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【Paradox】Stellaris ステラリス 18

  • 1 名前: 名無しさんの野望</b>(ワッチョイ 2fd1-WSdf)<b> 2016-12-07 15:54:13 ID:iMTE2ODhh

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 17
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479364357/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1481093653/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd1-WSdf)<b> 2016-12-07 15:55:31 ID:iMTE2ODhh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa05-wK09)<b> 2016-12-07 16:19:11 ID:iMTE2ODhh

    いちおつ

    とりあえずここからは皆の艦隊編成を教えて欲しい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 11a8-IIgY)<b> 2016-12-07 16:20:15 ID:iMTE2ODhh

    おつ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43e2-AJvS)<b> 2016-12-07 16:33:30 ID:iMTE2ODhh

    全部戦艦にしてます。装備はアーク放射器、プラズマ砲、対空砲です。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 395e-5/Kt) 2016-12-07 16:34:22 ID:iMTE2ODhh

    modが更新されない人は

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 395e-5/Kt)<b> 2016-12-07 16:34:49 ID:iMTE2ODhh

    modが更新されない人は
    "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消しましょう

    っての結構周知されてないみたいだし、テンプレ入れとこう

  • 8 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 395e-5/Kt)<b> 2016-12-07 16:35:10 ID:iMTE2ODhh

    ひぅっ・・・

  • 9 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa05-wK09)<b> 2016-12-07 17:11:07 ID:iMTE2ODhh

    パラドはアプデが多くて定期的にMod動かねーって人がいるので次回から下記もテンプレいれとかない?

    下記設定を行うことで過去のバージョンでプレイ可能です。
    1)steamライブラリのStellarisを選択し、右クリック→プロパティを選択。
    2)ベータタブの「参加希望のベータを選択してください」で希望のバージョンを選ぶことで、選択したバージョンがダウンロードされる

    上記を行うことで、ゲーム本体がアップデートされてModとのバージョン不一致となっても、Modにあった過去バージョンに戻すことが出来ます。


    Modファイルのsupported_versionを編集するノウハウもあるけど初心者が戸惑うからテンプレにはいらないかな?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp8d-yTNO)<b> 2016-12-07 17:50:10 ID:iMTE2ODhh

    >>9
    supported_versionを編集するノウハウはwikiに書いておくといいんじゃないかな
    それやってもダメなときはダメだしいつでも有効とは限らないので

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ee3-/mAi)<b> 2016-12-07 18:50:52 ID:iMTE2ODhh

    スレ立て乙

    前スレでワッチョイに噛みついてる人はもともとワッチョイ付いてたの知らないんかね

  • 12 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f6d-fiY4)<b> 2016-12-07 19:15:55 ID:iMTE2ODhh

    スレ立て乙

    日本語wikiの繋がらない方はまだ危ないの?('з')

  • 13 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1132-+zg9)<b> 2016-12-07 19:28:48 ID:iMTE2ODhh

    >>11
    蒸し返しちゃう?
    ざっと見てワッチョイに噛み付いてた人なんて居ないように見えるんだけど誰がワッチョイに噛み付いてたように見えたか言ってくれる?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5cd1-le4/)<b> 2016-12-07 19:34:08 ID:iMTE2ODhh

    ワッチョイ効果ですぐにNGできる
    やったね

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 41ae-+zg9)<b> 2016-12-07 19:38:51 ID:iMTE2ODhh

    これだからテレパシーで会話できない物質主義社共は

  • 16 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa05-fAc3)<b> 2016-12-07 19:39:18 ID:iMTE2ODhh

    infoのwikiはスパムのコメントが目立ったりと不安だ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b32-s7mI)<b> 2016-12-07 19:45:00 ID:iMTE2ODhh

    >>3
    NSC+艦船行動モジュール+自作MOD+αの構成なんだが、前衛は突撃設定
    のコルベット艦と打撃巡洋艦、次に護衛設定の駆逐艦、中距離砲戦設定
    の巡洋艦、長距離砲戦設定の戦艦、デフォルト設定の空母と続く。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3932-F3+C)<b> 2016-12-07 19:56:11 ID:iMTE2ODhh

    ワッチョイ信者の攻撃性の高さ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ee3-/mAi)<b> 2016-12-07 20:00:49 ID:iMTE2ODhh

    >>12
    うちのPCの場合edge、IEは問題なしchromeだけプライバシー保護なんたらが出るわ
    ウイルス対策ソフト無効でもchromeは同じなんでchromeの問題?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5296-XfGn)<b> 2016-12-07 20:22:06 ID:iMTE2ODhh

    >>15
    テレパシーってあれなんかね、思っていること全部伝わっちゃうのかね
    すごい煽り愛になりそう

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9867-NTgB)<b> 2016-12-07 20:24:16 ID:iMTE2ODhh

    (アクティブセンサーください)

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7044-fj+T)<b> 2016-12-07 20:34:16 ID:iMTE2ODhh

    文化種族なら胞子でコミュニケーションをとってる筈

  • 23 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 10e6-wbd5)<b> 2016-12-07 20:35:31 ID:iMTE2ODhh

    きのこはころす

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2639-r6VC)<b> 2016-12-07 20:39:17 ID:iMTE2ODhh

    そもそもchromeはinfowiki見るのにttp[s]にアクセスしてるのがおかしい
    なんかWiki管理側でそういう設定したんだろうけど

    HSTSのブラウザ側のデータを削除すればアクセス出来るようにはなるよ
    「HSTSが使用されているため、現在アクセスできません」がヒント

  • 25 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa19-dWPh)<b> 2016-12-07 20:41:15 ID:iMTE2ODhh

    (じゃがいもたべたい)

  • 26 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 52ad-Dhn+)<b> 2016-12-07 21:01:57 ID:iMTE2ODhh

    無言でじゃがいも砲を構える

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 192c-/mAi)<b> 2016-12-07 21:04:08 ID:iMTE2ODhh

    まだ帰ってきてやり始めたばかりだけど1.4になって難易度ちょっと下がった?
    没さんまだ会ってないけどぶっちゃけ1.3の時は詰みを2回経験してモチベーション下がってたorz

  • 28 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d3-wK09)<b> 2016-12-07 21:19:04 ID:iMTE2ODhh

    狂信的な匿名主義者は浄化されてどうぞ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 456e-5/Kt) 2016-12-07 21:35:10 ID:iMTE2ODhh

    技術定義ファイルの weight の値って研究選択肢への出やすさを定義してる?
    ここが0だと選択肢に出現しない(ついでに研究完了のチートでも取得できない)?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b32-s7mI)<b> 2016-12-07 21:43:00 ID:iMTE2ODhh

    >>29
    左様。

    research_technologies使っても出ないから、没落帝国も
    使えない技術となる。

  • 31 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウオー Sabe-F2U0)<b> 2016-12-07 21:46:00 ID:iMTE2ODhh

    新しい実績のグローバル実績0%ばっかりだけどこれまだ解除できないんでしょうか?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 11a8-IIgY)<b> 2016-12-07 21:52:38 ID:iMTE2ODhh

    前スレの最後見てきたけどテンプレの内容変わってるのは前々から入れようってなってたmod更新の部分だしいいんじゃない?
    2レスに別れてるのは行数足りないからだし
    個人的にはどうやってNGワード回避したのか教えてほしい
    前スレで立てようとして規制された人だけどすぐ直ったみたい

  • 33 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 456e-5/Kt) 2016-12-07 22:00:03 ID:iMTE2ODhh

    >>30
    ご教授ありがとー

  • 34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 11a8-/wc8)<b> 2016-12-07 22:23:45 ID:iMTE2ODhh

    さらっと新技術追加で居住性が+25までなったのか

  • 35 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 266d-OfKQ) 2016-12-07 22:28:49 ID:iMTE2ODhh

    >>5
    前衛に、回避率が高いコルベット数隻配備するだけでも効果があるような気がするけど
    まぁ毎回コルベットは全滅しちゃうのだけど

  • 36 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 19de-6WxE)<b> 2016-12-07 22:30:34 ID:iMTE2ODhh

    初めて異次元人来た!
    っと思ったら覚醒した没落にポータル閉じられてしまった…
    艦影見ることなく消えてしまった…

  • 37 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83b5-bbOA)<b> 2016-12-07 23:07:26 ID:iMTE2ODhh

    精神主義と物質主義で好感度-100ってアレじゃない
    ひどい

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa05-gqht)<b> 2016-12-07 23:21:25 ID:iMTE2ODhh

    教皇がネット通じて直接下々の民の電脳にお言葉を届けるサイバーパンクな宇宙があってもいいじゃない

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 39c2-fiY4)<b> 2016-12-07 23:32:23 ID:iMTE2ODhh

    帝国に一つだけ建設できる首都建造物って
    近隣の殖民星の首都からの距離ペナルティを軽減できるの?
    何も考えずに最初の首都に建ててたけど辺境に建てたほうがよいのかな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f43-irW0) 2016-12-07 23:34:39 ID:iMTE2ODhh

    なんか面白い(もしくは俺tueeeeできるとかでもいいけど)志向ないかな
    おすすめ教えてたも

  • 41 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 39c9-+zg9)<b> 2016-12-07 23:42:03 ID:iMTE2ODhh

    >>1乙。ワッチョイはお守りみたいなもんだからね。今までもあったしね。テンプレでよいとおもう

    駆逐艦ってコルベの上位代替ではないのね。後半はコルベと戦艦だけにしてしまう

  • 42 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1132-/mAi)<b> 2016-12-07 23:58:39 ID:iMTE2ODhh

    駆逐艦は対コルベットと防空が主任務じゃないの

  • 43 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-08 00:03:49 ID:iMTE2ODhh

    排他的軍国主義でひたすらこんにちわ死ねをし続けるスタイル

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp27-Ytor)<b> 2016-12-08 00:28:30 ID:iMTE2ODhh

    マップサイズ中にしたら銀河の版図が粗方判明するまで16時間もかかった…
    これでもまだ未知の帝国いるし気が遠くなる

  • 45 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b99-WrC4)<b> 2016-12-08 00:31:42 ID:iMTE2ODhh

    そういえば軍国平和個人集産の没さんはいないよねそのうち追加するのかな

  • 46 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-08 01:03:51 ID:iMTE2ODhh

    狂信的個人主義の没落帝国ってなんだろう。
    アナーキストが支配するのか?
    あるいは、企業形態の国家かな。

  • 47 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-08 01:13:12 ID:iMTE2ODhh

    企業国家はありそうだね。
    SF定番の国家だし。

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-WrC4)<b> 2016-12-08 01:16:32 ID:iMTE2ODhh

    夜警国家なんじゃないかね国の役割は警察と国防だけで十分って奴
    まあゲーム実装しようとすると排外主義者と変わらない挙動に見えてしまうわけだが

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H9f-xm+r)<b> 2016-12-08 01:59:49 ID:iMTE2ODhh

    日本の志向をあらわすとどうなるのだろう

    貪欲に他国の文化を飲み込むから受容の気もするし、外国人の移民とかをほとんど受け入れないから排他の気もする。

    物質的な工業社会を築き、宗教に疎外させずに科学を発展させて来たが、神道という最も原始的な宗教を残している。

    非欧米圏では最も民主的な社会だが、非常に同調圧力が強い。

    押し付けとはいえ平和憲法を永木に渡り守り、また、徳川幕府の元での平和も世界に類を見ないほど長いが、非常に好戦的な武士道の規範を価値観の根底においている。


    歴史ゲームだと必ず日本でプレイするタイプの人間だから、ここでも日本的な勢力を作りたいんだが、どう選んでも何か違う気がして上手く出来ない。

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-08 02:02:09 ID:iMTE2ODhh

    面倒があれば良かったな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-08 02:08:59 ID:iMTE2ODhh

    食料アイコンをお椀とお米に変えるだけでそれっぽくなるのでは(雑)

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a756-drn7)<b> 2016-12-08 02:15:44 ID:iMTE2ODhh

    時代を限定しないとね
    戦国時代、江戸時代、大日本帝国時代と現代とじゃそれぞれ全然違う
    まあ強いていうなら神道がずっと続いてることを評価して軽い精神主義かな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-WrC4)<b> 2016-12-08 02:17:21 ID:iMTE2ODhh

    種族特性も加味したら?
    全時代を網羅しようとしたらあれもこれもとなるのは必然だし
    外圧が無かった江戸時代を基本に考えたらいいと思うがね
    種族は利口、土着的、遵法者で志向は精神、軍国、排他
    にするわ俺は

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f99-drn7)<b> 2016-12-08 02:18:03 ID:iMTE2ODhh

    序盤ひたすら拡張してたら相手に攻め込まれて詰むんだけど

    みんなどのくらい惑星に入植したら軍拡し始めるんや?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-08 02:18:31 ID:iMTE2ODhh

    うーん…精神集産軍事かなあ
    時代としては未知の広い世界に打って出てる訳だし明治が一番近いと思うんだよね

  • 56 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-08 02:20:43 ID:iMTE2ODhh

    江戸:平和主義/排他主義(鎖国的な意味で)/精神主義
    大日本帝国:狂信的な軍国主義/精神主義
    現代:狂信的な平和主義/精神主義
    戦国:非統一国家

    政治体系も込みでやれそう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd2f-8ocn)<b> 2016-12-08 02:20:56 ID:iMTE2ODhh

    狂排他精神

  • 58 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-08 02:24:55 ID:iMTE2ODhh

    >>54
    立地にもよるけど2と5かな
    まず海賊対策の最低規模の軍拡が2惑星入植した段階
    首都バランス/エネルギー/鉱物/研究/エネルギーの順で特化惑星作ってから戦争用の軍拡をする
    そこから領土支配できたら適時セクター作ってぶっこむ流れ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7399-drn7)<b> 2016-12-08 02:32:04 ID:iMTE2ODhh

    ヤーパン
    並集産

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-drn7)<b> 2016-12-08 02:39:55 ID:iMTE2ODhh

    集産
    精神
    排他

    尊法者
    社会的
    土着的

  • 61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a756-drn7)<b> 2016-12-08 02:45:45 ID:iMTE2ODhh

    大戦期の日本なら軍事集産精神だけど、明治期なら狂信軍事と精神かなあ
    戦後だと特性で長寿系入れてみるのも面白いかもしれない

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd9-w4ID)<b> 2016-12-08 02:51:26 ID:iMTE2ODhh

    第1種族でないPOPを排除したいときって浄化以外に方法ある?

    奴隷の出産禁止にしたりしたけどうまくいかない…

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7399-drn7)<b> 2016-12-08 02:55:56 ID:iMTE2ODhh

    1.4でNew gameすると母星に1popしかいないんすけお(;´Д`)

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-08 04:35:59 ID:iMTE2ODhh

    前に情報出てた「先駆者のアノマリーが自国領内に現れる」っての、それっぽいイベントは表示されたんだけど何も起きなくね?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H9f-xm+r)<b> 2016-12-08 05:23:40 ID:iMTE2ODhh

    廃仏毀釈や国家神道、天皇の神格化は精神主義っぽいけど、文明開化による急速な発展は物質主義的なんだよね。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b39c-6LJV)<b> 2016-12-08 08:03:17 ID:iMTE2ODhh

    志向ポイント残るけど狂個人だけでやってみたら予想以上に安定はしてた。政体が民主主義ぐらいしか選べないのが難点だけど

  • 67 名前: 12 </b>(ワッチョイ 236d-xm+r)<b> 2016-12-08 08:47:59 ID:iMTE2ODhh

    >19
    レスありがとー
    確かにIEにしたら問題なかった。
    クロームだけ駄目だった

    >24
    ぐぐったら色々対策方出てきた。
    スレチだからこの辺にしておきます。

    お二方有難うございました(*´∀`)

  • 68 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-USY2)<b> 2016-12-08 09:04:14 ID:iMTE2ODhh

    >>35
    1年も掛からずに建造出来ますから戦艦をマスケット的な扱いで投入出来るんですよ。コルベットに囲まれたら緊急FTLで仕切り直せますし楽ですよ。

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebe5-6LJV)<b> 2016-12-08 09:25:17 ID:iMTE2ODhh

    なんもねえ自体に一度飽きてスレ監視のみになったけど
    そろそろ再開するタイミングかな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebe5-6LJV)<b> 2016-12-08 09:25:30 ID:iMTE2ODhh

    自体→時代

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-08 10:40:33 ID:iMTE2ODhh

    異次元軍きたー!と思ったらポータルなしで1部隊のみだった。
    覚醒帝国と開戦順位してた部隊のすぐ側に沸いたから未だかつてないほど速攻で終わった。
    バグだろうか・・・?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-jFGe)<b> 2016-12-08 12:22:47 ID:iMTE2ODhh

    >>20
    脳内の共有フォルダ内の思考しか伝わらない。
    一部の情報機関は脳内にウイルスを感染させてあらゆる情報にアクセスできる技術を開発したらしい。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr27-wKSH)<b> 2016-12-08 12:51:41 ID:iMTE2ODhh

    1つの艦種につき5〜6タイプの艦作ってるんだけど俺だけなのか?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07cf-7B+3)<b> 2016-12-08 13:05:15 ID:iMTE2ODhh

    >>49
    stellarisでHOIやってる俺の日本は軍事/精神/排他だな
    軍事/狂物質のナチと仲良くしづらいのが玉に瑕

  • 75 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bcf-LoBL)<b> 2016-12-08 15:57:34 ID:iMTE2ODhh

    戦艦だけ戦闘機と爆撃機とで2種作ってる

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d767-drn7)<b> 2016-12-08 15:58:41 ID:iMTE2ODhh

    艦首によっては3種類くらい作るかな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b744-Nq8c)<b> 2016-12-08 17:30:46 ID:iMTE2ODhh

    とりあえずぜんぶ実弾
    でもコルベットだけはプラズマでかんべんな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-08 17:45:24 ID:iMTE2ODhh

    最初は戦艦空母、弩級宇宙戦艦とかで遊んでたが、艦級管理が面倒だから結局各艦種につき1つの艦級になった。
    艦級管理しやすいUIが欲しいな。アフターバーナーましましの艦級作ってシュワルツ・ランツェンレイター(黒色槍騎兵艦隊)編成したい。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-08 18:08:56 ID:iMTE2ODhh

    小さな艦隊を任務別に用意して〜じゃなくて全艦まとめてぶつけあうゲームデザインだから、何かに特化させた艦級をいくつか作っても平均的な艦級を同じ数造るのと変わらないんだよね

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d767-drn7)<b> 2016-12-08 18:33:58 ID:iMTE2ODhh

    (´・ω・`)力こそパワー

  • 81 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-08 18:36:48 ID:iMTE2ODhh

    そこら辺こだわりたい人はHOIっちゅう話なんかね

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7b5-gb6D)<b> 2016-12-08 18:55:01 ID:iMTE2ODhh

    >>73
    私も今回はいろいろタイプ作ってみたけど、有効なのかどうか今一わからない。
    一度数タイプ作っちゃうと、武装のランクアップによるアップデートは出来ても、タイプ間の移動はできないからなぁ。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-WrC4)<b> 2016-12-08 18:58:27 ID:iMTE2ODhh

    2日前に買ってやっと戦争仕掛けられる戦力整えたのに、敵艦隊と鬼ごっこばっかりしてる間に戦費エネルギーが尽きた、くそがあー!!



    むかつくたのしい(#^.^#)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7399-drn7)<b> 2016-12-08 19:37:11 ID:iMTE2ODhh

    >>80
          ___    ━┓
        / ―\   ┏┛
      /ノ  (●)\  ・
    . | (●)   ⌒)\
    . |   (__ノ ̄  |
      \        /
        \     _ノ
        /´     `\
         |       |
         |       |

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 37e6-BGMA)<b> 2016-12-08 19:51:04 ID:iMTE2ODhh

    艦隊決戦をするときは捨てゴマのコルベットを後背地で山程生産指示を出しておいて戦闘中にも片っ端から投入させるのがいいよ
    戦艦の火力を活かし続けるには盾が必要

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07cf-7B+3)<b> 2016-12-08 20:15:20 ID:iMTE2ODhh

    戦闘用コンピュータの俺mod作って
    近距離戦艦とか遠距離巡洋艦とか作ったりはしてる

  • 87 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp27-4QSV)<b> 2016-12-08 20:28:12 ID:iMTE2ODhh

    とりあえず戦艦山ほど作って力押しがジャスティス
    爽快だしね

  • 88 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-08 20:30:08 ID:iMTE2ODhh

    タキオン1強だったころ敵要塞に引っ張られて星系中央にワープアウト→チカチカと光が瞬いていろんなものが瞬時に蒸発てのを見るのがすごい好きだった

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 277c-YmwQ)<b> 2016-12-08 20:43:08 ID:iMTE2ODhh

    最近全くやってないんだけど
    どんな兵装と艦種の組み合わせがトレンドなの?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b8f-pCdn)<b> 2016-12-08 21:04:48 ID:iMTE2ODhh

    久々にミサイル系統でプレイしてるけど中盤以降つらすぎ
    弾着までに大半がPDが対空砲に迎撃されるし
    魚雷ぶっこみフリゲート艦は駆逐艦巡洋艦に掃除される
    メガキャとタキオンが出始めたけどこっちはミサイルガン積み戦艦巡洋艦でほとんど迎撃されてしまうミサイルを乱射し続けるしか選択肢がない
    ワールウィンドミサイルは射程短すぎるから速い駆逐艦に積んでるけどマローダーと一緒に届く距離まで近づく頃にはレーザーと実弾砲で前列半壊してる
    何度か出てるけどミサイルがロックしてる敵艦が沈むとそのミサイルも消えてしまうのが飛翔速度の遅さと相まってDPSが更に落ちる
    ついでにXLが無い マジこれはクソだと思う
    通常帝国ならまだしも没落異次元プレソリンをミサイル系統オンリーで相手するの無理だと思うんだけど
    ミサイルテクニシャンの兄貴達はミサイルオンリーならどんな運用してますか

  • 91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-08 21:09:01 ID:iMTE2ODhh

    >>89
    武装は実弾 艦種は人によって違うみたいだけど、武装Lだけだと非効率的になった
    俺はL戦艦とSM巡洋艦を1:1で混ぜてる

  • 92 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7d2-Dt1U)<b> 2016-12-08 21:35:30 ID:iMTE2ODhh

    >>90
    戦艦にワールワインドと艦載機のみの構成で量産すれば没落異次元は殴り倒せる

  • 93 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bc3-drn7)<b> 2016-12-08 21:45:32 ID:iMTE2ODhh

    ワールワインドって結局どんな兵装なの?解説していただけると助かります。
    没落に瞬殺された時ワールワインドのダメージが大量に入ってたので気になった。

  • 94 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2732-WrC4)<b> 2016-12-08 22:10:41 ID:iMTE2ODhh

    ミサイルはマジで飾りだね
    威力10倍か3倍で広大なAoEでもつけないと話にならん
    まあ広大な宇宙空間で巡行ミサイルなんて使い物になるわけないからリアルといえばリアルなんだけどね
    唯一の利点らしきものはワープ先がかち合うなどして乱戦状態になっても敵に当たるぐらいか

  • 95 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bc4-rXHS)<b> 2016-12-08 22:33:44 ID:iMTE2ODhh

    >>93
    攻撃間隔と射程が短い、近距離殴り合い用ミサイルってとこかな
    いちおう回避が200%に設定されてるからPD系列への抵抗力も高いはずだけど、
    >>90で言われてるミサイルそのものの問題点はほぼそのまま

  • 96 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b8f-pCdn)<b> 2016-12-08 22:38:24 ID:iMTE2ODhh

    なるほどワールウィンドミサイルガン積みが強いのか
    因みにスウォームミサイルとワールウィンドミサイルは回避率がずば抜けて高いのでPDや対空砲による迎撃が無駄撃ちになる

  • 97 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b8f-pCdn)<b> 2016-12-08 22:45:31 ID:iMTE2ODhh

    >>94
    核ミサイルなんだからハデにAoEダメージ出しても許されると思うんだけどなー
    リアルなこと言うと宇宙空間においては全て光や電磁波になるけどあの密集隊形を広く見積もって数キロ間隔としてもまともに浴びたら相当熱線被害が出るはずなんだけどね
    あと軌道力学を適応するなら誘導ミサイルはあながち不要でもない武器になりうる

  • 98 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-08 23:07:55 ID:iMTE2ODhh

    いろいろ試したがレーザーオンリーになってしまった

    ミサイルは>>90の通りだし
    実弾は「対シールドが有利」→「船のAIがシールド残ってる敵を狙う」→「シールド蓄電器がある没落艦隊は船体を全く削れない」で対強敵に一気にアホになって死ぬ
    レーザーは「船体に有利」→「船のAIがシールドの禿げた敵を狙う」→「結果的に各個撃破してくれるので強い」で安定して強い

    もっとAIは集中砲火するべき
    でもミサイルは無駄玉減らすためにもタゲ分散するべき
    難しいね

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f99-drn7)<b> 2016-12-08 23:13:29 ID:iMTE2ODhh

    あと終盤の技術も実弾主力にすると船体HP装甲UPと被るんだよなぁ
    レーザー主力なら物理はレーザー強化 工学は船体防御強化で分けれるし

  • 100 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-09 00:28:36 ID:iMTE2ODhh

    実弾とレーザーを混ぜる事で、実弾でシールドを剥がしレーザーで装甲を撃ち抜くって感じには、うまくはいかないのかな?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-iA20)<b> 2016-12-09 01:08:55 ID:iMTE2ODhh

    >>98
    ちゃんとシールド剥げたやつを優先して狙うとかあったのか 適当に目についたやつを撃ってるだけかと思ってた

  • 102 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d767-drn7)<b> 2016-12-09 01:49:39 ID:iMTE2ODhh

    優先順位とかあったんか

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-U3Kj)<b> 2016-12-09 01:57:46 ID:iMTE2ODhh

    開発日記ざっくり翻訳

    1.5の話をしよう。まだ説明してない内容を含むパッチになるよ。その内容は何なのか、いつ出すのかは質問しないでね。:)

    まず、志向システムを直すよ。

    帝国の志向の再構築
    「集産主義(トライフォース)」と「個人主義(三角)」は、「権威主義(手袋)」と「平等主義(天秤)」に置き換わるよ。
    権威主義は、奴隷の許容と奴隷本人の幸福が維持される体制のことだよ。
    平等主義は、自由で公正な競争を好み、エリート主義や奴隷を嫌う体制のことだよ。
    今までの個人主義と集産主義は、その名前が実体と離れていたと思ってる。
    新しい単語が完璧かといえば議論の余地があるけど、前より良いと思ってるよ。

    POPの志向の再構築

    いままでPOPは狂信1+普通1の志向か、普通3つまでの志向を得られていたけど、
    これからは普通の志向1つだけしか得られなくなるよ。
    ゲーム開始時はプレイヤーが選んだ帝国の志向に合ったPOPしかいないけど、徐々にバラけていくよ。

    それぞれの志向は固有の価値観を持ち、POP個々の状況と政策に反応するよ。
    奴隷になったPOPは平等主義になりがちだし、
    奴隷でない異星人に囲まれると異星人嫌いになりやすいし、
    奴隷の宇宙人に囲まれるとさらに異星人嫌いになりやすいよ。
    戦争を繰り返すと軍国主義は魅力的になるし、
    他帝国が浄化で異星人を大量虐殺すると、同情的になって強烈に異星人好きになりやすいよ。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cba8-U3Kj) 2016-12-09 01:59:04 ID:iMTE2ODhh

    帝国内のPOPの志向の割合は、時間の経過によって、その志向の魅力の割合とほぼ一致するようになるよ。
    たとえば物質主義の魅力が10%なら、時間が経つと帝国内の物質主義のPOPは全体の10%前後になるよ。
    多少のランダムはあるから完全に一致はしないけど、時間の経過によって表示割合とほぼ一致するようになってるよ。
    これは、後述する勢力の新システムに関連するよ。

    勢力の再構築

    プレイヤーはたしかにPOPの代表者だけど、POPの意見表明が幸福度だけだったのは不十分だと思う。
    いままでの勢力は、反政府組織の一覧表だったけど、
    これからは、常に気にするべき価値のある、利益団体も加わるよ。
    たとえば「(自種族)至上主義勢力」は、異星人嫌いのPOPだけで構成され、
    「孤立主義勢力」は平和主義と異星人嫌いの両方で構成されるよ。

    ゲーム開始時に選ぶわけではないけど、ゲームを続ける上で彼らの目標達成と問題解決は重要だよ。
    たとえば「至上主義勢力」は、国の支配者が自種族であることを望み、人権のある異星人を疎ましく思い、異種族の帝国に戦争で勝利すると一時的に幸福になるよ。

    派閥の幸福度は、それに所属するすべてのPOPの基本幸福度に影響するよ。
    たとえば派閥に参加していないPOPの幸福度は50%だけど、
    派閥の幸福度が35%まで低下した派閥に所属するPOPは、基本幸福度が35%になるよ。
    もし大派閥を不幸にすると、帝国の大部分は生産性が激減するだろうね。
    これを元に、政策、異星人嫌い、奴隷なんかも統合され、
    今までは誰かが奴隷になると奴隷勢力が生まれるだけだったけど、
    これからは各勢力がそれに反応するようになったよ。

    派閥を幸せにすると、派閥の魅力が上がり、その派閥に対応する志向の魅力が上がるよ。
    分離主義者や反抗的奴隷がどう帝国に働くかはまた今度話すよ。
    次回は「伝統と統一」という名前の新機能について語るよ。
    またみてね!

  • 105 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-drn7)<b> 2016-12-09 02:03:27 ID:iMTE2ODhh

    パラドゲーっぽくなってきたな

  • 106 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebe5-drn7)<b> 2016-12-09 02:08:42 ID:iMTE2ODhh

    定期的なアップデートのおかげで最後までプレイできたためしがないゲーム

  • 107 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-09 02:18:23 ID:iMTE2ODhh

    内政がなかなか面白そうになってきたじゃないか
    戦争を繰り返すと軍国主義が魅力的になるってのは異星人云々と逆に為政者には都合がいいな

  • 108 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-09 02:29:12 ID:iMTE2ODhh

    異星人に囲まれると異星人嫌いが発症するって、ゲーム進めると排他主義がものすごく蔓延する気が。てか、今のアメリカとヨーロッパやん。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0a-/LLn)<b> 2016-12-09 02:36:08 ID:iMTE2ODhh

    VicのPOPシステムぽくなるんかのぅ
    惑星開発はセクターとかじゃなくて資本家にまかせてもいいのよ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bc3-drn7)<b> 2016-12-09 02:54:59 ID:iMTE2ODhh

    >>95
    サァンクス!試してみるぜ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-09 03:49:38 ID:iMTE2ODhh

    キャラメイクで脳内帝国出来なくなるのは残念だな
    派閥のコントロールも考えるとロールプレイは少々難しくなりそう

  • 112 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bc4-rXHS)<b> 2016-12-09 04:28:24 ID:iMTE2ODhh

    >>108
    中盤過ぎてから連邦やら不可侵やらで状況が硬直化するのを予防したいのかな
    >排他蔓延

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a756-bXCF)<b> 2016-12-09 06:55:36 ID:iMTE2ODhh

    まあ国民の志向が変わっていくのに、何百年たっても中央の志向はいっさい変化しないというのはちょっと違和感あったけどね
    「主義」としてプレイ中に掲げるものを変えられる仕様でもいいかな
    あんまりコロコロ変えると主張が一貫しなくて内外の信用を失うみたいな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07cf-7B+3)<b> 2016-12-09 08:11:23 ID:iMTE2ODhh

    数十年に一度志向放射リングの隣に一つだけみたいな制限でいいから
    中央の志向変えたかったよね

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-U3Kj)<b> 2016-12-09 11:37:16 ID:iMTE2ODhh

    政府志向の変化するチャンスって、今だと神殿調査イベントか精神主義の没落に従属するかくらいしか無いからなあ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdaf-U3to)<b> 2016-12-09 11:56:01 ID:iMTE2ODhh

    >>97

    残念ながら核爆発というか爆発は真空では爆風というものが無いから範囲ダメージは無理っぽいな。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0a-/LLn)<b> 2016-12-09 12:42:14 ID:iMTE2ODhh

    敵に当たれば破片くらい飛び散りそうなもんだが
    レーザーや実弾とちがって1方向へのエネルギーじゃなく当たったらそこを中心に爆発すんだし
    いや敵を破壊したら爆発ダメージ出るのは何でも同じかも知れんけど

  • 118 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-09 13:00:24 ID:iMTE2ODhh

    爆発エネルギーのない破片程度ではなぁ
    宇宙艦隊の密度的に当たるかすらわからん

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 0647-bXCF)<b> 2016-12-09 13:08:45 ID:iMTE2ODhh

    理想的にはHoi2のスライダーみたいな、あれくらいの時間感覚で変えられるといいかもしれんね
    いっそ最初はどの国も無志向で、政体や実際のプレイ方針で志向が固まってゆく感じでもいい

  • 120 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-iA20)<b> 2016-12-09 13:33:50 ID:iMTE2ODhh

    面白そうだけど1つの惑星に多種族が共存するのは難しくなるんかな…

  • 121 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-09 13:44:59 ID:iMTE2ODhh

    いわゆる熱線は真空中でも届くし範囲ダメージはあるんじゃないか?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-09 13:51:51 ID:iMTE2ODhh

    WW2の軍艦ですら核実験の結果そうそう沈まないってわかってるのに、真空中の宇宙戦艦なんてダメージも受けないでしょ
    熱線っつったってそれより何百倍も強いであろうレーザーを防御できるシールドがあるんだぞ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd3-YmwQ)<b> 2016-12-09 13:54:29 ID:iMTE2ODhh

    核分裂のエネルギーがすべて電磁波で放出される事になる訳だから、遠距離なら放射線の影響の方が深刻だろうね

  • 124 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-09 13:58:48 ID:iMTE2ODhh

    >>122
    核分裂炉で宇宙戦艦が動く時代なんだからちょっとは進歩してんじゃないの?
    もっとも核が何発も直撃してもピンピンしてる宇宙戦艦が熱線でダメージうけるかって言われると確かにうーんって感じだが

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b39-cPzx)<b> 2016-12-09 14:00:11 ID:iMTE2ODhh

    初心者的な質問で申し訳ないのですが、特性の「研究速度」について。

    ・のん気 +35% 研究速度(字が緑色)
    ・考古学者 +50% 研究速度(字が緑色)
    ・探検家    +33% 研究速度(字が緑色)

    以上の特性保有者は、研究速度が早まるの?遅くなるの?
    最初に「のん気」を見つけた時は、説明文を見て「遅くなるのかな」と思ったけど、
    考古学者と探検家を見ると、そうでも無いような・・・。
    英語WikiのExplorerには、赤字で「+33% Anomaly Research Speed」とあるし...。

    どっちなのでしょうか?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-09 14:04:09 ID:iMTE2ODhh

    >>125
    早まる のん気でなぜ早まるのかは俺もよくわからない 和訳の問題かな?
    ちなみに考古学者の効果は一部のアノマリーにしか効かない

  • 127 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd3-YmwQ)<b> 2016-12-09 14:12:54 ID:iMTE2ODhh

    >>125
    その点に関しては1.4の翻訳が終わったら是非改善したいね

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4bb0-6LJV)<b> 2016-12-09 14:58:16 ID:iMTE2ODhh

    なぜか巡洋艦が解放されない…結局戦艦とコルベットで危機に立ち向かうことになった。
    ほかに同じ症状の人いる?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-09 15:47:07 ID:iMTE2ODhh

    >>125
    説明文の原文とか読むと本当は慎重に調査すべきところを、あんまり調べないでチャチャっとこなしていく感じだから、ニュアンス的に当てはまるのは「楽天的」かな。
    まぁ、あとで訳語議論していくか。

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-l58V)<b> 2016-12-09 16:34:16 ID:iMTE2ODhh

    のんきはせっかち辺りが良い感じがする


    あくしろ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53e5-drn7)<b> 2016-12-09 16:41:03 ID:iMTE2ODhh

    原文のスキルがわからんから和訳が正しいのか間違ってるのかわからんn

  • 132 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-09 16:43:53 ID:iMTE2ODhh

    ホモはせっかち

  • 133 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-/yjB)<b> 2016-12-09 19:04:14 ID:iMTE2ODhh

    のんきの原文はCarefreeだな。
    訳語は色々あるけど、これ以上は翻訳スレあるんだしそっちでよかろう。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe1-drn7)<b> 2016-12-09 19:18:10 ID:iMTE2ODhh

    研究速度が上がる代わりに失敗確率が上がるとかの方がそれっぽいよね

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-09 19:37:02 ID:iMTE2ODhh

    >>134
    実際にアノマリー研究完了したら「のんき」の特性のせいで研究失敗しましたって出てファッ?!ってなったわ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdaf-VpTM)<b> 2016-12-09 19:40:55 ID:iMTE2ODhh

    つまり行動が早い以外にのんきによる失敗判定もある感じなのかな
    利点ばかりではないね

  • 137 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe1-drn7)<b> 2016-12-09 19:43:20 ID:iMTE2ODhh

    >>135
    そんな効果あったのか

  • 138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07cf-7B+3)<b> 2016-12-09 20:10:22 ID:iMTE2ODhh

    のん気はせっかち

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b39-cPzx)<b> 2016-12-09 20:47:04 ID:iMTE2ODhh

    なるほど。
    某プログラマは仕事が早いが、仕様通りのテストしかせず、例外処理やイージーミスによるバグを起こして業務に支障が出る。
    簡単な仕事や表面的な一部分をこなすには良いけど、根本的にそんな性格の奴が経験を積んでも同じミスをしそうで中核・基幹部分は任せられない。って感じかな。

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bae-bXSN)<b> 2016-12-09 20:50:08 ID:iMTE2ODhh

    仕様通りのテストして例外で落ちるのは仕様が悪いだろ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a756-drn7)<b> 2016-12-09 21:02:20 ID:iMTE2ODhh

    今回の追加イベントは壮大な連続イベントなので、文脈を分かっていないと訳せないから凄まじいネタバレを食らい続けてる

  • 142 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b34e-3ple)<b> 2016-12-09 21:23:42 ID:iMTE2ODhh

    単語の意味調べても知ってもいないけど
    CarefreeならCareがfreeなんだからこまけえこたぁいいんだよ
    ってことなんよなきっと
    のんきって意味もあるのか。ああでも確かにこまけえこたぁでやっていくのはのんきか

  • 143 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-U3Kj)<b> 2016-12-09 21:31:53 ID:iMTE2ODhh

    あれ、首都から離れても志向の乖離増えなくなった?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(ペラペラ SD2f-1E9w)<b> 2016-12-09 21:35:49 ID:iMTE2ODhh

    >>116
    宇宙空間での核爆発は数100km単位のの範囲にある電子機器にダメージ与えるんだが

  • 145 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-gb6D)<b> 2016-12-09 21:36:11 ID:iMTE2ODhh

    艦隊の割合ってどうしてる?
    俺はなんとなくまとまりがいいんでコルベ、駆逐、巡洋、戦艦を8:4:2:1で配分してる
    例えば集中型、上にも戦艦とコルベだけっていう人おったけど、どうなんかなぁ?
    そもそも各船の役割いまいちわからん
    コルベ=盾
    駆逐=対コルベ、防空
    巡洋=対駆逐、戦艦護衛
    戦艦=対戦艦
    でおk?

  • 146 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-09 21:43:10 ID:iMTE2ODhh

    今、初めて1.4のニューゲームを始めたけど……母星の最初のPOPがいるタイルはすべて開発済みになったの?
    いつもの癖で、鉱物があるタイルに鉱山を立てようとしたら既に建っていたので……

  • 147 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-09 21:43:38 ID:iMTE2ODhh

    >>145
    自分のイメージではコルベットは盾と言うより戦艦キラー。戦艦の長距離砲を引きつけ避けつつ敵艦隊に近接したら、戦艦狩りまくる。
    駆逐艦がむしろ盾(肉壁)で戦艦は戦列維持の役目。巡洋艦はコルベット撃ち落とす駆逐艦をなぎ払う役目。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b39c-6LJV)<b> 2016-12-09 22:04:04 ID:iMTE2ODhh

    >>143
    同じく増えなくなってる。個人主義でも乖離下げる戦略資源のおかげでマイナス保てるからなんか安定してる

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7399-drn7)<b> 2016-12-09 22:07:00 ID:iMTE2ODhh

    FTL航法があるならFTL通信もあるやろ
    なら距離は統治上の問題にならなくね?
    みたいな議論があったのかな

  • 150 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-eeQp)<b> 2016-12-09 22:12:43 ID:iMTE2ODhh

    大雑把とかかねえ?
    のんきで独立した判定あるのは知らなかった

  • 151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f99-drn7)<b> 2016-12-09 22:14:26 ID:iMTE2ODhh

    めんどくさいから巡洋と戦艦だけしかつくっていない

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-09 22:26:36 ID:iMTE2ODhh

    距離で乖離しないってマジ?
    これは物質主義の時代が

  • 153 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be1-Nq8c)<b> 2016-12-09 22:45:34 ID:iMTE2ODhh

    戦艦の技術研究しても戦艦が作れなかったことはあったな
    自動設計のデフォルト戦艦が追加されなかっただけで自分で組んだら作れるようになったけど何でそんな事が起きたのかは分からん

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-09 22:48:52 ID:iMTE2ODhh

    しかも首都がアップグレードに影響力食わなくなったな
    入植しなきゃ貯まる一方だ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-09 22:56:30 ID:iMTE2ODhh

    同じ惑星に原始人と準知的生命体がいる
    原始人はお邪魔タイルになる
    準知的は知性化してやれる
    知性ってなんなんだろう

  • 156 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-U3to)<b> 2016-12-09 23:08:26 ID:iMTE2ODhh

    >>144

    中性子星やブラックホールの側でも活動できる戦闘艦に効くとは思えんのだがw

  • 157 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebcd-1jwo)<b> 2016-12-09 23:08:30 ID:iMTE2ODhh

    そういえば原始人の邪魔タイルはいつか知性化するの?それとただの哺乳類扱い(イルカ的な)でそのまま邪魔臭いの?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b34e-3ple)<b> 2016-12-09 23:13:59 ID:iMTE2ODhh

    白紙の紙には絵がかける、下手な絵が既に描いてあったら・・・
    そういうことだよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-U3to)<b> 2016-12-09 23:15:40 ID:iMTE2ODhh

    >>149

    SF作品次第ではFTL通信は存在せずに、高速のジャンプ船のリレーで伝達網を構築しているとかは結構あるね。

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-09 23:30:33 ID:iMTE2ODhh

    >>157
    邪魔なイルカと言って分かってしまう自分が歳とった気分になる
    >>159
    トラベラーかな?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 277c-WrC4)<b> 2016-12-09 23:31:09 ID:iMTE2ODhh

    先生、敵を出現させるチートコマンドって無いですか?
    出来れば団体様でお招き出来るコマンドが良いのですが

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a791-U3to)<b> 2016-12-09 23:44:46 ID:iMTE2ODhh

    トラベラーの世界観は良いよね。
    AIの反乱もロボットpopが反乱起こす程度じゃなくて感染した帝国の戦闘艦の殆どが乗っ取られて敵対する程度はやって欲しいところ。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-10 00:01:05 ID:iMTE2ODhh

    1.4.1の正式版がきたね
    バグフィックスを除くとほとんど変更ないみたい 排他没落が浄化するようになったらしい

  • 164 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d332-Nq8c)<b> 2016-12-10 00:07:23 ID:iMTE2ODhh

    >>161
    event crisis.10
    event crisis.1000
    event crisis.2000

    ↑を使うのが手っ取り早い。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-10 00:13:58 ID:iMTE2ODhh

    >>163
    >排他没落が浄化する

    それ、もはや一種のクライシスじゃ……

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 277c-WrC4)<b> 2016-12-10 00:15:01 ID:iMTE2ODhh

    >>164
    ありがとう!!

  • 167 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b39c-6LJV)<b> 2016-12-10 00:39:51 ID:iMTE2ODhh

    >>163
    なにげに距離による乖離が1.4.1で元に戻されてる

  • 168 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-10 00:43:31 ID:iMTE2ODhh

    >>167
    バグフィックスの欄にあったわ やっぱバグだったんだね

  • 169 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-10 01:41:33 ID:iMTE2ODhh

    新イベントすげえな、終わったと思ったら続いていた

  • 170 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b99-drn7)<b> 2016-12-10 01:44:20 ID:iMTE2ODhh

    反乱を鎮圧するために必要な影響ポイントって
    幸福度や乖離の度合いによって上下する?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-10 01:50:27 ID:iMTE2ODhh

    新イベントのトリガーって何?天上戦争まで行ったのに出くわしてない
    あと、先駆者アノマリーが湧くイベントって機能してないよね? それっぽいイベントの最後に半角スペース入ってピリオド打ってあるから多分そこに星系名が入るんだろうけど何もないからどうしようもない

  • 172 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-10 02:06:57 ID:iMTE2ODhh

    起点はブラックホールのアノマリー調査だった。
    自分はなんとなくヤバい予感の内容を感じたが、可能な限り調査のために人命を投げ捨てる系選択肢を続けたら、すごいふしぎ(SF)なことが起きた。
    SF的にはよくある展開だけど、やっぱ自分の手で作った帝国で起きると壮大だわ…
    で終わると思ったらさらに超展開が待ってた。やばい。プレイヤーの選択肢で母星がやばい。
    でも今回は可能な限り周囲を顧みず調査を続行する選択したけど、途中で降りたらどうなるのかはわからない。やばい。
    あと、敵を倒す展開まで攻略したら、第一種族じゃない種族をどこかの星に移民させても別イベントが起きるみたい。おすすめ。やばい。ヒエって声でた。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-10 02:19:14 ID:iMTE2ODhh

    >>172
    すげー気になる 結構内容濃そうだけど、英語力ないから和訳待つのが無難かな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a756-drn7)<b> 2016-12-10 02:20:34 ID:iMTE2ODhh

    和訳終わりましたぜ
    まだブラッシュアップは済んでませんが

  • 175 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-10 02:25:56 ID:iMTE2ODhh

    週末にゆっくり和訳しようと思ったら、俺の出る幕はなかったでござる。
    ブラッシュアップ作業に参加します。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-10 03:05:50 ID:iMTE2ODhh

    ネタバレしない範囲で起点イベントを特定する方法を。
    ブラックホールを調査して「ワームがなんたら」といいだしたらソレ。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2735-1E9w) 2016-12-10 03:09:03 ID:iMTE2ODhh

    >>156
    常時出てるわけじゃなくて近距離で突発的にパルスとして出てくるから問題になるんだが
    もちろん全部の機器に影響あるわけでもないけど
    技術的に云々で防げるのなら福島であんなに困ってないんだよなあ
    SFだからなんでかんでも未知の技術で解決ってのはSFのジャンル否定だから

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-10 03:20:38 ID:iMTE2ODhh

    翻訳手伝おうと思ったがもう終わっていてほぼ隙がない状態だな。
    さきほど1エンドみた状態で対応する日本語訳通して見ても意味が通じる良い出来。
    その上で、母星がヤバいエンドかなり種類があるじゃねーか。なおヤバい。
    さらにその上で、自分が引いた母星ヤバいエンドの結末が地の分から予測できない内容だった。
    やばすぎ。みんなもっとステラリスするべきだと思います。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a756-drn7)<b> 2016-12-10 03:24:54 ID:iMTE2ODhh

    翻訳のブラッシュアップやってるんで、意味が分かりにくかったり、もっと別の訳し方があるんじゃないかと思われたら、翻訳スレでも日本語化MODページでもかまわないので伝えていただければと

  • 180 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bc4-rXHS)<b> 2016-12-10 03:54:14 ID:iMTE2ODhh

    ttps://www.youtube.com/watch?v=EQttRFFtXWY
    あなたが神か

  • 181 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cc-P9Uc)<b> 2016-12-10 04:24:46 ID:iMTE2ODhh

    周辺探索したらいきなり詰みそうな予感
    入植可能惑星が少なめ、隣接勢力は背後に入植予備群が沢山w
    つらいの〜
    翻訳助かっています

  • 182 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b32-QfwP) 2016-12-10 04:43:51 ID:iMTE2ODhh

    1.4.1対応まだかなー

  • 183 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a756-drn7)<b> 2016-12-10 04:45:51 ID:iMTE2ODhh

    確認出来ていないので保証はできませんが、ざっと見る限りほとんど変更なかったので、たぶん遊べるんじゃないかな(小声

  • 184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe1-drn7)<b> 2016-12-10 05:20:49 ID:iMTE2ODhh

    ブラックホールを超えてくるワームみたいな生物の話って星野之宣の短編にあったね

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b39-cPzx)<b> 2016-12-10 06:06:31 ID:iMTE2ODhh

    いつか人類も(無事に文明が進めば)
    ひょんな事から思い掛けずワケワカンナイ宇宙の神秘にコテンパンにされる日が来るんだろうな

  • 186 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-rXHS)<b> 2016-12-10 08:26:10 ID:iMTE2ODhh

    ※177
    そりゃ、現在の技術じゃ太陽の放射線すらカットできず
    宇宙飛行士は被爆され続けているわけで、カットできないと長期間の航行とかむりでしょ。

  • 187 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d306-ZZzq)<b> 2016-12-10 08:30:08 ID:iMTE2ODhh

    ゲーム終盤でほとんどの国家を属国化した状態で覚醒没落に宣戦布告
    MARDUK提督の謎の反転により250K艦隊が壊滅し、保有戦力が0になったところ、
    属国が全部反旗を翻しソ連崩壊\(^o^)/
    みんなも属国に優越できる最低限の兵力(10K)は確保してから外征行くといいよ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b99-uTM5) 2016-12-10 09:18:07 ID:iMTE2ODhh

    >>180
    ま、まさかもうワークショップにあったり……?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-10 10:16:51 ID:iMTE2ODhh

    >188

    ・同盟側しか無いけれど、もう少し艦艇を追加したい
    ・MODとしてのパッケージングの方法がよくわからない
    ・Steamのワークショップの仕様がよくわからない
    ・愛娘が可愛い

    ので、まだです。
    スミマセン。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-WrC4)<b> 2016-12-10 10:21:32 ID:iMTE2ODhh

    日本語化MODの登録者に教えてもらいに行きなよ。
    コンタクト取ろうとすれば取れるだろうし

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57e2-oReh)<b> 2016-12-10 10:24:51 ID:iMTE2ODhh

    日本語化MOD
    赤い警告マークがついた状態だけど
    このままアイアンマンでプレイしても実績解除されるのかな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-10 10:33:56 ID:iMTE2ODhh

    >190
    艦艇のパッケージングは日本語化のModとあまり接点が無いからアレなんだけども
    とりあえずあんまりにも詰まるようならワークショップ関連と娘がキーボードのCtrlキーをむしり取ったりマウスを持ち去って齧り回るのを止めさせる方法を聞いてみるよ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd3-YmwQ)<b> 2016-12-10 10:39:55 ID:iMTE2ODhh

    >>192
    キャゼルヌ中将お疲れ様です

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db6e-rXHS) 2016-12-10 10:50:00 ID:iMTE2ODhh

    >>192
    マウスを持ち去って齧りまくる愛娘とは一体…
    ともあれお疲れ様です。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5bf9-8ung)<b> 2016-12-10 10:56:44 ID:iMTE2ODhh

    大型インコかな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdaf-VpTM)<b> 2016-12-10 11:02:07 ID:iMTE2ODhh

    インコはキーボード分解術に定評あるからね

  • 197 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp27-Ytor)<b> 2016-12-10 11:06:05 ID:iMTE2ODhh

    インコ星人が仲良くしてくれない

  • 198 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-10 11:06:23 ID:iMTE2ODhh

    1.4で始めたゲームで1.4.1のバグフィックスって有効なの?

  • 199 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-10 12:47:38 ID:iMTE2ODhh

    おっ日本語MODの1.4対応きてんじゃーん、対応ありがとうございます!

  • 200 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr27-iA20)<b> 2016-12-10 15:05:47 ID:iMTE2ODhh

    >>177
    中性子星ってパルサーのことを言いたいんでしょ?
    作中で兵器として使われているX線やガンマ線レーザーを防御できている時点で、「なんでもかんでも未知の技術で解決」なんて言えないと思うんだが
    それはパラドに言ってるの?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-l58V)<b> 2016-12-10 15:28:03 ID:iMTE2ODhh

    人類のイケてる勢力名考えるだけでゲームがはじまらない

  • 202 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f99-YmwQ)<b> 2016-12-10 15:29:24 ID:iMTE2ODhh

    フリー・プラネッツ・アライアンス

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb32-WrC4)<b> 2016-12-10 15:51:38 ID:iMTE2ODhh

    コロニー連合

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0a-/LLn)<b> 2016-12-10 16:05:41 ID:iMTE2ODhh

    >>181
    ジャンプドライブがハイパースペースじゃないなら先に奥へ入手しちゃう手もあるが
    線でつなぐのはいいけど隣接してるのに大回りしなきゃいけないとか
    かなりの縛りプレイだよね

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-10 16:13:28 ID:iMTE2ODhh

    >>181
    囲い込んで戦争だな…

  • 206 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-ys8Q) 2016-12-10 16:44:30 ID:iMTE2ODhh

    >>201
    めちゃめちゃイケてる共産圏

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-10 16:58:37 ID:iMTE2ODhh

    >201
    農協

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-10 17:10:57 ID:iMTE2ODhh

    >>201
    絶対に笑ってはいけない軍事同盟

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0761-YmwQ)<b> 2016-12-10 17:17:18 ID:iMTE2ODhh

    >>201
    人類企業複合体

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7d2-drn7)<b> 2016-12-10 17:39:10 ID:iMTE2ODhh

    >>201
    江頭

  • 211 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-10 17:48:26 ID:iMTE2ODhh

    そらもうユナイテッドスターズオブアメリカよ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-ZZzq)<b> 2016-12-10 18:15:27 ID:iMTE2ODhh

    1.4.1現在の戦艦について教えてほしい。

    特に?艦載機は使える?
      ?タキオンランスとかが分類「X」になってたけどどうなの?
       (私の知ってるVerではLサイズ限定だった)

  • 213 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-10 18:15:39 ID:iMTE2ODhh

    大英宇宙帝国

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07cf-7B+3)<b> 2016-12-10 18:34:05 ID:iMTE2ODhh

    >>201
    The United Federation of Great Earth and Human Colonies

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(ラクッペ MMa7-ihdR)<b> 2016-12-10 18:51:04 ID:iMTE2ODhh

    合衆国ニッポン

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-10 18:56:00 ID:iMTE2ODhh

    第四帝国

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp27-Ehx5)<b> 2016-12-10 19:02:26 ID:iMTE2ODhh

    天上で負けた側に付いちゃったけど
    お情けで領土そのままになって
    負けちゃった方の没落跡地に入植して逆転してやった!
    脳汁でたわ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-10 19:09:01 ID:iMTE2ODhh

    >>212
    ミサイル防衛には
    Lより上の波動砲枠Xサイズが追加された

  • 219 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-EIX3)<b> 2016-12-10 19:09:10 ID:iMTE2ODhh

    >>201
    人類共同体ソヴィエト

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-10 19:11:22 ID:iMTE2ODhh

    名前と言えば国の名前改名したいよな

  • 221 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd3-YmwQ)<b> 2016-12-10 19:13:44 ID:iMTE2ODhh

    改名出来るよね?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-10 19:15:49 ID:iMTE2ODhh

    そマ?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b7a-bXSN)<b> 2016-12-10 19:35:27 ID:iMTE2ODhh

    2バイト文字で名前付けれたら良いのに

  • 224 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd9-w4ID)<b> 2016-12-10 19:42:24 ID:iMTE2ODhh

    セクターに委任すると国境範囲って増えない?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-10 19:58:43 ID:iMTE2ODhh

    >>223
    コピペすればつけられる

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-drn7)<b> 2016-12-10 20:00:26 ID:iMTE2ODhh

    パラドゲーは大抵メモ帳からコピペして張り付ければ日本語使える
    面倒でできないよりはマシレベルだが

  • 227 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-Rtxu) 2016-12-10 21:31:23 ID:iMTE2ODhh

    >>201
    スウェーデン宇宙公社

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f99-drn7)<b> 2016-12-10 21:44:27 ID:iMTE2ODhh

    遺伝子強化兵が最強だからロボット以外浄化プレイでも1匹だけは有機生物を飼う

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-10 21:46:52 ID:iMTE2ODhh

    自種族を地上で弱くしまくってるから強健な種族を見つけると嬉しくなる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db6e-rXHS) 2016-12-10 21:58:33 ID:iMTE2ODhh

    >>223
    全角/半角キーを一回押す→Alt + 全角/半角キーを一回押すで日本語入力できる状態になるよ。

  • 231 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-10 22:12:43 ID:iMTE2ODhh

    絶対排他主義のときはアンドロイド兵にする
    大切な国民が異種族と同じ空気を吸うとかありえないな!

  • 232 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b7a-bXSN)<b> 2016-12-10 22:17:38 ID:iMTE2ODhh

    >>225,230
    おおう情報サンクス!

  • 233 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-xNpX)<b> 2016-12-10 22:50:38 ID:iMTE2ODhh

    >>232
    >>230の派生で全角/半角押してコンソール出した後、出しっぱなしでそのまま入力したいところクリックすると日本語入力できる

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-10 23:10:52 ID:iMTE2ODhh

    カタカナ・ひらがな・ローマ字のキーで、一発で日本語打てるようになったけど?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-xm+r)<b> 2016-12-10 23:19:44 ID:iMTE2ODhh

    覚醒した帝国と普通に連邦組めるんだな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-10 23:23:46 ID:iMTE2ODhh

    まあ覚醒の一角は連邦建設人だし

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-10 23:40:49 ID:iMTE2ODhh

    国名と種族名がいつまでたっても日本語ならないなと思っていたら、MODが独立してたんだ?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-drn7)<b> 2016-12-10 23:42:52 ID:iMTE2ODhh

    没落覚醒拡張買ったけどイマイチなんでそれ以来やってないんだけど何かあれから変わった?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b9b-gb6D) 2016-12-10 23:43:58 ID:iMTE2ODhh

    >>236
    一番まともな奴なんだっけ?<連邦建設人の覚醒没落

  • 240 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-xm+r)<b> 2016-12-11 00:00:58 ID:iMTE2ODhh

    >>236
    いろいろ種類あるのか
    独立戦争しかけて独立したら対等に組んでくれたからびっくりしたわ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b85-bXSN)<b> 2016-12-11 00:02:19 ID:iMTE2ODhh

    まともな受容没落「お前らの種族絶滅すると思うからうちの生物保護区で飼ってやるよ」

  • 242 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb39-xm+r)<b> 2016-12-11 00:23:20 ID:iMTE2ODhh

    チュートリアルがなんか表示されなくなったんだけどこれ一回スクラップにしろって選択選んだらもう駄目なんかな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-11 00:24:31 ID:iMTE2ODhh

    >>236
    狂受容覚醒なら慈悲深き調停者じゃなくて?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b99-uTM5) 2016-12-11 00:30:27 ID:iMTE2ODhh

    >>189
    いやいやいや、こちらこそ急かすようなことレスしてすいませんw焦らずじっくり取り組んで下さいw
    娘さんとの時間も大切にw

  • 245 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebc2-xm+r)<b> 2016-12-11 01:38:35 ID:iMTE2ODhh

    >>242
    設定でまた出すようにできたと思う

  • 246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb39-xm+r)<b> 2016-12-11 02:07:54 ID:iMTE2ODhh

    >>245
    最初のメニュー画面の設定からできました
    ありがとう

  • 247 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2732-/yjB)<b> 2016-12-11 02:08:38 ID:iMTE2ODhh

    10%ブースト欲しくてロード繰り返してくけど演算器か突入しか出ない
    まさか開始の分岐に関係あるのかな?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 02:24:12 ID:iMTE2ODhh

    >>247
    必要なのは解体や戦闘やハッキングするんじゃなくて黒球と会話するルートだぞ
    最初の選択肢で制限される

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2732-/yjB)<b> 2016-12-11 02:26:47 ID:iMTE2ODhh

    >>248
    会話して、スペシャルプロジェクトで計算手伝って完了直前でセーブしてそこからマラソンしてる

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 02:28:49 ID:iMTE2ODhh

    >>249
    まじでか、自分は終了1ヶ月前リロードマラソン3回目で出たぞ
    母数が少ないから参考にならんかもしれんが
    運としか言えないな…
    ちなみにどれくらい回して内訳どうだった?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2732-/yjB)<b> 2016-12-11 02:32:51 ID:iMTE2ODhh

    >>250
    マラソン始めた時はまだ0時位だったよ……
    終了5日前でやってるからだめなんだろうか

  • 252 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 02:45:06 ID:iMTE2ODhh

    >>251
    いま該当のスクリプト読んでみてるんだが、思ったより条件分岐が複雑だなあ。
    「計算を手伝ったが、計算が完了しなかったとき、プレイヤーはゼロ発電と知的AIのうち持ってないほうをもらえる。ゼロ発電を優先する」みたいなのが、ずーっと複雑に連なってる。
    さらに複数のイベント定義が相互に依存してるからパッとわからん。

  • 253 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2732-/yjB)<b> 2016-12-11 03:15:34 ID:iMTE2ODhh

    >>252
    どうも志向に影響するっぽい?
    狂軍物質だとダメみたい、集産辺りだといけるんだろうか
    とにかくもう5%で諦めるわ、ありがとう

    BGMにかけてたさよならが耳に残って辛い…

  • 254 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 04:38:27 ID:iMTE2ODhh

    >>253
    見つけた。見つけたよ!
    科学+10%エンドを迎えるには「ブラックホール調査完了までにキュレーターにお金を支払って秘密を聞く」が絶対条件だったんだ!
    その上で確率判定が入るけど、リロード前提なら確実と言えるレベルで出てくる。

    とりあえず調べたのは黒球くんだけなんだけど、たぶんガーディアン全般は、キュレーターから情報を買うと良い結末になる傾向があるみたい。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 04:48:15 ID:iMTE2ODhh

    分岐確率計算しなおした。キュレーターから情報を買っていないと

    失敗:50%(計算完了しないエンド)
    成功:50%(計算完了だけどしょっぱいエンド)
    大成功:0%(計算完了ですげぇよこれエンド)

    キュレーターから情報を買うと

    失敗:5%
    成功:45%
    大成功:50%

    になるようだ。キューレーターすげえ。

  • 256 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f99-drn7)<b> 2016-12-11 04:54:25 ID:iMTE2ODhh

    まずキュレーターから情報を買うというのが知らなかった

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb32-bXSN)<b> 2016-12-11 04:57:49 ID:iMTE2ODhh

    うちの銀河のキュレーター卑猥な形の菌類だからちょっと聞きにくくて

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2732-/yjB)<b> 2016-12-11 05:30:19 ID:iMTE2ODhh

    >>254
    調査ってことは調査船での探索ってことかな?
    だとすると、星図買いまくって猛スピードで探索進めた序盤が仇になったのか…

    なにはともあれ2時間近く調べてくれてありがとうね
    次の銀河では同じ轍は踏まないよ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b7a2-drn7)<b> 2016-12-11 07:06:27 ID:iMTE2ODhh

    >>257
    わろす

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-11 07:44:07 ID:iMTE2ODhh

    マジ?キュレーターに会ってないと思うんだけど101010+全部10%加速付いたがこれでもしょぼい方ってことなのか?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-11 07:45:34 ID:iMTE2ODhh

    >>243
    そんな名前だったっけ…ていうか連邦建設人だとふつうの国家のネーミングと被るな
    やたら連邦建設したがるマンって意味で言った

  • 262 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db6e-rXHS) 2016-12-11 10:33:56 ID:iMTE2ODhh

    ちょっと上で名前入力の話題があったんで思い出したんだが、
    陸上軍の部隊って名前変更出来ないんだよな?『第501クローン大隊』とか固有名詞付けたいんだけど…

    パラドにお願いしてみるか……

  • 263 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-11 12:08:38 ID:iMTE2ODhh

    狂平和受容主義って宇宙に出た瞬間に捻り潰されそうだな…

  • 264 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-11 12:12:56 ID:iMTE2ODhh

    軍国主義国が…排他主義者が存在するから平和が乱れるのだ…これは平和のための礎…

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-WrC4)<b> 2016-12-11 12:16:46 ID:iMTE2ODhh

    悲しみながら平和の為に征服していくよ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-11 12:34:18 ID:iMTE2ODhh

    今回の宇宙隣り合ってる排他同士で同盟組んでたりしてなかなかファンキーだな…

  • 267 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3f5-WrC4)<b> 2016-12-11 12:38:38 ID:iMTE2ODhh

    銀河の戦争を終わらせる為に戦争をしよう

  • 268 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-EIX3)<b> 2016-12-11 12:40:47 ID:iMTE2ODhh

    >>266
    なんかドイツとイタリアみたいな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-BGMA)<b> 2016-12-11 12:43:06 ID:iMTE2ODhh

    お互い干渉しないから仲良くやれるという現実で割とよくある話

  • 270 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-WrC4)<b> 2016-12-11 12:48:22 ID:iMTE2ODhh

    喧嘩してる奴らが最後に大好きってなるのラブコメでよくあるし

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-11 13:01:01 ID:iMTE2ODhh

    サイプレックス・アルファが聖地の守護者の領域の中にあるのをセンサーが捉えたんだが没落の奴等も先人の遺産イベントやってんのかな
    俺のとこは第一同盟のイベントだったんだけど

  • 272 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-11 14:27:28 ID:iMTE2ODhh

    >>261
    連邦組むか否かは覚醒に至ったトリガーによるっぽい
    危機に呼応して覚醒した場合はどのタイプでも簡単に連邦組めるが、それ以外はそもそも連邦を組むコマンド自体出ない?多分

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b39-cPzx)<b> 2016-12-11 14:48:06 ID:iMTE2ODhh

    影響力が貯まらないのはどんな対策したら効果的ですかね。
    植民地化できる惑星が無いため開拓前哨基地を作ったら影響力がマイナス転するし。

    ところで開拓前哨基地の範囲で採掘施設作ると宇宙資源が黄色くなるけど、
    その後に開拓前哨基地を削除しても黄色いままなのは何故?(産出量は減っているのに)

  • 274 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b94-gb6D) 2016-12-11 15:29:58 ID:iMTE2ODhh

    >>273 エネルギー不足だからじゃあないかな
    セクターに投げていたら、セクターのコロニーの施設のほうを優先するから
    余剰電力がないと生産できないからじゃないかな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 15:44:55 ID:iMTE2ODhh

    特に理由のない覚醒帝国VS自分主催の銀河連合で決戦
    最初は自分だけの80k艦隊で挑んだら没落の130k艦隊に焼かれた
    リロードして自軍の先駆けONにして銀河の戦力前集合したら10〜20K艦隊が3つ、あと属国数個が5K未満の艦隊をいくつかと連合艦隊40Kが合流
    連合艦隊を半壊させつつ没落全軍を鎮圧して勝利

    そして終戦して領土を奪ったら連合勝利条件を満たして終了
    良いエンディングだった…

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebc2-xm+r)<b> 2016-12-11 16:00:05 ID:iMTE2ODhh

    クラウドセーブって一つだけ?
    新しくクラウドセーブ鉄人モードやると前のセーブは消さざるをえないのでしょうか

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb39-xm+r)<b> 2016-12-11 16:15:19 ID:iMTE2ODhh

    >>273
    影響力は布告系の研究進めると毎月の収支が増えたはず
    最初はプロパガンダとかかな?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b32-w4ID) 2016-12-11 16:41:52 ID:iMTE2ODhh

    質問なんですが特性の物理+40%とかって結局何のパラメーターに影響してるんですか?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-rXHS)<b> 2016-12-11 16:50:52 ID:iMTE2ODhh

    そういや、銀河って7兆個もあるそうだな。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウオー Sa3f-l58V)<b> 2016-12-11 17:05:47 ID:iMTE2ODhh

    工匠から買ったモニュメントが消滅したりキュレーターの研究支援がのってないように見えるんだけどこれっておま環?

  • 281 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7b5-gb6D)<b> 2016-12-11 17:06:45 ID:iMTE2ODhh

    >>273
    他国と協定とか連合とか組んでも、影響値収入が減るよ。

    影響値収入を節約・増収するには……
    ・開拓前線基地を作らない。
    ・他の帝国と仲良くしない。(宿敵宣言で収入を増やしたりも含む。)
    ・未開異星人を啓蒙して、保護国にして影響値収入を増やす。
    ・影響値収入が増える技術を優先的に開発する。
    ・影響値収入に響く全国的な政策に手を出さない。

    ――で、影響値の消費を抑えるには……
    ・植民惑星を増やす際に、自国領からあまり離れてはいけない。(離れるほどに消費量が増える)
    ・やたらと、リーダーを雇用しない。
    ・惑星規模政策も、あまり打ち出してはいけない。
    ・一度、セクターに委任した星系を直轄領に戻さない。

    逆に、影響値の臨時収入を得るには……
    ・イベントの選択で、影響値が増える方を選ぶ。
    ・民衆主義の場合、元首が掲げる目標をクリアし影響値をもらう。
    ・強大な敵(ガーディアンの一部)を倒すことで、ボーナスで影響値をもらう。

    他にもあるかもしれないけど……
    私が今覚えているのは、この位かな?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-U3Kj)<b> 2016-12-11 17:36:18 ID:iMTE2ODhh

    >>280
    ?セクターは勝手に幸福施設を建てる。モニュメントも例外ではない。
    タイミングはまちまちで、購入後1秒後だったり数分後だったり。
    一時停止を利用して購入直後に速攻で手動配置するべし。

    ?キュレーターの補正は帝国補正なので建物をクリックしても見えない。
    政府の首脳リーダーの下側あたりを確認するべし。
    あとは単純に10年経って有効期限切れてるだけかも。
    トレーダーみたいに再契約の確認はこないので自分で確認するべし。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp27-kSzU)<b> 2016-12-11 18:04:37 ID:iMTE2ODhh

    セクターに管理局建てさせた場合とかって影響力は勝手に使われる?
    それともタダになる?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H9f-xm+r)<b> 2016-12-11 18:11:27 ID:iMTE2ODhh

    排他ってのは、孤立なのか?浄化なのか?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-11 18:19:03 ID:iMTE2ODhh

    >>284
    他の軸の志向との組み合わせによるんじゃない?
    軍事とくっつくと浄化主義になるんじゃなかったかな?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b39c-6LJV)<b> 2016-12-11 18:21:41 ID:iMTE2ODhh

    >>273
    プレFTLの文明を啓蒙して保護国化するのもおすすめ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-11 18:23:20 ID:iMTE2ODhh

    狂信的排他と軍事か集産らしい
    http://www.stellariswiki.com/AI_personalities

  • 288 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebcd-Crxf)<b> 2016-12-11 18:44:31 ID:iMTE2ODhh

    狂信的入った()

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 18:46:43 ID:iMTE2ODhh

    >>287
    これ見ると「連邦の建設人はエネルギー兵器が好き」みたいに敵AIに合わせて武装読んでメタ張れるな

  • 290 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 18:49:59 ID:iMTE2ODhh

    気がついたんだけどBlorgのためだけのAIみたいなのあるな!
    前提条件がデフォルト国家のBlorgと完全一致してるし、性格もそれっぽい

    あとヘビメタとかいう謎AIも、条件が厳しいだけで実在するのか・・・

  • 291 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-ys8Q) 2016-12-11 18:51:06 ID:iMTE2ODhh

    >>278
    惑星の建築物に配置した時の産出量にボーナスが入る。ロボットが鉱山産出にボーナスがあるのと同じ感じ。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-ys8Q) 2016-12-11 18:55:42 ID:iMTE2ODhh

    >>273
    後半の質問に答える。
    前哨基地を削除すると、帝国の国境外になるから誰も所有していないステーションって意味で黄色くなる。再び他の帝国の国境に入るとステーションを建設しなくても資源が産出される。

  • 293 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-ys8Q) 2016-12-11 18:58:12 ID:iMTE2ODhh

    >>283
    今の1.4.1環境だと惑星管理局のアップグレードに影響力は使用しない。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-ys8Q) 2016-12-11 19:00:15 ID:iMTE2ODhh

    >>290
    blorg?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-11 19:09:38 ID:iMTE2ODhh

    >>294
    2行目

  • 296 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-ys8Q) 2016-12-11 19:17:45 ID:iMTE2ODhh

    >>295
    ぐぐった。初期国家の一つの、宴を開こうとしてるやつの事やな。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebe5-RHf7)<b> 2016-12-11 19:33:33 ID:iMTE2ODhh

    >>290
    ヘビメタは一回だけ見たな
    排他主義者と同じで-1000で交渉の余地なしだったわ

  • 298 名前: 273 </b>(ワッチョイ 5b2a-cPzx)<b> 2016-12-11 20:06:49 ID:iMTE2ODhh

    影響収入について、皆さん有難う。
    宇宙資源の増減は色々用意されているのに、影響は減り易いのに増え辛いんですよね。
    狭い宇宙とか他国が少ないとなおさら。
    教えて貰った方法を試してみます。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-6LJV)<b> 2016-12-11 21:20:14 ID:iMTE2ODhh

    ヘビメタ音楽ファンって何なんあれ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウオー Sa3f-l58V)<b> 2016-12-11 21:31:46 ID:iMTE2ODhh

    >>282
    帝国全体の効果のとこにはでてるんだけど研究タブの%別のマウスオーバーには幸福度とかしかないんだよね
    ティーポットイベント成功時の5年バフは表示されてるから謎

    モニュメントも一個目セットしたあと二個目鉱石だけとられて別惑星でも設置できずそのまま三個目買ったら接着できるようになった

  • 301 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9e-3ple)<b> 2016-12-11 21:48:29 ID:iMTE2ODhh

    BGMかなり気に入ってるけど眠くなって仕方がない。
    ただでさえ睡眠時間削られてるのにBGMでさらに睡眠に誘うこのゲームの恐ろしさよ・・・
    BGM変えたいなー・・・

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd3-YmwQ)<b> 2016-12-11 21:50:16 ID:iMTE2ODhh

    宇宙SFもののBGMやクラシックを後ろで流してる

    気分は銀英伝

  • 303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2732-QGPA)<b> 2016-12-11 22:59:14 ID:iMTE2ODhh

    覚醒坊っちゃん連合と決戦したときは宇宙大戦争流してた
    総勢1m超えだから戦闘は重くて仕方がなかったけど

  • 304 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-11 23:13:50 ID:iMTE2ODhh

    覚醒した排他的没っちゃんが隣の聖地没っちゃんに喧嘩売って、聖地没ちゃんが覚醒しないまま排他的没っちゃんを属国にした
    助かりましたけど主力を引き付けてたのは俺ですからね?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5783-bV9i)<b> 2016-12-11 23:45:33 ID:iMTE2ODhh

    ヘビメタってバニラにもある仕様だったのか…?
    MOD色々入れて遊んでばかりだからずっとなんかのMODの影響かと思ってたわ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0761-YmwQ)<b> 2016-12-11 23:55:40 ID:iMTE2ODhh

    多分何かのMODの付属だよそれ>ヘビメタ
    まぁBGM変えたかったら自前でするから余計なお世話な気はする

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-11 23:57:24 ID:iMTE2ODhh

    >>306
    いや、>>287にあるMetalheadsのことだからバニラにある

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b64-drn7)<b> 2016-12-12 04:54:25 ID:iMTE2ODhh

    狂信的軍国主義且つ物質主義で勤勉で強健だとなるAI特性だろ?
    もの凄い攻撃性になるから脳筋ならぬ脳みそ金属だと思ってる

  • 309 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-12 05:49:13 ID:iMTE2ODhh

    帝国単位でヘビメタってのは「俺の歌を聞けぇ!」さんがリアルにいる国家なのかしら
    実際あいつら戦略兵器だからな…

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-12 07:41:22 ID:iMTE2ODhh

    Metalheadの説明文が「Metal」だけ。
    ロックを感じた

  • 311 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bc4-rXHS)<b> 2016-12-12 08:02:31 ID:iMTE2ODhh

    北欧はメタルには一家言ある土地だからなあ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd2f-4k29)<b> 2016-12-12 08:05:32 ID:iMTE2ODhh

    下手になんか書こうとするとパラド社内で抗争が始まるんかな

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b744-Nq8c)<b> 2016-12-12 09:30:03 ID:iMTE2ODhh

    ヘビメタ国家とか内紛独立再編入をひたすら繰り返して滅ぶオチしか見えない

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7b5-gb6D)<b> 2016-12-12 10:14:37 ID:iMTE2ODhh

    連邦に準加盟って、志向が完全に合わなくてもできるけど……
    連邦本体と不可侵条約結んだような形になるだけだよな?
    準加盟国同士紛争には、何の縛りもないのか?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-12 10:19:37 ID:iMTE2ODhh

    >>314
    準加盟同士で特に干渉はない。
    普通に戦争できるし、普通に相互防衛とか結べる。

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-eeQp)<b> 2016-12-12 10:42:04 ID:iMTE2ODhh

    「いいよね……」「いい……」みたいに
    メタルを語るには「metal……」だけで良いという風潮があるのでは

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-l58V)<b> 2016-12-12 11:03:39 ID:iMTE2ODhh

    弱小勢力って保護国にするのと、
    独立させて連邦組むの、
    どっちが使い勝手よいですかね?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd3-YmwQ)<b> 2016-12-12 11:09:29 ID:iMTE2ODhh

    wiki二つあるけどどう違うの?
    どっち編集すればいい?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr27-iA20)<b> 2016-12-12 11:47:32 ID:iMTE2ODhh

    >>318
    大して変わらないから、好きな方を編集すればそっちが主流になるかもね

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-l58V)<b> 2016-12-12 11:53:02 ID:iMTE2ODhh

    排他で星獲得して強制移住させたら原住民とあいのこみたいな志向POPできるのが不満

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-12 11:57:31 ID:iMTE2ODhh

    ロボ一個作って原住民は浄化よー

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-12 12:20:10 ID:iMTE2ODhh

    >>315
    保護国は影響力を生むし、属国に進化すれば併合可能。そのまま自国にできる。

    弱小と連邦するメリットは基本的にない。
    時間が経つと弱小国は大国に技術レベルが追いつけなくなるので、連邦の弱点というかお荷物になる。生産性自体もお察しなので連邦艦の生産量もゴミ。
    さらに連邦は参加国の数が増えると、AIは新規参加を受け入れにくくなるので強国との連邦の可能性を潰しかねない。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-12 12:40:37 ID:iMTE2ODhh

    うっかりAIの宣戦布告可決したらこっちからは航路がない上にAIはひたすら爆撃するだけのポンコツという有様
    巻き戻すべきか…

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0761-YmwQ)<b> 2016-12-12 12:47:22 ID:iMTE2ODhh

    保護国が属国に進化するところをあんまり見たことないんだよなぁ
    ちゃんと無償で技術協定結んであげてるんだけど

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr27-fC/P)<b> 2016-12-12 12:52:47 ID:iMTE2ODhh

    citiesのcity radioでステラのメインテーマ流れてきてまたやりたくなったから
    久々にやってるがやっぱりこのゲーム面白い
    ボーカル付ver.が最高に良い曲

  • 326 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-12 12:53:16 ID:iMTE2ODhh

    保護国って1.4で技術9割引になったんだけど出力が絶望的なんだろうか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM2f-bXCF)<b> 2016-12-12 13:10:09 ID:iMTE2ODhh

    割とすぐに進化したけどな
    惑星一個の前宇宙時代から進歩した種族でそうだったから、何か別の要因があるのでは

  • 328 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-12 13:25:10 ID:iMTE2ODhh

    >>324
    研究協定を結べたバージョンだと素の割引率が低かったから属国にするのはほぼ無理だった
    今は研究協定を結べない代わりに素でかなり倍率掛かってるから待ってればなるはず

  • 329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f32-3ple)<b> 2016-12-12 13:39:44 ID:iMTE2ODhh

    属国になったらすぐ吸収されちゃうってわかってるから保護国のままなんだよw

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7b5-gb6D)<b> 2016-12-12 13:48:47 ID:iMTE2ODhh

    >>318
    JAの方は、覗かれる可能性がありますってウィルス対策ソフトによって弾かれることがあるな。
    もう片方は、主に更新してた人がJAの方に移ったらしく、今ではほとんど更新されない状態じゃないだろうか?

    ……すなわち、どっちもお勧めできない気がするw

  • 331 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr27-wKSH)<b> 2016-12-12 13:51:34 ID:iMTE2ODhh

    マップサイズを小さくする以外でゲームを軽くする方法ってありますか?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ラクッペ MMa7-Ga9R)<b> 2016-12-12 14:34:36 ID:iMTE2ODhh

    >>324
    惑星一つでpop少ないとかなり時間かかるかもね〜すごい早かったり遅かったりするから違う要因もあるかも

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bcf-LoBL)<b> 2016-12-12 15:14:06 ID:iMTE2ODhh

    >>331
    大規模なセクターはなるべく分割して複数人に任せる

  • 334 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b39c-6LJV)<b> 2016-12-12 17:05:17 ID:iMTE2ODhh

    最近はセクターは小分けにした方がいいよ派が多いけど実際どうなんだろ?
    一応試したけどあんまり違いがわからない…

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f04-drn7) 2016-12-12 17:09:44 ID:iMTE2ODhh

    買って少し遊んで寝かせてたけど、大使館なくなったりとか大規模にバランス調整してるのね。めっちゃ面白くなっててびびった

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdaf-VpTM)<b> 2016-12-12 17:32:12 ID:iMTE2ODhh

    巨大セクター一つだとクッソ重い!分解したら軽くなった!
    という経験があるけどかなり昔の話だしいまはわからん

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-12 17:35:54 ID:iMTE2ODhh

    ttps://www.youtube.com/watch?v=EQttRFFtXWY
    これってもう公開されてる?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-12 18:30:08 ID:iMTE2ODhh

    インコ星人のせいで公開されてない

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0a-/LLn)<b> 2016-12-12 19:03:18 ID:iMTE2ODhh

    >>331
    お客様コチラに高性能なパソコンが

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffda-drn7)<b> 2016-12-12 19:11:40 ID:iMTE2ODhh

    艦隊許容量が1000越えできるようになったのっていつからなのん?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-12 19:23:22 ID:iMTE2ODhh

    今回、初っ端から軍事衛星が作れるようになっているお陰で、海賊船イベントのために急いでコルベ量産する必要なくなったな。
    襲われそうな星系に前もって配置しておけば、軍事衛星+狙われた採掘or研究衛星だけで倒せそうだ。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM2f-5TH6)<b> 2016-12-12 19:29:27 ID:iMTE2ODhh

    >>340
    ハインラインから
    MOD込みなら最初からじゃないか?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba9-xm+r)<b> 2016-12-12 19:47:34 ID:iMTE2ODhh

    ワークショップのアップデートで120MB超えが来てたから何かと思ったらStar Wars Empire Shipsがいつのまにか凄い事になってた。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b99-rDuB)<b> 2016-12-12 19:51:39 ID:iMTE2ODhh

    キュレーターから情報買えば永久機械の科学10%行けるって話あったけど、情報買っても大成功引けねえ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b99-uTM5) 2016-12-12 20:04:51 ID:iMTE2ODhh

    >>343
    どんな事になってた?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba9-xm+r)<b> 2016-12-12 20:13:04 ID:iMTE2ODhh

    >>345
    いつのまにか船凄く増えてた。後はご自身の目でどうぞ。
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741930256

  • 347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-drn7)<b> 2016-12-12 21:00:53 ID:iMTE2ODhh

    いつのまにか500MB越えで凄いことになっているな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffda-drn7)<b> 2016-12-12 21:08:25 ID:iMTE2ODhh

    >>342
    あざっす。

    >>346
    素晴らしい情熱と愛をを感じるなぁ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-12 21:13:28 ID:iMTE2ODhh

    保護国の9割引って、親が研究済みの物だけだから
    親がチグハグな研究してると子が変なところでつまづく

    たとえばサルベージで一気に上位の装備に飛んじゃった時とか

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b32-w4ID) 2016-12-12 21:27:50 ID:iMTE2ODhh

    居住可能惑星250%にしたら沸水のように資源出て草
    一つの整形にミネラル20とかヤバすぎ・・・

  • 351 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-JA21) 2016-12-12 21:53:13 ID:iMTE2ODhh

    NPCに植民された惑星から浄化無しでPOPを全滅させるにはやっぱり食料を断つしかないんですかね…

  • 352 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b00-4QSh)<b> 2016-12-12 22:00:23 ID:iMTE2ODhh

    プレイ時間400時間にして初めて目玉クライシスに遭遇したんだけど、
    自分の帝国のど真ん中から湧いてきてどうしょうもないんだけど、こういうもんなの?

    自分の戦力2万、目玉戦力1艦隊につき5万で1ダースほど湧いてるので逆転も難しい…

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0a-/LLn)<b> 2016-12-12 22:05:39 ID:iMTE2ODhh

    >>351
    成長中POPはどんなに飢餓でも消えることはなかったような
    強制移住で要らない星に送り込んで
    セクターにしたあと不満持つから分離独立させちゃうとか

  • 354 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b5d-ys8Q) 2016-12-12 22:06:27 ID:iMTE2ODhh

    >>351
    飢餓状態でもpopは消えないぞ諦めろ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-12 22:06:34 ID:iMTE2ODhh

    >>351
    強制移住で一カ所に纏めて集産か排他に押し付けよう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bae-bXSN)<b> 2016-12-12 22:27:11 ID:iMTE2ODhh

    このゲーム、食料は成長中のPOPにのみ必要で、成長したら必要なくなるんだよなぁ
    …ソイレントシステムが完成したのだろうか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-drn7)<b> 2016-12-12 22:29:41 ID:iMTE2ODhh

    意図的な飢餓で民族浄化出来ちゃったら浄化ペナの意味が無くなるからね

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-12 22:33:06 ID:iMTE2ODhh

    何で食料の取引が出来ないんだろうなぁ
    キノコと人間が同じもの食うとは思えないけども
    同じ種族間同士なら食料の取引があっても良いし
    同じ食料を全く食えない種族同士なら
    同じ星で別の食料を生産しなきゃならんと思うんだよね

  • 359 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d35e-oU8W)<b> 2016-12-12 22:37:47 ID:iMTE2ODhh

    食料関係は今後の展望でもなんとかしたいって言ってたね
    特化惑星がやりやすくなるかも

  • 360 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-j1Yw)<b> 2016-12-12 22:52:54 ID:iMTE2ODhh

    食料の惑星間交易が実現したら、海賊行為(交易輸送船の妨害)周りも入れてくれるといいなあ
    敵艦隊が国内を移動してるのに、各惑星の収入を100%受け取れてるのはそれはそれで艦隊を動かす意味が乏しいというか

  • 361 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-j1Yw)<b> 2016-12-12 22:55:01 ID:iMTE2ODhh

    まあ要するに、「逃げ回る敵に艦隊決戦を強いるために周辺10惑星ぐらいの食料を一手に引き受ける農業惑星を狙って攻撃」みたいのがしたいのだが

  • 362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7be5-XZqt)<b> 2016-12-12 22:57:19 ID:iMTE2ODhh

    24日から再開するんだ酒飲みながらステラリス

  • 363 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-drn7)<b> 2016-12-12 23:06:01 ID:iMTE2ODhh

    やっぱSFといえば星間交易と海賊と帝国の興亡だよなぁ
    それが欠いているのが本当に惜しい

    帝国版図拡大→貿易活性化→海賊活発化→領内航路保全費上昇

    →十分なエスコート等を配備でき航路保全が出来る→海賊の抑制→帝国の安定化
    or
    →外征や侵攻により十分なエスコートを割り当てられず領内航路保全が疎かに→海賊活発化→貿易縮小→辺境の中央からの独立気運が高まる→帝国不安定化

  • 364 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-12 23:17:02 ID:iMTE2ODhh

    そういえば
    補給線が無いなこのゲーム

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-12 23:23:17 ID:iMTE2ODhh

    何もない所に突然小国が湧く事があるんだけど原始宇宙種族?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9e-3ple)<b> 2016-12-12 23:30:53 ID:iMTE2ODhh

    まだ序盤なんだけどいきなり坊ちゃんと進んだ帝国に囲まれて国土拡大できないんだけどなにこれ詰み?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-j1Yw)<b> 2016-12-12 23:47:26 ID:iMTE2ODhh

    詰みかどうかは知らねえけど
    どんな状況でも絶対に勝てることが約束されたゲームでは無いと思うよ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-YmwQ)<b> 2016-12-13 00:57:48 ID:iMTE2ODhh

    戦争に負けてからがこのゲームの本番

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bc4-rXHS)<b> 2016-12-13 01:17:36 ID:iMTE2ODhh

    要素拡張MODの最新版やってるけどやばいなこれ
    太陽系が鉱物エネ山盛りのチート星系になってるぞ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cb32-nLnm)<b> 2016-12-13 01:37:21 ID:iMTE2ODhh

    不毛な星とか入植出来るようになったのか要素拡張MOD

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-13 05:35:43 ID:iMTE2ODhh

    >>363
    「首都の食料を完全に輸入に依存した結果、海賊が出て輸入が止まって全員飢えて死んだ」とかいうアノマリーあったな

  • 372 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp27-4QSV)<b> 2016-12-13 09:24:46 ID:iMTE2ODhh

    食料輸出入はmodあるね
    要素拡張ってのもよさそうだから入れてみるかなあ

    ところでunbiddenのポータル潰すのってなんか条件あるっけ?
    周りのステーションも壊してるのに「攻撃対象に出来ません」って書かれてて真上に移動してもなんもならない…

  • 373 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-iA20)<b> 2016-12-13 11:09:07 ID:iMTE2ODhh

    >>372
    アンカーを潰せ
    状況ログにあると思う

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-uTM5) 2016-12-13 12:30:56 ID:iMTE2ODhh

    食料ステーションやら工業ステーションやらを星系内につくれてもいいよな
    ガンダムのコロニー的なやつをさ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-+PBP)<b> 2016-12-13 12:31:50 ID:iMTE2ODhh

    コロニー落としかな?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-WrC4)<b> 2016-12-13 12:36:17 ID:iMTE2ODhh

    工業ステーションは採掘ステーションじゃねえ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-13 12:45:59 ID:iMTE2ODhh

    まあ開発も交易は実装したいみたいだしそのうちくるんじゃね
    今のところ初期からどんどん面白くなってるし

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr27-fC/P)<b> 2016-12-13 12:50:56 ID:iMTE2ODhh

    交易できれば商船団vs宇宙海賊の黄金パターンやな
    傭兵惑星とかあってもいいかもなあサイヤ人みたいな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b744-Nq8c)<b> 2016-12-13 12:52:46 ID:iMTE2ODhh

    >>366
    銀河の作成時の設定で没も進んだ隣人もオフにして
    密集した開始位置もランダムにしてしまおう

  • 380 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7b5-gb6D)<b> 2016-12-13 14:20:07 ID:iMTE2ODhh

    >>374
    スペースコロニーみたいなのも、今後の取り入れたいみたいなことは書いてあったね。

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr27-/+YI)<b> 2016-12-13 16:03:22 ID:iMTE2ODhh

    POPを確実に殺せる戦略兵器みたいなの欲しいな・・・強烈な外交マイナスあっても良いから

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd2f-VpTM)<b> 2016-12-13 16:23:51 ID:iMTE2ODhh

    共産主義って狂にする意味合いは薄いのかな?
    共産の強みは建物なんだろうし

    あと排斥主義って選択して何かいいことあるかな?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7b5-gb6D)<b> 2016-12-13 16:29:53 ID:iMTE2ODhh

    >>381
    中性子爆弾とか?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b34e-3ple)<b> 2016-12-13 16:38:11 ID:iMTE2ODhh

    >>382
    費用対効果について論じるならどれも強にする利点は少ない気がする
    思考乖離は首都からの距離で凄まじいペナついてマインドコントロールしても無駄無駄ぁ
    なことになるのが嫌なら強でもいいかもしれない

    排斥主義は多種族浄化に抵抗がなくなるのがいいんじゃねえの

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7b5-gb6D)<b> 2016-12-13 16:45:47 ID:iMTE2ODhh

    >>378
    エンクレイブ・ステーションの新種として、傭兵集団があってもいいよね。

    艦隊戦闘力が数kぐらいはある、そこそこ強い中立艦隊を持っていて
    金を払う事で一定期間、同盟国軍扱いになってくれるような……

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d332-Nq8c)<b> 2016-12-13 18:28:05 ID:iMTE2ODhh

    >>352
    チートしない限り難しそう。

    せめてビーム兵器を使って悪足掻きして、滅びの美学を楽しむ
    のが良いかと。

  • 387 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-13 18:59:32 ID:iMTE2ODhh

    うーん終盤に差し掛かって船の装備に迷うな…実弾系にすべきかレーザー系にすべきか
    船種の取り合わせもいまいち決まらないし

  • 388 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bae-bXSN)<b> 2016-12-13 19:12:55 ID:iMTE2ODhh

    >>352
    没落に宣戦布告して艦隊を誘引してぶつけよう

  • 389 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-13 19:15:09 ID:iMTE2ODhh

    エーテルドラゴンの卵ゲットって特定の志向必要だったりする?
    精神主義必要の社建設しか選択肢出ない…

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr27-fC/P)<b> 2016-12-13 19:34:50 ID:iMTE2ODhh

    >>385
    そういう要素ほしいよね
    資源はあっても建造速度足りないとき結構あるし

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cc-4Ipc)<b> 2016-12-13 22:54:07 ID:iMTE2ODhh

    >>352
    目玉は駆逐艦にP系列のバリア砲搭載して
    他装備はレーザーでまとめると、駆逐艦が盾になるのでレーザーで敵のミサイルと戦艦を一度に蹂躙してくれるよ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp27-Ytor)<b> 2016-12-13 22:54:19 ID:iMTE2ODhh

    これってワンゲーム何時間くらいかかる?
    かれこれもう30時間ほど同じ銀河でやってるんだけど色々試したくなってきてつらい

  • 393 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b34e-3ple)<b> 2016-12-13 23:03:40 ID:iMTE2ODhh

    >>389
    もしかしたらキュレーターの知識がキーだったりするかも。
    何か前に中身見てた人が他のコズミックビーイング系イベントでは
    キュレーターがキーになってたって言ってたから

  • 394 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-uTM5) 2016-12-13 23:12:34 ID:iMTE2ODhh

    >>380
    まじか!
    いい情報ありがとう!ステラリスの楽しみが増えたよ!

  • 395 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-14 00:03:17 ID:iMTE2ODhh

    今回の要素追加拡張MODの更新やばいな楽しい

  • 396 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7b5-+PBP)<b> 2016-12-14 00:17:22 ID:iMTE2ODhh

    それってアルファmodのこと?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-14 00:19:42 ID:iMTE2ODhh

    >>392
    このゲームに関してはやめたくなった時がやめどき
    毎回勝利条件を満たす人はほとんどいないと思う

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebb5-l58V)<b> 2016-12-14 01:02:27 ID:iMTE2ODhh

    後継者争いとかで内乱起こるとかないんかな

  • 399 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd3-YmwQ)<b> 2016-12-14 01:19:15 ID:iMTE2ODhh

    なんかもっとドラマティックな展開がほしいね
    専制政治で腹心の部下の反乱とか

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-14 01:21:30 ID:iMTE2ODhh

    >>398
    あるよ。狙って起こせない超レアイベントだけど。
    条件は、現王が後継者を任命する銀河帝国とかの政治形態で、現王が後継者を指名する前に死亡すること。

    現王が死んだ瞬間に後継者が王座に付くんだけど、この瞬間は後継者不在になる。現王はリアル1秒(ゲーム1日)ごとに後継者を指名する判定を行う。
    詳しくは省略するが、1日で速攻で決まることも数ヶ月かかることもある。大抵は数週間以内に決まるけど。

    この次期に両者が死ぬと、後継者不明による政治混乱イベントが発生する。
    とはいえ、王が死ぬ条件なんて激レアイベントぐらいでコントロール不能。
    寿命待ちが一番現実的だけど、王が寿命になるまでの周期自体長いのに、誤差数週間で後継者も・・・となると絶望的。

    コルベット1機が戦艦1機相手に神回避連続発動して倒しちゃうのとどっこいどっこいでは・・・?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2fd3-YmwQ)<b> 2016-12-14 01:31:08 ID:iMTE2ODhh

    人類の特性は、遊牧的&利口になってるけどどういう根拠なんだろう?

    カスタム帝国作るときに、人類の特性を変えるべきかどうか悩む

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-6LJV)<b> 2016-12-14 01:37:06 ID:iMTE2ODhh

    人類特性は遊牧民外して順応性とか脆弱いれてるわ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-14 01:38:44 ID:iMTE2ODhh

    SF小説で人類って、好奇心旺盛でとりあえず宇宙探検して最初はバカ(宇宙平均基準)で失敗するけど学習してなんとかするってポジションが多い気ガス

    まあSFに限らず主人公はとりあえず問題に突撃せんと物語が面白くないし、最後は解決して人類すごい的ハッピーエンドのほうが読者が楽しいからな!

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-ys8Q)<b> 2016-12-14 02:21:59 ID:iMTE2ODhh

    1.5で派閥の仕組み変わるから、もしかしたら、分離独立とか、あるかもね。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7399-drn7)<b> 2016-12-14 02:23:39 ID:iMTE2ODhh

    科学技術で先行しているわけでも強靭な肉体があるわけでもないけど
    知恵と勇気(悪辣なまでの工作)でどっこい生き残る

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b9b-gb6D)<b> 2016-12-14 02:34:32 ID:iMTE2ODhh

    >>404
    なんか、大きな帝国だと領土維持するの難しくなるような感じになるっぽい気がする。
    異星人が混じると排他的になりやすいとか……、国内に紛争の種をばらまく感じに修正掛けてくるんかな?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f2b-ZZzq)<b> 2016-12-14 02:40:09 ID:iMTE2ODhh

    拡張プレイで

    戦勝点mod入れてるんですがそれでもツラい。
    2,3惑星割譲させるために、同盟国の首都まで攻め込むぐらいじゃないと戦勝点稼げないとか
    何かやり方間違ってます?

  • 408 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-l58V)<b> 2016-12-14 09:57:16 ID:iMTE2ODhh

    没ちゃんうぜえええ
    けど、居ないと寂しい存在なんだよな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-TeB9)<b> 2016-12-14 10:16:21 ID:iMTE2ODhh

    >>408
    彼女かな?

    没落:お前が弱すぎるから艦隊あげちゃうんだから!勘違いしないでよね!
    没落:この前のミッションのお礼よ…受け取りなさいよ!

    彼女だな!

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d332-Nq8c)<b> 2016-12-14 10:45:58 ID:iMTE2ODhh

    >>407
    係争惑星を占拠すると戦勝点が1.25倍になる。
    CK2と違って首都を狙うメリットはなさげ。

    それでも低すぎる場合は自作modでluaファイルを作るしかない。
    以下のパラメターを弄るのがいいかと。

    NDefines.NGameplay.WAR_SCORE_SHIP_KILL_MUL
    NDefines.NGameplay.WAR_SCORE_FLEET_COMBAT_WIN_BASE
    ↑高くすると艦隊決戦での戦勝点が上がる。

    NDefines.NGameplay.WAR_SCORE_WARGOAL_MULT
    ↑係争惑星占拠の戦勝点が上がる。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-BGMA)<b> 2016-12-14 11:14:23 ID:iMTE2ODhh

    首都強襲からの全力爆撃は浪漫だよな
    爆撃MODで死の星に変えてやるとスカッとする

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b744-Nq8c)<b> 2016-12-14 12:11:00 ID:iMTE2ODhh

    今のバニラなら戦勝点すごく甘くなってるよね
    序盤3惑星位同士で戦争して敵艦隊戦滅したら50%くらいいった

  • 413 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-l58V)<b> 2016-12-14 12:31:22 ID:iMTE2ODhh

    >>409
    うちの没ちゃんはそんな優しくなかった・・・

    うちの聖地入らないでよね
    といきなり往復ビンタかましてきて、
    こっちが瀕死になったら、
    あなた馬鹿ねと、侮辱までされたわ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 573d-xm+r)<b> 2016-12-14 12:35:52 ID:iMTE2ODhh

    序盤のどこかでツンデレ没ちゃんのフラグへし折ったと思われる。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-14 12:43:13 ID:iMTE2ODhh

    排他没ちゃん覚醒したと思ったらなぜか隣の精神没ちゃんに覚醒しないまま戦争ふっかけられててワロタ
    横槍で排他滅ぼせて脳汁出たわ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd2f-l58V)<b> 2016-12-14 12:51:15 ID:iMTE2ODhh

    そういややった事ないけど、
    スタートでAI国最小にして、
    没ちゃん数最大にしたら、
    周辺皆没ちゃんとかできるのかな?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6bde-g1Y3)<b> 2016-12-14 14:33:01 ID:iMTE2ODhh

    ある程度以上の艦隊規模になると動かすだけで赤字になっちまう。
    短期決戦ならいいんだが長期戦が辛い。
    発電専用の入植とかした方がいいんだろうか?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0a-/LLn)<b> 2016-12-14 14:41:48 ID:iMTE2ODhh

    どっちみち食料プラントもエナジー食うから
    惑星全部発電施設にして労働者は全部ロボにしよう

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-14 14:45:29 ID:iMTE2ODhh

    神様仏様トレーダー様に泣きつこう

  • 420 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b739-YBPL)<b> 2016-12-14 14:48:12 ID:iMTE2ODhh

    >>419
    あいつらの在庫どっから湧いてるんだ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaf-VpTM)<b> 2016-12-14 14:50:15 ID:iMTE2ODhh

    トレーダーさんのおかげでミネラル有り余ってる奴隷帝国は大助かり

  • 422 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f0a-/LLn)<b> 2016-12-14 14:54:10 ID:iMTE2ODhh

    反乱軍とか仕事しないPOPのが横流しされてる

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-14 14:54:59 ID:iMTE2ODhh

    >>420
    うちの帝国は平時は逆に金払って鉱石買ってるから死ぬほど溜め込んでそうではある

  • 424 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-l58V)<b> 2016-12-14 15:22:55 ID:iMTE2ODhh

    トレーダーさん企業も従業員は○ッパ寿司のカッパ並に酷似されてそうだな

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-14 15:51:57 ID:iMTE2ODhh

    どっちかの生産力を上げておけばもしもの時も安心のトレーダー様万能過ぎる
    平時にエナジーが満タンになりそうになったらとりあえずミネラルに変えておけば艦隊再建も簡単

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa67-+PBP)<b> 2016-12-14 16:02:47 ID:iMTE2ODhh

    開発日記一気読みしてきたけど、これは何度見ても草生える

    http://i.imgur.com/Nn5uANO.jpg

  • 427 名前: 作業所”管理”人 </b>(ワッチョイ a756-drn7)<b> 2016-12-14 16:06:47 ID:iMTE2ODhh

    スレで出てきたfanaticなどの訳語確定のためのアンケートが実施中です
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1kwkF45TMvxDZZguuSaVME0lYwNPGLMkjjjUwU3BC8/edit#gid=1045356779
    是非ご一票を

  • 428 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-14 16:13:39 ID:iMTE2ODhh

    覇権を狙う帝国主義者「支配する側同士仲良くしようや」
    従属させられた帝国主義者「我々にできる事であなた様のご統治の助けになる事はありますか?」

    気持ちがいい

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-14 16:15:41 ID:iMTE2ODhh

    訳語議論のとこから行けばええのん?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-14 16:25:01 ID:iMTE2ODhh

    熱狂的物質主義
    狂的物質主義
    狂信的物質主義

    うーん…

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a756-drn7)<b> 2016-12-14 16:37:55 ID:iMTE2ODhh

    >>429
    はい。URLが貼ってあるので、そこからお願いします

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd2f-lEk4)<b> 2016-12-14 16:53:19 ID:iMTE2ODhh

    修造式物質主義
    すばらしきわが物質主義
    本格的♂物質主義
    迫真物質主義

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be0-Nq8c)<b> 2016-12-14 18:46:56 ID:iMTE2ODhh

    久々に最新でやってみたいと思ったんだが
    1.32から1.41へアップデートする方法が分からない誰か教えておくれ〜

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db6e-rXHS) 2016-12-14 19:03:41 ID:iMTE2ODhh

    >>426
    そっと見してくる異星人ホント好き。むしろ実装して欲しい。
    好感度が低い、嫌われ者の特性を持ってる等の条件で発動する感じで。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b98-WrC4)<b> 2016-12-14 20:43:00 ID:iMTE2ODhh

    ファナティックて要するにキチガイ?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7bad-drn7)<b> 2016-12-14 21:04:59 ID:iMTE2ODhh

    当人は大真面目
    傍から見るとキチガイ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-ys8Q) 2016-12-14 22:19:25 ID:iMTE2ODhh

    >>433
    ゲーム起動使用としたら自動でアップデートされない?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa47-Csza)<b> 2016-12-14 22:32:55 ID:iMTE2ODhh

    訳語議論見て思ったけど確かに建築船も研究船も言うほど民間船じゃねえよな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bd1-kf51)<b> 2016-12-14 22:39:21 ID:iMTE2ODhh

    連邦を去るボタンが押せないんだけど連邦脱退になんか条件があるのかな?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-14 22:44:05 ID:iMTE2ODhh

    >>439
    戦争中じゃないの? だいたいそういうのはマウスオーバーすればわかる

  • 441 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bd1-kf51)<b> 2016-12-14 22:56:27 ID:iMTE2ODhh

    >>440
    戦争してないしマウスオーバーしても説明も出ないんだよなあ
    戦争したいのに反対されるから脱退したいのが理由なんです

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-14 22:56:53 ID:iMTE2ODhh

    >>441
    じゃあ議長国とか?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bd1-kf51)<b> 2016-12-14 23:05:15 ID:iMTE2ODhh

    >>442
    連邦議長国は加盟国を追い出さないとダメなの?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cba8-drn7)<b> 2016-12-14 23:07:21 ID:iMTE2ODhh

    >>443
    議長国が10年ごとに切り替わるからその後に脱退しよう
    右下の連邦のアイコンを押せば今の議長国といつ切り替わるか見られる

  • 445 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3b5-Ytor)<b> 2016-12-14 23:08:19 ID:iMTE2ODhh

    体感だけど割譲は反対されて解放、属国化、進貢国化は賛成してくれるから
    もし当てはまるなら進貢国から属国化とか解放して保護国化とかすれば…回り道ではあるけど

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bd1-kf51)<b> 2016-12-14 23:12:34 ID:iMTE2ODhh

    >>444
    連邦の創始者じゃなくて連邦大統領かな?
    大統領じゃなくなったときもしたんだけどダメでした
    連邦を作ったのはこちらなんですけど
    もう一度試してみます
    ありがとう

  • 447 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebf6-BGMA)<b> 2016-12-14 23:29:34 ID:iMTE2ODhh

    適応力と繁殖力上げて移住気質にして他国を乗っ取るプレイもできるといえばできるのか
    解放戦争で勝てるのかはわからんが

  • 448 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f90-VKy5)<b> 2016-12-14 23:43:13 ID:iMTE2ODhh

    >>433
    スチーム経由で起動

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dcf-fcvu)<b> 2016-12-15 00:58:40 ID:iMTE2ODhh

    ゲーム開始時点で既に没落の領土に居て一瞬でゲームオーバーになったんだけどなにこれ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d44-0G5/)<b> 2016-12-15 01:14:13 ID:iMTE2ODhh

    宇宙ではよくあること

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 39f8-1mcA)<b> 2016-12-15 04:04:43 ID:iMTE2ODhh

    初心者な質問ですまん
    巨人研究に失敗してタイタニックビーストが怒って
    そいつらに惑星を占領されて宇宙港はかいしたまではいいんだけど
    軌道爆撃しようとしてもキャンセルされて出来ないんだけどどうしたらいいの?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-15 04:46:38 ID:iMTE2ODhh

    UI Tinyシリーズはなかなか革新的だな
    特にアウトライナーに表示される情報量が物凄くコンパクトになってスッキリしたわ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-15 05:04:12 ID:iMTE2ODhh

    >>451
    俺もなった
    侵攻軍を60体くらい作れば爆撃なしでいけます…

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-15 09:26:24 ID:iMTE2ODhh

    国家としての勝利がフィーチャーされてるけど種族としての勝利も欲しいなあ
    あらゆる国家で自分の種族が市民権を得るとか

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-15 09:40:44 ID:iMTE2ODhh

    異星人の扱いをもうちょい細分化して欲しいかも
    ヒューマン系とかそういう区分で浄化支持出せるようにして欲しい

  • 456 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-15 09:58:27 ID:iMTE2ODhh

    同じ外見だったら友好度上がるとかにしてほしいよね

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-kfTf) 2016-12-15 10:52:07 ID:iMTE2ODhh

    セクターにたんまりと溜まってる資源を引き出せるようにならないものかな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr29-gR9t)<b> 2016-12-15 11:46:41 ID:iMTE2ODhh

    それできちゃうと備蓄上限と鉱石庫の意味がなくなっちゃうからね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0a-a+SL)<b> 2016-12-15 12:12:47 ID:iMTE2ODhh

    巨人研究失敗すると惑星がほとんど使えなくなって困るから
    事前に防衛軍上限まで配置してるわ
    それでなんとか発生後の戦闘で叩き潰せる
    再上陸めんどいからね

  • 460 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-15 12:36:27 ID:iMTE2ODhh

    防衛軍びっくりするくらい維持費安いな
    12体作ってエネルギー2いかないぐらい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-HHO2)<b> 2016-12-15 12:41:54 ID:iMTE2ODhh

    >>460

    屯田兵や民兵みたいなもんじゃないかと。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CuE3)<b> 2016-12-15 12:46:07 ID:iMTE2ODhh

    そりゃ数百から数万まで乗れるFTL宇宙船とたかだか一個中隊・大隊の歩兵じゃ比較にならんでしょ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-15 12:48:14 ID:iMTE2ODhh

    輸送船代がそれなりにお高いんだろうな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f79c-JvIx)<b> 2016-12-15 12:48:43 ID:iMTE2ODhh

    >>451
    バグなのか普通の戦争でも占拠された自分の惑星を再奪還するときに軌道爆撃できないことがある…

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06e5-bH7h)<b> 2016-12-15 12:49:18 ID:iMTE2ODhh

    軌道爆撃以外にも破壊工作とかで惑星の要塞削ったり防衛軍を行動不能にできてもいいよね

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-15 13:22:42 ID:iMTE2ODhh

    >>451
    自国Aが敵国Bと戦争中に、他国Cが敵国Bに開戦。
    AvsB,CvsBの状況で、CがB所属惑星Xを占有中は、Aは惑星Xに爆撃できない。
    ってのはあったな。これは仕様っぽい。

    これじゃなくて、AvsBでBがA所属惑星Xを奪ったのにAがXを爆撃できないって話?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0a-a+SL)<b> 2016-12-15 14:14:29 ID:iMTE2ODhh

    >>466
    自国惑星がイベントで巨人兵沸いて占領される状態
    自国惑星なので軌道爆撃できない

    という状態
    バグとは思わないけど

  • 468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-2rs/)<b> 2016-12-15 14:43:25 ID:iMTE2ODhh

    >>458
    なんで?
    鉱物庫とかは直轄領の備蓄量上限引き上げ及び、近接鉱山の産出量UPでいいじゃない?

    セクターの備蓄からの引き出しには輸送船による輸送の手間が付くとか、引き出されたセクターからの印象が悪くなる(独立派閥の勢力増加)とかのマイナス面つけて差別化すればいいんじゃないかと思うけど?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr29-gR9t)<b> 2016-12-15 14:55:36 ID:iMTE2ODhh

    >>468
    非常に良いアイデアだ
    パラドに言ってきな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-HHO2)<b> 2016-12-15 15:05:10 ID:iMTE2ODhh

    >>464

    自国民保護の建前で出来ないと妄想してみる。

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdb8-JvIx)<b> 2016-12-15 15:18:53 ID:iMTE2ODhh

    >>470
    集産主義「」

  • 472 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-15 15:21:08 ID:iMTE2ODhh

    輸送船は普通の貿易で使わせてくれればいいのにな
    建造枠にして航路が無ければ貿易も不可
    輸送中に落とされたらパーって感じで
    散々言われてるけどこんなん

  • 473 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-2rs/)<b> 2016-12-15 15:22:03 ID:iMTE2ODhh

    >>469
    わざわざ言いに行かんでも、その内にセクターとの流通関係は今後のパッチで開発するだろうよ。
    ……で、何でセクターとの物資流通ができるようになったら、鉱物庫の存在が意味なくす訳?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d44-0G5/)<b> 2016-12-15 15:23:14 ID:iMTE2ODhh

    大抵の人は出来なかったことが可能になることは良いことだと考える
    だが、実際にはそれによって確定的に得られる影響は面倒が増えるということだけで
    一方、面白さが増すかどうかは不確定である

  • 475 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-2rs/)<b> 2016-12-15 15:27:41 ID:iMTE2ODhh

    >>472
    このゲームはパッチによる大幅なシステム変更があるだけに、「もしかすると……」という希望が少し持てるな。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-15 15:29:32 ID:iMTE2ODhh

    よく考えたら銀河のあっちとこっちで毎月輸送するとなると輸送船の必要数がとんでもなくなるから建造は出来なくていいわ
    交易路だけ頼む

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be39-NX/j)<b> 2016-12-15 15:38:37 ID:iMTE2ODhh

    交易路ねぇ……HoIの物資輸送みたいなシステムが入るんか?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-15 15:40:12 ID:iMTE2ODhh

    民間船の交易は将来的に入れたいみたいなことどっかで書いてた気はするな
    セクターとの流通は聞いたことない

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-15 15:40:55 ID:iMTE2ODhh

    >>473
    普通に貯蔵庫作るよりセクターにため込む方がずっと沢山貯めておけるからじゃない?
    住人一人のゴミセクターに鉱物でもエネルギーでもしこたま預けといて必要になれば取り出せば貯蔵庫いらなくね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-15 15:42:18 ID:iMTE2ODhh

    >>478
    宇宙海賊はダメだったみたいな話で我々が交易路を実装できてないのが…って言ってたな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 88e2-ijYR)<b> 2016-12-15 15:43:31 ID:iMTE2ODhh

    ハロウインで買ってさっきやっとインストしたんだけど
    ウインドウモードにしたら解像度が3620x2036になっちゃうんだけど仕様かな?
    フルスクでプレイしないとダメ?
    マイドキュのセーブデータのフォルダ削除してやり直したけど解像度がこれになっちゃう
    環境はwindows10 gtx1070 2600k モニタはASUS PB278Q 2560x1440 日本語化MODだけいれてる

  • 482 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-15 16:16:22 ID:iMTE2ODhh

    交易路は活発さを線の太さで表すマップモードにしてくれないかなぁ
    間に海賊が居たりして荒らされると細くなるの

  • 483 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be39-NX/j)<b> 2016-12-15 16:21:31 ID:iMTE2ODhh

    >>481
    なんで最大解像度越える設定が使われてるのかよくわからんけど、
    ウィンドウサイズの設定はしてるのか?
    ゲーム内は画面外に行っちゃうとしてもランチャーにも設定あるだろ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-15 16:24:09 ID:iMTE2ODhh

    それこそhoiの輸送システムや治安度システムを流用すれば良いだろうな
    辺境や幸福度の低い星系ほど海賊活動が活発になるようにして
    交易船団の規模と治安度に相応しい護衛艦が配備されていれば海賊活動は縮小していきその逆だと成長していくと

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ZuC8)<b> 2016-12-15 16:54:58 ID:iMTE2ODhh

    SotSみたいやな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dcf-fcvu)<b> 2016-12-15 17:14:14 ID:iMTE2ODhh

    今でさえ中盤いこう重いのに更に重くなりそう

  • 487 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-15 17:23:11 ID:iMTE2ODhh

    重くなるから、交易システム実装してないんだろうね。
    開発が交易MODについてフォーラムで聞いてたけど、1番気にしてたのは、パフォーマンスだった気がする。

  • 488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-2rs/)<b> 2016-12-15 19:04:30 ID:iMTE2ODhh

    >>479
    大体そんな理由なんだろうとは、私も薄々思ってたけど……
    それならそれで、直轄領や各セクターの貯蔵量増加の為みたいな補助的なものに役割をシフトしたり、もしくは思い切って貯蔵庫自体を廃止するとかできそうなものだ。

    同盟システムの変遷を見ると、このゲームって既存のシステムの存続に拘ったりしてなさそうだしね。
    先に作った似たような効果の物があるからと言って、新しいシステムは入れてこないという理由にはならないんじゃないかと思ったんだ。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp29-cdIa)<b> 2016-12-15 19:25:36 ID:iMTE2ODhh

    覚醒狂排ってどう対処すればいいのん
    今は別の連邦に噛み付いてるけど勝てる気がしない

  • 490 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-15 19:27:04 ID:iMTE2ODhh

    >>488
    多分セクターから取り出せるようにするなら貯蔵庫切り捨てはするだろうと思うしそうすべきだと思う。なんぼなんでも存在価値が無さ過ぎる

    ただセクターからの引き出しを認めるってことは貯蔵庫だけじゃなくて今まで長期戦を抑圧してたエネルギー貯蔵上限って要素自体の消滅を意味するからなかなかねえ…
    まあトレーダー様のおかげで半分消えてる気もしなくもないからありえないとは言えないけど それよりは100%貢がせるモードの実装のがまだありそう

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-15 19:28:18 ID:iMTE2ODhh

    >>489
    他のに噛みついてたり没っちゃん同士でやり合ってる時にどさくさで宣戦して雪崩れ込むしかないべ
    じゃなきゃさっさと下に付く

  • 492 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-15 20:11:01 ID:iMTE2ODhh

    >>489
    没ちゃんにあえなく敗れ去った身としては、大人しく傘下につくのが賢明。DLC導入してれば天上の戦いでのし上がる。

  • 493 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 88e2-ijYR)<b> 2016-12-15 20:23:57 ID:iMTE2ODhh

    >>483
    ランチャーからWindowsモード 1920x1080で設定してもなぜか3620x2036になるからめちゃくちゃ字が小さい
    2560x1440のボーダレスだと3620x2036にならないからしょーがないけどそれでやってる( ;∀;)
    ドライバかなあ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fd6-8I6M)<b> 2016-12-15 20:35:43 ID:iMTE2ODhh

    >>493
    Geforce Experience の最適化で解像度がいじられているのでは?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-f0Z7)<b> 2016-12-15 21:25:39 ID:iMTE2ODhh

    先生、質問です。
    Steamのワークショップでカタログになる画像の上げ方とか、文中のリンクの貼り方とか
    そんな仕様を解説してくれてるページありませんか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dcf-fcvu)<b> 2016-12-15 21:43:27 ID:iMTE2ODhh

    nvidiaコンパネでDSR有効化されてたり

  • 497 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be39-NX/j)<b> 2016-12-15 21:47:01 ID:iMTE2ODhh

    カタログになる画像ってなんだ、サムネイルの事?だったらmodファイルに記述すればアップロードされたと思うけど。
    説明文の書式はこれで
    ttp://steamcommunity.com/comment/WorkshopItem/formattinghelp

  • 498 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-8I6M)<b> 2016-12-15 22:44:22 ID:iMTE2ODhh

    >>497
    ありがとう
    modファイルへ記述するサンプル的な物って無いですか?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp29-cdIa)<b> 2016-12-15 22:47:33 ID:iMTE2ODhh

    せめて潔く散るかと思って宣戦布告したら惑星2個独立させて勝てたゾ!
    艦隊戦力も同等になったしこの調子で銀河征服するゾ!

  • 500 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-f0Z7)<b> 2016-12-15 22:49:50 ID:iMTE2ODhh

    ていうか他のmodファイル見ればええんな
    すみません。ありがとうございました

  • 501 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35c2-W4F2)<b> 2016-12-15 22:57:26 ID:iMTE2ODhh

    鉱物とエネルギーバランスよく伸ばそうとすると
    鉱物は余りまくり、エネルギーはカツカツ
    鉱物タイルに鉱山作ってたけどあまり気にしないほうがよいのかな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3461-f0Z7)<b> 2016-12-15 23:30:47 ID:iMTE2ODhh

    序盤はそれでいいと思うよ
    セクター管理が増えてきたあたりで直轄をエネルギー特化にしたら丁度いいんじゃないかなぁ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-16 00:40:52 ID:iMTE2ODhh

    戦争前に相手の国の戦力をもう少し詳しく知りたい

    スパイとかの要素も後々追加されるのだろうか?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-16 00:41:30 ID:iMTE2ODhh

    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-55-unity-and-traditions.988693/

    Civ5みたいな社会制度のツリーが実装されるんか。
    内政厨の俺歓喜。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-16 00:44:33 ID:iMTE2ODhh

    開発日誌翻訳

    今回は1.5'Bank'で追加する「伝統と調和」について説明するよ。

    私たちは帝国でロールプレイングしやすいゲームシステムの追加を重要視しているよ。
    さらに「縦長」な帝国のあり方もね。
    「伝統と調和」はその両方に対する回答となるよ。

    「7つの伝統ツリー」は国家が採用することで効果を発揮する新機能で「調和」ポイントを消費して行うよ。
    調和は毎月一定量の収入があり、一部の政府の建物であるモニュメント、霊廟や寺院などから産出量を増やせるよ。
    各伝統ツリーは初期ボーナスと、5つの解放可能な要素と、完了ボーナスがあるよ。

    7つの伝統ツリーは以下のとおり:
    拡張:植民地の成長。
    支配:国民の制御。
    繁栄:経済成長。
    調和:幸福と他種族国家。
    覇権;軍事支配の成長。
    純潔:単一種国家と他種族の支配。
    探査:科学的探査。

    伝統の解放コストは、国の大きさと国民の安定性によるよ。
    大きい国ほど、国民の不満が高い国ほど、解放コストをあげたり、キャンセル(?)したりするよ。
    これにより、小さいながらも国民が安定した国の方が、拡張を繰り返して国民が不安定な国より有利になるよ。

    公式画像を見たら、この回答で触れてない部分について疑問があるだろうけど、それは次回説明するよ。
    クリスマス休暇があるから、次の開発日誌は1月12日になるよ。みなさん、良いクリスマスを!

  • 506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7cd1-DtyD)<b> 2016-12-16 00:49:41 ID:iMTE2ODhh

    へえだいぶ面白くなりそうやな
    リリース直後バージョンしかやってないけど次のバージョンで久しぶりに復帰するかな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-16 00:54:36 ID:iMTE2ODhh

    たぶん公式画像2枚目の「Ascencion Perk」とかいう謎のスロット?が次の解説になりそう

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bed8-m95X)<b> 2016-12-16 01:01:24 ID:iMTE2ODhh

    civ5みたいな感じなんかな
    非常にワクワクします

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-16 01:20:10 ID:iMTE2ODhh

    なんだか驚くほど精力的にパッチ出してくるな
    パラドゲーでここまで要素拡張し続けるのは珍しい気がする

    でもうクリスマス休暇で更新来年1月12日とかパラドはその辺やはりホワイトだなw

  • 510 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-16 01:25:58 ID:iMTE2ODhh

    最初が決して悪い出来じゃないどころか初めから相当良い出来なのに今のところパッチでどんどん面白くなってるってのはこのゲーム最大の魅力ですわ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-16 01:26:45 ID:iMTE2ODhh

    社会制度と志向の仕様変更でどうなるのか楽しみ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-16 01:31:41 ID:iMTE2ODhh

    個人的には宇宙って舞台を活かしきれていないように感じるけどどうなんだろうな
    独創的な種族と建造物見れるだけで御の字なのかなぁ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d44-0G5/)<b> 2016-12-16 01:31:59 ID:iMTE2ODhh

    このゲームほんとロマンの塊やな
    艦隊決戦とか毎回同じことやってんだけど、なぜかじっくり見てしまう

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8de1-H/04)<b> 2016-12-16 01:36:44 ID:iMTE2ODhh

    Civの社会制度みたいなもんかな
    物質主義だったら寺院じゃなくて図書館とか特殊研究施設とかになるのかな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-16 01:42:02 ID:iMTE2ODhh

    艦隊決戦自体は正直バリエーションがないんだけど
    毎回違う歴史書が生まれるレベルの「決戦に至るまでの過程」が楽しい
    「決戦」はなんというか、学校のテストの採点みたいな結果発表の場に感じてる

    ・・・大丈夫だよな・・・戦力比ほぼ同じだけど・・・いやちょっと少ないけど・・・
    艦種比率でいえばワンチャンあるし・・・武装も一ランク上だし・・・でも防御は負ける・・・あっコルベ落ちだしたあっあっ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 061c-KNaT)<b> 2016-12-16 02:46:40 ID:iMTE2ODhh

    国際地球連合で新しいゲーム始めたら、アルファケンタウリが速攻で未知の帝国に取られた。

    科学勝利なんてなかったんや

  • 517 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 399b-uX3G)<b> 2016-12-16 03:38:56 ID:iMTE2ODhh

    >>516
    密集スイッチをランダムでしないから……

    まぁ、しても、近くにいる時はいるけどw

  • 518 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-Wfd4) 2016-12-16 07:07:17 ID:iMTE2ODhh

    惑星上の陸軍の戦闘に抽象的でもいいから介入したい
    ボードゲームにあった「戦術チット」みたいに
    「軌道上迎撃」とか「「遅滞戦術」とか「機動防禦戦闘」とか「無謀な突撃」とか
    ジャンケンのような三すくみのシステム

  • 519 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-16 09:58:23 ID:iMTE2ODhh

    艦設計のUI見直して欲しいなあ
    使いにくい

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-16 10:03:44 ID:iMTE2ODhh

    未知のエイリアンと接触した時に直接研究するボタンがほしい

  • 521 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-16 11:47:25 ID:iMTE2ODhh

    二本腕小銀河を時計に見立てると自分が真ん中あたりで4時方向に排他、7時方向に聖地がいたときは終わったと思った
    排他が覚醒して聖地に宣戦布告して聖地が覚醒しないまま勝ってくれたときは喝采を贈った

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 400f-0G5/)<b> 2016-12-16 13:51:48 ID:iMTE2ODhh

    ゲリライベントで星を乗っ取られてから
    地上軍送ろうとしても艦船で要塞削れないから奪還できないんだけど…

    コレなんか対処法有りますか?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f79c-zAwF)<b> 2016-12-16 16:15:33 ID:iMTE2ODhh

    >>522
    上でも出てるけど、現状では一気に大量に降下させるぐらいしかなさそう

  • 524 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e099-PrL8)<b> 2016-12-16 17:17:07 ID:iMTE2ODhh

    このゲームって
    CPU:i5-2500s
    メモリ:4GB
    グラボ:GT435m
    で動く?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-KNaT) 2016-12-16 18:55:44 ID:iMTE2ODhh

    >>524
    最低:
    OS: Windows 7 x86 or newer
    プロセッサー: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
    メモリー: 2 GB RAM
    グラフィック: AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL drivers from both manufacturers.
    DirectX: Version 9.0c
    ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    ストレージ: 4 GB 利用可能
    サウンドカード: Direct X 9.0c- compatible sound card
    追記事項: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.
    推奨:
    OS: Windows 7 x64 or newer
    プロセッサー: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
    メモリー: 4 GB RAM
    グラフィック: AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
    DirectX: Version 9.0c
    ストレージ: 4 GB 利用可能
    サウンドカード: DirectX 9.0c-compatible sound card
    追記事項: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.

  • 526 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-8I6M)<b> 2016-12-16 19:20:14 ID:iMTE2ODhh

    ふと思い出して考え直したんだが個人主義没落って
    輸入国家としてエネルギーだけ自国算出して他国から鉱物せびると表現出来そう

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf37-NX/j)<b> 2016-12-16 19:40:47 ID:iMTE2ODhh

    HOI4とCIV6までの繋ぎのつもりが
    今年一番時間を使ったゲームになっちゃったな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35e5-XOD+)<b> 2016-12-16 19:46:15 ID:iMTE2ODhh

    むしろ、HoI4期待はずれでずっとこっちやってるわ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 62e5-0G5/)<b> 2016-12-16 20:25:30 ID:iMTE2ODhh

    渦巻銀河は浪漫があるけど一つの腕が狭すぎてゲーム上制約が多すぎルノが嫌

  • 530 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 62e5-0G5/)<b> 2016-12-16 20:26:24 ID:iMTE2ODhh

    このゲームはグラボいらないよ
    i5のオンボードでもサクサク動くしさ
    エフェクトオフMODさえ入れれば快適

  • 531 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9590-0G5/)<b> 2016-12-16 20:34:10 ID:iMTE2ODhh

    Eliteと同規模の銀河でプレイしたらどうなるのっと

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfcd-4G3V)<b> 2016-12-16 21:28:54 ID:iMTE2ODhh

    それオンラインでやりたいわリアルタイムで

  • 533 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-3Pgg)<b> 2016-12-16 21:56:01 ID:iMTE2ODhh

    こんなアンバランスなゲームを対人でやりたくはないな…
    どうしても運に左右されすぎる

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f74e-zrF5)<b> 2016-12-16 22:08:41 ID:iMTE2ODhh

    パラドのゲームのマルチは対人と考えない方がよくないか
    対人用に作られたシナリオでもない限り。
    文字通りのロールプレイングゲームとしてプレイした方が。
    マルチしたことないけど

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-16 22:12:12 ID:iMTE2ODhh

    AIの残虐帝国に隣接して蹂躙されるのは我慢できるけど対人で立地で負けると我慢できないかも

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9dae-OMQH)<b> 2016-12-16 22:17:57 ID:iMTE2ODhh

    しかも、NPCなら放っておいても問題なかったりするけど、人間ならまず確実に殺しに来るからな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8de1-PrL8)<b> 2016-12-16 22:18:54 ID:iMTE2ODhh

    (公式スクショのキツネ星人に惚れて衝動買いしただなんて言えない

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-CuE3)<b> 2016-12-16 22:22:03 ID:iMTE2ODhh

    ケモナーは浄化しなきゃ(排他主義感)

  • 539 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-16 22:29:00 ID:iMTE2ODhh

    最大マップでやってるからかもしれないけど、数回マルチをやった経験からすると長期的に見ればむしろ腕が出るゲームだと思った
    うまい人は毎回大国になる

  • 540 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp29-cdIa)<b> 2016-12-16 23:40:59 ID:iMTE2ODhh

    宇宙ゴキブリのロールプレイとか胸が熱くなるな…

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-f0Z7)<b> 2016-12-17 00:19:44 ID:iMTE2ODhh

    何故猫星人が居ないのか

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-17 00:21:48 ID:iMTE2ODhh

    猫居るじゃないか
    それもふかふかの

  • 543 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-f0Z7)<b> 2016-12-17 01:02:59 ID:iMTE2ODhh

    アレは
    ちょっと
    大きいかなって

  • 544 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f6dd-CT85) 2016-12-17 01:03:57 ID:iMTE2ODhh

    ローグワンが無茶苦茶良かった
    明日からSW MODで銀河帝国作るぞい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-17 01:05:12 ID:iMTE2ODhh

    (パパパパパウワードドン!)

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-mdqm)<b> 2016-12-17 01:20:13 ID:iMTE2ODhh

    牛星人と長い戦争の末に開かれた和平交渉の席で「お前の反芻が気に入らない!」と席を立った地球人。
    見かねた草星人が仲介に牛星人の主星へ訪れるが
    ことごとくレストランで行方不明となる。
    同行したライオン星人の話では、草星人はレストランの裏口に案内され、そのまま行方不明になったと言う。
    ライオン星人は「行方不明になった草星人の一刻も早い発見が望まれるが、そのレストランで出された毛玉取り用の香草は最高の味だった。」
    とコメントを残しました。

    というどうでもいい事を今思い付きました。

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6e3-8I6M)<b> 2016-12-17 01:41:50 ID:iMTE2ODhh

    ミノタウロスの皿かな?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-17 01:45:52 ID:iMTE2ODhh

    >>544
    惑星シールドジェネレーターを作りたくなる映画だった

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-17 01:54:51 ID:iMTE2ODhh

    ホスの戦いとか観ていると惑星側からも防衛施設で軌道上へ幾らか反撃できればと思ってしまう
    そうすれば建物吹っ飛ばせる無差別爆撃も今以上に活きるだろうに

  • 550 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-17 02:19:19 ID:iMTE2ODhh

    惑星シールドジェネレーターみたく特大防御施設できるんだから、特大攻撃施設ほしいよね
    地対宙ミサイル基地とか

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e2b-sLC3) 2016-12-17 02:41:20 ID:iMTE2ODhh

    ホス、シャトル逃すときに地上から援護射撃してなかったっけ?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 958f-KNaT)<b> 2016-12-17 02:59:36 ID:iMTE2ODhh

    質量兵器である無しに関わらず軌道上から地表に砲爆撃が可能なんだから地上から反撃出来ても良いはずだよね
    地に足付いている分、地上設備としての対軌道武器は投入エネルギー・出力面で宇宙戦艦に勝るはずだからね
    しかし宇宙戦艦がグラフィック通り惑星の1/4くらいの大きさだったら話は別だけど

  • 553 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 74cf-AUQK)<b> 2016-12-17 03:22:31 ID:iMTE2ODhh

    アノマリーもう少しなんとかならないなあ
    1プレイでガス星人3回起きたりするのが嫌

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-3Pgg)<b> 2016-12-17 04:42:28 ID:iMTE2ODhh

    >>539
    長期になるとそうだろうね。初期値の変数を覆せるぐらい経てば

    >>552
    とはいえ、機動力の面では海上戦とは桁外れだからなあ
    特に敵のくる方向や位置が限定できない上に、質量弾投下だと惑星の防衛システム外からの遠投が許容され始めるのが防御側には辛い

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa96-BWx6)<b> 2016-12-17 07:17:07 ID:iMTE2ODhh

    地上とか軌道上に防衛施設おいて本土決戦やるより
    見方の惑星からなるべく遠くで敵艦隊を撃滅した方がいいんじゃないかね
    たとえば敵惑星軌道上とか

  • 556 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-8I6M)<b> 2016-12-17 07:36:33 ID:iMTE2ODhh

    ヒトデみたいな軟体人、かわいすぎだろ…
    しかも外交画面開くと「ピャピャピャー!」
    こんなん毎回パトロンになるわ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-17 07:54:36 ID:iMTE2ODhh

    モスラの方が好きだわ。
    お隣に居て連邦建設人だったから、頑張って連邦結成目指して防衛協定結べたぜ。
    右隣の排他に戦争仕掛けられたけど、モスラのおかげで一緒に返り討ちにできた。モスラはやはり守護神ですわ。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d16e-Wfd4) 2016-12-17 08:09:23 ID:iMTE2ODhh

    >>552
    出力で優位な代わりにエネルギーを消耗させる&追尾、照準を妨害する大気があるからそこがネック。
    敵艦隊に軌道抑えられた時点で大気圏外のシステム一切との連携も絶望的だし…

    それでもコルベットくらいは叩き落とせる超高速地対宙ミサイルとかレールガンとかは欲しいなぁ…
    因みにビーム兵器は大気中の原子を電離させてとんでもない量の放射線を地表にばら撒きそうなのでNG。

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a0e6-CNYj)<b> 2016-12-17 08:33:08 ID:iMTE2ODhh

    つまり地上攻撃にはビームだな!

  • 560 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-17 08:49:08 ID:iMTE2ODhh

    エネルギーの比較って意味ある?
    艦隊側は狙って落とすだけだし惑星側は大気圏突破で浪費するだけだし
    エネルギー兵器ならまあって感じだけど宇宙港にあって地上にないのはそういう事なんじゃ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35b5-AUQK)<b> 2016-12-17 08:50:19 ID:iMTE2ODhh

    地上に降下したらHoI4が起動するシステム

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-17 09:56:49 ID:iMTE2ODhh

    包囲さえすればアフターバーナー増し増しのコルベットをぶつければ滅ぼせるから軌道爆撃と侵攻軍はむしろ優しさ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdb8-RGjx)<b> 2016-12-17 10:04:03 ID:iMTE2ODhh

    >>561
    前宇宙時代でハジマッタラ時代に応じてパラドゲーが起動することにしよう

  • 564 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdc8-Ba/d)<b> 2016-12-17 10:17:30 ID:iMTE2ODhh

    >>556
    マッヨー☆(おまえ達の存在は宇宙の過ちのひとつであり 過ちは正さねばならない)

  • 565 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa32-zrF5)<b> 2016-12-17 10:18:32 ID:iMTE2ODhh

    テラフォームって究極の浄化だよな、その環境では生きられない種からすれば銀河中でそんなことしている奴等は
    殲滅するしかないからもっとペナルティがあっていいと思う、激怒した没っちゃんに襲われるとかw

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-17 10:19:51 ID:iMTE2ODhh

    kawaii系の種族は見つけ次第浄化か奴隷化してるわ(歪んだ愛情)

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d16e-Wfd4) 2016-12-17 10:44:59 ID:iMTE2ODhh

    >>565
    冷静に考えたら元の環境で生息していた生命を惑星規模で虐殺する諸行だからなぁ…
    という訳で自分のプレイではテラホは禁止で諸外国から移民条約使って各環境に適した種族を募集しています。

    でも死の惑星の環境復元はさせて下さいお願いします。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 400f-0G5/)<b> 2016-12-17 10:53:06 ID:iMTE2ODhh

    初クリア
    切り取ったらテラフォーミングして入植やってたらいつの間にか行けたわ
    征服勝利は出来る気がしない

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdc8-Ba/d)<b> 2016-12-17 11:07:49 ID:iMTE2ODhh

    征服は手間って意味で無理ゲー

  • 570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8086-8I6M)<b> 2016-12-17 11:29:41 ID:iMTE2ODhh

    10個ぐらいセーブデータ作って全部毎回
    自領域を開発したタイミングで隣国に戦争しかけて
    返り討ちにされて爆死して帝国解体してゲームオーバーなんだけど

    どうすれば最初の戦争で勝てるのん?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-17 11:39:12 ID:iMTE2ODhh

    入植こそ力だから「最初の戦争」をレベル3とか4の武器を揃えれるくらい先延ばしにして人口を増やしまくる
    戦力値は安コルベットでかさ上げする

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2d32-8I6M)<b> 2016-12-17 11:50:15 ID:iMTE2ODhh

    序盤はコロニー船をがんがん送って入植しないと積むよね

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 400f-0G5/)<b> 2016-12-17 11:55:51 ID:iMTE2ODhh

    相手との戦力比を見て圧倒すれば勝てます

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-PrL8)<b> 2016-12-17 11:56:14 ID:iMTE2ODhh

    初心者の罠は宇宙軍許容量だと思うの
    アレ守ってたらだいたいは互角の戦力なんだから戦争に勝てるわけない
    互角でも宇宙港にスネア基地と駐留艦隊のコンビという手もあるが

  • 575 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdc8-Ba/d)<b> 2016-12-17 11:59:08 ID:iMTE2ODhh

    鈍い繁殖者という特性点の見た目以上にきついマイナス要素

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-17 12:01:13 ID:iMTE2ODhh

    なぜ勝てない戦争を繰り返すのか

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8086-8I6M)<b> 2016-12-17 12:05:51 ID:iMTE2ODhh

    >>571
    卿の言う通り10回目ではそうしたが、周りを別の帝国に取られてこれ以上入植できなくなったところで
    入植終了して開発からの開発終了と同時に戦力同等の所に宣戦布告したら撃滅された。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8086-8I6M)<b> 2016-12-17 12:08:34 ID:iMTE2ODhh

    戦力同等の所に宣戦布告するのが間違いか。

    しかしそう思って放置していたら敵が宣戦布告してくるし、
    そうじゃない場合でも自戦力が宇宙軍許容量限界で頭打ちになる一方でどんどん敵戦力の方が増大して行くから手詰まり

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ペラペラ SDb8-Wqrw) 2016-12-17 12:29:48 ID:iMTE2ODhh

    戦争に勝つも何も最初から殲滅狙いじゃなくて小競り合いで徐々に国力奪えばいいねん
    端っこの惑星よこせだの解放するだのなら必要な戦勝点低いからちょっとの艦隊戦勝利と手薄な惑星占領くらいで行ける
    あと開始早々に自国付近の前時代文明見つけたら技術提供して保護国化から属国統合やると統合した時点で戦力いっきに増えるから利用するとか

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9590-0G5/)<b> 2016-12-17 12:38:50 ID:iMTE2ODhh

    宇宙軍許容量は飾り

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dc4-Wfd4)<b> 2016-12-17 12:56:47 ID:iMTE2ODhh

    宇宙軍許容量が具体的にどう飾りかっていうと

    許容量オーバー時のペナルティは軍艦の維持費のみ、かつその上昇値も
    (維持費上昇値) = (許容量の超過分)/(許容量) [%]
    と設定されているとこ

    例えば許容量が100の時に艦隊規模が120あったとして、
    国にかかるペナルティは各艦の維持費が20/100=20%増える・・・それだけ

    もちろん100%も200%も超過してると赤字まっしぐらだけど、
    基本的に艦隊の規模は許容量より財政と相談しながら増やすものと覚えとくといいよ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8086-8I6M)<b> 2016-12-17 12:59:44 ID:iMTE2ODhh

    なるほど…
    諸卿らの教えを参考に、まずは大国へ至る道を目指そう。

    ちなみに前時代文明見つけて技術提供して保護国化したはずが志向が全部真反対で全く味方にならないので解放して潰した。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa32-zrF5)<b> 2016-12-17 13:02:19 ID:iMTE2ODhh

    基本平和プレーなので序盤詰んだことはあまりないな、カリスマって結構重要な特性だと思うw

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 400f-0G5/)<b> 2016-12-17 13:09:48 ID:iMTE2ODhh

    多分拡張の効率が悪くて相手をいつまでたっても追い越せないだけじゃない?
    立地が悪くて手詰まりが早くない限り弱い国なら圧倒できると思うんだけど

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2d32-8I6M)<b> 2016-12-17 13:18:24 ID:iMTE2ODhh

    惑星の植民数と人口、宇宙軍許容量が大きれば大きいほど無難よね

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2d32-8I6M)<b> 2016-12-17 13:30:06 ID:iMTE2ODhh

    どんなときでも宇宙港建設と改良

  • 587 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp29-cdIa)<b> 2016-12-17 13:45:07 ID:iMTE2ODhh

    セクターに任せきりなので未だに宇宙港の建て方が分からない

  • 588 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa32-zrF5)<b> 2016-12-17 13:54:24 ID:iMTE2ODhh

    >>587
    あるある、しばらく初期モジュール三つそろわないと建てられないのかと放置してた、
    まさかあるの押せばいいだけとは思わなかったよ、宇宙港の重要性からいってw

  • 589 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3461-f0Z7)<b> 2016-12-17 13:58:10 ID:iMTE2ODhh

    不快と排他主義持ってた時の外交の詰みっぷりよ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-17 14:26:51 ID:iMTE2ODhh

    レベル1宇宙港は一度完成を見守らないといけないのがなあ
    さっさと最大レベルまでキューにいれておきたいのに

  • 591 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9590-0G5/)<b> 2016-12-17 14:45:49 ID:iMTE2ODhh

    宇宙港完成の暁には、ソーラーか農場入れてからのレベルアップ連打

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-PrL8)<b> 2016-12-17 15:11:19 ID:iMTE2ODhh

    セクター内でも宇宙港や艦艇建造はできるってのも見逃す

  • 593 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2d32-8I6M)<b> 2016-12-17 15:24:32 ID:iMTE2ODhh

    セクターの宇宙港は一括で管理できればいいのにねえ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9590-0G5/)<b> 2016-12-17 15:37:49 ID:iMTE2ODhh

    惑星をセクターに入れるとアクセスしにくくなるんだよな
    お気に入り機能でアウトライナーに表示できるようになると捗るんだが

  • 595 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-17 15:44:38 ID:iMTE2ODhh

    建造完了のお知らせも来なくなるよね
    調査船も進行中のプロセスだけ別口で表示できると嬉しい

  • 596 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-17 15:49:07 ID:iMTE2ODhh

    初期拡張が楽しすぎて何回もやりなおしちゃうな
    中盤から終盤までプレイするのはほとんどない

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-17 16:05:54 ID:iMTE2ODhh

    だいたいのイベント終わるあたりまでだなー
    動物を採集したい為だけに行われる戦争が頻発するが

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-17 16:30:35 ID:iMTE2ODhh

    主要な軍港のあるセクター管理下の惑星はショートカットに入れておけば直ぐアクセスできるぞ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-JvIx)<b> 2016-12-17 16:46:19 ID:iMTE2ODhh

    母港に引きこもった敵艦隊を釣り上げるのが楽しいけどそういうゲームじゃないんだよなぁ…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 312a-VmOf)<b> 2016-12-17 19:11:29 ID:iMTE2ODhh

    すみません、質問です・・・。
    私のような信長の野望や大戦略などしかしていないヌルゲーマーにはStellarisは難しすぎる。
    というかチュートリアルに基礎知識が欠けすぎていて、予め有効で効果的な戦争遂行が計画しづらい。
    (過去スレを順に追うも、パッチを重ねるとシステムやルールが変わって、現在は何がどうなのか分かりづらいのです)
    問題の詳細は以下などですが、みなさんはこんなことはありませんか?
    たま、具体的にはどう対策していますか?

    ・技術開発がランダム過ぎて計画が立てづらい。(不要な技術が3つ揃って出てこられるとムカつく)
     もう少し頻度や出現の偏りを調整するMODなどはないのでしょうか?

    ・技術開発は、Aの前提にBが必要、など、やはり最低限の順番がある。
     テクノロジーツリー図などはないのでしょうか?(Wikiには文字の一覧はあるようですが把握しづらい)

    ・開戦前または開戦後に、敵艦隊がどの惑星にどれくらいの戦力でいるのかを把握したい。
     できれば一覧表などで把握できればよいのですが、何か良い方法はありませんか?

    ・開戦時の達成条件に複数条件を入れるとすぐに戦勝点が大きくなってしまい、開戦できない。
     一気呵成に敵国滅亡させることはできませんか?

    ・戦争して敵を降伏後に数年の停戦になってしまい、敵国が多数の惑星を持つ巨大な版図だった場合、
     敵国滅亡まで長期化してしまう。
     一気呵成に敵国滅亡させることはできませんか?

    ・戦争時、自国艦隊を敵艦隊へ向かわせるも、敵艦隊は次々にワープを繰り返して
     鬼ごっこ状態になってしまう。敵の移動速度を落とす、見方の移動速度を上げる、敵の集結地点を把握することなどはできませんか?
     (特定の惑星に追い込んで包囲殲滅する、など)

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ed39-AUQK)<b> 2016-12-17 19:27:25 ID:iMTE2ODhh

    modを入れる

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfcd-xKGz)<b> 2016-12-17 19:32:43 ID:iMTE2ODhh

    >>600
    ・技術開発がランダム過ぎて
    気にしない
    ・技術開発は、Aの前提にBが必要
    気にしない
    ・開戦前または開戦後に、敵艦隊が
    気にしない
    ・開戦時の達成条件に複数条件を入れるとすぐに戦勝点が大
    入れすぎない
    ・戦争して敵を降伏後に数年の停戦になってしまい、敵国が多数の惑星を持つ巨大な版図だった場合、
     敵国滅亡まで長期化してしまう。
     一気呵成に敵国滅亡させることはできませんか?

    ・戦争時、自国艦隊を敵艦隊へ向かわせるも、敵艦隊は次々にワープを繰り返して
     鬼ごっこ状態になってしまう。敵の移動速度を落とす、見方の移動速度を上げる、敵の集結地点を把握することなどはできませんか?
     (特定の惑星に追い込んで包囲殲滅する、など)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 399b-uX3G)<b> 2016-12-17 19:34:36 ID:iMTE2ODhh

    >>600
    〉・技術開発がランダム過ぎて計画が立てづらい。(不要な技術が3つ揃って出てこられるとムカつく)

    ランダムなのは、わざとらしいよ。
    技術が前もってわかるっていうのがおかしいと、パラドの人は考えているらしい。
    ……だから、必要な技術が出たら即開発しないと。運が悪いと、次に出てくる時が結構、後にって事も。

    MODについては知らない。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 399b-uX3G)<b> 2016-12-17 19:41:32 ID:iMTE2ODhh

    〉・開戦前または開戦後に、敵艦隊がどの惑星にどれくらいの戦力でいるのかを把握したい。

    これな。
    戦争するぐらいに仲悪いと国境閉鎖されちゃう事も多いから、斥候を出して敵情視察もできやしないもの。
    本当に、帝国の一覧で出る曖昧な表現の国力比較だよりなんだよなぁ。

    レーダーのレベルを上げて、国境外から探るしかほかに手段なさそうだなぁ。

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be39-NX/j)<b> 2016-12-17 19:43:40 ID:iMTE2ODhh

    ・選択肢の中で優先度を決めて選ぶだけ。
    ・技術研究の所でテクノロジーツリーを文字表示するMODはあったような気がするな。
    ・敵の情報が何もせずばっちりわかるワケないだろ。情報が欲しければ船を送り込め。
    ・ゲームデザインがぽんぽん滅亡させて行くようになってない。戦略を考え直そう。
    ・同上
    ・必要に応じて軍事ステーションで足止めすれば?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 399b-uX3G)<b> 2016-12-17 19:44:11 ID:iMTE2ODhh

    まぁ、全体的に言えることは……
    このゲームは手探り感で戦略を練るのが、醍醐味のゲームなのだという事。

    ――と、思うしかないなw

  • 607 名前: 名無しさんの野望 (ペラペラ SDb8-Wqrw) 2016-12-17 19:55:45 ID:iMTE2ODhh

    敵戦力なんて付近に適当な船突っ込ませりゃ分かるじゃん

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-f0Z7)<b> 2016-12-17 20:04:36 ID:iMTE2ODhh

    >607
    既に廃れた威力偵察がまさか宇宙で復活するとは

    それより告知をスキップすると時間停止が解除されるのどうにかならんか

  • 609 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-17 20:09:35 ID:iMTE2ODhh

    >>600
    >技術開発がランダム
    開発があえてこの手法にしてるのは、ゲームの定石をあえて作らせない意図で導入してる。

    >一気呵成に敵国滅亡させることはできませんか?
    一気に敵国は滅亡する事は出来ない。代わりに属国化出来るようになるまで殴り続けて、属国化→併合させて相手を滅ぼす。

    むしろ、このゲーム(パラドゲー全般に言えるけど)は、信長とか大戦略みたいに、ある目標に向かってゲームをするのではなくて、国家運営/ロールプレイを楽しむゲーム。
    効率良くゲームクリア目指そうと思うと、ストレスフルなゲームだけど、今の状況と自分で決めたロールプレイを勘案しつつ、下手なりにもいかに勢力を拡大するか考えるのを楽しむものだと思ってる。
    楽しみ方は人それぞれだから、ランダムでも効率プレイを探す楽しみ方もありだと思う。

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-17 20:11:00 ID:iMTE2ODhh

    設定でメッセージ後の自動再開キャンセルできるよ

    技術が発達すると逆に陳腐な手段が有効になるってのはSFによくある設定だしね

  • 611 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 061c-KNaT)<b> 2016-12-17 20:14:41 ID:iMTE2ODhh

    >>604
    今のところ、そこが1番不満だわ。スパイ船出して、装備揃えて戦争に挑みたい。
    フォーラムでもスパイ船が1番多い要望だったから、フォーラムで開発にしつこく言い続ければいつか出してくれるはず...

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-17 20:29:21 ID:iMTE2ODhh

    正直>>600は文句が言いたいだけに見える
    galconでもやったらいいんじゃないか

  • 613 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-17 20:30:11 ID:iMTE2ODhh

    スパイ船はプレイヤー有利になりすぎるんじゃないか?
    内政に寄与する要素も入れて択一とかにしないと

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7cd1-DtyD)<b> 2016-12-17 20:35:11 ID:iMTE2ODhh

    EUやCKだと戦力はわかるからな
    ステラリスで見れないようにしてるってことはまあその方が合ってると開発は思ってんだろうな
    さすがに場所はわかんないけど

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-L9be)<b> 2016-12-17 20:39:33 ID:iMTE2ODhh

    EUだとスパイで戦場の霧除けなかった?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7cd1-DtyD)<b> 2016-12-17 20:45:08 ID:iMTE2ODhh

    そうやっけ
    EUも長いことやってないから忘れてしまった

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cd2-H6e7)<b> 2016-12-17 20:50:17 ID:iMTE2ODhh

    信長の野望や大戦略って
    敵の軍配備を逐一見たり
    一気に敵国滅亡させたり出来たか?

  • 618 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-3Pgg)<b> 2016-12-17 20:50:38 ID:iMTE2ODhh

    EUだと諜報アイデアから、覗き見るには可能だね。まあ相手国に見つかるまでだが

    >>600
    敵の終結地点は、敵艦隊をクリックすれば移動目標がわかるからそれを見て対処を考えろ
    一戦や二戦で国を滅せるのは小規模な時だけ。もっともダメージからの回復が10年で終わることなどないので、続けて殴ればいいし他の国を殴ってればいい
    テクノロジーツリーは、ツリー表示MODがあるしその日本語版もある。ワークショップで探すといい。Technology Tree Mod、で出ると思う

  • 619 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-BFMd) 2016-12-17 20:52:53 ID:iMTE2ODhh

    要素拡大mod入れたらどうだ?
    政策次第だけど、軌道爆撃で惑星住民を浄化していけるようになるぞ
    悪の帝国RPも捗るしな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ペラペラ SDb8-Wqrw) 2016-12-17 20:55:32 ID:iMTE2ODhh

    HoI4は他国の師団数とか艦隊数が大雑把ではあるものの見れるしレーダー立てりゃ近隣の師団詳細見れるからそのうち似たようなの導入するんじゃない?
    でもゲーム内で近い扱いの太陽系とシリウスですら実際は8光年離れてんだからセンサー範囲内になって艦隊詳細が見れるってのは違和感あるけど

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ce5-0G5/)<b> 2016-12-17 21:13:00 ID:iMTE2ODhh

    1.4はじめてやったけどAI随分と賢くなってるねえ
    たださあ最初の国境を抑え込まれたら逆転は難しいわ
    ステーションもクソ強いから速攻もできないし
    だらだら感が強い
    批判を潰していったら最終的にクソゲーができましたとさって感じのよくあるパターン

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d139-JvIx)<b> 2016-12-17 21:16:46 ID:iMTE2ODhh

    パラドゲーなんてアプデの度にいつもプレイヤーに有利なモノは潰していくじゃん

  • 623 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-17 21:19:07 ID:iMTE2ODhh

    結構ガンガンシステムを変えてきてるから今後に関しては期待できると思うけどな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35c2-W4F2)<b> 2016-12-17 21:22:14 ID:iMTE2ODhh

    AIはもうちょっと勝利条件に対して貪欲になってほしいな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-17 21:46:40 ID:iMTE2ODhh

    傍にノートおいて妄想小説書きながらプレイしたらこのゲームすごい楽しめそう

  • 626 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-PrL8)<b> 2016-12-17 21:51:52 ID:iMTE2ODhh

    戦勝点はだいぶ甘くなってるしAIの心が折れるのも早いから
    優性になれば早いんだけどね

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-17 21:52:43 ID:iMTE2ODhh

    スパイ戦仕掛けて、大統領選を操作したり、戦争に発展とかあれば、面白そうだな。

    密集だと詰みやすいけど、ランダムにしてデフォルトよりちょっとAI増やしたらいい感じな気がする。

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4199-0G5/)<b> 2016-12-17 22:10:11 ID:iMTE2ODhh

    影響力200はらって自国の女帝暗殺させてくれないかな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9585-OMQH)<b> 2016-12-17 22:30:37 ID:iMTE2ODhh

    艦隊上限減る指導者とか消したくなる

  • 630 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr29-okb4)<b> 2016-12-17 22:36:33 ID:iMTE2ODhh

    とどめを刺しそこねて優勢になりすぎると
    戦争しかける旨味がなくなるのがもどかしいけど
    よくできてるなこのゲーム

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35e5-lcf8)<b> 2016-12-17 23:45:07 ID:iMTE2ODhh

    銀河ひとつ完全制圧しても
    居住惑星数25%とか大きさ:小とかの銀河だと
    銀河同士の戦いの時代になったら勝てそうにないな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0a-a+SL)<b> 2016-12-18 00:03:57 ID:iMTE2ODhh

    マルチユニヴァース面白そうだよな
    銀河間航行手段が別に技術開発あればいいし

  • 633 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4199-0G5/)<b> 2016-12-18 00:21:16 ID:iMTE2ODhh

    たったの数百年で銀河に蔓延しつくして次の銀河にいくとかおそろしいやっちゃで

  • 634 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f74e-zrF5)<b> 2016-12-18 00:22:03 ID:iMTE2ODhh

    ぶっちゃけタイムスケールは十倍にしてほしいくらい

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2d32-8I6M)<b> 2016-12-18 00:28:17 ID:iMTE2ODhh

    造物主の掟みたいな中世時代な機械生命体の星が欲しい

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 399b-uX3G)<b> 2016-12-18 00:41:24 ID:iMTE2ODhh

    >戦争時、自国艦隊を敵艦隊へ向かわせるも、敵艦隊は次々にワープを繰り返して 鬼ごbチこ状態になっbトしまう。敵の?レ動速度を落とbキ、見方の移動荘ャ度を上げる、涛Gの集結地点を粕c握することなbヌはできませんbゥ?

    一応、敵艦がどこへ向かってるかは情報来るけど、それが出たからと言って対処が間に合うかどうか別なんだよなw
    あと、追いかけっこで追いつかないのは、星間移動の方法の違いが大きいよね。
    こっちがワープ形式で、相手がハイパースペース形式やワームホール形式であった時や、ジャンプ技術開発済みとかだとまず追いつかない。
    大型船になるほど足も遅くなったりするし……

    本当に、自国内に足止め用の軍事ステーションを設置しておくか、わざと弱い囮艦隊を作っておいて敵をおびき寄せるかとかの戦術が必要になる。
    そこがまた、このゲームの良い所と言えば良い所w

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 399b-uX3G)<b> 2016-12-18 00:43:30 ID:iMTE2ODhh

    あ、文字化けしてる。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 061c-KNaT)<b> 2016-12-18 00:45:11 ID:iMTE2ODhh

    居住率が40%切ってる惑星に植民したいんだけど、戦争以外の方法で気候に適合する種族をゲットする方法ない?
    ロボット使って植民出来ないとさっき気がついた。あと、気候に適合する種族を保護国化したが、いつになれば併合できるやら

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0a-a+SL)<b> 2016-12-18 00:56:33 ID:iMTE2ODhh

    >>638
    宇宙に出てない種族のとこに陸軍送ったらそのままゲット
    それ以外は知性化か属国併合くらいかな
    移民条約はなにげに面倒くさいし
    技術で環境+5%を何回か研究することでいずれは移民できるけどさ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 061c-KNaT)<b> 2016-12-18 01:16:25 ID:iMTE2ODhh

    >>639
    デフォルトの地球連合でやってるから、陸軍送り込めないや。やっぱり、受容主義はクソ。浄化こそ至高。
    レスサンクス。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 399b-uX3G)<b> 2016-12-18 01:27:45 ID:iMTE2ODhh

    >>638
    ロボットの次の段階であるドロイドならば、移住できるよ。
    それを母星人には不適合な居住惑星に送り込んで5popまで作れば、後は他国と移民条約を結んで置けば移住してくると思うけど。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9590-0G5/)<b> 2016-12-18 01:36:12 ID:iMTE2ODhh

    >>634
    地味にこれやなぁ、ちょっと技術とか歴史の展開が早すぎる
    まぁ脳内補完すればいいんだけれども

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-18 01:44:17 ID:iMTE2ODhh

    速すぎるって言っても少なくとも200年先以降の100年200年のスケールだからなぁ
    史実だって200年前に200年先の未来に自動車や飛行機の登場、果てはロケットで宇宙に行けるとは想像が付かなかっただろうし
    個人が超高性能コンピューターなる代物を手軽に購入でき地球の裏側の人ともほぼリアルタイムで映像を見て会話ができるとは思いもしなかっただろう
    何よりそもそもがSFだから速い遅いの基準を作りようが無い気がする

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-18 01:51:05 ID:iMTE2ODhh

    宇宙進出から数百年もしないうちに没落を吹き飛ばすのはさすがに
    圧倒した技術とは?って感じ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dc4-Wfd4)<b> 2016-12-18 02:12:35 ID:iMTE2ODhh

    >>644
    初見だとおいおい米帝かってなるけど、新興国(自国)ががっつり育つとさしずめアヘン戦争辺りの清国になっちゃうよね>没落
    そこが没落の没落たるゆえんなんだろうけど

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-GCxM)<b> 2016-12-18 02:24:02 ID:iMTE2ODhh

    没落さんは目覚めたら強い系獅子だから…

  • 647 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-18 03:38:07 ID:iMTE2ODhh

    なんか銀河マップで植民可能惑星のアイコンが出なくなったんだが何故だ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6799-0G5/)<b> 2016-12-18 04:18:06 ID:iMTE2ODhh

    >>600
    初期状態の技術開発の選択肢は3つだけど
    政体と技術で+3、都合6つにまで増やせる
    勿論、6つなら毎回必ず意中の技術が選択肢に出るというわけではないけど、
    目標とする特定の技術に到達するまでの時間だけで評価するなら確実に有利(だと感じる
    選択肢を増やす政体は他の政体のような研究ブーストや資源ボーナスは無いけど、お目当ての技術まで到達したら
    そういった他の政体に切り替えるというやり方もあるYO

  • 649 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdb8-RGjx)<b> 2016-12-18 04:21:28 ID:iMTE2ODhh

    ワームホール文明だとなんで作るついでに星系探査しないの?順番間違ってない?ってなる

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dcf-fcvu)<b> 2016-12-18 04:41:17 ID:iMTE2ODhh

    テクノロジーツリースキルなかったっけ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dcf-fcvu)<b> 2016-12-18 04:42:04 ID:iMTE2ODhh

    スキルじゃないやmodだ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa32-zrF5)<b> 2016-12-18 06:58:39 ID:iMTE2ODhh

    >>642
    おそらくあれだよ下天とかのスケールだよ、一晩で50年くらいの時が流れてるんだ。

  • 653 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 400f-0G5/)<b> 2016-12-18 08:59:34 ID:iMTE2ODhh

    技術で遅れるとか軍が出せない人はPOP管理が甘い
    時期によって変わる重要なリソースを最大限出力させなきゃいけない

    細かいPOP管理はこのゲームの花です。出力弱くて追いつけないなら見直しましょう

  • 654 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-0G5/)<b> 2016-12-18 09:55:50 ID:iMTE2ODhh

    技術で遅れないとかそれノーマルの話?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-MtzF)<b> 2016-12-18 10:08:55 ID:iMTE2ODhh

    異次元人が現れて、次元アンカーの場所を地図上に表示させたんですけど、そこに行ってもなにもないんですが、なんか発見するのに他に条件あるんですかね?表示されないから次元アンカー壊せない

  • 656 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 400f-0G5/)<b> 2016-12-18 10:17:01 ID:iMTE2ODhh

    >>654
    ノーマル基準の初心者に向けての助言

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35c2-W4F2)<b> 2016-12-18 11:19:05 ID:iMTE2ODhh

    遺伝子改良ができるようになってトランスという人種で入植できるようになったのだが
    グラフィックが表示されない
    一見してPOPがいるかどうかわからんから少々不便なんだが
    そういうもんなの?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35e5-W4F2)<b> 2016-12-18 11:23:55 ID:iMTE2ODhh

    極度の適応性という最強特性を使うと楽々

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de0-Wfd4) 2016-12-18 11:26:22 ID:iMTE2ODhh

    うちのPCがi5 2500K、メモリ8Gって構成でグラボ積んでないんだけど動くかな?
    グラフィックの質を最低ぐらいまで落としてでも条件でもいいから動くならやってみたいんだけど動くかな?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-18 11:28:27 ID:iMTE2ODhh

    グラフィック最低設定の説明がオンボ向けってなってるから一応動くんじゃね?
    艦隊許容量に制限かかりそうだけど

  • 661 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-18 11:30:08 ID:iMTE2ODhh

    steamで買ったら1週間以内プレイ時間2時間以内なら返金できるとかじゃなかった?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de0-Wfd4) 2016-12-18 11:45:24 ID:iMTE2ODhh

    >>660
    ありがとう
    じゃあポチってみます

  • 663 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-HHO2)<b> 2016-12-18 13:01:33 ID:iMTE2ODhh

    改造での環境適応はテラフォーミングでなんとかなっちゃうから幸福度とか他に割きたいなぁ。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-PrL8)<b> 2016-12-18 13:54:16 ID:iMTE2ODhh

    幸せ宗教国家いいよね
    民主的な宗教国家ってドンなんやって感じだが

  • 665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-CuE3)<b> 2016-12-18 14:48:44 ID:iMTE2ODhh

    >>664
    そらトップは現人神で、その下の国政の長を選挙で選んで任命するんだろ

    あれこれ日本じゃん

  • 666 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 88e2-ijYR) 2016-12-18 15:55:06 ID:iMTE2ODhh

    Japanese Language mod
    Japanese Language mod

  • 667 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 88e2-ijYR)<b> 2016-12-18 15:56:45 ID:iMTE2ODhh

    途中で誤爆した('Д')

    Japanese Language mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404&searchtext=Japanese+
    これ入れても実績解除できるって書いてるけど新しいバージョンでもそうなのかな

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-8I6M)<b> 2016-12-18 16:12:37 ID:iMTE2ODhh

    >>665
    バチカン方式、は寡頭制だよな。

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-18 16:18:47 ID:iMTE2ODhh

    >>667
    できたよ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-18 16:44:09 ID:iMTE2ODhh

    金権寡頭→軍事帝国→超越帝国の流れがやはり美しい

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-18 16:46:06 ID:iMTE2ODhh

    集産精神の天命代任政の説明文にも「支配者は精神的なシンボルで、組織化された宗教が国家機構の運営を行う」ってあるし
    こいつら天皇だったのか!急に愛着が湧いてきた

    とはいえ、たぶん内閣ポジションががっつり宗教系なので、そっちはどうなってるんだろうな
    人類だとすると、超能力がある宇宙だし、陰陽師とかが妖怪(異次元の脅威)狩ってそう

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-18 16:55:29 ID:iMTE2ODhh

    メインPCが破損したからMacbookAirで遊んでみてるんだが、画質設定最低で最小宇宙でちょっと処理落ちが気になる程度
    小で中盤からキツイ、中以上は話にならないって印象

    画質上げるとどうなるかって?メモリ不足で落ちるよHAHAHA

  • 673 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d16e-Wfd4) 2016-12-18 16:56:50 ID:iMTE2ODhh

    >>671
    妖怪(異次元人)物の怪(目玉)困った時は
    助けてもらおうオンミョージ(艦隊旗艦)!

  • 674 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-18 16:58:13 ID:iMTE2ODhh

    200年を目前にようやくクライシス到来したとおもったらワームであっさり没ちゃんにやられて終了
    またジャガイモ星人じゃなかった…次の宇宙行きます

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 400f-0G5/)<b> 2016-12-18 17:03:54 ID:iMTE2ODhh

    艦船の外観MODでおすすめのってありますか?
    そろそろデフォルトのは飽きてきた

  • 676 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-f0Z7)<b> 2016-12-18 19:00:30 ID:iMTE2ODhh

    >619
    要素拡大MODはちょっと気になってるんだけども
    実際何が追加されるの?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-18 19:11:19 ID:iMTE2ODhh

    種族特性
    建造物
    技術
    政策(ドクトリンや動員法など)
    戦争目標
    居住可能惑星
    艦船パーツ(特にAスロ)

    この辺だったかな
    workshopの該当ページのSS観るのが一番わかりやすいと思う
    追加される要素は多いし割と丁寧だが追加要素のバランスやAIが付いてこれるかどうかまではサポートしていない

  • 678 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3532-IYXQ)<b> 2016-12-18 22:35:03 ID:iMTE2ODhh

    アレの追加特性とか結構良いと思うけどマジでバランスはぶっ飛んでるから使うのやめたわ
    ちょっと数字考えなしに大きくしすぎだと思う

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4039-Wfd4) 2016-12-18 23:31:13 ID:iMTE2ODhh

    バランスはスーパーイジーモードになるよな。

    艦種パーツだけ欲しい・・・。

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-19 00:00:53 ID:iMTE2ODhh

    解放からの属国化そして併合はプレチ臭いけど、軍隊も増強できるから楽しい。
    あと死の星に入植して研究特化惑星構築するの楽しい。最初の入植はミュータントが湧いて入植者全員皆殺ししたけど。

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-19 00:10:35 ID:iMTE2ODhh

    解放戦争はいいよな
    実質割譲なのになんか良いことした気分になれる

  • 682 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-0G5/)<b> 2016-12-19 00:26:22 ID:iMTE2ODhh

    時間がおそすぎる
    最高速でもトロいけど早くするMODないのかな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-GCxM)<b> 2016-12-19 01:10:50 ID:iMTE2ODhh

    >>682
    光速の99、9%くらいの宇宙船に乗りながら地球に設置したPCでリモートプレイすれば良い感じに加速できるよ
    加速の桁数間違えると地球滅ぶから注意な

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdb8-RGjx)<b> 2016-12-19 01:18:26 ID:iMTE2ODhh

    なにそのStellaris的解決法

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-19 01:20:13 ID:iMTE2ODhh

    せんせーこの船鈍足とFTLしか速度設定できないんですけどー

  • 686 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 39e5-DuXA)<b> 2016-12-19 02:47:54 ID:iMTE2ODhh

    気がついたら資源がバカみたいに増えてたけど、要素追加modの仕業だったのか

    追加する内容を自分で選べるようになったらなぁ...

  • 687 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-19 03:01:59 ID:iMTE2ODhh

    あれこれMODを切り貼りしてオリジナルMODに仕上げればいい
    最近ではプレイ時間よりMOD探しとMOD作りの方が長くなってしまう本末転倒に

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-f0Z7)<b> 2016-12-19 03:14:25 ID:iMTE2ODhh

    気が付いたらMOD作り続けて3ヶ月ゲームしてないな

  • 689 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-0G5/)<b> 2016-12-19 04:51:44 ID:iMTE2ODhh

    hoiヤッた後だとこのゲームの遅さには耐えられんわ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-19 05:23:55 ID:iMTE2ODhh

    ええい何時になったら新生ジャガイモ星人に遭遇できるんだまた目玉だよ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfcd-JJbt)<b> 2016-12-19 05:45:36 ID:iMTE2ODhh

    ポテトフライなんか食ってたら出てくるわけねぇだろ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9c56-bH7h)<b> 2016-12-19 08:16:18 ID:iMTE2ODhh

    ゲームスピードが遅いと感じたことはないな
    むしろ時間のわりに操作数が多い印象がある
    さっさと艦隊デザイナー搭載してくれないかな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-19 08:20:38 ID:iMTE2ODhh

    いちいち惑星画面開かされたり、シチュエーション開かされたり無駄な手数が多い

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5e32-AUQK)<b> 2016-12-19 09:09:39 ID:iMTE2ODhh

    エリンギのソテーなんかは
    キノコ星人ではリョナ発禁本なんかな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-19 09:25:15 ID:iMTE2ODhh

    スピードは5段階くらいあってもいいわ
    忙しかったら止めるし

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-19 09:43:09 ID:iMTE2ODhh

    高速と最高速の中間がほしい

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-3Pgg)<b> 2016-12-19 10:06:04 ID:iMTE2ODhh

    >>694
    まあ控えめに言って猿肉のバーベキューだからな
    同族と見るかただの家畜動物と見るかはわからぬ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdb8-Ba/d)<b> 2016-12-19 10:11:50 ID:iMTE2ODhh

    速度設定は遅い方には充実しているという

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-19 11:14:35 ID:iMTE2ODhh

    自作の文明もNPCとして出るじゃん?
    強化浄化主義と強化ヘビメタ音楽ファンに挟まれて自作受容文明がゴミ惑星1つ残してタスケテーシニタクナーイって仲良し打診してくる
    君のおかげで浄化がこっちこないんだ・・・ありがとう・・・本当にありがとう・・・だから防衛協定は勘弁な・・・

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-f0Z7)<b> 2016-12-19 11:17:19 ID:iMTE2ODhh

    でも、キノコって本体は菌糸であって
    エリンギとか椎茸とか
    俺らが食ってるキノコはかくあるべきみたいな形のあのキノコは菌糸の生殖器なんですよね

  • 701 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-8I6M)<b> 2016-12-19 11:19:54 ID:iMTE2ODhh

    ちんこ丸出し文明とかやっぱり焼かないといけないじゃないか・・・

  • 702 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-Ba/d)<b> 2016-12-19 11:26:27 ID:iMTE2ODhh

    胞子振りまきながら話しかけてくるキノコもいるからだいじょうぶ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-f0Z7)<b> 2016-12-19 12:43:03 ID:iMTE2ODhh

    異星間の会食は結構困るだろうな
    何食っても誰かが怒る

    そういえば、例えば宇宙人が今地球に交易を持ち掛けて来たとして
    地球からの輸出物が人間だった場合はどうするんだろうな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-19 12:45:13 ID:iMTE2ODhh

    異星間晩餐会はエネルギー通貨かミネラルだよ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-f0Z7)<b> 2016-12-19 12:50:44 ID:iMTE2ODhh

    >704
    人知れず激怒するシリコニー

  • 706 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-19 12:52:05 ID:iMTE2ODhh

    >>703
    ハーロックとか宇宙戦艦ヤマトみたいな、
    一隻だけど尖った性能の船とか欲しいぜ

    艦設計をもっと細かくして欲しいかも
    ド級戦艦を単艦で落とすコルベット作れたりとかしたいw

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp29-cdIa)<b> 2016-12-19 12:54:16 ID:iMTE2ODhh

    草星人って草食われたら怒るのかね?
    人間は哺乳類食ってるけど

  • 708 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-f0Z7)<b> 2016-12-19 12:59:01 ID:iMTE2ODhh

    >706
    銀英のブリュンヒルトやらヒューベリオンがズラズラ並ぶのも何か変だからそういうのは欲しいなぁと思った
    イベントで処理すれば何とかなるのかなとボヤーっと考えたり

    >707
    俺らが犬猫食ったら怒るように
    草人も小松菜は良いけど大根は駄目
    みたいな物があるのかもしれん

  • 709 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a83d-W4F2)<b> 2016-12-19 13:03:32 ID:iMTE2ODhh

    子どもの頃観たVビジターは衝撃的だった。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d3c-0G5/)<b> 2016-12-19 13:04:04 ID:iMTE2ODhh

    トカゲエイリアンのやつけ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-19 13:04:14 ID:iMTE2ODhh

    >>708
    そもそも草人は光合成するから同族食いとか野蛮な事しない気が。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-f0Z7)<b> 2016-12-19 13:05:56 ID:iMTE2ODhh

    >711
    そうなると陽当たりに関しては生死に関わるから貪欲になるやもしれん

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp29-cdIa)<b> 2016-12-19 13:13:56 ID:iMTE2ODhh

    さすがにワシワシ動くとなると食虫植物みたいに高エネルギー源が必要だろう
    それかナマケモノくらいまで代謝落とすか

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4199-f0Z7)<b> 2016-12-19 14:20:05 ID:iMTE2ODhh

    覚醒した坊ちゃんをほったらかしてると艦隊戦力が500Kとかになんのな…
    お前ら坊ちゃんのことおやつ扱いしてるけどどうやって勝ってんねん…

  • 715 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-19 14:39:39 ID:iMTE2ODhh

    >>714
    1.2までは没ちゃんは艦隊戦力がたかが12Kまでにしかならんかったから、終盤は没ちゃんはおやつだったんだが、1.3では覚醒した瞬間ぬっ殺すか、さっさと軍門に下って機会を伺うくらいしかない気がする。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-19 14:42:26 ID:iMTE2ODhh

    宗教系国家だと聖地系没ちゃん技術系没ちゃん辺りとは上手く付き合えるし連合系没ちゃんはあんま攻め込まれないから何とかなって楽
    ただし排他は覚醒した瞬間ぬっころす

  • 717 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-19 14:50:05 ID:iMTE2ODhh

    覚醒直後は総戦力200k以上でも1艦隊当たり最大90k弱なんで、各個撃破で殲滅できる
    放っとくと1艦隊200kとか300kに増えるのでかなりキツい

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-f0Z7)<b> 2016-12-19 15:03:57 ID:iMTE2ODhh

    そういえばアシモフの短編で光合成する生き物がチェレンコフ光うめぇ、栄養にならんけどうめぇつって衰弱してく話があったなぁ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp29-KNaT)<b> 2016-12-19 15:07:19 ID:iMTE2ODhh

    多民族帝国主義的なプレイをしようと思うんだけど、相手を倒した時に属国にするのか、進貢国にするのか、どっちが得なの?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-Ba/d)<b> 2016-12-19 15:20:18 ID:iMTE2ODhh

    ステラリスでは宗教家同士は気が合う仕様だけど
    Sol3の現状を見ると別の宗教家同士は対立するような気がする

  • 721 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp29-cdIa)<b> 2016-12-19 15:25:33 ID:iMTE2ODhh

    >>499だけど10k艦隊整えてから突撃してその後も10年感覚で坊ちゃんの艦隊撃滅してたら滅ぼせた
    ノーマルだけど

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-0G5/)<b> 2016-12-19 15:49:33 ID:iMTE2ODhh

    反応しない知識とか芸術連中がPOPしてずっと居座ってるんだがこれバグだよな
    あと火星で倒したはずの初期の宗教反乱者の船がずっと消えないからウザすぎなのもさ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdc8-HHO2)<b> 2016-12-19 15:54:14 ID:iMTE2ODhh

    >>720

    日本みたいな多神教なら他所の宗教にも寛容だろうけど、唯一神教みたいなのは排他的になるだろうね。

    なお、唯一神教でいう無神論者とは神を信じていないというのではなく悪魔崇拝者として捉えられるらしくて、異教徒よりもたちが悪いらしい、というのをどこかで聞いた気がする。

  • 724 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-19 16:00:36 ID:iMTE2ODhh

    特化志向でユニークユニット欲しいなあ
    精神主義の超能力宇宙戦闘員とか物質主義のデススターとか

  • 725 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdc8-2nyB)<b> 2016-12-19 16:02:30 ID:iMTE2ODhh

    芸術に関してはお祭りを開催すると高確率で資源持ち逃げイベントして、それ以降は音信不通になる。腹いせにステーションは焼いた。
    反乱者イベントは状況ログしっかり読めば進めるはず。ガイド用アイコン非表示のボタンとか間違って押したのかも。

    他は知らん

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-19 16:03:11 ID:iMTE2ODhh

    芸術家は戦力が整い次第潰しにいくもの

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-19 16:05:41 ID:iMTE2ODhh

    芸術お祭りずっとやってるけど未だに持ち逃げされないぞ
    焼き払うといいことあるのか?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-vrn8) 2016-12-19 16:09:32 ID:iMTE2ODhh

    入植可能な星が領土内、もしくは領土のすぐ近くにあることが多いけど研究ペナルティーを気にせずどんどん入植した方がいいの?あんまり近いと領土もそこまで広がらないしどうなんだろうか

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-19 16:13:21 ID:iMTE2ODhh

    戦い=数
    数=エナジー
    エナジー=惑星数
    よって入植すべし(狂信的軍国主義)

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdc8-2nyB)<b> 2016-12-19 16:24:10 ID:iMTE2ODhh

    芸術に関してはお祭りを開催すると高確率で資源持ち逃げイベントして、それ以降は音信不通になる。腹いせにステーションは焼いた。
    反乱者イベントは状況ログしっかり読めば進めるはず。ガイド用アイコン非表示のボタンとか間違って押したのかも。

    他は知らん

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-19 18:06:10 ID:iMTE2ODhh

    >>719
    属国化。戦争しまくると嫌われまくるので、属国化して友達(物理)を増やしまくって、緩衝国にするなり、併合するなり好きにできるぜ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8de1-PrL8)<b> 2016-12-19 19:11:31 ID:iMTE2ODhh

    異次元人の次元アンカーのイベント、ピンを地図上に表示しても何故か自国の首都星系にマークされるし当然行ってもマーカー以外は何もないんだけどこれどうなってるんだろ
    前よりは広がり方が緩くなった気がするけどそれでも軍備整う前に来られるとキツいわ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-f0Z7)<b> 2016-12-19 19:27:26 ID:iMTE2ODhh

    次元の違う場所を指定する時に
    1つ下の次元しか持たない時は
    そこにあるのにそこには無いという
    そんな表示しか出来ないわけで

  • 734 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdb8-KNaT)<b> 2016-12-19 20:08:10 ID:iMTE2ODhh

    要素拡張MODはバランス投げ捨てたのか
    50年ちょいで統合ステーションまで建造出来ちゃって、まったく苦労しないぞ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dc4-Wfd4)<b> 2016-12-19 20:09:58 ID:iMTE2ODhh

    あれ最初からバランスはノータッチって言ってたけど、資源沸きに手を出して大崩壊した感じだね

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3461-f0Z7)<b> 2016-12-19 20:10:59 ID:iMTE2ODhh

    個人の力量がMOD弄れるだけあるなら調整パッチとか作っても良いんじゃないかな
    ここから大型MODに発展する可能性もある訳だし

  • 737 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdb8-KNaT)<b> 2016-12-19 20:52:54 ID:iMTE2ODhh

    各要素バラして好きなのだけONに出来ると良いんだろうけど、
    そこまでのスキルないからなぁ
    AlphaMOD試してみるか

  • 738 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4039-Wfd4) 2016-12-19 21:10:37 ID:iMTE2ODhh

    >>708
    旧式艦のヒューベリオンは同型艦が多数あるんじゃないかな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-jFiT)<b> 2016-12-19 21:21:40 ID:iMTE2ODhh

    やたら性能&価格の高い試作機作りたいね

    先進的な装備を備えてて、完成させたら研究が進むみたいな
    イベント扱いにしたらMODで実装できそうだね

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-HDbE) 2016-12-19 21:53:54 ID:iMTE2ODhh

    >>723
    まあそういうのは日本でよくある俗説で一神教だろうと多神教だろうと
    場合によって排他的にもなれば寛容にもなるというだけの話

  • 741 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75e-ov9P)<b> 2016-12-19 22:10:23 ID:iMTE2ODhh

    狩猟民族・農耕民族的な話だよな
    この手の話はどこの国にもあって大抵「うちの国は優しく真面目で寛容」
    みたいな結論で終わる

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-19 22:18:31 ID:iMTE2ODhh

    一神教=啓典の民なのがわるいよー

  • 743 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-3Pgg)<b> 2016-12-19 22:19:25 ID:iMTE2ODhh

    まあ「うちは乱暴者で野蛮だった!」とは言いにくい世の中よな

    >>739
    イベント発生でテストシップ1隻建造可能>3、4年ぐらいかけて完成したらイベント進行、って感じなら普通にできそうだね
    イベントのフラグ立てをその辺のすれば良いんだし

  • 744 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-0G5/)<b> 2016-12-19 22:26:41 ID:iMTE2ODhh

    建築船がロックされたとか出るけどこれ何?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-GCxM)<b> 2016-12-19 22:29:05 ID:iMTE2ODhh

    今更なんだが、ヘビメタ音楽ファンと訳されている「メタラー」、必須の種族特性が勤勉(鉱物+15%)なのもあるし、金属のメタルのほうとかけてるんじゃないか?

    こいつら戦争に負けても「メタル。」としか言わねえ!何なんだ、どうしたら良いのだ!

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-GCxM)<b> 2016-12-19 22:31:01 ID:iMTE2ODhh

    >>744
    普通にプレイしてみたことはないが、MODでソレを利用しているのが有る。
    自動建設MODだとステーションの自動建設を支持されると、建造中はなんかロックされるな。

    なにかMODいれてる?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-19 22:47:10 ID:iMTE2ODhh

    要素拡張って元はバラだったよな
    これとか
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699728425

  • 748 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-19 23:13:31 ID:iMTE2ODhh

    艦級追加modの艦だけほしい…

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-19 23:50:31 ID:iMTE2ODhh

    何だ?急に日本語化が効かなくなった

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 00:08:23 ID:iMTE2ODhh

    要素拡張modで中途半端に英語になるのは仕様?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-20 00:10:38 ID:iMTE2ODhh

    別のMODが干渉しているかもな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdb8-RGjx)<b> 2016-12-20 00:11:06 ID:iMTE2ODhh

    >>750
    仕様
    日本語modはあくまでも本体の日本語化で、modの日本語化は別
    modの日本語化mod作ると良いよ

  • 753 名前: sage (ワッチョイ 3232-BQpQ) 2016-12-20 00:20:25 ID:iMTE2ODhh

    質問スレ無いっぽいからここで聞くけど、
    艦隊戦でコルベットの損耗率がものすごいんだけど(一会戦で全滅もザラ)、
    さすがにコルベットが無駄な気がしてきたけどこういうもんなの?っていうか役に立ってるの?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 00:22:59 ID:iMTE2ODhh

    >>752
    あれ日本語化mod前提なのに…よくわからんな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-20 00:25:51 ID:iMTE2ODhh

    相手次第じゃね
    コルベの回避盾の結果主力艦の被害が抑えられているとも言えるし
    逆に主力艦の装甲で受けた方が被害抑えられそうなら主力艦重視にした方がいいかもしれん
    でも回避が中途半端な駆逐や巡洋艦は戦艦クラスと対峙するとそれはそれで凄い勢いで解けるから注意な

  • 756 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-L9RD)<b> 2016-12-20 00:26:26 ID:iMTE2ODhh

    >>753
    コルベットの本質は回避率にある
    建造費に対して得られるHP量は同じ程度
    コルベットが避けて避けて避けまくって、最初に死ぬから後衛の戦艦が削れないようになっている

    ただこれは相手が戦艦とか大型兵器多めの場合の話
    敵の駆逐艦あたりの小型兵器はコルベットの回避をかなり無効化するのでこっちが削れる

    これは戦力比が同じくらいの場合の話
    戦力比が3倍とか圧倒的に偏る場合、コルベットより大型艦のほうが事故死しにくいので結果的に有利だったりする

  • 757 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f5d-BQpQ)<b> 2016-12-20 00:29:46 ID:iMTE2ODhh

    雑魚相手ならコルベ中心艦隊、強敵相手なら戦艦中心艦隊
    テンプレ脳死できないからね…

  • 758 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 00:32:59 ID:iMTE2ODhh

    混合艦隊には結局混合艦隊をぶつけるしかないのだろうか
    アークでスクリーンを先に削り取って魚雷とプラズマ砲ぶつける作戦でやってるけど

  • 759 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f64b-0G5/)<b> 2016-12-20 00:44:56 ID:iMTE2ODhh

    コルベットに切断レーザーと破壊魚雷を積んでハイパーシールドとアフターバーナーで突撃、でダメな相手には
    対空砲とディスラプター積んだ駆逐艦とワールウインドミサイルと魚雷積みまくった巡洋艦を同等速度で突撃、でダメな相手には
    タキオンランスorレーザーorブラズマとシールド装甲マシマシの鈍足戦艦で殴りにいって、後からコルベット突撃

    ってのが自分の最近のパターンかなぁ
    コルベットが無傷で削り倒す相手を巡洋艦で殴りに行くと逆に殴り倒されるから面白い
    戦艦も最初拮抗してても一隻でも先に削られるとあっという間にぼろぼろにされるねぇ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d44-0G5/)<b> 2016-12-20 00:55:19 ID:iMTE2ODhh

    とあるアノマリーで回避+15%もらったときの雷装コルベット艦隊はなかなかの強さだった
    戦力値が巡洋艦超えててわろたわ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-20 01:02:19 ID:iMTE2ODhh

    戦力値は大まかにDPS×耐久値で算出されるから魚雷コルベや空母は異様に高くなる傾向がある
    逆にAA駆逐なんかは物凄く戦力値が低くなったりする
    またこのDPSには貫通力やシールドボーナスなどは考慮されない

    この算出方法は常に勘違い(特にAIが)の元だから算出方法変えた方がいいと思うのだけどなぁ
    単純に艦の出力で戦力値算出した方が幾らかマシな気がする

  • 762 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-20 01:04:04 ID:iMTE2ODhh

    出力はいいかもね

  • 763 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 01:04:35 ID:iMTE2ODhh

    強力な武装も結局出力がないとダメだもんな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-20 01:12:11 ID:iMTE2ODhh

    自分の場合なぜか戦艦から落とされるから使うのやめたわ
    コルベ巡洋艦マシマシ
    今は統合した国の戦艦も入れてるけど

  • 765 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-20 01:19:42 ID:iMTE2ODhh

    実は魚雷とXL兵装には以下のように優先ターゲットが設定されていたりする
    それらにはコルベシールドは殆ど意味が無い

    target_weights = {
    npc_warship_01 = 5000
    space_dragon_baby = 5000
    massive_ship_fallen_empire = 5000
    large_ship_fallen_empire = 5000
    battleship = 5000
    cruiser = 2500
    destroyer = 1000
    small_ship_fallen_empire = 1000

    でもL兵装には特にその様な設定が無いからコルベ狙うと盛大に外し続ける

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-20 01:25:54 ID:iMTE2ODhh

    >>765
    じゃあXLは数値以上に有用なのか

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-20 01:39:00 ID:iMTE2ODhh

    最近上方修正されたし対大型艦にはね
    ただXLにはまた別の問題があって

    # ## Arc Emitter 2
    weapon_component_template = {

    (略)

    firing_arc = 25.0
    min_range = 10.0

    艦首を中心に25度の射角しかないのと最小射程が10と設定されているので状況次第では効果的に撃てない場合がある

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dcf-fcvu)<b> 2016-12-20 01:55:43 ID:iMTE2ODhh

    ミサイルちゃんはいつ救済されますか

  • 769 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-0G5/)<b> 2016-12-20 02:00:02 ID:iMTE2ODhh

    いまのVERで混声艦隊だとコルベット全然落とされなくなったな
    最初コルベットが後ろの方に控えて突っ込まなくなったのが大きいんだろうけど
    だから最初の方に作ったコルベットがその後作らなくても最後まで残る

  • 770 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 02:05:29 ID:iMTE2ODhh

    うーむ
    リングワールドリストアmodと要素拡張modが競合して一部が英語に戻るという謎現象だったことが判明したが一体何故だ…

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-0G5/)<b> 2016-12-20 02:07:59 ID:iMTE2ODhh

    ちょっと浄化に対して他の国のみなさん激おこすぎだよねえ
    ソ連が自国民粛清しまくっても他の国の皆さん怒らなかったでしょ?って感じ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 02:09:17 ID:iMTE2ODhh

    怒りすぎというかバレすぎ
    広い宇宙で国内事情なんか隠せばそうそうバレないだろ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f5d-BQpQ)<b> 2016-12-20 02:35:33 ID:iMTE2ODhh

    >>772
    一部住民が脱出して全宇宙に公表してるんでしょヴェスターラントの虐殺みたいに
    まぁそもそもソ連の大粛清よりはホロコーストイメージだよね

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-20 02:45:56 ID:iMTE2ODhh

    人数で評価できるかはともかく、こいつら全員合わせてもStellarisの1popも殺せてないし…
    https://i.imgur.com/B3Rdy3k.jpg

  • 775 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6799-0G5/)<b> 2016-12-20 02:48:56 ID:iMTE2ODhh

    >>768
    慈悲はない

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 03:43:11 ID:iMTE2ODhh

    >>773
    カンボジア並みに上手くやらないとダメか
    そうそう簡単に脱出できるものなのだろうか、FTL調達だけでも大変そうなのに

  • 777 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f5d-BQpQ)<b> 2016-12-20 04:02:19 ID:iMTE2ODhh

    >>776
    まぁカンボジアもインドシナ情勢の大国の都合で無かったことにされてたのと
    流れてくる情報が荒唐無稽すぎてなかなか信じてもらえなかった
    って言うのが上手く混ざり合った悲劇であって隠蔽できたわけもないけどね
    まぁこれ以上はスレ違いなんでアレだけど

  • 778 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-vrn8)<b> 2016-12-20 04:14:43 ID:iMTE2ODhh

    地球が16マスだから、今の人口(70億人)で割っても1マスに4億弱詰まってるからなぁ。
    アメリカと日本の人口が全員虐殺されたと考えるとバレない方が至難の技。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6799-0G5/)<b> 2016-12-20 04:49:26 ID:iMTE2ODhh

    惑星まるごとポアしたら物流や資金の流れの変化から異変は察知されるとおもいましたまる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f64b-0G5/)<b> 2016-12-20 07:54:13 ID:iMTE2ODhh

    船とかステーションとかの余剰出力って何かに使われます?
    いま設計するときは余るくらいなら強力な兵装かシールドに割り当ててるんですけど。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdc8-HHO2)<b> 2016-12-20 07:55:00 ID:iMTE2ODhh

    >>764

    戦艦からって、、、
    後ろから殴られたか、ワープ直後の硬直中に0距離攻撃くらったか、
    近接向けの兵装してたとしか思えない。

  • 782 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-20 08:03:54 ID:iMTE2ODhh

    >>780
    余剰の度合いに応じて速度が上がった気がするけど、狙ってやるほどのメリットはないからギリギリまで使うといいと思う

  • 783 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35e5-Ba/d)<b> 2016-12-20 08:19:10 ID:iMTE2ODhh

    恒星間通信の発展によって民間でもリアルタイムで情報を入手し議論することができるようになりました
    しかし多すぎる情報は人々を惑わすこともあります
    >通信を遮断しろ
     POPの幸福度-10% 一年間
    >放っておけ
     いくつかのPOPの志向が変化 個人主義と排他主義
    >情報を操作し誘導しろ
     いくつかのPOPの志向が変化 共産主義と排他主義

  • 784 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-20 08:54:33 ID:iMTE2ODhh

    戦闘機、爆撃機を人型ロボットにするMODでないかなあw

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-3Pgg)<b> 2016-12-20 08:56:02 ID:iMTE2ODhh

    >>781
    ドレイクだのレイスだのといった連中と戦うと、先に戦艦が溶け始めるのはよくある
    >>765みたいな優先順位が設定されてそうだと感じる

  • 786 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-KNaT) 2016-12-20 09:09:39 ID:iMTE2ODhh

    スターウォーズMODパッケージ最高すぎる
    ジェダイ評議会で開始30年でシスの200コルベットに負けて従属国になって、復讐に燃えながらニヤニヤしてる

  • 787 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fae1-0G5/)<b> 2016-12-20 10:33:17 ID:iMTE2ODhh

    浄化主義の帝国から浄化に怯える幸福度0の異民族を助けだしたのに幸福ペナルティが付くのが違和感ある
    幸福度が一定以下だったら占領での幸福ペナルティなしにならないかな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f64b-0G5/)<b> 2016-12-20 10:57:47 ID:iMTE2ODhh

    >>782
    ありがと。やっぱその方が良いか。

    ところでアノマリーで思い出したけどめったやたら失敗確率の高いアノマリーってみんなどうやって片づけてます?
    船ごとパーになる覚悟で処理するのも高レベル科学者が勿体ないし

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-qSpC)<b> 2016-12-20 11:41:50 ID:iMTE2ODhh

    よくわからない帝国A「今日からお前ら抹殺(爆撃しながら)」
    よくわからない帝国B「今日から君たちは大切な国民!(爆撃しながら)」

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 62e5-0G5/)<b> 2016-12-20 12:19:04 ID:iMTE2ODhh

    浄化主義プレイでさ
    一度に5つぐらい惑星奪ったとしてさ
    全部浄化とか面倒すぎてやる気がおこらないんだがどうしてる?
    1,2個の惑星奪った時なら人民送り込んでから原住民浄化するんだけど

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-Ba/d)<b> 2016-12-20 12:28:42 ID:iMTE2ODhh

    浄化主義の行き着く先は「面倒くさい」だからそんなもんだべ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-20 13:01:27 ID:iMTE2ODhh

    選挙権もリーダーシップも移住も認め奴隷を禁止しながら未開惑星を侵略する民主主義の押し付け軍事国家

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-NX/j)<b> 2016-12-20 13:15:36 ID:iMTE2ODhh

    惑星レベルのホロコーストってどうやってるんだろ
    神経ガス?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6e3-8I6M)<b> 2016-12-20 13:24:39 ID:iMTE2ODhh

    >>788
    セーブ&ロードは駄目?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 14:00:09 ID:iMTE2ODhh

    銀河マップで星系の資源とか居住可能惑星とかのアイコンが対応する船を選ばないと出ないようになってるけどどうにか前みたいに表示出来ないかな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 68ad-fzZw)<b> 2016-12-20 14:02:04 ID:iMTE2ODhh

    >>788
    大丈夫いけるいけるの精神

  • 797 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 88e2-Wfzj) 2016-12-20 14:14:02 ID:iMTE2ODhh

    ケネディパッチの覚醒帝国 強すぎるw 覚醒した時点で4艦隊平均60Kほっとくと100Kになるw
    異次元人を瞬殺するレベル あとタイタンがもれなくついてきますw

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-cdIa)<b> 2016-12-20 14:20:04 ID:iMTE2ODhh

    それ弱い方じゃね…?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f788-0G5/)<b> 2016-12-20 14:23:17 ID:iMTE2ODhh

    なん・・だと・・・

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d44-0G5/)<b> 2016-12-20 14:36:07 ID:iMTE2ODhh

    宇宙こわい

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 62e5-0G5/)<b> 2016-12-20 15:10:38 ID:iMTE2ODhh

    覚醒没落は小マップでも直に40万行っちゃうけど
    こっちが15万程度でも殲滅できちゃう弱さ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 62e5-0G5/)<b> 2016-12-20 15:16:04 ID:iMTE2ODhh

    ブラックホールイベント面白いな
    だけど爆発したほうがお得ってなんだろう
    生物は悪のほうが良いってことかね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-uX3G)<b> 2016-12-20 15:23:48 ID:iMTE2ODhh

    パッチによる調整を重ねてきたお陰で、単純な戦力値の差よりも相性が物を言い始めてるんだよね。
    上手くいけば、自軍より大軍でも(余程の戦力差でなければ)楽勝する事もできるようになるし。

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-uX3G)<b> 2016-12-20 15:27:43 ID:iMTE2ODhh

    没落帝国は小型艦増し増し編成だと、まるでアリに集られる虫みたいにやられていくよね?
    ……もちろん近づく時に、戦艦等の大型艦がタゲを取ってくれること前提だけど。

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 62e5-0G5/)<b> 2016-12-20 15:33:08 ID:iMTE2ODhh

    ブラックホールから愛をこめてって奴
    どこかのSF小説が元ネタなのかね
    インターステラーをちょっと思い出したが

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-Ba/d)<b> 2016-12-20 15:45:17 ID:iMTE2ODhh

    戦力値の計算式の都合なのかコルベや駆逐は過小評価気味よね

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-uX3G)<b> 2016-12-20 16:00:14 ID:iMTE2ODhh

    >>806
    初期みたいにコルベだけ作っておけばいいって感じはなくなったけど
    大小艦種を混ぜた艦隊内において、各々の役割を考えて装備・編成をしたコルベは、まだまだ大いに効力を発揮するしね。

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 16:06:21 ID:iMTE2ODhh

    戦艦で引きつけといて雷装コルベット突撃はロマンと実用性を併せ持ち最強に見える

  • 809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d44-0G5/)<b> 2016-12-20 16:18:57 ID:iMTE2ODhh

    力こそパワーの中盤以降に、機動力だけを頼りに突っ込んでいくコルベットほんすこ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-MtzF)<b> 2016-12-20 16:49:32 ID:iMTE2ODhh

    リブァイアサンDLCの宇宙生命体ってなかなか会わないんだけど、運がないだけ?3回やっても一体も会わないんだけど。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4005-8I6M)<b> 2016-12-20 17:24:30 ID:iMTE2ODhh

    没落強化入れた影響からか隣に没落がいて
    開始半年で主星の放棄要求されて詰んだわ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5e99-0G5/)<b> 2016-12-20 17:32:00 ID:iMTE2ODhh

    >>811
    ほうきしたらどうなるの

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf37-NX/j)<b> 2016-12-20 17:40:11 ID:iMTE2ODhh

    敵の1.5倍の艦隊がぼろ負けした。
    よく見たら相手は駆逐2コルベ150だったわ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4005-8I6M)<b> 2016-12-20 17:48:20 ID:iMTE2ODhh

    >>812
    問答無用で即ゲームオーバーだった

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 17:59:51 ID:iMTE2ODhh

    最初の制服戦争は巡洋艦出たタイミングがいいかねやっぱ
    コルベをゴミみたいに散らせる

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-20 18:08:51 ID:iMTE2ODhh

    >>811
    宇宙へ羽ばたこうとする芽に速攻で「自滅しろ」と要求して芽を刈り取ろうとする没落ニキまじパネェ
    拒否しても宣戦布告されて詰むのなや

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-uX3G)<b> 2016-12-20 18:18:03 ID:iMTE2ODhh

    >>815
    駆逐艦でも何とか宇宙港倒せるので、相手によっては巡洋艦開発前に速攻で落とす事も出来ない事もない。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4199-mdqm)<b> 2016-12-20 18:44:52 ID:iMTE2ODhh

    聖地守護の没さん覚醒したら普通に聖地に入植するから笑える

  • 819 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-8I6M)<b> 2016-12-20 18:49:58 ID:iMTE2ODhh

    自ら管理したほうが合理的だから仕方ないね

  • 820 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-vrn8)<b> 2016-12-20 19:39:28 ID:iMTE2ODhh

    最初の戦争はゲリラ戦やって資源地帯荒らしたあと、同数で突っ込んで両軍全滅させたあと、ゆっくり艦隊再建して惑星占領すれば、なんとかなる気がする。
    防衛協定結んで、かつノーマルでしか有効じゃない気がするけど

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-20 20:52:16 ID:iMTE2ODhh

    興味深いMODシリーズがあったので偶にはMOD紹介でも

    SGM Fleet Logistics
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=815339213

    ・兵站の概念を導入させる
    ・ひとつの星系に存在する艦船が増えるほど維持費が増加し、また戦闘効率が下がる
    ・巨大な艦隊は小規模艦隊ほど1艦あたりでは効率的に戦闘ができない(提督はレベル毎に2%ペナを減少させる)
    ・またこれらのペナは外国>自国
    ・よって大規模艦隊での外征は今まで以上に困難になり、相対的に防衛側にボーナスがもたらされる
    ※このMODの目標:ステラリスには軍事戦略性が欠けている。単一の巨大スタックではなく複数に拡がった艦隊運用を、また防衛側には優位性を与えたい

    SGM Battle Survivors
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=815339161

    ・軍事的に優位な帝国と戦闘している場合、戦闘から大破艦は各自緊急FTLを行う可能性を持たせる
    ・このMODは艦隊総戦力値に基づいて帝国毎の強弱を決定し、戦闘時その帝国間の格差が大きいほど緊急FTLを行う可能性が高まる
    ・緊急FTL艦はランダムな自領域にワープするが大きく損傷を負った状態で復帰する
    ※このMODの目標:現在のステラリスは、敗戦後戦力を回復する前に帝国自体が滅亡していまう為、大規模な戦闘の敗北から回復するのはほぼ不可能である。そこで弱者にもチャンスを与えたい。

    SGM Warscore
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=815791637

    ・戦闘停止期間を3年に短縮(退屈な待ち時間を削減)
    ・艦隊戦での戦勝スコアを大きく上方修正し艦隊戦の重要性を増させる
    ・防衛側の優位性を増させるため、惑星の強化強度を50%増加させ軍事基地の維持費は90%削減
    ・他のSGM系統MODと組み合わせることで防衛側の優位性はより増す

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-PrL8)<b> 2016-12-20 21:57:24 ID:iMTE2ODhh

    パッチ1.5ではpopの食品加工や集団去勢ができるらしいな。

    人口管理のオプションが広がるし、RP的にも楽しいことに
    なりそうだ。

  • 823 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f200-f0Z7)<b> 2016-12-20 22:09:27 ID:iMTE2ODhh

    >>822
    集団去勢…ドMにはたまらない新要素だな。RP的に。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-20 22:19:54 ID:iMTE2ODhh

    今夜はきのこのバターソテーだな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8de1-PrL8)<b> 2016-12-20 22:28:02 ID:iMTE2ODhh

    異次元さん相手の戦艦アウトレンジ戦法って前ほど有効じゃなくなった?ってか前が強すぎたのか。ゴリゴリ溶けてしまう
    総戦力より強い艦隊がワラワラ出てきてボコボコにされるっていうよくあるパターンを身をもって体験したけど平時でも戦力は増強しないとダメだってことがやっとわかったよ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9c56-0G5/)<b> 2016-12-20 22:44:17 ID:iMTE2ODhh

    >>822
    マジで? いきなり凄いとこに舵切ったな
    でもまあ異種族を食材としか見ていない宇宙人って割とある設定ではあるよね

    地味なとこだけど各々のポートレートにもっとバリエーションがあればいいのにな
    宇宙人はまあ良しとして、人間が似た顔ばっかりなのは浄化とか奴隷化とかする時に何の感情も湧いてこなくてアレ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2d32-8I6M)<b> 2016-12-20 22:55:56 ID:iMTE2ODhh

    どうせ釣りだろ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-X9Fs)<b> 2016-12-20 22:56:37 ID:iMTE2ODhh

    >>821
    有能
    wikiにも載せてくれたら嬉しいなぁ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5ee6-0G5/)<b> 2016-12-20 23:02:01 ID:iMTE2ODhh

    昆虫は良質な蛋白源です
    養殖蝿をミンチにしてハンバーグにして食うのが生産と栄養効率的に素晴らしいらしいと
    むかしですかバリーで見てはきそうになったw

  • 830 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa32-zrF5)<b> 2016-12-20 23:04:23 ID:iMTE2ODhh

    >>822
    キノコ逃げてー

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2d32-8I6M)<b> 2016-12-20 23:11:47 ID:iMTE2ODhh

    スレチの話題ばかりになったな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32f6-CNYj)<b> 2016-12-20 23:19:24 ID:iMTE2ODhh

    きのこはころす
    がスレの基本なので問題ない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-20 23:19:33 ID:iMTE2ODhh

    木はちょっと食えそうにないな…
    ミネラルに変換するのかも

  • 834 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-PrL8)<b> 2016-12-20 23:24:06 ID:iMTE2ODhh

    監督のツイート。
    「何でそんなに怒ってるの?わけがわからないよ」
    なお幸福度-10000%

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/809754230990995457

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-PrL8)<b> 2016-12-20 23:37:20 ID:iMTE2ODhh

    上のは食品加工。次は集団去勢。

    「食べる話はもういいや。種族はもっと優しく穏やかにオヤスミ
    することができるんだ」
    なお幸福度-30%

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/809814631397068800

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2d32-nol0)<b> 2016-12-20 23:53:36 ID:iMTE2ODhh

    >>834
    排他主義RPがはかどるな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d16e-Wfd4) 2016-12-21 00:01:25 ID:iMTE2ODhh

    >>834
    開発陣には悪いが正直こんな機能より食料を自国内で流通させる機能を実装して欲しい。
    共和主義者からすると絶対使わないし胸糞悪いだけなんだよなぁ…

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-21 00:17:43 ID:iMTE2ODhh

    食料流通欲しいけどFTLしてまで運ぶのって割に合うのかな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9c56-0G5/)<b> 2016-12-21 00:19:21 ID:iMTE2ODhh

    共和主義者からしても自国民を食おうとする野蛮人と戦うって言う感じのRPはできそうだが、それはそれとして、確かに交易機能は早めに導入してほしい
    まあ見た感じMODレベルのもののようだし、冬休みのお遊びでやってるだけじゃないかね

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp29-KNaT) 2016-12-21 00:29:10 ID:iMTE2ODhh

    >>821
    いいね
    MOD探すのめんどいからMOD紹介しちくり〜(他力本願

  • 841 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4005-8I6M)<b> 2016-12-21 00:32:13 ID:iMTE2ODhh

    俺排他浄化主義者だけど汚らわしい他種族食うとかひくわー

  • 842 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-6+SE) 2016-12-21 00:58:21 ID:iMTE2ODhh

    俺狂信受容だけどやっぱり究極に分かり合うためには食べるのが一番だと思うのよねー

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f74e-zrF5)<b> 2016-12-21 00:58:34 ID:iMTE2ODhh

    去勢しても自然減少するのか?
    popは飢餓にいくら瀕そうとも消えない力があるのに。
    処理的に色々反発が少ない浄化って感じにしてあるのかな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-PrL8)<b> 2016-12-21 01:03:16 ID:iMTE2ODhh

    しかし普通の浄化が-100000%なのに、食われるマイナス修正は
    その10分の1なんだな。
    食料品になるということで、自分達の死に何らかの意義を見出して
    いるんだろうな。家畜的な意味で。

  • 845 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-PrL8)<b> 2016-12-21 01:09:31 ID:iMTE2ODhh

    >>843
    多分、時間のかかるが穏やかで反発の少ない人口漸減策という
    位置づけなんじゃないかな。

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75e-ov9P)<b> 2016-12-21 01:10:09 ID:iMTE2ODhh

    すごい要素ぶっこんできたな、個人的に衝撃度はかなりのものだ
    浄化の方がたち悪いはずなのに何でだろうか

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-21 01:14:39 ID:iMTE2ODhh

    去勢は使いやすそうだな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9d-BM5A)<b> 2016-12-21 01:21:53 ID:iMTE2ODhh

    見つかり次第殺されるのと、計画的に収穫されていくのと、子孫を残せず飼い殺しになるの
    どれがいいってったらなぁ…

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5e99-0G5/)<b> 2016-12-21 01:30:27 ID:iMTE2ODhh

    栄養たっぷりの人間肥料

    https://pbs.twimg.com/media/CzzTFvsWEAAXRvX.jpg

  • 850 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95de-rqOZ)<b> 2016-12-21 01:33:07 ID:iMTE2ODhh

    覇権帝国主義プレイやめて平和同盟プレイしてるけど展開が動かんなコレ
    最大同盟になってしまうとNPCも攻めてこねぇ
    攻撃性上げると変わるんかね

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-JvIx)<b> 2016-12-21 02:14:38 ID:iMTE2ODhh

    かなりエグいアップデートで草

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ed39-Wfd4)<b> 2016-12-21 02:18:48 ID:iMTE2ODhh

    MOD変更グラの人気が急落しそう
    一部のカニバリストには上がりそうだけど

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c7c-Q0p/)<b> 2016-12-21 02:22:28 ID:iMTE2ODhh

    いつか農協MOD作って全宇宙を畑にするんだとか思ってたけど
    まさか本家にやられるとは

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d8b-rqOZ)<b> 2016-12-21 02:28:07 ID:iMTE2ODhh

    ソイレントシステムかな?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8de1-PrL8)<b> 2016-12-21 02:42:08 ID:iMTE2ODhh

    これには異次元人さんもドン引き

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-21 03:23:40 ID:iMTE2ODhh

    異次元「こんな蛮族は消滅させなきゃ」
    目玉「食料横取りするなよ」

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-ohwW)<b> 2016-12-21 04:33:58 ID:iMTE2ODhh

    >>793
    普通?に大都市から地方に順々に爆撃して破壊してきゃ良いと思うが
    まさか工場の隣に住んでるわけでもないだろうし、なんならその辺は事前に警備を置いておけば良い
    住宅地を破壊すればそれだけで数分の一になるはず
    あとは生存者がグループを作り始めたら見つけ出して狩り出そう

    とか書いてたらアップデート予定でクッソワロタ
    こいつらまさか一人一人捕まえてるのか…?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6799-0G5/)<b> 2016-12-21 05:12:04 ID:iMTE2ODhh

    Unity and Traditionsかー
    Vic2でそんな感じのmodあったなー

  • 859 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-X9Fs)<b> 2016-12-21 05:55:29 ID:iMTE2ODhh

    いえ、わたしは遠慮しておきます

  • 860 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 88e2-ijYR)<b> 2016-12-21 07:20:57 ID:iMTE2ODhh

    今無印だけでDLC買おうかと思ってるんだけどLeviathans Story Packって日本語化されてるのかな?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-qSpC)<b> 2016-12-21 07:21:30 ID:iMTE2ODhh

    浄化プレイとしては去勢が他国の敵意をどれほど買うのか気になるところ
    寛容プレイとしては敵AIがどれほど採用して、寛容没落ちゃんがクエスト発行するのか気になる

    寛容ちゃんのクエストって浄化AIが元気じゃないと動かないからな
    弱排他でも去勢はよく使うとかだったら発行件数上がりそうで良い

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35e5-W4F2)<b> 2016-12-21 07:38:09 ID:iMTE2ODhh

    俺得アップデートにも程がある
    俺の脳内妄想が爆発する

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dcf-fcvu)<b> 2016-12-21 07:40:34 ID:iMTE2ODhh

    >>860
    されてるよ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfcd-Lhyv)<b> 2016-12-21 07:46:03 ID:iMTE2ODhh

    AAAタイトルでもここまでアップデートやらんでってな感じだなぁ面白いからいいんだけども

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdc8-HHO2)<b> 2016-12-21 07:49:05 ID:iMTE2ODhh

    >>860

    現在あるDLCは、有志によりネタバレに耐えつつ翻訳頂けてる。

    なんか、毎スレこういう質問あるなw
    テンプレに入れても良いかもね。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウオー Sa36-y8WF)<b> 2016-12-21 08:27:34 ID:iMTE2ODhh

    マス・エフェクトのクローガンが種族としての去勢手術を施されて緩やかに全滅に向かってるて設定あったな。あの苦悩を知ってると去勢とか出来ないな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-AUQK)<b> 2016-12-21 08:28:46 ID:iMTE2ODhh

    vicシリーズでアイデアはあったが諸般の事情により我慢してた説

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 79ad-0G5/)<b> 2016-12-21 08:44:25 ID:iMTE2ODhh

    ひゃっはー!SFならやりたい放題できるぜ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 62e5-0G5/)<b> 2016-12-21 09:31:02 ID:iMTE2ODhh

    もっと簡単に惑星破壊できるようになったほうが良いよね
    宇宙戦争だと異種族が惑星支配したら即絶滅じゃんと

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-AUQK)<b> 2016-12-21 10:09:23 ID:iMTE2ODhh

    惑星○○には良好なタンパク質を含む食用生物がいます。それを破壊するなんて宇宙生態系が乱れるのでやめて下さい(宇宙シェ○ード)

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-X9Fs)<b> 2016-12-21 11:04:53 ID:iMTE2ODhh

    SFにありがちな大量破壊兵器がたりないんだよなぁ

    まぁあったらゲームバランス崩壊しちゃうからねしょうがないね

  • 872 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-x9N6)<b> 2016-12-21 11:10:54 ID:iMTE2ODhh

    異星人共を缶詰めにできるってマジかただ殺すより良いよね?

  • 873 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-21 11:11:45 ID:iMTE2ODhh

    Galciv2だと恒星破壊できて、
    星系丸ごと吹き飛ばすとかあったなw

  • 874 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 62e5-0G5/)<b> 2016-12-21 11:58:56 ID:iMTE2ODhh

    今でも奴隷の出産禁止ってあるし
    去勢って言っても今更感があるな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-21 12:02:16 ID:iMTE2ODhh

    あの出産禁止は一人っ子政策的な人口増加停止であって完全な出産停止では無いから…

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-21 12:06:13 ID:iMTE2ODhh

    登場異星人が全部ヒューマン系になる、人間至上主義MODとかないもんだろうか

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMb8-DpmF)<b> 2016-12-21 12:22:05 ID:iMTE2ODhh

    >>876
    最初期には白人至上主義modがあったんだっけ?(steam側から削除されたような)
    なのでworkshop以外を探せばあるかもしれん

  • 878 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9c56-0G5/)<b> 2016-12-21 12:45:00 ID:iMTE2ODhh

    >>877
    あのMODは解説文からしてひどかったから、目に余ったんだろうね
    でも宇宙に進出した第三帝国とかネオエチオピア帝国みたいなRPするには人種別ポートレートはけっこう有用だとは思う
    現状だと顔のバリエーションがほとんどなくなっちゃうけど

  • 879 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-21 12:49:44 ID:iMTE2ODhh

    >>878
    なるほど、そんな事あったんですね
    どっちかいうと、
    銀英伝とかガミラスとかファウンデーションみたいな意味でのヒューマン世界をやりたかったんですよね

  • 880 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-21 12:51:06 ID:iMTE2ODhh

    >>879
    ある程度技術と植民終わってるプリセットとか出来たら面白そうね

  • 881 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr29-okb4)<b> 2016-12-21 13:23:07 ID:iMTE2ODhh

    去勢惑星ステラリス 〜ちょん切り愛・宇宙〜

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2da8-0G5/)<b> 2016-12-21 13:25:45 ID:iMTE2ODhh

    スターウォーズみたいに人間が多数派くらいなら自作国家を大量に作って必ず出現にすればいいけど、全部人間にするのはmodなしじゃ無理だろうなあ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-21 13:56:19 ID:iMTE2ODhh

    >>882
    没ちゃんとトレーダーが・・・ですかねえ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-vrn8)<b> 2016-12-21 14:09:05 ID:iMTE2ODhh

    >>883
    この前プレイしてたらBlorgが没ちゃん(狂信的受容主義)になってたから、もしかしたらイケるんでない?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4199-8I6M)<b> 2016-12-21 14:22:19 ID:iMTE2ODhh

    新しい実績のHear me Roarってなんなんだろうこれ卵を還せってそういうイベントがあるのかなまだ遭遇してないだけかな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdc8-Ba/d)<b> 2016-12-21 14:25:13 ID:iMTE2ODhh

    没ちゃんを去勢して緩やかに滅ぼしてあげたい

  • 887 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-21 14:55:43 ID:iMTE2ODhh

    >>883
    人類が没ちゃんになるmodあったな
    世界観的に古い種族が出るのはどうなんって感じだが

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-AUQK)<b> 2016-12-21 14:55:50 ID:iMTE2ODhh

    皆精子無しにするのか
    害虫駆除で同じことやってたな

  • 889 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7c32-ohwW)<b> 2016-12-21 14:58:37 ID:iMTE2ODhh

    >>878
    逆に何が書いてあったか気になるんだが、どんな解説文だったんだ?

    >>883
    この間Human没落(排他)が居たのであり得なくはないかと。まあ誰が出るかコントロールするにはMODだろうが…
    そいつらの領域外のすぐそばにSolがあってドラマを感じたものだ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 880a-a+SL)<b> 2016-12-21 15:40:49 ID:iMTE2ODhh

    >>889
    普通に白人万歳ナチス万歳みたいな日本じゃともかくヨーロッパ圏じゃ逮捕まで行きかねないような感じだったね

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3461-Q0p/)<b> 2016-12-21 15:52:38 ID:iMTE2ODhh

    人種別に分割するMODはあったはず
    これでニューアフリカ連合とか中華連邦とかそういうのがやりやすくなる

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-21 15:56:25 ID:iMTE2ODhh

    人種で分裂した時の地球の扱いが気になるな
    人類発祥の母星が忘れ去られてどこだかわからんってのも好きな設定だが

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 880a-a+SL)<b> 2016-12-21 16:23:20 ID:iMTE2ODhh

    移民〜〜世で帰化して何代も立ってると母国に思うところはあんまりなくなるんじゃないかな
    特殊な場合は除いて

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CNYj)<b> 2016-12-21 16:39:33 ID:iMTE2ODhh

    ロスト・エルサレムとして航路が封印されてて異次元危機イベントクリアしないとたどり着けない(ゼノサーガ脳)

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウオー Sa36-y8WF)<b> 2016-12-21 17:06:30 ID:iMTE2ODhh

    主義主張で分裂した方が好みだなあ(アルファ・ケンタウリ脳)

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9c56-0G5/)<b> 2016-12-21 17:10:29 ID:iMTE2ODhh

    POPの食糧化という斜め上の方向のアップデートだけれども、これは公益システムとの抱き合わせではないかという気もするな
    現状食糧って銀河のどこでも同じもので品種の差がないけれど、
    POPはそれぞれ個性があるので、その……つまり美味しいPOPをブランド化すればですね

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9c56-0G5/)<b> 2016-12-21 17:11:14 ID:iMTE2ODhh

    交易な
    植物人を箱に詰めて銀河中に出荷するのじゃ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f74e-zrF5)<b> 2016-12-21 18:03:32 ID:iMTE2ODhh

    わざわざ高度な頭脳を持ったpop使わなくてもいいだろ
    鬼畜生かよお前ら。
    ってことで遺伝子技術「準知性化」「家畜化」とかを追加よろしく

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa05-73hf)<b> 2016-12-21 18:08:15 ID:iMTE2ODhh

    形質的奴隷化しなきゃ(アルファケンタウリ脳)

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95de-rqOZ)<b> 2016-12-21 18:08:56 ID:iMTE2ODhh

    銀河でどの種族が一番旨いのか…
    美食エンド実装だな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-KNaT)<b> 2016-12-21 18:17:53 ID:iMTE2ODhh

    没落「あなた方は銀河でも最高級の価値がある食材として選ばれました!すぐに搬入用の輸送船を送りますので、それに乗って頂ければ後はすべてこちらにお任せください。」
    みたいな事が発生する様になるのかな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdc8-HHO2)<b> 2016-12-21 18:27:16 ID:iMTE2ODhh

    食料事情の悪化でのpop食とかもありそうだな。
    SF的なネタでもGのレコンギスタのクンタラとかでもあったしね。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-X9Fs)<b> 2016-12-21 18:28:02 ID:iMTE2ODhh

    人間みたいに殺してから細切れにして食うならまだ良いんだけど
    根を張って吸い取ったり
    体液だけ吸い取ったり
    丸ごと飲み込んでジワジワ溶かしたり
    生き物次第で食べ方が変わるからなかなか過酷

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdb8-AUQK)<b> 2016-12-21 18:38:51 ID:iMTE2ODhh

    触手プレイ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac1-CuE3)<b> 2016-12-21 18:51:56 ID:iMTE2ODhh

    みんなソイレントグリーンでしょ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp29-CX3e)<b> 2016-12-21 19:13:41 ID:iMTE2ODhh

    サントラのIn search of lifeって曲が好きなんだけど
    もうタイトルが違う意味にしか見えない

  • 907 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9cb5-uX3G)<b> 2016-12-21 19:18:06 ID:iMTE2ODhh

    >>901
    ミノタウロスの皿みたいな、食での奉仕種族となるのですね?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ed3-X9Fs)<b> 2016-12-21 19:18:14 ID:iMTE2ODhh

    食料が足らないと惑星が破綻するとかいう状況が発生すると、異星人食の必要性も出てくるんだけどな

    今のところ飢饉の影響が弱すぎだからあくまでロールプレイ用でしかなさそうね

  • 909 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 35e5-Ba/d)<b> 2016-12-21 19:21:35 ID:iMTE2ODhh

    1POP強制移住、原住民を食用にする
    って感じだと1POP移住からの原住民浄化よりも効率いい気がする

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9d-BM5A)<b> 2016-12-21 20:51:27 ID:iMTE2ODhh

    みんなゼノマス丼食おうぜ(CivBE脳)

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa32-zrF5)<b> 2016-12-21 22:49:32 ID:iMTE2ODhh

    喰うか喰われるか文字通りの戦いになるんですね

  • 912 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 88c1-O4y/)<b> 2016-12-21 23:13:34 ID:iMTE2ODhh

    1.5は1.2から1.3のアップデートよりも大規模で根本的な変更が多そうね

  • 913 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5e32-AUQK)<b> 2016-12-21 23:15:28 ID:iMTE2ODhh

    まあ惑星の食料タイルも知性化してない星の生物食ってるだろうしな
    あんまり違和感もないかもしれん

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2b-znKd) 2016-12-22 01:47:46 ID:iMTE2ODhh

    毎年10月1日には穫りたてのきのこせいじんを
    銀河各地にお届けします。
    旬のきのこを是非堪能下さいませ。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-22 02:30:55 ID:iMTE2ODhh

    アジア圏はそんなに気にしないけど
    欧米キリスト圏はガチで知性の有無が食材かそうでないかを決めるしな。
    鯨や犬食うのに猛反発するのは動物愛護って意味もあるだろうけど
    知性あるものを食う=神への冒涜って言う面もあるとか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-22 02:32:08 ID:iMTE2ODhh

    まあクジラより牛や豚のが賢いって説もあるんですけどね

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-22 02:33:18 ID:iMTE2ODhh

    まず知性の絶対基準を提出してから話して欲しいものだ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-22 02:38:32 ID:iMTE2ODhh

    キリスト教徒じゃ無いんだから問題ないだろ(十字軍並感)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-22 03:01:20 ID:iMTE2ODhh

    連中、牛や豚は神が人間が食べる用にデザインしたもんだからOKで、クジラなんかはそうじゃないからNGって考えなんだろ?
    反駁のしようがないよな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-22 03:15:25 ID:iMTE2ODhh

    狂信精神+集産=金権寡頭制という面白いきのこに出会ってしまった
    金こそ正義、金こそ神!

  • 921 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-22 03:16:01 ID:iMTE2ODhh

    俺が普段使ってる国と同じだな…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-22 03:41:56 ID:iMTE2ODhh

    ムスリム商人国家って考えると整合性が取れる

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-22 04:12:32 ID:iMTE2ODhh

    もしかして:ブラック企業

  • 924 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-22 04:18:58 ID:iMTE2ODhh

    >>923
    それが一番しっくり来たわ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-22 04:35:01 ID:iMTE2ODhh

    うちの国じゃん…
    そこから超越帝国がいつもの流れ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ afcf-Cwna)<b> 2016-12-22 05:03:51 ID:iMTE2ODhh

    食料さえ与えてれば人口が問題なく増えるのがな
    いろんな要因でPOPが減ってく少子化にあたふたする国家プレイがしたい
    どうしても人口が足りず移民を入れたりして(白目

  • 927 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-22 06:07:10 ID:iMTE2ODhh

    居住性はないけど面積広め(16~20)の乾燥型惑星が3つくらい密集している星域にドロイドを入植させたのは良かったけれど。
    同盟国に適合する種族がなく、外交画面で移民条約結べる国も見つからず、結局放置。1Popドロイドだけ10年ほど惑星に取り残されて働いているわ。
    適合する種族は銀河の反対側にいるし、受容主義なので、領域内の原始種族を啓蒙するしか方法がないっぽいが鉄器時代なので時間がかかるなぁ。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-hJKd)<b> 2016-12-22 07:23:58 ID:iMTE2ODhh

    狂個人って移民によるPOPゲットや幸せ政策になりがちなのもあるし
    ドロイドが出てきやすいし直接民主制にできる物質と相性いいのかな

    狂精神+集産の序盤最強奴隷帝国ってのと対極的な気がして素敵かも

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-FDQ0) 2016-12-22 08:01:17 ID:iMTE2ODhh

    狂集産+物質でマッドサイエンティストRPなかなか楽しいな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f4b-i5Qz)<b> 2016-12-22 08:24:33 ID:iMTE2ODhh

    AIの反乱ってイベント、なかなか先に進まないから調べたら延々テロ祭りを35年間やるって…
    さすがに付き合いきれないからコンソールから終わらせたけど解決まで長すぎる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd3-W3gD)<b> 2016-12-22 09:09:54 ID:iMTE2ODhh

    プレイする度毎回同じイベント・アノマリーが起こるのが興ざめだなぁ
    まぁ毎回違うのってなったら膨大な量実装しなきゃいけないのはわかるけど

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57e2-HXKE)<b> 2016-12-22 09:34:55 ID:iMTE2ODhh

    最近やり始めたばかりなんですけど惑星に原始的文明があって居住性が60%だと移民することができないんでしょうか?
    Wiki見てたらその場合原住民を低国民に同化できるとかあるのですがどうやるんでしょうか?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe1-i5Qz)<b> 2016-12-22 09:39:37 ID:iMTE2ODhh

    観察ステーションを作って観察ステーションの行動を啓蒙にすればその内保護国になる
    保護国の保有技術数が自国の40%に到達すると属国なる
    属国になったら併合して自国民へ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-6FRj)<b> 2016-12-22 09:42:18 ID:iMTE2ODhh

    この場合は石器文明なんじゃないの

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57e2-HXKE)<b> 2016-12-22 09:44:31 ID:iMTE2ODhh

    ごていねいにありがとーございます
    早速観察ステーション作ってみました

  • 936 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-22 09:51:23 ID:iMTE2ODhh

    なお一向に保護国から属国にならない模様

  • 937 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0399-i5Qz)<b> 2016-12-22 10:07:23 ID:iMTE2ODhh

    やっぱ征服が安心確実だよね〜

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Srcf-OFLo)<b> 2016-12-22 10:14:59 ID:iMTE2ODhh

    爆撃だ爆撃をしよう

  • 939 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-22 10:17:27 ID:iMTE2ODhh

    地上軍降下させなきゃ(使命感)

  • 940 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-8QK5)<b> 2016-12-22 10:19:02 ID:iMTE2ODhh

    石器時代以降の知的POPのいる星への対処
    ・観察ステーション建てて積極的or消極的に見守る
    ・観察ステで啓蒙開始して宇宙時代に引き上げて属国にする
    ・観察ステで潜入開始して宇宙時代に引き上げて自国に併合させる
    ・地上軍を送り込んで制圧、即座に自国のものにする
    ・コルベットでも飛ばして無制限爆撃、皆殺し。ゴミ掃除して普通の星に戻してやる
    なお、その政府の志向や政策によってはできない対処もある

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-ZnEl)<b> 2016-12-22 11:23:01 ID:iMTE2ODhh

    排他主義とかメリットなさそうな特性の種族は積極的観察でいじくり回してやると楽しい
    観察者を崇めてピラミッド立てたり打ち落とそうとしたり狂信的軍事かつ狂信的排他とかリアクションが一番おもしろい

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 637e-Yo4+)<b> 2016-12-22 11:35:40 ID:iMTE2ODhh

    お前らもジビエ料理食べろよ
    鹿肉カレーはうまかった

  • 943 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-i5Qz)<b> 2016-12-22 12:48:02 ID:iMTE2ODhh

    奴隷って初期しか使えないのねえ
    他種族ゲットしちゃうと他自分の種族も一緒に奴隷反乱起こしちゃうから自国民の奴隷解除しなきゃいけないし

  • 944 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-22 12:55:23 ID:iMTE2ODhh

    そこで排他ですよ
    自国民は研究に専念させて征服地は鉱石セクターにすれば面倒がなくてよろしい

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b75a-i5Qz)<b> 2016-12-22 12:57:00 ID:iMTE2ODhh

    白魚の踊り食いとか
    ホタルイカも生きたまま丸呑みでおおはしゃぎ
    伊勢エビを生きたまま酒蒸しにするとか
    甲殻類や貝類は地獄焼なんてのもあったな
    刺身は生きたままばらしてピクピクしてるのを見て大喜びだし

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-22 14:01:29 ID:iMTE2ODhh

    ・知性化をしようとしても「所有する惑星のどこにも存在しない」といったメッセージが出て知性化できない(領内にちゃんと存在する)
    ・「あなたはこの艦隊の中核セクターに属していない」と表示され建設船を解散できない(指示は問題なく出せる、自前の民間船として表示される)
    ・異次元ポータルを破壊したものの状況ログは異次元人との戦闘記録が載るのみでアンカーを地図上に表示できるまま変化無し(主星の軌道上にマーカーが付くだけ)

    この3点について原因、解決法わかる人いたら教えてプリーズ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fee-8bDS)<b> 2016-12-22 14:12:26 ID:iMTE2ODhh

    自分も知性化でちょっと詰まったけど、準知性がいる惑星そのものに入植したら知性化できた
    領土内ってだけではダメなようで

    他の二つは未経験で分からんです

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0399-i5Qz)<b> 2016-12-22 14:25:07 ID:iMTE2ODhh

    二番目の問題、建設船のは、セクターが建造した船あるいは併合した国が過去に建造した船だということなら
    delキーで廃棄できるはず
    画面のペケマークだと出来ないけど

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-22 14:40:38 ID:iMTE2ODhh

    なんか自前の建設船もセクターに泊めてると解体出来ない気がする
    主星系に移動させたらバラせない?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-i5Qz)<b> 2016-12-22 14:43:18 ID:iMTE2ODhh

    DELEキーでいいな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-22 15:03:54 ID:iMTE2ODhh

    2点とも解決しました!ありがとうございます!
    >>949
    移動は以前試してダメでした

  • 952 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-i5Qz)<b> 2016-12-22 15:35:42 ID:iMTE2ODhh

    ハードと好戦で他デフォルトだと銀河の皆さんと仲良くしないと勝てないわ
    ダメ戦争浄化絶対
    ってことかね

  • 953 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd3f-DLF2)<b> 2016-12-22 16:09:59 ID:iMTE2ODhh

    いちおう浄化とか全方位にケンカ売るAIと戦争しても周囲に脅威とみなされない
    同じように軍事系AIとの交戦は脅威が低め
    逆に平和系を攻めると警戒される

    とはいえ勝利して奪った星の国境衝突は別の話

  • 954 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57e2-HXKE)<b> 2016-12-22 19:17:18 ID:iMTE2ODhh

    敵の惑星制圧したんですが自国領になりません
    周りの宙域が相変わらず敵国カラーのままです
    敵国惑星の占領って艦隊を軌道上、輸送船から侵攻軍を地上降下
    ほかに何かやることありますか?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f8b-oYiN)<b> 2016-12-22 19:33:59 ID:iMTE2ODhh

    >>954
    惑星の所属が変わるのは戦争が終結してからよ 戦時中は占領しようと敵国に所属したまま
    占領の意味は敵国の生産力を奪うのが主な目的

    新規さんがいるってのは喜ばしいことやな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-8bDS)<b> 2016-12-22 19:37:38 ID:iMTE2ODhh

    ステラリス起動したらアップデートが始まった。
    何か変わるのか?

    >954
    戦争開始時にその惑星の割譲要求した?
    ふっかけられた戦争でも「この惑星くれ」
    っていっとかないともらえないよ

    それと割譲要求以外の惑星は占領しても
    戦勝点にはなれど貰えんから注意。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-22 19:38:24 ID:iMTE2ODhh

    >>954
    講話しないとダメ。
    ゲーム画面右下に敵国のマークがあると思うけど、そこで領土割譲等々の和平交渉ができる。
    戦勝点の数だけ領土がもらえる。

    パラドじゃお馴染みだけど、信長の野望とか、Civでも占領しても、そのままゲットできるな。

  • 958 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57e2-HXKE)<b> 2016-12-22 20:06:14 ID:iMTE2ODhh

    なるほど
    講和しなきゃダメなんですね
    戦線維持できないんでとりあえず撤退してまたとりにいきます

  • 959 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff0a-KySt)<b> 2016-12-22 20:08:36 ID:iMTE2ODhh

    >>931
    ぶっちゃけ好き勝手に追加できるの難しくないから
    ばんばん追加すりゃいいんだがな

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-22 20:10:51 ID:iMTE2ODhh

    たまに艦隊から提督が解任できなくなるんだがなんぞ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-i5Qz)<b> 2016-12-22 20:25:51 ID:iMTE2ODhh

    分割なんどもすればなおるさ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-22 21:29:00 ID:iMTE2ODhh

    分割したら提督分身したわ(´・ω・`)これで勝つる

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-22 21:32:37 ID:iMTE2ODhh

    序盤はお近くの平和主義者と仲良くしつつ排他に喧嘩を売る誇り高き戦士の鏡
    なおその後

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-zp2V)<b> 2016-12-22 23:41:13 ID:iMTE2ODhh

    侵略戦争は楽しいからね
    しょうがないね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-22 23:50:22 ID:iMTE2ODhh

    世紀末プレイがお好き?結構!ではますます好きになりますよ!さぁどうぞ。略奪MODのニューモデルです

    Raid Empire Resource V1.2
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817565507

    ・採掘ステーションや研究ステーションを破壊した際に幾らかの資源が手に入るように
    ・惑星を占領した際には更にまとまった資源を略奪(略奪を受けた惑星は10年間鉱物とエネルギー生産に10%ペナを受ける)

    これでいつもは破壊しても何等うまみを感じなかったステーションが美味しいお菓子に見えるように!

  • 966 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-zpPG)<b> 2016-12-23 00:22:54 ID:iMTE2ODhh

    覚醒坊ちゃん1Mに萎えた

  • 967 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-zp2V)<b> 2016-12-23 02:31:45 ID:iMTE2ODhh

    そういや前スレでテンプレがどうの言ってたから先にまとめたほうが良いのでは

  • 968 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-Esd/)<b> 2016-12-23 02:35:41 ID:iMTE2ODhh

    よくわかんないけどこのスレのテンプレで立つならそれでいいんじゃない?
    NGワードかなんかを回避するために2レスに分けただけで内容自体は変わってないみたいだし

  • 969 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af32-oYiN)<b> 2016-12-23 04:48:37 ID:iMTE2ODhh

    Steamでウィンターセールを開催中 1月3日 午前3時00分 JST まで
    Stellaris         -33% 2,666円
    Stellaris - Nova Edition  -60% 1,992円
    Stellaris - Galaxy Edition -60% 2,792円
    なぜか値引率が違うw SteamかParadoxのプレゼントか?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-23 05:38:48 ID:iMTE2ODhh

    Nova Editionのが安いってなんなんすかね、こないだ買った俺へのあてつけかよ(´・ω・`)

  • 971 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 834c-8bDS)<b> 2016-12-23 06:40:02 ID:iMTE2ODhh

    Nova Edition買うつもりだけど
    地雷要素が入ってるとかないよな?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-23 07:01:14 ID:iMTE2ODhh

    >>968
    一応勝手にワッチョイ導入してテンプレにも組み込んだって経緯はあるけどね…
    まあワッチョイ自体は問題ないのだけど

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-cDLw)<b> 2016-12-23 07:01:29 ID:iMTE2ODhh

    なかなか気前がいいじゃないか
    もう買ってるけど…

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 270f-i5Qz)<b> 2016-12-23 07:01:33 ID:iMTE2ODhh

    くっそDLC買うつもりだったのにDLCは値引きがないだと・・・

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8bDS)<b> 2016-12-23 07:59:55 ID:iMTE2ODhh

    次パッチ楽しみだなあ
    異星人に人権はねえ!っていう鬼畜対応最高

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-23 08:18:04 ID:iMTE2ODhh

    次スレ無理だった、>>980頼んだ

    ERROR!
    ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

    【Paradox】Stellaris ステラリス 19

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 18
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1481093653/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

  • 977 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67c2-8bDS)<b> 2016-12-23 09:09:44 ID:iMTE2ODhh

    異次元人クライシス舐めてた
    主力艦隊一回負けて補充するまでの間に
    首都星含む近辺の惑星が更地になった
    他帝国との戦いと違って侵攻スペースに遊びがないんだな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67c2-8bDS)<b> 2016-12-23 09:10:50 ID:iMTE2ODhh

    侵攻スペース→侵攻ペース

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-zp2V)<b> 2016-12-23 09:35:29 ID:iMTE2ODhh

    異次元さんは領空侵犯した相手に吸い寄せられるので、相手領空内で装甲回復&シールド回復ステーション作ってガン待ちして耐えるのも有効よ
    帝国AIと違い回り込むとか徹底とかややこしいことしない

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-8bDS)<b> 2016-12-23 11:01:39 ID:iMTE2ODhh

    久々なんだけど、艦隊戦できるのようなったの?
    あのくるくる追い回すドッグファイトはもうみなくてすむ?
    あと。今のMODの鉄板を教えてください

  • 981 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-zp2V)<b> 2016-12-23 11:09:44 ID:iMTE2ODhh

    >>980
    せめて最後に遊んだバージョンを教えてもらえないか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-8bDS)<b> 2016-12-23 11:19:15 ID:iMTE2ODhh

    ごめん、多分7月ごろ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-zp2V)<b> 2016-12-23 11:31:17 ID:iMTE2ODhh

    すると1.2くらいの時期?
    書き方からエスパーするに画面上でキャラのワチャワチャした動きだけ気にしてる?そういう意味なら大差ないぞ。
    戦闘バランス的には回避無視率といえるトラッキングという要素や武器の全体的な再調整で、艦種別の強弱がついてタキオン一強ではなくなった。
    MODでオススメというか増えた便利要素で「調査船の自動探索」がある。これが中盤の研究まで開放されないのを、最初から開放するMODのAuto-Auto−Exploreなんか二度と手放せないレベルでオススメ。

  • 984 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-8bDS)<b> 2016-12-23 11:51:15 ID:iMTE2ODhh

    Thx
    http://www.nic ovideo.jp/watch/sm29391366
    のような艦隊戦ができるようになったようで
    ただそれに Combat Alternative  とやらが必要なのかどうなのかな?と

    しかし久々やったらちょこちょこ日本語化おかしくなっているのね
    帝国補正や艦船のアイコンなんかもおかしいね
    これってまだパッチがあたってMODが追いついてないからでしょ?
    まさか、まだUPDATEしてくれるとは思わんかった
    これがパラドゲーってやつなのね
    発売当初からメーカー側からどんどん進化させていくという

  • 985 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe2-i5Qz)<b> 2016-12-23 12:04:47 ID:iMTE2ODhh

    steamセールで購入したからスレに来ましたが、
    次スレがまだ立たない状況でスレ消費するわけにもいかず

    >>980 に次スレを立てる意志はあるのだろうか
    普通に質問してるけど

  • 986 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sddf-Hssd)<b> 2016-12-23 12:27:35 ID:iMTE2ODhh

    次のパッチっていつ?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7e5-KW+m)<b> 2016-12-23 12:41:00 ID:iMTE2ODhh

    >>974
    それ。
    おかげでhoi4買っちまったじゃないか。寝る時間がねえわ。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-23 13:29:47 ID:iMTE2ODhh

    >>985
    立てる気ないみたいだから立ててくれ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 063f-aNhD)<b> 2016-12-23 13:51:08 ID:iMTE2ODhh

    >>985じゃないけど立てといた
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482468590/l50

  • 990 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe2-i5Qz)<b> 2016-12-23 14:43:22 ID:iMTE2ODhh

    次スレが無事立ったのか、めでたい。

    購入したてなので次スレであれこれ質問させて貰いますわ
    その前にスレ埋めないとだけども

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-8bDS)<b> 2016-12-23 14:52:38 ID:iMTE2ODhh

    みんなGalaxy Edition買うんだ
    アートワーク集いいぞぉ
    チュートリアルのロボット君の試作とか
    艦艇の設定とかあって読んでてwktkだから
    71Pでほぼカラーだし
    これだけのために買っても損しない
    nobaも持ってるけどな(´・ω・`)

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-23 15:02:32 ID:iMTE2ODhh

    >>991
    小説も面白いらしいよ。英文だけど。
    ちなみに俺はNovaすら持ってない(^q^)

  • 993 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe2-i5Qz)<b> 2016-12-23 15:03:25 ID:iMTE2ODhh

    >>991
    60%引きだしGaraxy Edition買いましたよ

    DLCをどうしようかと悩み中
    リヴァイアサンストーリーパック? と、植物種族追加ぐらいは買った方が良いのかな?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-Esd/)<b> 2016-12-23 15:10:28 ID:iMTE2ODhh

    >>993
    リヴァイアサンは買うべき
    植物人はゲーム性には無関係なのでお布施したかったらどうぞ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe2-i5Qz)<b> 2016-12-23 15:25:42 ID:iMTE2ODhh

    >>994
    リヴァイアサンストーリーパック買ってみた
    でも何が変わるのかヨクワカラナイ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-xw44)<b> 2016-12-23 15:28:39 ID:iMTE2ODhh

    >>995
    天上戦争などのシステムの追加がある
    ただバニラやってないとどこからどこまでかは分からないかな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-8bDS)<b> 2016-12-23 15:35:49 ID:iMTE2ODhh

    スレ立てしなきゃいけなかったのね
    あの後デリに行ってて気がつきませんでした
    スレじゃなく別のモノ立ててたってかーっ?www

  • 998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-23 15:36:46 ID:iMTE2ODhh

    >>995
    やたら強い宇宙怪獣(ガーディアン)と天上戦争っていうのが追加される
    あとランダムイベントも増えてるんだったかな? アップデートと同時にリリースされたからどこまでがDLCの効果なのかわからんw

  • 999 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H3f-W3gD)<b> 2016-12-23 16:17:37 ID:iMTE2ODhh

    >>984
    お前の日本語の方がおかしいぞ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 637e-Yo4+)<b> 2016-12-23 16:59:59 ID:iMTE2ODhh

    >>1000

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