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DARK SOULS III ダークソウル3 part19

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:37:41 ID:qoKygc4E0.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part18
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436169262/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436413061/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:22:35 ID:En37jiAb0.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下の負け犬
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:03:28 ID:En37jiAb0.net

    糞2信者の嘘吐き語録 その1

    27 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/24(水) 20:08:49.96 ID:l2AtVI7m0
    ニコニコの力が大きいけど、いっぱい無印持ち上げて2叩いて叫んだのに
    海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな
    外人は正直だわ

    >海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな


    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/27-394

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:15:21 ID:4dBmOH8q0.net

    糞2に関しては2度も騙されるファンはいなかったってだけ
    2万人ほど馬鹿がいたようだけど

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:15:51 ID:xcZ77fbV0.net

    モンハンで初めてイャンクックかフルフル辺りを倒したときの達成感をわりと継続的に与えてくれるシリーズだと思う

    死にまくるけど慣れれば実は簡単ってとこがポイント
    オンスモとかガスコインなんかが個人的にはそう

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:17:42 ID:Dm16/Y3I0.net

    最初からPS4版だけ製作して売ればもう少し売れただろうなダクソ2
    DLC発売後に発表とか売れるわけない、ブラボはその点良いな
    まぁダクソ2のが面白いけどね

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:20:41 ID:YMXoqHJI0.net

    スレが立って開幕2叩きとかアフィリエイト疑うわ
    一応ダクソ3スレだぞ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:21:19 ID:ZSbbRQnp0.net

    モンハンは3辺りからライト向けって事で簡単になったと思うが
    初代とドスの難易度はかなり高めだと思う
    そして3が出た頃はゆとり仕様でぬるゲーすぎるとモンハン廃人様が文句を言っていた
    どこも似たようなものである

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:28:38 ID:QOI9oElY0.net

    周回モブの硬さはデモンズやブラボくらいが丁度良いな
    サクサク倒せるけど油断すると殺されるくらいで良い
    ダクソ2くらい硬くしちゃうと同じ動作を2度も3度も繰り返させるだけで面倒ゲー

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:28:50 ID:MmFuJ9Hp0.net

    4、4Gでまた難易度上がったけどオンラインが付いたかららしいが
    それでもライト向け子供向けなんだし単に難易度ってだけじゃないな

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:31:07 ID:xcZ77fbV0.net

    ドスの難易度は古参にもかなり叩かれたけどな
    主に古龍が
    難易度に文句言うと新参とかライト層とかレッテル貼られるけど、決してそういうわけでもない

    ライト層に媚びても古参に媚びても極端すぎると人は居なくなるわな
    中庸が大事

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:33:38 ID:Zq12kTahO.net

    >>7
    きっとダクソ2叩いてないと窒息して死んでしまうんだと俺は思ってる
    同じ立場なら俺だって生きるために必死に叩くだろうし全然許せるわ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:38:12 ID:j2c4Xh7x0.net

    ライト層の付いてこれるようにするんじゃなくて
    ライト層が付いて行きたくなるゲームにせなあかん
    難しいことやけどな
    協力だけしたいみたいなヌルい思考回路してるアホの意見なんて一つたりとも聞いちゃいかん

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:42:34 ID:9oc05g0a0.net

    侵入される事が好きなユーザーばかりなら、無印は亡者攻略安定だったなんて言われないんだよなあ・・

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:43:39 ID:EuyWmRXz0.net

    >>1

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:48:59 ID:xcZ77fbV0.net

    >>14
    あれはクソp2pで白サインは全然拾えないのに侵入はひっきりなしに来たのも一因だと思う
    あとレベル以外は強化し放題だから、低レベル帯は下手糞闇霊の憂さ晴らし場と化してたし

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:51:54 ID:pOmY5Qxf0.net

    無印は30レベルくらいでもクソ強靭の飛沫ブッパマンとか侵入してくるしな
    あれはマルチ周りの設計のミスだろ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:53:33 ID:3kZq/1q60.net

    >>3
    1が良作だったから2が売れたとは思わないのか?
    糞ゲーの後の続編は出来が良くても売り上げ激減するのに

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:55:29 ID:xcZ77fbV0.net

    激減と言うほど下がったのハイスペだけじゃん

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:56:11 ID:BMFcucwH0.net

    >>18
    2が売れてるとは言ってなくね?

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:56:39 ID:pOmY5Qxf0.net

    いろいろブーメランだな
    何にせよ無印も2も売れてるというだけのこと
    >>8
    モンハンはPシリーズがライト向けの役割担ってるからそんなことにはならなかったぞ
    3は2はまだしも無印よりは余程難しい

    まあこっちはむしろ簡単になるより、
    開発の勘違いとオナニーで難しくなりすぎる危険のが高いが

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:59:04 ID:U3M5OUE40.net

    >>18
    1が糞だったから2が売れなかったんだよw

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:00:48 ID:9jY3gIdH0.net

    クソ2だったからハイスペがコケたんだろ
    ちょうどブラボが長く遊べねーって言われ始めた頃に出たんだし
    好かれてるならもっと買われてるはずだろ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:03:51 ID:FrOz7Z0Z0.net

    >>22-23
    これだもんなあ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:04:54 ID:hmKTQpRT0.net

    火守女の魂は糞だ糞だ言われながら言われながらユーザーを受け入れてる
    ダクソ無印ダクソ2の暗示

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:06:05 ID:byueP5On0.net

    1が糞で2も糞ならデモンズもたいした事無いといわれていいはずなんだが
    大して変わらないだろ
    最初だったから売れただけさ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:06:34 ID:yPgOlbN70.net

    糞2言ってる奴は片っ端からNGしとけよ
    そっからレスして荒れるからNGしとけば連鎖で平和だ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:09:13 ID:4dBmOH8q0.net

    まあ糞2信者にとっては痛い事実だからな

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:12:06 ID:MmFuJ9Hp0.net

    真面目に何目的なんだろう

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:13:55 ID:ZSbbRQnp0.net

    侵入は良いんだよ
    撃退した時何かくれよっていう
    ソウル?あんなもんどうせ余る

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:15:13 ID:72YV3Mcw0.net

    釣れるから喚いてるだけだろ
    ネタくれ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:18:42 ID:U3M5OUE40.net

    >>26
    悪いモニタ使ってる人はマジで勘違いしてるみたいだな
    モニタ買い換えてデモンズの綺麗さに驚いてた人がいた
    逆に、いいモニタだとダクソがイラつくほど汚く見えるはず
    ダクソだって動画で見ればそれほど汚くないし
    つまり悪いモニタで見るとダクソの汚さが隠れる

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:21:50 ID:FrOz7Z0Z0.net

    こいつ安価欲しがってるぞ
    ほら誰か早く

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:23:27 ID:k8h4VPI30.net

    喪失者が火継をやめて世界を壊した?の主人公の成れの果てという妄想

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:24:03 ID:YMXoqHJI0.net

    デモンズのグラがいいってそれのっぺりテカテカで霧がかかったのが好きってことだよね

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:26:16 ID:U3M5OUE40.net

    >>35
    だから悪いモニタで見るとそう見える
    たしかに動画で見るとそんな画質のが多い
    でもほんとは全然違う

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:27:40 ID:ZSbbRQnp0.net

    所詮PS3レベルよ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:27:55 ID:72YV3Mcw0.net

    ここで過去作の思い出話してもしょうがないでしょうに
    3の妄想ネタまき散らせ

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:28:26 ID:nm0+A+T90.net

    ダクソのフィールドはただの地形って感じ、
    デモンズのは美しさや雰囲気があった

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:28:37 ID:4H63W+0j0.net

    まぁダクソ2のグラがクソってのはわかる
    もちろんPS3版の話な

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:28:46 ID:+FlgdS6W0.net

    だからってデモンズのグラとか勘弁

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:31:39 ID:sAWoz+mI0.net

    まーた思考停止で周りに合わせてダクソ2叩いてる脳死がいるのか
    君たち少しは自分で物事を考える能力つけたほうがいいんじゃない?

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:32:25 ID:Zq12kTahO.net

    ダクソはショートカットの都合つけるためにやたら長い梯子だとか廊下だとかがいっぱいあったのがな
    ああいう雑な事やるくらいならデモンズみたいなステージ制でいい
    変な色気出さないでもっと身の丈に合ったヤツ作った方が上手くまとまるやろ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:36:50 ID:MmFuJ9Hp0.net

    2であんだけ苦しんでそれでもシームレスにしてるあたり
    難しいから変えようって変えられる話でもなさそう

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:38:56 ID:Xf112xpu0.net

    とりあえずまた足元ソウルってのはムービーの巨人で察した

    ・・・ブラボとはなんだったのか

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:38:58 ID:YMXoqHJI0.net

    http://i.imgur.com/8u8FJTt.jpg
    いいTV使ってると思ってたんだけどな
    というかデモンズのグラも嫌いじゃないけどやっぱり粘土みたいだわ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:42:42 ID:xcZ77fbV0.net

    >>44
    ブラボのシームレスはかなり良い出来だったと思います!
    なおマルチ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:43:23 ID:4ZlctSSp0.net

    フロムは中小企業だけどグラは頑張ってるよな、装備やモブのデザインも秀逸だしな

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:50:53 ID:72YV3Mcw0.net

    そういやシールドコンテストやらねぇのかな
    シリーズ最後なら今まで出たの全部出してくれ
    ハベルとかもはやいくらなんでもボロボロになってるかもしれんが

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:56:19 ID:U3M5OUE40.net

    >>46
    それはLEDレグザ?(LEDじゃない方はあまりよくない)
    まあそれでもダクソよりは石の質感、遠近感、立体感が出とるわね
    (粘土って何のことか分からんが、プレートアーマーは嫌いだった)

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:56:36 ID:MmFuJ9Hp0.net

    >>47
    ブラボは良かったな街一つって設定だからそんな広さに違和感無かったし
    上下の差が凄すぎて街って感じあんま無かったけど

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 19:59:05 ID:9oc05g0a0.net

    無印は毛色の異なるマップ同士を無理矢理力技で繋げました
    2は繋げる事を放棄してエレベーターにしました
    ・・さて、3はどうなることか。

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:01:23 ID:xcZ77fbV0.net

    >>51
    そういやダクソだと街一つってスケールにするのは難しいのか
    2本編みたいに投げやりにだけはして欲しくない

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:01:39 ID:Fh47iw2o0.net

    巨人墓場から灰の湖がチラッと見えたり悪夢の辺境からメンシスの悪夢が望めたり
    それぐらいでいいよ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:04:04 ID:72YV3Mcw0.net

    >>52
    その辺って時の流れが無茶苦茶なんだし世界の繋がりとか曖昧でいいと思うけどね
    毎回思うけど歩いていける場所にいろんなもんありすぎだろw
    GTAぐらい広いのもアレだし

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:06:37 ID:JZq0g9qb0.net

    >>49
    シールドコンテストと言えば、あれの受賞作品が大体産廃盾なのは受賞者への嫌がらせなのだろうか。

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:11:36 ID:3h/DKa900.net

    >>56
    番竜は産廃じゃないぞ
    器も使い道はある

    2の盾は産廃というよりあからさまな一強性能の盾によりまともに出番が回ってこないんだよな
    盾に関してだけは本当にクソバランスのまま

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:11:49 ID:o6lp32JB0.net

    邪神盾の謎の必要信仰16は許さない

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:12:00 ID:JZq0g9qb0.net

    >>53
    無印でアノールロンドに到着した時、このデカい城全部探索出来るのか!とwktkした、そんな頃もありました。
    それを現実にしてくれれば街1つだけでも正直満足かもしれん。

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:16:34 ID:3h/DKa900.net

    >>59
    実際にやったら単にメリハリがなくだだっ広いマップと感じるだけやで

    ていうかブラボはそれに近いコンセプトだよな
    結局街だけでは変化が無さ過ぎるから色んなとこに行くことになってるけど。

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:17:56 ID:72YV3Mcw0.net

    このゲームずっとダンジョンに居るようなもんだし
    街を散策とかムリだろうな

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:21:39 ID:JZq0g9qb0.net

    >>57
    ガーディアンシールド「呼んだ?」

    無印も2もガン盾御用達の物理100%カットの定番中盾が結構初期で入手出来るからなあ。
    そういう盾に慣れちゃうと、後々癖のある盾を拾っても、物理カット糞な時点で選択肢から外れちまうよね。

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:23:11 ID:ZSbbRQnp0.net

    そもそも街がダンジョンじゃないか

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:23:59 ID:DMYtFdZD0.net

    ブラボのマップにはがっかりさせられたなぁ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:26:26 ID:72YV3Mcw0.net

    もう全部物理100%カットでデザインだけでもいいと思う

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:28:56 ID:o6lp32JB0.net

    二刀できる大盾は残るんかね

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:30:35 ID:U3M5OUE40.net

    ベセゲーは広いかわりに間延びする
    それに比べてデモンズの濃密な作り込みの臨場感とテンポが良かった
    ベセゲーと同じ方向目指されても困る
    だったらベセゲーやってるし

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:32:35 ID:Dz/AWobA0.net

    お、おう

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:33:43 ID:Dm16/Y3I0.net

    >>64
    ブラボのMAPにはがっかりってあれでがっかりなら何ならいいんだ?
    デモンズ最高ぅぅ!他糞って人?

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:36:52 ID:bUoCRUNr0.net

    つーか二刀流は残るんだろうか
    シミターはあるみたいだけど

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:38:36 ID:ZSbbRQnp0.net

    そもそも100%カット盾とかどんだけゆとり盾だよ
    凄い攻撃だったら振動なり腕の負担なりあるだろ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:38:49 ID:72YV3Mcw0.net

    >>70
    組み合わせ固定になるんじゃないの
    回転斬りとかあるらしいけど
    シールドも専用モーションあるのかねぇ体当たりとか
    盾に攻撃力あってもイマイチ使う機会なかったしなぁハベル盾二刀流とかしてた人居たけど

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:39:56 ID:I8vCdSXD0.net

     お前らおはよう。前スレのおっぱいうpきた?

           ゴガギーン
                 ドッカン
             m    ドッカン
      =====) ))         ☆
          ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい前スレ>>799
         「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
         |   /  ̄   |    |/    「    \
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         |    | |    |    |  へ//|  |  | |
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       / / / / =-----=--------     | |

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:40:33 ID:ZSbbRQnp0.net

    回転切りってみどりのマスターソードの人みたいな奴じゃないよな…

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:41:53 ID:ESDQL8Q70.net

    物理カットとか盾はパリィする時以外は飾りだからいらん(極論

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:42:13 ID:nm0+A+T90.net

    100パーカットの盾なんか使うのはニワカの証明

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:43:00 ID:72YV3Mcw0.net

    >>71
    スタミナ削りがあるじゃんよ
    盾って防いでなんぼだろ
    というか剣で盾ぶっ叩いた方も腕が痺れそうだけどなw

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:47:20 ID:ESDQL8Q70.net

    まあ実際周回すればするほど属性カット盾とスタミナ盾以外は使わなくなるからなぁ
    別に100%じゃなくてもダメージ軽減できて食らって怯まないだけで十分だし(レイムの直剣とかは盾受けするくらいなら食らった方が楽だけど

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:47:28 ID:ZSbbRQnp0.net

    >>77
    あのでかぶつどものラッシュ100%受け止められるってどんな盾だよ
    あんなん盾の上からぺちゃんこだろ普通なら

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:50:26 ID:72YV3Mcw0.net

    >>79
    実際ボスには無意味だったのも多いじゃんよ
    遠距離から弓とか魔法連打されまくってジワジワと削り殺されるのが好きならどうぞ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:51:25 ID:U3M5OUE40.net

    実際には盾を避けて切ってくるわけで
    そんなのアクション化不可能だから盾の上からダメ通ってるような形にしてるわけで
    100%カットってことは、ノーミスで剣に合わせて動かしてるわけで

    なのでTESみたく85%カット無限受けの方が調整楽だと思う
    今更無理だけど

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:58:14 ID:bptxOKd+0.net

    おぱい

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:59:21 ID:bUoCRUNr0.net

    ゲームだからま、多少はね?

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 20:59:53 ID:j2c4Xh7x0.net

    >>81
    アクション化すると上中下段の概念が必要になってくるからな
    あと、ぶっちゃけ特大武器の振り下ろしなんかいくら盾があっても
    片手じゃ受けきれずに腕が押し下げられて頭に直撃しそうなもんだが

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:02:24 ID:DMYtFdZD0.net

    >>69
    うわぁ吐き気がする

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:02:34 ID:JZq0g9qb0.net

    >>84
    それ言ったら、あんな巨大な特大武器を人間が振れるわけないじゃんっていうね・・・

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:04:27 ID:72YV3Mcw0.net

    盾無効攻撃とか盾崩しありゃ物理100%でも可愛いもんだと思うがな
    ただでさえボス戦は盾イラネ全裸で武器さえあればいいってなっちまって絵的に野蛮人なのに

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:06:37 ID:j2c4Xh7x0.net

    >>86
    持てるなら振り下ろすだけならできる
    振り下ろすというよりは前に倒すといった表現が近いけど

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:09:58 ID:AR5z/S5w0.net

    どうなんだろう振り下ろすだななら
    極端な話上手いこと受け流すのも不可能じゃなさそう

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:15:54 ID:U3M5OUE40.net

    >>84
    その点もTESは両手強攻撃は一発で怯むっていう(重装スキルで確率減らせるが)

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:17:33 ID:0aarPfuN0.net

    特大武器はツヴァイですらリアルだともっと小ちゃいからな
    シリーズの常識に相反するリアリティーなんていらん
    特大武器は振り回せるし、盾は良い盾持てばHPにはノーダメ
    これが常識

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:17:33 ID:6Uhmh+4J0.net

    物理カット率は筋力依存にすれば解決だろ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:17:39 ID:2t+fmZ5M0.net

    これより下のレスはいきなりリアル思考の展開となります。

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:23:28 ID:72YV3Mcw0.net

    それに物理100%防いでも対属性攻撃はザルなんだしなぁ
    アチチチチ!ビリビリビリ!うわくっせ!ってダメージ与えられるし

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:23:56 ID:9KsbPl6a0.net

    特大受けられる小盾物理or魔法カット100の中盾
    こんなの出したらイカン

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:25:31 ID:hmKTQpRT0.net

    ヒストリカルゲームかってくらいリアル追及した剣劇ゲーあるけど
    リアルにすると音も動きも地味だって痛感するぞ

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:25:46 ID:0aarPfuN0.net

    強靭を完全廃止して、

    重装のメリットをカット率ボーナスと受け値ボーナスにしよう
    ダクソ2と同じように重装の装備要件に筋力の値設定して
    軽装や裸はロリ距離長いから回避特化になるし
    重装はカット率と受け値で防御重視のクソガン盾マンになる
    ショーテルでも使って撫で切りにしてやれ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:30:29 ID:BRUcFR+H0.net

    説明文には書いてないけど物理攻撃を100%防げる魔法が掛かってるんだろ
    特大武器も人間でもぶん回せるように軽量化の魔法が掛かってるんだろ
    ファンタジー世界の不条理は魔法のせいにしとけばだいたいおk

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:30:50 ID:TFeExZQg0.net

    3ではなるべく攻略と対人を切り分けた調整をお願いしたいな
    例えば大盾は2の対人ではかなり強力だけど、
    単純に受け値の値を下げたり、構え中スタミナ消費なんかにしちゃうと
    攻略で使いづらくなったり、初心者救済的な位置付けも弱くなる

    なので、対人では盾貫通や、蹴り、直剣の盾崩しなんかで割と簡単に崩せるようにしてほしいな
    弓の場合だと、長時間構えるとスタミナ消費とか(攻略では長時間構えることなんてないので)

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:33:54 ID:hS/klPf80.net

    野暮な突っ込みだよな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:37:35 ID:Tgk16cnT0.net

    フロムは下方調整がヘタだから、少しずつ下げてくれまじで

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:41:59 ID:TSVk8CyK0.net

    世界で売りたいなら宇宙近未来のSFだぞ

    デモンズ系と新しいSF系を交互に出す感じがベストだと思うけどな

    風景とか怪物を宇宙人系にして
    剣をビームサーベルにするだけだからそんなに難しくないだろ

    世界のSF人気は異常だから
    1作品で400ー500万本売りたいならSFだぞ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:44:25 ID:Dz/AWobA0.net

    AC勢の髪が減るようなレスはやめろ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:47:03 ID:lF6XMCDq0.net

    SF人気なんてもうとっくにねえよ
    ゲームオブスローンズとか見りゃわかるがハリポタ以降は
    完全にファンタジーブームな

    日本にはとんと書き手がいないジャンルだわな
    精神世界が浅すぎんだよ日本人は

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:47:38 ID:4t9KbGmF0.net

    よし、ACに乗ってデーモンと戦うゲームを出そう

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:47:47 ID:lF6XMCDq0.net

    あともうラノベが侵食しすぎて脳がケーキみたいになってるな
    もうわりと真剣に終わったと思うわ、日本のモノづくりは

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:50:36 ID:elE0VL550.net

    >>104
    スタートレックとスターウォーズ知らねーのか?

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:51:31 ID:ESDQL8Q70.net

    SFなー
    日本にも普通にあるじゃろ
    言葉の深みで言ったら正直日本語ほどいい言語ってそうないし

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:53:01 ID:hS/klPf80.net

    百歩譲って各作品の信者間での争いは大目に見るとしても
    ソウルシリーズと関係ない内容での煽りあいはやめてくんないかなぁ…

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:54:22 ID:QOI9oElY0.net

    >>106
    的確すぎてワロタ

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:54:30 ID:4t9KbGmF0.net

    何の関係もないスレで突然日本のもの作りを終わらせ始めるお前の頭は確かにケーキみたいになってるな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:55:25 ID:h/CJaKVJ0.net

    使いまわしが多いのかちょっとあるだけなのか、それが気になるぜ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:56:04 ID:s5T9GZ9u0.net

    いいから短槍を出せ
    斬るも刺すも石突きによる打撃もできて、何よりかっこいい

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:57:25 ID:72YV3Mcw0.net

    SFって言ったらガンダムがまず浮かぶな
    スターウォーズみたいなのってあんま思い浮かばん
    そもそもSF風ダクソゲーってRPGと相性悪そう
    宇宙へ行ける科学力あるのに何で怪物と生身で戦わなきゃイカんのだ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:58:14 ID:9KsbPl6a0.net

    スピア使えよ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:58:20 ID:TV7qKIfJ0.net

    >>112
    巨人衛兵とかいたみたいだし使い回しは多そうだよ
    まあ武器とか見た目違えばそれでいいんだけどさ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 21:59:57 ID:4t9KbGmF0.net

    残念ながら俺のは短槍じゃなくグランランスだから出せないな

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:00:05 ID:ZSbbRQnp0.net

    ラノベとかいつの話だよ
    とっくに減少傾向だろ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:02:04 ID:3kZq/1q60.net

    短い槍とか黒い白馬みたいに意味無いこと山の如し

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:02:42 ID:U3M5OUE40.net

    SFの方がデザイン適当でいいから楽なんだろな
    ダクソは既にSF入ってるし

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:05:56 ID:lF6XMCDq0.net

    >>118
    どこがだよ
    ラノベは出版コスト糞安いからその分宣伝に力入れて、
    特にアニメ産業と蜜月だからラノベアニメが腐るほど量産されてるわ

    ああいうのを観たり読んで育った層もラノベ脳に育ってく
    こうやってモノづくりは縮小再生産されていく

    宮崎とか松野とか、荒川みたいな突然変異種もいるが、んなもん育てるわけにもいかん
    運で出てくるをの待つしかないからな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:07:15 ID:i3fKpFbm0.net

    ラノベ脳も昔のアニメ脳もテレビ脳も全部同じ馬鹿ばっか

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:07:32 ID:lF6XMCDq0.net

    そういやそのラノベ版権元の総元締めが角川だったな

    角川グループでダークソウルを映像化してみてくれよ
    日本の気鋭のクリエイター集めてな

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:07:34 ID:KeZwwhLE0.net

    ほら変なのに構うから長文で語りだしちゃったじゃねぇか……

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:08:41 ID:lF6XMCDq0.net

    >>124
    人間の言葉を、ただ長文であるとしか認識できない知性なんだろな
    君らみたいなカスが主導権を握っちまったってことさ

    自分自身の目で何も見れないというな

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:09:19 ID:FLSnJbxv0.net

    >>123
    ACアニメ化もぜひしてもらいたいものだな!!!

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:09:46 ID:9KsbPl6a0.net

    投擲できる槍を出してほしい
    斧とか短剣でもいいか

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:11:30 ID:72YV3Mcw0.net

    >>127
    トマホークを脳筋専用の投擲武器にしたほうがお手軽だろ
    出してくりー

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:12:11 ID:hS/klPf80.net

    >>127
    一瞬魔界村かと思った

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:12:38 ID:KeZwwhLE0.net

    >>127
    落花死する場所に投擲しちゃって武器ロストするわけだな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:12:52 ID:s5T9GZ9u0.net

    >>115
    スピアと短槍はまったく違うんだよ
    >>119
    長槍とか基本的には部隊単位で使うものだけどな
    取り回しがよく個人で戦う時とか室内戦とかじゃ短槍の方がよほど使いやすい
    スピーディーで攻め幅も槍より広いしな

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:14:26 ID:SS5irY9u0.net

    >>116
    あれって本当に巨人衛兵なのかな?画像が粗くてそう見えるだけで巨人衛兵に似た全くの別キャラの可能性もある

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:14:58 ID:0aarPfuN0.net

    投げナイフでいいだろ
    2の投げナイフとか無印のソウルの矢よりは余程優秀な遠距離攻撃だった

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:15:38 ID:3kZq/1q60.net

    >>128
    投擲アイテムに要求値を導入か
    だったら所持重量復活やむなしだな

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:17:13 ID:72YV3Mcw0.net

    >>133
    あれって初期は見向きもされなかったのにね
    アヴェリンとかあったからだろうけど
    熟練したら3本ぐらい放射線状に投げられるとかすりゃいいのに

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:17:47 ID:TV7qKIfJ0.net

    >>132
    まあ違うんなら別にそれでいいんだけど
    俺としては数が少なくなるぐらいなら使い回しでもいいんで過去作から多く出してくれたほうが嬉しい
    とブラボをやってて思った

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:17:57 ID:4t9KbGmF0.net

    技量投げナイフの対として筋力補正の投擲アイテム枠で手投げ斧を出せばおk

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:18:03 ID:9KsbPl6a0.net

    2でキンタマ亡者が石投げてたけどあれ見た時石ドロップしてプレイヤーも投げれると思ってたのに

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:18:53 ID:3kZq/1q60.net

    >>135
    そりゃ初期は聖水無双だったし

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:19:00 ID:Tgk16cnT0.net

    >>138
    キンタマンのおかげでブラボで採用されますた

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:19:09 ID:R8kIrray0.net

    なんで要求値付けたら所持重量復活するんだ?
    便利なものはどんどん便利にするってインタビューでも言ってるのにそんな面倒臭いもん復活させないだろ
    座ってろトマス
    どっちにしろ篝火が四次元ポケットになるからお前の出番なんかねえよ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:20:17 ID:h/CJaKVJ0.net

    4行以上は長文とか昔はネタで言ってたけど、今はガチで言ってるからな
    ネットの白痴化に関するスマホの闇は深い

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:23:16 ID:Ant/hmd/0.net

    >>135
    ダクソ2においてはスタミナ消費がない数少ない遠距離攻撃だから初期から普通に使われてたけどな
    他の強戦法の影に隠れていただけで

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:23:51 ID:U3M5OUE40.net

    >>123
    ダクソカフェの失敗を忘れたのかw

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:24:16 ID:I8vCdSXD0.net

    Eカップおっぱいありまぁす??

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:24:46 ID:78aOt2f30.net

    所持重量なんてなくてもインベントリ使いにくくなったらアイテム箱にしまうしな
    いちいち鉱石マラソンのたびにトマスに預ける作業とか要らんわ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:25:30 ID:hmeKGzY30.net

    日本人全体の知能は下がる一方だからな、クリエイターもどんどんバカばかりになっていて世には低俗なものばかりが溢れかえっていく
    正しい意味でのファンタジーが潰える日も近いね

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:26:15 ID:h/CJaKVJ0.net

    所持重量よりもまず装備しているけど今手に持ってない武器をどこに隠し持ってるんだっていうところをどうにかしないと重量がどうこういうのはナンセンスでしょう

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:27:32 ID:3h/DKa900.net

    ダクソ2の初期は聖水積んでないやつがいないほど使われてたぞ
    正直あれは強すぎた

    >>142
    書いてる内容が興味深かったり面白ければ何も言われないよ
    共感可能性の低い自説を垂れ流して誰もが真面目に読んでくれると思ったら大間違い

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:27:36 ID:s5T9GZ9u0.net

    自分のソウルに同化でもさせてんじゃね

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:28:25 ID:UPg/Ob4s0.net

                          [2]     /i\
        [1]   ./\                  / ..i.  \
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        \ ヽ、    /
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        さんかくにおる             〆 | / \
                              └──‐゛
                              うちがわを ひろげて
                              つぶすようにおる
          
       [4]  
    _____________________________
                                 __
         \  /γ⌒ヽ |   |   | ̄ヽ,  |  |    | ̄ヽ,
            Y  |   | |   |    |   ) | ├─  |   )
              |  ヽ___ノ .ヽ___ノ     |_ノ.  |  |__  |_ノ.
    _____________________________
               However.the Nexus traps you.
            You stay in the world as Soul.forever

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:28:35 ID:KeZwwhLE0.net

    拾った武器がどんどんグラフィックに反映されていって全身武器まみれになれというのか

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:29:21 ID:9KsbPl6a0.net

    >>148
    スクショだと両手武器持った状態で背中に武器背負ってたな

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:29:32 ID:R8kIrray0.net

    全部ソウルで成り立つ世界だからな
    装備してるアイテムだの所持してるアイテムだのの収納とかそれこそナンセンスの極み

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:31:50 ID:h/CJaKVJ0.net

    考えることをやめるならもうナンセンスソウルに名前変えろよ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:33:27 ID:78aOt2f30.net

    これがリアリティ厨かww
    自分が一番ナンセンスって言う

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:34:12 ID:h/CJaKVJ0.net

    この鸚鵡返しとか馬鹿の典型だな

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:34:13 ID:wEX2BGIW0.net

    いやダクソは全部ソウルで成り立ってるような世界設定じゃないぞ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:34:56 ID:TV7qKIfJ0.net

    >>153
    直剣持ちながら背中に特大剣背負うの好きだったんだよね
    左に何か持ちながらそれが出来るようになるんなら大歓迎
    でも鞘はないらしいね、残念

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:36:55 ID:78aOt2f30.net

    むしろ鞘大好きマンの気持ちが理解できないな

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:38:20 ID:mcm1RVux0.net

    背中に背負う場合は大剣どころか片手剣ですら鞘なんて付けないからね普通
    絶対抜かない、運んでるだけの時とか限定

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:40:40 ID:9KsbPl6a0.net

    鞘なしでの居合抜き
    どういうことなの…

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:41:30 ID:zU43xhW30.net

    鞘大好きマンだけど納刀出来ないなら鞘いらねぇわ
    あっても悲しくなるだけだ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:43:42 ID:R8kIrray0.net

    バッソの鞘にやたら煩い奴とか懐かしいな
    鞘ないのがリアリティー()にかけるとかわけ分からないこと宣ってたわ
    背中に鞘背負ったら抜けねえっつうの

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:44:06 ID:TFeExZQg0.net

    ジェスチャー「納刀」ってアイデアは良いと思った

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:45:29 ID:TV7qKIfJ0.net

    >>163
    確かに納刀できないの悲しかったもんな
    どこで戦いが起こるかわからん世界観だし仕方ないか

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:47:47 ID:wEX2BGIW0.net

    片方のスロットを素手にして納刀を再現してるが、やはり違和感は残る

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:49:18 ID:U3M5OUE40.net

    ウィッチャーって背中に2つ鞘付けてなかったっけ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:51:20 ID:qsQ2LevZ0.net

    バッソとかクレイモアに鞘は無くても普通だが、直剣や刀に無いのは絶許

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:52:19 ID:SV7p7lA70.net

    ダクソ4では武器に新カテゴリ「鞘」を出そう
    装備するとグラフィックに鞘が追加されて切り替えで納刀出来る
    効果は武器ガードのカット率上昇と装備時の攻撃属性が打撃になる
    鞘だけで戦う変態プレイも出来るぞ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:52:48 ID:72YV3Mcw0.net

    >>169
    だって拾ったもんだったら鞘無くて当たり前じゃね
    と思ったり

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:54:34 ID:3kZq/1q60.net

    抜刀モーション中に殺されるアホが発狂するの目に見えてる
    ボス戦で間違えて納刀とかウザがられるの必至
    一部の変人しか得しない

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:55:08 ID:JZq0g9qb0.net

    ロイエスの戦士みたいにボス霧前でシャキンとやりたいから鞘は必要。

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:55:20 ID:FgLHZqYO0.net

    兜のガードやフードはボタン一つで開け閉めできるようにしてほしい

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:55:37 ID:tFFGsrEI0.net

    納刀中に範囲に入られたら切りつける構えとか…ハンターハンターにいたな

    剣と一緒に鞘使って戦うバトル物もあるよね

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:55:55 ID:Ak5BzcH80.net

    >>173
    これ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:57:12 ID:wEX2BGIW0.net

    ところで>>96で言ってるリアル追及した剣劇ゲームってのが気になるんだが、
    なんというゲームか教えてくれないか?

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:57:56 ID:3kZq/1q60.net

    ブシドーブレード

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:58:24 ID:2IotrREq0.net

    早くダクソ3やり込みてー
    オンスモ、アルトリ超えるボス出て欲しいわ
    ブラボもAIアホ化のバグとレベルの恩恵のせいで気付かなかったけどやり込んだら意外と強ボス多かったし てか聖杯含めたらシリーズ最強クラスも居たし
    ダクソ3で更にボスが強くなると思うとたまらねーわ

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:58:40 ID:Tgk16cnT0.net

    敵の場合は演出でカッコイイと思うけど自キャラがそんなん死闘前に余裕出してんじゃねぇとか思っちゃいそうw

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 22:58:50 ID:KeZwwhLE0.net

    納刀出来るようにするにしてもジェスチャーの一つとしてくらいにしておいた方が無難だろうな

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:00:27 ID:hmKTQpRT0.net

    鞘あるなら組手甲冑術で大将首ボコボコにしたい

    ACスレでもたまにリアル君が湧くけど
    ゲームはなってないぼくが考えたほうが
    かっこいいって主張がチラついて気持ち悪いんだよな

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:00:28 ID:s9NXAn560.net

    >>175
    Well...this is my limit...

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:02:27 ID:3orjYZW/0.net

    この勢いの無さみてるとこのシリーズも結構忘れられかけてる感じするな

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:05:03 ID:tUdyTR2U0.net

    あんなよくわからんPVひとつでなんでこんなのびてんだよ
    普通に気持ち悪いわ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:05:04 ID:SS5irY9u0.net

    >>184
    いやいや(ー ー;)まだ発売日やプレイ映像すら公表されてないし忘れるも糞もないんだが....

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:07:29 ID:hmKTQpRT0.net

    >>177
    Kingdom Come: Deliveranceってやつな
    4gamerの記事で見た

    槍玉に上げちゃいるが面白そうだしクッソ渋いぞ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:07:51 ID:TV7qKIfJ0.net

    むしろこれだけ情報が少ないのにここまで伸びてるのが驚きだわ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:08:50 ID:JZq0g9qb0.net

    >>185
    このスレの10割はダクソ3に関係ない雑談と煽りでできています

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:10:28 ID:U3M5OUE40.net

    デモンズの前にオブリずっとやってたから、抜きっぱで戦闘のみって新鮮だったけどな
    ただ居合だけは鞘ありきの型なので、鞘ないなら逆に居合もやめればいい
    やるなら他の武器の抜刀にあたる臨戦態勢でも鞘に納めたまま、体を捻って攻撃をかわす
    斬る瞬間だけ抜き、毎度納める
    武器構えてないことに意味があるんだから、盾も禁止

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:10:53 ID:u/Nx4vSo0.net

    >>188
    フロムのスレなんて昔からこんなもんだろ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:18:55 ID:wEX2BGIW0.net

    >>187
    むむむ、調べたら神ゲー臭のするRPGが・・・
    しかしまだ発売されてないのか

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:19:29 ID:KwtV9U7c0.net

    絶望と希望の繰り返し
    それがフロムファン

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:21:02 ID:AWM7Fi5x0.net

    刀いらないよな
    デモンズはまだいいじゃん程度だったけど
    ダクソ1・2になるにつれてクドいわ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:21:40 ID:fNIHU+my0.net

    e-sportsぽいのは敬遠してしまう

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:23:29 ID:ZSbbRQnp0.net

    もうセンサー付きの棒振ったら
    武器振るRPGにすればいいよ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:24:15 ID:ZsQX4VG10.net

    >>9
    同意します

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:26:41 ID:u/Nx4vSo0.net

    くどいって言えば武器や防具もなんかくどくなってるよな
    デモンズの頃の史実の鎧や衣装をそのまんまゲームに突っ込んだような渋いデザインが好きだったんだが
    ダクソからだんだん装飾過剰になっていったというか
    デザイナーが悪ノリしていって派手でダサい装備と防具が増えたな
    ユニーク武器とかならいいんだが普通の防具や武器でそれやめて

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:26:51 ID:3h/DKa900.net

    黒鉄刀の居合もギリ実用技の絶妙な調整だったのは嬉しかった
    狂戦士の刀剣の無明流れ星だけは俺には扱えないが

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:27:31 ID:Ak5BzcH80.net

    >>196
    RPGじゃないけど斬撃のレギンレイヴはむちゃくちゃおもしろかったよ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:29:57 ID:3h/DKa900.net

    神速ダッシュの化けやすさだけが問題だったなぁ
    あれはいいゲームだった

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:31:13 ID:jwaxZ1N40.net

    ダクソ3情報まだか…せめて操作性や戦闘システムだけでも知りたいから早く実機映像公開してくれ
    まあ無印みたいにケツ掘りやバグ技がテクニック()になるような環境じゃなきゃ何でもいいけどさ

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:32:45 ID:u/Nx4vSo0.net

    >>196
    ACの頃からほんとリアルにしろって奴減らないなフロムのスレは
    ACスレで昔弾の数減らして重量軽くできるようにしろ
    そっちの方がリアルやろ(ドヤァ
    つってた馬鹿いたがなんのための積載重量だっての
    強武器とか好き放題詰め込ませないための積載重量だろ
    ゲーム性を考えないでリアルばかり求める奴は勘弁
    リアルにする事が面白くなる事だ!っつー
    一昔前のスクエニのムービー偏重主義みたいな思考やめろ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:33:35 ID:pOmY5Qxf0.net

    つーかプレス向けにはプレイ映像公開してるんだよな
    ただもったいつけてるだけだよな
    フロムのくせに小賢しいぞ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:34:18 ID:h/CJaKVJ0.net

    最近のACは弾腐るほど詰まってて弾切れ?何それ?状態

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:35:28 ID:U3M5OUE40.net

    >>198
    特にスカート状の布がウザい
    SF調のゴテゴテ系はまあ使わなきゃいいんだけど、上位装備がそればっかだったら困るな

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:39:10 ID:9KsbPl6a0.net

    シンプルな防具や武器はもっと出してほしいよな
    サーベルとか王道っぽいのに一度も出てないし

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:40:00 ID:h/CJaKVJ0.net

    ユニーク系は腐るほどあるから余計にそう思うわ

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:44:14 ID:KeZwwhLE0.net

    いかにも雑兵チックな実用性一点張りの装備は欲しい

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:44:19 ID:hmKTQpRT0.net

    >>205
    ストレコ系バトライ、ショットガン、ミサイルは
    無駄撃ちすると後半で敵機の数残ってると痛い目見るぞ

    本当はやく情報欲しい
    魔法がスタンスの変わりにどう変化すんのか気になってやきもきするわ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:45:37 ID:Dz/AWobA0.net

    ワープダガーを心に刻み付けろ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:47:15 ID:EOBi8sjV0.net

    そうやって発売前にやきもきしてる時期が一番楽しいのだ
    たっぷりやきもきしておけよ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:49:33 ID:h/CJaKVJ0.net

    無印よりも軽快でブラボよりも装備が多くて2よりも世界観がしっかりしていてキャラも愛着が持てる
    これは間違いない

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:51:37 ID:TV7qKIfJ0.net

    >>213
    NPC関連で一番やめてほしいのはバグだな
    ソウル化するNPCとかマルチバグ起こすアイリーンさんみたいな

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:56:40 ID:hS/klPf80.net

    クラーナ先生とか烏羽先輩みたいな目上の女性NPCがいてくれたらいいな

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:58:14 ID:Dz/AWobA0.net

    おっぱい出してくれればいいよおっぱい
    フロムだから心配要らないけど

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 23:59:10 ID:78aOt2f30.net

    ワープダガーとか聞くとブラボ発売前のワクワクを思い出してやるせない気分になる

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 00:11:04 ID:Orsu2lJS0.net

    >>198
    ダクソでモブやボスの装備が一通り入手可能になったせいでユニークな名前のユニークでない装備が増えた
    クソ2で○○騎士とかが増えてますます増えた
    あとデーモンの武器がソウル強化でなく完成品でドロップするのが増えたのもダクソ以降の傾向か

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 00:13:53 ID:+YurCLrD0.net

    スモウの防具は色々と凄かったなあれ考えた奴は天才

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 00:16:08 ID:QzwNCpUg0.net

    ダサい普通の武器といえば無印のフランベルジェだな
    デモンズでもダクソ2でもかっこいいのに無印だけチン毛とかデザイナーカス

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 00:19:18 ID:VX+TjTze0.net

    ケツを掘るという時代がチン毛を求めた、そういう事だろう

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 00:21:10 ID:xCI6VzY90.net

    確かにデモンズは史実からそのまま抜き出したような堅そうなデザインで渋くて良いよな
    生身で走る足音やモーションが大好きだった

    ダクソのファンタジーチックな武器もいい、ロマンだね

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 00:30:19 ID:Orsu2lJS0.net

    フランベルジュは最大HPを削る効果があってもいい気がする

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 00:49:09 ID:YnJceLOE0.net

    ダクソ無印のチェーンメイル好きだったから復活してほしい
    ただパッケージの騎士からしてイロモノ路線が濃厚なのが心配

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 00:53:30 ID:2FBYDCCv0.net

    流石に勢い無くなってきたな

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 01:27:28 ID:BA4ZZiHZ0.net

    ダクソ1とダクソ2のDLCの装備品レベルなら文句ないよな

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 01:36:03 ID:Bee+0cCT0.net

    ロイエスの大剣はイケメンすぎて見惚れる
    自分の武器に見惚れてる間に斬られる

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 01:40:04 ID:3WlnesPa0.net

    虚無の大曲剣の見た目すき

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 01:42:24 ID:xCI6VzY90.net

    武器ももちろんそうだし武器モーションにもこだわってほしいよね
    ブラボとはモーションの方向性が違うかもしれないけど、あの格好いいモーションを作ったチームなら期待高まる
    石鎚ちゃんの重量感は特にいい

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 01:59:30 ID:53Ik6Zwn0.net

    銀騎士剣みたいな見た目もモーションもイケメンな直剣をもう一度出して欲しい

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 02:12:41 ID:3i7A+K/70.net

    見た目もモーションもイケメン(強いとは言っていない)

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 02:13:18 ID:ltYfW7XE0.net

    2は数が多いのはいいけどモーションはイマイチだったな
    突撃槍とか全部同じモーションだったし

    突撃槍というカテゴリ自体は大好きだが続投するだろうか

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 02:20:05 ID:QO9jWH1f0.net

    石槌の変形攻撃を考えた奴は天才だわ
    かっこ良すぎて痺れる

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 02:32:45 ID:46ZJ+le70.net

    ダクソ2ハイスペ版を一通り楽しんだら無性にブラボがやりたくなってきた

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 02:35:22 ID:DvrTnuRd0.net

    ブラボは血晶集めがめんどくさくて一キャラしか作らなかったな
    聖杯はいらない子だった

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 02:37:16 ID:ltYfW7XE0.net

    ブラボ擁護してるけど聖杯だけはゴミ
    作ってはいけなかった

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 02:37:17 ID:tOZQDTtJ0.net

    ダクソ2もブラボも足りないものや余計なものが多すぎてどっちやっても満足できない
    しかもどちらも最近マッチングしねぇし

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 02:48:47 ID:ehuW7sno0.net

    動画見て思ったんだがPS5で出せよ糞フロム

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 03:54:39 ID:CRBTA55p0.net

    PVにしちゃしょぼいね
    PV詐欺って言われないように抑えたのかな
    ある意味初めてダクソっぽいPV

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 03:57:46 ID:trXKvw590.net

    篝火は安全地帯に設置してくれ
    モブに囲まれた危険地帯の篝火とかもううんざり

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 04:07:18 ID:2kys9OFx0.net

    フロムにはダクソの後にダークファンタジーのオープンワールドRPG作って欲しい

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 04:29:46 ID:trXKvw590.net

    アクションRPGではなくRPGか
    ダークファンタジーRPGというと女神転生とかそんな感じか

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 04:35:35 ID:CRBTA55p0.net

    外人はオープンワールド好きだからデモンズの時に海外掲示板でそんな声上がってたな
    でもそれは「このまま広く」だから
    デモンズは狭いからTESにはない密度とテンポが実現できたんで、そのまま広くするのは不可能
    TESOが全く売れてないので、オン要素があって広いだけでは売れないことが証明されてる

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-10 05:04:00 ID:qyD3COa0I

    ダークソウル3 攻略wiki
    http://www8.atwiki.jp/darksouls3/

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 04:51:56 ID:tr+8XSRW0.net

    いくら詐欺PVつくって宣伝しようが最も効果のある宣伝は口コミとか
    インターネット上の熱気だからな

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 05:00:16 ID:3i7A+K/70.net

    そいつに構わない方が良いぞ
    >>2と同レベルのキチガイだから

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 05:11:48 ID:F0iYEM2z0.net

    TES系とこのゴミシリーズ比較するのはナンセンス

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 05:15:21 ID:F0iYEM2z0.net

    まぁTESOは残念だったな、初期のコンテンツ不足ひっどいし
    あと外注だし

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 06:02:05 ID:iOyKOuVQ0.net

    pvがショボい分内容が作り込んでますならいいんだけど

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 06:05:56 ID:trXKvw590.net

    PVとの明確な変更点があれば会社が自主的に言うようにしてほしいわ
    プレイして「PVのアレ出てないじゃん」「違う立場になってるじゃん」ってなったらガッカリだから
    動画は開発中のものですにしてもPVでこれぐらいのこと出来ると期待煽ってんだから

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 06:17:20 ID:KMjERrE90.net

    キングスがオープンワールドに進化したのが出たらフロム信者発狂

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 06:20:09 ID:CzwCT9Op0.net

    キングスみたいにもっとストーリー重視したオープン系のRPG欲しいね
    別にARPGじゃなくてもいいし

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 06:29:27 ID:38csdEiUO.net

    オープンワールドのRPGなら戦闘はFF12みたいのがいいな
    あ、でもあれ日本だと不評だったんだっけ

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 06:45:44 ID:fnDd/z7/0.net

    ☆Day603/1000☆ DS2 SFS - Knights and Merchants HD giveaway - !robomunity - Living Dreams :)
    http://www.twitch.tv/syndromeofpan

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 06:46:17 ID:F0iYEM2z0.net

    キングスは2>>>>>>4>>1>3だな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 07:38:09 ID:2mD6aBg90.net

    特大武器がちゃんと強いか気になる
    デモンズの頃のはちゃんと強かったんだよなあ
    あんだけ要求値高いんだからちゃんと相応のリターンが欲しい
    見てからパリィ余裕のモーション速度とか小盾も剥がせないのは嫌

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 08:13:00 ID:0+KTcIJq0.net

    >>253
    FF12インタ版いいよなぁ。基本スクエ二きらいだけどこれだけは評価する
    世界観も圧倒だし、ガンビット考えた人すごい。

    低評価は大人のストーリーなのでスィーツ脳の女の子には難しすぎたんじゃないの?
    恋愛関係も少ないからね。

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 08:14:03 ID:B+v7+73j0.net

    ダークソウルの横スクロール版やりたいわ。
    ドット絵の。

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 08:14:42 ID:0+KTcIJq0.net

    >>241>>243
    お金掛かりそう
    キングスが広大になったのQWはプレイしたい。

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 09:58:14 ID:Lq+87U+c0.net

    FF12のストーリーはうんこだったでしょ
    ガンビットシステムはすごく良くできてたし、FF12だけに留めとくのはもったいないけど

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 10:02:13 ID:B+v7+73j0.net

    >>260
    それの劣化進化がドラゴンズドグマとかドラゴンエイジに引き継がれてなかったっけ?

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 10:11:29 ID:38csdEiUO.net

    >>260
    FF12のストーリーはバックボーンを理解してたらかなり胸熱な展開の連続だぜ
    過去との決別ってテーマがそこはかとなく滲み出てていい感じ
    過去の権化のようなオキューリアたちと戦ったヴェインとかヴェーネスの生き様も実はかなり熱い

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 10:17:37 ID:u2/66U0w0.net

    ヒロインが台無しにしてるがな

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 10:26:13 ID:Lq+87U+c0.net

    >>262
    FF12はバックボーン、イヴァリースを知って見ると面白いよ
    でもゲームをざっとやるだけで見える表面的なストーリーはPTキャラも相まってつまんないものになってる

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 10:26:53 ID:b8ZkvWrs0.net

    FF12スレ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 10:29:22 ID:cliHoJLJ0.net

    ゲームで説明、表現出来てない時点で

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 10:52:41 ID:BA4ZZiHZ0.net

    FF12は無印の歩行速度が遅さとエリア間のロードが致命的だっただけにインタ版はよかった
    本編ストーリーがつまらないのはなんとなく付いてきてるだけでやるの気ない半裸野郎のせいで
    全く緊迫感がなかったのが一番の原因だと思ってる

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 11:22:16 ID:tr+8XSRW0.net

    12は世界観だとマップだけで楽しめる

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 11:35:30 ID:trXKvw590.net

    伸びてると思ったらFF12の話だった
    時空が歪んでいる

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 11:40:52 ID:wQwiKD370.net

    呪いみたいな
    脳筋用のエンチャはないのかしら

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 11:50:42 ID:qtrGm4Ad0.net

    呪いが脳筋用エンチャ??

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 11:52:35 ID:u2/66U0w0.net

    呪術じゃね

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 11:57:39 ID:wQwiKD370.net

    呪いの武器ってデモンズにあったじゃない

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:00:49 ID:kFsNDA4A0.net

    ないよ(裏切り)

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:01:34 ID:57MpNzYv0.net

    デモンズの能力不足で使う呪いのことだろ多分、あれは脳筋用というよりバグ技だ

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:03:45 ID:ryrQbT330.net

    デモンズ 腐れ谷→ 油断大敵mob強敵
    ダクソ1 病み村→ 迷子&毒&落下のコンボで無限ループ
    ダクソ2 クズ底→ ぺっぺウザイ・暗いでスルー安定
    ダクソ3 腐れ病み底→ 車輪骸骨&常時猛毒&視界0&曲りくねった一本橋

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:06:54 ID:wQwiKD370.net

    >>275
    バグ呪いなんぞ抜きにしても
    魔力依存しないで
    ダメージが単純に1.5倍なんて戦士向けじゃない

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:23:11 ID:TUJbilwx0.net

    脳筋にエンチャは邪道

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:35:14 ID:IyG7bHM+0.net

    最初から最後までずーっとクズ底みたいなのが延々続いてほしいわ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:36:44 ID:O2HDfsVk0.net

    コミコンってもうやってんだっけ?
    新情報きた?

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:38:23 ID:BA4ZZiHZ0.net

    初期の毒地蔵連打の強さはこのシリーズで一番衝撃的だった

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 12:48:20 ID:u2/66U0w0.net

    >>278
    火着けるぐらいならいいだろ
    アホっぽくて

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:09:11 ID:tOZQDTtJ0.net

    脳筋はクラブに松脂塗って聖火ランナーでいいんだよ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:12:49 ID:Jjdnsti20.net

    おまえらいい加減にしないとソウル無双出すぞ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:15:36 ID:vWDXa5/E0.net

    むしろドラクエソウルでお願いします

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:16:24 ID:u2/66U0w0.net

    ソウル無双ってプレイアブルキャラどうすんだよ
    アルトリウスとかヴェルスタッド操作できんのかよ
    買います

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:17:07 ID:+YK+SJiN0.net

    ソウル無双(敵は無限強靭)

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:19:29 ID:Jjdnsti20.net

    ごめん正直な話わらわら群がる亡者相手に無双してぇなぁって少しだけ思ったんだ…

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:19:59 ID:Km+z5FeZ0.net

    >>287
    ソウル無双(無双するのは敵の方)

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:22:10 ID:wQwiKD370.net

    群がるマンイーターとガーゴイルの群れ
    けれどプレイヤーはいつものシリーズ仕様
    群がる亡者とデーモンに無双される

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:23:19 ID:u2/66U0w0.net

    >>288
    1週目なら最高まで鍛えた武器で無双できるがな

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:26:14 ID:9CmnMjIc0.net

    >>287
    ソウル無双(武器すぐ壊れる)

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:28:01 ID:Jjdnsti20.net

    >>291
    いや大量の敵相手にさ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:28:28 ID:Km+z5FeZ0.net

    >>288
    1周目のネズミーランドで鎮魂使うとちょっとそれっぽい感じを味わえるぞ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:29:10 ID:tOZQDTtJ0.net

    ダクソ2仕様の貧弱スタミナ旋回能力ゼロ主人公じゃ普通のマンイーター2体も倒せる自信ないわ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:32:58 ID:q6/msCMX0.net

    デモンズのOPみたいなやつか
    別にいいけどあれこそPV詐欺だよな

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:33:42 ID:BnxvldxC0.net

    >>293
    ダクソ2のps4版やればええやん

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:35:02 ID:u2/66U0w0.net

    >>296
    フロムはいつもOP詐欺だろw

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:36:15 ID:Jjdnsti20.net

    なのに2のおかめ仮面だけ叩かれる

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:41:19 ID:vWDXa5/E0.net

    >>293
    今世代板ダクソ2の祭祀場で竜戦士に1人で喧嘩売ってこい

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:41:41 ID:tRRT4MoG0.net

    傀儡仮面叩いてる奴が理解できん
    寧ろ2で着けたくなる頭防具はあれと罪人仮面だけだわ
    まあスモウヘッドにはかなわんがな

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:43:09 ID:vWDXa5/E0.net

    クレイトン仮面があるだろ!
    あれとリンド装備で仮面の男プレイよ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:44:03 ID:Jjdnsti20.net

    >>301
    おれもあのなんと言えない顔好き

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:44:46 ID:tRRT4MoG0.net

    >>302
    あれはイケメンすぎるからなあ
    不気味成分が足りん

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:45:40 ID:trXKvw590.net

    ローガンで1000人斬り達成して裸紳士仕様のコスGET
    ビヨールで1000人斬りしてボーレタリアー
    オーラント(王の化身)でシェイシェイヌァー!で1000人斬りはしたいな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:46:20 ID:vWDXa5/E0.net

    じゃあトゲモヒカンでお馴染み刑吏の黒兜
    顔見えるけどな

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:51:03 ID:tOZQDTtJ0.net

    ダクソで仮面つけすぎてキモ仮面フェチになっちゃった人かな?

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:51:27 ID:Jjdnsti20.net

    どうでもいいけど仮面と兜は分けてほしい

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:54:30 ID:u2/66U0w0.net

    >>308
    頭装備なんだし無理でしょ
    仮面とフード一緒に付けたいとかそういうの??

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:54:43 ID:0+KTcIJq0.net

    >>262
    コレ!259は国語力の無いアホってこと。

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:54:59 ID:vWDXa5/E0.net

    >>309
    ああ、それは良いな

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 13:55:00 ID:mZ08tJ4A0.net

    怯みハメできないと開発を批判する硬派ゲーマーにはモンハンキッズもびっくり

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:01:07 ID:Jjdnsti20.net

    >>309
    まぁ無理だろうな
    ただありなしくらいは選ばせてほしい

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:04:18 ID:ei9t5e0W0.net

    ダークソウルもダークソウル2も序盤以降は雑魚ラッシュがほとんどなかったからな
    無印の不死街〜不死教区みたいに一番弱い雑魚でも配置や作戦によって
    プレイヤーを殺しに来るっていう緊張感が欲しい

    デモンズソウルは雑魚でも油断すると死の原因になったからな

    奴隷兵の連続斬りつけ
    腐敗人の押し出しからの落下死
    群がる囚人にロックをとられて動きを封じられて蛸看守にビリビリされ
    ネズミの大群に突っ込んで疫病うつされて死亡

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:08:39 ID:ryrQbT330.net

    指輪って凄いよな 常識では考えられない能力を引き出してくれる

    俺は エロ本の広告でよく見る
    金運と女運が上がってウハウハ出来る奴が欲しい

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:12:49 ID:Jjdnsti20.net

    じゃあ俺は身長が伸びて筋肉ムキムキになるやつ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:18:23 ID:trXKvw590.net

    じゃあ俺は腕の疲れが取れる指輪
    緑花指輪のスタミナ回復が早まる原理ってもしやこれじゃ…

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:19:32 ID:KNQ9PmQo0.net

    鎌はブーメランみたいに投げて戻ってくる技よろしく。
    モーションはブラボで。

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:22:15 ID:vWDXa5/E0.net

    じゃあ俺は火山に投げ捨てて来なきゃいけないヤツがいい!

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:24:32 ID:fDV5USMG0.net

    じゃあ俺は特定の異性と交換するやつな!

    ・・・あれ?目から汗が・・・

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:29:57 ID:vWDXa5/E0.net

    >>320
    好きなキャラの台詞を借りればだ…

    そんな役に立たないもンはとっくの昔に捨てたよ!

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:32:41 ID:trXKvw590.net

    >>321
    FFTのガフガリオンかな?
    捨てたということはお前さん血痕離婚経験ありか

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:35:16 ID:WP0Zpr3I0.net

    血痕経験ありってなんだ
    血痕といえば2のハイスペ版の血だまりは是非続投してほしい
    マデューラの集団自殺とかジェルドラの罠死とか見ててクソ笑う

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:36:34 ID:Km+z5FeZ0.net

    >>318
    ファロスのゲルム戦士「武器投げて戻ってくる訳ないだろ」
    虚ろの衛兵「俺は毎回盾投げたあと拾いに行ってるんだよ」

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-10 14:48:58 ID:J+CgxS3Zz

    おい!>ALL

    友人情報は無いのか?

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:44:08 ID:ktAWmDLE0.net

    >>318
    ガンダムハンマーで我慢しろ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:51:30 ID:HiNsQPRk0.net

    >>296
    OPの機体を再現すると重量過多になるゲームがあってだな

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:52:44 ID:q6/msCMX0.net

    投擲出来る武器は欲しいな
    投げナイフとかじゃ満足できない

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:53:37 ID:HiNsQPRk0.net

    頭装備に特殊効果無くなったのはブラボの良い点だと思った
    もう仮面舞踏会は嫌じゃ

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 14:59:51 ID:vWDXa5/E0.net

    >>322
    いや流石に竜血の惨事にはなってないが…
    色々思う所があって再婚はしていない

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 15:25:42 ID:11JflSo60.net

    誤字が色々と酷すぎるんだが
    竜血の惨事とか国が滅びる

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 15:28:31 ID:Km+z5FeZ0.net

    竜血の惨事・・・あの竜血騎士に何があったのか。
    フロム脳が活性化するフレーズだな。

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 15:44:49 ID:vWDXa5/E0.net

    竜血の惨事…サルヴァ…そうかあんなところに辿りついたのか俺の指輪…

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:04:43 ID:kHLqbmlw0.net

    >>333
    パラレルワールドのヨアかな?

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:12:20 ID:WP0Zpr3I0.net

    スペルをたまに弾く結婚指輪か
    ほしい

    ソウルシリーズはマイナー武器をもっと出してほしいな
    鎖鎌とか棍とか短槍とか

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:14:33 ID:vWDXa5/E0.net

    >>334
    シンは俺であり元妻であり
    あの指輪は俺のものであり元妻の物だったんだろう

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:19:59 ID:LnNNhnfv0.net

    >>335
    それな
    サンティみたいな感じで棍とか振り回したかった

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:25:41 ID:maHNJa9Q0.net

    無限の住人の卍やWarframeみたいに手裏剣をくるくるっと回しながら切りつけたい

    そんな武器出ませんかね

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:30:11 ID:vWDXa5/E0.net

    >>338
    無限の住人は終盤の万次の台詞「冗談みたいな話だが、これで人間を両断してた化け物が居たんだぜ」でそういうのが普通の世界観じゃなかったのかと突っ込みを入れたくなった

    俺はヌンチャク使いたいわ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:39:23 ID:tr+8XSRW0.net

    薙刀って強そうに見えて日本刀で簡単に処理できるんだな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:45:53 ID:YnJceLOE0.net

    ライトクロスボウとヘビィクロスボウもスタンス分けしてんのかな
    いっそ統合してもいい気がするけど

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:56:58 ID:vWDXa5/E0.net

    日本の最強の近接武器は恐らく手管槍
    もしくは長巻

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 16:59:50 ID:3l09e+eH0.net

    ガフガリオンで思ったが触媒武器ってよかったなあ
    ニト様と契約できりゃさらによかった

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:01:42 ID:CRBTA55p0.net

    槍最強説ってよく聞くけど、ある宣教師の記録によると、日本の戦は弓→槍→刀の順に使われたんだってね
    つまり時代劇の合戦通りというか、「長いと接近戦でヤバいんじゃね?」っていう素人考えは、実は合ってたみたい

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:08:58 ID:fDV5USMG0.net

    タイマンならともかく集団戦ならリーチ長い武器の方が有利だしな
    戦ってる連中も半分農家みたいな奴らが多いし接近戦しろって方が無理がある

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:09:31 ID:3l09e+eH0.net

    めっちゃ長い槍で上からバシーンバシーンって感じのヤツかな

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:17:57 ID:VX+TjTze0.net

    小回り効くなら射程長い武器ほど強いに決まってる

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:28:33 ID:ryrQbT330.net

    闘って楽しかったボスは オーラント爺・アルトリウス・騎士アーロン
    皆人型なんだが ダクソの本編には両方登場しないという

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:39:13 ID:tRRT4MoG0.net

    自分が実際に槍持ったとして刀マンに負ける気しないもんな
    ハルバとかは重くて挙動遅そうだから詰められてバッサリいかれそう

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:40:05 ID:tr+8XSRW0.net

    タイマンなら長物は弱点になるよ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:44:26 ID:38csdEiUO.net

    マジな話タイマンなら盾が最強

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:51:11 ID:tr+8XSRW0.net

    でも片手で武器振るのって結構デメリットだよね

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:51:39 ID:lHNpMlZO0.net

    >>351
    オーマレーヴ始まったな

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 17:54:50 ID:ED/7lBV80.net

    最適距離はどうなるんだろうな
    いろいろ矛盾があったから消して欲しいがそしたら槍などの長物が強くなるのか
    根元だとカスダメとかにすればいいのかな?

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:03:42 ID:rsnNXcAe0.net

    槍が強く感じたのはローリング攻撃が遅いからっていうのもあるな
    1撃目掻い潜って差し込むことが出来ればリーチの差も埋められる
    これまではローリング攻撃出る前に2撃目で止められてたからな

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:04:48 ID:y9C0krRM0.net

    槍は最適打撃が先端で
    あと先端でもパリィされて
    根元は先端の4/5ダメージくらいでいい

    と思ったけど槍って至近距離で刺してもグサッときて強そうなんだよなぁ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:06:20 ID:fDV5USMG0.net

    槍は根元の判定が広いのがおかしいんだよな
    横に居ても当たるし

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:06:37 ID:Tez5Pfwc0.net

    現実での最強の近接武器はスコップらしいので
    ダクソ3にもスコップを武器として出して欲しい

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:20:55 ID:04miUahs0.net

    槍の構えアクションなんだろうな

    他のが武器のイメージ通りだし、盾チクとか直進突きとかかね

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:23:49 ID:BA4ZZiHZ0.net

    槍はあんま判定弱くすると攻略で産廃になりそうだし調整難しそう

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:28:24 ID:uA4jmes50.net

    薙ぎ払いとかかな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:34:31 ID:kHLqbmlw0.net

    槍の最適を先端にしなかったのは英断だろ。遠くからチクチクするのが一番威力出るとか悪夢でしか、...いやさしてリーチをキープできるわけでもないから別に構わんのかね。

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:37:07 ID:fDV5USMG0.net

    最適がどこかよりも根元の判定を狭くする方が先じゃないか?
    近づいても隙が無いとかちょっと強すぎるぞ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:41:51 ID:xCI6VzY90.net

    槍を地面に突き刺して地獄の雷を

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:46:46 ID:YnJceLOE0.net

    実際の槍術で懐に潜り込まれた時の型とかあんのかな

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:48:32 ID:Tez5Pfwc0.net

    槍の攻撃判定が出る前と出した後の動作を特大武器並みに遅くすれば
    産廃武器になるかも

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:55:05 ID:kHLqbmlw0.net

    >>366
    なるかも、じゃねーよw

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:56:39 ID:y9C0krRM0.net

    突撃槍は産廃じゃない

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 18:58:04 ID:+YK+SJiN0.net

    槍の先端を十字型にして地面にさす
    闘気をためてグランドクルス!

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 19:05:50 ID:+z2uS9J30.net

    突撃槍は強くてカッコいいクソ2の良心

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 19:12:55 ID:KwHtZ3FW0.net

    根元の判定小さくするのはいいんじゃね
    先っぽは大きめで柄の部分は極細
    最適も先っぽめ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 19:15:26 ID:1ICgyGQ40.net

    過疎ってるな
    人気ないんだな

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 19:16:43 ID:+YK+SJiN0.net

    定期乙です!

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:03:24 ID:VX+TjTze0.net

    槍は距離によってダメ変わるとかで良いだろ
    槍で突いて一番勢いつくところが最大ダメ
    リーチの把握がスンゲー大事になるぞ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:18:18 ID:igx6T4Ja0.net

    もう槍とかゴミでいいよ遠目からチクチクとかつまんないでしょ
    強すぎるよりかは弱い方がマシ
    デモンズで意図的に弱くしてるようなヘンテコモーションが叩かれて比較的普通なモーションになって凶武器と化したのがダクソ1なんだから

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:19:47 ID:1ICgyGQ40.net

    俺はグレアクの復権を期待する
    ソウルといえばグレアクだから

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:26:55 ID:wQwiKD370.net

    >>376
    つか特大武器の攻撃範囲とか判定とかリーチが
    大剣なんぞより下ってのは勘弁して欲しいよな

    大槌はリーチ、特大剣は攻撃範囲でなんとか戦えるけど
    グレアクの短小極狭は泣けてくる
    番兵斧使ってとリーチや攻撃範囲あってもんだって痛感した

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:31:27 ID:VX+TjTze0.net

    実際戦いで短い武器で槍に勝てる要素ないからな
    バランス調整で火力落としてるダクソやらの槍ですら近接武器より有利な始末
    剣と槍で勝負なら大体槍が勝つだろうし

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:31:55 ID:8tSiNyqO0.net

    グレアクは無印よりモーションがマシな2ですら攻略で使う気にはならなかったな
    短柄の斧こそ踏み込みが欲しい

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:32:12 ID:kHLqbmlw0.net

    >>377
    でも正直無印でも2でも片手グレアク超使いやすい。両手R2も置き攻めでなら威力も範囲もなかなか。

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:33:10 ID:jw6ZQWLM0.net

    プレイ動画まだ?

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:33:37 ID:k9BXFKD30.net

    さすがに今作も武器振るゲームの延長でやってくると思うから
    そこは楽しみだな
    今からなに使うかある程度考えとかないと

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:37:07 ID:uA4jmes50.net

    なぜかわからんけどグレアク持ってると強気になれる

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:40:39 ID:mznEqrZX0.net

    ええい!
    物干し竿はないのか!

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:43:41 ID:3zb7NGU+0.net

    何でめいる無礼かー鎧貫きに改名したん

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:43:49 ID:pNmZ3Scl0.net

    獣狩りの斧なみにイケメンで使いやすい長斧があればいいなぁ
    シリーズ歴代の斧であれが一番好きだ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:51:55 ID:+2dZzutr0.net

    対人の中だけで考えるからいけない
    特大武器は攻略で有利
    リーチが長く隙の無い武器は対人で有利って割り切らないと

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:51:55 ID:74zcBcV80.net

    >>386
    長斧なら俺はデモンズのクレアクの方が好き

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:54:36 ID:wQwiKD370.net

    ダクソ以降のグレアクって
    筋A技Eとか微妙に技量にも攻撃力割いてるせいで
    筋Sのグレクラより結構火力落ちるのもなんとかならんか
    フロムはやたら複補正好きだけど
    高レベルの仕様の事ばかり考えて
    低レベル時で攻略中の時の火力とかおざなりなんだよな

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:57:15 ID:u2/66U0w0.net

    レベルは上げるもんと思ってるからなぁ
    縛るのがおかしい
    3も無制限帯は用意しとくべきだな
    レベルマッチのが便利だけど

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:57:33 ID:jw6ZQWLM0.net

    ブラボマッチしないんだけどー

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:57:40 ID:/Y956uSO0.net

    武器バランスはデモンズが1番良いんだよなぁ
    下位互換の武器でもテク次第でなんとでもなる、PSがモロに反映される対人

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 20:58:45 ID:/Y956uSO0.net

    ブラボとかもう死んでるから、DLCきても土台がクソ過ぎて失敗に終わるだろう

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:00:50 ID:1U9yZdwM0.net

    プレイ動画が待ちきれない

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:01:05 ID:CRBTA55p0.net

    縛るつもりなくてもプレイ時間のほとんどは育成中だから
    高レベルになった頃には既に飽きてるっていう

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:01:22 ID:q6/msCMX0.net

    ローリング攻撃がもう見てから回避出来るのがな
    まあ強くしすぎたらコロコロゲーになっちゃうから難しいんだろうな

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:01:52 ID:wQwiKD370.net

    >>387
    そうか?
    隙が少なくリーチが長い武器は攻略でも強いぞ
    安全圏から一方的にモブに攻撃できるし
    ハルバ毎回攻略でも優秀だし
    刺剣も槍も盾チク出来るからなあ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:05:06 ID:fDV5USMG0.net

    ボス戦だと刺剣は最強レベルだからなぁ

    とりあえず特大武器は重量に見合った性能にしてくれ
    2では割と使えるけどそれでも重量効率は悪すぎる

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:07:42 ID:u2/66U0w0.net

    巨人の王なんか巨大な棒で足叩かれるより針数回刺すほうが痛いらしいのもな
    ロマンがねぇな

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:13:05 ID:38csdEiUO.net

    >>396
    デモンズのグレアクどっすんとかエストックのロリはローリング→攻撃までの時間が短剣の弱攻撃より速かったからなぁあれはやりすぎだと思った

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:13:41 ID:3l09e+eH0.net

    鎧とかには打撃が有効で、生物には斬撃が有効で
    刺突って何に有効なんさ

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:13:58 ID:igx6T4Ja0.net

    2の刺剣は強すぎで冷める
    ぶっとい棒で叩かれたりでっかい剣でぶったぎられるよりしょっぼいちっちゃい爪楊枝でチクチクするのがDPSも高くて隙もすくないとかおかしい

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:17:38 ID:wQwiKD370.net

    毎回技量武器のDPSが良過ぎて
    結局総火力は脳筋より上ってのがザラなんだよな
    しかも隙が無いっていう

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:18:09 ID:VX+TjTze0.net

    リーチの長い武器(魔法)
    刺剣はスタミナ微減連打可能盾チク可能火力高いの厨武器だから

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:19:27 ID:u2/66U0w0.net

    攻略じゃ耐久脆いとか弱点もあるけどね>刺突
    複数相手だとクラブのが良かったり
    タイマンじゃ強い

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:22:33 ID:VX+TjTze0.net

    2はクラブソウルだからな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:23:05 ID:wQwiKD370.net

    あと気になるのは脳筋武器は重く設定されてるせいで
    大体脳筋は半裸か全裸で
    技量戦士は武器が軽いから余った重量で
    重鎧に固めるっていう
    そりゃ硬くて隙がなけりゃブンブンしますわ

    ダクソ2でやっと防具にも必要ステが設定されたけど
    ソウル量マッチのせいで高レベル化ほぼ無意味
    しかもハベルも筋力30程度で装備できるし

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:24:41 ID:VX+TjTze0.net

    脳筋死すべき慈悲は無い
    前行って盾構えてトロ臭い動きで
    思考停止してブンブンしてればいいんだよ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:29:13 ID:CRBTA55p0.net

    >>401
    チェインメイルに有効なんだけど、フロムはどうもプレートアーマーにも有効だと勘違いしてるみたい

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:29:56 ID:u2/66U0w0.net

    亡者兵士みたいにブンブンしたいです

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:30:27 ID:Orsu2lJS0.net

    重い武器には削り取る属性をつけよう

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:32:21 ID:q6/msCMX0.net

    物理攻撃の属性って攻略でも対人でも活かせてない気がするんだけど

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:34:05 ID:38csdEiUO.net

    >>401
    まず最初の頃は鎧が無くて鎖帷子が主流だった
    鎖帷子は斬撃に強かったが刺突には非常に弱かった
    そこで刺突にも斬撃にも強い板金鎧が登場した
    それに対抗して固い板金鎧の上からでもダメージが通るメイスとかの打撃武器が主流になった
    そして板金鎧はどんどん分厚くなって打撃ですら殆どダメージが与えられなくなったので鎧の隙間から致命傷を与える刺突剣や短剣が復活した
    だいたいこんな感じ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:37:12 ID:3zb7NGU+0.net

    やっぱ石弓はもっと強くあるべきか

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:37:58 ID:u2/66U0w0.net

    斬撃不遇というか打撃刺突がダメージ効率がいいのがなぁ

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:38:41 ID:mznEqrZX0.net

    つまりハベルが最強ってことか

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:39:11 ID:3l09e+eH0.net

    なるほど、ありがとナス
    中量級のプレートアーマーが苦手ってくらいか

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:42:22 ID:+z2uS9J30.net

    >>413
    すげえな
    何の知識だそれ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:43:27 ID:fDV5USMG0.net

    >>413
    そこまでいくと最後は関節技でいいんじゃないかと思うようになるな

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:43:34 ID:uA4jmes50.net

    打撃は大抵モーションかリーチのどっちかは犠牲にしてるからまだマシ
    刺突はなんとかしろ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:45:10 ID:JZgAcSUl0.net

    >>413
    ソウルシリーズにACVみたいな跳弾仕様搭載しよう
    これでちゃちな得物で死んでまともにダメージが与えられるのが特大武器のみになる

    特大武器復活の予感・・・!

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:46:01 ID:fDV5USMG0.net

    >>421
    2初期は割とそんな感じだった
    大剣無双だったけど

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:46:59 ID:u2/66U0w0.net

    3の刺突はあんま変わったのはなさそうだな
    ショーテルは引っ掛けるようなモーションになって欲しい
    というかあれどうやって使うのが正しいモーションか知らんが

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:46:59 ID:27r/M5ww0.net

    技量はただでさえ強いのにモーション速度上がったり致命の威力上がったり
    毒やら出血まで上がったり毎回何かしら+αで強化されてるよな

    もう優遇は分かったから
    せめて武器のレパートリーは筋肉も同じくらい欲しいわ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:49:16 ID:3l09e+eH0.net

    デカイ武器ほど振ってる最中は防御上がるとか
    正面からの殴り合いなら軽い武器には負けん!みたいな

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:50:49 ID:fDV5USMG0.net

    重くて遅くて隙がでかくてスタミナ消費がでかい武器はいい加減何とかしてくれって感じだな

    レベル上げてやっと実用的だし

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:51:13 ID:u2/66U0w0.net

    モーション中のスーパーアーマーは必須だよなぁ
    隙があるのに素早い攻撃で止められるとか情けない

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:51:19 ID:38csdEiUO.net

    >>418
    中世騎士物語(新紀元文庫)が凄い読みやすくてオススメ

    >>419
    間接技かける余裕があったら短剣で間接切ると思う

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:52:01 ID:3zb7NGU+0.net

    極論するとローリング無敵時間をなくさないといかん
    特大はそのリーチを無敵時間に殺されている

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:55:03 ID:u2/66U0w0.net

    ローリング無敵時間無いとボス戦キツすぎだろ
    敏捷100ぐらいがちょうどいいな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:58:06 ID:wQwiKD370.net

    装備重量は筋力でも多少上がるようにすれば
    脳筋が真っ裸なんて事は無いんだがな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 21:58:11 ID:3l09e+eH0.net

    ボスに関しても避けて殴るってだけだといかんな
    なんかこう、ほら、ギミック的なんが欲しい
    でかい盾持ったアレとか頭に鳥のせたデブみたいな

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:00:31 ID:fDV5USMG0.net

    筋力武器でも番兵直剣みたいな軽いものもあるしなぁ
    筋力で重量上がるとこういう武器使いが一番恩恵受けそうな気もする

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:00:49 ID:u2/66U0w0.net

    >>431
    そもそも鎧着込もうが数回当たったらアウトなんで
    全裸安定のバランスというか・・・

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:02:44 ID:wQwiKD370.net

    >>433
    そういう武器は無くすか
    赤錆みたいに振りの速度を
    斧くらいに落とすとか

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:04:09 ID:wQwiKD370.net

    >>434
    2はアプデくるまで重鎧ばかりだったべ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:04:09 ID:uA4jmes50.net

    番兵直剣って筋力武器だったっけ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:05:45 ID:wQwiKD370.net

    まあ今回レベルマッチだし
    脳筋特化重鎧ビルドで直剣上質武器持っても
    火力は落ちるんじゃない

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:07:32 ID:fDV5USMG0.net

    よく見たら番直は上質武器だったスマン
    まぁ筋力補正武器はブロソとかエストックもあるしバトアクなんかも優秀だしな

    筋力で重量上げるのは嬉しいけど色々問題出そうな気もする

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:09:07 ID:u2/66U0w0.net

    んじゃ武器の重量に火力補正だな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:10:04 ID:kHLqbmlw0.net

    >>437
    蛮族が筋力だった希ガス。あれかっこいいし攻撃力高かったから一時期使ってたなぁ。

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:10:46 ID:+z2uS9J30.net

    デカい武器持ってる奴が素っ裸で
    刺剣持ってる奴が全身重装っていうのはどうにかならんかね

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:12:01 ID:wQwiKD370.net

    >>439
    でも今のままじゃ全裸問題は解決でき無いし
    もう少し脳筋武器を軽くする?
    そうするとリアルじゃないってロープレ好きが文句言ってきそうだし

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:13:10 ID:+z2uS9J30.net

    まあ妄想だけど
    持久(スタミナ+装備重量)
    筋力(筋力補正+装備重量)

    ってすれば丁度良くなると思った

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:15:24 ID:3l09e+eH0.net

    装備重量は筋力とスタミナの兼ね合いって感じ?
    闇補正とか呪い耐性みたいな二つのステから決まるみたいな

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:18:49 ID:fDV5USMG0.net

    >>443
    俺は軽くすればいいと思うけどな
    というか特大武器の重量がちょっと高すぎだと思うわ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:19:17 ID:Xwyshjuw0.net

    ゲールマンがやってた
    鎌で引っ掛けて引き寄せてからの吹き飛ばし攻撃やりたいなぁ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:20:22 ID:/Y956uSO0.net

    武器の重量と能力補正に応じた盾削りならデモンズであったよな
    火力補正もいいが、そうすると今度は軽装重武器エンチャバカ力マンばっかになりそう

    ハベルとか特大剣とか大斧・大槌とかは納金、上質ビルド向けの武器防具でいいんだよなぁ〜必要能力値がハベルシリーズなら筋力50とか
    タンクはタンクなりの機動力と硬さでいい、軽装はスタイリッシュにチビチビ削っていく感じでよかばい

    筋力と技量戦士の差別化を!上質はステ振り厳しくなるくらいでちょうどいいわ
    筋魔(エンペラースタイル)とか技魔(魔法戦士)とかハイブリッド型も生まれやすい

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:21:33 ID:+z2uS9J30.net

    >>444
    そう
    筋力だけで重量補ってもスタミナが不足することになる

    まあ妄想だけどな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:22:45 ID:ktAWmDLE0.net

    武器の重量なんてただのデメリットだもんな
    筋力で装備重量上がるのはいいけど、武器種と武器重量で盾削りも上がってほしい

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:25:07 ID:Orsu2lJS0.net

    鎧は冶金技術が低い時代の半袖鎧は楯で隙を補い軽量化で全身を覆えるようになったら楯を捨ててリーチの長い両手武器を持つようになったわけだから
    重量武器の両手持ち攻撃を強化して重鎧は見た目と防御の割には軽め
    軽鎧は防御の割に重めで楯の性能ありきで魔術や属性に強く

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:25:11 ID:38csdEiUO.net

    >>444
    筋力は装備重量上がるんじゃなくて、筋力上げたら武器の重量にマイナス補正がかかる(鎧は補正無し)とかのが良いんじゃないか?
    筋力50まで上げたら特大剣は大剣くらいの重量に、大剣は直剣くらいの重量になる感じとか

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:25:43 ID:maHNJa9Q0.net

    短剣で一番イケメンなのは暗銀の残滅だと勝手に思っているんで出して欲しい
    てかDLCのは出来るだけ出して欲しいけど…出ないんだろうな…

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:26:10 ID:tr+8XSRW0.net

    ゲーム性つくれる人間がいない以上次もこけると思う

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:29:03 ID:ZofESH8T0.net

    2はゲーム性ゼロだからな

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:31:58 ID:2mD6aBg90.net

    >>446
    筋力で装備重量が上がるとして出現が予測される重鎧直剣マン
    直剣だったら上質武器だし脳筋ビルドで直剣持とうと大した火力出ないと思うが
    脳筋武器でも比較的軽くて振りが早い斧やクラブを
    重鎧が持ったらヤバそうだな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:35:58 ID:HiNsQPRk0.net

    それ今の刺剣曲剣持ってるハベルとかと同じやん

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:37:55 ID:u2/66U0w0.net

    もう防御はみんな一緒でスーパーアーマーの有無は武器だけにしたほうが調整楽だろうな

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:38:04 ID:2mD6aBg90.net

    まあ何にしても特大武器で全裸はなんとかして欲しいよな

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:42:36 ID:O5/s11JP0.net

    重量があればあるほど盾受けのスタミナ削りがでかかったり
    強靭削りが大きかったり火力に補正かかればいいと思うけど

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:43:14 ID:O5/s11JP0.net

    まあでもこの案だと全裸大型武器持ちはなくならないむしろ増えそうだな

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:43:26 ID:3l09e+eH0.net

    そうか、威力上昇とスパアマつけて隙(硬直)を大きくすべきか
    鎧着てなきゃ武器振ってる間にザクザクやられるみたいな
    重鎧によって敵の攻撃を受けながら振れるみたいな

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:46:36 ID:2mD6aBg90.net

    やっぱ脳筋武器を軽くして防具に必要ステで技量戦士の重装備防止が現実的かね

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:51:09 ID:2mD6aBg90.net

    >>461
    そうか特大武器で軽ロリ維持には重量増えようが結局全裸にならないといけないんだな
    スキが多い特大武器は軽ロリじゃないとキツイしな

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:51:42 ID:WgMEkoz90.net

    脳筋武器の強みを生かすなら筋力補正で武器のモーション変化でいいじゃん
    筋力50以上で重力6以上の武器のみ振り方が変わって大剣が直剣、特大剣が大剣並みの速さになりゃいいだろ
    難しいことやろうとするとフロムが絶対ミスするからこのくらいシンプルでいい

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:53:17 ID:fDV5USMG0.net

    2みたいにスパアマで強靭が倍化するなら鎧着て特大持つだろ
    あとは特大武器の重量を少し軽くしてスタミナ消費もいくらか減らしたら十分使えると思うわ

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:54:36 ID:O5/s11JP0.net

    >>465
    ダクソ無印でそれやろうとしてたっぽいんだけどな
    いつの間にか無かったことになった

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:57:31 ID:VX+TjTze0.net

    脳筋タイプにステ振りすれば
    特大武器一つ分くらいの装備重量アップで良いやん
    筋力1につき重量0.4アップとかなら50振れば他より制限20上がるぞ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:58:30 ID:uA4jmes50.net

    技量で詠唱高速化だけはなぜか実装されたけどな

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:59:23 ID:2mD6aBg90.net

    >>469
    あれのせいで技量呪術が猛威を奮ったな

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 22:59:26 ID:WgMEkoz90.net

    >>467
    多分雀蜂があるからやめたんやろ
    特大剣や大剣を大剣直剣モーションで振れたら
    ケツ掘りも通常攻撃も優秀な無敵超人になっちゃうからな

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:00:39 ID:u2/66U0w0.net

    もう筋力でHPか防御上がればいい
    鎧はもう性能一緒でさ
    これなら全裸はなくなる

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:01:48 ID:VX+TjTze0.net

    まぁバランス間違えると脳筋超有利ゲーになりかねないしな
    今は脳筋っていうか原始人みたいになるけど、ある意味脳筋スタイルなのか

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:02:19 ID:2mD6aBg90.net

    ステで振りの速さアップはバランス取れると思えないんだよな
    ぎゃくに低レベルの時はノロノロ武器を振り続けなきゃいけなくて
    攻略序盤すげえストレスだと思う

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:04:30 ID:O5/s11JP0.net

    >>474
    2の敏捷みたいなもんだな
    3のインタビューでそういう部分を明確に否定したからステで速さアップは多分実装されないだろうな
    実装されないだろうな

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:04:44 ID:VX+TjTze0.net

    大体ハベルとか伝説の脳筋どもはドッスンで戦ってたんだから脳筋はドッスンで行けって事だろ
    軽ロリに比べてドッスンが弱すぎるのが悪いんだよ、裸になるしかねぇよ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:07:01 ID:WgMEkoz90.net

    序盤ストレスが〜なんて極論いい始めたらどんな案も却下になるじゃん…
    SL100に慣れたらそりゃ序盤なんてストレスだらけなんだしさ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:07:12 ID:u2/66U0w0.net

    ドッスンでもクソ硬いならまぁわかる
    別に硬くないしな
    普通に要求値に満たしてないって警告だけに見える

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:07:43 ID:VX+TjTze0.net

    >>475
    せっかく弓のパターン増やしたし
    技量上げたら弓の連射が速くなりますとか
    そういうのをやらないと思うか?

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:08:01 ID:Tez5Pfwc0.net

    シフ森にはグレクラをレイピアのモーションで使う輩がいたな

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:08:45 ID:b7zX0wCq0.net

    黒森幼稚園やめちくり〜

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:10:49 ID:u2/66U0w0.net

    弓は手数で攻めそうだし速くなっても弓の消費激しそうだしなぁ
    スペルの物理版ぐらいのポジションに落ち着くでしょ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:13:24 ID:uA4jmes50.net

    ステータスで振りの速さアップは武器によっては無限チェインを発生させかねないから却下で

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:15:10 ID:O5/s11JP0.net

    >>479
    ああ・・・
    まあ技量で何かしらのボーナスはあるんだろうな毎度のことだし

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:16:56 ID:VX+TjTze0.net

    モーションが速くなるって事自体が強力すぎる効果だからなぁ
    もうそれに特化してある程度体力や火力捨てる覚悟じゃないと
    ほとんど速くならないくらいじゃないとバランス取れない

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:17:27 ID:WgMEkoz90.net

    振りの速さアップっていうかモーション自体を変えるってのが俺の案なんだけどな
    筋力20で特大剣振るといつもの遅いモーションだけど50以上なら横から縦振りに変わるけどクソ速くなるみたいな

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:18:04 ID:1Nlpmwsl0.net

    刺突属性はただロックして攻撃しても
    相手が横に動いてる限り当たらないくらい判定小さく誘導無しにしたらどうや
    モブは大して横に動かないし、ボスは基本デカイから攻略ではそこまで影響無いし
    対人はノーロック戦法必須だからプレイヤーの技量も必要になるで

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:20:30 ID:VX+TjTze0.net

    まぁ火力も体力も全然振れなくて残念極まるけど
    代わりにモーション速くて手数と立ち回りで戦うステくらいなら許せるかなって感じ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:24:35 ID:uA4jmes50.net

    クソ速くなってもアホみたいにチェインしないならなんでもいいよ ラグの影響は酷くなるかも知れんが

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:29:19 ID:WgMEkoz90.net

    ていうかチェイン自体ダクソ3から消えるでしょ
    チェイン消えたブラボを踏まえた上でゲームスピード速くするって言ってんだから

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:31:35 ID:45CWhuD50.net

    2は上手い人には死合だと絶対に勝てないからつまらん。
    いつも動画でヤラレ役ばっかになってるわ。
    自分より下手相手でもたまにお願いパリィからの一撃で死ぬときあるし。

    やっぱ無印仕様にしてくれ。
    怯みぬけやスレスタ、めくりは知らない奴はガンガン殺せる仕様で頼む。

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:32:53 ID:VX+TjTze0.net

    またバキュームケツか壊れるなぁ
    酷い時は正面からケツ掘られるしどうやってんだよ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:38:08 ID:b7zX0wCq0.net

    亜空間スタブバキュームスタブステルススタブ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:40:19 ID:O5/s11JP0.net

    棍棒もった仮面ハベル腰巻がホモステップを刻みながら来る
    個人的には仮面巨人よりビジュアル的にキツかった

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:41:10 ID:uA4jmes50.net

    3にひるみ抜けやスレスタみたいな無印仕様期待しても無駄だから早々に諦めて黒森にでも篭ってた方がいいよ
    煽り抜きでそう思う

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:45:54 ID:VX+TjTze0.net

    仮面巨人は本当にキツイのと比べたら割とかっこいい方だから…(錯乱)

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:46:46 ID:WgMEkoz90.net

    また2みたいに軽量刺剣後出し最強の時代が来たら笑うな
    まあ、谷村ァじゃないから少なくともダクソ2よかは遊べるだろうけど

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:50:24 ID:1U9yZdwM0.net

    まぁ後出し最強なのはどうしようもないのかなぁ
    クソつまんねーけど

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:52:40 ID:VX+TjTze0.net

    もうどうでもいいから今日中に動画出して明日発売しろ
    ボスは超大型の仮面の巨人とかでも良いから

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:54:11 ID:SdZRlyKk0.net

    流石に無茶過ぎるだろその要求はw

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:54:48 ID:VX+TjTze0.net

    3までの繋ぎに3をやりたい
    分かるかなこの気持ち

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-10 23:57:25 ID:uA4jmes50.net

    新情報が待ち遠しいな
    発売までは積んでたPCゲームやるか

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 00:21:00 ID:yDDBHG6k0.net

    未だにまだ死合や侵入動画出してる変態達の動画見てみろよ。
    後出しどころかガン攻めだぞ。

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 00:30:22 ID:ak8HzG5C0.net

    下手でも比較的安定する戦い方ってことじゃないの 無印でも引き槍最強だし
    ある程度上手い人なら攻めた方がうまくいく

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 00:34:05 ID:C8zwnnUk0.net

    トドメに使われるから印象に残るだけで
    読み合い勝ってもあれじゃ火力低いし
    もう煮詰まり過ぎて刺剣一本でどうにかできるゲームじゃないわな
    60フレームパリィと軸ズレ狙いの餌食になるから
    手数が多ければいいもんでも無いっていう

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 00:40:51 ID:XXDMD1U50.net

    後退の速度下げてもノーロックでチョロチョロされるだけだろうし
    逃げに徹されるとダレるのはしょうがないのかねぇ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 00:46:42 ID:EbMd79zf0.net

    後出し対策として、キックだろ。しかも異常に光速なキック。

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 00:48:54 ID:dK0zzAiS0.net

    特大武器振ったの見てからキックが余裕にならないか・・・

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 00:54:53 ID:tsUDd3Qa0.net

    後だしという暴力に対してガード判定残し攻撃という暴力で対抗する煙の特大剣すき

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:03:04 ID:6oz6+2GP0.net

    ロックオン中はダッシュ速度が上がるか、スタミナ消費が下がるような仕様はあっても良いと思うね
    ガン盾下がりやグルグルガン待ちを相対的に弱体化できる

    >>507
    まともな読み合いを成立させるつもりならキックはそういう役割になるだろうね
    発生高、射程短、強靭0で密着ならガン盾下がりにも当たるモーションで
    ダクソ2の盾崩しみたいに通常ヒット後R1が1発だけ繋がるとか

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:10:22 ID:6wuEsI5r0.net

    フロムに細かい調整みたいなのを求めるレス多すぎだろ

    脳筋つよい 技量つよい 魔法つよい
    白霊たよれる 闇霊こわい マルチたのしい
    雰囲気すごい 強敵こわい クリアたのしい

    これさえ実現してればいいよ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:21:49 ID:m32Fpgu00.net

    少なくとも2みたいに基本的にはほぼどの武器も使えるって程度のバランスは期待したいところ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:24:34 ID:MZ/0vVzG0.net

    デモンズのボスの黄色い太っちょの場所とか雰囲気最高
    3はあんな場所ばかりにしてほしいね

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:25:05 ID:273nSqRQ0.net

    >>511
    それ全部上手くバランス調整出来なけりゃ無理ジャン

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:26:07 ID:shlVviOY0.net

    デモンズって何であんなに完成度高くセンス抜群なんだろうな

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:27:31 ID:273nSqRQ0.net

    デモンズセンスはともかく完成度高いか?

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:28:49 ID:591g7yLx0.net

    審判者の盾手に入れて「なんか恐ろしげなテキストだな」と思い
    初見ボス戦でしゃぶり殺され「まさに伝承(テキスト)通り」がよかったな

    ボスの事前情報ってダークファンタジーの雰囲気作りに最適だと思うわ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:35:17 ID:yDDBHG6k0.net

    出たー!

    デモンズは完成度高く全てが完璧だった・・
    デモンズはどこもサインの嵐だった・・
    無印の対人バランスは絶妙な良さで高度な読み合いがあった・・

    思い出補正というのは悪いところが消えて良いところだけが残っているというとても厄介な性能だのう〜

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:35:46 ID:Bcsi1ySu0.net

    ブラボでようやくレベルシンクが導入されるけど
    これがちゃんと出来るならレベルマッチ自体必要ないよな
    ブラボ持ってないけど

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:42:15 ID:XWNkXERk0.net

    無印もデモンズもたまにやるけど楽しいよ
    ダクソ2は合わなくて売った
    ブラボはトロコンして放置

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:46:30 ID:rbYt9SK60.net

    >>513
    俺も審判者〜嵐2が好きなんだがないだろな
    石のゴツゴツとか微妙な苔とか、実写を圧縮したような絵作りで、画素は荒いんだけど妙にリアル
    一見模様がないようだけどよく見ると傷や歪みが違って、繰り返しがほとんどない
    ダクソは細かい葉っぱの絵を貼ったりするけどイラスト調で考え方が根本的に違う
    嵐2は太い面取りした石の柱も特徴だけど、ダクソの柱はみな細く彫が浅い
    それと霧が透明っていうのも内部の怪しさがにじみ出るんだけど、ダクソは不透明でアニメっぽい

    できれば、やって欲しいけどな

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 01:58:12 ID:KvpfOsND0.net

    設定周りのセンスはダクソが好きだわ
    単語一つで色々楽しめる

    例えば「暗月」とか、
    それひとつでなんでグウィンドリンだけが人間世界に残って火継ぎを仕切ってんのかを物語る

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:02:43 ID:tsUDd3Qa0.net

    レベルシンクとかビルドの概念崩壊しとるやん
    後そいつにとってデモンズの思い出が最高なら間違いなくそいつにとっては神ゲーなわけで
    そういう強烈なインパクトってのは口で簡単に説明できるものでもない

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:02:46 ID:6Bz4AqC60.net

    デモンズも無印も楽しくはあるが、露骨な欠点だらけなのもまた事実
    当然ダクソ2ブラボにも楽しい部分、欠点がある

    デモンズダクソとダクソ2ブラボの違いは欠点がフロムがあえて変えた部分か否かだと思う
    それも声のデカイ初心者ホスト様()とやらのために
    待ち伏せ嫌いの脳なしのための時間制限闇霊対策のための報復霊のためのクリア済み侵入協力したいけど侵入イヤイヤホストのための鐘女etc.
    協力、侵入、攻略揃った楽しさも分からないバカのために全てをゴミにするのいい加減やめてくれませんかねフロムさん

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:02:58 ID:w+efrdpF0.net

    デモンズがしっかりとした土台と不完全燃焼故に広げようのある大きな発展性を残したのに
    その原点とどんぐりの背くらべするような進化のまま4作目5作目と突入しようとしてる
    開発はもっと面白いゲーム作れよカス
    完全上位互換を作れとも言わないし土台をぶち壊して一新した新感覚なゲームにしてもいい
    保身に走って小手先だけで改良しようとするのもいいけど面白い物を作れ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:10:34 ID:XXDMD1U50.net

    なんか凄いのが急にいっぱい湧いてきたな

    尻ゲーじゃなくてベーシックな武器と武器がいっぱいあればそれでいいのよ
    後はテンプレマンでも何でもマンでもオリジナルでもコスプレでも
    レベル縛りもカンストもプレイヤーが勝手に各々好きにやるわ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:10:53 ID:KvpfOsND0.net

    ダクソ→ダクソ2はともかく
    デモンズ→ダクソ、ダクソ2→ブラボは攻めてんなと思ったけどな
    結果はともかく

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:12:04 ID:rbYt9SK60.net

    >>519
    そうなの?ずっとやれって言ってたんだが…
    普通の人はプレイ時間のほとんどがビルド途中だし、なにより全員マッチが早いに決まってる

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:13:39 ID:tsUDd3Qa0.net

    でもブラボの聖杯&血晶はシリーズ通してブッチギリで最悪な要素だから死刑

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:21:13 ID:6oz6+2GP0.net

    レベルシンクって具体的にどういう調整をするつもりなんだろうか
    ステが下がって要求ステを下回って装備が使えなくなるなんてことにならなきゃいいんだけど

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:26:14 ID:rbYt9SK60.net

    馬鹿でなければステでなく結果の攻撃力を調整するはずだが…

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 02:45:39 ID:591g7yLx0.net

    レベルシンクでマルチ攻略もマルチ対人も
    PS次第って感じになるとフェア
    火力差は属性の相性程度で
    装備強化やキャラステータスには囚われない仕組みで

    マルチ協力者は強化装備で火力段違いだからサクサク進む、自分も早く強化したい!より
    立ち回り慣れていて相性把握してるからサクサク進む、自分も早く慣れたい!のほうがコンセプト的にいい

    しかしフェアさと面白さって両立するの難しいな
    上でも面白いかどうかはやってみないとわからんところがある
    この辺は慎重に調整してもらいたい

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 03:35:16 ID:TTvYH8MX0.net

    >>532
    武器の要求値にレベルの項目を加えて
    強化するとその要求値も引き上げられるようにすれば解決

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 03:49:25 ID:6Bz4AqC60.net

    >>533
    特化キャラ一強になるだけやで、それ

    このゲームフェアさを重視しすぎるとどこかしら絶望的に歪むからレベルマッチング以上の制限もうけるのはやめた方がいい、ダクソ2ブラボでそう学んだわ
    レベルマッチングはどっかしらのレベルから上は全員マッチングにしないとレベル上げまくる勢が孤独死すると思うが

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:02:44 ID:591g7yLx0.net

    >>533
    +5武器はSL30以上
    +10武器はSL70以上とかそんな感じ?
    レベルに対して装備強化格差は解決しそうだな

    >>534
    特化キャラ一強?
    まあそれはおいといて
    自動的に魔法上質とかになりはじめる150〜200代あたりから
    無制限帯に近い幅広マッチングがいいかもな

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:06:02 ID:6Ua1NykX0.net

    たかが2ちゃんのスレごときで「こう調整するべき」とか、「こうじゃなきゃ嫌だ」とか書き込んでるやつは何がしたいの?
    どうせなるようにしかならんのに
    ぼくの考えた最強のダークソウル3がやりたいならさっさとフロムに入社してこい

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:08:15 ID:Olf/shFC0.net

    そんなこと書き込んだらまた
    フロム社員はこのスレ見てて俺らは影響力があるんだー
    とか言い出す輩が湧くぞ

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:12:41 ID:591g7yLx0.net

    発売前に理想を語るくらいは許してちょんまげ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:16:07 ID:/GJDZp580.net

    仮にフロム社員がこのスレ見てても胃袋へのダメージ以外に得るものはなさそうなんだよなぁ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:18:06 ID:TTvYH8MX0.net

    >>534

    強化で要求レベルが上がるようにするだけだぞ?
    例えばロンソを+2に強化すると要求値としてLv15、+3でLv20を求められるようにするとするとかそんな感じ
    キャラの能力値に帯して不釣り合いな火力を持てるのが低レベル帯のマッチングで問題視されてることなんだから
    そもそも低レベルでそれを持てなくすれば済む話
    ある程度ビルドが完成すると思われるレベル帯手前で最大強化時の要求レベルが来るように調整してやりゃ高レベル帯も今まで通りだし
    何が問題?

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:19:36 ID:TTvYH8MX0.net

    >>535
    そんな感じ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:27:23 ID:6Bz4AqC60.net

    >>540
    ちょっと勘違いしてたわ、要求能力が上がるのかと
    しかしそれだと今度は攻略が辛くなったとき武器を強化して乗り越えることが出来なくなって投げるプレイヤーが増えるだけな気も・・・
    それに無強化でもそれなりに強い光強化の武器等出せなくなって、無印でアス直や飛竜の剣、黒騎士の剣拾ったときの感動を味わえないのが・・・

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:37:32 ID:TTvYH8MX0.net

    >>542
    レベルを上げればいいじゃない
    取り合えず体力上げてから+2に強化すればいいじゃない
    今までだって使いたいけど要求値が高い武器は、それを使う為にレベルを上げてきたじゃない

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:44:21 ID:rbYt9SK60.net

    いつにまにかフェア問題になっとるのか
    オン人口問題の方が遥かに高いと思うが

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:55:02 ID:tvIxnhYn0.net

    3が発売したら倉庫バグのやり方誰が一番先に見つけるか競争しようぜ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 05:00:58 ID:591g7yLx0.net

    ホスト増加につながる周回したくなる仕組み
    過疎らない程度のマッチ範囲の二つがあればオン人口は大体なんとかなるかと

    あとフェア問題解決だってオン人口に繋がると思う
    侵入の装備(あと白の装備も)強すぎは無印で攻略中は亡者安定といわれる所以
    ?は亡者時侵入ありとソウル量マッチでホスト人口は増えたと思うがフェアさがうまく働いてなかったと思う

    ?がこの諸問題を解決し終えたとき真に快適なオンラインができる予感…

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 06:01:21 ID:SiTc+7Wf0.net

    周回無くしてくれよ
    取り逃しバグの補填にしか思えん
    新キャラでプレイしたいのにダラダラ周回したくねぇ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 06:21:16 ID:8VYiEd1O0.net

    >>547
    馬鹿かな?

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 06:26:40 ID:XdC22Htz0.net

    一周目でコンプ出来なかったら糞ッ!って奴毎作見かけるよな

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 06:42:00 ID:tRTqpFjs0.net

    アクションゲームってのは昔から
    周回や裏ステージが楽しかったのだよ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 06:58:18 ID:591g7yLx0.net

    >>547
    周回できなくなったらソウル完全に見限るわ
    新キャラでプレイしたいなら勝手すればいいじゃない

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 07:23:02 ID:w+efrdpF0.net

    勝負や対戦としてのゲームってのはどっちに転ぶか分からない確率半々のフェアさが絶対ではない
    自主的能動的に干渉して展開を有利に進めていく事が本髄でありそれがゲームの楽しいところ
    要はフェアさと言うのは能動的に取り組まなくても勝負がついてしまっていると言った自主的な干渉の入る隙が少なくなる事を防ぐために好まれている

    その上でフェアであると保障されている勝負の始まりの線引きがどこからかは人によって差があるから難しい
    その場その場での戦闘による自主的な干渉を好み戦闘開始時に公平であればよいと考える戦術級の人もいれば
    装備選択やステータスの構成と言った戦闘外での総合的な部分から干渉して有利にしようとする戦略級の人もいる

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 07:23:21 ID:0CSXJ5P70.net

    周回とキャラメイクと侵入は絶対に捨ててはならない部分

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 07:33:27 ID:fjXFYKFF0.net

    その割に周回要素って扱いがオマケもいいとこだと思うんだが
    話が変わるわけでもボスが変わるわけでもないしな(モブ追加はあるが)

    2なんて王冠フルスロットル入った後に「主人公が何を始めるか」って話があっても良かったんでないの
    ブラボ含め毎作「人間やめました」展開があるのに(大好きだが)そうなった後の主人公でプレイはできないか、性能変わらないかのどっちか
    ブラボで獣化(或いは宇宙人化)期待した奴は多いだろうに
    対人戦考えると難しいんだろうが

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 07:41:49 ID:XXDMD1U50.net

    腕だけ獣化は出来たんだけどな

    周回のこと知ってるNPCが出て来たり既存NPCの台詞が少し変わったり
    くらいはしてもいいと思うわ
    特にネコ共はその辺なんか一枚噛んでそうだし

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 08:25:19 ID:W1kIQiSX0.net

    周回が目的のゲームじゃないんで

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 08:28:34 ID:E1u8CqvV0.net

    キャラメイクは別にいいけどさぁ
    デフォで十分満足するくらいの顔用意してくれねえかなぁ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 09:07:30 ID:ItYF9VvF0.net

    デフぉ顔いっつもふざけてるよな
    あと本編中に顔変えさせろ

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 09:55:52 ID:1tEA034Z0.net

    おいおい宮崎、そろそろβ募集しないと来年の初頭に間に合わんぞ??!?

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 10:12:28 ID:ckwk/pyE0.net

    何のゲームなのよこれ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 10:28:16 ID:273nSqRQ0.net

    今日も亡者たちが蠢いているようだな

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 10:36:11 ID:aT5kAtUT0.net

    >>554
    竜体石程度の変化でよかったのにな

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 10:46:59 ID:pW6usAq70.net

    竜体といえば無印の肉っぽいのと2の鎧っぽいのどっちの感じになるんだろう
    さすがに3だけ無いなんてことにはならないだろうし
    ていうかああいった専用アイテム他の制約にも出してほしいわ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:21:36 ID:m32Fpgu00.net

    リワード限定アイテムなら太陽の直剣とかあるやん

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:27:04 ID:JSqpYIZK0.net

    3は竜と関わりが強い灰が重要な要素っぽいから灰っぽくなるんじゃないか?

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:27:53 ID:6Hb88O110.net

    周回と言えば2のラスボス後に周回行くか選択出来るのは継承して欲しいな

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:28:09 ID:1tEA034Z0.net

    誓約してるときだけに使える強力な魔法とかな、誓約ランク上げることで威力が増す感じで
    さらに誓約ランク上げることで各魔法のスキルツリーのパークを解放できるとかあると面白いかも

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:31:08 ID:273nSqRQ0.net

    エンディング後に次の週行くか同じ週やり直すか選ばせてくれ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:37:59 ID:273nSqRQ0.net

    そろそろ1のリメイクPS4で出して
    3まで1やってるから

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:43:55 ID:tKgHJKJ20.net

    デモンズにしろダクソにしろリメイクとか言ってる懐古厨は黙ってデモンズダクソ永遠にやってろ

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:45:33 ID:tsUDd3Qa0.net

    今更リメイクとかほんと要らないからやめて欲しいし一々ここで言うのがうざい

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:47:36 ID:4HzHitlB0.net

    いくらPS4版ダクソ2が過疎だからってそう僻むなよw

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:50:03 ID:QrkmPtm00.net

    むしろリマスターでまだ賑わってたらビビるわ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:50:47 ID:tKgHJKJ20.net

    僻む必要性がどこにあるんですかねぇ?
    ただリメイクリメイクうるさいのは巣から出てこなくていいって話なんだよ
    デモンズもダクソも2もブラボも全部面白いとこはあったし駄目なところもあった
    懐古厨は駄目なところガン無視で思い出補正だけで言ってんだから邪魔なんだよ黙って自分の好きなのやってろ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:53:38 ID:E1u8CqvV0.net

    頭悪そう

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:55:22 ID:wLfYt3Yn0.net

    アノロンやイザリスや巨人墓場を大幅に作り直してくれたら買ってやるよ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 11:57:56 ID:hcfy0B7l0.net

    無印のリメイク出したところでスレスタもハメ抜けも無い!
    で文句言うに決まってんだから出さなくて正解だろ

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:00:06 ID:MZ/0vVzG0.net

    ネタバレ 古竜は火を吐く=最初の火は古竜の不審火

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:01:11 ID:wLfYt3Yn0.net

    >>577
    寧ろなくていい
    >>563
    無印の方が竜体って感じがしていいけど古龍が滅びてもう何千年もたつからねぇ果たして竜体は残っているのか

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:01:22 ID:6Hb88O110.net

    リメイクはまだ早いだろ、せめて2世代くらいハード跨がないと恩恵が無い
    まぁそんな時間あるなら新作開発に回して欲しいけどな

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:02:19 ID:ME2fRU9I0.net

    バクスタ、ハメ抜け、
    伝統と信頼、安定のSL120

    でお願いします

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:03:04 ID:4HzHitlB0.net

    やっぱダクソ2信者煽るの楽しいw
    煽り耐性低いから勝手にぺらぺらしゃべり出しておちょくり甲斐がある

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:12:45 ID:9ZaSDaBS0.net

    >>582
    後釣り民見苦しいぞ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:16:07 ID:c1BOx77y0.net

    >>578
    ありえそうでワロタ

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:26:51 ID:QrkmPtm00.net

    後釣りワロタ

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:28:22 ID:sE2mvY++0.net

    ダクソ2に限らずもう全部過疎ってないか?ブラボすら全くマッチしないんだが

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:28:56 ID:ps4TsFYv0.net

    フィッシングソウル

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:37:46 ID:l9Noia+80.net

    デモンズシステムのこのシリーズもいい加減みんな飽きてんだよ
    今回のダクソ3が最後ってのはいい判断

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:39:50 ID:kd0+AzUX0.net

    完全に飽きられたら終わりだからな
    その前に自分から休止(確定じゃないが)するのは賢い判断

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:44:42 ID:6Bz4AqC60.net

    マルチプレイがデモンズより快適な後作が未だに無い謎

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:46:23 ID:hGtyYPeF0.net

    エリア数を減らすのは良い判断だな
    篝火の数も減らしてショトカを充実させてくれ
    そうしたほうがサインの分散が防げる

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:52:54 ID:fJf3vMLk0.net

    そもそもサイン式のマッチングとシームレスマップが合ってないことに加えて誓約やら制限時間やらで不便なことになってるからなあ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:55:20 ID:kd0+AzUX0.net

    デモンズも余裕があればシームレスにしたかったと言ってたから怖いわ
    仮にそうなってたらあの快適マッチングはありえなかっただろう

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 12:55:50 ID:CvrEF3jC0.net

    ブラボは過疎っていうかマッチングしないっぽい
    結果が同じだから過疎過疎言われてるが

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:02:25 ID:E1u8CqvV0.net

    過疎ではないとしても冷めてる

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:07:07 ID:CafeaDoZ0.net

    冷めてるよなあマップの出来は良いのに

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:08:23 ID:591g7yLx0.net

    >>578
    灰と古竜だけの世界で
    最初の火が気まぐれに古竜の吐いた火とかだったら
    もう人も神も全部古竜の手のひらの上過ぎて…
    あ、でもその結果グウィン達にかなりボコられて自業自得か

    いやでも岩の古龍とかいるしちょっと大人しく潜んでるだけで
    案外まだ手のひらの上オチがありそうっちゃありそう

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:10:30 ID:N9T+lvfP0.net

    シームレスならボーレタリア城の奥にある変な形のでかい岩に徐々に近づいていくとか
    黒森から狭間の森のヒュドラが見えるとかそういうのが欲しい

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:20:44 ID:591g7yLx0.net

    デモンズの黒白バレンタインみたいに
    定期的にオン人気が再燃する仕組みが?にもあると嬉しいな

    ダクソ無印の眷属呪いもいい線言ってたが
    2chとか見なきゃ当エリアに偶然居合わせた場合以外わからんのがな
    ゲーム内で祝われてるエリアなどをわかる仕組みが欲しい

    アイテムかメニューで一目で見れたほうが活性化しやすいと思うし
    ゲーム内で活発なエリアわかったほうがより世界に入り込める

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:23:45 ID:7DZyXbsa0.net

    ダクソ2は立体構造皆無の無意味シームレスだけど一つ一つのエリアは実質独立しててステージ制とほぼ変わらなかったからマルチはしっかり楽しめる
    …はずだったのが白の短すぎる時間制限とかやたら多い篝火とかで長所を台無しにする素敵仕様

    ブラボはシームレスでダクソ無印みたいに色々なエリアが立体的に繋がっててかつ各エリアがぶつ切りにもならずしっかり一つのステージとして成立してる神マップ構造
    …にもかかわらずそれをマルチの楽しさに生かせない鐘とかいう糞システム

    ブラボのマップにサイン式を採用するだけで完璧になるんだから今度こそマルチの不満はほとんどない神ゲーになるだろ
    それだけでいいんだからな!変に新要素とか入れる必要ないんだからな!頼むぜフロム!

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:29:59 ID:hGtyYPeF0.net

    >>600
    死者の儀(仮)「・・・」

    呪いとか最黒は覇者誓約でできるもんだと最初は思ってた

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:35:03 ID:bAaOFK3Q0.net

    てかサインと同じようなシステムだったとしても生者に戻らないと召喚できるかどうかすらわからないのはやめて欲しいな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:36:56 ID:591g7yLx0.net

    ふと思ったが最初の死者ニトがいるなら最後の死者もいるんじゃね
    終末が近づきみんな不死人になったらそれこそ最後の人間や神が最後の死者になりそう

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:39:06 ID:fWN1dcBM0.net

    >>599
    それは人気エリアと過疎エリアの格差が広がるだけだから
    そういうシステムはいらない

    マルチに関しては余計な事しないで欲しいわ
    デモンズか無印方式で充分

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:43:47 ID:1tEA034Z0.net

    ブラボのヤーナム旧市街とかあそこでガンガン侵入できたら面白かっただろうな
    構造もなかなかいいしガトリングの援護もあるし

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:48:08 ID:E1u8CqvV0.net

    最近CSゲームでやっと古臭さを捨てたなってものがでてきたな
    新武器、新マップ、新ルールのいずれかが週1の頻度で追加されイベントも開かれる
    ソシャゲネトゲの後に今頃ついてきたって感じ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:49:16 ID:E1u8CqvV0.net

    ヤーナム旧市街で攻略組に何度か侵入したがとくに面白味もなく三回で飽きた

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 13:57:30 ID:hGtyYPeF0.net

    旧市街は完成度高くて攻略しがいがあって好きよ
    前半二つの墓石はどれも作り込まれてて楽しい
    ただし聖堂街上層てめーはダメだ

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:07:55 ID:CafeaDoZ0.net

    上層はもう少しボリューム欲しかったね
    あとカインハーストももうちょっとお城っぽくさあ、あれ図書館じゃん
    ドラングなんとか城よりはマシだったけど

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:08:13 ID:tKgHJKJ20.net

    ソwwwwwシャwwwwwゲwwwww
    お前それ本気で言ってるならダクソ云々よりオフ要素あるゲーム殆ど向いてねぇわ
    一週間で新武器新マップ?ソシャゲそんなことやってるやつって大体後から出た装備が厨性能で前からあるやつは産廃化するばっかじゃねぇか

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:11:22 ID:hGtyYPeF0.net

    >>609
    あのステージからはアノロン臭がする
    まあ何より勘弁してほしいのはマルチ時の不安定さなんだけどさ
    こういう部分は書庫を思い出すんだよなあ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:13:45 ID:1tEA034Z0.net

    なんであの城はあんなに本を置いてんだろうな

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:14:34 ID:Yn7iQQHc0.net

    廃図書館カインハースト(屋根)

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:15:17 ID:E1u8CqvV0.net

    あんな場所で貴族がどうやって生活してたのかすら謎

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:21:45 ID:ak8HzG5C0.net

    本が多いのは単にああでもしないと城内の見た目がつまらなくなるからだろ
    何か派手な仕掛けとか中ボスがいるわけでもないしな

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:24:15 ID:KvpfOsND0.net

    そもそもソシャゲネトゲは課金で稼ぐから
    継続的にイベント出来るし、そうしないと稼げない

    口コミ狙い&中古対策のためにコンテンツ小出しにして話題維持するゲームもあるが
    ソシャゲネトゲとは違うもんだろ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:35:36 ID:h5J3Is7z0.net

    フロムって街の造りとか凄いけど建物の中になると途端にセンスなくなるよな

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:36:07 ID:W1kIQiSX0.net

    ブラボーはDLC出すらしいが獣とカインハーストあたり煮詰めて欲しい

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:38:15 ID:E1u8CqvV0.net

    違くて当然、というか誰が同じだと言ったのか説明してほしい
    簡単な方法で話題維持なんてやりようは発想次第でいくらでもある
    武器の小出しなんて容易にできるしイベントもデモンズにはあったろ

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:40:31 ID:E1u8CqvV0.net

    色違いのムラクモ出したダクソ?のやりようも
    もっと上手くやっていけばいいのにな
    防具の色違いなんてほしいやつも多いだろう

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-11 15:00:22 ID:Qxan7oYs9

    ダークソウル3 攻略wiki
    http://www8.atwiki.jp/darksouls3/

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:45:47 ID:3HqSuqNZ0.net

    色違い系での誤魔化しは最終的にバンナム商法に繋がる気がするからいらんわ
    ただでさえ商権をバンナムが持っててクソ課金捻じ込もうと思えばできる状態なのに

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:49:04 ID:KvpfOsND0.net

    武器一つ作んのにも、イベント企画運営すんのにも人件費かかるだろ
    それを1年も続けようとすれば結構な額になる
    それ以上の儲けが出るってんならどの会社もとっくにやってるだろ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:50:09 ID:tKgHJKJ20.net

    >>619
    その武器小出しでなら簡単とか言ってるけどさ、それ無料で出すの?色違いだけでも労力いるし、形変えたりそも性能が違うのならそこも考えなきゃいけないんだけど、それが簡単に出せると思ってんの?どうせ有料DLCだらけになってバンナム乙になるだけだろ
    あとお前さん多分ネトゲやってた方がいいよ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:50:14 ID:ak8HzG5C0.net

    逆に言えば最終的に金取るようなことにならなきゃ別にいいんじゃないの

    ゴールデングレートアクスは3からでもいいから出してほしい
    あとできれば期間限定でなく配信日以降はいつでも取得可能にして

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:52:19 ID:kGHuL/4h0.net

    ????「ダークソウル3では過去作品の装備が1セット500円とお手頃な価格で購入できます」

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:53:26 ID:E1u8CqvV0.net

    >>623
    もう頭がっちがちなんだよねCS業界って

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:54:17 ID:591g7yLx0.net

    >>604
    ダクソにもデモンズのエリア傾向みたいなのが欲しいってだけだよ
    格差云々はそれほど広がらないかと
    眷属呪いみたいな誓約?にもあれば
    アイテムやメニューで呪われてる場所まだ呪われてない場所確認できたほうが
    全般的に活発化すると思う

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 14:54:55 ID:E1u8CqvV0.net

    >>624
    アホは相手にしないからもう話かけてこなくていいよ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:00:27 ID:KvpfOsND0.net

    >>627
    そんなビジネスモデルじゃもうまずいって事で
    いっそのことF2Pに移行するゲームも目立ってきたな
    客の方が頭堅かったりするが

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:01:42 ID:E1u8CqvV0.net

    「オリジナルで新規性の高い企画、チャレンジャブルな作品が制作しにくい状況にあり、
    これがゲーム制作者の斬新なアイデアを埋没させてしまっているのではないか
    そしてこうした風潮こそがゲームのマンネリ化を生むのではないか」
    その通りになったと思うよ
    だからやっとCSの古臭い壁を破ったゲームがでてきたと感じたわけ
    掲示板だけでも常時勢い1〜2万はあるから話題性というところで成功はしてるんじゃない

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:02:40 ID:N9T+lvfP0.net

    バカに構うのはやめよう
    バランス調整はアプデでなんとかできるからいいがマップデザインは初めから完成してないとどうにもならんな
    ダクソ2は開発工程上の柔軟性を重視したのか各エリアがそれだけで完結してエリア同士の繋がりが希薄だった

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:04:17 ID:E1u8CqvV0.net

    そんな発売3日で分かりきってたこと今言う必要がどこにあったんだろうな

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:05:43 ID:hGtyYPeF0.net

    ダクソ2はあれ実質ステージ制みたいなもんだよな

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:06:36 ID:ak8HzG5C0.net

    ダクソ3が面白ければ何でもいいんだよ!
    CSの壁とやらを破ろうが壁の内側に引き篭もっていようが

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:08:36 ID:h5J3Is7z0.net

    フロムだけはカプみたいになって欲しく無い
    最近は課金ばっかDDONとかなんであんななってしまったんだよ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:08:41 ID:E1u8CqvV0.net

    >>630
    奉仕が先、金はあとからついてくるってスタイルは良いと思うな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:13:30 ID:Yn7iQQHc0.net

    納期の関係とかもあるから絶対の評価基準だとはとても言えないんだけど
    実質ステージ制のDLCマップと本編マップを比べると結局ステージ制の方が良くね?と思ってしまうな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:15:12 ID:ZaR2GkVR0.net

    眷属がクソマッチソウルのみにしか採用されてないのはシリーズ最大の損失
    次で復活してくれ

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:15:23 ID:E1u8CqvV0.net

    無印も後半ほぼエリア制でしょあれ
    放射状に広がったマップならエリア制でいいよ
    蜘蛛の巣にしないと意味がない
    アノール前まではそれができてた

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:17:20 ID:l9Noia+80.net

    発表してから発売まで何年かかってんだよ
    っていう企業に比べちゃうとフロムは多少作りが荒くても遊べるゲームをどんどん出すから好きだよ
    おかしな方向に行かんで、よくも悪くも今のままがんばって欲しい

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:18:10 ID:kZq2HxSS0.net

    流石に今までのノウハウがあるから3はまともな出来になるはずだ・・・

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:22:42 ID:D3bt03dU0.net

    そう言われてダクソ2もブラボも世に出てきたんだよ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:25:48 ID:1tEA034Z0.net

    宮崎がフィードバックすると言ってるけどこのスレ見てると不安になるよなw

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:29:25 ID:jsGBj41K0.net

    >>642
    正直デモンズの後に初期無印とかいう産廃を世に送り出してる時点で不安でしかない。

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:32:37 ID:L1UgEnTD0.net

    >>639
    2の周回で赤モブで出現でいいだろ
    攻略する側は完全他人任せでほとんど呪われることないし
    眷属する側はマラソン必須の完全ボランティアでだれも得しない

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:35:46 ID:tsUDd3Qa0.net

    ダクソ1はマッチングで損してる要素が多過ぎる

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:40:22 ID:fWN1dcBM0.net

    >>628
    呪われるとわかってるエリア行っても緊張感ないし、
    そこだけ厳選して遊べると侵入も勝ちやすくなるから偏るし
    何よりいきなり赤mobに遭遇した驚きがなくなる
    デモンズの最黒や無印の眷属祝いに遭遇したときの特別感はよかったと思う

    ホストが自分で自分の祝ったエリア把握出来るくらいでいいんじゃないかな

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:42:26 ID:N9T+lvfP0.net

    眷属が侵入し侵入した先で赤モブを召喚するとか

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:42:58 ID:ak8HzG5C0.net

    隠れ眷属とかだと呪い長持ちするけど完全にボランティアだからやる人少ないし
    DLC頃から突然増えた対人眷属はすぐ死んで呪い消える上に人多い人気エリアでしかやらないから殆ど意味無いんだよな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:50:13 ID:dLY30w4e0.net

    そういうボランティアはメーカー側がやらんとあんま中続きしないだろうな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:51:17 ID:kd0+AzUX0.net

    今のフロムはもう日本人だけがお客さんじゃないから日本のCSが終わってるのはあまり関係ないんじゃね
    外人にソウルシリーズ飽きられたら会社も終わりそうだけどね
    売上小粒とはいえ国内では手堅いアーマード・コアも蔑ろにしてるし

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 15:58:14 ID:KiBXZ9mx0.net

    クソ2はマップがクソだったろ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 16:07:39 ID:m32Fpgu00.net

    ソウルシリーズ乱発するくらいなら正直AC挟んだ方がいいとは思う
    ブラボもまだまだ出たばかりって感じだし

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 16:20:46 ID:591g7yLx0.net

    >>648
    デモンズの最黒は事前にメニューで確認出来たじゃないか

    まだ祝われていないエリアを眷属が祝いにいったりできるし
    祝われてるとわかってたところで全エリア最黒イベント感覚で楽しめるだろう

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 16:30:27 ID:CvrEF3jC0.net

    亡者でも白霊呼べるようにして、ボス倒すと生身になるとかどうよ
    ボス倒した時に3人いっぺんにパァンジュワって生身になりたい

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 16:35:27 ID:YoUWOWLu0.net

    まだ始めてまもないんだが、侵入されたらアイテム大量に置いて帰っていった
    一応拾ったけどステータスが足らなくて装備できる武器何もなかった
    しかし同じ武器何十もどんだけやってんだろ、あの人

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 16:36:54 ID:YoUWOWLu0.net

    あ、ごめん
    2と間違えた

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 17:02:18 ID:jsGBj41K0.net

    >>656
    駄目みたいですね。

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 17:12:48 ID:tiuKImx80.net

    ダークソウル2はハイスペ版の出来が良すぎると思う

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 17:18:50 ID:KiBXZ9mx0.net

    3スレはクソ2の信者のチラ裏

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 17:35:19 ID:snwxB0ev0.net

    敵は氷の刺剣でブッ叩いてくるのにこっちは突きしか出来ないとかやめてほしいわ
    ゲールマンの鎌とかもあの引き寄せるモーションあると思ったのに

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 17:49:26 ID:pW6usAq70.net

    敵からゲット出来る武器は攻撃再現頑張ってほしいよな
    専用モーションだと何で同じ武器なのにプレイヤーだけって歯軋りしてしまうから

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 17:54:31 ID:hGtyYPeF0.net

    >>662
    鎌状態でバックステップR1してみ
    何故この位置に配置いsたのかよくわからんが

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 17:56:17 ID:mercKinQ0.net

    鎌マジかっこいいわ
    いちいち鳴るシャキーンって音も好き

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:03:25 ID:6Bz4AqC60.net

    グレソとかは無骨な感じで振って欲しいが、いくつかはブラボ並のハッタリ武器あっても面白いかもね、深淵大剣みたいな

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:06:12 ID:gJdky9At0.net

    ハイスペ好きだけどあのダクソ2の操作性は援護出来ないわ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:06:44 ID:MWjkHP7ZO.net

    >>632
    でも仮に他のエリアと繋がってたとしても普通に考えて篝火ワープの方使うよね
    無印は中盤までワープ封印されてたからショトカ大活躍だったけど

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:07:53 ID:snwxB0ev0.net

    >>664
    ああバクステにあったのか
    サンクス

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:08:45 ID:hGtyYPeF0.net

    >>669
    でもあの片手で溜める感じのモーションではないから注意な

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:23:45 ID:oa79zaSB0.net

    >>667
    でも攻撃の硬直とか振り向きがおっそいの除けば過去作比較にならんレベルで動かしやすかったわ...無印とかあんなに動かしにくいとは思わんだ。ロックオン時の動きとか最悪だし

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:26:02 ID:pW6usAq70.net

    色んな人がいるな
    俺はその二つ除くのは無理だった

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:26:53 ID:gJdky9At0.net

    ダクソ2のダッシュがすぐ出るのとロック時のフリーラン?は好きだわ これ採用して欲しいなあ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:46:35 ID:F8RdPJJ40.net

    2はなんで月光大剣のR2を逆流れにした
    体重移動できてなくて滅茶苦茶ダサいし

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 18:58:40 ID:zjniolaD0.net

    Dark Souls 3: Gameplay Impressions Q&A
    https://www.youtube.com/watch?v=2mCzkxNqbL0

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:04:22 ID:h5J3Is7z0.net

    >>675
    期待させやがって

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:06:37 ID:UVDrKAd50.net

    フレンドリーファイアつかないかなぁ。
    囲んでボコるのは飽きた。

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:08:22 ID:l9Noia+80.net

    >>677
    サイン闇霊と組んで出待ちすればよろし

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:12:16 ID:UVDrKAd50.net

    >>678
    いや、出待ちじゃなくて攻略の話。
    間合いとか気を遣いながらやってみたいのよ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:15:04 ID:l9Noia+80.net

    >>679
    あぁそうか失礼
    でもそれ範囲系の魔法やら奇跡が恐くてつかえないか、ぶっぱされてキレる未来しか見えないわ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:20:05 ID:ak8HzG5C0.net

    普通に裏切る奴が増えそうだな

    まぁ3人で固まって攻略進めるのが飽きたってのは結構わかる
    デモンズからマルチ攻略は基本それだからな

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:21:03 ID:UVDrKAd50.net

    >>680
    まぁ、範囲系はボイチャでもしなきゃ運用できないだろうね。
    けど例えば、武器派生の一つにFF解除とかあれば問題ないかも。
    ただし火力が下がるとか。あんまし白が強すぎてもあれなんで…。

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:24:37 ID:UVDrKAd50.net

    >>681
    それもまたロールプレイかなー。
    裏切り白とか。サインにデモンズの評価みたいにホスト殺した回数が表示されれば
    ホストも迂闊には呼ばなくなるだろうし。
    危なそうな奴を呼ぶのも楽しそう。

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:30:12 ID:w+efrdpF0.net

    呼んだホストに危害加えるとか論外だろ 協力プレイの根幹に関わる問題に発展する
    やるにしても白同士で喧嘩できるぐらいが限度

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:31:27 ID:Op7BszTw0.net

    あってせいぜいモンハンみたいに怯むだけだろうな 要らないけど

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:34:57 ID:UVDrKAd50.net

    >>684
    ホスト専用の指輪でも作れば大丈夫かな。
    現状のマルチプレイと同じ効果にするようなやつで。
    白同士の喧嘩は…防ぎようがないねw

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:37:11 ID:iPuwPCdP0.net

    >>125
    ばーか

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:38:18 ID:Bcsi1ySu0.net

    FF有りにしたらもう白呼べねーよ

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:40:40 ID:7f7+c8PT0.net

    FF良いね
    裏切りに人間性を絡めるとか

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:42:22 ID:CafeaDoZ0.net

    お助けしようと白サイン出したら出待ちにボコられて煽られる未来が見えた

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:43:15 ID:oa79zaSB0.net

    それならそういう誓約か派生武器、専用武器を用意してくれた方がいいな。吸精みたいなね。

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:46:49 ID:UVDrKAd50.net

    >>688
    ホスト側で調整できるなら問題ないんじゃないかな。
    ただし白同士は気をつけなきゃならない

    >>690
    決別だろうね。運がよければ闇霊と協力してホスト返り討ち
    赤サインも出待ちに利用されそうだし廃止で

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:47:29 ID:rTU/w5ZS0.net

    フレンドリーファイア言ってるのはネタだろ
    だよな?

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:47:30 ID:Yn7iQQHc0.net

    FF有りとかどうせお前らはボス戦まで従順な白に見せかけてあともうちょいでボス撃破って所で全力でホスト殺して煽りまくるんだろ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:51:54 ID:isBmU2hn0.net

    このゲームの民度的にFFありにしたらもう破綻する

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:53:08 ID:UVDrKAd50.net

    >>693
    いやー、遊びの幅が広がるかなと思ったんだよ。

    >>694
    ホスト用のFF解除指輪とかあれば大丈夫かなっと。

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:53:46 ID:oa79zaSB0.net

    ていうかFFなんか本格的に載せたら闇霊の存在意義がますます無くなるな。

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:53:58 ID:6Bz4AqC60.net

    協力者が敵対者になることがあるシステムを実装して大失敗したゲームがあるらしい

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:54:08 ID:32oi2Psm0.net

    エネミーがFFすりゃいいけどな
    爆発亡者とかオーガのグルリンで他のやつも死んどけ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:55:01 ID:wWAapOeJ0.net

    FFとか2の吸精の悪名を知らないのかな

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:55:17 ID:LIi09LU10.net

    遊びの幅ねえ……
    クリア済み侵入もこういう流れで実装されたんどろうか

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:55:48 ID:oa79zaSB0.net

    >>699
    一応敵にも攻撃が適用される奴もいるけど超威力低いよな。DMCの爆弾野郎とかmのハーピーみたいに思い切り味方殺してもいいのに。

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:56:38 ID:6Bz4AqC60.net

    敵対関係にあるモブ同士のFFはたまにあったら世界観的にも面白いよな

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:57:44 ID:XeUW/It50.net

    範囲内でFFを発生させる闇術とか面白そう
    もちろん祭祀場の刃みたいにMOBにも有効にして

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:58:59 ID:hGtyYPeF0.net

    >>698
    あの誓約の仕様はまじでいらんかった
    モブ同士の争いといえば獣憑き先輩

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 19:59:31 ID:Yn7iQQHc0.net

    ブラボだとヤハグルの影と目玉豚が最初から敵対してたな
    あと獣憑きがあらゆる敵から何故か嫌われてたり

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:02:33 ID:ak8HzG5C0.net

    赤蜘蛛の群れにも果敢に立ち向かう獣憑き先輩まじイケメン

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:02:56 ID:UVDrKAd50.net

    >>697
    確かに闇霊が霞んじゃうかもね。
    ただ、ホストがFFNGにしてたら白は手出しできないから
    闇霊の存在価値はあると思う。

    >>698
    非協力な白は決別で。

    >>699
    闇霊も自分からモブに敵対できるのもありかも。
    巨人の木の実みたいなアイテムがあるんだから出来そう。

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:03:54 ID:32oi2Psm0.net

    亡者のくせに敵味方の区別はちゃんとしてるのがな
    弓も誤爆しろよゴルゴすぎんだろ

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:11:43 ID:ABKvkLTN0.net

    The 50 Best RPG On PC
    http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/

    おめでとう

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:13:41 ID:jTa19Z2l0.net

    亡者は元同じ軍の兵だったりするからまだ分かる
    カバなんかは無差別に色々襲ってても面白そう

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:15:10 ID:HN6ChMVA0.net

    なんで闇霊同士でフレンドリーファイアできるんだろ
    エスト瓶や回復アイテム使えるようにしないならその辺撤廃してほしいんだけど

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:26:22 ID:32oi2Psm0.net

    >>711
    クズ底とかそこら辺殴り合いとか毒人形ペッペでカオスでもいいのに

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:29:46 ID:1tEA034Z0.net

    闇霊はあれでいいんだよ、馴れ合いなんていらんからな
    動くものすべてが敵ってもんよ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:30:47 ID:hGtyYPeF0.net

    毒地蔵がMOBに反応したらカオスなことになりそうだなw
    闇霊には反応するんだしモブに反応したら面白かったかもな

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:41:57 ID:N9T+lvfP0.net

    火だるまになったモブがに逃げまどい他のモブに次々と引火して最後は火薬樽が誘爆
    YOU DIED

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 20:46:39 ID:pW6usAq70.net

    特殊モブならFF有りにしてほしいけどな
    動くもの全部に襲いかかるモブとか

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:07:23 ID:dK0zzAiS0.net

    亡者状態でこそ小さなサインろう石レベルで時間制限ありの白を呼べるようにすべきでは

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:13:30 ID:32oi2Psm0.net

    >>717
    リッカー的なやつか
    こっそりプレイヤーが石投げて「お前がやったのかゴルァ!1」「違うわヴォケェ!!」って争う亡者とかやりゃいいのに

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:16:50 ID:TpIPgURq0.net

    FFなんて搭載したらクソゲーまっしぐらだろ
    誰だよFF言い出した奴、クソ過ぎそんな案は却下却下!!

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:22:36 ID:y1cg3eKI0.net

    >>710
    PCのRPGランキング1位がダークソウル無印なのか
    なお50位の中にクソ2は入ってなくて爆笑

    もちろんシリーズごとのランキングじゃないし
    PC版がないゲームはランキングに入れない

    The 50 Best RPG On PC
    http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/9/

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:23:23 ID:Bcsi1ySu0.net

    ファイナルファンタジーソウル
    ファイナルファイトソウル

    どっちも面白そうじゃん

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:38:25 ID:MWjkHP7ZO.net

    >>710
    87年のゲームがランクインしてて草生える
    これサンプル数どのくらいなんだ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:47:22 ID:IT8R6Jl20.net

    >>710
    一位を取ったのは無印なのに画像とオフィシャルへのリンクは2なのか…

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:53:08 ID:rZMkPx7Q0.net

    一定時間同士討ち判定が発生する特殊技なら
    あってもいい気はする

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:54:43 ID:oa79zaSB0.net

    >>724
    えっ、何それは...

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 21:56:43 ID:XWNkXERk0.net

    そういえば小さな吸精の光とかあったね

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:00:35 ID:1paALW8X0.net

    ハッピーホイールでハッピーソウルっていうダクソのパロディステージあんぞ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:08:47 ID:2I/j3WP90.net

    スタイリッシュアクションはブラボに任せてダクソはもっとモッサリッシュ剣戟アクションにして欲しい
    魔法?知りませんねそんなもの

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:09:25 ID:pW6usAq70.net

    協力だけど近くで使うと自分も巻き込んでしまう魔法みたいのは欲しい

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:13:25 ID:TpIPgURq0.net

    デモンズプレイ時間   カンストしてわからん、マルチは8000回以上
    ダクソプレイ時間    カンストしてない、820時間くらい(森放置含む)
    ダクソ2プレイ時間   カンスト、でも多分1020時間くらい(多少の放置含む)
    ブラボプレイ時間    37時間、クソ過ぎて即効売った

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:18:08 ID:ak8HzG5C0.net

    巻き込まれるのが自分だけならまだいいんだけど
    マルチでは味方もとなると強力であるほど悪用したがる人が増えるから難しいよな
    吸精もあれ自体は貴重な設置型のスペルで使い方次第ではかなり面白くなるんだが

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:20:12 ID:UVDrKAd50.net

    >>720
    スマン。
    だが、これだけは言わせてくれ。

    今まで通りのマルチプレイをしたければ、

    ・ホストは指輪枠一つ埋める (設定画面でオン/オフ切り替えでもいいかも)
    ・白同士は誤爆回避に低火力のFF解除武器を使用する

    って、事になれば闇霊が救われるのではないかと思っただけ。
    出待ちに対しても、ホスト以外の取り巻きがクソ火力なら逆転のハードルが
    下がるだろうし、白が通常火力の武器を使用してればFFがあるから囲まれる心配もないし
    白同士のFF狙いとか戦法の幅が広がるんではないかなーと。
    あくまで、FFは白を縛るものであってホストは自由に選べる形。
    書いてて思いついたが、太陽は強制でFF解除。んで、火力下がる。
    馴れ合いがしたけりゃ安全な太陽を召喚する。

    闇霊が廃れると、このゲームつまらん
    あと、白の杖蝿いらん。主役はホストなんだぜ
    それから、闇霊と報復の差別化をもっとハッキリしてほしい
    設定的に闇霊がゲスな存在なのに、自分より低レベルのホスト狩ってる報復のがゲスいんだよ
    報復は低レベにマッチする代わりに回復禁止とか何かしら縛ってカッコつけてほしい


    長文スマソ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:24:06 ID:/duwsrEn0.net

    闇は無印仕様でいいし杖蝿は決別すればいいい

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:25:50 ID:oa79zaSB0.net

    そんなことするなら正直今まで通りでいい。

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:27:24 ID:hGtyYPeF0.net

    霊体の制限時間でも非難轟々で延長の修正されたのに
    そんなことしたら侵入してもソロホストにしか出会わなそうでつまんなそう

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:27:52 ID:pW6usAq70.net

    侵入はランダム侵入だけしてくれたら後はなにもいらない

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:28:27 ID:aVi/5XfJ0.net

    世界観にそったモブ同士のFFは良いなあ
    。あと猫みたいに契約すれば敵対しないモブとか

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:28:30 ID:TpIPgURq0.net

    そういうことだな
    ダクソ3に望まれているのは今までのシリーズの良いとこ取りをした作品だろう

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:30:32 ID:dV+J7KK/0.net

    とにかく嫌がらせできる仕様をてんこ盛りにしてほしいね
    フレンドリーファイアのある魔法はもちろんアノロンの細い通路みたいな落下エリアとか最高
    アノロンで大弓構えて二時間待ってやっと出てきたホスト撃ち落とした時はオーガズムに達したわ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:30:51 ID:oa79zaSB0.net

    >>738
    巨人の記憶であったし、多分導入するんじゃね。正直あれ見てるだけでも面白かった。主人公には敵対行動するまでヘイト向けないで欲しかったけど。

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:34:17 ID:N9T+lvfP0.net

    そういや沼赤子は腐敗人を襲ってたな

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:34:51 ID:w+efrdpF0.net

    まぁでも飛び道具や魔法に関してはFFはなしにはしても味方に当たったら怯んだり効果を同様に与えるくらいあった方が良い
    デモンズでフルブースト飛沫が適当に撃ってる中二人に追っかけられたり
    無印で平和をかけられて二人にケツをつけ狙われたり
    2で弓が構えられている中二人と戦闘するハメになったりと一方的でピンポイントに対象しか被害被らない行動制限が酷い

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:35:01 ID:pW6usAq70.net

    2のボスも同士討ち出来たけど2とか3ダメージで何の意味もなかったな
    雑魚連れたボス戦はニトみたいな感じがいい

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:36:21 ID:y1cg3eKI0.net

    >>710
    ダクソが1位になったコメント見ても
    クソ2のほうがふさわしいとか信者コメントなさすぎてつまらんw
    違うゲームのほうがふさわしいだろってやつはいるけど
    本当に海外でクソ2受け入れられてんのかってレベル

    コメ探したけどあったのが
    「クソ2 あまり 好きじゃない」
    ってよw

    ThinkMcFlyThink says:
    Didn’t care as much for DS2 for some reason.
    http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/8/

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:37:13 ID:aVi/5XfJ0.net

    関係ないけど生指輪続役してくんないかな。侵入先で生つけて王国剣士になりきって他の王国剣士に紛れたりロイエス騎士になりきったりのモブプレイがたまらなく好きだった
    文字通りモブの一部になりたい

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:42:06 ID:oa79zaSB0.net

    制限あり過ぎても面倒くせえだけだからな。狭い道だの落下場所の多いゲームで、基本的に複数になる奴らにFFありになったら個人以上に戦力下がる。面白いかどうかははっきり分からんけど白呼ぶ奴減りそうだな。
    モンハンみたいに広いステージで大きな相手と戦うのとはわけが違うし。

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:46:54 ID:pW6usAq70.net

    霊体の色2では濃すぎブラボは薄すぎって感じだったからちょうどいい感じを目指してほしい

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:47:30 ID:teQbfyiC0.net

    特定のエリアだけFFありとかで良くね?
    というか誰がホストで誰が白で誰が赤か分からない謎のエリアがあっても良いような
    お互い疑心暗鬼になりながら攻略進める

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:49:35 ID:hGtyYPeF0.net

    >誰がホストで誰が白で誰が赤か分からない謎のエリアがあっても良いような
    エリアに入った瞬間生身なのに色が白や赤になったり
    侵入したのに色が白だったりするとか?
    2の指輪で疑似的にはできるな一応

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:49:51 ID:32oi2Psm0.net

    >>748
    ブラボぐらいでいいんじゃないの
    真っ赤かとか装備わかりづらい

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:53:00 ID:ak8HzG5C0.net

    FFありにするならそれっぽい理由付けしないと世界観重視マンに叩かれそう

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:54:20 ID:pW6usAq70.net

    >>751
    ブラボは霊体って感じしないんだよなぁ
    装備見やすいのはいいんだけど

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:57:04 ID:jTa19Z2l0.net

    霊体ならブラボみたいに光で分けるよりはオーラの方が合うのかな
    足下とか背中からちょろっと靄が出るくらいで基本は生身順処がいいわ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 22:58:32 ID:IT8R6Jl20.net

    >>733
    結局自分のことしか考えてないな
    ここで要望めいたことを書き込んでるのってこういう奴ばっかり

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:00:32 ID:32oi2Psm0.net

    ブラボは対人情報ギリギリまで渋ってたけどダクソ3はどうなるんだか
    誓約はシンプルに頼むわ
    太陽とかもう2であの惨状じゃ残ってるかも怪しいが

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:02:56 ID:pW6usAq70.net

    太陽は確定らしいし竜誓約みたいなシリーズ続けて出てるのは適当な設定付けて続投するだろ
    たぶん

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:05:39 ID:hJt/kvFO0.net

    ブラボはそもそも霊体じゃないやろ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:05:52 ID:32oi2Psm0.net

    棒が刺さってるだけだったら泣ける

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:13:15 ID:jTa19Z2l0.net

    太陽契約はなんか闇落ちしてそう

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:14:44 ID:hGtyYPeF0.net

    灰の誓約とかありそうだな
    中身は知らん

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:23:23 ID:9dmji/Q70.net

    ブラボは侵入関連は最後の最後発売前だったな

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:40:16 ID:l+nL881Q0.net

    無印DLC発売に合わせた宮崎ゲストのラジオ聞き直したけど、誓約関連では神の存在についてもっと深みを持って描きたかったと言ってたな
    ゲーム的にどういう表現になるか分からんけど

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:42:32 ID:jrToNCcJ0.net

    正直太陽はもう引退してもいいから
    新しいかっこいい制約が欲しい

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:49:34 ID:32oi2Psm0.net

    薪の眷属とか竜の信奉者で敵対してる誓約とか無いのかねぇ
    滅びいく世界に助けあいとかもう世界観に合わないような

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 23:50:10 ID:F8RdPJJ40.net

    腐れ谷
    病み村
    クズ底
    ○○辺

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 00:02:21 ID:wtOu5h9D0.net

    誓約は4ボスにも対応してて
    そいつら消せって言ってくるフラムトに背いて後を継ぐ選択肢とも取れたし
    その辺ちゃんと描きたかったのかもな

    各誓約のゲーム的な仕様も、グウィンドリンや4ボスの思惑とちゃんと一致してるし無駄に凝ってた

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 00:29:21 ID:y2NFmzJX0.net

    >>710
    これって海外のアルトリのPC版がワンコインで買えるからだけだと思う

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 00:38:18 ID:r+mdhwtp0.net

    >>768
    他も似たようなもんだろ
    ていうか意味がわからん

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 00:52:19 ID:vvZmkRhh0.net

    ほんと意味わからん難癖だなwwww

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 01:03:58 ID:+jeF+7OQ0.net

    まぁ500円じゃさすがに
    逆に言うと失格の烙印を受け入れたとも言える

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 01:12:59 ID:+L8/0jwv0.net

    失格の烙印??????????

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 01:17:45 ID:CkAuNucB0.net

    次作が出たらワンコイン程度まで安くなるのは海外PCゲーではよくあること
    なお日本

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 01:18:28 ID:GjHk2JhK0.net

    FFあったらダクソ2の時間制限クリア済み侵入なみに不満爆発しそう

    自分のHP消費して繰り出すスペルなんかは面白そうだけどね、使用後灰になって消える自爆呪術とか・・・ホストでは使えないがw

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 01:35:40 ID:ciSU0Szl0.net

    防具は見た目と重さと強靭度だけにしたほうが調節しやすいだろうな

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 01:40:15 ID:dUTrRacM0.net

    大樹が古竜の炎で焼かれたもの=灰=ダークソウル=人間

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 01:50:24 ID:T/69gm5y0.net

    瞬時に身体全体を発火出来て消化もできる内なる大火みたいなのほしい
    要所要所でだけ身体燃やしてってプレイしたい
    この呪術で減った体力はちょっと間回復できなくなるとか
    使いすぎて死んだら灰になってきえるとか面白そう

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 01:51:10 ID:WkNK3yds0.net

    ダクソ2の強靭のよくわからんかった
    もしまたステータスで強靭入れるなら無印みたいにわかりやすい仕様で頼む

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 02:08:48 ID:ZjZJg9/y0.net

    ブラボは白の体力無さすぎて溶けすぎ
    そもそも何で最大体力減るんだよ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 02:19:05 ID:57w4Q38X0.net

    >>779
    あれ黒の配慮とかだったら失笑だよな

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 02:53:09 ID:qyb62F5b0.net

    FF有りにしたら白を召喚したら邪魔ばかりされた→オフでやれカスになるだけじゃねーか

    メダパニ見たいな一定時間攻撃力アップ、FF有り、味方にロックが切り替わるとか
    そういう魔法があれば侵入でも通常プレイでも使える
    というか魔法の種類すくねーから混乱魔法出せ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 03:30:22 ID:+JKOUrac0.net

    白はホストから一定の距離以上離れられなくしろ
    ガンガン進む奴とか鬱陶しい

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 03:58:58 ID:Ddft4bbP0.net

    ドッスン基地害やらFF基地害やら逸材が多いなこのスレは
    このシリーズやったことあるのかよってレベルの妄言が凄い

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 04:03:44 ID:6KkIW1tR0.net

    >>779
    アホみたいな敵の火力とカウンターダメで溶ける溶ける
    プレイヤー相手なら聖杯結晶積んでりゃほんとすぐ溶けるし
    あそこまで意味わからん体力減少は3ではなくしてくれよ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 04:10:02 ID:axmCPc0C0.net

    デモンズの体力減をやりたかったのかもしれないがあれはイチキリがあったから保ってた様なもんだしな

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 04:30:58 ID:jRSz3W4q0.net

    一撃で死ぬのと一撃耐えるのは気持ち的に全然違うからなぁ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 04:36:26 ID:qGo/95hp0.net

    >>721
    コメントで
    ダークソウルはRPGじゃないって外人文句いってる。

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 04:57:20 ID:ktJroHEc0.net

    本当に一度システム関係は全てデモンズの頃に戻した方がいいよ
    だって新システムのほとんどにデメリットあるんだもんダクソ1からブラボまで全部
    また初心に戻って一から構築してくれよ

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 05:00:45 ID:bmrgQd8V0.net

    初心者狩りやら出町が一番酷かったのはデモンズだろ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 05:06:29 ID:ktJroHEc0.net

    >>789
    それはマッチングが一番良好だったからだよ
    ダクソ1は鯖が無いし、ダクソ2は悪巧みを警戒し過ぎてマッチングの仕様自体がゴミになった

    そして初心者狩りが多かったからこそ、初心者のレベル帯でサインを出す者が大量に居た
    悪党の出現によって用心棒の需要が高まるって面はあるんだよ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 05:11:30 ID:Y8Cjp0V90.net

    つか初心者狩りって騒いでるアホはなんなんだ
    生身じゃなけりゃ侵入なんか来ないし
    初心者の生身なら白2人連れてるだろ
    つか騒いでるやつ自身が初心者じゃないっていう

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 05:16:17 ID:FdzDlGWR0.net

    初周狩りかねぇ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 06:00:09 ID:AqEaiaUR0.net

    デモンズは発売から1年後にやったけど初狩りは凄まじかったしよく狩られたよ
    ただそれはなれるまでオフでやればよかったしオンでやるにも霊体でいりゃよかった
    過度の制限設けられて待ッチングオンラインになるよりは初心者狩りなんて放置でいいわ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 06:12:52 ID:S9xg8jia0.net

    デモンズも無印も侵入されるの面倒なら生身にならなきゃ良かったし、デモンズなんて生身で死ねば傾向悪化するからオフ専なら特に生身になる必要もないよね。
    体力減も指輪つければカバーできるし攻撃力とかも上がるから尚更生身が必要ない。無印に至ってはメリットしかない。難易度的にも別に青呼ぶ必要もないし。
    まあだから亡者オンラインなんて状況になるんだけど。

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 06:18:40 ID:ciSU0Szl0.net

    シリーズが進むたびに初周狩りには厳しくしつつマッチングは悪くなってるけど
    これがユーザーの声を反映させた結果でもあるのかも
    魔法クソ、いらんって声も2ちゃんでは多かったけどね

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 06:21:59 ID:ktJroHEc0.net

    プレイヤーに審査とか無くて不特定多数が参加できるからさ
    戒厳令みたいな規制しか出来ないんだよね
    悪い奴がいるから全員家から出ずに大人しくしてろ!みたいな
    それが最悪のカタチで実現したのがダクソ2

    悪質な侵入者がいても、マッチングさえ良ければそれを倒そうとする協力霊がたくさん出るから問題ないんだよ
    マッチングさえ良ければ自然と自浄作用が生じる

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 06:22:18 ID:lAiWsfgE0.net

    武器防具の強化具合をホストに合わせる仕様でいいだろ
    これならマッチングに影響を与えず初狩りをある程度防止できる

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 06:27:34 ID:vZ9CoStu0.net

    亡者深度でHP減に
    亡者状態でも侵入化(飢えた瞳のオーブ)をつけて
    限りなくデモンズ仕様に近くすればいい

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 06:48:25 ID:Rjlsaca/0.net

    過去の幻影に囚われたデモンズ亡者が今日も沸いてるのか
    老害なだけなんでさっさと成仏してください

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 07:02:20 ID:vZ9CoStu0.net

    デモンズのホスト・クライアントの関係は非常に優れていたし
    下手なシステム作るより流用したほうが上手くいくと思う
    過去の幻影でも優秀な動きは真似しよう

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 07:15:35 ID:ktJroHEc0.net

    >>799
    過去の幻影と言うには未だに色々と似過ぎているからね
    ACくらい作風がガラッと変わるとそういう主張も正当なものになるが
    ソウルシリーズは今のところ、どれも肉は違うが骨格は同じ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 07:19:22 ID:hYQr6lr8O.net

    デモンズ以降でサイン絨毯見たのはダクソ2のハイスペ版だけだったな
    ソウル量のガバガバマッチングだからマッチングし易いってのは確実に結果として現れてたし、いっそのことマッチングの制限なんざ取っ払ってホストのレベルより高い奴はステに下方修正くらって低い奴は上方修正もらえる感じでいいと思ったわ
    流行りとか関係なく自分の好きなレベルでストップして誰とでも比較的フェアなマッチングできるとか最高やろ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 07:24:28 ID:vZ9CoStu0.net

    >>802
    上手くいけばそれでいいけど
    レベルシンクが本当に上手くいくかどうかはブラボで様子見てから決めてほしい

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 07:52:54 ID:ciSU0Szl0.net

    けど結局一番いいのはプレイヤーのレベル帯分布とマッチング条件を発表すること
    だと思うけど、そして一周目だけはダクソ2からソウル量マッチを取り入れれば完璧

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:02:46 ID:kjc0+EZS0.net

    マッチングを複雑にするとブラボの二の舞だから、むしろガバガバにしてほしい
    ただしクリアエリアへの被侵入はホスト側が許可/不許可できるようにするとか。

    闇霊は複数戦を望んでて
    ホスト側は白呼んでワイワイしながら攻略したいって思ってる場合が多いから利害一致するはず

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:05:51 ID:vZ9CoStu0.net

    >>804
    レベル帯分布とマッチング条件発表はいいと思うけど
    ソウル量マッチは弊害しか感じなかったから1周目にもいらないかな
    入手ソウルの使い方なんて人それぞれでまったくなんの指標にもならん
    レベルだけで判断したほうがよっぽどフェアでシンプル

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:12:04 ID:X/wgix590.net

    レベルでも取得量でもなく、重要なのは装備武器の強化度合いなのだとフロムがいつ気がついてくれるかだと思う

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:25:28 ID:Sp+YKohh0.net

    >>797
    戻ったら強化具合そのままのバグがあったりして…

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:26:42 ID:ciSU0Szl0.net

    >>806
    俺だって要らんけど初周狩りガーってウルサイの多いからそれ用だね

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:29:15 ID:vZ9CoStu0.net

    レベルでステータスのビルド差
    装備の強化度合で進行度合いに起因する根本的な火力防御力の差
    これだけ見たら後は特に格差マッチ問題起きないはずなのにな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:41:47 ID:eX2hT2F10.net

    小学校みたいなマッチングにすればいいんじゃね?学年とクラスが一緒な奴とマッチするっていう

    学年→レベルキャップ、sl30毎に1つあがる
    クラス→武器の強化具合、3段階くらいに分ける

    四年生からはクラス廃止で学年マッチングな

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:46:31 ID:J9XrKYsl0.net

    細分化すると格差はなくなるがマッチングするユーザー数は減るという難題

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:46:33 ID:vZ9CoStu0.net

    初周狩り対策には
    装備強化(武器・防具両方とも含む)度合いも見たほうがいいのは明らかだね

    それには>>811のように低SL帯だけでも
    レベルとともに装備強化具合判定してマッチングすればいいね

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:54:05 ID:fV4/HXVL0.net

    そもそも初心者なんて裸+無強化ロンソの闇霊にもボコられるからな
    初狩りを無くそうとするならば侵入禁止にするしかない
    唯一の逃げ道は守護誓約だが・・クソッタレ2では謎マッチングで全く機能しなかった

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 08:55:00 ID:vZ9CoStu0.net

    初周の序盤エリアだけ強化具合判定して
    種火や強化アイテムが手に入るであろう後半エリアは
    装備強化具合判定なしでいいんじゃね
    そこまで来て強化してないのは
    意図的もしくは探索・楔石集め・ソウル集めが足りてないだけだし

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:02:06 ID:vZ9CoStu0.net

    裸+無強化ロンソにボコられるのはPS差で
    ステータスや装備環境はどっこいどっこいなので負けるほうが仕方ない
    PSによる初心者狩り・初周(新キャラ)狩りは公式としても問題ないだろ

    まだ強化できる環境にない初心者や新キャラを
    一方的に強化装備で狩るのだけがコンセプト的にも問題
    100レベルが1レベルをボコるのと同じで
    +10装備が無強化ボコるのはクソゲーになる

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:04:28 ID:qGo/95hp0.net

    おはよう 久しぶり来たわ
    何の話してるの?ドラゴンボール見てるから簡潔に3行で説明してください。

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:08:06 ID:5nc6yQD50.net

    恐らく俺が初心者狩りに全く不快感を持ってないのは
    自分が初見のときに侵入してきたやつらが皆偶然面白いやつだったからだろうな
    と言っても2人だけだが

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:20:10 ID:vZ9CoStu0.net

    ルーラー酸
    ミリダメ防具&雷レイピア一撃マン

    もしこういった初周プレイ台無し系闇霊に出会ってしまうと序盤のオン避けるようになる
    それはもったいない

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:28:01 ID:5nc6yQD50.net

    悪いものだけ改善するシステムを作ってくれればいい
    そのために良いものまで一緒に消すような調整はやめてくれ
    例えばネット上で法を犯すことをする人がいるからって
    掲示板そのものを無くしたり書き込みを実名制にしてしまうとかね
    ユーザーもユーザーで全体を見ないというか悪いことがあったらそいつらを叩けばいいものを
    侵入というシステムそのものが糞だという結論付けるよね
    それも憎しみがそこに含意されてるから他の意見を全く受け付けずに他の意見を言うやつは○○だと
    まず敵としてのレッテルを貼り付ける
    そうして良いものまで含めてどんどんなくなっていき最後は丸くなった平凡なゲームに落ち着く

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:34:11 ID:cImBPTpv0.net

    悪いものだけ改善なんて今まで一度たりともできてなかったし多分今回も無理

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:35:05 ID:vZ9CoStu0.net

    >>820
    同意
    尖ったゲームの良さと悪さを
    悪さだけ見て尖った部分丸ごと削ったりして良さもなくなる
    理想は悪い部分だけちびちび削ったり埋めたりすればいいのに

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:41:02 ID:6M43eCtl0.net

    >>799
    ニワカは失せろ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:50:06 ID:WWFDGTax0.net

    大丈夫!フロムなら3でもしっかりと新しい悪さを盛り込んでくれるさ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:50:54 ID:Abv6THPk0.net

    メジャーになるにつれ丸くなるのも仕方ないのか

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:58:07 ID:vvZmkRhh0.net

    >>816
    この考え方に概ね同意
    レベル依存しない部分を強化しまくれるのが問題

    ブラボの血晶もひどい
    昨日1周目キャラで攻略してたけど、こっちの攻撃はたいして削れないのに向こうの一振りでHP半分くらい持っていかれたわ
    プロロとか自殺は可哀想だから闘ってる振りしてあげたが全く楽しくない

    いっそ武器強化にもレベル制限を要求するとかダメなんかな
    +10強化ならsl100以上、とか

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 09:59:35 ID:Iq4JoMJm0.net

    そういうのこそ対策のせいで通常プレイが窮屈になるってやつじゃないか

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:01:27 ID:vvZmkRhh0.net

    通常プレイでレベル初期値、武器だけ最大まで強化って俺はしないからわからんかった

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:03:14 ID:Iq4JoMJm0.net

    いや+10くらいなら100前に強化出来るだろいつも通りなら
    わざわざ100まで上げなきゃいけないなんてめんどくさいだけ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:05:24 ID:vvZmkRhh0.net

    それは例えだから……じゃあsl50で!とかそういう話だったんか?
    ごめんな忘れてくれ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:09:29 ID:a1GlThIi0.net

    >>825
    ノイジーマイノリティの言うこと聞いてても全く成長がないのは明らかだからねえ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:13:44 ID:HF8L5VEX0.net

    装備品強化での未強化狩りに関しては
    火力をほとんど能力補正依存にすればいいって誰かが言ってた

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:14:24 ID:Y8Cjp0V90.net

    武器にもレベル制限とか低レベルクリアとかRTAとかに支障が出るじゃん
    つか初刈りなんてたいして気にするレベルじゃないのに
    初刈りごときの対策で色んなものに支障が出るぞ
    ソウル量マッチも高レベルのマッチング対策より
    初刈り対策の側面が大きかったんじゃないか

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:21:18 ID:Iq4JoMJm0.net

    対策自体は必要だろう
    2は方法が問題だっただけで

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:24:33 ID:Q8laZQjW0.net

    低レベルクリアもRTAも通常プレイじゃないでしょ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:37:05 ID:zAC4Kmqe0.net

    マッチングを装備強化度合いで調整すればいいことにようやく気付いてきたか
    良いよ良いよ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:41:56 ID:6gnR33ZW0.net

    未強化で侵入してから最大強化を取り出すんですねわかります

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:43:52 ID:PzlB4Qu10.net

    装備とかいつでも着脱できるもんにマッチング条件になるとか理不尽なことが起きそうだな
    最大強化の装備落としてプレゼントするだけで初心者が餌食に

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:48:22 ID:UeT3S8KP0.net

    所持重量復活で所持してる装備の強化具合が最大のものを対象にすれば

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:49:09 ID:Q8laZQjW0.net

    アイテムはブラボで置けなくなったでしょ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:51:18 ID:Abv6THPk0.net

    対策とかいらんよ下手な制限かけるぐらいなら今のままでいい

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:52:57 ID:zAC4Kmqe0.net

    と初心者狩りが申しております

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:54:38 ID:PzlB4Qu10.net

    もう侵入は特定エリアのみ防御と火力もHPもみんな一律とかにしちまえ
    それに文句言う奴はただ勝ちたいだけなんだろうし

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 10:57:44 ID:Abv6THPk0.net

    つまらなそうw

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:00:35 ID:qyb62F5b0.net

    なんで武器の強化具合だとか難しいこと言ってるんだ
    単純に火力をホストのレベルに合わせればいいだけだろ無強化とか+10とか関係ねーよ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:00:41 ID:FdzDlGWR0.net

    装備にSL制限付けるだけでいいんじゃないの
    強化に応じた調整はレギュレーションで弄れるし

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:01:35 ID:Q8laZQjW0.net

    >>845
    明日くるブラボの調整はダクソ3のテスト運用だろうね

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:04:52 ID:Abv6THPk0.net

    おまえらセンスなさすぎこんなんでフロム批判してんだから吹く

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:05:41 ID:yxpTPBGY0.net

    初狩りをどうしても無くしたいなら、
    一周目限定で闇霊入ってこれないようにする指輪でも用意すればいい
    マッチング条件弄ると複雑化して速度も精度も落ちるから悪影響の方が大きくなるんじゃね?

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:09:44 ID:2UXAMJkj0.net

    ダクソの謎の中毒性はなんなんだよ
    ウィッチャー3始めたけど三日目で戻っちまったよ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:12:02 ID:PzlB4Qu10.net

    もう白呼んだら侵入フラグでいいよ
    白は報酬もっといいのにして
    赤は無限オーブで

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:24:25 ID:vZ9CoStu0.net

    装備格差はステータス補正のほうが大事にすれば問題ないというが

    無強化と+5ですらステ補正抜きに大きく火力差があるんだぞ
    かといって強化してもステ補正抜けば無強化と性能全く変わらないってのはどこかおかしいしつまらない
    強化具合でないにしても何らかの対策は必要

    ホストのレベルに合わせて火力決めるにしてもって具体的にどう上手く調整すんの
    それこそ調整難しくて弊害いっぱい起こりそうだ

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:25:17 ID:6KkIW1tR0.net

    白来たら侵入も来るのはブラボがそうなんだがな(一部エリア除く
    あれは鐘と鐘女システムで折角の仕様が台無しになってたなそもそも敵対者がこねえ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:31:09 ID:Q8laZQjW0.net

    >>853
    鐘女はいらなかったな
    ホストが白拾ってから鐘女が殺されるまでの僅かな時間にホスト一行と近い位置で鐘鳴らさないとダメとかそりゃ侵入できんわ

    複数組にしか侵入できないのは良かったんだけど

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:32:54 ID:PzlB4Qu10.net

    侵入者は段々フロムも無くしてぇと思ってそうな雰囲気
    攻略のみに調整するほうが楽だしな
    おまけ要素にギャーギャー騒がれても煩わしいだけだろうし

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:45:00 ID:vZ9CoStu0.net

    鍛冶屋に出会ってもいない、出会えるわけがない初周序盤エリア攻略中の初心者・初周新キャラに対して
    中盤〜終盤強化装備の侵入が蔓延ってたら
    せっかくの楽しい序盤エリアがオフ安定になる

    エリアの構造次第だから難しいが
    序盤エリアにそういった強化装備で侵入できる仕様は無くしたほうがいいと思う
    自重とか当てにならんからオフで通り抜けたり
    侵入と同じぐらい強化した白やホストがPKKに明け暮れたり
    序盤エリアなのに初周そっちのけ状態

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:46:12 ID:2UXAMJkj0.net

    >>855
    ライト層がうるせえからな
    選民思想丸出しだった頃のフロムはもうない

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:48:44 ID:vZ9CoStu0.net

    >>855
    マルチが協力だけになったら
    そこらによくあるゲームとソウルが変わらなくなって売れなくなると思うぞ
    侵入協力ありきのゲーム性なんだから

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:49:55 ID:UeT3S8KP0.net

    >>856
    つまりアンドレイ枠が最初から居ればいいんだな
    低級の魔術屋の居場所がだんだんわかりにくくなってるのも問題だと思ってるが

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:52:59 ID:p8ZxLJVh0.net

    というか普通に攻略に合わせた調整に重点置くだけでいいと思うんだけど

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:55:22 ID:PzlB4Qu10.net

    >>858
    一回対人要素なしで出してみりゃわかるな

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:56:34 ID:hYQr6lr8O.net

    初心者狩り対策はレベル40くらいまで侵入のオンオフ設定できてそれ以降は問答無用で侵入オンとかで良いんじゃないか?

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:57:12 ID:vZ9CoStu0.net

    >>859
    別に「最初から居ろ」とまでは言わないが
    最初からいないならその分最初のほうのエリアに装備強化規制入らないと序盤のオンは割りに合わないと思う
    しかし種火や上級鍛冶、魔術屋の居場所なども含めるとさらに複雑になりそうだな

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:01:56 ID:vZ9CoStu0.net

    初心者狩りは自体は別にあってもいい
    問題は装備の強化差で狩るという行為がまかり通ること
    これはレベル差で狩るに等しい行為
    そこだけ対策してほしい

    ソウル量マッチは有効な対策になりそうでまったくならなかったな

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:02:21 ID:PzlB4Qu10.net

    ここで初心者狩りがーって言っても結局赤オーブ次第だからなぁ
    あれが手に入りづらいとダクソ2の二の舞で道場ばっかになるし

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:03:32 ID:Ev+9i1Iz0.net

    というかわざわざ初狩りをするがために、低レベルで攻略して必要なものだけとって武器鍛えてるんだろ?なんかそう考えるとバカバカしいな、そこまでして初心者虐めて俺つえーしたいのか

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:04:54 ID:Q8laZQjW0.net

    オーブは無限でいい
    侵入は勝つのが難しい代わりにノーリスクってのが一番いい

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:06:09 ID:p8ZxLJVh0.net

    前に誰かがいってたけどポケモンのバッジのようにキーアイテムを手に入れることで侵入条件が変わるようにすればいいと思う

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:09:16 ID:p8ZxLJVh0.net

    >>866
    その縛りプレイ自体は楽しいからね

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:10:56 ID:vZ9CoStu0.net

    キーアイテムは種火とかかな
    キーアイテムだけでなく場所到達も条件でいいと思うけど
    ポケモンで言えばジムのように
    鍛冶屋に出会うor鍛冶屋のいるエリアをクリアすると侵入条件変化

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:12:04 ID:Abv6THPk0.net

    ガチガチの完成したレベル帯の侵入もいいけど低レベル侵入もなかなか面白いぞ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:12:13 ID:Z4Ey/waa0.net

    ポケモンw

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:16:32 ID:vZ9CoStu0.net

    低レベル侵入自体は楽しい
    しかしそこに強化格差が存在するといじめる側だけ面白い腐った関係になる

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:17:02 ID:Q8laZQjW0.net

    >>866
    1人や2人なら気にすんな、で済むんだけどな
    低レベル狩り狩りなんてのが現れる程度には一定数いるし
    びっくりすることに今の教区にもいる

    おかげで無印は闇霊を落下死させるのがやたら上手くなったわ

    >>871
    低レベル侵入自体は否定しないけど
    ガチガチの完成した低レベル侵入者は困る

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:22:01 ID:Ddft4bbP0.net

    低レベルとか武器も防具もほぼ固定みたいな感じでつまらないじゃん
    ブラボみたいにレベル30までは侵入不可とかにしてくるよ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:23:07 ID:vZ9CoStu0.net

    完成した装備で未完成のキャラを狩るのはな…
    完成したPSで未完成のプレイヤーを狩るのは頑張って真似しようでいいんだが

    強化装備は真似もなにもどうしても鍛冶屋と種火に出会わなきゃどうしようもない
    物理的に出会えない期間中のキャラに対して装備差で狩るのは反則

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:29:53 ID:Iq4JoMJm0.net

    低レベル狩りとか抜きにしても防具強化はめんどくさいのでやめてほしい

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 12:31:22 ID:vvZmkRhh0.net

    >>877
    ブラボで防具強化なくなったしたぶん大丈夫なはず

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:03:29 ID:GjHk2JhK0.net

    防具強化はどうせ防御力上がるだけでビルドになんにも関係ないしな
    無い方がいいよ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:03:30 ID:ryl3x7eH0.net

    チープな効果音何とかしてくれ
    2の斬撃音とか何あれ
    シリーズごとにひどくなってるんだもの

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:09:23 ID:p8ZxLJVh0.net

    1はほとんどデモンズと同じだったやん

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:10:06 ID:vZ9CoStu0.net

    かっこいいモーションだろうと殴った時の音がショボけりゃとたんに爽快感死ぬもんな
    どの武器も音にはこだわってほしい

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:12:45 ID:xYT6Zboh0.net

    武器防具の強化とかいらね派生だけでいいわ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:14:49 ID:PzlB4Qu10.net

    エネミー「「こいつ殴ったら『オォッ!オォッ!オォッ!』って鳴いておもしれー」
    殴る音じゃなくて嗜虐心煽る声で敵が泣けばいいんじゃね

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:18:24 ID:z2pm08mo0.net

    初めからある程度の誓約選べて侵入がバンバンあるほうが面白そうだけどな
    青もサイン式にして侵入きたらサインが見えるよいにして青教は自動召喚とか

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:20:58 ID:HF8L5VEX0.net

    ダクソ2で古木氏のハンマーやら闇霊の斧槍はガションガション振り回してるのに
    プレイヤーのはわりと軽い音になってるアレなんだったの?

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 13:48:48 ID:vZ9CoStu0.net

    キャラメイク時に素性によって誓約も決まってたり任意である程度決めれたりしないかな
    うろ覚えだがダクソ無印で聖職者は最初から白教に入ってたような

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 14:06:30 ID:zAC4Kmqe0.net

    初期誓約を素性とは別で選べると面白いかもね

    全然関係ないけど、フリンの重装版の指輪は欲しいな
    どっすん限定でスタミナ回復速度と火力が微妙にアップする効果とか

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 14:08:49 ID:T4Qgzv480.net

    青教は守護者と統一して警察がバンバンくる、呼ばれるようになってれば面白かったろうにな
    鐘守はクソだったから対人誓約は眷属みたいな形式のがいい
    >>882
    これな
    無印みたいにモーション産廃なのは論外だし、2みたいに実用的でもSEショボイと爽快感半減する
    武器に関しては2のモーション・性能・バリエーションで、SEだけ無印ってのが理想的だわ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 14:16:30 ID:vxBCcWQI0.net

    2の技量武器のモーションはくそダサいからなー
    ブラボと無印を参考にしてもらいたい

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 14:19:29 ID:Iq4JoMJm0.net

    警察ってかくれんぼや逃げを助長するようで好きじゃないんだよな
    まあそんなこと言ったら侵入いらないってなりそうだけど

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 14:26:17 ID:Ymxap4VX0.net

    無印参考にしたら9割産廃になってしまう

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 14:32:08 ID:bNSKrdFc0.net

    竿状武器や残光みたいに、片手が弱くて両手R1だけ異様に強い調整は醜い武器を生む
    いろんなモーションを使い分けられる武器じゃないと

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 14:37:09 ID:6BgOkAnk0.net

    強靭度が上がるだとか強靭削りが上がるみたいな指輪があると武器の使い勝手って変わると思うんだ
    無いほうがいいんじゃない?

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 14:58:48 ID:WVTJpRMK0.net

    両手持ちするとR2やらダッシュやらロリやらで強靭無視出来る、
    遅い代わりにモーション中は無視出来ないスパアマモーションもある2の仕様は無印から考えると良くやったと思うけど

    結局のところ特大武器にスパアマだけあれば良いじゃんってなるんだよな
    高強靭+軽量武器がやたら強くなっちゃうし
    強靭上げ下げする指輪どころか、強靭そのものが要らないわ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:05:21 ID:1+yGrRuC0.net

    デモンズではただの重りでしかなかった重装備に光を当ててくれたので強靭度は良システムだわ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:06:07 ID:vZ9CoStu0.net

    武器種ごとに強靭発揮限界値あればいいと思うんだよな

    どんだけ重装しようと
    曲剣ならせいぜい短剣一発耐える程度の強靭しか発揮しないとか

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:09:05 ID:8sZNmtYB0.net

    デモンズの鎧は装甲部分がアルミでつなぎとかが純金かなんかでできてんのかってくらい意味無かったもんな

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:10:01 ID:S9xg8jia0.net

    >>895
    強靭なかったら鎧の存在意義が半分なくなるんだよなあ...デモンズだとマジでただの重しだったし。特大はダッシュ攻撃にだけスパアマつけて後は2のまま強靭増加でよし。全部にスパアマつけても鎧の意義が薄れてしまう。

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:17:58 ID:Y8Cjp0V90.net

    >>896
    残光ブンブン丸のような邪悪な戦法も生み出してしまった

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:19:15 ID:T4Qgzv480.net

    確かに特大系にスパアマあるんだし軽量武器にその逆があってもいいな
    ダガー直剣刺剣刀あたりじゃろくに強靭発揮できないシステムなら、特大だけじゃなく大剣とかの中量武器の強みで出るしな

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:22:04 ID:Y8Cjp0V90.net

    >>899
    ダクソ2みたいに硬くなるのも悪くないと思うんだよな
    ソウル量マッチと相性が悪過ぎただけで
    フリン出るまで魔法使いまでハベル着込んでたからな

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:24:51 ID:vZ9CoStu0.net

    >>897の案なら
    重装+軽量技量武器のナンセンスな組み合わせが
    高めの防御力だけで簡単に怯むので猛威を振るわずに済む

    特大剣・大槌をトップに
    大剣・大曲剣・槌・斧・拳
    直剣・斧槍
    鎌・曲剣・槍
    鞭・短剣
    といった感じに最大強靭発揮値設定していけば強靭がそれらしくなる

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:31:09 ID:vZ9CoStu0.net

    このホストではしばらくスレッドが云々
    >>910スレ建て頼む

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>903が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part19
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436413061/

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:33:06 ID:kDGMkXYx0.net

    武器の強靭値×防具の強靭値で最終的な強靭値が決まるとかにすれば…
    どんなに重装しても武器が軽いと強靭はゴミ、特大+軽装だとそこそこの強靭、特大+重装だとひどいレベルの強靭になるがドッスン確定
    くらいのバランスで

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:35:39 ID:e70s/rOo0.net

    >>885
    素性の代わりにキャラメイクで誓約選択するようにすればいい。
    白サイン石、ひび割れ赤石も選んだ誓約によって即解禁で。
    ソロでプレイしたい人は侵入受けない代わりに敵が強くなる誓約でも用意するとかな。

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:37:29 ID:g5GyUNCL0.net

    強靭値は防具依存で強靭発生は武器依存じゃダメなの
    短剣やら曲剣やらは強靭発生無しでいいじゃん

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:38:57 ID:uLYuLv9d0.net

    何をそんなに話してるんだろうと思ったらぼくのかんがえたさいきょうのダクソ3選手権か

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:41:03 ID:g5GyUNCL0.net

    初心者狩り対策はホストは序盤ある程度まで侵入相手に
    攻撃と防御でプラス補正が入るでよくないか
    初周侵入に迷惑がかかるってなら侵入者の周回回数で補正でもいいし

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:42:19 ID:vZ9CoStu0.net

    >>905
    それいいかもしれんな
    防具の強靭値×武器の強靭倍率値で実際の強靭値が決まる
    数字が大きくなりすぎると把握が面倒なので
    武器は0〜2.0ぐらいで

    短剣や鞭は0もしくは0.25あたり
    槍や刺剣曲剣は0.5

    これなら防具の合計が30で
    短剣装備なら4分の1で7.5
    槍なら15とかそんな具合で

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:44:04 ID:T4Qgzv480.net

    重量武器の価値も上がるしな
    その分強靭無視のモーションも使いやすくして、
    特大のR2とかのみ完全なスパアマにするとか

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:47:45 ID:g5GyUNCL0.net

    でも二週目直前で止めて初心者狩りが流行るか
    周回数と別に進行度でもわけないと無意味だな

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:51:51 ID:CkAuNucB0.net

    複雑にしても敷居高くて新規が増えないし、いっそ一番シンプルなデモンズ仕様に戻したらいいよ
    一部のモーションだけスパアマ
    鎧は飾りで別にいいんじゃん

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:52:33 ID:CGnPADbg0.net

    初心者狩りは対処しなくていいむしろ流行れ
    そしたら無能白共が少しはやる気出すだろう

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:55:35 ID:p3eMtGLO0.net

    ていうかデモンズの鎧は軽くしてやりゃ済む話なんだけどな
    バランス上ガチガチの防御力にできないなら、せめて能力相当の重量にしてやりゃいいのに

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:57:30 ID:S9xg8jia0.net

    >>913
    ないわ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:59:54 ID:e70s/rOo0.net

    >>914
    白がやる気出してもマッチングしないと無意味なんだよなあ・・・

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:01:05 ID:p3eMtGLO0.net

    何が無いんだか
    若干の防御力上昇だけでも被ダメが減る分スパアマ発生時のダメージ交換で有利なのに

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:04:27 ID:S9xg8jia0.net

    >>918
    鎧は飾りで良いって、そんなわけないだろ。多少被ダメ減るとは言えスパアマが分かってるんなら避けるし、重石つけてる相手の回避性能なんざたかが知れてるから殴られる機会も増えて意味ねーよ。

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:08:56 ID:P2kfleOB0.net

    重装はモーション速度鈍化でいいだろ。
    重いもん着込んで軽快に動くなって

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:11:31 ID:vZ9CoStu0.net

    >>920
    そんなことしたら今まで以上に重装が流行らなくなるだろ
    なにがいいんだよ
    重装で小型武器ブンブンが遅くなるのはまだいいにしても
    大型武器がこれ以上遅くなるなら重装なんて誰もやらなくなる

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:12:11 ID:p3eMtGLO0.net

    >>919
    だから鎧の硬さをデモンズレベルに抑えた上で軽くしてやりゃいいのよ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:26:20 ID:P2kfleOB0.net

    >>921
    別に流行る必要はないだろ。
    重装で大型武器を使うのが好きなヤツはやるだろ。
    クソ2にも魔法の詠唱速度とかあるんだし
    防具によって武器の速度が変わるのはありだろ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:33:52 ID:SewxQYzh0.net

    つか鎧を防御だけの違いから強靭が影響するようになって
    ごり押しが強くなりすぎたけど付加価値をつければええんや

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:36:20 ID:p3eMtGLO0.net

    >>923
    流行る必要は無いが産廃増やしかねない仕様もどうかと思うぞ
    重装と軽装の差異なんて多少硬いが若干装備重量食ってスタミナ回復が落ちるって程度でいいわ
    防御性能頼りの脳死プレイはゲームの方向性と反するから要らんけど
    見た目的な選択肢の幅としての鎧は欲しいし

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:38:30 ID:P2kfleOB0.net

    910が逃げたっぽいから次スレ建てるわ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:46:43 ID:P2kfleOB0.net

    次スレ↓
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436686886/

    >>925
    まぁ、スタミナ回復は同意。
    ゲームの方向性?回避ゲーでしたか。盾いらんな

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:49:12 ID:g5GyUNCL0.net

    >>927

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:54:50 ID:TbPgu0sB0.net

    >>927

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:20:05 ID:p3eMtGLO0.net

    >>927

    盾に関しても
    構えてるだけで何でもかんでも防げてスタミナ消費も少ないみたいな脳死盾は重さを言い訳にしてもいらんと思ってる
    あくまでも避け損ないの保険くらいの価値でもあれば十分だと個人的に思ってる
    対人においても攻略においてもね

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:21:34 ID:vZ9CoStu0.net

    >>927


    筋力武器重装≧上質武器重装>技量武器重装
    やっぱ武器の重さを加味してもこうなるべきだと思う
    筋力武器に強靭倍加があるなら
    技量武器に強靭割引があればいい

    重さや防御力だけなら技量重装・魔法重装だけがどうしても強くなりがち
    強靭の値を武器で何とかしない限りこの二つの天下のままだ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:30:17 ID:P2kfleOB0.net

    >>930
    盾のカット率とはなんだったのか。
    盾貫通武器とはなんだったのか。
    ガン盾だって戦法の一つやん。

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:30:34 ID:6jpoLe9Z0.net

    ガゴ槍やら錆びた直剣のスパアマが酷いことになるというわけか

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:31:03 ID:nVf4eStu0.net

    スタミナ回復よかスタミナ消費が増えるほうがそれっぽいと思ったけど
    いつでも逃げ切れる軽装が有利になりすぎるかな

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:32:45 ID:+jeF+7OQ0.net

    この会社RPGも格ゲーも専門外なのに一気に両方やる勇気

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:41:18 ID:Y8Cjp0V90.net

    >>931
    技量戦士の重装備牽制のための
    2で導入された防具の必要能力値でしょ
    ソウル量マッチので全くいみなかったけどな
    重鎧は必要ステ40以上欲しいな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:43:06 ID:7DnIw9lH0.net

    本当お前らの意見ってゴミばっかだな
    重装で攻撃モーション鈍化とか盾が避け損ないの保険だとか冗談にも程がある
    こんなユーザーばっかりなんだからシステムが糞化するのも頷ける

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:45:58 ID:Y8Cjp0V90.net

    >>920
    こういうゲーム性を犠牲にしてもリアリティを求めるやつのせいでおかしくなるんだよ
    無印も脳筋武器は特大部武器どころか槌や片手斧さえクソ低速モーションだったからな
    デモンズでリアリティリアリティ騒いでたやつのせいだよ
    思い武器をこんな速く振るのはリアルじゃないってさ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:52:33 ID:+jeF+7OQ0.net

    >>938
    いや?そんなやつ見た覚えないし、ダクソのモッサリはどこから来たのか全く不明
    運動音痴が考えた非現実なマンガモーションであって、リアル指向でもなんでもない

    ダクソがマンガ指向なのはキノコが出てくることからも明らか

    ブレイブハート見れば分かるが、デモンズのモアの方が実際の振り方に近い

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:56:56 ID:P2kfleOB0.net

    >>938
    無印はあんま覚えてないんだけど、
    低速モーションだからってモブに当てられないことあったのか?
    対人において特大武器が簡単に当てられるようになったら、
    軽い武器を誰も使わなくなるんじゃないかな。
    クソ2では、うまい人はディレイかけたりして当ててくるし使い方次第じゃね

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:58:25 ID:+jeF+7OQ0.net

    ああ、ダガーが遅すぎて単に威力弱いだけで特色出ないって話はあったかもな
    でも逆に遅くしてね?っていう

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:08:03 ID:wtOu5h9D0.net

    今回ショートボウとロングボウも立ち回りがはっきり変わるようだし
    重い武器ならそれらしい重い動きなった方が
    ロールプレイイメージ高めるって今回のコンセプト的にもいいんじゃね

    今回の特大の踏み込みアクションとか
    とろい武器ならではの戦い方出来るようにするためのアクションじゃねえの

    まあバランス調整的に難しそうだけど

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:08:17 ID:ETaukoiZ0.net

    ぼくのダガーは早過ぎだとよく言われます

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:09:35 ID:Iq4JoMJm0.net

    ショートボウは嫌な予感しかしない
    別にバランス悪いのはいいんだけど調整で産廃化するのが怖い

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:10:29 ID:S9xg8jia0.net

    >>943
    堪え性のない奴だな。彼氏に嫌われるぞ。

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:11:21 ID:6jpoLe9Z0.net

    ダガーこれ以上早くしたら振ってるほうも欲わからんくなりそう

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:12:31 ID:5Grjxp050.net

    速射のイメージ
    https://www.youtube.com/watch?v=S4nPidpFNdI

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:17:29 ID:ETaukoiZ0.net

    >>945
    ごめんなさい…
    ぼく頑張るんで練習に突き合ってください!

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:18:42 ID:Y8Cjp0V90.net

    >>940
    デモンズは特大武器当てやすかったろ
    つかあんなでかい武器降振るんだから当然当てやすいもんだろ
    それが無印から2まで大剣以下のリーチや攻撃範囲のモーションばかりでビックリしたわ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:22:00 ID:Iq4JoMJm0.net

    特大のドッスン復活しないかな

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:22:32 ID:hYQr6lr8O.net

    防具は重量10のヤツ装備したらHP10%増える、強靭は一律で無し(武器に強靭がつく)くらい単純の方が良いな
    現状無駄に数値多い割に殆ど飾りだし

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:31:55 ID:USnYPvYL0.net

    でも強靭がないと犬のデーモンどもがいい加減鬱陶しいし・・・

    PS4ダクソ2なら土の塔とかの傀儡も強靭無いと憤死するレベル

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:37:20 ID:vZ9CoStu0.net

    そりゃ低速モーションでもモブには当てれるとして
    対人では産廃
    攻略では技量武器使ったほうがDPS的に火力も高いからやはり産廃

    遅くなるだけ不利ってわかってるか?

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:39:22 ID:6jpoLe9Z0.net

    特大武器使用時重装でのハイパーアーマーは素晴らしい
    それだけ残して刀直から下の振り早い武器に強靭減衰効果ついてくれないかな……
    軽装軽武器の奴等は元々強靭なんて気にしないし

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:43:45 ID:P2kfleOB0.net

    >>949
    デモンズはどうだったかな。大剣は使いやすかったかな。
    それって、モーションのスピードてか当たり判定の範囲と時間の問題じゃないか

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:52:48 ID:FdzDlGWR0.net

    糞モーションには強火力を!

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:01:06 ID:5nc6yQD50.net

    >>952
    強靭があること前提で作られてるでしょ
    無ければああいう作りにはならないと思うけど

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:02:22 ID:Y8Cjp0V90.net

    >>956
    そんなもんより
    高判定か広範囲攻撃だな
    当たらない攻撃に意味は無い

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:10:07 ID:O8LOGIzb0.net

    >>955
    変な先入観で調整すんだよなフロム
    多分無印は脳筋が特大武器で重鎧着てブンブンするから
    脳筋武器を遅く調整しようって感じだったんだろうけど
    蓋を開けりゃ特大武器なんか担いでたら重鎧着れない
    技量戦士が余った装備重量で重鎧化っていう

    AC4のインタビューで重量機は追いたい
    軽量機は逃げたいっていうの見てダメだこりゃって思ったわ
    ACの対人はAPの多さで勝敗が決まるから
    APが多い重量機は逃げる軽量機は追うって鬼ごっこ形式なのに

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:12:27 ID:wNXFYNlC0.net

    >>935
    え・・・
    KFやSTその他は君の中でどういうジャンルに入るの?

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:18:32 ID:+jeF+7OQ0.net

    >>960
    アクションアドベンチャー

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:21:34 ID:hYQr6lr8O.net

    >>952
    ああいう小怯み攻撃は「攻撃は中断させられるけど回避行動はできる」ならスパアマ無くても問題無いと思うんだよな
    あれらはダメージ自体は大した事無くてもチェインで拘束されることが厄介って感じだしな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:21:47 ID:wNXFYNlC0.net

    >>961
    そうなのか
    フロムや古参ユーザーとも違った意見持ってるんだな

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:24:12 ID:SNBsf2Zu0.net

    >>961
    あの動きのトロさでアクションはないわ

    あとゲームジャンルに関して『アドベンチャー』をそのまんま「冒険」
    という意味で使うのは混乱するだけだと思うの

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:30:13 ID:+jeF+7OQ0.net

    初期バイオもトロいけどホラーアクションアドベンチャーということになってる

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:32:21 ID:SNBsf2Zu0.net

    嘘つけ 最初っからサバイバル(ホラー)ゲームだゾ
    http://i.imgur.com/3k7pQDX.jpg

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:38:12 ID:cImBPTpv0.net

    KFは普通にRPGだろ
    逆にKFがRPGじゃない理由がない

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:39:07 ID:v1WUBDjX0.net

    本垢 mukumaruru
    サブ垢 muk122108
    アイテム乞食、チーター放送乞食リスナー、チートアイテム乞食

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:42:35 ID:bNSKrdFc0.net

    RPGじゃない理由?バンダイが商標登録したから?

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:42:43 ID:+jeF+7OQ0.net

    サバイバル感入れたら大ブーイングだろうな
    「RPG」として売ると買い物と薬が好きな女子が大量に来る

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:46:17 ID:5Grjxp050.net

    初代バイオのアクションって人型ラジコン操作してる感じだよね

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:34:15 ID:04OHGzL/0.net

    2の良いところは初狩りに合わなかった事かな
    無印は初週回すと初狩り以外の侵入者には会えんかったしつまらん
    勝ち目無いから白呼んで逃げるのみ、白が弱そうなら自殺だな

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:36:46 ID:04OHGzL/0.net

    大体初狩りは何回かやったが何が楽しいかサッパリ分からん
    大人が小学生に殴り掛かって俺は無敵だって言って一体何が楽しいんだ?

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:38:12 ID:PzlB4Qu10.net

    >>973
    戦いが好きじゃなくて勝つのが好きな人が居るんだよ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:39:51 ID:04OHGzL/0.net

    >>974
    初狩りなんぞやってる時点で負け犬じゃね?

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:41:13 ID:PzlB4Qu10.net

    >>975
    そうだよ

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:42:19 ID:USnYPvYL0.net

    >>957

    デ モ ン ズ ソ ウ ル 


    いや、盾チクとかミルドR2とかもしてたけどさ!

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:47:21 ID:04OHGzL/0.net

    大体強靭なんて高い方が飛ばされ方と復帰までの硬直が短くなるくらいで良いのに
    一定値越えたら一切ひるまなくなるとかだしな

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:03:04 ID:ZjZJg9/y0.net

    どんだけ協力プレイさせたくないんだよ
    というシステムばっかり
    鯖負荷対策にしか思えない

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:03:57 ID:S9xg8jia0.net

    >>974
    氷炎将軍が実に多いことで。

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:22:48 ID:HkwtCJut0.net

    篝火で細かくてワープ出来るんだから
    別にオープンワールドにしなくてもいいよね

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:31:22 ID:o2/4G7nG0.net

    爪のモーションが気になる
    ダクソ2でも二刀流はセスタスより曲剣モーションの方が似合ってたし
    今回はイケメンモーションだといいなぁ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:37:04 ID:hYQr6lr8O.net

    二刀流と言えば斧槍二刀流のガッカリ感ったらなかったな
    いや、まぁ、長物二本も持ったりしたらああなるんだろうけどさ…

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:43:09 ID:S9xg8jia0.net

    >>983
    両刃といい斧槍といい鎌といい、ああいう風にしかならんだろうからなあ。様になるのは限られるだろうね。個人的にセスタスの二刀流モーション大好き。
    てか二刀流も特定の武器の個性に、全部の武器に個性持たせるとはいうけど、見た目がよほど変わって無いような武器以外はそんなことしなくても良いんだよなぁ...見た目だけでも遊びの幅増えんのに。また武器大分減りそうで不安。

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:49:34 ID:P2kfleOB0.net

    骨拳で拳法モーションあったし、ヌンチャクだしてくれ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 22:50:57 ID:Abv6THPk0.net

    ブラボのパイルハンマーめっちゃかっこよかったからああいうのほしいかも
    溜めてズドーンッ

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 23:03:31 ID:UYbl/uBH0.net

    ヌンチャクと薙刀、三節棍、鎖鎌、トンファー、棒術、これぐらいが欲しいな。
    あと靴底からナイフが出る武器とか。

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 23:07:19 ID:FYCLj2h40.net

    棒術はわからんが盾とセットで使う様な槍とは別の
    単独で両手で振り回す様な長物は欲しいな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 23:14:29 ID:cImBPTpv0.net

    一発で大ダメージは紙一重で厨にもロマンにもなり得るから調整難しそうだな

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 23:17:53 ID:FYCLj2h40.net

    特大剣はそれこそ横から180度薙ぎはらう様なモーション欲しいな

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 23:18:26 ID:PzlB4Qu10.net

    某対戦ゲームみたいにある程度の数値以上のダメージは効果なしとかにすりゃいいのに
    一発で最大限当てるか手数で最大限まで当てるか

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 23:42:20 ID:FYCLj2h40.net

    強靭は上にもあったが強靭値は防具の数値に依存するけど
    アーマーの発生は武器毎に違うとかで
    刺剣とか刀はアーマー無しとか
    特大剣とかリーチ長いのはちょっと発生遅いけどグレアクとかはすぐ発生とかで

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 23:46:56 ID:+jeF+7OQ0.net

    ダクソのムチや鎌微妙だったからなあ
    武器は多くてもモーションや性質はカテゴリ化して練ってくれないと

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:03:59 ID:eVQaTz1H0.net

    いい加減まともな拳モーション出してほしい
    骨は世界観から浮きすぎ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:23:22 ID:Yapfhemt0.net

    おまえら普段は重装すきみたいなこと言ってるけどいざ仕様の話になると軽装強くして重装弱くして重装滅ぼそうとするよな
    普段どんな装備してるか手に取るようにわかるわ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:29:16 ID:YnbAp6JW0.net

    軽装以外する意味あるのかこのゲーム?

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:43:02 ID:Yapfhemt0.net

    >>996
    ブラボやってろよ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:45:07 ID:HVIweL3b0.net

    拳法がダメなら刀も世界観から相当浮いてるでしょ
    デモンズからあったせいか誰もツッコんでないけど

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:49:03 ID:GmDKfHQy0.net

    >>935
    糞ワロスw

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:53:00 ID:WKHJ03xY0.net

    ボクシングスタイルでも出すか

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:53:02 ID:kw5OUghW0.net

    刀はWizにもTESにもあるのでむしろRPGの伝統
    これだけは例外

  • 1001 1001

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