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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:37:41 ID:qoKygc4E0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part18
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436169262/ -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-11 04:18:06 ID:TTvYH8MX0.net
>>534
?
強化で要求レベルが上がるようにするだけだぞ?
例えばロンソを+2に強化すると要求値としてLv15、+3でLv20を求められるようにするとするとかそんな感じ
キャラの能力値に帯して不釣り合いな火力を持てるのが低レベル帯のマッチングで問題視されてることなんだから
そもそも低レベルでそれを持てなくすれば済む話
ある程度ビルドが完成すると思われるレベル帯手前で最大強化時の要求レベルが来るように調整してやりゃ高レベル帯も今まで通りだし
何が問題?
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