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【Paradox】Stellaris ステラリス 67【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:09:56 ID:yYzE0NDEy

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 66【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513240397/l50
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1513786196/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:13:01 ID:yYzE0NDEy

    あわっちょいついてないごめんなしで

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 13:58:46 ID:yYzE0NDEy

    新しいスレ+10
    ワッチョイがない-5

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 14:02:50 ID:yYzE0NDEy

    …餌…

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 14:26:51 ID:yYzE0NDEy

    次のスレはここでいいのかな?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 14:28:18 ID:yYzE0NDEy

    テンプレがない-1000

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 14:38:18 ID:yYzE0NDEy

    テラフォーミングしてテンプレを貼ろう

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:23:12 ID:yYzE0NDEy

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:23:50 ID:yYzE0NDEy

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:24:48 ID:yYzE0NDEy

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:25:41 ID:yYzE0NDEy

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:28:51 ID:yYzE0NDEy

    テンプレがある+60
    国境摩擦-4

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:29:03 ID:yYzE0NDEy

    初心者です質問です
    敵の惑星を奪い戦争が平定された後に赤グーパンチマークが左上にでてきました
    地上軍で制圧したいのですがこの場合
    1.奪った惑星の異種族の地上軍を増産するのか
    2.プレイヤーの種族の侵略軍を派遣するのか
    どちらでしょうか? 質問が見当違いの質問でしたらすみません

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:30:04 ID:yYzE0NDEy

    次スレの>>1には
    !extend:checked:vvvvv:1000:51
    を3行くらいはっつけといたほうが事故が少なくなるとは思うぞ
    ただし失敗率の下限は5%だ

    というわけでdesert惑星をcontinentalにテラフォーミング完了につきどうぞご自由に入植を

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:31:25 ID:yYzE0NDEy

    >13
    現地民防衛軍でも派遣海兵隊でもある程度数が揃うと平定されるから差異は無いかも

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:36:12 ID:yYzE0NDEy

    >>13
    基本は異種族の防衛軍かな
    侵攻軍は増産するというより、そのまま侵略した惑星に置いといて防衛軍増えてきたら移動させる感じでいいと思うの

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:40:35 ID:yYzE0NDEy

    >>15 >>16
    即答ありがとうございました 分かりやすかったです

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:49:40 ID:yYzE0NDEy

    別にその異種族の防衛隊が反乱に賛同したりはしないから安心して

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:52:45 ID:yYzE0NDEy

    反乱起きるときって速すぎてまず間に合わないからなんか理不尽なんだよな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:57:08 ID:yYzE0NDEy

    よくよく考えたら現地民しか居ない防衛軍だったら反乱起こしてもおかしくないんだよな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 15:57:10 ID:yYzE0NDEy

    自分で奪ったのはともかく覚醒没落様が突然こっちにぶん投げて来たときがほんとに困る
    他の国がどういう条件で喧嘩してるのかわかるようにしてほしい

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 16:01:27 ID:yYzE0NDEy

    >>21
    反乱鎮圧任せたってことだろ
    原始人の相手なんか没落様はしないのだ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 16:07:52 ID:yYzE0NDEy

    戦争目標って公表してるようなもんだから他国同士の戦争でも知りたいわ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 16:13:54 ID:yYzE0NDEy

    hoi4みたいに進行中の戦争一覧も分かると便利だなあとは思う

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 16:32:59 ID:yYzE0NDEy

    ディレクターのTwitterより
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/943494414449692672
    2.0’チェリイ’アップデートでは地上防衛軍の手動建造は無くなる。
    代わりに、社会不安を抑えて地上軍を増やす新しい建物が必要になる。
    詳細は今度の開発日記にて!(建物のアイコンは開発中のものです)

    Q&A
    Q.2.0では宇宙要塞の主導権が星系の主導権を決めるんだよね?地上軍って意味あるの?
    A.宇宙要塞の主導権だけでは星系の主導権は決まらないよ。

    Q.何段階かアップグレードできるの?
    A.できるよ。特定の技術で防衛軍と惑星防御力を高められる。

    Q.もしかして、寺院/奴隷処置施設とかが、対応する聖戦士/奴隷戦士を生み出すの?
    A.そうではないけど、面白いアイデアだね。現在は、この建物で働いている種族によって防衛軍の種族が決まるよ。
     (たとえば、ドロイドが働けばロボット防衛軍が生まれる、など)

    Q.(その他の質問)
    A.以前の公式ブログ見てね or 次の公式ブログ見てね

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 16:42:38 ID:yYzE0NDEy

    奪った領地の離脱はともかく母国への帰還はちょっと待てよってなる
    外交問題ってレベルじゃねぇぞ停戦ブッチしてもいいくらいだわ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 16:45:56 ID:yYzE0NDEy

    どういうことだろ
    宇宙要塞はとられたけど同じ星系のコロニーはまだ自分の物って状況があるのかな?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 16:52:31 ID:yYzE0NDEy

    >この建物で働いている種族によって防衛軍の種族が決まるよ
    これは良いと思うわ
    今のだと、強健POP一人いれば、無限に強健部隊作れてたし

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:02:56 ID:yYzE0NDEy

    >>20
    誰でもウェルカム政策強いし、異星人popの多い星は社会不安が増えてもいいんじゃないとは思う
    いかに平和な社会といっても特定の種族が一箇所に固まると色々あるのは現実社会でもあることだし

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:06:04 ID:yYzE0NDEy

    ステラリスを買ってみた
    銀河への希望を胸にお勧めの平和主義で銀河mapを開くと下のはじっこだということがわかる
    取り合えず言われた通り偵察にコルベットを飛ばしてみると左側から通信が来て排他的没落が挨拶(恫喝)してきた
    恐怖に震え上にいくと排他的軍国が挨拶(恫喝)してきた
    やべえと思って右にいくと入植出来そうな星に800kくらいのエーリアンがいた
    入植可能な惑星が二つくらいしかないんだがどうしよう

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:06:52 ID:yYzE0NDEy

    防衛軍が忠実すぎるよね
    反乱起こしたい種族の同一なら一緒に反乱してもいいくらいだろうし

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:08:30 ID:yYzE0NDEy

    >30
    隣に勝てば領地は2倍や!

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:09:34 ID:yYzE0NDEy

    ごめん800だったわそれでも無理

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:13:28 ID:yYzE0NDEy

    初回だから取り合えず続けてみるけどこれなぁ……
    もしかしてリセマラゲー?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:13:59 ID:yYzE0NDEy

    800程度なら少し進んで駆逐艦作れるようになればすぐだから
    どうしてもそこが欲しければ隣の星系に開拓前哨基地でも作ったらどう?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:18:23 ID:yYzE0NDEy

    排他軍国のさらに向こうまでコルベ飛ばして国交確立すれば余裕でよ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:19:39 ID:yYzE0NDEy

    ハイパースペースではじめちゃったから分岐点に敵が居て一周しないといけないけどそうしてみるわ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:20:12 ID:yYzE0NDEy

    お隣さんが何者でも、宣戦されなければ死ぬことはない
    あとはお隣さんの向こう側に仲良くできる国があるのを祈るとかね

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:21:06 ID:yYzE0NDEy

    初心者でハイパースペースはオススメしないなぁ・・・スターウォーズ好きで初めたから同じ目に合った

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:30:39 ID:yYzE0NDEy

    リセマラゲーじゃないけど初期配置のきつさだけはリセットが必要になることもあるよね

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:31:37 ID:yYzE0NDEy

    敵がいても無視して通れるよ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:36:05 ID:yYzE0NDEy

    >>39
    でも近々、ハイパースペースオンリーみたいな状態になるし、
    今から始めるなら、ハイパースペースが妥当だと思う。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:37:36 ID:yYzE0NDEy

    最序盤なら宇宙港を潰さんでも敵の成長を止める戦争でも良いのよ
    サルベージも美味いし。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:39:04 ID:yYzE0NDEy

    実際8割運ゲーだとはおもう
    各勢力の配置、居住惑星の配置、研究の選択etc

    まあそんなだから周回プレイしても飽きないしロールプレイも捗るわけで
    状況が悪いなかプレイヤーができる最善の方法を考えるのも楽しいものよ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:46:38 ID:yYzE0NDEy

    2069年にアルファケンタウリをNASAが目指すってよ
    そこから100年後に調査完了って初動ミスりすぎでしょ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:48:02 ID:yYzE0NDEy

    FTL開発してくれよな〜

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:49:08 ID:yYzE0NDEy

    パラドゲーは死んで覚えるものだから仕方ないね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:49:52 ID:yYzE0NDEy

    16タイル前後と思われるそこそこのこの星をまだ死の星にしてないだけでも
    (あとで星か種族を活用するFTL文明にとっては)我々も優秀だといえよう

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:50:17 ID:yYzE0NDEy

    受容の方が自由あって初心者向きじゃないかなあっておもうけど
    無ければ無いで何とかなるか
    最初は平和主義で私も始めたが、戦争の不自由さで使わなくなっちゃった

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:50:33 ID:yYzE0NDEy

    ガチの初心者?
    ある程度RTS経験ないと楽しめないから頑張れ
    ターンベース系自信ニキの知り合いも10時間以内に投げてた

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:57:52 ID:yYzE0NDEy

    アルファケンタウリとか近場じゃないかと思ってしまうw

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 17:59:22 ID:yYzE0NDEy

    受容とカリスマは明らかに強いから初心者向きだよね

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:03:04 ID:yYzE0NDEy

    運ゲー言うても相当ぬるいと思うけどこれ
    civ4プロ皇帝だった俺が狂気でも今の所負け無いし

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:08:11 ID:yYzE0NDEy

    今考えると最近()の4Xのなかではciv4は特殊てか、難易度高かったね

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:10:37 ID:yYzE0NDEy

    太陽系の調査すら済んでないのに
    FTL開発して10億人くらい乗れるコロニー船も設計済みのゲーム序盤って
    けっこう歪な進歩の仕方に見える

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:16:08 ID:yYzE0NDEy

    >>55
    ワープ航法不要な自星系のみ探査済スタートmodはあった気がする。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:20:11 ID:yYzE0NDEy

    FTL文明にとっての探査と我々にとっての探査って当然精度とか求めるものも違うから
    それほど不自然でもないんじゃね、ものすごい精度で鉱物の分布とか調べなきゃならない、とか

    次のアプデでは探査済みになるようだけど

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:22:56 ID:yYzE0NDEy

    あれ?
    共同宣戦のお誘いって一旦消すともう見れない?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:25:12 ID:yYzE0NDEy

    母星系のは最新鋭の調査設備で調査したら新たな発見があったよってことでしょ

    運ゲーといっても運悪いとゲームオーバーになるとかそういう話ではなくて、単純にランダム要素強いから飽きなくていいなってことをいいたかった
    この手のゲームのなかでは優しめだと思うよ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:25:44 ID:yYzE0NDEy

    セクターにロボ建設許可してると移住してる隙を突いてロボをねじ込んで惑星がロボ汚染されてくださいのって対策ある?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:27:34 ID:yYzE0NDEy

    ロボ建設禁止にするだけやろ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:27:44 ID:yYzE0NDEy

    ロボ建設を許可しないで手動建設する

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:28:32 ID:yYzE0NDEy

    >>60
    解体してもええんやで^^
    市民権与えてたらどうしようもないが

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:34:45 ID:yYzE0NDEy

    最新技術で探査した結果天王星は岩石でした
    マジかよ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:47:31 ID:yYzE0NDEy

    昔の科学者は木星の雲の下にマイアミのような光景が広がってると思ってたんだゾ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 18:49:25 ID:yYzE0NDEy

    FTL文明が調査したら木星の下はガイア惑星かもしれない

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:02:36 ID:yYzE0NDEy

    火星くらいなら平気でガイアにしてきそう

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:04:35 ID:yYzE0NDEy

    天王星は氷じゃなくて岩石でできているとわかったらマジで?ってなる

    実際FTL開発してなかったら太陽系外周まで有人探査とか理論上できてもやらない気がするわ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:29:42 ID:yYzE0NDEy

    可能なら直ぐにでも研究したいって学者で溢れてると思うけどね
    技術的経済的に出来るようになるのがFTL時代でもおかしくないが

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:32:12 ID:yYzE0NDEy

    快適な居住区付きの調査船で地球から10日くらいで火星着くなら調査も楽だろうな

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:33:37 ID:yYzE0NDEy

    重力井戸の外じゃないとFTLできない事を鑑みれば、
    FTL開発実験には冥王星基地的な物が必要になるかと。
    毎回地球から実験機飛ばしていたら、埒が明かない。

    もっとも、どこまでリアル志向にするかの問題ではあるし、
    開発陣は、リアル第一ではない旨をと明言しているけど。

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:37:22 ID:yYzE0NDEy

    色んな文明が同時期にFTL開発するだけあって
    高次元生命なりGM星人なりの啓蒙が入ったんだろう

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:46:03 ID:yYzE0NDEy

    elite dangerousやrebel galaxyでは星系内のクルージングもFTLだけどそもそも光速の壁を越えないことには調査もままならないという事ではないか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:47:56 ID:yYzE0NDEy

    我々が観測してしまったから事象が変化したんやろなぁ……

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:49:36 ID:yYzE0NDEy

    >>71
    グリトニルかな?

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:51:17 ID:yYzE0NDEy

    現実の宇宙でもオールトの雲を出たら実は技術なくても使えるハイパーレーンが…とかならないかな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 19:53:55 ID:yYzE0NDEy

    >>65
    まじか、マイアミすげぇな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:01:40 ID:yYzE0NDEy

    偉い天文学者はマイアミには金星の雲の下のような光景が広がっているとも言ってたぞ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:05:27 ID:yYzE0NDEy

    金星だったわ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:06:54 ID:yYzE0NDEy

    マイアミの雲の上には宇宙が広がっているのか…

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:14:06 ID:yYzE0NDEy

    便利そうなツール
    ネームリストメーカー
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-name-list-maker.936837/
    メモ帳でちびちびいじるよりこっちのが遥かに便利 "" を忘れて全部台無しになることもないぞ!
    既存のネームリストを貼り付けてロードすればカタカナ化の土台にもなるぜよ
    エルフネームリストで頑張ってる前スレの先駆者がいたからご紹介

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:16:03 ID:yYzE0NDEy

    現実に先駆者の遺したハイパーレーンなんて見つかったら
    地球を挙げてお祭り騒ぎしたあげく死人がでて不幸が上昇しそう

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:16:28 ID:yYzE0NDEy

    マイアミのどこかには他の惑星に繋がるワープゲートがある説

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:20:03 ID:yYzE0NDEy

    現実といえばパンダの子供くらいかわいらしくてもわが国の統合力算出が4だか5だかアップした気もしないので
    異星動物の動物たちはまさに宇宙レベルの愛らしさなのだろうな!

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:28:02 ID:yYzE0NDEy

    >>34
    動画とかでもリセマラしてるの見るけど、
    このゲームってどういう状況でスタートしてもこれはこれでって感じで
    状況をあれこれして楽しむって感じかなあ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:30:39 ID:yYzE0NDEy

    あーあ、100年くらい後に生まれたかったわほんとに
    今から遠ければ遠いほどいい

    死ぬまでに一回は宇宙に行って見たいけど、遥か未来だと一回どころかお手軽に行けるんだろうなぁ
    ずるいわー

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:33:41 ID:yYzE0NDEy

    その頃に生まれたおまえさんはきっと「あー死ぬまでに一回隣の銀河に行ってみたい」とかボヤいてると思うよ
    人類の探究心に底はない

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:35:05 ID:yYzE0NDEy

    超観測装置で100年後のSol3観察してるけど宇宙どころか地上にも出てこれなくなってるよ
    なんか機械が統治者になってる

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:35:08 ID:yYzE0NDEy

    (`●ω●´)

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:35:08 ID:yYzE0NDEy

    神話上のフェニックスやペガサスとか
    あるいはポケモンや〇ッキーマウスとかが現実に見つかれば
    異星動物ぐらいの産出力いけそう

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:45:48 ID:yYzE0NDEy

    エイリアンペットのアイコンがかわいいのは認める

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:48:15 ID:yYzE0NDEy

    >>88
    100年後のAIはまじでしゃれにならないから...

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:51:34 ID:yYzE0NDEy

    100年後はAIが統治するようになって、うまいことパラメータ弄ったおかげでIT土方が富裕層になってるよ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 20:58:37 ID:yYzE0NDEy

    ふと思ったけどアンビデンのモデルって何だろう
    個人的にはユージャンヴォングあたりかなと思うけど

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:00:39 ID:yYzE0NDEy

    >>83
    ゲームが違うけど国民団結度は上がったから…

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:07:21 ID:yYzE0NDEy

    100年後は体も機械化してたらいいな(狂物質)

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:13:34 ID:yYzE0NDEy

    明日起きたら奉仕機械が別星形からやってこないかなー

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:18:01 ID:yYzE0NDEy

    100年後はみなネジになってるぞ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:19:42 ID:yYzE0NDEy

    棍棒で争ってないことを祈るばかりっすね

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:19:46 ID:yYzE0NDEy

    現実で宇宙からやってきたロボットが「突然ですいませんが貴方がたにはご主人様になってもらいます」って言われたら絶対戦記モノの実話が一つや二つ生まれるわ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:19:47 ID:yYzE0NDEy

    世間一般「異星人だ!異星人が攻めてきた!撃て撃てー!」
    奉仕機械「ダンナサマ…ダンナサマ…」
    世間一般「お、こいつ攻撃できないのか?故障か?壊せ壊せー!」
    >>97「やめてえええええええええええ!!!」

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:23:49 ID:yYzE0NDEy

    エルフMODの製作者はおそらくそれでネームリスト作ったんかな・・・
    ソフト紹介有り難いけど、翻訳にはあんま使わないかな
    昨日、頭にきてネーム数てきとーに数えたら約2万ネームぐらいあって白目になった
    公開はしばらく先になりそーです・・・

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:48:01 ID:yYzE0NDEy

    >>101
    奉仕機械さまがやってきたら、sol3人は問答無用でみな後ろ手に縛られて愛玩されるから、心配無用や!

    >>102
    が、がんばって…(そっと目をそらし

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:49:01 ID:yYzE0NDEy

    ロールプレイの捗るおすすめの志向政体国是特性を教えてくださいよ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:50:02 ID:yYzE0NDEy

    ロールプレイが出来るならランダム国家が一番楽しいんじゃよ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:51:10 ID:yYzE0NDEy

    精神権威軍国帝国
    神聖皇帝の元物質主義者を殺せ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:51:21 ID:yYzE0NDEy

    自分がロールプレイしたい志向政体国是特性にすればいいだけや

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:51:39 ID:yYzE0NDEy

    混合進化の権威主義とか

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:52:37 ID:yYzE0NDEy

    >>102
    に、にまん…
    もう独自に作ってった方がはやそう…

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:54:09 ID:yYzE0NDEy

    >>106
    誤変換のせいで宗教組織が皇帝と対立して異端認定しているように見える

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 21:56:45 ID:yYzE0NDEy

    >>103
    わくわくしながらこのソフト使ってかぶってるネーム調べたらひとつもhitしないとか・・・
    もうこれわかんねぇな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:02:44 ID:yYzE0NDEy

    戦争時に相手の採掘や研究ステーションを壊しまくるのって効果有るのかな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:04:01 ID:yYzE0NDEy

    奉仕機械の「奉仕」も胡散臭いんだよな。「幸福は義務です」感を、色んなところから感じる。
    物わかりの悪いご主人様に対して、「物理的手段でなんとかご理解いただく」
    のは排除しないみたいなセリフもどこかにあったし。

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:04:32 ID:yYzE0NDEy

    >>11
    難易度によって掛け算加わっても
    無から有を産み出してはいないんじゃなかったっけ?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:10:09 ID:yYzE0NDEy

    >>112
    あるよ一番は宇宙港壊して許容量オーバーさせ続けることだけど
    AIはすぐ鬼ごっこ始める上に効率的な追跡することが出来ないから立て直す度に壊してれば戦力負けててもその内干上がる

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:13:45 ID:yYzE0NDEy

    有機生命体による混沌とした支配を正すとか言ってるヤツがまともなわけない
    それ武力行使ですよ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:18:28 ID:yYzE0NDEy

    ネームかぶってたーー!
    アリガトウアリガトウ
    一気に5000くらい減った!
    スレチなのでいい加減翻訳に戻ります・・・

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:18:42 ID:yYzE0NDEy

    >>115
    ありがとう
    敵AIは全然やってこないから、あまり効果ないのかなと思ってた。
    小規模の別動隊で潰しまくってみる。

    でも、これを敵AIが執拗にやるようになったら、それはそれで面倒臭くなるだろうけどね。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:21:15 ID:yYzE0NDEy

    やってくれたら緊張感出るんだけどな
    現状予想外のタイミングで攻められても惑星を囮にして増強して敵艦隊潰したらゲームセットなんだよなぁ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:23:16 ID:yYzE0NDEy

    >>113
    >「物理的手段でなんとかご理解いただく」

    エロゲでそんなシチュ見たような気がする!

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:29:39 ID:yYzE0NDEy

    >>113
    いや、胡散臭いというか最初からそういう存在やろ(´・ω・`)

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:30:35 ID:yYzE0NDEy

    ペースト工場(意味深)

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 22:31:27 ID:yYzE0NDEy

    文明の滅びた惑星から発見したニューラルスキャン・データを、100年以上もの歳月を経てからロボットの身体へと移植。
    見事に人工生命体として復活した異種族だが、我が帝国は精神主義国家のためロボットの人権など無い…

    ごめんよ、復活した異星種族。
    せめて我々が与えた機械の身体で新天地を探しておくれ…

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 23:01:53 ID:yYzE0NDEy

    どうしても欲しい専門知識のために50台のおっさん雇って20年あまりで死なれたら悲しい
    反省して活きのいい30台やとったら才能の限界を迎えてもっと悲しい

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 23:58:31 ID:yYzE0NDEy

    ステラリスの画面の文字を大きくする方法ないでしょうか?
    倍くらいの大きさにしたいです。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:00:55 ID:yYzE0NDEy

    なんで俺の従属国の反乱軍の従属受け入れるんだよボケナス同盟国…

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:04:58 ID:yYzE0NDEy

    このゲームやってると中盤終盤のリーダー寿命がおかしすぎて
    自分もまだ全然若いじゃん!と錯覚して微妙に気持ちが軽くなるという謎の効果があるな

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:13:52 ID:yYzE0NDEy

    リーダーが歳取る以上の勢いで寿命が延びる

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:20:28 ID:yYzE0NDEy

    >>128
    不滅スタートで初めて開拓地ラッシュで技術統合ブーストかける方向性で行くと
    不屈科学者が二十四世紀後半まで生き残ってたりして楽しい

    寿命といえばアップデートの影響で総督がものすごい勢いでヤク中になるのは収まったのか

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:31:40 ID:yYzE0NDEy

    同盟国は友達じゃないからね、しょうがないね

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:37:42 ID:yYzE0NDEy

    今買うなら公式で買うのが一番安いかな?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:40:13 ID:yYzE0NDEy

    明日、明後日にはsteamでウィンターセールがくるんじゃないか?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:42:55 ID:yYzE0NDEy

    GMGでコード割引ありのセールもついでに来るパターンが一番安そうなんだけどなぁ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:45:34 ID:yYzE0NDEy

    >>119
    現状のワープシステムだと糞面倒になるぞ
    敵がこちらの全惑星に適切に分配した艦隊を差し向けてみなよ
    全惑星を残らず指定しないといけない
    前線がはっきりしない現状では
    味方全領地にパルチザンが沸くようなもの
    勝てようごゲーム投げるわ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:47:37 ID:yYzE0NDEy

    対物理覚醒ってタキラン実体シールドマシマシでいいんだっけ?
    なんか艦載機がいるから対空砲も要りそうだけど

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 00:59:40 ID:yYzE0NDEy

    艦載機なんて本体潰せば消滅よ
    対空積むスロットに砲を載せて取り憑かれる前に殲滅だ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:04:21 ID:yYzE0NDEy

    さーてとんでもない不義理を噛ましてくれやがった友好国と袂を分かかちはや五年
    領土取ると勝っちゃうからとりあえず属国に領土返してあげたあと憂さ晴らしに宇宙港全部潰して主力艦隊ぶちのめしてやろう

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:08:44 ID:yYzE0NDEy

    AIにマルチタスクで攻められるとか悪夢だな

    最近XやL限定の武器使わないでガウス砲とかプラズマキャノンとかにしたほうが戦果が安定して良いと思った

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:24:03 ID:yYzE0NDEy

    今貪食プレイしてて3kしかないのに10k(元々は7kで始まった)とハイエナ野郎3kに攻められてるんだけど
    覇道の地上軍強化の奴、地上軍全力生産、防衛用将軍、はぐれた輸送艦狙いで何とか粘ってるんだけど
    なんか敵が普通に侵攻軍4部隊とかで防衛軍20に突っ込んできて勝手に死んでる
    防衛戦争も楽しいもんだ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:25:56 ID:yYzE0NDEy

    白紙和平提案、耐えようと思えば耐えれるもんだねこれ
    防衛軍全力生産をやる日がくるとは思わんかったよ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:42:16 ID:yYzE0NDEy

    現状だとハイパーレーン縛りしても、AIが直接隣接してないのに隣接してると見なして宣戦してきたりするから
    早く2.0来てほしいもん

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:54:58 ID:yYzE0NDEy

    お前国境に面してるよなの反感が強すぎる 宇宙のコアの反対側はセーフとみなしてほしい

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:57:56 ID:yYzE0NDEy

    >>94
    亀だけどユージャンヴォングはプレスリンな気がする
    アウターリムから侵攻なあたり

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:58:27 ID:yYzE0NDEy

    開発日誌 #99 - 地上戦闘と地上軍の作り直し

    今回も2.0チェリイアップデートについて話す。
    この開発日誌は、今年最後のものだ。再開は2018/01/11からになる。

    ●防衛軍と要塞
    防衛軍を作ることは(いままでの)ステラリスでは常にほぼ無意味だった。
    社会不安を抑えてイベントで出てくる小規模な地上軍を撃退するには役に立ったが、
    防御側は着陸上限があるのに攻撃側には着陸上限がなく、さらに防衛軍は基本性能が弱い。
    そのため惑星の防御とは、攻撃側を数週間足止めする程度しかできなかった。
    しかし、もしも開発チームが単に防衛側の性能を下げたり攻撃側にも着陸上限を設けると、
    惑星を攻撃するたびに大変な事件になってしまい、数百もの惑星を攻撃するには辛すぎる。

    そのような理由により、防衛軍を扱いやすくするため作り直しを決め、防衛にはいままでより相当量の資源を必要とする。
    いままでの帝国が直接的に地上軍を雇用していた形式はなくなり、防衛軍は建造物から生産されるようになった。
    首都系の建物はレベルに応じて防衛軍を産み、惑星固有の陸軍養成所なども同じように産む。
    もし惑星をもっと防衛したいならば、「地上要塞」をタイルに建てる必要がある。
    地上要塞はPOPの労働者を必要とし、少量の統合力以外は何も生産しないが、少量の防衛軍を惑星に配置する。
    地上要塞から生まれた部隊は軌道爆撃にも耐え、地上要塞が爆撃で潰れない限り死なない。
    生まれた地上軍は地上要塞の労働者の種族と同じ種族になるため、
    強力な種族が地上要塞に勤務すると、通常よりも強力な防衛軍を生み出したり、
    ドロイドのような特別なPOPは、通常の防衛軍ではなくロボット防衛軍など対応するバリエーションになる。
    要塞化した惑星はFTL妨害装置を装備可能で(その装備方法はまだ最終決定されていない)
    惑星が落とされない限り、敵艦隊を星系内に捉えることができるため、
    要塞化した惑星を作ることは戦略的に重要な星系の防御に繋がる。

    (建物のアイコンは仮のものです)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:59:10 ID:yYzE0NDEy

    別の重要な変更点として、防衛軍と社会不安の関係がある。
    地上軍は、惑星の社会不安を直接下げる効果は無くなる。
    代わりに、地上要塞系の建物やその他の手段(布告など)で高い社会不安を管理できる。
    これにより、占領した惑星に単純に地上軍スパムして即座に社会不安を押し込めることはできなるが、
    占領されたばかりの惑星が即時反乱を起こして元の帝国に戻るイベントはバランス調整される。

    最後に、防衛軍も基本性能の強化を受け、
    地上要塞のアップグレードを解放したり防衛軍の性能を上げる研究が追加され、
    侵略者の、新しい軍に対抗できるようになる。

    ●侵攻軍マネジメント
    地上軍の変更で一番の狙いは、マイクロマネジメントを減らすことだ。このため、
    侵攻軍はその役目に特化し、侵攻軍は常に宇宙にいるように変更を決定した。
    侵攻で直接攻撃をするとき以外は、侵攻軍は自動で輸送船に戻って離陸し、次の惑星の侵攻に備える。
    また、離着陸するたびに地上軍の艦隊番号が無限に増えるバグも直す。

    ●前線規模(Combat Width)とコラテラル・ダメージ
    別の地上戦の新システムとして「前線規模」がある。
    戦場規模は惑星サイズで決定され、どれだけの陸軍が同時にダメージをやりとり可能性があるか決定する。
    たとえば、20の侵攻軍が前線規模10の防衛軍10が待つ戦場に侵攻すると、
    すべての防衛軍と、半分の侵攻軍がダメージを受けたり与えたりして、
    余分な侵攻軍は前線の侵攻軍が撃破されたら戦闘が可能になる。
    これにより、ちゃんと防御耐性を整えた惑星だろうと、とりあえずクローン兵100部隊つっこめば無傷で倒せなくなり、地上軍の再編費用がかかる。
    再編費用を抑えるには、維持費の高いエリート軍隊が必要だ。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 01:59:47 ID:yYzE0NDEy

    さらにコラテラル・ダメージの概念を追加する。
    地上軍が惑星で戦うと、市民や民間施設に戦闘による被害が出るようになる。
    戦場で部隊が攻撃するたびに判定され、ランダムな量のコラテラルダメージが発生し、
    軌道上爆撃と似たような(後述する)「惑星ダメージ」効果が得られ、POPが死亡したり建物が破壊されたりする。
    一部の地上軍は他者よりコラテラル・ダメージが大きい。
    たとえば、ゼノモーフ部隊は費用対効果に優れる攻撃力だが、惑星に壊滅的な被害を与え、
    帝国のものとなった惑星の廃墟を増やす可能性がある。

    また、士気ダメージシステムにも変更を加えた。
    いままでより(敗者だけでなく)両者に影響を与え、残量に応じ段階的に影響を与える。
    士気が50%以下になると徐々に攻撃力が下がり、0%に近づくと急激に下がる。
    これにより一部の陸軍、たとえば超能力軍は、奴隷兵など士気の低い相手に非常に効果的になり、ドロイド兵などには効果が下がる。
    最終的に、地上軍の攻撃目標選択アルゴリズムを修正し、いままでの満遍なくランダムに殴るのはやめて、
    ある程度の集中砲火で確実に敵の数を減らすようになった。

    最後に、撤退についても変更がある。
    侵攻側が戦場から宇宙へ撤退するたびに低確率で死ぬ。
    撤退にリスクが生じるため、同じ陸軍を何度も着陸と撤退を繰り返して無傷で勝つことはできなくなった。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:00:54 ID:yYzE0NDEy

    ●軌道上爆撃の変更
    さらに戦争中のマイクロマネジメントを減らすため、軌道上爆撃も変更を加えた。
    いままでの地上要塞システムは削除されたため、小規模な地上軍相手に爆撃をする必要はなくなった。
    代わりに、星系内の敵の地上要塞が落とされるまで地上侵攻は不可能になり、
    いままでの地上軍が敵惑星を「スナイプ」する戦略は通用しなくなった。
    軌道上爆撃は、いままでの惑星ひとつに固執して地上防衛軍を柔らかくしたり、
    単純に地上を壊滅させて敵国の軽戦力を削ぐものではなくなった。

    惑星は爆撃されると、艦隊は「惑星ダメージ」を与えるようになり、建物を破壊したりPOPを死なせたりする。
    爆撃艦隊は地上軍にダメージを与え(地上要塞で守られていない限り)、十分な時間があれば地上軍を撃破し、
    十分に長期的な爆撃は惑星所有者に部隊の再建時間を強要し、継戦能力を削いで強制和平に持ち込みやすく出来る。
    惑星ダメージの量は惑星シールドなどで軽減でき、場合によっては無効化できる。

    この変更に合わせ、爆撃スタンスは以下のように成る。

    ・限定的爆撃:建物に通常のダメージと、POPに軽量のダメージを与える。POPを10以下に減らすことはできない。
    ・無差別爆撃:建物とPOPに大ダメージを与える。POPを5以下に減らすことはできない。
    ・終末爆撃 :建物とPOPに特大ダメージを与える。十分に爆撃すると惑星を死の惑星に変更する。浄化主義者など極一部の帝国のみ選択できる。

    ●アタッチメント
    最後に、アタッチメントは無くす。
    開発チームは何度も教義を重ねたが、究極的には地上軍はシステム的に不十分であり、艦隊マネージャのようなUIを作るための投資を正当化するメカニクスがない。
    以前のアタッチメントを解放していた技術は、特定タイプの地上軍の直接的な強化に変更される。

    本日は以上!最初に言ったように、1月11日までは開発日記おやすみで…次については秘密だ。いまのところ。またみてね!

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:03:23 ID:yYzE0NDEy

    ますます地表が狭くなる

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:06:28 ID:yYzE0NDEy

    >>144
    キュレーターさんありがとう

    スタックペナルティが付くから侵攻軍50軍団で殴ればいいやみたいな脳筋作戦は出来なくなるのね

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:10:45 ID:yYzE0NDEy

    >>147
    たぶん誤訳だと思うので一応

    「軌道上爆撃は、いままでの惑星ひとつに固執して地上防衛軍を柔らかくしたり、
    単純に地上を壊滅させて敵国の軽戦力を削ぐものではなくなった。」

    ではなくて、

    「惑星侵攻のたびに操作してじっと待つものではなくなり、特に堅牢な惑星を爆撃して防衛力を弱めたり、あるいは単純に地上を壊滅させて、敵に戦争疲弊度を与えるものとなった」

    だと思う
    ちなみに戦争疲弊度は以前の開発日記で触れられてた戦勝点の代わりみたいな概念ね

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:13:17 ID:yYzE0NDEy

    クローンスパムはやっぱりみんなやるんだな…

    これは強いだろ!って主義国是種族特性の帝国作って、やっと強さ普通なら余裕でボコれる程度になってきたよ 進んだ帝国の皆さんありがとう
    スレをずっと覗いていて分からなかったのがループを讃えよって何かということで
    ググってもコンソールコマンドを見ても分からなかった

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:15:36 ID:yYzE0NDEy

    惑星シールド発生装置がやっと日の目を……

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:16:16 ID:yYzE0NDEy

    総督に守備隊スキルがつくのだろうか

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:20:31 ID:yYzE0NDEy

    つまり
    いちいち軌道爆撃→地上戦
    の流れは面倒くさすぎるので、

    1.いきなり精鋭侵攻軍で地上戦
    2.ガチガチに防備を固めた要塞惑星(FTL阻害機能つき)を爆撃で削る→地上戦
    3.惑星いらないし異星人キモいのでひらすら軌道爆撃。そのうち耐えかねて降伏するだろ

    の三択になるということだな
    面白いのは2.だな、軌道爆撃がここぞという時に使うものになってる
    あと、戦闘幅の概念的に生産力度外視でひたすら防御を固めた小型惑星が難攻不落になることが予想されるので、
    小さな惑星も要所にあればかなり意味を持ちそう

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:24:20 ID:yYzE0NDEy

    >>151
    ループを讃えよはHorizon Signalかな
    英wikiのConsole commandsのList of major eventsの下から3番目が最初のトリガー

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:24:32 ID:yYzE0NDEy

    前線にクソ硬い惑星置いとけばAI殺しになりそう

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:26:12 ID:yYzE0NDEy

    でも難攻不落の惑星があるならスルーしそう
    別段その惑星を落とさないと勝てない訳じゃないし

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:28:21 ID:yYzE0NDEy

    >いままでの地上要塞システムは削除されたため、小規模な地上軍相手に爆撃をする必要はなくなった。
    >代わりに、星系内の敵の地上要塞が落とされるまで地上侵攻は不可能になり、
    >いままでの地上軍が敵惑星を「スナイプ」する戦略は通用しなくなった。

    後半は地上要塞がほぼすべての惑星に作られて
    爆撃がすべての惑星に必要になる気がするんだが

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:32:12 ID:yYzE0NDEy

    >>157
    ところが、惑星にFTL阻害機能をつけるようなんだよなこれが
    つまり罠星系に踏み入ったが最後、惑星攻略まで外に出られない

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:34:21 ID:yYzE0NDEy

    あー、その星系を通らないと進めないって場合は攻略せざるを得ないか
    ウチはその星系自体を避ける意味で言ってたわ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:34:49 ID:yYzE0NDEy

    LEXのアラボスってこれダナンのウォーデン級戦艦入手してないとイベント進行不可能なのかよw
    ニハラのほうもイベント進まないけど、まさかこれ事前に全部のコンピュータ開発してウォーデン級入手してないと
    進行不可能って仕様なのか?w

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:35:14 ID:yYzE0NDEy

    Q&A
    Q.首都も防衛軍を産むんだ?
    A.首都のレベルで数が決まる。

    Q.前線規模は地上要塞コストに影響する?
    A.大きな惑星では、前線規模が大きくなるので、防衛側も多くの地上要塞を立てる必要がある。

    Q.建物を「壊す」って正確にはどういう意味?修理可能なのか、完全に消すのか?
    A.まだ最終決定はしてないけど、少なくとも建物を壊す。

    Q.侵攻軍の船単位の名前変更できるようにならない?重要じゃないとは分かってるけど、素敵だと思うんだ。
    A.追加しよう。

    Q.宇宙、大気圏、陸上といった多段階の地上戦闘とか予定ある?
    A.正直なところ興味深いけど、まだ今はしっかりと内容が固まっていないし、現状を基準に作り直しを決定した。

    Q.侵攻軍は惑星防衛には使えないようになったってこと?それってちょっと変じゃない?
    A.はい。奇妙だとは分かっているけど、侵攻軍を使って実際に惑星を守る時間とは、基本的に「離陸」するまでの時間だと思っている。
    ※訳注:たぶん雇ったばかりの侵攻軍を合流のため離陸させる作業のことを言っています

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:36:01 ID:yYzE0NDEy

    貪食ってこれ機械知性のロボットなら食べれるんだな

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:37:30 ID:yYzE0NDEy

    地表は狭くなっても地上要塞の少数の統合力は一桁でも惑星ごとなら大したもんだよな
    伝統大盤振る舞いか?
    そして地上軍の出入りで艦隊番号変わるのはバグだったのね
    ショートカットキーがそのまま使えるようになるなら嬉しい

    あとは念願の"終末"爆撃だな
    大変喜ばしい

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:38:17 ID:yYzE0NDEy

    この惑星の空きマスだけ部隊が入れるから先遣部隊の質が重要って形で
    今のエリート部隊に光当てるって発想俺が妄想したまんまだな
    ・・・これは俺の思考がシュラウド的な空間を通って開発者の脳みそに繋がったんだな間違いない
    よしそうなれば次は「マブイ女性型エイリアンを出して隷属や浄化中などの特殊状況でイベント発生させろ」と念じておこう念念・・・

    >>158
    今のやることなすこと一辺倒AI相手だとそうなりそうだな
    内政ボーナスがないプレーヤーには出力取るか防衛力取るかで選択になるけどAIはなぁ・・・
    建設船の要塞スパムとかめんどくせぇことし始めるととことんめんどくせぇしどうなることやら

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:39:26 ID:yYzE0NDEy

    >>160
    FTLの変更と組み合わせて要所防衛はかなり重要になるっぽい
    要所が発生しやすいようレーン生成もいじるみたいだしな

    面白いのは、小型惑星は爆撃でダメージを受ける建物自体が少ないので、要塞などの防御施設にダメージが入る可能性も高くなるってことだな
    読む限り要塞が破壊されるとそこが維持してる地上軍も消えるっぽいので、
    大惑星→爆撃に強く地上戦に弱い
    小惑星→爆撃に弱く地上戦に強い
    という図式ができてそうなとこだ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:39:54 ID:yYzE0NDEy

    終盤のEU4みたいに難攻不落要塞惑星が大量に出現するんだろうなあ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:41:08 ID:yYzE0NDEy

    建物の破壊段階も3つぐらいほしいね
    軽度〜重度、更に爆撃入ると更地になり、最後はタイルに障害物発生とか

    俺次のバージョンが出たら絶対終末爆撃出来る文明ですべての星を更地にするんだ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:43:11 ID:yYzE0NDEy

    まあAIをうまく調整するか、帝国の総要塞数にハードキャップを設けるか、くらいかね
    結局バランス次第だと思うぜ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:45:37 ID:yYzE0NDEy

    素敵だと思うんだ。
    →追加しよう。

    これもうパラド様に足向けて寝れないだろ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 02:46:40 ID:yYzE0NDEy

    まあこの手のゲームでイベントっぽいものについては、バグか否か?
    といった事以外はとりあえず何も見ず聞かずで進めたほうが良いと思うよ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 03:00:16 ID:yYzE0NDEy

    >>155
    おおありがとう!
    連続イベントなんだね
    遭遇率は低いのだろうか?一度も見たことがなかった

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 03:05:20 ID:yYzE0NDEy

    >>172
    調査船でブラックホールに侵入すると発生だよ
    どこのブラックホールかはしらん

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 03:17:07 ID:yYzE0NDEy

    >>172
    科学者を乗せた状態でブラックホールのある星系に入るときに2%ぐらいの確率で開始だからねぇ
    自分は開始から3週ぐらいだけどまだ2回しか遭遇してない

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 03:23:23 ID:yYzE0NDEy

    ちと質問
    ワープなどのCTに出てくる友好勢力領って何?
    防衛協定結んだ相手とかの話?

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 03:27:02 ID:yYzE0NDEy

    予想だけど艦隊が青く表示されてる所じゃないかなぁ
    つまり連邦と属国と同じ戦争に参加してる友好国じゃないかなと

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 03:41:39 ID:yYzE0NDEy

    >>161
    特に戦艦はアラボスには関係ないです
    最初に追い出された時に言われた言葉のもっといい戦闘AIがあればアラボスには入れる
    具体的には危険な技術か予知インタフェース

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 03:46:51 ID:yYzE0NDEy

    イベント系は入れてないはずなのに機械の涙から先に進まん…

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 04:10:09 ID:yYzE0NDEy

    なるほどー……そりゃ間に2つも国を挟めば星系間移動が遅くなるわけだ
    CTのペナルティが150%とかになってるもんなー

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 04:26:36 ID:yYzE0NDEy

    6割引ってハロウィンより安いっけ?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 04:55:33 ID:yYzE0NDEy

    60%オフが最安値で2017年9月21日以降の全てのセールで同じ値引率
    もちろん今回も60%オフ
    ちなみに次の大型セールは来年夏
    つまり今が買い

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 05:06:29 ID:yYzE0NDEy

    別に何の恒星系のそばでもない宇宙の何も無いとこを
    FTLの行き先にしたっていいじゃん
    緊急FTLとかで一時行方不明のち出現ってのがそういうルート通ったってことだと思ってるけど
    それを非常時に限らず常用すればいいと思うんだが
    2,3ヶ月恒星系から離れてるとそんなダメージあるんか?
    SAN値がどうこうするモンスターがうようよしてんのかな

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 05:18:53 ID:yYzE0NDEy

    行き先はともかく本来の準備プロセスすっとばして恒星の重力圏内でいきなりFTLするわけだし
    船体へのダメージあったり飛んだ先で現在地の把握やらに時間がかかるのも不自然じゃないと思うぞ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 05:20:54 ID:yYzE0NDEy

    緊急FTLでダメージ受けるのは行き先指定や安全確認せずやるからで
    帰れない時に帰還ボタンで行方不明になるのはダメージ無いぞ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 06:10:06 ID:yYzE0NDEy

    翻訳の人ありがとう
    すき

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 06:28:19 ID:yYzE0NDEy

    さすがにSynthetic Dawnは安くならんか
    steamの話だから他のところは知らんけど

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 06:56:31 ID:yYzE0NDEy

    その忍者ワープを任意に発動できたらいいのになってね
    あと銀河画面のまま修理可能な軌道への移動指示させて欲しい

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 07:07:15 ID:yYzE0NDEy

    宝物庫適当にやってたら、全艦隊吹き飛んで草

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 07:17:02 ID:yYzE0NDEy

    デジタルコレクション?買ってきた
    まだ積むけど宜しくな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 07:44:03 ID:yYzE0NDEy

    前から思ってたんだけど、移住って幸福度高いpopから出て行く傾向があるのかな?
    統合力タイルに配置してることが多いから地味にうぜぇ、細かいことだが

    戦争直後の占領地、被征服民たちの幸福度真っ赤のところにウッキウキで移住してくる連中
    わが臣民ながら頭おかしいなw

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 07:54:03 ID:yYzE0NDEy

    >>138
    いまクラウゼヴィッツエンジンだから次はモルトケエンジンになって完全に連携した分進合撃決めて来るかもね。

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 08:04:51 ID:yYzE0NDEy

    派閥も幸福もないから後半軽いかもと思って貪食やってみたけど戦後の移住処理がいちいち面倒くさいな

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 08:20:17 ID:yYzE0NDEy

    >>190
    イスラエルみたいなことやってんな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 08:20:48 ID:yYzE0NDEy

    宇宙の負荷を減らすためにPOPの多い国を次々に貪食する
    グレンラガンかな?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 08:31:12 ID:yYzE0NDEy

    >>190
    働きに来てるんだぞ
    一番乗りってことは一番儲かるポジションに就ける可能性高いだろ
    首都とかにおいてもらえる
    あいつらも人生のチャンスだと思って来てるからこその生産力上昇補正なんだぞ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 08:34:14 ID:yYzE0NDEy

    >>178
    進めたいなら人工知能と人工生命体に市民権は渡したらだめ
    正直進める意味無いけど

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 08:50:21 ID:yYzE0NDEy

    >>192
    同化マジオススメ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 08:56:48 ID:yYzE0NDEy

    FTL妨害装置を装備した惑星のある星系に侵入してしまった場合
    緊急FTLで逃げることもできなくなるんだろうか
    だとしたらハイパーレーンのチョークポイントになる星系の重要性がやばいよね

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 09:04:34 ID:yYzE0NDEy

    戦争に勝って領地増えた途端に"脅威 -200"とかで今まで仲良かった国のほとんどが敵対的になってしまった
    さっきまで仲良かったし,連邦組みませんかって誘ってきてたのに

    まあこれで心置きなく勝利条件満たせるね

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 09:14:45 ID:yYzE0NDEy

    武器追加とジャンプドライブ追加mod入れたら没落の戦力が跳ね上がってしまった…

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 09:41:31 ID:yYzE0NDEy

    泥沼の無制限戦争が出来ないのが残念

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 09:42:11 ID:yYzE0NDEy

    >>196
    与えてない
    機械の涙の軌道イベントに確か調査しろって返して以降音沙汰なし

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 09:47:29 ID:yYzE0NDEy

    スタート時に一回セーブしてから星系画面でcommunicationsのコンソールコマンドを打てば
    銀河内にどんな国があるか確認してからプレイできることに今更気付いた
    平和的な国ばっかりだと楽しくないんだよ・・・ここら辺も設定できればなぁ・・・

    地上戦関係いい変更してくれそうで今から楽しみだね

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 09:56:09 ID:yYzE0NDEy

    observeで確認してtag 0で戻るほうがロード挟まないから楽だよ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 10:25:07 ID:yYzE0NDEy

    科学者にアイコンが5つ並んでると気持ちいいなぁ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 10:59:49 ID:yYzE0NDEy

    プレスリンって話してみると割りと気さくな口調なんだな 攻撃は相変わらずやめてこないけど名前の意味とか教えてくれるし

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 11:28:42 ID:yYzE0NDEy

    エルトリウムMODって固定オプションに
    バランス型の戦闘コンピューターを積んでるように見えるんだけど
    戦闘コンピューターの積み替えで戦闘スタイルの変更とか許さない系かね

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 11:48:05 ID:yYzE0NDEy

    >>204
    アドバイスありがとう。やってみる。

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 11:49:53 ID:yYzE0NDEy

    >>207
    15日にアプデ入って防御攻撃バランスで選べるようになったよ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 11:53:25 ID:yYzE0NDEy

    我慢出来ず昨日買ったらセール始まってワロチ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 11:59:35 ID:yYzE0NDEy

    2週間以内ならセール前に買ったのを返金してセールで即再購入するのはokってsteamに書いてあるから検討してみては?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:02:47 ID:yYzE0NDEy

    プレイ時間2時間以内な

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:03:35 ID:yYzE0NDEy

    ステラリスはじめたら流石に2時間超えてるだろうから無理だろうね。

    前回のセールで本体だけ買って様子見したけど今日のセールで主要DLC買い足した。
    これでフルスペックで遊べる。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:10:52 ID:yYzE0NDEy

    >>211
    ありがとう、DLしてMODだけ眺めて寝たからプレイしてなかったし多分通るかな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:15:44 ID:yYzE0NDEy

    >>209
    https://i.imgur.com/HOE4Tq0.png
    こっちの思考主推進機構も変えられるのか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:17:35 ID:yYzE0NDEy

    大きな声ではいえないけどロシアならもっと安く買えるがね

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:18:19 ID:yYzE0NDEy

    それは無理っすね…

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:20:08 ID:yYzE0NDEy

    没落が絶対2国いる設定って出来ないのかな

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:21:33 ID:yYzE0NDEy

    普通に没落の数を2にすれば良いだけでは

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:22:56 ID:yYzE0NDEy

    >>219
    してたんだけど出てこない銀河が続いたんだよね
    設定の説明見ても「最大」2国配置みたいな感じだったと思う

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:28:37 ID:yYzE0NDEy

    >>211
    有効なのって2時間だけじゃなかったっけ?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:32:06 ID:yYzE0NDEy

    >>75
    R-TYPE MOD出てほしいよな

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:32:52 ID:yYzE0NDEy

    購入から二週間かつプレイ時間が二時間以内って事じゃないの

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:33:30 ID:yYzE0NDEy

    ダメ元でやってみたら?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:34:17 ID:yYzE0NDEy

    プレイ時間2時間、買ってから2週間両方の条件を満たせばほぼ無条件
    面白くないから、でもOK

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:34:46 ID:yYzE0NDEy

    >>222
    RTTはちょうど輸送艦駆逐巡洋戦艦と揃ってるしね
    コルベがないのと戦闘機爆撃機がRに変わるだけじゃちょっとしょぼいのが難点か

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:45:07 ID:yYzE0NDEy

    条件オーバーしても書いた内容によってはたまに通る

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:48:14 ID:yYzE0NDEy

    そうそう 明らかなクソゲーや起動しないゲームを買ってしまったときにありがたいシステムやで

    なおステラ買った日はいつの間にか徹夜してた模様

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:53:54 ID:yYzE0NDEy

    タイトル画面から進まないゲーム未満に当たっても助けてくれる
    僕はコレで2万円は救われました!

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:54:12 ID:yYzE0NDEy

    2.0今年度中にはくるよね?たぶん

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:58:07 ID:yYzE0NDEy

    いま来ないならクリスマス休暇で来ないんじゃね?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 12:59:34 ID:yYzE0NDEy

    昨日の開発ブログで「来年の1月11日まではおやすみ」と言ってたから
    最低でもそれ以降じゃない?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:02:38 ID:yYzE0NDEy

    最低でも来年ってずっと言われてたような
    まぁ次の開発ブログが1月11日だからそれ以降になりそうだけど、元々2月辺りじゃって予想があったはず

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:02:43 ID:yYzE0NDEy

    >>220
    ランダム化のチェックを外すんだ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:04:09 ID:yYzE0NDEy

    あ、ちょいと質問
    天上の戦いってWikiの解説を見る限り判定1回だけよね?
    10年に1回ぐらい再判定してくれないだろうか……

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:08:37 ID:yYzE0NDEy

    戦艦にアーク放射に爆撃機乗せて魚雷乗っけた巡洋艦随伴させてシールド無視するのが好き。てゆうか戦闘機って意味あるんだろうか?実際対空砲で十分な気がする。

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:12:59 ID:yYzE0NDEy

    >>234
    んー外れてるんだけどなあ
    今一度再プレイしてみますありがとう

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:33:23 ID:yYzE0NDEy

    むしろ対空は戦闘機任せで対空砲は対小型艦向けの副砲だと思ってる

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:33:59 ID:yYzE0NDEy

    >>236
    意味があるかないかではない。スペオペに戦闘機は必須だから使うんだ
    「そんなこと言ったって、つかえねーよ」? ならばどうしたら使えるかを考えるんだ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:40:03 ID:yYzE0NDEy

    星系間の移動経路の表示とか出来たらいいのにね
    敵が惑星攻撃しに来る時に絶対この星系通るだろってのが分かれば
    宇宙港で防衛するのではなくイゼルローン要塞みたいなのを建てて遊びたい
    基本星系間を四方八方移動出来るから無理か

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:41:05 ID:yYzE0NDEy

    通常型と艦載機型で戦艦を分けて運用すればいい
    そうすりゃ多少使えなかろうが気にならなくなる(通常型多め)

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:50:45 ID:yYzE0NDEy

    >>226
    むしろコルベットを戦闘機にすることで解決できそう

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 13:58:24 ID:yYzE0NDEy

    >>236
    対空砲で敵の艦載機やミサイルを完封できるなら意味ないし
    そうじゃないなら意味がある

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:04:51 ID:yYzE0NDEy

    爆撃機のことも語ってあげてください・・・

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:07:12 ID:yYzE0NDEy

    爆撃機は言うまでもなく使えるから問題ないんや
    接近戦さいつよやぞ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:11:45 ID:yYzE0NDEy

    どんな銀河でも戦闘機1爆撃機2搭載のAkagi級戦艦を開発する主義

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:12:47 ID:yYzE0NDEy

    >>240
    ハイパーレーンオンリー(ゲーム開始時選択だけでなくMODも使用)で遊べばええんやで

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:16:06 ID:yYzE0NDEy

    >>242
    今思いついたけどヨルムンガンドはコルベにして制圧機能つながりでパウを輸送艦にすればいいかも
    大群で宇宙を泳ぐパウも見れるし

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:19:22 ID:yYzE0NDEy

    2.0では本格的にイゼルローンごっこできそうで良い
    または複数星系の一本道に「たとえこの要塞が落とされようとも第二第三の要塞が!」とか
    一本道じゃなくても要所周辺を固めて「敵が右の要塞を落とすなら、我々は左の要塞を取り返しましょう」みたいな要塞交換による遅滞戦略とかできるのかな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:20:56 ID:yYzE0NDEy

    いまもステア要塞の周りにL武器要塞建てたらいいかなって思ったけど
    L武器じゃ届かなかった

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:21:46 ID:yYzE0NDEy

    要塞は建造費高くていいからもっと堅くするかさらに上位を出すべき
    せめてM単位の艦隊から1〜2ヶ月耐えるくらいのやつを

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:22:32 ID:yYzE0NDEy

    そしてジャンプゲートによる奇襲作戦で背後を取られるところまで見えた

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:23:21 ID:yYzE0NDEy

    たまにはワームホールやるか・・・と思って設定してるとやっぱ作るのめんどいからワープでってなる

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:31:06 ID:yYzE0NDEy

    この流れなら2.0以降のメガストラクチャに惑星級要塞がくるはずだ…

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:37:45 ID:yYzE0NDEy

    超強力な戦闘力を持つ上に移動できる惑星級要塞ですが戦闘機一機に破壊されます

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:41:41 ID:yYzE0NDEy

    アレたぶん排熱孔に網を何枚か張るだけで防げたよね
    宇宙空間における排熱孔とはなんぞやとは思うが

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:42:30 ID:yYzE0NDEy

    撃墜されたけどいっぱい群れてましたやん
    改造バリバリな野良コルベットっぽいのとかも来てましたやん

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 14:45:29 ID:yYzE0NDEy

    昨日それっぽいことやったわ。なんとなく要塞プレイしたくなって艦隊作らずにステーションばっか作ってたら、艦隊少ないと思って攻めて来たAIが自国内でウロウロし出して面白かったわ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 15:04:11 ID:yYzE0NDEy

    まあ巨大要塞や母星が戦闘機1機に潰されるのはSTGの様式美でもあるし?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 15:22:23 ID:yYzE0NDEy

    戦闘機が帰星したら母星が爆死してるのもセットにしよう

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 15:29:34 ID:yYzE0NDEy

    >>255
    ローグ・ワンを見るですよ
    誰もが抱くその疑問をすんなり消化できるようになるから

    ステラリスだと移動できたら要塞でも艦船扱いにしないとシステム上面倒そう

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 15:38:17 ID:yYzE0NDEy

    その戦闘機発掘したやつでは

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 15:40:35 ID:yYzE0NDEy

    惑星で十字に固めて鉱石掘るときに真ん中をサイロにすると生産量を1個犠牲にして最大貯蓄量+4000って結構美味しそうだな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 15:44:56 ID:yYzE0NDEy

    >>248
    それはいいかもね

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:18:56 ID:yYzE0NDEy

    そういや遺伝子改造取ったあと勝手に種族分離するのもなくなってる?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:26:00 ID:yYzE0NDEy

    前々から興味あったけど中々踏ん切りつかなくて買わなかったけど今セール中と聞いて遂に購入しようと思います

    これってPCスペックはどれくらい要求されるんだろ?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:34:35 ID:yYzE0NDEy

    Steamにシステム要件書いてあるのに何の為に聞いてるの?
    それ見た上で不安とかなら自分のスペック晒すとかしないと意味ないかと。

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:35:14 ID:yYzE0NDEy

    そうだった失礼。
    ちょっと見てきます

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:37:55 ID:yYzE0NDEy

    返金できるんだから買って入れてから試して駄目だったら返金でいいのよ
    俺の五年くらい前のノートは某サイトで調べても最低要件すら満たしてなかったのになぜか動いたし

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:39:19 ID:yYzE0NDEy

    そういう質問をするときは、現在どんなゲームで遊んで(動いて)いるのか、具体例を挙げると良いぞよ。
    スペッコが想像しやすい。

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:40:15 ID:yYzE0NDEy

    >>270
    ソリティア

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:41:25 ID:yYzE0NDEy

    初めての精神プレイで超越取ったけどアホみたいに強いな
    遺伝子ルートでやってた時に精神主義のPOP見て研究10%とエネ10%とか弱いなーって思ってたけどリーダーにこのレベルの補正が付くとは思わなかった
    その上シュラウドから20Kの艦船貰えたし最強かよ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:43:18 ID:yYzE0NDEy

    >>266
    スペックがよくわからんって人は
    自分のPCのスペックで任意のゲームが動作環境を満たしているかをチェックしてくれるサイト
    Can you run it で検索

    ゲーム序盤が軽くても後半重くなるからそれだけ注意だけど、ノートPCでもストレスなく遊べたよ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:44:46 ID:yYzE0NDEy

    あと予知型インターフェース持った状態でデブリから知性型を研究したんだけどその場合知性型使えないのは仕様?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:44:47 ID:yYzE0NDEy

    サイオニックコースの弱点はアセンション1個だけの潜在的の段階だと利点が薄いこと
    あんまり弱点になってないけどな

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:51:13 ID:yYzE0NDEy

    >>270
    主にCiv6をやってます

    >>273
    凄く便利ですね!
    早速見てきます

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 16:51:55 ID:yYzE0NDEy

    >>261
    そのまんま移動できる要塞のMODはすでにあるんだけどね…
    ご想像の通り、実際は艦船と同様なので宇宙港で建造しなくてはいけなくてね
    するとFTL航行はともかく星系内移動がトロくてトロくて目的地に動かすのがめんどくさくてね
    まあ目的地まで運ぶのはいいとして、アップグレードするには宇宙港に戻さなくてはいけなくて、それがまた面d(略
    あくまでゲーム上の要塞扱いのまま、移動できると便利なんだけどね…
    最終盤に武装アップグレードの必要がなくなってから造るなら、いいかもしれない。艦隊に随伴とかはとてもできないけどね

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 17:25:50 ID:yYzE0NDEy

    >>276
    Civ6やってるなら問題ないと思うな。
    ゲーム規模大きくすると最終盤遅くなるって話だけどその辺はもうスペック的にも際限ないだろうし。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 17:57:08 ID:yYzE0NDEy

    NPCがぽんぽん独立保障とかをかける理由がやっとわかった
    信用と有利な貿易で態度を変えさせるためか
    凄まじい勢いで目の敵にされてた弱小国家を属国にできるとは思わなかった

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:06:53 ID:yYzE0NDEy

    んまあそれと単純に独立保障かけないとハイエナ戦法が最強になるから…

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:13:02 ID:yYzE0NDEy

    え、その弱小の方がハイエナしてくるって意味で?
    隣の星系に置いてる要塞に粉砕される位の戦力しかなかったから気にしもしてなかったな

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:15:41 ID:yYzE0NDEy

    戦争中に艦隊溶けたとこに独立かけないと周辺諸国が雪崩れ込むことになる
    浄化主義者とかはそこで独立かからないから雪崩れ込まれて死ぬ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:16:38 ID:yYzE0NDEy

    プレイヤーがハイエナするんだろ
    敗戦国が艦隊や宇宙港失ってるのをいい事に楽して勝ててしまうから

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:17:01 ID:yYzE0NDEy

    COMって戦争中でなおかつ勝敗が決しそうな負け側に独立保証したがるよね

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:19:04 ID:yYzE0NDEy

    そうそうそういうこと

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:20:33 ID:yYzE0NDEy

    >>284
    ある程度国力に差がないと独立保障したがらない仕様の関係だね。
    国力の差がつく一番わかり易い理由が戦争での艦隊消耗だし。
    ただ、独立保障の手遅れ感が満載なのが何とも…。

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:21:35 ID:yYzE0NDEy

    ほんとプレイヤーって恐ろしい存在だな

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:24:51 ID:yYzE0NDEy

    仲良しNPC=攻めてこない
    仲良しPC=突如貴様は用済みだぁ!と発狂することがある

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:27:03 ID:yYzE0NDEy

    >>274
    確か人工知能を非合法にしてなかったら研究できたはず

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:32:05 ID:yYzE0NDEy

    精神主義は最終的に集合意識みたいになりそうだな
    実際凄まじい志向力で国民の志向は統制されるし
    サイオニックはテレパシーで会話してるみたいだし

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:36:20 ID:yYzE0NDEy

    物質が人工生命体化するなら精神は集合意識化しても面白かったかもね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:49:08 ID:yYzE0NDEy

    プレイヤーを考慮したであろう独立保障が撤回された時はだいたいその国の艦隊戦力が吹っ飛んでるから外交情報見ずとも仕掛け時だとわかって気楽だったりもする

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:50:17 ID:yYzE0NDEy

    突き詰めると行き着く先は同じになりそうなのがな…
    サイバネは物理的にスタンドアロンにできるけど

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 18:59:08 ID:yYzE0NDEy

    確かに合理主義も突き詰めると集合意識になるかも
    つまり集合意識は完全な種族だった…?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:02:39 ID:yYzE0NDEy

    といってもテレパシー網は集合意識に近いだけで
    本体から切り離されたら死亡とかじゃないし…

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:04:35 ID:yYzE0NDEy

    Modのメニューが見えなくなったんだが
    追加はされてるけど文字が全く表示されない
    なんでや......

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:12:33 ID:yYzE0NDEy

    侵攻軍が大分使いやすくなりそうだけど
    常に輸送艦に乗る事になるなら
    もう輸送艦の装備にすればいいと思うんだよな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:20:17 ID:yYzE0NDEy

    離脱した国を潰して脅威扱いになるのは納得がいかん

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:25:56 ID:yYzE0NDEy

    この機にユートピア買おうかなーどーしよっかなー
    セール時だと本体とユートピアがほぼ同額っていうね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:26:30 ID:yYzE0NDEy

    平和主義でも元自国領土の併合出来るってことは一応中核州なり請求権の概念があるはず…

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:27:30 ID:yYzE0NDEy

    なるほどなるほど。ハイエナってそっちなのか
    共同とは言えいつも宣戦する側だったのであまり気にしてなかったわ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:29:13 ID:yYzE0NDEy

    >>286
    第3国が横から美味しいとこだけかっさらっていくのを防いでいるのだ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:34:47 ID:yYzE0NDEy

    コミュニティハブ眺めてると楽しい stellarisで楽しさに気づいてからは他の作品でもコミュニティハブを覗くようになった。

    これだいすき
    http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/269466470960995588/FC37595BDDB008B9FBCEAC29C5303848E3FF3FD2/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C*%3A0

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:38:35 ID:yYzE0NDEy

    ブルースクリーンww

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:43:07 ID:yYzE0NDEy

    あークリスマスに空から女型奉仕ロボ落ちてこないかな
    キツネ型でもいいよ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:43:35 ID:yYzE0NDEy

    CPU0働きすぎww

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:47:18 ID:yYzE0NDEy

    CPU0さん以外も仕事しろw

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:47:36 ID:yYzE0NDEy

    ニーアオートマタのポートレートがあるから、第一種族以外の生存を認めない狂信的な奉仕機械が作れたらなって思う
    「エイリアンはしね!エイリアンの手先の機械生命体はしね!」

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:51:16 ID:yYzE0NDEy

    現状だと節操なしだもんね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:52:11 ID:yYzE0NDEy

    開拓前哨地って壊すと国境が変わる場合と変らない場合があるんですが、これって見分ける方法あるんでしょうか?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:55:52 ID:yYzE0NDEy

    開拓前哨地は領土を産みだす
    コロニーも領土を産み出す

    つまり元々コロニーから産み出された領土と被ってたから前哨地壊しても国境変化してないんでしょう

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 19:59:19 ID:yYzE0NDEy

    コロニー・開拓前哨地が直接生み出す国境の他に
    一定範囲内にコロニー・開拓前哨地が複数個あることで生まれる国境がある
    例えばコロニーの東に開拓前哨地を作ったらコロニーの国境が北西南に拡大することがある
    変化は事前に予測できないのが困る

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:01:03 ID:yYzE0NDEy

    駆逐艦の追尾ボーナスプラス10ってしょぼすぎない?
    Lサイズあるしミサイルとか付けたらちょっとは効くのかな

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:02:53 ID:yYzE0NDEy

    国境関連わかりにくいんだよな
    それもチェリイアプデまでの辛抱だ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:21:51 ID:yYzE0NDEy

    艦隊をアップグレードしようと思ったら目の前の宇宙港を無視して
    とんでもない遠方の星に行こうとするんだが、何が悪いんだ?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:25:27 ID:yYzE0NDEy

    たまにあるけど、原因が分からないから、
    宇宙港のある星系に画面移動 → サイドメニューで艦隊選択→ 宇宙港右クリックでアップグレード
    としてる。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:34:20 ID:yYzE0NDEy

    >>316
    対処療法としては解決できました、ありがとう
    右クリックするのは宇宙港じゃなくて惑星だったけど

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:34:46 ID:yYzE0NDEy

    >>315
    設定してる集合地点に一直線っぽい?
    集合地点全部外したらどうなるかは試してないけど

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:38:29 ID:yYzE0NDEy

    集合地点とか先駆けとか全部解除したけど、解決しなかった
    銀河の反対側にあるとんでもない辺境に行こうとするんだよ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:39:20 ID:yYzE0NDEy

    唯一の集結点でドック中にアップグレード指示した時にすらあらぬ場所まで移動しようとしたことがあるな
    1.9台になって初めて遭遇したんだが、以前にもこんなことが起きたっけか?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 20:59:26 ID:yYzE0NDEy

    ドックに入ってるときには流石にないなぁ

    平等主義者と言う役立たずどもをどうしたものか……
    いくら奴隷に落としても減りやしねぇ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:03:50 ID:yYzE0NDEy

    ドッグになじみのオヤジさんでもいるか
    もしくは港町の娼館になじみのry

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:08:59 ID:yYzE0NDEy

    >>313
    最大+14できるから、本来は対ミサイル用途で追尾30しかないガーディアン対空砲が
    対コルベットに重対空砲より期待値で上回るから悪くないと思うな

    特殊なボーナスで上がる回避と追尾のボーナス次第では期待値逆転するけど
    LとPの命中率高いのは駆逐艦の強みと言っていいんじゃない

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:12:35 ID:yYzE0NDEy

    すでに生産予約が入ってるとこはスルーするとか…?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:13:00 ID:yYzE0NDEy

    チェリイの内容読んでから現行プレイできなくなってしまった。アプデはよ!!

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:19:24 ID:yYzE0NDEy

    同化機械使ってるけど、機械に豪華つけてプレイするのがデフォになって来た。最初はレベル上限2上がる特性持った研究用機械作る。特性取得後、同じ特性持ちの生産用機械作る。サイバネpopは非順応付けてエネ、鉱物up+素早い繁殖者あと適当な−特性つけるのが好き。伝統は即同期で惑星全体の鉱、エネ上げるのを速攻で取る。これが自分の中で最強。序盤、中盤、終盤隙がない。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:21:58 ID:yYzE0NDEy

    >>297
    タンクデザントかな?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:28:03 ID:yYzE0NDEy

    >>327
    ヤックデカルチャー

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:39:47 ID:yYzE0NDEy

    平等主義のPOPを優先的に鉱山に配置する政策MODとか需要ありそう

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:41:48 ID:yYzE0NDEy

    平等に限らずとも幸福度の低い奴優先にするだけでいいような

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 21:58:10 ID:yYzE0NDEy

    >>323
    期待値とか自分で計算してるの?それともなんかツールとかある?
    駆逐艦好きだからなんとか活躍させてやりたいんだよなぁ
    あとミサイルも

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 22:08:36 ID:yYzE0NDEy

    奴隷になるから不幸になるのではなく、不幸だから奴隷になるとか最悪や

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 22:12:52 ID:yYzE0NDEy

    >>332
    △不幸だから奴隷になる
    ○不平を言ってストしたりするから奴隷にされる

    何も問題ないな!(狂権威)

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 22:13:44 ID:yYzE0NDEy

    幸福ですか?義務ですよー♪を思い出した

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 22:14:26 ID:yYzE0NDEy

    市民、あなたは幸福ですか?に常にはいを言わなければならない世界
    勿論能率を落とすとか以ての外

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 22:20:48 ID:yYzE0NDEy

    >>331
    自分で計算してるからツールとかは知らないなあ
    色んな艦を活躍させてやりたいけど今は戦艦強いし次のパッチに期待してる

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 22:42:18 ID:yYzE0NDEy

    ドレッドノートが遅い……戦艦と同速かと思いきや明らかに遅い……
    どうしたもんかなー

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 22:44:20 ID:yYzE0NDEy

    人工知能イベって始まってから人権認める以外に回避する方法あるのかなこれ
    まあ始まってもヱルトリウムでねじ伏せるだけだからクライシスまでの暇つぶしにしかならないんだけど

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 22:50:00 ID:yYzE0NDEy

    …やっぱりSD's Formation Tweaks機能してないよな?
    代替とか知らない?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:11:49 ID:yYzE0NDEy

    エルフMODの主要2ヶ国のネームリストは終わったのでとりあえず上げマシタ
    [jp localize Patch]で検索すればhitします!

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:13:48 ID:yYzE0NDEy

    そもそも人工知能の反乱の条件ってなんだろう
    市民権か非合法しか設定したこと無いから自国では見たこと無いな

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:13:54 ID:yYzE0NDEy

    >>340
    よくやった
    エルフ村に来てファックしていいぞ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:17:57 ID:yYzE0NDEy

    >>341
    生きたまま劣悪な扱いをすればいい
    たとえば人工知能は認めるが奴隷化を義務として
    その上で各種イベントで「タスケテ…タスケテ…」という機械の言葉にならない言葉を握りつぶせばいい

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:21:38 ID:yYzE0NDEy

    ダイナミックポリティカルイベント、
    あちらを立てればこちらが立たず、ペナとバフセットってのが多いな
    基本得するイベントが薄い感じ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:31:36 ID:yYzE0NDEy

    機械の反乱を支援する形で便乗するとたのしい
    悪の同盟なって全力支援じゃ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:41:30 ID:yYzE0NDEy

    機械に占領された星の人類が自発的に反乱を起こして合流を求めてきたときはUSA!USA!って気分になった
    …でも騒動の後目減りした人類の数を見るととっても憂鬱だ…どこに行っちゃったんだみんな…帰ってきて…

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:44:43 ID:yYzE0NDEy

    悪の同盟?いやいや抑圧された機械を救い出す大義に乗っ取った聖戦なんだよなぁ
    (狂権威精神ロボ非合法であることを隠しながら)

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:49:39 ID:yYzE0NDEy

    >>340
    有利な貿易協定:+100
    カリスマ的な翻訳者:+25

    お疲れ様、そしてありがとうございます


    太陽を食らう者がいくなってると思ったら、中途半端に手を出してフルボッコにされてる隣国の人たちが……
    お前そんなことしてるから独立できねーんだよ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-12-22 23:53:42 ID:yYzE0NDEy

    >>339
    俺の環境では機能してるけど、NSCなんかには上書きされたと思う

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 00:21:22 ID:yYzE0NDEy

    >>349
    SD's Formation TweaksってNSCと競合するっけ?
    Ver1.8xあたりで変わった?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 00:47:46 ID:yYzE0NDEy

    今見たけど、たしかにNSCはピンポイントで同じパラメータいじくってるな

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 01:01:46 ID:yYzE0NDEy

    ちかごろ感じていた艦隊の違和感はそれだったのか
    しかしNSCがいつ競合するようになったのかわからんな。UPDATE内容に、そのへん弄ったってあったっけ
    まああれこれ取り込んだり何だかんだしてるから、どこでどうなっても不思議じゃないんだが

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 01:29:11 ID:yYzE0NDEy

    昔のシンプルなNSCに戻って下さい、お願いします。

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 01:30:20 ID:yYzE0NDEy

    12月14日の更新で弄ったらしい
    どうしても変えたくなかったら自作mod(当然ながら非公開の個人用)作っておくのが吉
    自作modなら多分上書きされるのが最後になる…筈

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 01:32:19 ID:yYzE0NDEy

    反乱を起こした機械生命体が和平に応じて消滅するとき大変よろしいとか言ってる
    もしかしてこれは我々人類がやっていけるかどうか試そうとしたとかそういうアレなのかな…?(AC並感)

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 01:41:12 ID:yYzE0NDEy

    ぼく「こんにちWAR、隣に引っ越してきた貪食です」


    ヒトデ「この無益な戦争を終わらせようではないか!(1年ぶり5回目)」
    ぼく「終わるわけねーだろ」

    たのしい銀河戦争はつづく

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 01:42:02 ID:yYzE0NDEy

    総督たちのあいだのヤク中汚染はおさまったようだが
    今度は頑固多すぎじゃね・・・

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 02:19:53 ID:yYzE0NDEy

    提督の頑固は船体値強化で便利だけどもねぇ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 02:20:22 ID:yYzE0NDEy

    難易度難しいの時点で既に難しすぎない?
    排他でやると鉱石も研究も何もかも追いつかない
    何かコツとかあったら教えてください、お願いします

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 02:56:19 ID:yYzE0NDEy

    難易度を普通にする(´・ω・`)

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 03:11:06 ID:yYzE0NDEy

    >>354
    そういえばフォーメーションを云々書いてたっけね。すっかり忘れてスルーしてた
    ほんと何でもかんでもやろうとしたり取り込んだりしないで、モチはモチ屋に任せておくれよ…

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 03:12:59 ID:yYzE0NDEy

    コルベットの表記を突撃艦に換える方法またはMODを誰かご存じないだろうか
    ダイセーレ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 03:18:36 ID:yYzE0NDEy

    さすがにそこまでニッチな問題は、突撃級とでも名付けるなり自分で上書きパッチ作るしか
    …ただのネタ?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 03:34:39 ID:yYzE0NDEy

    あいつだけカタカナなのが気になっちゃうんよ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 03:37:31 ID:yYzE0NDEy

    ちょっと集合意識14惑星分滅ぼしたんだけど、直後にpopが消滅しますとか言われた
    なにが正しかったんだこれ?管理惑星が滅茶苦茶増えてしんどい
    セクター化して移民などで増えるのまてばいいんかね……

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 03:54:16 ID:yYzE0NDEy

    >>365
    集合意識やロボ文明のPOPは自文明から切り離されたり文明滅んだりすると意識を保てなくなって死ぬ
    虐殺扱いにはならないからセクターに突っ込んで空っぽの開拓済み植民地を楽しんでほしい
    強制移住禁止奴隷も使えないなら目ぼしい星を見繕って機会を与えてくれる土地布告とかしたらいいと思うよ

    …集合意識はともかくロボは技術あれば側だけ使って接収とかできたらいいのに

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 04:01:48 ID:yYzE0NDEy

    なるほどさんくす
    移民許可してセクターに丸投げしたわ
    異種族や奴隷が嫌になるほど増えそうでなんかいやだな……

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 04:23:46 ID:yYzE0NDEy

    コンティの知性型AIデバフ、今でもちゃんと働いてない気がする
    知性型AIを乗せてるはずのドレッドノートの戦力値が変わらん

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 04:27:58 ID:yYzE0NDEy

    ん……?
    連射レートと追尾だけはしっかり下がってるな
    でも戦力値が全然変わらんかったのは何故……?

    部隊から切り離して単艦にしたのがダメだったのか?

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 04:43:55 ID:yYzE0NDEy

    これ入植間に合わないと消失するのか
    強制入植は影響力が……

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 08:22:35 ID:yYzE0NDEy

    >>353
    もしかして: (-New Ship Classes: Streamlined-)

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 08:25:34 ID:yYzE0NDEy

    名前ミスった。(-New Ship Classes & More: Streamlined-)たっだ。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 08:31:41 ID:yYzE0NDEy

    ロボは何もしなくても反乱起こすし艦隊にデバフ付くから基本作ってないわ
    フツーの奴隷がナンバーワン

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 08:51:50 ID:yYzE0NDEy

    >>370
    集合意識の種族が全滅する前に誰かpopがいないと惑星の支配権が消えるね
    それを見越して早めに1popずつ各惑星に強制移住させたら
    popが他の惑星に脱走しててやっぱり惑星が消えたことある
    根性なしpopには失望させられたよ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 09:09:42 ID:yYzE0NDEy

    集合意識は面倒だから進貢国にしてる

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 09:23:38 ID:yYzE0NDEy

    2.0アプデ前にMODの保存だけでもしておかないとな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 09:25:27 ID:yYzE0NDEy

    HoIみたいなドクトリンのツリーがほしい

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 09:28:23 ID:yYzE0NDEy

    バニラでもうこの宇宙もだいたい終わったなぁってタイミングでDLC入れたら機械帝国?
    湧きまくっていきなりカオスになった。DLC楽しいw

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 09:35:54 ID:yYzE0NDEy

    どれがDLCの要素で、どこまでがバニラなのか、これがわからない(´・ω・`)

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 10:55:20 ID:yYzE0NDEy

    >>374
    バイドやフラッド共と安全だから一緒に暮らせと言われて暮らせるわけ無いと思うぞw
    ましてや腹をすかせて死にかけで尚且つ相手の方が数多いとなれば

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 11:02:20 ID:yYzE0NDEy

    新植民地に疫病が蔓延してpopがいくつか死ぬイベント
    ドロイド君たちも死んだというか壊れたみたいなんだが

    宇宙すげー・・・

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 11:09:02 ID:yYzE0NDEy

    部品に脳みそとかあってそこがお釈迦に

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 11:34:04 ID:yYzE0NDEy

    >>381
    植物だろうが菌類だろうが効くからな
    何に作用してるんだか

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 11:38:33 ID:yYzE0NDEy

    >>381
    鉄分を破壊するウィルスとかかも。人体はヘモグロビンがやられる。

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 11:41:55 ID:yYzE0NDEy

    ガッちゃんかな?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 12:09:16 ID:yYzE0NDEy

    生体部品にカビがーっ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 12:19:19 ID:yYzE0NDEy

    手塚治虫お作品にあったな
    ばーちゃんの身体を脳以外機械にしても寝たきりで、最期は体内に侵入したゴキブリに脳みそ齧られて死ぬ奴

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 12:21:36 ID:yYzE0NDEy

    ステラリス世界の高性能ロボは陽電子脳なので
    放射性物質を溜め込む性質の細菌とかに集られるとピンチかもしれない

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 12:24:31 ID:yYzE0NDEy

    >>387
    ちゃんとのうまで機械にしないからそういう目に遭う(物質並感)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 12:27:10 ID:yYzE0NDEy

    この世界の人工生命体とかなら人格はどこか他に保存されてて
    体だけ取り替えて即復活しそう

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 12:31:59 ID:yYzE0NDEy

    貪食が機械知性食べたりする世界だし

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 13:02:16 ID:yYzE0NDEy

    疫病(マイクロマシンの暴走)でアルミ合金にカビでも生えたんちゃう

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 13:10:16 ID:yYzE0NDEy

    >>371
    リヴァイアサンシステムと総督公邸(ガバナンスマンション)がスタンドアロンになったなら、軽量版使うんだけどね…
    艦船外にこれらだけ使いたくて通常版を使い、悲しみを背負うんだ

    >>379
    さらにどこからがMODで、しかもどのMODの要素だったかわからない(´・ω・`)

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 13:12:42 ID:yYzE0NDEy

    ロボなのに寿命あったりするしな

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 13:20:27 ID:yYzE0NDEy

    お前の使ってる機械、永遠に使えるのかよ
    人類の叡知のために提供しろ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 13:31:35 ID:yYzE0NDEy

    パソコンから人にウィルスが伝染するがネタじゃないステラリス世界

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 13:31:36 ID:yYzE0NDEy

    日本語化modの定訳が馴染まない人は、ローカライズフォルダにreplaceフォルダを配置すれば行単位で上書き可能やで
    俺はこれで「セクター」を消してる
    「○○自治領」と名付けても後にセクターと入っちゃうのが不満だった

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 14:03:00 ID:yYzE0NDEy

    ループイベって機械生命体でも発動するの?
    これまでなんでか精神系でしか起きたことないけど

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 14:20:38 ID:yYzE0NDEy

    とち狂った難易度でやりたいけどないなぁ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 14:24:52 ID:yYzE0NDEy

    狂物質、受容でも起きたよ、志向は関係ないはず
    機械帝国プレイだとホライゾンシグナル出たことないけど、そもそもの確率が低いからなんとも言えない
    …イベントの記述見れば一発だけどさ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 14:26:52 ID:yYzE0NDEy

    狂気全文明発展した帝国なら小国プレイが出来るぞ
    うまく独立出来るか知らんけど

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 14:33:10 ID:yYzE0NDEy

    アンドリューNDR114見てて思ったけど、ロボットから人間になりたいとかそういう個体も出てくるんかね

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 14:39:09 ID:yYzE0NDEy

    ボンバーマン(初代)もそんな感じの話でしたな
    地上に出れば人間の体が手に入ると聞いて地下工場からの脱出を決意する

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 14:55:05 ID:yYzE0NDEy

    そんな重い話なのかよあれ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 15:00:06 ID:yYzE0NDEy

    人間になった後の話がロードランナーなんよな
    FC版だけかもしれんけど

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 15:03:29 ID:yYzE0NDEy

    サルベージ艦や古代の造船所艦からリバースエンジニアリングできるようにならないかな…
    SFの王道だし

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 15:07:32 ID:yYzE0NDEy

    没落さんから船貰う時に、リバースエンジニアリングとか考えるなよ?死ぬよ?
    って言われるよね

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 15:16:58 ID:yYzE0NDEy

    感情模倣回路つけた奉仕機械やってて、受容、物質坊ちゃんにモテモテなんだけど何もくれないなあ
    確率の問題かとは思うけど、機械には何もくれないんだろうか

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 15:35:02 ID:yYzE0NDEy

    自分とこのタイル施設がよくわかってないあたり、えらそうなことをのたまいつつ現没落さんも近い過去のどこかで
    リバースエンジニアリングしようとして死にかけたんやろな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 15:46:59 ID:yYzE0NDEy

    >407
    好奇心からそう渇望する個体が出るのは不自然な事では無いと思うのよ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 16:08:39 ID:yYzE0NDEy

    >>408
    あやふやだけど機械で貰ったことあるような気がする

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 16:16:09 ID:yYzE0NDEy

    まあ結局は大人の事情よな

    貰った船を的にして壊してデブリ解析できたら間違いなく最適解だしw

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 16:19:56 ID:yYzE0NDEy

    >>412
    ブラックボックス化してるんだよきっと多分おそらくきっとそう

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 16:22:40 ID:yYzE0NDEy

    まあゲームバランス壊れるからね、しょうがないね
    リバースエンジニアリング出来るようにするなら1つ上の武器とかになっちゃうだろうな

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 16:27:15 ID:yYzE0NDEy

    敵国の内政施設が自国以上のときも「なんかよくわからんがめっちゃ生産できる」みたいに使ってるのかな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 16:34:07 ID:yYzE0NDEy

    リバースエンジニアリングの為、敵艦に歩兵隊を乗り込ませて占拠するんですね
    敵旗艦なら強引に和平とかもしたいところ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 16:57:00 ID:yYzE0NDEy

    没落国のコルベット拾ってきたよ! よくやった!
    みたいなことができたら技術躍進ハンパなさそう

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 16:58:32 ID:yYzE0NDEy

    >>415
    没落の施設もどう動いてるのか没落自身忘れ去ってるらしいし
    マニュアル通りに運用しとけば動くんや

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:00:01 ID:yYzE0NDEy

    リバースエンジニアリングって、結構難しいのよ。
    開けたら戻せなくなったというのも良くある話だし。

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:05:53 ID:yYzE0NDEy

    要塞の不可解技術シリーズとか仕組み全くわからないけどとりあえず動くし便利だわみたいなノリでそんなもん艦船に付けて大丈夫なのかよと思った

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:07:59 ID:yYzE0NDEy

    そういうのあるじゃん
    実は誰かがばらまいた技術で、その技術を使った機械はそいつがいつでも乗っ取れる的なの

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:08:59 ID:yYzE0NDEy

    ネジ3本余ったけどなんか性能上がったしいいよね!

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:09:27 ID:yYzE0NDEy

    >>419
    物だけあっても、それをそのまんま作るのは難しいだろうな
    イスラエルもミラージュを改造するためにスパイ使って設計図を盗んだし

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:09:44 ID:yYzE0NDEy

    >>397
    なるほど、帰ったらやってみる

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:12:18 ID:yYzE0NDEy

    なんで動いてるかわからないけど動いてる
    電源落とすと動かなくなるかもしれないから落とせない

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:13:41 ID:yYzE0NDEy

    技術差が100〜200年以上になると
    江戸時代の侍にパソコン渡してどこまで原理を理解できるかってぐらいの話になりそう

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:17:19 ID:yYzE0NDEy

    そもそも核分裂の時点で取り扱い間違ったらあれだしな…

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:22:02 ID:yYzE0NDEy

    同じものを作ったり仕組みを理解したりとなると厳しいかもね
    ただ使うだけなら壊すの恐れずに弄れさえすれば余裕だろうな

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:24:57 ID:yYzE0NDEy

    有能と愚鈍の違いとかならともかく
    適応力や頑丈さが違いすぎる種族の設備や生産物は扱うにも厄介そう

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:27:18 ID:yYzE0NDEy

    でも受容主義者とかが全種族共用施設とか作ってくれるよきっと

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:30:53 ID:yYzE0NDEy

    スチームがセールやってるのでようやく買えるのですが、スチーム初心者というのもあってどれ買ったらいいのかよくわかりません
    Digital Anniversary Edition買えば間違いないのでしょうか?
    お布施用とかいてあるプラントイドがついてるので気になってます。

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:31:30 ID:yYzE0NDEy

    つーか、技術啓蒙した進貢国がいつのまにやら隣の没受から護衛艦3隻もらっててワロタ
    ちゃんとAIもちゃんと没落からの要求、任務、報酬のイベント起きるのな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:36:07 ID:yYzE0NDEy

    ちゃんとがダブった。何やってんだ俺

    >>431
    Stellaris本体だけでもOKよ
    Steamでセットになってるものは、後から買っても差額だけで済むし
    Plantoidは上にもある通り、ゲームシステムの変更なしで立ち絵とかだけが追加なので要らない人は別にって感じなのでお布施用です

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:37:08 ID:yYzE0NDEy

    >>431
    金があってはじめからフルで遊びたいならそれでもいいけど
    自分は割引率の高い本体とLeviathansをおすすめする
    utopiaは後から入れたほうが二度楽しめる気がしないでもない

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:39:03 ID:yYzE0NDEy

    お布施用抜きでゆーとぴあとリヴァイアさんかうのと
    お布施用入りでパック買うのとどっちが安いか見てみりゃええねん
    俺は知らん

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:46:07 ID:yYzE0NDEy

    そこらへん割引率がコロコロ変わるせいで一概に言えないのよね

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:46:36 ID:yYzE0NDEy

    多分MODイベだけど我が星に来て欲しいと通信飛ばしてた種族が
    会いに行ってみたら核で滅んでて割と本気で悲しくなった

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:49:19 ID:yYzE0NDEy

    ( ´;ω;`)イイハナシダナー

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:51:16 ID:yYzE0NDEy

    完全勝利か完全敗北しかない今までの戦争に修正がはいると聞いたら、もう今までのではプレイできなくなってきた

    早くアップデートきてくれ!

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:52:29 ID:yYzE0NDEy

    バニラでもボイジャー拾うイベント無かったっけ?
    良い位置にSOLが有ったから問答無用で侵略して奴隷にしちゃったけど。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 17:57:50 ID:yYzE0NDEy

    Stellaris - Digital Anniversary Edition
    \1592(Stellaris) + \399(Plantoids) + \490(Leviathans) + \1326(Utopia) = \3807
    バンドル割引 10% → \3427

    Stellaris(単品) + Leviathans(単品) + Utopia(単品)
    \1592 + \490 + \1326 = \3408

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:00:01 ID:yYzE0NDEy

    >>440
    ボイジャーが何か知らないけど、高利得アンテナ付きの趣味悪い金ピカドローンがコクピットに突っ込んできたからスクラップにしてやったよ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:05:58 ID:yYzE0NDEy

    >>441
    いまはそんなもんなのか
    ステラリスの時間泥棒効果ヤバいから程々にね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:11:07 ID:yYzE0NDEy

    結局サウンドパック以外は全部揃えちゃったな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:14:09 ID:yYzE0NDEy

    皆さん、いろいろ教えていただきありがとうございました。
    >>441さんを見ると料金的にもあまり変わらないようなので様子見で本体とリヴァイアさんだけ買って気に入れば後で追加購入してみたいと思います

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:14:13 ID:yYzE0NDEy

    プラントイド、19円の価値はあると思います

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:15:13 ID:yYzE0NDEy

    >426
    スマホ渡したら墨で書き始めた江戸の人

    みたいな?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:16:33 ID:yYzE0NDEy

    没落って自分達の教義とかイデオロギーもスパゲッティコードになってて何も変えられないんだろうな
    「毎月20日は近くのセンターに鍋を持っていって3人以上の立ち会いの元でホイサッサと三回叫ぶ」みたいな意味不明な習慣を厳粛に執り行ってるに違いない

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:27:07 ID:yYzE0NDEy

    零点融合炉とか下手にバラしたら文明ひとつ消えそう

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:27:11 ID:yYzE0NDEy

    リングワールドの無人管理システムに住民が生存し続けていることを報告する義務があって3人以上の立ち会いが必要
    ついでだからリサイクルシステムに不用品を渡すのも一般的な慣習だったけど
    いつのまにか合体して鍋限定になってしまったみたいな

    そういうの想像するだけで楽しい

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:28:54 ID:yYzE0NDEy

    何度目かの銀河で初めて太陽系見つけたのに、もう核戦争で滅びてた…。後でテラフォームして入植しよう。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:29:34 ID:yYzE0NDEy

    solって何らかの形で必ず出てくる?
    出てこないパターンも有るのかな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:32:36 ID:yYzE0NDEy

    評判いいしやってみるかと思って一昨日買ったんだけどめちゃんこ面白い
    あと翻訳してくれてる方には心から感謝を伝えたいありがとう
    スレ来てみたもののみんなの話がまだ意味不明だわ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:36:22 ID:yYzE0NDEy

    >>452
    出てこないこともある。私は今回が初めてだった。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 18:53:42 ID:yYzE0NDEy

    そういや今回もサントラ単体買うくらいならNovaの方が安かったりするのかな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:04:23 ID:yYzE0NDEy

    結局艦隊はどう編成するのがいいんじゃろか
    いまのところ巡洋艦:戦艦=5:1ぐらいでやってる
    昔はコルベット大量生産するのが強かったらしいけど

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:06:24 ID:yYzE0NDEy

    ここの住民は皆優しくて荒れてないからすき

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:10:15 ID:yYzE0NDEy

    -1000だらけなんだよなぁ(同化機械)

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:11:12 ID:yYzE0NDEy

    宇宙で出会わなかった幸運に感謝するべきだな

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:15:50 ID:yYzE0NDEy

    たけしの超常現象番組大好きだから見てるんだけど
    正直Sol3の石造りの遺跡くらいスキャンするまでもないよな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:17:44 ID:yYzE0NDEy

    対AIならオール戦艦ドクトリンが大正義

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:19:44 ID:yYzE0NDEy

    >>460
    社会学+1:工学+1くらいにはなるから...

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:27:27 ID:yYzE0NDEy

    ワイは銀河の反対側まで戦力を投射できるのに、地球に宇宙人来た程度で何騒いどんねん

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:29:27 ID:yYzE0NDEy

    さあみんなでバルジに巣食う排他没落を乗り越え銀河中心のブラックホールに身投げしようか

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:42:55 ID:yYzE0NDEy

    難易度を狂気にしても物足りない・平和すぎて眠たくなりそう

    そんな幸福度が足りてない不幸なPOPにはMonster Waves 3とPirate Waves 2を入れることをお勧めしましょう
    クライシスが起きるまでの暇つぶし程度にはなります

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:49:19 ID:yYzE0NDEy

    >>445
    わいはセール時のDigital Anniversary Editionはオススメなんだけどな
    ゲームが合わない!損した!とウジウジするタイプの人じゃないなら

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:51:46 ID:yYzE0NDEy

    >>452
    自分がsolだと出ないよ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 19:52:24 ID:yYzE0NDEy

    何度もプレイするなら視覚的バリエーションは割りと死活問題だし セールのうちにしこたま突っ込むのが吉かと

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 20:04:05 ID:yYzE0NDEy

    サイクロプスやドワーフはむしろ…口がぱふぁしてるキモメンと合わせてランダム生成オフにしたい

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 20:04:46 ID:yYzE0NDEy

    >>452
    sol星系は今まで一度しか見てない
    その一度の時も侵略されて絶滅してたが

    >>455
    実はNovaのサントラはLeviathan以降の音楽は入ってない
    あとデジタルサントラは新作が出るたびに追加される
    自分の場合はUtopiaまでしか買ってないけど、曲だけならSynthetic Dawnのも聞けるし

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 20:19:08 ID:yYzE0NDEy

    >>470
    Novaのサントラでもちゃんと全曲入ってるぞ
    曲が入ってるDLCを買ってないと追加されないとかじゃないのかな

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 20:26:02 ID:yYzE0NDEy

    DLCで追加されるメインテーマのアレンジ群がどれも良いので困る

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 20:59:35 ID:yYzE0NDEy

    個人的に植物種族はマストだわ、争うことしか知らんヒューマノイドとかどうでもええねん

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:06:11 ID:yYzE0NDEy

    メタル「お、そうだな」

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:08:12 ID:yYzE0NDEy

    俺は本能で貪食できそうな虫系と菌類が好きかな
    ドキッ!貪食だらけの大宇宙とかいつかやりたい

    >>471
    Stellaris本体のサントラが2つあったからてっきり別枠だと思ってたわ
    指摘サンクス

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:17:05 ID:yYzE0NDEy

    銀河の端でプレイ始めるとある段階で首都星を移すべき時がくるじゃん?
    で、最初は母星だからと直轄地にするけどそのうち管理が面倒になったりしてセクターに投げちゃうと
    特に意識しなくなってそのうち忘れていく辺りにすごく歴史を感じてしまう今日この頃

    あ、地球教徒みたいな方は出てこなくて結構です

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:35:35 ID:yYzE0NDEy

    地球教徒じゃないけど首都星は動かさない派。たとえ自国領土の端に位置することになろうとも
    あ、地球教徒じゃなく地球帝国は毎度カスタム帝国として登場させまする

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:40:28 ID:yYzE0NDEy

    ファイル弄って人類2種を必ず登場するように変更してる

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:41:08 ID:yYzE0NDEy

    正直遷都しなくても情報検閲+マインドコントロールレーザーで事足りるような(権威並感)

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:45:23 ID:yYzE0NDEy

    エヴァンゲリオンみたく名前を移していく地方侵略主義

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:47:25 ID:yYzE0NDEy

    首都移転したら元母星で地球教派閥が沸くんですね
    わかります

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:50:41 ID:yYzE0NDEy

    はじめて人類スタートで最初の領土内に自星系とは別に太陽系が出現した
    まさか我が帝国はかつて銀河に旅立った未帰還の宇宙船より発生した新人類か

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:55:11 ID:yYzE0NDEy

    え?
    辺境は全部セクターに丸投げするから首都星を移したことないわ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 21:58:20 ID:yYzE0NDEy

    そういや、前のアップデートで入植可能な居住性が20%まで下がったけど
    順応性のTraitってどう思う?今となっては2or4ポイントの価値は無くなったような気がするんだけど

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:00:15 ID:yYzE0NDEy

    プラントロイドは買いだぞ
    貪食プレイするときに植物星人のポートレイトはRP的に役立つ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:06:22 ID:yYzE0NDEy

    植物由来に見えるかどうかはともかく、植物星人たちけっこういいよね
    でもポートレイトのみであるがゆえに、セール時にDigital Anniversary Editionで手に入れちゃうのがいいと思うんだ
    タダ同然と思えるからね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:18:54 ID:yYzE0NDEy

    >>484
    ただ入植させるだけなら高いんだけど、時々ある居住性にマイナスのついた惑星にも放り込めるのはメリットよ
    居住性が足りなくて要地が取れなかったこととか何度かあるし
    最初から物理に走ってロボットを作る方向ならあまり気にならないと思うけど

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:44:51 ID:yYzE0NDEy

    砂漠だの凍原だので幸福度下がるとか甘えてるわ
    イラン人やフィンランド人見てみろよ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:46:08 ID:yYzE0NDEy

    フィンランド人は氷結惑星適正だろ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:47:02 ID:yYzE0NDEy

    でもフィンランド人を日本に連れてきたら蒸し暑くて幸福度下がりそう

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:49:23 ID:yYzE0NDEy

    惑星内での気候的種族的多様性とか言い出したらこのゲームきりがなさそうだし…
    適正気候より寒冷な惑星での居住性を上げる防寒着技術やウォッカ技術なんかはあっても面白いと思う

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:52:40 ID:yYzE0NDEy

    居住適性アップの特性は前verでは鉄板だったけど今回は適正20でも住めるからそれほど重要じゃない

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 22:53:10 ID:yYzE0NDEy

    >>339
    Ship_3d
    試してみてくれ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:00:28 ID:yYzE0NDEy

    >>493
    サンクス、試したけどどれかが競合してるんだろう、だめだった
    一個ずつ外していくしかないか

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:02:28 ID:yYzE0NDEy

    総督は暗殺、科学者はパラノイア、提督は薬漬けで頭打ち、将軍はそもそも出番がない
    それでもループを讃えよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:04:05 ID:yYzE0NDEy

    プレイ中によく進行速度変えるし気のせいかもしれないんだが
    人口抑制してるわけでもないのに、たまにやけにpop成長が遅いタイルがあるような?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:07:31 ID:yYzE0NDEy

    障害物タイルみたいな感じで局地的に居住適正が変わるとか、かな。

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:10:21 ID:yYzE0NDEy

    食料過多による成長buffが付いてないとかじゃない?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:11:34 ID:yYzE0NDEy

    >>487,492
    なるほど、やっぱり以前ほどは重要じゃなくなったよね
    ちょっとコスト弄ろうかな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:13:53 ID:yYzE0NDEy

    というか浄化かすげー影響力使って強制移住させまくりでもしないと
    国の真ん中に首都移転すると他種族だらけの首都になっちゃうよ…
    受容ならそれでいいんだろうけどね

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:15:07 ID:yYzE0NDEy

    やっとクリアして新しい銀河作ったら、最高速の早さが尋常じゃなかった
    次は対策として大銀河にして居住可能惑星を減らしてみよう…

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:18:39 ID:yYzE0NDEy

    たまに25惑星を新首都にとか考えるけど、基本旧首都とその周辺3星系くらいに造船環境整えて
    首都に艦隊集合・編成させる体制整えてるからそれを崩すのがだるくてもういいかと、そのままやっちゃう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:18:59 ID:yYzE0NDEy

    >>500
    そこまで行くと趣味だろうからね
    ロールプレイの一貫で浄化したあとに遷都するんだ
    200年後にはさも最初からそこが都だったとされるんだ
    そして明かされる衝撃の真実と浄化された種族の反乱

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:20:12 ID:yYzE0NDEy

    序盤の滑り出しが神がかりすぎてもう100年くらい没落帝国みたいになってる
    早く他の没落の覚醒か危機起こらないかな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:21:56 ID:yYzE0NDEy

    そういや人類スタートで他に人類…が湧いたときってやっぱ別種族扱い?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:26:47 ID:yYzE0NDEy

    適応20%に住まわせても生産力ガタ落ちだろうに

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:28:04 ID:yYzE0NDEy

    >>505
    そうよ
    たまたまグラが同じなだけ
    脳内設定膨らませるとよろし

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:28:54 ID:yYzE0NDEy

    ゲーム開始時は立ち絵と種族名と特性が同じなら同族扱い

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:29:57 ID:yYzE0NDEy

    人類に対する奉仕機械でおっぱじめたら、隣の隣くらいの星系に人類ポートレートのPreFTL種族が
    いたのには困惑させられた
    居住適正も同じだったし、人類はかつて FTL 文明だったのかもしれない

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:37:58 ID:yYzE0NDEy

    むしろpre状態で必死で外宇宙探索をした結果では

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:40:57 ID:yYzE0NDEy

    没落さんと同じ顔だった時は色々考えてしまうな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:41:26 ID:yYzE0NDEy

    終盤、大セクターの高スキル総督の暗殺による潜在的資源損失量はすさまじいな
    別にAIはミネラルorエネルギーをはらって暗殺者を雇ってるわけでもないだろうが
    プレイヤーに与える被害のコスパとしてはAI艦隊を何桁も凌駕するものになってそうw

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:42:01 ID:yYzE0NDEy

    地球人とディンギル人のような何かか

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:46:18 ID:yYzE0NDEy

    浄化帝国が皆のおもちゃにされた結果同じ種族で似たような志向の帝国が4個も5個も誕生することに

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:46:45 ID:yYzE0NDEy

    ダークエルフで始めたらすぐそばにまだちゃんとした人間のいるsol3があって啓蒙保護国化した時は面白かった

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-12-23 23:51:13 ID:yYzE0NDEy

    全く参考にならんと思うが研究禁止でやったときは居住性+20%取らんとアカンかったな
    普通プレイでも最速入植目指すパワープレイするなら居住性+20は鉄板じゃない?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 00:00:26 ID:yYzE0NDEy

    居住性が低いと、人口増加率と幸福度にペナルティがあるから20%には入植しないかな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 00:03:38 ID:yYzE0NDEy

    居住性20%って北極くらいなんかね
    月や火星レベルだと0%だから呼吸可能な環境ではあるんだろうが

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 00:03:50 ID:yYzE0NDEy

    サイエンスネクサスって船体値が無いけど敵艦隊に壊されないかね

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 00:10:03 ID:yYzE0NDEy

    巨大建造物を破壊するメカニズムがない
    惑星を破壊するメカニズムが新たに必要になるからとかなんとか
    惑星破壊が実装されたら巨大建造物を破壊できないままにしておく理由もないとも言ってた気がする

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 00:21:55 ID:yYzE0NDEy

    原子文明を征服したらその種族のpopが増えないんだけど、原因わかるひといる?
    人口統制はなしになってるし、幸福度ゼロだと増えないとかあったっけ?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 00:28:59 ID:yYzE0NDEy

    >>476
    最初から銀河の真ん中から始めれば、
    迷うことない。

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 00:33:30 ID:yYzE0NDEy

    位置は意識せずに25タイルガイアを手に入れたら遷都してるわ
    そして無暗に帝国固有建造物を建てる
    Zanaamだとループイベント完了で星系内に25タイル惑星が追加で3つ出来るからなお良い

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 01:00:22 ID:yYzE0NDEy

    >>521
    カルチャーショック
    地表のPOPにマウスオーバーするべし

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 01:04:37 ID:yYzE0NDEy

    巨大建造物を建てられるようになったら適当に属国作って資源ドバーッと送れば
    ダイソンなりセントリーアレイなり作るから、工事着手したら即統合して取り込むのを
    繰り返せば巨大建造物だらけの帝国が出来る(かもしれない)

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 01:44:56 ID:yYzE0NDEy

    鉱石保管庫に家畜or処理pop置くと食料産出しつつ隣接効果も生きるんだな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 01:57:41 ID:yYzE0NDEy

    >>525
    マジかよ知らなかった
    リングワールドは没落いじめたりすればいっぱい手に入るけどそういう手があったか

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 01:58:47 ID:yYzE0NDEy

    >>524
    カルチャーショックって成長速度遅くなるのか、知らんかった
    奴隷の成長速度が次0.1くらいなのは普通なの?

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 02:07:41 ID:yYzE0NDEy

    と思ったらこれは単純に種族の数が少ないからか、自己解決しました

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 02:14:17 ID:yYzE0NDEy

    civilization6のiPad版がリリースされたけど
    stellarisとかパラドゲーもリリースして欲しいね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 02:16:43 ID:yYzE0NDEy

    クラウドガチャ(app内課金)

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 02:20:20 ID:yYzE0NDEy

    停滞した課金勢力

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 02:21:20 ID:yYzE0NDEy

    あー、くだらねー
    くっだらねぇなぁーーー

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 02:21:55 ID:yYzE0NDEy

    ごばく☆

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 02:24:26 ID:yYzE0NDEy

    属国に自国のアセンションパークは引き継がれないとどっかで見たような
    実際はどうだっけか

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 03:28:16 ID:yYzE0NDEy

    >>525
    騙されるな!>>535を見ろ!

    ・・・というわけでちっと確認してきたけど、アセンションはリセットされてるけど技術と開放した伝統は属国に引き継がれてるから
    すぐに7個なり8個なりアセンション獲得出来るって状態になっとるね
    プレイヤーならウヒョヒョとすぐ取るのにAIさんは奥ゆかしいのかなかなか取ろうとしないのが謎

    つーわけで多分上の与太話も一応可能なんじゃないかな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 03:41:35 ID:yYzE0NDEy

    ガイア補正って建築物の何かにマウスオーバーで出るよね
    統合力施設だったかな
    そんなん今までどこにも書いて無かったじゃねーかって
    覚醒勝利で終わった1周目で思った覚えが

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 03:42:54 ID:yYzE0NDEy

    展開によるけど没落/覚醒ぶっ殺しアセンション用に1枠保留はよくやる

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 05:45:38 ID:yYzE0NDEy

    覚醒精神が四方八方に国境閉鎖をやってくれてるおかげでコンティ最後の拠点を殴りに行けない件
    従属してる国もまとめて国境閉鎖されるの何とかならんかな……
    通り道にある従属国と自体は仲がいいのに宣戦しないと通れなさそうなのはどうにかならんのか

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 06:06:16 ID:yYzE0NDEy

    生産上げるための設備が設計された人工生命体って他の施設に投入されると機嫌悪くなりそう

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 08:07:25 ID:yYzE0NDEy

    >>518
    居住性0%は宇宙服を脱いだら即死と定義出来るからまだ良いとして
    居住性100%ってどんなもんだろうね?
    裸で暮らしてける環境を100%とするのか
    それとも居住性は惑星表面にに対する生存圏の割合を指すのか
    定義が曖昧だ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 08:30:58 ID:yYzE0NDEy

    居住性50%は宇宙服を脱いだら50%の確率で即死する

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 08:36:15 ID:yYzE0NDEy

    居住可能割合と生存適性を総合的に判断した結果なのかも
    ガイア惑星とかよくわからんが

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:02:34 ID:yYzE0NDEy

    例えば、地球の70%は海なので
    人間にとって地球の居住性は30%なのではないかなと
    思うんだけどもね?

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:06:30 ID:yYzE0NDEy

    居住性の割合は入居出来るタイルの割合にしたら良かったんじゃないかなと思ったりもする
    人間は海洋のタイルには居住出来ないし
    海洋の生き物は海洋のタイルにしか居住出来ない
    みたいなね?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:08:29 ID:yYzE0NDEy

    そもそも星の環境なんて一辺倒な訳が無いんだ
    それならタイルに居住性の高低を持たせたら良かったのじゃないかなと

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:13:06 ID:yYzE0NDEy

    >>544
    ガイアの説明的にそれはない

    居住性はゲーム性の為にかなり簡略化されてる気がする
    実際その辺複雑にしても人間とパソコンの処理量が増えるだけな気がする
    まして山を削ったり氷河を消し去ったりできる文明の居住性なんてね

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:18:58 ID:yYzE0NDEy

    Space Empireは居住適性外に入植すると居住ドーム内だけに住んでる設定で
    出力2割くらいに制限されてたっけな

    >>545
    25マス温暖気候で陸15海7密林3
    海pop増やしたいので陸5マス掘りますねー とかいうのも何か違う感がw
    排他主義に不利与えすぎになる気もするしね

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:20:20 ID:yYzE0NDEy

    海洋惑星といってもこのゲームのそれはただのちょっと水が多いだけの大陸型なんだけどな
    SFに出るような陸地がなくて表面全て深さ数十kmの海に覆われてるわけじゃない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:38:18 ID:yYzE0NDEy

    思いっきり海上に都市作ってるもんなぁ……湿気と潮風に強い種族って事なのかな?異星の海が塩分含んでるかは別として
    幾つもの惑星が生成登場するゲームでありがちだけど異星と異星人が地球のバリエーションになってしまうのはどうしようもないのかな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:43:23 ID:yYzE0NDEy

    テラフォーミング失敗でアンモニア大気とかあったし、(元々アンモニア大気に適応した宇宙人が作ったテラフォーミング機械だった)
    ガス人も居るようではある。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:45:51 ID:yYzE0NDEy

    種族毎の居住性は極端な方が異星人っぽくていいと思うんだがな
    パターンで言えば硫化水素の中が好きとか、高音のガス惑星が好き(イベントでいるようなやつ)とか
    真空中のが好きとか人間には手も足も出ない環境に適応した種族がいておかしくないわけだしさ
    そこまでいけば遺伝子改良で適応増やすのも意味が出るようになるだろうし

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:47:26 ID:yYzE0NDEy

    >>552
    面白そう。賛成。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:56:18 ID:yYzE0NDEy

    >>548
    適材適所できない帝国が弱いのは当然では?(需要並感)

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 09:57:09 ID:yYzE0NDEy

    機械「我々が不毛の星に入植できないのは差別である」

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:02:07 ID:yYzE0NDEy

    うるせえ磁気嵐惑星に送り込むぞ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:05:53 ID:yYzE0NDEy

    酸素呼吸生物を基準にしてるからしゃーない
    手を広げだすと珪素生命体とか際限なくなっていくし

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:10:13 ID:yYzE0NDEy

    今でもダッシュナックにボイドクラウド、アメーバ、クジラに結晶と人外は存在してるし
    話の通じる異星人にそういうのが居ないのはゲームの都合だろうな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:18:13 ID:yYzE0NDEy

    多種族の乗り込んだ宇宙船とか管理させられ出すとたまったもんじゃないしねえ
    やめて部屋の空気抜くのやめて

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:21:44 ID:yYzE0NDEy

    あ、ガーディアン対空砲って「対空」しか用途にしないってデメリットの代わりに火力が高いんだな
    ミサイルや戦闘機がある限りそれだけを狙い続けて、なくなるとようやく艦船もターゲットにする

    対して重対空砲は「対空」と「近距離」にAIロールがあるからミサイルや戦闘機と艦船を近い順に狙うっぽい
    これはガン積みするなら重対空砲のが隙がなさそうだな

    >>559
    エアコンのリモコンの奪い合いが死活問題だな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:23:45 ID:yYzE0NDEy

    ガギョンッ、ブューッ、ビービーッ、ビービーッ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:37:09 ID:yYzE0NDEy

    Laniusかな?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:39:05 ID:yYzE0NDEy

    >>560
    重対空砲も艦載機最優先で、艦載機が射程外だと近くにコルベットやミサイルがあっても何もしない
    艦載機の速度を0にしてattackallfleetsで検証してみるとわかりやすい
    重対空砲の利点は追尾が高いことだね

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:40:24 ID:yYzE0NDEy

    逆に言えば艦載機があるならスウォームミサイルはいらないっていう

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:40:26 ID:yYzE0NDEy

    キノコの子でも頭腕胴セットだからな。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:41:44 ID:yYzE0NDEy

    新加入ラニウスを動かし忘れてパイロットが窒息死したりな
    あくまで政体がプレイヤーのアバターなんだし、あまり細かいところまで手を入れる作りにしたら別ゲーになっちまう

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 10:54:39 ID:yYzE0NDEy

    >>563
    そうなんだ、せっかくAIロールがあるのに上手く働いてないんだなぁ
    つーことは戦艦や巡洋艦にミサイルや魚雷積みまくって、艦隊に1隻だけ艦載機のせておけば
    相手の全対空砲がその艦載機を攻撃しようとするからミサイルが最強に機能するってことかな?

    重対空砲とガーディアン対空砲のミサイルとコルベットの迎撃優先度に違いはないんかな?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 11:04:30 ID:yYzE0NDEy

    先日FTLの方に誤爆したときの反応からしてこっちの人もいるんだろうとは思ってたけどやっぱりいるんだなー

    今回のコンティのプレイヤーに対する殺意高すぎだろ
    何でハブが4つ中3つも属国含めた自領の中に発生するのさ
    2か所ほど降下制圧されたけど、領地増やされる前に3つとも潰せたのでOKかな
    残り1つが国境封鎖された奥の友好国にあるのがもどかしい

    そういや受容坊ちゃんが銀河の危機に対して覚醒したんだけど、あれってほっといていいのかな?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 11:09:36 ID:yYzE0NDEy

    >>559
    FTLのlaniusかな?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 11:16:52 ID:yYzE0NDEy

    >>567
    さすがに1隻だとすぐに艦載機が全滅するから、数割は混ぜたいな
    対空兵器の優先順位は見た感じ艦載機>ミサイル>艦船

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 11:29:30 ID:yYzE0NDEy

    わずかなダメージ差でミサイルの着弾までに破壊できるか、の問題もあるから重対空砲の方が上位とは限らない。撃ち落とせなかったら何もしてないのと同じ。

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 11:34:18 ID:yYzE0NDEy

    ただミサイルは母艦が撃沈されたら消滅するってのがね・・・

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 11:46:46 ID:yYzE0NDEy

    もうミサイルは全ての艦にオプションで付けられるみたいな扱いで良いと思うわ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:02:31 ID:yYzE0NDEy

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  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:18:34 ID:yYzE0NDEy

    2.1じゃミサイルも魚雷扱いだしな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:19:43 ID:yYzE0NDEy

    シュラウド「ボクと契約して大帝国になってよ!」

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:20:49 ID:yYzE0NDEy

    ミサイルは、母艦轟沈での消滅さえなくせば、
    「相手に対空砲装備を強いるための武器」として使えそうなんだけどね。
    要塞を盾にして後ろの艦隊からミサイル打つと、結構強いし。
    それができる状況が滅多にないけど。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:25:07 ID:yYzE0NDEy

    コンティジェンシーさん大層なお出ましの割にあっさり死んでしもうた
    銀河の守護者とか抜かしながら最後の星見つかった途端覚醒して結局何もせずに脅威終わった途端属国要求してくる没落物質許さんからな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:26:26 ID:yYzE0NDEy

    100年クライシス5倍割となんとかなるものね
    ドレッドノート量産MODのおかげだとおもうけど

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:26:34 ID:yYzE0NDEy

    板野サーカスみたいにぶっ放しまくって軌道描いてくれればそれだけでミサイル使うロマンあるんだけどさ
    今のミサイルは遅い、弱い、(打ち落とされて)当たらないでまるでメリットないからなぁ・・・

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:30:08 ID:yYzE0NDEy

    ミサイル、せめて撃ったらどんどん加速してくれれば遠距離での戦闘もやりやすくなるだろうけど

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:30:51 ID:yYzE0NDEy

    言われてみれば噴射し続けてるのに加速してないな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:33:08 ID:yYzE0NDEy

    まあ加速までやろうとすると更に重くなりそうなので…
    とりあえずユーザーの不満点にアプデで手を入れようとしてくれてる方針はすごく嬉しいわ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:34:48 ID:yYzE0NDEy

    ミサイルには「馬鹿AIが装備することによってプレイヤーがコスト比で大きく得する状況を発生させ
    アップセットの目を作る」という重要な役割がある、とも考えられるな
    プレイヤー目線だけがすべてではない、とCiv4の、なんだっけ「法律」で解禁されるゴミ遺産、チェチェンだったか、
    アレが教えてくれました

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:42:19 ID:yYzE0NDEy

    なぜシュラウドが悪と見られなければならないのか
    バリア突破してくる有機生命体さんサイドに問題があるのではないか

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:50:45 ID:yYzE0NDEy

    プレイヤーがミサイルや航空機を積んでいる状況で考えると「母艦が落とされると消えるから弱い」というのは、
    どの投射物も相手に届く前に母艦が落とされる戦力な時点で戦力的にダメなのだから、特に関係ないと思うんだ
    逆に敵がミサイルや艦載機を積んでいて味方に届く前に敵母艦を落とせるというのなら、
    そりゃ敵がレーザーや実体弾を積んでいても味方が圧倒的に強力な状況なので、それもまた特に関係ないと思うんだ
    それでも着弾までのタイムラグというものはあるのだけど、そこまで気にしなくても…な気はする

    ただバニラだと、敵の対空砲火を抜けるだけの投射量を用意しても、特に後半に威力がレーザー等に比べて
    装甲貫通性能など、兵器としての威力がちと弱いところが問題なんだと思うんだ
    武装系MODとかでミサイル・魚雷の威力が強化されてるもので大量投射すればまあ普通だよ
    でも究極的にはXL系最終武装(たいていエネルギー系)が一番強い…ってのはほぼ同じだけどさ!

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:52:07 ID:yYzE0NDEy

    つまり精神主義こそが悪
    医療協会がごとき悪行を許してはおけぬ、銀河の守護者として全精神主義者を浄化せねば

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:52:45 ID:yYzE0NDEy

    元カルダリ国民としてはミサイルフリート実現のため通常スロットにもミサイルを載せたい

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:53:45 ID:yYzE0NDEy

    Habを潰さないと延々と沸き続けるということにAIはいつ気付くんだろうか……
    コンティ戦が終わらない

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 12:56:56 ID:yYzE0NDEy

    ガレンテ民としては艦載機の強化をしてもらいたい

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:05:33 ID:yYzE0NDEy

    遥か昔鉄器時代の人物の降誕を祝うだかなんだか知らんが、そんな蛮族丸出しの行事に乗っかるようなやつはここにはいないよな?

    そんな社会学0、よくて1得られるくらいの未開文明の祭日なんて、普段からFTL文明に親しみ精通している我々からすれば一笑に付すべきもの
    そう、ただ天上から観察すべきそうであるべき

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:05:34 ID:yYzE0NDEy

    既存の国名日本語化modが何となく現実離れしていて気に食わないと自作のmodを作成しようとする
    帝政XX国は可だが帝政XX帝国は不可とかいう条件付けをしていくと際限なくファイルが肥大化していく。
    比例して作業量も増えてゆく。
    どうしたものか

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:09:15 ID:yYzE0NDEy

    いっそ、プレイ中にAI帝国の名前を変えられるようにしちゃうとか?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:12:17 ID:yYzE0NDEy

    >>592
    大丈夫。そのうちそれが、快感になる。オマエを信じるオレを信じろ!(そっと目をそらし

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:12:22 ID:yYzE0NDEy

    >>590
    ガレンテなら近距離タレットでアーマー擦り合わせながらの格闘戦だろjk

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:25:24 ID:yYzE0NDEy

    >>586
    そのタイムラグが被害の差になってるのが問題なんだと思うよ
    アプデで幾分変わるだろうけど、現時点ではランチェスター法則に忠実だし
    着弾までの時間差が実質のハンディキャップになってるから

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:26:39 ID:yYzE0NDEy

    同戦力の時に一方的に負けるのであれば
    弱いと言わざるを得ないのでは

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:42:38 ID:yYzE0NDEy

    銀河の反対側に余裕でジャンプきめられる超高度な種族がなぜか彗星が通り過ぎただけで幸福になったりもするのだし
    地球人ごときが2千年前の大工の誕生を祝おうと何もおかしくはないんだよなぁ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 13:51:27 ID:yYzE0NDEy

    ミサイルは迎撃しないとヤバい性能に修正したわ
    うちの銀河では防空戦術が国家の死活に関わるようになった

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:00:59 ID:yYzE0NDEy

    セールきたー。
    Stellaris - Digital Anniversary Editionってやつ買えばいいのです?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:12:37 ID:yYzE0NDEy

    >>592
    元は英語表記にあわせた国名生成システムだから
    一から作り直してるとしたら途方もなく遠い道のりになりそうね…

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:22:19 ID:yYzE0NDEy

    >>600
    このスレの431らへんから目を通してみ?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:26:05 ID:yYzE0NDEy

    シュラウドに接続して世界を食らうものと契約したんだ
    この調子でどんどんヤバイ存在と契約するぞ
    と思ってたらその後は期間限定のバフ効果ばかり。
    もしかして世界を食らうもの以外は例のヤバイやつくらいしかそういうのないの?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:29:02 ID:yYzE0NDEy

    ようやくethos指定なしの政治体制の国名が完了
    だがこれで全体の1割程度。

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:33:05 ID:yYzE0NDEy

    いや、シュラウドに棲むパトロンは全部で5つ
    虚無と奏者と世界喰らいと欲望と円環
    円環は置いといて、残り4つは誰かと契約すると確か10年ぐらい経過しないと他の契約イベントが出ないのよ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:41:10 ID:yYzE0NDEy

    alphaModとimperialspacebattleのMod入れてやってみたんだが
    2350年くらいに
    機械の没落帝国の暴走(1.6M)と
    機械帝国の反乱と
    次元門が同時に発生して積んだ

    ちなみに自軍は200kくらい
    こんなんどうしろってんだ特に一番上
    危機は一つしか起こらないんじゃなかったのか

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:43:16 ID:yYzE0NDEy

    >>605
    そうなのかサンクス
    よーし悪魔に魂を売ってでも現世の覇権を手にいれるぞ(精神主義の屑

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:43:41 ID:yYzE0NDEy

    パトロンさんは代償がそんなでもないってのも多いからなあ
    酷いことになった!(1惑星だけ)とか

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:45:35 ID:yYzE0NDEy

    螺旋さんは遺伝子改良をチャラにしてくるのがめんどくさい

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 14:46:37 ID:yYzE0NDEy

    ちょっと中山でシュラウドガチャしてくる

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 15:02:16 ID:yYzE0NDEy

    実際世界喰らいにPOPを持ってかれてもすぐに回復するしなー
    たまーに星ごと食ってくれるのはやめてほしいが

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 15:18:40 ID:yYzE0NDEy

    クローン兵100部隊用意すれば、
    惑星要塞削らなくてもさっさと勝てる?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 15:23:43 ID:yYzE0NDEy

    >>593
    一時停止後にコンソールでAI国をプレイ中に変更→国名変更→play 0で自国プレイに戻って再会
    で今でも変更は可能。面倒だしうっかり国名変更中に再開すると自国のセクターがえらいことになるけど

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 16:13:00 ID:yYzE0NDEy

    Spaceports Expanded導入したら「AI管理防御マトリクス - skynet開発ソフトウェア」っていう
    研究効果が何も書いてない研究出てきたんやけどこれ研究する意味あるん?
    元ネタ的に何かヤバい気がするなんだが只のフレーバーだったりする?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 16:23:26 ID:yYzE0NDEy

    ワームって倒しても報酬あんまりなのね
    これなら首都星系に死の星作ってもらったほうがいいのかな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 16:40:48 ID:yYzE0NDEy

    日本語化MODを個人的に修正したい需要がけっこうありそうなので作ってみました
    https://ux.getuploader.com/stellaris/download/134
    上で書いたreplaceフォルダの環境を移植しただけですが 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 17:56:39 ID:yYzE0NDEy

    >>596
    >>597
    また引っ張るのかっぽくなっちゃうけど
    ミサイル主力で同等と思われる戦力の他系統武装を施した相手と戦闘したとき、
    そこまで言うほど一方的に負けたりする?
    着弾までのタイムラグがゆえにランチェスター則に則ってすさまじい被害差がでる?
    長期的に見て着弾までのラグでの不利は確かにあれど、
    それがゆえの決定的な勝利、敗北に繋がっているとは思えないんだけどね

    敵、味方に対空装備がない序盤で同戦力時にミサイルが弱いかな
    スウォームミサイルなど対迎撃装備を用意できるようになってからのミサイルが、
    同戦力ぐらいで戦ってそこまで言うほど一方的に弱いかな
    だいたいミサイルが不利になるのは、対空装備が出てきたときに、それを圧倒するだけの砲門数を用意できない時期
    もしくはミサイルより性能がよい武装が主体となってしまったときに思えるのだが

    ミサイル今でもちょー強いじゃん!と言っているわけじゃないよ
    ミサイルの母艦を沈めれば対空兵器関係ない云々…という事について、
    母艦が沈んだら着弾前のミサイルが消えることが(実際不利は被るけど)そこまで戦闘結果に影響を与えているか?という話で
    問題は他の部分で起きていることの方が大きいのではないか、と思う話なの

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 17:58:00 ID:yYzE0NDEy

    少し上で種族の話があって思い出したけど水がある≒生命が存在するって認識なのがよく分からない
    作品によっては水を求めて来ましたとか、むしろ水は毒ですとかあるし
    どんだけ水好きなんだよって

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:00:56 ID:yYzE0NDEy

    液体の水は超高速触媒なので科学反応の束である生命は結局うんぬん

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:03:40 ID:yYzE0NDEy

    同Tierの別武装と戦うと負けるのが答えじゃないかな

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:13:36 ID:yYzE0NDEy

    発射と着弾のタイムラグの問題は、母艦が沈むと消える以外にも、敵艦撃沈が確定する攻撃の発射後にその艦から攻撃を受ける可能性も含んでいる
    塵も積もれば山となるから戦闘の規模を大きくして実験してみると差がはっきりわかるよ
    規模が拡大するほどランチェスターの法則が効いてくるから

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:25:11 ID:yYzE0NDEy

    research_technologies 1
    resource minerals 50000
    resource energy 50000
    instant_build
    attackallfleets
    で実験するのです

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:30:34 ID:yYzE0NDEy

    つまりケチな指導者はレーザーやディスラプターなんかのタイムラグなし兵器がいいってことか
    …タキオンランスならともかく戦闘距離的にレーザーで同時命中には違和感がないこともないけど

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:35:16 ID:yYzE0NDEy

    うん。上にも書いたけど、タイムラグに不利は存在しないだろ!とは言っていないんだよ
    結局問題は、ミサイルの数値的な優位性がバニラではさほどない(特に高Tierで)という事の方が大きのでは?ということで
    母艦が落とされたらミサイルが消えちゃうのは変なのだけどさ、そんなにゴミだクソだ言われるほどの大問題なのかと
    着弾へのタイムラグがあるのは仕方がない。そういう性質をゲーム上で持たされた武器なのだから
    (実体弾だって亜光速でなければエネルギー兵器のように発射=着弾にならんだろというのは置いておく)
    弱いのは、タイムラグを超えた上でのミサイルのダメージレート等の優位性が低いからではないか?という事で

    そのうえで、対空兵器なんて無くても母艦を落とせば…という話は、
    そんな一瞬で母艦を沈めた、沈められたなんて状況の際には、もはやミサイル云々は関係ない状況なんじゃないのと
    改めて言うけど、ミサイルに不利はないと言っているんじゃないよ

    だからMOD等入れて遊んでれば、どの系統の武器使ってようがRPして遊ぶのにそんなに問題ないんじゃと
    最終的には「この武器が強い」というのがあるけど、そりゃもう別の話ではないかと

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:40:34 ID:yYzE0NDEy

    >>618
    PreFTL種族程度の想像力だと母星で生きられる生物の生態しか想像できんのよ
    実際には同じ惑星上であっても嫌気性細菌とかヒ素の中で生きる生物とかいるのにね

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:41:16 ID:yYzE0NDEy

    爆発系武器以外は全部発射と着弾は同時に処理されてるよ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:43:04 ID:yYzE0NDEy

    >>624
    ヒント、戦闘の規模
    大艦隊と大艦隊で戦うとどうなりますか?
    差が無いと感じるのは規模が小さいからだよ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:46:40 ID:yYzE0NDEy

    しかしまあ他の武器種にない欠点背負ってるってのは評価の上でどうしても重いでしょ
    次から初期武装三種の概念がなくなるのはパラド的にもアンバランスを是正しかねたんだろうし
    基本的に初心者に向けてどうかというイメージで語る分には、多少大げさに言ってるくらいで丁度じゃないかね

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:48:20 ID:yYzE0NDEy

    >>618
    炭素生命は水が必要なんだ
    他の元素をベースにした生命は存在できるかもわからん

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:49:20 ID:yYzE0NDEy

    >>626
    >>627
    実体弾がエネルギー兵器と同様に発射と同時に着弾していることはわかっているよ
    逆になんで実体弾は同時着弾しているんだろう(さらに言えばエネルギー兵器だって)というニュアンスで書いたつもりなんだけど
    まあそれは命中率という部分で補っているのでしょう

    しかしどうも論点が噛み合わないようなので、ミサイルの話はこの辺にしておくね

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:52:04 ID:yYzE0NDEy

    全部自分への返信だと思うのは熱くなってる証拠

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 18:58:16 ID:yYzE0NDEy

    そうだね。困った子だね我ながら
    でもほら、リアルタイムで推敲しないで書いてると、前後の他のレスとかそんな見てられないから(と言いわけ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:00:23 ID:yYzE0NDEy

    ミサイル君は自分が何が言いたいか理解してから書き込んでくれ
    見てる奴らはエスパーじゃないんだから、マジで何を言いたいのかさっぱり判らん

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:03:42 ID:yYzE0NDEy

    どのみちミサイルはチェリイでオンリーワン的な性能に変えられるんだからもうこまけえ事は気にするな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:05:00 ID:yYzE0NDEy

    これだから原始的な通信手段しかない種族は・・・・(精神主義感

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:06:31 ID:yYzE0NDEy

    >>633
    じゃあ本当に最後に三行で

    ミサイルが弱い弱い言われるのは
    着弾までのタイムラグが根本原因ではなく
    バニラのミサイル性能そのものの話ではないですかということ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:07:09 ID:yYzE0NDEy

    長文読むの辛いの

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:13:18 ID:yYzE0NDEy

    着弾前に母艦が撃沈されるミサイルの割合ってのはよくわからん部分はあるね
    そこが大問題に見えるのは、優勢なプレイヤーの非ミサイル艦隊がAIのミサイル艦隊を
    一方的に撃破する展開が多いからかもしれない

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:13:56 ID:yYzE0NDEy

    3行(5行)

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:14:37 ID:yYzE0NDEy

    通信手段で思い出したけどFTL文明にはFTLデータ転送技術があるんじゃろか?
    実は確立されてなくて船が飛脚代わりだったりして

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:14:41 ID:yYzE0NDEy

    >>636
    平均攻撃力とかのカタログ性能だったら初期三種でミサイルが最高じゃなかったか

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:15:58 ID:yYzE0NDEy

    FTL速度は結構遅いからそれだと相当不便だな
    艦隊は状況を自分で判断しなければならなくなる

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:17:34 ID:yYzE0NDEy

    三種類なのに三すくみになってないというのがね

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:23:25 ID:yYzE0NDEy

    開発陣的には、武器同士の三すくみ じゃなくて、
    ・レーザーにはシールド
    ・実体弾には装甲
    ・ミサイルには対空砲
    と、攻と防を対応させたかったとのこと。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:32:11 ID:yYzE0NDEy

    難易度狂気やってみようと思うのだが流石にリセマラしたい、が面倒
    スタートのリーダー等を改善できるMODない?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:34:27 ID:yYzE0NDEy

    ひとつだけ完全に無力化できるのが致命的だと思ってる
    手数が減るだけ食らうダメージも増えて消滅して…の悪循環

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:37:58 ID:yYzE0NDEy

    すまん解決した前スレにあったわ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:39:52 ID:yYzE0NDEy

    受容カリスマというチート使えば狂気でも何とかなる

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:42:32 ID:yYzE0NDEy

    わが星において受容カリスマ的指導者or国家でかつてチートレベルの偉業を成し遂げた例ってなんだろう
    大キュロスとかアレクサンドロスとかかなぁ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:43:50 ID:yYzE0NDEy

    これ、最初からあるコルベットとか駆逐艦で勝てる?
    自分で戦艦設計するのめんどくさいんだけど。

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:47:11 ID:yYzE0NDEy

    ハイパーコムズフォーラムとかあるし通信自体は問題なくできると思う

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:48:09 ID:yYzE0NDEy

    銀英伝だと明らかにFTL通信のくせに妙にラグはいったり画質悪くなってたりしたわね

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:49:50 ID:yYzE0NDEy

    あ、帝国―同盟くらいの距離になるとって入れるの忘れてた
    どうせFTLなのに近場の星系同士だとなんも障害ないくせに

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:52:01 ID:yYzE0NDEy

    >>649
    ローマ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 19:57:55 ID:yYzE0NDEy

    受容カリスマで内政プレイをしようと思ったら近所に発展浄化がいた悲しみ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:00:25 ID:yYzE0NDEy

    通信どころかリーダー1人分ぐらいならタイムラグ無しで転送可能よ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:00:33 ID:yYzE0NDEy

    >>655
    みたいなことになったのでしんどかった
    具体的には排他軍国&発展排他物質&排他没ちゃんに囲まれるという
    これが難易度狂気か(違

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:00:36 ID:yYzE0NDEy

    たまにはクライシスまでやろうと思ったけど2400年まで長過ぎる・・・
    FPSが10台って事は単純計算で序盤60FPSの5〜6倍時間がかかってるってことなのかな
    PCをFTL文明まで底上げしたい・・・

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:05:59 ID:yYzE0NDEy

    今買ったばっかりなんですけどおすすめのMOD教えて下さい

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:06:02 ID:yYzE0NDEy

    >>650
    生産>損害なら目玉相手でも勝てる。
    問題は内政プレイで資源諸々確保しまくって大量のコルベットを生産するためにマウスと指間接が悲鳴上げて
    生産UIが段々ゲシュタルト崩壊していくくらいだな。

    俗に言うZerg戦術

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:07:51 ID:yYzE0NDEy

    戦艦設計なんて簡単だよ
    上右下にセットする欄があって
    上右は最新のものをセット
    下は全マス装甲にた後電源で上書きしていって出力が0を越えたらおしまい

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:14:46 ID:yYzE0NDEy

    >>659
    とりあえず日本語化MODだけでいいよ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:15:02 ID:yYzE0NDEy

    >>659
    スレタイの日本語wikiの2行目の方にmodについて語ってるとこ見るべし。ただver1.9からかけ離れてるのは動かない可能性あり。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:23:14 ID:yYzE0NDEy

    >>659
    必須級MODは特に無い。
    まずバニラでやってみて「ここがこう変わったら良いな」というのが有ったら、
    それに応じてMODを入れるのが吉。

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:32:06 ID:yYzE0NDEy

    ミサイルには対空砲という致命的弱点がある、しかもAIはスペック的に対空砲大好き
    次に着弾の遅さという弱点がある、序盤のようなコルベット同士の削りあいにおいても有利ではない
    最後に威力や命中率の高さがあるが、それらが弱点を補うほどではない

    今の男気だけ感じる性能のミサイル好きだけどね
    魚雷魚雷ミサイルミサイルミサイルミサイルの巡洋艦オンリーで銀河滅ぼすの大好き!

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:34:22 ID:yYzE0NDEy

    間近

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:38:46 ID:yYzE0NDEy

    >>645
    perfect startってMODだと、
    指導者の適正と政策を好きに選べる(代替わり時も)、
    天才科学者3名  のセット

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:38:59 ID:yYzE0NDEy

    どのストラテジーでもそうなんだけど技術を研究して行くのはいいんだけど
    結局は最先端の兵器にアップグレードし続ける感じじゃないですか。
    このゲームもやっぱ最先端が最強でアップグレードし続ける感じですか?
    それとも途中の兵器を意図して装備させたり、もちろん趣味とかじゃなく実用を考えて
    みたいなこともできますか?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:45:04 ID:yYzE0NDEy

    爆撃機の戦力換算値めっちゃ高いな
    戦艦部隊に一式導入しただけで50Kも変動した
    実践値はどうなるか分からんが・・・

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:46:17 ID:yYzE0NDEy

    出来る
    手間とCPUの寿命を惜しまない最高効率中の最高効率を求めるなら中途半端な武器の艦を量産した方がいい…らしい

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:46:54 ID:yYzE0NDEy

    開発した分はちゃんと選択可能よ
    設計図の装備選択画面の左上にある上のチェックを外せば最先端以外の奴もリストに出るようになる

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:48:17 ID:yYzE0NDEy

    >>668
    ある程度のシナジーを考えて武器構成を組むことはできるけど、
    究極的には最先端のさらに特定武装が強くなるよ。まあ旧世代武器に新世代武器が劣るのも困るんだけど

    それより、ある程度慣れたら好きな武器系統を使って遊ぶのがいいよ
    弱いと思うならどうしたら使えるかを考えたり、MODを入れたりするんだ
    答えになっていないかもしれないけれど

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:50:11 ID:yYzE0NDEy

    最先端とりあえず積んどけなのは装甲だけじゃないかな
    あとは電源と要相談してTier決めるけどあんましないかやっぱ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:53:15 ID:yYzE0NDEy

    装甲は取りあえず90%にしとけば問題ないからね
    ニュートロニウムと無限研究の補正計算は面倒だけど

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:53:32 ID:yYzE0NDEy

    9割カット装甲と粒子ランスがあれば事足りるからあとは趣味

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:53:48 ID:yYzE0NDEy

    とりあえず日本語化modだけでやってみます

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:54:00 ID:yYzE0NDEy

    Fleet Scale という、新規フォーメーション改変MODが来てるね
    でもコメント欄の質問にあるように、おそらくNSCとかと競合するんだろうな
    ならばSD's Formation Tweaksで問題なく…って競合しなかったりするんだろうか!?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:57:03 ID:yYzE0NDEy

    質より量っていう状況のほうが多いので
    最先端の技術で強い機体をつくるよりも同じコストで一世代前の技術の機体を多数作ったほうが強かったりする

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 20:58:35 ID:yYzE0NDEy

    >>677
    昨日か一昨日あたりでSD's Formation TweaksがNSCと競合しだしたって書いてる人いたぞ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:00:19 ID:yYzE0NDEy

    ミサイルだけ設定がマイナス面まで作り込まれていて、ある意味で愛されてるよな
    レーザー系は銀河ガスや重金属雲で大幅な距離減衰、大型実態弾は星系の惑星の数で命中率にマイナス
    とかあったらミサイル設定のプラス部分も輝いていたかもしれない

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:01:19 ID:yYzE0NDEy

    >>697
    そうそう
    だからFleet ScaleというMODも、説明文を読む限りはSD's Formation Tweaksみたいに競合しちゃうのだろうなと
    競合しなかったらいいんだけどねぇ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:02:05 ID:yYzE0NDEy

    後半の重さはどうすれば改善されるんだろ
    設定下げても変わらないし
    CPU,GPUも使用率はそこまで高くないし
    どうすりゃええんや

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:02:10 ID:yYzE0NDEy

    レーザーはシールドに
    実弾は装甲に阻まれるというデメリットが有る

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:04:05 ID:yYzE0NDEy

    >>653
    帝国同盟間で綺麗に通信できるようなFTL技術あったらワープでイゼルローン要塞超えられるからNG

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:04:58 ID:yYzE0NDEy

    あ、Fleet Scaleの作者さんのコメント返信があった
    やっぱりNSCと競合するって

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:07:48 ID:yYzE0NDEy

    >>682
    32bitプログラムである限り、後半の重さからもCTDからも逃れられない
    ループを讃えよ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:08:14 ID:yYzE0NDEy

    所詮シールドは増加HPだし苦手武器のレーザープラズマでも殴ってれば突破できちゃうしな
    装甲の90%はHPが実質10倍だしそりゃ強いわ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:16:51 ID:yYzE0NDEy

    >>682
    CPUもシングルコアしか対応してないから、
    CPU使用率が25%とか50%で張り付いているなら、フル稼働状態だよ。

    一応、POPs処理が一番重いらしいから、住居可能惑星数や銀河規模を抑えると、多少はマシになる。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:16:54 ID:yYzE0NDEy

    今度から装甲も増加HPになるみたいだけどね
    まあ違い作りたかったのは分からんでもないけど、そこは単純でいいだろとは思ってた

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:44:47 ID:yYzE0NDEy

    居住性惑星設定25%にすると1000星系でも結構最後までさくさくだゾ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:47:13 ID:yYzE0NDEy

    居住惑星減らすのは居住可能な星の価値が多くなってRPが捗るから好き

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:50:56 ID:yYzE0NDEy

    SF的にはバリアの切れ目が命運なんだけどな
    装甲で防ぎますなんてSF作品見たことない

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 21:53:02 ID:yYzE0NDEy

    >>680
    対空迎撃に手を入れずに強化しようとしてるのも愛ゆえに、なんだろうなぁ
    対する二つが万能すぎて…

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:05:37 ID:yYzE0NDEy

    ガレンテ艦乗りとしてはアーマータンクが産廃かのような誘導に講義したいところだ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:16:37 ID:yYzE0NDEy

    陣地広げることを優先してると、ある日20Kくらいの艦隊に攻め込まれて負けるし、
    かといってこちらも20Kくらいの艦隊を作ると、今度は艦隊維持に電力かかってジリ貧になって、
    近くの国に宣戦布告して攻め込んで負けるし、どうにかなりませんか?
    領土内の星の全部に採掘場、研究所は全部作ってるし、ソーラーパネルも全惑星につけてるし、
    これ以上どうやって電力集めればいいの?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:21:25 ID:yYzE0NDEy

    レーザーを主兵装にする時、
    最新世代のレーザーだけだと見た目味気ないので
    赤青緑紫・・・と必ず全世代積んでる。
    弱いんだろうけどやめられん

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:27:27 ID:yYzE0NDEy

    >>649
    ビスマルク…はちょっと違う?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:32:12 ID:yYzE0NDEy

    >>695
    攻め込まれないように全ての国と仲良くすればいいじゃん(狂受容平和)

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:33:03 ID:yYzE0NDEy

    >>692
    ヤマトはすごいぞ
    初代シリーズはバリアー的なものすら貼らずに装甲だけで耐える
    2199はバリアーが実装されたけど別に切れても即沈んだりはせず普通に戦う

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:38:38 ID:yYzE0NDEy

    >>695
    周辺国探索して守ってもらえるような強いとこと防衛協定結ぶ
    周辺国が全部排他とか主義が反対の国だったりしたら諦めて次の宇宙へ行く

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:43:09 ID:yYzE0NDEy

    戦争なんて要塞に引き込んでボコれば楽勝よ
    AIは回復おろそかにするから長期戦にクッソ弱いしな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:46:51 ID:yYzE0NDEy

    >>700
    なるほど。
    外交ってめんどくさくてやったことなかったけど、
    次からやってみる

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:48:10 ID:yYzE0NDEy

    基本的に序盤は隣国に媚びてでも仲良くやって軍備は後回しで陣地広げるのがいい
    戦争しないと国境広げられないような段階で、かつ戦力が劣等で外交的に孤立してる国にのみ宣戦布告する
    エネルギー問題は貿易で解決する,研究進めてベサリアン発電所とか作る,戦争時以外は艦隊を維持費軽減したステーションに駐留することを徹底するとかで解決できる

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:49:52 ID:yYzE0NDEy

    維持費下げたいなら装甲主体
    シールド少な目じゃね

    電気が足りないならミネラル1の資源は無視するのもあり

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:53:33 ID:yYzE0NDEy

    カリスマ入れてれば媚びなくても不干渉からの防衛結べる
    防衛はよほどのことがなきゃブッチされないから狂犬の大国と領土触れるギリギリまではぬくぬく出来るって寸法よ
    たまにというかしょっちゅう自国が塞いだせいで強かったはずの仲間が弱小のお荷物になったりするけど

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 22:58:10 ID:yYzE0NDEy

    外交なんぞクソだ
    何故出力が足りなくなるかの答えはただ一つ
    ミネラルとエネルギーの開発を優先してないからだ
    くだらない研究施設や使いもしない兵装のリソースをすべてミネラルとエネルギーに回せ
    あ、統合力は必要だから優先で

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 23:10:54 ID:yYzE0NDEy

    こまけぇことキニスンナ鉱石と電力最優先だ!
    ってのがシンプルに強いからなあ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 23:15:05 ID:yYzE0NDEy

    研究施設はほんと最後の最後でいいよな
    ミネラルと電力払ってアップグレードしても指定の研究が+1されるだけだし

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 23:15:53 ID:yYzE0NDEy

    強い国家とは健全な財政と健全なミネラルに宿る
    そして戦いは数だよ兄貴、武装はゆっくりアップデートすりゃいい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 23:16:56 ID:yYzE0NDEy

    維持費は平時に余剰の資源をどんどんセクターに預けるんだ
    戦時に必要に応じて徴用する

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 23:39:35 ID:yYzE0NDEy

    精神権威排他で他種族を奴隷にするプレイをやろうと思ったら惑星の管理が難しすぎて頭がパンクしそうになった
    とりあえず複数種族の成長速度鈍化がきついわ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-12-24 23:58:03 ID:yYzE0NDEy

    Wiki読んでも試してみてもわからなかったので質問
    特性のカリスマの他種族オーナーの幸福度+5%ってどこで発揮されてるの?
    試しに遺伝子操作で付けてみたけど幸福度が増えてなかったし

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:00:42 ID:yYzE0NDEy

    カリスマ持ちを奴隷にした時に奴隷主側に幸福度5%
    ちょっと前まではいるだけで惑星の他種族全部+5%だったんだけどね

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:04:28 ID:yYzE0NDEy

    天才わい、ミサイルをstellaris的実体弾射出機構で撃てばちょーつよいんじゃね?という事に気付く
    亜光速だと敵機を追尾できない?
    大丈夫。ドラえ^h^h^h謎のFTLレーダーがなんとかしてくれる

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:07:04 ID:yYzE0NDEy

    >>713
    あー、ってことは主人側の退廃的とセットにしないと効果がない?
    自分の国は退廃的持たせずに奴隷POPは全部国家所有になってるし

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:08:05 ID:yYzE0NDEy

    あれもしかしてテラフォーミングイベントの5割って出現した時点で成否判定されてる?
    何度コンティニューしても失敗になる
    まあ、成功したこと自体見たことない

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:08:12 ID:yYzE0NDEy

    コルベットをFTLドライブで戦艦にぶつければ……

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:09:09 ID:yYzE0NDEy

    >>692
    自分の無知を自慢されても困る

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:14:07 ID:yYzE0NDEy

    とりあえず調査完了前まで戻ってセーブ&ロードを繰り返した結果
    まだ40回くらいしかコンテしてないけどテラフォーミングの成功率判定はイベント発生時?のようだ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:20:56 ID:yYzE0NDEy

    排他の奴隷なんてゴキブリや現地住民さえあればそれで十分
    あとはロボで補うぜ

  • 721 名前: 712 2017-12-25 00:29:00 ID:yYzE0NDEy

    奴隷とカリスマの関係をもうちょい試してみた結果、家内奴隷にしてると家内奴隷ボーナスで上書きされてることが判明
    主人側の退廃的は無くても行けた

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:31:32 ID:yYzE0NDEy

    >>720
    ロールプレイ的に奴隷で統一したい…したくない?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:38:40 ID:yYzE0NDEy

    排他の説明だと従えたところでそれか自主族の安全につながるとは信じられないって感じだったし
    自分で知性化したゴキブリと自分で作ったロボと現地の被征服民族にとどめて
    自分から奴隷を本格的に扱うのは違うかなって

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:46:26 ID:yYzE0NDEy

    カリスマ貧弱家内奴隷に反感強靭戦闘奴隷
    愚鈍/素早い繁殖者市場奴隷
    まだ見ぬ奴隷を探して次の星へ

    シュラウドガチャもいいけど奴隷ガチャもいいぞぉ!

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:49:56 ID:yYzE0NDEy

    奴隷なんて作ればよろしいのだ!

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:51:36 ID:yYzE0NDEy

    言われてみれば確かに
    強制労働させるからと言って全部任せるわけではないか
    総統も労働は尊いと言っていたではないか

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 00:57:14 ID:yYzE0NDEy

    >>724
    さっき試したけど家内奴隷ならカリスマ要らんよ
    幸福度ボーナスが上書きされるから1枠無駄になる

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:09:34 ID:yYzE0NDEy

    あれ同じ枠なのか
    まあ確かに執事や使用人がカリスマってのも微妙に噛み合わない気はするが
    しかし家内奴隷ってどんなもんなんだろな、実際
    種族単位の使用人っていくらなんでも数が多すぎる気がするし
    Sol3にはサンプルになるような史実はないかな?

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:17:27 ID:yYzE0NDEy

    何故SFに史実を求めるのか
    家畜人ヤプーを読みたまえよ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:19:28 ID:yYzE0NDEy

    プランテーションや鉱山なんかに使う労働奴隷と
    ローマなんかの街で働いて場合によっちゃ家庭教師までやるような奴隷の違いかと
    それにしても種族単位で分割されてるのは妙だと思わんでもないけど

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:24:01 ID:yYzE0NDEy

    まあ別に創作でもいいんだけど
    大抵の作品はモデルとなるような史実があるものだよ
    ローマの奴隷は確かにイメージに合うが、あくまで個人単位なんだよな
    どこから出てきた発想なんだろうな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:29:37 ID:yYzE0NDEy

    古代ローマでいうと、ギリシャ人奴隷は教師や医者が多かったって感じでないの?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:38:36 ID:yYzE0NDEy

    キツネ見てメイドになってほしいと思わないヤツいるの?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:42:04 ID:yYzE0NDEy

    実用性皆無だし全く使ってないけどカリスマと重複しないって家内奴隷完全にネタじゃないか
    戦闘奴隷は次のアプデで使い道ができそうだというのに

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:42:32 ID:yYzE0NDEy

    異種族家に入れてベタベタするとか気持ち悪い
    そういうのはロボと物言わぬペットで十分(機械の反乱を力尽くで叩き潰しながら)

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:46:23 ID:yYzE0NDEy

    カリスマキツネに世話してもらってるのに幸福度が5しか上がらないのはおかしい

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:48:21 ID:yYzE0NDEy

    ワイはカリスマ美女ロボでもカリスマエルフでもカリスマヒトデでもカリスマカタツムリでも幸福度が10は上がるぞ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 01:57:43 ID:yYzE0NDEy

    すべての物事に前例を求めたがる、これだから原始文明は進化が遅いのだ(´・ω・`)

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:00:27 ID:yYzE0NDEy

    わざわざ異種族と馴れ合わないと幸福度上がらないとか理解できん(集合意識並感)

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:05:21 ID:yYzE0NDEy

    この前質問した者ですけど遂にセールで購入しました!
    時間たつの忘れるくらいハマってます。
    けどこれ電気、食料と影響力がカツカツになるから難しいね
    特に影響力確保が難しい。
    あと住める惑星って少ないんだねビックリした
    そんなわけで今試行錯誤しながらプレイ中です

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:09:23 ID:yYzE0NDEy

    あぁ研究奴隷が欲しい
    研究所に奴隷を置きたいんだ、実験体的な感じで
    カーストや完全市民権で配置するのとは違うし
    家内、戦闘、市場を置くのも出力下がるから違う

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:13:47 ID:yYzE0NDEy

    影響力は平等排他組み合わせれば異種族奴隷や天上人から出る平等魅力値と
    割とどうでもいい派閥幸福度上げ項目で影響力マシマシになるよ
    民主主義は公約ボーナスも凄いし
    後は前哨地や植民の支出減らす伝統を速攻で取ることかな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:20:56 ID:yYzE0NDEy

    ラボ畜は幸福度が下がる代わりに研究力を多く産出し維持費も安いです

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:35:34 ID:yYzE0NDEy

    こういうマゾ設定でも案外楽だよね←ほんまかいどんな風にやったんや

    チートMOD入れてるけど←死ねやサルゥ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:38:25 ID:yYzE0NDEy

    気持ちはわかるけどね…

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:39:08 ID:yYzE0NDEy

    実体弾は倒した敵が粉砕されてスペシャルプロジェクトが残りにくい、
    かわりにクリティカルヒットが起こって単純に有利
    レーザーは船員が一瞬でガンになって死ぬので研究が捗る
    ミサイルはシールド発生装置とか武装とか色々ぶっこわす

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:50:30 ID:yYzE0NDEy

    >>669
    やたら高いけどどうなんだろう?
    自分はいつもギガキャノン大型実体タキオンで遠距離からガンガン撃つのが強いのかなあと思ってそればっかりなんだけど
    数字がデカい爆撃機搭載艦混ぜたり魚雷艦混ぜたりしてる

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:53:36 ID:yYzE0NDEy

    自分の最近はタキオン実体弾シールドマシマシだなー
    危機がコンティばっかりってのもあるけど

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 02:56:57 ID:yYzE0NDEy

    >>741
    マルタは奴隷と言うより浄化の一種じゃね?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 03:02:05 ID:yYzE0NDEy

    次のアプデの事を考えてハイパーレーンでプレイしてるけど早くて良いね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 03:09:36 ID:yYzE0NDEy

    ギガorタキオンと実弾プラズマばっかだけどミサイル艦載機マシマシ戦艦とか中性子魚雷ディスラプター巡洋艦とかどうなんだろ
    というか危機がほんとコンティしか起きないな
    10回に9回がコンティ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 03:10:17 ID:yYzE0NDEy

    >>749
    すまんが何のことだ?こちらとしてはマルタとやらを想定したわけではないが・・・
    念のため軽くデータバンクにアクセスした(マルタ 研究でググった)けど分からん

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 03:10:30 ID:yYzE0NDEy

    爆撃機は火力最強だけど迎撃される欠点がある

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 03:14:38 ID:yYzE0NDEy

    クリックするとメモ帳みたいに色々書き込めるモノリスmodあればいいのに
    愛着ある提督が死んだ時のプポォン↑とメッセージだけじゃあまりにも寂し過ぎる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 03:33:59 ID:yYzE0NDEy

    科学者10人ぐらい雇ってると誰々が死んだって名前で言われても正直わからんよね
    特性しか見てねーよ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 04:27:27 ID:yYzE0NDEy

    調査船は自動だからしゃーない
    でも艦隊は自分で動かすからさんざ生き残って星貯まって来ると…なんか…その、アレだよ。

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 04:29:09 ID:yYzE0NDEy

    まあいいや、星系に名前付けて弔いにしとこ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 05:19:47 ID:yYzE0NDEy

    現状結局終盤は装甲で9割カットだしプラズマが最も強い
    んでもって終盤まで戦わないのがだいたい最適という

    まあ2.0でそこら辺一新するらしいけど

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 05:20:26 ID:yYzE0NDEy

    >>757
    いいなそれ
    そういえば星の名前変えられるんだよな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 05:28:56 ID:yYzE0NDEy

    ダイソンスフィアって作ってる最中に文句言われるのねあれ
    他のメガストラクチャも同じなのかしら?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 05:34:02 ID:yYzE0NDEy

    船体値の多い戦艦をたくさん落とすから大型武器ばっか強く見えるけど、コルベットとか駆逐艦は実際なんの武器で落とされてるのかわからんな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 05:55:25 ID:yYzE0NDEy

    リングワールド作ってると大量破壊兵器作ってるんじゃないのか?って言いがかり付けられる事はあるけど他は見たことないな
    そんなもん作れるなら作りたいわ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 06:05:11 ID:yYzE0NDEy

    リングワールドってあれ修復するとなにか良いことあるの?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 06:05:57 ID:yYzE0NDEy

    そのまんま居住区として使える

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 06:11:59 ID:yYzE0NDEy

    >>754
    ちょっと思い付いたんだけど
    首都近くの何もない星系に「墓地」とか名付けて
    内部の惑星に英霊の名を刻もう
    土足で踏み込む輩は誰であれ即宣戦布告縛りだ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 06:13:51 ID:yYzE0NDEy

    あれ・・・もう思いついてるやん

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 06:22:53 ID:yYzE0NDEy

    >>752
    実験体というから731部隊的なの想像したけどちがったか。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 06:48:53 ID:yYzE0NDEy

    隣にいた覚醒受容を滅ぼしたのはいいけどPOPの事すっかり忘れてたな……
    そこと隣の星系ぐらいは残してあげればよかった

    でも没落って属国とかに出来ないしなー

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 07:03:46 ID:yYzE0NDEy

    暇だから覚醒する前にボコって一番弱い星だけ残したのに
    戦争終わったら属国にしてやろうかってお誘いが来て笑う

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 07:10:37 ID:yYzE0NDEy

    戦争前はむかつく野郎だったのに潔く負けを認められるとなんかしんみりするからやめろ
    浄化主義とか貪食は最後までクソ野郎として滅んでくれ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 08:35:30 ID:yYzE0NDEy

    反省したと見せかけて反乱するまでがセットだぞ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 08:51:32 ID:yYzE0NDEy

    俺が悪かった、戦艦でこられちゃ手も足も出ないぜ
    ……っていうのはウソだけどな

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 09:12:39 ID:yYzE0NDEy

    ヤバイわこれ
    一昨日購入して昨日朝からプレイしたら飯食わずに夕方までぶっ続けでプレイしてたわ
    覚悟してたけど凄い中毒性だわ
    これで年末は乗り切れそう

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 09:24:30 ID:yYzE0NDEy

    浄化主義者さん強制労働とかいう効率の悪いことしてないで貪食みたいに5〜10年程度で
    POPを死滅させてくださいよ

    でないと民主主義を標榜する我が国が元隣国を救出する遠征軍をいつまでたっても
    起こすことができないじゃないですか
    各惑星を満たし尽くした市民達の新しい受け皿が早急に必要なんですよ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 09:39:29 ID:yYzE0NDEy

    >>773
    ようこそ銀河へ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 09:56:30 ID:yYzE0NDEy

    糧食ペースト送っておきますね

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 10:08:27 ID:yYzE0NDEy

    >>775
    新参者ですがよろしくお願いします

    皆がハマる理由がわかるわこれ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 10:13:26 ID:yYzE0NDEy

    150年あたりからクソ重くなって萎えてくるけど
    これでマルチコア対応の150年だろうが200年だろうが重くならないstellarisが出たら体調崩しそう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 10:21:16 ID:yYzE0NDEy

    ワシのRyzen 5 1600xでは後半耐えられないわい

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 10:31:02 ID:yYzE0NDEy

    パフォーマンス改善されたらもっと広い銀河いけるやん!ってなって結局終盤激重になるぞ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 10:40:48 ID:yYzE0NDEy

    今後のアップデートとかに資源の種類を増やすとかは無いのかな?
    GC3やDWみたいに艦船の製造に特定の資源が必要で
    その資源を奪い合うみたいな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 10:46:04 ID:yYzE0NDEy

    特定の戦略資源が必要な艤装とかなら…
    鉱石とかエネルギーレベルで管理が必要な資源の追加はややこしくなるからNG

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 10:47:09 ID:yYzE0NDEy

    質問です
    友好国が互いに移民しませんか?と打診してきました
    種族も住める条件もお互いに違う場合(例:こちらは大陸特性 あちらはサバンナ特性)
    移民は来るのでしょうか? また、移民する場合される場合のメリット、デメリットを教えてください

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 10:52:26 ID:yYzE0NDEy

    おお、没落機械vsコンティのイベントはじめてみた、残されたメッセージ熱いな!

    なお危機発生が遅すぎて危機が相手にならん模様

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 11:10:08 ID:yYzE0NDEy

    ようやくユニットの種類を誤魔化すDLCがでてきたんだから
    まだまだ出ないよ
    パフォーマンスも1コアのままだよ
    改善してほしいならDLC買ってお布施しとけ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 11:11:04 ID:yYzE0NDEy

    排他主義者だし銀河を守るのは危機が育ってからでもいいかなって傍観してたら贔屓のキュレーター潰されて銀河の守護者に目覚めた
    もう温存も傍観もしない
    銀河の平和は俺が守る

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 11:17:50 ID:yYzE0NDEy

    「マルタ」ってWW2日本軍で本当にただの木の丸太を焼却しとけって指令が
    「人体実験被験者をマルタと呼んでいたニダ!」って捏造されたアレか
    すっかり定着してんのな

    人体実験被験者じゃなくてもラボ畜ならリアルで大学にじゃんじゃんいるし実装しようず
    ホント理系学部は地獄だぜ!フゥハハハーハァー!

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 11:28:54 ID:yYzE0NDEy

    コストを払えないように改ざんして軌道上居住地とリングワールドを建設できないようにすれば後半も軽めになるかなと思ったけど実際にどうなるかは試したことは無い

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 11:35:08 ID:yYzE0NDEy

    パフォーマンス改善とか既に誰か要望してそうだけど公式の反応ってあるの?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 11:42:27 ID:yYzE0NDEy

    どんなにがんばって改善しても
    >>303が直らない限りはダメだと思う
    要するに無理

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 11:48:24 ID:yYzE0NDEy

    >>783
    相手惑星の空きがなくなれば居住適正が合わなくても現状のシステム上来るには来るだろうけど
    優先度が低くなるから移住してくる可能性はとても低いと思う

    移住して来て欲しいなら種族権利の待遇を社会福祉以上にしたり相手の居住環境に合わせた空きタイルの多い惑星を所有すればいいよ
    ただしガイア惑星には国外からは来てくれないみたいなので注意
    (相手惑星が満杯でもガイアのみだと来てくれず、居住惑星に合わせた惑星に入植したらすぐ来てくれた経験あり)

    移住の直接のメリットは成長以外でPOPが増えてすぐに出力が出ること
    あと自種族の居住適正以外の種族ならそれぞれの惑星で居住性ペナルティを受けなくてすむこと

    デメリットは異種族POPであることが全て
    統合コストペナルティに排他派閥と受容派閥の魅力が増して上手く自国に噛み合ないと国内の軋轢を生む

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 11:50:27 ID:yYzE0NDEy

    EU4とかCK2だと最適化は時々やってるね
    1.5倍くらいの速さにはなってる

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:04:27 ID:yYzE0NDEy

    話変わるけど1.8以降の難民システムって思いもよらない番狂わせを起こすことがあるね

    この前、10惑星弱保有する勢力4つが密着する地域に1国だけ5惑星しかない国があって気に留める必要もないと思ってたら
    その国がいつのまにか惑星数18の大国になってて、人口割合みたら銀河中の難民だらけで正直戦慄した

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:06:38 ID:yYzE0NDEy

    次のエンジンはマルチコア対応するとかしないとかここできいたような

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:11:23 ID:yYzE0NDEy

    某所にある予知型AIの計算によるとStellaris2では16コア対応

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:13:50 ID:yYzE0NDEy

    >>793
    アメリカかな?
    何かの弾みで瓦解しそう

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:14:26 ID:yYzE0NDEy

    どこの没落帝国のCPUですかね

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:16:32 ID:yYzE0NDEy

    >>791
    序盤に手に入れたガイアに気がついたら居住適正の異なる異種族がいて、入植選択肢が一気に増えた銀河があったから、来ないはずは無いけど。ただ母国は滅んでたから移民ではなく難民かもしれん。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:17:02 ID:yYzE0NDEy

    >>794
    全然詳しくないんだけどゲームエンジンって途中で変えられるの?
    それとも次のってのは次回作とかのことなのかな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:19:28 ID:yYzE0NDEy

    シングルコアによる超計算能力で擬似的マルチタスクも一瞬でこなしてしまう、
    8^16bit CPUをFTL文明から下賜されよう

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:21:44 ID:yYzE0NDEy

    コンティつぶしてついでに覚醒機械も殴ってから次の銀河いくかーと思っていたのだが
    没落機械が「テラフォーミングガス売ってくれ」とか笑わせにきて実際吹いてしまったので
    殴らずに次の銀河いくわ

    何につかうんすかね・・・

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:21:48 ID:yYzE0NDEy

    ワールドオブタンクスがなんか自社エンジンに切り替えるとか言ってたからできるんじゃね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:25:32 ID:yYzE0NDEy

    >799
    もう一本ゲーム作るくらいの手間がかかる

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:26:29 ID:yYzE0NDEy

    >>800
    使い方わからないに100エネルギー

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:28:51 ID:yYzE0NDEy

    >>798
    あいつら少しでも空きがあれば何もかも無視してねじ込んでくるからな

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:29:54 ID:yYzE0NDEy

    WoTってあれ世界でも収益トップクラスのネットゲームがめんたま飛び出るくらいの額でエンジンテコ入れしてるんだぞ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:33:53 ID:yYzE0NDEy

    >>793
    入植する→難民押し寄せてすぐ満杯→満杯だから入植する→難民押し寄せ(以下ループ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:36:59 ID:yYzE0NDEy

    そういやこのゲームのおかげで今年のクリスマスはWotのクソ運営にお布施しなくて済みそうだわ
    ほんとありがてぇな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:37:47 ID:yYzE0NDEy

    2.0から地上戦がWoTになるふらぐ立てんな

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:41:03 ID:yYzE0NDEy

    奉仕機械やってると結構難民がやってくるけど、普通に考えたら、あの星に行けば
    メイドロボが上げ膳据え膳で何不自由ない生活を遅らせてくれるとか、
    無料で機械の体をくれる以上に、うさんくささ爆発な感じがするな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:41:10 ID:yYzE0NDEy

    >>793
    この前平和主義でのんびりやってたら情熱銀河だったせいで>>807的な難民収容所になったわ、いやまあこれはこれでよし

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:42:10 ID:yYzE0NDEy

    最初は艦隊設計って怠いけど技術が増えてくると楽しいな

    WOTは休止してたけどディフェンダーを見て完全に引退したなぁ
    まだ儲かってるのかね

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:44:49 ID:yYzE0NDEy

    >>773
    年末だけで済むんですかねぇ…

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:48:17 ID:yYzE0NDEy

    そういやメガストラク大量破壊兵器未だに実装されてないのか

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:48:43 ID:yYzE0NDEy

    >>773
    気持ちは分るが暖かくした部屋で水分補給を忘れずにな。
    体調を崩して寝込んだ日には脳内Stellarisが起動して寝れなくなるぞ。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:52:32 ID:yYzE0NDEy

    仕事忙しい時はプレスリン来た時と同じ気分になる

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 12:57:54 ID:yYzE0NDEy

    奉仕機械に監禁される夢なら見た

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:00:33 ID:yYzE0NDEy

    >>799
    パラドの次のゲームでは ってことです

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:01:29 ID:yYzE0NDEy

    でもまほろさんになら監禁されたいかも

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:05:51 ID:yYzE0NDEy

    ftl体当たりやりたい

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:07:32 ID:yYzE0NDEy

    まあStellarisがこんなに売れるっていうのはパラドにとっても嬉しい誤算だったろうから、続編ではエンジン改良してくるのは間違いないでしょ
    十年単位で先になりそうではあるがな
    しかし2400年代でも爆速で進む時計とか想像するだけで絶頂するわ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:07:38 ID:yYzE0NDEy

    >>791 理解できました 有難うございました

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:08:19 ID:yYzE0NDEy

    >>810
    彼らは「どうせこの身体以外何ものこっちゃいないんだ」というやけっぱちの博打で勝ったのだよ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:14:07 ID:yYzE0NDEy

    奉仕って有機体種族が難民で出ていく事あるのかなそういや

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:25:55 ID:yYzE0NDEy

    奉仕は強制退去なら使えるからありうる
    勝ち続けて土地に困らない奉仕ならともかく、負けて土地整理が必要なとき程度だけど

    奉仕は有機生命体をペット扱いだから、文字通り「飼えなくなったから誰か拾って下さい」状態だろうな
    「うちはキツネ以外はちょっと」かもしれんが

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:26:04 ID:yYzE0NDEy

    セクターってのがよくわからないから、
    惑星全部自分で管理してるんだけど、
    母性だけ自分で管理して、あとは全部セクターにした方がラク?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:34:52 ID:yYzE0NDEy

    つーか、イベントの進行上、コンティ討伐終了後に覚醒機械は殴れないんやな
    こいつらほんまかっけーな!

    変なワクチンを強要してきてわが帝国の大事な拡張期に計り知れない遅延をもたらしたことは忘れないけどな

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:35:50 ID:yYzE0NDEy

    セクターはゲームが重くなる要因の一つ
    そもそも開発自体雑な上に宇宙港とかアプデしてくれないので基本は開発しきった惑星を放り込む
    後半面倒になると滅ぼした国の惑星を反乱対策に地上軍だけ量産してからぶん投げちゃうけど
    出力気にするなら基本手動でどうぞ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:38:28 ID:yYzE0NDEy

    宇宙港のアプグレは隙間時間にやってくれるけど
    造船するわけでもないのに駆逐艦造船所モジュールとか付けて電力無駄にするのホントやめて欲しい

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:41:50 ID:yYzE0NDEy

    あれやってくれるのか鉱石貢物が今まで足りなかったかね

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:41:50 ID:yYzE0NDEy

    セクターぶん投げしないと統合力とエネルギーにペナかかるでしょうに

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:48:53 ID:yYzE0NDEy

    没落機械の変なワクチンてバッド効果しかないのか

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:58:11 ID:yYzE0NDEy

    幸福+5%寿命+20年みたいなのもあった気がする

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 13:59:45 ID:yYzE0NDEy

    楽かもしれんけど、ほっといた場合の発展速度は遅くなる
    つっても、現状セクターの建物はこっちで指示できるからあまり関係ないけど

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 14:27:44 ID:yYzE0NDEy

    うーん
    始めてアセンションパークを取得出来たけどこれ最初は何を選ぶのが良いか悩むなぁ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 14:28:35 ID:yYzE0NDEy

    安定の初手精通か研究速度

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 14:35:26 ID:yYzE0NDEy

    自分も序盤最強の精通か地味だけど最後まで効く卓越だな


    隣の精神国がAI反乱やらかして、しかも根絶機械
    なんでうちとの国境側で蜂起するかなー

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 14:47:18 ID:yYzE0NDEy

    研究爆速で進めるのそれはそれで楽しいよね

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 14:57:43 ID:yYzE0NDEy

    黒玉も陽電子AIよりも研究ボーナスか

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:07:01 ID:yYzE0NDEy

    自分の場合は自然への精通か恒星間の支配権の2択だな
    序盤はpopが少ないから惑星開発で内政出力あげにくいので
    国境広げて宇宙資源の開発が単純に強い

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:08:13 ID:yYzE0NDEy

    家畜化プレイしてるとお腹空いてくる

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:09:45 ID:yYzE0NDEy

    自分の場合は初手は国境付近がヤバければ支配権、そうでなければ精通かな
    そこからは大抵精神ルートを通って投射と宇宙育ちに行く

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:10:19 ID:yYzE0NDEy

    繁栄ツリーの取るか取らないか微妙な境目にある感じ好きだよ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:11:24 ID:yYzE0NDEy

    しかし、気持ちのよいお別れができるのが永久機械と没落機械のみとは
    あとは滅ぶときにいやみったらしい遺言のこしていくか、媚びへつらう属国かグチグチめめしい属国しかいない

    為政者の真の友たりうるのは機械だった・・・?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:15:29 ID:yYzE0NDEy

    あれだけ騒がしかったバルダラクさんだが
    リングワールドの材料にされる時は何の通信も送ってこなかったな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:23:03 ID:yYzE0NDEy

    ゲームを序盤中盤終盤と分けたときに
    序盤の中頃〜終盤の中頃まではクッソ面白くて寝る間も惜しんでやるんだが
    最序盤だけ毎度毎度 ああ開拓しなくちゃ・・・と思って萎える
    自動探査MOD入れたほうがいいかな?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:25:41 ID:yYzE0NDEy

    俺は中盤のどこでもいいから宣戦布告できる所探して攻めるところが面倒でダレる
    と言うか序盤に1帝国吸収して艦隊整えたらあと負け無しみたいな感じだからそこでゲーム自体は終わってるんだけどね

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:31:04 ID:yYzE0NDEy

    ガス野郎がどの星系だったかも忘れてる頃に「こちら革命政府!4000人粛清した!以上です!」とか言われてもああそう…くらいの感想しか出ない
    以上です!

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:43:34 ID:yYzE0NDEy

    直轄惑星に優れない政体やアセンションだと直轄アップのやつが良い感じかな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 15:47:59 ID:yYzE0NDEy

    >>829
    それ自分で作ったのが残ってるだけじゃないの? ソーラーパネルとか軌道水耕農場以外作られてるの見たことないけど

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:08:39 ID:yYzE0NDEy

    受容没落は恨み言半分心配半分みたいなセリフ残して去ってくよ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:09:19 ID:yYzE0NDEy

    00_spaceport_modules.txtみて調べたが
    造船所系や船強化系はセクターだと絶対に建てないようになっている
    単純に敵国から奪った造船所が残ってたんじゃないか?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:17:35 ID:yYzE0NDEy

    銀河枢軸とかいう悪の親玉みたいな連合組まれた
    最強と弱小と辺境が組んだんだがこれ史実みたいだな

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:21:30 ID:yYzE0NDEy

    敵国がごちゃごちゃつけてくる軌道施設だけぶっこわしたい
    空欄に戻せないのうざすぎでも立て直してレベル6までのミネラルもそこそこウザい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:22:14 ID:yYzE0NDEy

    史実の枢軸に最強なんかいたっけ(悲哀

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:27:12 ID:yYzE0NDEy

    宇宙港には建造能力だけ与えて、戦闘能力は後付モジュールで対応
    惑星占領の時も宇宙港は戦闘能力を奪うだけして制圧って方が現実的に思える

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:29:29 ID:yYzE0NDEy

    と言うか、次のCherryhはそんな感じになるんじゃなかったっけ?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:30:21 ID:yYzE0NDEy

    >>854
    施設だけを建て直すことできるよ?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:34:02 ID:yYzE0NDEy

    空欄が埋まるまで建てたくないから潰したいって事だろ、普通に考えて

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:35:31 ID:yYzE0NDEy

    >>858
    ユニットつけた宇宙港からユニット剥いで裸の宇宙港に出来たっけ?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:38:26 ID:yYzE0NDEy

    >>860
    それは無理。
    既に立ててある奴を上書きはできるけど

    クルー居住区もこっそりと維持費0だからそっちに建て替えおすすめ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:40:48 ID:yYzE0NDEy

    >>861
    六枠分エネルギー収支+か0ユニットおしえてくだち!

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:45:04 ID:yYzE0NDEy

    国家数最大千銀河排他軍国でやると連邦が面倒くさくて終盤まで挑戦しがいがあるよ
    戦争し続けると脅威&排他による宿敵宣言でだるま式に連邦が膨れ上がる
    2300年に銀河統一とかまだ出来たことないわ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:56:55 ID:yYzE0NDEy

    ソーラーパネルとクルー居住区で残り4枠?ロ持費1のやつにすれば電力消費1までに抑えられる
    観測所、農場、整備所、任意の一つぐらいかね

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 16:58:22 ID:yYzE0NDEy

    文字化けしてるからtest
    維持費な

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:13:07 ID:yYzE0NDEy

    >>862
    つ ttp://wikiwiki.jp/stellaris/?%B1%A7%C3%E8%B9%C1#h5d136a3

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:14:27 ID:yYzE0NDEy

    >>859
    空欄にできないのはあれだが
    宗教すぎて意味不明すぎた、解説サンクス

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:14:36 ID:yYzE0NDEy

    ついでに言うと、宇宙港を建てた時点で維持費3かかってるから、ガチで収支0にしようと思うと、パネルと居住区のみになるかね

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:18:49 ID:yYzE0NDEy

    >>826
    中央政府が直轄地として統治できる惑星の数には技術や制度により制限がある
    それを超えた状態だと国全体に多大なペナルティがかかる
    そこでセクターを新設し、総督を任命し惑星をセクターに編入するとAIがその惑星の内政を管理し、POPを惑星内で移動させたり建物を作ったりしてくれる

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:19:16 ID:yYzE0NDEy

    自分の勘違いを意味不明すぎたはないでしょ
    ここでも度々言われてるのに

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:32:03 ID:yYzE0NDEy

    お、おう。そうだな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:33:00 ID:yYzE0NDEy

    キノコの奉仕種族…
    つまり胞子が奉仕…
    ぷぷっ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:33:42 ID:yYzE0NDEy

    >>871
    どう見ても少し考える頭があればわかることなんだがエアプ?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:35:00 ID:yYzE0NDEy

    お?戦争かな?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:41:21 ID:yYzE0NDEy

    >>873
    愚鈍持ちなんでしょ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:42:40 ID:yYzE0NDEy

    「絶対に維持費を払いたくないでござる!宇宙港建て直しミネラル捨ててでも払いたくないでござる!」
    ってだけの話が分かりにくかったみたいでなんかスマンな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:43:16 ID:yYzE0NDEy

    sol3の原始人はすぐマウント取ろうとするけど特有の文化なのか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:44:35 ID:yYzE0NDEy

    これだから有機生命体は・・・(同化)

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:47:12 ID:yYzE0NDEy

    AI強化系modのせいなのか宇宙施設建てるなって言ってるのにセクターが艦隊強くする奴(維持費4)建てて困るわ
    しょうがないから外しちゃったよ…

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:48:14 ID:yYzE0NDEy

    これだからpreFTLの有機生命体は

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 17:57:12 ID:yYzE0NDEy

    このスレの「これだからPreFTLは……」の自浄作用凄いよね
    なかなかないぞこんなの

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:02:35 ID:yYzE0NDEy

    核戦争で滅びないか心配だわまじで

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:04:18 ID:yYzE0NDEy

    >>879
    あれ有用な施設なのかと思って艦隊揃える前にいつも作ってたよ
    思ったより使えない施設なの?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:06:07 ID:yYzE0NDEy

    勘違いするのはしょうがないけど、指摘された後に相手を宗教扱いするのは狂排他でしょ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:06:30 ID:yYzE0NDEy

    必須モジュールだけど立てる場所は数カ所でいい
    モジュールついてる場所でアップグレード実行すればそこで生産して無くてもついてくるから

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:12:07 ID:yYzE0NDEy

    >>883
    少なくとも全部の惑星に建てる必要はない…

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:19:00 ID:yYzE0NDEy

    >>883
    あれって確かに有用だけど、維持費4だし船舶を作らんのならいらない

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:30:03 ID:yYzE0NDEy

    今だと単一戦艦最強なのはわかるけどついつい護衛のためにシールド巡洋艦をつけてしまう
    その上攻撃分散用にコルベットもつけてしまう……駆逐艦は解体しました
    実際現在だと巡洋艦&コルベット組み合わせと戦艦単一使用どちらの方が汎用性あるんだろうか

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:36:42 ID:yYzE0NDEy

    まだ戦艦単一じゃないかな?
    正直自分もコルベットは回り込んで輸送艦隊を潰すときにぐらいしか使わんし
    巡洋艦は敵がミサイル艦載機マシマシの時に対空用としてつくるぐらい

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:38:13 ID:yYzE0NDEy

    X武器+対空and爆撃機+L武器の構成が好き
    火力はピカイチ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:39:28 ID:yYzE0NDEy

    >>885
    それってモジュール付いてないところでアプグレすると消えるってことは無いのかな

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:39:38 ID:yYzE0NDEy

    でもやっぱ折角だし全艦種作っちゃう
    艦隊戦後の補充コストで見ると一番負担が重いのは巡洋艦

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:40:59 ID:yYzE0NDEy

    諸卿ら効率を考えすぎであるぞ
    艦隊は美しさと浪漫を追求して編成するものではないのか

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:42:42 ID:yYzE0NDEy

    戦艦+戦闘機1と弾除け兼魚雷コルベットだとシナジー効果あるよ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 18:43:42 ID:yYzE0NDEy

    戦艦単一でもいつも2〜3部隊に分けて挟撃とかコルベットで後方かく乱とかはやるぞ
    その分リーダー枠を消費してるのは辛いけど楽しいからやめられない

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 19:02:59 ID:yYzE0NDEy

    >>893
    その通り、やはり全艦種を取り揃え、光線の乱舞を見るのが艦隊戦の目的よ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 19:05:37 ID:yYzE0NDEy

    >>885
    それ知らなかったな。ありがとう

    1.9からハイパーレーンに一本道がやたらと出来るようになった気がするんだけど気のせいだろうか?
    お陰でスネアステーションを初めて有用だと感じた
    敵主力の侵入箇所通知&侵攻遅滞に敵小艦隊や調査船の撃退と大活躍してる

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 19:10:08 ID:yYzE0NDEy

    たまに超長いレーンとか生成されるよね
    名前つけたくなる

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 19:42:36 ID:yYzE0NDEy

    長い間仕えてくれて苦しいときも共に乗り越えた集合意識に統合をもちかけた
    快諾してくれて遂に彼も我が合衆国の多様な種族の一員になった
    彼は絶滅した

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 19:49:19 ID:yYzE0NDEy

    彼(等)が植物や菌類だった場合、名も無き草花となって
    鳥や哺乳類だった場合、高貴な獣となって貴方の帝国の自然を彩っているのだろう

    と考えると心安らかだが、ヒューマノイドだった場合どうしようもねーな
    痴呆の裸のおっさん達か、もしくはその死骸が帝国に溢れることになるな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:03:51 ID:yYzE0NDEy

    武器種追加modとか入れるとバニラは装備足りてないなーと思えてくるな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:03:56 ID:yYzE0NDEy

    >>900
    野生の美少女が自然を彩るとか胸熱

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:11:36 ID:yYzE0NDEy

    >>881
    普通煽りあいにゲーム中の用語使うと火に油注ぐことになるよね
    このゲームの特性なのかもしれん

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:15:16 ID:yYzE0NDEy

    「お前らは馬鹿にするくらいしか価値のない生き物だな」を日常的に喰らってるんだから多少の煽りなんか屁でもないでしょ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:16:37 ID:yYzE0NDEy

    実体弾って一番無難な気がするけど一番地味だよね
    やはりロマンと実益を兼ねるのはエネルギー兵器なのか?
    最後は結局タキオン並べて殲滅?

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:21:20 ID:yYzE0NDEy

    あれ?
    集合意識を生かせる技術ってないんだっけ?

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:22:43 ID:yYzE0NDEy

    実体弾でシールド削ってタキオンでとどめが気持ちいい

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:24:01 ID:yYzE0NDEy

    ギガキャノン+大型実体弾砲で統一してドンガドンガ撃ち込むのもなかなかいいぞ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:27:01 ID:yYzE0NDEy

    初めてロボ使ってみたけど、周りに鉱石しかなくてつらい...
    エネルギーを、エネルギーをください

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:38:29 ID:yYzE0NDEy

    電力なら隣に大量に転がってるだろう
    愚かな有機生命体を我らと同化させてやるのだ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:38:51 ID:yYzE0NDEy

    >>759 >>765
    天才か…国のためによく尽くしてくれた。安らかに。

    ところで最近惑星焦土modいれてから普通に星一個、数億人潰しても気にならなくなってきた
    QBの気持ちが段々理解できてきたような気がする

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:39:30 ID:yYzE0NDEy

    ギガキャと射程upスキルの組み合わせで距離144からのアウトレンジで一方的にボコボコにするの好き

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:46:07 ID:yYzE0NDEy

    Haloとかやってると実態弾にこそ浪漫を感じる
    光速で艦船の材料を撃ち込むとか
    資源問題を古式ゆかしい領土拡大で解決した脳筋FTL文明の華よ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 20:50:15 ID:yYzE0NDEy

    銀河の腕を一本支配下に置いているとなると星系数20は下らないと思われるが
    強化歩兵1体に壊滅させられるコブナントとかいうクソ雑魚精神帝国

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:30:33 ID:yYzE0NDEy

    >>911
    同志よ。
    当初は「脅威」で全銀河から嫌われていたことを悩んでいたが、今はお手軽に浄化爆撃や核攻撃
    してる。
    大量虐殺-999でも気にしてないぜよ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:31:44 ID:yYzE0NDEy

    ノリはQBや大赦ですぞw

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:33:04 ID:yYzE0NDEy

    >>915
    それでも、覚醒受容に土下座すると、
    「平和を愛する種族に出会えて嬉しいよ」
    との金言を頂ける。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:35:50 ID:yYzE0NDEy

    大量虐殺999てメーテルかよ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:39:44 ID:yYzE0NDEy

    いくわよネジ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:42:04 ID:yYzE0NDEy

    鉄郎、-999になりなさい

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:51:09 ID:yYzE0NDEy

    おらハイパーレーン沿いに銀河鉄道を走らせたくなってきたぞ
    危険宙域には装甲車をつけてな。終点は機械惑星…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:58:11 ID:yYzE0NDEy

    いいねえ。そういう民間業者も建設したいよね。
    こう、もっと各惑星同士、各帝国同士での目に見える交流、行き来があると嬉しい。

    ・・・まあ銀河鉄道が民間会社なのかは知らんが(笑)。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 21:58:29 ID:yYzE0NDEy

    銀河鉄道が止まった惑星で、ランダムにPOPが乗り降り移民遺民するMODってのを
    以前考えたがやり方がさっぱりわからんのでやらなかった

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:15:41 ID:yYzE0NDEy

    武器追加系MODって色々あってどれがいいか迷うわ
    なにかオススメってある?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:16:13 ID:yYzE0NDEy

    NSC入れとけば間違いはない

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:17:11 ID:yYzE0NDEy

    999って10億人くらい運んでいたのか・・・

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:21:04 ID:yYzE0NDEy

    >>926
    何両あるんだろうな...

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:25:33 ID:yYzE0NDEy

    前誰かがGLaDOSボイス欲しいって言ってたけど出たぞえ!
    LordRegent303's GLaDOS Advisor
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1239558744

    作者さんの動画(ボイス一覧)見たけどよさげ
    アノマリー見つけたときの嬉しそうなボイスがいい

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:35:42 ID:yYzE0NDEy

    バニラ無しだと無制限爆撃でも虐殺感が皆無で困る
    MODだけど太陽諸共数十POPが一気に消滅とかああいうが虐殺だわ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:48:44 ID:yYzE0NDEy

    久しぶりに精神でロボ使わず進めると序盤の食料の足りなさに困惑するねコレ
    まだ大して資源も生産できないくせに飯だけ一丁前に要求しやがる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:50:13 ID:yYzE0NDEy

    惑星破壊すると最初の一個はすげえ罪悪感沸くけど2個目くらいからはどんどん破壊していくよな
    悪の帝国ってこうやって生まれるんだな、って

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:51:05 ID:yYzE0NDEy

    グラドスは同化かな…

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:54:59 ID:yYzE0NDEy

    >>930
    権威+奴隷ギルドも取ってカースト制にしよう(提案)
    ただ精神権威奴隷ギルドとか悪の帝国にしか見えないのがね・・・

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 22:57:12 ID:yYzE0NDEy

    悪の帝国どころか、わが星の大抵の名だたる帝国がかつて通ってきた安心と実績の体制じゃん
    つぎはそれでやってみるは

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:00:21 ID:yYzE0NDEy

    グラドスって↑←↑な、青き鷹が所属してる国のことじゃないの?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:00:26 ID:yYzE0NDEy

    グラドスは科学を生む浄化政策

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:00:56 ID:yYzE0NDEy

    ロボ作れない精神と奴隷使える権威が噛み合い過ぎていてな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:03:01 ID:yYzE0NDEy

    あ、ちゃうわ。グラドスは地球は狙われている!なヤツではないか

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:06:31 ID:yYzE0NDEy

    >>922
    研究協定があるんだからアノマリーの共同研究とかあってもいいよな
    あるいはよその帝国の造船所に艦船を発注したり、地上軍を傭兵として雇用したり。
    共同演習として模擬艦隊戦とかできるといいな。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:14:32 ID:yYzE0NDEy

    >>906
    遺伝子アセンション持ってたときに占領したら集合意識から切り離せたよ

    意識からすこしずつ切り離されてくのってどんな気分なんだろうね?
    いままで自分の手足のように感じてたものが個別の意識をもって動き出すってほんと怖い
    その手足からしても、ずっと一緒にいた物から弾き出された時の気持ちは一人で砂漠をさ迷う旅人のよう
    初めは戸惑っていた彼らも少しずつコミュニケーションの取り方を学んだり、集合意識となる前の文化をもう一度掘り返そうと思ったりするのかな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:15:04 ID:yYzE0NDEy

    よその国に艦船発注とか向こうで技術の流出を危惧する派閥ができたり
    こっちはこっちで変なもん仕組まれたら困るから反対(実際仕組まれたイベントも追加で)
    とか妄想がはかどる
    連邦とか防衛協定国同士が集まって演習とかはやってみたい

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:20:40 ID:yYzE0NDEy

    >>940
    有川浩の「空の中」とか近いかもしれない
    単一生物がミサイル攻撃で複数に分裂させられてしまう話

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:21:42 ID:yYzE0NDEy

    >>940
    ミギー「やっと自由になれたわ」

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:29:37 ID:yYzE0NDEy

    やっべぇ書いててめっちゃ集合意識バラしたくなってきた
    集合意識まみれの銀河に遺伝子アセンションまで全力の狂受容帝国いくか

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:32:55 ID:yYzE0NDEy

    わいはプラナリアポートレートが欲しい
    超繁殖させてみたい

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:36:57 ID:yYzE0NDEy

    セールで購入を考えているのですが、Digital Anniversary Edition 等に入っているDLCも全てワークショップで日本語化出来るのでしょうか?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:42:42 ID:yYzE0NDEy

    完全に日本語化されてるよ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:43:29 ID:yYzE0NDEy

    全POPまとめて住んでるんだから集合意識のまま住んでくれてもいいと思うんだけどなあ…

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:43:30 ID:yYzE0NDEy

    >>947
    ありがとうございます。購入してきます。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:46:46 ID:yYzE0NDEy

    スレ立てる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:48:48 ID:yYzE0NDEy

    【Paradox】Stellaris ステラリス 68【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514213215/

    新スレのテラフォーミングが完了しました

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:52:53 ID:yYzE0NDEy

    >>951
    最近スレ立てをした   +100
    こちらに有利な貿易協定 +80(毎日−2)
    スレ立て政策      +100

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:06:59 ID:yYzE0NDEy

    おつかれさまです
    ところで、集合意識のイメージがよくわからないんだけど、なんか元ネタの有名な小説とかってある?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:10:28 ID:yYzE0NDEy

    幼年期の終り

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:12:04 ID:yYzE0NDEy

    小説は知らんけどゲームならstarcraftのzergがまんまそれじゃないかね

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:14:54 ID:yYzE0NDEy

    エンダーのゲームもそうだし
    ファウンデーションシリーズも後半のテーマはそれ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:25:04 ID:yYzE0NDEy

    スタートレックのボーグじゃないの?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:25:36 ID:yYzE0NDEy

    >>951

    もう次スレの時間か〜最近勢いが加速しつづけている気がする
    レス速度が光速を越えるとどうなるんです?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:30:28 ID:yYzE0NDEy

    トイストーリーのリトルグリーンメンも集合意識の類だったはず

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:32:13 ID:yYzE0NDEy

    ゲシュタルト意識根絶機械系だとBLAME!のセーフガードとか好き
    ニヘイ勉コラボポートレートセットとか出たら5000円くらいなら出すのになー

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:35:40 ID:yYzE0NDEy

    そういえば涼宮ハルヒの憂鬱の長門と朝倉も集合意識の末端だよね

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:42:34 ID:yYzE0NDEy

    調子にのって貪食作りすぎたら速攻で共食い始めてる………
    銀河の北側に作った貪食共固まってて蠱毒みたいになってるわ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:42:58 ID:yYzE0NDEy

    ファフナーのフェストゥムとかスパロボOGのバルトールとか

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:43:55 ID:yYzE0NDEy

    >>958
    スレ民がやっとFTL文明になって[これだからpreFTLは]と言われなくなる

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:47:05 ID:yYzE0NDEy

    普通に鯖が落ちてpreネット時代に逆戻りだよ…

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:51:15 ID:yYzE0NDEy

    頑固な根絶機械が発展した帝国で始まったんだが
    周りの国に戦争を仕掛けてその結果領土を増やすのではなく
    相手領土がサクッと消えていくだけなのを見て
    あーこれ本当にヤバいやつや、と驚愕した

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 00:53:21 ID:yYzE0NDEy

    惑星処分してくれるなら艦隊自体の数はまともなままだし
    いくらでも反抗する術はあるから逆に安心しちゃう
    国土めっちゃ広く取られると攻めるのも面倒で

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:02:10 ID:yYzE0NDEy

    集合意識が難民できたんだけど
    うちふつうの受容国家だが、なぜかそのまま駆除もされずに繁殖してるんですけどw
    実害特にないしこれはこれでいいけど
    難民に対してすべて市民権与えてるからこうなるのかな?

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:02:43 ID:yYzE0NDEy

    AI殲滅機械は手に入れた惑星に機械POPおいて未入植状態にならないようにするみたいな小賢しい真似はできないからな
    はっきり言って罰ゲーム状態だと思う

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:06:00 ID:yYzE0NDEy

    根絶機械使って生体電池エネルギーで機械惑星作りまくると銀河を犯してる感出て好き
    たまに出会う機械文明にはやさしくする

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:17:23 ID:yYzE0NDEy

    うちの環境だとなぜか難民名は英語のままだ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:34:01 ID:yYzE0NDEy

    受容やってても研究の関係しかりで結局敵国のPOPが消えるまで軍国爆撃しちゃう
    RPなら兎も角多種族受け入れつつ上手く国回す方法がわからない

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:35:30 ID:yYzE0NDEy

    あいつら有機生命体を保有してないか聞いてきて怖い

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:37:27 ID:yYzE0NDEy

    >>972
    占領したら不満抑えて数の暴力で戦争するんだよ
    研究や伝統なんてなくても何とかなる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:39:18 ID:yYzE0NDEy

    幸福漬けにするか属国にする

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:42:01 ID:yYzE0NDEy

    やっぱそうだよなー
    受容の癖に軍国狂犬に成りがちなのが如何ともし難い
    平和受容ではじめても直ぐに軍国転換するし

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 01:42:48 ID:yYzE0NDEy

    研究は惑星数が多い方が結局有利だし
    伝統補正より敵国まるまる飲み込める方がつよい

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 02:02:28 ID:yYzE0NDEy

    多種族だとどっかで研究伝統が重く感じるタイミングは来るけど
    帝国内で移住しまくって人口が爆発する恩恵もどっかで必ず受けられるからね
    居住性改善手段の進み具合とか入植候補地の押さえ具合とか、長期的に計算しにくい要素も多いから
    手っ取り早い投資路線ではなさそうだけど

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 02:07:05 ID:yYzE0NDEy

    異星人大好き!(戦争しないとは言ってない)
    異星人大好き!(奴隷にしないとは言ってない)

    受容主義は意外と闇深い

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 02:11:20 ID:yYzE0NDEy

    下はまぁない人もいるだろうけど、上はほぼ確実だからな……
    狂受容の某軟体生物ですら開国ペリーパンチしまくるし

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 02:45:36 ID:yYzE0NDEy

    受容でやると研究進まないからついつい研究のパーク入れちゃうけどそう聞くと直轄惑星追加のほうがいいのか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 02:55:05 ID:yYzE0NDEy

    研究のパークの10%ってあまり大きく見えないから、
    宇宙育ちを取って居住地を研究施設で埋めて、
    全部の出力を40ぐらい増やす方が美味しい

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:06:35 ID:yYzE0NDEy

    軌道上居住地は安いし建設船がある限り何個でも建てられるのが嬉しい
    施設はフルに立てれば統合や研究が重くなるってこともないし
    なおセクターは押し付けられた多種資源産出に追われることになる

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:08:16 ID:yYzE0NDEy

    軌道上居住地という研究か発電を強いられる街
    住みたくはねえなあ・・・

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:11:29 ID:yYzE0NDEy

    隣接タイルにミネラル+1とか立てる状況あるの?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:14:03 ID:yYzE0NDEy

    アリのマークだからアリじゃね

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:19:47 ID:yYzE0NDEy

    てかどうでもいいがミサイルの研究を研究時間短くして社会学にすりゃ文句なかったんだよ
    研究枠が丸被りする上に使える序盤で必須の宇宙港研究に遅れが出る
    魚雷進めないと使えないせいで余分に研究食うし、実体弾との差が顕著に出てしまうのだ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:28:09 ID:yYzE0NDEy

    >>985
    ミネラルサイロの事?
    ある程度その惑星でミネラルを採りたいか、上限を増やしたい時ぐらいしか使わんねぇ
    ちなみに首都惑星以外でサイロの四方を採鉱で囲んだ場合、サイロの部分に採鉱を置いた時との差は最終的には鉱石1個分ぐらいにしかならない
    サイロ1つでミネラル生産1を犠牲に保有上限+4000なら十分ペイできるでしょ
    ついでにエネルギーの維持費要らんし

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:29:42 ID:yYzE0NDEy

    異星人を酷使する鉱石惑星には必ず付けるな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:33:25 ID:yYzE0NDEy

    隣接+のやつは鉱山で囲えば+4とか+8とか合計で上がるから超有用だよ
    周り鉱山補正で埋まってる場所じゃなくとも建てた方が良いレベル
    帝国の鉱物の限界保有量も増えるし作らない選択肢がない
    ただセクターに任せるとpop配置してくれないから出力増えるの最後の最後になっちゃうのが残念

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:40:29 ID:yYzE0NDEy

    つーか、混合進化第二種族+市場奴隷+奴隷ギルドとかにすると、凄まじい勢いでミネラル生産するからなー
    中盤になるまで、ミネラルからエネルギー通貨に交換するぐらいには余ってたし

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:42:27 ID:yYzE0NDEy

    結局のところ国力とはPOPなんだよね
    敵のPOPをそのまま使える受容はそら強い

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:50:27 ID:yYzE0NDEy

    >>988
    ん?なんか言ってることおかしいぞ
    鉱物保有庫Lv3の+4000の奴って惑星首都限定でしょ?
    +3000の周囲+2の奴が普通に使う奴だよ

    鉱山で囲んだ場合の出力はLV2で+8(鉱山LV4は+5)だから維持費もかからんで限界保有量も増えるんだから作らない手はないよ
    ついでに鉱山LV4作るまでに使う鉱石の数は540なんで150でLV2が作れる保有庫とはその時点で勝負になってない
    もちろん惑星のサイズが10とか12とかしかなくて囲む場所が無いor他の出力があって作れないって状況はある

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:55:17 ID:yYzE0NDEy

    >>993
    ああスマン、+4000のやつは惑星首都以上でいいんだったな訂正する
    帝国首都(首星)と勘違いしてたわスマン
    まあそれでも周囲+3の状況でもっと差が広がるわけだから作らない手はないよ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:55:55 ID:yYzE0NDEy

    >>993
    ん? 英Wikiとかでも確認してるけど、サイロIIIは施設の惑星首都でいいんだから母星じゃなくてもいけない?
    あとこっちの勘違いじゃなければ、サイロってどのレベルでも生産補正+1じゃなかった?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 03:59:23 ID:yYzE0NDEy

    >>995
    え?嘘でしょ?LV上がる毎に+2、+3って増えてくんじゃないの?
    そうだったら俺の完全な間違いだわ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 04:01:58 ID:yYzE0NDEy

    今は別ゲーやってるからあとで確認しようそうしよう……

    Wikiを見る限りはどのレベルでも+1なんだわ
    それでも最終的には採鉱IVを置くよりは美味しいのは確か

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 04:06:17 ID:yYzE0NDEy

    >>998
    いや多分そっちが合ってるよ
    深く考えないでこういうパズル要素にはご褒美が絶対あるからつって盲信してた俺が100%悪いわ

    最終出力は鉱山LV4作ったほうが高い、間違いない
    ただ、惑星首都の段階で作れることと、建設コストが低いこと、限界保有量が増えることのシナジー考えると保有庫作らない選択肢もないって感じで
    代わりにどこに配置するかの作業的な手間がかかることと、セクターアホでpop配置しないのがマイナスポイントにあるでFAっすわ
    すまんかった

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 04:07:46 ID:yYzE0NDEy

    もう間違いすぎやろ
    >>998は>>997宛てで、レスの中の惑星首都の段階で作れる〜は惑星管理局の段階で作れる〜に訂正
    こいつアホだぞ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 04:10:38 ID:yYzE0NDEy

    質問いいですか?(お約束

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