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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-16 20:01:27 ID:TYeGfzAK0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:1〜4)
オンライン:対応
開発:フロム・ソフトウェア
販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト(6/15現在)
http://www.darksouls3.com/en/
E3トレーラー単体
https://www.youtube.com/watch?v=7OtAVElUljE
前スレpart1
ダークソウル3 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434038712/ -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-17 08:28:57 ID:hMnGz0Sy0.net
>>689
自分で自分の言ってること否定してるようなものだぞ
結局はこういう操作回りを変化させて自分に馴染むようにユーザーに調整させるのはユーザー自身に負担が大きくなる場合が多くてユーザビリティ下げる一環になる
たとえば自分で馴染むように調整したとしても無敵時間調整のせいで微妙に避けれなかった攻撃とか出てきた時 なんだこのクソゲーって一瞬思ってしまうだろうに
統一規格で動きや無敵時間を保障されてないんだから納得できるはずがないんだよ だから不快な気分になる
デモンズ(若しくはソウルシリーズ)ではユーザーが直感で動かせて自分のキャラの死亡はゲームが悪いんじゃなくて自分の判断が悪かったと思えるような設計にしてるわけで根本的によろしいことではない
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