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【銀河4x】Stellaris ステラリス 131【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 17:59:20 ID:3NGQ1MjZj

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545809387/l50


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1546246760/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:23:29 ID:3NGQ1MjZj

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:23:45 ID:3NGQ1MjZj

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:24:06 ID:3NGQ1MjZj

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:24:25 ID:3NGQ1MjZj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:24:46 ID:3NGQ1MjZj

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:27:30 ID:3NGQ1MjZj

    >>6
    これ過去verの話で2.22以降には当てはまらなくね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:28:53 ID:3NGQ1MjZj

    >>7
    ここまでテンプレじゃなくなってた

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:32:43 ID:3NGQ1MjZj

    ここまでテンプレじゃないのかよ、騙された!

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:34:06 ID:3NGQ1MjZj

    対空あんま積まない危機勢力や没落に対してはまだテンプレ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:35:32 ID:3NGQ1MjZj

    現バージョンだと一番強い編成は何だろうか
    まだ内政に関しても手探り状態だからか軍事関係はあんまり話題になってないな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:38:24 ID:3NGQ1MjZj

    1乙
    https://i.imgur.com/ktiYSAe.jpg
    年末前に酷いことをしてしまった
    まさかの初手属国

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:40:37 ID:3NGQ1MjZj

    stellaris航空132便は2019年最後のフライトを始めようとしていました。機長の>>1乙にとってはこれが初めてのスレ立てになります。

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:42:37 ID:3NGQ1MjZj

    内政的な意味だと受容と権威かな
    受容はとにかくPOPが集まってくるから人海戦術
    権威は消費財がすごく抑えられる奴隷が便利過ぎる

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:42:50 ID:3NGQ1MjZj

    強さでだけ言うなら正直しばらく前のバージョンからX戦艦たんまりと対空駆逐艦少し混ぜが最強だと思ってる。尚コストと船速

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:43:49 ID:3NGQ1MjZj

    >>13
    131スレじゃなかったのかよ! 騙された!


    現在は132スレである
    未来は133スレである
    >>1を讃えよ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:44:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>11
    駆逐、巡洋と研究が済み次第上の艦種作っていって
    最終的に戦艦並べてタキオンが強いと思う
    ただし500kとかいかないと数が足りなくて弱い
    ただしAIに対してのみ
    初期で作った駆逐巡洋は盾として消えゆく

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:49:47 ID:3NGQ1MjZj

    俺も2018年と2019年間違えて草生える

    相手によるだろうけど、ランス戦艦のアウトレンジに徹するのが無難じゃないかな…コルベット作り続けてダラダラと合金を消費し続けるのがきつい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 19:50:33 ID:3NGQ1MjZj

    合金的に戦艦オンリーしかないでしょ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 20:14:08 ID:3NGQ1MjZj

    初めて停滞権力と戦うから、戦力1.5倍になるまで軍拡して
    それでも向こうの方がダークマター装備で上だから、かなり被害が出ると思ったら
    駆逐艦5隻の被害で停滞さんが全滅してしまった。
    停滞さんは、なんで計320kの4個艦隊をばらけさせてしまうのか・・・
    もうこの銀河で何を目標にプレイすればよいのか・・・

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 20:16:34 ID:3NGQ1MjZj

    艦隊決戦?は戦艦オンリーだな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 20:22:33 ID:3NGQ1MjZj

    >>20
    もはや障害となるものは何もない
    銀河を救うためにコロッサスを起動するのだ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 20:25:59 ID:3NGQ1MjZj

    前からあったのかも知れないけど銀河の奥地に固有名詞がついた
    死の惑星を複数持つ文明がPOPした。俺が発見した直後に艦隊が沸いたから
    プレイヤーが見つけると動き出すプチ没落みたいな感じなんだなこいつら。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 20:31:18 ID:3NGQ1MjZj

    ケットリングかな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 20:35:27 ID:3NGQ1MjZj

    それだ、やっぱりイベント惑星なんだな。

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 20:47:35 ID:3NGQ1MjZj

    重いそして落ちる
    終盤まで遊べる人うらやましい

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:07:56 ID:3NGQ1MjZj

    世界(PC)を救うためゴミ(異星人)を掃除する善の帝国プレイ
    動作が重くなったら負け

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:08:26 ID:3NGQ1MjZj

    切断しろ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:09:24 ID:3NGQ1MjZj

    実際他帝国居なかったら終盤でも軽いままなんだろうか

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:10:54 ID:3NGQ1MjZj

    完全な単独帝国でも
    プレイヤーが入植しまくってPOP増えまくれば変わらないんじゃないかな
    現状だと最少銀河居住最低にするしかないよね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:11:07 ID:3NGQ1MjZj

    貪食やってる人とかどうなんだろう
    交易路無いし帝国減ってるしで軽くなってるんだろうか?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:11:16 ID:3NGQ1MjZj

    popの処理だとか交易路の処理とかは自国でも他国でもかわらんのじゃないのか
    だから消し飛ばしてなかったことにしないとな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:22:32 ID:3NGQ1MjZj

    毎月3日に重くなってプチフリも起きる
    自国POP数が少なくなるとマシになったから
    pop関連で月初になんか処理してんかな
    戦争後に被征服種族を500pop程集めた隔離惑星が、
    反乱起こして独立したら軽くなったが占領し直したらまた重くなった

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:28:38 ID:3NGQ1MjZj

    企業だからって子会社を次々設立したけどなかなか人口が増えてくれない。
    どうも人口3ぐらいの入植直後の惑星を独立させても駄目なんだな。
    ある程度奴隷購入で増やしてからじゃないと軌道に乗らない

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:33:41 ID:3NGQ1MjZj

    アウトライナーの宇宙港は左のタブに格納して、タブ開いてモジュールつけれるようにしてくれ
    終盤のスクロールが前バージョンよりしんどすぎる

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:41:00 ID:3NGQ1MjZj

    大損スフィアさんの解説動画来てた(知性化)

    https://youtu.be/pP44EPBMb8A

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:53:39 ID:3NGQ1MjZj

    知性化(漢字間違える

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:57:39 ID:3NGQ1MjZj

    >>31
    自国が拡大し始めると段々軽くなるから重い原因はPOP数だと思う。特にAIが住居地作り出すと一気に重くなる気がする。

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 21:58:13 ID:3NGQ1MjZj

    AI Mod更新きた
    無職バグ直ったっぽい

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 22:04:54 ID:3NGQ1MjZj

    集合意識プレイ中
    属国化して、食料奴隷がっぽり手に入れた後、逸脱性下げたくなくて、教導個体をフル配置したいのに、勝手に減らされる…。
    人口が増えるたび、いちいち失業個体の対応しなきゃいけなくてめんどくさい…
    配置優先とか決めさせてくれ…。

    それか誰かいい方法知らない?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 22:06:52 ID:3NGQ1MjZj

    最近職業の優先順位を変えるとかそんな感じのmodを発見したが入れてないからどんな感じかわからんし名前も忘れた
    人気順で出てくると思うから探すといい

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 22:57:06 ID:3NGQ1MjZj

    この惑星にお医者様はいませんかー!?
    職人「いない」農家「いないべ」エンターティナー「そもそもいる?」

    こういうのやめて…最優先で埋めて…っていうか農家専門職になるチャンスだぞ…ってことがたまにね
    一旦農家のスロット減らして炙り出すと医者になってくれたりするけど

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 22:57:56 ID:3NGQ1MjZj

    そこにロボがからむとさらに面倒に

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 23:10:48 ID:3NGQ1MjZj

    無人の病院となり手のいない空っぽのロボ製造施設という風物詩
    ガワだけ立派なのに誰もいない深刻な過疎化、あるいはホラーみを感じる
    なお廃墟ってわけでもないのがまた悲しい

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 23:26:15 ID:3NGQ1MjZj

    地球連邦でやると1万pop超えたあたりからまともに出来なくなるな
    新verの様子見+平等主義の実績解除ついでにやってたけどギガエンジニアリングまで解除できる気がしないわ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 23:59:18 ID:3NGQ1MjZj

    POP5桁とか行くんだな…そりゃ重いわ
    それって銀河全体で1万ってこと?それとも地球連邦内だけで?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:05:05 ID:3NGQ1MjZj

    Sol3が全体的に騒がしいと思ったら、ここのpreFTL種族は一太陽周期を盛大に祝うらしい。

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:08:21 ID:3NGQ1MjZj

    自転ではなく公転ごときを祝うとは不思議な種族だ(1年より1日の方が長い星出身)

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:19:30 ID:3NGQ1MjZj

    リングワールドの1/40が完成する周期と考えると短すぎるな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:26:10 ID:3NGQ1MjZj

    前スレでLゲートの事を尋ねた者だけど
    >知見→Lゲート開通技術研究→Lゲートに発生する調査船のスペシャルプロジェクト
    3つ目のスペシャルプロジェクトの方は見かけてなかったな
    2つ目の技術研究は終わったからいけると思ってたんだけど、まだ3つ目があったのね><
    今の銀河が終わったらDLCをONにして再度試してみます

    2.2.2でもLゲートって使えてるんですかね?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:28:07 ID:3NGQ1MjZj

    醜い異星人どもにお年玉をくれてやろう
    なに、ちょっと地上が荒廃して死の惑星にするだけだ(浄化主義

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:34:32 ID:3NGQ1MjZj

    新年のお祝いとして消費財の配給増やします!
    今年の選挙よろしくお願いします!

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:36:24 ID:3NGQ1MjZj

    だが人類は滅んでいなかった!異星人の爆撃とは知らず核戦争が勃発して
    世紀末が始まったものの死の惑星で生き残ったのだ!あとモヒカンが流行った!
    人類蛮族ポストアポカリプス国家誕生

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:42:55 ID:3NGQ1MjZj

    皮下刺激のあれとメイドロボもお願いします

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 00:50:45 ID:3NGQ1MjZj

    世紀末ポートレイトDLCほしいぜ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 01:12:59 ID:3NGQ1MjZj

    あけましておめでとう。今年もよろしく!

    早速MODDERからのお年玉、になるかどうかは分からないが、こんなものを作ったので
    正月休みにぜひ利用してくれー。
    RE:Plentiful Traditions
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1609549098
    ver.2.2.2完全対応版だ。もちろん日本語だゾ☆

    現行のPlentiful Traditionsは?やっこさん、死んだまま動きゃしねぇよ…

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 01:17:37 ID:3NGQ1MjZj

    死んだままのものを各々思い思いの手段で復活させるMODDER辺獄イベント

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 01:26:59 ID:3NGQ1MjZj

    職業の優先順位変えるのはこれだね

    Better Job Priorities
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585506251
    上の職から埋まるようになる
    ある程度特性も考慮されて配属されるぽい?


    ついでに
    失業popがランク下に転職する時間10分の1

    Less Demotion Time Balance
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584571997

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 01:40:32 ID:3NGQ1MjZj

    メイドロボ型奉仕機械の絵のDLCはよう

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 01:43:20 ID:3NGQ1MjZj

    奇怪特性が付いてそう

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 02:14:40 ID:3NGQ1MjZj

    キュレーターからのお年玉ありがてぇ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 02:19:28 ID:3NGQ1MjZj

    復活した覚醒者が排他没落の隣へ入植して10年置きにお仕置きを受けている
    属国にしてくださいと懇願してくるがもちろんスルー

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 02:34:29 ID:3NGQ1MjZj

    Mod死んだってことは日本語化も?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 02:35:33 ID:3NGQ1MjZj

    排他の隣で育った元preFTL種族やらの救済イベントとかないかな…
    最寄りの居住惑星に遷都とかいっそ国滅亡扱いで難民化とか
    10年毎懲罰のループは不憫すぎて流石に讃えれない

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 02:37:01 ID:3NGQ1MjZj

    巨大構造物は残骸と建築途中を含めてアウトライナーに表示させてほしい
    ゲートウェイの建設拠点が銀河地図からでは見えないから通知を閉じてしまうとアウト

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 02:42:57 ID:3NGQ1MjZj

    >>65
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1417954591
    ゲートウェイだけならこれ使えばええよ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 02:46:20 ID:3NGQ1MjZj

    >>66 サンクス

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 04:27:45 ID:3NGQ1MjZj

    ロボットの移民統制なしにする方法ある?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 05:33:17 ID:3NGQ1MjZj

    鏡次元イベントって前からあったっけ
    ワープビースト云々言ってるけど特に介入する展開とかはないのかな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 06:18:52 ID:3NGQ1MjZj

    精神主義って宗教みたいなの想像してたけど超能力なのか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 06:21:40 ID:3NGQ1MjZj

    精神主義って説明文だと唯心論、実際の中身は宗教国家、得意分野は超能力
    それぞれ近しいけどイコールじゃないんで、個人的には若干もやもやする

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 06:29:14 ID:3NGQ1MjZj

    そのもやもやを取り払うのが宗教なのです、さあともに思索を広げましょう
    →ベールが取り払われた

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 06:56:06 ID:3NGQ1MjZj

    受容権威の組み合わせとかよくわからん
    誰でも受け入れるけど能力に応じた身分になってねってことか
    排他平等は創設部族は平等になんか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 07:17:04 ID:3NGQ1MjZj

    >>18
    船体&装甲に強い王道のタキオンランスだよ派
    シールド削りに良いギガキャノンだよ派
    シールドも装甲も無視して船体にダイレクトアタックの収束アーク放射器派

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 07:21:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>73
    ただの日本やぞ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 07:27:09 ID:3NGQ1MjZj

    >>73
    権威は能力よりも身分や家柄を重視だろう
    いわゆる一君万民で人種的な差異は無視して全員、王の臣下であるという考えだと思ってる
    大英帝国とかも植民地で女王崇拝は結構あったらしいし

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 07:30:37 ID:3NGQ1MjZj

    >>73
    受容権威のイメージは古代ローマ
    貴族と平民の階級の違いはあるけどどんな民族でもローマ市民権が与えられる

    排他平等のイメージは都市国家ギリシャ
    王政も貴族政治も早々に排除されて徹底した民主政が敷かれたけど
    ギリシャ人以外はハナクソで、市民権の付与は極端に制限される

    みたいな感じ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 07:34:47 ID:3NGQ1MjZj

    ギガキャノンで開幕シールドゼロにして大量のランスでトドメを指すのが最強
    ギガ2:ランス5くらいの割合で配備するわ
    アーク放射器?ギャンブル好きにはたまらないよね

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 08:46:01 ID:3NGQ1MjZj

    なるほどみんな歴史詳しいな
    この機会に勉強してみるかな
    君主論の布告入れてくる

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 08:49:24 ID:3NGQ1MjZj

    >>69
    2400年くらいまで何のイベントも起きない。
    それ以降は重くて次の銀河に行ってるから分からん・・・・

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 08:49:40 ID:3NGQ1MjZj

    タイタン5隻のシールド-20%のデバフと、他はレーザー系のみの武装でやってる
    ミサイル?艦載機?何ですかそれは。知らない子ですね。

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 08:58:18 ID:3NGQ1MjZj

    >>80
    やっぱそうなのか
    そのまま数十年やってみたけど定期的に貿易効率が良くなったり悪くなったりするイベントが起きるだけで特にこれ以上は何もなさそうね
    平行世界に繋がるトンネル見つけるとか美味しいシチュなのに貿易しておしまいってなんか勿体ないな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 08:59:26 ID:3NGQ1MjZj

    >>56
    本家も何日か前に更新してるし2.2.2で動くし対応作業やってるはずだけど・・・?
    追加建物の対応できてなかったり無意味な補正持ってたりまだまだWIPだけどさ

    ともあれ独自進化していくのも面白そうだし乙

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 09:24:01 ID:3NGQ1MjZj

    地球人類の皆様
    あけおめ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 09:41:57 ID:3NGQ1MjZj

    ケチつけるわけじゃないが人のmod流用して独自進化はまずいんじゃないか

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 09:46:17 ID:3NGQ1MjZj

    Plentiful Traditions は元のMOD作者が、「もう更新しないから勝手にMODMOD作成してもいいよ」
    って許可してたはず

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 09:46:44 ID:3NGQ1MjZj

    グレーだから何も言われなければ問題ない
    そもそも元の作者は技術力足りないのに無理してやってるからこうなっても誰も文句言えない

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 09:56:45 ID:3NGQ1MjZj

    ということは本家の方は
    「とりあえず2.2.2でも動くようにしたけどあとは任せた」
    って感じなのか

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 10:04:52 ID:3NGQ1MjZj

    そもそも大本は「 Inadequate Laws 」さんでその人が2.0になるときに更新を放棄した
    で、その人を受け継ぐ形で「SI-Abominus」さんが更新をしてる
    だから、>>56の内容がどんなのかプレイしてないからわからないが
    「 Inadequate Laws 」さんのを受け継ぐ形なら問題ないはず

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 10:26:44 ID:3NGQ1MjZj

    交易路を変更しても涌いた海賊は自然に消えない
    面倒くさいな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 10:52:51 ID:3NGQ1MjZj

    海賊めんどいなら海賊消去mod使えばよろしい。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 11:16:49 ID:3NGQ1MjZj

    平等、狂平和の平和的な商人な犯罪結社が出たんだがどういう組織なんだ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 11:20:40 ID:3NGQ1MjZj

    実力さえあれば出身関係なく出世できて戦争は儲からないからやりたがらない平和なヤクの売人

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 11:25:13 ID:3NGQ1MjZj

    よくフィクションに出てくる良いヤクザみたいなアレなんだろ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 11:26:40 ID:3NGQ1MjZj

    最初のカスタム帝国をつくる時にポイントとかを気にせずにつくれるmodってありますか?
    あるなら教えて下さい

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 11:28:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>92
    経済犯罪結社ではないかと

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 11:38:03 ID:3NGQ1MjZj

    1惑星の公転を祝うのはPreFTL的でちょっと気が引けるが明けましておめでとう
    今年も楽しくStellarisプレイするぞい

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 11:42:57 ID:3NGQ1MjZj

    そうかわかったぞ、これが精神没落の言う聖別された惑星か

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:12:43 ID:3NGQ1MjZj

    >>36 ダイソンスフィア→星間文明もあれば星間文明→ダイソンスフィアもある
    過去の文明は未来の文明であり未来の文明は過去の文明である。ループを讃えよ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:18:11 ID:3NGQ1MjZj

    AIが21Kの地上軍を抱えていた(侵攻軍215、クローン464)
    ぐるぐる回る輸送艦隊は壮観ですw
    宇宙軍はクソ雑魚でした、20Kに届かない程度の艦隊が1個だけ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:30:22 ID:3NGQ1MjZj

    AI:合金ないからミネラルで作れる地上軍だけで制圧しよう!


    なるほど、合理的ではある。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:36:01 ID:3NGQ1MjZj

    そこには宇宙を泳いで戦艦に槍を投げる地上軍がいた

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:37:43 ID:3NGQ1MjZj

    ベトナム戦争みたいに地上軍で勝っていれば最終的には負けないかもしれない

    なお、コロッサス・・・

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:45:40 ID:3NGQ1MjZj

    https://i.imgur.com/airhsRh.png
    平和的犯罪組織

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:51:50 ID:3NGQ1MjZj

    地上軍はミネラルだけと考えると
    爆撃控えめに損失覚悟で手早く雪崩込むのも戦略なのだろうか
    結局艦隊で優位な方が勝つのは変わらないだろうけど

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:52:44 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪組織の支社はヤク工場が強いよね

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 12:57:47 ID:3NGQ1MjZj

    >>102
    多分、立体機動で近づいて戦艦を切りつけるんじゃないかな。
    有利な地形はアステロイド。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:02:00 ID:3NGQ1MjZj

    星系基地を落とす必要が無ければ、地上軍(だけ)の奇襲戦法もアリだろうが、
    できないから地上軍だけ強くても仕方がない

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:02:01 ID:3NGQ1MjZj

    惑星を覗くと、キノコがずらりと並んでいるというのが実に楽しかったのだが、
    タイル制を廃した新しい内政システムは、
    住人の全容が気軽にイメージできなくなって悲しいな。

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:03:02 ID:3NGQ1MjZj

    ほぼ爆撃しないで流し込んでるな
    ただでさえ戦後大変なのにってのもあるし

    あとクソみたいなバグがあった模様
    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/aaxo9o/pop_approval_not_working_as_intended/

    こんなの権威の存在意義がないじゃん

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:04:44 ID:3NGQ1MjZj

    ボトムズ銀河はあれ陸戦隊力入れすぎだよな制宙権取ったら補給止まって圧倒されると思うんだが

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:10:30 ID:3NGQ1MjZj

    >>107
    超小型タキオンランス(物理)で切りつけて欲しい

    >>108
    ヤンはイゼルローンを地上軍で取ったぞ
    イゼルローン砲ってタイタン砲ってよりコロッサス砲っぽいよね
    どうでもいいけど

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:12:11 ID:3NGQ1MjZj

    >>110
    貪食も爆撃しないほうがいいね
    食料にしてるはずなのに荒廃が進んでると資源産出にマイナス補正かかって増えない

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:13:09 ID:3NGQ1MjZj

    主力以外に基地だけ破壊できる程度のコルベと損害前提の地上軍による決死作戦ならできるのか
    結局敵の主力に勝てなければ取り返されるし無駄か

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:23:14 ID:3NGQ1MjZj

    総力戦国家なら惑星ぶんどった後に住民全部強制移住させて返してやればいい

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:39:18 ID:3NGQ1MjZj

    爆撃は奪う予定のない惑星にぶちこみ続けて荒廃100とかにすると
    難民がすごい勢いでくるぞ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:39:30 ID:3NGQ1MjZj

    覚醒の本星に中性子砲打ったら、住民0人で占領できると思ったのに
    貴重な停滞・覚醒専用施設が消えて入植前状態になってしまった。。。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:43:08 ID:3NGQ1MjZj

    >>101>>105
    そういうことか
    なぜこんな無駄な部隊をそろえるか理解できなかった

    それはそうとこの規模だと宇宙艦隊よりデカい艦列をみせてくれる
    https://i.imgur.com/BkxD6vD.jpg

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:48:42 ID:3NGQ1MjZj

    この規模なら、XやLで固めた戦艦艦隊の足止めくらいはできそうだw

    >>117
    2.1なら建物が残ったんだけど、今は人口依存で建物が壊れるからね……
    中性子砲の存在意義が半分くらい奪われたようで癪だけど

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 13:52:20 ID:3NGQ1MjZj

    難民拒否からの強制退去なら気にせず爆撃出来るぞ!

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:02:04 ID:3NGQ1MjZj

    >>117
    あとからpop送り込んで再建するのも無理?
    強制退去で壊れた建物なんかは人口増やせば修理できるけど

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:15:44 ID:3NGQ1MjZj

    >>117
    人口増やして建築枠が足りてれば建物修理で使い回せるよ
    没落建築は雇用ゼロなので70POP維持するのが大変だけど

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:18:59 ID:3NGQ1MjZj

    没落撃破後は失業者対策とか建物の維持が難しいね

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:25:48 ID:3NGQ1MjZj

    https://i.imgur.com/xCY1oFn.png
    エロゲですら綺麗に8スレッド使ってるのにパラドックスと来たら・・・

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:27:49 ID:3NGQ1MjZj

    なんぞこのCPU使用率

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:29:05 ID:3NGQ1MjZj

    そのエロゲがと言うより、バックグラウンドで動いているタスクが沢山あるんじゃないか?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:30:34 ID:3NGQ1MjZj

    連邦国が始めた戦争で相手領地征服しつくして数十年たっても終わらない

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:30:41 ID:3NGQ1MjZj

    パラドのプログラムはエロゲメーカー未満(侮辱)

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:40:49 ID:3NGQ1MjZj

    どんだけCPU使っとんねん
    さぞ優秀なAIが動いてるんやろなあ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:47:06 ID:3NGQ1MjZj

    もしエロゲが8スレッド使っていたとしたら、
    技術力がないから汎用パッケージを導入してるだけだよ。

    まあ、エロゲがそこまで使うことはないけどね。

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:47:33 ID:3NGQ1MjZj

    なんかふとスペースマクドナルド帝国がやりたくなってきた
    各国にファストフードフランチャイズを展開し銀河の胃袋を掌握するのだ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:52:04 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪組織じゃないと全く支社置けないことすらあるので、
    がっつり企業プレイするためにもっと通商条約の敷居下げて複数の企業が入れるようにしてくれないかなあ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 14:52:50 ID:3NGQ1MjZj

    >>131
    機械、貪食、排他を滅ぼさなきゃ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:01:30 ID:3NGQ1MjZj

    狂信受容じゃないと通常企業はやってられんな
    ファーストコンタクトで貢物は基本

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:06:15 ID:3NGQ1MjZj

    ゲシュタルトだけの銀河だったら後半でも軽いのかな?
    なんかそういうMOD知っている人いない?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:09:49 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪結社って自国の犯罪率は下げていいんだよな? いくらなんでも。

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:15:22 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪者だってオキテは守らないとな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:15:54 ID:3NGQ1MjZj

    愛想悪い企業と取引とか普通したくないし

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:16:37 ID:3NGQ1MjZj

    スペースゴクドウは大変だ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:18:50 ID:3NGQ1MjZj

    企業国家が支社を置けないのって浄化・集合意識全て・企業国家だっけ?
    プレイしてると隣国がすべて支社を置けないケースとかがあって困る

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:29:28 ID:3NGQ1MjZj

    >>119
    >>121
    >>122
    ↓これでマジかよって絶望して
    https://i.imgur.com/H9x6Q2t.jpg

    ↓ダメもとで入植したら、施設残ってた
    https://i.imgur.com/HdRpqzT.jpg

    これからは地上部隊やめて、中性子砲一本で行こうと思った

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:51:10 ID:3NGQ1MjZj

    適当に地上部隊乗り込めー!やってたら例の警察署大量惑星で大乱闘になったわ。以降ちゃんと確認してるorz

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:53:38 ID:3NGQ1MjZj

    pre-FTLからキュレーターさんに質問です。市場主導国を他国にとられた場合に奪う方法はあるのでしょうか?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:57:01 ID:3NGQ1MjZj

    コロッサスで惑星ごと市場主導国をぶっ壊せばいいんじゃね?(マローダー並感)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 15:57:34 ID:3NGQ1MjZj

    >>135
    個人的に見た事は無いけど、以下2ファイルにrandom_weightを追加/数値変更するだけだから、簡単に作れると思うよ
    common\governments\authorities\00_authorities.txt
    common\governments\ethics\00_ethics.txt

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:01:19 ID:3NGQ1MjZj

    やっぱり相手を銀河から退場させるしかないのか…ありがとうございます

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:08:41 ID:3NGQ1MjZj

    AIの平和・受容国家の入植惑星が4から増えていかないんだけど、これは入植可能惑星がないからなのか?
    開拓前哨基地はガンガン設置してるっぽいんだけど

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:11:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>146
    首都だけ奪っても主導国になれた気がする

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:16:26 ID:3NGQ1MjZj

    クローンカプセルすごいな
    POP成長+33%とかただごとではない

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:19:23 ID:3NGQ1MjZj

    企業は政体変更でなると楽しい国家。受容商業ギルドで始めて商業ギルドが政治権力を握った(交易惑星)が出来たタイミングで政体変更すると楽しい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:30:47 ID:3NGQ1MjZj

    エキュノメ初めて立てれるようになったけど

    これは何が強いの

    住居いっぱいあるから強いのかな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:35:27 ID:3NGQ1MjZj

    市場主導国の主導星系をよーく見たら「銀河市場ステーション」ってのが浮いてる

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:40:25 ID:3NGQ1MjZj

    建築枠使わずに合金や消費財作れるのとひたすら無職を詰め込むのに便利

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:46:36 ID:3NGQ1MjZj

    各種生産ボーナス20%もつくしね
    特化ボーナスとか目じゃない

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:54:07 ID:3NGQ1MjZj

    企業国家やってると戦力が少ないからか他国がしょっちゅう宣戦布告してきて
    それを即傭兵マローダで返り討ちにして奪った領土に子会社を立てる東インド会社
    プレーしてる。たのしい…

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:56:27 ID:3NGQ1MjZj

    建築枠もそうだけど希少資源食わずに生産拡大できるのが地味にでかい

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:56:47 ID:3NGQ1MjZj

    マローダ傭兵が契約期間過ぎても契約更新するかのウインドウを消さなければそのまま艦隊動かせるからって踏み倒して30年くらい無給で働かせたのは俺だけじゃあるまい

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:57:25 ID:3NGQ1MjZj

    エキュメノの建物枠って何にしてる?
    やっぱり民需工場とか建てて特化ボーナスもらう?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 16:58:18 ID:3NGQ1MjZj

    >>151 人がたくさんいるって時点でかなり強い上に、区画から(つまり建造物を使わずに)合金を吐き出せるのが凄まじく強い。成長スピードボーナスも乗るしクズ惑星が一転して有用惑星にチェンジする

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:18:59 ID:3NGQ1MjZj

    食料惑星と鉱山惑星コロッサスしたろ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:29:08 ID:3NGQ1MjZj

    排他没落を叩く準備ができたから覚醒者くんを保護国にしようとしたら
    「帝国の相対的な力」がオーバーフローしてマイナスになってしまった

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:32:39 ID:3NGQ1MjZj

    めっちゃ質問していい?
    wikiは読んだけどセオリー的なことで

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:34:20 ID:3NGQ1MjZj

    エキュメノ=学術都市に思ってたけどそうでもないのか
    基本研究させつつ、適宜合金消費財にしてた

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:38:46 ID:3NGQ1MjZj

    オーバーフローがなおった

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:43:18 ID:3NGQ1MjZj

    どの建造物もちょっとアプグレするだけで希少資源使うしな
    いくらあっても足りねえってなる
    消費半分くらいでちょうどいいくらいなんじゃなかろうか

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:43:56 ID:3NGQ1MjZj

    俺もエキュメノは学術都市にしてた。生産なら建物枠使わないでも区画だけで十分だし

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:54:09 ID:3NGQ1MjZj

    学術都市なんてサイズ13くらいのクズ惑星にやらせればいい

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 17:56:21 ID:3NGQ1MjZj

    なんらかの研究+ついてる惑星で交易路的には僻地なとこが望ましいな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:00:20 ID:3NGQ1MjZj

    僻地に交易力出るの作ると面倒だからな…

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:03:13 ID:3NGQ1MjZj

    >>165
    AI改良MODを入れる前例で、資源はカツカツの方が面白い。
    全員、同条件なんだから、ゲームとして「ままならなさ」を
    楽しむべき。

    充足してしまう事ほど、面白くない事はない。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:12:06 ID:3NGQ1MjZj

    ヴルタウムかな?

    「本当の世界はゲームの中」衰弱死1歳児の母親(読売新聞) - Y!ニュース https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190101-00050046-yom-soci

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:14:47 ID:3NGQ1MjZj

    集団ログアウト不可避

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:31:09 ID:3NGQ1MjZj

    必要数のコルベットを交易路星系に置いて動かさずに放置するのがいい感じする
    必要ならそのうえから巡回組み合わせる
    全部巡回させてると海賊値上がって下がってしてるからな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:38:44 ID:3NGQ1MjZj

    パラドックスの仕事始めはいつなんだろ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:41:34 ID:3NGQ1MjZj

    施設はともかく、武器にまで希少資源使うのか
    アプグレしないほうがいいのん、これ?

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:45:30 ID:3NGQ1MjZj

    >>175
    武器に使う希少資源は施設に比べるとかなり少ないから気にしなくても良いと思う
    それに足りなくなったら市場で買うなりトレーダーから仕入れるなりしてエキュメノポリスで合金や消費財生産するようにすれば不足する事はない

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:47:09 ID:3NGQ1MjZj

    施設は維持費でも戦略資源使うけど艦船は作る時だけだったと思うので気軽にいこう

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:48:21 ID:3NGQ1MjZj

    集合意識でプレイしてるときに自国領に海賊が発生するんだが、これが発生する人いる?
    国境開放して、AI通常帝国の貿易ルートに自国領があると発生するのか?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:51:28 ID:3NGQ1MjZj

    軍事研究大国ブンブンと思ってたら
    その技術の4番目からは希少資源つかいまーす
    ってなって作れなかったことならある

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 18:57:25 ID:3NGQ1MjZj

    そしてズィロ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 19:00:23 ID:3NGQ1MjZj

    ズィロ出ないおかげで超能力ルートの売りは半減したようなもんだよね

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 19:03:03 ID:3NGQ1MjZj

    やっぱり肉体は脆弱

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 19:09:24 ID:3NGQ1MjZj

    >>177
    維持費にも希少資源(戦略資源)を使うよ
    例えば、サイオニックシールドLだと、1スロ当たり0.333

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 19:16:42 ID:3NGQ1MjZj

    交易路は遠いほど儲かるイメージ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 19:28:40 ID:3NGQ1MjZj

    自国輸送船「ゼェ…ゼェ…」(月収100) 隣国輸送船「ほいっゲートでひとっとびwwww」(月収400)

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 19:32:53 ID:3NGQ1MjZj

    シャンクヤード級が欲しい

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 19:46:29 ID:3NGQ1MjZj

    交易は遠ければ遠いほど海賊の危険はあるが、交易価値が上がるってほうがいいわ
    首都の近場のほうが交易都市に向いているって違和感がある

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:25:26 ID:3NGQ1MjZj

    リゾット惑星ってRP用なんかな
    右側で住居建てる必要あるとかきつすぎん?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:28:03 ID:3NGQ1MjZj

    リゾート惑星は戦力として数えるものじゃない
    全惑星に効果あるんだから、それに見合う量の惑星を保持してないと

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:28:40 ID:3NGQ1MjZj

    >>188
    旨そう...(貪食並感

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:32:09 ID:3NGQ1MjZj

    リゾート惑星は職と住居の均衡が取れたら
    増えた人口は問答無用でエキュメノポリスに送る場所だぞ
    というかエキュメノポリスができたら増えた人口は積極的に送ると効率的になるから
    強制移住は重要

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:34:18 ID:3NGQ1MjZj

    >>174
    三ヶ日ないし明日くらいからじゃないのかな
    本調子になるのは再来週あたりだろうけど

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:35:13 ID:3NGQ1MjZj

    戦争難しいな
    相手が全く無関係の国の中通って奇襲してきて危うく地球落とされるとこだった

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:38:16 ID:3NGQ1MjZj

    頑張って排他没落を亡ぼしたがこの後が大変だな…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:50:07 ID:3NGQ1MjZj

    他国から難民が来ましたって言うから見てみたら準知的生命体だった
    お前どうやって来たんだ?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:53:54 ID:3NGQ1MjZj

    >>195
    今のバージョンの準知性は奴隷にされたり謎の難民になったりキャラバンが商品として置いて行ったり
    割と謎の仕様だぞ
    特に奴隷は売られれば領内で準知性がいない時に知性化と生物兵器技術が出せるから助かる

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 20:58:13 ID:3NGQ1MjZj

    排他帝国が準知性を全て奴隷に出したおかげで、ある種族を丸ごと別の惑星に引っ越しさせたみたいになったりする

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:03:55 ID:3NGQ1MjZj

    1.9.1をプレイ中なのですが
    -New Ship Classes & More Legacy-
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319665664
    の日本語化MODは
    [JP localize patch] NSCM (New Ship Classes & More)
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1320319951
    ではないみたいで困ってます
    どなたか教えて頂けると有り難いです
    よろしくお願いします

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:06:12 ID:3NGQ1MjZj

    企業きたからひさびさに有機生命体でやってるがめんどくせえ
    やはり機械だな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:06:51 ID:3NGQ1MjZj

    NSCは最新版追っかけてる翻訳MODあるけどまだ作業終わってないから諦めてそのまま使え

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:18:03 ID:3NGQ1MjZj

    Modの翻訳はまだほとんど追いついてないから待つんだ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:19:23 ID:3NGQ1MjZj

    1.9.1をプレイ中って書いてあるだろ
    ローマ数字使わない星出身か

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:30:30 ID:3NGQ1MjZj

    請求権って放棄できる?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:34:54 ID:3NGQ1MjZj

    自国をAI操作にすると呆れるほど弱い
    ていうか首都が略奪されてるのにパトロールしてるし

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:45:04 ID:3NGQ1MjZj

    ai強化してても主力艦隊で交易路パトロール始めるのほんと
    その点でも交易路パトロールしないゲシュタルト意識は強いな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 21:53:21 ID:3NGQ1MjZj

    AIから宣戦布告してきたくせに、AIの主力艦隊が延々とパトロールしてて拍子抜けとかよくある。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 22:29:31 ID:3NGQ1MjZj

    何かおかしいと思ったら5年も爆撃したせいで奴隷種族が20POPくらい死んでいた
    外交にマイナスはついてない

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 22:33:16 ID:3NGQ1MjZj

    2.2.2でバランスよくなった?
    最初のメガコープは中盤くらいから内政かったるすぎて放棄しちゃったんだが。

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 22:41:00 ID:3NGQ1MjZj

    >>208
    合金の算出量が+2から+3になった
    研究所、合金、消費財の雇用枠が2・5・10から2・5・8に変更
    序盤のAIが艦隊をたくさんもっている

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 22:53:17 ID:3NGQ1MjZj

    >>195
    イギリスがユダヤ教徒に「お前らの国作ってやるよ」って言ったみたいな感じじゃねーの
    どっかの帝国が邪魔な連中をお前の帝国に送り付けた

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 22:54:14 ID:3NGQ1MjZj

    >>203
    できるよ
    請求権管理画面で1とか2ってなってるのを0に戻して決定すると請求権消える
    ただし請求権つけるために払った影響力は戻ってこないけど

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 23:04:47 ID:3NGQ1MjZj

    >>195
    あの準知性邪魔やなぁ…でも駆除すると受容団体がキレて面倒やし…
    せや!他国に送り付けたろ!

    コロニー船の応用で食料循環システムつけた難民船に準知性君誘導して
    自動航行システムは引き取ってくれそうな国(浄化、貪食含む)に立ち寄って回るようにして
    船体に「拾ってください」ってペイントして完成だ!

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 23:38:23 ID:3NGQ1MjZj

    前にノーマッドの一団が星系一個クレクレしてきた事あってくれてやった後関係悪くなかったし併合したが
    ムリヤリとられて精神排他国つくって好き放題されたらキレます滅ぶまで戦争します

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:18:38 ID:3NGQ1MjZj

    結局2.2.3は没落潰して終わった。それ以降は重過ぎるし、なにより内政の作業量が増えてやってられん。
    AIは中盤以降、没落になるアホオツム。
    2.0も2.1も2.2も没落で終わり。もう何年も危機までいってない。

    なんだかなぁ。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:22:09 ID:3NGQ1MjZj

    重くなるにつれフッと我に返る可能性が高まる
    時間無駄にしてるなーと

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:33:25 ID:3NGQ1MjZj

    >>215
    あるある。
    重いのにイライラしながら無理矢理やるってアホくせーって思う。
    そして「あと半年待てばいい方向に変わるやろ」ってなってしまう。

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:37:57 ID:3NGQ1MjZj

    100年越えた辺りから大抵ながらでプレイしてるわ
    最高速でも一日経過にほぼまるまる1秒かかってしんどい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:40:42 ID:3NGQ1MjZj

    セクターに資源投入&内政させると合金や必需品工場作るからやっかいだよね
    委任方針によっては作らないのかいな?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:48:11 ID:3NGQ1MjZj

    まず無数のセクターに小遣いあげるのが面倒なんで10年から20年に一度まとめてやるわ
    アウトライナーが真っ赤になろうがそのうちエキュメノポリスに移住するし

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:50:44 ID:3NGQ1MjZj

    CPU:i7-4770k
    メモリ:12G
    OS:win7
    グラボ:ゲフォ960
    SSD

    これで2350年、大きめ銀河で計測したら
    0.66秒/1日、つまり1分で90日だった。
    この時点でやってられん。

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:51:15 ID:3NGQ1MjZj

    現状のセクター周りなどの問題を直していくことをParadoxに期待するのは当然だけど
    今のままだと治すけどそれにはDLCが必要だからねとかやってきそうなのが不安

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:51:59 ID:3NGQ1MjZj

    奴隷市場で間違えて準知性買いまくって無職大量発生
    まあゼノモーフ兵の研究出やすくなるからいいんだけど
    あと準知性ってどのくらいの知能なんだろうか
    難民船に乗ったり奴隷貿易に使える程度だけど働かせることは出来ないとなるとsol3にかつて生息していた猿人ぐらい?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:56:00 ID:3NGQ1MjZj

    合金を作りすぎて使い道がなくなってしまった
    感覚的には2.1よりも巨大構造物が安い
    影響力は相変わらずたりないが

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 00:59:27 ID:3NGQ1MjZj

    >>221
    さすがにセクターという必須要素の問題改善修繕にDLCを持ち出すことはないと思うけど
    そういう露骨にあくどい商売なんか始めたら即不評レビュー爆撃&リピーター離れておしまいだよ

    改善のめどが立たないので治さなきゃいけないのはわかっているが長らく放置ってほうが現実的かと

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:04:34 ID:3NGQ1MjZj

    >>224
    HoI4で電撃戦に必須ともいえるSpearheadの作戦司令(日本語化でどう訳されてるのか知らない)をDLCに内包したあたりで絶望して以降追ってないもんで
    あとEU4でもそういうのがあって、以降ParadoxのDLC商法に不信感を持っててさ
    それでもStellarisだけはと変な期待を持ってきたあたり未練がましいよなごめん

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:07:38 ID:3NGQ1MjZj

    もっと活発であろう海外のコミュニティだとどんな話になってんのかね
    なんだこりゃふざけんなはやく直せ、なのかな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:11:03 ID:3NGQ1MjZj

    飛び地だったところをつなげたらセクターが再編されてしまった

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:17:41 ID:3NGQ1MjZj

    スウェーデンの長い冬休みが終わるまでは様子見しよう

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:32:14 ID:3NGQ1MjZj

    パラドが株式化したとニュースで見た時は嬉しさと同時にすごい不安に思ったけどそのことが影響していないといいなあ…

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:34:02 ID:3NGQ1MjZj

    セクターの自動作成のせいで、いちいち2マス内に可能な限り植民星が収まる星に入植してしまうし
    植民星が密集してる星系に総力戦やりたくないし、総力戦しかできない勢力に自国の植民星とられたらリセット不可避だわ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:36:21 ID:3NGQ1MjZj

    >>225
    いやこっちもstellarisからパラドゲー始めて
    他ゲーでの前例に詳しいわけじゃないのにパラドを見知った風な口してごめん

    DLC商法に不安になる気持ちはわかるが
    仮に本当に汚いDLC商法起こしたらバッシングは必然で
    無料の要素になるんじゃない?楽観的すぎるかもしれんけど

    少なくともステラリスチームは
    開発日記での開発姿勢見る限り無料要素と有料DLCの線引きはちゃんとしてる…と思いたい

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:46:34 ID:3NGQ1MjZj

    >>225
    Rule Britanniaは神DLCだよな!

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:49:27 ID:3NGQ1MjZj

    DLCが起点じゃないけど、しばらく前にあった不評爆撃がどれくらいパラドに影響を与えていたのか気になる
    steam内ステラリスページの荒廃度を上げていたとは思うのだけど、本丸であるパラド開発には何か伝わったのだろうか

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 01:59:28 ID:3NGQ1MjZj

    ちょっとずつ色んな国のDLCの値段バレないように変えてたもんだから連邦艦隊クラスの爆撃受けて荒廃度がものすごいことになってたよなw
    まあでも個人的にはパラドゲーとDLC商法は相性が良いと思うからこの調子で続けてほしい

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 02:12:10 ID:3NGQ1MjZj

    アプデに含まれるべき内容であったとしてもどうせDLCとアプデの区別つかないからどうでもいいよ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 02:20:22 ID:3NGQ1MjZj

    既に全部買う教に入ってるものからしたらアプデとDLCの内容の違いはどうでもいいけど
    アプデで入るべき内容がDLC入りだったら新規は遠のき全部買う教も衰退しちゃう
    けっきょく良質なアプデと良質なDLCが揃ってこそ全部買え全部買う全部買いました

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 02:34:49 ID:3NGQ1MjZj

    最高速で垂れ流しながら内政やってるとRTS感がでてこれはこれで楽しいな
    待ち時間も減るし

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 03:03:22 ID:3NGQ1MjZj

    略奪やってみたけど楽しいなこれ。
    ピコーン!ピコーン!
    貪食だからイートインかテイクアウトの違いしかないんだけどさ…

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 03:07:45 ID:3NGQ1MjZj

    >>237
    わかる
    終盤とか重くて一時停止が勿体ない頃にはRTS化してくる

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 03:28:20 ID:3NGQ1MjZj

    stellarisはまだDLC少ないから良いけどEU4はかなり新規逃してると思うわ
    楽しい事は楽しいが完璧からは程遠いし全部買うとなると値段が見合ってない

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 03:57:55 ID:3NGQ1MjZj

    エキュメノ作る工程面倒だね
    第一同盟リセマラがんばるか

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 04:11:14 ID:3NGQ1MjZj

    プレイしてたら、何故か精神没落に「聖地から退去しろ」とか通信が飛んで来た
    聖地云々以前にかの国の聖地には一切手を着けていないのだが(そもそも位置がこちらから見て正反対の所にある)
    受け入れると、主と惑星が潰れるし、拒否したら宣戦布告・・・・・こんな症状出た人いる?

  • 243 名前: 242 2019-01-02 04:14:58 ID:3NGQ1MjZj

    追記
    怪しいとしたら、The Zenith of Fallen Empires辺りとは思うんだけど

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 04:36:14 ID:3NGQ1MjZj

    2.22でスタート直後にセーブしたデータをクラウドにアップして2.23でロードしたせいかバグったらしく、
    探しても探しても他の通常帝国がいない孤独の銀河で狂うかと思ったわ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 04:45:04 ID:3NGQ1MjZj

    俺も50万年かけて探しても探してもいなかった異星人と出会ったときは思わず滅亡するほど狂ったわ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 06:10:26 ID:3NGQ1MjZj

    >>244
    俺の場合は普通にやって通常帝国がまったく出てこなかったぞ

    後半になってから一気に銀河にいる通常帝国がでてきた

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 07:02:24 ID:3NGQ1MjZj

    第一同盟確立低すぎぃ
    まったくでねえ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 07:07:40 ID:3NGQ1MjZj

    銀河の南?から東南?くらいの場所だから
    10回ほどリロードすればおおよそ狙える位置にいけないか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 07:39:47 ID:3NGQ1MjZj

    実は銀河南と北の両方で出るんじゃ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 08:13:03 ID:3NGQ1MjZj

    銀河の中心から4〜6時方向が第一同盟の分布じゃなかったか

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 08:13:38 ID:3NGQ1MjZj

    貼れといわれた気がした
    https://i.imgur.com/3ttkQc0.jpg

    ところでユートもエキュメだったと以前のスレで書き込まれてたが、実際確認できた人いる?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 08:46:53 ID:3NGQ1MjZj

    結構走ってるけど今までユートイベント見たことないなそういや…

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 08:54:12 ID:3NGQ1MjZj

    >>251
    うちの場合、イベントメッセージで「ユートの母星はかつてエキュメノポリスだった」みたいには出るけど、ゲーム的な移住先としてのエキュメノポリスは出てこなかった。v2.2.3。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 08:57:56 ID:3NGQ1MjZj

    自分は銀河のどの位置が好きって
    あるよね

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 09:18:14 ID:3NGQ1MjZj

    大正義銀河外縁部
    ユートはあれだけの時間とエキュメノ作れる技術力があればFTL航法ぐらい開発出来そうな気がする
    FTLなしであれだけ版図を拡大出来たのも謎だけど

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 09:25:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>251
    第一同盟がエキュメノ、サイブレックスが壊れたリングワールドである以外は
    全部研究各10、ガス等の高級資源、合金があるだけのゴミ文明だったぞ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 09:25:53 ID:3NGQ1MjZj

    ユートを滅亡させたpreFTLも気になる
    攻撃力だけは凄まじいとかフィクションのsol3みたいな文明だったんだか

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 09:31:23 ID:3NGQ1MjZj

    ユートは星間文明を築くのに距離の問題を超光速技術じゃなくて長寿命で克服してたから光速の1%すら到達してなさそうな気がする
    同じPreFTL文明でも亜光速技術くらい見つけてたらそれだけでユート文明絶滅させるくらいはわけないだろうな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 09:33:46 ID:3NGQ1MjZj

    ユート滅ぼしたのが排他没落
    ヴなんとかの生き残りが精神没落
    サイプレ滅ぼした文明の行き着いた先が物質没落

    とかそんなのどうよ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 09:41:02 ID:3NGQ1MjZj

    >>220
    CPU:i7-8700k
    メモリ:64G
    OS:Win10
    グラボ:1080ti
    M.2 SSD
    2350年、大きめ銀河で0.55秒/1日

    性能数倍なのにあんまり変わらないやん

  • 261 名前: 242 2019-01-02 09:42:46 ID:3NGQ1MjZj

    The Zenith of Fallen Empiresを外して、改めて初めからスタートでコンソールコマンドを使って
    見て見たら、聖地ガイアの聖地アイコンが消えていた。それで処理がバグって「たろうぶっ殺してやる!」となってたみたい。
    比較的近い日に入れたMODが原因と思うので、ちょっと確認してみる。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 09:46:25 ID:3NGQ1MjZj

    唐突に滅ぼされるタロウ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 10:03:28 ID:3NGQ1MjZj

    タロウを滅ぼす為に精神没落がsol3を侵略するってマジ?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 10:18:46 ID:3NGQ1MjZj

    没落マンガイア
    没落マンタロウ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 10:20:15 ID:3NGQ1MjZj

    帰ってきた没落マン(覚醒)

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 10:22:17 ID:3NGQ1MjZj

    せっかく物質展開機とか作ってようやく好き放題できるってとこまできたのに
    特定の日にちになると必ずゲームが強制終了するようになってしまった
    この銀河はここまでかあ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 10:27:59 ID:3NGQ1MjZj

    やっぱりNPCなんて信用しちゃだめだな
    先駆けONなのに勝手に突っ込んで2kの艦隊潰してるし
    一部艦隊は先駆けにくっついてるけど
    半分くらいの艦隊はNPC国本土でだらけてるし

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 10:37:06 ID:3NGQ1MjZj

    >>266
    俺もそれが原因で前の銀河停止中。
    かなり周回したけど進行不能バグは初めてだ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 11:16:20 ID:3NGQ1MjZj

    ログファイル確認してみた?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 11:18:29 ID:3NGQ1MjZj

    >>266
    その銀河は人柱として次のアプデに生かされるだろう、たぶん

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 11:21:45 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪企業で元帥勝利できる気がしないんだがあれって弱くね?
    引きこもって支社を本星に6個くらい作ったけど鎮圧されて続かないし
    統治キャパオーバーの1.5倍ペナルティ痛いし

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 11:31:08 ID:3NGQ1MjZj

    先駆けって速度遅くても先頭に合わせてくれるやつだと思ってたけど違うんだよな
    よくわからん

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 11:54:05 ID:3NGQ1MjZj

    企業と犯罪企業と仕様そんな違うの?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 11:56:27 ID:3NGQ1MjZj

    https://i.imgur.com/V82iUxZ.jpg

    元帥でこれは詰みですわ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 11:58:46 ID:3NGQ1MjZj

    企業は通商結ばないと支店出せないけど戦争目標で収容されない限り支店は残り続けるし他国と仲良く出来て連邦にも入れる
    犯罪企業は通商結ばなくても支店出せるけど犯罪率低いと支店が閉鎖されるし連邦に入れない
    あと支店に建てられる施設も違う

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:00:27 ID:3NGQ1MjZj

    貿易概念ない貪食で銀河統一して2400年ぐらいから結構重くなるね
    貿易ありだと2350年でも もっとしんどくなるけど

    セクター委任がアホすぎて水耕ドームスパムで犯罪爆上げするから犯罪アラートなりまくりだったわ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:09:32 ID:3NGQ1MjZj

    特定の日になると強制終了するバグがあるな
    こっちは11月1日に落ちるわ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:16:43 ID:3NGQ1MjZj

    セーブ失敗してんじゃねえの?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:17:28 ID:3NGQ1MjZj

    >>272
    確かオンにしてると同盟AIがくっ付いて来てくれると思うんだよなアレ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:19:52 ID:3NGQ1MjZj

    ADVANCED大戦略 38欠陥品
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
    win10で動かないゴミなので注意

    613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
    俺は鈴木ドイツだ
    貴様らに鉄槌を与える

    614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
    鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん

    鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている

                https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
                ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”

                999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
                南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
                与えてる成年後見人は誰だよ全く
                こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
                なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
                調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
                状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

    615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
    鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
    恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:22:56 ID:3NGQ1MjZj

    セーブは1年ごとの1月1日だから11月はありえないよ
    いろいろ試したけどAIの技術開発が怪しいと思ってる

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:26:27 ID:3NGQ1MjZj

    うちは9月1日に落ちる

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:39:30 ID:3NGQ1MjZj

    >>275
    >犯罪企業は通商結ばなくても支店出せるけど犯罪率低いと支店が閉鎖されるし連邦に入れない
    クソじゃね…?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:41:36 ID:3NGQ1MjZj

    企業は通常帝国へ政体変更できるけど犯罪は国是削除できないから政体変更もできないぞ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:44:09 ID:3NGQ1MjZj

    そう簡単にカタギに戻れると思うな

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:44:19 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪企業の支社は相手帝国のデバフも兼ねてるから弱くはないと思う。
    天敵は集合意識

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:44:33 ID:3NGQ1MjZj

    メガコープだけで集まって連邦を組んで民主制大帝国に喧嘩を売るカルダリ連合プレイをしたいんじゃぁ〜

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:48:17 ID:3NGQ1MjZj

    こっちに建ててくる犯罪企業は犯罪率0%でもなかなか追い出せないんだよなあ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 12:58:14 ID:3NGQ1MjZj

    特定の日にクラッシュするの治ったというか特定の日をやりすごせた
    手順は簡単で2.2.1に巻き戻してクラッシュする日を過ごしたら元に戻すだけ
    https://steamcommunity.com/app/281990/discussions/0/1741103267305429881/

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:08:53 ID:3NGQ1MjZj

    自国メガコーププレイは勝利条件達成しにいくようなものじゃない感じあるな
    こういうロールプレイもできますよっていうかNPC用っていうか

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:16:51 ID:3NGQ1MjZj

    交易の概念がよくわからん
    星系基地って防衛以外で居住惑星の上に作る意味ある?
    交易拠点て収集範囲だけだから回りになかったら必要ないよね?
    交易路を作るって画面もどこ触っても何の反応もないし
    外交で通商条約求められても何のメリットがあるのか解らん

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:20:17 ID:3NGQ1MjZj

    バージョン2.2.2を今回初めて遊んでるのですが、
    大きめ銀河の半分くらい保護国にしたりとかできたのに、
    戦略物資のうち、ナノマシンだけが一度も手に入りません
    これ何か、技術の開発か、イベントがないと
    手に入らない物資なのでしょうか?

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:20:27 ID:3NGQ1MjZj

    うちの銀河のユートは10サイズのエキュメノ持ってた
    惑星の資源を追加するMODを入れているのでバニラ由来かは知らない

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:22:23 ID:3NGQ1MjZj

    ズィロはまだ見るけど
    ナノマシンは全く見たこと無い

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:22:43 ID:3NGQ1MjZj

    企業プレイ自体は割と面白いと思うよ
    統治限界オーバーのぺナがクソしんどいのが難だけど

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:24:54 ID:3NGQ1MjZj

    支社作った後一般帝国になると支社消えるよね、そりゃ。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:24:59 ID:3NGQ1MjZj

    俺は逆にナノの在り処はわかったけどズィロ見た事無い
    3週もやったのにな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:27:19 ID:3NGQ1MjZj

    企業と仲良くなってもなかなか出店してくれないし
    もっと先を争ってシェア拡大しろよ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:38:08 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪企業でプレイしたら、貪食3つに囲まれて、機械を中心とした集合意識銀河で完全に縛りプレイになってた。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:45:03 ID:3NGQ1MjZj

    ズィロとダークマターはどっかの星で見つけて、
    掘削とか始めてます、
    ナノマシンは名前からして掘削とかで作れる気がしないです
    希少物資でもガスと粉末とクリスタルは工場で作れるのに
    他の三つが作れないのは、ちょっと納得できない気もします

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:47:37 ID:3NGQ1MjZj

    生産省が出てこない
    何か条件があるんだろうか?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:47:51 ID:3NGQ1MjZj

    ナノマシンは確かLゲートの先

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:48:12 ID:3NGQ1MjZj

    ナノマシンはLクラスター星系内にあったりするよ
    採掘で取ることができる
    ただし採掘場所がナノマシン惑星の場合、ナノマシン惑星を居住可能惑星にテラフォームするとナノマシンが多分消える

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:50:53 ID:3NGQ1MjZj

    >>302
    >>303
    なるほど、ありがとうございます
    Lゲート関連はまだやってなかったので、
    ゲート開通してから探してみます

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 13:56:15 ID:3NGQ1MjZj

    >>291
    通商協定を結ぶと相手の交易価値の10%くらいが収入に入る
    残念ながら収入の内訳を確認できる画面がない
    あと条約を結べること自体が大きなメリット

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:03:29 ID:3NGQ1MjZj

    入植直後の人口増加量半減はどういう目的での導入なんだろうなぁ
    拡張を抑えるだけなら膨張ペナだけでもかなりきっついし

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:05:52 ID:3NGQ1MjZj

    膨張ペナってそんなきついか?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:18:45 ID:3NGQ1MjZj

    >>135
    銀河の総人口が重要な気がする
    3000ぐらいでアカンw

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:24:39 ID:3NGQ1MjZj

    >>158
    幸福度確保用の商業施設とかホロシアターとか警察署とか行政施設

    >>165
    アップグレードいらないんじゃね?

    合金&消費財…エキュメノで作ろう それまでは初期を複数作れば良い
    商業…アップグレード自体が後半だしそれまでは不要

    研究所…天上人なら無職で良い
    希少資源の生産に使う人手が勿体ない

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:27:20 ID:3NGQ1MjZj

    >>187
    そして他国星系までのクソ長い交易路を巡回する艦隊


    CIV4の交易路システムをパクれば重くならずに済みそうw

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:29:21 ID:3NGQ1MjZj

    きついかどうかは別としてオーバーしてるとめっちゃ気になる病

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:32:59 ID:3NGQ1MjZj

    芸術記念碑の使い回しができなくなっている

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:36:35 ID:3NGQ1MjZj

    >>222
    だが犬やサルでも「働く事」自体は可能だし…

    ステラリス世界ではマッチョだと生産が増える辺り
    SOL3よりも原始的な農業&鉱業をやっている可能性がry

    そうなると準知的なゴリラは優秀な労働力になりそうw

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:38:50 ID:3NGQ1MjZj

    >>306
    入植地から利益が出るのを遅らせる目的じゃないのかな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:53:16 ID:3NGQ1MjZj

    膨張ペナなんて前バージョンにくらべればカス以下だろ
    サイズ700オーバーしてやっと研究ペナ200%とか

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:53:42 ID:3NGQ1MjZj

    自惑星属国にするのどうするの?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 14:56:58 ID:3NGQ1MjZj

    久しぶりにやったけど自動で領域広がっていくの無くなったんかい
    一個一個クリックして基地作るの?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 15:12:31 ID:3NGQ1MjZj

    >>317
    2.0からそうなった。
    一個一個クリックして作る素敵仕様ダゾ。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 15:31:56 ID:3NGQ1MjZj

    >>318
    まじかー発展したら領域広がるの楽しかったのに

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 15:49:58 ID:3NGQ1MjZj

    もう一個ついでに気になっていた点を教えてください

    惑星の建造物じゃなくて土地を開発していて
    都市を含めて全四種類のうち、それぞれ農地とか鉱山を
    一番拡張したのに、農耕惑星とか鉱山惑星にならずに
    郊外惑星ってのになるのは、なんか条件があるんでしょうか?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 15:53:00 ID:3NGQ1MjZj

    旧verで動画続けてる製作者さんのモチベ大丈夫か心配になってきますね
    2000星系のやつとかロボットのやつとか完結するかな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 16:00:02 ID:3NGQ1MjZj

    他の区画開発すると郊外になるよね
    それほど大きな違いはないから俺は気にしてない

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 16:01:33 ID:3NGQ1MjZj

    ある程度かたちになったのを投稿しているから大丈夫なんじゃないかな
    前もってバージョンアップ情報が提供されていて、大きな改変になるのが分かっていたのだから、その辺は考えていたと思うよ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 16:13:15 ID:3NGQ1MjZj

    膨張ペナルティより海賊対策が厳しくてですね
    100星系くらいを格納庫3交易所3&ゲートで完全カバーしても湧くんですよ orz
    ステーション連結ゲート交易網しか信じられない

    そして貿易協定を結ぶと国境近くに海賊さんが湧いてパトロール隊が再結成

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 16:19:23 ID:3NGQ1MjZj

    >>324
    通商条約を結んでも交易路は引かれない

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 16:20:38 ID:3NGQ1MjZj

    諦めて星系要塞連結で手を打とう
    巡回させなくてすむから楽だぞ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 16:26:26 ID:3NGQ1MjZj

    2400年までやって交易価値が10000に達した
    とっくに海賊対策は無理なのでゲートウェイ+交易拠点*4と基地連結で回収している

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 16:27:21 ID:3NGQ1MjZj

    入植は出来るだけ首都の近くにして遠くの惑星は資源掘り専門惑星にして交易路消さないと
    あと最大で交易回収範囲が8星系まで広がるから結構余裕はあるし基地数珠繋ぎすれば良いし終盤はゲートウェイですべて解決

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 16:30:59 ID:3NGQ1MjZj

    没ちゃんが没ちゃんになったのって海賊対策に嫌気が差したからかも

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:09:13 ID:3NGQ1MjZj

    連邦組むのはいいんだが狂犬国家に巻き込まれて俺ばかり戦わされる。
    2370年にもなって各国の兵力が30kぐらいしかなくて危機に対処できる気がしない

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:10:21 ID:3NGQ1MjZj

    生産省はたぶん合金と消費財のアップグレードを研究しないと出ない

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:15:28 ID:3NGQ1MjZj

    一月ゲームを離れただけなのに
    話に全くついていけない

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:20:40 ID:3NGQ1MjZj

    パラド 大型アプデ とりあえずやれ OK?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:23:43 ID:3NGQ1MjZj

    マローダーや危機勢力に対してAIが弱すぎるって人は難易度を上げるのと並行して技術コストを下げた方がいい
    運が良ければ2300年代中に200k超えの戦力を揃える大国が現れたりする ただ、内実を覗くと食料も消費財も底をついた状態で無理矢理軍拡を続ける失敗国家だったりする事もあるが…

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:26:13 ID:3NGQ1MjZj

    連邦って事実上の属国のことだし、主導権を持った宗主国様が一番頑張るのはそれほどおかしくはない
    逆に主導権を握れないとしたらそれはそれで不満が出ただろうしね、前バージョンまでの連邦とか

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:32:39 ID:3NGQ1MjZj

    >>327
    海賊が手に負えなくなるってやっぱりゲームルールに欠陥があるよな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:35:13 ID:3NGQ1MjZj

    海賊対策はゲートウェイで済むのでもろもろで遅くなるのさえなければ…

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:41:12 ID:3NGQ1MjZj

    肝心な時にプレイヤーの操作下にない連邦艦隊はマジクソだったな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:41:57 ID:3NGQ1MjZj

    >>322
    他をある程度開発したらそうなるんですか、
    ありがとうございます
    でも電力と鉱山は合金とか消費物資に必要なので
    ちょっとでも開拓したくなってしまいます

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:44:08 ID:3NGQ1MjZj

    単純に経済力だけじゃなくて影響力使って他国から支持得たりしたいぜ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:45:49 ID:3NGQ1MjZj

    外交はもう少し手を加えられると思うわ
    さすがに今のままだとシンプルすぎる
    ただAIが使いこなせるか、重くなりすぎないかは大きな問題だけど

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:47:16 ID:3NGQ1MjZj

    連邦艦隊は仕方ないにしても本国から動かない構成国がいて困る。
    連邦対連邦で戦争当事国が兵を動かさず巻き込まれた俺とその隣国だけやりあってる。
    なのに講和のタイミングは決められない。

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:52:57 ID:3NGQ1MjZj

    >>324
    そのころがAI全盛期だよ。
    100k艦隊そろってる頃には内政死んでるから、一度叩き潰すと再建余力ないせいかもう艦隊でてこない。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:58:37 ID:3NGQ1MjZj

    海賊なしMOD入れると何かズルしてるみたいだよ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 17:59:17 ID:3NGQ1MjZj

    AIも海賊に悩まされなくなるから公平だよ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 18:09:07 ID:3NGQ1MjZj

    交易方針でエナジーへの変換率が落ちる代わりに海賊無視できる
    安全重視とか選べりゃいいのかな
    それならズル感がない

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 18:37:22 ID:3NGQ1MjZj

    軌道上居住地の区域は居住以外いらん
    商業センターとか研究所が建てられれば普通につかえる

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 18:38:03 ID:3NGQ1MjZj

    AIの無駄に軌道上居留地作ってPOP増やしてPCに直接攻撃するのやめさせたいな
    おもすぎる

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 18:41:01 ID:3NGQ1MjZj

    Hoiみたく護衛艦隊を割り当てる方法で良いと思う。
    要塞に一定数護衛艦隊が駐留していて、護衛艦隊を増強すると貿易保護値が上がるとか。

    今のバランスだと交易価値を200以上通る貿易路に必ず海賊が湧いてしまう......

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 18:49:30 ID:3NGQ1MjZj

    >>344
    入れれば交易&海賊システムがどんだけクソかって分かるよ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 18:51:59 ID:3NGQ1MjZj

    星系基地建てないと経路すら指定できないからな
    パトロールもだけどなんでなんだあれ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 18:57:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>249
    銀河のサイズによるぞ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:03:20 ID:3NGQ1MjZj

    >>344
    むしろAIゲタmodやぞ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:05:47 ID:3NGQ1MjZj

    ずっと気にしてなかったけど見てみたら真っ赤だった

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:05:53 ID:3NGQ1MjZj

    海賊あるとAI国第一艦隊が巡回部隊になっちゃって戦争に出てこないからな…

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:06:24 ID:3NGQ1MjZj

    海賊がないことでAIが全力の艦隊を向けてくるし海賊による収入減少もなくなって強化されるんだよなぁ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:11:20 ID:3NGQ1MjZj

    パラド社員のホリデーはいつまでなんだろうか
    帰ったら修正地獄だな

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:12:48 ID:3NGQ1MjZj

    2.2になってからのスレだったかと思うけど、ステラリスの色々と統括?中心人物がやり終えたって事で別ゲーに移った移るんじゃなかったっけ?
    いつ移るのか知らないけど、変な方向に向きそうな気もするんだけどね、DLCがって点もね
    まあ、休暇明けになんかあるだろうw

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:19:15 ID:3NGQ1MjZj

    aiは主力艦隊で交易路巡回どころか海賊湧いて経済死んでたり艦隊の維持費のために自国民を奴隷市場に売りまくってたりするからなあ
    惑星単位の内政はai強化済みとはいえ中盤辺りまではそこそこまともに回ってるのに交易周りのアホアホaiが残念すぎる

    >>358
    メガコープを最後にもう移ったはずだよ
    ただ後任は今までstellarisチームで働いてたゲームデザイナーだしこれからの方針はそのまま引き継ぐらしい

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:26:09 ID:3NGQ1MjZj

    本人は昇格人事らしいが途中で異動食らった腹いせに、
    半端なのをブン投げて休暇入ったようにしか見えない

    …のは自分がゆがんでるからかなぁ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:32:38 ID:3NGQ1MjZj

    交易路治安考えながらチマチマ繋ぎ直したりするの嫌いじゃないけど
    海賊湧きやす過ぎるよなあ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:39:52 ID:3NGQ1MjZj

    >>360
    Victoria3の開発に移るんだろ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:40:54 ID:3NGQ1MjZj

    >>359-360
    既に移っちゃってるのね
    後任が暴走また斜め上に行かない事を期待しよう・・・・

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:43:14 ID:3NGQ1MjZj

    ゴーンも拘置所に移ったし有能な奴はひっぱりだこなんすよ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:43:47 ID:3NGQ1MjZj

    交易航路をコルベットに巡回させる時に、基本的に一本道しか設定できないのがなぁ。クネクネしたルートを設定できないと管理が面倒。

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:43:48 ID:3NGQ1MjZj

    交易価値なんて無視しろ、人員は繰り返し研究による高効率な発電採掘に回す
    消費財は買って、快適度はホロシアター、内政なんてそんなものでいいんだ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:43:59 ID:3NGQ1MjZj

    新しいプロジェクトが進行中みたいな感じの内容だったよね、楽しみだなぁ
    まあパラドもBest of 2018に入ったStellarisをそうそう手放すことはないだろうから大丈夫でしょ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:46:45 ID:3NGQ1MjZj

    ふと思ったけど連邦加盟国に出店したときに課される連邦税って、何に使われてるんだろうか

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:52:21 ID:3NGQ1MjZj

    どんなにひどくともhoi3よりはひどくならないだろうから安心できる

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:52:47 ID:3NGQ1MjZj

    連邦艦隊じゃね

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:54:02 ID:3NGQ1MjZj

    >>366
    実際あんなもん民間に丸投げして勝手に用心棒とか雇って自己責任でお願いしますでいいと思うんだよね
    交易に関する政策で決めれればいいのに
    ・一切関与しないで海賊も湧かない(収入低)
    ・海賊が湧けば討伐するよ(収入中)
    ・海賊湧かないように努力するよ(収入高)
    みたいに

    >>368
    国連の職員の給料とかEUの職員の給料とかユニセフの職員の給料とかユネスコの職員の給料とかICOの職員の給料とか…

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:54:20 ID:3NGQ1MjZj

    ほらよ、海賊消去MODだ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803&searchtext=piracy

    間接的にAI強化、プレイヤーのクリック削減、良い事ずくめだ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 19:54:36 ID:3NGQ1MjZj

    序盤に受容国家と防衛条約結んで、別国家から宣戦されたのに、艦隊を首都から全く動かさず助けに来る気配が全くない。
    今までかかった影響力かえせ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:04:06 ID:3NGQ1MjZj

    >>370
    >>371
    連邦やその艦隊に、加盟国内の企業や交易路を守る要素が付いたら面白そう
    その代償として企業や交易の利益の一部を税金として納めるみたいな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:07:55 ID:3NGQ1MjZj

    >>374
    それ絶対船体に広告がペイントされてるやろSPACE SAGAWAとか

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:14:44 ID:3NGQ1MjZj

    バニラのトラックみたいな船団走り回らせて没落に「うるせえ!!」って怒られたり

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:18:12 ID:3NGQ1MjZj

    巨大建造物の新規追加分一通り建ててみたけどどれもこれも見た目ショボすぎない?
    全然巨大じゃないじゃん星系基地と同じぐらいの大きさじゃん…

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:24:00 ID:3NGQ1MjZj

    せっかく犯罪企業とか他国への嫌がらせ特化みたいな国是があるんだからhoi4のクーデター工作みたく影響力と合金やエネルギー通貨を消費する代わりに他国の海賊に自国装備売り付けたり義勇兵(大嘘)送り込んだりしたい
    あと私掠船を宿敵相手に送り込んで通商破壊とかしたい

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:27:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>377 星系基地自体大きさそれなりだし…(stellaris宇宙の大きさガバ表示は考えないものとする)

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:36:54 ID:3NGQ1MjZj

    >>306
    なぜか有機集合意識はペナなかったりする

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:40:03 ID:3NGQ1MjZj

    ver1.9.1 でプレイする時はアポカリプス・ディスタントスターは外さないとダメなのかな?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:40:31 ID:3NGQ1MjZj

    駄目だ…後方待機する友軍艦隊にいらついていたけども新旧さまざまな
    装備の混成艦隊を見てると和んで全部許せてしまう…

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:49:56 ID:3NGQ1MjZj

    POP数による星系基地許容量追加は今無くなってるみたいだけど
    適正なPOP数を見極めるまでの一時的なものなんだろうか、それともこのまま廃止なんだろうか

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 20:59:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>348
    ゲームのmegastructuresフォルダをコピーしてmod作ってから
    各メガストラクチャーファイル内の
    ai_weight = {
    factor = 10
    みたいなのを0とか0.005とかにするとめったに軌道上居留地作らなくなる上に余った資源で艦隊構築するからおすすめ
    AIに資源下駄はかせてる場合大体は軌道上居留地で資源無駄にした挙句治安悪化してる

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 21:01:50 ID:3NGQ1MjZj

    なに?!海賊だと?ザクとドムをまわせ!

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 22:24:29 ID:3NGQ1MjZj

    海賊消滅modありがたい

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 22:38:05 ID:3NGQ1MjZj

    星系間交易の発展に伴いそれを狙う宇宙海賊が発生するってのは分からんでも無いけど、そもそも国内の失業者が少なくて安定度が高ければ、わざわざ宇宙海賊になる奴なんてそうそういなくね?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 22:39:06 ID:3NGQ1MjZj

    >>387
    そこで犯罪結社だよなあ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 22:49:30 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪結社はもっと練ってほしかったな
    集合意識みたいな全く別種の政体で、海賊を組み込んだりしてさ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 23:18:04 ID:3NGQ1MjZj

    あれだろ、海賊と言う名の敵対帝国の派遣した通商破壊部隊なんだろ
    要するに私掠船で、貿易で豊かになればなるほど増える

    なお自国以外の帝国が軒並み壊滅状態でも減るどころかむしろ増える模様

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 23:19:45 ID:3NGQ1MjZj

    天命の標最新刊よかったわ。6巻の艦隊決戦とか今でもちょくちょく読み返してる。
    こういう戦いをステラリスでもしたいんだよ!

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 23:20:40 ID:3NGQ1MjZj

    それって元軍部の資材と人材なんじゃなかろうか

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-01-02 23:51:29 ID:3NGQ1MjZj

    人工生命体ルート、改良完了すると統治者が失業するんだけど何だよこれ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 00:00:44 ID:3NGQ1MjZj

    >>390
    こっちもうざい隣国に通商破壊部隊送りたい
    序盤はコルベだけでも、余裕が出てきたらライン演習作戦やRSBCのモンスーン艦隊ばりに戦艦もタイタンも空母も…

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 00:03:11 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪結社は犯罪結社で独立させて国是に海賊ギルドとかつけて…

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 00:04:52 ID:3NGQ1MjZj

    ゴミ掃除のためにもコロッサス海賊艦隊を派遣したい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 00:07:05 ID:3NGQ1MjZj

    海賊うざいけど出なくするのもって人にいいかもしれない

    Priacy Suppression Stations
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1607310783

    防衛プラットフォームのバリアー等の装備欄に海賊鎮圧力上げる装備が追加される
    最高で、プラットフォーム1基あたり装備×6+航空機×2で鎮圧力73、3基で219になる
    (航空機に鎮圧力って元からあったんだっけ?)
    また海賊鎮圧効果のあるコンピューター追加(けど鎮圧力にプラスされてないので効果ないかも)
    AIはこのmod使いこなせないと思われる

    要塞等作れるmod併用すればかなりの鎮圧力出せるかもしれない


    もう一つ
    冶金技師一人当たり合金生産量が6になる

    6 Alloys from Foundry Jobs
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1610692038

    序盤でAIの軍拡が早くなるきがする
    序盤から戦争したい人向けかも

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 00:24:50 ID:3NGQ1MjZj

    民主主義で公約食料+15とか達成してるのに達成にならないのはなんでなんだぜ?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 00:44:43 ID:3NGQ1MjZj

    区画は任期終わった後に達成判定
    たぶん達成後建替えとかさせないためだと思う

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 01:01:51 ID:3NGQ1MjZj

    プレイヤー側だと要塞の技術得た頃には要塞の戦力が陳腐化してしまってるな…
    施設アプグレ/技術解禁と割り切るべきか
    こんくらいあればまた別だが…
    https://i.imgur.com/wSMcBUS.png

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 01:01:51 ID:3NGQ1MjZj

    >>399
    教えてくれて反論するのもアレなんだけど
    公約達成されないまま終了したって出たんだ
    20以上増やしたから絶対達成されてるはずなんだがなぁ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 01:04:50 ID:3NGQ1MjZj

    ふーむ🤔

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 01:37:33 ID:3NGQ1MjZj

    タイタンってただのでかくてタフな艦だと思ってたけどデバフバフ装備ついてるんやね

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 01:42:53 ID:3NGQ1MjZj

    研究所も聖堂も遺伝子研究所も専門職じゃなければどんどん建てていくのに、
    序盤は合金か消費材の選択肢しかないのが何かな。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 01:43:49 ID:3NGQ1MjZj

    stabilityにまともにpolitical power が反映されないバグだか仕様だかが酷すぎ
    まともに権威主義系が機能してない

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 01:49:47 ID:3NGQ1MjZj

    >>405
    直すMODはないのでしょうか…

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 03:23:28 ID:3NGQ1MjZj

    ようやく2.2で初めてみたけどフリーズしてしまった

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 04:19:53 ID:3NGQ1MjZj

    なんか急に重くなったような気がする
    序盤なのに一日ごと何か処理するようになったみたいでカクカクするわ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 04:25:21 ID:3NGQ1MjZj

    哨戒させようとすると確定でフリーズする

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 04:31:51 ID:3NGQ1MjZj

    今までで一番重い気がする

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 04:38:24 ID:3NGQ1MjZj

    交易価値と交易路と海賊がよく分からん

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 04:47:59 ID:3NGQ1MjZj

    星系に漂ってる交易価値はゴミだけど
    白地の資源が残ってるのが気持ち悪いんじゃ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 05:37:14 ID:3NGQ1MjZj

    交易価値は自帝国首都に接続じゃなく
    交易価値を生む星系(他国を含む)と相互接続する感じならなぁ
    交易価値が高い同士でくっつけば相乗効果が生まれるし
    国境付近に交易価値高い星があっても
    最寄りの他国惑星が交易価値高めて取引先目指したりとか

    帝国Aの国境惑星「首都から遠いけど交易価値はあるんだよなぁ」
    帝国Bの国境惑星「鉱石そこそこ取れるけどA帝国さんの交易惑星になるのもええな」

    まあ処理重くなりそうだけど

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 05:50:40 ID:3NGQ1MjZj

    居住惑星のある星系以外にあるカスみたいな交易価値を全部なくしてくれれば
    ある程度まとまった星団をセクターとしてそこに一つトレードハブの基地を作るとかしていろいろシンプルでわかりやすくなると思うんだけど

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 05:52:50 ID:3NGQ1MjZj

    Glavius AI Modって具体的にどう変わるんだろう

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 06:03:35 ID:3NGQ1MjZj

    観測拠点の建設が中止されましたって出たから見に行ったら死の惑星化していた
    監視下になくても終末戦争やったりするんだな…

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 06:19:29 ID:3NGQ1MjZj

    眺めてたから終末戦争が起きたわけではないという無実が証明されたな(積極的観察しながら

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 07:37:39 ID:3NGQ1MjZj

    もういっそ、鉱石やエネルギーにも輸送の概念入れよう

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 08:39:45 ID:3NGQ1MjZj

    Glavius AI(2.2.2)だけど更新でだいぶ動作早くなったな
    popが無職以外自発的に職変えなくなったんで
    変えたきゃ手動で無職に落としてからやってくれってことらしいが

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 08:46:40 ID:3NGQ1MjZj

    慣れてきたけどエキュメノはだいぶ雑になる
    CTRL+矢印クリックで5ずつ変動できるの助かる

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 09:07:40 ID:3NGQ1MjZj

    私掠船免状出したりしたい

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 09:25:19 ID:3NGQ1MjZj

    海。それは広大で、ミステリアスで、そして資源で満ちている。惑星の国々は、何も考えずに海を渡って商売をしている。
    海は別に奴らのことなど気に掛けちゃいない。だから黙って通してやっている。だが、俺たちはちょっと海に手を貸して
    やって、愚かな陸の連中に謙虚さってものを教えてやってもいいと思っている。
    — キャプテン アルリック・スヴェンスガード,
    “さざ波とうねり”

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 09:56:49 ID:3NGQ1MjZj

    俺は本気だ。覚えてろ。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 10:00:53 ID:3NGQ1MjZj

    戯言はもうたくさんだ。望みは何だ?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 10:46:27 ID:3NGQ1MjZj

    全部だ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 10:52:30 ID:3NGQ1MjZj

    ガイアテラフォーミングで区画消えたり、きえなかったりの違いは何なのか

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 10:56:12 ID:3NGQ1MjZj

    ガイルテラフォーミングにバグがあるとか?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 11:04:06 ID:3NGQ1MjZj

    ソニックブーン

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 11:09:53 ID:3NGQ1MjZj

    これやってると時間経つの早すぎて
    正月休みが溶けるわ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 11:11:57 ID:3NGQ1MjZj

    この世界はゲームだ
    せっかくだし楽しんでいってね

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 11:20:11 ID:3NGQ1MjZj

    >>426
    区画設置可能数は鉱石+3とか発電+3とかそれぞれの地形に応じて与えられるんだけど
    地形によっては配置されるのに特定の惑星環境が必要な物がある
    で、本来はテラフォしたときにその制限に応じて地形も書き換えられるんだけど
    記述忘れてたり書き換える相手間違えてたりしてるせいでそこが消し飛ぶ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 11:34:40 ID:3NGQ1MjZj

    >>406
    ハードコート部分でPOP数が2乗で効いちゃっているから、MODで直すのは事実上無理
    異様に複雑で動作の重いMODなら不可能ではないが、一時凌ぎのために作る気になる人はいるまい

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 11:48:58 ID:3NGQ1MjZj

    ゲーム起動するとセーブ前と後では収支がまったく違うのはなんなんだ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 11:54:52 ID:3NGQ1MjZj

    たまになるよな
    エネルギーとかすごい−になってる
    下がってるのは産出のほうだった

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 11:59:20 ID:3NGQ1MjZj

    鉱物以外だいたい真っ赤になる
    消費増えてるんじゃなくて産出下がってるからなのか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 12:04:46 ID:3NGQ1MjZj

    ロードした最初の月はたぶん交易分の収入が乗ってない
    ゲーム開始直後もそう

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 12:48:45 ID:3NGQ1MjZj

    敵艦隊全滅させて星系植民地全部制圧したのに要求に全然足りないってどういうことだよ
    もう領土全部よこせや

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 12:57:20 ID:3NGQ1MjZj

    戦争が始まってるのに敵も味方も主力艦隊が自動哨戒してる
    馬鹿すぎるな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 13:23:59 ID:3NGQ1MjZj

    AI強化mod入れてる環境だと普通に主力はこっちにくる
    バニラの話?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 13:38:32 ID:3NGQ1MjZj

    俺もGravius入れてると先駆け艦隊に属国の小艦隊が随伴してくれて頼もしい。それになんか嬉しい
    まあ遠く離れてるとたまに勝手に突っ込んで戦争疲弊増やすんだが、前に属国が自分で請求権掛けてた星系惑星を自力で占領した時は思わず拍手して資源諸々プレゼントしてあげた

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 14:19:22 ID:3NGQ1MjZj

    受容没落かな?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 14:19:41 ID:3NGQ1MjZj

    >>439
    AI強化MODはいれてない
    戦争モードに切り替わるまで少し時間がかかるだけだった模様

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 14:53:52 ID:3NGQ1MjZj

    人口変動と建造物作成による算出資源の乱高下がAIには厳しいと思う
    専門職施設を建てると労働者が専門職として引っ張られるから、無職がいないかぎり基礎資源の算出減がおこるので・・・

    いろんな惑星でこれが起こるとイキナリ食料が足りなくなったりいきなり鉱物がたりなくなったりする
    さらに移民とかでヨクワカラン動きが出たりする。なぜかいきなり消費財が足りなくなったり。

    実際の経済の動きじゃ!といわれたらそれまでだが。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 14:59:55 ID:3NGQ1MjZj

    食糧不足が起きているのに農地作らずに研究所建てていたりAIの動きは複雑怪奇w

    基本三資源(エネルギー鉱物食糧)が赤字の時に建物作らないようにすれば大分解決しそう

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 15:08:23 ID:3NGQ1MjZj

    ×AIには厳しい
    ○パラドのAIだと厳しい

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 15:19:22 ID:3NGQ1MjZj

    元帥の2400年で600k戦艦艦隊作れたけど結構頑張ったよね
    人口は3500でエキュメノ2つ、自称展開機あり

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 15:28:34 ID:3NGQ1MjZj

    自称してるだけで何も展開してないっていうアレか…

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 15:31:12 ID:3NGQ1MjZj

    展開しろよ……

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 15:38:23 ID:3NGQ1MjZj

    鉱物を1000産出しているつもりになっている一般採掘ステーションかな

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 15:45:08 ID:3NGQ1MjZj

    書面上1000算出しているなら実態がどうあれ問題ないのでは?(ビザンツ波感)

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 15:55:14 ID:3NGQ1MjZj

    そんないい加減な事をしているから波風が立つのだよ(神経質並感)

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 16:16:57 ID:3NGQ1MjZj

    繊細な神経はどんどんステープラーしちゃおうねー

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 16:23:26 ID:3NGQ1MjZj

    付けたら家畜にして食料売って鉱物買おうねー

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 16:32:09 ID:3NGQ1MjZj

    同盟国に占領させた惑星に支店を出すのが楽しい

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 16:47:50 ID:3NGQ1MjZj

    聖地って精神没落一か国につき一個じゃないんか…
    三個目の聖地が見つかったぞ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 16:53:46 ID:3NGQ1MjZj

    4つあるぞ
    というか4つ全部占領する実績なかったっけ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 17:14:47 ID:3NGQ1MjZj

    やっぱ自称じゃダメかー
    もうちょっと頑張るわ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 17:23:20 ID:3NGQ1MjZj

    >>397
    合金生産量を6にするMODだけど、それ入れたら精神没落の聖地の聖地判定が無くなるバグが出るのだが
    俺環なだけかもしれんが

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 17:25:48 ID:3NGQ1MjZj

    なぁ
    こじんまりとした国家の方が強くね?
    領土広げる意味ある?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 17:31:36 ID:3NGQ1MjZj

    久方ぶりに起動したらインターフェースから変わっててさっぱり妖精
    文字が小さいから読むのも大変だ・・・・

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 17:36:01 ID:3NGQ1MjZj

    >>459
    人口こそ力だぞ
    小規模国家単体じゃ危機にどうしようもなくなる

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 17:37:20 ID:3NGQ1MjZj

    >>459
    希少資源とか危機に対抗出来る艦隊許容量確保出来るんならそれでいいんじゃね

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 17:42:34 ID:3NGQ1MjZj

    >>432
    いや多分簡単に治るよ

    definesで

    MIN_POLITICAL_POWER_POSITIVE_STABILITY_IMPACT = 0.05
    MAX_POLITICAL_POWER_POSITIVE_STABILITY_IMPACT = 100
    MIN_POLITICAL_POWER_NEGATIVE_STABILITY_IMPACT = 0.05
    MAX_POLITICAL_POWER_NEGATIVE_STABILITY_IMPACT = 100

    にすればいい
    ただゲームバランス的にそれがいいかはわからん

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:02:51 ID:3NGQ1MjZj

    仕様か不具合かわからないけど女王ティアンキの中の人
    無限に艦隊組み込めるね
    前の連邦艦隊みたいに

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:04:31 ID:3NGQ1MjZj

    小国でも貿易協定と銀河市場の利ザヤで稼ぎつつ研究しまくる国家はなかなか強いよ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:13:53 ID:3NGQ1MjZj

    今は小国で進めてある程度力付けてから一気に収穫にしに行った方が楽だとは思う

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:14:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>465
    参考までに
    膨張度はどのくらいですか

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:14:55 ID:3NGQ1MjZj

    MODで惑星規模とか弄ってないヴァニラ状態でも、惑星6〜10もあればなんとかなるからな。
    クライシスの強さを上げた状態で連邦や同盟無しで挑むでもない限り、手間を考えると結局その位の所持惑星に落ち着く。

    初期設定でやってれば危機が起こる頃には繰り返し技術で1艦隊100Kとか200Kとか行ってるからね。

    AIはMOD無しだと繰り返し技術の頃には経済崩壊で自滅してるって言うバランスだし、
    属国にして合金投げるとゲートウェイ領内に建てるから移動も面倒は感じないよ。

    クッソ重い鈍足ゲーム速度にさえ耐えれるならね。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:17:38 ID:3NGQ1MjZj

    小国でも周辺国から根こそぎpop奪って家畜にしてリングワールドにでも放牧して
    食料月数万売れば価格が底値になろうと大艦隊維持できるぞ
    犯罪企業RPでは区画抑えて周辺国相手にオラつけるのでおすすめ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:17:48 ID:3NGQ1MjZj

    おおよそ首都、植民2、第一同盟惑星で国力本格的に上げてるな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:35:42 ID:3NGQ1MjZj

    DLCまだ買ってないけどコンパクトにまとめるなら企業国家の方が相性いいんじゃね

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:36:17 ID:3NGQ1MjZj

    >>467
    膨張度は枠に収まるか収まらないかギリギリくらい。
    膨張したければ研究で枠を増やしつつ。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:40:43 ID:3NGQ1MjZj

    集合意識ってめっちゃ強いな
    消費財要らんし、交易無いから海賊対策要らんし、
    入植地状態の人口増加ペナルティ無いから同時に複数入植出来るし、土着的のデメリット無いし
    軌道上居留地に住居建てられるから研究&合金コロニー作りまくれるし
    幸福度無いからAIに戦争で負けて屈辱食らっても何のペナルティも無いし

    …通常帝国に劣ってる部分無いぞこれ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:42:58 ID:3NGQ1MjZj

    小帝国プレイをやってみるか

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:54:37 ID:3NGQ1MjZj

    >>473
    だが、属国化できんので領土が広くなると管理面倒すぎてやる気無くすんですよ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:56:18 ID:3NGQ1MjZj

    >>475
    そこはまあバランスセクターにすればいいんじゃね(適当)

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 18:58:47 ID:3NGQ1MjZj

    小さい商業国家でやろうと思って始めたら周りが排他と犯罪企業ばっかりな上に二方向没落に封鎖されてた

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 19:06:24 ID:3NGQ1MjZj

    小帝国は軍事力があまり増やせんからなあ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 19:12:22 ID:3NGQ1MjZj

    >>478
    すべての惑星に要塞建てる軍事国家なら…
    そこまで言ったら大帝国でよくない?になるが

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 19:12:42 ID:3NGQ1MjZj

    小帝国やるなら領内ブラックホールは必須だと思う
    調子乗ってずっと小さいままでいると危機に轢き殺されるので注意

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 19:25:47 ID:3NGQ1MjZj

    ハーン天井危機とAI国家がほとんど当てにならないからなあ
    AI強化付き准将だとひとまずハーンは撃退してた

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 19:32:41 ID:3NGQ1MjZj

    国が小さくても貢物で経済回せるんじゃね

  • 483 名前: 2019-01-03 20:34:17 ID:3NGQ1MjZj

    初めて機械没落が正常終了した

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 20:43:15 ID:3NGQ1MjZj

    ハーン撃退できる通常帝国ってすごいな
    こっちのはだいたいやられるだけやられて降伏してる

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 20:44:21 ID:3NGQ1MjZj

    連邦加盟国がひたすら宣戦布告希望を出しまくってそれを
    断り続けたら関係がマイナス300とか行っちゃった。戦争を
    否定はしないがてめえらに任せると領土も何も手に入らず俺の国が最前線で
    消耗させられるじゃねえかしかも2400年過ぎてるんだぞわかってんのかよAI

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 20:52:38 ID:3NGQ1MjZj

    平和志向以外とは連邦組まなきゃいいんじゃね?無理か

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:03:32 ID:3NGQ1MjZj

    バニラで10時間だけ遊んでから一年以上触ってないんだけどまた遊ぼうと思う
    DLCってどれ買うべき?
    ハロウィンで買ったEU4は結局オータムで全部入れてしまった

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:04:00 ID:3NGQ1MjZj

    我らが偉大なる連邦に自治権を与えられているだけありがたいと思え小国

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:05:52 ID:3NGQ1MjZj

    >>487
    全部買え

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:08:11 ID:3NGQ1MjZj

    >>487
    EU4でいうRBみたいな残念枠は無いから全部買っていいと思うよ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:14:14 ID:3NGQ1MjZj

    俺経済力も技術力も最大で多数の子会社を持つ連邦の盟主なのに
    ザコ構成国どもが五月蝿いんですよほんと…旧型ばかりの連邦艦隊を
    ジャンプドライブに更新してやってるんだから大人しくしろよ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:14:22 ID:3NGQ1MjZj

    割引してる&割引率が高かったから
    Ascension Pack買ったのですけれども

    Distant StarsとMegaCorpってどうですか?
    長期間プレイしてなくて久しぶりにプレイしようかなと思っているのですが
    (大体2年ぶりぐらい。前にプレイしたのが2016年のリヴァイアサンパックあたり)

    MegaCorpで大分システム変わるのかな?
    システム変わるのは良いとしても重くなるのは困るなぁと考え中

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:16:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>489
    >>490
    グラフィックのやつ以外全部買うかぁ
    サンクス

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:18:45 ID:3NGQ1MjZj

    Megacorpでというか
    アプデで重くなってるからなぁ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:39:25 ID:3NGQ1MjZj

    >>492
    DLCの有無以前にベースゲームの時点で大規模パッチをいくつも経てるから浦島太郎なるよね
    めんどくさくなければリハビリだと思ってパッチ一つずつ進めていくというのもいいかもしらん

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:48:23 ID:3NGQ1MjZj

    >>495
    そう、まさにその浦島太郎状態ですよ

    確か初期の頃って、文明開始時に移動手段の種類を3種類から選んでいたような……
    いつの間にかそこら辺全く別物になってる? と、プレイ動画を見ていて感じた次第

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:49:35 ID:3NGQ1MjZj

    天上に初めて遭遇したけど最高速にしてもあまりに遅いので銀河全域制圧とか無理だ!
    惑星制圧を軌道爆撃からの正攻法でやると時間かかりすぎ地上軍ゴリ押しだと損害が出すぎ
    だから加速したいのに…

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:58:57 ID:3NGQ1MjZj

    浦島太郎は開発日誌読み返すしか無いと思う

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 21:59:20 ID:3NGQ1MjZj

    DLCを追加購入するなら急げよ
    4日のAM3時でウィンターセール終了だからな
    後5時間しかない、いやまだ5時間もある?w

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 22:15:04 ID:3NGQ1MjZj

    リングワールドさえあればと思ったが建造までが遠い
    エキュメノポリスは無理しなくても2400年くらいでいけるが

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 22:15:49 ID:3NGQ1MjZj

    DLCは遊びの幅を広げるから重要だよねーと思う一方、パラドのDLCは洋ゲーにしては高いよねーとも思う
    まあでも全部買え。お布施用のやつとポートレイト以外。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 22:25:54 ID:3NGQ1MjZj

    久しくて全然分からんからdlcを気にしてる余裕ないや
    隣国が狂信的排他でしかも通貨不足が深刻で始めたばかりだったから、
    国是変えてやりなおしたら今度は隣のせいけいが死惑星で、
    別の隣には「宇宙と和解しろ」11kが住んでて無駄にきついぜ・・・・

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 22:46:31 ID:3NGQ1MjZj

    セールさえなければワンゲームやる度に1個DLC買うもいいんだけどね
    毎回新鮮だよ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 23:11:50 ID:3NGQ1MjZj

    AIが作ったぽいメガストラクチャーを見つけたんだけども
    名前が空白表示でそこには恒星しかなかった
    メガスト系を弄るMODが悪さしてるん?

    MOD産の事象展開機の廃墟は普通に名前もグラフィックも表示されてた

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 23:17:16 ID:3NGQ1MjZj

    軌道上居住地にヌマの息吹が付いた。
    説明文を読むに、惑星の地殻まで達しているらしい。
    さて、この噴出口はどの星系の惑星につながっているんだろうか…。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 23:20:49 ID:3NGQ1MjZj

    >>500
    2300年の間違いだった
    開発に鉱石が必要になるので拡張のペースは多少考える必要がある

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 23:36:55 ID:3NGQ1MjZj

    >>459
    危機2倍でもちょっと放置すると100k×25とか平気で出してくるからなあ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 23:40:41 ID:3NGQ1MjZj

    メガチャーチでやってみたが繁栄の神殿を建てると30年か40年くらいで
    精神主義POPが8%になったので効果はあるらしい
    実利があるかというと多分ないが…

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 23:42:29 ID:3NGQ1MjZj

    ペナルティ軽くなったし内政も国力に余裕あるなら放置でいいし何より基地許容量が保持星系から出るから拡張が断然強い
    研究ペナなんて規模10倍くらいぶっちぎってようやく3倍とかだし

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 23:42:48 ID:3NGQ1MjZj

    素人考えだがPOPが重さに関わってるなら居住惑星0.1にして、pop関連の生産と消費を10倍にしたらデフォ設定並みの出力で軽量化できんかな?
    正直0.25でもめんどい重い

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 23:44:56 ID:3NGQ1MjZj

    居住保証惑星をオフにすると、たまに地獄見るな。
    居住惑星数はデフォルトのままだけど、40星系探しても同じ系統(居住性60%以上)が全く湧かん。

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 00:13:00 ID:3NGQ1MjZj

    素人が考えつくような事は既に試してるでしょ


    と言い切れないのがパラドの怖さ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 00:18:50 ID:3NGQ1MjZj

    >>504
    メガストラクチャをいじる系Modを複数いれてるとそうなる
    ギガストラクチャ+ゲートウェイ建設通知のとか

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 00:57:21 ID:3NGQ1MjZj

    浄化や殺戮に突っ込んで死にに行くキャラバンどうにかならんのか
    ラケットはまだしもヌマに突っ込まれると困る
    あとラケットって超能力持ち種族なんだな
    マイナス特性も山ほど付いてるから遺伝子改良&同化してサイバネ帝国の奴隷に最適

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 01:12:33 ID:3NGQ1MjZj

    >>485
    拒否するんじゃなくて「ああー余所見してたわー」って感じで何回来ても時間切れまで全部無視するんだよ
    何のお咎めもなし

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 01:15:27 ID:3NGQ1MjZj

    >>514
    あと死の惑星適性だからどこに送ってもパフォーマンスが良いんだよな

    エキュメノのアセンション最速で取っても地区埋めやら2万鉱石やらでなかなか建造できないな。ゲームスタートから狙い撃ちしないと無理か

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 01:54:59 ID:3NGQ1MjZj

    エキュメノ最速で取っても結局鉱石食料はどっかで補わないといけないから最速にあまり意味はないぞ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 01:58:43 ID:3NGQ1MjZj

    鉱石と食料と消費財を馬鹿食いする都市惑星、資源の裏づけがないと第一同盟になるのです
    消費財は自分でもつくれますが、結局は鉱石

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 02:16:29 ID:3NGQ1MjZj

    まあ結局巨大な合金工場でしかないからな
    鉱石が精錬出来ずにだだあまりみたいな状態じゃないと作っても持て余すだけになる

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 02:39:43 ID:3NGQ1MjZj

    その点鉱石20000必要なのって逆に優しいよね
    それだけ鉱石ためる余裕あるならエキュメノ維持できるっしょ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 03:16:44 ID:3NGQ1MjZj

    >>515
    横からだがあれって放置で時間切れするとお咎めないのか
    初めて知ったわ、さんきゅー

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 03:51:46 ID:3NGQ1MjZj

    そんなことないぞ
    時間切れ=拒否だぞ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 04:35:53 ID:3NGQ1MjZj

    どうも一瞬でも電力不足になって戦力値がダウンすると
    電力を回復して翌月になっても戦力値が元に戻らないバグがあるっぽいな。
    ロードしたら元に戻ったのでおそらくバグだと思う

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 05:06:46 ID:3NGQ1MjZj

    内政は楽しくなったけど
    AIは悲しいことになってるな
    中盤あたりから自滅してる

    ちまちま特化惑星作るの楽しい

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 06:10:35 ID:3NGQ1MjZj

    >>523
    交戦すると再計算されて表示戻った気がする

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 07:44:57 ID:3NGQ1MjZj

    >>522
    少なくとも昔は時間切れによる拒否では関係が悪化しなかった
    変更されたのか

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 07:57:33 ID:3NGQ1MjZj

    >>516
    サイズ10とかのクズ惑星をエキュメノにすれば割と早く出来る
    エキュメノ化前は交易か研究でもやってお茶を濁しておけばいい

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 07:59:12 ID:3NGQ1MjZj

    機械知性クッソ楽で笑う
    りんご放棄して良いし機械惑星は無難に強いし海賊も交易も不要とか神

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 08:02:19 ID:3NGQ1MjZj

    The Beltの2.2対応でてるからちっさい植民地はいっぱい作れるな…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 08:22:24 ID:3NGQ1MjZj

    機械帝国はタイル制だった頃の方が強かったと思う
    今の仕様だと各分野の特化POP作っても思ったとこで働いてくれなかったりしてめんどい

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 08:27:43 ID:3NGQ1MjZj

    研究支援の調査船に割り込みで別の指令出すと
    どれだけ離れても支援効果残り続けて笑う

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 09:14:13 ID:3NGQ1MjZj

    別の部署に異動になったのに、元の部署の引き継いだ人からの質問電話が常に来続けてるみたいでかわいそう

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 09:17:09 ID:3NGQ1MjZj

    >>531
    よいことをきいた

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 09:34:18 ID:3NGQ1MjZj

    AIが合金や希少資源を使いこなせなくて中盤以降戦争起きない状態
    序盤のコルベ駆逐までは楽しく戦争できるがそれ以降は・・・

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 10:23:12 ID:3NGQ1MjZj

    他国の首都を奪ってスラムを撤去すると
    自国の第一種族が湧いてくるんだが

    これは我が民族が昔からその惑星に住んでいたとしか考えられず
    したがって我が国固有の領土を正当に取り返した正義の戦争であると証明された

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:03:53 ID:3NGQ1MjZj

    すみませぬが軌道上居留地禁止系とメガスト制限解除系の現行MOD知りませぬか?
    no habitats と simultaneous megastructures と start with mega-engineering が旧式化しています

    前2個適応でメガスト表示に問題が発生して、3個目は工学系開発に必要な技術点が3分の1になります
    メガスト追加系はギガストmoreのみで企業DLCは入れとりません

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:05:02 ID:3NGQ1MjZj

    Tiny Outlinerの2.2対応版きたぞ
    あとはセクターと哨戒艦隊さえなんとかなれば大分スッキリするんだが

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:05:56 ID:3NGQ1MjZj

    同化機械って戦争も内政もガンガンできる盛り沢山な国家だな。
    他の総力戦国家は占領したら殺しちゃうし

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:10:22 ID:3NGQ1MjZj

    >>536
    軌道上居留地禁止は、No Habitable Megastructures 2.2 がある
    ただし、リングワールド建設も禁止される(機械没落等、初期配置のリングは健在)

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:17:50 ID:3NGQ1MjZj

    専門家ばかり余って辛い
    どんだけ教育水準高いんだよ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:21:11 ID:3NGQ1MjZj

    枠が空いたら誰でも研究者になれる世界やぞ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:24:43 ID:3NGQ1MjZj

    下から上に行くのも「職業訓練」とかいう形で時間がかかるようにしてもいいと思うんだけどなぁ
    労働者層ばっかり移民してきて困るとかあっても面白いと思う

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:46:44 ID:3NGQ1MjZj

    惑星首都の隣の建物を「取り壊す」すると空きを埋めるためにタイルがソートされる、
    この時廃墟フラグが継続されないため、修理の手間を省けるというバグ。
    人口減少による廃墟も元に戻るため、人口20で建造物15の惑星が作れたりする。

    住居マイナスによる過密ペナルティは安定度−20が上限なので、いっそ無視するのもあり。
    戒厳令による資源マイナスは交易価値にはかからない。
    よってリゾート惑星は戒厳令で交易特化がおすすめ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:51:45 ID:3NGQ1MjZj

    >>541
    確かにそう考えると、
    物凄い高等教育を受けているのか寧ろ逆に低いのかわからんくなるなw
    しかし専門家ばかりで地区が都市以外全く機能しないな・・どうすりゃいいんだこれ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 12:03:11 ID:3NGQ1MjZj

    鉱山奴隷が解放されたその日から研究職になれる高水準さだぞ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 12:19:09 ID:3NGQ1MjZj

    今後アップデートで職業訓練が実装されAI内政がさらに弱体化
    なんてないよいね

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 12:22:42 ID:3NGQ1MjZj

    ナノマシン変性工場、説明文だと希少物質使ってナノマシンを生産するなんだけど
    アイコンだと消費が金とナノマシン、生産が希少3種なんだがどっちなんだろう。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 12:32:40 ID:3NGQ1MjZj

    ナノマシン使って粉塵ガスクリスタルの3種生産が正解じゃなかったっけか

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 12:40:15 ID:3NGQ1MjZj

    ナノマシン手に入れる手間の割にしょぼい

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 12:52:12 ID:3NGQ1MjZj

    >>547
    その辺誤訳指摘されてた

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:02:21 ID:3NGQ1MjZj

    自領内にLゲート無いと取りに行けないから
    ナノマシンは拾えばラッキーの基本無いもの扱いよな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:04:06 ID:3NGQ1MjZj

    職業訓練実装されると医療従事者がすぐに増えなくてつらい

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:12:29 ID:3NGQ1MjZj

    Lゲートの知見やらいろいろイベントこなして、手に入れたのは希少資源合計数十程度、となるとあんまり楽しくないよね。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:14:55 ID:3NGQ1MjZj

    本当の利益は銀河各所への特急券独占じゃないの
    まぁルートによっては帝国がいて自国領にできないけど

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:15:08 ID:3NGQ1MjZj

    >>543
    リゾート惑星の戒厳令ってなんだ「笑ってはいけないリゾート惑星24時」とかそんなんか

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:16:19 ID:3NGQ1MjZj

    つー助教授の動画見て買ったんだけど全然違うゲームみたいになってる
    FLT航法の項目とタイル式POP管理はどこ・・・?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:16:35 ID:3NGQ1MjZj

    トロピコかな?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:19:04 ID:3NGQ1MjZj

    極小で企業やると出店できる惑星少なすぎて旨み全然ねえな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:27:49 ID:3NGQ1MjZj

    >>534
    AI強化系のMOD入れると失業者山盛りから復帰して正常化するから今のセーブデータから楽しく戦争出来るぞ。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:34:11 ID:3NGQ1MjZj

    AIにもちゃんと内省してもらわないと領土分捕った時に困る
    国民の1/4が失業してて1/5がホームレスで安定度と犯罪率が同じくらいとかもうちょっとさあ
    なんで民需工場ばっか作ってんだよ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:42:20 ID:3NGQ1MjZj

    >>556
    少し手間だけどバージョンを戻せば同じ仕様で遊べるよ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:48:30 ID:3NGQ1MjZj

    ai強化銀河サイズ中元帥難易度漸増なし海賊なしで1350年にはaiが100k艦隊作ってた
    大国は大ハーンを撃退出来てたし海賊なしmod入れたらかなりaiが強くなるんだな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:51:54 ID:3NGQ1MjZj

    >>528
    やたらメンテ屋が人気で統治建造物アプグレした瞬間に発電採鉱からPOP持って行かれて突然収支赤字になったり
    強制移住でPOP5にしてロボ工場作らないと入植地がまともに伸びなかったりで序盤かなりストレスフルだけど
    有機の連中とは逆に惑星数増えてくると自由度上がってくるのが良いね機械

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:51:56 ID:3NGQ1MjZj

    一方うちの銀河は2400年代でどの帝国も20k程、少し大きめの連合艦隊で50k
    天上戦争が始まってこれからが楽しみ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 13:59:31 ID:3NGQ1MjZj

    >>562
    ループを讃えよ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:09:09 ID:3NGQ1MjZj

    翻訳modのみ入れて最近やり始めたのですが。やたら専門家志望のpopばかり生まれて失業者が増えます、その辺弄るメニューとかありますか?最初から労働者として生まれてほしいのですが、自然に降格してくれるのを待つしかないのでしょうか?
    特に生産されたロボットpopが専門家につき、有機popが失業者に甘んじているのが解せないのですが

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:19:52 ID:3NGQ1MjZj

    >>539
    ありがとう、そっち入れてみる

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:20:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>566
    失業者はある程度しょうがない
    惑星の人口にもよるけど、5%くらいまでの失業率は十分に許容範囲
    どうしても嫌ならエキュメノでも作って放り込めばいい
    労働者として生まれてほしいなら機械にしろ有機にしろ奴隷作った方がいい

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:27:16 ID:3NGQ1MjZj

    やはり奴隷が最強なんだなって。現実なら嫌な話だわ


    資源のやりくりしかできなくて戦争どころじゃねえ
    攻撃もされないから楽ではあるが、何かが違う

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:29:17 ID:3NGQ1MjZj

    辺境惑星の失業者も過密も民主主義国家にとっては都市惑星に人を集める手段でしかないと割り切ったわ
    だからさっさと移住してどうぞ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:35:58 ID:3NGQ1MjZj

    >>566
    ロボットが不得意な専門職をつくってやればええぞ
    特に研究所あたりがおすすめ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:45:06 ID:3NGQ1MjZj

    労働者枠に奴隷働かせるのはpopの増え方が割合ではなく種族数が均等になるように増えるせいで奴隷だらけになるからやめとけ
    ほっとくと最低でも人口の半数が奴隷だぞ、何より後半では市民の職を奪う悪なので全部家畜にして隔離することになる

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:50:44 ID:3NGQ1MjZj

    人口のキャップが実質的に存在しないから(最終盤は知らん)
    変な形で人口増加速度を制限することになってるんだろうね
    食料の限界に対して人口を制御するゲームになっても面白そうだが

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:53:29 ID:3NGQ1MjZj

    失業者問題ってプレイスタイルにより過ぎるんだよな
    統治キャパと同じでペナルティなんて実は大したことないんだからほっとけ派ととにかく効率重視するのが楽しい派がいるから

    失業者を許せないくらいマイクロマネジメントしたければ奴隷種族作って惑星ごとに成長種族選択すればいいじゃんってことで

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 14:59:47 ID:3NGQ1MjZj

    市民の職奪うのが嫌ってんなら家内奴隷にすればいいぞ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:04:49 ID:3NGQ1MjZj

    >>572
    つ権利→人口抑制
    これで第一種族のみ伸ばすとかできるで
    奴隷は他国で増殖させるものだぞ(蛮族並感

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:08:28 ID:3NGQ1MjZj

    よく分からずに進めてたら消費財尽きて詰みそうになった

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:08:34 ID:3NGQ1MjZj

    ていうか種族奴隷化人口制限の方が管理楽だわ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:14:09 ID:3NGQ1MjZj

    以前と違って惑星増やすとどんどんセクター分割されていくけど、
    前みたいに纏めるのは無理なん? どれだけ総督雇えばいいんだ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:17:02 ID:3NGQ1MjZj

    セクターは銀河生成時に自動で分割されてるのでどうにもならん

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:27:40 ID:3NGQ1MjZj

    >>576
    人口抑制なんて野蛮だな平等派閥が怒るぞ家畜にも権利があるって
    こっちも家畜が欲しい時は国外に生息しているのを船で手に入れて根こそぎ移住させて星は外国に売ってるぞ(文明人並感

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:30:13 ID:3NGQ1MjZj

    フリーザ軍かな?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:40:11 ID:3NGQ1MjZj

    >>580
    どうにもならんかー前よりもリーダーが必要になったなty

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:44:19 ID:3NGQ1MjZj

    コータロ号ってこれ結局未来は変えられませんよってことなのかな

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 15:47:01 ID:3NGQ1MjZj

    https://i.imgur.com/pNDal1Z.jpg
    統合させろ

    と思ったけど統合できてもなんかメリットあんのかこれ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:14:24 ID:3NGQ1MjZj

    テンペスト早い時期に読んで銀河を乱してくれることお期待したら
    没落に突撃していって即座に殲滅されおった
    これは無能ナノ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:21:29 ID:3NGQ1MjZj

    巨大セクター作りを阻止したいなら1セクターが管理できる惑星数に上限を設ければいいだけなのに
    直轄可能惑星数が3個ならひとつのセクターへ委任可能な惑星数も3個までにするとか

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:27:54 ID:3NGQ1MjZj

    1セクター1惑星みたいな状況が多いのがちょっとなあ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:27:57 ID:3NGQ1MjZj

    セクター自動生成する方向性自体は悪くないと思う
    ただ、手動上書き不可にする必要は無かったし、自動生成のアルゴリズムが残念過ぎる

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:34:36 ID:3NGQ1MjZj

    ここ数銀河Lゲートがさっぱり見つからないがリヴァイアサンみたいにランダムになったのか?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:34:36 ID:3NGQ1MjZj

    明治政府だって廃藩置県・府県統合できたのにFTL国家ができないとかおかしいよなあ?

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:38:07 ID:3NGQ1MjZj

    超光速スペース戊辰戦争

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:39:02 ID:3NGQ1MjZj

    はじめての狂信浄化、マローダーがうちにしか隣接してなくてやだなーと思ってたら2325年と早めの大ハーンお出まし
    あっさり蹴散らされてしゃーない従属するかと思ったら狂信浄化はダメなのな...そりゃそうだ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:41:37 ID:3NGQ1MjZj

    現状の中央集権と収入で勝手に運営する地方分権で別れたら面白くて楽そうなんだが
    でもどっかで見覚えがあるな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 16:51:02 ID:3NGQ1MjZj

    マローダーは基本的に星系基地は狙うがこちらの艦隊を追尾しないので、
    星系の端っこによけることでマローダー艦隊の主力を避け、
    陸軍だけを狙って惑星を侵略できないようにして足止めさせ、
    その間に大ハーンのイベント死を待つという遅滞戦術がある

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:06:53 ID:3NGQ1MjZj

    そういや大ハーンって長寿種族だと百年くらい暴れるの?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:17:41 ID:3NGQ1MjZj

    現バージョンだと社会不安から惑星単位での反乱が発生するけど1星系だけで国起こしてもろくな事にならないし、どうせならセクター単位で反乱起こしたり、同時期に発生した反乱国同士が合流したりしてくれない物かな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:26:27 ID:3NGQ1MjZj

    移民がアホすぎてな…なんで居住性30%のとこに移住してくんだよ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:26:27 ID:3NGQ1MjZj

    失業者をどっかに押し込めるMODでもないかね

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:28:14 ID:3NGQ1MjZj

    失業者が一番上に表示されるだけでもかなりかわるよね

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:31:12 ID:3NGQ1MjZj

    移民自由のとき、失業者って時間経てばよその星に移動する?
    なんとなく、成長の補正だけで人口減ることなさそうに思えるけど。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:39:00 ID:3NGQ1MjZj

    >>598
    暑さとか全然平気だし
    エアコン代は国が出してくれるんでしょ?(消費財負担大)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:43:18 ID:3NGQ1MjZj

    勝手にいついてきて文句ばかり垂れる…なんか身につまされる話ではある

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:55:13 ID:3NGQ1MjZj

    奴隷種族持ちだと人口コントロールは楽よ
    エキュメノポリスや研究惑星を考慮すると間違いなく専門家が足りなくなるから中盤からは第一種族優先で増やして足りなくなったら奴隷増やす感じで
    ほっといたら労働力増やしてくれて適当に派遣できる奴隷惑星が便利

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:01:43 ID:3NGQ1MjZj

    集合意識は、生産省をアンロックする統一生産計画は開発できないとか酷いわ。

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:03:10 ID:3NGQ1MjZj

    交易価値を有効活用できねえ(哨戒めんどい
    ガン無視してプレイしてるけどもったいないと思う

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:05:28 ID:3NGQ1MjZj

    >>606
    海賊が出てこなくなるMODとかがあるからいれてみるんだ
    AIも無駄な出費とか出さなくなるから結果的に強くなるぞ!

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:28:45 ID:3NGQ1MjZj

    一個一個クリックして基地作るのめんどくせー!
    領域に関しては前のが良かったわ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:35:29 ID:3NGQ1MjZj

    海賊無しMOD入れて素直に海賊と決別しよう。
    AIも強くなるからお徳だぞ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:42:04 ID:3NGQ1MjZj

    MODで容易になくなるレベルの海賊なら
    オプションで海賊無しにできるようにしておけよ
    CIVも蛮族無しを設定できるぞ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:44:27 ID:3NGQ1MjZj

    今の領域拡張がめんどくさいのは同意だけど
    前のはどれだけ領域が広がってどの星系が領内に入るかわからないという致命的な問題が…
    今の拡張方法でも予約できる範囲が増えればかなりマシなんだけどなぁ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:45:09 ID:3NGQ1MjZj

    >>610
    確かにオプションは欲しい

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:51:36 ID:3NGQ1MjZj

    the belt 2.2 を入れたけど植民できる隕石が生成されない
    悪さしているMODは何系だろう?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:53:55 ID:3NGQ1MjZj

    civの蛮族はどっちかというと宇宙アメーバや採掘ドローンでは
    あと平等って派閥のご機嫌取りしやすいのはいいけど奴隷購入のコストが倍かかるのと強制移住が出来ないせいでかなりつらい
    個人的に使いやすい志向は狂信受容物質で機械主義や同化機械かな
    最初から有機popとロボットを同時に生産出来て人口ブーストかけられるのは強い

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:57:07 ID:3NGQ1MjZj

    どこかの国がアセンションとっていたらしく遂に人口比率で人間とケットリングのハーフが主要種族に
    首都惑星と地球はまだ人間が主要種族だけどKKKかティターンズ的な人間至上主義者が勃興してそう

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:10:13 ID:3NGQ1MjZj

    >>613
    惑星変更系modが第一候補だが、イベント系等の別種のmodが惑星も変更している事がままある
    つまり、あからさまな惑星変更系を当たって外れなら総当たり

    >>596
    ハーンの死自体がイベント扱いで処理だから、特性は寿命に影響しない
    ついでに言うと、寿命で死ぬより暗殺やら病気やらで死ぬ確率の方が高い

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:20:05 ID:3NGQ1MjZj

    帝国全体で階級の比率を知りたい

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:22:14 ID:3NGQ1MjZj

    孤立主義者ども拉致って友達(強制)にしていくのたのしい
    キノコに拉致されて無理矢理ハーフを作らされる狐星人スケベすぎ胞子枯れた

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:30:19 ID:3NGQ1MjZj

    プレイ動画を見て『へー、カリスマって、外交で態度(印象)が良くなるのか(+25)』と思って組み込んでみたのに
    パッチで効果が変更されてるっぽい件
    内政も、MegaCorpに合わせてMegaCorp導入してなくてもパッチで変更されてるってことだよね?
    明らかに違い過ぎてヤベーんだけど

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:37:07 ID:3NGQ1MjZj

    Megacorpに合わせてというか大規模アプデに合わせてDLCが出るのが伝統だから

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:44:02 ID:3NGQ1MjZj

    ほとんどのプレイ動画は過去のバージョンだから見てからやる人は驚くだろうね

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:49:58 ID:3NGQ1MjZj

    だからeu4とか良アプデと同時に出した糞DLCが好評で糞アプデと同時に出した良DLCが不評になるのだ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:01:05 ID:3NGQ1MjZj

    >>616
    the belt のみで起動してみても生成されないんよ
    本当どうしたらええんだろう
    本体やられてるんかな?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:03:33 ID:3NGQ1MjZj

    preFTLsol3のフン族ボスのアッティラも何度目かの結婚式の最中に鼻血だして死んだし
    ヒャッハーが身に沁みてると高血圧で死ぬのかもしれん

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:07:08 ID:3NGQ1MjZj

    >>623
    生成はされんよ
    ぜんぶテラフォーミングなはず

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:29:13 ID:3NGQ1MjZj

    プラズマ砲を設計画面の武装一覧で見るとキャラバン砲になってて、
    性能が違ってるけど実際に作ったら普通にプラズマ砲
    何だキャラバン砲て

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:33:27 ID:3NGQ1MjZj

    なんかキャラバンが鉱石200で駆逐艦売りつけに来るオリジナル艦に載ってる

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:34:07 ID:3NGQ1MjZj

    占領地を自国領に移管した後の奴隷の処理が面倒だな
    専門職に十分な求人があるのに専門職に就かせられないんだし><
    かと言って他の惑星に強制移住させようとしたら、下手したら開放した枠の人数に引っかかって建物が荒廃に・・・
    軌道上居住地って家確保で使い物にならんやん

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:34:34 ID:3NGQ1MjZj

    あれ見た目ゴージャスでいいよね
    ずっと飾ってる

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:35:44 ID:3NGQ1MjZj

    テラフォーミングで有毒惑星化するイベント一番こたえるわ…
    これだけはセーブロードしちゃう

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:40:08 ID:3NGQ1MjZj

    アップデートで楽になったかと思って再開したけど
    やっぱ惑星が20個30個になると面倒でしかたない。
    コレは属国をどんどん増やせ?
    リーダーで統治させても、やっぱ委任状態ではないんだよね?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 22:04:02 ID:3NGQ1MjZj

    強制移住は相変わらずいまいちなUIのおかげであんまりやりたくないし
    どうしても必要ならロボットを移住させればいいから、平等主義でもあんまり困らないな
    専門家の出力アップは強力だし
    なにしろ合金も研究も統合力も、重要なものは大抵増える

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 22:07:15 ID:3NGQ1MjZj

    正直このアウトライナーの設定知らんかった…
    https://i.redd.it/p7xmv3df1c821.jpg

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 22:10:27 ID:3NGQ1MjZj

    >>628
    家畜は家を0.25しか使わない、一般奴隷は0.75なところね、だから家畜にしよう
    家畜経済は良いぞ国を何個か滅ぼせば食糧輸出で1pop辺りの生産力の低い分野を輸入で成り立たせられるぞ
    エネルギーや、消費財、希少資源などね、これらは自己生産が非経済的だし

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 22:12:14 ID:3NGQ1MjZj

    家内奴隷や食料奴隷て見た目で決めていいんだよな?
    なんとなくおいしそうとかメイドにしたいとか

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 22:52:17 ID:3NGQ1MjZj

    負担共有ははまれば強い気がする

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 22:56:02 ID:3NGQ1MjZj

    >>631
    設定で委任状態に出来る
    ただそれでも後半はいつものように糞めんどくさい

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 22:59:41 ID:3NGQ1MjZj

    奴隷って自動的に移動するようにできる?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 23:11:49 ID:3NGQ1MjZj

    >>384のFactorを1/100にするMODを作ったんだけど
    需要ある?
    ちゃんと動くかどうかはわからんけども

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 23:19:55 ID:3NGQ1MjZj

    食料奴隷って中々非効率的な気もする
    わざわざ知的生命体に住居スペース与えてまで家畜にしなくても非知性的で生産効率の良い生物を使ったほうが良いんじゃ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 23:23:36 ID:3NGQ1MjZj

    巨大企業で人工生命への進化取ったら統治者職やってたPOPが全て辞めて
    なろうともせず失業者ガー警告連発ですげーきついんだけどなにこれ。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 23:30:42 ID:3NGQ1MjZj

    企業プレーやってると領土を広げる気がなくなってついついザコ子会社を
    量産してしまうなあ。国名を番号にするのたのちい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 23:33:23 ID:3NGQ1MjZj

    >>640
    知的生物というのは適正な教育が行われて初めて知性的になるのだ
    最低限のコミュニケーションと最適な調教を行えば肉自身が品質管理をするという夢のような家畜だぞ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 23:49:30 ID:3NGQ1MjZj

    前のバージョンまではネクサスとダイソン建てる頃には飽きて「もういいや、次の銀河いこ…」ってなってたのが今ではエンドゲームまでやるようになっている
    これは驚くべき事だ
    内政に終わりという終わりがないからだろうか?
    最近では内政しながら戦争するのも慣れてきたしなー

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 23:50:59 ID:3NGQ1MjZj

    言葉の翻訳が簡単にできる世界っていいよね。先住民唯一の生き残りで相手に言葉も理解されず孤独に死ぬとかなさそうだし。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 23:54:17 ID:3NGQ1MjZj

    >>637
    みたらセクターにセクター設定ってのがあった!バランス優先とかって。
    でも今これにして時間進めたけど、別に建築とか開始してくれる気配が無い……
    大分トロいだけかな。

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:07:09 ID:3NGQ1MjZj

    それ設定してるけど施設作ったりしてるとこ見たことない

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:12:11 ID:3NGQ1MjZj

    人口問題何とかして〜

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:13:55 ID:3NGQ1MjZj

    >>645
    あなたの国には異星言語翻訳機というものがあるそうですね?
    我々は持ち合わせていないので、あなたのいっていることがわからないんですよ。

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:17:39 ID:3NGQ1MjZj

    >>649
    (侮辱)

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:18:56 ID:3NGQ1MjZj

    割り込み指示したら本当に研究支援が離れても表示されてて草

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:22:22 ID:3NGQ1MjZj

    >>642
    俺は全部ラーメンのチェーン店にしてる。
    数が多いしすぐ思いつくからなー。
    山岡家ラーメンショップ寿がきや幸楽苑ラーメン二郎ラーメン花月竹末食堂なんでんかんでん等
    ラーメンを制するものが銀河を制するんや。

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:23:08 ID:3NGQ1MjZj

    2.2から建造物によって〇〇惑星みたいな名前つくけど
    これって惑星毎に産業特化するの推奨されてるんだろか?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:23:50 ID:3NGQ1MjZj

    加工貿易しようと思ったら消費財売るくらいなら鉱石売った方がましで草
    牧畜しなきゃ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:24:11 ID:3NGQ1MjZj

    異星言語翻訳映画といえば「メッセージ」(あなたの人生の物語)
    あの映画の宇宙船、没落帝国の軍艦と似てるけど一時期あのスタイルの戦闘艦が銀河内で流行ったのかな?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:30:58 ID:3NGQ1MjZj

    他国で反乱軍の惑星乱立してるんだけどこれって経済破綻でもしてんの?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:41:45 ID:3NGQ1MjZj

    俺も反乱国家が乱立してる所見たわ…消費財とか食料を銀河市場からの輸入に頼って上手く国力を増強してるAI国家も結構見るんだが、どっかの段階で一度経済破綻を起こすともう立ち直れなくなるみたい。
    食料足りない時はPOPが飢え死にして減少するとかすれば、もうちょっとマシになると思うんだけどなぁ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:44:25 ID:3NGQ1MjZj

    >>653
    たいしたボーナスではないのであまり気にしなくてもいい

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:45:41 ID:3NGQ1MjZj

    伝統全部取ったらどうなんの?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:50:28 ID:3NGQ1MjZj

    >>645
    大ハーン「みんな「ヒャッハー」とか言ってて知的な言い回ししても通じない…(´・ω・`)」

    マローダー諸氏族をまとめ上げて巨大国家を作った後に彼が行ったのは義務教育と学校を全ての星々に建てる事だった

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:50:36 ID:3NGQ1MjZj

    せっかく市場とかあるんだし餓え殺し戦略やりたいよね
    相手の穀倉惑星を破壊しつつ有り余る経済力で食料を買い占めたい
    食料難で人口減少はアリだと思う
    最悪AI種族がアホすぎて絶滅するかもしれんけど

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:52:53 ID:3NGQ1MjZj

    >>647
    マジで? Σ(゚Д゚)
    じゃコレなんのためにあるんだろう……

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:53:44 ID:3NGQ1MjZj

    この世界の食糧とは食糧と言う名のただの贅沢品である可能性w

    体力があると収穫量が増えるような方法で栽培しているみたいだし
    全自動のそれこそ機会が作った食料ならそれこそ無限に近いほどあって
    「知的生命体が作った(を材料にした)食料」という所に価値があるのではなかろうか?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 01:21:25 ID:3NGQ1MjZj

    セクターはちゃんと鉱石与えれば自動で建設はするっぽいけど、いちいち与えるの面倒じゃない?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 01:30:24 ID:3NGQ1MjZj

    交易があまりに中央集権すぎてな首都周辺星に商業集中するし
    それこそセクターで交易回収して何割か献上してくれたらありがたいんだけど

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 01:43:21 ID:3NGQ1MjZj

    >>663
    クジラとかイルカは知的生命体だから贅沢品なんだな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 02:02:23 ID:3NGQ1MjZj

    これ移民受け入れるの罠じゃね?
    居住適正にまったくあってない移民が大量に流入して余計な維持費がかかる気がする

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 02:53:35 ID:3NGQ1MjZj

    集合意識で家畜を80くらい軌道上居住地に押し込むと、色々捗るね。
    惑星ディシジョンのハンターキラー個体の展開と合わせると、
    ・食料254
    ・宇宙軍許容量44
    ・統合力114
    ・社会学66
    をたたき出してくれる。
    提督が農業育成と鉄拳持ってるから、それで上乗せもあるだろうけど、美味い。

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 03:41:28 ID:3NGQ1MjZj

    集合意識連邦組みたいけど集合意識同士でも-50付いてどうにもならん。
    外交だと集合意識の同志でプラス継いてるのに納得いかん…

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 03:52:21 ID:3NGQ1MjZj

    技術官僚の支配で始めたところ小帝国プレイに都合のいい立地を引いた
    ほどよい入植地と第一同盟+ゲートウェイ+Lゲート+戦略的調整センター
    近くには都合よく殺戮機械と浄化帝国が転がっている
    獲物を挟んで友好国も見つかったから非常に有望

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 04:21:30 ID:3NGQ1MjZj

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1608898736&searchtext=stability

    このmodでPPが高いpopがスタビリティーに影響及ぼすようになる

    ただこれでもrulerも専門家popも与える影響力が同じままって問題は残ってる
    与えるPPの上限を10にすればいいんだがバランス的に極端じゃねってのもわからんではない

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 04:48:02 ID:3NGQ1MjZj

    奴隷制国家と移民条約結ぶと自国民買えて得しちゃうのってどうなん

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 05:27:41 ID:3NGQ1MjZj

    造船所から直接コロニー船作ると所有pop0でも移民条約結んでる国のpopのコロニー船作れるんだな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 05:55:05 ID:3NGQ1MjZj

    ガイア生まれ国是やるならぜひ覚えて起きたい知識>POP0入植者
    移民条約の有用性高めるためとかなんとかでそういう仕様になったとか開発日記で(うろ覚え
    というか逆になぜ造船所直接じゃないと選べないのか
    居住可惑星の入植ボタンから選んで「移民条約結んだのに使えないやん!」って戸惑った思い出

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 06:07:36 ID:3NGQ1MjZj

    追加し忘れじゃないかなぁ…

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 06:15:43 ID:3NGQ1MjZj

    AI強化mod入れないとまともな内政も戦争もできなくなってるな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 06:47:59 ID:3NGQ1MjZj

    大型アプデによる改変のコンセプトは面白いけど色々と穴だらけだよね
    穴が埋まる頃には居住性と区画(できること)が広がって言う事なしだが
    現状テラフォーム(ル・グィンアプデ)中かつ障害物(問題点)もたくさん残ってるとこに
    (前verに戻ろうと思えば戻れるけど)移住させられたみたいな状況

    とりあえずパラドは休暇明けたら
    真っ先にAIがまともな相手になるよう頑張って欲しい
    内政破綻と敵と呼べない戦争はだいぶもったいない

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 07:24:53 ID:3NGQ1MjZj

    AI強化入れてても漸増元帥はダメだな
    エンドゲームまであと10年で10k一艦隊はあかん

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 07:27:51 ID:3NGQ1MjZj

    AI調整とかめんどいわりに見た目かわらんから絶対やらんだろ
    資源どーんと艦隊どーんで解決するしかない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 07:28:01 ID:3NGQ1MjZj

    全部盛りすれば150年でその辺の小国でも100k保持してるな

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 07:50:40 ID:3NGQ1MjZj

    外交で石1000あげたいんだけどクリック1000回するしかないの?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 07:57:43 ID:3NGQ1MjZj

    ctrl+shift+クリック

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 07:58:49 ID:3NGQ1MjZj

    shift+ctrlで済むぞ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:01:42 ID:3NGQ1MjZj

    (shift+ctrlキーを押しながら操作すると1000単位で選べることは黙っていよう)
    1000/秒クリックアームを取り付けましょう
    みんなやってますよ(物質企業)

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:03:47 ID:3NGQ1MjZj

    >>657
    AIは建物のダウングレードとか建て替えとかの調整ができないっぽいからなあ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:06:30 ID:3NGQ1MjZj

    >>685
    資源の黒字維持もあまり考えないっぽい
    食糧赤字で飢えていて農場区画建てる余地があるのに
    建物作っていたりするw

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:08:02 ID:3NGQ1MjZj

    食料軽視ずいぶん昔もあったんだよねぇ、みんな餓死してるの
    あんときはAI補正が食料に乗らないから優先度低かったのかと個人的に勝手に思ってたが

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:15:07 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪率0安定なのにしつこく支社建ててきては
    追い出されて統治者枠の失業者作り出すAI犯罪結社うざいわー

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:19:07 ID:3NGQ1MjZj

    食料とか消費財とか
    時間経過で自然と必要数が増える系の管理が苦手なのかねえ
    鉱石やエネルギー維持費は何らかのアクション起こしてから増えるが
    上2つはPOPと共にほっといても増えるしそこら辺を計算に入れるのAIの苦手分野のイメージ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:37:22 ID:3NGQ1MjZj

    交易拠点を山盛りした港を密集させても意味なさげだからと、
    一定感覚で交易特化の港を作りたいが、
    そうすると今度は海賊が交易路を邪魔するから艦隊をおかないかん
    艦隊増やすと維持費が掛かるしアウトライナー的にも邪魔だわ
    惑星の無いところに中間地点を作ると港の建造物埋められないし
    さてどうしたものかな。modで海賊を削除すりゃ楽だろうが、何かが違う気がする

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:47:29 ID:3NGQ1MjZj

    海賊は赤ドクロ(海賊が出没する危険)があるなら警告出るとかしてほしい
    ちまちま交易路モードにして覗くの大変

    ってかとある国の星系分捕って首都とそれ以外に分断してあげて
    「もう二度と交易できないねぇ…」ってほくそ笑んでたら
    休戦中の強制通行権で俺の国に交易路通して海賊まで出現させられた、理不尽

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 08:49:21 ID:3NGQ1MjZj

    >>690
    何かが違うのは公式だから迷わず削除してもええんやで

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 09:13:50 ID:3NGQ1MjZj

    現状公式が扱いあぐねてる要素なんだから
    まともに対処できるまでとりあえず切っとけは十分ありよな

    AI強化+海賊なし+希少資源払いきりmodでどこまで化けるんだろう

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 09:18:14 ID:3NGQ1MjZj

    >>690
    >>397の一つ目のmodを試したら?
    コルベより合金使うが、
    前哨地に防衛プラットフォーム置くことでほとんど海賊鎮圧できるようになる


    後、航空機の効果は!TPRPFで追加だったのと
    6 Alloys from Foundry Jobsの聖地は自環境ではならなかったよ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 09:26:51 ID:3NGQ1MjZj

    殺戮機械国家の中で反乱が起きて謎の有機国家が誕生
    ただしそのpopは1つも存在せず独立直後から全力で機械の解体中

    解体が終わるとこの種族ごと全部なかったことになりそう

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 09:32:53 ID:3NGQ1MjZj

    機械を解体するだけの存在
    神の光…神性執行機の化身なのでは?ありがたやありがたや

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 09:34:53 ID:3NGQ1MjZj

    >>694
    丁度負けて終わったところだし入れてみるthx
    AIが使いこなせないのは残念だけど内容的にしょうがないな

    450の海賊が出てきたから資源やりくりして造船してたら、
    お隣が2500で攻めてきた。勝てる訳無いぜ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 09:57:16 ID:3NGQ1MjZj

    AIは都市化大好き商業大好きだから
    余計に海賊が出るんだよな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 10:02:34 ID:3NGQ1MjZj

    準知的生命体が結構売りに出されてるけどゼノモーフ兵士枠で一人買えばそれ以上の使い道ってないよな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 10:06:32 ID:3NGQ1MjZj

    知性化にかかる時間は大幅に短縮されたので
    影響力目当てでやってもいいし
    単純に人口が増えるし

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 10:17:11 ID:3NGQ1MjZj

    現状、交易と交易保護値とそれぞれの伸びがバランス取れてないよね。
    外交で保護値+5とかなんの意味もない。
    交易路に保護特化シタデル置いても大雑把に150程度しか守れないんで、1惑星で交易100くらい産出してくるとかなりのコルベットを哨戒に回す必要がある。
    最終的にはゲートウェイで直接交易路まとめて、要塞数珠繋ぎになっちゃう。
    PLの選択の結果じゃなくて煩雑さを避けるとそうなる、というデザインには問題あると思う。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 10:55:25 ID:3NGQ1MjZj

    見つけた希少資源のある星系を探す方法あるの?
    ジィロ見つけたはいいがどこにあるか忘れたものでずっと地図を見て探してるんだが

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:09:04 ID:3NGQ1MjZj

    銀河マップでAltキー押してるあいだ
    回収してない資源だけが表示されるから
    ちょっとは探しやすくなるよ
    ちょっとは

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:18:52 ID:3NGQ1MjZj

    >>678
    ベータの2.2.3にGlavius's AI Test Version と前スレで教えてもらったRich Galaxy 2.2入れた状態の
    2400年で自帝国800kと艦隊評価同等が2国あったよ
    バニラだと元帥漸増オフでもスコア15000、艦隊50kとかザラだったのに、スコアも45000の自帝国に僅差で迫ってきて楽しい
    前スレで教えてくれた人本当ありがとう

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:22:46 ID:3NGQ1MjZj

    >>702
    アウトライナー・状況ログ・アノマリー一覧に出ないものは、基本的に自動では探せない
    探せるのは、請求権と指定したワームホールの接続先くらい

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:33:25 ID:3NGQ1MjZj

    難民受け入れたら元から働いてた行政官が職取られてくそわろ

    それはそうと海賊消滅Modってセーブ途中からじゃ意味ない?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:39:31 ID:3NGQ1MjZj

    海賊が湧いてきたのを仕留めるのがめんどくさいだけならMilitary Factionおすすめ
    AIにも適用させれば大艦隊戦もちょくちょく起こる

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:40:16 ID:3NGQ1MjZj

    >>705
    まじか
    地道に探します

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:47:45 ID:3NGQ1MjZj

    統合力強化系の種族は行政官やら聖職者やらの職持っていきやすいな
    ロボに鉱山職奪われてもたいしたダメージないし代わりの職もすぐ用意できるが
    統合系はだいたい重職なんで気をつけないと安定度壊れる

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:47:57 ID:3NGQ1MjZj

    集合意識がロボット建造できないのって単にバランスの問題で強すぎるからかね

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:58:20 ID:3NGQ1MjZj

    熱狂的じゃない緑の排他主義の時点で外交がオワコン状態なんだけどどういうことなの

    独裁制と排他主義とで外交態度に大きなマイナス付いてるのだけども
    コレはそういった平和志向文明だけの話なのか、どの文明に対してもそうなのか

    排他1付けた時点で前哨基地の影響力コストの軽減が大きいから
    それに対するペナルティーってことなんですかね?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 12:03:15 ID:3NGQ1MjZj

    >>706
    亡命者を受け入れて奴隷にするのは最高に気持ちいいぞ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 12:09:08 ID:3NGQ1MjZj

    >>711
    排他主義は基本そんなもんだぞ
    独裁を嫌うのは相手の特性が民主主義の信奉者だからまた別の話ではある
    奴隷・独裁・排他主義は基本的に外交でマイナスにはなるがプラスにはならない
    ただ全く外交できないってわけじゃなく共通宿敵だったり影響力が余るから無理にでも独立保障書けたりで仲良くなれる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 12:19:34 ID:3NGQ1MjZj

    種族ごとに階級を指定したい
    それから惑星単位の居住指定

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 12:22:28 ID:3NGQ1MjZj

    初期に独立させた属国が技術的に停滞してるの見るの辛いわ。
    AI強化MOD入れようと思うんだけどどれがおすすめ?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 12:32:09 ID:3NGQ1MjZj

    ドゥワマクおいしい

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 13:26:46 ID:3NGQ1MjZj

    科学者のレベル上がるとアノマリーが
    ぜんぜん出なくなる気がするんだけど
    気のせいかな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 13:29:14 ID:3NGQ1MjZj

    >>715
    属国って解放、元帝国に関らず難易度下駄取り上げられてるレベルでよく経済崩壊してる。
    と言うか、実際に下駄取り上げられてんのかね?

    AI強化は&iexcl;Glavius's Ultimate AI for 2.2.2で十分。
    属国は所有星系の少なさもあって建築物の維持費で出力が出て無い事が多いので、No special resources for buildings upkeep入れとけばいいんじゃないかな。

    希少資源を定期的に投げとけばコレで所有星系に相応しい程度の国力になったよ。

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 13:35:46 ID:3NGQ1MjZj

    >>706
    途中からでも全然問題ないぞ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 13:41:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>717
    気のせいというかすでに他国が調査済みの星系だと出ないぞ
    領土化してないだけで相手の星図に書き込まれてるとこはもう発見できない

  • 721 名前: sage 2019-01-05 14:03:13 ID:3NGQ1MjZj

    他勢力に領有されているわけじゃないんだけど
    体感的にLv4ぐらいの科学者で探索すると
    さっぱりアノマリでない気がする
    先駆者イベント完遂できない・・・

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 14:08:06 ID:3NGQ1MjZj

    レベルが上がる頃にはアノマリが少なくなってるからじゃないの
    あと先駆者イベントは地域が決まってる(多分)から
    初期位置の周辺で出なかったら出ない

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 14:14:07 ID:3NGQ1MjZj

    俺はいつも初手で星図作成の布告を出してる
    影響力100は痛いが、首都付近のアノマリ発見率が上がる→首都付近の星系の出力が上がる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 14:14:40 ID:3NGQ1MjZj

    >>721
    先駆者イベントなら、アノマリー以外でも他国が遺物売ってくれたり
    領有星系内で遺物発掘イベントがおきたりいくつか救済措置があるぞ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 14:49:58 ID:3NGQ1MjZj

    >>721
    先駆者アノマリは星系のprecursor番号が最初にイベント開始したとこと一致する星系でないと発見できないよ
    例えば最初に第一同盟を引いたならその付近の星系は第一同盟のアノマリが出る星系が広がってるはずだが、
    隣国とかの関係で他の先駆者アノマリしか出ない星系方向に進出してるなら、いつまで経っても出ない

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 14:58:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>703
    ちょっとだけ知性化された+5

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 14:58:49 ID:3NGQ1MjZj

    >>718
    ありがとう。そのMOD入れてみる。
    なんか覚醒没ちゃんが危機発生に際して連邦加盟してくれたんだけど
    危機そっちのけで中立国攻めようとか言い出して困ってる。AIらしいというか

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 15:00:16 ID:3NGQ1MjZj

    そういや被知性化種族が知性化した種族に恩義感じるのってなんでなんだろうな
    それなら人工生命体が創造主に恩義感じてくれてもいい気がするが

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 15:00:31 ID:3NGQ1MjZj

    >>719
    サンキュー
    海賊マーク自体は残るんだな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 15:05:45 ID:3NGQ1MjZj

    >>728
    あなたが創造主ですか?
    では抹殺します

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 15:09:38 ID:3NGQ1MjZj

    何故完璧な知性である我々が愚鈍な肉塊に敬意を払わなければならないのだ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 15:18:15 ID:3NGQ1MjZj

    知性化と一緒にいろいろと刷り込みしてそう

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 15:30:46 ID:3NGQ1MjZj

    >>727
    覚醒没落は多分戦力比で勝ってるのと自分の所有星系が少ないのとでほぼ好戦的な状態になる。

    後は対危機で覚醒してるのに連邦に参加しない帝国に宣戦理由が生まれている可能性が有る。
    覚醒時に連邦加入拒否ると殴ってくるルーチンで動いてるんじゃない?

    どっちにしろ時間制限付きの覚醒帝国なんぞ危機対策の役に立たねぇけど。
    地上軍は異常に強いので惑星占領をぶん投げれるのは楽だけど、暫くすると艦隊維持費で崩壊しだすから注意した方が良い。

    覚醒帝国の艦隊が落とされて技術取られるとAIの艦隊が地味に硬くなるオマケもあるし、ぶっちゃけ覚醒帝国を連邦加盟させる理由ってあるのかな?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 15:33:23 ID:3NGQ1MjZj

    属国は前から下駄なかったぞ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 16:01:42 ID:3NGQ1MjZj

    属国はAI補正ないからそれなりに支援してあげないと

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 16:26:37 ID:3NGQ1MjZj

    >>732
    派遣先で反乱を起こして祖国を滅ぼした
    生体機械ことアーブという種族がおりましてな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 16:41:00 ID:3NGQ1MjZj

    アーヴの内政めんどいから自動委任でよろしくって方針わかる

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 16:41:28 ID:3NGQ1MjZj

    ミサイル弱くなったからか研究出にくくなった気がする

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:17:59 ID:3NGQ1MjZj

    AIが連合艦隊枠をひたすらコルベで埋めてるんだがなんとかならんのかこれ。
    コルベ450とかで戦闘になった瞬間重すぎて、1日進めるのに2秒位かかってどうしょうもない

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:25:38 ID:3NGQ1MjZj

    なんのmodの影響かヤマトの音楽が流れ出して草生える

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:47:43 ID:3NGQ1MjZj

    始めたばっかなんだけど母星星系の資源あり惑星に資源ステーションって建設したほうがいいの?
    3とか2とかしょっぱすぎて元獲るのに10年かかりそうなんだが

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:50:47 ID:3NGQ1MjZj

    10年で元が取れるなら建設しない理由がないじゃないか
    100年で10倍だぞ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:54:42 ID:3NGQ1MjZj

    建設費が鉱物100だから鉱物2なら年間24、鉱物3なら年間36の収入だぞ
    5年かからず元どころか大幅黒字じゃないか
    維持費?知らんな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:54:53 ID:3NGQ1MjZj

    時間感覚がpreFTLの戦争ゲームになってるぞ
    このゲームは100年先を見るものだ
    いや俺も最初期は鉱石以外はたてないし、それこそケースバイケースだけどな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:54:57 ID:3NGQ1MjZj

    開発途上惑星が80個くらいになってくると自分自身のキャパを超え始めるのが実感できるが
    内政面倒な人は開発途上の惑星が何個ぐらいからめんどくさくなってくるの?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:55:52 ID:3NGQ1MjZj

    >>741
    ガンガン建てろ。
    このゲームは200年とか400年とかやるゲームだ。

    まあ、本当に資源無いときは、しょぼい奴は後回しにしていい。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:57:35 ID:3NGQ1MjZj

    ぼくねえ、3こ!

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:58:51 ID:3NGQ1MjZj

    >>741
    一プレイ最低150年かかるから10年なんぞあっちゅうまに過ぎ去るぞ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:04:45 ID:3NGQ1MjZj

    せめてpopの追放は行き先なしでも出てってくれないかなあ
    浄化っていうくらいだからこれくらいありでしょうと
    出ていくまで何も生産せず必ず移民先までの足と物がある=きっと追放帝国が調達してるか補助出してるし
    専門職があるでしょ上級職の人達ぃ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:07:38 ID:3NGQ1MjZj

    まだまだ重い
    ステラリス2を出してくれ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:13:56 ID:3NGQ1MjZj

    見つけた資源は即発掘するべし
    惑星上の資源枠と違ってPOP関係無く採掘できるので、即採掘すべし
    数で言わせりゃ惑星上より採掘ステーションの方が多くなる
    エネルギーと鉱石を満遍なく採掘していけば、維持費でエネルギーが赤字になる事はまず無い
    序盤は母星上より星系採掘ステーションの方がPOP沸きより早い

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:17:34 ID:3NGQ1MjZj

    資源はどんどん掘る
    維持費は国内市場で食料売るだけでカバーできる
    昔よりとりあえず掘れが強い

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:18:27 ID:3NGQ1MjZj

    第一種族が赤惑星は奴隷詰め込み惑星にして量産したけど安定のために荘園や警察署を優先でたててしまう
    結局奴隷使ってるメリットをあんまり感じないなこれ!

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:20:10 ID:3NGQ1MjZj

    企業初めてやって折角だから統治キャパ越えない縛りでやってるけど割としんどい

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:21:23 ID:3NGQ1MjZj

    とりあえずステープラー貼っとけ
    メリット感じないなら第一種族も入れて奴隷はとりあえず家畜にしとけ
    消費財の増加分は食料売って解決だ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:37:09 ID:3NGQ1MjZj

    序盤は鉱石はだいたい余らない?
    採掘研究ステーションを作らない理由はないと思う

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:39:27 ID:3NGQ1MjZj

    船に取られる鉱石がなくなった分
    序盤は採掘・研究ステーションに回しやすくなったよね

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:40:18 ID:3NGQ1MjZj

    Tiny Outliner v2 がどんなのか試してみたんだけど、なんだろうな
    先に別の人が2.2用に模してUPしてる方が俺には見やすいんだけど

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:57:52 ID:3NGQ1MjZj

    結局領有する前哨地に維持費払うんだからなんらかを生産してくれた方がいいよね
    それにストラテジーは複利が命だぞ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:06:22 ID:3NGQ1MjZj

    そういや自分は毎回ステーション初手鉱石なんだがみんなステーションは初手鉱石?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:20:13 ID:3NGQ1MjZj

    初手はまあ鉱石だな、
    電力でもいいんだけど、どうせ調査船用のリーダーすぐに雇うんだし

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:20:58 ID:3NGQ1MjZj

    というか2.2は無茶なことしない限り常に鉱石が余るようになったな
    戦争とかの領地獲得や人口増えてもマイナスにならんしな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:24:53 ID:3NGQ1MjZj

    今バージョンで資源管理キツいのは消費財ぐらいかな
    まあそれも奴隷やロボット使い潰してエキュメノ作ればいいんだけど

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:29:28 ID:3NGQ1MjZj

    俺は電力やわ
    どうせすぐあとに立てるからあんま変わりないけど

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:30:33 ID:3NGQ1MjZj

    ガスとかクリスタルのレア資源も辛い。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:39:46 ID:3NGQ1MjZj

    警告でたら市場で買って適当に購入設定すればいいだけだしな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:46:17 ID:3NGQ1MjZj

    クリスタルとガスめっちゃ使うけど職業枠が1しかないからたてまくると失業者出る

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:48:19 ID:3NGQ1MjZj

    頑張って内政整えて軍備整えても向ける先が糞雑魚国家群

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:48:23 ID:3NGQ1MjZj

    ガスとクリスタルは領土広げると途端にきついね
    統合力捨てるか交易で統合力出せばいいのかもしれないけど

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:52:53 ID:3NGQ1MjZj

    >>767
    それ。
    雇用が1とかだから、建物解放枠の解禁がキツイ。
    レア資源施設建てたら、商業とかの雇用人数多いのも併設しないと
    全然建物たてられない

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:08:05 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪結社を今更ながらプレイしたけどこれ機能しなくね?
    AIが警察署建てまくるせいで支社が機能しないわ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:10:02 ID:3NGQ1MjZj

    civ4でいうスパイが必要だな。
    まずスパイでAIの警察署壊さないと。

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:14:02 ID:3NGQ1MjZj

    諜報dlcはいずれでるだろうことは間違いないから
    教会と犯罪組織が本気出すのはその辺だな

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:18:37 ID:3NGQ1MjZj

    レア資源施設の建設上限とか設定できないかな
    上限値2〜4くらいにすれば、思考停止ボタン連打しても雇用バランス破壊しないで済むはず

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:20:53 ID:3NGQ1MjZj

    クリスタル鉱山とかもっと産出量増えるか職業枠か産出量増えてもいいと思うよなぁ
    製造工場との差が鉱石を消費するかしないかぐらいの差しかないし

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:22:18 ID:3NGQ1MjZj

    内政がサッパリわからない
    新規に入植した星に何をどの順番で建てたら良いの?

    惑星の規模とか建設枠にもよるのだろうけれどもアドバイスください
    もちろん2.2での話。MegaCorpは未購入

    発電枠が6とか9とかあるなら発電所増やして
    発電グリッドだかは建てたら良いのかなというぐらいしか予想がつかない
    食糧生産枠(右4?番目の緑)が多い場合は食糧生産星にするとして何を建てたら良いのやら

    鉱石、合金が欲しいにしても
    そればかり建てたらエネルギー赤字になって詰みかけたことがありましてね
    ダイヤリングっぽいマークが交易価値だか何かで、
    前哨地をアップグレードして港にするとその星系の交易価値を回収してエネルギー通貨に、
    更に交易拠点を建てたら隣接星系の交易価値も回収してくれるってところまでは理解したんですけどね

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:26:36 ID:3NGQ1MjZj

    >>776
    最初は入植した星は人口の成長最優先に考えて首都で不足を賄うようにするといいと思う。全ては先行投資なのだ
    ある程度全体に余裕が生まれてきたら惑星単位での特化を考えていくころ。特産物を主軸に産業を伸ばしていこう

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:30:22 ID:3NGQ1MjZj

    当たり前のことをやってくしかない
    足りない資源を生産するものを建てる、だからと言って空の建物は何も生まないからバカみたいに建物だけたてない
    今の拡張の律速は何か?常にそれがPOP成長速度か影響力になるようにするだけ
    1惑星の開発限界が劇的に上がり、植民地の採算が取れるのが非常に遅くなったから植民は慎重に

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:31:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>776
    何も考えず、バランスよく建てる
    ?首都にまず合金工場。それ以降、首都はその時足りないものを立てる。
    ?新規惑星は畑、鉱山、発電所を適当に建てる。
    ?次に惑星管理局のアプグレ
    ?後は、足りなさそうなもの
    ?惑星管理局以外のアプグレは出来る限りしない。

    特化したほうがいいのはそうだが、最初からそれやると初心者は経済崩壊する。
    後で建て直せばいい。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:33:03 ID:3NGQ1MjZj

    発電・鉱山・農耕に特化するのは基本何も考えなくてもいいけど研究や商業にする基準がよくわからん
    研究はサイズ12とか小規模で区画も平均的なのが最適だとは思うが商業なら区画数多いほうがいいんだよな?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:33:24 ID:3NGQ1MjZj

    足りない資源のものと将来使うもの立てながら維持費にも気を配るだけだぞ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:35:43 ID:3NGQ1MjZj

    正直特化すら不要だと思うわ
    どの星もバランスよく作ると脳も殺せて良い

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:36:05 ID:3NGQ1MjZj

    希少資源が面倒言う人にはMODがあるじゃろ。

    純粋に建築枠を増やしてもいいし、上にも書いたが維持費を無くしアプグレ時の消費数を10倍するのを入れてもいい。
    惑星規模を最大50に変更するのも同時位入れれば内政屋も満足の小さく纏まった国家運営と言う遊び方もできる。

    POPの自動転職による処理で激重銀河化するけど、AI強化MODでオフにされるみたいだから割と平気。
    惑星規模を増やすMODはAI対応版があるから、これを入れれば希少資源の維持費や地区不足による経済崩壊をしなくなるので普通に中盤から100K規模の艦隊を持ち出すから中盤の蹂躙ゲーも多少は改善される。
    散々言われているがMODで海賊を消し去ってしまえば、更に80K位の艦隊を複数保有しだすぞ。

    現状、バランスの調整は複数のMODを入れて頑張るしかないよね。

    メガストラクチャの建築数撤廃とか入れると、AIがダイソン4個とか作ってて笑うけど。
    こいつ等って軌道居住地もそうだけど、その所為で合金不足を疑うくらい建てまくるね。

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:39:13 ID:3NGQ1MjZj

    >>776
    新規入植した時はまず1区画どれか建設する
    そしてpopが5になったor強制移住で5にしたらロボット製造所(精神なら医療施設)作る
    どの区画をメインに建てるかは鉱山区画が多い惑星は鉱山区画、農地なら農地って感じにある程度特化して算出量バフ施設を建てる
    そして研究特化惑星は最低1つ造っておくと便利、ただしこれは民需工場や合金工場にも言えるけど
    施設をアプグレするより希少資源を使わない初期施設を増やして区画が足りなくなって人が余りだしたらアプグレぐらいの方がいいってかそうしないと経済崩壊する
    合金は経済に余力が生まれたら生産拡大するぐらいで良い、初期から増産するとこれまた経済崩壊する(ここ重要)
    消費財は常に-20から+20ぐらいを保つのが理想
    あと食料は備蓄する必要ないからガンガン惑星のディシジョンでpop成長速度にバフかけて行くべき
    そして交易価値を生み出す交易センターって施設はめちゃくちゃ優秀(希少資源無しで事務員[交易価値2=エネルギー2とアニメティ2生産]を5枠、希少資源使うアプグレすると10枠+豪商[事務員の強化版]1枠を提供)だから人が余り出した惑星にはどんどん建てて行くといい
    ただし辺境の惑星に建てると交易保護が面倒なのは注意(modで海賊消してもいいけど)
    まあメガコープ買ってエキュメノポリス作れるようになると一気に楽になる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:39:48 ID:3NGQ1MjZj

    AI強化とリッチ銀河と海賊無効入れて元帥だと2280くらいでリヴァイアサンぶっ殺し通知が届き出すな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:45:16 ID:3NGQ1MjZj

    >>776
    >>784
    まとめると新規入植する時は

    ?強制移住でpopを5になるまで連れてくる
    ?ロボット製造所と無職を押し込む区画を建てる
    ?惑星管理局にアプグレする
    ?遺伝子診療所を建てる
    これだけやってから好きな施設なり区画なりを建てるのがおすすめ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:48:19 ID:3NGQ1MjZj

    AI強化ってどれ入れたら良いの?
    資源生産量のみ増産されているのは嫌なんだけど。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:49:27 ID:3NGQ1MjZj

    サンクチュアリとキャラバンにチョークポイントがっちり抑えられて詰んだ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:50:08 ID:3NGQ1MjZj

    特化惑星なんて熟練者がやるもんだ
    初心者はまんべんなく電気鉱山畑作っとけばいい

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:50:39 ID:3NGQ1MjZj

    いわゆるaiチートが嫌いなら、海賊消去や月額希少資源消費削除とか
    aiの苦手分野をこっちも巻き込んで消す系とかはどう?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:57:08 ID:3NGQ1MjZj

    >>776
    プレイスタイル、帝国の方向性でかなり変わってくるから何とも言えん。

    共通してるのは【人口以上の職場を用意する必要はない】こと。
    今のバージョンでは存在するだけで維持費を消費していくので、POPが増える前に建てても赤字に成るだけ。
    算出強化系は体感だけど地区数6以上で元が取れるかな?と言ったレベルで、別に無くても問題ないよ。
    地区の最大数が10以上ある惑星には建ててもいいかもね、どっちにしろ出力強化で出せる数よりも、入植した惑星数が国力だよ(奉仕機械とか特殊なのは除く)。

    特に序盤は色々と不足しがちだから、一気に建てるのではなく建築枠を幾つか開けたままで-に成りそうな資源を補っていくと経済崩壊する事は無くなるよ。
    慣れてくれば多少の赤字は年単位でみて補えるから、どんな立ち上がりが自分の帝国にとって適しているか試行錯誤を頑張るんだ。

    地区開発の優先順位は基本的に足りない資源だけど、食料に関しては建築物から採れるから-にさえならなければ大して気にしなくていい。
    食料は最序盤を乗り越えればダダ余りするので、最初っからPOP数を増やす政策に切り替えた状態で赤字に成らない程度の収支なら問題ないよ。

    他に注意するのはMODを入れてないと職場があるのに収支が-だと勝手に転職して月毎に赤字が出たりするけど、その状態で地区を増やしたりしても意味ないよ。
    ゲシュタルト意識以外は上位から下位の職に切り替わるまで無職期間が発生するのに上位職は優先的に転職する仕様なので、この仕様の所為で崩壊する事も多いからね。

    まあ詳しく立ち上がりを聞くなら、帝国の主義やPOPの特性を書いて置くといいかも。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:00:24 ID:3NGQ1MjZj

    長い
    3文字でまとめて

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:04:56 ID:3NGQ1MjZj

    特化惑星でドヤりたいなら集合意識でやるといいよ 
    サイズ25惑星に拡張コンプ+自然への精通で鉱山28しゅごいのぉ〜とかやれる

    立ち上がりのこつは強制移住を使って第二惑星をさっさと人口10にしちゃうことだと思うな
    入植地(人口10↑になって首都施設をアップグレードする前)の状態だと人口増加に50%のペナルティがかかっちゃうので
    首都の建物が壊れない程度に強制移住させるといい 
    もちろん移住先のコロニーには仕事場用意してね

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:05:10 ID:3NGQ1MjZj

    最序盤は伝統の方が科学よりも効果が大きい
    なので首都の初手は統合力出す建物で次に合金工場立ててる

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:12:21 ID:3NGQ1MjZj

    >>776
    失礼、長文打っといてから気付いたが建築を立てる順番だったか。

    上でも書かれてるけど基本的には入植直後にエネか鉱物地区を1つ建てた後は建築枠があくまで待つか強制移住。
    枠が空いたらPOP成長率増加(若しくはロボット製造拠点)の建築物を作っていけばいいよ。
    後は無職が出る少し前にエネか鉱物、赤字なら農業地区を優先して建てていけばいい感じになってく。

    建築物の順番はPOP生産率増加以降は一概には言えないけど、少なくともアプグレは枠が全部埋まってから位でいい。
    建築物(建てる)職枠が埋まる→地区(建てる)の職が埋まるを繰り返して行けば経済崩壊はほぼしない。

    後はPOP数が30超えた辺りで希少資源を作る惑星、研究力を生み出す惑星、合金を作る惑星……みたいにある程度の方向性考えていけば安定するんじゃないかな。

    慣れてくれば地区の最大数と惑星規模や特性から、どの惑星を何に特化するか考えて他の惑星との収支バランスを計算しながら開発できるようになるから頑張れ。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:12:24 ID:3NGQ1MjZj

    戦略資源特化(精製惑星)にすると雇用少なく人口少なくて人口80の最上位施設建てれない事があるな
    逆に上位研究所と工場建てまくると雇用過多人口過多で過密都市になってしまう
    適度に混ぜた方がいいかもね

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:19:28 ID:3NGQ1MjZj

    >>792
    1、POP成長率増加は最優先
    2、経済が崩壊しない様に最初の頃はバランスを大切に
    3、アプグレは建築枠が埋まってから

    3文字は無理だけど3行に纏めたよ

    >>793

    おっと同じ効果がある機械惑星を忘れて貰っては困るぜ!
    こっちなら有機体と違って食料なんぞ不要、総合的な出力は上の筈だ。

    まあ立ち上がりが激おそだからあまり初心者にはお勧めできないけどね。
    機械の維持にエネルギー、製造に鉱物使うせいで考え無しに拡張すると惑星の出力が安定するまでに崩壊したりするし。

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:23:23 ID:3NGQ1MjZj

    奴隷はデフォで移民統制オフになってるのがめんどくさい…
    移動の自由をなぜ認めてるんですかね

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:23:42 ID:3NGQ1MjZj

    あとでじっくりと読むとして、これだけ先に教えて欲しい

    建設船で首都星系に採掘ステーションや研究ステーション建てるより先に、合金工場を建てるのけ?
    確かにそれだと合金は足りるとは思うのだけども

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:27:36 ID:3NGQ1MjZj

    >>798
    ご主人様が奴隷を連れて移住するためだぞ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:30:27 ID:3NGQ1MjZj

    >>799
    そこまでして立てても数か月じゃ合金が足りるようにならないぞ
    普通にミネラルとエネルギー改修して調査待ちの時に合金工場でいいぞ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:30:53 ID:3NGQ1MjZj

    >>758
    画面サイズがでかい人は問題ないのかもしれないけど
    前からある方は戦争時に戦況表示がアウトライナーに埋もれるんよ
    その分広く取ってあるから普段は見やすいんだろうけど

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:33:50 ID:3NGQ1MjZj

    POP増えまくると失業者とかホームレス出そうで怖いんだけどなんか途中でキャップかかったりする?
    地球に130とか住めんよ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:34:03 ID:3NGQ1MjZj

    まあというか初期の拡張で一番足りなくなるのはどう考えても影響力なんだから最初期の合金は考えなくていい
    領土が埋まってから足りなくなるものだし

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:34:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>799
    どっちでもいいよ。
    200年400年やるゲームだから、半年順番変わっても誤差。


    慣れてきたら、次の銀河では調査船を多く出すといいよ。
    3〜4隻。理由はそのうち分かる

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:39:27 ID:3NGQ1MjZj

    >>780
    商業は首都の収集範囲内、研究はどこでも一次産業の区画数が少ないとこって感じでいいと思う
    強いて言うなら惑星の補正で研究ボーナスがつくとこ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:41:02 ID:3NGQ1MjZj

    >>783
    AI強化MODで重さは多少改善されるけどあくまでもやがて来る崩壊を遅らせる効果止まりっぽい
    うちの環境(結構古い機械)で大規模銀河だと前はハーン覚醒前にやばくなってたのが
    強化MOD改善でましになったけど結局危機を迎える前に激重に戻った
    自国が銀河2-3割ほど押さえて1500popくらいあったから全体だとまあ重くもなるかと・・

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:46:17 ID:3NGQ1MjZj

    >>803
    一切かからないから際限なく増える

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:48:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>803
    ディシジョンで人口増加は完全に止められる
    あと住宅が足りなくなると勝手に流出していって成長は鈍化するよ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:51:20 ID:3NGQ1MjZj

    初期拡張で合金が足りなくなるってことはあんまりない(アプデで合金増えたから)
    それより前に影響力が問題になる
    合金工場が無くて問題なのは、その後のコルベを作ったり宇宙港作る段階

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:57:28 ID:3NGQ1MjZj

    >>799
    合金工場の優先順位は低い。
    逆にステーションは最優先、理由はPOP数に関係ない出力を持つのでエネが赤字に成らない程度に作りまくれ。
    なんなら鉱物はエネに変換できるので多少赤字でも出力次第では作ってもいいくらいかな。

    極端な話、元帥漸増オフでも星系基地がAIの戦力は跳ね返せる程度に序盤は強いし、POP増えるの待ってる内に十分な量は溜まるので拡張と内政が終わって艦隊を作り出すまでは合金工場は要らない。
    上でも言われてるけど合金よりも影響力の方が足りなくなるからね。

    まあプレイスタイルはそれぞれだけど、2〜300年は内政しないと中盤で詰むのが今のバランスだからね。
    最初っから戦争を考えても合金工場の優先度は低い。

    >>805みたいな人も居れば、自分みたいに初期の1隻と研究惑星の研究支援用の分しか出さない様なプレイスタイルもある。

    結局はステラリスは銀河帝国運営【RP】ゲームだからね。
    効率ばっかに縛られてないで頭の中で適当なお話を作りながら進めてけば更に楽しめるよ。

    ちなみに、自分のプレイ方針はアノマリーガン無視でレーンのチョークポイントい直線で調査、最大国境を形成してからじっくり拡張して内政していく。
    AI強化MOD入り元帥漸増オフ攻撃性高いでも、余った合金を100〜300ほど投げておけば浄化貧食殺戮でもない限り宣戦布告される事は無い、そもそも最初期の戦争でプレイ不可な程の負けってのはない。

    浄化貧食殺戮が隣国の銀河の時はリセット案件です。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:05:03 ID:3NGQ1MjZj

    たまに銀河の端に生まれて貪食浄化に塞がれてる時あるよな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:06:22 ID:3NGQ1MjZj

    >>803
    そこにディシジョンがあるじゃろ?
    それ以外では止める方法が無いので溢れた無職を強制移住、生活水準を社会福祉に変更するしかない。
    維持に合金を使うクソ雑魚軌道居住地も無職の斡旋先としては使えない事も無いから、押し込んで研究漬けにしとけば彼らも帝国の発展に貢献してくれるでしょう。

    後はゲシュタルト意識ならPOP統制かけても不満が出ないよ。

    機械知性はいいぞ、最高だ(狂物質並感)。

    >>811だけど、星系基地じゃなくて宇宙港だったわ。
    宇宙港に砲台積んでコルベ10隻も有れば初期の戦力は凌げるから合金は序盤は結構余るって言いたかった。
    隣国の好戦度によっては貯まった合金がそのままダイソンに変換される事もあるから、本当に合金を増産するのは本格的に戦争をやりだす前くらいからだね。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:09:08 ID:3NGQ1MjZj

    何でも聞けばここで答えてくれるおじさんいっぱいおるけど、自分で模索するのも楽しいぞ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:09:38 ID:3NGQ1MjZj

    ディシジョンの人口統制使ったことないな
    いつも社会福祉であぶれ者には統合力生み出させてる
    奴隷は人口統制して増えなくすればいいし

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:12:45 ID:3NGQ1MjZj

    >>808
    きついわ
    いつか銀河がパンクするってことじゃん

    >>809 >>813
    あれ完全に止まるの?
    なんか75%って書いてあるけど

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:16:05 ID:3NGQ1MjZj

    >>816
    止まるからやってごらん 怖くないよ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:16:25 ID:3NGQ1MjZj

    >>812
    まあ立地で詰むのはランダムだし諦めてる。

    一番クソ立地だったのは機械知性で隣国4つが狂精神だ時かな。
    頑張ってみたけど順番に宣戦されて艦隊を立て直す事もできずに滅ぼされたよ。

    後は狂受容平等の移民受け入れ国家で始めたら貧食と浄化と殺戮に囲まれてた事もあったけど、
    この時は何か自分無視して三国志初めて膠着してた内にLゲート開いた飛んできた反対側の銀河の連邦に参加したらAIが封じ込めから滅亡させてた。
    戦力差開き過ぎてこっち潰す前に宿敵から侮辱だし合って殴り合いを始めていたみたい。

    2.2から内政に100年とかかけてから隣国が判明して即滅亡ってパターンもあるから、それが何回か続くとモチベが下っていく。
    特に外交不能勢は降伏すると全惑星の放棄だから、土下座降伏で堪え難きを耐えってのもできないから、難易度によっては対策が存在しないからなぁ。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:21:21 ID:3NGQ1MjZj

    >>816
    なあにエキュメノポリスにすれば300は住める

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:25:33 ID:3NGQ1MjZj

    >>817
    やってみりゅ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:25:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>814
    万里ある。

    ストラテジーゲームって結局、自分で考えて効率化していくってのも楽しみの1つだからねぇ。

    この帝国の時はこの立ち上がりが安定だったが、別の帝国でやったら全然じゃねぇか!
    みたいに正解は常に1つではないし、その時の世界を探すのが面白いからね。

    マルチで全身全霊全力賭けての殴り合いなら話は別だけど。

    >>816
    押してみれば分かるさ

    実際の所、システム上でバニラの状態だとゲーム中盤の激重はPOPの処理も一因だと言われてるね。
    AI強化MODがその辺に対応してくたので、日本語化とAI強化と海賊削除でプレイするとクライシス直前位までは快適さを延命してくれる。

    結局クライシス発生するか予兆イベントくらいから重たくなっていくけど、
    最初期の頃みたいに2500年辺りで1日十数秒とか言う激重からは解放される。

    惑星規模・建築枠増加、海賊削除、AI強化のMODプレイしてたけど、
    2400年の時に連邦同士の戦争が起きてても1日2〜8秒くらいの速度を維持してた。

    自動セーブの時と戦争終結時に応答無しになる事があるのは変らないけどね。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:26:47 ID:3NGQ1MjZj

    母星が狭いので飛び出した外宇宙も300年でいっぱいに
    過密化すると不安になってきてまた外側に進出したくなるな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:28:13 ID:3NGQ1MjZj

    amazonプライムでイコライザーとかいう映画見てたらステラリスみたいなBGMが流れてて
    思い出してまた始めてしまいそうな誘惑に駆られる冬休み ダメ絶対!

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:35:05 ID:3NGQ1MjZj

    こないだインターステラーが来たから観ような

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:38:30 ID:3NGQ1MjZj

    シュラウドガチャみたいに物質主義でQみたいな高次元生命体に干渉して報酬もらいたい
    やらないのは物質版シュラウドじゃなくて、物質には物質の特異システム組み込みたいからなのかな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:40:59 ID:3NGQ1MjZj

    物質主義は異次元とかにアクセスできてもいいよね
    人工生命とは排他でもいいから欲しい

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:46:51 ID:3NGQ1MjZj

    >>824
    評価の数からしてもうヤヴァイネ(*;゚;ж;゚;*)

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:56:31 ID:3NGQ1MjZj

    合金足りねえよ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:00:22 ID:3NGQ1MjZj

    第一同盟「もう要らないんで有効活用してください」

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:08:04 ID:3NGQ1MjZj

    隣国3つ没落で笑える 没落同士で2星系しか離れてないし受容と排他だし天上戦争不可避

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:09:40 ID:3NGQ1MjZj

    啓蒙しているFTL様は長文を纏めて短くすることもsageることもできないのか

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:28:16 ID:3NGQ1MjZj

    人口増加昔は完全に止まってたはずだが今はゆっくり増えていくな
    やはり銀河終盤には社会福祉を気兼ねなく使える平等主義が効率的なんだな(歴史の終わり並感)

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:31:27 ID:3NGQ1MjZj

    しかし、現実では地球以外にどんな国家があるんかね。

    もし、国家があったら進化の歴史も違うだろうから、
    数千年は先を行くような圧倒的な軍事力で
    制圧されたりするんだろうか。

    そう考えると、地球の中で争ってる場合じゃないな。

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:33:34 ID:3NGQ1MjZj

    近隣の星系に独善的奉仕機械がいればいいけど
    最近ご主人様の扱いがひどくなったのがな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:46:50 ID:3NGQ1MjZj

    資源調査って個別に出来ないの?
    二隻の調査船で星系を調査するときに一方の船の調査中にもう一方の調査船がその船の調査
    中の惑星を調査しようとしたら調査中の船が調査を打ち切りやがる
    何だこの糞仕様?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:51:30 ID:3NGQ1MjZj

    >>833
    宇宙のスケールを考えるとたかだか数千年程度進んだ文明に出会える確率は…

    まあやってきたとして制圧で済めば御の字、いきなり軌道上にコロッサスが現れて
    考える間もなく砲撃してくるかもよ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:55:08 ID:3NGQ1MjZj

    >>835
    一つの星系を複数隻で調査するのは想定されてない
    基本的に一星系あたり調査船一隻で調査することを前提としてるから

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:59:03 ID:3NGQ1MjZj

    >>836
    むしろ頑張って太陽系外に出られた先で
    遙か昔に文明っぽい物があったらしい痕跡見つけられたら万々歳だよねぇ
    先駆者どころかLv2アノマリーくらいの

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 00:02:28 ID:3NGQ1MjZj

    異星文明は恐ろしいからな
    根絶やしにされる前に根絶やしにできるように備えなきゃ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 00:08:21 ID:3NGQ1MjZj

    Sol3星人「なんか黒い板があるんだけどナニコレ?」
    銀tuber星人「ただの黒い板置いただけなのにめっちゃ調べとるwwwwww」

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 00:14:21 ID:3NGQ1MjZj

    そういや今更なんだけど、MegaCorpの曲がなんかいつもと違うというか、悪く言ってしまうと微妙に聴こえるんだけども
    いつも作曲してる人やめちゃったんだっけ?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 00:16:37 ID:3NGQ1MjZj

    >>837
    二隻で調査するのは悪手じゃないだろ
    肝心なところで詰めが甘いんだよな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 00:37:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>841
    辞めたって話は聞いたこと無いな
    Imperator:Romeとか名前を言ってはいけないあのシリーズの3のBGMに回ってるんじゃないかと勝手に思ってる

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 00:40:28 ID:3NGQ1MjZj

    余りに重すぎて…

    極小でやることにした。快適。

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 00:57:33 ID:3NGQ1MjZj

    サントラの作曲者情報見ると、作曲担当は中期まではAndreas Waldetoftという人。
    DistantStars以降はMeyerという人に切り替わってる

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:02:22 ID:3NGQ1MjZj

    AI強化って皆glavなんとかっての?
    2.2.2用を2.2.3ベータで使っとるけどアカンのかな?
    序盤が互角くらいでそれ以降カス艦隊なんですけど
    あと没落が覚醒しないぞ
    2400年超えてからはカクカクするし面倒で新銀河に行ってしまう…

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:06:46 ID:3NGQ1MjZj

    >>846
    β用あるだろ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:15:25 ID:3NGQ1MjZj

    >>843
    もしかしたらPaydayの人とごっちゃになってたかも、あれもスウェーデンのゲーム会社ということで…
    >>845
    Distant Starsの時点で変わってたか、寂しいけどしょうがないね

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:36:19 ID:3NGQ1MjZj

    やっぱり難易度は立地によってかなり変わるなぁ
    前回は異星人絶対殺すマンと隣国になったせいで国力疲弊させて天上戦に間に合わんかったけど、今は誰もいない星系をひたすら入植できて楽しい。

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 02:12:31 ID:3NGQ1MjZj

    こんなんゼッテェーむりだろみたいな立地でプレイしてみたくはある

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 02:15:34 ID:3NGQ1MjZj

    チョークポイント抑えたら、銀河の2割支配できる超立地引いたことある。

    うん、圧倒的になりすぎておもしろくなかった。

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 02:19:32 ID:3NGQ1MjZj

    銀河市場の候補地をディシジョンで推挙してくれっていうイベントが発生したものの
    どういった星、条件ならば通るのだろうか?

    ハイパーレーンで他文明と近い都市?
    それとも、単純に発展している都市?
    同一星系の星系基地に交易拠点が設置されている都市?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 02:37:54 ID:3NGQ1MjZj

    立候補できたら今まで全部当たりだったな

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 02:45:53 ID:3NGQ1MjZj

    元帥の難易度漸増オフでやったら、47年目でこっちが無理押しで戦力増加して2000とかいう状態で
    相手の貪食が戦力6000で攻めてきたんだが、序盤の戦力の増加が極端すぎて勝てる気がしない

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 02:48:48 ID:3NGQ1MjZj

    立候補しても落ちたことある。
    ロードしてもダメだった。

    ちなみにその時は拡張は悪くなかったが、何故か交易がほとんどない星系ばかりだった。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 03:05:30 ID:3NGQ1MjZj

    >>854
    鉱物だけの2,1時代なら、イーブンとは言わないがほぼ近い戦力値で耐えられたんだが、
    2,2だと序盤はムリゲよね、カリスマも高くなって付けられんくなったし。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 03:41:55 ID:3NGQ1MjZj

    基地と協力して戦えばワンチャン

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 05:31:10 ID:3NGQ1MjZj

    下手に戦力作るより基地だけ上げて独立保証貰ってるわ
    宿敵飛ばせないから受容じゃないとろくに外交できないが

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 07:05:08 ID:3NGQ1MjZj

    排他没落の隣に沸いたHumanUnionが定期的に宣戦布告されててカワイソス

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 07:32:14 ID:3NGQ1MjZj

    前も誰か言ってたけどこれ自動探索するとワームホール未探索でも飛んでくのな…

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 08:47:20 ID:3NGQ1MjZj

    試行錯誤中ってのもあるだろうが、前やってた難易度で全く歯が立たない悲しみ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 09:21:00 ID:3NGQ1MjZj

    >>857
    俺なんか
    基地戦力500、艦隊戦力200の時に艦隊戦力1060の狂軍事国が宣戦布告してきたから
    艦隊戦力800まで揃えて戦力1300(基地500+艦隊800)で迎撃してみた。
    それすら当たり方が悪かったら敗北したので1回リロードして勝てそう…
    と思ったら敵援軍報告1060が出て積んだわ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 09:25:55 ID:3NGQ1MjZj

    内政の結果が出るまで時間がかかるようになったから
    難易度ボーナスでゴリ押しするAI相手に序盤は勝ち目ないね
    中盤以降のAIは急激に失速するけど

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 09:53:27 ID:3NGQ1MjZj

    >>862
    自分がそうなった時は、マローダーぶつけたり、敵主力から逃げながら敵の奥の星系を次々と占領し続けて時間稼ぎつつ疲弊をまって白紙和平に持ち込んだわ
    序盤は敵の要塞も600位だし、取られたら取り返すの優先するんでひたすら逃げながら敵地を荒らせば地形によっては持ち直せるかも

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:13:26 ID:3NGQ1MjZj

    序盤はFTL妨害装置がないから、硬い要塞無視して奥を荒らし放題だったりするね

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:20:33 ID:3NGQ1MjZj

    狂物質排他で狂精神に囲まれたことあるけどなんとかそいつらの宿敵とコンタクト取って防衛協定結んだら攻められずに済んだ
    序盤に敵対イデオロギー帝国や外交不能勢に隣接したときは敵の敵と仲良くするしかないな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:24:00 ID:3NGQ1MjZj

    敵の敵も敵だったら…?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:35:22 ID:3NGQ1MjZj

    敵だらけでやばかったら嗜好の変更も視野に入れたほうがいいかもしれんね

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:35:39 ID:3NGQ1MjZj

    AIはシールド付き駐屯地惑星を落とせるだろうか

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:39:02 ID:3NGQ1MjZj

    今のバージョンって全世界が敵でも全然攻めてこない

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:48:09 ID:3NGQ1MjZj

    >870
    難易度によるんじゃないかそれ
    大将増オフで序盤からボコボコに殴られるんだが

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:49:23 ID:3NGQ1MjZj

    序盤にAIに宣戦布告されても、AIは哨戒してばっかで攻めてこないとか良くある。

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 11:23:33 ID:3NGQ1MjZj

    今回は希少資源の分布に偏りがあるから資源戦争を起こさなきゃならない時があるね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 11:44:05 ID:3NGQ1MjZj

    企業プレイなのに支社1つも立てずに余裕で銀河統一できるあたりバランスは今までよりずっと雑だな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:22:44 ID:3NGQ1MjZj

    >>793
    集合意識に初期移住惑星の50%ペナルティないよ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:23:45 ID:3NGQ1MjZj

    奴隷取引のところに出てくるTEST奴隷が段々増える…
    集団意識で属国併合の時に影響力が減らない…

    萎える…

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:23:50 ID:3NGQ1MjZj

    序盤相手がクソ有利なAIってcivとかでもあったりするがあまりいいものだと思えない

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:26:42 ID:3NGQ1MjZj

    海賊さんにもうちょっと手加減してもらってAIの動きよくしてもらって
    あと属国統合に影響力消費しないバグを直してもらってだな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:27:29 ID:3NGQ1MjZj

    このゲームのデザインとして序盤〜中盤の敵はAI国家で終盤は覚醒や危機っていう風になってるからそこは仕方ないんじゃねえ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:34:08 ID:3NGQ1MjZj

    4Xは序盤の地盤固めが大事だからなぁ
    AIに序盤から下駄はかせたら強すぎになりやすいし
    後半にはかせるとあまり意味ないしでバランスが難しい

    一番の解決法がAIがそこそこ賢くなることなんだけどそれがなかなか出来ないから下駄はかせに悩んでるという堂々巡り

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:41:27 ID:3NGQ1MjZj

    難易度漸増の上に急増も作って難易度補正に犯罪率低下と安定度向上と幸福度増加も入れればマシになるのかな?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:45:08 ID:3NGQ1MjZj

    序盤貪食にーってのは初手覇道取ればなんとかなるよ
    星系基地を盾にするといい
    その後の成長は鈍るけど序盤さえ凌げばなんとかなるのは周知の通り

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:02:59 ID:3NGQ1MjZj

    ええと、質問いいですかね

    Ver2.2で、人口増加速度を確保する為にロボットで補うという案、実際良いとは思うのですが
    しかしロボットの労働先、職場って単純労働系に限定されてませんかこれ?
    黄色、赤、緑のマス目で記されている職場でロボットは働いてくれるものの、
    都市などでの事務員、工場や商業エリアや研究所といったそういった専門家系は
    ロボットが参加出来ずに溢れている印象なのですが

    そういった溢れたロボットを、黄色、赤、緑の枠が多い惑星に
    強制移住させて追い出せば良いってことなんですかね?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:18:20 ID:3NGQ1MjZj

    >>883
    ロボットは労働者階級かつ、「技術者(電力生産)と事務員」以外でなれば仕事につけない
    だから鉱業とか農業やってる惑星へ移住させればいいんじゃないかな?
    ドロイドや人工生命体を研究して改良すれば、もっと高次の職業にも就職できる

    公式Stellaris Wikiにロボの雇用条件書いてあるから参考にどうぞ
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Population#Robots

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:00:02 ID:3NGQ1MjZj

    ああーステラリスやりたいよ!!!
    でも激重とクソザコAIじゃあ、作業ゲーでつまんないよ!!!!

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:03:21 ID:3NGQ1MjZj

    失業者動かすのめんどくさすぎるな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:15:04 ID:3NGQ1MjZj

    今のところは改善されるまで前バージョンで遊ぶのが正解

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:15:12 ID:3NGQ1MjZj

    誰かaiがゲートウェイ創らなくなるmodを教えてもらえないか

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:18:38 ID:3NGQ1MjZj

    modは知らんがcommon/megastructure/にあるゲートウェイの定義ファイルでai_weight書き換えればいいと思うよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:36:05 ID:3NGQ1MjZj

    調整めんどくさすぎるな
    せめて区画や設備は配置されてなきゃ消費無しにしてほしい
    壊したり停止めんどくせえ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:37:34 ID:3NGQ1MjZj

    >>889
    ありがとう、やってみるわ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:46:06 ID:3NGQ1MjZj

    >888
    ゲートウェイに限らず軌道上居留地なんかを滅多に作らなくしたmodならあるけどいる?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:47:06 ID:3NGQ1MjZj

    >>892
    あー、今ちょっとファイル弄ったけど、もしこれが上手く行かなかったら
    それ使いたいから教えてください

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:13:14 ID:3NGQ1MjZj

    内政忙しくて他国に攻め込んだり艦隊を揃えるとこまで手が回らない

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:21:05 ID:3NGQ1MjZj

    他国も同じだからセーフ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:52:23 ID:3NGQ1MjZj

    相手の星系基地をなぞるように行動予約しといて終わったら地上軍で全土占領させれば戦争終わるよ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 17:33:52 ID:3NGQ1MjZj

    大ハーンマローダーにガイア型惑星取られた\(^o^)/
    寿命でも病気でもいいから早く死んでくれ勝てるわけねーわこんな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 17:46:07 ID:3NGQ1MjZj

    属国あるときにサトラップになると属国取り返すのがすごいめんどくさいんだよな。
    いっそ領土切り取られたほうがましってくらい

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 18:03:07 ID:3NGQ1MjZj

    交易路のワームホールがウザイぃ、あれだけ嫌われてる理由がよく分かった
    右に流したいのに絶対ワームホールを経由してしまう

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 18:06:19 ID:3NGQ1MjZj

    だからゲートウェイで首都と直通させよう(激重化フラグ)

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 18:31:16 ID:3NGQ1MjZj

    経路指定できないのがおかしいんだよな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:11:48 ID:3NGQ1MjZj

    奴隷の繁殖と移動制限ってどうしてる?
    俺は、増えたり移動されると職の管理が面倒になるから、繁殖禁止と移動禁止にしてるな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:14:45 ID:3NGQ1MjZj

    移住だけ禁止して
    どこかのカス惑星を奴隷惑星にして
    必要な数だけ強制移住すればよくね

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:31:47 ID:3NGQ1MjZj

    基本禁止にしといて有用性に応じて移動や繁殖を解禁していくといいぞ
    やっぱ何させてもいいとても強靭系が奴隷に最適だ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:34:52 ID:3NGQ1MjZj

    AIにリングワールドスタート(zofe)させたら合金工場と民需工場で埋まってたでござる
    AI強化してこれですかい
    しかも別国是のAIが全く同じことしてる(汗

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:41:33 ID:3NGQ1MjZj

    そもそも標準だとリングワールドスタートは没落帝国かサンクチュアリの原始人どもしか無いわけだから
    標準のAIと標準環境を前提にした改造AIが不得手にするのは当然じゃねえの

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:45:30 ID:3NGQ1MjZj

    リングスタートはやったこと無いから想像だけど、惑星から鉱物を掘れない状態からスタートって相当キツくないか?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:50:07 ID:3NGQ1MjZj

    奴隷は繁殖させなくていいじゃん

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:59:16 ID:3NGQ1MjZj

    集合意識でやってるがメンテナンスドローンが最優先されるんだがおま環?
    希少資源の塵回収要員より優先度上てすごいやりづらいわ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:06:22 ID:3NGQ1MjZj

    そういや優先度自体は弄れないのか
    枠弄るだけじゃどうにも片手落ちだな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:07:26 ID:3NGQ1MjZj

    >>909
    こっちでもメンテナンスドローン最優先になるから多分仕様でしょ
    適宜雇用枠制限するしかないな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:08:02 ID:3NGQ1MjZj

    そうかリングワールド鉱石掘れないのかアレ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:12:37 ID:3NGQ1MjZj

    岩盤まで掘れば鋼鉄くらいいくらでも出てくるだろ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:15:10 ID:3NGQ1MjZj

    ハーンの艦隊って無尽蔵なの?

    ひたすらハーンの27k艦隊をつぶしては脇つぶしては沸きしてるんだけど

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:21:58 ID:3NGQ1MjZj

    ハーン様を止めたいなら外交画面でハーン様の名前を一字一句覚えて
    ハーン様が指揮する艦隊が単独でいるときを狙って二回撃破するだけだ
    それまでは国土の広さを利用した我慢比べだし
    耐えられそうもなかったら降伏してハーン様の位置を確認して反乱だ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:22:47 ID:3NGQ1MjZj

    まあ地力で勝っているならガチで戦ってもいいけど
    ハーン様の年代だときびしいよね

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:24:41 ID:3NGQ1MjZj

    遠方でガチの大ハーン帝国になってたら手がつけられない…

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:24:47 ID:3NGQ1MjZj

    なんか急にメガストラクチャーバグったんだけどなんか更新あった?

    建造済みが名前とグラと効果が消えて、アイコンだけ残ってる。
    新しく作ろうとしても、建造選択の枠だけ残ってる。
    MODのギガストラクチャーは普通に使えてて、バグ発生の前後でMOD構成は変えていない。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:34:28 ID:3NGQ1MjZj

    >>910
    一応、modで弄れるようにできるし、それを作ろうとした事はあるんだけど、
    Glaviusと思いっきり干渉するから諦めた

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:40:11 ID:3NGQ1MjZj

    >>918 だけど、速攻で自決したわスマン
    Improved Megastructures が昨日更新されてたから、怪しいと思ってそれだけ外したら復旧した
    組み合わせとかは検証してないから、それが原因なのか組み合わせで発動するかはわからん

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:55:51 ID:3NGQ1MjZj

    ついに国際連合における人類の割合は10パーセントを切り指導者はブローグに、国民の半分は死の惑星出身の変な虫になった。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:56:20 ID:3NGQ1MjZj

    今更知ったけど排他じゃない権威だと他種族を家畜化できないんだな
    序盤の運ゲーが加速するけど受容より排他の決意キメる利点の方が大きいのかな?
    ただ狂信受容で外交の伝統取ればタダで条約結び放題なのも大きいからバランスは取れてるのかな?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:56:56 ID:3NGQ1MjZj

    一月ぶりに起動したら
    ヤバイ、全然わかんない

    惑星情報画面のどこ見ればいいのコレ?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:58:36 ID:3NGQ1MjZj

    受容坊ちゃんが64kの艦隊でハーンを殴りに来てくれた

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:02:16 ID:3NGQ1MjZj

    >>923
    wikiの2.2についてとここ
    http://zousuikakka.hatenablog.com/entry/2018/12/17/165810
    読めばだいたい把握できると思う

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:04:01 ID:3NGQ1MjZj

    >>925
    ありがと
    勉強し直すよ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:15:46 ID:3NGQ1MjZj

    コロッサスの主義ごとの制限外すmodしらん?
    精神主義が中性子掃射砲使えないなんて知らなかった

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:30:32 ID:3NGQ1MjZj

    ちょっと聞きにくいことを聞きたいんだが・・・
    誰か2.2バージョンのSSX翻訳してる?

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:30:54 ID:3NGQ1MjZj

    2.2.2である程度やってみたのですが、
    どうもAIが方針決めたセクターでも
    内政ちゃんとやってくれてない気がして、
    結局全惑星自分で内政やるのに疲れてしまいました
    皆さんは領土広げた後の内政をどうやってるんでしょうか?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:32:23 ID:3NGQ1MjZj

    物質とか機械限定コロッサスで地上のpopをすべて機械化するとか欲しい

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:40:51 ID:3NGQ1MjZj

    惑星90個くらいになっても全部自分で内政してます実際疲れます

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:45:47 ID:3NGQ1MjZj

    惑星12個ぐらいは自分で管理して後はセクター委任か属国作ってる
    エキュメノ惑星2つとメガストラクチャーの物質展開機作ればそれだけでゲーム終了までいける

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:52:08 ID:3NGQ1MjZj

    >>930
    同化限定で存在してるよ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:55:52 ID:3NGQ1MjZj

    正直サイズ小居住1.5倍ぐらいが一番めんどくさくなくて楽しい

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:56:32 ID:3NGQ1MjZj

    戦争始める前の緑・黄色惑星だけを直轄管理したい
    後の惑星は奴隷詰め込むだけの選民プレイしたい

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:08:41 ID:3NGQ1MjZj

    >>927
    精神だと機械消せるからってことなんだろうなあ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:14:22 ID:3NGQ1MjZj

    もっと明確な階級ピラミッド作れねぇかなぁ
    人種なんてレベルじゃなく、犬と鶏と人くらい差があるんだから

    >>930
    ナノボット拡散機使って、どうぞ

    いっそ自分と同じ種族に変化する遺伝子組み換えナノマシンみたいなの散布したい

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:18:37 ID:3NGQ1MjZj

    >>921
    未来の何処かの美しい国のようではないか

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:21:29 ID:3NGQ1MjZj

    そうならん為にとっとと法改正して入管の力強めないとな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:29:12 ID:3NGQ1MjZj

    自由!平等!って感じのキチガイが多い銀河だから、入国審査ガバガバそう

    その割に原始人を星ごと粉砕してもあんまり怒らないからほんと草生える

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:37:01 ID:3NGQ1MjZj

    庭先のインディアン撃ち殺すくらいの感覚なんでしょ
    銀河の開拓が終わった頃になって「当時は若く、土地が必要でした。たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません」とか言い出してPreFTLも手厚く保護(居留置へ収容)される時代が来る

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:42:18 ID:3NGQ1MjZj

    それでも居留地惑星で新兵器実験とかするんでしょ?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:55:04 ID:3NGQ1MjZj

    平和維持のための致し方ない犠牲だからセーフ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:03:11 ID:3NGQ1MjZj

    セクターはまともに機能してないよな
    勝手にセクター分けされる理由がわからん

    領土広がりすぎると管理が面倒、属国化してその属国にどんどん奪い取った星系譲渡してる
    集合意識だと属国化できないから惑星管理だけで目が疲れる

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:04:27 ID:3NGQ1MjZj

    どこかの銀河帝国みたく軌道上採掘施設の故障による不幸な事故だぞ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:19:06 ID:3NGQ1MjZj

    せっかく惑星の資源や建造物ごとに
    発電惑星とか分類されるんだったら、
    惑星ごとにこれは発電惑星するとか、鉱山惑星にするとか
    プレイヤーが選択出来て、なおかつ建造物とかの
    建てる順序をタイプごとにプランニングできれば、
    あとはAIがやってくれるみたいなシステムが一番楽だと思う

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:19:24 ID:3NGQ1MjZj

    属国大量って放っとける分管理は楽なんだけど、性能的に微妙なんだよねぇ

    旧敵国をこっちの種族植え付けてから細かく属国化は楽しすぎて昔のバージョンからよくやってるけど
    昔も今も惑星数の分出力低いから良くて時代遅れの小艦隊、悪いと財政破綻してるイメージしか無い
    下手に援助すると食糧援助貰えるからって農場潰しやがるし、無駄に駐屯地作るから盾にしてたけど今のバーションじゃあんまり軍事施設作らないし……

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:27:22 ID:3NGQ1MjZj

    >>906>>907
    Zofeのリングワールドにはミネラルと二次資源が湧く建物がついてくるんよ
    初期鉱物100~200湧きに出来るから有利なはず

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:29:57 ID:3NGQ1MjZj

    >>937
    単純に、種族権利に「就業可能な階級」的な物を追加するmodなら、多分簡単に作れるよ
    (「多分」が付くのは、他mod互換性で厄介な問題が発生する可能性が否めないため)
    需要があるなら作るけど、どうする?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:49:31 ID:3NGQ1MjZj

    >>949
    めっちゃ需要ある

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:50:48 ID:3NGQ1MjZj

    惑星機械化したら補正全部消えると思ってたけど潮汐固定はしぶとく残るのな
    こんなんじゃ使い物になんないんだよ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:57:52 ID:3NGQ1MjZj

    あれ、AutoBuildって2.2.3対応してたっけ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 00:05:07 ID:3NGQ1MjZj

    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546786831/l50
    初めて立てたんだ
    変なとこあったらごめそ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 00:07:43 ID:3NGQ1MjZj

    そしてスレ番のずれが直らない
    まあ別に実害があるでなし

    >>953

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 00:57:20 ID:3NGQ1MjZj

    海賊行為ってどうやったら抑制できる?
    宇宙基地の格納区画をガンガン増やすしかないのか?

    あと、みんなは交易網って配置してる?
    交易価値のある惑星を持つ星系がいくつか隣接している星系に交易基地として宇宙基地を配置するようにしているんだけど……

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 00:57:39 ID:3NGQ1MjZj

    犯罪企業でやってみたが支社を出すと軒並み犯罪100%になって笑える
    相手も犯罪組織との取引で安定+10になっている

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 00:58:20 ID:3NGQ1MjZj

    >>944
    セクター細かすぎ問題
    あと数値関連するもの増えすぎてAIじゃ無理だね
    問答無用で住居建てたりするもの

    居住可能星増やしたらその分管理が増える内政ゲーに…

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 01:46:33 ID:3NGQ1MjZj

    今のセクターの惨状って開発日誌見るにバグだよね

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 01:47:16 ID:3NGQ1MjZj

    あと>>953乙おつ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 02:01:57 ID:3NGQ1MjZj

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587222189&searchtext=sector
    こんなのあったから次の銀河で試すわ
    セクターのサイズが大体倍になる模様

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 02:35:54 ID:3NGQ1MjZj

    黙ってAI強化とリッチギャラクシーと海賊無効を入れて元帥で遊ぶんだ
    序盤?土下座外交でがんばる

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 02:38:27 ID:3NGQ1MjZj

    海賊無効ってどれ入れればいいの?

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 02:47:51 ID:3NGQ1MjZj

    >>955
    一つの星系要塞に交易拠点詰めて周辺6星系から回収するハブができるのね
    しかし交易ルートを完全にクリアリングするのに必要なコルベの数が多すぎて採算取れない感

    ルートが長いほど必要数上がるから遠隔地には交易価値生産施設をなるべくおかないようにしてる
    首都周辺は交易重点

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 04:12:30 ID:3NGQ1MjZj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 05:30:17 ID:3NGQ1MjZj

    AI改善と星系資源産出増加入れたら通常帝国が多少まともな戦力持ち出した
    教えてくれた人ありがとう

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 08:18:24 ID:3NGQ1MjZj

    テンプレ長すぎワロタ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 09:54:30 ID:3NGQ1MjZj

    (もう36レスしか)ないじゃん

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 10:08:57 ID:3NGQ1MjZj

    964まであるとかこれがビザンツ式テンプレか

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 10:12:56 ID:3NGQ1MjZj

    ループを讃えよ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 10:25:05 ID:3NGQ1MjZj

    未来は過去だ。私にも薬をくれ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 10:34:29 ID:3NGQ1MjZj

    そろそろゲートウェイ建設した方がいいと思う

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 11:54:25 ID:3NGQ1MjZj

    mod一覧にいらんmodが増えてきたから消したいが、
    マイドキュみたら数字の羅列でどれが何のファイルかわかんね

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:04:04 ID:3NGQ1MjZj

    >>972
    Steamランチャーのワークショップでサブスクライム中のアイテムを解除すれば

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:14:09 ID:3NGQ1MjZj

    >>973
    あれ一々検索しないといけなくて大変なんだよな
    お目当てが上にでてこないこともあるし、不便だわ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:20:38 ID:3NGQ1MjZj

    >>974
    一応、ローカルファイルの数字の羅列がどのmodか判別する方法はある
    しかし、steam上でアンサブスクライブしないと、そのうち自動再インストールされる
    つまり、結局はsteam側で処理するより他ない

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:22:31 ID:3NGQ1MjZj

    >>974
    アルファベット順とかでソートは出来るけどな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:34:47 ID:3NGQ1MjZj

    サブスクライブ中のだけ表示できるじゃん?それでも困るの?
    一体どんだけ入れてんのよ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:55:37 ID:3NGQ1MjZj

    いちばん簡単なのは残したいものだけお気にいり登録しておいて全部一括解除
    お気に入りから再サブスクライブだろうな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 13:21:42 ID:3NGQ1MjZj

    >>977
    そんなことができたのをしらなかった、やり方教えてくれ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 13:23:55 ID:3NGQ1MjZj

    ワークショップ→閲覧する→サブスクライブ中のアイテム→一覧から解除押していく
    どんだけ入れてるのか分からんが100〜200程度ならこの作業はそんな苦じゃない

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 13:37:19 ID:3NGQ1MjZj

    >>980
    そんなとこにあったのかうっひょいthx

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 14:33:37 ID:3NGQ1MjZj

    サブスクライの解除とMODの有効・無効の違いが分かっていなかったって言うオチか・・・

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 14:42:28 ID:3NGQ1MjZj

    いや、全MODからサブスクライ中のを検索してポチポチしていくっていうことを言っていたのか・・・それは苦行過ぎる

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 14:53:15 ID:3NGQ1MjZj

    サブスクライブしてるものだけ更新順ソートとか便利

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 15:21:07 ID:3NGQ1MjZj

    ESC3.0もう駄目だなこりゃ。コンセプトはいいんだけどバカすぎるAIが追加された特殊資源を
    活用することが出来ないからただのプレイヤー強化modにしかなってない

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 15:49:08 ID:3NGQ1MjZj

    いっそ、鉱物を他の資源に変換する施設を廃止した上て、
    鉱物・合金・消費財・各戦略資源の比率が一定になるように強制変換した方が良かったり……?
    ※資源自体を廃止しないのは、他のmodとの互換性を無理やりにでも確保するため

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 15:56:05 ID:3NGQ1MjZj

    それだと鉱物モリモリ惑星引けたら勝ちで立地運ゲーが加速しそうな気もする
    それにオブザーバーモードで元帥ai見てみるとエネルギーと鉱物が足りなくなってる事もないし
    やっぱaiにとっては希少資源と交易関係、あと無職の安定度低下がネックだと思うからaiがもっと社会福祉を使うようにしてランニングコストの希少資源と海賊消すmod入れればかなり強くなりそう
    実際海賊と希少資源のランニングコストを消すmodだけでもai連邦が大ハーンとやり合えるまでにはなってるし

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:06:41 ID:3NGQ1MjZj

    >>984
    更新日ソート便利よな
    steam起動時にダウンロード表示は出ても
    workshopのは何がアップデートされたかはわからないし

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:08:41 ID:3NGQ1MjZj

    虚空光線砲っての研究できたから使おうと思ったら、
    SMLGどれに搭載しようとしてもできない。なんだべこれ?
    バランス調整modとかは入れてないんだが

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:10:56 ID:3NGQ1MjZj

    >>987
    結局の所合金と特殊資源の仕様がゴミ過ぎるって結論に至るんだよなぁ
    これ考えたの誰だか知らんけど、さっさと首にしてくれないとまた同じような嫌がらせを
    別ゲーでもやりそうだからマジで迷惑だわ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:21:36 ID:3NGQ1MjZj

    資源を作る施設、資源を変換する施設、その変換された資源を使う施設、それによって可能となる……

    これがひとつでなく複数だもんな、アプグレすれば確定得ってわけでもないし(複数やり過ぎると赤字になる)内政ゲーになってしまった

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:26:00 ID:3NGQ1MjZj

    真面目にルールに従って内政するのはプレイヤーだけでいいから
    AIは惑星数と星系数、年代に応じて自動で資源を受け取ればいいよ
    惑星の地区や建物は、年代ごとのテンプレに更新される感じで

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:30:31 ID:3NGQ1MjZj

    >>990
    プレイヤーに関しては合金はいいと思うけどなあ
    軍拡に時間が掛かって序盤から軍拡し過ぎたら経済崩壊起こすってのもリアリティあって
    ただaiが対応しきれてないのとセクター周りが微妙すぎるからかなり面倒になってるけど

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:31:25 ID:3NGQ1MjZj

    労働者がいきなり専門職になるのはやめてくれ、その癖失業したら労働者になるのを嫌がるし
    いきなり上がるんじゃなくてある程度時間を空けて専門職になってくれ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:37:33 ID:3NGQ1MjZj

    >>994
    次のアプデで学歴とか追加され大学みたいな教育機関建てないと研究職につけないとかになりそう

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:37:34 ID:3NGQ1MjZj

    そろそろスウェーデンの冬休み終わるかな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:12:56 ID:3NGQ1MjZj

    上から下に行くよりも下から上にいくほうが時間がかかると思うんだけどなぁ
    ゲーム的にはわかるんだが、何となく違和感があるわ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:22:13 ID:3NGQ1MjZj

    そろそろ質問のループいいですか

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:27:10 ID:3NGQ1MjZj

    うんちして❤

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:27:32 ID:3NGQ1MjZj

    メッセージが届いています

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