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【銀河4x】Stellaris ステラリス181【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 37b1-f9m4) 2020-05-22 21:50:13 ID:zMGI0ZmNk

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス180【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589593929/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1590151813/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-f9m4) 2020-05-22 21:55:36 ID:zMGI0ZmNk

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-f9m4) 2020-05-22 21:56:08 ID:zMGI0ZmNk

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-f9m4) 2020-05-22 21:56:32 ID:zMGI0ZmNk

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2020-05-22 23:16:56 ID:zMGI0ZmNk

    いちおつ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-05-22 23:31:20 ID:zMGI0ZmNk

    新スレに遺伝子研究所を建設!

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2020-05-22 23:33:41 ID:zMGI0ZmNk

    このスレは何だか居心地が良い

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-05-22 23:35:31 ID:zMGI0ZmNk

    決議1乙を緊急決議であると宣言!

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2020-05-22 23:45:37 ID:zMGI0ZmNk

    >>1乙(安定度+30 残り30日)

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-05-22 23:58:09 ID:zMGI0ZmNk

    >>1 乙!

    リングワールド起源強いから元帥オフのStraNetAIも入れて挑んで見たけど
    この銀河にかろうじて生存出来るmob機械知性帝国でしかなかった

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 00:53:20 ID:zMGI0ZmNk

    >>10
    starnetの高難易度って勝てるの?
    宣戦依頼とかもないし不可能じゃ…?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 00:54:30 ID:zMGI0ZmNk

    前スレは次スレであり、次スレは前スレである
    >>1を讃えよ!

  • 13 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-oW4g) 2020-05-23 01:30:57 ID:zMGI0ZmNk

    前スレの地上侵攻がっていう質問のひと。そもそも地上軍を編成していないのか、地上軍を降下させていないのか、いずれかじゃないかな
    ステラリスのチュートリアルが不親切なのは同意見
    パラド全般を見るとCK3開発日誌において若干の改善の兆しがあるようなので、これから先は多少期待を持てるのだけれど

    みんなは種族の特性や国是とかがガッチリ噛み合った会心の出来ってある?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW db11-O5Ya) 2020-05-23 01:40:42 ID:zMGI0ZmNk

    >>13
    そもそも実は既に占領できているのに気付いていないってのもこの間見かけたパターンだな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-23 01:48:02 ID:zMGI0ZmNk

    スクショ貼ってもらったら何か言いやすいですね

  • 16 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-crVl) 2020-05-23 01:54:54 ID:zMGI0ZmNk

    >>11
    初動で全力で拡大していい感じのチョークポイント確保して要塞を築いて戦闘機配備して全力で研究伸ばして戦艦建造できるようになったら一転攻勢
    これで勝てるぞ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-23 02:29:30 ID:zMGI0ZmNk

    メガコーポの企業プレイは、結構違いがあっていいな
    犯罪企業だとAI帝国に内政的な攻撃をかけられるのがいい。犯罪率があがるから対応のためにリソースを圧迫できるから
    あまり戦争はやらないスタイルだと丁度いい感じ。意図的に海賊も発生させられれば、更にいいのだけど

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 02:39:23 ID:zMGI0ZmNk

    >>13
    平和・平等・受容主義でPR専門家の犯罪結社はいいよ
    平和はメガコーポと相性いいし平和の祭典で国民ニコニコ、ニコニコしてるので残業もニコニコしながらやる
    受容は派閥満足度稼ぎやすいし他国からも好かれる
    平等で影響力収入増やして犯罪者のアジトバンバン建てられる

    その研究所は合法でまったく怪しくはない
    バイオ再加工プラントの食品はやすくてあんしん
    byPR専門家

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 02:43:20 ID:zMGI0ZmNk

    企業は乱数神のイタズラで初期AIがゲシュタルト意識と企業ばっかになると死ぬのが欠点

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 02:54:22 ID:zMGI0ZmNk

    平和主義は軌道居留地とか企業の支社設置とかで影響力使っていくのがいいかもしれんね
    今一番やりやすそうだな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b6a3-O5Ya) 2020-05-23 03:20:20 ID:zMGI0ZmNk

    しょーもない質問で悪いんだけど、時々見るPRってなんの略?
    RP(ロールプレイ)の間違いだと思ってたけどなんかやたら見るから気になる

  • 22 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-23 03:27:40 ID:zMGI0ZmNk

    全く拡張せずに100年経っても星系が1つだけの帝国があるんだけどなにこれ

    バグかなー

  • 23 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-vdj3) 2020-05-23 03:34:05 ID:zMGI0ZmNk

    >>21
    プレイヤーレポート…?
    まぁ、たぶん貴国の認識通りロールプレイと間違ってるんだと思う

  • 24 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM92-F3kH) 2020-05-23 03:46:40 ID:zMGI0ZmNk

    >>21
    すぐ上で使われてるPRはそのままPR専門家って名前の企業用の国是だけどそれを聞きたいわけじゃないよね?
    他にPRて使ってる人記憶にない

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-oW4g) 2020-05-23 03:55:46 ID:zMGI0ZmNk

    士官候補生で初プレイしてて今2300年。他国との戦力差がエグいことになってるのはまあヌルゲー大好きなので全然構わないんだけど、
    噂に聞くハーンの覚醒とやらが怖くて仕方が無い。隣だし。
    シタデルに戦闘用のモジュールやら防衛プラットフォームやらをべたべたくっつけるとして、皆さんはマローダーの隣ならこの時期艦隊戦力はどれくらい用意しておきます?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b6a3-O5Ya) 2020-05-23 04:01:38 ID:zMGI0ZmNk

    あーなるほど、フェデレーションと一緒に国是にそういうのが追加されてたんだな
    ちゃんとDLCの項目とか見てなかったわありがと

    ついでに2.7のパッチ見てきたら総力戦で降伏が出来なくなってるのを知って草
    これでもうワンクリックで鉄人データ吹っ飛ばす俺みたいなアホが生まれることはなくなったんだな良かった良かった

  • 27 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-23 04:20:32 ID:zMGI0ZmNk

    >>25
    大ハーン化前する前に備えとして3万くらい
    大ハーン化する前に攻め込むなら5万くらい
    大ハーンに対抗して負けない戦いするなら10万くらい
    大ハーンが全艦隊束にしてるのを倒すなら15万くらい
    2300年だと自軍1〜3万くらいだけど隣にマローダーいると実際ちょっと怖い先に攻めると安全

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2773-Drr3) 2020-05-23 04:24:41 ID:zMGI0ZmNk

    影響力だだ余りだし官僚でペナルティなんてあってないようなもんだし
    今メガコーポプレイが面白い

    comが複数の警察署建てるとさすがに犯罪率0になっちゃうんだよなぁ
    同じ惑星に複数の警察署建ててる時点で嫌がらせ成立してるんだろうけど

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a91-n4tY) 2020-05-23 05:03:12 ID:zMGI0ZmNk

    >>16
    正直これ以外勝ち筋見えてない
    初手覇道、合金連打で運よく隣国首都取れるか試してるけど全戦全敗です

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 05:15:19 ID:zMGI0ZmNk

    そもそも元帥CPU帝国は会敵した時点で許容量限界までコルベット作ってるレベルのインチキ出力だから選択肢の少ない初期状態じゃどう足掻いても勝てないと思うわ
    要塞先輩に頼むしかねえ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 05:38:32 ID:zMGI0ZmNk

    何されるかわからなくていまだにセクター自動化使ったことないんだけど
    最近AIに改修入ったしもう案外任せても大丈夫なんだろうか

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 06:01:13 ID:zMGI0ZmNk

    遺伝子改良とかサイキック化のしてもまえのPOPが数名だけ残っててそれ以降も人口増加の時に前のが選ばれて増えちゃうのってどうしたらいいの
    入植中のタイミング避けたり変化直後に全惑星の人口増加一度キャンセルしたりすればいいの?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 06:03:51 ID:zMGI0ZmNk

    Lゲートの先ってプレイ毎にランダムなのか

    どうにか鎮圧できたけど銀河系図が無茶苦茶だ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fa04-7B9v) 2020-05-23 06:14:39 ID:zMGI0ZmNk

    >>31
    めんどくさすぎて内政放棄するときに使う

  • 35 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd5a-GNCz) 2020-05-23 06:16:44 ID:zMGI0ZmNk

    伝統もアセンションパークも統合布告も強いんだけど技術が追いついてないと意味ないの精神主義ほんとつらい…文化人とか聖職者より芸能人とか学者に政治的発言させるのが効率がいいstellaris銀河…

  • 36 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a03-Z0SM) 2020-05-23 06:57:37 ID:zMGI0ZmNk

    Lゲート君どれ引いても基本的に準備してから空ければ多大な利益を享受できるから好き
    もちろんデッサヌ君は殺す

    >>25
    危機勢力以外は割とやり過ごせるから来る決戦に向けて延々内省するという手も

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 07:51:26 ID:zMGI0ZmNk

    銀英伝modでNSC使えるようになってて俺歓喜

  • 38 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebe-crVl) 2020-05-23 08:23:14 ID:zMGI0ZmNk

    >>32
    POPの成長の進捗状況のところをクリックするとデフォで全種族になってるとランダムで選ばれてしまうから
    任意の種族にチェック入れれば固定化される
    成長途中で変えると進捗度が半減してしまうから成長完了したタイミングで変えるのが効率的
    遺伝子改良でテンプレ適用するときは成長途中のPOPもチェックして旧種族を一気に消滅させないとそうなる

  • 39 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ca-crVl) 2020-05-23 08:37:32 ID:zMGI0ZmNk

    螺旋の作曲家の暗黒魔改造ガチャで第一種族を強化していくの好き

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a38d-mmTX) 2020-05-23 09:07:12 ID:zMGI0ZmNk

    終盤重すぎてゲームにならんのだけど2.7.2βパッチ入れたら軽くなる?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ca-crVl) 2020-05-23 09:56:42 ID:zMGI0ZmNk

    「理事国の拒否権を廃止」を提案する→理事国の拒否権の行使により否決される
    屋上へ行こうぜ…久しぶりに…キレちまったよ…

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 10:40:48 ID:zMGI0ZmNk

    元帥オフは2204年でコルベット30機飛ばしてくるからチョークポイントの要塞に戦闘機配置しても勝てないよ
    尚浄化主義だと50〜60機飛んでくる模様

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 10:41:28 ID:zMGI0ZmNk

    拒否権は通しちゃだめだわな
    他の理事国に不利益になる法案が通らなくなるし

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 10:47:15 ID:zMGI0ZmNk

    なーに拒否した常任理事国の国力が落ち葉ば良いんだろう?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 333c-crVl) 2020-05-23 11:16:11 ID:zMGI0ZmNk

    どうせ全部自分の国になるんだから今だけ好きにさせとけばいい

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 11:49:33 ID:zMGI0ZmNk

    >>22
    それはたぶん起源が宇宙育ちなんじゃなかろうか

    前に機械主義難しくなったっていう話があったけど、岩石種族との相性が結構いいと感じる
    しばらく精神主義プレイばかりで久しぶりにロボット使ったけど、やはりいいね

    プロパガンダとスパイ活動のMODが出ていたけど、現行のシステムでもやろうと思えばこういうのを作れるんだな
    MODerの発想力と開発力には感心するばかり

  • 47 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-oW4g) 2020-05-23 12:09:26 ID:zMGI0ZmNk

    マローダーを初めて導入した初銀河で2230年に大ハーンと名のついた勢力が出てきてとんでもなく混乱したけど
    よく見たら大「ハーンムル」覇権国だった。紛らわしいわ!

  • 48 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c757-f9m4) 2020-05-23 12:21:09 ID:zMGI0ZmNk

    英語だと紛らわしいスペルでは無いが、確かにカタカナだと紛らわしいな
    ある意味では言語の壁かな

    ハーン(マローダ): Khan
    ハーンムル: Hahn-Mur
    ハーン(ランダムネーム): Haahn

  • 49 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-crVl) 2020-05-23 12:22:38 ID:zMGI0ZmNk

    逆にややこしくなりそうだから名称までは日本語化してないわ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a4e-f9J/) 2020-05-23 12:34:17 ID:zMGI0ZmNk

    ハマーン・カーンか

  • 51 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-23 12:38:56 ID:zMGI0ZmNk

    >>46
    確認したら啓蒙された種族だった。
    これって原始文明が知性化されたとかそんなだよね。
    でもなんで広げないのか分からんけど。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c757-f9m4) 2020-05-23 12:41:44 ID:zMGI0ZmNk

    啓蒙されたのなら大抵は保護国で、保護国は基本的に領土拡張禁止

  • 53 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6396-VOyL) 2020-05-23 12:42:07 ID:zMGI0ZmNk

    拡張しないのではなく、属国だから拡張できないのでは?
    啓蒙されたら啓蒙元の保護国としてFTL国家化するんだし

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 13:25:48 ID:zMGI0ZmNk

    >>25
    今のプレイがちょうどハーンと隣国で、そのハーンが覚醒したので実例で説明してみる。

    隣国のメリットは、大ハーンの位置がほぼ正確に掴めること。遠くの星系で覚醒されると逆に困るし。
    2300年は覚醒しないのでまだ大丈夫。

    2320年に星系基地64K + 艦隊36Kを用意
    この戦力は星系に蓋をすることも難しく、艦隊戦は勝てないので万一覚醒されたら下がるしかない。
    2320年頃に覚醒する確率はかなり低いので(稀にあるが)あまり気にしていなかった。

    こちらの銀河でハーンが覚醒したのは2340年頃。
    大ハーン一行に対しては、星系基地80K + 艦隊134Kで対応します。
    防衛プラットフォームは無し
    防衛プラットフォームはすぐ溶けるので合金が勿体ないと思ってしまう。

    艦隊をわざと遠ざけると大ハーン一行が(80kなら勝てると思って)星系基地に突入するので
    星系基地と交戦させてから艦隊をぶつける感じ。

    自艦隊の速度が遅いと到着する前に星系基地が溶けるので間に合わせる必要はある。
    艦隊が近くに居ると大ハーン一行が警戒して動かず戦闘が始まらないので距離感に気を遣う。
    実際にシタデルは船体値の2/3くらいまで削られています。

    艦隊の構成ですが、
    戦艦10、巡洋艦6、拾った巡洋艦1、駆逐艦10、コルベット30
     → 戦闘の損害は巡洋艦1、コルベット3

    星系基地から艦隊を動かさずに、大ハーンを足止めして気長に待つという方法も一応あるけどね。
    それだと提督が育たないから……。

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 13:34:39 ID:zMGI0ZmNk

    大ハーンへの評価ってひとによってまちまちだよね
    中には獲物としか考えていないひともいるし
    ただ、没ちゃんとかもそうだけど、ステラリスに慣れない頃の純粋に未知の巨大勢力の出現にドキドキしていたのが懐かしい
    だから>>25が羨ましいな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bf9-2gXI) 2020-05-23 13:48:20 ID:zMGI0ZmNk

    占領領有した惑星の適応率が100%や80%じゃなく50%や40%だったら、住民をどう対処してます?
    いつも居住権与えて入植禁止にしてこき使ってるんですけど
    問答無用で浄化して無理やり入植すりゃ良いんだろうけど、余計な出費がかさむのがね
    浄化してテラフォーミングするまで放置が良いのかね?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-f9m4) 2020-05-23 13:55:50 ID:zMGI0ZmNk

    ハーン君は覚醒時期で強さが変わり過ぎる

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 14:05:32 ID:zMGI0ZmNk

    >>55
    やってる本人は気が気じゃないんだよなあ。属国統合の時の確認不足のせいでで接点二つあるし。
    >>27とか>>54の人もありがとう。参考になりました(艦隊規模が二回り位足りていないという点が)

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 14:11:35 ID:zMGI0ZmNk

    >>56
    40、50%くらいなら余計なことはせず安定度が下がりすぎない程度に管理するかな
    いずれ移民で適性ある種族来るかもしれないし
    どう頑張っても安定度が40%超えそうにないなら面倒だから他のところに全員強制移住させてる
    POPは大事

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 14:29:12 ID:zMGI0ZmNk

    新しい銀河で始めたらお隣さんが浄化で詰んだ
    こういう時は先手を打つしかないか…

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 14:34:32 ID:zMGI0ZmNk

    難易度漸増ありの元帥より
    なしの大将の方が難しいよね

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 14:37:23 ID:zMGI0ZmNk

    >>58
    大ハーンだけでなく没ちゃんもそうだけど、どうしても無理なときはごめんなさいをして従属するのも手だよ
    ゲームオーバーにはならないから検討の余地あり、というか自分も前回のプレイでお隣さんが大ハーンに早い覚醒をしたので即土下座したし

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 14:39:54 ID:zMGI0ZmNk

    いつも権威でやってる我が国では序盤に居住性の低い星奪った時は、そこが元首都で成功した統合の補正ついてたらそのまま使う
    ただし住民は全員奴隷にして専門家必要とする建物は出来るだけ無効化か取り壊しにして奴隷惑星扱いにする
    移住させるエネルギーも勘案して最終的に放棄するかは臨機応変に対応
    それ以外の惑星はpop引き上げて放棄する
    引き上げの費用が割に合わないと思う惑星はそもそも取らないか従属国にしてpop増やす機械にする

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 14:55:48 ID:zMGI0ZmNk

    初回プレイ時にマローダーに隣接してて大ハーンに覚醒された時の衝撃は半端じゃなかったな
    丁度、没落入れて勝利ポイント3位の隣国と戦争してる時で、こっちの全軍と同規模の大艦隊が急に湧いてくるんだから、そらぶったまげるよな

  • 65 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-O5Ya) 2020-05-23 15:08:27 ID:zMGI0ZmNk

    機械の反乱まじでゴミ要素でしかないよな
    物質主義ナーフの一環のつもりなのかは知らんが、自国で1popもロボット製造してなくても敵から奪ったロボットで反乱トリガー引かれるし
    銀河全体でも名前なし国家乱立して萎えること甚だしい
    そもそもロボットpopが一体も存在してない惑星が反乱軍の領域になるのはおかしいだろ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-23 15:16:50 ID:zMGI0ZmNk

    大ハーン昔は2万に及ばない質の悪い艦隊がバラバラつっかかってくるだけで脅威度もっと低かった
    今は10万越えスタック投入の脅威がある、それやった上で的確に地上占領してくるかはわからんけど

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 15:25:20 ID:zMGI0ZmNk

    初心者です。
    序盤だと思うのですが、影響力の基本値がマイナス3になります。
    派閥とかでプラスしても-1くらいにしかなりません。
    何が原因なんでしょうか。
    United Nation of Earthで始めて、2221年です。
    なにか見たらいい情報があれば、教えて下さい。

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 15:29:51 ID:zMGI0ZmNk

    >>65
    人工生命体popがいなくても人工知能技術は利用されてるからそこは別におかしくないぞ
    それはそれとして物質主義なら遠慮なく市民権与えられるからむしろ物質主義以外ナーフなんだよなあ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df53-ov0c) 2020-05-23 15:31:59 ID:zMGI0ZmNk

    >>65
    人工生命ルート進めば機械の反乱は起こらないから別ルート取らない限り相対的に物質主義バフなのでは?
    どちらかというと遺伝子とか超能力ルートとった国がロボットまでデメリット無しに活用したら強すぎるからそれに対するリスク的な意味合いなんだと思う
    プレイヤー帝国は条件知ってれば起こさないようにできちゃうし、AIも条件満たさないように動いたら全く起こらなくなっちゃうからこんなもんでいいんじゃないかと思う

  • 70 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-23 15:33:04 ID:zMGI0ZmNk

    属国化って相手を降伏させなきゃダメ?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-oW4g) 2020-05-23 15:36:20 ID:zMGI0ZmNk

    >>67
    影響力のところにカーソルを置くと内訳が出るので、それを撮ってここに載せるのが一番早いかな
    予想だと条約結びまくりだからなんじゃないかと思うけれど

  • 72 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-O5Ya) 2020-05-23 15:54:23 ID:zMGI0ZmNk

    まじかー
    物質主義ナーフでさえなかったのかやっぱり魂の無いガラクタはダメだな
    次の銀河では神聖執行器で銀河からロボット消し去ってやるとするか

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6376-WyE1) 2020-05-23 16:00:08 ID:zMGI0ZmNk

    条約ってわりとコスト重いんだよなあ、
    最初の時はおっほいい感じに防衛協定組めたわくらいに思ってたがあとからコスト知っておったまげたのを思い出した

  • 74 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b6cd-fMVu) 2020-05-23 16:02:02 ID:zMGI0ZmNk

    受容主義ならやりようによって条約コストが無料!うるさい条約通知も片っ端から結べば来なくなるぞ!
    研究協定で自分が研究先行してたら損したり、防衛協定で反乱に巻き込まれたり、移民協定で種族欄が滅茶苦茶になるのはご愛嬌だ!

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 16:07:15 ID:zMGI0ZmNk

    人口生命体への進化ってそんなに強いかな?
    アセンションパスは機械の反乱防ぐためにとるけど、パークは実行しちゃうと機械を隷属させられないわ、実行のために滅茶苦茶工学止まるわであんまり強くない気がする…

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 16:08:01 ID:zMGI0ZmNk

    >>74
    あ、すいませんそれナーフされたんですよ

    まだ無料にできる方法あったらごめん

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 16:10:42 ID:zMGI0ZmNk

    >>76
    マジか…ごめん

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 16:25:44 ID:zMGI0ZmNk

    MODかなんかで、リーダーのレベルアップ通知や星系の調査完了通知を出ないようにするものってない?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 16:45:47 ID:zMGI0ZmNk

    人工生命体はPOP増加率+10以上のおかげでもりもり増えてもりもり重くなる
    やはり量より質、魂のないポンコツばかり増えるより超人を養成したほうが人にも銀河にも優しいな

    2.6までしかやってないから2.7の状況わからんけど

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 16:50:51 ID:zMGI0ZmNk

    そういえば2.7でついに更新止まったCrisis Manager動かなくなっちゃった?
    一日に進めるごとにポップアップが出てくるようになってしまった

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 16:58:30 ID:zMGI0ZmNk

    >>80
    Unofficial版が既に出ているんだが・・・確認サボりすぎだろ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-oW4g) 2020-05-23 17:05:47 ID:zMGI0ZmNk

    まあ、基本的にMODの更新はオリジナルの製作者がやってきたから、そこで更新が止まっても他を見たりしないのは仕方がないかと
    ステラリスもMODフォロワーが出てくるくらいに息の長いゲームになったってことなんだろうね

  • 83 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ec0-LCEn) 2020-05-23 17:08:47 ID:zMGI0ZmNk

    >>81
    それは知ってるけど日本語化パッチはなさそうだったから動かなくなるかでオリジナルのほう引っ張ってた
    もしかしてどこかにある?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-f9J/) 2020-05-23 17:20:53 ID:zMGI0ZmNk

    >>71
    詳細はこれですよね?
    https://imgur.com/a/O8czGmh

    他に詳しく見るとこはないですよね?
    ちなみにDLCは全部OFFでやってます。
    よろしくお願いします。

  • 85 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-f9J/) 2020-05-23 17:24:10 ID:zMGI0ZmNk

    >>84
    同じ画像ですがリンク変更しました。
    https://imgur.com/ooH5xmS

  • 86 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-f9J/) 2020-05-23 17:29:30 ID:zMGI0ZmNk

    >>84
    なれていなくてすみません。
    貼り直しです。

    https://i.imgur.com/0UBhAab.jpg

  • 87 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7f-oW4g) 2020-05-23 17:32:04 ID:zMGI0ZmNk

    >>85
    派閥の推奨、抑圧とか?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7f-oW4g) 2020-05-23 17:32:05 ID:zMGI0ZmNk

    >>85
    派閥の推奨、抑圧とか?

  • 89 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97bb-oW4g) 2020-05-23 17:39:39 ID:zMGI0ZmNk

    殺戮機械だと機械の反乱は起きないし余計な条約も来ないし有機生命体は平等に化学処理で後半も軽いまさに無駄のない帝国

  • 90 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-f9J/) 2020-05-23 17:55:47 ID:zMGI0ZmNk

    物質没落さん 国際地球連合 需要没落さん
    大体こんな感じで挟まれているんだけど覚醒したらどうしよう

  • 91 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-23 17:56:50 ID:zMGI0ZmNk

    なぜか物質没落がキレてるんだが・・・キレさせるイベントあったかなあ・・・なぜか憤怒になっている

    >>86
    ほんとに基礎が-3になってる、何で消費してるんだろ?派閥の推奨?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-23 18:00:45 ID:zMGI0ZmNk

    >>85
    これは条約じゃなかったな、なんかおかしい感じするな基本値のとこマイナス3は普通じゃないわ
    首都星の生産物のとこに影響度産出3ってあるのが普通なんだけどな
    チェックしても解決はできんかもしれんけどチェックしてみて
    最悪リセット案件かもしれんな
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2154194.png

  • 93 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-crVl) 2020-05-23 18:02:39 ID:zMGI0ZmNk

    >>83
    日本語パッチは知ってる限りではない
    まあなくても出来るだろ?

    >>86
    派閥推奨で影響力産出-2
    派閥抑圧で影響力産出-1

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 18:18:15 ID:zMGI0ZmNk

    そういえば戦略調整センターの効果って重複するのかな
    するとしたら亜空間移動速度がとんでもないことに・・・

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 18:21:01 ID:zMGI0ZmNk

    >>86
    派閥の推奨と抑圧に1票かな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 18:27:11 ID:zMGI0ZmNk

    戦争中ちゃんと星系占領して惑星も降下部隊で抑えたのに少し目を離したら中立が占領した事になってる...
    惑星は占領できてるままだし請求権取られてるわけでもないのに何か見落としたんだろうか

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 18:32:31 ID:zMGI0ZmNk

    ニホンゴムツカシーネ!

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 18:37:30 ID:zMGI0ZmNk

    >>96
    敵が奪還した後中立国が占領したんでないの

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 18:41:59 ID:zMGI0ZmNk

    戦争ならどの領地から艦隊が進出したかも重要だからその辺はどうなんだろう?
    他国の領地から進出させたのなら他国になったりする

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 18:50:09 ID:zMGI0ZmNk

    まず総力戦なのか通常戦争なのか

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 19:42:56 ID:zMGI0ZmNk

    中立がっていうと中立連盟かな
    複数国での総力戦の場合、請求権持ち>領土が繋がるようになる国>最初に星系基地を占領した国、の順に取る
    惑星とって完全占領した数日後に星系持ってる国に奪われるな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 19:45:16 ID:zMGI0ZmNk

    >>98
    殲滅してから進めてたつもりだったけど嫌がらせ艦隊に忍びこまれてたんだろうか
    ステラリスのnpcは明らかにメリットがない飛び地に入植してきたり雑魚を散らしてステーション襲ったり嫌がらせが好きだから一度こじれ始めるとフリーザみたいな顔になるわ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 33b3-hLa4) 2020-05-23 20:14:22 ID:zMGI0ZmNk

    艦隊ってばらばらに作った艦隊をまとめる方法ないかな
    10隻ぐらいの艦隊が5艦隊ぐらいあって操作が面倒で
    関連して艦隊は指揮限度一杯まで一つの艦隊に収めるのがいいのかな

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ec0-LCEn) 2020-05-23 20:17:22 ID:zMGI0ZmNk

    >>93
    まあそうするしかないか
    引き継いでくれた人がいるだけでもありがたい

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 20:32:41 ID:zMGI0ZmNk

    >>101
    そのせいで覚醒の領地を属国に丸ごと持ってかれたわ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 20:35:33 ID:zMGI0ZmNk

    >>103
    合流させたい艦隊をアウトライナーの軍事艦隊でshift左クリックで選択し、
    合流先の艦隊の左上の合流ボタンを押す

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 20:38:42 ID:zMGI0ZmNk

    総力戦時に他国が接している敵国領土が欲しい時は先に接している星系に請求権をかけるか敵国内部を先に占領するといいぞ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 20:42:44 ID:zMGI0ZmNk

    >>93
    ありがとうございます!!
    推奨するだけで影響力つかうんですね。
    派閥からの影響のプラス分より、推奨で消費する分のほうが大きいんですね。
    基本値も分解して表示してくれればいい気がします。

    >>92
    基本値は首都星に付いてるんですね。
    勉強になりました。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b3-crVl) 2020-05-23 21:30:39 ID:zMGI0ZmNk

    >>106
    できました!ありがとう!

  • 110 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab0-9lxz) 2020-05-23 21:33:00 ID:zMGI0ZmNk

    ついにDLC全部かった

  • 111 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2773-Drr3) 2020-05-23 21:37:14 ID:zMGI0ZmNk

    >>110
    スタートラインだぞ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 22:11:45 ID:zMGI0ZmNk

    >>110
    Stellaris沼にようこそ
    いや、Stellaris ブラックホールにようこそと言うべきかな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7bb-f9J/) 2020-05-23 22:33:23 ID:zMGI0ZmNk

    ホワイトホールはどこ…

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 22:42:15 ID:zMGI0ZmNk

    ループを讃えてブラックホールを作るんだぞ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 22:50:08 ID:zMGI0ZmNk

    強制移住してると落ちるのつらい
    どのバージョンからこうなった?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 22:58:10 ID:zMGI0ZmNk

    1日中ブラックホール観測してる仕事したい

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 22:58:46 ID:zMGI0ZmNk

    それ機械でもできますよね

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 23:00:49 ID:zMGI0ZmNk

    有機生命体の方が安くなる可能性も……

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 23:04:09 ID:zMGI0ZmNk

    知性化ってやべえ、影響力ボーナスやべえ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 23:26:38 ID:zMGI0ZmNk

    星系要塞を自動でアップグレードしてくれるMODってある_

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 23:36:30 ID:zMGI0ZmNk

    超能力面白そうだ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-05-23 23:50:18 ID:zMGI0ZmNk

    >>113
    吸い込まれた金はパラドの口座に吐き出されてるぞ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 00:00:44 ID:zMGI0ZmNk

    君主がもっと気軽に暗殺とかされないと初期の後継者が不遇すぎるよね

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 00:04:55 ID:zMGI0ZmNk

    うちの後継者なんてMOD起源で支配者が選ばれし者スタートだから称号がお世話係だぞ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-oW4g) 2020-05-24 00:24:42 ID:zMGI0ZmNk

    極々最初期のリーダーはあっという間にお亡くなりになるから……諸々決める意味ある?っていうくらいに

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-24 00:30:54 ID:zMGI0ZmNk

    知性化したら影響力500はなんかおかしいよね知性化そのものはどうでもいい影響力貯金箱だ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-24 00:34:41 ID:zMGI0ZmNk

    天上戦争と銀河の危機同時やめてくれねーかな

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 00:53:45 ID:zMGI0ZmNk

    集合意識って安定度あげるにはメンテナンスドローン働かせるしかないのかね
    快適度に必要なだけ居住区画作って住居はハイブの巣で補う感じか

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 01:10:21 ID:zMGI0ZmNk

    第一種族の生活水準が人工生命体への変質から変更出来なくなるバグが発生して安定度がやばい(2.7.2)

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 01:15:32 ID:zMGI0ZmNk

    150年ぐらいやって趨勢が決まると最初からやりたくなる病が発症してしまう…

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 01:51:59 ID:zMGI0ZmNk

    最初が楽しいからな
    アノマリーだの拡張だの、後半はただの作業
    AIは俺と一緒に中立連盟くんでるのに覚醒帝国非難に反対するバカどもばっかだし

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 01:58:42 ID:zMGI0ZmNk

    隣の帝国が空白星系1つ飛ばして俺がこれから取ろうとしてた惑星つき星系タッチの差で取って行きやがった悔しい……

    つうかAIの拡張先の選定で惑星が重要って重み付けされてるならAIもっと強くてもいいんじゃないかなと思った

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 01:59:58 ID:zMGI0ZmNk

    ニコニコで昔のverの動画見てて思ったんだけど、今verってテラフォーミング候補惑星ってどういう扱いであるんですか?
    アノマリーで見つかるのかな?それともしれっと候補惑星の適正を持った星が不毛な惑星の中に混じってるとか?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 02:26:54 ID:zMGI0ZmNk

    >>132
    それやってくるねどうもAI国の隣接してる星系より他の国に近いとこを優先して一個飛ばしする

    >>133
    火星以外見たことないそれもいつだったかわからん古いver

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 02:29:33 ID:zMGI0ZmNk

    ポップアップでテラフォーミング候補が見つかったって出てくるし
    拡大計画を開いたらテラフォーミング可能な不毛な惑星はリストにはいってる

  • 136 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3fd-UFOE) 2020-05-24 03:09:43 ID:zMGI0ZmNk

    >>134
    なるほど自分だけじゃなかったかありがとう
    一個飛ばしって前々からやってたっけ?
    今までは飛ばさずに来てたからAIの拡張のタイミングが読みやすかったと記憶してる
    ちなみにさっきは一個飛ばしでエネルギー9星系取られた

    ちな2.2β

  • 137 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-Jqfs) 2020-05-24 03:09:45 ID:zMGI0ZmNk

    序盤覇道とって攻めたけど戦後処理大変だな。惑星とって赤字になって黒字になったらまた攻めて赤字になる。軍国っぽいような、順序が逆のような

  • 138 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3fd-UFOE) 2020-05-24 03:22:50 ID:zMGI0ZmNk

    あと起源サイオン、受容という俺TUEEEよくばりセットでプレイしてるんだけど移民条約の項目でてこない……
    もしかすると比較的従属国の中ではゆるい縛りのはずのサイオンでも移民条約禁止されてる気がする

  • 139 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b9-f9m4) 2020-05-24 04:22:00 ID:zMGI0ZmNk

    どちらにせよ惑星とられた側は確実に弱体化するから次攻める時はもっと楽に攻められるんだ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 05:00:11 ID:zMGI0ZmNk

    サイオンスタートは没落を滅亡さしたら普通の帝国に戻るのかなそこまでやらないから知らないや

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 05:49:50 ID:zMGI0ZmNk

    サイオンスタートの宗主国兄貴は無条件戦線理由をプレゼントしてくれる神的にいい人だから
    最後は宗主国に独立戦争を挑むと気持ちがいい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-oW4g) 2020-05-24 06:09:50 ID:zMGI0ZmNk

    >>133
    2.6.3の頃に幾つかのテラフォーミング候補惑星のアノマリーを発見したことあるよ
    気候修復まで持ってないと加工できないやつだよね?
    アノマリーの調査が終わっていると拡大計画でいつでも見つけることが出来るので、前に比べると場所を記憶してる必要はなくなってる

  • 143 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-O5Ya) 2020-05-24 06:30:43 ID:zMGI0ZmNk

    AIが際限なく飛び地に入植して影響力枯渇させるのを防ぐために少し前のアプデで領地から2つ以上離れた星系には星系基地作らなくなったと聞いたことがあるが
    実際プレイしてるとAIは地続きにすればいいところをわざわざ1つ開けて拡張することが多いな
    正直旨味のある星系を優先的に取っているというより飛び地にしたいから飛び地にするような本末転倒さを感じる
    宇宙生物がいるわけでもないのに空白な星系見るとすげぇ気持ち悪いの俺だけか?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-24 06:47:27 ID:zMGI0ZmNk

    ここ取るとプレイヤーの拡張進路妨害できるな!みたいな空白一個飛ばし取りを見てな・・

  • 145 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe3-yYoL) 2020-05-24 07:01:00 ID:zMGI0ZmNk

    前までは飛び地NG でプレイヤーによる押さえ込みが簡単で
    空き地があったらプレイヤー飛び越して作るようになり、国境閉鎖が意味をなすようになった
    でも確かに最近ホント無意味に飛ばすこと多いよね。何かしら思考回路失敗してるのでは。
    影響力の無駄遣いにしか思えないな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-oW4g) 2020-05-24 07:19:09 ID:zMGI0ZmNk

    AIの影響力が余っている可能性もあるから判断しづらいな
    無駄なのは確かだが、あいつらそれ以上に裕福だし

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 07:30:02 ID:zMGI0ZmNk

    ところで皆って難易度どれくらいでやってるの?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 07:33:15 ID:zMGI0ZmNk

    >>147
    基本准将
    ただ快勝するから元帥は無理でも大将も行ける自信はあるかな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ac8-ren7) 2020-05-24 08:01:38 ID:zMGI0ZmNk

    >>147
    漸増なし元帥でもイケらぁ!
    なんだけどふだんは漸増あり元帥好戦的
    自分は銀河征服しないからそれなりに賑やかでいいんじゃないかなって

  • 150 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a2a-nwEN) 2020-05-24 08:14:00 ID:zMGI0ZmNk

    エイリアンの怪物像の中からセンチネルズ出てきて惑星占領されたんだがどうにかならんのか?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-crVl) 2020-05-24 08:15:50 ID:zMGI0ZmNk

    元帥にMODでAIに年次1%補正掛けてやってるわ
    全力出して内政してもAIが追いついてくるから楽しいぞ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b3-crVl) 2020-05-24 08:18:36 ID:zMGI0ZmNk

    初プレイで一番下の難易度でやったら隣国との国境も決まって領土が安定してたら満足してしまった
    こっから戦争仕掛ける勇気がない・・・

  • 153 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 971d-0bTg) 2020-05-24 08:25:43 ID:zMGI0ZmNk

    狂RP派だから漸増元帥好戦的
    自分の腕でこれ以上強くするとRPしてたら毎回滅びるなw

  • 154 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ca-crVl) 2020-05-24 08:25:46 ID:zMGI0ZmNk

    >>147
    漸増無し元帥の惑星保証2つ
    漸増有り元帥の惑星保証無しでやったらAIが保有惑星少なすぎて100年後の軍事力が弱すぎたので

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-Z0SM) 2020-05-24 08:38:55 ID:zMGI0ZmNk

    惑星保証なしで時々現れる一惑星帝国君好き
    保護国にしてあげたい

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 09:09:15 ID:zMGI0ZmNk

    精神ぼっちゃんを怒らせようと領内の「神聖な惑星」をたたき割ろうとしたら
    直前に覚醒した挙句、目標の神聖な惑星がベヘモス戦闘惑星にトランスフォームして
    コロッサスを回避するというイリュージョンを目撃する羽目に

    そんなバナナ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 09:12:01 ID:zMGI0ZmNk

    >>147
    元帥保証惑星2
    全てのaiが発展した帝国

    漸増なし全発展は流石に追いつけないが、漸増ありのみだと序盤が簡単すぎなので

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 09:17:52 ID:zMGI0ZmNk

    >>156
    カードゲームにありそうな展開で笑った

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 09:43:51 ID:zMGI0ZmNk

    >>126
    影響力って政治的な力を行使する能力っぽいから、知性化された種族が様々な面で協力してくれて色々と円滑に進めやすいんじゃないかな
    こう言っちゃなんだけど、今の中国にとってのエチオピア的な

  • 160 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-crVl) 2020-05-24 10:02:56 ID:zMGI0ZmNk

    >>156
    ドラマチックな展開でええやん

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3603-crVl) 2020-05-24 10:11:46 ID:zMGI0ZmNk

    >>150
    神聖な像を解体する愚かな物質主義者には当然の末路だな

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdba-NgGp) 2020-05-24 10:37:12 ID:zMGI0ZmNk

    その像が機械の塊なのはいいんですか?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 372a-vdj3) 2020-05-24 10:40:11 ID:zMGI0ZmNk

    別に物質主義でも共存ルートあるし、信心がないわけでもない
    ステラリスの物質と精神は狂信じゃない通常でもちょっと行き過ぎてる感はある

  • 164 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd5a-Zc43) 2020-05-24 11:05:39 ID:zMGI0ZmNk

    皆元帥とかでやってるのか
    この間のセールで買って1回だけやってみただけなんだけど難易度上げていってみるか

  • 165 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 970c-crVl) 2020-05-24 11:08:04 ID:zMGI0ZmNk

    現代のsol3人だと魂の不存在について理性では同意しても、物質的に同じだからといって同じと言い切るのは心情的には違和感があるってところだろうかね

  • 166 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 971d-0bTg) 2020-05-24 11:09:36 ID:zMGI0ZmNk

    元帥とか言ってもMODで全然変わるから自分の環境ってか遊び方にあう難易度探すといいんじゃない
    難易度上げてもAIにボーナス与えるだけだし、それでゲームが面白くなるってわけじゃないしね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 11:15:52 ID:zMGI0ZmNk

    イージーMODがたのしいわ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 11:27:58 ID:zMGI0ZmNk

    そもそも超能力が現に存在するstellaris宇宙で物質主義が科学面してるのどうなのか

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 11:37:20 ID:zMGI0ZmNk

    超能力って通信機使わずにテレパシーで話したり念動力で艦隊浮かしたりする程度だろ?
    そんくらい科学の力を持ってすれば朝飯前だし
    せめてイオナズン撃てるようになってから出直してこい

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 11:41:56 ID:zMGI0ZmNk

    >>169
    今日はMPが足りないみたいだ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 11:42:46 ID:zMGI0ZmNk

    同じ難易度元帥でもスタートガチャするしないリセット有り無しで難易度全然違うからな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-oW4g) 2020-05-24 12:06:20 ID:zMGI0ZmNk

    1.7.2β 今しがた、見に覚えのない攻撃側への参戦が発生した
    こちらは相手国とは宿敵のみの関係であり互いに請求権も持っていない
    前にも同じ症状の人居たし、これもバグの一つなのかなあ

    ちなみに少し時間を戻して宿敵宣言を終了して、開戦理由すら存在しない状況でも同様に攻撃側で参戦させられてしまった
    なんてこった

  • 173 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97bb-oW4g) 2020-05-24 12:07:12 ID:zMGI0ZmNk

    鉄人モードありなしでもだいぶ難易度変わると思う

  • 174 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-f9J/) 2020-05-24 12:10:16 ID:zMGI0ZmNk

    元帥でもAIが強いのは最初だけだからなあ
    人口制御できずに失業者まみれになるのは今でも変わってないよね
    エキュメノもリングも作らないから限界がくるのが早い
    1000星系で惑星いっぱいでやったら強くなるんだろうか
    うちのPCじゃ無理だけど

  • 175 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97bb-oW4g) 2020-05-24 12:21:07 ID:zMGI0ZmNk

    >>174
    元帥なし惑星数3以上なら2400年ぐらいで200万ぐらいの艦隊を揃えてはくれるところが出てくる。バニラでも
    大マップで惑星数5で試したがこれは自分のPCでも悲鳴を上げた(v2.7.2
    中以下の3なら2400年代でも少し遅いかなぐらいで動くね(v2.7.2

    問題は通常のAI帝国が強くなるので2300年代に覚醒前の没落帝国を潰すやつが出てくる(v2.6.3

  • 176 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-24 12:22:51 ID:zMGI0ZmNk

    キャラバンってのが初めて近くに出来て、初めから強いリーダーを売ってもらえて得したなと思ってたら、たまに物資盗みも発生するのな
    ロボが気楽に使える分、物質主義の方が精神主義よりも、やっぱ得なんかな?超能力は研究加速させてくれて強いけども、ロボは人口増やしてくれるしな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 12:46:53 ID:zMGI0ZmNk

    終盤は進みを早くするために適当な星系の画面に入って背景しか写らないところを最大倍率拡大にして時間進めてるな
    銀河画面を資源や艦隊が見れる程度の倍率にした時の3倍くらいは早い

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 12:51:25 ID:zMGI0ZmNk

    そのverのゲームバランスにもよるけど
    POP数こそ正義に偏るほどロボ主義が捗る傾向はある

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 13:22:32 ID:zMGI0ZmNk

    大ハーンには銀河の守護者パークは効果ありますか?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 13:36:28 ID:zMGI0ZmNk

    >>169
    サイオニック連邦議長国「連邦の議長国決める戦いで撃ちましたよ」

  • 181 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-24 13:52:10 ID:zMGI0ZmNk

    銀河の規模を大にしてやったら150年位でカクカクでフリーズも起きてまう。
    せっかく連邦で銀河の半分をおさめたのになー

  • 182 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM06-7B9v) 2020-05-24 13:57:41 ID:zMGI0ZmNk

    逆に考えるんだ
    遅くなってもいいやと
    最低速にして本でも読みながらゆっくり楽しめるじゃないか

  • 183 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-24 14:12:42 ID:zMGI0ZmNk

    使ってるMODの内2つの対応を待ってたが、両方の作者が「忙しくて確かめて更新する暇なかったけど、今のままでもプレイに問題は無い……たぶん」
    みたいなことSteamのページで仰ってたから見切り発車的に始めた
    連邦起源2種を持って生まれた国は相変わらず飛び地運営を強いられてるのな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-24 14:17:42 ID:zMGI0ZmNk

    ながらステラリスもいいけど、
    CPUの寿命が縮むんじゃないかと心配になるな。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df1d-mTtd) 2020-05-24 14:42:35 ID:zMGI0ZmNk

    CPUの寿命なんて今時無視していいと思うが
    10ねんくらい使っても多分大丈夫だろうよ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 15:01:52 ID:zMGI0ZmNk

    先日の安い時に購入して以来、試行錯誤を繰り返しながらプレイしてます
    艦隊管理画面で増船やアップグレードを実行した際に表示される右側の造船予約リストに
    •船名が無い
    •造船中のステーションの名前が無い
    •完了時刻は必ず1
    •キャンセルできない
    という謎の艦船が造船予約リストに存在し続けてしまいます
    これは既知のバグなのでしょうか?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-crVl) 2020-05-24 15:10:51 ID:zMGI0ZmNk

    >>186
    一旦セーブしてロードすると消えるよ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 15:16:50 ID:zMGI0ZmNk

    >>186
    発生事態を防ぐ方法は自動アプグレを切って手動でやるしか解決方法はない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 15:41:23 ID:zMGI0ZmNk

    文句言わずに働くから好きだったのに機械の反乱とか、何様だてめら
    お前ら要らんわ、奴隷という名の有機機械の方が優秀ってことに気づいた

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 15:49:36 ID:zMGI0ZmNk

    >>159
    物資を送って好意を受け取り、あとでその好意でいろいろやるチャイナプレイも楽しいぞ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 970c-crVl) 2020-05-24 15:52:08 ID:zMGI0ZmNk

    ロボにしろ生物にしろ市民権を与えるより奴隷のほうが圧倒的に強いのはどうにかならないかなぁ
    一応、生活水準が高いほうが交易を多く生むけど、奴隷である利点に比べると些細すぎる

  • 192 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd5a-Zc43) 2020-05-24 15:54:26 ID:zMGI0ZmNk

    だから現実でも社畜という奴隷を……

  • 193 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-f9J/) 2020-05-24 15:56:49 ID:zMGI0ZmNk

    労働意欲の減退しない完全計画経済体制だから奴隷制が強すぎるのよね
    奴隷は必要消費財が少ないのが経済上の需要を減退させる最大の弱点のはずなのにゲーム的には強みでしか無いという
    もういっそ奴隷は交易力-1つけていいと思う

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a02-oW4g) 2020-05-24 15:58:23 ID:zMGI0ZmNk

    キャラバンカジノ拡張系のDLCはよ…はよ…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b9-f9m4) 2020-05-24 15:59:42 ID:zMGI0ZmNk

    >>176
    超能力は最初から研究系の特性持って行かないとPOPの研究力最弱だぞ
    ロボにはパークと技術で研究含め全資源+20%付いてるし遺伝子ルートは研究力20%の脳があるから無料の10%だけでは張り合うの厳しい

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2773-OH4U) 2020-05-24 16:01:16 ID:zMGI0ZmNk

    セーブロードで直るんですね、良かった
    教えてくれてありがとうございました

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-crVl) 2020-05-24 16:09:41 ID:zMGI0ZmNk

    銀河の規模なんてPCの性能の許す限りでかければでかいほどいい
    月初めに数秒かくつくくらいへでもないぜ
    まあたった1500星系だけど

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-crVl) 2020-05-24 16:11:49 ID:zMGI0ZmNk

    ロボ化ルートは更に統治者に全資源+5%つくよね
    そこから改造もできて同化したときに志向も創始種族のものに変更されるとかバランスこわれる

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-24 16:13:39 ID:zMGI0ZmNk

    精神やってるときは派閥要求にこたえていつもロボット禁止にしちゃうけど、かわいそうな気がするなあ
    機械帝国占領したときいっつも全滅しちゃうしロボット

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-24 16:16:53 ID:zMGI0ZmNk

    >>195
    ひえー。精神主義選んで失敗した。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-24 16:22:28 ID:zMGI0ZmNk

    てかロボットのこと考えると精神は人口ボーナスもないからつらいよね

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe3-yYoL) 2020-05-24 16:24:00 ID:zMGI0ZmNk

    最強追い求めてるうちに虚しくなってその宇宙終わってしまうから程ほどにね
    艦船も最強移り変わってるけど、国体の最強も結構移り変わってるよね
    一時期、精神最強、同化最強の時代があったのはうっすら覚えてる
    ある時期から機械化ルート最強になったわね

  • 203 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-Drr3) 2020-05-24 16:51:08 ID:zMGI0ZmNk

    最強って聞くと逆に避けちゃう

  • 204 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-hiSf) 2020-05-24 16:59:11 ID:zMGI0ZmNk

    >>172
    貿易で好意使ってたりしたらそのせいかも?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-O5Ya) 2020-05-24 16:59:58 ID:zMGI0ZmNk

    デフォルトの設定で100年以内に銀河の全種族滅ぼすプレイしたいんだけど、難易度いくつなら可能だろうかみんなの意見教えて
    使うのは貪食殺戮浄化のどれがベストかとかもあると嬉しいな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b9-f9m4) 2020-05-24 17:05:01 ID:zMGI0ZmNk

    超能力√もサイオニックシールド3枚の高シールドコルベとか予知コンピューターで高追尾高命中戦艦とか作れる辺りは強いと思う
    なおシュラウドガチャの当選確率

  • 207 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-24 17:10:01 ID:zMGI0ZmNk

    しかしそれもズィロが出なければ・・・・・・・作れない・・・・


    まいかい戦争ふっかけてくるけど侮辱しかしてこないこのAI帝国はなんなんだろう
    まいかい即幸腹してるけど

  • 208 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e76-f9J/) 2020-05-24 17:15:24 ID:zMGI0ZmNk

    結局の所、他のルートでPOPを増やせば合金工場を追加して質の差以上に艦船を増やすことも
    要塞で宇宙軍許容量を増やすこともできるからなあ
    宇宙戦でも戦闘正面幅の概念があれば別だけど
    イゼルローン回廊での戦闘みたいな感じで

  • 209 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-ZrSD) 2020-05-24 17:26:57 ID:zMGI0ZmNk

    精神主義は派閥のこと気にしなくていいから初心者向きだと思うけどな
    pop成長は遅いけど低難易度だったらそれでも余裕で勝てるし

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab0-9lxz) 2020-05-24 17:27:49 ID:zMGI0ZmNk

    どんどんDLCだしてくれ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:32:56 ID:zMGI0ZmNk

    まあ最初は強さを求めるけど、それだけ追ってたら飽きちゃうでしょ
    せっかく色んなSF作品の帝国が作れるんだからね
    宇宙、超能力、すごい!精神はこれで十分魅力的

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:33:24 ID:zMGI0ZmNk

    覚醒帝国の巨大造船所占領したら建造中の艦船そのままもらえるのな
    謎のタイタンがでてきたんだが・・・攻撃力が30Kくらいあってグラフィックがバグってる。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:36:29 ID:zMGI0ZmNk

    精神主義と超能力ルートはイベントでかなり優遇されてるから1度くらいはやった方がいい

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:36:44 ID:zMGI0ZmNk

    他のパラドゲーのおすすめありますか?ステラリス以外のパラドもきになった

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:38:53 ID:zMGI0ZmNk

    うちの精神受容軍国は機械も受け入れて、人口トップ種族がドロイドだぞ。
    艦船もサイオニックシールドがシールドHP50%アップのシュラウド恩恵を受け、
    XL/HHH/Lの航空戦艦主体の艦隊でミサイル系および小型艦対策もバッチリ。

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:41:05 ID:zMGI0ZmNk

    >214
    クルセーダーキング2が無料だから試してみては
    https://store.steampowered.com/app/203770
    気に入ったら3を買ってDLC追加でゲームが変わる悲喜こもごも体験するのも良し

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:43:38 ID:zMGI0ZmNk

    >>216
    ありがとう

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:43:55 ID:zMGI0ZmNk

    >>214
    世の中的にはホイフォーとイーユーフォーの方がメジャー
    ホイの方が良く出来ている気がする

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:48:16 ID:zMGI0ZmNk

    hoi2も衰退したとはいえまだまだ更新されたりしてるから良かったら
    DH安いしね

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 17:52:24 ID:zMGI0ZmNk

    紹介サンクス

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 18:02:02 ID:zMGI0ZmNk

    集合意識犯罪者を快適度で殴れないのキツいな
    人間ならエンタメ広場二つも立ててれば勝手になくなってたんだが

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 18:06:02 ID:zMGI0ZmNk

    そういえば機械化集合意識帝国って併合したらあいつら消えちゃうのかな、ロボットだけど・・・
    普通の集合意識のPOPは死んじゃうよね

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 18:08:12 ID:zMGI0ZmNk

    >>212
    うちにも何故コロッサスが二つあるのか謎だったけど
    そういうことだったのか

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 18:12:10 ID:zMGI0ZmNk

    >>223
    コロッサスも手に入るね!建造速度が遅いから手に入る確率が高いね。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a38d-mmTX) 2020-05-24 18:34:45 ID:zMGI0ZmNk

    天上決戦?覚醒帝国の対決で片方をおおむねボコったんだけど
    通行できない国の中に最後の植民星があって攻撃できない
    その国に喧嘩打って無理やり通るしかない?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-gcGp) 2020-05-24 18:42:34 ID:zMGI0ZmNk

    前からステラリスが気になっていたけど、8月27日にPS4用日本語版が出ると先日知りました
    手持ちのノーパソだと力不足なので素直にPS4版を待った方が良いでしょうか?
    https://www.4gamer.net/games/430/G043090/20200521079/

  • 227 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-24 18:48:25 ID:zMGI0ZmNk

    >>225
    かまわんやれ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b6fe-NgGp) 2020-05-24 18:51:25 ID:zMGI0ZmNk

    アプデやmod考えたらPC
    まぁ素でも面白いけどどこまで重くならずに行けるかわからんしいいスペックのPCを買え

  • 229 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-crVl) 2020-05-24 18:53:21 ID:zMGI0ZmNk

    CS版買ってもいいけど今から3年前のバージョンということを理解しておきたまえ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 97cc-NhzO) 2020-05-24 18:56:18 ID:zMGI0ZmNk

    PS4版のスペシャルガイドブックとやらすこし気になるなPC版のebookとおなじだろうか

  • 231 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4a-L+aV) 2020-05-24 18:57:17 ID:zMGI0ZmNk

    生命の播種でやってたけど、2350年まで遺伝子改良して入植することに気付かなかった…ここから捲れるか楽しくなって来た

  • 232 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdba-AW7T) 2020-05-24 18:58:54 ID:zMGI0ZmNk

    もうそのころにはガイアテラフォーミングができるのでは

  • 233 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd5a-TzRE) 2020-05-24 19:03:32 ID:zMGI0ZmNk

    領土拡張タイプの帝国に国是のビザンツ式官僚制って合うね
    ただ膨張度稼ぎ要因だけの官僚が総合力産み出すから助かるわ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd5a-TzRE) 2020-05-24 19:04:44 ID:zMGI0ZmNk

    >>232
    コストMAXプレイしてるけど2500突入してようやくガイアテラフォーミング出来るようになったわ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-crVl) 2020-05-24 19:05:21 ID:zMGI0ZmNk

    >>226
    このスレの話題についていこうと思っているならPC版しかない
    PS4版についてここで質問しても「昔(3年前)のことは忘れた」で
    回答にならないことを覚悟する

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-oW4g) 2020-05-24 19:07:45 ID:zMGI0ZmNk

    >>204
    好意押し付けはしてないのでそれも違うみたい
    modがトリガーかと思って全部取り外してみても再現されてしまうから、システム内部のミスか何かしらの抜け落ちてる要素があるかなんだけどうーん

  • 237 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 971d-0bTg) 2020-05-24 19:08:30 ID:zMGI0ZmNk

    ガイアのテラフォームは前提技術が結構めんどうだよね
    普段あまり優先しないやつだし
    でも全惑星をガイアにすると良い統治してる帝国感ある

  • 238 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-crVl) 2020-05-24 19:13:41 ID:zMGI0ZmNk

    ガイアスタートで居住特性弄ったりロボ化したりするのは負けでしょ(狂ガイア主義)

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:20:32 ID:zMGI0ZmNk

    なんでコンソール版は古いver使うんだろ
    安定性って意味ならいまも昔も不安定な気がするがなぁ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:23:17 ID:zMGI0ZmNk

    >>186
    艦隊管理画面の造船枠に、建造時間(-1とかいう謎表記)以外白紙の造船中表示が居座るバグ
    建造中の船に使われてる技術の、自動更新先の技術の研究が完了すると建造中に設計が自動更新されて
    それによってなんかその時不思議なことが起こるっぽいな
    艦隊補充と自動更新先の技術研究完了時期が重ならないように(他の研究対象技術眺めとくとか)すると発生しない

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:24:35 ID:zMGI0ZmNk

    受容主義だと他種族の居住適性的にガイア化しないと面倒くさい
    排他主義でも出力+5%はうまい

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:27:22 ID:zMGI0ZmNk

    >>241
    権威でも奴隷の適性とかあるからなぁ
    ガイアすると出力がダンチでビビるわ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:28:28 ID:zMGI0ZmNk

    >>240
    あのバグは一回終了しなきゃだからはよ直してほしい

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:30:08 ID:zMGI0ZmNk

    いつもロボ禁止精神主義超越ルートでやってるけど2400年に(入植する惑星を選り好みしてるのもあるが)人口1000人行かないことはザラ
    500人行かないこともある

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:35:55 ID:zMGI0ZmNk

    移民条約一切結ばないし併呑した惑星の現地民浄化しちゃうのも関係してるか
    種族欄散らかるのが嫌なんじゃ……

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:38:30 ID:zMGI0ZmNk

    昔巨大建造物のゲートを作りすぎるとゲームが激重になるって聞いたことがあるんですが、今も重くなりますか?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:40:18 ID:zMGI0ZmNk

    このゲームあきない

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:40:19 ID:zMGI0ZmNk

    自動移住modは実績ダメになるかぁ
    公式で実装してくれねえかなぁ流入流出率いじるくらいでもいいから

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:41:17 ID:zMGI0ZmNk

    精神のコロッサスをどう使おうか・・・

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:41:49 ID:zMGI0ZmNk

    PS4版よりPC版の方が良いみたいですね
    給付金でPC購入考えてみます
    御意見ありがとうございました!

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:44:41 ID:zMGI0ZmNk

    ある程度軌道に乗ったら大部分をセクター丸投げにして一部の強出力星系で調整する感じテンポよくて楽しいな
    もっと前からセクター丸投げ使っておけばよかった

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:44:58 ID:zMGI0ZmNk

    いまライゼンやすいやん

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:45:59 ID:zMGI0ZmNk

    >>248
    布告に追加されたしそれで終わりじゃね
    平等主義になるのです

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:48:33 ID:zMGI0ZmNk

    結局人民の自由な欲求に任せるのが一番なんだよなあ
    いちいち手動で強制移住させないといけないとかやっぱり権威主義はダメだわ(狂平等並感)

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:48:35 ID:zMGI0ZmNk

    >>249
    他国と戦争する時使う(ほぼロールプレイでしかない)
    ロボットまみれの物質主義者と戦争する時に使う(滅ぼしたいだけなら他のコロッサス兵装に替えるべき)
    機械知性との戦争で使う(機械惑星は「入植可能な惑星」とみなされないらしく照射できない)
    自国入植済み惑星に片っ端からブチ込み精神主義派閥以外の人数を減らす(個人的にはコレがメイン)

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:49:22 ID:zMGI0ZmNk

    >>255
    なるほど ありがとう

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:50:12 ID:zMGI0ZmNk

    >>227
    面倒くさいなりぃ…

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:52:25 ID:zMGI0ZmNk

    銀河連邦とかおもろいやん

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:52:30 ID:zMGI0ZmNk

    あと「この戦争に勝ったら貰える予定の惑星」に予め撃っとくといらん派閥できるのを防げる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:56:09 ID:zMGI0ZmNk

    >>259
    すごいな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:58:38 ID:zMGI0ZmNk

    コロッサス以降の戦争は銀河を軽量化するために行うのでPOPには消えていただきますね

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 19:59:09 ID:zMGI0ZmNk

    精神主義でロボット禁止して超能力ルートへいくと、マジで増えないから怠すぎる
    これもう二度とやらないわ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 20:01:52 ID:zMGI0ZmNk

    精神主義は機械反乱イベントが選択肢しか回避できないから怖いのよねー

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 20:02:51 ID:zMGI0ZmNk

    精神主義も弊害あるんか

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 20:11:50 ID:zMGI0ZmNk

    >>264
    基本どの主義も一長一短あるで

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 20:12:29 ID:zMGI0ZmNk

    >>265
    そうなんだ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 20:14:04 ID:zMGI0ZmNk

    待望のテクノロジーきたこれを軌道居住地に置いてその分資源区画多めにしていく計画よ・・・
    しかしちゃんとした住居になっているか心配になるな
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2155500.png

  • 268 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd5a-TzRE) 2020-05-24 20:20:59 ID:zMGI0ZmNk

    >>266
    wikiに詳しくのってるけどどんな主義も一長一短あるから気を付けてな
    更に主義を狂信的にするとメリット増える代わりにデメリットも増えるで
    色んな組み合わせあるからそこから自分の好きな組み合わせでやるとよろし

  • 269 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab0-9lxz) 2020-05-24 20:24:40 ID:zMGI0ZmNk

    >>268
    さんきゅ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 20:32:45 ID:zMGI0ZmNk

    銀河の端からh丘へつながる一本だけの道に数星系をまたぐ結晶生物のコロニーがあってキレそう

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 20:44:04 ID:zMGI0ZmNk

    准将だけど、2300年の段階で没落抜いて1位の帝国にPOPのポイントで倍の差つけられてて
    全てのポイントでまくられ始めてるw
    連邦組んでる場合じゃなくて、速めに殴っておかないと、負けるなこれ。人口は力やなぁ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 20:46:05 ID:zMGI0ZmNk

    >>253
    機会を与えてくれる土地ってやつよな?どうもこれあんま変わらん気がするのだけど
    いまいち流入魅力を把握してないせいかもしれんが

  • 273 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b6cd-fMVu) 2020-05-24 20:55:30 ID:zMGI0ZmNk

    自分自身よりも重要なものじゃね?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-24 20:57:26 ID:zMGI0ZmNk

    >>270
    エーテルドレイクと謎めいた要塞に封鎖されてた事ある(そのせいで移動できるのは4星系)

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7f-oW4g) 2020-05-24 20:58:33 ID:zMGI0ZmNk

    自分自身よりも重要って平等主義とか関係あるん?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1adc-crVl) 2020-05-24 21:02:29 ID:zMGI0ZmNk

    まさしくそのものずばりな布告だけど前提条件が面倒だな…

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 21:17:23 ID:zMGI0ZmNk

    >>275
    特に無いが、強いて挙げるなら、
    ・平等主義のAIだと決議に賛成しやすい
    ・決議が進んで普遍的繁栄公約まで行くと、平等主義でないと決議遵守が困難になる
    くらいかな

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 21:24:08 ID:zMGI0ZmNk

    >>270
    modのせいかは知らんが、バオルの発掘地がリヴァイアサンの星に出来たときはキレ散らかしたわ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-48jX) 2020-05-24 21:37:53 ID:zMGI0ZmNk

    あれっディシジョンの惑星の成長を促進ってどこに行った?なんかのmodの影響?消えた?分かんねえ!

  • 280 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-24 21:42:14 ID:zMGI0ZmNk

    布告、栄養豊富な食事、で置き換わったんじゃないのかな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 21:45:30 ID:zMGI0ZmNk

    成長の促進も栄養豊富な食事も両方削除だぞ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 21:45:52 ID:zMGI0ZmNk

    >>280
    どうやらその様ですね!ありがとうございます!

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 21:48:10 ID:zMGI0ZmNk

    テクノロジーの遺伝子改良作物を研究で布告がアンロックされるっぽい?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 21:48:49 ID:zMGI0ZmNk

    巨大芸術体験施設建てたら「×DLC Ancient Relicsが必要です」って出て笑った
    dlc無くてもチラ見せ仕様はいいけどゲーム内でこの表記はやめてほしいわ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 21:50:39 ID:zMGI0ZmNk

    いや栄養豊富な食事って政策じゃなくて布告になったのか
    勘違いしてたわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 21:57:21 ID:zMGI0ZmNk

    白人黒人アジア人が仲良く暮らす排他主義帝国とは一体

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 22:02:38 ID:zMGI0ZmNk

    初プレイで一通り開拓して国境も決まってからずっと膠着状態が続いてるんですけど、膠着状態打破するにはやっぱり戦争ふっかけるのが一番ですかね
    一番低難易度なんで負けることはないとは思いますが、戦争のやり方がよくわかりません…侮辱してればいいのかな

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 22:04:36 ID:zMGI0ZmNk

    >>287
    開戦事由なしに戦争をふっかけることはできない
    請求権画面から欲しい領土に請求権をかけるんだ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 22:45:43 ID:zMGI0ZmNk

    >>287
    欲しい星系に、もしくは適当に近いとこに請求権を貼る(影響力消費、貼った相手と仲悪くなる)
    開戦事由が出来るので、勝てるように準備(艦隊とか地上軍とか)してから宣戦布告
    そんで突撃

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-05-24 22:55:38 ID:zMGI0ZmNk

    請求権をかけるってのが初心者には、最初はようわからんのだよな

    外交画面→請求権作成→欲しい星系を追加→終了

    で請求権を作っておいたら、それを宣戦布告の理由にできるので戦争開始すればよい
    入植惑星がない星系は選挙すればOKだけど、入植惑星がある星系は、

    自分の惑星の地上軍タブ→雇用

    で雇った軍隊を輸送隊として連れてって、相手惑星の軌道上から降下して占拠しなくてはいけない

  • 291 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edc-f9J/) 2020-05-24 22:59:40 ID:zMGI0ZmNk

    プレイ時間500時間だけどちょっと請求権とかよくわからないです(同化)

  • 292 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df1d-mTtd) 2020-05-24 23:03:00 ID:zMGI0ZmNk

    >>286
    白人「白色って最高だよな(無根拠)
    黒人「だな」
    アジア人「だな」

    現実もこんなもn

  • 293 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-k+3b) 2020-05-24 23:50:31 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙でも請求権は大切
    古いけど、メフィラス星人が地球人の少年に「地球あげます」って言わせたのも請求権の捏造ですよね?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3fd-UFOE) 2020-05-25 00:01:18 ID:zMGI0ZmNk

    sol3で作られたジョークグッズの火星の土地権利書が未来でも請求権有効だったり

  • 295 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe3-yYoL) 2020-05-25 00:01:35 ID:zMGI0ZmNk

    捏造とはなんだ捏造とは。
    正当な請求権獲得手段だゾ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 338b-hf1i) 2020-05-25 00:03:26 ID:zMGI0ZmNk

    同盟国と一緒に攻めると請求権の強さによって
    占領したのに自分のものにならないとか起こるので注意

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 00:40:32 ID:zMGI0ZmNk

    1万年前の文書から我が国固有の領土であった事が明らかになったりとかある

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 00:41:25 ID:zMGI0ZmNk

    いまいち集合意識の利点というか楽しみ方がわからないから
    誰か教えてくれ

    ちなみに貪食じゃなくて外交もする集合意識でやってる

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 00:43:51 ID:zMGI0ZmNk

    没落さんを奴隷にして各地の鉱山に送り込むのが楽しい

  • 300 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-f9J/) 2020-05-25 00:54:14 ID:zMGI0ZmNk

    マローダーって没落帝国領を経由してこれるのか
    ちょっとどころでなく油断していたわ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-25 00:57:25 ID:zMGI0ZmNk

    集合意識は人口増加が凄くて、ロボ無用で単一民族のみでPOP数銀河一になるくらいってのが利点だろな
    戦争して土地を奪うと、問答無用で浄化だけど、集合意識惑星の出力は凄いよ
    同じくロボを使わない精神主義の人口の増えなさと比べたら、楽さがだんちでしたわ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-O5Ya) 2020-05-25 01:24:41 ID:zMGI0ZmNk

    片っ端から集合意識惑星にしていくと銀河を汚染していく感じがしてとても良い

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-25 01:27:45 ID:zMGI0ZmNk

    集合モチーフの面白い映画小説でもあれば楽しめるかもしれんけど大体主役にはならんからな・・

  • 304 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-25 01:39:36 ID:zMGI0ZmNk

    >>303
    伊藤計劃の、ああいやネタバレになるしアレ集合意識とはまた違うわ忘れてくれ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 02:42:47 ID:zMGI0ZmNk

    探査船の自動探索みたいに建設船に自動で採掘施設や研究施設を立ててくれる機能ってないんですよね

  • 306 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3fd-UFOE) 2020-05-25 03:19:56 ID:zMGI0ZmNk

    サイオンでプレイして数十年経つんだけどうちのボスの戦力値がずっと悲惨でおまけになぜか領地が空白地を挟んで二分されてる
    ボスの本拠地遠くてまだ領地内の戦力確認できてないんだけど
    もしオーバーフローによる表示バグとかじゃなしに普通に戦力悲惨だったら早急にボスを保護しなきゃ……

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 04:37:01 ID:zMGI0ZmNk

    japanese complete translation入れてる(他は何も入れてない)んだけど、スペシャルプロジェクトで謎の像とかガス生命体とかと
    通信になった時に、テキスト欄に何も表示されないバグが、、、選択肢は普通に表示されるからゲーム的には問題無いけど、ワクワク感には大ダメージ
    俺の環境が悪いんかな?それともなんか別のmodとか設定とかで改善される?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-25 05:12:15 ID:zMGI0ZmNk

    >>307
    うちでもそういうのあったような気がしなくもない常に完全日本語訳modなので何が悪いのかはわからない

  • 309 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f03-U5fs) 2020-05-25 07:25:48 ID:zMGI0ZmNk

    昔はミサイルがウンコだったけど
    今も変わらず?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f03-U5fs) 2020-05-25 07:28:34 ID:zMGI0ZmNk

    あと、ガンダムのキャラでやるとしたら精神と物理どっちかな?
    ニュータイプは精神っぽいし、でもモビルスーツのその先はロボットっぽいし

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab0-9lxz) 2020-05-25 07:38:09 ID:zMGI0ZmNk

    精神の超能力ルートでやってたんだけど円環の終わり?ってのでシュラウドに帝国滅ぼされたw

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdba-NgGp) 2020-05-25 07:47:03 ID:zMGI0ZmNk

    >>311
    レアイベじゃんか
    まだ見たことないわ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab0-9lxz) 2020-05-25 07:48:11 ID:zMGI0ZmNk

    >>312
    そうなんだびっくりしたよ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-Z0SM) 2020-05-25 07:52:25 ID:zMGI0ZmNk

    >>286
    テキスト読まずに勘違いしてる奴がしょっちゅう居るけど、排他受容は異星文明に対する態度でしかない

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 08:10:25 ID:zMGI0ZmNk

    >>310
    ニュータイプ…精神
    モビルドール…物理

    これで逝くか

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 08:27:35 ID:zMGI0ZmNk

    https://drdolphin.jp/drdolphin/pineal
    精神主義者のブログ見つけた
    生命の本質は右回転の螺旋エネルギーだそうだ
    これが無い機械人形どもはやはり冒涜的で許しがたいな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 08:37:40 ID:zMGI0ZmNk

    >>310
    ガンダム世界はキチガイばっかりだし狂信的浄化主義者でいいんじゃない(適当

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 08:50:18 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙世紀世界だとそもそも同一星系の統一すら難しそうなんだよな
    母星が無くなるまで戦って宇宙育ちでFTLデビューする羽目になりそう

  • 319 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 970c-crVl) 2020-05-25 09:15:32 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙世紀を敢えて言うなら、物理でも精神でもない状態で超能力アセンションを取ったって感じかな
    精神主義派閥(ニュータイプ信奉者)の扱いに苦慮してるし

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7bb-f9J/) 2020-05-25 09:20:21 ID:zMGI0ZmNk

    物理で進めてたら前触れもなく超能力もちが沸いて出た感じじゃない?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-cCIj) 2020-05-25 09:21:20 ID:zMGI0ZmNk

    ステラリス銀河は精神も物質も極端なのが何とも言えんね
    古今のSF作品には超能力使うクソつよサイボーグとかロボットのパイロットが不思議な力に目覚めて無双するとかあるじゃないか…

    それはそれとして砕けたリング起源でニューゲーム始めてみたけど、これすごいな
    商業・研究・農業区画1つずつまでは戦略資源の研究無しに解放できるなんてつよい。つよい

    序盤のうちから隣の軍事国家に喧嘩売られて10年以上も浪費させられたけど、逆に言えば恵まれているからこそ何とか粘り勝てたのかも

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e51-f9J/) 2020-05-25 09:25:06 ID:zMGI0ZmNk

    ガンダム世界はやべえよなあ
    初手で創始種族が住んでる軌道上居留地ぶっ壊してPOP半分浄化してるもんなあ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 09:47:15 ID:zMGI0ZmNk

    その前準備で宇宙に出た連中の大半をNBC兵器でジェノサイドしてるんだよなぁ
    中立のサイド?と未完成のサイド?以外壊滅だから、宇宙移民の為に地球人粛清だぜ見たいなこと言ってるけど比率で言えば断然宇宙移民の方が死んでる
    Stellaris世界はFTL航法で銀河に乗り出すだけあって、浄化主義者だろうと同族間での戦争は根絶した文明だから、PreFTLの原始人を再現するのはダメみたいですね

    >>316
    つまりゼロポイント発電してる機械文明なら認めていただけるんですね?

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-Z0SM) 2020-05-25 09:57:48 ID:zMGI0ZmNk

    上のほう安価忘れてたわ>>318
    あんなことやってたら地球壊すだけで終わらず宇宙育ちすら無理

  • 325 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2773-Drr3) 2020-05-25 10:03:55 ID:zMGI0ZmNk

    またsol3が有毒惑星になってる!

  • 326 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-crVl) 2020-05-25 10:04:45 ID:zMGI0ZmNk

    頭preFTLのsol3人にはふさわしい末路ですなあ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-tKWB) 2020-05-25 10:12:15 ID:zMGI0ZmNk

    「観測中のsol3が原子力時代に突入しました!」
    「いや待て、あいつら大気圏から脱出もまだやってなかったろ」
    「普通に母星で核実験やってますね」
    「あー、じゃあ間違いなく自滅するわ、撤収撤収」

    っていう短編アシモフが書いてたなあ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdba-Y1Wy) 2020-05-25 10:14:13 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙育ちの連中は再開しても戦争すらせずに再統合してるから偉い

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1adc-crVl) 2020-05-25 11:21:12 ID:zMGI0ZmNk

    このゲーム買って初めて領土拡大のために戦争をふっかけた
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2156029.jpg

  • 330 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 33af-Etrj) 2020-05-25 11:27:12 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙育ちの場合は首都になるところだけで消耗品を作って
    他の所はエネルギーやら鉱物生産だから
    物々交換でどこが欠けても全部死ぬ状態の綱渡りだったんだろう

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e51-f9J/) 2020-05-25 11:31:20 ID:zMGI0ZmNk

    それでもどこが主導権握るかで争うのがsol3人の流儀

  • 332 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-n4rn) 2020-05-25 11:36:02 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙育ちの起源は序盤苦しいけど中盤から徐々に強くなるから好き
    プレイしててとても楽しい

  • 333 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e51-f9J/) 2020-05-25 11:39:36 ID:zMGI0ZmNk

    序盤の研究が意外と強いんだよな宇宙育ち
    1人1人の出力高めになるしPOPを増やしすぎず銀河に優しいプレイスタイルかもしれない

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7673-UlDf) 2020-05-25 11:47:26 ID:zMGI0ZmNk

    DLC入れて初めてコロッサス手に入れたけど 
    使う前に異次元艦隊来て銀河征服の野望が遠のいてしまった……
    研究遅すぎたのかな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-n4rn) 2020-05-25 11:52:40 ID:zMGI0ZmNk

    異次元艦隊の湧いた場所が遠いなら気にせず気に入らない帝国の惑星砕いてええんやで

  • 336 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f676-YdVe) 2020-05-25 11:57:47 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙育ちとリングは比較的容易に研究員多めにできるのがいいよね
    通常だと建物枠は金属やら消費財やらで手一杯だもの

  • 337 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a1f-J+U9) 2020-05-25 12:19:40 ID:zMGI0ZmNk

    貿易協定って相手からは全く提案してこないし、もしや関係をよくするためだけのもので、必ず相手が儲かるようになってますか?
    連邦になるような相手とでも市場で買うほうが安いような気がするんだけど、なんか勘違いしてるのかな…

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-25 12:25:56 ID:zMGI0ZmNk

    こっちの資源は異様に高レートで売れるよ
    30年くらい、使い道もなく余ってるズィロやダークマターを毎月100以上のエネルギー通貨で売って非常に美味しい
    ダイソンスフィア作るまでは、結構、貿易協定やってるわ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-Z0SM) 2020-05-25 12:28:05 ID:zMGI0ZmNk

    儲かるも糞もないだろ商売じゃないんだから

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 12:34:36 ID:zMGI0ZmNk

    >>337
    むしろ市場の方が暴利だと思うんだけど
    ただAIが必要としている資源かどうかによって価値も変わるからそのせいかも?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 12:36:45 ID:zMGI0ZmNk

    AI帝国は備蓄量で価値を判断するらしく集合意識に消費財を売りつけるとすごい高評価になる

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 12:36:53 ID:zMGI0ZmNk

    >>304
    なんて巧みな宣伝なんだ……

  • 343 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-L+aV) 2020-05-25 12:44:07 ID:zMGI0ZmNk

    規模極小って、なんか難しいな…俺がヘタクソなのか…?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a1f-J+U9) 2020-05-25 12:49:12 ID:zMGI0ZmNk

    要らないものを市場で売ってその金でほしいもの買うってするよりもお買い得だけど、
    持ってるエネルギー通貨でほしいものを買うほうがお得な感じがしたんだけれど、勘違いかもしれない

    商売じゃないってのは意味がよくわかんないけど、AIは通貨まだ払ってくれなくて物々交換だからかもしれないし
    ズィロやダークマターは採掘できてもいないからもうちょっと様子みてみる
    どうもありがとう

  • 345 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-W7Uw) 2020-05-25 13:07:57 ID:zMGI0ZmNk

    意味ないんだけどダイソンスフィア作る時はGよりも寿命が長いKにしよう、みたいに星に拘ってしまう
    主系列星とかこれで知ったわ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-25 13:22:35 ID:zMGI0ZmNk

    >>345
    わかる。それと完成品のカラーリングが国旗のメインカラーに左右されるし
    合う色の星に作りたくなる

  • 347 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-25 14:30:06 ID:zMGI0ZmNk

    上手い人の動画見てると再生船体加工を重用してるんだけど、あれそんなに効果あるの?
    7日間攻撃を受けないと回復を始めるみたいだけど戦闘中にそんな事あんまりないよね?
    戦闘が終わって星系基地に寄らなくていいって所にメリットを感じてるのかな。

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 14:34:59 ID:zMGI0ZmNk

    むしろそれ以上のメリットが何処にあるのか

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ab0-cwHH) 2020-05-25 14:48:29 ID:zMGI0ZmNk

    一度も他国から掘られたこと無いチェリーボーイには分からないかもな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-25 14:54:40 ID:zMGI0ZmNk

    いや、一回の戦闘に限っても効果あればいいなーと思ったんだけど、どんなもんなのか聞きたかったんだよ。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:02:41 ID:zMGI0ZmNk

    戦争期間がかなり短縮されるでしょ

    次の戦闘まで一年先とか
    普通にあるし

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:03:37 ID:zMGI0ZmNk

    戦闘が一度きりとするなら
    効果は確かに無いな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:05:54 ID:zMGI0ZmNk

    リジェネは持久戦か連戦でこそ輝く
    ワンパンで倒すか倒されるなら要らん

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:07:07 ID:zMGI0ZmNk

    言われてみれば悪くないなこのスペック。いわゆるCivとかでいう行軍UGなんだし、中規模の傷を負っても前哨なら回復しながら侵略を続けることが出来るのか
    研究するかどうかは技術力で決まるけど選択肢としてはちゃんとあるね

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:08:22 ID:zMGI0ZmNk

    やっぱそうなんか。

    回復するために戻る必要がないから好機を逃さないって所が強いんだよね。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-O5Ya) 2020-05-25 15:20:15 ID:zMGI0ZmNk

    貪食が強い理由の1つが初期から船体と装甲に自動回復ついているところだからね
    移動させてるだけで気がついたら全回復してるから継戦能力がすごい
    でも初期で無撤退になってるのは変えないとな

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:38:12 ID:zMGI0ZmNk

    技術力も何もそこらの害虫潰せば一発なんだよなぁ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:42:18 ID:zMGI0ZmNk

    逆に近くに宇宙生物いないと困る
    あれがないと疲弊溜まりやすいから戦争にならない

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:43:38 ID:zMGI0ZmNk

    ドレッドノート先輩も移動しながら回復できるわけではないからな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 15:44:41 ID:zMGI0ZmNk

    リングワールドかっこいいな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:02:14 ID:zMGI0ZmNk

    なんかリングワールドっぽくねぇよなぁ?
    なんであんなスカスカした謎の機械の塊におまけで居住地ついてるみたいな不細工物体にしちまったんだ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:03:24 ID:zMGI0ZmNk

    セクター丸投げって、セクター管理画面でセクター設定すればOK?
    それとも各惑星で自動開発をオンにしないとダメですかね?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:06:44 ID:zMGI0ZmNk

    今初めての銀河の中盤くらい?なんだけど、
    多分バグで艦隊管理機能が挙動不審過ぎて今やあらゆる艦隊のお世話を手ずからやってる。
    複数艦隊に補給を指示したのに、その補充分が勝手に纏まって新規艦隊になってるし、指示してない規模30くらいの艦隊が建造されてるし、
    新規艦隊に指示してない設計の巡洋艦が混じってる!
    もう私、艦隊管理画面君のことなんもわからない、、、皆さん彼とどうやって上手く付き合ってますか?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:12:26 ID:zMGI0ZmNk

    再生船体加工は1個だと耐久力半減した戦艦の修理に4年以上
    2個でも2年かかる代物だから、正直気休めだよ
    先頭の艦から攻撃される確率が高いんだし、損傷艦を後ろに下げてくれるわけでもないから
    連戦だとどのみち修理が間に合わずに撃沈される可能性が高い
    損害が嫌なら、占領した宇宙基地で修理したほうが確実だし

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:16:26 ID:zMGI0ZmNk

    既に100時間くらいやったけど、その感想は分かるw
    艦隊管理画面に-1の消せない艦艇が残るバグもあるし、艦隊管理画面は怠いよね


    UGしてない艦艇は別物カウントらしいし、あまり多くの艦艇を作ると亜空間に消えてから合流する様なので
    まず港に寄港させて寄港中艦隊リストに含まれているのを、しっかりと確認してから、
    必要ならUGして、手動で補充数を10を越えない程度に調整してから、艦隊毎に個別に補充ボタンを押す感じ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:29:37 ID:zMGI0ZmNk

    >>225
    独立保障掛けたら国境開いてくれるらしいで

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 971d-0bTg) 2020-05-25 16:36:23 ID:zMGI0ZmNk

    どれくらいの区域があったら資源の採集効率を上げる施設を15%→25%にする目安みたいなのある?
    それともみんな気にせず全部アップグレードするものなんだろうか

  • 368 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-Drr3) 2020-05-25 16:40:08 ID:zMGI0ZmNk

    特になんかmod入れてなくてもマトモに動かないから艦隊管理はうんち

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:48:09 ID:zMGI0ZmNk

    艦隊管理画面に-1の艦が出続けるバグ出たらセーブロードしなきゃならんからダルい

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:49:56 ID:zMGI0ZmNk

    行き場を失った単艦艦隊を処理するのがクッソめんどくさくて腹立つ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:50:46 ID:zMGI0ZmNk

    ちゃんと造船所に停泊させてアプグレ終わらせてからにして一度にあまり大量の艦船を新造しないように追加する分には優秀だから...(震え声)
    コルベットを狂ったようにクリックしまくるよりは多少のロスが出ても補充してくれるほうがマシだと割り切ってる

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:53:03 ID:zMGI0ZmNk

    そんなことよりいい加減パラドは星系基地のテンプレート作れるようにしてくれ
    毎プレイ許容量増やすために何十もの泊地を一からアプグレしていくのマイクロマネジメントが過ぎて面白くないしシンプルに不便なんだよ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 16:55:14 ID:zMGI0ZmNk

    パラドは星系基地関係はほとんど投げ捨ててる気がする

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 17:01:01 ID:zMGI0ZmNk

    偶に要塞に装備が追加されなかったり更新されなかったりするバグいい加減直してくれ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 17:11:15 ID:zMGI0ZmNk

    攻撃艦隊「ベヒモス」(軍事力57)

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 17:15:33 ID:zMGI0ZmNk

    >>367
    自己解決、直接の答えではないけどwikiに細かいデータ書いてあったわ
    書いてくれた人thx

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 17:16:10 ID:zMGI0ZmNk

    >>341
    機械なのに食糧を受け付けるのもその理屈か

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a1d-7B9v) 2020-05-25 17:19:45 ID:zMGI0ZmNk

    >>364
    修復値が固定値だからコルベ艦隊に搭載すると最も効果が大きい
    星系基地や要塞を襲うのに使うと、ちょっとミサイル食らっても回復するから戦争疲弊が溜まらない

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e76-f9J/) 2020-05-25 17:28:21 ID:zMGI0ZmNk

    そもそも戦争疲弊度を理由に停戦したことがない
    100%になってもロスタイム2年があるし

  • 380 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-OnHU) 2020-05-25 17:29:16 ID:zMGI0ZmNk

    >>303
    植物集合意識と電子集合意識による宇宙の存亡を掛けた争いとそれに翻弄される有機集合意識を描いたハードSF「天冥の標」ならあるけど
    集合意識が主役の回はそういう個体としか描かれてないな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-25 17:46:06 ID:zMGI0ZmNk

    373地上戦も投げ捨ててそう
    てか要塞惑星とか普通に占領できないでしょ、地上軍の防備8Kとかですよ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:03:48 ID:zMGI0ZmNk

    いけ!ゼノモーフ兵!
    ゼノモーフ兵の たいあたり!
    効果はバツグンだ!

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:05:07 ID:zMGI0ZmNk

    集合意識ってエロ本の隠し場所とか皆にバレてしまうん?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:05:22 ID:zMGI0ZmNk

    質問。
    虚空光線砲の使い勝手はどんな感じ?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:06:32 ID:zMGI0ZmNk

    >>383
    それどころか集合意識共通のお気に入りエロ本とかありそう
    てか属性も同じじゃね?
    熟女好きな集合意識とか。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:07:41 ID:zMGI0ZmNk

    集合意識ってのは単一の意識を持ってるから、「みんな=自分」だ
    つまりエロ本を所持してるのは集合意識すなわち自分そのものだ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:10:23 ID:zMGI0ZmNk

    誰かがイったら全員イくのかな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:19:15 ID:zMGI0ZmNk

    んおおおお!!イクッ!イクッ!ド集合意識!!41歳!!!銀河コミュニティで神筆シコられながらケツアクメキメるぞォ!!見てろよォ!!テメェら!!フッフッフッフッフッ!!!

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:23:23 ID:zMGI0ZmNk

    一般個体が生殖機能持ってないとかある

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:27:41 ID:zMGI0ZmNk

    上の方で話題になってた精神主義では人口が増えない問題って
    人口を増やすためには何をすれば良い?
    ロボット解禁しかないんですかね

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:28:18 ID:zMGI0ZmNk

    >>387
    母星が揺れそう

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 18:28:37 ID:zMGI0ZmNk

    たまげたな
    ここは汚いインターネッツですね

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aRTP) 2020-05-25 18:31:16 ID:zMGI0ZmNk

    >>390
    非道な収奪とか?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-f9J/) 2020-05-25 18:37:15 ID:zMGI0ZmNk

    精神主義は国内の志向がめっちゃ安定するからそれが対価になってるんじゃないかな
    結果的に安定度が高まって1POP辺りの生産性もあがるし、なんだかんだでロボット解禁しても満足度5下がるだけで聖地やらで相殺できるし

  • 395 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a02-YRLA) 2020-05-25 18:38:52 ID:zMGI0ZmNk

    >>381
    https://i.imgur.com/VXklsuU.png
    たとえ50kだろうが頑張れば攻め落とせるのだ
    もうごめんだけど

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e5-f9m4) 2020-05-25 18:39:18 ID:zMGI0ZmNk

    スレチになるからあれだけどリック・アンド・モーティってアニメのシーズン2第3話で集合意識の性問題について描かれている
    ネトフリでも観られるからまぁ興味があったら観たらRPが捗るかもしれん

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a38d-mmTX) 2020-05-25 18:45:17 ID:zMGI0ZmNk

    鉄人元帥2勝目
    てか最後までやったの3回しかないけど
    2.7.2βびっくりするくらい終盤も軽くていいわ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3776-TzRE) 2020-05-25 18:47:47 ID:zMGI0ZmNk

    >>394
    その代わりロボ反乱イベントでは選択肢間違えると即反乱なのよね

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-25 18:52:10 ID:zMGI0ZmNk

    >>395
    震えるわ、この戦闘正面幅で鎮圧するのにどれだけかかるんだw
    こぶしのマークってことは反乱軍?

    地上戦って同数よりちょい強いくらいじゃ負けるよねなんか、向こうは将軍なしだったりするのに
    1.5倍くらいないと没落首都とか負ける気がする。

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3776-TzRE) 2020-05-25 18:53:16 ID:zMGI0ZmNk

    >>395
    9000とか15000で絶望してたけど上には上がいるんやなw

  • 401 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3776-TzRE) 2020-05-25 18:55:02 ID:zMGI0ZmNk

    >>399
    外れの惑星とかに300〜500POP送り込んで放置するか属国させて放置すればあら不思議反乱起こして地上軍10000オーバーの独立国が産まれるで

  • 402 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f676-YdVe) 2020-05-25 19:03:52 ID:zMGI0ZmNk

    反乱されること自体は別にいいけど
    再制圧での建物や交易路の整理がめんどいから反乱させたくない

  • 403 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a02-YRLA) 2020-05-25 19:05:55 ID:zMGI0ZmNk

    >>399
    >>401のいう通りの不思議反乱軍だから一ユニットの質は低いんで画像くらいの差があれば勝てる
    それでも地上軍編成と68kから50kまで減らすのにジャヴォリア痘で20年実際に戦闘に入ってから決着まで10年かかった
    https://i.imgur.com/rnCW6zv.png
    https://i.imgur.com/0pdExzS.png

  • 404 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-crVl) 2020-05-25 19:06:02 ID:zMGI0ZmNk

    そこで同化ですよ!
    同化すれば反乱も起きようがないんです!
    さあ有機生命体の皆さん!この昇華装置を使いましょう!

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-Z0SM) 2020-05-25 19:11:36 ID:zMGI0ZmNk

    反乱軍はPOP数に依存する地上軍を無条件で創り出すからな
    機械の反乱は無条件に作り出した巨大艦隊を維持できずに瓦解する事があるが、こいつらはどうやって食い扶持稼いでるんだよ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-f9J/) 2020-05-25 19:14:01 ID:zMGI0ZmNk

    正式パッチくるの遅いな
    いつまでベータなんだ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3776-TzRE) 2020-05-25 19:14:53 ID:zMGI0ZmNk

    >>403
    20年惑星上から爆撃する兵士の心境や以下に…w

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b9-f9m4) 2020-05-25 19:19:47 ID:zMGI0ZmNk

    >>399
    防衛軍は侵攻軍の1.5倍ほどの攻撃力を持ってて防衛軍専用ボーナスも複数あるから戦力値以上の能力を発揮するぞ
    それに地上戦は前線に出れる部隊数に上限があるから下位の地上軍しか使えない序盤は戦力値詐欺に逢いやすい

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 19:42:08 ID:zMGI0ZmNk

    >>395
    SUGEEE!

  • 410 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ab5a-aBX+) 2020-05-25 20:11:48 ID:zMGI0ZmNk

    >>395
    映画化決定

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab0-9lxz) 2020-05-25 20:12:43 ID:zMGI0ZmNk

    リングワールド起原おもろいな

  • 412 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdba-NgGp) 2020-05-25 20:19:01 ID:zMGI0ZmNk

    精神なら即ロボット禁止でロボpop研究すらしないだろ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-UkSF) 2020-05-25 20:29:24 ID:zMGI0ZmNk

    みつけた惑星すべて入植してたら管理が大変なことになってきたのですが、
    それなりに収入確保できてたら、入植ってあまりしないものですか?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a6a-bmD/) 2020-05-25 20:34:45 ID:zMGI0ZmNk

    あなたの管理許容量を超えない程度に入植するべきです

  • 415 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 33af-Etrj) 2020-05-25 20:36:29 ID:zMGI0ZmNk

    ある程度軌道に乗ったら自動開発にして丸投げしてもいい

  • 416 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a38d-mmTX) 2020-05-25 20:39:53 ID:zMGI0ZmNk

    自領の惑星は基本的に全部入植するなあ
    戦争で奪った軌道上居留地なんかは放置だけど

  • 417 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d776-crVl) 2020-05-25 20:42:23 ID:zMGI0ZmNk

    アウトライナーで残職業と残住宅がわかれば管理しやすいのに

  • 418 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c757-f9m4) 2020-05-25 20:48:16 ID:zMGI0ZmNk

    何を作るかは自分で決めたいが開発タイミングは教えて欲しいって人は、これがオススメ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2032279687

  • 419 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-UkSF) 2020-05-25 20:53:06 ID:zMGI0ZmNk

    ありがとうございます!!

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-y0er) 2020-05-25 21:02:24 ID:zMGI0ZmNk

    >>387
    みんなの穴は皆のもの
    ループを讃えよ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-AaIE) 2020-05-25 21:06:09 ID:zMGI0ZmNk

    >>415
    自動開発ってもうまかせられるほどになってる?ちなみに各惑星ごとにONにしないとダメ?

  • 422 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-UkSF) 2020-05-25 21:28:18 ID:zMGI0ZmNk

    試しに自動開発にしたら止めていた合金工場全部アップグレードされて悲惨なことになった(笑)

  • 423 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bf9-2gXI) 2020-05-25 21:29:10 ID:zMGI0ZmNk

    こんなMODあるかな?って探したらあったから入れてみたんだけど、ヤバいわ
    影響力収入を増やすMOD入れてみたら、序盤からイケイケゴーゴーで領土獲得しまくり
    艦隊戦力さえ揃えれば即請求権・宣戦布告ゴーで戦争しまくりw
    なにげに影響力って増やしにくいんだよね

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 21:34:07 ID:zMGI0ZmNk

    高級家政婦ロボ作ったと思ったら三百年もしないうちに銀河全体奉仕し
    家政婦ロボに奉仕される没落帝国

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 21:39:37 ID:zMGI0ZmNk

    排他主義の拡張速度に慣れるともう戻れない

  • 426 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-Z0SM) 2020-05-25 21:46:39 ID:zMGI0ZmNk

    影響力とか序盤の立ち上げくらいでしか苦労せんだろ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-25 21:49:03 ID:zMGI0ZmNk

    研究はランダム神に委ねるのやめてほしいわな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-25 21:55:48 ID:zMGI0ZmNk

    影響あればあるだけ使いみちあるじゃん
    統合布告で5増えるやつと、シュラウドの契約で影響増えるやつがいいと思うけどまあ選択式だからな

  • 429 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-yYoL) 2020-05-25 22:04:33 ID:zMGI0ZmNk

    基本的にひたすらに帝国を強くするプレイだから影響力の使い道は留まるところを知らない
    全惑星にコロニー作りましょうねぇ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f676-YdVe) 2020-05-25 22:51:53 ID:zMGI0ZmNk

    あなたの管理許容量って概念は大事

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 23:05:29 ID:zMGI0ZmNk

    これあれだな八方美人で銀河のアイドルになるには連邦に入って誰かのものになっちゃいけないな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-25 23:17:34 ID:zMGI0ZmNk

    ゲームシステムとしての管理許容量はガンガン超過しても問題ないけど
    俺の管理許容量(入植惑星30くらいまで、戦争はどんなにこっちの方が強くても3正面まで)を超過すると途端に国が死ぬ
    ムリ脳がムリ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ca-crVl) 2020-05-25 23:21:13 ID:zMGI0ZmNk

    一日一秒越えてくると俺の管理許容量越えるから惑星数をMODで減らしてAIの軌道上居住区も封じないと無理だわ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2020-05-25 23:42:33 ID:zMGI0ZmNk

    >>431
    銀河で一人になれば八方美人どころか東西南北中央美人になれるよなぁ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbc-oW4g) 2020-05-26 00:00:01 ID:zMGI0ZmNk

    今3位でスコアは10000位。銀河コミュニティで違法とされたので戦争哲学を解放戦争にしたら誰も攻めてこないし請求権も付与できない。
    1位2位は40000位、3位以下は10000以下どんぐり。4位と連邦を組んでみたがXPがマイナスで発展しそうにない。
    無制限戦争に戻すしかないですか?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 00:21:25 ID:zMGI0ZmNk

    >>435
    銀河コミュニティを堂々退場すれば無制限戦争にしてもなんのペナルティもないぞ
    あと連邦経験値は連邦に使節を割り当てて連邦結束度を増やさないと上がらないから気をつけるんだ
    加盟国が多いと結束度は下がるから、使節の数が足りない時は属国の連邦加盟を拒否するなどの工夫が必要かもしれない

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 00:22:38 ID:zMGI0ZmNk

    見せかけの巨星イベがあった星系に居住可能惑星もあって母星系から程近かったのでなんとなくそこでループを讃えたら
    サイズ55(件の元ガス惑星)とサイズ28、27、22、18、16、10、9の死の星が出来た
    ありがとうループワーム

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 00:27:53 ID:zMGI0ZmNk

    没落さんを除けば、3位は実質トップじゃん。
    内政に専念したら良いと思う。
    どうしても戦争したいなら無制限戦争に戻す感じで。

    銀河コミュニティは抜けても特に攻略上は困ることはないと思うけど
    銀河市場の誘致に成功しているなら、コミュ抜けると市場も取られるので少し勿体ない気もする。

    連邦は組んでから数年〜10年近くはXPマイナスが続くので仕方ない。
    使節を送り忘れていないかだけチェックかな。

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 00:49:56 ID:zMGI0ZmNk

    密度も容量も余って権利制限してないのに人口が増えない惑星が増えてきたけど途中で自作modのdefineアップデートしたことのバグかな…
    布告無しでも種族指定したら一応増加し始めるとはいえ面倒だ…

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 00:50:28 ID:zMGI0ZmNk

    精神主義は研究コストの軽さと国内の安定が高いことを活かして
    積極的に侵略すべきなんじゃないかなあ

    研究負担の軽さの分合金を増やすて居住地スパムとか
    移民協定でPOPを吸い取る手もあるけど

  • 441 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a6e-K6TK) 2020-05-26 00:52:53 ID:zMGI0ZmNk

    ガンダムのMODいれて、推奨の2.6バージョンでやってるんだが、モビルスーツのテクスチャーがぶっ壊れてんだけどこれどうにかならんのかな?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-26 01:03:53 ID:zMGI0ZmNk

    2300年まで民需ファブリケーターが出ないとか、ランダム研究によって発展を阻害されてきた我が帝国の未来は。。
    8位6000ポイントから、人口にも差をつけられてて巻き返せるかなぁ・・・

  • 443 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-26 01:24:15 ID:zMGI0ZmNk

    軍事力でさえ勝ってれば適当に雑魚国家を属国にしていくだけでも
    スコアでだけなら勝てるぞ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-26 02:02:50 ID:zMGI0ZmNk

    >>437
    サイズ55!?

    max25だと思ってたんだけどそんなでけーのあるんか

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 02:20:39 ID:zMGI0ZmNk

    ガス惑星がガス惑星以外に変化するとサイズ50以上の巨大惑星になるだけで普通はそんなの出ないよ
    ガス惑星のアノマリーで該当ガス惑星が不毛な惑星に変化するイベントとかで出てくる

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 02:23:22 ID:zMGI0ZmNk

    なんで失業者に移住勧めるのに銀河コミュニティが必要なんだ
    浄化主義者は利用できねーじゃねえかよ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7e5-crVl) 2020-05-26 02:46:54 ID:zMGI0ZmNk

    元ガス惑星の重力で居住できる超生命体とは

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 03:01:57 ID:zMGI0ZmNk

    ガス惑星のアノマリー10回ぐらい見たけどいつも科学者ションボリENDだわ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 03:15:52 ID:zMGI0ZmNk

    大ハーンが生まれる側のマローダーって、ゲーム開始時点で固定ですか?
    ライバルに近い方に大ハーンが生まれて欲しいんですが

  • 450 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-26 03:27:54 ID:zMGI0ZmNk

    >>449
    ランダム。どれが覚醒するかミッドゲーム以降のいつ頃覚醒するかランダム
    エンドゲーム開始年までどいつも覚醒しなかった場合、その銀河ではもう大ハーン生まれない

  • 451 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-26 03:30:27 ID:zMGI0ZmNk

    Lゲート開けても何も起こらない……グレイ君も見つからない………
    グレイ君もしかして起点のアノマリーが見つかるかどうかって別に確定で保証はされてない感じか
    データ巻き戻してもっかい星系探索するかな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab0-9lxz) 2020-05-26 03:32:25 ID:zMGI0ZmNk

    平和より軍事のほうがやりやすいな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6376-WyE1) 2020-05-26 04:19:15 ID:zMGI0ZmNk

    惑星の自動化は最初の戦争に勝ったあたりで出力が高い星と戦後処理したい星をいくつか手動管理で消費財とかの調整して
    残りは全部バランス指定で自動セクター投げるようにしたらテンポよくなって楽しくなった
    隙あらば豪華な住居建てたりするCPUに腹を立てない人向け
    断じて効率はよくないから高難度の設定でやってる人向けじゃないかもね

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 05:33:37 ID:zMGI0ZmNk

    そもそも高難易度はそういったAIの内政の馬鹿さを資源ブーストで解決するものだからな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a3fd-JvGv) 2020-05-26 07:40:48 ID:zMGI0ZmNk

    >>418
    ありがとうございます
    これは良さげ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 08:06:05 ID:zMGI0ZmNk

    Aの星系基地がある場所からB、Cを経由してDの基地に行くような場合の
    時間を短縮したいんですけど、ハイパーレーン管制所の効果で、星系内の味方艦のFTL時間-20%
    ってのはAからBまでの時間が早くなるだけですよね?
    後方の造船所から前線基地に送りたいんだけどBCにも基地作るしかありませんか?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 08:12:22 ID:zMGI0ZmNk

    そうだよ
    ただ移動の大部分は星系内の亜高速航行だからFTL時間を2割くらい減らしたところで誤差でしかない

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 08:16:13 ID:zMGI0ZmNk

    スラスター研究するか亜光速移動のバフを布告なり遺産なりで付けるしかないかな?
    それかゲートウェイ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 08:26:41 ID:zMGI0ZmNk

    >>437
    なぜか褐色矮星がサイズ40の死の星になったことがある
    内部的に恒星って小さいんだよな

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a1f-J+U9) 2020-05-26 09:34:29 ID:zMGI0ZmNk

    なるほど、ありがとう

  • 461 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-PdUu) 2020-05-26 10:25:23 ID:zMGI0ZmNk

    あー、ダメだわ
    元帥漸増なし殺戮機械だと最初の宣戦が来る前に星系基地アップグレード研究がでないと無理だな
    格納庫2と防衛プラットフォームで5k、艦隊全部で3kが限界のところを11kで、攻められたら無理だ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-Z0SM) 2020-05-26 10:33:05 ID:zMGI0ZmNk

    元帥漸増無しやってて腹立つのは星系基地の装備がいい加減過ぎて本来出せるはずの性能出せてないことだわ
    相手の装備に合わせてシールド特化したりするだけでも序盤はかなり戦局が変わるのに

    それ以前に最新装備にいきなり旧式装備が混じったり基地ごとに仕様が違ったりして見ていてイライラするし、いい加減なんかテコ入れしてくれ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-26 10:47:26 ID:zMGI0ZmNk

    この研究が出てきてほしい、と思ってる時に、全く出てこないのは困るよな
    最初はランダム研究でも何が出来るか分かってなかったから気にならないけど
    慣れてきて分かってくると、ランダム研究は嫌になる

    俺なんかは、まだまだ漸増なしの元帥でどうこうって感じでもないがw
    Civ5とかは創造主でやってても、初期立地と周辺国がまぁまぁなら勝ち筋に持ち込めたけど
    Stellarisは、研究運で展開に致命傷を負う感じあるよね。
    2320年で6000ポイント差付いたこのゲーム、どないしよ・・・w

  • 464 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-PdUu) 2020-05-26 11:00:25 ID:zMGI0ZmNk

    外交不可じゃなきゃ外交でなんとか出来るんだけどな
    やっぱ楽しくやるために漸増いれるかー
    俺には無理だ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df1d-mTtd) 2020-05-26 11:02:47 ID:zMGI0ZmNk

    そういや基地の装備を任意に変更できるmodってないんかな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 11:46:19 ID:zMGI0ZmNk

    請求権行使して宣戦布告して蹂躙したんだけどこれって請求した星系とったら戦争終わっちゃうのね…
    徹底的に叩きたいと思ったら何度も請求権行使するしかないんですか?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 11:49:42 ID:zMGI0ZmNk

    開発はリーダーガチャを変更する気ないのかな
    今より良い案が思いつくわけじゃないけど

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 12:07:05 ID:zMGI0ZmNk

    ハイパーレーン管制所さ
    建てたところの星系を省略できるとかなら面白いんだけどな

    A-B-CでBに建てたらAからCに行けちゃうみたいな。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 12:17:29 ID:zMGI0ZmNk

    志向とか研究者の特性によって研究選択肢の方向性をある程度定めるっていう要素をだいぶ前に入れてきたけど、あれも完全に死に要素なんだよなぁ…
    多分最初はガチャ要素を見直そうとは思ったけど、挫折して放置してもう2,3年経ってる

    >>466
    そりゃ戦争の目的が要求した星系奪うことだったら奪ったら終戦に決まってるだろ
    徹底的に叩くが何を意味するのか分からんが、ただ打撃与えるだけなら全部占領せずに敵艦隊追い回したり延々爆撃すればしばらくは戦争状態を維持できる

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 12:25:44 ID:zMGI0ZmNk

    >>469
    あーやっぱそうなんだ。
    材料系が得意だと材料系が出やすくはなるけど、何が出るかは運ってのは根本的に変わらんものな
    科学者ガチャ回してもどうにもならんものは、どうにもならんのよね

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 12:26:36 ID:zMGI0ZmNk

    >>466
    あるにはあるが、そんな基地害じみた行動は何かしら特別なものが必要で、汎用的なものではアセンションパークのコロッサス作れるやつを取ってみなさい

  • 472 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-PdUu) 2020-05-26 12:50:38 ID:zMGI0ZmNk

    >>467
    コストを支払って優先する特性を設定できればそれでいいよ
    もしくは雇用候補のプール自体をシャッフルさせてくれればいい

  • 473 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 33b3-hLa4) 2020-05-26 12:52:37 ID:zMGI0ZmNk

    やっぱり請求権行使したところ奪ったら終了なんですね
    逆にいうと請求権行使したとこ以外攻めても意味がないんですかね
    戦争ふっかけたのもはじめてであんまり考えずに請求したんで次回はもう少し欲しいところ狙います

  • 474 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-oW4g) 2020-05-26 13:06:36 ID:zMGI0ZmNk

    やって覚えるのが一番いいよ
    習うより慣れろでやってると成長が実感できるよ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-tKWB) 2020-05-26 13:17:19 ID:zMGI0ZmNk

    >>470
    つーかね、今材料系の研究出てるから材料系学者に研究させてるけど
    推進系の技術が欲しいから完了1ヶ月前に交代しなきゃ
    とか考えたら思いっきり不毛な作業だと思わん?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7673-UlDf) 2020-05-26 13:19:53 ID:zMGI0ZmNk

    アフターバーナーて2つつけても追加で速くはならないですか?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 13:21:40 ID:zMGI0ZmNk

    下手に共戦国を誘ってしまってそいつらの請求権のせいで泥沼の戦争に巻き込まれるのは初心者あるあるだよな
    他にも戦争中に従属国統合したときの挙動とかどこにも書いてないからやって覚えるしかない

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 13:29:01 ID:zMGI0ZmNk

    ゴーストの囁きに身をまかせろ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 13:42:23 ID:zMGI0ZmNk

    全体的に好きなゲームだけど、テクノロジーはツリー形式でいいんじゃねぇかと思ってしまう

  • 480 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-26 14:00:25 ID:zMGI0ZmNk

    研究だけではなくて、イベントの発生時期も関係あるしな
    第一同盟首都イベントが出ても、いつ首都が引けるかでエキュメが手に入る時期が変わるし
    合金数百を容易に手に入れられる様になるとフェーズが変わったりする
    Lゲートからグレイが手に入れば、時期によってはゲームチェンジャーになるし、Civとはちょっと違う

  • 481 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a02-Dtt6) 2020-05-26 14:08:10 ID:zMGI0ZmNk

    自由に選べるツリー方式になったら絶対研究する順番を無駄に悩むようになる自信あるから今のままの方がいいかなぁ
    研究者の得意分野はあまり必要とは思えんけど

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 14:24:02 ID:zMGI0ZmNk

    今回のベータはやけに長いな

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6711-cKFS) 2020-05-26 14:42:59 ID:zMGI0ZmNk

    >>476
    設計画面で現構成での速度がわかるでしょ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f03-U5fs) 2020-05-26 15:01:23 ID:zMGI0ZmNk

    研究者の特性によらずランダム且つtierの低い研究項目はどんどん出現率が高くなるようにしたら毎回同じようなゲーム進行ができそうだけどツマランかな

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 15:49:49 ID:zMGI0ZmNk

    >>484
    それは中途半端だと思うわ
    現状みたいに毎回変わったプレイになるわけでもなく、ツリー式みたいに定石を探す楽しみがあるわけでもない

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 15:59:36 ID:zMGI0ZmNk

    >>485
    んだね
    やっぱツリーがいいな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33dc-tqmx) 2020-05-26 16:07:37 ID:zMGI0ZmNk

    EU3みたいにスライダーで分野毎の研究点投入を調整したい

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-26 16:18:44 ID:zMGI0ZmNk

    確かに三種の研究の比重を変えられるようにすると帝国毎に特徴が出て面白いかもね。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-f9J/) 2020-05-26 16:22:03 ID:zMGI0ZmNk

    昔の研究所って物理、社会、工学の3種類あったよな
    何故一つにまとめたのか
    フェデレーション来てから数年ぶりにやったら完全に別ゲーになってて草
    フェデ初回プレイは内政がさっぱりわからなくて財政破綻したわ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a38d-mmTX) 2020-05-26 16:43:04 ID:zMGI0ZmNk

    ごめん首都に犯罪企業?が来て犯罪率100になってたんだけどこれどうすればいいん?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a76-f9J/) 2020-05-26 16:48:10 ID:zMGI0ZmNk

    あんまり話題になってないけどハイパーレーン管制所の効果って2.7で交易価値収集範囲+1に変わったよね

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 17:00:13 ID:zMGI0ZmNk

    >>490
    短期的には警察署スパム
    長期的には犯罪結社に収容の開戦事由で殴って閉鎖させて、できれば他のマトモな企業帝国に支社開設してもらう
    企業帝国の存在意義は犯罪結社に支社建てさせないためってそれ一番言われてるから

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 17:00:16 ID:zMGI0ZmNk

    >>490
    模範解答は知らんが
    俺は警察署たてて犯罪0にして結社潰れるの待ってる

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 17:04:38 ID:zMGI0ZmNk

    >>492>>493
    うへぇ(−3)
    首都に警察署なんか建てたくねえ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3737-vdj3) 2020-05-26 17:10:12 ID:zMGI0ZmNk

    >>491
    うん。たぶん航路管理がちゃんとすることによって、物流がスムーズになった的な意味合いなんだろうね

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7acc-f9m4) 2020-05-26 17:19:04 ID:zMGI0ZmNk

    2.7.2βで人工生命化したらmodポートレートが候補に出てこなくて
    うちの葵ちゃんが皆ハゲロボになっちまった…つらい…

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H12-Ugvf) 2020-05-26 17:22:10 ID:zMGI0ZmNk

    じゃあ超越して結社立てようぜ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 17:30:29 ID:zMGI0ZmNk

    建物ってどういう感じで建てていけばいいですか?
    合金研究所沢山建てたいのに、初期3惑星しか70%以上の惑星確保できないと建物枠かつかつで行政事務所や遺産とか建てる隙間もない。。

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 17:43:13 ID:zMGI0ZmNk

    >>498
    俺もまだ100時間すぎたくらいで試行錯誤してるけれど

    どの惑星も人口15人くらいの最初の三つまでは、行政事務所、快適度アップ設備、民需工場or合金で、区画中心だなあ
    鉱山惑星、農耕惑星は下手したら人口30超えても区画しか作ってない
    序盤の研究は、首都に研究所を建てまくって稼いで、研究惑星が作れるタイミングで、必要であれば移行していく事もある

    60%程度であれば快適度UP研究で70超えるから無視して入植するし、それ以下は移民条約の相手を探すか
    テラフォーミングの研究が早く出れば、そっちでもいい感じでやってる
    2260年くらいにならないと、どうしても惑星数も建造物区画数も不十分で、首都の出力依存だね。
    運よくガイアが見つかったら小躍りするわ。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b1c-RkjI) 2020-05-26 18:11:17 ID:zMGI0ZmNk

    序盤の国境線策定段階で遺産惑星見つかると研究や植民地の悩みから開放されたようでスッキリする

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-crVl) 2020-05-26 18:15:03 ID:zMGI0ZmNk

    >>494
    犯罪の下がる総督もいるだろ
    オラクルとか

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f03-U5fs) 2020-05-26 18:17:19 ID:zMGI0ZmNk

    犯罪のある惑星は住民の連帯責任として放棄

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdba-TxaJ) 2020-05-26 18:18:38 ID:zMGI0ZmNk

    序盤は研究を出して発展してきたらエキュメノに移行できるから遺跡惑星は神
    先駆文明のみんなガンガン入植して滅んでくれよな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 33af-Etrj) 2020-05-26 18:19:36 ID:zMGI0ZmNk

    覇権連合で出てきたAI国家に犯罪企業がいて絶妙にうざいぞ
    お前らそんな犯罪者と手を組むなよ……

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-crVl) 2020-05-26 18:24:25 ID:zMGI0ZmNk

    2.7.2正規リリースされたな

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7673-UlDf) 2020-05-26 18:31:10 ID:zMGI0ZmNk

    没落が住んでたエキュメノポリスをぶんどって雇用枠100以上もあるから失業者問題は解決だなと思ってたけどわりとカツカツになる
    失業者問題は難しいですね

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:35:20 ID:zMGI0ZmNk

    平等主義なら失業者が研究や統合力を産むから実質労働者なんすよ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:36:27 ID:zMGI0ZmNk

    >>499
    60でも入植していくんですね
    なるほど

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:39:05 ID:zMGI0ZmNk

    >>505
    新しいバグは?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:42:03 ID:zMGI0ZmNk

    奴隷なら執事か家畜として、雇用枠も住居枠も圧迫せず失業対策が可能だ。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:42:44 ID:zMGI0ZmNk

    権威主義でも家畜使わせて下さい

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:47:31 ID:zMGI0ZmNk

    人間は社会を構成する部品であり無職に人権はないということを嫌でも思い知らされるゲーム

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:48:18 ID:zMGI0ZmNk

    元帥で漸増オフだと浄化主義者共が2250年時点で20〜30kくらい出してくるよな
    どう頑張ってもプレイヤーがその合金や装備を捻出できるわけないから隣がマジ基地三銃士だと詰みがほぼ確定する

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:49:29 ID:zMGI0ZmNk

    艦隊管理のバグはいつ直すんだろうな?
    中身の無い新しい艦隊の項目が増殖しまくるし、定期的に削除しないと貯まりまくる
    実際の数と艦隊編成数とのずれを何とかしてくれ、艦隊揃ってるのに補充ボタンが色点灯してるし

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:51:10 ID:zMGI0ZmNk

    EU4では時代の進歩を表現した直線状の技術システム、Hoi4では技術研究による各国の差を表したツリーシステム、stellarisでは未知の未来を表現しようとするランダム研究システム
    どれもキャラが立ってるし俺はこのままでもいいかな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 18:59:07 ID:zMGI0ZmNk

    最適化され定石が生まれていく過程で試行錯誤するのが、ストラテジーの醍醐味だけど
    ステラリスはシステム的に定石が生まれないから枯れないし、ある意味ではストラテジーゲームではない
    ストラテジーゲームのメインコンテンツである戦争のAIはグダってるし、それよりはイベントに力入れてる感じだしな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 19:05:54 ID:zMGI0ZmNk

    >>451
    リロードしてLゲート開けなおしたら無事Lドレイクが湧いたわ
    イベントポップが表示されんかっただけっぽいな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 19:06:56 ID:zMGI0ZmNk

    研究のランダムはRP的にはいいなぁ
    何故か未来の技術が見えてるかの様に戦艦技術一直線に開発出来るっていうのはね

  • 519 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-uXPN) 2020-05-26 19:10:52 ID:zMGI0ZmNk

    むしろランダム研究は現実的じゃない
    研究は完成したら、その発展も見えてるもんでランダムとかはファンタジー

  • 520 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ca-crVl) 2020-05-26 19:11:23 ID:zMGI0ZmNk

    研究は今のランダムがいいな
    そうじゃないとプレイヤーが最適解一直線になるのが目に見えてるしAI帝国は相対的に更に弱くなる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-f9J/) 2020-05-26 19:12:11 ID:zMGI0ZmNk

    ランダムでももうちょっと指向性がほしいかな
    戦争中や大国の圧力を受けている状態だと軍事技術が出やすかったり、自国が超大国だと軍事技術が全然出なかったり、退廃的だとロボット出やすかったりとか

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-crVl) 2020-05-26 19:16:42 ID:zMGI0ZmNk

    研究コスト3000程度の初歩的な研究が、ゲーム中盤まで出てこないとかいう悲劇はなくしてほしい
    基盤もなく、資源算出に四苦八苦して無駄に建造物区画を消耗して戦略もくそもなくなる
    理想はツリーだけど、現状のランダムはダメすぎる

  • 523 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1adc-crVl) 2020-05-26 19:18:36 ID:zMGI0ZmNk

    ゲーム終盤にも軽くすることできんかな
    アセンション枠的にあんまコロッサスはとりたくないんだがな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-oW4g) 2020-05-26 19:22:54 ID:zMGI0ZmNk

    そういうのが欲しいって言うならmodでも探せばいいんじゃないの
    自分で味付け出来る世界なんだから自分で動こうよ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6376-WyE1) 2020-05-26 19:23:07 ID:zMGI0ZmNk

    隣国が戦艦持ってたらこっちも戦艦出やすくなるみたいな指向性はあるんでしょ?
    ショボ技術が出なくて沼にはまるってのはマジであるからあれだけど
    先の高コスト技術とか発展後の話で言うならランダムでそうブレなくない?
    序盤テコ入れてやればいいような

  • 526 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f03-U5fs) 2020-05-26 19:25:12 ID:zMGI0ZmNk

    影響度あたりを消費して再抽選させてくれればまあok

  • 527 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-xVew) 2020-05-26 19:29:50 ID:zMGI0ZmNk

    aho
    かおまえ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 971d-0bTg) 2020-05-26 19:33:34 ID:zMGI0ZmNk

    技術が出ないっていう人は多分まだ技術の全容を覚えてないだけじゃないかな
    初心者の頃はよく欲しい技術が出なくて困ったけど、慣れて将来の予測たてながら選ぶようになれば今のシステムで問題なくなるよ
    軽い技術はわざと置いておいて技術ガチャに使ったりね

    よくあるのは建物とかで技術が必要になってから慌てて取ろうとして前提技術がないとか
    自分好みの同じ系統の重い技術ばっかり掘っていこうとして抽選回数自体が少ないとか初心者にありがちだと思う

  • 529 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-I6Yg) 2020-05-26 19:37:15 ID:zMGI0ZmNk

    https://i.imgur.com/V0EJIq2.jpg

  • 530 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7a-P9DH) 2020-05-26 19:47:48 ID:zMGI0ZmNk

    >>528
    あの技術が出ない……ってなったらとりあえずコスト安いやつから順番にやりつつ気長に待つよな
    マジで必須の技術が待てど暮らせど出ない事とか無いし

  • 531 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b1c-RkjI) 2020-05-26 19:52:23 ID:zMGI0ZmNk

    軽い技術で再抽選は狙うけど、それをわざとキープするというのは目からウロコだなぁ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-O5Ya) 2020-05-26 19:52:43 ID:zMGI0ZmNk

    ドローンレーザーとかアメーバのフラグーラとかいつも研究ガチャ用に残してるからわかりみが深い

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ca-crVl) 2020-05-26 19:55:25 ID:zMGI0ZmNk

    戦艦運用できるまでコルベだけで行こうと思って駆逐艦スルーしてたら2350年くらいまでずーっと出なかったことがあったわ
    キャラバンが落とした技術研究して事なきを得たが

  • 534 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aRTP) 2020-05-26 19:58:21 ID:zMGI0ZmNk

    それでも超能力理論は出ない時は出ないから……

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-n4rn) 2020-05-26 20:02:05 ID:zMGI0ZmNk

    卓越した技術とって希少な技術が出やすくしてこう

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e5-f9m4) 2020-05-26 20:13:42 ID:zMGI0ZmNk

    アセンションパークスロット一つ使うからには研究選択肢+10くらい欲しいゾ
    そういうMODあるけど

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 20:15:41 ID:zMGI0ZmNk

    あああ、やっちまったわ・・・・銀河の4分の一が・・・・・
    巨大造船所をいざ建造って時にふと調べて判明、前線への移動手段が><
    銀河設定で破棄されたゲートウェイをゼロ、さらにL-ゲートを消すMODも入れてもてる
    ゲートウェイ関連の技術が出ねー建造できません><
    首都星系に巨大造船所を建造して近隣のゲートウェイで前線にお届けの計画が・・・
    詰んだか

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 20:27:36 ID:zMGI0ZmNk

    定石ができたと思ったらアプデで振り出しに
    ループを讃えよ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 20:29:19 ID:zMGI0ZmNk

    これだからmodなどという薄気味悪い道具を使うpreFTL文明人は...
    パラド神がお造りになった由緒正しきDLCと本体だけを使うのが死すべき者にとって唯一かつ最善の道なのですよ(狂信的なパラド主義者)

    ようつべやニコニコで動画見てても最初に大量のmod入れてるの見た瞬間そっ閉じする身としてはmod無しプレイ動画もっと増えてほしい

  • 540 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-PdUu) 2020-05-26 20:34:41 ID:zMGI0ZmNk

    >>539
    ui改善MODだけは許してくれませんかね

  • 541 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-aRTP) 2020-05-26 20:37:16 ID:zMGI0ZmNk

    もうpopの自動移動とNSCとESCとGUIとメガエンジニアリングMODなしではステラリスが出来なくなってしまった…

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ca-crVl) 2020-05-26 20:38:25 ID:zMGI0ZmNk

    先駆者とリヴァイアサン全部出てくるMODは外せないな
    色々出てきた方が楽しいじゃないか

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7f-oW4g) 2020-05-26 20:41:59 ID:zMGI0ZmNk

    せんせー、日本語MODはMODに入りますか?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-oW4g) 2020-05-26 20:44:59 ID:zMGI0ZmNk

    POP自動移住と海賊排除、AI宇宙居住区禁止は外せないなぁ

    >>533
    その国の住人たち、マジでコルベ以外はいらないと思っていたか、(他所基準)コルベを(自国基準)戦艦だと思っていたんじゃねw

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-26 20:47:58 ID:zMGI0ZmNk

    質の低いモッドが多いからな使うとゲームを改悪してしまうというか
    海賊なしギガストラクチャースターネット25倍このへん

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a02-oW4g) 2020-05-26 20:48:08 ID:zMGI0ZmNk

    >>461
    殺戮機械めちゃ弱いよな〜 popが増えなさ過ぎて何もできない

  • 547 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW db11-O5Ya) 2020-05-26 20:49:38 ID:zMGI0ZmNk

    そんなに弱くなったのか
    ちょっと前まで殺戮機械最強時代だったのに

  • 548 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3737-vdj3) 2020-05-26 20:50:39 ID:zMGI0ZmNk

    >>543
    まぁ、バニラってことでいいかと
    狂信的バニラ主義は許さないかも知らんが

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 20:52:06 ID:zMGI0ZmNk

    以前は大量のMOD使ってたけど、その大部分が本体の更新についてこれずだんだんバニラに近づいてきてる

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 20:52:06 ID:zMGI0ZmNk

    >>538-542
    前スレにあった重さ軽減策を見て、ワームホール・ゲートウェイ・L-ゲートを削除したんだけどね
    ゲートウェイを削除してもL-ゲートが有ればまだしもね、それも削除したからさすがにやり過ぎたわw
    DLCの機能を弄るなってのは正しかった

    セーブデーターを削除とぽちっとな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 20:54:51 ID:zMGI0ZmNk

    >>547
    殺戮というか機械帝国が弱い気もするんだが
    通常帝国の半分以下のペースでしかpopが増えないから何もできない
    特に殺戮機械は周りに連合組まれてタコ殴りにされるからなお辛い

  • 552 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-Groq) 2020-05-26 21:04:52 ID:zMGI0ZmNk

    うちの銀河はやっぱ機械が強いが殺戮とか同化とかあっち系は目立ってないかも、一般のは上位行ってる

  • 553 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edc-f9J/) 2020-05-26 21:19:34 ID:zMGI0ZmNk

    アノマリー通知復活

  • 554 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab9-5cI8) 2020-05-26 21:46:49 ID:zMGI0ZmNk

    政策で他種族を奴隷にしてる帝国で、居住性の低い星を占領したときってどうすしてる?

    区域と商業ゾーン建てまくりで労働者特化惑星にすればいいのかな。

  • 555 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e76-f9J/) 2020-05-26 21:48:12 ID:zMGI0ZmNk

    UIとAIを改善して、覚醒帝国と危機がまともに動くようになったらバニラでプレイするのもさぶさかではないが
    そんな日が来るのかどうか

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-oW4g) 2020-05-26 21:50:13 ID:zMGI0ZmNk

    泊地で増やした許容量の表示がまともになっていてうれしい

  • 557 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a02-oW4g) 2020-05-26 21:52:08 ID:zMGI0ZmNk

    >>554
    強制移住で労働者だけお持ち帰りする

  • 558 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 33b3-hLa4) 2020-05-26 21:53:02 ID:zMGI0ZmNk

    バージョンアップしたけどもしかしてセーブデータに互換性ない?
    セーブデータをロードでずっと止まってるんだけど…

  • 559 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a12-Zc43) 2020-05-26 21:59:36 ID:zMGI0ZmNk

    ぐあー
    没落とマローダーに難癖つけられて拒否したらボコボコにされたんごー

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 22:12:50 ID:zMGI0ZmNk

    あれいまって機械帝国弱いんだ?人と機械のあわせPOP成長で強いと思ってた

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 22:15:33 ID:zMGI0ZmNk

    >>545
    25倍はmodじゃなくて公式だけどな
    超能力持ち国家に潜入したコンティンジェンシー並みにガバガバだなお前

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 22:15:34 ID:zMGI0ZmNk

    一旦タイトルに行ってからロードしたらうまくロード出来たわ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 22:16:05 ID:zMGI0ZmNk

    なんか機械種族って研究先行しやすい気がする

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 22:21:19 ID:zMGI0ZmNk

    海賊なしはダメかもだけど
    海賊対策だるすぎひん?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b9-f9m4) 2020-05-26 22:43:57 ID:zMGI0ZmNk

    >>560
    機械知性はPOP製造全部取れば惑星毎に+12出せるから序盤以降なら以前より強いよ
    ただメガアセンブリシステム研究出来るまでの苦行期間が長いから研究対策しない苦行期間が延びまくる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-oW4g) 2020-05-26 22:45:44 ID:zMGI0ZmNk

    海賊無しはプレイヤーにとっては快適、AIにとっては死活問題だから、現状ではAIにこそ必須だと思う
    システムが改良されたら改めて是非を考えればいい

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b611-f9m4) 2020-05-26 22:47:30 ID:zMGI0ZmNk

    別にめんどくさいと思わないけど
    もっと違うシステムがあるんじゃないかとも思う

  • 568 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6711-cKFS) 2020-05-26 22:51:21 ID:zMGI0ZmNk

    FTL時代に宇宙海賊って成り立つのかね
    現代で言うと航空機で強盗団やるようなもんじゃね?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe3-yYoL) 2020-05-26 22:52:59 ID:zMGI0ZmNk

    国力関係なく無限に出てくる海賊の方が強いんだから、国家とかいう糞雑魚の方が強盗団なんだぞ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-ebFg) 2020-05-26 22:53:43 ID:zMGI0ZmNk

    沢山の民族浄化したり追放したりするんだし海賊は沢山でるだろ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 97cd-fMVu) 2020-05-26 22:56:01 ID:zMGI0ZmNk

    ハイジャックされたり小惑星の影からミサイル撃たれて撃墜されたりしてるのかもしれない

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 970c-crVl) 2020-05-26 22:56:42 ID:zMGI0ZmNk

    海賊は一種のプレイヤーチートといえる無軍備状態で内政全力を防ぐためなんだろうけど
    もうちょっと練ってから採用してほしかったなぁ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-f9J/) 2020-05-26 22:58:46 ID:zMGI0ZmNk

    マローダーかもしれないとか?
    普通の民間商船がパートタイムで海賊をやったり「海賊に積み荷を奪われました」(大嘘)もありえる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-f9J/) 2020-05-26 23:00:10 ID:zMGI0ZmNk

    昔は軍備0にしておけば勝手に優位になった他国が独立保証してくれて資源バラマキで八方美人できたっけな。懐かしい
    豊かな割には軍備が少ない国に対して積極的に攻撃を仕掛けるAIにするんじゃだめだったのかと思わないでもないが

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:16:06 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙でも交易するならそれを狙う賊も出るよねってのは分かるけど
    なんか無駄に面倒

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:19:23 ID:zMGI0ZmNk

    海賊対策はここでよく話出てやり方広まってる事と思うが
    「海賊どうしたらいいですか?」「海賊なしモッド入れておわり!」
    みたいな書き込みがあるのがちょっとどうかと思うな
    対策講じた上で交易値出す工夫を除外しちゃうよね

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:23:37 ID:zMGI0ZmNk

    海賊に面白みが無いのがなぁ
    結局対策と言えば要塞数珠繋ぎかゲートウェイで、彩りの無さでは海賊無しMOD入れと大して変わり映えしない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:29:17 ID:zMGI0ZmNk

    国内にゲートウェイ建てまくるのも海賊対策ってより国土防衛と利便性の問題だからなぁ
    なんかいつの間にやら(ゲートウェイと星系要塞のお陰で)湧かなくなってる
    まあ今は謎に結晶生命体が湧くが

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:31:52 ID:zMGI0ZmNk

    襲撃で稼いで独立した海賊団とは取引できればいいと思うけどな
    一定額を払って中立化
    何を襲ってきたか知らないが数量限定で資源の売買が可能
    中立化の代償は派閥からの支持が落ちる
    鎮圧は今までので良い

    戦力が揃うまでは金を払うが揃ったら滅ぼして縛り首にするのだ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:34:09 ID:zMGI0ZmNk

    初プレイで16時間かけてのんびりとプレイしてるけど
    wiki見たら知らないこと多すぎてびっくりした
    どんだけ奥が深いんだ…

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:36:45 ID:zMGI0ZmNk

    歩哨イベに必要な地上戦闘力ってどのくらいだったっけ?
    虎の子のサイプレックス戦闘体でロボット大戦やってみたいのだけれど。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:43:43 ID:zMGI0ZmNk

    >>576
    交易値が下がるのは許せるけどステーション壊されるのは流石にダルすぎる

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:47:24 ID:zMGI0ZmNk

    海賊嫌なら星系数珠繋ぎか、そもそも交易価値の存在しない集合意識でやるのがベストやろなぁ
    終盤ならゲートウェイ立てまくるのもあり

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:48:40 ID:zMGI0ZmNk

    何か海賊てプレイヤーがわざわざ軍艦だして退治するのも変な気がするのよね・・・
    星間警備隊(警察)とか領域だろうし、星系基地なり惑星なりにそれ用の施設作って対処出来るようにすれば良いのに

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:48:57 ID:zMGI0ZmNk

    イベント方式にして欲しいよな
    選択肢で軍or警察に対処させるとか警備会社に外注するとか賞金をかけてスペースカウボーイに捕まえさせるとか

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-05-26 23:52:55 ID:zMGI0ZmNk

    企業国家から傭兵派遣してもらって交易保護したい

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 00:16:21 ID:zMGI0ZmNk

    >>581
    10k(全部超能力兵)でギリッギリの勝利を収めた事ある。
    指揮ダメージの影響受けない奴(ゼノモーフとか、それこそサイブレックス戦闘体とか)だと多少有効に戦えるけど
    むこうさんの戦力評価はマジでまるっきり当てにならんので可能な限りの戦力を投入するべき

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 00:31:27 ID:zMGI0ZmNk

    >>587
    ありがとう!

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 00:31:44 ID:zMGI0ZmNk

    コンボイ襲撃は海賊の華だけど実際の所違法採掘とか密輸密売とかスカベンジャーみたいに地味なのが大多数だと思う

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 00:50:45 ID:zMGI0ZmNk

    奴隷兵5kで余裕で勝てたけど、相手が強すぎてどっちにしろカスダメだから優秀さよりも数が重要とかないかな
    戦力値辺りの数は奴隷兵の方が多くなるわけだよね?知らんけど

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 00:58:32 ID:zMGI0ZmNk

    艦隊を遠くの目的地に行かせようとしたらルート上に10kの敵性宇宙生物がいてああああああああああ!!!!

  • 592 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4b-oBUS) 2020-05-27 02:22:13 ID:zMGI0ZmNk

    国土守るためにまだ拡張できるけど拡張止める判断とかってするときある?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0176-+GDy) 2020-05-27 02:24:20 ID:zMGI0ZmNk

    歩哨は士気ダメージが異常に高くてこっちの攻撃力ガタガタに下げられるから強い
    ロボット大戦やれば士気の影響は受けないから断然楽になる

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 03:52:28 ID:zMGI0ZmNk

    https://dotup.org/uploda/dotup.org2157767.jpg
    なんだこのやる気の感じられないドレッドノートは…
    せめて全部埋めてくれよ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 03:55:13 ID:zMGI0ZmNk

    >>594
    わかるわー。それとドレッドノートを自力で建造する技術とかも欲しい。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk) 2020-05-27 04:07:47 ID:zMGI0ZmNk

    >>592
    特に序盤に取ったら複数の国に接する様になる時とか控える事はよくあります
    でも居住惑星があると割とムリして取ります

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 04:55:48 ID:zMGI0ZmNk

    逆に遺産が貰えるとわかってる星系というか遺物惑星は銀河の反対側とかで基地建てるのに影響力1000必要でも
    なるべく確保して遺産もらう。遺産もらったら(そこがクソ飛び地である場合は)星系放棄して撤退する

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 05:04:52 ID:zMGI0ZmNk

    俺も拡張の止め時が分からんのよね。
    形としてまとまってた方が守りやすいんだけどなー。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 05:10:02 ID:zMGI0ZmNk

    君主制でも専制君主制が欲しい

    産出にバフ、消費財も少ないで非常に強力
    ただ、定期的に君主の暗殺や辺境での反乱が起き、代替わりのたびに王族同士が王位をめぐって内乱起こす、みたいな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bcd-etvA) 2020-05-27 05:27:22 ID:zMGI0ZmNk

    AIが採用してたら弱小国確定してそう

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 06:31:29 ID:zMGI0ZmNk

    よく宇宙に行けたな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-VESM) 2020-05-27 07:01:36 ID:zMGI0ZmNk

    年若い子供が王位につくと悲惨なことに
    外戚や宦官といった不定の輩が宮廷を牛耳り、奢侈の限りを尽くす
    消費財消費が爆増

    反対派弾圧用の兵士が強制的に雇用され、ついでに彼らの維持費も莫大な額に
    影響力も費やされる

    戦争内乱重税飢饉疫病からの必然的な破滅、国家かくあるべし

  • 603 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SDf5-YHRm) 2020-05-27 07:09:53 ID:zMGI0ZmNk

    海賊無しmodに対して誤解があるようだが、プレイヤーだけが対策できてプレイヤーだけが利益を享受できている状態を、modで全員が利益享受できるようにしてるんだぞ。
    これをしないと交易のない集合意識のメリットなしで交易が死んでる通常政体AIが一方的に損してる。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-bbOF) 2020-05-27 08:14:00 ID:zMGI0ZmNk

    新規参入者は今とてもチャンスだぞ
    住民たちはここ最近没落化が激しくて、様々な要素を別の観点から取り入れることが出来ずにいる
    こいつらはステラリス銀河と違って覚醒しないから安心しなよ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b6-r1gi) 2020-05-27 08:24:08 ID:zMGI0ZmNk

    コルベット巡回させるのも邪魔だから海賊対策にコルベット送る感じで合金消費してみたいなので解決してほしいな
    要塞の保護値あげても周囲に利いてるのかわかりづらい

  • 606 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d91d-SRiK) 2020-05-27 08:30:03 ID:zMGI0ZmNk

    住民が覚醒してしまったらスレ荒らしはじめるのでは

  • 607 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1dc-EwTg) 2020-05-27 08:44:22 ID:zMGI0ZmNk

    老害達の天上レスバトルが勃発したら、新参は中立同盟組んで立ち向かうんだぞ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC) 2020-05-27 08:59:21 ID:zMGI0ZmNk

    HOI2式の輸送船と護衛艦を作って各航路の数値の変動だけ見れればいいんじゃね
    護衛艦と輸送船は合金みたいな加工資源扱いで

    天上戦争が起きたら中立で様子見ますわ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7904-C0od) 2020-05-27 09:03:12 ID:zMGI0ZmNk

    2.7.2出るの遅いな
    志向の修正ですぐに出すのかと思ったけど他にも直してるの?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a12a-Ex8I) 2020-05-27 09:08:55 ID:zMGI0ZmNk

    >>607
    知識量で圧倒つけられそう

  • 611 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5936-moxv) 2020-05-27 09:53:55 ID:zMGI0ZmNk

    大幅アップデート後なら知識が陳腐化するから対抗可能

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-eDlh) 2020-05-27 09:57:28 ID:zMGI0ZmNk

    >>609 2.7.2なら昨日リリースされたで

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-+GDy) 2020-05-27 09:57:57 ID:zMGI0ZmNk

    ループを讃えよ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0176-+GDy) 2020-05-27 09:59:14 ID:zMGI0ZmNk

    >>603
    そういう考えの人もいるんだろうが、ここみてると自分が海賊対策考えるのめんどくさいだけって人も多いだろ
    自分は海賊のことも考えながら星系基地の位置決めるの結構好き

  • 615 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cf-+GDy) 2020-05-27 10:12:16 ID:zMGI0ZmNk

    2.7.2になってからかな?
    Steamクライアント自体を落とさないとStellarisも完全に終了しなくなった
    Steamの停止連打してもだめ、ファイルの整合性確認してもだめだ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 10:14:56 ID:zMGI0ZmNk

    2.7.2になっても連邦でAI国が勝手に独断宣戦するバグなおってないね
    フォーラムでも報告あるけどあまり騒ぎになってないのを見ると、実はみんなあまり連邦プレイしてないんだろうか

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 10:15:33 ID:zMGI0ZmNk

    最新パッチでエネルギー売買バグが修正されたな
    実質すべての資源がタダみたいなものだったから修正されて当たり前だけど

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 10:21:27 ID:zMGI0ZmNk

    海賊対策に考える要素とかなくね
    あと請求権なんかもAIは全然使いこなせてない所為か戦争めっちゃ減ってね
    オラもっと銀河大戦見てーぞ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 10:50:11 ID:zMGI0ZmNk

    >>554
    区域目一杯立てて立てて最低限の人員を派遣
    余ったやつはとりあえず奴隷惑星に放り込んどく

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-27 11:17:50 ID:zMGI0ZmNk

    2360年くらいで12000ポイント差がつけてトップ快走してた狂信的精神主義のAI帝国
    人口ボロ負けだったけど、技術は負けてなかったし、どっかで頭打ちになって追いつくのかなと思ってたけど
    まさかロボットに反乱されるとは

    狂信的精神主義だろ・・・ロボはちょっと・・・

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 11:44:37 ID:zMGI0ZmNk

    移住禁止にしても軌道上居住地やリングワールドでPOPが沸いてくるのは納得がいかない。
    増えるPOPを指定すればいいのは分かっているが・・・

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 12:05:30 ID:zMGI0ZmNk

    わかりました海賊MOD入れるの面倒だから集合意識と機械知性でプレイします

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 12:08:58 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙のどこかの星系に海賊の本拠地みたいなのつくって
    そこを潰したらそれまで回収してきた全宇宙の交易力を貰えるようにしよう

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 12:10:58 ID:zMGI0ZmNk

    国是に通常国家は
    護送船団方式:我が国は輸送船団には護衛が必要なだけ付く(海賊が湧かなくなる代わりに交易価値が8割となる)

    企業の場合は
    輸送を民間警備委託:企業の資産は守られなければならない
    見たいのがあれば

  • 625 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm) 2020-05-27 12:13:14 ID:zMGI0ZmNk

    海賊は突然発生するのが駄目なんで、先に警告を出してほしい。
    普通にプレイしていたら気付かない。

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-27 12:19:04 ID:zMGI0ZmNk

    哨戒艦隊を5艦隊くらい、各艦隊コルベット6+駆逐艦2の編成で出してるけど、宇宙軍許容量50も消費しても
    たまに湧いてくるのはいいんだけど、アウトライナーに哨戒艦隊と通常艦隊が入り混じってやりにくいので
    宇宙軍許容量を消費して必要な艦艇を建造し、海賊対策というか、宇宙警察を組織したら見えなくしてほしいとは思う

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dbb2-hHb/) 2020-05-27 12:20:59 ID:zMGI0ZmNk

    関係改善+好意大安売りのおかげで、元からやってた初期拡張全振り+独立保障によるぬくぬくファームが安定するようになって
    途中で飽きてやめてしまうので、ミッドゲームの到来早めたら大ハーンが即覚醒して、まあそれは即サトラップになるんでいいんだけど
    グレイテンペストx4.0倍まで出てきて、2300年で未だに戦力値が2000しかない俺の帝国ではどうしようもなくなり、
    無軌道に拡張しまくった国土がゴリゴリにグレイ・グー化していくのを眺めながら大ハーン様と他の帝国の軍勢が戦うのをひたすら応援している

    お、おもしろーい!

  • 628 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-lDRY) 2020-05-27 12:32:01 ID:zMGI0ZmNk

    >>625
    海賊活動率の高いところに沸くぞ
    コルベ巡回させてると海賊沸いたことないなぁ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d3cc-4KSb) 2020-05-27 12:32:42 ID:zMGI0ZmNk

    突然正規軍の装備した海賊が嫌がらせのためだけに湧いてくるのはフレーバー的にも不自然だと思うから消してるな
    交易価値減るのが結構でかいからどのみち対策はするし

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bd5-EY2H) 2020-05-27 12:34:17 ID:zMGI0ZmNk

    コンティンジェンシーの粒子ランスが、艦ではなく恒星から発射されるように描写されるんだが。。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm) 2020-05-27 12:45:05 ID:zMGI0ZmNk

    >>628
    定期的に見れば分かるのは知ってるんで、ポップアップで警告を出してほしいという話をしている

  • 632 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-27 12:47:04 ID:zMGI0ZmNk

    哨戒自体がめんどくさいから沸いてから潰す
    中盤にかけては領内にゲートウェイ作りまくって解決

    そんな銀河を繰り返した結果、海賊無しMODを入れた

  • 633 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-42bG) 2020-05-27 13:12:46 ID:zMGI0ZmNk

    hoi4ではレジスタンス関連をその形にしたんだし輸入してくれ
    合金使用でいいやん

  • 634 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-uwDp) 2020-05-27 13:30:23 ID:zMGI0ZmNk

    他国が自国を交易路にして海賊が湧く糞みたいな事もあったしなぁ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-27 14:12:08 ID:zMGI0ZmNk

    哨戒させること自体は嫌ではないけど、ゲートウェイ建てた後は正確にルートを通れなくなるので勝手が悪い
    もっといい感じに交易路の保護を設定したい
    海賊が湧くこと自体は自然な設定だと思うから不快感はないが、とにかく交易路保護の設定が面倒とは思う


    そういう所よりも、根本的にAIを改善してほしい
    天上戦争+危機が発生すると、主力艦隊同士の衝突もまともな領土拡張もないから
    結局はプレイヤー帝国が全て倒さないと終わらんってのはな
    侵略してんなら、もっとバチバチやりあえー

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 491d-153u) 2020-05-27 14:12:34 ID:zMGI0ZmNk

    automatic pop migrationを使ってるんだけどさ
    指定した惑星は移住できないようにすることって出来る?
    首都ばかりに人が集まって困る

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-27 14:14:24 ID:zMGI0ZmNk

    後主力が動いて領土広げても、小艦隊が回収して元の木阿弥になるせいで
    第二第三の異次元部隊が現れて異次元人同士でも戦い始めるらしい設定が死んでて、見た事ないのが悲しいw
    本当に出てくるんだろうかw

  • 638 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-27 14:19:22 ID:zMGI0ZmNk

    ゲートウェイ建てたら紹介する必要無くなりません?
    交易所ガン積み星系基地と格納庫ガン積み星系基地にゲートウェイ建てれば全てのゲートウェイ近辺から収集と保護が出るじゃないですか

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 51f0-vAaK) 2020-05-27 14:26:51 ID:zMGI0ZmNk

    序盤なのにレイスとかいうクソが領内を荒らし回ってるんだが

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b74-SvPN) 2020-05-27 14:28:42 ID:zMGI0ZmNk

    艦隊を補充しようとするとバグるの自分だけ?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC) 2020-05-27 14:31:42 ID:zMGI0ZmNk

    レイスくんはミッドゲーム設定の年(通常は2300年)に生まれるリヴァイアサン
    パルサーに入ったときにミッドゲームの1月1日にちょうどゼロになる信号を発しているところから生まれるから覚悟は容易ぞ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 14:35:10 ID:zMGI0ZmNk

    もっと早くレイス出る事あることない結構前だったからverが古かったのかもしれんが

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv) 2020-05-27 14:44:55 ID:zMGI0ZmNk

    >>615
    おま環

  • 644 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-27 14:57:52 ID:zMGI0ZmNk

    >>638
    ワームホールとかゲートウェイを敵に利用されて侵攻食らうことがあるのが嫌いで巨大造船所と最前線までのショートカットでしか利用してないのと、
    現状だと、なるべく停泊地にして許容量を増やして可能な限り艦隊用意する必要があるから、海賊程度ならなるべく哨戒艦隊で対処したくてさ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b9-36un) 2020-05-27 15:35:36 ID:zMGI0ZmNk

    哨戒させるのはそこまで面倒でもないけどアウトラインに艦隊が増えるのがなんかヤダ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv) 2020-05-27 15:37:39 ID:zMGI0ZmNk

    >>644
    戦時中に敵国ゲートウェイは利用不能では

  • 647 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a12a-Ex8I) 2020-05-27 15:40:39 ID:zMGI0ZmNk

    >>645
    哨戒する艦隊はアウトライナー別にしたいの分かる

  • 648 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-27 15:50:17 ID:zMGI0ZmNk

    星系警備隊画面みたいなのがあって、哨戒艦隊ごとに担当星域と保護値を一覧管理できるようになると神だと思ってる
    ネイビィと、コーストガードみたいな役割分担は欲しい。コーストガードにまでダークマター&サイオニック装備要らないw

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 15:56:41 ID:zMGI0ZmNk

    敵国のゲートウェイは戦争中は使えないですし哨戒艦隊の容量を節約出来ると考えればそこまで損ではない気がします

    ロールプレイするゲームだから人によってやり方は色々だとは思いますけど

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 15:58:44 ID:zMGI0ZmNk

    発掘した船が便利だけど邪魔だ!

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 16:09:19 ID:zMGI0ZmNk

    >>645
    分かる
    せめてアウトライナー上の艦隊の並び替えくらいはさせてほしい

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 16:17:05 ID:zMGI0ZmNk

    国内の全惑星にゲートウェイを建造すれば格納庫つき要塞を用意する必要もないし、危機がどこに沸いても安心だな!(狂公共事業派)

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 16:21:29 ID:zMGI0ZmNk

    首都星系
    ハイパーレーン4つぐらい繋がってる星系
    ワームホールがある星系
    Lクラスターのターミナル星系
    居住惑星が3つぐらいある星系
    巨大造船所がある星系
    には必ずゲートウェイ建てちゃう

    ほとんどゲートウェイ航法帝国ですわ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 16:53:58 ID:zMGI0ZmNk

    ワームホールを二か所含んだ時に、そこから小規模艦隊が入ってきて近くのゲートウェイのある星系を抑えられて
    みたいなモグラたたきやったことがあるから、ゲートウェイ依存は嫌だけど、便利なのは便利だからなぁ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 17:21:09 ID:zMGI0ZmNk

    初期設定でコストMAX設定にしてプレイしてるけど2600年突入してようやくレイス沸いてミドルゲーム始まったなーと思い早速Lゲート開けてみたら案の定グレイテンペストやった…orz
    うちは戦力整えてから開けたんで被害はなかったが他の国と属国が見事に食われてどこの国も滅亡or国土8〜9割消滅という悲惨な状態になったわ
    グレイテンペスト討伐したあとに大ハーンイベント来たけど大ハーン帝国の周りの国は全てグレイに食われてて一番近い国に到達することすら出来ず滅亡してワロタ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 17:30:49 ID:zMGI0ZmNk

    あと今回のプレイで分かったのは反乱効果で地上軍19600位がひしめく属国でもグレイテンペスト先生にかかれば5年もかからなかった事やな
    大丈夫かと思いきやいつの間にかナノマシン星になって消滅してワロタ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 17:33:27 ID:zMGI0ZmNk

    >>646
    総力戦のことかと

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 17:40:43 ID:zMGI0ZmNk

    >>656
    荒廃度判断だから、テンペスト相手に限れば地上軍は全くの無意味なんだよなぁ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0933-kOHg) 2020-05-27 17:49:08 ID:zMGI0ZmNk

    Lゲート開けるといつもグレイテンペストなんですけど
    ロードし直すのもめんどいしこれも銀河の意思と思ってプレイしてます

    今回没落帝国出ないんだけど初期設定ミスってるんかな

  • 660 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb3-qyHr) 2020-05-27 17:54:11 ID:zMGI0ZmNk

    >>659
    グレイ君有能だしちょっとかわいいからあいつがいいわ
    グレイテンペストはたくさん惑星手に入るしあたりでしょ
    ハズレはデッサヌ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-27 18:03:33 ID:zMGI0ZmNk

    グレイくんはめんどくさいけどリターンも大きいから好き
    ドラゴンはつまらない

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 18:10:31 ID:zMGI0ZmNk

    デッサヌは敵対前に主力全艦を中枢前に集合させて
    一斉にワープからの敵対で終わらない?
    最近はデッサヌが出ないから仕様が変わっているならできないけど

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 18:11:02 ID:zMGI0ZmNk

    強制移住不可の平等にこそ自動移住が必要だったってのはわかるけど
    これは標準装備での良いのでは?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 18:11:32 ID:zMGI0ZmNk

    グレイ制圧できる頃には勝利確定してる感じです
    難易度設定によって違うんかな?
    内向きの成熟でやってるけど、今度はサイオンやってみようかな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 18:20:16 ID:zMGI0ZmNk

    帝国内の任意の星系にゲートウェイ+ジャンプ一回でたどり着けるようにするのが好き
    銀河全体をそういう状態にするべく要地だけ制圧するのはもっと好き

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 18:22:32 ID:zMGI0ZmNk

    しかしテンペスト先生に食われると惑星がナノマシンになるからAI帝国の復興が全然進まんな
    AIはテラフォーミングしないのかな?
    代わりに居住地建ててるし。
    100年建っても再建の目処が立たなそう

    >>658
    あれ荒廃度判定なのか知らなかったわ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 18:44:39 ID:zMGI0ZmNk

    >>662
    終わる終わらんじゃなくて攻めても仲良くしても報酬がしょぼいからハズレ
    今でもちゃんとその方法で殺せる

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 18:51:08 ID:zMGI0ZmNk

    交易路保護用ステーション立てようにも星系基地足りんくて結局もぐら叩きしてるわ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 18:54:34 ID:zMGI0ZmNk

    グレペンくんが一番確率高いし決まるのはゲーム開始時だからリセマラは意味がないんだ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 19:03:44 ID:zMGI0ZmNk

    >>666
    ナノマシン惑星のテラフォーミングはデッサヌとかグレイテンペストの中枢を撃破した帝国への
    ご褒美じゃなかったっけ?気のせいだっけ?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d91d-SRiK) 2020-05-27 19:16:21 ID:zMGI0ZmNk

    Lゲート開けて惑星を10個以上もらうの、俺にとっては報酬というよりもはや罰ゲームだな
    優良惑星1つ2つならうれしいけど、あんな一気に増えるとありがたみがないし管理するのが面倒で入植放棄してしまう
    小国プレイでもあれ取るだけで最強国家だし、もうちょっとほどほどの報酬にして欲しかった

  • 672 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-27 19:19:04 ID:zMGI0ZmNk

    グレイテンペスト(36%)帝国(21%)不気味な静寂(21%)Lドレイク(21%)
    の内どれかひとつがニューゲーム開始時の抽選結果によってLゲート開けた時に発生する
    テンペストと帝国の場合、ファクトリーをやっつけてトドメさした帝国のみナノマシン惑星をテラフォ出来るようになる

  • 673 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 517b-+GDy) 2020-05-27 19:32:54 ID:zMGI0ZmNk

    Lゲート開けるのはもうコロッサスで銀河軽量化作戦始めてる頃だから惑星なんていらね
    ただのワープゾーンだわ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (アークセーT Sx8d-hMDj) 2020-05-27 19:33:56 ID:zMGI0ZmNk

    パソコンの買い替えを考えてるんだけど、CPUでオススメなの有る?
    CORE iシリーズとRYZENの2強状態なのは知ってるけど

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0933-kOHg) 2020-05-27 19:37:29 ID:zMGI0ZmNk

    >>672
    ありゃ、NEW GAME時点できまってるのね
    頑張るぞい

  • 676 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ca-moxv) 2020-05-27 19:39:09 ID:zMGI0ZmNk

    えー!パラドっちの担当箇所がバグだらけ!?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-3C93) 2020-05-27 19:40:08 ID:zMGI0ZmNk

    いつものverup後との違いは?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 59e5-moxv) 2020-05-27 19:46:36 ID:zMGI0ZmNk

    Lゲート開ける最大目的はナノマシン採集
    グレイテンペスト鎮圧できるぐらい艦隊戦力整ってる頃にはもう居住惑星なんかいらんし

    1惑星からナノマシン1個しかとれないこともあったときはクソがっかりした

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0933-kOHg) 2020-05-27 19:46:45 ID:zMGI0ZmNk

    >>676
    ワロタ

    バラドの下請けでイーグルジャンプがステラリス担当してるかもな、あとコイカツ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv) 2020-05-27 19:47:14 ID:zMGI0ZmNk

    このゲームに限って言えばシングルコア性能のほうが重要なのでIntelのCPUのほうが良いとかなんとか
    実際は知らん

  • 681 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-27 19:47:48 ID:zMGI0ZmNk

    >>676
    ベセスダ「アイツに任せたらアカンな。俺に貸してみ」

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 19:55:09 ID:zMGI0ZmNk

    ベセスダはバグを放置が多いけどパラドは新verの度に新しいバグを作るけどバグ取り一応するよね

  • 683 名前: 674 2020-05-27 19:57:46 ID:zMGI0ZmNk

    >>680
    という事はCOREシリーズの方が良い訳ですね。有難う御座います。
    ・・・・・ちゃんとマルチコアに対応しろよとorz

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 19:59:35 ID:zMGI0ZmNk

    ベセスダ「バグ?ほーん、コンソールで解決できるじゃん」

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:01:59 ID:zMGI0ZmNk

    >>683
    マルチコア対応って結構前のアプデで既に完了してた気がするが

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:18:57 ID:zMGI0ZmNk

    ナノマシン2個以上のときあるの?1個しか見たことなかった

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:21:24 ID:zMGI0ZmNk

    Lゲート開通時にセーブしてLクラスター星系全部調査して、
    ロードして調査し直したらアノマリーとかナノマシン含む星系資源とか結構変わった

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:25:51 ID:zMGI0ZmNk

    >>685
    マルチコア非対応と言うと嘘になる
    マルチコア対応と言うと誇大広告になる
    そんなレベルの対応具合 (銀河情勢によるが、せいぜい1.5コア程度しか使えない)

    >>686
    サイコロ神の気分次第
    超低確率だが、理論上は10個とかも無くはない

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:30:15 ID:zMGI0ZmNk

    艦隊が無抵抗で敵に攻撃されるバクはいつ治るんだよクソパラド
    鉄人モードで主力ボコボコにされてまだこのゲーム続けたいと思うと本気で信じてんのかボケが
    DLC代返金しろ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:36:05 ID:zMGI0ZmNk

    バグゲーで鉄人は嫌だな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b303-ETTo) 2020-05-27 20:46:17 ID:zMGI0ZmNk

    その話前々からあるけど一回もなったこと無いんだよな
    何がトリガーなんだろう

  • 692 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-27 20:51:07 ID:zMGI0ZmNk

    何回か経験ある
    セーブしてロードしたら直るしまあ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:56:29 ID:zMGI0ZmNk

    コロッサスに惑星調停機打ち込まれたらその惑星にいる人達はどうなるの?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:56:31 ID:zMGI0ZmNk

    俺も艦隊が撃たなくなるバグ経験あるけどセーブロード縛る鉄人やっててそれ遭遇したらクソゲー言うだろうな
    これ割と前からだしバグ放置したままDLCだす制作会社が悪い

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 20:56:38 ID:zMGI0ZmNk

    昔から一度も起きたことないな
    前にスレで射程がオーバーフローしたらなるとか書いてたけど、戦闘に影響あるMODが原因とかなのかな
    俺はバランス変わるようなMOD入れてないから分からないけど

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-VESM) 2020-05-27 21:10:06 ID:zMGI0ZmNk

    >>693
    そりゃコロッサスに惑星調停機打ち込んだら、「封鎖されたコロッサス」になるんじゃない?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-YHRm) 2020-05-27 21:12:06 ID:zMGI0ZmNk

    >>674
    RYZEN一択
    ステラリスで例えると人口生命体ルートと超能力ルートどっちの方が出力でる?
    って質問と同じ位の差があるんじゃない?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-27 21:21:37 ID:zMGI0ZmNk

    RYZENやすいしいいやん

  • 699 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-+GDy) 2020-05-27 21:32:46 ID:zMGI0ZmNk

    >>696
    コロッサスは惑星じゃないぞ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv) 2020-05-27 21:35:38 ID:zMGI0ZmNk

    コロッサスでコロッサスを防ぐためにコロッサスに調停機を照射
    幾星霜の時を経てアノマリーに

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 21:47:46 ID:zMGI0ZmNk

    科学者がうっかり発射ボタン押して大惨事になるイベント起きそう

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 22:04:45 ID:zMGI0ZmNk

    コロッサスを防ぐために調停機を照射するコロッサスを防ぐために調停機を照射するコロッサスを防ぐために……

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 22:21:10 ID:zMGI0ZmNk

    FuturamaのS6E2で下品な表現を規制するコロッサスと惑星破砕コロッサスが激突合体して下品な惑星を破砕するコロッサスが生まれるってネタ扱ってたな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 22:23:07 ID:zMGI0ZmNk

    ドッキングコロッサスやめろ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 22:29:18 ID:zMGI0ZmNk

    僕のコロッサスをおきちゅね惑星に発射したいです><

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 22:46:27 ID:zMGI0ZmNk

    POPを死滅させる中性子掃射砲があるなら新たにPOPを生み出す精子掃射砲があっても良いかもしれない

  • 707 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 01e5-4KSb) 2020-05-27 22:50:01 ID:zMGI0ZmNk

    中性子放射砲で建物まで壊れる悲しみ
    建物が残ったら没落首都の建物を簡単に奪えてゲームバランス壊れるからってのは分かるが

  • 708 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-27 22:56:01 ID:zMGI0ZmNk

    照射した惑星に、いかなる職に就こうとも絶対に何も生産せず幸福度は0%固定で
    食料と消費財を通常の10倍消費する種族権利「穀潰し(権利変更不可)」のPOPを新たに500発生させるコロッサスほしい

  • 709 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv) 2020-05-27 22:58:20 ID:zMGI0ZmNk

    建物壊れるけど入植すれば修理出来るぞ
    ご主人さま増やしたくない奉仕機械で没落の建物奪えるから重宝する

  • 710 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-+GDy) 2020-05-27 23:07:32 ID:zMGI0ZmNk

    実際住んで保守点検する人がいなくなったらあっと言う間に荒廃するだろうしなぁ
    没落の建造物各種もそれを使うためのインフラが壊れたらどうしようもないだろうし

  • 711 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-27 23:10:58 ID:zMGI0ZmNk

    然るべき人数にならないと修理できない、ってのなんか腑に落ちるから好き

  • 712 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 01e5-4KSb) 2020-05-27 23:11:48 ID:zMGI0ZmNk

    >>709
    そうなのか知らなかったわ
    今度没ちゃん首都に中性子コロッサスと一緒にお邪魔するわ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-05-27 23:18:19 ID:zMGI0ZmNk

    >>708
    浄化出来るならボーナスじゃねえかw

  • 714 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f9-6FK3) 2020-05-27 23:43:07 ID:zMGI0ZmNk

    前回の詰んだ銀河の失敗にめげず、WIKI調べてたら面白い事が
    ワームホール無し、破棄されたゲートウェイ無し、L-ゲート無しMOD、そして起源に銀河の玄関口
    この設定で行くと、うちの国だけがゲートウェイ建造できるんだぜ状態
    最も国境から5レーン以上離しとかないと探知されて建造研究されちゃうから最初の内だけだけどね
    まあ探知されても隣国だし、建造される前に攻め滅ぼしちゃえば問題解決w

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-moxv) 2020-05-27 23:44:09 ID:zMGI0ZmNk

    公営住宅くらいどの政策でも建てさせろ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9976-crVs) 2020-05-27 23:59:14 ID:zMGI0ZmNk

    公営住宅(レオパレス21)

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 00:29:29 ID:zMGI0ZmNk

    奴隷強いって前聞いて権威主義始めたんだけど犯罪者増えるわ安定度下げるわ面倒くさすぎんか
    そのままだと専門職につけねえ、契約奴隷にすると政治力あがって奴隷使う意味がねえでたまらず市民権与えた

  • 718 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-Q+cP) 2020-05-28 00:34:49 ID:zMGI0ZmNk

    荘園を建てよう(貴族主義)
    総督のスキルを上げよう(哲人王)
    布告で安定度を上げよう(君主崇拝)

    ハッ・・・・


     神 に よ る 支 配

  • 719 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-moxv) 2020-05-28 00:35:48 ID:zMGI0ZmNk

    >>717
    博愛主義者だな
    ワイは治安が下がれば警察署建てて奴隷をこき使っとるぞ。
    最終的には神経ステープラーを使えば良し

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk) 2020-05-28 00:42:18 ID:zMGI0ZmNk

    安定度高めて奴隷使いやすくする様々な仕組みが権威主義にはあるんだけど
    色々やる事が多くなって管理面倒な面あるとは思うよ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db02-moxv) 2020-05-28 00:51:29 ID:zMGI0ZmNk

    機械帝国でグルナー引いても嬉しくないなあ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ca-moxv) 2020-05-28 00:52:58 ID:zMGI0ZmNk

    他種族奴隷はいちいち失業したりで面倒だから完全市民権か家畜化の二択だ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-PH7a) 2020-05-28 00:54:10 ID:zMGI0ZmNk

    もう選べるmod 使ってる
    シュラウドやる時も選べるmod 使ってる
    ええんや、こっちの方が楽しい

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9302-GNjF) 2020-05-28 00:55:02 ID:zMGI0ZmNk

    通したい決議を緊急決議するもの負けそうで慌てて反対派をしばきに行くの巻
    元帥で戦争あまりしてないと180年くらい経っても独裁レベルまで銀河コミュニティ牛耳れないね

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0903-aBQy) 2020-05-28 01:17:53 ID:zMGI0ZmNk

    遺物惑星ってのを発見したんだけど、狂排他の没落と隣接してでも確保すべき?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb3-qyHr) 2020-05-28 01:25:57 ID:zMGI0ZmNk

    >>725
    隣接してでもって戦争勝てるならとれば良いけど勝てるなら無理に取る必要ないし、勝てないならそもそも取れないじゃないか

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-VESM) 2020-05-28 01:29:31 ID:zMGI0ZmNk

    まあ勝てるなら覚醒後に勝手に発掘されないよう早めに取っておいた方がいいかもしれない
    覚醒が遺跡発掘するのかは知らんが

  • 728 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d5-+GDy) 2020-05-28 01:34:17 ID:zMGI0ZmNk

    >>725
    流石に没ちゃんと戦争してまで取るほど重要ではない
    没ちゃん殴り倒せるなら取れ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0903-aBQy) 2020-05-28 01:39:39 ID:zMGI0ZmNk

    いや、国境摩擦が怖いだけでまだ誰の領土でもないんだけど、とると没落とお隣さんになる

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb3-qyHr) 2020-05-28 01:42:20 ID:zMGI0ZmNk

    >>729
    排他没落はお隣になったら攻められるぞ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0903-aBQy) 2020-05-28 01:47:11 ID:zMGI0ZmNk

    まじかやめとく
    みんなありがと

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-moxv) 2020-05-28 01:47:22 ID:zMGI0ZmNk

    まーたsol3が核戦争で滅んだ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-6p2H) 2020-05-28 01:55:57 ID:zMGI0ZmNk

    おのれガンジーめ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 02:12:39 ID:zMGI0ZmNk

    >>733
    それはシド星のガンジー

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 02:45:59 ID:zMGI0ZmNk

    今回の銀河が2.7以降初プレイなんだが、狂精神主義の我が帝国→ウチの友好国と隣国→さらにその友好国と隣国、と次々思想変更して
    2360年時点で無事に銀河の全通常帝国が精神主義になった(特にイデオロギー戦争とかは起きてないしウチはそもそも対外戦争をしてない)
    そして「魂無き者への十分の一税」の議案が通った。……数十年前まで物質主義だった奴らとか国内ロボだらけなのに
    いいのか?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 02:55:13 ID:zMGI0ZmNk

    RPとして哨戒艦隊の武装のグレードを下げて軍の退役艦とかもらってる感を出したんだけどなんか不安で結局最新武装にしてしまった

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 02:57:58 ID:zMGI0ZmNk

    ナノマシン修復装置を手に入れたと思ったら、装備してもバージョンアップ出来ない悲しみw

  • 738 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-4KSb) 2020-05-28 03:06:03 ID:zMGI0ZmNk

    ちょっとでも精神主義と条約締結すると精神派閥の魅力上がりまくるから・・・
    これのせいで自国が精神主義持ってないなら存在そのものが有害になって来るんだよなぁ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-VESM) 2020-05-28 03:10:28 ID:zMGI0ZmNk

    企業プレイで大衆の福音をやればフェザーン=地球教ごっこが捗るぞ!

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-28 03:16:11 ID:zMGI0ZmNk

    エキュメとリングワールドの出力の高さは素晴らしい

  • 741 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 99be-bbOF) 2020-05-28 03:16:13 ID:zMGI0ZmNk

    哨戒艦隊の装備を維持費とかコストの都合で
    希少資源食わないTier3で止めて置くとか
    合金消費と維持費がTier3と変わらないTier4で抑えるのは俺もよくやる

    そして海賊ガレオンが湧いて死ぬ
    正直海賊がガレオン作れるんだから俺らだってガレオン作れてもよくね…?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-28 03:38:06 ID:zMGI0ZmNk

    >>737
    スカベンジャーボットがくれる奴のことなら、再生船体加工とはアイコンと効果が似てるだけで
    全く別の技術(フレーバーテキスト的には)なんで、手動で載せ替えない限り再生船体加工から特に自動更新とかされないぞ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-28 03:44:20 ID:zMGI0ZmNk

    >>742
    終盤に現れる海賊を倒して、プロジェクトを調査したら、ナノマシン修復システムってのが手に入った
    手動で載せ替えてUGをしようとすると、0%からUGが一向に進行しないままで、搭載できませんってこと
    要は毎度おなじみのバグって奴です

  • 744 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-4KSb) 2020-05-28 03:49:23 ID:zMGI0ZmNk

    ナノマシン修復システムは希少資源のナノマシンを持ってないと使えなかったような…

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f306-/xEL) 2020-05-28 04:02:47 ID:zMGI0ZmNk

    ダークマター産出が無いのに没落デブリから研究して全艦ダークマターディフレクターに換装してアップグレード出来なかった過去を思い出した

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 04:10:43 ID:zMGI0ZmNk

    バグだバグだ言う前にちゃんと確認しようね

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 04:15:43 ID:zMGI0ZmNk

    POPの成長速度をあり得ないほどに改善するMODがあったわ
    訪問者数が100以下登録者数にいたっては30も無いから、埋もれてるMODだな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 04:17:37 ID:zMGI0ZmNk

    そんなMODあるんや

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 04:23:21 ID:zMGI0ZmNk

    今更これ始めてみようと思ってるんだけど大丈夫かな?おもしろい?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 04:24:15 ID:zMGI0ZmNk

    セール来たときに買おう

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 04:25:28 ID:zMGI0ZmNk

    >>735
    宗教勝利きたな自分が勝利と思えば勝利

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 04:25:44 ID:zMGI0ZmNk

    >>750
    今買っちまった 我慢できなかった
    最初が難しいらしいから心折れないか心配

  • 753 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk) 2020-05-28 04:34:42 ID:zMGI0ZmNk

    >>752
    マジかがんばってね!

  • 754 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-28 04:51:58 ID:zMGI0ZmNk

    我慢できなかったかー

  • 755 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-Pky3) 2020-05-28 05:04:36 ID:zMGI0ZmNk

    最初はむずいよな、初回は領土の拡張せずに詰んで、次は内政がわけわからず、次は戦争で請求権とは、地上軍とはってなったなぁ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 05:42:47 ID:zMGI0ZmNk

    刺さる人には間違いなく深く刺さるゲームだから
    セール待てないくらい興味あるならたぶん大丈夫

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-lQq9) 2020-05-28 07:10:19 ID:zMGI0ZmNk

    >>686
    うちは4つの時があったな
    割とレアだったのか

  • 758 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d5-+GDy) 2020-05-28 07:12:37 ID:zMGI0ZmNk

    まあこのスレそこまでギスギスしてないからな
    わからんことあったらwiki読んで、それでもだめならスクショしてスレにあげて聞けばなんとかなる

    何がわからんのか分からんレベルだったらプレイ動画が参考になるが、バージョン古いやつはほぼ別物だから注意

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 08:11:43 ID:zMGI0ZmNk

    >>745
    ダークマターは気にしないでも集まってること多いからなぁ
    たまに全然でなくて焦る

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 09:13:27 ID:zMGI0ZmNk

    権威主義で扱う奴隷の居住地適正って気にしてる?
    俺は一応気にするようにしてるんだが

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 09:23:27 ID:zMGI0ZmNk

    適正気にせずやってたな適正悪いと消費財の倍率に影響するけど奴隷の消費財は0かごく少ないからな
    他に何か適正が影響する要素あったか覚えてない

  • 762 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bbc-Rd84) 2020-05-28 10:06:42 ID:zMGI0ZmNk

    神経ステープラー刺すついでに適性変えてる

  • 763 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b9-YHRm) 2020-05-28 10:14:26 ID:zMGI0ZmNk

    難易度大将でやったけどキツイ。
    拡張しても拡張しても国力が離されてく…
    技術力とか3倍ぐらい離されてるし勝てるのかなぁ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-+GDy) 2020-05-28 10:16:55 ID:zMGI0ZmNk

    なんか奴隷市場に数え切れないくらい出品があるんだがこれ真面目にPOP増やすより買ったほうが早いじゃねえか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM2d-UAdq) 2020-05-28 10:31:49 ID:zMGI0ZmNk

    奉仕機械で食料産出0にしてご主人は奴隷買って増やしてる

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 11:25:24 ID:zMGI0ZmNk

    どうせ奴隷はそのうち神経ステープラーぶち込む遺伝子改造するからその時居住適正も変えちまうので奴隷の居住適正はガン無視よ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 11:31:40 ID:zMGI0ZmNk

    権威主義遺伝子ルートで奴隷コレクションプレイするときは、よきところでループを讃えることにより
    居住適性死の星を好む&頑健な臓器(と、その頃にはいくつか研究完了してる居住適性+5%の研究)で最強の入植者が完成する

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 11:33:13 ID:zMGI0ZmNk

    >>761-762
    なるほどthx

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 11:46:57 ID:zMGI0ZmNk

    PCでも重いステラリスってスマホで出来ないゲームの筆頭だと思ってたけど出てるんだな
    ステラリスやってGalaxyが壊れたとかの報告あったりするんだろか

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 11:52:16 ID:zMGI0ZmNk

    >>717
    奴隷制度の強さは
    手間がかかるが最強というタイプの強さ
    俺は管理許容量低いから
    手間いらずで程々に強いというタイプが一番強く感じるわ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 12:00:06 ID:zMGI0ZmNk

    犯罪企業で銀河中に視点作って銀河の治安をめちゃくちゃにしてえなあって思うんだけど現実は警察署建てられるだけであっさり鎮圧されちゃうんすよね

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm) 2020-05-28 12:09:34 ID:zMGI0ZmNk

    警察署の建設を禁止する条約とかあればいいのに
    開戦事由: 警察署の解体

  • 773 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp8d-jz51) 2020-05-28 12:26:00 ID:zMGI0ZmNk

    支店開設に影響力は使うし、50年くらいで閉鎖されたりするしで
    犯罪結社による支店支配はあまり美味しくはなかった
    ターゲットの帝国を犯罪率あげて警察署を建てさせて経済的にダメージを与えられるのは良かった

    まあ、2400年には支店は全て閉じられたし、再び立てる気にはならないくらいの効果すよ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 99f3-0MMr) 2020-05-28 12:30:53 ID:zMGI0ZmNk

    無政府主義者かな?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-lDRY) 2020-05-28 12:34:09 ID:zMGI0ZmNk

    警察と癒着して犯罪率下がりにくくなるような国是とかあればいいのにね
    同じ惑星に2つ3つ警察署があったりして相当な嫌がらせが成立してるんだろうけど

  • 776 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b9-YHRm) 2020-05-28 12:41:32 ID:zMGI0ZmNk

    4分の1ぐらい星系を探査しても他帝国が出てこないぞ…
    やはり我々は孤独だったのか…

  • 777 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-rs7n) 2020-05-28 12:42:23 ID:zMGI0ZmNk

    銀河コミュニティでプライバシーの保護みたいな条約あったら面白そう
    警察署による犯罪率の低下が半減する代わりにPOP幸福度+5みたいな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 12:54:56 ID:zMGI0ZmNk

    wikiで大ハーンの説明見たときは
    銀河が大混乱の暗黒時代になるかとワクワクしてたのに
    いざ発生したらその辺すこし拡張して寿命で死んであっけないこと…… 

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 12:58:51 ID:zMGI0ZmNk

    おちんぽろすとウィンドウ!

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 13:25:45 ID:zMGI0ZmNk

    犯罪企業は結果的に出てくるとうざいが使っても楽しくない誰得コンテンツで終わったよなあ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp8d-jz51) 2020-05-28 13:36:21 ID:zMGI0ZmNk

    覚醒帝国ですらたいして領土広がらないし、大ハーン含めて脅威がないよな

    >>776
    逆にすごい密度でとなりが内向きの成熟で、しかも精神没落とも隣接したけど
    狭い領土内には、聖地ではないガイア、荒廃したリング、遺物惑星があって
    他国との接点はエーテルドレイクとアメーバの群が塞いでて調査船にも行き場がなく
    俺も内向きの成熟が欲しい状況ですわ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-bbOF) 2020-05-28 14:02:41 ID:zMGI0ZmNk

    >>760
    一致なら契約奴隷の候補程度で他は考慮しない
    中盤以降?そんなことより惑星の加工者取りません?

    奴隷の居住性が影響するのは快適度と食料の使用量と資源生産量
    直接的な資源生産を行う市場奴隷や(官僚除く)契約奴隷は不向きだが、生産が固定の事務員や召使ならば相性良く使える
    一致するなら契約奴隷にすれば研究や合金生産をサポートしてくれるので考慮してもいい
    ただし限界はあるので中盤以降は全部ガイアにしてまわるほうがやりやすい。一部は神経ステープラー代も浮くしね

  • 783 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp8d-jz51) 2020-05-28 14:46:23 ID:zMGI0ZmNk

    ぐえー
    初大将で四方敵で狭いが恵まれた立地で覚醒しのげばいいだけだ
    と思ってたら、貪食に隣接した
    要塞早く出てくれー

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 14:52:10 ID:zMGI0ZmNk

    2208年時点で貪食と隣接してる事が発覚して、いつもなら新しい銀河に行くんだが
    どうせならと思ってそれ以外の全てを放棄して貪食群体撲滅を目指して戦争したの
    超楽しかった

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 15:12:03 ID:zMGI0ZmNk

    今更だけど浄化系は最初から攻めまくれるからくそ強いことに気づいた

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 15:20:40 ID:zMGI0ZmNk

    消化戦でしかない覚醒帝国より大ハーンより銀河の危機より
    序盤の浄化主義者が、最もストラテジーゲームの醍醐味を味わせてくれると言う

  • 787 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-6ixu) 2020-05-28 15:34:02 ID:zMGI0ZmNk

    ver2以降初めてやったんだけど合金キツすぎない?
    初めてやるような物だからまだ色々最適化出来てないんだろがサイブレックスの遺産なかったら首が回ってなかったわ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-n1Ej) 2020-05-28 15:41:42 ID:zMGI0ZmNk

    ぬくり展開より浄化や貪食にしっちゃかめっちゃかされた方がクリア出来るかは別としてやってる身は楽しいステラリスあるある

  • 789 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdf3-crVs) 2020-05-28 16:00:42 ID:zMGI0ZmNk

    >>787
    合金惑星作ればいいんや
    惑星開発はマルチより特化の方が効率エエで

  • 790 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9902-+GDy) 2020-05-28 16:03:11 ID:zMGI0ZmNk

    とりあえず一つエキュメノ作って合金区画と研究所で埋めれたらもう安泰って感じ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdf3-crVs) 2020-05-28 16:06:25 ID:zMGI0ZmNk

    合金はまだ市場で手に入るから問題ないんや
    問題はエネルギーの確保や
    交易網を整えないと確保もままならん
    エネルギー貯めないと市場で購入できないし軍拡出来ないからヤバイで

  • 792 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv) 2020-05-28 16:10:26 ID:zMGI0ZmNk

    エネルギー問題は没落や大国と仲良くなって希少資源と引き換えにエネルギー絞り出すのがいいぞ
    そうやって凌いでダイソンを作るのだ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ba3-VESM) 2020-05-28 16:12:22 ID:zMGI0ZmNk

    元帥オフでの浄化や貪食は自分がプレイすると究極の縛りプレイになるけどな
    多少の補正では下駄履かせられたAIに追いつくこと不可能だし外交不可だから出会った帝国すべて敵
    なんなら領土隣接してなくても宣戦布告してくるから...
    マローダーや没落や宇宙生物が上手く蓋をしてくれて戦線を絞れたプレイで、ほぼ内政を合金に全ツッパして作った艦隊が隣国の発展した帝国に引き潰されてからは元帥浄化はやる気起きないな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9902-+GDy) 2020-05-28 16:16:12 ID:zMGI0ZmNk

    元帥オフ浄化は立地運ゲー
    他国への道が一つだけならまだ可能性はある
    でもリセットめんどくさいだけだからもうやらない
    漸増オンだと弱すぎるしな、もうちょっとほどよいバランスが欲しい

  • 795 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp8d-jz51) 2020-05-28 16:16:59 ID:zMGI0ZmNk

    エネルギーこそ希少資源で幾らでも稼げる上に、区画からも交易路からも手に入るし、ダイソンもあるしで
    一番、あまりやすい資源だと思うけどな
    中盤以降はひたすら合金買って巨大構造物と艦隊を作るから、その時期は合金もエネルギーも幾らでも欲しいな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 16:42:45 ID:zMGI0ZmNk

    大ハーンさんもうちょっと長期間頑張ってくれんかな

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 16:44:49 ID:zMGI0ZmNk

    でもAI国に警察署建ってると防衛軍強くなってそれも嫌じゃない
    警察署が多いverもあってイヤだったわ警察署建てないverが楽だわ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 16:49:12 ID:zMGI0ZmNk

    エキュメノ埋めるだけの人員がなかなか集まらないんだけど、受容で難民入れるか契約奴隷使ってる感じですかね?
    第一種族のみだと厳しい‥(排他主義)

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 16:55:03 ID:zMGI0ZmNk

    余った事務員をかき集めてくるとかする

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 17:10:55 ID:zMGI0ZmNk

    2200〜2300年のうちはエネルギーで石買うとレートが良くてお得な事が多かったような
    エネルギー優先しますね

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 17:12:09 ID:zMGI0ZmNk

    >>798
    ロボットはあかんのか?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 17:23:34 ID:zMGI0ZmNk

    >>801
    精神主義じゃなかったらありなのか
    反乱とかややこしいしOFFにしてたわ
    ドロイドまでやって止めておけばいいのかな

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 511c-0BYE) 2020-05-28 17:33:39 ID:zMGI0ZmNk

    知性的戦闘シミュもNG。要はAI関連の危険なテクノロジーを踏んではいけない

  • 804 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4b-soZ+) 2020-05-28 17:38:50 ID:zMGI0ZmNk

    没落機械のここに入植しろよってやつ
    いつもクソみたいな惑星しか指定してこないから無視してるけど
    入植したら惑星に特性付くとかのイベントあるの?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac5-GfjH) 2020-05-28 17:43:43 ID:zMGI0ZmNk

    機械没落「拒否ばかりしてるとお仕置きしちゃうぞ☆ミ」

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 17:48:59 ID:zMGI0ZmNk

    >>803
    なるほどありがとう

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 17:59:10 ID:zMGI0ZmNk

    機械没落「この惑星に入植してね!」
    精神没落「は?(聖地)」

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 18:00:10 ID:zMGI0ZmNk

    >>807
    あるあるだから困る……

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 18:53:41 ID:zMGI0ZmNk

    >>806
    なんか勘違いされがちだけど排他主義はロボットを異種族扱いしないから市民権与えてもいいよ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 18:58:48 ID:zMGI0ZmNk

    銀河軽量化のために中性子打ち込んで回ってるんだけど軌道上居住地が死ぬほどあるたすけて
    グレイテンペストのナノマシン爆撃がほしい

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:00:10 ID:zMGI0ZmNk

    だからあれほど軌道上居住地禁止MODを入れろとあれほど…

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:01:22 ID:zMGI0ZmNk

    コロッサス上限解除modを入れるしかないな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:01:43 ID:zMGI0ZmNk

    軌道上居住地禁止modかコロッサス制限撤廃mod使おう
    バニラじゃなんともならん

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:04:15 ID:zMGI0ZmNk

    没落と戦争後か戦争中か忘れたけどなぜかコロッサスが2台に増えてたことがあった
    あれはうれしいバグだった

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:05:01 ID:zMGI0ZmNk

    コロッサスを持ってる属国を併合したとか?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:06:06 ID:zMGI0ZmNk

    軌道上居住地を惑星に落としたい

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:06:51 ID:zMGI0ZmNk

    starnet容赦なくて辛い
    序盤は土下座外交して属国になった方がいいか…

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:08:33 ID:zMGI0ZmNk

    >>748
    ワークショップでPOPで検索掛けたら、最初に表示されるページ内にあるよ
    他にも同じ機能で重複して使えるMODもそのページ内にある
    判りやすMOD名だからw

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:08:56 ID:zMGI0ZmNk

    POPを消したいだけなら一旦居留地奪うだけ奪って浄化対象を一か所に集める
    集めたら植民地をよその国に渡すなりして開戦コロッサスで良くない?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:11:12 ID:zMGI0ZmNk

    浄化対象を大量に強制移住してると落ちまくるんだよなあ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 19:41:23 ID:zMGI0ZmNk

    軌道上居住地にしろ異種交配にしろ何かしらの上限・制限が欲しいわ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm) 2020-05-28 19:56:48 ID:zMGI0ZmNk

    異種交配はスタート時の設定で禁止できる

  • 823 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d90c-moxv) 2020-05-28 20:34:42 ID:zMGI0ZmNk

    >>822
    せっかく面白そうな要素なんだし完全に禁止するんじゃなくて
    例えば1種族から発生する交配種族は1つだけとかそういう制限があったらなぁってこと

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bfe-42bG) 2020-05-28 20:54:26 ID:zMGI0ZmNk

    軌道上居住地は強くなったんかな?
    起源は罰ゲームレベルだったけど

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm) 2020-05-28 20:56:01 ID:zMGI0ZmNk

    初期コストが下がったからかなり強くなったと思う

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-hMDj) 2020-05-28 20:56:26 ID:zMGI0ZmNk

    重いのは断固拒否するから異種交配禁止するしかないけど
    際限なく増えるってのがなくなって自重するなら交配してくれてもいいんだけどな

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7957-4KSb) 2020-05-28 20:59:52 ID:zMGI0ZmNk

    >>821
    居住地の方は自作MODで、既に居住地がある星系と隣接星系には新造不可にしてるな
    ただ、国境が接している隣の帝国が建てると自国が建てられなくなる辺りが不自然だから、ローカルMODだからこそ可能な方法だけど

  • 828 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d91d-SRiK) 2020-05-28 21:04:47 ID:zMGI0ZmNk

    異種交配は成功失敗の判定をして、成功した一部の組み合わせだけ新種族として独立するようにしたらいいんじゃない?
    今は全組み合わせで新種族作っていくから、とんでもない数になってしまうわけで

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 21:32:04 ID:zMGI0ZmNk

    精神受容やってたおかげで銀河のほとんどが精神主義者の銀河でコンティンジェンシーがやってきて笑ってしまった
    機械POPが100も確認できてないし半数くらいの国家は超能力に目覚めてるから潜入全くできなさそう

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 21:33:44 ID:zMGI0ZmNk

    単純に異種交配を取った帝国の第一種族とその他の種族の組み合わせに限定すれば
    いいのではと思う

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 21:34:41 ID:zMGI0ZmNk

    異種族交配を許してしばらくすると一気にハーフPOPは増えるあたり
    FTLにもなると性癖も広範になるのだろうか
    preFTLだとケモナーとか単眼とか昆虫とかPOPにできるくらい母数がいるのか怪しくない?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 21:38:25 ID:zMGI0ZmNk

    伝統とアセンションパーク増やすMODで超能力者の人工生命体作れた

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 21:54:24 ID:zMGI0ZmNk

    神ゲー極まれリ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 22:05:32 ID:zMGI0ZmNk

    >>831
    性的対象と見れるかどうかってのは後天的な条件付けも大きいんで
    そういうエロコンテンツが広まれば(場合によっては融和のために国策で)
    割とすぐにいけそうではある

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 22:12:49 ID:zMGI0ZmNk

    1POPって何人くらいだろう
    10億人くらい?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 22:13:39 ID:zMGI0ZmNk

    創始種族がサイボーグ奴隷になって売られてたから、
    買い戻して洗練された脳をつけてみたけど、サイバネティックも博学もつかなかった
    残念

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 22:18:04 ID:zMGI0ZmNk

    奉仕ロボを没落受容に送りつけて内部から腐敗させていって欲しい

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 22:34:39 ID:zMGI0ZmNk

    別に重さは気にならんが、確かに軌道上居住地には制約が欲しいな
    人口増加に対するペナルティは、シヴィライゼーションなんかは、その辺のバランスは良いんだけど
    あんな風に上手く縛れないもんかとは思う
    少なくとも、現在のAIは恐ろしい勢いで建ててくるから、建設に必要な資材影響力を三倍くらいにはすべき

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b7e-FPP2) 2020-05-28 22:53:08 ID:zMGI0ZmNk

    AIたくさん軌道上居住地建てるくせにあんま入植してないんだが
    こんなん資材と影響力の無駄でしょ
    とりあえず建てようとするAIを早く何とかして欲しい

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 23:02:39 ID:zMGI0ZmNk

    完成と同時に自動入植してもいいと思うの

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 23:22:13 ID:zMGI0ZmNk

    予算(合金)が余ってるからとりあえず入れ物だけ作るAI国家
    国家運営としては普通にあるのがなんとも

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 23:46:00 ID:zMGI0ZmNk

    レジオナルパワーは本当に期内にちゃんと予算使い切らないと持ち越し不可だったなあ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 23:47:11 ID:zMGI0ZmNk

    選挙公約:「新しい軌道上居住地を建てる」 0/2

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 23:51:52 ID:zMGI0ZmNk

    居住地禁止mod入れててもそれなりにAI帝国強いし
    そんな資源あるなら衛星基地でもアップグレードしてくれませんかねと思う

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-05-28 23:53:44 ID:zMGI0ZmNk

    >>824
    今は軌道居住地の起源は強さ的にはまあ普通よ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 00:19:10 ID:zMGI0ZmNk

    リングワールド作ってそこを新首都とし、出土品研究でたまーにもらえる没落さん建築物を
    そこに並べて悦に入るのが使命だから、毎回「いまさら軌道上居住地如き建ててもなぁ……」ってなっちゃう

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 00:42:50 ID:zMGI0ZmNk

    居住地スパムは強いのは間違いなく強いよ

    根本的にはゲームが煮詰まってくると拡大再生産の手段が戦争か軌道上居住地しかなくなるのが問題で
    軌道上居住地そのものが問題というよりそれは結果に過ぎない

    結局のところ明確なゲームエンドがないってのが根本的な問題

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bcd-etvA) 2020-05-29 01:14:33 ID:zMGI0ZmNk

    >>847
    これはあるな
    前は銀河の40%を支配したら勝利とかいうCivilizationみたいなシステムがあったけど今勝利条件スコアだけだしの

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 01:22:43 ID:zMGI0ZmNk

    他のパラドゲーは歴史的な国境を再現するとか特定の国を建国するとかプレイヤーが決めれるゲームエンドがあったからね。架空の歴史、宇宙空間が舞台のこのゲームだと企業側が決めてくれるエンドが欲しいよね。

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 03:17:43 ID:zMGI0ZmNk

    ゲーム開始の時にON/OFFすればいいだけなんだから、あっても困ることはないんだよなぁ
    昔の銀河を全征服する勝利条件もそれなりに好きだった

  • 851 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk) 2020-05-29 03:39:01 ID:zMGI0ZmNk

    条件ぎめは何%所有とか連邦系でもいいし時間でもいい、ゲーム時選択できたらいいね
    推奨のプレイ条件指定したいなら推奨非推奨って書いておけばいいし

  • 852 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bcd-etvA) 2020-05-29 03:40:47 ID:zMGI0ZmNk

    AIが対応できるなら勝利条件は是非欲しいね

  • 853 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-29 03:43:21 ID:zMGI0ZmNk

    それ系なら宇宙が舞台なんだしアインシュタイン君の気の迷いの産物、宇宙の終わり3パターン
    宇宙の膨張が加速して千切れる、膨張が縮小に転じてギュッてなる、膨張し続けて原子同士の間すら無限大に広がり切ってもまだ広がる
    をゲームの終わりとしてどうにか(全滅エンド)

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 06:18:55 ID:zMGI0ZmNk

    AIが居住地乱打するのも
    それはそれで一つの正解だってのはその通りだけど
    入植しないのは明らかな不正解

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 06:50:18 ID:zMGI0ZmNk

    建築物増やすModとかありますかね?RPする為に増やしたいんですが

  • 856 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv) 2020-05-29 08:09:23 ID:zMGI0ZmNk

    銀河コミュで大ハーン対策をするかどうかの議題が出て採決前に逝ってしまわれた
    大ハーンさんなんですぐ死んでしまうん?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv) 2020-05-29 08:10:42 ID:zMGI0ZmNk

    >>855
    はい

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-10QE) 2020-05-29 08:31:23 ID:zMGI0ZmNk

    >>846
    >>出土品研究でたまーにもらえる没落さん建築物
    知らなかったそんなの

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk) 2020-05-29 08:34:06 ID:zMGI0ZmNk

    >>854
    はよ入植しろやー思うけど彼らのペースでやらせてあげたら10年20年後に入植してる事がある
    宇宙的感覚で待ってあげて

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-29 08:35:09 ID:zMGI0ZmNk

    また宇宙生まれ起源で始めてみようかな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC) 2020-05-29 09:10:27 ID:zMGI0ZmNk

    たまーに
    スカイドームか発電所か次元ファブリケーターか合金施設か民需レプリケーターのコアを見つけて
    見つけた個数だけ作れるやつか

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b0-glUr) 2020-05-29 09:24:23 ID:zMGI0ZmNk

    教化してるときの原始文明のアラートってどっかで切れましたっけ?
    数秒おきにポップアップしてきて邪魔になってきて。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 09:43:49 ID:zMGI0ZmNk

    初プレイ25時間でやっと没落が覚醒してくれた
    相手の戦力圧倒すぎてどう対処しようかわくわくする

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 09:54:24 ID:zMGI0ZmNk

    教化のやつって希望する志向への転向メッセージが出たらオフにしていいのかと思って別のに切り替えてる

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 10:02:05 ID:zMGI0ZmNk

    >>862
    アラート出てくるならそれ以上教化する必要がないのでは?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 10:18:33 ID:zMGI0ZmNk

    ちょっと前に精神・狂平等で教化を2種族に試したけど、精神系と平等系のメッセージが出てすぐ啓蒙に切り替えたら、どっちも精神・平等文明ができたよ
    試行回数すくないから確実ではないけど

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 10:27:31 ID:zMGI0ZmNk

    初期設定の内容って後から確認できます?
    銀河マップ画面でスクロールがかくついてきたので、銀河の大きさの確認がしたいのですが
    てか、かくつくのはやっぱりCPU不足ですかね
    半年ぐらい前に買ったPCなんだけどなぁ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 10:40:34 ID:zMGI0ZmNk

    後半重いのはもう仕様だから仕方ない
    銀河全体のPOPの数が主な原因なのでコロッサスで銀河を救おう

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 10:58:24 ID:zMGI0ZmNk

    Corei7、メモリ16GB、GeForce GTX1650
    程度だけど、バージョンアップ以降は重いと感じた事ないけどな

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 10:58:48 ID:zMGI0ZmNk

    >>864 >>865
    そういうことか!
    育ちきるまで切れないのかと思ってた。
    ありがとう!!

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:04:56 ID:zMGI0ZmNk

    >>863
    対処しなくて100年程度経過させても、銀河の20%も占領しないから
    天上戦争でなければ、無視して銀河の危機に対応してよい
    ちょうど隣接してしまったなら、対処がいるけどなあ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:15:58 ID:zMGI0ZmNk

    没落建築物コアってきっと通常帝国では再現できない部分が都合よく手に入った状態なんだろうけど
    Surviving Marsやったあとだと「サル型異星人でも設置するだけで建てられるかんたんプレハブキット」
    みたいなのを想像してしまう

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:30:09 ID:zMGI0ZmNk

    覚醒帝国が徐々に弱体化していく退廃システムってあんまり実感したことないや

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:34:31 ID:zMGI0ZmNk

    没落に囲まれたりして条件よくない配置だと、中の惑星はメチャ好条件で生成されんのな
    ここまで恵まれてたら、覚醒帝国に挟まれて天上戦争始まっても気にならないわ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:34:43 ID:zMGI0ZmNk

    そんなのあったんか

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:41:01 ID:zMGI0ZmNk

    覚醒後20年たつとこうなるらしい
    -------------------------
    退廃指数は最大で100であり、その場合は以下の効果がある
    職業による資源産出: -66%
    覚醒帝国に対する従属国からの外交態度への、国力差に由来するペナルティ: 3倍
    武器ダメージ・船体値・装甲・シールド: -25%
    -------------------------

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:45:11 ID:zMGI0ZmNk

    たった20年でここまで弱体化しちゃうんか
    ちょっとかわいそう

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:53:39 ID:zMGI0ZmNk

    そうだったのかしらんかった
    いったいどういう原理なのやら

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 11:58:45 ID:zMGI0ZmNk

    >>876
    二十年の意味が違う

    覚醒二十年目から少しずつ弱り始めて最終的にその数字になるという話
    逆に言うと最初の二十年は少しも弱くならない

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 12:04:09 ID:zMGI0ZmNk

    ニートが気まぐれでやる気出したけど3日もたずに元の生活に戻るパターンの宇宙版

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 12:17:36 ID:zMGI0ZmNk

    2.2以来なんだが元帥ですら破綻するAIはまともになった?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 12:21:57 ID:zMGI0ZmNk

    集合意識に神の光を当てて改宗させてたらドローンが残ってて詳細見てみたら集合意識特性外れてるのに完全市民権得てドローンやってやがる……
    もはや中性子で改宗させるしかないか

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 12:28:12 ID:zMGI0ZmNk

    笑ってしまった。
    ただまあ、改宗して勝手に死んでくのも変な気がする

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 12:30:52 ID:zMGI0ZmNk

    カキコてすてす(´・ω・`)

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 12:44:57 ID:zMGI0ZmNk

    >>873
    覚醒帝国は難易度補正が無い上に内政がとんでもないレベルでガバってる
    このせいで退廃する前に反乱で国がバラバラになって死ぬ可能性が高い

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 13:55:33 ID:zMGI0ZmNk

    覚醒は長続きするわけではないけど、艦隊が圧倒的なのが印象強い
    周囲の国家を嬉しそうに呑み込んで遊んでる初心者を絶望させるには充分な戦力を持ってる
    終盤の華なので楽しんで欲しいところだ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:02:47 ID:zMGI0ZmNk

    これ始めたばっかりでセクターと惑星の自動化の関係性がよく分からなくて
    日本語wikiにも詳細書いてないからフォーラム漁りに行ったら
    1年前もみんなも分かりづらいってキレてて笑ったw
    説明してくれる人が現れて沈静化してたけどこういう仕様は公式がちゃんと説明すればいいのにな

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:08:05 ID:zMGI0ZmNk

    >>887
    初プレイだけど自動化したいのに全然出来ないよ
    セクター割り当てて総督決めて自動化オンでバランスにしても全然作ってくれない
    結局10を超える惑星を自分でしこしこ作ってるよ…

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:12:04 ID:zMGI0ZmNk

    覚醒との戦争に20年かけたことはないな
    まあ総数80万とかいるので楽しみな一大イベントよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:12:54 ID:zMGI0ZmNk

    セクター周りと自動化まわりは度重なるアプデもあってちょっとガタガタ
    あんまり期待せずにマニュアルでやったほうがいい

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:13:00 ID:zMGI0ZmNk

    >>888
    正直オートクソだから頑張って手動でやって

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:15:37 ID:zMGI0ZmNk

    自動内政崩壊機能だぞ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:16:15 ID:zMGI0ZmNk

    AI帝国と同じ内政を、自分のセクターでやってほしいかっていうとね

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:18:47 ID:zMGI0ZmNk

    セクターの自動はクソクソのごみだから
    最近のプレイヤーはみんな手動
    少数の惑星をきっちり整えるのがトレンド
    というかそうじゃなきゃやってらんない

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:19:35 ID:zMGI0ZmNk

    セクターオートはゴミ
    施設をほとんどたてず発展性がない

    惑星オートはゴミ
    施設は適当、アプグレも維持費考えず勝手に最大までするので資源バランスは死ぬ

    結論 オートはゴミ
    自分のスペックに合わせて入植しよう

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:26:08 ID:zMGI0ZmNk

    布告でエネルギー、爆発、実弾それぞれ強化できるけども、
    戦闘機は強化できないってことでいいのかな?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:30:45 ID:zMGI0ZmNk

    プレイヤーの管理許容量がもっとも大事なパラメータだぞ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-ZVP4) 2020-05-29 14:41:37 ID:zMGI0ZmNk

    >>856
    大ハーンがすぐ死んでるんじゃなく
    議会が踊りすぎなんだよ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ MM6b-8BoV) 2020-05-29 14:47:59 ID:zMGI0ZmNk

    オートじゃなくて、予約建設がほしい
    人口5にしたらロボット製造所、10にしたらエンタメ施設、みたいに
    いちいち惑星を観たくない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:50:57 ID:zMGI0ZmNk

    議会を掌握したいなら自分の発言力高めればいいだけ
    優先したいものだけサムズアップ押せば自ずと議題の優先事項は自分好みに寄っていく
    踊ってるんじゃなくて知らずに踊れと命令しているか、発言力が低すぎて踊らされているかのどっちかじゃないの

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:53:19 ID:zMGI0ZmNk

    基本的には現バージョンのほうが好きだけど開発が済めば後は放置できたって点ではタイル制のほうが良かったなぁ
    現バージョンだと惑星が増えれば増えるほどプレイヤーの作業量も青天井で増えていく

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:56:24 ID:zMGI0ZmNk

    内政プレイの時は影響力が余り気味なのもあって、理事国になって影のフィクサーごっこが捗る

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 14:57:40 ID:zMGI0ZmNk

    リーダーがレベルアップしたとか、周辺国の外交状況とか、艦船やプラットフォームのレベルアップとか、建設&調査完了とか
    分かってるor後でちゃんと確認するわって感じで、特に通知してほしくない通知を排除して、募集中の職業が0になったタイミングで
    通知くれたら、惑星を見に行く回数が減らせるから助かるとは思うけど、奴隷の強制移住操作を頻繁にやる事に比べたらたいしたことない

  • 904 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 9373-ztK1) 2020-05-29 15:05:50 ID:zMGI0ZmNk

    >>899
    テンプレート通りに建てて欲しい
    都市型、鉱山型など20くらいプリセットから選べればいいんだが

  • 905 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW b973-WoL2) 2020-05-29 15:32:51 ID:zMGI0ZmNk

    リングワールドで初手区域開発したら農民全員研究者になって詰んだ
    この愚民共さぁ...

  • 906 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW d9cd-etvA) 2020-05-29 15:35:01 ID:zMGI0ZmNk

    国民全員研究者とかガリバー旅行記に出てくるラピュータかな?

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-jZdY) 2020-05-29 15:41:10 ID:zMGI0ZmNk

    >>905
    研究者の職業枠減らそう

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 9311-YHRm) 2020-05-29 15:44:04 ID:zMGI0ZmNk

    >>905
    農民の職業枠をクリックして優先にしておくと良いよ
    農民から勝手に外れなくなるから

  • 909 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sdb3-42bG) 2020-05-29 15:47:17 ID:zMGI0ZmNk

    >>905
    稼ぎがいい職があるならそこに行くのが当たり前なんだよなぁ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-oc78) 2020-05-29 15:53:18 ID:zMGI0ZmNk

    このゲーム始めてプレイして今銀河の全国家従属させたけどもしかして全部統合しないと終わらない?それとも2500年までは全統合しても終わらないのかな
    設定はデフォルトのまま

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 9373-+GDy) 2020-05-29 15:56:48 ID:zMGI0ZmNk

    終わりたい時が終わりでいいぞ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 4b7e-moxv) 2020-05-29 15:59:06 ID:zMGI0ZmNk

    農民からすぐに研究者になれるあの世界では
    機械やステーブラー付きでなくても脳に知識を直に流し込む技術でもあるのかな

    高度技術職になろうと思えば物理的にはすぐになれるような世界だと
    勉強する時間や金がないといった諦めがつかない分
    職業間の不満がたまりやすそうだけど

    「誰でもなれる職業」として研究職も農民も収入同じだったりして

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ MM9d-PH7a) 2020-05-29 16:03:18 ID:zMGI0ZmNk

    >>910
    全統合しても終わらんぞ?
    このゲーム、というかパラドのゲームは会社が用意するエンディングは基本的にない
    自分が満足した時がその周回の終わり

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ c1fd-yFLw) 2020-05-29 16:12:25 ID:zMGI0ZmNk

    カミロイ人みたいにどんな仕事でもできる超人の集まりかもしれない

  • 915 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-w8U9) 2020-05-29 16:15:49 ID:zMGI0ZmNk

    ヴルタウム先輩はゲームクリアの方法を知っていたんだな
    みならわなきゃ(白目)

  • 916 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-jZdY) 2020-05-29 16:20:47 ID:zMGI0ZmNk

    全国家従属とかすげえ
    そこまで耐えきれず銀河捨ててますわ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 16:45:06 ID:zMGI0ZmNk

    頭の中に行政施設立てて管理許容量増やしてえわ

    >>900
    俺に言われても困る

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 16:51:26 ID:zMGI0ZmNk

    昔は勝利条件が複数あったけど変わっちゃって、とても最後までやる気にならないパターンになったからな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 17:06:18 ID:zMGI0ZmNk

    銀河サイズ最大でプレイしたいが、重さと作業量でいつもサイズ小、居住可能惑星0.25、軌道上居住地禁止MOD入りでプレイしてるわ
    AIがもっと賢ければ作業量は減らせるのになぁ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 33b0-oHAq) 2020-05-29 17:10:34 ID:zMGI0ZmNk

    2.7.2になって軽くなったんでは?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-oc78) 2020-05-29 17:14:10 ID:zMGI0ZmNk

    >>913
    そうなのかサンキュー

  • 922 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 9373-rs7n) 2020-05-29 17:15:58 ID:zMGI0ZmNk

    居住可能惑星保証1なのに母星系の周囲に母星と同じタイプの惑星が3つも出たんだが偶然かな?
    MODはstarnetくらいしか入れてないから関係ないと思うんだけど、起源がサイオンだと没落が既に周りの惑星テラフォーミングしてくれてる的な隠し要素あったりする?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 17:23:46 ID:zMGI0ZmNk

    鬱陶しい国叩き潰そうと侵入したら軌道上居住地塗れだったときのうんざり感ときたらもうリセットしたくなる

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 17:30:32 ID:zMGI0ZmNk

    せっかく銀河コミュニティ作ったんだから外交勝利みたいなのがあってもいいのに
    箱だけ用意して好きに遊べや、ってスタイルを徹底してるね

  • 925 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 4976-hLa7) 2020-05-29 17:58:10 ID:zMGI0ZmNk

    本来ならセクター範囲内なのに
    別のセクターにちぎられて孤立した居住星系出るのほんとめんどくさい

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 41b1-+GDy) 2020-05-29 18:01:17 ID:zMGI0ZmNk

    既存銀河である程度やることやっちゃったら別銀河への移民団プレイしたい
    平和的に移住するもよしプレイヤーが危機となって大侵略するもよしで

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 18:15:35 ID:zMGI0ZmNk

    >>926
    みんながシングルプレイしてるとこにオンラインで危機役として参加したい

  • 928 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 59e5-moxv) 2020-05-29 18:40:25 ID:zMGI0ZmNk

    2.7.2betaでてからしばらくたつけどまだ音沙汰ないな
    はよbeta外して正式版配信してくれんかな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 7957-4KSb) 2020-05-29 18:43:18 ID:zMGI0ZmNk

    何言っているんだ?
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-2-7-2-patch-released-checksum-60bf.1393591/?utm_source=launch-steam&utm_medium=launcher&utm_content=post&utm_campaign=stel_stco_20200526_for_dd

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 9356-0MMr) 2020-05-29 18:52:45 ID:zMGI0ZmNk

    我々の銀河とは時間の流れが違うのでしょう

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 51cd-etvA) 2020-05-29 18:54:50 ID:zMGI0ZmNk

    そちらにはワープビーストがいるのか?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 49bc-+GDy) 2020-05-29 19:06:36 ID:zMGI0ZmNk

    ISBS(民間船の交易追加するやつ)って入れたらやっぱり体感できるくらい重くなっちゃいますかね?
    POPが増えるわけじゃないから案外そうでもない?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 2bdc-+GDy) 2020-05-29 19:10:52 ID:zMGI0ZmNk

    同化つおいけど
    数国家飲み込むあたりで俺の脳がパンクして終わってかなC
    popは同化して楽かもしれんが俺も同化しれてくないと意味がないんだよ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 5111-VESM) 2020-05-29 19:12:00 ID:zMGI0ZmNk

    >>910
    一応勝利年に達する前でも自分以外の全ての国家を滅ぼせば勝利できるぞ
    「終わり」っていうのが勝利の意味ならだが

  • 935 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sdb3-/Bj1) 2020-05-29 19:19:58 ID:zMGI0ZmNk

    奉仕で大戦争やったらご主人様が増えすぎて財政破綻したなぁ
    仕方なく辺境惑星に数百pop押し込めて20年程独立(追放)させたけど

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ MM9d-PH7a) 2020-05-29 19:28:40 ID:zMGI0ZmNk

    最初のご主人様だけに尽くす国体ないものか

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 19:32:14 ID:zMGI0ZmNk

    そこでコロッサスですよ
    コロッサス出来るまでニコニコ協力的外交してコロッサス出来たら至上主義に変えてご主人様以外全部死んじゃえってやるのが楽しいぞ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 19:32:32 ID:zMGI0ZmNk

    愛するご主人さまのためにもっとメイドロボットを増やすのよ……
    そしてメイドの海と銀河の海を泳ぎきるんだわ……

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 19:32:49 ID:zMGI0ZmNk

    勝利とは最後に死ぬ権利である

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 19:34:03 ID:zMGI0ZmNk

    奉仕機械はバイオトロフィーにする種族を選ばせてほしい
    ゴキブリの世話は嫌なんじゃ・・・

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ MMdd-UAdq) 2020-05-29 19:45:13 ID:zMGI0ZmNk

    AIの惑星運営がガバガバすぎるのはその通りなんだけどそこ賢くなられると我々人類どこで差をつければいいのってなりそう
    技術ランダム性強いし伝統国是特性設計外交でどこまで頑張れるのか

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ c18d-hNtB) 2020-05-29 19:47:03 ID:zMGI0ZmNk

    Civ4のAIとかもガバガバだけど人をイラつかせることに関しては一級品だぞ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ MM9d-PH7a) 2020-05-29 19:48:09 ID:zMGI0ZmNk

    AI レベルがある程度ばらつけばいいんでない?
    うまいAI もいれば下手なAI もいる
    うまいAI を見極めて下手なAI を味方にする必要もあるかもしれない
    そういうの

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ c18d-hNtB) 2020-05-29 19:49:32 ID:zMGI0ZmNk

    >>943
    それは上手いAIを作れるという前提が無いとダメだ
    現状無理

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 7957-4KSb) 2020-05-29 20:00:42 ID:zMGI0ZmNk

    >>943
    格ゲーのように一戦が数分〜10分程度で終わるならまだしも、
    一周が数時間〜10時間超えのStellarisで複数レベルのAIを作るのは狂気の域

    ついでにいうと、興ざめさせない程度に弱いAIは、強いAIを作るより遥かに難しい

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-ZVP4) 2020-05-29 20:01:56 ID:zMGI0ZmNk

    >>942
    マンサ「そんな怒るなよ、金やるから落ち着け」

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sp8d-jz51) 2020-05-29 20:20:07 ID:zMGI0ZmNk

    今回、難易度あげたけど領土狭くて惑星がいつもより質は高いが少なめなんで
    Lクラスターに期待したけど、よりにもよってドラゴンとか使えねぇ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sr8d-Jw3r) 2020-05-29 20:26:30 ID:zMGI0ZmNk

    >>942
    ガンジー?「まあまあ、核撃ち込むから許してよ」

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sdb3-/P0Q) 2020-05-29 20:28:00 ID:zMGI0ZmNk

    シャカ「プレイヤー殺すべし」

  • 950 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ MM9d-PH7a) 2020-05-29 20:33:16 ID:zMGI0ZmNk

    >>944
    だから今その前提の話でしょ?
    上手いAI 作られたら困る→上手いAIと下手なAI 混在させればゲーム性が生まれるでしょ?って話

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 20:52:20 ID:zMGI0ZmNk

    戦争については簡単に面白く出来る
    ただし、かなりのプレイヤーが死ぬだけになるけど、SLG慣れしてる人はそれくらいでないと不満だろうな
    ユーザー討ち死にで非難ごうごうを避ける為に熱湯を適度に温くしたつもりが、冷水並みになってるだけだろう

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 20:56:30 ID:zMGI0ZmNk

    失踪した科学者から「てめーらみてーな老いた帝国の時代は終わりなんだぞ」って通信が入り
    大ハーン討伐戦の最中だったので選択肢無視してタブそっ閉じし、大ハーン討伐後に件の科学者がPreFTL文明で神名乗ってるって報告が入り
    そんで今そのPreFTL惑星にでっかい隕石がぶち当たったんだが
    あの科学者の言う「若く勢いのある文明」ってのは結局何だったんだ……?

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 20:57:04 ID:zMGI0ZmNk

    このゲーム面白いんだけどバランスは悪い
    ぬくれる状況さえ作れたら元帥でもぶっちぎれちゃうのが残念

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 20:59:21 ID:zMGI0ZmNk

    なんつーかシミュレーションゲームというよりロールプレイングゲーム的な部分の方が強いと思う
    SLGというジャンルをRPGの視点から再解釈したような感じ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 99b0-GttG) 2020-05-29 21:16:24 ID:zMGI0ZmNk

    安定度って研究や統合力にも影響あるっけ?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ d91d-SRiK) 2020-05-29 21:20:26 ID:zMGI0ZmNk

    よく言われるけどStellarisはRPできるゲームだから
    難易度あげて効率プレイしないと勝てないバランスになるとRPできなくなってしまう
    ここであげられてる要望の多くはStellarisを普通の戦略ゲームにすることになる

  • 957 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 0141-8CWF) 2020-05-29 21:30:59 ID:zMGI0ZmNk

    普通の戦略ゲームはSFフレーバーに限定してもそこそこあるんだよな
    ここまでRPに振ったやつは他にない

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW b958-3C93) 2020-05-29 21:31:29 ID:zMGI0ZmNk

    パラドゲー全般とか太閤立志伝とか大航海時代とかRPG寄りのシミュレーションが好きだからそこだけは変えないで欲しい

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 59bb-+GDy) 2020-05-29 21:38:52 ID:zMGI0ZmNk

    単純に用意されたイベントがランダム発生するんじゃなくて
    プレイヤーのプレイスタイルに合わせて色々な連鎖イベント発生するなら、もうちょうっとRPがはかどるんだけどな

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 41b1-Q+cP) 2020-05-29 21:40:13 ID:zMGI0ZmNk

    天上戦争のせいで自国以外の帝国が覇権連邦くみやがったまじだるい。天上国は両方とも俺が滅ぼしたけど
    さすがに銀河の半分全部相手取って戦争はできない・・・切り崩せないかな

    >>954
    それは正しいと思う
    Civとかは決まった文明でやるけどこれは自分で好き勝手設定作れる
    それが楽しい

  • 961 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ b973-9Gud) 2020-05-29 21:42:00 ID:zMGI0ZmNk

    POP数9000超えて今晩中には1万いくけどまだ1秒/4日くらいのレートでいけてる。
    気のせいかもだが、起動時間長いと遅くなってく気がする。キャッシュ上手く消せてないんかね。
    1時間ごと再起動したほうがいいかもな。

    個人的には構造物の3Dは.lwoとかにも対応して欲しい。MAYA高ぇ orz

  • 962 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 4976-YHRm) 2020-05-29 21:46:25 ID:zMGI0ZmNk

    集合+岩石種族ではじめてみたが開発がシンプルで楽しい

  • 963 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 71b2-C3Te) 2020-05-29 21:59:50 ID:zMGI0ZmNk

    星雲のグラフィックが格好良くなってる気がする

  • 964 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW d9a7-lQq9) 2020-05-29 22:01:12 ID:zMGI0ZmNk

    >>961
    CPU教えていただけたりしませんかね?うちのRyzen5 2600だと自国のPOPが1500超えた辺りから2日/sくらいで…

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 22:18:12 ID:zMGI0ZmNk

    まて、よく見ろ
    >>961は現実時間4日間でStellaris 世界1秒ってことだぞ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 22:31:45 ID:zMGI0ZmNk

    >>955 あるよ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 22:32:35 ID:zMGI0ZmNk

    AIが最低限賢くないと、ライバル帝国と拡張競争でしのぎを削るロールプレイができないし
    危機や覚醒帝国がちゃんと機能しないと、銀河の危機に同盟国と一緒に立ち向かうロールプレイができないし
    惑星開発の自動化がまともに使えないと、広大な領域を治める大帝国のロールプレイができない
    ロールプレイのためには基礎となるゲームシステムをしっかりと機能させてほしいね

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 22:39:21 ID:zMGI0ZmNk

    >>956
    そうよねーヌルゲー言われてもいいちょっと効率落として趣味に走れる難易度的な余裕がいる

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 22:41:00 ID:zMGI0ZmNk

    >>965
    現実の1秒でStellaris 世界4日進んでるんだよw

    >>964
    7年前のi7。メモリはシングル16ギガ。steamフォルダは吸収前のヒタチHDDなんで一時ファイルなんかも多分そこ。
    あと9000って銀河全体。ウチの国だけだと5000ちょいだよ。勢力数が7くらいなんで早めなのはソレの可能性も。
    起動してからの時間と共に少しづつ遅くなっていってる。1秒/4日はせいぜい15分程度。CPU勢力のto doが貯まって行ってるからだと思うが確証はないです。
    部屋の隅でホコリかぶってるけど次はウチもryzenなんだよな…ゲーム以外の自動実行系に喰われてない?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 22:54:28 ID:zMGI0ZmNk

    極大でたぶんいま2万くらいPOPいるけど一応1秒1日くらいになってる
    2.7.2は軽いわ

    なおSandyBridgeおじさんです

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 22:55:34 ID:zMGI0ZmNk

    >>966
    ありがとう

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 23:25:58 ID:zMGI0ZmNk

    >>967
    今、全然頭使わないシムシティ 位の半分ノベルゲーになってるしな
    せっかく開発した技術をもっと戦争にいかしたいし、戦術的な要素もないとなあ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 23:40:01 ID:zMGI0ZmNk

    RPという点で言えばAIはもっと特化してもいいと思うわ
    思考も艦隊装備も特徴がなくてつまらん

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-05-29 23:50:45 ID:zMGI0ZmNk

    ロールプレイとか、俺にはまるで理解できないけど
    せめて大ハーン、覚醒帝国、銀河の危機は、もっと強くて怖いイベントであってほしいし
    知恵を絞れば勝ち筋が見えてくる位の歯ごたえが欲しい
    今は強い艦隊を素早く大量に用意する内政力だけで戦ってるしな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 00:35:05 ID:zMGI0ZmNk

    planetary diversityで生成される同期自転惑星とか地熱北極惑星って、2.6.3まではエネルギー通貨+20%とか付いてたのに2.7になってから最大発電区域+2とかになったんだね
    他の種類の惑星の鉱石や食料補正も区域追加に変わってる
    なんか個性が無くなって残念

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 00:37:46 ID:zMGI0ZmNk

    japanese complete transitionをベースに人間の名前だけ5000個以上に増量したmodって需要ある?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-+GDy) 2020-05-30 00:42:37 ID:zMGI0ZmNk

    ホスト規制。誰か頼んだ

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス181【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590151813/

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b0-glUr) 2020-05-30 01:17:03 ID:zMGI0ZmNk

    >>976
    個人的にはほしいです。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-moxv) 2020-05-30 02:03:36 ID:zMGI0ZmNk

    もっと戦争仕掛けてくれてもいいと思う
    現状好戦的にしても結構優劣の差がついてないと宣戦布告してこない

  • 980 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-30 02:44:53 ID:zMGI0ZmNk

    だれも次スレたてないのか たててこよっかな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-30 02:51:47 ID:zMGI0ZmNk

    【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590774385/
    連投規制テンプレと保守たのんます

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d96c-YgG0) 2020-05-30 02:57:29 ID:zMGI0ZmNk

    PCGは保守イラン乙よ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-30 02:57:58 ID:zMGI0ZmNk

    いらんのか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 03:23:00 ID:zMGI0ZmNk

    浄化三銃士とかも戦争仕掛けずに防衛協定されてじわじわ追い詰められるの見るな
    こんにちはタヒねくらいやれば脅威になるようながする。
    でも隣国にいた場合クソゲーになるか…難しいなぁ。
    まぁ今でも拡張成功した三銃士は厄介だしいいか

  • 985 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b1a1-Lq5K) 2020-05-30 03:38:19 ID:zMGI0ZmNk

    人名といえば一昨日までやってた岩石の浄化帝国で
    初期工学担当が天才のひらめきを持つ エロ サイト だったな
    サイボーグから人工生命体になり200年間帝国の研究をリードし続けた偉大な研究者であった

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-YHRm) 2020-05-30 06:41:56 ID:zMGI0ZmNk

    いつの間にかv2.7.2来てるやんけ!
    Steamのアクティビティが全然更新されへんから「今回のアプデおせーなー」
    ってずっと思っとったわ…

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-YHRm) 2020-05-30 06:43:08 ID:zMGI0ZmNk

    >>981
    それと建て乙

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H6b-WoL2) 2020-05-30 07:58:52 ID:zMGI0ZmNk

    リングワールドやべぇわ
    狂信物質と合わせるとパンドラの箱開けた感あるな
    研究がゴリゴリ進む

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H6b-WoL2) 2020-05-30 08:00:18 ID:zMGI0ZmNk

    フェデレーション連邦以外微妙って言った奴誰よ
    追加起源の砕けたリングぶっ壊れすぎる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0176-upCQ) 2020-05-30 08:00:58 ID:zMGI0ZmNk

    https://i.imgur.com/VjkDdi9.jpg

  • 991 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-PH7a) 2020-05-30 08:09:36 ID:zMGI0ZmNk

    最大出力中の私は巨人の肩の上の一択ですリングなんて後でいくらでも作れる

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk) 2020-05-30 08:15:23 ID:zMGI0ZmNk

    宇宙育ち!

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-ztK1) 2020-05-30 08:18:54 ID:zMGI0ZmNk

    岩石コロニー船やべえな
    リングワールドとか軌道居住地とか関係なく穴だらけだ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 93b1-Aqmm) 2020-05-30 08:43:10 ID:zMGI0ZmNk

    >>981
    新スレを建てた(+100)

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 09:12:10 ID:zMGI0ZmNk

    岩石コロニー船ってそこまでするぅ!?という感じもする
    RP向けにも程があるとでも言うか

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 09:24:39 ID:zMGI0ZmNk

    性能半分で良いから入植地でも母星の補正が付けば、実用性が出るんだけどねぇ……

  • 997 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv) 2020-05-30 09:37:25 ID:zMGI0ZmNk

    >>996
    追加鉱山は逆にOPすぎない?
    建造時間とか追加POPとか既にメリットが多いのに

  • 998 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-8CWF) 2020-05-30 10:09:00 ID:zMGI0ZmNk

    戦術要素はciv見る限り地雷だと思う
    別マップに遷移してやるかくらいだけどテンポ最悪で誰もやらないパターンと見た

  • 999 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW db73-SlBp) 2020-05-30 10:24:41 ID:zMGI0ZmNk

    3銀河目なんだけど
    未だに天上戦にならない

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 10:36:35 ID:zMGI0ZmNk

    質問いいですか?

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