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【PS4】ファイナルファンタジーVII リメイク Part20【FF7】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 15:00:29 ID:la+JvQ6a.net

    『ファイナルファンタジーVII リメイク』

    対応機種:プレイステーション4
    発売日:未定
    価格:未定
    CERO:審査予定
    メーカー:スクウェア・エニックス
    ディレクター:野村哲也
    プロデューサー:北瀬佳範
    シナリオ:野島一成

    ◆FFVIIリメイク ティザーサイト
    http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
    ◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer |PS4
    https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
    ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP
    https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
    ◆ファイナルファンタジー7総合wiki
    http://www29.atwiki.jp/127page/

    ※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
     旧作やHD版については専用スレでお願いします。
     荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
    ※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
     (注意)尚、立てられない方は>>950を踏まないようにして下さい!

    前スレ
    PS4】ファイナルファンタジーVII リメイク Part19【FF7】
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1449477194/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1449554429/

  • 2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 15:11:43 ID:D5Jq0Gpw.net

    2

  • 3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 15:29:45 ID:iLSG0MHc.net

    ティファはよ

  • 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 15:34:50 ID:YFkq5tLC.net

    もうとっくに聞いてる人もいると思うんだけど、
    初めてFF7をする場合、リマスターからやった方がいい?

  • 5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 15:48:32 ID:+DjfY6Wd.net

    別にPS3持ってるjなら中古のPS版でもいいと思うがな
    PS4しか無いならリマスターか

  • 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 16:08:26 ID:8GsKtWeQ.net

    アーカイブスでいいと思うけど
    vitaでできるし

  • 7 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 16:52:55 ID:YFkq5tLC.net

    ps4しか無いんだ
    どっちにしろ先に本家をやった方がいいってことか

  • 8 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 16:54:58 ID:+DjfY6Wd.net

    まぁFF7自体面白いからやって損はないな

  • 9 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 18:35:24 ID:8UkjIBA1.net

    アクションRPGになっちゃってるのか〜

  • 10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 18:47:46 ID:o3JABxh0.net

    【PS4】FINAL FANTASY VII REMAKE Part20【FF7】 [無断転載禁止]2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1449542471/


    誘導

  • 11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 18:50:07 ID:X5SWkSKa.net

    ここはPart21として利用でおk?

  • 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 18:53:30 ID:o3JABxh0.net

    >>11
    yes

  • 13 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 21:30:19 ID:AmCPh6NX.net

    なんでアクションにしたん?全く求めてないっつうの!
    アクションはff15にやらせてこっちはコマンド戦闘をちょっと進化させるだけでよかったのに!

  • 14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 21:40:27 ID:RCIC72ln.net

    >>13
    ずい分前からアクション言ってたし

  • 15 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 21:46:31 ID:4EONa3S8.net

    >>13
    あのグラでコマンドこそ誰も求めてないわ

  • 16 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 21:55:12 ID:Oi/8sJot.net

    >>13
    オッサン死ねよ

    もう零式からはアクション全盛なんだよ

  • 17 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-08 22:23:43 ID:AwcTLC6j.net

    コマンドってFF13みたいなのやりたいの?バテン2と13がコマンド系で最高に好きだけど
    あれこそライトおいてけぼりだし7には合わないと思うな

  • 18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 01:04:44 ID:9xFElqHe.net

    アクション苦手だからeasyでクリアするよ
    てかFFのアクションってどんな感じなの?

    龍が如くみたいな感じ?

  • 19 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 01:07:28 ID:LDP2RrlK.net

    重複なのでパート21スレとして利用

  • 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 01:43:19 ID:aAkbwQPT.net

    ティファがどんな感じか早く見たいな
    ミニスカじゃなかったら絶対許さん
    あと戦闘画面の左下のコマンドは英語じゃなくて日本語にしてくれ
    英語だと色々台無しだ

  • 21 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 02:17:28 ID:4NX3iLzL.net

    PV見てきたけどクラウドのCG汚過ぎだろ
    目はギョロっとしてて頬もこけてて唇気持ち悪いわ腕ガリガリで整形に失敗した白人みたい

    ACの頃の中性的な感じは外人受け悪いのか?

  • 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 02:45:57 ID:rFu9FuDt.net

    >>21
    整形に失敗した白人w

  • 23 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 03:26:06 ID:tvdAnCj1.net

    >>21
    ストーリー考えりゃまだ廃人から復帰してまもない頃じゃね

  • 24 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 12:41:08 ID:x2pDTyTu.net

    >>20
    ティファ好きなんだけど声付くと声がなあ
    素人使ってるんだろ
    思い出になっちゃうのかな?(棒)
    うわあ・・・俺のティファたそが
    真綾とかかかずとか他のヒロインはいいのに

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 12:51:04 ID:+1GPceIf.net

    ティファの服装気にしている人多過ぎ。
    あのディテールであの格好だと、場末の娼婦みたいになるけど。

  • 26 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 12:54:26 ID:YhnKtpWq.net

    ティファイメージは合ってるけどいかんせん棒がな
    あの声質に近い声優使ってくれれば

  • 27 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 12:59:01 ID:k2KPZRcc.net

    >>25
    それを言ったらクラウドが既にやばい格好してるし

  • 28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 13:06:12 ID:9EJgR4US.net

    ティファ役は野村お気に入りの女優
    諦めろ

  • 29 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 13:26:51 ID:k2KPZRcc.net

    エアガイツのティファ役やった人に演じてほしい

  • 30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 17:28:41 ID:upy+ttrq.net

    分作だし、ティファの最大の見せ場は最終作あたりになるだろうし、
    その頃には上達してんじゃね?(適当)

  • 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 17:54:22 ID:3vHxC/PG.net

    エアガイツのティファは皆口裕子だよね

  • 32 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 18:03:41 ID:7gnjVws/.net

    皆口裕子のティファ良かったな

  • 33 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 18:29:26 ID:rTRC68vk.net

    ティファは日笠陽子にしろ

  • 34 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 19:11:55 ID:nCohOS/k.net

    メシ食いながらのんびり遊べるのがRPGのいいとこだったろう
    アクションじゃ下手な人進めなくて困るだろう・・・・酷い

  • 35 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 19:15:21 ID:nCohOS/k.net

    RPGなんてFFぐらいでしかやらないのに
    なんでアクション化なんだバカ

  • 36 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 19:18:49 ID:BK/31M3K.net

    FFのアクションなんて、ガッツリしたアクションじゃないのに、できないorそれすら覚えたくないって、老化はじまっているよ。
    RPGスキーだから、FF15とか零式はどうにかできるよ。慣れだな、あれは。

  • 37 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 19:21:17 ID:GxNuWhs4.net

    一応ATBではあるらしいけどね
    13みたいな感じかもしれんね

  • 38 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 19:31:19 ID:Y2mu8gEg.net

    あ〜早くやりてえ
    死ぬ前には出してくれよ

  • 39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 19:34:15 ID:DFLIBc41.net

    ムービー中に飯食えや

  • 40 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 19:46:57 ID:yQzCJ+ik.net

    リュックの人もまともになったしティファもなんとかなるはず

  • 41 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 19:52:42 ID:upy+ttrq.net

    >>40
    戦闘時の声だけなんとかなりゃ個人的にはあれでもいいわ

  • 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 20:12:07 ID:4NX3iLzL.net

    ディシディアのいやーっ(棒読み)は勘弁だ

  • 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-09 22:13:28 ID:n7iFqkVE.net

    相変わらずキャバクラとか夜街を想像するわ
    どーにかならんの?

  • 44 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 01:18:20 ID:Xm3V8Ky5.net

    >>31
    PS版な
    アーケード版は浅田葉子

    エアガイツ当時はクラウドやセフィロス含めて仮採用みたいなもんだったんだろうな
    そこから本採用になった(野村の琴線に触れた)かかずは素直に凄いと思うが

  • 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 01:25:05 ID:fSr2DRmL.net

    内田真礼はティファをリスペクトして黒髪ロングにしてるらしいし声優やってくれ

  • 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 01:25:46 ID:8bXlcmSE.net

    ACは一部以外ぴったりだlった

  • 47 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 01:41:08 ID:OmmrzGih.net

    まだ星痕が治ってない子もいるんだ(裏声)

  • 48 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 02:43:30 ID:h/5xksNK.net

    戦闘はアクション性が強いっぽいけど
    一応ATBでリミットブレイクもあるとか
    一体どんな感じになるのやら

    それより早くティファを公開してくれ
    早くあのミニスカ太ももを拝みたい

  • 49 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 02:45:51 ID:EaPlZ1Ng.net

    アクションになった時点で糞ゲーでしょ
    元RPGがリメイクでアクションになったゲームでよくなったためしがない

  • 50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 03:55:10 ID:wHcEYC2B.net

    キングタムハーツ好きだからこの形になって嬉しいです

  • 51 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 06:38:37 ID:fbJcMeko.net

    アクションの方が断然良いわ
    今時棒立ちコマンドバトルなんてやってらんねーよ

  • 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 08:38:49 ID:g6IT/P9X.net

    一作目発売から五年程度で完結かね

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 08:47:19 ID:70qI2HeI.net

    アーシェがあんなだったからティファも大丈夫だろう

  • 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 10:56:51 ID:fvvWMqp5.net

    ティファ楽しみだな

  • 55 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 12:43:29 ID:pYIp2MAo.net

    俺もコマンドが良かったよ
    どんなアクションなのかな。モンハン系は苦手
    無双系は好き

  • 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 13:15:32 ID:+0BSrAcv.net

    これコマンドだけど

  • 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 13:18:11 ID:EaPlZ1Ng.net

    モンハンも無双も同じじゃん

  • 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 13:42:18 ID:qjQugOmU.net

    ボタン連打の草刈で済むのか回避やガードもしなくちゃいけないのかってことだろう
    アクション系は信じられない程下手糞な奴もたまにいるからな

  • 59 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 14:17:12 ID:EaPlZ1Ng.net

    無双だって回避やガードしなきゃ勝てないじゃん
    DQヒーローズと海賊無双しかやったことないけど

  • 60 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 14:45:55 ID:SnWNtL0S.net

    いや無双はボタン連打で勝てるよ
    あれ海外で糞嫌われてるし実際やっててつまらねえよ
    思考停止のクソゲー

  • 61 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 15:29:40 ID:Vz6eGC+e.net

    ティザーみるとクラウドの初期のリミットブレイクがわりとすんなり組み込まれてるね
    みんな思うだろうけどあのスピード感で召喚獣とか超究武神覇斬とかどうなるのか想像つかんね
    あとエアリスの大いなる福音見るために常時ヘイストバーサクにしてるときのビジュアルとかね
    興味は尽きない

  • 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 15:43:13 ID:5NoQg04L.net

    アクション路線の戦闘ならティファを操作するの楽しそうだな

  • 63 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 15:54:17 ID:EaPlZ1Ng.net

    >>60
    ボタン連打じゃ無双は勝てないよ

  • 64 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 16:10:40 ID:Xm3V8Ky5.net

    分作って事はおまけシナリオでエアリス生存ルートありそうだよな
    シナリオ大幅に変える必要出てくるけど

  • 65 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 16:11:11 ID:X8Y9Rl+t.net

    零式やってたらどんなアクションになるかは想像は付くだろ
    召喚獣は自分が操作、超究武神覇斬は発動後はオート(もしくは一部QTE)
    ヘイストは移動スピード詠唱スピードアップ
    バーサクは一定時間攻撃力アップで攻撃以外の行動不可
    見た目は12の狂戦士状態とか零式のクイーンヤヌス化みたいな感じだろ

  • 66 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 16:31:44 ID:Vz6eGC+e.net

    >>65
    なるほど零式ってそんな感じなのか
    イメージしたいからやってみよかな

    しかしエアリス生存ルートはさすがにないんじゃないかな
    そうするとACも完全に作り直しだし
    それこそティファの立ち位置的に今後ビミョーな空気流れそうだろ(笑)

  • 67 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 17:06:54 ID:9+pAWmHd.net

    エアリスが死んだ場合、ティファルート
    エアリスが生き残った場合、エアリスルート
    でいいじゃん

  • 68 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 17:14:35 ID:Kir1nK/A.net

    エアリスってなんでやられたのか理由も忘れてるなあ
    だいぶしシナリオ忘れてる

  • 69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 17:28:09 ID:B72gXH0K.net

    召喚獣は当時こそワクワクしたけど、今じゃ演出長いだけの強力な魔法としか思えねぇ
    その演出を見る合間に何回か攻撃できるじゃんとすら思う

  • 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 17:28:20 ID:JSPGw316.net

    >>66
    分作ってので生存ルート消滅は濃厚になった感が。
    最終作で忘らるる都〜エンディングまで詰め込むならルート分岐もあるかもだけど
    三分割くらいきそうだし、最終作にだけそこまで見せ場詰め込むってのもなさそう。

  • 71 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 17:34:39 ID:X8Y9Rl+t.net

    >>66
    発売までの暇つぶしにやってみても良いかもな
    一応動画も貼っておく
    だいぶイメージつかめるんじゃなかろうか

    イフリート操作
    https://www.youtube.com/watch?v=4dWpk1rG-PQ&t=29s
    ディアボロス操作
    https://www.youtube.com/watch?v=XGkKa0kv1Zg&t=12s
    バハムート操作
    https://www.youtube.com/watch?v=nSMVLIhIxqQ&t=14s

    クイーンヤヌス化
    https://www.youtube.com/watch?v=vUzqrQsTe_Q&t=31s

  • 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 17:37:28 ID:QA+ElwuH.net

    そもそも本編上での生存ルートは確実に無理がある
    それこそ野村大好きなACとの矛盾が生じるし
    やるとしたらACから数年後の世界を描いた外伝を収録して、そこでエアリスを生き返らせるしかない

  • 73 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 17:45:28 ID:yJfOLMQJ.net

    2週目以降とかの特典でプレイキャラとして使える様にだけすれば
    無理に生存ルートとか作らなくてもいいんじゃない?
    SO4にそんなキャラがいた気がする。

  • 74 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 18:06:15 ID:B0mcButF.net

    面白くなくて30分で止めたがそいつ離脱させないで進めると本来仲間になる筈のキャラが仲間にならないらしいな

  • 75 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 18:08:33 ID:B0mcButF.net

    >>63
    やってない奴食べず嫌いな奴程連打だけで終わると思ってるんだよな
    パチモンゲーは逆に連打のが強いとかあるけど

  • 76 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 18:18:43 ID:mK4HSGat.net

    FF13もやってない人は連打ゲーって言うね
    やってれば連打では勝てないいる敵いるのわかるのに

  • 77 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 18:19:26 ID:hQWhiNGf.net

    >>68
    でもそういうのは完全に忘れてた方が楽しめるかもな
    消防の頃の記憶でもわりと全部覚えてて困る 記憶消したい

  • 78 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 19:02:45 ID:Yitt+Od3.net

    UE4だとたぶんラストレムナントみたいにsteamでも配信してくれるからPCゲーマーにはありがたい限りだ
    メタルギアやバイオハザードもPCでできるしやっとPSなくても日本のゲームができるようになってきた

  • 79 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 20:24:31 ID:oYo6PN5T.net

    あのグラでキキキアチョは出るんだろうかw

  • 80 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:11:52 ID:QA+ElwuH.net

    ここが21番目のスレね

  • 81 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:12:46 ID:xwjHRiXP.net

    リメイクでもクラウドの女装イベントあるみたいだけど
    という事は蜜蜂の館にも入れるのか

  • 82 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:14:06 ID:QA+ElwuH.net

    【PS4】FINAL FANTASY VII REMAKE -FF7リメイクスレッド- No.22

    次スレタイトルはこうして欲しい

  • 83 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:20:47 ID:tW0XQij5.net

    クラウドをコスタデソルで日焼けさせることできたら面白そう

  • 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:29:34 ID:QJUTQ1uY.net

    >>16
    アクションゲームをいっぱいやってるからこそff7でいちいちアクションしたいと思わないんだよね
    どうせたかが知れてる底の浅いアクションゲームになることは間違いない
    しかもサイコネだぞ!?

    テイルズの戦闘の楽しさ越えれたらかなり上出来だと思うけど無理だろうなー

  • 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:41:44 ID:bGR2+Exep

    >>82
    却下

  • 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:34:17 ID:OJ21EnO0.net

    >>55
    コマンドありますけどね

  • 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:35:39 ID:8bXlcmSE.net

    KHやディシディアのスタッフ集めてるって言ってるからテイルズとは違うだろう

  • 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:38:59 ID:OJ21EnO0.net

    アクション要素は攻撃じゃなくて移動や回避行動とかじゃないかね
    攻撃は今まで通りにコマンドで
    ボタンで打撃や魔法ならコマンド欄にアタックやマジックがあるのはおかしいし

  • 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:41:28 ID:QJUTQ1uY.net

    >>87
    マジレス過ぎるぜ、おもしれー!って感じる度合いの話であって
    ゲーム性を比べてはないよ

    後、零式のアクション化は好き、やったことないけどなw
    それをff7でやってほしくなかっただけ、動画見ても分かるけど狭いとこくぐったり無駄な要素もいれてるあたり期待出来ないからね
    (ちなみにあれはアンチャとかトゥームのパクりで開発者のやりたいだけ病)

  • 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:45:36 ID:MfMsxNHy.net

    連続攻撃系のリミット技は全部アンガーマックスみたいになるのかな

  • 91 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:46:21 ID:OJ21EnO0.net

    >>89
    それの何が無駄な要素なんだ?
    くぐったりはFF13とかでもやっているしな

  • 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:48:43 ID:emeXsbzu.net

    エアリスってKH辺りから治癒専門の全く戦えない人みたいになってるが、リメイクでは攻撃魔法マテリアガンガン使わせたい

  • 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 21:49:48 ID:oYo6PN5T.net

    やったこと無いけど好きって語る奴の妄想批判程
    滑稽なモノは無いよなww

  • 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:01:53 ID:XkQ/AWZM.net

    リマスターのやつ買ったけどこのギャグテイストがいいんだよな
    リメイクはこのテイスト維持できるのかが疑問だわ
    アナログスティック使えるってだけでリマスター買った価値あったわ

  • 95 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:04:58 ID:2q5Du7sr.net

    CC2て協力会社の一部じゃないの?CC2だから云々ってなんでそこまで?と思うんだが

  • 96 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:06:45 ID:LXSY7LUu.net

    ジャンプフェスタの映像は新しいのくるかな?

  • 97 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:14:27 ID:2q5Du7sr.net

    とりあえずティファとエアリス公開でまた盛り上がりそう(海外も)
    JFはキャラ公開あるかな?

  • 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:24:12 ID:+tihOMHD.net

    KHみたいないわゆるアクションにならんことは明言されてるだろ
    LRFF13くらいなもんじゃないかな

  • 99 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:26:43 ID:uSE5cu8A.net

    階段でバレットがティファのスカートの中覗き込むシーンは再現されるのかな

  • 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:27:13 ID:4iVi+lZq.net

    最近出たpvの曲名って何でしょう 教えてplease

  • 101 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:32:12 ID:/zlD5ruI.net

    >>100
    オープニング〜爆破ミッション

  • 102 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:32:55 ID:4iVi+lZq.net

    >>101
    ありがとう(´ω`*人)

  • 103 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:33:27 ID:4KrHfoAM.net

    >>100
    オープニング〜爆破ミッション

  • 104 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:33:44 ID:IRVx+ZPa.net

    まあオープニング部分無いけどな

  • 105 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:37:09 ID:/zlD5ruI.net

    そういやこのアレンジって今回のPVが初出?

  • 106 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:37:22 ID:PI+ba/q+.net

    え、アクションなの
    召喚獣がどうなるんか気になる

  • 107 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:40:13 ID:IRVx+ZPa.net

    PVが2分しかないから最初の1分半リユニオンしちゃってるなこれ
    初出じゃないみたいなのを見た気がするけどどうなんだろう

  • 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:40:28 ID:X8Y9Rl+t.net

    PVの音楽はすべて既出

    爆破ミッションはDistant Worldsのオーケストラアレンジ
    https://www.youtube.com/watch?v=OWCB2DabJ04

    最初のPVのオープニングはACのBeyond The Wasteland
    https://www.youtube.com/watch?v=ikmXR-W7Z8s

  • 109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:43:23 ID:K46n6VT+.net

    オープニグ〜爆破ミッションて英語だとBombing Missionなのか
    初めて知ったわ

  • 110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:46:50 ID:OJ21EnO0.net

    >>98
    戦闘がFF13なら神ゲーだな

  • 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 22:47:08 ID:tW0XQij5.net

    神羅ビルの階段シーンはどうするのかな
    リメイクみたいなTPSっぽいものだと50階上がるのがしんどそう

  • 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:01:39 ID:NhckMRhI.net

    >>99
    原作通りミニスカートならあるかも

  • 113 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:05:32 ID:W9q1tE7q.net

    どんな感じになるかは、KH、FF零式、CCFF7やればなんとなくわかる …と思う

  • 114 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:08:26 ID:zhbsGLWt.net

    ブーゲンハーゲンどんな感じになるんだろう

  • 115 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:11:46 ID:mVMpjXNV.net

    すごい楽しみなんだが宝条の声が野沢那智さんではないのが残念の極み

  • 116 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:37:21 ID:HDU5i1dp.net

    FF7は最強武器取るまでFFらしいダメージインフレが起こせないのが嫌いだったけど
    リメイク版はアクション寄りならダメージ抑え気味なのも気にならないな

    動画見る前にアクション寄りって聞いたからLRFF13みたいなの想像してたけど違うのな

  • 117 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:45:42 ID:WVsiigQW.net

    クラウドちゃんはやっぱりこんな風に裏声になるのか
    最初の1分
    ttp://www.nic ovideo.jp/watch/1449037884

  • 118 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:57:19 ID:X8Y9Rl+t.net

    「アクション寄り」じゃなくて「アクション」だよ
    ATB要素を少し残すってだけで


    >――バトルシステムはどのようなものになるのでしょう?

    >北瀬:当時のエンカウントによるコマンドバトルではなく、映像のようなシームレスでアクティブなバトルを目指しています。

    >野村:バトルのスピード&テンポ感については、ストレスなく遊んでもらうために、『ディシディアFF』並にしたいと考えています。
    >アクションの度合いとしては、『ディシディアFF』>『キングダム ハーツ』>『FFVII REMAKE』というイメージでしょうか。

    >決してテクニックを要するアクションというものではなく、
    >新システムを駆使して、戦略を考えながら戦うアクションバトルにしたいと思っています。

    http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/

  • 119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:59:14 ID:wixrRED/.net

    戦闘音楽とかどうなるん?

  • 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-10 23:59:16 ID:ltTYKV4W.net

    ATB要素ってリミットゲージの事じゃねーの

  • 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:00:47 ID:l9q1agmy.net

    ほんと最悪だわ、ディシディアは好きだけどFF7をアクションにしろとは全く思わん
    いやFF7をアクションにするならまずFF7をちゃんとリメイクした後外伝として出すべき
    DQ1みたいに

  • 122 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:06:26 ID:tYWF2FhI.net

    デブが星の〜とかいう所の会話シーンムービーいるんかな
    あんなどうでも良いシーンでいちいちムービー挿入してたらそら開発大変だわって感じるけど

  • 123 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:09:34 ID:/XYAl7S3.net

    戦闘BGMは気になるな
    全くの別物になってたら最早リメイクじゃねえw

  • 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:10:24 ID:BiKP8rOW.net

    映像見た感じ、移動してポジション変えながらのコマンド戦闘だろ

  • 125 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:19:27 ID:EZz1qoc9.net

    ヴィンセントを操作キャラにしたら物影に隠れながらの銃撃戦とか出来るのかね

  • 126 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:19:50 ID:tYWF2FhI.net

    それだとFF12だな

  • 127 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:21:03 ID:J/02Wsou.net

    そこだけDCにしよう

  • 128 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:23:35 ID:QdWh0wbn.net

    ディシディア+キングダムハーツ

    つまりこうか
    https://www.youtube.com/watch?v=5W11Of-r93I

  • 129 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:23:52 ID:l9q1agmy.net

    >>122
    そういうとこムービーじゃないよPS4はもはや
    まぁムービーと思うレベルで綺麗だから気づかないだろうけど

  • 130 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:24:02 ID:qrUwgB9D.net

    便箋、バレだとFPSかTPS視点でできたら面白いな

  • 131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:30:34 ID:4O9EWF8R.net

    心配しなくても第一部でヴィンセントは登場しないから
    考えるだけ無駄無駄

  • 132 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:30:59 ID:GCBrrbfP.net

    >>106
    アクションのFF15のラムウ召喚凄かったけどFF7Rはどうなんだろうな

  • 133 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:37:40 ID:tYWF2FhI.net

    >>129
    リアルタイムにせよプリレンダにせよムービーはムービーだろ
    アンチャ―テッドじゃあるまいし頻繁にムービーいらん

  • 134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:43:28 ID:EZmiMZqs.net

    そうだねー
    ドット時代のキャラ操作出来ない勝手に会話して進むイベントシーンを高グラCGで表現するとリアルタイムでもムービーだよねー

  • 135 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:44:07 ID:zQusHXhp.net

    キャラ萌え勢以外なんも面白くない単純作業とムービー観るだけの映像作品になるよ
    動かしてて面白いゲーム性のあるものを作る気はないんだろう
    俺はもうあきらめたよ
    HD版持っとくだけでいいわ

  • 136 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:46:46 ID:f6tikEJq.net

    >>71
    ありがとう見たよ
    なるほどな こうみると然程違和感なさそうだね
    今回の新PVのバトルは人サイズだから寄ってるけど召喚獣なら引けばいいだけだもんな
    シームレスだからオリジナル的な登場演出はないかもね

  • 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:53:54 ID:zDDDjnC+.net

    今AC見返したけどヘイストの演出いいね
    ヘイストはあれでお願いします

  • 138 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:54:52 ID:aa7wbeVX.net

    KHはシームレスだけど召喚ムービーあるぞ

  • 139 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:55:34 ID:qCAWMhQw.net

    オープンワールドの15でラムウのド派手な演出が出来るんだから
    7Rの召喚獣もあんま心配してない

  • 140 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 00:59:10 ID:U0J3NfdM.net

    テクニックが必要なわけじゃないのか
    じゃあ買おうかな

  • 141 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:15:41 ID:JbQxrK44.net

    まさかこのスレにはFF7をエフエフセブンと読んでた情弱はいないよな?

    ×エフエフ セブン
    ○エフエフ ナナ
    http://i.imgur.com/etsa6rP.png

  • 142 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:20:13 ID:CL2BdeaZ.net

    >>141
    クッソwナナってなんだよw

  • 143 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:26:04 ID:l9q1agmy.net

    >>133
    RPGなんだからムービーはガンガン必要でしょ
    アクションゲームがしたいならアクションゲーム買えばいいじゃんFF7に求めるな

  • 144 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:30:33 ID:tYWF2FhI.net

    >>143
    TESや立志伝なんて殆どムービー無いけど間違いなくRPGですが
    どうでも良いシーンのムービーなんかにリソース割くなら他のとこに回せって言ってんだよ
    野村ゲーの開発がクソ遅いのってどうでも良い部分を拘るからだろう

  • 145 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:34:07 ID:WjIfX2Vn.net

    ナナでまな板を連想した俺は間違いなく中学生

  • 146 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:42:20 ID:mInJOr8I.net

    どんだけ文句言っても買うよ俺は!

    でもな、俺は今だからこそ出来る昔スタイルのRPGがしたかった
    今なら逆に街とフィールドが明確に分かれてるゲーム珍しいじゃん、古いシステムを今風に進化させてこそリメイクだろ!?

    TPSです、アクションです、今風のステージ構成です、最近よくある感じに無難におさめましたー
    こんなんしてもff7としての味が消えるだけ、よくあるゲームっぽくなるだけ、全く嬉しくない
    まぁ買うけどな

  • 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:44:12 ID:jZ9e/JWz.net

    やっぱ締め切りって重要だな
    ツクールでフリゲだけど俺もゲーム作ってて変な部分拘りすぎて完成できないもん
    まぁ大企業で大多数で作るから俺みたいな未完成にはならんだろうが

  • 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:44:54 ID:mInJOr8I.net

    >>119
    更に闘う者達がもし使われなかったら完璧に糞ゲーが確定するな
    流石にありえないと思うが

  • 149 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:48:41 ID:GQ0lyJFw.net

    ちゃんと取捨選択のできた出来になってるといいけどなー
    今までの関連作を追っていくと不安過ぎる

  • 150 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:50:49 ID:l9q1agmy.net

    >>144
    うん、だからFFでそれを求めるならFFやらなくていいんじゃないかな
    FFはストーリーだから

  • 151 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 01:51:52 ID:tLGKsdEZ.net

    個人的にリメイクは前編後編の二部作で
    前編はメテオ前まででPS4
    後編はPS5で出して欲しい

    PS4のミッドガルと
    メテオ後に帰って来た時のPS5のミッドガルで
    どれくらい進化したかを楽しみたい

  • 152 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:00:59 ID:NfYq+G5l.net

    分作って何部作にするつもりなんだろ?

  • 153 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:01:22 ID:tYWF2FhI.net

    >>150
    ストーリー重視するならリアルタイムに進行するアクション化は歓迎すべきだろう
    お前スタンスブレブレだな 大した芯も持たずにその場しのぎで言うからそうなる

  • 154 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:01:28 ID:WjIfX2Vn.net

    3,4くらいにしてほしいがなぁ

  • 155 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:02:57 ID:4O9EWF8R.net

    会話ムービー自体は別に良いんだけど
    スクエニのムービーってやけに無言のシーンが長いんだよ
    雰囲気()出してるのかもしれないけどただ怠いだけなんだよなぁ
    あと聞き取りやすくするためか知らんがやけにスローテンポで一人ひとり間隔をあけて喋る
    映画やドラマだって普通に被せたりテンポよく喋るのに
    余計な配慮いらないっての

  • 156 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:10:51 ID:B9XXOBvz.net

    クラウドは凄い仲間想いの良い奴なのに、声のせいでグリフィス思い出すわ
    ff7自体ベルセルクのパクリなんて言われてるけどさ、グリフィスはマジでクズだよな

  • 157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:14:43 ID:l9q1agmy.net

    >>153
    コマンド式でもリアルタイムで進行できますけど?
    FF13どころか10でも普通にやってたじゃん

  • 158 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:21:45 ID:akWlN2GY.net

    クラウドの顔がADCの時よりリアルになっちゃったよなー
    そこがちょっと残念、声が変わらなかったのは良かったけど
    そうなるとエアリスは真綾のままなんだよな・・・・・
    もっと優しい感じの声優使って欲しかったのに
    分作ってことはザックスとかもかなり出てくるんだろうな

  • 159 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:24:02 ID:B9XXOBvz.net

    「FFでやる意味がない」って言葉の意味が良く分からんよね
    発売側はゲームとして売ってるのに、ゲーム的システム面でそれFFでやる意味が無いってほんと意味分からん
    FFの親かな?

  • 160 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:27:09 ID:j2vty4n+.net

    >>158
    ザックスやルクレツィアや、結構重要な人物でありつつも
    原作ではあっさりとした表現で済ませてたとこは盛ってくるだろうなー
    ガスト&イファルナのファミレ…ファレミス夫婦なんかも

  • 161 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:30:30 ID:EZmiMZqs.net

    >>156
    何言ってんだグリフィスは森川だろ()

  • 162 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:34:59 ID:HDRXNQ63.net

    分作確定なのかソースくれよ

  • 163 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:36:59 ID:zQusHXhp.net

    てかベースになるのはどう考えてもFF13の感じでしょ
    あの感じのバージョンアップになるだけで旧FF7とは全然別物になるっしょ

  • 164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:48:47 ID:4O9EWF8R.net

    え?13がアクションって思ってるのか?
    未プレイ?
    移動もシームレスもなんもない典型的エンカウント式コマンド戦闘だぞ

  • 165 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:51:07 ID:HPPrTWLx.net

    アクション嫌いうぜえ

  • 166 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:51:10 ID:JbQxrK44.net

    >>158
    ACはデフォルメされすぎだったからリアルにしたって野村が言ってるじゃん

  • 167 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:56:20 ID:9iExgW80.net

    最近のファンタジー映画は三部作基本やろ

  • 168 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 02:57:35 ID:l9q1agmy.net

    分作はどうでもいいアクションが気持ち悪い
    FF13みたいなコマンドバトルの方がいいわ

  • 169 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:00:05 ID:9iExgW80.net

    仮想ステージに飛んでいちいち戦闘とかだる過ぎる
    キングダムハーツで練習しとけ

  • 170 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:00:10 ID:JbQxrK44.net

    >>168
    コマンド式とか時代遅れじゃん

    GOTYのウィッチャーもアクションだし

  • 171 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:05:03 ID:zQusHXhp.net

    どんだけアクションに期待してんの
    どうせボタン連打でお手軽爽快にクリアできてそれじゃキツい敵にはこの装備持ってたらキツい攻撃防げますよ程度で戦闘中のアクション要素にそこまでやりごたえあるようなモンは作らんでしょ
    俺はストーリーはもう知ってるんだからどうせならそこを作り込んで欲しいけどどうせ会話シーンとどうでもいい舞台の作り込み頑張っちゃうだけで終わりでしょ

  • 172 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:05:06 ID:l9q1agmy.net

    >>170
    アクションゲームってやり応えがどのゲームも大体一緒じゃん
    アクションパターンも少ないからすぐ飽きる

  • 173 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:05:47 ID:jYkSx6qB.net

    >>160
    ルクレツィアはDCで意味不明こじ付けシナリオでガンガンに盛りすぎてビッチ扱いで爆死しとりますがね

  • 174 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:06:31 ID:4O9EWF8R.net

    FF7はコマンドバトルの真骨頂と言っても良い
    あのマテリアシステムは5のジョブシステムと並んでFFを代表する、いやRPGを代表するコマンドバトルなわけ
    それをアクションの変えるのはあり得ない
    アクションに変えたところでFF7の良さが失われるだけ

  • 175 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:07:38 ID:9iExgW80.net

    >>172
    コマンド式の方がパターンないやん

  • 176 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:10:47 ID:aa7wbeVX.net

    このスレ見る限りアクションにして正解だったな

  • 177 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:12:34 ID:9iExgW80.net

    >>174
    てか実はリメイクもコマンドなんだけどね
    しかもアクティブタイムゲージの中もある
    そこにキャラのアクション操作が加わってるだけ

  • 178 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:16:56 ID:l9q1agmy.net

    >>174
    ATBの真骨頂はFF10-2だけどな

  • 179 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:18:12 ID:4O9EWF8R.net

    >>177
    あのゲージよく見るとアクティブタイムじゃないぞ
    ただ殴るごとに増えていくだけのゲージ
    コマンドウィンドウみたいなものはアクションゲーにもよくあるし
    ただ見せかけでATBっぽく見せてるだけ

  • 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:21:13 ID:JbQxrK44.net

    >>172
    パターンが少ないのはコマンド式も同じじゃん

  • 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:28:45 ID:4O9EWF8R.net

    あ、もしかするとあのゲージが溜まるまでの攻撃…全部オートなのか?
    それならコマンドとも言えるか

  • 182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:29:04 ID:8hJg/Ew5.net

    超能力者多すぎ

  • 183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:32:33 ID:4O9EWF8R.net

    ふむ…なるほど
    見返すと確かにコマンド戦闘な気がしてきた
    アクティブタイムゲージが攻撃ごとに溜まるのは
    オート攻撃の終了のタイミングに違和感なくゲージを満タンに持っていくための工夫か
    ゲージが溜まっていないときはコマンドウィンドウが青色(おそらくこのときはコマンドを選べない)でたたかうが選択されている
    ゲージが満タンになり、おそらくたたかうのフィニッシュブローをしているときは
    ウィンドウがグレーに変わり、このときは次のコマンドを指定できるわけか
    これならマテリアも活かせそうだな、なるほどな

  • 184 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:40:34 ID:gtdWxkaX.net

    妄想全開でなるほどなって…

  • 185 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:42:07 ID:9iExgW80.net

    >>179
    野村があのゲージをATBゲージって呼んでるぞ
    赤くなることがあるって

    攻撃するたびにゲージがたまっていってmaxになると大技放出すると同時に赤くなる
    赤い状態は待ち時間って感じ

  • 186 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:45:17 ID:4O9EWF8R.net

    >>184
    いや、これはもう確定だろ
    インタビューでもアクションとは言ったがキングダムハーツ以下のゆるいアクションで
    テクニックは必要ないと言っている
    たたかうが13のような眺めるだけの攻撃だとすれば辻褄が合う
    コマンド派安心しろ!これはコマンド戦闘だ!
    アクション派残念だったな!

  • 187 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:51:29 ID:4O9EWF8R.net

    >>185
    ATBゲージはまだ仮の名前でもしかしたら変わるかもとも言ってたし
    間違いないな
    一つの行動を起こすとあのゲージが溜まって次の行動を選択できるようのなってるんだろうな
    ゲージの溜まる速度は、従来のATBのように規則的な時間ではなく
    行動の長さで変動するんだろう
    たたかうの場合は攻撃ヒット数に応じて溜まる
    魔法ならたぶん詠唱と発動に合わせて違和感ない速度で溜まっていくはず

  • 188 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:51:35 ID:l9q1agmy.net

    もしコマンドバトルならアクションなんて絶対言わないと思うけどな
    嫌悪する人山のようにいるだろうに

    あ、この場合の嫌悪ってのはアクションが嫌いな人じゃなくて
    アクションは好きだけどリメイクで元がコマンドなのを魔改造してアクションにすることを嫌悪ってことね

  • 189 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:59:18 ID:PmxW38MN.net

    まあどうせリメイクするんだしいっそ別物かと思わせるほど変えてくれた方が気分いいわ
    もとの7はもう楽しんだし
    あーこんなんあったなーとかいうのが随所にありながら一新した作品楽しむのもまたいいかも
    と、思ってきた

    ただ1本で満足いくボリュームなかったら徹底的に叩く。あるっていってんだからな

  • 190 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 03:59:54 ID:pIa9JGMA.net

    >>188
    確かに
    攻撃がすべてオートかどうかはまだ微妙か…
    もしかしたらそこは手動のアクションなのかもしれん
    ただ「たたかう」というコマンドを選択して初めてアクション攻撃ができるってことは間違いないだろう
    ゲージが溜まって次のコマンドを選択しない限り、途中で魔法やアイテムを使うのは無理なはず

  • 191 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 04:03:42 ID:iPnF3EbK.net

    何勝手にアクションレベルを思い込んで不満に思ってんだかな
    「どちらかと聞かれればアクション」でATB(またはそれに準ずるシステム)もあると名言してるんだし
    この時点でアクション拒絶派が思うほどアクションではないが従来のコマンドバトルとも違うものだと想像がつく

    だから結局続報待ちってことだよね。勝手にガッカリしたり希望持ったり忙しいな

  • 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 04:05:32 ID:l9q1agmy.net

    テイルズレベルのコマンドバトルならまだマシかな

  • 193 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 04:14:37 ID:WjIfX2Vn.net

    ATBの略がアクティブタイムバトルじゃない可能性もあるからな
    アルティメットターゲットブレイクとか

  • 194 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 04:15:52 ID:4O9EWF8R.net

    動画見返したけど通常攻撃はどうもターゲット指定がされてあるな
    近くに敵がいても巻き込むことなく単体攻撃ができている
    アクションだと範囲になるはずだし、やはりオート攻撃の線が濃厚か…
    アクションバトルといったのは位置取りや地形要素、あとは詠唱中にダメージを食らって妨害されたりする要素があるとかかもしれん

  • 195 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 04:20:16 ID:4O9EWF8R.net

    防御コマンドがあるからアクションで咄嗟にガードするというのもなさそうだ
    回避もコマンドがないからすべて数値判定になると見えるな
    ふむ、なかなか良い戦闘に思えてきた
    やるなスクエニ

  • 196 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 04:27:36 ID:iPnF3EbK.net

    >>195
    PSEで発表された二ノ国2だが前作の二ノ国では
    「こうげき」と「ぼうぎょ」コマンドがあって防御はまさに咄嗟にコマンド選んで防御するタイプ
    攻撃選んでる間は攻撃、敵の攻撃きたら咄嗟に防御選ぶ
    これはFF15も根本的には似た部分があるしこういう可能性もあるかもしれない

    そもそもアクションの定義が微妙だからね、ジャンプできるならアクションとか言う人もいるし

  • 197 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 04:37:24 ID:4O9EWF8R.net

    >>196
    なるほど、そういう戦闘もあるのか
    とりあえず想像していたアクションバトルじゃないと気付けて良かった…
    これならマテリアも十分対応できそうだし
    だいぶ安心した
    問題は分割のみだな

  • 198 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 04:40:08 ID:kNg+9zPZ.net

    そう話途中まででもスカイリム並みのボリュームあったら
    誰も文句言わないよねw
    あと来年とはいわないけど再来年くらいで出してくれたら

    でも実際はボリューム不足の上に5年後
    尻切れ、さらに5年の間に他の洋ゲーはさらに進化して
    時代遅れなんて事になったら
    北米での売り上げ(想定メイン市場)いかんでその後がグダグダ
    なんて最悪な未来も予想できるわけで・・

  • 199 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 05:01:27 ID:qXHSp9Bw.net

    行動する度に動作種類に応じてゲージが減少するタイプだと妄想している
    ちなみにゲージは時間で増えていく

  • 200 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 05:21:49 ID:f6tikEJq.net

    今回のバトルシステム上あんまり機能しそうなアビリティ‥例えば乱れ打ちとか演出的に無理がありそうな全体化なんかはなくなりそうだな
    そうなるとマテリアシステム自体もだいぶ変わるだろうと思ってるけどね
    武器ごとのスロットなんかもまた刷新される可能性あんね
    あのマテリアシステムはかなり画期的でしかもシンプルで奥が深いという7の象徴だったなあ

  • 201 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 05:24:11 ID:d6OKcKyY.net

    一作目がいつ発売するかだな

  • 202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 05:43:04 ID:iPnF3EbK.net

    >>199
    LRFF13がそのタイプだったな
    そのタイプだとゲージ使いきった後ただ待ち時間になると微妙かな
    LRはウェアチェンジがあるから上手くやりくりできるようになってたが

  • 203 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 05:45:38 ID:KRYnA32X.net

    これ程ゲームの発売日を待ち遠しく思えるのは何年ぶりか
    はよ次の情報くれや野村くん

  • 204 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 05:47:01 ID:T4XVoL1r.net

    >>119
    更に闘う者たちはいらないが他はないとな

  • 205 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 05:56:30 ID:kNg+9zPZ.net

    片翼の天使どうするんだろうw
    自分の中ではすでに田代のメインテーマ化してるんだけど・・

  • 206 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:07:16 ID:f6tikEJq.net

    >>205
    浜渦もコーラスで参加してたらしいね

  • 207 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:21:55 ID:LclyIPF2.net

    野村の言うデフォルメされ過ぎがよくわからんのよなーもともとアニメチックなデザインなんだからデフォルメされてても良いだろ
    AC位の頭身とリアル差が有ればキャラの芝居表現も問題無いじゃないのか?

  • 208 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:22:46 ID:jnS1m1Hf.net

    ゲームを完成できない哲さんの作る産廃
    FF7ReUnko

  • 209 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:23:25 ID:tYWF2FhI.net

    あの感じだとバレットがビッグス殴る所とか全然違う雰囲気になりそうだよな

  • 210 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:27:13 ID:jnS1m1Hf.net

    哲さんとCC2がUE4で織り成す分作リメイク

  • 211 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:36:48 ID:kNg+9zPZ.net

    セフィロスのテーマがギャグ化したのはスクエニの責任じゃないし
    勝手なネット文化だけどもうどうしようもないのよ
    あの曲聴くと噴出しちゃうんだよw

  • 212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:43:25 ID:vd9TkYjl.net

    >>207
    そもそもACのキャラがデフォルメデザインとは思えない
    充分ゲーム的に整ってたと思うんだが野村って人物造形に関しては頭湧いてんじゃねぇのか?

  • 213 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:48:10 ID:tYWF2FhI.net

    キャラデザはバレットのサングラス以外は良いと思う
    でもティファの服装はかなり変わってそうな気がする

  • 214 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:48:49 ID:kNg+9zPZ.net

    ACのキャラデザって今見るとリアル造形化の過渡期デザインに見える
    今ほどこなれてない
    そーゆー話じゃん?
    今回のリアルクラウドは悪く無いと思うよ
    ちょっと貧弱だけどいいじゃん

  • 215 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 06:54:43 ID:LclyIPF2.net

    >>214
    FF7に「フォトリアル」は必要か?って話よ
    そもそも今回のデザインがとても小慣れたデザインに見えないんだよ顔のリアル差から浮いた髪も顔の各パーツも

  • 216 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:00:15 ID:kNg+9zPZ.net

    >>215
    つまりKHくらいのデフォルメでいいじゃん?
    なんで無駄にリアルにすんだよ!って話ね

    まぁそうなんだけどFF8->FF10->FF12->FF13->FF15で
    その方向で進んできた以上あと戻りできないし
    メインターゲットが北米だからなんじゃないかな?

    事の是非については国内だけ見たら当然の意見だと思うよ

  • 217 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:06:59 ID:tYWF2FhI.net

    FF7もフォトリアルだと思うけどな
    キャラクター以外は

  • 218 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:24:33 ID:rmitTRGS.net

    >>つまりKHくらいのデフォルメでいいじゃん?
    なんで無駄にリアルにすんだよ!って話ね

    KHは知らんがこれは分かる
    この前の7の動画見て思った

  • 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:41:00 ID:5ECOxtJv.net

    KHぐらいのデフォルメにしたら文句言う奴あふれ出そう

  • 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:43:19 ID:GQ0lyJFw.net

    ACは最初FF10みたいなリアル方向に行こうとしてたけど
    ティーダ顔のクラウドに反発が強かったからデフォルメきかせたビジュアル系に方向転換したんだよ

    でもACより今回のリメイク版の造形ほうがFF7のキャラを再現してる感があって好きだ
    ACとかで本編の場面が出てきても懐かしさの欠片も感じなかったがリメイクで感じることができたよ

  • 221 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:46:51 ID:yARqWqST.net

    >>144
    まぁ、面白いゲームがしたいわけで、きれいな映像が見たいわけではないからね

  • 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:49:20 ID:Q/lmKAj9.net

    リメイクのクラウドはダサいチンピラが勘違いしてカッコつけてるようにしか見えん

  • 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:51:01 ID:yARqWqST.net

    >>158
    分かる
    坂本は棒読みだし、温かみのない演技なんだよなぁ
    鈴村もザックスのイメージよりも声が高くて違和感

  • 224 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 07:53:06 ID:7wjWUmIT.net

    クラウドは若本規夫氏がいい
    ザックスは保志総一朗氏
    エアリスはえみつん
    ティファはぬー
    ユフィは浅川悠氏
    バレットは山ちゃん氏

  • 225 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:01:23 ID:zQusHXhp.net

    このスレを見ても声がどうとか見た目がどうとかそういうレスが多すぎだろ
    そういう意見が挙がってる以上は開発はたっぷりとそこを意識するわけで駆け引きが楽しめるような面白いゲーム性なんてもんはないがしろにされるよ
    キャラ萌え勢以外はFFにはもう期待しちゃイカンと思うよ
    FF8ぐらいから俺はもうあきらめてるがFF13の出来で決定的になったわ
    どうでもいい会話シーンとか長すぎなんだって

  • 226 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:02:20 ID:gLWQGz/k.net

    今のゲーム業界って大変だよな
    数年前よりも人手もコストも時間もかかるのに値段は変わらんし
    結局スマホゲーとかの方が儲かるし

  • 227 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:07:35 ID:gLWQGz/k.net

    そういえばBGMがディシディア見たいな糞アレンジじゃなくて良かった

  • 228 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:09:07 ID:tYWF2FhI.net

    BGMはまだ出来上がってないと思う
    KH3でもそうだったけど昔の奴から持ってきてる

  • 229 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:16:59 ID:mInJOr8I.net

    >>226
    ほんとそれだぞ、だからほとんどの会社は基本無料課金のシンプルなゲームに走る
    パズドラが基準を築いてしまったからな
    昔からゲーム好きな俺には非常に嫌な時代

  • 230 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:23:55 ID:BGyurxpg.net

    フォトリアルなのはFF7の世界観がそっちに合うからでしょ
    80〜90年代日本の工業地帯の繁華街を思わせるミッドガル、外に出ると広大な大自然っていう

    キャラクターよりプレイヤーの遊び場になる世界観を優先してるってのは俺としては好感を持てるけどね

  • 231 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:31:42 ID:B9XXOBvz.net

    >>161
    アニメ版ベルセルクではその人だね
    映画版ベルセルクだとクラウドの声の人がグリフィスやってる

  • 232 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:33:59 ID:B9XXOBvz.net

    ティファの声優が声優がって、俺AC見たけどそんな酷かった記憶無いんだけどそんなやばかったっけ?
    むしろ合ってたと感じた記憶がある

  • 233 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:49:33 ID:ut1bmvyQ.net

    >>231
    アニメ版はセフィロスで、映画版はクラウドなんだ

  • 234 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 08:52:14 ID:5Za1LPE2.net

    自分も気にならなかったなティファもエアリスもザックスも皆
    声のイメージ付けてプレイとかしないからだろうけど
    そんだけ妄想逞しいならHD版やって好きなビジュアル、声を妄想しながらプレイすれば良いのではw

  • 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:10:51 ID:fas3eW/9.net

    一人しか操作できなかったら嫌だな

  • 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:12:32 ID:B9XXOBvz.net

    >>235
    既に戦闘で操作切り替えしてるから平気だと思うよ
    野村だし

  • 237 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:24:24 ID:clp3sMuE.net

    >>235
    野村がインタビューで切替出来るって言ってる。
    好きな時に変えられるし、変えなくてもいいらしい

  • 238 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:24:59 ID:UsM3nYpD.net

    切り替え出来ないか不安がってるやつはちゃんとPV見ろw
    ていうかクラウド以外も使えなかったら話進まない

  • 239 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:38:52 ID:4O9EWF8R.net

    乱れ打ちやぜんたいぎりもできるぞ
    攻撃はパッと見プレイヤーがアクション操作してるように見えるが
    あれ全部オート攻撃だから
    よく見ると単体しか攻撃していないことがわかる
    通常攻撃で単体攻撃なら、マテリアを付けてぜんたいぎりや乱れ打ちにすることは容易なこと
    ビジュアル面も零式のオーディンのように広範囲斬りができるのは証明済み
    乱れ打ちはターゲット選択がランダムになるだけ
    全然問題ない
    安心しろお前ら、これたいしてアクションじゃない!

  • 240 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:48:14 ID:iPnF3EbK.net

    >>232
    普通の会話シーンはまだ良いが戦闘シーンだけは許さんって思った
    ヤズーと戦うとこね。声張る演技でボロ出やすい

  • 241 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:48:36 ID:A3V70jdC.net

    リメイク品で新バトルシステムとか危険な臭いがするぞ

  • 242 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:49:22 ID:l3PxumPc.net

    今回のPS4HD版で5本目www
    HDリマスターなんか買うかよと
    思ったのにテーマにやられた。

    無印
    インター
    AC同梱
    アーカイブ
    PS4HD

  • 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 09:55:12 ID:qD/HbVDT.net

    FF5〜FF8までって取り逃し要素たくさんあったな
    7は召喚獣・敵の技・マテリア・ヒュージマテリア・一部メンバーの最強武器とけっこうあった
    今のRPGはだいたいのゲームが周回出来たり終盤に救済措置が用意されて回収出来るように配慮されてるけど7リメイクはそのあたりどうなるんだろう?

  • 244 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 11:10:20 ID:xVqdoT6G.net

    >>240
    ティファと戦ったのヤズーじゃなくてロッズの方だぞ

  • 245 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 11:15:23 ID:UcYrxx/n.net

    パズー?

  • 246 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 11:33:33 ID:HJoiZ4E5.net

    アクションにしたがらないやつがいるなインタビューでアクション言ってるのにいい加減認めろ

  • 247 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 11:46:16 ID:dTVPquSi.net

    >>232
    あの人は声張るとこで張れないから
    ディシディアとかでも酷さが際立ってた

  • 248 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 11:57:34 ID:IlxZKKXG.net

    少数派なんだろうがティファよりクラウドの方があってないし酷いと感じたわ

  • 249 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:01:48 ID:12KAQJmO.net

    (´・ω・`)俺の誇りや夢全部やる
    お前が俺の生きた証

  • 250 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:09:34 ID:BGyurxpg.net

    というかディシディアでもコマンド戦闘モードみたいなのはあったから
    それを要望すれば?と思う

  • 251 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:21:40 ID:l3PxumPc.net

    >>248
    合う合わないは個人の感性だが、伊藤歩よりも櫻井孝宏が酷いという意見は初耳だなwww

  • 252 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:24:54 ID:QNm5sTcQ.net

    HD版やってるけど思ってた以上に一本道だわ
    普通にエリア制で全然大丈夫じゃね

  • 253 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:29:07 ID:zQusHXhp.net

    まあ昔のワールドマップって今行かなくてもいいところにも行けるってだけで行かないとダメなところは基本1ヶ所だからな
    そう考えるとワールドマップは再現できないっていうよりも再現する必要がないのかもな

  • 254 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:31:32 ID:B9XXOBvz.net

    >>247
    なるほどね
    ティーダの声優みたいに上手くなったりしないのかな?
    俺はティーダのときのとティーダの声優も上手いと思うけど、へたへたって酷評されて
    現在はすげぇ上手いんでしょ確か

  • 255 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:34:21 ID:tLGKsdEZ.net

    飛空挺手に入るメテオ前までは
    基本一本道だっけ?

  • 256 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:39:31 ID:tKV8wzPI.net

    マリンの子今いくつだ?変えるのかな

  • 257 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:40:58 ID:ySrNFq3X.net

    KHみたいなバトルじゃ無くて13のオプティマに近いコマンドバトルなんだな
    安心した

  • 258 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:41:59 ID:cntcnzWf.net

    >>254
    声優仕事を多数こなしてるならまだしも女優業しかやってないからな

  • 259 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:44:21 ID:uWDL94m6.net

    >>254
    ティーダの人は顔出しの仕事封印して声優仕事に打ち込んでからね
    何年か前に顔出し解禁したけど

  • 260 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:47:16 ID:uWDL94m6.net

    >>256
    マリンはAC→ACCでも変わってる
    ACCの諸星すみれは今16歳やで
    この子もかなり上手くなってるがさすがに変えるんじゃないかな

  • 261 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:49:53 ID:tKV8wzPI.net

    >>260
    ACも諸星だと思ってたわ、じゃあ変えてくるか

  • 262 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 12:56:25 ID:IlxZKKXG.net

    >>251
    有名な人なん?

  • 263 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:05:29 ID:l3PxumPc.net

    >>262
    伊藤歩は本業が役者で、キャラに声を当てる仕事は数をこなしてない。
    櫻井孝宏は声優が本業でキャラに声を当てる仕事は、アニメゲーム問わず多数。
    声を当てる訓練も経験も櫻井の方が多くこなしていると思う。

  • 264 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:08:39 ID:IlxZKKXG.net

    >>263
    なるほど、そういうことか

  • 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:13:44 ID:l3PxumPc.net

    初代マリンは出ずっぱりというほどではないが、二代目は未来を担う若手声優みたいな感じだからなー。幼女の演技が出来れば続投の可能性もありそうだけど、やっぱ正真正銘の子役(三代目)に交代させるのかな?

  • 266 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:14:08 ID:G4hmvdb3.net

    TOGfやり込みすぎてクラウドがアスベルの声にしか聞こえんw

  • 267 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:15:54 ID:zQusHXhp.net

    声優の話どうでもいいわw
    でももうそれがメインの客層なのかな

  • 268 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:18:44 ID:G4hmvdb3.net

    昔と違ってボイス付きが当たり前の時代だからな
    上手い声優の方がいいに決まってる

  • 269 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:21:39 ID:Uq4kaNMh.net

    人気声優様にお布施をするだけのソフトが発売されます\(^o^)/

  • 270 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:26:31 ID:Uq4kaNMh.net

    今の時代はファイナルファンタジー(ゲームソフト)と書いて人気声優って読むんでしょ!?

    ...もうゲームソフトは死んだよ\(^o^)/

  • 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:30:22 ID:QSHm8U/W.net

    10年くらい前は声が付くなんてオタクゲーだとか言われてたけど、時代も変わったからな…
    FF7に関してはキングダムハーツから声優一緒だから違和感はないかな
    当時ティファが棒読みとか言われてたけど、普通に違和感感じなかった
    FF12のヴァンくらいかな、声に違和感感じたの

  • 272 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:30:43 ID:dTVPquSi.net

    >>248
    クラウドのあの抑揚のない淡々とした喋り方はわざと。
    CCFF7の魔改造される前のクラウドの演技見るとびっくりすると思うよw

  • 273 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:31:50 ID:l9q1agmy.net

    10の頃ならともかく今更ボイスに文句つけてる奴は気持ち悪い

  • 274 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:32:32 ID:QSHm8U/W.net

    スマホゲーのCMででかでかと声優名載ってるし、声優も昔と違う見方がされてるんだなというのは感じる

  • 275 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:32:54 ID:wzN5UCz5.net

    >>251
    櫻井は強烈なアンチが憑いてるからね
    いまだにパクライとか呼ばれて叩かれてるし
    こんな好き嫌いの分かれる声優よりもっと無難な人選が良かったなー

  • 276 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:36:29 ID:l3PxumPc.net

    >>272
    そんなにクライシスコアだと演技違うのかwww クラウドが主人公じゃないからスルーしてたが、やっとくべきかなー。

  • 277 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:36:51 ID:wzN5UCz5.net

    いま思いついたけどザックスの声の人が7リメイククラウドの声を当てれば合うと思う
    万人に好かれるタイプの声で中の人もエアリスと夫婦だし誰も文句はないかと

  • 278 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:39:36 ID:Z4AnJ/5g.net

    なんという声オタ思考

  • 279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:41:53 ID:ut1bmvyQ.net

    >>277
    ザックスだって死んでいるけど7には出るんだぞ

  • 280 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:42:31 ID:dTVPquSi.net

    >>276
    CCFF7のクラウド→ザックスになつく子犬
    FF7本編のクラウド→一匹狼

    このくらい印象違う

  • 281 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:43:30 ID:l3PxumPc.net

    >>275
    肉食?っつうか女性関係もだらしないんだっけか?櫻井って。そうは言っても、役者の採用基準は人となりよりも演技力を重視するだろうし。難しいよな。

  • 282 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:44:08 ID:G4hmvdb3.net

    >>271
    オイヨはネタとして楽しませてもらったから逆に愛着沸いたわ

  • 283 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:46:01 ID:zQusHXhp.net

    >>274
    規模が少し大きくなっただけで見方としてはたぶんひと昔前とそんなに変わってないと思うんよね
    ネットで誰でも情報発信できるようになったからそういうのが好きなファン層の意見が表に出やすくなって開発も制作側に回っちゃうぐらいの人間だからそういうオタク要素も当然持ってるわけで共鳴してそういう要素全開にしてきてるというか
    マンガとかも同じで昔から居る作家でも昔より萌え要素とか全開にしてきてる人が増えてきてる
    当然そういうの興味ない層は自然と離れるしそれが業界の規模を縮小させてると思う
    逆に一定の売り上げは期待できるとも言えるけど

  • 284 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:47:09 ID:G4hmvdb3.net

    >>281
    俳優なら分かるけど声優でもそんな事言われんの?大変だな…

  • 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:50:12 ID:l3PxumPc.net

    >>280
    へぇーwww じゃあリメイクも、ライフストリーム落ちるまでがいつものクラウドで、復帰してからの「みんな行こうよ!」のクラウドはクライシスコアの魔改造前的なテイストが入るって事かな?

  • 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:50:53 ID:klsXrPTA.net

    FF12の声優陣は洋画吹替え勢で最高だったな(オイヨ除く)

  • 287 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:56:16 ID:IlxZKKXG.net

    クラウドの人結構いろんなのに出てる人なんだな。終わりのセラフのあっはぁーんの奴もやっててワロタw雰囲気違いすぎてすげぇ

  • 288 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:56:35 ID:l3PxumPc.net

    >>284
    何かのゴシップ誌で普通の芸能人みたいに記事にされてたで。
    声優A、声優B、声優Cと三股ぐらいやってて、それを知ってる声優男女からはすこぶる信用されてないが、知らない後輩声優からは相変わらず人気が高い的な書き味だったような。

  • 289 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 13:57:16 ID:dTVPquSi.net

    クラウド=デジモンのテントモン

  • 290 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:00:14 ID:qrUwgB9D.net

    クラウド=おそ松

    声優変更てあるのかね
    ティファとナナキとケットシーなんとかしてほしい

  • 291 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:16:48 ID:iUHRJgVa.net

    >>290
    ナナキはあるかもな、ティファはないな
    声担当の人は野村のお気に入りの女優だし

  • 292 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:18:38 ID:qrUwgB9D.net

    気に入ってんなら気に入ってるで演技まともにさせろやと
    声ついてからあんま好きじゃなくなったわ

  • 293 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:34:16 ID:tKV8wzPI.net

    >>283
    自分が変わってないだけじゃん、アクションうんぬん言ってるのと同じ化石思考

  • 294 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:35:56 ID:l3PxumPc.net

    >>290
    櫻井は改編期にアニメをザッピングしてたら名前が出る出る。13年21役、14年26役、15年31役とか節操無さ過ぎるわwww

    市村正親は大御所過ぎて変えざるを得んだろうけど、伊藤歩はノムティスのお気に入り、石川英郎はFFお抱え声優だし、変更しなさそう。

  • 295 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:42:18 ID:bz2kFivj.net

    ヴィンセントもACDCのままで言って欲しいなあ
    あまり詳しくないけどインパクト凄くあった
    ヴィンセントといえばあの声って感じだ

  • 296 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:42:57 ID:4O9EWF8R.net

    ATBゲージ、もっとよく見ると時間とともに減少してるな
    http://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449481707-ff7r-gif-atb.gif

    13のブレイクゲージみたいなもんか
    攻撃をヒットさせてチェーンを溜めないと満タンまでいかないということか・・・
    オート攻撃だとわざわざ減少させる必要がないし
    この攻撃はアクションだと考えるべきか

  • 297 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:48:13 ID:tYWF2FhI.net

    >>296
    エフェクト自己主張しすぎでワロタ
    もうちょい小さくして欲しいわ

  • 298 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:50:58 ID:bCIEVGMf.net

    仮にリミットブレイクと連動するなら
    たしかダメージ受けた方が上昇値高かったな
    それはまた別の計算になるのかな?

  • 299 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:51:01 ID:MrB/8Pma.net

    BbSのフィニッシュコマンドじゃないの
    攻撃当てる度にゲージ増えて、溜まりきったら大技一発
    https://www.youtube.com/watch?v=kblJhtvRpcU

  • 300 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:51:24 ID:olfmcOGP.net

    市村正親ってジャックスケリントン役だよね?映像作品の一言二言だから友情出演って形だったけど一本のゲームとしてなら普通にやるんじゃない?
    まああの声でオイラ口調のナナキが合うかは分からないけど

  • 301 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:55:01 ID:xZUTzTAf.net

    >>297
    派手なエフェクトは邪魔なだけだね

  • 302 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:56:38 ID:rKdEH3e7.net

    派手な方が爽快感あるよ

  • 303 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 14:57:01 ID:B9XXOBvz.net

    そのゲージまさかスタミナだったりしてな

  • 304 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:00:16 ID:4O9EWF8R.net

    >>297
    14もその辺やらかしてるからな
    最悪こうなってもおかしくない
    https://www.youtube.com/watch?v=stUvx6Y8CAk&t=1m15s

  • 305 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:02:15 ID:4O9EWF8R.net

    >>298
    リミットゲージは別にある
    画面の一番右のやつ
    あれは被ダメージで上昇だろうな

  • 306 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:03:16 ID:bCIEVGMf.net

    7に関してはミッドガルの世界観が割と暗いからね
    ブレードランナーみたいな感じだし
    だからバトル演出は派手な方が合う気がする
    とくにクラウドは大剣だしね

  • 307 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:07:12 ID:l3PxumPc.net

    >>300
    市村正親にナナキの台詞まるっと喋らせたら、ギャラがとんでもない額になるんじゃ?www

    あとはやっぱり、ちょっと背伸びレッド13と等身大ナナキを演じ分け出来る人にやって欲しい気持ちもある。

  • 308 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:14:49 ID:k20FyVYf.net

    声のギャラが一番高額なのは伊藤歩なんかな
    あとノムテツのお気に入りは豊口めぐみ

  • 309 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:28:42 ID:BiKP8rOW.net

    >>304
    音楽がくっそカッコええ

  • 310 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:39:20 ID:4O9EWF8R.net

    >>299
    それだとATB要素がまったくないことになってしまう
    わざわざATBを残すと発言したのは少なからずその要素があるから
    あれはアクティブタイムゲージと同等の意味を持つゲージと考えた方が自然じゃないか?

  • 311 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:42:51 ID:4O9EWF8R.net

    >>303
    スタミナは確実に違う
    初手がゲージ0の状態から始まってるし
    最大まで溜まってもフィニッシュブロー決めてるしな

  • 312 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:45:20 ID:DvT69q5e.net

    ゲージがMAXになると息切れするとか?

  • 313 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:46:11 ID:4O9EWF8R.net

    >>309
    たぶんFF14で一番人気ある曲
    ノビヨじゃないけどな

  • 314 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:50:31 ID:TT7LMI8d.net

    アルテマとバハムートの曲はいいよなあ祖堅

  • 315 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:51:03 ID:4O9EWF8R.net

    ゲージが溜まる前
    http://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449482326-party-switch-1.gif

    ゲージMAX
    http://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449482336-ff7r-special-attack-3.gif

    注目したいのは左のコマンドウィンドウの色
    溜まる前は青色で今選択していると思われる「ATTACK」のコマンドが光っている
    対してMAXになったときは、ウィンドウの色がグレーに変化
    選択待ちのようなエフェクトで佇んでいる
    つまり、あのゲージを溜めないと次のコマンドが実行できない(ATBと同じ)
    ATTACKを選択したらゲージを溜めきるまで攻撃をしないと、ATTACKが終わらないはず

  • 316 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:53:17 ID:dTVPquSi.net

    究極幻想くそカッコいいよなぁ
    何度聴いても飽きないわ

  • 317 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 15:55:09 ID:TewvPynf.net

    オンゲーの話はどうでもいいわ

  • 318 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:10:06 ID:xVqdoT6G.net

    >>308
    ACだとイリーナでFF10-2だとパインだったな>豊口めぐみ

  • 319 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:10:27 ID:+faSvJ6I.net

    エアリスって戦闘に参加しないキャラになるような気がしてきた
    いやさすがにそれはないか

  • 320 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:21:23 ID:FTkA4YpH.net

    芋臭いUIだな

  • 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:24:10 ID:HPtQRdt3.net

    最近、配信された7HD版やってるけど
    エアリスってクラウドにベタ惚れしてんなあ
    セリフがどれも女女してる
    エアリス生存ルートあるとFF8、FF10みたいな恋愛ゲーになりそうだ

  • 322 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:26:40 ID:FTkA4YpH.net

    >>320
    FF15スレと間違えた

  • 323 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:32:13 ID:DvT69q5e.net

    エアリスは意外とカッコ良く棍術決めてきそうな感じ

  • 324 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:35:48 ID:nZWOxTf6.net

    でもエアリスてセフィロスコピーの
    クラウドしか知らないんだよな
    まあエアリスは不思議な能力もつから
    本当のクラウドの方もどこかで感じとってたと思うけど

  • 325 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:36:53 ID:k20FyVYf.net

    >>321
    実はクラウドの中のザックスに惚れてるんだけどな

    クラウドに惚れてるのはティファでDDFFとGバイクではクラウドとティファはいちゃついてる

  • 326 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:40:11 ID:DvT69q5e.net

    ティファは終始ずいぶん献身的だったな
    うーあー状態のクラウドの介護までやってるし

  • 327 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 16:59:10 ID:B9XXOBvz.net

    >>311
    0から始まってたのかよく見てなかった

    >>325
    「はじめはね、そっくりだったから、気になった」

    「歩き方、手の動かし方・・・あなたの中に彼を見ていた」

    「でも違うの。今は違う・・」

    「ね、クラウド。わたし、あなたを探してる」

    「あなたに・・・会いたい」


    この頃はクラウドに惚れてるだろ

  • 328 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:06:43 ID:HPtQRdt3.net

    >>325
    ん?最初はザックスの面影を見てた、から
    クラウドが好きって作中で告白してるぞ
    本当のクラウドを探したい、会いたいっても言ってるから
    今のクラウドが別人だってのも知ってる

    7をやり直すと分かるよ

  • 329 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:08:43 ID:DvT69q5e.net

    むしろ原作良く覚えてないほうが楽しめるだろうし
    あまり今からFF7やり直さない方がいいな

  • 330 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:09:33 ID:jM7CGeA5.net

    エアリスはクラウドの中のザックスが好きだったって言ってる人いるけど
    違うんだよねぇ

    ゲームだからあらゆるルート用意して欲しい

  • 331 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:13:44 ID:xDZWZuki.net

    エアリスは以前恋仲にあったまたはこれから恋になりそうな男と死に別れてる
    その男の死に様はクラウドを守るために押し寄せるソルジャーをたった一人で守り抜いた
    主従関係にはないが義経を守る弁慶のような最期を遂げた
    その最期に瞳に映るのはエアリスのおもかげ
    あんな演出見せられて今後クラウドとエアリスが‥となられてもな
    今となってはの話だけどね(笑)

  • 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:19:01 ID:KRYnA32X.net

    >>315
    コマンド+アクションってことか
    攻撃を選択したらさっさと攻撃して、ほっとくと下がっちゃうゲージを貯めてリミットぶっ放す感じ?
    あえて攻撃せずに敵の射程の範囲外に逃げたりする立ち回りもできるってことかな

  • 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:19:33 ID:lsHZhaRO.net

    エアリスは最初はクラウドの中にザックスを見てて、でも次第に本当のクラウドを感じて知って行って、クラウドを好きになって行ったってのが好みだ
    クラウドの中にザックスを見ていたままで話しが終わってたら別に好きにはなってなかったな

  • 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:24:25 ID:XCv2Z5kx.net

    そのCCの脚本家がCC後に出した小説版ではクラウドは友人であり恋人であり~と書いてるからな
    そりゃあ本編と繋がらないと言われるよな

  • 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:25:34 ID:jYkSx6qB.net

    クラエア厨とザクエア厨の抗争は同人板ででもやってろよw

  • 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:26:58 ID:wURtTw7n.net

    分作ってどういうこと?
    当然データ引き継ぎはできるんだよね?

  • 337 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:29:39 ID:HPtQRdt3.net

    エアリスはザックスが死んだ事知らないまま死ぬしな
    7オリジナルでは
    5年前に仕事行ったきり音信不通
    他の女のとこに行ったと解釈してるし

  • 338 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:30:34 ID:xDZWZuki.net

    すまんすまん
    そうかやっぱり一部では抗争になってるんだな(笑)
    それぐらいCCのラストはドラマチックだったから
    一方クラウドもエアリスを失ってからあらゆる意味での自責の念に堪えられなかった時期があった
    7は基本悲しいお話なんだよな

  • 339 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:33:39 ID:IjO9SEmZ.net

    >>327>>328

    それのどこが惚れてるんだよw

  • 340 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:35:36 ID:IKCuUYnA.net

    >>337
    CCでは何となく死を感じ取ったような描写されているね
    まあ後付だから何とでも言えるけど

  • 341 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:37:18 ID:jYkSx6qB.net

    クラウドやエアリスだけでなく他キャラ含め公式がコンピで散々取って付けた様な恋愛シナリオ展開しちゃってんだから答えなんてねーよ
    DCなんてヴィンセントの親父や幼女まで絡んで来て昼ドラの様相で破綻しちまってるからな
    乙女ゲーギャルゲーじゃねんだからそんなんでシナリオ分岐なんていらんわw
    だからリメイクにコンピ要素はいらねーって言われるんだろ

  • 342 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:38:29 ID:4O9EWF8R.net

    >>332
    おそらく
    シームレスだし移動は自由にできそうではある
    ただ攻撃を選択したらもう攻撃しかできないんじゃないかと思う
    ATBと同じ
    アイテムや回復、防御するかどうか悩むのはATBでコマンド選択が回ってきたときに行うんだろう
    安易に攻撃にいくのではなく、戦況をみてそこのコマンド選択をするって感じじゃないかな

  • 343 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:40:36 ID:zCAlV5/b.net

    FF7こそルミナスで作るべきだったと思うんだが

  • 344 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:41:33 ID:EZz1qoc9.net

    カップリングはどうでもいいけど本編に繋がらない後付設定をリメイクで追加されるのは嫌だな…

  • 345 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:42:59 ID:gkvvNegu.net

    本当のクラウドに会ってないんだからクラウドを好きになりようがないじゃんお互いにw
    バレットとデートするのが公式だからエアリスのその選択肢によるデート会話は非公式

  • 346 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:43:20 ID:xDZWZuki.net

    そう考えると
    AC BC CC DCあわせるとかなりのキャラでたなあ
    まあほとんどが7本編には無関係の人だけどね

  • 347 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:46:48 ID:4O9EWF8R.net

    コマンド+アクションっていうと
    昔あったレジェンドオブドラグーンやシャドウハーツの戦闘に近いと考えていいだろう
    コマンドで行動を選択し、その後の攻撃はアクション要素を含む、と
    あれにさらにリアルタイム要素と位置取りを追加したと思えばいい

  • 348 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:48:46 ID:HPtQRdt3.net

    でも分割による1作1作のボリュームを出すとなると
    新規イベント、新キャラが必要なわけで
    リメイク版はオリジナル版とは別物と捉えているけど

  • 349 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:53:00 ID:0StyjjuU.net

    ここでウダウダ言ってる時が一番楽しかった

    とならないようになw

  • 350 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 17:54:09 ID:65MCY1VP.net

    ゲームは待ってる時が一番楽しいとはよく言われる

  • 351 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:07:19 ID:BGyurxpg.net

    コマンドニキの考える要素って
    いかにコマンドに落ち着かせるかが終着点で、いかに面白くするかっていうのじゃないのが多い気がする
    どれも操作そのものがアクション以上に難しくてレベルデザインが困難なアイデア

  • 352 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:11:57 ID:4O9EWF8R.net

    >>351
    いや、ただのアクションバトルより圧倒的に面白そうだろ
    どのマテリアも有効活用できそうだし
    正統進化に相応しい戦闘だ

  • 353 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:16:51 ID:4O9EWF8R.net

    キャラの切り替えで全員に指示ができるから
    パーティ管理も可能
    切り替えをしたくないとき用にAIも用意されてるだろうが
    ガンビットはなさそうだな

  • 354 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:17:02 ID:WUxwr+MZ.net

    >>348
    新キャラはいません言うてたやん

  • 355 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:18:09 ID:DvT69q5e.net

    >>353
    個人的にはロールみたいなのもあるといいな
    状況に応じて作戦を切り替えられるあの感じ好きだった

  • 356 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:25:09 ID:BGyurxpg.net

    >>352
    ほら、システムの仕組みが面白いかどうかで思考が止まってるじゃん

  • 357 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:26:14 ID:D9EgKufO.net

    これがキチガイ野村擁護です
    哲さんのシンパってガイジやね……

    518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/11(金) 14:01:28.32 ID:fAKfAgg/
    >>381
    というかFF15でも分割でまったく荒れなかったからな
    ニワカの田畑信者はなにもしらんようだけど
    FF15で望まれない形になるより分割したほうがいいで皆なっとくしてたのに
    FF7リメイクで分割するよりダイジェストがいいとかいうアホが何処にいるのかって話
    田畑のシナリオかえまくってるFF15をみて一本で作ることを求めてるアホはいないでしょ
    何も知らんやつは一本で全て完璧にいれられるとおもってるから文句いってるだけ

  • 358 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:30:48 ID:HPtQRdt3.net

    バトルシステム変えるなら
    いっそプラチナかAAAに頼んでみてはどうだろうか
    CCFF7、零式、DDFFなどFFチームのアクションバトルは面白くないんだよな
    底が浅いというか、やれる事が少ないというか、UIの構成が下手

    FF14みたいなアビリティスキルを
    十字キー、ボタンに割り当ててなら、
    まだいいんだけね

  • 359 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:34:20 ID:6JWh/N0m.net

    ユフィは俺が操作する

  • 360 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:38:04 ID:4O9EWF8R.net

    >>355
    おおまかな作戦指示はありそうだな
    でもロールは、マテリアがあるから難しいかもしれん
    複数のロールにそれぞれマテリアをセットしておくことを考えると
    マテリアが大量に必要になるし
    かといって一つのマテリアを各キャラ各ロールで使いまわせるとなると
    数が必要なくなるしなぁ

  • 361 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:41:08 ID:4O9EWF8R.net

    >>356
    システムが面白い=ゲームが面白いだろ?
    コマンドに決めつけるためじゃなく、ただのアクション戦闘より
    このコマンド+アクション戦闘の方がゲームとして面白いから言ってるんだが?
    あと別に願望や妄想で語ってるわけじゃなく
    動画やインタビューから読みとれるものを元に語ってる
    普通のアクションになる可能性は限りなく低い

  • 362 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:41:21 ID:xVqdoT6G.net

    >>359
    そういやあやつるマテリア装備してコマンド使うと敵を操作可能は健在なのかな?

  • 363 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:44:18 ID:BGyurxpg.net

    CC2はあくまでミニゲーム担当でしかないと思った

  • 364 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:46:10 ID:CboLJKVj.net

    >>360
    まあ行動指示的なのがあればいいさ
    全員で一斉攻撃しかけたり
    ヤバイときは回復や防御に徹したりとかそういうの
    テイルズとかが近いのかなどっちかというと

  • 365 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:47:16 ID:v0mSwTEO.net

    >>122
    開発の大変さもあるけど、テンポ悪くなる心配が強いわ。
    オリジナルはメッセージウィンドウだけで読み飛ばせるけど、いちいち演出つけたら冗長だし、気にならなかったシナリオ、セリフの粗が目立ちそう。

  • 366 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:54:37 ID:tCatP/cx.net

    自分はあのシーンだけでコイツら死んじゃうんだよな・・・と悲しい寂しいとはっきり認識しちゃったわ
    オリジナルはほーん死んだんだ程度だったけど

  • 367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:56:19 ID:8+9sbxmf.net

    >>321
    アレはザックスの幻影を追ってるだけ

  • 368 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:57:31 ID:BGyurxpg.net

    >>361
    作り手がどうやって調整するかって視点が足りなさすぎる

    要するにどうやってそのシステムを機能させるかって話ね

  • 369 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 18:58:34 ID:ldG+Paxb.net

    ティファの衣装とか、エアリス殺害シーンとかこの位のクオリティだとレーティング引っかかりそうな気もしますがどうなるんでしょう?海外のレーティングも当然考えないといけませんし…

    法務の方教えてください

  • 370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:02:13 ID:xDZWZuki.net

    ACは血の表現があるという理由だっけ?
    で18禁になってた気がするね
    割と厳しいんだなあと思った覚えがあるわ

  • 371 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:08:27 ID:BiKP8rOW.net

    コマンド戦闘だろうがアクション戦闘だろうが
    どうやってそのシステムを機能させるかを考えて作るのは一緒だろ

  • 372 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:09:58 ID:ldG+Paxb.net

    >>370
    ゴア表現はかなり厳しくなっていますね…

    海外だと国によってはモンスターのデザインを差し替える事もあるとか…
    ユフィなんかも未成年だからなんちゃら…とかあるのかな…

  • 373 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:17:30 ID:iPnF3EbK.net

    >>366
    わかる
    オリジナルだとモブみたいな感覚だったけど
    ちゃんと固有の容姿や個性あると辛さ倍増

  • 374 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:18:06 ID:v0mSwTEO.net

    今回のトレーラーでは、攻撃モーションの範囲にいる敵がダメージ受けてるから、攻撃のタイミングが重要になる。
    敵がノックバックして移動してるから、攻撃する方向とかマップ上の位置も戦略に影響するだろうし、下手にコマンド式バトル導入すると微妙なことになりそう。
    というか、トレーラー見るかぎりアクションにしか見えない。

    まあ、これが完成版のシステムを反映したものかどうかは知らんけど。

  • 375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:23:09 ID:4O9EWF8R.net

    >>368
    システムとしてはそんなに複雑なものじゃないぞ
    シームレスのATBは12や14でもやってるし
    動画を見てわかるようにATBゲージは攻撃ヒットに合わせて上昇している
    ヒットさせないと自然減衰して次の行動に移れないだけ
    従来のATBで一度たたかうを選択したら、たたかうが実行されるまでほかの行動ができないのと同じこと
    ターゲットの指定はキングダムハーツなんかでもロックオン機能があるし
    コマンドでの直接指定も12や14で実証済み
    単体しか攻撃しないように最初から設定しておけば、大剣だろうと範囲で巻き込むこともない
    範囲や全体攻撃がしたければそのマテリアをセットしてやればいいだけ
    アクションで広範囲に攻撃できることは零式でも実証済み
    キャラの切り替えが可能と明言されていることから、従来のATBのようにゲージが溜まったら次の行動を
    順番に各キャラに指示することもできる
    ただ切り替えずにAIに任せてオートで攻撃させることができるのも12や13で実証済み

  • 376 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:23:52 ID:j0hyoht0.net

    アクションRPGなのか?ダークソウルで修行したから大丈夫だ。

    ストーリーは今回テイファは死ぬべき。

  • 377 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:26:55 ID:ut1bmvyQ.net

    >>376
    ティファが死んでどうするの?

  • 378 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:39:59 ID:BD/Vl+X3.net

    まぁ何にしろ、PV詐欺にならない事を祈るばかりだ。13だっけかで1回あっただけで、こうもPVを信用出来なくなるとは思わなんだwww

  • 379 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:41:13 ID:4O9EWF8R.net

    >>374
    攻撃はアクションだとは思うが、根底にコマンドがある戦闘ってこった
    位置や地形は戦略に影響するようにはなるだろうな
    ただPVに範囲攻撃はないぞ
    全部単体攻撃
    ダメージ数が複数出るのはただヒット数が多いだけ
    普通のアクションだったら確実に範囲で複数の敵が吹っ飛んでないとおかしい

    わかりやすいのはPVの1分25秒あたりの戦闘
    https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4&t=1m25s

    複数の神羅兵が密集しているが、ターゲットは明らかに一人
    巻き込まれてもおかしくない範囲でも巻き込まれず避けている

  • 380 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:43:09 ID:CL2BdeaZ.net

    >>379
    全体化だっけか?のマテリアのためじゃないのかな?

  • 381 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:44:27 ID:iPnF3EbK.net

    13-2でDLCで完結詐欺してたな
    いつも広報に問題あることが多いんだよなぁ

  • 382 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:47:04 ID:4O9EWF8R.net

    >>380
    そう
    範囲攻撃はぜんたいかがないと無理にしてる
    つまり、普通のアクションではないってことな
    普通のアクションだったら武器のリーチに応じて範囲攻撃も可能になる
    クラウドの大剣の長さがあれば十分中範囲攻撃が可能なはずだがそれができてない
    ソウルシリーズみたいなアクションを期待している人もいるようだから
    そういうアクションではない、ってことね

  • 383 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:51:04 ID:tmEfSv9o.net

    ACとか小説で生存判明したキャラもリメイクだと生きてる感じで改変されるのかね
    コルネオとかダチャオ像から落ちててっきり死んだと思ったけど活きてミッドガル戻ってまたドンやってるみたいだし

  • 384 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:51:57 ID:rmitTRGS.net

    武器での攻撃といやぜんたいぎりじゃないの?

  • 385 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:52:52 ID:4O9EWF8R.net

    >>384
    「ぜんたいぎり」、もしくは「すべてぜんたいか」でもいける

  • 386 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:54:28 ID:HPtQRdt3.net

    アクションでもいいけどカウンターは残しててほしいわ
    面倒くさがりにはコマンドいらず

  • 387 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:55:02 ID:CL2BdeaZ.net

    コマンド風アクションというか
    選択で攻撃の場合時間制限内でアクション攻撃
    魔法の場合マテリアに付随する連携
    簡素な感じで表すと

  • 388 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:57:48 ID:BiKP8rOW.net

    >>386
    ガード(おそらくドッヂも)はあるから、それがカウンターにかわるんじゃねーかな
    ぼったちでカウンターしてくれるほど甘くないと思うわ

  • 389 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 19:59:16 ID:eXjfSeUt.net

    アクションのノウハウなんてない煽り商法のCC2を関わらすな

  • 390 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:00:55 ID:HJoiZ4E5.net

    ライトニングリターンズみたいな感じじゃないですかね戦闘は

  • 391 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:01:14 ID:4O9EWF8R.net

    >>386
    この仕様だとカウンターを任意に行うのは難しいだろう
    マテリアの成長率も考えると最初から100%カウンターができてしまう任意操作は不適切
    自動でやるはず
    その場合、モーションを加えてカウンターをするのは表現が難しそうだから
    モーションなしでダメージ反射の線が濃厚

  • 392 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:01:44 ID:j2vty4n+.net

    >>383
    コルネオ頑丈過ぎィ!

  • 393 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:06:50 ID:iPnF3EbK.net

    >>390
    LRは4ボタンに各コマンド×3ウェア切り替えで最大12コマンド設定できるけど
    7はボタンにコマンド割り振りはきつそうだけどな

  • 394 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:07:29 ID:4O9EWF8R.net

    あーでもカウンターはまほうやコマンドもあるか
    そうなると数値だけの反射じゃ無理があるな・・・
    攻撃の途中で自動でカウンターに切り替わるっていうのもありうるか
    その場合、距離が離れてる敵相手だと難しいと思ったけど
    よく考えたら15や零式でも瞬間ワープ移動やってるもんな
    全然アリか

  • 395 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:14:26 ID:vTIMEQrZ.net

    ティファの服装が原作から変わってたら大荒れになりそうだな
    あのミニスカの露出多めな服装も人気だからな

  • 396 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:26:09 ID:KRYnA32X.net

    >>373
    英語圏でもそういうコメントがあってめっちゃサムズアップされてた
    時代が進んだからこそできる表現なんやなって・・

  • 397 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:28:43 ID:iPnF3EbK.net

    >>395
    クオリティは拘りそうだから心配無いと思うけど
    でもかなり動くからな
    ミニスカの下は見せパンとかには絶対なると思う

  • 398 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:48:34 ID:POjGXj+/.net

    というか全キャラ見た目変えてくんじゃないのか?
    度合いは分からんが

  • 399 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:48:53 ID:j2vty4n+.net

    >>395
    キュロットで見た目スカートで実は短パンとかは許すわ
    ACバレットのコレジャナイ感がリメイクで大分原作寄りに戻ってて
    ACティファの黒ずくめスパッツの再来はないは信じとるで

  • 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 20:55:38 ID:xDZWZuki.net

    ぬすむ→ぶんどる
    これ昔からのRPGファンには欠かせないと思うんだけど
    なくなっちゃいそうかなあ(笑)

  • 401 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:09:26 ID:nZWOxTf6.net

    いろんな服装を着せ替え可能にして欲しいな
    オリジナルのエアリスとティファの服装は
    あんまり好きじゃなかった
    後は強くてニューゲームもあってら嬉しい

  • 402 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:11:48 ID:a9c2kMkn.net

    インタビューでは全員デザイン描きなおしたいって言ってたね
    ユフィのルーズソックスはどうなるのか…

  • 403 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:12:06 ID:cntcnzWf.net

    >>400
    普通に出来ると思うけど

  • 404 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:13:51 ID:nZWOxTf6.net

    エアリスとか出会いの時に
    オリジナルとは全く別の服装だったら
    ワクワクするんだけどな

  • 405 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:15:35 ID:hR5HtTN8.net

    クリア後の世界って欲しい?
    エンドロール見た後セフィロス前からスタートって感じではなく、ホーリー後の日常が描かれる感じの

  • 406 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:16:44 ID:NfYq+G5l.net

    つーか、今youtubeで今回のPSXでのGameplayトレーラーのReaction動画片っ端から見てんだけど、
    今アップしてる奴らの動画は、どれも視聴数稼ぎ目的のヤラセっぽい驚き方してるのばっかりでげんなりしてくる。

    前回の正式発表の時の動画はどれも本当に驚いた感じのが多かったんだが、
    今回のはリアルタイムで発表イベントを見てるんじゃなくて、「これから初めて動画見ます。really exciting!」とか最初に言ってるけど、
    まずこの時点で怪しい。そんなフリークならtwitterとかで発表直後に情報知ってるだろ。
    あと、リアクションポイントはかぶるのはしゃーないだろうけど、どの動画もアップしたやつのコメントが大体同じような意見・分析をしてる。
    金稼ぎのために、恥ずかしげもなく二番煎じしてる気がしてならぬ。
    俺は純粋な驚きをみてーんだよ!演技なんか見たくねーよ!

  • 407 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:18:32 ID:l2YO3RQT.net

    ザックス関連はどう焼きなおすんだろう
    神羅時代の話やエアリスとの掛け合いイベントは追加されてほしい

  • 408 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:18:38 ID:xDZWZuki.net

    エアリスは変えてくるだろうね
    オリジナルの衣装はあまりにもファンタジックだし
    CCのキャミソールだとバトルに不向きだから
    なんなら髪型とかも変えると思うな
    なにをもってエアリスかはノムさんの腕の見せ所だな

  • 409 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:19:24 ID:hR5HtTN8.net

    まず自分を撮ってる時点でナチュラルな反応が得られるわけが

  • 410 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:21:44 ID:GQ0lyJFw.net

    >>406
    FF7に限らずリアクションで売ってる動画なんて皆そんなものでは

  • 411 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:23:02 ID:j2vty4n+.net

    >>407
    ?のブラスカ御一行みたいに、各地でザックスの映像記録が残されててそれが観れる程度の按配がいいや
    あいつリア充っぽいから各地にそんなんあってもおかしくないし

  • 412 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:24:27 ID:vTIMEQrZ.net

    >>399
    リメイクのティファの衣装がACの黒ずくめスパッツだったら絶対に許さん
    ミニスカかせめて短パンじゃないと許さん

  • 413 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:25:34 ID:mInJOr8I.net

    エアリスとか戦闘員じゃなくていいわ、どうせ死ぬから使わんし
    刺されるシーンは血を出さずにカメラでちゃんと写さないようにすればオケだしそうしてくるだろうな

  • 414 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:26:04 ID:O+GWCamq.net

    コンピ物は絡めなくていいよ
    それはそれでリメイクすりゃいいじゃん

  • 415 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:27:10 ID:JjlGK+p9.net

    >>414
    それも含めて7なんだぞ
    嫌なら原作やれの方が現実的

  • 416 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:27:25 ID:iPnF3EbK.net

    >>406
    いくらファンでも仕事とかでリアルタイムで見れない場合もあるだろ…
    自分もリアルタイムで見れなかったから帰宅して見るまでネット遮断してたよ
    7Rだって本当に楽しもうと思ったら発売数週間前からネット遮断する人も普通にいるだろう

  • 417 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:30:59 ID:qrUwgB9D.net

    今んとこバレットの見た目変わったの残念

  • 418 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:32:59 ID:j2vty4n+.net

    >>414
    ある程度は許すわ>コンピ
    でもしっかり取捨選択はしてほしい
    つまり何が言いたいかというとGACKTは勘弁してくださいお願いします

  • 419 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:33:52 ID:CL2BdeaZ.net

    >>417
    えぇ…カクカクポリゴンが良かったの?

    それはDLCで欲しいけど…えぇ

  • 420 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:34:14 ID:qrUwgB9D.net

    >>408
    ファンタジックて・・
    ゲームなんだから変にリアリティもたせないで衣装変えないでほしいし

  • 421 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:35:53 ID:FJmpIEcN.net

    >>420
    でも野村さん本人が言ってるし…

  • 422 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:36:39 ID:qrUwgB9D.net

    >>418
    Gacktとアンジールとかは無かったことにしてほしい
    >>419
    いやもっと巨漢にしてサングラスも外して暑苦しさと人間味溢れるオヤジにしてほしかった
    今のはブレイドの主人公みたいで違う

  • 423 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:36:46 ID:GQ0lyJFw.net

    バレットの見た目なんてサングラス以外変わってないんじゃ
    性格は変わってそうだけど

  • 424 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:37:29 ID:MO5ZnDea.net

    FF7リメイクなのにダージュやらCCやらガクトも含めて7にするなよ

  • 425 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:37:40 ID:NfYq+G5l.net

    >>409-410
    そうだよな。最初面白がってみてたんだけど、だんだん胡散臭くなってきたよ。

    >>416
    リアクション動画アップしてるようなゲームフリーク、ネットジャンキーが、
    今のようなスマホでどこでもインターネットな時代にネット遮断なんかするか?
    にわかには想像できないな。

  • 426 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:39:35 ID:xDZWZuki.net

    >>418
    完全に同意(笑)
    ダメだよ〜ゲームに実在人物モデル出しちゃダメだよ〜
    しかもエンディングまでそいつに歌わせるとかないわ〜マジないわ〜
    DC自体はスピンオフとして悪くなかったけどな

  • 427 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:41:36 ID:KS3o+tTH.net

    FF7リメイクよりアドベンチャーチルドレンの方がグラ綺麗だな

  • 428 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:41:42 ID:CL2BdeaZ.net

    あのグラサンずっとはしてないだろw

  • 429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:42:14 ID:CL2BdeaZ.net

    >>427
    ( ゚д゚)ポカーン

  • 430 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:42:23 ID:eUGw0ms3.net

    バレットのプリン頭は変更してはいけない。
    クラウドの珍発言、珍行動はそのままで。
    FFの産みの親達が作った、荒廃的でシリアスななかにもユーモア感がある雰囲気を
    再現してほしい。

    ただリアルに、本当の人間みたいにというのはつまらん。
    FFはあくまでファンタジーだし。

  • 431 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:42:26 ID:GQ0lyJFw.net

    >>424
    本当にどーすんだろうね、その按配は
    分作やるなら既プレイ組にターゲット絞り込んでるだろうから
    「コンピ支持する人間だけついてきてね」なんてコンピ嫌いを
    切り捨てることもできないだろうに

  • 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:44:16 ID:mInJOr8I.net

    >>419
    その返答は流石に頭悪すぎるぞw
    もっとごついガタイの方がバレットっぽいだろ。

    今は完全にクールで頼りになるイケメンマッチョになっちゃってる

  • 433 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:44:28 ID:79ZXE5BK.net

    取り入れるべきところは取り入れればいいんだよ
    神羅兵2人に撃たれて死ぬザックスは見たくないでしょ

  • 434 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:47:38 ID:xDZWZuki.net

    ツイッターでも検証してる子いたけど
    ちょっと背伸びパンツのくだりとかユフィのオヤジさんの奇抜さとか
    そのへんも楽しみにしてるよ

  • 435 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:47:49 ID:j2vty4n+.net

    >>431
    原作では完全に居なかった人物に関しては、
    プレート上の街にデンゼルがいたり、「知ってるとニヤッとできる」程度がいいや
    ザックスとかルクレとか、原作にもいてコンピで掘り下げられてる人物をどうするのかはわかんねーな
    CCでイケメンぶりが再確認されたザックスさんはともかく、メンヘラだのなんだの言われてるルクレさんはそのまま採用するんですかねえ

  • 436 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:47:58 ID:n4eoAffM.net

    バレットをあれ以上でかくしろってビックリするぐらいセンス無いな
    ハルクみたいに奇形マッチョにしろとでも言うつもりかね

  • 437 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:50:41 ID:CL2BdeaZ.net

    >>432
    マジレスだと思っているとでも言うのだろうか

  • 438 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:52:57 ID:JjlGK+p9.net

    >>436
    デフォルメって言葉を知らないんじゃないかな

  • 439 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:54:07 ID:qrUwgB9D.net

    >>434
    そういうくだらない感じのとこは削除されるんだろな

  • 440 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:54:14 ID:CL2BdeaZ.net

    バレットをガチムチにし過ぎると蜂蜜の館やら
    ゴールドソーサの異様さがずっと横に居るんじゃ面白くない

  • 441 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:54:19 ID:BNggpv6z.net

    >>416
    これからPSXの録画見ますなら兎も角7Rの映像と事前に把握してる時点でな・・・

  • 442 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:55:41 ID:AHIEaBGq.net

    個人的にはデザインなんかは思いっきり変えちゃえって思うな。最近ffはffに縛られ過ぎだと思う故、オリジナルより面白ければ何してもいいやw
    野村や北瀬みたいな古参にしかできない事だし

  • 443 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:56:31 ID:GQ0lyJFw.net

    バレットが本当にブレイドみたいな性格になったのならパーティが冷静キャラばっかりになるな
    暑苦しいキャラがシドしかいなくなってしまう

  • 444 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:57:20 ID:qrUwgB9D.net

    >>435
    ルクレ?
    全く思い出せない
    >>436
    ケットシーと同じくらいのでかさにはしてほしかった

  • 445 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:57:45 ID:j2vty4n+.net

    >>434
    あのイケメンボイスで、断りもなく人の部屋に入った挙句タンスでパンツ漁ったり人の手紙読んだりした思い出をみんなの前で語っちゃうのかよ…

  • 446 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:58:00 ID:mInJOr8I.net

    >>436
    だからなんでそう極端なのさ
    今のガタイだとスマート過ぎんだろ、明らかにゴツかったバレットじゃなくなってるのが残念なの
    ハルクみたいな人外じゃなくてもガタイよく出来るだろ
    それにゲームなんだから多少誇張するのは普通

    特徴が殺されてるわけよ、極端に言えばセフィロスが短髪になっちゃうようなそういう残念さだよ

  • 447 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 21:59:03 ID:j2vty4n+.net

    >>444
    ルクレで短縮したけどルクレツィアさんやで

  • 448 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:00:34 ID:/BFYd2CM.net

    >>445
    ピアノも弾いちゃうよ
    ‥無理だろうなあ(笑)

  • 449 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:00:52 ID:qrUwgB9D.net

    シドもDVと騒がれるの怖がってシエラとのやり取り変更されそう
    クラウドのエアリス暴行
    ティファのドスケベ衣装
    ヴィンセントの中2病
    ナナキのオイラ
    色々変えられそうで不安

  • 450 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:01:57 ID:n4eoAffM.net

    このグラで3D表現が乏しかったPS1時代の誇張されたキャラデザ並の筋肉つけろってマジで池沼だな

  • 451 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:02:16 ID:79ZXE5BK.net

    時代と頭身にあった演出に変えればいいさ

  • 452 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:02:46 ID:qrUwgB9D.net

    ハイウィンドの見習いパイロットとクラウドのやり取りも残ってればいいな

  • 453 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:02:56 ID:iPnF3EbK.net

    今回のバレットは個人的にACより余程良いと思ったけど
    あの容姿だとギャグシーンは厳しい気がするな
    クラウドとデートネタとか絵面的に笑えないと思うw

  • 454 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:03:53 ID:yuBL7Gbw.net

    こんなもんに何を期待する?

  • 455 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:04:06 ID:ut1bmvyQ.net

    >>444
    原作そこまででかくないだろ

  • 456 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:05:11 ID:nZWOxTf6.net

    バレットが綺麗なバレットさんになってる

  • 457 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:05:40 ID:/BFYd2CM.net

    バレットはあれだよ
    グラサン外したらオモローなんだよきっと
    序盤はとくに打ち解けてないし信頼もないし
    クラウドに至っては病み上がりだからな

  • 458 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:06:06 ID:qrUwgB9D.net

    モンスターも大量リストラ食うだろうけど神羅屋敷とか神羅ビルの独房出てからのイミフなモンスターはのこしてほしい

  • 459 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:06:18 ID:iPnF3EbK.net

    >>449
    オイラ削除したら許さない
    あとナナキが兵士服で二足歩行も

    中二はFFとかゲーム自体中二要素の塊だしヴィンセントはむしろ大丈夫そう

  • 460 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:08:02 ID:o3zjdKRg.net

    ガイアの絶壁手前のとこの雪女の奴…はどうでもいいから削除していいよ

  • 461 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:08:33 ID:qrUwgB9D.net

    FF13からFFやらなくなったけど、13以降はなんかキャラにわかりやすい個性無くなったし似たり寄ったりのばっかで面白味無い

  • 462 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:11:35 ID:iPnF3EbK.net

    >>458
    イン・ヤンとか大丈夫なんかね?日本は大丈夫だろうけど

  • 463 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:13:14 ID:qrUwgB9D.net

    >>460
    スノウとポーランサリタと大空洞のは残さなきゃダメ
    >>459
    ナナキは少年役も落ち着いた大人役もできる人だったら良かったのにな
    コスモキャニオン以降は子供っぽさ全開みたいの
    オイラナナキはハガレンのアル声みたいのが良かった

  • 464 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:14:15 ID:n4eoAffM.net

    ケットシーもデブモーグリのサイズ変わるだろうな
    もしくは下の着ぐるみ自体装備の一種として変更可能とか
    殴ってるのはモーグリ部分だし

  • 465 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:17:32 ID:l9q1agmy.net

    >>461
    FF13わりと分かりやすい個性だと思うけど

    重力を操る高貴な女騎士
    復讐ショタっ子
    面白アフロ黒人
    調子乗ってる兄ちゃん
    男女
    ぶりっこ

  • 466 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:18:49 ID:FTkA4YpH.net

    FF7の全てのロケーションて全クリ後も行けない場所多いっけ

  • 467 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:19:20 ID:nZWOxTf6.net

    雪女のイベント終わったら
    シヴァのマテリアがパワーアップしたらいい

  • 468 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:20:16 ID:qrUwgB9D.net

    >>462
    ユンヤンじゃなかったけ?
    それと大空洞の上半身と下半身別れるやつは残してほしい

    >>465
    サッズとファングは好き

  • 469 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:20:17 ID:l9q1agmy.net

    PSの頃はディスク2〜4枚とか割と当たり前だったのもあって前の場所に行けなくなってる事多かったな
    PS2なってからはディスク複数枚って見なくなったけど

  • 470 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:21:41 ID:l9q1agmy.net

    >>468
    FF13はラスト付近のストーリーは無駄に難解にしてて分かりづらかったけど
    道中のストーリーは割と面白かった。サッズの話とかライトニングとショタのおねショタ道中だったりとか

  • 471 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:23:49 ID:qrUwgB9D.net

    召喚獣はバハムート、改、零式、ハーデス、ナイツオブラウンドが楽しみ過ぎる
    ハーデスはクジャタ、チョコモと共にリストラ食いそうだしナイツオブラウンドも演出劣化でらしさなくなりそうだけど

  • 472 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:23:50 ID:NfYq+G5l.net

    今さっき、あの7Rのリアルサイズなバレットでプリン型のヘッドがついてる様を想像したら吹いたw

  • 473 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:24:06 ID:bW1F+DL/.net

    >>204
    飛空艇のBGMがあれば俺はいいや

  • 474 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:24:29 ID:iPnF3EbK.net

    >>463
    釘宮?それだと落ち着いた演技がモロ女になっちゃうからなー
    ただACのだけは無いわ。あれは不評みたいだし変わると思う

  • 475 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:25:52 ID:qrUwgB9D.net

    >>119
    Xみたいにアレンジとオリジナル切り替え可で
    ジェノバはDDの糞版じゃなきゃいい

  • 476 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:26:47 ID:iPnF3EbK.net

    >>468
    インヤンのはずだけど

  • 477 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:31:11 ID:QSHm8U/W.net

    >>327
    その台詞、観覧車のだよね?
    惚れてるとは違うと思うな
    本当のクラウドに会いたいって気持ちは真実だろうけど

  • 478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:33:23 ID:n4eoAffM.net

    KHは敵がいきなり沸いてくるからバトル曲に自然に切り替えれてるが
    敵が常に表示されてるであろう7Rじゃ15みたいに赤いラインでバトル突入判定じゃないと曲切り替え難しそうだな

  • 479 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:37:56 ID:QSHm8U/W.net

    レッド13は夏目友人帳の猫の声優がよかった

  • 480 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:42:41 ID:qXHSp9Bw.net

    かばう+カウンター複数回攻撃の快感をリメイクでも味わえるといいなー

  • 481 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:42:53 ID:bCIEVGMf.net

    >>477
    クラウド自身に投げかけた言葉でもあるよね
    自分に向き合うことを優しく促してる向きがある

  • 482 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:44:58 ID:o9cI/mR+.net

    カプ厨は何時でも変わらんなぁ

  • 483 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:47:09 ID:iPnF3EbK.net

    >>480
    このクオリティでの「かばう」って瞬間移動するわけにいかないし
    FF15体験版でノクトかばって前に立ちはだかって移動するイグニスみたいな感じになるんかな

  • 484 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:49:27 ID:l9q1agmy.net

    >>482
    俺的にはバレット×シドだな!

  • 485 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:49:31 ID:KS3o+tTH.net

    分割だとワールドマップなさそうだな

  • 486 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:50:32 ID:EZz1qoc9.net

    バレットの体型がリアル寄りになったように
    セフィロスの正宗の長さもリアルの範疇に収まる可能性が微レ存…?

  • 487 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:52:57 ID:bCIEVGMf.net

    マテリアのなにがいいってあの金属なのかわからんけどとにかく割れそうにない素材っぽい質感だよな
    主にそのSEからの連想になるわけだけど
    リメイクになると道端に落ちてて拾いました的な演出はどう処理すんのかな

  • 488 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:53:20 ID:qrUwgB9D.net

    >>480
    かばう、れんぞくぎり、ぜんたいぎり辺りはリストラだろな

  • 489 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:57:02 ID:qrUwgB9D.net

    ナナキ、ユフィの最強リミットは多段にしてほしいな
    多段じゃないから死に技だった

  • 490 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:57:35 ID:uuPsdlcs.net

    7 1997
    8 1999
    9 2000
    10 2001
    12 2006
    13 2009
    15 2016
    間隔が空きすぎ・・・

  • 491 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:59:36 ID:n4eoAffM.net

    かばう→ダメージを肩代わりさせればいいだけ
    れんぞくぎり→コンボが拡張、または残像がついて二重にダメージ与える
    ぜんたいぎり→斬撃エフェクトをでかくして敵全体に当たってるように表現すればいいだけ

  • 492 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 22:59:43 ID:bCIEVGMf.net

    10のあと10-2
    13のあと13-2 LR
    を加えると割と均等かな

  • 493 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:01:05 ID:ut1bmvyQ.net

    >>489
    1番の死に技はヴィンセントだろ

  • 494 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:01:25 ID:j2vty4n+.net

    >>490
    8〜10って一年ごとに出ていたのかよ、しゅげえ
    11も10の一年後に出て、12から急に間隔が長くなってるな

  • 495 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:04:18 ID:qrUwgB9D.net

    >>493
    ヴィンセントはリメイクではちゃんと使いこなしてると思うからそこは心配してない
    リメイクでも好き放題やってたら棺桶に閉じ込めるわ

  • 496 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:06:09 ID:l9q1agmy.net

    >>490
    10−2、11、13−2、13−3、14、14新生が抜けてる

  • 497 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:06:51 ID:l9q1agmy.net

    >>494
    たしか9,10,11あたりは同時発表だったと思う
    一緒に作ってたんでしょ

  • 498 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:13:25 ID:mInJOr8I.net

    戦闘がどうなるか分からんからなんとも言えんがKHぐらい普通のアクションになるなら
    マテリアは全部見直しだろうね

    少なくとも全体切りなんか残るわけない、その場合攻撃範囲アップっていう内容にしたりするのが普通
    アクションだとすればその時点で全く別のゲームなんだからマテリアも全く別になるよ

  • 499 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:15:52 ID:GQ0lyJFw.net

    初心者の館残してほしいなあ
    ちゃんとクラウドの解説付きで物知り自慢と言われたい

  • 500 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:17:25 ID:79ZXE5BK.net

    戦闘システムを変えたなら見直すところは自然に見直してくれ
    マテリアのためにff7があるのではない ff7のためにマテリアがあるのだ

  • 501 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:17:49 ID:ZdXZh7j6.net

    バレットのグラサンが何か違う
    リアルになったらバレットやシドが一番かっこ良くなって、クラウドやセフィやティファはシュールになる予感がしてたが、バレットまで蝶野になるとは

  • 502 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:23:51 ID:qXHSp9Bw.net

    ファンファーレと勝利のポーズ残るかな
    当時の子供達はよく傘でクラウドの剣くるくるを真似したもんだ
    まあ今となってはティファのスカート裾直しの仕草をリメイクでも見たい欲求ばっかりだけどな

  • 503 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:24:27 ID:nZWOxTf6.net

    バレットて映画版ジャイアンやこち亀の両さんみたいな
    ちょっとオツムの弱いけど仲間想いの愛すべき熱血漢タイプだったのにな

  • 504 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:31:41 ID:o9cI/mR+.net

    ナナキはふわもふの犬になるのか、つるふかの猫になるのか…
    こんだけリアルになるならアイシクルエッジ行くときはナナキにも服着せてやりたいわ

  • 505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:31:55 ID:yThstj4l.net

    でもバレットは割と繊細だよ
    マリン絡みのエピソードはあまりにヘヴィだったしな
    でもそれがショッキングに効くのは脳筋まっしぐらだったからなんだけどね

  • 506 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:32:58 ID:f9qe2cIb.net

    オール7 フィーバー出来るのか

  • 507 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:34:00 ID:uuPsdlcs.net

    ケットシーのぬいぐるみ感
    13レッドXIIIの獣感の扱いが難しい。

  • 508 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:34:12 ID:dCBeEZkp.net

    シドのリミット技の方のハイウィンドがどうなるやら

  • 509 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:35:12 ID:iPnF3EbK.net

    >>504
    アルティマニアによればナナキは猫科らしい

  • 510 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:39:43 ID:ZrebGx30.net

    実家についてからのレッド13の声が楽しみだわ

  • 511 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:42:12 ID:yThstj4l.net

    ハウリングムーンがカッコいいままリメイクされますようにナムナム

  • 512 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:42:45 ID:CL2BdeaZ.net

    ナナキに服着せるとちょっと動きが鈍くなったら
    悶絶できます、はい

  • 513 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:46:19 ID:4O9EWF8R.net

    かばうやカウンターについてどうなるかはまだわからんな
    でも瞬間移動はやろうと思えばできるはず
    以下参考動画

    FF15のシフト(ターゲットした場所に瞬間移動、そのまま攻撃することも可能)
    https://www.youtube.com/watch?v=zcB2n3go_78

    零式のダッシュ
    ターゲットした敵まで高速移動する
    https://www.youtube.com/watch?v=w492lUpVMDA&t=7s

    零式のテレポカード
    投げたカードの場所に瞬間移動できる
    https://www.youtube.com/watch?v=GKaq0SvIw-g&t=1m30s

  • 514 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:46:39 ID:iPnF3EbK.net

    オリジナルではアバランチのメンバーの死亡はさっぱりしてるけど
    リメイクで零式OPみたいな「いいからはよ死ね」って言いたくなるような長い死亡演出は全編通してやめてくれな
    まぁまず別Dだし大丈夫だろうけど

  • 515 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:55:37 ID:BNggpv6z.net

    >>513
    それ全部キャラ固有のシステムじゃん

  • 516 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:56:48 ID:b7kwz3Ub.net

    庇うが無くなって挑発とかになりそう

  • 517 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:58:32 ID:4O9EWF8R.net

    >>515
    15や零式では固有なだけね
    技術として瞬間移動を作ることはできている
    これを応用すればカウンターやかばうに利用することも可能ってこと

  • 518 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-11 23:58:34 ID:clp3sMuE.net

    >>514
    田畑のゲームは、泣かせようっていうシーンが無駄に長い
    つまり泣かせようが押しつけがましい演出

  • 519 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:00:34 ID:IHvyc8q4.net

    最後はミッドガルでウェポンがゴジラみたく
    暴れ回ってクラウド達が
    大々的に戦えばいいのにな
    http://youtu.be/4Vjy1P7j3ms
    http://youtu.be/IjOvth3O2Vs

  • 520 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:02:06 ID:AEo1MpCA.net

    >>517
    瞬間移動アクションなんてKH2でもすでにあるんだけどね…
    まあそういう演出も可能は0ではないか

  • 521 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:10:27 ID:Z5RcSzjj.net

    ぜんたいかについても
    広範囲攻撃がアクションで可能なのは零式で実証済み

    黒のレクイエム(かなり広い円形の範囲攻撃)
    https://www.youtube.com/watch?v=GKaq0SvIw-g&t=2m37s

    オーディンの円月斬(前方扇状の広範囲攻撃)
    https://www.youtube.com/watch?v=HH4BOyxEMB0&t=5m55s


    あとは単純に、範囲ではなくプログラムで指定している可能性がある
    コマンド戦闘のときと同じで、ぜんたいかにしていれば見た目がどうだろうと
    必ず全体攻撃になるはず

  • 522 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:13:16 ID:OFBS6qes.net

    >>519
    そう!ウェポン!
    今回の見所のひとつと言ってもいい
    オリジナルでさえど迫力だったからなあ
    今どんな感じになるか楽しみ過ぎる

  • 523 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:17:50 ID:AEo1MpCA.net

    ウェポン戦はQTEとなります

    という可能性

  • 524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:18:37 ID:Z5RcSzjj.net

    あと魔法も広範囲が可能なのは実証済み

    クエイク
    https://www.youtube.com/watch?v=CMYPYfW5dW8&t=3m26s
    アルテマ
    https://www.youtube.com/watch?v=S1c73ViYn18

  • 525 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:20:28 ID:bwp4iZhJ.net

    まずアクション寄りのテンポの早いバトルでかばうやカウンターが発動したときに
    プレイヤーが任意に狙ってた敵から離れたり位置取りが次々変わる瞬間移動で表現するはずがないし
    そんなことやったら視点がいきなり違う場面になったりで混乱おきるだけであり得ない仕様だな

  • 526 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:23:36 ID:ibzjeKCh.net

    ぜんたいかマテリアで攻撃が広範囲化とかの要素があったら楽しそうだ

  • 527 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:27:25 ID:6BO6ZGfe.net

    >>522
    シスターレイとの相打ちになるシーンは今見てもすげぇよな
    ガキの頃どっちが勝つねんって興奮しまくってた

  • 528 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:28:09 ID:DQqV61nz.net

    来年には出るかなあ
    2016年末には頼むよ…

  • 529 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:28:55 ID:8HA59xGS.net

    PS4版のHPMPリミットMAXとかいうヌルゲークソ仕様って必要?

  • 530 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:29:41 ID:AEo1MpCA.net

    召喚獣気になるなやっぱり
    どう演出するんだろうバハムートとか

  • 531 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:31:53 ID:Z5RcSzjj.net

    >>525
    そこなんだよな問題は
    ただ、かばうやカウンターが発動したあと、元の位置にも瞬間移動で戻れば
    それほど混乱も起きないんじゃないかと思う
    技術的に可能なのかはわからんが
    ATBのときのかばう、カウンターと同じ感じで
    かばったら戻る、カウンターしたら戻る、みたいな

  • 532 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:31:59 ID:uekKWaQo.net

    タークスが楽しみ
    7は悪役が面白い

  • 533 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:36:47 ID:ZSnvJ1S4.net

    それこそ不健康なレノが見たい
    ACのレノは違うそうじゃないって思った

  • 534 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:36:55 ID:AEo1MpCA.net

    >>531
    技術的には余裕だと思うけど
    なんか絵面としては結構シュールになりそう

    それより挑発に変えて敵のヘイト稼ぐ仕様に変更したほうがミタメハスッキリする気がする

  • 535 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:39:49 ID:J0Y8LaE6.net

    別にかばうやカウンターは瞬間移動とかさせずに
    エフェクトでどうにでも表現できるだろ
    対象者の全身を霧状のエフェクトで包み込むような感じとか
    線付けるとか

  • 536 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:41:30 ID:LxrIB60Q.net

    >>532
    ACのレノはアイドル顔過ぎたからリメイクは期待してるぞ、と

  • 537 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:42:05 ID:b0peXVks.net

    パーティートップ変えられるんだろうか
    TOVの犬みたいにナナキトップでNPCに話しかけると下向いてくれたりするんだろうか
    それとも獣とは会話してくないとか…
    13みらいな盗み聞きだけじゃなくてちゃんと会話したいわ

  • 538 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:45:03 ID:uekKWaQo.net

    >>536
    意外とひろしがハマり役で良かった

  • 539 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:45:50 ID:Z5RcSzjj.net

    >>534
    マテリアレベルが低いうちはたまにしか発動しないからなんとかなりそうだが
    マスターしたらあちこち瞬間移動することになるか・・・
    敵が複数いて同時に攻撃してくることも考えるとやっぱ現実的じゃないか
    たしかに挑発にするのが良いかも

  • 540 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 00:54:23 ID:jNmDA3Mw.net

    戦闘がアクションでシームレス化するってことはフィールドの雄大なBGM聴きながらモンスターと戦うってことか

  • 541 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:06:02 ID:+YRcdocD.net

    ドーレーミーシーラー♪
    ザシュッ!ドゴッ!

  • 542 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:08:11 ID:raUPRCZc.net

    おもしろい発想するな

  • 543 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:11:14 ID:6dR78Wtg.net

    分作ってオリジナルで言うとDisc1,2,3に分かれるようなイメージなのか?
    それらが同時に発売しないってだけで

  • 544 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:17:10 ID:OqssZl2K.net

    戦闘音がなくなるなんてバカなことはしないだろ
    しないよな?

  • 545 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:21:13 ID:BtN5/SCR.net

    手を抜くならマテリアはただの能力アップアイテムだろな
    いろいろ面倒すぎる

  • 546 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:22:51 ID:J0Y8LaE6.net

    普通にシームレスバトルでもモンスターに感知、又は
    こっちから不意打ちしたら戦闘BGMに切り替わるだろ
    ここに疑問持つとか、普段、どんなゲームやってんのよ

  • 547 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:23:01 ID:Z5RcSzjj.net

    分作が最大の障害だよな
    育てたものを持ち越せるのかリセットするのか
    どちらにしても一作での楽しみが大幅に減る

  • 548 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:26:14 ID:ZSnvJ1S4.net

    15みたいに削られ改変されまくるより分作のほうが
    プレイするにしても続編があるって思えば良いから分作で良かったんや

  • 549 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:28:31 ID:IZ6QU03E.net

    コマンド+アクションってのはキングダムハーツのこと?
    あれって左下にコマンド映してるだけで実際完璧にアクションだよね

  • 550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:29:17 ID:NHKgoJIi.net

    分作ってFF14のパッチみたいなものと予想

  • 551 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:31:10 ID:Z5RcSzjj.net

    >>549
    いや全然違う
    キングダムハーツみたいなアクションではない
    根底はコマンド戦闘と考えて良い
    ただコマンドで攻撃を選択した後、眺めるんじゃなくアクションで攻撃するってだけ

  • 552 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:33:45 ID:GcnPvw9e.net

    まぁ15は対応ハードが変わったり開発期間がバカ長くなったせいで、削られたり改変されたっていう線もあるんじゃ?
    真っ当な開発期間&PS3でヴェルサスとして発売してりゃ、ここまで改変されなかったと思われ。

  • 553 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:34:47 ID:CtKzhnpa.net

    >>551
    なんで言い切れるんだ?

  • 554 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:37:38 ID:pF7AHOyi.net

    >>551
    それキングダムハーツやん

  • 555 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:39:09 ID:Z5RcSzjj.net

    >>553
    動画とインタビューから導き出せるから
    まずキングダムハーツのようなアクションでないことは
    動画の戦闘シーンのコマンドウィンドウを見ればすぐわかる
    □○×などのボタンが一切書かれていない
    つまりそれらを必要としない戦闘ってこと
    スクエニのアクションは必ず対応ボタンをわかりやすくUIに表示してくるから
    その表示がない=ボタンの入力によるアクションではないことがわかる
    あとインタビューでキングダムハーツ以下のアクション性、テクニックは必要ないと明言されている

  • 556 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:41:32 ID:1haR8ptI.net

    part1は魔光炉爆破まででオマケにトバルno.1がついてくるんだろうな

  • 557 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:42:07 ID:OpTjTLTU.net

    3Dになると、街の数が実は減ってるしね。
    世界全体が舞台だったのが
    一地域とか。
    FF15も広いというけど、結局、一地域だし。
    FF7は世界全体で街は10以上、フィールドもある。
    3D用の設計じゃないし。分作しかない。
    悪い考えで言うと、一作目の売り上げで以降の
    予算も決められるしリスクも減らせる。

  • 558 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:42:18 ID:CtKzhnpa.net

    >>555
    KHやったことないのはわかった
    予想が当たるといいね

  • 559 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:49:29 ID:Z5RcSzjj.net

    >>554
    全然違うぞ
    キングダムハーツは各ボタン入力でダイレクトに攻撃、回避、ガードなどができる
    武器のリーチで攻撃範囲が変わり、ボタン入力次第で瞬時に行動が反映される
    今回のリメイクは、まず根底にATBがある
    従来のATBと同じくキャラクターはゲージが溜まらないと行動できない
    ただしそのゲージは時間によって溜まるのではなく選んだコマンドを完了することで溜まる
    つまり、従来のATBの待ち時間はなくなっていると考えて良い
    ただし攻撃を選んだ場合は、PVからわかるように、何回かヒットさせないとゲージが溜まらない(コマンドが完了しない)
    つまり、キングダムハーツのように好きな時に攻撃、回復、ガードができない
    攻撃コマンドを選んでしまったら攻撃が完了するまで回復や防御をすることはできない

  • 560 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:52:04 ID:J0Y8LaE6.net

    移動は任意で動かし毎回コマンド入力(ATB)が必要って言いたいなら
    説明が長いw

  • 561 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:53:14 ID:Z5RcSzjj.net

    >>558
    キングダムハーツはやってるぞ
    1と2だけだが
    敵のタイミングをみて咄嗟にローリング回避、や
    武器によってリーチやヒット数の違いが出るわけではない
    あの大剣でもマテリアをつけていなければいから近くに敵が固まっていようが
    ロックオンしてる敵にしかダメージが入らない

  • 562 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:55:15 ID:P8o6CP9/.net

    >>550
    分作は初期PSのソフトにあったゼノギアスみたいなDisc1とDisc2に別れてる感じだろう
    ただこれはDisc2からでも遊べて、アークザラッドみたいに1からコンバートする事も出来るとか
    多分そんな感じになるんじゃないか?

  • 563 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:55:28 ID:CtKzhnpa.net

    >>561
    >動画の戦闘シーンのコマンドウィンドウを見ればすぐわかる
    >□○×などのボタンが一切書かれていない
    >つまりそれらを必要としない戦闘ってこと
    >スクエニのアクションは必ず対応ボタンをわかりやすくUIに表示してくるから

    KHは?

  • 564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:57:57 ID:0GIaum1M.net

    >>530
    今のバトル視点から察すると
    画面外から謎の火の玉が幾つか飛んで来てオワリ()

  • 565 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 01:59:17 ID:Z5RcSzjj.net

    >>563
    ああ、そこに突っかかってたのか
    確かにキングダムハーツは書いてなかったな
    でもコマンドウィンドウに防御はないだろ?
    防御はボタンで任意にやるものだからな
    その点7リメイクは防御コマンドがコマンドウィンドウに存在する
    そしてそれには対応ボタンが書かれていない
    つまり防御は任意にはできないってこった

  • 566 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:00:02 ID:pF7AHOyi.net

    >>559
    動画よくみろよ
    攻撃した瞬間にゲージが増えてる
    ゲージがたまって赤くなるとフィニッシュ
    そのあとがわからんけど、おそらく赤のゲージがなくならないと攻撃できない仕様では

  • 567 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:01:31 ID:6dR78Wtg.net

    Disc1,2みたいな分かれ方と違って発売日自体がずらされるのなら一つ一つが別作品に近い扱いになるのかねえ
    だとしたらそれぞれでエンディングがあるのか

  • 568 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:02:06 ID:pF7AHOyi.net

    >>565
    にわかだから教えてやるけどKH1とKH2のガードはアビリティだからな
    ◻︎ボタンで発動するアビリティ
    マテリアと変わらんやん

  • 569 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:02:59 ID:Z5RcSzjj.net

    >>566
    そう
    赤くなったのがゲージ満タンってこと
    最後に派手な技をやってるのはフィニッシュブローをしてるだけ
    攻撃コマンドはこれで最後ですよ、完了しましたよ、の合図
    左のウィンドウに注目すると良い
    次のコマンドを待っている状態に変わってるから
    詳しくはもう説明済み
    >>315を読んでくれ

  • 570 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:04:44 ID:J0Y8LaE6.net

    枚数が多いからとんでもないボリュームかと思ったら
    前ディスクのデータも入れてるから大したボリュームないんだよなw
    2、3枚目になるほど、ちょっとやったらディスク交換してくだい、だしね

  • 571 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:04:49 ID:6BO6ZGfe.net

    少なくとも動画から推察できる現状の仕様はそんな感じよな
    まぁでも調整していく段階で粗がでてきたら変わっていく事はあるだろうけど

    他に全く同じものが無い(?)からどうなるかわからんよね

  • 572 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:09:01 ID:J0Y8LaE6.net

    でもそれだとバトル中の任意移動はないって事か

  • 573 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:09:54 ID:pF7AHOyi.net

    >>569
    お前の仕様だとアクションとはいえない
    キャラを動かせるFF13にすぎない

    基本システムはKHだが、ゲージを使い切ったら攻撃できなくなる
    こっちのほうがしっくりくる
    ならKH2のMPがまさにこの方式

  • 574 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:10:01 ID:Z5RcSzjj.net

    >>568
    やったの十年前くらいだから忘れてるんだわすまんな
    でも結局キングダムハーツの防御はコマンドで選ぶのではなく
    ボタンのダイレクト入力で使えることに変わりはない
    それに対して7リメイクはそうじゃないという話
    あくまでATBのコマンド選択で選ぶ場合にしか使えないということ
    マテリアには成長率がある、最初からなんでも強いわけではない
    仮にキングダムハーツのように任意にガードや回避ができてしまったら
    上手い人は最初からノーダメージで戦えることになる
    そうすると大部分のマテリアが入らなくなる
    そういうことも含めて考えると、今回の戦闘はあくまでコマンド戦闘であり
    ただし移動や攻撃の要素はアクションでダイレクトに動けるのがベスト
    そして実際そういう戦闘になっている

  • 575 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:11:25 ID:Z5RcSzjj.net

    >>573
    そうだよ
    だからアクション派が期待しているようなアクションではないってこと
    インタビューでもバリバリアクションなんて話は出ていない
    もう一度よく読むと良い

  • 576 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:13:18 ID:pF7AHOyi.net

    >>574
    防御の時間が長くなる、攻撃範囲が広くなる、後列切りという名の真空波
    いくらでもこじつけられる
    あとKH2でもかばうはある
    ゲストキャラが攻撃受けそうになったら、三角コマンドが画面に出てきて、タイミングよく押すと瞬間移動する

  • 577 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:15:02 ID:OFBS6qes.net

    広さの概念っていうか世界を旅してる感は欲しいよな
    それぞれ個性的な村だったり施設だったりするからな
    ああさっきまでとは全然ちがうとこにいるわっていうね
    そういう意味では多少移動時間があったほうがいいと思うんだよね
    ワールドマップがないとミッドガル脱出したあとのあのとんでもない開放感が薄れる気がするし
    でもじゃあリアル頭身リアル背景とどうすり合わせんのと言われても名案はないんだけど(笑)

  • 578 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:15:54 ID:pF7AHOyi.net

    >>575
    FF15だってバリバリアクションではないって言われてるぞ?
    論理力なさすぎて話にぬらん
    流石にFF15よりはアクション
    野村は旧FF15に寄ったFF7を作ろうとしてる

  • 579 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:16:16 ID:Z5RcSzjj.net

    >>576
    いやだから防御コマンドがもうコマンドウィンドウにあるだろ?
    それは変えようのない事実
    そしてそのコマンドに対応ボタンが書かれていない
    つまり、君の言うアクションの形で使うとすれば十字キーでカーソル合わせて咄嗟に決定を押す必要がある
    そんな回りくどい方法の防御があると思うか?

  • 580 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:16:42 ID:J0Y8LaE6.net

    CC、零式みたいな戦闘システムじゃないの
    移動は出来るだけのATBコマンド式だと滑稽なんだけど
    ゲージ溜まる間は押し相撲やれとw

  • 581 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:20:29 ID:IZ6QU03E.net

    >>551
    それキングダムハーツじゃん

    >>555
    キングダムハーツも左下のコマンド(たたかう、魔法、アイテムなど)を選んで同じボタン押して行動するアクションだぞ

    >>559 >>565
    キングダムハーツにも防御コマンドなんて無い
    それは特殊なボタンで発動出来るレベルになると使えるってシステム

  • 582 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:23:40 ID:Z5RcSzjj.net

    >>580
    13の戦闘は移動要素が一切なかったために
    ただ眺めているだけ感が強かった
    そこを改善したんだろう
    アクションにしたんではなく、あくまでATBの進化系で少しアクション要素もあるってだけ

  • 583 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:25:06 ID:OFBS6qes.net

    (この流れでKHやったことないとか言えない)
    CCもDCもやっとこクリアした自分的にはFF13ぐらいのスピード感と戦略性があるコマンドタイプの方がいいなあ

  • 584 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:26:47 ID:6BO6ZGfe.net

    (俺はKHどころかスクエニのアクションRPGはたぶん一本もやったことが無い)

    UIがすごくそれっぽいな〜 ただATBや防御コマンドがないけれども
    https://www.youtube.com/watch?v=H-vhAU6-Xns

  • 585 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:26:53 ID:pF7AHOyi.net

    >>579
    だからアクション性は低いって言われてるけどアクションなんだよ
    アクションの基本はボタン押した瞬間攻撃
    防御がコマンドにあるってことは、回避ゲーじゃないってこと。これらアクションが低いっていえる
    FF15みたいにタイミングが重要になる、使い続けるとゲージが溜まって何もできなくなる

  • 586 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:30:32 ID:Z5RcSzjj.net

    >>578
    あのな
    15よりアクションってそっちの方がよっぽど説得力がないぞ
    FFナンバリングは代々コマンドで続いてきたわけ
    15だって元はヴェルサスっていう外伝だからアクションが許されていたに過ぎない
    でも開発や会社の都合で渋々ナンバリングのタイトルを与えられただけ
    それもナンバリングになるからアクション要素を弱める変更をした
    なんでかというと、それだけ多くの人に遊んでもらいたいから
    FF=コマンドと思っている人は多い、アクションが苦手な人も多い
    だからFFナンバリングは代々コマンドでやってきたわけ
    7のリメイクもそれは例外ではない
    しかもシリーズで一番売れた人気作
    このリメイクがコケたら会社が傾く可能性もある社運をかけたリメイクなんだよ
    もちろん原作を遊んでいるプレイヤーがメインターゲット
    多くの人に遊んでもらうためには、アクション要素を強くするわけがないんだよ

  • 587 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:32:01 ID:CtKzhnpa.net

    いい加減長文がウザいな
    自分の意見押し付けしかしないし

  • 588 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:36:15 ID:RYaK+TDR.net

    サクッとNG
    自身に都合の良い部分を抜き出して当て嵌めた答えありきの考察程無駄なものはない

  • 589 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:36:46 ID:IZ6QU03E.net

    コマンドにガードがあるからって言ってもまだ分からんよね
    なんで決定づけれるのか分からんけど
    ガードはタイミング関係無くガードしたいときに下手糞でも使えるけど徐々にダメージ削られたり体勢崩されたりでしょ
    マテリアにカウンターとかあるんだから、もしかしたら別ボタンでタイミング良くやれば避けながら攻撃して大ダメージとかできるかもしんないし

  • 590 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:37:50 ID:Z5RcSzjj.net

    >>585
    あのさ
    ATBのこと忘れてない?
    公式がATB要素を残してるって言ってるんだが
    俺はATBも残しつつアクションを考えた上でこう言ってる
    君の場合はどこにATB要素があるんだ?

  • 591 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:39:47 ID:Z5RcSzjj.net

    まあアクション派が必死に否定したい気持ちはわかるよ
    でも残念だがこれはそういうアクション戦闘じゃない
    まあ続報が来ればいずれわかることだ
    そのときになって発狂するなよw

  • 592 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:41:29 ID:syYKVVKl.net

    俺もこいつの考えはハズレだと思う
    でも現状否定できる要素もないし考察の一つとしてはありなんじゃない?
    みんな意見否定し過ぎだろ
    まぁ俺もないとは思うけど
    理由は野村はそんな触り心地悪そうなシステム作らない気がするってだけだけど

  • 593 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:42:13 ID:1fYocj7d.net

    KHともCCとも違うとインタビューで言われてるのに
    何で今でもアクションでKHだCCだという話が延々と続くのか理解できない

  • 594 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:44:29 ID:z7Bw9cWl.net

    でもまあストーリーバレてる以上戦闘が面白くなかったら良いゲームになるわけがないしな
    誰でも出来ることと自由度が高いことや戦略性が高いことの両立はかなり難しい
    難易度ガバガバだと面白くするためにはどうしてもプレイヤー側が縛りプレイみたいにするしかなくなることが多い
    そして絶対難易度はガバガバだろうしな
    仮に難易度選べてもどうせ敵が異常に湧くかやたら固いかでしょうもない調整にするだろうし

  • 595 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:46:20 ID:IZ6QU03E.net

    野村ならやってくれるだろうな

  • 596 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:51:12 ID:pF7AHOyi.net

    CCと違う→コマンド入力で追尾攻撃じゃなたあ
    KHと違う→攻撃回数に制限ありで制限超えると待ち時間→ATB。防御もコマンド式で制限あり。
    いまのところこれが1番妥当

  • 597 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:54:00 ID:Z5RcSzjj.net

    >>589
    そのタイミングよくっていうのがマテリアと相性が最悪なんだよ
    かばうやカウンター、すばやさ(回避)のマテリアは成長させることで成功率が上昇する
    最初は20%くらいで装着したからといって必ず発動するものではない
    それを任意でできるようにしてしまうと成長要素が無意味になる
    成功率ではなくダメージ軽減率を増やしたら、それはそれで今度はバリアやシールドなどの防御バフ魔法がいらなくなる
    回避もいらなくなる、回復もいらなくなる
    それらを削ってまでアクションにするのは現実的じゃないってことな

  • 598 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 02:57:27 ID:6BO6ZGfe.net

    動画見るに、
    ・ゲージ自然減少
    ・攻撃でゲージ増加してフィニッシュブロー
    この二点は確実みたいだけど、攻撃中に他コマンドに切り替えられるかは何とも言えんよな
    ATBゲージが空になるけど攻撃を止めて即座にMAGEやDEFENDできますっていう仕様もあり得るし
    動画は通常攻撃は19, 20でフィニッシュが350とかだからDPSを上げるならATBを回し続けるのが安定っつーことになる

  • 599 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 03:00:43 ID:pF7AHOyi.net

    KH2のMPシステムは戦略性があった
    ゲージを全て消費すると長い回復時間
    必殺技やケアルを使うと全MP消費

    このシステムは低レベルだと駆け引きがあったし、
    野村はそのことを重々承知してるはず

  • 600 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 03:18:19 ID:EQKfA6OL.net

    うーん、ノムティスはセフィロスすら倒せないアクション音痴だからなあ
    2無印のときにバトルチームにドッジロールなしで、って押し負けてるくらいだし

    その辺はやっぱりKH東京チームが優秀だったんだろ

  • 601 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 03:22:59 ID:ADb7vqFf.net

    ティファって幼少期、取り巻きがいてクラウドとは仲良くなかったのに、何で幼なじみ感出してくるんだろう
    クラウドの本来の性格にも気付いていなかったし

  • 602 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 03:26:43 ID:A4IQPEBG.net

    KH厨は大人しくKHしとけって
    KH3も近い時期に発売する予定なんだろ?
    それなら尚更差別化するためにKHのようにはしないんじゃないか?

  • 603 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 03:31:57 ID:J0Y8LaE6.net

    >>601
    取り巻きは途中で逃げた
    こっそり付いてきたクラウドは助けた
    その違いじゃないの

  • 604 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 03:33:17 ID:KckBxRJX.net

    >>601
    ニブルヘイム襲われたとき助けたからじゃね?
    あと村出るときに告白…じゃないか夢語られたから印象に残ってたとか

  • 605 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 03:52:07 ID:3NUbkhhy.net

    気付いてないというか元ソルジャーだのニブルヘイム事件でいなかったはずのクラウドの存在や証言が
    自分の記憶と食い違っててなんかどういうことなの…っていう疑心暗鬼じゃないのか
    クラウドじゃなくてもしかしたら自分ほうがおかしいのかもしれないっていう気持ち悪さもあるだろうしな

  • 606 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 04:38:13 ID:knD8nVDO.net

    >>555
    すでに本仕様が固まってるかどうかも分かんないぞ。
    あれはただの宣伝用の仮画面かもしれない。

  • 607 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 05:11:38 ID:/O05krop.net

    >>315
    > ATTACKを選択したらゲージを溜めきるまで攻撃をしないと、ATTACKが終わらないはず

    これがマジならかなり糞仕様になるだろ
    バレットがヘビーショット打ってるし俺は只のリミットゲージだと思うけどな

  • 608 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 05:44:22 ID:IIq3NruI.net

    ティファって給水塔の思い出位しか覚えて無いんじゃ無かったっけ?

  • 609 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 06:32:22 ID:by3554ZT.net

    言い寄ってくる男の一人
    ぼっち
    うわああああああ

  • 610 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 07:13:30 ID:/O05krop.net

    FF13チックに作ってるなら分割するほどゲームの規模がデカいって訳でも無いだろうし
    やっぱミッドガル完全オープンワールド化かな
    ミッドガル内はほんとリニアに進んでいくから

  • 611 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 08:15:33 ID:GNXjsuPw.net

    作り込めばいいってもんじゃないよな
    ミッドガルだけで10時間超えるようなら初見の人は飽きる

  • 612 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 09:18:20 ID:6BO6ZGfe.net

    >>607
    LIMITコマンドは専用にあって、あれはダメージ量的にもフィニッシュ的なもの

    通常攻撃の火力がやたらとしょっぱくて、フィニッシュの火力が高いってことは
    原作の、毎ターン通常攻撃を連打する行為 ≒ リメイクでATBを回し続けてフィニッシュを入れ続ける行為
    に相当するかもしれない(火力比が1:1かどうかは推察しようもないが)

    原作の、ATB満タン状態で操作放置によるターン損失(アドバンテージ損失) = ATBを回さないor無為に減少させる行為
    なら、DEFEND、MAGE、LIMITも攻撃中に任意のタイミングで切り替えられてもおかしくないよね
    (貯めたATBが空になるとかのギミックはあり得るかもしらんが、それはそのまま中途半端なアドバンテージ損失よな)

    ATBの概念が完全に逆転して
    能動的に自分でATB=DPSを稼ぎに行けるけれども
    あえてATBの損失をだせる行動・別行動もとれるよ
    っていう仕様の可能性が微粒子レベルで存在している・・?

  • 613 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 09:28:41 ID:gnZGjbD8.net

    >>607
    リミットゲージは1番右にあるよ

  • 614 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 09:31:00 ID:gnZGjbD8.net

    >>611
    普通にそれぐらい最初かからなかったっけ?

  • 615 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 10:07:45 ID:6dR78Wtg.net

    分作でもいいから全部発売したらインストール後合体する仕組みにしてほしいな

  • 616 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 10:40:09 ID:/sJbA1qs.net

    UIに関してはインタビュー見てたら本決まりじゃない気がする。
    いまんとこ、こんな感じにしようとって程度。
    アクションでもコマンドでも単調でなければ良いや。
    15はアクションだけど、(期待も込めて)まだまだ単調過ぎるわ。

  • 617 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 10:51:03 ID:RYaK+TDR.net

    15も未だに定まってないからなUI
    発売日確定以前の仕様は当てにならないのがスクエニゲー

  • 618 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 11:05:40 ID:GTZiePL2.net

    複雑なコマンドを入力するようなアクションにはならないだろうな
    野村は直感的なアクション作るタイプだし
    それにアクションうんぬんていうよりハードの進化で行動や表現の幅が広がっただけだろうけど

  • 619 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 11:11:13 ID:gnZGjbD8.net

    スクエニのARPGじゃなくてRPGでボタン入力が表示されない時点でそこまでアクションって感じはしないな
    移動関連がアクション要素なんじゃないの?

  • 620 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 11:21:30 ID:/O05krop.net

    オリジナルのATBは複雑ではないが忙しいからな
    ターン制で忙しいというのも今出てたらボロクソに言われてそう

  • 621 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 11:25:15 ID:zUqgKrs0.net

    演出の度に頻繁に止まってたからあまり忙しいとは感じなかったな

  • 622 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 11:56:21 ID:Z5RcSzjj.net

    >>598
    なるほど
    自然減衰でゲージが空になると、それもコマンド終了になる可能性もあるか・・・
    敵が少なかったり弱いとMAXまで溜める前に途切れるケースもあるもんな

  • 623 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 11:57:26 ID:GcnPvw9e.net

    13の戦闘は面倒だった。
    12の戦闘が許容範囲かな。

  • 624 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 12:09:51 ID:Z5RcSzjj.net

    >>607
    ゲージを溜めきるとコマンド完了になるのは間違いない
    まだ不確かだが、ゲージを0にすることでも完了扱いになる可能性もある
    とりあえずゲージが中途半端なときに別の行動がとれる可能性は低いだろう
    あのATBゲージが飾りになってしまうからな

  • 625 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 12:10:19 ID:1DVqMLjP.net

    FF7Rは5.1chサラウンドに対応する?

  • 626 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 12:13:43 ID:Z5RcSzjj.net

    >>612
    これっぽいな
    ATBと本質的には変わらない
    でもアクション要素もあり進化している、と

  • 627 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 12:17:00 ID:gnZGjbD8.net

    >>624
    0になったら完了はあるかもね
    ガード選択したら増えようがないから次の選択できないしさ

  • 628 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 12:17:39 ID:Z5RcSzjj.net

    >>623
    感覚的には12に近いはず
    13の戦闘にあったオプティマやチェーン、ブレイクといった要素はなさそうだし

  • 629 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 12:24:57 ID:Z5RcSzjj.net

    >>627
    防御だとまったくゲージが上昇しないのかはわからんけども
    0=コマンド完了の可能性は高そうだよな
    ATTACK以外のコマンドでゲージがどうなるかの情報が出るとこの辺ハッキリしそうなんだが・・・
    続報はまだかねw

  • 630 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 12:58:59 ID:GcnPvw9e.net

    >>628
    あぁ、そうそう。チェーンにブレイクね。
    あと、空中に打ち上げてゴニョゴニョとか、格ゲーやらされてるみたいだった。

  • 631 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 12:59:07 ID:KiO3H+5g.net

    ATBのゲージの溜まりを高速化して、通常攻撃ボタンをひとつのボタン押せば出るようにして、ジャンプと防御と回避を任意に出来るようにすればいい
    魔法は別スロットでカーソル合わせにする

  • 632 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 13:31:32 ID:T3WyiSaO.net

    >>616
    けどあれ以上に忙しくすると遊べないやつ続出だぞ
    KHみたく敵はやられるだけのアクションならいいけど、駆け引きあったら忙しいとキツイと思う
    ウィッチャーも戦闘は超単調だし

  • 633 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 13:32:39 ID:1UEP/5VU.net

    このクオリティのビンタ合戦が楽しみ

  • 634 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 13:46:27 ID:OFBS6qes.net

    7ってヌルゲーっていわれたけど
    だからこそあそこまで隅々まで遊べたと思うんだよね
    正直あんなに繰り返してプレイしたゲームはない
    しかも毎回3枚目に入るとクリアが近づくのが嫌でウロウロしまくってた(笑)

  • 635 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 13:50:34 ID:SzCDDsuL.net

    15ではパーティメンバー動かせなくなったけど7では可能なのかな?

  • 636 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 13:55:39 ID:W+imu+Tk.net

    野村がPやDを担当した家庭用作品って必ずアクション要素かなり入ってるんだから
    そりゃFF7もアクションになるわな
    野村アクション面白いの多いし楽しみだわ

  • 637 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 13:57:16 ID:6N9rmh7q.net

    >>635
    ファミ通のインタビュー見てないのか?


    ――クラウド以外のキャラクターの操作はどうなるのでしょうか。

    野村 3人のパーティーメンバーを自由に切り換えて戦えます。ただ、切り換えなくても問題はなく、ずっとひとりのキャラクターを操作することもできます。

  • 638 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 13:58:22 ID:PyC83Q9f.net

    >>635
    PV見る感じでは操作は一人だけぽいな
    画面に写ってないキャラもいそうだし

  • 639 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:08:45 ID:PtrkHqey.net

    12は無印とインター版でも違うぞ。無印の進化の先にあるのが12インター
    HDではさらなる進化を遂げる

  • 640 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:11:00 ID:/O05krop.net

    しかしパーティーメンバー3人だけだとムービーとかどうするんだ
    ムービーになるといきなり控えメンバー出てくるのか

  • 641 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:21:09 ID:Wt5+U93/.net

    元から全員集合してる場面か人数関係ない場面で入ってるし
    考えなくていいでしょ

  • 642 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:23:29 ID:HJY4v1NW.net

    不自然なのは別行動してるはずの仲間がPHSで瞬間移動してくるくらいかな

  • 643 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:23:56 ID:1fYocj7d.net

    確か原作だと列車に飛び乗るまではバレットとは行動を共にしてなかったけどリメイクのトレーラーでは何故か一緒に戦ってるね
    デモ用だから?

  • 644 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:26:13 ID:gnZGjbD8.net

    >>638
    同時には無理でしょ

  • 645 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:27:46 ID:btPmbmXt.net

    いつ出るかも分からんリメイク7よりも
    PS4のダウンロード専用FF7を遊んだほうがよっぽどいいと思うんだが
    今なら半額セールで1200円になってるぞ

  • 646 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:28:23 ID:gnZGjbD8.net

    >>643
    場面が違うんじゃない、バレットといる所は基地とか

  • 647 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:32:07 ID:/O05krop.net

    >>643
    あの瓦礫のシーンもあんなんあったっけって感じ
    基地爆破した後のシーンなのかな

  • 648 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 14:53:13 ID:6BO6ZGfe.net

    >>629
    DEFENDをし続ける間はATB固定 or じわ増え・減りする(けどATB0でも可能)
    っていうパターンもあり得る
    基本的にATBが上昇しまくる通常攻撃以外の動作は全てアドバンテージ損失っていう考え方ならだけど
    PS版はほっといてもゲージが伸びてたけど、あれが止まり続けるわけだから
    1ターン=1ATBなんて縛られずにプレイヤーが任意時間分ディスアドを取れてもおかしくない

  • 649 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 15:45:12 ID:qykbwToe.net

    誰かを操作してる時は他の誰かは何してるの?
    自動操縦なら完璧に回避とかしてくれないと困るんだけど

  • 650 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 16:03:30 ID:gnZGjbD8.net

    >>649
    ダメージ無しは無理でしょ、テイルズとかみたいにある程度命令ができて勝手に行動するでしょ
    ドラクエとかもめいれいさせろ以外は勝手に行動するし

  • 651 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 16:04:38 ID:B7xgqW4V.net

    >>649
    操作キャラ以外はAIになるだろうな
    回避率アップのマテリアとかあるんじゃね?

  • 652 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 16:06:36 ID:nAErpK0C.net

    >>649
    12ならガンビットで行動するけどこれはどうなんだろうね

  • 653 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 16:43:53 ID:19IHyOXh.net

    AIは"何もするな"が最強、それか戦闘エリアの端で回復専門

  • 654 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 16:55:24 ID:2o6RGAjI.net

    次はいつ新情報出るの?

  • 655 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 16:56:54 ID:/O05krop.net

    来年の今頃じゃね

  • 656 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 17:30:50 ID:Z5RcSzjj.net

    とりあえず戦闘の解説を簡単にまとめた
    http://i.imgur.com/3fj3jgs.jpg

    実際はほかにも、武器のリーチやインタビューの内容も考慮した上で
    推察している

  • 657 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 17:40:14 ID:VeFchJIW.net

    >>656
    良いまとめと考察だな
    これはATBゲージをMAXまで溜めないよ連続攻撃するのか
    あえてMAXまで溜めて強力なフィニッシュ攻撃繰り出すかを選ぶ感じだろうか?

  • 658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 18:03:37 ID:Z5RcSzjj.net

    >>648
    なるほど
    確かにその可能性もあり得るな・・・

    >>657
    thx
    そういうプレイもできそうではある
    ただ動画を見る限りでは通常攻撃のダメージがかなり低いから
    フィニッシュを決めていく方がダメージ効率は良さそう

  • 659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 18:16:32 ID:qykbwToe.net

    >>650
    まじか
    モンハンでいうオトモみたいなもんか…戦力ってよりは弾除け的な意味合いが強いのね
    今作はあまり回復魔法は使わなそうだ

  • 660 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 18:26:23 ID:uyeXRf9j.net

    >>637
    この発言ヴェルサスでも見たなw

  • 661 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 18:29:49 ID:oTVH/vwr.net

    ヴェルサスがどうだか知らないけど7はクラウド以外も使えないと詰むぞ

  • 662 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 18:31:38 ID:gnZGjbD8.net

    リミット技とかあるのにクラウド以外操作不可ですはないわ

  • 663 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 18:35:04 ID:Z5RcSzjj.net

    なんとなくだが
    一人を操作したい=一人を重点的にアクション操作、他キャラはAI
    全員操作したい=順番にコマンド指示、指示後の行動はAIが操作

    こうなるんじゃないか

  • 664 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 18:45:46 ID:GNXjsuPw.net

    全員操作できるとしてもクラウドティファユフィに偏る自信がある

  • 665 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 18:53:21 ID:8A9W1wpT.net

    >>659
    15でもKHでも結構使うぞ

  • 666 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:03:03 ID:AEo1MpCA.net

    PS4の性能ならPT4人も行けそうだと思うけどなぁ
    操作する側が管理出来なくなるかな逆に

  • 667 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:04:18 ID:qykbwToe.net

    >>665
    あ、いや仲間の回復はあんましないかなって意味

  • 668 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:04:52 ID:7hbY05YN.net

    >>666
    元が3人だからとか?

  • 669 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:06:08 ID:7hbY05YN.net

    UEのAIって頭良いの?

  • 670 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:14:26 ID:GTZiePL2.net

    リミット技も派手になっていくし召喚獣も加わってくるだろうしね

  • 671 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:22:51 ID:9dt2Lmxm.net

    >>656
    ゲージがMaxになると行動できなくなるんじゃね?
    ダクソとかのスタミナゲージみたいな感じで

  • 672 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:28:51 ID:5v+t20ku.net

    13だとプレイヤーキャラ以外召喚獣も必殺技も出せなかったよな
    あれはもったいないなと思った
    必要に応じてリーダーも切り替えられたほうがいいね
    その方が戦略性も上がる

  • 673 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:36:48 ID:dG9diIDK.net

    ff15出るあたりでは

  • 674 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 19:49:43 ID:m/NpcM+J.net

    いや〜FF15は仲間操作出来なくてショックだったなそれで買う気無くしたしやっぱFFは仲間操作できないとな駄目だわ

  • 675 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 20:37:04 ID:pF7AHOyi.net

    >>671
    だよな。マックスになると待ち時間
    それ以外は普通にアクションだと思うわ

  • 676 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 20:44:14 ID:PyC83Q9f.net

    自分が操作しないキャラは、テイルズみたいに大体の動きを設定することになるのかな
    それもとFF13みたいに完全にAI任せになるのか

  • 677 名前: タナケン┌|´・ω・`|┘ </b>◆SqMclg8tcs <b> 2015-12-12 20:49:46 ID:VDOaX3sG.net

    >>656
    つまりこれは
    仲間も操作できるんだが、複雑・煩雑になりすぎないように
    重要度高い行動はATBゲージ満タンになったときに出来るようにさせることで
    プレイヤーが戦闘を管理しやすいようにしてるってこたのかな。

  • 678 名前: タナケン┌|´・ω・`|┘ </b>◆SqMclg8tcs <b> 2015-12-12 20:50:27 ID:VDOaX3sG.net

    いやそうでもなさそうだな・・

  • 679 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 21:04:42 ID:IuWZ5hrj.net

    >>669
    UEには君の言うAIは入ってないよ、AIってのはゲームごとにそれぞれ作るもんだよ
    AIってのは言葉の意味が広くてナビゲーションメッシュっていう移動を補助するシステムもAIの一種なんけど、
    そういうゲームAIをサポートするナビメッシュのような機能はUEには入ってると思うよ

  • 680 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 21:05:01 ID:+YRcdocD.net

    リミット技は全キャラ全部残してほしい
    あとコスモメモリーと森羅万象を多段化にしてほしい
    今のグラならめっちゃかっこよさそう

  • 681 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 21:05:07 ID:5v+t20ku.net

    ボス戦なんかの単体ならやりやすそうだけど
    モンスター数体とか複数相手の場合カオスになりそうだよな
    そのあたりどう処理するかだね
    カオスになるってもヴィンセントのことじゃあないぞ

  • 682 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 21:25:54 ID:GBvZOted.net

    シェアプレイを駆使して協力プレイとか出来たりするのかな

  • 683 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:02:58 ID:+YRcdocD.net

    リメイク版出る頃には4KTV安くなってたらいいなぁ

  • 684 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:05:12 ID:NMCkav8A.net

    発売まで生きてられるかな(´・ω・`)

  • 685 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:08:52 ID:+YRcdocD.net

    >>684
    途中下車はできない

  • 686 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:17:11 ID:4fLcgXQR.net

    バレットがアドベントチルドレンと完全に別人だな
    リメイク版の方がかっこ良くていいわ

  • 687 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:22:16 ID:+YRcdocD.net

    ただの洋ゲーキャラやん

  • 688 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:28:38 ID:LxrIB60Q.net

    俺もリメイクバレット好き
    グラサンどこで外すか気になる、ダインのとこかね

  • 689 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:28:55 ID:1tzw1jCy.net

    セリフはPV用にとっただけで本編じゃ変わってるかもしれん
    野村はヴェルサスでもそういうことやってたし
    だからバレットの性格もPVの印象のままとは限らないんだぜ

  • 690 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:32:24 ID:o9T/6ZXn.net

    洋ゲーみたいなグラはFFに求めて無いんだよなぁ

    クラウドはソルジャー1stっていうより皆知ってる精神異常者って見た目なのが気になるなどんだけシナリオ変わるんだ

  • 691 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:33:54 ID:btPmbmXt.net

    FF7リメイク

    発売日 2016年12月頃 
    プラットフォーム PS5
    CD枚数 2枚  前編、後編の2枚
    価格 各7800円+税
    初回限定版 チョコボの10センチぬいぐるみ付き

    DLC エアリスの水着 300円他を予定してます

  • 692 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:44:41 ID:om78u3KI.net

    >>645
    高い。

  • 693 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:50:40 ID:1fYocj7d.net

    個人的に無印のFF7は実写の洋画を意識してるなと思ってたから今のグラは違和感ないな
    無印のFF7が演出がハリウッド映画っぽいのもあったけど、あの頃のスクエニって
    ゲームのCMにはFFキャラのイメージに合った外国人起用してたんだよね

  • 694 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:52:27 ID:BtN5/SCR.net

    海外向けだから

  • 695 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 22:52:41 ID:jNmDA3Mw.net

    >>691
    PS5出るの早いね

  • 696 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 23:10:10 ID:PHInJhZ1.net

    通常攻撃はおしっぱ入力で見栄えの良くなる戦闘勝手に展開してくれて
    それやってる間にコマンド選択して通常攻撃で貯まるATBで発動するんでしょ

  • 697 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 23:30:35 ID:2RAUZUqR.net

    ムービーシーンは上下に黒帯?

  • 698 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-12 23:58:43 ID:6A9zPes6.net

    >>691
    PS5なのにメディアはCDなんだw

  • 699 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 00:04:01 ID:D4ZYqs4W.net

    E3PVのシーンならムービー

  • 700 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 00:13:31 ID:HTv0L/P+.net

    >>656
    これだと、一度攻撃を選んじゃうとATB一本溜めないと次の行動に移れないから
    結局やってることは棒立ちでATBが溜まるのを待ってる間=攻撃ボタン連打(押しっぱなし?)になるんだよなぁ
    コマンドが黒くなるのはフィニッシュブロー中 "入力不可"って意味だから、その直後に切替とは限らんよね
    正直、そんなん作るやろか?って気はするんよね
    アクションの恩恵が、攻撃or回避を任意にできるって点以外皆無だもの(コンボ要素とかいれてくるか知らんけど、ないかw)

    防御は別にATB溜まらなけりゃいつできても問題は無いし(ATBが逆転してるからそもそも溜め攻撃中以外は損失になる)
    魔法・召喚・アイテムは別個ATBにウェイト時間がかかるなら、これもいつでも選択できるんだよね
    青くなってるATTACKたまたま攻撃が選択されてるだけかもしらん

    ノムティスは1ターン中(棒立ちだった間)の行動の細分化を狙っているという可能性もあるということだけ

  • 701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 00:34:38 ID:rzg4+XFp.net

  • 702 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 00:35:06 ID:PN/LE44B.net

    >>698
    自分も突っ込もうと思ったw

  • 703 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 00:38:11 ID:L4GTqe50.net

    多分ps5の頃にはSONYがまたぞろ新しい媒体を売り込み始めてると思うんですけど…

  • 704 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 00:46:14 ID:LcpGjTOm.net

    >>703
    今のソニーにそんな技術力ないだろ

  • 705 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 00:54:57 ID:QjnmH8M+.net

    俺も上の方でスタミナなんじゃないか、クールタイムのあれじゃないかって書き込んだら
    否定されてそうだなって思ったけど、逆にMAXになったらっていうあれなら変じゃないな
    もしMAXになったらアクション出来なくなるって設定なら
    クラウド使っててMAXになる→すぐにキャラチェン→MAX→キャラチェン
    半ば強制的にパーティー全員を使ってく感じになるな
    良い感じじゃないかなこれは

  • 706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 00:56:44 ID:AQ3ryqeq.net

    >>705
    そしてケアルが誰も使えなくなって全滅すると

  • 707 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 01:10:07 ID:QjnmH8M+.net

    >>706
    そこも駆け引き・・・

  • 708 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 02:14:48 ID:o1t62L8U.net

    そういやヴェルサスで仲間を切り替えながら連携するみたいなのあったな
    それの名残だろうか

  • 709 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 02:40:07 ID:WRTmD5vq.net

    ぐうの音も出ない正論

    79. 匿名 2015/12/13(日) 00:10:01 [通報]
    >FF7リメイクはスクエニにとって「最後の砦」だったから

    新作で勝負せずリメイクに社運賭けるとかおわっとるな

  • 710 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 02:51:03 ID:fo2DvGsU.net

    HD版の値下げ今日までだよー。買うつもりでまだの人はお忘れなく

  • 711 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 02:55:52 ID:pDYD0OOf.net

    PSやそれ以前は町の数をわりとガンガンふやせたけど
    リアルを追求しすぎた結果街の数を減らさざる負えなかったって事よね
    FF7の分作って結局

  • 712 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 03:33:53 ID:+f6y2R56.net

    切実にジェミニスミーやポーランサリタを見たい
    が、高確率で削除されてそう

    リメイク版じゃ別モンスターが天使のささやき使ってくるとかね

  • 713 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 03:52:26 ID:3T2z7FyL.net

    一気に過疎ったな しばらく情報でなそうだしこれが普通か

  • 714 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 03:55:27 ID:1Z5uIZTU.net

    >>705
    絶対このシステムだろ
    KH2のMPシステムをATBに適用した形

    野村は何がおもろいかわかってる男だから
    田畑とは違う

  • 715 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 04:01:57 ID:w84oC17Q.net

    何が面白いかわかってる男だったらリアクション耐久値なんてGOサイン出さない
    アイディアマンとしては最高だとは思うが

  • 716 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 04:05:25 ID:29WrBgzO.net

    >>656
    左下コマンドの解釈がおかしいっつーか野村がアクションだと言っとろうが

    動画よく見りゃ分かることだが、青表示は「そのコマンドが選択可能な状態」だ
    1発攻撃を当てるたびに青→灰→青と点滅しているのは、当たり前だが何らかのアクション中に他のアクションは行えない為だ

    つまりシステム的にはコンボ(チェイン)ゲージとLRFFXIII的ATBの融合版だな

    ゲージMAXからの復活にどれ位時間がかかるかは謎だが、攻め重視でフィニッシュまで持ってくか、他のアクション(コマンド)の余地を残すかの戦略要素になってるわけだ

    れんぞくぎりやみだれうちのマテリア装備してたら、攻撃でゲージが増えるのが1回の攻撃でじゃなく2回4回で一発分になったりしてな

  • 717 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 04:44:33 ID:29WrBgzO.net

    >>382
    敵は御丁寧に避けてるんだから普通のアクションではないって事はないやろ

  • 718 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 05:13:38 ID:LYqE7W9U.net

    >>705
    これは違うと思うわ

    >野村 3人のパーティーメンバーを自由に切り換えて戦えます。
    ただ、切り換えなくても問題はなく、ずっとひとりのキャラクターを操作することもできます。

    切り換えなくても問題はないんだから
    半ば強制的に切り替えさせるシステムになってるわけない

  • 719 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 05:33:17 ID:t3cUkdYb.net

    >>663
    キャラ切り替えできるアクションはコマンドで複数指示出すのと変わらないわ

    たまにアクション・コマンド論争で「仲間全員使いたいからコマンドがいい」とかいう発言を見ると辟易するな

  • 720 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 05:43:05 ID:iif+l6hG.net

    戦闘は相手の攻撃回避するときはどうすんだ

  • 721 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 05:59:17 ID:M+O3/4sS.net

    >>720
    回避は防御コマンドに入るのか謎だな
    防御コマンドに入るなら、ゲージが赤い時は無防備になって、まさにATB
    でも敵の攻撃回数に制限なければ相当シビアだし、いつでも回避はできそう

  • 722 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 06:13:19 ID:29WrBgzO.net

    >>700
    同意見やね

    ・コマンドが成功するとATBゲージ(仮)が増加する
    ・コマンドを入力しなければATBゲージは減少していく(ドッヂなどは不明)
    ・ATBゲージがMAXになると、コマンドが全てグレーになる
    ・コマンドがグレーの状態ではそのコマンドは選択出来ない
    ・たたかうのみで溜めた場合のみかどうかは不明だが、ATBゲージMAXでフィニッシュブローが発動

    ・コマンドがブルー【透け有り】の状態はそのコマンドを選択出来る
    ・カーソルの合っているコマンドは水色・灰色【透け無し】である
    ・フィニッシュ以外でもコマンド発動中(モーション中)は他のコマンドがグレー【透け有り】の状態になる
    ・PVでは攻撃一発毎に他のコマンドが選択出来る状態となっている
    ・他のコマンドでどれだけATBゲージが増えるかは不明

  • 723 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 07:48:06 ID:t3cUkdYb.net

    これなったわ
    ほんとにPC版そのまんま移植しやがってんだな
    http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=67242&id=7561&la=0&ret=faq&pv=10&page=3&c=0&sc=0&so=0&SQEXSC=b5tup0dbvubq2h2fcm6hutrj95

  • 724 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 07:58:13 ID:Fik+B267.net

    >>710
    もう最終日かはっや
    勢いでポチッって良かった

  • 725 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 07:59:57 ID:Fik+B267.net

    >>692
    高い?リメイクなんて2万くらいするんだけど

  • 726 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 08:06:45 ID:5M8grFVO.net

    20周年の2017年1月31日に発売してほしいけど、流石に早すぎるか
    分作だから、1作目はオリ版発売日、2作目はインタ版発売日に合わせてくれば嬉しいけどスクエニだからな…

  • 727 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 08:09:10 ID:FBGOKOlh.net

    7のチョコボは可愛さが売りなのにリアルな動物っぽいのになるのは嫌だよ

  • 728 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 08:09:51 ID:iif+l6hG.net

    1作目と2作目の間が結構空きそうだからな
    15の1年後くらいには出てないとマズイ

  • 729 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 08:24:36 ID:4RB2LLzS.net

    15チームが合流出来たらそんなにかからないかもだがどうだろう

  • 730 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 09:03:40 ID:/pBfN3A2.net

    15チームは元々KH作ってるんだし7リメの前にKH3じゃない?

  • 731 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 09:04:11 ID:p04sG6nL.net

    そもそも15は先に完成するんか?

  • 732 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 09:04:16 ID:/T2mK1Yt.net

    >>714
    自分は、全然面白そうじゃないから、結局は主観的な話
    現実だけ見たら、HDでFFを作れてない野村は、正直不安あるよ
    田端が15チームにもたらした統率力、技術も含めた総合的な開発力、視野の広さが、7Rにも欲しいよ

  • 733 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 09:21:37 ID:iif+l6hG.net

    不安あるってか現に分作になったしな

  • 734 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 09:29:45 ID:5Bh0Piqn.net

    てかほぼFF13みたいなFF7バージョンが出来上がるだけっしょ
    しかもダラダラ分けて作るとか誰が買うんだよって話だ
    FF13のときに続編の売り上げ半減し続けてたのにそういうことやめないってのは素材使い回しがおいしいっていう都合だけだろ
    舐められてるよ完全に

  • 735 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 09:42:02 ID:AQ3ryqeq.net

    FF13の続編が下がったのは主に鳥山のせいだろ多分
    最初から分作予定で話さえきちんと作り込めていれば些細な問題だ
    リメイクなら少なくともシナリオ面は保証されてるってのは大きい

  • 736 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 09:56:35 ID:ZboKT5Bf.net

    13はシナリオだけの問題じゃないけどね

  • 737 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:06:01 ID:Z9oHtulh.net

    ATBゲージMAX状態でも通常攻撃できて、任意のタイミングでフィニッシュブローが発動できたらって思ったけど
    それだと普通のアクション変わらなくなってしまうから無理なのかな

    あと、道中に合体剣を集めるイベントとか欲しい

  • 738 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:07:30 ID:DJc/IQH9.net

    正直分割はやめた方がいい
    それなら7の話を圧縮して1本作り
    そのあとの続編1,2本と作っていった方がマシ

  • 739 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:17:28 ID:PN/LE44B.net

    何れにせよリメイクを温め過ぎたって事だな
    PS2時点でコンピと共に出していればスクエニの株がどん底まで落ちる事もなかっただろうしコストもかからんかった

  • 740 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:28:32 ID:jbHi02GL.net

    >>711
    質を上げすぎると量が減るという至って自然の摂理。
    俺はいきすぎた質よりはちゃんと量を担保してほしい。

    常時TPS視点のゲームだと手抜き出来ないためにどうしても
    質をとってしまい量が出ないパターンに陥る。

    個人的には街やフィールドはデフォルメされたキャラでいいと思ってる。
    (今ならデフォルメキャラでも結構綺麗に描画できる)

    今風に常時TPSにしました!ってこれ、違う言い方したら「ありきたり」だからね。

  • 741 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:32:56 ID:jbHi02GL.net

    デフォルメって、別に3頭身とかじゃなくて、マックスクオリティよりはディテール落としたモデルって意味ね。

  • 742 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:34:20 ID:tvt2wwqM.net

    >>741
    まあ既にグラフィックよりもゲーム性を優先するって言ってたね

  • 743 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:37:40 ID:9l/vyt/u5

    >>709
    それが売れるからってのもすごい

  • 744 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:52:01 ID:jbHi02GL.net

    >>742
    だったらいいんだけど、狭いとこ通るアクションとか作ってるあたり若干怪しいんだよね。
    あんなもん無駄でしかないんだけどアン茶やトゥームに憧れてやっちゃってる。
    アドベンチャーゲームじゃないんだから全くいらないんだけどな。

    ああいうのって簡単そうに見えるだろうが結構大変なんだぞ、歩幅合わせたりなんやかんや
    ややこしいんだからな、バレットのチャージショットみたいなのあったと思うけどあんなんより
    遥かにコストかかるんだからな。

  • 745 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 10:54:57 ID:tvt2wwqM.net

    >>744
    そうなのか知らなかった
    ff15のやつそのまま持ってきたとか?

  • 746 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:09:20 ID:R0vU0hDX.net

    FF15の方がグラ綺麗だな。なんかFF7はちょっと質感が違う。ワンランク下って感じがする。外注か?

  • 747 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:10:42 ID:HN49qqdP.net

    >>742
    そんなのノムティスの負け惜しみだろwww

  • 748 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:18:57 ID:GzrB3BLt.net

    同じシリーズで対立煽ってどうすんだ
    本当にFFファンなのかお前らは

  • 749 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:22:55 ID:IS3AA8Xk.net

    >>746
    ゲームエンジンが違う
    FF7Rはアンリアルエンジン4
    FF15はルミナスエンジンを使用してる

    グラ見比べるとUE4はルミナスより2ランクぐらい落ちる感じするね
    ちなみにドラクエ11はUE4を使ってる

  • 750 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:29:26 ID:tvt2wwqM.net

    >>747
    まあルミナス使えないからそこは諦めるって事だろな
    まあ完成しているゲームエンジン使ってるからその他にリソース振れる事は事実でしょ開発規模がどれ位かわからないけど

  • 751 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:37:49 ID:8RmEohPx.net

    ue4ってことは延期させないつもりってことかな

  • 752 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:38:16 ID:iif+l6hG.net

    グラはあんくらいで良いけどマップの広さは確保して欲しい

  • 753 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:41:44 ID:8RmEohPx.net

    映像はps5で4Kリマスタしてくれればいいよ

  • 754 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 11:42:57 ID:AihnG5Lq.net

    リメイクで楽しみなシーン
    「その通り。俺はクラウドだ」

  • 755 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:00:12 ID:9l/vyt/u5

    そうです
    わたしがクラウドです

  • 756 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:04:42 ID:F0/GIyLU.net

    今更なレスになるけどゲージMAXでフィニッシュブローってのは確かKHbbsがそんなシステムだったような記憶があるな

  • 757 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:09:52 ID:iif+l6hG.net

    フィニッシュブローがリミットレベル1の技の様に見えるけど
    リミット技はどうなってるんだろ

  • 758 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:12:10 ID:AAp4l6vW.net

    >>751
    意外に早くリリースされるかもね
    KHシリーズでもUE4を使用してるから効率も良さそう

  • 759 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:22:04 ID:iif+l6hG.net

    KH3は大幅に延期されたでしょ
    だから2.8出すって話しなんだし

  • 760 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:22:28 ID:cm0bNTxF.net

    >>754
    ウアーがシャキーンってなるのはワロタ

  • 761 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:23:03 ID:/xzdH2qc.net

    個人的にディアブロ3ぐらいのグラでいい
    読み込み超はやいし^^

  • 762 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:32:25 ID:2K1lVJyW.net

    >>756
    使い勝手が悪かった

  • 763 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:55:09 ID:L8zaj+80.net

    分作で腹立つし内容も不安あるけど毎日PV再生がやめられない

  • 764 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 12:59:54 ID:CxmWBhK3.net

    >>749
    何でわざわざランクの低いエンジンを使うの…?

  • 765 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:00:22 ID:nKLanyFe.net

    仮にゲージ溜まったらフィニッシュの仕様だとするとフィニッシュ出した後どういう状況になるのかが気になる
    コマンド制っぽく一定時間攻撃不可なのかそれとも普通に攻撃可能なのか

  • 766 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:03:50 ID:F0/GIyLU.net

    >>764
    ・そもそもルミナスはまだ完成してない
    ・複数の外部の会社と協力して開発するなら既に色々な所で使われてるUE4の方が都合が良い
    理由としては大体こんなところじゃね

  • 767 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:06:20 ID:AAp4l6vW.net

    >>764
    扱い慣れてて安定してるエンジンだからじゃね?

  • 768 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:11:11 ID:maDKL4aZ.net

    >>761
    俺も街フィールドはそれぐらいでいいんじゃないかと思うわ、まぁdiabloよりはちょい上ぐらいで

    >>764
    教えてやろう、エンジンてのは外部に渡そうと思ったらかなり綺麗な形にととのえて汎用的な作りにしてパッケージングする必要がある。
    ある種ゲーム作るのと似たようなもんだ。だから簡単に使い回して終わりには絶対出来ない。
    UEはそういう風に作ってあるから外部で作るならUEとなるわけだ。
    ルミナスはFF15と共にエンジンチームが日々アップデートしていってる、当然バグもありまくるし不安定、そんなものを外部に渡すのは不可能ってわけ。

  • 769 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:17:20 ID:AihnG5Lq.net

    かっこいいCMだぜ
    https://www.youtube.com/watch?v=vu57-mWAzSw&app=desktop

  • 770 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:17:54 ID:nHzJVWc3.net

    http://i.imgur.com/3fj3jgs.jpg
    これのコマンドが灰色の説明がよくわからない
    次の入力待ちって何?

  • 771 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:20:53 ID:fAiPv2SQ.net

    分作じゃなくて複数枚組みじゃダメなの?

  • 772 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:21:51 ID:nHzJVWc3.net

    http://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449482336-ff7r-special-attack-3.gif
    灰色は単に必殺技モーション中だから入力不可ってだけな気もする

  • 773 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:22:03 ID:UtR6C5Nd.net

    完成が遠すぎる&赤字になっちゃう

  • 774 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:25:36 ID:psolRtPX.net

    >>771
    発売が10年後とかになってもいいの?

  • 775 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:28:55 ID:AihnG5Lq.net

    ACみたいなグラフィックにならなくて安心した。でもバレットのサングラスは止めて欲しい

  • 776 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:31:12 ID:nbgkOXaJ.net

    なんでや
    グラサンバレットかっこええやろ

  • 777 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:38:05 ID:+OIXjLLG.net

    グラサンだけは改悪だわバレット声も酷いちゃんと声優に頼めよ

  • 778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:42:03 ID:VqPQSeYi.net

    ルミナスの事調べようと思ってFF15スレ見てきたが、行かなきゃ良かった

  • 779 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:42:06 ID:iif+l6hG.net

    バレットは性格からして違うw

  • 780 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:51:54 ID:8RyaDZ7k.net

    あのバレットがウホウホってドラミングしたら面白い

  • 781 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:54:59 ID:cm0bNTxF.net

    >>778
    どんまい

  • 782 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 13:56:16 ID:gFjfZtn1.net

    >>778
    ヤバイよなあのスレ
    最近初めて行ってみたけど想像以上の惨状だった

  • 783 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:01:51 ID:t3cUkdYb.net

    >>770
    レス辿れば分かるけどそりゃコマンド厨が妄想してるだけだから…
    実際は>>722だろう

    >>779
    コミカルなおっさんとでも思ってるのか

  • 784 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:04:46 ID:JBHDvm1M.net

    分作で良かったと思うけどな
    本編フルで作ったらダイジェストみたいになるって言ってたし
    そんなのただグラを綺麗にしただけの無意味なリメイクになっちまう

  • 785 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:10:14 ID:8RyaDZ7k.net

    バレットのシリアスさは増してるよね

  • 786 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:11:41 ID:cm0bNTxF.net

    >>784
    1、一作でまとめるけど開発10年コース
    2、高クオリティでダイジェストコース
    3、はしょらず一作にまとめるが10とかの2世代前のグラフィックコース
    4、高クオリティではしょらないが分作コース

    俺はどれがいいっていったら1か4だな…

  • 787 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:15:50 ID:IS3AA8Xk.net

    FF7R1〜3はPS4、FF7R4〜6はPS5でリリースとか有り得る

  • 788 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:16:02 ID:JBHDvm1M.net

    さすがに十年も待てない
    2025年だろ?俺死んでるわw

  • 789 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:17:22 ID:dwqKHb7Z.net

    FF15本スレは触れる者みな傷付ける魔境
    決して近づいてはならぬ

  • 790 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:19:01 ID:0AAUqywC.net

    >>789
    リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。

     ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。

     ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。( ←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)

  • 791 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:19:08 ID:SaepzxYt.net

    >>788
    でも結局全部出るのは10年後になるぞ?
    次出るのに年単位で待たされるんだろうし

  • 792 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:19:42 ID:AihnG5Lq.net

    流血表現あるといいなあ

  • 793 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:20:03 ID:maDKL4aZ.net

    >>786
    原作ベースでグラ関係だけ進化
    戦闘はアクションではないいい感じの進化
    で一作に全てまとめてほしい

  • 794 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:21:32 ID:4RB2LLzS.net

    >>792
    原作の事を考えると思いっきりCERO上げても良いよな
    まあ流血表現の可能性は低そうだけど

  • 795 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:22:47 ID:UemwTPl/.net

    コンピは、「テロ?聖母エアリスが全てをお許しになられましたので問題ないです」
    みたいなオチになったけどあーゆー卑劣な逃げはやめろよ野島

  • 796 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 14:48:41 ID:GzrB3BLt.net

    >>778
    あそこはATR前後とかじゃないと機能しない魔境

  • 797 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 15:31:50 ID:dl/VVolS.net

    15スレはヴェルサス信者がタチ悪すぎ
    ずっと田畑の個人叩きしてて気分悪い

  • 798 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:09:32 ID:d5uONeOl.net

    まだ発売されてないのにもう信者がいるって不思議だな

  • 799 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:18:36 ID:tUYB75GG.net

    FF15スレはFF15信者、FF15アンチ、ヴェルサス信者、田畑信者、田畑アンチ、野村信者、野村アンチ、ゲハ、他のFF作品信者、他のFF作品アンチで構成されています

  • 800 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:19:32 ID:g/KCaLjK.net

    まだ発売されてないのに385スレも消費していることで察しろ

  • 801 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:24:13 ID:tUYB75GG.net

    あと洋ゲー(ウィッチャー)信者、洋ゲーアンチもだった

  • 802 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:25:44 ID:PYeVPxXK.net

    FF7ACCのセフィロスがクラウドに、吉宗でビシュビシュビシュってやってたけど、
    年齢制限いくつだったんやろ。CEROって本当にいらないわ。CM宣伝なんかにも関わってくるみたいやし。
    つかFF7HDで、エアリスとティファに、めちゃくちゃ冷たくしたのにユフィとデート出来なかった。
    エアリスとティファ派には申し訳ないが。

  • 803 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:25:44 ID:NiSdl+gh.net

    スクエニって人手不足すぎじゃない?
    一昨作るのに時間かけすぎ

  • 804 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:26:07 ID:jmH+mFSS.net

    こっちにまでその話題引っ張ってくんなようぜえ

  • 805 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:28:41 ID:6Fj6IV/7.net

    ID:tUYB75GG
    ID:dl/VVolS
    NG

  • 806 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 16:39:09 ID:p9Ei5wwO.net

    >>744
    狭いところ通らせるのはその間に読み込みしてるからと15スレ住人談
    実際にそうなのかは知らない

  • 807 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 17:48:26 ID:tLihstxP.net

    ユフィがちゃんとルーズソックス履いてくれてたらそれでいい

  • 808 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:07:01 ID:qssKb+VE.net

    >>807
    ユフィといえば他に乗り物酔いもあるんだろうな

  • 809 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:09:00 ID:+OIXjLLG.net

    シスネとか出してほしいけど無理かなてかクライシスコアもリメイクしてくれ

  • 810 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:21:34 ID:L4GTqe50.net

    ティファのパンティちゃんと見れるのかな
    分割だのアクションだの童貞共がこだわってる要素なんてどうでもいいからティファのパンティだけはしっかり作り込んで欲しい

  • 811 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:26:55 ID:GqGMnB7o.net

    >>799
    任天堂豚もいるよ

  • 812 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:44:32 ID:EdbPz4kJ.net

    外人リアクション動画見ると、PVで狭い壁通ってるとこと街走ってるとこで大喜びしてんだけど
    クラウドやバレット登場や列車に飛び乗ったりのアクションとこはそれなりの反応なのに
    なんでそこで大喜び?って思うんだけど何に感動してんだろ
    まぁどこに注目してるかは個人差あるんだろうけど

  • 813 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:45:46 ID:qvfTwYYq.net

    プレイ画面に感動してるのでは?
    俺もまさか来るとは思わなかったし

  • 814 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:48:33 ID:uFSQhiUr.net

    再生回数狙いのアフィ外人動画とかどーでもいい

  • 815 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:53:35 ID:p9Ei5wwO.net

    大体がゲームプレイ?!と反応してるしな
    まだ出さないと思ってたんだろう

  • 816 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 18:58:39 ID:EdbPz4kJ.net

    >>813
    >>815
    なるほど。実機プレイ映像来たから歓喜してるのかサンクス

  • 817 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:21:59 ID:iJznFwwn.net

    パーティメンバーはクラウドとユフィとエアリス以外あまにも合ってないから変更してほしい
    イメージ度外視してただ人気声優器用するの勘弁

  • 818 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:23:05 ID:cCSQJgsK.net

    エアリスも真綾じゃなくて他の人にして欲しいよ・・・・・

  • 819 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:30:34 ID:iJznFwwn.net

    クラウド、エアリス、ザックス、ユフィはハマりすぎじゃん

  • 820 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:32:40 ID:JTCRHR8U.net

    >>817
    人によってイメージが違うんだから誰にしても同じ
    だったら人気声優を起用した方が無難でしょ
    ティファみたいな例外もいるけどさ

  • 821 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:35:28 ID:cCSQJgsK.net

    エアリスはもっと思いやりがある優しい系の声が良かったんだよね
    真綾の声って結構クールな感じだよね

  • 822 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:37:51 ID:bagIwak7.net

    じゃあエアリスは豊崎愛生にしてやろうか!

  • 823 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:40:23 ID:cCSQJgsK.net

    >>822
    真綾なら、愛生のがまだいいかな

  • 824 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:44:52 ID:iJznFwwn.net

    とりあえずティファは演技上達しないならちゃんとオーディションやった上で決めてほしい
    大好きなだけにほんと残念すぎるもん
    じゃあ他は人気声優で
    ケットシー→関
    ヴィンセント→石川英朗
    バレットとシドは渋さとユーモア演技できる声優が浮かばない
    ナナキもオイラ時と背伸び時を演じ分けれる奴が思い浮かばない

  • 825 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:46:45 ID:zhi2+17H.net

    これって武器グラフィックもちろん変わるよな?
    遂に長年の謎だったナナキの装備姿が見れるのか…セラフィムコームやら羽根とかが武器だっよな?
    あと折り鶴で戦うユフィも早くみたいな。

  • 826 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:47:40 ID:JTCRHR8U.net

    >>824
    関ってどっち?

  • 827 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:55:57 ID:iJznFwwn.net

    ティファは適任見当たらないが一番近いのは堀江由衣かもしれない

    ハイデッカー→マダオ
    パルマー→デカパン
    スカーレット→田中敦子
    リーブ→関
    コルテオ→茶風林
    ポーランサリタ→甲斐田裕子
    ジェノバ→綾鷹の人
    イファルナ→17歳
    クラウドの母ちゃん→豊口めぐみ
    エアリスの義母→ハマーン
    じっちゃん→銀河盤上

  • 828 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:56:35 ID:iJznFwwn.net

    >>826
    スネちゃまの方

  • 829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 19:57:24 ID:IVYS06zE.net

    声オタマジ臭い

  • 830 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:00:09 ID:iJznFwwn.net

    ヴィンセントはほんとに臭そう

  • 831 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:00:28 ID:cCSQJgsK.net

    まあ、クラウドは櫻井で良かったよ、合ってると思う
    今だったら、宮野とか神谷だったんだろうな

  • 832 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:03:15 ID:vqmfMsuX.net

    全部山寺でいいよ

  • 833 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:05:05 ID:/pBfN3A2.net

    >>828
    関智一はFFには絶対出ないと言ってるんやで
    昔オーディションでスクの人に失礼な態度とられて激おこしたとラジオでがっつり名前出してる

  • 834 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:07:03 ID:cCSQJgsK.net

    >>833
    そうなのか・・・・・
    関智にやって欲しいのいっぱいいるのになー・・・・

  • 835 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:11:42 ID:GzrB3BLt.net

    >>821
    お主はこれが合ってないと申すか

    https://www.youtube.com/watch?v=ukry_05WCSc

  • 836 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:11:48 ID:RZGwVMJX.net

    >>827
    堀江はティファ好きだって言ってたしやらせるのもありだな

  • 837 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:14:29 ID:cCSQJgsK.net

    >>835
    エアリスは折笠富美子が良かったんだよなー
    まあ、個人のイメージの問題だから仕方ないんだけどさ
    ティファみたいに棒芸能人じゃないだけ良かったかも

  • 838 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:15:46 ID:Go4tp4cR.net

    エアリスはきついこと言うし、あってると思うがな

  • 839 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:17:42 ID:/pBfN3A2.net

    HD版買ったからアルマニΩ引っ張り出してきて久々に読んでるんだけど
    巻末の座談会で「リメイクは5年はかかる」とか言ってるのがもう10年前とか信じられない
    当時からリメイクまだかまだかと言われてたたんだもんなー

  • 840 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:19:27 ID:898/TJHe.net

    >>835
    声は合ってるけどCCのエアリスは本編よりさらに助詞が無いからすごい違和感ある

  • 841 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:27:19 ID:5Bh0Piqn.net

    キモい話で盛り上がるなブタが

  • 842 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:30:25 ID:GzrB3BLt.net

    まぁ声は違和感がなけりゃ誰でもいいよ

  • 843 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:34:47 ID:iJznFwwn.net

    >>832
    ナナキできるのは山ちゃんだけかも
    >>833
    マジかよ

  • 844 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:36:35 ID:am87JYSR.net

    同族嫌悪

  • 845 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:43:52 ID:WbuLH+lq.net

    先走り過ぎかも知れんがチョコボレースは本気で作って欲しい
    コエテクのウイポ班に金バラまいてサイアーラインまでキッチリ表現、配合に奥行きが欲しい
    オンライン対戦も可能、出先でも育成できるように専用アプリの配信
    週に一度大会イベント有り、課金ゲーにしてくれても構わん
    ただし本編で有利になるアイテムはNG

  • 846 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:44:00 ID:uXkX9SdQ.net

    堀江はなんかふわっとしてるからティファよりエアリスって感じ
    ティファはきれいなお姉さん系上手い人なら誰でも違和感なさそうだしなんか勿体なかったな

  • 847 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:47:25 ID:cm0bNTxF.net

    ミニゲームは充実させて欲しいなあ
    8のカードとか10のブリッツとか、あーいうのがあると違う

  • 848 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:51:54 ID:iJznFwwn.net

    >>845
    レースにオンラインはいいな
    あとゴールドソーサーでできるゲームはオンラインでスコア競ったり
    スノボもバイクもレースやゴースト召喚できたらいいな
    操作は既存のままで誰でも簡単にできるあくまでもミニゲームでいい

  • 849 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:53:41 ID:XQIhCx9X.net

    >>833
    調べたらディシディアに出てるじゃないですかー!
    好き嫌いと仕事は別ってことかな

  • 850 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:56:13 ID:/pBfN3A2.net

    >>849
    それ俊彦じゃないですかー

  • 851 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 20:58:14 ID:XQIhCx9X.net

    うわあマジだ
    うへへ・・・俺は何をした・・・

  • 852 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:04:40 ID:d5uONeOl.net

    ティファは論外だがジェシーの声優も神羅兵に蹴り入れるときの裂帛がふぬけ過ぎ
    今の女性声優ってみんなこんな感じ?昔はもっとその辺りの演技もこなせる上手い人がたくさんいた気がするが

  • 853 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:15:08 ID:IVYS06zE.net

    そういう感想抱くのはいいけどあの状況どういう風に見えてるの?
    ビッグスが後から忍び寄って声を出せないように口を塞ぎながら羽交い締めにしてるのを無駄にする叫び声上げるのが正しい演技なのか?

  • 854 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:19:50 ID:d5uONeOl.net

    叫び声をあげろと言ってんじゃない、もっと蹴ってる感を出す力を込めた演技してほしいだけ
    つかその後にバレットが堂々と「行くぞ新入り」と言ってんのに声を殺す必要のあるミッションだとは思えないけどな

  • 855 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:25:53 ID:IVYS06zE.net

    じゃあ裂帛という表現使うなよ
    そういう事なら言いたいことは分かるけど

  • 856 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:34:37 ID:d5uONeOl.net

    裂帛って叫び声の意味しか無かったっけ?
    もし使い方が間違ってれば謝るよ
    なんにせよジェシーの演技はそれ以外も微妙

  • 857 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:36:53 ID:EdbPz4kJ.net

    そもそもジェシーの声優誰かわかったの?
    自分はあの蹴りのとこ、声以前に蹴りの後の妙な停止が違和感だったかな
    15もそうだけどPV用に先録りしてたりするから本編ではまた違うかもな演技

  • 858 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:40:42 ID:Ni8yu3K+.net

    ビッグスがぶっ飛んじゃうから・・・

  • 859 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:42:37 ID:Ju8kvAdp.net

    >>857
    どうせ序盤で消滅するキャラなんだから、ゴミ声優でいいわ(笑)

  • 860 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:52:07 ID:EdbPz4kJ.net

    >>859
    まぁオリジナルではしれっと死んだけど
    リメイクだとちゃんと固有容姿に個性もより乗ってくるし
    そこは注目してる人多いんじゃない?ビッグスウェッジ含め

    自分はもっと聞かないとわからないな。「うかつ」とか

  • 861 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 21:54:30 ID:IVYS06zE.net

    >>857
    自分も声よりそこが気になったな

  • 862 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:03:55 ID:HTv0L/P+.net

    映画にありがちな、それ体重のってんの?っていう体術

  • 863 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:06:43 ID:Ni8yu3K+.net

    SEでも結構変わると思う

  • 864 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:09:47 ID:OB16PCa8.net

    20周年の17年1月31日に出てほしいな

  • 865 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:13:31 ID:vqmfMsuX.net

    分割販売だからあながち

  • 866 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:16:31 ID:M2GVHO8S.net

    リアル系のグラよりデフォルメ効かせたアニメ、コミック調の方がいいと思うんだがな
    ゲームだけ漫画、アニメ的な発展をしてこなかったのが謎

  • 867 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:16:37 ID:adbWABzZ.net

    エアリス生存ルートなら、頭上から降ってくるセフィロスを逆にエアリスが刺し殺すくらいのインパクトじゃないとな

  • 868 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:19:31 ID:gQqc2cf/.net

    あと10年ぐらいかかるんだろ?いつもみたいに。
    分作になって、内容が面倒臭くなるような気が…

    ただリアルさを求めただけて、FF7らしさをカットしまくったりして。
    リアルクラウドが、まともなセリフだけ喋って、ギャグイベントもなくしたりとか。
    FF15も意味の分からない方向だし。

  • 869 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:19:42 ID:AQ3ryqeq.net

    分岐条件なんだよ!
    またクラウドに女装でもさせんの?

  • 870 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:25:46 ID:RZGwVMJX.net

    こんなめんどいことになるなら10やPS2全盛期にACクオリティでやっちゃえばよかったんだろうけどな
    HD商法で荒稼ぎも出来ただろうし

  • 871 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:26:57 ID:AihnG5Lq.net

    ザックス・クラウドは声優変えて欲しい

  • 872 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:29:47 ID:w8RJ38Fd.net

    >>870
    今のリメイクはAC以下じゃないの?

  • 873 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:30:08 ID:fnBCBeix.net

    初めのクレーン操作は自然な流れの上手いミニゲームだと思ったけど
    雪山でのボタン連打はつまらなくて
    あそこでテンション落ちたからリメイクで辞めて他の演出を考えて欲しいな
    あとリメイクでは雪山に向かう前に防寒具の冬装備になるとか
    変化が欲しい

  • 874 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:30:39 ID:w8RJ38Fd.net

    そこまで下手ではないから誰も変更しなくていいわ

  • 875 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:33:18 ID:adbWABzZ.net

    クラウド(CV:野村哲也)

    変更するならこれくらいのインパクトがないとダメだぜ

  • 876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:34:02 ID:LteJoMfQ.net

    「クックックッ・・・黒マテリア」
    「ああ・・・ぐげっ」

    この台詞が再現できないならクラウドの声優変えて欲しい

  • 877 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:37:44 ID:uXkX9SdQ.net

    >>872
    それはないだろ

  • 878 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:40:03 ID:jbHi02GL.net

    メリダと恐ろしの森を吹き替えた大島優子並のクオリティなら流石にキレる
    ハンターハンターのキルアも嫌だったな、ま、変じゃなければなんでもいいや

  • 879 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:42:05 ID:PN/LE44B.net

    声優ネタは確かにキモイが、システム系の話題してる時よりスレが穏やかだ

  • 880 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:44:52 ID:d5uONeOl.net

    ミニゲームの強制は無くしてほしいな
    ゴールドソーサーでいつでも遊べるようになってればいい

  • 881 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:46:01 ID:YL5/0+GH.net

    オイヨイヨ!並じゃなければ変えられんよ
    櫻井はスクエニのお気に入りだし

  • 882 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:48:27 ID:EdbPz4kJ.net

    >>876
    櫻井は闇落ちとか裏切り発狂得意だろ
    櫻井が出ると裏切りそうな感じがするくらい

  • 883 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:50:13 ID:cCSQJgsK.net

    >>882
    グリフィスだったしなー
    まあ、森川のセフィロスも続投だろうしキャストは変更なしで良かった

  • 884 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 22:55:49 ID:uXkX9SdQ.net

    >>876
    そこはテキスト変えられないかの心配したほうがよくないかw
    印象的なとこはそのままっていうくらいだから残すかもしれんが

  • 885 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:02:58 ID:/pBfN3A2.net

    >>870
    それは坂口に言えよ
    坂口の映画こけて倒産寸前になったせいで789のps2リメイク企画全部白紙になったんだから

  • 886 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:03:09 ID:EFCXKv6u.net

    リマスター始めたけど、背景汚いがキャラ&文字綺麗になるだけでもましになるな。
    音楽がいいから十分楽しめるわ。

  • 887 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:07:11 ID:6Fj6IV/7.net

    大画面でHDに付いてくるリメイクの映像最高やな

  • 888 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:14:14 ID:iJznFwwn.net

    >>866
    ほんとそれ
    その点だけはテイルズとギルティは評価できる

  • 889 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:16:12 ID:iJznFwwn.net

    ジョジョみたいに主要キャラは一部変更で

  • 890 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:19:03 ID:R+j8H9nX.net

    リアルリアルってこだわってるけど背景とかはいいがキャラはどんどんキモくなっていってるだけなんだよなぁ

  • 891 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:24:18 ID:8sVYOJCR.net

    アニメ調にデフォルメするのも良いけどAC路線じゃなく原作通り少年漫画風にしろと言いたい

  • 892 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:27:36 ID:AQ3ryqeq.net

    個人的にはKHのクラウドが一番オリジナルのイメージに近い気がする

  • 893 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:31:42 ID:Q8N7Zjec.net

    そもそも坂口が失脚しなきゃFFがここまで低迷してない

  • 894 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:37:02 ID:iJznFwwn.net

    原作終盤みたいなクラウドとティファのイチャイチャが見たい
    もう慣れたけどAC出た当時は復活前のクラウドに戻ってたのが残念だった

  • 895 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:45:41 ID:fnBCBeix.net

    坂口の作るファンタジー路線のFFは魅力的だな
    こんなにホストファンタジーになるとは思わなかった

  • 896 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:46:04 ID:8sVYOJCR.net

    >>892
    それでいいや
    今のクラウドに文句つけてる腐とかって原作のイメージ通りデフォルメしろと言う割りに理想例に出してくるのがコンピなんだよね
    だから素直に賛同できない
    あれこそFF7のイメージ崩れるわ

  • 897 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:53:51 ID:a1PEWEwO.net

    理想はKH妥協でACかな
    今のはリアルなだけでキモいし

  • 898 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-13 23:57:31 ID:adbWABzZ.net

    KHでも1と2のクラウドは大分違うんだよな

  • 899 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:02:12 ID:lRoUMyJ5.net

    大切じゃないものなんか、…ない

  • 900 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:04:43 ID:RbcANBP/.net

    >>898
    クラウドは1がいいけどスコールは2が好きだな
    2のクラウドはACチックだよねどっちかというと

  • 901 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:08:29 ID:eJgh7uzM.net

    包帯ぐるぐるの大剣かっこよかった。リメイクでも新武器出るかなあ。

  • 902 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:19:02 ID:JoyzMn/8.net

    >>882
    スザクだしな

  • 903 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:23:04 ID:JoyzMn/8.net

    >>880
    潜水艦やバイクはともかく、スノボーの強制は意味が解らなかったな

  • 904 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:23:57 ID:Fk1tkb+X.net

    野村信者ってハーブきめてるよね

    242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/13(日) 17:21:03.92 ID:/CeUFUUs
    田畑信者は野村が悪いからFF15おろされといってるが
    FF7任された時点でそれはあり得ないと馬鹿でもわかる
    ついでにFF15分割も野村は元々しようとしてたから
    FF7でも同じことをやってるだけ
    3PTキャラ変更も同じ
    田畑信者は野村が反省してないとかいってるが
    反省してないんじゃなく悪くないから同じことをやっても会社が許してる
    別要素でFF15はあんな糞になったと考えるのが自然

  • 905 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:32:13 ID:rhGOt8CK.net

    ドラクエは正統に進化してる感じするのになんでFFはおかしな方向行っちまったんだろ

  • 906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:33:13 ID:kQzmpf9p.net

    ドラクエって進化してるかな

  • 907 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:36:52 ID:zfmQ3KAO.net

    最近PS4で出たDL版を初めてやってるんだけど、これって難易度って低い方?高い方?
    あと早い奴は最短でどれぐらいでクリアしたんだろう

  • 908 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:37:54 ID:0cN+1vvg.net

    坂口が映画で大失敗して倒産寸前までいったのを
    FF7のキャラ人気で復活、ACも世界的にヒットの野村にスクエニ側も口出し出来ないよなー
    7と8でどんだけ腐女子が付いたことか

  • 909 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:39:31 ID:BChSA7Gy.net

    >>810
    女キャラクターの下着に拘っているお前のほうが童貞っぽいけどな

  • 910 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:40:53 ID:MSnE844n.net

    >>907
    難易度は低いと思う

  • 911 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:42:03 ID:BChSA7Gy.net

    >>837
    自分もそれが良いと思う
    一番エアリスに違和感あったわ
    なんか起伏のない話し方する人だなぁと思ってた

  • 912 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:49:51 ID:vd+Z0H2p.net

    真綾はライトニングはピッタリはまってるから役との相性の問題だな

  • 913 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:51:05 ID:T/X/tuVZ.net

    キャスト変更なんてあるとしても技量が足りてないティファの人くらいだから諦めろん

  • 914 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:52:40 ID:0cN+1vvg.net

    >>912
    そうそう、真綾はライトニングみたいな役は良いんだよ
    あんまり優しさとか愛情深いとかそういう感じがしないからエアリス役は他の人が
    良かったんだよなー

  • 915 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:54:18 ID:m3tHqD16.net

    AC CCと違ってオリジナルはエアリス喋りまくりだからね
    楽しみだよな
    あとピッタリ度で言えばシドの山路も本人かぐらい合ってるね

  • 916 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:54:20 ID:gyqnhs9N.net

    バレット、ティファ、ヴィンセントは声合ってないなと思ってた
    まあキャスト選び難しいとは思うけどな
    ティファなんか格闘する時の気合とか発声の演技ムズイよな

  • 917 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 00:58:53 ID:kQzmpf9p.net

    >>913
    ナナキは?

  • 918 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:00:56 ID:OVJwRBq7.net

    クラウドは堀内賢雄も良いな
    エアガイツでクラウドの声担当するって聞いたときは大丈夫かと思ったけど以外とハマってた

  • 919 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:06:47 ID:m3tHqD16.net

    FFって渋めの人選だよね
    渋めっていうか吹替でよく見る人が多いイメージだな

  • 920 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:08:37 ID:8YpJiY43.net

    >>907
    ラスボスはFFシリーズ史上最弱だと思う

  • 921 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:15:51 ID:IycSGt91.net

    ラスボス戦で歌流れてビビったおもひで、それまでではあり得ない事だった

  • 922 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:19:08 ID:5Ae9hs+b.net

    真綾はスタッフがぴったりだって絶賛してるからまず変更ないだろ

  • 923 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:21:45 ID:VBDRHdz8.net

    声優はもう決まったもんだし今更文句言ってもしょうがない
    万人が納得する声優なんて一人も存在しない
    一番良いのはボイスなしで完全テキスト化にすることなんだけどな

  • 924 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:22:22 ID:zfmQ3KAO.net

    >>910>>920
    そうなのかありがとう
    ゲームは殆どやったことなくて10年以上振りにゲーム機買ったんだ
    ドラクエと違って一度行った街にルーラみたいなのないからめんどくさいわ
    地図も見にくいし
    でもなんとか楽しめてます

  • 925 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:24:38 ID:6j/ddlhQ.net

    >>923
    8の演出みてて
    これもう声ないと逆に違和感あるなって思ってた頃が懐かしい(笑)

  • 926 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:36:04 ID:VBDRHdz8.net

    >>925
    声がないと違和感あるってたまに言うけどその感覚よくわからないんだよな
    サイレント映画だってあるし、小説や漫画も声は付いてない
    でも脳内で確かに声は聞こえる
    文字だからこそ良さが伝わる言葉っていうのもある
    無声だからこそ最高な作品になってるものは多い
    昔のFFはまさにそれ
    声がないのもまた楽しさの一つだと思うが

  • 927 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:39:03 ID:d9D7nKtT.net

    さすがに今のグラで無音だと凄くシュールな感じになると思うけどw

  • 928 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:39:19 ID:IycSGt91.net

    声とか今更何言ってるんだよ
    ところで今回名前付けれないのは地味に確定しちゃったね、思いっきりクラウドって言ってるし

  • 929 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:39:55 ID:OfzYFNXM.net

    >>917
    ナナキ変わらなかったら怒る
    ナナキの人声優じゃないよな?あれじゃオイラ演技は無理だし変わるだろうね

  • 930 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:40:43 ID:ZycbCYRK.net

    それ音声OFFとかでやればいいだけじゃね?
    コンフィグで設定できるのかはシラネ(音声つきでOFFにしたことないから)

  • 931 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:44:20 ID:tCJ60yPh.net

    声なんてのは中川みたいなの使わなきゃ誰でもいいよ
    キンキン声なのは勘弁して欲しいが
    13のピンク髪みたいなのな

  • 932 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:45:21 ID:m3tHqD16.net

    >>926
    そうだね 言ってることはわかる
    終盤フェイウォンの曲に合わせてオートに進む演出は素晴らしかったけど
    やっぱりキャラが動いて表情にもフォーカスして
    しかも風の音なんかのSEまでつけるならもう無声じゃ足りないなとも思ってたんだよね

  • 933 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:46:04 ID:8YpJiY43.net

    音声もコンフィグで細かく設定できるようにして欲しいね
    BGM、SE、ボイス等々別個にボリューム調整したい
    自分がよくやるのはBGMオフ
    没入感が増す

  • 934 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 01:47:01 ID:OfzYFNXM.net

    >>926
    8はムービーのクオリティが7に比べて格段に上がったからじゃない?
    ちゃんと何か言ってるように振る舞うし口が動くから
    ボイスが聞こえてきそうな感覚になる感じ

  • 935 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 02:19:23 ID:RzSQz2ia.net

    クラウド以外全員声気に入らないけど変えないだろうな
    ティファ本当に何とかしてほしい…いくらでも上手くてティファに合う声優いるだろうに

  • 936 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 02:26:32 ID:11wOSLCR.net

    >>929
    ポケモンのミュウツーみたいなダークな役やディズニーの陽気なガイコツの吹き替えもしてるぞ
    声優についてあーだこーだ言ってる奴はそいつのデビューから今に至るまでのキャリア見て言えよ

  • 937 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 02:28:35 ID:ykkBsrJu.net

    コスタデルソルの別荘でクラウドが髪整えるやつ残してほしい

  • 938 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 02:51:06 ID:m3tHqD16.net

    市村正親こそ芸達者の極みみたいな人だからな
    ギャラが追いつくなら是非やって欲しいね

  • 939 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 02:59:55 ID:r/gFuMxb.net

    声優の問題ってコンピ時点で出尽くしてる話題なんじゃねーの
    鬼籍に入られた人とコストやスケジュール的に無理な人以外はコンピ通してやってるから続投決定だろ
    文句言ったら30代の気弱なリーブに銀河万丈って50近くの貫禄醸し出してどーすんだよと思うわ

  • 940 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 03:06:59 ID:f2xnrhyC.net

    普通に本職の声優使えばいいよ
    芸人なんて無能しかいないんだから
    声だけの演技ってほんと難しいのわかるわドラマとか映画を目を瞑って聞けばどれだけ芸人が棒演技してるか理解出来る
    こんな奴らが紙芝居ゲーとかの声優やったらとんでもないゴミになるだろうね

  • 941 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 03:09:02 ID:f2xnrhyC.net

    >>928
    音声はクラウドって呼ばれてもテキストだけ変えれたらいいけどな
    そういう風にやってたゲームもあったよなたしか

  • 942 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 03:11:16 ID:lRoUMyJ5.net

    >>941
    それ楽しいの?

  • 943 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 03:18:34 ID:f2xnrhyC.net

    >>942
    楽しいかどうかは本人次第でしょ
    別に対した手間じゃないんだから名前ぐらい変えれてもいいと思うぜ?
    俺は主人公の名前変えた事ないけど

  • 944 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 03:27:17 ID:Za/X6Fet.net

    次スレ番号は22
    そしてスレタイを FINAL FANTASY VII REMAKE という正式名称に変更
    リメイクの文字列も一応入れておくとなおよいから

    FINAL FANTASY VII REMAKE -FF7リメイクスレッド- No.22

    こんな感じでよろ

  • 945 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 03:49:08 ID:2OJHIdqI.net

    ティファの声優のみマジでひどかった

  • 946 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 04:37:38 ID:moTGW7MC.net

    >>918
    もう皇帝役だから

  • 947 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 04:45:02 ID:BXtik2NO.net

    FF7リメでティファに声つくとしたら伊藤さんとかって女優さんでしょ

  • 948 名前: ズコー政務官 2015-12-14 05:05:54 ID:ed/zzVYM.net

    声優、声優、気持ちが悪いw

  • 949 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 05:08:31 ID:1b7RLqzN.net

    >>948
    本当だよ、声なんてどうでもいいじゃんな
    アニメやドラマCDじゃないんだし

  • 950 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 05:12:19 ID:WTOK7JmZ.net

    そんなに嫌な声優いるなら別に無理してやらんでもええんやで
    まぁたぶんストレスためつつ文句言いながらやるんだろうけど
    ワイは偏食体質じゃなくて良かったわ

  • 951 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 05:17:32 ID:D+p9QgR2.net

    音声英語あるんじゃないの最近なら
    日本語字幕は無いかも知れんが

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 05:41:09 ID:BXtik2NO.net

    ホント、いつまでたってもグダグダグダグダ

  • 953 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 05:47:04 ID:ykkBsrJu.net

    声優の好き嫌いじゃなく演技が下手とか声質が合ってないとかそういう問題でしょ
    ゲームに没頭してる時に棒読み聞かされると萎えるよ

  • 954 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 06:21:10 ID:mMd5JfpX.net

    声優なんてどうでもいいよ
    どうせ最近のは似たり寄ったりのばっかだし
    ただティファの演技はへたくそだと思ったけど

  • 955 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 06:29:46 ID:BXtik2NO.net

    君らは勘違いしてる
    ティファのは自然な演技で声優の演技が大げさなだけ

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 06:37:43 ID:tD8RK+BZ.net

    分かったから今日は耳鼻科行きなさい

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 06:52:10 ID:Rbbnb2p3.net

    >>951
    出たー、英語でしゃべってると何でもかっこいいと思う勘違いした奴
    日本のメーカーが製作して日本で販売するのに何言ってんだかw

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-14 07:27:13 ID:MhVE5MsF.net

    >>905
    DQは任天堂に進化を妨げられて退化させられてるじゃん

  • 959 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 09:54:47 ID:sZKihVsh.net

    声優の話はこっちで

    【FF】FINALFANTASY声優総合スレ part5 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/voice/1449348760/

  • 960 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 10:19:04 ID:T/X/tuVZ.net

    >>955
    それは声優の分野に足突っ込んでドヤ顔してる俳優の勘違いな
    現代が舞台の作品ならそれでいいとおもうけど、FFの世界観でそれやっても浮くだけ
    まあそれを加味してもティファの人の演技力は酷いけど

  • 961 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 10:49:19 ID:dwGM2zD7.net

    ティファの声優は早く死んでほしい
    なんとか声優変更してくれよ

  • 962 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 11:03:36 ID:8YpJiY43.net

    >>955
    細かい表情の変化や動きの見える実写と同じ演技じゃ駄目
    伝わらない分を声の演技で補足しないと

  • 963 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 11:23:48 ID:MPmSStpO.net

          |ヽ∧._  _
          ゝ __| |_\ 分けるの やめなよ
          ||´・ω| |・`| > 
     ___ /  ̄ ̄| |  、ヽ .___
     \ ─∪   | |  |∪=| | ──|
        ̄ ̄ヽ⊃ー  -/ノ    ̄ ̄ ̄
             ̄ ̄`´ ̄

  • 964 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 11:30:08 ID:75ZzepK+.net

    斬鉄剣!

  • 965 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 11:30:44 ID:fokqyFnq.net

    >>835
    声優云々はともかく、こういう気持ち悪いセリフばっかだったらガッカリだ。
    かわいい女の子の表現が童貞っぽい。

  • 966 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 11:39:10 ID:fokqyFnq.net

    >>893
    本当にそう思う。
    堀井雄二みたいに永遠に監修すべきだった。

  • 967 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 11:41:57 ID:maaQJc72.net

    エアリスもザックスもキモい
    所謂ノムリッシュスタイル

  • 968 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 12:07:46 ID:c3ISu1Tg.net

    じゃあなんでこのスレにいるのか不思議

  • 969 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 12:28:41 ID:gjhjJkBi.net

    原作はよかったからな
    こないだのPV見た感じ今作もキモいキャラゲーになりそうで不安だわ。今後ムービー公開されたら方向性が見えるかもしれん

  • 970 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 12:46:34 ID:T/X/tuVZ.net

    台詞は原作もキモいとこあるだろ……
    思い出補正で語らずにやり直してみろよw

  • 971 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 12:49:12 ID:nPkwBXBc.net

    そう・・・

  • 972 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 12:53:28 ID:j/YI6Xei.net

    Gackt出んの?

  • 973 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 12:55:10 ID:60Y+G2R4.net

    ジェネシスが黒歴史になっていないのであれば
    本人は出てこないにしても存在をほのめかす描写はあるかもな

  • 974 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:00:28 ID:/KM7gtUT.net

    リメイクの後もコンピレーション出すのかね

  • 975 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:05:04 ID:Za/X6Fet.net

    コンピレーションのリメイクが出ます

  • 976 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:05:35 ID:QsdN4RgE.net

    ジョニーはリストラしてくれ
    あれは存在がきもい
    鳥山求まれないが考案したキャラらしい

  • 977 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:06:20 ID:Ts15BtIF.net

    ギャグ枠だけど一本筋が通ってて飄々としてるレノとルードに戻って欲しい
    コンピのレノは腐に媚び媚びでキモ過ぎる
    つーかタークスのポジションがブレ過ぎだ
    学園モノじゃあるまいし

  • 978 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:07:28 ID:/KM7gtUT.net

    ルミナスを汎用エンジンとして完成させた後に何かしら製作して欲しいんだが蛇足かな

  • 979 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:12:50 ID:fokqyFnq.net

    >>970
    7はそこまでじゃないだろ。

    年々キモさが増してる。
    13は話もセリフもキモすぎて途中で止めた。
    あれが大好きな奴いるの?

  • 980 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:16:07 ID:8YpJiY43.net

    >>973
    もともと野村がGacktファンだったからオファーしたんだろ?
    黒歴史にするとは思えないな

    ただ実在の人物をモデルにすると後々支障が出てくる可能性があるから
    出来れば無かったことにして頂きたい

  • 981 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:16:11 ID:Sg/qdExw.net

    坂口が抜けたことで一番影響が出たのは
    現場をしきれる人間がいなくなった=納期どおりに出なくなった ってことだと思うな
    でかくなりすぎた現場を坂口がしきれるかはさておいて
    現場に中核がいないせいでずるずる伸びてるんだと思う

  • 982 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:18:32 ID:A9ru933x.net

    北瀬は野村の太鼓持ちだからなあ
    社長は和田と違ってしっかりした人でよかった

  • 983 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:21:23 ID:maaQJc72.net

    8のリノアや13のヴァニラのキャラクターが嫌いだ
    ティファやエアリスがあんなキャラになったら嫌だ

  • 984 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:22:52 ID:gQ2ML65F.net

    ある程度のコンピ設定はコンピ版バッソと一緒に消えたと思いたいな

  • 985 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:31:21 ID:A9ru933x.net

    何を思ってGACKTなんか出したんだか

  • 986 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:36:01 ID:MGrPoAN5.net

    ジェネシスはいらん
    あいつのせいでザックスは意味不明な行動とるようにされたし、セフィロスも変になった

  • 987 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 13:37:33 ID:JNdOyCPk.net

    >>777
    これがまともな意見なのに信者は持ち上げ
    ダメりっしゅ

  • 988 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 14:23:29 ID:xV1v0+BF.net

    ティファの棒読み声優死ね

  • 989 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 14:26:08 ID:A9ru933x.net

    ティファの声好きだけどな
    声優の大げさな演技より自然でいい

  • 990 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 14:32:20 ID:L0KnR53U.net

    ここの「はい」はかわいい
    https://youtu.be/yHz1wxi2uNc?t=35s

  • 991 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 14:34:42 ID:j8xbLZ7w.net

    >>988
    そういう書き込みしたいなら>>959のスレに行ってくれ

  • 992 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 14:37:20 ID:MGrPoAN5.net

    >>989
    自然廚キモ
    その癖GACKTは批判

  • 993 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015-12-14 14:44:21 ID:YKtzY2/6.net

          |ヽ∧._  _
          ゝ __| |_\ 分けるの やめなよ
          ||´・ω| |・`| > 
     ___ /  ̄ ̄| |  、ヽ .___
     \ ─∪   | |  |∪=| | ──|
        ̄ ̄ヽ⊃ー  -/ノ    ̄ ̄ ̄
             ̄ ̄`´ ̄


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