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【Paradox】Stellaris ステラリス 87【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:03:47 ID:5ZjdkYmI4

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 86【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521271935/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1521597827/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:04:10 ID:5ZjdkYmI4

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:04:27 ID:5ZjdkYmI4

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     ティタンズ:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
    イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。

    マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

    ※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
     後日改めて編集して下さい

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:04:42 ID:5ZjdkYmI4

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:05:04 ID:5ZjdkYmI4

    ver.2.0のアレコレについて

    > 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:05:30 ID:5ZjdkYmI4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:11:04 ID:5ZjdkYmI4

    >>1
    おつ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 12:34:20 ID:5ZjdkYmI4

    >>1を讃えよ。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 12:50:39 ID:5ZjdkYmI4

    乙ラリス

  • 10 名前: 1(灸50) 2018-03-21 15:18:25 ID:5ZjdkYmI4

    ワッッチョイついてないので荒れやすいかもですが,その際は改めて移住先作る方向でよろしくお願いします

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:19:00 ID:5ZjdkYmI4

    浄化主義だと大ハーンに対して何も言えないし
    大ハーンの支配下の惑星の終末爆撃もできないしで防戦一方だわ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 16:18:01 ID:5ZjdkYmI4

    >>前スレ999
    スマン、でも「船体再生加工」も2%だったわ
    https://stellaris.paradoxwikis.com/index.php?title=Ship_designer&oldid=26379#Auxiliary

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 16:40:44 ID:5ZjdkYmI4

    >>1
    Domo Arigato

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 16:43:13 ID:5ZjdkYmI4

    排他主義者?銀河から排他される主義者の間違いじゃないのかい?(狂受容)

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 16:45:43 ID:5ZjdkYmI4

    >>1
    greetings!

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 16:55:41 ID:5ZjdkYmI4

    船体値にダメージが行くと、火力が落ちるペナルティとかあったのか……
    ちゃんと働いてるのかは知らんけども

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:13:45 ID:5ZjdkYmI4

    トールハンマー的な範囲攻撃を要塞に付けられるようにすれば戦艦の意義が生まれるかなーと思った

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:20:39 ID:5ZjdkYmI4

    >>14
    惑星ごとこの世から排他する主義者です。

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:23:01 ID:5ZjdkYmI4

    >>16
    戦力値が低下してるから具体的には分からんが効力あるんじゃないかな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:28:09 ID:5ZjdkYmI4

    連射レートが下がる。うろ覚えだが確か最大で50%低下するだったかな?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:29:39 ID:5ZjdkYmI4

    機動性を気にしなくていい要塞の砲が戦艦にすら劣るって、よく考えたら変だよな。
    タイタンには及ばなくても戦艦と同等かそれ以上にしてもらえないものか。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:51:16 ID:5ZjdkYmI4

    つまりXLを複数装備可能な要塞とな!?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:55:00 ID:5ZjdkYmI4

    要塞設置のトーチカが自走砲より火力が高かった時代は過去一度も無いので
    理由は無駄だから

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:56:46 ID:5ZjdkYmI4

    そもそも自走砲自体結構新しくない?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:58:23 ID:5ZjdkYmI4

    自走砲としなくても設置火器が移動式火器の火力を上回る事はないよ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:58:39 ID:5ZjdkYmI4

    昔は担いで歩いてたやないか投石機
    わっしょーいっ!てな

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 17:59:39 ID:5ZjdkYmI4

    じゃあハイパーレーンに沿った移動しかできない宇宙列車砲を作ろう
    ん?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:01:25 ID:5ZjdkYmI4

    やっぱり広範囲攻撃だよなー
    ワームさんもコルベの群れ相手にチクチク触手生やしたりせずに謎ビーム吐いたりしてさ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:12:19 ID:5ZjdkYmI4

    >>25
    なんでやねん。小銃より機関銃の方が火力あるし要塞相手に同クラスの艦砲で挑んでも勝てるわけ無いだろ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:17:51 ID:5ZjdkYmI4

    日露戦争時代の要塞砲は戦艦の大砲より火力があっただろwww
    閉塞作戦なんぞやったのも要塞砲には太刀打ちできなかったからだぞ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:17:56 ID:5ZjdkYmI4

    要塞に惑星破壊砲とワープドライブつけてガイエスブルグごっこしたい

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:21:16 ID:5ZjdkYmI4

    巨大建造物扱いでいいからイゼルローンみたいな超硬い範囲攻撃持ちの要塞があってもいいよね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:22:48 ID:5ZjdkYmI4

    >>25
    試製四十一糎榴弾砲「ん?」

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:24:10 ID:5ZjdkYmI4

    陸と海で話が違うんでない?詳しくはわからないけど。マジノ線も規格外に大きな大砲はなかった気がする。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:25:12 ID:5ZjdkYmI4

    >>29
    そりゃその場でしか使えない兵器にコストかけるくらいなら移動させられる兵器にコスト掛けたいよなってことじゃね?
    つまりその巨大兵器を載せられる艦がなければ載せられる艦を作るまでであって、つまりは大艦巨砲主義
    もしかしたら大和の48cmを超える砲を載せた艦が作られた未来があったかもしれんな

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:26:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>30
    閉塞作戦が成立するのは固定砲より艦砲が優位だからだぞ
    逆なら閉塞船を砲撃されて破壊されるだろ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:36:01 ID:5ZjdkYmI4

    銀英伝に毒されてるやつ多いよなw
    回廊だの、陸軍的な艦隊運用だの、いったいどんな宇宙空間なんだよw

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:36:39 ID:5ZjdkYmI4

    陸は砲弾の供給もあるしあんま馬鹿でかい砲でも何を貫通するんだって話でもあるからな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:40:04 ID:5ZjdkYmI4

    >>37
    リアル準拠にすると帆船時代も真っ青のサバイバル時々戦闘になりかねないから、まあ多少はね
    いわゆる星間空間はpreFTLには少々だだっ広い

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:52:29 ID:5ZjdkYmI4

    戦闘中に柱に潰されて死ぬ提督が沢山でてくる。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 18:55:52 ID:5ZjdkYmI4

    >>27
    防戦用に自国領のみ機動できる安い戦力が欲しい(内向きの成熟)
    FTLの機動力に優れた通商破壊用の戦力も欲しい(高名な艦隊司令部)

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:00:10 ID:5ZjdkYmI4

    >>36
    閉塞船を砲撃されて大概が失敗したやん……


    そもそもが宇宙要塞の話なんだから地球の要塞出すのは違くないか?
    単純に、機動性にリソースが割かれる宇宙戦艦よりもバカでかくてエネルギーも豊富で機動性度外視できる宇宙要塞が大型砲積めない理由って何よ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:01:35 ID:5ZjdkYmI4

    単純に同火力で要塞側と攻略側で撃ち合えば、当然要塞が勝つんだぞ
    陸上戦で要塞にアホみたいな大口径砲が見当たらないのは、そんなもんが無くても敵を粉砕できるからだ
    逆に攻略側がアホみたいな大口径砲などを用意したがるのは、そうしたもんを用意しないと要塞をぶち破れないからだ

    海上だって、当然陸側の要塞のほうが基本的に有利なんだぞ。その方がでかい砲を置きやすいんだから
    そうでなきゃナバロンの要塞なんて映画が作られはせんし、ジブラルタルが難攻不落である理由もなかろう

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:01:35 ID:5ZjdkYmI4

    イオン砲くんが泣いちゃうから

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:05:17 ID:5ZjdkYmI4

    宇宙基地(要塞)をアウトレンジからXL兵器で一方的粉砕ってできるのかな?
    近づかなければいいものを戦艦が勝手に近づきそうだけど

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:06:02 ID:5ZjdkYmI4

    ニワカキッズを見つけるとテンションマックスで徹底的に論破するのは軍オタの悪い癖である

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:10:42 ID:5ZjdkYmI4

    繰り返し研究を10回済ませると、星系破壊ミサイルが研究できる!!コストはメガエンジニアリングの5倍

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:12:10 ID:5ZjdkYmI4

    要塞の装備によりけりかな。イオン砲があったら確実に無理だけども
    イオン砲に積んであるタイタンレーザーの射程が250ある上、艦載装備で250を上回る武器が無い

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:14:42 ID:5ZjdkYmI4

    >>34
    虎頭要塞ェ・・・

    >>36
    ・戦艦と要塞砲陣地じゃ的の大きさが全然違う
    ・20世紀の沿岸要塞ならシンガポールのブラガンマテ要塞のように戦艦より遙かに巨大な観測設備を備えてる場合が多い
    ・船はどうしても揺れるから要塞砲より精度が出ない
    ・要塞砲側は「どこどこに敵がいたらどこに大砲を向ければいいか」っていう射撃諸元を出しておけるから、初弾から正確な射撃ができる
    とかとか、20世紀のどっかの惑星の要塞砲vs戦艦だと要塞砲のが有利な条件が多いのよね

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:18:27 ID:5ZjdkYmI4

    マジレスすると自走砲とピルボックス比べてどうすんのって話だからあんまりガチで詰めてはいけない(戒め)

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:19:55 ID:5ZjdkYmI4

    うぅむ。遺伝子がいまいちパっとしないのは何故だろうか。どうせなら生々しいデザインの生体軍艦とか作れたらいいのに。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:21:50 ID:5ZjdkYmI4

    装甲やシールド積めないけど武器を2倍積める区画とか出ないかな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:23:07 ID:5ZjdkYmI4

    宇宙生物兵器は欲しいよな
    まずはサイオニックアバター的ポジションでいいから

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:23:50 ID:5ZjdkYmI4

    俺の遺伝子がパッとしないのはご先祖のせいだけど、stellarisの遺伝子アセンションがパッとしないのは器用貧乏だからかな
    汎用性が高い以外の利点はないんだよな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:24:15 ID:5ZjdkYmI4

    何にせよ今の要塞のショボさはなんとかして欲しい。
    そもそも2.0でFTLをハイパーレーン1本に絞ったのって「従来の仕様だと固定防衛設備があまりに使い物にならない」
    っていうのが理由の一つにあったわけで、今のままだとアプデの意義が一つ失われることになる。

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:26:00 ID:5ZjdkYmI4

    混合進化と組み合わせれば一番鉱石は出せそうだけどもなんか地味なんだよね

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:27:40 ID:5ZjdkYmI4

    テクノロジーツリーMODの和訳ってずっと更新されへんなぁ。便利だったから使いたい。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:27:42 ID:5ZjdkYmI4

    要塞結構役立ってると思うけどな
    複数星系に要塞をつくって縦深防御するんだ!

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:28:02 ID:5ZjdkYmI4

    アセッションパークでデススターみたいな要塞が
    つくれるようにすりゃええんや

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:29:42 ID:5ZjdkYmI4

    言うても終盤までは相当強いし居住惑星とFTL妨害も組み合わせれば内線戦略出来るようになったから

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:30:13 ID:5ZjdkYmI4

    >>59 メガストラクチャーで要塞惑星とか作れたらいいのにねー

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:30:49 ID:5ZjdkYmI4

    すいません質問です
    首都星って移転出来ますか?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:30:53 ID:5ZjdkYmI4

    コンティの中性子投射機はGスロットのままなんだな…

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:30:58 ID:5ZjdkYmI4

    駆逐艦専用の対コルベ用の兵器とかを追加すりゃ良いじゃん
    戦艦には波動砲みたいなの
    巡洋艦には人形兵器を

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:33:51 ID:5ZjdkYmI4

    >>62 植民地のタブの右上あたりに遷都ボタンがあるで。ただし影響力250くらい使うから乱用は注意。あと主星用建造物も全部壊されてレベル5とかの建物はレベル4に落とされるからそれも注意して

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:35:09 ID:5ZjdkYmI4

    宇宙鯨がいるんだから宇宙オルカも居ていいよな
    オルカはおるかーなんてな!

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:35:29 ID:5ZjdkYmI4

    銀河ガチャに大失敗して世紀末世界に放り込まれちまった
    要約すると周辺帝国が全て排他主義、遠方の帝国3つが浄化帝国、更に没落排他くんも登場、加えて唯一の非排他国家が狂信者とかいうおまけ付き

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:37:07 ID:5ZjdkYmI4

    居住惑星が死の星になった(幸福度-200)

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:40:37 ID:5ZjdkYmI4

    >>63
    コンティが他の危機より、1艦隊の戦力値が大きい原因が、
    それによる実質スロット数増の可能性も…?
    (補足: 例のパフは、他の危機にも乗ってるから、その差の原因にはならない)

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:41:25 ID:5ZjdkYmI4

    星系ごとに星系内移動がらみのペナルティ増えたのも,割と空気……
    FTL航行できる前提であるいじょう,亜音速で星系丸ごと吹き飛ばすような攻撃を5世紀ぐらい前に仕掛けてから外交交渉,なんてのもあって良いはずだけど,そこまでやるともうステラリスじゃないw

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:41:28 ID:5ZjdkYmI4

    >>67 いくらでも戦争できるじゃないか(ポジティブシンキング)

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:48:38 ID:5ZjdkYmI4

    初めての隣国は、マローダーさんでした…
    俺はリセットした

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:50:55 ID:5ZjdkYmI4

    駆け出しの時は怖かったけど、
    隣が没落はご褒美

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 19:51:38 ID:5ZjdkYmI4

    機械没落ならなおよし

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:03:57 ID:5ZjdkYmI4

    機械没落さん暴走するところしか見たことない

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:06:10 ID:5ZjdkYmI4

    リングワールド×3セット確定だと,実質アセンションパーク一枠空くようなもんだしなぁ……
    次の銀河では,おそばに沸いてくれますようにw

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:07:16 ID:5ZjdkYmI4

    分かりにくい例えかもだけど遺伝子アセンションは生命体8472のバイオシップみたいなの作れるようにしよう

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:14:45 ID:5ZjdkYmI4

    機械没落さんこないだやっと共闘してくれるパターン引いた
    起きても戦力増えるわけでもないからいまいちぱっとしないんね

    危機終わってから住み処明け渡してくれてもそもそもお引っ越しの時期だよね・・・

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:14:51 ID:5ZjdkYmI4

    隣がマローダーとかそこまで怖くないような……

    >>66
    マローダーに襲撃頼んどいた

    >>77
    生命体8472ってスタトレだったっけ?
    あのボーグを力業で吹き飛ばせる超越アセンションと遺伝子アセンションを一緒に遂げたような連中

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:21:23 ID:5ZjdkYmI4

    23XX年 政教大改革事件
    ・PSI技術が確立される
    ・PSI技術に魅せられた純血卿が派閥を打ち立てる(精神派閥登場)
    ・純血卿、政教分離を破り強引に政治に取り込みだす(精神派閥採用)
     それに伴い国内外が大混乱に見舞われる
     (狂排他軍事→排他軍事精神により狂浄化の国是崩壊)
     終末爆撃すら中断され当時発生していた戦争は全て白紙となった
    ・政治だけにとどまらず経済的にも大混乱が発生し物価は乱高下を繰り返す
     (適応アセンションも崩れ農園から鉱石が出なくなり圧倒的ミネラル不足)
    ・純血卿「あれもこれも全っ部異星人が悪い!」(排他派閥採用)
     10数年に及ぶ混乱は原因でもある純血卿自身が収めたが
     (排他軍事精神→狂排他精神で狂浄化国是復活)
     今も続いている純血卿と軍部の確執の始まりでもあった
     (国是取り換え 高名な艦隊司令官→哲人王)

    さっきやらかしたすったもんだをそれっぽく

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:24:58 ID:5ZjdkYmI4

    楽しそう

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:31:38 ID:5ZjdkYmI4

    最初から狂排他精神にしておいてよかった(何

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:46:32 ID:5ZjdkYmI4

    排他系から乗り換えるとアセンションパークの効果も変わるんだな?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:47:59 ID:5ZjdkYmI4

    伝統追加MOD、勝手に2.0対応させてかつての伝統ツリー20個復活させようかな…

    しかし伝統追加MOD突っ込んでもアセンションパーク取れないのって絶対何か競合してるやろ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:50:58 ID:5ZjdkYmI4

    >>84
    http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1311725711
    これだったら2.0対応してるけど別の奴なの?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 20:54:55 ID:5ZjdkYmI4

    機械没落って起きる事あるんだ
    いつも寝てばかりだからまだイベントないんだと思ってた

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:00:48 ID:5ZjdkYmI4

    >>61
    軍国主義の君主制だけがつくれてもいいよな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:05:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>66
    君にために宇宙クジラ観測船を用意した。燃料は片道分だ。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:21:51 ID:5ZjdkYmI4

    >>88
    残念ながらこの銀河では燃料切れの概念はないのだ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:24:51 ID:5ZjdkYmI4

    維持費がそうなんじゃないかと思ったけどマイナス行っても動くには動くしな・・・

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:29:31 ID:5ZjdkYmI4

    範囲攻撃はメカニズムだけでいいから実装して欲しい
    ヱルトリウム光線を範囲化したい

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:33:50 ID:5ZjdkYmI4

    このゲームは、もともとは志向ごとにちょっとした特徴があったんだよ
    君主の旗艦、君主の霊廟、普通より少し強い大要塞、浄化のモニュメント・・・
    全部「運営側の都合」で取っ払われたけどね
    運営がごり押しするたびに遊びの自由が狭まっていく
    次は「誰も駆逐艦を使わないので廃止します。」かな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:34:03 ID:5ZjdkYmI4

    >>90
    艦隊維持費ってのは乗員が死んだ時のための積立金だ
    集合意識とか機械は知らん

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:36:01 ID:5ZjdkYmI4

    建物のレベルアップしんどい→自動化MOD入れる→今度は艦隊管理がおかしくなった
    こっちを建てればあっちが建たないよね

    略奪さんの被害は目的地より通り道のが多いからめんどくさいよね
    別の国家を襲うのにうちら3国を通るのやめてくださいな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:39:38 ID:5ZjdkYmI4

    >>28
    しかし危険な宇宙生物相手を殆ど無力化させるようなプロジェクトが欲しいな

    マイニングドローン…物質主義でハッキングによる中立もしくは味方戦力化
    結晶生命体その他生物…受容主義で彼らの同族同士の信号を解析して中立化

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:43:09 ID:5ZjdkYmI4

    略奪は道中にはちょっかい出さなくなったろ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 21:56:38 ID:5ZjdkYmI4

    がっつりβやってる人と安定版待ちの人が混在してるからなあ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:00:02 ID:5ZjdkYmI4

    2.0.2βならそうだけど、2.0.1のまま遊んでる人なら通り道も襲われるでしょ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:00:59 ID:5ZjdkYmI4

    アセンションパーク開けやすくするMODない?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:02:02 ID:5ZjdkYmI4

    それはそうだがベータ版で修正されてて、あとは正式版の配信を待つだけって状況では、気になるならベータ版にしてとしか言いようがないんだよねえ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:11:35 ID:5ZjdkYmI4

    銀河の1/3ぐらい探索したのに,没落と機械文明しか見つからない
    なのに「君主論」が発見され,正体不明の相手から 1500金が届く…… それも2回も
    どんな文書だったのか,かなり真剣に読みたい

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:14:34 ID:5ZjdkYmI4

    最近始めて1週目でプレスリン出てきて絶望してる(´・ω・`)こんなん無理ですやん……

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:18:59 ID:5ZjdkYmI4

    開始1週間でプレスリンとかどう考えてもMODの仕業だからその手のMODを抜けばいいかと

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:22:26 ID:5ZjdkYmI4

    1週間じゃなくて初プレイだ
    週じゃなくて周だったしよく見ればそう取れる文面だわな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:25:38 ID:5ZjdkYmI4

    あー、初プレイでか・そりゃすまない
    とりあえず現有戦力とかを教えてもらえれば、対処できるかできないかぐらいのアドバイスはできると思うけどどうじゃろ?

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:29:38 ID:5ZjdkYmI4

    ゲーム開始1週間でプレスリンに襲われるゲームはやってみたい。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:30:01 ID:5ZjdkYmI4

     PSIやりすぎてミッドゲーム開始あたりで危機到来して滅ぼされたワイみたいのもいるから頑張れ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:31:24 ID:5ZjdkYmI4

    とりあえず初プレイで1.0倍は今はかなりきついと思う
    規模にもよるけど0.75なら直撃されない限りはそこまで絶望しないんじゃないかなとは

    あとはエンド年次を50年遅らせて(2450年設定なら危機はだいたい2500年以降)
    戦力拡充の猶予期間を増やすくらいかなあ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:32:01 ID:5ZjdkYmI4

    >>100
    え?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:33:57 ID:5ZjdkYmI4

    >>106
    開始早々、コンソールに「event crisis.199」と打ち込めばできるよ。
    異次元とコンティも、同様に1000と2000。
    どう立ち向かうかは知らん。

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:34:08 ID:5ZjdkYmI4

    40K〜50Kの艦隊が3つ、子ドレイク、ド級、コルベットx60が全戦力
    造船所とかそんないらんでしょ!で来たから
    前線から微妙に遠いところと近すぎるところにしかない……
    あと巡洋艦と戦艦の建造効率化取ってないんだよね
    エネルギーと鉱物は6万カンスト
    さっき中立商会が一個食われたわ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:35:20 ID:5ZjdkYmI4

    >>79
    そうなの?なんか前の銀河で出会ったマローダーはレイダーみたいな口調だったから怖くて
    貢物用意しとけば大丈夫かな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:37:26 ID:5ZjdkYmI4

    初プレイで危機までいけるんか
    俺の時は右や左も分からんうちに隣国にボコられて終わった気がする
    まぁ前Verの話だけど

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:39:44 ID:5ZjdkYmI4

    質問なんだがAIが数十年たってもあまり拡張をしないんだが
    難易度を普通から上げたら積極的に拡張する?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:44:52 ID:5ZjdkYmI4

    Nomadさん…?ウチら殺戮機械なんですけどホントに入植したいんですか…?
    いやいいんですけど…

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:48:03 ID:5ZjdkYmI4

    海賊対策にコルベ20機作ったら駆逐艦しか作ってないな
    プラズマ・オートキャノンと対空2門の脳死構成までは我慢して
    装備が整ったら数溜めて侵攻するようにしてる
    維持費があるので貯蓄するのがコツ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:49:11 ID:5ZjdkYmI4

    >>114
    数十年?十数年?
    難易度を上げると諸々の上方補正が強化されるから、
    入植が早くなる傾向にはなるよ。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:50:52 ID:5ZjdkYmI4

    >>111
    んー、それなら宇宙軍許容量の限り、オートキャノン系と魚雷系、シールドなしの装甲オンリーを装備させたコルベットに全振りしてしまえば大丈夫じゃないかな
    1部隊をどこまで率いれるのかにもよるけど、200隻のコルベットで殴り掛かれば被害30隻ぐらいに抑えられる
    で、プレスリンの部隊を潰してスカージミサイルを入手できたら更新すればさらに強くなるよ
    あとはどれだけ被害を受けた時に素早く回復できるかが肝

    >>112
    マローダー単体なら10kそこらまでしか強くならないから、それを封殺できるぐらいの戦力を集められれば問題ない
    2.0.1なら通り道が襲われるからちょっと面倒になるけど、2.0.2βなら通り道は襲われなくなるし、自身を狙って来る時は貢物を渡せばいいだけだから
    通りそうなところに一つがっつりと要塞を作って1つ艦隊を張りつかせればそこまで怖くはないかな



    どんな敵でも大量のコルベットで封殺していく自分が若干アレなだけかもしれないけど

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:53:03 ID:5ZjdkYmI4

    中性子砲でお掃除して回るの楽しい

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:55:03 ID:5ZjdkYmI4

    >>117
    ふーむ、一応上がるのね。
    返信有難うございます。

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:55:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>110
    play xx でプレスリン側になれば良いんだ(錯乱)

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:55:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>118
    なる
    確かに前のマローダーの1つは大ハーンがすぐに殺されて分裂してもう1つは浄化帝国と200年くらい戦争してたしそこまで恐れるほどではないか
    まあコルベだらけなのは現状最強だし

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 22:57:34 ID:5ZjdkYmI4

    マローダーって近くにいても遠くにいても
    貢がないと襲ってくるし、
    星系の拡張をしないからむしろ近くに配置された方がお得だと思う

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:00:16 ID:5ZjdkYmI4

    今は危機1倍でもきついのか…。前バージョンの1倍異次元は戦艦200隻で抑えられたけど、それより強い?鉱石維持費が凄まじくて揃えられる気がしない…。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:01:02 ID:5ZjdkYmI4

    >>109
    ? どうしたの?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:02:40 ID:5ZjdkYmI4

    前スレでコンティが領内に三つ湧いて瀕死だった奉仕機械だが
    とりあえず惑星一つ一つ魚雷ディスラプターコルベット万歳突撃で血路を開いて何とかなった
    今はいい感じに他国が食い荒らされてるのを巨大建造物作りながら眺めてる

    あとコンティの部隊って宇宙基地壊した後建設船が来るまで待機してるっぽいから
    場合によっては建設船だけ狙って時間稼ぎ狙うのが有効だと思う

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:11:49 ID:5ZjdkYmI4

    危機までの猶予期間を伸ばせば大体大丈夫な戦力は持てる。
    狂デフォルト設定バニラ主義は知らん。

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:14:12 ID:5ZjdkYmI4

    目玉と初めて戦ってみたときはちゃんとミサイル対策していれば1つ2つの艦隊くらいはなんとかなった
    次の月まだこっちが回復出来てないのに80Kの艦隊が波状攻撃を仕掛けてきた
    盾にしていた自動戦艦も潰されタイタンも撃沈され艦隊が壊滅した…
    次戦うときはコルベを主力にしようと思う

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:16:54 ID:5ZjdkYmI4

    スキルレベルって10が最大なのね

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:17:02 ID:5ZjdkYmI4

    MOD銀河は知らないがバニラなら少なくとも銀河のサイズ決めたあとデフォルトで設定すれば
    よっぽどの種族設定にしないかぎり危機に負けるなんてないと思う

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:19:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>124
    今バージョン普通にやってたらその「戦艦200隻」がそもそも配備できないからねえ
    βでなきゃ容量1000制限だし突破できても戦艦なら8*25で指揮上限埋まっちゃうし

    初プレイでデフォ年数なら容量600-800あればいいとこなんじゃないかなあ?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:24:01 ID:5ZjdkYmI4

    覚醒倒して慢心して初見の危機にハゲ散らかされるのはみんなやるじゃろ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:34:33 ID:5ZjdkYmI4

    初見銀河はどんな惑星にも入植しまくってたお陰で危機を見ないまま勝利しておわったなぁ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:35:32 ID:5ZjdkYmI4

    >>129
    一カ所数値いじるだけで変えられるで

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:37:44 ID:5ZjdkYmI4

    >>118
    コルベットスパム最強っていつ解消されるんだろ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:43:12 ID:5ZjdkYmI4

    DLC買って2.0.2でmod揃えてやり始めたらマップ全体の資源見えるようになってる
    これは元から?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:44:48 ID:5ZjdkYmI4

    母星系だけの話なら、ver.2.0以降のデフォ。
    銀河全体なら、modの影響かバグ。

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 23:47:06 ID:5ZjdkYmI4

    2.02bに移ろうと思うんだけど日本語化MODは使えないんだよね
    非訳部分はコマンドが表示されてしまう感じ?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 00:00:38 ID:5ZjdkYmI4

    2.02bをやるにしても(バニラで遊ぶのでなければ)それようの修正patchを当てなくてはいけなかったり、
    そのpatchがどこだっけとなったり、そんなんいちいち追いかけていられない。しょせんβなんだから正式版を待つ派は一定数以上居るじゃろ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 00:04:33 ID:5ZjdkYmI4

    今はスチームで即座にベータを始めれて、ついでに自動更新やぞ。
    おかげでビルドが上がるたびに勝手にアップデートされてプレイの途中でいつの間にかバランスが変わるぞ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 00:16:36 ID:5ZjdkYmI4

    なんか面倒そうだから略奪国家なしの安定板をするッス

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 00:26:23 ID:5ZjdkYmI4

    preSteam時代は手動でパッチやhotfixを当ててたもんだった
    この15年でHabitabilityが+30ぐらいになった気がする

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 00:41:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>67
    その構成なら合体パワーアップしないからオードブルからメインディッシュ、デザートって順番に食べて出いける。
    当たり銀河だね。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:05:28 ID:5ZjdkYmI4

    >>138
    そうだぞ。正直全く支障はないぞ。

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:15:27 ID:5ZjdkYmI4

    >>135
    何時だろうねぇ……2.1になる頃には解消してるといいけども
    あれはあれで不健全だ

    >>138
    うん、コマンドが表示される。
    自分の場合は自力で翻訳したのでもう出ないけど

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:28:46 ID:5ZjdkYmI4

    危機がくる前に今の銀河にあきてしまう主義はどうすればいいんですかね

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:36:19 ID:5ZjdkYmI4

    単純に危機の開始年を早く設定するんじゃダメなの?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:46:14 ID:5ZjdkYmI4

    ミッドゲームにしろエンドゲームにしろ、「設定した年+50年」が最速発生タイミングらしいから
    50年早く設定しとくといいと思う。
    それかスライダー最大まで振り切って早く発生するようにしとく

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:49:15 ID:5ZjdkYmI4

    プレイヤーの飽きによって銀河が消滅するんやぞ
    真の実在を大切にせよ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:52:40 ID:5ZjdkYmI4

    >>148
    違うぞ。「+50年」に当たる部分はイベント依存。
    危機は「+50年」だし、通常覚醒は「+0年」で、機械の反乱は「-10年」。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:52:40 ID:5ZjdkYmI4

    切断するんだ
    次の銀河に行くために

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:53:02 ID:5ZjdkYmI4

    最近始めたんだけど50年くらい経つと経済崩壊と研究力不足でなーんもできなくなっちゃう
    序盤〜中盤の自国を広げるとき何に気を付ければいいか教えてほしいです

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:54:40 ID:5ZjdkYmI4

    浄化主義でいつの間にか没落パイセン達より同等以上になったけど、国境が広がりすぎて戦争すると何処かから侵入を許してしまってガタガタになる
    自分以外全部連邦になってるからちと困る
    異次元のお客様が現れたけど離れてるしおとなしいんだよな
    こういう場合はちと我慢した方が良いのかな?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 01:55:38 ID:5ZjdkYmI4

    >>152
    経済崩壊って具体的にどんな状況になるんだ
    エネルギーが赤字なら発電所作れば

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 02:01:04 ID:5ZjdkYmI4

    >>152
    主義とかで違うから一概に言えないけど、調査した星系に採掘ステーションは建てるけど、研究ステーションまで全部建ててるとエネルギーなり鉱石なりが赤字になるんじゃね?
    エネルギーと鉱石が多い星系に前哨基地を建てつつチョークポイントを抑えながら入植していく
    1.9はとにかく入植が優先だったけど2.0以降はまた違うよね?

    ってワシも下手くそなんで間違ってたら教えてくらはい

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 02:11:03 ID:5ZjdkYmI4

    エネルギー不足なら交易特化宇宙港を量産しよう

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 02:14:09 ID:5ZjdkYmI4

    自分の場合は資源方面はMODで弄繰り回してるから全く参考にならんのよなぁ
    戦闘方面は弄ってないので大丈夫だけど

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 02:25:34 ID:5ZjdkYmI4

    50年経過、入植5、空いてるとこ全部発電所
    電気プラマイ0、鉱物+150前後、研究40〜50
    軍隊は80くらいで動かすときだけ電気買ってる
    軍国だから戦争したいけど軍備用の研究が進まないままエネルギーが窒息って感じかな
    今の銀河で3つめなんだけど全部同じ感じになってしまった

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 02:42:27 ID:5ZjdkYmI4

    50年でその戦力なら中堅国ぐらい殴り倒せそうなもんだが

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 02:54:15 ID:5ZjdkYmI4

    軍隊80って答え出てるじゃねえか 50年の段階でそんなにいらんぞ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 03:00:43 ID:5ZjdkYmI4

    そうなのか…海老に対抗できるよう許容量MAXまで造船してました

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 03:16:49 ID:5ZjdkYmI4

    艦隊許容量じゃなくて維持費の限界(全艦隊いっぺんに動かしてもエネルギー鉱物ともに黒字)までだな
    収入と貯蓄に余裕が出てきたら、その分艦隊増強する。
    なお緊急時はこの限りではない

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 03:26:28 ID:5ZjdkYmI4

    みなさんありがとう
    艦隊潰して建国100年目指してみます

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 03:30:27 ID:5ZjdkYmI4

    steamのゲームにありがちな,「製作者の理想じゃなくて今のプレイヤー満足させろよ」病の典型例になってるとしか思えない

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 03:37:04 ID:5ZjdkYmI4

    お隣さん殴れば艦隊が削減できるし領土も手に入るし一石二鳥

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 03:45:33 ID:5ZjdkYmI4

    食料トレードだそうな
    https://i.imgur.com/4SuMjHf.jpg

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 03:53:26 ID:5ZjdkYmI4

    浄化国家を併合した後属国に分割しようとしたら支配の伝統が必要と言われた。派閥抑圧に影響力が持ってかれる痛い失敗だ…。

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 04:27:57 ID:5ZjdkYmI4

    支配の伝統を解放しさえすればいいのでそんな手間でもない

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 04:34:43 ID:5ZjdkYmI4

    >>168
    解放まで時間がかかるから、それまでに本土のpopで排他権威が広まりそうで困ってる…。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 05:02:05 ID:5ZjdkYmI4

    トレーダーくんはぼったくりレートしか出さないから嫌い

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 05:08:00 ID:5ZjdkYmI4

    平常時の艦隊なんて、海賊始末できる2〜3kあれば十分だよね
    海賊湧くスペースなければそれすらいらない。戦争始まってから艦隊製造しても
    余裕で間に合うし。

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 05:13:15 ID:5ZjdkYmI4

    維持費がクソ高いから資源貯蓄して戦争前に一気に作る

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 05:24:52 ID:5ZjdkYmI4

    そういうこと言うと、造船所ひとつしか作れなくされそう

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 05:32:59 ID:5ZjdkYmI4

    互いの国が一隻の船を選出して時間と場所を指定した決闘で全てを決める宇宙騎士時代の到来である

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 05:33:14 ID:5ZjdkYmI4

    これ以上締め付ける方向のアプデは勘弁して欲しいな

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 05:50:12 ID:5ZjdkYmI4

    艦船維持費が高いのはわかってるが
    つい平時から艦隊を揃えてしまう病

    造船所は星系に基本1個
    そして宇宙基地の間隔はなるべく離す
    これをしてると暇があったら補充→冷戦になりやすいと気づいた

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 05:55:27 ID:5ZjdkYmI4

    >>174
    後に不可思議な陶器ならぬ不可思議な手袋がアノマリーで発見されそう
    研究成功で宇宙騎士時代があったとわかり社会学ゲット
    手袋砲は決闘の申し込み

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 06:05:04 ID:5ZjdkYmI4

    常備軍を減らさせたいから維持費高くして、建造も一気にできるようにしたんじゃないのかな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 06:38:44 ID:5ZjdkYmI4

    常備軍減らしたいってのも あるかもしれんけど
    艦隊戦敗北した弱小国が補充しやすく
    勝利した強大国が追加しにくい仕様にしたかったんだと思う
    パラドの思惑的にたぶん負け確勝ち確を遠ざけたいのだろう

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 07:21:51 ID:5ZjdkYmI4

    「飽きた」って書いた紙を枕の下に入れておこう

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 07:51:12 ID:5ZjdkYmI4

    ますます安くて早いコルベットの天下

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 07:52:41 ID:5ZjdkYmI4

    >>180
    そのような行為は逆効果になると進言させていただく
    夢の中でまで「飽きた」と言い聞かせようとして
    逆にステラリスを強く意識してしまうのだから、抵抗は無意味だ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 07:57:03 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ対策にはディスラプター積み積み駆逐艦がいいな
    マローダーのコルベだらけ艦隊の戦力値がみるみる減ってく

    コルベ天下を終わらせるにはAIも駆逐艦やディスラプターもっと適切に運用してくれ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 07:59:25 ID:5ZjdkYmI4

    >>153
    浄化だと戦争終える時に現状維持和平だもんな
    ある程度広げて敵が連邦や防衛組んでたら戦力拡張して2正面やるしかないんじゃね
    それより多いなら被害覚悟で小さい国を潰していく

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 08:15:58 ID:5ZjdkYmI4

    マローダーさんから利益が得られるイベント追加(下は派閥争いから逃げるためクランから抜け出したけど、すぐ食糧難になって乗組員が全滅。残った艦隊を自国に組み込むか、スクラップにして鉱物にするかの図)

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/976427572497207296

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 08:51:47 ID:5ZjdkYmI4

    はいた主義はあるのにはいてない主義がないのが謎

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 08:57:05 ID:5ZjdkYmI4

    はいた主義の逆ははいていた主義
    つまりはいた主義ははいていない主義

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:06:35 ID:5ZjdkYmI4

    はいた主義以外は全員はいてない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:07:39 ID:5ZjdkYmI4

    汚いモノを丸出しにする連中を浄化しないと

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:07:50 ID:5ZjdkYmI4

    はいた主義ははいていなかった主義
    はいた主義の逆ははいていた主義

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:08:00 ID:5ZjdkYmI4

    大変結構。

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:09:12 ID:5ZjdkYmI4

    コンティジェンC処方しておきますね喜べ雑菌

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:15:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>155
    入植ペナルティ緩和でかわりに星系数ペナルティーが入ったんだから今までより更にとにかく入植だぞ
    星系ペナ重すぎってのはだいたい入植怠って領土だけ広げたロシアパターン

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:26:19 ID:5ZjdkYmI4

    リングワールド建設しまくって人口過密地帯作ろうズェ……

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:37:28 ID:5ZjdkYmI4

    いいずぇ…

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:38:27 ID:5ZjdkYmI4

    しかもpopの増加によって宇宙基地の最大数が増える
    宇宙基地が増えれば各惑星に置いて交易拠点でエネルギー36稼げる

    入植大正義で惑星は鉱石重視
    隣接ボーナスのある首都横とかなるべく鉱山置いて、エネルギーは宇宙基地にすると内政が太る
    リングワールドとか超つよい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:50:19 ID:5ZjdkYmI4

    2.0.2だけどなんか極小のアップデートが当たったみたい
    中身なんだろ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:59:25 ID:5ZjdkYmI4

    難易度のバグ(徐々に難しくが徐々に簡単にになってたやつ)でも直したんかね

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 09:59:56 ID:5ZjdkYmI4

    stellaris公式Twitterはクソコラにまみれてて好き

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:04:11 ID:5ZjdkYmI4

    進み具合によるんだろうけど
    宇宙基地に代替手段のある交易拠点はイマイチ気がのらんのよな
    大発電居留地増やしていけばエネルギーにこまんなくなるし
    やはりアンカレッジとサイロで埋めたい

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:11:14 ID:5ZjdkYmI4

    >>186
    履かないヒロインと吐くヒロインとどちらがお好みですか?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:23:50 ID:5ZjdkYmI4

    あら、帝国数30でやったら没落0になっちゃった。
    どうすりゃちゃんと出てくるんや

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:25:56 ID:5ZjdkYmI4

    惑星ごとに宇宙基地たててもまだ余るから、交易拠点作らない理由はないと思うな
    その分惑星の鉱山増やせるし、停泊所とかは他で十分稼げるしね
    居留地とかリングワールドがばんばん建てられるほど内政太ってるならもう何やっても余裕だけど

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:30:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>202
    銀河の空きがないと没落の配置がキャンセルされるんですってよ
    普通の国家を配置するのが優先されるんだって
    だから国の数を減らして空きをあけるしか

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:31:41 ID:5ZjdkYmI4

    やっとジャンプドライブ発明して、設計で既存のエンジンと載せ替えたんだけど
    なんか普通にレーンにそって移動してる……
    他に必要なものとか操作ってあるんですか?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:33:57 ID:5ZjdkYmI4

    >>202
    AI文明全とプレイヤー文明配置して、その後没落さんを配置する(空きスペースがなければ配置されない)仕様らしいよ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:34:52 ID:5ZjdkYmI4

    >>205
    移動コマンドのアイコンの隣に「びゅーん!」って感じのまがった矢印あるじゃろ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:35:16 ID:5ZjdkYmI4

    生えた主義と生やすな主義

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:38:57 ID:5ZjdkYmI4

    Stellaris質問スレ作ってFAQまとめた方がいいのかもしれないね

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:52:21 ID:5ZjdkYmI4

    >>207
    できた!こんなトコにコマンドあるのも気づいてなかったw
    ありがとです。
    ジャンプ、ギャラクティカみたいでカッコいい。

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 10:55:17 ID:5ZjdkYmI4

    ちなみに1000銀河楕円可住0.5AI20でやったりすると中だるみするので注意しましょう
    植民先がないので人口増えないけど領土が広がる地獄は経験しないと分からない

    100星系近く戦争なしで確保したけど、テラフォ込みで8惑星150タイルしかなかった
    当然だけど研究と伝統は遅れるしAIはさらに苦戦してた

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 11:16:40 ID:5ZjdkYmI4

    狂信平和受容で戦争とは無縁の生活を送りながら着々と軍拡を進めて派閥から精神に変更して一転攻勢かけるの大好き。無制限戦争できないのが玉に瑕

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 11:33:26 ID:5ZjdkYmI4

    入植は出来るだけするようにしてるけど領土はどれだけ広げればいいのかまだ分からん
    どうしても広げすぎてるのか気がつくと研究ペナがきつくなってる

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 11:34:57 ID:5ZjdkYmI4

    連邦艦隊を艦隊管理から設定できないのめんどくさいな…

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 11:35:05 ID:5ZjdkYmI4

    言うても宇宙港特化してエネルギー月産36だから最大強化するなら投入する鉱石に見合うかは微妙といえば微妙
    鉱石余らせるよりは投資してったほうがいいけど

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 11:37:06 ID:5ZjdkYmI4

    >>214
    連邦艦隊選んでそこから艦隊管理開けば連邦艦隊用の艦隊管理が開けるぞ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 11:41:37 ID:5ZjdkYmI4

    >>213
    チョークポイントとか戦略資源とかあるけど基本は探索→居住可能惑星発見→そこまで埋めるの繰り返しでやってるなあ
    後は海賊あんま沸かない程度に整えながら探索待ち
    人が住めない星系に用はない

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 11:50:27 ID:5ZjdkYmI4

    【優先度】
    前線基地>交易基地>停留サイロ基地

    戦わなければ生き残れない
    前線じゃなくなった基地は交易か停留サイロにしていってるなぁ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 11:55:57 ID:5ZjdkYmI4

    あと軌道上水耕栽培は地味にPOPが増殖する限りは有能だからスロット余ってたら建てとくな
    このゲームの内政は鉱石を投資して鉱石を得るゲームだから鉱石算出と投資先であるPOP数が重要で逆にエネルギーは維持費キャップ以上の意味が無い

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 12:02:01 ID:5ZjdkYmI4

    今のバージョンはエネルギーで布告を出せるのが地味にありがたい。
    工匠や科学者にも渡すからそんなに余りにくい

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 12:25:46 ID:5ZjdkYmI4

    余ったエネルギーは鉱石に出来るし逆に鉱山建てる意味あんまりないよね

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 12:26:12 ID:5ZjdkYmI4

    >>216 ありがとう! 助かった!

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 12:35:33 ID:5ZjdkYmI4

    艦隊編成できるように見えて合流自体はできなかったや…

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 13:35:54 ID:5ZjdkYmI4

    いやいや、電力にはせいぜい倹約家くらいしかバフかけられないけど鉱物は沢山補正あるから鉱山は重要やぞ
    奴隷制万歳

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 13:42:42 ID:5ZjdkYmI4

    知性化させた死の星適応種族が活躍して楽しい………
    戦争跡の没落建築物が使えるし、手間をかけて知性化しただけあって
    愛着もわく。
    やっぱり受容主義は最高やなって。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 13:43:03 ID:5ZjdkYmI4

    というか鉱石輸入は効率が悪すぎる
    ダイソンスフィアでも持ってなきゃ使う気になれん

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 13:48:33 ID:5ZjdkYmI4

    惑星特性で電力ブーストされてたりベザリアン大量に確保できた時は
    素直に電力特化させて余った電力ボッタクリトレードに貢献してるな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 13:56:56 ID:5ZjdkYmI4

    鉱物変換装置は強化されたけどバフ付かないから結局1対1交換やろ。
    その装置に配属する人を考えると、やはり地上は鉱山で埋め尽くす方が効率がいいぞ
    地上に鉱山以外なくなってからエネルギー変換を考えるといいと思うぞ。

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 14:04:39 ID:5ZjdkYmI4

    平和主義でやってるとゲームやってる時間よりも待ってる時間のほうが長い・・・

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 14:06:17 ID:5ZjdkYmI4

    地上をすべて鉱山にするほど掘るのが好きなのか
    よし!ウチの採掘レーザー(コロッサス)で核まで掘ってあげよう!

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 14:31:05 ID:5ZjdkYmI4

    俺の銀河の大ハーン兄貴の興亡

    誕生→わいの艦隊に作った前哨地をできた瞬間つぶされる→1星系で独立→操作ミスで惑星調停機かと思ったら中性子砲だったので絶滅。

    くっそ哀れ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 14:43:22 ID:5ZjdkYmI4

    翻訳機が作動してないぞ?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 15:07:51 ID:5ZjdkYmI4

    読解が難しいなw
    翻訳キュレーターかサイオニックが求められる

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 15:11:02 ID:5ZjdkYmI4

    マローダーのご機嫌伺うプレイが嫌でオフにしたけど、ハーンの誕生も見てみたい

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 15:13:13 ID:5ZjdkYmI4

    つまり大ハーンが誕生→
    すぐに >>231が前哨地をたたき潰す→
    1つの惑星に入植し独立国になる→
    >>231がその惑星にコロッサスの惑星鎮定機を使ってハーンを閉じ込めようとしたが装備が中性子砲だったためpopが全滅する
    ということか?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 16:25:31 ID:5ZjdkYmI4

    >>235 せやで。何度も荒らしてくれたお礼に一生観察したろと思てたんやが前時代的な農場?だか残して終わらせてまった。ミネラル合計10kくらい吸われたし妥当

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 16:37:47 ID:5ZjdkYmI4

    あれ?コロッサスって武器を変更することは出来ないの?
    中性子砲撃とうかと思いきや最近開発した惑星閉まっちゃう砲しか使えないや…

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 16:44:27 ID:5ZjdkYmI4

    狂軍事&排他の俺は余った電力はコツコツ貯めて他国からぶんどった惑星のテラフォに使ってるなぁ

    てか鉱山中心に作ってるせいかミネラルはまだ余裕あるけど電力はいっつも不足するから困る

    何とか発電所敷き詰めたコロニー作って凌いでいるけどね

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:17:48 ID:5ZjdkYmI4

    狂信平和排他で内向き+牧歌でプレイしてるけど適応との相性がヤバい。農場から鉱物と伝統もとれる万能建造物と化してる。食料が余り気味なのが玉に瑕。食料を交易中立に押し付けられないかなぁ?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:19:33 ID:5ZjdkYmI4

    2.1アプデの画像に交易機構に食料売りつけられるっぽいのあったぞ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:22:53 ID:5ZjdkYmI4

    銀河を股にかけるフードチェーンRPとかやってみたいけど難しいなぁ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:22:55 ID:5ZjdkYmI4

    遺伝子強化兵楽しいな
    とても強靭な植物さんがいるので(しかも2種類)地上軍として使いまくってるが
    ムキムキな植物に襲われる敵かわいそう

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:23:10 ID:5ZjdkYmI4

    狂平和排他は内政力凄いけど戦争するのにめっちゃ苦労する

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:24:56 ID:5ZjdkYmI4

    >>242 とても強靭な植物……?触手系同人誌しか浮かばない私を許してくれ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:25:15 ID:5ZjdkYmI4

    質問。
    キュレーターを雇用した際のスキルレベルって5で固定ですか?
    それともスキルレベルの上限になるんですかね?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:26:32 ID:5ZjdkYmI4

    銀河を股にかける・・・フードチェーン・・・
    裏で家畜化して、同じ種族に素知らぬ顔して食料売るやべー企業が浮かんでしまった
    あなたの種族にピッタリの食品がありますよ!(ゲス顔

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:33:59 ID:5ZjdkYmI4

    プレイスタイルによってエネルギーが余る人鉱石が余る人が居るってことはバランス調整は割と上手く行きつつあるっぽい?
    維持費の高さは如何ともしがたいが 鉱石維持費減らしてエネルギー維持費増やすべきでは

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:34:30 ID:5ZjdkYmI4

    あそこのハンバーガー店は宇宙一の人気だが牛を飼う牧場など見たことがないとか言われるわけか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:36:29 ID:5ZjdkYmI4

    今まであんまり考えたことなかったけど、一緒くたに「食糧」ってステラリス世界で一番アバウトな概念じゃね

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:36:58 ID:5ZjdkYmI4

    >>244
    とても強靭植物「へへっ大人しくしろ!」
    排他トカゲ「キャーやめてー!異星人なんかに負けない!」

    残念ながらこんな図
    誰得同人だよと思ったがこんなんでも受容なら売れそう

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:41:31 ID:5ZjdkYmI4

    >>244
    トリフィドさんなめんなよ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:44:35 ID:5ZjdkYmI4

    水耕農場で採れる食料だから、植物なのは間違いないんだろうな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:47:51 ID:5ZjdkYmI4

    プランクトンとか養殖してるのかも

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:52:11 ID:5ZjdkYmI4

    星間社会だと農産物から栄養素だけを取り出して、家庭で3Dプリンターを使って料理にしているのかもしれない
    炭素生物だったら必須栄養素も大差ないだろうし

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:55:17 ID:5ZjdkYmI4

    「骨を取りました」
    「油を抜きました」
    「身をほぐしました」
    モグモグ
    「やっぱり奴隷はキツネに限る」

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:57:30 ID:5ZjdkYmI4

    他の有機生命体の食糧で幸福度上がったりしないかな 未知の食材とか見つかるかもしれないし めちゃくちゃ美味い料理があるかも

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 17:59:06 ID:5ZjdkYmI4

    ゲーム中の惑星の名称やらサイズやら産出ミネラルやらその他各種ステータスが吸い出せるようなツールってないのかね
    惑星一覧のUIほんと使いにくいから吸い出してExcelに貼り付けたい…

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:03:09 ID:5ZjdkYmI4

    人類が第2種族の恐竜人地球帝国プレイたのちい

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:03:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>256
    つ「しょぱい」

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:18:18 ID:5ZjdkYmI4

    商人が辛くて幸福度上がる香辛料を売ってくれるので
    あの銀河の有機生命体は辛いのが美味いというのは一致してるらしいな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:28:50 ID:5ZjdkYmI4

    食料余りは本気で余りまくると繁殖ブーストが半端ないから悪くはない

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:29:45 ID:5ZjdkYmI4

    >>260 香辛料に薬物が入ってると思ってたんだが違うのか?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:33:49 ID:5ZjdkYmI4

    >>247
    個人的には今の鉱石重いほうが好きだなあ
    軍への投資か内政への投資かが分かりやすいし戦争の動機付けになる

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:34:53 ID:5ZjdkYmI4

    MODで超強力戦艦とか作ってもまともに運用できないことが多い…鉱石掘るメガストラクチャーはよ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:37:13 ID:5ZjdkYmI4

    大要塞のメガストラクチャーが欲しい

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:41:44 ID:5ZjdkYmI4

    >>262
    ああ、ブラックカレー的な……

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:47:48 ID:5ZjdkYmI4

    食ったら幸せになる香辛料と
    塗るだけで居住性の上がるジェルとどっちが怪しいのやら

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:52:26 ID:5ZjdkYmI4

    >>258
    恐竜人ってクロノトリガーの?
    ラヴォスが降ってこなきゃ極寒にならずに人類支配してたかも

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:55:03 ID:5ZjdkYmI4

    >>267
    食い過ぎると燃え上がる可能性がたまにある香辛料より
    ありとあらゆる注意書きあるジェルのほうが怪しいと思う
    どんだけ副作用あるねん

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 18:56:25 ID:5ZjdkYmI4

    サウジアラビアの皇太子も大好きな
    恐竜大戦争アイゼンボーグじゃろ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 19:07:23 ID:5ZjdkYmI4

    >>246
    銀河を股にかけるフードチェーン店「ソラリス」

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 19:34:39 ID:5ZjdkYmI4

    >>270
    今の今まで記憶の彼方に消え去っていたのに、シーンごと記憶が蘇っちまったじゃねーか

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 19:37:11 ID:5ZjdkYmI4

    エネルギーと鉱石は運不運で入手量が変わるからなあ
    商人の鉱石購入はエネルギー余った時の調節用だと割り切ってる
    リングスタートホームやタイラントスタートなら初期星系だけで資源予定立つけど

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 19:39:19 ID:5ZjdkYmI4

    前哨地に維持費かかるβはエネルギー出ない星系と惑星ばかりだと辛い

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:08:54 ID:5ZjdkYmI4

    久々にβ外したら海賊湧きすぎてビビった

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:15:36 ID:5ZjdkYmI4

    序盤にタイル産出にあった建物立てるけど壊すタイミング見失っていつもそのままなんだが
    みんな中盤には建て替えしてるのか

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:20:35 ID:5ZjdkYmI4

    「ダイヤの原石」イベントで手に入った研究者,初期スキルが「天才」「頭打ち」で,賄賂で誤魔化したとしか思えないのが来たw

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:23:33 ID:5ZjdkYmI4

    ふぇぇぇ工匠中立機構に裏切られたぁ!?
    そんなことあるんか...

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:24:15 ID:5ZjdkYmI4

    LLのMODの話題とかはここだめなのかな
    翻訳してる人いるかききたいんだが

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:32:06 ID:5ZjdkYmI4

    >>264
    Diversed Habitat Mod [JP]を入れて鉱石特化の奴隷居住地を作るのです。
    (制作者によるダイマ)

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:33:07 ID:5ZjdkYmI4

    そういえばあの芸術家たちって前スランプなんで追加でエネルギーくれ!って言ってたことあったな
    あと芸術イベントバックレるときもあるとか

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:36:09 ID:5ZjdkYmI4

    おいおいLoversLabにステラリスのMODなんて……
    あるのかよw(検索してみた)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:36:26 ID:5ZjdkYmI4

    くそう。芸術家どもめ。許してやるから文化省おいてけ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:36:35 ID:5ZjdkYmI4

    なんか感染症イベ出たけど病院建ったとこ遺伝子診断所作る予定地だったから潰して移動しようとしたら再建不可という

    まぁ統合力くらいなら芸術モニュメント立てればいいんですけどね

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:47:29 ID:5ZjdkYmI4

    久々にやろうと思ったら別ゲーになってて草
    確かに簡単に主星を叩けるのはドウかと思ってたけど
    ココまで根本から変わるとは思わなかった

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:49:04 ID:5ZjdkYmI4

    属国の政体を好きに変える方法ってある?
    前は解放戦争しまくって属国にしてたけど

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:54:01 ID:5ZjdkYmI4

    >>284
    あれ都市計画済みのリングワールドで発生するとイラっとする。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 20:57:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>282
    あるんだよwww業が深い
    プレイしてちょっとポチポチ訳したいな〜っておもって

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:00:24 ID:5ZjdkYmI4

    訳してくれたら俺的には嬉しいがなにぶん18禁なのでファイルあげたよ宣言くらい?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:06:25 ID:5ZjdkYmI4

    >>277
    天才+熱狂的とか引いた日にはもうね
    これで超能力取るとキュレーター越えるよねっていう
    天才+熱狂であとからAI補助生えて超能力とか出した人いるんだろうなあ

    >>288
    何スレか前にちらっと挑戦してた人いたっけね

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:20:15 ID:5ZjdkYmI4

    食料+245。狂信排他平和。取引相手なし。早急に交易相手に食料を売りつけられるシステム求ム

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:22:15 ID:5ZjdkYmI4

    >>290
    おったわ。同士だ…
    あんまり話題続くのもあれ何でうpる時はロダだけ言うようにするわ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:27:02 ID:5ZjdkYmI4

    余った食料をエネルギーにするバイオマス発電をですね

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:33:01 ID:5ZjdkYmI4

    核融合ですら、中の下程度のエネルギー源にしかならない世界で、
    化学反応ごときが、まともな量のエネルギーを生むわけがない。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:35:20 ID:5ZjdkYmI4

    >>290
    超能力者、天才のひらめき、熱狂的、専門分野素粒子物理学、不屈、寿命延長、の超人なら1回だけ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:45:55 ID:5ZjdkYmI4

    選ばれし者で頑固な総督もいた事あるな。
    300歳超えてもひたすら選挙に落ちまくってたからたぶんすっげぇめんどくせえ奴なんだろうな

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:47:20 ID:5ZjdkYmI4

    永遠に選挙に出続けて落ち続ける運命に選ばれただけだぞ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 21:48:12 ID:5ZjdkYmI4

    今週2.0.2リリースというから新規ゲームはそれから始めようかと思ってたけど
    これは週末位になるのかな。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 22:09:24 ID:5ZjdkYmI4

    ハーン様のサトラップになったら、艦隊の一つが延々軌道爆撃して星一つ灰にしてくれたんだけど、そりゃないっすよハーン様。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 22:24:46 ID:5ZjdkYmI4

    作者さんのダイマはどんどんやるとよろし

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 22:30:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>297
    何その嫌な火の鳥

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 22:41:20 ID:5ZjdkYmI4

    ほとんどの銀河の結末 リ ン グ し か 持 っ て ね ぇ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 22:48:31 ID:5ZjdkYmI4

    >>295
    アノマリー関係で狙って生やせるのは素粒子軍事統治宇宙工学くらいだっけか
    にしてもそれだけ並ぶとさすがに壮観だねぇ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 22:50:18 ID:5ZjdkYmI4

    キュレーター最高の頭脳(笑)さんは高給取りの割にショボ過ぎんよー

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 22:59:59 ID:5ZjdkYmI4

    >>304
    本人には3掛けぐらいでしか予算行ってないんで,許してやってくださいw

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:08:26 ID:5ZjdkYmI4

    銀英伝modのフラグシップの回避が90%と出てる。だいたいのコストと性能が戦艦の1.5倍くらいでコルベット並みの回避… 。バグじゃないなら量産しようかな。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:09:11 ID:5ZjdkYmI4

    考えてみるとキュレーター最高の頭脳さんって象牙の塔のエリートなのに
    後進国に金で売られて、死ぬまで奴隷のようにこき使われてるのか
    上司に指名されたときとか絶望してそう

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:11:38 ID:5ZjdkYmI4

    え?君、超能力に目覚めなかったの?知識の番人が?
    って煽られちゃうキュレーターさん可哀そう

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:14:43 ID:5ZjdkYmI4

    片道切符の島流しだからね、しょうがないね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:15:21 ID:5ZjdkYmI4

    キュレーターって没落帝国と同じルーツっぽいし、研究チームにちょいちょい自分の知識を教えてあげるくらいじゃね?
    教えすぎると金取れなくなるから

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:23:03 ID:5ZjdkYmI4

    まあK国に行った日本技術者みたいに技術身包みはがれたらポイされるしね

    でもキュレーターレベルだと最初から後進国に全部教えても
    さっぱり理解出来ないとか全然再現できない技術も多そう
    エンジンの図面があっても冶金術がヤワだと爆発したりエンジン自身が燃えちゃうだけみたいな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:33:21 ID:5ZjdkYmI4

    最高の頭脳なんて、ただのセールストークやぞ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:34:00 ID:5ZjdkYmI4

    キュレーターさん専門分野持ってないんですか(笑)超能力に目覚めないんですか(笑)

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:35:23 ID:5ZjdkYmI4

    個人的にはお雇い外国人みたいなイメージ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:36:03 ID:5ZjdkYmI4

    >>280
    そのMODなんかAIがタイル6の居住地並べちゃって悲しい思いしたんだよな
    ガイアスキーなのが影響してるのかなんなのか

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:36:20 ID:5ZjdkYmI4

    選挙に落ち続けるスペース千石イ。ス(狂精神狂排他)

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:36:45 ID:5ZjdkYmI4

    キュレーターさんはゴリゴリの物質主義やろし超能力とか認めないタイプ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:39:37 ID:5ZjdkYmI4

    後進国っつってもFTL文明なら物質的には不自由しないだろうし、確実に最高の待遇を受けられるんだから、
    なんならキュレーターのコロニーに閉じこもってるより幸せなんちゃう?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:40:09 ID:5ZjdkYmI4

    まあ僻地に死ぬまで派遣されるような人材だから最高の頭脳とは名ばかりでキュレーターの中でも底辺なんだろうな

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:40:50 ID:5ZjdkYmI4

    メガストラクチャー追加系MODは、AI国がアホなもの建てまくってしまうのがね…

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:45:19 ID:5ZjdkYmI4

    造船所に空きがあるのに部隊をアップグレードするときに自動で空きを使ってくれないのがめんどくさいわ
    大部隊の場合、わざわざ分けてアップグレードする必要がある

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:48:28 ID:5ZjdkYmI4

    キュレーターのコロニー制圧して
    奴隷として働かせたい

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:53:42 ID:5ZjdkYmI4

    もしかしてホライゾンシグナルって集合意識だと出ない?
    ブラックホールでガチャし続けてるけど、ウンともスンとも・・・

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-03-22 23:54:53 ID:5ZjdkYmI4

    くそ、いくら国力僅差の首位でも広がり過ぎた国境で他の全銀河連邦を相手にすりゃアカンわな(´・ω・`)
    つか、今回の異次元のお客様はあまり暴れてくれないな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:02:52 ID:5ZjdkYmI4

    たまにキュレーターさん、大統領になったりするけどね。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:15:52 ID:5ZjdkYmI4

    むしろ頻繁になるな
    キュレーターの技術レベルはFTLより更に一段上っぽいからなあ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:17:51 ID:5ZjdkYmI4

    >>323
    出ない。主義が集合意識だとアウトだから、機械知性もダメ。

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:18:04 ID:5ZjdkYmI4

    >>317
    物質主義者は別に超能力を嫌ってはいないぞ。
    精神主義者が物質主義者を一方的に嫌っているだけ。
    つまり精神主義者は根絶やしにすべき存在ってことだな♪

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:18:45 ID:5ZjdkYmI4

    (神の光)

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:23:57 ID:5ZjdkYmI4

    実際に魂の光が存在して自在に操ってるのにそれをわからんバカが愚か者扱いしてくるからねしょうがないね
    神の光で真理に気がつかせた後サイキックに目覚めさせてやろう(受容精神)

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:36:40 ID:5ZjdkYmI4

    >>327
    ありがとう、別の銀河行ってきます!

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:36:48 ID:5ZjdkYmI4

    アップグレード時間増えた。
    それとも戦争中にアップグレードするべきじゃない?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:48:37 ID:5ZjdkYmI4

    スコージの女王捕獲イベが起きて
    ジャンプしまくって女王は捕まえて持って帰ってきたんだけど
    これ弱い艦隊以上のメリットってありますか?

    メッセージでなんか生産出来るような事いってたんだけど
    別になんかがアンロックされてる感じもなく……

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:51:23 ID:5ZjdkYmI4

    >>333
    可愛い艦隊が手に入る.それだけです
    女王が生きている限りダメージで数減っても時間経過で回復しますが,女王が死ぬと本当に役立たずになりますのでご注意を

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:55:13 ID:5ZjdkYmI4

    ベータ版よく落ちるなぁ。やっぱ動作が不安定なのか

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 00:59:41 ID:5ZjdkYmI4

    銀河最高の頭脳もサイオニック or 人工生命体 + 天才のひらめきに劣るという悲しさ。

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 01:29:15 ID:5ZjdkYmI4

    >>334
    あーそれだけなんだ……
    無制限に弱船増えるんじゃなく、捕まえた時のが最大ですよねえ。
    星3つ位犠牲にしたのに、その価値はなかったなあ。

    >>335
    ウチは一回も落ちたことない……

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 01:51:14 ID:5ZjdkYmI4

    精神主義国3つのうち2つが平和主義なの止めてほしい
    戦争しづらいのが嫌でYonderim選ぶはめになる

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 01:53:16 ID:5ZjdkYmI4

    中立同盟発起人で連邦大統領で99%我が帝国頼りで天上戦争を生き抜いたのに連邦追放とはたまげたなあ
    ちょっと有人惑星10個くらい粉砕したからって騒ぎすぎだと思います

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 02:02:30 ID:5ZjdkYmI4

    連邦好き。組む前から徹底的に仲良くしとけば戦利品全部持ってっても怒られないし
    連邦艦隊便利だし、組んだら他にはヘイト撒き散らして加盟国をウチともう一つだけにしとけば
    裏切りやすいし利用価値たっぷり

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 02:04:42 ID:5ZjdkYmI4

    大連邦作って大艦隊作って抜けて自分で戦うの好き

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 02:34:12 ID:5ZjdkYmI4

    多国籍軍とか、連合軍とか憧れる。

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 03:06:20 ID:5ZjdkYmI4

    >>338
    何のためのエディットだと思ってるんだ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 03:17:09 ID:5ZjdkYmI4

    ぶっちゃけ目玉女王は危機が来るような時期にはペットとして可愛がる以外の用途がないのよな……

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 03:17:52 ID:5ZjdkYmI4

    デフォ国家一回も使ったことねえなそういや

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 03:18:59 ID:5ZjdkYmI4

    >>344
    鳴き声可愛いしペットとして最高だな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 03:23:05 ID:5ZjdkYmI4

    遺伝子アセンションルートだとプレスリンを量産・強化できたらいいのになぁ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 03:25:47 ID:5ZjdkYmI4

    眼孔姦とはたまげるなぁ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 03:32:00 ID:5ZjdkYmI4

    軍事人類のクリサンセマム号イベントみたいな独自イベントもっとあっても良いのにな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 03:45:17 ID:5ZjdkYmI4

    国境沿いに前線基地作ろうにも、結局カバーできてない箇所から迂回されて侵入されんじゃねって思って億劫なんだがAIの挙動どんな感じ?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 04:21:45 ID:5ZjdkYmI4

    >>350
    AIは基本的に最短経路で来ようとするから,ルートは読める
    ただ,ワームホールを意識してないと隣国経由とかで来られて悲鳴上げることも

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 04:22:59 ID:5ZjdkYmI4

    >>350
    国境沿いに海賊が湧いて、例えばその星系から侵入できる星系が2つあったら、たいていは基地の戦力が弱い方を通る(気がする)
    だからなるべく国境沿いの星系が少なくなるように考えて拡張したほうが良いぞ。
    あと、「星系→星系→星系」ってL字に移動する場合、艦隊は最短距離を通るので基地スルーされたりするぞ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 05:00:31 ID:5ZjdkYmI4

    >>295
    選ばれし者になってほしい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 05:06:28 ID:5ZjdkYmI4

    逆なんや、カバーできるように拡張するんや
    敵艦隊の大半を自領内要塞地帯で壊滅させてから攻めこむ感じ
    そのうち要塞の向こうに拡張する気無くなるまでがワンセット

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 05:06:55 ID:5ZjdkYmI4

    隣国から戦争ふっかけられて、一番最寄の惑星があるところで宇宙基地と一緒に数回撃退したら
    後続の部隊がそこを避けて遠くの惑星方面を狙いだして困ったことあるな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 05:20:57 ID:5ZjdkYmI4

    >>351
    >>352
    サンクス
    コスト面からも国境沿いの星系が少なくなるようには意識してたんだが、基本最短距離で来ようとするのね

    最短距離の計算、開始地点は敵国の集結点で、到達視点は宣戦時の侵略目標地点という認識で大丈夫?
    それと敵国の集結点は必ずしも首都星系だとは限らない?

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 06:07:41 ID:5ZjdkYmI4

    政治志向の「封建社会」2.0で無茶苦茶便利になった気がする
    適当に属領作って放置しておけば隙間は勝手に埋めてくれるし,海賊退治も任せられる
    脳内では,ラプラタ副王領みたいなのが出来てると妄想してる

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 06:47:23 ID:5ZjdkYmI4

    封建社会とったことなかったけど属国作りまくって宇宙の皇帝プレイとか楽しそう

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 06:53:45 ID:5ZjdkYmI4

    アホAIとはいえ終始カツカツな影響力を肩代わりしてくれるのはたしかに強そうだ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 08:23:12 ID:5ZjdkYmI4

    生体戦闘艦とか使いたいな。沙羅漫蛇の敵みたいなの

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 08:31:15 ID:5ZjdkYmI4

    >>360
    貪食「ん?」

    専用スキンが待たれるな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 08:41:08 ID:5ZjdkYmI4

    維持費が食料の生体戦闘艦はまだですか

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 09:56:18 ID:5ZjdkYmI4

    >>362 本当にそれ欲しい。狂信平和排他で遺伝子ルート進むと食料が余って余ってw

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 10:25:25 ID:5ZjdkYmI4

    未来なんだからゴミで核融合くらいして欲しい

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 10:33:49 ID:5ZjdkYmI4

    今ワークショップでオークvoiceアドバイザーってのがデカデカ紹介されてるけど、そのうち女騎士版も出るんだろうか

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 10:37:27 ID:5ZjdkYmI4

    銀河規模だとあんま効率よくなさそうだな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 10:39:36 ID:5ZjdkYmI4

    ゴミが出るのは浪費特性持ちぐらいのサステナブルな銀河文明かもしれない

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 10:52:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>328
    精神主義の会社から逃げ出す物質主義者を憎んでるみたいなものか
    逆はあまりないもんな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:04:21 ID:5ZjdkYmI4

    >>355
    AIはそんな高度なロジックになってないと思うのですが・・・

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:13:05 ID:5ZjdkYmI4

    AIは戦力値で勝ってる星系には侵攻するし、負けてる星系には侵攻しないから、
    宇宙基地の戦力だけ見て侵攻してきたところを艦隊戦力を合わせてボコるというシチュはよくある。
    そのまま艦隊戦力を置いておくと合計戦力値が大きくて攻めてこないから、
    わざと艦隊を動かして誘ったりはする

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:15:10 ID:5ZjdkYmI4

    NSC2とISB(B)って共存できる?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:18:11 ID:5ZjdkYmI4

    >>369
    俺に言われても困るw
    AIがそんな高度じゃないと思ってたらこんな動きしたよって話なので
    嘘松おつって言われたら返す言葉もないけど

    AIは2部隊運用してて部隊Aが何度も最寄の惑星きて撃退したけど
    その後に部隊Bが別の道から他の惑星に向かった形

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:19:05 ID:5ZjdkYmI4

    高い戦力値を避けてたらたまたま迂回されたように見えただけゾ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:22:55 ID:5ZjdkYmI4

    >>369
    高度もなにも戦力比<自分より相手側合計が大きい
    でくらべて避けてるだけだゾ
    CPUの国の方針によってその条件に差があるだけ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:39:26 ID:5ZjdkYmI4

    2.0.1で古代の宝物庫イベント始まらないのはまだしも、要塞が撃破後すぐ復活して艦隊が逃げられなくなったの助けて!

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:49:55 ID:5ZjdkYmI4

    ある程度でかくなると面倒になって国境を属国とか連邦で固めて引きこもってしまう
    そんで戦力足りなくてコンティさんや目玉に蹂躙されて終わるのがいつものパターン
    属国超強くなってくれないかな 自力で拡張もしないのは面倒すぎる
    というかこっちが属国になってご主人様を強くしてあげればいいのか

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:52:22 ID:5ZjdkYmI4

    >>375
    つ2.0.2beta

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:54:54 ID:5ZjdkYmI4

    >>376
    Feudal Society civicは属国が空白地にstarbase作るようになるみたい
    使ったことないけど

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 11:54:55 ID:5ZjdkYmI4

    2,3個先の星系にたどり着くために、銀河を一周してくるぐらいには優秀なAI

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:00:09 ID:5ZjdkYmI4

    敵の艦隊を避けるために大きく迂回して大山脈を超えてくる人もいますし
    銀河くらい一周しますよね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:10:44 ID:5ZjdkYmI4

    あれ 気になって気になってわざわざこっちから追いかける羽目になる
    だからこそ封鎖するために艦隊提督が数人必要なんだろうな

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:12:43 ID:5ZjdkYmI4

    面倒になったら白紙和平すりゃいいのよ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:16:47 ID:5ZjdkYmI4

    レーンの数が少なすぎてAIが対応してないからその挙動するんやろ。
    リング系で最低1x 渦系だと3xぐらいにしないとAIは機能しないと思う。

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:24:24 ID:5ZjdkYmI4

    銀英伝MODのフラグシップさんは強いけど7隻制限あるからなあ
    x砲2門積みだからしかたないけど
    なおコンティさんと相性が悪い模様、性能良くってもあの火力の前には

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:29:14 ID:5ZjdkYmI4

    開発日記#109 2.0発売後サポート(パート2)

    まだ次バージョンについて準備できてないから現バージョンのサポートの話を続ける。
    以下の全ての内容は2.0.2に追加される。

    ●種族権利の変更点
    種族の同一性を変更する特性(超能力など)に関するバグを修正するため、種族権利を変更した。
    また、亜種族が必ず親種族と同じ権利というのは理に適っていないので、亜種族の権利を設定できるようにした。
    たとえば、超能力の人類も集合意識の人類も、人類の亜種族となる。
    また、すべての人類が同じ人権というのも妥当ではないので、亜種族の権利を部分的に変更できる。
    たとえば、生活水準と軍役を亜種族ごとに変更できる。
    ただし、帝国の創設種族の亜種には引き続き変更制限があり、
    たとえば人類帝国なら、人類は人類自身を浄化できない。ただし、超能力人類や集合意識人類が多数派になると変わる。

    ●食糧交易&食糧の負のスパイラル
    食糧不足が飢饉を引き起こし、幸福を減らし、食糧生産を減らし、さらに飢饉を悪化させ社会不安が爆発する、悪質な負のスパイラルを作り出している。これに対応する。
    まず第一に、社会不安と幸福度低下は食糧生産を減らさなくなる。(家畜と食糧加工のPOPは、これが食べられずに済むチャンスとみなすので反乱して生産量が減る)
    第二に、AIが食糧取引を理解可能にして、飢饉のとき食糧取引の優先度を大幅に引き上げる。
    最後に、交易エンクレイブに鉱物/エネルギーを対価に食糧を売る能力を追加する。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:30:07 ID:5ZjdkYmI4

    ●襲撃者の新イベント
    襲撃者の近くに住んでいると純粋に損していたので、襲撃者と国境が接触すると発生する有益なイベントを追加する。
    たとえば資源が増えたり、POP、船やリーダー、一時的な艦隊強化エフェクトなどがある。

    ●Occupation Armies 職業軍?(訳注:この名称の訳に自身なし)
    地上軍が2.0で改造されてから、敵から奪ったばかりの惑星の防衛が不足しているため、惑星の「スナイピング」が簡単になってしまった。
    このため、職業軍と呼ばれる新種の地上軍タイプを追加する。
    惑星が占領されると、職業軍人という防衛軍を生み出す(種族は防衛側種族によって決まる)。
    爆撃や地上戦で消耗しない限り、惑星の支配権が確定したり元の所有国に戻るまで職業軍は残る。

    ●武器射程補正
    武器射程補正のコード実装が非常に複雑だったので、バグ修正が非常にかかった。
    いくつかの修正を加えて、これで補正が正しく反映されるはずだ。
    また、通常の艦種別の補正では機能しない特定の補正(連射レートや武器射程など)を
    適応するために艦種別の補正システムを実装した。(この補正は船の設計段階で適応されるため、船自体で表示されなくなる)

    これで以上だ!これは単に調整/修正の一部だ。ここにリストアップされてないものもたくさんあるが、2,0.2更新時のパッチノートに含まれる。また来週!

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:36:13 ID:5ZjdkYmI4

    Q&A
    Q.「限定勝利」の話どうなった?
    A.あれは2.0.2の話じゃないよ。まだどれくらい複雑なのか定まらない程度のアイデア。

    Q.戦闘用コンピュータも射程に対応するの?たとえば射程の短い武器と中程度の武器だけの場合、砲艦AIはひとつの武器が射程に入ると止まる?全部の武器が射程に入ると止まる?
    A.止まる範囲はコンピュータによる。武器は見ていない。

    Q.だとすると砲艦と戦列コンピュータは説明文おかしくならない?
    A.説明文のほうを新仕様に合わせて変更する。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:38:45 ID:5ZjdkYmI4

    おつおつ。
    Occupation Armies:
    普通に占領軍でよいではないのかな

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:39:12 ID:5ZjdkYmI4

    小さなスペースコロニーを初めから作れるようになるmodとか新しいメガストラクチャーを追加するmodってAIも作るようになるのかな
    AIが賢くなるってmodも入れたけど今一実感が無い

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:42:44 ID:5ZjdkYmI4

    そろそろバグとか極端なバランスは落ち着いてきた?
    そこそこ成熟してからプレイしようと我慢してるんだけど

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:44:39 ID:5ZjdkYmI4

    それなら2.02の正式版が出てからじゃない

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:46:44 ID:5ZjdkYmI4

    最初からそんなに極端なのはなかったよ
    プレイヤーが落ち着いてなかっただけ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:48:25 ID:5ZjdkYmI4

    ようやく射程バグが修正されたか
    これで戦艦も少しは復権できるかな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:49:20 ID:5ZjdkYmI4

    戦艦は致命的に鈍足な点に目を瞑れば十分強いよ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:53:49 ID:5ZjdkYmI4

    占領軍は領有権が移動するとそのまま防衛軍になるんかな?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:54:30 ID:5ZjdkYmI4

    占領後惑星の守備は輸送部隊を惑星上に駐留させられる仕様にすればいいんでないの

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 12:57:29 ID:5ZjdkYmI4

    >>397
    アフターバーナーを2個取り付ければましになるよ
    自動戦艦とかいやんなっちゃうくらい遅いぜ…

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:04:08 ID:5ZjdkYmI4

    ドレッドノートの足の遅さはもはやギャグ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:09:21 ID:5ZjdkYmI4

    ドレッドノートは資源にするしかないわ
    けっこう強くて困るわりに直す価値はない

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:27:31 ID:5ZjdkYmI4

    >>402
    シールドはあるから盾にでもするといいとwikiにあったな
    異次元勢力相手にはいいんじゃないか…

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:41:51 ID:5ZjdkYmI4

    Gigastructural Engineering & Moreの翻訳してるんだけど、わからないことだらけで色々とネットで検索してたら、
    youtubeの動画でこのMODの要素そのものな動画を見つけたんだけど、
    ttps://www.youtube.com/watch?v=Ef-mxjYkllw&t=52s (Matrioshka Brains)
    ttps://www.youtube.com/watch?v=RjtFnWh53z0 (Nicoll Dyson Beams)
    この辺ってもしかしてSFものじゃ結構メジャーだったりするの?この程度知っとかないと駄目だったりする?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:42:09 ID:5ZjdkYmI4

    竜にしろドレッドノートにしろ、仲間にしたあと足の遅さどうしようもないの困る

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:48:37 ID:5ZjdkYmI4

    リヴァイアサンは足の遅さがなんとも…置物にするしかないんかね

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:49:20 ID:5ZjdkYmI4

    スウォーの遅さは異常

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:56:33 ID:5ZjdkYmI4

    >>396
    序盤の小競り合いならそれでいいけど中盤以降の数十個の惑星の取り合いで一個一個輸送なんてしてられないから結局ノーガード大正義になる

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 13:59:11 ID:5ZjdkYmI4

    >>401
    ネタ元ならここに大体載ってるよ
    ttps://en.wikipedia.org/wiki/Megastructure

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 14:18:24 ID:5ZjdkYmI4

    隣国がコロッサス配備して封じ込めの戦争目標が選べるようになったと思った
    隣国に対する戦争目標が全て空欄になって何も選べなくなったんだけど・・・

    バグかこれ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 14:35:55 ID:5ZjdkYmI4

    >>406
    サンキュー!
    って、日本語ページないんかい…まぁ読むけど。

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 15:19:31 ID:5ZjdkYmI4

    ウィキペディアのSF系用語、日本語ページがあまりないのが切ない

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 15:53:22 ID:5ZjdkYmI4

    種族別のリーダー平均寿命ってどこかで見られないもんだろうか?
    延命がらみの技術を割と優先してとってるせいで,誰がどこまで生きられるのかがまるで把握できないのが困る

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 16:04:22 ID:5ZjdkYmI4

    非戦闘時の移動速度は2倍くらいあっても良いと思う

  • 412 名前: sage 2018-03-23 16:12:20 ID:5ZjdkYmI4

    星系内FTLの技術はあってもいいね。
    コルベットが移動する程度の速度が確保できればいいから

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 16:14:10 ID:5ZjdkYmI4

    リーダー画面で年齢のところにマウスオーバーすればポップアップ出たはず。
    ほとんどの場合疑問に思った数字マウスオーバーすれば何かしらの説明は出る。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 16:14:52 ID:5ZjdkYmI4

    というか通常移動と戦闘移動の差をなくしたのは失敗だと思うわ。
    コルベット一強なのも猛スピードで敵艦隊に肉薄するから射程の利を活かせないのが理由の一つとしてあるわけだし。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 16:27:26 ID:5ZjdkYmI4

    考証はできないけど大型艦ほど強力なシールドや装甲があるんだから
    デブリへの耐性が高くて最高速度は速いと思うんだけどどうなんだろう?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 16:37:29 ID:5ZjdkYmI4

    選ばれし者(将軍)ってありえるのかしら
    何度も死にそう

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 16:43:23 ID:5ZjdkYmI4

    射程の利で何隻か落としたところでまだ100隻以上残ってるからどっちみち・・・

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 16:47:40 ID:5ZjdkYmI4

    やっぱEVEのスマートボムみたいなのが必要か

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 16:57:50 ID:5ZjdkYmI4

    大型艦の方が最高速は速いけど加減速に時間かかりそうなイメージはあるな
    宇宙船の最高速ってなんだよって言われたら困るが
    急旋回したり急減速してもバラバラにならない限界の速度とかだろうか

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:14:07 ID:5ZjdkYmI4

    友好勢力内ならハイパーレーン入り口はゲートウェイと同じ働きにできないかな。
    これなら一瞬で目的地にたどり付く。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:14:54 ID:5ZjdkYmI4

    アニメ的な感じでビームに近い雑魚はぽぽぽーんと爆発するしかないな…

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:17:26 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットの武装なににしてる?
    問題は艦数100越えるくらいからどれ使ってもかなり強いんだけどさ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:17:58 ID:5ZjdkYmI4

    高質量散弾の雲を作って迎撃する兵器を作ろう

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:18:33 ID:5ZjdkYmI4

    破壊魚雷とディスラプターかな

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:31:05 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットわらわらでも
    魚雷だけよりはスウォームと魚雷混ぜた方が飽和攻撃の効率上がるのかな?

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:31:48 ID:5ZjdkYmI4

    ハヤカワで出てた彷徨える艦隊みたいにぶどう弾的なの実装したら楽しそう

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:33:38 ID:5ZjdkYmI4

    コルベット「散弾ではなぁ!」

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:36:46 ID:5ZjdkYmI4

    Lだけで使える範囲攻撃かなんかあれば戦艦も息を吹き返すはず

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:42:57 ID:5ZjdkYmI4

    どけ コルベットの操り方を教えてやる

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:44:43 ID:5ZjdkYmI4

    やってみろ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:49:07 ID:5ZjdkYmI4

    させるかー

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:52:12 ID:5ZjdkYmI4

    百発百中の砲1門で百発一中の砲100門に勝てる(キリッ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 17:53:11 ID:5ZjdkYmI4

    100発100中の砲、100門を揃えられないのが貧乏国の悲しさ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:00:00 ID:5ZjdkYmI4

    >>385
    亜種族の権利めちゃくちゃいいじゃん、DLCじゃなく今度のパッチで追加ってのが最高だわ

    今までコロニー入植中で
    超能力生やしそびれた種族が異種族扱いされたり酷けりゃ即浄化されたりしてたが
    今後は選べるってわけか

    「超能力はないけど同じ人類!」も
    「いや超能力ないとか下等な異種族だ、人類ではない」ってのも
    排他だと今まで下一択だったがこれからは好きにロールプレイできるな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:01:33 ID:5ZjdkYmI4

    今のところ、戦艦は戦力値が高いだけの案山子で、魚雷+ディスラプターのコルベットが1番強い気がする。かっこいいから戦艦使うけど。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:03:16 ID:5ZjdkYmI4

    ディスラプター強い?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:04:39 ID:5ZjdkYmI4

    問題はどちらかというと
    百発百中の砲を百門(S武装コルベット)
    百発一中の砲を一門(L武装戦艦)になりがちなんだよな、多少誇張こみだけど

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:05:32 ID:5ZjdkYmI4

    強いというか魚雷と組み合わせると他武器がだいたい無駄にシールド削るだけになるから…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:14:39 ID:5ZjdkYmI4

    >>429
    ちょっと振り回しますぜ殿下(ニッ
    ジタバタするんじゃねぇ!!コルベットは客船じゃねえんだ!

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:14:41 ID:5ZjdkYmI4

    ディスラプター魚雷コルベをメタるなら
    防御面なら結晶装甲で耐久値増して対空積む
    攻撃は駆逐艦ディスラプターだけど

    AIがこの対策を取れるわけではないので
    やはりディスラプター魚雷コルベ最強

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:21:09 ID:5ZjdkYmI4

    ほぼ戦艦の編成のDPSはコルベットより出るから終盤は強いよ。特にPCに優しいのが良い
    ただ優先的に大型艦を狙う戦闘AIがあり、中途半端な数の戦艦だと狙い撃ちされてしまうから
    揃えるなら戦艦にほぼ全振りする必要がある。とりあえず200隻ぐらい揃えよ。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:21:18 ID:5ZjdkYmI4

    >>436
    アンチシールドな武器のっけても焼け石に水な感じだからなんだかんだでディスラプターになっちゃう

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:28:02 ID:5ZjdkYmI4

    >>439
    クワトロさん!

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:32:04 ID:5ZjdkYmI4

    >>432 アメリカ「100発100中の砲を1000門作ればどちらも無視できるだろう?」

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:33:16 ID:5ZjdkYmI4

    セクター総督が反乱防止用の駐屯地を建て替えるの何とかならんかね
    せっかく安定してたのに警告鳴らしてアホ過ぎだろ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:41:19 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットはクワトロさんの練兵の良さか足の早さ、補充速度含めてめちゃくちゃ強いけど
    それだけではゲームやRPとして詰まらないから、大型艦からピラミッド構造に艦隊をつくるなあ
    ミサイル魚雷大好き!コルベットでの飽和攻撃も良い!けど、あくまで補助艦艇としてでなくては脳汁が出てこない

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:44:35 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットは強い。
    だけど覚醒帝国艦隊にタキオンランスを放つ戦艦は
    ロマンがあって格好良いよね。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 18:54:07 ID:5ZjdkYmI4

    >>445
    セクター設定で再開発禁止にチェックを入れろ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:13:41 ID:5ZjdkYmI4

    FTLジャマーが存在できる世界なんだし,亜高速移動にもジャマーが効いても良いと思う.
    んで,大型艦だと出力強い動力源詰んでるからあまり効果なくて,小型艦だと派手に速度が下がる

    以上,ぼくのかんがえた さいきょうの コルベット対策

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:15:32 ID:5ZjdkYmI4

    艦隊旗艦はある程度大きくないと指揮能力が足りない気がする。

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:16:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>448
    これ制限するしかないか
    サンクス

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:36:56 ID:5ZjdkYmI4

    EU4みたく特定の艦種が艦隊全体のうち何割以上を締めたらペナとかあってもいいかもな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:40:27 ID:5ZjdkYmI4

    ペナルティって方向性じゃなくて各艦種をバランスよく混在させたほうが戦術上有利になれるって方向性で誘導して欲しい
    何から何までペナルティで縛られるとつまらん

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:41:32 ID:5ZjdkYmI4

    謎めいた要塞の調査隊ってどう送るんや
    進まないってまだ修正されてない感じか...

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:42:44 ID:5ZjdkYmI4

    >>454 倒した瞬間復活して恐ろしい回数ポップアップして困ったことがあってから要塞には触れないようにしてるわ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:45:13 ID:5ZjdkYmI4

    >>455
    そいつぁ恐ろしいな

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 19:57:25 ID:5ZjdkYmI4

    確か謎めいた要塞はバグってるバージョンからスタートするとパッチ当ててもバグったまんまセーブされるから、それかも。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:11:53 ID:5ZjdkYmI4

    精神没落の領内で「シュラウドの惑星」ってのがあったんだけど,何かイベントとかある?
    調査船で見る限りはなにもないんだけど,意味ありげな名前なのが気になる

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:20:44 ID:5ZjdkYmI4

    >>458 自分が超能力じゃないならあまり気にしなくても問題ない。気になるのならwikiの危機のとこ見ろ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:26:49 ID:5ZjdkYmI4

    >>453
    それやるならPDは駆逐にしか積めないとか思い切った事しないとダメだと思う
    現状だと距離を活かした戦術できないしそのせいで交戦距離を維持するmod入れても
    あんまり効果を発揮できない

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:29:21 ID:5ZjdkYmI4

    おっじゃあ要塞自体は修正来たのか

    これは自国内に入植しまくる作業しか残ってない銀河を捨てて新しい銀河に旅立つしかないな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:31:59 ID:5ZjdkYmI4

    敵がもっと偏った編成や武装をしてくれば、それに対抗する編成や武装を準備する動機になるが
    現状じゃ没落と危機の性格に合わせた武装を除けば一択に近い

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:33:46 ID:5ZjdkYmI4

    対空とか対コルベットとかは1.9の要塞にあった(回避が適用されたおかげで全く役に立たなかった)
    近接機雷を強化させて復活させればいいんじゃないかな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:34:02 ID:5ZjdkYmI4

    >>454
    2.0か2.01だとバグってたはず。
    一応面倒くさいけど方法はある。

    ・エニグマを圧倒できるだけの火力を用意して復活と同時に倒せる状態にし射程内で待機させる。
    ・最初の選択肢を「前進する」にして、復活と同時に倒した際に出る選択肢で「前進する」を選ばない。何度も「前進する」を選択すると同じイベントが増殖し、次のイベントが出てこなくなる。
    ・調査船を回避から受動に切り替え撤退しないようにする。

    この状態を維持して調査隊にイベントを進ませればあとはこれまで通りに進む。
    但し、得られる技術はエンコーダーとディコーダーのみで、シールドとパワーコアは削除されたと思われる。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:37:21 ID:5ZjdkYmI4

    戦艦コルベ艦隊が駆逐艦4隻に負けただと…全くこちらの攻撃が当たらず一方的に攻撃された?
    そんな馬鹿な話があるか、司令官は更迭だ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:39:17 ID:5ZjdkYmI4

    >>458
    円環の終わりさんの借金のカタ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:40:07 ID:5ZjdkYmI4

    リーダーの年齢のところのツールチップに寿命がある
    寿命までは自然死はしないけど、寿命を超えると毎月死亡判定が入るようになる
    今月の死亡確率まで表示される優秀なバイタル測定だよ(こわい)

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:42:06 ID:5ZjdkYmI4

    >>459
    なるほど
    円環のおことわりの奴か

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 20:45:53 ID:5ZjdkYmI4

    ドレッドノートの改修出来るようにならんだろうか
    足遅いのは元より空きコンポーネントあるのが凄く気になる

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:04:11 ID:5ZjdkYmI4

    >>
    親切にありがとう。2.02から始めたはずなんだけどなー。もしかして開拓前線基地作っちゃったのがあかんかったんか。

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:07:27 ID:5ZjdkYmI4

    貿易中立機構やキュレーターってAI帝国も利用してるのかな??

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:08:43 ID:5ZjdkYmI4

    >>362
    それすごいいいね
    ゲームバランス的にも遺伝子だと食料だだ余りする解決になるし
    世界観もすごい妄想かきたてられる

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:14:15 ID:5ZjdkYmI4

    ギガストラクチャーのマトリョーシカブレインクッソ強くて草。1750とかいう無茶苦茶な出力やで(鉱石毎月700くらい食うけど)

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:15:13 ID:5ZjdkYmI4

    宇宙クジラみたいなの飼いたいね
    そして最終的には生物兵器版コロッサスを・・・星ごとパクっと食べちゃいます

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:23:10 ID:5ZjdkYmI4

    >>473
    翻訳終わったけど、パソコン壊れてて予備のパソコン(11年物)使ってるから起動チェックできなくて、
    パソコンが修理から返ってくる4月頭までSteamに上げられない&プレイできないこの悲しさよ…

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:31:01 ID:5ZjdkYmI4

    >>436
    クラウドライトニングとアーク放射器以外組ませる意味がない問題があるけど
    それらに統一すれば割と強い
    高い命中率と追尾 シールドも装甲も無視
    多分シールドも装甲も積まずに数で向かってくる相手が天敵だがそんな奴はいない

    >>453
    均一な集団は攻撃に向き
    多様な集団は防御に向く
    って聞いたような記憶がある

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:34:50 ID:5ZjdkYmI4

    >>476
    それはCiv理論なのでは…

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:35:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>475 ファッ!?翻訳者様!?ありがとナス!楽しみに待ってます!

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:41:26 ID:5ZjdkYmI4

    でも確かに
    均一(コルベオンリー戦艦オンリー)だとゴリ押ししやすい≒攻撃向きだし
    多様だと様々な局面に対応しやすい≒防御向きって感じするな

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:41:33 ID:5ZjdkYmI4

    あかん、途中から2.0.2beta入れたら
    属国から宇宙艦隊の枠を貰える効果が消えて赤字になったわ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:51:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>452
    ペナルティつけるだけならバカでもできるんだよ
    問題は面白くなるかどうかだろ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 21:53:38 ID:5ZjdkYmI4

    ぺナつけるよりも対応力を落としたほうがいいだろ。数の暴力でなんでも解決できるからコルベ最強なんだから

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:02:06 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ自体に搭載できる魚雷が強すぎる
    Tスロットを復活させてコルベの魚雷は没収してもいいかと

    それと基本は小型艦より途中から解禁されていく大型艦が強いバランスにしつつ
    小型艦には大型艦にできない任務を与えるとよさそうだが

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:05:52 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットスパム最強がこの銀河の真実であったとしても、あなたにはコルベットスパムを使わない自由がある。

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:06:22 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットの火力(と回避能力を含めた防御力)が相対的に高いというのはあるわいな
    コルベットは最終的にパブリクとかATみたいに、ぽこぽこ作れるけどボロボロ落とされて最終的にコスパ悪い存在でよいのだ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:07:29 ID:5ZjdkYmI4

    >>484
    コルベスパムが銀河の危機に一番対応しやすい真実をどうにかしてくれよっ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:08:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>484
    うむ。わいは美しくない単艦種ごりおしはせんし、大要塞は浪漫な漢だぞ!

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:14:34 ID:5ZjdkYmI4

    NSCで旗艦1隻タイタン6隻弩級戦艦8隻空母7隻1.3Mの艦隊できた。眼福。ただし経済が死んだ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:26:00 ID:5ZjdkYmI4

    艦隊指揮上限が低すぎてだりい

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:30:07 ID:5ZjdkYmI4

    あかんコンティンジェンシー勝たれへん・・・って思ってスレ久しぶりにみたらコルベが今最強なのか
    数字みてやっぱ戦艦やなとか思ってた俺アホすぎた次の宇宙で再戦してくる

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:33:02 ID:5ZjdkYmI4

    せや、パラドのPCにコンティ発生させればいいんじゃね!?(小並馬鹿感

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:36:02 ID:5ZjdkYmI4

    2.01のコンテは調整ミスでクソ強くて、2.02βで直ってるんだっけ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:37:04 ID:5ZjdkYmI4

    なんでわざわざマローダーの領域を通るんだよ
    自動で避けろよ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:44:45 ID:5ZjdkYmI4

    >>492
    なんやバグかいこの強さ
    なら次の宇宙行きで安定やな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:45:30 ID:5ZjdkYmI4

    マローダー、各種敵対生物の星系は発見次第
    通行不可星系にしとくのが吉

    建設や調査船は回避的にしとけば自動で避けてくれるけど
    合流中の艦船とかが突っ込むことあるしなぁ
    通行設定はもはやテンプレに入れるべき必須知識かもな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:50:09 ID:5ZjdkYmI4

    2.01のコンテが強いというより2.01の艦隊許容量1000キャップのせいでこっちが弱いというべきでは無いか

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:52:57 ID:5ZjdkYmI4

    すまん、緊急事態なんでどうか教えてほしい
    今さっき危機のコンティンジェンシーを終えた所なんだけど
    音響にずっとノイズが入ってて消えないんだ、verは1.9
    ゲームの再起動もしたけどダメだった

    調べたら危機イベントでのサウンドエフェクトがループするバグみたいで
    ヴォイドと異次元からの侵略者のバックノイズは特定できたんだけど、コンティンジェンシーの音響ファイルだけが見当つかない
    どうか頼む解決策を教えてほしい、ノイズがうるさい…

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 22:58:51 ID:5ZjdkYmI4

    ティヤンキの養殖ができないの,やっぱり宇宙シーシェパードが煩いんだろうか?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:05:00 ID:5ZjdkYmI4

    宇宙以前にリアルシーシェパードはゲームの中までくびっつっこんでくるから

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:09:31 ID:5ZjdkYmI4

    >>497
    コンティは、内部ファイル・ソースコード上は、ai_empire。
    NPCと紛らわしいネーミングにするなよ…と愚痴りたい。

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:10:55 ID:5ZjdkYmI4

    >>487
    分かる、俺は内政屋だから敵を処理する時の艦隊はあまりこだわり無くてずっとアプデしてないコルベ200ぶつけちゃうけど
    テラフォーミング用の艦隊は必要ないのに最新の戦艦と護衛の駆逐艦、小型特化した巡洋艦とコルベって編成しちゃう。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:10:57 ID:5ZjdkYmI4

    自然環境の保護を!

    宇宙に存在する原生生物を攻撃したり、
    惑星にある森林や動物を除去するとこの派閥は不満を覚えるでしょう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:13:43 ID:5ZjdkYmI4

    ヱルトリウム光線の音を使徒のビームのアレにしようとしたが、独自音の設定が分からず挫折した……

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:14:37 ID:5ZjdkYmI4

    >>502
    たまに危険動物やキノコの森を一個くらい残そうかと思うけど
    こんな派閥は即弾圧ですわ
    テラフォームとかしたら激おこですねわかります

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:16:18 ID:5ZjdkYmI4

    >>500
    えぇ…それ没落した帝国かと勝手に思ってたわ…
    何でヴォイドと侵略者のはcrisisって名前付いてるのにこれだけ

    ありがとう助かった、今からしらみつぶしに探すわ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:16:35 ID:5ZjdkYmI4

    受容派閥にテラフォ禁止くらいあってもいいかもしれん
    多民族国家なら問題ないし

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:18:21 ID:5ZjdkYmI4

    トロピコのエコロジスト派閥もくっそ理不尽だったな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:28:05 ID:5ZjdkYmI4

    環境反故団体なんて存在自体理不尽なもんだろ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:30:18 ID:5ZjdkYmI4

    >>500
    無事解決したありがとう!本当に助かった
    これ1.9限定のバグなのかね…致命的なバグじゃん

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:34:20 ID:5ZjdkYmI4

    初期拡張が終わって、周りの弱小国家を制圧しだすころになると
    櫛の歯が欠けたように初期の功臣たちがどんどん死んでいって
    もの悲しさとともにここまで来たんだなぁとしみじみと感じる

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:35:08 ID:5ZjdkYmI4

    能力だけ見て個人名覚えてないマン

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:39:37 ID:5ZjdkYmI4

    機械帝国で250歳くらいのアノマリー系特性と研究特性持ちを首にするときは感じるものがあった

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:42:56 ID:5ZjdkYmI4

    じっくりプレイしてる時「おぉ・・・○○が逝ったか・・・よくぞ今まで支えてくれた・・・」
    さくさくプレイしてる時「へー130で死んだの、えーと宇宙工学は・・・ゲッさっき死んだ奴かよ」

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:48:16 ID:5ZjdkYmI4

    前は死ぬころ見計らって影響力溜めないといけなかったけど2以降だと
    「このリーダーは、金で買える!」から多少気楽

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-03-23 23:59:58 ID:5ZjdkYmI4

    むしろ金で買えるのは健全なんだよな...
    影響力って要は権力者の圧力でしょ?

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 00:13:50 ID:5ZjdkYmI4

    >>503
    そのヱルトリウムMODが独自音追加してるんで、その部分みればわかると思う
    あのBGMエフェクトで鳴らしてるんで、そのままパクればいけるんじゃないかな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 00:24:30 ID:5ZjdkYmI4

    soundeffect = のコードはdistance_titan_laser_fire_01とかあたりからひっぱって
    ファイル構成はそのままパクれば

    ってMODスレじゃないのでここらへんにしとく

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 00:24:47 ID:5ZjdkYmI4

    海賊ってAI文明にも湧くようになったんだね
    銀河の隅っこで宇宙進出を果たした原始文明が海賊に対抗出来ずボロボロにされてて草

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 00:33:29 ID:5ZjdkYmI4

    虚無の導き手さんは信用していいの?シュラウドの中の人達基本怖い人だよね…。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 00:37:56 ID:5ZjdkYmI4

    シュラウドはあの運ゲー仕様はもう変更入らないのかね
    RP的には精神主義がすきだけどシュラウドガチャがクソすぎてやる気殺がれる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 00:48:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>517
    あーありがとう、今見てたらだんだん分かってきた
    音を定義するのはともかく、どうやってそれを使わせるかが分からなかったんだが、
    どうもgfx/models/combat_itemsのentities.asset類で指定してるようだ
    これで出来るか試してみるわ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 00:50:08 ID:5ZjdkYmI4

    シュラウドガチャは7割くらい呪いをかけられてるな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 01:05:30 ID:5ZjdkYmI4

    英wiki眺めてきたけどろくな契約ない…。シュラウドさん副作用はきちんと教えて欲しい。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 01:10:52 ID:5ZjdkYmI4

    ガチャめんどくさいからサイキック系JDと(シールド)取ったら放置やわ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 01:11:34 ID:5ZjdkYmI4

    シュラウドさんは有能人材から爆散していく罰ゲーム装置やぞ
    そして異能生存体だけが選ばれし者になれる

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 01:18:12 ID:5ZjdkYmI4

    >>517
    鳴った! 鳴った! ありがとう!
    これで独特のビームが撃てるわ
    本当はマズルフラッシュもギラッと光るアレにしたいけど、今日はとりあえずもう寝る

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 01:54:02 ID:5ZjdkYmI4

    シュラウドは期待値的には得な賭けだから
    なおリアルラック

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 02:10:16 ID:5ZjdkYmI4

    負けるのはいいけど、何に賭けるかくらいは選ばせてほしい
    どうでもいいバフしか選択できないことが多い

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 03:11:37 ID:5ZjdkYmI4

    20時間ほどプレイしたけど、さっきようやく船の設計で搭載兵器の種類を変更出来ることを知ったぜ
    コルベットに魚雷なんて載せれないじゃん...嘘乙だわって思ってた

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 03:18:57 ID:5ZjdkYmI4

    >>529
    パラドゲーはチュートリアルの出来が悪くて,良くも悪くも「死んで覚える」しかないのでご容赦を
    一応,ステラリスのチュートリアルは「パラドにしては」上出来と言われているけどそれでもあの程度なので

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 03:37:23 ID:5ZjdkYmI4

    チュートリアルなんかやるより自分で触った方が色々触った方が早いやんけ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 03:37:47 ID:5ZjdkYmI4

    大事な事なので二回触りました

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 04:35:23 ID:5ZjdkYmI4

    浄化主義国が滅ぼされたと思ったら
    すぐに1星系が独立して志向が4つもある変な国が誕生した
    と思ったらまた浄化主義の志向が2つの国に戻っていた

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 05:04:29 ID:5ZjdkYmI4

    志向ポイント超過国家は今でもたまに出るね
    実際にプレイヤーが操作するとちゃんと効果も超過してるんだろうか?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 05:38:26 ID:5ZjdkYmI4

    権威精神以外はフレーバーみたいなもんだしな…
    平和は縛りプレイ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 06:02:34 ID:5ZjdkYmI4

    このスレは監視してる権威精神FTL文明から教化ビーム受けてるな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 06:27:16 ID:5ZjdkYmI4

    実際権威精神が最強過ぎて他の志向が縛りプレイと化している

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 06:30:24 ID:5ZjdkYmI4

    集合意識は別段縛りプレイとも思わんけどなぁ
    権威精神をPCが使うと強いのは同意だけど

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 06:33:50 ID:5ZjdkYmI4

    強くても精神だけは選びたくない(狂物質

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:04:22 ID:5ZjdkYmI4

    あらゆる知的生命体を人工生命体に出来る点で精神も工学の範囲内だよ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:07:18 ID:5ZjdkYmI4

    言われてみればチュートリアルで船の設計特に教えられなかったような

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:13:52 ID:5ZjdkYmI4

    >>524
    ぶっちゃけレーン縛りにもなったし
    没ちゃん殴ってジャンプとシールド剥げるから
    限定技術もそこまで重要じゃなくなった感あるよね

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:19:38 ID:5ZjdkYmI4

    精神・物質、排他・受容、権威・平等はスレでよく語られてるけど
    軍国・平和についてはあんまり話題になってないイメージがある

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:28:43 ID:5ZjdkYmI4

    平和は途中で投げ捨てるものだからなぁ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:36:37 ID:5ZjdkYmI4

    内政が整わないと軍備はできないし
    平和主義は攻められない間ずっと建築してるだけだから話せるほどの事がない

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:41:08 ID:5ZjdkYmI4

    軍国は完全に枠一つ捨ててるイメージ
    異議は認める

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:53:52 ID:5ZjdkYmI4

    軍国主義は単純に戦闘に強くなる
    同じ勝利でも、より被害が少なく勝てるという事でもある

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:54:57 ID:5ZjdkYmI4

    無撤退無しでは生きていけない

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 07:56:48 ID:5ZjdkYmI4

    無撤退ってどういう効果?撤退しないとか言われても何が強いのかよくわからん

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:04:32 ID:5ZjdkYmI4

    軍国と物質はすげぇ地味だが無難ってイメージ
    オリ帝国のフレーバーにはよく使うんだけど

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:08:46 ID:5ZjdkYmI4

    宿敵に制限ついて軍国派閥ろくに満足しないのがなあ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:12:03 ID:5ZjdkYmI4

    軍国は効果地味だし派閥満足度稼ぎが最大の難点

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:13:59 ID:5ZjdkYmI4

    >>549
    単純に火力アップ
    全員死ぬ気で戦えば勝てるのに日和って離脱する軟弱者のせいで押し負けるって事が無くなるぞ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:19:56 ID:5ZjdkYmI4

    平和は内向きの成熟を使うための代償だと思ってる
    平和の祭典と成熟の幸福+効果で派閥幸福20%代だろうが幸福POPになるから出力がエグいし初期の拡張さえ上手く行けば他ブッちぎって成長出来る

    我が帝国以外が全部連合化して負けたけどな!

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:20:41 ID:5ZjdkYmI4

    平和は狂平和排他の内政力が最強だけどデメリットもデカいな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:51:29 ID:5ZjdkYmI4

    どこかのタイミングで改革を検討するのが無難

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:57:22 ID:5ZjdkYmI4

    連装砲ちゃんがやってる奴は割とうまく内向きから軍国に移行したなって感じ
    てか、あれの資源産出量がかなりすさまじいのにはびっくりよ

    >>549
    無撤退のドクトリンは船体値減少での戦闘離脱率に-100%の修正が入る代わりに連射レートに+33%
    ハイパーレーン管制所があったり、戦闘離脱率が増える特性を持ってたりする場合は別だけどね

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 08:58:02 ID:5ZjdkYmI4

    >>555
    初期から進んでる国がとってたら強いんかね

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:03:55 ID:5ZjdkYmI4

    軍国主義はパッチで戦闘に強いという特徴まで奪われて
    軍国らしさが失われるような感じがする

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:07:01 ID:5ZjdkYmI4

    戦争を続けやすくなったんだから、むしろ軍国らしさが増したのでは

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:13:14 ID:5ZjdkYmI4

    現実基準で言えばそうなんだけどゲーム基準で考えると
    戦争の強さが他と変わらない軍国主義って、軍国の特徴が失われたような感じがしてね
    厭戦感情だけって他と比べるとちょっと

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:17:40 ID:5ZjdkYmI4

    ⚫国全体の戦意が高い
    ⚫好戦的で容易に開戦できる
    ⚫予算の大半を軍事に振れる
    っていうとこがポイントだろうし、軍事関係の研究ボーナスとかもありかも

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:21:31 ID:5ZjdkYmI4

    >>558
    癖強過ぎてAIには扱えないでしょ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:24:43 ID:5ZjdkYmI4

    内政ボーナスない上に戦闘ボーナスもなくなった軍国主義は
    他の主義より戦争が弱いまであるから、せめて軍事研究ボーナスくらい欲しいね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:25:46 ID:5ZjdkYmI4

    civ4の攻撃志向みたいな感じになってるな

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:33:42 ID:5ZjdkYmI4

    Civ5のモンちゃんみたいに敵艦沈めたら統合力もらえるようにしたらよいのでは

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:35:01 ID:5ZjdkYmI4

    異星人を浄化したら統合力もらえるよ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:38:52 ID:5ZjdkYmI4

    軍国主義って連射レート+10%(+20%)は残ってるんじゃ?
    地上軍のダメージ追加が消えて戦争疲労度の増え方が減るようになってるだけで

    でも正直連射レートよりも武器ダメージ上昇の方が嬉しい

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:41:52 ID:5ZjdkYmI4

    >>553
    >>557
    ありがとう。EU4的に言うなら士気無限規律上昇か。そら強いわな……

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 09:44:34 ID:5ZjdkYmI4

    >>568
    そうだったのか
    勘違いしてたごめんなさい

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 10:24:59 ID:5ZjdkYmI4

    戦争中に船遠回りさせられるの嫌い

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 10:39:44 ID:5ZjdkYmI4

    やっぱ戦争が一番だよ!(狂軍国)

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 10:47:20 ID:5ZjdkYmI4

    浄化主義のイケイケ状態で銀河の危機(1倍)に間に合ったわ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 11:11:25 ID:5ZjdkYmI4

    自分はずっと狂軍国プレイしてるけど軍国主義ってそんなに人気ないのかな?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 11:14:53 ID:5ZjdkYmI4

    やっぱなんか銀河規模極大だと相変わらず危機がなんだかバギーになるよね
    コンちゃんなんかは建設艦の開拓地建設が間に合わずに空白地帯に主力艦隊が釘付けされるから最悪戦力1000程度の巡洋艦で開拓基地を荒し回ってれば拡大止まってしまう

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 11:22:51 ID:5ZjdkYmI4

    強さで言ったら同化機械か狂権威精神の混合進化だろうけど後者は配置の手間がなあ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 11:26:18 ID:5ZjdkYmI4

    企業統治のエネルギー+1が好き
    艦隊の維持費が上がり続けてるから結構いいと思います

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 11:33:03 ID:5ZjdkYmI4

    エネルギーが足りないなら軌道住居立てればいいじゃない

    最近レジャー施設と楽園ドーム潰して太陽光発電設備に改装したから住民からの反感凄そう

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 11:57:48 ID:5ZjdkYmI4

    許容量1000はいくつ宇宙港建てれば広げられる?
    今21あるけど艦隊許容量が500か600あたりまでしか伸びなさそう。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 12:23:09 ID:5ZjdkYmI4

    >>582
    modいれないと立てられるようになるまで結構時間掛かるんですよ
    それはそうと難易度普通なら艦隊戦力って2400年のころには1000くらい行くものです?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 12:23:39 ID:5ZjdkYmI4

    戦力ではなく許容量です間違えました

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 13:11:10 ID:5ZjdkYmI4

    余裕だろ むしろ行かなきゃ危機に捻られるぞ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 13:37:19 ID:5ZjdkYmI4

    ガイア生まれの狂信的平和って辛いな
    領土拡張に足枷のある平和かこのパッチで辛いのか

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 13:39:08 ID:5ZjdkYmI4

    ガイアが俺にラブアンドピースと囁いている

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 13:42:13 ID:5ZjdkYmI4

    ヒャッハー!ガイア惑星だー!(軍国権威感)

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 13:54:11 ID:5ZjdkYmI4

    浄化主義みたいなもんだし群れにも週末爆撃欲しいなーって思ったけど食う為に襲ってるのに死の星にしちゃダメだな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 14:01:58 ID:5ZjdkYmI4

    それならそれで略奪が有っても良い気がする。
    なお、実用性は…。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 14:15:19 ID:5ZjdkYmI4

    収穫爆撃か…

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 14:38:41 ID:5ZjdkYmI4

    アノマリー研究の失敗率が10%以下なら研究させてるけど、
    本当に10%なのかといいたくなるくらい失敗しやがるな
    死んでないだけマシだけどFEより当てにならんから困る

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 14:40:49 ID:5ZjdkYmI4

    農作物を奪う収穫爆撃

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 15:07:10 ID:5ZjdkYmI4

    そもそも拡張するしかないゲームで侵略戦争不可能はキツすぎるのだ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 15:21:15 ID:5ZjdkYmI4

    >>583
    逆シナジーさせてどうする
    ガイア生まれ自体がpreFTLを適当に侵略してからが本番なのに

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 15:21:26 ID:5ZjdkYmI4

    タイタンを空母化するTitan HangarsてMODがあるんだね

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 15:24:42 ID:5ZjdkYmI4

    コンティジェンシー強すぎない?
    放浪艦隊は人海戦術で倒せるけど、機械惑星がある本拠地が50Kあってエグい。

    1回全艦隊が全滅してビビった。

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 15:42:24 ID:5ZjdkYmI4

    >>592
    狂信浄化にガイア生まれも中々に逆シナジーで辛いぞw
    とっとと宇宙育ちを採りたい……

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 16:10:09 ID:5ZjdkYmI4

    今回異種族に伝統ペナ無いから
    ガイア種族を指導者特化して
    原住民を入植担当にすると良い感じ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 16:45:55 ID:5ZjdkYmI4

    伝統と技術or種族特性で頑張って居住性20%にするという手はあるにはある まあ何とかならなくもない

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 16:55:36 ID:5ZjdkYmI4

    ガイア種族のリーダー特化は特別感あるからロールプレイ的にもよし

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 16:55:51 ID:5ZjdkYmI4

    サイブレックス先輩を信じろ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:20:31 ID:5ZjdkYmI4

    目いっぱいプレイヤーチートしまくって,初期星系以外は入植せずにいたら2400になる前に伝統コンプできた
    ホライゾンシグナルで初期星系の可住惑星7個に増やしたり,PleFTL啓蒙して半端な星系押し付けたりやりまくった結果だけども

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:28:23 ID:5ZjdkYmI4

    ガイア種って誰が作ったんだろうね
    先駆者センパイなのかな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:31:13 ID:5ZjdkYmI4

    で、正式版2.02は今週末じゃなかったのか
    いつやねん

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:32:09 ID:5ZjdkYmI4

    食料余る…余らない?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:37:58 ID:5ZjdkYmI4

    >>601
    その惑星では神と呼ばれた
    名も忘れられた先駆者やね…

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:38:52 ID:5ZjdkYmI4

    2.0に慣れてないのですが、造船基地ってどうやって建設するんですか?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:44:18 ID:5ZjdkYmI4

    >>605 前哨基地のタブ開いて強化したら宇宙基地になるからそこから上のスロット選べば作れる。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:44:38 ID:5ZjdkYmI4

    前線基地をアップグレードして造船所作る

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:46:51 ID:5ZjdkYmI4

    物質って+10%の研究補正あるし強そうに思えるんだけどな

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:47:43 ID:5ZjdkYmI4

    ベータで没落生成されないバグある?
    5つで始めたはずなのに1つしかいない

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:54:04 ID:5ZjdkYmI4

    まーたID説か壊れるなあ(物質並感

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 17:54:19 ID:5ZjdkYmI4

    戦艦の戦力値がやけに高くない?前は1隻1kぐらいなのに今は2kある。戦力値があてにならないやつかな。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:01:46 ID:5ZjdkYmI4

    >>606
    >>607
    前線基地の進化なんですね!
    ありがとうございます

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:02:20 ID:5ZjdkYmI4

    戦力値は一応そこそこあてになる
    なにせ,コルベのみの戦力値の方が同じ船舶量の戦艦よりも高く表示されるんだし

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:11:21 ID:5ZjdkYmI4

    「技術官僚の支配」は選択+1じゃなくて研究速度アップにしたほうがもっと物質主義も人気出ると思う

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:14:12 ID:5ZjdkYmI4

    物質は難易度あがると派閥を満足させるのが難しくなるのがね

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:14:39 ID:5ZjdkYmI4

    >>611
    確かアップデートでhp増えてなかったっけ
    hpは戦力値に影響する

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:26:12 ID:5ZjdkYmI4

    >>609
    このスレの>>204読んでくだしあ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:30:24 ID:5ZjdkYmI4

    物質主義ほんと微妙だよなぁ。造船速度とか底上げしてくれると使う気は起きるんだが。

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:30:53 ID:5ZjdkYmI4

    >>616
    確かにかなり頑丈になってたね。ただ大規模会戦だと防御が気休めになるのが悲しい…。せめて回避90%の戦艦とかいればいいのに…。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:58:52 ID:5ZjdkYmI4

    物質派閥を満足させる発見伝統がβで弱体化してダメージはさらに加速した

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:59:17 ID:5ZjdkYmI4

    どのアノマリーからどの結果になるのかを表にしようと思ったけど滅茶苦茶メンドイなこれ・・・

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 18:59:58 ID:5ZjdkYmI4

    え? 発見ってそこまで弱体化した?
    最近は逆に真っ先にとってコンプしてるんだけど

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:01:32 ID:5ZjdkYmI4

    >>620 ロボットも大して強くないのが致命的な致命傷なんだよなぁ…ロボット化させると危機がコンティンジェンシーになりやすいし

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:02:22 ID:5ZjdkYmI4

    「研究開発1個ごとに3ヶ月分の統合力」だともう一つぱっとしないように見えるけど
    「研究開発1個ごとに次の伝統まで3ヶ月短縮」だと案外侮れなく見える不思議

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:07:40 ID:5ZjdkYmI4

    中盤残してた武器技術やら何やらを纏めて研究するとすごい勢いで伝統が進んで気持ちがいい

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:17:58 ID:5ZjdkYmI4

    目玉の惑星調査隊削除が非常に痛い

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:19:02 ID:5ZjdkYmI4

    物質の何が辛いって没落がお隣さんになると派閥が不満抱えだして
    影響力がちっとも増えないことだと思う。おかげで戦争も拡張も何もできん。
    自作MODで科学の後進国のペナ-2%に下げてるわ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:19:02 ID:5ZjdkYmI4

    Q.今回は研究を推し進めて行きたいんだけどどうしたらいい?
    A.知的種族精神主義で開始してそれらしいアセンションを取りつつ超能力者になる

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:23:20 ID:5ZjdkYmI4

    なんか下のWoWsの広告で宇宙戦艦が表示されてるんだけど、これってこの掲示板だからだよね…?
    まさか宇宙戦が始まったわけじゃないよね。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:23:24 ID:5ZjdkYmI4

    謎めいた要塞何なんだよコレ
    永遠に再起動→撃破が続くだけで何も進展しないし
    艦隊逃げようとしても再起動からの戦闘で永遠に宙域に留められるし
    ふざきんあよ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:27:03 ID:5ZjdkYmI4

    ループを讃えよ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:27:11 ID:5ZjdkYmI4

    ドレイクの群れとかやりたいなー
    β取れたら生物兵器modつくるんだ・・・

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:33:00 ID:5ZjdkYmI4

    そして気がつけば銀河中心核から無限に湧き出てくる宇宙怪獣MODが出来上がって…

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 19:55:13 ID:5ZjdkYmI4

    >>633
    ヱルトリウムMODがあるなら終盤の危機MODで宇宙怪獣襲来はすでにあると思ったらなかった。。。
    ちょうど巡洋艦怪獣ギドドンガスとか艦種ごとに作りやすそうな名前があるなw
    自爆型とかStellaris世界じゃすごく厄介そうだ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 20:01:18 ID:5ZjdkYmI4

    物質主義は鉱物に直接ブースト付けたらいいんじゃないかな
    ロボットともシナジーあるし

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 20:06:58 ID:5ZjdkYmI4

    機械主義に生産ブーストくれ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 20:14:40 ID:5ZjdkYmI4

    Utopia3400nameってイベントが起きたけど、未訳のシュラウド関連のイベントなのね。
    選ばれし者を国家元首にして君主制に体制変更するっぽい。
    選択肢aは未訳だけど、現状維持だろか。
    選択肢bは狂権威精神の君主制に移行。

    我が宇宙ナチスはどうすべきだろうなぁ。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 20:23:58 ID:5ZjdkYmI4

    アセンションパーク系のイベントもっと深めるMODとかないの?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 20:35:06 ID:5ZjdkYmI4

    宇宙ナチならb一択な気も

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 21:40:50 ID:5ZjdkYmI4

    >>638
    Expanded Stellaris Ascension Perksとかどうよ?アセンションパーク大量追加な上に
    その気になれば超能力・人口生命体・遺伝子操作3√全制覇もできる夢のMOD。
    これも翻訳終わってるんだけどな…プレイした過ぎてヤバイ、禁断症状でそう…
    パソコン早く帰ってこないかな…

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 22:05:18 ID:5ZjdkYmI4

    属国がセントリーアレイ作り出してたから併合したら,「銀河の脅威」のアセンションとってないからアップグレードできないって言われた……
    悲しいので再独立させて頑張らせる

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 22:42:57 ID:5ZjdkYmI4

    なんか今日調子悪いな
    AIが幽霊電波でも飛ばしてるのか

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 23:29:45 ID:5ZjdkYmI4

    属国がセントリーアレイ作り出してたから併合したら,「銀河の脅威」のアセンションとってないからアップグレードできないって言われた……
    悲しいので再独立させて頑張らせる

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 23:41:25 ID:5ZjdkYmI4

    機械化したら有機的概念は残るけど実体は機械知性と変わらないんだな。
    移民条約とか受け入れしかできないじゃないか。
    受け入れた移民を同化して出荷するRPしたかったのに。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 23:46:36 ID:5ZjdkYmI4

    同化者はリーダーの雇用制限が利かないから
    リーダー特化の創始種族の意味が思ったよりないよね。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 23:51:58 ID:5ZjdkYmI4

    まあ今回はエネルギーでリーダー雇えるから途中からリーダーガチャし放題だし

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 23:53:02 ID:5ZjdkYmI4

    でもめんどくさいよね。
    正直。

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-03-24 23:59:02 ID:5ZjdkYmI4

    シュラウドガチャ
    選挙ガチャ
    アノマリーガチャ
    イベントガチャ
    リーダーガチャ
    スキルアップ特性取得ガチャ
    リングワールドガチャ

    ガチャゲーかな?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:05:47 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ強いらしいけど装備何詰むのかくわしく

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:09:00 ID:5ZjdkYmI4

    適当

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:13:22 ID:5ZjdkYmI4

    >>649
    シールドを完全に無視して、ディスタプターと宙間魚雷か
    シールドを剥がすつもりで、オートキャノンと宙間魚雷

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:17:41 ID:5ZjdkYmI4

    >>650
    >>651
    なんか特定の装備とのシナジーがエグイってことじゃなくて地力で強いんか
    意外すぎる

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:18:49 ID:5ZjdkYmI4

    強くて快速で最初から解禁されているから言うことないね

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:20:01 ID:5ZjdkYmI4

    今の2.02環境だとクリアにかかった年月ってどれくらいが平均なのだろう
    2400年ごろにはほぼほぼクリアできる?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:23:54 ID:5ZjdkYmI4

    銀河の大きさや難易度、MODの有無やら不確定要素が多すぎるので再提出

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:27:47 ID:5ZjdkYmI4

    艦載機がわざわざ左右に大きく広がって展開されるの、あれなんとかならないの?
    あれのせいで艦載機が仕事し始めるのが遅い上に被害が艦隊に行く

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:28:50 ID:5ZjdkYmI4

    環境はバニラ 銀河の大きさは中で危機の強さは1.0倍
    他の設定はデフォルトの状態では勝利にかかる年数はどれほどになるでしょうか?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:28:59 ID:5ZjdkYmI4

    コルベの回避に見合った耐久力を大型艦が備えないとと話にならない

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:33:06 ID:5ZjdkYmI4

    前バージョンで猛威を振るったオール戦艦ドクトリンも強いけど鈍足という問題が

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:39:43 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ最強説って具体的に検証されてるのか知らないけど、よっぽど装備の相性が悪くなければ艦隊許容量が大きいほうが勝つゲームだから、
    今の仕様じゃ脚が速い方が使えるわな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:39:56 ID:5ZjdkYmI4

    コルベの良さは単純に強いという戦術的な要素だけじゃなく
    補充しやすい、動きが速いという戦略的要素も多い

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:40:35 ID:5ZjdkYmI4

    艦補充のし易さがコルベ特攻に拍車をかけるという。

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:43:53 ID:5ZjdkYmI4

    もっとコルベの耐久力を下げて対空兵器の攻撃でも致命傷負うようにすればいいのでは
    あとは装甲スロットを無くしてしまうとか

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:51:38 ID:5ZjdkYmI4

    コンティと戦った時も回避率50と容易な大量生産で安定してフルボッコにできたからなぁ…

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:52:03 ID:5ZjdkYmI4

    基地に設置できる造船所を1つのみとかにした方がいいと思う。
    基地5つくらい置けばワンクリックで同時に30隻作れてしまうし。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 00:54:50 ID:5ZjdkYmI4

    艦隊管理って便利なんだけどもう少し使いやすくならないかなぁ
    せめて10単位で増やすボタンが欲しい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 01:05:26 ID:5ZjdkYmI4

    外交の資源選択みたいにshiftボタンとかで単位帰れたらいいよね

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 01:34:56 ID:5ZjdkYmI4

    複数発注といい、なぜか頑なに実装しないよねその機能

    現状のコルベ最強はパラメータいじるだけで是正できそうだけど、根本的に混成艦隊を最強にするのはバランス取りが難しいので、「オール戦艦に出来ればそれが一番だが、コスト上現実的ではない」くらいが落とし所として妥当かと思う

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 01:38:34 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ300艦隊の速度おかしくて草
    そら全機速度値300超えてたら追いつける機体おらんわ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 01:41:59 ID:5ZjdkYmI4

    コンティまではラクラク潰せたコルベ大軍も、さすがにNSC環境の覚醒帝国には歯が立たなかった
    指揮上限一杯まで弩級やフラッグシップにタイタンを揃えた方が良かったわ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 01:51:51 ID:5ZjdkYmI4

    ・クラスによる速度差を小さくする(最速1.7、最遅1.4とか)
    ・最速は駆逐艦に、コルベットの速度は戦艦と同レベルに
    (コルベット最速を保持するなら回避率を駆逐艦以下に)
    ・クラスによる補充速度効率を等価に
    これでええやろ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 02:02:27 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットは色々補正乗っけたら速度500ぐらいまで行ったはず

    >>629
    確か期間限定イベントで宇宙戦になってたよーな
    WoWsをやってるわけじゃないけど動画では見た

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 02:04:38 ID:5ZjdkYmI4

    少なくともコルベ最強よりはより大きな艦が単純に強い方がバランスとしてもロマンとしてもリアル的にも優れてるからなぁ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 02:33:00 ID:5ZjdkYmI4

    生命の播種で遊びたいんだけど何かうまい使い方ないかな
    デメリットばかり目に付いちゃって

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 02:34:05 ID:5ZjdkYmI4

    ある程度の旗艦がないか領土から離れてるとコルベの能力が下がるとかでもいいかも。
    遠く離れるとすぐに疲弊するみたいな。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 02:39:20 ID:5ZjdkYmI4

    >>674
    可住惑星比率を最低の0.25にまで下げる
    普段なら無視するゴミ惑星も頑張ってテラフォーミングしないといけない分,強制テラフォーミングな生命藩主の生産力と,テラフォーミングコストの差であがき苦しめるのでおすすめ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 02:40:10 ID:5ZjdkYmI4

    あー
    軍艦は艦種ごとに航続能力を決める値があって
    艦隊全体で融通し合えるような形にしてかつ補給時間を艦数で計算するような形にすれば
    コルベだけワンサカ数増やすのはだめになるかな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 02:42:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>676
    ありがとう
    やってみます

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 03:01:06 ID:5ZjdkYmI4

    >>677
    現システム上に燃料なり弾薬なりを合わせた補給線やら継戦能力やらの概念がないから難しいだろうけどね
    まあいまの開発チームで補給線やら入れられても、sol3世界ゲーム化が進むだけだと思うけど

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 03:05:08 ID:5ZjdkYmI4

    宇宙時代には宇宙時代なりの技術や事情と、それに合わせた戦略があるはずだからな
    そこを考察した上でゲームに落とし込んで欲しいものだが、EUなどで培ったこれまでの戦争モデルなどに固執している感はある

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 03:26:25 ID:5ZjdkYmI4

    ハーン様が覚醒したけど道中のリングワールドで壊滅しててワロタ
    プレイするたびにドラマがあって一生遊べるわw

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 03:32:06 ID:5ZjdkYmI4

    補給って概念ってゲームに落とし込むのムズいよね

    それとは別に宇宙だろうが動かしてるの人間なら結局補給っているよね
    sol3原子力空母も結局なんだかんだ寄港しないと乗ってる人間が保たないし

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 03:49:00 ID:5ZjdkYmI4

    領土中で生産された鉱石が瞬間的に1箇所の造船所に集められて船が作れたりするんだから何らかの物流技術の革命が起こってるな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 03:50:53 ID:5ZjdkYmI4

    リーダーってか人が転送できるんだから、それ以外の物資ができないわけがないだろうしねぇ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 04:52:44 ID:5ZjdkYmI4

    襲いに来る予定のはずのマローダー艦隊が国境から少し離れたところで停止してるんだけど一体何が起こったんだ……
    せっかく経験値の足しにしようと思って待ってたのに

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 05:05:34 ID:5ZjdkYmI4

    マロにゃんが以前のように暴れながら移動するmodが欲しい

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 05:55:24 ID:5ZjdkYmI4

    シンプルにコルベット<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<コルベットのアンチ関係にして
    アンチ対象には直接的に強烈なボーナス入るようにしたら?
    駆逐艦はコルベットに対し与ダメージ+100%、tracking+50%
    巡洋艦は駆逐艦に対し被ダメージ-50%とか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 06:09:14 ID:5ZjdkYmI4

    一応戦艦でもスキルと装備次第で速力300は出せた。同じ条件でコルベットは500代出るけど。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 06:15:59 ID:5ZjdkYmI4

    マルチならコルベ1強ではないだろうしAIが対策してくる程度に賢くなれば問題は解決すると思う

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 06:24:09 ID:5ZjdkYmI4

    >>689
    それはつまり性能の方を弄らないと解決しなさそうな問題ということでは?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 06:41:34 ID:5ZjdkYmI4

    〉〉629毎年恒例の四月馬鹿イベントですね。

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 06:46:56 ID:5ZjdkYmI4

    打ち間違えました。>>629です。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 07:24:16 ID:5ZjdkYmI4

    というか初期技術で作れる艦と戦艦まで終わらせなきゃ作れない艦で初期技術の方が強いっておかしいでしょ
    武器は別の話だし

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 07:25:49 ID:5ZjdkYmI4

    >>690
    単純に戦闘バランスだけで言うならそこまで不満はない
    ただ>>661が言っているように戦略的に強過ぎる

    非戦闘時の移動速度はみんなコルベ並か大型になるほど速くても良いと
    思うぐらいには移動時のストレスが強い

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 07:31:50 ID:5ZjdkYmI4

    自国領か占領した星系は以前のようにジャンプ出来る方がいいな。
    戦艦が常時遅いとか戦闘の幅を狭めてるだけだと思う。

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 07:59:05 ID:5ZjdkYmI4

    タイタンにジャンプブリッジを

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:00:31 ID:5ZjdkYmI4

    いっそ艦種自体を廃止してコスト制でプレイヤーに好きに組み立てさせたらどうだと思ったがもう遅いか
    それに結局強い組み合わせ一択になりそうだしなぁ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:01:12 ID:5ZjdkYmI4

    前哨基地にデフォでハイパーレーン高速化積めるようにもしてほしい

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:02:49 ID:5ZjdkYmI4

    哨戒などはコルベットの仕事で
    主力決戦をやる時は大型艦の出番という使い分けが出来れば良いんだが

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:08:11 ID:5ZjdkYmI4

    >>699
    コルベットのコストそのままかつ終盤でもレールガン数発で撃沈するような紙耐久にして、戦艦をより頑丈にすればワンチャン?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:09:47 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットじゃないと移動にストレスかかり過ぎなんで自領内移動速度アップのシステムが欲しいな
    解禁も早期で

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:18:09 ID:5ZjdkYmI4

    属国化するための条件

    敵国のエネルギー関連の条項を削除するのには
    どこのファイルいじれば良い??

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:27:01 ID:5ZjdkYmI4

    今回はコンディ!残しておいてよかった機械没落!
    コンディ出現の影響で完全にバグって実質殺戮機械と化す機械没落!
    こういうパターンもあるのね

    それにしても機械没落のリングワールドって直さないのかしら?
    没落領地として北・西・南にリングがあって
    壊れたリングが"東南東"にあってリングがちぎれてるやつ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:30:46 ID:5ZjdkYmI4

    >>699
    コルベット>戦艦とかやろうとするのが悪いんだと思うんだよな
    ひたすらでかい方が強いにした方がいい
    じゃないとどうしても、速度やリスクの要素でコルベ最高になる
    指数関数的に性能が上がって、建築コストはもっと上がる、でいいやん

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:35:27 ID:5ZjdkYmI4

    >>701
    広大な宇宙帝国の領内を移動するのは時間がかかる、って部分に開発はこだわってるみたいだから、
    そういうのは実装されなさそう
    MODを使っても非戦闘速度と戦闘速度を分けれなくしたくらいだし

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:39:58 ID:5ZjdkYmI4

    数字のあげさげじゃなく特殊な能力をつけたらいいんじゃない
    コルベの性能下げるかわりに対海賊・宇宙生物ボーナスとか
    戦艦・巡洋艦に対宇宙基地・惑星爆撃ボーナスとか

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:53:25 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ対策は必死で考えてそうではある
    これももう何回目だって話だしそろそろ根本的な解決策が必要なんじゃないかな
    個人的には大型艦に範囲兵器搭載、が一番早いような気もするが

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 08:59:52 ID:5ZjdkYmI4

    タイタン1戦艦23の艦隊よりコルベ200の艦隊の方が戦力値30k位高いのほんとわらうわ
    今150kくらいまで上がったから爆発物の研究繰り返してたらそのうち200k超えそう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:02:27 ID:5ZjdkYmI4

    前のバージョンのが面白いな
    未完成すぎる

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:05:52 ID:5ZjdkYmI4

    超能力ルート安定しないんだけど
    レベルアップでニュータイプにならんとテレパシーすら研究できない

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:15:36 ID:5ZjdkYmI4

    昔のシュヴァルツシルトみたいに、ワープできる艦隊容量(総質量)と隻数に制限があって、
    それらは開発で少しずつ増えていくようにすれば、
    コルベ一色は隻数を無駄に食うから自然淘汰される。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:19:08 ID:5ZjdkYmI4

    コルベから魚雷取ったら弱くなるかというとそうでもないのが厄介な所
    普通にレールガンとか積んでも強いし

    回避無視して広範囲に微ダメージ与える武器でも実装すればいいんじゃね(適当)

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:19:17 ID:5ZjdkYmI4

    超能力系技術は熱狂特性持ち科学者で出現率が上がる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:23:05 ID:5ZjdkYmI4

    ここに出てくるコルベ無双回避法も、
    結極適切なパラメーター調整しないと、
    ゲームバランス取れないのは変わりないのよね。
    その意味で、現状の方向性のままパラメーターを調整しても大差ない。
    結局は、バランス調整にどれだけ人員を時間を割けるかの問題。

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:33:48 ID:5ZjdkYmI4

    Sol3戦艦が航空機に対抗するのに則って対空ガン積みできるようにすりゃいいじゃんね。砲門が足りんのよ
    宇宙的には対空というよりSスロだけど

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:54:49 ID:5ZjdkYmI4

    リーダーの人数制限を無くして欲しい。艦隊が複数必要な状態にしたのにリーダーの上限変わらないのはいかがかと…。制限つける意味はあるのかね…。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 09:58:53 ID:5ZjdkYmI4

    何度も言われてるけど今のバランスでも魚雷コルベは対策取れば勝てるようになってるよ
    ただAIがそれに対応できてない
    ここで言われてるような対策の大半はAIが対応しないから意味がない

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:00:17 ID:5ZjdkYmI4

    戦闘バランスについては
    AIがコルベの大軍しか作らず対抗手段がないとか
    対戦ゲーならともかく自分でそれを選択しているだけなんだから
    どうでも良くない?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:01:23 ID:5ZjdkYmI4

    >>716
    そこは人員を内政に割り振るか、戦争に割り振るかで意味はあるだろう

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:11:21 ID:5ZjdkYmI4

    自動戦艦の武装UGさせてくれ…
    とにかく遅くて使い辛い

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:11:38 ID:5ZjdkYmI4

    惑星調査隊要員に科学者大量雇用する必要が無くなったから提督にリーダー枠回そう

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:16:16 ID:5ZjdkYmI4

    イメージ的にも非戦闘速度と戦闘速度が同一扱いなのは違和感あるんだよね。
    非戦闘速度はただかっ飛ばせばいいだけだから大出力の戦艦のほうが速度が出て、
    戦闘速度は状況に応じて止まったり曲がったりしなきゃいけないから小回りの効くコルベのほうが速度が出る
    って形のほうがしっくりくるし、移動時のストレスも減ると思うんだが。

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:35:39 ID:5ZjdkYmI4

    大型艦は大出力な分、大質量でもあるから、大型艦の方が速いとする理由にはならない。
    設計思想の問題として、武装を削ってでも速力に割く、とすれば別だけど。
    (ざっくりしたイメージ: サイズは戦艦、武装は駆逐艦、速度はコルベ以上)

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:38:43 ID:5ZjdkYmI4

    >>723 戦闘時しかその大出力を武装に使わんのだから移動時の速度はコルベと同じでいいんじゃね?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:42:08 ID:5ZjdkYmI4

    StarpointGeminiがそんな感じで移動、シールド、武器とかにどんだけ出力配分するか選択できたな確か

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:45:37 ID:5ZjdkYmI4

    >>715 NSCで対空砲16門ほど積める区画があるからNSC入れればいいんじゃね?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:47:23 ID:5ZjdkYmI4

    真空下での質量による抵抗がどれぐらいのもんかは知らんけど、
    艦艇のサイズと出力を同比率で上げていくと真空下でも抵抗が出力を上回るもんなの?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:51:09 ID:5ZjdkYmI4

    やっぱ戦闘速度と巡航速度は分けて欲しい

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:51:24 ID:5ZjdkYmI4

    >>720
    正直自動戦艦今までもトロ臭くて使いずれえなこいつって感じだったけど
    ジャンプ移動が制限されたせいで今やマジで艦隊に加えられないレベルのお荷物になってるよな
    艦種に手を加えるmodは避けてたけど、さすがにこれは弄ったわ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 10:56:01 ID:5ZjdkYmI4

    >>724
    電力じゃなくて質量の問題。使わなくても、質量は消えないから。

    >>727
    質量が倍ならスラスターも倍積めば、最大速度は同じになるはず。
    だが実際は1ランク大きい艦になると、
     ・サイズ(多分質量)が倍になる
     ・武装や発電機等も、ほぼ倍になる
     ・ユーティリティ・装甲・船体値は、倍より明らかに多い
     ・センサー質量は変わらない(倍にもならない)だろうけど、おそらく微々たるもの
     ・結果、スラスターを倍も積めない
    つまり、「スラスター出力/質量」の比は落ちるから、速度も落ちる。
    というのがsol3工学に基づいた考察。
    当然、ゲームバランス的にどうなのかは、別の重要な問題。

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:04:03 ID:5ZjdkYmI4

    人工生命体アセンションでプレイした後だと、有機生命体がいかに無能なのか嫌でも感じてしまうわ
    というか、人工生命体が強すぎる
    有機生命体が勝ってるところが繁殖力くらいしかない
    その繁殖力も計画的に開発するうえでは邪魔になるし

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:08:11 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットを弱くするより他艦種を強くする方向性でお願いしたいな
    強いからとかじゃなく純粋に魚雷コルベットが好きなので

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:19:50 ID:5ZjdkYmI4

    sol3ではかつてほんの一時期だけ、エンジンの小型高出力化技術が未発達の時期に、小さな戦闘機よりも大きな爆撃機の方が速い時代があって戦闘機不要論が唱えられたのじゃ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:22:47 ID:5ZjdkYmI4

    今のコルベ1強状態はアンチがアンチとして機能してないのと移動速度のストレスが主な原因だから、
    コルベ弱体化よりも他の艦種を引き上げることのほうが面白さには繋がりそうだ。

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:25:24 ID:5ZjdkYmI4

    そもそも空気中にしろ水中にしろ抵抗はおおむね前方投影面積に比例するから、
    推力重量比が同じなら重量があるものの方が速くなるからな
    宇宙は抵抗がほとんどないからその点を考慮する必要はないけど

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:27:58 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ一種ガン積みが強過ぎって問題だけど、単一艦種のみの艦隊だと戦闘力にマイナスのペナルティが掛かるってってのはどうだろう?
    隻数が増える程、ペナルティが大きくなる感じで。
    逆に、他艦種と連合させると戦闘力にプラス修正が掛かるとか。
    ゲーム的にはともかく、現実的に見たら特殊な任務・用途でなければ、普通は各種艦艇の混成な訳だし

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:31:34 ID:5ZjdkYmI4

    >>736 提督に統制力って追加してそれを超過する艦数だと戦闘力にマイナス補正をかけるってのがパラドっぽくていいんじゃね?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:32:03 ID:5ZjdkYmI4

    コルベット弱体化modを公開すればワークショップ1位も夢ではない?

    まぁ、ぶっちゃけ自分で自制すれば良いだけだよな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:33:19 ID:5ZjdkYmI4

    うわー
    コンディの星を破壊光線で吹っ飛ばしたら表示がおかしくなって
    最後の〆が出てこなくなった

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:34:52 ID:5ZjdkYmI4

    >>737
    それも有りかも知れんけど、そうなると「マイナスが付くなら、そのマイナスを無視出来る位大量に送り込めばいいじゃん」と
    HOIシリーズ(特に昔の)の支那式人海戦術がまかり通りそうなので

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:37:27 ID:5ZjdkYmI4

    ペナルティは緩ければ無視できるから意味がなくなるし、キツければ自由度が狭められたと不満の要因になる。
    ちょうどいいペナルティを定めるのは結構難しいんだよね。

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:41:53 ID:5ZjdkYmI4

    >>736
    コルベばかり話題になるけど、戦艦オンリーにしてもAIはバランス構成のままS武器積んで対応できないのが問題だから
    強制的にバランス編成にするのはありかもしれないね
    でもそれだと自由度がって怒る人はでてきそう

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:43:58 ID:5ZjdkYmI4

    駆逐艦ならコルベ2機を、巡洋艦なら4機
    戦艦なら8機みたいな感じにするんか

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:45:04 ID:5ZjdkYmI4

    戦闘時と平常時の移動速度を分けてたのをなくしたのはなんでなんだろうな
    戦略的には遅さは問題にならず戦術的には影響を与えるって点でいい要素だったと思うんだけどなぁ
    重くなる原因とかだったんだろうか

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:50:13 ID:5ZjdkYmI4

    >>683
    軌道エレベーターが古臭い過去の遺物で邪魔とか言われる技術水準だし10億人が数ヵ月で惑星間移住するし

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:53:46 ID:5ZjdkYmI4

    ググってたらコルベオンリーだと艦隊戦に勝っても戦争疲弊度がこっちに不利に傾く、みたいに分析してる記事があったけど
    これ実際のとこどうなん

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:55:27 ID:5ZjdkYmI4

    ワンパン撃墜で撤退出来なくて撃墜数が増えるからまあそうなるはず

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:58:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>736
    これ以上ペナルティで規制しても面白くならんでしょ
    ただでさえ2.0で色々規制かけて不満な人も多いんだから

    そもそもコルベ一強で艦隊のバリエーションがないことが問題なんだから、それを強制的に混成艦隊にさせても問題がシフトするだけで意味ないよ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 11:58:45 ID:5ZjdkYmI4

    単純に大型武器の命中率上げるだけじゃいかんの

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:00:46 ID:5ZjdkYmI4

    >>729
    ドレノの装備変更だけってどこか数値を弄るだけでできるの?
    生産は要らないけど、装備の変更ぐらいは自分もやりたい……

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:04:39 ID:5ZjdkYmI4

    >>748
    艦隊のバリエーションで言えば巡洋艦以上を遠距離特化にしようにも
    ミサイルや艦載機は遠距離特化できなくてゴミなのがな
    バランス編成しか出来ないAIでも必ずPD積んでるし

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:09:27 ID:5ZjdkYmI4

    >>749
    命中よりも必要なのは追尾かな
    L装備枠のオトキャみたいな高命中、高追尾な武器があればそれなりに対コルベットはできると思う

    でもコルベットが一番使いやすい理由って大体は移動速度が速いからなんだよなー

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:13:42 ID:5ZjdkYmI4

    コルベスパムの問題は攻撃力よりタフさだと思うけどなぁ
    何だ回避90%て
    会戦毎に3/4壊滅するくらいでちょうどええやろ最小艦やぞ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:23:24 ID:5ZjdkYmI4

    せっかくタイタンとコロッサス完成したのに周囲の帝国への戦争理由が皆無なので宣戦布告できない

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:23:52 ID:5ZjdkYmI4

    確かに生存性は高すぎるよな
    もっと戦艦が残れば熟練度システムも生きるのに

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:28:09 ID:5ZjdkYmI4

    駆逐艦を主力に据えてくる敵とかいればコルベ一色では流石に厳しいかも知れないが

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:30:41 ID:5ZjdkYmI4

    巡航時の移動速度がコルベも戦艦も同じだったら戦艦も普通に使うなあ

    まあこんなことパラドフォーラムで言ったらじゃあコルベ遅くするわって言われるだろうけど

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:31:13 ID:5ZjdkYmI4

    攻撃力とっても強いし維持費も安くコストあたりも最強、足も早いし快適! 
    ここまではいいけど
    生存性皆無なんで連戦出来ないし会戦ごとにいちいち補充してたら最終的にコスト高
    こうあるべき

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:37:18 ID:5ZjdkYmI4

    それと命中強化するとしたらL武器やなくてM武器やないか
    L武器で小型艦相手どれるようになったらオール戦艦ドクトリンになるだけな気がする

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:41:36 ID:5ZjdkYmI4

    PDを完全にミサイル戦闘機迎撃用にしてflakはコルベとかの高回避小型艦用に性能変えるとか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:46:34 ID:5ZjdkYmI4

    回避というシステムを削除すればいいのでは(暴論)

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:46:55 ID:5ZjdkYmI4

    だからAIが相手の帝国に合わせて艦隊組むようになれば解決する話なのに
    やはり有機生命体は浄化すべきだな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:53:01 ID:5ZjdkYmI4

    「ぼくのかんがえたさいきょうのばらんす」だと

    コルベット<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<コルベット で

    コルベット<駆逐艦 高命中、高追尾の対空砲で紙防御のコルベットを倒す

    駆逐艦<巡洋艦   低威力の対空砲に耐えつつ、さほど回避の高くない駆逐艦をM兵器で倒す

    巡洋艦<戦艦     低回避の巡洋艦をXL・L兵器で巡洋艦を倒す

    戦艦<コルベット   高回避でL兵器を回避しつつ、ミサイル・魚雷で戦艦を倒す

    て感じだわ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 12:54:55 ID:5ZjdkYmI4

    >>640 翻訳者様復活するのを待ってます!

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:00:02 ID:5ZjdkYmI4

    4すくみだと二つでええわになるのが問題(↑の例だと駆・戦)
    基本的には3すくみで武装の選択によって器用貧乏艦が作れるのがベターなんやと思うけど
    器用貧乏艦の性能が高過ぎるとそれだけでええわになるなった

    やっぱスロットと武装、艦種の関係一から組み立て直すべきだと思うなぁ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:03:23 ID:5ZjdkYmI4

    ミサイルと艦載機だけで組める武器スロットをだな
    現状だと半端な数しか積めないからおもしろくない

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:04:09 ID:5ZjdkYmI4

    RPで艦隊編成を縛って遊ぶしかない
    ミサイル重視帝国とか大型艦重視帝国とか

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:07:41 ID:5ZjdkYmI4

    AIにランダムで編成の特徴付ければいいのにな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:09:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>767
    むしろAIの艦隊編成にもっと特徴持たせてそんな感じにしたほうがよさそう
    AIにプレイヤーのメタやらせるよりプレイヤーがAIの傾向読む方が楽しいと思う

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:12:04 ID:5ZjdkYmI4

    >>768-769
    最初はそのつもりだったけど
    アホAIが対処しきれないから武装を合わせた臭がめっちゃする
    武装技術の開発状況無視でレーザー・実弾1:1で装備してるの無様過ぎる

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:12:44 ID:5ZjdkYmI4

    とりあえず、A枠のところに命中と追尾の上がる装備が欲しい
    何で火器管制補助システムは命中+5のやつしかないのよ……

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:16:23 ID:5ZjdkYmI4

    >>762
    周囲の戦況次第で、戦争してないのに解体と建造繰り返すアホAIになりそう

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:33:33 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットは補充が手間だったのが
    艦隊マネージャーのおかげでワンクリックになったのが使いやすさを加速させてる気もする

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 13:38:58 ID:5ZjdkYmI4

    テクノロジーツリーMODって翻訳されてる?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 14:01:11 ID:5ZjdkYmI4

    いつまでコルベの話とか同じ事でループしてるんだ。
    AIが全力でコルベスパムして苦しい訳でも誰かと競争してる訳でもないだろ。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 14:25:18 ID:5ZjdkYmI4

    単艦スパムの話題はStellaris黎明からの伝統だぞ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 14:35:52 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットを讃えよ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 14:36:46 ID:5ZjdkYmI4

    >>707
    アーク放射とかディスラプターが範囲攻撃に…

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 14:52:22 ID:5ZjdkYmI4

    巡洋艦搭載艦載機が主力だった頃は艦載機が発艦後まっすぐ敵に向かってくれたのが、
    空母戦艦を運用しはじめる時期になると、いつの間にか左右に大きく広がってから突っ込むなんて挙動し始めるようになってるんだが
    艦載機の数が多いとそんな挙動するのか、もしくは戦艦の艦載機自体の挙動なのか。
    前者だとすれば全部でH枠何スロットくらいが運用上適切なのか、後者なら艦載機を巡洋艦だけにすべきだが。。。
    だれか教えてくだされ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 14:55:50 ID:5ZjdkYmI4

    >>779 搭載してるAI?みたいなの変えてない?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:00:06 ID:5ZjdkYmI4

    >>780
    それは変えてないな
    巡洋も戦艦も艦載機をメインにRPしてるからAIは砲撃の一択のまま

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:05:56 ID:5ZjdkYmI4

    ややこしい特色とかつけなくても、コルベのデフォルトの回避率を60→40or30にすれば
    いいんじゃないかな。つかなんも装備してないのに半分以上回避するとかやりすぎ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:08:42 ID:5ZjdkYmI4

    プレイヤー側のコルベ無双は極論「自重すりゃいいだろ」で済むかもしれんが
    AI側のバランス編成ばっかりは修正してほしいな

    一応今もAIごとに特徴あるらしいが正直全然そんな感じしない
    高度なAIの計算によって・・・ではなく単純にランダムやAIパーソナリティの傾向で
    今よりS武器や駆逐艦が使われるようになったら
    自然とコルベ無双も落ち着くじゃろ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:22:06 ID:5ZjdkYmI4

    >>775
    選択肢が狭くてかつヌルゲーだと困る
    マルチで困る

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:27:16 ID:5ZjdkYmI4

    「回避している」のか「外している」のか。
    回避率を下げるのではなく、命中率を上げるテクノロジーを追加してくれないかな。
    回避パターン解析みたいな。これがあるとないでコルベの脅威度に雲泥の差が付くようなモノ。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:31:36 ID:5ZjdkYmI4

    ゲームでよくある回避90%と表記してるけど体感50%当たりますみたいな宇宙サイコロにしよう

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:34:37 ID:5ZjdkYmI4

    艦隊マネージャーがうまく機能してないんだけどどうしたらいいかな
    例えば
    コルベ 50/80
    ってなったから補充
    コルベ 80/80以外にコルベ1/80が大量発生する

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:37:18 ID:5ZjdkYmI4

    >>787アップグレードしないと別の艦種扱いされたりする

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:37:40 ID:5ZjdkYmI4

    >>787
    艦隊のアップグレードが有効でアップグレードが完了してない場合
    艦隊マネージャーは最新の艦艇を基準にするので80機補充しようとするよ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:43:30 ID:5ZjdkYmI4

    たしか命中−(回避−追尾)=最終的な命中率だよな

    命中100−(回避90−追尾60)=70%ってな感じで
    いくら命中率上げても追尾自体が低けりゃ避けられるし
    最初から命中自体は100も多いからなぁ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:47:33 ID:5ZjdkYmI4

    >>786
    アノマリー失敗率10%は半分ぐらい失敗する

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:50:22 ID:5ZjdkYmI4

    >>791
    つまり回避率ではなく回避失敗率という概念に転向すれば半分くらい当たるように…

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:50:37 ID:5ZjdkYmI4

    コルベは強いから良いけどドレッドノートはもう置物にしかならない

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 15:57:59 ID:5ZjdkYmI4

    10%なら成功するでしょ→失敗
    10%なら当たらんでしょ→当たる

    マーフィーの法則に乗っ取り心の持ち方、思考法に注意することによって
    確率に干渉する(精神主義)

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:06:53 ID:5ZjdkYmI4

    ドレットノートやタイタンみたいな鈍足艦を金床に,コルベットをハンマーとして使おうにも,ハンマーだけで敵艦隊がすり潰されるのがなんとも

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:10:48 ID:5ZjdkYmI4

    タイタンはもっと安ければ「移動要塞」として使える

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:14:44 ID:5ZjdkYmI4

    XCOMやスパロボみたいな当てにならない命中率にすりゃいいんじゃね

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:20:08 ID:5ZjdkYmI4

    ちょっとwこっちは艦隊編成満杯で攻めているのに軽く倍以上の量で仕掛けてくる連邦艦隊酷くない?w
    てか連邦艦隊って艦隊上限ないのかあれ?w

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:25:29 ID:5ZjdkYmI4

    >>798 連邦相手に単独は無理やろ…

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:25:56 ID:5ZjdkYmI4

    「The Belt 」っていう面白そうなmodなんだけど、誰か翻訳してくれる方はいないだろうか
    http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=281990&searchtext=The+Belt+&childpublishedfileid=0&browsesort=trend&section=readytouseitems

    鉱物惑星に居住可能になったり専用のイベントも追加されるらしいから興味はあるんだがいかんせん英語ができないもので…

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:29:13 ID:5ZjdkYmI4

    連邦は加盟国の艦隊以外にも連邦独自の艦隊も持てるのが強みだしなあ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:36:37 ID:5ZjdkYmI4

    >>798
    連邦に入っている国は通常の上限が減る代わりに
    減った分を連邦艦隊に出資する感じになる
    連邦艦隊は連邦全テクノロジー&維持費無用

    よほどの弱小国の集まりでない限り
    そこらの国より上限高いよ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:39:11 ID:5ZjdkYmI4

    2.02にしてから研究にデータバンク伝送がさっぱり現れなくなって研究支援が出来ない
    ひょっとして2.02から研究支援には伝統の「科学への信仰」が必要なんだろうか?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:40:49 ID:5ZjdkYmI4

    発汗の伝統とれよ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:41:28 ID:5ZjdkYmI4

    >>804 地上戦ダメージと鉱物生産が上がりそうな伝統やな

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:43:16 ID:5ZjdkYmI4

    β版では研究支援に発見伝統が必要になった
    データバンク伝送とアップリンク小型化の中間くらいの性能なので事実上の弱体化

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:48:26 ID:5ZjdkYmI4

    >>803
    発見の左ツリーの2つ目がデータバンク伝送

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:53:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>806-807
    ありがとう
    MODのせいでデータバンク転送が消滅していた…
    再起動してMODを取り消してくるわ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 16:58:21 ID:5ZjdkYmI4

    >>800
    もう翻訳なんてその文章でネット検索したらだいたいわかるぞ
    (機械翻訳はダメ あからさまに間違ってるならそれがわかるからまだいいが、合ってるっぽい間違った文章がよく出るので惑わされる)

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:06:59 ID:5ZjdkYmI4

    >>802
    艦隊容量の一部供出って言っても大抵維持費の問題で使わない部分をかき集めて 維持費無料艦隊が出来るわけだし強い。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:11:48 ID:5ZjdkYmI4

    やる事が無い時に連邦大統領になると自分の国で連邦艦隊をせっせと作って戦力を整えるのがよくある

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:11:59 ID:5ZjdkYmI4

    グーグル翻訳を翻訳できるようになりたい

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:13:36 ID:5ZjdkYmI4

    >>811
    連邦大統領が終わった後で連邦艦隊を
    無謀な戦いですり減らされるまでがセット、っとw

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:16:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>808
    消えてるとすれば、多分犯人はUI Overhaul 1080p Plusとかのinterfaceを弄る系統だと思うよ
    1080p Plusは2.0.2β用のパッチがあるのでそれを当てればOKかと

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:28:35 ID:5ZjdkYmI4

    連邦大統領ってどうやって決まってるの

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:35:13 ID:5ZjdkYmI4

    交代制
    あとマローダーっていくつか中身に違いあるんだな(翻訳の人が分けたか)
    まるきりレイダーみたいなヒャッハー!とかいかにも傭兵集団みたいなのとか

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:46:01 ID:5ZjdkYmI4

    研究支援が出来ないと後半の科学者の育成に結構困るな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:46:04 ID:5ZjdkYmI4

    ヒャッハー!と武人と宗教と3種類はいたはず

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:47:41 ID:5ZjdkYmI4

    他国領が自動で探索済みになるし、研究支援はなくなるしで
    科学者の仕事がだいぶ減ったな

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 17:53:33 ID:5ZjdkYmI4

    >>809
    横レスだけどそれどうやって検索してる…?英文そのまま入力しても変なページ(論文?個人のHP?)
    ばかりでてくるから使えたことないんだが…

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:03:56 ID:5ZjdkYmI4

    ヒャッハーと武人しか見たことなかった
    はやく宗教がみたいぜ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:10:45 ID:5ZjdkYmI4

    あーあーあー
    ランデブーした提督が元首に抜擢されてしまったあ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:21:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>820
    そりゃそのまんまストレートに訳文がでてきたりはしないけど
    この単語はこういう意味です とか この言い回しはこういう意味 とか
    これはこういう英語のことわざ とかそういうページがいろいろでてくるから
    それでわかる

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:23:18 ID:5ZjdkYmI4

    許容量は1000なんとかなりそうだけど艦船維持費がきつい…。ダイソン建てて鉱石に変換するか…。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:27:19 ID:5ZjdkYmI4

    大損スフィア言われてた頃に比べると出世したよなあ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:30:36 ID:5ZjdkYmI4

    アレイ君は出世しましたか…?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:40:06 ID:5ZjdkYmI4

    Ver2.0で相手を属国化しようと開戦して戦勝点稼いでる途中で疲弊度が100になって白紙で強制和平
    →終戦時たまたま敵の同盟国に取られてた領土を持ってかれる
    ってのは散々既出ですか?

    ちなみにこちらは平和主義なので領土削る戦争はできません。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:44:06 ID:5ZjdkYmI4

    >>827 平和主義故致し方なし

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:44:50 ID:5ZjdkYmI4

    >>827
    相手の方が積んでる請求権上なんじゃね

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:47:35 ID:5ZjdkYmI4

    強制和平はその時点での取得星系をお互い維持する形になるんで
    取った領土にクレームつけてれば自分たちの物になるし
    取られた領土にクレームつけられてればそのまま持って行かれる
    請求権持ってない占領星系は相手に返還

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:53:50 ID:5ZjdkYmI4

    スパロボよろしく範囲攻撃を戦艦につけよう

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 18:54:28 ID:5ZjdkYmI4

    宣戦されても蹴散らせるくらいの軍事力保持したあとで他国の戦争眺めたりたまに介入したりしてまったり過ごすのもなかなか好き

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 19:16:22 ID:5ZjdkYmI4

    ありがとうございます。
    平和主義なので敵国の領土の請求権全く持ってない状態でした。

    軍縮でもして殴ってきたらクレームし返す方法でやってみます。

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 19:17:15 ID:5ZjdkYmI4

    総力戦ってやったことないけどやる条件ってなんなの?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 19:36:04 ID:5ZjdkYmI4

    総力戦はコロッサスを所持した状態で宿敵であることだったかな?
    2.0.2βで変わってたら分からんけども、2.0.1では上記のはず

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 19:38:20 ID:5ZjdkYmI4

    >>800
    the belt を使ってる人がいてうれしい
    そして、タイル4〜5の衛星が多く出た時は困る
    ちな、翻訳サイト使うと何とかなる

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 19:39:17 ID:5ZjdkYmI4

    >>834
    外交不可系だと自動でなる
    基本的に全滅か現状和平しかない
    とったりとられたりが即反映なので防衛がくっそめんどい

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 19:58:28 ID:5ZjdkYmI4

    >>800
    途中まで翻訳してみたけど

    これ元のファイルに重複したキーエントリあるからそっちも弄らんとちゃんと翻訳されないな
    面倒くさい

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:07:29 ID:5ZjdkYmI4

    内向きの成熟とってると戦争すらできないから入植乱舞するしかなくなる悲しみ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:11:10 ID:5ZjdkYmI4

    それなりに前のスレで、重複してる奴がある時は訳の前にTabでもぶち込んどけ、ってレスがあったな。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:18:29 ID:5ZjdkYmI4

    いや、そこはきちんとコメントアウト記号(#)を使おうよw。

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:37:41 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ強すぎ問題は昔のEUの騎兵強すぎ問題まんまだなあ
    あれは緒兵科連合ボーナスで解決したけど、同じように全艦種揃った艦隊にボーナスつけるでいい気がする

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:49:05 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ1強問題、いっそコルベを取り上げてしまうのはどうか。
    ・防衛軍みたいに宇宙基地から自動生産、首都星あるいは指定の宇宙基地へ移動して自動で艦隊を編成
    ・通常艦隊への編入は不可だが特殊な国是や技術で一部のみ編入可能
    ・防衛戦争あるいは特殊な戦争事由での戦争でのみ全面編入可能
    ・代わりに性能は維持、艦隊許容量からも除外するが維持費も今まで通り
    ・攻撃を受けるか勝てそうであれば、領内の敵対艦隊や国境外の海賊等に攻撃(政策でコントロール可能)

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:50:53 ID:5ZjdkYmI4

    コルベつえーってのも
    移動が大変になったからだしな
    いままで通りのフリーダムジャンプドライブなら
    戦艦オンリーでもそこそこ不満ない運用なるだろうし

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:54:36 ID:5ZjdkYmI4

    >>843
    ガイジかな?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:54:44 ID:5ZjdkYmI4

    今でも同等相手の艦隊決戦なら戦艦のほうが有効だしな
    そんな決戦になることが少なくて、大抵は小規模艦隊を各個撃破するのが基本だからコルベオンリーでいいやってなるわけだし

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 20:55:57 ID:5ZjdkYmI4

    >>844
    少なくとも最低速度押し上げる感じで速度差圧縮はしてもいいと思う

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:00:52 ID:5ZjdkYmI4

    まあどうあがいてもRP無視してコルベ使わざるを得ない様な状況にならなければ後回しでいいさ
    海賊ラッシュみたいな避けようの無い不快要素ってわけでも無いし

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:04:10 ID:5ZjdkYmI4

    80(ドレッドノート)、100(戦艦、コロッサス)、120(巡洋艦)、140(駆逐艦)、160(コルベット)の5段階になってるから
    100、110、120、130、140の5段階にしちゃえばいいんかな?

    コルベットの方を今のままにするのなら20ずつ増やせばいいし

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:05:37 ID:5ZjdkYmI4

    >>849 あのギャグみたいな遅さはそうなってたのか…

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:13:39 ID:5ZjdkYmI4

    >>849は一つ訂正
    コロッサスも80だった。あと忘れてたタイタンは100ですね

    >>850
    せめて装備変更可能であれば、アフターバーナーとかをつければギャグみたいな遅さは解消できると思うんだけどね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:28:46 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットの半分の速度とかそりゃ使えねーわ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:32:30 ID:5ZjdkYmI4

    コルベ論争を見ていつも思うのはハラドゲーなんだから不満があるなら自分で直せよという所だな。
    船デザインのスクリプトは非常に簡単なうえにハードコードされている部分は武装の攻撃対象を選ぶAIぐらいしか知らない。
    公式フォーラムではないのだからこうして欲しいという要望だすより、とりあえずスクリプト作ってプレイしてそのバランスがどうだったのかの感想が知りたい。

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:44:15 ID:5ZjdkYmI4

    バニラのバランスがクソやなっていう話題は皆で共有できるけど
    俺の作ったバランスTUEEEはチラシの裏にでも書いてろって思うがなあ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:44:21 ID:5ZjdkYmI4

    (コルベとは別の)気に入らない部分を自分で直した結果、
    スクリプト組んで、英語調べで、バグチェックしてで、
    普通に遊ぶ時間が無くなった人が通りますよっと。
    速度変えるくらいなら簡単だから良いけど、やりすぎはアカンね。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:48:44 ID:5ZjdkYmI4

    買うか迷ってんだけど他の文明を罵倒する時の文章ってその都度自分で編集できる?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:49:11 ID:5ZjdkYmI4

    バランス次第でどんな要素も活きも死にもするんだから、正直なところここは公式の領分かなと
    普通MODで追加された要素こそがバランス知らずであるべきで、公式要素は最低限の吟味は必要だと思う
    現状のUIとバランスはお世辞にも良いとは言えないからなあ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 21:54:31 ID:5ZjdkYmI4

    >>856
    「その都度」がゲームプレイ中を指してるなら、できない。
    言語ファイルの編集の形で、罵言候補(ランダムリスト)を自分好みにすることならできる。
    あるいは、modを作れば、選択方式にできるだろうけど、作る手間は相当かかると思う。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:03:40 ID:5ZjdkYmI4

    >>730
    速度じゃなくて加速度が落ちる、だよね。
    宇宙は抵抗がないんだから十分に加速する時間があれば
    最終的な速度は戦艦とコルベで変わらないでしょ。
    加速する時間をとれる非戦闘時なら非戦闘移動時の速度が
    戦艦とコルベで同じ設定にしてもsol3工学的に問題ないんじゃないかな。

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:10:43 ID:5ZjdkYmI4

    >>859
    だが待って欲しい、その十分な時間があればコルベットは更に加速できるのではないだろうか

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:13:03 ID:5ZjdkYmI4

    最終preFTL速度は光速の99.8%だぜ!はえーだろ!?
    必要加速時間?そんなpreFTLな発想はしらん

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:14:22 ID:5ZjdkYmI4

    >>860 速度はあるラインに達すると質量に変換されてそのうちコルベの質量をスラスターで押せなくなるから十分な時間とは最速の亜光速への到達時間ではなかろうか。つまりゲーム時間中に加速が終わらないから適当で問題ないというわけだ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:21:36 ID:5ZjdkYmI4

    他の侮辱は単なる罵倒だけど、奉仕機械の侮辱は本心から親切で言っててダメージでかいよね

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:22:41 ID:5ZjdkYmI4

    バーゲンホルムの出番だな!

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:24:44 ID:5ZjdkYmI4

    elite dangerousやrebel galaxyだと星系内の巡航状態でもFTLだったけどstellarisもそうなんじゃ?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:25:30 ID:5ZjdkYmI4

    >>859
    重いとそのぶん曲がれないからね
    まっすぐすっとんでるだけなんてその場に止まってるのとおんなじだよ
    偏差射撃されて全弾命中で即死だね

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:32:05 ID:5ZjdkYmI4

    >>866
    だから非戦闘時の巡航速度なら速くてもよいんじゃないか、という話ではないのかな?
    FTL文明なら単純な物理反動エンジンで加速しているとも限らんし
    スラスターの説明に反動エンジンと書いてある?おじさん賢い子は嫌いだよ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:32:18 ID:5ZjdkYmI4

    回避を無しにしよう

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:34:18 ID:5ZjdkYmI4

    数が多くなればなるほど回避にペナルティでいいんじゃね

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:36:18 ID:5ZjdkYmI4

    だから回避が低いんだろうか

    まあ展開の遅さは広大な領土を単一艦隊でカバー出来ないようにするっていうゲームデザインだからいっそ戦艦を早くするんじゃなくて戦闘で強くする方が良いんじゃないか

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:42:38 ID:5ZjdkYmI4

    ぶっちゃけ「戦闘速度」って存在価値があったんだろうか?これが発揮されたのって、戦闘が始まってから戦闘が終わるまでだろ?
    でも、どうせ「戦闘開始(戦闘画面に切り替わる)距離」から「交戦開始(お互いの全武装が届く)距離」って一瞬で縮まるし、
    その後はもう命中と回避でしか判断してないんだろうから、パラド的にも「これ意味ないな」って思ったんじゃないかな。
    そっちの方がゲーム的にすっきりしてて俺もいいと思う。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:43:22 ID:5ZjdkYmI4

    回避が高い=小回りが利くってことだろうし、同じ速度で動けたとしても戦艦の方が小回りは利かんよなーとは思う

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:48:41 ID:5ZjdkYmI4

    >>871
    1.9以前は戦闘速度が遅かったから、長射程武器は相手が近づくまでに大ダメージを与えられる一方
    ゼロ距離戦闘ではその利点を発揮できなかった
    今は戦闘速度が速くなったから射程が長くてもあんまり利点がない
    MODで領内移動速度を速くする目的で速度を上げると戦闘速度も上がっちゃうから、
    ますます射程の意味がなくなる

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:49:35 ID:5ZjdkYmI4

    FTLで数ヶ月かけて敵帝国に侵攻・帰還したらウラシマ効果で母星では3千年くらい経ってるんだろうか

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:51:19 ID:5ZjdkYmI4

    そんなに遅かったっけ?MODでも入れてなきゃ基本的に戦闘開始距離が近いから、
    せいぜいタキオンランス一斉射して、二斉射目する前にもう敵艦目の前にいた気がする…

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:51:24 ID:5ZjdkYmI4

    体積が三倍になっても表面積は倍にしかならんから、推力が面積に依存しないなら、デカければデカいほど強く素早くなるぞ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:52:18 ID:5ZjdkYmI4

    三倍→3乗倍

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:58:20 ID:5ZjdkYmI4

    とりあえず砲門数が多いほうが有利でコルベットは規模に対する砲門数が他と比べて多いから強い。つまりコルベットの砲門数を少なくすればいい。sスロ一つだけにしよう

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:59:20 ID:5ZjdkYmI4

    >>876
    質量も3乗なんだからスラスタ並べる面積無視してもトントンがいいとこじゃね?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 22:59:56 ID:5ZjdkYmI4

    >>875
    2.0ならともかく1.9でそれはない
    MODを入れてなければ戦闘開始距離は射程の1.05倍だから、最大射程で射撃する機会はあるはずだし
    陣形MODの中には戦闘開始距離が短くなるのもあるけど

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:02:10 ID:5ZjdkYmI4

    >>879
    装甲やバリアの表面積ぶん有利になってく

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:03:17 ID:5ZjdkYmI4

    そもそもコルベ一強で何が問題なのだろうか
    最適解が存在するとつまらん、なのか
    最適解が艦種統一だとつまらん、なのか
    大艦巨砲RPが弱くて困る、なのか

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:04:32 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットちゃんは、火力というかスロットは今のままでいいから「落ちろカトンボ!」でボロボロ落ちればそれでいいんよ
    すぐ落ちるから資源効率は悪いけれど即応部隊として有用だし、被弾担当となる大型艦が充実していて同時運用すれば火力担当としても有用となれば、棲み分けできようもん

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:05:46 ID:5ZjdkYmI4

    >>882
    全部。要約すると、浪漫が足りない
    足りないところはRPという自主規制で何とかしている状況であろう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:05:58 ID:5ZjdkYmI4

    >>881
    その理屈だと現代戦車や軍艦はクソデカイ方向に進んでないとおかしい

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:09:21 ID:5ZjdkYmI4

    超光速の世界ってウラシマ効果あるの?
    よくわからん……

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:09:37 ID:5ZjdkYmI4

    最初から作れる艦種だけでオッケーっていちばんダメなバランスな気がするんだけども…

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:10:40 ID:5ZjdkYmI4

    そんなに強いのかなあと思ってコルベット軍団作ってみたらすげえスピードで宇宙を駆け巡って敵の攻撃避けまくって成る程この爽快感はヤバイな
    破壊魚雷とオートキャノンの生む圧倒的な破壊空間がまさに歯車的砂嵐の小宇宙

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:12:34 ID:5ZjdkYmI4

    >>885 ラーテ「おっわいを呼んだか?」モンスター「わいやろすっこんでろチビ」H45級戦艦「わいに決まってるやろ」

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:12:56 ID:5ZjdkYmI4

    理屈上は光速で航行する宇宙船は外から見たら完全に停止して、乗ってる側からしたら一瞬で目的地に着き移動した○○光年分キッチリ外が時間経過してるって感じらしいけど
    超光速だと乗ってる側は過去に戻ってしまうのだろうか、あくまで現代物理の範囲の話だけど

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:13:17 ID:5ZjdkYmI4

    hoi4でも駆逐艦だかなんだかの量産が一番良かった時代があったなあ
    あっちは複数の艦種を所属させてると強力な補正が掛かるとかそんな感じで解決したみたい

    小型艦の支援を受けることで大型艦がより活躍できるってのが理想だと思うんだよね

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:14:24 ID:5ZjdkYmI4

    >>885
    それは現代が攻撃兵器>>装甲だからであってww2までは巨大化にすすんでた。装甲技術が発達すれば巨大化する可能性はある。

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:14:26 ID:5ZjdkYmI4

    AI国家の艦種編成や装備に多様性があれば、多少バランスが大味でも
    常に1種類の編成が最適解にはならないんだがなあ
    発売から2年近く経つのに、こういう地味だけど重要な部分は進歩しない

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:14:28 ID:5ZjdkYmI4

    >>885
    宇宙空間だと考慮すべきパラメーターが少なくなるから

    地球上でもタンカーとかならデカければデカいほど効率いい

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:14:29 ID:5ZjdkYmI4

    装甲特化と結晶装甲使った船体値特化ってどっちがいいんやろ。

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:14:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>881
    たし蟹
    >>885
    軍艦は一時期そうなったから。攻撃力のインフレでおじゃんになったが

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:15:27 ID:5ZjdkYmI4

    現代兵器は一撃必殺だから装甲を盛る意味がないんだよ
    WW2では「デカいは強い」だったけど空の時代が到来して終わった
    sol3人にはまだ早かったな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:16:33 ID:5ZjdkYmI4

    >>890
    超光速自体が現代物理からかけ離れてるからなあ
    stellarisのFTLはどれも空間の方を弄くってるからウラシマ効果とは無縁の筈だが

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:17:35 ID:5ZjdkYmI4

    デカくてもデカい爆弾当てられやすくなるだけだからなぁ。ティルピッツの最期でも見て、どうぞ。

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:18:02 ID:5ZjdkYmI4

    非正規戦に投入する戦車は装甲がだな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:18:15 ID:5ZjdkYmI4

    ロケットだと、面積比の推力の限界が巨大化による効率上昇の限界になる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:20:20 ID:5ZjdkYmI4

    現代も空母や駆逐艦は巨大化傾向かな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:20:40 ID:5ZjdkYmI4

    艦種が増えるほど何かしらのボーナスが入る、でいいと思うんだよね

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:22:06 ID:5ZjdkYmI4

    砲を乗せるプラットホームとしての軍艦の巨大化は終わったけど
    航空機を載せるプラットホームとしての軍艦の巨大化は終わったのか?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:24:23 ID:5ZjdkYmI4

    >>895
    装甲があると、そっちにダメージが入ってる間はダメージによる発射レートへのペナルティがないけど、突破された途端に落とされる可能性が出てくる
    船体値を直接増やすと、ペナルティがすぐに入るようになるけど落とされる前に離脱できる可能性が増える
    って感じじゃなかろうか?
    どっちがいいのかは何とも言えない

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:25:39 ID:5ZjdkYmI4

    タキオンランスとかタキオンレーダーは空間いじってるわけじゃないから、撃つ前に当たってたり、探査する前に解析が終了してたりするんやろな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:26:26 ID:5ZjdkYmI4

    >>904
    予算と被攻撃時のリスク分散やローテーションの必要性というパラメータが…

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:26:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>882
    確かに最適解じゃないとどうにもならないゲームなら問題だが現状自分の好きにしても別に誰も何も困らんよな。
    ○○の最強ビルド教えますみたいな中身のないクソブログとか狂気難易度で○○しますってタイトルで視聴数稼いでいる
    誰かの見つけた最適解でプレチするだけの中身のないクソ動画投稿者位だよな、困るのって。

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:26:58 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットを爆撃機みたいな扱いの
    自力ではHTできない艦載ユニットにしておけばよかったのではなかろうか

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:27:05 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットに魚雷は強いけど
    俺も夜ベッドで魚雷すごいよ(ポロン

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:32:19 ID:5ZjdkYmI4

    コルベット艦内にはちゃんとしたお風呂無いんやろなあ
    食事は基本冷凍宇宙食で、サイダーは給糧艦だのみ
    乗組員は植民星の2級Pop出身者が大半

    一方タイタン艦内には温水プールと植物園があった

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:33:47 ID:5ZjdkYmI4

    コルベット乗りからタイタンリゾートと揶揄されるのであった

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:34:54 ID:5ZjdkYmI4

    んじゃ、こーゆーのはどう?

    コルベット
    安価な万能艦。テクノロジーが上がると回避が増えるが、防御はずっと紙。
    大型艦の攻撃はめったに当たらないが、当たれば一発で沈められる。

    駆逐艦
    専用の火器管制システムを搭載した小型艦。テクノロジーが上がると追尾ボーナスが増えるコルベットキラー。
    コルベットに比べるとコスパが悪くて、飽和させられないだけ数を揃えるのはけっこう高くつく。

    宇宙要塞
    初期型の宇宙基地はコルベットの攻撃に時間稼ぎできる程度だが、
    十分アップグレードした宇宙要塞は、駆逐艦・コルベットの攻撃にはノーダメージの硬さを誇る。
    戦艦・巡洋艦で殴り倒さないと艦隊はその星系を通過できない。

    巡洋艦
    宇宙要塞を殴れる武器を搭載できるが、それ以外見るべきものはない艦種。
    大型武器は戦艦でも巡洋艦でも1隻に1門しか搭載できないので、
    大型武器の数を揃えたければ、戦艦よりは安価な巡洋艦の大量生産もあり。
    コルベットの大群にたかられると、ほぼ一方的に殴られてあまり保たないので、駆逐艦の護衛は必須。

    戦艦
    宇宙要塞を殴れる武器を搭載でき、それ以外もある程度充実してる艦種。
    コルベットにタコ殴りにされながら要塞を殴るという巡洋艦には不可能な芸当もできるが、
    やはり駆逐艦の護衛は付けといたほうが良い。戦艦はべらぼうに高価だし。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:40:12 ID:5ZjdkYmI4

    ここで艦隊戦の妄想晒してるアホは何がしたいんだよ
    フォーラムにでも書き込んでろよ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:43:11 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットに魚雷積めるの?
    設計画面で色々弄ってるけどTスロットがコルベットに出てこない

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-03-25 23:47:14 ID:5ZjdkYmI4

    2.0.0になってから流れが良く分からなくて全く楽しめないんだけど
    みんなどんな感じで遊んでるの?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:02:27 ID:5ZjdkYmI4

    長文の妄想は2行読んでスルー

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:03:23 ID:5ZjdkYmI4

    >>915
    ミサイルと魚雷のスロが統合されてる

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:03:35 ID:5ZjdkYmI4

    2.0系でも大体流れは一緒じゃない?
    とりあえずタイタン作ることを目標にプレイしてたわ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:09:45 ID:5ZjdkYmI4

    >>908
    視聴しなければ何も困らないと思うぞ。

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:16:40 ID:5ZjdkYmI4

    長距離からコルベの群れで接近したら殴り殺されるバランスになればいいんだけど…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:21:26 ID:5ZjdkYmI4

    コルベを沢山纏めて動かすことでタイタンに見せかけて,敵を追い払いたい

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:22:09 ID:5ZjdkYmI4

    やっぱり速度の差を減らすしかないのかな
    移動力あるとやっぱり使いやすいもん

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:28:18 ID:5ZjdkYmI4

    Lスロ強化で戦略的柔軟性のコルベと戦術的優位の戦艦にすればどうだろう
    そうすれば戦艦メインの方面軍に中央から援護のコルベが合流して混成艦隊っぽくなるかもしれない

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:31:45 ID:5ZjdkYmI4

    それだと巡洋艦の立場がますますなくなるのがな
    巡洋艦に関しては単純に性能を上げたりコストを下げるしかなさそうだけど

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:41:42 ID:5ZjdkYmI4

    ワッチョイ無い銀河はダメだな。次の銀河に移る時期だ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:48:57 ID:5ZjdkYmI4

    hoiの諸兵科ボーナスは部隊がやられても即消滅しなかったから有効だけど、
    これは結局コルベと戦艦以外が早々に撃沈されてボーナス切れるから結局コルベ単騎最強になりそう

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:54:00 ID:5ZjdkYmI4

    別に敵がコルベオンリーで無双してくるわけじゃないんやから
    コルベが強いと思うなら縛ればええだけやろ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:58:35 ID:5ZjdkYmI4

    >>912
    ホテルじゃありませんっ!

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 00:59:36 ID:5ZjdkYmI4

    根本的に誤解してる人がいるようだが、コルベットオンリーは効率を追究した時に顕在化する問題じゃないぞ
    言ってみればRPGで武器の設定が適当すぎて、序盤の店で売ってる銅の剣が攻撃力・回数ともに一番強いみたいな状況
    そりゃ浪漫で他の艦種も造るけど、浪漫以外に合理性もあった方が良いし、本来そうあるべき

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:13:25 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットオンリー戦法は効率的にゲームをこなすのが好きな人は問題視するけど、ゲームの雰囲気とか、RPとかで楽しんでる人からしたら、どうでもいいからね。

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:13:38 ID:5ZjdkYmI4

    スペオケにおける「軍艦の強さ」って,ファンタジー世界の「魔法」と同程度に世界観の根幹に繋がっている
    そこを明確にしすぎるとゲームとして成立しないし,かといって妙な解釈が主流になるのも難か嫌

    ぐらいなイメージ
    #通常排他狂精神

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:15:09 ID:5ZjdkYmI4

    大方コルベが戦闘で無双する理由は回避60が基本値だからってのもあるんじゃないかな
    50辺りに下げてみれば生存性は下がるはずだし、限界の90を突破するのもきつくなるはず

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:17:37 ID:5ZjdkYmI4

    かつての裸コルベも開発に問題視されて修正されたし
    今のコルベもそのうち修正されるだろ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:19:45 ID:5ZjdkYmI4

    艦名を手動で付けなければならないmodを採用しよう
    200隻も作ってられなくなるぞ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:23:48 ID:5ZjdkYmI4

    戦艦が副砲としてS火器たくさん積めるようになればいいんじゃね

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:24:39 ID:5ZjdkYmI4

    そういや艦隊名と設計名は自由なのに艦名決めらんないのな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:34:41 ID:5ZjdkYmI4

    >>937
    HoIとかと違って中盤以降になると大量に生産するからまぁ1隻1隻名前決めてらんないよねってのはあるんじゃないかね

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:34:47 ID:5ZjdkYmI4

    以前は戦闘速度と巡航速度が別々だったから大型艦でもストレス感じなかったけど
    2.0から航法がハイパーレーンになった上に速度の区別が無くなって更にコルベ戦法の使い勝手が良くなったんだよな

    ドレットノートとか遅すぎて「あれ倍速してなかったけ?」って確認してしまった

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:37:52 ID:5ZjdkYmI4

    艦名は変更できるぞ。クリックしてみるよろし

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:38:20 ID:5ZjdkYmI4

    S武器いっぱい積んだとしてちゃんと別個の敵やミサイル狙ってくれるんだろうか

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 01:42:27 ID:5ZjdkYmI4

    Stellaris Dashboard
    こういうの待ってた。

    https://m.imgur.com/a/4dhVd

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/86t4vy/i_built_an_interactive_timeline_dashboard_for/?st=JF70YSLY&sh=1b682525

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:11:51 ID:5ZjdkYmI4

    現行最強兵器である魚雷と相性が良いのもあるな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:32:43 ID:5ZjdkYmI4

    星系名とかも変えられるよね
    パッとしねえ名前んとこに遷都したときとか厨ネームに付け直すわ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:33:00 ID:5ZjdkYmI4

    今回は魚雷を封印してやってるけど、正直ミサイルのままでも十分強いんだよな
    次の銀河はG枠ごと縛ってみるかな

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:33:43 ID:5ZjdkYmI4

    セクターの名前変更して○○セクターって打ち込んだら
    ○○セクターセクターになった思い出

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:39:30 ID:5ZjdkYmI4

    ロボット文明でもセクター総督は食料を優先的に確保しにいくなあ
    こりゃ惑星のタイル建物で埋めてからじゃないと任せられないぞ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:42:11 ID:5ZjdkYmI4

    以前はミサイルを使う事自体が縛りプレイの一種とまで言われてたのに分からんものだ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:45:25 ID:5ZjdkYmI4

    どの志向でもセクター使わないんだけど、みんな使うのか
    マイクロマネジメント大好きだってのもあるが

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:50:12 ID:5ZjdkYmI4

    昔のミサイルは本当にいい所無かったから…

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:50:32 ID:5ZjdkYmI4

    あれ>>950か

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:55:34 ID:5ZjdkYmI4

    セクター使わないってゲーム後半きつくね
    それにセクター使うが使わまいが自分で操作できる星系数は変わんないし

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:56:25 ID:5ZjdkYmI4

    実体弾系統のやつって、弾頭に炸薬詰まってたりもしないんだよね?
    使ってる技術がすごいだけでやってることは投石とかわんない?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:56:44 ID:5ZjdkYmI4

    【Paradox】Stellaris ステラリス 88【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522000426/

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:59:11 ID:5ZjdkYmI4

    >>954
    おつ

    >>949
    >>952
    前にだれか言ってたけどセクターは貯金箱にできるしね
    セルフ入植制限してても使った方がよい気がする

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 03:17:59 ID:5ZjdkYmI4

    そういや1.9以前の初期武器選択で
    マスドライバーにマウスオーバーした時の説明で「電磁カタパルト」って記述があったから
    つまりそういうことなんだろう
    でも追尾が乗ったりするし弾に回転をかけてカーブくらいしてるのかもしれない

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 03:34:21 ID:5ZjdkYmI4

    2.0リリース直後に少しプレイして以来やれてなかったけど今はコルベとミサイルが強いのか
    実弾レーザーと比べてもミサイル?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 03:38:28 ID:5ZjdkYmI4

    >>954
    おつおつ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 03:54:04 ID:5ZjdkYmI4

    >>954を讃えよ

    preFTLですら炸薬くらい弾頭に詰まってるし
    自分で飛んでくミサイルと呼び分けてるだけじゃない?
    星界の電磁投射砲みちあに最終誘導くらいはあるかもしれないけど

    そういやリアルでも大砲の弾が着弾寸前に最終誘導する技術開発してんだな
    RPGミサイルの最後に上に跳ねるやつじゃなくて大砲の弾の

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 05:35:21 ID:5ZjdkYmI4

    セクター放置してたらいつの間にか資源変換装置立てまくってエネルギー赤字になってて困る
    (Glavius's Ultimate AI Megamod)入れてるのが悪いのかもしれない

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 07:37:06 ID:5ZjdkYmI4

    セクター込みだと大量の電力鉱石が貯めこめるってのが利点かもね
    商人が即座に手に入って即解決な便利すぎる状態ではなくなったし
    結構引き出す機会多い

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 07:40:24 ID:5ZjdkYmI4

    鉱石だけ欲しいのにエネルギーもついてきて溢れてしまうああああ
    ってなるセクター貯金

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 07:49:38 ID:5ZjdkYmI4

    https://i.imgur.com/INjxKDS.jpg
    5x危機なんかぶっ飛ばしてやるよ(震え声)

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 07:53:23 ID:5ZjdkYmI4

    >>963
    MOD艦入ってなきゃ1M超え相手とか銀河壊れる

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 08:14:05 ID:5ZjdkYmI4

    めんどいので首都星系以外セクターにマルナゲしてる
    そして飯が猛烈な勢いで余る

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 08:20:39 ID:5ZjdkYmI4

    銀河よりPCが壊れそう

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 08:29:18 ID:5ZjdkYmI4

    質問です。
    危機イベントのスカージ襲来で何とか押さえ込みに成功したものの、敵領土の最後の1マスにスカージに占領されているがPOPが生き残っている惑星があり、なぜか地上部隊が降下できないため制圧できません。これはバグでしょうか?
    かれこれ半世紀以上、NPCたちが爆撃を続けています。

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 08:31:04 ID:5ZjdkYmI4

    >>967
    コロッサスで片を付けるがよい

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 08:34:14 ID:5ZjdkYmI4

    コロッサスはバグも破壊できるのか。
    宇宙の法則が乱れるなぁ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 08:46:26 ID:5ZjdkYmI4

    大ハーンの属国仲間が一緒に反乱して独立しよーぜって誘ってきたから、
    参戦して勝利したのに
    独立したのは言い出しっぺの一番弱い国(元うちの保護国)だけで目ん玉ひん剥いた

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 09:03:47 ID:5ZjdkYmI4

    >>965
    操作して飯余らないようにできるんかな
    建て替えokだとまた飯に変えられてしまう?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 09:33:29 ID:5ZjdkYmI4

    >>968
    ありがとうございます!
    試してみます。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 09:42:40 ID:5ZjdkYmI4

    セクターに再建設は許さない

    絶対にだ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 09:48:06 ID:5ZjdkYmI4

    物質覚醒のメタ編成ってどうしたらいいかな
    うちの領土が物質没落を囲む形になってて邪魔だから落としたいけど深く考えずに組んだらボコボコにされた…

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 10:25:40 ID:5ZjdkYmI4

    そういえばいつもは完全に建物立て切ってからセクターに回してたけど特に設定しなくても建物のアップデートはしてくれるのかしら?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 10:31:43 ID:5ZjdkYmI4

    建物のUGは勝手にしてくれる

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 10:33:57 ID:5ZjdkYmI4

    そうなのねありがとう
    多少は手が抜けそうだ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 10:35:17 ID:5ZjdkYmI4

    セクターちゃんは資源尊重させたら
    大量の飯を腐らせてまでも飯資源を尊重するし
    尊重させなくてまっさらな軌道上居住地とか渡しても飯いっぱい作る
    料理大好きっ子なんだよ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 10:37:05 ID:5ZjdkYmI4

    鉱石重視にしてもそうなるんけ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 10:39:13 ID:5ZjdkYmI4

    やはり惑星の管理は手動に限るな(狂平和効率的官僚制)

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 10:55:32 ID:5ZjdkYmI4

    クソAIでも勝てる戦略立ててるから(銀河の危機に蹂躙されながら

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 11:23:57 ID:5ZjdkYmI4

    コルベットから魚雷枠を奪えばすべて解決だな!

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 12:01:51 ID:5ZjdkYmI4

    セクター管理の画面で今何を建てようとしてて何をアップグレードしようとしてるか説明してくれるよな
    あれなんかの役に立つんかな

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 12:04:59 ID:5ZjdkYmI4

    開発が完全終了したかどうかがわかるくらいかしら

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 12:21:20 ID:5ZjdkYmI4

    ふと隣国の領土を見てて、社会不安100ばかりになってて
    何事かと思ってアクティブセンサーリンクして詳しく見てみると、
    大飢饉が全土を覆い尽くしてるのが結構よくある
    思わず食料増産の布告出して10年間、月当たり食料50無料進呈の人道支援しちまった
    なお、無事に息を吹き返した模様

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 12:24:26 ID:5ZjdkYmI4

    なぜそうなるかがよくわからんな…
    管理局の隣は食糧にするだけの単純なアルゴでも大丈夫そうなんだが

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 12:35:53 ID:5ZjdkYmI4

    反乱起こして独立するとほぼ飢餓になってるよね
    どうせ大して伸びないんだし食料備蓄1000くらい与えてもいいのに

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 12:41:53 ID:5ZjdkYmI4

    飢餓からの反乱して飢餓を脱出してないのを見ると切なくなる

    「こんな政府じゃダメだ!国民は飢えている!」と立ち上がったのに
    新政府も飢えさせたままとか…救いはないんですか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 12:50:47 ID:5ZjdkYmI4

    どこぞのpreFTLの発展途上国でよくある話だわな
    ある程度の力を持ちつつ既得権益にありつけなかった連中がよくやる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:01:07 ID:5ZjdkYmI4

    2.02で食料生産は幸福とかの影響を受けなくなるみたいだし
    飢饉祭りは少なくなりそう

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:18:59 ID:5ZjdkYmI4

    「食料値下げ隊として活動されてましたが?」

    「そうでしたっけ?うふふふ」

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:22:32 ID:5ZjdkYmI4

    食料とか狂信平和排他だと腐るほど余るんだがなぁ+800まで行った

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:30:34 ID:5ZjdkYmI4

    >>990
    それはそれで貪食や浄化で処理するときに食料生産が捗りそう
    今までは社会不安とかで食糧生産量が微妙だったし

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:34:38 ID:5ZjdkYmI4

    食料を売れるようになると牧歌的農業+内向き成熟がより強くなるなぁ
    次のアップデートが来たら久しぶりに完全非戦プレイでもしようかな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:42:23 ID:5ZjdkYmI4

    そういやバイオ燃料とかあるんだし、食料をエネルギーに変える施設とか欲しいなぁ。
    名前は有機転換炉あたりで。

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:42:59 ID:5ZjdkYmI4

    浄化主義者「それいいっすねー」

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:45:38 ID:5ZjdkYmI4

    殺戮機械「はい」

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:49:20 ID:5ZjdkYmI4

    >>993
    家畜とか狩猟対象とかは社会不安の影響残るとか書いてなかったっけ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:51:33 ID:5ZjdkYmI4

    あの

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:51:55 ID:5ZjdkYmI4

    殺戮機械が既に燃料にしてるんだよなぁ

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