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【Paradox】Stellaris ステラリス 24

  • 1 名前: 名無しさんの野望</b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-12 11:38:17 ID:4NDhlOTQ1


    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 23
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1486027767/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1486867097/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-12 11:38:45 ID:4NDhlOTQ1

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-12 11:52:06 ID:4NDhlOTQ1

    >>1

  • 4 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-12 12:42:09 ID:4NDhlOTQ1

    乙。>>1にはシュラウドと契約する権利をあげよう。
    この書類にサインするだけだ。悪いことはしない。本当だ。

  • 5 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-12 12:43:17 ID:4NDhlOTQ1

    泥沼の惑星争奪戦とかしてみたい

  • 6 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-S0So)<b> 2017-02-12 13:44:52 ID:4NDhlOTQ1

    >1乙ラリス

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b392-cGUq)<b> 2017-02-12 14:03:20 ID:4NDhlOTQ1

    >>1
    今年からはじめたんだがちょっと前にあったことで質問
    入れてるMODは日本語化関連と報告がボイスロイドに変わるアレDLCはなし

    序盤に発生した敵艦の鹵獲イベントなんだがあれどうやれば終わらせられる?
    艦隊近づけて研究までは良いんだがその後敵艦が残ったまま消えないから、味方の挙動がおかしくなる
    イベントの方で見ると完了になってるから放置でいいのかと思いきや何年たっても変化なし
    捕虜にするから〜の下りで艦隊やら向かわせてみたんだが敵艦が消えてくれない
    これどうしたらいいのかね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 14:13:01 ID:4NDhlOTQ1

    陸上部を送り込むやつじゃないかな?間違ってたらすまん。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 14:16:18 ID:4NDhlOTQ1

    狂信者イベのことだろうか
    確か捕虜のスペシャルプロジェクトを完了させたら逃走した指導者を見つけろ!とならなかったっけか
    っていうか指導者見つけるのに時間期限なかったっけな...

  • 10 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b392-cGUq)<b> 2017-02-12 14:16:53 ID:4NDhlOTQ1

    >>8
    返答感謝
    陸上部隊は近づけた記憶あったんだが、やり方が悪かったかな
    セーブデータ残ってたら試してみる

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd52-SAi3)<b> 2017-02-12 14:25:52 ID:4NDhlOTQ1

    陸上部がダメならサッカー部を送り込んだらとかくだらないことを思いついた

  • 12 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-a31+)<b> 2017-02-12 14:29:51 ID:4NDhlOTQ1

    核で滅んだ星だけじゃなくて病原菌で滅んだ惑星とかゾンビパニックで滅んだ惑星とかあってもいいよな
    あ、有毒惑星がそれか

  • 13 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 14:34:04 ID:4NDhlOTQ1

    植民星でそのイベントたまに起こるよ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe39-CIv3)<b> 2017-02-12 14:40:57 ID:4NDhlOTQ1

    自国勢力内の原始文明を探す方法って無いのかな?
    前宇宙文明まで進んでいれば小さいステーションが軍事衛星扱いで銀河マップで気付けるけどそれ以外が探しにくい
    外交タブの原始文明は数が多すぎてなあ
    セクター内なら自動で監視衛星立ててくれるのかね

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b392-cGUq)<b> 2017-02-12 14:41:01 ID:4NDhlOTQ1

    データ発見、といっても別のもので同じ状況になってたのだけど
    >>9
    正解、狂信者イベっぽい
    Fellowship 異端者の船を強襲しろ、ってのが完了してるが続きがないな
    ちょっと続きやってみるか

  • 16 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 14:45:30 ID:4NDhlOTQ1

    狂信者イベの続きが国境封鎖された他国に沸いてそいつらに倒されて進行止まったな、
    最後指導者と決着だ!となって胸あつなのに

  • 17 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b392-cGUq)<b> 2017-02-12 14:56:25 ID:4NDhlOTQ1

    だとしたらやばいなこのデータ
    狂物質なのにお隣が狂精神の停滞さんだわw

  • 18 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 15:16:36 ID:4NDhlOTQ1

    プロジェクト一覧のとこで地図上に表示する押せば常時表示されるようになるが…
    次の発生する時場所はランダムだから行ける場所になるように何回かロードしたな。

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf44-Kx9n)<b> 2017-02-12 15:38:57 ID:4NDhlOTQ1

    やっと、ここまでポリゴン数を下げました。
    http://imgur.com/i9WeBYp
    でも、Jorodoxで読み込めない。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2204-cGUq)<b> 2017-02-12 15:52:28 ID:4NDhlOTQ1

    この星やべえから移住手伝ってってイベント、これ時間制限あったり手間かかる割に報酬がその星に社会+4だけでおいしくないんだよなーと思いながらも可哀想だからクリアしたら
    そのわずか数年後にまた同じイベント起こったよ…当然というか同じ星名で同じ種族名だったしなんて迷惑な奴らだ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b392-cGUq)<b> 2017-02-12 16:06:41 ID:4NDhlOTQ1

    ガイア25と停滞さんのこの罠っぷりよw
    どこかのデータで戦力整えてから入植したら何も言って来なかったのには笑ったが、その辺の条件どうなってんのかね

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0a-yziP)<b> 2017-02-12 16:11:25 ID:4NDhlOTQ1

    >>21
    開戦フラグは好感度-100だっけ
    戦力あったりそれまでに外交で改善してたりすると
    相手の押し付けルールに触れても文句はいうけど開戦しないという状況はあるんだっけか

  • 23 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-12 16:12:35 ID:4NDhlOTQ1

    守護者さんは死の惑星の特殊イベント(地下施設発掘)でも機嫌を損ねるね
    -20とかそのくらいだけど

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b392-cGUq)<b> 2017-02-12 16:17:56 ID:4NDhlOTQ1

    >>22
    開戦フラグのラインに到達せずに戦争ふっかけてこなかったってことなのかね
    志向の違いやそれまでのイベントでなんかあったデータだったのかな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 16:27:21 ID:4NDhlOTQ1

    そのガイア25に神聖な星って特性付いてる?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 16:30:22 ID:4NDhlOTQ1

    >>19
    具体的な手助けはできないけど応援してる

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b392-cGUq)<b> 2017-02-12 16:32:56 ID:4NDhlOTQ1

    >>25
    勿論ついてるさ!
    直ぐ側に有るガイア10にもついてるんだからガイアならなんでもいいのかもしらんね
    まあ、惑星の名前が「預言者の〜」だから判り易いのが救いだね(1敗)

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 16:51:43 ID:4NDhlOTQ1

    ダシュナックのガス生命体の移住のやつならホームシクック帰郷、革命で特殊部隊送り込みで処刑祭りとまだまだ続くから連鎖終わってないよ。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 17:01:14 ID:4NDhlOTQ1

    ガイア25はすぐ文句きたけどな(最初のコロニー船が…)
    戦力かそれかバグってたか?2つあるってのも変な気もするし。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0a-yziP)<b> 2017-02-12 17:47:37 ID:4NDhlOTQ1

    うちもガイア25とガイア10に聖地ついてたことあったし
    そういうもんじゃないの?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-12 17:52:24 ID:4NDhlOTQ1

    聖地認定されるガイアは1つとは限らんよ。
    大抵、小さいガイアが1星系あるのと、死の星とデカいガイアがセットになった星系が現われる気がする
    たまにどっちも没落帝国領内にあって発見出来ない時もあるけど

  • 32 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-nAaH)<b> 2017-02-12 17:53:42 ID:4NDhlOTQ1

    聖地は複数あるよ
    最大マップなら3か4くらいはあると思う

  • 33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 936d-ENO3)<b> 2017-02-12 18:01:02 ID:4NDhlOTQ1

    前スレにあったドレッドノートは戦力1.5Kぐらいでいけるよ
    倒したら自軍に編入出来てかなり使える。
    単体で戦力5Kだからね

    けどワープが3止まりだから最後は・・・(´・ω・`)

  • 34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-12 18:03:54 ID:4NDhlOTQ1

    >>33
    今日丁度1.8Kくらいで挑んだけど、駆逐艦40隻くらい沈んだ
    武器相性もあるかもしれんけど、やっぱり戦力は多すぎると思うくらい揃えといた方がいいね

  • 35 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 18:06:51 ID:4NDhlOTQ1

    >>33
    単艦で惑星封鎖くらいか 耐久力はあるから敵襲に遭っても救援の到着まで持ちこたえてくれそう

  • 36 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4b-wSym) 2017-02-12 18:35:41 ID:4NDhlOTQ1

    没落AIに滅ぼされてたりして気付かなかったわ、
    死の星25の時は何も起こらなかったから関係無いと思ってた。
    その時々人によって違うのね。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fee6-aJ5z)<b> 2017-02-12 18:40:36 ID:4NDhlOTQ1

    一周終わって慣れてきたから難易度ハード挑戦しようかと思ったんだけど、AI帝国の研究経済ブーストってどれくらいになるんだろう

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ efe5-ENO3)<b> 2017-02-12 18:49:13 ID:4NDhlOTQ1

    最近は「あっ、これは没さんキレるな」
    と思ったら先に殴り掛かるようにしてるw

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-12 19:00:55 ID:4NDhlOTQ1

    すぐ隣に没さんいるけどISB入れてるからか最低でも70万近い艦隊確認できて怖いわ
    今は生贄捧げたから国内入れてくれるほどかわいがってくれてるけどキレたら一瞬でひき肉不可避

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4b-wSym) 2017-02-12 19:07:09 ID:4NDhlOTQ1

    ハードで50%
    狂気で100%
    だったかな。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM0f-S0So) 2017-02-12 19:19:28 ID:4NDhlOTQ1

    前スレ956
    精神主義の強みは、人口が増えるのが速い事だと思う。
    さらに特性遊牧的とインフラ整備の布告と組み合わせると一気に大帝国を作りやすい。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-12 19:36:45 ID:4NDhlOTQ1

    精神主義以外やりたくない症候群

  • 43 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf99-eqlU)<b> 2017-02-12 19:48:18 ID:4NDhlOTQ1

    やっっと第一同盟最後まで調査できて嬉しい
    なんか感慨深い調査結果だった

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-12 20:38:07 ID:4NDhlOTQ1

    ユートピア待ちきれないよ!はやくだしてくれ!

  • 45 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 20:39:24 ID:4NDhlOTQ1

    3月中旬だっけ?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-S0So)<b> 2017-02-12 20:53:18 ID:4NDhlOTQ1

    >19
    愚問で申し訳無いんだけども
    他のモデル、例えば自分で一から作った物は問題無いの?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-12 20:55:14 ID:4NDhlOTQ1

    >>45
    まじかよ結構先だな…

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df9b-uaD1)<b> 2017-02-12 21:00:56 ID:4NDhlOTQ1

    >>33-34
    桁ひとつ間違ってないか?
    さすがに2k未満だと、非ガーディアンの宇宙怪獣を退治するのが精一杯かと思うけど?w

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-12 21:04:21 ID:4NDhlOTQ1

    >>45
    まだ何も言ってないけど、今までの発表から実際の発売まではそれくらいが妥当な感じ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-CIv3)<b> 2017-02-12 21:12:27 ID:4NDhlOTQ1

    >>19
    思い出した。
    オブジェクトの数が多すぎるんで、一度全部一つのオブジェクトにまとめてみて下さい。
    http://imgur.com/a/dWImX

  • 51 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fee6-3CwI)<b> 2017-02-12 21:32:58 ID:4NDhlOTQ1

    最近始めたが中盤以降コストと建造期間で一度勝てばあとは勝ち確作業ゲーなのが飽きるね
    国内自軍のデブリ修復で再編早めるくらいは欲しい

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf44-Kx9n)<b> 2017-02-12 21:43:27 ID:4NDhlOTQ1

    >46
    ほかのモデルは問題なく読み込めます。
    (このモデルもポリゴン数が大きい時には読み込めていたので不思議)
    これより大きいアンドロメダはちゃんと読み込めて"mesh化”できているのでした。
    >50
    1つのオブジェクトにまとめることで主力戦艦のmesh化は出来ました。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-12 22:13:14 ID:4NDhlOTQ1

    劣勢になるとAIだと逆転する目がないんだよね
    プレイヤーでも余程計画的に動かないと難しいし

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7691-cGUq)<b> 2017-02-12 22:19:49 ID:4NDhlOTQ1

    HOIやVICみたいに生存することが目的になれば小国でも楽しめるんだけどね
    今はひたすら拡大しないといけないから

  • 55 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-12 22:25:24 ID:4NDhlOTQ1

    同感、現行のも方向性が明確なところは好きなんだけどね
    将来的には勝ち方、終わり方にも幅が出るのかな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-CIv3)<b> 2017-02-12 22:57:25 ID:4NDhlOTQ1

    Stellarisは戦争に負けてからが本番

  • 57 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-12 23:05:32 ID:4NDhlOTQ1

    寧ろ最序盤に敗戦で母星奪われるくらいの方が盛り上がるという
    半世紀後奪還して乗り込んでみるとそこに住むのはもう大半が別世代で
    我々は解放者ではなく征服者として見られたとかだと脳内ロール的には最高

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df8a-aJ5z) 2017-02-12 23:06:01 ID:4NDhlOTQ1

    相手に病原菌送り込んだり、集団自殺する宗教に改宗したり。と搦手な戦争もしてみたい(先駆者感

  • 59 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fee6-3CwI)<b> 2017-02-12 23:10:21 ID:4NDhlOTQ1

    何もわからず没落さんに難癖付けられて第二第三惑星焼かれた土下座プレイは確かに楽しかった
    攻める時も相手に応じて投入できる艦数制限される仕組みの方がゲームとしては面白いかも

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-12 23:32:44 ID:4NDhlOTQ1

    >>58
    生物兵器で内政から破壊していくの良いな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-12 23:35:25 ID:4NDhlOTQ1

    ルール無用のどストレートな戦争もしたい
    完全な制圧、侵略とか

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf99-eqlU)<b> 2017-02-12 23:38:18 ID:4NDhlOTQ1

    進貢国や属国の国民感情が悪いと、表敬訪問した自国の代表が暗殺されるとかいうイベント系も欲しいな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-12 23:51:28 ID:4NDhlOTQ1

    (作って)ええんやで

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-13 00:23:40 ID:4NDhlOTQ1

    ハードとノーマルの中間くらいの難易度が欲しいなー

  • 65 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-oA82)<b> 2017-02-13 00:35:30 ID:4NDhlOTQ1

    特定のship_sizeの船体値とシールド値を変えたいけど,ship_sizesの中をいじればいいんですかね
    倍にしてもなんか変わってない

  • 66 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe39-CIv3)<b> 2017-02-13 00:40:32 ID:4NDhlOTQ1

    他のmodで上書きされてるとか

  • 67 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-oA82)<b> 2017-02-13 00:52:18 ID:4NDhlOTQ1

    >>66
    別のship_sizeで上書きされてるってことは考えられないんですが
    ship_sizeの基本値がなんか他のところで変更加えられてるってあるんですかね?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe39-EG/0)<b> 2017-02-13 00:55:00 ID:4NDhlOTQ1

    他国のリーダー暗殺して、その罪をまた別の帝国に擦り付けて戦争起こしたい

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-13 01:02:51 ID:4NDhlOTQ1

    >>68
    諜報謀略も組み込んでほしいよね
    事件起こして二国間を仲違いさせるとか

  • 70 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe39-CIv3)<b> 2017-02-13 01:04:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>67
    環境がわからないしどうにもなあ
    試しに他のmod外して試してみるとか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-oA82)<b> 2017-02-13 01:29:49 ID:4NDhlOTQ1

    >>70
    ごめんなさい,別のmodに上書きされてました
    そちらもローカル化して値を一緒にしたら問題なく反映されるようになりました.ありがとうございます

  • 72 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-13 01:38:03 ID:4NDhlOTQ1

    他所の大国の属国がこちらを侮辱してくるとき、自分の国が武力・国力で突出している状態で友好国が明らかにこちらの武力を当てにして戦争を誘ってきたとき
    ゲーム内でも虎の威を借りてやりたい放題するのがいる辺りリアルだよなぁと感じる

  • 73 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-13 01:47:44 ID:4NDhlOTQ1

    外交宣言みたいなの欲しいなあ
    テロ支援国家認定とか武装中立宣言とかさ

    欲を言えば自分で議定書作って批准させて回りたい

  • 74 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83e2-Kx9n)<b> 2017-02-13 01:53:40 ID:4NDhlOTQ1

    宿敵の一段階下としてテロ支援国家はいいかも

  • 75 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-13 02:04:38 ID:4NDhlOTQ1

    天上戦争の最中に異次元襲来でカオス状態になってしまったわ
    modのせいかな…

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-13 02:09:14 ID:4NDhlOTQ1

    侮辱とまでは強いニュアンスを持たない、非難声明的なものがあると便利だよね

    >>75
    没っちゃんが覚醒したあとって異次元さんが来たところで蒸発しちゃわないかい?
    クライシスを弄るMODを入れていないからなのかもしれないけれど……

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83e2-Kx9n)<b> 2017-02-13 02:38:15 ID:4NDhlOTQ1

    改心したらすぐ取り消せる非難声明欲しいね
    プレイヤー「宿敵国とも仲良くするなんて!」非難声明
    A国「じゃあ宿敵国とは縁切ろうかな」
    プレイヤー「やはり君は真の友人だ」非難声明取り下げ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7683-oA82)<b> 2017-02-13 02:59:58 ID:4NDhlOTQ1

    物質系の宇宙人なら手首にモーターをインプラントしててもおかしくないか

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-13 03:16:49 ID:4NDhlOTQ1

    むしろ「最先端はこれよ!」といって全身サイボーグと化した姿を披露してもおかしくないかとw
    それってロボットとどう違うのかとか、ものの本質は精神にありということで精神と仲が良い可能性(同族嫌悪で激悪かも)も……

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7683-oA82)<b> 2017-02-13 03:24:08 ID:4NDhlOTQ1

    すまん
    手のひら返しについての皮肉だ

    にしてもこのゲームの世界ロボット技術の発達遅くない?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-eqlU)<b> 2017-02-13 03:26:27 ID:4NDhlOTQ1

    >>78
    もはや中枢神経系しか有機合成物が残ってなくて身体は義体化してるのでは
    なんか書くときもボールペン垂直に持ってプリントするかの様に点で表現してそう

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-13 03:28:32 ID:4NDhlOTQ1

    片方の覚醒ぶちのめして跡地に入植したら寝返った保護国(なし崩しに独立)が
    「そこウチに近いから入植せんでくれる?」とかほざきやがる
    木っ端微塵にしてやりたいね

  • 83 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-13 03:32:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>80
    ロボット技術の行く末に関しての経緯になるのかもしれないけれど、拒絶反応が発生してもおかしくない
    受け入れ可能になるまでは社会の変貌を待たなくてはならなかったのかもね

    >>81
    想像して吹いたw

  • 84 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83e2-Kx9n)<b> 2017-02-13 04:30:14 ID:4NDhlOTQ1

    >>81
    「アイ,ロボット」って映画のロボットがそんな風に絵描いてたの思い出した

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-XENI)<b> 2017-02-13 08:51:35 ID:4NDhlOTQ1

    >>82
    遠慮なく木っ端微塵にしてやればいいいいと思う。

    ワイもイラっとした種族が出来た時は
    ねじ伏せて一部属国にしたあと、まだ抵抗してる同族の惑星を戦争のたびに惑星放棄させる=処刑係にしてる。
    最後はその属国自身も開放してからとどめの浄化。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-XENI)<b> 2017-02-13 08:54:47 ID:4NDhlOTQ1

    ただこのやり方、属国自身が浄化できるようになってないといけないので、属国を作った自分の国も浄化できるようになっていないといけない模様

  • 87 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hbf-S0So) 2017-02-13 10:18:32 ID:4NDhlOTQ1

    戦力で言えば10kから30k、別の言い方をすれば戦艦の実戦配備が一通りできる頃、
    数字の上ではこっちの方が何割か上回っていても
    敵がプラズマ砲満載だとボコボコされる。

    プラズマ砲があんなに厄介な兵器だとは思わなんだ。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e25b-cGUq)<b> 2017-02-13 11:25:57 ID:4NDhlOTQ1

    UFOや心霊現象もプラズマはなんにでも使える万能装置だからな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-XENI)<b> 2017-02-13 11:29:46 ID:4NDhlOTQ1

    浄化主義の負けた時の「千倍にして取り返してやる」の精神で鉄人モードやると、取り返せた時が最高に気持ちいい

  • 90 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-SAi3)<b> 2017-02-13 12:03:14 ID:4NDhlOTQ1

    自種族を浄化ってことでNPC帝国が起こるけど
    PC帝国には自種族が浄化されたってお知らせが届くのかしら?届いてないよね?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 936d-ENO3)<b> 2017-02-13 13:35:17 ID:4NDhlOTQ1

    >91
    きっとポルポトの時みたいに残虐行為の噂が漏れてるんだとRP
    国境を完全封鎖したいよね。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3299-CIv3)<b> 2017-02-13 14:22:09 ID:4NDhlOTQ1

    自動アップグレードにしてるとプラズマ砲じゃなくてレーザー使うんだけど

    プラズマのほうが強いの?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bfd-Frzy) 2017-02-13 14:50:47 ID:4NDhlOTQ1

    ロボに関してはサイプレックスが末路なんでは?
    確か、有機生命体は浄化エンドだったはず。
    おま環なのか、調査サンプル6個集めても母星出現しないから、
    結末をみれてないんだがな・・・(´・ω・`)

  • 94 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-13 15:39:31 ID:4NDhlOTQ1

    >>92
    プラズマ砲系の方がレーザー系より、装甲貫通のパーセンテージが高い。
    ……でも、自動設計はダメージが高いと思われる方を優先的に載せていると思うので、たぶんレーザー系のレベルが高かったんじゃないのかな?

  • 95 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-aJ5z) 2017-02-13 15:49:42 ID:4NDhlOTQ1

    ユート帝国→集団自殺
    第一同盟 →疫病
    サイプレックス→有機生物浄化
    だったっけ?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1799-IbQK)<b> 2017-02-13 16:25:07 ID:4NDhlOTQ1

    巡洋艦とコルベットの混成艦隊を使ってるんだけど敵の増援が来て連戦みたいになると
    陣形が間延びしてコルベットがお亡くなりになる率が高い
    この上戦艦まで配備したらもっと酷いことになりそう
    いっそ巡洋艦で統一した方が良いんだろうか
    コルベは揃えやすいし戦艦もスロット多そうで魅力的なんだけどなー

  • 97 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-h95W)<b> 2017-02-13 16:42:56 ID:4NDhlOTQ1

    >>96
    寧ろ後半は戦艦のみなんだが

  • 98 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-13 16:43:27 ID:4NDhlOTQ1

    >>96
    AIの戦術行動がなかなかクソなんだよなぁ

    まぁ戦略的優勢を戦術でひっくり返されるのもたまには乙なものだ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-a31+)<b> 2017-02-13 16:44:14 ID:4NDhlOTQ1

    HoI4やってて最近stellarisに手を出した俺からすると、コルベットが死ぬのは気にすべきでないと思う
    替えのきかない戦艦に長射程武器積みまくって、消耗品(コルベット)が突撃したところを面制圧(立体制圧?)してもらう感じで良いのでは
    平和時に主力艦(戦艦)を揃えて、戦争時はスクリーン艦(コルベット)を大量生産してる

  • 100 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1799-IbQK)<b> 2017-02-13 17:06:56 ID:4NDhlOTQ1

    なるほど…確かにコルベは安いし被害担当と割り切っても良いか

    戦艦は強そうだけど距離取りたがる挙動なんだっけ?
    ミサイル採用してて全体的に長距離戦が苦手なので巡洋艦で突っ込むを通そうと思ってた
    戦艦はやっぱ強いのね

  • 101 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd52-9RFs)<b> 2017-02-13 17:13:04 ID:4NDhlOTQ1

    >>93
    サイブレックスは有機生命体浄化の後に突如姿を消す
    →浄化されずに残った種族がとある星系でサイブレックスを偶然発見する
    →また浄化されたらやばいから銀河全体合同でサイブレックスを徹底的に潰しにいく
    →何故か特に抵抗もせずにそのままサイブレックスは滅ぼされた

    だったはず
    何故姿を消して最後は抵抗もせずに滅ぼされたのかは判明せずで終わり
    そこは色々と想像してくださいね、なんだろうね

  • 102 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-13 17:26:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>100
    △戦艦は強い
    ○戦艦は巡洋艦や駆逐に対して強いがコルベには苦戦する

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3299-CIv3)<b> 2017-02-13 17:29:26 ID:4NDhlOTQ1

    レーザーよりプラズマのほうが強そうだな
    体感だけど

  • 104 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-XENI)<b> 2017-02-13 17:43:48 ID:4NDhlOTQ1

    ロボというか集合精神みたいなのは閉塞感が限界に達すると一致団結して生存するには良いが、諦めも一致団結しちゃうから亡びる時は一瞬で滅びそうだなあと思う
    逆に個人主義は閉塞感があっても分散して即時の全滅は免れそう
    まあ第一同盟さんの場合は文明維持できない程度に一気に死んだみたいだけど

    割りと第一同盟は死因がわからん

  • 105 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-13 17:53:53 ID:4NDhlOTQ1

    サイブレックスは色々妄想できる。

    1. 正義のスーパーハカーが自滅ウィルスを送り込んで、世界を救う
    2. サイブレックスの集団意識が進化した結果「倫理観」が生まれ、自滅の道を選んだ。
    3. サイブレックスは銀河連邦を結成するために用意された「共通の敵」だったんだ!

  • 106 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-13 17:56:17 ID:4NDhlOTQ1

    >>48
    間違えてた。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-13 18:06:27 ID:4NDhlOTQ1

    最近リヴァイアサンイベントに全然出会えてないわ。
    あとになってキューレーターさんに教えてもらう始末。
    もう謎じゃねえよw

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be32-Kx9n) 2017-02-13 19:10:05 ID:4NDhlOTQ1

    私のは自動アプグレしてくれない・・MODの影響かな?気づくまで
    タキオンランス開発して載せようとするまでずっと初期赤色だったわ・・・

  • 109 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-13 19:24:30 ID:4NDhlOTQ1

    先生、BHの番人を出したりドラゴン出したりするチートコードって無いですか?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-JgBl)<b> 2017-02-13 19:28:42 ID:4NDhlOTQ1

    サイブレックスが撤退する前に有機生命体の特攻があったとか、
    有機生命体と機械の融合を図ったとかいう記述があるから、経験を
    通じて命というものを色々考えたのだろう。

    そう考えると物悲しいエピソードである。

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274b-GlxV)<b> 2017-02-13 20:31:03 ID:4NDhlOTQ1

    人類種の排他没落帝国がいたと思ったらSol3に中世時代の人類が住んでた
    どういう歴史でこうなったんだろうか。というか聖地守護しろよ人類

  • 112 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72e6-jXjK)<b> 2017-02-13 20:46:06 ID:4NDhlOTQ1

    前に人類種で地球からスタートしたら直ぐ隣に人類型の他種の空似帝国と正真正銘人類種の没落帝国がいてだめだった

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-13 21:22:30 ID:4NDhlOTQ1

    >>111
    没落人類の片割れがSol3で中世まで退化したとかであってSol3は数ある旧勢力圏の1つに過ぎないのかもしれない
    ちなみに自分が今やってる銀河では自力で銀河進出したSol3人類の近くに人類没落がいる

  • 114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-a31+)<b> 2017-02-13 21:22:38 ID:4NDhlOTQ1

    シードマスターは人類だった……?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-JgBl)<b> 2017-02-13 21:31:33 ID:4NDhlOTQ1

    >>109
    コンソールでhenrik.7776でドラゴンが出る。
    ただし仲間だ。

  • 116 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-13 21:58:15 ID:4NDhlOTQ1

    >115
    ありがとう。でも敵が欲しいんだ。
    どこかそういう一覧が載ってるページってありますか?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e25b-cGUq)<b> 2017-02-13 21:58:39 ID:4NDhlOTQ1

    初めてヒューマン没ちゃんに会った
    没落亭ヒューマンとか書くと落語家みたいだ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-JgBl)<b> 2017-02-13 22:05:18 ID:4NDhlOTQ1

    >>116
    ウェブサイトでは知らんけど、eventフォルダを検索して出て
    来たのが↑。
    ガーディアンはマップを最初に作成するとき配置されるので、
    コンソールでイベントを起動させても出現しないと思う。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-oA82)<b> 2017-02-13 22:32:17 ID:4NDhlOTQ1

    弱小帝国を属国にしたいんだけど,なぜか属国になるよう勧告が出来ない
    その帝国はどことも戦争してないし独立を保障もされていないのに,困った
    反感買うけど割譲併合するしかないのか

  • 120 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0a-yziP)<b> 2017-02-13 22:38:33 ID:4NDhlOTQ1

    理由は表示されると思うのだが

  • 121 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4b-wSym) 2017-02-13 22:39:26 ID:4NDhlOTQ1

    保護国も無理?属国に出来ないのはそれなりに理由があるはずなんだけど。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM0f-S0So) 2017-02-13 22:40:32 ID:4NDhlOTQ1

    カーソルを合わせると、何が原因かはわかるはずだ。
    当たり前だが、仲が悪い所は属国にならない。

    戦争を吹っかけて強引に属国化するという手もある。

  • 123 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4b-wSym) 2017-02-13 22:46:05 ID:4NDhlOTQ1

    戦争して惑星解放して主義志向を同じのを独立させたのを属国そして併合かな、
    これは普通にAIがやってるけど。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-oA82)<b> 2017-02-13 22:47:20 ID:4NDhlOTQ1

    保護国化は出来るんだけど,属国化したいって話
    で,属国化の選択肢がそもそも外交に出てこないんだよね
    仲が悪すぎると属国化がそもそも出てこないということか
    面倒だし割譲併合しちゃいます
    押しててくれてありがとう

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-13 22:47:30 ID:4NDhlOTQ1

    >118
    ありがとう。
    助かりました。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-13 22:50:22 ID:4NDhlOTQ1

    保護出来るならその弱小国のテクノロジー不足だな、
    時間掛けて育てて属国になるのを待つしかない。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-13 23:12:52 ID:4NDhlOTQ1

    >>116
    http://www.stellariswiki.com/Console_commands
    そのコマンドがあるかは知らないけど一覧はここ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-7OrG)<b> 2017-02-13 23:20:44 ID:4NDhlOTQ1

    保護国はテクノロジーが進まないと属国にはできない、というかテクノロジーが条件を満たした時点で自動的に属国化する
    ってゲーム内にも説明ちゃんと書いてあるぞ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3299-CIv3)<b> 2017-02-13 23:34:51 ID:4NDhlOTQ1

    終盤はエナジー鉱物はあふまくるから研究所立てまくったほうがええなこれ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-oA82)<b> 2017-02-14 00:08:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>126
    テクノロジーで秀ですぎるとそういう弊害があるのね
    なんて厄介なシステムなんだ
    追いつくのを待つのも鬱屈だし面倒だからやっぱ割譲併合しよ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-14 00:09:14 ID:4NDhlOTQ1

    大軍を動かすと一気にマイナスになっちゃうから怖くて発電所と鉱山建築を止められない

  • 132 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df9b-uaD1)<b> 2017-02-14 00:14:23 ID:4NDhlOTQ1

    覚醒没落に対抗したくとも、電力の問題で頭打ち状態できつい。

  • 133 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fee6-aJ5z)<b> 2017-02-14 01:17:35 ID:4NDhlOTQ1

    >>131
    長期間大軍を動かしそうな戦争になったらセクターをエナジー優先に切り替えてる、大抵ストックが切れる前にエナジー黒字になってくれる

  • 134 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-14 01:28:17 ID:4NDhlOTQ1

    追加されるダイソンスフィアの出番やな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fee6-3CwI)<b> 2017-02-14 01:29:52 ID:4NDhlOTQ1

    テラフォ貯金頼みで戦争するのは危険だと学んだ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-14 01:42:07 ID:4NDhlOTQ1

    大国で資源が余りまくるのはいかにもパラドゲーらしい
    もう少し使い道があるといいなぁ…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-14 01:57:46 ID:4NDhlOTQ1

    あと戦略資源を強化するMod作りたいんだけどどういう形がいいかな?

    Civみたいに戦略資源がないと他国に大きく遅れをとるくらいにしたい

  • 138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-JgBl)<b> 2017-02-14 03:16:51 ID:4NDhlOTQ1

    単純に考えれば、"Stellaris\common\strategic_resources
    \00_strategic_resources.txt"の修正値を大きくしたり、
    下のページを見て色々ぶっこんでみるのがいいと思う。

    http://www.stellariswiki.com/Modifiers

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-14 05:40:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>137
    それならその資源が銀河に普遍的にあるようにしないとバランスが崩れかねないかと
    あと、その資源が無い場合の代替品も用意するべきだろうし……その辺はCIVをよく参考にするといいよ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-Ed6l)<b> 2017-02-14 06:43:02 ID:4NDhlOTQ1

    多少理不尽なくらいが良いと考えるかどうかがパラドゲーマーと4Xゲーマーの違いかな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-14 06:44:55 ID:4NDhlOTQ1

    ベルギーは道路であるべきである

  • 142 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-oA82)<b> 2017-02-14 06:57:09 ID:4NDhlOTQ1

    そもそも初手で排他没落の領域内とかいうゲームオーバー専用配置を許すあたりでお察し

    …排他没落内にいる前宇宙文明を見るたびそう思う

  • 143 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 07:07:31 ID:4NDhlOTQ1

    理不尽と言うか、手に負えないと思ったら、ロードすればいいだけの話だけどね。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27f5-S0So)<b> 2017-02-14 07:30:09 ID:4NDhlOTQ1

    アルバニアプレイを強いられているんだ!

  • 145 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-cGUq)<b> 2017-02-14 09:41:12 ID:4NDhlOTQ1

    友達いない排他君にすり寄って連邦組めた時のあのデッレデレ感

  • 146 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-14 10:39:46 ID:4NDhlOTQ1

    保護国って銀河保育園だな
    ただし成長しても独立はできないが。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 10:46:21 ID:4NDhlOTQ1

    戦勝点の高さも相まって保護国作ったとしてもロクな国力なくてぜんぜん属国になってくれない
    いつになるかわからない属国化を待つか、見放して10年後になんとか武力併合するのどっちがいいのやら
    保護国は併合もできない、クズどもの国だな!(侮辱

  • 148 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7be5-Gj9/)<b> 2017-02-14 10:48:09 ID:4NDhlOTQ1

    近日公開って何時だよ一週間前から待ってんだけど

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-14 11:12:39 ID:4NDhlOTQ1

    >>147
    かなりの高確率で他の国に支配権を持っていかれるので、解放はメリットがない。
    育てた星系を1個か2個与えるだけでも進化の速度が変わってくる。
    保護国のままでも影響力を 0.5/月 もらえるので、そっちのほうがいいかも。

  • 150 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-14 11:17:55 ID:4NDhlOTQ1

    解放国持ってかれるって人定期的に出てくるけど居眠りでもしてるのか

  • 151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM52-5kIF)<b> 2017-02-14 11:27:35 ID:4NDhlOTQ1

    早いときもあるんじゃない?
    機械のすることだから本気になられたら人間ではどうしようもない

    ていうかパラドが解放属国をなぜ実装しなかったのか理解に苦しむ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-14 11:35:07 ID:4NDhlOTQ1

    >>151
    それじゃ分割属国化であって平和主義の解放戦争と異なるからでしょ

    属国にされたら独立が維持できないんだから独立保証が機能して無い
    修正ならまずそっちでないか

  • 153 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM52-5kIF)<b> 2017-02-14 11:40:51 ID:4NDhlOTQ1

    >>152
    まあそれはそうだが、分割して傀儡立てること自体には特に違和感ないし、別に用意すりゃいいだろ
    併合してから独立じゃ戦勝点の無駄なんだし、一部を傀儡化したいって需要は確実にある

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-ENO3)<b> 2017-02-14 11:44:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>150
    この件は育たない保護国を併合するために保護解除→停戦解除→侵略のコンボをやろうとしてる
    保護解除から停戦解除の間に他の国の保護国にされて面倒になるという話
    他に持って行かれる前にもう一度保護国にする意味が全くないのだ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-14 11:46:52 ID:4NDhlOTQ1

    まぁ出来ちゃうと進んだAI文明入れた時に軒並み併合されやすくなるから
    出来なくしたんだと思う。

  • 156 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 11:48:21 ID:4NDhlOTQ1

    >>149
    要求の強制でその帝国の変更が反映されたら即刻10年契約の贈り物と30年契約の研究協定で機嫌を取っといて取られそうな所には宿敵するけど、これ効果ないのかな
    ほとんどの場合は即刻属国化がプラスになるのでゲットできるけど、稀にプラスにならないまま掠め取られることがあったな
    同じ志向になるから排他でもない限り失敗しないはずなんだけどな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 11:52:44 ID:4NDhlOTQ1

    >>149
    あと、あえて育った惑星を与えるのは考えつかなかった
    要素拡張入れないときはいい惑星与えて辛抱強く属国化するのを待ってみるよ、ありがとう

  • 158 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-14 11:54:33 ID:4NDhlOTQ1

    もっとセクターに独立性を付けて、藩王国とか郡国制みたいな感じにしてもらいたいなぁ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) 2017-02-14 11:59:33 ID:4NDhlOTQ1

    >>150
    すでに保護国・属国状態からの解放だよ?
    戦勝結果としての星系解放ではない。

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd52-Ag+B)<b> 2017-02-14 12:00:11 ID:4NDhlOTQ1

    まあパラドのゲームから色んな要素抜いて作ってるからな
    開戦事由もないしCKみたいなセクターの管理もないしpopも単純化されてる
    これからどういう方向で作っていくのかは楽しみではあるけど

  • 161 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-14 12:05:22 ID:4NDhlOTQ1

    >>154
    あー10年待つ方か
    それはちょっと意味ないわ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 12:08:13 ID:4NDhlOTQ1

    解放した国は解放同日のみ何の外交関係も持たないからすぐ宣戦布告できるのだけは良いな
    それで5カ国の宗主国を半世紀掛けて丸裸にして全部寝取ってやった

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-14 12:09:26 ID:4NDhlOTQ1

    >>156
    解放の意味が2通りあるからややこしいな。

    戦勝結果として解放したい場合は、1星系だけ解放指定して後は全部割譲させる。
    新政権の人口が多いと即属国化が無理な場合があるのでね。

    属国にしてから、割譲した星系を移譲することでなんら問題ない。
    (育ててからだと尚良し)

  • 164 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3eec-h0sB)<b> 2017-02-14 12:13:27 ID:4NDhlOTQ1

    この上開戦事由要素入れるとしたら何を機能させるんだ?
    無制限戦争とかがすでに政策に入ってるわけだし。
    周辺国の態度が変わるとかなら意味があるかな?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 12:20:39 ID:4NDhlOTQ1

    >>163
    申し訳ない。それは惑星解放の方で言ってた

    そういう方法は思いつかなかった
    その場合、割譲される惑星popの幸福度は低くなるはずけど、それは属国に与えられるとプラスになる?
    あと、脅威補正はどうなる?

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-14 12:32:40 ID:4NDhlOTQ1

    >>165
    自国と新政権は同じ志向のはずだから、
    洗脳してからじゃないと属国に与えても幸福度は
    変わらないかもしれない。
    (異星人の宗主だけは免れる?)

    脅威?
    これから銀河を支配しようとしているのに、
    何に脅えるのかね?

    と言うのは冗談で、気にした事がないのでわからんw

  • 167 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 12:38:45 ID:4NDhlOTQ1

    >>164
    解放戦争とかはそれだよね
    無制限戦争を仕掛ける国に対して解放戦争で宣戦布告できるけど、「戦争」としか表現されない
    侵略戦争とか解放戦争とかもうちょっと戦争まわり掘り下げてほしい
    「この惑星はウチの第一種族がマイノリティだから実質ウチの惑星だよね→割譲」なんてことも出来そうなもんだけど

  • 168 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-75f2)<b> 2017-02-14 12:44:04 ID:4NDhlOTQ1

    マジョリティ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 12:56:07 ID:4NDhlOTQ1

    >>166
    なるほど。異星人の宗主だけでも回避できるとしたら選択肢としてはアリだね
    征服されたはどうかわからないけど

    割譲の要求を通すと周りに脅威で外交マイナスつくから、属国にあげるとそれが減ったりするのかなーと気になっただけです

    色々教えてくれてありがとう(20 -1/年)

  • 170 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-14 13:33:26 ID:4NDhlOTQ1

    浄化上等の軍国排他主義国家でプレイしたら案の定周辺の連合3ヵ国から宣戦喰らって擦り潰されました
    早い段階でどこかを襲って削っておくべきだったのかもしれないけれど、ステーションという壁を相手にいつ動くべきかの見極めが難しい

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-14 14:05:45 ID:4NDhlOTQ1

    余裕ができ次第吹っ掛けてるな
    まだコルベや駆逐が主体の頃だと宇宙港が脅威になるが、それは建設完了と同時に敵宇宙港との戦闘が始まるように調節した距離に艦載機搭載のプラットフォームを建ててなんとかしてる

  • 172 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-14 14:51:21 ID:4NDhlOTQ1

    >>170
    3カ国が連合組み始める前に、一番弱い国のランクが自分を下回った時に攻め込んで併呑するべきだったんじゃないのかね?
    まあ、排他主義の国なんて嫌われて当然だから、弱いと思ったとたん寄ってたかって攻めてくるんだろうけどw

  • 173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-14 14:56:15 ID:4NDhlOTQ1

    初期の宇宙港って、だいたい1k〜1.5kくらいじゃないか?
    たぶん、艦隊が3kぐらいあって尚且つ敵の艦隊がそれより弱ければ、侵略出来そうな気もするけど……

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-14 15:24:57 ID:4NDhlOTQ1

    ふと思ったけどなんで宇宙での戦闘なのに射程があるんだろう
    たぶんそこのリアルを追求するとじゃあレーザーでいいじゃんってことになるからだろうけど

  • 175 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-14 15:34:04 ID:4NDhlOTQ1

    補足可能範囲じゃね

  • 176 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spf7-o/7g)<b> 2017-02-14 15:37:29 ID:4NDhlOTQ1

    >>174
    レーザーでも射程あるよ。兵器なら特に。
    ビーム径が拡大しちゃって単位照射面積あたりのエネルギーが落ちる。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-ENO3)<b> 2017-02-14 15:48:49 ID:4NDhlOTQ1

    あの交戦距離で真面目に命中率を考えるとたぶんレーザーも当たらないだろうしな
    見えてる敵の位置がすでに数分前のものなわけだし、偏差射撃ってレベルじゃない。未来予知レベル
    つまりミサイルが正義だったのだ!

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-14 15:49:04 ID:4NDhlOTQ1

    >>174
    そういう事言うなら、実体弾系も隣の銀河から何十億年もかけて飛んでくるんだから、有りじゃねぇか?となる。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e25b-cGUq)<b> 2017-02-14 15:50:07 ID:4NDhlOTQ1

    実体弾だと威力そのままに飛び続けるってのは強いやね
    光線系より速度が桁違いに遅いのを除けば

  • 180 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-fuIP)<b> 2017-02-14 15:52:32 ID:4NDhlOTQ1

    巨砲系はどう射出してんだろ。レールガンという括りがあるから、それとは別の兵器な訳で、まさか火薬なんだろか

  • 181 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-75f2)<b> 2017-02-14 15:54:31 ID:4NDhlOTQ1

    タキオン粒子は光速より速いから過去に攻撃出来る可能性、あると思います

  • 182 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 15:56:53 ID:4NDhlOTQ1

    >>174
    どんな砲弾でも集弾率、Minute Of Anglesが0であるわけがないから
    たとえば数百メートルにおける10センチの誤差は数万キロメートルでは10キロメートルの誤差になる
    距離の単位が莫大な宇宙においてこれは重要で、離れ過ぎれば攻撃がほとんど意味をなさないほどに弾がばらけてしまうことになるので、標的に砲弾が到達した際の集弾率である程度の命中確率が保証される距離が、実弾兵器の実質的「射程」になるのでは、と考えてる
    ちなみにミサイルも到達までの標的の動作によって軌道修正が入るので消費する燃料がどうたらこうたらとか言えそうだけど長くなるから
    こういう工学的・物理的に正確な宇宙空間戦に興味があるなら、Children of a Dead Earthというスペースコンバットシミュレータがオススメだぞ(ダイマ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-14 16:01:45 ID:4NDhlOTQ1

    >>177
    光でさえタイムラグがある距離で艦隊戦なんて、できるかよw
    ……と思ったけど、超空間通信とかできているんだから、超時空レーダーみたいのでタイムラグなしで相手の場所が分かるんじゃないだろうか?
    そして、相手の航路を戦略AIが予測して撃ってるんだろうよ。

  • 184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-14 16:12:24 ID:4NDhlOTQ1

    FTL観測に言及したSF作品ってないのか?
    スターウォーズのワープの計算なんかはそうなんだろうけど

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 16:15:09 ID:4NDhlOTQ1

    >>180
    火薬砲は火薬の性能とチャンバー/バレル/砲弾の強度で限界が決まるので、少なくとも現在ですでに限界に達してる火薬砲は未来があまり明るいとは思えないよね…
    核爆発で加速するムカデ砲とか出来ないと難しそう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-ENO3)<b> 2017-02-14 16:22:04 ID:4NDhlOTQ1

    しかし皆こういう話好きねぇ
    俺も大好きだ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-14 16:31:10 ID:4NDhlOTQ1

    元々パラドゲーマーはRPとか裏設定とか考えるの好きだからな・・・

  • 188 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-14 16:48:52 ID:4NDhlOTQ1

    >>180
    巨大な弾丸の前にミニ・ブラックホールみたいな重力源を発生させる。

    その重力源を敵艦に向かって移動させる。

    その重力源に引っ張られて、巨大な弾丸も敵艦めがけて飛んでいく。

    ……って感じに、夢想したw

  • 189 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a64a-Q660)<b> 2017-02-14 16:53:41 ID:4NDhlOTQ1

    そのブラックホールぶつけたらいいんじゃない?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-14 16:56:48 ID:4NDhlOTQ1

    巨砲はクソデカ弾丸を撃ち出せるようになりましたよってだけで根本はレールガン系統じゃね
    にしてもどんな物質使えば宇宙で実弾がDPS最強になるんだか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-14 16:59:01 ID:4NDhlOTQ1

    >>189
    疑似ブラックホールかなにかで、戦艦の近くでしか存在できないとかなんとかで……w

  • 192 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e25b-cGUq)<b> 2017-02-14 16:59:42 ID:4NDhlOTQ1

    >>188
    昔の野球漫画にあった打者の前に真空空間を作って超スローボールを急加速させる魔球を思い出した

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-14 17:00:36 ID:4NDhlOTQ1

    ニュートロリウム装甲とかあるから小さな中性子星みたいなのを撃ってるんじゃない?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spf7-T8/o)<b> 2017-02-14 17:26:06 ID:4NDhlOTQ1

    加速しまくった質量はすごいぞ
    相対論で考えれば砂つぶだって光速を達成すればエネルギーは無限大だし
    衝突エネルギーだけで核融合起こすぐらい加速できるなら弾薬すらいらない
    もっと行けば弾体と標的そのものが衝突時にマイクロブラックホールの散弾を生成する
    って今考えた

  • 195 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 17:30:02 ID:4NDhlOTQ1

    >>184
    ハイパースペースはリアルスペース(現実宇宙)から観測不可能で、あくまで光速以上の移動体のみが観測可能な異空間
    ハイパーコムはハイパースペースとリアルスペース間の通信を可能にするけど
    あくまでリアルスペース⇆ハイパースペースの限定的で交信目的での利用しか出来ず、ハイパースペースを介したハイパーコム波でリアルスペースの船を探知することはできないみたい(つまり電波のように反射しない
    ハイパーコムを使えば超光速ネットワークは実現可能だけど、レーダーとしてハイパースペースを利用することは不可能ということになる

  • 196 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f37-oA82)<b> 2017-02-14 17:46:07 ID:4NDhlOTQ1

    >>194
    そういえば準光速ミサイルってあったな

  • 197 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-jXjK)<b> 2017-02-14 17:51:57 ID:4NDhlOTQ1

    一年かけて小惑星帯をかいくぐって抜けるためにAI搭載の人型ミサイル
    爆発したという効果だけを相手に叩き込む転送爆雷

  • 198 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0a-yziP)<b> 2017-02-14 17:53:24 ID:4NDhlOTQ1

    >>177
    実際科学進みすぎたら未来予知して照準とかするんじゃね?

  • 199 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0a-yziP)<b> 2017-02-14 17:53:54 ID:4NDhlOTQ1

    >>194
    その砂粒的に届く前に燃え尽きてなくなりそう

  • 200 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 18:32:53 ID:4NDhlOTQ1

    最終的に超光速で接近して真空崩壊を津波の如く生じさせる「偽の真空」スウォームFTLミサイルを撃ち合うようになるんじゃないかな?
    いや、ブラックホールを介した重力干渉によって敵を過去にも未来にも重力的に崩壊させる戦術が流行りになるか
    ここまでいくと頭がもう付いていけないな
    やっぱ電波、原子をぶつけ合うだけの今のstellaris が一番安直なsfでいいわ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fee6-aJ5z)<b> 2017-02-14 18:43:13 ID:4NDhlOTQ1

    強い艦船作れるのはアドバンテージになりそうだと、ワクワクして軍事独裁制選んでみたら、1つまでしか作れないのね

  • 202 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd52-7OrG)<b> 2017-02-14 18:46:47 ID:4NDhlOTQ1

    指導者ごとに1隻だから指導者が代われば2隻目を作れるよ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-14 18:47:39 ID:4NDhlOTQ1

    現在の皇帝<インペラトール>が死ねば、その名前で新しいのが作れるぞ。

    前線には出さないで、首都にコレクションしよう。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3eec-h0sB)<b> 2017-02-14 18:49:46 ID:4NDhlOTQ1

    代替わりを要求する派閥とか、後継者交代を要求する派閥とか、欲しいけど基本プレイヤー有利にしかならんかな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274e-9+3L)<b> 2017-02-14 18:50:51 ID:4NDhlOTQ1

    別の志向の建物作りたいからコンソールでも使うかって思ったけど
    これ特定の技術のアンロックはできないのか

  • 206 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f9-XNrd) 2017-02-14 19:04:54 ID:4NDhlOTQ1

    超短距離PSIジャンプミサイルを実用化すれば多分最強

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spf7-o/7g)<b> 2017-02-14 19:10:22 ID:4NDhlOTQ1

    >>200
    だがタキオンランスがなぁ>今の

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-14 19:11:20 ID:4NDhlOTQ1

    PSIジャンプは乗員が必要なんやで。つまり

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 19:12:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>206
    奴らはこんな短距離でもワープしてくるのか…!

    とか戦術レベルの回避行動に使えそう

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Srf7-FVHE)<b> 2017-02-14 20:08:36 ID:4NDhlOTQ1

    神林長平の小説がFTLドライブ積んだミサイルの撃ち合いだよね

  • 211 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-fuIP)<b> 2017-02-14 20:08:45 ID:4NDhlOTQ1

    D潜行挺、つまり次元潜行挺が欲しいコズミックウォーズ脳

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 20:18:21 ID:4NDhlOTQ1

    現実的な宇宙戦闘考えるなら今のところ戦闘機飛ばして倒すのがベストな気がする。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27f5-S0So)<b> 2017-02-14 20:25:54 ID:4NDhlOTQ1

    ウォーハンマー40kの世界観だと艦艇がワープスペース「歪み」を移動するのに超能力者の案内が必要。
    襲われた星が救援信号をだしても最寄りの戦団が到着するのが100年後でもう終わった後がざらにある世界。
    ところで40k日本じゃ知名度低すぎんよー

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0739-ENO3)<b> 2017-02-14 20:27:14 ID:4NDhlOTQ1

    ミノフスキー粒子による強制有視界戦闘って上手く創ったもんだよ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-nxkQ)<b> 2017-02-14 20:33:07 ID:4NDhlOTQ1

    買ってみたけど、特に研究とかどれがいいのか全くわからんな
    やって慣れてくしかないか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef93-cGUq)<b> 2017-02-14 20:39:58 ID:4NDhlOTQ1

    最初の手探りが一番楽しいゾ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b24e-iTXA)<b> 2017-02-14 20:51:34 ID:4NDhlOTQ1

    >>215
    死んで覚えるゲーだゾ
    日本語mod入れてひととおりチュートリアルやれば流れはわかるとして
    技術開発は戦闘系をちゃんと進めないと、いざ戦争になって気付いたら敵と○世代差が着いてました、何てザラだよ
    戦争にならないよ
    でも内政系の技術もちゃんと進めないと帝国は発展しないよ
    難しいね

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spf7-fWmy)<b> 2017-02-14 21:22:36 ID:4NDhlOTQ1

    リアルタイムな観測ができたところで圧倒的なタイムラグを経て命中する実弾兵器は中々ファンタジーだよな
    予想到達地点全てに命中する謎物質とか使ってるのだろうか

  • 219 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-14 21:27:06 ID:4NDhlOTQ1

    >>218
    実際命中率低いですしおすし

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e7f6-jXjK)<b> 2017-02-14 21:39:04 ID:4NDhlOTQ1

    このゲームは他のパラドゲーと違って未知の歴史だから研究も「機関銃つくろ」とか「空母つくろ」とか最適解の近道をせず手探りしていくのが楽しみ
    初回プレイほど本当の手探りが楽しめる回はないから大切にな

  • 221 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3265-CIv3)<b> 2017-02-14 21:51:15 ID:4NDhlOTQ1

    お隣の狂排他が開始15年ちょいで戦争仕掛けてきたけどうちの領域内のリヴァイアサンに突っ込んで溶かされててワロタ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ becf-CIv3)<b> 2017-02-14 21:53:21 ID:4NDhlOTQ1

    早くDLCだせよ
    全裸待機でチンポの皮まで剥いて待機してるっつーのに

  • 223 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-14 22:11:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>222
    再掲
    ttp://i.imgur.com/Eft5MIn.jpg

  • 224 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 22:34:24 ID:4NDhlOTQ1

    今から異星人にいつDLC発売されるか聞くから待ってろ

    https://pbs.twimg.com/media/C4iT_V0WAAA1CQr.jpg

  • 225 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 23:26:51 ID:4NDhlOTQ1

    >>222
    その核ミサイルしまえよ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-14 23:28:08 ID:4NDhlOTQ1

    核ミサイルが粗末な物を指し示すのここだけだろうな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0739-ENO3)<b> 2017-02-14 23:36:25 ID:4NDhlOTQ1

    キノコタケノコModで外人が混乱しまくっててワロタ
    Japan, Japan never changes...

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-14 23:47:45 ID:4NDhlOTQ1

    幼年期の終わりの序盤の「某国」みたいに未開人どもが健気に核ミサイルやマスドライバーで抵抗してくれたらいいのに
    輸送船56隻で簡単制圧とか(他国に嫌われる手段としても)星間帝国として優雅さが足りない

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-nYwX)<b> 2017-02-15 02:12:16 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙ステーション打ち上げてるとこの衛星で盛大に入植して宇宙港ぶったてても反応ナシは寂しい

  • 230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-15 02:33:50 ID:4NDhlOTQ1

    抗議無しなら戦力差があってビビっている場合かな?
    そりゃあ、お隣にヤの付く自由業のひとが引っ越して来たら息を潜めますわw

  • 231 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6332-bRjL)<b> 2017-02-15 02:56:35 ID:4NDhlOTQ1

    ハリウッド的に現地民が一体になって抵抗する訳でもなく現地民の中で媚を売ってくる勢力も出てきたり…

  • 232 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-15 03:05:33 ID:4NDhlOTQ1

    受容が覚醒して
    異次元を倒して
    物質が覚醒した
    受容は傲慢モードに戻った
    なにがガーディアンオブギャラクシーじゃ!

  • 233 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-15 03:35:32 ID:4NDhlOTQ1

    どういう形であれ、接触していると優勢な方になびくのが出るのもありかもね
    その線で行くなら国際交易システムとかもあると面白そう
    つながりと封鎖による断絶が明確に表現できそうだ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-15 05:28:22 ID:4NDhlOTQ1

    ハイパーレーンで4本腕銀河やったら両方から挟まれて拡張できず死亡。
    ユートピアはよ。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-15 07:51:58 ID:4NDhlOTQ1

    >>231
    インディペンデンスデイの悪口はヤメロォ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-nYwX)<b> 2017-02-15 08:10:56 ID:4NDhlOTQ1

    片方ずつぶん殴ればワンチャン
    立地ヤバそうな時は序盤から適当に内政妨害戦争仕掛けるのも悪くないと思うぞ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spf7-T8/o)<b> 2017-02-15 09:21:27 ID:4NDhlOTQ1

    >>228
    自ら核を起爆させて惑星を死の星に変える究極の焦土作戦とかもありそう
    やられたら腹立ちそうだけど

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-Po+C)<b> 2017-02-15 10:12:59 ID:4NDhlOTQ1

    それで死の惑星の方が居住性高かったっていうオチになるんですね分かります

  • 239 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd52-LA/r)<b> 2017-02-15 11:06:59 ID:4NDhlOTQ1

    DLCリリースはいつ頃なんや
    来月中旬頃かな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-15 12:48:18 ID:4NDhlOTQ1

    >>238
    どうせ浄化とテラフォーミングをするから自主的に一掃されてくれた方がありがたいなぁ(排他主義)

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-15 16:06:34 ID:4NDhlOTQ1

    >>237
    国名はPrincipality of Belkaにしよう(エスコン並感)

  • 242 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-nxkQ)<b> 2017-02-15 16:32:02 ID:4NDhlOTQ1

    昨日の買ってやってみたけど、国境が
    領域―空白地帯―領域
    のように穴だらけというか、丸が連結せず点在してるような感じになってしまう

    居住スペースもそれなりにあって、周りに資源もある程度ある星となるとどうしても距離が開きがちになるんだけど、研究にマイナスとかそこまで気にせずにどんどんコロニー出した方がいいのかな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-15 16:38:25 ID:4NDhlOTQ1

    セクター作れば星系が増えてもマイナス補正かからないぞ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spf7-o/7g)<b> 2017-02-15 16:53:48 ID:4NDhlOTQ1

    >>242
    穴あきは気にせず。
    規模が上がれば連結していく。領域増やす研究もあるのでそのうち埋まる。

    宇宙港を作って艦隊許容量増やすのを優先するか、入植せず研究のコスト増加を抑えるかは戦略で。
    最初入植抑え目で、戦争始める辺りから気にしないのが個人的なパターンだわ。

    >>243
    それは直轄超えた際の生産ペナルティの話では?
    研究コストは関係ないよね? あるの?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-aJ5z) 2017-02-15 17:05:11 ID:4NDhlOTQ1

    >>244 >>243
    セクター作っても研究ペナルティは加算されます。

  • 246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe39-CIv3)<b> 2017-02-15 17:06:46 ID:4NDhlOTQ1

    相手に取られたら困るところは最優先かな
    あとは工業時代以降で適応環境の違う前宇宙文明が居たら多少遠くても前哨基地立てて取り込めばテラフォ要らず
    テラフォ出て来ないときは本当に出ないからな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-aJ5z) 2017-02-15 17:08:34 ID:4NDhlOTQ1

    あ、あと 長期的に見ればタイル15以上であれば研究ペナルティは実質ないと思って大丈夫だと感じます

  • 248 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-15 17:19:52 ID:4NDhlOTQ1

    >>236
    難易度ハードでやると相手が生産力で圧倒してるから、辛いつ
    相手艦隊を宇宙港に引き付けて自艦隊と敵艦隊刺し違えたまでよかったけど、生産力不足で反転攻勢できない。宣戦布告するタイミング早かったな。
    あと平和主義だと解放、属国、併合して大きくなるのに時間かかる。一時的でも、無制限戦争にして相手国併合すべきだったかな

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-15 17:25:00 ID:4NDhlOTQ1

    その辺の損益分岐点ってどこなのかな
    もちろん何建てるかによって全然変わってくると思うけど

    基本的にはガンガン入植するのがいいんだろうか

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-cGUq)<b> 2017-02-15 17:29:57 ID:4NDhlOTQ1

    相手と入植が被りそうな星系で先に入植出来たらそれはもう戦争に勝ったような物

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-15 17:33:09 ID:4NDhlOTQ1

    研究か 見てなかったわ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-jXjK)<b> 2017-02-15 17:34:36 ID:4NDhlOTQ1

    周囲の通常AIに圧倒されない程度の艦隊戦力を維持しつつ入植しまくると時代が進むほど楽になる気がする
    国力は人口からだから、コロニー船を作る=1POP作るってことで優先した方が良いと思う

  • 253 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) 2017-02-15 17:34:38 ID:4NDhlOTQ1

    >>247
    一惑星あたり研究所いくつ立てればいいの?

  • 254 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hbf-S0So) 2017-02-15 17:51:15 ID:4NDhlOTQ1

    序盤は研究ペナルティーとか気にしないな。
    毎月の研究ポイントが、例えば10が11になれば10%のペナルティーはチャラになるわけだし。
    中盤以降はセクターの方で勝手に研究施設建ててくれるから、やっぱり気にしない。

    技術はリバースエンジニアリングでも入手できるしね。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-nYwX)<b> 2017-02-15 19:02:05 ID:4NDhlOTQ1

    >>248
    ハードくらいなら普段20年くらいで追いつけるけど両方挟まれてるとキッツいかもなあ
    俺もこないだ両側進んだAI+近隣の入植可能星系2つに合計5kのクリスタルで死ねよってなったわそういや

  • 256 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-8Mx8)<b> 2017-02-15 19:04:09 ID:4NDhlOTQ1

    1惑星あたりというか研究専用星作ってるな
    科学者の経験値上げがてら研究支援させる都合があるので。

    戦艦を近距離殴り合いさせつつ盾にしたい場合って
    戦艦だけの編成で会敵させた後に別動隊をぶつければええんかな?
    戦艦が固定砲台になって困る

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe39-CIv3)<b> 2017-02-15 19:27:21 ID:4NDhlOTQ1

    艦隊の先駆けで友軍艦隊をかき集めて総勢200kくらいで没落160kに挑んだら
    会敵直前に友軍が蜘蛛の子を散らすように逃げていってワロタw

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ee5-ENO3)<b> 2017-02-15 19:59:47 ID:4NDhlOTQ1

    欧米を見習わなきゃ(使命感)

  • 259 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM4b-rGCY)<b> 2017-02-15 20:07:51 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙人抹殺浄化プレイにオススメな構成ある?
    未開惑星も諸外国も全員殺すつもりです!

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-SAi3)<b> 2017-02-15 20:13:43 ID:4NDhlOTQ1

    排他平和の臆病星人
    「あの人達は悪い人かもしれない!
     殺さなきゃ!(使命感)」

  • 261 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-15 20:25:33 ID:4NDhlOTQ1

    >>259
    排他狂軍国じゃね

  • 262 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-15 20:42:38 ID:4NDhlOTQ1

    異星人嫌いの孤立主義者とかいう引きこもり

  • 263 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-jXjK)<b> 2017-02-15 20:44:04 ID:4NDhlOTQ1

    259の勢いがすごく面白い
    読み上げたら凄くウキウキ気分になる
    ロールプレイだから軍事狂排他おすすめ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df9b-uaD1)<b> 2017-02-15 20:44:47 ID:4NDhlOTQ1

    ……浄化主義者は周囲から嫌われるから、自国が浄化されちゃわないよう気をつけてねw

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-15 20:48:57 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙に上がっておきながら出会った相手は皆殺しってとんでもない戦闘民族だなぁ
    星を平定するのにも異端は全て粛清したのだろうか

  • 266 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM4b-rGCY)<b> 2017-02-15 20:55:26 ID:4NDhlOTQ1

    ありがとうございます!
    今夜は炭素生物を銀河から1つ残らず一掃します!!

  • 267 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-nYwX)<b> 2017-02-15 20:58:11 ID:4NDhlOTQ1

    サイプレックス兄貴じゃねーか!

  • 268 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-jicf)<b> 2017-02-15 20:59:00 ID:4NDhlOTQ1

    この間はじめて浄化プレイしてみたらとんでもない態度ペナルティもらうのね
    早く去勢したり追い出したりしたいわあ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-oA82)<b> 2017-02-15 21:02:46 ID:4NDhlOTQ1

    外交を宣戦布告のみで縛る様な排他帝国なら出だしが肝心
    最初の敵を早々に抹殺して,そのアドバンテージを活かし周りにリードされないよう最優先で軍事基盤を強化すべき
    中盤当たりで必ずと言っていいほど正義の連合気取りの軟弱連中に防衛戦線張られるからそれまでにどこまで拡張できるかが勝負所
    同じような帝国がいて注意を引き付けてくれてるならいいけど,自国だけなら銀河相手にすることになるから大変
    特に高難易度ならコルベラッシュ17惑星封鎖どんな汚い手を使う覚悟が無いと厳しい

  • 270 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe6-Frzy)<b> 2017-02-15 21:26:03 ID:4NDhlOTQ1

    ポートレートmodたくさんぶち込んで自分だけの好きな銀河を作るのが結構楽しいんだけど
    ポートレートmod同士の互換性ってよくわからない。あるポートレートmodを入れていると別の表示サイズや場所がおかしくなったりする…。
    恐らくポートレート用のグラフィックを作るときの解像度のせいと思うんだけど公式でこのサイズなら問題ないよって明言していたりしないのかな
    統一した基準がほしいところだ…


    自分用に作ったのは232×350、もしくは472×350にしてある。

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-diy3)<b> 2017-02-15 21:37:12 ID:4NDhlOTQ1

    まあ惑星住民皆殺しにしまーすとか
    キチガイ以外の何者でもない

  • 272 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7683-oA82)<b> 2017-02-15 21:38:45 ID:4NDhlOTQ1

    最近はやりのフレンズ達は狂受容個人かな?
    そもそもpreFTLか

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-XENI)<b> 2017-02-15 21:40:49 ID:4NDhlOTQ1

    >>259
    精神軍事集産もオススメ。

  • 274 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27f5-S0So)<b> 2017-02-15 21:50:03 ID:4NDhlOTQ1

    きみは粛清が好きなフレンズなんだね!

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spf7-o/7g)<b> 2017-02-15 22:18:17 ID:4NDhlOTQ1

    ギャラリパークmod来ますかね?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7683-oA82)<b> 2017-02-15 22:49:01 ID:4NDhlOTQ1

    東方とか艦これとか大量にキャラぶち込み系のANIMEネタはMODつくりやすそうでいいやね

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e7f6-ENO3)<b> 2017-02-15 22:56:09 ID:4NDhlOTQ1

    kawaii系は浄化が捗るよね…

  • 278 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-15 23:05:25 ID:4NDhlOTQ1

    png:472*324で透明のベースファイル作って使っているな

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-15 23:06:33 ID:4NDhlOTQ1

    艦これのポートレートMODは結構前からあるし使ってる
    心情的に自種族が浄化、奴隷化できなくなる

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274b-GlxV)<b> 2017-02-15 23:12:19 ID:4NDhlOTQ1

    kawaii系ポートレート入れても実際やるときは菌類とか軟体種族で始めてしまう

  • 281 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-8Mx8)<b> 2017-02-15 23:14:21 ID:4NDhlOTQ1

    艦これって浄化するとミネラルが手にはいるんだっけか

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-15 23:23:04 ID:4NDhlOTQ1

    ゲームバランス度外視、コンソール使用でサイブレックスの末裔RPをやってみたけどなかなか面白かった
    1.先駆者イベがサイブレックスの星域になるまでリロード
    2.志向は狂物質&狂排他&集産 特性は人工生命体、反感、非常に強壮、極度の適応性
    3.銀河に自分達以外のPOPの存在を許さないプレイング 敵星は必ず割譲→浄化
    4.Cybrex Alphaのリングワールドを居住可能なリングワールドに改変して遷都

  • 283 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07a8-Frzy)<b> 2017-02-15 23:49:00 ID:4NDhlOTQ1

    お隣に浄化キチが莫大な領土持ってた時の絶望感…。3倍弱の戦力で攻め込まれた…。
    進んだAIと攻撃性高いでここまで成長するのか。

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e25b-cGUq)<b> 2017-02-15 23:51:24 ID:4NDhlOTQ1

    四本腕の先から根元にすすんだら没ちゃんが通せんぼしてた
    ざんねん、わたしのていこくはここでおわってしまった

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b0d-eq+O)<b> 2017-02-16 00:11:33 ID:4NDhlOTQ1

    逆に考えるんだ、ヌクリッチじゃないか

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-16 00:26:10 ID:4NDhlOTQ1

    >>282
    We Are Cybrex とかいう名前のMODで作ったら楽しそう
    初手で人工生命とリーダー人権も開放しておけば大丈夫かな

    それと面白そうなMOD
    Slower Than Light
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838444260

    それぞれのFTLを光速以下の「現代技術でできそうな」設定のドライブに変更する。
    相対的に宇宙広い、ヤバイ感がすごい

    ○ワープ型ドライブ→従来型ドライブ
      いわゆる普通のスラスターを星間飛行用に効率化したものでゴリ押す
    ○ハイパーレーン型ドライブ→重力レーン型ドライブ
      星系間の重力を利用してスイングバイ
    ○ワームホール型ドライブ→ビームライト型ドライブ
      ビームステーションから強力な光を放ち、ソーラーセイルの原理で推進する
    ジャンプドライブ→削除

    「どれくらい遅くなるの?」は内部データによるとワープ速度が35 -> 0.1 と350倍の差が出る。
    さらに、この速度の前提でバランス調整されている。コロニー船の維持費軽減とか、海賊強化とか。

    多数のファイルいじってて互換性が困る!って人用に、バランスより互換性重視のSimple版もある。
    こっちはジャンプが残ってるので、没落の没落っぷりがヤバイ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-16 00:30:06 ID:4NDhlOTQ1

    その銀河でジャンプ可能とかもはや神の領域だな
    勝てる気がしない

  • 288 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-16 01:00:03 ID:4NDhlOTQ1

    Network AIってMOD入れて色々試している
    電脳生命プレイが捗りそう

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-16 01:00:19 ID:4NDhlOTQ1

    大帝国の中央から一々辺境に艦隊送っているのでは話にならなくなりそうだな
    方面軍が必要になりそうだ

    でもたぶん間違いなくAIは変化に対処できないから敵艦隊が領内に入る度に今以上に盛大なハナイチモンメで艦隊を遊兵にするだろう

  • 290 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-16 01:05:53 ID:4NDhlOTQ1

    >>268
    最近気がついたんだけど
    他惑星とコンタクト取らずに片っ端から出会うやつ浄化していけば他種族からのペナくらわない!

  • 291 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-16 01:08:20 ID:4NDhlOTQ1

    >>286
    これはゲームとして破綻せずプレイできるんだろうか…笑

    ところで受容主義のイメージがイマイチ湧かないんだよね
    異文化を受け入れる的な意味なのか、排他主義のアンチテーゼなのか

  • 292 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-wIi3)<b> 2017-02-16 01:23:58 ID:4NDhlOTQ1

    >>286
    それ前に入れてみたけど、初っ端の探査船の移動で2000日とか表示されてさすがに無理だと思ったわ…

  • 293 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b93-eq+O)<b> 2017-02-16 01:28:34 ID:4NDhlOTQ1

    Civのマラソンかな?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-16 01:59:27 ID:4NDhlOTQ1

    >>290
    自分もその方針で最小限探索プレイしたことがあるけど、相手からやって来て結局は外交になっちゃわない?
    それともこちらが徹底していないだけかな

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be6-EYY4)<b> 2017-02-16 02:12:25 ID:4NDhlOTQ1

    https://gyazo.com/a74cc25f71a2c74de52ce3ac840b6ae8

    人類の初入植だ!!やったぜ!!

  • 296 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-vlft)<b> 2017-02-16 02:17:18 ID:4NDhlOTQ1

    ワラタ
    頭が痛くなるような惑星ってあるよね…

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-16 02:27:46 ID:4NDhlOTQ1

    ワラタ
    狙って作ったのでなければ自動生成の妙だなw

    >>286
    ここまで遅いと、既存の勝利以外にも別な勝利条件を設けないとゲームにならないかもしれないね
    それこそアセンションとかで上位存在に解脱するとか……
    まあそうなるとある程度で拡張を止めてヌクるのが主流になって、遅さから相手に碌な介入できないで終わるという、とんでもないゲームになってしまいそうだけれど

    そもそもそこまで移動が不便になったとき一つの国家としてやっていけるのかな
    ほぼ(地球時代のおける)都市国家的なものになって、実質的にはバラバラになってしまいそう

  • 298 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b0d-eq+O)<b> 2017-02-16 02:49:10 ID:4NDhlOTQ1

    テラフォーミングしたほうが安くなりそうと思ったけど
    同じ気候だとむりだったな

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-16 03:11:23 ID:4NDhlOTQ1

    (惑星規模で)試されてる大地

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-16 05:14:38 ID:4NDhlOTQ1

    パラドのセールでステラリス50%オフやってるね。
    EU4とCK2にいたっては75%オフ。

    こっちのは日本語化出来るのかねぇ。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-XfCN)<b> 2017-02-16 06:53:41 ID:4NDhlOTQ1

    EU4に関しては旧バージョンなら日本語化できるとか。wikiによれば翻訳が2年弱前から停止状態
    そしてこのゲームはヴァージョンアップが年数回はあるとかで、最新のは無理と。

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-eq+O)<b> 2017-02-16 07:17:07 ID:4NDhlOTQ1

    >>291
    異星人が同じ惑星にいるだけで喜ぶから受け入れるんじゃないかな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-16 08:36:11 ID:4NDhlOTQ1

    「ともだち百人できるかな?」(狂:できるかな?じゃねえ!やるんだよ!)
    「はじめまして、君をもっと知りたいな!」(狂:君は○○が得意なフレンズなんだね!たっのしー!)

  • 304 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-16 09:28:04 ID:4NDhlOTQ1

    アステカ星人モンテスマとかMODでいたりするんかな

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-16 09:38:15 ID:4NDhlOTQ1

    >>304
    何そのMODすばらしい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp9f-PAwv)<b> 2017-02-16 10:10:45 ID:4NDhlOTQ1

    >>257
    自分もその現象にあったw
    連邦軍なら立場が同等だからまだ分かるけど、属国軍にそれやられてキレそうになった

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f83-NnZO)<b> 2017-02-16 10:11:44 ID:4NDhlOTQ1

    ちたまだと艦隊戦は戦艦がうけとめて小型艦がチクチク削るイメージなのにこのゲームだと一転集中攻撃食らわないように戦艦を隠して小型艦をおとりに使うような戦い方だよね
    コルベの大量生産するのはもう疲れたよ・・・

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-16 10:16:54 ID:4NDhlOTQ1

    駆逐艦が被害担当でコルベは魚雷を撃つ機械

  • 309 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f83-NnZO)<b> 2017-02-16 10:18:57 ID:4NDhlOTQ1

    hoi系見たく装甲値をもっと重視するようにして、装甲を貫通力が上回ったらほぼダメージ入らないような仕様にすればいいのか
    もっと戦艦を固くすればいいのか
    これもうわかんねえな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f83-NnZO)<b> 2017-02-16 10:23:32 ID:4NDhlOTQ1

    恐らく開発はコルベと戦艦の比率は8:1位を目安に設定していたんだろうけど、実際はAIもプレイヤーも20:1位で建造しちゃうから
    それが数が正義&大量生産大量撃破を助長してるのかな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f4a-zjLq)<b> 2017-02-16 10:27:43 ID:4NDhlOTQ1

    最終的には戦艦の方が多くなる

  • 312 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-16 10:38:23 ID:4NDhlOTQ1

    細かなUIがこなれてないんだよな
    コルベットの複数発注とかコルベットラッシュ時代から要望あるのにいまだに実装してないし

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-16 10:55:44 ID:4NDhlOTQ1

    >>312
    コルベラッシュするなという、暗黙の嫌がらせw

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-2mA7)<b> 2017-02-16 10:58:17 ID:4NDhlOTQ1

    HoIみたいにシリアル生産とパラレル生産を数量指定でやりたい…

  • 315 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-16 11:00:43 ID:4NDhlOTQ1

    覚醒没落と激突。
    プレイヤーチートな戦法で戦争自体は勝ったけど……、覚醒没落軍の戦力500k越えって馬鹿なの?死ぬの?
    ……っていうか、まともに対決するのに相応しい戦力を集めて艦隊戦なんかしたら、PCが死ぬぞw

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebee-Z7AI)<b> 2017-02-16 11:19:38 ID:4NDhlOTQ1

    覚醒没落ほっとくとそんなすごくなるんか
    いいとこ200Kちょいくらいしか見たことなかったわ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-16 11:47:09 ID:4NDhlOTQ1

    >>314
    生産はHOIと仕組みが違うにしても、一括管理できるページが欲しいよね

    ところで、見かけたら絶対とるべき技術ってどれ?
    まとめてwikiにでも書いとこうかと思うんだけど
    個人的には、
    S 新天地プロトコル
    A 研究+1 宇宙港関連

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4b1f-qQ6Q)<b> 2017-02-16 11:47:25 ID:4NDhlOTQ1

    未開の原住民いる星にも全体マップでマークつけばいいのになあ。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4b1f-qQ6Q)<b> 2017-02-16 11:48:24 ID:4NDhlOTQ1

    >>317
    支配地域拡大系とか

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-16 12:01:31 ID:4NDhlOTQ1

    勢力一覧の停戦旗マークにマウスオーバーしたときの情報に
    いつまで停戦とか表記できないもんかな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-16 12:11:56 ID:4NDhlOTQ1

    >>317
    まとめる意味ある?
    初手プロトコルはともかくそれ以外は取捨選択の楽しさを損なうだけに思えるのだけど
    個人的にはプロトコル取って拡張を目指そうくらいにとどめた方がいいと思う

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-16 12:13:47 ID:4NDhlOTQ1

    メイン武装とリーダー選択+1もなるべく取る

  • 323 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f4a-zjLq)<b> 2017-02-16 12:20:19 ID:4NDhlOTQ1

    次のパッチで新天地プロトコルは最初から研究済みになるんだったか

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc6-NnZO)<b> 2017-02-16 12:26:59 ID:4NDhlOTQ1

    初心者には必要でしょう
    慣れてくれば自分で判断できるだろうけど

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-NnZO)<b> 2017-02-16 12:34:12 ID:4NDhlOTQ1

    >>315
    覚醒してからもチンタラ拡張してると育ちまくって1Mっていう表記を見たことはある
    基幹艦隊の軍事力がオーバーフローしたら颯爽と銀河の反対から宣戦布告してきたから
    大真面目に艦隊決戦したらfpsはそんな下がらなかったけどシミュレーション速度が死んだ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-Z7AI) 2017-02-16 12:50:03 ID:4NDhlOTQ1

    >>317
    自動探索

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb4b-jHUN)<b> 2017-02-16 12:52:40 ID:4NDhlOTQ1

    排他没落のおかげで周囲に結構な空白残ってる覚醒没落帝国が
    同盟国に戦争ふっかけてきたけどこれ撃退しても休戦中に拡大されてひどいことになりそう

  • 328 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-89cz)<b> 2017-02-16 13:03:48 ID:4NDhlOTQ1

    オススメ技術っていうか、wikiで技術ツリーを一枚絵にして見せた方が初心者には優しい

    ワープ1→ワープ2は直感的でも
    惑星管理+発電所1→発電所2とか普通気がつかない
    だから電力技術全然こねえ!みたいなの絶対に発生する。というか自分が初心者のとき首都より歩兵だ艦隊容量だ、と別を選んじゃって内政が死んだ
    武器だって直接進化するのは分かりやすがレーザーからプラズマ兵器が沸くタイミングもwikiでデータを舐めるまで気づけない

  • 329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-16 13:30:45 ID:4NDhlOTQ1

    >>324
    それが取捨選択の楽しさを損なうのでは?って話なんだけど

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-mVjx)<b> 2017-02-16 13:33:01 ID:4NDhlOTQ1

    >>329
    取捨選択がどうのこうの〜って言うなら
    適当にクッションページでも挟んで取捨選択の楽しさを捨てるかどうか取捨選択させてあげてもいいんじゃない

  • 331 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-PAwv)<b> 2017-02-16 13:35:40 ID:4NDhlOTQ1

    まあ、世の中4Xゲーでも最初から最適解で遊びたい人もいるんだよ
    やりたい人に好きにやらせとけば良いじゃないか

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b93-eq+O)<b> 2017-02-16 13:36:38 ID:4NDhlOTQ1

    技術の出る出ない意識しながらプレイしていればなんとなく前提条件も見えてくるとは思うけど
    独力で把握するのは途方もない時間がかかるな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-16 13:45:18 ID:4NDhlOTQ1

    最近研究所が出ないで騒いでた人がいたよな
    まあ英Wiki見ろって話だ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-yXFx)<b> 2017-02-16 13:47:50 ID:4NDhlOTQ1

    ツリーにしたくない気持ちはわかるが
    研究済みリストの視認性が悪すぎ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-16 13:48:56 ID:4NDhlOTQ1

    コレを日本語化してWikiに貼ろうぜって事だろう。これ作られた時はバージョンは1.0かそれくらいだから若干変更はあるだろうけど、概ね変わらない。

    http://m.imgur.com/tiyyVML?r

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-89cz)<b> 2017-02-16 13:52:28 ID:4NDhlOTQ1

    RimWorldのModで追加した技術も自動でツリー表情にしちゃう機能が羨ましい
    そもそも技術前提が木として汚い作品だけど
    表示に矛盾はないって点だけで有用
    さらにMod追加すると、どんどん汚い図になるのに「一発で前提がわかる有用性」だけは死守してる潔さに惚れる

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-16 13:52:34 ID:4NDhlOTQ1

    初心者に伝えるべき(かどうか)は意外な前提研究あるよ、までじゃろ。

    そのあとスポイラー(研究ツリー)見るかどうかは初心者とか関係ない。

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-16 14:08:33 ID:4NDhlOTQ1

    >>316
    銀河の大きさも関係あるかもしれない。一応最大規模の銀河でプレイしてたから。
    そして、覚醒したての時にも一度戦った事あるんだけど、その時で160k行ってて今回の対戦で500k越え……
    互いにまだ銀河の5〜6分の1ぐらいずつつの勢力範囲でこの規模だったから、銀河を2分にしてる状態で戦っていたならば>>325の言うとおり、Mの大台行くかもしれぬ……

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-P9CU)<b> 2017-02-16 14:15:10 ID:4NDhlOTQ1

    序盤から浄化しまくると詰むから勝ちが見えるまで浄化しないわ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-X3fv)<b> 2017-02-16 14:23:18 ID:4NDhlOTQ1

    もっと索敵要素を増やして欲しいな
    艦載レーダーの性能上げてピケットコルベットを2隻1艦隊でならべてピケットラインとかしたい。
    あるいはステルス艦艇とか

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-16 15:02:17 ID:4NDhlOTQ1

    自動探索って使ったこと無いや
    AIに指示を任せるのが怖いから設計の自動アプグレもセクターによる再建設もしない

  • 342 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-16 15:05:22 ID:4NDhlOTQ1

    後半は宇宙の秘密より隣国の軍事力の方がずっと大きな関心事だからな
    ある程度の成功率ならアノマリー研究とプロジェクト実行も任せたいくらい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-16 15:05:54 ID:4NDhlOTQ1

    ステラリスにおける真のOPはセンサーだと思うわ
    近隣星系の敵艦隊の正確な数、艦種、装備、行動目標すら把握してのけるんだぜ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-16 15:21:15 ID:4NDhlOTQ1

    ……でも、諜報活動っていうには貧弱。

  • 345 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-2mA7)<b> 2017-02-16 15:22:23 ID:4NDhlOTQ1

    アノマリー発見、解析したらそのままプロジェクトに入ってもらえんかな…

  • 346 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-16 15:25:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>345
    Ctrl+Shiftで行動予約の最初に割り込めるのは知ってる?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-16 15:25:31 ID:4NDhlOTQ1

    >>340
    現状艦隊戦力の簡単な比較しか諜報手段がないからなぁ…
    Hoiみたいに予測の振れ幅があっていいから相手の艦隊戦力は知りたい

  • 348 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b93-eq+O)<b> 2017-02-16 15:25:52 ID:4NDhlOTQ1

    >>341
    おま俺

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H9f-yXFx) 2017-02-16 15:40:15 ID:4NDhlOTQ1

    見かけたら研究すべき技術なんていっぱいあるから
    いちいち挙げたら収集がつかない。
    無視してもいい技術を挙げたら方がはやい。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-2mA7)<b> 2017-02-16 16:00:05 ID:4NDhlOTQ1

    >>346
    知ってるけど毎回めんどいんじゃころすぞキノコやろう
    巨大生物あちこちで骨になりすぎポエム書きすぎ
    でも気になるから毎回研究しちゃう悔しい!

  • 351 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd7f-9G36)<b> 2017-02-16 18:08:44 ID:4NDhlOTQ1

    英語wiki見れば全テクノロジー前提付きで載ってるんだからそれ見ればいいだけじゃね

  • 352 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be4-clzn)<b> 2017-02-16 18:23:33 ID:4NDhlOTQ1

    作れっていうんじゃなくて作るって言ってくれてるんだからやってもらえばいいじゃない
    Wikiの攻略情報見て楽しみがなくなる云々はそもそもアクセスすんなで済む話

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb4e-NHlF)<b> 2017-02-16 18:26:28 ID:4NDhlOTQ1

    >>352
    ほんとそれな
    wiki来て、さらに表示されているものを見てネタばれだ!
    って騒ぐやつなんて浄化してしまえ
    茸と同じ位の価値しかない

  • 354 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-16 18:45:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>341
    自動探索。技術が出てくる頃には、行先なし。

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-89cz)<b> 2017-02-16 19:14:59 ID:4NDhlOTQ1

    自動探索はMODで開始時に入手して徹底的に使い倒してる

    戦争中とか前線に集中したいのに調査船のルートいちいち再設定するため一時停止したり、一時停止をめんどくさがって艦隊戦闘見逃したり致命傷受けるの、ほんとしんどい

    だから徹底的に使い倒して、自動ゆえの癖も把握して折り合いをつけて(興味の薄い部分を)効率化している

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd7f-SxKg)<b> 2017-02-16 20:02:51 ID:4NDhlOTQ1

    >>307

    戦艦が盾役なんてゲームや出来の悪いフィクションくらいっすよw

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-16 20:03:06 ID:4NDhlOTQ1

    後半アノーマリーはゴミ同然になってしまうからなぁ…
    アノマリーレベルが10くらいまであればいいのかもしれない

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-vlft)<b> 2017-02-16 20:14:06 ID:4NDhlOTQ1

    初期宇宙文明も核で滅亡するのね
    有毒惑星になっちゃったよ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f83-NnZO)<b> 2017-02-16 20:14:12 ID:4NDhlOTQ1

    じゃあ戦艦の使いどころないじゃん

  • 360 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ff1-yXFx)<b> 2017-02-16 20:17:58 ID:4NDhlOTQ1

    既出ならすみません。
    このゲームでパラドクスのゲーム初めて買うんですけど、dlcって全部買った方がいいですか?
    教えてくださると嬉しいです。

  • 361 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-16 20:19:06 ID:4NDhlOTQ1

    好きなやつだけ買え

  • 362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-16 20:26:01 ID:4NDhlOTQ1

    >>360
    DLC重要度
    リヴァイアサン(ゲームシステム、イベント等の追加)>プラントイド・スピーシーズ(種族追加)>サウンドトラック、e・book

  • 363 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb4b-jHUN)<b> 2017-02-16 20:30:04 ID:4NDhlOTQ1

    サントラとeBookはゲームそのものには必要じゃない

  • 364 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ff1-yXFx)<b> 2017-02-16 20:38:13 ID:4NDhlOTQ1

    >>361-363
    ありがとう。とりあえず通常盤とシステム面のdlc買えばいいわけですね。樋口握りしめ行ってきます

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-16 20:38:20 ID:4NDhlOTQ1

    >>359
    戦艦なんざロマンっすよ


    ってことで戦艦捨てて空母主力にしましたん byWW2

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be4-clzn)<b> 2017-02-16 20:43:42 ID:4NDhlOTQ1

    戦艦が盾役になる作品は寡聞にして知らないぞ
    護衛艦って言葉があるくらいなんだから普通守られる側だよな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-16 20:44:35 ID:4NDhlOTQ1

    巡洋艦が盾役に大体なると思うんだが、戦艦は火力。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be4-clzn)<b> 2017-02-16 20:47:26 ID:4NDhlOTQ1

    このゲームのメイン盾は巡洋艦なはずだけど、この前次元怪獣と戦った時は超威力のビームで戦艦から一隻ずつ沈められたような気がする
    もっと巡洋艦が狙われやすいようにしてくれないかな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-16 20:59:07 ID:4NDhlOTQ1

    作品どころか現実の武蔵が被害担当艦だったけどな
    盾役というと、アレだけど

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf5-yXFx)<b> 2017-02-16 21:01:31 ID:4NDhlOTQ1

    ドリル戦艦轟天号で宇宙怪獣ぶち抜きたいな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-yXFx)<b> 2017-02-16 21:04:07 ID:4NDhlOTQ1

    >368
    その辺はゲームのシステムに要求するんじゃなくて
    艦隊分けるなり時間差で戦闘に入るなりするべき部分なんじゃないすかね?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-16 21:21:56 ID:4NDhlOTQ1

    どうせなら統治者らしく戦術のことは将軍に丸投げしたい

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-AcQL) 2017-02-16 21:32:01 ID:4NDhlOTQ1

    ここで聞くことではないかも知れないのですが、ステラリスのwikiは2つありますがどちらが編集の敷居が低いのでしょう?
    自分はwiki編集を行ったことが無いです。
    しかし今のwikiの情報量少なさを感じて、もっと充実させていきたいと思っています。

  • 374 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be4-clzn)<b> 2017-02-16 21:39:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>371
    前の時は戦艦全部沈んだんだけど、結局コルベと駆逐艦でじわじわ削って勝った。

    確かにシステムを変えなくても、戦艦なしの艦隊組めば無駄なくやれるのはその通りなんだが、それって巡洋艦の意味あるのってことよ。
    こういう時に盾になって時間稼いでくれることを期待して建造してるんだからさ。最終的に沈むのはいいんだけど、護衛対象から沈められたんじゃただの置物になっちまう

    まあこいつがそういうデザインだと言うなら仕方ないが、盾役なら盾役らしく、敵の攻撃を引きつけるモジュールとかあってもいいと思うんだ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-16 21:43:52 ID:4NDhlOTQ1

    これ最初のマップ生成の時敵性生物がかなり偏ってる感じしない?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-16 21:49:14 ID:4NDhlOTQ1

    次元怪獣とかあの手のでかいやつらは基本こっちの戦艦を優先的に狙うんじゃなかったかな。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-16 21:55:25 ID:4NDhlOTQ1

    乱戦になる迄は陣形というか艦隊内での配置を決められればなぁ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-16 22:01:53 ID:4NDhlOTQ1

    >>375
    海賊とか 、ボイドクラウドとかの敵性生物の根拠地がランダムに配置されてて、それを中心にして敵性生物の雑魚が分布してる感じになってる

  • 379 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-vlft)<b> 2017-02-16 22:33:00 ID:4NDhlOTQ1

    ステーション建設しないと海賊が出ないと今更知った

  • 380 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-X3fv)<b> 2017-02-16 22:49:33 ID:4NDhlOTQ1

    以前このスレで教えてもらった艦載機mod二つとも入れたら航空機強い強い
    制空権の概念が出てきて空母機動部隊が捗る

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-89cz)<b> 2017-02-16 22:54:19 ID:4NDhlOTQ1

    アウトライナーの惑星の順番がいじりたくてしょうがない。
    同じ星系の惑星は固めておきたいのにバラバラ…

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db32-g7u9)<b> 2017-02-16 23:05:38 ID:4NDhlOTQ1

    >>380
    初期にアメーバと遭遇すると悲惨なことになるから注意。
    いや向こうから来られたらどうしようもないんだけど。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr9f-wIi3)<b> 2017-02-16 23:20:39 ID:4NDhlOTQ1

    巡洋艦が盾って言われてるのは一番前にいるからってだけで、別にパラドが盾として使えと言ってるわけじゃないと思うけど
    戦艦から先に沈むのがムカつくって言われてもXLは戦艦を狙うからとしか

  • 384 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be4-clzn)<b> 2017-02-17 00:01:34 ID:4NDhlOTQ1

    >>383
    別にムカついてるわけじゃないぞ。
    艦隊戦ではいつも巡洋艦から沈んでいくもんだから、てっきりXLも巡洋艦から狙うと思ってたわ
    怪獣限定じゃなくてXLそのものの仕様なのな

    艦種の相性的には巡洋艦から潰して小型艦を接近させる方が理にかなっているわけで、パラドもそのつもりかと思いこんでいた

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb4e-NHlF)<b> 2017-02-17 00:08:44 ID:4NDhlOTQ1

    >>366
    俺が知っているのはhoi2とかhoi2とかhoi2とかhoi2だな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be4-clzn)<b> 2017-02-17 00:11:27 ID:4NDhlOTQ1

    >>385
    ああ、そういや確かにhoi2は戦艦で壁やってたな……
    あれは空母さえあれば良いやつだったからなあ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr9f-wIi3)<b> 2017-02-17 00:14:28 ID:4NDhlOTQ1

    >>384
    トラッキング値の関係で、大型武装は大型艦を狙うのが効率的だからそう設定されてるんだと思う
    他のサイズの武装は標的選定は適当なので、射程に入りやすいって理由で巡洋艦から沈んでいく
    コルベットは回避率が高いので、全体で見るとしぶとい

  • 388 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-17 00:15:22 ID:4NDhlOTQ1

    難易度狂気で遠距離射撃のmod入れて、1M以上同士の艦隊戦やれば盾っぽくコルベから巡洋艦は消える
    各100〜120隻にしてて前に出ると損害が大きい

    このゲームで一番納得のいかない事は輸送船で射程に入って逃げずに回ってる事
    次が統治者で艦隊許容量がかなり左右する事、いきなり-300とかこの統治者浄化したい
    神皇帝とか人神様はダメね

  • 389 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-vlft)<b> 2017-02-17 00:35:36 ID:4NDhlOTQ1

    やっぱり民主制が一番ですね
    民主主義を布教しなきゃ(狂個人)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-17 00:42:28 ID:4NDhlOTQ1

    移民推進だと星のタイル見た時に整理したくなるでしょ
    増加率はすごいんだけど、同じ種族並ばせたいよね

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-17 00:55:53 ID:4NDhlOTQ1

    今更だけど地上軍にアタッチメント付けられるのに気付いた
    でも一部隊毎につけるのは面倒で使わないなあ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-17 01:07:17 ID:4NDhlOTQ1

    大国に隣接して戦争ふっかけられた時の手段って何かある?
    防衛ステーション何個か置いたけど簡単に粉砕される未来しか見えない

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-17 01:33:59 ID:4NDhlOTQ1

    移民は居住性40しかないのに移住してくるのが邪魔で困る
    セクター放置してたから気付いたら真っ赤で反乱起こしたし…浄化してぇ…

  • 394 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-17 01:37:15 ID:4NDhlOTQ1

    >>391
    アタッチメント付けた遺伝子なんとか部隊20〜24を用意して爆撃無しで突っ込ませてる
    研究でも上げてるがほとんどダメージ受けずに帰ってくる
    ただ、たまに移動時に全滅すると戦艦より作るの遅いんでどっとやる気がなくなる

  • 395 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be5-Z7AI)<b> 2017-02-17 01:57:48 ID:4NDhlOTQ1

    輸送隊はどうせ自力じゃなんもできないんだしとっとと逃げてほしいわ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebfd-XfCN) 2017-02-17 03:03:01 ID:4NDhlOTQ1

    >>373
    日本ウィキはいまだ連邦を形成できないでいるからな。
    ガチで作りたいんだったら、いつだかお流れになった議論を復活させなければならない。せめてどっちか一方を集中編集ぐらいは決めたいもんだが、現状は英ウィキでいいやって感じになってる。

    >>378
    鉱物生命体の本拠地が巨大化して銀河が半分埋まったのはワイだけか・・?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-17 03:21:22 ID:4NDhlOTQ1

    Wikiは好きなほうを充実させれば勝手にスタンダードになると思う
    俺は英Wikiでいいです

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-PAwv)<b> 2017-02-17 04:01:19 ID:4NDhlOTQ1

    陸軍とか使うのは中盤までかな
    封鎖だけで勝てるなら可能な限り陸軍使いたくない
    なぜか惑星封鎖よりも点数低い惑星占領のために、わざわざそこらへんの民間ステーションの射程に引っかかって武器もねえくせに戦おうとするゴミシップを運用するのはストレスだからね
    プレイヤーチートめいてるけど艦隊戦力挫いたら後は消化だし遅かれ早かれ勝つんだからまぁね?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK1f-DNbb) 2017-02-17 04:13:23 ID:4NDhlOTQ1

    あれだろコルベット数十隻の艦隊を20〜30位編成して相手の連邦の惑星にばら蒔く簡単なお仕事だろ?
    惑星封鎖だけですぐに戦勝点100いくから
    本当なら天上の艦隊決戦するところが宇宙港破壊するだけで速攻勝てる。
    PSIジャンプあればなおよし

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9be6-aL/E)<b> 2017-02-17 07:06:52 ID:4NDhlOTQ1

    どうして占領より封鎖の方が点数高いんだろうな

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-mVjx)<b> 2017-02-17 07:33:08 ID:4NDhlOTQ1

    >>400
    占領までいくと相手側で被占領地を解放するまで戦争をやめるなって意見が出てくるけど、
    封鎖なら物資不足による厭戦の高まりの方が大きくなるってことなんじゃない?

    ゲーム的には占領は一旦地上軍下ろしたら後は地上軍下ろし返されるまで確保状態が続くこと、
    封鎖は艦隊貼り付けてないといけない上に半端な艦隊だとすぐ撃退され解除されるっていう性質の違いからかと

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-17 08:17:28 ID:4NDhlOTQ1

    十分な艦隊を分配して一気に多くの惑星を封鎖するイナゴ作戦だと、例え艦隊総力戦では全く適わないような敵(覚醒没落とか)でも勝利できちゃうからなぁ……
    勝利点システムの穴だな。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-17 08:22:53 ID:4NDhlOTQ1

    戦争中に惑星を占領しなければならない意味合いを持たせられないとなぁ
    そうでないとこの先も陸戦は空気のままだろう
    兵站上の制約で支配下の惑星からの距離で艦隊の行動可能範囲が決まるとかでもないとね
    今のFTLシステムと喧嘩しちゃいそうだけど

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-17 08:31:13 ID:4NDhlOTQ1

    AIの方も多数惑星の同時封鎖作戦やってくるようになったら、脅威だなぁ。
    覚醒没落が10k艦隊を各星系に同時に送り込んでくるようになったら、もう誰も勝てない。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-17 09:17:58 ID:4NDhlOTQ1

    これ入植してからテラフォーミングってできないのかな?

    自領外の惑星をテラフォーミングするなら、前哨地作って自領にしてからということでいいのか

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-89cz)<b> 2017-02-17 09:25:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>405
    入植済みはテラフォーミングできない。古いバージョンではできたけど、バージョンアップで今のように変更されたので今後もないと思う。

    前線基地たてなきゃ(使命感)

  • 407 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbec-Z7AI)<b> 2017-02-17 09:50:50 ID:4NDhlOTQ1

    待望のmodきたかも

    Sector Resource Caps
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862940202
    セクターの余剰リソースを、国庫に移すmod

    ・政策でキャップを設定
    ・キャップから、1000超えると国庫に移される
    ・判定は三ヶ月毎にされる


    まだ試せてないけど、これでセクターの死蔵が解消されそう

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H9f-yXFx) 2017-02-17 10:31:54 ID:4NDhlOTQ1

    >>405
    おまいさんが住んでる所に、
    ある日突然「これから宅地造成します」って言われたら、ふざけるなって言うだろ?

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-17 10:35:46 ID:4NDhlOTQ1

    開拓民が土壌改良していくようなテラフォーミングだと思ったんじゃないのか?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-eq+O)<b> 2017-02-17 10:47:24 ID:4NDhlOTQ1

    テラフォーミング(ゴキブリ浄化)

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-17 10:53:37 ID:4NDhlOTQ1

    ……というか、相互居住可能レベルぐらいの惑星タイプなら開拓民移住済みでもテラフォーミング可能にしてくれてもいい気がするなぁ。
    まあ、開拓診療所とかビジターセンター建てれば、ある程度は居住性のマイナス分を補充できるだろって事になるんだけど……

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-17 10:55:42 ID:4NDhlOTQ1

    というか太古のテラフォーミング装置のイベントでは居住したままテラフォーミングできるよね
    さすがに一時退避したのかな

  • 413 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-17 11:25:42 ID:4NDhlOTQ1

    >>410
    それはちょっと……(ゴキブリ型種族)

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-qjcj) 2017-02-17 11:27:50 ID:4NDhlOTQ1

    テラフォーミング装置にのやつそのままか起動させるか選択できたが
    そのままだと、惑星ぺナ付いたし起動させたら環境変わった挙句に
    ミュータント沸いた、浄化めんどいから住民全部死ぬまで放置したが・・

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd7f-m9zm)<b> 2017-02-17 11:38:53 ID:4NDhlOTQ1

    住民がいるのに何をしでかすか分からない古代の装置を起動する屑

  • 416 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-jSRo)<b> 2017-02-17 12:05:58 ID:4NDhlOTQ1

    ガイアになったって展開ならまあ良いし
    毒惑星になったってのも外れだから別にいい
    環境が変わったってのが大抵外れ同然になるのよね
    砂漠惑星なら砂漠向け種族送り込んでるし

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebee-Z7AI)<b> 2017-02-17 12:05:58 ID:4NDhlOTQ1

    ガイア型になってもそんなにうれしくないしな
    どっちかというとリスクの方が高い
    イベントはついつい発動させたくなるのでいつも起動するがな
    変な花粉で大騒ぎとか、無駄と思いつつやってしまう

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp9f-0sb3)<b> 2017-02-17 12:22:24 ID:4NDhlOTQ1

    意識をもつ植物のイベントが好き
    超新星爆発ちっくなイベントってないよね

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe6-2mA7)<b> 2017-02-17 12:24:47 ID:4NDhlOTQ1

    海が砂漠に、山が海に、ジャングルがツンドラに10年で変わるような措置されたら住んでるとストレスで死にそう

  • 420 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-17 12:40:34 ID:4NDhlOTQ1

    1エネルギー通貨ってどれくらいの価値なんだろう

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b86-iRi1)<b> 2017-02-17 12:45:58 ID:4NDhlOTQ1

    死に絶えるのに忙しくて困っちゃうよね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b0d-eq+O)<b> 2017-02-17 12:47:51 ID:4NDhlOTQ1

    ユートピアやりたい…
    カースト制度使いたい

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-8OS5)<b> 2017-02-17 12:59:35 ID:4NDhlOTQ1

    まだ一ヶ月は来ないだろ、たぶん。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-yXFx)<b> 2017-02-17 13:05:32 ID:4NDhlOTQ1

    やったことないけど陸軍用の輸送船もカスタムできたっけ?
    民間ステーションくらいなら迎撃できないかな

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-17 13:09:49 ID:4NDhlOTQ1

    >>424
    設計できるけどあそこらへんの文民船は武装スロットがないので戦闘は不可能

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-17 13:18:39 ID:4NDhlOTQ1

    艦隊分散して惑星封鎖って、敵の単一艦隊に各個撃破されてしまわない?
    それとも分散させても敵の単一と同等てのが前提?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-XfCN)<b> 2017-02-17 13:22:05 ID:4NDhlOTQ1

    >>412 退避してないんじゃない? あのイベントで化け物が生成される方向に進んで惑星防衛に失敗したら
    惑星の住民が浄化され始めたし。 そういえば化け物って体の部位が滅茶苦茶についた奴だったかな。惑星奪還に
    20〜30の通常侵攻軍必要だったけど、あの化け物どんだけ強いんだ。…SCPのKクラスシナリオかな?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-qjcj) 2017-02-17 13:30:20 ID:4NDhlOTQ1

    艦隊分散は相手が迎撃に来ることを想定して多めに送る、
    大体14惑星を封鎖できるくらいで戦勝点100行くからその時点で相手が降伏する
    PSIジャンプ使って大体3か月くらいで終わった。
    没落とか惑星数少なくて艦隊多いところは無理だから普通に戦う

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b0a-XfCN)<b> 2017-02-17 13:34:14 ID:4NDhlOTQ1

    入植した惑星で放棄されたテラフォーミング装置起動してみたら
    第1種族が適応出来なくなって涙が出ますよ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebee-Z7AI)<b> 2017-02-17 13:35:37 ID:4NDhlOTQ1

    順番に行くんじゃなくて、一斉に行くんだよね
    相手が艦隊2つもってたら、必要封鎖惑星数+2部隊に分けて一斉に襲えば、
    2か所追い払われても戦争には勝てるという計算

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-vlft)<b> 2017-02-17 14:36:41 ID:4NDhlOTQ1

    テラフォミュータントは普通のゼノモーフ兵レベルの強さっぽいので
    防衛軍12体あれば叩きのめせるはず

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-17 14:39:04 ID:4NDhlOTQ1

    序盤広さいくつの惑星なら入植する?
    15以下だとちょっと躊躇してしまう

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-XfCN)<b> 2017-02-17 14:48:39 ID:4NDhlOTQ1

    >>431 惑星占拠された後は要塞の補正が掛かる上に削れないし、要塞の数値が、分子が分母より高い値だったから
    それも含めての強さだと思う。生まれたばかりより環境に馴染んだ後の方が強いというていかな?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-wIi3)<b> 2017-02-17 14:52:40 ID:4NDhlOTQ1

    巨人といい要塞削れないのなんとかしてほしいよな
    序盤に怒らせるとめんどくさいから毎回そっとしといてるわ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-P9CU)<b> 2017-02-17 14:55:37 ID:4NDhlOTQ1

    初めてエンピトロピーのなんとかって技術発見したわ(エネルギー6  帝国のエネルギー20%増加)

    stellaris出た当初からやってるのに

  • 436 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-17 15:24:41 ID:4NDhlOTQ1

    >>435
    Horizon signal (無料DLC)の追加イベントだと思います。 ブラックホールのアノマリーから発生します

  • 437 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-P9CU)<b> 2017-02-17 16:00:34 ID:4NDhlOTQ1

    ループ研究所は強いけど
    エネルギー20%惑星限定はパワーハブと同じだし重複させれないから糞だな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp9f-ydr6)<b> 2017-02-17 16:03:49 ID:4NDhlOTQ1

    廃棄テラフォーミングのイベントは結果のリスクリターンよりもやらないと不幸なままってのが辛い

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebee-Z7AI)<b> 2017-02-17 16:07:17 ID:4NDhlOTQ1

    以前重複させる方法が書いてあった
    完成しないと重複チェックが入らないことを利用してた
    今使えるかはわからんが…インチキくさいのが難点

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-17 16:18:20 ID:4NDhlOTQ1

    >>436
    そんなDLCあったっけ?
    無料って事はパッチじゃなくて?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-17 16:21:58 ID:4NDhlOTQ1

    スチームのDLC一覧眺めたらわかるよ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-6x/Q)<b> 2017-02-17 16:44:31 ID:4NDhlOTQ1

    けものフレンズ…受容没落…あっ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-17 16:52:53 ID:4NDhlOTQ1

    惑星封鎖戦略は、速攻するなら各艦隊が迅速に宇宙港レベル6を落とせる戦力でないといけない
    それが16必要
    敵艦隊の脅威、要塞による防御による局地的な失敗を考慮すると18〜20は欲しい
    可能であれば敵の主力艦隊にぶつけて時間稼ぎする囮艦隊も用意する
    爆撃に入った瞬間他のステーションに引っかかって爆撃指示が消えるバグがあるので封鎖艦隊群が遊兵になってないか監視するべき
    100%になったら時間止めて要求強制でgg ez

    敵艦隊を潰してからの苦労削減にも適応出来て、効果的

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-17 16:55:07 ID:4NDhlOTQ1

    >>420
    日本の発電量を年間1兆kW/h、税率30%として、1POP十億につき月産1に対して3000億カワーとか?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-17 16:58:26 ID:4NDhlOTQ1

    >>441
    リヴァイアサンとプラントイドしかないよ?
    あとはサウンド・トラックとeブック、未発売のユートピア。

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-17 17:09:30 ID:4NDhlOTQ1

    ライブラリの話では

  • 447 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fec-8OS5)<b> 2017-02-17 17:14:36 ID:4NDhlOTQ1

    パッチに含まれるDLC扱いって感じだからどっちもあってるとしか言えねえw

  • 448 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-17 17:19:11 ID:4NDhlOTQ1

    >>440
    1.4で全員に配られたDLC
    ライブラリで入手済DLC見れば入ってる

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-17 17:39:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>443
    16個艦隊を制御とか、それはそれで面倒くさそうだなw

  • 450 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-17 17:42:27 ID:4NDhlOTQ1

    惑星封鎖だけで戦勝点稼ぐやりかたは相手が連邦組んでたりすると逆にめんどくさかった
    最大マップでやってるからってのもあると思うけど

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-17 17:45:23 ID:4NDhlOTQ1

    確かに連邦相手や属国持ち相手やらだと思わぬ事故で全滅しそうだな。
    16星系持ってる相手なら、それなりの主戦力を備えてるだろうし。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-17 17:58:56 ID:4NDhlOTQ1

    AI連邦は艦隊をひとまとめにしたがる傾向があるから防衛より楽だねぇ
    防衛だと各帝国艦隊が分散してることが大半なので、帝国の数だけ艦隊落とされることもあった。まぁそれを見越して多めに編成するんだけど
    編成も最低数なら総戦力ひとまとめに艦隊を15回2つに分けて細分化して惑星に向かわせるだけでok
    陸軍付いて行かせてーの、要塞落とすまで爆撃してー、降下させてー、制圧したら出航させてまた付いて行かせて、あっ出航してないー民間ステーションに引っかかってるーFTLのラグ狙われて攻撃されてるーなんて鬱屈なプロセスとはサヨナラできるからな
    惑星占領にもっと特別な意味がないと、封鎖戦略できるようになるまでの繋ぎにしかならない

  • 453 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-17 18:05:13 ID:4NDhlOTQ1

    そこまで言うのならやってみるか。
    難易度:狂気でも通用するのかな。

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-17 18:07:27 ID:4NDhlOTQ1

    あ、これあくまで俺は敵艦隊を片付けた後のプロセス省略としてしか使ってない
    これだけやるなら構成に凝った艦隊なんて不要で、安くて数揃えられるようにした攻撃力だけの紙コルベだけ作ってた方が効率的だし、やりやすいと思う
    流石に最初からこれ狙っていくのは艦隊戦がしたくてこのゲームしてる俺には合わない
    ただ戦争の形の1つというだけで、使いたい人だけが使えばいいと思う

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-17 18:20:02 ID:4NDhlOTQ1

    >>453
    艦隊戦を考慮しないなら難易度に対する依存度は低いよ
    この場合の可否要因はこちらの艦隊戦力(強いて言えば数)、戦争相手の惑星数だけといっても過言ではないと思う
    艦隊戦考慮しても敵がどんな無敵艦隊を持っていようが惑星を16個以上封鎖したら完全勝利なわけで
    フル活用したらノーホープな状況でもニューホープ見いだせるくらいにはガチ戦略としてポテンシャルがある

  • 456 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-17 18:29:43 ID:4NDhlOTQ1

    戦勝点が関係ないクライシス系には効果ないけど、覚醒没落でも惑星数さえ条件を満たせば楽に戦争に勝てちゃう戦法だからなぁ。
    同じようなことを繰り返して銀河の大半を奪っちゃえば、やがて覚醒没落に総力戦でも勝てるようになるだろうし……

  • 457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-17 18:34:56 ID:4NDhlOTQ1

    >>437
    あのホライゾンシグナルのパワーハブはキッチリ重複させられるよ
    1.パワーハブ1型→エントロピー増大ハブの順に建設予約
    2.1型が完成してからエントロピーハブの建設が完了するまでの期間中に1型→2型のアプデ予約をする
    ことにより両立させられる

    エントロピーハブ単体の効果だと単純に2型の下位存在になっちゃうしパラドも重複は見越してると思う
    2型との両立まで見越してたかはわからんけど

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-17 18:45:53 ID:4NDhlOTQ1

    AI艦隊は輸送艦や弱小艦隊、占領された惑星を狙ってくるが要塞や民間船は無視する(没落は要塞を潰しに来る)
    要塞でトラップを形成した星域に輸送艦を放置すると延々と小規模艦隊を逐次投入してくるのでデブリ研究が美味しかったりする

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-17 19:04:47 ID:4NDhlOTQ1

    ズルって思う戦法なら使わなければいいじゃないの

  • 460 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-17 19:05:33 ID:4NDhlOTQ1

    DLC買おうかどうか悩んでいるんだが、リヴァイアさんの目玉ってどの辺?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-vlft)<b> 2017-02-17 19:08:56 ID:4NDhlOTQ1

    キュレーター様

  • 462 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-17 19:10:39 ID:4NDhlOTQ1

    自販機もあるぞ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-17 19:13:41 ID:4NDhlOTQ1

    もう一声

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-17 19:20:21 ID:4NDhlOTQ1

    巨大怪獣たちがいっぱい出るぞぉ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-17 19:25:11 ID:4NDhlOTQ1

    ちょっとsteam見てくる
    しばらく戻らないからあとは若い人らに任せるわ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-17 19:52:06 ID:4NDhlOTQ1

    ドレッドノートさん「・・・・」

  • 467 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-17 20:19:22 ID:4NDhlOTQ1

    パラドさんにお布施じゃね?>目玉

  • 468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-17 20:21:02 ID:4NDhlOTQ1

    まあ実際にステラリスの世界では艦隊が負けて制宙権取られた時点でほぼ負け確だからなぁ
    それこそ宇宙戦艦ヤマトみたいに敵の攻撃が及ばないところで建造をできるのなら万が一の逆転もあるかもしれないけど

  • 469 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ff1-qjcj)<b> 2017-02-17 20:21:50 ID:4NDhlOTQ1

    初見で排他的思考の軍事思考で外交うまくいかずにやったら詰んだ。ほかの排他的な帝国も餌になってたからもしかして排他的思考って周囲の養分だったりします?
    なにか初心者でおすすめの思考の組み合わせないですか?
    後、自分が作った国家が
    敵として出てくる可能性ってありますか?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-17 20:27:31 ID:4NDhlOTQ1

    >>469
    排他は敵を作りやすい上に大したメリットも無いので初心者にはオススメしづらい
    慣れないうちは集産と精神オススメ
    派閥の管理とか戦争に慣れてきたらいろいろ試してみるといいよ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-17 20:29:59 ID:4NDhlOTQ1

    >>469
    排他的やったならわかると思うが必然的に周りに嫌われるというかお前から嫌っているというか
    例外として排他同士だとお友達になれるとかなんとか
    自作が出現するかはは種族選択のとこにオプションあるよエンブレムみたいな奴

    おすすめは軍国精神受容あたりだな
    周りにヘラヘラしつつ裏で逆らうやつは皆洗脳しちゃえばよろし

  • 472 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd7f-9G36)<b> 2017-02-17 20:30:34 ID:4NDhlOTQ1

    とりあえず特性にカリスマ入れとくと外交のときにボーナスついてやり易くなるよ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-mVjx) 2017-02-17 20:35:28 ID:4NDhlOTQ1

    >>407
    こいつを待ってたんだ見つけてくれてありがとう。
    それにしてもセクターの貯蓄にアクセスするコマンドが存在していたとは…後で中身をゆっくり見てみよう。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ff1-qjcj)<b> 2017-02-17 20:45:17 ID:4NDhlOTQ1

    >>470-472
    ありがとうございますであった国にdisられたり仲間外れにされて困っていたので助かります。
    とりあえず教えていただいた思考と特性を試してみることにします

  • 475 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-17 20:46:51 ID:4NDhlOTQ1

    通は狂排嫌悪

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-17 21:00:40 ID:4NDhlOTQ1

    >>473
    コンソールコマンドにセクターの資源にアクセスするのはないのよ
    そのせいでセクターの死蔵資源をどうにかするのが難題だった

    ざっとデータを見た感じで推測すると、設定された貯蓄上限に従って建物を置き換えてる感じ?
    既存の建物に鉱物維持費±(様々な数値)を追加したものがいっぱい作られてる

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-PAwv)<b> 2017-02-17 21:04:42 ID:4NDhlOTQ1

    >>468
    Utopiaで追加されるコロニーステーションでヒッソリ艦隊作るとか出来そうだとおもったけど、扱い上は「入植惑星」だから隠れることはできず問答無用で制圧しに来るんだろうな
    軍事ステーション扱いで建造可能ならセンサーに引っかからない限りは攻撃されなさそうだけど
    艦載センサーに掛からない銀河の片隅の不毛星系で逆襲の為に艦隊を作るとか胸熱やん

  • 478 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-17 21:20:25 ID:4NDhlOTQ1

    NSCのDrydockって建造はできないんだっけ?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-o8xQ)<b> 2017-02-17 21:34:30 ID:4NDhlOTQ1

    くそー、ロシアばりに横長な国で下の国に異次元わいてバグラチオン作戦食らってる
    かき集めても20K程度しか無いから対処し切らん、滅亡カウントダウン入ったわこれ

    ちなみに国境接してた国の領域が消えたんだけど、これって異次元に浄化されて植民地消えたってことかな?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-QocU)<b> 2017-02-17 21:34:58 ID:4NDhlOTQ1

    浄化主義も嫌われて序盤辛いよ
    前回、難易度狂気で始めて3惑星になった頃、最初に出会った国がいきなり宿敵はよくあるが
    次の国が現れたら同盟組まれててさらに連邦になったw
    わずか13年ちょいで自国vs連邦、まだ1人も浄化してないのにイジメだと思ったね

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-17 21:49:28 ID:4NDhlOTQ1

    きのこ帝国によって占領されたたけのこ共和国 その地下ではレジスタンスが地上へ顔を出す機会を窺っていた
    菌糸が地下へと伸びきるまであと365日 遠く離れた頬無戦他へ除草剤を求め旅立つ宇宙戦艦があった...

  • 482 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b0d-eq+O)<b> 2017-02-17 21:50:52 ID:4NDhlOTQ1

    自分も死ぬじゃん

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-mVjx) 2017-02-17 21:54:46 ID:4NDhlOTQ1

    >>476
    なるほどなーセクターの建物維持費を-1000にすれば備蓄が1000減り、直轄領の建物維持費を+1000にして国庫の備蓄を増やすカラクリか。
    上手いこと考える人もいるもんだ。

    後localisationフォルダに〜l_japaneseのファイルが用意してあって少しワラタ。日本語化頑張ってって事なんだろか(中身は_englishと同一)。

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-17 21:55:15 ID:4NDhlOTQ1

    >>480
    戦争始まると「浄化される!(マイナス補正)」って出るけど、「今回のプレイじゃまだやって無いよ、それ別な世界線の宇宙(浄化万歳プレイ)の話だよ。どうしてお前らそれ知っているんだよ!?」って思ったことがあるw

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-mVjx)<b> 2017-02-17 22:02:53 ID:4NDhlOTQ1

    >>478
    建造はできないよ、代わりに船のHPの回復を上げる専用のオーラ(ナノボット〜より高性能)がある
    前線に近い星系に置いて艦隊の回復場所として使うのがいいのかな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-17 22:34:19 ID:4NDhlOTQ1

    >>485
    できないのかー
    でもようするに宇宙港を自由に建造できればいいわけだから作れそうなもんだけどなあ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-17 23:13:04 ID:4NDhlOTQ1

    部屋にGが出た腹いせに虫人浄化プレイしてくる

  • 488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-17 23:25:01 ID:4NDhlOTQ1

    >>486
    アノマリーにも小惑星くり抜いて作った小規模な造船所や自動造船所とか出てきてたもんね
    頑張ればMOD作れそうな気もする

  • 489 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf5-yXFx)<b> 2017-02-17 23:42:46 ID:4NDhlOTQ1

    ソロモン、コンペイトウって名付けよう。

  • 490 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ff1-yXFx)<b> 2017-02-18 02:10:05 ID:4NDhlOTQ1

    >>480
    浄化も嫌われ者なんですね。
    まあ、普通に考えて自民族以外皆殺しって怖いから仕方なし…

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f93-eq+O)<b> 2017-02-18 02:21:24 ID:4NDhlOTQ1

    >>484
    そらもう精神主義特有の直感よ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebfd-XfCN) 2017-02-18 02:52:01 ID:4NDhlOTQ1

    個人的なアレだけど、同じ星系内なら固有建造物とか共有してほしいよな。
    クローンカプセルとか、いちいち全部建ててられんし、異星物動物園とかレアの割に効果微妙だし。
    星間通勤鉄道とかの星系内インフラで共有するようになるとそれっぽいかも。

  • 493 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-18 03:13:10 ID:4NDhlOTQ1

    こんなにでかい銀河が実際の数億分の一に過ぎず、その銀河でさえ数億数兆の中の一つとか頭がおかしくなる

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-18 04:17:15 ID:4NDhlOTQ1

    浄化プレイするときはほぼテラフォーミング前提になっているせいか、電力の安定供給を担うトレーダーとの接触をしないままだとすごくキツイね
    今まではトレーダーと接触するかその前に滅亡するかだったので分からなかったけど、辺境スタートで接触できなかったから初めて重要性が分かったわ……

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-jSRo)<b> 2017-02-18 08:12:56 ID:4NDhlOTQ1

    そもそもトレーダー便利すぎ
    在庫切れの概念を追加すべき

  • 496 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b22-PAwv)<b> 2017-02-18 08:29:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>492
    いいねえ
    貿易港で星系内魅力と生産力上がるとか
    恒星間航行できる商船を作って航路設定して財貨生産に補正(遠距離or他国行きは効率アップ)かかるようにするとか。まるでRoNの商人システムやなあ。フェザーンのRPができそう。
    そうなると星系封鎖まで行かなくても通商破壊とか航路防衛とか目に見える成果が見えて面白くなるかも

  • 497 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-9rWD)<b> 2017-02-18 08:50:04 ID:4NDhlOTQ1

    政治的な内政要素はユートピアでだいぶ増えるし経済的な内政要素も今後増えるのかね

  • 498 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-gEck)<b> 2017-02-18 09:20:51 ID:4NDhlOTQ1

    エネルギー星の予定地に動物園マスがあると建てるか迷う

    現状だと幸福度が0になるような奴隷にしても出力低くて困る異民族を
    穏便に殺したい時って浄化より戦時に限定爆撃でジワジワ削る方が良いのかな?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-18 10:02:33 ID:4NDhlOTQ1

    ランダムにしているのに毎度毎度密集が如く多方から密着してくる帝国群どうにかならんかねぇ…
    あ、何度もやり直してたらステーション一つも建てられない立地に出くわした
    地味なレアでちょっと嬉しい

  • 500 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-18 10:35:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>483

    今翻訳してテストプレイ中だけどそんなものが追加されてたのか…
    俄然やる気が出てきたぜ 土日のうちにworkshopに上げれるようガンばる
    ttp://imgur.com/a/Z9gNB

    今こんな感じ なんか表示がおかしいね

  • 501 名前: 500 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-18 10:43:38 ID:4NDhlOTQ1

    直った! 後はまともに動くかだ!

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebfd-XfCN) 2017-02-18 11:12:21 ID:4NDhlOTQ1

    >>496
    それは民需用宇宙港と企業システムでどうだろうか。
    ・民需用宇宙港
    恒星間貿易の拠点。FTL貨物船が発着する大規模港湾で、星系内への貨物の集散を行う。
    恒星間長距離鉄道駅を増築すると、恒星間鉄道が発着するようになる。・・銀河鉄道かな?

    ・企業(銀河企業)
    自国内・他国内で活動する完全民営機関。帝国の発展に合わせて複数登場。(派閥みたいな感じで。)
    税金という名目で固定収入が上がる。
    もちろん、独自に他国との間に交易路や販路を持つようになるので、
    税金に収入を頼ってるような国で無計画に戦闘を始めると戦争継続が難しくなる。
    商業的に発展した惑星にのみ本社が登場する(空きPOPを占有する)

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-18 11:17:33 ID:4NDhlOTQ1

    解放しても独立保障しただけの一国家になって保護国にできないんだけどなんでだ?
    技術にあまり差がないから?

    影響力ください

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-mVjx) 2017-02-18 11:20:28 ID:4NDhlOTQ1

    >>501
    翻訳お疲れ様。俺はこいつとFood Import/Exportを自作Modに組み込み中。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-18 11:22:24 ID:4NDhlOTQ1

    >>499
    No clustered Starts使ってみたら
    使ったことないからうまく動くかしらんけど

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-18 11:35:49 ID:4NDhlOTQ1

    解放したなら相手は元の文明のを引き継ぎテクノロジーが同等位のはずなので属国が精一杯
    自分のテクノロジーレベルの40%?未満が保護国
    それ以上は属国とシステムで決まってる

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f91-NnZO)<b> 2017-02-18 12:11:56 ID:4NDhlOTQ1

    すまん初心者な質問で悪いんだが
    影響力は重要、ってよく聞くけど使い道がよくわからない
    俺の場合影響力がよくカンストして無駄になってしまうから
    適当な布告だしたりしてるが、こんなものなのか?
    それとも影響力=前線基地の数、くらいの認識でいいのかな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-clzn)<b> 2017-02-18 12:18:47 ID:4NDhlOTQ1

    惑星布告出しまくってりゃ結構消費するし、入植で使うからそう余りはしないはずだが……

    まあ惑星布告が面倒なのは確かだな
    全惑星に一括で出せる布告とかあってもいい

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-18 12:18:59 ID:4NDhlOTQ1

    前半は重要で中盤以降は布告用じゃないかね
    飛び地基地作りたいなら別だけど

  • 510 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-18 12:25:43 ID:4NDhlOTQ1

    左上の政策タブに文明全体に掛かる布告あるよ、
    影響力毎月1掛かるやつ
    なんだかんだいってAIも志向によって差があるけど使ってるぞ、
    宿敵宣言とか何してんの?って思う事あるけどあれはAIの影響力稼ぎの為だし、
    布告使いこなせないとAI以下だぜ。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-clzn)<b> 2017-02-18 12:40:01 ID:4NDhlOTQ1

    >>510
    いやああいうのじゃなくて、惑星布告と同じように一定の影響力を消費して期間中に効果出すのが欲しいってこと
    全惑星のエネルギーブーストとかボタン一発でやりたい

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-18 12:40:11 ID:4NDhlOTQ1

    >>508
    布告があるじゃない

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-18 12:40:31 ID:4NDhlOTQ1

    重複したわぁ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-18 12:56:56 ID:4NDhlOTQ1

    布告の種類もっと増やしてください

  • 515 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-18 13:21:40 ID:4NDhlOTQ1

    >>494
    星図教えてもらうとバグ誘発する罠あるから嫌い(´・ω・`)
    星図は二度と買わん

  • 516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-PAwv)<b> 2017-02-18 13:28:38 ID:4NDhlOTQ1

    影響力あまり始めたらまず天才ガチャを引くね
    好みの天才が出たら後は適宜に特化惑星で布告して消費してる

    >>515
    終盤面倒だから買いまくっちゃうけど
    どんなバグがあるんですかね

  • 517 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-18 13:41:48 ID:4NDhlOTQ1

    星図購入は何が原因か知らんがいきなり未探索扱いになる
    初めてキュレーターに会った回で購入しまくってたら終盤で自国領土の半分ぐらい未探索扱いにされて笑った

  • 518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-18 13:53:03 ID:4NDhlOTQ1

    >>516
    例えば買った星図に未発見の種族がいるとずっと?のままになる
    こっちから一切コンタクト取れなくなるので向こうが帝国立ち上げてコンタクト取ってくるか攻め落として無理やり開国するかしかなくなる
    同じことがアノマリー関係で起こるとアノマリー詰む
    多分リヴァイアサン関係でも起こる

  • 519 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-18 14:18:17 ID:4NDhlOTQ1

    公式Twitterから勢力の新情報でたぞー

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/831840001902129152

    勢力ごとに

    「公式採用」 国家の志向を勢力の志向に合わせて永久に変更する
    「応援」   POPが対象勢力の志向に近づく
    「抑圧」   POPが対象勢力の志向から遠のく

    の対応ができるらしい
    さらにメニュー画面をよく見ると、どうやら勢力が「影響力」を生むらしいので
    勢力の満足度が影響稼ぎに重要となるようだ

    また、前宇宙文明を「教化」できるらしい
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/831077240184020992
    これで「あっ、宇宙進出すると浄化主義になるやつだ…洗脳して異星人だいすきマンにしてやろ!」ができる

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-18 14:22:43 ID:4NDhlOTQ1

    あと公式のラクガキがかわいい

    排他主義(?) VS 寛容主義
    https://twitter.com/Cosmic_Arcadia/status/832290382893432833

  • 521 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-18 14:31:33 ID:4NDhlOTQ1

    >>519
    >また、前宇宙文明を「教化」できるらしい
    これを待ってたんだよ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-18 14:40:43 ID:4NDhlOTQ1

    難しい
    なんかコツみたいなのある?
    こっちが艦隊戦力500くらいなのに(私がかなり下手なだけだが)
    他の国は艦隊30kぐらい持ってたりするけど
    どうやってそんなに早期に船揃えれるんだ・・・

  • 523 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-vlft)<b> 2017-02-18 14:48:31 ID:4NDhlOTQ1

    やはりヒトデ星人は公式でもカワイイ扱いなのか…

  • 524 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-PAwv)<b> 2017-02-18 14:52:10 ID:4NDhlOTQ1

    ブローグバーガーとか誰得

  • 525 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-18 14:52:31 ID:4NDhlOTQ1

    >>518
    直接、調査船か艦隊を未接触種族のいる星系に送れば?は解消されると思うぞ。気になったらいつもそうして解消してる。

    >>522
    30Kは多分没落帝国さんなので、あいつは別格。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-18 14:57:16 ID:4NDhlOTQ1

    >>522
    AIブーストオプション切ってる?始めるときのオプションでスタート同条件にできるよ
    あとは特性とかで鉱物ブーストかけるとか隣国から買い付けするとか
    AIは敵対国家があると積極的に軍拡してくる・・・・気がする

    要素拡張MOD入れてれば小惑星の収入大きくなるから序盤下手に惑星開拓するよりそっちから採掘したほうがよかったり

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-18 15:00:17 ID:4NDhlOTQ1

    >>525
    送ってもできなかったよ
    もちろん観測しても?のまま
    進出してきてデルタ異星人とか出るけど研究もできない

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-18 15:01:14 ID:4NDhlOTQ1

    >>524
    あいつ中々歯ごたえ良さそうじゃね

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-gEck)<b> 2017-02-18 15:06:02 ID:4NDhlOTQ1

    はやくsol3人のステーキが食いたいぜ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-eq+O)<b> 2017-02-18 15:07:37 ID:4NDhlOTQ1

    >>529
    銀河をまたにかけるグルメ旅の結末はゴキブリのシチューだったっていう

  • 531 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-MBsI)<b> 2017-02-18 15:13:34 ID:4NDhlOTQ1

    そういやあ、放浪者だっけ?
    たまにあいつらの艦隊見かけるけど没落の中にずっと止まってて同じ星系に入っても何のコンタクトも出来ない、調査もできない
    気になるから沈めた(軍国主義)

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-18 15:16:31 ID:4NDhlOTQ1

    >>527
    開発にセーブデータ送りつけてデバッグしかないな

    >>530
    ゲテモノほど美味しいものだよ
    https://pbs.twimg.com/media/C4366R6WAAAtOp4.jpg

  • 533 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-18 15:25:04 ID:4NDhlOTQ1

    >>532
    たぶん相手国家に取引持ちかけてそのまま相手国家待ちになってフリーズしてるんだろうな…

    >気になるから沈めた(軍国主義)
    脅威+30(平和主義並感)

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-18 15:28:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>526
    はじめたばかりでよくわからんから
    切ってなかったかも、もう一度そういうの見てオフにして
    軍国主義で滅ぼしてくるわ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-18 15:38:37 ID:4NDhlOTQ1

    >>534
    あとは偵察じゃね?
    とにかく初期の国境半径の3−4倍くらいまでは、あらゆる犠牲を払ってでもコルベットを送り込んで先行偵察するんだ!
    特に居住惑星(自分が住めなくても)の場所が見えると、AIの考えが手に取るように理解できる

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe1-K3GY)<b> 2017-02-18 15:46:36 ID:4NDhlOTQ1

    初手からあまり維持費のかからない輸送船で銀河一周させてるな
    輸送艦隊の番号が尊い犠牲を物語ってるわ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bcd-P9CU)<b> 2017-02-18 15:50:34 ID:4NDhlOTQ1

    >>532
    樹人から食糧とか薪にでもしてるんか

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-MBsI)<b> 2017-02-18 15:50:39 ID:4NDhlOTQ1

    輸送船!その手があったか
    貴重なコルベットを割いてた俺はアホだな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f99-P9CU) 2017-02-18 15:53:40 ID:4NDhlOTQ1

    遺伝子強化兵つよすぎぃ〜

  • 540 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-18 15:55:38 ID:4NDhlOTQ1

    放浪は居たなそういや、出現するならロードしてみたら、行動や結果は変わるから他何が起きるか見てみるのも手。
    てか植民したいってきたからOKしたら空いてる惑星に入りよって文明形成しやがったし…
    邪魔だから滅ぼした(軍国主義)

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-18 16:12:49 ID:4NDhlOTQ1

    科学者の天才なくしていいから科学者はリーダーの数にいれないとかできないかな
    天才で揃えるとツマラナイし、分野別に揃えたら枠がたりない

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-18 16:17:55 ID:4NDhlOTQ1

    星喰い倒して恒星復活させてできたガイア惑星がなかなか面白いことになってた
    https://gyazo.com/00d0ec84c7e116d13c0cdddc01a7f24e
    こんな配置になることあるんだねぇ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f05-hz7y) 2017-02-18 16:53:12 ID:4NDhlOTQ1

    遺伝子強化兵強いよな
    超能力兵より強いとかどんな連中なんだろう

  • 544 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-18 16:53:24 ID:4NDhlOTQ1

    最序盤は5星系に入植してからが始まりだよねぇ
    経済力にしても艦隊戦力にしても最低限の体力が付いたと言えるのってそこくらいからだろうし

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-18 16:54:26 ID:4NDhlOTQ1

    >>543
    ゾアノイドなんじゃないかしら

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f88-P9CU)<b> 2017-02-18 16:58:27 ID:4NDhlOTQ1

    メタギアのスネークとか

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-18 17:12:36 ID:4NDhlOTQ1

    >>537
    薪って燃やしたら食えないじゃん
    灰が調味料になるのかもしれんけど。

    >>542
    星食い倒して星系に3惑星できた時は思わず声あげた思い出。
    ガイアは征服した異星人でいっぱいになったけど。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f44-mVjx) 2017-02-18 17:22:58 ID:4NDhlOTQ1

    >>537
    根菜的な何か?w
    あるいはきのこ種菌植え込んで苗床とk

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-18 17:31:19 ID:4NDhlOTQ1

    それは結局木を食べてるのかきのこを食べてるのか

  • 550 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-18 18:03:56 ID:4NDhlOTQ1

    アノマリー成功率30%が体感50%くらいで失敗する

  • 551 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-18 18:10:43 ID:4NDhlOTQ1

    住める星と星の間とか空間結構あくこと多いけどそこら全部前哨採掘基地?
    みたいなのたてて埋めて無理やり繋げる方法でいいのかな?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-8OS5)<b> 2017-02-18 18:14:08 ID:4NDhlOTQ1

    べつに国境を接続する必要性はない。重要な星系だけ確保すべし

  • 553 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-18 18:15:59 ID:4NDhlOTQ1

    遺伝子強化兵ってHALOのスパルタンみたいだよね

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-gEck)<b> 2017-02-18 18:27:01 ID:4NDhlOTQ1

    奴隷帝国やってるとミネラルばっか増えてく
    非常に強壮とって自分が奴隷になる帝国も良さそうだな
    奴隷兵かっこいいし

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-18 18:32:12 ID:4NDhlOTQ1

    >>552
    研究進めていけば大抵つばがっていくしな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-18 18:43:58 ID:4NDhlOTQ1

    そうなんかなんかこだわりすぎてたわ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-18 18:48:40 ID:4NDhlOTQ1

    空いてるとたまにそこに前哨ねじ込んでくるAIいるけどな

  • 558 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-18 18:58:57 ID:4NDhlOTQ1

    そんなAIは戦争仕掛けて前哨基地は破壊すればよろし(軍国並感

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f32-eq+O)<b> 2017-02-18 19:00:07 ID:4NDhlOTQ1

    セクター数が上限に達することもほぼ起こり得ないしつなげる意味あんまりないよね
    つなげないと志向の乖離アップくらいあってもいいと思う

  • 560 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-18 19:06:24 ID:4NDhlOTQ1

    いるいるw
    国境問題自分から引き起こしてキレる平和主義者w

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f0d-eq+O)<b> 2017-02-18 19:08:16 ID:4NDhlOTQ1

    向うの偉い人が大義名分欲しかったって補完してる

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f99-P9CU)<b> 2017-02-18 19:14:33 ID:4NDhlOTQ1

    >>550
    30%ならやらせないわ

    最低でも20%以下じゃないと嫌だなぁ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-18 19:16:56 ID:4NDhlOTQ1

    >>504
    翻訳終わってアップしました。
    使ってみてくだされ。
    [JP localize patch]Sector Resource Caps
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=866334810

    >>553
    haloをモチーフにしたmod[Sins of the Prophets]でUNSCの名称リスト使うと遺伝子教化兵部隊の名前がブルーチームやノーブルチームになったりしますよ。

  • 564 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f91-NnZO)<b> 2017-02-18 19:33:12 ID:4NDhlOTQ1

    決戦だーってぶつかる直前に提督が大元帥になっちゃって提督が不在に。。
    負けるかと思ったぜ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-18 19:52:39 ID:4NDhlOTQ1

    奴隷兵カッコいいなんてどこの社畜?
    狂精神な私のところは超能力兵

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f9e-qUVP)<b> 2017-02-18 20:02:41 ID:4NDhlOTQ1

    戦闘した覚えのない国家と休戦中ってなってるけどなにこれ?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f0d-eq+O)<b> 2017-02-18 20:52:46 ID:4NDhlOTQ1

    不可侵破棄か連邦離脱だと思う

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-18 20:58:22 ID:4NDhlOTQ1

    >>565
    これが思想信条の違いって奴だなw

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bcd-P9CU)<b> 2017-02-18 21:05:24 ID:4NDhlOTQ1

    Victoriaシリーズがセール中だったから買ってみたらVictoria2のオープニングにリングワールド出てきた

  • 570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-18 21:28:30 ID:4NDhlOTQ1

    直轄10惑星だとまるで内政管理できないや(´・ω・`)
    一体どれだけの時間資源を無駄にしているんだ・・・

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-b1Eb)<b> 2017-02-18 21:53:30 ID:4NDhlOTQ1

    オートビルドmod無しじゃ生きられない体になろう

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4b32-4wz3)<b> 2017-02-18 22:00:52 ID:4NDhlOTQ1

    AUTOBuildMODのお陰で弊社の直営惑星は40店舗を達成しました!
    次期上半期で50店舗展開します

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-18 22:12:38 ID:4NDhlOTQ1

    >>551
    特につなげる必要はないけど、国境から離れると殖民に必要な影響値が高くなるから、あまり飛び地はよくないと私は思う。
    セクターを飛び地ごとに設定しなければならないしな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8a-mVjx)<b> 2017-02-18 22:15:38 ID:4NDhlOTQ1

    >>568
    人命を浪費する地上兵力投入とか文明人のする事じゃないね。
    スマートに敵艦隊殲滅と軌道封鎖で勝負をつけなきゃ(狂個人)。

  • 575 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-18 23:24:39 ID:4NDhlOTQ1

    >>563
    いつも翻訳ありがとうなのぜ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd6-St2N)<b> 2017-02-19 01:08:56 ID:4NDhlOTQ1

    全体の布告はどうすればできますか?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-19 01:29:28 ID:4NDhlOTQ1

    >>576
    左上の「詳細」→「政策と布告」で出来ないかい?
    あれ、帝国情報のところから行けてもいいと思うんだよね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-19 01:29:57 ID:4NDhlOTQ1

    画面左上のタグから政策タグを開いてみたりすれば見つかると思う、
    □にチェック入れてON、OFF切り換えれる、影響力は毎月1消費。

  • 579 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-19 01:36:49 ID:4NDhlOTQ1

    政策と布告はF8キーがショートカットキーね

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-19 01:48:39 ID:4NDhlOTQ1

    この手のPC系SLGってショートカットが色々と用意されていることがあるから、そういうゲームをプレイするときは慣れるまでメモに書いておくといいよ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-wIi3)<b> 2017-02-19 01:49:00 ID:4NDhlOTQ1

    >>577
    1.2までは行けたけど1.3から移動したね

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-19 01:53:44 ID:4NDhlOTQ1

    そういやショートカットキーあるな、上からF2から順番かな
    押し間違いの強制終了事故こわくてショートカットあまり使わないな

    昨日のは惑星単位の一括消費の短期間の全体版ってことか、確かにあれば使いたいがさすがに効果でかすぎる気がする

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-19 02:18:47 ID:4NDhlOTQ1

    >>581
    教えてくれてありがとう
    途中から無くなったのは無駄だと判断されたからなのか、その方がスマートだと判断されたのか

    それはさておき、派閥に煩わされていると集産主義のありがたさが良く分かる
    いずれ浄化してやるとは思っても順番が回るまでが大変で、やはりあれはいい

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd6-St2N)<b> 2017-02-19 02:42:07 ID:4NDhlOTQ1

    みなさんありがとうございました。感謝です。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-19 04:01:46 ID:4NDhlOTQ1

    障害物除去の技術が途中から全く出てこなくなったんだけどなんでだ?
    氷河とか流砂とか落とし穴とか

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-19 04:17:22 ID:4NDhlOTQ1

    >>585
    1.すべての技術を研究し終えた。
    2.その障害物が存在する惑星を持っていない。除去する必要のない障害物技術は候補に上がらない。
    3.すごく運がわるい。旗マークの新世界研究員を雇おう。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4b1f-qQ6Q)<b> 2017-02-19 04:21:27 ID:4NDhlOTQ1

    >>586
    次に選択する技術リストって研究員の特性も影響してたのか。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4b1f-qQ6Q)<b> 2017-02-19 04:21:56 ID:4NDhlOTQ1

    その割には得意分野なかなか出ないな。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-19 04:30:34 ID:4NDhlOTQ1

    領内の惑星というだけではダメで、入植してないといけないのかな
    なるほどね

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-89cz)<b> 2017-02-19 04:44:43 ID:4NDhlOTQ1

    研究員の得意分野補正は基本的に出現する「重み」を1.25倍にする。

    たとえば重さ100の技術が2つあり、1つだけ得意分野なら出現比率は100:100(50%)から125:100(55.5%)になる。

    ...誤差だな!

    だけどテラフォーミングは3倍だったり、一部はものすごい極端に比率が変わるぞ

    現在の技術出現率が気になるならtechweightコマンドで確率一覧が表示される

  • 591 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-U+qO)<b> 2017-02-19 04:48:12 ID:4NDhlOTQ1

    物質主義だと超能力関係は超能力が得意分野じゃないと出ないとかもあったはず

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-PAwv)<b> 2017-02-19 04:59:18 ID:4NDhlOTQ1

    陸軍で惑星制圧したら部隊がいるときに限りその惑星のpopを迅速に虐殺できるようになんないかな
    これなら排他さんが嬉々として輸送艦使うようになるはず
    どうせ戦勝スコアは制圧より爆撃の方が高いんだから、制圧することに特別な意味が欲しい

  • 593 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-19 05:45:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>590
    結構リアルっぽいと思う仕様
    一番発言力を持つ研究主任の得意分野が話の主流になるってそr(ry

  • 594 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-19 05:45:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>590
    結構リアルっぽいと思う仕様
    一番発言力を持つ研究主任の得意分野が話の主流になるってそr(ry

  • 595 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-K7Zs) 2017-02-19 06:06:33 ID:4NDhlOTQ1

    >>592
    惑星の実効支配とかできればねぇ。

    実効支配中の惑星は帰属未定となり、一定の期間が経過して返還要求が出されていない・取り下げられた場合は属国のように併合できる。
    そうしない場合も浄化政策を進めて再入殖したり、返還をダシに外交的譲歩を引き出す可能……とか。
    (実効支配された惑星の奪還は防衛戦争の範疇。)

  • 596 名前: 名無しさんの野望 </b>(エムゾネ FF7f-oYlJ)<b> 2017-02-19 06:18:40 ID:4NDhlOTQ1

    昨日の8月15日にいつもの浮浪者のおっさん(60歳)と先日メールくれた汚れ好きの土方のにいちゃん
    (45歳)とわし(53歳)の3人で県北にある川の土手の下で盛りあったぜ。
    今日は明日が休みなんでコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所なんで、
    そこでしこたま酒を飲んでからやりはじめたんや。
    3人でちんぽ舐めあいながら地下足袋だけになり持って来たいちぢく浣腸を3本ずつ入れあった。
    しばらくしたら、けつの穴がひくひくして来るし、糞が出口を求めて腹の中でぐるぐるしている。
    浮浪者のおっさんにけつの穴をなめさせながら、兄ちゃんのけつの穴を舐めてたら、
    先に兄ちゃんがわしの口に糞をドバーっと出して来た。
    それと同時におっさんもわしも糞を出したんや。もう顔中、糞まみれや、
    3人で出した糞を手で掬いながらお互いの体にぬりあったり、
    糞まみれのちんぽを舐めあって小便で浣腸したりした。ああ〜〜たまらねえぜ。
    しばらくやりまくってから又浣腸をしあうともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
    浮浪者のおっさんのけつの穴にわしのちんぽを突うずるっ込んでやると
    けつの穴が糞と小便でずるずるして気持ちが良い。
    にいちゃんもおっさんの口にちんぽ突っ込んで腰をつかって居る。
    糞まみれのおっさんのちんぽを掻きながら、思い切り射精したんや。
    それからは、もうめちゃくちゃにおっさんと兄ちゃんの糞ちんぽを舐めあい、
    糞を塗りあい、二回も男汁を出した。もう一度やりたいぜ。
    やはり大勢で糞まみれになると最高やで。こんな、変態親父と糞あそびしないか。
    ああ〜〜早く糞まみれになろうぜ。
    岡山の県北であえる奴なら最高や。わしは163*90*53,おっさんは165*75*60、や
    糞まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。
    土方姿のまま浣腸して、糞だらけでやろうや。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(エムゾネ FF7f-oYlJ)<b> 2017-02-19 06:19:01 ID:4NDhlOTQ1

    ごめん誤爆

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-19 06:23:13 ID:4NDhlOTQ1

    排他志向同士で連邦組むこともあるんだね。
    おまけに三ヶ国のメンバー全員「覇権を狙う帝国主義者」

    あと、たった2星系の小国を攻めてるんだけど、惑星全部制圧しても2星系併合するだけの戦勝点が足りず、銀河の反対側にいる同盟国なぐりにいかないとダメっぽい。
    おまけに没落帝国と排他連邦のせいでかなり迂回して同盟国に行くしかないみたい。面倒臭い。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-19 08:00:36 ID:4NDhlOTQ1

    >>572
    セクターに毛が生えた程度だろと思ってスルーしてたけどなかなかいい仕事するね
    一気に建てまくったせいで経済危機におちいったけどw
    MODが邪魔してるのかきちんと動作しないところもあるがだいぶ楽になったわ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be5-Z7AI)<b> 2017-02-19 08:46:54 ID:4NDhlOTQ1

    排他持ちって言っても浄化主義とそれ以外だとかなり違うよね

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-mVjx)<b> 2017-02-19 09:24:41 ID:4NDhlOTQ1

    外人マルチ部屋に入ろうとしてもパッチが違うってはじかれた、なんか書いてある数字は同じなんだけど?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-19 09:28:47 ID:4NDhlOTQ1

    Modじゃないか?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b32-dStH)<b> 2017-02-19 09:33:04 ID:4NDhlOTQ1

    政体変えると帝国の名前変わっちゃう仕様ってなおった?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b99-dEGZ)<b> 2017-02-19 09:45:52 ID:4NDhlOTQ1

    XLミサイルなくて悲しい
    というか大型ミサイルと小型ミサイルの耐久が同じな上に
    アーマーやシールドへのボーナスがないのでLミサイルの使いどころがわからん
    艦載機の交戦距離のばす用に空母戦艦に積んでるけど他になんか良いとこないものか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-19 09:54:59 ID:4NDhlOTQ1

    >>603
    治ってないと思うけど修正MODは見た気がする

  • 606 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-eCNU)<b> 2017-02-19 11:32:02 ID:4NDhlOTQ1

    >>603
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855033290

    >>604
    艦載機の射程はデフォだと130あるんでLミサイル乗っけても艦載機の発艦は早まらんぞい

  • 607 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-gEck)<b> 2017-02-19 11:33:32 ID:4NDhlOTQ1

    130は発艦する距離で攻撃始めるの距離は
    他の武器の最大射程依存じゃなかったっけ?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bcd-P9CU)<b> 2017-02-19 11:36:17 ID:4NDhlOTQ1

    >>594
    日本で科学史があまり研究されないのは「科学者はいつも科学的に行動するわけでは無い」ということを知られたくないからだとか何とか
    >>600
    英Wikiによると狂排他で軍国か集団じゃないと浄化主義にはならないしそれでも他のパーソナリティになる確率あるらしいしね

  • 609 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-19 11:49:37 ID:4NDhlOTQ1

    排他が連邦組めた珍しい例だな、
    逆に自分が排他主義でする場合これと同じ位主義志向が合わないと連邦組めないから基本ボッチ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-19 12:13:46 ID:4NDhlOTQ1

    狂信的な浄化主義者を自作して登場させると大抵最大勢力になるのでオススメ
    自作帝国は優先的に先進的になるみたいね

  • 611 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bad-eq+O) 2017-02-19 12:18:37 ID:4NDhlOTQ1

    「Stellaris」開発日記#61――教化・社会不安・派閥との取引
    https://simulationian.com/2017/02/stellaris-dd20170216/

    市民、幸福は義務です

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-19 12:29:49 ID:4NDhlOTQ1

    駆逐艦の研究がずっと出てないけどもしかしてこれもランダム?
    相手の主兵器がミサイルでもいい加減辛くなってきた

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK1f-DNbb) 2017-02-19 12:39:28 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙港の研究ならランダムだと思うけど。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbec-Z7AI)<b> 2017-02-19 12:40:47 ID:4NDhlOTQ1

    >>604
    そんなあなたにこれ、XLミサイル追加mod

    XL Cruise Missiles
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788114056

    後、定番のミサイル調整mod
    !Actually Usable Missiles
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797861556

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-19 12:49:59 ID:4NDhlOTQ1

    >>613
    あれ?宇宙港の方だっけ?
    初プレイの時なんか駆逐艦の研究出てた気がしてたから勘違いしてしまったかも…

  • 616 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK1f-DNbb) 2017-02-19 12:54:53 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙港3で駆逐艦解禁だよ、要港アップグレード
    初プレイで見たのって駆逐艦の建造時間コスト減らす港モジュールの研究じゃね?
    これは勿論駆逐艦が建造出来るようにならないと出ないし。

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM1f-4wz3)<b> 2017-02-19 13:01:40 ID:4NDhlOTQ1

    セクターの設定の浄化オンにしたらどんな挙動するの?
    異種族だけ殺してくれるのか異なる思想を持つ同族まで抹殺しちゃうのか

  • 618 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-mVjx) 2017-02-19 13:06:19 ID:4NDhlOTQ1

    >>611
    某沈黙の歌姫「幸福なのは義務なんです!」

  • 619 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK1f-DNbb) 2017-02-19 13:23:04 ID:4NDhlOTQ1

    洗脳ビームが脳天直撃してそう…

  • 620 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-19 13:31:10 ID:4NDhlOTQ1

    >>661
    画像に9番目の志向が…

    公式フォーラムの会話だと
    「アセンションパークのマークに似てね?」
    「もしかして市民が「種族の最終段階」(超能力/生物/人工生命)を受け入れる気分の高まりを意味するのでは?」
    というのが気になった

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-19 13:55:10 ID:4NDhlOTQ1

    >>620
    9番目の志向は...
    1. 分離独立志向説
    2. 集団意識説
    の2つ他にあったな

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-AcQL)<b> 2017-02-19 14:15:53 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙港のレベルは軍許容量に影響する?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bcd-P9CU)<b> 2017-02-19 14:20:34 ID:4NDhlOTQ1

    >>610
    前に狂信排他軍国のオルテ帝国作って登場したらきのこ2ヵ国にフルボッコにされて東半分が奴隷に西半分が属国にされてた

  • 624 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-19 14:32:24 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙港レベルは軍許容量に影響するよ。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-19 15:24:39 ID:4NDhlOTQ1

    ちょっと質問
    シップデザインやら米wikiやら見てて疑問に思ったんだけど
    平均火力avgってどういう計算式になってる?ゲー蔵側CDが間違ってるの?
    赤Sレーザー5〜10 CD3.75 精度90
    (5+10)/2 / 3.75 * 0.90 = 1.8
    とするとML両方合わない

  • 626 名前: 625 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-19 15:27:53 ID:4NDhlOTQ1

    ごめん、赤レーザーはこれでML合うは

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-19 15:37:49 ID:4NDhlOTQ1

    >>625
    平均火力avgというより時間当たり火力のこと?
    普通にWikiの精度の数値が昔のモノのままってだけやで

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-19 16:09:11 ID:4NDhlOTQ1

    バランス変更大杉でWikiの数値系は信頼してはならない

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-19 16:53:27 ID:4NDhlOTQ1

    よっぽど狂信的なwiki編集者がいなきゃ更新スピードにwikiが追いつかないよね

  • 630 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be5-Z7AI)<b> 2017-02-19 17:04:38 ID:4NDhlOTQ1

    細かいデータまとめるの好きだけど
    このアプデには追いつけそうにない
    アプデが落ち着いたらやってもいいかな位に考えてる

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-19 17:13:46 ID:4NDhlOTQ1

    アプデが落ち着くのいつですかね(EU4とCK2を見つつ)

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd1-rhuc)<b> 2017-02-19 17:16:37 ID:4NDhlOTQ1

    データどころかシステムそのものが別物になる可能性もあるからな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-AcQL)<b> 2017-02-19 17:19:17 ID:4NDhlOTQ1

    連邦の準加盟って加盟国同士で不可侵が結ばれるって認識でおk?何か他にメリットある?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-19 17:49:00 ID:4NDhlOTQ1

    個人的には友好的になるくらいで準加盟にはあまりメリットないかな、
    戦争時に援軍来るわけでもないし、
    けっこう戦争目的で引っ掛かって準で要請が多いね、基本プレイヤーは大体無制限戦争で申請してくるAIは限定戦争とかだったりする。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be5-jSRo)<b> 2017-02-19 18:55:46 ID:4NDhlOTQ1

    銀河の危機イベントの補正強すぎないかな?
    邪悪極まりない真っ黒帝国でも無い限り仲良くなりすぎる
    殴って力ずく解放して削り取ってんのにニコニコしてやがる
    楽な勝てるのは良いけどシステムの脆弱性を狙った感じがしてもにょる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-wIi3)<b> 2017-02-19 19:16:14 ID:4NDhlOTQ1

    >>635
    仲良くなれるっけ? 無条件で国境開けてくれるだけで態度ボーナスはなかったような
    危機に国民が浄化されるとボーナスあったかな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-Imj1)<b> 2017-02-19 20:01:31 ID:4NDhlOTQ1

    今日から開始したんですが。
    駆逐艦とか開発するにはなにをすればようのでしょう?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b39-Z7AI)<b> 2017-02-19 20:06:34 ID:4NDhlOTQ1

    准加盟国同士は戦争できた気がするけどどうだったかな?
    あくまで連邦構成国との契約だからね。

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-o9no)<b> 2017-02-19 20:06:55 ID:4NDhlOTQ1

    ひたすら宇宙港技術を重ねれば解禁されるよ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペ MM9f-xV5m) 2017-02-19 20:30:04 ID:4NDhlOTQ1

    >>637
    http://stellariswiki.info/
    隅々まで読めばだいたい解決するよ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-89cz)<b> 2017-02-19 20:44:55 ID:4NDhlOTQ1

    >>635
    そうかなあ、銀河の生命体全体の危機に領地がどうだとか因縁がどうだとかは言わん気がするからこんなもんでいいんじゃ無いかな。

    ある日地球に全人類を食いにエイリアンが攻撃を開始したら、アルカイダと米軍と中国軍だって手を組むと思うわ。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b5e-yXFx)<b> 2017-02-19 20:59:40 ID:4NDhlOTQ1

    確かに。
    自分の住む惑星が消えるかもって時に
    戦う気にはなれない。

    逆に、もにょる人って対人関係大丈夫か心配。

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-19 21:09:19 ID:4NDhlOTQ1

    人格攻撃するのもどうかと思うけどね

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-NnZO)<b> 2017-02-19 21:10:10 ID:4NDhlOTQ1

    ようはそういう銀河文明存亡の危機でほとんどの国と仲良くしてクライシスと立ち向かおうって時に
    他国を侵略することが出来るのがおかしいってことかな
    確かに,クライシス中に戦争を始めたり,始めた戦争を継続してたら完全にクライシス連中と同列として認識されるだろうけど
    しかし,そういう考慮がなされていないのが現状だね
    今後,こういう事をすると凄い勢いで態度マイナスが累積されるようなアップデートに期待しよう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf6-MBsI)<b> 2017-02-19 21:14:39 ID:4NDhlOTQ1

    外患に悩まされるときほど内憂に見舞われるとsol3の記録にはある

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-19 21:15:51 ID:4NDhlOTQ1

    目玉だったら対空ガン積みでなんとかなるし・・・

  • 647 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr9f-aL/E)<b> 2017-02-19 21:18:48 ID:4NDhlOTQ1

    逆に我々が異次元人や目玉の本拠地に侵略仕掛けたい

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f9d-P9CU)<b> 2017-02-19 21:20:57 ID:4NDhlOTQ1

    >>639
    工学の宇宙港ですか!?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f4a-zjLq)<b> 2017-02-19 21:24:23 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙人は攻めてきて地球がヤバいってなっても人類は最後まで内ゲバしてそう

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb4b-jHUN)<b> 2017-02-19 21:41:51 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙人が地球に攻めてくるよりも監視衛星をスッ…と無言で設置しつつ
    火星をテラフォーミングしてコロニー建設始められた方がヤバそう

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f0d-eq+O)<b> 2017-02-19 21:55:17 ID:4NDhlOTQ1

    コルベット三体くらいならどうにかなりそう

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-19 22:09:02 ID:4NDhlOTQ1

    歴史的にみても、強大な圧力を前にしてさえ内部抗争を重ねて敗北する例はいくらでもあるんだよなぁ

    とにかくユートピアが待ちどうしくてもう気が狂いそうや!

  • 653 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-19 22:10:10 ID:4NDhlOTQ1

    ホームセンターに立てこもってゾンビから身を守ってるのに
    バリケード壊してでも勝手に外に出て行くやついるからな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-19 22:17:13 ID:4NDhlOTQ1

    異次元が来たらそいつ利用しようとする過激派が発生してそいつら制圧してるうちに異次元に滅ぼされそう
    Mass Effectなんてシェパードさんいなかったらリーパーに各個撃破されて終わってただろうに

  • 655 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-X3fv)<b> 2017-02-19 22:36:44 ID:4NDhlOTQ1

    ごめんなさい…目玉に銀河の三分の一くらい取られてるのに自分は損害食らってないのをいいことに戦争戦争で勢力伸ばしてごめんなさい…

  • 656 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-AcQL)<b> 2017-02-19 22:50:32 ID:4NDhlOTQ1

    戦艦、巡洋、駆逐、コルベの割合ってどれくらいにしてる?
    補充するのめんどくさくて、つい固い戦艦を多めにしてしまう

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-NnZO)<b> 2017-02-19 23:00:45 ID:4NDhlOTQ1

    後半は隻数にして戦艦3割,巡洋艦5割,駆逐艦2割での恒星を目指してます
    コルベはかなり少数しかないし主力艦隊に組み入れないからなぁ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-19 23:03:40 ID:4NDhlOTQ1

    空間転移ミサイルとか出ないかなぁ。
    異次元の恐怖がやってくる空間を隔てて突き出してくる棘みたいな感じで……

  • 659 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-19 23:39:35 ID:4NDhlOTQ1

    そういやヤマトにでてきた次元潜航艇みたいなのないね

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8a-mVjx)<b> 2017-02-19 23:42:59 ID:4NDhlOTQ1

    >>657
    自分の艦隊だと戦艦24(母艦型含む)、巡洋艦32、駆逐艦72が定数だな。
    因みに現代の空母打撃群は空母1、巡洋艦1、潜水艦1、駆逐艦2が定数だから意外と護衛艦の割合が少ない。まぁ平時の編成だけど。

  • 661 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-19 23:54:39 ID:4NDhlOTQ1

    コルベ足速いって言うけど、コルベonly部隊でないと意味無いのか?
    コルベが敵戦艦に集る前に、盾になる巡洋艦がドンドン削られていくんだが……

  • 662 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f9e-qUVP)<b> 2017-02-20 00:22:06 ID:4NDhlOTQ1

    試しに難易度設定でAIの攻撃性を低いにしてやってみたが、90年たってもどこも戦争しねえ・・・
    受容主義おおすぎぃ!

  • 663 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-20 00:29:47 ID:4NDhlOTQ1

    >>661
    NSCのデフォ艦隊隊列だと
    真ん中に配置されてるから隊列変えるかアフターバーナーでも付けないと話しにならんな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b99-dEGZ)<b> 2017-02-20 00:46:10 ID:4NDhlOTQ1

    >>661
    戦艦(短射程ミサイル+爆撃機)と魚雷コルベットだけ作って
    編成時に戦艦だけ抽出して別艦隊に分けてるわ。
    先に戦艦のみの艦隊をぶつけて弾幕張ったあたりでコルベが突っ込む感じで操作してる。

    編成クリックが比較的楽なのと時間差攻撃になれば
    装填が遅くて初弾が大切な魚雷を戦艦のミサイル弾幕でPDから守れる…って僕は信じているんです…。

  • 665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db32-g7u9)<b> 2017-02-20 01:16:10 ID:4NDhlOTQ1

    >>604
    艦載機が見敵発艦する距離は、空母に搭載した武器では定義
    されない。艦載機強化MODを使えば、対空砲しか装備してい
    ない空母でもXL兵器をアウトレンジできる。

    おそらく艦か航空機に固定値として設定されているものと思
    われる。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db32-g7u9)<b> 2017-02-20 01:34:31 ID:4NDhlOTQ1

    >>661
    NSCのadd onを使えば、艦種ごとに順番を設定できるよ。

    あと艦がどんなに早くても、艦隊全体からreturn_to_
    formation_distanceを大きく超えて突出することは
    ない。つまり足の遅い艦に合わせる形でどうしても
    足踏み行動をすることになる。
    コルベに突貫させたいなら、ship_behaviorsに定義された
    上の数値を大きくするといい。俺はAdvanced Ship Behaviour
    Modulesを使ってるが、突撃行動のRFDを180にしている。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-pjsy)<b> 2017-02-20 01:36:15 ID:4NDhlOTQ1

    >>665
    COMBAT_DETECT_RANGE_MULT = 1.05,
    COMBAT_DETECT_RANGE_MIN = 10,

    MODで動作が変化するからバニラで設定されていないって発想は少しおかしい

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-NlkJ)<b> 2017-02-20 02:18:33 ID:4NDhlOTQ1

    ねぇパトラッシュ
    なんだか
    寒いンゴ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db32-g7u9)<b> 2017-02-20 02:32:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>667
    COMBAT_DETECT_RANGE_MULTとはCOMBAT_DETECT_RANGEに対して
    適用される係数で、そのCDRの最低値は10ということ。
    件のMODはCDRMが2.5に設定されていてるが、PDの射程の2.5倍を
    遥かに越えた距離で艦載機が発艦する。

    つまり兵器の射程≠CDR。

    そしてどのファイル見てもCDRは設定されてないから、この数字
    は艦なり航空機にハードコードされてるんじゃないかと推論して
    いるわけだ。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-pjsy)<b> 2017-02-20 03:12:42 ID:4NDhlOTQ1

    >>669
    駆逐艦を使ってL武装有り無しを比べれば交戦開始距離が異なるのはすぐ分かるよ
    modで交戦距離を追加しているだけでバニラだと武装依存でしょ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-20 03:14:38 ID:4NDhlOTQ1

    >>663,>>666
    レスありがとう。
    ……でも、私は今のところ、和訳系MOD以外は入れないヴァニラプレイ派なんだ。
    なので、艦隊をいじる系のMODの話をされても、「ふーん、そうなんだ?」ぐらいしか感想もてない。
    申し訳ない。

    >>664
    なるほど。
    やっぱり、艦隊分けておいた方が早さの違いを発揮できそうだな。
    それと……、そういえば、アフターバーナーなんてものがあったな。
    コルベに搭載してみるかな。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9b-mVjx)<b> 2017-02-20 03:17:19 ID:4NDhlOTQ1

    おっと、いろんな人の話ごちゃまぜになってた。すまない。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-20 05:53:58 ID:4NDhlOTQ1

    覚醒した帝国とも連邦組めるんだな

    これもう勝ち確やろ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dba1-hz7y)<b> 2017-02-20 07:05:22 ID:4NDhlOTQ1

    >>662
    プレイスタイルにもよるだろうが、攻撃性高い方が楽しいわ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-20 07:29:20 ID:4NDhlOTQ1

    覚醒君拒否ばっかで全然戦争できないのね

  • 676 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-20 08:13:54 ID:4NDhlOTQ1

    対覚醒同盟の作り方がわからんAIが作ってるところ一回見たんだが自分で作りたい場合はどうすればいいんだ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-U+qO)<b> 2017-02-20 08:43:13 ID:4NDhlOTQ1

    天上の戦いが始まったら、どちらの陣営にも参加せずに待ってるとイベントで第三極結成が発生する

  • 678 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-20 09:37:30 ID:4NDhlOTQ1

    2260年くらいで天上の戦い発生して国土ボロボロ
    ドイツに道路にされたベルギーの気持ち

    天上の戦い発生するの早すぎませんかね?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-20 09:56:28 ID:4NDhlOTQ1

    そろそろMODスレ分けた方が良いな
    改造前提で話をするならやっぱり分けるべきかな

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-20 09:57:23 ID:4NDhlOTQ1

    それに、突っ込んだ話になるとMOD弄らない人からしたらポカーンてなる

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-20 10:20:34 ID:4NDhlOTQ1

    アレルギーすぎない?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-20 10:26:59 ID:4NDhlOTQ1

    そうかなぁ?
    質問する方も気を使う

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-20 10:27:39 ID:4NDhlOTQ1

    スターウォーズとHALOとガンダムMODの登場を期待しています

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f4a-zjLq)<b> 2017-02-20 10:29:58 ID:4NDhlOTQ1

    ワークショップ検索ぐらいしたらどうだ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebee-Z7AI)<b> 2017-02-20 10:30:43 ID:4NDhlOTQ1

    この規模のスレで分割とかないわ
    どうしてもというならバニラの話題限定スレを建てて機能するか見てみればいい

  • 686 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-20 10:33:01 ID:4NDhlOTQ1

    まあ明らかにmod前提の不具合なのに導入してるものを書きもしないバニラで検証もしないって輩は目につくけど

  • 687 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr9f-wIi3)<b> 2017-02-20 10:33:10 ID:4NDhlOTQ1

    後出しで実はmod入れてましたとか言い出さなければOK

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-y5fS)<b> 2017-02-20 10:36:15 ID:4NDhlOTQ1

    んでもバカがmod前提で話しやがるからなぁ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-20 10:42:56 ID:4NDhlOTQ1

    スレを分けるのは情報をまとめる意味でも有用だけどな
    それにMOD弄りたい人はそっちを覗くから自然と情報の質も上がる

    何で頑なにスレを分けないのかよくわからんよ
    Mod弄らない人にこの変数がどうたら見せびらかして何の意味があるのか

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-20 11:16:15 ID:4NDhlOTQ1

    お前のためのスレでもなければお前に見せびらかすための書き込みでもないからなぁ
    俺が分からないから隔離しろはちょっと横暴だわ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-20 11:22:27 ID:4NDhlOTQ1

    日本語情報源が英語のそれに比べてどうしてもバラバラになりがちな現在だと
    それを教えてくれる人はMODのパラメーターにしろバニラの仕様にしろこのスレの宝だと思う。

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-20 11:32:08 ID:4NDhlOTQ1

    排他主義と受容主義の戦いだ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b93-eq+O)<b> 2017-02-20 11:32:51 ID:4NDhlOTQ1

    スレを分けるほど勢いがない、ただそれだけ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-20 11:35:25 ID:4NDhlOTQ1

    リヴァイアさん入れてやりだしたけどトレーダーが便利過ぎてもうこれなしじゃプレイ出来ない
    あとちょっと質問なんだが、キュレーターさんから古代の軍事基地みたいなのの侵入情報とか買ったんだけどイベントには出てこない
    これって聞く前に倒したらダメなパターン?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-8OS5)<b> 2017-02-20 11:36:27 ID:4NDhlOTQ1

    MOD派はMOD入れるのを前提に話をすんなって注意書き一本で良いんじゃないの

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-89cz)<b> 2017-02-20 11:39:45 ID:4NDhlOTQ1

    別に知らないModについて話すのは全然構わないんだが、最低限「今何のModについて話してるのか」が分からないと混乱すんのよ。

    一部は書き手の丁寧さや読み手の勘の良さで処理されてるが、人が増えてきてソレが標準装備でない状態になってきた。

    それを個人個人に啓蒙するとかいう現代文明じゃ未実装の技術を宇宙人が啓蒙してくれるまで待ってるより、スレ分けた方が手っ取り早い。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr9f-wIi3)<b> 2017-02-20 11:40:57 ID:4NDhlOTQ1

    >>694
    古代の宝物庫は情報を聞いても聞かなくても変わらなかったと思う

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ベーイモ MM7f-dhw0)<b> 2017-02-20 11:41:38 ID:4NDhlOTQ1

    もっと流れが早くなったら分けるべきだろうな
    1日一回の確認で追える量越えるくらい

    多分そう遠くない

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b92-eq+O)<b> 2017-02-20 11:45:02 ID:4NDhlOTQ1

    >>697
    情報感謝
    結局覚醒さんとの決戦終わって勝利したけど何も起こらなかったが選択ミスというわけではなかったんだな
    次の銀河に向かうとしよう

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 11:50:41 ID:4NDhlOTQ1

    バランス弄るチート系modは使わないけど、mod作者が解析予測する仕様の話は興味がある
    後、語源がmodify、modified、modifierなのにmodをモッドと発音する事に納得がいかない

  • 701 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-20 11:58:52 ID:4NDhlOTQ1

    ?スレを分けるメリット・?デメリット、?分けないメリット・?デメリット書いていこうぜ

    ?住み分けによる摩擦の低減 アレルギー患者への配慮 情報密度の向上
    ?それほど勢いのあるスレでも無いのに分けて大丈夫なのか MOD前提で話す人ほどMODスレを使ってくれないかも
    ?現状維持
    ?このやりとり今後も繰り返されるだろうなぁ...

  • 702 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-89cz)<b> 2017-02-20 12:01:37 ID:4NDhlOTQ1

    >>673

    狂需要の覚醒帝国をじぶんの連邦に招待できた。
    これで絶対勝てる、そう思った時期が僕にもありました…

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-20 12:05:35 ID:4NDhlOTQ1

    【注:MOD向け】
    あと交戦開始距離についてなんだけど、COMBAT_DETECT_RANGE_MULTの横に説明文があって、
    Range to engage in combat with other ships is <fleets max attack range> * COMBAT_DETECT_RANGE_MULT
    直訳すると交戦開始距離は艦隊の最大射程×CDR となる この「艦隊の最大射程」に艦載機のデフォ射程である130が適用されているのか否か、ということが問題で、
    検証する方法としてはCDRを2.5ほどに設定した状態で艦載機とPDのみ搭載の巡洋艦を敵性物体に近づけていけば良さそう

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 12:36:56 ID:4NDhlOTQ1

    >>701
    こういう話はありがたい
    この前の輸送艦不要論問題もあったし、考えてみたよ

    メリット
    1. バニラとmodでそれぞれ専門性が高まる
    2. 狂信的バニラ主義者はmodの話を見ずに済むし、狂信的mod主義者もバニラのみの話を見ずに済む

    デメリット
    1. 住民二分化に伴い、各スレの人口密度はオリジナルスレより減る
    2. 両方に興味ある人は行き来する手間が発生する
    3. バニラ領域、mod領域の統括的な話ができなくなる
    4. mod領域がバニラ環境を包括しているので厳密な棲み分けが困難


    とりあえず専門スレを立てるだけでなく総合スレを立てたらデメリット3,4は解消できるけどデメリット1は深刻化する恐れがあると思った

  • 705 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-20 12:41:07 ID:4NDhlOTQ1

    分けたらどっちも過疎って
    片方に書いたけど反応がないのでこっちにも書いたってやつが出てくるだけなんじゃないの

  • 706 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-U+qO)<b> 2017-02-20 12:41:37 ID:4NDhlOTQ1

    スレ分けても常駐してるやつは両方見てるだろうから問題ない

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-20 12:41:45 ID:4NDhlOTQ1

    MODの話、MOD前提の話題を出すときは、>>703 みたいに【注:MOD向け】 とかを冒頭に入れたらいいんじゃないかな
    それなら嫌いな人は飛ばすだろうし
    こちらは日本語化MOD以外は入れていない側なんだけど、流石に俺が気に入らないから出ていけはちょっと……

  • 708 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr9f-wIi3)<b> 2017-02-20 12:47:18 ID:4NDhlOTQ1

    modスレを新たに立てる必要性は感じないけど、勢いがないから分けるべきでないというのは理由にならない
    現にマルチ募集と翻訳は別スレになってる

  • 709 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 12:47:53 ID:4NDhlOTQ1

    >>704
    ああこれ分ける前提でのメリットデメリットです
    分けない場合は反対みたいなもんかなと思う

    分けないメリット
    1. stellaris 住民が一点集中する
    2. バニラ、mod両方に興味があるなら一箇所でそれを見れる
    3. バニラ領域、mod領域の統括的な話がしやすい

    分けないデメリット
    1. 話の専門性が高まる(偏る)ほど狂信的バニラ主義者、狂信的mod主義者の対立が高まる

    分けないデメリットはこれに尽きると思う
    話の前提を明確にすれば解消出来なくもないきがする

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-MBsI)<b> 2017-02-20 12:49:12 ID:4NDhlOTQ1

    そういう【】とか学級内のルールみたいなのしないと駄目?
    気が回る人はこのMODの事なんだけどって言えば良いじゃん
    気が回らない人はどうせ気が回らない訳だから
    こういうルール決めのような何かにスレ使ってる方が変

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd7f-NdDo)<b> 2017-02-20 12:50:08 ID:4NDhlOTQ1

    キノコ星人「我々の話題はどちらで出しても良いぞえ」

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 12:54:48 ID:4NDhlOTQ1

    >>710
    話の前提が曖昧になりがちだから判別付きにくいのが問題になってると
    現にそういう問題になっちゃってるから、これを引きずるくらいならテンプレ編集くらいはありだと思う
    バニラ環境であるかmod環境であるか、またどのmodであるかなど話の前提をわかるように注意してもらえるようにすれば解消するはずだし

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-20 13:10:28 ID:4NDhlOTQ1

    >>710
    現状、狂志向持ち辺りで摩擦が起きている上、このままでは今後もその連結イベントが続きかねない以上は仕方がないんじゃないかな
    リアルでもトラブルさえ起きなければ本来は法律なんて要らないんだよ、でも起きる以上は法制化するしかない

    こちらの提案としては【】付けとそれに関したレスをするときのアンカー付けの2点を出してみたいな
    MODは嗜好の問題であるのだし、その話をするのならば話し手側が一手間入れる労力を払うことを示した方がいいんじゃないかと思う
    決して下に見るつもりはないけどね
    嫌な人はそれをNGにぶち込めばまとめて楽になる、という利点もある

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-yXFx)<b> 2017-02-20 13:11:59 ID:4NDhlOTQ1

    用語を日本語で書いたらmodの派閥が出来て鎮圧で荒れる未来が見える

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-Z7AI) 2017-02-20 13:18:23 ID:4NDhlOTQ1

    そんなん言うたら日本語化Modで訳された用語も使えなくなるやん。

    狂信的なバニラ主義者からしたら許せんよな。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp9f-ydr6)<b> 2017-02-20 13:21:08 ID:4NDhlOTQ1

    需要没落は機嫌は取りやすいけど覚醒のタイミング早いと無理ゲーだったりして割とモチベ下がる
    逆に排他没落はいきなり国境接してるとかじゃなければ潰す相手としてちょうどいいカラーやる気出てくる

  • 717 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-20 13:24:39 ID:4NDhlOTQ1

    というわけで、日本語化Modを入れてる者に、スレ分けろという資格はない。
    暗黙の前提で話したらいけないんだよな?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr9f-wIi3)<b> 2017-02-20 13:27:52 ID:4NDhlOTQ1

    狂信的な極論主義者

  • 719 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-20 13:28:38 ID:4NDhlOTQ1

    【注:MOD向け】
    流れぶった切りですがいろいろ試してきたので貼っておきます。条件は、【射程:艦載機(@engagement_range = 130)&PD(10)&採掘用レーザー(S:40 M:30)、CDR:2.5】です。
    https://gyazo.com/c2bee02d7a6101a1b4cef1b80fbe1e04
    https://gyazo.com/c39028bac739e53476724010257dd0e3
    https://gyazo.com/ad90fcfcfd84f6365af993fffd7d7e16
    https://gyazo.com/c0fc346dd560bceaca2f3eeb93baf6d8
    https://gyazo.com/a3a1f2be9ba07a83bf882300e696d087
    交戦開始距離はPDのみ(恐らくドローンの採掘用レーザーSの射程が適用)<艦載機≦艦載機&大型実体弾砲<ギガキャノン の順に伸びていきました。
    艦載機の仕様はややこしい... 艦載機の性能がバニラではないのですがCDR改変のために使った自分用MODの影響ですすみません。

  • 720 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 13:30:33 ID:4NDhlOTQ1

    (>>703とかに出てくるPDが何かわかんない、誰かちょっと教えてほしいかも)

  • 721 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b93-eq+O)<b> 2017-02-20 13:31:26 ID:4NDhlOTQ1

    そもそもMOD入れないでこのゲームしてる奴とかおるん?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-20 13:32:45 ID:4NDhlOTQ1

    【】付けるとか無駄に目立つから止めてくれ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f1c-P9CU)<b> 2017-02-20 13:36:49 ID:4NDhlOTQ1

    後半軽くするMODないですか

  • 724 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-20 13:39:35 ID:4NDhlOTQ1

    没落さんは相手を見極めた上で上手く付き合えると美味しいよね
    全然準備が出来ていないのに近場で覚醒して、たまらず属国になったら星をくれるくれる
    たとえアレな存在でも部下から見れば世話をしてくれる上司こそが良い上司なんだなぁと
    最終的には裏切る気満々なんだけどね

    いつかこのスレの対立もMOD化するひとが現れるのだろうかw
    シンボルがないから無理か

  • 725 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 13:40:29 ID:4NDhlOTQ1

    https://gyazo.com/c2bee02d7a6101a1b4cef1b80fbe1e04.png
    https://gyazo.com/c39028bac739e53476724010257dd0e3.png
    https://gyazo.com/ad90fcfcfd84f6365af993fffd7d7e16.png
    https://gyazo.com/c0fc346dd560bceaca2f3eeb93baf6d8.png
    https://gyazo.com/a3a1f2be9ba07a83bf882300e696d087.png

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-20 13:40:44 ID:4NDhlOTQ1

    >>720
    (P(ersonal) D(efence)の略称で艦載のモノならミサイルや航空機を迎撃するための機銃などの個艦防御兵装の意です。
    Pスロットに載せる兵装のことを指す略語として使われてます。)

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 13:41:38 ID:4NDhlOTQ1

    っち、これでも専ブラで見えんか

  • 728 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be0-g7u9)<b> 2017-02-20 13:42:26 ID:4NDhlOTQ1

    日本語系MOD以外を入れてないってやつは多いんじゃね

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 13:42:38 ID:4NDhlOTQ1

    (>>726超ありがとう)

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-20 13:43:10 ID:4NDhlOTQ1

    そう言うのは、modによる混乱が目立ってきてからの話やろ>スレわけ
    このスレでどんだけあったんだ?

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-20 13:45:31 ID:4NDhlOTQ1

    同じ画像貼り付けて何がしたいんだ?

    あと PDは Point Defense ね。

  • 732 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 13:46:44 ID:4NDhlOTQ1

    括弧で強調するのはやりすぎだと思うし、逆に異質に見える
    modの話を振るなら「〇〇modについてなんだけど」とか前提を明確にすればいいし、前の話の繋がりを示したいならそれを安価で繋げた方がmod繋がりで安価きれてなくて見やすいし、自然に見えると思うよ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-o9no)<b> 2017-02-20 13:46:53 ID:4NDhlOTQ1

    別けたくない
    現状で結構に1票

  • 734 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-B0Jz)<b> 2017-02-20 13:46:55 ID:4NDhlOTQ1

    どうせどっちも見るから分けてくれた方が分かりやすいのはあるけど割とどうでも良い

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe3-P9CU)<b> 2017-02-20 13:50:30 ID:4NDhlOTQ1

    マルチスレの時も困る程じゃなかったのに騒ぐ連中が居て別スレ立てたけど現状過疎ってるからな
    >>723
    過去スレでそういうの紹介してたような気がするけど俺は思い出せない…

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-20 13:51:21 ID:4NDhlOTQ1

    現状、受容主義が多そうだな。
    トラブルを最初に招くのは排他主義てわかっちゃたね。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-20 13:58:05 ID:4NDhlOTQ1

    受容と排他で志向付けしたのって絶妙だと思うw

  • 738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 14:01:55 ID:4NDhlOTQ1

    >>731
    拡張子なしでも見られる設定があるのかもしれないけど
    dotupとかimgurは後ろに拡張子付けると専ブラで見れるのよ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-20 14:09:20 ID:4NDhlOTQ1

    こういうのは結局雰囲気多数決になるから俺も書くけど、分ける必要なしと思う
    バニラの話題はmod入れてても楽しめるし、仕様をよく理解してるmodderを締め出しかねないのはどうかと

    変数に至っては全部バニラ由来なんだから、modの話と決めつけるのもおかしい

    最後に質問に関してだけど、正直言わなくてもmodだろうなって分かるのも多いし、別に答える義務もない。その場で知ってたら答えても良いという程度のこと

  • 740 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-20 14:12:58 ID:4NDhlOTQ1

    >>738
    そうか。JaneStyleだけど問題なく見れるぞ。
    まあこれ以上はそれこそ専門スレで聞いてくれ。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-o9no)<b> 2017-02-20 14:19:51 ID:4NDhlOTQ1

    ワッチョイって便利だな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 14:23:10 ID:4NDhlOTQ1

    議論するとしても保守か分離かのこり300もないこのスレで決めてしまおうというのは急進的すぎる
    Googleファームでアンケート作って次スレのテンプレにでも貼っといたらいいんじゃない

  • 743 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-20 14:26:32 ID:4NDhlOTQ1

    どっちでもいいけど、排他だの受容だの言いだすのはやめたほうがいいと思うけどね。
    面白いと思ってるのかもしれないけど、対立煽って荒らそうとしてるようにしか見えない。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-U+qO)<b> 2017-02-20 14:30:44 ID:4NDhlOTQ1

    (正直もうどうでもいいです)

  • 745 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be6-EYY4)<b> 2017-02-20 14:34:40 ID:4NDhlOTQ1

               |
                |  彡⌒ミ
               \ (´・ω・`)また髪の話してる
                 (|   |)::::
                  (γ /:::::::
                   し \:::
                      \

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-eq+O)<b> 2017-02-20 14:37:19 ID:4NDhlOTQ1

    気にしすぎて禿てんだろうなとは思う

  • 747 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 15:03:48 ID:4NDhlOTQ1

    そんな貧相通り越したつるっぱげの毛皮なんざ銀河のまともな被毛生物のお笑い種にならないわけがなかろう(侮辱

  • 748 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b7c-/Zv3)<b> 2017-02-20 15:17:44 ID:4NDhlOTQ1

    騒いでるのは人間性に問題があるから放っておくのがよろし

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-20 15:24:25 ID:4NDhlOTQ1

    オレも現状維持でいいぞ
    たまにオレの知らないオススメMOD紹介してくれる神もいるし
    PDの検証みたいな話も好きだし
    バニラとの違いを読み取って(ここ大事!)
    疑問に対して色々と返答する
    優しいスレ民の民度の高さにも好感を感じてる
    けど雑多な質問は捨て置くとか最高
    だからこのスレはごった煮みたいで大好物

    ただ743みたいなユーモアを理解できない連中の方が嫌いだね

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b93-eq+O)<b> 2017-02-20 15:28:04 ID:4NDhlOTQ1

    自分も現状維持に一票
    分けるほどの必要性を感じない

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-20 15:29:39 ID:4NDhlOTQ1

    議論が始まるとスレが伸びるあたり人はいるけど普段は穏やかなので勢いは控えめ、っていうだけな気がしてきた

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-20 15:32:05 ID:4NDhlOTQ1

    確かに見る専門の人は結構居そうだけど多分スレを分けたらその人たちが減ると思うから現状維持に賛成

  • 753 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-20 15:32:30 ID:4NDhlOTQ1

    >>749
    ユーモアって……>>736とか>>737とか、自分の気に食わない意見に排他ってレッテル貼って混ぜ返そうとしてるだけで、全く建設的じゃないし面白いとも思わないのだけど。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b99-eq+O)<b> 2017-02-20 15:35:23 ID:4NDhlOTQ1

    自演してるだけだろご苦労なこったな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-20 15:37:53 ID:4NDhlOTQ1

    私も「日本語化MOD以外はバニラ」信者だが、質問に対して行き成り「○○modでは〜」って言いださなければ、別に一緒のスレでも構わない。
    ……でも、MOD前提の話をするのなら、やっぱり前文に「mod前提」と一言入れていおいてほしい。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 15:56:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>755
    それはmodをNG登録すればいいんでない?
    揚げ足取りかもしれないけれど「○○modでは〜」自体が前提宣言だし、
    「○○modでは〜」とわざわざ断る時点で相違の可能性に配慮もあって、
    個人的にはむしろ好印象だけど

  • 757 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-eq+O)<b> 2017-02-20 16:01:11 ID:4NDhlOTQ1

    気になるなら調べれば良いし
    気に障るならスルーかNGすれば良い

  • 758 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-20 16:04:43 ID:4NDhlOTQ1

    何だろうこの議論を見てると移民であんなに揉めるのがわかった気がしてくる

  • 759 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-20 16:05:16 ID:4NDhlOTQ1

    >>756
    本当に揚げ足取りだなw

    最初の「○○modでは〜」というのは、MODについては聞いてない(バニラでの)質問なのに、MODを入れた状態の話をしだすことだ。
    後の方の「mod前提の話」という事を入れてくれというのは、話題を上げる時の礼儀として入れとほしいという事だ。

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-20 16:11:03 ID:4NDhlOTQ1

    >>759
    多分文章がそう読むことも出来たせいで勘違いしただけだと思うよ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe3-P9CU)<b> 2017-02-20 16:15:27 ID:4NDhlOTQ1

    他人に礼儀要求する割にあんま礼儀が感じられん文章だな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 16:17:40 ID:4NDhlOTQ1

    >>759
    なぁんか違和感あると思ったら
    あなたが揚げ足取りと感じるならば、私は>>755の趣旨を理解していない
    つまり>>756は撤回、失礼しました、で本件手打ちにしてください

  • 763 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-eq+O)<b> 2017-02-20 16:22:37 ID:4NDhlOTQ1

    ReligiousUnityの限度が低いと大変だなとおもいました(EU4並感)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 16:30:17 ID:4NDhlOTQ1

    当たり障りないようもっと平和主義的にいこうぜ
    現状の問題には話の前提を明示することで対処出来そうということはわかったんだし
    分離問題もとりあえずは次スレでテンプレに注意文追加するなりして様子みたらいいんじゃないか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-20 16:33:45 ID:4NDhlOTQ1

    久しぶりにレスするけど 、スレ終盤にやる議論本当に身勝手だと思う。前スレも周りがどっちでもいいってスタンスだったのに2つあるwikiの一つが消されたし。今回はどっちでもいいではなく、反対!と声を上げなければならないと思う。本当にスレ分裂は辞めてくれ!

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-o9no)<b> 2017-02-20 16:38:18 ID:4NDhlOTQ1

    modスレ分離自治連隊 の派閥が誕生しちゃった
    構成員は必ずしもmod愛好家ではないのがポイント

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-20 16:40:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>765
    別に議論を一スレに抑えないといけないわけでもなし、それは同意できないな
    強行的にテンプレ外したことについては批判の余地あると思うが、あれも一種の政治力だからなあ……

    まあ、Wikiに関してはちゃんと了解とらずに先走って作っちゃったのが一番悪い
    まだ基本的な単語の訳すら統一されていなかった頃だし本当に時期尚早だった

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-AcQL)<b> 2017-02-20 16:43:29 ID:4NDhlOTQ1

    AI帝国が防衛協定してるとこに戦争仕掛けて四方からボコボコにされてることが結構あるんだけど、あまり防衛協定とか気にしてないのかな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 16:48:35 ID:4NDhlOTQ1

    >>765
    あと300も残ってないのもそうだけど、今日一日だけで分ける分けないの話し合いは急
    >>767の挙げてくれたwiki表記問題の時も、スレを跨いだらあれだけ波乱を呼んだのに収まったし、これを踏まえると今回のようなスレ終盤の議論はいささか急進的といいますか
    これに関しては分ける分けない以前に根本的解決法が見出せてるようだから、分ける必要は無いと思うので分離には反対です

  • 770 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-20 17:00:21 ID:4NDhlOTQ1

    >>760,>>762
    >>755が誤読しやすい文だったというのなら、謝る。すまん。

    実際の意味は>>759で書いた通りで……
    質問に対して無条件でMOD導入を前提にした答えをしないでくれという事と、MODの話題をするなら「MOD前提の話」みたいな前置きを入れて、そのMODに興味ない人にはスルー出来るようにしてもらいたいと言う、お願いをしただけの事です。

    >>761
    礼儀という言葉だけで、嚙みつくな。
    前のレスでは一応丁寧な感じなるように、お願いしていたつもりだ。

    そもそも、他者に返した文に対して横入りで礼儀要求する方も、結構礼儀知らずだとおもうがなw

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 17:04:24 ID:4NDhlOTQ1

    こう言うのはどっちでもいいわりに、こだわる人がいるからね。俺は現状維持で良い

    >>768
    むしろ、防衛協定だらけで身動き取れない場合が多い気が。

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-20 17:11:10 ID:4NDhlOTQ1

    他人に強要するのではなく自分でNG登録なりで対応しよう
    分離はスレの流れがもっと早くなってきたらで良いかと

  • 773 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-20 17:23:40 ID:4NDhlOTQ1

    >>768
    連邦も防衛協定もAI帝国は対象国と、そこに宣戦した時同時に敵対する帝国の国力も足して宣戦判定をしてるように思える。
    攻撃性高めると多少不利でもドンパチやりだす傾向にあるから、攻撃性が高いになっているのでは。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-20 17:27:32 ID:4NDhlOTQ1

    連邦くんでると雑魚A+並B+並C と 優D みたいなのだと
    俺様の力(A+B+C)がムカツク隣国Dを上回ったぜやっほぅ!って感じでAが攻撃してきたりするよね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-DNbb) 2017-02-20 17:34:04 ID:4NDhlOTQ1

    んで艦隊集まっていざ艦隊戦っと時に蜘蛛の子を散らすように逃げて行くんだよな…結局1人で相手にするはめになったわ。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-20 17:35:45 ID:4NDhlOTQ1

    >>774
    結局A艦隊vsD艦隊、B艦隊vsD艦隊で各個撃破されていくパターン

  • 777 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-20 17:53:10 ID:4NDhlOTQ1

    アスターテ会戦である

  • 778 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-B0Jz)<b> 2017-02-20 17:59:55 ID:4NDhlOTQ1

    ていうかそろそろ勝手に消されたテンプレのwiki復活させよう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-eq+O)<b> 2017-02-20 18:09:03 ID:4NDhlOTQ1

    勝手に消したことは問題かもしれないけど、Wikiが二つ分立しているこの状況はいい加減なんとかしたいんだよな
    ただでさえ日本語情報が集まり難いのに分散しているって良いことが一つもない
    これを期に今テンプレに残ってる方に統合してはどうか
    別にどちらでもいいけど、どちらでもいいなら今残っている方という考え方もあるだろう

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-P9CU)<b> 2017-02-20 18:10:04 ID:4NDhlOTQ1

    ここの協議の結果一本化じゃなかったか
    ぶっちゃけ更新全然ないし

  • 781 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd7f-o9no)<b> 2017-02-20 18:15:50 ID:4NDhlOTQ1

    一スレ消費する間に統一の効果は出たの?
    効果のほどをちょっと読んでくるか

  • 782 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-eq+O)<b> 2017-02-20 18:18:10 ID:4NDhlOTQ1

    テンプレから消しただけで統一されたわけでもないってのがな
    中途半端なことをせずに暫定すればよかったか

  • 783 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-6x/Q)<b> 2017-02-20 18:18:26 ID:4NDhlOTQ1

    modの件はテンプレに質問をする際はどのmodを入れてるか明記することとか書いとけばいいんでないの

  • 784 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe3-P9CU)<b> 2017-02-20 18:26:37 ID:4NDhlOTQ1

    あのWikiは既に立ってたWikiが見にくいとか言って勝手に立てたWikiだしなぁ…
    Modについてはわざわざテンプレに書くほどかね?現状でも分からなけりゃ確認すれば済む話だし

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-MBsI)<b> 2017-02-20 18:37:29 ID:4NDhlOTQ1

    テンプレに入れろ入れるなスレ分けろ分けるなに使ったレスと文章量があればmodのあるなしを聞いて答える余裕は十分あるようだ
    アノマリー:特になし

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-02-20 18:51:20 ID:4NDhlOTQ1

    スレは増やすな
    Wikiは増やせって意味がわからんな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-89cz)<b> 2017-02-20 18:46:16 ID:4NDhlOTQ1

    正直、まともな日本のwikiができない程度の人口なんだから、スレ分けるほどのもんじゃ無いかと思う。
    スレ速度だっていうほどでも無いし、
    まだここに集まってる集団は前宇宙文明程度なんだから、まずじぶんの惑星を賑やかにすることから始めませんかね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-20 18:52:21 ID:4NDhlOTQ1

    殺 伐 と し た ス レ に ゾ ウ リ ム シ が ! !

    _/\/\/\/|_
    \          /
    <   アメーバ!!!  >
    /          \
     ̄|/\/\/\/ ̄
            _____/ ●`丶 、
         ==ニ───- 、   ,,lll,` 、
                /  ,,,,,,,,llllllllll 丶
               /  iiiilllllllllllllllll!! │
              /   llllllllllllllllll´  │
              │   llllllllllllllllllllli  │
              │   llllllllllllllllllllll  │
              │   llllllllllllllllll´  /
              丶 ミカヅキモ´´`ll  /
              丶      iillll  /
               丶   !!!!iiill!´ /
                 `丶───__│
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      ┗┛    ┗━┛┗┛  ┗━━┛┗┛         ┗━━┛

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf6-MBsI)<b> 2017-02-20 18:54:30 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙アメーバだ!ころせ!

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-NnZO)<b> 2017-02-20 18:58:49 ID:4NDhlOTQ1

    >>788
    君,浄化

    おまけ:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799404527&searchtext=

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-20 18:59:11 ID:4NDhlOTQ1

    消されたwikiを復活させて更新がされるならいいけど
    現状それは期待できないから今ので充分。
    復活させたいなら消されたwikiを充実させてから言ってくれ
    そうすれば復活、というか復権論が上がるのは間違いないと思う

  • 792 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-20 19:05:43 ID:4NDhlOTQ1

                          , -──‐‐-、                  _,. -‐^ヽ、
     |`ー─‐'~` |`ー──'~`      / ,-─==-‐‐、\       lニニニニフ r--‐''"   r'' ̄
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     |___| ノ"  ゝノ  ゝ、ノ    ノ  ∠__/\_ヾ、  ヽ   _ノ"    `ー、ニニニニニフ
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    │ アメーバ  .!             ヽ   i   i   /            /,、-   |
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    |それではスレもwikiも現状維持ということでこれにて幕引きとします。
    └─────────────────────────────────‐

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-20 19:10:30 ID:4NDhlOTQ1

    modのアップ関係で先人様に質問でござい。翻訳パッチ作成を色々と進めているんだけど…

    たまに作者さんがあまりコメントを見てないやつがあるのよねそれってやっぱり返信を待ったうえで上げるべきなんだろうか事後報告じゃまずいのかな。

    今翻訳中なやつ
    Space defense agency
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=802551283
    宇宙港や建築物に防衛関係の建物とモジュールを追加 中盤以降防衛に何の役にも立たなくなる宇宙港が少しは役に立つようになる。

    Imperial Routine
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771132431
    セクターや派閥をよりイキイキさせる。派閥は独立をもくろむ単なる敵ではなく本国政府と色々な関係を持つセクター(地方自治体)の代表としてふるまうようになる…らしい

    Ground Combat Evolved
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788854943
    陸軍の戦闘により時間がかかるようになる…らしい。+軌道爆撃の効果がアップ

    Ringworld restoration
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=791870900
    リングワールド復活させようぜ!

    War Name Variety (No More Brawls) - now with Holy Wars!
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819007550
    戦争の名前の種類が増える。紛争や反乱一つとっても英単語だと複数あって微妙にニュアンスが違うらしい。そこがうまく表現できなくて苦しい。

    Sins of the Prophets: Stellaris
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751394361
    HALOの艦船・ポートレート・ネームリストを追加するMOD。ネームリストを翻訳してるけどHALOプレイヤーはウキウキする。でもUNSCのキャラクターネームの数多すぎてそこは英語で放置。やっぱりコヴナントがナンバーワン。

    Shanty Town
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=787626147
    プ―太郎をほっとくとスラム街を作る。ある程度の資源は出してくれるけど幸福度と志向乖離に悪影響。

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-eq+O)<b> 2017-02-20 19:21:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>793
    お疲れ様。
    トラブルを避けるためにも返信を待ったほうがいいが、たまに返信したつもりになってる場合とかもあるので、あまりに遅いようならもう一回聞いてみてはどうだろう

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-20 19:25:16 ID:4NDhlOTQ1

    早い返信ありがとう。
    落ち着いて待ってみることにします。

    こういうの作っていると気持ちが先走りしちゃって早くアップしたくなってしまう…
    醜い自己顕示欲じゃ…
    公開した場合は訳とかで変なところあったら教えてくだされ 特に Imperial Routine の自信がないから…

  • 796 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-AcQL) 2017-02-20 19:26:58 ID:4NDhlOTQ1

    >>793
    めっちゃ期待。殺伐としたスレの清涼剤です

  • 797 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-20 19:27:15 ID:4NDhlOTQ1

    それもこれも他に話題がないのがいけないんだ!
    ユートピアはよ!

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be0-g7u9)<b> 2017-02-20 19:36:16 ID:4NDhlOTQ1

    今年に入ってからのほうがスレ伸びてるよな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-hz7y)<b> 2017-02-20 19:40:18 ID:4NDhlOTQ1

    ユートピア、今月中には来るといいな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-20 19:42:42 ID:4NDhlOTQ1

    >>795

    http://ux.getuploader.com/stellaris/

    steamが無理なようならここに上げるのもアリだと思うよ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(マクド FF9f-4wz3)<b> 2017-02-20 19:47:39 ID:4NDhlOTQ1

    >>795
    親登録しておけば先行公開でいいんじゃない? そのためのworkshopでしょ
    なんか言われたらその時対応すればいいよ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-20 19:58:08 ID:4NDhlOTQ1

    自由な移住でタイルあっという間に埋まって飢餓になるの笑えるわ
    どんな気持ちなんだろうなあ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-mVjx)<b> 2017-02-20 20:08:16 ID:4NDhlOTQ1

    >>802
    Sol3のアメリカって国じゃ昔金鉱が見つかったからって、
    2POPが秒速で20POPになるような人口集中が起きたらしいぜ

    当然インフラも何も整備が追いつかないから相当ひどいことになったそうだ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-vlft)<b> 2017-02-20 20:47:02 ID:4NDhlOTQ1

    やはり集産主義による計画移住が一番ですね

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-20 21:13:47 ID:4NDhlOTQ1

    >>800
    そちらにアップしてみました。
    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/122/my_localize_patches.zip
    英語力は高くはないしまだテストが完全ではないものもあるので変なところあれば言ってくれると嬉しいです。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp9f-ydr6)<b> 2017-02-20 21:19:21 ID:4NDhlOTQ1

    ある程度幸福重視なら、初期の移住ラッシュによる一時的な飢餓で派閥できるほどひどい影響はないけどね
    食料がなくてひもじい?
    市民、我々の国家の福祉は万全で、これは開発が進むまでの一時的なものです。
    野外ステージでこのVRプロパガンダコンテンツを楽しんで落ち着いて下さい。

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-20 21:28:16 ID:4NDhlOTQ1

    共産主義政体がないのは資本主義の陰謀だ!

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-20 21:44:54 ID:4NDhlOTQ1

    >>801
    それでもいいかなーと考えていましたがちょいちょい作者様からの許可が来ているのでとりあえず
    許可が来ているものから仕上げをしてworkshopへ上げていこうと思います…。他のはとりあえずうpろだで…

  • 809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf6-MBsI)<b> 2017-02-20 21:47:08 ID:4NDhlOTQ1

    集産、軍事、科学あたりをつけておけばそれっぽい

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be6-EYY4)<b> 2017-02-20 21:51:04 ID:4NDhlOTQ1

    戦争の名前のやつの翻訳、パット見ただけで大変そうだ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f99-P9CU)<b> 2017-02-20 21:57:52 ID:4NDhlOTQ1

    Xミサイルがないのはなんでなんやろなぁ

    パラドックスさんなんでなん?

  • 812 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-20 22:00:24 ID:4NDhlOTQ1

    リングワールドの復活はコンソール使って自分でやってたわw
    一区画復旧に付き鉱物50K消費する自分ルールで
    流石に本来の形に留めて居住区画は4つにしてたけどやろうと思えば12区画全部居住可能にできちゃうのよね

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bcd-P9CU)<b> 2017-02-20 22:16:58 ID:4NDhlOTQ1

    >>809
    軍事物質だと冷血な資本主義者になることがある罠

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b99-dEGZ)<b> 2017-02-20 22:31:04 ID:4NDhlOTQ1

    巡洋艦の防御ってどうしてる?
    シールド重視の方がええんかな?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b44-qjcj)<b> 2017-02-20 22:33:15 ID:4NDhlOTQ1

    やっとここまで来たよ。
    http://imgur.com/gSrxQhj

    でも、まだ先は長い。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f99-P9CU)<b> 2017-02-20 22:39:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>814
    悩むほど巡洋艦に選択肢はないからなぁ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-20 22:56:50 ID:4NDhlOTQ1

    >>814
    対空巡洋艦欲しすぎる…

    >>815
    ヤマトが登場するのはうれしい
    でもヤマトがたくさん浮かんでたら違和感バリバリだなぁ
    なんとかして特別な存在にできないものか
    銀英伝の人も悩んでたけど

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db99-PAwv)<b> 2017-02-20 23:02:03 ID:4NDhlOTQ1

    >>817
    ドレッドノートみたいな扱いはできないんだろうか?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b44-qjcj)<b> 2017-02-20 23:05:55 ID:4NDhlOTQ1

    他のMODの船と入れ替えてみました。

    http://imgur.com/ziZ2woZ
    ヤマト用のMODは、まだこれからです。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-XfCN)<b> 2017-02-20 23:07:00 ID:4NDhlOTQ1

    すげぇ超かっこいい 僕は3d関係からっきしなんで超尊敬します。

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-20 23:23:34 ID:4NDhlOTQ1

    >>811
    最近教えて貰ったばかりなんだけどこんなのがあるよ

    XL Cruise Missiles
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788114056

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db32-g7u9)<b> 2017-02-20 23:23:41 ID:4NDhlOTQ1

    ドレッドノート方式だとアップグレードが不自由になるから、
    建造費や建造時間に1万倍とかべらぼうな修正値を設定して、
    最初の1隻だけこれが適用されない、というような組み立て
    をするのがいいかもしれない。

    New Ship Classes Modの旗艦がそんな感じ。

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-02-20 23:33:25 ID:4NDhlOTQ1

    ★冷戦期
    東欧のソ連衛星国…平和・集産・物質
    北ベトナム(戦争中)…軍国・集産・精神
    中華人民共和国(毛政権)…狂集産・物質
    ポルポト政権…???
    ☆現代
    中華人民共和国(都市部)…軍国・個人・物質 (農村)…排他・軍国・集産
    キューバ…受容・集産・物質
    北朝鮮…狂排他・軍国
    インド(憲法上は社会主義)…軍国・個人・精神
    みたいなイメージ?現代の民主国家の赤政党は基本個人志向や精神思考も多いよね

  • 824 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-20 23:26:30 ID:4NDhlOTQ1

    それかスペシャルプロジェクト化して一度だけ建造可能とかかな
    その船が沈んだらすごいショック受けそうだけど

  • 825 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-20 23:48:02 ID:4NDhlOTQ1

    割とユートピアと同レベルでヤマトに期待してる今日この頃

  • 826 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-20 23:52:02 ID:4NDhlOTQ1

    ヤマト良いじゃないか!

  • 827 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bad-eq+O)<b> 2017-02-20 23:57:02 ID:4NDhlOTQ1

    ヤマトを宇宙の四方八方の文明が使用していたら変な感じになるから
    NSCベースで哺乳類系統の艦船デザインを複製、新設してフラッグシップだけヤマトに置き換えた上でカスタム国家で使用する感じだろうか

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-20 23:58:36 ID:4NDhlOTQ1

    >>814
    excelでデータベース作って戦争になりそうな相手の艦船データ集めて計算してる
    艦船攻撃用と拠点攻撃用に分けて設計製造
    始めて間もない私はUVレーザー世代なんだけど攻撃は結構変わる
    拠点攻撃仕様は明らかにコルベに弱い
    でも巡洋艦の防御に関しては2ticだかフレーム程度しか生存時間変わんない

  • 829 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-hz7y)<b> 2017-02-20 23:59:16 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙港の設備って解体出来ないの?

    譲渡させた惑星の造船所とかいらんから解体したいんだけど

  • 830 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-20 23:59:18 ID:4NDhlOTQ1

    >>822
    ・戦艦のテクノロジーが開発されている
    ・戦艦を建造出来る宇宙港を持っている
    ・その旗艦が存在していない
    ・指定した鉱物とエネルギーを持っている
    コレを月に一回チェックして
    この条件を満たした時に旗艦を建造出来るイベントを作ったら良い

    ただし具体的にどう作ったら良いのか私はわからんの。

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 00:02:55 ID:4NDhlOTQ1

    わからんので、
    維持費と建造費が滅茶滅茶かかる性能が微妙なコスパの悪いロマン艦にしといたらええやん
    と思ったんだけど
    先日爆死した

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f99-P9CU)<b> 2017-02-21 00:08:34 ID:4NDhlOTQ1

    エネルギーと質量兵器秋田からミサイル縛りで楽しむんゴ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f83-o9no)<b> 2017-02-21 00:42:27 ID:4NDhlOTQ1

    シールドと装甲でたいして変わらないのかー残念
    hoiの装甲値みたく抜ける抜けないをはっきりさせられないものか
    S兵器は装甲500以上の艦には効かない
    M兵器は〜みたく

  • 834 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f83-o9no)<b> 2017-02-21 00:43:24 ID:4NDhlOTQ1

    つーかもう三竦みで良いのに

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 01:10:23 ID:4NDhlOTQ1

    フラグシップは、それ用に艦種を新設したらどうだろう?
    それようの区画は高性能・高価格(建造・維持込み)で
    それでも量産するなら、その帝国がご立派ということで
    何らかの制限を付けられるのならそれに越したことはないけれど

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 01:22:11 ID:4NDhlOTQ1

    >835
    考え方は色々な方法があるんだけど
    じゃあ具体的にどこのファイルをどれだけどう書いたら良いの?
    って所が不明なのよ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 01:24:19 ID:4NDhlOTQ1

    なるほど……よくあることだよね、考えは浮かぶけど具体的にどうすればいいか分からないっていうの

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f83-NnZO)<b> 2017-02-21 01:32:46 ID:4NDhlOTQ1

    >>828
    よければどんな感じの物なのか教えてもらえないでしょうか

  • 839 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4b32-4wz3)<b> 2017-02-21 01:38:22 ID:4NDhlOTQ1

    sector resource capsとringworld restorationって競合してるのかな?
    ringworldのplanetary energy transmittersの研究が完了するとセクターからの移送が行われなくなる感じ
    エネルギー最大保有量+10000が挙動をおかしくしているならMOD固有の問題でもなさそうだけど

  • 840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-21 02:02:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>838
    http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org419814.png
    ドロップダウンリストで武器名レンジ選ぶと平均攻撃から装甲貫通までデータベースから引っ張ってくる
    装甲回避は手打ち、これらから実際の命中率、装甲の有効値、対船体ダメージ、対シールドダメージを計算
    尚射程は考慮して無い

    真ん中に数字だけ並んでるのは自艦の装甲シールドライフ別に生存時間を計算した落書き
    ここは相手と自艦の装備構成でいくらでも変わるから都度計算であきらめた

    みたいなかんじ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 02:24:34 ID:4NDhlOTQ1

    宇宙戦艦ヤマトいいね。

    ヤマトよりはガミラス船欲しいな(チラッチラッ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 02:39:10 ID:4NDhlOTQ1

    新しい政体設定画面
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/833640469531914240

    ゲームシステム変わりすぎぃ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f99-P9CU)<b> 2017-02-21 02:39:30 ID:4NDhlOTQ1

    ミサイルの不遇っぷり

  • 844 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db32-g7u9)<b> 2017-02-21 02:44:34 ID:4NDhlOTQ1

    >>836
    たとえばだけど、ヤマト生産の条件を技術開発にして(technologyに
    tech_yamatoを設定する)、船体をYamatoとした場合(ship_sizesに
    Yamatoを加える)、eventに↓みたいなのをくむんじゃね?

    country_event = {
    id = yamato.1
    title = "yamato.1.name"
    desc = "yamato.1.desc"
    picture = GFX_evt_ship_in_orbit
    show_sound = event_structural_collapse
    trigger = {
    is_ai = no
    count_owned_ships = {
    limit = {
    is_ship_size = "Yamato"
    }
    count = 0
    }
    has_technology = "tech_spaceport_6"
    }
    option = {
    name = HUMANITY'S LAST HOPE
    give_technology = tech_yamato
    }
    }

  • 845 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be0-g7u9)<b> 2017-02-21 04:42:52 ID:4NDhlOTQ1

    教えてくれろ
    武器全部使える状態で艦隊同士を戦わせて検証する方法ってある?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f04-3s3k)<b> 2017-02-21 05:34:04 ID:4NDhlOTQ1

    昨日分割の話が出て改めて見るとさ、やっぱり分けた方が見やすい気がしてきた

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-21 05:57:47 ID:4NDhlOTQ1

    そうかぁ?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 07:14:15 ID:4NDhlOTQ1

    >844
    ゲーム上で一隻存在してるかしてないかの判定はどうするん?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 07:42:22 ID:4NDhlOTQ1

    こういう突っ込んだ話はやっぱり別スレが欲しい

  • 850 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8a-AcQL) 2017-02-21 07:49:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>842
    翻訳班がまた大変そう

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-21 09:21:52 ID:4NDhlOTQ1

    言い出しっぺが早々にいなくなっておいて日が変わったらまたスレ分けろ!か
    こりゃ自分で970踏んで勝手に分けるパターンだな

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 09:27:00 ID:4NDhlOTQ1

    IDはホスト変わるとコロコロ変わるから誰が誰かなんて2chじゃ意味無かろうに
    それに、延々とコード書きの話されても一般的にゲームしてる人間には迷惑だろ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-PAwv)<b> 2017-02-21 09:28:16 ID:4NDhlOTQ1

    人のいなくなる時間になって蒸し返すと言うね……

    >>842
    政体周り完全に作り直しなのかね

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-21 09:28:37 ID:4NDhlOTQ1

    ワッチョイって知ってる?
    便利だよな
    それともホスト変えて自演してたって事か

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 09:39:53 ID:4NDhlOTQ1

    まぁ、分けたくないありきで話されるとコミュニケーションは無理だなぁ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-21 09:44:06 ID:4NDhlOTQ1

    スレは現状維持で落ち着いたのに当の本人がこれだからなぁ
    勝手に分裂させるのはやめろよ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 09:48:25 ID:4NDhlOTQ1

    どっちでも良いのが大多数なんじゃないの
    俺も分けた方が良いんじゃねえの?って言ってるだけで正直どっちでも良いし
    頑なに分けたくない人間に絡むのも無駄だなと思うし
    でもあんまりにもゲームの内容と乖離した内容が増えると新規はスレを見なくなるだろうなとも思うよ
    まぁ以降はここで書き込むの辞めるよ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-g7u9)<b> 2017-02-21 09:59:24 ID:4NDhlOTQ1

    リングワールドって元ネタみたいなのってあるのかな?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-PAwv) 2017-02-21 10:04:04 ID:4NDhlOTQ1

    >>858
    そのものズバリ「リングワールド」と言う小説があるよ
    まあ、ダイソン球のバリエーションになるのかな

  • 860 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-SVAD)<b> 2017-02-21 10:04:34 ID:4NDhlOTQ1

    むしろMOD否定派が別スレ作って引っ込んでてくれ鬱陶しい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-21 10:17:46 ID:4NDhlOTQ1

    どっちでもいいってつまりスレ分けたくないって意味じゃないの?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 10:22:31 ID:4NDhlOTQ1

    SFものの有名どころはちゃんと抑えてあるんだろうけど、出典に関して海外と日本との評価の違いってどれだけ存在しているんだろうね
    日本においては有名でも海外では無名、逆も然りだと思うし
    日本のSFは海外でも相応に認知されている作品ってあるんだろうか

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-21 10:26:40 ID:4NDhlOTQ1

    (聞こえますか…前宇宙文明よ…いまあなたの心に…直接啓蒙しています…
     MOD話題排他主義者は…どのゲームでも出る話題ですが…
     大事なのはMOD受容主義者の…啓蒙力です…
     基本的に…MOD排他主義者は…「善意でアドバイスしようとしたらMOD前提が書いてないせいで見当違いになった」という…
     自分の善意の労力が理不尽にブチ壊されることが…不幸-10%/-30%なのです…
     MOD受容主義者が…積極的に前提MODについて丁寧に記述すれば…問題は回避されます…
     また…前提MODをちゃんと書かない前宇宙統治者は…素早く啓蒙して…できるだけフォローしましょう…
     啓蒙漏れがあるほど…MOD排他主義者は…環境の悪化とみなして社会不安が高まります…
     啓蒙を…一心不乱の啓蒙を…)

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-21 10:30:28 ID:4NDhlOTQ1

    846-847がすげーな。同一だとしてだが。

    自分がそういう話をしかけてが気が引けた、と読めるけど、気にしすぎだろ。
    それより流された話題を蒸し返す方は気にしない不思議。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fd3-yXFx)<b> 2017-02-21 10:46:07 ID:4NDhlOTQ1

    とりあえずMOD製作関係だけ別スレに分けたらいいんじゃない?
    hoi4もこの方式だから前例もある

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-MBsI)<b> 2017-02-21 10:52:43 ID:4NDhlOTQ1

    我々光の帝国は保護国であるソル3に対して啓蒙を与え事とした
    教育を与え遺伝子を操作し単独でも宇宙怪獣と戦えるようにしてやろう
    これは優れた者の責務であり感謝は無用である

  • 867 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-eq+O)<b> 2017-02-21 10:53:53 ID:4NDhlOTQ1

    どっちでもいいからはよ決めてくれ
    理知的に話せないアホのせいでスレが荒れる

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-qjcj)<b> 2017-02-21 11:11:02 ID:4NDhlOTQ1

    製作関係だけ分けるならここじゃなくて避難所にでも立てればいいんじゃないかなあ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f5b-eq+O)<b> 2017-02-21 11:13:56 ID:4NDhlOTQ1

    わけたけりゃMOD関係は翻訳スレにでも間借りしてこいよ
    日本語化MODつくるスレなんだからMODスレっていっても間違いじゃない

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-21 11:15:57 ID:4NDhlOTQ1

    そんな事より野球しようぜ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f5d-P9CU)<b> 2017-02-21 11:49:14 ID:4NDhlOTQ1

    なんか一人が駄々こねてるだけなの?
    自分で質問しておいて外でやれとか酷い排他主義だ

    レス抽出 アウアウカー Sa9f-yXFx

    375 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 21:43:52.90 ID:4FIkJwURa
    これ最初のマップ生成の時敵性生物がかなり偏ってる感じしない?

    602 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/19(日) 09:28:47.43 ID:ObaFpLIGa
    Modじゃないか?

    612 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/19(日) 12:29:49.78 ID:/Nk+wwW/a [1/2]
    駆逐艦の研究がずっと出てないけどもしかしてこれもランダム?
    相手の主兵器がミサイルでもいい加減辛くなってきた

    615 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/19(日) 12:49:59.37 ID:/Nk+wwW/a [2/2]
    >>613
    あれ?宇宙港の方だっけ?
    初プレイの時なんか駆逐艦の研究出てた気がしてたから勘違いしてしまったかも…

  • 872 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f5d-P9CU)<b> 2017-02-21 11:49:43 ID:4NDhlOTQ1

    679 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/20(月) 09:56:28.88 ID:S2tqjuGYa [1/4]
    そろそろMODスレ分けた方が良いな
    改造前提で話をするならやっぱり分けるべきかな

    680 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/20(月) 09:57:23.39 ID:S2tqjuGYa [2/4]
    それに、突っ込んだ話になるとMOD弄らない人からしたらポカーンてなる

    682 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/20(月) 10:26:59.53 ID:S2tqjuGYa [3/4]
    そうかなぁ?
    質問する方も気を使う

    689 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/20(月) 10:42:56.17 ID:S2tqjuGYa [4/4]
    スレを分けるのは情報をまとめる意味でも有用だけどな
    それにMOD弄りたい人はそっちを覗くから自然と情報の質も上がる

    何で頑なにスレを分けないのかよくわからんよ
    Mod弄らない人にこの変数がどうたら見せびらかして何の意味があるのか

  • 873 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f5d-P9CU)<b> 2017-02-21 11:50:12 ID:4NDhlOTQ1

    824 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/20(月) 23:52:02.78 ID:HGpDhwkNa [1/2]
    ヤマト良いじゃないか!

    828 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/20(月) 23:59:18.07 ID:HGpDhwkNa [2/2]
    >>822
    ・戦艦のテクノロジーが開発されている
    ・戦艦を建造出来る宇宙港を持っている
    ・その旗艦が存在していない
    ・指定した鉱物とエネルギーを持っている
    コレを月に一回チェックして
    この条件を満たした時に旗艦を建造出来るイベントを作ったら良い

    ただし具体的にどう作ったら良いのか私はわからんの。

    829 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 00:02:55.19 ID:BQyJuVcKa
    わからんので、
    維持費と建造費が滅茶滅茶かかる性能が微妙なコスパの悪いロマン艦にしといたらええやん
    と思ったんだけど
    先日爆死した

    834 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 01:22:11.68 ID:YuTvvA/5a
    >835
    考え方は色々な方法があるんだけど
    じゃあ具体的にどこのファイルをどれだけどう書いたら良いの?
    って所が不明なのよ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f5d-P9CU)<b> 2017-02-21 11:50:42 ID:4NDhlOTQ1

    846 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 07:14:15.86 ID:QkjcuiH3a [1/5]
    >844
    ゲーム上で一隻存在してるかしてないかの判定はどうするん?

    847 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 07:42:22.87 ID:QkjcuiH3a [2/5]
    こういう突っ込んだ話はやっぱり別スレが欲しい

    850 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 09:27:00.16 ID:QkjcuiH3a [3/5]
    IDはホスト変わるとコロコロ変わるから誰が誰かなんて2chじゃ意味無かろうに
    それに、延々とコード書きの話されても一般的にゲームしてる人間には迷惑だろ

    853 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 09:39:53.70 ID:QkjcuiH3a [4/5]
    まぁ、分けたくないありきで話されるとコミュニケーションは無理だなぁ

    855 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 09:48:25.36 ID:QkjcuiH3a [5/5]
    どっちでも良いのが大多数なんじゃないの
    俺も分けた方が良いんじゃねえの?って言ってるだけで正直どっちでも良いし
    頑なに分けたくない人間に絡むのも無駄だなと思うし
    でもあんまりにもゲームの内容と乖離した内容が増えると新規はスレを見なくなるだろうなとも思うよ
    まぁ以降はここで書き込むの辞めるよ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb4b-jHUN)<b> 2017-02-21 11:52:59 ID:4NDhlOTQ1

    MODを別スレにするか議論するスレを立てて存分に議論してその結論を本スレはガン無視するということでどうか

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fcf-B0Jz)<b> 2017-02-21 11:55:32 ID:4NDhlOTQ1

    なら今modスレ立てて全部無視したら全部話が解決するぞ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 12:03:00 ID:4NDhlOTQ1

    >>874
    携帯キャリヤのワッチョイはかぶる可能性も高いから別人の可能性も…

  • 878 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 12:03:23 ID:4NDhlOTQ1

    というか実際かぶってる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-U+qO)<b> 2017-02-21 12:11:07 ID:4NDhlOTQ1

    丸一日ずーっとやってんのか
    バカしゃないの

  • 880 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM1f-4wz3)<b> 2017-02-21 12:11:10 ID:4NDhlOTQ1

    立てたきゃ勝手に立てろ。その方が便利がいいなら勝手に集まる
    昔と違って2chのリソース配分なんて気にしてやる必要ないんだぞ。今や全板実況解禁されている時代

  • 881 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-MBsI)<b> 2017-02-21 12:11:47 ID:4NDhlOTQ1

    すごい説得力になってしまってだめだった

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb8b-P9CU)<b> 2017-02-21 12:14:31 ID:4NDhlOTQ1

    文面見るに602、612&615、他 と少なくとも三人が同じワッチョイになってるっぽい
    ワッチョイって信頼できんもんやな

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H1f-yXFx)<b> 2017-02-21 12:16:49 ID:4NDhlOTQ1

    話の内容じゃなく個人に攻撃し始めるのって
    人間的にやばくないっすか

  • 884 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-B0Jz)<b> 2017-02-21 12:18:06 ID:4NDhlOTQ1

    無駄に被るし本気で荒らしに来られたらいくらでも変えられるから割と役に立たない

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H1f-yXFx)<b> 2017-02-21 12:21:40 ID:4NDhlOTQ1

    スレ分離したくないさん
    病んでる...

  • 886 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf6-NnZO) 2017-02-21 12:26:48 ID:4NDhlOTQ1

    いやもう立てたらいいんじゃないですかね…

  • 887 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-21 12:30:07 ID:4NDhlOTQ1

    というかそんなにやりたいなら立てて誘導したらいいんじゃない?
    集まるかどうかは知らないがこの言い合いでスレ流すよりかはマシな気がする

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 12:36:25 ID:4NDhlOTQ1

    分けたかったら勝手にスレ立てたらいいけど結局マルチ板と一緒で過疎ると思うぞ。過疎ってもレス期待できると思うなら、立てたらいい。

    別にコードの話されても、話に入れない人は無視すればいいだけの話だし。マウスのホイール回すくらいの労力は誰でもできるでしょう

  • 889 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-B0Jz)<b> 2017-02-21 12:48:24 ID:4NDhlOTQ1

    専ブラ使ってたらレス付けば分かるし多少過疎っても別に困らないよね
    もしここでのmodの話がそっちに移るなら十分な書き込みにはなると思うし

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 12:48:48 ID:4NDhlOTQ1

    とりあえず立てるっていうのは、排他が既成事実を得たとばかりにそれを口実に排除しにかかり得るからなぁ……
    なぜ分けるべきではないのかを夜に話されていたのをまるまる無視する形になるのはいかがなものか

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 12:56:03 ID:4NDhlOTQ1

    昨日終わった話をまた繰り返して何がしたいのか?分離主義を振りかざして対立を煽りたい扇動者なのか?
    >>890の言う通り、「とりあえずmodスレを作る」は、分離主義者がmodの話題を弾劾する口実作りに他ならない。然るに、先日からの分離反対派はこれを認めないだろうに。
    これを承知で、分離を謳うならば、当人は過激で陰湿な扇動者に他ならない。かのような主義主張を、誰が肯定するだろうか?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-21 13:02:57 ID:4NDhlOTQ1

    問題はマウスのホイール回す労力さえ苦痛と感じる輩がいるんだよねぇ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 13:02:57 ID:4NDhlOTQ1

    (´-`).。oO(これ触ったらアカンやつなんやろな...)

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fcf-B0Jz)<b> 2017-02-21 13:04:59 ID:4NDhlOTQ1

    まあ結局のところスレ立てる奴が実力行使に出るかでしかないからな
    テンプレもそれで変えられてしまったし

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 13:09:21 ID:4NDhlOTQ1

    ごめんよ。苛々していて排他的になってしまったことを許しておくれ。申し訳ない。
    とにかく700から800くらいまでの話し合いに納得してるから分離は反対

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-9rWD)<b> 2017-02-21 13:11:08 ID:4NDhlOTQ1

    どーせユートピア来たらそれ一色になんだから

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM1f-bqgV)<b> 2017-02-21 13:11:30 ID:4NDhlOTQ1

    しつこい分離主義者だな
    しっかりと抑圧せねば

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK1f-DNbb) 2017-02-21 13:12:10 ID:4NDhlOTQ1

    すまんな俺今外出中でガラプーなんだ…

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-qjcj)<b> 2017-02-21 13:12:21 ID:4NDhlOTQ1

    HoI系の一次大戦のやつとかKRとかみたいな大規模MODの話題が流れの過半になるくらいまではMODスレ分けなくてもいいと思う
    建物とか艦船追加したりバランス調整するMODはあってもなくても大筋のゲーム展開や勝利条件が劇的に変わるわけじゃないし……

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-yXFx)<b> 2017-02-21 13:19:43 ID:4NDhlOTQ1

    まぁ元々MOD作りたい人は英語でやり取りしてるからここで聞いたり調べたりしないよな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f99-P9CU)<b> 2017-02-21 13:23:41 ID:4NDhlOTQ1

    分離主義者

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-PAwv)<b> 2017-02-21 13:23:55 ID:4NDhlOTQ1

    勝手に建てられたとしても、このスレではMODの話題も排除しないスタンスを堅持すればいいよ
    必要があれば改めて話し合えばいいしね

  • 903 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa1f-9rWD)<b> 2017-02-21 13:25:07 ID:4NDhlOTQ1

    というかあからさまに一人が蒸し返してるだけだし頓着しなけりゃええんでない

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-B0Jz)<b> 2017-02-21 13:44:59 ID:4NDhlOTQ1

    そんなことよりゲームディレクターがユートピアの発売予定日に関してつぶやいてるみたいじゃん

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 13:55:12 ID:4NDhlOTQ1

    >>904
    どこ?ざっとツイッターみたけどそんなのないぞ。今流行りの偽ニュースか。

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-89cz)<b> 2017-02-21 14:14:07 ID:4NDhlOTQ1

    今更だけど>>842の政治画面すごいことになってるな
    直後の画像も合わせると、「奴隷商人」「警察国家」「人工生命進化」とかが政府の志向になっている
    さらに前に出てた9番目の新志向もあることを考えると、集合意識もあるっぽいな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-21 14:19:37 ID:4NDhlOTQ1

    ユートピアが待ちきれないのかダイソンmodが出てて草

  • 908 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-89cz)<b> 2017-02-21 14:19:52 ID:4NDhlOTQ1

    >>905
    めっちゃ糞リプだった

    Q.リリースまであと何回の開発ブログ出すの?
    A.0以上2,526以下

  • 909 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-21 14:28:14 ID:4NDhlOTQ1

    >>877 >>893
    IDはすぐ変えられるから意味ないんだよね
    現に被りの可能性を指摘された途端嬉々として出てきて分離派を擁護するような単発
    なんで頑なに分けようとするのか疑問

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp9f-Y4mr)<b> 2017-02-21 14:36:38 ID:4NDhlOTQ1

    まあ重要なのは同じワッチョイの奴が散々議論させた話題を日を改めて蒸し返してるって事だな
    ついでにID変えておくからIDを参考にしている人は参考程度にしてくれ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-P9CU)<b> 2017-02-21 14:44:08 ID:4NDhlOTQ1

    元々分けてたらこんな頭の悪い論議で荒れる事も無かったのにね

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-21 14:46:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>911
    愚痴たれるんだったら自分でスレ立てれば?
    もちろんmodの話題禁止スレを

  • 913 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0d-eq+O)<b> 2017-02-21 14:51:11 ID:4NDhlOTQ1

    種族追加パッチって種族追加だけ?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-21 14:53:47 ID:4NDhlOTQ1

    >>913
    植物のDLCのことなら船のモデルも一つ追加されるよ。光合成が動力源っぽいやつが。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 14:58:29 ID:4NDhlOTQ1

    >>911
    ならもっと昔に分ける必要があったというの?
    逆説的に君が自分は頭は良いですと言うのなら、そんな非生産的な愚痴でレスを浪費するのではなく、過去のやりとりを確認した上で、ぜひとも有意義な発言をお願いしたいですね。

    >>913
    パッチがDLCを指すなら、Plantohd DLCはPlantohd、つまり植物人種を追加するよ。Leviathan DLCも複数種族に何種か追加する。
    modなら、説明文に「種族を追加するよ」というような趣旨が書いてあるならそういうものだと思う。
    この前、人類がヒューマノイド種族の一部となってヒューマノイド種族がいくつか追加されたけど、あれは大型パッチの変更のうちの一部だからなぁ。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 15:03:06 ID:4NDhlOTQ1

    スレ内のUnrest上がりすぎ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-21 15:11:25 ID:4NDhlOTQ1

    まず大前提として、ここはStellarisの本スレであって、事のはじめからmodの話題が禁止されていたわけではない
    かつては日本語化の話すらここでやってたんだ。迷惑がかかるかもということで翻訳班が自発的に分離したのが翻訳スレであって、邪魔だから追い出そうっていう今の流れとは根本的に違う
    本スレは翻訳の話題以外を扱う総合スレとして続け、作るならmodスレだけでなくバニラスレも立てるべきだと提言する

  • 918 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 15:11:46 ID:4NDhlOTQ1

    >>914
    光合成が動力源っていうのもすごいな
    昔どこかの話で建材に光合成能力を持たせるっていうのを読んだことがあるけど、
    それはあくまで建材だからこそであって動力源出来るだけの効率のを作れるとしたらリアルのソーラーパネル業者が目を回しそう

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-21 15:22:23 ID:4NDhlOTQ1

    おまえらユートピア過ぎるぞ市民?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-B0Jz)<b> 2017-02-21 15:25:57 ID:4NDhlOTQ1

    modの話じゃ迷惑かかりそうに無いしな

  • 921 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-jSRo)<b> 2017-02-21 15:31:39 ID:4NDhlOTQ1

    最近殺伐としてるから
    俺は亀星人と狐星人を貰っていきますね

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-eq+O)<b> 2017-02-21 15:35:03 ID:4NDhlOTQ1

    やべぇwwかなりの序盤で無人のリングワールド見つけて生体金属の開発出来るようになったンゴwww
    生体金属とかいつも終盤じゃないと開発し難いのにマジラッキー、駆逐艦開発したばかりだけど夢が広がリングwww
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163792.jpg

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fad-K1Nw)<b> 2017-02-21 15:36:00 ID:4NDhlOTQ1

    狐はわかるが亀っていたっけ
    あ、亜人ちゃんは貰っていきます

  • 924 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-P9CU)<b> 2017-02-21 15:38:57 ID:4NDhlOTQ1

    ヒトデかわいいよ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 15:50:39 ID:4NDhlOTQ1

    >>917
    そのような歴史があったのですね。
    日本語化の方々が自立したのは、話題の専門性も起因すると思う。
    日本語化のための情報のやりとりが主になる上、バグ報告、単語の翻訳の議論も取り扱う必要があったので、総合的な本スレから自立した方が、生産性も改善されるだろうからプラスに働くし、不満も出る理由が無かったと。
    だから、今のmodを追い出す形での分離は不満しか生まないということね。今後あり得るとしたら、もしmoddingの話題が活発になったら、modding専用のスレが自立するかもしれない。
    これも専門性が高い話題だから、顕著に増えてきたなら自立した方が良くなるかもしれないね。
    まだ、今はその時ではないと思うけどね。

    >>921
    ウチのメタルヘッズ枠たる蝶々ちゃんは戴いた

  • 926 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-21 16:02:28 ID:4NDhlOTQ1

    >>914
    その植物種族の宇宙船デザイン、好き。
    ……なので、自分のオリジナル帝国の種族、前はキノコ系だったけど、今は植物系にしてる。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-jSRo)<b> 2017-02-21 16:03:06 ID:4NDhlOTQ1

    >>923
    は虫類系の裸族だよ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-qjcj)<b> 2017-02-21 16:04:06 ID:4NDhlOTQ1

    普通に移民交換してるしPOPの交雑とか起きないのかな
    何十世代もしたらそのうち狐耳人間とかキノコ鳥とか出てきそう

  • 929 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0d-eq+O)<b> 2017-02-21 16:05:30 ID:4NDhlOTQ1

    犬と交尾しても人面犬産まれないでしょ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0d-eq+O)<b> 2017-02-21 16:06:19 ID:4NDhlOTQ1

    >>914
    >>915
    ありがとう パッチじゃなくてDLCだったわ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-21 16:08:02 ID:4NDhlOTQ1

    >>927
    目が複数対ある宇宙人が多い中、まとも……というか、貴重な古典デザインの爬虫類種族だよな。カメさん。

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM7f-clzn)<b> 2017-02-21 16:12:37 ID:4NDhlOTQ1

    亀って温厚なイメージあるのに、この前の銀河の亀さんは狂信的な浄化主義者で近くの連合に袋叩きにされて華々しく爆死してた

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd7f-3d4e)<b> 2017-02-21 16:13:13 ID:4NDhlOTQ1

    >>922
    完了まで830ヶ月…

  • 934 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-SVAD)<b> 2017-02-21 16:16:06 ID:4NDhlOTQ1

    >>932
    まあ、ほら、どこぞのガンジーだって全力でぶん殴ってくるじゃない

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-21 16:16:44 ID:4NDhlOTQ1

    そういえば、モン・カラマリみたいな魚類種族って、まだ無いよね? (バニラ環境で)
    軟体生物の中にアンコウに顔が似てるような種族はいたりするけど……

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-IXev) 2017-02-21 16:28:41 ID:4NDhlOTQ1

    宣戦布告ってラッシュしないとき何年くらいでするものですか?。
    序盤戦力足りなくてボコボコニされる。

  • 937 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-21 16:28:59 ID:4NDhlOTQ1

    >>922
    830ヵ月も立つ頃にはボロ負けしそう

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 16:30:31 ID:4NDhlOTQ1

    >>935
    両生類っぽいのは爬虫類にいるけど完全な魚類種族はまだ無いね。そのうち追加するつもりなのかもしれないけど。
    外人もそれについて話し合っていたけど、あちらではfishではなくichthyoidっていうんだな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-21 16:31:01 ID:4NDhlOTQ1

    >>936
    宣戦布告したい相手の艦隊戦力が劣等になった頃あたりかな?

  • 940 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bb1-Z7AI)<b> 2017-02-21 16:33:30 ID:4NDhlOTQ1

    まあぼくはMOD製作関係スレがたってもここでMODのおはなしするよぉ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-jSRo)<b> 2017-02-21 16:35:21 ID:4NDhlOTQ1

    イルカが攻めてきたぞーもやってみたいね

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-21 16:35:37 ID:4NDhlOTQ1

    >>936
    何年くらいって聞くこと自体、明らかに戦下手な証拠だなw
    そんなん、初期配置などによって変わるだろうに……

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-AcQL) 2017-02-21 16:40:21 ID:4NDhlOTQ1

    >>940
    何回も言うけど、新しくスレ建てるんだったらmod関係の話禁止スレにしろって話ですよ。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-IXev) 2017-02-21 16:41:21 ID:4NDhlOTQ1

    ハードとかだと戦力常に越されるから皆どうやってるのかなと思って
    内政にじっくり勤しんだ方がいいのかな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-wIi3)<b> 2017-02-21 16:42:16 ID:4NDhlOTQ1

    >>940,943
    なんで蒸し返すの? 愚鈍なの?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 16:45:51 ID:4NDhlOTQ1

    >>936
    主に主義、立地、スキル、スタート条件、最初の敵によって左右されるので一丸に言えないなぁ。
    強いていうなら、最初の戦う相手とこちらの戦力が同等になったらやるってくらいで、試行ごとに20年以上の開きがある。
    状況によるから、適切な開戦時期を自分で見定めるスキルを高めるため何度もやってみることが大事

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-21 16:48:37 ID:4NDhlOTQ1

    >>945
    他人のユートピアが青く見えてるんだろ。
    寂しがり屋なんだよ。

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-XfCN)<b> 2017-02-21 16:50:57 ID:4NDhlOTQ1

    >>944
    そうだねぇ……
    「兵法において拙速は聞くが、未だに巧遅は聞かない」とは言うけれど……、やっぱり、内政で国力を富ます下準備期間はある程度は必要になるだろうね。
    あと、自力で勝てない相手には、徒党を組んで立ち向かうべきですよ。

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-eq+O)<b> 2017-02-21 16:54:23 ID:4NDhlOTQ1

    拡張出来るなら拡張優先した方が良いし土地が無い上で隣の戦力が乏しいなら貰いに行けばいい

  • 950 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-IXev) 2017-02-21 16:55:03 ID:4NDhlOTQ1

    >>946
    >>948
    環境でかなり差があるんですねぇ。
    主義とか武器とか変えて試行錯誤してみます。
    やっぱり内政大切だよなぁ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 16:55:32 ID:4NDhlOTQ1

    >>936
    何年、というよりは自分の国の成長と合わせた方がいいと思うよ
    自力での拡張の限界のときが攻めるときなんじゃないかな

  • 952 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 16:56:22 ID:4NDhlOTQ1

    >>944
    ハードだと基本は食べやすいところを食べていく感じだね。それで頑張ってAIとの差を頑張って縮めていく。
    AI同士が戦争おっぱじめて負けた方を食ったり、単純に成長スピード遅いやつを食ったり、基本的に強い奴に媚びて弱い奴は蹴落とす。
    戦力同等でも結構戦力差があったりするから戦争始める前にセーブして、失敗したらそっとロード。

  • 953 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-P9CU)<b> 2017-02-21 17:04:45 ID:4NDhlOTQ1

    さぁ>970踏んじゃうぞぉ?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-AcQL)<b> 2017-02-21 17:06:56 ID:4NDhlOTQ1

    AI帝国同士の戦争が終わった瞬間、負けた方の居住惑星の一部が無人の植民可能惑星に変わったんだけど、どういうことなの
    戦争目標にそんなのあったっけ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-mVjx)<b> 2017-02-21 17:09:45 ID:4NDhlOTQ1

    ttp://steamcommunity.com/groups/strlsmod_jp

    要素追加MODの人、MOD製作専のグループ作ってたのね
    MODについて話したい人、特に前スレにコード直張りしてた人なんかはこっち使ったらどう?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-89cz)<b> 2017-02-21 17:11:59 ID:4NDhlOTQ1

    過激派はすーぐ極端で維持費が高いことに飛びつくー

    テンプレに「MODの話題や質問は、何のMODを何使ってるか一行目からはっきり書きましょう。」を追加。

    まずはここから始めようよ。
    自分の興味ない話題か最初の一行で判断し読み飛ばす程度、誰だってできるだろ。流石にこの程度できないのと真面目に付き合うのは疲れるし。
    できないアホは「>>2を100回音読しろこの前宇宙文明が!」くらいでいい。

    あっ、最近の「スレ分け論争」は別枠だぞ。これを理由に話題が流れるからーとかマッチポンプもいいところだ。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-21 17:12:12 ID:4NDhlOTQ1

    惑星の放棄

  • 958 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-P9CU)<b> 2017-02-21 17:12:36 ID:4NDhlOTQ1

    >>954
    惑星浄化だろ
    政策で浄化可能にしてたら戦争目標にできるはず

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe6-AcQL) 2017-02-21 17:15:23 ID:4NDhlOTQ1

    >>958
    なるほど!そういえば政策の浄化やったことなかった

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-eq+O)<b> 2017-02-21 17:18:44 ID:4NDhlOTQ1

    そこまでしてMODの話題を排除したい理由が分からないわ
    ていうか話題を限定することにメリットなんてないだろ……専門性の高いスレなら分かるが

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-g7u9)<b> 2017-02-21 17:19:44 ID:4NDhlOTQ1

    それやると
    全ての国家から外交ペナメッチャ食らうから
    没落殴れるぐらいの軍事力もってからやったほうが良いで…

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-g7u9)<b> 2017-02-21 17:28:35 ID:4NDhlOTQ1

    最近多数のPCゲースレで
    一人で翻訳やMODに因縁つけてスレ分けろって喚いてる方居るから
    とうとうこっちにも来たか…位の気持ちで放置の方が良い

    現に多数のスレじゃ絶賛放置中ですし…

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 17:28:59 ID:4NDhlOTQ1

    知識の守護者タイプの没落が覚醒後、人工知性体だけの惑星を取ったときはそこが速やかに無人になっているけど、あれって戦争目標の段階で浄化しているのかな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-89cz)<b> 2017-02-21 17:40:20 ID:4NDhlOTQ1

    >>963
    天上勝利でも相手国をゼロ秒浄化したりとなんか特殊よね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 17:42:47 ID:4NDhlOTQ1

    >>964
    そうなんだよね、没落辺りはどんなギミックがあってもおかしくない特殊さがあるよね

  • 966 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-21 17:48:55 ID:4NDhlOTQ1

    目的の研究がどんなにがんばってもあと十数年はアンロックにかかるとわかったときの絶望
    戦争終わっちゃうよぉ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fec-8OS5)<b> 2017-02-21 17:53:18 ID:4NDhlOTQ1

    軍事関係ならハイエナ参戦でもしてデブリ漁ってればそれなりに美味しい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bb2-Z7AI)<b> 2017-02-21 17:56:10 ID:4NDhlOTQ1

    >>967
    かれこれ100年近く開戦休戦繰り返してプロレスしてる弱小二カ国に物見遊山でも行くか

  • 969 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-Z7AI)<b> 2017-02-21 17:56:30 ID:4NDhlOTQ1

    兵器は全く開発せずデブリ解析のみの内政縛りプレイ
    ウチずっと戦争してたほうが国民幸せだし生産力上がるし…

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 17:58:55 ID:4NDhlOTQ1

    >>956
    分離問題の根底にその問題があるからね
    いきなり根本的な所を放っておいて分離は急進的すぎる

  • 971 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-j9GN)<b> 2017-02-21 17:59:59 ID:4NDhlOTQ1

    キツネのお腹に顔突っ込んでスーハースーハーしたい

  • 972 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 18:01:55 ID:4NDhlOTQ1

    >>969
    AI帝国にそんなのいるけど
    日和見すぎて連邦のお荷物か軍事大国の一部になる未来が

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 18:21:50 ID:4NDhlOTQ1

    今から作ってきますが
    結局注意文は追加しなくても良いですよね?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-21 18:33:43 ID:4NDhlOTQ1

    追加しても見ない奴は見ない気がするけど書いとけばいいと思います

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-21 18:35:48 ID:4NDhlOTQ1

    強きにおもねり弱きをくじくやってると隣の強国が超帝国になったりして困る
    >>969
    うちのpop狂軍持ちなのに戦時幸福度が変化しないんでちょっと気になってたりする
    政府志向狂軍受容、統制軍政府

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-21 18:39:31 ID:4NDhlOTQ1

    >>973
    変化は決定により行われるべき
    注釈がmod作者等の機嫌を損ねる可能性を危惧する私は安直な行動を否定する

  • 977 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 18:43:03 ID:4NDhlOTQ1

    次のスレ建てまでに決めればよろしいのでは
    個人的にはこんな状況放置する方が遥かに有害だと思うので注意文があった方が良いから肯定する

  • 978 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-yXFx)<b> 2017-02-21 18:58:53 ID:4NDhlOTQ1

    注意文を追加することは現状の問題を沈静化する上で効果的であると考えられます。しかしながら>>976が仰られる通り、安直な変更が新たな問題を引き起こす可能性を否定できないので、今回は変更を加えず立てることにします。
    変更に関しては、次スレにて十分に話し合ってから決めましょう

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa9f-PAwv)<b> 2017-02-21 19:02:15 ID:4NDhlOTQ1

    文章追加しても読まない人は読まないけど、注意文あった方が摩擦は減る。書くのは「MODの話題や質問は、何のMODを何使ってるか一行目からはっきり書きましょう」やんね?

    今から決めるのも遅いし、次で。

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bd2-eq+O)<b> 2017-02-21 19:16:12 ID:4NDhlOTQ1

    現状起こっている問題は「バニラスレを立てる」「議論スレを立てる」でも解決しますが
    何れも不利益を被る人はほぼ皆無
    「modスレ建てる」はmodから得られる知識の分散から収集がめんどい
    注意文は騒いでるバニラ民によるmodネタに対する負担の要求を通す結果となり
    言ったもの勝ちな結末が気に入らない
    →てめーがNG入れりゃ済むだろ、他人に負担を要求すんな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbb5-Y4mr)<b> 2017-02-21 19:17:29 ID:4NDhlOTQ1

    騒いでるの一人だしそのままでいいでしょ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd7f-8OS5)<b> 2017-02-21 19:21:33 ID:4NDhlOTQ1

    NGみたいな排他の前に、何の話をしてるのか齟齬があって無駄レス増えるから、modの話なって書いてあれば解りやすい程度の事だろ?
    逆にバニラ狂信はバニラ限定でって言ってくれりゃ、modでどうこうなんてレスは付かねえよ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-21 19:21:57 ID:4NDhlOTQ1

    まあ次スレで、考えようか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe3-P9CU)<b> 2017-02-21 19:24:48 ID:4NDhlOTQ1

    分からなけりゃ聞きゃ良いし勘違いしたらごめんねって言っときゃ済む話だと思う

  • 985 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp9f-NlkJ)<b> 2017-02-21 19:28:43 ID:4NDhlOTQ1

    次スレどころかもっと勢いついてから考えるんでいいべ。
    別にmodの話で埋まっちゃってるわけでもなし。
    modの話かどうかわかんねぇってのは、単に書くのか読むのか下手なだけだしな、究極。

    きっともうしばらくしたら勢い上がるよ!
    夢にまで見たユートピアで!

  • 986 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-21 19:29:00 ID:4NDhlOTQ1

    それができる人ばかりじゃないからなぁ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-21 19:30:44 ID:4NDhlOTQ1

    ユートピアってさ、誰にとってのユートピアなんですかね?

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f39-iu0/)<b> 2017-02-21 19:33:36 ID:4NDhlOTQ1

    幸福は義務ですよ市民

  • 989 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f81-AcQL)<b> 2017-02-21 19:34:24 ID:4NDhlOTQ1

    ハイ、UVサマ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fca-XfCN)<b> 2017-02-21 19:34:47 ID:4NDhlOTQ1

    注意文肯定を明言した手前追記するけど、注意文の導入は排他側への歩み寄りともいえると思うんだよ
    たしかに排除には反対だけど、かといって全てを切り捨てるのはよろしくないと思うから
    これでも尚気に入らないならもはや話し合う余地はないということになるし

    >>985
    市民、貴方は幸福ですか?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-yXFx)<b> 2017-02-21 19:39:43 ID:4NDhlOTQ1

    >>972です。スレ立てが終わりましたのでご確認くださいUV様

    【Paradox】Stellaris ステラリス 25©2ch.net・
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1487673338/

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd7f-89cz)<b> 2017-02-21 20:09:46 ID:4NDhlOTQ1

    ・七色で紫が強いレーザー
    ・管理された幸福な文明
    ・アカを倒せる
    ・ミュータントが出る
    ・反政府組織と戦う
    やっぱりパラノイアじゃないか!

  • 993 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf6-MBsI)<b> 2017-02-21 20:13:07 ID:4NDhlOTQ1

    modの話してる人よりmodの話をしても良い悪いの話してる人のレスが多いわ長文だわで幸福度-5って感じでした
    次のスレはきっとうまくやるでしょう

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-yXFx)<b> 2017-02-21 20:21:52 ID:4NDhlOTQ1

    もうコミュニティとしてはステラリススレは末期だな
    さようなら
    専門性の昇華より馴れ合いの生暖かい環境を変えたく無いとか
    そういう一部のここにしかしがみ付く場所が無い人間が幅を効かせるようになったらもうこういうコミュニティは腐って行くしか無いだろうな
    modの情報を集約する事でそういう事をしたい人間が集まるけど
    単にここが寂れるからって理由で分けたくないなら
    あまりにもお子様すぎまちゅね
    駄目なサイクルの中で痛い発言しながらその悪い頭のプライド慰め合っててくださいね

  • 995 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-P9CU)<b> 2017-02-21 20:27:17 ID:4NDhlOTQ1

    脳が寄生虫に侵されてるのか?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b6d-Z7AI)<b> 2017-02-21 20:29:36 ID:4NDhlOTQ1

    すぎまちゅね なんて書いてててここは末期で痛い発言って

    俺はお前らとは違うんだなんて上から目線の奴が
    消えてくれるなら嬉しい限りだ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf6-MBsI)<b> 2017-02-21 20:30:17 ID:4NDhlOTQ1

    2chのゲームのスレでプライドって言われても…
    翻訳機は我々の国にはないのですよ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f96-D/Xz)<b> 2017-02-21 20:31:01 ID:4NDhlOTQ1

    あれよね、他人がイライラしたり気分を害することに幸福を感じる人っているよね
    たぶん992な感じ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f65-P9CU)<b> 2017-02-21 20:35:35 ID:4NDhlOTQ1

    さようなら
    もう来るなよ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ba8-NnZO)<b> 2017-02-21 20:40:01 ID:4NDhlOTQ1

    狂排他キツネさんを捕まえてモフモフして嫌がられた後に洗脳ビームで狂受容にして二度楽しみたい

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb8f-NnZO)<b> 2017-02-21 20:50:36 ID:4NDhlOTQ1

    反乱分子が排除されて嬉しい限りです

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