全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 19

  • 1 名前: 名無しさんの野望</b>(ガックシ 063f-aNhD)<b> 2016-12-23 13:49:50 ID:kNzc4MDg3

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 17
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479364357/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1482468590/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 063f-aNhD)<b> 2016-12-23 13:50:18 ID:kNzc4MDg3

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-8bDS)<b> 2016-12-23 14:37:20 ID:kNzc4MDg3

    >1
    乙。独立保障をやろう。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e3e5-bgqg)<b> 2016-12-23 15:36:14 ID:kNzc4MDg3

    定価で買った後セールで安値は株でもよくある、仕様と思って諦めろ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-23 15:48:55 ID:kNzc4MDg3

    ゲームに限らないけどすぐに欲しい人が定価で買ってどうでもいい人はセールまで待つという
    時間とお金のパーターなもんだと思ってたけど、最近はすぐ欲しいけど安くしろって言う人が目立って戸惑う
    原則無料の悪弊かね

  • 6 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe2-i5Qz)<b> 2016-12-23 16:11:06 ID:kNzc4MDg3

    購入したてでアレなんですけども、初歩過ぎる質問

    入植時にコロニー船を置く場所ってどこがいいんですかね?
    コロニー船食料2→人口5以上でアップグレードで、
    食料3 鉱物3の惑星管理局になって
    隣接効果で周囲4マスに鉱物、食料、エネルギー+1になるってことは
    理解出来たわけですけども、

    研究出力マスを巻き込むとその隣接効果が無意味になるから非推奨ってことですかね?
    あとは角マスに置くと隣接効果が出ないからムダになってしまうから
    周囲に4マスある場所に置けってことになるとは思うんですけども

    置く場所としてはどうなんでしょう
    資源産出の何も無いマスと、何かしらの資源産出あるマスと、
    どっちがいいんですかね?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f4e-agOw)<b> 2016-12-23 17:09:21 ID:kNzc4MDg3

    入植コロニー含む惑星中心施設は地域の食料資源は取り込めるよ
    それを勿体無いと思うか、いらないと思うかは
    思想による固有施設の違いやプレイスタンス、惑星の資源状況によるのでどうとでも。
    特に食料は必要最小限さえあれば思想によってはいらなくなるしね

  • 8 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-23 17:11:55 ID:kNzc4MDg3

    アップグレードすれば食料だけじゃなくて鉱石も取れたはず

  • 9 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67c2-8bDS)<b> 2016-12-23 17:17:23 ID:kNzc4MDg3

    軍事ステーションってみな使ってるの?
    艦隊に比べて戦力値がカスみたいに低いし
    複数建設しないと足止めにもならないと思うんだけど
    複数作ると維持費がそれなりになるし

  • 10 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-23 17:20:40 ID:kNzc4MDg3

    研究星にするなら隣接とか関係なく食料+鉱石の合計が一番多いとこでそれ以外なら真ん中で出来れば食料が出てるとこでいいんじゃない?
    基本惑星単位で特化させる方が面倒がないからおすすめ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33ae-/JJL)<b> 2016-12-23 17:24:41 ID:kNzc4MDg3

    >>6
    固有資源は上書きするので可能なら何もないマスに

  • 12 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8QK5)<b> 2016-12-23 17:24:56 ID:kNzc4MDg3

    >>9
    星系中に敷き詰めるように要塞を置くと
    相手がFTLしない限り移動時間含めかなり長時間の連戦になるから
    その間に本隊を呼び寄せられる
    また、制圧した星系に置いておくとゲリラ戦しに来た少数コルベットなんかを退治できる

  • 13 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-qJSA) 2016-12-23 17:56:25 ID:kNzc4MDg3

    一週間前に買ったばかりなのに割引とかフザけんなSteam

  • 14 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-8bDS)<b> 2016-12-23 18:00:22 ID:kNzc4MDg3

    天上の戦いがはじめて始まったんだが隣国の坊ちゃんの
    従属国なのでエネルギー献上122奪われるからなにも出来ず
    銀河地図で情勢を見守るしか出来ない

    盛り上がってる連中からボッチになるって
    こんな感じだったのね(´;∀;`)

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-23 18:23:56 ID:kNzc4MDg3

    入植コロニーの場所は場所移せるし、建て替えるのにミネラル要らんから、最初は適当に置いて、地形ブロッカーを除去してから、入植コロニー潰して、また入植コロニーを建設すれば、時間かかるけど惑星首都の場所を移動できるぞ。
    ちなみに惑星管理局も場所移動できる

  • 16 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-6FRj)<b> 2016-12-23 18:26:53 ID:kNzc4MDg3

    >>13
    大規模セールあるのに買うのが悪い

  • 17 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-NcUG) 2016-12-23 18:30:24 ID:kNzc4MDg3

    久しぶりに起動したら最初の星系資源が滅茶苦茶増えて吹いた
    追加MODの影響なのね変なバランス

  • 18 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af32-zpPG)<b> 2016-12-23 18:38:09 ID:kNzc4MDg3

    天上みたいのになかなか始めてくれないな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-23 18:46:51 ID:kNzc4MDg3

    >>18
    天上見たさに没ちゃん4個投入したら、全部銀河の東側に隣接して密集してた。
    ちなみに我が帝国はその内3つと国境接してるので、真っ先に食われる未来しか見えない。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-23 18:55:35 ID:kNzc4MDg3

    拡張してくといつも没ちゃんに挟まれる形で覚醒迎えるから天上前に殴り合いを演じる羽目になるんだよなー
    そして排他以外の没ちゃんに対する有効な編成がいまいちわからん

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-23 19:03:26 ID:kNzc4MDg3

    >>19
    覚醒したら即座に属国にしてもらえば(恐らく危機以外がトリガーなら確実に属国になれる)後は天上戦争の趨勢次第だな
    従う相手は物質主義がオススメ 研究ポイントを吸われてロボット禁止されるだけで他は自由なので

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-23 19:13:00 ID:kNzc4MDg3

    DPSは質量以下
    弾着は数日後で無駄玉出放題
    装甲に弾かれ
    シールドにはボーナスが無く
    そして唯一AAに門前払いされる

    ミサイル兵器さんマジ可哀想

  • 23 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b7f5-W3gD)<b> 2016-12-23 19:24:34 ID:kNzc4MDg3

    もう相手の艦艇の中にミサイルを出現させるしかないな(古典的SF解決法

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-8bDS)<b> 2016-12-23 19:31:43 ID:kNzc4MDg3

    久々なんで色々わかんなくなっちゃんタンだけど、セクターの管理ってどこだっけ?
    つか、出始めのころと比べるとかなりUI変った?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-23 19:32:35 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルみたいなマスドライバーやレーザーに比べ糞巡航速度が遅い代物を遠距離から発射するのが間違っているのだろうな
    寧ろ良CD高DPS接近戦特化志向の兵種にして近づければ飽和攻撃で圧倒できるとかの方が相応しかった気がする
    近距離兵器なら無駄弾もAAや戦闘機からの迎撃可能チャンスも減るだろうし表示上のDPSや戦力値が見掛け倒しにはなり辛いだろう

  • 26 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f732-zRYm)<b> 2016-12-23 19:36:13 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルは素のままだととても使い物にならんよ。
    射程延ばす、スピード上げる、装甲やシールドへの特殊効果入れる。
    それだけやって、ようやく使い物になるレベル。

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-8QK5)<b> 2016-12-23 19:46:23 ID:kNzc4MDg3

    見た目は賑やかになる
    写真撮影する時に最適

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb54-Vzqx) 2016-12-23 20:04:36 ID:kNzc4MDg3

    >>6
    自分は出来るだけ研究出力マスが隣接しないところに設立して、もし研究出力マスが隣接してたら上書きで発電所を建ててる。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb54-Vzqx) 2016-12-23 20:06:00 ID:kNzc4MDg3

    >>9
    目玉クライシス以外の時は立てる必要ないかなと思う。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb54-Vzqx) 2016-12-23 20:07:56 ID:kNzc4MDg3

    >>24
    左上の研究の隣
    uiはかなり変わったね。

  • 31 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f5b-7bim)<b> 2016-12-23 20:09:40 ID:kNzc4MDg3

    もう拡張は打ち止めかのう

  • 32 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-23 20:23:25 ID:kNzc4MDg3

    >>31
    他のパラドゲーと同じならまだまだたくさん出るんじゃない? 将来的に実装したいって言ってる要素もたくさんあるし

  • 33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-8bDS)<b> 2016-12-23 20:29:35 ID:kNzc4MDg3

    >>30
    Ty
    久々にやったけど、やっぱこれはまるねー

  • 34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-23 20:37:05 ID:kNzc4MDg3

    他のパラドゲー見る限りDLCが秘伝のタレ状態になるのは覚悟しとけ
    CK2とかまだDLC出す気だし

  • 35 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-23 20:39:55 ID:kNzc4MDg3

    >>21
    アドバイスサンクス。だが、リングワールドが欲しいから却下。
    >>31
    2,3年間DLC出るから場合によっては長い付き合いになるぞ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-23 20:44:01 ID:kNzc4MDg3

    将来性あるゲームっていいよね…

  • 37 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-23 20:47:47 ID:kNzc4MDg3

    開発陣が妙にやる気があるからな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-23 20:58:15 ID:kNzc4MDg3

    調印国は戦争禁止奴隷浄化禁止
    自治領は志向変更+鉱物エネルギー25%
    朝貢国は入植禁止+鉱物エネルギー25%
    衛生国は人工知能禁止+研究25%

    だっけ?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-23 21:01:58 ID:kNzc4MDg3

    >>38
    多分それで合ってると思う
    戦争禁止はともかく朝貢の25%は総収入から引かれるから想像以上にキツいんだよな
    その点研究はその時期になれば3/4になってもまあいいかって感じ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd3-W3gD)<b> 2016-12-23 21:03:48 ID:kNzc4MDg3

    レーザー兵器がエネルギー兵器っていうのはおかしい

    エネルギーを使わない兵器なんかあるわけないのに

  • 41 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-23 21:05:18 ID:kNzc4MDg3

    >>39
    精神主義の超越帝国とかバッチリ衛星国向けってのがなんか笑えてくるよな
    調印国も悪くはないんだが奴隷禁止は厳しいなあ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-i5Qz)<b> 2016-12-23 21:53:16 ID:kNzc4MDg3

    志向変更だけはないわ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-i5Qz)<b> 2016-12-23 21:57:24 ID:kNzc4MDg3

    このゲーム
    最初の一国飲み込んだ時点で勝負きまっちゃって後は消化試合なのがなあ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-23 22:01:36 ID:kNzc4MDg3

    狂気だと一国飲み込んだ位じゃアドAIに普通に負けちゃう…負けちゃわない?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67c2-8bDS)<b> 2016-12-23 22:16:32 ID:kNzc4MDg3

    >>43
    この手のゲームの永遠の課題だからなー
    CIVの科学勝利のように領土以外で決まる条件でも追加されればまた違うんだろうが
    超人類への進化とか

  • 46 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-23 22:39:34 ID:kNzc4MDg3

    敵の主力と輸送艦隊って同時に行動するようになったけどさ・・・
    ちょっと時間差あるからあとから来た輸送だけ沈めたら主力は目標の惑星にとどまって爆撃して次々輸送おくりこんでくるだけなのがナンカなあ
    まあプレーヤーチートでしかないんだが

  • 47 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 637e-Yo4+)<b> 2016-12-23 22:52:11 ID:kNzc4MDg3

    >>45
    洗脳電波だな

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-zRYm)<b> 2016-12-24 00:14:37 ID:kNzc4MDg3

    異次元さんって何が有効なんだっけ?
    目玉くんが対空砲とか艦載機で完封できたのは前のバージョンまでだっけ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-24 00:21:26 ID:kNzc4MDg3

    太陽を喰らうもの強すぎ。
    20Kでいけるでしょと思ったら、全部溶けた(^q^)
    今艦隊を必死に逃してるけど、どうやったら終わるんだろう。
    あと、艦隊を突っ込ませた後に気が付いた。アレ?俺、キューターから情報買ったっけ?(^p^)

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 678a-ihXD)<b> 2016-12-24 00:25:11 ID:kNzc4MDg3

    すいません、日本語化modを適用したいのですが、
    サブスクライプしてもmodsに表示されません。
    もしよろしければ、どなたか原因をご存じないでしょうか。
    Steamからの起動です。
    環境:Win10(64bit)
    Ver1.4.1

  • 51 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-24 00:26:37 ID:kNzc4MDg3

    異次元、自分は実弾砲満載の10k艦隊で一発だった
    6艦隊くらい相手したけど喪失は2kいかずに済んだ
    タキオンは使ってないからわからない

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd3-zpPG)<b> 2016-12-24 00:58:19 ID:kNzc4MDg3

    今steam落ちてない?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f99-qJSA)<b> 2016-12-24 00:59:04 ID:kNzc4MDg3

    >>52
    落ちてるってさ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe2-i5Qz)<b> 2016-12-24 01:37:57 ID:kNzc4MDg3

    これ、ゲーム開始時のマップのオススメ設定ってどんな感じですかね?
    渦巻き、腕4本という意味は全体図を見て理解出来たものの、
    渦巻きにすると腕と腕の間の広く何も無い空間が
    擬似的な壁になって分断されるって理解していいんですかね?

    FTL方式もどれがいいのか気になるところ
    マップが広く要所同志が極端に離れるなら、
    将来的にはワープゲートの方が良いのかなとは感じたものの
    序盤の近場開拓に関しては近距離ワープ航法が無難なことは理解出来てしまうので

  • 55 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-24 02:07:06 ID:kNzc4MDg3

    初心者はワープでいい
    将来的にも、研究が進めばワームホールと同等のジャンプが可能になる

  • 56 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr6f-OFLo)<b> 2016-12-24 02:11:17 ID:kNzc4MDg3

    いつみても>>1乙の文化はよいものですね。いつかは訪れたいでず。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-ZXce)<b> 2016-12-24 02:20:37 ID:kNzc4MDg3

    ハイパースペースはFTLをハイパースペース限定にして遊ぶとまた違った味があっていい

  • 58 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-24 02:30:01 ID:kNzc4MDg3

    没落ちゃんが目覚める条件の一覧(英Wikiより)

    ・最低でもゲームが100年経過
    ・どこかの国の艦隊戦力が40kを超えている
    ・「銀河の守護者」(寛容の没落)が目覚めていない

    上の条件をすべて満たした上で、以下の条件を1つ満たすと予約状態になる

    ・どこかの国の艦隊戦力が40k/60k/80k(難易度による)を超えてから100年が経過
    ・逆の志向を持つ没落が目覚めてから10年経過(天井の戦いフラグ)
    ・どこかの没落の星が1つ以上の奪われる
    ・銀河危機:目玉が出現してしばらく経つ(寛容50%、物理25%、誰も目覚めない25%)
    ・銀河危機:異次元が出現してしばらく経つ(寛容または物理70%、誰も目覚めない30%)
    ・銀河危機:AI帝国が出現してしばらく経つ(物理50%、寛容25%、誰も目覚めない25%)

    目覚めの予約状態になると、基本は50年後に目覚める。
    細かい条件で変動し、2倍だったり半分だったりする。

    物理と精神、排他と寛容みたいに真逆の没落同士でしか天井の戦いは始まらないので、逆帝国がいないなら次の銀河へGO

    >>49
    他のは20kでいけるんだけど、太陽を食らうものだけ30kはないと安定しない印象。

    >>50
    >>2

  • 59 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-24 02:35:54 ID:kNzc4MDg3

    ごめん>>59を訂正。
    「銀河の守護者」は寛容じゃなくて、銀河危機で目覚めた帝国を指す。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-24 02:37:42 ID:kNzc4MDg3

    もうワープ一択だねえ
    一番使いやすい
    他のは癖があり過ぎるから他国も統一させないと面白みがなくなる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-24 02:38:51 ID:kNzc4MDg3

    1.4になってから危機を見てないんだがなくなったのかね
    没落が危機の代わりになったんだろうか

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-24 02:50:38 ID:kNzc4MDg3

    >>61
    うちの銀河では天井戦争中に異次元さんがいらっしゃって楽しいことになったぞ。

    ポータルが母星の横に沸いたが、戦力比的に自分が前線を支えないと没落戦争で負けちゃうから後回しにしてたら、国の7割が持ってかれた。
    あーこれ滅ぶな、と思ったのでせめてロールプレイで1つだけ移民船を母星から出して宗主の物理さんの領土に避難させた。

    ついにエネルギーがマイナスになって経済も停止しつつ、残存兵力で一気に相手の精神没落を滅ぼした。
    没落って負けると全惑星放棄するんだね。ヒャッホウ!さっきの移民船を使って自国を立て直すぜ!異次元は親分にまかせた!

    新ポータルが開いた。精神没落跡地に。

    そっとゲームを終了した。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-24 03:02:10 ID:kNzc4MDg3

    >>51だけどそれぞれ100k、20kの間違い
    まあ分かるだろうけど…

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-zRYm)<b> 2016-12-24 03:10:40 ID:kNzc4MDg3

    逆にいつも危機でボコボコにされてるから天井戦争まだ見たことないわ
    今のバージョンになってから異次元の出現率が上がった気がするけど気の所為かな。前は自分からジャンプドライブ開発しにいかないと見れなかった

  • 65 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-24 03:11:58 ID:kNzc4MDg3

    天上の戦いで銀河中が消耗しきっていたところへ異次元がこんにちわして銀河の半分以上が死滅した事があったな
    国土の半分を失い10万の艦隊で200万の異次元相手にしなくちゃならないとか酷い戦いだった
    あいつら沸き場所が遠すぎたりして初期消火に失敗すると本当恐ろしい

  • 66 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73a9-nWoo)<b> 2016-12-24 03:54:52 ID:kNzc4MDg3

    初期消火と言っても異次元だと最初の艦隊が全部で200kくらいいるからどちらにせよ倒せない、、、

  • 67 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 04:58:46 ID:kNzc4MDg3

    クライシスはマジで守護者含めた銀河全員の共闘で必死に倒して大団円みたいになることもあれば覚醒して随分たった没っちゃんのそばにわいて瞬時に蒸発する事もあって面白い

  • 68 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-24 07:38:04 ID:kNzc4MDg3

    ウィンターセールで安かったのでNovaなんちゃら買いました
    クリスマスを忘れて異星人と戦うぜ(´・ω・`)

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 09:39:25 ID:kNzc4MDg3

    せっかくスチームがクリスマス休戦しろって言ってくれたというのに

  • 70 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b79c-Obyi)<b> 2016-12-24 10:19:58 ID:kNzc4MDg3

    昔はワームホールが艦隊数によらず同じ日数で通過できたから最強だったけど、今は大艦隊だと死ぬほど時間がかかるからなぁ…

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp6f-jEio)<b> 2016-12-24 10:32:08 ID:kNzc4MDg3

    集産受容平和だけど争いのない世界のために今日も元気に銀河征服してるよ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f83-sn1O)<b> 2016-12-24 12:14:54 ID:kNzc4MDg3

    教えてほしいんだけど、足の遅い戦艦って結局何を積むのが無難なのかな?
    あと、wikiwではランスとかは射程が120ってなってるけど、ゲームでは10とか表示になっていて
    よく分からなくなってきたんだけど、何でこうも数値が違うのか教えてもらえないでしょうか…

  • 73 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af32-oYiN)<b> 2016-12-24 13:04:10 ID:kNzc4MDg3

    Steam ウィンターセール
    本体は全バージョン -33%になりました。
    安く買えた方はおめでとう。

  • 74 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 13:07:26 ID:kNzc4MDg3

    >>72
    無難なら実体弾砲+ギガキャノンかプラズマ+タキオンじゃね
    タキオンは昔120今100のはず 日本語wikiは情報古かったりするから英wikiみた方が良いよ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e399-kmPN)<b> 2016-12-24 13:30:31 ID:kNzc4MDg3

    >>73
    金曜日は値付けミスだったのね。やったぜ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef56-/JJL)<b> 2016-12-24 13:52:26 ID:kNzc4MDg3

    Nova買っておいてヨカッタ!
    なおプレイする余裕は未だ無い模様

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-24 13:56:57 ID:kNzc4MDg3

    よくわからんなら艦隊の自動設計に任せとけ
    国内の技術を見て最高の装備してくれるから

    その上でミサイルは不安定というか、迎撃システムがあると性能が落ちるので無難じゃない
    なのでレーザーと実弾の特化、または混成が無難。敵国のミサイル迎撃について気を配る余裕ができるまで置いとけ

    そのため、初期技術はミサイル以外
    伸ばす技術はレーザーか実弾の片方に絞りつつ、まあ余裕があれば逆も伸ばす
    この方針で、普段は艦隊の自動設計さんに任せれば良い

    なにかの間違いでミサイルも同世代まで延びちゃったら、魚雷以外はレーザーや実弾に戻せ
    魚雷が例外なのは装備可能な巡洋艦とコルベットが格闘戦をするAIだから発射から着弾までが短く、迎撃されにくいので有効

  • 78 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff1-gQz9) 2016-12-24 15:32:28 ID:kNzc4MDg3

    領土を増やしたいんだけど、周りの星が連邦を組みまくって
    戦争を仕掛けられないことが多々あるんだけど、どうしたら良いかね
    研究をもっと進めて連邦にも勝てるようにするしかない?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-24 15:42:01 ID:kNzc4MDg3

    >>78
    それ、よくあるw
    まあ、大体は連邦まで行かなくて防衛協定止まりだけど。
    連邦は連邦の建設人でもなきゃ志向の一致がしにくくて、なかなか大きくならないけどね。

    リヴァイアサン入れてるなら、天上の戦いが始まって敵味方ガラガラポン待つか、防衛協定の隙をつくか……

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-Ao4e)<b> 2016-12-24 15:51:39 ID:kNzc4MDg3

    >>78
    大体首都に艦隊置いてるから、開幕速攻で潰しに行けば割となんとかなる

    無論自分一人の戦力>連合一国一国の戦力、なのが条件だけどね

  • 81 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff1-gQz9) 2016-12-24 16:20:40 ID:kNzc4MDg3

    >>79-80
    天上を待つか速攻しかないかなやっぱり
    というかひょっとして戦艦作れるまで機会を待ってるのが遅すぎるのか?

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 16:24:19 ID:kNzc4MDg3

    初期ラッシュは装甲巡洋艦が爆アドってそれ一番

  • 83 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp4f-Mo8C)<b> 2016-12-24 16:39:26 ID:kNzc4MDg3

    多民族国家作ると種族特性で適材適所出来ていいね
    地上戦に弱いのとかほとんどペナルティじゃなくなる
    地上軍がほぼ一つの戦闘種族で構成されてるとか反乱怖いけど
    少なくとも今は軍部の離反はないシステムだし

  • 84 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sddf-BVEF)<b> 2016-12-24 16:47:52 ID:kNzc4MDg3

    >>78

    同盟もろと食いちぎれば問題ない。

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 16:50:17 ID:kNzc4MDg3

    自分でやるときはいつも地上戦激弱で作ってしまう
    地上軍は被征服民or原住民におまかせ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f2a-zpPG)<b> 2016-12-24 17:01:12 ID:kNzc4MDg3

    ちょっと前に動画でこのゲーム知って、様子見でただの無印の通常版を買ったんだけど
    セール来たからDLCも買ってみようかなって思ったんだけど、どれを買うのがおすすめ?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff0a-KySt)<b> 2016-12-24 17:17:25 ID:kNzc4MDg3

    英語のノベルやデジタルコンテンツ欲しいんじゃなきゃnovaかな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-24 17:21:45 ID:kNzc4MDg3

    雑魚がいくら群れようが雑魚なんだよね
    自分が一番艦隊戦力もっているなら各個撃破していけばいいし

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-24 17:48:19 ID:kNzc4MDg3

    >>86
    中盤以降イベント激減するので、リヴァイアサン入れておくとちょっとマシになる。あと、enclaveが登場するからそいつらが資源交換してくれて戦争中のエネルギー不足とか解消される。
    植物DLCは植物宇宙人を登場させる。草食系ならばどうぞ。

  • 90 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-24 17:50:31 ID:kNzc4MDg3

    どうみてもクリンゴンとかバルカンみたいな宇宙人がいるんだけど
    あれいいのかね?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-8bDS)<b> 2016-12-24 18:08:59 ID:kNzc4MDg3

    間違えて前線基地つくっちゃって影響力がきっつんだけど、これって撤去はできないんだっけ?
    あと外交画面で文字化けというか日本語化ができていない部分があるだけど、これって自分の日本語化の失敗?
    それともまだ日本語化が未完了なだけ?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-24 18:27:43 ID:kNzc4MDg3

    撤去はできる。前哨基地をクリックして開くウィンドウに赤いXボタンあるから落ち着いて探せ。
    日本語化は完了している。考えられるのはMODの保存場所の変更があったから、古いMOD削除してないせいで更新ができていない。詳細は>>2
    それでもバグってるなら>>1に日本語化の作業場スレがあるからそこで報告。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 18:28:16 ID:kNzc4MDg3

    >>90
    なあにエルフやらドワーフやらミスリルがあらゆるファンタジーに登場するんだ問題ない

  • 94 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 18:30:06 ID:kNzc4MDg3

    >>91
    なんか別のmodと競合してるかもしれない
    何故リングワールドリストアmodと要素追加modが競合してどこがどうなったのか日本語化虫食いになったりしたことあるし

  • 95 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-gQz9)<b> 2016-12-24 18:30:47 ID:kNzc4MDg3

    今セールだから買おうと思っているんですけど、dlcも買っといたほうがいいですか?
    Plantoids Species Packはなにが追加されるんですか?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 18:32:28 ID:kNzc4MDg3

    タイトルそのまま植物星人が追加されるぞ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-24 19:02:13 ID:kNzc4MDg3

    プラントなんとかは植物人間の立ち絵が追加されるだけ。なくてもゲームシステムに影響なし。お布施したい気分のときにどうぞ。
    リヴァイアサンは「天上の戦い」を追加する。2つの超大国が銀河の全域に属国になれと要請しつつ殴り合う。どちらかに従ってもいいし、第三勢力連邦を組んでもいいし、独立を貫いて全方位を殴り返してもいい。超おすすめ。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd3-W3gD)<b> 2016-12-24 19:03:20 ID:kNzc4MDg3

    日本語化modより先に読み込まれるものでrandam nameフォルダとかを使ってるとそっちが優先されるよ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8QK5)<b> 2016-12-24 19:08:19 ID:kNzc4MDg3

    リヴァは入れた方が良い
    植物は趣味

  • 100 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be6-cDLw)<b> 2016-12-24 19:11:53 ID:kNzc4MDg3

    天上未だに持ってないんだがそんなにいいのか

  • 101 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-24 19:13:27 ID:kNzc4MDg3

    まあ拡張は正直あってもなくてもどっちでもいいね

  • 102 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ efe6-ZnEl)<b> 2016-12-24 19:17:41 ID:kNzc4MDg3

    天上の戦い楽しいよ
    折角作った連邦が半端な戦力だと連邦参加国がそれぞれの陣営にバラバラ散らばってくし、
    弱いくせに逆らったら容赦なく叩き潰してくれるし、
    十分強ければ庇護を求めて来る中小企業を集めて第三勢力を作ったりできる

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 19:25:48 ID:kNzc4MDg3

    艦隊戦力150kで天上の戦いが勃発したがどうすっかなー
    精神主義に付くか物質主義に付くか…正直銀河の反対側だから関わりたくないんだが

  • 104 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcc-dyKR)<b> 2016-12-24 19:26:01 ID:kNzc4MDg3

    異次元からの進入者イベントが発生したら、覚醒坊ちゃんが連邦に加入してきて連邦勝利してワロタ
    侵入者撃退の目処はなしww

  • 105 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8QK5)<b> 2016-12-24 19:38:22 ID:kNzc4MDg3

    覚醒没ちゃん込みでの連邦勝利って後々めんどうそうだな
    後から入ってきたのにデカい面しそうだし

  • 106 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sddf-6FRj)<b> 2016-12-24 19:39:44 ID:kNzc4MDg3

    1.3で船の並びが三角から台形に変わって見栄えがすごく悪くなったな……
    戦艦が一列に固まってえっちらおっちら、駆逐とコルベットは先に進んでスカスカ護衛無しで陣形崩れまくりでカッコ悪すぎ
    巡洋艦も同じく

  • 107 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b99-gQz9) 2016-12-24 20:27:56 ID:kNzc4MDg3

    まじかよ・・Steamのセール値段が上がってる・・・
    昨日vプリカの残高足りなかったから仕事帰りにコンビニに
    寄ってきたのに・・・
    見送ってASTRONEERの方を買おうか、正月にもう一回値が下がるのを
    期待して待つか。非常に悩む。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3791-BVEF)<b> 2016-12-24 20:31:51 ID:kNzc4MDg3

    >>106

    三角なんて砲撃に参加できる艦艇が限られて、先端部から各個撃破されるだけでデメリットしかないと思うけど。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-24 20:36:20 ID:kNzc4MDg3

    真面目に考えると球形か長方形か台形か…
    横列も良いな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f9d-lG7u)<b> 2016-12-24 20:41:15 ID:kNzc4MDg3

    三次元的に考えて半球状がいいなぁ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-24 20:44:22 ID:kNzc4MDg3

    >>108
    逆に先端にタフな奴をおいて、そいつが攻撃を引き受けるって戦法がつかえたんだけどなぁ……

  • 112 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-24 21:00:12 ID:kNzc4MDg3

    漏斗状が良いんじゃないか

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-W3gD)<b> 2016-12-24 21:02:45 ID:kNzc4MDg3

    陣形選べたら一番ええんや

  • 114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be6-cDLw)<b> 2016-12-24 21:05:24 ID:kNzc4MDg3

    銀英伝のように円錐陣で突撃しまくろう

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-24 21:21:14 ID:kNzc4MDg3

    >>111
    そもそも艦種だか性能だかで隊列を組むようになったので、そういう使い方はできなくなったと思う
    っていうかあの頃、戦艦の隣にコルベット、その隣に巡洋艦が3隻並んでまた戦艦…みたいに不揃いできれいな隊列と思えたことないが…

  • 116 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-8bDS)<b> 2016-12-24 21:27:26 ID:kNzc4MDg3

    セクターの仕様変った?
    前は前線基地がある星系をセクターに組み込むと、影響力のマイナスがその分減ったんだが。。。。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-24 21:30:11 ID:kNzc4MDg3

    24マスガイア惑星が出来たので、早速入植したら、銀河中から移民が殺到して食料難になって人類が追い出された。
    浄化出来ないけど、首都にする予定だったから物凄く殺意が湧いた。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-24 21:32:04 ID:kNzc4MDg3

    >>116
    影響力消費できるように修正された。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f2a-zpPG)<b> 2016-12-24 21:41:11 ID:kNzc4MDg3

    >>87
    dlc確認したけど、リヴァイアサンとプラントとサントラと小説(?)の4つはあったけど
    novaってのはなかった
    おおもとのソフトのほうにnovaエディションってのはあったけど、それはnovaエディションに買い替えたほうがいいってことでいいのかな?
    それとも、リvァイアサンとプラントを入れるとnovaエディションになる?
    あと、買い替えるならセーブデーターて共用される?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-24 21:49:29 ID:kNzc4MDg3

    天上おきても中立でいたら戦争にならなくて笑った

  • 121 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-OFSA)<b> 2016-12-24 21:50:17 ID:kNzc4MDg3

    >>118
    ということは、前線基地作りまくって影響力がつらくなったら壊すしかないの?
    セクターに委任するのはもう意味ないってこと?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-24 21:55:41 ID:kNzc4MDg3

    セクターで影響力減った記憶がないな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-6FRj)<b> 2016-12-24 21:58:35 ID:kNzc4MDg3

    >>115
    入り交じってる方が艦隊として戦艦を護衛してるとかカバーしてる感じになるよ
    あと隣の戦艦とくっつきすぎ
    今の仕様だとまるで別々の艦隊なんじゃないかってくらい戦艦が固まっておいてけぼりになってる

  • 124 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b75a-i5Qz)<b> 2016-12-24 22:00:56 ID:kNzc4MDg3

    円錐形とか現実はコンドーム状だろうな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-24 22:07:19 ID:kNzc4MDg3

    名前で勘違いし易いがそもそもstellarisの戦艦の役割は硬さ活かして前線張ることじゃないぞ
    内部の挙動設定からも役割からも戦艦の基本的な役割は遠距離からの対大型艦に特化した支援砲撃だ
    戦車と思わず砲兵、戦艦と思わず空母と思わなくてはいけない

  • 126 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-24 22:10:02 ID:kNzc4MDg3

    >>121
    意味ない。俺は頑張って植民してるわ。

    >>122
    バージョン1.0か1.1まではセクターに前哨基地を放り込んでおけば影響力消費しない仕様だったから、前哨基地作り放題だった。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3af-Ra57)<b> 2016-12-24 22:13:27 ID:kNzc4MDg3

    買おうと思ってたら1300円ぐらい値上がりしたな

    やっぱnova版買った方がええんか?dlcがついてるようなもんなのか

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fe5-i5Qz)<b> 2016-12-24 22:18:49 ID:kNzc4MDg3

    ノーマル買っておけばいいよ
    あとでDLC買っても違いがわからないぐらいな感じ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fcf-5EHe)<b> 2016-12-24 22:19:18 ID:kNzc4MDg3

    よーし買おうと思ってSteam登録しようとしたら登録できん・・・

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f78-g1cW)<b> 2016-12-24 23:24:29 ID:kNzc4MDg3

    値段設定ミスだったんか
    迷ってたら上がってしまった
    悔しいグヌヌ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-24 23:24:52 ID:kNzc4MDg3

    Stellaris的艦種の役目

    コルベット:
    部隊で前から二番目。盾の隙間から現れる回避の鬼。
    回避率に物を言わせ大物に高速接近して迎撃不能な距離からミサイルを魚雷を叩き込む戦艦絶対殺すマン。
    ついでに巡洋艦も爆破してやるよ。戦艦が全滅したらな。

    駆逐艦:
    部隊で前から三番目。戦艦守ることに命を懸けている。
    ミサイル迎撃システムをハリネズミのように装備して一瞬の隙を見逃さずミサイルと魚雷を絶対止めるマン。
    さらに小型通常武装もあるので、戦艦に接近したコルベットの回避補正を無視して焼き殺す。

    巡洋艦:
    部隊で前から一番目。メイン盾。
    高い耐久力と駆逐艦を狙い撃つには丁度良い補正の主砲を装備しどんどん前進して駆逐艦絶対殺すマン。
    こいつが駆逐艦を焼いてコルベットが戦艦を殴るチャンスを作る。

    戦艦:
    部隊で前から4番目。最後尾に控える主砲。
    大型艦では回避困難な超大型砲とミサイル迎撃を撹乱する戦闘機をバラまいてコルベットを支援しつつ大物狩りする固定砲台。巡洋艦絶対殺すマン。
    超大型砲は射角が狭いから周囲をウロつくコルベットをロックできない、小型艦に対し死ぬほど命中率が悪いので自力でコルベットはさばけない。
    巡洋艦の盾、駆逐の迎撃に守られて砲撃に集中できると今日のMVPになれる。

  • 132 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fe5-i5Qz)<b> 2016-12-24 23:32:33 ID:kNzc4MDg3

    艦種とかさあ
    使えるようになる順に作っていけばいいだけだよね
    そうしていくと古い艦種は新しいデカイ艦種に守られて残っていくからさ
    最後は戦艦と巡洋艦だけ作ってくわけだけど
    そいつらが盾になってフリゲートも最初に作ったやつが残るという懐古的にも悪くない感じ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8bDS)<b> 2016-12-24 23:51:10 ID:kNzc4MDg3

    そういやコルベットの注文のクリック乱打はいつになったら代わりの手段ができるのか

  • 134 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ff6-ZnEl)<b> 2016-12-24 23:54:10 ID:kNzc4MDg3

    巡洋艦がお高い盾すぎう…駆逐艦もっと前に出て…

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f99-qJSA)<b> 2016-12-24 23:59:03 ID:kNzc4MDg3

    ダクソ3を発売日に買って、しょっぱなボスの鎧騎士が何度もやっても倒せなくてァンインスコ、1か月ほど経ってまたやってみるか〜と思ってインスコして再び鎧騎士との再戦…

    やはり何度やっても倒せずにブチ切れてアンインスコ、「その鎧騎士を超えたら楽しくなるよ」とのアドバイスに、もう二度とインスコしないと誓ったオレ

    買って後悔した唯一のゲーム「ダクソ3」〜さらば永遠に…


    んでさ、ダクソ3で後悔したから、
    これまた初めてやるfallout4っての買ってみたんだわ

    核戦争で人類が全滅したあと、シェルターから飛び出してみれば、廃墟となった世界を歩くだけの、これまた糞ゲー買っちまった…


    なんちゅーか、爽快感が無い。
    ひたすら廃墟となった世界を歩き、生き残った人間にクエストを頼まれてこなすだけ。

    あのさぁ、他人に甘えてクエスト頼んでんじゃないよ!オレはそんなに暇じゃねえの!
    荒廃した世界で救世主を望むなら、北斗の拳のケンシロウにでも頼んでくれよ

    んで話を戻すとよ、
    見つけた部品でロボットのパーツ組んだり、武器をカスタマイズしたりするんだが、何をしてても面白くもないし楽しくもない。

    結局、このfallout4とかいう糞ゲーも、
    オレの積みゲーコレクションに加わったのよ
    はぁ〜人生上手く行かないよな…

  • 136 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-t+3N)<b> 2016-12-24 23:59:23 ID:kNzc4MDg3

    半年ぶりぐらいに遊ぼうと思ったんだけど、コルベットゲーでは無くなった感じ?
    プレイする上で前と大きく違って気を付けた方が良い部分とかあるかい?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff0a-KySt)<b> 2016-12-25 00:09:16 ID:kNzc4MDg3

    >>133
    10隻まとめて発注とか
    常時建造し続けるとか欲しいよな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-25 00:20:15 ID:kNzc4MDg3

    宇宙港グループAは、艦隊Bのタキオン戦艦Xが10、メガキャノン戦艦Yが10、バランス巡洋艦Zが20台になるまで自動で補充し続ける、みたいなの欲しい
    生産されたら各個本隊合流か、合流部隊が揃ったら本隊合流、の2つが選べたら最強

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f85-/JJL)<b> 2016-12-25 00:38:38 ID:kNzc4MDg3

    戦闘艦は連打で行けるけど地上部隊のアタッチメントがマウス操作も必要で本当にめんどい

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b79c-Obyi)<b> 2016-12-25 00:43:53 ID:kNzc4MDg3

    ついでにセクターに1000単位で資源を送りたい

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fe5-i5Qz)<b> 2016-12-25 00:44:57 ID:kNzc4MDg3

    輸送艦の兵士を一旦陸に下ろしてまた上げたら何故か輸送艦が最新の装備になってるのは納得行かない

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af35-/iZQ) 2016-12-25 00:52:49 ID:kNzc4MDg3

    地上部隊のアタッチメントなんであんな仕様なんだ
    兵種ごとに一括でやらせてくれ、HoIではちゃんと細かく編成できるのに

  • 143 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-g1cW)<b> 2016-12-25 01:29:27 ID:kNzc4MDg3

    メリー・クリスマス
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824859421

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-25 01:55:38 ID:kNzc4MDg3

    新たなる年に!自由惑星同盟最後の年に!プロージット!

  • 145 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-25 01:58:46 ID:kNzc4MDg3

    難しいなあ、やっと戦争初勝利して勢力そこそこ広げれたと思ったら反乱祭りでどうしようもねえだ
    セクター分けたらろくな事ねえ、浄化も奴隷もできないしお〜ん

  • 146 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-25 02:01:34 ID:kNzc4MDg3

    >>139
    あれちゃんと使ってる人いるんだな
    面倒くさくて一回も装備させたことないわ
    地上部隊も船みたいな設計図方式にすれば一発なのにな

  • 147 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-25 02:02:56 ID:kNzc4MDg3

    >>143
    おお、ついに!
    お疲れ様です、ありがとう!

  • 148 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a7a8-gQz9) 2016-12-25 02:05:49 ID:kNzc4MDg3

    俺は新しいPCに変えてそっちにインスコし直したら>>50みたいになったわ…。win7(64bit)からwin7(64bit)へ。
    前のPCでは、日本語化のサブスクライプやってmods一覧に表示されないなんて事はなかったんだが。

    サブスクライプをやってもmodファイルは0バイトのままで、一応>>2を試しに空っぽのフォルダごと削除も試した。
    日本語化サブスクリプション解除→stellaris本体削除→PC再起動→再びインスト→日本語化サブスクライプ→stellaris起動→やっぱり表示されない状態。

    むしゃくしゃし始めたから、今日は大人しく寝るわ_(:3」∠)_

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-25 04:43:45 ID:kNzc4MDg3

    >>148
    これは根拠のない勘なんだが、ウィルス対策と競合してないか?
    Windows Defenderとかアンチウイルスとか一時的に切って試したりしたらどうだ。
    うっかりアンチウイルスさんの「これウィルスじゃない?」確認ウィンドウを「(ちゃんと読んでないけど、いつものだな!)せやで」って答えた可能性がタキオン粒子レベルで存在する・・・?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-8bDS)<b> 2016-12-25 07:15:12 ID:kNzc4MDg3

    >143
    おおおお!素晴らしいぃぃぃぃ
    お疲れ様。帝国軍も楽しみに待ってます。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-25 07:25:51 ID:kNzc4MDg3

    PD積まずに艦ごとに高射砲を一、二基積んでいるのだけど敢えてPDを選ぶ理由って有るの?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-25 08:13:39 ID:kNzc4MDg3

    目玉軍、最後の感染惑星を排除した瞬間、残党が即死するようになったんだな
    逆に言うと、1惑星だけ感染するのを待って、速攻でそれを浄化できれば出落ちできるという

  • 153 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8QK5)<b> 2016-12-25 08:17:48 ID:kNzc4MDg3

    >>145
    困ったら防衛軍12
    防衛12をぶち破ってまで反乱してきた連中なんていないぜ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 08:28:26 ID:kNzc4MDg3

    >>145
    ほら軍国精神排他使ってほらほら

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb54-Vzqx) 2016-12-25 08:34:05 ID:kNzc4MDg3

    >>135
    ステラリスの感想もあるのかと長々読んでみたけどそんなことなかった。

  • 156 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a7a8-gQz9) 2016-12-25 08:36:30 ID:kNzc4MDg3

    >>149ありがとう、なんか言われた事とか色々と試して解決したからお知らせする。

    前のPCではCドライブにインストしてたんだけど、新しいPCではDドライブにインストしてたんだよ。
    stellarisだけ削除してCドライブの方に再インストし直したらちゃんとmod表示されて解決したわ…。
    デフォルトである?:c/x86/steamのフォルダを指定してインストしただけ。

    citiesとか他のゲームはDドライブで問題なくいけてるんだけどね。

  • 157 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 08:36:45 ID:kNzc4MDg3

    >>151
    ミサイルに対しては対空砲はオーバーキルになりがち…とか?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb54-Vzqx) 2016-12-25 08:39:46 ID:kNzc4MDg3

    >>153
    反乱軍の規模って国力に比例するのかそれとも惑星サイズに比例するのかわからないけど、たまに防衛軍12でも抜かれるぞ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd3-W3gD)<b> 2016-12-25 09:19:08 ID:kNzc4MDg3

    >>143
    500円くらいならカンパするよ、マジで

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-i5Qz)<b> 2016-12-25 09:40:10 ID:kNzc4MDg3

    これから始めようと思ってるんだけど、
    日本語MOD以外でこれだけは入れとけってMODあります?
    やっぱ最初はバニラでやっといた方がいいかな?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 09:54:53 ID:kNzc4MDg3

    autobuildmodはおすすめ、特にバランスが壊れる訳じゃないし

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-25 09:55:25 ID:kNzc4MDg3

    >>153
    あ、防衛軍って反乱防止にも使えるのか!ありがとう

    >>154
    排他も奴隷も出来ない勢力選んじゃったみたい

    >>158
    たまに反乱起こるのもリアルで面白いけど、うちの領土しょっちゅうクーデター起こるから
    昨日からずっと指導力使って鎮圧&指導力不足分はわざとクーデター起こさせて速攻潰してたけどもぐらたたきになってんのよね
    ノーマルだからそれでもなんとか領土拡大は出来てるけど、隣接した巨大勢力の防衛協定結びまくってるとこには全く手出しできなくなって困ってる

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-i5Qz)<b> 2016-12-25 10:08:12 ID:kNzc4MDg3

    >>161
    レスありがとうー
    ちょと調べてみますね

  • 164 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f85-/JJL)<b> 2016-12-25 10:13:39 ID:kNzc4MDg3

    個人平和+αで遊んでると自国で反乱とか見たことないな
    政府も幸福度+10%のやつ選ぶから平時の幸福度が+40%は確保できて、
    イベントの補正とか改造手術で幸福+の特性つけるとかで対処すればもう少し上がるし
    弱そうに見えて割と快適に遊べる志向の組み合わせだと思う

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f85-/JJL)<b> 2016-12-25 10:18:11 ID:kNzc4MDg3

    あ、平時の+5%は同じ平和志向だけだから、軍国とか集産を取り込んだりするとちょっとつらいけど
    でも体感で幸福度50%ぐらい確保できてれば反政府勢力とか育たないから、
    建物と政府だけで+35%確保できるとかなり安定する

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 10:19:25 ID:kNzc4MDg3

    平和は肝心な戦時に生産が下がるのが難点
    しょうがないけどさ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-25 10:35:14 ID:kNzc4MDg3

    志向によっては、反乱起きるまで独立派閥が簡単に育たない事もあるな。
    ……というか、反乱起こされたことなんて今まで一回しかないわ。

    解放主義や個人主義だと、異種族を併合してもなかなか反乱まで行かないぞ?
    気に入らないなら出ていくだけだからw

  • 168 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-25 10:36:46 ID:kNzc4MDg3

    複数艦隊で電撃戦できるくらいの戦力が整えば平和も楽なんだけどね
    泥沼化すると地獄だ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 10:39:44 ID:kNzc4MDg3

    基本原住民は奴隷だから反乱されたことないですね…

  • 170 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b7f5-W3gD)<b> 2016-12-25 10:43:17 ID:kNzc4MDg3

    反乱起こしそうなPOPは脳クチュクチュして家畜人に格下げ。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-25 10:48:57 ID:kNzc4MDg3

    >>143
    サンタさんありがとう

    それにしてもMaya高ぇ......プロでないと無理なレベル

  • 172 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-25 10:54:07 ID:kNzc4MDg3

    マルチクライシスMOD導入しらおかげかやっと、狂信者イベント発生したけど、最後の首謀者が居る場所が没ちゃん領内だったから終われない。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-25 11:34:53 ID:kNzc4MDg3

    全艦種が出そろった後は>>131の言う通りなんだろうけど……
    出揃う前の時は皆、どういう風にしてる?
    駆逐+コルベだけの時期とか、巡洋艦が出始めた時とか。

    コルベはタイプが2つだけだから、迎撃(S武器3連装)タイプと雷装艦タイプだけなんだけど
    駆逐艦以降は数タイプx2〜3の組み換えができるようになって、多くのタイプが設計できるようになるから、組み換えとか悩まない?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3791-BVEF)<b> 2016-12-25 11:38:25 ID:kNzc4MDg3

    >>125

    そもそも、現実?でも戦艦は壁なんて使われ方はしてないね。
    想定される使われ方は後方からの攻撃&戦艦同士の殴りあいで、通常は駆逐艦や巡洋艦に庇われるポジションだね。

    あれ、ステラリスと変わらんw

  • 175 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e7d7-rd9B)<b> 2016-12-25 11:38:26 ID:kNzc4MDg3

    目玉さんがやってきたと思ったら
    出現星系に隣接していた地球人が9kの艦隊戦力で敵攻撃艦隊の隙を突いてあいつら追い払ってしまった
    たまたま地球人従属させていたから見られたけど愉快なものを見たなぁ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-W3gD)<b> 2016-12-25 12:01:29 ID:kNzc4MDg3

    >159
    ありがとう
    二次創作で人のフンドシ履いといてこんな事言う資格は無いんだけども
    もっと寄付が一般的になれば良いなと思います
    気が向いた時に軽く100円渡せる世の中なら良いなぁ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 12:01:30 ID:kNzc4MDg3

    >>173
    シングルでの話だけど基本出揃う前の時期はAIって初期作ったコルベが多くて駆逐がちらほらなわけよ
    だから装甲多めの巡洋艦にできる限り小型砲を積んでコルベを焼く もしくは駆逐で焼く

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 12:03:11 ID:kNzc4MDg3

    寄付といえば日本語化modとか金取って良い出来だよなマジで(某ゲーム公式クソ訳を見ながら)

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fcf-jCJb)<b> 2016-12-25 12:07:01 ID:kNzc4MDg3

    訳者の方々ってネタバレとか大丈夫なの?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-25 12:09:50 ID:kNzc4MDg3

    >>179
    ぜんぜん大丈夫じゃない
    ホライゾンシグナルとか壮絶だった
    結末知ってるのにいまだにゲーム中にイベント見てねえ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-25 12:14:40 ID:kNzc4MDg3

    寄付は銀英伝MODみたいな個人ならフレンド申請して適当なゲーム投げてやればいいさ
    日本語化MODは不特定多数だから無寄付のがいいだろうが

  • 182 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f32-/JJL)<b> 2016-12-25 12:16:30 ID:kNzc4MDg3

    paradoxがblender用プラグイン出してくれるのが一番なんだけどな
    MOD制作の敷居も低くなるし

  • 183 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67c2-8bDS)<b> 2016-12-25 12:39:20 ID:kNzc4MDg3

    いまいちパッとしない印象の受容主義だったけど使ってみるとやりやすいな
    特性のカリスマと合わせると外交がやりたい放題できる

  • 184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-25 13:17:25 ID:kNzc4MDg3

    あかん、もたもたしすぎて詰んだような気がする、なんか同じ戦力値で戦ってもあっという間に溶かされる
    一番簡単な難易度だし適当でもなんとかなるだろとか思いながら100年間内乱鎮圧してたらどうしようも無くなった
    やっぱテクノロジーの差が凄まじいのかな、研究者死んでるの知らずに放置してたのも痛い・・・

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-25 13:35:51 ID:kNzc4MDg3

    基本ノーマル難易度でしかやらない人だけど、それで序盤を解説すると

    ・コルベットは一隻ずつに分け、回避設定にして周囲の星系を一通り巡回
    ・調査線は母星系のほかは居住可能惑星がある星系を中心に巡回
    ・研究はコロニー船を優先。物理、工学分野はなんでもいい。天才か新天地専攻の研究者がいない場合、新しく雇い直す(三回ほど引き直して無理そうなら諦めてもいい)

    ・内政は母星の食糧→鉱物の順にやる。序盤は鉱物が足りないので何を置いても鉱物優先
    ・コロニー船の建造が研究完了と同時に始められるよう、鉱物はためておく。余った分は内政に回し、(基本的にはPOPのいるとこにだけ建物を立てる。アップグレードはしない)
    余った分でコルベットを作っておく

    ・海賊が湧くので潰す。コルベットを二、三隻増やしていれば楽勝
    ・別の国家と接触したら、この段階では機嫌をとっておく。相性にもよるが、鉱物×1〜3を定期提供で30年続ける契約にすれば、だいたい敵ではなくなる
    ・立地的にどうしても戦争したくない国とは不可侵条約。ちょっと距離があってどうでもいい国には宿敵宣言。ただし外交状況を確認してからやること。

    ・影響力を増やす技術に注力しつつ、入植開始。とにかくスピードが命。エネルギーが枯渇する限界までやる。研究は遅れるが、後で取り返せるので気にしなくていい
    ・頃合いをみて周辺諸国を侵略

  • 186 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-25 13:36:27 ID:kNzc4MDg3

    研究者放置とか絶対にやっちゃいけない筆頭じゃねーか!

    研究負けしてるならデブリ調査で相手から技術を奪おう。
    戦争時に余裕があれば研究船を艦隊に従えると良い。勝手に逃げないように、艦隊態勢を回避的→受動的に変更しよう。
    大量に発生するデブリを効率良く研究するには3台欲しい。
    敵艦のデブリから最新の武装やFTLドライブ、採掘ステーションからはシールドやアーマーなどが奪える。
    なお宇宙港だけは何故か初期装備からアップグレードされないのでスキャンは時間の無駄の模様。

  • 187 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-qJSA) 2016-12-25 13:45:07 ID:kNzc4MDg3

    始めたばかりなんだけど、
    惑星ごとに資源あるじゃん?

    その惑星の上に採掘ステーションや研究ステーションを建造すれば、その資源はずっと手にすることできるんでしょ?

    調査船で惑星を調査して、資源を見つけたら採掘&研究〜それを繰り返して行って自分の王国を広げて行けばいいんだよね?

    シヴィライゼーションみたいに終わりが見えないんだけど、他に何をすればいいのこれ?
    壮大すぎて意味が分からない
    爽快感も達成感も満足感もナニも湧かないんだけど?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-25 13:53:36 ID:kNzc4MDg3

    なんか異世界からごっつい強い敵が湧くらしい、らしいってのはまだ戦ったこと無いから(Wikiにそう書いてあった)
    というか隣のでかい国すら勝てないからそれどころじゃないんだけど、連邦とか組まれてるとこなんてDOGEZAするしかない
    >>185-186を参考に1からやり直してみる、基本の操作は分かったから次はもっと効率よくやれる気がする
    まあ装備とかテクノロジーをどれ選ぶのがいいのかってのは結局よう分からんかったけど・・・

  • 189 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-25 14:00:51 ID:kNzc4MDg3

    >>187
    アノマリーの文章をじっくり読んで物語楽しむ。
    あと序盤なら先駆者イベント発生するから機械的に処理しないで、メッセージ文読め。
    Stellarisの肝はイベント文だから、飛ばさないでじっくり読む。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-25 14:01:08 ID:kNzc4MDg3

    >>187
    ぶっちゃけ「買うゲームを間違えた」恐れがある。

    このゲームは「僕の考えた壮大な宇宙帝国ごっこ」をする過程でランダムイベントに振り回されるのを楽しむゲームだ。
    「今日は…異星人とみんな仲良し国家だな!」「今日は…宗教で世界統一だな!」「異星人は消毒もいいよね!」「ロボットが人類を支配するのだ!」
    つまり、ゴール自体を自分で決めて遊ぶタイプのゲーム。

    なので、「このゲームのゴールって何?」って言われても「自分で決めろ。決めれないならこのゲーム買ったのは間違い」となってしまう。

    「壮大すぎて面白く無い」んだとしたら、もうどうしようもない。辛いの苦手なのに、辛さを楽しむ激辛カレー店にきちゃった状態。

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 14:02:37 ID:kNzc4MDg3

    個人的には最初に調査船一隻作って2隻体制で調査したいなアノマリー回収は序盤大きい

    後はとにかく入植で土地を確保して採掘ステーションを出していけ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-25 14:06:14 ID:kNzc4MDg3

    >>187
    シヴィライゼーションとの比較で言うなら、たぶん柔軟な外交という点では本作のほうが楽しめるかな
    基本的には眺めてニヤニヤするゲームなので(というかその要素はシヴィもそうなんだけど)、ホントは国力の推移とか一目で分かる機能があればいいのになとは思う

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-25 14:10:10 ID:kNzc4MDg3

    本来の意味でのロールプレイングゲームだよな…
    ちょっと妄想癖入ってないと十二分には楽しめないかもね。
    とはいえ銀河を自分の国の色に塗りつぶすみたいな正統SLG的なプレイも出来るはずだけどな?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-Esd/)<b> 2016-12-25 14:13:20 ID:kNzc4MDg3

    純粋にゲームとして見たら、1回他国を圧倒する戦力を整えたら後は戦争を繰り返すだけだからなあ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-25 14:17:37 ID:kNzc4MDg3

    宇宙船が動いてるの眺めてるだけで楽しいけどなあ
    銀英伝とか好きな人なら楽しめると思うけど、世界観は銀英伝の後に別の銀河系見つかって異星人と戦う感じだし
    まあ異星人にボロクソにやられまくってるけど、この滅ぼされていくのをみるのも楽しいけど、こっから反撃できればごっつ楽しそうだけど今の腕では無理やからリセットや

  • 196 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-25 14:19:03 ID:kNzc4MDg3

    序盤の序盤じゃつまらなく感じるのも仕方ない
    母星を飛び出して勢力範囲を伸ばすってのは銀河規模の物語のほんのプロローグに過ぎないのよ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-qJSA) 2016-12-25 14:20:09 ID:kNzc4MDg3

    今こんな感じでっす
    http://i.imgur.com/BMoq7Fl.jpg
    http://i.imgur.com/opMJCQg.jpg
    宇宙は広いのに、なんでこんなに密集してるわけ?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-25 14:20:13 ID:kNzc4MDg3

    来年のアップデートでは拡張主義以外のプレイもできそうで楽しみだが
    翻訳量を考えると今から気が遠くなるな

  • 199 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 14:20:49 ID:kNzc4MDg3

    そこで星間国家連邦プレイですよ
    なお天上戦争で散り散りになる模様

  • 200 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-25 14:21:03 ID:kNzc4MDg3

    >>197
    そんなに珍しい光景ではないけど、スタートする時に帝国の位置をランダムに設定した?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 14:22:56 ID:kNzc4MDg3

    >>197
    前哨置きすぎじゃね
    もっと領土外探索して入植地見つけないと

  • 202 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-Esd/)<b> 2016-12-25 14:24:57 ID:kNzc4MDg3

    >>197
    開始時に帝国の数を減らすとか

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f4b-t+3N)<b> 2016-12-25 14:27:53 ID:kNzc4MDg3

    自由度の高いゲームって指示待ち人間には向かないよな
    単純に自分で課題や目標を見出せないだけなのにね

    自由度という点では断トツで高い「人生」に強制参加させられているのに何を言っているんだって思うわ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b7f5-g1cW)<b> 2016-12-25 14:39:28 ID:kNzc4MDg3

    このゲームの有志翻訳はかなり秀逸なのでイベント文でニヤニヤできる。
    異星人科学者拉致イベント失敗して車ごと落下死させたり、動く森と共生するイベントの文は素直に感動した。

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-25 14:49:20 ID:kNzc4MDg3

    潜入工作関連のイベントで女と逃げた工作員を爆撃して殺した時の「本当に悲劇的な話だ」は大好き

  • 206 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-25 14:49:34 ID:kNzc4MDg3

    なんで反乱起きまくってたか半日やってやっと気付いたw
    これ幸福度低いからだ、そして幸福度低い理由はセクター内に食料足りない星があるからやん
    勢力の半分ぐらい惑星ごと占領されて派閥消えてから分かるとかもう手遅れやで

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 14:53:04 ID:kNzc4MDg3

    一揆かよw

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sddf-8QK5)<b> 2016-12-25 14:55:10 ID:kNzc4MDg3

    ガチの農民一揆ワロタ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fe5-i5Qz)<b> 2016-12-25 14:59:02 ID:kNzc4MDg3

    反乱はノーマルだと起こらないね
    ハード以上だと起こりまくりだけど

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-25 15:00:45 ID:kNzc4MDg3

    開幕で納得するまでリスタートって言うのも一つの手段よ
    正直それすらもめんどくさいって言うなら上の人も言ってたけど「ご縁がなかった」って話

  • 211 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sddf-6FRj)<b> 2016-12-25 15:24:09 ID:kNzc4MDg3

    いいゲームなんだけどエンジンがシングルコアにしか対応してないってのが足を引っ張りまくってる感じ
    まぁ他の4X系もだいたい抱えてる(抱えてた)問題だけど

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d74a-i5Qz)<b> 2016-12-25 16:40:37 ID:kNzc4MDg3

    皆難易度ってどの程度でやってる?
    俺はHardだとわりと楽勝なんだけどInsaneにすると難しすぎてどうもいい塩梅の難易度にできない

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb5d-Vzqx) 2016-12-25 17:23:13 ID:kNzc4MDg3

    >>212
    ハードでAIを全て進んだ帝国にするといい感じの難易度。
    立地が悪いと普通に滅亡まである。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fe5-i5Qz)<b> 2016-12-25 18:08:31 ID:kNzc4MDg3

    ハードと言ってもAIのレベル次第だからね
    いつもハードのAI最強でやってるけどちょうどいい

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe0-zRYm)<b> 2016-12-25 18:13:00 ID:kNzc4MDg3

    最近買ったんだけど敵勢力名がアルファベットだから何が起こってるのかわかりにくいね
    自分で敵の名前を設定する方法ってある?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 18:15:21 ID:kNzc4MDg3

    心当たりは無いけど日本語にするmodはある

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-25 18:31:58 ID:kNzc4MDg3

    セールで買ったわ
    とりあえず序盤は資源重視でどんどん資源集めていけばいいのか?
    ちなみに俺の最終的な目標は宇宙制覇することかな
    全部の帝国を滅ぼすんじゃなくて過半数以上を制覇するぐらい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-W3gD)<b> 2016-12-25 18:35:14 ID:kNzc4MDg3

    戦争に負けてからがこのゲームの醍醐味

  • 219 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fe5-i5Qz)<b> 2016-12-25 18:36:11 ID:kNzc4MDg3

    このゲームは資源の効率的な利用で決まるからそれでいいよ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 18:36:26 ID:kNzc4MDg3

    これ天上戦争勝ったら資源献上しなくて良くなるとか…ないか

  • 221 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0720-i5Qz)<b> 2016-12-25 18:53:56 ID:kNzc4MDg3

    >>189
    じっくり読むで思い出したけど、このゲームフォント小さいよね
    文章自体はすごく面白いのに変なところに労力使ってしまう
    フォントを大きくすることってできるんかな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-25 19:36:10 ID:kNzc4MDg3

    >>221
    もしかして:老眼

  • 223 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bd1-lG7u)<b> 2016-12-25 19:45:05 ID:kNzc4MDg3

    >>221
    BMFontで自作

  • 224 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-gQz9)<b> 2016-12-25 20:18:46 ID:kNzc4MDg3

    バージョンの違いでの追加種族はあったほうがいい?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4761-g1cW)<b> 2016-12-25 20:31:30 ID:kNzc4MDg3

    今日買ってやり始めてるけど、この手のゲーム初めてだから難しい

    最初の研究で新天地プロトコル選んでなくて、その後いつまで経ってもコロニー作れなかったり
    状況レポート通りに軍はコルベット5機造ったけど(軍事200弱位?)、その辺散策させてたら軍事800位の未確認部隊に全滅させられたり
    やっとコロニー作ったと思ったら居住性の問題で移住できなかったり

    5,6年位やっては問題出てやり直すってのをもう10回位繰り返してる
    特に↑の2番めの問題はどうやったら解決するのか未だにわからん

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-25 20:33:26 ID:kNzc4MDg3

    散策させるのやめたら

  • 227 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-25 20:34:59 ID:kNzc4MDg3

    >>209
    Normal選んでるけど反乱起きまくってたよ

    あと、面白いんだけど一つだけ不満が・・・
    銀英伝ごっこしようとしたけど戦闘がごちゃごちゃすぎるんご
    整列しよ(´・ω・`)

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103042.jpg

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 20:36:51 ID:kNzc4MDg3

    >>225
    宇宙にはアメーバとかいるからまずは星系の端っこワープアウトしたらまたすぐワープする
    そうすると敵対的な遭遇とかいってマーク付くからそこは避けて探索を進めればいい

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-25 20:42:45 ID:kNzc4MDg3

    >>227
    戦艦並べるような段階になれば整列して真っ向から砲撃戦始めるから頑張れ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f772-i5Qz)<b> 2016-12-25 20:44:28 ID:kNzc4MDg3

    このゲームって船を自分で設計できたりするの?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ff6-ZnEl)<b> 2016-12-25 20:58:59 ID:kNzc4MDg3

    最初はとにかく戦争になる可能性を少なくして慣れればいいよ
    マップサイズ普通でAI最低数にしてればそうそう当たらない

  • 232 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb5d-Vzqx) 2016-12-25 21:03:47 ID:kNzc4MDg3

    >>230
    想像より高い自由度ではないと思う。
    せいぜい艦種ごとに数パターンから一つを選択して、スロットに装備を装着するくらい。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb5d-Vzqx) 2016-12-25 21:07:06 ID:kNzc4MDg3

    初心者が戦争に負ける一番の理由は、宇宙軍許容量=最大戦力って思い込んでいる事だと思う
    許容量を超えても全然大丈夫だからね。
    多少エネルギーは嵩むけれど。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-3ZJ0)<b> 2016-12-25 21:17:08 ID:kNzc4MDg3

    >>233
    知らなかった…そんなの
    HOIばりにキツいスタックペナルティがあると思いこんでた
    やっぱ戦争は数なんすねえ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e399-FDQ0) 2016-12-25 21:51:14 ID:kNzc4MDg3

    ヤマトやら銀英伝みたく美しくロマンあふれる戦いができるようになるmodはないのだろうか……?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f6d-i5Qz)<b> 2016-12-25 21:58:15 ID:kNzc4MDg3

    やっぱこの手の作品見ると銀英伝っぽいのやりたくなるよな・・・
    世界史がさっぱりでParadoxのゲームは避けてたけど、これなら頑張れそうだし買ってみようかな

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-25 22:04:37 ID:kNzc4MDg3

    宇宙で戦列歩兵ごっこするのは懐古主義とは思わんかね?(狂信的ロマン否定志向)

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff0a-KySt)<b> 2016-12-25 22:21:01 ID:kNzc4MDg3

    そういうのは戦略級じゃなく戦術級のRTSになるんじゃないかなぁ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e756-i5Qz)<b> 2016-12-25 22:40:06 ID:kNzc4MDg3

    このゲームの場合、普通は抽象化される各戦闘が同一フィールド上で展開されるから、ちょっと変わった感じになる
    まだ荒削りだよね。戦闘に入った瞬間すべての船が異様に減速するのとかもおかしい

  • 240 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9be5-i5Qz)<b> 2016-12-25 22:44:17 ID:kNzc4MDg3

    減速は細かく回避行動とってるゆえのって感じだな
    戦闘中に直線移動とかしないだろうし

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ff6-ZnEl)<b> 2016-12-25 22:47:34 ID:kNzc4MDg3

    そのまま亜光速ですれ違いながら撃ち合う昔の海戦みたいな宇宙戦闘でもよかった

  • 242 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9be5-i5Qz)<b> 2016-12-25 22:52:48 ID:kNzc4MDg3

    普通と好戦の違いは大きいね
    好戦だと相手より強くなるまで待ってから仕掛けるができないわけで
    予防戦争を相手から仕掛けられやすい

  • 243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-25 22:59:02 ID:kNzc4MDg3

    大分慣れてきたかな?やっとNormalなら普通に戦えるようになってきた
    クリスマス2日は潰したけど止めるタイミングがなかなか無いなあ、明日からの仕事も休んでやってたいねえ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4761-g1cW)<b> 2016-12-25 23:27:46 ID:kNzc4MDg3

    >>228
    アドバイスありがとう
    回避設定にして敵性艦情報の星を避けるようにしたら、とりあえず即死はしなくなった
    入植も無事成功したし、時々ちょっかいかけてくるちょい弱の敵艦隊も前哨地+自艦隊で追い払えた
    空き巣狙いに採掘ステーション壊されたりとかはあるけど、リーダーごと艦隊殺されたりとかのまずい問題は今のところ発生してない

    こんな感じで開始から15年まではこれたから、一番最初のワケワカラン状況からはとりあえず脱したかな

  • 245 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-25 23:54:48 ID:kNzc4MDg3

    なんで、開拓前哨基地一杯置いてるわけ?
    前哨基地なんて、居住できる惑星がないけど資源がたくさんある星域を支配したい時や、他国より先に居住惑星のある星域を手に入れたい時ぐらいにしか建てる必要がない気がするけど?
    永続的に影響値を消費しちゃうので、影響値貯められなくなっちまうよ?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-25 23:57:21 ID:kNzc4MDg3

    支配したい星系に置かなければいけないって、勘違いしてるのかな?
    後、開始位置を密集からランダムに変えれば、運によるけど他国に囲まれずに悠々自適に

  • 247 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-25 23:58:45 ID:kNzc4MDg3

    おっと、途中配信しちゃった。

    開始位置を密集からランダムに変えれば、運によるけど他国に囲まれずに悠々自適に領域広げられるよ?
    まあ、AI国家の数によるけども。

  • 248 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f85-/JJL)<b> 2016-12-26 00:02:42 ID:kNzc4MDg3

    ランダム配置で帝国数も減らして広大な宇宙の探検と入植を楽しむヌルゲー趣味
    没落覚醒とかクライシスが来るぐらいでもまだ入植する広めの星がある

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-XqNk)<b> 2016-12-26 00:03:53 ID:kNzc4MDg3

    間違えて覚醒没の属国要求了承しちまった!
    周辺国の友好度が軒並み下がって
    3面同時宣戦布告(都合8カ国)されて納めるのに地獄みたわ
    久々に脳がフル回転、AIの無駄な屈辱を与えるがクソ役に立った

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-6FRj)<b> 2016-12-26 00:36:29 ID:kNzc4MDg3

    戦闘に関しては撃ちながら任意に移動できるようにして欲しいわ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b7e5-DZjB)<b> 2016-12-26 00:37:11 ID:kNzc4MDg3

    >>132
    すごい初歩的な質問で申し訳ないんですけど
    陣形って艦隊を分けて追従命令を数珠繋ぎにするって認識であってます?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9be5-i5Qz)<b> 2016-12-26 00:44:30 ID:kNzc4MDg3

    艦隊ってのは艦種違っても一つの艦隊にまとめ運用が基本な
    自動でその中で射程を調整しながら動かしてくれるから

  • 253 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9be5-i5Qz)<b> 2016-12-26 00:45:53 ID:kNzc4MDg3

    まあ輸送艦は輸送艦だけで編成するけどな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f5e-+oIZ)<b> 2016-12-26 01:00:56 ID:kNzc4MDg3

    >>248
    でもそっちの方が宇宙の広さが楽しめていいと思うよ
    デフォだと宇宙には生命が溢れすぎている
    AI国家を少なくして全部高度にするのは俺はよくやる

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b7e5-DZjB)<b> 2016-12-26 01:12:30 ID:kNzc4MDg3

    各クラスの射程距離をいじればいい具合の陣形になるってことですね
    ありがとうございます

  • 256 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df67-i5Qz)<b> 2016-12-26 01:31:47 ID:kNzc4MDg3

    >>254
    それいいな
    自分もフェルミのパラドックスなにそれ状態の情熱銀河に違和感あったから今度からそうしてみよう

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-26 01:36:06 ID:kNzc4MDg3

    かつてはなけなしの影響力で作った前哨地をボイドクラウドだかに焼かれた時代もあったなあ(しみじみ)

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-26 01:49:17 ID:kNzc4MDg3

    自分以外没落プレイとかおもしろ・・・くねえなコレ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-26 01:53:39 ID:kNzc4MDg3

    寧ろAIひとつだけで開始して生まれてくる新文明を見守る没落帝国プレイ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-zRYm)<b> 2016-12-26 02:11:39 ID:kNzc4MDg3

    AI数減らして進んだ帝国も無しにして密集スタートをオフにするまったりプレイが好きだわ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-26 02:13:45 ID:kNzc4MDg3

    密集オフは逆に離れた場所でAIが過密になったりで銀河地図が美しくない

  • 262 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-FaH+)<b> 2016-12-26 02:59:07 ID:kNzc4MDg3

    新しい帝国と会ったときの選択肢3つってどう違ってくるんです?
    お前らはすっこんでろ的選択肢がヤバいのはわかるけど

  • 263 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-26 03:28:14 ID:kNzc4MDg3

    違わないよ
    選択肢に影響の項目でてないだろ
    全部すっこんでろでいいよ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sddf-BVEF)<b> 2016-12-26 07:43:22 ID:kNzc4MDg3

    >>241

    初期の頃はそのイメージに近い戦闘方法だった気がするw

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-26 07:45:32 ID:kNzc4MDg3

    あいつらデフォルメされてるから惑星と同じくらいの大きさに見えるけど、実際は点同士が亜光速で打ち合ってるんだろうな
    そりゃ命中率が落ちますわ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spdf-Mo8C)<b> 2016-12-26 08:27:09 ID:kNzc4MDg3

    遭遇時の選択肢って相手の志向の真逆があると態度悪化しそうな気がしてたけど
    特に試したりしてないなそういえば

  • 267 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8QK5)<b> 2016-12-26 08:31:23 ID:kNzc4MDg3

    入植可能な星を減らすとそれはそれで面白い
    どの帝国も最初の三つ以降どうようかな見たいな感じになる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-WMvS)<b> 2016-12-26 10:23:57 ID:kNzc4MDg3

    XL兵器って3種の内のいずれを使っていますか?額面だとギガカノンが良さそうなのですが直接ダメージが入るアーク放射器も捨て難い。

  • 269 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-26 10:51:23 ID:kNzc4MDg3

    そもそもミサイルとレーザーどっちがいいのかも良くわからないな、魚雷とか核ミサイルとか適当に積んでるけど・・・
    なんか参考になる動画とかないかな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-Vzqx)<b> 2016-12-26 10:59:28 ID:kNzc4MDg3

    >>269
    ハッキリ言えることは、ミサイルはやめといたほうがいい
    迎撃されるわ着弾遅すぎて撃ち合いで押されるからメインで研究運用するのは避けるべき
    ミサイルを、ミサイルを強化するmod使わずに少しでも意味を持たして運用したいなら船のAI/戦闘機動modとNSCをおためしあれ
    魚雷とスウォームミサイルを満載したアサルトシップなどを一定距離以上しながら撃たせればそれなりに戦える

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-ZnEl)<b> 2016-12-26 11:00:41 ID:kNzc4MDg3

    艦首粒子ランス大好き

  • 272 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfd2-C+9E)<b> 2016-12-26 11:37:56 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルが弱いってのは運用法を間違えてるだけじゃないか
    近距離専用の武装を遠距離で使って弱いって言ってるだけだろ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spdf-Mo8C)<b> 2016-12-26 11:44:00 ID:kNzc4MDg3

    スウォームだけ巡洋艦に少し積んでる
    効果のほどはあまりわかってない

  • 274 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-26 11:45:50 ID:kNzc4MDg3

    近距離専用って時点で…

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM3f-xw44)<b> 2016-12-26 11:46:10 ID:kNzc4MDg3

    あれ、長距離ミサイルってないの?

    いつもレーザー系だけど、近距離から遠距離までこなせるのが武器系統としては当然なのでは

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-6FRj)<b> 2016-12-26 11:58:25 ID:kNzc4MDg3

    >>272
    近距離で撃っても撃墜されてますが何か

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f4b-i5Qz)<b> 2016-12-26 12:02:51 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルは被撃墜率高いよね
    巡洋艦が回避200%のミサイル乗せて乱戦まで持ち込んだ後ですら射撃兵装にダメージ率で圧倒的に負けるという。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-ZnEl)<b> 2016-12-26 12:06:13 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルは星系の端から発射して何ヵ月もかけて目標に到着でも良いと思う

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfd2-C+9E)<b> 2016-12-26 12:08:27 ID:kNzc4MDg3

    積める砲門数が全然違うんだから
    PDで落とされる数なんて他の武器種がコルベに回避される数より少ないぞ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM3f-xw44)<b> 2016-12-26 12:10:45 ID:kNzc4MDg3

    正直使ったことないからよく分からんけど、基本的に一つに偏重しないと研究に負担がかかりすぎる武器種において、近距離しか対応できないってのはもうそれだけで致命的なのでは

  • 281 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-FDQ0) 2016-12-26 12:12:36 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルの一番の問題点は弾速が遅いことだと思う
    そのせいで無駄弾が多くなって実際に敵に投射してる火力が他の武器と比べて少なくなってるんだよね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-26 12:16:51 ID:kNzc4MDg3

    >>279
    PDはほとんどのミサイルをワンパン出来てミサイルの5倍の速度で連射してくるんですがそれは…

  • 283 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfd2-C+9E)<b> 2016-12-26 12:17:56 ID:kNzc4MDg3

    エネルギー系は実弾、ミサイルに近距離まで近づかれたら基本負けるが致命的か?
    戦術と戦略が一致してれば問題ないだろ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfd2-C+9E)<b> 2016-12-26 12:19:35 ID:kNzc4MDg3

    >>282
    全ての艦が1対1でしか戦闘し無いなら問題だがこのゲームはそうじゃない

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM3f-xw44)<b> 2016-12-26 12:22:25 ID:kNzc4MDg3

    んー、自分が使ったことないからアレだけど、このスレでミサイル弱くないって言ってる人本当に初めて見たからどうにも信じがたい
    一回検証してみてもいいかもね

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-26 12:23:41 ID:kNzc4MDg3

    >>284
    PDのレンジ10は艦隊防衛に十分な範囲なんだよなあ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdff-6FRj)<b> 2016-12-26 12:34:23 ID:kNzc4MDg3

    ・装甲貫通やダメージボーナスがない
    ・弾速が遅い
    ・撃墜される
    あるのはロマンだけ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-26 12:39:10 ID:kNzc4MDg3

    まあミサイルは弱いしやたらとデカクてかっこ悪いし
    他より弱いけども船の数のほうが重要だから

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-26 12:42:31 ID:kNzc4MDg3

    あとミサイルって狙い集中しない?
    弾速遅い上に一点集中なせいで全然敵減らなくてえらい目にあったのだけど
    少なくとも序盤で試すべきではなかった

  • 290 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-BVEF)<b> 2016-12-26 12:42:41 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルはゴミだけど、派生する魚雷はコルベットには必須だよね。

  • 291 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-26 12:45:42 ID:kNzc4MDg3

    コルベットはさあ
    レーザーでいいよ
    雑魚の相手をさせておけばさ
    見た目もレーザーのほうが良いし

  • 292 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-26 12:48:53 ID:kNzc4MDg3

    雷装突撃の良さがわからないとかさては陸軍の回し者だな?

  • 293 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spdf-Mo8C)<b> 2016-12-26 12:51:49 ID:kNzc4MDg3

    考えてみると今のミサイルの強みってトラッキングは高いよってだけかなあ
    AIがゲリラ的に送り込んでくるコルベ5隻みたいなのを撃ち落とすにはいいけど
    だったらS積み駆逐艦でいいよね

  • 294 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-26 12:55:15 ID:kNzc4MDg3

    コルベとか駆逐対策はさ巡洋艦にM装備満載させればそれで十分なんだよね

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-26 13:01:16 ID:kNzc4MDg3

    むしろ今バージョンのミサイルはウンコって常識だと思ってた。ココでも何回か言われてたし、パラドのフォーラムでもミサイルザコいとスレ立ってたし

    ちゃんと検証してないけど初戦争する時相手がミサイル重視で自分はレーザーの場合、同じ戦力値なのに自分が圧勝できるくらいミサイル弱い。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-26 13:04:01 ID:kNzc4MDg3

    さすがに圧勝とまではイカないなあ
    10パー程度の差かね

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spdf-Mo8C)<b> 2016-12-26 13:05:23 ID:kNzc4MDg3

    よし魚雷積んだコルベットにる体当りさせよう
    これ最強のミサイルじゃない?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-Vzqx)<b> 2016-12-26 13:26:42 ID:kNzc4MDg3

    >>297
    あんた天才だ
    そうだ、ミサイルを船として扱えばばいいんだ
    敵性勢力がいたら自動的にミサイル(船)が産出され始めて、自動または手動制御でそれぞれ敵艦隊と交戦状態に入り、標的に当たるか迎撃されると爆発
    扱いとしてはワープ不可能(一部のミサイルだけなら出来ても良さそう)+時限で自壊する船で、発車元のサイズで威力と回避が決まっている
    物によってはAoEがあってもいいだろう、XLスロとか
    これなら標的を失ったミサイルが破棄されないし、アウトレンジからの組織的な飽和攻撃も選択肢に入る
    一方で標的になった艦隊を戦闘速度で拘束するのとパフォーマンスが問題になりそうだけど、どうだろうか

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(オイコラミネオ MM7f-/iZQ)<b> 2016-12-26 13:32:24 ID:kNzc4MDg3

    バニラでマトモにミサイル運用出来る手段があるならまずそれをちゃんと聴きたいところかねぇ
    装備とか技術とか、海外フォーラムでも議論されてるけど結局弱いって結論に落ち着いてるし。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff0a-KySt)<b> 2016-12-26 13:51:38 ID:kNzc4MDg3

    暇なのでミサイル縛りで銀河制覇してくるか

  • 301 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-Vzqx)<b> 2016-12-26 13:53:56 ID:kNzc4MDg3

    >>299
    ミサイルと魚雷、およびPDのみ縛りした事ある
    自分が考えたのは全ての艦種にアフターバーナーを装備して戦闘速度を上げ、更に回避上げて
    戦法は魚雷艦、スウォームミサイルとLミサイル半々搭載した艦で構成された艦隊をまっすぐぶつけて、急速接近させてとにかく弾数で押しつぶす
    一般的実弾艦隊中盤装備に対して、彼我の戦力比2:3程度までなら損耗率3割程度で勝利出来た
    異次元、覚醒没落に同戦力比でほぼ一方的に全滅
    うちが試したこのドクトリンでは、接近しなければダメージを出し難いにもかかわらず、他の貫通/ダメージボーナス持ち武器に対して優位性が追尾しかないのがそもそもの問題になった
    結論としては、装備が出揃わない中盤までは扱えるが終盤の敵には通用するドクトリンを見出せなかったのでメイン運用は厳しいだろう

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-WMvS)<b> 2016-12-26 14:19:31 ID:kNzc4MDg3

    戦艦にコルベット避けでワールウィンド積むのはどうだろう?コルベット駆逐用の船を減らせばその分艦隊火力が増大するでしょうし。

  • 303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-Esd/)<b> 2016-12-26 14:26:22 ID:kNzc4MDg3

    >>272
    そもそもいくら上手く運用しても他にDPS負けるんじゃ弱いだろ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f4b-i5Qz)<b> 2016-12-26 14:29:30 ID:kNzc4MDg3

    >>297
    そもそも短射程高火力兵器を積んだコルベットの運用法はミサイルの飽和運用そのものやろ。
    とにかく数そろえて相手が潰しきる前に到達させる。を、何度も繰り返す。

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-26 14:37:19 ID:kNzc4MDg3

    >>304
    ミサイルは到達させても弱い上迎撃に弱い上母艦はその間も砲撃に晒されるんだよなあ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-26 14:38:23 ID:kNzc4MDg3

    >>271
    3種の中で一番戦艦への通りが良さそうですね。慎重の付いた提督だと先制を防げてアーク放射器より良いかも知れませんね。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spbf-Vzqx)<b> 2016-12-26 14:58:20 ID:kNzc4MDg3

    従属国(属国)をたくさん作って多民族帝国軍を愉しんでるんだが、最近属国軍が別の属国軍についていってしまう現象に悩まされる。
    先駆け設定にしてるんだけど、バグかな?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-26 15:00:08 ID:kNzc4MDg3

    その属国軍のほうが戦力値大きいとかいうオチはないだろうな

  • 309 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-FaH+)<b> 2016-12-26 15:06:40 ID:kNzc4MDg3

    T武器はディスラプターから光子魚雷がいいんかね
    魚雷のためにミサイル研究は流石にコストかさみそう

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKbf-oDAQ)<b> 2016-12-26 15:10:38 ID:kNzc4MDg3

    苦労して弱点をカバーしたとして、別に特殊効果ないからな
    高装甲艦が増えてくる中盤以降なんてムリゲー
    その点、魚雷の貫通力は素晴らしい
    迎撃のリスクを負うだけのロマンがある
    ミサイルにはそれがない

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-WMvS) 2016-12-26 15:13:24 ID:kNzc4MDg3

    >>309
    陽子魚雷系統は戦艦にはあんまり効かないのが欠点なのでおすすめ出来ないです。長所は駆逐艦を返り討ち出来る所です。

  • 312 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-UgJP)<b> 2016-12-26 15:19:17 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルは序盤ならコルベットを蹴散らせるメリットがないことも無いんだが…結局宇宙港の戦力的にね

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d74a-i5Qz)<b> 2016-12-26 15:20:40 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルは一応回避不可能なのがメリットという事になってるけど
    PDが高性能過ぎて回避以上に迎撃されるから全くの無意味なんだよな

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fd2-WfPJ)<b> 2016-12-26 15:22:38 ID:kNzc4MDg3

    試してないんだけど、
    ワールウィンドをPD無駄撃ちさせるために使って、魚雷と爆撃機のシールド無視攻撃をメインにすれば敵のシールド回復を無視できそう?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-26 15:25:59 ID:kNzc4MDg3

    >>313
    だから上の方でも言っている人いるけど自分達は手駒増やして回避マシマシにして
    飽和攻撃って言うのは一つの回答ではあるのは確かなのよね
    現実はもっと楽で効率的な手段がいくらでもあるので
    ミサイル縛りプレイ以外はあまり意味ないんだけど

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-26 15:26:15 ID:kNzc4MDg3

    地球で開始したけど結構近くに 2000*4の結晶体?とかいう敵がいるんだが
    これもしかして詰んだ?俺含めて俺の周りの国の戦力とか300~500程度だぞ・・・・

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-26 15:29:30 ID:kNzc4MDg3

    >>316
    海賊や結晶体やドローンみたいな連中は侵攻せずにその星系でじっとしてるので
    ちょっかいこちらからかけない限りは無害よ。たまに調査船が突っ込んで死んだりするので
    駆逐艦ができる頃には駆除したほうがいいけど。その頃には瞬殺よ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-26 15:39:14 ID:kNzc4MDg3

    >>317
    宇宙港のレベル上げたら作れるやつか
    そろそろ2に上げるところだわ
    あんな強そうな連中を瞬殺とかすごいな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spef-jEio)<b> 2016-12-26 15:45:58 ID:kNzc4MDg3

    ミサイル信者とか初めて見た

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-ZnEl)<b> 2016-12-26 15:49:52 ID:kNzc4MDg3

    その内ドラゴンボールみたいにインフレしていって戦力値10万で殴りあうようになるから

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-26 15:51:31 ID:kNzc4MDg3

    今目玉と100万で殴り合ってるから1000,2000でどきどきしていた時代が懐かしい
    とにかく戦争は数だよ兄貴

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-l2oE)<b> 2016-12-26 16:40:15 ID:kNzc4MDg3

    装備の話に便乗して。
    うちはコルベをアフターバーナー、陽子魚雷、レーザーで運用してるんだが、これ破壊魚雷がいいのかな。
    一度ミサ満載して懲りたから、普通の魚雷はなんか信頼仕切れない。
    後、戦艦のランス以外の装備はdpsより射程重視がいいんだろうか。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbf-Vzqx) 2016-12-26 16:56:17 ID:kNzc4MDg3

    >>308
    その可能性もあったから、大きい属国はやむを得ず統合したけど、だめでしたわ
    まあ統制が取れてないという感じが出て良いけどね

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-N06a)<b> 2016-12-26 17:41:57 ID:kNzc4MDg3

    セールで買ったけど、ミサイル弱くて泣けてくる
    技術劣等の相手に1.5倍の戦力差でも負けるわ、
    相手4k、こっち3.5kで不利なのは仕方ないけど、こっち全滅しても相手の戦力0.5kしか削れないわ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdff-6FRj)<b> 2016-12-26 17:50:24 ID:kNzc4MDg3

    せめて撃ったミサイルの8割くらいは撃墜されず敵に当たってくれないと使えないわな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-26 17:58:02 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルもさ
    ワイプアウト直後の敵をゼロ距離攻撃したら普通に使えるよ
    まあ使い方次第ってこと

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-26 18:00:25 ID:kNzc4MDg3

    領土広げるために結構開拓して影響収支±0になった
    これはもう戦争して相手の領土を奪えということ?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f4b-i5Qz)<b> 2016-12-26 18:02:40 ID:kNzc4MDg3

    技術開発で「ミサイルの小型化による同時発射数の増加」ってのが%増加であれば良いのよ。
    MODでそういうの作れない物かな。

  • 329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-26 18:08:06 ID:kNzc4MDg3

    リーダーも10人までしか雇えないのか
    将軍1
    提督2
    科学者5
    総督2 (1足りない)

    この場合将軍を解雇した方がいいよね?
    そもそも地上の防衛・攻撃軍にリーダーが必要なのかどうか

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ efe6-ZnEl)<b> 2016-12-26 18:09:23 ID:kNzc4MDg3

    前哨ステーションなんて使わずに直接入植してください
    余程他人に渡したくない星系以外はステーション立てなくていいです
    あと不要になったら廃棄しましょう

  • 331 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ efe6-ZnEl)<b> 2016-12-26 18:12:34 ID:kNzc4MDg3

    初期なら艦隊分割する余裕ないから提督一人で良いんじゃない?
    将軍は降下作戦する前にでも雇えばいいよ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-26 18:21:56 ID:kNzc4MDg3

    支配地域の外でも入植できるのね・・・サンクス

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-FaH+)<b> 2016-12-26 18:32:34 ID:kNzc4MDg3

    むしろ支配領域より外に植民して縄張り広げるんだ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-26 18:33:02 ID:kNzc4MDg3

    チュートリアルの指示に従ってみてはどうだろうか

  • 335 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-26 18:34:18 ID:kNzc4MDg3

    >>332
    初回プレイで俺もこれ勘違いしたなあ…
    まず船が領土外に行けないと思いこんでたわw

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-26 18:39:06 ID:kNzc4MDg3

    地上戦はオマケだから将軍は雇った事無いですね。逆に科学者増やして探索急いだ方が良いと思う。

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-g1cW)<b> 2016-12-26 18:39:12 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルは、迎撃しないと本当にヤバイくらいの攻撃力で良いと思うよ
    でもそれだと序盤はミサイル一択になってしまうしね
    困ったものだね

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f4e-agOw)<b> 2016-12-26 18:42:59 ID:kNzc4MDg3

    単純に無駄撃ちなくせばいいんでないの?
    その時その時の最も近い対象に飛んでいけばいい
    超長距離戦でも撃ちまくっていれば脅威になる
    ある種の溜め撃ちみたいな感じ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-26 18:43:04 ID:kNzc4MDg3

    総督もセクターに配備する以外は基本いらない

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-BVEF)<b> 2016-12-26 18:44:26 ID:kNzc4MDg3

    >>342

    武器の相性以前に、ランチェスターの法則というのがあって
    戦力差があるほど、優勢側の損害が軽減されるんだ。

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-26 18:48:01 ID:kNzc4MDg3

    総督は開発スピード増すから中盤以降重要になりますね。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-26 18:49:17 ID:kNzc4MDg3

    >>340
    なるほど

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-BVEF)<b> 2016-12-26 18:50:26 ID:kNzc4MDg3

    >>327

    無計画にアウトポスト建ててるから影響がなくなるんよ。
    影響力が増える技術(プロバガンダ)とか、影響力が増す建物を建てる、
    未開種族を教導して属国化する、とか気に入らない国に敵対宣言するとかで収入を増やすんだ。

    あと、無事に入植して不要になったアウトポストは撤去を忘れずに。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-26 18:51:18 ID:kNzc4MDg3

    前哨地はあくまでマーキング以上は期待しないほうがいいしな

  • 345 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hdf-/JJL) 2016-12-26 19:20:57 ID:kNzc4MDg3

    無茶な入植スパムが出来ないようになってんのね。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-12-26 20:52:59 ID:kNzc4MDg3

    レーザーとプラズマ砲ってどっちが優秀かな?
    射程と威力がプラズマ砲のほうが強いから使ってるけど

  • 347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-26 19:45:43 ID:kNzc4MDg3

    ……でも、1.3以降はデフォルトだと居住惑星の数が少なくなっているので、前哨基地置かないと資源が利用できない星系が多くなっちゃうんだよね。
    まあ、居住惑星のパーセントを2倍3倍にしちゃえば、大体満遍なく銀河にいきわたるけどねw

  • 348 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hdf-/JJL)<b> 2016-12-26 19:55:42 ID:kNzc4MDg3

    セクターに所属させる惑星って、建物とか自分できっちり育ててからのほうがいいのかな。
    それとも異初っ端からセクター総督に任せてもおk?

  • 349 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spdf-Mo8C)<b> 2016-12-26 19:57:04 ID:kNzc4MDg3

    テラフォーミングのためにアウトポスト作るとかもときどき

    アウトポスト除去した時の影響範囲予想は見せて欲しいなあ
    結構見切れなくてせっかく建てたステーション取りこぼしちゃう
    鉄人モードとかやってないからリロードしちゃうけど

  • 350 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-26 19:57:14 ID:kNzc4MDg3

    基本育てきってからだなあ…覚醒間際で急いで軍拡進めたいとかなら別だけど

  • 351 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-26 19:57:45 ID:kNzc4MDg3

    きっちり育てたほうがいい。連中建物ろくに建てないし

  • 352 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-26 20:02:52 ID:kNzc4MDg3

    >>348
    序盤は育ててから後半は速攻セクターにぶちこんで鉱物湯水の如く注ぎ込めば結果的に楽

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-26 20:03:24 ID:kNzc4MDg3

    育ててからセクターにあげた方が良い。
    中盤以降は面倒臭くなって初っ端からセクターだけど。

    艦隊戦力が明らかに40K超えてるのに覚醒しないのは、バグ?それとも待っていればいつか覚醒する?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-26 20:08:43 ID:kNzc4MDg3

    まず閾値は難易度で違うけどそれ越えて100年経ってればそのうち覚醒するよ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-26 20:24:52 ID:kNzc4MDg3

    >>349
    それな
    領域変わるような操作するときは、どれくらい変わるか表示してほしいわ
    大体の情報はオープンなゲームなのにそこだけ勘に頼るしかないってのがもにょる

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-OFLo)<b> 2016-12-26 20:25:59 ID:kNzc4MDg3

    遠くの方ではバンバン戦争してるのにこっちは防衛協定に連邦で仲良しこよしのがんじがらめで戦争出来なくなったw
    遠くの奴に宣戦布告したら近くの国が防衛協定のお陰で戦争になるし近くの国はお互い戦争してなくて戦力が有り余ってるから録な事にならなそう

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bd1-lG7u)<b> 2016-12-26 20:35:04 ID:kNzc4MDg3

    防衛協定結ぶなら排他がいい
    連邦参加もせんし脅威が一つ減る

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-26 20:41:03 ID:kNzc4MDg3

    排他は食っても回りに態度ペナ与えにくいから最初の標的にしてるわ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-26 21:18:56 ID:kNzc4MDg3

    浄化は強化AIじゃなきゃオヤツだから
    強化浄化AIだともっぱらラスボス(没落)前の中ボスさん

  • 360 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb5d-Vzqx) 2016-12-26 21:40:40 ID:kNzc4MDg3

    >>329
    研究で増えるよ
    あとは政体とか

  • 361 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-26 21:50:56 ID:kNzc4MDg3

    戦艦揃えたら銀英伝みたいに戦列並べて戦ってくれて嬉しい
    けどここまでいくとコルベットが戦闘機にしかみえなくなるなw

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1104174.jpg

    後ここまで揃えても復活した帝国?みたいなとこに33-4
    100年かけて揃えた艦隊がたった5ヶ月で海の藻屑にされたわ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-26 22:32:46 ID:kNzc4MDg3

    >>361
    これ、タブの表示が長くなってるのはUI overhaul入れてる?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-26 22:34:05 ID:kNzc4MDg3

    停滞した勢力と仲良くなれたわ、1人のめっちゃ有能な科学者とられたけど
    どうせ85歳だしな
    高感度110でも技術提供で交渉すると-1000なのか・・・厳しいな
    そもそも贔屓ってなんだよ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fcf-jCJb)<b> 2016-12-26 22:39:34 ID:kNzc4MDg3

    停滞がキュレーターから買った科学者を欲しがっててワロタ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-26 22:39:55 ID:kNzc4MDg3

    >>363
    国境開放してくれるようになったり、戦艦を下げ渡してくれたりするよ?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-26 22:43:25 ID:kNzc4MDg3

    >>362
    入れてるよ、UI Overhaul 1080p とかいうやつ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-26 22:53:43 ID:kNzc4MDg3

    >>365
    国境は開放してくれた
    まだ戦艦貰えてない....

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8bDS)<b> 2016-12-26 22:55:48 ID:kNzc4MDg3

    受容ちゃんしゅき
    動物園用に1POPあげたら超序盤なのに鉱石3000と電気2000をもらった

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-26 23:45:07 ID:kNzc4MDg3

    受容ちゃん全然クエストくれない…やっぱ排他だからかな?

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ff6-ZnEl)<b> 2016-12-26 23:49:47 ID:kNzc4MDg3

    キュレーター様が有能すぎて大統領になった
    大統領になったらキュレーター様をもう一人雇えた

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-26 23:49:49 ID:kNzc4MDg3

    >>366
    ありがとう!

  • 372 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8bDS)<b> 2016-12-26 23:53:24 ID:kNzc4MDg3

    ドロイド星作って移民でPOP奪うぜーなんて思っても
    ドロイド4体追加してコロニー船を次の段階にアップグレードとなると全部で11年もかかるのかあ・・・

  • 373 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-26 23:54:38 ID:kNzc4MDg3

    >>370

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-gWpm) 2016-12-27 00:33:43 ID:kNzc4MDg3

    今、2050年で惑星5つ技術の出力が30〜40くらい、駆逐艦までは作れるような状態なんだけど、これだとペース遅いかな?空いた惑星も近くに無いからこれ以上の入植は難しいしどうしたもんかな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-OFSA)<b> 2016-12-27 00:36:13 ID:kNzc4MDg3

    このゲーム、光栄ゲーみたいに一歩ぬきでたらそのままゴール?
    それとも結構逆転ある?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af32-gWpm)<b> 2016-12-27 00:38:48 ID:kNzc4MDg3

    日本語化MODが入れてても適用されてないことがあるんだが別のMOD入れてると一部英語に戻る感じ?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff0a-KySt)<b> 2016-12-27 01:12:54 ID:kNzc4MDg3

    modで英語定義されなおしたり競合部分あればありうる

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-27 01:14:13 ID:kNzc4MDg3

    >>375
    一歩抜き出ても没落やら危機やらでちゃぶ台返しされる

  • 379 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-i5Qz)<b> 2016-12-27 01:51:43 ID:kNzc4MDg3

    Japanese Language modをサブスクライブしてても
    ニューゲームの帝国を選択する所で各帝国の説明テキストが
    英文のままなんだけどこれは仕様なのかな?
    その他の箇所は全く問題ないんだけど…

  • 380 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-27 01:53:42 ID:kNzc4MDg3

    翻訳ぬけはだいたいはなんかしらのmodだったりmodの競合で起きたりする
    別に関係ないだろ…みたいなmod同士で干渉して翻訳ぬけたりするからよくわからん

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-i5Qz)<b> 2016-12-27 01:59:46 ID:kNzc4MDg3

    Japanese Language modしか入れてないんだけどなあ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-27 02:13:53 ID:kNzc4MDg3

    >>381
    そこは前のバージョン(1.3)では翻訳されてたけど、1.4で政体変えると国名も変わるようになり、それが原因でバグる事があったから、対処方法として抜いた経緯がある。
    気になるならJapanese Countries and Species Namesをサブスクライブ
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792636965&searchtext=Japanese

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-i5Qz)<b> 2016-12-27 02:19:51 ID:kNzc4MDg3

    >>382
    おおお、ありがとう!
    どんな帝国なのか気になってゲーム始められなかったよ
    これでやっと始められる!

  • 384 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f99-i5Qz)<b> 2016-12-27 02:41:01 ID:kNzc4MDg3

    キュレーターだけじゃなくて原始的な生き物の天才もたまにトップになったりするよなぁ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe0-zRYm)<b> 2016-12-27 02:49:53 ID:kNzc4MDg3

    >>375
    難易度によるかもしれないし鉄人するかしないかもあるだろうけど
    逆転はありまくりだと思う

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-27 03:24:59 ID:kNzc4MDg3

    むしろボッコボコにされてからが本番

  • 387 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-27 04:10:31 ID:kNzc4MDg3

    油断して軍艦作るのサボっていたら格下だと思ってた相手に戦力抜かされることはよくあるな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-27 04:25:06 ID:kNzc4MDg3

    他のこの手のゲームと違って戦争に1度負けても奪われる領土は制限されるから、不意打ちで負けても国力で勝ってれば10年で巻き返せる

  • 389 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0720-i5Qz)<b> 2016-12-27 05:22:03 ID:kNzc4MDg3

    日本語化mod入れてるのですが、これ導入してると実績解除されないのは仕様ですか?

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f32-6FRj)<b> 2016-12-27 05:30:08 ID:kNzc4MDg3

    しすてむさーべいこんぷりーと

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-27 06:04:09 ID:kNzc4MDg3

    実績の解除にはゲーム開始時のオプションで「鉄人モード」をONにする必要がある。

  • 392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-uA5f)<b> 2016-12-27 06:37:31 ID:kNzc4MDg3

    先週買って毎日やってるんだが、今日他の国に出てきた新勢力が強すぎ
    魚群みたいな奴らの2度目の攻撃でこちらの主力艦隊が壊滅、生産なんて追い付かないしお手上げ状態
    艦隊戦するとエネルギーや鉱石枯渇して補充出来ないし、強大な敵には戦わず逃げまわるもんなのかな?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-27 07:45:22 ID:kNzc4MDg3

    まあ勝てる戦争をしましょうって事だな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b7f5-W3gD)<b> 2016-12-27 07:49:51 ID:kNzc4MDg3

    設計でミサイル省いて後は戦いは数だよ兄貴

  • 395 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sddf-BVEF)<b> 2016-12-27 08:07:16 ID:kNzc4MDg3

    >>392

    戦力が向こうの方が多いということは、
    国力的にも技術力的にも先方の方が高いはず。
    正面から殴りあって勝てるわけないw

    戦争が始まる前に開戦を遅らせる努力と、他勢力との同盟などを結ぶなりするんだw

  • 396 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-27 09:22:56 ID:kNzc4MDg3

    NPCの資源備蓄を知る方法に気がついた。
    交易画面を開いて、一括支払いを要求すると相手の備蓄量が上限になる。
    戦争ふっかける前に調べると、敵の艦隊補充量が予測できるぞ。

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-27 09:42:36 ID:kNzc4MDg3

    艦隊設計において、武装を対シールド用(実弾系)と対装甲用(レーザー系)で混ぜておくと、自動設計でありがちな単一種武装より効率よくダメージ与えていける気がする。

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-27 09:46:50 ID:kNzc4MDg3

    >>395
    まあ、大体はそうなんだけど……
    単に戦力が艦隊戦闘能力値のみを指しているのならば、武器の相性次第では自軍を上回っている敵軍を倒す事は可能っちゃ可能だけどね。

  • 399 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-27 10:00:12 ID:kNzc4MDg3

    >>392
    他国に出てきた新勢力って、もしかしてクライシス系かな?
    魚群って言ってたから、目玉かな?

    普通に未開種族が宇宙進出してできた新興国は、元々の国の保護国になっているのが大半なので戦争には参加してこないし、
    保護国から属国レベルに成長して戦争に参加できるようになっても、弱小なのは変わらないからなぁ……

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-27 10:08:06 ID:kNzc4MDg3

    成長して宇宙に出てきた新興国、基本的にフレーバーレベルの存在で敵じゃないしなあ
    場合によっては即不戦即防衛即保護国ですよ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-uA5f)<b> 2016-12-27 10:26:23 ID:kNzc4MDg3

    >>395
    出来れば戦いたくないけど女王艦隊だったか5万位のが何度も攻めてくるんだよw
    他国の一番でかい6〜7か国同盟の1国が間にいたから安心してたけどその国消えかかってたし
    防衛同盟3国と結んでても何それって感じで攻めてきた

    艦隊設計は少し前に気付いて自分で変更してる、レーザーとイオンなんとかって武器にしてたが実体弾の方がいいのか
    あと艦載機って開発してもどうやって搭載するのか判らないのと
    独立派って反乱分子を爆撃して絶滅したいがやり方判らないんだよね

    >>399
    クライシス系って判らないけど、その目玉みたいな奴で会話が通じない

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b75a-i5Qz)<b> 2016-12-27 11:03:38 ID:kNzc4MDg3

    技術を教えてやったら軍事国家化して周りを侵略しまくった挙句に
    宣戦布告してきた島国があるらしい(与えたと思ってる側から見た考察です)

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-ZnEl)<b> 2016-12-27 11:08:36 ID:kNzc4MDg3

    バスターマシンさえあれば目玉だろうがなんだろうが勝つる(島国からの意見)

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-6FRj)<b> 2016-12-27 11:48:01 ID:kNzc4MDg3

    >>403
    木星が犠牲になるけどねw

  • 405 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-27 11:49:40 ID:kNzc4MDg3

    >>401
    やっぱ、目玉か。

    正式名称、プレスリン・スコージ。
    終盤を盛り上げるイベントである「危機(クライシス)」で出てくる敵勢力の一つで、一番遭遇率が高いやつ。
    別銀河から襲来する侵略者で、奴らに汚染された星系の居住惑星は早めに取り返さない(一年以内ぐらい?)と不毛の惑星と化して居住不可になるという、まさに銀河の危機である存在。

    ちなみに、危機イベントで出てくる敵勢力として他には、異次元人や反乱ロボットがある。
    ただし、一回のゲームで出てくる危機的存在は(MODを入れない限り)一種のみであり、目玉が来たらもう、異次元人襲来やロボットの反乱はないよ。

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-27 11:55:37 ID:kNzc4MDg3

    惑星奪回してもダメなのか
    不毛惑星とか有毒惑星のテラフォーミングできないのかな
    でも居住惑星減るんだったらクリアの必要値も下がるからいいのか

  • 407 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-27 12:00:10 ID:kNzc4MDg3

    >>401
    その目玉がいわゆるクライシス系。クライシスは相手と会話できないし、銀河の危機なので同盟とか無関係にガンガン侵略してくる。
    まだ当たった事ないけど、目玉は艦載機(子供)がワラワラくるから対空砲や実体弾で対処が正解だと言われてる。
    艦載機は艦船設計で戦艦の真ん中の「なんとか・コア」の区画をクリックして、「キャリアー・コア」選択
    あと自領域内の惑星はどんな政体だろうが爆撃出来ないので、抑えたければ、派閥画面で独立派派閥で鎮圧するか、あえて反乱を起こさせてガス抜き

  • 408 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-27 12:13:26 ID:kNzc4MDg3

    目玉はシールドがないからレーザー系が効くんじゃないか? まあ対空さえあれば相当被ダメ減るからなんでも勝てるけど

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-6FRj)<b> 2016-12-27 12:32:34 ID:kNzc4MDg3

    >>338
    そういう仕様のミサイルのあるゲームって後にも先にもhomeworldくらいかな?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff56-i5Qz)<b> 2016-12-27 12:50:30 ID:kNzc4MDg3

    クライシス系って早い話がラスボスだからな
    こっちの戦力が到底届かないようなら没落の覚醒に期待するしかないが、目玉来てから覚醒するんじゃちょっと遅いかなあ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-uA5f)<b> 2016-12-27 12:59:31 ID:kNzc4MDg3

    >>405
    >>407
    最強イベントなのか、でも終盤ってまだ170年位しか経ってなかったよw
    最初に来たのが丸い球ばかり撃ってくる魚群で、次に来た女王艦隊が子供を展開してた
    あと、出現した地域が解放した地域で見てたら1つ3万とか5万の要塞がいくつかあったな
    最初の40kの魚群は殲滅、次の51kの女王艦隊でこちらが負けて、さらにその宙域に50kの艦隊が着てた
    キャリアー・コア覚えたんでこれからは戦闘空母量産か

    負け戦の続きやろうしたら、手動セーブにしてて6時間位セーブ忘れてたwでもこれで魚群回避出来ればいいな
    関係あるか判らんけど少し前に別の場所でバリアで包まれた何かを強引に開けたんだよね、そしたら敵が出てきた

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-DoLn)<b> 2016-12-27 15:11:40 ID:kNzc4MDg3

    まだ普通の帝国にすら苦戦してるからラスボスみたいなんこないで欲しいわ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-27 15:44:48 ID:kNzc4MDg3

    同盟で戦争に巻き込まれてるんですが
    味方の惑星が相手の勢力に支配されてしまいました
    自分がそれを助けるためにその支配された星まで行って限定爆撃をして耐久0にしたのに
    まだ支配されています
    どうやったら支配から解放させてあげることができますか?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-27 15:46:19 ID:kNzc4MDg3

    地上軍を送り込め
    空爆だけで占領することは出来ないって、それ前宇宙時代から言われてるから

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-8QK5)<b> 2016-12-27 15:48:25 ID:kNzc4MDg3

    同盟先だと地上軍下ろせないから自分で取り返して貰うしかないんですね
    敵が来なさそうならコルベット1機に爆撃維持されて放置しておきましょう
    そのうちに取り返してくれることでしょう

  • 416 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f25-t+3N) 2016-12-27 16:01:20 ID:kNzc4MDg3

    戦艦から艦載機がブワァ〜って飛ぶのがすきだから最近は航空戦艦を使ってる

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-W3gD)<b> 2016-12-27 16:09:55 ID:kNzc4MDg3

    >409
    Homeworldはミサイルの迎撃が無かったからねぇ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-27 16:19:46 ID:kNzc4MDg3

    >>415
    そうすることにします、ありがとう

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(バックシ MMbf-fbXc)<b> 2016-12-27 16:21:46 ID:kNzc4MDg3

    >>382
    これって入れると実績解除されないよね

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hdf-/JJL) 2016-12-27 16:56:39 ID:kNzc4MDg3

    >>413
    戦争自体に勝てば勝手に戻るんじゃない?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-27 17:25:29 ID:kNzc4MDg3

    開拓前哨地の範囲が知りたいです・・・
    ギリギリの所に建てないと勿体無いというか
    本土の領域と繋げたいです

  • 422 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-27 17:40:42 ID:kNzc4MDg3

    >>421
    離れているなら本土の領域を拡大すればいいじゃない(マリー
    まぁマジレス本土の領域はPOP数や殖民惑星数や技術とかでガンガン増えていくので
    気にせず拡大すればええつーか仮押さえやテラフォーミング以外で最近あんまり使わないや

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-27 17:44:29 ID:kNzc4MDg3

    >>411
    ……バリア?
    もしかすると、ガーディアン系かな?

    DLC「リヴァイアサン」購入してる?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-27 17:46:52 ID:kNzc4MDg3

    >>422
    そういった研究が出てくれるといいんですが・・・頑張って待ちます

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-27 18:16:22 ID:kNzc4MDg3

    >>421
    移住完了した新規開拓惑星と同じくらいの広さじゃないかなぁ?<前哨基地による領域確保
    飛び地にしたくなければ、自国の国境よりあまり離れていない星系の方が良いな。

    ちなみに、居住可能惑星の開拓も自国領から離れない方が良いよ。
    領域内なら移住時に必要な影響値は30で済むけど、離れれば離れるほど高くつくからね。

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0720-i5Qz)<b> 2016-12-27 18:32:41 ID:kNzc4MDg3

    >>425
    でも居住可能惑星って緑どころか黄色すら乏しい時あるよね...
    そういう時は新天地を求めてつい遠方にコロニー出しちゃうんだけど良くないのか

  • 427 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-27 18:38:54 ID:kNzc4MDg3

    >>426
    影響力腐らせてもいいことないからそれでいいと思うよ
    リソースはどんどん投資しなきゃ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-OFLo)<b> 2016-12-27 18:55:27 ID:kNzc4MDg3

    目玉クライシス初めて遭遇したけどヤバイね
    居住惑星を占領さえされなかったけど前哨基地と採掘ステーション他をどんどん潰されてってるわ
    連邦や同盟の近隣国が助けに来てくれてるけど追い出すまで30年はかかりそう
    60kや80kの塊を倒すのに最低40kの艦隊が必要とか厳し過ぎる

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-27 19:13:35 ID:kNzc4MDg3

    今更な疑問で恥ずかしいけど・・・
    科学
    科学分野の研究ポイントの月間増加量
    社会学
    社会学分野の研究ポイントの月間増加量
    工学
    工学分野の研究ポイントの月間増加量
    wikiにはこう書かれていますが実際これらのポイントって何を意味するんですか?
    エネルギー、鉱物と影響力は実際に消費することがわかるのですが
    科学 社会学 工学 は何に使うのかな〜って

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f4e-agOw)<b> 2016-12-27 19:14:43 ID:kNzc4MDg3

    研究に使う
    研究選択するとき何ヶ月間やら出てると思うけど
    それは必要生産量/現在生産量ってやっているだけ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-27 19:37:11 ID:kNzc4MDg3

    ひと月あたり+100なら1年で1200ポイント分研究が進むって事だな
    研究をしてないと何も起こらない

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-27 19:38:48 ID:kNzc4MDg3

    >必要生産量/現在生産量なんですね
    今までただ後〜ヶ月必要なのかー って思ってた
    ありがとう

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-27 19:45:46 ID:kNzc4MDg3

    >>411
    >>421
    バリアはDLCに関係なく実装されてたイベントな気がする。ちなみに、そのイベントは危機と関係ない。

    >>426
    そこで居住性の合う原始人どもを侵略するのですよ(軍国主義並感

  • 434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-zRYm)<b> 2016-12-27 20:00:56 ID:kNzc4MDg3

    クライシスのフラグっていつ立つんだろう
    異次元さんが沸く直前のデータをロードしてやり直したら沸かなくなったことはあったけど目玉はロードしても同じタイミングで湧いてくる
    目玉はフラグ立ってから出てくるまでの間が長いのかな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-27 20:05:02 ID:kNzc4MDg3

    wikiに書いてある
    異次元は突然湧いて目玉は予告がある

  • 436 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-27 20:21:28 ID:kNzc4MDg3

    >>432
    つまり、研究ポイントが増えるとその分、開発期間が短くなるわけよ。
    月単位で。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-27 20:23:46 ID:kNzc4MDg3

    天上戦争に関わったばかりに貯蓄してた資源が尽きていく
    こんな事なら連邦の仲間達と一緒にわいわいすればよかった

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-27 20:26:54 ID:kNzc4MDg3

    >>434
    目玉はある決まった時間に出現するかどうかを、最初に決めてるんじゃなかったっけ?
    そして、異次元人はジャンプ系技術を開発すると出現時期が早くなるって形だったような?

    だから、異次元人が出る時期が目玉より早くなれば異次元人が出てくるけど、そうじゃ無いときは目玉の方が出る形だと思う。

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-XloP)<b> 2016-12-27 20:31:36 ID:kNzc4MDg3

    異次元はジャンプドライブを開発すると確率が上がるだけで時期は決まらない

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-27 20:34:32 ID:kNzc4MDg3

    駆逐艦とかコルベットの艦隊の比率が気になる
    後半はALL戦艦でもいけるとかネットで見たけど本当?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-27 20:42:14 ID:kNzc4MDg3

    フラグシップとかいうの作ったら無茶苦茶強くて草生えた
    ただもう銀河の半分が支配下にあるんだよなあ・・・もう200年早く作れてたらあんな苦労しなくて済んだんだが

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-27 20:44:45 ID:kNzc4MDg3

    >>426
    そういう時こそ、開拓前哨基地の出番。<遠い場所の惑星開拓。

    鉱物に余裕がある時ならば、まず前哨基地を開拓したい惑星のある星系に作る。
    そうすれば、領域内扱いになるので開拓用の影響値消費が30に抑えられる。
    惑星にコロニー船が到着し移住開始したら前哨基地を解散させる。

    こういうやり方なら、たぶん50(前哨基地建設用)+30(惑星開拓用)+α(前哨基地維持費)ですむ気がする。
    ……というか、前哨基地の名前からして、こっちが正しい使い方かもしれん。

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb6-/JJL)<b> 2016-12-27 21:50:23 ID:kNzc4MDg3

    なにその使い方、目から鱗。まだまだ頭堅いなぁ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff56-i5Qz)<b> 2016-12-27 21:54:56 ID:kNzc4MDg3

    前哨地の影響力コストも上がると思ってたわ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-27 21:59:10 ID:kNzc4MDg3

    >>444
    いや、今思いついただけで、実際には50から上がるかどうかわからない。
    今遊べないので、実証も出来ない状態なのでw

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-27 22:02:42 ID:kNzc4MDg3

    >>444
    今見たけど遠隔地の植民コストと前哨地の設置コストは一緒だから完全に持ち出しだね

  • 447 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spef-Mo8C)<b> 2016-12-27 22:03:22 ID:kNzc4MDg3

    >>437
    あれ関わらないやつも敵だで攻め込まれるから
    どんなに仲よくしてても違う陣営に着いた途端真っ赤になって死ねって言ってくるし
    属国はいいけど保護国まで噛み付いてくる

  • 448 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-27 22:06:22 ID:kNzc4MDg3

    >>446
    ダメだったか。
    何のための前哨基地なんだか……

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-zRYm)<b> 2016-12-27 22:09:39 ID:kNzc4MDg3

    >>435
    >>438
    目玉の最初の予告が出るタイミングが毎回同じだったのはゲーム開始時に決まってたからってことか
    異次元は確率こそあってもランダムだから出なけりゃ出ないのか、サンクス

  • 450 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spef-Mo8C)<b> 2016-12-27 22:11:54 ID:kNzc4MDg3

    >>448
    色々言われてるけど、やっぱり唾をつけるためってことだと思う
    一応、基地で範囲に収めてしまえば入植コストは30になるから得はしないでも大損にはならないし
    入植コストより先に星系押さえられて資源も使えるから出しどころ次第ではちゃんと生きるよ
    テラフォーミング待ちにも使えるし
    作りすぎとか片付けなさ過ぎだとすぐ影響力なくなるけど

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-27 22:24:10 ID:kNzc4MDg3

    >>447
    中立連合のメンバー連邦の建設人ばっか集まってるから
    元の連邦の仲間が集ってて
    見事にこっち一人だけが裏切って損した構図になってるんだよなあ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-27 22:24:55 ID:kNzc4MDg3

    >>448
    戦略資源があるけど入植可能惑星がないとか、セクターを作るには周囲と隔絶してるとか
    まあ「バンバン使うもの」ではなく、必要になったときにちょいちょい使う枠

  • 453 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spef-Mo8C)<b> 2016-12-27 22:32:47 ID:kNzc4MDg3

    >>451
    一回試しにリロードしてみたら違う勢力図になったりした
    多分ランダム要素高いと思うのでそれはかなり不運だと思う

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-27 22:34:04 ID:kNzc4MDg3

    >>452
    そうなんだよね。
    今のところ、使いどころとしては居住惑星がない星域での自国領域確保ぐらいしかないんだよね。
    あとは、自国領域外で未開文明がある惑星を見つけた場合に、啓蒙用の監視衛星作る為に前哨基地で領有化するぐらいか。

    スペースコロニーが実装されるようになったら、また役割変わってきそうだなぁ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-27 22:35:08 ID:kNzc4MDg3

    >>453
    ついでに言うと先に覚醒した敵がアグレッシブにこっちの星攻め落としてるのに
    味方没が自分の星に引きこもってる
    もーいやだってなってやり直す事決意したわ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef32-q7cB)<b> 2016-12-27 22:45:25 ID:kNzc4MDg3

    原始文明に監視衛星つけて放置してたらいつの間にか初期宇宙文明になったんだが、このまま放置するとどうなるんだ?
    勝手に腹の中に敵が出来るのなら迎合して属国化するべきか・・・?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spef-jEio)<b> 2016-12-27 22:47:00 ID:kNzc4MDg3

    核戦争を起こして滅ぶ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-27 22:55:30 ID:kNzc4MDg3

    >>454
    逆で「それしか使い道がない」で良いんだと思うよ

    影響値1ポイントの維持費は1個ぐらいならともかく、複数使うと偉くコストがかかるし
    あんまりバンバン機能盛り込まれても使い切れん

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-27 23:18:42 ID:kNzc4MDg3

    >>456
    普通に帝国として生まれるから、相手の志向による。
    狂排他の原住民が勝手に宇宙進出すると高確率で浄化主義になり潰すしかない。
    しかし狂排他でも啓蒙して積極的に宇宙進出を手伝うと、進出した瞬間に属国となるので安全。

    排他じゃなく志向があえば普通に属国化できる場合もあるけど、
    他AIの横槍が入って一瞬イベントを見逃しただけで腹の中に敵の属国を抱える可能性もある。

    とにかく領土内の初期宇宙文明は、周囲の仲間候補AIに嫌われてでも制圧か、コスト支払いが苦しくても啓蒙するべき。

  • 460 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ff6-ZnEl)<b> 2016-12-27 23:46:12 ID:kNzc4MDg3

    爆撃だよ爆撃

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef32-q7cB)<b> 2016-12-27 23:52:52 ID:kNzc4MDg3

    ところで危険なテクノロジーって今までスルーしてたけど研究すると取り返しがつかなかったりするの?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-27 23:59:10 ID:kNzc4MDg3

    ロボット系は研究を終えると作れる人口生命体が国家を超えて協力して大規模反乱するので銀河がヤバイ的な意味。
    超能力系は研究を進めるたびに異次元人の出現確率が上がって銀河がヤバイ的な意味。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-27 23:59:54 ID:kNzc4MDg3

    例えばジャンプドライブを研究すると異次元人の出現率が上がる

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-28 00:01:31 ID:kNzc4MDg3

    そんなこと聞くとか勿体ない
    自分の判断を信じて突き進め、そして起こることを楽しめ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef32-q7cB)<b> 2016-12-28 00:02:12 ID:kNzc4MDg3

    国内だけじゃなくて銀河中で反乱するのか(困惑)

    没落相手するのも一苦労なのに異次元人は触れないほうがよさげかな・・・

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-28 00:07:45 ID:kNzc4MDg3

    >>462
    スターウォーズみたいだなw
    まだそこまでいってないけど研究しないほうがいいのか
    選択肢には出たけど研究時間長いからスルーしてた

  • 467 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-28 00:11:12 ID:kNzc4MDg3

    ちゃんと危機起こすトリガーは危険な研究として教えてくれるからそこ避ければいいよ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-28 00:17:19 ID:kNzc4MDg3

    ただまあ、プレイヤー以外が勝手に研究進めて達成することもあるんで。
    完全に防ぐことはできないな。

    いや、できるか。それまでに銀河を統一すれば良いのだ!

  • 469 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-28 00:19:18 ID:kNzc4MDg3

    物質主義没からお使い頼まれる事もある

  • 470 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-OFLo)<b> 2016-12-28 00:29:26 ID:kNzc4MDg3

    目玉の対処に負われてたら仲の良い受容没落が覚醒しそうなので直ぐに連邦組んだった
    これで目玉の対処楽になるかな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f6d-i5Qz)<b> 2016-12-28 00:48:48 ID:kNzc4MDg3

    セール中に買おうか迷ってるんだけど、マップや帝国数を「普通」な数値にすると1プレイどれくらいで終わるんだ?
    調べて見た限り、クリア条件を満たすというよりも自分のやりたいことを達成する感じではあるけど。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-28 00:58:41 ID:kNzc4MDg3

    自分は1日中やってる(10時間)とゲーム内で120年経ってる。この時期になると、そろそろ没ちゃんとクライシスが起き始める。このくらいからゲーム的には本番です。
    1番楽しいのは序盤の内政と探検が楽しい最初の2時間。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-28 01:02:59 ID:kNzc4MDg3

    今はデフォルト設定のマップで58時間ほどやってるけどあと数時間もかければマップの半分が自国に、うまくいけばそのまま勝利に持ち込めるかもって感じ
    マップサイズなりなんなり変えていけばサクサクプレイできるはず

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-28 01:04:40 ID:kNzc4MDg3

    かれこれ50年くらい天上戦争してるけど平和なもんだなあ
    平和すぎて残り2つの没ちゃん食べちゃったよ

  • 475 名前: sage (ワッチョイ 6739-gQz9) 2016-12-28 01:05:23 ID:kNzc4MDg3

    毎回、異次元さんが400k位の戦力で出現するのは、超能力を上げてたせいか・・

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-28 01:05:38 ID:kNzc4MDg3

    ノーマルだからか200年近く経たないと没落覚醒しないや

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f39-W3cP)<b> 2016-12-28 01:06:24 ID:kNzc4MDg3

    あんまり長時間やってるとユニット処理なんかで重くなっていくしなぁ。
    個人的には(クライシスとか含めて)200年ちょいくらいが賞味期限だろうか?
    セーブデータ残してないから確認できないけど300年経ったゲームはないと思う

  • 478 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-28 01:08:07 ID:kNzc4MDg3

    初回プレイは400年でようやく勝利したな
    平和個人なのに侵略戦争してばっかだった。属国化が60点固定だったりした時の話だが

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f39-W3cP)<b> 2016-12-28 01:11:47 ID:kNzc4MDg3

    あぁ、システム上の勝利条件とか全く気にしてないプレイだわ。
    今の条件で征服ちゃんとやろうとしたら時間かかりそうだね。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8bDS)<b> 2016-12-28 01:12:18 ID:kNzc4MDg3

    個人物質平和の直接民主制は中々いい感じに幸せだな
    戦時中の平和主義の不平不満も何とか打ち消せる

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-28 01:15:55 ID:kNzc4MDg3

    みんな速えなあ200年経っても銀河の南側の隅っこで小競り合い続けてるわ
    同じ勢力の帝国と100年ぐらい殴り合ってる、一時期滅亡しかけたわw

  • 482 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-28 01:21:18 ID:kNzc4MDg3

    プレイ時間に便乗して質問なんだけどみんなはゲームを切り上げる目安ってある?
    今自分がプレイしてる銀河は消化試合だからさすがにもういいかなと思えるけど、そうでもないと思い入れ深くて中々やめられんのよね
    始める前に自分なりの目標とか決めといた方がいいんかな

  • 483 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-28 01:28:33 ID:kNzc4MDg3

    自分の頭の中のRPでエンディング迎えたら終わり

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6739-gQz9)<b> 2016-12-28 01:29:23 ID:kNzc4MDg3

    重くなって、待つのに耐えれなくなった時にやめてるなぁ

    艦隊許容量で2000くらいの戦力保持になるとかなり厳しくなる・・・

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-uA5f)<b> 2016-12-28 01:36:13 ID:kNzc4MDg3

    >>423
    勘違いで没落帝国の中にある緑のバリアで包まれた惑星だったけど、壊しても何も起こらなかった

    目玉は2400年に嵐の到来ってなってどこも国境開放、空間の裂け目発見してランダムで数年後に来襲だった
    あと実弾よりレーザーとディスラプタのが早く倒せるぽい、3倍近くの数でも連戦じゃなければ勝てた
    近場グルグル周るんで高火力で射程の短い近接装備あればそれだけで良さそう、盾代りに巡洋艦の武装外してシールドと装甲積みたい

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff56-i5Qz)<b> 2016-12-28 01:45:22 ID:kNzc4MDg3

    超能力は危険というよりはレア技術だよね
    サイコジャンプになると危険技術だが

  • 487 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-8bDS)<b> 2016-12-28 02:01:58 ID:kNzc4MDg3

    今日と言う日を終えたら明日から正月や
    やっと落ち着いてプレイ出来る

  • 488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-ssO4)<b> 2016-12-28 02:21:47 ID:kNzc4MDg3

    基本は消化試合になったな、と思ったら終わるな
    たとえば自分が大帝国で連邦の盟主になり、敵が全部格下になって単独劇は安定になったとき
    もちろん没落や銀河危機がいる限りちゃぶ台返しの可能性があるが、逆に言えば「連邦艦隊が没落と危機を叩きのめせたら勝利確定」という状況になっている

    勝利確定したら、もう実際には遊ばず、脳内で年表風にスクロールし、AIやプレイスタイルに合わせて
    「A国は最後の植民地まで抵抗し/抵抗を諦め/今日では銀河連邦の非常任理事国となり/自らを反物質の火にくべることで純潔を証明し/二大連邦による緩やかな同盟関係となり、銀河は統一された。」でおしまい。
    「プレスリン・スワームを退けたが、その代償は大きかった。不毛の大地と化した母星の悲劇を忘れないため、我々銀河連合はプレスリンに焼き払われたキュレイター・ステーションを再建し・・・」

    勝利確定じゃなくても、たとえば排他覚醒没落に負けて逆転の目処がゼロになった場合とかは、敵国目線で歴史を作る。
    「こうしてXX国は最後の輝きを放ち終えた。彼らの不可解な異星人に対する盲信こそが自滅の要因であったが、拙い武器を持ち最後まで誇り高く戦った戦闘員は・・・」
    とかになる。
    目玉や異次元が勝った?狩りの記録しかねえ!

  • 489 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-i5Qz)<b> 2016-12-28 02:46:42 ID:kNzc4MDg3

    LightFX.dllファイルを退避させても星系移動するごとに
    PCがピカピカ光りやがって落ち着いてプレイできない…
    AlienwareのPCなんて買わなきゃよかった

  • 490 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-28 04:02:23 ID:kNzc4MDg3

    親密度200越えてるのに連邦に加盟してくれない場合どうすればいい?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-gWpm)<b> 2016-12-28 04:53:23 ID:kNzc4MDg3

    >>490
    さすがにそれだけの情報だけでは分からん。
    連邦加盟国のどっかが反対してるとか

  • 492 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-28 05:25:22 ID:kNzc4MDg3

    基本艦隊戦力が同数だと戦っちゃダメだね
    相手より1.5倍程度ならこっちの損害1割以下で全滅させられる
    数は力だよねえ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-gWpm) 2016-12-28 07:19:03 ID:kNzc4MDg3

    連邦の盟主どころか連邦にすら入れんのだが、基本どうしたら良いの?

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-28 07:40:32 ID:kNzc4MDg3

    >>405でプレスリン・スコージって書いたけど、プレスリン・スワームだったっけ?<目玉の名前。
    スコージは異次元人だったか?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-28 07:41:27 ID:kNzc4MDg3

    連邦てのはね
    悪認定した国家を攻撃して圧政がしかれている惑星を開放して自分と同じ志向にさせて
    そこと組むんだよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-28 07:43:41 ID:kNzc4MDg3

    あれ?異次元人は普通に「異次元から侵略者」だなぁ?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-28 07:56:46 ID:kNzc4MDg3

    >>493
    既存の連邦に入りたい場合……

    1.排他主義とかの他国に嫌われる志向を持っていない事。
    2.連邦のメンバー国と合う志向がある事。志向の全てが合致でなくてもいい。
    3.連邦のメンバー国と親密度を上げる事。連邦加入にはメンバー国の賛同が必要な為。
    4.連邦加入の前段階として、連邦準加盟国にさせてもらえる事。
    5.連邦のメンバー国と同じ戦争哲学にする事。
    6.連邦のメンバー国と地理的に離れていない事。

    ……ぐらいやれば、加入許可えられるんじゃないかなぁ?
    連邦の性格や国際軍事バランスによっては、加入条件満たせば向こうから加盟の打診してくる事もあるよ。

  • 498 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-8QK5)<b> 2016-12-28 08:05:56 ID:kNzc4MDg3

    連邦に入りたいって項目の×印にカーソルを合わせると詳細が出てくるから参考になると思うよ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-28 08:11:35 ID:kNzc4MDg3

    >>489
    ワロス

  • 500 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-ZnEl)<b> 2016-12-28 08:13:46 ID:kNzc4MDg3

    ぼく帝国「民主主義を輸出するんだ!排他主義はよくないんだ!」
    排他帝国「ぐえー参った心を入れ換えます」
    ぼく帝国「やったぜ」
    元排他帝国「防衛協定結びません?ていうか連邦組みません?あと移民も」
    ぼく帝国「いいよ!幸福アゲアゲだからどんどん来るだろうな」
    排他pop「こんなやつらと一緒なのはいやだーいやだー」
    ぼく帝国「えぇ…じゃあなんで来るの…」

  • 501 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-28 08:24:50 ID:kNzc4MDg3

    ヒント:欧州

  • 502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-bolI)<b> 2016-12-28 08:30:19 ID:kNzc4MDg3

    隣の浄化主義を開放したら
    その国で頻繁に反乱起きててややめんどい

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spef-Mo8C)<b> 2016-12-28 08:59:00 ID:kNzc4MDg3

    排他帝国住民も楽園ドームとエンタメ施設と洗脳ビームでしばらくすればニコニコ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf08-i5Qz)<b> 2016-12-28 09:29:13 ID:kNzc4MDg3

    俺自身が排他主義になることだ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4799-W3gD)<b> 2016-12-28 09:38:48 ID:kNzc4MDg3

    解放なんて言い方だけで所詮傀儡国家
    反乱が起きて当然

  • 506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fee-8bDS)<b> 2016-12-28 09:47:49 ID:kNzc4MDg3

    暴力で無理やり主義を捻じ曲げられて
    そこの国民が恨まない訳がないんだよなぁ
    やはり浄化か、浄化が正義なのか

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-28 09:52:23 ID:kNzc4MDg3

    日本はアメリカ恨んでないよ?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-i5Qz)<b> 2016-12-28 10:07:23 ID:kNzc4MDg3

    >>499
    paradoxのフォーラム覗いてみたら星系の色によってLEDが変化する効果は
    外国人にはウケてんだよなあ…
    流石に真っ赤な星系には難色を示してたけど
    せめてconfigでこの機能をon/offさせてくれよって思うわ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 275c-/JJL)<b> 2016-12-28 10:12:40 ID:kNzc4MDg3

    冬休みにこのゲームを購入しようと思うんだけど、
    バニラと、Nova Edition、Galaxy Editionがあってどう違うの?
    どれ購入するのがおすすめ?
    あとDLCもなに入れたほうがいいか、おすすめ教えて〜

  • 510 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fee-8bDS)<b> 2016-12-28 10:14:36 ID:kNzc4MDg3

    日本はまさに>>503な状態かもな
    まぁ中途半端はよくないってどこかの漂流者も言ってたし

  • 511 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-28 10:25:29 ID:kNzc4MDg3

    ショップに書いてある事は読んでくれ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-bolI)<b> 2016-12-28 10:27:45 ID:kNzc4MDg3

    初めてまともに平和主義を扱ったけど楽園ドームほんと強いね
    狂平和は使い勝手悪すぎだとしても普通の平和主義はすごく良さそう

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-28 10:35:33 ID:kNzc4MDg3

    ドイツの元難民だって高給職についてパツキンの彼女ができれば
    テロなんてとんでもない!って切れてたしなこの前のドイツのクリスマステロでインタビューされてたけど
    それ見て俺の幸福度は駄々下がり

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-28 10:37:06 ID:kNzc4MDg3

    ドイツといえば風俗だな
    お前ら行ったことあるん?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-28 10:37:36 ID:kNzc4MDg3

    中盤で出てくるシールドキャパシタの回復量はゲームバランス崩してると思う。戦艦で2つ積むと一月もせずに全回復するペースだから船体にダメージ通すのが困難になってくる。

  • 516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e5-i5Qz)<b> 2016-12-28 10:53:39 ID:kNzc4MDg3

    戦闘では一隻ずつ集中して潰されていくからシールド回復しても効果は小さいよ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sddf-lvdU)<b> 2016-12-28 11:23:00 ID:kNzc4MDg3

    セクターから75%取る設定でも、セクターに2万とか資源貯まってる
    これなんとかならんの?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-28 11:23:46 ID:kNzc4MDg3

    >>516
    実体弾やディスラプター使う相手に良いですよ。(延々と艦隊のシールドを剥がし続けますので

  • 519 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f75d-q7cB)<b> 2016-12-28 11:32:59 ID:kNzc4MDg3

    >>517
    出し入れ自由にすると倉庫用セクター乱立させて莫大な資源備蓄できて
    ゲームバランス崩れるから出来ない(しない)って話聞いたけど公式の話かどうかはしらない

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sddf-6FRj)<b> 2016-12-28 11:38:36 ID:kNzc4MDg3

    セクターからは90%取れる設定にして欲しかったな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3de-oYiN)<b> 2016-12-28 12:09:25 ID:kNzc4MDg3

    セクターは現状で構わんからもうちょっと効率的に惑星開発してほしい

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7e6-i5Qz)<b> 2016-12-28 12:30:50 ID:kNzc4MDg3

    LED引っこ抜いてやったわ
    ざまあwww

  • 523 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKbf-oDAQ)<b> 2016-12-28 12:34:08 ID:kNzc4MDg3

    セクター行きの25%は手数料だと思って気にしてない

  • 524 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-bolI)<b> 2016-12-28 12:37:33 ID:kNzc4MDg3

    バリア主体にすると電力取られるしバリア無効の武装に弱い

    ってなるんだろうけどNPC操作だと武装が適当だろうしなあ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-28 13:28:31 ID:kNzc4MDg3

    シールド無効でまともな威力が有るのはアーク放射器と魚雷位ですかね。魚雷は防げますしアーク放射器積んだ戦艦の火力支援とプラズマ投射砲の砲列でプチプチ潰すのが安定しそうですね。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-28 13:37:25 ID:kNzc4MDg3

    結局まともな敵はタキオン装備の没ちゃんと事象崩壊の異次元だからシールド回復力はなあ…シールド値は有効なんだけど

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM8f-9N+Z)<b> 2016-12-28 13:53:49 ID:kNzc4MDg3

    没落のあれはタキオンじゃなくてタイタンレーザーっていう超威力の固有兵装では

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-28 13:57:38 ID:kNzc4MDg3

    そうなん?デブリはタキオンだからタキオンかと

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd3f-l2oE)<b> 2016-12-28 13:58:23 ID:kNzc4MDg3

    タイタン級はタイタンレーザーだが巡洋戦艦は普通のXL装備だよ
    ただしプレイヤー戦艦と違い1台でXL2枠持ってる、かつ威力アップ系研究が25%分は進んでるから倍以上強いけど

  • 530 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-DoLn)<b> 2016-12-28 14:17:38 ID:kNzc4MDg3

    なんか化け物種族ばっかでるんだけど人間選んだら他の人間はでないのかな?
    人間同士で覇権争いしたいんだけど

  • 531 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-bolI)<b> 2016-12-28 14:18:37 ID:kNzc4MDg3

    外見の被りはアリ
    ただし外見は候補が多いからそうそう自然には被らない
    自作帝国を複数作り、必ず出現するってオプションにするといいよ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f732-zRYm)<b> 2016-12-28 15:05:07 ID:kNzc4MDg3

    >>530
    デフォルトだと国連と人類共栄圏は出る設定になっているはず。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f2a-zpPG)<b> 2016-12-28 15:06:52 ID:kNzc4MDg3

    wikiだとタキオンランスの射程は120ってなって射程が一番長い分類の武器になってるけど、
    ゲーム内の表記だと射程が10ってなっていて射程が一番短い方の武器になってるんだが…
    結局のところ、タキオンランスって射程が長いの?短いの?
    誰か教えてください…

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKbf-oDAQ)<b> 2016-12-28 15:11:16 ID:kNzc4MDg3

    自分の場合、なんとなく人類はやりたくなくて異形ばっかプレイしてる

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f732-zRYm)<b> 2016-12-28 15:19:12 ID:kNzc4MDg3

    >>533
    今は100になっている。
    一番長射程はギガ/メガキャノンの120。

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f6d-i5Qz)<b> 2016-12-28 15:21:22 ID:kNzc4MDg3

    ついにパラドのゲームに手を出してしまった…
    いずれはHOIもやってみたいけど、世界史全然分からないからしばらくはステラリスを頑張ろう。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd3f-l2oE)<b> 2016-12-28 15:25:07 ID:kNzc4MDg3

    最新技術の未来兵器や宇宙船には興味あるけど過去の歴史はからっきしって自分にはステラリスは救いだ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-28 15:30:37 ID:kNzc4MDg3

    準加盟から一向に正式加盟にならない
    頑張ろう

  • 539 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-DoLn)<b> 2016-12-28 16:29:33 ID:kNzc4MDg3

    HOIはstellarisとは比較にならん程ややこしいからなあ
    個人的な分かりやすさはstellaris>eu>HOI>ck
    CKは日本語訳の問題もあって一番ややこしかった

  • 540 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-ZnEl)<b> 2016-12-28 16:34:00 ID:kNzc4MDg3

    銀河イルクハナテ連合

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f39-zpPG)<b> 2016-12-28 16:42:36 ID:kNzc4MDg3

    HoI2でパラド初体験だったなぁ……分かるとやる事がどんどん増えていく大変さを思い出す。
    Stellarisは今のところは、やる事は単純かな。そのうちシステムの変わるような大型パッチが来ると思うけど。
    あと日本語訳がほぼ完備なのが本当にありがてぇ……。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-28 16:46:38 ID:kNzc4MDg3

    >>507
    そりゃ明確に生活良くなればな

    ステラリスでも、技術が上の国に併合されたら幸福値にプラス数値はいらねえかなあ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7c-R3pU) 2016-12-28 17:11:39 ID:kNzc4MDg3

    やり始めたばっかなんだけど武装ってどれ選ぶべきかな
    英語ウィキ見てもレーザーとミサイルと実態でどれが一番強くなるのか全くわからん
    マルチやってみたいんで、マルチ向きの武器教えてください

  • 544 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-W3gD)<b> 2016-12-28 17:21:32 ID:kNzc4MDg3

    レーザーって距離で減衰するもんかと思ってたけど
    このゲームって減衰しないんだな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-28 17:23:46 ID:kNzc4MDg3

    >>543
    何度も言われてるけど、初期3種はそれぞれ特性がある。

    ミサイル系……他の2種より射程距離が長く、命中100%。ただし、敵に当たるまでが遅い。しかも、のちに対空装備などで撃ち落とされてしまうという重大な弱点を持つ。
    実弾系(マスドライバー)……シールドに対して付属効果あり。
    レーザー系……シールドに対しては威力が弱まる。しかし、船の装甲自体には貫通効果あり。エネルギー兵器である為、使用エネルギー多め。

    こんな感じか。
    お奨めは、マスドライバーかレーザーかなぁ?
    ミサイルが威力を発揮するのはごく初期ぐらいじゃないかと思う。

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-28 17:28:50 ID:kNzc4MDg3

    ちなみに、船へのダメージはシールドを剝いでから初めて船体に入る(ただし、装甲点で減少する)。
    なので、レーザー系とマスドライバー系は併用した方が効率良い気がする。

    シールドが効いている間はマスドライバーが効果を発揮して剝がし、船体に直にダメージが入るようになったらレーザーが装甲を貫通して大ダメージを与えるみたいな……

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-Vzqx)<b> 2016-12-28 17:31:29 ID:kNzc4MDg3

    >>544
    宇宙空間でも拡散減衰するから
    減衰により定格のエネルギーを標的に与えることが期待できなくなり始める距離がレーザーの射程距離なんじゃないかと思ってる

  • 548 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7c-R3pU) 2016-12-28 17:32:08 ID:kNzc4MDg3

    >>545
    なるほど、今のところ飛び抜けて強い武器はない感じですか
    武器ごとに絶対研究しないといけない鉄板装備もないのなら自分の好きなようにできそうですね

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-28 17:32:44 ID:kNzc4MDg3

    >>545
    宇宙でほぼ真空だからかな?
    でも、一応射程距離あるぜ?
    砲台の口径(S・M・L)で射程距離変わるけど。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-28 17:33:52 ID:kNzc4MDg3

    間違った。自己レスしちゃったw
    >>549は>>544宛てね。

  • 551 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-28 17:33:53 ID:kNzc4MDg3

    間違った。自己レスしちゃったw
    >>549は>>544宛てね。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-28 17:37:18 ID:kNzc4MDg3

    >>548
    とびぬけて強い武器……なくもないけど、それはもう終盤に開発する奴だね。
    まあ、それでも一長一短あるけど。

  • 553 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-DoLn)<b> 2016-12-28 17:37:24 ID:kNzc4MDg3

    艦船がシールドでレーザー弾いてるとこはもろスタートレックでかっこいい

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f2a-zpPG)<b> 2016-12-28 17:38:54 ID:kNzc4MDg3

    >>535
    結局のところ、ゲーム内で表記されてる射程の値は無視して、wikiに乗ってる射程を参考にして
    武器構成を考えればいいってことでOK?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7b5-t+3N)<b> 2016-12-28 17:40:39 ID:kNzc4MDg3

    それにしても、レーザー系などのエネルギー武器は武器レベルの強さで色が変わるので、相手がどのくらいなのか一目瞭然だけど……
    工学系武器(実弾系・ミサイル系)は見た目でわかり辛くない?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ abb5-gpP9) 2016-12-28 17:47:26 ID:kNzc4MDg3

    a

  • 557 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-W3gD)<b> 2016-12-28 17:53:06 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルって、推進のエネルギーはミサイル自身が抱えてるのに
    何で本船側でエネルギーが必要になるんだろな

  • 558 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-28 17:58:29 ID:kNzc4MDg3

    >>548
    基本的に下位から上位に順々に開発していくので、方針としては「実弾系かレーザー系のどっちかに注力する」のが良いかな
    敵船の残骸から技術回収する場合もあるけど、基本的に最初に決めたルートを突っ走る方が得だろう

    >>555
    別に、相手の船のデータ見に行けば良いし…

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-DoLn)<b> 2016-12-28 17:58:36 ID:kNzc4MDg3

    >>557
    弾薬補給の代わりじゃないかな?このゲームの艦船、ミサイル補給無しで無限に打ち続けるし

  • 560 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef39-g1cW)<b> 2016-12-28 18:03:31 ID:kNzc4MDg3

    推進エネルギー充填とかじゃねえの

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-Vzqx)<b> 2016-12-28 18:06:05 ID:kNzc4MDg3

    >>555
    レーザーは星間物質か何かに反応して射線が発光(=衝突による減衰)してるとか思いつくけど
    実弾兵器はただの砲弾と推進剤を噴出するミサイルだし
    推進剤の発光とか着弾時の反応の違いはあるだろうけどそこまで再現する必要無いと思ったんでしょう
    ガウス砲とか銃口初速が速すぎて発光して弾道が光の筋が瞬いた様に見えるとかなにか欲しかった

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sddf-bolI)<b> 2016-12-28 18:07:36 ID:kNzc4MDg3

    最近は実体弾で進めてるけど地味すぎて困る

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-28 18:09:39 ID:kNzc4MDg3

    最近実弾からレーザーに変えたのは「派手だから」だったな…

  • 564 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7c-R3pU) 2016-12-28 18:12:15 ID:kNzc4MDg3

    XLのメガキャノンやタキオンランスは手間にあった強さなんでしょうか?
    コルベットの大軍に物量で潰されたりしませんか?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-28 18:13:27 ID:kNzc4MDg3

    何でもかんでも最適解じゃ楽しめないのでは?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-28 18:14:23 ID:kNzc4MDg3

    XL装備済み戦艦オンリーなら潰されるんじゃない?
    XL以外の武装もあるけど、基本的に戦艦はコルベットに対して不利なんだから。混成編成にしろよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7c-R3pU) 2016-12-28 18:16:37 ID:kNzc4MDg3

    そうですか、ではあとはやりながら覚えます
    ありがとうございました

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa4f-Vzqx)<b> 2016-12-28 18:22:27 ID:kNzc4MDg3

    砲は地味だけど巡洋艦と戦艦で巨大砲の戦列構築したら様になる
    ギガキャノン、メガキャノンにもタキオンランスとアーク放射の様な特有エフェクトが欲しいよ
    なんかそういうmodない?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-BVEF)<b> 2016-12-28 18:39:51 ID:kNzc4MDg3

    内容をよく読んでないけど、ワークショップ覗いてたら、波動砲MODらしいのを見掛けた。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-28 18:59:19 ID:kNzc4MDg3

    混成編成で迷ってるんだけどみんなどんな感じにしてる?
    コルベット:駆逐:巡洋:戦艦の割合 とか

    装備に関しては自分はシールドを1個つけて他は全部装甲にしてる

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e7cd-zpPG)<b> 2016-12-28 19:13:17 ID:kNzc4MDg3

    http://imgur.com/2zDT7BN.jpg
    http://i.imgur.com/LvAKld1.jpg
    覚醒没落が切れてて今にも攻めてきそうなんだが…これって投了かな
    それとも左の国と同時に攻めればワンチャンある?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e5-bolI)<b> 2016-12-28 19:19:46 ID:kNzc4MDg3

    広がりすぎだわね
    覚醒すると急激に戦力を伸ばして手をつけられなくなるから
    覚醒のお知らせが来たら速攻よ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr6f-M8ZO)<b> 2016-12-28 19:21:25 ID:kNzc4MDg3

    new ship mod、各艦どんな感じに使い分けてる?
    似たようなのが多くね?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-28 19:26:07 ID:kNzc4MDg3

    やっとsol3の雑事から解放されて宇宙に戻れるわ

  • 575 名前: 570 </b>(ワッチョイ e7cd-zpPG)<b> 2016-12-28 19:28:48 ID:kNzc4MDg3

    異次元からなんか来たみたいだけど覚醒さんが一瞬で料理してくれた、これもうだめかもわからんね

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef32-q7cB)<b> 2016-12-28 19:34:56 ID:kNzc4MDg3

    戦艦20巡洋30駆逐40コルベ60で艦隊戦力60k超えだ!って浮かれてたら没落が覚醒して162k艦隊が3つくらいなだれ込んできたんですが・・・

    アウトレンジでコルベが一瞬で溶けるしもっと戦艦増やすべきだったかなぁ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-28 19:39:20 ID:kNzc4MDg3

    俺の場合はその編成、コルベが2倍から3倍は用意するかな

  • 578 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf32-Ao4e)<b> 2016-12-28 19:40:11 ID:kNzc4MDg3

    あ、用意したところで覚醒が本気になってからしばらく経ってるなら、勝ち目ないので逃げ回りますね…

  • 579 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-28 19:41:26 ID:kNzc4MDg3

    覚醒没落も一旦成長しちゃうと手が付けられなくなるから、何らかの修正来るかな?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-28 19:42:32 ID:kNzc4MDg3

    初動で殺せなかったら終わりってゲームデザインなんでしょ 危機然り

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sref-ndo5)<b> 2016-12-28 19:44:48 ID:kNzc4MDg3

    コルタナさんに「stellarisを起動」ってお願いすると
    「了解しました。ステラー・アイを起動します」と言ってくるのが面白い
    でもちゃんと起動はすると言う

  • 582 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be5-i5Qz)<b> 2016-12-28 19:47:16 ID:kNzc4MDg3

    結局戦艦が重要なんだよね
    相手の攻撃耐えてこそ他の艦種が生きる

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-28 19:47:24 ID:kNzc4MDg3

    >>580
    でも、タイミング的に初期殲滅が無理ってのがあるじゃない。
    ただただ、こっちも動員数増やせるようになりますよとかだったら、パソコン死ぬ。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spef-Mo8C)<b> 2016-12-28 19:48:02 ID:kNzc4MDg3

    ノーマルだったら、覚醒同士である程度戦ってたりして領土拡大がなければ数十年経過してもワンチャンあった
    第三勢力選択して両方から攻め込まれて、
    主力艦隊避けつつ星奪ったりしてなんとか白紙停戦して、
    その間に寝てる没落取り込んだりして国力上げて、
    行けそうだと思ったタイミングで強い方から宣戦、
    味方連邦がボロボロになるのを横目に弱い方に宣戦して主星系奪取がから勝ち、
    その後もう少し体制整えてから強い方とも全面対決して勝利
    ってのは一回できた

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be5-i5Qz)<b> 2016-12-28 19:54:07 ID:kNzc4MDg3

    タイタンカッコいいけど弱いのがダサい

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f732-ou7M)<b> 2016-12-28 19:54:26 ID:kNzc4MDg3

    >>573
    NSCとAdvanced Ship Behaviourに自作MODを積んでいるけど。

    打撃巡洋艦とコルベット艦は突撃設定で前衛1-2列。
    後ろに護衛設定の駆逐艦と、距離60-80砲戦設定の巡洋艦、さらに
    後ろに100-120砲戦設定の戦艦以上、さらに後ろに自作で戦闘距
    離を設定した空母を置いてる。

    最初に艦載機の制空権確保と削りがあって、その後本体の砲雷戦
    が始まる感じ。

    フリゲート艦は防空用というのは分かるが、巡洋戦艦の使い方だけ
    は分からない。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sref-ndo5)<b> 2016-12-28 19:54:52 ID:kNzc4MDg3

    >>580
    この手のゲームの中ではかなり負け筋から取り戻せる方だと思う

  • 588 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-28 19:59:25 ID:kNzc4MDg3

    >>587
    >>579へのレスね

    >>583
    確かにどうやっても無理って状況はどうしても起きるだろうけど、どんな失敗をしてもクリアを保証しようってゲームじゃないから修正の対象にはならないと思う

  • 589 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be5-i5Qz)<b> 2016-12-28 19:59:27 ID:kNzc4MDg3

    専守防衛な国ってさ
    没落に仕掛けないわけで
    負けちゃうじゃん?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be5-i5Qz)<b> 2016-12-28 20:00:23 ID:kNzc4MDg3

    艦種ごとに研究する必要のあるMODってさあ
    研究ツリーが重くなるんだよね
    だからいや
    ただでさえこのゲーム研究二時間かかるってのに

  • 591 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-28 20:02:11 ID:kNzc4MDg3

    ある程度脅威が成長してから、それを巻き返してこその楽しみ方とかもあるのに……
    初動で倒せなければ、蹂躙されてお終いですよ?じゃ、イベントとしては片手落ちな気がする。

    まあ、運と上手く立ち回る事ができれば、十分に成長してようが何とかできるように実はなってるとかあるかもしれんけど……

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bad-i5Qz)<b> 2016-12-28 20:02:37 ID:kNzc4MDg3

    コルベシールドは戦艦巡洋艦で押しつぶせる戦力差が無い限りやはり重要だよ

    仮にL兵器でコルベを捉えてしまった場合
    Lレーザーで命中率25%
    Lプラズマでは20%
    Lマスドライバーに至っては僅か12%しかない

    単純に考えてそれぞれの火力を25%、12%まで落としてしまうのだから戦艦の装甲で耐えるよりも効果的

    ちなみにM兵器でもコルベへの命中率は
    Mレーザー:55%
    Mプラズマ:40%
    Mマスドライバー:42%

  • 593 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-W3gD)<b> 2016-12-28 20:04:12 ID:kNzc4MDg3

    >586
    欲しいなそのMOD

  • 594 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c7a8-i5Qz)<b> 2016-12-28 20:10:12 ID:kNzc4MDg3

    >>591
    いずれにしても開発は現状を問題だと考えてないと思うので恐らく修正はない
    戦略面のシステムのオーバーホールで成長した覚醒をなんとかできるようになるとかはあり得るだろうけど、次のメジャーアップデートはpop周りが主眼みたいだし相当先だろうね

  • 595 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e39b-t+3N)<b> 2016-12-28 20:14:18 ID:kNzc4MDg3

    >>594
    やっぱ下方修正とかは、ないか。
    ……今後のやりたい事に「タイタン級・ドレッドノート級の建造」って言うのがあった気がするから、そこでやっと巨大化した覚醒没落に対抗できるようになるのかもしれないか。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ff6-ZnEl)<b> 2016-12-28 20:14:45 ID:kNzc4MDg3

    かつて銀河の全てを踏みにじった帝国の末裔が「慣れたら対処が簡単」じゃ困るんですよ
    対策が間に合わなかったなら素直に従属してください

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f732-ou7M)<b> 2016-12-28 20:25:02 ID:kNzc4MDg3

    >>586
    Advanced Ship Behaviour Modules
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790455347

    艦載機強化
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817617239

    空母が前線に突っ込むようなら、ai behavior range 120に設定すれば
    多分大丈夫。

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4be5-i5Qz)<b> 2016-12-28 20:26:07 ID:kNzc4MDg3

    宇宙で空母とかなんかダサイ
    名前も

  • 599 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-28 20:34:25 ID:kNzc4MDg3

    Advanced Ship Behaviourって更新されてないけど、大丈夫なんか

  • 600 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f732-ou7M)<b> 2016-12-28 20:41:11 ID:kNzc4MDg3

    >>599
    俺はずっと使っているが、特に問題はない。
    ワークショップの書き込みを見る限り、1.4.1でも問題なく動く。

    赤字が気になるなら、C:\Users\ユーザ名\Documents\Paradox
    Interactive\Stellaris\modにあるugc_790455347.modをテキス
    トで開いて、supported_version="1.4.*"に修正すればいい。

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spef-gWpm)<b> 2016-12-28 20:44:18 ID:kNzc4MDg3

    領域って首都だけしか伸びない?
    第2都市以下がcivみたいに成長しないのですが...

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff0a-KySt)<b> 2016-12-28 20:48:03 ID:kNzc4MDg3

    >>601
    人口増えるか国境範囲増やす技術でしか増えんぞ
    移民いれるなりロボ作るなり食料生産増やして人口ましましにするなりしろ

  • 603 名前: 570 </b>(スッップ Sddf-lvdU)<b> 2016-12-28 20:48:46 ID:kNzc4MDg3

    結局連邦組んでやってみたが、9万の艦隊とガチって一回勝てたけど、9万の艦隊があと6つ来て投げたわ
    ひでえ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-28 20:54:05 ID:kNzc4MDg3

    POPが育てば広がるんじゃなかったか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa0f-pbWI)<b> 2016-12-28 20:57:17 ID:kNzc4MDg3

    覚醒没ちゃんに速攻決められないなら素直に従属するなり天上戦争期待してのらくらするなりしかないでしょ
    一回ボッコボコにされても全然巻き返せるゲームだし

  • 606 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-7bim)<b> 2016-12-28 21:02:11 ID:kNzc4MDg3

    >>603
    旗艦艦隊の他にコルベット艦隊組んでインフラ破壊もするんだ
    ほんの少しづつでも国力削って行くしかない

  • 607 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c744-i5Qz)<b> 2016-12-28 21:02:44 ID:kNzc4MDg3

    >>600
    なるほど
    赤字は別に気にならんので使ってみるthx

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f6d-i5Qz)<b> 2016-12-28 21:14:31 ID:kNzc4MDg3

    種族グラフィック系のMODでいくつかサイズが大きすぎるヤツがあるけど、もしかしてバージョンアップで本体の仕様が変わってる?
    設定する項目は見当たらないけど…

  • 609 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2328-WMvS)<b> 2016-12-28 21:19:39 ID:kNzc4MDg3

    数が足りないならXL武器で揃えた戦艦で緊急撤退しながら敵に消耗を強いれば良いわけで枠を食うコルベットはやはり要らない。

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe1-i5Qz)<b> 2016-12-28 21:24:25 ID:kNzc4MDg3

    天上以外でも自由に対覚醒没落同盟とかが組めたら良いんだけどね

  • 611 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b77c-W3gD)<b> 2016-12-28 21:36:54 ID:kNzc4MDg3

    というか、艦隊戦の戦術は一辺倒ではなくて
    提督ごとに傾向があったら面白いよね
    兎に角突っ込む回避ボーナス持ちの提督とか
    兎に角固いアウトレンジ狙い提督とか
    資源バカ食いするけど攻撃力だけは高い提督とか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sddf-Hssd)<b> 2016-12-28 21:37:09 ID:kNzc4MDg3

    盟主時に連邦艦隊編成してまた盟主になったら艦隊が言うことを聞かなくなっていた

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spdf-znKd) 2016-12-28 23:21:24 ID:kNzc4MDg3

    >>611
    角田さんとか小沢さんとかハルゼーさんですかね

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2399-Vzqx)<b> 2016-12-28 23:43:50 ID:kNzc4MDg3

    連邦にしろ、属国にしろ、追従しないならしないで、ここを攻略しろとか具体的命令ができればいいのにと思う

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43b5-jEio)<b> 2016-12-28 23:48:54 ID:kNzc4MDg3

    対覚醒の切り札が天上ではないのか

  • 616 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2799-i5Qz)<b> 2016-12-28 23:56:49 ID:kNzc4MDg3

    鉄人モードをオフにしてる場合、ロード&セーブの繰り返しで研究内容を選べると思ったんだけど
    あってます?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-e9Eg)<b> 2016-12-29 00:16:49 ID:kNzc4MDg3

    できなくはないだろうけど、そんなに意味ないと思うぞ
    ロードを繰り返してまで欲しい技術を引き当てるより、手に入れた技術をもとに戦略を立てた方がいい(仕様的にはむしろそういうゲーム)
    最初期のコロニー船の技術以外はたいてい代替手段が存在するし、注いだ研究力は無駄になるわけではないからな
    まだ煮詰まってないゲームだし、最大効率でやる遊び方はあまりおすすめしない
    たぶん寿命を縮めるだけだと思うよ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-HB/E)<b> 2016-12-29 00:23:19 ID:kNzc4MDg3

    コロニー船は初手に確定であるっぽいしなあ
    正直「絶対に欲しい技術」って思いつかない

  • 619 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2016-12-29 00:50:00 ID:kNzc4MDg3

    宇宙港とは出ないと困るな
    絶対にほしいわけではないが

  • 620 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0a-DJiz)<b> 2016-12-29 01:10:53 ID:kNzc4MDg3

    即座に欲しいわけじゃないけど宇宙港技術は多少重くても優先してるな
    あと食料やエネルギーの上位技術ないと地表育成が滞る

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-29 01:12:37 ID:kNzc4MDg3

    間違い無く言えるのは、将来マルチデビューしたい人は絶対にリロードしない縛りで1回くらいは貫いてみよう

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2016-12-29 01:22:49 ID:kNzc4MDg3

    New Ship Classes & More(JPN)ってmodを入れてやってたんだけど、急にこのmodで追加される空母、軽空母、巡洋戦艦等の艦種が
    まったく出てこなくなってしまった…
    modを入れなおしても、他のmodを全部抜いて単独で起動しても追加された艦種が出てこなくて、ひょっとしてこのmodが急に機能しなくなったみたいなんだけど
    誰か解決方法知ってる人いませんか?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-7auN)<b> 2016-12-29 01:29:43 ID:kNzc4MDg3

    直轄星系+1

  • 624 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ afe1-psYp)<b> 2016-12-29 01:32:20 ID:kNzc4MDg3

    直轄星系の研究ってだいたいセクターを初めて作るぐらいのタイミングで出て来る気がするんだけど何か条件あるのかな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e339-Eko0)<b> 2016-12-29 03:14:45 ID:kNzc4MDg3

    質問なんだけど住民の志向って変える方法ある?
    専制帝国でやってるんだけどメイン種族が全員平和主義になってしまった

  • 626 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2016-12-29 03:47:33 ID:kNzc4MDg3

    >>622
    コンソールでresearch_technologiesしてみよう。
    もしそれでNSCの艦種が出てくるならmodは機能している。

    >>625
    倫理的逸脱修正がマイナスになっている建物や政策を使用
    する。お勧めは衛星軌道MCレーザー。

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a78f-NaG3)<b> 2016-12-29 04:17:55 ID:kNzc4MDg3

    ノンリロード縛りは実績欲しさに鉄人でやったが詰んだと思っても
    クライシスにヤられた訳でないなら後から打開出来ないこともないよな
    たとえ没落にコテンパンにされても後の戦争で隙を見て下克上のチャンスがある

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fe0-psYp)<b> 2016-12-29 04:57:25 ID:kNzc4MDg3

    覚醒に速攻ってそれで倒せるん?
    100年してしばらくしたら出てくるけど20万以上の戦力もってるよな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2016-12-29 05:31:59 ID:kNzc4MDg3

    没落中は艦隊を無意味に分割してくれてて、覚醒直後もそのままだから総戦力で負けてても個々に勝ってれば各個撃破で倒せる
    覚醒して時間が経つと1艦隊当たり300kとか平気で超えてくるので無理

  • 630 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2016-12-29 07:51:47 ID:kNzc4MDg3

    個人主義はいいぞ
    逸脱者だろうがなんだろうが勝手にしやがれってスタイルだ
    自由志向を常時ONでいけるし
    もちろんそれなりに幸福寄りの施設や政府を作れる志向もあわせる必要はある
    初速が速い集産とは対象的だな

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f61-4Ie9)<b> 2016-12-29 08:13:35 ID:kNzc4MDg3

    種族特徴の「知的」とか「天性の〜」とかのテクノロジー系ボーナスって、序盤だと正直あんまり実感できないんだけどどうなの
    研究特化プレイでテクノロジーだけは他国を圧倒、とかってできんるんかね
    マイナス特徴つけてまで揃える必要が無いようなら、ぱっと見、普通に資源ボーナスがある特徴の方が良さそうに見えるけど

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2016-12-29 08:19:48 ID:kNzc4MDg3

    そらガチプレイなら選択肢は自ずと絞られていくけど
    多様な選択肢が存在するのはロールの為でもあるからな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b5d-NaG3) 2016-12-29 08:32:08 ID:kNzc4MDg3

    チュートリアルやってみたんだけど訳が変なのが多いな。言葉が2回続いてたりする

  • 634 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2016-12-29 08:51:40 ID:kNzc4MDg3

    >>626
    research_technologiesやっても、追加されるはずの艦種は出てきませんでした…
    たぶんmodが機能してないんでしょうけど、何故急に機能しなくなったのか皆目見当つかず…

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2016-12-29 08:53:42 ID:kNzc4MDg3

    NSC以外のMODを外した後に徐々に追加して衝突してそうなMODを探るべし

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 06f6-rXAf)<b> 2016-12-29 09:03:03 ID:kNzc4MDg3

    英語の最新版とその日本語化の二つを入れないと機能しないはずだけど
    古いバージョンもそのまま残ってるからそっち入れてるのでは

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-29 09:15:50 ID:kNzc4MDg3

    久しぶりに遊んだらMOD動かない!って人はまず>>2を読むんだ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2016-12-29 09:38:26 ID:kNzc4MDg3

    いや、久しぶりに起動したんじゃなくて、プレイしていたその日のうちに急にmodが機能しなくなったんだ…
    厳密に言えば、プレイしてる最中にゲームが急にクラッシュして強制終了してから、新しくゲームを始めようようとすると機能しなくなくなったかな
    それまでのセーブデーターでは追加された艦種は出てくるんだけど、新しくゲームを始めると出てこない
    あとクラッシュするちょっと前に、それまで全く出てこなかった(開発した覚えもないし、modの説明で追加されているとも言われてない)トライデント級とかいう
    外見がカラフルなダンボール箱みたいな謎の急に現れた船を気になって一回建造してみたんだが、建造しても全くゲーム内に反映されずに数年たったらクラッシュしてた…
    思えばあれから何か色々とおかしくなった気がする…

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-e9Eg)<b> 2016-12-29 10:02:20 ID:kNzc4MDg3

    >>638
    キャッシュとか削除してみたら
    ダンボール的なやつはグラフィックの読み込みに失敗してるときの奴だと思う

  • 640 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb5d-CzRL)<b> 2016-12-29 10:17:31 ID:kNzc4MDg3

    ようやく目玉たたき出したけどこれ以上はクライシス起きないんだよね
    銀河の半分ぐらいは塗り絵してるし後は小粒な惑星にどんどん入植すればクリアという消化試合なんかな
    もうちょっとランダムイベント多発すればいいんだけどそういう設定できないかな

  • 641 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe6-Sa8B)<b> 2016-12-29 10:39:00 ID:kNzc4MDg3

    皆さんDLCのLeviathans Story Packって入れてます?
    楽しいのかなコレ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f61-4Ie9)<b> 2016-12-29 10:47:51 ID:kNzc4MDg3

    戦力同じでこっち駆逐艦:コルベット同数混成部隊、相手コルベットオンリーでボロボロにやられた
    こういう相性がいまいちよくわからない

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2016-12-29 10:56:56 ID:kNzc4MDg3

    艦隊容量が同等なら駆逐1に対してコルベ2なんだからそりゃ無理だわ
    コルベは強い

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-eJTV)<b> 2016-12-29 11:31:27 ID:kNzc4MDg3

    まず、もみ合いになったら回避性能が高いコルベットが有利
    混成部隊の場合隊列が縦に伸びきる位速度差が出るようだと前から順に各個撃破されてしまう
    伸びきらないとしても、前衛のコルベが接敵した時点で駆逐艦が射程の短い武器しかない場合も危険

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2016-12-29 12:19:13 ID:kNzc4MDg3

    サイズが大きい艦種ほど戦力値を過大評価されていると思った方がいい
    コルベ艦隊に対し混成艦隊で戦力値が同等なら実際は劣勢

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0a-DJiz)<b> 2016-12-29 12:39:43 ID:kNzc4MDg3

    neptuniaの種族追加するだけなのにちょいちょい英語交じりになっちゃったりするからな
    そもそも日本語対応でないMODではどこで衝突するかわからん
    中身いじれるひとは組み合わせMOD作るハメになりそう

  • 647 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-29 12:45:16 ID:kNzc4MDg3

    >>642
    駆逐艦の自動設計はミサイル迎撃の装備を最優先に行う
    もし相手がミサイルの無い艦隊だと、単純に攻撃力が−50%されているのと等しい

    よって重巡を主力艦隊にできるまでは、駆逐艦は手動で武器を載せるべき

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-29 12:50:37 ID:kNzc4MDg3

    >>640
    大体そうよ。クライシス系か覚醒没落、どっちかがラスボス的立ち位置になるからね。

    クライシス系は一回のゲームに一種だけ登場して、それも一回で終わるから、覚醒没落いないなら勝利条件目指して終わり。

  • 649 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-29 12:53:22 ID:kNzc4MDg3

    >>645
    対空を載せないでS武器M武器搭載型の駆逐艦なら、射程・耐久の点で勝らない?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f61-4Ie9)<b> 2016-12-29 12:56:16 ID:kNzc4MDg3

    相性云々の話じゃなくて、単純に強さがコルベ>駆逐ってわけか、なるほど
    じゃあ今度から駆逐艦よりコルベットを優先して作ろう

    >>647
    自動設計はむしろ使ったことないな、全部手動で設計してる
    だから対ミサイル特化ってわけじゃなかったはず

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-29 13:00:10 ID:kNzc4MDg3

    ……でも実際に戦ってみると、コルベどんどん溶けちゃうけどなぁ?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-29 13:04:12 ID:kNzc4MDg3

    コルベ:駆逐:巡洋:戦艦を8:4:2:1の艦隊許容量使用比率同数の構成でいくと……
    相性による部分大きいけど、コルベから消えていくことあるよ?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spa3-Ocom)<b> 2016-12-29 13:08:41 ID:kNzc4MDg3

    ぼくは40:10:20:1
    100隻落ちてもモーマンタイ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb5d-CzRL)<b> 2016-12-29 14:19:39 ID:kNzc4MDg3

    コルベは投げ捨てるもの
    というか全艦隊無傷の完全勝利はさすがによっぽど戦力差ない限りは無理なんじゃ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-4Doi)<b> 2016-12-29 14:26:08 ID:kNzc4MDg3

    よくわからんけど巡洋艦と戦艦だけで困ったことがない

  • 656 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2016-12-29 14:34:45 ID:kNzc4MDg3

    コルベは戦闘機扱いで使ってる、落とされても安いからええやみたいな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 06f6-rXAf)<b> 2016-12-29 14:36:27 ID:kNzc4MDg3

    主力艦隊には大型艦の艦隊容量と同じくらいのコルベットを用意しといて、艦隊決戦が始まったら各惑星でコルベット大増産を掛けて片っ端から戦場にぶちこむ
    コルベットの盾がなくなると戦艦も脆いから盾にだけするつもりで

  • 658 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2016-12-29 15:31:09 ID:kNzc4MDg3

    コルベットって別隊にしといて戦闘が始まったら別星系から背後突く為の物じゃないの?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2016-12-29 15:32:08 ID:kNzc4MDg3

    戦艦並みの船と真正面から殴り合わせるなんて酷な話やで

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef44-MNbR)<b> 2016-12-29 15:47:56 ID:kNzc4MDg3

    混成艦隊だと接敵してから並べ替えし始めちゃって端から落とされちゃったりしない?

  • 661 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2016-12-29 16:04:07 ID:kNzc4MDg3

    いや戦艦にぶつけるのがコルベじゃないか
    寧ろその為に存在しているといってもいい

  • 662 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-29 16:06:34 ID:kNzc4MDg3

    アークの遠距離砲撃で駆逐を削り倒しといて背後の戦艦に魚雷抱えて吶喊すると気持ちがいい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-N+PC) 2016-12-29 16:35:58 ID:kNzc4MDg3

    セールで始めたけどクッソムズイ。かなりいい線いったけど戦争で負けちまった。流石に2ヶ国同時に来られると負けちゃう。
    あとどうにも植民可能地点が少なくてうまく拡張できないのと、敵より艦隊数優っているのに敗北とかなるんだよね。
    艦隊数の割合と設計ってどういう風なのがいいんですか?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-bqR7) 2016-12-29 16:42:43 ID:kNzc4MDg3

    >>663
    いい線いったじゃなくて「いったつもり」が正解だな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 17:21:27 ID:kNzc4MDg3

    平和官僚制で直轄星系10個でやってみたらすげー大変
    惑星12個を自分で調整するとかセクターさんの有難みがわかった

  • 666 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2016-12-29 17:24:44 ID:kNzc4MDg3

    この程度の戦力値なら勝てるな
    と思って突っ込ませといたら劣勢で慌ててとんだ
    よく見たら機体は全部コルベットだった
    まさかNPCがコルベのみ編成をしてくるとは

  • 667 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-HB/E)<b> 2016-12-29 17:25:21 ID:kNzc4MDg3

    >>663
    武装は実弾系かレーザー系どっちかを重点的に伸ばす
    割合は自分で色々試して欲しいが、コルベットや巡洋艦駆逐艦が揃ってないと戦艦も仕事できない

    自分と同格の2カ国と同時に戦争してる時点で戦略的外交的に負けてるぜ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb5d-CzRL)<b> 2016-12-29 17:26:33 ID:kNzc4MDg3

    >>663
    真面目な話相性って言うのがけっこうあるから敵によるとしか言えん
    一つ一つ言ってたらスレが埋まってしまうのでwikiなりどうぞ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a785-IQ0n)<b> 2016-12-29 17:44:41 ID:kNzc4MDg3

    初期のバランスを思い出してしまうから居住可能惑星は250%ぐらいにしてしまう
    平和的に拡張する事が多いから多分ぬるくなってる気がする

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-29 17:52:31 ID:kNzc4MDg3

    >>669
    それぐらいないと隙間だらけに思えちゃうよな。
    どんだけ、居住惑星の比率減らすんだよ!と思う。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 18:02:40 ID:kNzc4MDg3

    コルベットだとか駆逐だとか以前に武装のサイズのほうが影響でかいよね

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 18:04:39 ID:kNzc4MDg3

    一回のワープに一月かかるとかまあ1万光年ぐらいは飛んでるわけで極めて早いスピードだとは言えるかもしれないけどさあ
    追いかけっこ面倒すぎるんでついつい艦隊入れ替え即ジャンプ使っちゃうわ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2016-12-29 18:11:19 ID:kNzc4MDg3

    試しに没落に連邦で戦争しかけてみたけどボロ負けだった(2340年)
    相手は67kの戦力でこっちは単体高くても15k~20k
    67kから結構削れるだろうなって思ってたら3kしか削れなかった
    相手はは巡洋19と護衛艦39とかだったんだけど、護衛艦って何?
    やっぱり全然削れないのは技術の差なのかな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdaa-DrI5)<b> 2016-12-29 18:12:21 ID:kNzc4MDg3

    >>673
    没落って巡洋艦じゃなくて巡洋戦艦だったような

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 18:14:37 ID:kNzc4MDg3

    連合組んでもちゃんと艦隊合流してくれればいいけど・・・
    って感じ
    まあ各国勝手気ままにやってるところが現実ぽいけど

  • 676 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 18:19:43 ID:kNzc4MDg3

    没落ちゃんってたまーに護衛艦くれるよね

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 18:19:47 ID:kNzc4MDg3

    没落って結構弱いよ
    技術さえ揃えたら同数でも圧倒できる
    まあ結局没落は艦数少ないんで手数で負けるんだろうね

  • 678 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 18:20:51 ID:kNzc4MDg3

    初っ端から気前よく資源をくれる没落は天上で味方したいし滅ぼしたくないキモチが出て来る

  • 679 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2016-12-29 18:24:35 ID:kNzc4MDg3

    >>675
    20kで挑みに行ってる連合の仲間がいたんだけど1kぐらい削られた時点ですぐに逃げていっちゃって没落を削ることが出来ないという
    相手は67kだしやっぱ同数レベルぐらいじゃないとNPCは真面目に戦ってくれないのね
    圧倒的戦力差があるとすぐに緊急退避するみたい

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Spa3-qQw5)<b> 2016-12-29 18:33:20 ID:kNzc4MDg3

    戦争中の領土の兵力調べたり事前に出来ないの?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2016-12-29 18:41:58 ID:kNzc4MDg3

    今の艦隊戦力って引き算じゃなくて多い方がそれだけ有利でしょ
    コルベ軍団vsタイタン級1隻でもなければ戦力差で圧倒されるだけ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-29 18:43:18 ID:kNzc4MDg3

    >>680
    アクティブセンサーリンクを取引できれば相手国の船の動き分かるけど……
    戦争しようとする相手が応じてくれるかどうかw

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-M4Q5)<b> 2016-12-29 18:54:47 ID:kNzc4MDg3

    センサー系の技術で周囲の星系の艦隊の戦力は解るようになるよ。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-29 19:25:02 ID:kNzc4MDg3

    >>665
    ここにautobuildModがあるじゃろ?

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Spa3-qQw5)<b> 2016-12-29 19:45:58 ID:kNzc4MDg3

    >>683
    そうなんですね!
    外交画面で優勢か圧倒されてるかだけ分かって、後は突っ込むまで分からない運任せと思ってました

  • 686 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb5d-CzRL)<b> 2016-12-29 19:49:46 ID:kNzc4MDg3

    戦時は調査船が哨戒艇みたいになってる
    たまに敵に補足されて轟沈したりする
    まぁ無人だからいいんだけど

  • 687 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2016-12-29 20:05:10 ID:kNzc4MDg3

    久しぶりにやると発売当初より改善されてるなー。
    デブリ調査でテクノロジー研究ストップしないしUIも変わってるしCK2やEU4並に長い付き合いになりそうなIPだな。

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f34c-Sa8B)<b> 2016-12-29 20:33:52 ID:kNzc4MDg3

    ドレッドノート倒して修理したんだけど内装は弄れない感じ?
    ジャンプドライブ解禁後は置物になりそうだね・・・

  • 689 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-29 20:34:44 ID:kNzc4MDg3

    あれpisジャンプドライブ固定じゃなかったのか

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2016-12-29 20:44:13 ID:kNzc4MDg3

    その時一番いいFTLになるんじゃない?大体ジャンプドライブ取る前に修復したことしかないけど、2回ともワープになった
    天上戦争ではお留守番

  • 691 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-29 20:47:10 ID:kNzc4MDg3

    ただジャンプドライブの時はPSIだった気がする
    もっともその頃貰ってもそれはそれであれだが

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd4a-FWBK)<b> 2016-12-29 20:53:00 ID:kNzc4MDg3

    >>686
    建築船とか調査船は併合してるうちにすごい数貯まってるから少し減っても全然気にならないよね

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 21:01:41 ID:kNzc4MDg3

    建築船と調査船は並び順がきになる
    これごちゃまぜだと今空いてるのがどっちかわからないから混乱するよね
    上下にはっきりわけるには削除してから作り直すしか無いという面倒臭さ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2016-12-29 22:12:57 ID:kNzc4MDg3

    没落が覚醒するのって大体何年くらい?今2360年だけどまだ大丈夫だよね
    覚醒する前に一番近くの没落を、惑星解放→従国にしたいからさ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-29 22:17:35 ID:kNzc4MDg3

    大体普通にプレイしてると150年から250年ぐらいだな
    条件見てみるとさ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2016-12-29 22:27:51 ID:kNzc4MDg3

    ありがとう、そろそろ戦力を整えるか....
    連邦の仲間たち+属国でボコしてるやる。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a785-IQ0n)<b> 2016-12-29 22:55:07 ID:kNzc4MDg3

    >>696
    没落の志向チェックは大丈夫?
    天上の戦いが見たければ正反対な志向の奴らに限られるので、
    そのどっちかを潰しちゃうと見れなくなったりするよ
    見るつもりじゃなけりゃ大丈夫だけど
    その場合、今度は覚醒した没落を止める役が自分以外にいなくなったりするから注意だ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2016-12-29 23:00:54 ID:kNzc4MDg3

    >>697
    天上の戦いの意味をググったけどそういうことだったのか・・・ちょっと考えてみる

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eacf-llBT)<b> 2016-12-29 23:01:38 ID:kNzc4MDg3

    貿易協定が組めない・・・提供できるけど要求できないとかどうなってんの・・・
    まぁ何か見落としてるんだろうが・・・

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fae-IQ0n)<b> 2016-12-29 23:04:26 ID:kNzc4MDg3

    >>699
    嫌われてるんじゃなければ、協定画面の左下に相手から貰いたいものリストに切り替えるタブがある

  • 701 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2016-12-29 23:22:38 ID:kNzc4MDg3

    エネルギー貯蔵量って15000までいきますか
    ガイア創造したくても15000必要なのに上限10000しかないや

  • 702 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-29 23:38:04 ID:kNzc4MDg3

    自分がガチってると100年で目覚めるからタチ悪い
    狂気?知らない知らない

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd2-P7Fv)<b> 2016-12-30 00:18:12 ID:kNzc4MDg3

    宇宙港の設備って個別削除できないよね?一度、港丸ごと解体しないといかんのか

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2016-12-30 00:19:54 ID:kNzc4MDg3

    >>701だけど
    ガイア創造を開発したらエネ10000になった
    なぜわざわざ15000という表示になるようにしてんだろ?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2016-12-30 00:22:33 ID:kNzc4MDg3

    建て替えは出来たぞ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dee5-qQw5)<b> 2016-12-30 00:22:41 ID:kNzc4MDg3

    昔のAARに1星系からの初期ラッシュの話があったので自分でも試してたんだけど、バッチで宇宙港が強くなってできなくなったっぼい?
    後AIが賢くなって各個撃破させてくれなくなったっぽい?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2016-12-30 00:23:22 ID:kNzc4MDg3

    ジャンプは
    ハイパースペースジャンプだけで良かったんじゃないかという気がしてきた

  • 708 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-30 00:26:24 ID:kNzc4MDg3

    ハイパースペースさあ
    星系のどこからでもジャンプできるってのはなんだかなあって感じ
    SFはでよくある展開ではゲートとかを潜る必要あるでしょ
    でそのゲートでの攻防に趣向凝らしてる

  • 709 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2016-12-30 00:27:26 ID:kNzc4MDg3

    100年位目玉放置してから目玉狩りしてたらセンチネルって没落がサポートした対目玉レジスタンスが出てきた
    センチネル星系ってとこに基地があったんだが、1部隊貰ったら目玉に飲まれて基地無くなってたw
    その星系の基地があった星がガイアだった。目玉イベントは汚染された星を全部浄化すると終わった

    覚醒同士で争ってる内に目玉対処したが、気付くと覚醒平和主義の方が負けてた
    手当り次第に脅しまくってる勝った方の覚醒とそろそろ戦わないといけないが、ぼっち過ぎて辛い

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-HB/E)<b> 2016-12-30 00:41:28 ID:kNzc4MDg3

    >>673
    ランチェスターの第二法則というのがあってだな
    要するに「集団戦では強い・多い側はなかなか戦力が減らないが、弱い・少ない側はどんどん戦力が削れていく」という
    負けた時思ったより削れないのはこういう意味だな
    だから多少無理してでも数は増やしたいし、殖やせるとこっちの損害がどんどん減る

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-30 00:41:46 ID:kNzc4MDg3

    >>704
    テラフォ割引資源のおかげじゃない?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2016-12-30 00:45:21 ID:kNzc4MDg3

    >>708
    その特性はもうなくなったぜ
    ハイパースペースはそれのみの設定でやらないとほぼうまみなくなった

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2016-12-30 00:57:20 ID:kNzc4MDg3

    没落2国の内1国が遂に目覚めた
    属国の勧告が来たけど拒否したわ
    まだ攻撃してこないけど

    もう片方の没落はまだ目覚めてないけど高感度が+20もある(防衛協定とかの選択肢がない)
    なんとかしてこの没落を味方につけて自分+連邦+没落 VS 覚醒没落の形にもっていけない?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2016-12-30 01:05:10 ID:kNzc4MDg3

    あれもしかして天上の戦いってDLCのLeviathans必要?
    プレイ途中にDLC購入して導入しても無意味かな・・

  • 715 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2016-12-30 01:07:28 ID:kNzc4MDg3

    20もあるってそれデフォでしょ
    ないのと同じだよ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ afe1-psYp)<b> 2016-12-30 01:09:12 ID:kNzc4MDg3

    天上の戦い見たくて何度かやり直してるんだけど、狭くて弱い精神と物質の没落と結構強い受容没落の3つがいてよりによって受容が真っ先に覚醒してしまった
    今のところ受容といい勝負できるぐらいの戦力はあるし近隣国と連邦も組んでるから一方的に負けることは無さそうだけど今回も天上見れない気がする・・・

  • 717 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-30 01:11:38 ID:kNzc4MDg3

    天上は一回見れば十分だね
    まだイマイチなシステムだから相当改良されぞう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2016-12-30 01:14:00 ID:kNzc4MDg3

    とりあえずDLC購入して今回の天上は諦めることにした
    結局天上イベント起きないんじゃ片方の没落に味方することもできないから現状自力で覚醒を倒すしかないか
    これ終わって次やるときが楽しみ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2016-12-30 01:28:45 ID:kNzc4MDg3

    このゲーム長くやってるとプチフリーズていうか sttutering 起こすんだが
    シングルコア用のゲームエンジンだったりするのか、この止まり方はSinsと同じだ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e339-Eko0)<b> 2016-12-30 01:33:00 ID:kNzc4MDg3

    >>626
    首都星で志向の乖離を−75%にしたら30年弱でほぼ元に戻ったわ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-30 02:40:52 ID:kNzc4MDg3

    >>716
    受容の目覚め方による。
    受容が目玉とか異次元とかの銀河危機に反応した場合、AIが銀河の守護者になる。銀河の守護者は他の没落が絶対に目覚めないようにする能力がある。
    そうじゃなきゃ他も目覚めるチャンスあるが、逆志向以外が目覚めた場合はむしろ目覚めにくくなるという・・・

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ afe1-psYp)<b> 2016-12-30 03:27:48 ID:kNzc4MDg3

    >>721
    目覚めのトリガーは多分こっちの艦隊戦力だからまだ守護者にはなってないな
    ただついさっき目玉襲来のアラートが来てしまったからやっぱり今回も天上はお預けになりそうだ…

  • 723 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdb3-5PfE)<b> 2016-12-30 09:04:31 ID:kNzc4MDg3

    巨大銀河なう
    宇宙広すぎだぜぉぅぃぇ
    帝国数一番多くして発展した帝国なしにしたら
    みんなで拮抗しちゃってヌルゲー気味になっちゃったわ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b5d-NaG3) 2016-12-30 09:25:35 ID:kNzc4MDg3

    >>723
    AIの攻撃性を高いに設定すると面白いぞ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-30 12:24:28 ID:kNzc4MDg3

    AI攻撃性高いにしないとつまらないよね

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-M4Q5)<b> 2016-12-30 12:40:45 ID:kNzc4MDg3

    AIの攻撃性を高めても、いち速く周辺国より富国強兵に成功すると意外と平和にw

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-30 12:42:43 ID:kNzc4MDg3

    敵対してる弱小国が大国と同盟組んでこっち上回った数で一緒に攻めてくることあるんだよねえ
    それプレーヤーの戦術じゃんと

  • 728 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dee5-qQw5)<b> 2016-12-30 13:23:27 ID:kNzc4MDg3

    初手で圧倒の軍事帝国が隣接してて宿敵宣言食らった時ってどうすればいいんだろ
    こっちが初期コルベットの時代に戦力2000とか勝てるわけがない

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2016-12-30 13:31:31 ID:kNzc4MDg3

    >>728
    従属しながらひたすら耐えながら力蓄えてチャンスが来たら勢力拡大とか?
    それはそれで面白そうなプレイになりそうだけど
    従属させてくれるのかは知らないけど

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e339-Sa8B)<b> 2016-12-30 13:37:55 ID:kNzc4MDg3

    買ったばかりなんだけど毎回>>272みたいな状況になってどうしようもない

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spa3-Ocom)<b> 2016-12-30 13:40:09 ID:kNzc4MDg3

    毎回リセットしてるなら向いてないよ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2016-12-30 13:49:56 ID:kNzc4MDg3

    慣れてくるとだんだんテクノロジー差が無くなってくるね
    最初の頃はあんま建設船使わなかったからテクノロジー差が出てくるって
    30時間やってから気付いた俺

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e339-Sa8B)<b> 2016-12-30 13:52:41 ID:kNzc4MDg3

    >>731
    母星亡くなった後でも逆転できることあるの?
    防衛協定とか使わないといかんのかなぁ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a785-IQ0n)<b> 2016-12-30 13:56:26 ID:kNzc4MDg3

    進んだ帝国に目をつけられるパターンを確実に対処するのは
    同程度の別の帝国と防衛協定以外にないとは思う

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-30 14:00:00 ID:kNzc4MDg3

    防衛はあまり使え無いな
    余計な戦争に巻き込まれることもある
    むしろ危険な大国に対しては先手を打って同士な国と共同で攻め込むのがいい

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-30 14:01:58 ID:kNzc4MDg3

    ミサイルはワープアウト後の接近戦で使うべきものだね
    これで着弾までのタイム差を無くせる

  • 737 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dee5-qQw5)<b> 2016-12-30 14:19:28 ID:kNzc4MDg3

    >>729
    ああ保護国になれって要請来てたな
    あれ蹴らなければよかったのね

  • 738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spa3-qQw5)<b> 2016-12-30 14:27:25 ID:kNzc4MDg3

    お隣が好戦的な大国で、仕方なく属国になったら植民禁止になってジリ貧だから、結局独立戦争するしかなかった感じ。
    時間は稼げるけど、やっぱり国際関係で自らの意思を通すには戦争しかないんだなぁ。

  • 739 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2016-12-30 15:25:08 ID:kNzc4MDg3

    銀英伝のアムリッツァの星域会戦みたいに恒星風や炎の影響受けるとか合ったら面白いんだけどなあ
    ブラックホールを使った作戦とか、戦力が劣勢でも戦術の幅が広がって時間稼ぎになるし

  • 740 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-EzRd)<b> 2016-12-30 15:50:38 ID:kNzc4MDg3

    >>739
    面白そうだけど、ゲーム的に面白いかは微妙。
    ファッ?!太陽風のせいで俺だけ-10%のダメ?!

  • 741 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2016-12-30 16:06:48 ID:kNzc4MDg3

    >>740
    なんていうか守る側が地の利を活かす的な感じでいいんだよね
    今んところ大して役に立たないステーションしか使えんし、外交もあるとはいえただ戦力だけで戦闘が決まっちゃうのはなあ
    もうちょっとプレイヤーが戦術レベルで介入出来ると嬉しいんだけど、ちょい大雑把すぎるっていうか

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2016-12-30 16:10:11 ID:kNzc4MDg3

    それら実装したところでAIがついてこれないだろうからプレチ感が強くなって褪めるだけだと思うぞ
    何より戦術ゲームでもないしな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-7auN)<b> 2016-12-30 16:23:05 ID:kNzc4MDg3

    戦略の失敗を戦術でひっくり返せるようじゃ、ストラテジーとしては味付け失敗でしょ
    あとは自領だと戦闘補正とかどっかのMODになかったっけ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-30 16:50:29 ID:kNzc4MDg3

    これ以上の戦術要素はちょっと戦争がしんどくなるなあ
    今でもやろうと思えば色々出来るし 失敗すると痛いからあんまりやんないけど

  • 745 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-FWBK)<b> 2016-12-30 16:59:46 ID:kNzc4MDg3

    確かに戦略にも幅があるといいよね。
    現時点では艦隊戦→爆撃の繰り返しでhoiみたいな攻める楽しさ、守る楽しさってのが薄いんだよね。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-30 17:08:02 ID:kNzc4MDg3

    戦争ってのは戦う前から決まってんだから
    戦闘はおざなりでも良いんだよ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4696-g86A)<b> 2016-12-30 17:16:56 ID:kNzc4MDg3

    敵味方の艦隊が同じ恒星系に入った
    三日くらい経ったら勝ち負け損害が報告されたって感じでもいいと思う
    指揮官の性格とかドクトリン的な奴とか地勢とか加味される(けど直接描写無し)だとなお良し

  • 748 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a39-0jdU) 2016-12-30 17:25:24 ID:kNzc4MDg3

    ほら、最近アニメでやってた大六天魔王の信長も、

    戦争はそのものよりもそこに至る過程の結果と申しておりましたし・・・

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-qQw5)<b> 2016-12-30 17:33:19 ID:kNzc4MDg3

    >>746
    俺もおざなりでもいいと思うけど
    そうであるならば手間がかからないようにして欲しい

    艦隊決戦で勝利して首都星爆撃し始めたら
    全面降伏するくらい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-jKD/)<b> 2016-12-30 17:42:26 ID:kNzc4MDg3

    >>746
    それ言っちゃったらもう戦力差比較で上回った時点で自動的に戦争勝利でいい気がする

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-30 17:54:45 ID:kNzc4MDg3

    hoiは一つの総力戦を描いてるけどこっちの戦争はあくまで星間国家史の一部だからなあ
    そこらへんの塩梅が難しいとこよね

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23f5-4Ie9)<b> 2016-12-30 18:24:51 ID:kNzc4MDg3

    孫子の兵法
    形編
    不敗の態勢をつくる
    勝利を確信するまで戦ってはいけない
    戦争には「ものさし」や「はかり」が必要である
    戦上手は軍に「勢い」を与える
    勝利の軍は開戦前にまず勝利を得てそれから戦争しようとするが、
    敗軍はまず戦争を始めてからあとで勝利を求めるものである。

    その上で実際戦争をして不測の事態対応して勝利するのが快感やん。
    自動的とか味気ないがな。

  • 753 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-30 19:09:49 ID:kNzc4MDg3

    とりあえずステラリスの戦闘がテキストオンリーだったり、チェスのアイコン程度の意味しかないゲームだったら絶対に買わなかっただろうな
    トレーラーで船が殴り合っているのを見て買ったんだし

    同じ理由でHOIは友人の誘いがあっても乗り気になれない、よくできたゲームで熱中する人が出る理屈はわかるんだけどね

  • 754 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-30 20:22:35 ID:kNzc4MDg3

    戦闘、見てるだけでも幸せになれるよね。
    無意味に2つに部隊分けて、敵艦隊を挟み撃ちしたりとかしたくなるw

  • 755 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2016-12-30 20:36:10 ID:kNzc4MDg3

    >>753
    HOIの戦争はテキストオンリーでも無ければチェスのアイコン程度でも無いよ
    地上部隊の攻撃一つとっても戦略補正、特性、スキル値、対人・対戦車攻撃力、装備の技術差、装備消耗率
    地形、天候、物資消費・防御・戦術補正・制空権及び爆撃・事前索敵・ドクトリンとざっと思いついただけでこれだけある

  • 756 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2016-12-30 21:01:20 ID:kNzc4MDg3

    >>755
    言いたいことは分かるけど、かと言って派手かといえばそうではないけどな
    Stellarisほど戦況をそのまま反映してるもんではたしかにない

  • 757 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-30 21:17:32 ID:kNzc4MDg3

    仮にも宇宙帝国ロールプレイを彩るんだから派手に撃ち合ってもらわなにゃ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2016-12-30 21:19:18 ID:kNzc4MDg3

    挟み撃ちにすると、艦隊AIは両方向の敵を迎撃しようとして、
    隊形を乱して兵力を分断するような動きをするんだが、実際の
    計算式の上で何か効果があるのだろうか。

  • 759 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ afe1-psYp)<b> 2016-12-30 21:23:13 ID:kNzc4MDg3

    XLサイズのミサイル兵装があったらどんなのになるんだろうな
    巡洋艦ぐらいある巨大ミサイルをぶっ放すのか夥しい数の通常ミサイルをばらまくのか

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-30 21:23:24 ID:kNzc4MDg3

    狙いが分散する?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a785-IQ0n)<b> 2016-12-30 22:08:03 ID:kNzc4MDg3

    今始めたら母星に電気石に加えてペットがいた
    名前上仕方がないけど"alien pet"って違うだろと笑った

  • 762 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-30 22:10:01 ID:kNzc4MDg3

    >>761
    ワロタ
    きっと近年宇宙船に乗って来たんだよww

  • 763 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-30 22:24:13 ID:kNzc4MDg3

    「こいつ絶対この星の生物じゃねーって」
    「いや昔からいるやん?」
    「たとえ単身で大気圏突入できたとしても?」
    みたいな会話があったのかもしれん

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fae-IQ0n)<b> 2016-12-30 22:46:58 ID:kNzc4MDg3

    そのペット、水をかけると増殖したり夜中に餌をやると凶暴化したりしないだろうな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-N+PC)<b> 2016-12-30 22:55:18 ID:kNzc4MDg3

    銀河外からエイリアンが来て銀河中が一致団結しはじめたんだが
    エイリアンが話してる言葉って翻訳できたりするのかね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-rXAf)<b> 2016-12-30 23:05:52 ID:kNzc4MDg3

    電気石+ペット
    これは確実にネズミ型

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2016-12-30 23:05:53 ID:kNzc4MDg3

    新しい星系の開発を面倒になってセクターに丸投げして少しして様子を見てみたら
    あいつら飢餓起こして幸福度が0になって開発を完全に失敗してた…
    無能AIかよ…
    あと、誰か工業ステーションと電力ステーションの使い方を教えてください…
    使い道が全く分からない…

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fa0-psYp)<b> 2016-12-30 23:11:45 ID:kNzc4MDg3

    >>767
    確かステーションを置いた星系にある植民地の鉱物/エネ産出が上がった気がする

  • 769 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d399-vE0Q) 2016-12-30 23:20:08 ID:kNzc4MDg3

    STEAM冬セールで買いました。で、ちょいと質問。
    新しい星系を探査し終えたら、そこに開拓前哨地って必須?ダイヤモンド足りなくて作るのきついっす。
    あと、敵対的宇宙人に対しては、侵入して来たらコルベット増産して「目標を攻撃」でいいっすか?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2016-12-30 23:22:58 ID:kNzc4MDg3

    必須じゃない。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2016-12-30 23:24:56 ID:kNzc4MDg3

    チュートリアルで説明されてるから日本語化してないならしとき

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-eJTV)<b> 2016-12-30 23:41:44 ID:kNzc4MDg3

    電気石+ペット=ピ○チュー

  • 773 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a785-IQ0n)<b> 2016-12-31 00:26:41 ID:kNzc4MDg3

    技術開発しないと動物園に収納できないあたりやはり異星からきた生物だったか

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-31 00:27:35 ID:kNzc4MDg3

    異星動物園で集めてるコードだいすきネズミに違いない

  • 775 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-qQw5)<b> 2016-12-31 00:50:51 ID:kNzc4MDg3

    ずっと昔からいるが、実は異星由来の生物だと後から判明して学会がひっくり返るんだろう

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a785-IQ0n)<b> 2016-12-31 00:56:19 ID:kNzc4MDg3

    実は母星にペットって凄くレアなのか
    実際見たことなかったけど

    母星の幸福は割と余るから要らないと言えば要らないんだけど
    平和志向で始めたので戦争中の出力低下が低いのはいい
    それより社会学出力が序盤にすごくありがたい

  • 777 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0ae5-f+cA)<b> 2016-12-31 01:01:18 ID:kNzc4MDg3

    >>769
    植民地優先で開拓前哨地は影響力がカツカツにならない程度に

  • 778 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2016-12-31 01:14:51 ID:kNzc4MDg3

    初期設定でAiの数を調子にのって30に設定したら、30年くらい経過したあたりから時間を進めるのがすごく重くなってしかたがない…
    あとAiの国家が乱立しすぎてどれもあまり大きく育ちそうにないという
    おすすめのAIの数ってあります?
    ちなみに、星系の数は1000でプレイしてます

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a785-IQ0n)<b> 2016-12-31 01:18:56 ID:kNzc4MDg3

    >>778
    デフォルトからちょっと増やすか減らすかぐらいが良いんじゃないかなとしか…
    当たり前だけど、AI多いと小さい国が乱立するから飲み込んでいくプレイがしやすいだろうし、
    少ないと拡張の余地が大きいから平和的にプレイしやすいはず
    自分の帝国にとって簡単な方を選ぶか逆にするかも自由

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-31 02:01:18 ID:kNzc4MDg3

    歴史ゲーでは無数にあったほうが面白いが、戦略ゲーとしては6〜8帝国ぐらいが同時に把握しやすいから好き
    中マップだと8が平和と戦争のバランスが取れている気がする
    相手の裏に回り込んで入植できるか否かってギリギリのラインが楽しい

  • 781 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2016-12-31 02:54:16 ID:kNzc4MDg3

    歴史と言ってもたかだか数百年だしなぁ
    銀河規模だとこんなもんなのか

  • 782 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-bqR7) 2016-12-31 03:14:28 ID:kNzc4MDg3

    占領した惑星ってすぐにセクター化しておk?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2016-12-31 03:28:02 ID:kNzc4MDg3

    >>782
    セクターAIは基本的に無能なのである程度育ててから渡すのが良いと言われてはいる
    しかし俺なんかは面倒くさいのでそのままぶち込んでいる。中核となる星系がしっかりしていればそれほど困らない、かな?

  • 784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d399-DNAw) 2016-12-31 03:34:08 ID:kNzc4MDg3

    セクターに総督配備したら地形改善と幸福対策が充実したんだが……仕様かな?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-31 04:11:57 ID:kNzc4MDg3

    セクターも早くいい具合に使えるようにしてほしいよねえ
    総督数が限られてるからセクターを細かく分けることができないからロマンがない

    占領地や辺境ごとに何々セクターとかつけるスタートレックプレイができないじゃんと

  • 786 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-4Doi)<b> 2016-12-31 04:25:03 ID:kNzc4MDg3

    セクター首都とかいう謎の設定は将来有効活用されるんだろうか

  • 787 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-31 04:29:04 ID:kNzc4MDg3

    ある程度小分けにしないと重たいから分けるようにしてるがパッチで変わったりしたかな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-31 08:31:40 ID:kNzc4MDg3

    セクターはAutoBuildModをインターフェース整えてねじ込んでくれたら何も文句はない
    惑星単位で「ここは電力惑星」とか指定させてほしい

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3bf8-P7Fv)<b> 2016-12-31 09:04:07 ID:kNzc4MDg3

    ノマド民族に巡洋艦15隻売ってもらったけど、序盤でコレ強過ぎてズルい気がしてきた

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2016-12-31 09:33:58 ID:kNzc4MDg3

    >>783
    まじで?
    こっちもレベルマックスの総督配備してバランス型で設定したけど、まったく幸福関係の設備作らないで
    無茶苦茶な惑星設計ばかりして飢餓まで起こして壊滅してたんだけど…

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-1JH5)<b> 2016-12-31 09:48:16 ID:kNzc4MDg3

    セクターだと勢力画面でワンボタンで反乱抑圧出来るからストライキ見てから鎮圧で余裕だろ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e08-Sa8B)<b> 2016-12-31 10:49:56 ID:kNzc4MDg3

    鉱物有り余ってるのに未だ未開発の惑星あるとはっ倒したくなる

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-qQw5)<b> 2016-12-31 11:01:07 ID:kNzc4MDg3

    ダークマターは存在しないという説が出て来たそうだけど、パッチで消えたり名前が変わったりするのかな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-PXKf)<b> 2016-12-31 11:16:09 ID:kNzc4MDg3

    エーテルドラゴンもいないし……
    ダークマターも宇宙SFネタ枠でいいと思った

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-8l/p)<b> 2016-12-31 11:50:58 ID:kNzc4MDg3

    マップ画面で見たときの国名ってどういう基準で位置決まるんだろな?
    なんか国の端によって見栄え悪くなっちまった

  • 796 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-S7ci)<b> 2016-12-31 12:17:15 ID:kNzc4MDg3

    スペースコロニーとかダイソン球とか作りてえなあ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe2-ThxE)<b> 2016-12-31 12:20:01 ID:kNzc4MDg3

    ついにポチ買いしちゃったぜ…

    有力な星が無い限り領土拡大の為に開拓前哨基地で資源確保していたら
    寿命ラッシュで影響力の重要性に気づきました。
    あまりうまあじが無い惑星でも、周りの資源が豊富ならコロニーもってきたほうがええんかな?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-HB/E)<b> 2016-12-31 12:25:51 ID:kNzc4MDg3

    基本的に入植はガンガンしていくものだよ
    開拓前哨地はその通り、前哨地であって開拓主力ではない。入植できないけど欲しい資源を囲うもの、ぐらいの使い方でいい

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2016-12-31 12:26:59 ID:kNzc4MDg3

    なんでどいつもこいつも前哨基地で領土拡大するんだ
    チュートリアルで忠告されるはずなんだけど

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2016-12-31 12:35:37 ID:kNzc4MDg3

    >>795
    首都が基準だと思う

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2016-12-31 13:13:16 ID:kNzc4MDg3

    平和主義な大同盟捨てて弱小でもイケイケな連邦に加盟したら銀河の8〜9割制した
    放置して大艦隊になった覚醒も2度勝って残り少しでやる事無くなってきた
    あとは連邦抜けて超大国目指すくらいか

  • 802 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-7auN)<b> 2016-12-31 13:14:15 ID:kNzc4MDg3

    そのチュートリアルが植民の使い方より先に前哨地の使い方を教えてくれるからな

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-8l/p)<b> 2016-12-31 13:20:16 ID:kNzc4MDg3

    >>800
    首都は初期から変わってないんだよな

    なんか新しく入植して作ったセクター中心になっちまってる

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2016-12-31 13:27:14 ID:kNzc4MDg3

    前哨地の使い方なんて、初めは資金も資源も少ないんだから前哨地優先するのはしょうがないでしょ
    ある程度帝国が大きくなると自然と覚えるし、領土奪い合いになったら全く使わないし

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sra3-VMLW)<b> 2016-12-31 13:43:02 ID:kNzc4MDg3

    どうしても効率的に統治できる惑星の数の上限というのが気になる

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a9e-N5TX)<b> 2016-12-31 13:44:16 ID:kNzc4MDg3

    狂信受容、態度が贔屓の坊ちゃんと遭遇したんだけど支援とか受けられるものなの?一回資源をプレゼントしたら国境解放されただけなんだけど

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-31 13:49:10 ID:kNzc4MDg3

    そのうちクエスト貰えるよ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2016-12-31 14:02:01 ID:kNzc4MDg3

    没っちゃん「ちょっとパン買って来いよ」

  • 809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e339-Sa8B)<b> 2016-12-31 14:14:52 ID:kNzc4MDg3

    ゲームスピードをもっと速くするmodてある?
    1秒で1年くらい進んでほしい

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a6d-Sa8B)<b> 2016-12-31 14:29:54 ID:kNzc4MDg3

    リーダーの名前変えられるならポートレートも変更できるようにしてほしいな。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2016-12-31 14:50:21 ID:kNzc4MDg3

    >>805
    設計開発で今直轄18まで拡大してる
    直轄でもセクターでもちょっと離れると不満分子出てくるから精神コントロールレーザー設置してる

    他の国が守って下さいと言ってくるようになると、不満分子もストライキまでになって鎮圧もすぐ
    帰属の独立運動起こしそうならその国消し去ると大人しくなったり
    独立しても大国の奴隷にしかなれないって気付くらしい

  • 812 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sra3-VMLW)<b> 2016-12-31 15:16:17 ID:kNzc4MDg3

    まじか
    戦艦もうすぐ作れそうなのに5から拡大しないや
    まだほんと序盤ってことね

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2016-12-31 15:22:53 ID:kNzc4MDg3

    >>788
    これ
    本当これ
    あのMOD使ってるとパラドは何をやっているのかと真剣に思う

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2016-12-31 15:34:14 ID:kNzc4MDg3

    とりあえず放置してたがそろそろ啓蒙してやろうとしたら
     ○×星人の外見と臭いがまあ酷く、○×星への赴任は処罰とみなされるようになった(進行-20%)
    というイベントが発生
    ○×星人をよく見ると反感の特徴がついてるっていう
    stellarisのこういう細かいところ大好き

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffcf-+5yi)<b> 2016-12-31 16:00:59 ID:kNzc4MDg3

    この前の銀河は排他没落がカリスマ(異種族POP幸福+1)持ってた
    どんな経緯で排他になったのかちょっと思いを巡らせてしまった

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-7otJ)<b> 2016-12-31 16:05:43 ID:kNzc4MDg3

    よく話題に出ている、autobuildmodがワークショップで見つからんのだが
    正式名所orURL教えてクレメンスOrz

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2016-12-31 16:11:47 ID:kNzc4MDg3

    autobuildだけで入れたら2つ出てくるぞ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe2-ThxE)<b> 2016-12-31 16:19:35 ID:kNzc4MDg3

    Civと違って、建造等のキューいれた後
    キャンセルしても何も戻ってこないよね・・・?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b5d-NaG3) 2016-12-31 16:27:23 ID:kNzc4MDg3

    >>818全部返って来ると思うけど

  • 820 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-31 16:44:00 ID:kNzc4MDg3

    autobuild
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691008512&searchtext=auto+build

    入れただけじゃ動かない。デフォルトではOFFになっている。

    政策→Mod Menu → いちばん上の「Auto Buildなんとか」→いちばん上の「おすすめ設定をONにする」 で起動する。
    すると資源が余ってたらガンガン立てる。
    惑星の政策に「電力惑星に指定」とかをONにすると良い感じに立ててくれる。
    特に、セクターAIと違ってアップグレードよりもニートをなくすための新規建設を優先するので、無駄が少ないし、惑星の最終形態が見た目ですぐわかる。

    セクターが信頼できないマンは、政策→No Need Sectorで直轄星系+950(ただしセクターと同じように思想の背離+10%)で、バランス壊さずに全惑星を特化指定できる。

    戦時中だろうとガンガン建設を進めちゃうのが危険だが、そのときはMod Menuから一時的にOFFにすれば良い。ワンボタンで戦時と切り替えれる親切設計。

    昨日は素晴らしいけど、メニューはちょっと不親切で、基本的に「このボタンを押すと設定をONにする」って書いてある。これは「今はOFF」って意味。ややこしい。

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-31 17:37:13 ID:kNzc4MDg3

    >>820
    とりあえず英語わからんならデフォ設計にしとけばいいから、まあ多少はね?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f34c-Sa8B)<b> 2016-12-31 18:03:26 ID:kNzc4MDg3

    奴隷の上手い使い方がわからねぇ
    プロ調教師の皆さんはどうやってるんですか?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-31 18:08:27 ID:kNzc4MDg3

    >>822
    征服地を鉱石惑星にして全員奴隷化して、終わり!
    適当に奴隷惑星セクターで纏めて鉄拳総督置けばさらにうま味

    自国民奴隷化はぶっちゃけ使いどころよくわかんないです

  • 824 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f34c-Sa8B)<b> 2016-12-31 18:18:16 ID:kNzc4MDg3

    奴隷派閥の管理に影響力取られるのはどうしようもないんですか?
    従順になるまで影響ぶち込んでも次第に首が回らなくなって
    奴隷反撃!犯される第一種族って感じになっちゃうんですが

  • 825 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-31 18:24:14 ID:kNzc4MDg3

    奴隷惑星は奴隷種族だけにしといて影響足りないなら反乱させて地上軍で鎮圧すれば?
    奴隷反乱したことないから出来るのか曖昧だけど
    でも普通にやって鎮圧での影響消費月2行くことが稀なくらいだから多分首が回らなくなるのは影響力浪費してるか稼ぎが足りてないんじゃないか?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2016-12-31 18:38:33 ID:kNzc4MDg3

    反乱も防衛軍12置いとけば絶対大丈夫ってわけではないんだな
    普通にやられて独立戦争に発展したわ
    種族の特性によっては侵攻軍とかにしといたほうがいいかもね。値は張るけど侵略にも流用できるし

  • 827 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-31 18:38:53 ID:kNzc4MDg3

    セクターには最初のうちは地ならしして十分な農場作って街の周囲4マスに電力配置してから渡してるね
    あとになると面倒だから4マス以外は直ぐ渡すけど

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-31 18:40:59 ID:kNzc4MDg3

    AutoBuildModって使い方がよく分からんわ
    なんか動きが変なんだよね
    それ以前に直轄増えすぎると右のショートカット欄が惑星で埋まるから面倒すぎることになる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-31 18:43:24 ID:kNzc4MDg3

    >>828
    ちゃんと読んで設定すれば大丈夫だと思うけど

  • 830 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-31 18:45:02 ID:kNzc4MDg3

    いつも直轄は3星系ぐらいにしてるんだよね
    じゃないと建艦や艦隊やビルダーを直ぐ把握できない

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2016-12-31 18:47:26 ID:kNzc4MDg3

    星系のページを閉じればあと2つはすぐなような

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-31 18:49:07 ID:kNzc4MDg3

    >>828
    どう設定したけど動かなかったか、どんな気に入らない動きしたとか、具体的に書いてくれればオススメ設定なり動作原理なり対応できるぞ
    あと直轄増えすぎの場合のショートカット欄はどうしようもないな…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a6d-Sa8B)<b> 2016-12-31 19:00:47 ID:kNzc4MDg3

    あら、リーダーのポートレートはランダムじゃなくて固定の順番で選ばれてるのか。
    ここは出来ればランダムにしたいな。

  • 834 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-5PfE)<b> 2016-12-31 19:01:31 ID:kNzc4MDg3

    コルベオンリーも強いんじゃないか?と思って作ってみたが
    右のウィンドウがコルベの群れに占領された

    とりあえずvs精神没っちゃん戦だとコルベがすごい強かった
    あとやっぱり移動が速いのはいいね
    ちょっとしたお使いや残党駆除にもなるしこれからは用意していこう 連打めんどい

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-31 19:52:49 ID:kNzc4MDg3

    星系のページ閉じちゃったら建艦できないじゃん
    動作はさあビルダーがロックされるのと自動奴隷化がする時とされない時があるのととか思い出した

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8be5-Sa8B)<b> 2016-12-31 19:54:26 ID:kNzc4MDg3

    惑星の並びもさ
    ゲットした順だからいつも上の2つで建艦してるから途中の惑星はいらないんだよね
    そいつらはセクターに投げるしかないから並び順は自由にさせてほしいわ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2016-12-31 20:08:18 ID:kNzc4MDg3

    使うときだけ開けばいいんじゃないかな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-31 20:45:53 ID:kNzc4MDg3

    >>835
    奴隷については設定できる(奴隷許可してないときはメニューから消える)

    Automatic SlavelyがONだと自動で変更される。
    基準は「鉱山のタイルにいたら奴隷」「それ以外は奴隷解放」

    Xeno Must Be Slaves!1がONだと建物とか関係なしに異星人は奴隷になる。

    >>836
    自分は建造惑星数個を使って、たった1台のコルベットでも建造可能になった瞬間に建造ボタン押したくなる人間なので、ちょっとわかるかも
    「使うときだけ開く」ってのは、ほんの数十秒に1度のペースでその操作をしなきゃならないから、とんでもなくコストの高い行為なんだよな。
    じゃなきゃ「数十秒に一度建造すんな、まとめてやれ」って突っ込まれそうだが「うるせー俺はそうしたいんだ浄化するぞ異星人が」って気分になる。


    Autobuildの翻訳終えたからつっこんでみたが動かない・・・なぜだ・・・

  • 839 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2016-12-31 21:29:41 ID:kNzc4MDg3

    天上の発生条件わかる人いますか?
    いま排他さんが覚醒して激おこなんだけど
    受容さんがまだ寝てるし

  • 840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2016-12-31 21:33:29 ID:kNzc4MDg3

    そのうち受容マンも起きるよ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdaa-VMLW)<b> 2016-12-31 21:36:48 ID:kNzc4MDg3

    受容が覚醒して排他に宣戦布告したら天上の戦いになるで

  • 842 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2016-12-31 21:45:43 ID:kNzc4MDg3

    ふむふむ、まあゆっくり待ってみますわ
    いま排他没覚醒と同時に異次元人もきて銀河全体が
    >すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。
    >風・・・なんだろう吹いて 以下略
    という状態になってる みんな全力で仲良し なにこれ怖い

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa67-Sa8B)<b> 2016-12-31 21:50:37 ID:kNzc4MDg3

    ( ;∀;) イイハナシダナー

  • 844 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2016-12-31 21:53:20 ID:kNzc4MDg3

    それはもしかして守護者パターンなのかもしれない。その場合は天上起きない

  • 845 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2016-12-31 21:58:49 ID:kNzc4MDg3

    太陽風かな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-eJTV)<b> 2016-12-31 22:00:54 ID:kNzc4MDg3

    SWローグ・ワン見てきたがコルベットが最強ということが証明されたな
    しかも零距離格闘専用のステゴロ機

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2016-12-31 22:03:49 ID:kNzc4MDg3

    SWはコルベ最強映画だからな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2016-12-31 22:04:09 ID:kNzc4MDg3

    前宇宙文明工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に併合されるなよ。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2016-12-31 22:22:17 ID:kNzc4MDg3

    一体感の力しゅごい
    3連盟が同時に戦争状態になって排他が優勢だったのにタコ殴りで勝った

  • 850 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a05-4Ie9)<b> 2016-12-31 22:24:54 ID:kNzc4MDg3

    コルベットもだけど戦闘機の頼もしさが凄かったな
    ステラリス世界のゴミとはえらい違いだ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-31 22:33:23 ID:kNzc4MDg3

    守護者って誰か目覚めてると起きないんじゃ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2016-12-31 22:33:37 ID:kNzc4MDg3

    Stellarisでも敵の目の前にワープアウトできれば強いのでは?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2016-12-31 22:34:44 ID:kNzc4MDg3

    stellaris世界はPDと対空法砲が有能すぎる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2016-12-31 22:34:58 ID:kNzc4MDg3

    あっちの戦闘機はハイパースペース行けるからコルベ換算でいいんじゃね

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-8l/p)<b> 2016-12-31 22:41:17 ID:kNzc4MDg3

    没ちゃんが目覚めたんだけど、位置的に最大の敵国とぶつかるんだよな

    しばらくほっといた方が良いのかな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3fe5-Sa8B)<b> 2016-12-31 22:47:46 ID:kNzc4MDg3

    没落が以前の危機の代わりになっただけって感じだね
    初動で潰せるような体制をそれまでに作っておくゲームになってる

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd2-P7Fv)<b> 2016-12-31 22:55:28 ID:kNzc4MDg3

    惑星ごとバリアで収監されてた戦犯提督助けたら、隣の惑星でも同じイベント発生して同じ人が出てきた。
    バグなんだろうけど、クローン作って何か企んでたみたいな妄想が楽しい。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2016-12-31 23:17:22 ID:kNzc4MDg3

    いまのところ単独で性能が強いのって自動戦艦ぐらいだけど
    あれのコルベット版とかあったらスターウォーズ感でるかな

    とりあえず回避率はカンストの90%ありそう

  • 859 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3fe5-Sa8B)<b> 2017-01-01 00:20:06 ID:kNzc4MDg3

    技術集団からいつも天才科学者もらうんだけどさ
    そいつをいつも没落がもらっていくわけだけど
    それでいいの?って感じがする

  • 860 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0632-qQw5)<b> 2017-01-01 00:20:34 ID:kNzc4MDg3

    なんというマッチポンプ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-01-01 02:35:41 ID:kNzc4MDg3

    質問なんだけど、今敵国の惑星三つ占領して惑星8になったんだけど、初期5枠って増えないの?
    マイナス補正が相当やばくてこれ以上拡大できないんだけど。

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-qQw5)<b> 2017-01-01 05:14:44 ID:kNzc4MDg3

    とりあえずどんどん植民して拡大してるんだけど、大きさ10〜13くらいの小さめな星って、植民しても研究の低下と比べて割りにあうんだろか。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ afe1-EzRd)<b> 2017-01-01 06:10:04 ID:kNzc4MDg3

    すごくアホな疑問なんだけど金権寡頭制ってどんな国家形態なんだ?
    アーマードコアとかエースコンバット3みたいな国家より強い超巨大企業同士が覇権握ってる世界?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2017-01-01 06:22:08 ID:kNzc4MDg3

    商業共和制でヴェネツィアとかハンザ同盟の類として設定してるんじゃないかねえ
    まあアーマードコアの世界で企業同士が癒着もとい融和してるの考えたらいいと思う
    上位が巨大企業ってのはどうかってのは思うけど

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2017-01-01 09:34:07 ID:kNzc4MDg3

    監視してた現住文明から科学者誘拐したんだけどさ
    草星人の中で1人だけ牛だから
    さぞ生き辛かろうなと哀れになる

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdaa-VMLW)<b> 2017-01-01 10:45:52 ID:kNzc4MDg3

    バリア惑星イベントってどれだけバリエーションあるんだろ
    没落艦船ゲットできるのとアメーバが出てくるのしか見たことない

  • 867 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa67-Sa8B)<b> 2017-01-01 10:49:01 ID:kNzc4MDg3

    >>865

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-4Doi)<b> 2017-01-01 11:22:03 ID:kNzc4MDg3

    >>866
    ★5提督が出るパターンも

  • 869 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a78f-NaG3)<b> 2017-01-01 15:21:23 ID:kNzc4MDg3

    SW見ていつも思うけどマトモな対艦戦闘用ミサイル使おうとは思わないのかなと思う
    ということでコマいフリゲートを落とすために駆逐艦に一定割合でミサイル搭載艦を混ぜてみるか
    突出してくるからいい感じに撃墜できるはずだ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-NaG3)<b> 2017-01-01 15:22:54 ID:kNzc4MDg3

    でもハッキングで逆回転させられてこっちに突っ込んでくるんでしょ?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a78f-NaG3)<b> 2017-01-01 15:26:50 ID:kNzc4MDg3

    >>870
    ああああファッキンR2D2め
    そういえばステラリスには電子戦の概念が無いね
    ミサイルをジャミングして無力化したり照準器に目潰ししたり
    ややこしすぎるか

  • 872 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2017-01-01 15:31:12 ID:kNzc4MDg3

    ステーションにジャマーとかあるでしょ
    戦艦に付けれた時は電子戦っぽかったと思う

  • 873 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-psYp)<b> 2017-01-01 15:53:16 ID:kNzc4MDg3

    大規模奴隷反乱で惑星1つが臣従独立、惑星2つが鎮圧でグチャグチャ
    になってしまった。

    せっかくインフラ整備したのに・・・徒労感が半端なないな。コレ。

  • 874 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebe5-Sa8B)<b> 2017-01-01 16:49:49 ID:kNzc4MDg3

    遠距離の目標をレーザーで当てるって難しいんじゃないの?って思うね
    収束率やらの問題もあるしさ
    ミサイルなら誘導だから命中しやすいけど

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebe5-Sa8B)<b> 2017-01-01 16:50:29 ID:kNzc4MDg3

    惑星ゲットしたら守備隊をマックスまで置いておけばいいだけだねえ
    まあ金かかるけど安心を買う感じでさ
    維持費も大したことないし

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-4Ie9)<b> 2017-01-01 17:16:19 ID:kNzc4MDg3

    隠密潜入した奴が現地民と駆け落ちしたパターンでその惑星がちゃんと独立することってあんのかな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2017-01-01 18:05:18 ID:kNzc4MDg3

    >874
    ステラリスの星系の半分くらいの交戦距離だと0.001度ズレたら絶対当たらん上に何時間か前の姿から着弾点を推測しないとならん
    しかも星系の中だと色々な物があるから減衰もしやすいと思われるけども
    当てられる方からしたらレーザーは見えた時にはもう当たってる訳で。

  • 878 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-01 18:07:38 ID:kNzc4MDg3

    >>874
    レーザーすら当てられないのにどうやって誘導する気なんですかねえ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fae-IQ0n)<b> 2017-01-01 18:09:11 ID:kNzc4MDg3

    タキオンレーザーは光より速い(はず)なので
    僚艦が爆発したのを見たあとで敵艦からのレーザーを観測することになるんかな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2017-01-01 18:09:22 ID:kNzc4MDg3

    あ、FLTの技術があるから視認に距離は関係無いのか

  • 881 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2017-01-01 18:12:14 ID:kNzc4MDg3

    >879
    やられた方からしたら完全にポルナレフだなそれ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2017-01-01 18:14:09 ID:kNzc4MDg3

    例のイベントでメイン種族が死の星を好むようになったからテラフォーミングで死の星にさせてくれ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2017-01-01 18:18:07 ID:kNzc4MDg3

    何の変哲もない妄想をするなら星系規模で観測できる技術があってレーザーもミサイルもそれで飛ばしてるんだろうな
    ここら辺の補完も技術研究に盛り込んでくれてもいいのよ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-FWBK)<b> 2017-01-01 18:24:56 ID:kNzc4MDg3

    >>882
    集産狂精神でやってたらイベントで個人排他になって大変なことになった
    博愛省建ててたから奴隷開放、浄化禁止、移住自由で数十年しのいでたら、結局ほぼ全員集産精神に落ち着いたけどな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a4a-Sa8B)<b> 2017-01-01 19:05:27 ID:kNzc4MDg3

    受容VS精神の天上戦争が勃発して
    物質集産の我が国はどっちに付いても幸福度ペナが発生する状態になってしまった
    中立貫いてみたけどいつまで保つやら

  • 886 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a78f-N+PC)<b> 2017-01-01 19:30:38 ID:kNzc4MDg3

    >>879
    タキオンが光速度以上に早くて宇宙船を損壊させられるほどの高密度で照射可能とする
    遼艦が爆発したなら,その時既にタキオンは照射されていたので
    爆発の光から射線にそって光の帯が発生していく様に見える…はず
    とはいったもののSci-Fi,誰が気にするのだろうか

  • 887 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ecd-XCM5)<b> 2017-01-01 19:42:22 ID:kNzc4MDg3

    >>876
    進めていったら戦闘艦の爆撃で潜んでるところ吹き飛ばすプロジェクトが出て、それやったら時間はかかったけどいけたわ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 137e-4Ie9)<b> 2017-01-01 19:52:48 ID:kNzc4MDg3

    天上の戦いが終わった後、大国に囲まれて100年近くなにもできないでいる
    ずっと研究成果の報告だけ聞いてるかんじなんだけど、外交失敗したかな
    ダメもとで戦争するしかないのか

  • 889 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2017-01-01 20:52:15 ID:kNzc4MDg3

    国民的にはそれが良かろうなぁ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a6d-Sa8B)<b> 2017-01-01 20:55:44 ID:kNzc4MDg3

    ううーむ、SLGはそこそこやってきたつもりだったけど思いの外リアルタイムってのが慣れない。
    任意のタイミングで止められるとはいえ、うっかり止めるの忘れて文章読んでたり
    進めてるつもりが停止のままになってたり…
    パラドのゲーム自体はじめてってのもあるけど、慣れるまでちと時間かかりそうだな…

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0eae-CzRL)<b> 2017-01-01 21:13:55 ID:kNzc4MDg3

    ゲーム序盤で異端者撃破した後のりこめーってなったけどそっからイベントが進まなくなった
    状況レポートはチェックついてるからクリア扱いみたいだけど船消えないし状況レポートにずっと残ってる
    ゲーム進行には問題ないけど気になってしょうがない。調査もできないしこれってバグ?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-01 21:22:10 ID:kNzc4MDg3

    嫌なバグだよねえそれ
    首都に敵船マークが消えないとか最悪

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-8l/p)<b> 2017-01-01 21:25:57 ID:kNzc4MDg3

    科学者が行方不明になったあと原始人の神になるとか通信来たんだが、
    これそのうち原始人の大反乱起きたりするのかね?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0eae-CzRL)<b> 2017-01-01 21:30:09 ID:kNzc4MDg3

    やっぱバグなのかこれ。めっちゃ気になるけど我慢することにします

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe2-ThxE)<b> 2017-01-01 21:32:00 ID:kNzc4MDg3

    セクター管理してる宇宙港広げても、軍の許容量は変わらない?

    そろそろセクター管理なんだがよくわからん事が多い・・・

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-01 21:33:20 ID:kNzc4MDg3

    セクターの宇宙港も計算されるから基本全ての惑星のステーションをマックスまであげることになる

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-01 21:37:52 ID:kNzc4MDg3

    科学者はなんだっけかな
    あれ要するに原住民に干渉しない政策の文明への反乱だから
    たんに惑星の技術レベル上げちゃうだけかな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ace-NaG3) 2017-01-01 21:42:37 ID:kNzc4MDg3

    始めてループイベントに遭遇した。どうやらこれは実績の獲得条件の一つのようだ。

    ところでこのイベントのトリガー条件ってなんだろう?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-8l/p)<b> 2017-01-01 21:43:05 ID:kNzc4MDg3

    >>897
    その程度なのか

    大反乱起きたら大義名分付きで滅ぼそうかと艦隊派遣して要塞作って待ってたのに

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-K29W)<b> 2017-01-01 21:47:10 ID:kNzc4MDg3

    なんか久々にやったけどバグ増えてないか?
    艦隊を上位武器にアプグレしたら戦力値が2000から300ぐらいまで落ちるし、あと、宇宙海賊との戦闘でちょくちょく睨めっこ状態に陥ってこっちから撤退を選択しないと一年中睨めっこ状態なんだが。

    戦闘開始→2割ぐらい削る→睨めっこ→俺しかたなく撤退→相手逃げ出す→俺追いかける→以下ループ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-4Doi)<b> 2017-01-01 21:49:42 ID:kNzc4MDg3

    >>900
    ファイル壊れてんじゃないの?聞いたことないしなったこともない

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdaa-NaG3)<b> 2017-01-01 22:15:54 ID:kNzc4MDg3

    >>900
    そこまで酷いのはバグの前に再インスト試しておこう

  • 903 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0a-DJiz)<b> 2017-01-01 22:19:50 ID:kNzc4MDg3

    >>891
    調査船じゃなく輸送船=陸軍でいけとか建設船送れとかの場合があるけどそれとは違うのかな
    敵が1ドット残って倒せないのはそのパターンあったような

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0eae-CzRL)<b> 2017-01-01 22:22:54 ID:kNzc4MDg3

    >>903
    陸軍建設調査コルベット送っていろいろやったけど何もなし。バグだと思う

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0732-P7Fv)<b> 2017-01-01 22:26:51 ID:kNzc4MDg3

    お世話になります
    civ5飽きたので買おうと思ってますが
    このゲームは難しいですか?

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2017-01-01 22:31:57 ID:kNzc4MDg3

    かんたん

  • 907 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-N+PC)<b> 2017-01-01 22:35:22 ID:kNzc4MDg3

    第一同盟とか有機生命体相手に戦争しかけてた古代の文明のイベント、最後のそいつらの母性見つけるところで詰むことがある
    母星の場所は分かっても、そこにプロジェクトが何もない事があってそれ以上進めない

  • 908 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2017-01-01 22:39:00 ID:kNzc4MDg3

    >>905
    やれることが増えるから慣れるまで難しく感じるけど実際簡単

  • 909 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdaa-VMLW)<b> 2017-01-01 22:46:28 ID:kNzc4MDg3

    AIの攻撃性上げたら宣戦布告される→領土割譲させる→周辺諸国が連邦組んで宣戦布告してくる→領土割譲→...のループ入って草

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2017-01-01 22:55:22 ID:kNzc4MDg3

    >>905
    CIVとか他のパラドゲーをものすごく簡易化して見た目を良くしたって感じ
    戦闘のアニメーションとかは一番いいと思う、TotalWarと比較するとショボいけど
    CIVやパラドゲーとTotalWarの中間みたいな感じ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2017-01-01 22:57:29 ID:kNzc4MDg3

    これ銀英伝みたいに人類同士のみで戦いたいんだけど、そういうMODまだ出てないよね
    意外とMOD多くて色々見て回ってるけど無いのよね&Verで使えなくなってるの多いね

  • 912 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdb3-5PfE)<b> 2017-01-01 23:05:23 ID:kNzc4MDg3

    たまに出てくる人類至上主義ってなんなん?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-01 23:07:16 ID:kNzc4MDg3

    絶対に仲間にしたくない出来れば浄化したい異星人

    虫人でうねうねしてそうな奴
    菌類で粉吹いてる奴
    哺乳類でも顔がホラー
    キノコ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Jtte)<b> 2017-01-01 23:08:45 ID:kNzc4MDg3

    好きなSFのロールプレイがしたいってことでしょ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ecd-Sa8B)<b> 2017-01-01 23:08:56 ID:kNzc4MDg3

    よくみる奴らしかいなくてわろた

  • 916 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a99-DrSy)<b> 2017-01-01 23:18:45 ID:kNzc4MDg3

    >>911
    自分で作ってみようぜ
    たぶん見た目だけカスタマイズでいけんじゃね?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffea-YJ6l)<b> 2017-01-01 23:33:14 ID:kNzc4MDg3

    AIの攻撃性やハードでのAIボーナスを変更したいんだけど
    これに関する記述のあるファイルってどれなんかな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-01 23:34:18 ID:kNzc4MDg3

    テラフォで15000日かけてガイア作ったが幸福度が高い
    不満分子多い星はガイアに改造したいな、奴らごと埋め立てすれば作物の栄養価も上がりそう

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2356-qQw5)<b> 2017-01-01 23:55:40 ID:kNzc4MDg3

    セールで買ったんだけども
    9000の実弾艦隊で技術劣等で数も劣等の敵にレーザーと核ミサイルでボロボロにされるし
    艦隊大きくすると電力赤字で戦争とかしてらんないし
    むつかしいんじゃぼけー( ‘ᾥ’ )

  • 920 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2017-01-01 23:57:20 ID:kNzc4MDg3

    >>917
    MOD作った事ないけど
    Adequate DifficultyってMODが
    ハード1.5倍→1.25倍 狂気2倍→1.5倍とマイルド仕立てに変更してるから
    これみれば参考になるかも

  • 921 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spa3-Ocom)<b> 2017-01-02 00:00:40 ID:kNzc4MDg3

    艦隊戦は船の相性って何回言えばいいんだろうな

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2017-01-02 00:02:10 ID:kNzc4MDg3

    銀英伝好きのための人類しかない宇宙ってのも興味はあるし
    作るの自体は簡単なんだが
    最初に似たようなMOD作った人がリアルに狂信的な人種差別主義者でね
    そのMODページは、そんな発言をSteamという公共の場で堂々とするアホが集まる場所になってしまった
    最終的にSteamから削除食らってた

    もし似たようなMOD作って公開すると、たとえ人種差別の意図はないと丁寧に説明文に書いたとしても

    「わかってる!本当はそうなんだけど言えないんだよね!わかってるよぉ!」(勘違い人種差別をほのめかすマンが応援メールと危険なラインぎりぎりなコメント送ってくる)

    「ウェーイwwwwwここが◯◯人はぶっ◯してもいいスレですかwwwww」(大人の事情をできないアホが集まり完全アウトな公開コメント欄に)

    「はい垢バン」(Steamが来る)

    というコンボが決まる可能性が容易に想像できてな
    需要があっても危険(な人が問答無用で集まり人生の終わりまでマークされる恐れがあり)すぎて供給できないんだよ

    あと顔グラの用意はめんどい

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-N+PC)<b> 2017-01-02 00:06:08 ID:kNzc4MDg3

    銀英伝やバトルテックの国家再現してみるのもいいな、
    国家だけだけど
    ところで永久機械君のマルチエンディングって具体的にはどんなのがあるんだろう?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe2-ThxE)<b> 2017-01-02 00:42:29 ID:kNzc4MDg3

    属国にした国に「お前の横の惑星植民したからテメーが管理しろ」って事できんのかな?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-8l/p)<b> 2017-01-02 00:44:22 ID:kNzc4MDg3

    >>924
    取引で渡せなかったっけ?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a6d-Sa8B)<b> 2017-01-02 01:11:12 ID:kNzc4MDg3

    銀英伝MODは是非とも欲しいしけど、現状だとポートレートが自由に選べないのがなぁ…
    微妙に使いにくいヤンとかやたら優秀なアンドリュー・フォークとか出てきたらちょっと嫌だぞw

  • 927 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2017-01-02 01:22:26 ID:kNzc4MDg3

    英雄のプリセット登録と、英雄限定の立ち絵みたいな機能がないといかんね
    地上で働くヤン提督が複数いたら笑っちゃうぞ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 01:23:35 ID:kNzc4MDg3

    閉じ込められた提督イベントを最初に強制発生させて…も名前はランダムか

  • 929 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2017-01-02 01:35:47 ID:kNzc4MDg3

    名前は自分で変えられたはず

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2017-01-02 01:36:08 ID:kNzc4MDg3

    >>925
    星系規模なら譲渡可能だけど、一つの星系でそれぞれ惑星を持っていることで複数国家が共同統治の所は惑星譲渡して平和的に星系統一とかできないのが難点だよな。

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2356-qQw5)<b> 2017-01-02 02:52:07 ID:kNzc4MDg3

    相性言われても買ったばっかで分かんねーよと思ったけど
    買ったばっかでも分かるような親切設計チュートリアルだったりすんのかしら
    チュートリアルロボ、一回シャットダウンしたらニューゲームでも出てこなくなっちゃったよ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-02 03:05:27 ID:kNzc4MDg3

    自国の領土内で監視してたsanctuaryが、いつの間にか他国の保護区になってて
    もう3つの国が宇宙に進出してるが、残りも加速してる様で全て宇宙に出てきそう
    自国の中央で首都も近いんだけど、その内覚醒したりするんだろうか

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2017-01-02 04:06:18 ID:kNzc4MDg3

    >>931
    チュートリアルロボはオプションメニューから復活できる

    艦種相性は
    >>131

  • 934 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dee5-qQw5)<b> 2017-01-02 07:08:48 ID:kNzc4MDg3

    戦後に奪った惑星を浄化したりなんやらする時って一時的に直轄にしてる?
    セクターに任せると浄化が進まない

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-tTSs)<b> 2017-01-02 08:44:00 ID:kNzc4MDg3

    セクターに任せても浄化してくれるよ
    セクター設定の浄化オンにしてるけど

  • 936 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe2-ThxE)<b> 2017-01-02 09:08:56 ID:kNzc4MDg3

    瀕死国を属国にしてから育てようとしたが、遠すぎて支援コスト高くて失敗した感。

    やるなら「属国+惑星1つクレ」→もらった惑星を拠点に拡張
    →育てた属国にポイー がいいんかな?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2017-01-02 09:12:28 ID:kNzc4MDg3

    没落した帝国を覚醒させる条件で一番手っ取り早いのって
    とりあえず発見した没落した帝国を一つ滅ぼせばいいですか?
    それと、wikiにある没落した帝国を鬼強化するmod入れて試しにプレイしてみたら
    なんか没落した帝国(一つしか発見していなかったけど)の戦力が全くなくなってるんだけど
    このmodって罠ですか?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H4f-qQw5)<b> 2017-01-02 10:57:02 ID:kNzc4MDg3

    マップ上でやってたら没ちゃんも災害も起こる前に勝利まで行ってしまった

  • 939 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-02 10:59:28 ID:kNzc4MDg3

    >>936
    飛び地でもその先で領土増やしてたな
    連邦で自国がある程度大きくなると直接自国領になるような戦争は否決されてしまう
    でも全て属国領にするなら可決されるんで属国増やしてそれを後から統合ってしてた
    属国に20惑星持たせた事もあったけど、統合するのに影響力3k必要で50年掛かったのでお勧めはしない

    あと属国って領土少し増やすと建設船あっても動かさなくなって採掘放置とかあるんで、目立ったら統合してる

  • 940 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2017-01-02 11:27:59 ID:kNzc4MDg3

    異次元人出現して周囲の星系が殲滅させられてるんだけど
    POPだけ残されてる状態になって入植できん

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fa0-psYp)<b> 2017-01-02 11:44:56 ID:kNzc4MDg3

    >>937
    それ多分今のバージョンに対応してないよ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2017-01-02 11:50:05 ID:kNzc4MDg3

    >>941
    マジですか!?
    うわ、入れて損した…

  • 943 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2017-01-02 12:41:19 ID:kNzc4MDg3

    >>931
    相性はチュートリアルで説明してくれるかなぁ?

    艦種間の相性(コルベ<駆逐<巡洋<戦艦<コルベ)もあるけど、武器と防御法の相性もある。

    初期の武器3系統だけでも……
    的中率100%で射程が長いミサイル系には、撃ち落とす為の対空砲・艦載戦闘機
    装甲貫通効果のあるレーザー系には、直接攻撃を防ぐバリアの耐久力を上げるシールド系の増量。
    シールド剥がしの威力が上がる実弾系には、船自体の耐久度を増す為の装甲系の増量。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2017-01-02 12:44:42 ID:kNzc4MDg3

    >>943の訂正。
    装甲系は船への直接ダメージを減らす効果だった。

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af44-Sa8B)<b> 2017-01-02 12:59:18 ID:kNzc4MDg3

    駆逐艦が出てきたときのミサイル宇宙港の無力感はなかなか味わえるものではない

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウイー Sae3-E4U6)<b> 2017-01-02 13:18:11 ID:kNzc4MDg3

    スレ見てたらすごく面白そうなんだけど
    HoIとか難しすぎて途中で投げちゃった人でも楽しめますかね?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-qQw5)<b> 2017-01-02 13:18:38 ID:kNzc4MDg3

    >>907
    >第一同盟とか有機生命体相手に戦争しかけてた古代の文明のイベント、最後のそいつらの母性見つけるところで詰むことがある
    >母星の場所は分かっても、そこにプロジェクトが何もない事があってそれ以上進めない

    僕も同じ症状。母星はよその国なんで、そのまま放置でいいのかな。

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2017-01-02 13:40:46 ID:kNzc4MDg3

    古代文明の連鎖イベントって、終えた瞬間に銀河に母星系が出現する
    その瞬間にAI帝国も反応して調査船を派遣する
    さらに、母星の調査イベントって「早い者勝ち」だから
    モタモタしてるとAIに先を越されてひっそりと消える

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 234e-N5TX)<b> 2017-01-02 13:45:14 ID:kNzc4MDg3

    その辺直近のアップデートで改善されなかったっけ?
    絶対に終えられるように修正とかって描かれていたような

  • 950 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-tTSs)<b> 2017-01-02 13:59:30 ID:kNzc4MDg3

    >>946
    パラドゲーでは分かりやすい部類じゃないかな
    日本語MOD前提だけど
    ゼロから始めるので余計な操作が必要ないし

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウイー Sae3-E4U6)<b> 2017-01-02 14:17:43 ID:kNzc4MDg3

    >>950
    値段も安いしとりあえずチャレンジしてみます

  • 952 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e24-1t8G) 2017-01-02 14:20:36 ID:kNzc4MDg3

    直轄惑星を増やすmodって誰か知りませんか?

  • 953 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3bf8-P7Fv)<b> 2017-01-02 14:22:38 ID:kNzc4MDg3

    ようやく没落が覚醒して天上の闘いが見られるぞ〜〜〜!と興奮していたら、
    いまだに寝てる物質を覚醒した精神が即殺してしまった
    まだ排他と受容ラインが寝てるけどこいつらでやり合う可能性はまだ残されてるのかな?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e24-1t8G) 2017-01-02 14:34:34 ID:kNzc4MDg3

    直轄惑星については自己解決しました

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-P7Fv)<b> 2017-01-02 14:38:49 ID:kNzc4MDg3

    自由惑星同盟の艦船MODって完成してたんだな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-qQw5)<b> 2017-01-02 15:24:59 ID:kNzc4MDg3

    メッセージログ残す方法って無い?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-qQw5)<b> 2017-01-02 15:28:07 ID:kNzc4MDg3

    次スレの日本語wikiって両方とも残すのん?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM47-BWaY)<b> 2017-01-02 15:40:07 ID:kNzc4MDg3

    hoi4投げた俺でも楽しめる程度には取っ付き易い

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 16:05:56 ID:kNzc4MDg3

    地球連合飽きてきたので、Commonwealthで始めてみたんだけど、これ初心者にはえらく難しい。
    たぶん政体のせいだと思うんだけど、仲良くしてくれる国がすくなくて研究協定がなかなか結べず
    技術がどんどん遅れていくのと、ワームホール公報だとあんまり遠くまでいけないので
    アノマリーでお宝ゲットがしにくい。
    どなたか、序盤の突破の仕方をおしえてくだされー。
    だいたいいつも、そろそろ駆逐艦が見えてきたあたりで、隣国が駆逐艦揃え終わって宣戦布告してくる。
    んで、蹂躙されてゲームオーバー。これはきびしい

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af44-Sa8B)<b> 2017-01-02 16:14:01 ID:kNzc4MDg3

    駆逐先越されてもコルベを揃えてレーザーで殴れば問題ない

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Sa8B)<b> 2017-01-02 16:18:56 ID:kNzc4MDg3

    排他没落が覚醒したんだけどこいつらいつになったら攻めてくるの?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 16:21:12 ID:kNzc4MDg3

    狂気でやってんの?ハードまでなら研究協定なんざなくてもどうとでもなるでしょ
    軍国排他精神とかでも不可侵と貿易で融和的な国となら防衛協定結べるからそれで力蓄えて巡洋艦出た所で攻め込めば?
    多分鉱物を無駄にコルベットとかに使ってステーション建てられて無いんじゃないか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0632-xTHv)<b> 2017-01-02 16:30:51 ID:kNzc4MDg3

    むしろ戦艦出るまではコルベだけで十分まである

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-02 17:12:30 ID:kNzc4MDg3

    Commonwealthって軍国だっけか
    そもそも研究協定とか地図もらうために使うぐらいなもんでしょ
    あと遠くまで行くのは星図を作るためであってアノマリーなんて二の次何だけどねえ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-02 17:14:21 ID:kNzc4MDg3

    先を見据えて資源と増やしていき艦隊も相手に比べて最低優勢できれば互角を維持して行くだけだな

  • 966 名前: 957 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 17:16:18 ID:kNzc4MDg3

    ごめん、難易度はふつうなんだ。たぶんオレが下手なんだと思う。
    2230年ぐらいに、こっちがpre駆逐艦で軍事力1kいかないぐらいのときに、
    相手が2.5kぐらいの艦隊揃えて殴ってくる

  • 967 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-02 17:19:08 ID:kNzc4MDg3

    それだとねステーションって戦力1000ぐらいあるからさ
    後ちょっと戦力増やして相手と互角にしてからステーションにこもって迎撃するか
    相手がそれを避けた場合、カラのステーションに相手が突っ込んできた時自分が側面から突撃すればいい

  • 968 名前: 957 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 17:24:28 ID:kNzc4MDg3

    そもそも探索ができないと隣国以外とお知り合いになれないから
    外交の選択肢が低くなってしまっているのが問題なのかなあ。
    隣国は当然だけど仲悪いし

  • 969 名前: 957 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 17:27:04 ID:kNzc4MDg3

    >>967
    すごく馬鹿なことを聞いているかもしれないんだけど、
    ステーションにこもってても、相手が近づいてくると勝手に戦闘モードになって
    ステーションから飛び出してしまい、結果連動が失敗してしまうことが多いんだけど
    戦闘入ってから、細かい位置取りとか操作できないよね?
    ステーションを利用した戦術優位にもちこめないんだ。

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-02 17:39:30 ID:kNzc4MDg3

    ステーションと敵が最初に戦闘するような位置取りをすればいいってこと

  • 971 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 17:58:58 ID:kNzc4MDg3

    >>964
    は?探索はアノマリーのロマンのためだろ常識的に考えて(ロマン派)

  • 972 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 18:02:21 ID:kNzc4MDg3

    冗談はさておきとりあえずステーション戦力が1700〜2200くらいあるんだから、しばらく戦闘艦は作らないで採掘&ワームホールステーション&コロニー船を作るべし
    んでいい立地見つけるためにとにかく初期艦隊飛び回らせて探索&入植 序盤は特に土地=国力だから

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 18:06:09 ID:kNzc4MDg3

    げ、ホスト規制されてる
    >>975お願い

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2017-01-02 18:49:12 ID:kNzc4MDg3

    初心者で勝手がわからなくても、それでも偵察を最優先にするべき
    いちど遭遇すれば国境の動きで色んな情報が取れる

    特にAIの動きが理解できない初心者の頃だからこそ
    速攻で敵AIと出会って、初動をガン見して覚えるべき

    そうしないと、いつまでたっても
    「敵がどう動くか理解できないので対応できない」

    「対応できないので負ける」
    というドツボにハマるからね

    よくあるRTSと違って、いちど出会うとプレイヤーの視界の外でも国境の動きが見えたり
    外交画面からザックリとはいえ戦力状況が見えるから「出会う」こと自体が絶大な偵察力を持つ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd2-P7Fv)<b> 2017-01-02 18:54:02 ID:kNzc4MDg3

    自帝国内の特定種族POPってどうやって探したらいいんだろう
    種族メニューからって数しかわからないよね?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-M4Q5)<b> 2017-01-02 18:58:18 ID:kNzc4MDg3

    >>975

    ん?カメラみたいなボタンで存在している惑星に移動できるよ?

  • 977 名前: 957 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 19:12:40 ID:kNzc4MDg3

    >>974
    Commonwealthはワームホールなんだ。入植予定がないところを偵察するのは
    高く付きすぎる

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 19:14:57 ID:kNzc4MDg3

    >>975
    わたしが特定種族探したいのは入植のときだけなんだけど、そゆときは
    入植予定地と同じ環境の星に住んでるやつが最適に決まってるので
    最初からだいたい絞れてる感じ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebcc-eRrr)<b> 2017-01-02 19:41:04 ID:kNzc4MDg3

    異次元の進入者、アフターバーナーと手数優先の実体弾兵器満載で制圧できた
    オートキャノン系が揃っていれば詰み状態回避できる
    目玉ー>レーザー系
    異次元ー>実体弾手数、AB
    没帝国ー>...

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-7otJ)<b> 2017-01-02 19:42:33 ID:kNzc4MDg3

    975が立てないから立ててきたw

    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483353595/l50

  • 981 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-5PfE)<b> 2017-01-02 19:45:12 ID:kNzc4MDg3


    没ちゃんはコルベの群れが効く
    クリック300連打はきついけどそれだけの効果はある

  • 982 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd2-P7Fv)<b> 2017-01-02 20:15:10 ID:kNzc4MDg3

    >>976
    移動できるのって母星じゃない?

    >>978
    正にそれ。ただ同型の惑星がない。1惑星3POPだけ帝国内に居ると言われても探せなくて困ってる。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sra3-4Doi)<b> 2017-01-02 20:23:17 ID:kNzc4MDg3

    惑星一覧でポートレート使って探すしかないな
    組換かなんかで同じ顔で名前なのに能力が違うやつは探すの諦めた

  • 984 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 20:55:06 ID:kNzc4MDg3

    >>980
    サンキュー

  • 985 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 20:56:12 ID:kNzc4MDg3

    >>977
    探索の価値を考えれば高すぎるってことはないぞ
    第一入植予定を探索前に決めるのはありえない

  • 986 名前: 957 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 21:27:32 ID:kNzc4MDg3

    >>985
    さすがにワームホール新設しないといけないようなところは遠すぎて
    領土が分断されてしまうから成長遅すぎると思ってるんだけど、
    反論あればぜひ聞きたい。
    入植なしで考えるとワームホールステーションは高すぎてコストがペイしないと
    感じてる。
    そのミネラルで内政が1つ進むからな。

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2017-01-02 21:33:17 ID:kNzc4MDg3

    横槍だけど探索のメリットを領土拡大に限定するのはどうかと思う
    どのみちステーションは作っていくし状況次第でしょ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 21:34:43 ID:kNzc4MDg3

    >>986
    そもそも序盤は領土繋がらなくて良い。間に他の国家が割り込まない限り根本的につながってるメリット無いから

    最初のワームホールだけの範囲でやってるんじゃそりゃ食われる。2030までに植民惑星幾つあるよ

  • 989 名前: 957 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 21:41:50 ID:kNzc4MDg3

    >>988
    だいたい6個かな。セクタを1つ作ったぐらいで戦争になる。
    最初のワームホールだけじゃないよ。いっとくけど。というかそんなこと言ってない。
    植民した星には当然ワームホールステーション立てるので、その先の星には当然いける。
    なので、植民ペースはワープでもワームホールでも変わらないよ。
    そこで視界に入らないぐらい遠いとFTLがワープだったとしても植民しないぐらい遠いって。
    ステーションは領地外に立てると壊すことすらできないから、完全行き当たりばったりは
    ありえないんじゃないかな。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2017-01-02 21:44:36 ID:kNzc4MDg3

    ワームホールは植民惑星にある星系と、生ける範囲ぎりぎりにある星系に立てていくつもりでないと先細る感じがする。
    まあ、金と資源を食っていくし、戦争したら破壊されていく可能性を考えると護衛の為に軍事衛星建てておかないといけないし……

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2017-01-02 21:49:10 ID:kNzc4MDg3

    ワームホールは偵察するにもステーション建設費がかかる。気軽じゃない。
    ワープが一番気楽に偵察できる。悪いことは言わないからワープで気楽に偵察して敵を知りなさい。

    「超序盤から敵が見えてると、なんて楽なんだろう」ってのを体で理解してからじゃないと
    ワームホールで偵察しろ!って言われても「えーなんか建設代もったいないしーわかんないしーやだー」になっちゃう

    いまは「美味いかどうか全然わからん物に金を払いたくない」って状態なだけ
    旨みを知れば、自然とステーション代が安く思えるぞ。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 21:50:01 ID:kNzc4MDg3

    >>989
    植民星系にしか作らないんじゃ基本隣国としか接触しないじゃん…というかそれで良くそんな植民惑星見つかるなあ
    ワームホールは基本探索し尽くしたら領土外だろうが何だろうが到達限界にどしどし建てるくらいで良いと思うぞ

  • 993 名前: 957 (ワッチョイ 9b44-7auN) 2017-01-02 22:02:30 ID:kNzc4MDg3

    >>992
    居住50-60%のやつって結構ごろごろしてませんかね。いまのバランスだと。

    >>991
    地球連合飽きたから。で最初の文章をはじめたとおり、ワープはもう十分やったんだ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-02 22:07:16 ID:kNzc4MDg3

    ワームホールのセーブ見なおして見たけど2230で6個なら悪くはないなあ
    それでノーマルで殺されるのはもう根本的に内政が下手で遅いのか?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ace-NaG3) 2017-01-02 22:25:35 ID:kNzc4MDg3

    ノーマルで敗北する...? 相手が進んだ帝国AIとか...? でも序盤じゃないみたいだし...分からん

  • 996 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b32-jKD/) 2017-01-02 22:27:10 ID:kNzc4MDg3

    要素拡張mod入れて、攻撃的+狂気でプレイするのがマイブーム

  • 997 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ace-NaG3) 2017-01-02 22:27:47 ID:kNzc4MDg3

    >>996
    クライシスが速攻で終わりそう

  • 998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fa0-psYp)<b> 2017-01-02 22:39:31 ID:kNzc4MDg3

    >>996
    その設定だとAIが速攻でコルベ100隻とか揃えてこない?
    作者は直す気ないみたいだし誰か修正パッチ作ってくれ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b32-jKD/) 2017-01-02 22:42:13 ID:kNzc4MDg3

    AIは無茶苦茶強い方がやり甲斐があるし、時間かけないで、すぐ拡張できるのでオススメ。なお、覚醒没落放置するとPCが終わる。

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-PXKf)<b> 2017-01-02 22:42:21 ID:kNzc4MDg3

    好戦性マックスになってるとか?
    難易度好戦ノーマルなら併合しまくりとかしないと攻めこまれないと思うが

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-Jtte)<b> 2017-01-02 23:25:18 ID:kNzc4MDg3

    多分ワームホールステーションを自国領内じゃないと建てられないと思ってるな
    星系ごとに建てるなんてムダしてるし

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1
  • 2

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s