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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:37:41 ID:qoKygc4E0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part18
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436169262/ -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 11:45:00 ID:vZ9CoStu0.net
鍛冶屋に出会ってもいない、出会えるわけがない初周序盤エリア攻略中の初心者・初周新キャラに対して
中盤〜終盤強化装備の侵入が蔓延ってたら
せっかくの楽しい序盤エリアがオフ安定になる
エリアの構造次第だから難しいが
序盤エリアにそういった強化装備で侵入できる仕様は無くしたほうがいいと思う
自重とか当てにならんからオフで通り抜けたり
侵入と同じぐらい強化した白やホストがPKKに明け暮れたり
序盤エリアなのに初周そっちのけ状態
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