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【Paradox】Stellaris ステラリス 26

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 12:05:09 ID:4N2I5YzA0

    1 : 名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ eb8f-yXFx)2017/02/21(火) 19:35:38.50 ID:Vx1h/72R0
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 25
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1487673338/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1488510309/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 12:05:31 ID:4N2I5YzA0

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 12:20:41 ID:4N2I5YzA0

    ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

    ごめんなさい
    規制が入ってきて建てられなくなってしまいました

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 12:22:48 ID:4N2I5YzA0

    ィァ「気にするな」
     「今度は失敗するな」

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 12:24:59 ID:4N2I5YzA0

    そう仰っていただけるとありがたいです
    久しぶりだったのとギリギリだったのとで焦ってしまいました

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 12:46:34 ID:4N2I5YzA0

    無断転載禁止おつ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 12:50:23 ID:4N2I5YzA0

    1乙
    保護区で手厚く飼ってやろう

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 13:17:03 ID:4N2I5YzA0


    んでこのまま使うん?ワッチョイ付きで建て直すん?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 13:25:25 ID:4N2I5YzA0

    前スレは荒れてはいなかったし、ワッチョイなしでもいけるでしょう。次からはミスらなければいい。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 14:26:32 ID:4N2I5YzA0

    ドンマイドンマイ建ても反応もしなかったやつが悪いだけだから気にすんなって

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 16:14:44 ID:4N2I5YzA0

    新しいスレを建てた:+10

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 16:57:09 ID:4N2I5YzA0

    ワッチョイを付けなかった:-5(+2年毎)

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 17:05:55 ID:4N2I5YzA0

    あ、やっちゃったね…
    ドンマイ >>1
    素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
    以後放置でヨロ >>ALL

    #業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 17:17:14 ID:4N2I5YzA0

    sol3のルネサンス時代の文章ですな
    懐かしい

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 17:31:27 ID:4N2I5YzA0

    スレ立てないのに970踏む奴は浄化されるべきである(排他主義

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 17:39:31 ID:4N2I5YzA0

    みんな仲良くすべきである(受容主義

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 17:57:48 ID:4N2I5YzA0

    うるせえ知性化ロボットぶつけんぞ(銀河の危機)

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:07:08 ID:4N2I5YzA0

    むが!むぐぐ!あが!(まあ落ち着けよ)

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:07:43 ID:4N2I5YzA0

    仲良くしない奴は死ね!(狂信的平和主義)

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:10:52 ID:4N2I5YzA0

    ドレッドノートさんが活躍してエーテルドラゴン倒したやでー

    でもブラックホールに住んでるナスみたいな奴はもっと強いよね…
    前に空母艦隊ぶつけたら飛行隊が到着前に壊滅してボロ負けトラウマコースだった

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:13:22 ID:4N2I5YzA0

    リヴァイアサン打倒の目安って大体50Kくらいかな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:14:59 ID:4N2I5YzA0

    >>20
    あれ射程関係なく次元パンチしてくるから遠距離エンカウントだと到着前に艦隊壊滅するんだよな

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:16:48 ID:4N2I5YzA0

    >>21
    そこまで行かなくても勝てるよ。
    リヴァイアサン各種の間でも強さに差があるけど、30kあればどれにも勝てると思うよ。
    まぁ、鉄球は殴ったことないので、わからんけどw

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:19:40 ID:4N2I5YzA0

    エーテルドレイクって要は戦艦だからコルベットオンリーの編成なら被害少なく勝てるのかな
    戦艦多めの40Kだと過半数の被害受けてようやく倒せたわ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:20:05 ID:4N2I5YzA0

    >>22
    まさにそれ。
    艦載機が何故か星系外縁に沿って二手に分かれて遠回りに展開するという
    謎の行動をとって到着前にほとんど落とされた
    艦載機の挙動が謎すぎる

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:21:55 ID:4N2I5YzA0

    >>20
    異次元の恐怖さんは空間転移攻撃で射程距離無限だから、遠い所から攻めていくと被害甚大なんだよなぁ。
    ……なので、回り込んで距離が最短の入り口から攻めるべし。

    恒星喰らいさんも射程距離が長く、尚且つ恒星系の中心近くに位置するので、こっちはどうしようもないけどw

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:30:27 ID:4N2I5YzA0

    >>24
    巡洋艦70、コルベ100にドレッドノート加えた40Kちょいでほとんど被害なかったよ
    特にコルベはほとんど落ちなかったから確かに小型の方がよいかも知れん
    ドレッドノート先生を単独でぶつけて盾にした後に
    主力艦隊突っ込ませたのも意味があった気がする

    ところでドレッドノート君さぁ、ジャンプドライブ積めないじゃん
    艦隊についてこれなくなるじゃん
    て思ったんだけど、旧ドライブの艦隊に組み込んだまま一緒にアップグレードすると
    ジャンプドライブ積めてないのにジャンプについて来れる様になるらしい?マジで?
    ホントだったらちょっと嬉しいんだけど

    >>26
    サンクス!敵の領土に沸いてるみたいだから戦争がてら突っかけてみる

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:31:02 ID:4N2I5YzA0

    ネタバレになるかもしれない質問ですまんけど、リヴァイアサンって全部で何種ある?

    自分が確認したのは……
    ・竜さん
    ・自動戦艦さん
    ・恒星喰らいさん
    ・無限再生要塞さん
    ・幽霊(3色各種)さん
    ・鉄球さん
    ・異次元の恐怖さん
    以上の7種なんだけど……。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:33:49 ID:4N2I5YzA0

    あ、でも……自動戦艦は遭遇時にリヴァイアサンって、出たっけかなぁ?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:45:19 ID:4N2I5YzA0

    自動探索プロトコルはデフォルトで開放してて欲しい
    無くても困るわけではない分、開放した頃には大体探索済みとかザラ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:45:41 ID:4N2I5YzA0

    >>24
    ところがどっこい
    奴はダメ100-150、シールド150%ダメ、装甲40%貫通、射程80、命中80、追尾75、クールダウン10というとんでもないM武装を8基も装備(?)しているのだ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 18:49:44 ID:4N2I5YzA0

    命中80追尾75じゃ流石のコルベットも避けきれんな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 19:03:29 ID:4N2I5YzA0

    再生要塞めんどくさすぎて放置してる

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 19:09:28 ID:4N2I5YzA0

    太陽をくらうもの強すぎませんかねえ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 19:11:26 ID:4N2I5YzA0

    >>27
    ジャンプドライブ研究してから修理するとドレッドノートもジャンプドライブ搭載になるよ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 19:30:41 ID:4N2I5YzA0

    目玉君はジャンプドライブ積めないんかね…
    >>33
    戦力が揃ってるなら選択肢間違えなきゃ大丈夫よ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 19:33:47 ID:4N2I5YzA0

    エニグマ要塞の選択肢がさっぱり分からずに
    作中にヒントが隠されてたりするのだろうか?
    キュレーターからはブラックホール調べるという程度しか分からんぞ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 19:37:58 ID:4N2I5YzA0

    あれって死に覚えというか繰り返して進んでいくしかないんじゃないか
    ヒントじゃなくて試行錯誤だと思う
    俺はリロードで何とかした(邪道

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 19:39:56 ID:4N2I5YzA0

    自分も海外Redditでカンニングしちゃったな
    多分リバイアサンの中で一番いい報酬だよな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 19:41:23 ID:4N2I5YzA0

    英wiki見れば正解書いてあるけど初回からそれ見てやるのも何だかなあって思っちゃう
    鉄人ならそれもやむ無しでもいいと思うが

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 20:09:50 ID:4N2I5YzA0

    https://simulationian.com/2017/03/stellaris-dd20170302/
    遺伝子組み換えで他種族を美味しくしたり感情を消去できるよ。やったね!

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 20:12:40 ID:4N2I5YzA0

    要塞は再生が必要だとかでイベントが止まってる?パターンが多いな
    あれ何なんだろかCPU勢力がイベント止めてるのかな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 20:15:32 ID:4N2I5YzA0

    キュレーターさんのヒント、さっぱりわからん時があるよね。
    相手の弱点ついた攻撃という事で、戦闘での修正が付く奴はうれしいけど。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 20:15:59 ID:4N2I5YzA0

    俺も再生云々でずっーと止まってしまった

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 20:21:17 ID:4N2I5YzA0

    >>41
    銀河鉄道RPやSMACプレイが捗るな

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 20:37:57 ID:4N2I5YzA0

    火星に入植できるようになるな

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 20:55:36 ID:4N2I5YzA0

    デリシャスいいなw

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 20:58:09 ID:4N2I5YzA0

    下味ってとこ?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:00:56 ID:4N2I5YzA0

    Sol3とかいう星にうまそうな原始種族がいたから、美味特性つけて家畜化するか

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:06:22 ID:4N2I5YzA0

    >>49
    ゴキブリかな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:06:28 ID:4N2I5YzA0

    ロボ化したときは人工生命体の危機はどうなるんだろうか

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:11:19 ID:4N2I5YzA0

    >>51
    その辺、どうなるんだろうねぇ。
    シュラウド辺りもなんか、ヤバイ臭いするんだよなぁ。「危機」的な意味で

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:20:58 ID:4N2I5YzA0

    ロボなんてコンピュータウイルスでイチコロよ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:35:34 ID:4N2I5YzA0

    「火星のテラフォーミング」とは,つまり不毛惑星のテラフォーミングが可能になるということかね
    バニラでも要素が拡充されていくのは楽しみだ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:48:37 ID:4N2I5YzA0

    要塞は本当ヒントも何もない当てずっぽうなのが堪らない
    ここ見た限りでは正解固定なのかな?
    そこはまだ温情だな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:58:33 ID:4N2I5YzA0

    初期立地で保障されてる2つ以外
    周りに一切居住可能な惑星が無かった場合はいつもどうしていいか分からん
    そのまま続けていても成長が見込めず、いずれは潰されるのが分かっていながらプレイすると悲しくなる

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 21:59:30 ID:4N2I5YzA0

    探検に出かけるか武力で生存圏を確保するしか…

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:00:19 ID:4N2I5YzA0

    >>55
    ヒントならキュレーターから買えるよ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:00:22 ID:4N2I5YzA0

    なにせ排他没落隣に代表される割と無慈悲な立地が出るゲームだからなあ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:03:30 ID:4N2I5YzA0

    >>58
    選択肢の方のヒントもあったっけ?
    迂闊だわぁ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:11:18 ID:4N2I5YzA0

    >>59
    立地に恵まれなかった場合はどうしてる?
    やり直したほうが話が早いんだろうが、負けた気がするんだよな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:18:29 ID:4N2I5YzA0

    エニグマ要塞はセーブしてやり直せば覚えちゃうよね
    初回はそんなのダメって人でも、要塞出ない時もあるし報酬考えるとセーブした方が良いと思う

    再生で止まってるのは他に攻撃されて砲台無くなってる状態だけど再起動できるのかは判らない
    シールドとかパワーコア研究出来ないのは、やる気無くなるから他国は攻撃してほしくないよ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:38:25 ID:4N2I5YzA0

    >>61
    不味い時はとことん不味い立地引くから何とも言えないけど
    とにかく初期のコルベ偵察を徹底してこれは近場ダメだと悟ったら遠隔地の惑星に調査送り込んで、それもなければ徹底して軍事に振って遠くだろうが何だろうが国力差が付く前に殴りかかるっきゃない

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:40:56 ID:4N2I5YzA0

    排他没落狂精神に囲まれた物質主義ですが大抵戦争してます疲れます

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:44:09 ID:4N2I5YzA0

    戦争疲労度やばそう(vic並感)

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:46:41 ID:4N2I5YzA0

    >>63
    そうだよな…結局は近隣襲うしかないのか…
    難易度狂気だとほぼ絶望しかないな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:53:45 ID:4N2I5YzA0

    排他没ちゃんと進んだAI浄化主義者に囲まれた時の絶望感よ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 22:55:09 ID:4N2I5YzA0

    >>65
    StellarisのSol3産業時代人は狂物質軍国で戦時の方が幸せだからセーフ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 23:12:55 ID:4N2I5YzA0

    鉄球かち割ったことないなあ
    選択肢じゃなくて普通に艦隊ぶつけるんだよね?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 23:14:48 ID:4N2I5YzA0

    鉄球は割ったところでそれほど美味しくなかったような気がする

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 23:43:40 ID:4N2I5YzA0

    鉄球はなかなか研究ブーストになってくれないな
    ゼロポイント発電なんかデブリで十分だからなあ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-03-03 23:47:47 ID:4N2I5YzA0

    要塞は自分がやった限り毎回固定でクリアできた。
    他のやり方だと報酬が違うのかな。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 00:04:34 ID:4N2I5YzA0

    志向ってプラスならpopが色々な主義に染まっていき、マイナスなら異なる主義主張持ちのpopも最初に選んだ主義に収束していく
    ということでいいの?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 00:08:41 ID:4N2I5YzA0

    最初と言うか自国の主義に染まっていく

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 00:13:38 ID:4N2I5YzA0

    >>66
    狂気で没落4と密集じゃなくランダム+進んだ隣人offお勧め、序盤の銀河帝国ライフを満喫できる
    スタート時に銀河の端だと50年位誰とも出会わないって事もあった
    たまたま少し離れた三方に没落が居て鉄壁な温室状態で没落が怒るまで拡張してた

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 00:44:52 ID:4N2I5YzA0

    >>41
    うーん・・・・デリシャス!

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 00:48:33 ID:4N2I5YzA0

    ロボ帝国ってなんらかの原因で電気が完全に尽きたら国家が停止するな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 00:50:03 ID:4N2I5YzA0

    いつも生物から全部ロボットにするプレイしてるワイには朗報だな

    めんどくさい浄化をしなくて済む

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 00:54:45 ID:4N2I5YzA0

    >>77
    ダイソンスフィア量産しなきゃ・・・

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 01:02:18 ID:4N2I5YzA0

    今130年目くらいで没落が目覚めそうなんだけど
    銀河の反対側だから安心なような後が恐いような
    先制攻撃した方がええんかな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 01:06:09 ID:4N2I5YzA0

    没落よりもめんどくさいのが来て没っちゃんも侵略者も仕事しないからタワーディフェンスになってる

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 02:45:20 ID:4N2I5YzA0

    ようやく第一同盟イベが終わるくらいプレイできるようになったんだが、
    探索が終わったあと第一同盟の首都の座標がでたあと何も進まなくなったんだがなにをすればいいんだ?
    探索ユニット送り込んでも何もないし・・・

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 03:13:33 ID:4N2I5YzA0

    それもう先にCPUに探索されとるで

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 03:51:23 ID:4N2I5YzA0

    民間貿易MODの効果がいまひとつ実感できないんですけど、他に入れている人って居ます?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 03:56:43 ID:4N2I5YzA0

    >>82
    自分は逆にNPCが出した故郷イベントを先回りして横取りできたことがあるぞ
    つまり、そういうことだ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 04:01:13 ID:4N2I5YzA0

    横取りされたんか、NPCの領内だったしリロードしても取りにいけねぇ。
    次の銀河に期待するか・・・

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 04:12:49 ID:4N2I5YzA0

    >>84
    Civilian Tradeのことなら試したことがある
    貨物船が寄港した惑星で資源産出に短期間ボーナスがかかるのと、税収がある
    どちらも雀の涙ほどなので、ほとんどゲームには影響しない
    関連政策が効いてないような気がしたので、他の部分も不具合が出ているのかもしれない

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 04:16:03 ID:4N2I5YzA0

    >>87
    お返事ありがとうございます
    やはりほとんど影響は無いですか

    ユートピアが出るまでつなぎになるような良いMODは無いですかね?
    newship&class moreは私には合いませんでした・・・

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 07:22:17 ID:4N2I5YzA0

    経済力がゲームの帰趨に直結するゲームだから
    Civilian Tradeの要素は調整が難しいだろうなと思う
    貿易の要素はぜひ公式に加えてほしい

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 07:57:54 ID:4N2I5YzA0

    >88
    銀英MODで雰囲気を盛り上げる

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 08:43:46 ID:4N2I5YzA0

    先駆者イベントは既に目ぼしいものは既に持ち出された後だみたいなメッセージが出て報酬が貰えないこともあったが何も出ないときとの差が分からん

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 09:36:32 ID:4N2I5YzA0

    先駆者最終イベントだけは自国の領域に出るまでリロードは許される行為だと思う
    NPCの領域に出た時点でほぼ進まなくなる

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 09:55:14 ID:4N2I5YzA0

    同感
    国境閉鎖されると涙目になる

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 10:07:02 ID:4N2I5YzA0

    駄目になるならなるで構わないけどメッセージと、プロジェクトリストからの消去をしてクレメンス

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 10:10:40 ID:4N2I5YzA0

    >>80
    下手に遠いと拡張止められなくて手がつけられなくなる予感

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 10:26:22 ID:4N2I5YzA0

    遠方の没落が目覚めると困るよな
    時間置きすぎると手が付けられなくなるし

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 10:30:30 ID:4N2I5YzA0

    拡張した没落と削り合いしたこともあったけどめんどいよなあ……

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 10:48:23 ID:4N2I5YzA0

    >>96
    自勢力にある程度の戦力があれば、覚醒さんは成長した後のほうが対処が楽だと思うが?
    まともに戦わなければ良いだけの事よ。

    大量封鎖作戦でまずは覚醒の母星系を奪い、強大な発電能力を自国に取り入れる。
    その後、封鎖作戦が効果発揮できなくなるまで、領地をガンガン削っていけば良い。
    そして、出来なくなるまで覚醒さんの領地が縮小したら、もう国力はひっくり返っているはずだから正攻法で勝てばいい。

    ……それで、おしまい。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 11:08:15 ID:4N2I5YzA0

    覚醒してから数十年後でも連邦連合艦隊で正面からぶち抜いたけどなぁ。
    面倒って言われれば確かに。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 11:27:53 ID:4N2I5YzA0

    没落さんが覚醒するころになっても自国以外対抗できる戦力がないから結局自国と属国で殴ることになる…もうちょい気合い入れろキノコ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 11:36:06 ID:4N2I5YzA0

    >>100
    狂気とかの高難易度プレイでも、主人公のライバル的AI帝国みたいな発展はしないの?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 12:07:24 ID:4N2I5YzA0

    6万艦隊で覚醒さん領地に攻め入って4万が迎撃にきたから覚醒(笑)かと思ってたら
    後ろから12万がワープアウトしてきて無事粉砕された昨日の夜

    ぼっちゃん相手って対空砲ガン積み艦隊がいいの?小バエがスゲー飛んできてビビる

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 12:25:48 ID:4N2I5YzA0

    天上戦争で覚醒側に寝返った属国どもは許さんぞ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 12:25:52 ID:4N2I5YzA0

    >>102
    ぼっちゃんの艦船の中に航空戦艦的な艦があったはず


    多分どこかで誤クリックしていたようなんだけど、艦隊の一つが回避設定になっていて決戦のときに逃げて泣きそうになった
    勝つには勝ったけど決戦艦隊の被害が大きすぎて、その戦役では戦力にならなかった
    最初何が起きたのか分からなかったわ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 12:29:43 ID:4N2I5YzA0

    >>102
    なにそれこわい

    やっぱ先制攻撃するか
    受容ぼっちゃんは目覚めやすい気がするんだよな

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 12:47:12 ID:4N2I5YzA0

    没落の巡洋戦艦は航空機積んでるね
    対空砲じゃなくて、戦闘機にしたほうが良い。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 13:07:37 ID:4N2I5YzA0

    対没さん戦は産廃艦載機が唯一輝ける場面

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 13:17:21 ID:4N2I5YzA0

    Civシリーズとかが好きで、このゲームにも興味持ってるんだけど
    ノーマル・ノヴァのどちらのエディションを買おうか悩んでる
    ノヴァ版にある『追加種族』って、あったほうが末永くゲーム楽しめそう?
    1000円の差だから、気にせず買っちゃえばいいんだが
    一応、意見を聞きたいんだ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 13:22:03 ID:4N2I5YzA0

    あれはスマホゲーで言うとアバターが増えるだけだから
    欲しけりゃどうぞってくらい

    Leviathanは追加DLCでいろいろイベントも増えるから買うのオススメ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 13:24:34 ID:4N2I5YzA0

    https://gyazo.com/e2cb8169598ffe12a7353384a193a955
    NASAが仕事してない証拠掴んじゃったわ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 13:36:34 ID:4N2I5YzA0

    没落さんの艦隊構成ってどういう思想なんだろうな
    艦載機と護衛艦で対空と小型艦対応を、巡洋戦艦の艦砲で中型艦対応を、タイタンで大型艦を、って感じなのかな

    設計と言えば、今まで設計していて会心の出来だと思ったことってある?

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 13:46:48 ID:4N2I5YzA0

    Novaでサウンドトラックと種族のポートレートが一種増える。サウンドトラックは後日追加できるが、種族は追加されない。
    1000円が気にならなければ買えばいいと思う。

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 14:45:03 ID:4N2I5YzA0

    >>111
    もうその辺のドクトリンは忘れ去られていそう
    全自動で戦ってるまでありうる

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 14:52:57 ID:4N2I5YzA0

    軍事行動の必要が無い時代が長すぎると「そういうものだから」で思考停止してしまいそうね

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 15:44:05 ID:4N2I5YzA0

    SMLサイズの火器の小中大型艦に対する命中ってどんな感じになってるの

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 15:54:04 ID:4N2I5YzA0

    L一つよりS三つの方が火力高いのだろうか

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 16:13:51 ID:4N2I5YzA0

    砲サイズが大きいことの利点は射程だけど、相手に近づかれる前に撃沈できるほどの火力の差はない
    最終的にはS砲が届く距離での殴りあいになるから、単純に耐久力の高い方が勝つ事になる

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 16:59:43 ID:4N2I5YzA0

    >>110
    それNASAの管轄ちゃうやろw

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 17:00:05 ID:4N2I5YzA0

    >>116
    同じ枠ならDPSはほぼ同じで装甲シールド補正と射程のL、命中と追跡のsなはず

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 17:02:25 ID:4N2I5YzA0

    でかいほうがロマンがあってかっこいい

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 17:06:20 ID:4N2I5YzA0

    タキオンがXLだからロマンのため戦艦を作るしかないだろ!

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 17:31:34 ID:4N2I5YzA0

    ドレッドノートはXL積んでないしAIも巡洋艦タイプなんだな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 17:37:24 ID:4N2I5YzA0

    巡洋艦にとってのドレってコルベにとっての巡洋艦でしょ
    火力のインフレで雑魚が瞬殺される戦場での壁役

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 17:41:19 ID:4N2I5YzA0

    ステラリスの宇宙軍まじブラック
    受容平和国家に移民します

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 17:59:23 ID:4N2I5YzA0

    志向固有建築物で楽園ドームだけ強力すぎない?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 18:03:48 ID:4N2I5YzA0

    >>124
    異星人は汚物!!汚物は軌道爆撃で消毒!!(狂排他

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 18:07:54 ID:4N2I5YzA0

    >>125
    平和主義そのものがある種の縛りプレイで
    相応の見返りと考えれば強すぎるのもやむなしと考えてる

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 18:20:59 ID:4N2I5YzA0

    自作帝国を集産平和あたりにしとくと毎回妙に強い

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 18:31:57 ID:4N2I5YzA0

    >>125
    楽園ドーム+他志向の幸福施設があれば恐怖爆撃が無い限り戦時中でも幸福度何とかなるイメージ
    排他狂平和の最大(というか唯一)のアドバンテージは簡単に幸福施設を建てられることだと思う

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 18:34:50 ID:4N2I5YzA0

    まぁ幸福度だけで言えば15%の個人志向の方が強いから排他平和の立つ瀬無しだな…

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 18:39:56 ID:4N2I5YzA0

    最終的に戦争ゲーになるゲームだから
    平和主義ってだけだと戦時の幸福マイナスがヤバイ 狂なんてやってられん
    平和に個人・排他・精神or物質の民主政体をいくつか併せると安定する

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 18:42:53 ID:4N2I5YzA0

    狂精神+集産の安定度といったらもう

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:21:15 ID:4N2I5YzA0

    久々に起動してみたらニューゲーム選択の時点でメッチャワクワクしてきた
    まるで初プレイ時みたいだぁ…

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:21:48 ID:4N2I5YzA0

    バニラじゃ巡洋艦最強と聞いていろんなMODで戦闘テストしたけど
    やっぱ巡洋艦が最強で収まってしまうなぁ
    主にシールド充電器と重対空砲のせい

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:26:39 ID:4N2I5YzA0

    戦艦じゃないの?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:35:31 ID:4N2I5YzA0

    戦艦はシールド効率が悪いうえにDPDでも巡洋艦に負ける
    巡洋艦二隻沈める前に沈んじゃうからどんどん艦隊の戦闘力が落ちてしまってじり貧になる

    戦艦はロマン

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:38:38 ID:4N2I5YzA0

    充電器ってそんなに強いか?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:38:53 ID:4N2I5YzA0

    戦艦だけ作っときゃいいってのは間違いやったんやな

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:39:48 ID:4N2I5YzA0

    Aスロットは充電器か結晶装甲かの二択だよね
    戦艦なら後者だろうが、巡洋艦なら前者ということかな

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:43:55 ID:4N2I5YzA0

    対艦船を想定するだけでL砲は命中マイナス食らうからな
    L砲がM砲の2倍じゃ話にならん

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:50:47 ID:4N2I5YzA0

    効率なんて気にするな!2倍3倍の戦力で押しつぶせば問題ない!

    そういうわけなんで惑星ください(無慈悲な小国すり潰し)

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:54:04 ID:4N2I5YzA0

    あと巡洋艦はコンピューターの連射レートボーナスが異様に強い
    これのせいで火力で戦艦に勝っちゃうんだろうな
    ここまでハッキリ差がつくと、そのうち修正されるだろうな
    駆逐艦の救済もあるし

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 19:58:13 ID:4N2I5YzA0

    というか戦艦って固定砲台扱いだけど普通に巡洋艦より遥かに固くて
    大口径砲ガン積みって感じでいいんじゃないかなと思う、どうせ固くても
    コルベットの魚雷に装甲無視大ダメージ受けるんだから(白目

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 20:01:12 ID:4N2I5YzA0

    連邦の身内に奴隷制と浄化政策でマイナス評価ついてるのに、戦争目標の惑星放棄は全然OKなんだね
    放棄された惑星→テラフォーミング大陸へ→入植、でいっちまおうかな

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 20:17:10 ID:4N2I5YzA0

    影響の上限解除できんかな
    2000点使ってでも銀河の反対側に入植したい
    戦場が遠すぎるんじゃーい

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 20:47:27 ID:4N2I5YzA0

    >>145
    defines.lua書き換えるMODでも作れば良いんじゃないの

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 22:09:12 ID:4N2I5YzA0

    >>130
    エ、エンタメドーム維持費高いし・・・
    なお政策不幸度半分

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 22:33:40 ID:4N2I5YzA0

    戦艦は前にでないから固くても盾にならないのが残念だった
    ミサイル巡洋艦で盾しつつ小型を一掃して魚雷コルベで大型狩る戦法が好き

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 23:08:14 ID:4N2I5YzA0

    戦艦盾運用したいよなぁ

    modでないかな?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 23:19:36 ID:4N2I5YzA0

    バリバリ戦争したいのですが、お勧めの志向、政体って何がありますか? いつも反乱だらけで投了するのですが

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 23:19:39 ID:4N2I5YzA0

    >>149
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790455347

    Advanced Ship Behaviour Modulesおすすめ
    艦の挙動が艦種ではなく専用のパーツで決まるようになる

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 23:21:41 ID:4N2I5YzA0

    補助スロット多くて堅くて意外と素早く前線に突撃するけど堅い、シールド艦的なのが欲しいな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 23:42:02 ID:4N2I5YzA0

    なるほど盾艦か 巡洋艦のデータを弄ったら簡単にできそう
    自分用MODに登場させてみるか

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 23:45:41 ID:4N2I5YzA0

    集産+精神+軍国でいいんじゃない?

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-03-04 23:58:08 ID:4N2I5YzA0

    >>150
    狂信宗教+集産

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 01:15:22 ID:4N2I5YzA0

    集産と軍国かなぁ
    不満分子は浄化してしまえばいいし、そうなると他所の国とは険悪になるから軍国で対抗するようになるしで
    軍備に傾倒するようになるけどさ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 02:18:51 ID:4N2I5YzA0

    >>149
    武器データとして、攻撃力は低いが防御力が上がるパーツを
    作るのがいいかもしれない。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 02:36:01 ID:4N2I5YzA0

    >>108 でNOVA買ってサントラ貰っていたなぁと思いだして聞いてみたんだけど、使用曲どれも良い曲ばかりだよね
    いつもはゲームの背景で流れるからあまり気に留めてこなかったのが勿体なかった
    Faster Than Light に歌が入っていたとは思わなかったw

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 02:36:55 ID:4N2I5YzA0

    つまりシールドじゃん?それ

    所で、艦種追加ではなく艦の区画を追加するmodって見かけないよね?
    いっそ自分で作ろうかな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 02:40:38 ID:4N2I5YzA0

    sol3での艦隊戦がどのようなものなのか、詳しくないんだけど戦艦の利点ってリーチなの?
    それとも装甲?
    命中率下げて一撃で艦船が沈むようにすればもっと戦艦の強化に繋がるかな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 02:45:11 ID:4N2I5YzA0

    普通の戦艦より前に出る戦艦とかコルベットの後ろに居座る駆逐艦がいてもおかしくないと思う
    今の艦種の役割分担が間違ってるとは思わんけど戦術コンピュータの仕様もう一度見直してくれんかなあ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 02:51:12 ID:4N2I5YzA0

    >>160
    リーチだよ
    もちろん装甲も厚いけど、敵の射程外から攻撃できることこそ一番の利点
    空母の艦載機は戦艦の主砲より遠距離を攻撃できるから、空母の有用性が認識された第二次世界大戦以降、戦艦は次第に姿を消していった

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 02:59:43 ID:4N2I5YzA0

    >>161
    ドクトリンとかでプレイヤーが選択できるようして欲しいね

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 03:01:02 ID:4N2I5YzA0

    宇宙浸透強襲!

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 03:02:44 ID:4N2I5YzA0

    突撃じゃなくて、隊列維持したまま引き撃ちできるaiがあれば良いのかなぁ
    攻撃はL兵器搭載艦しかできないけど、被害は減る

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 04:18:58 ID:4N2I5YzA0

    要塞にXL積めないのが納得いかない
    戦艦より小さいとでもいうのか

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 07:08:25 ID:4N2I5YzA0

    DLCのサントラって、買うとゲーム内のBGMが増えたりするんですか?

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 07:23:05 ID:4N2I5YzA0

    要塞modでスロット増えてXL3本装備できるやつ入れてるけど、あまり変わらない
    大艦隊を想定してないのですぐやられる

    連結して砲台の壁になるとか、大量のアステロイドをドローン化して防御衛星にして近付けないとか
    要塞の防御だけじゃなく、惑星を守るって要素ももっと増やしてほしい

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 08:33:23 ID:4N2I5YzA0

    そもそもXLの射程が100〜120しかないからなあ
    L武器の大型実体弾砲も射程100あるからこれ積んだ巡洋艦と比べてXL積める艦が高射程な訳じゃない
    XLの射程と威力は今の1.5倍はないとお話にならない、それとパラドは戦艦にオーラを返してやれ
    それにしてもユートピアと次パッチで武器バランス変えるという話はないけどこのままってことはないよな……?

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 08:44:54 ID:4N2I5YzA0

    何で艦隊で足止めしないの?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 08:48:51 ID:4N2I5YzA0

    >161
    コンピューターでその辺のスタンスの変更が出来ても良いんだけどね
    MODでもあるしそんなに難しい物でもないし

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 09:01:17 ID:4N2I5YzA0

    明らかに攪乱用途に見える小艦隊による侵攻なら要塞単碁で何とかしてくれって思うのは無理もない

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 10:53:31 ID:4N2I5YzA0

    ぼっちゃんの攻撃力8200の要塞がプレイヤーでも
    建造できれば少しはマシかなぁ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 11:13:41 ID:4N2I5YzA0

    やっぱり、惑星に対宙兵器が欲しい。
    アルテミスの首飾りや、トールハンマーは
    惑星兵器のカテゴリだし。

    それでこそ、惑星封鎖の高戦勝点に納得感が出る。

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 11:32:20 ID:4N2I5YzA0

    ASBM Mod で全艦距離100の砲撃戦とか出来るけど、油断してジャンプ後の
    団子状態に突っ込んでしまって何も出来ずに小型艦に撃ち落とされる惨劇。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 11:38:49 ID:4N2I5YzA0

    Horizon Signalでレトロウィルスの選択があるけど
    これは種族全て感染させないとデメリットがあるのだろうか?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 11:54:45 ID:4N2I5YzA0

    特性で寿命延ばすのとってるなら
    そこいくまでにイベント中断させとかないとデメリットしかなかったと思う

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 12:02:45 ID:4N2I5YzA0

    テクノロジー2つもらった時点で強制終了させるのがベストという解釈でいいのかな
    種族丸ごと正反対の志向に代わって幸福0反乱し放題の酷い状態になってる

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 12:04:38 ID:4N2I5YzA0

    遺伝子操作すると同名の異なる種族ができて紛らわしいけど、これ種族名変えられたりできないのかな

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 12:16:17 ID:4N2I5YzA0

    総兵力100Kの敵連邦Aと総兵力30Kの連邦Bに二正面作戦強いられてるけど、楽しい。自軍は60Kだけど。

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 12:25:30 ID:4N2I5YzA0

    しかしHorizon Signalは毎ゲーム確実に開始させられる訳ではないんじゃろか
    20ゲームくらいして今回初めてだから相当レアなイベントと見た

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 12:27:18 ID:4N2I5YzA0

    外見と名前が一致=同族って判断らしいから無理じゃね?
    排他POPでも遺伝子操作された同族は気にしないけど
    勝手に突然変異したNeo-なんとかみたいなニュータイプは嫌うみたい

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 12:35:24 ID:4N2I5YzA0

    初めて狂物質でInfinityMachineハックしたけど成功率の割にご褒美しょぼいな(+3%)
    もうちょっと何とかならなかったのか

    >>181
    Horizon Signal起きたこと無いな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 12:55:53 ID:4N2I5YzA0

    >>167
    ただのサントラじゃね?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 13:53:09 ID:4N2I5YzA0

    >>167
    増えるよ〜、少しお高くなるけど試しにノーマル版を買った後にNova Editionを買ってみればいいよ
    ゲーム内音楽が増えてるから

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 13:57:25 ID:4N2I5YzA0

    しかしロボットって使いどころが本当に難しい
    せめて毎月エネルギー消費を無くしてくれたら

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 14:05:43 ID:4N2I5YzA0

    原始住民ってなんなんだこいつら
    たまに1POP殺されるし除去してぇ・・・

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 14:31:26 ID:4N2I5YzA0

    最初に奴隷にしてる

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 14:32:02 ID:4N2I5YzA0

    >>179
    遺伝子操作って今のままだと使いづらくない?
    出来るの中盤以降ぐらいだし、種族全体操作するとコストエグいから操作できるPOP数対したことないし

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 14:47:02 ID:4N2I5YzA0

    >>186
    エネルギーは上限低いしまとまった量を使う機会が多いし
    遺伝子いじった奉仕種族を奴隷化ですむミネラルに比べて
    ボーナス付けるのもきついしで貴重なんだよな
    奴隷用奉仕種族の母星での繁殖用食料作り専用だわ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 15:44:14 ID:4N2I5YzA0

    >>175
    あれって敵は使わないよね
    そこが残念

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 15:44:47 ID:4N2I5YzA0

    ホライゾンシグナルはブラックホールに侵入した時低確率で発生とかじゃなかったっけ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 15:47:30 ID:4N2I5YzA0

    aiの艦船設計にははなから期待してないから、いくつかのプリセット艦を決めうちで建造するようにならないかな
    技術がランダム入手の都合上難しいのかな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 15:49:09 ID:4N2I5YzA0

    ロボットは環境を問わずに入植出来て成長が早い利点がある
    人工生命体までいけばマイナスがなくなってブーストが付くので首都と発電所のみとか出来る
    入植直後のPOP枠稼ぎ用として使ったり枠が20超えてる自種族住めない星を取り敢えず確保できたりと便利だよ

    なお市民権を与えないと反乱が

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 15:54:21 ID:4N2I5YzA0

    >>192
    調べてきたら、調査船がブラックホールに侵入した時0.5%の確率で発生するとのこと

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 15:55:45 ID:4N2I5YzA0

    ミサイルって初期技術としては優秀じゃね
    後々別種の兵器を開発する必要ができる点で

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:04:02 ID:4N2I5YzA0

    コルベ同士だとミサイルも使える気がするし魚雷作りたいからミサイルにしてるな

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:09:22 ID:4N2I5YzA0

    原住民は最初に奴隷化した後に浄化してる、原住民ボーナス下がったから居座られるだけ枠の無駄

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:15:16 ID:4N2I5YzA0

    >>194
    ロボットのみの植民船って作れたっけ?
    序盤から死の星確保できるのはだいぶ大きいね

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:16:41 ID:4N2I5YzA0

    >>199
    ロボットでは入植できないけどドロイドからはできるようになるよ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:21:17 ID:4N2I5YzA0

    >>200
    なるほど
    真っ先に外骨格取ろう

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:27:35 ID:4N2I5YzA0

    今までロボットに入植させて星確保って気づかなっかったわ 真似しよ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:33:12 ID:4N2I5YzA0

    それ1週目にセクターが勝手にやって死の星に入植したけど、
    デメリット怖くてロボット生産禁止にしてたし、
    テラフォーミングできなくて邪魔だったな
    今思えばセクターから権限奪って解体すればよかったな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:36:11 ID:4N2I5YzA0

    セクターの入植はいつも許可してるけどやってるとこみたことない
    試しに領内の大きめの惑星をガイアフォーミングして様子見たことあったけど、そこまでお膳立てしてやっても微動だにしなかった
    なにか条件でもあるんだろうか

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:38:30 ID:4N2I5YzA0

    狂寛容で移民条約結びまくった状態でロボットで死の星入植したら
    銀河中からロボットが集まってきてあっという間に満員になった
    ロボット見本市みたいな星ができあがった

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:40:02 ID:4N2I5YzA0

    >>204
    自分はセクター入植してくれたよ
    といっても領域内に空き惑星がある条件で10年に1つの超スローペース

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:44:54 ID:4N2I5YzA0

    >>206
    入植可能惑星はパパッと入植してくれていいよなあ
    別にそんなに楽しい操作でもないし

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:50:55 ID:4N2I5YzA0

    セクターの入植は一気にやられると一時的にエネルギー収支が悪くなるからオフにしてるわ。

    内政タイムと思って、入植しまくったら、タイミング悪く宣戦布告されてエネルギー不足で死にかけた思い出。

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:55:09 ID:4N2I5YzA0

    セクター入植って結局
    終盤に領域広くなりすぎて訳が分からなくなった人用ちゃいます?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 16:55:50 ID:4N2I5YzA0

    セクタの自動入植はinfluenceによるんじゃないかな
    おそらくセクタじゃなくてプレイヤー持ちだろうから
    あんまりぽこじゃか入植されると貯めるのに困るし

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 17:12:13 ID:4N2I5YzA0

    それならセクターに無条件で入植を認める、入植する際に許可を求めるとかで分岐してもいいと思う
    セクター関連も戦闘関連も問題は山積みだな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 17:20:56 ID:4N2I5YzA0

    Distant Worldみたいに全ての要素の自動化を細かく切り替えられるのが理想

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 18:04:06 ID:4N2I5YzA0

    もっと細かく奴隷惑星と研究惑星を同じセクターで育てたいけど、そういう風にする場合自分で奴隷化させてから
    奴隷不可のチェックを入れて惑星をセクターに組み込むしかなくて凄く手間

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 18:22:52 ID:4N2I5YzA0

    セクターのAIは隠しパラメータで惑星別に建設予定と資源予約を持っている
    たとえば2惑星に同時入植してセクターにぶっこむと、ミネラル30で作れる建物が2つ予約されるが
    セクターの財布に50資源があっても内部的に25:25と分配してるので資源不足で建設開始できない
    要するに全部の惑星が同時に建設できるまで資源待ちになってる
    ゲーム後半ほどアップグレードの単価が上がるわ惑星数増えるわで、この資源予約がふえて機能停止しやすい

    対策は、内政が完成した惑星と未開発の惑星でペアを組んで予約量を減らすか
    一気に大量の資源をブッ込んで成長を促すかの二択だと思う

    つまりセクターは頭悪い

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 18:35:39 ID:4N2I5YzA0

    セクター化してよかったと思える所は艦隊養成所を100影響力使わずにノーリスクで設置したり
    引退艦長の効果をセクター全体に広げて軍の再編し易くするくらい?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 18:43:01 ID:4N2I5YzA0

    Distant Worldの自動化は良かったな
    内政すべて任せて戦争だけするってのが面白い

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 18:45:07 ID:4N2I5YzA0

    セクターの致命的な点って
    エネルギーパネルだろうが研究パネルだろうが関係なく全部奴隷にしちゃうこと
    これのお陰で集産主義は後半伸び悩む

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 18:46:53 ID:4N2I5YzA0

    >>216
    DWは今DW2開発が公式に発表されたからすごく楽しみ。

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 18:57:12 ID:4N2I5YzA0

    トラピスト1の惑星って潮汐固定されてるらしいな
    居住性-10%か……

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 19:36:47 ID:4N2I5YzA0

    星系全部が気温下がってるところって蠢く陰に入植したらイベント始まるの?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 20:02:20 ID:4N2I5YzA0

    没落した帝国を4つ出しても天上の戦いは起こるのだろうか?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 20:48:22 ID:4N2I5YzA0

    じゃあですね
    セクターはどういう動きをしたら良くなると思うんですかね?
    具体的にお願いします

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 20:49:45 ID:4N2I5YzA0

    それを考えるのがパラドの仕事では

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 21:08:02 ID:4N2I5YzA0

    ・資源があるんだったらPOP成長に合わせて全タイル埋まるまで建設できるマトモな建設管理AIをもつ
    ・セクター貯蔵上限に達した資源は国庫貯蔵に納める
    ・セクター貯蔵資源を必要に応じて国庫貯蔵に移せる
    ・鉱山POPのみとか奴隷化ルールを決められる.間違っても研究POPを奴隷化しない
    ・特定種族のみとか反対の志向POPのみとか浄化ルールry
    ・ロボットを建設/働かせるタイルのルールry
    ・居住性60%までとかセクター入植ルry
    ・セクター入植計画を通知してくれる

    俺が思いつく限りでは足りないと思った事はこんな感じかな
    現状基盤は出来てるんだからこれらちゃんとできるようになったら少なくとも俺は満足

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 21:17:22 ID:4N2I5YzA0

    セクターと言うか複数の宇宙港にまとめて建艦命令を出したい
    一々宇宙港でクリック連打は指に優しくない

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 21:20:05 ID:4N2I5YzA0

    奴隷化ONにしてそこの住民の幸福度低かった場合研究施設もエネルギー施設も奴隷化しちゃうのはやめてほしい

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 21:54:21 ID:4N2I5YzA0

    >>221
    起きる
    しかもその状態でクライシス起きると更にもう一つが覚醒する

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 22:05:14 ID:4N2I5YzA0

    でも実際極端に幸福度低かったら奴隷化した方が出力高くない?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 22:15:15 ID:4N2I5YzA0

    AIもセクターを使うことで内政速度を抑制してるのに
    セクターを賢くしたら先行AIが一切の逆転を許さずに拡張する展開になるぞ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 22:20:42 ID:4N2I5YzA0

    Capital勤めのPOPが奴隷化されんのかっこつかないからやめて欲しい
    確かにFoodとMineralsだけどさぁ
    士官学校とか出力関係ないブースト系建物のPOPも問答無用で奴隷化するよね…
    公務員や事務員は奴隷だっていう高度な皮肉なのかしら

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 22:22:31 ID:4N2I5YzA0

    研究ペナルティ(惑星数・pop数)ってcomも同じなの?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 22:38:26 ID:4N2I5YzA0

    地方政府の総督が中央の眼の届かないのをいいことに独裁体制を敷いているのだ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 22:40:26 ID:4N2I5YzA0

    >>225
    Ctrl+1からCtrl+0まで、10個ショートカットを登録できるから、(登録後は1〜0で呼び出し)
    1に主力艦隊、2〜0に惑星登録して大量生産するときは2→V→クリック、3、クリックって感じで一気に登録してるかな。
    ショトカ登録して使うと結構楽になるよー

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 22:51:25 ID:4N2I5YzA0

    シールドコルベ>装甲コルベってことはゲーム的にシールドのほうが有効で
    ってことは兵器開発は敵のシールド破れるマスドラのほうが良くない?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 23:20:40 ID:4N2I5YzA0

    >>233
    でもそれ連打するのに変わりはありませんよね

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 23:35:06 ID:4N2I5YzA0

    コルベに装甲とかシールドって必要か?
    むしろ装甲とかシールドは外して極限までコスト減らした方がいいと思うんだ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-03-05 23:42:55 ID:4N2I5YzA0

    うーん、直轄領はすべてエネルギー重視にして軍事力を高め続けてみたけど容量2800あっても
    実際に動かせる軍は1500程度になってしまう、それ以上動かすと大赤字で戦争出来ない、何かうまい策は無いものか

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 00:11:13 ID:4N2I5YzA0

    >>229
    それは別の手段でやるべきことだろ
    そもそもセクターには増えすぎた内政作業を一部委任することでプレイヤーの負担を減らす側面もあるし、ていうか本来はこちらがメインだと思う
    本国の影響が弱まることはアホなAIではなく、むしろ無許可でこっそり実力をつけて、最悪のタイミングで反逆するようなもので実現してほしいわ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 00:18:13 ID:4N2I5YzA0

    プレイヤーの負担を減らす事が目的なら政体で直轄星系数に差はつけないだろう
    繰り返し技術で直轄整形数が増える事とも矛盾する

    何でもかんでも思い通りにしたいって言うならグランドストラテジーに向いてない

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 00:30:38 ID:4N2I5YzA0

    なんでも思い通りにしたいと言ってるわけじゃない
    思い通りにならないことを内政下手なAIに担当させることによって実現するのはナンセンスだと言ってるんだよ
    それこそセクター官僚が汚職にまみれてエネルギーと鉱物を大きくロスさせるようにでもすれば、内政を遅らせることは可能なんだから

    だからこの件に関してはパラドのコンセプトが間違ってると言いたい。
    負担の軽減云々は発売前の開発日誌でセクターを紹介した時に公式が書いてたと記憶してるし、こういう機能と拡大のペナルティは別の仕組みで実現すべきだ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 00:39:25 ID:4N2I5YzA0

    >>239
    グランドストラテジーは向いてない(キリッ
    理不尽にアホなセクターさんのどこにストラテジーが向いている要素が。
    程度問題で無駄にアホって話だろ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 00:39:29 ID:4N2I5YzA0

    わかったからMODでやれ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 00:41:37 ID:4N2I5YzA0

    セクターは徴税後ミネラル収入が十分なら建築完了待ちをする程度には優秀
    セクターが機能しないのは税率を上げすぎているか拡張速度を上げすぎるせい
    セクターを強化しろって言っているのは自分のマネージメント能力不足をセクターに押し付けているだけ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 00:53:30 ID:4N2I5YzA0

    セクターがアホに見えるのは停止している原因がプレイヤーが目視で確認できないことがいちばんの原因
    次のアップデートで「惑星◯◯は建設完了待ち」「惑星××はミネラルが不足(あと△△必要)」みたいな表示が追加されるから少しはストレス軽減されるはず

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 01:09:27 ID:4N2I5YzA0

    上にあるようにセクターAIが若干アホなのは事実なんだから
    それを踏まえた上で俺は常に1セクターにつきそこが保有する惑星数*10000を下回らないように管理してる
    それでも建設ペースが遅いし無駄に農場立ててたりする等の問題行動はあるわけだからいつか改善してもらいたいものだ
    とにかく,もう大型拡張1カ月前なんだから無駄にカリカリせずにゆとりをもって待とうよ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 01:22:22 ID:4N2I5YzA0

    セクターについて考えるのが面倒なのでセクター管理やめた
    惑星保有枠999にして全部管理してる

    慣れると楽

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 02:20:15 ID:4N2I5YzA0

    >>246
    おー!良いですねMODじゃなくどこかの設定ファイルいじる感じなのですか?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 02:22:39 ID:4N2I5YzA0

    直轄領増やしたい誘惑もあるが、セクター統治による非効率化も一要素だと思って楽しんでるな

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 02:29:02 ID:4N2I5YzA0

    >248
    俺もだな。
    出来の悪い地方官僚だと思えば楽しいもんだ

    それよりも船を買うのがダルい
    数値で指定させてくれないかなぁ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 02:30:45 ID:4N2I5YzA0

    税率75%にすると確かにあんまりセクターは発展せんな。

    ただ、排他主義でもないのにセクターが異星人全員を奴隷化しちゃうからエネルギー収入と研究進捗が辛すぎる状況にはなる。

    セクターに対する不満の声は大きいからパラドフォーラムにそれ専用のトピックあるしね。不満なら書き込むのもあり。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 02:49:45 ID:4N2I5YzA0

    CK2の直轄領と同じく
    ままならない事の表現なんでしょセクターは
    なのでセクターの総督任命を義務にして
    そいつが怪しいこと色々やったりと
    もっと各セクターに個性つけたらどうか

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 03:06:25 ID:4N2I5YzA0

    惑星の開発は基本的に直轄でやるようにして完了したらセクターにお任せしているな
    多くは求めないからゲーム外の日常業務(妄想)だけしてくれればいいよって
    たしかに開発まで任せられれば楽になるんだけどね
    奴隷制の元でセクター使うなら研究と資源で特化させた上で別のセクターに放り込むしかないんじゃないかな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 03:29:29 ID:4N2I5YzA0

    基本研究セクターと鉱物セクター(分捕った惑星)は分けて管理してるな
    惑星の特性とかより所属星域で役目を決めるようになる

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 04:09:44 ID:4N2I5YzA0

    ただただこのゲームの惑星管理のユーザビリティが悪いだけ
    アウトライナーのクソさをセクターというさらなるクソで塗りたくって糞祭り
    機能よりもまず操作性

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 04:15:23 ID:4N2I5YzA0

    覚醒ぼっちゃん対策考え続けてついに気がついてしまった
    ゼノモーフ20部隊も突っ込ませれば爆撃なんて全くしてなくても占領できるということに

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 04:39:41 ID:4N2I5YzA0

    戦争中に自領域に侵入さえすればコルベット一匹でも全艦隊かけて死ぬまで追いかける様になるから
    クライシス中心地に突っ込ませれば無償で危機を収めてくれるという覚醒坊ちゃんの優しさ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 07:35:17 ID:4N2I5YzA0

    次元クリオネがでてきて没ちゃんが覚醒したけど
    早めに次元門破壊したらクリオネ艦隊が動かなくなって
    没ちゃんも出てこないままになった

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 08:55:50 ID:4N2I5YzA0

    一度断った防衛協定をストーカーのごとく延々と送り続けくてるのはなんとかならんのか

    しつこくてOKしちゃう女の子の気持ちが初めてわかったわ…

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 10:17:50 ID:4N2I5YzA0

    >>258
    右クリックじゃなく一回拒否を押せばしなくなるよ。大事なのは気持ちを伝えること

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 10:35:44 ID:4N2I5YzA0

    それで逆上されて宣戦布告されると

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 10:46:10 ID:4N2I5YzA0

    はっきり拒否押しても関係なく迫ってくるんだよなあ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 10:52:55 ID:4N2I5YzA0

    これだけ断るなんて、あの国は誰かに脅されてるんだ
    守らなきゃ(使命感)

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 10:58:17 ID:4N2I5YzA0

    侮辱したら来なくなるで

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 10:59:33 ID:4N2I5YzA0

    侮辱してもくることあるんだよなあ…効力短いし

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 11:03:33 ID:4N2I5YzA0

    マジストーカーすぎるなw
    普段はeeemodから恒久拒否政策移植して使ってるわ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 11:07:31 ID:4N2I5YzA0

    覚醒さん侮辱したら「何を言っているんだ…」とか言われて好感度が+2されていくんだが?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 11:09:15 ID:4N2I5YzA0

    アホの子は可愛い理論で一周回って気に入ってるのかもしれん

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 11:09:16 ID:4N2I5YzA0

    >266
    そっちの方向に覚醒したんだな?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 11:10:44 ID:4N2I5YzA0

    ところで銀英MOD入れたんだけど
    戦艦開発してタキオンまで積めるのにヒューベリオンが出てこない
    なんで?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 12:02:48 ID:4N2I5YzA0

    >>266
    文化の違いって怖いな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 12:29:06 ID:4N2I5YzA0

    覚醒没ちゃんの超技術翻訳機が
    「べ、べつにあんたのことなんか好きでもなんでもないんだからっ!」
    とか超訳したんだな。きっと。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 12:36:35 ID:4N2I5YzA0

    >>269
    新規設計でフラグシップ選ぶんやで

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 13:19:14 ID:4N2I5YzA0

    >272
    出てこないっす

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 13:39:24 ID:4N2I5YzA0

    観察没ちゃんなら「ほっほっほ元気な子どもよのう」くらい思ってそう

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 13:40:52 ID:4N2I5YzA0

    もしすごい翻訳機があるとして、「押すなよ!絶対に押すなよ!」ってどう翻訳されるんだろう

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 13:54:35 ID:4N2I5YzA0

    >>273
    新規設計で区画とかを実際に弄ってみたりした?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 13:56:07 ID:4N2I5YzA0

    久しぶりにStellarisやったけど没落覚醒後一度も他国と戦争せずにポツンと近くにあったから
    勝利達成39.9%で艦隊戦力揃えて挑んだらビックリ、偵察がてら15万を3つに分けて侵略したら35万の艦隊が居て
    慌てて本星から予備軍25万を呼び寄せて勝ったけど、一度も戦争してないのに覚醒没って超ヤバイのな!領土拡張してたらどうなってたんだろう

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 14:00:06 ID:4N2I5YzA0

    >>277
    そのらへんの帝国数個吸収したなら1Mとか行くようになるゾ
    仕掛けられるのを待ってたら艦隊総力戦では最悪詰みかねない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 14:02:27 ID:4N2I5YzA0

    >>275
    そんなsol3の特定タイル限定のネタなんて、きーてないよぉ!

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 14:23:41 ID:4N2I5YzA0

    >>275
    言外の意図も含めて完璧に翻訳するなら台無しだなw

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 14:32:56 ID:4N2I5YzA0

    >>275
    (押せ)

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 14:34:16 ID:4N2I5YzA0

    難易度狂気でやってると20~30年以内に野生の宇宙生物が全域からほぼ絶滅するので
    宇宙アメーバに会えずにエネルギー5%ボーナスが一生もらえないとかざらにある

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 15:01:46 ID:4N2I5YzA0

    >>278
    そうなってしまった場合の対処法とかありますか?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 15:10:26 ID:4N2I5YzA0

    >>282
    試してないけど多分ランダムで宇宙生物を生成するmodがあるよ
    Monster Waves
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865192931&searchtext=Monster+Waves

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 15:11:11 ID:4N2I5YzA0

    囮艦を覚醒の領域に送りつつ属国相手に戦勝点稼げばいいんじゃないかな

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 15:13:12 ID:4N2I5YzA0

    星系をまるごと宇宙生物保護公園に指定しなくては
    なお密猟

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 15:47:05 ID:4N2I5YzA0

    >>247
    \SteamLibrary\steamapps\common\Stellaris\common\defines\00_defines.lua
    CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP = 5,
    の数字を弄ればいい

    MODフォルダ作ってやるのが無難
    MOD名\common\defines\
    の下にコピー

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 15:54:34 ID:4N2I5YzA0

    >>283
    自分ならだけど
    艦隊戦で詰んだら、潰滅する前に艦隊を15個以上に分散させて囮艦隊を含めて
    大量の艦隊を敵領に送り込み手薄な惑星を手当たり次第封鎖して強引に戦勝点を100%まで上げる
    なおこの時艦隊1つごとの最低戦力は連携防御付き宇宙港を楽に潰せる程度。なぜなら迅速に封鎖に入らないと防衛艦隊に追い付かれて各個撃破されるリスクが高まるからね
    もし艦隊が潰滅して既に占領戦が始まっていたり手薄な惑星が15個もなかったら
    きっと神が救ってくれるでしょう(狂信的精神主義者並みの感想

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 16:26:30 ID:4N2I5YzA0

    >>287
    ありがとうございます。
    HOI2のノリで直接編集しようと思ってましたが、modですか。
    やってみます。
    戦勝で惑星取ったあと、(浄化完了、移民が生えるまで)大幅にキャパ超えるのが難儀してました。
    浄化主義やめりゃいいんだろうけど、このプレイは行き着くとこまで行ってみたい。

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 16:29:32 ID:4N2I5YzA0

    >>289
    直接編集するとアプデの度に再度弄らないといけないからなぁ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 17:02:53 ID:4N2I5YzA0

    「ヘビメタ音楽ファン」って何やねん…

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 17:05:13 ID:4N2I5YzA0

    北欧はメタルの本場だからな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 17:14:08 ID:4N2I5YzA0

    >276
    あった
    ありがとう
    カッコイイけど高いな!!

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 17:15:37 ID:4N2I5YzA0

    >>288
    艦隊戦力が整ってる内にやるしか無いか・・・その前に壊滅状態になったら白紙降伏して神に祈りつつ戦力を貯めよう

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 17:29:25 ID:4N2I5YzA0

    宗教家没っちゃん覚醒したが、30年近く経過しても周りを攻めてない。没っちゃんの周り中小国だし、AIの攻撃性高いなんだけどなぁ。
    謎だ。平和的に宣教師でも周囲にばら撒いてるんだろうか。 

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 17:48:58 ID:4N2I5YzA0

    重戦機(ヘヴィメタル)エルガイム?
    ペンタゴナ星系MOD作らなきゃ…

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 17:57:54 ID:4N2I5YzA0

    >>295
    派閥乱立してて戦争どころでは無いのでは。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 18:02:38 ID:4N2I5YzA0

    >>288
    戦勝点システムがある対「覚醒没落」戦争はその戦法がつかえる分、何とかできるんだけど
    殲滅戦しかないクライシス系は育ってしまったら、その手の戦法がつかえないので、どうしよう?w

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 18:05:22 ID:4N2I5YzA0

    >>295
    他にまだ、没落がいるのであれば……
    その内に、もう一つも覚醒して天上の戦いが始まるんじゃないですかねぇ?

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 18:10:46 ID:4N2I5YzA0

    周りが好感度高い奴ばかりで終盤まで全く戦争せずに過ごすと勝った気がしないな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 18:22:44 ID:4N2I5YzA0

    >>298
    新たな銀河に旅立つんだ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 18:31:32 ID:4N2I5YzA0

    相反する没落が覚醒して中立連盟を作ったのに、イベント前に通常の宣戦布告をされた
    実績狙いだったのに天上戦争扱いじゃないので次の銀河へ旅立った

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 19:13:28 ID:4N2I5YzA0

    NewShipClassMODアップデートしてるな
    起動画面に進出してきてるw

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 20:01:59 ID:4N2I5YzA0

    目玉やクリオネみたいな脅威って世界が作られた時点でどこに出現ってきまってるんだろうか
    クリオネにきつね種族が滅ぼされちゃったから、だいぶ前のをロードしてきつねを保護しようと思うんだけど

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 20:25:01 ID:4N2I5YzA0

    >>299
    DLC無だから起きないんだ。そろそろ買おうかと思ってるが、新しいDLC来たら古いの安くならないかと期待して待ってる。

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 20:30:04 ID:4N2I5YzA0

    安くなるたって元値が1000円だぞ
    引かれてせいぜい数百円じゃ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 20:38:57 ID:4N2I5YzA0

    >>306
    内容を考えると、かなりお得な感じがするDLCだよな。<リヴァイアサン
    買わないなんてもったいない気がする。

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 20:41:08 ID:4N2I5YzA0

    エネルギーをひたすら他国に押し売りする作業がなくなるだけでも価値ある

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 20:44:05 ID:4N2I5YzA0

    今更キュレーターとリバイアサンが無い銀河は有り得ないな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 20:53:53 ID:4N2I5YzA0

    >>304
    出現場所はロードで調整出来る
    数ヶ月前に戻れば出現時期と位置が変わったはず

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:00:46 ID:4N2I5YzA0

    遺伝子操作で環境適応を変えられるのはいいが
    植民船作る段階で一人だけ変えられないのかね

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:06:42 ID:4N2I5YzA0

    >>287
    無事できました。
    懇切丁寧にありがとうございます!
    こんなにさくっと行けて、現行セーブにも適用されてました。(プレイやり直しかな?とおもってた)

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:08:27 ID:4N2I5YzA0

    クリオネはなかなか強敵だけど目玉は相当弱いよねアレ
    放置して広がりまくったら大変だろうけど

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:11:33 ID:4N2I5YzA0

    >>311
    居住性上げるテクノロジーとか戦略資源とかで入植可能にして入植後にその1POPだけ遺伝子操作するしか無いんじゃね

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:13:13 ID:4N2I5YzA0

    目玉はもっと際限なく攻勢かけてくるようなzerg的な恐ろしさが必要

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:21:47 ID:4N2I5YzA0

    >>312
    良かった。
    正直、初期のプレイでコアセクター5強制はどうなのかなあと思うんだよなあ
    難易度Easy作ってセクター無しとかにしてほしかったかも

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:33:48 ID:4N2I5YzA0

    目玉は占領した惑星を不毛にするのがムカつく
    異次元は片付けた後入植出来るから好き

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:34:19 ID:4N2I5YzA0

    小さいゴミ星をどんどんセクターに放り込むスタイルなら割と不便がない

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:47:26 ID:4N2I5YzA0

    徐々に植民しながら大きくなっていくときはいいんだけど
    戦争や属国統合でまとめて増えると面倒くさいからセクターに一任したくなるな

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 21:55:01 ID:4N2I5YzA0

    今回はmodで入れたトラピスト1に移住した人類でスタートや!地球を探すぞ〜!
    →隣の星系がsolでした
    →別のmodのsolでsol3は溶融惑星になってた
    さ、次の銀河にいくか…

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:05:38 ID:4N2I5YzA0

    ゲーム起動する度にwindowsの「変更加えるけど良いっすか?」ダイアログが出るようになって鬱陶しい
    今までこんなの出なかったのに

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:13:57 ID:4N2I5YzA0

    惑星(拠点)数が多いゲームである以上はセクター自体はいい機能だと思うな
    後半で直轄枠に溜まりに溜まってアウトライナーが長く長くなって惑星枠開くだけでもウンザリするときがあるし
    初心者が触るであろうEasyでセクター無しだったら、今以上の後半の面倒さで投げる人が出そう

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:16:01 ID:4N2I5YzA0

    取り敢えず植民したらセクターにぽいーで

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:29:09 ID:4N2I5YzA0

    内政が終了した直轄領を開拓中の直轄領とは別の欄に移せたらなぁ
    まあセクター備蓄上限MOD入れたからガンガンセクターに入れるんだけどさ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:32:34 ID:4N2I5YzA0

    セクターちゃん建てやしないから入植直後にとにかく全マスに建設指示出して建て終わったらセクターに投げてる

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:41:22 ID:4N2I5YzA0

    ステラリスはもうちょっと日本で人気になっても良いよなぁ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:43:58 ID:4N2I5YzA0

    SF、シミュレーション、PCゲー

    何をとっても日本市場じゃマイナー

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:47:37 ID:4N2I5YzA0

    システム面はまだまだ粗削りだからもっと改善されないと難しいのでは
    未成熟ゆえの面倒さでもチクチクやるのを容認するばかりか楽しめるタイプって少なそう

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:50:07 ID:4N2I5YzA0

    とりあえずポートレートに美少女出しとけば良いのか?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:50:26 ID:4N2I5YzA0

    グランドストラテジーは大戦略や戦闘国家、提督の決断が流行るぐらいだから潜在的プレイヤー人口はいるとは思うんだけどね。
    日本人の琴線に触れるにはまだ色々足りんのだろう。
    日本人はドイツ人のシミュゲーやマイクロマネジメントゲーム好きに似て、マイクロマネジメント要素があるストラテジーゲームが好きな気がする。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:51:36 ID:4N2I5YzA0

    日本語非対応だしな…

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:53:31 ID:4N2I5YzA0

    hoiの次ぐらいには人気やろ
    EUやCKの数倍は人口いると思うわ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:53:46 ID:4N2I5YzA0

    PCゲーマーでストラテジーが好きだと自覚してる人はパラドを知ってるしStellarisも知ってる
    そうじゃない人には勧めてもやらない

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 22:58:17 ID:4N2I5YzA0

    ガンダムと銀英MODもあるから広めれば食い付く人も居ると思うんだけどな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:00:28 ID:4N2I5YzA0

    星界MOD来て欲しい…

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:03:18 ID:4N2I5YzA0

    ガンダムのあったHWはあんまり流行らなかったしなぁ
    まぁRTSは敷居高いか
    対戦できないとあんまり面白くなかったしな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:04:34 ID:4N2I5YzA0

    セクターや直轄は研究で増やすんじゃなくて資金や資源で増やせた方がいいな
    直轄増やす研究狂気で1度他を優先したらそれから200年出なくて、わざわざ遅い担当科学者にするのも辛いし
    200年経っても直轄5星系だった事もあった

    隣国が猛烈に国境押し上げてくる国に飲み込まれて、自国も餌食になりそうな時にセクターの飛び地管理できないのも辛い
    国境維持できなくなって前哨地2つ使ってなんとか維持したけど、一部で飛び地が4出来て直轄5だった時は辛かった

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:06:56 ID:4N2I5YzA0

    >>332
    CKのシステムで戦国やったらそれはそれは売れると思うんだけどなあ
    期間短すぎるかな戦国

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:08:36 ID:4N2I5YzA0

    >>338
    もう出てるがなsengoku

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:09:34 ID:4N2I5YzA0

    PCゲーマーでストラテジー,宇宙戦争が好きならはまる余地はある
    ただ日本においてこれらは希少な趣向
    なぜなのか

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:10:08 ID:4N2I5YzA0

    日本人が本当にストラテジーが好きならこのジャンルがここまで衰退することは無かったはず
    今では唯一肥がたまに作るくらい、それも戦国、三国物中心なのが現実

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:13:05 ID:4N2I5YzA0

    sengokuは凡ゲーでほとんどやってないけどCKの戦国時代modは出来がいいらしいんでやりたい人はそっちの方がいいかも
    三国時代modもあるしね

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:20:30 ID:4N2I5YzA0

    そもそも国内でストラテジー流行ったことが無いと思う…ある?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:23:53 ID:4N2I5YzA0

    日本人的には歴史とか軍事が好きなんだろうな、多分な

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:42:54 ID:4N2I5YzA0

    Sengoku、買ったは良いけど英語の言い回しが難解過ぎて積んでる

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:44:17 ID:4N2I5YzA0

    >343
    伝説のオウガバトルだろ?
    フロントミッションオルタナティヴだろ?

    あれっ?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:45:06 ID:4N2I5YzA0

    >>336
    リマスターはクソだったからな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-03-06 23:57:34 ID:4N2I5YzA0

    面白いゲームだとは思うが、UIとかが荒削りすぎるのが難点かな
    shift押しながらクリックで五隻発注くらいの機能は初めからついていてもおかしくないと思うの

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:05:03 ID:4N2I5YzA0

    >>322
    別にコアセクター増やしてもセクター作れなくなるわけじゃないから委任機能的には使えるで

    >>332
    スレの勢い的にはPCゲーム板でもかなり上位だけどな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:05:50 ID:4N2I5YzA0

    >348
    是非それ欲しい
    何でコルベットすぐ死んでしまうん

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:07:59 ID:4N2I5YzA0

    >>350
    コルベットに至っては戦時中は常に補充する設定があってもいいくらいだと思う
    敵のコルベット供給惑星を絶つことで擬似的な兵糧攻めが出来る……?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:11:55 ID:4N2I5YzA0

    hoi4は実質生産管理ゲーだもんなぁ笑
    やはり洗練度は段違いだよね

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:14:34 ID:4N2I5YzA0

    >351
    艦隊のオートビルダーは欲しい
    例えば艦隊ごとに
    戦艦(X砲)5
    戦艦(ハンガー)3
    巡洋艦(ハリネズミ)10
    巡洋艦(盾マシマシ)20
    駆逐艦30
    コルベット50
    って設定しといて、その数を割ったら勝手に建造してくれるような

    誰か作ってくれないかな
    作ってくれないかなー!

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:17:37 ID:4N2I5YzA0

    日本製ストラテジーでメジャーと言えば異論はあるだろうけど、信長の野望、大戦略、三国志、大航海時代...

    SFは日本ではそれなりの地位を築いているけど、なぜかストラテジーと結びつかないね。

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:21:59 ID:4N2I5YzA0

    ハイパーレーンのみでもジャンプドライブが出てくると要所に作った要塞をスルーされる悲しみ
    かと言ってmodでジャンプドライブ消したら終盤の移動が遅過ぎるというジレンマ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:23:55 ID:4N2I5YzA0

    むかし銀英伝のストラテジーはあったらしいが
    SFもどちらかといえばアクションやシューティングと相性いいからなあ
    Stellarisもそうだけど、この手のゲームを作れるSFって世界観がある程度決まってくるし、似たようなゲームになりやすいのも、多くない理由としてありそう

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:25:01 ID:4N2I5YzA0

    >354
    ステラテジーはそのうちVRと結び付いて面白ものが出ると思う
    今までの俯瞰型ではなくて戦場没入型のステラテジーが。

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:32:56 ID:4N2I5YzA0

    大戦略→瀕死
    太平洋の嵐→臨終
    銀英伝→墓場
    信長の野望→創世で持ち直しかけるも立志伝で泥を塗る
    三国志→最新作13、凡ゲー未満
    大航海時代→ナンバリングは墓場でブラゲー課金に落ちぶれる。もっともそもそもがストラテジーか怪しい

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:37:56 ID:4N2I5YzA0

    StarcraftプレイヤーだからHive Mind実装が待ち遠しい

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:40:18 ID:4N2I5YzA0

    不思議なのがhoiとか身内がSLGをたくさん作っているのに良い部分を引っ張ってこないところ
    開発チームが縦割りだったりするのかな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:43:06 ID:4N2I5YzA0

    そういえば、競走馬育成ゲーって海外にはないの?
    ウィポやダビスタみたいな
    思いっきりスレ違いでスマンが

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:46:17 ID:4N2I5YzA0

    人類以外のエイリアン種族も結構デザイン良いし妄想ロールプレイもやりやすいし流行る素質は十分あると思うんだけどね

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:48:14 ID:4N2I5YzA0

    >>360
    SLGのシステムなんて理屈が正しくて実績があっても
    ほんのちょっとパラメータが違うだけで糞になったり空気になったりする
    ましてコンセプトからして違うんだし他作品の「良い部分」なるものが
    これに対応できるものなのだろうか
    結局、監督やそれぞれの役割の長のセンスってことになると思う

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:55:33 ID:4N2I5YzA0

    アプデでマルチコア最適化されないかな

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 00:57:44 ID:4N2I5YzA0

    個人的にはもっと人間離れした造形にしてほしい…
    特に虫!人型なんて言語道断ですよ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 01:00:21 ID:4N2I5YzA0

    >>364
    クラウゼヴィッツエンジン使ってるうちは無理だろ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 01:09:46 ID:4N2I5YzA0

    ディレクターが言うにはマルチスレッド対応してもパフォーマンス向上は見込めないとかツイッタで言ってたけど
    これはクラウゼヴィッツエンジンが32bitだから?

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 01:13:55 ID:4N2I5YzA0

    一つの仕事複数人でやっても仕事の割り振り決めたり
    進捗会議とかしてたら、あれ、これ一人でやってるのと大差なくね?
    ってなるようなもんじゃないのか

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 01:18:05 ID:4N2I5YzA0

    32bitとマルチスレッドはあまり関係ない
    マルチスレッドは処理の並列化
    単にエンジンをマルチスレッド対応にしても意味ないってことはゲームのプログラムとしての設計が悪い

    32bit/64bitはざっくり言うと使えるメモリの量の違い

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 02:00:27 ID:4N2I5YzA0

    NPCもセクター制限受けるからチートして直轄制限排除しても
    PCの統治がAI超えないと有利にならないんだぜ
    初心者が直轄制限外すとそれは難易度上昇にもなりえる

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 02:12:18 ID:4N2I5YzA0

    マルチコア化すれば簡単に速度上げられると思ってる人もたまにいるけど
    あれが効果的に使えるのは並列動作に適した処理系だけなんやな
    残念ながらゲームプログラムのほとんどは分散に向いてない処理が多い
    実装が難しいわりに大した効果が期待できないので仕方ない

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 02:22:43 ID:4N2I5YzA0

    アクションゲームの物理エンジンとかなら並列処理の研究もそこそこ進んでるけど、ストラテジーはリアルタイム制でも、実際は時間単位を細かくしたターン制だからなあ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 02:40:56 ID:4N2I5YzA0

    逆に将棋みたいなルールが固まったタイマンのターン制で、手番にひとつしかユニット動かせないゲームでai同士戦わせるとかなら、先読み勝負になるからマルチスレッド処理の意味もでてくるけど

    頻繁にルール変わる可能性があるこういうゲームで、マルチスレッド処理の研究してリターンがあるかという微妙なとこが

    例えば、hoi4でもしも補給判定だけ非同期でするとかしたらパフォーマンス改善するとしても、ユニットへの補給の概念がないsteralisでは意味ないとか

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 03:28:58 ID:4N2I5YzA0

    自分の帝国がせっせと勢力拡大してたら銀河の裏側で目玉が大増殖してて、
    NPCがどんどんなぎ倒されて行って、今現在銀河に300Mぐらいの目玉が出てきてるんだけど
    これって勝ち目有りますか?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 03:42:38 ID:4N2I5YzA0

    手をこまねいて拡張できてないとかなら常備軍普通に100〜300Kはあるはずだから
    全力で軍拡して同等以上に並んだら一気に敵艦隊掃討して艦隊分散させてすぐに惑星浄化にうつればおk
    スカージが300Kとして書いたけど、まさか300Mはあり得ないよね…?銀河最強クラスの帝国300個ぶんだぜ?
    ちなみに単一艦隊の軍事力は2.5Mくらいから算術オーバーフロー起こしてマイナスになる

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 03:47:22 ID:4N2I5YzA0

    ちょっと300Mは言いすぎましたw

    自分の常備軍が200Kぐらいの所で、目玉が100K艦隊×50ぐらいウロウロしているのでかなり勝ち目がなさそうに見えます。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 04:13:33 ID:4N2I5YzA0

    ストラテジーゲームの終盤でのパフォーマンス問題はどの作品でも見るね。
    civ5とかでも終盤はめっちゃ遅くなるけどターン制だからただ待ち時間が増えるだけでターン中の
    動きがカクツクとかはなかった。ターン制のいいところの一つだと思う。

    stellarisはリアルタイム制だからパフォーマンスがキツくなってくるとモロに見た目に出るからなぁ…。
    私は戦力が100k超えたあたりからは戦闘を最低速度で見てるわ。
    でもその頃には銀河マップでもたまに数十秒フリーズしたりするね。
    マップサイズを大きくするともっとフリーズ頻度上がりそうだからマップサイズを大きくするのには結構抵抗がある…。

    今まで見た感じユーザーにもメーカーにも根本的な解決策はないのかな…
    steamやredditに上がってるパフォーマンス改善策は大抵グラフィック設定なんで
    エンジン内部での数値計算とかはどうにもならんのだろうなー

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 04:52:20 ID:4N2I5YzA0

    >>327
    日本人でネビュラ賞、ヒューゴー賞、ローカス賞を取った人は今まで存在しない
    日本ではSFジャンルがマイナーという事を端的に表してるよね
    賞が取れないのはラノベやアニメ臭さが抜けないからだとも言われている

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 05:13:07 ID:4N2I5YzA0

    ネビュラ賞とローカス賞は英語作品限定だぞ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 05:34:05 ID:4N2I5YzA0

    英訳されたものも含まれるよ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 05:39:12 ID:4N2I5YzA0

    逆に言い換えれば日本には英訳されるほどの作品が存在しないってことやろな
    検討の段階から眼中にない

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 06:12:26 ID:4N2I5YzA0

    あっちは一神教だから
    神ネタ使えない分そっちに行くしかないという文化的背景もあるからねぇ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 06:15:43 ID:4N2I5YzA0

    アメリカのSFコミュニティって、アメリカ社会の縮図みたいな感じで、かなり閉鎖的なイメージだけどな
    ヒューゴー賞に至っては、リベラル支配が続いた反動でマッチョイズム派が組織票やる政治的な騒動で大混乱中だし

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 06:31:31 ID:4N2I5YzA0

    はぇ〜フィクションくらい自由に出来ないものですかねぇ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 06:41:56 ID:4N2I5YzA0

    日本のSFコミュニティの話は分からないけど、ゲームではSFを題材にしたものはそんなに珍しくもないよ
    どちらかといえばよりマイナーなのはSLGの方で、荒れそうな話ではあるけど、この国ではWW2関係のものは出しにくかったりするからさ
    提督の決断みたいなのがガンガン出てくる雰囲気ならまた違ったかもしれないが

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 06:51:09 ID:4N2I5YzA0

    スパロボとかギレンの野望とか鬼畜王ランスとかやってたストラテジーなんて単語を知らなかった厨房時代は、日本のシミュレーションゲームの未来は明るいと思ってたわw
    今はご覧の有り様だが

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 07:03:03 ID:4N2I5YzA0

    ギレンの野望はやったことないけど、ほか二つはキャラクターに重きを置く作風だよね
    思えば銀英伝の星間国家もキャラクターの集合として描かれてるし、日本人の感覚としてはマクロな視点の方が好きなのかなあ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 07:03:49 ID:4N2I5YzA0

    じゃあ、鋼鉄の咆哮レベルで軍艦カスタマイズできる宇宙ストラテジーってないのかね?
    WW2ベースのトンデモゲーの方が、ガチで作ったスペオペゲーより、レーザーやらレールガンやら荷電粒子砲やら、未来兵装だけに限っても武装充実してるっておかしくないか?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 07:21:24 ID:4N2I5YzA0

    妄想や空想は得意だが構想や検討が苦手なんかね。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 08:05:11 ID:4N2I5YzA0

    >>377
    それを感じた事が無いのはgalciv2かな?
    ターン制で、プレイヤーのターン中にもマルチスレッドでAIが動いてるとか。
    かなり高い難易度まで優遇措置無しで優秀なAIだったよ。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 08:08:44 ID:4N2I5YzA0

    >>388
    なすビームと蟹光線MODつくれとな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 08:09:40 ID:4N2I5YzA0

    >>336
    HWはRTSがというよりはあの動きが敷居を高くしてる

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 08:14:43 ID:4N2I5YzA0

    鋼鉄の咆哮とか懐かしい
    もう続編は出ないんだろうな……
    あれはシューティング?だからいける細かさだとは思うぜ。自動戦闘のストラテジーであのレベルの設計はあまり意味がないかと
    DWとかは割と細かいかもしれないが

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 08:16:05 ID:4N2I5YzA0

    >>376
    あいつらはミサイルと戦闘機がメインだから対空装備をしっかり積んどけばあまり被害を出さずに戦える
    戦力同等か相手の方が少し上くらいなら大した被害も出ないくらいになるので頑張って各個撃破すれば行けると思う

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 08:34:33 ID:4N2I5YzA0

    >392
    どんな動きを指してるのかわからんけど
    HWは一般的なRTSだと思うよ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 08:57:21 ID:4N2I5YzA0

    >>389
    自分の言いたいことだけいう人の話は聞かないってタイプじゃね?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 09:22:36 ID:4N2I5YzA0

    >>393
    鋼鉄の咆哮、今続編作ったらどうなるんだろうな
    サンドボックス系のゲームとか色々出ているしそっちの色が出るんだろうか

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 10:03:54 ID:4N2I5YzA0

    日本のSLGってKOEI除いて、言っちゃなんだけどパズルじゃん
    最適化クリアしないとSランク取れません、みたいなゲームが多い。あと負けたらゲームオーバーとか
    戦略的価値観がないから4X方面に発展してこない

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 10:18:56 ID:4N2I5YzA0

    パラドゲーみたいな、世界征服しなくてもいいっていうゲーム好きだなぁ
    小国家が最終的には世界征服っていうのはロマンがあるけど、大国間を存続目指して足掻くっていうのも十分な偉業だと思う

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:05:17 ID:4N2I5YzA0

    まぁコーエーもブラウザゲーに毛が生えたような
    三國志出しちゃうようになっちゃったしなぁw
    もう無双以外やる気ないんじゃないのかね

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:25:44 ID:4N2I5YzA0

    スーパーファミコン、プレステ時代まではシミュレーションゲームいっぱいあったんだけどねー
    プレステ2以降は激減しちゃったよね

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:35:10 ID:4N2I5YzA0

    欧米全体15億人市場で売ってて中国からも反応があってHoI4より売れたStellarisですら売上は約80万本や
    購買力はぼちぼち高いけど欧米と比べて人口10分の1以下しかない日本市場でシミュレーション系が消滅したのは已む無し

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:36:29 ID:4N2I5YzA0

    かといって日本で新しいSLGといってもなぁ
    マトモなものを作りそうなデベロッパー、作れそうなデベロッパーもないし
    場当たり的・局所的なプレイングになるカジュアル寄りになりすぎてアタマを使って戦略的視点を駆使する大域的なゲームが受け入れられなくなっているんじゃないか
    あと日本人って安直に敷かれたレール、決められた役割ばっかり好み創発的にそういうものを見出そうとしないから作ったところで既存以上は難しいだろうし「海外が強い分野にリスクを承知で踏み込むより既存の当社ブランド()を活用したい」と思ってるだろうし
    ここから世界に通用するSLGを発信するに至るには天才のひらめき級の企画と開発陣が必要
    もうだめだ、おしまいだよ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:40:25 ID:4N2I5YzA0

    そういやギレンの野望しこたまやったなあ
    もう出さないだろうなあ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:41:36 ID:4N2I5YzA0

    まあそもそも国産のSLGが作られる必要があるのかって言われると、一ユーザーとして特にそうも思わないしな
    単純に作る企業が増えて色んなSLGが遊べることは好ましいと思うけど
    個人的にはパラドの自由度が高く、modに寛容な方針に満足してるし、言語関係を除けば不満はない
    SLGが日本で作られないのはこのあたりも関係ありそう

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:46:21 ID:4N2I5YzA0

    ステラリスって日本で80万本も売れたのか

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:47:17 ID:4N2I5YzA0

    太平洋戦争系だそうとしたら特亜が文句つけてくるからな
    三国ともあの当時なかった国のくせして

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:47:53 ID:4N2I5YzA0

    >>406
    きのこ、たけのこ大戦の決着がつけれるゲームとして、
    巷では有名なのだろう

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:48:41 ID:4N2I5YzA0

    シティーズスカイラインズとかどんくらい売れたんだろ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:50:07 ID:4N2I5YzA0

    パラドゲーもcivみたいに日本語対応してくれたらものすごく嬉しいんだがなぁ
    ステラリスはありがたいことにMOD制作者が頑張ってくれてるから満足すぎるんだけど

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:50:20 ID:4N2I5YzA0

    日本でシミュレーションって言うとSRPGが最初に出てきそうだし…
    あれはあれでいい作品のあるジャンルではあるけど

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:50:36 ID:4N2I5YzA0

    第二次世界大戦や豊臣秀吉関連とかは扱いが難しいって話は聞くな
    大航海時代もだっけ?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 11:57:09 ID:4N2I5YzA0

    日本で受けるにはまずユニットに個性がないとだめだな。

    そっけない駒の絵柄でパラメーター数値だけを眺めてニヤニヤ出来る人種はそういない。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:01:46 ID:4N2I5YzA0

    >>413
    CK2とか超名作なのにな

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:08:08 ID:4N2I5YzA0

    >>412
    豊臣秀吉=朝鮮出兵。朝鮮半島に行った初の侵略行為として韓国から謝罪と賠償を要求されかねない
    実際、某戦国ゲーでは一切これに接触しないよう作られてる
    第二次世界大戦(太平洋戦争)=朝鮮人を慰安婦などと不当に扱ったとしてry
    大航海時代はわからないな
    考えつくものとしては、欧州列強の植民地化政策を扱うことで上の朝鮮出兵をこれに対する示威行為として正当化しようとできるかもしれないからかな?邪推の域を出ないけど
    くだらないことだ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:09:30 ID:4N2I5YzA0

    >>415
    奴隷貿易を史実通りに再現したら文句出たんやで

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:09:34 ID:4N2I5YzA0

    日本だとスパロボとか売れてるけど、あれはジャンルというよりブランドの力か

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:10:19 ID:4N2I5YzA0

    事実を再現することは悪いことなのか(当惑)

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:10:49 ID:4N2I5YzA0

    まあ、スパロボはパズル的なところが極まって詰め将棋な感じだけど

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:12:24 ID:4N2I5YzA0

    >>410
    もう海外のゲームで日本語のローカライズは諦めた方が良いと思うよ
    マーケットとしては完全に中国に抜かれてしまったし
    もうこれからこれが覆る事も無いと思う

    だからこういうMODを作ってくれてる人達には寄付って形で使ってる側からペイ出来る仕組みを作らないと
    どんどん海外のゲームから取り残されてしまうと思うのよ
    敬意と金は払ってこそナンボだと思うのですよ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:14:50 ID:4N2I5YzA0

    まあ中国マーケットのおかげで2バイト対応進むのはありがたい

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:15:42 ID:4N2I5YzA0

    >>418
    (都合が)悪い

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:18:54 ID:4N2I5YzA0

    今の日本のシュミレーションは戦術シュミレーションというか…なんかこう根本的にはターン式RPGの戦闘と変わらんって気はしなくもない
    それはそれで好きだけどね

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:19:10 ID:4N2I5YzA0

    今時マルチバイト対応してない方が珍しいんだけどな
    中国ローカライズも中国内に請け負う会社が出てきただけでパラド自ら乗り出すわけではないし、この会社今のところアジアは眼中になさげ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:22:48 ID:4N2I5YzA0

    少数精鋭主義の製作だからそーいうゲーム要素以外のあれこれには手を出さないんだろ多分

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:26:36 ID:4N2I5YzA0

    >>424
    hoiチームあたりはアジア戦域の理解や考証とかから既にてけとーだからな
    EUでは戦国時代の再現頑張ってるけど、あれは欧州のユーザーに受けるのかな。

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:28:52 ID:4N2I5YzA0

    >>406
    世界でやで
    EU4でも150万程度だったはず

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:34:21 ID:4N2I5YzA0

    >>426
    EU4は確かに。今度のDLCで極東ユニバーサリスとも言えなくはない出来になりつつある
    Stellarisはシステム的にVicににてる部分が結構あって、布石じゃないかと密かに期待してる

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:34:21 ID:4N2I5YzA0

    Stellarisは、現世代の4xゲームとしてはciv6に次ぐヒットだって聞いたけどマジ?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:36:28 ID:4N2I5YzA0

    国産ゲームに全く興味がない人間にとっては冬の時代だな

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:38:09 ID:4N2I5YzA0

    >>428
    Vic初代は大好きだった
    星の内政のシステムは、Vicよりも信長創造に似てる気が
    建物を建て増ししていくところとか、隣接ボーナスが大事なとことか
    というか、両者に共通な元ネタがあるのか?

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:40:15 ID:4N2I5YzA0

    あと政策関連も創造に似てるのか

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:57:25 ID:4N2I5YzA0

    あと、直轄拠点に制限あって、セクターや軍団に任せないとダメというとこもか

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 12:58:18 ID:4N2I5YzA0

    両者に共通の元ネタ絶対ある気がしてきた
    詳しい人教えてplz

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 13:03:52 ID:4N2I5YzA0

    直轄地に制限あるのは初代CKからやで

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 13:06:09 ID:4N2I5YzA0

    興奮してるのは分かるけど、連投はほどほどにな
    内容的にはありがちなパズル以上のものではないし、一作にしぼれる明確な元ネタはなさそう

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 13:11:30 ID:4N2I5YzA0

    CKか、CKだけは主に時間の問題でやってなかった

    申し訳ない
    ハイパーレーンオンリープレイで、謎のデジャブ感じてた理由が分かって変に興奮してた
    昨日の賞談義のあたりから気が付いたらID真っ赤になるまで書き込んでてで、本当に申し訳ない

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 13:58:41 ID:4N2I5YzA0

    思いついたことをほいほい連投するのはやめてくれ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:01:07 ID:4N2I5YzA0

    あぁ、ごめん内容が重複してしまったわ
    よく確認しないとダメだね

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:12:21 ID:4N2I5YzA0

    集合意識にはMOD含めてほんと期待してる
    バニラではバランスのためか異星人は強制食料化だけど、異星人を消費して科学を得たりとか異星人を滅ぼすほど遺伝子ポイントを得たりとか感染拡大して強制転向とか改造次第でどんな作品の集合意識でも存在できそう
    さらにCivicベースならほかの集合意識改造と共存して夢の対決もできそう

    自分はZergぐらいしか集合意識の宇宙生物を知らないけど、Civic次第で「初期は異星人を食うが後期は和解」とか可能だろう

    他作品だとどんな集合意識が居るんだ?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:16:17 ID:4N2I5YzA0

    ステラリスのもとネタはSPOREですゾ〜

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:31:19 ID:4N2I5YzA0

    機械生命体の進化で集合意識化とか定番だけど、機械生命体は別扱いみたいだしどうなんだろ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:32:24 ID:4N2I5YzA0

    集合意識とは違うけどendless legendの勢力が気に入りそう
    都市を増やせない代わりに改宗によって勢力を伸ばすカルティスト
    一切の外交手段を持たず敵の死体から食糧、国民の生贄から幸福を得られるネクロファージ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:34:09 ID:4N2I5YzA0

    集合意識といえばファウンデーションシリーズのガイアか、エンダーシリーズのバグかな
    特にバグは、初遭遇した人類を悪気なく殺した(彼らにとって個体の解体は髪の毛を抜く程度のこと)ことが発端で全面戦争になり、ついには滅ぼされてしまうという悲しい種族だった

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:44:56 ID:4N2I5YzA0

    髪の毛を抜くとか戦争不可避なんだが?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:45:48 ID:4N2I5YzA0

    毛を抜くとかやべーな

    ハゲちゃうわ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 14:54:10 ID:4N2I5YzA0

    俺スキンヘッドにしてるから、毛髪種族は3日に一回は浄化してるわ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 15:00:23 ID:4N2I5YzA0

    やっぱりワッチョイ必要だわ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 15:07:23 ID:4N2I5YzA0

    ジャイアン浄化したら、
    綺麗なジャイアンになる

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 15:11:54 ID:4N2I5YzA0

    >>448
    この流れのどこにワッチョイの必要性を感じるんだ?

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 15:14:38 ID:4N2I5YzA0

    毛の話をしたやつを特定するためだよ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 15:23:05 ID:4N2I5YzA0

    日本で集合意識と言えば、涼宮ハルヒの統合思念体かな。
    ちょっと違うだろうけど。攻殻機動隊だと、スタンド・アローン・コンプレックス。サイコパスだと、カムイかな。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 15:31:29 ID:4N2I5YzA0

    >>452
    集合意識っていっても個々の行動思念の結果の総体なのか
    平均化されたりした一つの行動理念によって動く群体なのかで違いそう
    stellarisのは後者だろう

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 15:47:42 ID:4N2I5YzA0

    単純に第二ファウンデーションのことを指してるんじゃないのか

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 15:56:41 ID:4N2I5YzA0

    毛のないサルめ!

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 16:11:34 ID:4N2I5YzA0

    自国の惑星を属国として独立させることってできなかったっけ?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 16:17:56 ID:4N2I5YzA0

    >>456
    セクターを独立させれたと思う

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 16:20:13 ID:4N2I5YzA0

    >>456
    独立させる種族のイデアルプラネットが無いと出来ない

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 16:22:39 ID:4N2I5YzA0

    >>456
    できるけど、種族単位だったような気が

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 16:31:12 ID:4N2I5YzA0

    >>457-459
    ありがとう

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 16:44:20 ID:4N2I5YzA0

    って事はやろうと思えばアンドロイドの属国を作り出す事も出来るって事か?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 16:46:47 ID:4N2I5YzA0

    そんな貧相通り越したつるっぱげの毛皮なんざ銀河のまともな被毛生物のお笑い種にならないわけがなかろう(侮辱)

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 16:47:25 ID:4N2I5YzA0

    サイブレックス「ぜひオナシャス」

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 17:05:16 ID:4N2I5YzA0

    独立国家作るには不幸なPopが必要
    不幸なPopが欲しかったら惑星の農場を停止すれば簡単だぞ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 17:58:44 ID:4N2I5YzA0

    昔Stellaris Nova Editionを買ってそのままなんだけど、購入する追加DLCって10月10日発売のリバイアサンでいいのかな?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 18:05:08 ID:4N2I5YzA0

    >>465
    それでOK
    あとは気になったら植物種族追加を買えばいい
    あれもかなり出来はいいし

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 18:05:51 ID:4N2I5YzA0

    個人主義と物質主義がお気に入りなんだけど、特性が噛み合ってない気がしてきた
    移住による人口爆発力と、多様性による入植の加速が売りなので
    人口を補うはずのロボットの出番が全くない
    アンドロイド市民権許可で幸福減るわ、反乱される可能性上がるわでロボットの存在意義が見えない

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 18:18:14 ID:4N2I5YzA0

    >>467
    ロボットは排他でやったとき大活躍した
    ハインラインで死の星減らされたし移民しづらい環境以外だとロボット使う機会無いね
    使える環境であっても技術研究の引き次第ではテラフォームでいいやってなるらしいし
    まあユートピアに期待

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 18:22:29 ID:4N2I5YzA0

    中盤になるとロボット一台作る時間よりPOP育つ時間の方が圧倒的に早いからね
    アンドロイド兵が使いやすいのが唯一の救いか

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 18:36:12 ID:4N2I5YzA0

    人工知能禁止の帝国で人口生命体しかいない1惑星帝国を属国にしたら跡形もなく消滅した( ゚д゚)
    禁止の帝国で惑星開放しても無効化されるのに属国通るのへんだなぁ。

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:01:36 ID:4N2I5YzA0

    >>466
    答えてくれてありがとう、新パッチが入る1ヶ月間はリバイアサンで楽しんでみるよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:01:37 ID:4N2I5YzA0

    銀河の中心目指すシナリオパックでるかな
    ラスボスはグロックスで

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:18:05 ID:4N2I5YzA0

    単一粒子でできたフラッグシップを建造して銀河中心殴り込み艦隊を編成してガス惑星を圧縮したブラックホール爆弾を叩き込むのだ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:25:52 ID:4N2I5YzA0

    トンデモ兵器ほしいなぁ
    コルベット爆弾で主星丸ごと焼き払って文明消滅とか

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:31:19 ID:4N2I5YzA0

    恒星反応加速材ぶち込んでプロミネンス祭りで全惑星焼き尽くすとかマイクロブラックホール叩き込んで恒星を四散させて星系そのものを無くすとか?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:34:24 ID:4N2I5YzA0

    実際の宙間戦における射程って、要は敵艦の未来位置予測の正確さとその予測通りに砲身を指向できるか、で決まると考えてもおkだよね?
    射程=命中が期待できる距離って考え方で行くとむしろSサイズ兵装のほうが射程長い気がするの

    艦種によって武装の射程に補正をかける方式にしようかと思ってるんだー

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:34:34 ID:4N2I5YzA0

    和訳してくれたイベント追加modのおかげで楽しく探索してる
    突然ガス惑星が恒星になったりするので調査員が死にますが

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:50:33 ID:4N2I5YzA0

    クライシスについて質問なんだけど、本家wikiにある異次元発生率低下のboth Jump DriveってPSIと通常の2つでいい?
    後Wanderlust Event Chainってどうやって起こるの?見たこと無い

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 19:58:45 ID:4N2I5YzA0

    >>476
    LサイズよりSサイズの方が砲門数が多くなるから
    より遠距離で命中が期待できるという意味ならそうだと思う

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 20:13:55 ID:4N2I5YzA0

    >>479
    小型の武装のほうがより正確に素早く指向できるというイメージだったけど確かに砲門数の要素もあるか

    取りあえず射程延長の効果のあるFCSのスロットを作って大型の艦ほど高性能なモノを積める、っていう設定でMOD作ってみるかな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 20:53:49 ID:4N2I5YzA0

    ロボor自動航行+爆発物+船なんでも+ジャンプドライブ=大型ジャンプミサイル
    どうせ使い捨て量産するならこっちの方が効果高い、敵艦隊内部や敵惑星内部から破壊できます
    敵いなければ自爆せず追い掛ける設定にすれば長距離自動追尾でどこまでも

    ジャンプドライブで衛星や惑星を飛ばして惑星アタックとかも威力ありそう
    見つかったら終わりで通常兵器いらずになるかも

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 21:09:30 ID:4N2I5YzA0

    惑星間ミサイルとか面白そうなんだけどな
    隕石迎撃イベントみたく迎撃できるようにすれば各星系に駐留艦隊を置く必要も出るし
    発射元の軍事惑星を巡っての戦いとかもおきて戦争に幅が出来そう

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 21:26:07 ID:4N2I5YzA0

    国ならいいけど宇宙はちょっと広すぎるかもな…

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 21:26:25 ID:4N2I5YzA0

    星間攻撃兵器か
    高コストだけど惑星一つ破壊するほどの威力で戦勝点にボーナスとか入る様にすれば
    攻撃側はそれを守る必要があるし,防御側は攻撃を阻止しなければならないという具合に戦略的スパイスになりうる
    そういうプランがあるかは知らないけどmodとしてなら全然ありだわな
    ああ,アイデアにやる気と技術が伴わない

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 21:47:00 ID:4N2I5YzA0

    だからFTLは重力井戸内じゃ出来ないとあれほど

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 21:48:12 ID:4N2I5YzA0

    調査船の事故2連続で科学者2人死んだ…
    2連続で起こったの初めてだ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 21:51:45 ID:4N2I5YzA0

    >477
    何それ詳しく

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 21:53:42 ID:4N2I5YzA0

    >>487
    いいか、日本語しか出来ない俺たちは1日1回ワークショップでjpと検索するんだ
    そうすればハッピーになれる

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 21:54:46 ID:4N2I5YzA0

    もうデススター作ったほうが早くない?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 22:00:03 ID:4N2I5YzA0

    星間攻撃兵器かぁ……
    リングワールドやダイソン球とか建造できるのなら、星系一つを使った大出力エネルギー兵器が出来てもおかしくなさそうではある
    「星系ハンマー」とか

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 22:01:36 ID:4N2I5YzA0

    超兵器の類いは作りたいなぁとか開発日記かなんかになかったっけ
    タイタン作れるようになるんかな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 22:09:41 ID:4N2I5YzA0

    武器といえば
    覚醒した帝国の艦隊はGiga CannonとKinetic Artilleryと軍用機の構成だけどこれが最強ってこと?
    確かにとんでもない射程だけど

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 22:11:53 ID:4N2I5YzA0

    没落覚醒にも武装バリエーションあるよ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 22:22:26 ID:4N2I5YzA0

    公式フォーラム有志による1.5政府志向の翻訳

    ●権威主義(旧:集産主義)
    Catle Systemの政策が可能。
    民主主義系の政府は不可。
    異星人を強制退去させられる。
    帝国補正:
    奴隷の不満(Unrest)-10%
    強制移住のコスト-25%。

    ●平等主義(旧:個人主義)
    独裁系の政治体系は不可。
    「天上人(Utopian)」の社会保障が可能。
    帝国補正:
    移住の魅力+25%
    消費財のコスト-10%

    ●軍事主義
    「無差別爆撃」の政策が可能。
    戦勝点コストが減少。
    帝国補正:
    地上軍攻撃力+10%
    軍艦攻撃力+10%

    ●平和主義
    「無制限戦争」の政策はできない。(狂信的だと「防衛戦争」しか選べない)
    帝国補正:
    調和収入+20%
    コアセクター惑星数+2
    (注意:生放送では代わりに幸福度+5%があったが、Civicに移動した模様)

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 22:23:14 ID:4N2I5YzA0

    ●排他主義
    異星人の浄化が可能。
    異星人の強制退去が可能。
    他種族から嫌われる。
    異星人に「完全市民権」は与えられない。
    異星人に「完全軍役」は与えられない。
    「異星人の難民を歓迎」の政策は選択できない。
    帝国補正:
    ライバル宣言の影響力収入+15%
    国境出力+15%

    ●寛容主義
    いつでも異星人に「完全市民権」を与えられる。
    異星人から好かれる。
    「full natice interference」の政策はできない。
    「難民拒否」の政策は選択できない。
    帝国補正:
    信号増加+15%
    外交の影響力コスト-25%

    ●物質主義
    「AIの人権」の政策が可能。
    帝国補正:
    ロボット維持費-10%
    研究速度+5%

    ●精神主義
    超能力系の技術が研究可能。(UtopiaDLCでは、アセンションパークで超能力系がとれるようになる)
    「寺院」が建設可能。寺院:調和収入と、惑星幸福度を+10%の効果
    帝国補正:
    不満(Unrest)-10%
    帝国志向魅力(旧:志向の背離)+15%

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 22:24:49 ID:4N2I5YzA0

    注意:Stellaris公式生放送でチラ見できた内容の翻訳なので、リリース時には異なる可能性あり。
    なんにしろ大きく変わるなー

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 22:48:12 ID:4N2I5YzA0

    真面目な奴だけじゃなく、相手を騙す異星人も欲しい

    「新たな出会いに新技術の精神体技術を紹介しましょう、ついに精神世界のゲートが開かれました
    戻る事は出来ませんが精神世界に飛び立つ時代になったのです」

    とか言いつつ、ただの食肉缶詰工場設置して肉体を缶詰にして保存食にされたり
    ただの浄化システムの名前が精神世界ってだけで、喜んで入って行く奴とか普通にいそう

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 23:08:25 ID:4N2I5YzA0

    ホライゾンシグナルを受信したくて銀河うろうろしてるけど中々起きないな
    BHに艦隊が初訪問時に判定されてる、でいいんだよね?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 23:08:45 ID:4N2I5YzA0

    惑星破壊できるmodもあるにわある

    ISBS: Doomsday Weapons & Ships
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720237457

    ただ作れる頃には趨勢がほぼ決まってるし
    その頃には飽きて新しく始めてる


    これだけじゃなんなんで
    坊ちゃんのタイタンレーザーmod

    Researchable Titan Laser
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=802048055

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-03-07 23:33:45 ID:4N2I5YzA0

    NSCのアップデートで目玉使えるようになって目玉好き俺歓喜

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:03:30 ID:4N2I5YzA0

    >>495
    難民問題を皮肉りに来たのかw

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:24:24 ID:4N2I5YzA0

    えっ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:40:49 ID:4N2I5YzA0

    狂精神の内政の楽さに気がついてしまった…
    もう排他主義には戻れない

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:40:50 ID:4N2I5YzA0

    >>498
    聞くところによると0.5パーセントらしいから気長に待つんだ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:42:43 ID:4N2I5YzA0

    連邦組んでて宣戦布告時に保護国の設立は選べるが、「従属せよ」が今回だけ選べない
    志向は前回と同じで戦争哲学の違いも表示されてないし、宣戦布告以外では属国化できる
    狂精軍国+超越帝国 自国
    狂軍排他+巨大企業
    狂排精神+超越帝国
    何の影響受けてるのかさっぱり分からないな、嫌われ過ぎると選べないとかかな
    -800とか敵対してて保護国にしてもすぐ反乱起こす

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:46:41 ID:4N2I5YzA0

    保護国と属国の違いを理解されていない

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:52:56 ID:4N2I5YzA0

    ゲーム内の小説明にあるように技術格差によって自動分類されるわけだが…。

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:53:07 ID:4N2I5YzA0

    >>498
    やっぱそうなのか・・・ありがとう
    0.5%とか絞りすぎじゃないですかねぇ・・・
    イベントファイル覗いてみたけど確率絞ってるとこわからないし祈りながら銀河を旅するとします

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:56:49 ID:4N2I5YzA0

    >>508
    発生確率は00_on_actions.txtのon_entering_system_fleetで定義されてる

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 00:57:09 ID:4N2I5YzA0

    征服者と被征服者の技術差が大きすぎると、属国ではなく保護国になる。
    属国と保護国は本質的に同じ。

    研究済み技術数が宗主国の40%まで増えた段階で、保護国は自動的に属国に変更される。
    保護国側は宗主国が研究済みの技術は20倍速で研究できるので、気長に待ってればそのうち合併できる。

    さっさと吸収したい?割譲すればいいんじゃないかな。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 01:00:58 ID:4N2I5YzA0

    保護国って宇宙保育園みたいなもんだな
    幼年期が終わるまで生暖かく見守る感じ
    独り立ちできたら即座に弱肉強食の餌食に。

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 01:01:18 ID:4N2I5YzA0

    プレイヤーの場合はいきなり隣国に保護国になれ、ならなければ死ね!みたいな事を言われて
    保護国になってしまうと属国になるのも難しい状態に追い込まれる
    下克上プレイしたくて一度YESで保護国になったのにいつまでたっても属国にならず反乱を起こせずにいた

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 01:03:32 ID:4N2I5YzA0

    >>510
    説明不足すまん
    その説明は知ってるんだけど、どうもそれに当てはまらない
    今回の反乱する保護国ってテクノロジーレベルは自国よりも圧倒して高いから技術格差で言うと保護国はありえない状態
    赤で圧倒だから少し上なんてレベルじゃなくかなり上なはず、でも宣戦布告時に選べない

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 01:04:01 ID:4N2I5YzA0

    基本的に保護国は吸収される運命なので、保育園よりも美味しく育つまで待つお菓子の家というか…

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 01:27:17 ID:4N2I5YzA0

    >>510
    追記
    難易度狂気で2980年なので他国のテクノロジーレベルはほぼ全て圧倒でかなり上で
    その保護国も反乱起こした時の要求は「譲渡」「従属せよ」が選べるようになるんだけど宣戦布告時に「従属せよ」だけ選べません

    ああすまん今見たら
    「メンバーが条件を満たしていない」って書いてあった
    でもこれ何が影響してるんだろう

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 01:34:05 ID:4N2I5YzA0

    SSあげた上で遊んでるバージョン、何のDLC入れてるか書いてクレメンス

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 01:57:51 ID:4N2I5YzA0

    >>515
    なんだそりゃ、謎すぎる…>>516の内容と、MODあるならMOD構成も教えてくれ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 02:05:36 ID:4N2I5YzA0

    >>516
    >>517
    ちょっと思い当たる節があったので先に謝っておきます。本当にすみませんでした。
    modスレ行けよとか、またmod入れてるの忘れて話しやがって馬鹿がと言われるの確定すね
    今回初導入したmodがありましてSins of the Prophets: Stellarisを入れていつもと違う状態で遊んでました
    コブナント選んだので、なんらかの条件変更があったとまず疑うならこれすね
    お騒がせしてすみませんでした

    http://i.imgur.com/ZeQVoUy.jpg

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 02:38:24 ID:4N2I5YzA0

    今度の政府志向の再編は色々納得できるところがあるな
    軍国とかなんてガンガン戦争するプレイヤーの意見が反映された感じがするし、他もそうなんじゃないかな

    個人的には旧:個人主義の平等主義への変化に納得する
    ホライゾンシグナルで個人主義に変化した後の浄化のやりにくさといったら……個人主義なら他人のことはほっといてくれって思っちゃう

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 04:28:30 ID:4N2I5YzA0

    宇宙を開拓してる間は面白いのに大体銀河が埋まって育ちそうな国と没落中の国がはっきりしてくると飽きる現象
    まあ没落中の国代表が自国なんだが

    エネルギーが足りない!艦隊が作れない!技術が追い付かない!
    隣の弱小はどこも同盟か独立保証かかって攻められない!
    大日本帝国かな?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 04:32:00 ID:4N2I5YzA0

    自動探索はデフォでつけて欲しかった

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 04:50:59 ID:4N2I5YzA0

    ver1.5で物質主義が更に使い物にならなくなっていて泣きそう
    精神主義ばかり優遇されすぎじゃないですかね…神などいない!

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 04:50:59 ID:4N2I5YzA0

    でも独立保証や同盟のおかげで、ねらった国狙い撃ちにできたりすることけっこうあると思うけど
    同盟や独立保障してても援軍に来れないとか間抜けな事態もあるしw

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 04:52:55 ID:4N2I5YzA0

    >>521
    同感
    多くのひとにとって「好みの問題」で終わる項目なら選択肢に入れるのは分かるんだけど、多用する項目を(リソースを消費する)選択肢に入れられても不便なだけって感じがする

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 05:35:56 ID:4N2I5YzA0

    防御無視のアークエミッター積んだ戦艦だけ作ってれば
    XL射程の内に相手が壊滅するんじゃないか?
    ランスはシールドに弱いから無傷の遭遇戦では射程があまり役立たないのではないのか?
    疑問が尽きないぞ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 07:45:21 ID:4N2I5YzA0

    >>478
    初期状態 2000年MTTH
    ジャンプドライブかPSIジャンプドライブのどちらか一つだけ研究済み 200年MTTH
    両方研究済み 20年MTTH

    自力でPSIJD研究して、没落潰したらサルベージで強制的にJDも研究完了させられて、
    異次元から客が来た事もある。
    まあ、初期消火に失敗しなければそんなに怖いもんでもないが。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 08:14:00 ID:4N2I5YzA0

    >>522
    物質主義系の政治体制の弱さがCivicで変わるし国民サイボーグ化・国民機械化も実装されるし
    むしろ今までよりは物質主義を選ぶ理由が出来たと思うけどな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 08:37:17 ID:4N2I5YzA0

    独立保証のせいで攻められないって没落中どころか自分が弱小国やん
    1000年後には跡形もなく滅んでるね

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 08:39:29 ID:4N2I5YzA0

    まあ独立保証や防衛協定はじっと観察してたらたまに解除されてる時もあるけどな
    無防備な瞬間に襲いかかるプレデタープレイしようぜ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 08:42:28 ID:4N2I5YzA0

    XL一門よりL二門のが強くない?(小声

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 08:46:16 ID:4N2I5YzA0

    おっきいほうがロマンがあるんだよ
    そんなのも分からないキノコは食材化待った無し

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 08:48:28 ID:4N2I5YzA0

    戦艦を優先的に狙うから額面以上の価値が

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 08:53:31 ID:4N2I5YzA0

    強いだの弱いだの効率だの考えても結局のところ対AIおじさんでも対人でも相手よりデカい艦隊を作って殴るだけだゾ
    最低限の実用性さえあれば後はかっこいいのが正義ってそれ一番言われてるから

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 09:42:59 ID:4N2I5YzA0

    どこぞの戦争が終結
    →怒濤の保証や同盟の政治劇

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 09:51:06 ID:4N2I5YzA0

    >>534
    それで中途半端に生かしておくと手出しできなくなるよね

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 10:03:10 ID:4N2I5YzA0

    >>534 食い残いのこった残骸国に独立補償や、あまつさえ属国とか飛ぶと滅茶苦茶イラッとするよね

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 11:00:27 ID:4N2I5YzA0

    解放からの横取り属国化も割と酷い

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 11:12:54 ID:4N2I5YzA0

    civみたいに戦争中に第三国へ自発的属国化→宗主国参戦があったらキレ宗主国

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 12:01:48 ID:4N2I5YzA0

    でも他国の戦争中に条件付で参戦はちょっとやりたい

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 12:18:34 ID:4N2I5YzA0

    PC強化しないと150年以上はつらいなぁ
    覚醒済没ちゃんがあほみたいに艦載機とばしまくるせいで重くなってイライラ→別の銀河へ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 15:03:46 ID:4N2I5YzA0

    没っちゃんが覚醒する前にどれだけ拡張できるかで勝負が決まる印象

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 15:13:27 ID:4N2I5YzA0

    ユートピアでは、狭い立地の救済くるんだっけ?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 15:39:14 ID:4N2I5YzA0

    戦艦や巡洋艦は元からある程度装甲を持っているからか
    検証をしていると
    相手がシールドを持っていようがキャノンよりランスのほうが強いんだよな

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 16:22:37 ID:4N2I5YzA0

    覚醒といえば、以前の銀河で320年と初期に覚醒したのに70年近く動きが無かった事あるけど、
    皆さんとこは初動までどれぐらいかかった? それ以前の銀河では早急に潰しに入ってたから
    余裕どれだけあるかわからないんだよねぇ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 16:39:34 ID:4N2I5YzA0

    覚醒から見て殴りたい相手がいるかどうかの問題
    外交図で関係確認は忘れずに
    全員が良い子なら殴らないよ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 17:06:42 ID:4N2I5YzA0

    hoi2とかと同じでスペック上げてもそこまで軽くならないっていう

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 17:11:49 ID:4N2I5YzA0

    >>509
    感謝
    邪道だけど確率いじってようやく受信できたわ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 17:24:41 ID:4N2I5YzA0

    >>521
    確かに
    恒星間航行のテクノロジーがあって自動探索技術が最初無いってのもなんか不自然だし

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 17:40:58 ID:4N2I5YzA0

    開発日記によると序盤の探索する楽しみを味わってもらいたいから、自動化はデフォにしないとの事。
    初プレイ時に、探索も自動化されると探索した「気」にはならないしね。

    不満ならMODあるし。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 17:47:29 ID:4N2I5YzA0

    テクノロジーツリーがないのもHoIとは違ってこれからの時代だから手探りで楽しんでねって事だからね
    序盤の展開あきたわーと思ったらmod使えばいい

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 18:02:10 ID:4N2I5YzA0

    調査船の自動化より、艦隊の自動化が欲しいんだよな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 18:05:14 ID:4N2I5YzA0

    プレイヤーの知識は初期化されないから仕方ないよね

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 18:22:56 ID:4N2I5YzA0

    ガチ初回プレイは銀河マップで操作できるのを知らず30分くらい星系マップの△クリックして別星系行ってたやで

    今はコルベ即分散してSHIFT右クリック連射
    星系調査も銀河マップからで星系マップに入りもしねえ……

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 18:26:50 ID:4N2I5YzA0

    1.5でも狂信的の効果が3倍だとすると狂信的平和主義強そう
    相変わらずデメリットも強烈みたいだけど

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 18:57:18 ID:4N2I5YzA0

    >>553
    やったやった
    後自国外に船出せるのも3時間くらい気がつかなかったりしてなかなかハードなゲームになった。狂物質平和だったし

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 19:01:05 ID:4N2I5YzA0

    自分は時間早くする方法に気がつかずに70時間くらい遊んでクリア直前になって気が付いたよ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 19:09:55 ID:4N2I5YzA0

    戦争で勝利条件つけて同盟国参戦させるの分からなくて
    毎回単独で突っ込んで全然勝てなくてクソゲーだと思ってた

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 19:14:24 ID:4N2I5YzA0

    攻め込まれた時にも要求設定できるの知らなくて、返り討ちにしても無駄たと思い込んでたことあったなあ……

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 19:22:53 ID:4N2I5YzA0

    マジレスするとその辺もちゃんとフルチュートリアルで教えてもらえる
    VIRが提供する本作のチュートリアルはガチで秀逸なので、はじめてプレイする帝国指導者は面倒くさがらずフルチュートリアルで手取り足取り教えてもらうのお勧めですよ閣下

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 19:28:52 ID:4N2I5YzA0

    そういやあのアドバイスマシーンいつの間にか消えてたな
    何かのMODの影響なんだろうけど気にしたことなかった

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 19:33:30 ID:4N2I5YzA0

    魚雷研究してもどうやって装備するかわからず30時間くらい経ってた(愚鈍)

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 19:47:01 ID:4N2I5YzA0

    原始人惑星ってほっとくと文明発生するのね
    せっかく二重星系だと思ったらクソ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 19:52:26 ID:4N2I5YzA0

    >>558
    爆撃していいのよ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:06:12 ID:4N2I5YzA0

    >>562
    あるある
    爆撃で死滅させてもいいのよ?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:35:40 ID:4N2I5YzA0

    ほんと通報されそうでうける

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:38:54 ID:4N2I5YzA0

    何度プレイしても結局プラズマとディスラプターの二本立てになってしまう
    ミサイルや実弾兵器ってどうなの?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:41:14 ID:4N2I5YzA0

    実弾兵器縛りはやろうと思えば出来なくも無いと思うけど、ミサイルの場合戦艦の価値が全く無くなるのよね

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:44:06 ID:4N2I5YzA0

    縛りっていうか実弾が一番強いように感じる

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:44:45 ID:4N2I5YzA0

    天上の戦いとか何のことだろう新規プレイヤーぢから分からないのかな!と思っていたら、リヴァイアサンなるDLCが。朝出勤前に緊急購入したので今夜が楽しみだなあ。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:47:34 ID:4N2I5YzA0

    実弾はシールド装甲ともにダメージボーナスがある安定感

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:47:40 ID:4N2I5YzA0

    射程100のKinetic Artilleryのみの長射程編成は一回やってみたいな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:49:50 ID:4N2I5YzA0

    ディスラプターはシールドが完全に破れてしまった後は役立たずになるので
    突き詰めれば実弾兵器の方がダメージ効率はいいのかな?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:51:09 ID:4N2I5YzA0

    >>566
    ミサイルは迎撃武器と着弾までに時間がかかりすぎて無駄玉を撃つ分数値よりかなり弱い
    実弾兵器は普通に有用

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:54:50 ID:4N2I5YzA0

    実弾ガン積みが一番イケてる気がする

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:57:16 ID:4N2I5YzA0

    ディスラプターとかプラズマとかあんまり使ったことないな
    気がついたらレーザーとマスドライバー系列ばかりになってる

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:57:18 ID:4N2I5YzA0

    物理学研究でエネルギー攻撃ダメージや速度がガンガン上がるけど
    工学では実弾系のバフ研究って存在しないんだよね

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 20:59:56 ID:4N2I5YzA0

    >>576
    同じようなのがあるよ??

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:01:25 ID:4N2I5YzA0

    実弾使って無いと出てこない研究だから一度も実弾やった事無い人だと分からないかもね

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:02:09 ID:4N2I5YzA0

    実弾と比べてディスラプターは尖りすぎだけど、レーザーと比べたプラズマはほとんど上位互換だと思う

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:02:31 ID:4N2I5YzA0

    あれって実弾最後まで研究しないと出ないのか!
    一度もやったことないから知らんかった…

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:06:15 ID:4N2I5YzA0

    工学には他に重要技術が比較的多いから、そこがデメリットだな。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:13:25 ID:4N2I5YzA0

    >>561

    あっ。。。今の自分です。戦艦まで研究できるようになったのに。魚雷どこにもはめられないじゃんって不満に思ってます。なにか仕掛けがあるのでしょうか。
    wikiもっかい見直しますが。。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:15:25 ID:4N2I5YzA0

    >>582
    (T)スロットを持つ船にしか詰めないよ。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:15:27 ID:4N2I5YzA0

    レーザーは撃ち合ってるときの派手さが最大のメリットだと思ってる

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:18:54 ID:4N2I5YzA0

    >>582
    そもそも戦艦には魚雷を載せられるセクションが存在しない、コルベットか巡洋艦のみ
    個人的には駆逐艦に載せることができてもいいじゃねえかとは思うけど

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:20:10 ID:4N2I5YzA0

    実弾はダメージボーナスの具合によってはシールド剥いだ後他のシールドまだある方狙ったりしだすから最近使ってないなあ
    最近使ってないから今挙動どうなのか実はよくわからんけど

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:22:19 ID:4N2I5YzA0

    戦艦ってどういう相手に有効なんだろか
    没落が戦艦から落としていくから全然信用できない

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:25:30 ID:4N2I5YzA0

    >>587
    あれはタキオンランスとかタイタン砲が戦艦を優先して狙うからしょうがない

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:28:01 ID:4N2I5YzA0

    >>581
    ホントそれ
    Physicsは取りたいリピートがシールド+5%くらいしか無いから
    レーザー系の場合はバフ上げやすいよね

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:37:38 ID:4N2I5YzA0

    >>582
    一旦セーブして別の銀河をフルチュートリアルで始めてみるんだ
    スタート後しばらく進めると艦船設計するシチュエーションログが出るからVIRの話と説明をよく見て読んで新しく設計する
    もとのデータに戻ってコルベットを同じ様にやってみると...
    あ、魚雷ってtorpedo 、カタカナ表記だとトーピードってダサい感じになるけどそれだからね

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:40:52 ID:4N2I5YzA0

    まさか魚雷を開発してないというオチではあるまい...

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:43:46 ID:4N2I5YzA0

    普通に教えりゃいいのに
    悦に入ってんな
    艦隊設計画面を開くと上部にインターセプターとか何とかスタンとか表示されてるからそこをクリックしてTスロットがあるものにすれば装備できる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:44:16 ID:4N2I5YzA0

    >>582
    それ俺と同じパターンで、設計で艦首とか変更出来る事気付かなかった
    名前のとこクリックするだけなんだけど、カーソル合わせないと気付き辛い

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 21:45:01 ID:4N2I5YzA0

    >>587
    有効な相手ってのはいないけど武装で調整…だとどの艦種にも言えるな
    戦艦浪漫溢れてるから好きなんだけどなー、戦艦の醍醐味XLが有効なってのがないんだよねぇ
    おまけに艦隊速度下がるわコストの割にそこまで強いわけじゃないわで結局巡洋艦とコルベしか作らないんだよな
    かと言って難易度さげるのもなんか違う
    まあ、ユートピアに期待しろってことだろうね

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:02:13 ID:4N2I5YzA0

    実弾にしかL専用がないのも不満

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:04:03 ID:4N2I5YzA0

    Redditでも巡洋艦だけ作っとけばいいみたいな風潮あるよね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:09:04 ID:4N2I5YzA0

    戦艦と巡洋艦が戦うと、戦闘速度とAIの差で戦艦の周りを
    巡洋艦がグルグル回る感じになるんだが、XLは前にしか撃てない上に
    射角が足りなくて発射を諦めた場合は即クールダウンカウント(8日前後)が始まる
    前を向いた戦艦が後ろを向くってたったそれだけの転回行動でも10日から2週間かかる

    つまりXLは実質1/2以下にしかならないため
    どんな装備を選ぼうが戦艦は倍の数の巡洋艦相手に絶対に勝てない
    終盤で資源に困らなくなったらコルベも要らなくなるよ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:10:18 ID:4N2I5YzA0

    航空巡洋艦と航空戦艦メインであとは防空駆逐艦と魚雷コルベを揃えようと思うんだけど
    艦載機の使い勝手ってどうなん?
    いつも実弾系ばっかでつかったことないんだ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:17:21 ID:4N2I5YzA0

    星系の端と端から始まる戦いならXLはそこそこ使えるんだけどね
    大抵は遭遇戦で入り組むからお察し

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:18:29 ID:4N2I5YzA0

    質問していたものです。返信ありがとうございます。
    上側にクリックできるとこがあるってのも目から鱗でしたが。
    まだ、装備できないです。
    対空コンポーネントもわかってません。

    http://i.imgur.com/jsaWGz5.png

    コルベットで3種類でてきたのですが・・・

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:19:53 ID:4N2I5YzA0

    >>598
    艦載機は撃墜されたら戦闘中に補充されないから枠の無駄使いだよ
    俺は防空巡洋艦のPD枠の穴埋めにアメーバ載せてるけど何も期待してない

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:23:27 ID:4N2I5YzA0

    XL自慢の長射程も肝心の戦艦が前に出ないから意味があるのかないのか
    子バエにたかられて無残な死を遂げる事を考えると前に出ないのは正しいのか

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:24:49 ID:4N2I5YzA0

    正面からぶつかってタキオンランスが一斉に閃いて敵の船がガリガリ削られるのを見るのがたまらない
    なおだいたい敵を追っかけてワープ後のクールダウン中を襲うためめったに見られない
    まともな艦隊決戦がしたいよう

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:25:01 ID:4N2I5YzA0

    >>601
    ええ・・・補充ないとか超劣化ミサイルじゃない・・・

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:25:51 ID:4N2I5YzA0

    えっ艦載機って補充ないの?!

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:32:59 ID:4N2I5YzA0

    >>600
    これmodの不具合じゃないか?本来ならトーピドボート(魚雷艇)の武器スロットはT×1、S×1なんだけどね

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:36:35 ID:4N2I5YzA0

    >>604
    そのかわり爆撃機はシールド貫通効果があるから攻撃力がとても高いし、AIは対空砲を装備しないことも多い印象だから活躍の余地は十分にあるぞ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:37:49 ID:4N2I5YzA0

    ほんとにどうしても艦載機や魚雷使いたい場合は
    Mサイズのワールウィンドミサイルを論者積みした艦混ぜるといいよ
    奴は回避率200%だから絶対に撃墜されない上に、元々撃墜対象じゃないニュートン魚雷と違って対空砲の対象になる
    相手の対空砲をひたすら無駄撃ちさせられるから多分生存率上がると思う

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:40:36 ID:4N2I5YzA0

    このスレでコルベは魚雷と聞いたがそんな事はないのか?
    腐ってもミサイル系武器ということか

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:40:38 ID:4N2I5YzA0

    でもそこまであれこれお膳立てするよりもレーザーにしろ質量にしろ単純に大量に載せた方がマシという

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:44:45 ID:4N2I5YzA0

    コルベ魚雷の有用性が気になるな
    対リヴァイアサンだと猛威を振るったが

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:47:00 ID:4N2I5YzA0

    うーん、次のプレイで検証してみたいなぁ
    AIはけっこう巡洋艦以下の軍艦が多いからあまり活躍できないと思うけねー

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:48:17 ID:4N2I5YzA0

    >>606
    全MODはずしてしばらくまわしてみます。ありがとうございました!

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:48:45 ID:4N2I5YzA0

    要塞戦に向いてるのかな
    回避されない迎撃されない無駄弾にならないで

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:49:05 ID:4N2I5YzA0

    コルベにはレーザーじゃないか?
    着弾までの時間が早いから、大量のコルベ(と巡洋艦)でレーザー撃ちまくってれば戦力差2倍くらいはどうにかなる印象

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:55:38 ID:4N2I5YzA0

    相手のシールドが硬いとやや力不足の感ない?
    まあ対没落の話なんだけど

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:58:18 ID:4N2I5YzA0

    >>613
    取りあえず慣れないうちは日本語MODくらいで仕様を理解することに注力したほうがいい
    バニラでも十分過ぎるくらい面白いから MODはバニラをしゃぶりつくしてからでいいのさ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 22:59:22 ID:4N2I5YzA0

    実弾XLのギガキャノンってどうなん?
    XLはタキオンしか話題にならないような感じだが

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:04:18 ID:4N2I5YzA0

    MOD紹介コーナー
    Destiny - The Traveler [In Development]
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=847164184&searchtext=Destiny

    新リヴァイアサンとして「トラベラー」を追加。見た目は鉄球。
    ゲーム開始から50年目に確定で出現。
    中立で、銀河の星系から星系へとフラフラ移動する。
    こいつが通り過ぎると、そのへんの不毛惑星を勝手にテラフォーミングして居住可能惑星に変更する。
    たまにガス惑星とかもテラフォーミングしてサイズ25惑星を産む。
    すでに帝国が入植していると、入植した星に立ち寄って一時的に経済ブーストをかけて去っていく。
    だけど前宇宙文明がいると一瞬で宇宙帝国に引き上げるのが困りどころ。

    宇宙の辻ヒーラーならぬ辻テラフォーマー。見かけるとちょっぴり…いやガチで嬉しくなるありがたいリヴァイアサン。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:07:38 ID:4N2I5YzA0

    バニラのタキオンは発射が遅いし射程短い
    現バージョンだとXL最弱の産廃

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:09:21 ID:4N2I5YzA0

    >>600
    よく見たらこれ銀英伝MODじゃない?
    あれって魚雷スロット消えちゃうのん?

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:15:41 ID:4N2I5YzA0

    >621
    消えない
    はず

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:30:07 ID:4N2I5YzA0

    遠距離戦mod入れて遠距離で戦うと巡洋艦の良さを潰してたのか
    無駄にクールダウンを発生させるのに近接でグルグル回るのが有効って、こんなんで良いのか感あるな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:30:48 ID:4N2I5YzA0

    興味深いMODをひとつ
    Dynamic Borders
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877873698

    惑星や前哨基地からの国境線押し上げ力をバニラの1/10に調整。
    その上で、艦船毎に国境押し上げ力を追加。
    したがって軍事力が国境に影響するようになり、帝国を版図を拡げ維持したくば多方向に艦隊の分散駐留が必要になる。
    軍事力の低下や方面軍の空白は国境線の後退に繋がるのである。

    発想は面白そうだけどたぶん間違いなくAIがそこまで上手く対応できない(作者も言及している。※作者はこのMODを応用してくれることを望んでいる)MODあるあるひとつ。
    でも、国境線が星系に駐屯する軍事力次第というのは興味深いと感じたので紹介。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:31:24 ID:4N2I5YzA0

    >>600
    http://imgur.com/a/Vo8Nm
    ドッキリした。
    銀映MODと日本語化と入れたこっちで確認したら問題なかったんで
    他のMODの問題だと思う。

    >>621
    バニラから極力バランスを変えないスタンスで作ってるので
    消えないっす

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:40:03 ID:4N2I5YzA0

    どうせNSC辺りだろ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:50:29 ID:4N2I5YzA0

    武装枠少ない奴はNSCだったような…気がする
    あれどうだったかな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-03-08 23:51:26 ID:4N2I5YzA0

    >624
    大国が大国なりに軍事を多方面に割かないとならなくなるのは面白いけど
    CPUのAIが対応してないのか...

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:02:33 ID:4N2I5YzA0

    NHK BSプレミアムで居住性20%-40%くらいの惑星

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:03:13 ID:4N2I5YzA0

    >>625
    ですよねー
    ゲームバランスには干渉しないようにしてそうなのに意外だったけどやっぱり違ったか

    >>626
    手元のNSCのデータ見てみたけどNSCならSSS、ST、PTの構成になるから違うと思うよ
    600は仕様理解してないうちからよくもまぁここまでMOD入れたなぁ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:04:38 ID:4N2I5YzA0

    >>619
    スビンワード宙域が追加されるのかと思ったがそんなことはなかったぜ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:19:43 ID:4N2I5YzA0

    >>624
    これおもしろいな。
    国境が動的なものってのはその通りだと思う。まぁ計算量が半端ないんだろうが…どうにかなんないかなぁ。

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:28:37 ID:4N2I5YzA0

    まあ実際弱小国が国境を封鎖できますか、って話よね
    どんなに国力差があろうあろうとも戦時中でない限りは素直に封鎖に従うあたりステラリスの銀河は優しい世界で間違いない

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:31:32 ID:4N2I5YzA0

    戦艦以上だと艦隊規模ポイント効率倍とかだとおもろいかも
    戦艦作らないと押し上げ競争で負けちゃう的な

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:37:44 ID:4N2I5YzA0

    問題は計算負荷だな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:49:42 ID:4N2I5YzA0

    現実の世界でも軍隊が国境を形作っている訳ではないからなぁ
    軍隊が影響力を産出するようにして、国境に細かく前哨基地を建てられるようにするとか?

    このMODの辺境にも艦隊を置く理由づけができるっていうのはすごくいいな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 00:53:41 ID:4N2I5YzA0

    負荷は大した事無いと思う
    国境力はセンサーに付いているみたいだから(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877873698&searchtext=)
    戦艦用センサーはコルベットセンサーの16倍+とかにする事も可能だとは思う

    やはり問題になる可能性があるのはAIが艦隊の分散、集合の調整を人間ほど柔軟にできない事だろうな

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 01:19:21 ID:4N2I5YzA0

    >>590
    チュートリアルから確認してみます。生命体の知性化ってチュートリアルが出会えなければしばらくしないと先に進まなさそうですが、気持ち新たにやってみますね。
    魚雷欲しい!

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 01:30:37 ID:4N2I5YzA0

    実効支配が何を根拠にしているのかっていう考えから発したMODなのかもなぁ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 01:53:01 ID:4N2I5YzA0

    星系を支配する力は,プロパガンダ電波などではなく軍事力と植民地であるということね
    なるほど
    AIがうまく適応できたら宇宙領土問題が更に白熱することだろう

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 02:19:47 ID:4N2I5YzA0

    軍事力になんらかの影響力を持たせたいのは判るんだけど、国境に影響するのは違うと思うんだよな
    軍事力が無くなると国境が下がるのも変だし、戦時で前線が下がるなら判るけど平時は影響ないよね
    実行支配しても他国が認めないと国境広がらないと思うし

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 02:24:51 ID:4N2I5YzA0

    システムだからと言うと味も素っ気もなくなっちゃうけど、ステラリス宇宙はかなり紳士的なところだと思うよ
    軍事力による実効支配を認めるのは戦時の地上軍による占領くらいだし
    逆に、プロパガンダによる支配権の変動を認めたり、複数居住可能惑星がある星系のモザイク状態に軍事的弱小国が前哨基地をねじ込んでもその領土主張を他所の国がちゃんと受け止めてくれる
    それに一石を投じたいっていうのは分かる気がする

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 02:34:35 ID:4N2I5YzA0

    バニラこそ原点にして至高

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 02:43:28 ID:4N2I5YzA0

    バニラがあってこそのMODだからなあ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 02:53:09 ID:4N2I5YzA0

    思い付きだけど、軍事力に影響力持たせるなら士気じゃないかな
    軍国なら民間までとか建築と生産や採掘量に影響したり、兵士や艦隊を作りやすくしたり
    幸福度あがったり、連戦連勝乖離ボーナスとか

    そういえばSinsでも戦艦に支配力みたいな影響力あったな
    プロパガンダに抵抗するとか、惑星住人に恐怖を与えるとか

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 03:12:37 ID:4N2I5YzA0

    地球で国境線が地図通り確定したのは侵略はダメって国際条約結んでからの話だで
    近代アメリカみたいに国家間で土地売買してても細かい国境線は軍隊の居座りで簡単に動いた
    もちろん大宇宙を躍動する排他主義の諸国家におかれましては条約なんて結んでる訳がないので力こそパワー

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 04:20:58 ID:4N2I5YzA0

    現在の国境は多分プレイヤーには見えない領域内治安維持の限界を示しているのでは
    つまり非宇宙軍の行政機関の力がおよび民間がステーションなどで活動できる領域を示し、入植地と前哨基地を起点としているのでこれらの規模によって国境の広がりが変化する
    また行政に関与するので他国と領域は被らないし、前哨基地と入植地の拡大(=行政、民間活動の活発化)を圧力として実効的支配を可能とする
    そして軍艦はこれに寄与できない、つまりプレイヤーは入植地の開拓又は入手と前哨基地の建設および破壊でしか介入することができない
    こう解釈すれば国境の広がりと押しに説明つくので個人的にすごく納得できた
    しかしながら、平時はこれを不服として国境を無視することが出来ず、紳士的であることを強いられているのが現状で
    批判を承知で軍事力を行使し国境を変化させるら戦争しかないというのもおかしな話でして
    全面的、または局地的な国境の拡大政策でごり押したり、上にあるように軍艦にそのような力を持たせて文字通り実効支配したりといったアクションの追加は中盤以降の領土問題に刺激をもたらすだろうね

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 05:48:22 ID:4N2I5YzA0

    >>646
    中世の頃から軍事力で移動するうちは紛争地、係争地であって国境線ではない

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 05:51:36 ID:4N2I5YzA0

    まあ、理想論も右に並ぶ国境警備艦隊の数の多さに崩れ去りそうな気がするがなw

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 06:55:17 ID:4N2I5YzA0

    軍事力が国境線を決めるなんてローマ帝国の時代みたい
    あいつらは話の通じないバルバロイだから…

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 06:58:17 ID:4N2I5YzA0

    どのゲームでも言えるけど、modを探しているときの「dynamic」って単語のワクワク感
    これだけ話題になるって事はうまく調整できれば中々面白いmodに成長しそうね

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 07:06:53 ID:4N2I5YzA0

    ラインラント進駐みたいでロールプレイが捗る

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 09:56:30 ID:4N2I5YzA0

    戦争しなくても前哨地や植民地放棄の要求だしたいわ
    圧倒的な軍事力の差があるのに殴らないと理解してくれないなんて悲しいじゃない

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 10:26:25 ID:4N2I5YzA0

    >>653
    わかる
    AIからは出して来るんだから
    逆のことをプレイヤーにもさせて欲しい

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 10:39:35 ID:4N2I5YzA0

    軍事力に左右されるのは国境線というか勢力圏とでも言った方がいいかもね

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 10:55:09 ID:4N2I5YzA0

    ステラリスのシステムに落とし込むなら戦力値を消費して勢力圏を拡げるとかの方がいいかもね

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 10:58:58 ID:4N2I5YzA0

    ワープで簡単に内地まで侵入できるんだから、国境なんてあってないようなものではある

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 11:47:19 ID:4N2I5YzA0

    >>624のMOD
    防衛プラットフォームとかにも国境確保力が付いてるから
    艦隊を分散させなくても平時の勢力圏は確保できるな
    ってか他の帝国の主星の所だろうと建設船送り込めば領土主張が付いちゃうから
    そのまま要塞とか建てられて笑う
    発想は面白いと思うけどどう調整したらゲームになるか難しそうだ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 11:53:09 ID:4N2I5YzA0

    >>619
    これも一種のオーバーロードか…

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 11:54:22 ID:4N2I5YzA0

    ワロタw
    骨組みだけのプラットホームを立てまくるほうが前哨地より安上がりに国境拡大できそうだな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 12:15:19 ID:4N2I5YzA0

    骨組みプラットフォーム=市役所みたいなもんか

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 12:19:57 ID:4N2I5YzA0

    >>658

    星間帝国の首都惑星の出力する領土を建築船で覆せるのは破綻してるね
    領土出力を軍艦のみにして、惑星の出力を覆すには相応の領土出力がないと不可能ということにするべきだな
    そしてAI行動ルーチンとAIパーソナリティを軍艦を用いた領土確保に適応させて、これによる外交態度の影響を国境紛争として設定してやれば自然にみえるようになる
    志向によって扱いが変わるとなお良いだろう
    AIの動作を変える方法なんて知らないけど

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 12:48:31 ID:4N2I5YzA0

    覚醒した帝国ほっとくと1000Kとか普通に出てくるんだな
    どうしろというんじゃこんなの

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 13:00:32 ID:4N2I5YzA0

    国力を上げてパワーで殴る

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 13:22:56 ID:4N2I5YzA0

    主力艦隊からは逃げまどい、輸送船や敵が占領した惑星の開放をして戦勝点をイーブンに保てばその内に白紙停戦はできる……かも。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 14:06:30 ID:4N2I5YzA0

    戦力値で負けてても戦ってみると勝ったりすることもある

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 15:09:32 ID:4N2I5YzA0

    武器の相性とか次第で同じくらいの数字なのに武双虐殺状態になることさえあるな

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 15:14:19 ID:4N2I5YzA0

    レーザー主体だとだいたい強い

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 15:14:43 ID:4N2I5YzA0

    武器の相性で差が開くケースは
    ミサイル偏重艦隊VS対空完備の艦隊くらいしか思いつかない

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 15:28:24 ID:4N2I5YzA0

    >>663
    自分も1Mの艦隊を揃えるしかないだろう

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 15:31:26 ID:4N2I5YzA0

    土地がありません!

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 15:39:16 ID:4N2I5YzA0

    戦いが始まった瞬間PCが逝って銀河も終わりそう

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 16:32:33 ID:4N2I5YzA0

    >>663
    そもそも、そこまで覚醒没落が育っているんならば、例の作戦が使えてガンガン戦争をして戦勝点で勝って領地削り放題じゃないか?

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 16:44:58 ID:4N2I5YzA0

    MODマシマシにしてると
    このエンジン使って別のゲーム作れるんじゃないかと錯覚してしまうな

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 16:47:12 ID:4N2I5YzA0

    重巡主体で防空駆逐艦たくさんの29K艦隊が出会い頭に
    戦艦もいる36K艦隊との戦闘になったけど
    終わってみたらこっちの残存28Kとかがあったのは
    敵がミサイル偏重だったんだろうなぁ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 17:21:00 ID:4N2I5YzA0

    分散させた艦隊で最低15惑星を封鎖する
    相手は負ける

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 17:53:51 ID:4N2I5YzA0

    ……でも、封鎖用艦隊には独力で宇宙港を制圧できるだけの力を持たせないといけないから、結局総数として数十〜100kはないと、きついね。

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 17:55:31 ID:4N2I5YzA0

    >>675
    AIにバランス編成は使いこなせないからね
    装備を役割に応じて振り分けたり出来ないから本当に見た目より弱い
    特にこちらが巡洋艦メインになると倍の戦力差でも普通に勝てたりする

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 18:15:47 ID:4N2I5YzA0

    スパイ欲しい
    相手の惑星で何を生産してるか、政策は何か、どんな派閥が存在するか、特定派閥を応援したりしたい

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 18:27:13 ID:4N2I5YzA0

    HoIをそのままステラリスにしたらええんやな?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 18:39:11 ID:4N2I5YzA0

    そう
    このゲーム一度AIの惑星スキャンしたらリアルタイムで地表の様子を見ることが出来るけど、スパイネットワークの確立で見られるようになってほしいわ
    相手惑星の地上軍に働きかけてクーデター起こさせるとか絶対面白いで

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 18:41:39 ID:4N2I5YzA0

    HoIのステラリスMOD作ると叶う

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 18:41:39 ID:4N2I5YzA0

    覚醒くんが1Mに育つまで普通にやってれば最低でも100Kに達してるだろう
    足りなければハリボテコルベでも作ってかさ増しでOK
    それでも足りないというならそもそも詰んでるから
    少しでもましなとこに属国としてくっ付いて反撃の時まで力を蓄えるしかない

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 18:47:27 ID:4N2I5YzA0

    色々勉強になるな
    分散占領さえしてしまえば主力とまともに戦う必要なんてないんだな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 18:57:21 ID:4N2I5YzA0

    >>674
    そもそもEU3のエンジン流用して作られたのがこのゲームだから・・・

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 19:26:55 ID:4N2I5YzA0

    >>684
    AIが主力を一つにまとめて来るタイプだから何とかなるんだよね
    大国相手だと端から端まで翻弄しながら戦えば主力がうろうろするから何とかなる
    坊っちゃんは狭いほうがヤバイ殴れない

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 19:30:38 ID:4N2I5YzA0

    一斉封鎖はプレチを強く感じて冷めて封印したな
    一斉封鎖に限らず封鎖で一瞬にして戦勝20%近く稼げるのはちょっとやりすぎだと思う

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 19:34:20 ID:4N2I5YzA0

    けど封鎖されて港作れなくなったらもう詰みだから妥当だと思います

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 19:41:32 ID:4N2I5YzA0

    確かに残存艦隊戦力では大きく負けてるのに一斉封鎖で勝ったことになるのは違和感あるね
    封鎖によって補給がままならず艦隊が機能しなくなった、なら納得がいくけど
    艦隊が補給切れに陥るまで封鎖を続ける必要があるだろうと

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 19:42:34 ID:4N2I5YzA0

    固定で封鎖7点占領5点固定はおかしいと思うけど楽だしな・・・
    これが封鎖よりも占領がポイント高くなって惑星数に関わらず全部封鎖しても100%逝かないとか
    それはそれで面倒そうではあるけど
    相手の惑星数に対する戦争目標ポイントがもっと少なく済むならアリかな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 19:46:25 ID:4N2I5YzA0

    艦隊戦力差のポイントをもっと上げればいいんじゃないかな
    今は20〜30点くらいでしょ 100点くらいにしたら

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 19:48:47 ID:4N2I5YzA0

    ぁ、いや封鎖の点数よりも封鎖した瞬間に一瞬で封鎖点満額で稼げちゃうのがやりすぎではないかと
    半年くらいかけて20%に上昇していくのが自然ではないかと

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 19:52:35 ID:4N2I5YzA0

    なるほど徐々に上昇ってのはそれっぽいな
    後戦力差の補正をもうちょい大きくすればだるさもなくなっていい感じかもわからん

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 20:47:33 ID:4N2I5YzA0

    ってより教えてくれ、どういう意図があって封鎖の方が占領よりポイントが高いんだ
    ゲーム的、RPG的両面において全く完全に失敗している設定だと思うんだが何故手をつけない?
    バカなの?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 20:59:24 ID:4N2I5YzA0

    >>694
    艦隊を常駐しなきゃいけないからだろ?<封鎖のほうが高得点。

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:01:10 ID:4N2I5YzA0

    維持が比較的難しいと判断されたからじゃない?
    保有艦艇もしくは封鎖をされていない港から戦力を派遣すれば打破するのは容易とみたのかも
    多くの星系を封鎖しようとしたらその分薄くなるし

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:08:13 ID:4N2I5YzA0

    今日の開発日記
    ・食料はエネルギーと鉱物と同じように帝国全体に波及する
    ・テラフォーム候補(Terraforming Candidates):
    アノマリーの一種として出現。火星は必ずテラフォーム候補となる。適切な技術を獲得するとテラフォーム可能に
    ・戦勝コスト
    序盤は戦勝コストは高いが、Traditionと技術開発を通じて軽減される
    ・石器時代種族:他の時代の種族と同様の扱いに
    ・外交画面の背景の窓が選べるように
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-64-minor-features-and-tweaks.1004046/

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:13:16 ID:4N2I5YzA0

    >>694
    俺には正直わからん
    仮にすべての惑星を封鎖されても負け確とは思えないし
    例えば敵が他の帝国と戦争することになったら反撃のチャンスが出来るはずだし
    軍艦を駐留させ支配権を維持する必要のある封鎖と十分に爆撃してから運んできた地上軍で敵防衛軍を制圧しかつ反撃に対応しなければならない占領
    掛かる費用はそんな変わらんし手間としては後者の方が複雑であるはずだし,封鎖が高得点でいい理由にはならない
    もし分散して封鎖されたらこちらも適宜分散して当たればいい,それで各方面で負けるならそもそも準備不足.ここからも封鎖が特別高得点である理由は見当たらない.AIがこれに対応しないのは問題だけども...
    正直ここはmodでどうにでもなるところだし,そういうmodが増えて人気になるなら,そういうこと.公式も黙っていられなくなるだろう

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:23:59 ID:4N2I5YzA0

    食料共有化か。なるほど面白いアイデアだな、複雑な交易システムを搭載しなくても食料惑星の存在意義ができたわけだ
    食料惑星を封鎖したら帝国全体が大飢饉に陥るのかと思うと胸熱
    食料不足のペナルティをもっと激しくすれば完璧だな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:24:36 ID:4N2I5YzA0

    NewShipClassちょっと主張しすぎじゃないか…

    いいmodなんだけどなぁ…

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:29:36 ID:4N2I5YzA0

    没ちゃんが310年くらいで覚醒しやがった
    ちょっと気が早すぎませんかねえ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:31:34 ID:4N2I5YzA0

    戦艦を超える艦級をいくつか増やしてくれるだけのmodがほしい

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:34:37 ID:4N2I5YzA0

    窓選べるの地味に嬉しい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:41:55 ID:4N2I5YzA0

    追加する系は追加要素増えてきたらほしい要素だけ選べるように分離バージョンも出してほしい所だな
    なんかサブ数とかお気に入り数とかばらけるのは嫌だろうし面倒だというのはわかるけど

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:42:51 ID:4N2I5YzA0

    惑星封鎖は終戦まで艦隊を分散/維持する必要がある代わりに戦勝点については甘めに設定してるというところかな
    撃破されれば終わり、輸送船がいれば制圧可能って点で「脆い制圧」のような捉え方ができると思う
    日夜爆撃されて戦力があるからまだ負けてないなんてのは大日本帝國の言だよ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:47:28 ID:4N2I5YzA0

    石器時代部族はゴミだけど前宇宙時代文明も正直要る?
    存在意義的には知性化前部族のはるかに下位だし

    国内に一つか二つならまだ観察しても良いかなと思うけど
    スポーン率多すぎてちょっとなぁ
    テラフォで消し去れなくなったのがクソ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:55:37 ID:4N2I5YzA0

    >>706
    やっぱり人類は滅びるべきだな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 21:57:32 ID:4N2I5YzA0

    啓蒙プレイするのが好きな身としては、ボコボコ生まれてくれた方がいい。
    保護国増やせば、影響値増えるし。

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:02:09 ID:4N2I5YzA0

    >>706
    めんどければ見なかったことにしてもええんやで

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:13:21 ID:4N2I5YzA0

    封鎖に関しては何とも言えんな
    パラドも試しての調整だとは思うが、さして難しい改造でもないし気になる人はmodを作ってみてはどうだろう
    リアリティやゲームとしての是非はともかく、地上軍の影を薄くしてる要因の一つだろうとは思うので

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:14:08 ID:4N2I5YzA0

    思ったけどこの封鎖占領問題っていつも観点が中立的じゃないように思える
    あくまで維持が大変といってもそれは攻勢側の視点
    守勢側は宇宙港とその宙域の軍事ステーションを破られたら地上軍を無視して軌道上に居座られるだけで占領されるよりも高得点
    これでは防衛目的で地上軍を作る意味が希薄になってしまうと思う
    AIは文句を言わないし攻勢でも律儀に全惑星占領しようとするし,このような戦術に対応するためPvPの様に全星系にスネア軍事ステーションを作ろうともしない
    ゲームとしてどうなのと思ってしまう.守る側なんて気にしすぎだと言われたらそれまでだけど,どう思う

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:20:06 ID:4N2I5YzA0

    初代マクロスみたいに地上に大口径レーザー作って軌道上を攻撃できたらいいのに
    撃った後はフルボッコにされたけど

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:28:43 ID:4N2I5YzA0

    >>717
    AI関連は単純にパラドの作り込み不足で戦勝点云々とは別問題じゃないか?
    そもそも維持が大変というのは防衛側からしても突破が楽という事になるし、視点が中立じゃないとかAIが対応しないとか、要するに封鎖の戦勝点が高い事が気に入らないだけに見える
    仮にAIが対応できるようになったとして>>698の、例えば
    >掛かる費用はそんな変わらんし手間としては後者の方が複雑であるはずだし,封鎖が高得点でいい理由にはならない
    に繋がるのか?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:29:51 ID:4N2I5YzA0

    すまん、>>711

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:31:02 ID:4N2I5YzA0

    >>700
    OP憑依・乗っ取りの改変コマーシャル。あれはやりすぎだよね
    どこを改造すればオープニング改悪を省けるんだろう

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:36:01 ID:4N2I5YzA0

    またまた別問題になってしまうが宇宙港、ステーションの貧弱さもなんとかしてほしいところだな
    通常の艦隊でも難なく突破できてしまうし、ここら辺もメガストラクチャなんかで補ってくれないだろうか…

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:36:18 ID:4N2I5YzA0

    >>715
    ちょっと前にworkshopのNSCのスレで
    どのファイルを抜けばいいか教えてくれてたで。

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:38:41 ID:4N2I5YzA0

    移動可能、近づく敵艦は触れるだけで粉砕する白色彗星帝国が最強に思える

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:45:04 ID:4N2I5YzA0

    >>717
    zip解凍して更新のたびいちいちファイル抜くってのが面倒くさい(頑固)
    今まで通りでよかったのになぁ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:49:44 ID:4N2I5YzA0

    占領してもその土地の資源工場が使えないのが問題なのじゃ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:53:39 ID:4N2I5YzA0

    前宇宙時代でも建設できる戦艦一隻で当たりどころによってはパーになるから大差ないんじゃね?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 22:58:25 ID:4N2I5YzA0

    >>719
    翻訳MODの要領で該当部分だけバニラに上書きするMODでも作れば?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 23:45:15 ID:4N2I5YzA0

    >>713
    そう,妥当性が感じられなくて気に入らないんだよね
    封鎖はあくまで占領の前段階.封鎖艦隊が排除されれば解消する,簡易な得点ととれる
    地上軍を降ろして占領したならそれは守勢にも占領と同じプロセスを強いるより堅実な得点ととれる
    問題はなぜ簡易な得点の方がより堅実な得点より高いのか?
    攻勢側は封鎖または占領の成立,守勢側はこれらの解消を目的として以下の2ケースが考察できる
    攻勢・コスト面からの考察
    封鎖は惑星上に艦隊がいるだけで成立,占領は封鎖艦隊で爆撃したうえで地上軍を降ろして防衛軍を制圧して成立するという条件の下に,両者は前提としてその惑星の防衛を破り実施期間中反撃に抵抗する必要がある
    両者のコストは,封鎖なら戦争終結まで維持する必要のある封鎖艦隊,占領なら封鎖艦隊に加えて制圧するための地上軍と反撃に対応する迎撃艦隊が必要
    封鎖艦隊を持続的に割くのと,占領するのに封鎖艦隊と地上軍を一時的に運用するのは
    占領の場合も反撃に呼応して迎撃艦隊を派遣する必要がある点を考慮すると戦争が白紙化するほどの長期間続かない限りコスト的に大差ないのでは?
    守勢・コスト面からの考察
    封鎖については封鎖艦隊の撃退によって解消可能.占領については2通り,爆撃中の封鎖艦隊を撃退する,または占領された惑星に同じ占領プロセスを実施する.
    こちらの場合の両者のコストは,封鎖なら封鎖艦隊を撃退できる反撃艦隊,占領なら占領下惑星を制圧可能な反撃艦隊と地上軍.
    守勢においてはどのみち一時的ながらも艦隊が必要であり,占領の場合は地上軍も必要であるため,占領の方が多くのコストが必要
    以上二つの考察から封鎖はあくまでも簡易的措置,また占領は守勢側にのみ負荷の高いより強固な措置であることがわかる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 23:45:48 ID:4N2I5YzA0

    >>713
    ここで問題なのはなぜ封鎖という簡易的措置がより強固な措置よりシステム上勝敗を左右する戦勝点がより多く獲得できるか
    考察の通りコスト的に封鎖<占領であることがわかるのに,戦勝点においては封鎖>占領なのか?
    封鎖できる惑星数15個以上を境として最適選択が封鎖になってしまうのはわかりきったことだったのでは
    攻勢側,しかも封鎖の維持コストと占領の一時的投入戦力しか考慮していないとしか思えないけど,真実はどうなのか?
    このモヤモヤなんと言い表せばいいのか?長たらしく書いてすみませんつまり戦勝点の不等号が逆であるべきであると言いたいだけ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 23:46:58 ID:4N2I5YzA0

    もう艦隊戦で先に相手の将軍ぶっ殺した方を勝ちにしよう

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-03-09 23:55:49 ID:4N2I5YzA0

    >>724
    単純にバランス的な理由じゃね
    前も書いたけどこのゲームの地上軍の作りはかなり適当で、時間がなかったから仮設しといたみたいな雰囲気さえある

    基本的には艦隊戦ができれば戦争面はOKなゲームなので、地上軍を用いた侵略の存在感を敢えて抑えたんじゃないかな(粗が目立つだけで特に面白くもならないから)

    まあ単一艦隊で戦う場合、落とした星系にしっかり地上軍を降下させておけば、艦隊を別の星に遣れるようになるから、そういう使い方を想定してるだけかもしれないけど

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 00:01:06 ID:4N2I5YzA0

    輸送艦の運用自体がリスキーな事を考えるとそうなぁ
    占領してから戦勝点下がるのも面白くないし、そういう考え方もありかな

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 00:26:47 ID:4N2I5YzA0

    星域の制宙権をBattleFieldシリーズの拠点のようにして取り合うシステムだと戦争が面白くなりそう
    通じないかなぁこの例えは

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 00:34:35 ID:4N2I5YzA0

    このゲーム、大規模戦争になると戦勝点が半減される設定に
    なってるが、封鎖のそれは一時的だから除外されていて、その
    せいで封鎖>占領なのかと思っていた。

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 00:46:58 ID:4N2I5YzA0

    超人ロックMODとか出てこないかしら

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 00:58:22 ID:4N2I5YzA0

    神経質で長生きするという糞の極みみたいな後継者が誕生してしまった
    イライラしながらずーっと生きてんのか?嫌な人生だな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 01:05:13 ID:4N2I5YzA0

    神経質な癖にリーダーになってんじゃないよって話よな
    神経質込みの許容量に達したらいつもデウスエクスマキナを発動して天寿を全うして貰ってる

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 01:16:33 ID:4N2I5YzA0

    神経質なリーダーの代表格のスティーブジョブズをディスるのはやめろw

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 01:31:55 ID:4N2I5YzA0

    アウグストゥス「神経質で胃潰瘍持ちが皇帝とかないよな」

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 02:32:29 ID:4N2I5YzA0

    入植時、惑星の全てのタイルを解放するんじゃなく、50%までとか入植制限できるmodないかな
    あと惑星譲渡で居住性を設定して例えば40〜60%以下は強制送還を導入してほしい
    居住性が低いとスラム化したり病気が蔓延して周りのタイル-1になるとか
    トレーダーに裏取引で人身売買とか、奴隷商人に住人全て売り払いたい

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 03:11:09 ID:4N2I5YzA0

    古代の宇宙人の皆さん星の底に船落としすぎガス型惑星と天王星で巡洋艦1隻ずつ見つけた
    初期だから戦力充実してホクホク

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 03:31:01 ID:4N2I5YzA0

    ガス惑星に軍艦を落としてしまったのですが!

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 03:35:51 ID:4N2I5YzA0

    貴方が落としたのはこの金の軍艦ですか?それとも銀の軍艦ですか?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 04:06:37 ID:4N2I5YzA0

    戦争後の収穫が美味しいのは要求じゃなくてデブリのほうだと思い始めてきた今日この頃
    飛ばしてきた下級研究が埋まっていくのが気持ちいい

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 04:46:25 ID:4N2I5YzA0

    物理学、社会学、工学と三種類の研究所があるが
    これはパネル算出に合わせて立てたほうがいいのじゃろか?
    それとも艦隊の武器に合わせて一種類だけ立てるべきなのじゃろか?
    教えてくればあさん

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 05:11:39 ID:4N2I5YzA0

    クソ面倒なのでエネルギー特化型にして、セクターをバランスor研究型にしてエネルギーとミネラルを注ぎ込んで丸投げにするのがいいぞ?
    エネルギー兵器なら物理優先、質量優先なら工学、ミサイルは知らない

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 07:32:30 ID:4N2I5YzA0

    研究所は元から研究系の出力があるパネルに建てる方がいいが、
    建てた後、元の出力はどれに特化しても関係ない好きにすればいいぞ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 07:36:19 ID:4N2I5YzA0

    >738
    正直者の貴方にこの星を食らうものを喰らえ!

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 08:04:20 ID:4N2I5YzA0

    >>740
    そこで頑張ったところで、自分でコントロールできるのは序盤だけで
    途中からはセクターに委ねるしか無いんだから気にしなくていいよ。

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 11:27:03 ID:4N2I5YzA0

    どうしても直轄したい子はMODで直轄地増やそうね
    でも正直100近くの惑星を全手動は辛いからAutobuild入れようね

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 12:25:39 ID:4N2I5YzA0

    >745
    もう完全にチートやん...

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 12:30:38 ID:4N2I5YzA0

    PCゲーでModはチートとか言っちゃう子は家ゲに帰ろ?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 12:32:34 ID:4N2I5YzA0

    (あっ、これ触っちゃいけない人だ...)

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 12:33:40 ID:4N2I5YzA0

    >>735
    惑星の上と下のタイルが極地を表していてタイルによって居住性がかわる、惑星によって赤道地帯の大きさが異なる、とかは面倒か。

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 12:47:31 ID:4N2I5YzA0

    >>748
    わざわざこういうレスするのってなんでだろうな
    排他主義ってだけで疎まれてんのに

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 12:50:31 ID:4N2I5YzA0

    主義は簡単に変わるけど特質は遺伝子レベルで改造が必要だからね

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 12:56:10 ID:4N2I5YzA0

    modなんて人の自由なのになぜいちいち突っかかるのか

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 12:57:19 ID:4N2I5YzA0

    正直チートだから何としか
    マルチでやれば問題だけど一人での遊び方に他人がどうこう言うもんじゃない

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:05:40 ID:4N2I5YzA0

    ちょっと君達ギスギスし過ぎ
    もうちょっと心に余裕を持って話ができないもんですかね?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:05:41 ID:4N2I5YzA0

    浄化しなきゃ(狂集産感)

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:13:54 ID:4N2I5YzA0

    食料にしなきゃ(集合意識感)

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:22:55 ID:4N2I5YzA0

    余裕を持って話がしたいなら挑発的な文言を止めるべきじゃないですか…?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:27:26 ID:4N2I5YzA0

    とりあえずコルベ連打でいい?駆逐もすこし混ぜとく?(狂軍事

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:27:36 ID:4N2I5YzA0

    余裕も何も、チートは原義がズルなので基本的に悪い意味で使われる単語だし、
    たとえそのつもりがなかったとしても迂闊な言葉選びをした方が全面的に悪いでしょ
    余裕以前のコミュニケーションの基本のお話

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:28:46 ID:4N2I5YzA0

    集合意識は直轄制限無しにしたほうがらしい気はする
    ただそれだけで最強政治形態になっちゃうが

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:28:57 ID:4N2I5YzA0

    ついでに書きますと、直轄地が増えることの何がチートなのか私には理解に苦しむね

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:29:35 ID:4N2I5YzA0

    遺伝子操作解禁すると勝手にネオなんちゃらになるからきらい

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:31:23 ID:4N2I5YzA0

    ネオなんちゃらって付くのは最適環境以外で自然適応したやつだけじゃないっけ?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:33:09 ID:4N2I5YzA0

    遺伝子操作研究してなかったら自然変異はしないんじゃなかったっけ
    そもそもあれ住民が遺伝子操作装置を勝手に使ってるって設定だったような

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:38:12 ID:4N2I5YzA0

    スペリアーなんとかとかウルトラなんとかとかは
    みんな浄化してもいいんだ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:38:15 ID:4N2I5YzA0

    今日もSOL3は平和です

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:42:02 ID:4N2I5YzA0

    ネオならまだしもウルトラとか名乗られると、雑種風情が何様のつもりだってなる(狂排他感)

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:42:10 ID:4N2I5YzA0

    いやもうホントに落ち着けよ
    ちょっと自分の考え方と違うだけでギャーギャーと騒ぎ立ててみっともない

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:43:50 ID:4N2I5YzA0

    やっぱりワッチョイ要るなあ……

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:43:59 ID:4N2I5YzA0

    modの話しただけでチート認定

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:46:25 ID:4N2I5YzA0

    ワッチョイ要るな
    >>770みたいにコロコロID変える奴がギャーギャーうるさい

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:48:49 ID:4N2I5YzA0

    都合悪くなったらこれだからなぁ
    いつでも自分の考え方が通ると思ってる奴

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:50:08 ID:4N2I5YzA0

    繊細すぎる・・・・

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:50:10 ID:4N2I5YzA0

    超能力者の人かな?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:52:00 ID:4N2I5YzA0

    鈍感すぎるんじゃないですかね

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:52:07 ID:4N2I5YzA0

    modはチート!文句言うな!ギスギスするな!心に余裕がないからそうなる!ギャーギャー騒いでみっともない!

    わかるw

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 13:58:32 ID:4N2I5YzA0

    まぁ俺は受容主義だからそんな君達を受け入れるけどな。
    がんばれよ。

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:00:32 ID:4N2I5YzA0

    敢えて好意的に解釈するけど、
    次に書き込む時はもう少し考えてくれよ
    君の言葉選びは控えめに言って最悪の部類だった

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:00:34 ID:4N2I5YzA0

    お前ら遊んでないで知性化してやれよ可愛そうだろ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:02:59 ID:4N2I5YzA0

    まあ僕らが挑発してこじらせてしまった気がしないでもない

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:05:38 ID:4N2I5YzA0

    こうして戦争は起きるのだった

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:13:04 ID:4N2I5YzA0

    こちらには翻訳機がないのでわからないんですよ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:14:36 ID:4N2I5YzA0

    この流れお互い謝りにくいから止めよう?
    なんか変な雰囲気を異次元召喚してごめんね

    許してヒヤシンス号

    個人的に気に入らない方針だから拒否感を示すこと自体には理解できるよ

    でもチート、チーターって言葉は「お前は犯罪者だ!」みたいな非常に強い拒否の言葉なんで、今後は慎重に使ってね

    今度は「ちょっと自分の欲しいのとは違うなあ」とか、優しくしてくれると嬉しいな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:22:46 ID:4N2I5YzA0

    何もかもセクターの仕事が遅すぎるのが悪い
    最近気づいたんだけど常時鉱石5000くらいになるように手投入続ければ各地で働くことがわかった
    2000くらいだと動かないとかどういうロジック組んでるのか……

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:23:45 ID:4N2I5YzA0

    Stellarisはなぜかイージーモードがないので、易しめの難易度が好きな層からすればかなり極端な調整したMODかコンソールしか選択肢がないんだよね
    AIは実は戦争がとても下手だったりするので、やってみればノーマルでも割と勝てるんだけど、まあ慣れてないうちは仕方ない

    ……慣れてきてもムシャクシャした時とか技術全解放プレイするときあるけどな。あんまり楽しさは持続しないけど

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:42:57 ID:4N2I5YzA0

    >>784
    定かではないが、セクターはまとめて建設するのでまとめて出来るだけの資源がない場合何もしないって聞いたことが有る

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 14:46:28 ID:4N2I5YzA0

    >>786
    セクターは小粒なのを多く作ったほうが成長早いね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:02:56 ID:4N2I5YzA0

    セクターってデメリットにしかなってない気がするのがね
    もうちょっとセクター作る楽しさを感じられる仕様にできなかったものか

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:05:01 ID:4N2I5YzA0

    セクターは拡大した結果支配者の影響力が及ばなくなった地域なんだからデメリットなのは当たり前だろう

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:06:08 ID:4N2I5YzA0

    >>784
    星系数が少数(5個ぐらい)で構成されたセクターなら、ミネラルを1000突っ込む前に使い始めるけどなぁ?
    一つのセクターに星系を突っ込み過ぎじゃないんですかねぇ?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:18:52 ID:4N2I5YzA0

    最序盤のたかが200や300の鉱物が貯まるのを待てないときは周りも自分も強化する

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:21:24 ID:4N2I5YzA0

    母星系に資源がほとんどなく初期国境内にも他星系がなく近所はスカスカ
    ようやく入植した二カ所とも除去タイルが多い&総タイルが少ない
    次の入植地は影響力かつかつの遠方
    貧乏帝国プレイたのしいです(^p^)

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:21:30 ID:4N2I5YzA0

    このセクターの話題って毎スレやってんな
    そして毎回同じような流れになってないか

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:23:59 ID:4N2I5YzA0

    そんなに新規が入ってきてるとも思えないんで毎回同じ奴らで会話してるんだろ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:25:09 ID:4N2I5YzA0

    全員スクリプトだからな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:31:50 ID:4N2I5YzA0

    お前と俺とひろゆきしかいないからな

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:35:54 ID:4N2I5YzA0

    ひろゆきめっちゃやってそうだわ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:36:13 ID:4N2I5YzA0

    ひろゆきなら解体して2鉱物になったよ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:44:27 ID:4N2I5YzA0

    ひろゆきなら俺の入植地で食料+10になってるよ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:48:04 ID:4N2I5YzA0

    ここまで全て人工生命体がレスしているのか・・・?
    非合法にして解体しなきゃ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 15:56:47 ID:4N2I5YzA0

    ギャワー

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 16:04:55 ID:4N2I5YzA0

    ここまで全部自演
    つまり俺たちは集合意識だったんだよ(Utopiaステマ)

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 16:07:21 ID:4N2I5YzA0

    集合意識(派閥多数)

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 16:16:57 ID:4N2I5YzA0

    ユートピアが来るまでは潜在意識の総意が集合意識みたいなものかと思ってたわ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 17:32:53 ID:4N2I5YzA0

    ・・・この流れなら聞ける(ぉぃ

    ttp://i.imgur.com/Dk1sCO1.jpg
    こういうチート宇宙港モジュールmodを作ったんだけど
    ひょっとするとcomというかAIの宇宙港モジュールはテキトーっていうか設定されてない?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 18:09:48 ID:4N2I5YzA0

    ゲーム自体がまだ肉盛り段階だから戦艦イラネとかセクターうぜぇーとか
    バランス的な所は言ってやるな

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 18:13:11 ID:4N2I5YzA0

    >>805
    AIもモジュール作ってるはずだよ
    戦争で宇宙港を破壊せずに惑星を奪うとモジュールあるし
    modで追加されたモジュールを認識するか・優先順位とかは知らね

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 18:22:20 ID:4N2I5YzA0

    >807 thx
    地上の施設はAIも作るから宇宙港施設も作ると信じたい。

    しかし、ユートピア出たら最初からやり直す事になるから、いまいち検証する気も起きない訳だが。

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 18:28:35 ID:4N2I5YzA0

    たまにでいいから平和官僚制のことも思い出してあげてください・・・
    まあ直轄多ければ多いで影響力足りないけども
    >>804
    潜在意識の総意ってむしろ思想の違いあっての制度みたいだし集合意識とは真逆っぽいね
    >>805
    チート宇宙港っていうかバニラのソーラーパネルは設定のわりに出力低すぎな気がする
    宇宙港の自給しかできないって・・・

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 18:30:27 ID:4N2I5YzA0

    >>808
    検証用どうでもいい新規ゲー開始して
    instant_build入れて100年くらい回してみたら?

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 18:50:53 ID:4N2I5YzA0

    >>806
    肉盛りを続けて明後日の方向に行くのがパラドゲーだぞ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 19:29:56 ID:4N2I5YzA0

    今度、非居住可能惑星でもテラフォーミングできるのか。
    アノマリーでってらしいけど。

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 19:36:01 ID:4N2I5YzA0

    既にあるやつより成功率が高いと良いな

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 19:39:02 ID:4N2I5YzA0

    うおおおい!取引で活用してたカレイドスコープ社が何者かに襲撃されて破産してなくなってしまった
    もう取引所って復活しないのかな?1.4 リヴァイアサンDLCです

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 19:43:30 ID:4N2I5YzA0

    レイス,暴力的な帝国,クライシスによって主に壊される
    愛しのジュラコープも結構な頻度で壊されるのつらい

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 19:46:35 ID:4N2I5YzA0

    ソースというか中のスクリプト見てると見たこと無いアノマリー結構あるな
    巨大生物の骨と異星人の壁画は嫌になるほど見るんだけどな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 19:49:13 ID:4N2I5YzA0

    終盤の重さは何だかな狂気でやってるのもあるんだろうど
    銀河マップの重さは採掘研究ステーションが多くなるのも理由の一つな気がしてきた

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 20:08:17 ID:4N2I5YzA0

    >>815
    壊されたーと思ったら、別の場所に復活してた記憶がある。
    工匠だったかな?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 20:12:05 ID:4N2I5YzA0

    目玉隊にやられてあーあと思ったら
    しばらくしたらしれっと復活してたな

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 20:15:42 ID:4N2I5YzA0

    終盤にいくほど友好国が少なくなり、ジュラかリガン頼りにしてたのに、1つも現れなかった時の悲しみ。

    工匠はなぜか複数ある時があるな。

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 20:17:00 ID:4N2I5YzA0

    トレーダーの宇宙港って壊すとどうなるのだ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 20:26:06 ID:4N2I5YzA0

    >>717
    おかげでローディングに平和が戻ったありがとう

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 20:35:43 ID:4N2I5YzA0

    復活することがあるのか・・・早く復活してくれ!エネルギーが溢れんばかりで垂れ流し状態だ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 20:39:40 ID:4N2I5YzA0

    どの居留地も複数個配置される場合がある
    大きな銀河ほど確率が上がる
    復活はしない

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 20:45:00 ID:4N2I5YzA0

    工匠は有り余ったエネルギーを発散してくれるので好きだな。
    パトロンになった時のあの無駄遣い感が良い

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 21:14:29 ID:4N2I5YzA0

    >>824
    そうか・・・復活しないのか(x_x:)
    次の銀河ではちょっと無理してでもすぐに守れる場所まで進出して
    保護しなきゃ!(使命感)

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 21:41:57 ID:4N2I5YzA0

    前回(#63)の開発日記(Synthetic and Biological Ascension)の質疑応答
    ・ドロイドの新しいポートレイトは出ないよ。けど、この先追加するかも
    ・新しい人工種族は以前建造された人工生命体を含むようになり、Popは建造を通じて増える。
    ・もし、synthetic evolutionを完遂したら、農場で働く人工生命体あるいは人工生命体に転換するPopは発電所になる。
    ・覚醒していない「知識の番人」は、ロボット帝国を攻撃しない。しかし、覚醒した帝国は攻撃する。
    ・地上軍のバランスは変更されるので、遺伝子兵が単純に強いことはなくなる。
    ・いつでも種族を遺伝子操作できるようになり、特製ポイントが余っている必要はなくなる。
    ・遺伝子操作するのに、その種族の母星を保有する必要はない
    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/question-for-wiz-dev-diary-63.1002660/

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 21:45:35 ID:4N2I5YzA0

    AI帝国1つだけだと勝利画面で他帝国の名前分かっちゃうのか・・・
    自作帝国だった場合完全にネタバレになるな
    ttp://imgur.com/a/e52ua

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 21:46:11 ID:4N2I5YzA0

    そのうちドロイド最終がミクの見た目とかになるんだろ知ってる

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 21:51:55 ID:4N2I5YzA0

    sol3だろあいつら未来に生きてんな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 22:34:54 ID:4N2I5YzA0

    sol3なら死の星だったぞ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 22:36:37 ID:4N2I5YzA0

    キノコ「キノコ型ロボが無いのはおかしいとおもいます!」

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 22:36:38 ID:4N2I5YzA0

    彼らは肉体を捨て絵画の世界にアセンションしたのだ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 22:42:37 ID:4N2I5YzA0

    チィ・タって星が変な名前だなって思ってたら、3つ同じ名前が出てきて気付いた
    文字化けだったのか、これ治せるのかな
    あとネオとかウルトラで何も表示されないのも出来れば治したい

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 23:20:12 ID:4N2I5YzA0

    >>827
    地上戦のバランス変更来たか はてさて どうなるかな?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 23:33:35 ID:4N2I5YzA0

    地上戦ぶっちゃけ何にも面白くないし
    変にいろんな地上軍作る必要あっても面倒くさいなぁ
    技術開発必要なんだから新技術の地上軍単純に強くてもいいじゃんよ
    とは思わんでもない

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-03-10 23:52:55 ID:4N2I5YzA0

    >>836
    最終的にタイル単位で陣取りゲーになります

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 00:04:22 ID:4N2I5YzA0

    食料備蓄のグローバル化は個人的には改悪だなぁ
    だいたいゲームが中盤以降は直轄星系が
    第一種族=エナジー&科学、第一奴隷=農業特化、第二奴隷=ミネラル特化
    になるんだけど奴隷生産惑星のピンポイント増幅が出来なくなるとがっかりだ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 00:08:29 ID:4N2I5YzA0

    マス単位での地獄の泥沼地上戦を繰り広げることになるとか怖いもの見たさだが興味ある
    戦勝点がpop数に応じて相当数獲得できるけど惑星規模によっては長期間の制圧戦にくわえ艦隊を軌道上に置かないとペナルティがあるとか面白そう
    中盤以降結局めんどくなって封鎖だけやってそうだけど

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 00:09:25 ID:4N2I5YzA0

    まぁ惑星規模によって投入できる地上軍の数キャップあってもいいかなとはおもわんでもない

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 00:20:32 ID:4N2I5YzA0

    今でもめんどくさくて封鎖だけだな
    せめて銀河マップで降下指示とオンオフ可の攻略後全軍自動出港くらい付けてくれないと
    複数使ってるといつの間にかバラけてめちゃくちゃになる

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 00:24:01 ID:4N2I5YzA0

    アウトライナーから地上部隊右クリックして移動しねーなぁ?は
    だいたい毎ゲーム一度はやります(憤怒

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 00:24:50 ID:4N2I5YzA0

    地上戦がオーバーホールされるならもっと大々的に発表するだろうし、大した調整じゃなさそう

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 00:53:50 ID:4N2I5YzA0

    ジャブローみたいに地上でも船が作れて打ち上げられるようになって
    歩兵で制圧しないと宇宙港がなくても際限なく敵艦が湧いてくるとか

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 01:15:25 ID:4N2I5YzA0

    なんか艦隊が赤枠で囲まれて操作できない

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 01:25:33 ID:4N2I5YzA0

    地上戦ってそのうちなくなりそう

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 01:27:02 ID:4N2I5YzA0

    地上戦は一々HOI4が起動して、世界征服するまで惑星とれません!

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 01:29:21 ID:4N2I5YzA0

    地上軍と艦隊が戦争の両輪にならない限り地上軍を幾ら弄ったところで日の目を見ることはこの先も無いだろう

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 02:13:24 ID:4N2I5YzA0

    陸戦隊で今後追加されるであろう巨大建造物や要塞乗っ取れるようにならないかな
    ローゼンリッターごっこしたい

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 02:25:23 ID:4N2I5YzA0

    >>748
    rimworldのやっかい者で草

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 02:28:52 ID:4N2I5YzA0

    ユートピアでunrest抑えるのに使えるようにはなるらしいが

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 03:23:20 ID:4N2I5YzA0

    うわチート発見したw
    ミネラル溢れそうな時、港で艦船建造予約入れまくる→要らない船なら完成前にキャンセル
    技術やらの都合で2〜3ヶ月待ちたい時とか

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 03:32:22 ID:4N2I5YzA0

    >848
    艦隊戦はHOMEWORLD立ち上がるんだな?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 04:10:26 ID:4N2I5YzA0

    戦争中はSins of a Solar Empireに切り替わるんですかね

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 05:28:45 ID:4N2I5YzA0

    戦力が同等になる前に天上の戦いが始まってしまった
    隣国の武闘派に即座に殴り掛かった方が浅目の傷で済むんだろうか?没武との差は戦力優勢・容量劣勢・テクノロジー圧倒
    こちらの主力はコルベットと巡洋艦、戦艦はまだ作ってる最中

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 05:42:02 ID:4N2I5YzA0

    宇宙怪獣がいるんだから光の国からウルトラな巨人がやって来てもいいよな

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 05:45:44 ID:4N2I5YzA0

    余剰の食料はその惑星の幸福を上昇させる、とかで良かったような気がする。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 06:39:02 ID:4N2I5YzA0

    これはこれで悪くは無いと思うけどな
    穀倉地帯って解釈すればいいわけだし
    ミネラルやエネルギーがグローバル化されているのだから食料もっていうのは自然な流れかと

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 06:47:56 ID:4N2I5YzA0

    集産の奴隷寛容度と、排他の異星人奴隷寛容度の違いって何ですか?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 08:02:55 ID:4N2I5YzA0

    >>859
    そのまんま言葉の通りじゃないの?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 08:37:35 ID:4N2I5YzA0

    >>859
    政策で奴隷制度は、第一種族以外を奴隷化するのと、全ての種族を奴隷化するのがある。
    排他主義では前者のみが出来て、集産主義では後者も出来る……って事だったはず。

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 08:38:25 ID:4N2I5YzA0

    集産 「働くでー」   排他 「働け」

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 10:08:48 ID:4N2I5YzA0

    >>856
    自分の場合小さいという脳内設定の種族には虚弱付けて大きい種族にはとても剛健付けてる

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 12:25:11 ID:4N2I5YzA0

    ユートピアがきたらまずは排他主義やって自分の種族を貴族にしてやるわ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 12:35:23 ID:4N2I5YzA0

    全銀河グルメの旅がやりたいなー

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 12:44:25 ID:4N2I5YzA0

    >>864
    これはutopianですね間違いない

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 13:09:02 ID:4N2I5YzA0

    狂信的な浄化主義という全ての国に喧嘩を売っていくスタイル

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 13:13:48 ID:4N2I5YzA0

    トロピコみたいにIDで種族の特性割り振りしよう

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 13:15:49 ID:4N2I5YzA0

    >>838
    ん?
    最終的な生産物の在庫管理がグローバル化するだけで、
    そのやり方自体は今後も有効だろう?
    改悪ではなくて、単に無駄になってた生産力を有効活用するだけになる仕様だと思うが。

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 13:22:14 ID:4N2I5YzA0

    やはり研究所は物理学特化が一番だな
    工学に比べて物理学は必須の研究が多すぎる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 13:49:57 ID:4N2I5YzA0

    このゲーム戦争かなりシビアなんでしょうか?
    戦力こちらが2000相手が2600として、このままじゃなかてないから、自分の宇宙港(1000)に引き込んでたたかっても相手のことぜんぜん削れなくて一方的にやられてしまう。
    テクノロジー差があるわけでもないと思うのですがなかなかうまくいきません・・・

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 13:57:28 ID:4N2I5YzA0

    正解は自分の艦隊を3000にする、でした
    次回もがんばりましょう

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 13:58:24 ID:4N2I5YzA0

    >>871
    相手の編成とか兵器と相性悪いかも?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 14:00:50 ID:4N2I5YzA0

    20kと26kあたりまでゲーム進んでたら勝てるような気がしなくもないけど
    2kと2.6kなら、まず数字通りの結果になるよなあ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 14:06:18 ID:4N2I5YzA0

    むしろほぼ同数で正面から戦ってもなんでだ?ってくらい大差で勝つイメージ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 14:14:15 ID:4N2I5YzA0

    もしかして
    武器がミサイル

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 14:33:11 ID:4N2I5YzA0

    自動設計になっている可能性も

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 14:50:59 ID:4N2I5YzA0

    相手の艦隊がコルベット中心でこっちの数倍の艦艇数とか? そういうのなら経験あるが。
    提督のレベルやスキルで数値ってかなり下駄履けるしなぁ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 14:59:24 ID:4N2I5YzA0

    せっかく宇宙港まで引き込んだなら防衛ステーション使おう

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:03:28 ID:4N2I5YzA0

    宇宙港の戦闘力は見かけの半分程度しかない

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:06:28 ID:4N2I5YzA0

    あの戦闘力ってどういう計算してんだろうな

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:06:36 ID:4N2I5YzA0

    防衛ステーションは攻撃よりもデバフで活躍する
    引き込んで戦う器用さがあるなら、シールド減少や連射レート減少を活かせそう

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:08:12 ID:4N2I5YzA0

    宇宙港も防衛ステーションもAIの大量のコルベットにたかられて一瞬で溶けるイメージしかない
    こっちもコルベット量産するのが一番や

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:08:12 ID:4N2I5YzA0

    コルベットと駆逐艦は戦力値としては過小評価気味だから
    上記二種が大多数だと戦力値と勝敗の逆転もありうる
    巡洋作り始めると戦力値がガンガン上がってくし

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:08:41 ID:4N2I5YzA0

    自動設計は同戦力ならほぼ負けるイメージ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:10:03 ID:4N2I5YzA0

    耐久や装甲が戦力値の計算に入ってんじゃないかな、
    それで耐久装甲に対する評価が高すぎる状態

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:15:32 ID:4N2I5YzA0

    基本的に大型艦、要塞ほど戦力が過剰評価されていると思っている
    後半大型艦ばかりになってくるAI艦隊は見掛け倒しになり易い

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:16:58 ID:4N2I5YzA0

    自動設計は全部ディスラプターにしちゃったりするから…

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:18:16 ID:4N2I5YzA0

    あれは戦力でなく戦力評価値であってAIの判断基準でしか無いってことなんだろうなぁ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:28:15 ID:4N2I5YzA0

    序盤だけなら宇宙港盾にして戦って
    宇宙港が溶けたら即座に宇宙港生産を繰り返したら
    逃げていってくれることが多い

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:33:51 ID:4N2I5YzA0

    ミサイルが有用なのも最序盤だけだよな
    というか別にミサイル自体にシールドや装甲無視ボーナスがあるわけじゃないので後半はほんと産廃

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:36:41 ID:4N2I5YzA0

    自分で設計した巡洋艦100隻で
    難易度ハードでもだいたいのリヴァイアサンが被害数隻程度で倒せちゃうのはつまらんな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:39:02 ID:4N2I5YzA0

    コストベースで艦隊戦を検証した場合
    武器以外の装備を全部外したコルベットがどうしても強いな
    ジャンプドライブをつけた途端に弱くなるけどな

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:39:03 ID:4N2I5YzA0

    >>892
    数隻ってすごいな。毎回20隻は持ってかれる
    どういう設計なのか教えてくれ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:47:26 ID:4N2I5YzA0

    >>894
    メイン重巡60隻
    Lキネティックアーティレリー L同 Mガウス M対空
    雑魚散らし軽巡20隻
    MストームファイアオートカノンM同 M同M同M対空 SガウスS同
    防空巡20隻
    M対空M同 PガーディアンP同Hアメーバ M対空

    AシールドキャパシタA同
    後はシールドガン積み

    これを30 10 10でこの順番に編成
    ニ部隊で襲いかかる

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:51:19 ID:4N2I5YzA0

    >>895
    やはり設計分けた方がいいんだな
    今のVerだと巡洋艦だけでいいって話だもんな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 15:54:19 ID:4N2I5YzA0

    >>896
    あとは相手によって艦隊編成の比率変えればいいよ
    没ちゃんはみんな艦載機付きだから雑魚散らしいらんけど
    普段使いで一番便利なのは雑魚散らし
    レーザーもミサイルもいらないからリピートは攻撃速度に全振りで

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 16:46:48 ID:4N2I5YzA0

    >>895
    それ防空巡洋艦仕事してる?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 16:56:33 ID:4N2I5YzA0

    防空させるなら、PDより全部Mにして対空砲でいいような

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 16:57:09 ID:4N2I5YzA0

    戦術次第だけどアフターバーナー外した方が回避高いとか普通にあるし
    自動設計はかわいそうなほど弱いな
    うちの銀河のとある属国は巡洋艦Mスロに小型ミサイルガン積してたw
    偵察超大事

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 16:57:21 ID:4N2I5YzA0

    >>895
    レーザーばっかり使ってるんだけどやっぱり実弾のほうがバランス取れてて強いのかね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:06:58 ID:4N2I5YzA0

    >>899
    対空が過剰なような気はちょっとしてるのは確か
    ただM対空はその時点で撃ち落とすものがなかったら劣化ストームファイアオートカノンみたいな働きをする
    一番上のメイン重巡同士を近距離からヨーイドンで戦わせた場合キネティックの1/5くらい仕事してる
    敵を撃ってCD中にコルベ魚雷が来たりしたら本末転倒だからお守り代わりにPDガーディアン入れてる

    ただしレンジ10って思った以上に短いから大艦隊だと守りきれないと思う
    巡洋艦だけ50ってのはたぶんレンジ4-5くらいに収まるからいいのではという感覚

    >>901
    レーザーは各武器が尖り過ぎだと個人的に思う
    万能ガウス・対小型のストームファイア・対大型のキネティックで編成しやすいのが好き

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:15:44 ID:4N2I5YzA0

    >>902
    真逆の発想だったわ
    PDは攻撃対象がないとサボるからもったいないと考えてた
    あと艦載機が落ちると攻撃力回復しないからそれももったいないと思って避けてた

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:22:49 ID:4N2I5YzA0

    >>903
    気持ちはわかる
    巡洋艦の中部区画は付け替えで汎用性高いからなおさらなあ
    艦載機には何も期待してないし、開発すらしてないからアメーバ
    HいらんからP4つとかあればいいのに

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:25:33 ID:4N2I5YzA0

    やっぱ巡洋艦最強すぎるよなあ

    大型艦は巡航速度落ちるのも地道に痛いしバニラはバランスよりイメージ優先した未完成部分多い気がするわ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:33:27 ID:4N2I5YzA0

    実弾最強は前からちょくちょく聞くけど、見た目が渋すぎて結局レーザーしか使ってない
    まあ外見重視でも別に勝てなくもないバランスだし、巡洋艦一強でもそれはそれでいいんじゃないかな
    ドクトリンの概念を実装してAIもコルベオンリーとか巡洋艦オンリーとか、独自の艦隊思想で攻めてきたら面白そう

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:35:00 ID:4N2I5YzA0

    見た目はミサイル最高なんだけどなぁ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:35:47 ID:4N2I5YzA0

    SーMーLサイズの等価交換は分かりやすいけど面白くない
    技術開発でより強い区画を出してほしい

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:37:51 ID:4N2I5YzA0

    艦載機が戦闘中回復しないからもったいないって
    コルベットが落とされたら戦闘中どころか戦闘終了しても回復しないけど作るでしょ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:39:28 ID:4N2I5YzA0

    アドバイスありがとうございます
    ミサイルのままだったのを魚雷にしたら火力がかなりあがりました


    が、紙耐久なのかすぐ溶かされました笑
    テクノロジー差があるとなかなか勝てないですね
    今度は弱い国とか、差が付きすぎる前にたたきたいと思います、

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:41:12 ID:4N2I5YzA0

    >>910
    爆発系は技術で勝っていてもキツイと思う

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:41:54 ID:4N2I5YzA0

    相手の対空次第じゃないの艦載機は
    敵が巡洋艦編成してきたら戦艦が生きるバランスがいい

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:44:29 ID:4N2I5YzA0

    >>909
    コルベットは巡洋艦造れるまでの繋ぎだから、艦載機云々を考える頃にはそもそも補充してないわ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:45:45 ID:4N2I5YzA0

    >>905
    戦艦はL6門投射砲台としてなら…XL?知らない子ですね
    と思ったけどコスト8が重い

    >>907, 910
    魚雷運用ならワールウィンドミサイル投射専門艦を混ぜるんだ
    絶対に撃墜できない対空反応ミサイルを全武器最速に近いCDで連射しまくるチートやぞ
    対空砲がかかりきりになる
    開発としてはこれの使用前提でバランス組んでると思う

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:47:50 ID:4N2I5YzA0

    序盤は外交頑張ったほうがいい気がするな

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 17:51:16 ID:4N2I5YzA0

    >>913
    巡洋短編成だと雷装コルベットに弱いからAI相手にしか通用しないよ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:00:23 ID:4N2I5YzA0

    >>916
    雷装コルベット単編成なら
    ↑の雑魚散らしと防空巡合わせて20vs雷装コルベ80で安定して勝てるけどな
    コルベ減らしてワールウィンド艦混ぜたら比率にもよるけどちょっとわからないな
    ただこのゲームでマルチをしようとは思わない

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:02:12 ID:4N2I5YzA0

    巡洋艦の装備って結局何が強いのかな
    プラズマ&ディスラプタ?ワールウィンド&艦載機?実弾オンリー?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:06:13 ID:4N2I5YzA0

    >>918
    ゲーム開始直後にresearch_technologiesを打ち込んだ
    テスト用艦橋二国(リピート・将軍・戦略資源なし)だと
    実弾オンリーが一番強い

    単艦だと Lキネティック L同M対空 M同 が一番強いかな
    戦艦でどんな装備しても同じ艦隊容量なら勝てない

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:09:17 ID:4N2I5YzA0

    >>918
    巡洋艦の長所は土台としてのバランスの良さなので
    どの装備がってことはない

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:21:49 ID:4N2I5YzA0

    重対空砲で艦載機とかミサイルに対処しつつ、オール実弾が安定する気がする。

    テルダー鉱石と生体金属あれば、なお良し

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:22:16 ID:4N2I5YzA0

    せっかく先駆者のレリック集めたのに母星が他帝国領内に沸いて速攻横取りされるのなんなの?
    アイマンマンモードじゃなかったら帝国をKillしてやるところなんだが

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:25:36 ID:4N2I5YzA0

    >>918
    相手の武装によって最適は変化するので「何が強いか?」ってのに答えるのは難しいな
    何に対しても対応出来る万能型を作るか、役割分担させるかでも違ってくる
    「取り敢えずこれ載せておけばおk」ってのを上げろ、って言うならガウス砲辺りかねぇ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:37:53 ID:4N2I5YzA0

    ただ実弾は宇宙港と研究被っているのがね...

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:40:57 ID:4N2I5YzA0

    お手軽に強くなれるのは物理学レーザーだけど、実弾は工学だから
    色んな重要技術と被る、武器は敵国からリバースエンジニアリングで取得する工夫をしないとキツイ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:43:50 ID:4N2I5YzA0

    ミサイル以外の武器向けの防御兵装ほしいよね
    実弾系のみ妨害のが思いつかんけど
    ビーム攪乱幕:自他のエネルギー兵器を減衰
    デコイ:命中下げ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:51:22 ID:4N2I5YzA0

    レーザーミサイルディフェンス
    →実弾とミサイル防衛

    ナノデブリ敷設機雷
    →レーザーと実弾防衛

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:54:23 ID:4N2I5YzA0

    取り合えず載せとけはマスドライバー系で間違いない
    L砲だけは当たらなすぎるので他が良いけど

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:55:17 ID:4N2I5YzA0

    対ミサイルとレーザー防衛手段でそれっぽいのが思いつかないな...
    いっそレーザーは即着弾する代わりに妨害されやすい武器としての立ち位置もありか
    だれかこの方向でMOD作ってくれ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 18:59:11 ID:4N2I5YzA0

    ステラリス銀河にはアクティブディフェンスという概念が足りなすぎる
    制御技術が高度に発達した時代なら単純な回避よりそういう方法の方が簡単そうだけど

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:03:28 ID:4N2I5YzA0

    >929
    作ってみりゃわかるけど
    それだけじゃ全く作れんから自分で作ってくれ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:04:43 ID:4N2I5YzA0

    敵の攻撃に対処するより、
    敵艦そのものを蒸発させた方が安全だからね

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:04:46 ID:4N2I5YzA0

    >>924-925
    物理学=センサー・エンジン・シールド
    工学=スラスタ
    だからそうでもないんじゃないかなと思う
    ミサイル・艦載機・装甲は使わないから取らないし
    要塞系は修理ブースト用にプラットフォームだけ取るかな
    艦載機はしょうがないとしてもリピート技術が汚染されない程度に止めるのが肝要

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:06:24 ID:4N2I5YzA0

    実体弾は序盤だと研究項目被ってるからね
    宇宙港伸ばしたいし実体弾伸ばしたいし

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:12:44 ID:4N2I5YzA0

    ミサイルの航跡がそのまま煙幕になってレーザー妨害出来るようにしよう(提案)

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:17:45 ID:4N2I5YzA0

    レーザー 他二種に比べて電力コストが更に大きい≒搭載シールドが減る
    ミサイル 高価なため他二種に比べて維持ミネラルが大きい
    実弾 弾薬が重いから積めば積むほど速度が落ちる

    とか考えたけどワイの実弾巡洋艦隊が鈍亀になってまう

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:19:33 ID:4N2I5YzA0

    >>931
    弾体にHPが設定できるのはミサイルだけだからね、知ってた

    ただ回避率を上昇させるだけのパーツってあったっけ
    回避率を上昇させる効果のアクティブディフェンス装備MOD作ってみようかな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:26:42 ID:4N2I5YzA0

    物理学
    シールド(5%Buff研究含む)、エンジン、センサー、CPU

    工学
    スラスタ、宇宙港


    研究の重要度で言えば明らかに工学が下回る
    工学特化でプレイしてるが、取りたいものが早々に無くなって困ってる
    艦隊が実弾メインだとしても研究は物理学を特化すべきだと思う

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:33:32 ID:4N2I5YzA0

    >>938
    俺も933で忘れてたがFTLも物理

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:34:59 ID:4N2I5YzA0

    >>939
    Administrative AIとSentient AIも物理だな
    もうこれ物理だけでいいじゃん

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:37:32 ID:4N2I5YzA0

    レベルをあげて物理で殴るは宇宙世紀に入っても健在だった!

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:42:02 ID:4N2I5YzA0

    どうでもいいけどAI開発が物理というのは違和感あるな
    工学でもよかったような気がする

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:43:00 ID:4N2I5YzA0

    惑星に植民して原住民を奴隷化したんだが、星間カルチャーショックのPOP補正がうざすぎる。
    補正の期限が生まれるPOPにも改めて設定されるようで50年近く経っても大半が残ってる。
    原住民以上に絶滅させたくなる存在ってstellarisにいないんじゃなかろうか

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:45:14 ID:4N2I5YzA0

    >>940
    ただ工学リピートの実体弾発射速度は有能やぞ
    将軍8% 知性化巡洋艦AIの15% キリよくXまで開発できたとして50%
    8日に一発だったキネティックが4.6日で撃てる
    レーザーならシールドと択一や

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:48:49 ID:4N2I5YzA0

    >>937
    エニグマ要塞の報酬で回避上がるのがあったような

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:56:53 ID:4N2I5YzA0

    ミサイルはシールド・装甲ダメ補正ない代わりに
    威力最強で良いんだよ…XLないし。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 19:59:46 ID:4N2I5YzA0

    >>945
    装備スロットがAだから蓄電機と交換になるのがな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 20:01:16 ID:4N2I5YzA0

    エンカウント→突出してる一体の敵に向かってミサイル全弾発射→敵がすぐ溶けると同時に向かっていたはずのミサイル全て消える
    まさに非効率な前時代の遺物をもとにしているだけある

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 20:02:10 ID:4N2I5YzA0

    あのエンコーダーとデコーダーって強いんかね? シールドとか発電機はランク5の上位だが

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 20:25:21 ID:4N2I5YzA0

    目玉ぶち殺せたからこれならいけるだろと覚醒帝国に艦隊決戦挑んだら無残な死を遂げたわ
    これはDLC入れて天上の戦い起きるようにしないといかんな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 20:29:11 ID:4N2I5YzA0

    天上の戦いっていうくらいだから覚醒艦隊VS覚醒艦隊の頂上決戦が拝めると思ったら
    覚醒といえども相手より10Kでも下回ってたら終わりまで逃げ回るだけなのな
    しかも10年かそこらで白紙和平になって拍子抜け
    もっとまともなシチュエーション経験できたって人いる?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 20:37:22 ID:4N2I5YzA0

    プレイヤーチート並みにぶっ壊れ性能すぎるシールドキャパシタ2枚を外すことがまず常識で考えてありえない

    巡洋艦としてMサイズランク5シールド5枚装備で一日あたり28、キャパシタ二枚で56、戦闘中だろうが構わず回復し
    一日あたりシールド56ダメを与える武器なんざ存在しないため、巡洋艦単艦同士だと単純に千日手
    運良くこちらの攻撃は回避して魚雷を命中させまくらない限り駆逐2隻やコルベ4隻じゃ相手になりゃしない
    必殺キネティックでもシールド回復量を上回るのに計算上2.7門必要、装備不可能
    どう考えてもバランス取れてないw

    装甲パーツがゴミで巡洋艦が艦隊容量あたり最強伝説の秘密はここにもある
    巡洋艦のAスロットが一つ少ないか戦艦のAスロットがもっと上なら話は違った

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 20:47:31 ID:4N2I5YzA0

    シールド電池一枚縛りで良いんじゃないですかね

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 21:15:02 ID:4N2I5YzA0

    なんかEVEonのお話みたいだ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 21:21:26 ID:4N2I5YzA0

    EVEと言えば港から出た瞬間に大量の安い船でカミカゼされて大型貨物艦の積荷全部奪われる極悪な戦術が流行ったことあったけど、
    ステラリスで言うと宇宙港周辺で出待ちしてる感じかな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 21:44:55 ID:4N2I5YzA0

    港で出待ちとか初期のdol思い出すわw

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 21:48:19 ID:4N2I5YzA0

    >>955
    まさか買ったばかりのカロン落とされるとはね…

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 23:06:43 ID:4N2I5YzA0

    いままで態度の詳細なんてみてなかったけど
    最初から態度-1000っての狂信的な浄化主義者なんだな
    やっぱりシュギシャは滅ぼさなきゃ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-03-11 23:18:53 ID:4N2I5YzA0

    メタルヘッズに興味あったから要件満たしたいかつい帝国作って登場させたらなかなかやばかった
    精神王国でやってて近くの他の軍事帝国と隣り合ってたみたいなんだけど
    こんにちwarキメて勝ったみたいで割譲でこっちに接してきた
    マジ言葉が通じないみたい感じなので近くに仲間になってくれる連邦の建設人が居なかったら積んでた

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 00:14:22 ID:4N2I5YzA0

    シールド電池ってそんなにやばい性能だったのか

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 00:59:22 ID:4N2I5YzA0

    艦隊容量で計算すれば、そりゃコストが高いシールドが強いよ
    財政ありきだからシールド巡洋艦が必ずしも強いとは言えないと思うぜ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 01:40:49 ID:4N2I5YzA0

    レーザー系みたいにシールドダメージとかにマイナス補正が付いたりすると躊躇する貧乏性なんだけど、マイナス補正がついても付けたくなるほど魅力があるんかな
    タキオンランスが強いと聞くんだけどどうしたものか……

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 02:34:30 ID:4N2I5YzA0

    >>961
    武装がひと通り揃った時点で単純に建造コストと維持費の財政で考えると
    コルベが一番損で戦艦が一番得
    コルベは簡単に沈むこと考えるとコスト的にはおすすめできない
    シールド巡洋艦20隻作るコストでシールド戦艦11.48隻、魚雷コルベ69.87隻

    検証サンプル 全部ハイパーシールド
    コルベ SガウスTデヴァステーター Sシールド2枚キャパシタ コスト322
    巡洋艦 Lキネティック2 MガウスM対空 Mシールド5枚キャパシタ2 コスト1125
    戦艦 Lキネティック5 M対空2 Lシールド4枚キャパシタ2 コスト1960

    コルベにガウスもシールドもキャパシタも要らない魚雷のみってことならコスト180まで削れたけど…
    結局のところ一番タフなシールド巡洋艦が一番コスパいいとおもうよ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 03:38:16 ID:4N2I5YzA0

    なんだかんだ言っても沈んで作り直すのが一番高コストだしな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 03:50:44 ID:4N2I5YzA0

    >>963 同じ武器で結晶鋳造装甲のせた装甲特化巡洋艦(コスト1035)24隻と
    そのシールド巡洋艦22隻と戦わせると装甲艦が圧勝してしまうから
    結局、武器の相性で一概に何が良いのかといえないんじゃないかなと思っただけで
    シールド巡洋艦が安定して強いのは分かる

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 03:54:52 ID:4N2I5YzA0

    なんでコルベにシールドを積むんだ?
    それに雷装なのにSスロがミサイルじゃない理由も分からん

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 04:30:37 ID:4N2I5YzA0

    小惑星の接近イベントで、あまり仲のよくない隣国がかわりに破壊してくれて胸が熱くなった
    視界内の勝てる敵を無差別に攻撃しようとするだけだろうけど

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 04:48:44 ID:4N2I5YzA0

    ひゃぁぁぁ交易商人破壊された後に半分諦めつつ戦ってたら敵国の中に別の交易商人がいるじゃありませんか!
    これは是が否でも取り込まねば!序盤は溢れんばかりのエネルギーが艦隊容量2000前後の今だと溢れんばかりのミネラルで逆にエネルギー不足
    苦しい時にトレーダーに遭遇すると最高の気分になれますね

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 05:01:52 ID:4N2I5YzA0

    戦艦に結晶鋳造装甲載せるのが最強ですよ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 05:28:16 ID:4N2I5YzA0

    しかしこの銀河の宇宙港ぺらっぺらやな
    Distant Worldの艦隊に匹敵する宇宙港を見習ってほしい

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 05:49:34 ID:4N2I5YzA0

    これでも超強化された方なんやで?無印とか戦力300ちょっとしかないし(´・ω・`)

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 05:57:59 ID:4N2I5YzA0

    宇宙港もステーションも後半のインフレについていけないのが問題
    そりゃ艦隊の方が強くないと惑星が占領できずゲームが動かないから多少は必要だけど
    ステーションの陳腐化が爆速すぎ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 06:54:17 ID:4N2I5YzA0

    ふぇぇ、太陽喰いつよぃよぉ・・・
    巡洋艦40隻メインの100隻でいって80隻が溶けた・・・

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 07:48:39 ID:4N2I5YzA0

    100隻とか少な過ぎだろ
    俺はキュレーターからダメージ25%up貰った上で、恐らく200隻以上(数えてない)ぶつけた

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 08:06:14 ID:4N2I5YzA0

    余った艦隊とかステーションにくっつけて砲台にしたい

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 09:12:31 ID:4N2I5YzA0

    それだったら余った艦艇に奴隷載せて神風しようぜ! 十中八九命中前に沈められるけど

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 09:21:24 ID:4N2I5YzA0

    次スレはよ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 09:27:59 ID:4N2I5YzA0

    ワッチョイつけてね

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 09:57:13 ID:4N2I5YzA0

    ごめんね踏んだことに今気づいた
    今立てるよ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 10:00:15 ID:4N2I5YzA0

    ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
    すまぬ…すまぬ…

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 10:00:25 ID:4N2I5YzA0

    ワッチョイいらんよ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 10:06:36 ID:4N2I5YzA0

    立てられない自分が言うのもおかしいけど代行>>985お願いできませんか

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 11:29:38 ID:4N2I5YzA0

    >>985じゃないけど、立てに行く

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 11:37:49 ID:4N2I5YzA0

    ワッチョイ付きで立てた。ついでに、日本語Wiki片方なかったから追加した。

    Stellaris ステラリス 27
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1489286038/

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 12:05:54 ID:4N2I5YzA0

    >>984乙工学
    >>982も乙

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 12:06:13 ID:4N2I5YzA0

    早漏な上にスレタイおかしくなっとる

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 12:14:48 ID:4N2I5YzA0

    Paradoxが付いてねorz
    知性化手術受けにいく

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 12:39:05 ID:4N2I5YzA0

    今度スレを建てるときは>>960の方がいいのかな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 12:41:07 ID:4N2I5YzA0

    全く問題ない

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 12:46:20 ID:4N2I5YzA0

    日本語wiki勝手に付け加えるやつって
    だいたいそのアフィ関係者だし

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 13:01:07 ID:4N2I5YzA0

    日本語wikiに関していくつか前のスレでどっちが本流かで荒れたから両方入れときゃいいんだよ。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 13:14:21 ID:4N2I5YzA0

    日本語wiki見たことない
    どういう層に需要があるのだろうか

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 13:22:31 ID:4N2I5YzA0

    どっちも入れなければ解決(排他主義

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 13:27:07 ID:4N2I5YzA0

    wikiwikiの広告ってサーバー会社のものだからwiki作った個人には一銭も入らんだろ、ピリピリしすぎだ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 13:31:46 ID:4N2I5YzA0

    .infoの方は編集するのに意味がわからんのが致命的

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 13:40:54 ID:4N2I5YzA0

    わざわざ早漏までしてスレ立てて
    スレタイ抜けてる上にwikiの燃料まで投下するなんて
    なかなかのクズっぷりですわ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 13:50:18 ID:4N2I5YzA0

    >>996
    お前イチャモンしか付けてねえな。新スレでまで粘着しやがって。少し黙ってろ。

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 14:03:35 ID:4N2I5YzA0

    狂信的な排他主義者が多いスレだからなぁ…
    ワッチョイは必須だわ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 14:06:48 ID:4N2I5YzA0

    >998
    早速ワッチョイ被ってて草生えた

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-03-12 14:27:44 ID:4N2I5YzA0

    >>998が受容主義者の発言とも思えないけど、ワッチョイあればNGがはかどるのも事実

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