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【銀河4x】Stellaris ステラリス186【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-hHzd) 2020-07-17 23:40:53 ID:mMmY3NWVh

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/

    日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス185【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593956286/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1594996853/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab1-hHzd) 2020-07-17 23:41:12 ID:mMmY3NWVh

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab1-hHzd) 2020-07-17 23:46:47 ID:mMmY3NWVh

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab1-hHzd) 2020-07-17 23:47:03 ID:mMmY3NWVh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab1-hHzd) 2020-07-17 23:55:25 ID:mMmY3NWVh

    MANGOのテストスレ
    https://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1587391256/

    で試してみたけど日本語化MODのリンクがNGワードになっているようなのでそこを変更してスレ立てした
    IDを含むurlは大体NGになるらしいので、MODのリンクとか書き込む際は注意
    そういうわけで、勝手な理由でテンプレ変更したわけではないのであしからずお願いします

    ……今思うとNGワード絞り込みスレで同じ原因でエラー食らってる人大勢いたからよく読めば試す必要もなかったな

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 03:23:42 ID:mMmY3NWVh

    なにはともあれ>>1乙

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 08:23:58 ID:mMmY3NWVh

    >>1にシュラウドの祝福あれ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 15:18:30 ID:mMmY3NWVh

    ん?移民を使えばサイキックサイボーグを作れることは知っていたが
    母国が機械生命体になった移民たちは遺伝子組み換えで機械生命体に出来るのか
    遺伝子組み換えとは(哲学)

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 16:14:39 ID:mMmY3NWVh

    遺伝子組み換えとは万能である
    臓器+脳の活性化+社会的+資源保護者がバニラの限界だっけな…

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 16:52:26 ID:mMmY3NWVh

    ・帝国作成時にポートレートと種族名が同じ種族は同一種として扱われる
    ・超越した時、銀河中の第一種族が超能力を得る
    これを組み合わせると精神主義・物質主義・集合意識の同一種族帝国を出すことで超能力ロボや超能力集合意識popが作れる……?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 17:06:00 ID:mMmY3NWVh

    洗練されたサイオニックナメクジフェロモンサイバネティック臓器+3ポイントまでいける

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 17:09:03 ID:mMmY3NWVh

    >>10
    ひょっとして、混合進化の第2種族とどこかの第1種族を同じにとか出来るのか…?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 17:13:47 ID:mMmY3NWVh

    盲従的持ってると対象外じゃなかったっけか

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 18:32:53 ID:mMmY3NWVh

    サイバネティック+洗練された脳の種族作っても、リーダー特性つかなくない?
    超越ならいけるのか?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 18:33:02 ID:mMmY3NWVh

    種族の特性は一致しなくてもいいの?

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 18:37:58 ID:mMmY3NWVh

    人口進化ルートで種族の見た目変えると悪いことしてる感じがしてすき

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 18:40:04 ID:mMmY3NWVh

    バージョン忘れたけどランダム通常帝国とカスタム貪食の種族が名前ポートレートとも一致したときは片方集合意識だけど亜種扱いだった

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 18:48:03 ID:mMmY3NWVh

    排他帝国で逆らった連中を奴隷にして遺伝子レベルで寿命やスキル削減して労働特化してやると楽しい
    でもマイナススキルも数の制限に含まれるから遺伝子ルートだと有用特性山盛りになっちゃって懲罰感がない

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 18:53:21 ID:mMmY3NWVh

    セールで買った初心者だけど、エネルギー赤字になりやすい。
    どのへん気をつければいいですかね?
    あと星系基地って泊地と造船以外だとなにオススメ?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:14:01 ID:mMmY3NWVh

    >>19
    工学以外の研究ステーションの建設を控えてエネルギー節約すると良いよ
    3種の研究を普通に進めてくと研究するものが多い工学が一番遅れるし
    社会学は起源の記念碑の建設で出力上がるから
    工学のだけ建てればエネルギー節約と研究ペースの調整兼ねることができる

    星系基地のモジュールは交易のが良いけど海賊枠から哨戒パトロールを忘れずに

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:14:45 ID:mMmY3NWVh

    >>19
    初心者が赤字になりやすいポイントとしては。

    1、無駄に建物建ててないか?区画と建物は失業者が出てからでいいぞ
    2、発電惑星を意図して作ってるか?発電ネクサスとか使って発電区画を集中建設してプラスに出来る惑星を作れ
    3、貿易協定をりようしてるか?普通は内政だけで十分バランス取れるが、難しいときは希少資源を貿易協定で金にするのがいい

    星系基地は、泊地以外作らんでいいぞ。防衛拠点にするところ以外は。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:15:21 ID:mMmY3NWVh

    >>19
    惑星の仕事の枠と住人の総数があってるかどうか大事であってないと維持費無駄になるよ
    仕事枠のあまりが0~2くらいでゆっくり建設したらいい
    新しい惑星植民してエネルギーとか足りない資源作ったらいいよ
    難易度一番低いのでプレイして慣れてく事がオススメよ
    星系基地で使うのは造船泊地交易が基本

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:17:45 ID:mMmY3NWVh

    >>20
    起源の記念碑建てるとか研究ステーション建てないはオススメできない

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:18:29 ID:mMmY3NWVh

    >>20
    そんなことしたことないけどな
    別にバランスなんて取れてる必要ないからどんどん増やしたほうがいいよ
    エネルギーは惑星で発電区域作らないと必ず足りなくなるから序盤の植民惑星は発電優先で作っていけばいい

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:27:47 ID:mMmY3NWVh

    初心者というからカツカツな序盤の一時しのぎの話では?
    物理社会の研究ステーションを未来永劫建てるなとも言ってないし
    起源の記念碑を序盤から建てろとも言ってない

    うちの帝国は統合力稼ぐため最初から思想経済にしてエネルギーが更に足りない前提だったのもあるけど

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:33:35 ID:mMmY3NWVh

    企業プレイしたあと通常国家やるとめっちゃエネルギーで苦労する
    初見は国是がイマイチとか併合できないとかうん?って感じだったけど強いね

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:37:35 ID:mMmY3NWVh

    序盤って通常帝国なら大体カツカツじゃね?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:38:27 ID:mMmY3NWVh

    序盤拡張優先でエネルギー赤字2桁程度なら許容する
    鉱石が余りまくるからな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:39:14 ID:mMmY3NWVh

    だから赤字になるくらいなら消去法で物理・社会のステーション後回しにしとけばってだけの話

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:40:53 ID:mMmY3NWVh

    むしろ序盤と終盤は余裕がある
    中盤から終盤に差し掛かって、艦隊が巨大化しはじめたあたりで維持費がエグイ事になるまでは
    普通にやってれば、マイナスになる事の方が珍しい
    殺戮機械だと、燃やしてないとプラスにならない苦しい時期もあるけど、発電区画を重視してれば
    そうそうマイナスになる事はないと思うが

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:50:04 ID:mMmY3NWVh

    重要な事だが
    艦隊整備できたし戦争に行こうかな!で出港すると維持費が突然爆裂に上がって死ぬ
    たまに艦隊動かしても大丈夫か確認したらいい

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 19:59:03 ID:mMmY3NWVh

    思想市場は経済政策じゃなくて交易政策だっだか
    初心者さんがいきなりそこまで弄ってないなら
    誰も働いてない施設ができないようにして発電区域優先で一応足りるのかな

    銀河生成の乱数の偏りでスタート地点周辺にそもそもエネルギー抽出できる惑星がえらい少ないか
    他とのバランスが悪くて相対的に不足することもあるし
    初心者さんの宇宙がそういう特殊な環境でないと良いけど

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 20:08:58 ID:mMmY3NWVh

    乱数と言えば序盤から最低保証の以外に居住適正の高い星が運よく見つかりすぎて
    欲張ってコロニー船作りすぎと入植初期の負担が大きすぎで
    惑星の生産性が軌道に乗り出すまで困窮したこともあった思い出

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 20:09:04 ID:mMmY3NWVh

    毎回事務員切って発電地区建ててるわ
    むしろ合金作りすぎて鉱物足りなくなる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 20:29:34 ID:mMmY3NWVh

    は?交易港など造ると宇宙軍許容値が足り無いではないか!(狂信的軍国主義)

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 20:31:43 ID:mMmY3NWVh

    今まで最強の戦闘ユニットはStella級星系戦闘船って思ってたけど
    ACOTか、フォールンエンパイアMODで作れるヘラクレス級やばいな。
    素で4億近い耐久力にコロッサスに大規模造船所がある上に
    これだけで全資源を50K近く製造してくれるとは。

    ダークエナジー関連は色々と複雑の上に翻訳もまだだから
    分かった情報だけここにあげておくわ。

    とりあえず何処かの惑星にある船の墓場というアノマリーを
    探すこと、そこを探索し始めれば一連のイベントが始まる。
    途中、扉を開けるための電源をどうするかという選択肢が出てくるので
    ここに来るまでにできればダークマター関連の技術を開発させた上で
    10年は経過させておくこと。

    面倒だったらコンソールで全技術を開発しておくといいかも。
    次に扉が開いたら小さい部屋か大きい部屋のどっちにいくかを選べるけど
    これは小さい部屋を選ぶこと。
    まだ作れないけど、強い船の設計図がいくつか手に入る。
    大きい方だと1Mくらいの艦隊が手に入る。
    設計図を手に入れた後は、没落帝国への宣戦布告の内容が一つ増える。
    古代のデータバンクを寄越せという内容なので、これを選択してから
    戦争に勝利すれば、ソフィアというキャラと通信ができる様になる。

    後はソフィアに指示された通りアルファ技術を開発した後
    古代帝国の艦船復活プロジェクトを進めていく。
    出土品も必要になるので注意。
    その際、没落帝国へのダメージアップアセンションパークも取っておかないと進まないので注意。
    ソフィアと話したい時は通信の欄にいる。

    一通り進め終わった後は、ステラライトという資源が必要になるが
    これは時間経過、ミッドゲーム終了時くらいまでは開発できないので注意。
    時がくれば勝手にポップアップが出てくる。
    これを開発するにはレベル10の学者が天才のひらめきを所持している必要がある。

    あと、これを大量製造する施設を作った惑星は事故で吹き飛ぶイベントがあるので気を付けること。
    自分はPOP5000くらいのパーチワールドが吹っ飛んだ。
    更には恒星由来のエネルギーなので定期的に製造惑星に太陽を食らうものが来る。
    とりあえず、もしも例のMODを導入する人がいたら参考にどうぞ。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 20:35:49 ID:mMmY3NWVh

    3行

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 20:38:32 ID:mMmY3NWVh

    申し訳ない……発電グリッドと融合してくる……(´Д`)

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 20:42:06 ID:mMmY3NWVh

    酩酊物質を摂取しているとよくあることだ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 20:54:26 ID:mMmY3NWVh

    バーチワールド吹っ飛ぶってその銀河発散しそうだな……

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 21:04:43 ID:mMmY3NWVh

    起源の記念碑そもそもいる?
    タイルのときは全惑星にほぼあったけど今のシステムになってから聖堂はともかく通常の全然建てない

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 21:20:11 ID:mMmY3NWVh

    文化人とかの総合力系建築物はわざわざ立てなくてもホロシアターとかの副産物で稼げるからメリット見出せなくて立てないな
    社会学も研究所で稼ぐし
    警察署は娯楽与えてりゃいらんだろと思ってたけど、大惑星でエキュメノポリス建てる時とリングワールド作るときは建てるようになった

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 21:22:01 ID:mMmY3NWVh

    バーチワールドはコロッサスで中性子かける事もできないから困る
    ACOTは今の銀河でフラクタルワールドが中々見当たらないがSoFEを入れていると出ないという事があるのかね…

    ステラ粒子は軌道居住地を乱立させてそこで使い捨てするつもりで採取すると良いぜ
    POPがガンガン死ぬけどもそこまで発展してるなら無職POPをどんどん放り込むと良いし

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 21:34:19 ID:mMmY3NWVh

    機械帝国の時は序盤建てつつ国是でメンテ要員から統合力取れるの取得すると建て替えみたいな感じ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 22:15:12 ID:mMmY3NWVh

    RPの一環で一銀河に一つは記念碑惑星作るな
    だいたいWenkwortとかをそうしてる
    なお統合力はダダ余りする模様

    自動キュレーション保管庫の建設ハードルがやけに高かったりするあたり、
    昔は統合力ってもっと貴重なリソースだったのか?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 22:22:09 ID:mMmY3NWVh

    居住可能惑星0.25保障惑星0ですると、他の設定をどう変えようが極端にAIが弱くなるな
    数個前のスレに指摘されたけど、自分で何回か試してみるとどう設定変えても元々弱いAIがより弱くなる
    人口抑制の設定で行くと、一方的に蹂躙できてしまう><

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 22:28:52 ID:mMmY3NWVh

    >>45
    タイル制の時代では惑星に一個しか置けない上に貴重な資源だったので統合力はかなり貴重だった
    今ではホロシアターで代用できるので文化人の利点が無いな…

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 23:02:29 ID:mMmY3NWVh

    そういうことは早く言ってくれないと…
    なんかwikiだかどこかで記念碑重要みたいなの見てあちこちの惑星に建てちゃったよもう
    アセンションパーク取り終えたら統合力余りまくってる

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 23:04:53 ID:mMmY3NWVh

    いい勉強代になったじゃないかガハハ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 23:06:45 ID:mMmY3NWVh

    その事を忘れないための戒めとして記念碑をたてよう

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 23:08:54 ID:mMmY3NWVh

    巨大芸術体験施設とかいうユーザーの99%が役立てていないであろう建物

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 23:18:13 ID:mMmY3NWVh

    あれは快適度UPが本体だから…

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 23:59:31 ID:mMmY3NWVh

    統合力余るのが嫌で伝統追加MODを入れているところがある

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 00:33:04 ID:mMmY3NWVh

    統合力消費のためにそろそろ宗教DLC出て欲しいな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 00:52:53 ID:mMmY3NWVh

    巨大芸術体験施設って出土品消費するようになったよな
    ルブリケーター持ってないなら勿体無くて作れないよ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 01:34:37 ID:mMmY3NWVh

    序盤はさくさく進めるために記念碑を複数建てるのも悪くないと思うけどな
    後半は……統合力消費する代わりに強力なモニュメントレーザーとか記念碑装甲とか作れるようにしよう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 01:37:49 ID:mMmY3NWVh

    統合力も食料みたいに消費されるものであるべきでは
    って思ったけど維持管理するアイテム増えるほど面倒になるだけだからいいや
    むしろ希少資源なくした方がゲームとしてよくなると思ってるし

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 01:38:38 ID:mMmY3NWVh

    ヌマ神殿はコスパ最高で雇用も産むから好き
    問題は運

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 02:01:35 ID:mMmY3NWVh

    伝統追加MOD入れたらゲーム終了までに取り切れないから伝統と技術のコストを4分の1にしてる

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 02:05:49 ID:mMmY3NWVh

    統合の目標どれも強いし昔よりは統合力も腐らないから安定したら統合特化建てるな
    1.x時代から純粋にこれは良くなった点だと思うよ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 02:30:53 ID:mMmY3NWVh

    地球連合で始めて開始地点のえらい近くにキャラバン本拠地があるなと思ったら、キャラバンのゴミどものコンサートのせいで月が爆発四散した
    この報いは必ず受けさせてやる

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 03:48:02 ID:mMmY3NWVh

    絶許案件といえば工匠だな
    タカりにも寛容だったが祭りドタキャンした挙句予算持ち逃げして電話ガチャ切り居留守使われたから最終的に滅ぼしたわ
    言い訳のひとつでもすればスルーもできたがあれは不快すぎた

    それでなくともしょっちゅう割り込み継続確認してきてウザイから中立自体使わないようになってしまった
    資金枯渇しない限り自動更新って項目追加してくれないかね

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 05:21:42 ID:mMmY3NWVh

    工匠が没交渉になった?
    ではこうしよう

    好尚に合う作品を数多く生み出す工匠の行賞を入念に考証した結果、工匠の工廠は閉鎖しないことにする
    だが今後哄笑され人々にその不名誉を口承されたくなければ、今後は諸君らが公称する高尚な工匠としての口上をきちんと守るように

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 05:38:31 ID:mMmY3NWVh

    ダークマター、生体金属、ナノマシンは必須でない程度に有用かつ希少だから余裕があれば産出地を占領したくなる
    ガス、粉末、クリスタルは結局施設で作れるから合金に酷似したリソース増やして管理項目水増ししてるだけなんじゃないのって感じる

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 06:06:36 ID:mMmY3NWVh

    翻訳神達はもうみんな別ゲー行ってしまったか

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 06:41:15 ID:mMmY3NWVh

    ホロシアターこそ遺伝子診療所あれば快適度足りるし
    自国以外全部進んだ状態でスタートさせた上で戦争しかけて拡張を目指したから
    序盤中盤は早くPOPと戦力増やすための合金官僚遺伝子駐屯に増えたPOPのための民需とあれもこれも必要で
    後から取り込んだ種族の快適度消費と居住性の悪さとかが重なった星でもなければ建てなかったな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 06:42:56 ID:mMmY3NWVh

    まだ遺伝子診療所建ててるのか

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 06:55:40 ID:mMmY3NWVh

    >>66
    いつぞやのPOPの増加率が採算合うかの計算から
    施設が快適度出していてホロシアターの枠を節約する点を完全除外してガン無視してたのを失笑した思い出

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 07:33:59 ID:mMmY3NWVh

    快適度うんぬんは置いとくにしても序盤の統合力どうすんだよそれ
    技術官僚以外でやるなら文化人置くか伝統遅れるかで逆に非効率だろ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 07:34:03 ID:mMmY3NWVh

    まず惑星管理施設が快適度産み出してるからアップグレードして他に快適度出す建物1つあれば
    反感の特性入れたり居住悪い所住まわせなければ十分よね

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 07:50:17 ID:mMmY3NWVh

    序盤は元々必要な伝統ポイントが少なくて次が来る間隔は短いし
    70さんが言ってる惑星管理局は統合力も出すし
    合金やらで施設枠足りないから工匠にブースト頼んでたね

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 07:53:21 ID:mMmY3NWVh

    わからないことがわかった

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 07:59:28 ID:mMmY3NWVh

    序盤はホロシアターでまかなうけど、中盤安定してきたら首都惑星を文化人で埋めてるな
    どうせ首都は惑星の特化ボーナスないし、それで後半の布告使い放題ならいいかなって
    ホロシアターだけじゃ伝統あけるの遅すぎるし

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:00:11 ID:mMmY3NWVh

    序盤の全惑星の少ない建造物を1つずつホロシアターに置き換えたら
    統合力と引き換えに他が諸々足りなくなるバーターだからプレイスタイル次第でしょ
    ホロシアターの建築枠は0とで思ってるのかな

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:04:58 ID:mMmY3NWVh

    遺伝子研究所とのトレードなんだから枠は一緒だろ
    一人あたり5%の惑星1つのみのPOP増加率と快適度25+統合力4なら俺は後者選ぶよ当然
    惑星管理施設は全惑星強制なんだからそこは当然の前提だしそれだけでは序盤といえども限界すぐ来るからどっちにしろ一つ枠使うのは間違いわけだし
    何言ってんのかマジでわかんねえわ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:05:07 ID:mMmY3NWVh

    また遺伝子診療所大好きな人?
    診療所で働かせるPOP最初から別のことに当てたほうがいいって散々言ったじゃないですか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:06:41 ID:mMmY3NWVh

    68名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi)2020/07/19(日) 06:55:40.32ID:Pr0dD6RD0
    >>66
    いつぞやのPOPの増加率が採算合うかの計算から
    施設が快適度出していてホロシアターの枠を節約する点を完全除外してガン無視してたのを失笑した思い出

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:14:02 ID:mMmY3NWVh

    POP増加率5%の遺伝子研究所なる施設は知らないけど

    遺伝子診療所のPOP増加率は10%
    ホロシアターの快適度は25じゃなくて20

    違うゲームやってるのはわかった

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:15:57 ID:mMmY3NWVh

    逆に言えばこちらから仕掛けるつもりがなく当面の十年間かそこらに差し迫った危険がない状況が完成していれば
    百年後の天井とか危機とかに備える頃のPOP数を取った方がいいってことになるわけで

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:19:32 ID:mMmY3NWVh

    えっ診療所いらないの?
    惑星に一つは病院欲しいよねーの気持ちとpop増加もあるしーで建ててたよ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:27:33 ID:mMmY3NWVh

    >>78
    その前提+技術官僚の国是持ってて統合力が遠からず爆速になるって状況なら遺伝子研究所でホロシアターをオミットするってのはちょっと考えるかも
    逆に言えばそういう状況とか狂精神で統合算出は聖堂頼みかつ絶対ロボ使わねえっていう縛りがないならヌクれてもやらない

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:46:45 ID:mMmY3NWVh

    >>77
    無視じゃなくて、遺伝子診療所POPが使う消費財と産出する快適度は相殺って扱いじゃなかったかな
    消費財1と快適度5の比較だし

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:48:24 ID:mMmY3NWVh

    統合力はシュラウドで巻き戻し食らうかMODで収拾つかなくなってない限りは
    繰り返し技術入る前に取り切って施設全切りってなる気がする

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:52:51 ID:mMmY3NWVh

    職業枠5のハイパーエンターテイメントの統合力10に対して
    ハイパーコムズフォーラムは文化人8で統合力24で、ほぼ同じ統合力得るのに5分の2の数で良いから
    学術とか工業の特化惑星には建てないけど
    職業枠が少ない建造物が占める田舎惑星精製惑星に起源の記念碑置いて職業枠確保も兼ねてる
    終盤考えたら統合力は必死で取るもんじゃないし

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:57:06 ID:mMmY3NWVh

    拡張志向なら官僚の効果もあるし、ホロシアターだけでも統合力は十分だろうな

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 08:59:06 ID:mMmY3NWVh

    >>79
    その状況でも診療所なんかにリソース使ってないで、
    研究、統合に振ったほうが早く強くなるって話
    研究統合でも増加率増えるし早くアセンションできれば当然強いわけで

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 09:02:34 ID:mMmY3NWVh

    >>82
    今ホロシアターがなく診療所だけある惑星の診療所があるセーブデータを
    快適度のない施設に建て替えたら快適度下がったけど
    減った分は診療所が生み出した黒字じゃないの?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 09:10:11 ID:mMmY3NWVh

    結局病院建てた方が人口増えるの増えないのどっちよ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 09:11:57 ID:mMmY3NWVh

    診療所の快適度でホロシアターの役割を兼ねられるという話を無視したい人が研究力に論点逸らしてるけど
    他の出力に回せるという話なら
    84が言うようにホロシアター系5つを起源系統2つにして空いた枠を研究なり合金なりに回せるだろう

  • 90 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-tNmg) 2020-07-19 09:13:26 ID:mMmY3NWVh

    少なくとも人口は増えるんじゃない?
    今議論されてるのは、生産力への寄与が遅すぎるから、有利が決定するまでに病院建てない方がいいんじゃないかって話だからさ
    俺はどちらにしろ病院建っていて欲しいから病院建てるけど。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-3J1N) 2020-07-19 09:16:19 ID:mMmY3NWVh

    よく分からんからとりあえず合金工場建てるよ!

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d1c-pNTi) 2020-07-19 09:18:07 ID:mMmY3NWVh

    敵国とぶつかり合う時期を想定する序盤は短期・中期的な収益が最重要な判断材料になる
    その観点からしたら基本的に美味しくない代物であるのは確か

  • 93 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-19 09:18:49 ID:mMmY3NWVh

    人口は考えるまでもなく遺伝子研究所の方が増えるでしょ
    ただその増えた人口使って資源作り出すまでの間の統合力なりなんなりとどっちが得かって話よ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 757e-/1JE) 2020-07-19 09:20:24 ID:mMmY3NWVh

    効果が出るのに時間が掛かるものほど早く建てておくものだけどね

  • 95 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da76-R8z5) 2020-07-19 09:26:29 ID:mMmY3NWVh

    病院建てるならクローンカプセルを建てておけが一番早いか

  • 96 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c992-dDBt) 2020-07-19 09:27:45 ID:mMmY3NWVh

    >>93
    出力以前にPOP増加が早ければその惑星が5POP毎に次の建造物の枠をアンロックするまでの時間が毎回早くなるけどね
    診療所はホロシアターの代わりにもなるから診療所が枠を奪うことにもならないという話だと思ってたけど

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7102-8Kmm) 2020-07-19 09:31:02 ID:mMmY3NWVh

    それなら安心して初手病院次クローニング店建てるわ…

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7644-YsWi) 2020-07-19 09:31:15 ID:mMmY3NWVh

    このゲームはPOP数が正義だから、細胞活性化センターにまでアップデートできる遺伝子診療所を使わない選択肢はないな
    統合力は枠が増えた後から挽回できるし、それでも2400年までにはフルコンプ終わってるし人口増加を犠牲にするほどのものでもない

  • 99 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-19 09:31:49 ID:mMmY3NWVh

    効果が出る頃には大勢決まってるほど遅いのはいらない
    こういうゲームは特に序盤が命だから最終出力がガバガバだろうと即効性が強いものの方が優秀
    統合も最終的にあまるのは当然でそんなことではなく序盤の伝統やアセンションパークの開放効果が大きいからこだわってるわけで

    >>96
    有機POPにしかかからない10%だからいうほど早くならないんだよそれ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi) 2020-07-19 09:32:08 ID:mMmY3NWVh

    遺伝子診療所の出力を勘違いしていて根本的に話がかみ合ってなかったし
    建造物アンロックの速度増加も見落としてるし
    他も起源の記念碑がホロシアターと同じ統合力出すのに同じ数だけいると思ってそうだし

    情報が多いゲームというのもあるとはいえ同じゲームやってるのか疑問に思う

  • 101 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c992-dDBt) 2020-07-19 09:35:25 ID:mMmY3NWVh

    >>99
    いつも序盤から機械POPが半分ぐらいいるんだ?
    機械主義しかやったことないの?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-hHzd) 2020-07-19 09:40:01 ID:mMmY3NWVh

    耐久力を見なかったことにすればコルベット最強!

  • 103 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f541-UJk0) 2020-07-19 09:46:50 ID:mMmY3NWVh

    そこまで厳密に内政やらんでもいいゲームなのではという

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-19 09:47:18 ID:mMmY3NWVh

    >>101
    いやそういう話じゃなくて序盤から有機POPの加速は結構あるわけだよ
    遺伝子診療所の時点でゲノムマッピングは前提技術だからデフォが110%に+10%だから比率としてはすでに10%切ってるよな?
    さらにクローニングでデフォが+10%に新しい人生で+10%でどんどん比率が落ちていくわけ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d1c-pNTi) 2020-07-19 09:47:32 ID:mMmY3NWVh

    まあよほどのモンじゃない限りロールプレイが効くからなぁ……

  • 106 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c992-dDBt) 2020-07-19 09:57:13 ID:mMmY3NWVh

    >>104
    時間経過による価値低下の話なら統合力の価値はある時点で一気に落ちるし
    ホロシアターのPOP増加率は0
    シアターの統合力はずっと少ない起源の記念碑で代替できるって何度も出てる話無視してどうしたいの

  • 107 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-19 10:01:31 ID:mMmY3NWVh

    >>106
    だから時間経過の低下率が統合力以上に早いって話だよ
    しかもこれロボを省いての話だから実際はもっと急激に価値が落ちるんだぞ

    シアターの統合力は快適度の副産物として出るのが強いんであって聖堂以外の記念碑と比較してどうすんだよそもそも
    シアター対遺伝子+記念碑なら後者のほうが強いに決まってるけどそんなことしてたら人口加速で建築物早いっての台無しだろ
    言ってることめちゃくちゃだぞお前

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi) 2020-07-19 10:03:19 ID:mMmY3NWVh

    >>107
    84の話聞いてないだろお前

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-hHzd) 2020-07-19 10:03:47 ID:mMmY3NWVh

    >>87
    快適度の黒字が消費財の消費に見合うかってことだよ
    それに快適度を高く評価すると、それはそれで同じ維持費で2倍の快適度を生産する
    ホロシアター最強ってことになる
    遺伝子診療所に価値を見出すなら、人口増加の観点で考えたほうが良いかと

  • 110 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi) 2020-07-19 10:06:05 ID:mMmY3NWVh

    やっぱ有機生命体ってめんどくせえわ
    君も機械知性になろう!

  • 111 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7644-YsWi) 2020-07-19 10:07:48 ID:mMmY3NWVh

    お前ら、マルチで決着付けろよ

    初手ホロ&遺伝子診療所禁止
    初手遺伝子診療所&ホロ禁止

    で、同一設定の狂平等・精神主義帝国でロボ禁止して戦ってこい。

  • 112 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi) 2020-07-19 10:07:58 ID:mMmY3NWVh

    >>109
    >それに快適度を高く評価すると、それはそれで同じ維持費で2倍の快適度を生産する

    診療所はホロシアターと同じ消費財でPOPを増価させてるのであって快適度だけに使ってるんじゃないんだけど
    何で物事を分離して考えるかな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 757e-/1JE) 2020-07-19 10:12:15 ID:mMmY3NWVh

    >>109
    診療所は快適度を副産物でホロシアターの半分も出してるけど

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b11d-wDuK) 2020-07-19 10:13:24 ID:mMmY3NWVh

    過去に何度も出た話の完全ループで、その時出た話を前提に会話してる人と、知らずに1から話してる人がいて収拾つかないね
    やっぱり過去は未来だわ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-19 10:14:56 ID:mMmY3NWVh

    記念碑系統がホロシアター系統より統合力出すのは当たり前だろ
    そもそも快適度を出す建物同士での比較にこいつ入ってくる理由がわからんし
    快適度施設いらないほどのド田舎惑星のことはしらん

  • 116 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-JmZE) 2020-07-19 10:15:07 ID:mMmY3NWVh

    >>111
    やる前から勝負見えてるだろw
    複利式に伸びていく方がぶっちぎるだけや

  • 117 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b1cd-t7yp) 2020-07-19 10:15:22 ID:mMmY3NWVh

    めっちゃ勢いあると思ったら1ヶ月前の話題をループを讃えよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-19 10:16:02 ID:mMmY3NWVh

    そもそも精神主義の時点でホロつかわねえから勝負になるわけがねえ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-JmZE) 2020-07-19 10:18:24 ID:mMmY3NWVh

    遺伝子診療所が算出する人口増が勝負にならないほど強いってはっきりしたので、この話題は終わり

  • 120 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41ca-YsWi) 2020-07-19 10:21:06 ID:mMmY3NWVh

    内向きの成熟ぼく「延々と争って馬鹿な奴らだ」

  • 121 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ac0-PDgx) 2020-07-19 10:21:17 ID:mMmY3NWVh

    異星人のクズを浄化すれば統合力など後から付いてくるが、
    我々は精神主義でもあるので、聖堂とホロシアターの両方を建てることになっている。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi) 2020-07-19 10:23:36 ID:mMmY3NWVh

    >>115
    POP増加率を5%と勘違いしていて今もそのイメージを引きずっていて引っ込みがつかなくなったのは分かるけど
    本職のホロシアターが快適度多く出すのは当たり前で
    診療所は10%のPOPボーナスの副産物で半分も出せるしそれで足りる
    気づかずに自分でも言ってるけど惑星開発の序盤だとシアターの快適度は過剰だよ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6902-aTVc) 2020-07-19 10:24:02 ID:mMmY3NWVh

    昨日は普通にプレイできたのに、今日は再開したら日本語MODがおかしくなってる。
    MOD管理画面が出てこないんだが……

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-hHzd) 2020-07-19 10:24:19 ID:mMmY3NWVh

    >>112
    1消費財=5快適度という前提なら
    消費財を人口増加のコストとして考えても、快適度のコストとして考えても
    +5%POP成長+5快適度-1消費財=+5%POP成長
    なのはわかるよね?
    そもそも必ずしもホロシアターで代替する必要はなく、合金工場を代わりに建ててもかまわない

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-19 10:25:10 ID:mMmY3NWVh

    >>122
    あほか一人あたりって最初に書いてあんだろ
    快適度が十分ってところは全然否定してないし統合力+余り快適度の微妙なブーストと人口増加率微増の比較しか最初からしてねえわ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0Hea-izS7) 2020-07-19 10:25:15 ID:mMmY3NWVh

    次回はホロ優先でやってみようかなと思えたわ
    でも診療所とホロの話なのに記念碑を持ち出してるやつは理解できてないんだなと思った

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi) 2020-07-19 10:29:05 ID:mMmY3NWVh

    >>124
    >>87
    机上の空論はよそでやって

    >>125
    黒字の快適度の上限は20%で序盤のホロシアターの快適度が無駄になってるという話なんだが

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-19 10:34:49 ID:mMmY3NWVh

    >>127
    そこは正直多少無駄が出ようがそもそもが大した量がないし速攻薄まるんで最初から対して主張してませんし
    統合力とPOP増加だけで見てもホロのほうが優秀だって言ってんの
    他のPOP増加系に死にものぐるいになってみんな走るのは排他なものがなくて取れば大体は帝国全体にそのまま永続って性質があるからで

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:38:25 ID:mMmY3NWVh

    POPを増やしすぎると今度は職場と重さ、管理に困るんだよなぁ…

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:41:17 ID:mMmY3NWVh

    重さは他の帝国の星を割っていくことで解決する
    管理はダイソン球と物質展開が出来る頃には適当になってても大丈夫とする

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:42:09 ID:mMmY3NWVh

    ソロゲーなんだから、どっちが上とか下とか言い出すなら、マルチで決着付けろよなw
    朝から馬鹿がウザいな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:42:29 ID:mMmY3NWVh

    コロッサス5隻ぐらいもてねーかなー

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:42:59 ID:mMmY3NWVh

    診療所建てる話しただけでこんなことになるのか
    最初に建てる話した人もういないし暴れすぎでは

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:43:41 ID:mMmY3NWVh

    これだからpreFTLは

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:44:01 ID:mMmY3NWVh

    診療所に親を殺されたんだろ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:47:02 ID:mMmY3NWVh

    診療所の快適度だと足りなくて結局シアター建てるから診療所建てないんだが俺のやり方が悪いのか?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:47:03 ID:mMmY3NWVh

    建築物のアンロックが数か月早まってそれが累積したらもっと差がつくのを
    大したことじゃないと思ってるなら何言っても無駄だろう
    ゲーム内の時間流しっぱなしなんだろうな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:49:36 ID:mMmY3NWVh

    合金を増やして戦争して惑星を手に入れれば、もっと早く建築物が増やせるんだぜ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:51:28 ID:mMmY3NWVh

    >>129
    永続効果と違って施設はいつでも取り壊してやめられるから便利だね

    >>136
    序盤の話だしね
    人口が増えて惑星の上限に達したり快適度足りなくなってもホロシアター建てないとも診療所を建て替えないなんて言ってないし

    >>137
    診療所のPOP増加率が5%とか生み出す快適度が実質0とか違うゲームの話されてたら話にならないよ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:52:55 ID:mMmY3NWVh

    POP増加全部捨ててるわけじゃねえからなそもそもからして
    そのなかで一番効率悪いやつが競合相手より弱いって言ってるだけ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:53:36 ID:mMmY3NWVh

    victoria好きで、人口!pop!開拓!建築物!
    てな感じで、ステラリス にどハマりしたけど、100時間位で飽きてしまった。

    ・周辺国が同じくらいの力でしかなく、頭抜けると飽きる。
    ・ある程度の拡張した後の妄想力が働かない。victoriaだと、プロイセンで大ドイツ統一!後は内政で世界制覇!という妄想プレイができるが、、、

    皆さん、どういう妄想力でプレイされてます?
    やはりSFに詳しい?

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:54:16 ID:mMmY3NWVh

    どっちでもいいから少し落ち着こうか
    前提事項が凄く多様なことが特徴で、ランダム要素も多々あるゲームだから
    かなりくっきりはっきり効果があるものでもない限り、決着がつかない議論なんだろうから、ね

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:54:26 ID:mMmY3NWVh

    >>136
    序盤は診療所だけで快適度が足りるけど、すぐ不足するようになるから
    アップグレードするか結局ホロを追加する必要があるよ
    ただホロ追加した場合、快適度が過剰になる
    精神主義の場合は神殿が快適度も出すから、診療所+神殿で相性良いと思う
    やっぱり精神No1

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:56:04 ID:mMmY3NWVh

    マルチでガチンコやったら先に初期ラッシュ決めたほうが勝つんだから診療所もホロシアターもないだろw
    合金工場建てるだけだ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 10:59:03 ID:mMmY3NWVh

    もしかしたら、前提とする難易度設定がすれ違っているのかもしれない
    俺を含めた診療所不要派は、序盤はいつ他帝国に滅ぼされるかわからない
    ギリギリの難易度設定が前提だと思う
    だから、序盤の建築物はすぐにでも役に立つものでないといけない
    100年先の経済なんて、序盤を生き残って1国くらい併合してから考えればいい

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:00:14 ID:mMmY3NWVh

    むしろ元帥でやってて、診療所建てない選択肢がないが。
    何を言ってるのか分からなさすぎる

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:00:51 ID:mMmY3NWVh

    >>142
    他のPOPボーナスに診療所を上乗せしてアンロックが早まるくっきりはっきりした効果の話をしてるのに
    話を聞いてないようだしね

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:01:16 ID:mMmY3NWVh

    たいていのマルチコミュで超初手暴走ロボラッシュ禁止されてるのうざい

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:02:55 ID:mMmY3NWVh

    人口増加効果舐めてるくらいだから士官候補生だろう

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:04:21 ID:mMmY3NWVh

    >>145
    そうそうそういうこと
    一瞬でも早く技術、伝統を取ることが生死を分けるのに診療所なんかで遊んでる暇ない
    基本排他か浄化しかやらないし

    周りと仲良くしてぬくぬく内政するならどんなやり方でも勝てるし毎回同じ展開になるだけだからもう飽きた

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:05:32 ID:mMmY3NWVh

    >>135
    X:COM2かな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:05:40 ID:mMmY3NWVh

    >>141
    理事国1ヵ国にした後に拒否権もった上で悪の帝国ムーヴしたりかなぁ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:06:29 ID:mMmY3NWVh

    というかヌクる前提にしても割にあわないんだよ
    伝統とアセンションパーク遅れるのをあまりに軽視しすぎてる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:06:52 ID:mMmY3NWVh

    >>149
    人口増加は最優先で取るぞ?診療所以外はね
    人口使って人工増加上げるのは意味がないって言ってるだけ
    一番最初が一番難しいんだからそこの出力上げるのが最優先
    要塞まで作れればとりあえず安心だからそこまで生き残れるかどうかだわ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:14:53 ID:mMmY3NWVh

    あー今回内政失敗したわー
    国内市場で資源買ってばっかりだよオワタ
    っていう状態でもなんとか続けてればAI国家より国力高くなっちゃうんだよなこのゲーム

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:23:25 ID:mMmY3NWVh

    ロールプレイが出来ないほどガチンコの難易度にしてもしょうがないゲームだからいいんじゃない?
    「俺の(今回の)銀河はこうなんだ!」でいいと思う

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:24:25 ID:mMmY3NWVh

    >>141
    危機とかに対して銀河警察っぽくやってるかな、いつも。
    ある程度広がったら弱いとこ属国にして国境減らして内政強化、Lゲート確保からの何時でもオメーら滅ぼせんぞ?あぁん?プレー。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:26:31 ID:mMmY3NWVh

    診療所はアップグレードが可能になってからエキュメノ限定で建ててるな
    快適度は人口の少ない立ち上がりはホロシアター、おいおい商業モール二つに取り換える
    統合の目標の布告でどうしても欲しいってのが建築ルネサンスくらいしかないからなあ
    ビザンツ官僚が生んでくれる統合力で充分やってなる

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:27:45 ID:mMmY3NWVh

    領土取っても管理めんどくさいから民主主義の信奉者として専制国家をぶん殴るのが好き
    独裁者の宮殿を「ピースメーカー」と名付けたコロッサスで破砕してやるとスカッとするね

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:27:49 ID:mMmY3NWVh

    1POPになるまでの基本人口増加3.0に狂信排他含む50%上乗せの4.5で1POP出来るのに23(22.222...)か月
    そこに診療所の10%加えると4.8で21(20.833...)か月で2か月差

    狂信排他除いても
    26(25.641...)か月と
    24(23.809...)か月

    狂信無しで施設アンロックの5POPでみると
    129(128.205)か月か月と
    120(119.047)で9か月に開く

    10個アンロックされる頃はお察し
    あ、これ診療所のアップグレード無しでの計算ね

    ロボットの生産が始まれば相対的に効果が落ちるけどアップグレードすればボーナスを25%に増やせる
    機械POPで価値が下がるのはゲノムマッピングやクローニングも同じなんだけどアップグレードはない

    これが足したことないと思うならそれでいいんじゃないの?
    誰かに強制されたりするもんでもないし

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:39:41 ID:mMmY3NWVh

    だからそれでいうなら初っ端の時点で狂排他でもゲノムマッピングがあるから4.8対5.1だしすぐに+20%はいくし布告まで考えれば30%まではごくごく初期にいくわけよ
    そうなると5.4対5.7とか5.7対6.0になるわけだから実際には前者でも19ヶ月対18ヶ月にしかならんわけよ
    この薄まったメリットがどんだけの価値があるのって話

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:41:32 ID:mMmY3NWVh

    やっぱりロボット使える物質主義って強いんだな〜

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:45:33 ID:mMmY3NWVh

    >>161
    160の1行目はゲノムとクローニング入って50%なんだけど君の宇宙ではそれぞれ2回ずつ2重に取れるんだ?

    いい加減同じゲームやるか黙りなよ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:46:51 ID:mMmY3NWVh

    (ロボでいいや)

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:47:46 ID:mMmY3NWVh

    建物枠1つ潰して2ないし5人遊ばせるほどの価値ははっきり言って無い
    建物枠が空いてて人口に余裕がある場合、建てて害になるもんじゃないと思いきや研究所がバカ食いするエキガス
    クローンカプセルがあるならそっちを選ぶし、終盤の人口爆発時は余計な事すんなってなる

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:47:51 ID:mMmY3NWVh

    大体統合力増えて早く取れる分を計算に入れてねーしなこいつ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:48:32 ID:mMmY3NWVh

    長期的にみれば遺伝子の方がpop成長早いけど、統合力を生まないから記念碑が必須で建物スロット2枠使う
    シアターはそれだけで快適も統合力もまかなえるから1枠で済む
    どっちがいいかは戦争ラッシュ型か土下座外交で内政型か、プレイスタイルで考えればいいんじゃない
    上か下かなんて何を重視するかによって変わるんだし

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:50:25 ID:mMmY3NWVh

    やっぱりロボ使いにくい精神主義がかわいそうという結論にたどり着いてしまう
    超能力ルートもうちょっと色つけてあげて?

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:52:12 ID:mMmY3NWVh

    アセンションパスの最初の2つ分は統合力の施設を意識的に立てなくてもすぐに取れるけど
    伝統コストが上がって建物の枠に余裕ができるころには
    >>98の言うようにすぐに挽回できるし

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:53:28 ID:mMmY3NWVh

    快適度の差10は足りなくなれば建て替えること前提に、それまでの間の人口増加0.3で増えるスロットと統合力4で増える伝統のどっちを取るかって言われると
    建て替え面倒だからシアター建てるか合金建てて人口増やす

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:53:45 ID:mMmY3NWVh

    二重の研究体制デバフを体感できてて楽しいですね

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:56:44 ID:mMmY3NWVh

    AIが弱いから精神でPOPの伸びが緩やかなくらいで十分。
    下手なMOD入れてる場合はしらん。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:56:56 ID:mMmY3NWVh

    >>169
    俺もそれを念頭に言ってるんだけど
    序盤から統合力ほしい人は何を焦ってるんだろうと思ったけど

    >>167
    俺の宇宙は元帥で、通常帝国を全部進んだ状態で始めて序盤戦争なんて考えられないってのがあるし
    序盤をどういう条件で始めてるかでも違ってくるんだろうね

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 11:58:57 ID:mMmY3NWVh

    それに>>161がやってるステラリスのようにゲノムマッピング2重に取れるプレイもあるようだしね
    それなら診療所は要らないね確かに

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:06:48 ID:mMmY3NWVh

    >>167
    記念碑系がシアター系と同じ統合力を出すのに必要な数はアップグレード後も含めるとおよそ4割だから
    ホロシアター1つに対して診療所と記念碑で1:2と思ってるなら間違いだよ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:07:35 ID:mMmY3NWVh

    100レス近くも同じ話題を繰り返してるのか……
    ワームに愛されてるねえ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:13:00 ID:mMmY3NWVh

    >>175
    多分みんなアップグレードするような時期の話はしてないと思うけど、出力差があるのは分かってるから大丈夫だよ
    ただ年単位で何度も繰り返された話で細かく書く気がしないんだ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:13:29 ID:mMmY3NWVh

    単純にキモイ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:14:12 ID:mMmY3NWVh

    やはり排他主義は幼い。受容こそが大人の帝国よ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:15:47 ID:mMmY3NWVh

    受容は種族欄が汚くなるからダメ
    みんなで機械の身体を手に入れようや

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:19:33 ID:mMmY3NWVh

    初期の統合力なんて20とかしかないんだからホロシアターの4はめっちゃでかいぞ
    伝統開放が明らかに早くなる
    星系基地強化もできるし人口増加最優先するなら拡張から入れば初期POPが2になって人口増も+10%付く

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:21:42 ID:mMmY3NWVh

    ロボもいちいち全惑星で製造モデル指定しないとごちゃごちゃになるよね
    おうエキュメノで農業ロボつくるのやめーや
    滅亡させた帝国由来のロボも主流ロボにまとまらないの困る

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:21:44 ID:mMmY3NWVh

    人工生命受容とかいう実質同化機械

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:23:05 ID:mMmY3NWVh

    序盤立ち上がりの話してるのに終盤でも診療所立てない計算であうあう言ってるのほんと草

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:24:16 ID:mMmY3NWVh

    行動最適化できてないとひたすら殴られるだけになるゲームとかずっとこんなんなんだろうなあ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:27:20 ID:mMmY3NWVh

    大規模MOD入れた気色悪い出力の会話は許されるのに
    0.3のpop増加率で荒れるstellarisスレ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:28:36 ID:mMmY3NWVh

    終盤でも統合力施設立てない計算であうあう言ってるのほんと草

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:29:20 ID:mMmY3NWVh

    >>173
    惑星管理局の統合力は7だから
    うちは狂信排他で序盤から広い領域を確保して普通より多い惑星に入植して結果的に統合力得てたね
    排他でホロシアターある惑星(7+4)7つに対して11惑星に入植すればシアター無しで同じ77になるね

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:31:13 ID:mMmY3NWVh

    排他でホロシアターある惑星(7+4)7つに対して
             ↓
    非排他プレイでホロシアターある惑星(7+4)7つに対して

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:35:59 ID:mMmY3NWVh

    人口増加率にせよ快適度や統合力にせよ、
    RTSとして洗練されたゲームバランス下でなら最適解を探すのも面白いが、
    バランス大味RPGたるStellarisで1割に届くかどうかの差を気にする感覚が理解できん

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:40:55 ID:mMmY3NWVh

    統合力があとからでもいいって理屈はわかんねえな
    帝国の成長速度に直結する要素だけど
    やっぱり軽視しすぎなんじゃない?

    逆にpop数を信仰しすぎてるんじゃないかね
    いくら増えても遊んでたらしょうがないよ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:45:36 ID:mMmY3NWVh

    >>190
    1割早いと取るか10か月早く建物が建てられると取るかの違いかな

    >>160は序盤からクローニング入れて計算してたから
    それ除くと5POP増えるまでの時間は診療所の有無で
    139(138.888...)か月と129( 128.205...)か月で10か月の差だった

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:46:26 ID:mMmY3NWVh

    Modの話が出るたびに幸福度下がる狂信的バニラ主義兄貴好きだよ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:47:12 ID:mMmY3NWVh

    10%=0.3とか25%=0.45は基準値に補正がかかった後の数値でここはほかの補正で微動だにしない
    純粋に医療従事者が人口増に関連する割合としてみた場合、
    pop2人を200とし、0.3で割ると666.666...切り上げて667か月(約56年)
    pop5人を500とし、0.45で割ると1111.111...切り上げて1112か月(約93年)
    これ以上の年月が経つなら元が取れるわけだ、ゲームプレイは200年前後だから余裕だな!

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:48:35 ID:mMmY3NWVh

    >>190
    それな
    最適化しても最後に待ってるのは反復横跳びだしな
    研究もランダムでしかないし
    こんなストラテジーもどきゲーの戦略に揉めなくちゃならんほど厳密な最適化なんか要らないよな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:49:36 ID:mMmY3NWVh

    25%は0.75の勘違い
    切り上げて667か月(約56年)は変わらない
    ロボの頭脳が欲しいな!

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:51:38 ID:mMmY3NWVh

    頭悪すぎるなら黙ってりゃいいのに

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:53:02 ID:mMmY3NWVh

    >>194
    はいはい
    人口増加中に建物のアンロックを10か月ずつ早めて
    快適度をついででシアターの半分生産してるのを無視すれば診療所はゴミだね

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:53:03 ID:mMmY3NWVh

    こういうゲームで内政の効率化求めない人ってなにが楽しくてやってるんだ?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:53:47 ID:mMmY3NWVh

    50ヶ月で元が取れるロボット製造者が強すぎる

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:55:35 ID:mMmY3NWVh

    >>191
    後回しというのを何年後までの後回しと思ってるか大きな隔たりがありそうだけど
    最初の2つのアセンションはコスト低くてシアターなくても
    積極的に統合施設増やしだす中盤よりずっと早く取れるけど
    そんな気にすることかね?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:58:52 ID:mMmY3NWVh

    何言ってるか分からなくなってきたけど
    診療所否定派は人口が元が取れるぐらい増えるまでの間
    診療所のPOPが一切何もしてない前提の机上の空論(と言えるかどうか)を言ってるの?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 12:59:41 ID:mMmY3NWVh

    医療従事者二人が二人分稼ぐのに56年かかるんだけど
    建物アンロックが10か月ずつ早まるってどういう計算? 式おせーて

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:05:48 ID:mMmY3NWVh

    >>201
    自分は発見をまずコンプして、星系基地を整備するまでに覇権のグレートゲームも取りたいからホロ無しだと全然足りないかな
    内政と国防両方兼ねてるし

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:09:12 ID:mMmY3NWVh

    基本増加3.0で1POPになる100になるまで33.333か月で実質34か月
    5POPの500まで167か月

    新しい人生とゲノムマッピングの合計0.6載せて139か月
    そこに診療所乗せて129か月(アップデート無し)

    診療所はこの間も快適度をずっと産出

    本気で理解できないか、わざと理解できない振りを続けるほど頭がおかしいなら相手にしないぞ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:14:00 ID:mMmY3NWVh

    各種族だけでもパンクしそうになるのにロボも各帝国で仕様が違うのをさらにバージョン違いも列挙するから種族欄が爆発する

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:15:03 ID:mMmY3NWVh

    >>202
    快適度+5と消費財-1なら差し引き0程度ってのはずっと言われてたでしょ
    1消費財=2エネルギー=5快適度って換算はそれほど的外れじゃないはず

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:15:55 ID:mMmY3NWVh

    種族欄をまとめる為に人工生命体のパスか浄化主義を選びたくなる

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:17:58 ID:mMmY3NWVh

    >>87
    だから黒字だろ>>109で一度認めておいて話を元に戻してるんだ?
    >>124の5%とか誰かみたいなこと言ってるし
    変なの多いねここ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:19:34 ID:mMmY3NWVh

    >>204
    グレートゲームって早めに戦争始める前提か
    俺も難易度上げてて伝統ツリーですぐ戦争始められないから
    外交で黙らせられるところは外交でどうにかしてるし
    序盤で必要なアセンション1つ違いそうだね

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:19:41 ID:mMmY3NWVh

    POPの健康のために真っ先に病院建てるよ
    それ以外に何の理由がいるのだ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:20:25 ID:mMmY3NWVh

    人口が伸びてれば建築枠が伸びるのも早くなるから完全な労働力ベースの思考は役に立たないだろ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:21:34 ID:mMmY3NWVh

    診療所派はホロシアターの統合力で早く伝統を開放出来る分は計算に入れないの?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:22:15 ID:mMmY3NWVh

    5%5%って、ひょっとしてアプデ前の診療所のPOP増加率がそうだったの?
    そんな記憶は無いし、そうだったとしても今関係ないだろうに

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:22:50 ID:mMmY3NWVh

    軽くなったと聞いて久しぶりにやろうと思うのだが
    CPU勢力が使わない軌道上居留地を立てまくる挙動は解消した?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:23:14 ID:mMmY3NWVh

    人々の健康を守る診療所と信仰の中心たる神殿さえあれば、享楽的な娯楽など必要ないのです(狂精神

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:25:18 ID:mMmY3NWVh

    >>213
    >>201

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:25:23 ID:mMmY3NWVh

    >>215
    してない。
    というか、POP数が全てってゲームで、あれはあれで最適解だから変更する気もないのでは

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:25:36 ID:mMmY3NWVh

    >>209
    ええと、124は当然だとけ1POPあたりの話だ
    そして快適度の黒字が消費財の赤字を超えるのかどうかという話だ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:26:17 ID:mMmY3NWVh

    新しい人生最速で目指すにしても統合1000弱かかるから月産11と7だと50ヶ月ぐらい差があるんだよな
    実際はそこまでじゃなくても3年ぐらいは遅れるし他の伝統まで考えるとメリットがあるとは思えない

    >>214
    医療従事者一人あたり5%だろうが
    POPあたりの換算で比較してるんだから当然5%だ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:28:02 ID:mMmY3NWVh

    >>219
    診療所は同じ消費財で快適度とPOP増加率を上げます
    別カウントされてません
    またPOPの話を省いてるんだけど
    頭大丈夫?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:31:48 ID:mMmY3NWVh

    診療所なんて考慮に値しない出力しかないのに建ててるやつがいんのかよ
    それともタイル制だった時の昔話でもしてんの?
    診療所って二人拘束で人口増加0.3、ロボ工場は一人で2.0だぞ算数すらできねーの?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:32:01 ID:mMmY3NWVh

    >>217
    なるほど、早く伝統が開放されるメリットは計算に入らないほど小さいという評価なんだね
    それじゃ色々と駄目じゃない?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:34:26 ID:mMmY3NWVh

    >>218
    回答ありがとう、改善していないのか
    またhabitats.txt書き換えるかと思ったが起源の宇宙生まれCPUが何もできなくなるな
    また未入植の居留地をコロッサスで消す作業が始まるのか、、、

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:35:03 ID:mMmY3NWVh

    いちいち煽る一言を入れてるID:Pr0dD6RD0はこれだけ釣れてりゃ楽しいだろうな
    ただの荒らしだわこれ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:35:19 ID:mMmY3NWVh

    >>213
    >>187

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:36:02 ID:mMmY3NWVh

    >>223

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:37:56 ID:mMmY3NWVh

    シアターと診療所比較
    面倒なので統合力は考えない
    産出する快適性をそろえるため、シアターは一人で運営、もう一人は労働

    シアター一年あたり:快適性10と1POP年の労働力
     28年後:快適性10と28POP年の労働力
     56年後:快適性10と56POP年の労働力
     84年後:快適性10と84POP年の労働力

    診療所一年あたり:快適性10と追加で増えた分の労働力
     28年後:快適性10 ←追加で1人増える
     56年後:快適性10と28POP年の労働力 ←上で増えた一人の28年分、さらに追加で一人増える
     84年後:快適性10と84POP年の労働力 ←1POP×28年+2POP×28年=84POP年 ここでシアターを抜き去り、あとは一人勝ち

    診療所は、"最終的には"非常に有用
    ただ、最初の100年で大勢が決する今の仕様では、最適解とは考えにくい

    こんな感じでどうかな
    あと、いくらスロットが早く解放されても労働者がいなければ意味がない
    その労働者で元を取るまでに、診療所では84年かかる
    まあ細かいこと言えば、管理施設のアプグレが早くなったりはするんだけど

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:39:50 ID:mMmY3NWVh

    話は聞かせてもらった
    sol3は滅亡する!

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:39:51 ID:mMmY3NWVh

    >>226
    すまん言いたい事が分からない
    終盤なんて統合力いらなくない?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:44:50 ID:mMmY3NWVh

    >>221
    医療従事者の価値を(人口増加+5%-消費財0.5)+(快適度5ー消費財0.5)って考えてもいいけど
    人口増加+5%+快適度5ー消費財1って考えたほうがわかりやすいし
    快適度5=消費財1なら差し引きで人口増加+5%のみって計算したほうが楽だよ
    快適度5=消費財1を否定したいなら、それはそれでいいけど

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:46:38 ID:mMmY3NWVh

    >>224
    程々に封殺するのも手かな
    まだ試してないけど、↓辺りが使えそうな気はしている

    any_system_planet = { is_planet_class = pc_habitat is_colony = no } を
    from = { any_planet_within_border = { is_planet_class = pc_habitat is_colony = no } } に変える

    from = { not = { has_origin = origin_void_dwellers } }
    を条件に小さめのfactorを付与して宇宙生まれ以外の居住地を抑制する

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:47:14 ID:mMmY3NWVh

    >あと、いくらスロットが早く解放されても労働者がいなければ意味がない

    解放されるまでに増える5POPはどこに消えるの?
    診療所の有無にかかわらずスロット開放に必要なPOPは同じなんだけど

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:47:52 ID:mMmY3NWVh

    >>230
    統合の目標を解放してから取れる、建築ルネッサンスとかが強いから、要らんってことはないけど
    そのころには月産2K とかには余裕でなってるので、序盤の人口増加ほど大事なものを犠牲にするほどの価値もないってだけかと

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:51:41 ID:mMmY3NWVh

    >>231
    >快適度5=消費財1なら差し引きで人口増加+5%のみって計算したほうが楽だよ

    だから快適度と消費財が差し引き0と何時確定したの?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:54:24 ID:mMmY3NWVh

    >>234
    伝統全開放後の統合の最終出力なんてだれも重視してねえよ
    それまでの開放スピードを重視してるかどうかだし

    そもそも遺伝子診療所は初期の実働人口を減らしてあとの労働人口増やして利益を得るための建造物だからそれ根本的に認識がおかしいわ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:58:40 ID:mMmY3NWVh

    >そもそも遺伝子診療所は初期の実働人口を減らして

    はい快適度算出がまた消えました

    建築スロットの開放が早ければ統合力用の施設も早く建てられるから
    伝統全開放までに挽回して追いつける

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 13:59:01 ID:mMmY3NWVh

    そろそろ専用ブラウザ使いはNGしとけよ
    支離滅裂な馬鹿に構うなっての

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:00:08 ID:mMmY3NWVh

    >>233
    6個目のスロットが解放される時点とかの話なら、5個目のスロットで働いてるんだろうし、
    丸々1スロット=5POP分差がついてる時点の話なら、文句なく診療所が効果で上回ってるよ
    そこに至るまで結構時間かかるけど

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:00:11 ID:mMmY3NWVh

    アホほど重くなるのでもうmodでスペースコロニーは禁止してる
    雑種はルールで禁止できるようになって良かった

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:02:07 ID:mMmY3NWVh

    >>180
    初プレイ時は受容でやってた上にループも讃えちゃったもんで
    人類は宇宙人化してるし旧人類も残ってるし異星人も雑種が入り混じってるしでエライことになったなぁw

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:02:44 ID:mMmY3NWVh

    居住地スパム禁止すると、ただでさえアホで戦争出来ないAIが、内政力まで弱くなってゲームとして成立しなくなるのがなぁ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:05:47 ID:mMmY3NWVh

    >>239
    必要な快適度が少ない 序盤で

    ホロシアターを置く建築枠とそこで働く専門家を

    診療所に 置き換えて

    快適度を満たしつつPOP増加に寄与させる話

    未だに診療所が建物スロットを一つ潰してる所から計算してるだろ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:07:04 ID:mMmY3NWVh

    居住地たくさん作られるとコロッサスで滅ぼすのが面倒になるんでなあ
    惑星をもっと活用してほしい
    そして100POP単位で砕きたい

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:08:18 ID:mMmY3NWVh

    居住地作るのは仕方ないにしてもろくに発展させないのどうにかしてほしい
    ひどいと入植自体しないし

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:14:31 ID:mMmY3NWVh

    >>239
    そうじゃない
    あくまでシアターと診療所の比較だから、どちらも1スロット使ってる
    お互い安定性を10算出しつつ何ができるかって話

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:17:05 ID:mMmY3NWVh

    終盤の重さと作業量の関係から、いつも軌道上居住地は禁止、惑星数は0.25でプレイしてるわ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:19:06 ID:mMmY3NWVh

    居住可能惑星1.0で効率をしっかり考えて内政したら禿げそう

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:23:21 ID:mMmY3NWVh

    >>246
    安価ミス?自演ミス?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:26:05 ID:mMmY3NWVh

    安価ミスだね

    >>243
    そうじゃない
    あくまでシアターと診療所の比較だから、どちらも1スロット使ってる
    お互い安定性を10算出しつつ何ができるかって話

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:27:25 ID:mMmY3NWVh

    >>250
    診療所のおかげで10か月ずつ早く解放されるスロットに建てる建物が10か月ずつ早く産出するものを計算に入れてないのは分かった

    合金工場だと月8増えるなら80多くなるな
    そこを精錬惑星にするとして、次の合金工場は20か月早いから160
    時間が経過すればロボットやククーニンで差が減るけど3つ目も240以上はいくかな
    合金をアップグレードできるようになればアップグレード開始がそれだけ早まるんだけど

    こういうの計算に入れなければ確かに診療所は微妙だろうね

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:30:01 ID:mMmY3NWVh

    これが銀河台風か
    なんてことだ、このままではハイパーレーンが崩壊するぞ!

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:37:47 ID:mMmY3NWVh

    最近銀河嵐が起こるようになったんだけどこれってバニラの要素なのかな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:37:55 ID:mMmY3NWVh

    >>250
    久々に荒れてるからまとめサイトがレスバ自演して話題作りしてるのかとおもったわ
    そもそもstellarisのまとめサイトあるのか知らんが

    どうせイデオロギーは説得したところで簡単に変わるものじゃないし、お互いお前がそう思うんならそうなんだろで終わらせたらどうかな
    愚かにも反論してきた奴が非合理な方法信じて損し続けるなら無様で良いじゃん
    わざわざ本当のことを教えてやるまでもないだろ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:41:46 ID:mMmY3NWVh

    自演をするものは他人もやるものとうたがう

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:42:27 ID:mMmY3NWVh

    居住地は帝国の特性がもろに出て住宅と出力のバランスとるパズルになるから
    自分でやると妙に楽しいし、パターン化しづらくてAIが発展させるのは難しいだろうな
    没落みたいにスカイドーム作らせてもいいくらいだわ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:44:46 ID:mMmY3NWVh

    >>251
    だからさ、その合金8を余剰に算出できるようになるまで時間がかるんだよ
    スロット開放しても働くPOPがいなければ何も生み出さないから

    >>228でしてる話は、人口差が0〜2時点の話なんだ
    診療所に勤めてる2POPは安定性10と人口増加率を増やすだけで何も生産していない
    その間、その2POPを安定性10と何かを生産するために使っていれば、むこう84年は診療所より得なんだ

    逆に、84〜112年の間にはシアターの例だと28POP年の労働力に対して
    診療所は、3人×28年=84POP年の労働力が得られるわけだから、どっちが強いかは一目瞭然だろ?
    お前さんの言ってる合金云々はこのあたりでの話なのさ

    ステラリスRTAみたいなプレイが好きな人には、診療所は無用の長物だが、
    のんびり内政プレイして、150年目くらいに捲れればいいプレイなら強いんだよ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:49:01 ID:mMmY3NWVh

    ホロシアターで脳やられてんなコレ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:49:26 ID:mMmY3NWVh

    結局どっちにも利点はあるんだから臨機応変に建てればいいんじゃないかな
    思考停止していつも同じにしかプレイできないんなら知らないけど

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:50:48 ID:mMmY3NWVh

    >>251
    診療場がホロに置き換わってるだけなのを承知なら
    他に建ててある施設も同じで職業枠の数は同じであれば
    失業者が出る時点POP数
    その惑星で合金工場を建てる枠が開くPOP数
    工場に専門家が働きだす時のPOP数も同じ

    それらのPOP数に達するまでの時間が診療所で10か月ずつ早まって10か月ずつ早く産出が始まるのと分からないか

    本当に同じゲームやってるの?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:51:39 ID:mMmY3NWVh

    >>257宛だった

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:52:56 ID:mMmY3NWVh

    これもしかしてレスバで勝った方が議長国になれる決闘なのでは

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:54:06 ID:mMmY3NWVh

    決闘に他国を巻き込むな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:54:59 ID:mMmY3NWVh

    いい加減勝利宣言して終わらせちゃえよ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:59:34 ID:mMmY3NWVh

    >>141です

    >>151
    >>157
    国連プレイですね。それも面白そう!
    国力をあえて伸ばしすぎないのもいいかもですね。圧倒的に上回るのロールプレイできない。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 14:59:48 ID:mMmY3NWVh

    こんな争ってばかりいる連中には連邦を任せられないので中道派の我々が議長国ということで本案は可決しました

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:03:14 ID:mMmY3NWVh

    >>260
    ますます自演感が高まってくるからやめてくれ
    先に安価ミスしたのはこっちだが

    同じゲームやってると思うよ
    お前さんはその10か月を手に入れるまでの、130か月?くらいにわたる期間を見ていない
    130か月ただ飯くらってる医療従事者がいる
    そうやって10か月ずつ早めていって、医療従事者の負債をペイするのに84年かかるんだ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:13:12 ID:mMmY3NWVh

    >>267
    >お前さんはその10か月を手に入れるまでの、130か月?くらいにわたる期間を見ていない

    診療所無いと10か月伸びるんだけど?

    >130か月ただ飯くらってる医療従事者がいる

    快適度が消えた〜

    わざとやってるのか?

    >そうやって10か月ずつ早めていって、医療従事者の負債をペイするのに84年かかるんだ

    最初は診療所の有無で出る数POPの労働力差だけで計算しておいて何言ってるんだ?

    入植した惑星が5POPになった時にロボット工場がなくて
    どのみち快適度がマイナスになる頃だからホロの代わりに診療所建てれば
    次の10POPになるまでの間にはもう診療所の恩恵が始まってるんだが

    理解できないなら然るべきところで診てもらった方が良いぞ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:14:37 ID:mMmY3NWVh

    議論はよく分かった
    初手、聖堂でいきます

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:15:38 ID:mMmY3NWVh

    得意げに言ってる5POP増えるの10か月減るってのもわかった、12年が11年になるんだなそらすげえや
    医療従事者は1人当たり56年で1pop余計に生み出す職だもんな大事にしなきゃな
    14枠で何年かかるんだろうな、俺は強制移住させるけど

    中盤くらいまではこれほど人口大事なのに、エンドゲームあたりの人口爆発は何なんだろうな
    惑星たくさんあると毎月とめどなく無職対処してる気分になる
    猶予もなく即座に発動する無職イベント
    ちょっと戦争に夢中になると各星に暇人が列をなしてる
    クローンカプセルと多産やらが悪いんだろうけど

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:16:57 ID:mMmY3NWVh

    診療所を不要と言ってる人らが揃ってしばらくすると快適度生み出す事実を消しさって
    指摘された時だけ快適度は不十分云々と触れてまた忘れるんだけど

    全員同じ頭の病気抱えてるの?同一人物?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:18:42 ID:mMmY3NWVh

    >>270
    >>251
    都合の悪い話は見たくないのは分かるよ


    快適度の産出はどうした?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:20:43 ID:mMmY3NWVh

    日曜日にずーっとここに張り付いてるんだもの頭お察しかと

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:20:50 ID:mMmY3NWVh

    >>271
    へそを曲げたこどおじがわざと無視していて
    本気で記憶から消し去る真性も混ざってる感じかと

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:21:05 ID:mMmY3NWVh

    精神権威でPOPを奴隷で賄ってるからホロを優先して建てるなぁ。
    POP欲しくなったら略奪戦争すりゃいいし。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:21:16 ID:mMmY3NWVh

    >>271-272
    自分の感覚だと帯に短し襷に長しとしか言えない
    自分の場合は人口少ない頃はホロシアターだし、惑星開発が終わるころには商業モールだわ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:23:49 ID:mMmY3NWVh

    診療所立てても頭の異常は取り除けなかったんですねぇ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:24:11 ID:mMmY3NWVh

    エンターテイナー一人で済む分をわざわざ二人でやってるんだからタダ飯ぐらい扱いもしかたないだろ
    統合力までなし扱いロボも考えない激甘査定してもらってて後半は強いねって扱ってもらってる相手に噛み付いてるの本当に草も生えない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:25:28 ID:mMmY3NWVh

    >>268
    消えてねーよ落ち着けよ
    >>228でも一回書いてるけど、
     診療所:2POP → 安定性10+成長率10%
     シアター:1POP+なんか労働者の計2POP → 安定性10+なんかの生産物
    この、成長率10%となんかの生産物の部分の比較だよ

    これはただ、安定性っていう分かりやすい共通点があるから例としてシアター挙げてるだけで、
    シアターだろうが合金工場だろうが話は同じだ
    半人前の安定性しか出さない医療従事者が、増やしたPOPで残りの半人分を取り戻すのに84年なんだよ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:26:59 ID:mMmY3NWVh

    ホロシアターが統合力を生み出す仕組みがこれですよ。映像で洗脳してしまえば、強固な支持基盤が作れますね

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:27:56 ID:mMmY3NWVh

    >>279>>278
    その高度な計算に>>251入れて無かったろ?

    もう分かったから

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:30:50 ID:mMmY3NWVh

    やっぱりメンテナンスドローンがNo. 1!(ゲシュタルト意識)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:31:14 ID:mMmY3NWVh

    資源用の田舎惑星や精製惑星に起源の記念碑建てるとして診療所があれば早く建てられるということは
    それの統合力の産出も先行します
    以上

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:32:52 ID:mMmY3NWVh

    56年で一人産めば仕事したことになる医療従事者に
    チップでも埋め込まれたのか、幸福なおくすりでも処方されたのか…

    >>282
    繁殖プールは問答無用で建てますわ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:32:52 ID:mMmY3NWVh

    56年で一人産めば仕事したことになる医療従事者に
    チップでも埋め込まれたのか、幸福なおくすりでも処方されたのか…

    >>282
    繁殖プールは問答無用で建てますわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:33:00 ID:mMmY3NWVh

    診療所大好き派はご自慢の快適度+10で快適度足りなくなったらどうするの?
    まさか安定度赤いままほっとくの?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:33:49 ID:mMmY3NWVh

    流れが早い

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:33:56 ID:mMmY3NWVh

    診療所と記念碑建てるんだったら2枠建ててそれこそ1枠分遅れがでるから台無しだと何回言ったら理解できるんですかねえ・・・

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:34:23 ID:mMmY3NWVh

    連投ごめんね

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:34:31 ID:mMmY3NWVh

    >>281
    分かってない
    お前さんの>>251の計算は、医療従事者が半人前の仕事(二人で安定性10)しかできないから、
    その分負債があることを考慮してないんだって

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:36:39 ID:mMmY3NWVh

    >>284
    271名無しさんの野望 (ワッチョイ 467e-/1JE)2020/07/19(日) 15:16:57.04ID:sVxlaJ5f0>>274
    診療所を不要と言ってる人らが揃ってしばらくすると快適度生み出す事実を消しさって
    指摘された時だけ快適度は不十分云々と触れてまた忘れるんだけど

    全員同じ頭の病気抱えてるの?同一人物?

    274名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ac-dDBt)2020/07/19(日) 15:20:50.65ID:djWd62SW0
    >>271
    へそを曲げたこどおじがわざと無視していて
    本気で記憶から消し去る真性も混ざってる感じかと

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:40:38 ID:mMmY3NWVh

    >>288
    >>84,175

    同じゲームやってる?

    起源の記念碑は診療所と関係なく職業枠の調整で建ててるが

    自分がゲームを知らないバカに見えるだけだぞ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:43:08 ID:mMmY3NWVh

    >>292
    真面目に解説したいんだけど建ててから80年頃までは診療所だと損してそれ以降は得するってのは分かる?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:46:37 ID:mMmY3NWVh

    快適度の次は>>251のスルーに入りました〜

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:49:22 ID:mMmY3NWVh

    ネトゲならwikiに語録が残るなこりゃ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:49:39 ID:mMmY3NWVh

    都合が悪い話を無視しないと成立しなくなった持論は引っ込めるものだけど
    子供だね〜

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:53:21 ID:mMmY3NWVh

    よくわかんないけど最初の首都惑星にしかホロシアターは建てないなー
    病院は序盤に建てすぎると消費財で死ねたので余裕があるときに作ってる

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:53:39 ID:mMmY3NWVh

    は〜い並んで並んで
    同化の時間ですよ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 15:57:25 ID:mMmY3NWVh

    そもそも複利式に人口増加効果が加算されるし、細胞活性化センターになって効果もあがるし
    何やら自慢げにやってる計算もおかしいしな

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:00:59 ID:mMmY3NWVh

    POPの計算式上複利式にはなんねーよ
    100POPいる惑星だろうが1POPの惑星だろうがベースの増加速度一緒だから

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:01:45 ID:mMmY3NWVh

    あっごめん10未満だとペナかかるから1は違うわ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:03:02 ID:mMmY3NWVh

    食いつけるところだけ食いついて気を紛らわす

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:05:00 ID:mMmY3NWVh

    診療所の快適度+10だけじゃ首都施設アプグレの40POPまでもたないよね
    快適度がちょっと赤いだけならそんなに問題ないけど安定度まで赤くなってたら結構なデバフかかる
    どうしてんの?
    ホロシアター追加で建ててるなら診療所の10はほぼ無意味になってるよ?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:15:44 ID:mMmY3NWVh

    あぼーんしかない流れに一体何の価値があるのだろうか

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:17:13 ID:mMmY3NWVh

    日曜日にレスバなんてしてないでステラリスやれよ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:17:14 ID:mMmY3NWVh

    序盤は劇遅いが終盤になるほど1pop増える間隔が短いし、基数に現人口が考慮されてないのは考えにくいな
    現人口が増加の基数になってるなら複利式になるよなあ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:22:55 ID:mMmY3NWVh

    >>303
    うちの今の帝国は40POPまで持つよ

    今セーブデータ見たら第1種族が入植した丁度40POPの学術惑星が
    ホロなしで診療所も惑星首都もアップグレードしてない状態で失業者1で快適度9、安定度62%だし

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:23:01 ID:mMmY3NWVh

    公式Wiki見る限りだと、デフォルトで+3の人口増加ポイントにいろいろと乗数が乗っかる感じで説明されてるから
    現在の人口で人口増加ポイントが増減するってのは十分ありそうなもんだが、ソースコードでもみなければ本当のところは分からんね

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:23:21 ID:mMmY3NWVh

    >>306
    計算式が知りたいなら、ゲーム中でもマウスオーバーすればわかるし、
    wikiのPOPのところにも載ってるよ
    後半になると人口増加が早いのは、単に惑星の数が多いから
    人口増加は惑星ごとに計算されてるから、支配してる惑星が2倍になればPOP増加速度も2倍になる

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:29:02 ID:mMmY3NWVh

    あ、見落としてたか>>291
    うちの>>307の惑星にホロシアターがあったら、40POP過ぎても未だに過剰で余計な仕事してることになるんだけど

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:33:49 ID:mMmY3NWVh

    そんなに難しく考えることか?
    病院職員は一人当たり[ ( 快適5 + 成長増加5%) / 消費財1 ]、エンタメくんは[ (快適10 + 統合2) / 消費財1 ]
    差し引いて[成長増加5% = 50〜60年ごとに1POP ]か[ 快適5 + 統合2 ]かだろ?
    平和主義者はミッドゲーム以降に元取れる前者取ればいいし、労働力は奪えよっていう排他は後者取ればいいだろ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:35:21 ID:mMmY3NWVh

    >>311
    >>251

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:36:15 ID:mMmY3NWVh

    >>307
    それどんな国よ
    初期で首都でもなければ居住性も80%だしそんなに高くなることないと思うんだけど
    ホロがあっても40になるころには快適度赤くなってる
    色々技術取得したあとの話してないか?

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:38:16 ID:mMmY3NWVh

    >>312
    安価だけ飛ばされても困るが

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:39:18 ID:mMmY3NWVh

    >>314
    うん、読まないとね?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 76bc-97kB) 2020-07-19 16:40:45 ID:mMmY3NWVh

    >>315
    読んだけど何か食い違ってるところあるか?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW da05-6517) 2020-07-19 16:43:53 ID:mMmY3NWVh

    >>315
    >>251は合金工場を建てたら同時にそこで働くPOPも湧くっていう計算してるからおかしいよ
    実際は労働者とかから合金工場に転職してくるわけだから合金が増える代わりにそのPOPの前職の資源産出が減ってる

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:46:03 ID:mMmY3NWVh

    >>307
    それは多分事務員からの快適度だろうな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:46:25 ID:mMmY3NWVh

    >>311
    これが一番短くて分かりやすいまとめだな
    好きなほう選べばいい

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:51:07 ID:mMmY3NWVh

    たぶんここで毎回暴れるのはディスコ鯖のこ○じとふ○ど

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:52:43 ID:mMmY3NWVh

    >>313
    失礼、居住性上げる前のデータ見たら
    診療所と管理局のアップグレードなしホロなしで39POPで快適度4だった

    >>317
    あのさ、それ診療所がホロシアターでも同じこと起きるんじゃないの?
    >>293で何が分かってるって?

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:53:01 ID:mMmY3NWVh

    今まではなにも考えず診療所建ててたけど読んでてホロの方がいいなとなったなぁ
    あと中田?の君は自演したいならもっと上手くしましょうね、君以外の擁護では人格攻撃しか出来てないからばれますよ?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:57:29 ID:mMmY3NWVh

    まあ、意見がわれる程度にはバランス取れてるんだと思うよ
    メリット・デメリットを理解したうえで好きな方を選びな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:59:13 ID:mMmY3NWVh

    >>321
    大して変わらないじゃんw
    序盤からそこまで安定するのってどんな国だよマジでわからん
    志向と国是はなに使ってるの?派閥の満足度ガンガン上げれたらそれくらいいくのかな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 16:59:50 ID:mMmY3NWVh

    >>321
    診療所でもホロシアターでも転職してくることにはかわりないよ
    だから>>251の合金工場だと月8増えるっていうのが誤解を招く表現になってるね
    実際は合金が月8増える代わりにそのPOP前職の資源産出をしなくなるわけだから資源の価値で見ると変化はほとんどない

    >>293については君は何年頃から診療所が有利になるとおもっているか聞きたいな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:02:05 ID:mMmY3NWVh

    マジで下らねえ……そんな薄氷を踏むようなプレイがしたいなら別のゲームの方が絶対いいのに

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:02:27 ID:mMmY3NWVh

    診療所否定派の共通点

    ・話の途中で診療所が快適度も出すのを(意図的に)忘れる
    ・診療所がある惑星で専門家の建物立つと労働者が奪われるけど
     ホロシアターがあると奪われないと思ってる
    ・診療所かホロシアターの違い以外は同じでも前者だけ労働者不足が足りなくなって
     人口ボーナスが無意味になる

    ??????????

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:04:24 ID:mMmY3NWVh

    まぁどうせ両方建てるし、本当に最序盤は研究終わるまで診療所作れないのでホロ建てる
    それ以降は診療所→快適心もとなくなってきたらホロって感じ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:08:00 ID:mMmY3NWVh

    >>327
    いくつかは君の理解不足だと思うけどレッテル貼りするよりも建設的な意見を言って欲しいな
    君は診療所建ててから何年後にホロシアターに勝つと思う?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:08:36 ID:mMmY3NWVh

    >>323
    このような穏当でまともな意見ほど目に入らないという

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:09:11 ID:mMmY3NWVh

    >>325
    >実際は合金が月8増える代わりにそのPOP前職の資源産出をしなくなるわけだから資源の価値で見ると変化はほとんどない

    合金工場が立つ前と後でPOPの増加率変わるの?
    合金工場の生産開始も奪われた労働者の回復も10か月ずつ早くなるんだけど
    奪われた方は奪われる時期と回復がズレるだけでトータル生産量は変わらないんだけど

    本気でそう言う思考しかできないなら煽りじゃなくて本気で然るべきところで心理テスト知能テスト受けた方が良いぞ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:09:43 ID:mMmY3NWVh

    >>327
    診療所大好き派はみんな序盤の統合力は重要じゃないと思ってるみたいだな
    不思議だわ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:14:13 ID:mMmY3NWVh

    >>324
    狂信排他とビザンツ官僚で快適度には直接関係ないね

    見てのように序盤は戦争するより大急ぎで領域拡張するために官僚も合金も消費財もいるから
    早くPOP増やしてスロット開けないと老域の拡張に追い付かなくなる
    序盤で多くとった惑星の建築スロットが一斉に増える頃に統合系の施設はバンバン建て追い付き追い越すけど

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:16:33 ID:mMmY3NWVh

    熾烈な政争
    狂信的な浄化主義

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:17:09 ID:mMmY3NWVh

    大雑把にいって1popって1000 energyくらいの価値なんだよ
    そんで5パーセントの増強だと0.15/100pop毎月生み出す計算になる
    つまり1.5energy換算であんま効率よくないよねって話になる

    そういうわけでものすごく効率が悪いからそのコストを他に回すべきなのは事実だが
    その”他”ってのは案外難しい
    影響力と空白地があるなら拡張の一手だけどね

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:17:27 ID:mMmY3NWVh

    これがキュレーターか
    始めてみた

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:19:04 ID:mMmY3NWVh

    内政温り民としてはアメニティ足りてれば記念碑→診療所、不足しそうならシアター→記念碑かな
    診療所はアメニティにPOP増加ついててお得なのでアメニティちょっと足りてない時に建てる。アメニティが多く必要だったり、技術の問題で建設が遅れる場合は建設してない

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:24:21 ID:mMmY3NWVh

    >>331
    なんか勘違いしてるようだけど合金工場の建設前後でPOPの増加率は変わらないよ
    とりあえずトータル生産量は変わらないっていうのがわかってくれたなら良いよ、建造物を早く建てても全体の生産の価値は変わらないって分かってくれたってことだよね
    >>251で言ってた建造物を早く建てられるメリットは資源価値的には無意味だとわかってくれたかな

    あとさっきから言ってるけど君は建設後何年後に診療所が有利になると思う?

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:27:08 ID:mMmY3NWVh

    >>333
    いやいや絶対おかしいって
    その志向国是で>>307の状態にはならん
    学術惑星って言ってるんだから首都惑星じゃないよな?
    診療所だけで快適度が+なんてありえない。中身全部事務員じゃないのか?w

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:31:01 ID:mMmY3NWVh

    診療所派はホロシアター派の出した計算に対する矛盾(だと思い込んでいる)点に対する批判をするだけで何年で診療所が勝つのかっていう具体的なデータは示してくれないんだよね
    まぁそれが何年であろうと即効性があるのがホロシアターで大器晩成型なのが診療所だから好きな方を選べば良いで終わる話だと思うんだけどなぁ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:32:13 ID:mMmY3NWVh

    俺もこれからはもっと真面目にステラリスやらないとな……
    繁殖ドローンってなんかエッチだな……デュフフ
    とか思ってたのが恥ずかしくなってきたぜ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:33:17 ID:mMmY3NWVh

    >>325
    >>331の訂正
    そもそも診療所があるから2POP労働者いなくなっても
    ホロしかない惑星より4か月早く元に戻るから
    ホロしかない星より労働者の出力をロスする期間が減ってそっちもプラスになるわ

    >>338
    ホロでも診療所でもゲームをやめる日を同じとしてその同じ日までの各施設の生産期間の話なのは理解してるな?

    診療所があると1つ目の合金工場は10か月早く生産開始してゲーム終了までの総生産は80ほど多くなる
    アップグレードも早くなるのを考慮しなくてもだ

    工場に労働者が奪われるところは奪われる日と元に戻る日が同じ期間ズレるだけで総生産は変わらない
    それどころか上記の通り診療所がロスも減る分だけプラス

    本気で理解できないなら早く病院に行け

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:34:17 ID:mMmY3NWVh

    >>340
    ゲーム終了までホロシアターを立てないとでも思ってそうな質問に答えろと?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:39:30 ID:mMmY3NWVh

    >>307で大嘘ついてるのがバレてしまったな

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:42:00 ID:mMmY3NWVh

    レッテル貼りと中傷はやめよう
    結局病院だとPOP早く増えて嬉しいねっていう>>311に終始しないか?
    >>315が指摘したかったのは何なんだ?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:44:37 ID:mMmY3NWVh

    軌道上居住地ができれば合金作ってそっちに資源を突っ込むべきなので
    かりに診療所建てるタイミングがあるならそれ以前

    繰り返しになるが診療所の効率がものすごく悪いからそれを合金に振って
    拡張、居住地建築できるなら絶対にそうすべき

    ただ有効な投資先がない状況で居住性が低い惑星に強引に入植したりするのと
    診療所とどっちがいいかとかその辺の計算は難しい

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:44:55 ID:mMmY3NWVh

    >>339これで良い?

    https://i.imgur.com/1w5xnpn.jpg

    初期からの最低保証惑星だから診療所の建設が後からで官僚センターだから安定が高いけど
    管理局も診療所もグレード上げてない

    >>307は肉体は脆弱でサイボーグ化させた後なのを忘れてたのは悪かった

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:45:12 ID:mMmY3NWVh

    >>342
    あら分かってなかったのか
    例えばPOPが鉱山から合金工場に転職してくるとしたら
    合金の総生産は多くなるけど鉱物の総生産は減るでしょ
    結局合金と鉱物の合計価値はほとんど変わらないから建造物スロットを早く開けるメリットはほぼ無いって言いたいんだけど
    少なくとも合金80個分の価値はないよ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:49:22 ID:mMmY3NWVh

    >>345
    人口が早く増えることをただ増えるだけとか
    謎の計算者のように診療所の有無で100年後に数POPの差が出た時初めて診療所の価値が出ると勘違いせず
    >>251の意味が分かってて早く増えると良いと思ってるなら別に

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:50:58 ID:mMmY3NWVh

    >>343
    単純に診療所1つのメリットがホロシアター1つのメリットを上回るのがいつなのか教えて欲しいだけなんだけどなぁ
    君がそれを1年後だと思っているのか100年後だと思ってるのか知れないと同じ基準でお話できないよ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:51:39 ID:mMmY3NWVh

    >>348
    >合金の総生産は多くなるけど鉱物の総生産は減るでしょ

    君さ、都合が悪い情報は無意識に無自覚で頭に入れない疾患でもあるの?

    じゃあこの下見えないよね

    そもそも診療所があるから2POP労働者いなくなっても
    ホロしかない惑星より4か月早く元に戻るから
    ホロしかない星より労働者の出力をロスする期間が減ってそっちもプラスになるわ

    工場に労働者が奪われるところは奪われる日と元に戻る日が同じ期間ズレるだけで総生産は変わらない
    それどころか上記の通り診療所がロスも減る分だけプラス

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:53:16 ID:mMmY3NWVh

    コロッサス―!はやくきてくれー!

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:54:34 ID:mMmY3NWVh

    >>350
    快適度については>>347の通り40POPになっても余る
    管理局も診療所もアップグレードすればまだ持つだろう

    ここまでの間に診療所のところにホロシアターがあったら
    統合力はまだしも快適度が過剰生産で誰かが言うところの無駄飯ぐらいだけど?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:55:56 ID:mMmY3NWVh

    >>351
    診療所によって早く建造物を建てるメリットが
    合金80個
    ではなくて
    合金80個-POPの前職の資源産出10ヶ月分+診療所のPOP増加による資源産出
    っていうのは分かるかな?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:57:16 ID:mMmY3NWVh

    >>349
    >>251は施設スロットが早く解放されることがメリットとあるけどそれは少し違うよ
    >>351にもあるように実態は抜けた労働者の枠が早く埋まるところがメリットだろ
    人口増加が加速することがメリットってことに終着する

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:57:30 ID:mMmY3NWVh

    >>353
    具体的に何年なのか聞いてるんだけど
    快適度が過剰だろうとその過剰分を差し引いてもホロシアターのメリットが上回れば良い話だし

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 17:58:04 ID:mMmY3NWVh

    >>351
    生産力が戻るだけではプラスにならんのだよ
    POPが増えた分の生産力で、医療従事者が何十年とため込んできたロスをペイしなくてはならん
    この借金を返し終わるのが診療所開設から84年後

    先に言っとくが快適度分を考慮に入れての話だぞ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:02:29 ID:mMmY3NWVh

    >合金80個-POPの前職の資源産出10ヶ月分+診療所のPOP増加による資源産出

    >-POPの前職の資源産出10ヶ月分

    レスが早いし見事に読み飛ばしたな

    1か月にお菓子10生産する工場は1年で120個作れます
    4月の1か月間停止した場合と11月の1か月間停止した場合の総生産量の差はいくつでしょうか?

    1か月早く13か月生産された材木と同じペースで12か月生産された材木の総量は同じでしょうか?

    君 本物だよ
    自分の頭の構造がおかしいのを認めないまま残りの一生を過ごすのは自由だけど

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:03:48 ID:mMmY3NWVh

    >>357
    これ
    1建造物っていうミクロな部分を見れば診療所有利に見えるかもしれないけど惑星全体の損益を考えるとこういう計算結果になるってわけ
    建造物建築RTAしてるなら診療所のほうがいいだろうけどね

    ニコニコに分かりやすく解説してる動画あるけどこんな状況で貼れないしなぁ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:04:49 ID:mMmY3NWVh

    まーだやってたのか。
    結論出たらwikiにでも載せといてくれ。
    志向とか種族の属性とか揃えて検証するんだぞ?
    おじさんとの約束だ。

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:05:04 ID:mMmY3NWVh

    1スレ完全に潰れる勢いだな
    どっちも消えろよ。ほんとに
    お前ら以外の住民からしたら迷惑だってわからないかなあ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:05:09 ID:mMmY3NWVh

    >>356
    自分の帝国の惑星が40POPになるまで何年かかったか分からないの?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:06:38 ID:mMmY3NWVh

    コロッサス撃ち込みてー

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:07:05 ID:mMmY3NWVh

    >>357
    >>353

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:08:35 ID:mMmY3NWVh

    >>358
    確かにその建造物だけ見たらメリットがないわけじゃないよ
    診療所を建ててその1ヶ月分の材木が多く作れたとしても、ホロシアターを建てた場合は産出する統合力、快適度、必要なPOP数で材木1ヶ月分以上の価値になるってこと

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:08:41 ID:mMmY3NWVh

    >>355>>357

    >>358

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:09:56 ID:mMmY3NWVh

    >>362
    質問に答えて

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:09:56 ID:mMmY3NWVh

    >>365
    >>353

    自分にアンカーついたのだけ読む横着相手だとこうなるか

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:11:17 ID:mMmY3NWVh

    >>364
    過剰ならエンターティナー枠を絞って別の惑星に飛ばすなり、鉱石掘りなりさせとけばいいんだよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:11:34 ID:mMmY3NWVh

    >>367
    >>353の意味わからないの?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:12:19 ID:mMmY3NWVh

    >>368
    >>365をちゃんと読んで欲しいな
    安価でごまかすんじゃなくて君の言葉で意見して欲しい

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:13:10 ID:mMmY3NWVh

    >>370
    具体的に何年っていう質問に対してその答えは正しいと思う?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:13:47 ID:mMmY3NWVh

    >>369
    1POPだけで快適度統合力半分なら診療所の下位互換だね

    >>371
    アンカー先は俺の言葉ですが?
    薄々持論が破壊されると分かってて読みたくないんだろ?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:14:01 ID:mMmY3NWVh

    診療所君もうこれ引き下がれなくてまともに思考できなくなってるだろ
    最序盤のどんな状況でも診療所が勝ちとか言い出しそう

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:14:53 ID:mMmY3NWVh

    ここまであぼーん並ぶともう笑えてくる
    いいぞ気の済むまでやればいいと思う
    最後に残った方がこの便所の裏の皇帝を名乗る権利をやろう

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:15:15 ID:mMmY3NWVh

    >>372
    40POPになってもホロシアターの快適度は過剰で無駄
    これで分からない?

    >>358から逃げてるようにか見えないぞ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:16:54 ID:mMmY3NWVh

    >>373
    それを踏まえて書いたのが>>365だったんだけど理解が難しいかな?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:16:58 ID:mMmY3NWVh

    人口増加に対して医療従事者の貢献が露骨に低いこと(56年で一人増える)を指摘されると快適度ガーと返す
    快適度に対してエンターテイナーの半分の効率なこと(半分は別の仕事ができる)を指摘されると人口増加による合金量ガーと返す

    無敵なんで撤収したほうが良いぞ
    なんもかんもパラドの罠調整が悪い

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:17:52 ID:mMmY3NWVh

    もー朝からずっと言い合ってて一人で50レスとかどうかしてるよ
    他も誰が誰に何言ってるのかさっぱりわかんねえし
    ID変わる今日限りにしてくれよ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:18:11 ID:mMmY3NWVh

    一見するとシアター派と診療所派の争いに見えるかもしれない
    しかしサイレント・マジョリティは聖堂派なのです
    精神主義が多数派でシアワセを感じる・・・(派閥幸福度+10)

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:18:43 ID:mMmY3NWVh

    >>377
    診療所の快適度では無駄飯食らいで1POPは無駄にしてると鬼の仇のように言ってたのに
    ホロシアターで過剰生産してるエンターテイナーには優しいね

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:21:21 ID:mMmY3NWVh

    >>378
    >>353,381

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:22:38 ID:mMmY3NWVh

    精神主義とか言う便所のネズミの糞にも劣りながらハエよりも涌き出るゴミ派閥
    選択的に浄化したい

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:26:28 ID:mMmY3NWVh

    >>379
    >>358書いてようやく専門施設早く建てたら労働者の生産量が同じ分消えて戻らないという馬鹿な主張が収まったけど
    会話にならない人と話すものじゃなかった

  • 385 名前: kUS+cnlV0 2020-07-19 18:28:11 ID:mMmY3NWVh

    連投規制かかってワロタ
    お疲れさん、診療所でゆっくり頭の病気治してね

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:28:38 ID:mMmY3NWVh

    序盤は建設スロットの数限られてるからロボ、合金、研究、民需、官僚と優先するものが多すぎて診療所建てる余裕がなく戦争してる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:30:56 ID:mMmY3NWVh

    シアター建てたことないな(精神主義)

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:31:08 ID:mMmY3NWVh

    一日中レスバしてたのかよ
    何という若さの浪費。おっさんだったらより悲惨だが
    診療所とホロシアターに通って頭と心の病気を治そうね

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:31:11 ID:mMmY3NWVh

    連投規制GJ。やっとガイキチが一人消えたか

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:32:07 ID:mMmY3NWVh

    検証系は国是や種族特性、MOD環境とか全部同条件じゃないと不毛にょろ
    ACOT・ギガストキチくんみたいなMODましましで語る子とか時折居るし

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:33:10 ID:mMmY3NWVh

    >>389
    ん?また荒らして欲しいようだねって思ったけど自演の方か
    別に第二ラウンドやっても良いよ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:33:11 ID:mMmY3NWVh

    これが診療所が何年で上回るのかっていう都合の悪い情報は頭に入らない疾患かw
    診療所どころか総合病院に行った方がいいんじゃないのw

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:35:52 ID:mMmY3NWVh

    逸脱度がビンビンじゃないか

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:36:05 ID:mMmY3NWVh

    >>392
    >>353,381
    都合の悪い情報が目に入らないって?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:36:32 ID:mMmY3NWVh

    他人の迷惑がわかる様なら一日中荒らしてないだろ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:37:45 ID:mMmY3NWVh

    とりあえず>>347のうちの宇宙の惑星より快適度の消費が多いとか
    統合力を何よりも優先したいならホロシアターでも何でも建てればいい
    それぞれ開始時の前提条件や目標からして違うんだから

    >>386
    そもそも診療所は開始と同時に建てられないからね
    大体は人口が増えて快適度要る頃に来るからそっちの意味でもいるし40POP過ぎても足りる
    狂信排他だと大量に得た惑星が成長する頃には何でも建てられて後回しにしてたものは簡単に取り返せるからその前提で話してた

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:44:18 ID:mMmY3NWVh

    あらあら安価貼るだけので自演垢とやり方同じなのでばれてしまいましたのね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:44:23 ID:mMmY3NWVh

    https://i.imgur.com/ONTBHZm.png
    拙くてもデータで話したほうが何十レスと中傷書き並べるより面白いよ
    単純に快適10で合わせて医者2とエンタメ1で揃えるとこうか? 5POP増えるごとに専門家枠が2ずつ増えるとしてね
    内政に限れば初手診療所は決して悪くないと思うけど統合力や快適度の許容度、消費財効率を考えるとエンタメ人気なのもわかる
    自分は高難易度だといつも診療所建ててる(初手艦隊の差が大きすぎてAIに勝ちにくいし)

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:45:28 ID:mMmY3NWVh

    序盤だったら快適度上げる手段が乏しいのでシアターだわ俺
    とりあえず惑星に一個置いておけば良いしハイパーエンターテイメント施設は大量のPOPが必要な惑星に置いてあげるわ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:47:08 ID:mMmY3NWVh

    >>398
    ・・・これを見ると10%じゃ雀の涙程度の効果しか無いじゃないか

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:47:35 ID:mMmY3NWVh

    これが天丼戦争か

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:51:05 ID:mMmY3NWVh

    >>347
    これ種族特性でカリスマとか付けてる?
    快適度算出が惑星管理局で21、事務員6人で12、診療所10の43
    支出がPOP40人の40で居住性からもうちょっと増えるから計算合わないけど
    てかさあ住居余りまくってるしこんなのそもそも区域の作り方が非効率なんだが
    カリスマ+事務員増し用の住居地区作ってやっとこれじゃねえか

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:55:26 ID:mMmY3NWVh

    快適度はヴルタウムの遺産と一つのビジョンのパークでPOP一人当たりの消費量が0.8まで減らせるが
    惑星管理局と診療所でギリギリ40POP賄えるかという感じだな

    ヴルタウムの秘密も研究しているなら狂物質じゃない限り快適度算出にプラスかかるから更に賄えるがそこまで気にする必要ないんじゃねっていう

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:57:14 ID:mMmY3NWVh

    エキュメノに大量のメイドぶっこんで快適度マックスにするの好き
    凄いディストピア感

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 18:59:56 ID:mMmY3NWVh

    わかったわ次元ポータル研究者の次元間貿易から快適度出てるな?
    物理研究があるから
    一般的な資源採掘惑星で、序盤だったらやっぱり快適足りないだろ
    労働者をこんなに事務員にすること自体が効率悪いしな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:01:27 ID:mMmY3NWVh

    >>402
    最近のデータじゃないけど資源が過剰生産気味で
    後から建て替える費用考えて後から必要になる先に作っとけって感じだったかな
    今から見ればそれでも何か生産しとけばよかったかもしれんけど
    カリスマはつけてないね

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:02:54 ID:mMmY3NWVh

    >>400
    >>353,381

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:03:28 ID:mMmY3NWVh

    >>400
    一度の戦争でどうとでもひっくり返る量だけど、それができない時期に涙を拾うかどうかってところだよね
    自分は貧乏性だから5%、10%でも建てちゃう 後半は余った数百POPもの奴隷をまとめて隣国にぶち込んだりするのに

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:03:35 ID:mMmY3NWVh

    >>406
    今やってる銀河で植民地のスクショ出してみて

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:05:36 ID:mMmY3NWVh

    こんな特例な惑星のスクショ上げて「足りてるやろ!」っていうのは詐欺だわ
    逆に言うとホロ建てとけば事務員なんて一人もいなくても快適足りるからより効率よくPOPを使えるってこと

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:07:45 ID:mMmY3NWVh

    事務員は出力が低いから惑星の区域と建物が埋まってから余った労働力を配置するもので
    まだpopが溢れてない時期に快適性のために事務員つかうのはロスがもったいないような

    あと前のレスにも書いたけど、遺伝子でやるならアップグレードするか精神主義で聖堂でも建てないと40pop前に快適不足が発生すると思うよ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:34:07 ID:mMmY3NWVh

    小惑星のマイナス付きだけどギリギリ足りないのが良ければこれで良い?
    https://i.imgur.com/ZrGAsDd.jpg

    管理センターだけのアップグレードで黒字に戻すところだけど

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:37:39 ID:mMmY3NWVh

    >>410
    特化させる予定の惑星に一時しのぎで作った資源区域は
    住居への建て替え用の鉱物を区域一つ分余計に使う運命だけどな

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:51:34 ID:mMmY3NWVh

    >>412
    これもビザンツ?この無駄な住居区域の事務員とビザンツ効果がなかったら安定度赤くなってるんだけどこれはわかってる?
    あとこれは居住性ー5%の惑星特性だったか?それにしちゃ90%の居住性は序盤にしてはやけに高いな
    >>413
    その惑星で最終的に何人雇用するかまで計算して先に区域作っているとでもいうのか?w
    さっきの惑星でもまだ住居足りなくなってあとから建て替える可能性はあるじゃないか
    序盤の貴重なPOPを事務員にすることが非効率なの。診療所でPOP増やすためにPOPを事務員にしてたんじゃ問題外だわ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 19:56:39 ID:mMmY3NWVh

    正直お互い同シード同条件で始めて
    100年後200年後300年後の状態を比較させるとかぐらいしなきゃ決着付かないんじゃなかろうか

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:02:29 ID:mMmY3NWVh

    同じ条件で200年後なら細胞活性化センター持ってる方が国力ぶっちぎってるのは分かり切ってるんでやる意味ないがマルチで殺し合えば良いわ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:02:59 ID:mMmY3NWVh

    この不毛な揚げ足取りと後付けを見てるとどんな検証をしようが持論は曲げないと思う

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:04:01 ID:mMmY3NWVh

    Athlon-3000GなどのAPUやノートPCのCPUのiGPUのみで快適に遊べますか?

    MAC BOOK AIR で遊べますか?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:08:36 ID:mMmY3NWVh

    こんだけボコボコにされてまだ負けてないと言い張れる無敵の人なんだからもういいだろ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:09:00 ID:mMmY3NWVh

    POP数を増やしすぎないプレイなら、そんなに困らないとおもうけど、どうやろうなぁ
    Corei7とメモリ16G くらいのスペックで、自帝国だけでもPOP5000くらいまで増やしても
    重いと感じた事はないから大丈夫なんじゃあと思わんでもない

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:11:10 ID:mMmY3NWVh

    序盤からこれだけ事務員枠と無駄な住居区画の維持費使っておいて、効率いいって思い込んでるのは笑ったわ
    別に俺のプレイには関係ないから勝手にやってりゃいいけどな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:12:13 ID:mMmY3NWVh

    >>414
    確認忘れてたけど研究惑星の方は種族特性に順応性があったな

    ただし、その前の官僚のは順応性なしのスタートで快適度余ったけどな
    そもそも初期入植惑星でも40POPに増えるには狂信排他と診療所をもってしても70年以上掛かるから
    居住性上げて快適度消費も改善する研究はとうに終わってるし

    >その惑星で最終的に何人雇用するかまで計算して先に区域作っているとでもいうのか?w

    ええ?惑星サイズで決まる区域数と16の建造物の枠と戦略資源の産出の有無は開発する前から決まってるから
    どの特化惑星にしたら効率よくて、そこに何が建って何人雇用できるか簡単に計算して計画できるけど?

    分かってても狂信排他の序盤の拡張ラッシュする場合は
    資源足りないから一時しのぎでバラバラに必要なもの建てるしかないけど

    >>419
    そりゃ都合の悪い話をことごとく無視できた無ら敵だよね

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:14:21 ID:mMmY3NWVh

    合金ガーって発言あるけどドロイド経済の本当に強いとこって
    中盤にドロイド工場閉鎖→余った合金で巨大建造物やタイタンラッシュの転用が早いとこなのよね
    ドロイド経済用の合金工場がなきゃサイブレックス引いてない限り
    もろもろの施設潰して合金工場を新しく建てるまでに鉱石余して二束三文売却の日々が続く

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:15:17 ID:mMmY3NWVh

    >>418
    パラドゲースレの重くないは信じるな
    どんなに重くても投げ出さない気持ちで買え

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:15:57 ID:mMmY3NWVh

    >>418
    動作するしないで言えば動作するが、以下の理由で快適かは人による

    中終盤は大量のPOPのCPU負荷が重く、ハイエンドデスクトップですら処理落ちは不可避
    そして、具体的にどの程度処理落ちするか(ゲーム内1年がリアル何分なのか)がプレイスタイルで天と地ほど変わる
    更に、どの程度の処理落ちまでなら「快適」と感じるかの個人差が激しい
    これらの影響がCPU性能の比でないくらい大きいから、快適かをyes/noで答えるのは無理

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:18:16 ID:mMmY3NWVh

    >>421
    特化させる予定もあってのことと言ってるんだけどね

    https://i.imgur.com/RaBRK9L.jpg

    住居を必要な分も立てられなかった場合もあったけどこれならお気に召す?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:18:23 ID:mMmY3NWVh

    自分はMBPだけどまぁノートでプレイしようとする人間ならそれなりに快適だと思う

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:20:44 ID:mMmY3NWVh

    >>418
    むりに星系増やさない、テクスチャ系MODを多用しないなら遊べる
    あのポンコツPS4ですら遊べちまうゲームなんだから

    かくいう俺もマイニング落ちマザー+penG4620ってスペックで600星系は出来てる
    艦隊戦見るのが好きだからGPUは保険で差してるけどかなりショボい仕様

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:23:31 ID:mMmY3NWVh

    重さの原因であるPOPを増やそうと思えばほぼ無限に増やせてしまうからなぁ
    官僚に制限をつけて、膨張度によるデメリットを加速度的にすれば重さも作業量も抑えられるのにな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:23:47 ID:mMmY3NWVh

    自分は今年のMBAだけど中規模銀河で後半ちょっと重く感じるかなあ
    まあプレイを投げるほどじゃない

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:24:43 ID:mMmY3NWVh

    あ、言い忘れてたけど>>426の死の惑星の住人は居住権しかないからその分マイナスがあっての数字だから
    もちろんサイボーグ化や順応性もない

    いい加減足りない人はどこで快適度浪費してるか見たいんだけど
    自分らだけ審査してやる側とでも思ってるのかな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:28:16 ID:mMmY3NWVh

    サイズ大くらいの賑やかさが好きなんだけど
    エンドゲーム突入前に死ぬほど重くなるので死ぬ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:47:22 ID:mMmY3NWVh

    >>398
    そこに5POP毎に10か月ずつ早くなるスロット開放による資源生産の前倒しと
    (快適度浪費してなければ)過剰なエンターテイナーの節約も加わるからうちも毎回使ってる

    序盤で確保する惑星の数が違うとか
    AIを強くせずに早く戦争を仕掛ける予定とか前提が根本から違うならそれに合うやり方でどうぞとしか

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:49:03 ID:mMmY3NWVh

    呆れて過疎るの草
    死惑でその居住性って時点でロボット禁止縛りしてるのを察する

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:50:38 ID:mMmY3NWVh

    1000星系でやりたいんだけどPC負荷を軽減するためには
    軌道上居留地禁止(MOD)
    保障惑星なし
    居住可能惑星最低
    勝利年2400年
    あとなにがあるかな

    ※マローダー、帝国数、没落数は最大にしたい

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:51:01 ID:mMmY3NWVh

    ロボット工場見えないのか
    自演でないならやばいの多すぎ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 20:54:33 ID:mMmY3NWVh

    >>435
    異種族間交配と種族の亜種を作ることを禁止するMODを入れる

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 21:02:41 ID:mMmY3NWVh

    >>435
    プレイ感覚の変化との兼ね合いが出るけど、この辺りも候補

    ワムホ無し、ゲートウェイ無し(関連技術も削除)、Lゲート無し
    リング建造制限、1惑星のPOP数制限

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 21:13:22 ID:mMmY3NWVh

    >>437
    異種族間交配の方はバニラでもオフにできるようになったよね
    あれじゃダメなのか?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 21:24:03 ID:mMmY3NWVh

    cpuがi3の4100番台のくそ雑魚でも600星系できてますよ(震え)

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 21:36:53 ID:mMmY3NWVh

    >>440
    2C4Tでも無理しなきゃいけるよな
    ステラリスは最近の多コア処理に疎いようだし
    多分EU4とかも同じ仕様

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 21:39:30 ID:mMmY3NWVh

    スッカスカででかいだけの銀河でやるなら素直に中か小でやるかな
    移動に時間かかってめんどくさいだけやで

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 21:50:16 ID:mMmY3NWVh

    sandyおじさんでも動くぐらいだぞ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:01:58 ID:mMmY3NWVh

    一月一日に重くなるのなんでなんだろう
    昔は月の頭だけ重くなってた気がするが

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:02:47 ID:mMmY3NWVh

    無理やりにでも1500でやる
    ほんとは3000とかでやりたいが、PCが爆発するからやらないけど
    とにかく狭いのは嫌い

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:03:43 ID:mMmY3NWVh

    単にオートセーブしてるからでは?

    と言いたいけど7月はそこまででもない気がするから色々な判定もやってるのかもね

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:10:52 ID:mMmY3NWVh

    一年に一度のトリガーとかあるしな
    実際のところは知らんが

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:15:59 ID:mMmY3NWVh

    オートセーブ切っても引っかかるので全国的に何かをしているんだろう
    遺伝子組み換えはSFらしくてとても良いんだけど無限に亜種が増えて無限にPOPが増えるので無限に負荷が増えるのは良くない
    誰かが言ってたvic方式だとどんだけ人口増えても数字上だけだから良いんだけど

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:19:28 ID:mMmY3NWVh

    >>437,438
    感謝です
    とりあえず異種族間荒廃とゲートウェイワームホール削除します

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:20:00 ID:mMmY3NWVh

    月初めとか節目にフリーズしないように色々分散してるんじゃなかった?
    全体的に重くなるのは良い傾向だと思う

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:52:58 ID:mMmY3NWVh

    >>448
    MTTFのカウント(年毎にサイフリの項目多し)が一番の原因かね
    単純に加算ってわけじゃないからその処理で重くなってる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 22:56:24 ID:mMmY3NWVh

    リーダーの寿命とかも毎月だっけ?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 23:08:00 ID:mMmY3NWVh

    あ、ゲートウェイは最低一個どこかに発生するように倍率0.25にしておくといいぞ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 23:17:01 ID:mMmY3NWVh

    そんなことしたら嬉々としてAI がゲートウェイたてるぞ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-07-19 23:42:07 ID:mMmY3NWVh

    ゲートウェイも国家規模に応じて個数制限できるMODあればいいんだけどね

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-3J1N) 2020-07-19 23:47:51 ID:mMmY3NWVh

    丸一日ぶっ通しでレスバしてたのか

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b1a7-NbYY) 2020-07-19 23:52:54 ID:mMmY3NWVh

    むしろあそこまで自分の意志を突き通せるなら2人とも大成するよ
    俺はロールプレイングでステラリスやってるから効率とか全然わからん

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b1bb-zSg9) 2020-07-19 23:54:42 ID:mMmY3NWVh

    軌道居住地ならともかくゲートウェイそんなに建てるか?
    NPC建ててくれなさすぎて救援とか危機と戦うとき滅茶苦茶苦労するんだが
    建てるとしてもダイソンとか役に立つものは作らず芸術とか何の役にもたたんのばかり作ってるイメージ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2111-xNFa) 2020-07-19 23:55:03 ID:mMmY3NWVh

    没落な皆様はウンザリだったろうけどセールでFTL文明入りしたばかりの俺には勉強になった

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-3J1N) 2020-07-19 23:55:49 ID:mMmY3NWVh

    どんなに効率悪くてもキツネの国とエルフの国を征服して多産付けるのはやめないよ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da76-R8z5) 2020-07-20 00:02:26 ID:mMmY3NWVh

    狐は淫乱だと古代から決まってるからな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 00:34:07 ID:mMmY3NWVh

    たぬきさん・・・w
    どうして西洋ものでたぬき系の獣人マイナーなの生息域のせい?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 00:34:35 ID:mMmY3NWVh

    次レスバするなら特別な奴隷の使い方で頼む
    種族丸ごとエンタメ奴隷とか戦闘奴隷に指定されてもどう使えばええねんという
    humanで砂漠星人100POP捕まえたら丸ごと砂漠惑星に詰め込んで、そのうち4POPくらい遺伝子改造して別種にして戦闘奴隷→警察署配置とかがいいのかね
    正直それくらいならロボで済ませちゃいたいけど

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 01:08:09 ID:mMmY3NWVh

    戦闘奴隷は法務官にするというよりは要塞惑星に詰めて地上戦に使うのがいいのかも
    家内奴隷もかなり便利そうなんだけど共に使いどころ用意する段階で面倒だから使ったことない

    通常機械は有機pop全て発電グリッドにして一惑星にぶち込めるから楽でいいよね
    戒厳令出せば犯罪者が出ようが食料が枯渇しようが全く構わないし

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 02:23:30 ID:mMmY3NWVh

    奴隷種別は自動処理を細かく設定できないから、単にマイクロマネジメントして内政スキーをニヤニヤさせるだけの存在になっちゃってるな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 03:21:12 ID:mMmY3NWVh

    >>462
    なのかなー。あっちはたぬきとかあらいぐまとか、まとめてラクーンだしねぇ
    日本だとあの愛嬌のある顔や、ずんぐりもっふりした体型、分福茶釜等で親しまれてるのもあるかもしれない

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 06:16:00 ID:mMmY3NWVh

    借金漬けにして島を開拓させられそう

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 06:33:01 ID:mMmY3NWVh

    たぬきって確か極東にしか生息してないから欧米からすると結構レアな生き物だった気がする
    なお現在は日本でのアライグマ的害獣になっている模様

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 06:35:46 ID:mMmY3NWVh

    >>458
    属国が全星系にゲートウェイ建てた事があった
    最終的に全居住星系に建てたがる俺でもドン引きしたなw

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:21:45 ID:mMmY3NWVh

    >>468
    あっちの動物園で珍獣として人気になったって話、どっかできいたな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:27:13 ID:mMmY3NWVh

    排他主義なら異星人を展示する動物園とかあってもいいよね

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:27:35 ID:mMmY3NWVh

    平成狸合戦ぽんぽこをみた外人「たぬきって実在するんだ!?」

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:28:07 ID:mMmY3NWVh

    たぬきが化かすなんて話のせいで西洋では存在自体が想像上の生き物だと思ってる人も多いとか

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:28:13 ID:mMmY3NWVh

    人気になってからの野生化して害獣扱いってどこでも一緒なんだな
    うちの帝国でも異星動物園がある惑星に奴隷POPコレクションでも作ろうかな
    全帝国の創始種族揃えたらゲームクリアで

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:29:43 ID:mMmY3NWVh

    犯罪企業「売れる」
    権威「欲しい」
    受容没「わかる」

    でもたぬき実装されたらあいつら自分で自分の種族売りそうだなも

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:34:12 ID:mMmY3NWVh

    >>468
    日本でだってタヌキは畑荒らす害獣なんだよ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:34:44 ID:mMmY3NWVh

    そういえば新興国家を脅してPOPコレクションしてる受容没落も似たようなもんだなw

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:44:28 ID:mMmY3NWVh

    没落さん、sol3を脅して俺を連れ行ってくれ!

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:45:51 ID:mMmY3NWVh

    夫や妻、子供とも今生の別れとなるがよろしいか

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:48:05 ID:mMmY3NWVh

    そんなもんが居ると?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:53:35 ID:mMmY3NWVh

    没落で待ってる数多のFTL娯楽と引き換えなら別にいいかなーって、えへへ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 07:53:52 ID:mMmY3NWVh

    受容の異星人収容施設って
    一番見栄えのいい時代を完全再現とか言って
    ネット環境もパソコンもない江戸屋敷に住まわされそう
    かまど(万能3D料理プリンター)ならありそう

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 08:00:53 ID:mMmY3NWVh

    ステラリスって実績開放目標にしたら後半ダレるのもだいぶ解決しそうだけど、
    mod前提みたいなとこあるからなんとも。惜しいな

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 08:09:34 ID:mMmY3NWVh

    実績目的狂信的バニラ主義なんだが
    あまりに限定的な実績があるのはアホだろと思ってる
    自然発生しょうがないようなのもあるし

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 08:15:37 ID:mMmY3NWVh

    これほどバグだらけのゲームにMODを入れる気になれないからバニラでやってるが
    実績には興味がないな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 08:16:40 ID:mMmY3NWVh

    modで容易に達成されたら実績の価値が下がるからそうしてるんだろうけど
    現状では実績に挑戦する人が少な過ぎて実績の価値を下げてる気がする

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 08:19:57 ID:mMmY3NWVh

    だって、ちゃんとフルコンプ出来るかテストしてるかどうか怪しいもん

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 08:34:03 ID:mMmY3NWVh

    MODっていうのは何もゲーム性を拡張したりするばかりじゃなく、
    bugfixであったりtexture改善であったりと導入することで
    むしろバニラより安定性が増したりパフォーマンスが改善したりすることすらあるのだよ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 08:45:10 ID:mMmY3NWVh

    実績なんて一つも解除してないぞ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 08:45:59 ID:mMmY3NWVh

    連邦連合連盟の違いを調べてて思ったけどもしかしてstellarisの連邦って微妙に意味間違ってる?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-zsxc) 2020-07-20 09:05:42 ID:mMmY3NWVh

    無限機械実績はハゲるかと思った

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 09:41:36 ID:mMmY3NWVh

    連邦 - Federation
    連合 - Federation
    連盟 - Federation

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 09:46:50 ID:mMmY3NWVh

    これ以上抜ける髪なんてないだろ見栄はるな

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 10:09:45 ID:mMmY3NWVh

    前々世紀、私達は宇宙探査機に異星人へのメッセージを込めて送り出した。
    しかしこれは間違いだった。我々は当時の支配的人種をこの星の種族の代表としてプレートに刻んでいたのだ。
    あらゆる種族差別を克服し、悪しき習慣を撲滅した我々は、過去の過ちを正さなくてはならない。
    FTL技術を開発し、銀河へ乗り出す事が出来るようになった今、
    我々は差別星人と呼ばれる前にプレートを回収しなければならない!

    ィァ[了解した]
     [今日まで魚をありがとう]

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 10:15:37 ID:mMmY3NWVh

          |
                |  彡⌒ミ
               \ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
                 (|   |)::::
                  (γ /:::::::
                   し \:::
                      \

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 10:20:38 ID:mMmY3NWVh

    >>487
    Steamの実績解放率が平然と1%切ってるようなもんが多いからな
    他のパラドゲーと異なり実績解除AARがないことからもMOD前提で遊んでいる層の多さを実感する

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 10:33:57 ID:mMmY3NWVh

    歴史物は国固定のチャレンジシナリオ感もあるからその辺モチベが違ってくるのもありそう

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 10:57:51 ID:mMmY3NWVh

    このゲームはいわば「ぼくのかんがえたさいきょうのうちゅうぶんめい」をプレイするのが主な目標感あるから
    より理想を体現できるならバニラとか実績解除とか二の次になりがちだわな

    あと他のプレイヤーに「実績解除したよ!」と言われてもへー凄いなー(苦行だったんだろうな)って感想で
    漠然と凄いとは思うもののあまり興味も共感もできないと思う
    だから実績解除AARとかもあんまりないんじゃないかな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 10:58:48 ID:mMmY3NWVh

    今更後半の強制移住を手動でとか考えたくもない

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 11:00:15 ID:mMmY3NWVh

    ガラトロン実績とか完全な運ゲーなんだよなあ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 11:07:41 ID:mMmY3NWVh

    採掘ステーションをチマチマたてる作業なんかにもう戻れないし

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 11:22:12 ID:mMmY3NWVh

    >>498
    琉球三山みたいな基地外実績でも日本だからやるってモチベ持つ層が歴史物にはいるが
    大雑把なSFなステラには実績に思い入れを見出すきっかけが少ないないということか
    納得

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 11:27:06 ID:mMmY3NWVh

    固有名詞アルファベットになるの嫌だからって完全翻訳にするとその時点で実績の資格失うからな
    実績少ないのは取っつきにくさもあるけど、俺みたいなのが少なからずいるってのもあるんじゃないだろうか

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 11:28:48 ID:mMmY3NWVh

    実績AARは各人状況が違うから汎用的な部分しか参考にならんのもあるんでは

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 11:38:04 ID:mMmY3NWVh

    他のパラドゲーと比べてstellarisの実績解除なんてやる気が起きない

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 11:42:24 ID:mMmY3NWVh

    日本語化のみアイアンマンオフでプレイしまくった後に
    MODマシマシプレイに移行したから
    何一つ解除されてないな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 11:46:57 ID:mMmY3NWVh

    実績もアイアンマンモードでしか無理なチャレンジ系と、どんな奴でもできる記念系に分けられたらいいのにな
    初めて入植したのはこの日だったなーとかアルバムがわりになるのに

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 12:07:30 ID:mMmY3NWVh

    本体アプデの時に愛用MODが一通り対応するまでの間に実績プレイ用銀河作るくらいだな

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 12:55:17 ID:mMmY3NWVh

    全く同じだわ
    アプデ直後の日本語化すら来てない時にアイアンマンでやる程度

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 14:37:43 ID:mMmY3NWVh

    Stellarisの実績は解除しようとするもんじゃなくて思い出として残しておくものなんじゃあないかな

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 15:12:42 ID:mMmY3NWVh

    初見プレイぐらいは実績解除できるように最低限の日本語化とボイスModだけ入れて鉄人でやったけど
    国名英語のままだと何処がなんて名前だったか全然覚えられなくて外交関係が酷く面倒だったんだよなぁ
    たまたまガラトロンは手に入ったけど

  • 512 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dabf-qipe) 2020-07-20 16:46:21 ID:mMmY3NWVh

    >>504
    あぁたしかにステラリスだとスタート時点でだいぶランダムな状況に左右されるし
    スタート位置が固定で運要素はせいぜい周囲のAIがデレたかどうかの実績AARとは
    だいぶ違うよね

    そのランダム性で自分で取得するときとほとんど比較や参考に出来ないから
    はじめっからまったく別の銀河での出来事として楽しむしかない

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 18:56:21 ID:mMmY3NWVh

    同化機械って他の種族を第一種族にするものだと思い込んでプレイしたら
    元種族の原型とどめたサイボーグ化しかしないのか……
    私達が行いたかった同化はこんなんじゃない……

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 18:58:37 ID:mMmY3NWVh

    集合意識が似たようなことできなかったっけ?
    Modかバニラかわからん

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 19:37:50 ID:mMmY3NWVh

    機械化アセンションならできる

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 19:51:26 ID:mMmY3NWVh

    生体種族を機械に改造・同化するぐらいなら新しく作ったほうが早そう。サイボーグ洗脳がコスト的に現実的なのかな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aad-hHzd) 2020-07-20 20:37:42 ID:mMmY3NWVh

    >>516
    有機生命体は生体電池にして同族を作るほうが確かに賢いよな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 21:19:10 ID:mMmY3NWVh

    アルファケンタウリを発見したが、
    恒星の周りに基地が建設できない?なぜ?
    必要な資源は足りているのが。国境範囲に入っていないから
    基地が建てられない?

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 21:20:25 ID:mMmY3NWVh

    飛び地は影響力多く使うから実は足りてないとかじゃ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 21:27:29 ID:mMmY3NWVh

    >>513
    人工生命行くと完璧に同化してくれるぞw

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 21:39:07 ID:mMmY3NWVh

    >>519
    隣の星系だから大丈夫だと思いました。
    影響力200ぐらいあるので
    影響力不足なのはどこでわかるのかな?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 21:44:16 ID:mMmY3NWVh

    星系基地を建てようとしたら足りないものも表示されるだろ
    何か間違えてないか

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 21:47:18 ID:mMmY3NWVh

    人工生命体帝国は実質同化機械
    銀河種族統一を目指す狂浄化にもピッタリ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 21:53:22 ID:mMmY3NWVh

    航路調査とか資源調査でも途中で別の命令して動かしてしまったとかで調査が終わってないとか?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 21:57:42 ID:mMmY3NWVh

    同化機械の件レスありがとう

    >>523
    人工生命体は種族欄すっきりしていいよなぁ
    あえてサイボーグ止めするという手法もあるらしいけど自分ら的には相容れないわ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 22:16:53 ID:mMmY3NWVh

    未発見帝国の領地だと何も表示されないのに建設できないことがある

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 22:25:18 ID:mMmY3NWVh

    人工生命体は銀河統一後に実行すると種族欄がスッキリするんだが
    今度はロボットが増えまくるので管理が大変という

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-07-20 22:37:24 ID:mMmY3NWVh

    >>521
    ・星系調査が終わってない
    ・調査船で建設しようとしてる
    ・合金が足りない

    このどれかじゃないのならスクリーンショット頼む

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 01:28:35 ID:mMmY3NWVh

    もしかしてクローンカプセルって100ヶ月で1popしか増えない?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 04:05:00 ID:mMmY3NWVh

    生物学でも種族を自動同化する機能がほしい
    せめて遺伝子特性プリセット機能付けて改良計画の連続実行もしくはまとめての実行をしたい

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 05:22:10 ID:mMmY3NWVh

    >>529
    100か月なんて割とすぐだしpop不要だから建造物枠だけで貴重なpopを増やしてくれるすごいやつだよ!

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 06:14:01 ID:mMmY3NWVh

    各種族の最後に実行した遺伝子改変に、毎月3POPずつ自動で同化するMODがあったはず
    Auto Geneなんとかってやつ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 07:29:15 ID:mMmY3NWVh

    >>532
    auto gene assimilation
    かな
    オリジナルの作者さんが更新を停止したあと、有志が更新を引き継いでる

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 08:04:29 ID:mMmY3NWVh

    コルベット艦隊と戦艦艦隊なら今の環境だとどっちが強いんですかね?
    ミサイルコルベット最強時代から久しぶりやってみるてるんだけど いまいちわからない

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fa4f-hHzd) 2020-07-21 08:09:33 ID:mMmY3NWVh

    100か月で1POPも増えるんだからクッソ強いと思うが

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-8Kmm) 2020-07-21 08:11:49 ID:mMmY3NWVh

    研究一回分位だから早いね!(愚鈍)

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab1-hHzd) 2020-07-21 08:21:14 ID:mMmY3NWVh

    維持管理に人手がいらないのもいい

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 09:37:54 ID:mMmY3NWVh

    市場で1000エネで奴隷買うと思うと置いとくだけで月+10エネ換算になるよね
    てか市場で奴隷1000で買うのってどうなん?
    pop数正義だからエネあるなら買いまくった方が良いのかな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 09:40:54 ID:mMmY3NWVh

    使えるなら使った方がいいわな、そりゃ。

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 09:44:50 ID:mMmY3NWVh

    エネが余ってるなら買え→どうせすぐにペイできる
    奴隷制を使っているならお得だから買え→安く買えるうえに出力が高い
    敵国からの出品みたいだったら買え→敵のPOPを減らせば弱くなる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 10:02:10 ID:mMmY3NWVh

    自民族が奴隷市場に? 買え!
    他民族が売られてる? それが何か
    こうだぞ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 10:38:15 ID:mMmY3NWVh

    奴隷市場は禁止!禁止です!知的ロボット売買も禁止です!(狂信的平等主義)
    それはそれとしてロボットは非合法です(狂信的不可軽減主義)

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 10:52:29 ID:mMmY3NWVh

    全部買え(全部買え)

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 11:06:30 ID:mMmY3NWVh

    攻勢の目玉って規律+5%と包囲能力+20%か。
    他は指揮官の能力+1があるけどちょっとしょぼい。
    他の攻勢アイデアは軍量もとるならかぶるものがあるから優先順位は下がる気がする。
    規律+5%は軍質でももらえるから攻勢は包囲能力だけってことになる。
    攻城戦はDLCのMandate of Heaven入れてるんだっら城壁を壊せるから(自分は結構これ使っている)
    包囲能力+20%は優先順位下がるかな。城が堅くなる後半になれば時代システムでさらに攻城戦の能力もらえるしし。

    軍質は海軍関係もいくつかあるから陸戦メインだともったいないってのはわかるが、戦闘能力+10%が魅力的。
    あと攻勢にはない年間陸軍伝統+0.5もいい。だから自分だったら軍質とる。
    ポリシー抜きで考えてみた。
    思いつくまま書いたので読みにくい文章ですまん。

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 11:07:24 ID:mMmY3NWVh

    >>544
    書くとこ間違えた。すまん

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 11:44:41 ID:mMmY3NWVh

    自国民以外が種族リストに載ることは許可されていません

    片っ端から惑星制圧して全部奴隷にしていくのはめちゃ強いけど、
    惑星のマイクロマネジメントが嫌になってゲームクリアしてしまうので全浄化orコロッサスでさくさくいきます

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 11:49:41 ID:mMmY3NWVh

    タイルからPOP数増えたんだから浄化速度も増やして欲しい

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 11:56:23 ID:mMmY3NWVh

    >>544
    まだ馬に乗ったり鉄器でなぐりあってる原始文明がいるぞ、ころせ!

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 12:01:58 ID:mMmY3NWVh

    あ?3000師団で押しつぶすぞ(HoI2タワー

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 12:12:01 ID:mMmY3NWVh

    >>549
    シュラウドを信じなさい(教化)

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 12:23:00 ID:mMmY3NWVh

    神がそれを望まれる!

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 12:25:35 ID:mMmY3NWVh

    文体をstellaris本体の日本語化modに合わせないでですます調になってるmodの日本語化見ると自分で再翻訳したくなる
    というかする

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 13:04:30 ID:mMmY3NWVh

    >>557
    分かりました、強制労働させます。(野蛮な略奪者)

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 14:05:40 ID:mMmY3NWVh

    >>548
    えぇ…俺らの上に乗っかってくる生き物いんのかよ…異星人こわ…(平和排他馬)

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 14:25:16 ID:mMmY3NWVh

    宇宙猫「どうして侵略惑星対応の検疫をしないのですか!」
    宇宙猫「どうしてコンピューターウイルス対策をケチったんですか!」

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 14:59:14 ID:mMmY3NWVh

    よくわからんけど古代から使えてるからヨシ!

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 16:19:54 ID:mMmY3NWVh

    >>553
    強制労働させろ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 16:21:30 ID:mMmY3NWVh

    >>548
    ころすよりも家内奴隷にして楽しみたいけど集合意識になっちまったからできない
    家畜扱いっていうのもいまいちそそらない
    誰かたすけて

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 16:55:33 ID:mMmY3NWVh

    エンドゲーム早めて精神覚醒が銀河の1/3くらい制圧して盛り上がってきたーと思ったら、
    プレスリンが自国首都の2星系隣の袋小路に湧いて速攻殲滅せざるを得ない状況になった
    別にこの銀河で続けてもいいんだけどさ、危機が終わったらなんかもう続ける気起きないんだよね

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 17:45:17 ID:mMmY3NWVh

    おおこの宇宙が神に見放されてしまう

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 18:59:02 ID:mMmY3NWVh

    >>559
    そうなったら少し前のオートセーブで沸き位置ガチャするけど、大抵覚醒がやる気なくして口だけ番長になって
    危機は危機でただでさえ動き鈍いのに小国家程度の範囲まで拡張したらほぼ動かなくなるから100年経過しても盛り上がり0なんて事が普通にあるから困る
    あといくつ銀河を作ったらコンティンジェンシーイベントが見られるんだろうか

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 19:14:24 ID:mMmY3NWVh

    髪に見放されたsol3人は多いようですが…

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 19:35:10 ID:mMmY3NWVh

    神に髪はない
    即ち我々は髪という概念を超越することで高次の生命体に近づいたのだ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 19:37:48 ID:mMmY3NWVh

               |
                |  彡⌒ミ
               \ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
                 (|   |)::::
                  (γ /:::::::
                   し \:::
                      \

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 19:38:25 ID:mMmY3NWVh

    危機プレスリンくんばっかりでつまんないよ〜

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b156-DkJ7) 2020-07-21 19:42:44 ID:mMmY3NWVh

    プレスリン君は広がらないとイベント進まないから現verと相性糞悪いよね

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4157-PDgx) 2020-07-21 20:03:49 ID:mMmY3NWVh

    広がらないとイベント進まないのは、3危機共通だよ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7644-YsWi) 2020-07-21 20:15:35 ID:mMmY3NWVh

    最近始めたから、サイプレックスとかセンチネルなんて見た事ないわ
    都市伝説になってんね

  • 569 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b156-DkJ7) 2020-07-21 20:27:06 ID:mMmY3NWVh

    あ、プレスリンは過半数イベントがあるだけで20%は危機共通なのか

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 21:22:54 ID:mMmY3NWVh

    >>528
    ・星系調査が終わってない
    「最高」と表示されている。調査船の操作は終わっている。
    ・調査船で建設しようとしてる
    建設船 星系基地をクリック。アウトライナー建設船黄色になるが、進まない
    ・合金が足りない
    合金は100以上あって、現在246.

    星系は隣。
    何故だろう。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2020-07-21 21:28:17 ID:mMmY3NWVh

    スクショ貼ってくれ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 692b-hHzd) 2020-07-21 22:53:04 ID:mMmY3NWVh

    他の星系には前哨地作れてるの?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 05af-PXPX) 2020-07-21 22:56:18 ID:mMmY3NWVh

    多分だけど
    採掘ドローンくんの戦闘体はやっつけたけど
    無防備な集積プラントが残っているので敵対的存在がいるって理由で建造できてない

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-fOmF) 2020-07-22 00:22:23 ID:mMmY3NWVh

    Crisis manager抜きで異次元艦隊引けたことないわ
    8割コンティンジェンシー、2割プレスリンだけど後者のほうがなんか燃える

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d1e5-5TCi) 2020-07-22 00:28:48 ID:mMmY3NWVh

    コンティンジェンシーとか引いたことない
    extra ship componentいれてるからなんだろうけどだいたい異次元がくるな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-8Xcr) 2020-07-22 00:45:43 ID:mMmY3NWVh

    ESCの異次元の侵略者の繰り返し侵略ってあれONにすると何回でもやってくるっていう事だよね?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d956-XFnE) 2020-07-22 01:24:44 ID:mMmY3NWVh

    天上戦争で独立選択した上で即座に中立同盟に殴りかかる「俺も天上戦争に参加する」的な増長ムーヴが楽しくなってきた
    ほぼ全方位から攻められるので事前の各種準備と艦隊手数が必要だけど

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 05:27:44 ID:mMmY3NWVh

    StarnetAI下で防衛戦争限定の積極的平和主義の元、内向き平和で銀河最大の軍事力を貯めこみ続けた時のこと
    「天上戦争で親分やって→ええで」したら両方の覚醒没落の領地に請求権が張ってあってこんにゃろ化した思い出
    無事タダ働きの上、没落領地を吸収して国力アップの連邦参加国が敵視してきてアホかと
    ふと思い立ってみて巻き戻して親分断ってみたらそいつら中立同盟に入らず即属国化してますますこんにゃろ

    >>577じゃないけど天上で両方殴れるくらいの国力なら中立同盟もついでに殴ったほうが精神安定上良いね

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bb9-4bH5) 2020-07-22 09:20:08 ID:mMmY3NWVh

    質問に回答できるのは超能力特性持ちのみである

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-rE0T) 2020-07-22 10:28:09 ID:mMmY3NWVh

    通常帝国0銀河たまにはいいな…ゆっくり発掘したり原始人いじめたり出来る

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 11:02:06 ID:mMmY3NWVh

    どうしてそんなひどいことするの

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 11:13:32 ID:mMmY3NWVh

    よく分からん楽しみ方だが、本人が良ければそれはそれで

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 11:16:52 ID:mMmY3NWVh

    いつもの銀河だと序盤は生き残るのに一生懸命で後半は国内の細かいことなんて見てられないからな
    折角のテキストを楽しんで読まずに効果だけ確認してることに気付いたから競争抜きにやってみたくなったんだ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 11:34:18 ID:mMmY3NWVh

    確かに先駆者とかも全然集まらなかったりするしな。救済で集めるのもなんだかなぁって感じになる
    ことステラリスにおいては、一般なしはありだと思うし
    そこがありを土台にしてるからこそ、ステラリスはここまで受けたのだと思う

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 11:55:39 ID:mMmY3NWVh

    バオル・ズィロニは救済もないしね
    途切れそうな時は発掘やめて戦争で未入植惑星を奪って発掘再開すれば繋がるかもしれんが手間だし遅れるし

    帝国0は極端にしても数減らして均等配置で序盤の小競り合い無しはやってみるかなー

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 12:08:14 ID:mMmY3NWVh

    賑やかな銀河ばっかやってると結構遭遇したことのないリヴァイアサンも少なくない

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 12:19:35 ID:mMmY3NWVh

    登場帝国全部覚醒帝国で、延々と没落同士大戦争してる銀河で一国だけ原始人と歯牙にもかけられないプレイとかしてみたい

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 12:36:20 ID:mMmY3NWVh

    敵方が占領すると面倒だから先に焼いとこうぜにしかならない流れじゃないの

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 12:39:16 ID:mMmY3NWVh

    クソ排他野郎に滅ぼされないように我々の手で保護してあげなきゃ(調停砲)

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 12:42:08 ID:mMmY3NWVh

    排他も惑星隔離するの好きだよな
    平気で破砕砲撃ちまくるプレイヤー帝国が一番頭イカれてるわやっぱり

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 13:03:06 ID:mMmY3NWVh

    プレイヤーのコロッサスは銀河を救うための正義のコロッサスだし

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 13:34:06 ID:mMmY3NWVh

    毎標準年1月1日に発生する汎時空間停滞の規模を抑えるべく惑星や軌道居住地を片っ端から粉砕した先史文明

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 13:44:03 ID:mMmY3NWVh

    生きているだけで宇宙に負荷を掛けるのだから存在することそのものが罪と言える
    これは宇宙を救うための聖戦だ(浄化主義)

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 14:06:27 ID:mMmY3NWVh

    片っ端から拐って強制労働させれば快適に(内向き平和)

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 14:11:12 ID:mMmY3NWVh

    ステラリス銀河に生まれてもプレイヤーの首都惑星以外だとろくな目に遭わなそう

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 14:11:59 ID:mMmY3NWVh

    >>592
    セーブデータ3〜4MBだし何がそんなに重いのかねぇと思うけどzipファイルなんだよな
    解凍したら優に十倍以上あって草
    圧縮かけないほうが汎時空間停滞減るんじゃなかろうか

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 14:13:05 ID:mMmY3NWVh

    プレイヤーのエキュメノポリスも無事な方だと思うよ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 14:17:12 ID:mMmY3NWVh

    リーダー以外は統計上の数字にしか過ぎないんじゃ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 14:18:44 ID:mMmY3NWVh

    序盤の科学技術者以外も割と数字上の存在

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 14:23:34 ID:mMmY3NWVh

    後半なんてどれだけ生産力増やすかどうかだもんな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-5TCi) 2020-07-22 15:35:00 ID:mMmY3NWVh

    >>598
    リーダーも単なる帝国の壊れたら取り換えればいい歯車の一つです

  • 602 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2911-Ar/h) 2020-07-22 15:42:30 ID:mMmY3NWVh

    プレイヤーの首都惑星に生まれてもある日突然銀河の全てが消滅する時が来るんだよなあ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa15-XFnE) 2020-07-22 15:45:20 ID:mMmY3NWVh

    首都惑星に生まれても強制移住で辺境送りぞ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 15:59:30 ID:mMmY3NWVh

    でも統治者になれる可能性あるぞ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 16:05:42 ID:mMmY3NWVh

    受容平等あたりの国家で生まれるのが一番マシな人生歩めそう
    権威やら排他やらはもちろん物質や精神のノリについていけるか
    軍事や平和も銀河一にでもならないと安心できないし
    奉仕機械生まれは夢があるがポンコツだったら下手な国家より地獄を見そう

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 16:10:30 ID:mMmY3NWVh

    受容平等も相応の軋轢や苦労があるかもよ
    隣に引っ越してきた異種族、毎日花粉飛ばして来て辛いんじゃが、とか
    新国民の異種族頭良すぎて大学入る枠ないんだが、とか

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 16:13:47 ID:mMmY3NWVh

    昨日まで社畜事務員だった俺が惑星の統治者に?!

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 16:27:21 ID:mMmY3NWVh

    >>607
    はい、薬物中毒

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 16:27:58 ID:mMmY3NWVh

    受容平等国家の首都に生まれたのにいきなり恒星がブラックホールになるし馬面になるし

  • 610 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 71ca-5TCi) 2020-07-22 16:32:17 ID:mMmY3NWVh

    地震が妙に多いけど、この惑星で第二の人生頑張るぞ!

  • 611 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f8-BZqs) 2020-07-22 16:40:12 ID:mMmY3NWVh

    >>607
    あ、腐敗付いたので解任という名の処刑しますねー

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4102-5TCi) 2020-07-22 16:41:23 ID:mMmY3NWVh

    >>596
    1月1日重いのって同化処理のせいだろ
    7月1日にもオートセーブあるけど別に重くないし
    同化が自国なり他国で発生してると一目で分かる

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-8Xcr) 2020-07-22 16:59:19 ID:mMmY3NWVh

    何だか大量の職場が出来たようなので他の惑星からみんな移っているみたいなので俺も行ってみよう

    金物ばっかで臭いがキツいぜ…

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-8Xcr) 2020-07-22 17:00:22 ID:mMmY3NWVh

    そういえばボイドスポーンの卵って居住する前でも星系領有した時点で地震発生するよね?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9941-fOmF) 2020-07-22 17:03:09 ID:mMmY3NWVh

    みんなの帝国ってどれくらいまで広げてる?
    うちはエキュメノ2個の惑星20〜25くらいまでにしといてあとは焼き払うようにしてるんだけど
    際限なく広げていく人もいるんかな?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f8-BZqs) 2020-07-22 17:05:08 ID:mMmY3NWVh

    サイズ15未満で惑星補正もしょっぱいようなのは無視するけど、それ以外は基本入植する
    コロッサスは保有するものであって使うものではないというスタンス

  • 617 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bf-a4SN) 2020-07-22 17:08:26 ID:mMmY3NWVh

    リーダーの生涯賃金と大スラムの整備事業費がほぼ等しいし
    よほど豪勢に使わなければ一生そこらの統治職より裕福に暮らせるレベルかな
    寿命延長…?貯金持つかな…

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 17:34:19 ID:mMmY3NWVh

    以前は3〜4惑星あれば後はリングワールドまで一切入植しなくても余裕だったけど今は管理度緩いから広いか資源がいいとこは入植している
    しているというかしないとaiに経済規模で負けるというか

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 17:49:06 ID:mMmY3NWVh

    8〜10資源惑星
    0〜2研究遺産惑星(あれば
    1〜2発電居留地
    3〜5研究居留地
    2〜5エキュメノ
    だいたいこんな感じになったところでリングワールド量産体制になり
    総30〜40植民地で人間のほうの管理容量が突破されて次の銀河へ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 17:57:05 ID:mMmY3NWVh

    >>619
    リングばんばん作ると自国だけでも重くなってくる感じがして今は作らないようにしてますわ
    コロッサスの処理速度より自国民の増加スピードのが速かったり…
    コロッサス無しで色んな国家が繁栄している銀河はうらやましい

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 18:06:14 ID:mMmY3NWVh

    >>620
    2000POPくらいまでは問答無用でpop=国力だと思う
    そのあたり以降はもう毎月無職対策してる気がしてつらい
    我慢できず次の銀河行くころには繰り返し技術がL(XXXXX)くらいになってて全銀河と戦おうと思えば戦える

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 18:16:43 ID:mMmY3NWVh

    繰り返しがCLまで行くと25倍危機+クライシスマネージャー最大設定とも戦えるようになるが
    ゲームが重たくなる

    まぁ、そこまで行ったら次の銀河にGoな訳だけど

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 18:23:46 ID:mMmY3NWVh

    何十個の星が建物アンロックがー失業者がー住居がーってうるさくなるから入植しなくなったな…
    タイルの頃は後半ははいガイアテラフォーム!はい入植!建物建てて放置!だったからガンガンに入植してたけど

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 18:25:07 ID:mMmY3NWVh

    覚醒帝国を含めてすべての帝国を国力で上回って成長でもぶっちぎるまでは無制限に入植するし奪い取る
    50くらいまで惑星が増えるけど、特に負担だと思ったことはない
    必要な惑星以外は戦争があるたびに破壊する感じだけど、だいたい覚醒帝国を滅ぼしたら破壊活動も終了だな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 18:26:50 ID:mMmY3NWVh

    クライシスの挙動とか終盤のマイクロマネージメントの増大とかパラドは今どう考えてるんだろうね

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 18:30:54 ID:mMmY3NWVh

    中銀河派なのもあるけ合金エキュメノ1個→ダイソンスフィアの流れが作れたらもう困らんので、惑星は10個程度にしてるな

    敵に経済規模で勝てないなら敵の経済を根底から壊せば良いのでは?(狂信的なコロッサス主義)

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 18:31:58 ID:mMmY3NWVh

    現状の終盤の戦争AIからしたら、戦争をすることはメインコンテンツになりえないくらいクソ中のクソだから
    細かい内政操作がなくなったら、2400年以降はやることがなくなる。
    現状は、ちまちまと内政して惑星管理してAIをぶっちぎって逃げ切れるだけの成長力を確保するための操作がゲーム要素として残ってるだけだし

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 19:40:01 ID:mMmY3NWVh

    銀河の半分を手に入れたのは良いけど、管理POPが一万手前・・・・
    POP数が3万超えるとOSが落ちるって事だし、これって落ちる手前かやばそう
    後の半分はコロッサスでのお告げかなw

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 19:49:37 ID:mMmY3NWVh

    >>571
    初めてスクリーンショット取って
    imgurに登録したばかりで上手くいくか・・・。

    https://imgur.com/Y9MysH9
    https://imgur.com/HU77O6P
    https://imgur.com/Mh7Vdz4

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 20:02:36 ID:mMmY3NWVh

    小銀河で星系の奪い合いを楽しんでる
    アノマリーが少ないけどそこは我慢

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 20:14:17 ID:mMmY3NWVh

    銀河MAPの対象星系右クリックから基地作成できない?
    星系内MAPではなく

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 20:14:48 ID:mMmY3NWVh

    https://i.imgur.com/SsPkWnc.jpg
    https://i.imgur.com/t7cvM9H.jpg
    もしかして赤枠の中のボタンを使ってるのかな?
    2枚目みたいに動かすとそこからなんとなーく理解できると思う

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 20:16:27 ID:mMmY3NWVh

    建設船二隻一緒に選択してると何もできないよ
    一隻よその星系にやってみて

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 20:27:01 ID:mMmY3NWVh

    同一星系内に複数いると操作ややこしいよね
    艦隊も拾ったやつだと他艦隊と合流できないから混乱するし

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 20:29:18 ID:mMmY3NWVh

    あとアノマリー解析完了と基地建設のタイミングが重なった?のが原因なのか、1度基地を壊して建て直さないと追加資源を取れないバグもあったっけな

    未取得資源は表示されてるけど既に基地があるから基地が建てられなくて混乱する

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 21:39:21 ID:mMmY3NWVh

    >>631-635
    建設できました。ご助言ありがとうございます。
    一隻のみにして、星を選んで、星系建設で行けました。
    合わせて採掘ステーションもできました。
    なんどかすごい時間を無駄にしたような。

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 21:51:16 ID:mMmY3NWVh

    >>641
    POP一桁まで拐っちゃえばどんな敵でも無力化できるよ。(内向き平和主義)

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:06:31 ID:mMmY3NWVh

    中盤までポップ数大正義ぽいけど15超えると管理面倒だし
    10pop固定でそれ以降はひたすらpop製造惑星としてメイン惑星に移住してくれるディシジョンとかできねーかな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:18:49 ID:mMmY3NWVh

    未来安価か、どんな質問なんだ・・

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:22:58 ID:mMmY3NWVh

    What was, shall be. What shall be, was.

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:27:58 ID:mMmY3NWVh

    >>637
    POP一桁まで拐っちゃえばどんな敵でも無力化できるよ。(内向き平和主義)

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:30:03 ID:mMmY3NWVh

    ループを讃えよ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:42:35 ID:mMmY3NWVh

    これがランデブーを運命付けられた者か

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:43:41 ID:mMmY3NWVh

    鱗を差し出せ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:45:21 ID:mMmY3NWVh

    サイブレックスってメカのくせになんでリングワールドなんて拠点にしてるんだろう
    有機体用のものってイメージがあるんだが

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-07-22 22:53:44 ID:mMmY3NWVh

    有機体保護用のものじゃなかったっけ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 00:00:34 ID:mMmY3NWVh

    宇宙戦争でも面で受ける方が戦闘しやすいだろ
    惑星拠点だと囲んで棒で叩かれるし

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 00:19:13 ID:mMmY3NWVh

    リゾート惑星作ったけど
    いっつも住宅足らない
    商業モールじゃダメなの?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 00:42:29 ID:mMmY3NWVh

    メガモールにすると職業過剰で住宅不足になるからホロシアター、行政、警察署くらいしか入れないわ
    心情的にはメガモールとハイパーエンタメで埋めたいんだけどな

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 00:52:52 ID:mMmY3NWVh

    兵舎立てれなかったっけ?
    職業と住宅のバランスが取れてちょうどいいと思うんだが

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 01:45:33 ID:mMmY3NWVh

    住民全部ロボットにでもしないと住宅か職かどっちか問題出てくるからうちはPOP畑にしてる
    リゾートとは一体・・・

  • 652 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7157-0S/1) 2020-07-23 01:52:22 ID:mMmY3NWVh

    一応、「住宅→モール→住宅→住宅→モール」みたいな感じにすれば、最終的に住宅と職の双方を充足させられる
    (途中で一時的な不足は出る)
    惑星規模の別荘群と考えればリゾート感もある…と思うことにしている

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 02:26:11 ID:mMmY3NWVh

    リゾートは育てないな
    あそこはpop畑だ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 03:06:40 ID:mMmY3NWVh

    リゾート(繁殖地)

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 03:07:49 ID:mMmY3NWVh

    ラブホ惑星やめろ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 03:09:25 ID:mMmY3NWVh

    ガイア型か海洋型惑星のイメージだけど
    極寒だろうが死の惑星だろうがディシジョン設定すれば居住100%っていうのがな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 05:04:26 ID:mMmY3NWVh

    リゾードは本来他の快適度上げるためのものだから、開発する必要ないだろ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 05:29:55 ID:mMmY3NWVh

    そこそこのエネルギーと消費財出す惑星になるから一応開発するわ
    最低15サイズの惑星使うんだから放置するのは流石にもったいない

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-ww/L) 2020-07-23 06:19:22 ID:mMmY3NWVh

    志向を採用する時、消える志向を選択することは出来ない?
    どっちが消えるかわからなくて困ってる

  • 660 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2911-Ar/h) 2020-07-23 07:08:01 ID:mMmY3NWVh

    >>659
    一番支持が弱い志向が消えるはず

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-2F2r) 2020-07-23 07:43:10 ID:mMmY3NWVh

    >>634
    合流出来るのと出来ないのがあるから更にめんどい

  • 662 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0Hd3-nUhM) 2020-07-23 08:12:24 ID:mMmY3NWVh

    不正だけどリゾート惑星は大量の建設予約入れてからリゾートディシジョン取ってるわ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 08:19:44 ID:mMmY3NWVh

    >>662
    え、そんなことできるのかw
    区域作れるの?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 08:33:18 ID:mMmY3NWVh

    マジで?今の銀河で機会があったら試してみるか

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 09:17:04 ID:mMmY3NWVh

    >>663
    画像荒いけどこんな風に建てれるよ、皆知ってると思ってた
    https://i.imgur.com/hQd25EP.jpg

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 10:19:28 ID:mMmY3NWVh

    >>665
    これ、バニラでもできたのか
    てっきりMOD盛り盛りのせいかと思っていた

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 11:01:18 ID:mMmY3NWVh

    >>665
    初めて知ったありがとう
    >>544の惑星にコロッサス打ち込んでいいよ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b7e-Iwdt) 2020-07-23 11:59:49 ID:mMmY3NWVh

    >>665
    リゾート惑星で何が屯してるんだろう🤔

  • 669 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd33-Th33) 2020-07-23 12:13:27 ID:mMmY3NWVh

    >>665
    素晴らしい
    カルビン・ヘラー市長の推薦する刑務所ではなくウォルター・ハースト博士の設計した刑務所に収監される権利を

    >>668
    軍隊の休養地とか?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 13:25:34 ID:mMmY3NWVh

    有数のリゾート地のハワイやグアムにだって米軍の基地はあるからまあ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 14:04:50 ID:mMmY3NWVh

    リゾートにすれば居住性100になるから、いつも未テラフォの惑星をリゾートにしてるわ

    極寒とかはスキーとかあるからわからないでもないけど、砂漠惑星のリゾート化をどのように成し遂げてるのかいつも気になる
    メチャクチャ優秀な人がいたんだろうなあ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 14:09:49 ID:mMmY3NWVh

    >>671
    タトゥーインごっこができるテーマパークでも作ってるんだろう

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 14:22:11 ID:mMmY3NWVh

    ネズミとかウサギ系統の生態で穴掘り放題なのにテンション上がるのとかいるかもしれない

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 14:37:27 ID:mMmY3NWVh

    ラスベガスみたいな感じかも

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 14:59:24 ID:mMmY3NWVh

    >>474
    あそこは凄いよな、どこから水持って来てるのか謎な砂漠の真ん中に有る。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 15:00:07 ID:mMmY3NWVh

    安価間違えた、>>674だ。

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 15:18:29 ID:mMmY3NWVh

    久々にやるつもりなんだけど
    今入れるならおすすめのmodある?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 17:34:45 ID:mMmY3NWVh

    リゾートと同じ星系に流刑地を置くのが趣味
    リゾートの奴らの娯楽のひとつは、流刑地の奴らが貧困に喘ぐ姿をリアルタイム視聴することが含まれるのだ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 18:07:36 ID:mMmY3NWVh

    流刑地から逃げ出した凶悪な奴らがリゾート惑星にたどり着いて
    やりたい放題する様を眺めるまでがワンセットの娯楽活劇です

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 18:36:18 ID:mMmY3NWVh

    リゾートは快適あげてくれるから作る
    流刑地は占領統治が楽になるから作る
    奴隷惑星は作ってみたけど建てられる建造物が微妙だし、いまいち魅力がわからなかった

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 18:42:12 ID:mMmY3NWVh

    奴隷惑星は人間畑だぞ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 18:49:14 ID:mMmY3NWVh

    奴隷惑星は奴隷マネジメントのRP用じゃない?
    奴隷惑星でしか成長しないように設定できたら結構使い道あったんだけどな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 18:50:56 ID:mMmY3NWVh

    太古の時代には中核セクターに住めるのは市民権持ちpopに限定することもできたのじゃがのう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 18:59:08 ID:mMmY3NWVh

    奴隷惑星とかいうエロ要素のコンセプトは好き
    でもこれ作るなら奴隷捕まえたほうが早いわ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 19:13:57 ID:mMmY3NWVh

    もしかしてキャラバンオフにしたら、ガラトロンって永遠に手に入らない?
    発掘とかで入手できたりするんだろうか

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 19:25:35 ID:mMmY3NWVh

    買って一年近く経つんだけど地上軍の連続占領予約が全然できない
    バグだと聞いてるのでバージョン変わるたびに試してるけどやっぱりできない
    バグとかいう以前に昔はできてたのか疑わしくなるレベルですわ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 19:28:21 ID:mMmY3NWVh

    >>685
    ないよ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 19:30:43 ID:mMmY3NWVh

    パラドがそんな優しい気遣いとか

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 19:35:37 ID:mMmY3NWVh

    奴隷は奴隷惑星のみで増やせるって設定がほしいよね

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 19:52:40 ID:mMmY3NWVh

    欲しいね
    RP的にも

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 20:05:09 ID:mMmY3NWVh

    久しぶりにホライズンシグナル出たけどこれいつ始めようかなーワームそんなに強くないんだっけ?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 20:05:52 ID:mMmY3NWVh

    >>660
    助かる。気にしてやってみる

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 20:10:58 ID:mMmY3NWVh

    今季のデカダンスみたいに企業のドローンが人間の居住エリア作ってそのなかでゲームするみたいなのRP捗ったわ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 20:33:38 ID:mMmY3NWVh

    機械知性で企業な国是も欲しいな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 21:22:45 ID:mMmY3NWVh

    >>686
    地上降下、占領後生まれる陸上軍はそれまでのものとは別もんだぞ
    装甲シールド船体maxになるしジャンプドライブのペナルティもなくなる

    この仕様はずっと変わってないんで昔は連続占領が出来たってほうが疑わしい

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 23:17:05 ID:mMmY3NWVh

    >>695
    艦隊態勢を攻撃的にして艦隊に随伴させれば、複数回自動的に降下してくれてた時期があったよ。たしか降下の度に部隊名が変わらないよう修正された時から、フェデレーションアプデの間ぐらいだっと思う。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 23:22:39 ID:mMmY3NWVh

    流刑地惑星とかリゾート惑星とか妄想捗る

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 23:25:52 ID:mMmY3NWVh

    よし!適当にいじり過ぎてどこまで影響出てるかわからんけどとりあえず人工生命体も人工生命体に同化できるようになった!

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 23:26:03 ID:mMmY3NWVh

    >>696
    昔はそういう自動攻略できてたのかありがとう
    今の仕様だと艦隊態勢を攻撃的にしても惑星攻略するたびにリセットされるしどうしようもないなぁ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-07-23 23:58:50 ID:mMmY3NWVh

    流刑地惑星のPOP維持費って普通と変わらんのかね
    せっかく流刑地なんだから居住性20%でもまともに補給したくない
    そのぶん生産性クソでもいいので

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 02:00:30 ID:mMmY3NWVh

    >>694
    ハルトマンワークスカンパニーかな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 02:13:45 ID:mMmY3NWVh

    ハルトマンワークスカンパニーは機械で出来た要塞惑星も持ってたな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 07:30:37 ID:mMmY3NWVh

    奉仕機械が実質的に介護企業みたいなものやん

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 08:52:14 ID:mMmY3NWVh

    企業の定義上、主目的は経済的利益なんだから、回路をホカホカさせるために奉仕するのは企業と違う

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 09:02:20 ID:mMmY3NWVh

    儲かると回路がホカホカするではだめなんですか
    sol3人と一緒ですよ?!

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 09:26:17 ID:mMmY3NWVh

    消費財があるなら
    エネルギーとは別に通貨があってもいいと思うの

  • 707 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-RnSF) 2020-07-24 10:02:46 ID:mMmY3NWVh

    Sol IIIaに月面反射鏡作ってやった

  • 708 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b9af-6Xi/) 2020-07-24 10:03:26 ID:mMmY3NWVh

    奉仕機械メインフレーム
    「仕事とはお金のためにするものではない
     ご主人様を幸せにした分だけ「ありがとう」が帰ってくる
     それを集めるためにするのですよ」

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 10:38:42 ID:mMmY3NWVh

    うーん何かの本体更新のあとよく落ちるようになってしまったぞ
    どのMODのせいかもわからないししばらく寝ていよう(安楽椅子提督)

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 10:40:44 ID:mMmY3NWVh

    >>708
    映画のワンフレーズみたいに良い事言うな
    感動したわ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 10:44:11 ID:mMmY3NWVh

    >>708
    https://imgur.com/IgD2NlT

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 12:30:27 ID:mMmY3NWVh

    >>710
    新人教育か何かやっていらっしゃる?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 12:41:41 ID:mMmY3NWVh

    >>710
    preFTL時代の居酒屋店長がまだ生き残っていたとは
    受容没落に引き渡し準備しなきゃ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 12:44:59 ID:mMmY3NWVh

    精神主義の極みはまじでやめて差し上げろ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 12:54:15 ID:mMmY3NWVh

    狂精神企業かな?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 13:04:04 ID:mMmY3NWVh

    精神主義への風評被害が甚だしくて草

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 13:10:25 ID:mMmY3NWVh

    spiritualistなんで精神というより魂というべきなんだが魂主義だとゴロが悪いからなぁ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 13:11:43 ID:mMmY3NWVh

    奴隷国家
    「無理」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ。 …途中で止めなければ無理じゃなくなります。

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 13:12:09 ID:mMmY3NWVh

    神秘主義
    モニュメント建てなきゃ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 13:15:24 ID:mMmY3NWVh

    神秘主義じゃだめなん?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 13:20:37 ID:mMmY3NWVh

    Stellaris銀河の精神主義はsol3の精神論の事じゃねえぞおらぁ!

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 13:25:50 ID:mMmY3NWVh

    物質主義のみなさんが押しかけて来てるのかな?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 14:01:57 ID:mMmY3NWVh

    唯心論なんだよなあ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 14:09:12 ID:mMmY3NWVh

    学術用語として「精神主義≒唯心論」なのに、語感からか一般人には誤解されている悲しい用語
    (アル中とかヤク中なんかも同じ)

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 14:47:31 ID:mMmY3NWVh

    これは物質主義者による汚いプロパガンダのせいに違いない

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 15:01:49 ID:mMmY3NWVh

    アウトライナーで艦隊の並び替えが出来るmodありませんか?
    哨戒用の中に主力が紛れ込んでるのを見やすくしたいです

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 15:10:37 ID:mMmY3NWVh

    艦隊から艦隊への艦船移動を駆使して並べ直すしかない

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 15:28:45 ID:mMmY3NWVh

    >>726
    できないからゲートウェイ建造まで駆け抜けるんだ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 15:36:12 ID:mMmY3NWVh

    正直精神より物質のほうが頭おかしい
    「自分の記憶をコピー人工生命体は実質自分だから後は任せた、こっちの肉体は処分するね〜」を文明単位でやるなよ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 15:37:20 ID:mMmY3NWVh

    AI覚醒帝国って一度艦隊ボロボロになると全然新しいの作ってくれなくない?
    造船所稼働するんだよね?
    ゾンビアタックでいつも倒せちゃうなあ。

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 15:43:35 ID:mMmY3NWVh

    ありがとうございます ちまちまやります
    あともうひとつ質問なんですが、セクターを分けてセクター設定して惑星の自動開発オンにして放置してるのですが中々惑星の開発をしてくれないのですが、そういうもんなのでしょうか 資源はある程度供与しています

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 15:56:59 ID:mMmY3NWVh

    >>731
    おそらく、セクター一覧のセクター設定から運営方針を選んでないと機能しない。自動開発はソースを見た感じ開発構想ごとに設定された建築順のオンオフっぽい。

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 15:57:32 ID:mMmY3NWVh

    >>729
    その前段階のサイボーグ化の時点でたぶん多少は脳をいじってるだろうからねぇ
    機械化にだんだん抵抗が無くなっていった結果なんでしょう

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 16:01:06 ID:mMmY3NWVh

    >>730
    理論上は通常帝国同様に作るんだけど、資源不足になりやすく造船所数も少なめのため、低調になりがち
    余談だが、未覚醒の没落は内政の概念が無く、内部処理用イベントのみで艦隊補充を行う

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 16:03:26 ID:mMmY3NWVh

    狂物質需要で生成国家最大でやってるけど難民がいっぱい来て楽しい
    最終的にみんな機械になるからどんな種族もウェルカム。非暴力的浄化主義って感じ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 16:06:12 ID:mMmY3NWVh

    機械になれば解脱できる

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 17:18:53 ID:mMmY3NWVh

    ロボ精神派閥リーダー「機械の身ゆえになかなか解脱できないが魂を磨き続ければいつか解脱できる」

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 17:22:30 ID:mMmY3NWVh

    皆で一斉に電源オフにするのが真の解脱

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 18:12:51 ID:mMmY3NWVh

    中立同盟の盟主となり天上戦争で覚醒2国を滅ぼす実績の取り方がよく分からないので教えて下さい
    天上開始→中立同盟参加→盟主国蹴り出して自分が盟主に→両覚醒滅亡
    の手順じゃ実績解除されなくて悲しい

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 18:18:09 ID:mMmY3NWVh

    鉄郎やハーロックに滅ぼされそうな星じゃな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 18:36:25 ID:mMmY3NWVh

    >>739
    ×盟主国蹴り出して自分が盟主に
    ○盟主国蹴り出して自分が盟主なき中立連盟の議長に

    盟主と議長は同義ではないので、ちゃんと盟主になりましょう

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 18:49:23 ID:mMmY3NWVh

    >>741
    ありがとうございます
    盟主になる=中立同盟を創設する でいいのでしょうか
    そもそも創設の仕方が分かっていない排他主義者なのですが、排他以外の志向であれば天上戦争開始時に「連盟を創設」みたいな選択肢が生まれたりするのでしょうか

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 19:22:23 ID:mMmY3NWVh

    天上戦争発生時に最大の国力を持つ帝国に中立連盟創設の打診が来る
    既に連邦が存在している場合は最大の連邦の議長に打診が来るようになったとかだったかも

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 19:23:06 ID:mMmY3NWVh

    俺の知らないイベントで銀河のどこかにサイキックロボが3popいる…

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 19:34:26 ID:mMmY3NWVh

    >>743
    難易度少尉なので艦隊数や経済的に(覚醒帝国除いて)間違いなく国力最大だとは思うのですが過去三度挑戦して一度も打診受けた事がありません
    既存の最大連邦議長に打診が、の線でトライしてみます ありがとうございました

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 20:03:53 ID:mMmY3NWVh

    難民を受け入れるデメリットってあるよね
    国是に合わない主義の難民とか来ちゃうわけだし
    そういうのをどんどん受け入れていたら国家の安定度とかに悪い影響あるよね
    それでも難民受け入れたほうが良い場合もある?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 20:10:41 ID:mMmY3NWVh

    aiは宇宙側許容量の半分を下回ってたら合金生産量+900%に造船所の数2倍とかの補正かけたら艦隊再編成しやすくなったりするのかな
    >>746
    志向や種族欄がばらけるってデメリットはあるけど基本的にはただでPOP増えるメリットの方が大きい
    派閥満足度の影響なんて10%しかないんだからそれだけで治安悪くなることはない

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 20:15:30 ID:mMmY3NWVh

    むしろ難民受け入れない方がいい場合なんてある?(受容)

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 20:17:31 ID:mMmY3NWVh

    難民は全員奴隷にすれば主義などどうでもよくなるのでは?(権威)

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 20:21:07 ID:mMmY3NWVh

    RP的な意味で受け入れない意味があるぞ(排他)

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 20:22:10 ID:mMmY3NWVh

    FTL信玄「popは城、popは生け垣、popは堀」

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 20:23:25 ID:mMmY3NWVh

    要塞惑星かな?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 21:05:37 ID:mMmY3NWVh

    奴隷 兵のみ 人口統制なし 移住統制あり 市場奴隷
    ゲーム開始時にデフォルト異民族の権利をこうする我が帝国、移民難民onにしてても来ないんだけど?

    最初の二つの異民族は栄光ある奴隷惑星の主になれるというのに

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 21:18:02 ID:mMmY3NWVh

    奉仕ロボ「難民来いよ!」

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 22:00:40 ID:mMmY3NWVh

    難民はみんな機械の体に同化してあげる♪

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 22:08:54 ID:mMmY3NWVh

    狂排他異民族死すべしRPやってたけど
    真隣に貪食見つけた瞬間に全方位土下座外交に切り替えよ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2020-07-24 22:17:28 ID:mMmY3NWVh

    >>751
    あー、リソイドなら石垣なのね

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 00:47:58 ID:mMmY3NWVh

    >>753
    居住権のみに設定してる種族の難民は来たことないからそれじゃね?あるいは他の権利にもそういう要素あるという可能性も

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 01:20:52 ID:mMmY3NWVh

    よっぽど行く当てがなく貪食や殲滅機械から逃げてきたってわけじゃなかったら
    難民や移民とてわざわざ好き好んで奴隷にされる国に行かないのでは

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 08:46:40 ID:mMmY3NWVh

    規模小の難易度准将で貪食や殺戮でやってるんだけど
    だいたい銀河全体が領有されたくらいの中盤で詰む……
    こっちが艦隊10Kくらいの時に2〜3倍の戦力で蹂躙されます
    外交で食い止めることもできないしどうすればいいの?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 09:01:30 ID:mMmY3NWVh

    銀河に空き地がある時でも積極的に食いに行く
    戦争している国があったらとりあえず食いに行く

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 09:11:42 ID:mMmY3NWVh

    食うものがなければ自分を食いに行く

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 10:24:57 ID:mMmY3NWVh

    貪食をやるなら「右に空き地があるな、よし左の隣国を食いに行こう」くらいの好戦性が欲しいところ
    浄化や殺戮も同様

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 10:37:49 ID:mMmY3NWVh

    准将なら序盤から攻めていったほうが強いだろうな
    元帥での耐えてからの巻き返しゲーも面白いけど

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 11:38:48 ID:mMmY3NWVh

    この次元……素晴らしい……獲物がたくさん……(非拡張非戦闘主義)

    貪食浄化よりもこっちなんとかしてほしいわ
    目の前で拠点殴られていても眺めてたり雑魚帝国でも手を出さない下手な平和主義より平和主義してる癖に
    プレイヤーだけは全て放置してでも襲い掛かってくるからウザさが凄い

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 11:54:51 ID:mMmY3NWVh

    2.6で危機の行動パターンが変わって、プレスリン以外は
    手当たり次第の侵略ではなく優先順位を持つようになったからそのせい
    自分の気に食わない出来事を全部バグと呼びたいならご自由にどうぞ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 12:00:41 ID:mMmY3NWVh

    誰もバグなんて言ってないのになんでそんな顔真っ赤なの?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 12:04:32 ID:mMmY3NWVh

    >>766
    プレスリンも優先順位を付けるぞ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 12:04:57 ID:mMmY3NWVh

    *#!
    >>766からの外交上の接触
    このようなふざけた暴言は看過できない。
    >>767と>>766の関係は悪化した。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 12:08:36 ID:mMmY3NWVh

    危機の総力戦仕様はバニラでやってくれ
    だいぶマシになるから

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 12:40:02 ID:mMmY3NWVh

    >>765
    stellarisでAIがプレイヤーをプレイヤーだからと特別扱いすることなんて思いつかないんだけど本当にそんな仕様なの?
    できればどこらへんにそういう記述あるのか詳しく教えて欲しいんだけど

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 12:53:32 ID:mMmY3NWVh

    プレイヤーというか最大の敵を積極的に狙うようになってるんじゃないの

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 13:07:49 ID:mMmY3NWVh

    「銀河が重い」とかいう謎の理由で惑星を割っていく。命乞いも通用しない
    そんな敵が近くにいたら叩き潰すしかないだろ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 13:19:20 ID:mMmY3NWVh

    自国民すら平気で虐殺、何故か選挙で統治者が変わっても変わらぬ方針
    あの帝国は、狂っている

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 13:24:35 ID:mMmY3NWVh

    惑星の数、10未満でマイクロマネジメントやってる頃が一番楽しい。
    第一種族以外の宿敵種族は奴隷だ!
    首都惑星は征服奴隷をつれてくる。おっと、popの割合は4割までだ!とか。
    敵種族の元首都は徹底的に破壊して、警察署とか奴隷向けの建物だけにして、田舎惑星に文字通りしてしまう、とか。

    こういうローフプレイは惑星が10超えてくると無理になるな。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 13:27:26 ID:mMmY3NWVh

    統治者がいくら変わろうともその背後にいるプレイヤーという超越存在は変わらないからなぁ
    どんな種族であろうと集合意識と大差ないっていう

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 13:32:15 ID:mMmY3NWVh

    >>776
    RPGとかなら主人公が殺しに来るラスボスだよなあ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 13:44:13 ID:mMmY3NWVh

    そうか…そうだったのか…
    「宇宙」とは…
     「ループ」とは…
      「集合意識」とは…

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 13:55:19 ID:mMmY3NWVh

    集合意識は快適度に割り当てるPOPが有機生命体に比べて2倍位になるのが難点

    銀河の清算したいわホント
    クライシス勢力もAI国家も覚醒連中も全部こっちに向かってくると面白いんだが

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 13:59:43 ID:mMmY3NWVh

    stellarisに限って言えばそもそもあの銀河が存在することそのものが幻想なので、物質主義が完全に間違っていて精神主義がそれほどではないがやはり間違っているんだよな

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 14:02:59 ID:mMmY3NWVh

    ヴルタウムのあれもループも第四の壁を意識した演出だよな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 14:12:32 ID:mMmY3NWVh

    久しぶりに見たら5月から開発日記の更新もないみたいだけど、もう新しいコンテンツないのかな

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 14:18:55 ID:mMmY3NWVh

    コロナと夏休みの影響でしょ
    展開終える時は終えるとはっきり言うだろうから余計な心配しなくていい

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 14:31:14 ID:mMmY3NWVh

    銀河を重くしようと目論む連中やそれを防ごうとするものや抵抗する国、組織、個人は確実に補足し殲滅しこの銀河の時の流れを正常化させる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 14:35:35 ID:mMmY3NWVh

    なおそれが失敗した場合には銀河全体の時を止めてしまう模様

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 17:34:13 ID:mMmY3NWVh

    宇宙帝国たるもの時止め対策は必須なのだがな…

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 17:36:22 ID:mMmY3NWVh

    全ての時が同様に遅くなったり止まっていたりすればそれを認識できるのは高次元存在のみである

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 18:06:32 ID:mMmY3NWVh

    宇宙XXX映像の時間停止ものは7割偽物

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 18:11:20 ID:mMmY3NWVh

    割合最近下がってきてんな
    ちゃんとした時間停止ものが増えてきたのか

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 18:58:21 ID:mMmY3NWVh

    宇宙(クラウゼヴィッツエンジン)こわれる

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:09:18 ID:mMmY3NWVh

    POPでPCもとい、OSが壊れるんだよなぁ・・・

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:11:27 ID:mMmY3NWVh

    では今日もコロッサスでパーッといこうか、諸君

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:16:20 ID:mMmY3NWVh

    おう、最近はコロッサスじゃなくて「恒星」ごと消し飛ばす事にしたぜ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:26:58 ID:mMmY3NWVh

    太陽を食べるやつで急速に星域が寒冷化みたいなイベントあったけど恒星が消えたらそんなすぐに凍るものなの?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:29:32 ID:mMmY3NWVh

    なんたって光源が消えちゃうからな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:29:33 ID:mMmY3NWVh

    俺の母星は1分経たないうちに氷の惑星になったぞ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:38:14 ID:mMmY3NWVh

    凍死したはずのおじいちゃんが喋ってる……

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:43:57 ID:mMmY3NWVh

    >>794
    太陽光当たる面が裏側になるだけで5〜10度ほど下がるやん
    全部なくなりゃもう極めて速やかに冷えるんじゃない?
    いやゲームみたいに一瞬じゃ変化しないだろうけど、人間の時間スケールでさえすぐにと言えるほどに

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:51:39 ID:mMmY3NWVh

    軌道上居住地ならそう簡単に凍らないから惑星なんて捨ててこっちこいよ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 19:55:11 ID:mMmY3NWVh

    軌道上居住地だって恒星からのエネルギーで温度維持してるでしょ絶対

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 20:18:30 ID:mMmY3NWVh

    >>783
    言われてみればそうだな…
    これからもDLC出したり遊びやすくしてくださることを求むばかりだ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 20:22:15 ID:mMmY3NWVh

    三連星のガス惑星調べたら恒星になって四連星になった
    あっつあつやなこの星系

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7157-0S/1) 2020-07-25 20:42:58 ID:mMmY3NWVh

    >>800
    sol3が恒星から得ているエネルギーをp-p核融合で得ようとすると、年間700万トン程度の水素で事足りる
    琵琶湖の水だけで440年も持つ計算だし、核分裂に頼ってる初期FTL文明ならまだしも、中期FTL以降なら恒星なしでも余裕だと思う
    もちろん、居住地建造段階でエネルギー輸送等を加味した設計にする必要はあるはずだから、予期せぬ恒星死滅は困るが

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 20:46:43 ID:mMmY3NWVh

    >>800
    俺の軌道上居住地ブラックホール系にあるんだが……

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 20:54:23 ID:mMmY3NWVh

    ブラックホールもガス放出でほんのり温かいらしいからセーフ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 20:59:03 ID:mMmY3NWVh

    ブラックホールにリングワールド作っちゃったりするからセーフ
    というか虚空に巨大構造物が建設できるのは草しか生えない

    いくらシステム上恒星扱いだからってダイソンスフィア建てちゃだめでしょーが

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 21:15:45 ID:mMmY3NWVh

    ブラックホールにダイソンスフィアって建てられたっけ……?
    リングワールドも無理だった気がするけど今は建てられるのか?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 21:16:44 ID:mMmY3NWVh

    うちの銀河じゃ無理だな
    物質展開機以外無理
    パルサーとかもなんも建てれないよね

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 21:22:45 ID:mMmY3NWVh

    この前から妙に落ちるようになったと思ったらUI系modかぁ…バニラの小さいUIとアウトライナーで今更やりとうない…

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 21:24:44 ID:mMmY3NWVh

    昔はパルサーにはリングワールドいけたよな
    まあパルサーの周りって本来生命体住めないから仕方ないね

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 21:24:56 ID:mMmY3NWVh

    ブラックホールの周辺は大体元の恒星系の構成物質があるはずだからエネルギーは取り出せる・・・はず

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 21:39:58 ID:mMmY3NWVh

    半日で10度冷えるんだから10日で200度、一月で600度冷える計算になる

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 21:47:37 ID:mMmY3NWVh

    インターステラーはブラックホール系が舞台だったな
    エネルギーは降着円盤か放射辺りでどうにか…惑星なら潮汐力由来で地熱があるかも?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 21:48:00 ID:mMmY3NWVh

    >>807
    No megastructre limitかギガストかなぁブラックホールに何故か建てれるのは
    パルサーは中性子星だからねしょうがないね

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 22:33:36 ID:mMmY3NWVh

    フェデレーション入れて初めてやったけど、めっちゃ雰囲気出ていいな
    もっと早くにこれを出してほしかったぜ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 23:01:11 ID:mMmY3NWVh

    DLCのコンセプトと相性抜群のバグもあるよ!
    宣戦バグ治ったんだっけ?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-07-25 23:10:52 ID:mMmY3NWVh

    ホライゾンシグナルでブラックホールにすればバニラでもいけるのでは

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 00:05:24 ID:mMmY3NWVh

    人工生命ルートみたいに有機第一種族に同化できるような方法ないかな
    できれば機械帝国やロボットでも同化したい

    R-TYPEのバイドみたいに敵を自勢力に変換して増殖していくような銀河の危機プレイしたいけど
    現状だと一番近いのは貪食しかないかな
    有機集合意識なら進化の極意で同化できるけど別種族扱いだからコレジャナイ感

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 00:22:02 ID:mMmY3NWVh

    同じポートレイトと同じ種族名なら派生扱いされるんだから、遺伝子改変で同じポートレイトと同じ種族名に改変してしまえば……と思ったけど駄目だったわ
    せめてヒューマノイド同士とかなら同化できてもいいと思うんだけどね

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 00:37:53 ID:mMmY3NWVh

    >>818
    残念だが無い
    強いて言うなら、そういうMODを自作すれば可能

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 00:40:47 ID:mMmY3NWVh

    ロボットも"見えないロボットの祖"種族つくってその分岐にしてくれ
    滅亡させた別帝国産ロボットが種族欄汚すのはらたつ
    狂物質だと解体もできないし…

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 02:17:40 ID:mMmY3NWVh

    なんでよその国のロボットを改造で同化できないんですかねえ……
    ヤードポンド法で作られてるのかな?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 03:27:17 ID:mMmY3NWVh

    生産国で出来が違うというのもRPとしてアリでは?
    もしくは共産性の違いみたいなものでもあるのか

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 03:41:14 ID:mMmY3NWVh

    MODのAutomatic Station Builders使ってactiveに設定したら
    もう建てられるステーションないはずなのに鉱石100ずつ定期的に捨てられててワロタ
    もしかして資源として発見されてないダークマター掘ろうとしてるんじゃないかと思って
    ダークマターのある星系基地解体したけど治らなかったのでついでに解体できる星系基地は片っ端から処理したけど変化なし
    この銀河ではこのバグ処置なしとして泣く泣くAutomatic Station BuildersをDisabledにして終了

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 06:39:26 ID:mMmY3NWVh

    >>824
    ダークマターの研究をするまで張り付いたままだったわ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 08:20:29 ID:mMmY3NWVh

    宇宙船って大体窓あるけど
    いろんな光の影響で窓とか存在できるんか?
    よっぽど高性能な自動調整フィルターでもないと厳しくね?
    カメラ通じて天井全面ディスプレイ映すとかやったほうがいいのでは

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 08:24:17 ID:mMmY3NWVh

    俺の宇宙では窓があるんだよ!

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 08:32:05 ID:mMmY3NWVh

    ルーカス理論きたな…

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 08:36:39 ID:mMmY3NWVh

    宇宙で爆発が起きたって音はしない
    でも僕の宇宙では音は聴こえるんだよ
    だって、そっちの方が楽しいじゃないか

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 08:42:19 ID:mMmY3NWVh

    FTL文明だよ?
    準知的のsol3人とじゃ技術力の次元が違うんですよ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 08:51:33 ID:mMmY3NWVh

    ヒャー星がきれいだ!ガラガラッ
    お客さま、飛行中に窓を開けるのはおやめください!
    やっぱ窓はないほうがいいな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 09:01:37 ID:mMmY3NWVh

    うかつに窓開けると恒星風とか入ってきて酷いことになるけど
    それ知らない奴いっぱいいるからな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 09:01:57 ID:mMmY3NWVh

    うかつに窓開けると恒星風とか入ってきて酷いことになるけど
    それ知らない奴いっぱいいるからな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 09:04:54 ID:mMmY3NWVh

    真空の心配しない岩石生物かな?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 09:05:01 ID:mMmY3NWVh

    網戸しとけば窓開けても大丈夫だろ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 09:40:00 ID:mMmY3NWVh

    宇宙戦艦ヤマトだってガンダムだって銀英伝だって
    改めて考え直したら真顔になるところいっぱいあるよね

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 10:27:51 ID:mMmY3NWVh

    岩石というと射出入植は後で発掘できるってずっと気付かなかったな
    200年後とかに掘り起こされても何事もなかったかのように即社会復帰できる岩石人マジ気が長い

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 10:56:27 ID:mMmY3NWVh

    ロックなやつだぜ岩石人はよ、がはは

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 10:59:04 ID:mMmY3NWVh

    >>838をただちに極寒の流刑惑星送りにしました

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:11:41 ID:mMmY3NWVh

    待て、そいつは極寒惑星適性かもしれない
    サバンナ惑星に送り込んで様子を見よう

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:33:27 ID:mMmY3NWVh

    >>819-820
    やっぱりバニラだと無理か
    いきなりMOD自作はハードル高いしワークショップでもなかなか見つからないから
    貪食で夏の夕暮れRPすることにする

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:37:16 ID:mMmY3NWVh

    >>826
    窓とか存在できるんかも何も、sol3の初期の宇宙船にだって窓あるんやぞ…

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:39:43 ID:mMmY3NWVh

    sol3の船はsol光のことだけ考えてりゃいいから

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:45:42 ID:mMmY3NWVh

    目が潰れるほど光が強けりゃ遮光用の幕でも挟めばいいし、弱けりゃ何の問題も無く目視できる
    「光が色々あると窓が存在できない」なんて理屈にたどり着く理路がよーわからん…

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:50:28 ID:mMmY3NWVh

    窓をつけるのは地上から宇宙へ進出した種族だけではないかしら?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:50:46 ID:mMmY3NWVh

    まさか恒星ごとになんか放ってる光の種類が違って、
    「毒の光」とか「ガラスを溶かす光」みたいなのでもあると思い込んでいる……わけは流石になかろうし、何なんだろ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:51:48 ID:mMmY3NWVh

    どうせ宇宙線とかだろ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:52:24 ID:mMmY3NWVh

    別にメインカメラがやられても戦闘機操縦くらいできるしモニターもいらなくない?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 11:53:15 ID:mMmY3NWVh

    >>845
    地上から宇宙へっていうか、その生物が「視覚に頼ってるかどうか」じゃね
    カメラを介さない目視確認は単純だけども、故障だのなんだののトラブルの可能性がない、その単純さが利点なわけで

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 12:05:50 ID:mMmY3NWVh

    船の窓から差し込むシュラウドの光は瞼を閉じてなおその輝きが両眼を貫き、永遠とも思えた恐怖と激痛が去った時、私は真に目覚めたのだ(狂精神)
    やっぱり窓はいるわ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 12:17:56 ID:mMmY3NWVh

    目を閉じても輝きを感じるって……
    それは中性子が眼球の水晶体を通ったときに反応して発光していて
    生物的には致命量の中性子を受けてしまった可能性が

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 12:19:58 ID:mMmY3NWVh

    そもそも宇宙船いる?(ティヤンキ)

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 12:26:11 ID:mMmY3NWVh

    宇宙船は要るが乗組員は要らない(採掘ドローン)

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-8Xcr) 2020-07-26 13:30:03 ID:mMmY3NWVh

    宇宙跨いで移動できるので大丈夫だよ(プレスリン君

    にしてもプレスリンは憎めない
    普通に意思が通えるなら惑星に定住してくれと言いたい
    マローダーも軌道居住地じゃなくて分泌系の変化の研究が完了した国があればこっちから
    いい加減軌道居住地じゃなくて惑星に定住しないかと持ち掛けたいわ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-5TCi) 2020-07-26 13:41:23 ID:mMmY3NWVh

    >>850
    ああ!窓に!窓に!

  • 856 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 59fd-pT8Y) 2020-07-26 13:53:44 ID:mMmY3NWVh

    >>825
    レスありがとう
    試しにコンソールでダークマター有効化するテクノロジー取得してみたけど改善はしなかった

  • 857 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-RyTz) 2020-07-26 14:08:43 ID:mMmY3NWVh

    物質主義のロボットに並ぶ強みを精神主義に与えたい

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d1e5-5TCi) 2020-07-26 14:12:25 ID:mMmY3NWVh

    ヒャッハーできない環境にこいって言われてもお断りだろう

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 51a7-gNFU) 2020-07-26 14:43:16 ID:mMmY3NWVh

    狂軍国なら来てくれる可能性が微レ存…?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-sCLI) 2020-07-26 14:49:35 ID:mMmY3NWVh

    内向き平和主義なうちなら来てくれるかもね。
    イデパンしてPOP拐う以外無力化の手段が無いわけだし。

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-SM6J) 2020-07-26 14:50:24 ID:mMmY3NWVh

    その蛮族っぷりでよくftlまで行けたねって感じだけど大ハーン曰く昔はもっと理知的だったらしいからある種の没落だな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:02:45 ID:mMmY3NWVh

    PreFTLで没落した北斗の拳の人類と似た感じで
    FTLになってしばらくしたら内戦でも始めたんだろ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:13:38 ID:mMmY3NWVh

    といってもあんだけの艦隊を数百年に渡って維持できてるってことは技術レベルは大きく落ちてないってことだろ
    思想が過激化しただけでアホになったわけではないとは思うけど

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:14:23 ID:mMmY3NWVh

    >>854
    実際話してみれば分かるけどプレスリンはハンターから逃げるために大量のエサが必要なだけで定住には興味ないぞ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:21:15 ID:mMmY3NWVh

    あいつらは日本の戦国時代の方が近いイメージ

    FTLの発明が遅くて各居住地に地方軍閥が列挙してどの軍閥も統一までに至らず
    さりとて平和的な連邦国家になるには各コロニーの利害が対立していて……という感じで

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:24:35 ID:mMmY3NWVh

    >>864
    その「ハンター」って何者なんだろうな…
    まさかセンチネルじゃないだろうし

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:28:50 ID:mMmY3NWVh

    銀河統一を達成したプレイヤー帝国の慣れの果て

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:30:16 ID:mMmY3NWVh

    >>866
    プレデターみたいなのが養殖して狩ってたりして。

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:32:25 ID:mMmY3NWVh

    今更実績開放しようと思うんだけど、実績対応してるMODってどうやったら分かるもんなん?
    調べてもさっぱり分からん・・・

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:33:42 ID:mMmY3NWVh

    プレスリンは所詮、先の銀河の敗北者じゃけぇ…

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:38:05 ID:mMmY3NWVh

    マローダーは没落帝国が元気だった時代の帝国の残党で
    長きにわたる内戦の結果としてああなったと思ってる
    どうにか統一政府の形態を維持できたのが没落帝国
    果てしなく続く内戦状態なのがマローダー
    没落やマローダーの中で停滞感や戦士の文化とかに耐えられなかった連中は中立機構とかに参加することで異分子は排されて現状が半永久的に維持される

    没落はともかくマローダーがどうして数星系引きこもっているのかというとなんでだろうね?
    戦いに敗れた連中や居場所を失った連中が別の星系や惑星に入植してもおかしくはないと思うけど

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:43:08 ID:mMmY3NWVh

    実績は中身見てcommonフォルダがなければいけるんじゃなかった?

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 16:55:49 ID:mMmY3NWVh

    >>871
    俺みたいな無精プレイヤーと一緒で多星系で内政するの面倒なんだろう。

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 17:47:58 ID:mMmY3NWVh

    精神没落君、バオルとズィロニに聖地が植民地化されていたけども何があったんだろうか…
    ズィロニは精神だからわかるとしてバオルは集合意識だから違うだろうし

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 17:59:05 ID:mMmY3NWVh

    >>869
    各MODの説明を見てIronman compatibleとか書いてあるかチェック。書いて無ければほぼダメだと思う。

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 18:00:10 ID:mMmY3NWVh

    日本語MOD以外全部はずしてやるもんだ実績は

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 18:51:24 ID:mMmY3NWVh

    ズィロ二って多分没落より古い種族じゃないの

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 19:02:37 ID:mMmY3NWVh

    ケードウェイ縛りって結構きついね

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 19:15:09 ID:mMmY3NWVh

    >>871
    マローダーは別星系に新しく居住地を作るには技術がなく然りとて惑星に入植するには適性がなさすぎるんじゃないかな
    帝国のバックアップがあるならまだしも敗北者たちが入植するのには適性ないときついんだろう

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 19:17:15 ID:mMmY3NWVh

    >>857
    タルパ召喚ってどうよ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 20:57:08 ID:mMmY3NWVh

    式神的なPOPか

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 21:29:01 ID:mMmY3NWVh

    WQHD〜4Kくらいの解像度でプレイしてる人っていますか?
    どのレベルのスペックでやってるか気になりまして
    描画よりCPUかなやっぱり

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 21:31:07 ID:mMmY3NWVh

    謎のガス生命体が首都に住み着いてPSI結社建てると増えるとかでいいんじゃね

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 21:42:19 ID:mMmY3NWVh

    精神版ロボット、サイキックアバターがあれば
    1popが数年間念力を込めて、ようやく1pop分を誕生させる、となればできないでもなさそうだし

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 21:53:45 ID:mMmY3NWVh

    数の力で戦う物質主義と質の力で戦う精神主義という形式なんだろうけど、政治は数、数は力、力は金だというやつでして

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 21:59:17 ID:mMmY3NWVh

    質でも別に勝ってないのが悪い
    POPの能力1.3倍くらいにしていいわ精神ルートは

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 22:08:09 ID:mMmY3NWVh

    いまようやくACOT MODでStellaボーンが出てきたんだけど
    こいつらの湧いてきた星系につながるハイパーレーンがなくて戦闘ができない問題に悩まされてる
    よく判らない巨大ゲートウェイを持ってるみたいだけど、こっちとは繋がってないらしくてお手上げだわ。

    これってバグ? 登場直前のデータはとってあるから、リセマラすべき?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d176-5TCi) 2020-07-26 22:26:19 ID:mMmY3NWVh

    精神主義は宗教の追加で良くなるのかもしれないから期待してる

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2911-Ar/h) 2020-07-26 22:39:13 ID:mMmY3NWVh

    質の精神(なおpop出力は遺伝子ルートに劣る)

  • 890 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-8Xcr) 2020-07-26 22:41:15 ID:mMmY3NWVh

    >>887
    Outerクラスターはゲートウェイを使って移動するようになってるよ
    ハイパーレーンでは繋がってない

  • 891 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-ELsX) 2020-07-26 22:43:55 ID:mMmY3NWVh

    精神艦隊と物質艦隊が戦ったら精神が勝つから…

    物質側は追いつけないし、シールド分不利だし

  • 892 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-5TCi) 2020-07-26 22:44:06 ID:mMmY3NWVh

    まあかつては精神強い物質ヘボの時代も結構長く続いてたから弱い時期があったっていいじゃない
    そのうちまたテコ入れあるよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-hFcM) 2020-07-26 22:58:24 ID:mMmY3NWVh

    一応サイキック装備とかサイキック兵とか独自の強みはあることはあるけど・・・
    入手がランダムな上になきゃないでなんとかなっちゃうのが

  • 894 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-fOmF) 2020-07-26 23:00:21 ID:mMmY3NWVh

    物質に勝る精神で超能力獲得、超越で精神生命体への進化をやってみて欲しい

  • 895 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4102-5TCi) 2020-07-26 23:28:05 ID:mMmY3NWVh

    1.X時代は精神強かったよね?最近復帰してヘボ化してて驚いた
    昔やってたころの作成帝国見たらほとんど精神だったし
    幸福度が直接影響しなくなったせいかね

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 23:37:20 ID:mMmY3NWVh

    ズィロニがそれやって絶滅したんだよなあ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 23:44:37 ID:mMmY3NWVh

    ヴルダルムもズィロニも我々には認識できなくなっただけだよ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 23:49:39 ID:mMmY3NWVh

    >>895
    派閥満足度がPOP幸福度に与える影響が小さくなった事と、
    タイル制の廃止により惑星あたりの人口上限が大幅に緩和された事が主要因だと思う

    POP幸福度は安定度を介して資源産出量に刺さるから、相変わらず重要

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 23:50:27 ID:mMmY3NWVh

    いつのまにかギガストのベヘモス級のコストだいぶ高くなってるんだな
    推進装置取り付けが50kから75kになってる
    オルダーソン円盤も150kかかるし合金月産4k程度じゃとても足りない
    あとリングワールドのエキュメノポリス化時間かかり過ぎない?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-07-26 23:52:19 ID:mMmY3NWVh

    ズィロニなんてあれ内乱で相打ちになっただけじゃねえか
    プレイヤーという超越神のもとに完璧に治められた国家では心配無用
    宇宙の星々を喰らいながらシュラウドで半永久的に繁栄しようぞ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 00:12:01 ID:mMmY3NWVh

    >>899
    リングワールドのエキュメノポリス化ことアルコロジーリングワールドはマジで時間かかる
    オルダーソンディスクのアルコロジー作った方がマシなLVで時間かかる

    instant_buildしたくなるLVだわ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 00:13:45 ID:mMmY3NWVh

    浄化はコロッサスなしでも総力戦できていいなと思ったけど、いざやってみると領土化してしまうのが邪魔でしかたないな
    かと言って放置してたらどうせ攻めてこないだろうって舐めた考えの帝国が耳障りでうっとおしい
    居住惑星ある星系探してジャンプして1POPになるまで爆撃して帰る遊びは悪くないけど流石に何回もやるのは怠いから屈辱が恋しくなるわ

    没落みたいに領土建てたら殺す宣言+殲滅したら領土白紙化できる政策欲しい

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 00:19:16 ID:mMmY3NWVh

    浄化とか同化はもっと急激に変化してほしいよなあ
    今の仕様とPOP数じゃいつまで経っても終わらん

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 00:24:57 ID:mMmY3NWVh

    それこそ惑星爆破させて一気に消し飛ばすとかね
    自分で作るなら軌道居住地作って浄化対象突っ込んでボギャーっとな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 00:25:52 ID:mMmY3NWVh

    新しいアセンションパスってなんで追加されないんだろう
    3つじゃ足りてないように思うのだが

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 00:42:52 ID:mMmY3NWVh

    >>900
    円環の終わりをどーぞw

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 02:54:25 ID:mMmY3NWVh

    AI総力戦帝国は難易度補正一段上でもいい気がする
    艦隊集中運用するようになって二正面作戦で分断されて滅亡が多すぎる
    ぷり吉が運よくぬくれたぐらいじゃないとエンドゲームまで生き残れない

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 06:52:46 ID:mMmY3NWVh

    https://www.famitsu.com/images/000/202/086/y_5f0be68378cf2.jpg
    銀英伝てこれくらいの広さで戦争してたんだね
    ステラリスなら極小銀河かな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 06:54:44 ID:mMmY3NWVh

    銀河系の1/4位とかどっかでいってたような
    何分読んだのもずいぶん前なんで曖昧だけど

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 08:07:28 ID:mMmY3NWVh

    >>909
    1/3だったはず
    とはいえ戦略的に無意味な場所とかは描写されないだろうしこんなもんでは

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-fHDi) 2020-07-27 08:21:48 ID:mMmY3NWVh

    地球人類スタートだと人類共同体が必ず出て来て俺のRPに合わないからうっとうしいなーってなるんだけど
    今回は拡大してないしなにしてんだろこいつらって思ったら没落に完全に蓋されてデネブ以外に行きようがなかった

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 10:46:59 ID:mMmY3NWVh

    PS4ででるってマジ?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:12:33 ID:mMmY3NWVh

    自由惑星同盟領が銀河の腕のうち一本のそのまた一部で銀河帝国領が腕から分岐した小さい腕だっけ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:15:01 ID:mMmY3NWVh

    >>913
    原作小説では特にそういう説明はないんだが
    「そもそも銀河で『そこ通らなきゃいけない回廊』ってなんだよ!」というのは当然のツッコミとして出て
    後ろのほうのメディアミックス作品だとそういう感じに説明つけてる形だな

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:17:53 ID:mMmY3NWVh

    重力異常とかそういうので通れないって設定だっけ
    今ならボイド(ほぼ何もないと思われる)領域とかになるのかね

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:18:14 ID:mMmY3NWVh

    stellarisでいうと帝国、同盟はそれぞれ何星系ずつ保有してるんだろう
    フェザーンはさながらキャラバンか。滅ぼさなきゃ(使命感)

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:23:44 ID:mMmY3NWVh

    https://i.imgur.com/4wG6QIb.jpg
    公式で出た地図はこれだけなのかな?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:38:20 ID:mMmY3NWVh

    結構広いな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:40:14 ID:mMmY3NWVh

    >>915
    ボイドは銀河団単位の分布における空洞だから銀河内で何もないってのはただの宇宙空間だよ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:40:16 ID:mMmY3NWVh

    基本的に何もない宇宙空間だからこそ、
    一度確立した航路以外を開拓するのは膨大な時間がかかるからすぐには使えないとか
    燃料源として利用できる元素すらない空間は飛べないとか
    重力場によっては近づくことも出来ないとか

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 11:40:48 ID:mMmY3NWVh

    >>912
    コンシューマのCPUの整数演算性能じゃ無理な気がする。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 12:08:54 ID:mMmY3NWVh

    あれだ、MODの星間居住地みたいに何もない空間ということだろう>ボイド

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 12:13:33 ID:mMmY3NWVh

    FTLっていう頭おかしい行為するんだから、何かしら特殊な環境が必要ってのは別に違和感はないな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 12:21:58 ID:mMmY3NWVh

    FTL航行するにしても、かつての船乗りが太陽や月を見て緯度経度を概算しながら航海したように
    基準になるものが必要で、おそらくは対象となる恒星が出す電磁波なんかを補足して飛ばないといかんだろう
    途中で重力場があって、基準波が歪められたとしたら光速を超えて、目標まで飛べないどころか、自分の現在地すら分からなくなる
    特徴として利用できる恒星が始点終点の二つあり、航路の間でロストすることがない上に、燃料補給のため星間に原子が十分に存在するって条件が成立する星系はすくない
    って感じでええやろ。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 12:29:05 ID:mMmY3NWVh

    stellarisに限らずだけど、PCゲーのCS移植はMOD導入できないのが痛いね

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 12:32:29 ID:mMmY3NWVh

    まあ、なんだかんだそうやって銀英伝の回廊とかにも説明はつけれないこともないよな
    原作だとマジで何の説明もなかったんで、
    そういう今みたいな「どういう理屈だよこれ」「こうなんじゃないか」「いやこうでは」みたいな話、昔もあれこれあった

    実態としては単純に作者がガチガチの歴史畑の人間で、SF的な理屈をほっぽってたってだけだけども

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 12:51:45 ID:mMmY3NWVh

    >>882
    wqhdでやっとるよ。
    4690kのメモリ16g gtx1080で。

    ただしpop2k超えると数時間に一度固まる。
    正直言ってプログラムの問題だと思う。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 12:58:19 ID:mMmY3NWVh

    MOD導入出来なければ、どのMOD入れようか考えるとか、MOD入れることで起こる問題とかに悩まないで済むっているメリットはある

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 13:05:15 ID:mMmY3NWVh

    >>925
    フォールアウト4みたいに、CS版でもMOD対応した例はあるから出来なくはないけどね
    ソニーがMOD導入渋ったのは著作権違犯してるMODがあった場合面倒なのとか、
    MODは自己責任ってのを理解出来ずサポートに突撃する馬鹿が確実に出てサポートが死ぬのを嫌がったってのもあったはず

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 14:13:52 ID:mMmY3NWVh

    stellarisはハイパーレーンの有無で行ける場所が決まってるからその辺わかりやすい
    ハイパーレーンといえば昔は銀河の直径の2/3くらいの超長いハイパーレーンとかちょいちょい見たが最近見なくなったな
    あれはあれで面白かったんだが

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 14:29:16 ID:mMmY3NWVh

    >>926
    完全にスレ違いなのは承知だが
    田中芳樹は幻影城出身で短編SFやファンタジーを多く書いていて
    「ガチガチの歴史畑」ではない

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 14:31:44 ID:mMmY3NWVh

    >>931
    そういえばそうだった
    大変失礼

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 14:56:21 ID:mMmY3NWVh

    >>930
    長いFTLはワームホールに統合されたんじゃないの?
    交易路表示するとワームホールを経由する航路もFTL上と同じように結ばれていて
    システム上は不可視のFTLと変わらないし

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 15:04:47 ID:mMmY3NWVh

    >>933
    いや昔と言ってもハイパーレーン統一後の話なんだけどね
    生成アルゴリズムが改良されたのかなと思ってる

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 15:10:35 ID:mMmY3NWVh

    >>921
    そんな気がしてようが来月出るのは変わらない
    POP削るなりしてなんとかするだろ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 15:26:26 ID:mMmY3NWVh

    >>934
    その長いFTLを通るのにワームホールと同じ研究調査とかの手間が要らないなら
    ワームホールの意味が薄れるから統合されたんじゃないかなって話

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 15:28:07 ID:mMmY3NWVh

    ワームホールとかじゃなくて銀河外周にたまにできる超長いレーンのことじゃないのか
    そういえば最近はみないな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 15:37:18 ID:mMmY3NWVh

    スマホとPCで同じこと言う

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 15:43:58 ID:mMmY3NWVh

    異次元侵略キターっと思ったら2星系確保して動かなくなった。

    ギギ…獲物…食べたらマズっ

    となったのかなあ。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 16:05:05 ID:mMmY3NWVh

    >>936 >>937の人も書いてるけど仕様として意図的に実装されてるわけじゃなくて、外周にたまたま生成されるやつのことね
    見た目にはなかなかインパクトあるし、レーンを通り抜けるのに結構時間かかるしで面白い

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 16:48:40 ID:mMmY3NWVh

    最近領土とかいらないから、適当な理由で開戦して首都以外にコロッサス撃ち込むスタイルが気に入ってる
    銀河は軽くなるし国の数は減らないから寂しくないしな!

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-W+Nf) 2020-07-27 18:15:07 ID:mMmY3NWVh

    AIってコロッサス使うの?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 18:29:10 ID:mMmY3NWVh

    コロッサス阻止の実績もあるし使うぞ
    没落以外はあんまり見かけないからアセンションパークの優先度が高いかどうかは知らない

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 18:41:20 ID:mMmY3NWVh

    ごめんwikiにも書いてあったわ
    没落しか使わないらしいが

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7157-0S/1) 2020-07-27 18:52:25 ID:mMmY3NWVh

    没落以外も使うぞ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 19:02:45 ID:mMmY3NWVh

    >>939
    最近の異次元さんは一歩も動かないこともしばしば
    なんなんあれ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 19:17:20 ID:mMmY3NWVh

    AI通常国家がコロッサス研究に着手してるメッセージは出るけど
    実際に運用してるとこは見たことないな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 19:20:29 ID:mMmY3NWVh

    コスト重すぎるもんなアレ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 19:47:34 ID:mMmY3NWVh

    銀英伝に出てくる提督たちはまともに教育受けてないのかなって思ってたけどstellarisの提督もそんな変わらんかった
    宇宙で戦闘すると逆にとにかく数で殴るのが正しいんだな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 19:49:21 ID:mMmY3NWVh

    地形もなんもないから
    数の差を覆しにくいってことになるな
    武装の相性はあるけど急には変えられんとかあるだろうし
    パルサーくらいか

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:01:53 ID:mMmY3NWVh

    地上と違って宇宙には戦列幅が無いからな
    ついでに言えば地平線もないから射程の限界もあまりない

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:05:01 ID:mMmY3NWVh

    まあ実際に宇宙空間で戦闘をしてみないと分からないよね!

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:09:55 ID:mMmY3NWVh

    実戦経験がないと分からないかもだけど場所によっては窓が眩しくて見えづらいよ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:15:27 ID:mMmY3NWVh

    お前窓には光量調整機能くらいつけるだろなんたって星間飛行やってるんだぞ
    Sol3の銃で割られる防御力の窓かもしれないけどな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:26:42 ID:mMmY3NWVh

    破片がヤバい事になりそうだけどね

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:28:47 ID:mMmY3NWVh

    地平線というか上下もないんだから惑星爆撃じゃなくて遠くからタキオンランスそのままぶちこめば良いのにっていつも思う

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:29:47 ID:mMmY3NWVh

    >>818
    喰って養分として同化♪

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:33:41 ID:mMmY3NWVh

    初めて元帥クリアしたけど、ひたすら土下座外交して要塞作ってタキオンランス開発したら一転攻勢するゲームなのな・・・

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:38:04 ID:mMmY3NWVh

    それか初期ラッシュで数十POPと大量の空白地を手に入れるゲームだ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:49:36 ID:mMmY3NWVh

    >>956
    それやると破壊された惑星になるんじゃない?惑星破砕砲使うつもりならそれでいいけど
    一応占領するつもりなら爆撃までに留めておくのがステラリス銀河のたしなみ
    あるいはコロッサス以外で惑星破壊すると予期せぬ結果を招くのかもしれない

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:55:03 ID:mMmY3NWVh

    占領を前提とすると残留放射線あると不都合だしかなり制約があると想像する
    じゃあ浄化の終末爆撃もっとはやくしろって話だけど

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 20:56:17 ID:mMmY3NWVh

    あぁあまり出番がないと噂の惑星シールド君に丁度いい役目になりそう
    星系内で艦隊戦闘があると爆撃以外でも巻き添えで荒廃度が発生する
    ただし惑星シールドがあると巻き添えを防げる

    これならよく戦闘が起こる星系の居住惑星や首都には
    宇宙文明的にシールドあって当たり前だよね、ってなりそうだが

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 21:07:04 ID:mMmY3NWVh

    宇宙空間で流れ弾がたまたま惑星に当たるなんてちょっと考えにくくないですか…

    まあタキオンランスそのまま爆撃で使えよとはいつも思うけど
    どうせコロッサス待ちなんだから何も遠慮することないのに

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 21:11:46 ID:mMmY3NWVh

    荒廃度発生するようになるだけだとデメリットだけ追加かよって感じなので
    シールド管理者みたいな専門職追加して安定度+5とか
    で安定度+5自体はかなり強いので
    シールドの建造物維持費がエネルギー10くらいにして
    あると便利だけど平和な田舎惑星にまで建造物枠消費して作るほどじゃないくらいのバランス…まで妄想した

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 21:16:04 ID:mMmY3NWVh

    >>963
    別星系からの流れ弾だったっけかのイベントはまさに天文学的確率だと思うけど
    同星系内でドンパチしてたらむしろよく惑星に当たらないなぁって個人的には思う

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 21:30:57 ID:mMmY3NWVh

    アノマリーでのマスドライバーのカスり当たりだな

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 21:33:37 ID:mMmY3NWVh

    >>927
    なるほどサンクス フルHDでもほぼ同じスペックで同じような感じだから解像度は対して影響なさそうだと判断できた

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7157-0S/1) 2020-07-27 21:48:31 ID:mMmY3NWVh

    >>965
    例えばsol3aからレーザーを無作為な方向に撃ったとして、偶然sol3に当たる確率は約1/12000
    衛星レベルの距離ですらそれなんだから、惑星間の確率なんざ雀の涙

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-SM6J) 2020-07-27 21:57:43 ID:mMmY3NWVh

    タキオンランスとかも起動爆撃で普通に使ってるんじゃないのか
    タキオンのビームは大気に阻害されないのかとか気になるけど

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 22:13:24 ID:mMmY3NWVh

    惑星粉砕コロッサスは銀河法違反だと制裁してくるんだけど
    コンティくん相手にほぼ一人で戦っている我が国に厳しすぎない?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 22:13:45 ID:mMmY3NWVh

    ゲーム画面じゃ見やすくしてるけど星系の広さに比べたら惑星なんて顕微鏡いるレベルじゃないの

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 22:25:15 ID:mMmY3NWVh

    惑星背にして人の盾作戦とかやらない限りたまたま当たるとかないだろw
    宇宙は広いんだよ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 23:06:45 ID:mMmY3NWVh

    たまたまちたまに当たるのな

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 23:18:16 ID:mMmY3NWVh

    初期宇宙PreFLTの惑星の真上で没落との1m弱vs1m弱の大決戦やったが
    あれ絶対に観測されとるよな……?なんなら撃沈された船が重力に引っ張られて大気圏突入しちまうよ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-07-27 23:24:44 ID:mMmY3NWVh

    流石に130年でやってくる三重5倍危機はいくらMOD盛り盛り技術コスト0.5でも無理があったかー
    そして艦隊壊滅して銀河放棄するついでに他の帝国覗いてみたら合金140kとか溜め込んでるのに造船所が3つしかない帝国とかあって笑ってしまった
    ところで初めてGAI入れてみたんだけどあんま強くなった実感なかったんだけど今のバージョンでNSCとか入れててもちゃんと動いてるの?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 51bb-RnSF) 2020-07-27 23:47:07 ID:mMmY3NWVh

    NSC2は直ぐに戦力値がオーバーフローする事を除けば機能してると思う
    造船所の使用優先度おかしいせいで母星以外に造船所一切作らないわ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 00:07:16 ID:mMmY3NWVh

    NSCのコンポーネント配置数を増やしすぎ感あるよね、本来の幅ならはみ出数ってなんだよ(別のUI系MOD入れるとはみ出る)

    結局趣味に合わなくて別のコンポーネント進化先追加MODと配置種類追加MODを組み合わせて遊んでる

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 00:30:15 ID:mMmY3NWVh

    いっぱい増えるのは楽しいんだけど結局ほとんど使わないからなぁ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 00:33:51 ID:mMmY3NWVh

    >>974
    自分たちの惑星のすぐ近くでわけのわからん連中が大艦隊戦やってるとか怖すぎるな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 00:40:02 ID:mMmY3NWVh

    sol星系ってFTL航路の行き止まりに生成されやすいとかそういう設定あるのかな
    sol3がどこかの植民地にでもなっていない限り星系内での艦隊戦行われた記憶がないや

  • 981 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 51bb-RnSF) 2020-07-28 01:24:56 ID:mMmY3NWVh

    自国じゃないときのsol3は先駆者みたいに無理やり作った枝毛みたいな立地で出てくる印象がある

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 01:34:13 ID:mMmY3NWVh

    たまに没落人類が出てくるとテンション上がる

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 02:05:18 ID:mMmY3NWVh

    没落人類登場時sol3が死の惑星になってるの見たことあるけど
    別のパターンも用意されてるんだろうか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9971-fOmF) 2020-07-28 03:45:05 ID:mMmY3NWVh

    CoM改造のロストコロニー国家でやってたらPreFTL原子力時代のSol3が出たけど
    なぜか種族名は同じHumanでポートレートも同じなのに別種族扱いだった
    ついでに自国からは手の届かない距離で他の国に取られていつのまにか制圧されてた

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 05:46:31 ID:mMmY3NWVh

    >>968
    無作為に一発だけならその通りだが艦隊戦だと優に百発近く発射されるから
    1/120くらいはあるんじゃないかな
    まあ居住惑星と衛星からの距離でばっか戦闘してるわけじゃないから
    惑星間の確率も混ぜればもう少し減るだろうけど
    何千発に一発くらいの間隔で着弾しそうで怖い

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H8b-DSw0) 2020-07-28 07:06:30 ID:mMmY3NWVh

    占領が目的なら避けるだろうけど浄化が目的ならむしろ狙って打ちそう

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 08:09:18 ID:mMmY3NWVh

    >>985
    君は恒星、惑星の大きさと、どれくらい離れているかを勉強してきたほうがいいよ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 08:44:26 ID:mMmY3NWVh

    銀河ステラリスだとくっそでかいし、制止してるゾ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 10:24:55 ID:mMmY3NWVh

    パラド「惑星は公転させようとしたが、試してみたら重くてゲームにならないのでやめた」

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 11:07:42 ID:mMmY3NWVh

    【銀河4x】Stellaris ステラリス187【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595901851/

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 11:10:34 ID:mMmY3NWVh

    人類同士だと浄化でも外交出来るんだよな、
    態度マイナス付いてるから殴って従属させる以外意味ないけど。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 11:28:57 ID:mMmY3NWVh

    ttp://interplanetary.weebly.com/uploads/1/1/4/8/11489732/iee-sc1_orig.png
    そんなの考慮したらこんな風にグニャグニャ曲がるの考えて攻撃しなくちゃいけないって頭おかしくなるわ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 11:45:41 ID:mMmY3NWVh

    実際惑星が公転してたら、序盤とかハイパーレーン最接近時に侵攻とかの戦略があったかもしれない

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 11:51:55 ID:mMmY3NWVh

    スイングバイまで考慮した最適な航路を計算するから待って

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 12:16:52 ID:mMmY3NWVh

    同族の浄化主義って話しただけでブリブリ怒ったりはしないのよね
    国境摩擦が凄まじいから直接接触した瞬間大激怒するけど

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 12:46:41 ID:mMmY3NWVh

    はじめたばかりの頃、船を選択後に目的地を右クリック、コマンド選択すれば自動でコマンド実行するのしらなくて
    毎回船を慣性込みで計算して目的地にピタリとつけるという無駄なテクニックを磨いていた日々を思い出す流れ

    >>990
    乙乙

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 13:03:10 ID:mMmY3NWVh

    確率的には無視できても政治的には無視できなさそう<星系内戦闘

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 13:15:39 ID:mMmY3NWVh

    >>990
    銀河の守護者+20

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 13:40:33 ID:mMmY3NWVh

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-07-28 13:47:27 ID:mMmY3NWVh

    >>999
    どうぞ

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