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【Paradox】Stellaris ステラリス 64【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-12-04 23:41:21 ID:4MGJhODJl

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    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 63【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511935200/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1512398481/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-12-04 23:41:45 ID:4MGJhODJl

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-12-04 23:42:06 ID:4MGJhODJl

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-12-04 23:42:23 ID:4MGJhODJl

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-12-04 23:42:40 ID:4MGJhODJl

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
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     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 03:41:23 ID:4MGJhODJl

    お疲れ様です

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 03:43:11 ID:4MGJhODJl

    移民した
    幸福度+10%(1000レス後まで有効)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 03:50:17 ID:4MGJhODJl

    茶番は終わりにしよう

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 03:51:41 ID:4MGJhODJl

    浦島太郎とかも宇宙的な話だと考えたらリアリティ出るんじゃないか
    地球の環境に戸惑っていた観察員が浦島太郎に助けられ
    お礼として宇宙船に招待するんだ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 03:55:36 ID:4MGJhODJl

    精神主義で初めたら、自分以外の(比較的)話通じる文明はことごとく物質主義者だったけど
    没落2国と、勝手に戦争して負けたリタイア組及び最近啓蒙された属国を除く全部の国と不可侵条約結んでやったぜ。
    そしてお互い宿敵認定し合ってる「覇権を狙う帝国」4カ国がみんなウチを独立保障してるという保護区扱い
    外交画面も没落以外みんな+100以上にできたし、コレもう外交勝利と言っていいのではないだろうか

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 03:58:18 ID:4MGJhODJl

    敵対国との交渉の場として中立国は必要だからな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:01:31 ID:4MGJhODJl

    銀河大戦が始まった時中立を守るのか不可侵を切るのか…

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:02:38 ID:4MGJhODJl

    A枠用の装甲回復ユニットを入手できるか否かで難易度が変わると思うんだよ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:03:21 ID:4MGJhODJl

    バチカン市国かな?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:04:06 ID:4MGJhODJl

    法王として誰に神聖皇帝の王冠を被せるのか…

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:08:19 ID:4MGJhODJl

    まず出会い頭に賄rプレゼントで一時的に評価稼いでからの不可侵条約、できれば移民条約を目標として、信用を積み上げる
    戦争に巻き込まれる可能性があるので防衛協定はよほどのヒャッハーが近場にいない限り結ばない
    あとは受容主義補正とカリスマと外交の伝統がだいたいなんとかしてくれる。
    ただこの越後屋戦法、何もかも有り余ってる国には使えないんだよなあ。鉱石も電力もいらねえって国は対応に困った
    結局そことは、食料を月50、30年間送りつけ続ける契約で不可侵条約結べた

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:18:12 ID:4MGJhODJl

    いっそ星系くれてやろうかと思って話持ちかけてみたらどの星系も評価-1000だった

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:24:49 ID:4MGJhODJl

    宇宙港Lv6の条件って変わったか出づらくなった?
    巡洋艦までサクッと行ったから戦艦まで待つかーと思って温ってたら宣戦された

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:26:32 ID:4MGJhODJl

    宣戦布告とかされたこともしたこともないなあ・・・連邦参加国として開戦承認はするけど参加しないし

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:30:15 ID:4MGJhODJl

    隣国が巡洋艦を出していたからそこまでの研究が出やすくなってたのでは
    それで宇宙港は追い付いたけど艦隊は技術先行してた方が強いから宣戦されてってパターン

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:31:21 ID:4MGJhODJl

    NPCって要塞の数とかも見て攻め込むかどうか決めるんだっけ?建て増そうかな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:31:52 ID:4MGJhODJl

    >>20
    宣戦されてから急遽造船してカウンターできたから国力自体はむしろ上回ってたと思う
    運がなかっただけかね

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:33:51 ID:4MGJhODJl

    その敵国の志向は戦争大好きってわけではないので?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:34:45 ID:4MGJhODJl

    外交八方美人粉砕するような難易度上昇MODねぇ?
    国民が必死こいて抽出した資源へらへら渡してれば仲良くなれてぬるいぜ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:43:08 ID:4MGJhODJl

    オリジナル文明複数作る手間を惜しまなければ「ランダム文明の代わりに必ず登場」の機能で一応
    狂的浄化主義者ばっかりとかにしたりも出来るのでは

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:46:48 ID:4MGJhODJl

    AIは要塞を戦力計算に入れてないから宣戦誘って要塞でカウンターできる

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:47:08 ID:4MGJhODJl

    リングワールドに鉱物やベザリアンのタイルが湧いて掘れるのはどういう理屈なんだこれ
    もしかして惑星バラすときに要不要度外視でごちゃまぜにして居住区画に並べたのかな…

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 04:54:33 ID:4MGJhODJl

    >>22
    うーんちょっと言ってる事がズレてる
    宣戦布告されるのは勝てると判断されたから(急遽造船しないとカウンターできない戦力だったから)
    研究は国力が増せば基本的にはむしろ遅れていく
    なので国力で勝ってた事はあまり関係ないというか拡張にリソースを割いている分遅れて当然という感じ

    あるいは単に運の問題かもしれない

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 07:43:44 ID:4MGJhODJl

    シールド特化、大型実体弾砲、プラズマ×3の巡洋艦20隻、装甲90%でできる限りシールド載せ、大型実体弾砲×4、タキオンの戦艦10隻で戦わせてみた。
    遠距離から始めれば戦艦が3隻残して勝つ。近距離では巡洋艦の勝利。戦艦が巡洋艦に勝てなかった前バージョンより戦艦は強くなったのかな?
    実験初めてだから、問題点多そうだけど。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 08:03:53 ID:4MGJhODJl

    今のバージョンは戦艦ゲーでしょ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 08:05:33 ID:4MGJhODJl

    友好度−200とかでも媚び媚び外交で不可侵まで持ってけないだろうか(内向キチ並の感想)

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 08:22:11 ID:4MGJhODJl

    自分もよくコンソール使って実験するけど戦力はコストを同等にするな
    巡洋艦20隻と戦艦10隻だと巡洋艦の方がコスト的に有利な気がする

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 08:27:53 ID:4MGJhODJl

    >>32
    なるほど。戦艦も装甲のみにすれば相当コストを下げられるから、シールドと装甲それぞれに特化させた巡洋艦、戦艦も比べてみると面白いのかな?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 08:41:00 ID:4MGJhODJl

    独立戦争の時は戦力分散してた覚醒帝国が侵略戦争の時は戦力集中させて360kになるの辛い ダイソン球つくっても対抗する戦力作るのに維持費が足りないんだけど相手の戦力を分散させることってできる?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 08:49:38 ID:4MGJhODJl

    対抗しなくてもええんやで
    むしろ自艦隊分散させて、敵主力に狙われてない方で惑星占領してしまえばいい

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 08:57:19 ID:4MGJhODJl

    >>35
    囮作ればいいってことか ありがとう

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 09:14:16 ID:4MGJhODJl

    >>29
    AIは戦艦オンリーにも巡洋艦オンリーにもせず、全艦種均等生産だから
    その構成だと対AIじゃなく対人戦の検証にしかならないぞ
    前バージョンで巡洋艦が過大評価されてた原因の1つでもある

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 09:32:52 ID:4MGJhODJl

    >>34
    まず自国領にわざと食いつかせて自分の星を没ちゃんが落としてる間に自分もカウンターで相手の星を落とす(転換迎撃に注意)
    この時できれば複数惑星落とせればいいけど、取り返しに戻ってきた艦隊が戦力バラけたところの各個撃破を狙う
    敵の戦列が伸びるようにコルベットをマシンガン造船→敵の後列に何度も食いつかせて戦列を伸ばしてワープのラグを作る
    とかどうかね

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 09:47:15 ID:4MGJhODJl

    >>38
    複数の70K〜80Kが固まって動いてるんじゃなくてひとつにまとまって360Kの艦隊を形成してるからワープをずらすのは無理かもしれないけど自分の領土に食いつかせてからマシンガンコルベットで足留めするっていうのは参考になります ありがとう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 09:47:51 ID:4MGJhODJl

    惑星を落とされて敵が撤収した後に要塞系をその星系に建てると壊しに向かってくれる
    建築中は敵は見向きもしないからやってみるのもあり

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 10:03:41 ID:4MGJhODJl

    >>9
    べつに宇宙人とまではいかなくても
    沖にでて流された漁師が中国船とかに助けられてむこうでちょっと生活したあと帰ってきた
    とかふつうにありそうだからな
    ジョン万次郎って実例もあるし

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 10:05:19 ID:4MGJhODJl

    今更だけど星を継ぐもの読んで、いわゆる啓蒙されてスタートってのがあればと思った

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 10:31:13 ID:4MGJhODJl

    ???「人類は未熟だからFTLはまだ使うなよ」

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 10:56:52 ID:4MGJhODJl

    了解!トランザム!

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 11:15:05 ID:4MGJhODJl

    同化機械さっぱり勝てない
    殲滅機械なら勝てるんだけどな
    同化は殲滅と同じぐらい嫌われるくせに戦闘力が低いから敵味方ともに巡洋艦が出てくるぐらいになると寄ってたかって参戦される
    あと要塞が弱すぎて笑う
    戦力値倍ぐらい勝ってても普通におとされるからなぁ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 11:41:22 ID:4MGJhODJl

    >>45
    自分が同化機械やるときは感情装置つけて、機械文明か受容物質文明と防衛協定結べないとおつっちゃう。

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 11:55:49 ID:4MGJhODJl

    同化機械は最初の1回で勝てるかどうかが難易度の壁
    勝ってしまえば数年で反乱が無くなるので楽だよ
    できれば早期に前宇宙文明を食って各種環境に適応して
    無料で増加するサイボーグに生産系を任せたい
    そうすると内政勝ちしやすくなり初回戦争が楽になる

    さらにリーダーは機械だけに限定し、機械はリーダー適正で固める
    サイボーグからはリーダー権利を剥奪すれば
    リーダーの機械、内政のサイボーグと分担できて最強感ある

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 12:00:14 ID:4MGJhODJl

    青銅器時代だろうとペナルティ無いようなもんだもんな同化機械

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 12:05:03 ID:4MGJhODJl

    同化で精神没落落とすとサイボーグ超能力リーダー拾えて楽しい
    どんどん繁殖させちゃう

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 12:38:09 ID:4MGJhODJl

    どうも現実が権威主義になりそうだから、せめてゲームの中だけは平等主義の国にして遊ぶ…。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 12:42:27 ID:4MGJhODJl

    そういうの荒れそうだからやめた方がいいで
    前も日本が権威主義みたいなこと言って突っ込まれてた人いたし
    何より現実世界のあれこれをゲームにコンバートするならともかく、ゲームの設定を現実に当てはめるなんて不毛

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 12:50:58 ID:4MGJhODJl

    RP的にはやっぱ銀河帝国が萌えるよね
    この際だから超能力に目覚めちゃったリーダーが科学キュレーター殴っちゃうとかw

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 12:53:54 ID:4MGJhODJl

    奴隷とか許せねえ…!!って正義マンしてるけど権威さんがここぞで鉱石くれたり気さくに外交してくると揺らぐブレブレマンが俺だ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 12:57:02 ID:4MGJhODJl

    たぶん彼の世界線では既に地球連邦が成立していて
    組織内ではエリート階級による権威主義がはびこっているんだよ
    嘆かわしい

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 13:00:49 ID:4MGJhODJl

    企業統治+奴隷ギルドで星間ブラック企業RPが地味に楽しい
    寡頭制だから権威主義の派閥と微妙に噛み合わないのがアレだけど

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 13:08:20 ID:4MGJhODJl

    純血法廷いい…帝国名は銀河絶滅裁判所にしよう
    被告人発見!判決!死刑!目標前方!死刑執行!
    さっき作った殺戮マシンと隣り合って喧嘩してくれる事を祈ろう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 13:08:36 ID:4MGJhODJl

    サイボーグからリーダー権利剥奪ってできたっけ?
    機械の統合しか権利選べなくない?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 13:44:44 ID:4MGJhODJl

    >>51
    ごめん

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 14:07:49 ID:4MGJhODJl

    物質平等排他の銀河モンロー主義

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 14:12:18 ID:4MGJhODJl

    奉仕機械で狐ロリババアとベイマックスごっこするのが楽しい

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 14:23:41 ID:4MGJhODJl

    >>55
    M&A、しよう!(属国)
    あとは支配も開けたらみんなハッピー

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 14:35:17 ID:4MGJhODJl

    >>60
    🔘化学的幸福

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 14:38:03 ID:4MGJhODJl

    宇宙港のモジュールって破棄とか停止ってできないの?
    色々着けたら電力が足りなくなったから止めたりしたいけど交換しか出てこないし……

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 14:48:24 ID:4MGJhODJl

    …あ、強権威物質主義キノコにして帝国名を白い巨頭にしよう
    指導者称号は教授、生活水準は自分達は学術専攻で他の患者種族は化学的幸福だったかしら貧困だったり

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 15:14:19 ID:4MGJhODJl

    化学的幸福ってなんの役に立つの

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 15:52:43 ID:4MGJhODJl

    便乗して
    進貢国を作成って何に使うの?屈辱を与えるとかもいらねーし星とるだけでええやんって

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:01:42 ID:4MGJhODJl

    >65
    辛い現実を見なくて良いように

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:03:35 ID:4MGJhODJl

    >>66
    進貢国ちょー便利だぞ。
    平和主義でも属国扱い(従属国ではない)にできるし、研究や伝統に悪影響及ぼすことなく
    鉱石とエネルギーが手に入るし、支配の伝統で統合力増えるし、何より管理が楽。
    黙ってても勝手に収入が入ってくる。3カ国位進貢国にしたら1000ずつぐらいは入ってくる。
    中盤乗り切って十分なぐらいに艦隊確保できた後は殆ど進貢国にして制覇勝利に突き進むわ。
    むしろ従属国の方が圧倒的に要らない

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:04:15 ID:4MGJhODJl

    反乱起きにくくなるらしいから使う人は使ってるんじゃないかなあれ
    マインドコントロールレーザーでいいような気もするけど

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:07:21 ID:4MGJhODJl

    割譲は外交ペナが重いし、不満やそれによふ社会不安で生産性の低い惑星を抱え込んで惑星数やpop数ペナルティばっか被ることになる
    属国化進貢国化は外交ペナが小さく、後々統合できる
    屈辱はその通り滅ぼしきれない勢力に使うなり、大勝利は出来ないけど白紙和平だけしてもなぁって時にでも使えばいいんじゃない?(適当)
    艦隊許容量に余裕あるなら併合するより属国化した方が良い場合もある
    まあ大体の場合は併合しちゃえばいいんだけど

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:10:58 ID:4MGJhODJl

    あれ?そういえば集合意識を属国にしてから併合したら死んじゃうのか?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:13:20 ID:4MGJhODJl

    進貢国化は序盤駆逐艦ラッシュした時とか便利だな
    科学や伝統や外交でのペナ抑えつつ制圧できるのが有用
    屈辱は割譲仕切れないでかい国の弱体化目的でたまに使う

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:18:11 ID:4MGJhODJl

    割譲はともかく併合はほとんどしないな
    外交メニューでは従属国の解放に次いで使わない選択肢かもしれない

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:19:03 ID:4MGJhODJl

    浄化主義者って統治下の異種族popの浄化で統合点を得られるけど、戦争の要求項目の惑星の浄化では得られる?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:19:03 ID:4MGJhODJl

    ループを讃えよ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:22:27 ID:4MGJhODJl

    異種族の浄化で統合力もらえるとは言っても結局どのくらいもらえてるのかよくわからん

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:27:53 ID:4MGJhODJl

    ループを讃えよ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:31:55 ID:4MGJhODJl

    たまには布告コスト-33%の奴とってみようかとも思ったけど
    影響力+1の方が便利だよなぁやっぱ…
    国是増えるタイミングでとってみようかしら

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:32:26 ID:4MGJhODJl

    plantoids追加あたりからやってないんだけどミサイルと艦載機強くなった?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:35:04 ID:4MGJhODJl

    化学的幸福は戦後に併合したとき用として想定されてるのかな
    幸福ペナルティが消えたら薬やめて現実に戻す

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:38:44 ID:4MGJhODJl

    でも結局生産力落とすからなぁ
    社会不安抑えるだけなら軍使った方がいいんだろうな

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:48:48 ID:4MGJhODJl

    ステラリスの機能の八割はRP用だから「何に使う?」の答えは「したいから」になると思う

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:52:39 ID:4MGJhODJl

    開始してすぐ右隣の文明にコルベット落とされたと思ったら
    左隣の文明にもコルベット落とされて逆に笑えてきたわ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 16:54:42 ID:4MGJhODJl

    北にもコルベット落とされてそのむこう側は孤立主義者
    笑うしかないね、デフォルトの帝国全部消すとこんな偏ることもあるのね

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:02:57 ID:4MGJhODJl

    進貢国はセクターよりは管理が楽だし、思考真逆でも国境塞がれない
    脅威度も上がらないで敵国全域をまとめて支配できる
    時と場合によってはすごく便利だと思う

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:05:07 ID:4MGJhODJl

    化学的幸福は家畜と併せて使うものなんだろう

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:07:35 ID:4MGJhODJl

    正反対の志向の民族を取り込むと派閥管理が面倒になるから属国にして
    反乱を起こさせない為に戦争に参加させひたすら艦隊を消費させる
    これだね!

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:17:39 ID:4MGJhODJl

    布告コスト-33%の国是+カリスマ+布告コスト減少技術+統治者レベルで布告8割引とかしたいけど
    後継者選べない帝国制でカリスマ指導者引ける確率低いんだよなー

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:40:14 ID:4MGJhODJl

    布告はそのままだとコスト高いうえに効果が微妙だから
    自分なりに改変してるわ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:42:23 ID:4MGJhODJl

    家畜って役に立つの?
    それとも単なるRP用?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:45:45 ID:4MGJhODJl

    女キャラのカスタム種族入れて支配して奴隷にして薄い本的なRPしてる
    変態もいるんだろうかと科学的幸福のRP考えてる内に色々考えてしまった

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:47:07 ID:4MGJhODJl

    一応他民族浄化して単一民族国家でプレイするなら食糧増やすのは悪くない…のかな?
    まあロールプレイ成分の方が強いわな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:52:55 ID:4MGJhODJl

    惑星単位の布告はインフラだけ強い

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 17:56:44 ID:4MGJhODJl

    強制移住使わないからいつも影響力が余って困る

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:08:15 ID:4MGJhODJl

    >>91
    俺は指導者の称号を☆みんなの肉便器☆とかにして遊んでる

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:08:31 ID:4MGJhODJl

    同化機械で属国化を願い出てきた集合意識を統合したら問答無用で電化して吹いた
    絶滅と変わらんやん

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:11:22 ID:4MGJhODJl

    影響力が余ったらプロパガンダで幸福度を上げたりしてるかな
    薬漬けせずに幸福度100%の市民を見るのはちょっと幸せになれる

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:21:32 ID:4MGJhODJl

    幸福度100%ってどういう状態なんだろうな
    自分は働いてるだけでペナルティ50%くらい入るから想像もつかない

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:28:13 ID:4MGJhODJl

    まあ情報統制は相当されてる上での幸福度だろうね
    惑星爆撃されてるのに気にせず100%維持するし、惑星取って取られて繰り返しても
    全然気にしないし、もう大本営負けそうで全面降伏>浄化ほぼ確定って時でも変わらず生活してるんだから
    ある意味哀れというか何というか

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:29:50 ID:4MGJhODJl

    まああくまで各個人の精神状態による生産効率がこれ以上上がらないってだけだから

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:41:37 ID:4MGJhODJl

    幸福は義務です
    市民、あなたは幸福ですか?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:49:53 ID:4MGJhODJl

    居住可能惑星を減らすMODってある?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:50:37 ID:4MGJhODJl

    スライダーで弄るだけじゃいかんのか?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:50:49 ID:4MGJhODJl

    ヘヴン状態

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 18:57:50 ID:4MGJhODJl

    機械種族の「奉仕」も、あくまでカギ括弧付きなんだろうな。
    奉仕機械の国と険悪になると「懲罰やむなし」みたいなこと言ってくるし…

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 19:22:48 ID:4MGJhODJl

    A国とB国、B国とC国がそれぞれ防衛協定を結んでいる状態でA国に宣戦布告するとC国とも戦争になる?
    あとAB防衛、C国がB国に独立保証って場合にAに宣戦布告した場合も教えてくれ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 19:26:50 ID:4MGJhODJl

    防衛協定は友好国が宣戦布告された時に宣戦布告するもの
    つまりB国の宣戦布告に対してC国の防衛協定は機能しない
    独立保証のトリガーも同様に被宣戦布告だからB国が宣戦布告してるわけだから意味がない

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 19:30:12 ID:4MGJhODJl

    前スレで出てたネプテューヌのMODってなんてやつ?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 19:58:09 ID:4MGJhODJl

    自種族大陸好きで、領内に高山好きの啓蒙候補と乾燥好きの知性化候補を囲い込むことに成功したんだけど
    こいつらが帝国の一員になったらテラフォーミングいらない子になる?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:00:36 ID:4MGJhODJl

    テラフォームは機械の惑星という究極惑星に改造するのに必要だぞ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:02:15 ID:4MGJhODJl

    連邦クソすぎない?
    一個でも惑星割譲させようとすると絶対一カ国は参戦反対して全く身動き取れないわ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:02:57 ID:4MGJhODJl

    >>108
    ネプテューヌは知らんけど多分 Neptunia Mod Pack 2 ってのじゃないかな。

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:03:25 ID:4MGJhODJl

    ガイア惑星化して全種族ブーストするなら役に立つよ
    費用対効果的には趣味レベルだけど

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:05:29 ID:4MGJhODJl

    >>111
    属国に渡すとだいたい参戦してくれる
    まあ連邦はクソ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:05:37 ID:4MGJhODJl

    ガイア惑星は領内に2つ囲い込んであるんだ。
    ところで「催淫性の大気」なんて惑星補正あるのな。人増えるのが早くなるんだって。

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:05:40 ID:4MGJhODJl

    >>109
    自分も割譲侵略で他種族囲い込みプレイしたけどテラフォいらない子だったなあ
    ただギリギリ住めるからってんで移住しちゃったりはあるから
    高出力国民マンばかりにしたいなら種族一覧から細かく移住管理しないとダメかも

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:09:59 ID:4MGJhODJl

    どんな星でも入植さえしてしまえば移民協定で何とでもなるという考え方

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:34:31 ID:4MGJhODJl

    >>108
    Hyperdimension Neptunia - Logos and Portraits
    自分が入れてるのはこれポトレと国旗だけを追加する

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 20:36:30 ID:4MGJhODJl

    >>105
    機械知性で奉仕機械と仲良くなると
    「あなたも育成する有機生命体を見つけるべきです、この種族は自分なしでは無力なのだと考えると回路がほかほかします」
    とか言ってくる

    実は暴走機械連中の中で一番やばいやつが奉仕機械なのだと思ってる。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:13:23 ID:4MGJhODJl

    連邦はメリットの割に不自由が多過ぎて縛りプレイの域だと思う

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:14:40 ID:4MGJhODJl

    >>116
    赤惑星は鉱山で埋めて平等主義者と受容主義者を放り込もう。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:15:13 ID:4MGJhODJl

    連邦は加入するAIの性格に寄る所が大きいから参入させるならよくAIの性格を見る所だな
    精神同盟とか結成すると うるせー 戦争より俺らの魂の探求のほうが大事なんだよ
    といってそもそも連邦に参入しない事も多い 軍国主義とかと入れればOK
    そして戦争相手は連邦全体の宿敵でなければならない こいつら利益より誰潰したいみたいな思惑がひどい

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:17:03 ID:4MGJhODJl

    居住性が60あれば技術伝統資源で100になるからテラフォーミングいらんな
    大陸寒冷砂漠の種族を押さえておけばOK

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:19:19 ID:4MGJhODJl

    ゴキちゃん死の星含め全部適正あるから早い内に手懐けると
    ゴキちゃんの星だらけになっちゃうのが困る
    可愛いと思うけど

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:21:18 ID:4MGJhODJl

    居住性低い惑星は鉱山と農場で埋めて奴隷キャンプにするとしても、
    やはり統合力は稼ぎたいし、首都にはちゃんと自由民を置きたいし、なかなか悩ましいんだよな。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:24:17 ID:4MGJhODJl

    砂漠適性種族がいないな
    仕方ない大陸適性の原住民を改造して砂漠適性にしよう

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:29:09 ID:4MGJhODJl

    俺のmodのせいかもしれんけど惑星の特性増やすmodとかいれたら
    テラフォーミングで人の住める環境にする時圧倒的に砂漠が安いケースが多い
    若干ここらへん不平等感ある あとAIはテラフォーミングが下手

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:38:01 ID:4MGJhODJl

    鉱物14星系発見からの産出量2惑星7つだった時のこの気持ちどうしてくれんの

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:39:08 ID:4MGJhODJl

    連邦は敵が物足りなくなったプレイヤーと敵対してくれるやつ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:39:29 ID:4MGJhODJl

    公約達成用に塩漬けにしてしまえ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:50:28 ID:4MGJhODJl

    連邦はNPC向きだな
    立ち上げた奴は即座に抹殺する

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:53:06 ID:4MGJhODJl

    鉱物2ステーション建てまくって電力不足は誰もが通る道

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 21:53:51 ID:4MGJhODJl

    連邦できるとガッチガチの防衛協定崩れて逆に攻めやすくなるし
    コバンザメの雑魚国落とすだけで勝てたりするから弱体化としか言えない

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 22:01:49 ID:4MGJhODJl

    >>118
    ありがとうございます!入れてみます!
    >>112
    色々あるんですね、見てみます

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 22:19:38 ID:4MGJhODJl

    連邦の方が崩しにくくね?
    防衛協定なら片側の停戦協定無視できるけど連邦だと宣戦布告自体ができん

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 22:24:22 ID:4MGJhODJl

    >>107
    ありがとー
    あと不可侵と防衛はどっちが優先されるの?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 22:27:43 ID:4MGJhODJl

    >>136
    防衛協定によって宣戦布告してくるはずの国が自国との不可侵を結んで場合どうなるか?
    って質問なら不可侵条約は無視されて戦争状態に入る

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 22:54:29 ID:4MGJhODJl

    序盤の鉱物2ステーションは立てるべきかどうか毎回悩む、状況次第なんだろうけど

    連邦はどうしても攻めにくくなるのが難しい

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:05:07 ID:4MGJhODJl

    エネルギー1で鉱石2を生産してくれるだから、エネルギー不足にならない限りはどんどん建てるべき
    3以上のステーションを優先するのは当然だけど

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:05:51 ID:4MGJhODJl

    序盤に国境内で鉱物2だろうと鉱物が多めなら
    地上でエネルギーを生産すればいいんだよ
    採掘ステーションを建てると地上の成長が低下するわけでも無いし

    地上建造物とくらべて効率が悪いようにみえるけど
    あらゆる建物は「1の資源をいれると2以上になって返ってくる」んだから
    徹底的に物量が大正義
    しかもPOPと違い成長速度を気にしないし、食糧、消費財のコストがかからない
    人数による研究ペナルティ、伝統ペナルティもない
    絶対的に建て得の存在

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:07:27 ID:4MGJhODJl

    序盤はエネルギー赤字にならない限りどうでもいい感あるよな
    鉱物の方が軍備に建設にと不足しがち
    終盤はエネルギー重要になるけど

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:09:49 ID:4MGJhODJl

    序盤は3以上優先
    中盤になったら全確保

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:10:59 ID:4MGJhODJl

    社会学1工学1の研究ステーションは最後までスルーしてもいいよね

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:18:46 ID:4MGJhODJl

    初手で民間コロニー船空ける人はどれくらいエネルギー出してるのかな
    自分の場合ギリギリで回すからタイル除去でさえ結構かつかつなんだけど

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:18:55 ID:4MGJhODJl

    ステーションは普通に何も考えず全部建てていいと思うが
    てか倹約家入れると序盤のエネルギー凄く楽だね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:20:15 ID:4MGJhODJl

    そこまで効率的にエネルギーをさばけてるなら
    民間コロニー船自体が不要なのでは?
    だってエネルギー500から鉱物が1000以上作れるんだぞ
    単純計算で民間コロニーって2倍の価格

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:28:50 ID:4MGJhODJl

    序盤のエネルギーはギリギリ+8以上保って
    、ある程度貯まったら他国から鉱石買い漁るのに使うわ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:30:10 ID:4MGJhODJl

    電力足りないんだったらダイソン建てればいいんじゃね(preFTL感

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:33:52 ID:4MGJhODJl

    タンパク質でできた体なんか使ってるから居住性気にしなきゃならないんだよ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:35:59 ID:4MGJhODJl

    奴隷なら居住性そこまで気にならないゾ!(権威主義のすゝめ)

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:37:08 ID:4MGJhODJl

    みんなで分担して帝国を発展させれば良いんですよ!

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:37:17 ID:4MGJhODJl

    隣接タイルの居住性を上げる施設とか欲しい

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:42:27 ID:4MGJhODJl

    肉体なんぞに拘るからいけないんだ、同化しよう

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:43:06 ID:4MGJhODJl

    >>146
    でも鉱石はあらゆる投資に必要だからコロニー船でドカッと持ってかれるより綺麗にエネルギーを出して肩代わりさせる方が効率いいかもって気もするんだなぁ
    コロニー船代>発電施設の建設費なら言うまでもないしこれが仮に逆でも繁栄ボーナスを受けつつ鉱石を貯めずに投資できると考えたらあるいは…という
    まあ一度もやってないけど

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:44:55 ID:4MGJhODJl

    >>152
    楽園ドームとかだとそれっぽいんだけどな
    なぜか全タイルの幸福上がるけど
    端タイルの鉱山奴隷とか利用できないだろうに不思議

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:48:06 ID:4MGJhODJl

    純粋に影響力を温存したいから拡張から初手星々へ届け派です
    トレーダーがいる環境なら余剰エネルギー捌くのも難しくないから余計に必要としない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:50:46 ID:4MGJhODJl

    エネルギー余ったら他の帝国とトレードだ
    早めにしないとエネルギー余ってる帝国は交換してくれねえ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:51:15 ID:4MGJhODJl

    今更だけどPOPって何なんだろうな
    1POP10億人説とかあるけど、なんか異様に増えるの早いし

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:54:24 ID:4MGJhODJl

    クローンというか、人工受精で試験管ベビーくらいは初めから実用化されてるでしょ
    別に寿命調整してるわけでもなけりゃ、女の股から出産されない以外は普通の人間

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:56:16 ID:4MGJhODJl

    1POP=10億は公式発言だった筈

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:56:54 ID:4MGJhODJl

    増える早さは鼠算的に考えても問題無い

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:59:34 ID:4MGJhODJl

    男女の概念があるかどうかも怪しい方々もいらっしゃるよね(いつの間にか来てた菌類移民の種族権利を上方修正しながら)

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-12-05 23:59:58 ID:4MGJhODJl

    >>155
    楽園だからね
    綺麗なお姉さんがあんな事やこんな事までしてくれるに決まってる
    奴隷はドームに張り付いてガン見してるだけで幸せだろ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:05:38 ID:4MGJhODJl

    そもそもその生物のサイズとかも考慮されてないしなぁ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:06:43 ID:4MGJhODJl

    何を食料とするかも結構違いそうだよね。アルミ喰って生きる奴とかいても不思議じゃない

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:10:45 ID:4MGJhODJl

    死の惑星に入植したら、地下のシェルターに避難してた元の住人が現れて、受け入れると1POPになるが、
    シェルターの中にいたのが200万人くらいだったはずだから、POP の中身の数値とか超適当でいいんだよ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:11:29 ID:4MGJhODJl

    そう言えば星間国家どうしは電力らしき「エネルギー」を通貨扱いでやり取りしてるけど、
    国内は普通に貨幣経済なんだろうか

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:20:23 ID:4MGJhODJl

    国内は特有の貨幣を使ってるのかもしれないし
    国内もすでにエネルギーで代用しているかもしれない、この辺受容か排他で分かれそう

    貨幣とはちょっと違うけど紙幣や硬貨みたいな物理的なのを使い続ける種族もいれば
    クレジットカードみたいなのに集約されてる種族もいるんだろうなぁ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:22:46 ID:4MGJhODJl

    FTL文明ならもう仮想通貨じゃねえのか
    生体ID認証とかで

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:23:03 ID:4MGJhODJl

    その辺の両替を専門にしてる業者もいそうだな
    語られない国民の生活とか想像すると楽しいよね
    2300年くらいになったら初代の支配者と提督が大河ドラマの題材になったりしてんのかなーとか

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:26:54 ID:4MGJhODJl

    エネルギー1で最低でもミネラル2を確保できるんだから
    明らかにエネルギーとミネラルは等価じゃないんだが
    トレーダーだとエネルギー→ミネラルも、ミネラル→エネルギーを同じく2対1なんだよな
    なんとなくモヤモヤする

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:27:10 ID:4MGJhODJl

    >>169
    利便性考えたら仮想通貨が多数派だろうけど
    戦士の文化とか重視する帝国もあるし、伝統的に物理通貨に拘り続ける奴らもそこそこいそう

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:46:16 ID:4MGJhODJl

    >>146, >>171
    その理屈に従うなら、エネルギー産生施設に維持費がかからないから、
    「エネルギーより "無" の方が価値がある」という事になるぞ。
    軌道採掘地点もタイル&人口も有限、つまり土地・人口等も有限な資源で、
    採掘所等の施設は、それを消費しているのを忘れてはいけない。

    あと、トレーダーの交換比率は、明らかに手数料を取ってる。
    小売業にしろ卸売業にしろ原価率100%は有り得ないでしょうに。
    とはいえ、2対1はマージン大きすぎる気はするけれど。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:47:36 ID:4MGJhODJl

    エネルギー流し込んでミネラル生む過程の前にステーション建てる固定費でミネラル取られるからね
    ステーション建てたいコロニー船も造りたいでも両立する収入はないって時期はミネラルの相対的価値が高いはず

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:48:37 ID:4MGJhODJl

    >>170
    初代大統領ほにゃららは研究ステーションを建てるという公約を達成できずに10年後には政権から降りた
    初代提督のなんちゃらはコルベットで星系を駆け回ってその生涯を閉じた…

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:49:35 ID:4MGJhODJl

    コルベット1隻で、か

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:49:43 ID:4MGJhODJl

    >>103

    マジだ...見落としてたthx

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:50:31 ID:4MGJhODJl

    小惑星の鉱物とか200年も採掘してたら枯渇しそうだけどそんなもん実装した日には大不評だろうな
    鉱物→加工鉱物
    エネルギー→エネルギー通貨
    みたいな感じでワンクッション置くMODとかないかな?
    大都市だろうとお構いなく発電所と鉱山がひしめいていくタイルがなんか違和感あるのよ
    電力で都市居住区や経済街を動かして金に変換する感じのやつやりたい

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:51:51 ID:4MGJhODJl

    >>175
    やっぱり民主主義はクソやな! 時代は帝国制や!

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:55:45 ID:4MGJhODJl

    なお世継ぎは無能

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:56:40 ID:4MGJhODJl

    stellarisの尺度だと民主主義は交代が早すぎて拡張に計画性を付与しづらくてが辛いわ
    寡頭制くらいがちょうどいい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 00:56:44 ID:4MGJhODJl

    つーか公約にもテコ入れしてほしいんだけど
    もっと色々あってもいいんじゃない?
    少なくともスタート直後は「別星系に入植」固定でいいと思うんだけどなぁ
    そういう時代なんだし

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:01:12 ID:4MGJhODJl

    公約のテコ入れは公言してるよ
    いつになるかはわからんけど

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:19:27 ID:4MGJhODJl

    寡頭制は30年ぐらいやってくれてもいいのよ?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:24:30 ID:4MGJhODJl

    独裁で長寿か短命をお好みで使おう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:30:56 ID:4MGJhODJl

    公約:どこどこ帝国のなんちゃら星域を奪います、とか?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:31:40 ID:4MGJhODJl

    おはトリューニヒト

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:32:23 ID:4MGJhODJl

    ふと思ったんだが、別に民主主義じゃなく皇帝でも公約掲げてもいいよな

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:38:33 ID:4MGJhODJl

    >>166
    祭り中の事故や民族対立の何千人か死んだ程度のイベントで1POP全滅したりするしね

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:42:13 ID:4MGJhODJl

    >>178
    昔のあるふぁMODがそれに近かったけど、リソースをAIがうまく処理できなくて最新版だとえらく簡略化されちゃったな。

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 01:58:35 ID:4MGJhODJl

    よく鉱物の方が電気より価値あるとか言われるけど奴隷こき使って勤勉とか採掘ギルドとか入れてると普通に鉱物の方が生産量多くなる

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 02:07:48 ID:4MGJhODJl

    占領地にいた準知性君に知性を授けて遺伝子超改良しようとしたら
    「知性化された」はともかく「プロレタリア」とかいう特性が我が帝国の最高の遺伝子工学をもってしても
    取り除けなくてなんか笑った

    プロレタリア精神は遺伝子レベルを遥かにこえて現存在の最奥に刻まれているものだった・・・?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 02:08:15 ID:4MGJhODJl

    時と場合と国によって一師団の内訳が何人になるかぐらいの問題だと思ってた>1POP

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 02:25:42 ID:4MGJhODJl

    日本語化のみのバニラにしたりほんの少しバニラから外れた構成でやったり
    ガッツリ登場兵器から内政から全部書き換えるのとで面倒なんだけど
    もしかして諸帝国の皆様は簡単に切り替える方法を知ってるのだろうか?
    MODの設定をプリセットとして保存してくれるMODがあったりするのだろうか?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 02:26:02 ID:4MGJhODJl

    鉱物は最終的に維持費にならんから不要になっていって
    エナジーは序盤ギリギリでもいいけどだんだん需要が跳ね上がっていって
    特に戦時にめっちゃほしくなる

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 02:51:01 ID:4MGJhODJl

    書き換えるってのがよう分からんが普通にMOD選択欄から選べばええやん?
    100個くらいあって面倒ならそれらを全部纏めたMODを作っとくといい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 03:27:20 ID:4MGJhODJl

    1POPは「1タイルに居住・就労できる人口」だよ
    具体的な人数や内訳は種族によって違うよ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 03:31:21 ID:4MGJhODJl

    母星のスラム街撤去ってスラム街に住んでた人はどうなったんだろう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 03:40:34 ID:4MGJhODJl

    真人間になりました

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 03:43:42 ID:4MGJhODJl

    撤去後はPOP0なんだよなぁ……

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 04:34:51 ID:4MGJhODJl

    pop=労働者なんでスラムのクズは計算外なんだろう

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 04:45:11 ID:4MGJhODJl

    人を惑星から追い出すような建築物で草生える
    http://iup.2ch-library.com/i/i1873265-1512503086.jpg

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 06:36:41 ID:4MGJhODJl

    そうだ、○○へいこう
    並みに気楽な移民ができるな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 06:44:48 ID:4MGJhODJl

    同居する種族とと見た目が似ていて紛らわしいという理由で追加の遺伝子操作してみたが
    その種族の服屋さんとか人生なげたくなるよなぁ・・・どうでもいいか

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 07:50:55 ID:4MGJhODJl

    買い替えが増えるからむしろ儲かるぞ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 07:56:56 ID:4MGJhODJl

    デフォルト国家のキノコくん異星人パーティ開きたいって友好的なのに反感を覚える見た目って可哀想すぎるでしょ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 07:58:31 ID:4MGJhODJl

    菌類とかいう裸族

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 08:31:21 ID:4MGJhODJl

    種族が超能力などに目覚めて-輝-とかつくのが嫌で名前変更しようとしたけど、
    特製ポイントがない限り変更できないのね…

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 08:55:42 ID:4MGJhODJl

    適正変えちまえ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 09:07:07 ID:4MGJhODJl

    適正特性がマイナスいってるやつを0〜プラスの特性にすることは出来ないから悩んでるんじゃない

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 09:24:51 ID:4MGJhODJl

    >>155
    楽園ドームは市民以上限定の施設だから奴隷などの市民以下の立場の人間は利用できないよ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 09:59:36 ID:4MGJhODJl

    久々に非軍国でやったら戦勝点クッソ重いな
    他国巻き込んだ戦争じゃろくにとれねえや

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:05:21 ID:4MGJhODJl

    初期戦争に勝って艦隊許容量に軍拡が追い付かないこの感覚
    この状況で割譲狙ってもしょうがないから、微妙に力の劣る他国を狙って友好国と組んで属国化して回るこの時期が一番楽しい

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:05:44 ID:4MGJhODJl

    同じ銀河に住まう既知の種族(没落以外)を全て我が帝国の住民に加えることに成功した。
    したんだけど、他所から難民としてうちにやってきた種族出身の総督が「移民受け入れ反対」って派閥率いてたり
    唐突に排他的人間至上主義者が2POPだけ出てきたり、民間でも色々あるんだろうなってのが
    色々想像できて楽しい(排他派閥は抑圧して潰した)

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:07:10 ID:4MGJhODJl

    その排他主義者が何処に住んでるのかと思って探してみたら、人間しか住んでない惑星の方だったのが
    妙にリアルで

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:08:08 ID:4MGJhODJl

    俺は名誉人類だみたいな…

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:32:35 ID:4MGJhODJl

    受容主義を抱えながら真理省と情報統制とマインドコントロール使うの闇を感じる

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:34:13 ID:4MGJhODJl

    互いの文化や思想を理解しあうことが重要なのであって
    思想押し付けてくる奴は殺さなきゃ…

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:36:02 ID:4MGJhODJl

    異文化強制とか現実の話は悲しくなるからよすんだ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:38:38 ID:4MGJhODJl

    つまり異文明全て滅ぼし尽くせば人類が永遠に銀河のチャンピオン

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:40:00 ID:4MGJhODJl

    ひとつになれば理解できるよ(同化)

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:43:52 ID:4MGJhODJl

    永遠のチャンピオンは人類滅ぼしました

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:52:31 ID:4MGJhODJl

    同盟や連邦組んだとことは経済協力も出来たら良かったのにな
    んで国境の星系にトレーダーが集まって貿易拠点が出来るとかさ
    そのトレーダー達は独自で艦隊を作って貿易拠点を守ろうとして
    貿易量が大きくなればなるほど保有戦力も大きくなっていくみたいな感じで
    国家間とは別の勢力が影響力出すような感じになったら楽しそう

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:55:42 ID:4MGJhODJl

    影響力の使い道増やして欲しいわ
    1000に近付く度にしょーもない惑星布告押すのもなんかね

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 10:59:43 ID:4MGJhODJl

    もともと中立地帯なのならともかく、さすがに領内に武装中立勢力が出てくるのは普通許されないと思うの

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:05:10 ID:4MGJhODJl

    使いみちって言うと全伝統取り終えたあとの統合力とかな
    2M使っていずれかの伝統全取得ボーナスの強化版を30年付与とかそんなのがあればとか思ったわ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:08:12 ID:4MGJhODJl

    伝統ってプレイヤー特権だからなあ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:10:31 ID:4MGJhODJl

    >>225
    その辺は適当に補完してもらえばいいのよ
    両陣営と防衛独立協定を結んでる友好勢力とかね
    思想によって可変的な承諾式にすりゃ問題なかろうて

    >>224
    ギリギリに前哨地立てて相手の領地切り取っていけばいいじゃない
    それで広がったとこにまた前哨地立ててって繰り返すと楽しいよ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:13:16 ID:4MGJhODJl

    まあ伝統はプレイヤー特権だとしても、統合力にリソース割かないといけないのもプレイヤーだけになるからつり合いは取れてるんじゃない?
    さすがに手動で一個一個置き換えていくのは面倒だし

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:14:16 ID:4MGJhODJl

    え?AIって伝統とアセンション取得してないん?
    その場合連邦作ったり巨大建築物作ったりするフラグ何で管理してるんだろ

    統合力は全部取ったらもう別の施設に置き換えちゃえばいいんだしそんな気にならんでしょ
    首都やら送電グリッドやらで勝手に入ってくる分があるのはまあともかくとして

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:15:43 ID:4MGJhODJl

    まあ統合力に関しては伝統増やすmodなりなんなり入れるか…

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:29:58 ID:4MGJhODJl

    内容を考えると、統治志向の魅力へのボーナスや研究ペナの軽減にまわるのが適切な気がする>終盤の余剰統合力
    統治志向への魅力120%とかどういう状態なのかよくわからんが

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:32:06 ID:4MGJhODJl

    銀河戦国群雄伝ライの戦艦創ってくれよ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:45:19 ID:4MGJhODJl

    権威主義プレイの楽しいところ教えてほしい。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:46:31 ID:4MGJhODJl

    艦船の大きさに合わせて陣形膨らむMODとかないかな
    ヱルトリウムどころかヱクセリヲンでも数増やすと重なってく…

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 11:56:43 ID:4MGJhODJl

    >>230
    コンソールでプレイする国をよその国にして確認してみると
    一般帝国は伝統もアセンションも取得してたが覚醒はその辺全無視

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:16:17 ID:4MGJhODJl

    >>236
    だよなぁ
    連邦組む時に弱小国入れても100とか宇宙軍許容量上がるのは
    どう考えてもアセンションの+200持ってるからだろうって普通考えるだろうし

    関係ないけど1星系ずつ属国解放繰り返して取り込めば連邦宇宙軍許容量10000とか行くかもしれんな
    弱小ばっかり連邦に入れて主導国持ち回して誰が10000まで艦隊作るんじゃいっていう話だが

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:19:04 ID:4MGJhODJl

    発展した帝国の隣にあったせいで2惑星止まりの貪食くんが
    1惑星割譲させられて屈辱与えられて
    開拓前哨地放棄させられて屈辱与えられて
    隣の排他没落さんに屈辱与えられて
    別の奴にまた開拓前哨地放棄させられて屈辱与えられて

    共通の宿敵ボーナスの為に生かされてるのかなと思うくらいボコボコにされてて涙でますよ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:21:59 ID:4MGJhODJl

    >>233
    ttps://truth.bahamut.com.tw/s01/201011/5b190bb4d552af23966a5c1b8b75b3e5.GIF
    帝虎級とかアツいな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:23:34 ID:4MGJhODJl

    伝統も繰り返し研究みたいなの作ってコンプの度にアセンションでいいのでは

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:36:41 ID:4MGJhODJl

    http://uproda11.2ch-library.com/e/e00223183-1512531251.jpg
    これで100年くらいは統合力を無駄にせずに済んだ
    がここまで延命してやってクライシスが発生してないのは想定外

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:36:50 ID:4MGJhODJl

    >>237
    連邦軍の許容量なんて、

    現在の許容量ぎりぎりまで艦隊建造→各国・各セクターから鉱石集めまくって各宇宙港に大量の生産予約を入れまくる
    (生産予約してある分は許容量越えてもそのまま建造される)

    で相当数無視できるぞ。この前NSCで超弩級100隻+ド級200隻の連邦艦隊編成して
    NPCに渡したらさすがにどこと戦争しても圧倒してたわ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:45:01 ID:4MGJhODJl

    >>234
    ハート様ごっこができる

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:47:23 ID:4MGJhODJl

    権威主義は奴隷で大量のミネラル出るのが魅力

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 12:57:39 ID:4MGJhODJl

    >>225
    最初の海賊が湧いた時に、入植した惑星の隣の小惑星に根城があった時は笑ったわ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 13:06:10 ID:4MGJhODJl

    海賊が母星に特攻して基地に抹殺されたときの何とも言えない感触

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 13:08:36 ID:4MGJhODJl

    母星が星系の外縁近くにあったおかげで宇宙アメーバに拡張中だった初期艦隊壊滅させられたことある
    宇宙港が倒してくれたから何とかなったけど、あれ宇宙港も潰されてたらさすがに次の銀河に旅立ってたわ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 13:18:28 ID:4MGJhODJl

    権威主義の最大の魅力はやっぱり不満分子を炭鉱送りにできる点じゃないですかね
    完全に統一された思想のもとで運営される国家は影響力満点ですよ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 13:28:54 ID:4MGJhODJl

    今日も有能専制君主をシュラウドに送る作業が始まるお・・・

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 13:38:46 ID:4MGJhODJl

    浄化するときってどうやってる?
    強制労働させても奴隷以下の効率だし、いつも処理してるわ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 13:43:17 ID:4MGJhODJl

    >>242
    今確認したけどそれ出来なくなってるね

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 13:45:59 ID:4MGJhODJl

    あ、出来なくなってるってのは10年で主導国移動した時に予約キャンセルされるから無尽蔵にはって意味で
    10年の間で予約入れまくってオーバーさせることは出来るね、失礼ちょっと意味取り違えてレスしちまったい

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 14:11:08 ID:4MGJhODJl

    従属国の領土を有効活用したモグラ叩き的占領合戦なら覚醒没も怖くないな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 15:27:15 ID:4MGJhODJl

    コルベ艦隊の惑星爆撃で釣る→端まで逃げる
    を繰り返した時間稼ぎで和平までなら簡単に持ってけるしな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 15:53:48 ID:4MGJhODJl

    >>234
     やっぱり、異種族全員奴隷だーってあくの大帝国ロールプレイが楽しいと思う
    ・早い段階でお米と鉱石に40〜60%の補正が付くから、お米鉱石びんた外交で姦計を巡らせたり
    ・序盤からの圧倒的な鉱石出力で物量作戦(エネルギーが足りるとは言ってない)を展開したり
    ・平等主義者は農場、鉱山送りにして反体制派を弾圧したり

     高難易度だと
    ・小国状態でハブ、平等連盟から袋叩きにされたり
    ・左隣貪食、右隣進んだ平等でしょっぱなから詰んだり
    って事もあるけどこれはこれで一つの歴史として楽しむ(新しい自分定石見つけられる可能性も、、、)

    ※因みにお勧めは頭の中で、その時歴史が動いた風のナレーションを入れながらBGMはNHKスペシャルの音楽で遊ぶ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 15:57:08 ID:4MGJhODJl

    やっぱりRPが一番大事だよな
    帝国制や独裁制ももっと独自の機構備えた方がいいとは思うけど

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:11:02 ID:4MGJhODJl

    民主っぽいデメリットと
    帝国でも後継者関連での影響力の使い方くれ
    ショボくてもいいから

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:21:59 ID:4MGJhODJl

    絶対に狂信的平等主義は捨てないし派閥の弾圧もしないし難民も絶対に受け入れる!
    を弱い帝国でやってると主人公っぽい

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:30:27 ID:4MGJhODJl

    民主と寡頭は代表のコントロールを影響力で賄う必要があって、さらに民主は影響力使っても代表確定せず、寡頭は指導者死亡の交代でろくな選択肢が無いこともある
    ってのが今あるそれぞれの弱点という理解でいいのかな

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:37:20 ID:4MGJhODJl

    民主主義選挙のランダム部分はセーブとロードでほぼなくせる。鉄人では使えないチートだけど…。

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:43:50 ID:4MGJhODJl

    君主制は後継ぎ病死とか無いから波乱に乏しいな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:49:36 ID:4MGJhODJl

    帝国辺境の惑星で皇太子夫妻がテロリストに暗殺されるとかな
    一回くらいあっても面白そうだけど毎回だと鬱陶しそう

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:53:22 ID:4MGJhODJl

    初めて知った。サラエボ事件のパロディなのかな。

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:58:16 ID:4MGJhODJl

    研究のエースが統治者に立候補して当選してしまった
    しかも統治者特性はゴミだったとかいう事故はあるな

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:59:01 ID:4MGJhODJl

    総督暗殺や科学者事故死があるんだし、他でもそういうのあってもいいとは思う
    ただまあ頻繁に起きたらウザイが

    うざいと言えばかつてのAI反乱の自爆テロ
    プレイヤーの精神を殺しに来る恐ろしいクライシスだった

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:59:16 ID:4MGJhODJl

    >>263
    いやごめん、実装されてるイベントじゃないよ
    単なる冗談ね

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 16:59:42 ID:4MGJhODJl

    比喩でなく国が傾くよなそのケース

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:03:23 ID:4MGJhODJl

    平和排他物質で内向きの内政キチプレイやった結果
    鉱物エネルギー食料が溢れてるのに艦隊許容200くらいしか無いから艦船作って消費もしにくい
    さらに平和だから併合もできなくて辛いとかいう状況になったんだけどどうすればいいのかね

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:07:50 ID:4MGJhODJl

    ・布告、惑星布告がPOPと指導者派閥の関係で機能しなかったり
    ・指導者になったリーダーの派閥が自動的に派閥として推奨されて国是、志向、政策が勝手に変わったり
    ・指導者決定時の与野党関係でリーダーが更迭されたり
    ・指導者交代時の政治の停滞で指導者選択→決定期間を3か月程度にしてその最中は国是や総督による補正が無くなるとか

     指導者交代時の与野党関係による派閥の自動推奨とか、政策がその派閥に合わせて変更されるとか
    妄想上はドラマチックでRPが捗るかもだけど、遊ぶとなると大変かな?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:11:18 ID:4MGJhODJl

    あー、そうか
    帝国制になにか違和感があるなと思ったら、これ後継者争いがないんだ
    先代の弟と孫を擁立して争う大貴族とか、即位した途端に兄弟姉妹を皆殺しにする皇帝とかがいないんだ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:18:31 ID:4MGJhODJl

    先駆者が複数出るMODとかないかなと思ったけど設定上存在が互いに矛盾するからダメかな

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:26:51 ID:4MGJhODJl

    >>239
    戦艦の両舷に巡洋艦クラスが接続されててイザとなれば分離できるんだっけ?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:28:29 ID:4MGJhODJl

    ???「後継者は一番強いやつな」

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:30:10 ID:4MGJhODJl

    宇宙戦艦を殴り壊すつもりですかね?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:31:11 ID:4MGJhODJl

    ただまあ影響力で後継者争いさせると独裁との違いが薄いのよね

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:31:34 ID:4MGJhODJl

    つまり、殴れということだ!

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:36:52 ID:4MGJhODJl

    ・提督を配置することで機能する、宇宙軍士官学校とか、科学者を配置することで機能する、アカデミーとか
    効果は一定期間で配置した提督、科学者の特性をランダムで引き継いだLv5提督、科学者候補生を輩出
    雇用に多めの影響力必要とか

    >>270
    哺乳類にしろ、菌類にしろ赤ん坊の内にDNA検査で一番すぐれている個体が後継者と言う事でここはひとつ・・・

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:39:50 ID:4MGJhODJl

    ただでさえ現状君主制選ぶメリット薄いからなあ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 17:45:48 ID:4MGJhODJl

    ロールプレイ的には君主制でやりたいが

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:01:38 ID:4MGJhODJl

    そのあたりはCK2参考にしてグレードアップしてほしいわ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:06:53 ID:4MGJhODJl

    帝国制専用の強力(無能)な統治者特性とかイベントとかあれば嬉しいな
    やっぱ皇帝の存在がクローズアップされてほしいし

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:15:40 ID:4MGJhODJl

    DLC スペースエンパーアーズか。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:21:56 ID:4MGJhODJl

    CKじゃないけど、帝政ならやはり統治者や継承者個人の能力や人となりにスポットを当てたいよね。
    ゲーム的には、プラス特性もマイナス特性も効果を大きくするとか、必ずマイナス特性を1つ持つとか、遺伝するとか……

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:32:45 ID:4MGJhODJl

    >>272
    700万トン級戦艦だから巡洋艦程度じゃ小さいかも。これより一回り上の改帝虎級やラスボスの機神級になると移動要塞クラス。

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:41:45 ID:4MGJhODJl

    >>283
    それ良いね!
    影響力で遺伝による特性の取捨選択ができるとか、
    帝王学として特性の学習を王太子時代に学べる(習得できるとは言ってない)とか

    夢が広がる

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:42:59 ID:4MGJhODJl

    >>271
    異星人意図的に見ないふりしてたユートいいよね
    オチも含めて一番好き

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:48:31 ID:4MGJhODJl

    哲人王がもうちょい強化されてくれればな

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 18:56:00 ID:4MGJhODJl

    建設船が各星の資源を自動で建設してくれるmodってないかな?
    採集してない資源を探すの一々大変だよ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:06:46 ID:4MGJhODJl

    自動建設MODがその機能も内包してるよ
    それだけONにすればOK

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:07:07 ID:4MGJhODJl

    帝国制専用の布告とか、哲人王専用の布告とかあったらそれっぽい気がする

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:08:46 ID:4MGJhODJl

    一通り通常国家プレイして多少慣れてきた初心者様なんだけど
    次は情報統合思念体か御奉仕ロボかスカイネットかどれから試したら楽か教えろください
    外交的に御奉仕ロボかな?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:09:35 ID:4MGJhODJl

    >>288
    銀河地図画面で星系を右クリック→「採掘(研究)ステーションを建設」 
    で星系内のを全部建設する

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:14:06 ID:4MGJhODJl

    OK、先駆者を全部出せるようにする方法らしきものを見つけて実行するところまでは終わった。
    後はちゃんと動くかどうかの確認だ…

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:16:31 ID:4MGJhODJl

    >>289
    ありがてぇ入れてくる

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:22:37 ID:4MGJhODJl

    先駆者全部出るのはイイね
    サイブレックス引けなかったときのガッカリ感がなくなる

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:27:23 ID:4MGJhODJl

    でも全部コンプできずに終わりそう

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:27:23 ID:4MGJhODJl

    権威魅力+平等魅力-があるから権威プレイだと弱くても帝国制にするしかないという

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 19:58:01 ID:4MGJhODJl

    狂権威不滅君主崇拝、序盤から影響力が余りまくるぜ
    後継者に関しては…祈ろう

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:00:21 ID:4MGJhODJl

    皇帝が反政府的派閥の長やるのやめーや
    さっさと死んでくれよな〜

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:00:48 ID:4MGJhODJl

    先駆者はそれぞれ100万年単位で違う時代のはずだから同時に存在しててもおかしくはない
    というか前になんかひとつコンプしたあとに別の帝国が拾い損ねた第一同盟のアノマリー見つけた気がする

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:01:37 ID:4MGJhODJl

    あっ、死んだ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:04:21 ID:4MGJhODJl

    皇太子81歳とか即位せずに孫にでも譲ってくれや

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:25:22 ID:4MGJhODJl

    エルフは100歳でも幼女だったりするから問題ない

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:26:58 ID:4MGJhODJl

    受容主義の魅力因子の
    帝国内の自由な奴隷ってなんだろう?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:33:09 ID:4MGJhODJl

    影響力500消費で統治者を暗殺なり失脚なりで退場させるイベントがあってもいいような

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:35:05 ID:4MGJhODJl

    独裁だか寡頭で今すぐ選挙やるのが200か250だった気がするし
    後継者選べないとしてもそんなもんじゃない?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:35:07 ID:4MGJhODJl

    マムルークみたいなもんじゃね?

  • 308 名前: 293 2017-12-06 20:43:45 ID:4MGJhODJl

    現在プレイ中の銀河で293のテストプレイしてみたら、
    イラッシアイベントクリア後にイラッシアのイントロがもう一回発生してしまい失敗w

    イントロイベント発生条件の、プレイヤーが先駆者イベントのフラグを持っていないという条件を
    「プレイヤーが○○を持っていない」の部分丸ごとコメントアウトしたのが原因と推測。
    コメントアウトする行を「○○を持っていない」の括弧の中の
    自分以外の4つのフラグだけに削減したので解消した…と思う。

    消去じゃなくてコメントアウトでやってよかった(バックアップは取ってたけど)。

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:45:45 ID:4MGJhODJl

    >>307
    君主の後継者の候補になる条件に奴隷階級に属していることが含まれるのか(違

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:49:18 ID:4MGJhODJl

    リーダー向き種族征服して完全市民権持ちカースト制にしたからそれなんかな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 20:50:02 ID:4MGJhODJl

    >>302
    リーダーの寿命が順調に伸びていくとどんどん交代のタイミングがいびつになってくんよな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:03:55 ID:4MGJhODJl

    先駆者文明といえばアノマリー復活救済が殖民可能惑星に発生したんだけど
    そこに銀河放浪民の殖民許可したらアノマリーの星に殖民されて消えたんだけど、これってもう達成不可能なのか?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:24:25 ID:4MGJhODJl

    >>312
    待てばまた出てくる

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:29:56 ID:4MGJhODJl

    もっと内政をやりたい...
    総督も惑星一つずつに1人任命したいし科学技術庁長官とか内務大臣とか外交官とかの人事したい!
    民主主義だと政党と議会みたいな要素(派閥よりも戦略性が要る)とか独裁なら部下の統制とか帝国制なら王家内の政争とかとか

    あとは統計とかでPOPの増減とか軍事力推移とか見たい(切実)

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:34:15 ID:4MGJhODJl

    銀河放浪民って異種族民getイベントって考えで良いの?
    許可してもいつも勝手に国境問題でぶち切れて挑発してくるし何なん

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:35:09 ID:4MGJhODJl

    エスカレートしていくとホイみたいな初心者お断りの面倒なゲームになるんじゃねえかな
    物足りない感はあるけどね。一人で国家運営も疲れるから面倒な作業を肩代わりしてくれる諸葛亮やキルヒアイスポジくらいが欲しいわ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:39:42 ID:4MGJhODJl

    それをシステムの形で肯定してくれるのがセクターなのでは?
    結局非効率的だからと先行入力で建物でまくったりするのが人間だけど

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:41:21 ID:4MGJhODJl

    >>288

    もしかして、未採集資源だけを表示するようにしてないんじゃ?
    右下にいろんなボタンがあって、そこの下の段の一番左を押すと、表示が変わる。
    そういう問題じゃなかったらすまん。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:45:51 ID:4MGJhODJl

    セクターは嫁の鏡だよ
    25%の生活費であれこれやらされて
    たまに貯金を巻き上げられる
    酷い夫だ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:50:23 ID:4MGJhODJl

    >>319
    セクターは夫の鑑だよ
    25%の小遣いであれこれやらされて
    たまにその小遣い貯金すらも巻き上げられる
    酷い嫁だ

    没落夫と没落嫁が覚醒して
    亭主関白夫と鬼嫁の天井の戦い見たい

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:52:08 ID:4MGJhODJl

    ヤマト入れたいけど前提のブルータイタンレーザーとか入るMODはきつい…

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:56:17 ID:4MGJhODJl

    天井の戦い。猫か鼠かな?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 21:58:00 ID:4MGJhODJl

    個人的には侵略手段がもう少し欲しいな
    経済ガタガタにして弱らしたり宗教流して寝返らせたり革命させて転覆計ったりのくっそ平和で合法的な手段で

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:02:38 ID:4MGJhODJl

    >>288
    1.宇宙開発許可してセクター委任(直轄は手動)
    2.AutoBuild使う(できた・・・よね?)
    3.Autonomous Assembler使う
    自分が知ってるのはこんなとこかな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:08:25 ID:4MGJhODJl

    操作全部委任してみてるだけの観戦モードとかのがいいんじゃね

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:15:36 ID:4MGJhODJl

    うーむ...なんかいいMOD無いかな〜
    内政強化とかシナリオ追加とか
    出来れば日本語化してて

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:30:07 ID:4MGJhODJl

    >>304
    奴隷になってない状態の異種族POPだと以前に聞いた
    日本語訳がおかしい気がするが

    異種族は基本奴隷ってことなのか

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:31:38 ID:4MGJhODJl

    日本語化というか和製の内政系と言えばEEEがあったけど、もう更新止まったからなぁ・・・
    不要な統合力を維持費にする建物のMODでも作ってみようかな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:34:44 ID:4MGJhODJl

    国家の統合をエネルギー源にして動く建物って言うとなんかディストピア感あるな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:37:06 ID:4MGJhODJl

    夫婦の戦争は天井のしみを数えてる間に終わった

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:43:15 ID:4MGJhODJl

    >>330
    覚醒国が和解して一つの国に…ロマンあるな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:54:44 ID:4MGJhODJl

    >>326
    (´・ω・`)期待してるぞ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:57:40 ID:4MGJhODJl

    まだ序盤にガイア惑星みつけてうきうきで入植準備してたら
    没落さんと出会って手を出すなと言われたんだけど
    出会う前に入植してたらセーフだったのかなこれ・・・くやしい

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 22:59:20 ID:4MGJhODJl

    神聖な惑星って補正かかってたら出会う前だろうがなんだろうが怒られる

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:01:58 ID:4MGJhODJl

    戦艦の大量生産と同時にガイア入植して、激おこしてきた坊っちゃんをビンタするの超好き
    戦力調整しっぱいすると覚醒して殴られるから注意必要だけど

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:04:23 ID:4MGJhODJl

    そうなのか・・・神聖な惑星のアイコン見逃したのか、気づかず入植する気まんまんだった
    開始早々に爆死するところだったんだなw

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:05:03 ID:4MGJhODJl

    初心者です 核ミサイルは他の2つと比べて弱いのでしょうか?
    それとも三種三様バランスが取れているのでしょうか?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:07:58 ID:4MGJhODJl

    ミサイルは他の2種よりちょっとだけロマンが多めに含まれてるからね

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:08:36 ID:4MGJhODJl

    実弾とレーザーは即着弾
    ミサイルは射程、威力が高いものの迎撃される
    しかも撃った船が落ちたら消滅する
    迎撃装備が揃うまでならまだ戦える、そろったらカス

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:11:00 ID:4MGJhODJl

    対空砲が出るまではミサイル最強
    対空砲が出てからは相手と編制次第だけど弱すぎるってことはない、たぶん

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:14:20 ID:4MGJhODJl

    ミサイルの件みなさんご回答ありがとうございました
    あまり初心者向きではないみたいですね 参考にさせていただきます
    即答ありがとうございました

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:16:30 ID:4MGJhODJl

    相手の武装が全くわからない時ってどうやって偵察してる?
    いつも半分対空船混ぜて突撃してるんだけど被害が結構出ちゃうから対策したい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:21:55 ID:4MGJhODJl

    偵察だけなら捨て駒コルベットでいいんじゃない?
    敵星系に辿り着いた瞬間、時止めて武装確認して全滅で(外道

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:22:17 ID:4MGJhODJl

    >>342
    普通に建設船を敵星系にポイ捨てすればいいのでは?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:22:19 ID:4MGJhODJl

    戦争が始まる前に適当な船を派遣して偵察してる
    出会って即国境閉鎖されているならバランス型の編成で

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:22:48 ID:4MGJhODJl

    そもそも神聖な惑星は決まった名前がついてるからわかるはずだが
    「預言者の避難所」「城壁の中の庭園」「穢れなき宝珠」「エメラルドの霊廟」

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:24:19 ID:4MGJhODJl

    自国に引き込んでついでに行き先調べて各個撃破の構えでいいんじゃね?
    それか開戦前にアクティブセンサー交換しとくのがベスト
    外交関係的に無理なら隣国と交換しとけばたまに引っかかる

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:25:51 ID:4MGJhODJl

    建設船だな
    建設船は常時仕事があるわけじゃないから、破壊されても次に必要なときに作り直せばいいし

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:30:08 ID:4MGJhODJl

    艦隊は港で待機させておいて建設船で敵編成確認次第UGでもいいか

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:42:07 ID:4MGJhODJl

    >>327
    あーそっちか
    ありがとう

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:42:47 ID:4MGJhODJl

    セントリーアレイが完成するまで土下座(邪道

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-12-06 23:43:17 ID:4MGJhODJl

    >>328
    >>329
    闇系のなんか違法な施設ならそれっぽい気がする

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 00:01:41 ID:4MGJhODJl

    狂気でも敵が弱いから武器追加mod入れて自分はバニラ装備まで縛りすっかなあ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 00:06:27 ID:4MGJhODJl

    >>268
    自分の場合は同じ状態になって暇になったから次の宇宙に旅立っちゃったわ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 00:09:33 ID:4MGJhODJl

    全文明発展した帝国にしよう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 00:36:10 ID:4MGJhODJl

    発展した没落帝国が見たい

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 00:38:59 ID:4MGJhODJl

    発展した没落…ゲーム開始時点ですでに勝利条件満たしてるけど
    これ以上発展する気がない大帝国かな?(クリアした瞬間飽きたプレイヤーとも言う)

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 00:49:26 ID:4MGJhODJl

    >>357
    プレイヤーが次の銀河に旅立った後残された帝国?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 00:57:31 ID:4MGJhODJl

    ちょっと質問なんですが、レイスの「800THz」ってISBのせいかな。それともループイベント星系の特別製?
    65年目で領内に湧かれて手も足も出ずに蹂躙されてる

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 00:58:14 ID:4MGJhODJl

    >>358
    そういうこと
    そして新たなプレイヤーにいずれ逆転され
    そのプレイヤーも勝利したので次の銀河に旅立ち、また新たなプレイヤーが…ループを讃えよ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:07:15 ID:4MGJhODJl

    ループを讃えよってステラリス世界ではかなり重要な言葉なのでは…?
    過去は未来、未来は過去。そんな証拠が見つかる世界とかゾッとする…。

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:13:50 ID:4MGJhODJl

    百万年単位の先駆者がいるんだから
    すでにどの惑星にも知性体の手が入ってておかしくない

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:16:20 ID:4MGJhODJl

    現実でも『歴史は繰り返す』というし
    現代の国(未来)が亡国(過去)と似たような道を辿る例は少なくない
    それを重要視するかどうかで『過去は未来、未来は過去』という言葉に恐怖を覚えるか否かでしかない

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:31:36 ID:4MGJhODJl

    ループを讃えた結果、外見が変わっちまったぜ。
    代わりに知的が増えたけど

    そう言えば、ループイベとかで外見が変わる場合の法則性があるのかって話を前に見た気がするんだけど
    どこかで情報集めてる?
    今回の自分の宇宙の場合、Reptilian Nomal #13 からReptilian Nomal #8に変わった

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:32:58 ID:4MGJhODJl

    ループするのはいいけど、宇宙の採掘資源は尽きないのか?
    地球も現文明が滅びて再び文明が生まれても、採掘し易い位置の鉄はもう無いから、鉄器文明が進まないと聞いたことある。

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:33:02 ID:4MGJhODJl

    有利特性が付くとしてもキツネが馬になるのはノーセンキュー

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:41:36 ID:4MGJhODJl

    >>365
    たぶんビッグバンでまた生まれるから関係ないんだぞ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:44:23 ID:4MGJhODJl

    スレで自分もパワーアップするからいいとか言ってたZenith of Fallen Empires Patchだけど
    半端なく没落帝国が強い 1〜4mは当たり前 武器がタキオンランスの20倍の攻撃力とかで1mに見えるけど実際は3mとかやばい
    ISBも合わさって簡単に没落帝国を11個でプレイしたが普通の帝国が雑魚に見えるぐらいやばい

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:46:57 ID:4MGJhODJl

    >>365
    現文明が滅んだら廃墟とか機械の鉄が地表にあるし
    地層に埋もれても超純度の高い鉄鉱石だからその説はおかしくね

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 01:53:14 ID:4MGJhODJl

    味方と共同で戦争するときの戦争目標で惑星配分したとき、味方の賛成のチェックが入ってるのにマウスかざしたらノーってなってて実際否決されるバグない?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 02:11:30 ID:4MGJhODJl

    過去の文明の遺跡解体して鋳造鍛造がサクサク進歩して超スピードで文明が発達するとか良いよね…

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 02:12:18 ID:4MGJhODJl

    >>224
    多大な影響力を使って、宇宙全首脳会議を開催する。出席する各帝国首脳は要望を議題として提供する。
    他の首脳は議題に対して、賛成か反対か投票する。会議開始前には、サロンで影響力使って、他国の首脳に投票してもらうように裏工作もできる。

    賛成多数で承認された議題に応じて、参加帝国はそれ相応の義務を負う。
    ある帝国への経済制裁なら一定期間交易禁止、軍事援助であれば防衛用の艦隊提供、
    軍事制裁であれば艦隊を提供してその帝国に攻撃を仕掛ける。和平交渉であれば強制的に終戦にさせられる。

    首脳の皆さんは議題に対する投票や、その結果に個性ある台詞を喋る
    「否決だと!!貴様ら、我々の提案が気に入らないと言うのか!貴様等全員・・・貴様等ぁぁっ! 」
    「可決されたか!!これで我々の思いのままだ!!この議題を通した事を、後悔するなよ!!」

    会議終了後にルーレットを実施、当たった帝国は商人が提供する最新の技術ライセンスを一つ、プレゼントとして受け取れる。

    …元ネタは古いゲームだけどね。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 02:19:09 ID:4MGJhODJl

    ていうか他国の志向魅力に影響与えたいわ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 02:19:23 ID:4MGJhODJl

    影響力使って

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 02:22:39 ID:4MGJhODJl

    >>369
    横レスだけどその話で取り沙汰されてたのは石炭だったはず
    手掘りで掘れる有力な鉱脈は掘り尽くしたから文明崩壊するとまともに取れなくなるとか
    石油も技術向上で取れてる面があるしその辺もやばいかもね

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 02:35:07 ID:4MGJhODJl

    技術研究を手伝う代わりに物質の魅力を増やす
    統治志向への魅力を増やす代わりに精神への魅力も増やす

    防衛協定を結ぶ代わりに軍事の魅力を増やす
    不可侵を結ぶ代わりに平和の魅力を増やす

    奴隷を送る代わりに排他の魅力を増やす
    移民を送る代わりに受容の魅力を増やす

    みたいな他国への派閥にガッツリ影響を与える取引にできんかな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 02:53:52 ID:4MGJhODJl

    一応色んな取引で志向魅力はあがるっぽいんだけどねぇ
    中立国に工作は難しい

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 02:57:45 ID:4MGJhODJl

    他国にお前の人口よこせとかいうmodはあったけど志向は解放するしかないよなぁ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 03:04:04 ID:4MGJhODJl

    同盟の敵国の近くで合同演習
    牽制と挑発は選べる

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 03:15:41 ID:4MGJhODJl

    ちょいちょいシュラウドにアクセスするようになってからしばらく、
    銀河中の知性を持つ種族(没落以外)を移民条約で全種族コンプした我が帝国において、人間以外の種族も次々とサイオニックに目覚め始めた。
    それに伴いウチの国民じゃない銀河中の同族も連鎖的に目覚めてるみたいなんだが、精神主義国家がウチだけで、あとはだいたい軍国主義か物質主義ということを考えると、
    多分他所の国ではものすごい混乱がおきてる。差別とか起きてないかちょっと心配

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 03:36:37 ID:4MGJhODJl

    軍国主義のサイオニックならまだ使える兵士扱いだろうけど
    物質主義でサイオニックとか理解できない、認めたくないってひどい扱いになりそう

    いやみんなサイオニックなら差別とかせず
    「びっくりしたけど潜在能力が発現した、新事実としてこれを受け止める」ってなるかな

    人が猿から進化したとか、地球は丸いとか地動説と違って
    自身が使えるというわかりやすい証拠がある分、自己否定せん限り受け入れるか

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 03:39:52 ID:4MGJhODJl

    サイオニックをわあ楽しい実験対象だシュラウドってなんだこれわけわかんねーたのしー
    って研究に走る連中がいてもおかしくない
    ほうっておくとその内遺伝子改造で脳みその容量百倍にしたエスパーが艦長の超能力戦艦とか出てくる

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 03:43:01 ID:4MGJhODJl

    可能かどうかはともかく、物質主義的な観点からシュラウドを理解しようとはするだろうね

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 03:52:25 ID:4MGJhODJl

    科学的かつ化学的な手段でサイオニックを目覚めさせて効率的に管理し始める
    ピラミッドパワーで強化した能力者とクジラで推進する船作ろう

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 04:00:29 ID:4MGJhODJl

    >>381
    「人が猿から進化した」は誤り。
    良くある誤解ではあるのだが、正しくは、
    「人も猿も共通祖先から進化した」だ。
    従兄弟(いとこ)や再従姉妹(はとこ)をとても遠くした関係に近い。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 04:26:31 ID:4MGJhODJl

    >>385
    へー知らんかった、社会学が進んだよ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 05:02:46 ID:4MGJhODJl

    その辺は「ヒトと現生サルとの最も近い共通祖先というのはサルの一種に含まれるのか否か?」という命題への回答次第で変わってくるかもしれない?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 05:54:34 ID:4MGJhODJl

    菌類でもサイオニックに目覚められるのに
    ご主人様の遺産を受け継いだであろう機械生命体は無理

    物質的な寿命がキーなのかな

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 06:24:24 ID:4MGJhODJl

    ステラリス世界の高度な電子頭脳は陽電子だし単に細胞間の連結による知性でなくてはいけないのかも
    でも寿命ってのも面白そうだね
    シュラウドに将来の『籍』がないと力を引き出せないとか

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 06:44:10 ID:4MGJhODJl

    奉仕機械のいる星でサイオニックに目覚めたご主人様は遊びにしか使わなさそう

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 06:50:20 ID:4MGJhODJl

    遊び感覚でシュラウドガチャを回したらサイクルの終焉を引くご主人

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 07:02:40 ID:4MGJhODJl

    なんという猫リセットw

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 09:00:58 ID:4MGJhODJl

    やらかしたご主人様は躾と称して拘束管理されそう

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 09:25:48 ID:4MGJhODJl

    そういう類は大抵ダメなご主人ほど自分が助けなくちゃってなるからへーきへーき

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 09:43:03 ID:4MGJhODJl

    物質主義の国が超能力に目覚めたら、精神主義の国はどう思うのか気になる。多分てんやわんやになりそう。

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 09:46:07 ID:4MGJhODJl

    GoogleのAIが自力で「子AIの作成」に成功 人類作よりも優れた性能
    http://news.livedoor.com/article/detail/13984245/

    シンギュラリティきたこれ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 10:14:12 ID:4MGJhODJl

    >>394
    手のかかる子の方が可愛いって言うしな
    そもそもクズじゃないと何もしない分際で他人に偉そうに出来ないし
    保護欲を掻き立てられるのはそういうどうしようもない奴なのかもね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 10:14:56 ID:4MGJhODJl

    現実でもいるらしいじゃん?
    駄目な男(女)がいいって人

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 10:21:12 ID:4MGJhODJl

    >>395
    目覚め方にもよるけど
    「あいつらもこれでようやく間違いに気がつくだろう」か
    「神聖な超能力すら自分たちの枠組みに当てはめないと気が済まんのか」かに分かれそう

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 10:27:44 ID:4MGJhODJl

    さすがにシュラウドは存亡に関わるレベルだし穏便には済ませられないでしょ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 10:37:31 ID:4MGJhODJl

    情報が統合された世界がシュラウドなんじゃない?
    生命体が超能力に目覚めてテレパシーで会話するのはシュラウドで繋がってる
    ロボは統治者その物がシュラウドと同じで、違うのは情報量ってかんじ
    シュラウド同士が繋がるにはさらに一つ上の次元が必要になると。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 11:07:04 ID:4MGJhODJl

    その理屈だとシュラウドの強大な存在がロボットにも干渉してこないとおかしくね
    Stellarisの精神主義と物質主義は哲学的な立場の相違なので永遠に相容れないのは確かって気がする

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 11:08:37 ID:4MGJhODJl

    銀河を滅ぼしかねない危機を招くなんて…
    なんてお世話しがいのある主人だろう!我々がいないとホントにダメ!
    ああ、回路がほかほかになっちゃう!(ギュイイイイ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 11:31:25 ID:4MGJhODJl

    こんな鉄格子の楽園はお断りだ!って反乱起こすご主人様はいないものか
    処理されてるのか

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 11:34:52 ID:4MGJhODJl

    有機生命体の反乱イベントが入ってもいいよね

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 12:21:35 ID:4MGJhODJl

    >物質主義の国が超能力に目覚めたら
    物質主義の国「自分、幼年期の終わりのオーバーロードちゃんポジかと思ってたらそうでもなかったわー」

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 12:22:20 ID:4MGJhODJl

    >>404
    反体制的な思考をした固体は快楽漬けにされてるんだよきっと(not性的)

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 12:23:21 ID:4MGJhODJl

    >>404
    そんな所も可愛いなぁもー
    って言いながら記憶リセットして幸せな毎日過ごさせてあげるのが真の奉仕機械

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 12:32:35 ID:4MGJhODJl

    >>396
    あ(人類終わったな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 12:38:18 ID:4MGJhODJl

    >>404
    いっしょに過ごしてきた奉仕機械との親愛度が低いと記憶処理される
    高いとネットワークから独立してご主人様と一緒に逃避行するよ
    盗んだコルベットで脱出して、見知らぬ惑星に不時着
    機械はネットワークから離れた結果死んで、ご主人様は彼女を治すために惑星で技術と部品を探すんだ



    なおたどり着いた先は貪食

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 12:44:39 ID:4MGJhODJl

    ( ´・ω・`)イイハナシダナー

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 12:48:52 ID:4MGJhODJl

    NSC入れてるのが関係してるのかどうなのかわからないがセクターの惑星がいつまでも発展しないなと思ってたらセクターが建物一切立ててくれてなかった事件

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 12:51:33 ID:4MGJhODJl

    不戦八方美人外交で銀河唯一の平和地帯(not非武装)やってると色んな国から難民来て楽しい。
    うちに移民が来た後に本国が機械化した種族とか、もう本来の姿してるのがうちにいる人らだけっていう。
    戦争が発生したら双方にアクティブセンサーリンク申し込んで観戦してるんだけど、
    故郷の国と、友人の故郷の国が戦争してるのを平和な場所から眺めるのってどんな気持ちなんだろう

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 13:08:07 ID:4MGJhODJl

    異次元からの侵略者の拡大を阻止しようと頑張ってる最中に没落さん「武闘派な偏屈者」が覚醒

    覚醒した「武闘派な偏屈者」が立て続けに2つの国に宣戦布告

    その2国は元々仲が悪く、それぞれ別々の複数の国と防衛協定結んでた

    結果、覚醒帝国VSもう一つの没落さん以外の全国家という大戦争勃発

    ウチも覚醒帝国に宣戦、ガラ空きの惑星2つ占領

    覚醒帝国主力艦隊255k壊滅、主星以外全部吐き出して敗戦。そのままの流れで大連合艦隊、異次元からの侵略者本隊と決戦へ
    というオモシロイベントがさっきあった

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 13:53:25 ID:4MGJhODJl

    全盛期の戦力があればこんな奴らに…!くやしい…!

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:02:44 ID:4MGJhODJl

    銀河を統治する責任を投げ捨てた結果がこれなんだよなぁ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:03:37 ID:4MGJhODJl

    受容没落さんあたりにありがちな
    「最後の辺境星にまで追い込まれしかもそこの住人たちは自分たちとは違う種族」っていうアレ
    とても好き

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:05:53 ID:4MGJhODJl

    受容攻めるときにかつてあった物語を感じて切なくなるのが好きだ
    しかし容赦なく爆撃する

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:13:36 ID:4MGJhODJl

    今更ながら購入しようと思ってるのだけどセール終わってしまったようだね・・・。
    MODとか凄い量があってどれがいいかわからんし・・。
    完全に乗り遅れてしまったな・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:16:43 ID:4MGJhODJl

    赤い大根が実るくらいにはまたセールあるゾ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:21:26 ID:4MGJhODJl

    受容没落さんって色んな種族1POPずつ保護区行きってことは
    狂受容の癖に市民権認めてない、認めてなくない?

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:22:19 ID:4MGJhODJl

    MODも日本語化と星図自動作成と自動建設以外は趣味じゃねーの
    タイトルaaaaa説明aaaaaとかいう得体の知れないMODとか除けば選択肢も一気に狭まる

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:24:06 ID:4MGJhODJl

    >>419
    modなんぞ日本語化以外いらない。通常プレイに飽きた人用だ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:26:57 ID:4MGJhODJl

    そろそろ残った4志向の没落も出ませんかね
    あと機械じゃない集合意識没落も

    >>421
    没落は物質主義の方が科学者を拉致同然だけど国家のポストに置いてくれるだけまだ他種族をまともに見てくれていると思える

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:27:00 ID:4MGJhODJl

    ゲームバランス変えるmodはあんま入れてないなぁ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:28:43 ID:4MGJhODJl

    >>424
    覚醒平和と覚醒軍国は今ある覚醒さんと明らかに被る気がする…
    覚醒集合意識は全銀河を1つにするんだろうけどどっちかというとクライシスっぽそう

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:41:34 ID:4MGJhODJl

    「ローマを名乗ってるのにローマは持ってないしローマ人種でもないけど国の連続性でいうと間違いなくローマ」みたいなの良いよね…

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:48:03 ID:4MGJhODJl

    覚醒平和が宇宙で一番暴れてる国を退治してくれるバランスメーカーさんだったら意味があるのかもしれないが
    真っ先にプレイヤーの国に来そうな気もする

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:50:19 ID:4MGJhODJl

    覚醒平和さんは全文明に独立保障とか

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:50:54 ID:4MGJhODJl

    >>376
    これええね

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:54:13 ID:4MGJhODJl

    狂精神で移民送りまくれば相手も精神に寄るんだろうけど
    そもそも移民送り込めるほど仲が良いなら別に志向変えなくても…

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:56:15 ID:4MGJhODJl

    あ、違うか
    似たような志向の国を作れば連邦作るときに効いてくるのかな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 14:59:04 ID:4MGJhODJl

    国家の志向って変わらないんだっけ?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:02:29 ID:4MGJhODJl

    連邦自体が微妙だからなぁ
    志向が似ていてかつ強国である国が都合よくいてくれないとあんまり意味がないし

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:09:24 ID:4MGJhODJl

    我が銀河では民主主義の信奉者3国(発展した帝国含む)が連邦組んだから大変なことになりました(憤怒)
    こいつら戦う敵が同じだからこえーのなんの

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:11:51 ID:4MGJhODJl

    連邦はだいたい強いプレイヤーが弱いAI国を保護するプレイになりがち

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:12:33 ID:4MGJhODJl

    文化侵略の最終段階は武力平定ゾ
    これで言えば占領した後の不幸度が低いままですむ
    正直地上軍置いとけば反乱阻止できるから労力に見合わんな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:13:45 ID:4MGJhODJl

    >>429
    戦争できないじゃん…
    没落なのに全然引きこもってないじゃん…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:18:26 ID:4MGJhODJl

    お、連邦のお誘いとかこいつもあの連邦に加盟したのか

    連邦立ち上げのお誘いやんけ!!

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:22:02 ID:4MGJhODJl

    民主主義の信奉者連邦対狂精神俺&排他覇権主義者&狂物質の三国同盟とかいう
    明らかに共通の敵失ったら喧嘩別れする陣営が完成してしまった

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:27:41 ID:4MGJhODJl

    総括して、どうぞ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:30:22 ID:4MGJhODJl

    なにそのスペース枢軸

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 15:53:09 ID:4MGJhODJl

    銀河情勢、複雑怪奇也

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:08:30 ID:4MGJhODJl

    程よくそこら中でどつきあう設定を教えるのだ
    狂排だらけは外交戦略の余地がないからNGで

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:09:36 ID:4MGJhODJl

    攻撃性高くして文明数も増やして国境紛争誘発させるのはどうや?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:14:38 ID:4MGJhODJl

    権威受容国家1
    平等受容国家1
    浄化や絶滅などを2-3
    あとはランダム
    浄化系が共通宿敵の起点
    だいたい受容国家が中心に連邦ができる
    でも権威と平等の都合で2つに割れやすい
    そのため片方にすり寄ってもいいし
    浄化を袋叩きにしつつ覇権のための国力を得ても良い
    自身が浄化でも2大連邦と浄化系で三つ巴以上になりやすく外交の隙を突きやすい

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:15:06 ID:4MGJhODJl

    >>436
    それなら独立保障でいい
    連邦にする意味がない

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:20:56 ID:4MGJhODJl

    序盤はどれくらいの大きさの惑星から植民すればいいんだろうか

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:23:32 ID:4MGJhODJl

    状況に寄る
    だが惑星が埋まるまでは惑星のサイズは関係ないので
    確保したい領域を重視したほうがいいぞ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:24:57 ID:4MGJhODJl

    そーいうの助かるわ
    好きな国家モチーフで作ると絶対どこか偏るからなあ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:37:56 ID:4MGJhODJl

    全体的に国家はバランスよく作ってるからかもしれないけど
    うちの銀河では放っていても大体ドつきあってるな
    狂精神と狂物質
    民主制と独裁制
    排他と周り全部
    こいつらは大体やりあってる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 16:52:50 ID:4MGJhODJl

    スターデストロイヤー解禁まであと6時間なわけだが日本のみんなは開凸するのかな?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:02:18 ID:4MGJhODJl

    志向が均等になるように数を調整しつつ
    外交関係が固まらないようにAI15文明を全て設定してマップ最大で遊んでるわ

    政治体制から居住惑星に外交的な有利不利を考慮した国力調整まで
    全部バランス考えて調整するのだるかったけど、ゲームじたいは楽しくなった

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:22:27 ID:4MGJhODJl

    >>445
    実は国数を増やすと戦争が長期化してしまっておいしくない
    あいつらほんま輸送艦の運用が下手やな・・・開幕10kとか用意する貪食を見習え

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:30:38 ID:4MGJhODJl

    地上戦はさっさと無くして欲しいわ。テンポの向上にもアホCPUの救済にもなる

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:39:57 ID:4MGJhODJl

    なぜ皇帝たる余が地上軍の指揮から農場の建設まで指揮せねばならんのだってブチギレる案件

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:40:12 ID:4MGJhODJl

    地上戦は正直めんどい
    でも惑星爆撃が終わったら即占領は違和感が大きいしなぁ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:44:00 ID:4MGJhODJl

    >>456
    陛下、陛下の御領地の支配は為政者の勤めでございますぞ
    辺境の当地はセクターの総督に一任するのも良いと愚考いたしますが

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:46:44 ID:4MGJhODJl

    もし実際に恒星間戦争が勃発したとして
    FTL可能な軍艦とか軌道上から惑星を丸焦げにするぐらい簡単なエネルギーを持ってるだろうから
    地上戦なんて本当に起こるんだろうか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:48:33 ID:4MGJhODJl

    >>456
    一度太平洋の嵐を遊んでみることをお勧めしますぞ。ステラリスやhoiが天国に思えるようになります。

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:50:38 ID:4MGJhODJl

    >>459
    惑星破砕するレベルの戦争でないと地上戦不可避だぞ
    もっともそれやったら何のために戦争してるのか疑問あるけど。浄化くらいか

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:52:04 ID:4MGJhODJl

    >>461
    適当に爆撃して人口密集地帯を更地にすればそれでよくない?
    工業化した社会が崩壊すればあとはしばらく待ってれば潤知的生命体と大差ないぐらいの脅威度になる

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:54:16 ID:4MGJhODJl

    >>462
    地下を拠点としてゲリラテロされるのを許容できるなら

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:56:39 ID:4MGJhODJl

    空爆で戦争は終わらないというちたまの常識は宇宙でも有効だった

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:57:53 ID:4MGJhODJl

    惑星を征服してその土地を利用しようとするなら最終的には地上のお掃除はしなきゃいけないだろ
    軌道爆撃じゃ惑星まるごと吹き飛ばさない限り取りこぼしが出るのは仕方がない

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 17:59:29 ID:4MGJhODJl

    >>463
    貴重な武器弾薬を無意味なゲリラ戦で浪費してくれるならむしろありがたいくらいだろ
    狙われる入植者には気の毒だが

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:01:09 ID:4MGJhODJl

    独立保証の使い所さんってなんですか?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:01:53 ID:4MGJhODJl

    >>464
    今のチタマで空爆で戦争が終わらないのは空爆の対象に民間人を含めていないからだぞ
    老人も赤子も見境なく、燃えやすい木造住宅地にナパームをぶち込みまくり
    民間人を容赦なく虐殺したアメリカは二本本土に上陸作戦を観光すること無く大戦を終わらせた実績があるぞ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:05:12 ID:4MGJhODJl

    敵対的な文明がいる惑星などわざわざ占領しなくても他にいくらでも使える惑星はあるんだから
    惑星ごと不毛の星やら有毒惑星やら(死の星どころではなく)に変えてしまうことで
    敵を絶滅させて勝つというドクトリンがあってもいいんじゃなかろうか

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:06:45 ID:4MGJhODJl

    サイブレックスの復活初めて見たけどカッコイイなこいつら
    設定で強化されたコンテンジェンシーの前に艦隊一蹴されてたけど

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:07:29 ID:4MGJhODJl

    敵対的な惑星を死の星に変えようとしたらライバル帝国が放射能除去装置を渡して失敗したんだけど

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:09:07 ID:4MGJhODJl

    >>471
    お前の惑星戦艦一隻に破壊されてるぞ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:10:59 ID:4MGJhODJl

    >>467
    ・その信用度上げて友好国化を目指す時(特に不可侵条約を結べない場合)
    ・侵略戦争をできないorしたくないが、敵対帝国に該当国家を侵略されるのも困る時
    ・独立保障をしたい気分の時

    辺りかな。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:11:18 ID:4MGJhODJl

    ライバル帝国(1人)

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:16:22 ID:4MGJhODJl

    >>471
    いやそもそも敵対的じゃなかったろあの惑星

    ただのpre-FTL文明相手だから戦略としては正しかったんだよな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:18:05 ID:4MGJhODJl

    >>468
    あれ降伏したのはソ連が参戦したのが最大理由だけどな
    もし爆撃でカタが付くなら沖縄戦は起こらないし東京や大阪で音を上げてる
    ついでに無差別爆撃を再慣行したベトナムでは戦争戦略を達成できずに撤退した

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:21:21 ID:4MGJhODJl

    >>473
    あなるほど。媚び売りと牽制って感じか。
    他にも外交でうまく立ち回るためのコツとかありましたら誰か教えてください。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:21:35 ID:4MGJhODJl

    >>474
    バージョンによってはゼロ人だ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:23:43 ID:4MGJhODJl

    沖縄が本土じゃないという風潮

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:25:26 ID:4MGJhODJl

    やっぱ食料の生産は多いほうが良いな。食料を月100、30年間送る代わりに鉱石を月35、30年間送ってもらう契約を
    同じ国(他所と戦争中、国力的にまず敗けるはず)相手に立て続けに4回結んでやったわ。これで戦力再建はおろか急造して前線に送るのも無理だろう
    しかもこれで外交的には「有利な貿易協定」がついて仲良くなれてるっていう。どんだけ食い物足りてなかったんだあんた

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:25:32 ID:4MGJhODJl

    地上戦に関してはもう少し兵種みたいなものがあればいいんだけどな
    衛生兵を入れておくと戦闘中も回復効果があったりとかすれば工夫する余地が生まれるかもしれない

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:27:36 ID:4MGJhODJl

    星間大艦隊運用してるのに地上戦はみんな生身ってのも謎だよなあ。装甲車くらい作れるだろう

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:28:31 ID:4MGJhODJl

    地上戦がザックリなのがあかんよな
    申し訳程度にしかやらないからいらなくね?って感じになる
    もう少し細かいことも出来たらゲームらしくなる

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:32:32 ID:4MGJhODJl

    初期に解禁される奴隷兵が最強で研究が進むほど弱くなるというバランスはどうにかならんのか

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:33:20 ID:4MGJhODJl

    地上軍は戦闘機も戦車も全部パッケージ化されてそう
    ただ、機械文明の巨人兵だけは明確に個体だと表現されてるんだよね
    一機で惑星鎮圧できる超兵器とかメカゴジラかな?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:34:20 ID:4MGJhODJl

    これから支配しようって星の社会を粉砕するのは狂気の沙汰すぎる
    防衛機能だけ破壊して支配体制を移行できればそれがベストじゃない?
    地上軍なんかより大気圏内でも空爆してくれとは思うけど

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:36:27 ID:4MGJhODJl

    ゲーム内ミニゲームは飽きられやすいからなぁ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:36:46 ID:4MGJhODJl

    地上軍の武器とか開発できるとテクノロジーレベルを違った角度から感じれていいかもなあ
    つまるところライトセー●ー

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:37:34 ID:4MGJhODJl

    なんかどんだけ頑張って研究特化しても中盤にはaiに追いつかれるんだけどなんでなん?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:43:22 ID:4MGJhODJl

    自然は破壊しないけど知的生物だけを殺す機械送り込みたい…送り込みたくない?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:48:03 ID:4MGJhODJl

    娘と嫁に煙たがられてる悲しき父の姿が見える

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:48:28 ID:4MGJhODJl

    うまく編成してタイミングが良ければ2倍くらいの数でも爆撃なしで勝てる、みたいにしてくれたら面白い
    いや超能力兵ゴリ押しで現状いけるけども

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:48:52 ID:4MGJhODJl

    今気付いたけど権威主義派閥の要求、帝国じゃなくて独裁でも満たせるようになっとるやん

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:52:23 ID:4MGJhODJl

    地上占領しない限り軌道上の艦隊に高射砲みたいなので抵抗するとかあってもいいかもね

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:53:55 ID:4MGJhODJl

    地上軍はCiv4で言う現代機甲部隊みたいなもんで
    重力下で戦争できる1パッケージって考えるのが良いよね

    でも惑星の防衛枠25と降下部隊の枠無限は
    入れ物サイズ的に逆な気もする

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:54:01 ID:4MGJhODJl

    独裁制でも要求満たせるけど権威魅力+平等魅力-の帝国制じゃないと
    平等主義者のクズ共がぽこぽこ湧いてくるんだよな

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:57:42 ID:4MGJhODJl

    帝国でパーク取ってても結構平等わいてくる

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:58:54 ID:4MGJhODJl

    攻撃側も枠にとらわれるけど自動で交代してくれるとか。

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 18:59:46 ID:4MGJhODJl

    初めはそういうやつら奴隷にしときゃいいけど、他国侵略してセクター委任するとそうも言ってられんなぁ
    狂精神権威で政策使いつつ洗脳しようと思って始めたけど
    魅力値は精神がぶっちぎってるのになかなか転向してくれねえや

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:05:27 ID:4MGJhODJl

    >>452
    スターデストロイヤーってなんのことだかと思ったらポートレイトDLCのことか

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:10:12 ID:4MGJhODJl

    あれ、1.9になるのは何時からだったっけ?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:11:53 ID:4MGJhODJl

    戦争するぞー(連邦)
    A国が賛成 B国が賛成 C国が反対

    C国追放するぞー
    A国が賛成 B国が反対 C国が反対

    B国追放するぞー
    A国が反対 B国が反対 C国が賛成

    A国追放するぞー
    A国が反対 B国が賛成 C国が反対

    新しい国を連邦に加えるぞー
    A、B、C国と同じ連邦には入りたくない

    ・・・連邦の明日はどっちだっ・・・

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:25:52 ID:4MGJhODJl

    首都星にワープアウトと同時に最大火力で爆撃して大陸の一つ二つ吹き飛ばして、それからおもむろに宣戦布告、と同時に降伏勧告
    ロックンローラーなんてそれで良いんだよ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:34:07 ID:4MGJhODJl

    地上戦は要塞度が0と他で敵兵の固さが天地ほど違うのがな
    爆撃止めるとすぐ自動回復するから張り付いて落として回るの作業感しかない
    本来ならSW並みの地上戦やってるんだろうけど

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:56:18 ID:4MGJhODJl

    てかせっかく惑星画面のマス目あるんだからそこを舞台にして戦えっていう
    マス目にそって侵攻していって管理施設を制圧されたら惑星陥落でええやん

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:56:50 ID:4MGJhODJl

    地上戦は守備側が全ての惑星に兵を用意しないといけないから分散するのに
    攻撃側は兵力を一点集中できる時点で面白くするのは無理だと思うけどなあ

    攻撃側がいくら兵を増やしても実際に戦闘に参加するのは先頭の5人だけとかなら
    守備側も抵抗できるけど、それすると攻撃側が不利になりすぎるし

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:58:33 ID:4MGJhODJl

    地上戦は格ゲーにしよう
    敵兵が0になるまでの勝ち抜き戦ね

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 19:59:10 ID:4MGJhODJl

    要塞回復分を削るだけの艦隊を自動で残す機能まだ?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:00:00 ID:4MGJhODJl

    要塞強度0で攻められたら守備兵が負けるのは確定だが少し時間稼ぎは出来るくらいのバランスがいいのかねぇ?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:01:29 ID:4MGJhODJl

    没落した帝国が強くてクリアできる気がしない

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:01:32 ID:4MGJhODJl

    それやっちゃうと事実上どの惑星も落とせなくなるんだよな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:02:01 ID:4MGJhODJl

    地上戦はHoI

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:02:52 ID:4MGJhODJl

    銀河帝国皇帝がデススター作った理由が良く分かる
    面倒くさかったんやなって

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:03:47 ID:4MGJhODJl

    デススター自体の処分方法もめっちゃ手軽だしな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:04:14 ID:4MGJhODJl

    地上戦自体よりも、占領された惑星取り戻しに降下したら必ず現地の市民軍が湧くのがなぁ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:05:46 ID:4MGJhODJl

    銀河帝国皇帝は配下に山ほど将軍がいて、そいつにおい、ちょっと反乱鎮圧してこいっていうだけで全部やってくれるだろいい加減にシス

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:09:04 ID:4MGJhODJl

    wiki覗いたけど結構充実してきてる 半年前はスカスカだとか情報が古いだとか言われてたけど
    wiki職人の頑張りが蓄積されてる すごく有難いし嬉しい 自分の翻訳パッチが紹介されてて嬉しい

    とにかく嬉しい感謝です

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:10:48 ID:4MGJhODJl

    >>516
    ベイダー卿の孫とかいうシスの恥さらしは今度少しはマシになるんですかねぇ?

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:15:33 ID:4MGJhODJl

    指導者だけをAIにするような研究なり国是だの欲しいな〜
    超能力に目覚めたミュウは処分よ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:25:32 ID:4MGJhODJl

    爆撃すらめんどくせーなー…亜光速に加速したコルベットをぶつければそれで終わりに出来ませんかね

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:28:10 ID:4MGJhODJl

    パパパッと軌道変えた小惑星ぶつけて終わり!

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:36:00 ID:4MGJhODJl

    >>520
    質量があるものを別次元通さず亜光速でぶつけたら宇宙ヤバいのでは
    たしかに終わるっちゃ終わるけど何もかもが終わりませんかねぇ…

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:40:04 ID:4MGJhODJl

    亜空間フィールドバブルで船体を包めば問題ない

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:42:27 ID:4MGJhODJl

    浄化主義すらお前のヤバさに銀河保護連邦に加入するレベル

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:43:38 ID:4MGJhODJl

    あとは例えばワームホール打ち込み装置とかで惑星上と宇宙を直結させちゃうとか…
    別に船の腹から爆弾落とすんじゃなくて普通にタキオンランスのセンターに入れて撃つとか…

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:47:23 ID:4MGJhODJl

    死の星をテラフォーミングしたやろ
    大量の廃棄物が問題になってるやろ
    そこでや

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:50:09 ID:4MGJhODJl

    ステラリス星人は野蛮なちたま人と違って
    不戦条約を律儀に守るくらいのモラリストだから
    たとえ終末爆撃でも惑星破壊兵器は自粛しているんだろう

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:51:24 ID:4MGJhODJl

    条約破るとGM星人が文明消滅ビームを放ってきて消滅させられるんだゾ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 20:58:56 ID:4MGJhODJl

    地上戦は維新の嵐方式で

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:01:23 ID:4MGJhODJl

    >>370
    そのバグってほぼ毎回なるから、結局どの条件で賛成してくれるのか、毎回ワケわからなくなる

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:18:32 ID:4MGJhODJl

    軌道上居住地を落としたい

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:21:06 ID:4MGJhODJl

    開発日誌来てる
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-96-tech-progression-in-cherryh.1059317/

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:21:36 ID:4MGJhODJl

    さーて鉱山一斉アプデ終わったから艦隊増強すっかな(戦力値8000)

    →突如隣国から宣戦布告!

    早速地球に12Kの艦隊が襲来。
    自国総戦力8K艦隊、武装の相性や接近戦に持ち込んだ事から善戦するも巡洋艦10隻、駆逐艦7隻を残し涙の撤退。

    地球の要塞値は1000を切り、誰もがもう駄目だと、陥落を確信したその時だった。

    突如敵艦隊が撤退。

    防衛協定により参戦した同盟軍艦隊50Kが敵本土に大攻勢を仕掛けたのだった!

    久しぶりに熱い展開を観た...(ホクホク)

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:24:24 ID:4MGJhODJl

    >>501
    公式Twitterによるとスウェーデン時間で15時だから日本時間の23時
    そういやまだアップデート名紹介されてないよな
    >>527
    しかしながら浄化主義は異星人を浄化するのが道徳的という設定のはずだからその内テコ入れ入る気がする

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:24:47 ID:4MGJhODJl

    LEXのアルカディア星系の植民が一斉に消えてしまった・・・
    前とイベントがちゃう 一体どうすればいいんだ・・・

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:26:25 ID:4MGJhODJl

    星消滅させる戦いしないようにしてるんやろなって
    フリーザーみたいな感じ。住民は邪魔だが地価を暴落させるわけにはいかん

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:32:16 ID:4MGJhODJl

    でもたまには綺麗な花火が見てえなー
    帝国の住民向けでもないし不適格な種族しかいない惑星は花火にするのが素敵では?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:36:18 ID:4MGJhODJl

    来週の内容はFleet Managerらしい
    これは楽しみ
    小型艦船生産する時のクリック地獄もなくなるといいな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:40:34 ID:4MGJhODJl

    まじかーそれは楽しみ
    SHIFT+クリックに意味がないと知った時は驚愕したものだ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:49:03 ID:4MGJhODJl

    ヒロイック・エイジだと、星の創造は黄金の種族(創造主的存在)のみに成し得る事だからって理由で
    星の破壊だけはご法度だったな。なおバカ兄(

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:49:09 ID:4MGJhODJl

    要塞強度は、要塞に限らず士気や補給とかも含めた総合的な戦闘能力を示してるんだろう

    強度0は指揮系統も崩壊した潰走状態で、だから一気に脆くなるに違いない

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 21:58:45 ID:4MGJhODJl

    いわゆる「ゲーム終盤の危機勢力」も没落さんの覚醒も乗り越えた我が銀河では、生き残り5文明&リタイア組3文明による
    2つの連邦に分かれての最終戦争が今起きてる。
    国力1位&3位&4位(わたし)&序盤で3位に負けて属国化された国(序盤だったからか国力復興済み)
    VS
    国力2位&国力5位&さっき1位と2位にクソミソに殴られたばっかの悲惨な国&その悲惨な国の属国
    正直結果は見えてる。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:06:22 ID:4MGJhODJl

    あ、覚醒してない方の没落さんが2位に宣戦布告した

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:09:01 ID:4MGJhODJl

    前からStellaris面白い面白いと思ってたけど
    自分に最適の初期ゲーム設定をみつけてさらに面白くなって驚く
    これで来年もっと面白くなるとか頭がフットーしそうだよお

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:10:58 ID:4MGJhODJl

    この前の秋セールで買ったんですが、拡張できるスペースも戦争できる国もなかったらどうすればいいんですかね?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:13:15 ID:4MGJhODJl

    >>544
    自作MODで、ぼくのかんがえたさいこうのすてらりすに改造するとさらにヤバイぞ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:14:23 ID:4MGJhODJl

    ISBかNCSの布告の民間採掘協会・農業補助法・太陽光発電首唱は
    日本語で25以上持つと生産ボーナスにペナルティがつくって書いてあるけど
    仕様変更で10が限界になったみたい 11になると-70%とかつく

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:17:10 ID:4MGJhODJl

    >>545
    設定変えて次の銀河でやり直す

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:20:01 ID:4MGJhODJl

    >>545
    力を蓄えつつ味方になりそうな国(不可侵・防衛協定・同盟)探しつつ
    敵(カモ)が隙を晒すのを待つ

    戦争と拡張が出来なければ、探索と内政に力を入れるのだ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:21:05 ID:4MGJhODJl

    ●技術進歩
    2.0「チェリイ」アップデートでは、技術の進歩について変更を行った。
    第一に、帝国の初期技術を増やした。
    いままでの初期技術は、武器を1種類だけ選び、防御系やユーティリティ系はなしだったが、
    今後はレッドレーザー、マスドライバー、核ミサイルといった基本的な武器と、デフレクター、アーマー、リアクターブースターの基本的コンポーネントが初期技術になる。
    これにより、ゲーム開始時から、敵にカウンター編成するための選択肢が無かった問題が解消し、初期からある程度の理想的なデザインになれる。
    またミサイルが魚雷枠に移動したこともあり、コルベットの魚雷/ミサイルのデザインは最初から解放されるようになる。

    第二に、技術の進歩をより一貫した体験になるように、ゲームの技術的な層数(Tier)を増やした。
    プレイヤーにはあまり知られていないが、いままでは1〜4まで技術の層があり、前提技術があっても前の層の技術をある程度の数研究しないと、次の技術が解放されなかった。
    第4層はメガエンジニアリングのようなゲーム終盤技術にしか使用されておらず、リアクター、シールド、アーマーなど3段階以上の技術は、同じ層に妙に偏っている。
    たとえば常温核融合炉は、普通の核融合炉を研究した直後に出てくる。
    より良くするために、5層に増やすことにした。おおよその傾向は以下の通り。

    ・技術層1:基本的な初期技術(核融合、自動探査、ロボット労働者など)
    ・技術層2:先進技術(常温核融合、駆逐艦、惑星首都など)
    ・技術層3:基本的な中盤技術(反物質、巡洋艦、ワームホールなど)
    ・技術層4:先進中盤技術:(ゼロ点発電、戦艦、帝国首都など)
    ・技術層5:終盤技術(メガエンジニアリング、アセンション理論、繰り返し技術など)

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:21:23 ID:4MGJhODJl

    また、新しい機能(ワームホール安定化や、宇宙交易所など)を扱う技術と、既存のものを改良する技術の両方で、大量の技術追加があり、
    船体値や造船速度の改良技術系(コルベット、駆逐艦など艦種別に)があり、
    さらに、船のコンポーネントの改良効果を大幅に強化する。例えば、青色レーザーは赤色レーザーより、いままでは10-15%、これからは30%ほど威力が上昇する。
    これにより技術改良は、単純な物量作戦に対し、いままでより有利になる。
    もちろん、開発チームはX4ジャンルあるある問題の「技術研究だけが唯一の勝利方法になっちゃう問題」を避けようとしている。
    最後に、非常に高度な「技術層6」技術を追加する。
    これは没落帝国のみが保有し、通常では研究できず、デブリ回収のみで獲得できる。

    2.0「チャリイ」の別の変更点として、技術コストと技術ペナルティがある。
    これからは宇宙基地で国境が決まり、惑星はそうでなくなるので、
    いままでの古い「POP数と惑星数」技術と統合力へのペナルティが決まる仕組みは、罰が強すぎる。
    これからは「所有惑星数と所有星系数」だけでペナルティが決まるようになり、
    それぞれの所有星系と入植済み惑星が技術と統合力のコストを上げる。
    また、惑星ごとの技術へ与えるペナルティ量が下がる。
    かわりに技術の基本コストを上昇、特に技術層が高いほど大幅に引き上げる。
    全体的にはペナルティは減るが、ゲーム終盤では以前より研究が遅くなり、
    少なくとも、最初の100年ですべての主要技術を解放するのは無理になるだろう。
    惑星の保有数を抑えてペナルティを回避する「特化」したプレイスタイルはできなくなるが、
    所有星系数を抑え、序盤の技術を抑え、一気に宇宙基地を強化することはできる。

    来週は便利な「艦隊マネージャー」について話す。ごきげんよう!

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:21:39 ID:4MGJhODJl

    Q.開発日記、97じゃない?
    A.(番号の間違いを直しながら)市民、君は何も見なかった。

    Q.つまり「1星系に2惑星」への入植は、「2星系に2惑星」の入植より、技術/統合力ペナルティが少ないってこと?
    A.はい。

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:22:27 ID:4MGJhODJl

    つまり戦艦直行とかは難しくなるか

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:29:42 ID:4MGJhODJl

    艦種別強化…
    コルベット最強の小国連邦VS戦艦最強の大帝国とか見れるわけか

    ドクトリンも合わさり軍に個性が出るな

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:30:45 ID:4MGJhODJl

    >>545
    『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。

    案外と多正面作戦になっても何とかなるもんだぞ
    難易度とても難しいで3正面やったが艦隊戦力を各個に破砕したら普通に勝てた
    自然と生えてくる国民は見捨てて資源が必要な機動戦力を可愛がれ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:40:09 ID:4MGJhODJl

    複数可住惑星がある星系の重要さが増すね
    今までも直轄制限の関係で意味があったけど、研究ペナに関わるとなると

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:43:30 ID:4MGJhODJl

    星系数でのペナに軸足が移るとなると星系全体での最大POP数がいくらかってのがかなり重み増すね
    あと初期に無理矢理拡張すると出遅れきつそう…

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:45:01 ID:4MGJhODJl

    何か属国のコロニーに太陽を食らうものが巣くってるんだが…

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:50:45 ID:4MGJhODJl

    POPペナがなくなるから産めよ増やせよ研究せよが捗るな

    受容は星系内の別環境惑星に居住しやすいし(星系ペナ受けにくい)
    排他は星系確保しやすいから入植後回しにしやすい(星系ペナ受けにくい?)

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 22:59:54 ID:4MGJhODJl

    研究が長すぎ+中盤以降のfps低下でぐだってた感あったのに、
    更に遅くなるのか
    そして余計に人口の少ない星のうまみがへるなあ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:04:34 ID:4MGJhODJl

    リングワールドの価値があがるな
    物質没落くんから貰おう

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:07:06 ID:4MGJhODJl

    艦隊戦力差補正に加えてAI国家の技術による暴力が火を吹くのか…

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:09:11 ID:4MGJhODJl

    ヒューマノイド、一つ目のやつとかダサいな・・

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:09:18 ID:4MGJhODJl

    宇宙育ちのコロニーも価値無茶苦茶上がるかね
    下手すりゃ仕様変わったりしそう

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:24:40 ID:4MGJhODJl

    1.9.0だと・・・・MODが真っ赤にwwwww

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:30:04 ID:4MGJhODJl

    あー!

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:34:39 ID:4MGJhODJl

    何か1.9になったんだがこれ阻止したり戻す方法ないの?
    MOD入れてプレイしてたのにこのセーブ無理ってこと?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:35:20 ID:4MGJhODJl

    高解像度用のUImod逝ったか

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:36:16 ID:4MGJhODJl

    自作Mod弄ってる最中にアップデートとかやめてくれよ…
    とりあえずUI周り弄るModがもろに被害受けて文字表示しなくなったりしてるけどNSCとかは影響ないかんじ?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:36:20 ID:4MGJhODJl

    ライブラリのstellaris右クリックから色々やればバージョンは落とせる

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:38:41 ID:4MGJhODJl

    アップデートのたびに文句出るな
    今回のはヒューマノイドパック以外バグフィックスばっかだからすぐ対応されるでしょ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:40:37 ID:4MGJhODJl

    バージョンアップされたくないなら自動切っとけよ...

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:41:08 ID:4MGJhODJl

    新ヒューマノイドにただのおっさんがおる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:43:43 ID:4MGJhODJl

    キャラグラだけなら問題ないだろ多分

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:50:02 ID:4MGJhODJl

    steamで自動アップデートオフに出来ないから文句の声があるんだろ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:52:31 ID:4MGJhODJl

    >>570
    ベータ参加→1.8.3でええんかな

    >>572
    すまんどうやるの自動アプデの項目見たけど
    優先してアプデする、起動したときアプデする、最優先でアプデする
    結局それ全部アプデするじゃんってのしか無いんだが

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:53:50 ID:4MGJhODJl

    今のsteamは切れずにアプデをいつやるかしか選べない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:54:52 ID:4MGJhODJl

    自動アップデート無効とかいつの時代から来たんだよ(´・ω・`)

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:55:01 ID:4MGJhODJl

    ヒューマノイド種族のポートレイト追加するDLC買ったんだけどついでについてくる
    音楽が今回はちょっと異色だね 他のサントラのリミックスが3曲なんだけど

    なんというか…レトロフューチャーっぽい
    このDLCで追加される宇宙船や宇宙港も昔なつかしのSFっぽい感じでいくと聞いていたけど
    音楽の方もそんな感じで来るとはねぇ…

    故郷の科学館で流れててもあんま違和感無いぜ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-12-07 23:58:13 ID:4MGJhODJl

    わーなにこれ、新しいDLCだ
    とりあえず買ってから寝よう

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 00:02:12 ID:4MGJhODJl

    頼む!アップデートしないでくれ!お願いします!
    って言う人はsteamを最初からオフラインで遊ぶか
    DL制限の所を極端にいじって一生DL出来ないレベルに落とすしかないぞ
    つまりstellarisだけDLしてほしくないとかそういう仕様はsteamを改造するという事になる バルブが黙ってないな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 00:15:18 ID:4MGJhODJl

    過去バージョン選べるんだから好きに下げればええねん

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 00:31:51 ID:4MGJhODJl

    スペシャルプロジェクト研究出来ないの俺だけ?バグ?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 00:37:40 ID:4MGJhODJl

    以下のいずれにも当てはまらないなら、バグかも。
    ・一部、探査船以外の船が要求される物がある。
    ・同一星系内で、最近別のスペシャルプロジェクトを完了させた場合、
     銀河マップからは、選択できないことがある(星系マップからは選択可能)。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 00:46:26 ID:4MGJhODJl

    >>567
    ライブラリのStellarisを右クリック→ベータのタブを開く→「どのベータにも参加しない」と書いてあるダウンメニューを開く→
    →遊びたいバージョンを選ぶ→ダウンロードされて完了、以後勝手に書き換えられることはない

    Steam上の他のゲームでも同様。知らない人がいたら今度は君が教えてあげんしゃい

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 00:49:45 ID:4MGJhODJl

    パラドのゲームは過去バージョンに出来るけど他社のものはそこまで対応してないことが多い

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 01:20:07 ID:4MGJhODJl

    遠くまで来たもんだ
    1.0.3 Launch
    1.1.0 Clarke
    1.2.5 Asimov
    1.3.2 Heinlein
    1.4.1 Kennedy
    1.5.1 Banks
    1.6.2 Adams
    1.7.4_beta
    1.8.3 Capek

    アシモフから入った 毎度アップデートが楽しみでウキウキして待ってた。
    今でもうそうだけど 少年の頃のようにある日をウキウキして待つなんてどのくらいぶりだろうか。
    改めてそんな場をくれたパラドに感謝やでほんま。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 01:22:55 ID:4MGJhODJl

    宝物庫バグ直ったかな
    週末試してみよ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 01:28:39 ID:4MGJhODJl

    >>584
    バグなのかね
    とりあえずバージョン下げてやってるわ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 01:59:37 ID:4MGJhODJl

    ヒューマノイドの艦船が好みだから買ったけど
    DLCのポートレートは男女一緒なのか

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 02:37:49 ID:4MGJhODJl

    1.9はDLC適用程度でほぼなにも変わらないのかな?
    細かいところ変わってる可能性もあるけど

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 02:59:59 ID:4MGJhODJl

    宇宙港Lv19化Mod初めて使ってみたけど派閥幸福度超低空飛行状態の野党所属POPすら
    ラジオとパンフレット漬けにして強制ハッピー状態に持って行けるの凄まじいなコレ
    このラジオ局なんかやべぇ電波でも飛ばしてるんだろうか・・・

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 04:14:40 ID:4MGJhODJl

    >>592
    野党どころか敵国も笑顔で浄化されるぞ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 04:19:55 ID:4MGJhODJl

    有情破顔拳かな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 04:32:30 ID:4MGJhODJl

    派閥を抑圧したり推奨したり情報統制すること自体にキレる派閥がいてもいいと思う今日このごろ
    まあそんなことしたら絶対めんどくさいことになるけど

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 04:33:06 ID:4MGJhODJl

    FPSが中盤以降ガンガン落ちて終盤になると20を切りかねないのは
    CPUパワーが不足してるからなんだろうと思っているのだけど
    銀河規模やMOD数も影響してるのかな?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 04:43:43 ID:4MGJhODJl

    ただの無政府主義者だな、獣とかわらん
    巨大獣部隊に混ぜて前線送りにしましょうね〜

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 04:47:45 ID:4MGJhODJl

    敵艦隊を駆逐したら戦闘非戦闘に関わらずその後軽くなったりするから
    情報管理量が多くなるのが原因と推測してるわ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 05:08:24 ID:4MGJhODJl

    居住可能惑星数減らすと快適になるぞ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 05:56:27 ID:4MGJhODJl

    >>595
    その派閥が支配する開かれたメディア至上主義って国考えてみたけど絶対嫌われるだろうな
    わざわざ他国のスネの傷探して気に入らねえぞとか言いそうで最悪だわ

    そもそもちゃんと独立した中立のメディアが実現可能なのかも怪しいし
    資本主義じゃ企業の紐付きになるのは避けられないし
    社会主義や共産主義でももてあますだろう
    無理やり企業を介さない形を取るならなら
    行き過ぎたTwitter文化みたいなのに支配される国民総監視社会かな?

    これが地獄か

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 06:10:20 ID:4MGJhODJl

    低画質でモザイクになる平等主義マークが地味に修正されてる

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:29:50 ID:4MGJhODJl

    >>592
    精神感応波送ってみんなしあわせになるよ!ってのもあるし
    それ以前の放送にもサブリミナル混ぜるくらいはやってそう

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:32:46 ID:4MGJhODJl

    そのうちコンちゃんに乗っ取られて「市民、降伏は義務です」と

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:37:49 ID:4MGJhODJl

    >>600
    報道しない自由、発言しない自由が存在する限り偏向のない報道なんてありえないからな
    それはもうすべての個人があらゆる情報を発信する超ネットワーク社会でも変わらない

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:40:49 ID:4MGJhODJl

    >>602
    ただし使ってるのが没落帝国で使用方法は占領された没落帝国の社会不安帳消しなんだよなぁ・・・
    自国の首都ですらそんな装置がないとやっていけないとかディストピアだな(マインドコントロール装置は考えないでおく)

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:41:43 ID:4MGJhODJl

    そりゃ普通に考えて敵がいるわけでもないのに領土がみるみる縮小して人口もダダべりとか為政者は無能って反乱が起きるからな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:49:23 ID:4MGJhODJl

    DLCは見た目だけか、セール時でいいなこれは…

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:54:12 ID:4MGJhODJl

    見ためだけで820円なん?

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:55:47 ID:4MGJhODJl

    うむ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:57:30 ID:4MGJhODJl

    このゲームに限らずDLCなんてそんなもんだ
    まったく出せば売れると思ってるもんな、とんでもないよ(ポチー

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 08:59:57 ID:4MGJhODJl

    まぁお布施みたいなもの

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:11:03 ID:4MGJhODJl

    種族だけならセール待つかと思ったりもするが艦船も増えるとなるとつい買っちゃう

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:16:34 ID:4MGJhODJl

    種族の見た目は重要だよ
    ループを讃えようと思った結果みためゴキブリになったら、ループどころか宇宙最悪の危機「メニューに戻る」が発生したりするからな

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:22:05 ID:4MGJhODJl

    あいつらが必死にりんご作ってるとこ想像したら可愛くない?
    繁殖行為は考えたくもないけど

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:24:43 ID:4MGJhODJl

    ゴキブリって言われるけど、甲虫だし
    そんな気持ち悪くないよ
    本当にゴキブリのグラだったら無理だけど

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:27:49 ID:4MGJhODJl

    パッチノート見る限り新DLC無しはバグ消しだけなのね
    新DLCは新種族が増えるわけでもないしセール待ちでいいかなぁ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:29:13 ID:4MGJhODJl

    虫族の繁殖で思い出したが、虫系でプレイしてると「おまえらの幼虫きもいな!」みたいな
    侮辱が飛んでくるんだが幼虫だったこともこの手に幼虫をだきかかえたこともないから侮辱としていまいちピンとこなくて笑う
    どっちにせよ大艦隊で殴りにいくのは変わらないんだが

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:29:39 ID:4MGJhODJl

    あれ普通にかわいいよな
    なんか勤勉そうだし、すぐ核自滅する人類よりよっぽど好感が持てる

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:33:32 ID:4MGJhODJl

    昆虫で思い出すけどSol3って
    ・自力で宇宙にでてきて覇権を競う
    ・介護ロボットに全人類が介護されてて幸せ
    ・まだFTL前の原始人
    ・死の惑星で準知的生命体のゴキブリが遊んでる
    とバリエーションが割とあったよな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:39:06 ID:4MGJhODJl

    ・たまに没落した状態からスタートする
    あれは人類でカスタム帝国作ってるからなだけか

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:39:08 ID:4MGJhODJl

    Sol3スタートの文明でしかやったことねーや

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:54:14 ID:4MGJhODJl

    お前らと話すくらいなら家電と話すわって言われるけど
    我々が家電でございます!!って思ってしまう奉仕機械

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:55:46 ID:4MGJhODJl

    チェリーは来年かなぁ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 09:56:37 ID:4MGJhODJl

    壁と喋ってろって言われたら壁に会話AIを搭載しそう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:16:06 ID:4MGJhODJl

    (∽) 家が喋れるようにしよう!

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:18:13 ID:4MGJhODJl

    壁ドンしたら「只今のパンチ力は」って言ってくれるのかな

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:22:12 ID:4MGJhODJl

    ミサイルの仕様が変わる前に、狂気でミサイル縛りしてみた。
    といっても、戦闘機とか対空砲は使ったけど。

    支配勝利は達成したけど、やっぱりミサイルって弱いなと改めて実感した。
    来世のミサイルは強いんだろうか。楽しみだ。

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:23:34 ID:4MGJhODJl

    最近重くない?こっちの方が早くていい
    https://goo.gl/j3mrqQ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:35:43 ID:4MGJhODJl

    ミサイルは射程が長くても着弾する頃には母艦が通常兵器の射程に入ってるのがね・・・

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:38:48 ID:4MGJhODJl

    同化機械は嫌われすぎな気がするんだが
    集合意識がやばいのか

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:40:06 ID:4MGJhODJl

    アマゾンから地球防衛軍届くまでの間プレイしようと思ったらアプデか
    異星人のクズどもと戦えなくて辛い

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:47:04 ID:4MGJhODJl

    まぁ最序盤だけならミサイル最強だから

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 10:52:22 ID:4MGJhODJl

    奉仕機械の国に住んでると銀河ヒッチハイクガイドの宇宙にいるような不条理さがありそう
    上のレス見てなんとなく思った

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 11:00:40 ID:4MGJhODJl

    奉仕機械たちは一定以上の知性がないと奉仕対象とは見ないみたいだからなぁ
    準知生体も知性化しなければ
    ご主人様たちと同じ種族でもスラムで暴力にまみれて知性が退化した奴らはただの駆除対象みたいだし

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 11:13:36 ID:4MGJhODJl

    遺伝子アセンション取ってマンアフターマンごっこするのも楽しいぞ。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 11:14:22 ID:4MGJhODJl

    >>630
    同化機械の元ネタはスタートレックのボーグでしょうし
    そりゃまあ銀河全体が敵になるなっていう
    でもだったらポートレートに同化された状態のグラがそれぞれの種族でほしいよねー
    絵だけで800円とるんならそれくらいしてくれても…

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 11:31:55 ID:4MGJhODJl

    遺伝子はひたすら優れた存在を目指したくなっちゃう

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 11:32:02 ID:4MGJhODJl

    同化機械のサイボーグPOPって自発的に移住しない?
    移住許可にはできるけど許可しても移住してくれん

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 11:33:14 ID:4MGJhODJl

    ゲシュタルト系はしないよ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 11:33:35 ID:4MGJhODJl

    効率的な臓器6と洗練された脳4で10ポイント使い切ってしまう

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 11:37:46 ID:4MGJhODJl

    >>640
    あるあるすぎて辛い
    そこから更にどうでもいいマイナス特性と不滅のセットもつけちゃうわ俺は

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 12:38:05 ID:4MGJhODJl

    多産の効果は2.5点相当なのに何故3点要求してくるんだ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 13:06:13 ID:4MGJhODJl

    遺伝子とかロボ化とか数人進化から取り残される子が出るのが気になる

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 13:09:54 ID:4MGJhODJl

    年とったせいか脳ミソが没落帝国になってきた

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 13:10:49 ID:4MGJhODJl

    MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1

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  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 13:12:20 ID:4MGJhODJl

    サイボーグとかエスパーになった時に入植中のpopは進化から取り残される

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 13:27:03 ID:4MGJhODJl

    多種族国家なら幼虫がキモかったりキモく思われても
    お互い仕方ないで済まされるのかもね

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 13:27:23 ID:4MGJhODJl

    遺伝子なら再改造できるけど
    自己改造して種族分断するアホタレどもはどうしてくれようか

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 13:39:33 ID:4MGJhODJl

    覚醒排他をボコったら、国民が隷属した人工生命しかいないんですけど覇権国家名乗ってていいんですかね…?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 14:17:24 ID:4MGJhODJl

    あれ、この銀河に艦隊戦力劣等以下、国力も劣等以下の帝国しかいないのに
    相対的な力-54ってどういうことだろ
    テクノロジー優越の国が多いからかな?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 15:49:45 ID:4MGJhODJl

    奴隷だらけの惑星で社会不安により暴動が発生。
    解決すべく浄化をポチー。
    なんかオーバーフローしてるようで、浄化対象のいるタイルの生産量がとんでもなく増えてしまった。
    なんぞこのばぐ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 15:54:56 ID:4MGJhODJl

    1.8あたりでオーバーフローは直されたけどアンダーフローは酷くなったよな
    幸福度100%の星で総督やら地上軍やらで社会不安下げたら逆に社会不安100になって反乱起こされたわ
    新しいコンテンツも大切だがバグフィックスをやってくれ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 15:55:18 ID:4MGJhODJl

    >>643
    コロニー船に乗ってたり入植作業中だと取り残されるが
    改めて種族から改造してやればOK

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:00:21 ID:4MGJhODJl

    勝利しちゃったからコンソールでクライシス起こしたら
    宿敵の中に次元門でちゃった…

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:14:23 ID:4MGJhODJl

    ウィンドウでやってるんだけどUIちっさくなった?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:21:26 ID:4MGJhODJl

    星系譲渡させた敵種族にどうしようもない感じの遺伝子改造施すのいいよね
    我々が衰退したり敵が星を奪い返したりしても永遠に美味しいまま

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:22:59 ID:4MGJhODJl

    LXE初めてぶち込んでみたけど武装追加MOD入りのヱルトリウムと良い勝負するとか
    バニラ艦船なら何隻必要何すかねえ・・・

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:28:15 ID:4MGJhODJl

    良く見たらアンビデン領になっとるやんけ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:29:13 ID:4MGJhODJl

    >>656
    あの惑星出身の女と結婚すると子供まで美味しくなるとか言われて差別されたりしそう

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:35:00 ID:4MGJhODJl

    鉱山奴隷として最適な形に改造された国民を前に彼らの政府はどう対応するんだろうか

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:38:53 ID:4MGJhODJl

    あの国に占領された星の住民は倹約家で強靭な肉体を持つようになる

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:39:48 ID:4MGJhODJl

    遺伝子改良して元に戻しそう。(プレイヤーなら

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:41:07 ID:4MGJhODJl

    >>650
    属国化の勧告とかの話?
    もしそうなら、「相対的な力が-54」ではなく、
    「相対的な力が勧告へ与える影響が-54」という意味。
    つまり、「ちょっと強いくらいの国に従属なんかしない」といっている状態。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:45:47 ID:4MGJhODJl

    >>661
    美味しくてロボトミーされた繁殖力旺盛な種族になろうねえ…

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:47:09 ID:4MGJhODJl

    >>663
    自国の従属国になってる国との関係だね
    食糧送るからいいんだけどちょっとでかすぎな気も

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 17:56:17 ID:4MGJhODJl

    損傷艦切り離して回復させようと思ったら何も考えず損傷してない方を宇宙港へ撤退させてしまっていた…

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 18:19:55 ID:4MGJhODJl

    遺伝子改良はもっと利点があればいいなぁと思うけどロボ化みたいに外交リスク負わないからこんなものなのか

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 18:27:08 ID:4MGJhODJl

    遺伝子改良は所詮遺伝子変えてるだけだからな
    タンパク質とリボ核酸でできる範囲のことしかできん
    有機物でできた体なんて時代遅れだってはっきりわかるんだな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 18:32:15 ID:4MGJhODJl

    やっぱり超能力に目覚めるしかない。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 18:54:48 ID:4MGJhODJl

    特性ポイント追加と遺伝子改良コストの減少がメインで追加される特性はおまけ程度かな

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:04:29 ID:4MGJhODJl

    アプデ前からやってるデータで仲悪かったお隣さんと戦争始めたら向こうの船今回のアプデで追加された奴だった
    DLC購入したわけでもないから今回限りだろうけど結構好みだし2.0が出たら買おうかな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:10:19 ID:4MGJhODJl

    >>667
    肉付きよくして家畜としての食料生産量をあげるとかどうだろう

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:12:38 ID:4MGJhODJl

    貧食とか専用で家畜の生産効率をあげる繰り返し技術あってもいい
    あいつら異星人食に妥協しなさそう

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:19:55 ID:4MGJhODJl

    あと居住可能二惑星確保で連邦勝利なんだけどさ、これって勝利後何かさらにあったりする?
    (銀河終盤の危機と没落さんの覚醒はもう解決しました)

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:25:12 ID:4MGJhODJl

    なにもないです

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:26:46 ID:4MGJhODJl

    なにもないのか・・・・リングワールドもうひとつ作ろうかなあ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:27:27 ID:4MGJhODJl

    やめ時の一応の目安位なものじゃないかな、勝利って。
    自分以外全部危機に滅ぼされながらも辛うじて危機を撃退して制覇勝利になったからこの銀河の物語はこれで終了みたいに。

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:28:44 ID:4MGJhODJl

    ヒューマノイドポートレイト
    ずんぐりむっくりのおっさっんばっかりだなあ
    もうちょい使えそうなのにできなかったんだろうか
    艦船のは使いたいのでポチるけどね・・・。

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:29:01 ID:4MGJhODJl

    このゲームの勝利は
    もうやること無いから没落して次の銀河行けよの合図

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:29:35 ID:4MGJhODJl

    後は属国を作成しては解放して新しい銀河の歴史を見守るって楽しみもあるかも。

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:30:18 ID:4MGJhODJl

    YOU`RE WINNER! (あんた勝者!) って感じですごいあっさりしてるよね
    デフォルト国家に限ってエンディングとかあればチャレンジ精神沸くんだが

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:32:31 ID:4MGJhODJl

    勢力的には連邦2つが、4対4の力関係で睨み合ってる所に、ウチが八方美人やめてどっちに付くかはっきりさせたことにより
    6対4になっただけだから、この銀河の物語はまだもうちょい続きそうだなあ。文明の内容的にも
    ウチ率いる精神主義サイオニック連邦VS機械化済み物質主義ロボ軍団で、多分未来永劫融和できないし

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:35:26 ID:4MGJhODJl

    遺伝子改造は家畜・処理を多用してるとかなり強い

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:36:02 ID:4MGJhODJl

    >>674
    勝利画面が出るだけでそのウィンドウを閉じればそのまま何も変わらないから気にしなくてオーケー

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:38:25 ID:4MGJhODJl

    世界の真理への過程は1つではないだろうし、真理も1つとは限らないので、物質主義国と精神主義国もお互いの存在は認めて学問に邁進すべきだと思う(無理。

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:40:48 ID:4MGJhODJl

    あんた勝者のゲーム?はあっさりどころか無味無臭だから…
    その勝利までの道のりも千国千色だからエンディングを作るとぼや〜っとしたのしか
    出来ないんじゃないかなぁ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:42:59 ID:4MGJhODJl

    >>673
    貧食て
    食細そうだな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:44:08 ID:4MGJhODJl

    国力がウチと比べて3つとも悲惨な国が連邦の虎の威を借りて「開拓前線基地の破棄」を戦争の要求に加えてきてたから
    戦争しつつ、その問題になってる開拓前線基地(国境線をコイツで確保してる)のある星系に入植してやったわ。おう破棄してやるよ前線基地は。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:46:04 ID:4MGJhODJl

    そういやもう一個国境線確保してる前線基地で囲ってる惑星あったな。あそこにも入植してやろ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:54:14 ID:4MGJhODJl

    こんな時にキルヒアイス(AutoBuild)が生きていてくれれば……

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:57:57 ID:4MGJhODJl

    エンディングはスペースオペラを自分で書いて補完しようそうしよう

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 19:59:51 ID:4MGJhODJl

    まあうちらごときではスペースオペラの主役にゃなれないし
    子供の夢に出てきたり大人が懐かしがることもありませんので

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:01:35 ID:4MGJhODJl

    >>692
    だからと言ってダメじゃないぞ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:06:21 ID:4MGJhODJl

    そういえば平和平等みたいなのでも
    遺伝子ルートの神経固定で実質奴隷ってのができるのかしら

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:06:42 ID:4MGJhODJl

    >>692
    カニ型のロボットマジトラウマ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:07:20 ID:4MGJhODJl

    >>678
    女の子やぞ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:11:43 ID:4MGJhODJl

    ステラリスの美術担当はキワモノ星人ばかり作りたがるけど直球のイケメン星人を作ってもいいのよ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:20:05 ID:4MGJhODJl

    ヒューマノイドが今まで人気だったのって結構イケメンが多かったおかげだと思うんだけどねえ
    何故かDLCになったら逆方面になった

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:20:19 ID:4MGJhODJl

    >>696
    おっさんや言うてますやんか

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:34:45 ID:4MGJhODJl

    ロールプレイ的にモチーフが人類に偏りやすいのもあるだろうしなぁ
    サイクロプスとか受容あるのかね?
    謎だ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:35:19 ID:4MGJhODJl

    新しい船体モデルは欲しいのだが、ランダムであのツンデレサイクロプスのような種族が出てくると思うと食指が動かない(´・ω・`)

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:47:59 ID:4MGJhODJl

    >>701
    銀河ででくわしたら
    浄化すればよろし

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 20:59:15 ID:4MGJhODJl

    さっき開発日記読んでたら星間貿易関連の技術を追加するってさらっと書いてあるのを発見したんだけどこれは2.0でついに民間貿易が追加されるってことかな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:05:21 ID:4MGJhODJl

    まだ話題に出てなかったと思うが1.9のアップデート名はBoulle
    元ネタは多分猿の惑星の原作者ピエール・ブール

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:12:01 ID:4MGJhODJl

    >>703
    どうせ既存の証券取引所とかと同じじゃないか?
    エネルギーの増幅に付随して色々と味付けがあるのかもしれない

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:15:46 ID:4MGJhODJl

    機械は機械同士なのに同盟組みにくいってのももうちょっとなんとかしてもええんちゃうと思う
    奉仕機械と同化機械が同盟を組むっていうのもなんかアレだけど

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:25:46 ID:4MGJhODJl

    >>706
    彼らにとっては譲れないものがあるんじゃないか?w

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:33:33 ID:4MGJhODJl

    サイバネティックの星で働くことになった奉仕機械と
    通常営業で完全無料サイバネティックの飛び込み営業をしてる同化機械って
    ターゲットを外飼いするか、室内飼いにするかくらいの差しか無さそう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:37:29 ID:4MGJhODJl

    規格が違うので仲良く出来ないんだよ
    ゲームハードやBlu-rayとHDDVDの争いみたいなもん

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:39:54 ID:4MGJhODJl

    >>706
    同じ有機生命体なのに何故争うのか理解できない
    精神とか物質とかよくわからない
    全員等しく我々に奉仕されるべき

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:48:38 ID:4MGJhODJl

    理解を広げるために同化すればいいと思うの、抵抗は無意味だ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:54:24 ID:4MGJhODJl

    「Stellaris」開発日記#97――チェリイでの技術の進歩
    https://simulationian.com/2017/12/stellaris-dd20171207/

    チェリイでは技術もかなり変わるのだな
    新しい技術も多く追加され、Tier毎の兵器能力向上も今までの10-15%からアプデ後は30%程度の増加まで向上する様になるらしい
    没落帝国向けのTier6技術も気になるところ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 21:54:58 ID:4MGJhODJl

    猫型ロボットの奉仕機械技術欲しい

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:09:23 ID:4MGJhODJl

    >>713
    狂排他もドン引きの惑星破壊兵器をつかうロボットはNG

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:12:43 ID:4MGJhODJl

    集合意識同士はそりゃ競合するだろうからなぁ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:21:45 ID:4MGJhODJl

    >>703
    宇宙港に各種特化モジュール入れるって話だし
    それのエネルギー特化モジュールの事なんだろうとは思う

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:26:21 ID:4MGJhODJl

    パッチ1.9はポートレート追加とバグ取りだけでバランス的には変更なしなのかな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:26:36 ID:4MGJhODJl

    宗主国様ー
    何でアンビデンのアンカーだけ壊して次元門放置なのー!?
    湧いてくる中規模艦隊は倒せるけど、200k以上もある次元門は流石に無理じゃ!

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:27:47 ID:4MGJhODJl

    >>685
    ステラリス宇宙、リアルと違って超能力が実在するから困るんだよな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:36:23 ID:4MGJhODJl

    機械知性同士でも集合意識同士でも態度+30あるよ…

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:36:48 ID:4MGJhODJl

    まーた原始文明のsol3人が真理を知っているかのような発言してるのか

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:38:18 ID:4MGJhODJl

    >>721
    FTL文明が技術啓蒙始めたら考えを改めることにしてる

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:50:24 ID:4MGJhODJl

    >>702
    標準?で出てくる
    顔の真ん中についてる口が三つに割れてて目がいっぱいついてる軟体人と
    口から出したナメクジを顔に巻き付けてる奴がほんとキモい
    高確率で毎回でてきやがる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:54:33 ID:4MGJhODJl

    >>705
    >>716
    ・・・そういう可能性が高いのかもしれんけど夢見るだけならタダやろ(精神並感)

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 22:55:58 ID:4MGJhODJl

    先史文明は真理に辿り付いて発狂死したんだよなぁ……

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:01:03 ID:4MGJhODJl

    シュミレーション仮設が実証された程度で壊れる自我なら壊しときゃいいんだよ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:01:16 ID:4MGJhODJl

    >>725
    え、それはもしかして「これはpreFTLの未開人が作ったゲームです」っていう…

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:13:21 ID:4MGJhODJl

    この世界がシミュレーションゲームに過ぎなかったとしたら
    俺たちは無料のデバッガーだ、給料なんてものはなく
    メリットはせいぜい先行プレイが出来るくらいだ

    俺たちのあとにプレイする者たちのためにいい人生送ったり悪い人生送ったりするのが仕事

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:26:01 ID:4MGJhODJl

    >>723
    俺の初playはそのナメクジが「良い奴隷揃ってるぜ…」って国力差圧倒で仲良くしてくるから恐怖しかなかったわ
    こいつらに逆らったら殺されるんやなって

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:26:10 ID:4MGJhODJl

    別にこの世界がゲームだったからといって
    生まれてから死ぬまでの間に何か困ったことが一つでもあるんですかね

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:28:34 ID:4MGJhODJl

    >>720
    態度は+30かもしれんけど連邦とかは結成したりするためには別のパラメータだからあんまり意味がない
    プレイヤー側の伝統なんか 連邦を結成できるぞ!(ただし機械だけ)とかでAI機械が主導して連邦作成とか限りなく0に近い
    そういう意味でAI機械国はただの物質主義派にも精神主義派にも国力で劣り始めて土下座して物質主義の連邦に入るぐらいしか無い

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:39:40 ID:4MGJhODJl

    >>730
    まあ人生で致命的に困ったこと、例えば親の死とかが実は人為的にコントロールされてたと考えれば気持ちはわからんでもない
    反抗の必要条件に死を選ぶのは本末転倒だとは思うが

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:47:24 ID:4MGJhODJl

    この世界がゲームだったとしてもビッグバンを起こして宇宙の隅で偶然発生したカビを眺めるゲームだゾ
    そのうちやる気があるならDLCでカビ同士を交流出来るようにしてくれるゾ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-12-08 23:55:39 ID:4MGJhODJl

    スチームオフラインにするのを忘れてたわ・・・・

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:08:48 ID:4MGJhODJl

    >>732
    ゲームであることと、ゲーム外からの干渉がある事は、また別なのでは?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:34:13 ID:4MGJhODJl

    いくらゲームが楽しかろうとゲームである限り『現実ではない』という事実がつきまとう
    そんで現実もプレイしてみてーなーって思った末が例の自殺種族でしょ
    再起動できる保証も現実が面白いとも保証されてないのにチャレンジ精神溢れるこった

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:35:23 ID:4MGJhODJl

    もう銀河の終わりから逃れるのを目標にしよう
    銀河のリソースをかき集めて新たな銀河に旅立つのだ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:36:51 ID:4MGJhODJl

    DLCでマルチコア対応してくれたら5000円出してもいい。

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:38:21 ID:4MGJhODJl

    中銀河2280年くらいでおっせぇ…って気絶しそうになっていつもやめちまうわ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:39:32 ID:4MGJhODJl

    >>736
    そういや科学者が窓から現実に脱出するとか言って脱走するイベントもあったねぇ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:43:13 ID:4MGJhODJl

    >>740
    それはまだ見てないけどやっぱ俺が思いつく程度のことは
    だいたいゲーム内であって草生える

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:48:14 ID:4MGJhODJl

    >>737>>739でふと閃いた
    没落停滞(ゲーム終盤の重さに耐えれず領地減らしたものの萎えたプレイヤー説)
    覚醒(新スぺックPCでも買ってやる気を取り戻したプレイヤー説)

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:51:07 ID:4MGJhODJl

    現実だ架空だとか言ってる被験体は培養液抜くよ?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:53:24 ID:4MGJhODJl

    水槽の中の脳になって延々とstellarisやっていたい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 00:53:35 ID:4MGJhODJl

    >>738
    ステラリスSEか

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 01:00:41 ID:4MGJhODJl

    自殺種族「もう嫌だ!現実を生きたい!電源切る!」

    水槽の中の脳「あぁそういや現実ってこうだったわ、stellarisしよっと」

    自殺種族「もう嫌だ!現実を生きたい!電源切る!」

    このループのおかげで何度もイベントが発生してる…? 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 01:06:10 ID:4MGJhODJl

    >>735
    でも干渉の可能性も付きまとうだろ
    ゲームにプレイヤーがいるってのは当然導かれる発想だし
    ない証明は出来ない。この場合はプレイヤーの不在証明だな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 01:09:40 ID:4MGJhODJl

    SMACやマトリックスみたいな
    現実が実は脳だけで見てた仮想でした型も怖いけど
    完全な仮想世界の住人が現実サイドの存在に気が付いて
    仮想と現実を繋ぐ技術を作って現実サイドに殴り込んでくるSO3型はもっと怖い

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 01:13:41 ID:4MGJhODJl

    おめーらほんと詳しいな
    ホウセイマイフレンドくらいしかSF知らんぞ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 01:16:57 ID:4MGJhODJl

    自分は銀河鉄道999しか知らん

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 01:29:54 ID:4MGJhODJl

    俺もあんま詳しくないんでそう言うフレーバーテキストとはちょっと違うかもだけどを楽しめるこのスレはありがたい

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 01:47:36 ID:4MGJhODJl

    >>750
    松本SFは衰退レベルの文明が兵器で活動してるくせに人類は物凄い勢いで退廃してくのが辛い

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:02:56 ID:4MGJhODJl

    stellarisスレの書き込みは独特のユーモアがあって好き

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:03:25 ID:4MGJhODJl

    stellarisスレの書き込みは独特のユーモアがあって好き

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:04:48 ID:4MGJhODJl

    >>756
    過去は未来ゾ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:05:39 ID:4MGJhODJl

    すまん、半分寝ながら書き込んだら重複した(´・ω・`)

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:35:03 ID:4MGJhODJl

    隣国「布教する狂信者」から「ヘビメタ音楽ファン」が分離独立して、速攻宿敵認定ぶつけ合ってるんだけど、
    コレは上手いこと干渉して(布教する狂信者が敗戦からのドリブル連戦でボロカスで、当然そこから独立した国も国力悲惨なので)国力育つようにすればステキなパーティー見れるだろうか

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:40:47 ID:4MGJhODJl

    機械生命体に対する一番の侮辱ってウィットに富んだ皮肉じゃなくて多分存在を認知しないことだよね
    って裏切った機械生命体を虱潰しに全手動宇宙船で叩き潰しながら思う

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:44:03 ID:4MGJhODJl

    国力1,2位&その属国、3位(我が国)の連邦と、4位,カスA,カスB&その属国の連邦が
    終わりなき喧嘩(一方的)を続けてて、連邦勝利もしたし異次元艦隊襲来と同時に覚醒した没落帝国もやっつけたし
    暇だからヘビメタ音楽ファンには頑張って欲しいんだ。この銀河を面白くしてくれ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:53:11 ID:4MGJhODJl

    スペックの問題でそんなでかくできないから
    クライシス来る頃には勝利しちゃってるぜ…

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 02:58:41 ID:4MGJhODJl

    クライシス時に没落以外の国に国境閉鎖されてると、それがちいさな1ヶ国でもだいぶ面倒だから
    クライシスまでは八方美人外交でひたすら内政と国力拡大につとめると決めている
    テメーんとこの半分がプレスリンに覆われてんじゃねーか国境封鎖解いてくれよテメーの向こうに苦しんでる友好国がいるんだよ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:02:46 ID:4MGJhODJl

    >>759
    おまえが連邦を抜ければ面白くなるぞ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:03:36 ID:4MGJhODJl

    999最新作じゃあ太陽系消滅させられたしな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:07:04 ID:4MGJhODJl

    今までSol3って何だ?って何度もググったりしてもわけわからなかったがそういうことか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:10:34 ID:4MGJhODJl

    >>764
    その翻訳機は現地生物のローカルな呼称に対応してない旧バージョンだわ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:11:07 ID:4MGJhODJl

    ソルグラヴィオンとドラえもんのび太の銀河超特急の合わせ技が無ければ俺も危なかった

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:17:55 ID:4MGJhODJl

    ゲーム中でも普通にSol3表記じゃなかったっけ
    太陽系スタートだとEarthになるのか

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:20:39 ID:4MGJhODJl

    Sol3だよ
    ただそれが何を意味するかはある程度の前提知識いると思う

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:22:04 ID:4MGJhODJl

    いうて太陽系第三惑星とか良く聞く単語じゃないのか

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:22:25 ID:4MGJhODJl

    太陽系スタートでしかやったことないからゲーム内でSol3表記を一度も見たことがない俺参上

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:24:19 ID:4MGJhODJl

    シチュエーションの話が出てくるから
    Stellaris以前にリリースされた宇宙4Xゲーがあるのかと思っていたのが勘違いだった
    間にoが入るとどうもね

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:24:37 ID:4MGJhODJl

    >>769
    Solが太陽のことだとわからなければ無理じゃね?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:25:24 ID:4MGJhODJl

    stellarisをプレイしていればSFを、SFを嗜んでいればstellarisをより楽しめるのに知らないとはもったいない
    適当に一冊手に取ってみる価値はあるよ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:27:43 ID:4MGJhODJl

    排他主義者だからどんな設定付けても人類でやっちゃう

    ところで機械生命体の反乱やっつけたけどこれ残党は勢力とともに解体されるのね…
    人間の設備も壊されちゃったし
    危険な技術にわざわざ手を出して対応間違えたんだから仕方ないけどこれ損しかないイベントだな…

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:28:43 ID:4MGJhODJl

    >>769
    Solが太陽を意味する言葉だとわからなければ意味がないからな
    ゲーム内の造語と解釈する可能性もある

    >>770
    入植状態から始まるなら地球になってるんか?
    原始文明として見かけたときはSol3表記だった
    核で滅ばんかとひやひやしながらキャトったわ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:34:22 ID:4MGJhODJl

    追加種族:シャンブロウ
    とか来ないかね

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:34:52 ID:4MGJhODJl

    太陽系スタートでも母星名はプレイヤーが決めるから太陽系と同じ配置の何かになるよ
    random nameだったかな?を日本語化すると太陽1、太陽2、太陽3…になるんだな
    ずっと英語でやってたからなんかシュールで笑ってしまった

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 03:39:50 ID:4MGJhODJl

    スーポーラモンとかいう星がなんかすげえ名前で印象に残ってるんだけど検索しても全然でないから造語なの?

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 04:01:15 ID:4MGJhODJl

    アンビデンと真面目に戦ってるのが自分だけってのもつらい
    アンカーができると手伝ってくれることもあるんだけど、なくなると自国に戻って戦争し始める
    お前らそんなに戦争好きなんかいw
    これでも一国滅んで三ヵ国ぐらい大国の領土がゴリゴリと削られてるのに……

    ここまで宇宙の危機に危機感感じてない宇宙もそうないだろうな

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 04:06:21 ID:4MGJhODJl

    ロールプレイしながら難しいはきついな…
    みんないつも好戦性と難易度なんぼでやってる?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 04:29:21 ID:4MGJhODJl

    >>747
    証明はできるぞ
    プレイヤーの干渉によって物理法則が破れるところを確認できればいい

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 04:34:23 ID:4MGJhODJl

    二重スリット実験はまさにゲームのバグじゃねえかなってちょっと思う

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 04:52:22 ID:4MGJhODJl

    >>782
    量子関連は馴染みのない一般人からすれば世界のバグに思えるほど奇々怪々な領域だわ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:09:37 ID:4MGJhODJl

    仕様です

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:14:08 ID:4MGJhODJl

    >>781
    それにはまず、物理法則において未来永劫あり得ない挙動なのか?
    また仮にそうだとして原因が本当に「プレイヤー」によるものなのか?という謎を解かなければならない

    前者に関してたとえば今の銀河は現代基準だとあり得ない挙動してるからな
    銀河は常に回ってるけどその回転速度が「正しい」とされる速度よりも遥かに遅い
    銀河上で観測できる物質の10倍以上の物質が無いとおかしい遅さ

    それが本当に暗黒物質なるもののせいなのか、はたまた解明されてない物理法則のためなのかはサッパリわからん
    とりあえずエーテルがおそらく無いであろうということは相対性理論によってほぼ確定したと言っていいけどね

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:14:38 ID:4MGJhODJl

    world 1.9アップデート
    物体が光速に近づくと時空が歪む不具合を修正。
    ごく小さい物体が稀に山をすり抜ける現象を修正。

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:18:06 ID:4MGJhODJl

    銀河の秩序に反逆の狼煙が上がる
    退廃を続ける古の大帝国に従属を強いられていた国家群が反逆を決意
    我々にもその誘いが届く……相手にとって不足なし


    戦力的にはこちらを矢面に立たせる気満々だろって思う反面、
    まるでアクシズを押し返そうとする一般兵みたいでお前ら来るんじゃないって言いたくもなる
    まあ、躊躇することなく尻尾を振ったこちらが偉そうなことを言えた義理ではないんだろうけどw

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:18:38 ID:4MGJhODJl

    >>785
    問題は俺達が世界の法則を理解できるかどうかじゃなくて、因果律の破れが存在するかどうかなんだよ
    この宇宙がシミュレーションだとして、それをゲームとして運用するからには、俺らの現実より一段上の現実から、この現実に対する干渉が行われるはず
    その干渉は、この宇宙の外に起源を持つわけだから、その干渉によって起こった事象の原因はこの宇宙の中には存在しない。
    この宇宙の住人からすれば今まで存在しなかった「何か」がいきなり現れることになるわけだ。
    それを観測すればいい。立証不可能性はない。

    >>786
    おいやめろ、太陽消えちゃう

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:39:03 ID:4MGJhODJl

    >>788
    今まで存在していなかったのか、存在していたが確認出来ていなかったのかは当人視点でわからんだろ
    光の速度よりも早い粒子があれば因果律は破れるけどそれを成立させる材料は既にあるのかもしれんし

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:40:52 ID:4MGJhODJl

    >>789
    その事象が外部からの干渉によって起こるものなら再現性が取れないからわかるぞ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:53:30 ID:4MGJhODJl

    シミュレーション仮設かぁ
    ゲームではなくシミュレーションだった場合、外部からの干渉が起こらない可能性があるし証明は難しくなるのかな

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 05:58:06 ID:4MGJhODJl

    >>791
    外部からの干渉がないなら、この世界がシミュレーションだろうとそうでなかろうとこの宇宙の運行に何の差異も生まれないからどっちでもよくない?

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:00:31 ID:4MGJhODJl

    >>790
    ハチソン効果が外部からの干渉なのか、再現材料が足りないからなのか、ただのペテンなのかは証明出来てない

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:02:00 ID:4MGJhODJl

    >>793
    そうだな、だができていないこととできる可能性がそもそもないことは違うぞ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:06:13 ID:4MGJhODJl

    そんな事より俺のドレッドノートを見てくれ(ボロン

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:09:17 ID:4MGJhODJl

    そのコルベットしまえよ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:11:32 ID:4MGJhODJl

    何そのアメーバのフラゲーラ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:12:35 ID:4MGJhODJl

    >>794
    映像を信じるならハチソン効果は物理現象としてあり得るということになるだろ
    ただし何故か人前で再現できない
    そして再現出来ないからと言って100パー嘘のトリック映像で可能性はないと言い切れる根拠にもならない
    確かに言えることは再現性が無いから科学として認めないということ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:22:43 ID:4MGJhODJl

    >>794
    それを確認できるのがゲームマスターのみである以上証明にはなり得なくない?
    例えば観測拠点のゴキブリ星人が干渉したとしても我々には判断できないし

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:45:26 ID:4MGJhODJl

    またpreFTL文明に過ぎないsol3人の浅知恵で宇宙の真理語ってる・・・

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:49:35 ID:4MGJhODJl

    上空には「お、うちにはまだ居ない海洋適正で手早く啓蒙できる馬鹿どもがおるやんけ、開拓前線ポチー」程度にしか考えてない
    野心的な拡張野郎が来てるかもしれないのにね!

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 06:53:48 ID:4MGJhODJl

    >>782
    >>783
    バグ利用するゲームAIとかすごすぎない?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 07:18:43 ID:4MGJhODJl

    我々の世界が実はシミュレーションでしたの場合一番怖いのはきっとブルースクリーン。

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 08:10:51 ID:4MGJhODJl

    実行者の飽きと資金難だゾ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 08:11:43 ID:4MGJhODJl

    _人人人人人人_
    > 突然の死 <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 08:12:22 ID:4MGJhODJl

    >>778
    covfefe星系があるくらいだし創作もけっこう混ざってると思う

    異星人でプレイ中、地球人とまだ接触してないのにスピカ星系とか出てくるのはループの影響なんだろうか

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 08:13:10 ID:4MGJhODJl

    助けてくれ・・・戦争相手の国に、同じ名前の星系が2つ、それとは別に同じ名前の惑星が2つあって
    すっげえややこしいんだ・・・・何、戦争目標になってるのここじゃないの?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 08:16:21 ID:4MGJhODJl

    「アルデバラン」と「アルバデラン」が自国の領土内にあった時は、紛らわしすぎたので片っぽを「アルデー」とか適当な名前に変えてしまった

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 08:24:15 ID:4MGJhODJl

    もう片っぽはナイデーにしよう(提案

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 08:29:00 ID:4MGJhODJl

    はい浄化

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 09:16:08 ID:4MGJhODJl

    誰だよ極寒惑星にテラフォーミングしたの

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 09:24:48 ID:4MGJhODJl

    ガイア型惑星だから寒い環境も揃ってるんだよ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 09:35:47 ID:4MGJhODJl

    長年暮らしてきた首都星なのにこのタイル居住性悪すぎない?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 09:37:50 ID:4MGJhODJl

    >>747 >>781

    いったい何の話をしてるんだ? 流れがおかしくないか?

    >>747は「ない証明はできない。この場合はプレイヤーの不在証明だな」と、悪魔の証明を誤解しているような発言をしているが、
    >>781はプレイヤーの干渉を観測できれば、プレイヤーの存在証明ができる、といっている。

    なぜ、「不在証明はできない」という発言に対して、「いや、存在証明はできる」という流れになってる?
    そして実際、科学的検証の確かさまでも疑うなら、不在証明どころか存在証明すらできなくなってしまうんだが、この話も存在証明はできない、という方向へ向かっている。

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 09:42:10 ID:4MGJhODJl

    >>814
    ないことを証明する必要がないのは科学の大原則だろ
    そして論理学的には『反証不可能な命題は意味をなさない』のも常識だろ

    『この宇宙が外部からの干渉を受けるシミュレーションである』ことが証明される可能性はあるが
    『この宇宙が外部からの干渉を受けないシミュレーションである』ことが証明される可能性はない
    そういうことです

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:15:45 ID:4MGJhODJl

    物質主義のやつらはめんどくせぇなぁとりあえず艦隊おくらなきゃ(精神狂軍国感)

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:18:44 ID:4MGJhODJl

    >>815

    最大の素数が存在しないことは証明されてるんだが。
    そして、私が昨日アメリカに存在しなかったことも証明できる(現代科学を疑うとか出なければ)。
    これは、アメリカで起きた事件のアリバイともなる。

    ないことは証明できるし、必要がないなんて話は聞いたこともない。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:25:48 ID:4MGJhODJl

    >>815
    実証主義と論理学をごっちゃにしてないか?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:26:11 ID:4MGJhODJl

    >>817
    その証明は知ってるが
    ある素数に対して必ずそれより大きい素数が存在「する」ことを証明してるだけだぞ。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:28:40 ID:4MGJhODJl

    >>819
    この宇宙をシミュレーションしている誰かが存在「する」ことを示せばいいんじゃないの?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:33:03 ID:4MGJhODJl

    >>819
    というか君自身が言っているように「何かが存在する」ことと「何かが存在しない」ことの証明なんて大差ないんだが。
    「最大の素数は存在【しない】」と「任意素数よりも大きい素数は存在【する】」は等価なわけで。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:35:08 ID:4MGJhODJl

    >>819

    私が知っている証明では、むしろ最大の素数が存在しないことの証明によって、素数の無限性が証明されていたが。
    まぁ、そこは本題ではないからどちらでもいい。
    で、結局、最大の素数が「存在しない」という結論は受け入れるのか?
    受け入れるなら、ないことは証明できることになる。その過程で存在証明をしているかどうかは問題ではない。
    ある存在証明によって、ある非存在証明が可能なら、なんだ非存在証明は可能なんじゃないか、ということになる。

    それとちょっと言葉の使い方的に気になったのだが、否定形は証明できないと思っているわけではないよな?
    例えば、「光速で走る列車の天上から発した光は、床に到達するか」という問いにおいて、
    「到達する」事が証明される可能性はあるが、
    「到達しない」事が証明される可能性はない
    とか思っていたりはしないよな。さすがに大丈夫だよな。

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:44:05 ID:4MGJhODJl

    >>817
    最大の素数は、命題に誤りがあることの証明では?
    アメリカにいなかったことの証明は、別の場所にいたことの証明以外にどうやるの?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:45:05 ID:4MGJhODJl

    俺にはわからんレベルの話だけど、ここで続けるならせめてStellarisネタ交えながらやりあって欲しい(準知的感

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:48:45 ID:4MGJhODJl

    >>824
    あっ こんなとこにいたのか
    さぁコルベットを開発する作業に戻るんだ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:49:29 ID:4MGJhODJl

    >>813
    だから宇宙に進出したんだよきっと

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 10:58:11 ID:4MGJhODJl

    >>823

    >命題に誤りがあることの証明では?

    まさしくその通り。
    「最大の素数が存在する」と仮定して矛盾を引き出す。
    よって、仮定の否定の証明とする(背理法)。
    一般的に言えば、「存在すると仮定して矛盾を引き出すことで、存在しないことが証明できる」。

    >別の場所にいたことの証明以外にどうやるの?

    もっと限られた条件下では、別な証明方法もあるかも知れない。
    例えば、ある重量制限のあるエレベーターに私がいたかどうかというとき、私以外の搭乗者の体重が明らかになっていれば、私の乗る余地がなかったことが証明されるケースもある。
    機械の故障がない場合、私も乗っていてブザーが鳴らないということは矛盾する。
    が、一番簡単なのはまさしく他の場所にいたこと、だ。
    現在の科学では、同一時刻に複数の場所に存在する可能性は認められていないから。
    両方に存在するという主張は矛盾する。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:01:24 ID:4MGJhODJl

    >>827
    あることの証明の証明しかしてないやんけ。

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:01:30 ID:4MGJhODJl

    >>820
    そうだよ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:04:35 ID:4MGJhODJl

    おちんちんぅ!

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:06:33 ID:4MGJhODJl

    となりの国から同時に2つの国家が分離独立したんだけど、これはつまり全土で不幸が大爆発してたってことでいいんだよね?
    ちょっと見てみたら分離独立した両方とも、食料−40「ようやく自由になった」社会不安-50とかになってたんだが
    どんな国家運営してりゃそんなになるんだろう。とりあえず食料を月100づつ30年送る契約しといたが

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:14:17 ID:4MGJhODJl

    猫のゆりかご

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:21:49 ID:4MGJhODJl

    中盤以降に国境付近の惑星を解放して新国家作ると、政府志向と住民志向もそり合わず
    開発も大してすすんでおらず、居住適正も低い絶望地域が誕生したりして悲しくなりますよ

    テロ組織だのマフィアだのの温床になったりするわけでもないんで放置なんだけど

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:27:31 ID:4MGJhODJl

    幸福度ギリギリでやりくりしてたのにテラフォーミングボムで反乱されるCOMさん好き

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:28:31 ID:4MGJhODJl

    戦闘力はほぼ拮抗だけど余裕で勝ったから、
    何でだろーと思って相手方の巡洋艦の武装をみてみたら、
    「ディスラプター、mプラズマ」だけて‥‥技術的優位はどこにいったんだ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:30:03 ID:4MGJhODJl

    反社会的な諸君には科学による幸福を与えてあげよう

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:39:38 ID:4MGJhODJl

    食べ物で遊んではいけません!!(貪食並感)

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 11:58:23 ID:4MGJhODJl

    連邦VS連邦の戦争が終わらねえええええ・・・・毎回踏み潰して勝ってるからいいんだけどさぁ
    敵連邦のボス国の主力撃破して1惑星割譲させて終戦を何度も繰り返してて休戦期間中に戦力立て直しやがって
    今回で5回目の開戦なんだが、なんかこう現状打破できないかなあ。ダイソンスフィア建設を先に勧めたいのに
    損傷艦隊再補強で資材が消える

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:00:42 ID:4MGJhODJl

    敵主力を連邦艦隊&随伴複数で潰して、うちの国の主力で敵宇宙港を片っ端から潰して回ってるんだがもっと効果的な方法無いですかね
    恒久的に国力を低下させたい

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:04:40 ID:4MGJhODJl

    >>831
    そこそこ大きい帝国において、
    1) 指導者・総督に食料生産+の特性が付く
    2) 食料が概ね±0になるよう生産する
    3) 軍拡等で鉱物を使い切る
    4) 指導者・総督が死ぬ(or 任期切れ) → 食料生産減
    5) 食料200程度は、瞬間蒸発する
    (鉱物もろくに無いから、建替えの暇もない)

    特にAIにとって、食料+は、ある意味時限爆弾。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:11:59 ID:4MGJhODJl

    >>840
    心当たりあるわ。初遭遇(駆逐艦開発完了くらい)から現在(クライシスも没落さん覚醒も遠い昔)まで、ずーーーーーーーっと食料をまとまった量(月あたり数十とか百とかを30年契約)
    送り続けてたわ。協定切れたら即再契約してた・・・・最近お互い別の連邦に加盟して以来仲悪くなって放置してた・・・うちからの輸入に頼り切ってたのかバカジャネーノあいつら

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:16:11 ID:4MGJhODJl

    強制移住させようとしたらタイルになにも生物(ロボ)表示されないバグ発生。
    (-_-#)

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:17:45 ID:4MGJhODJl

    >>838
    がっつり惑星を奪うか開放すればいい

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:17:50 ID:4MGJhODJl

    いや没落さん以外のすべての国に食料大量供給してたんだがなー。なぜ他はそんな(反乱祭り)傾向無いのにここだけ・・・

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:24:29 ID:4MGJhODJl

    オレタチ オマエ マルカジリ(貪食並感)

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:39:54 ID:4MGJhODJl

    軽いノリで排他主義選んだら6か国から宣戦布告くらってワロタァ
    余程立地に恵まれてないと無理だろこれww

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:42:08 ID:4MGJhODJl

    久しぶりに通常文明プレイしたらめっちゃ外交誘われてびっくりした。外交通知でいっぱいなったの久しぶりやな…いつも機械or貪食で連邦ごと踏み潰してたからなぁ…

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:45:22 ID:4MGJhODJl

    受容主義バンザイな俺とは正反対だ・・・・・

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:48:05 ID:4MGJhODJl

    同化で始めたらすぐ側にpreFTL文明が3つもいたから即同化しました

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:54:04 ID:4MGJhODJl

    原始人の啓蒙めんどくせー!制圧!完全市民権!福祉!

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:55:10 ID:4MGJhODJl

    普段の生活から他人とあんま関わりたくないと思ってる奴は排他主義を選ぶ傾向があるかの論文を書きたい

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 12:57:41 ID:4MGJhODJl

    排他だと戦争って形で関わることになるからなあ
    ぬくぬく内政には受容カリスマがナンバーワン

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:15:08 ID:4MGJhODJl

    受容で皆にニコニコして不可侵貰って防衛は蹴り続けるとかやるよね

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:21:59 ID:4MGJhODJl

    >>842
    俺もそうなったけど、強制移住のウィンドウを動かせば表示された

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:33:45 ID:4MGJhODJl

    >>851
    主義は別にどうでもいいかな
    ただ、人型種族ではプレイしないし、相手として出てきてもなるべく関わらない

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:40:40 ID:4MGJhODJl

    熱帯魚感も漂う古典アメリカンスタイルなシップセットさんも大人気
    エルフシップなんかもそうだけど、やっぱりみんな沢山の艦船バリエーションを欲しているという事なんだね
    スタジオぬえとかサンライズとか、過去の遺産でも引っさげて参入しちゃえよYOU!とか思いませんか。探しものはなんですか

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:40:45 ID:4MGJhODJl

    たまに中立機構のグラが表示されないぜ
    まあどうでもいいっちゃいいんだが

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:44:39 ID:4MGJhODJl

    ふと狂受容でエネルギーと鉱物最低限にして、地上のタイルほぼ農場で食料輸出に頼る世界の穀物庫プレイとかしたら面白そうだと思いました(小並感

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:46:22 ID:4MGJhODJl

    たまにどころか芸術家野郎は毎回姿見せなくなる
    金の無心するときくらい顔見せーや

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:48:08 ID:4MGJhODJl

    愛用している武器等追加セットのExtra Ship Componentsさん
    波動砲とかATフィールドとか出てくるから、ジャパニメーション好きな作者さんなんだねーとは思ってたけど、
    わいの知らない元ネタ装備が他にもたくさんあったのね。世界って広い
    こうなったら拡散波動砲とかデスラー砲とか反射衛星砲とか空間磁力メッキとか(略

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 13:58:28 ID:4MGJhODJl

    >>808
    ああ、アルデバラン存在したんだ。いっつもアルバデランばかり視界に入って、単なる誤訳かと思っていた
    要らん報告なんかして、大恥かいてしまったぞな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:04:05 ID:4MGJhODJl

    遺伝子いじるパークに進んだ時って惑星毎に社会学に余裕があれば惑星適正弄ったりするの?

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:16:06 ID:4MGJhODJl

    その頃には居住性特性と居住性技術・建物でもう十分にならない?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:19:44 ID:4MGJhODJl

    環境に合わせて自分たちを変えるのは負けた気がして嫌だから買えない派です

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:21:27 ID:4MGJhODJl

    セールで買った初心者なんだが、戦争で譲渡された惑星ってどうしたらいいんだ…
    自分の種族は大体移住できないし、反乱の鎮圧に奔走する羽目になるし
    惑星浄化の方がいいのかな?それだと領土広がらないんだよね?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:27:19 ID:4MGJhODJl

    そのまま属国にしちゃいなよ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:27:27 ID:4MGJhODJl

    >>814
    誤解か?
    悪魔の証明って論理的な扱いでは、つまりは「ない」ということを証明するには検証が膨大になるって話だろ?
    仮に先史文明の方法論が正しくてゲームの世界から俺らの世界に行けたとしてPCの前に誰もいなかった
    故にプレイヤーはいないかった!……とするのは早計。akfして便所行ってるだけかもしれない
    家にいない?じゃあ買い物だ。街にいない?じゃあ県跨いで仕事だ。海外か?宇宙か?さらに高次元へ昇華したのか?
    という検証を全て潰さないと「いない」とは言えない。こんなん事実上不可能やんけ
    手っ取り早くプレイヤーの首根っこ捕まえて「いる」ことだけ証明しろや

    ってことだろ
    そんで外部干渉があるなら証拠が残る。って論について、「物理的にありえない」と言うには証明者が物理法則を全て解き明かしてる必要がある
    そんで再現性が無ければそれが証拠だって論に対して、じゃあハチソンはインチキではなく外部干渉の証拠になりえるということが言えるだろうと
    二度と再現できないのは「プレイヤー」に人類が弄ばれた結果なのかもしれない

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:28:00 ID:4MGJhODJl

    ●(受容主義向け)住民は10年すれば戦闘で負けたことなんて忘れて反乱が落ち着く。着陸中の地上軍は反乱を抑える効果があるので、ヒマしてる侵攻軍か、専任の防衛軍を配備しよう。
    ●(権威主義向け)種族の奴隷化。権威主義は奴隷の反乱を抑える効果があり、さらに奴隷処置センターがあると、もっと反乱を抑えられる。
    ●(浄化主義向け)浄化+ロボット配備。ロボは居住性とか関係なく住めるので、テラフォーミング技術が揃うまでロボに任せる。
    ●(浄化するほどでもない排他主義向け序盤〜中盤専用)強制退去+ロボット配備。強制退去は時間がかかるけど外交ペナルティが少ない。また、他の浄化と異なり、1POPづつ移動するため、ロボを配備しやすい。

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:29:03 ID:4MGJhODJl

    みんな食べちゃいなよ
    美味しいよ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:29:21 ID:4MGJhODJl

    ・守備隊1部隊ごとに社会不安は劇的に下がる
    ・幸福を増やす施設を建てれば社会不安・不幸を緩和できる
    ・違う居住特性を持つ国民は将来の植民に役立つから大事にする
    ・死体は問題を起こさない

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:32:10 ID:4MGJhODJl

    >>868が丁寧に教えてくれてるけど、分からなければ守備隊連打していれば問題ない
    このゲームの地上軍の唯一良いところは異様なまでに治安維持能力が高いとこだからな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:38:34 ID:4MGJhODJl

    そうか、争いを無くすには全部同化してしまえばいいんだね!

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:39:49 ID:4MGJhODJl

    ロボの反乱は始末したから心置きなくロボにするね…
    みんな機械化してしまえもちろん自我なんて持たせん

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:40:03 ID:4MGJhODJl

    HOI4のほうで兵士の「環境順応」がシステムに入るみたいだな
    寒冷気候に長期間いた兵士が熱帯気候に移動するとなれない環境でペナルティが入り、
    長時間そこに留まると環境に慣れてペナルティが緩和するっていう。

    Stellarisの地上軍にも、あっても不自然じゃないよな
    兵士が「ひえ〜母星とちがうよお、寒すぎるよお!」になる問題
    きっと宇宙服とかで死なないにしても
    雪山とか砂漠とか沼地とか、足が埋まるだけでも活動が思うとおりにならなそうだし
    それを研究で適応して異星侵攻を強化する感じで

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:43:34 ID:4MGJhODJl

    まず属国作って以後そいつに領土全部あげちゃって支配ツリーの効果高めるって手もあるにはあるぞ
    回りくどい感は否めないが緩衝地帯にしとけば戦争時にそこそこの規模のオートデコイが持てて楽っちゃ楽

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:43:56 ID:4MGJhODJl

    「死が全てを解決する」ってSol3の集産主義(前ver.)のおじさんが言ってた

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:45:51 ID:4MGJhODJl

    つまりロボ兵士大量投入が正義になるのか
    ロボとゼノモーフの軍団に攻めさせて自国民には血を流させないRPが更に捗る

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:46:57 ID:4MGJhODJl

    たしかに。せっかく種族別に陸軍を編成できるんだから身体が頑健か虚弱かだけじゃなく
    種族別の気候への適性みたいのもあっていいよなぁ・・・
    でもそれ追加するなら一緒に地上軍の管理もっとやりやすくしてくだせい・・・

    あと思ったのは多種族国家向けに多種族部隊みたいのもあっていいよなぁとか。
    ロマンだし。編成に時間かかる分どこでもいいパフォーマンスを出す部隊!って感じで。

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 14:48:24 ID:4MGJhODJl

    >>874
    重力による制約も惑星によって違うだろうしな
    兵站の概念あったら環境適応に宇宙服を着続ける不便さとかも表現できるんだろうけどな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 15:04:11 ID:4MGJhODJl

    奉仕機械の有機生命体版を考えたけどこれノースティリスの妹じゃん

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 15:14:35 ID:4MGJhODJl

    混合進化の従属側が主導権取るなり生き残るなりしてしまった星はありそう

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 15:20:22 ID:4MGJhODJl

    受容主義で混合進化にすると種族格差もクソもない自由な社会が実現します
    RP用にしかならないけど

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 15:29:23 ID:4MGJhODJl

    ロボやゼノモーフはオールラウンダーで強そうだけど
    海洋の軟体兵士とか熱帯の植物兵士は環境特化で更に強そう

    指輪物語のエント防衛にエイリアン軍団を降下させても通る気がしない

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 15:41:44 ID:4MGJhODJl

    ベータ参加で過去バージョン選んどけば自動アプデ回避できるだろ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 15:58:44 ID:4MGJhODJl

    >>859
    もしかして指導者が死んだけど後継者が設定されてないとかそんなんなんだろうか?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:00:02 ID:4MGJhODJl

    >>865
    社会不安は地上軍で抑え込めるぜ
    あとはセクターに突っ込んで総督置いておくといいよ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:00:56 ID:4MGJhODJl

    >>874
    やるなら研究でどんどん緩和される感じだろうな

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:02:08 ID:4MGJhODJl

    出たり出なかったりするから表示になんらかのバグがあるんじゃねえの?それか処理落ちか
    フレーバ的には爆発を伴う芸術でもして手が離せんのやろ(適当)

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:03:19 ID:4MGJhODJl

    国境が確定したらあとは自国領の植民可能惑星に片っ端から植民すればいい?

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:08:08 ID:4MGJhODJl

    士官学校置いて兵士置けば大体大丈夫だからな
    反乱起きた場合安い防衛軍だけだと負けるから出来れば強い侵攻軍を駐留させたい

    てかゼノモーフ兵と侵攻アンドロイドや超能力兵って性能アンドロイドの方が高いんだよな
    せっかく専門的に開発した兵種が技術解放のセットのアンドロイド兵に負けるって有機生命体君達情けなくないの?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:12:20 ID:4MGJhODJl

    >>889
    研究や伝統のペナ気にしないならそれでおkじゃね?
    ぶっちゃけ戦争するなら研究遅れはあんま気にしなくていいし艦隊保有量的にも有利だから作ってはセクターぶち込めでやってるわ俺

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:14:18 ID:4MGJhODJl

    >>891
    なるほどなあ
    それやらないからいつもNPC文明に負けるのか

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:15:10 ID:4MGJhODJl

    拡張進める場合は拡張がある程度進んでから領内コロニーラッシュしてる

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:16:50 ID:4MGJhODJl

    勝つためには鉱物の産出量だけ上げればいいからな そうすればそれで作った軍力で相手も戦争したりしなくなる
    エネルギーはいらないの?という意見もあるが鉱物と10倍以上離れていなければなんとかなる

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:17:59 ID:4MGJhODJl

    そう思うならお前戦車をパンチで壊してこいPreFTLの原始人が作ったおもちゃぐらい余裕雨だろ?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:21:20 ID:4MGJhODJl

    このゲームパンチで戦車倒すんじゃなくて
    二次大戦の戦車で現代戦車と戦う程度だぞ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:27:08 ID:4MGJhODJl

    無駄に苦戦する地上戦もpreFTL相手ならあっさり倒せるのでパンチで戦車くらいはやれているのでは

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:31:37 ID:4MGJhODJl

    ついでに残骸から技術鹵獲できるからな。こいつ戦いの中で成長してやがる…!

    ぶっちゃけ高難易度だとどうあがこうと技術ボトムになるから不利分は残骸回収と研究協定で補填する方が早い
    そんで技術的に劣ってるなら数束ねてぶつけりゃええねんええねん

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:33:13 ID:4MGJhODJl

    >>897
    さすがに、歩兵でもレーザーライフルか何かでpreFTLと戦うと思うんだ。
    モノゼーフはともかく、他が素手で戦うことは無いっしょ。

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:33:45 ID:4MGJhODJl

    ステラリスの地上戦力は技術が進むほど弱くなるという訳の分からないバランス

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:40:08 ID:4MGJhODJl

    クライシスと没落さんの覚醒が遠い昔に過ぎ去り、連邦勝利の条件を満たし
    リングワールド2つ造り、そこへの入植と施設の拡充を終え、ダイソンスフィアを造り、現在軌道上居住地とサイエンスネクサスを同時建設中。
    セントリーアレイは連邦組んでる国が持ってるから現状いらない。
    我が連邦と、敵対している連邦の終わりなき戦争がひたすら続いている・・・・また開戦だ・・・・
    ・・・・平和って来ないもんですね。

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:41:49 ID:4MGJhODJl

    戦争までのヒマつぶしに巨大建造物を乱造するという内務大臣にぶん殴られそうな国家運営

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:45:58 ID:4MGJhODJl

    そういや地上戦って惑星要塞削らないと攻略無理よね?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:48:47 ID:4MGJhODJl

    >>874
    HOI4そんなの導入するのか〜、なんか煩わしさのわりに特に面白みを感じないわ
    DLCでも思ったけどHOIはちと迷走してるな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:49:17 ID:4MGJhODJl

    惑星要塞削りきってから降下させないと、防衛隊のHPが全く減らなかったよ。
    ゼノモーフとサイオニック兵の団体が半分の数の市民に負けかけたから、惑星要塞HP残ってるうちに降下させるのはやめたほうが良い

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:56:30 ID:4MGJhODJl

    100部隊以上で突撃すれば落とせたけどアプデで変わったのかな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 16:58:00 ID:4MGJhODJl

    必ずしも削らなければならないわけではないっぽい
    地上兵力が圧倒してれば要塞補正ごと上回って相手全滅させられる
    ただ一度攻略した後に再奪取されて防衛隊の頭数が通常より極端に減ってるとかそういう特殊な状況に限られるから実質爆撃必須
    むしろ気をつけないといけないのはプレイヤーが要塞過信して、惑星から侵攻兵引き抜いた後に敵が爆撃抜きで地上降下した時だと思う(これで最大耐久から取られたことある)

    >>902
    失業対策の公共事業だから(震え)

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:00:16 ID:4MGJhODJl

    上陸戦も軌道上から爆撃、耐久削っての占領ってワンパターンだから全部自動でやってほしいわ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:14:36 ID:4MGJhODJl

    メガストラクチャーのリミットを解禁すると全ての電力をダイソンスフィアで補うという暴挙
    そしてさらに鉱物でさえ進貢国などでほぼ補えるようになると統合力だけが圧倒的に不足していて
    どんどん没落帝国化していく

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:17:26 ID:4MGJhODJl

    スエーデンももうすぐクリスマス休暇だし
    チェリーは来年か
    ステラリスで
    チェリークリスマス!期待してたんだけどなあ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:18:23 ID:4MGJhODJl

    チェリィって地上軍もいじるって言ってたっけ?
    正直ローゼンリッターみたいに軍艦を襲撃するくらいしか追加する機能を思いつかんのだが

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:24:21 ID:4MGJhODJl

    排他主義没落さんがなんやかんやあって国なくなって、飲み込まれたけれど結局その国にも居場所がなかったらしく
    うちの国に来たその元没落さんトコからの難民達が、受容主義者だったんだけど何があったんだろう

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:29:03 ID:4MGJhODJl

    >>902
    ちゃんと黒字出す施設だから…

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:30:36 ID:4MGJhODJl

    絶対黒字のハコモノって夢があるよね!

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:36:28 ID:4MGJhODJl

    実際人口爆発はどうするつもりなんだろ
    ひたすらリングワールドや居住区でもつくるか?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:41:26 ID:4MGJhODJl

    >>912
    もともと異端者で居場所がなかったのが流れ着いた可能性

    母星失った地球人他二国と連邦組んで戦争で向こうの宿敵から地球取り返してやったら
    今度はこっちが滅ぼそうと思ってた国を従属国にしていいから宿敵殴らせろと言ってきた
    お前ら義理堅すぎだろ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:43:58 ID:4MGJhODJl

    地上戦も考えれば面白くは出来そうだけどめんどくさくなりそうなんだよなぁ

    例えば、惑星のマス毎に防衛軍を置けるようにして、侵攻軍は降下した後にそのマス毎に防衛部隊と交戦して
    首都を目指していくみたいなのをターン制のオートシミュレーション風にするとかね
    地上へ部隊を降下させるには軍隊のいない空きマスが必要なので、それを作るために
    爆撃で最低1マスは部隊をぶっ飛ばして降下地点を確保しなくちゃいけない
    降下地点からは1日1部隊しか送れず、相手の防衛部隊が揃ってる場合は
    降下してしばらくは上空に待機してる部隊が100いようが地上では劣勢を強いられる
    これを端的に解決するのは無差別や終末爆撃で相手のpopや建物ごと守備隊を攻撃していくことだが
    これは思想や政体によって出来なかったりするので平和主義は今まで以上に戦争がキツイ
    みたいなね

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:45:44 ID:4MGJhODJl

    >>913
    しかもこのゲームの巨大建築物は最初の費用だけで作り切るんだから超絶有能よな
    現実だと見積もり甘かった〜って当初の倍は費用かかっておかしくない

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:46:31 ID:4MGJhODJl

    >>904
    アップデートでやるような内容をDLCに入れたり、大して望まれてないものをDLCにしたりで大不評だからなぁ
    パスで次の3つ目+さらに次のDLCも含める事にして、とうとうパスの販売停止したからな・・・

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 17:47:34 ID:4MGJhODJl

    >>917
    手動でやるか自動でやるか切り替えられたらめんどくささも消えそうだけどね
    自動操作は人間より若干頭悪くて、損害が多少増えるとかすればいいし

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:05:29 ID:4MGJhODJl

    1.9になってから「必ず登場する」にチェック入れてある帝国のいくつかが出現しなくなってしまいました……
    プレイヤーとしては選択可能ですが、NPC国家としては全く出てこない状況です
    主にデフォの人類系ポートレイトや追加のアニメ系ポートレイトの一部を使ってる国家が出てこなくなっており
    MODを全部取り払って検証しても同じ状況で困っています
    どなたか同じ症状が出た方や、対処法をご存知の方はいらっしゃいませんか?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:06:38 ID:4MGJhODJl

    書き忘れ
    DLCは直近のポートレイト追加以外全部入れています

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:07:38 ID:4MGJhODJl

    開始惑星全て太陽系になってたりしないか?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:22:59 ID:4MGJhODJl

    ・必ず登場する設定にしている国家数がゲーム開始時のAI国家数より多い
    ・初期星系が同じになっている国家がある

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:30:15 ID:4MGJhODJl

    精神主義サイオニック連邦と狂的物質主義機械化済みロボ軍団で終わりなき抗争をつづけてんだけどさ、
    ウチがロボットPOP非合法にしてるせいで、戦勝につき惑星割譲→ロボは非合法なので自動的に解体開始→解体終了と同時に星系放棄、飛び地なので自動的に元の持ち主に返還
    という向こうからしたらド外道と言っていい所業を繰り返すハメになってるんだが、この悲劇の連鎖を止める方法は(ロボ合法化以外で)無いかね?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:30:26 ID:4MGJhODJl

    >>867

    「ない証明はできない」ではなくて、
    「ない証明は大変だから、さきに簡単な証明をしてよ」と解釈しているのであれば、悪魔の証明としては正しい理解だ。

    ただし、>>827に書いたように、背理法で非存在を証明することができる。
    なので、全件検証は必ずしも必要ではない。
    とはいえ背理法を使うための条件を成立させるのは難しいことがあるので、悪魔がいると確信している人に対して、
    「君が確信できる理由を教えてくれよ。君は何か理由があって確信してるんだろう? 君がもう持っているものを教えてくれるだけでいいんだ」ということになる。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:34:35 ID:4MGJhODJl

    「ほほう、脱非不透明人間以外に否定的だな?」

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:35:05 ID:4MGJhODJl

    いつまでレスバしてんの

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:39:24 ID:4MGJhODJl

    太陽系のような固有の星系だと、必ず登場でも複数いると抽選になるって罠だよな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:40:23 ID:4MGJhODJl

    >>925
    割譲即強制移住しる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:44:32 ID:4MGJhODJl

    >>923
    確かに人類国家も登場しないのですが
    殆どの帝国の開始惑星はランダム設定になってます

    >>924
    ゲーム開始時のAI国家数を最大にしても出てこない国家は出現せず、代わりに自動形成のランダム帝国が出てきます
    初期星系も検証しましたが、出てこない国家は被ってなくても出てこない状況です

    また、1.8に戻すと問題なく出現するのを確認しました

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 18:55:55 ID:4MGJhODJl

    そういう時は考えても検証しても明確な答えは出ないから、クジ運の問題だと思い込むが吉かもしれない

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 19:17:48 ID:4MGJhODJl

    伝統の計算をしたら植民地を幾ら増やしても伝統が早くなるかというと全く早くならないって事を再認識したゾ・・・
    頑張れば植民地を増やせば増やすほど伝統解放も早くなる と思ったが
    コロニー船と入植期間中と建設中の期間で大幅ロスだから小さい国のほうがマシだったゾ…
    伝統特化惑星とか追加するだけ無駄だゾこれ・・・

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 19:45:19 ID:4MGJhODJl

    伝統は遺産or聖堂と遺伝子治療所を各惑星の入植直後に建てとけば大体なんとかなるような

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 19:50:47 ID:4MGJhODJl

    ループを讃えたいなぁ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:16:09 ID:4MGJhODJl

    なるべくでかい惑星にできるだけ統合力算出する建物建てて
    それでも目当てのアセンション揃うまで植民はギリギリまで絞ろう

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:17:24 ID:4MGJhODJl

    だって必要なのは統合力やし
    惑星や人口が増えるほど、国家の統率性が落ちていくのはあたり前田のクラッカーやで

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:18:50 ID:4MGJhODJl

    天上の戦い初めてできた。
    いっつもこっちに子分になれと要求してきて勝手に切れて
    返り討ちにあってたのでなんか新鮮
    中立連邦になったけど銀河3万星系だから勝利条件は満たせなかったけどなー
    居住惑星25%タノシイ・・タノシイ・・

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:19:22 ID:4MGJhODJl

    取引に回す分抑えて工匠からモニュ買ったれ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:24:24 ID:4MGJhODJl

    モニュメントはマジ大正義
    毎回無理してでも序盤に全部揃えちゃうわ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:27:40 ID:4MGJhODJl

    シュラウドの欲望の道具で鉱物エネルギー25%アップの代償が来たから身構えたけど
    統治志向の魅力-100%が1惑星に来ただけったわ
    あっそう・・・(再教育運動の布告 +50%)

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:34:29 ID:4MGJhODJl

    一分で適当に作った文明のaiが派遣握ってて草

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:39:21 ID:4MGJhODJl

    狂軍国受容帝国で連射レート上がるやつつけときゃAIとして強い気がする
    強いやつって受容覇権主義者な気がするし
    これでAIパーソナリティ覇権主義者になるかは知らんけど

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:40:20 ID:4MGJhODJl

    機械の没帝ちゃんがAI危機乗り越えたら解体しちゃうから寂しい

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:42:14 ID:4MGJhODJl

    コンティさんは何故か機械禁止の精神帝国の内部にも本拠地作るから困るわ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:43:43 ID:4MGJhODJl

    影響力はリアル世界見てると本当によく分かるんだけど
    統合力ってなんなの
    ペットや遺産や芸術作品から出て、一定量が溜まるとイノベーションが起こる
    文明のやる気か何かか

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:45:45 ID:4MGJhODJl

    だってあれCiv5の・・・

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:47:25 ID:4MGJhODJl

    >>946
    革命とか維新で国民国家意識が出来て文明が進んだ原作再現要素じゃねえの?
    足りなければ内乱起こったり聖地巡ってドンパチするぞ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:47:30 ID:4MGJhODJl

    >>946
    civの文化力的なものかなと思ってる

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:47:40 ID:4MGJhODJl

    バージョン上がっちゃって使えるMODとそうじゃないのが混在してるんだけど
    とりあえず大丈夫だった前のバージョンでやりゃみんな使えるよねぇ?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:50:45 ID:4MGJhODJl

    バージョン戻せば当然大丈夫。
    ただ、「使えない」となってるのも、現バージョンで強行使用できるケースが多いから、
    とりあえず、セーブファイルのバックアップだけ取って、現バージョンでやるのも良いと思うよ。
    (次の2.0はそうも行かないだろうけど)

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:52:05 ID:4MGJhODJl

    一応イメージとしては国民団結度的なものなんだろうけどな
    ゲームシステム上なんか違う感じだけど

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:53:04 ID:4MGJhODJl

    統合力の高い惑星にプロパガンダロボ置くの好きなのに失踪しはじめよった...
    僕のプロパガンダム返して!

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:53:32 ID:4MGJhODJl

    >>946
    異民族が混ざり合って混沌としてたら文明力は上がっても中身の進展は望めないってことじゃない?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 20:58:48 ID:4MGJhODJl

    すいません質問です

    時刻の惑星の一部を独立させることって出来ませんでしたっけ?

    征服した原始種族を分離して属国にしたい

    どなたかご回答をお願いします

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 21:02:01 ID:4MGJhODJl

    前は政府の欄にあったけど
    今は普通の惑星画面の、総督とか惑星布告出すところにあるよ属国作成

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 21:02:36 ID:4MGJhODJl

    >>955
    惑星画面の総督の下のとこにボタンがある
    複数の星系を持たせたい場合は先に作ってから外交で渡そう

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 21:03:41 ID:4MGJhODJl

    ちなみに1.9で修正されたが、それ以前だと低解像度ではボタンが出てこない不具合があった
    今回UI系のmodが対応遅れてるのはこのため

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 21:44:16 ID:4MGJhODJl

    帝国エディット中にAIパーソナリティを見る方法ってある?
    (覇権を狙う帝国主義とか民主主義の信奉者とか)
    英wikiに条件は載ってるんだけど、複雑で照合が面倒だし、
    エディット中に見れたら捗るなと。

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 21:51:50 ID:4MGJhODJl

    1.9は毎度お馴染みアプデ直後のバグ報告がないな

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 21:58:42 ID:4MGJhODJl

    >>943
    せやな技術犠牲にして軍国一点の文明作ったら派遣握られたんやな…

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 22:01:36 ID:4MGJhODJl

    >>957
    ありがとうございます

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 22:10:56 ID:4MGJhODJl

    最後の伝統が終わってしまった……まさか勝利条件満たす前に統合力が不要になるとは思わなかった。
    全部取っちゃったら基本的に遺産とかの統合力だけ算出する建物は切り替えて構わんよね?

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 22:13:11 ID:4MGJhODJl

    >>960
    ま、まぁバグフィックスがメインみたいだから……

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 22:23:09 ID:4MGJhODJl

    まあ2.0こそバグの山になるだろうから…

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:01:58 ID:4MGJhODJl

    >>963
    modとかでも使わん限り伝統は増えないし伝統を使って何かをしようというのもないので
    全部置き換えて構わん
    ただ伝統追加modとか入れると全部のコンプは200年立っても無理だと思うけど

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:03:57 ID:4MGJhODJl

    「血と骨を燃やした炎の中でともに戦えますように」みたいなメッセーズィ
    ぐうかっこいい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:06:47 ID:4MGJhODJl

    貪食する群れに殺戮機械に浄化主義とろくでもない銀河だここは・・・

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:21:40 ID:4MGJhODJl

    次スレ立てようと思ったけどホスト規制で無理だったから、誰か頑張って

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:26:25 ID:4MGJhODJl

    じゃあやってきてみるわ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:27:41 ID:4MGJhODJl

    うちの銀河の浄化は立地良かったのに際限なく膨れ上がったせいで色々スカスカ&敵多すぎで疲弊のコンボで存在感を保ちつつも落ち目になってしまった

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:29:29 ID:4MGJhODJl

    浄化主義連中、一匹見かけたらたいてい二匹目もいる気がする

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:29:32 ID:4MGJhODJl

    新しい銀河作れたわ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512829618/

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:47:22 ID:4MGJhODJl

    >>972
    個人的にはすべてを敵に回す浄化より味方を作る狂信者のほうが嫌い

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:51:01 ID:4MGJhODJl

    >>973
    大変結構

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:51:07 ID:4MGJhODJl

    >>966
    ちなみに伝統コンプに270年ほどかかりましたわ・・・

    >>973
    新たな銀河生成乙

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-12-09 23:58:53 ID:4MGJhODJl

    >>973
    魅力的だな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:02:35 ID:4MGJhODJl

    SFとか詳しくないんだけど銀河と銀河の距離ってそんな遠いのかな
    ジャンプドライブとか持つステラリス帝国でも辿り着けないほどに

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:08:21 ID:4MGJhODJl

    >>978
    距離だけで言えば最も近いおおいぬ座矮小銀河くらいはいけそうな気はする(銀河中心から4.2万光年)
    いかなジャンプドライブでも行き先は恒星以外指定出来ないのかもな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:27:39 ID:4MGJhODJl

    ジャンプドライブが、恒星系以外にも飛べると仮定すると、
    4.2万光年移動するのに、23年かかる。PSIジャンプでも15年。
    行けない距離ではないけど、船が故障したら孤立無援と考えると、ちょっと怖いね。

    また、矮小銀河や伴銀河を除くと、天の川銀河の最寄りはアンドロメダ銀河だが、
    そこまでは約250万光年だから、1000年前後かかって非現実的。

    ただし、ステラリス銀河自体がバニラ最大サイズでも、
    直径が矮小銀河相当、恒星数は矮小銀河より数桁下である事に留意。

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:30:49 ID:4MGJhODJl

    ジャンプドライブで千年か。
    やはりsol3で試作された艦載ワームホールの実用化が必要か。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:32:17 ID:4MGJhODJl

    確か現実の銀河が半径5万光年、直径1万光年だったか。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:32:33 ID:4MGJhODJl

    間違い 半径5万光年、直径10万光年

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:32:43 ID:4MGJhODJl

    膨大な影響力と資源、専用のメガストラクチャー(超大型移民船)、その他いろいろを使っての別銀河への移住プロジェクトとか欲しくなるな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:37:19 ID:4MGJhODJl

    知性化した人種が入植できる星が緑になっててコロニー送ったらもともとの人種が入ってて不幸になってた
    これ送りこむ人種選べるのか?あと強制移住で入れ替えようと思ったらコロニーそのものがなくなってしまった
    いい方法あれば教えてほしい

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:39:48 ID:4MGJhODJl

    恒星間を平気で飛びまわるジャンプドライブでもそんなにかかんのか
    となると銀河統一して開発し尽くしても当面は銀河からは出られないか

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:40:25 ID:4MGJhODJl

    入植目標の惑星で入植を選ぶ

    既存のコロニーのリストが表示されるので、入植させたい種族のPOPがいる惑星を選択

    その惑星に住む種族の一覧が表示されるので、目的の種族の欄のコロニーシップ建設ボタンを押す

    でよかったかな?

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:41:12 ID:4MGJhODJl

    異次元の連中が使った次元門を壊すと銀河間ワープ技術が手に入る用にしよう(錯乱

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:42:56 ID:4MGJhODJl

    >>985
    その知性化種族が住んでる惑星でコロニー船作らないと船に乗らないぞ
    民間コロニー船使ってるなら選べないけど

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:47:10 ID:4MGJhODJl

    できると仮定するなら
    銀河間航行では銀河内でのの重力や星間物質がないので飛べるみたいな理屈を立てられなくもない

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:49:30 ID:4MGJhODJl

    ワームホールが実用化したらワンチャンどんな距離でも一瞬で済む可能性あるけどな

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:51:30 ID:4MGJhODJl

    >>989
    民間コロニーでも惑星側から選べば種族どれでも行けなかったっけ?

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:51:51 ID:4MGJhODJl

    それ見知らぬ銀河につながって、コロニー船大量に送り込んだ後でワームホール潰れて植民地が孤立するオチが待ってない?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 00:54:14 ID:4MGJhODJl

    >>993
    それなんてデフォの人類文明

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 01:05:10 ID:4MGJhODJl

    >>992
    その抜け道はまぁあるけど、初心者に抜け道から教えても仕方あるまい

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 01:15:11 ID:4MGJhODJl

    >>993
    stellarisとNEWEDENが繋がる瞬間か、胸が熱くなるな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 01:33:40 ID:4MGJhODJl

    ステラリス銀河のプレイヤーが侵入できる星系は明らかに中央部の密度が低すぎる
    しかもゲーム途中でイベントで増えることがある
    これを考慮すると、ゲーム開始時に「居住可能惑星や重要な資源がありそうな星系は目星がつけてある」と考えるべき
    銀河の中央部は星系が濃密すぎて重力が強く不安定。簡単に言えば灼熱高重力地獄だから除外するのも無理はない
    また、イベントはゲーム途中で星系が増えたんじゃなくて
    「いままで価値が無いと思い無視してた星系に、イベントを機会にマークした」
    と考慮すれば説明が通る

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 01:36:01 ID:4MGJhODJl

    俺はそういう認識で考えてる
    没落さんが現役だった頃はまた別の星が有用だったんだろうなぁ…

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 01:37:28 ID:4MGJhODJl

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-12-10 01:41:30 ID:4MGJhODJl

    どうぞ

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