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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:37:41 ID:qoKygc4E0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part18
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436169262/ -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 15:42:19 ID:vZ9CoStu0.net
>>905
それいいかもしれんな
防具の強靭値×武器の強靭倍率値で実際の強靭値が決まる
数字が大きくなりすぎると把握が面倒なので
武器は0〜2.0ぐらいで
短剣や鞭は0もしくは0.25あたり
槍や刺剣曲剣は0.5
これなら防具の合計が30で
短剣装備なら4分の1で7.5
槍なら15とかそんな具合で
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