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Dark Souls ? ダークソウル3 part2

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:01:27 ID:TYeGfzAK0.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:1〜4)
    オンライン:対応
    開発:フロム・ソフトウェア
    販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト(6/15現在)
    http://www.darksouls3.com/en/

    E3トレーラー単体
    https://www.youtube.com/watch?v=7OtAVElUljE

    前スレpart1
    ダークソウル3 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434038712/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434452487/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:11:45 ID:joYT/sk70.net

    seesaawikiのますらお見てるか
    くたばれ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:14:39 ID:9dnMga350.net

    スクショ1
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_001.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_002.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_003.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_004.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_005.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_006.jpg
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    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_009.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_010.jpg

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:16:20 ID:9dnMga350.net

    スクショ2
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_011.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_012.jpg
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    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_014.jpg
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    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_019.jpg

    前スレID:n2vO2jdA0 に感謝

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:18:28 ID:9dnMga350.net

    尚「ダーウソウル」シリーズとしては今作が最後である模様
    http://www.gamesradar.com/dark-souls-3-officially-confirmed-early-2016/
    >Dark Souls 3 will be final game in series

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:21:07 ID:Mylq1Mo+0.net

    2が出ると決まった時点で3まで作ると決まってたのかね

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:21:10 ID:TYeGfzAK0.net

    >>5
    最後なんて言わないで・・・悲しい

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:30:15 ID:sLSnbl5f0.net

    ソウルシリーズは最後だろうけど、似たようなARPGは作るだろうよ。
    今回の動画見てもわくわくしなかったし、そろそろ潮時じゃない?

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:33:04 ID:ws1NZ3dQO.net

    >>1


    明日来るらしいプレイ動画を見たら絶対ワクワクしてしまいそう

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:37:10 ID:rof/GR5O0.net

    つまり次はAC6

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:39:59 ID:vJAzQoGF0.net

    公式の騎士も体が炭のように燃えて見えるけど、何か亡者状態みたいな3独自の要素なのかな

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:42:45 ID:aBe1Q0pt0.net

    マップや戦闘はデモンズ
    世界観はダクソ無印
    UIはダクソ2

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:50:23 ID:HiUPACwn0.net

    歴代エリアならクズ底が一番好きだったな。あれが三倍ぐらい広かったらもっと良かった。

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:54:44 ID:BJ1LITDr0.net

    魔法は間違っても回数制にするなよ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:57:13 ID:YB9Blrfr0.net

    https://twitter.com/Sevadus/status/610594595467067394/photo/1

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:57:55 ID:9kPbod7I0.net

    病み村とか言う大劣化腐れ谷

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:00:05 ID:9bE1jvjK0.net

    魔法はMP制でいいな確かに
    あとダクソ2くらいの弱さにしといてくれ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:00:54 ID:UoYlonvo0.net

    ダクソ3やり終えたあとシリーズ10周年の時にデモンズ2発売までの流れは読めたな

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:01:38 ID:yU2/d7X50.net

    ダクソ終わらせてまたブラボみたいなしょうもないの作るきなのかね
    剣と魔法のダークファンタジーは続けてもいいのにな

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:01:43 ID:UbpAy7p90.net

    >>11
    加熱だかなんだか新要素があったはず
    前スレ見ちくり

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:01:46 ID:+ku5dgIa0.net

    >>8
    オレも高まらなかった。
    スクショみてまたスペル回数かよとか
    新たな世界で構築されたって割には巨人のおっさんやでコレ!とか。
    まぁ買うんだろうけど。

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:02:41 ID:glZVU2La0.net

    >>16
    クズ底ほど大劣化じゃない件

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:02:46 ID:QGBbTMXH0.net

    デモンズは生みの親が亡くなってるから
    2とかやろうっていう話にもならなかったんだろうな

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:03:59 ID:Td64FZvN0.net

    魔法のバリエーションはダクソ2くらい欲しいけどな
    威力は確かに弱めでいい
    というか魔法の威力ブースト手段がいらない
    クリスナイフにウンコ頭に指輪重ねて超火力ソウルの光連発とか最低でした

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:05:11 ID:9dnMga350.net

    そういえば宮崎社長が今ロスに居るそうだけど箱カンファには姿見せなかったと思うし
    どっかで公式出るのかね
    それともゲームデモする特設ブースに招き猫しつつ挨拶回りかなー
    過労死すんなよ社長

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:05:48 ID:9bE1jvjK0.net

    つーか巨人が鉄王のヘッドギアつけてたし白王の冠も出てたし冠と不死の呪いの超越の話を受け継いでんじゃね
    だとしたら嬉しいな
    個人的には神様とかより人の時代のが面白いし

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:06:40 ID:h868xtq20.net

    腐れ谷系マップはシリーズ増すごとにものすごい大劣化していくな
    正直腐れ谷系マップあんま好きじゃないから3では無くしていいよ
    その代わり今度こそちゃんと怖い雰囲気のラトリア系マップ出してくれ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:07:10 ID:Hbcc+E3C0.net

    >>22
    クズ底楽しいぜ
    4版になって更に居心地よくなってまさにマイホーム

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:07:25 ID:9kPbod7I0.net

    >>22
    クズ底はそもそも全然違うだろw
    アイテムの罠配置とか島の配置が考えつくされてた谷2に対して
    適当にハエと陸地バラマキましたって感じのクソ配置

    あとあの激烈な処理落ちはなんなんだ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:08:21 ID:XzXHEDhy0.net

    いやどの作品も汚いエリアは処理落ちひどかったろ

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:09:32 ID:Td64FZvN0.net

    クズ底は沼ゾーンと処理オチ無くした病み村兼簡易版最下層みたいな感じだったな
    病み村で叩かれてるのは大体沼ゾーンじゃね

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:10:46 ID:cyaUY8ud0.net

    >>1

    腐れ谷系好きだしあって欲しいけど毒沼はいらんホントにいらん
    せめて毒か沼かどっちかにしろ
    悪夢の辺境でまたか…ってなって聖杯でも出てきた時はもうウンザリってレベルじゃなかった

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:10:59 ID:GrSXv6tx0.net

    腐れ谷系マップはいい加減足場の適当さをなんとかしてほしい
    あんな垂直の壁に粗末な木の足場組んだだけの場所で鎧着た奴がガッシャンガッシャン飛んだり跳ねたりできるわけないだろぉ!?

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:11:14 ID:ZWU++SQo0.net

    初見で万能鍵ルート行った人は必ず後悔する

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:11:16 ID:DGC6VxE80.net

    デモンズは海外は出せてるが国内で画集もCDも出せてないじゃんか
    ラジオ番組聞いた時なんか奥歯に物挟まった言い方してたから
    最初に売れないと判断されたデモンズは版権海外に渡してしまってて
    いろいろ難しいのかもしれないと思ってる。だから続編は期待してない

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:11:16 ID:9bE1jvjK0.net

    クズ底にハエ……?
    というか処理落ちは病み村じゃね
    と思ったら病み村の話か
    まあクズ底は腐れ谷系じゃないからな実際
    クズ底はどっちかってと癒しスポット

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:13:06 ID:DGC6VxE80.net

    あのぺっぺっ毒吐く像またあるのかな
    像を作ってる奴出てくるなら喜んでボコるわw

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:13:14 ID:4AoN/4To0.net

    動画の38秒当たりの奴らってもしかして卵背負い?

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:13:16 ID:glZVU2La0.net

    クズ底が癒しスポットとか和むとか言ってる
    世界観の雰囲気ぶち壊しゲーが大好きなクソ2信者に
    ゲーム語る資格ないと思いますわw

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:13:19 ID:posJtP6q0.net

    ゲーム性どうこう言うけどダクソ2の糞マップのこと忘れたんか?
    単純にステージ糞だったじゃんか

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:13:41 ID:BpR/KZ220.net

    >>36
    二行目以降は病み村の話だ
    腐れ谷の毒沼はちゃんとルートが出来てたからな
    だからこそ敢えてルート外れて探検が面白かった

    病み村の毒沼はだだっ広いだけのゴミ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:14:53 ID:U5lGbnUe0.net

    よく見ればさっさと行ける浅瀬があればゲーム性あるんだけどね
    腐れ谷の時点で回避不能の究極マップやっちゃったからな

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:14:55 ID:XQELGXeS0.net

    PV見た限り2のDLCにしかみえない
    なにが変わったんだ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:15:46 ID:UT5Ly2kK0.net

    未だにダクソ1キッズのいることにびっくりしてるよ俺
    もういい加減みんな「ソウルシリーズはそれぞれいいところ悪いところがある」って結論に達してるかと

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:16:13 ID:jYeh4U0a0.net

    で谷村なの?またグラ詐欺は勘弁して欲しいわ。

    レベルマッチング
    サイン方式
    強靭廃止
    ソウルの器廃止

    頼む

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:16:20 ID:Td64FZvN0.net

    >>40
    総合的にはダクソ2より無印のが好きだけど
    マップのクソさで言うなら無印のイザリスが全部持ってった感じだわw
    あれを超える糞マップは作ろうとしても出来ないだろうな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:16:31 ID:SKLk/r1Q0.net

    ソウルシリーズは寄り道したら集落があったり
    道中でNPCを助けたりするイベントが起これば面白いのに
    RPGだけどほぼ一本道だよね

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:17:48 ID:TYeGfzAK0.net

    >>42
    究極じゃねーよ
    陸地は普通にあるけんだろーが

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:18:18 ID:posJtP6q0.net

    >>46
    イザリスはゴミクズだからな
    どうしようもない

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:18:24 ID:QGBbTMXH0.net

    >>44
    ニコニコでそれから入った奴が多過ぎたからね仕方ないね

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:18:25 ID:ZWU++SQo0.net

    ダクソ2タニムラ信者はこぞってイザリス叩くけどやっぱピントがボケボケなんだよなあ
    真のクソマップはデーモン遺跡、小学生が考えたような敵配置

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:19:01 ID:h868xtq20.net

    >>47
    ダクソシリーズはオープンワールドが逆に足引っ張ってるようにしか感じられないんだよなあ
    オープンワールドなのに一方通行や一本道化するならデモンズみたいなステージ制に戻してほしいわ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:19:07 ID:XzXHEDhy0.net

    >>44
    そりゃデモンズ厨がいるくらいだからな
    双方ともフロムゲーにまだ慣れていない

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:19:56 ID:DGC6VxE80.net

    >>47
    招待状ぱくってカインハースト行って女王の下僕になれる
    師匠ラブの奴にお城の招待状渡して助けてやれる

    ブラボでもうやってるな

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:20:30 ID:BpR/KZ220.net

    >>47
    RPGつーかRPG要素のあるアクションゲームだからな
    デモンズなんてステージクリア型だったし
    ダクソはそのステージクリア型ゲームのステージを無理矢理気味に繋いだだけ
    >>52
    オープンワールド舐めすぎ
    ダクソはただのシームレスだ

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:21:05 ID:fLT3ykzB0.net

    プロデューサー:谷村

    終了

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:21:43 ID:BW2hD/yt0.net

    デモンズは全てが神ゲーで否定したら狂信者が激怒るからなw
    たまにはデモンズの糞の部分も言ってみたらどうだ?w

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:21:49 ID:BET+UQsm0.net

    新システム気になるな
    武器毎に設定されてるのか今までのスペルの魔法や呪術に加えて武術みたいな感じになるのか

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:21:50 ID:glZVU2La0.net

    >>56
    おい、やめろ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:21:57 ID:DGC6VxE80.net

    >>56
    ディレクターは誰だ?そっちの方が重要だ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:22:11 ID:b97r97Y10.net

    最後なんだから今までの反省点を踏まえてしっかり作ってほしい

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:23:18 ID:TYeGfzAK0.net

    >>56
    別に問題ない
    dlc谷村つくったんでしょ?期待できるわ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:24:14 ID:U5lGbnUe0.net

    >>48
    吸血石のとこでも、よく見るとうすーい浅瀬が連なってて、初見じゃ無理だが慣れると毒受けずに行けるとか
    そういうのに比べれば回避不能ってこと

    もしくは毒耐性が空気だったので、毒耐性が役に立つようなバランス
    (毒耐性よりアンバサの方が早いっていう)

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:24:38 ID:jHdFrCN50.net

    今でも谷村谷村で笑ってる奴は、淫夢ガキと同じ臭いがする

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:26:08 ID:vJAzQoGF0.net

    >>20
    ありがとう リーク段階だがボス戦要素なのね
    傾向とか難易度にかかわるのかなあ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:26:26 ID:SKLk/r1Q0.net

    >>52
    おれも中途半端に繋げるくらいならステージ製にしていいと思う
    >>54
    あったなー でも周回してるとめんどくさかった
    ん・・ 自分で否定してしまった
    >>55
    せやなー

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:26:39 ID:BpR/KZ220.net

    >>57
    モーションがクソ安っぽい
    否定する箇所ならごまんとあるわ、フロムゲーなんだから
    それにつけても病み村はゴミ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:27:10 ID:h868xtq20.net

    宮崎と谷村両方関わるならストーリーやキャラやアイテム装備のテキストは宮崎で
    システム部分は谷村みたいな感じにしてほしい

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:27:54 ID:9bE1jvjK0.net

    ダクソ2は元々本編渋谷でDLCとPS4版でやっと谷村が最初から関われたからな
    その出来があれだけ良かったんだから正直谷村の方がゲーム部分は期待できる
    宮崎はゲームバランス考えないし

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:29:33 ID:BET+UQsm0.net

    そういえば2の世界観は無印の火継ぎENDの後の話なんだっけ?
    3の世界観もピザ窯ENDの続きになるんだろうか

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:29:52 ID:glZVU2La0.net

    >>69
    タニムラ教のクソ2信者さん
    おいでませ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:30:58 ID:BW2hD/yt0.net

    聖杯と言う苦行を作った宮崎が次はどんなおなぬーをみんなに魅せつけるのか・・

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:31:58 ID:Td64FZvN0.net

    >>70
    継いだはずの火が消えちゃってたってのが切なかったな
    ピザ窯はそもそも炎でなかったけど継げてるのか本当に

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:32:10 ID:UbpAy7p90.net

    過去作のNPC出てきてほしいな
    ソラールさんとかタルカスとか
    アイテム絡みでもいいから

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:32:55 ID:posJtP6q0.net

    クリア済み侵入は谷村の意思で取り入れたんだろ?
    もうどうでもいいけど

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:33:23 ID:fbRPSg+c0.net

    >>12
    あのゴミアイコンで見難いUIは簡便
    UIならブラボが1番良い

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:33:31 ID:cyaUY8ud0.net

    上級騎士装備出るかな
    出たらダークソウル3部作皆勤賞だな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:33:38 ID:U5lGbnUe0.net

    火は消えないと、獣は起きないと、続編作れんでしょーがw

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:33:41 ID:FpzJrkzE0.net

    >>68
    いや谷村のシステムってソウル量マッチだのクリア済み侵入だの最悪だろ
    DLCが評価されたダクソ2がそれでもダメだったのはこのシステムに足引っ張られたからだし

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:33:50 ID:DGC6VxE80.net

    ああ!1と2の間ならソラールの防具出せるじゃん!
    俺のおっぱい女神とグィンドリンも出せるじゃん!
    蜘蛛の子からやたらと出てきた王子のレイピアの理由も出せ
    なんか楽しみになってきたw

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:34:17 ID:r6Vbsmd/0.net

    ブラボみたいなゴミの二の舞はやめろよ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:34:38 ID:FpzJrkzE0.net

    スクショよく見たらバルデル騎士いるな
    こりゃ騎士王レンドルも出てくるかな

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:34:56 ID:SPf4h39O0.net

    いや俺は好きだよブラッドボーン
    あくまでソウルシリーズとは別物って前提だけど

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:35:38 ID:Hbcc+E3C0.net

    クリア済み侵入は谷村つーかフロムとして侵入を潰す意図でやったんだろ
    ブラボからして侵入どうし食いあえって思考らしいし今のフロムは

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:35:45 ID:fLT3ykzB0.net

    >>64
    うるさいんじゃい!

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:35:50 ID:U5lGbnUe0.net

    >>77
    スクショがそれ系だが、あれ15世紀のプレートアーマーに12世紀のチェインメイル用の陣羽織被せてるからアホなんよ
    外人から笑われる

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:35:53 ID:FpzJrkzE0.net

    ブラボはブラボで良いけど聖杯と血晶は許されない
    あれは1〜2周クリアするオフゲーと思ってる

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:36:37 ID:DGC6VxE80.net

    ブラボ面白いぞ。聖杯が糞だるくて評価下がってるけど

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:37:00 ID:Td64FZvN0.net

    ブラなんか言うシリーズ外の無関係の作品の話はやめよう

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:37:46 ID:r6Vbsmd/0.net

    >>56
    ゴミ宮崎に作られるよりは期待できるなw

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:37:57 ID:UoYlonvo0.net

    >>67
    モーションとか操作性周りはデモンズの本懐とするところだぞ
    直剣の両手持ちや特大剣 大槌大斧 曲剣 短剣 見ればわかる
    どうせ刀ブンブン丸で碌にやったこともないだろ
    お互い自重しないと碌なタイマンが出来ないのがデモンズの最大の糞要素
    ただそのおかげで侵入はぶっ壊れがぶっ壊れを潰し様が偶然機能してて面白い

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:37:57 ID:9bE1jvjK0.net

    >>79
    ソウル量マッチのがいいって人も多いんやで
    クリア済み侵入もブラボのシステム、ダクソ3のリーク情報からして侵入する奴は侵入されるリスクを負えってのがフロムの考え方らしいから谷村以前の問題だし

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:38:07 ID:glZVU2La0.net

    そうだぜ
    いくらシリーズ外でクソ2よりブラボのほうが面白くて評価が高くても
    やめようぜ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:38:23 ID:SKLk/r1Q0.net

    ブラッドボーンてなんだっけ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:38:39 ID:nnaehQ7X0.net

    なんか中東っぽいな

  • 96 名前: 10人に1人はカルトか外国人@\(^o^)/ 2015-06-16 21:39:07 ID:Mjg6obhB0.net

    ▲マインドコントロールの手法▲

    ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
     偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

    ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
     誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

    偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

    靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

    10人に一人はカルトか外国人

    「ガスライティング」 で 検 索 を !

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:39:11 ID:fbRPSg+c0.net

    ブラボをソウルシリーズにカウントしてるとかアホだろ
    やれば別ゲーだってはっきり分かるしあれはあれあれで面白い
    糞マッチングとデモンズから引き継いでる糞同期ずれがなければもっと面白かった
    あと聖杯は要らんあれはブラボの闇だわ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:39:35 ID:FpzJrkzE0.net

    >>92
    そもそも谷村は何一つまともなシステム作った実績ないのに
    都合が悪いことは「フロムの方針」ってどういうことやねん

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:39:38 ID:BpR/KZ220.net

    ブラなんとか言うのは本当にやり込めない駄ゲーだったからな
    早くソウルシリーズがやりたい
    あの駄ゲーに比べればダクソ無印もダクソ2も神ゲーだわ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:40:18 ID:glZVU2La0.net

    >>98
    おい、そいつ谷村だから関わるなw

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:41:31 ID:SKLk/r1Q0.net

    ブラボでるまで糞2って言ってたけど
    糞2の肩を持つことにするわ!

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:42:21 ID:r6Vbsmd/0.net

    ブラ糞は結局シューティングゲーだったしなw
    スレも激過疎だしほんとつまんねー糞ゲーだったわw

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:42:25 ID:XzXHEDhy0.net

    >>98
    ブラボのプロロには何も感じなかったのか?

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:42:43 ID:h868xtq20.net

    クソ2糞2煽られてるゲームがソウルシリーズで売上一番ってのが笑えるわ
    いつまでもクソクソ言ってる奴は現実見ろよww

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:42:59 ID:nnaehQ7X0.net

    >>100
    くっさ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:43:24 ID:9bE1jvjK0.net

    >>98
    初心者狩りなくしたソウル量マッチ、タイマン厨の隔離場所死合、フロムゲーで一番いいゲームバランス、前作と比べて雲泥の差のオン周りの快適さ
    こんなところかね
    侵入どうし潰しあえってのはブラボでもそしておそらくダクソ3でもそうやん
    そりゃフロムの方針って思うよ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:43:40 ID:SRzJ1JHE0.net

    魔法は別に強くてもよくね
    モブはともかく、当てるにはPS次第な魔法増やしてくれよデモンズみたいに
    あと無駄に魔法の系統増やしたり種類増やすのやめてほしい
    せいぜい系統は魔術と奇跡の2種類で触媒もその2系統に対応したものとハイブリッドで十分

    増やせば増やすほどクソゲーになるから程々で良いぞ谷村

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:43:52 ID:DGC6VxE80.net

    ブラボの19世紀末期の雰囲気や学校の講堂とか雰囲気最高だった
    生徒が座って教授待ってるのとかああいう小ネタ好きw

    今度のダクソ3はどの辺のイメージでやるのかな。

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:44:01 ID:Td64FZvN0.net

    >>103
    というかダクソ無印ですら侵入されたらゲーム終了できなかったよな
    ブラボの回線切りの仕様化は一体なんだったんだ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:45:00 ID:ApL8aMBk0.net

    僕はツヴァイとフランベルジェがあればいいや多くは望まない

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:45:07 ID:glZVU2La0.net

    >>104
    そのクソ2はPS4版が初週2万本ですってね
    売上一番ですな、下からw

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:45:48 ID:7dUmzvxz0.net

    >>108
    そら亡者があうあうあーやって滅ぶのを繰り返してるから、似たり寄ったりだろ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:45:54 ID:BpR/KZ220.net

    クレイモアとか言う皆勤賞でかつ大体高性能の優等生

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:46:13 ID:FpzJrkzE0.net

    >>107
    炎の槌は面白かったな
    対人でもパリィからの連続殺法とかできたし
    あれは評価できるポイントだわ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:46:46 ID:TYeGfzAK0.net

    >>111
    まさか これで・・ダクソ3終了を糞バンナムが決めたとか・・?

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:47:02 ID:jqCDlKId0.net

    これ宮崎がディレクターって本当か?
    ブラボ作ってたのにすぐにダクソ3の開発に取り組んで2016年初頭とか幾ら何でも早すぎだろ
    また納期間に合わなくて中途半端になるのか

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:47:14 ID:fbRPSg+c0.net

    >>109
    プロロ仕様はやべえよなキチガイ過ぎて笑えない
    指輪付けて自殺だらけのクソ2がマシに見えるレベル
    クソ3ではもうオンオフつけていいぞ
    侵入アレルギーの雑魚のとこに侵入しても面白くもなんともないからな

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:47:52 ID:Hbcc+E3C0.net

    >>111
    (リメイク版の売上に何言ってんだこいつ)
    ちなみに4版は出荷したうちのほとんどは売れたはずだぜ
    更に言うと2の売り上げはシリーズ1位な
    それもスタートダッシュじゃなくてジワ売れでな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:48:02 ID:PFiqB+Ro0.net

    >>113
    ダクソ2では空気と化してたけどな、モア

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:48:51 ID:cyaUY8ud0.net

    ID:glZVU2La0
    ブラボ本スレに応援要請かけててワロタ
    なんでそんな必死なんだ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:49:09 ID:h868xtq20.net

    >>111
    累計売上で負けてる奴に何言われても負け惜しみにしか聞こえんわw
    数字は正直だからな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:49:13 ID://z65VZb0.net

    クソ3わろた
    もうクソであることは確定なんだなw
    まあ実際どっか抜けてるだろうしな
    どれがいいというよりはどれだけクソ3をクソにさせないかを気をつけるべきだ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:49:48 ID:9bE1jvjK0.net

    クレイモアは優良武器なんですがそれは
    大剣は栄華がアホみたいに強いだけでモアは十分実戦レベル
    王国兵コスがそれなりに強い理由の一つだし

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:50:29 ID:QGBbTMXH0.net

    何年か売った無印アルトリ含めても
    1年売った旧版クソ2の売り上げに届かんからねぇ

    いい加減気づきな?宮崎とか誰も知らんことに
    外人もFF7のリメイクで大歓喜してたけど、当時のスタッフがーとか誰も言わないよ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:50:30 ID:j1wIF8hP0.net

    >>107
    強くてもいいけどリスキーなものとか扱いづらいものであって欲しいわ
    ダークファンタジーなんだから

    たとえばデモンズソウルの魔法攻撃力を挙げる装備のほとんどが
    魔法防御力をさげるものだとかでもいいし

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:50:45 ID:Hbcc+E3C0.net

    >>120
    アンチはどこか頭おかしいからな
    まあていうかそこまで行くとアフィなんだろうが
    すまんな触れちまったぜ

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:50:47 ID:YQOYsPF70.net

    ブラボアクションは最高だったからダクソのモッサリ感を維持しつつブラボみたいな戦い方出来ないかな

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:51:17 ID:glZVU2La0.net

    >>118
    前スレから言われてるけどソース上がってないし
    PS3ダクソ完全版のアルトリは10万本余裕で超えてる
    出荷したうちのほとんど売れたって言ってるけど
    60から80%しか消化できずにランキングから消えたよ
    80%以上消化できたゼノクロ以下じゃん

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:51:41 ID:UIm6CAZfO.net

    スタブは溜め攻撃で、パリィはいつも通り盾と一部の武器ってなってれば近接面はもう不満ないな

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:51:56 ID:juI/I6dM0.net

    奇跡はそうでもないんだけど魔術は連発するとモーションのダサさが際立つのがなあ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:52:05 ID:BpR/KZ220.net

    >>119
    モアが微妙だったのは無印くらいだろ
    無印は大剣全体が産廃だったのもあるけど
    2のモアはモーションクソ優秀だった
    あの強靭の仕様で両手持ちR2が当て易い大剣とか超貴重

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:52:23 ID:MJKQfSy/0.net

    PV見ても全然わくわくしない
    ブラボが微妙ゲーすぎたし新作出すたびに劣化してるんだもん

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:52:50 ID:TYeGfzAK0.net

    なにこのネガキャンの多さは

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:53:37 ID:FpzJrkzE0.net

    オンラインに繋ぐときに
    「これにより君の世界は他の世界と繋がった
     君の世界に助言の言葉や共に戦う者が現れることもあるだろう
     だが心せよ、これは同時に侵入者を招き入れるのも同然なのだ
     異界よりの来訪者は、好ましきものとは限らぬことを心せよ」
    って一言出せばいいんじゃね?

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:54:02 ID:posJtP6q0.net

    変に期待するより最初から諦めてたほうが出来悪かったとき落ち込みが少ないしな

    はぁ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:54:03 ID:9bE1jvjK0.net

    つーか外人はゲームは一人で作るもんじゃないのわかってるから宮崎神話とかに惑わされないだけだよ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:54:22 ID:TYeGfzAK0.net

    >>129
    スタブため攻撃とかいらねー。
    ブラボでバクスタはでか物以外は産廃じゃん
    ダクソ1の仕様で十分。

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:54:23 ID:glZVU2La0.net

    >>133
    ダクソ3のネガキャンはさほど多くないだろ
    クソ2へのネガキャンは多いけどw

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:54:32 ID:j1wIF8hP0.net

    >>132
    そもそもフロムのPVは眉に唾つけながら見るもんだからな
    ゴーレムっぽいかっこいいキングが本編中でミイラ化していても驚かないわ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:55:07 ID:7dUmzvxz0.net

    もうテンプレ化した煽り合いは飽きちまったよ
    亡者と獣しかいないのかここは

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:55:11 ID:BW2hD/yt0.net

    なんだかんだ言っても一番マルチが賑わってPS4のダークソウル2なんだがな。

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:55:33 ID:j1wIF8hP0.net

    >>137
    ダクソ1仕様は悪夢の繰り返しになるのでNG

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:55:48 ID:SRzJ1JHE0.net

    >>125
    そうそう、そんな感じのを期待してる
    でもフロムだからなぁ・・・リスクデカすぎて使い物にならないオチだろうきっと

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:56:08 ID:h868xtq20.net

    3は宮崎だから約束された神ゲーみたいな扱いしてる奴は
    ブラボのときも全く同じこと言って結果あれだったのもう忘れちゃったの?

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:56:17 ID:fbRPSg+c0.net

    クソ2はユーザースコア最下位で米アマのレビュー数もクソ1の半分以下と微妙なとこだよな
    クソ1は海外のデモンズを知らん連中にとってはデモンズに近いものだろうし信者が濃くなるのもうなづける
    結論から言うと両方糞なんだけどな
    色と形が違うどっちもウンコなのは確か

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:56:26 ID:SKLk/r1Q0.net

    フロムは3流の糞ったれメーカー

    だと考えればダークソウル3は神ゲーに感じるはず

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:56:36 ID:O/LTV8Gm0.net

    ブラボはクソステージビルゲンワースくらいだし攻略自体は楽しかったな
    聖杯と血晶のせいでキャラ育成がおっくうで飽きが早かったが
    あのくらい凝っててストレスのないステージばかりならいいな3も
    そしてクリア済み侵入もソウル量マッチングもハクスラ、マラソン要素もモブ枯れも探求者もいらねぇ
    むしろ周回ごとに特典つけるとかして攻略ホスト増やせばマルチプレイは回るんだよ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:57:03 ID:QGBbTMXH0.net

    ソウルシリーズより10年くらい前にベイグラントストーリーを松野が作ってたけど
    本人が洋ゲのパクリでもろ影響受けてますよーってちゃんと言ってたのは好感がもてた

    宮崎のソウルだってそれと一緒よ
    外人には特に珍しいもんじゃないっての

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:57:05 ID:BpR/KZ220.net

    ダクソ1のスタブとかあり得るわけないだろw
    2、ブラボとどんどんホモは駆逐していってるのに
    ブラボは流石にタメ時間長すぎたが、
    タメ短くするか、せめてダクソ2の前提攻撃仕様だな

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:57:13 ID:glZVU2La0.net

    >>141
    嘘吐き乙www
    2万しか売れてないのにマルチ賑わってるとか
    頭に蛆が湧いてるwww

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:57:13 ID:Hbcc+E3C0.net

    >>128
    前スレにソース貼られてたから見てこいよ
    アルトリエディションはそりゃあれでようやく無印が遊べないゲームからまともなゲームになったんだからリメイクにしては売れるに決まってるわ
    しかもハードが同じだしな

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:57:14 ID:r6Vbsmd/0.net

    マルチかっそ過疎でマッチに数十分かかりブラ糞の悪口はやめろよ
    せっかく侵入しても公式公認のプロロで終わるしなwww

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:58:07 ID:FpzJrkzE0.net

    タメスタブは悪くないけど武器によって違う仕様にしてほしい
    たとえば短剣なら比較的短いタメで威力の低い攻撃を当てると正面からドスッと懐に入れれるとか
    特大剣なら長い時間のタメから広範囲の大ぶりで吹き飛ばした後にトドメのジャンプ追撃的なスタブになるとか

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:58:39 ID:7dUmzvxz0.net

    スタブは無印仕様
    でもスタブをパリィできる
    これで解決

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:59:21 ID:9bE1jvjK0.net

    >>138
    ネガキャンって自分から認めてくスタイル好きだぜ
    ネガキャンならアンチスレに消えような
    ここはダクソ2アンチスレじゃないんだぜ?

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:59:32 ID:ZWU++SQo0.net

    >>111
    二万ってマジ?
    そりゃバンナムも手放したくなるわ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:59:40 ID:glZVU2La0.net

    >>151
    >アルトリエディションはそりゃあれでようやく無印が遊べないゲームからまともなゲームになったんだからリメイクにしては売れるに決まってるわ
    >しかもハードが同じだしな
    ハードが同じPS3クソ2完全版は初週で1万本越えなかったの忘れたのかwwwww
    クソ2信者の言い訳さすがですわー

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 21:59:42 ID:Td64FZvN0.net

    >>154
    背中にパリィ判定とかバグ臭いのはNG

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:00:29 ID:h868xtq20.net

    前スレのソース出せって言って実際ソース出されたら捨て台詞吐いて消えた情弱くんが
    ID変えて戻ってきたのかな???

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:00:46 ID:MJKQfSy/0.net

    開発期間が短すぎるのが一番不安要素だわ
    3はグラに力いれるより60fpsだといいなぁ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:01:08 ID:j1wIF8hP0.net

    世界観テキストの出来はどんなでもいいからせめてゲームプレイとリンクさせてくれよなぁ〜
    どんだけいいテキスト書いてもゲームプレイとほとんど関係ないんじゃ宝の持ち腐れだよぉ〜

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:01:47 ID:w30a3sEe0.net

    PS3版のダクソ2はシリーズ最高売上だぞ
    売上ベースにしたら敵わないから叩くなら別の論法でやれ

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:02:13 ID:SRzJ1JHE0.net

    空スタ有りなら無印仕様で全然良いけどな
    ガンスタ狙いのやつ除いてスタブがあるから駆け引きが面白いのもソウルシリーズの対人の良いところ
    無くしちゃったり使い物にならなくしたら味気なくなると思う

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:02:33 ID:Sn91b0qo0.net

    2アンチいい加減しつけえよ…
    こいつらいろんなところで暴れ過ぎだろ…

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:02:58 ID:TYeGfzAK0.net

    >>142
    悪夢じゃねーよカス

    ダクソやデモンズが流行って長く遊べられてるのもマルチで対人が楽しめるからだ
    それを面白くしてるのがデモンズやダクソ無印のバクスタ!!

    今回のブラボの対人が面白くない理由はバクスタが産廃なので読みや
    駆け引きができない事が挙げられる。

    スレスタ返しもできないカスは黙ってろ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:03:05 ID:SKLk/r1Q0.net

    スタブは溜め攻撃で入るようにしたらどうだろう
    ブラボみたいに怯ませて内蔵じゃなくてタメ攻撃が当たった瞬間スタブになる

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:03:27 ID:glZVU2La0.net

    >>156
    2万はマジ
    しかも2週ぐらいでランキングから消失したw
    ファンからも見放されたってもっぱらの噂

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:03:48 ID:K5wAxFAT0.net

    あと数時間でプレイデモくるからおとなしくしろよ
    俺は1と2の合いの子的なものになると睨んでるよ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:04:04 ID:FpzJrkzE0.net

    このシリーズで一貫して言えるのは攻略においても対人においても受け手が有利というか
    まず相手に攻撃させて、それを回避するか盾で受けた後に反撃ってのが結局一番強いんだよね
    そこはもうどうしようもないんじゃないかと思ってたりする

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:04:22 ID://z65VZb0.net

    ブラボが過疎な理由として
    聖杯とかいう普通の人なら強制的にオンラインを断絶させられるクソと
    狩人・仕掛け武器に固執して圧倒的な武器や防具不足によるビルドの狭さ

    まあブラボはブラボとしてダクソと差別化を図ってこういうことしたんだろうけど
    求めてる側が武器や防具で作れる幅広いビルドを期待してる人多数だからな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:04:30 ID:r6Vbsmd/0.net

    >>164
    全部同じやつだろwwww

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:04:30 ID:Td64FZvN0.net

    >>160
    ダクソ2も可変60fpsだから場所によっちゃ微妙だったけどな
    理想は固定60、次善で固定30

    ブラボはまさかの可変30fps
    PS4としてはもっと良いグラのゲームもあるのにどういうこっちゃ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:04:36 ID:Hbcc+E3C0.net

    >>157
    4版と3版で出たんだから人数は分散するわな
    で合わせて三万本ならよく売れたよ
    そもそも完全版ってのはそんなものだろ
    アルトリエディションが地雷ゲーだった無印を避けてた奴らを呼び込んだ完全版だったのに対し、スカラーはすでにある程度遊べてた2の完全版なわけでいわば遊びこんだ層向けなわけだから

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:04:54 ID:h868xtq20.net

    そもそも累計売上の話してんのに本編の初週売上どころか
    次世代機移植版の初週売上持ちだして売上2万www
    とか言って勝った気になってる時点で頭おかC

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:05:16 ID:MXf8ebhw0.net

    >>86
    架空の世界の話に現実の時代考証持ち込むとかアホはお前だろ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:05:27 ID:QGBbTMXH0.net

    スタブもたぶんもう無いというか
    ステルスキルという本来のあり方の普通のゲームの仕様になりそうな気がする

    もしリークにあったアーツとか技的なシステムを搭載するならだけど

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:05:57 ID:7dUmzvxz0.net

    >>168
    おいマジかよ
    この殺伐としたスレでアンタが天使に見えるわ
    ・・・で、詳細をだな。

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:06:09 ID:9bE1jvjK0.net

    つーか流石に釣りだろ
    売上の話するなら2は無印よか売れてるわけで
    日本語も怪しいしアフィか荒らしか

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:08:00 ID:FpzJrkzE0.net

    アーツって魔法が使えないぶん単調になりがちな脳筋の救済かもね
    今まで特殊モーションは専用武器って感じだったけどそうじゃなくて
    魔法スロット的なのにセットしたアーツを使うことで竜曲みたいなことができるとか

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:08:08 ID:glZVU2La0.net

    >>173
    >で合わせて三万本ならよく売れたよ
    >アルトリエディションが地雷ゲーだった無印を避けてた奴らを呼び込んだ完全版だったのに対し、スカラーはすでにある程度遊べてた2の完全版なわけでいわば遊びこんだ層向けなわけだから
    まるでクソ2が地雷ゲーじゃない言い方するクソ2信者の主張マジ面白いw
    (クソ2より面白い)w

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:08:11 ID:U5lGbnUe0.net

    >>175
    架空とは言ってもあれはアホ過ぎる

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:08:25 ID:Td64FZvN0.net

    >>176
    デモンズのバックスタブだって気づかれないように後ろから近づいて・・・ってシステムだもんな
    真正面からの斬り合いの最中に互いにアナル掘り合うことなんか想定外だった

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:08:31 ID:K5wAxFAT0.net

    >>177
    記者の発言と>>15の画像
    そしてあと少しであっちではE3の二日目が始まる

    J. Kartje ‏@JKartje
    Dark Souls III is real! PS4/Xbox One/PC early 2016 - Demos start tomorrow - Impressions will be coming soon!

    Yes, Miyazaki is directing. Game is looking incredible. Excited to start showing it off and pumped for the story elements. Trailer thoughts?

    https://twitter.com/JKartje/status/610516251656388608

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:09:35 ID://z65VZb0.net

    売り上げが多ければいいゲームならAC?はACシリーズの中で神ゲーだな
    これで?系ファンも救われるなw

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:10:14 ID:FpzJrkzE0.net

    >>181
    まあ海外ゲームのサムライ描写も日本人なら絶対間違えないようなとこ間違えてるしいいんじゃない

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:10:30 ID:Hbcc+E3C0.net

    >>180
    まあゲームの目玉のオンラインがまともに機能してなかった無印よりはマシかな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:11:08 ID:SRzJ1JHE0.net

    なんか怖いから余計なことしないでほしいわ・・・
    これまで誓約ですらまともに機能させられてないんだから
    今までの反省を生かして本当にやりたかったダクソを実現してから新しいシステム組み込んでくれよ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:11:13 ID:0c4OWLc70.net

    >>91
    これな
    モーションと操作性はデモンズの屋台骨だった
    ダクソはアイテム数が増えて同じ武器種でもモーションが異なるのはいいが
    各種差別化をしっかりしてほしかったしデモンズにあった秀逸なモーションが一部削除されてた
    槍の両手持ち強攻撃二段目とか
    あとマップの構造上マラソンが多いのに足が遅いな
    ダクソ2はスタミナ消費量の多さとか慣性とかキャラの動きに制限がありすぎだった
    ブラボは動きのさくさく感は良いしモーションもかっこいいSEも良い
    だが押し出しや蹴りに当たるアクションが無いな

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:11:51 ID:TYeGfzAK0.net

    >>169
    それはちがうだろ。

    ダクソ1ではスレスタがあるのでガン待ち有利はなかったぞ。

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:12:15 ID:X4j2RqHp0.net

    Vは戦闘が糞面白い糞ゲーってACファンの中では結論出たろjk
    なおVDではいつも通り高速化して大味のゲームにしやがった様子
    フロムはブラボといい4系といいVDといい高速化癖をなんとかしろ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:12:30 ID:FpzJrkzE0.net

    >>182
    実際の対人において奇襲ができるのは魔法攻撃とダッシュ斬りなんだよな
    そういう意味じゃスタブはもっとこう、急所狙いとか思わぬ一撃ってポジションって意味で
    ブラボのタメは良いと思うほんと

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:12:42 ID:XzXHEDhy0.net

    V系どころかAC勢の日照りがやべぇよ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:13:18 ID:7dUmzvxz0.net

    >>183
    おっ、どうも〜
    気長に待つか

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:14:14 ID:ROp+tTnr0.net

    クソ2もブラボも宮崎も谷村もクソだろ
    そしてダクソ3も必然的クソだろうなネガキャン抜きで

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:14:22 ID:FpzJrkzE0.net

    ACはそのうち出るでしょ
    ハードスペックが上がれば上がるほど
    フロムの中の人らがシチュ妄想して勝手に作りたくなって作ると思うわw

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:14:50 ID:YQOYsPF70.net

    おいおいもうプレイ動画来るのかよ
    また眠れなくなっちゃうじゃないか

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:14:56 ID:VV5a1/xn0.net

    TEST

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:15:25 ID:TYeGfzAK0.net

    >>191
    ブラボのちょいタメは使ったけど
    スタブ用のタメは産廃

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:16:18 ID:2Dkf2Z2T0.net

    ブラボで超がっかりしたからもうダクソ3とか言われたもワクワクしないわ
    でもPS4のダクソ2はDLCエリア以外は良く出来てたよ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:16:19 ID:Sn91b0qo0.net

    ダークソウルはダークソウルらしく完結して欲しいな
    新しいことやりたくなるのもわかるけど

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:16:28 ID:RyhvDc5g0.net

    ストーリーとかどうでもいいそこにミスはないから
    一番はマッチング
    マッチさえ良ければ後はどうにでもなる

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:16:40 ID:9bE1jvjK0.net

    ACが出ると思ったらダクソ3だったからな
    宮崎はACを大事にすると言っておいてVDにアプデもしないで新作も与えず放置し続けるつもりなのかね
    つーかあんま言いたかないけどダクソ系乱発しすぎで粗製乱造になりかねんぞこれ

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:16:58 ID:UT5Ly2kK0.net

    なんやかんや言われるACVだけど末期のフリー対戦はほんっとAC史上一番楽しかった
    やっぱパラメーターのバランスって重要

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:17:18 ID:SRzJ1JHE0.net

    ブラボのスタブは対人だとあってないようなもんだからな
    秘薬使って運が良ければさせてもらえるかな?程度

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:17:50 ID:Td64FZvN0.net

    >>194
    半ば神話化してるデモンズですら荒さがせばクソゲーだからな
    AC昔からやってるような層ならとっくに知ってるが、フロムは基本的にクソゲーだが面白い部分もあるゲームを作る天才

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:18:20 ID:UIm6CAZfO.net

    >>204
    いやそういうのでいいよもう。いきなり背後とられるとかもう疲れたよ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:19:19 ID:glZVU2La0.net

    >>186
    オンラインが機能してなかったことしか突っ込めないのかw
    ゲーム自体の面白さには関係ないし、
    発売直後だったからソロでクリアする絶好のチャンスだっただろw

    オンが機能してクソゲーのクソ2より百倍マシw
    あ、クソ2はマイナスだから倍とか言わないほうがいいな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:19:22 ID:U5lGbnUe0.net

    >>185
    北米頼みの業界なのに北米の売り上げがどんどん落ちてるんだよね
    外人なんか知ったことかと、テイルズみたいに日本市場専用になったら、予算かけられなくなる

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:20:02 ID:K5wAxFAT0.net

    パッケージはもうこれで確定なんだろうか
    https://pbs.twimg.com/media/CHnR7q7XAAACOc8.png

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:20:04 ID:SRzJ1JHE0.net

    >>205
    プレイヤーが自重するとこすれば神ゲーなんだよな
    抜け道探すとクソゲー

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:20:13 ID:TYeGfzAK0.net

    >>202
    ffは15まででてるんですけど・・・・
    マリオだって何作目があると思うの?

    acはプログラマースクエ二に引き抜かれたじゃん

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:21:18 ID:glZVU2La0.net

    >>209
    このパッケはネタ臭しかしないw

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:21:29 ID:UT5Ly2kK0.net

    いい加減ID:glZVU2La0は反省スレに行けばいいのに

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:22:12 ID:bEyoaqdP0.net

    まあスタブってかバクスタに関してはダクソ2が程よい感じだったな
    クソ吸い込みはほとんどなくなったし、かと言って油断すると掘られる
    個人的にはブラボのタメバクスタのタメを短くする路線を希望したいが

    ガン待ちステップゲーはクソ対人だったが、攻略でのタメスタブは結構好き

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:23:21 ID:SRzJ1JHE0.net

    >>206
    やられるのも仕掛けるのも楽しいわ
    ごめんね

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:23:28 ID:9bE1jvjK0.net

    >>211
    ソウルシリーズはそれらの大作・名作ゲーと並ぶような物じゃないんやで
    そもそもが中小ってことを忘れるな
    マリオなんてゲーム史に名を残すレベルのゲームなんだから
    あとスクエニの件はリークサイトの信頼性が低いって話で決着ついたろ確か

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:23:28 ID:Sn91b0qo0.net

    リーク情報読んで妄想しようぜ

    ・プレイヤー人数は1-4人
    ・12のユニークなエリア(ダークソウル1とほぼ同じ)
    ・10クラス(生まれ)
    ・45の新しい敵モンスター、15の新しいボス。これには前作からのキャラやボスは含まれない
    ・オンラインでのプレイヤーとのインタラクトするやり方が変わる。”犠牲の儀式”を行う。死体を持ち歩いてソレをどこで捧げるかを決め、
     他のプレイヤーのゲームに入ったりする。これをすると他のプレイヤーのターゲットと鳴る。篝火に捧げることも出来る
    ・100の新しい武器に40の新しい防具のセット。これも前作からのものは含まれない
    ・ライティングや敵のレイアウトなどもやり直された
    ・ボス戦闘は”加熱”が追加され、説明されていないがボス戦を違うものに変えた
    ・戦闘には”剣の戦いのアーツ”が追加され、”ラッシュイン”や”サークル”なども追加された。犠牲で攻撃を受ける代わりに敵に多大なダメージを与えたりする攻撃も

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:23:45 ID:vJAzQoGF0.net

    >>209
    Σb をしているようで微妙に笑えるんだがな グッジョブというか楽しそーというか

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:25:14 ID:U5lGbnUe0.net

    >>210
    大剣はエストに絶対勝てないとか、問題は山積みだけどダクソが糞過ぎて、
    比較として言われるだけで神格化まではされてないと思う
    ダクソ好きから見ると神格化に見えるかしらんが

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:25:30 ID:kiHM5xOH0.net

    >>217
    剣の戦いのアーツ云々はよく分かんないけど攻撃モーション増えるとかなら楽しみなんだけど

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:25:54 ID:SRzJ1JHE0.net

    武器と防具そんなに作って大丈夫か?

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:26:23 ID:TYeGfzAK0.net

    >>216
    え?そうなの?
    鍋島って言う人だっけ?あの人 フロム退社してスクエ二いったってのは
    デマなの?

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:26:26 ID:K5wAxFAT0.net

    ゲーム開発とは得てしてそうなのかもしれないが1も2も最後まで作りきれなかったという発言があるので
    今回こそはと思うんだが製作期間的に今回も難しそうだな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:27:40 ID:j1wIF8hP0.net

    >>215
    バクスタ中キモ
    クソ1にこもってろよ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:28:27 ID:YQOYsPF70.net

    加熱って絶対モンハンとかの怒り状態みたいなあれだろ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:28:57 ID://z65VZb0.net

    >>217
    武器と防具がこんだけあってオンラインが快適ならなんでもいいわ
    とりあえずPS4で出るダクソをやってみたい
    今はこれしか期待しないことにする

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:30:01 ID:TYeGfzAK0.net

    >>216
    ffやマリオが大作?それはないわ。
    メタスコアの点数みればどちらが大作か明白。

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:30:13 ID:glZVU2La0.net

    そうだな、初めて出るPS4のダークソウル、ダクソ3をやってみたい

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:30:22 ID:9bE1jvjK0.net

    >>222
    超古参の鍋島さんに対して鍋島さんっていう人って表現斬新すぎるわw
    つーか鍋島さんがやめてたらもっと騒ぎになるわな
    元のリークサイトは前にデマ流したとこだし信頼性が低い

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:30:39 ID:yU2/d7X50.net

    つか各シリーズ1000時間以上プレイしたやつ以外はソウルシリーズのこととやかく言うなよ、な?

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:31:14 ID:Td64FZvN0.net

    死体に剣つきさしてたのが犠牲だの過熱だののあれかな
    つーかプレイ映像はよ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:31:17 ID:K5wAxFAT0.net

    加熱ってこの画像でも主人公らしき人物がそうなってるしトレーラーでも巨人が赤熱してたしかなり信憑性高いと思う
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28581-3267_0003.jpg

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:31:30 ID:Rk2Sgxwr0.net

    >>217
    リークが本当ならだけど、アーツに関しては脳筋にも華のある戦闘ができそうで期待しちゃう
    リカスペみたいなモーションが汎用武器で使える感じかね

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:31:47 ID:ROp+tTnr0.net

    >>217
    犠牲の儀式ってサイン式に近いマッチングシステムってことでいいんだよな?なんか面倒臭そうだが

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:32:19 ID:7dUmzvxz0.net

    >>209
    なんでグッジョブしてるの?

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:33:22 ID:Sn91b0qo0.net

    >>232
    くっそかっこいい

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:33:49 ID:0c4OWLc70.net

    デモンズはキャラの機動性が?いのと操作面で色々やれたのが良かったね

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:33:58 ID:X4j2RqHp0.net

    少なくともソウルシリーズがまだ歴史の浅い作りも粗いゲームなのに対して、ffやマリオはブランドとして確立してるゲームなのは確かだぞ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:34:27 ID:YQOYsPF70.net

    主人公も加熱するのか
    これは分かんないな

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:34:51 ID:cyaUY8ud0.net

    >>232
    やっぱ細すぎるんだよなぁ…
    なんなの?亡者なの?ミイラなの?

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:35:56 ID:ZWU++SQo0.net

    >>232
    かっけえ・・・・・・・
    ファーナン装備とはなんだったのか

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:36:04 ID:SRzJ1JHE0.net

    アーツとかすげえ心配なんだけど・・・

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:36:09 ID:TYeGfzAK0.net

    >>232
    加熱ってなんだよw 翻訳したやつ糞すぎる。

    それはブラボみたいに 状況によってボスが変わったり強化されるってことだよ
    条件自体は不明みたいだけど。

    youtubeのリーク情報みればその点少し説明してるよ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:36:10 ID:veYhBLei0.net

    暑い真夏の夜、過熱した欲望は、遂に危険な領域へと突入する・・・

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:36:21 ID:YjMYRlEi0.net

    何さっそく谷村ガー宮崎ガーで内ゲバしてんの?
    楽しめなかったならシリーズごと見限ればいいんじゃないの

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:36:30 ID:yU2/d7X50.net

    発売日がディビジョンとかぶるのな

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:36:50 ID:h868xtq20.net

    アルトリウスの足がクッソ細かったの思い出す
    何か細さの感じが似てる

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:37:15 ID:kiHM5xOH0.net

    >>243
    デモンズのソウル傾向みたいな感じなのか?

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:37:22 ID:QGBbTMXH0.net

    >>232
    焼けたロイエス装備みたいね

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:37:57 ID:ZWU++SQo0.net

    >>249
    あんなんと一緒に住んじゃねえよ

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:38:28 ID:SRzJ1JHE0.net

    今作はデスペナってあるんかね?

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:38:33 ID:glZVU2La0.net

    >>249
    一緒にスンナks

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:39:15 ID:TYeGfzAK0.net

    >>248
    それはわからん。
    これ見れば丼なのか少しは想像できる。
    https://www.youtube.com/watch?v=dyRJ5u-L8qw

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:39:18 ID:vJAzQoGF0.net

    >>235
    (本当は左手に握ってた粉ぽいものをサラッとこぼしてるんだろうな、多分

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:39:52 ID:Sn91b0qo0.net

    >>251
    ブラボではインタビューでそれはまだ考えてると発言して結局なかったよな
    どうなるんだろうな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:41:06 ID:TYeGfzAK0.net

    >>248
    3:54秒くらいからheat up factorについて 説明してる
    英語ね

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:41:46 ID:j1wIF8hP0.net

    篝火の位置を変えられるっていうのはいいな
    ダークソウルやダークソウル2の不満点はオンラインプレイがいつもスタート位置が
    変わらないってことだったんだ

    プレイヤーが慣れてくるとだいたいどの篝火から協力プレイを始めるかが
    決まってきて ステージの序盤の篝火とか見向きもされなくなるからな

    この篝火移動で改善されるといいんだけど

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:42:06 ID:Td64FZvN0.net

    まあソウルシリーズには生身とソウル体とか亡者の要素はあるだろうな
    人間性はもう要らないけど、ブラボはいくらなんでも死に放題すぎた

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:43:38 ID:Sn91b0qo0.net

    お前ら煽りジェスチャーについてはどう思ってんの?必要派?

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:44:10 ID:cyaUY8ud0.net

    >>254
    昔手から粉とか粘液とか出す、宗教だか手品だかわかんないおっさん流行ったよね名前忘れたけど

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:44:17 ID:kiHM5xOH0.net

    >>253
    ありがとう
    英語分かんないけど

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:44:39 ID:K5wAxFAT0.net

    煽りジェスチャーは必要悪

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:45:14 ID:bEyoaqdP0.net

    >>253
    これ見ると犠牲の儀式は侵入要素なのか

    死体を引きずり回して場所決めて儀式をすると、他者の世界に侵入できる、
    みたいなこと言ってるよな

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:46:23 ID:QGBbTMXH0.net

    篝火を持っていって自分で任意で置いて拠点にできるって
    なーんかそういうゲーム昔やったような気がして
    ネフェシエルとかいうフリゲを思い出したが
    よく考えたらFF7のセーブクリスタルとかもっと古かったな
    ラストダンジョン限定だったけど

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:46:24 ID:ZWU++SQo0.net

    >>259
    どっちでもいいよ
    結局は煽りきってやるからwwブラボでも相手の死体の前でピストルの残弾を売って死体撃ち演出してるw

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:47:05 ID:SRzJ1JHE0.net

    まだ詳しく分からないけど、その死体っていうのは他世界のプレイヤーの血痕みたいなもんか?
    どうやって湧いてくるんだろう

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:48:44 ID:j1wIF8hP0.net

    >>259
    あんまり直接的なのはいらないかな
    「否定」とかで十分煽りになるんだからwww

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:49:22 ID:kUmmAb140.net

    首切りはあざとすぎたな
    あれは一周回ってはしゃぎすぎてた

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:49:50 ID:Td64FZvN0.net

    >>253
    >>263
    犠牲の儀式は侵入だけじゃなく篝火関係の説明のときも登場してるな
    いろいろ儀式の効果も種類があるのかもしれない

    ヒートアップ、加熱に関してはボスがイケメン騎士が不細工なデーモンに変わった、という意味の分からない要素

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:50:09 ID:FpzJrkzE0.net

    >>259
    あんまり下品なのはいらないと思うわ
    手を振る、こっちに来い、とかでマイルドに煽れれば良い

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:50:48 ID:18Zav8y50.net

    デモンズって、ちゃんとモーションの繋ぎ目が作られていて良かった
    今はモーション補完とブラーで誤魔化しているだけで安っぽい

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:51:38 ID:9bE1jvjK0.net

    >>249
    あれはどちらかってと焦げただからなぁw
    見た目的にはレイムのエンチャやうつろの鎧の剣に近い気がする

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:52:00 ID:bEyoaqdP0.net

    ダクソの下を指すとか
    ダクソ2のおいで、やぁ辺りが最高

    デモンズから続くヤレヤレは芸がない感じがして嫌

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:52:11 ID:vJricMS30.net

    アーツとかすげえ楽しみだな
    ほんとにあるかわからないけど

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:52:47 ID:j1wIF8hP0.net

    フロムの新要素って結局ゲーム発売後もうまく説明できないのが多いんだよな
    デモンズソウルのソウル傾向も理屈はわかってるけど 新規プレイヤーに説明して理解してもらえる自信がない

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:53:00 ID:7dUmzvxz0.net

    頭を掻くジェスチャーが欲しいな
    汎用性高そう

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:54:55 ID:j1wIF8hP0.net

    アーツは強靭度をよりはっきり区別したものになるのかな

    ラッシュインはスーパーアーマーで相手に殴りこんで
    サークルは回避モーションが早くなるみたいな

  • 278 名前: 10人に1人はカルトか外国人@\(^o^)/ 2015-06-16 22:55:11 ID:Mjg6obhB0.net

    ▲マインドコントロールの手法▲

    ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
     偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

    ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
     誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

    偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

    靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

    10人に一人はカルトか外国人

    「ガスライティング」 で 検 索 を !▲マインドコントロールの手法▲

    ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
     偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

    ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
     誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

    偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

    靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

    10人に一人はカルトか外国人

    「ガスライティング」 で 検 索 を ! 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:56:35 ID:Sn91b0qo0.net

    篝火を自由に設置というのはどこまで進めるかの駆け引きというかそういうのを狙ってるのかな
    もう少し進めて置きたい的な

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:57:00 ID:ZukN/j2i0.net

    >>271
    デモンズはダクソと比べてモーションが微妙
    オモチャの武器振ってるような感じだった

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:57:51 ID:kUmmAb140.net


    デモンズのモーションがほうが良かったけどw
    ていうかデモンズはそのモーションも評価されてたよね海外でw

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 22:58:29 ID:FpzJrkzE0.net

    篝火を自主的に置いて点火するのがオンの起点で、協力者や侵入者も来るって感じなのかな?
    それでステージを自由に区切れると・・・でも完全に自由に置けるとまずいからショトカポイント的なものは定められてると思うけど

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:01:13 ID:kiHM5xOH0.net

    拳のモーションは全作ダサイと思う
    もうちょっと自然な感じに出来ないのか

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:01:32 ID:SRzJ1JHE0.net

    デモンズも無印もモーションはどっちも良かったな
    クソ2は特大武器のモーションがあんまり重そうに見えない
    モーションより切ってる音のほうが違和感あったけど

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:01:51 ID:YQOYsPF70.net

    篝火自由設置ってダクソの世界も便利になったもんだな

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:02:36 ID:c+fLcpjZ0.net

    デモンズの特大剣の両手R1⇒R2のモーションが至高だった

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:02:46 ID:kUmmAb140.net

    拳のモーションはアニメの世界だろあれw
    悪ふざけというか流石に興ざめだったわw

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:03:40 ID:U5lGbnUe0.net

    2の弓のSFゲーみたいな爆裂音はやめて欲しいな

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:03:47 ID:cyaUY8ud0.net

    火防女どうなってんだろうな
    2の時点でババア3連星だったから死に絶えてるかなやっぱ

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:04:05 ID:Sn91b0qo0.net

    そういえばシリーズ最終作だしファンサービスも色々やってくれそうだな

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:04:14 ID:ZukN/j2i0.net

    デモンズの大剣モーションとかサクサク振りすぎてしょーもなかっただろ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:04:43 ID:0c4OWLc70.net

    エアプ勢がソウル体視点の動画で判断してる説
    片手刀で最速連打ぐらいしかしていないにわか説

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:05:52 ID:Td64FZvN0.net

    デモンズのモーションが良いって正気か
    棒切れ振り回してるみたいだったぞ
    ダクソも2もまあまあだったけど、モーションに関してはブラボの一人勝ちだな
    モーションに関しては

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:06:50 ID:kUmmAb140.net

    なんだ次はデモンズに難癖つけてディスるターンかw
    大剣モーションがサクサクなんて感じたことねーよw

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:07:11 ID:ZukN/j2i0.net

    >>293
    ブラボの鎌モーションは変形含めてカッコ良かったよな
    なお過疎

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:07:33 ID:bEyoaqdP0.net

    操作感が最高だったから錯覚してる説
    デモンズは特大以外の武器に重さを感じないんだよな
    ハリボテみたいに軽そう

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:08:14 ID:FpzJrkzE0.net

    そういえば装備重量はどうなるんだろう
    筋力他で装備制限できればいっそ無くしてしまってもいいんじゃないか
    重装備したいのに重量が・・・で武器は短剣とか悲しいことになってたし

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:08:20 ID:ZukN/j2i0.net

    >>294
    思い出補正入ってるぞw

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:09:05 ID:ZWU++SQo0.net

    武器モーションは無印の圧勝
    なにしろ無印だしな

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:09:48 ID:nkcl9WlN0.net

    煽りジェスチャーは必要だし煽りに使えるモーションも欲しい
    母仮面を被って
    蹴り3回→糞団子投げつけ→呆れる
    とかマジ最高

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:14 ID:K5wAxFAT0.net

    ゲームとして見るかリアリティで見るかってことじゃないの?
    デモンズのモーションは確かにゲームとしては良かった、でもリアリティあるかといえばギャグだろう
    それが良いか悪いかは価値観によるんだろうけど

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:22 ID:kUmmAb140.net

    じゃあ大剣武器モーションは無印が最高でいいわ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:25 ID:t49vq/kc0.net

    モーションは一作品全体で整合性が取れてれば良いかな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:25 ID:qQlK/aBt0.net

    ダクソ2から始めた自分としては2が一番面白いな。
    今でもPS4で死合ばっかだけど、爆即マッチだからやっている。

    デモンズ、無印その後やったけど、正直イマイチだったよ。
    初心者狩りっぽいのがデモンズラトリアでずーといたし、
    無印も不死教区でいきなり侵入されまくって
    意味不明のバックスタブで殺されまくった。
    とりあえずとっとと終わらしたかんじだったけどね。

    ブラボはペラッペラッなのが合わなかったな。
    なんと言われようがPS4で2を楽しんでいる俺は勝ち組。

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:33 ID:QGBbTMXH0.net

    無印の斧槍モーション見て言ってんのそれ?

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:44 ID:0c4OWLc70.net

    特大とかデモンズのほうが質量あるが
    デモンズのモーション軽いとかソウル体しか見てない説が濃厚

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:55 ID:Td64FZvN0.net

    ブラボの武器は力込めて振ってる感があっていいな
    流石に最新作だけあってそこらへんの作りこみは本当に凄い
    ダクソ3もブラボのモーションだけは見習ってもらいたい

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:11:07 ID:ZWU++SQo0.net

    >>304
    はいはい巣にお帰り
    ここはダクソ3スレ、負の遺産の信者が来る場所じゃあない

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:11:25 ID:nXBo8HnE0.net

    ステ振り直し要素はどうぞ入れておくんなまし

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:11:48 ID:Rk2Sgxwr0.net

    短剣はデモンズ
    大剣、特大剣は無印
    刺剣、突槍はダクソ2
    ブラボはモーション全体的に良かった、レイテルのR1は何か微妙だったけど

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:11:52 ID:kwnDaiVt0.net

    またクソ2信者か・・・
    いい加減勘弁してくれよ・・・

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:11:59 ID:ZWU++SQo0.net

    無印は武器モーションが多彩なのが良かった
    なんでクソダニムラ2はモーション減らしたんだろうな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:12:09 ID:h868xtq20.net

    >>308
    お前が2反省会スレ行けよwww

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:12:38 ID:ZWU++SQo0.net

    >>311
    クソ2信者は加熱するとすぐID変えてくるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:12:51 ID:kUmmAb140.net

    >>304
    なにこいつ聞いてねえのに喋りだした
    喋るゴミだ

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:13:23 ID:9bE1jvjK0.net

    使いようがないモーションが多かったからじゃろ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:13:41 ID:veYhBLei0.net

    なんでや真ロイエス装備むちゃくちゃかっこええやろ!!!!
    なお頭は便器なもよう

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:14:17 ID:2x14q1kD0.net

    また暴れてんのか
    谷村教マジでうぜえ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:14:45 ID:7dUmzvxz0.net

    モーション多彩だったか?
    クソ2とどっこいどっこいだった気が

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:15:09 ID:QGBbTMXH0.net

    毎回いい感じに単発が増えてくるのがいいね

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:15:18 ID:Td64FZvN0.net

    急に湧き出したな

    >>316
    大剣のR2が半分くらい封印安定な時点で無印のユニークモーションは嫌い
    どうせなら使えるユニークモーションにしてくれや
    それと比べるとデモンズやダクソ2のほとんど共通モーションってのはバランスよかった

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:15:23 ID:kiHM5xOH0.net

    >>316
    ほとんどの人は使えるくらいのモーション速度にしてほしかっただけでなくしてほしかったわけじゃないと思うけど…

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:15:38 ID:kUmmAb140.net

    無印とクソ2がどっこい?
    ならクソ2のモーションが増えてねえってことじゃねえかw

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:15:59 ID:6Olt5BbL0.net

    モーションキャプチャはまた西洋剣術の達人みたいなの呼ぶのかな
    あんまり忠実にすると大剣とか槌みたいな微妙なのになるからやめてほしい

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:16:00 ID:ZWU++SQo0.net

    タニムラ教徒はもうスレ閉じなよ、頭痛が痛いでしょ(笑)
    ほら、00:00になったらまっさらな気持ちでクソ2の事を忘れて楽しむんだよ?いいね?

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:16:22 ID:U5lGbnUe0.net

    デモンズの大剣とスカイリムの大剣が似てる
    あれ以上遅いと不自然

    クレイモアってスコットランドの軽装戦士の武器なんだから捻挫する勢いでドッスンするのはおかしい

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:16:56 ID:nXBo8HnE0.net

    part2からすでに煽り合いとかお前ら普段の生活からちょっとヤバソウル体

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:17:03 ID:2x14q1kD0.net

    どうせ3出たら鬼の首とったように叩くんだろうな

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:17:05 ID:bEyoaqdP0.net

    無印は産廃多すぎでな
    デモンズにしろダクソ2にしろ確かにモーションの数は少なかったが好感持てるわ

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:17:14 ID:Sn91b0qo0.net

    この流れガチで発売日まで続くだろうな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:17:45 ID:h868xtq20.net

    自分たちは延々スレチ2叩き続けてんのに
    デモンズや1やブラボ叩く奴が一人でも現れた途端この反応だもんな
    自分たちでどんどん自らの印象悪くしていく宮崎信者

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:17:55 ID:K5wAxFAT0.net

    むしろ発売後が本番

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:18:31 ID:7dUmzvxz0.net

    >>323
    実際そうだけどつっこんでるのはそこじゃねぇよ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:18:38 ID:ZWU++SQo0.net

    >>328
    メインで叩かれるのはいつも2という真実
    ダクソ3のコメント欄にも如実に現れている、見て来いよBチーム云々どころじゃない叩きっぷりだぜw!

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:18:43 ID:6Olt5BbL0.net

    無印は筋力でモーション速くなる予定だったから仕方ない

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:18:52 ID:Td64FZvN0.net

    >>331
    ID見ると人数的には同じくらいだぞお前らw
    どっちも面白いクソゲーなんだから仲良くしろ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:18:54 ID:8DiNwXwy0.net

    ダクソの攻撃モーションは歴代最低だろ
    致命モーションくらいじゃないの?カッコよかったの

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:19:31 ID:MJKQfSy/0.net

    いまだに谷村、糞2連呼してるやつらいるんだな気持ち悪

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:19:42 ID:9bE1jvjK0.net

    >>331
    宮崎信者つーかこれは流石に荒らしだと思うけどな
    あからさますぎだろ
    いくらなんでもこんな馬鹿じゃないと信じたい
    まあバグをテクニックと言い張る宮崎信者ならあり得るが

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:19:53 ID:2x14q1kD0.net

    てめーが急にデモンズ無印ブラボまとめてぶっ叩き出すからだろーが!
    自分語り始めて被害者面してんなよ
    当たり屋かてめーは

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:20:12 ID:ZWU++SQo0.net

    >>337
    はい単発擁護は要りました〜
    変えなくていいじゃん皆にはバレてるよwwwwwwwwww

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:20:18 ID:DqFXc99P0.net

    皆いい加減飽きてきただろ?
    ダクソ3の後は冷却期間も兼ねてモーフィアスでキングス5をだね…

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:21:00 ID:9bE1jvjK0.net

    誰か無印ブラボデモンズまとめて叩いたのか?

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:21:01 ID:SRzJ1JHE0.net

    モーションで言えばデモンズがゲームとしては好ましい
    それぞれの武器モーションにこれが強いっていうのが必ずあったからな
    でも無印の黒騎士シリーズのロマンも捨てがたい

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:21:08 ID:Sn91b0qo0.net

    新情報〜!早くきてくれ〜!

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:21:14 ID:ZWU++SQo0.net

    >>339
    怯み抜けの件なら仕様なんだが

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:21:32 ID:X4j2RqHp0.net

    >>343
    俺のログには何もないな

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:21:33 ID:kUmmAb140.net

    >>334
    外人も2がお嫌いみたいだよね

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:22:37 ID:bEyoaqdP0.net

    それで思い出したが無印は技量万歳、脳筋憤死すぎたな
    あとアンバサも神聖と邪教というゴミを掴まされて可哀想
    デモンズはエンチャで若干技量と脳筋優遇だったがアンバサもまあまあいけた
    3はスタイルごとのバランスは…まあやっぱり最初は崩壊するんだろうな

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:23:23 ID:H+zqrG6z0.net

    もう発売前日までスレ無くてよくねえかこれ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:24:06 ID:9bE1jvjK0.net

    >>346
    それがなきゃほぼ無限チェインされるような仕様を説明書に書かないんだすごいね
    武器切り替えでスパアマが仕様とかアホらし

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:24:36 ID:FpzJrkzE0.net

    呪術どうするんだろうな1では無補正、2は両補正だったけど
    個人的には魔術と奇跡の二択でいいと思うんだよなあ
    闇術とか呪術とかはそれぞれ魔術奇跡に併合でいいじゃんと

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:24:38 ID:7dUmzvxz0.net

    亡者と亡者と獣が煽り合ってるだけのスレだものね

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:25:18 ID:Td64FZvN0.net

    >>349
    初期キャラはいつもアンバサ使ってる身としてはアンバサ冷遇すぎるのが無印のもっとも印象悪い部分だわ
    今度の信仰補正武器はもっとまともに強い派生にしてくれ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:25:20 ID:nkcl9WlN0.net

    信仰戦士には平和と神の怒りがあるやん
    筋力重視は大力スズメ結晶デモ斧でケツ狙いか

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:26:36 ID:X4j2RqHp0.net

    ほんとならダクソ2みたいにモーション速度や硬直まで細かく弄くって無限チェインなんてものが発生しないようにするのが筋なんやで
    怯み抜けがゲーム作ってた時から想定してた仕様なら説明書にも載ってないそんなバグめいた挙動に頼って調整を怠ったってこと
    バグならそのバグがあるからいいやって思って調整を怠ったってことだ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:27:34 ID:kiHM5xOH0.net

    >>352
    ちょっとゴチャゴチャしすぎだよな
    魔術は遠隔攻撃、奇跡は回復にバフみたいな特徴も微妙になってきたし
    攻撃奇跡増やしすぎ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:27:35 ID:Td64FZvN0.net

    >>355
    怒りブッパマンがアンバサ唯一の戦法になってるわけだが
    信仰ガン振りなのに神聖クレイモアより雷クレイモアのが強いとかあのバランス考えたアホ死ね

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:27:44 ID:t49vq/kc0.net

    >>346
    いや良く考えてくれ 結果的に仕様となってしまったとしても
    開発が意図して武器を切り替えたらスパアマなんてすると思うか?
    怯み抜けがあった方が良いとかそういうことはおいといて

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:28:01 ID:7NuXhX8K0.net

    ある意味純魔より純魔的な闇はアリだと思うの

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:28:24 ID:SKLk/r1Q0.net

    なぜ争いが起きるか
    すべての人間がお互いを理解し合うのは不可能に近いからだ!

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:29:44 ID:QGBbTMXH0.net

    >>348
    神ゲーの1を買わないうえ
    ネットで評判が悪くて北米だとレンタルもできて確かめることができるのに2を買っちゃうんだから
    ツンデレさんなんだろうな

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:30:00 ID:8DiNwXwy0.net

    まぁなんにせよ武器モーションは期待だな
    毎作これに一番ワクワクする

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:31:25 ID:U5lGbnUe0.net

    怯み抜けもバグだけど、無限チェインもバグ
    スレスタも本来はスニークのつもりでバグだったらしいw

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:32:31 ID:bEyoaqdP0.net

    >>357
    回復やバフに関しちゃダクソ2が最高だと思うけどな
    攻撃奇跡は軒並み産廃だし魔術の独壇場
    あれで何でも出来るマンが居なければ評価出来た
    魔術にしろアンバサにしろマルチじゃ役割やキャラ立ちが重要なのに魔術や奇跡をブッパ出来る闇術キャラは害悪

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:34:19 ID:cWgDdM3c0.net

    黒騎士武器続投するなら1のロマンモーション復活してくれ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:34:21 ID:nkcl9WlN0.net

    ダクソ2は擬態怒りで即死狙えていた頃が楽しかったな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:35:14 ID:9bE1jvjK0.net

    無限チェインはバグつーか攻撃ヒットによるフレーム有利と不利、発生フレームの関係性のチェックすらしてなかっただけの話やろ
    一般人が作ってるフラッシュの格ゲーですらそれくらいやってるのに
    それはダクソ2も同じな(後に直したって点だけがダクソ2の違い

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:35:51 ID:DGC6VxE80.net

    ダクソ3は篝火でレベルアップにしてくれ。緑衣はいらん。
    あの女話なげーし、立つ時よっこらしょと立ってからレベル上げだったから
    マジでイライラしてた

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:36:39 ID:kUmmAb140.net

    緑衣マジでかわいくねえしな

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:37:00 ID:SRzJ1JHE0.net

    無限チェインは抜ける方法があるなら別にあっても良いと思うけどね
    近接メインだと分断以外では多対一で対抗する貴重な手段だったからなぁ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:38:16 ID:SKLk/r1Q0.net

    緑衣は火あぶりにしろ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:38:37 ID:veYhBLei0.net

    その点人形ってすげーよな!
    最後まで啓蒙たっぷりだもん

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:39:13 ID:FpzJrkzE0.net

    人形のかわいさと緑衣の差はマジでなんなんだろうな

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:39:36 ID:SRzJ1JHE0.net

    人形ちゃんかわいいんだけど、
    俺のことゴミを見るような目で見てくるんだよな
    気のせいかな

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:41:00 ID:9bE1jvjK0.net

    緑衣はスレきってて人形ちゃんは健気だからだろ
    正直何百人じゃ済まない数の不死人見てきただろうからシャナロットがスレるのも仕方ないと思うけどね

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:41:53 ID:Td64FZvN0.net

    人形ちゃんは背低くして欲しい
    あとタコエンドで若干キチガイっぷりを発揮してしまって怖い

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:42:25 ID:BW2hD/yt0.net

    ACシリーズは売り上げ悪いから出るのは難しいだろうしダークソウル3に期待だな。
    ブラボは人がどんどん離れていってるし。

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:42:29 ID:7NuXhX8K0.net

    レベルアップ役がPVの亀背負ったメレンティラ婆さんになる

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:43:45 ID:cWgDdM3c0.net

    ついにPS4を買うときが来るのか
    置き場所どうにか作らないと

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:43:59 ID:8DiNwXwy0.net

    歴代ヒロイン1位はダクソの篝火だって結論出ただろ
    あと人形はあざとい
    3は人外女とか出してくれねーかな

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:44:15 ID:cyaUY8ud0.net

    >>379
    すげぇ!いっぱいいる!超便利!

  • 383 名前: 10人に1人はカルトか外国人@\(^o^)/ 2015-06-16 23:44:53 ID:Mjg6obhB0.net

    ▲マインドコントロールの手法▲

    ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
     偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

    ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
     誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

    偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

    靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

    10人に一人はカルトか外国人

    「ガスライティング」 で 検 索 を !

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:44:56 ID:9dnMga350.net

    https://pbs.twimg.com/media/CHoQJ1ZWEAAzOR8.jpg
    会場できてきてるが青いな・・・これが生け贄か

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:45:15 ID:BwpT8yAD0.net

    >>342
    去年体験したけど予想より臨場感あって未来が詰まってんだよなモーフィアス
    キングス新作と贅沢は言わないけどそれっぽい雰囲気の作品出してほしいね、まずフロムが興味あるかどうかだけどww

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:46:37 ID:U5lGbnUe0.net

    篝火のコポコポした音やめて欲しいな
    たき火なのに水中にいるみたい

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:47:22 ID:IXDu4hFs0.net

    レベル上げは篝火ちゃんがいいわ
    ダクソのロング篝火を超えるスーパーロング篝火期待してるぜ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:48:59 ID:9bE1jvjK0.net

    とりあえず弓系はロック不可になってて代わりにヘッショでよろけ中にスタブ可能になると嬉しいわ
    正面スタブに限りスタブ可能範囲からR1押すと弓でもスタブできるようにして(矢を一発消費してスタイリッシュに急所に撃ち込む的な感じで
    あとクロスボウはリロードを任意のタイミングにしてくれ
    そうすればちょっと間が空いた時にさっと撃ち込んでとかできるのに

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:49:46 ID:O/LTV8Gm0.net

    無限チェインは抜けれないから無限チェインなのであってだな・・・
    つーかダクソ、ダクソ2スレでも何度も書いたが確定チェインはいらんだろ
    チェインなんてもんがあるからチェインしない武器が軒並み産廃になるし食らったら見てるだけとかつまらん展開になるしコンボゲーになるしいいこと一つもない
    怯みは全て回避で抜けれて強靭が高いとごり押しも可能になる、これでいいだろ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:49:57 ID:DGC6VxE80.net

    >>381
    ブラボより薄いけどダクソもほぼクトルフ影響あるじゃんか
    人外女って絶対にクトルフ系統になるからやめとけ
    ブラボの脳喰い女みたいなのになるからやめとけ・・・・あいつマジ無理

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:51:26 ID:7dUmzvxz0.net

    太陽の戦士

    太陽の後継

    さあ、次はなにかな?

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:51:26 ID:SKLk/r1Q0.net

    ダクソ2は緑衣以外ババアとブスしかいないし
    ブラボは人形ちゃんと神出鬼没なおじいちゃんしかいないし
    ダクソ3は拠点にたくさん女の子を雇っておけ!
    青ニートも10人くらい 

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:51:52 ID:7NuXhX8K0.net

    >>384
    なんか奇妙な色してる
    塩味のアイスクリームみたい

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:51:54 ID:FpzJrkzE0.net

    まあ二発ぐらいは斬れていいと思うけどね
    ブラボとかチェインほとんどないおかげで一発もらって逃げて回復ばっかで終わらんし

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:52:21 ID:8DiNwXwy0.net

    >>384
    ガリガリ君ソーダ味

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:52:56 ID:7dUmzvxz0.net

    >>392
    ヨアというドジッ娘電波ヒロインを忘れたのか?

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:53:50 ID:Td64FZvN0.net

    >>389
    むしろ全武器R1もR2も1段→2段は確定チェイン、それ以降はチェイン無しでいい
    これなら与ダメ被ダメのバランス変わらずに増える
    完全に単発のみはテンポ悪すぎ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:55:10 ID:SKLk/r1Q0.net

    >>396
    ごめん忘れた
    DLCか? 第一弾しか買ってないんだ 

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:55:14 ID:XzXHEDhy0.net

    >>390
    ソウル系以外のフロムゲーやってこい

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:55:37 ID:DGC6VxE80.net

    >>392
    ダクソ2の中じゃデュナシャンドラが一番美人

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:55:37 ID:cyaUY8ud0.net

    別に若い女である必要もないわ
    小鳥とかでいいわ勿論喋らないやつな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:56:36 ID:Td64FZvN0.net

    クトゥルフの影響受けるくらいなら全然いいんだけどな
    ブラボの世界設定はもうクトゥルフの世界観コピペすぎて芸がなさすぎ
    なんか寒い

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:57:02 ID:7NuXhX8K0.net

    青ニートはそこかしこにいてもいい気がする
    いつでも被救済側に立てるのは初心者にはありがたい

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:58:03 ID:DGC6VxE80.net

    実はダクソ2の中じゃエリザベスがテキストで一番美人という事になってる
    ダクソ3は拠点にエリザベスとワンパンキノコを常時置いておけばいいんじゃね
    エリンギかわいいよエリンギw

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:59:00 ID:Sn91b0qo0.net

    ID変わる前に好きなこと書いてけ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:59:18 ID:IXDu4hFs0.net

    ダクソのヒロインは鍛冶屋だろ!
    鍛冶屋にハズレ無し

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:59:34 ID:7UacrdV10.net

    クトゥルフ嫌いだからブラボのストーリーは正直きつかった
    マップの雰囲気やNPCたちは好みだから逆につらい

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 23:59:46 ID:cyaUY8ud0.net

    >>398
    違うよヨア様は民衆を苦しめる邪悪な竜を討伐した大英雄だよちなみにイケメンだよ

    竜血装備頼むぞフロム

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:00:22 ID:aOfQWfVN0.net

    >>405
    色々言われてる緑衣だけど肉便器には最適だと思う

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:00:53 ID:kfUFnSx90.net

    エミーリアすき
    ガスコインもいける(告白)

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:00:54 ID:pYnCOdJ/0.net

    >>392
    その点無印ダクソは女性キャラ粒揃いだったよな
    病み村だけでもクラーナ師匠にクラーグ姉さんと蜘蛛姫、ミル姉まで揃う精鋭ぶりよ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:00:58 ID:bsNhk50Z0.net

    >>397
    まあそのくらいならスタミナ管理の駆け引きや強靭削りきったときのダメージ狙いになるからよさそうだな
    なんにせよチェイン回数の多い組合せ=対人最強ってのがあほらしすぎてチェイン抜けは仕様だなんて意味不明なこと言う人が現れるくらいだからそこら辺の調整はくまなくやってほしいわ

    ダクソ3発表とこのスレの盛り上がりでブラボで蓄積された鎧着込みたい欲とグレソブン回したい欲が限界越えてPS4版ダクソ2買ってしまった・・・
    人いるだろうか・・・ダクソ3発表で多少増えそうな気がしなくもないが

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:02:22 ID:QXCj/ymt0.net

    >>389
    両刃のR1R1R2R2を一度でも決められるとチェインなしはありえんな
    普通のチェインは二発しか入らねえんだから今の状態でいいと思うが
    チェインを回避で抜けられるのは流石に回避強すぎて冗長になるだろうし

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:03:49 ID:qQ2RVib70.net

    両刃剣と突撃槍はリストラでok

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:04:38 ID:QXCj/ymt0.net

    >>414
    ブチ殺すぞ

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:05:24 ID:uJWWROfe0.net

    チェインは確定1チェインだけでいいよな
    R1→R1とかR1→R2とかだけ
    それより強靭が要らない
    重量武器のパラメータにつけるならまだしも防具につけやがって

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:07:02 ID:kfUFnSx90.net

    ダクソシリーズの確定チェインあんま好きじゃないんだよなー
    特大武器もチェイン前提で当てづらくなってるし
    攻略するだけなら良いんだけどね

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:08:05 ID:CamM5EU60.net

    武器カデゴリは増やすならともかく減らすのはもうダメだろ
    ダクソ2の装備の多様性に慣れ切ってしまってるし
    特に両刃も凸槍も面白みのある武器なのに
    まあヨア様の槍が残って両刃と凸槍のモーションを唯一後世に伝えるとかならいいけど

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:08:40 ID:H74N6o2O0.net

    重い鎧を着込むメリットをどこに持っていくのよ
    クソ2のハベルみたいにやみくもに堅くしたらクソだし

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:09:40 ID:XVgKFbJY0.net

    ブラボはシンプルすぎるけど、ダクソ2は逆にゴチャゴチャしすぎなんだよね
    ステージも多すぎ武器防具も多すぎ系統も多すぎ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:09:51 ID:lSVdGAt70.net

    鎌にも救いの手を

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:10:36 ID:CozGRsu60.net

    腕脚ハベルに軽量武器とか死ねよな
    確かに強靭は短剣が低くて特大が高いとかなら強靭ももっとまともに機能しそう
    重い武器ほど邪魔されにくい的な要素
    まあ特大武器にのみスパアマ付けるとかでも良いんだけどな

    防具のメリットとかそれこそ硬さ以外に何がある
    防具なんだから硬さでいいんだよ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:11:10 ID:bsNhk50Z0.net

    むしろ重装備はもっと硬く遅くして軽装はブラボ並みに速く・・・すると手足重装が無敵になるんだよなぁ・・・難しいな

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:11:15 ID:6HmEFPjk0.net

    >>419
    曲剣・短剣みたいな軽い武器に対して鉛の秘薬の効果が確率で発動とか
    自分で言っててクソだわ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:11:44 ID:scA9ZoqJ0.net

    筋力で装備重量UPしたら解決じゃん?
    ていうかそれが自然じゃん?

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:11:50 ID:MdBTDqaK0.net

    重鎧はMOBに対して有利を取れるぐらいでいいんじゃないの(MOBのダメージは大きく軽減)
    タイマンで重要なファクターにされてもなぁ・・ 強靭システムも個人的にはいらないかなぁ

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:12:03 ID:/1FfVZDg0.net

    魔法はMP制でお願いします

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:12:18 ID:Jzf18Vxm0.net

    鎌はブラボで結構救われたけどあの合体機構まで逆輸入するのは流石に無理だな

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:12:24 ID:QXCj/ymt0.net

    今のダクソ2みたいに軽装はフリンにすりゃ攻撃力上がるしそうでなくても圧倒的スタミナ回復&一部のチェイン抜けができて重装は重さの割りにさほど硬くないしスタミナ回復遅いけど強靭があるってので十分差別化できてると思うが
    強靭がなきゃ中装と重装の差別化が難しいし防御力で差をつけたらガチガチハベルの悪夢再び
    中装の防御力を上げるくらいかな弄るとしたら

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:12:55 ID:EbanyrdJ0.net

    鎧はもうコスプレ用と割り切ってどの鎧も性能ほぼ横一線でいいだろ
    ほんの少し特徴付ける程度で

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:13:10 ID:uJWWROfe0.net

    重装備のメリットはあってもいいけど、それが強靭であってはならないことだけは分かる

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:13:15 ID:pYnCOdJ/0.net

    強靭についてはダクソ2の特大武器のモーション時に数倍になる仕様を継承して欲しい

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:13:15 ID:kfUFnSx90.net

    武器によって強靭に倍率かかる
    これダクソ2でやってるけどいかんのか?

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:14:13 ID:XVgKFbJY0.net

    重い鎧なんだから装備には筋力がもっと必要でないとダメだろと思う
    逆に装備重量はいらんのじゃないか、重い鎧に重い武器がやりづらくなってるし
    手足だけ重装備して刺剣でチクチクしてくる技量剣士とかいうワケわからん存在も産んだし
    防御性能はあってないようなもんでいいと思う、怪物相手に鉄鎧如きが効果あるように思えんし
    あれ主人公が耐えてるのってソウルの力(レベルUP)で自分も怪物みたいなもんになってるからでしょ?

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:14:14 ID:aOfQWfVN0.net

    >>427
    リークされたプレイ画面でてるのにも関わらず健気に祈る
    嫌いじゃない

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:14:19 ID:CamM5EU60.net

    >>429
    あと強制怯みモーションを増やせばいいと思う
    特大系のスパアマは続投で

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:15:37 ID:CozGRsu60.net

    >>433
    試みとしてら良かった
    でも軽量武器でも十分強靭が働いてる時点で失敗やな
    もっと極端でいい

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:16:05 ID:dlJ92HcY0.net

    魔法MP制はマジで思うな
    デモンズや2みたいに回復はある程度OKでいいけど
    MPだと強力な魔法連発は絶対できないってのがいい
    回数仕様だと上位スペル連打ができてしまう
    あーでも書いてる途中で封じられた太陽連発とかカッコいいからそれも個性なんだよなって思ってしまった
    なんか結局無いものねだりだな

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:17:07 ID:uJWWROfe0.net

    >>429
    軽量はいいとしても中層が産廃すぎるよな
    大体デザインは中層が良くて重装がダサいからなんとかして欲しいわ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:17:28 ID:CamM5EU60.net

    >>438
    単純に上位魔法のスタミナ消費を増やして連発できなくすりゃいいだけだと思うの
    低周回のうちは弾数で魔法選ぶ楽しみもあるし

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:17:56 ID:eNvWFeaJ0.net

    >>436
    強靭怯みモーションめちゃくちゃ多いだろ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:18:07 ID:pYnCOdJ/0.net

    魔法はMP制でも草モシャるだけなんで回数制でいいです
    回数制なら1周1個の魔法を複数積む為に周回するホストが増えるし
    ダクソ2は探究者で手軽に魔法増やせたのがまずかった

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:18:33 ID:ncwa9bp20.net

    MP制で回復ありとか草むしゃむしゃになるだろ
    レアアイテムにしても絶対乱用してくる奴現れるしスタミナみたいに自動回復でよくね

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:19:32 ID:XVgKFbJY0.net

    優れた魔術師だから連発できる、って意味でいいと思うけどな<回数制
    ダクソ2初期の1スロ結晶槍みたいなのはバランス調整のほうの問題だろう

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:19:50 ID:QXCj/ymt0.net

    >>439
    フリン型にもなれず強靭も確保できず属性防御は軽装に負け物理防御はさして意味をなさない
    でもかっこいいからいいんだ……
    中装でもリンドはめっちゃ優秀なんだがな
    上級騎士とかの中途半端な強靭が悲しい
    それならせめてもっと軽くしてくれって感じ

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:20:29 ID:uJWWROfe0.net

    >>438
    むしろ回数制の方が連発は制限できそう
    上位スペルは一桁台、回復手段絶無、複数積み無しって仕様にすればいいんじゃね
    MP制にしたら十中八九MP回復手段もあるだろうし

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:21:23 ID:CamM5EU60.net

    >>441
    ロリ攻撃ダッシュ攻撃あとなんだっけ
    まあ歩いて間合い調節してる時にも出せる強靭無視技が欲しいのよ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:21:25 ID:kfUFnSx90.net

    魔法瓶とかいうMP版のエスト
    あとは秒間5のMPリジェネとか
    正直欠月派生が恋しい

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:22:04 ID:N9AowAqz0.net

    >>438
    回数は別によくね?回復アイテムに問題があったんだし、ブラボみたいに数制限とか回復アイテム無くして時間で回復とかなら連打できねぇし

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:22:16 ID:r3Yg2FqK0.net

    強制怯みとか強靭倍率とかワケわからんことするくらいならいらんって
    特定の武器だけスパアマで良いだろ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:22:21 ID:eNvWFeaJ0.net

    正直魔法がスタミナ消費っていうのは微妙に嫌なんだよなぁ
    普通の攻撃と差別化できない

    スタミナ全部切れてから魔法放つみたいな魔法戦士プレイができない

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:22:56 ID:eNvWFeaJ0.net

    >>447
    強攻撃もほとんどが強制怯みだぞ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:23:00 ID:XVgKFbJY0.net

    >>448
    瞑想みたいな魔法があればいいんじゃない
    座り込んで大回復みたいなモーションで戦闘中はまともに使えないけど
    発動成功したら瞑想以外の回数が回復みたいな・・・いやフロムだと2個セットすると瞑想も回復とかやらかしそうだな・・・

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:23:58 ID:QXCj/ymt0.net

    一定時間に攻撃に使えるリソースが近接と共用だからこそぶっ壊れにならないと思うんだがな

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:24:37 ID:CamM5EU60.net

    >>452
    マジか(無知

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:25:53 ID:uJWWROfe0.net

    >>452
    それは両手持ちだけな

    あと強制怯みも実は強制でもないってのが残念すぎ
    特大の強靭倍率でハベルとか着てたら怯ませられない

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:26:02 ID:pYnCOdJ/0.net

    >>455
    両手強攻撃は強制怯みだけど片手は違います
    とりあえず取り急ぎ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:26:09 ID:eNvWFeaJ0.net

    ダークソウル2の強靭の仕様確認

    ・見えないステータス異常バーのようなもの。攻撃によるたまり、最大になると怯みモーションになる。
    ・自然回復は非常に長く、直剣一撃食らった程度でも全回復に20秒ほどかかる。
    ・怯みモーションが終わると全回復する。(ローリングでキャンセルしないと連続で怯むのはこのため)
    ・強攻撃、ダッシュ攻撃、ローリング攻撃などは「強制怯み攻撃」 残り強靭度に関係なく怯む
    ・「強制怯み攻撃」は「強靭度を0にする攻撃」ではない。強制怯み攻撃の後、十分な強靭が残っていると追撃をひるまずに耐えられる。
    ・特大武器など一部の武器にはモーションの後半に「ハイパーアーマー(スーパーアーマー)」がついていて、強靭削りが2分の1になり、強制怯みを無視する。

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:26:14 ID:z9/ZQOdk0.net

    またハベル装備でるのかな
    そろそろ飽きたから紫染めみたいな最重量装備出してほしい

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:26:17 ID:Jzf18Vxm0.net

    なんだ?荒らし担当は仕事が0時までなのか?

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:26:40 ID:r3Yg2FqK0.net

    >>451
    魔法戦士の基本だな
    器用貧乏で火力低くても攻撃の多彩さで活路を見出すのが楽しかったわ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:27:53 ID:bsNhk50Z0.net

    >>443
    MP制にして、ゆっくり回復ってのは俺も考えたことあるな
    最強魔法連打なんてしたらすぐヘトヘトになるけど軽い魔法なら連発もある程度効くって感じで済み分けれる
    回数制でいくなら使用回数回復アイテムは廃止しないとまた強力スペル何枚も積んで草食いながら乱れ打つ悪夢の再来だわ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:28:29 ID:CamM5EU60.net

    >>457
    ああそういう
    刺剣のR2で強制怯みなのは知ってたが両手R2はだいたい強制怯みなのか

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:28:38 ID:bwK9KBaM0.net

    武器防具の一部分の色を変えれるとかないかな
    書いてて思ったけどモンハンみたいだな

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:28:44 ID:XVgKFbJY0.net

    というかスタミナ消費しない魔法とする魔法があればいいだけな気がしてきた
    魔法剣士が使うようなソウルの矢とかは消費なしで、発火とか結晶槍とか不穏な匂いのするのだけ消費ありでいいのでは

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:29:15 ID:uJWWROfe0.net

    >>461
    スタミナ消費してもブルフレとかまさにそんな感じだったけどな
    なお結晶エンチャすると厨火力になる引き換えに見た目がウンコになる

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:30:06 ID:7PmYdzBi0.net

    ブラボの格好良さ輸入してくれればいいよ
    ただpvがダクソ1よりも2寄りなのが嫌な予感するけど

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:30:13 ID:H74N6o2O0.net

    >>458
    これ見ると強靭いらなくね?って確かに思うわ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:31:28 ID:ans44QKn0.net

    ステップ導入してくれ
    鎧来てドッスンローリングで避けるとかマヌケすぎる
    ブラボの人外ステップじゃなくてウィッチャー3みたいな自然なステップ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:31:36 ID:kfUFnSx90.net

    プレイデモめっちゃ楽しみだわ
    発表後はスレが荒れてまともに書き込み出来なさそうだが

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:33:35 ID:N9AowAqz0.net

    >>464
    鉄の色微妙に違ってて他のと合わないってのはもうやめてほしいな

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:34:21 ID:bsNhk50Z0.net

    そもそもなぜ一発で怯まないといかんのか
    そんなことしたらダガー最強じゃないか

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:37:04 ID:xienJT4g0.net

    https://pbs.twimg.com/media/CHocr6JVEAA7HHi.jpg
    全体像から見てもガリガリ君ソーダ味
    つかこの死体ずっと持ち運んでいくのか今回の主人公は・・・それとも何か儀式をして呼び出すのかな

    背景の色合い的にもTOP絵的にも今回は「灰」がキーになっていくんかな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:37:10 ID:uJWWROfe0.net

    >>472
    強靭0の軽装キャラにダガー使えば最強なんて状況には全くなってないだろ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:37:23 ID:ans44QKn0.net

    重装備は強靭がある変わりに武器の振りを遅くすればいいんじゃね
    ダクソ2状態 

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:37:50 ID:Dz/+/x+A0.net

    >>469
    重装なら本来防御力で耐えるイメージでは?
    回避前提にした防御力の弱さや盾の弱さがおかしい

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:37:50 ID:pYnCOdJ/0.net

    >>472
    ダクソ2に黒炎石のダガーという武器があってな…
    まあ最後は直剣刺剣刀の御三家が強過ぎて目立たなくなったけど

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:38:01 ID:XVgKFbJY0.net

    ああブルーフレイムは良かったな
    こうしてみるとダクソ2も随所に光るものはあるんだがなあ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:38:02 ID:jP1TRW710.net

    なんて代り映えしないゲームなんだ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:38:13 ID:6HmEFPjk0.net

    >>471
    騎士装備と上級騎士でも微妙に違うんだよね
    ブラボでも黒い布にいくつか種類があって合わせづらかった

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:38:25 ID:EbanyrdJ0.net

    >>473
    これが次の青ニートか?

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:38:28 ID:HpqkJNCA0.net

    デモンズの香料でガス補充してほぼ無限に魔法が使えるのより
    ダクソ1の回復アイテム無しの回数制の方がいいわ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:39:57 ID:lH2HKJ8q0.net

    眷属こいこい
    目玉マラソン上等

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:40:45 ID:bsNhk50Z0.net

    >>474
    いや、PS4版はさっき買ったところだから知らんが、PS3版では軽装相手に黒曜石ダガーで無双してたぞ俺・・・
    まぁそのうちみんなレベル上げて強靭確保し出したからあんまり長続きしなかったが、この戦法

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:42:26 ID:r3Yg2FqK0.net

    >>482
    回復なしなら多少は威力高い魔法でも制限掛かるから
    ダクソ2みたいな槍投げ大会にはなりにくいな

    やっぱり雑魚用とかここぞという時の必殺魔法の使い分けを考えながらやるほうが楽しい

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:42:53 ID:eNvWFeaJ0.net

    強靭度続投するんだったら
    せめて強靭低い奴が特大武器くらったらデモンズ並にブッ飛ばされるようにしてくれないかな
    デモンズでは特大武器のふっ飛ばしが対複数戦の生命線だったんだが
    ダークソウルでは強靭度によっては怯まないことさえあり、ケツ掘りという変なものに複数戦の花を奪われてしまった

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:43:22 ID:dlJ92HcY0.net

    やり投げとか懐かしいけど
    もうとっくの昔に終わってるから
    ほんと最初期で終わった人も多いんだろうな

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:43:28 ID:bsNhk50Z0.net

    >>483
    けんぞくは面白い誓約だったのにマッチング死んでたせいもあって肝心の攻略組に全然効果がないのが残念だったな
    サーバーあるダクソ2ではリストラされてたし復刻希望だわ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:45:04 ID:bDW5JJh40.net

    霊体でもホスト世界のドロップアイテム拾えるようにならないかな
    ドロップ装備集めのついでに協力プレイしたりだぶった武器ホストに上げたり出来たら呼ぶ人も増えてマルチ捗りそう

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:45:37 ID:ans44QKn0.net

    >>476
    難しいな
    色々考えてみたけど

    最終的に対人の事を考えるとバランスよくするのが難しい!
    でもな〜 侵入がないソウルシリーズなんて買わない人多いだろうし

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:45:44 ID:8epNb3wJ0.net

    首級のバリエーションが豊富でもボディが8パターンしかないんじゃあな…
    肩幅狭めた女性型シルエットかつもっと筋肉ムキムキなのが欲しいぞ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:46:14 ID:uJWWROfe0.net

    槍投げは初期ですらMOB相手限定だしな
    結晶槍とか言うクソ魔法ブッパマンは本当つい最近まで横行してた

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:46:20 ID:lEMwfW6q0.net

    >>488
    眷属って他の世界を呪うまではいいんだけど
    ちゃんと呪えているのか確認できないのがね
    ああさぞ苦しんでいるだろうと想像しながら侵入と戦うだけなのは虚しい

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:46:32 ID:XVgKFbJY0.net

    >>476
    アクションゲームでそのへん強くするとバランス壊れるのは明白だから・・・
    ソウルの力で尋常のものでなくなった怪物たち(含主人公)に鉄の防御力など通用しねえ!と思って納得してるわ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:46:47 ID:Kf+VkwHu0.net

    強靭はダクソ2の仕様で良いよ
    特大武器のアーマーを活用するには鎧を着込む必要があるのでイメージにも合ってる

    ただ、ぼっ立ちやアーマーの無い武器攻撃で耐えつつ反撃って行動が強すぎるきらいもあるんで
    ダクソ1の蹴りみたいな強靭無視の選択肢を増やしたりしてほしいところ

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:47:55 ID:bsNhk50Z0.net

    >>489
    しかし下手するとまたマラソンソウルに・・・
    装備は貴重なのあってもいいが流石にダクソ2のロイエス装備みたいなマラソン前提のものだらけは萎えるな・・・

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:48:04 ID:5o26M4qx0.net

    デモンズからブラボまでオンライン関係の不満は減らないどころか増えてる気がする
    2もブラボも諸々修正された頃には過疎っとるし

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:48:43 ID:7PmYdzBi0.net

    重装鎧着て軽量武器使うのが安定とかいうのはやめて欲しいな
    あと大盾以外の盾が攻撃何発も耐えるのも嫌
    ロンソで小盾ガード1回、中盾ガード2回のみスタミナ9割消費して耐えてそれ以上はガード崩れとかが望ましい

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:48:57 ID:nkEZBGbw0.net

    ダクソ無印の強靭よりは遥かにマシにはなってるのは確かだな
    ゴリスタの悪夢はもう繰り返してはならない

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:50:54 ID:/1FfVZDg0.net

    魔法はMP制でスタミナのように自動回復
    最大値と回復スピードは能力依存がいいと思う

    回数決まっているのを使うより←弓矢とか火炎瓶と同じように感じる
    自分でどの魔法にMPを消費するか考えながら使いたい

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:52:02 ID:zLSN1rQL0.net

    >>497
    気がするどころか確実に悪化してます、次はどんなシステムにしてくるのか・・・

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:52:42 ID:r3Yg2FqK0.net

    >>500
    TESシリーズみたいな感じか

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:54:23 ID:bsNhk50Z0.net

    無印の強靭は導入初回だから・・・
    入りやすすぎるスタブと相まって滅茶苦茶になってたわな
    ダクソ2の仕様は悪くないと思うわ、問題はソウル量マッチングによる何でもできるしなんにも効かないしスーパー強靭もありますマンの台頭だったわけだし

    あ、頭悪い属性ダメージ計算式はダクソのに戻してほしいな

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:55:47 ID:ans44QKn0.net

    >>500
    それ、ええと思います
    というか大体のRPGはそんな感じだよね
    草食って回復するくらいならそれがいい

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:57:19 ID:Kf+VkwHu0.net

    ダクソ2の強靭システムも微妙なところがあって
    今のシステムだとレベルが上がるにつれて強靭削りの低い武器が使いづらくなるんだよ

    ?キャラのSLが上がるにつれて装備重量に余裕が出来る
    ?強靭度の高い鎧を装備できるようになる
    ?強靭削りの低い武器が使いづらくなる

    現行のシステム上この流れは避けられない
    一応、両手持ちや石指輪でカバーできなくもないし
    現にダクソ2の短剣は一線級の武器ではあるが、選択肢が狭まっていく窮屈さを感じる

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:57:59 ID:pYnCOdJ/0.net

    ダクソ3でもアルトリ剣続投して欲しいなぁ
    無印の産廃が2で中々の強武器に進歩したんだし、リストラは勿体ない

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 00:59:42 ID:6HmEFPjk0.net

    >>500
    探索しながらの攻略を考えるとこれが良いのかもね
    純魔が回数や香料ないと近接だけになるのも寂しい気もするし

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:00:24 ID:Dz/+/x+A0.net

    >>490
    逆に回避を弱くすれば解決する
    重装の防御に対し、軽装の回避 どっちもある程度食らうようにすればいい 完全PS依存じゃなく、計算が入る

    もしくは、盾だって100%カット&スタミナ切れなんだから、回避も100%回避&スタミナ切れで同じにするとか
    回避スタミナ切れでよろめいたら大ダメージ 逆に盾のそれをなくすか

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:01:42 ID:IOVBGQ9Z0.net

    >>505
    そういうレベル帯になったら大きい武器使えば?と思うんだが・・・
    なんかな、直剣や刀みたいな軽い武器がはるかに重量のある武器と同じか
    それ以上に強い傾向が続いてて疑問でしょうがないんだが。
    軽いし早いけどダメージが通らないまたは強靭崩せないってのが
    ゲームとしてメリット・デメリットが釣り合ってる状態だと思うんだけどねえ

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:01:53 ID:bsNhk50Z0.net

    >>505
    それ、強靭度の問題というよりソウル量マッチングの弊害じゃないかい?
    どいつもこいつも体力カンスト前提のレベル帯になりゃそりゃ軽量武器死ぬさ・・・あと属性武器も死んでるよね
    ダクソでも高レベルは仮面巨人安定だったし

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:02:26 ID:XVgKFbJY0.net

    >>500
    これ攻略だと恐ろしくテンポ悪いだろ
    下手すりゃ魔法使いは休憩挟みながら進むことになる

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:03:56 ID:XVgKFbJY0.net

    強靭ってやってて面白くないんだよねえ
    斬るほうも斬られる側も・・・あのシステムはいただけないわ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:04:32 ID:HpqkJNCA0.net

    強靭崩し値の低い武器の多くは
    振りが速いと言う長所があるやん
    なのでスパアマでゴリられても振り向きながらブンブンしたり
    ローリングキャンセルで逃げたりできるんじゃないのか

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:04:36 ID:scA9ZoqJ0.net

    新しい画像見つけたわ
    https://twitter.com/Abdullah_Mq
    ↑こいつのツイッターで見れる

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:04:52 ID:dlJ92HcY0.net

    PS4版だと死合がレベル優先マッチングで高くても250とかで押さえてる人ばかりだから
    PS3時代みたいなのにはほとんど合わなくなったな
    攻略はまぁお祭りみたいなもんだから別にいいって感じだし

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:05:15 ID:scA9ZoqJ0.net

    あっ、既出だったかな

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:06:09 ID:/1FfVZDg0.net

    >>511
    バランスとるのは難しいと思うけど
    自分の能力に応じた使い方を
    考えながら進むのが楽しいと思う

    強魔法連発もできないし
    いいと思うんだけど

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:06:10 ID:/OAzJBOl0.net

    無印の強靭にダクソ2のスタブ仕様なら解決しそうな気がしてきた
    強靭ゴリスタは決まらないし軽量武器によるチェイン地獄にもならない
    軽装のメリットを用意すれば完璧だな

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:07:36 ID:HpqkJNCA0.net

    軽量武器には隙が少なかったり手数が多いという長所があるような

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:09:06 ID:IOVBGQ9Z0.net

    今の死合はむしろ重装使いが少ないからな
    防御も強靭もアテにならないレベルまで落とされた上で
    軽装軽量武器使いにはフリンという特権があるし。
    高レベルマンが重装着て戦ってたら強いという当たり前の事象が
    重装が強いという風に間違って変換されてた気もする

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:09:25 ID:/OAzJBOl0.net

    重装で直剣刺剣振り回すような奴への差別化だよ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:11:35 ID:bwK9KBaM0.net

    >>520
    ゲルムハベルも減ったとは言ってもやっぱ一定数いる印象だな俺は
    ハベルにダガーとか刺剣出されたら勝てる気しない

    確かに軽量の方が多いとは思うけど

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:11:46 ID:ans44QKn0.net

    軽装は小回りが効くしチクチクとやれば重装を完封出来そうな気もするけど
    魔法との相性が凶悪
    ファンネルみたいな奴張って強靭で耐えて強力な魔法をぶっ放す
    こういう奴がダクソ2では多かった 強いから仕方ないけど

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:12:10 ID:JTJP9kzR0.net

    >>506
    産廃でいいから使いたい、というかあんまし強武器にはしてほしくないな

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:14:06 ID:dlJ92HcY0.net

    ピエロは正直からモーションに化けないから逆に楽だな背中ザクザク斬れる
    それが60フレームの影響なのか知らんけどPS4だと着てる奴も減った
    ハベルの方がたしかに厄介かな
    パリィ後の致命ダメージがあきらかに通らない

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:14:23 ID:scA9ZoqJ0.net

    テンプレに追加してほしい画像なんだけど、ツイッターの画像だからUPLが見つからないな・・・
    いやーしかし、新しい防具中々かっこいいな。
    妙に刺々しいドラゴンも気になる。

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:16:34 ID:IOVBGQ9Z0.net

    まぁあんだけ重たい鎧なんだからそりゃ目に見えてダメージ減らないと装備する価値がない
    高レベル帯になると重いという欠点が機能しづらくなるけど

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:16:50 ID:xienJT4g0.net

    前スレで貼ってくれてた画像
    まだ見てない奴も居るかも知れないし勿体ないからもいっかい貼るか

    242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 04:06:42.61 ID:K5wAxFAT0 [8/16]
    こんな画像も
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28577-3267_0001.jpg
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28577-3267_0002.jpg

    こっちは出自不明だが一応
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28581-3267_0005.jpg
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28581-3267_0001.jpg
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28581-3267_0002.jpg
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28581-3267_0003.jpg
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28581-3267_0004.jpg
    http://images.gamersyde.com/image_dark_souls_iii-28581-3267_0006.jpg

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:18:09 ID:kfUFnSx90.net

    ほらよ
    http://www.pcgamer.com/dark-souls-3-is-the-final-episode-here-are-the-first-screens-and-art/

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:21:14 ID:Kf+VkwHu0.net

    >>509
    >>510
    カンストなんかしなくてもレベル250もあれば強靭度162オーバーで十分動けるキャラを作れる
    自重して誰もやらないだけで、マッチングシステムの問題ではないと思う

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:21:37 ID:IOVBGQ9Z0.net

    >>529
    さんきゅー
    亡者騎士が持ってる直剣がイケメンだな

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:23:28 ID:scA9ZoqJ0.net

    >>528
    おお!これだこれ!しかしドラゴンの画像だけないな。
    それは置いといて、気になる画像がいくつかあるな。
    動画の巨人と同じ場所と棺があるけど、思ったより小さいのね。
    あと、月光の大剣っぽい物を持った石像もある!
    いやー、プレイ動画が待ちきれない。

  • 533 名前: 10人に1人はカルトか外国人@\(^o^)/ 2015-06-17 01:27:26 ID:LZWF0X6G0.net

    ▲マインドコントロールの手法▲

    ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
     偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

    ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
     誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

    偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

    靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

    10人に一人はカルトか外国人

    「ガスライティング」 で 検 索 を !

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:28:45 ID:aOfQWfVN0.net

    そういやダクソの月光って超細身だったな

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:28:48 ID:xienJT4g0.net

    フォトコンとかコスプレ野郎どもは嬉しいだろうな
    しかしプレイ動画はいつになるんかのう婆さんや・・・まあロスはまだ朝だけど

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:39:54 ID:bsNhk50Z0.net

    >>530
    そりゃ体力特化していろいろマシマシで、そのうえ軽量武器しか持たなければできるさ
    しかしそわんなもん大剣あたりで小突けばフラフラだろうよ
    そもそもどんな相手にでも手頃でお手軽な武器で対応できる方がクソゲーでしょうに
    デカい武器の出る幕ねぇよそれが通っちゃ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:43:08 ID:7VBUgBZ10.net

    なんか今出てるスクショ見る限り雰囲気というか色合いがブラボそっくりで
    いやな予感しかしないんだが…
    個人的にブラボの暗さや世界観が大嫌いだから同じようだとショック
    ダクソ1って色合いやステージ間の差が出てたよね
    なんかダクソ2からステージがパッとしない不安しかない

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:44:33 ID:Dz/+/x+A0.net

    ダクソ1は雷ハンドアクスが一番楽だったがw
    対人は相手見えないから知らん オンできてる人が信じられない

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:46:09 ID:xienJT4g0.net

    >>532
    ドラゴンでここにあるやつかいな?
    http://todops4.com/dark-souls-iii-muestra-ilustraciones-capturas-de-pantalla-y-la-caratula-oficial/

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:46:46 ID:VEsYlg040.net

    スペル草モシャは元々無印で侵入されたら魔法使い系が魔法を使ってしまってたら魔法使えないから辛いと言う意見があって取り入れられたんだよな。
    かと言って、魔法節約プレイだと本末転倒になってしまう。

    んで2に回復アイテム作ったら草モシャ魔法ブッパ攻略が起こり攻略がつまらなくなった。

    侵入されたら魔法は回復、侵入者撃退でも全部回復でいいわ。
    魔法回復アイテムはいらん。

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:47:41 ID:cVwBxQEo0.net

    そろそろ毛をサラサラにしろ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:47:58 ID:hMnGz0Sy0.net

    >>500
    デモンズの武器みたいに派生で特色つけるとそのシステム面白そう
    欠月だとMP自動回復とかあったしそれの延長で攻撃時にMP吸収とかあったりして純魔だけど武器使うと戦闘を有利に進められるとかいう展開ほしいな
    アンバサ型だとHP専門型で攻撃時HP吸収できる統一派生とかあったらかなりビルド差つけれるよなぁ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:51:47 ID:scA9ZoqJ0.net

    >>539
    おお!それそれ!
    でかくて綺麗な画像やのう。
    翼の形からして、ワイバーンに近い気もするね

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:52:12 ID:GknciYdh0.net

    デモンズでは壁乗り越えられたけど復活しないかな
    あれマルチで楽しかった

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:55:06 ID:mw/OUc5+0.net

    >>537
    明暗差も大きいが、ライティングのせいもあるからね
    1は金属の反射大きかったし、森庭や祭祀場はそのせいでかなり雰囲気出てた

    たいまつシステム入れた結果通常時のライティングが悪くなったみたい
    今作でも松明あるし、ツールはダクソ2やブラボの流用だろう

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:55:33 ID:7PmYdzBi0.net

    ブラボは暗い中に色合いも艶があったじゃん
    ダクソ2寄りでしょ3は、全体的に灰と茶
    1は炎の赤と太陽の黄、森の緑のイメージが強い
    デモンズは緑と暗い青とオレンジ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 01:58:20 ID:Dz/+/x+A0.net

    >>542
    MP回復系はゲリの小剣でも燐光ポールでもダクソの枝が大きい杖でもなく、
    もっとメルヘンチックな軽い杖で撫でるように攻撃して欲しいねw
    そんでキラキラが出てMP吸収

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:01:13 ID:LELIwJez0.net

    デモプレイって何時からどこで見れる?

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:01:28 ID:scA9ZoqJ0.net

    ダークソウルは背景にキャラが溶け込んでる。
    ダークソウル?は、キャラの質量感が強くて浮いてる感じがしたな。
    そういう点で見れば、ブラボやダークソウル3はダークソウルに近い感じするから、
    暗さや色の調整すれば気にならないと思う。

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:02:16 ID:7VBUgBZ10.net

    まじかよ最悪だわ…
    まじでブラボが個人的に糞過ぎてステージにてるだけで拒否反応が出てくるレベルなのに

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:04:33 ID:aOfQWfVN0.net

    ダクソ1:最初はお使い気分だったのが最終的に時代の分岐点に立つ
    ダクソ2:何もかも記憶が無い中がむしゃらに旅を続けると真の火継ぎの仕組みで静かな絶望
    ダクソ3:「灰」とキャッチフレーズ的に最初からクライマックス、前二作で基本の仕組みは全て語られたのでプレイ済み前提のストーリー展開と予想

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:04:56 ID:6HmEFPjk0.net

    >>548
    プレス向けの説明会だから配信は無い
    あとでその様子を撮影した動画が上がることもあるけど

    ゲームプレイの動画に関してはYoutubeに上がるのを待機かね

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:05:39 ID:xienJT4g0.net

    >>548
    外人どもがガリガリ君ソーダ味青ニート死体のオブジェの前で楽しそうだからまだまだかなー

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:06:09 ID:7VBUgBZ10.net

    灰がキャッチフレーズなのか
    ってことはまたブラボみたいな暗い世界観旅しなあかんのかよ
    まじ死ねよフロム何もわかっちゃいねー

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:06:23 ID:Dz/+/x+A0.net

    >>549
    いいモニター買いなw
    ブラボに近いのはデモンズ
    ダクソ1、2は同じGIFっぽい画像

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:08:25 ID:aOfQWfVN0.net

    >>554
    灰じゃなくてnow only embers remain

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:08:59 ID:LELIwJez0.net

    え、なんだ配信あるとおもってた

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:09:31 ID:7PmYdzBi0.net

    >>549
    ダクソ2は油絵っぽい厚塗り感だからね
    ダクソ1はビビット、デモンズはクリアな感じ

    やっぱ鎧が美しく映えるダクソ1の感じが好きだな
    汚れやくたびれ感、輝きともに全作品で一番好印象

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:11:57 ID:yBkvWk6r0.net

    無印の雰囲気はほんと凄いよな
    まさしくダークファンタジーって感じ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:12:38 ID:Dz/+/x+A0.net

    >>558-559
    いいモニター買いなw

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:12:55 ID:bDW5JJh40.net

    ダクソ1はかなりビビッドで目に痛いくらいだったけどそれが逆に独特な空気を作ってた
    PS4で光の加減とか質感がリアルに寄ると自然にダクソ2やブラボっぽくなりそうだな

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:16:36 ID:kfUFnSx90.net

    グラフィックとかは好みの問題じゃね
    俺はデモ版のダクソ2が一番良いグラだと思う

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:19:41 ID:z9/ZQOdk0.net

    確かに無印の金属光沢は凄く綺麗で質感があって良かったわ
    バトルアクスとグレアクの質感が好きでずっと使ってた

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:20:59 ID:Dz/+/x+A0.net

    ビビッドつーか階調が飛んでるだけだ
    ダクソ1が一番汚い 2も同じようなもんだが
    ただ階調が多い画像を安いモニターで見るとぼやけて見えるかもな
    クラシックをラジカセで聞くみたいなもんで

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:21:31 ID:7PmYdzBi0.net

    結局暗いのが嫌って層がいるのは根底にJRPGの意識があるからだろうね
    ドラクエ、FF、サガ、テイルズ、ペルソナとかまぁ色々あるけど
    なんとなくドラクエFFテイルズ層は暗いの嫌いそう

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:30:59 ID:hAV+GjwsO.net

    良いモニター買えとか言ってる奴が相手が見えないほどの糞回線で一番貧乏で草生えた

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:31:28 ID:mw/OUc5+0.net

    >>562
    ああ、デモ版はよかったな……TGSの試遊台ではできてたのにどうしてああなったのか

    >>563
    これ
    鎧やゴーレムアクスの金属光沢(スペキュラー?)大好きだった

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:34:56 ID:bsNhk50Z0.net

    ダクソ2のデモ&試遊台詐欺は絶対に許さない
    あれ期待してた初見時のナニコレ感は忘れもしない

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:35:51 ID:Dz/+/x+A0.net

    >>566
    それは向こうが糞回線なんだろ
    ダクソ1はそういう仕様

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:35:56 ID:uJWWROfe0.net

    PS3版のダクソ2のクレイモアがしらっ茶けてたのが最悪だったな
    そこなPS4版は光沢綺麗な上に無印より質感も良くて最高だった

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:36:17 ID:2cV6uQ5/0.net

    今回も鞘が無さそうなんだけど何故なの!?

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:38:04 ID:LAvjy1YQ0.net

    マジレスすると現実でも大剣を背中に背負う場合は鞘なんか付けない

    抜けないからな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:39:06 ID:yBkvWk6r0.net

    モニター変えたぐらいで無印の評価変わらないと思うわ
    個人的に演出とか含めて無印がダントツですもん

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:41:55 ID:pDPALmcQ0.net

    PS4版は何気にただ良いんじゃなくて描画の質からして変わってるよな
    ブラボはテクスチャ重視だったけど光の表現とかダクソ2のが良かった

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:43:44 ID:2cV6uQ5/0.net

    いや大剣とかリアルとかそういう事じゃなくて
    ロンソや刀に鞘が欲しいんだよ!居合い出来てない居合刀とかギャグだったろ

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:43:50 ID:grwEU2ww0.net

    PS3世代以降はモニターと配線はまじで重要だよ
    特にHDMIがデフォで付いてないあたりPS3はおかしかった
    赤白黄色端子でダクソなんかやったら文字読めないレベルだからな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:44:46 ID:eNvWFeaJ0.net

    でも鞘付けると「見えない武器」がただのバカに見えるんだよなぁ

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:47:01 ID:fHaIVEto0.net

    属性武器に関しては計算式はまだしろ信仰理力で火力上がる方式は良かったわ
    威力固定はドラゴンウェポンの専売特許で良い

    無印の雷武器はやり過ぎだ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:47:08 ID:rTy2ZBAd0.net

    マッチングはソウル量なのかソウルレベルなのかなんてたいして問題じゃねーから
    幅が問題なんだよデモンズ、ダクソ、ブラボも狭すぎなんだよレベルなんて100単位でいいし
    もっというならレベル99でも100でも255でもいいから現実的な上限を設けろって

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:48:13 ID:2cV6uQ5/0.net

    見えない武器とか使ったこと無いわ
    どうしても入れたいなら鞘も消えるようにしろ!

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:49:16 ID:aOfQWfVN0.net

    鞘に収める暇は無いぞって意味で自己補完してる
    自分があの世界にブチ込まれたらたとえ拠点でも収めたくないwww

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:49:44 ID:bsNhk50Z0.net

    大剣は個人的に鞘あってもなくてもいいんだが、問題は刀よ
    黒鉄刀ェ・・・
    鞘も無しに居合じゃねぇっつの、あんなんただの横振りだわw
    あと直剣とかの腰に差すタイプも鞘欲しいな・・・

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:53:04 ID:uJWWROfe0.net

    >>579
    これは思った
    ちょっとレベル上げる、ソウル稼ぐと直ぐサイン見えなくなるのはいくらなんでも楽しくないわ
    +-100とは言わないが、SL100以上は+-50とかでマッチングしていい
    まあ侵入に関してはいろいろ別だが、白サインなら低レベルでもいいから思いっきりマッチング広げていい

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:54:55 ID:bsNhk50Z0.net

    >>578
    俺としてはもっと理力信仰の補正きつくても良いくらいだと思うわ
    あと物理も筋力技量で上がる部分メインになるくらいの方が初心者狩り対策にもなるし特化させるうまみも出てくるし

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:56:35 ID:MdBTDqaK0.net

    >>579
    SLに上限つけて、それに相応しい攻略バランスにしたらたぶん皆幸せになる
    ダクソ2のマルチのスーパー性能MOBの強靭やらHPやらプレイヤーの硬直やら全部排除せんといかんけど
    たぶん今更そんな作りにはせんやろなぁ・・

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 02:58:51 ID:bDW5JJh40.net

    ブラボやってて思ったのは、レベルじゃなくて火力でマッチングするようになればいい

    ダクソ3は血晶石はないだろうし具体的には武器の強化度でマッチングさせれば
    強化アイテムの配置で一周目の進行度までコントロール出来るじゃん

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:00:30 ID:fHaIVEto0.net

    >>585
    まあ確かに基本性能の部分が大きすぎるきらいはあるかもな
    キャラの育てぐらいによる恩恵が薄いってのはRPGらしくない部分
    まあ中には無補正武器とかあっていいと思ったけどな
    個性になるし

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:01:05 ID:rTy2ZBAd0.net

    >>586
    むしろ逆だろマッチしたらホストの火力、防御力に調整すればいい
    これなら極端な話無制限でも問題ない

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:01:17 ID:70Jg/9220.net

    デモンズ>>ダクソ>クソ2 >ブラボ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:01:47 ID:bsNhk50Z0.net

    >>586
    そうやって変なマッチングシステム追加しては悲劇をもたらしてるんだよなぁ・・・
    デモンズ無印並みにシンプルでいいよマッチング自体は
    どうせ初心者狩りなんて会っても序盤で数回だし
    そんなんで死ぬのの何百倍もモブに殺されるんだし

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:02:47 ID:aOfQWfVN0.net

    >>586
    わざと火力無強化にして終盤までいってから新規ボコるけど良い?

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:04:39 ID:7PmYdzBi0.net

    居合の鞘はブラボが正しいよね
    モーションも今までで一番、てか他の武器もだけどね
    ダクソ3にもブラボの鎌くらいウットリする格好良さの武器出して欲しいわ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:04:53 ID:GknciYdh0.net

    正直レベルがあるRPGでマルチできるってのが奇跡みたいなもんじゃないのか
    レベルに合わせると幅が狭いだの広いだのと文句が出て
    それ以外に合わせるとレベルガバガバになるジレンマ

    しかもフロムはマッチング条件を一向に出さないもんな
    条件とか全部ユーザーが調べて出したもんだしな
    マッチングできてるのが奇跡だと思うくらいだ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:07:48 ID:bDW5JJh40.net

    >>588
    頭いいなお前
    ただ能力補正はかけてくれないとビルドが活きない

    >>590
    同火力なら低レベル進行フル強化マンより10倍マシだろ

    まぁ妄想したところでソウルかレベルでマッチだろうけどな
    発売まではこういうのが楽しくていいわ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:09:47 ID:aOfQWfVN0.net

    フロムは初心者狩りを全力で潰したい(出来たとはいってない)らしいからな
    今回も斜め上の発想でキレさせてくれるんだろ、良いシステムでもどうせ鯖がダメダメ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:12:11 ID:7PmYdzBi0.net

    初心者狩りはガチ侵入楽しんでる層からも疎まれる存在だし
    なにより新規参入の弊害だから企業としては当たり前

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:13:47 ID:SPSpr2s40.net

    アクションに賛否でるのは仕方ない
    でもシナリオくらい解りやすくしようぜ
    ダクソ以降は一周目エンディングを迎える度に?ってなるわ
    ブラボなんて最初から最後まで謎だったし今でも理解しきれん

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:14:09 ID:XVgKFbJY0.net

    >>595
    虫を殺そうとして農作物に枯葉剤撒くようなことはもうやめてほしい
    これなら無農薬野菜でも別にいいわ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:15:44 ID:/03z4GYB0.net

    3は侵入しようとしないと侵入されないっぽいからいいんじゃね
    思う存分侵入厨同士で潰し合ってくれ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:17:04 ID:3+xKDq3D0.net

    ほんとシンプルに侵入されたくない人には入れない仕様にすればいいんだがな
    篝火篭りとか自殺とか侵入する方からしてもお互いの為にならんわ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:17:51 ID:eNvWFeaJ0.net

    >>597
    探索者(ロアハンター)が満足できるだけの背景設定と
    ヒントをゲームの様々な場所に潜ませておいて
    集めて「そうだったのか!」ってなるくらいでいいよ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:19:04 ID:teSdgkx60.net

    初狩りや出待ちはないに越したことはないけど
    ぶっちゃけどうやってもやるやつはやるんだよな

    それに追われて普通に遊べなくなったのがダクソ2やブラボ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:20:08 ID:bsNhk50Z0.net

    >>599
    そうやってまたクリア済み侵入の悲劇を繰り返すのか・・・
    あれとマルチプレイの時間制限だけはどの角度、プレイヤーから見てもダメだ、良いところは一つもない

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:20:34 ID:eNvWFeaJ0.net

    >>600
    正直それは一番ないわ
    それやるくらいならオンラインプレイないほうがいい
    オンラインの「敵プレイヤー」ならそれでいいかもしれないけど
    ソウルシリーズは「異世界からの侵入者」だし
    自由に拒否できるのはただただ興ざめ

    デモンズソウル並にデスペナルティ高くすればいいよ
    プレイヤーキャラクターにとっての死とプレイヤーにとっての死の
    価値が違いすぎるのが問題

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:22:40 ID:aOfQWfVN0.net

    初心者狩りしてるユーザー共に改善パッチ当てるのが一番手っ取り早いんだけど
    ここ見てる初狩り経験者的にはどうなの、やっぱ気持ち良かった思い出が忘れられないか

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:24:33 ID:rTy2ZBAd0.net

    初心者狩りだろうが低レベル狩りだろうが白二人を速攻呼べれば全く問題ないんだけどなほとんどの場合一人すら呼べずに侵入されるし
    それでもダークソウルとかはパリィとって2桁、2,3発殴られて死亡呪術で一撃とかいうのが平気で侵入してきたからな
    逆にボスを白が2,3秒で瞬殺もあったけど

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:24:40 ID:FcZhWSI50.net

    腰に刺す時は鞘いるでしょ
    ブラボでは復活したし同じ宮崎なら鞘作ってくれてると思いたい
    鞘の無い刀はもういやだ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:28:43 ID:bDW5JJh40.net

    >>600
    侵入ON/OFFでどういう割合になるか見物だけどな

    やっぱ問題は火力じゃねえかなぁ
    火力さえ対等なら逃げる時間も稼げるし初狩りもHPガン振りくらいしか出来なくね

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:30:40 ID:3+xKDq3D0.net

    今でこそ回線切りとかオフプレイで遊んでる人口の事考えたら強制侵入云々は既に破綻してるでしょ
    2の鐘エリアとかオフにして進める層とかかなりの数いそうだし、世界観云々を押し付けてプレイヤーに不都合を強いるのはもうお腹いっぱいだわ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:32:13 ID:teSdgkx60.net

    押し付けってなんやろな

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:32:20 ID:aOfQWfVN0.net

    その点ブラボって凄いよな最後までプロロたっぷりだぜ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:34:10 ID:/03z4GYB0.net

    2→ブラボ→3で侵入不遇っぷりがどんどんひどくなってるの見れば
    侵入されるのが嫌って人が大多数で公式がシステムにそれ反映させてるのは明らかだし
    侵入は攻略ホストに望まれてるとか嫌ならオフでやれとか言ってる奴はいい加減
    自分が嫌われ者の少数派だって自覚しろよ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:34:52 ID:xienJT4g0.net

    ブラボのプロロ率(白が居ても高周回でも)知ってるとどんだけ侵入アレルギー者が多いか実感するよね
    侵入OK/NO機能は個人的につけていいと思ってる

    sl30以下には一律侵入不可っていうブラボの試みはまあいいっちゃいいんだけど
    低slで今までみたいに攻略したい人には不便だったし
    あまり弄らないでシンプルにOK/NOで一度やってみればいいと思うんよね
    3割いつでも侵入OK、7割どちらかといえばNOだとホストの鐘女殺害率から推察

    つかジオラマセットの黒い血はなんなんプシャー吹いてるけど

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:37:34 ID:7PmYdzBi0.net

    >>602
    ブラボのマッチスピードを改善して鐘女削除すれば
    過去作で最高の出来になるよ

    ホストは青呼べば侵入される
    青無しで侵入されたい人は赤鐘使うだけだし

    侵入する側からしても基本的に複数戦になるのは大事だ

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:37:56 ID:kfUFnSx90.net

    侵入の何が嫌なのか分からん
    攻略中なら歓迎なんだが
    過疎で強制ソロとか買い物中ならともかく

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:39:33 ID:bsNhk50Z0.net

    オンオフつけるとしてもいつでもオンオフできるじゃなくて、オンのキャラクター、オフのキャラクターが作れるくらいして欲しいわ
    そうじゃないと都合の良いときだけオフだの白霊呼ぶまでオフで呼んでからオンにして出待ちだのオフで白霊ミサイルで攻略して初心者狩りだのいくらでも悪用できるからな
    正直侵入アレルギー持ちとはどんな形であれ出会いたくない、侵入する場合でもホストする場合でも白霊する場合でも

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:41:17 ID:/03z4GYB0.net

    初狩りは普通に遊んでる人巻き込んでまで潰さなくていいみたいな言い方する癖に
    出待ちは親の仇みたいに叩く時点でお察し

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:42:38 ID:GknciYdh0.net

    2もブラボも侵入に過敏になりすぎて
    攻略中にほとんど侵入がこないという本末転倒な展開になったからなあ
    侵入というスパイスがなければ周回する気がなくなるもんな

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:43:04 ID:bsNhk50Z0.net

    >>617
    両方普通の遊び方に悪影響及ぼしてまで対策なんて必要ないって意見が大多数だろなにいってんだ

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:45:51 ID:3+xKDq3D0.net

    出町は単純にゲームバランスの問題だから、ボスみたいに白呼んだら体力・火力に補正付けるとかしてバランス取ればいい
    準備しててもソロでフラッと探索しても侵入でレイプ発生しないようなバランス調整にすれば問題ない

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:46:28 ID:rTy2ZBAd0.net

    オン・オフ切り替えはやり過ぎだと思うけどなそんなのするなら侵入自体なくして欲しいってなるわ散々対人バランス云々で攻略が割食ってるし

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:49:52 ID:7PmYdzBi0.net

    >>618
    2はクリア済み侵入と報復霊のせいで散々だった
    ブラボは結晶と鐘女が協力者でも倒せちゃうのが駄目

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:49:59 ID:GknciYdh0.net

    デモンズソウル
    人さえいれば協力も侵入もサクサク
    マルチ範囲を区切る霧を超えるとあまりない
    ダークソウル
    p2pで召喚失敗多し
    侵入者だけはサクサクくるのでこれでトラウマになった人おおい?
    ダークソウル2
    協力は消えてるサインも多かったが人さえいれば呼べる
    侵入ほほぼ復讐霊のみ 罪人じゃないとほぼ侵入なし
    亡者・クリア済侵入ありなのでそちらに分散
    ブラッドボーン
    協力・侵入ともに鐘の範囲内にいればサクサクだけどはずれると全くない
    なのでエリアの中盤以降は侵入ほぼなし(協力は鐘の範囲が広いのかいることもある)

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:56:25 ID:7PmYdzBi0.net

    >>620
    侵入の白呼び時強化だけは絶対やっちゃ駄目
    そもそも侵入してる人はホストや白と同じくキャラ自体は普通で
    機転を活かして倒す道のりが好きだから

    単純に無双したいんじゃーって阿保はいらない
    不利だけど倒したぞドヤってのが面白いんだよ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:57:43 ID:aOfQWfVN0.net

    闇霊侵入したのに白として召喚されてホストに一礼された時はp2pはダメだと思った

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:57:58 ID:Ibz19p+70.net

    初心者狩りは我慢しろとか言うその口で出待ちが!出待ちが!だもんな
    普通にあちこちのエリアでホスト白侵入まんべんなくプレイしてりゃ出待ちなんてそんなに気にならんし
    出待ちの存在にそこまで過剰反応してる時点で侵入メインで侵入ばっかやってる侵入厨なのバレバレ
    どっちがアレルギーだよ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:58:06 ID:7PmYdzBi0.net

    >>623
    デモンズは侵入が一番クソプするゲームだったも追加で

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:59:29 ID:hAV+GjwsO.net

    燃え尽きた後の世界が舞台っぽいから火の炉みたいなマップが標準になるのかな

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:59:53 ID:7PmYdzBi0.net

    >>626
    出待ち問題は侵入者が場所選べるブラボで解決したから
    傍目に見て戦うか帰るかは選べるからな

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 03:59:59 ID:3+xKDq3D0.net

    侵入してる人が機転効かせて倒すのが好きな人ばかりだったらこんなにもデマチガーデマチガー騒がれないんだよなあ・・・

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:09:37 ID:7PmYdzBi0.net

    デモンズやダクソ1の出待ちはほんと詰んでたからだろ
    囲って頭突きハメとか一生続くし
    平和とかps関係ないから機転利かすも糞もないしね

    まぁブラボで侵入場所選べるようになってから
    出待ちは消えたからいいんじゃないの
    pkkはいるけど遊ぶかどうかは侵入側でどうとでもなるから

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:10:46 ID:bsNhk50Z0.net

    侵入厨も侵入アレルギーもそうやって騒ぎ立てるから変に対策意識した不便なシステムにされるんだよ
    静観するのがベスト

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:27:41 ID:fqbtHYPH0.net

    ダクソ2以下にならなければいいが
    デカいだけのボスはいらんよ
    塔の騎士みたいにカメラ引いてくれるかね

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:28:47 ID:VEsYlg040.net

    基地害がいないとちゃんとまともなスレになるんだなw

    それはともかく、レベルマッチングだとレベル縛って、武器防具を鍛えて未クリアエリアのホストに初心者狩りが侵入出来るのがあかん。
    ブラボの結晶もそうだし、2も空指輪で縛って有り得ない装備で侵入された事あったわ。
    あんなん威力とか違いすぎて勝てん。

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:30:34 ID:LgyF2llr0.net

    侵入を減らすんじゃなくて
    協力者を増やす方向で考えなきゃだめだな
    最低でも2対1なら低レベル侵入も許容されるべきだな

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:32:08 ID:hetOl8jR0.net

    今気づいたダクソも来てたのかよ…
    PS4のやりたいゲームが鬼のように攻めてくる…
    こんなの初めて…ビクンビクン///

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:37:10 ID:W6I+gQk30.net

    単純に火力が違いすぎるんだよね
    強化段階や魔法、属性武器、結晶といったシステムが侵入でクソゲーできてしまうからな
    それが一番低レベル侵入おっけーよってフロムが出来ないポイントでもある

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:37:56 ID:W6I+gQk30.net

    まぁ実際は出来てしまうから問題なんだけども

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:40:07 ID:xienJT4g0.net

    sl30以下のホストには侵入不可ってのはなかなかいいと思ったのに
    結局下にも侵入できる&聖杯結晶があるせいでプロロ正当化せざるを得ないブラボの現状
    まあ色々練ってくると思うし生け贄の儀式(多分)をこうしてE3でジオラマ展示するくらいだから
    3は侵入システムちょっと位置づけ違うものになるのかもね

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:44:24 ID:LgyF2llr0.net

    正直初心者狩りごときでやめるライト層なら切り捨てて構わないと思うけどな
    初心者狩りできなくしました!←こんな宣伝文句見たことないし売り上げも変わらんだろう
    新規参入を望むならTVCM流すのが一番だな

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:48:21 ID:uCSxX7kl0.net

    初狩り低レベル狩りがいるからこそ
    それらからホストを守ろうとする護衛白がサインを出して
    低レベル帯のマルチが賑わうのではないか

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:51:31 ID:LgyF2llr0.net

    新規獲得のためにたとえ初心者狩りでも侵入潰すのは的はずれ
    強制レベルアップやマッチング不全、侵入アイテムを縛ってもゲーム性を損なうだけ
    有能白を増やすしか道はない

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 04:56:10 ID:psEjHzGE0.net

    制限付けるとしても総合火力ぐらいじゃね
    ほんで白見つけやすくする設備?を用意するとかな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:00:44 ID:m0KURchR0.net

    内側から火が燃えてるけど2で闇も火も否定した結果なのかね

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:06:47 ID:Pl/9JXun0.net

    内側から燃える…3は激アツ青春ストーリーか

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:24:20 ID:Dz/+/x+A0.net

    総合火力は昔から言ってたが、ブーイングが起きないのは珍しいな
    これ言うとたいていブーイングが起きる たぶんチーターなんだろうけど

    二週目以降は火力補正がいいんだよね そしたら全員マッチになる
    一週目は火力以外に経験差や戦術の種類に差があるから、単純に火力合わせても同等にならない

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:24:48 ID:zLSN1rQL0.net

    侵入OFFスイッチでも作れば初心者狩りの対策なんてオッケーだろ
    これで協力プレイしたい層と侵入対戦したい層で勝手に分かれるだろ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:27:16 ID:teSdgkx60.net

    数値的なところは揃えたほうがいい場合のほうが多いと思うけど
    経験差とか戦術差を揃える意味は全くないと思う

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:30:37 ID:yO4As2PK0.net

    >>647
    それを出来る様にせずにグダグダと変な仕様にするからマッチングの不満が双方から出てる始末なんだよね


    てかE3発表ムービーだけかよ…
    そんなんで本当に1年以内に発売すんのか?

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:30:59 ID:Pl/9JXun0.net

    うおおおおおおおおおおおおおおきたぞーーーー!!
    https://pbs.twimg.com/media/CHpdfiKUwAA0c4U.jpg

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:31:48 ID:CE2YiWpO0.net

    ほんま頼むで宮崎さん

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:32:43 ID:glRS1hSb0.net

    >>650
    ゴッド宮崎E3に来ていたか

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:33:57 ID:sEACjJzWO.net

    >>641
    ダクソ無印は初心者狩り多すぎて複数出待ちが流行って速攻でオン過疎ったからなぁ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:34:27 ID:MdBTDqaK0.net

    >>608
    実際もしスイッチがあるとしたら、白もホストもOFF同士で繋がるわけだから
    実質の隔離になるんだろうけど、割合はどっちが隔離される側になるのかは気になるな
    デメリットは人口の分散ぐらい?それも結局自殺とか回線切りしてた層だろうし…別にどうでもええわ♂

    それより>>614をマストにして欲しい
    "(複数)攻略が前提"って大切だわ MOBも遠慮なく使えるし
    自らホストが呼び込まない限り、攻略装備のソロホストに入ってやるせない気持ちになる事もないし
    呼び込んどいて隠れんぼとかしようものなら即晒せるし、出待ちも同様
    攻略の意思表示は大切 ルールが明確になる

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:46:17 ID:teSdgkx60.net

    生け贄の儀式?ってやつ画像見たけど中々シュールだな
    どういう意味をもつのか

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:53:16 ID:Dz/+/x+A0.net

    >>648
    広範囲魔法、属性防御、状態異常を治すアイテム持ってなかったりとか、
    ルール把握してなかったりとか、一週目は独特だから
    TESOもマルチはレベル10までできないし、一週目保護は全く意味がないことはない
    まあそこらへんは微妙なとこでどっちでもいいとは思うけど

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 05:54:18 ID:Pl/9JXun0.net

    プレゼンに参加した記者によると宮崎が100パーセントディレクションしたわけではないとのこと

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:04:25 ID:Pl/9JXun0.net

    テキストだけだけど新情報ありのデモ詳細もきたぞーー
    http://www.hardcoregamer.com/2015/06/16/e3-2015-worlds-first-dark-souls-iii-details-revealed/154333/

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:10:15 ID:Pl/9JXun0.net

    共同ディレクターって言ってるな
    これはつまりたにむ…
    連投すまん

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:12:31 ID:LgyF2llr0.net

    いや情報感謝
    それにしてもどこから情報引っ張ってくるんだ?
    自分じゃredditくらいしか検討がつかないんだか…

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:16:31 ID:Pl/9JXun0.net

    >>660
    #DarkSouls3のハッシュタグやら海外フォーラム(主にneogaf)やら
    今日中にデモの映像来るといいな

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:21:36 ID:UK4k3a8j0.net

    押し出しは辞めてくれよ蹴りに戻してくれ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:21:50 ID:Pl/9JXun0.net

    血が噴き出しててワロタ
    https://vine.co/v/ee0bv2ZrpXL/embed

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:22:34 ID:glRS1hSb0.net

    >>658
    ブラボっぽい速い動きだと?

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:28:30 ID:OII2z07V0.net

    やばい 全然ワクワクしねえ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:33:33 ID:hy2e8S7W0.net

    タニムラが関わってるのか
    買う理由が無くなった

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:34:41 ID:2ikOg85d0.net

    >>666
    やったぜ!

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:35:44 ID:Pl/9JXun0.net

    >>666
    谷村とは限らんがまあ谷村だろうな
    もしそうでも俺は全然構わんな一応経験者だし

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:40:14 ID:LgyF2llr0.net

    デュアルソードでスピンとかいう新機能を使えるとか書いてあるな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:41:23 ID:xienJT4g0.net

    >>664
    キャラのコントロールがブラボと似てるって書いてあるし高速移動ともあるから
    ステップに似た何かはタゲってる場合にはありそうだね

    SpinやLungeって映像見てみないと分からないけど戦いに幅が出て良さそうだな
    栄華の両手持ちのああいうのかねえスピンは
    >>658トンクスコ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 06:48:36 ID:LgyF2llr0.net

    スピンやランジはおそらく剣技だろうな
    推測だけどロンソで栄華のR2が出せるようなものなんじゃないか?
    様々な武器で既存のモーションに加え特殊モーションがだせるようになる感じか

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:10:11 ID:tDuTZ2zO0.net

    ソウル取得量でのマッチングは絶対にやめてくれ

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:15:17 ID:glRS1hSb0.net

    ダークソウル最終作で宮崎と谷村夢の共演とはな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:15:39 ID:ttwVx9510.net

    お前らここでブツブツ言うのも良いがちゃんとフロムに要望出すんだぞ
    後良い所は良いって言わないとフロム改悪するからな

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:17:36 ID:Q8NInorQ0.net

    渋谷ってどこ行ったの?

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:26:56 ID:MvEMTkCP0.net

    https://pbs.twimg.com/media/CHpdfiKUwAA0c4U.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/CHpD_y0WIAAvQek.jpg

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:27:42 ID:Dz/+/x+A0.net

    >>674
    under construction となっててまだ行けない製品アンケートのこと?

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:28:49 ID:HUgeqd3i0.net

    どうせあーだこーだ言ってんのはエアプに近いのライトユーザーばっかりだからな。2のときみたいに雑音に耳傾けないでくれよフロムさん。イナゴユーザーは害でしかない

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:32:58 ID:VEsYlg040.net

    >>674
    ブラボなんかある意味ユーザーの要望の声で作られてるんだがな。
    全て斜め上に実現されてしまってる。

    フロムはユーザーの声はちゃんと取り入れているんだよ・・
    いいことも、悪いことも・・

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:33:46 ID:cbsUpvPt0.net

    骨の拳は気に入っててずっと使ってたからぜひ続投してほしい

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:40:35 ID:WzovRo6G0.net

    宮崎と谷村共同制作ならお前らも不用意に叩けなくなったなw

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:44:17 ID:MNLx4EDU0.net

    >>681
    ここはM担当そこはT担当でいがみ合う未来が
    俺は大歓迎だ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:46:01 ID:XVgKFbJY0.net

    誰だって損はしたくないからそりゃ協力だけできて侵入は来ないならオフにするだろうよ
    それじゃバランスとれないから侵入があるわけで・・・「損」させる要素として意図的に侵入があるんだろう
    協力したもの勝ちで最悪何もしなくても優秀な白がクリアさせてくれるようなシステムだし

    やっぱオンラインに接続する時に「これで協力者来るけど侵入者歓迎の意味でもあるぞ!」ってハッキリ書いた方がいいわ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:46:37 ID:8epNb3wJ0.net

    ローリングの性能をほんのちょびっと落してバクステの性能を上げてほしいず
    武器や装備カテゴリで基本の動きそのものが変わっても面白い

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:51:41 ID:CamM5EU60.net

    宮崎谷村タッグなら正直ソウルシリーズで一番いい出来になる可能性すらある

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:53:43 ID:L2PncYO+0.net

    もうスレ立っててワロタ
    敏捷はもういらないか単に剣の振り速度アップにしてけろ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:55:30 ID:lEMwfW6q0.net

    ブラボっぽい操作感は爽快でいいけど
    ジャンプボタンの仕様だけはダクソ2で頼みますよぉフロムさん

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:57:39 ID:Q8NInorQ0.net

    もうジャンプいらなくね

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 07:59:34 ID:4GMiASbK0.net

    >>686
    敏捷はあってもなくてもどうでもいいが(腕があれば回避性能下げて他に回せるって意味ではありかも)モーションがステで変わるのはやっちゃいかん
    モーション速度なんてゲームバランスの根幹と言ってもいいくらいだし
    絶対に調整できず無限チェインが生まれるかモーション速度上がるステが必須ステになって意味をなさなくなる

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:01:47 ID:TIj2LXEm0.net

    シームレスやめてほしい
    デモンズみたない感じがいい。

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:03:21 ID:tU0m98ZS0.net

    匂いたつなぁ・・・

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:03:57 ID:e0hFxDT60.net

    >>678
    同意
    初狩りなんてデモンズ全盛期からやってた奴からしたら、それも楽しめてたんだよなあ
    キャラ作り直しでいつもドキドキしてた思い出

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:05:58 ID:8epNb3wJ0.net

    侵入者にもmobが襲いかかる
    あるいは回復が一切出来ない

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:06:33 ID:2L8CFYFh0.net

    プレイ動画ってでたの?どこ?

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:07:53 ID:EePrH36w0.net

    デモンズ➡理にかなったステージ制のおかげで未だに最強のマッチングシステム。出町と低レベル狩りだけ対処してくれたら文句なし。
    ダクソ➡ストーリーが分かりやすい。アルトリエディションdlcのお手本
    ダクソ2➡武器防具ボリュームはシリーズ1。
    これまたdlcは文句なしの出来。最後まで調整したお陰でビルド毎のバランスも一番良い。
    ブラボ➡シームレスマップが世界観とマッチしてる。かなり作り込まれてて攻略してても面白い。武器は少ないがモーションが多彩で飽きない。

    シリーズごとの良いところはしっかり引き継いでもらいたいね

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:10:53 ID:IOVBGQ9Z0.net

    >>678
    そういう連中の意見聞かないと金になんないからな
    ブラボじゃついにプロロで追い返されるようになったし
    初狩り復活はまず絶対ない、諦めろ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:17:19 ID:tDuTZ2zO0.net

    所謂ファンでない層は第一印象悪かったら即売るな
    不満を言いながらでも良いアプデを期待しつつプレイしている層は多様性こそあるがいい客ではある
    そもそも万人受けするものは作らんだろフロムだぞ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:17:38 ID:qQ2RVib70.net

    オンまわりは下手に変えずにデモンズ形式に戻すべき
    レベルマッチ、生身以外は召喚・侵入不可、サイン形式、サーバあり
    どれか1つ崩れただけでダメだってその後のシリーズが証明してくれた

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:19:40 ID:8B6oMcZW0.net

    >>698
    体力減少はナシの方向で
    ブラボは最悪だった

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:19:41 ID:bwK9KBaM0.net

    俺は出町も発狩りも対策しなくてもいいわ
    結局はプレイヤーの民度ですよ
    まあ、両方された経験のある俺からすれば別にされてもいいけどしたくはないわな

    対策云々の前に一部のプレイヤーの質が悪すぎ
    どうせそんな奴はどうせ抜け道見つけるって

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:25:03 ID:eleC0hDTO.net

    侵入者側もバグやら絶対殺す戦法使ってやりたい放題してきたし侵入者が窮屈な思いしてくハメになるのは仕方ないかと
    恨むなら悪質な同僚を恨みなっせ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:25:23 ID:Dz/+/x+A0.net

    廃人の意見はテストケースとして参考になるが、廃人の要望聞いてたら売れなくなる
    売上のほとんどはライトユーザーだから

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:28:49 ID:hy2e8S7W0.net

    3もどうせ対人厨に食い荒らされる 
    下方修正、下方修正、下方修正ってな

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:28:57 ID:hMnGz0Sy0.net

    >>689
    自分で自分の言ってること否定してるようなものだぞ

    結局はこういう操作回りを変化させて自分に馴染むようにユーザーに調整させるのはユーザー自身に負担が大きくなる場合が多くてユーザビリティ下げる一環になる
    たとえば自分で馴染むように調整したとしても無敵時間調整のせいで微妙に避けれなかった攻撃とか出てきた時 なんだこのクソゲーって一瞬思ってしまうだろうに
    統一規格で動きや無敵時間を保障されてないんだから納得できるはずがないんだよ だから不快な気分になる
    デモンズ(若しくはソウルシリーズ)ではユーザーが直感で動かせて自分のキャラの死亡はゲームが悪いんじゃなくて自分の判断が悪かったと思えるような設計にしてるわけで根本的によろしいことではない

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:31:44 ID:2L8CFYFh0.net

    >>703

    今までは2つ要望の妥協産物が中途半端だった。

    対人と攻略の仕様を別々にすれば、すべてが丸く収まり解決する


    フロムには内緒よ。

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:35:38 ID:L2PncYO+0.net

    まぁ確かに対人と攻略は別にすべきだな
    侵入・共闘があるからほぼムリだろうけど

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:35:52 ID:IOVBGQ9Z0.net

    >>703
    対人厨だけじゃないんだけどな
    対人じゃ割りとどうでもいい存在だった雷槍系が攻略でも使いものにならんくらい弱体化されちまった

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:37:11 ID:A5YR0wBI0.net

    要するにダクソ3も糞ゲーの可能性大ってことね

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:37:28 ID:zyib1ROA0.net

    レビューを参考に購入するのはライトユーザで
    レビューに熱心であるのは、ヘビーユーザーではないかと。
    ライトユーザーは難しすぎてつまらないとかその程度。
    つまり、ヘビーユーザの要望は大事にしたほうがいいと思うけどなー。

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:38:26 ID:2L8CFYFh0.net

    >>706
    無理と決めつけるな
    発想の転換すればすぐに答えは出る。

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:38:57 ID:nkEZBGbw0.net

    ソードアーツが、アクション技だった場合は使い方が気になるな
    魔法みたいに記憶スロットにセットするのか、両手持ちL2みたいなあんまり使わないボタンを占領するのか気になる

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:40:39 ID:ruaeILwK0.net

    侵入はする方もされる方もハラハラドキドキする楽しさがあるけど、
    勝ち負けがついちゃうから「最後はどちらも楽しかったね」
    で終わらないことがあるのがね。
    侵入が終わった時に、双方が充実した気持ちで終われる仕組みだとか、さじ加減だとかは難しい。

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:40:43 ID:IOVBGQ9Z0.net

    ライトユーザでも楽しんで最後まで遊んで貰えるのが理想
    まあゲーム本来の難易度ってものがあるので限度はあるが
    オンラインでやってたらいきなり遥かに上の性能の敵プレイヤーがやってきて
    どうしようもないまま惨殺されるとかイメージ悪いってレベルじゃないだろ
    侵入はある程度高レベル同士でやればいい、その方が公平だし理にかなってるだろ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:43:34 ID:OIzUb4xE0.net

    対人の計算式独立させりゃ全部解決すんじゃねえのか

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:46:17 ID:nkEZBGbw0.net

    >>712
    まあ敵対プレイにそんな平和な終わり方望まれてもな
    勝ち負けあってこそ楽しいのが勝負事なわけで
    ブラボはサイン無いのクソだったけど、白呼んで初めて侵入判定あるのは良いシステムだったわ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:46:44 ID:zQEBD2hi0.net

    侵入のシステムは1の方が楽しかったけどな
    いつも冒険中に侵入される側だったけど煽られて悔しくなったり萎えたりした。でも勝ったときは嬉しかったし楽しかった。その方が本当に冒険してるって感じがするけどな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:47:01 ID:L2PncYO+0.net

    それ絶対バグの原因になるわw
    対戦モード別に作るとかすりゃいいのかねぇ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:51:54 ID:W6I+gQk30.net

    対人と攻略別にすべきとか・・そもそも侵入ありの攻略だろうに
    マルチ一切しないやつは買ったときからアプデしないでオフっとけばいいだろ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:52:50 ID:53l5q1Va0.net

    それなりに続いてるシリーズなんだからライト層取り込むのは避けられないでしょ
    ヘビーユーザーはなんだかんだ文句言いながら買うんだし

    初心者狩り対策はやっぱり必要だよ
    何度も死んで一筋の光明を見出すのが醍醐味なのにどうやっても敵わない奴に一方的に殺されて、来ないことを祈りながら攻略するのはなんか間違ってるよ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:54:59 ID:PwgUibEf0.net

    早い話が白呼んだら侵入が来るようにしたらいいのにな
    侵入嫌ならソロでやれって話

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:55:04 ID:L2PncYO+0.net

    初心者狩りってそもそもソフト発売日に買うやつには関係ないし
    ガチ初心者を狩る奴を狩る奴も出てくるから対策しなくてもいいんじゃ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:56:19 ID:HF34jiBA0.net

    >>721
    なんの解決にもならんだろそれ
    負の連鎖じゃねえか

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:58:53 ID:W6I+gQk30.net

    ブラボの青呼んだら赤も入れるシステムでいい
    それがいままででフロムとしても一番対策楽なんだろ
    鐘女削除してマッチは青と赤が同時に入ればよい

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:59:37 ID:tDuTZ2zO0.net

    >>721
    デモンズダクソはそういう感じだったな

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:03:27 ID:mNQdsVn40.net

    プレイ動画もろブラボのモーションじゃん

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:04:02 ID:MdBTDqaK0.net

    >>714
    いい加減ダメージ計算別にしろやって毎シリーズ言われてる気がする
    あと硬直が長くなっていくのも本当ひで
    MOBは変えないのにプレイヤーだけどんどん長くしていいわけねーだろっての…
    >>716
    闇霊が来たら、ステージ中に散在するサインを拾ってすぐ助けを呼ぶとか
    守護がすぐ駆けつけるとかってのが当初の理想だったんだろうけど、現実はそうもいかんね
    ステージの頭で白1人拾ったら侵入フラグが立つってのが実情に沿った仕様なんだろうな

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:04:41 ID:nkEZBGbw0.net

    >>721
    デモンズがダメだったから対策されてるんだろうな
    まあレベルマッチングでもブラボみたいな低レベルには侵入出来ない仕様で十分だな

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:04:49 ID:ruaeILwK0.net

    >>715
    対戦要素のあるゲームって「勝てて嬉しい、もっとやろう」ってのもあるけど、
    「負けたけど楽しかった、もっとやろう」って思って続けるわけでしょ?
    侵入プレイに平和な結末が必要だと言いたいわけではなくて、
    負けてもまたやりたいと思えればオッケーなんだけど、
    現状はそうならないケースもあるのかな、と思って。

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:06:40 ID:z7rwqmQa0.net

    もう(デモンズのリメイク)でいいんじゃない?(棒読み)

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:08:54 ID:nkEZBGbw0.net

    >>728
    公式で煽りジェスチャー入れてくるようなゲームでそんな前向きな気持ちのわけないじゃんw
    どこまで行っても嫌われ者だしそれでいいんだと思うよ
    負けて煽られても続けるときの気持ちは「糞がっ!次は殺す!絶対殺す!」とかだよ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:09:19 ID:CwTh83Xx0.net

    初心者狩り対策なんていらないとか言ってるのは初心者狩りだろうな
    てめーらのおかげでシリーズ追うごとに糞みたいなシステムになってるの自覚しとけよ
    初心者にもまともな侵入専や侵入されたい攻略勢にも迷惑かけやがって

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:10:25 ID:fFzRQCb40.net

    デモンズHD版出してくれんかな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:12:29 ID:LgyF2llr0.net

    侵入嫌いは下手くそが負けてイライラしてるだけだからな
    取り合うだけ無駄
    初狩り対策は優秀なお助け白に全て任せればおk

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:14:52 ID:4GMiASbK0.net

    >>704
    回避性能は変わっても別に無限チェインみたいなゲームバランスを著しく損なうようなものは生まれないんで
    思うか?w
    むしろ自分で調整したんだから自分の責任って思えるだろうよ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:15:28 ID:zQEBD2hi0.net

    >>726
    実際2でややこしくなった感じは否めないよな
    でも白を呼ぶと共に侵入は逆に白が若干デメリットになるよな

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:15:42 ID:4GMiASbK0.net

    >>706
    ダクソ2で攻略対人別々の調整が実現できてるんだから無理じゃなかろうに

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:16:15 ID:nkEZBGbw0.net

    グラ糞だから気持ちは分かるが、デモンズは元々HD規格…
    まあPS3独占だからな
    それはもちろんPS4ですら出せないって事だ

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:16:30 ID:W6I+gQk30.net

    初狩りは侵入専にとっても敵なので死んでもらおう

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:19:18 ID:fBNvS7gE0.net

    >>707
    みんなで投げてきたら避けられねぇ。威力さげろおらぁって言いまくってるのいたけどな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:19:36 ID:LgyF2llr0.net

    >>738
    白くなって出直してこいw

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:20:17 ID:93Fzl7UV0.net

    初狩り擁護は初狩りなんだろな
    無印とかにいたような延々と素手起きスタするような屑共と会って大多数の初心者が続ける気起きるわけないだろうに
    企業としちゃそんな奴が離れてもどうでもいいから初心者狩りができないようにするだろうよ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:22:31 ID:VEsYlg040.net

    上手い下手じゃなく、最大装備強化の侵入の奴と戦ってても面白くもないわ。
    普通は明らかに対人初心者を侵入して倒しても面白くも無いとおもうぞ?

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:23:37 ID:ruaeILwK0.net

    >>730
    まあ、それもそうか。
    報復霊なんかはそういう気持ちでやった方が楽しいかもしれんしね。
    気持ちが弱い人が闇霊アレルギーになってしまうのを防ぐのはムリかな・・・。

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:26:08 ID:GZQ9uh2J0.net

    デモンズのリマスターはマジで欲しいな・・・
    北の巨人も追加してくれたら神ゲー確定

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:28:46 ID:UsqmZqMz0.net

    雷の槍系はマジで攻略勢のせいだろうな
    ボス戦とかあれ投げるだけで終わったし
    かと言ってアプデ後は存在価値が無くなったし調整下手くそすぎ
    闇潜みみたいな極端に雷が弱点のボスやモブをもっといっぱい作るべきだった
    2に限らずソウルシリーズはRPGとしてはそのへん糞
    どいつもこいつも似たような耐性持ちやがって
    魔法攻撃力とか弱点のやついねえ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:29:35 ID:LgyF2llr0.net

    フロムが本気で新規入れたいならモンハンレベルの宣伝しまくればいいだけだからな
    それをしないってことは初心者にも一定のハードルを求めてるのは明白
    難しさが売りのゲームを進んで買った奴を手取り足取り介護する必要はないだろうよ
    それをするのは既プレイヤーの役目
    白にはそういう楽しみ方もある

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:32:32 ID:UsqmZqMz0.net

    >>746
    すればいいだけww
    フロムをなんだと思ってんだ
    買収されるくらい経営に行き詰まってる絵に描いたような中小企業だぞ

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:34:08 ID:zyib1ROA0.net

    >>746
    カプコンとフロムを比べるのは酷

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:34:40 ID:rH8/xoAM0.net

    難しさが売りだからと言っても、初狩りに関しては難しい難しくないの問題じゃないからなぁ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:35:31 ID:rTy2ZBAd0.net

    >>745
    そもそも奇跡にあんな攻撃スペルは要らなかったわ魔術、奇跡、呪術、闇術と無駄に分けて触媒まで違うとか
    ここらへんは全部理力でいいし触媒も一種類でいい

    雷槍は効かない敵はほぼ存在しなかったし理力キャラを完全に食ってた
    僧侶にイオナズンなんて持たせたらだれも魔法使いなんて使わねえわ

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:35:54 ID:mNQdsVn40.net

    商品によって宣伝のやりかたも変えるやろふつう()

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:36:11 ID:di9KrpPP0.net

    フロムは新規を喉から手が出るくらいに欲しがってるよw
    CMなんか打ちまくる金がないだけ
    手取り足取り介助するゲームじゃないが、初狩り対策は取ってくるだろう
    低レベル狩りざまあ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:36:11 ID:9ufO+6x90.net

    ダークソウルで侵入に文句言うってアホちゃう

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:37:04 ID:L2PncYO+0.net

    まぁ過疎らなければんでもいいよ
    1週目は侵入すらなかったダクソ2だったし
    白は多くて楽しかったけど

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:37:08 ID:z7rwqmQa0.net

    雷槍は久々にやったら弾数減ってて驚いた思ひ出

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:37:33 ID:di9KrpPP0.net

    まともな侵入とデモンズの低レベル狩りは対極レベルで違う
    初狩り対策は一番簡単なのがブラボ方式だな

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:37:52 ID:k7uFDS3H0.net

    魔法の類いは自分で使いもせずに評価する奴多すぎるから
    2初期に大共鳴放置で奔流産廃化調整で喜んでるやつがいっぱいいたりしたからな
    こいつら何にも分かってねえとあの時思った

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:39:11 ID:W6I+gQk30.net

    侵入は良いけど初心者狩りが糞なだけ
    初狩り勢はただの癌だから、PS上位でも勝てないのが問題でしょ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:39:51 ID:HF34jiBA0.net

    >>756
    まともな侵入ってなんなんだ?
    侵入の時点で他人に喧嘩売りに来てる訳だから侵入される側としてはどっちもさしてかわらん

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:40:51 ID:W6I+gQk30.net

    侵入は喧嘩じゃないしそんなことはどこにも書いてないね

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:41:55 ID:ncwa9bp20.net

    防具強化はなくしてほしい
    低レベ狩りとの差も少しは緩和出来るし何よりめんどい

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:43:24 ID:W6I+gQk30.net

    やっぱブラボから鐘女無くしたのが一番まともじゃないか

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:43:27 ID:di9KrpPP0.net

    >>759
    馬鹿じゃねえのwエアプ乙w
    絶対勝てない敵が出てくるクソゲーなんか誰もやらないっつーの

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:43:31 ID:mNQdsVn40.net

    シリーズ重ねる毎に侵入しづらいシステムになっていってるよな
    メジャーになるにつれてどんどん丸くなっていくんかな悲しいね

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:45:00 ID:89Nk2CGe0.net

    適正レベルに適正な侵入が来るのがまともな侵入だわな
    初狩りは廃止されて当然

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:45:12 ID:L2PncYO+0.net

    よっしゃ侵入するぞ!→ホストが土下座で命乞い
    ちっ・・・今日はこれくらいで勘弁したらぁってなるのよなぁ俺は
    白が二人居て3VS1もマジ勘弁してください

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:46:24 ID:W6I+gQk30.net

    >>764
    それは語弊があるよ
    (弱いやつのとこに)侵入しづらくしてあるのは確かだけどね

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:46:46 ID:mNQdsVn40.net

    PKに平等もくそもあるかよ、弱者は黙って狩られときゃいいんだよ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:47:19 ID:ncwa9bp20.net

    >>765
    レベル格差より装備格差だろう問題になってるのは

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:48:25 ID:W6I+gQk30.net

    強者とやらない侵入ほどつまらんものはないよ
    侵入者の恥さらしの初狩り勢は黙っとけ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:48:40 ID:HF34jiBA0.net

    >>763
    突然どうした?
    なにか琴線に触れてしまったか?

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:49:08 ID:89Nk2CGe0.net

    >>769
    だから適正な侵入者つってんだろ
    末期には竜武器持ったゴミが侵入してきたデモンズのオンは失敗だった

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:49:24 ID:dwP0yfIv0.net

    下積み時代ハッチャけまくって名前を売り
    有名になると自分を出せず右に習え
    政治家もしくはDQN上がりの社長


    だいたい物事すべてそう

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:49:34 ID:hy2e8S7W0.net

    ダクソ3はとりあえずストーリーだけ知れればいい
    侵入だの対人だの興味無い

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:49:45 ID:mNQdsVn40.net

    にわかとエアプ多すぎやろ、ちっとはやりこんでから書き込めよ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:50:28 ID:W6I+gQk30.net

    興味ないなら黙っとけよソロ勢
    マルチありきのゲームなんだよ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:50:43 ID:i2IYvv3Z0.net

    >>771
    言葉はあれだが結局反論できてないぞ
    侵入は必要だが初狩りは誰からも必要ないでFA

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:51:00 ID:A/lTrNGl0.net

    ダクソ2あたりから、
    mobが異常に強かったりすることがあるから、
    そういうのがたくさんたむろってるところに、
    黒に、穴熊みたいに入られると、
    ほとんど、むりな感じがする。

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:51:09 ID:L2PncYO+0.net

    >>774
    ダクソ2はストーリーがDLC無しだとよくわからんかったが
    というか今までも考察ばっかじゃないか

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:51:45 ID:LgyF2llr0.net

    ホスト白にも侵入肯定してるまともな奴はいるんだよな
    その理屈を低レベルにも当てはめてあげればいいだけなのに
    どうしてレベルが下がると頭のレベルも下がってしまうのか

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:52:54 ID:MNLx4EDU0.net

    ブラボの話が来る前に宮崎さんは2の構想をある程度持ってただろうし
    それを3でやるのかそれとも全く新規構想を起こしたのか、取材でポロってくれないかな

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:53:25 ID:i2IYvv3Z0.net

    >>780
    にわかは知らないのか
    デモンズ 低レベル狩りでググれ
    ただの低レベルでの侵入じゃないから

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:54:48 ID:L2PncYO+0.net

    まだ発売もしてないのに荒れ気味とか発売したらすっげぇだろうなw
    デモンズ派・ダクソ1派・ダクソ2派・ブラボ派・ダクソ3派で五つ巴か

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:55:30 ID:rH8/xoAM0.net

    >>780
    侵入肯定派ほど初狩り嫌悪だと思うんだけど
    初狩り連中のせいで少なからず将来的な侵入先が潰されてると思うとな

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:55:44 ID:W6I+gQk30.net

    デモンズは初狩り筆頭ゲーなんだよ
    ダクソが霞むくらい糞だぞ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:56:27 ID:A/lTrNGl0.net

    むしろ、デモンズの対人が、
    どうして、あのように、満足のできるものだったか、
    よくわからんのだが、もしかすると、
    <評価>というシステムが、オンラインマナーの民度アップに、
    プラスに働いていたのではないかという気がする。

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:56:30 ID:uJWWROfe0.net

    普通にやって武器防具をガチガチの最強装備まで強化する

    レベルドレインでレベルを下げる

    レベル一桁、武器無強化のホストに侵入する

    これがデモンズのオンを過疎に追い込んだ初心者狩り、低レベル狩りだ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:56:33 ID:LgyF2llr0.net

    >>782
    初狩り許容の話は協力者呼べる前提で話してるから
    侵入を無くすんじゃなくて白を増やせってことを言いたいのね

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:56:56 ID:MdBTDqaK0.net

    ID:HF34jiBA0
    相手が如何に対抗出来うる状況かっつー、その度合の話をしてんのに・・w
    それで火力マッチとか、適正装備なら問題ないねとか色んな話がでてんのに
    文盲扱いされちゃうぞ

    >>782
    デモンズの装備破壊は全シリーズ通して一番酷いよなw
    早々に嵐2行く人なら何ら問題ないが、初心者はたまったもんじゃない

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:57:11 ID:8glys6z30.net

    >>777
    反論しなきゃいけないのか?

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:57:57 ID:Q8NInorQ0.net

    スレで死合はやめて!

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:58:02 ID:8glys6z30.net

    つうか、3の話ですらないな
    揚げ足の取り合いでしかない

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:59:09 ID:VEsYlg040.net

    デモンズは前年のPS+フリープレイ時も初心者狩りが大量にいたからなw
    デモンズと無印連中が初心者に1番タチが悪いのが多い。

    2も空指輪初心者狩りもいるが逆に出町が多い。
    ブラボはプロロされるからか、自重されてるw

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:59:22 ID:zyib1ROA0.net

    >>786
    比べるものがないわけだから、満足もなにもないだろ。

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 09:59:24 ID:uJWWROfe0.net

    まあ確かにここで叩くまでもなく3では規制されてるだろうしな

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:00:20 ID:W6I+gQk30.net

    FPSゲーマーくさいよなぁ初狩りって
    ブラボで案の定、聖杯結晶持って低レベルで死体撃ちだし
    発想が同じなのよな

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:00:29 ID:i2IYvv3Z0.net

    >>790
    お前誰

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:01:16 ID:T9oM+kqe0.net

    >>780
    私周回攻略ホストだけど周回中に絶対殺すマンにどんな殺され方しようがめんどくせー奴だったなーくらいで流して終われるけど初心者狩りはダメだと思うよ
    初心者狩る暇あるなら周回ボランティアしてる奴の所に来て好きなだけ嫌がらせしてくれればこっちもできうる限りの抵抗して楽しませてやるのに
    結局ほぼ無抵抗に近い初心者虐めて楽しみたいだけのクズが8割だろうからそんなこと言ってもどうにもならないだろうけど

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:01:36 ID:8glys6z30.net

    >>797
    この不毛な会話続けさせる?

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:01:43 ID:L2PncYO+0.net

    情報ねぇからなぁ
    ハベルみたいに2から来そうな伝説みたいな装備って何になるんだろ
    ガーディアンは流石に微妙なとこか

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:01:51 ID:LgyF2llr0.net

    >>784
    彼等曰く侵入は攻略のスパイスらしいから
    侵入者はあまりレベル関係なく同じくらいの強さなんだから
    後は彼等の力量の問題、優秀な白を呼んでパーティーレベルを上げればいいだけ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:01:51 ID:A/lTrNGl0.net

    >>794
    くらべるものなら、あるだろう。
    ダクソ1、2や、ブラボとか。

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:04:05 ID:7w+i+hBM0.net

    俺、デモンズで初狩りされたけど、あれで緊張感が一気に増して、めちゃくちゃ面白くなったけどな。
    でも、やめちゃう奴もおおいんだろうな。
    好みの問題だけど、ここで対人してくださいねみたいな地域があるほうが冷める。

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:05:07 ID:93Fzl7UV0.net

    いかに白が優秀だろうが育ったキャラで初心者狩りしてくる奴が殺そうと思えばホストは簡単に殺せるんやで
    しかもそれに対抗できる白ってことはそいつも育ったキャラだからだいたい杖蝿だしな

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:05:55 ID:fTkyTA6n0.net

    >>786
    苦しいです。評価してください。

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:06:16 ID:uJWWROfe0.net

    白増やすもクソも初狩りで過疎るとその白もいなくなるからな
    白やるのはプレイヤーなんだから開発が増やしたくて増やせるもんじゃねえ
    結局手っ取り早いのがレベルドレイン廃止や極低レベルでの侵入無しに行き着く

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:07:29 ID:W6I+gQk30.net

    単純に緊張感増すのは初狩りじゃなくても出来るからな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:08:02 ID:LgyF2llr0.net

    一部しか着いてこれない高レベル帯周回攻略でマルチ推奨するより
    初心者交えた低レベル帯でマルチが盛んな方が確実に面白くなる

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:09:10 ID:L2PncYO+0.net

    もう過疎対策で最初からパーティ組むとかすりゃいいんじゃ
    もう一期一会とかスッパリ諦めちゃえ
    ロールプレイがはかどるし

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:09:13 ID:i2IYvv3Z0.net

    >>806
    ぶっちゃけ大多数はそれでも問題ないからな
    文句出るのは初狩りやってる勢くらいだ
    普通の侵入なら相手どころか自分のキャラすら完成から程遠いレベルで侵入なんて楽しくないからな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:09:31 ID:VEsYlg040.net

    2の守護はいいシステムだと思うけどね。
    守護やってるほうも偽善心が満たされるし。
    問題は守護がちゃんと機能して無かった事だが。

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:09:56 ID:8glys6z30.net

    >>801
    突然入れたくもないスパイスを無理矢理入れられるって解釈になるよなそれって
    唐揚げにレモン絞るとかそういう類いの

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:10:14 ID:CE2YiWpO0.net

    まだ動画はでてないようだな

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:10:29 ID:W6I+gQk30.net

    低レベル帯というのがそもそもソロでやるゲームなのに
    わざわざ白を招く意味がない
    一番多いのがレベル100以上のゲームでそれは説得力がない

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:10:43 ID:T9oM+kqe0.net

    初心者虐めて楽しいですって開き直ってる初心者狩りってあんまりいないよな
    初心者が狩りたい訳じゃないけど〜ってなんだかんだ自分に都合のいい理由を無理やりつくって正当化してるようなのばっかり

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:11:05 ID:i2IYvv3Z0.net

    >>812
    数年以上前に入れたくないならオフでやってろで解決してる問題だな

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:11:42 ID:LgyF2llr0.net

    >>804
    3対1でホストを楽々殺せるなら、複数側は楽とかいうレベルじゃねえな
    侵入者には平気で達人プレイ要求するくせに
    ホスト白は初心者レベルで勝てるようにしろとかプライド無いの?

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:11:55 ID:W6I+gQk30.net

    ほんとそれなんだよなー
    初狩り出来なくなったら困るから他の言い訳考えてるだけ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:12:02 ID:L2PncYO+0.net

    >>814
    虚ろの3馬鹿と戦うとき皆でワイワイやって楽しかったんだが硬派だな
    あそこら辺はまだ低レベル帯だろ

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:12:48 ID:8glys6z30.net

    >>816
    いや、そういうことじゃないだろ
    システム自体を否定してる訳じゃなく、システムにかこつけてスパイスだのなんだのがおかしいよって話で

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:13:08 ID:ncwa9bp20.net

    無印なら低レベルが一番侵入しやすいってのはあった
    無理やり擁護するなら
    3は侵入に対してどんなペナルティ用意するのか分からんけど遊びにくくなるのはやめてほしいな

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:13:56 ID:CE2YiWpO0.net

    初狩りなんて技術もへったくれもない落ちこぼれの雑魚しかやらないんだしほうっておけよ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:14:04 ID:LgyF2llr0.net

    >>814
    オフラインでやってください。
    貴方のプレイスタイルが全てじゃないんです

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:14:26 ID:i2IYvv3Z0.net

    >>819
    あそこらへんは隠れ港通ればもうとっくに30レベルくらいじゃねえのか
    デモンズの低レベル狩りは巨人の森でなんでも出来るマンが侵入してくるレベルだから
    そんな生易しいもんじゃない

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:15:06 ID:W6I+gQk30.net

    そもそも侵入とか複数相手に勝つぞっていうエンドコンテンツだろ
    数多いからって調子のんなよって倒すのが楽しいわけでゲームに慣れた人用なんだよ
    だから初狩りは腑抜けの恥さらしだと蔑まれてんだ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:15:14 ID:mNQdsVn40.net

    デモンズやダクソ1はレベル100帯だとタイマン待ちのホストに当たるから
    あえてレベルを抑えて侵入してたな
    ダクソ1まではお邪魔プレイでずっと居座って嫌がらせできてたんだけどね

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:15:14 ID:93Fzl7UV0.net

    >>817
    初心者狩りの火力で初心者ホストならいかに守ろうとしても簡単に殺せるってことだよ馬鹿め
    お前が初狩りしたくてたまらないのはわかったから無印かデモンズに帰りなさいな
    俺が言ってるのはその帯に見合った強さのキャラどうしが会うようにしろってこった

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:15:37 ID:9FEAluUx0.net

    もうレベル談義始めんのかよ飛ばしてんなぁ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:16:31 ID:8glys6z30.net

    揚げ足をとるか煽るか妄想するかしかやること無いからね現状
    新情報もなんもないなら

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:17:43 ID:DYkSYDtt0.net

    >>823
    ぶっちゃけブラボが低レベル侵入禁止だったからな
    協力はまだしも侵入は諦めろ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:18:23 ID:W6I+gQk30.net

    >>823
    一番人多いレベルでプレイしてるけどこの世の中多数決なんだわ
    すべてでないのは確かだけど仕方ないじゃん

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:19:03 ID:LgyF2llr0.net

    >>827
    お前侵入自体やったことないだろ
    数の有利がどれだけ重要なことか理解できてのか?
    意見する前にまともに遊んでこいよ

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:19:36 ID:CE2YiWpO0.net

    とりあえずSL50以下はマッチング条件がSLだけでなく装備の強化度合なんかも反映されりゃいい
    手持ちに+5の武器があったら+2のホストとはマッチしないとかな

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:19:59 ID:EePrH36w0.net

    低レベル狩りって要は最大強化した武器持った奴が侵入してくるのが問題だったから
    単純にホスト以上に強化してる武器防具持って侵入はできなくすればいいだけじゃない?
    これならソートで絞るだけだから簡単なはず

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:20:04 ID:A/lTrNGl0.net

    黒がまともに戦ったら、勝ちがたいような調整がされればいいと思うんだが。
    訓練された黒が、10回やって、一回勝てれば上等みたいな。
    黒は不満をいうだろうけど、それでも侵入したいのなら、する人はするだろう。
    黒としても、そのほうが達成感があるのでは?

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:20:48 ID:rH8/xoAM0.net

    801 返信:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 10:01:51.75 ID:LgyF2llr0 [12/16]
    >>784
    彼等曰く侵入は攻略のスパイスらしいから
    侵入者はあまりレベル関係なく同じくらいの強さなんだから
    後は彼等の力量の問題、優秀な白を呼んでパーティーレベルを上げればいいだけ


    誰かこれ翻訳してくれ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:21:04 ID:W6I+gQk30.net

    >>832
    全てのシリーズで複数に勝てないなんてことなかったんで
    さすがにそれはPSが足りてないとしか思えないが

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:21:20 ID:VEsYlg040.net

    同じぐらいの強化やレベルでの侵入はアリだとは思うがな。

    問題は時間有り余ってるニートがゲームを先のステージまで進めて、武器防具を強化して自分のクリア済みエリアから、まだ武器防具強化出来ないホストの所に行って侵入する事。
    今までのどのシリーズでもこれが出来るのが問題。

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:23:04 ID:/+zrtmy90.net

    対人の押し出しはもっさり裏拳じゃなくて
    ヤクザキックに戻してほしいわ
    あんなのろのろパンチで大楯弾くとか違和感しかない

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:23:21 ID:mNQdsVn40.net

    だからPKに平等もくそもねえっての、ぬるゲーマーはぬるゲームやってろよ、な?
    装備整ってないのに強い武器でPKするのずる〜いとか女子中学生かよ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:23:36 ID:rTy2ZBAd0.net

    >>834
    侵入できなくするんじゃくて侵入、協力したら自動的に火力を調整すればいい
    低レベルのボス瞬殺もなくなるし

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:25:44 ID:W6I+gQk30.net

    >>835
    純粋に勝ちにくいだけのゲームではクソゲーだ
    ただうまく奇襲を通す、策を練ることで勝てるというのが大事

    たとえば修正前ゲルムハベルのダヴェリン3体とかは露骨なクソゲー
    目の前に立つことすら許されないレベルで終わってたし、奇襲しても無理

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:26:08 ID:LgyF2llr0.net

    >>831
    一周目はソロが基本だし時間がたてば初心者なんかいなくなるだろうと思うだろうけど
    少数派の侵入者が侵入するにはいつでも十分な数のホストがいるんだよね
    最新のソウルシリーズはそれだけ売れてる

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:26:22 ID:T9oM+kqe0.net

    レベルでマッチングわけてるのに火力とレベルが直結してないのが害悪なんだよ
    ネトゲでもそういうのあるけど、無強化武器で遊んでるところに最大強化した武器で荒らし回って楽しいと思っちゃう奴が多いのが糞

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:26:37 ID:CE2YiWpO0.net

    どんな対人ゲーでも圧倒的装備差で初心者が狩られるゲームなんて評判わりいよ
    つかほとんど見ない
    技術の差ならいくらでもあるがな

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:27:39 ID:W6I+gQk30.net

    >>840
    素直に初狩りしたいって言えよもう

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:28:18 ID:ncwa9bp20.net

    >>841
    そういうのは侵入に限らず白もやってほしいな
    低レベ帯が賑わうの最初だけだろうし

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:29:33 ID:LgyF2llr0.net

    >>837
    数値の有利は認識できるのに、数の有利は認識できないのかと聞いてるだけなんだが?
    どんなに優秀でも守りきれないって…
    侵入も上手くホスト殺せるときもあれば倒される時もある
    何かおかしいか?

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:29:46 ID:L2PncYO+0.net

    >>844
    そもそも攻略からして低レベルでもクリアできるようにしてるからなぁ
    レベルアップで順調に火力上がるRPGじゃねぇしなぁ
    対人自体ここまで盛り上がるのも想定外だろうし

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:30:44 ID:W6I+gQk30.net

    初狩りしたいやつは複数垢使ってでもやるからな
    道端で雑草でも抜いとけよって感じではあるが、そういうのは排他されても仕方ない

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:33:11 ID:T9oM+kqe0.net

    >>849
    レベル=火力じゃないのは攻略的にはいいとは思うんだけどね
    ただ侵入というシステムと絶望的に相性が悪いと思うよやっぱり
    ブラボとかレベル30以下侵入できなくしたはいいけど結局聖杯結晶モリモリの低レベルで荒らしまわってる奴が穢れ上位だし

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:33:36 ID:mNQdsVn40.net

    ダクソ3は侵入オンオフ機能とかついてそう()

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:34:06 ID:LgyF2llr0.net

    適正な対人、フェアな対人て叫んでるけどそれはタイマンだからな
    ホスト白しかしないで視野が狭いライト層の人達は
    侵入してる時点で侵入者不利、フェアも適正もへったくれもない現実を理解できてないようだ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:34:15 ID:W6I+gQk30.net

    >>848
    白の攻撃さけて糞火力でホストワンパンするだけだろ
    いままでの全部それで勝てたじゃん、ひょっとしてマジで勝てないの?

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:34:29 ID:A/lTrNGl0.net

    >>849
    外人は、どんどんレベルとか上げてく人が多いと聞くな。
    あるレベルで止めようとは思わないで、ひたすら上げてくんだと。
    だから、ダクソ2とか、総取得量マッチングになったんじゃないか。

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:35:46 ID:L2PncYO+0.net

    >>851
    狩るために高難易度低レベル縛りで頑張ってると思うとww
    もうそこまで執念あるなら逆に褒めるレベル

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:36:48 ID:CE2YiWpO0.net

    >>853
    俺からみれば君がライト層

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:38:15 ID:mNQdsVn40.net

    もうPKのないゲームやれよと言いたいがフロムが侵入しづらいシステムにしていってるからな
    これも時代の流れなのか

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:38:32 ID:3ENIaFRl0.net

    >>841で解決じゃないかなんでやらないんだろ
    タイマンとか強化した装備を試したいってのは専用の場所公式に用意すればいいだけだし

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:39:11 ID:W6I+gQk30.net

    >>849
    外人もレベル縛る層はいるけどやっぱちょっと頭おかしいよ
    日本の高レベル批判みたいなものと同じで

    こないだも外人がブラボスレで50で聖杯クリアトロコン出来ないんすかと
    片言の日本語で煽ってたけど、そんなもん4で終わってるし自慢することでもねーよと
    低けりいいってもんじゃないのを分からないのは低脳

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:39:17 ID:GZQ9uh2J0.net

    やっぱり侵入は会ったほうが面白いよ
    でも侵入がサクサクなのに白は召喚失敗でイライラってのは勘弁な

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:40:21 ID:mNQdsVn40.net

    ダクソのスレですらPK否定派増えてきたからね、なんなんだろうねこれは

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:40:36 ID:A/lTrNGl0.net

    >>841
    そうだねえ。
    たとえば、侵入側は、<全ステ半減>とかね、
    まともに戦ったんでは、勝ち目がないんで、トラップ仕掛けたり、
    工夫しないと勝てないような、調整がされてもいいかもな。
    負け続ける初心者狩りは、やる気をなくして、他のゲームをやって、
    本物の黒魂を持った、黒だけが残ればいい。

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:42:06 ID:W6I+gQk30.net

    一見でPK否定だと思って脊髄レスとか勘違いも甚だしい

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:43:05 ID:cOi8a9l10.net

    pk否定というより初狩り否定だろ初狩りにはpk否定に見えるみたいだけど

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:43:15 ID:LgyF2llr0.net

    >>854
    事実として複数側にも有利があることを理解できないのかと聞いてるだけで
    勝てる勝てないは関係ないんだが
    これ以上論点ずらすなよ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:44:11 ID:CE2YiWpO0.net

    実際結構な数初狩りに侵入されたことがあるがすべて雑魚
    こっちもこっちで侵入やりこんでたおかげで何度もスタブパリィかましたが結局ダメージなんて無いに等しい
    負け覚悟で落とすの狙うか、最後は属性武器かすって死亡か、周回で培ったRTAルート疾走してボス部屋入るかのどれか
    基本絶対負けたくないから基本スタブ一回かましてRTAルート疾走に限られる、本当腹立つわ
    あんなのを擁護してるやつがライト層言ってて草生える

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:45:09 ID:W6I+gQk30.net

    >>854
    複数有利にきまってんじゃん何言ってんの
    それをぶったおしたり邪魔するのが侵入の遊びかただって理解してないのか?

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:45:31 ID:VEsYlg040.net

    レベルより武器防具の補正のが強いからな。

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:46:03 ID:LgyF2llr0.net

    フロムが初狩りの対処方に侵入否定を導入したからな
    青守護の方向性で間違っていなかったのに

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:47:24 ID:W6I+gQk30.net

    ブラボの鐘女無しのシステムでいいってまじで

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:47:45 ID:e0hFxDT60.net

    初狩りガー、侵入ガーはLANケーブルを抜けや
    ダクソ2がクソゲーになったなこいつらのせいだろ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:48:10 ID:rTy2ZBAd0.net

    ダクソ1の不死教地区とか+5武器でも侵入すればいくら強武器もった白が2人いても問題なくホスト殺せるかなら
    こんなんでホスト殺して複数戦の圧倒的不利から勝ったとか思うのはちょっと笑ってしまうわ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:48:45 ID:6HmEFPjk0.net

    デモプレイのレポート来た
    http://fextralife.com/dark-souls-3-e3-info/

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:49:48 ID:CE2YiWpO0.net

    侵入、被侵入、ステ不足のときに暗転して選択できなるアイテム武器類と同じように
    SL10〜20で侵入時+5以上の武器、属性武器暗転させりゃいいだけなんだよ
    ほんの一例だが

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:49:56 ID:W6I+gQk30.net

    >>873
    だから初狩りは糞だって言われてんの
    侵入してる界隈でもゴミ扱いだよ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:50:35 ID:Q8NInorQ0.net

    マッチングはレベル帯だけかな

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:51:05 ID:T9oM+kqe0.net

    初狩り批判=PK批判に変換する初狩り君の脳みそ凄い瞳が増え過ぎている
    初心者か装備整ってない状態のキャラしかボコボコにすることしかできない雑魚とホストと白相手に同じような火力で立ち回って勝つ普通の侵入一緒にするわけ無いだろ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:52:03 ID:LgyF2llr0.net

    >>868
    じゃあなにも問題ないな低レベルでもホスト有利なんだから初狩りにも文句が出るはずがない
    それで負ける装備以前の人達は文句の前にゲーム上達してもらうだけだな
    ゲーム性を損なってまで介護する必要はないってことだ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:55:16 ID:CE2YiWpO0.net


    装備差による一方的リンチ=ゲーム性を損なう

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:55:49 ID:mNQdsVn40.net

    PK嫌なのに意地でもダクソにしがみついてるやつはなんなんだろうね
    PKに平等とか吹く

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:56:14 ID:8glys6z30.net

    >>881
    そんなこと言ってる奴は居ないが、居ないと困るのか?

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:56:28 ID:LgyF2llr0.net

    >>867
    篝火付近で殺されるか自殺、ボス霧まで駆け抜ける、そもそもオンラインでプレイしない
    対処方なんていくらでもあるから
    協力プレイしたいなら侵入のリスク負うってのがこのゲームなんで
    それがいやなら別ゲーへどうぞ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:56:31 ID:CE2YiWpO0.net

    マナー違反だとか法を犯してるだとか規約違反だとかの話抜きにすれば
    チート武器、チート防具つけてSL100帯に侵入してるのとまったく同じ状態だからな?
    SL100帯と違って初心者がさらに混ざってる分害悪としかいいようがない

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:57:31 ID:W6I+gQk30.net

    >>879
    なあもういいだろ、素直に初狩りしたいって言えよ
    初狩りするやつはカス、このスタンスは装備整ったとこに侵入してるやつの総意だから
    数有利でも装備勝ってりゃ簡単に勝てるゲームだぞ

    ゲーム性を損なってまでとか初狩りにゲーム性()

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:58:06 ID:CE2YiWpO0.net

    >>883
    頭が相当悪いみたいだから丁寧に言うが
    侵入のリスクなんて積極的に負いたい派なんですわ
    いいか?装備差が圧倒的すぎて勝負が見えてるところが今の論点なんですわ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:58:19 ID:ncwa9bp20.net

    >>874
    マッチングはサイン式でslマッチがベースって書いてあるように見えるけど
    英語分かんねえから誰か翻訳してくれ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:58:29 ID:k7uFDS3H0.net

    ムダな話してんなあ
    ブラボじゃとうとうプロロで追い返されるようになって、度重なるアプデでもそのまま
    フロムから仕様ですってコメントも出てる
    これでも初狩りがダクソ3で許される可能性があると思うか?w
    初狩り勢がいくら喚こうが無駄無駄無駄
    やりたいならずっとデモンズか無印やってろ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:58:36 ID:CkmQWGlB0.net

    初狩なんて憎まれ役で上等なのになんでそれすら認めないんだろうね

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 10:59:15 ID:kqfZZ0at0.net

    きたきたー

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:00:11 ID:hBmR5uNz0.net

    論点がそもそもおかしい
    フロムが圧倒的火力差による初狩りを許してる仕様にしてるのが悪いんだよ
    属性武器だの聖杯結晶ガン積みだの低レベルでも火力が出るもん出したらあかん
    ぶっちゃけこれらがちゃんとしてればシンプルな従来の侵入システムで問題なかろうに

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:00:44 ID:T9oM+kqe0.net

    初狩り君に何言っても無駄だよ
    初狩り=PK批判だと思っちゃってるから
    こういう奴はPKしたいなら同等のレベル技術火力でお互いやろうぜ?何でそれが嫌なの?っていってもよくわからん事言って初狩り続けるだけだから

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:03:29 ID:uJWWROfe0.net

    ID:LgyF2llr0
    ここまで来るともはや凄い
    以前は相当な亡者だったに違いない

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:03:46 ID:W6I+gQk30.net

    >>891
    それは違うと言えるわ
    駄目ってしてないならやっていいって奴は批判されて当然なんだよ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:04:27 ID:Q8NInorQ0.net

    >>874
    こっちに食いつこうぜ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:04:47 ID:93Fzl7UV0.net

    >>891
    手に入れたソウル量からロスト分引いたソウル量マッチでいいんじゃないすかねもう
    アイテムだろうがレベル上げだろうが武器強化だろうが何らかのキャラ強化に使ったら帯が上がってくんだから

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:04:55 ID:CE2YiWpO0.net

    >>891
    それな
    だからもう仕様として決まってる過去作はもうどうでもいい
    続編ってことは改善の余地があるからなんとかしてほしくないか?って話

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:06:23 ID:Gzr2eYdQO.net

    お前等巨人の森にいる初狩り野郎武器屋のデニスにイラついてるのか

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:06:57 ID:xienJT4g0.net

    >>874
    もっと詳細なのきたねありがとん
    新しく分かったのは

    レベルマッチング確定
    闘技場っぽいのあり
    Y

    こんなもんか。盾と剣の組み合わせで色んな技が出せるっぽい感じに書いてあるけどさてはて

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:08:01 ID:rTy2ZBAd0.net

    >>891
    ダークソウルが出るときに竜武器は廃止武器強化は攻撃力の数値じゃなくて補正だけ上がるようにすればいいって言ったことあるけど
    全然そういう方向にはならなかったな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:08:55 ID:LgyF2llr0.net

    >>885
    初狩りだけして楽しいなんてのは才能レベルだな
    俺は赤白ホスト初狩り、初狩り狩りも全部やるぞ
    ただ侵入規制で最近はほぼ死合しかできてないことを憂いてるだけだ
    デモンズ無印に比べて遊び方は減ったなと

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:09:34 ID:W6I+gQk30.net

    純粋に格上の武器防具魔法持ってたら、持ってない奴に入らないようにするだけだろ
    性能差が問題なんだからな

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:09:42 ID:5+bkpsn+0.net

    >>874
    主人公の蘇生、打倒、薪の王がおおまかなテーマ?

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:11:06 ID:hBmR5uNz0.net

    >>874を翻訳するのでまってくれ、がんばる

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:11:08 ID:rTy2ZBAd0.net

    >>874
    なんで頑なにサイン方式続けるんだ?
    人が分散して全く良いことないんだけど

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:12:21 ID:LgyF2llr0.net

    >>886
    ちょうど今装備差なんて白がいればどうとでもなるって話をしててね
    白は侵入と同条件でマルチできるんだから
    侵入を減らすんじゃなくて白を増やそうって

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:12:36 ID:CE2YiWpO0.net

    レポートで戦闘が大きく変わることだけは分かった

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:12:53 ID:T9oM+kqe0.net

    >>905
    鐘にした結果があれならサインの方がマシ
    できればDLCチャレンジエリアみたいな特定の場所に書いたサインが別の所に飛ぶっていうあれをどうにか改良して欲しいところではある

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:13:16 ID:P4HG5k0p0.net

    初狩りだけじゃなく高火力の白も相当ゲーム性損なう害悪
    初心者の時にクソ火力白呼んでしまってボス瞬殺されて何このクソゲーと思ったからな
    ただ火力差あると武器とはマッチングしなくするだと過疎るから
    まじ>>841でお願いします

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:13:39 ID:CE2YiWpO0.net

    >>906
    意味が分からん
    侵入を減らすなんてこと誰も一言も言ってないからな

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:13:47 ID:5+bkpsn+0.net

    >>903
    薪の王の復活とその王を倒そうとするダークヒーローの間違い

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:14:18 ID:W6I+gQk30.net

    >>901
    初狩りが遊び方というなら蔑まれて当然だろ
    さらにはクソ2の死合いだと?ほんとアクションゴミな出来のアレ?
    信じられんやつだな、センスねぇのかよ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:15:12 ID:xienJT4g0.net

    そろそろ次スレのお時間です
    ギリギリでプレイ動画来るかな〜と思ってるけどどうだろか
    来たらテンプレに追加しとくれ(俺は未だにホスト規制なんでスマヌ)


    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:1〜4)
    オンライン:対応
    開発:フロム・ソフトウェア
    販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト(6/15現在)
    http://www.darksouls3.com/en/

    E3トレーラー単体
    https://www.youtube.com/watch?v=7OtAVElUljE

    最新情報
    http://fextralife.com/dark-souls-3-e3-info/
    (各自翻訳)

    前スレ
    Dark Souls ? ダークソウル3 part2 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434452487/

    ※次スレは>>950が立ててください
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:16:44 ID:uJWWROfe0.net

    >>874
    ダクソ2に似た太陽万歳確認!まで読んだ

    今回か太陽の何になるのかね
    次こそ太陽メダルにはなにか消費アイテムとしての使い道をつけてくれ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:17:40 ID:rTy2ZBAd0.net

    >>908
    鐘システム最初は狩人呼びの鐘を鳴らした人と小さな鐘を鳴らした人が(どのエリアにいようと)マッチするシステムだと思ったけど
    実際は見えないだけでサイン方式と全く変わらなかった

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:17:52 ID:w7RtplTr0.net

    >>904
    YU-NO

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:18:33 ID:MdBTDqaK0.net

    >>There will also be no Dueling Arena and when asked whether there will be unique multiplayer PvP mechanics, Miyazaki said there will be “unique” ones for sure.
    まぁ死合とか闘技場とか、分かりやすい代物じゃないのは確かだな
    道場需要も兼ねて、好きな所でタイマンせぇよって感じのものだったりする・・?uniqueって例の人形のあれやろか

    つーかどこでもサイン的な物はないのかな
    白から需要チェックとかできりゃいいけど
    coopの仕方に全く進歩がないなら呆れざるをえない

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:18:44 ID:uJWWROfe0.net

    >>915
    見えないってのが一番ダメな点だったわ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:19:18 ID:Tc/L+OCN0.net

    なんだグウィン復活するのか
    光の槍使ってくれるだろうか

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:19:39 ID:kz+/Gupv0.net

    ブラボの略式聖杯みたいに何処でもいいから協力&侵入が出来る装置欲しい
    協力はサイン描く性質上難しいけど侵入と報復はそっちのが便利でいい

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:20:16 ID:t8NgZZYv0.net

    どの薪の王や

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:22:22 ID:T9oM+kqe0.net

    >>915
    >狩人呼びの鐘を鳴らした人と小さな鐘を鳴らした人が(どのエリアにいようと)マッチするシステム
    略式が大体そんな感じなんだろうけど実際は聖杯という限られたエリアだし
    ホストと白が多過ぎても繋がりにくくてゴールデンタイムより平日昼だの夕方だののほうが繋がりやすいという糞システムだからなあ
    色々難しいんだろうね

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:25:01 ID:ans44QKn0.net

    弱い奴が強い武器を使っても価値がないだろう?
    という素晴らしい名言からヒントを得て
    武器毎の補正を強くしたらどうだろう
    これだと初心者狩りも簡単じゃなくなるし、レベルを上げる意味も出てくる
    と思う

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:27:07 ID:ncwa9bp20.net

    補正強くするのいいと思うけど筋力武器両手持ちとか抜け道はある

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:28:46 ID:xienJT4g0.net

    次スレ立てる人>>950あたりへ
    テンプレに

    フレームレート:30fps(固定か可変かは未定)

    も付けようかと思うがどうだろか
    一応宮崎さんが明言してるし気になる人は居るだろうし

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:29:37 ID:rTy2ZBAd0.net

    篝火をロビーみたいにして白呼べれるようにするのが世界観も損なわないしいいと思うんだけどな
    2人目の白呼ぶ待ち時間は白も一緒に篝火で休めば
    なんかダークソウルが出た時そういう画像あった気がする

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:30:02 ID:j5p6lSL10.net

    戦闘どう変わるの

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:30:20 ID:LgyF2llr0.net

    なあ30FPSって書いてあるけどウソだろ…?






    うわあああああああ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:31:45 ID:wPPwj2L30.net

    受け入れなさい

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:32:04 ID:hBmR5uNz0.net

    今戦闘の部分翻訳してる
    のろのろですまんな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:32:14 ID:ans44QKn0.net

    は?30fps?
    冗談だろww

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:34:15 ID:aOfQWfVN0.net

    だからいつまで経っても中堅なんだよフロム…

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:35:08 ID:9IdwCiT10.net

    >>898
    デニスってあんなとこで何やってるの?

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:35:42 ID:jBsizDS60.net

    グラフィック上がればfpsもそれくらいにはなるんじゃねえの 嫌ならPC版やればいい

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:35:52 ID:mw/OUc5+0.net

    30fpsやねぇ
    やっぱりPS4切らないと60は無理なんじゃなかろうか

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:38:22 ID:LgyF2llr0.net

    パリィバクスタは2基準だと

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:38:57 ID:e0hFxDT60.net

    >>891
    な こういうバカがダクソシリーズをクソゲー化させてる

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:39:18 ID:CkmQWGlB0.net

    倒れてから致命までおっそいパリィ続投か

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:39:32 ID:jBsizDS60.net

    前世代機ならまだしもPS4版切ってどうすんだよw

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:40:07 ID:rTy2ZBAd0.net

    >>935
    PS2にでも出す気か?

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:40:31 ID:CE2YiWpO0.net

    >>938
    えーそれ無能杉内

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:41:22 ID:mw/OUc5+0.net

    マジだ
    何故俺は60と書いた

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:41:31 ID:ans44QKn0.net

    ブラボは30fpsでよかったけどダクソはヌルヌルの方がいいわ
    重厚感がある感じがいい 

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:41:52 ID:CE2YiWpO0.net

    900p、30fpsを採用した『Assassin’s Creed: Unity』のワールド・レベル・デザイン・ディレクターNicolas Guerin氏が、
    業界全体が60fpsから手を引きつつあるとの考えを述べ、ジャンルによっては30fpsの方が適していると語っている。

    Nicolas Guerin
    Ubisoftは昔から、60fpsの推進を望んでいた。私はあまり良いアイデアだとは思っていない。60fpsから得ることはあまり無いし、本物に見えないからね。
    (通常の倍の48fpsを採用した)映画『ホビット』も少しそうだったが、違和感があるんだ。

    それに、他のゲームでも同じだ――(60fpsから30fpsになった)『Rachet and Clank』シリーズのようにね。
    ビデオゲーム業界全体がそのスタンダードから手を引きつつあると考えている。達成するのが30fpsの倍は困難になるし、
    映像や画像のレンダリング・クオリティの観点でも、それほど効果的ではないからね。

    クリエイティブ・ディレクターAlex Amancio氏も同意見だ。

    Alex Amancio
    我々の目標は30だった。その方が映画的になるんだ。60はシューターには適しているが、アクション・アドベンチャーの場合はそうでもない。
    実際、30fpsの方がしっくり来るんだよ。それに、全てを限界まで引き出すことができる。

    誰もが解像度を気にしだした時と似ているよ。ピクセルが増えれば満足なのかな?ゲームがゴージャスなら、数字なんてどうでもいいはずだ。

    なんか山際もこんなこと言ってたよな

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:41:54 ID:xienJT4g0.net

    改訂テンプレ案(今北に分かり易いように確定情報のうち重要なのを加えた)

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:1〜4)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    オンライン:対応
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア
    販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト(6/15現在)
    http://www.darksouls3.com/en/

    E3トレーラー単体
    https://www.youtube.com/watch?v=7OtAVElUljE

    最新情報
    http://fextralife.com/dark-souls-3-e3-info/
    (各自翻訳)

    前スレ
    Dark Souls ? ダークソウル3 part2 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434452487/

    ※次スレは>>950が立ててください
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:41:58 ID:Jrsx9Tph0.net

    ブラボンの流用ならそうなるんじゃね
    一年未満で技術向上する訳もなく

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:42:17 ID:Y5VlkcaG0.net

    アクションゲーで30fpsとかふざけてんのか?

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:42:57 ID:aOfQWfVN0.net

    >>936
    マジなら無印信者憤死やな

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:44:27 ID:kz+/Gupv0.net

    ヌルヌル過ぎて違和感があるってことなのかな
    まあ確かに60fqsのヌルヌルはリアルってのとは別の中毒性っぽいけど

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:44:36 ID:A/lTrNGl0.net

    fpsてどんな感じです?
    PS4ダクソ2でどれくらい?
    PS3の旧作だと、どれくらい?

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:44:46 ID:jBsizDS60.net

    切るなら箱1版だろうが切ったとしてもまあ変わらんだろうしな
    CS無しじゃそもそも出せないだろうししゃーないわ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:44:47 ID:uJWWROfe0.net

    固定30なら・・・固定30なら・・・固定30なら・・・!

    ブラボの可変30がゴミだったが固定なら慣れればいいだけだ!

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:45:22 ID:hBmR5uNz0.net

    とりあえず途中までアフィ

    「ロデレス?の壁」というボーレタリア王城のような場所でスタート
    アートスタイルはブラッドボーンに近い印象を持ちゲームエンジンもおそらく同じ
    fpsは30
    亡者の戦士や騎士、石の竜と戦い、最初のボスは「冷えた谷の踊り子」(直訳)
    亡者の戦士は城下不死街の亡者のようで騎士の方は銀色に光る装備で黒騎士みたいだったそうな
    橋を渡っていたらいきなり石の竜が壁の上に降り立ち炎で亡者達を焼き尽くした
    宮崎さんいわく竜を最初の方に置くのが好きだとか
    城の中は暗いため松明が必要
    センの古城の蛇とブラッドボーンのもじゃもじゃ蛇を混ぜたような敵がいた
    ボスは前かがみに立っていて透明なマネキンが鎧を着てるような姿。炎のシミターを装備している。
    今までのソウルシリーズとは違うボスだった
    炎のシミターが当たった箇所、柱までもが燃え上がるというギミック有り
    体力が半分を切ったところで「灰のシミター」も地面から抜き出した

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:45:35 ID:k7uFDS3H0.net

    >>891
    問題あるよ
    それらの要素がないダクソ2でも最高まで鍛えた粗製武器なんかだと相当な火力が出る
    防具の差も大きく響くだろう
    かといってそういう要素を全部削るのは武器やビルドの幅を狭めることに繋がる

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:45:42 ID:Jrsx9Tph0.net

    >>952
    まぁそれはある
    固定はだいぶいい

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:47:53 ID:CE2YiWpO0.net

    最悪致命モーションがデモンズレベルでもっさりなければ2の致命でもおっけーな気は多少してる
    もっさりがゆえに魔法ぶっぱ相手にロリスタもとれないし
    前動作のだささも堅実でいかした動作に洗練してほしい
    かっこつければいいっていうブラボも違う

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:48:11 ID:k7uFDS3H0.net

    fps30・・・?
    ウソだといってくれ、頼む…
    これがホントならゴミ確定じゃねえか
    もう当分2やってるしかなくなるな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:49:11 ID:ojwTGRwE0.net

    30fpsでもよくね?
    そりゃあ60で動くに越したことは無いけどそんなにきにならんわ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:49:27 ID:jBsizDS60.net

    グラフィック落とせば60fps行けるんだろうけどそういう選択肢はないんだろうな

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:50:24 ID:CkmQWGlB0.net

    不自然ヌルヌルより良グラのほうがいいと判断したんだろ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:50:53 ID:mw/OUc5+0.net

    中間描写が面倒……つかまぁ連発ゆえ技術見直してる暇もないってことだろうな
    PC版だけならできたかもしれんが、「据え置きのため」って言っておいて後で完全版出した方が売り上げ上がるってことだろ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:51:50 ID:uJWWROfe0.net

    60fpsだとパリィも狙いやすかったからなあ
    30であるからにはマジで固定にして30を堅持してくれ
    爆発でカクカクになったり病み村みたいなステージが出てきたらキレる自信がある

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:52:14 ID:hBmR5uNz0.net

    アフ ぃ

    ダークソウル3の物語は薪の王を中心に展開される
    彼の復活と、彼を倒すダークヒーローの図
    ダークソウル1と2とつながりがあるのかという質問に対して、とても曖昧な答えしか返ってこなかった、「それはプレイヤーの想像にお任せします」。
    そして新しい要素の墓碑。これらの墜ちた騎士の墓石はゲームを進めるごとに発見することができ、火をつけることで刻まれている内容を読むことができる。
    ダークソウル1のようなエリアのつながりが戻ってきた
    目に見えるところはすべて行くことができる
    宮崎さんが個人的にワールドデザインに関わったそうな

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:53:49 ID:CE2YiWpO0.net

    つながりがあるのはいいんだがそれに意識とられてマップの構造が不自然極まりない感じになるのはやめてほしい
    雰囲気は心配しちゃいないがそこがデモンズからダクソになって劣化したのが心配

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:54:24 ID:mw/OUc5+0.net

    >>953
    銀騎士復活か?
    竜は無印でのヘルカイトポジかね

    しかし竜が石の竜、銀騎士、おまけに薪の王となると1と2の間どころか1前の話っぽいんだが……

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:54:46 ID:5PTf99b/0.net

    マッチメイキングは、ソウル総量ぽいね。
    翻訳機で簡単に読んでみた感じ。

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:55:16 ID:Jrsx9Tph0.net

    なんでやねん

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:55:32 ID:BNSCEb5E0.net

    ・白召喚済みの状態でのみ、近いレベルで自分より下のレベルに侵入される
    (誓約で、「ソロでも侵入される」「自分より高いレベルにも侵入される」等のマゾ仕様にも変更可能
     ただマゾいだけではなく、撃退したときの獲得ソウル量が上がったり、撃退時に塊や原盤がドロップするようになったりする)
    ・武器、防具を強化したら要求値も上がり、レベルを上げざるをえないようにする
    (武器や派生によっては筋力、技量等の要求値が上がるだけでなく、体力や持久とかも要求されるようになったりする)
    ・呪術の火みたいなのは強化なくしてほぼステ依存の威力にするか、武器同様に強化で要求値も上がるようにする

    これでいいと思う、あとはプレイヤー同士の腕比べ知恵比べ
    初狩りだって全く来ないのも物足りんよ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:55:37 ID:2L8CFYFh0.net

    おいスレ立てできんかったからお前ら頼むぞ。

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:55:51 ID:hBmR5uNz0.net

    途中から疲れて翻訳適当

    戦闘システムは従来のソウルシリーズに似ているが、いくつかの新しい改善が見られる
    最初に紹介するのは「スタンス(stances)」。いくつかの武器はこのスタンスという強力な攻撃を備えているようだ。
    デモではとある直剣が「Ready Stance」というスタンスを備えていた
    このスタンスでは直剣を両手で持ち、侍が刀を持つような形で構えていた
    柄は頭の後ろの方に、剣先は前の方に構えていた
    このスタンスによる攻撃で敵の盾をガードブレイクすることができた
    大剣は新しい動き「突き」があった。両手で持ち、素早く前に向かって突く。
    そして素早く上に向かって敵を切り上げる。空中に吹き飛ばせるようだ
    この突きは無敵時間が存在するようだが、スパアマなのか判断がつかなかった、なぜならhpバーが無かったからだ
    いくつかの武器は二刀流が可能。
    デモで見せられたのは「legion scimitars」。
    ひとつのアふぃシミターと盾を装備するか、両手にそれぞれ装備するか選べるそうだ
    ちなみにこれらのシミターは一つのアイテムとしての扱い
    「回転」という技を二刀流で使用できた。剣での小さな竜巻のような技。発生は少し遅い模様。

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:56:41 ID:ncwa9bp20.net

    >目に見えるところはすべて行くことができる
    (ウソくせ〜…)

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:57:52 ID:6gotayxY0.net

    >>963
    おお、ワールドデザインは宮崎さんか
    賛否両論あるけどレベルデザインに関しては本当に優秀だからなぁ
    ダクソ、ブラボを超えるぐらいの勢いでやってほしいね

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:58:26 ID:uJWWROfe0.net

    つーか今だれかスレ盾行ってるのか?

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:59:18 ID:CkmQWGlB0.net

    >目に見えるところはすべて行くことができる

    こいついつも言ってんな

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:59:26 ID:93Fzl7UV0.net

    いくつかの武器は二刀流が可能って言い方が不安だな
    装備関連はダクソ2準拠でいいのに
    シミター二つで一つの装備扱いってことはブラボみたいに装備の自由度低いのかね

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 11:59:36 ID:hBmR5uNz0.net

    弓は改善された。ショートボウを近接戦闘でも効果的に使える。アフィ発射が早いらしい。
    ロングボウは射程は長く威力が高い。
    弓にはスタンスや技は見当たらなかった。
    重要なことだが、敵も技やスタンスを使うことができるということ。
    パリィやバクスタはダークソウル2とほとんど同じようだった
    強化方法に関して宮崎さんは「ダークソウル2より改善されたものになります」とのこと
    太陽賛美のポーズも当然あり
    マッチングは従来のようにサイン式。ソウルレベルによるマッチングだ。ソウル獲得量によるマッチングは、ない。
    闘技場もなし。
    ユニークな対人システムはあるとのこと。
    亡者のシステムに関しては情報は得られなかったが、少しこれまでとは違うものになるようだ

    おわり、ノロマでごめーんね

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:01:18 ID:k7uFDS3H0.net

    ダクソ2とブラボやり比べれば分かる
    このシリーズにおいてフレームレートがいかに決定的な差であるか
    30fpsの時点でゴミ確定だよ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:01:43 ID:2L8CFYFh0.net

    >>976
    お前さっきから何を参考に語ってるんだ?

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:01:44 ID:ans44QKn0.net

    腰以上の高さは登れないシリーズなのになにを抜かしてやがる!
    絶対ないわ 

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:01:46 ID:mw/OUc5+0.net

    >>976

    亡者のシステム変更か
    少しと言うことは無くなるわけではないようで安心

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:02:30 ID:xienJT4g0.net

    >>976
    おつかれありがとう
    やっぱり戦闘シーンはプレイ動画見ないと良くわからんねえ
    しかし楽しみあふぃ

    せっかく訳してくれたんだし次スレで要約して載せたいなあ
    4カメあたりでも記事にするだろうけどここまで詳細じゃない気もする・・・

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:02:33 ID:mw/OUc5+0.net

    >>978
    http://fextralife.com/dark-souls-3-e3-info/
    これの翻訳

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:02:58 ID:jBsizDS60.net

    >>874
    これだろ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:03:40 ID:Tc/L+OCN0.net

    薪の王が出てるのに1,2と関係ないわけないじゃん
    ついでに巨人の王もいるし

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:03:49 ID:A/lTrNGl0.net

    ダクソ3は、
    1080Pで、30fpsで、
    ブラボと同等の画質で合ってる?

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:03:52 ID:uJWWROfe0.net

    正確には強化方法はダークソウル2を更に発展させた方法になります、だな

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:04:00 ID:Pl/9JXun0.net

    おつかれ
    一つ言うとstancesっていうのは「構え」のことな

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:04:03 ID:93Fzl7UV0.net

    おつかれ
    レベルマッチか
    強化のシステムが変わるようだし強化で基礎威力じゃなくて補正だけ上がるようにすればまあレベルマッチでも初心者狩りは大丈夫かね
    あとは一周目クリア直後みたいなアホなレベルが提案されないことを祈るだけだな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:04:21 ID:LgyF2llr0.net

    >闘技場なし
    ダクソ2で数少ない好評なシステムだったのにどうして無くすんですか!



    余程ユニークな対人システムに自信があると見える…

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:05:12 ID:jBsizDS60.net

    宮崎って対人好きじゃなかったよな

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:05:18 ID:pDPALmcQ0.net

    >>986
    ベースはダクソ2か

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:06:15 ID:ans44QKn0.net

    もう物理結晶と聖杯さえなければいいよ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:06:30 ID:93Fzl7UV0.net

    つーかスレ立ってないのか
    行ってくる
    減速な

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:06:46 ID:hBmR5uNz0.net

    英語で読むならなんともないんだがやはり翻訳は苦手だ
    該当する日本語がぱっと出てこないな

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:07:06 ID:A/lTrNGl0.net

    >>993
    いってらっしい。

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:09:20 ID:ugqfUEgW0.net

    スレ立て乙

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:09:31 ID:CE2YiWpO0.net

    PS4も終わったと思ったが今年のE3は本当良かったなぁ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:10:10 ID:93Fzl7UV0.net

    天麩羅はとりあえず>>945の使った
    Dark Souls ? ダークソウル3 part3
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434510537/

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:10:38 ID:hBmR5uNz0.net

    >>998
    おつでーす

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 12:10:57 ID:jBsizDS60.net

    >>998

    PS4ってPS2くらいの勢いで売れてるんだろ それで終わるわけ無いわ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
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  • 1

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