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【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b2b0-oHAq) 2020-05-30 02:46:25 ID:3OGEwNjcx

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス181【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590151813/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1590774385/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-30 02:52:51 ID:3OGEwNjcx

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-30 02:53:18 ID:3OGEwNjcx

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-30 02:53:29 ID:3OGEwNjcx

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-oHAq) 2020-05-30 02:54:10 ID:3OGEwNjcx

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 07:49:28 ID:3OGEwNjcx

    https://i.imgur.com/zzrqakd.jpg

  • 7 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-+GDy) 2020-05-30 09:36:57 ID:3OGEwNjcx

    >>1
    おつ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 09:57:48 ID:3OGEwNjcx

    >>1
    新スレを立てた(+20)

  • 9 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3911-R3tB) 2020-05-30 10:31:14 ID:3OGEwNjcx

    >>1
    乙!

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 10:58:54 ID:3OGEwNjcx

    >>1 おつです!

    戦う相手によって兵装換えたい場合って別設計図にしちゃうと艦全部入れ替えになって現実的じゃないから
    結局は1つの設計図を毎回手動で変更してアプグレすることになる?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 11:28:44 ID:3OGEwNjcx

    >>10
    艦船管理画面から右側のリサイクルマークみたいなの押したら別設計図の艦に変更できるよ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-30 11:36:23 ID:3OGEwNjcx

    艦隊ごとに変えてバリエーション楽しんでる(戦力的には勝確である事が前提)

  • 13 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-rs7n) 2020-05-30 11:39:26 ID:3OGEwNjcx

    >>11
    リサイクルマークじゃなかったわスパナのマークついてるボタン

  • 14 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-+GDy) 2020-05-30 11:45:18 ID:3OGEwNjcx

    >>1
    新しい銀河 +100

    集合意識の属国を統合したら旧種族は浄化されちゃうのか・・・・・・

  • 15 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cf-+GDy) 2020-05-30 11:55:28 ID:3OGEwNjcx

    >>11
    そんな機能があったのか!
    ありがとうこれでめっちゃ楽になる

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 12:16:30 ID:3OGEwNjcx

    >>1
    我々の愛が欲しいのかな? 特価で売ってあげよう。

    そいや、星系内でカメラを俯角とか船や戦闘機を指定して追随してくれることはできるの?
    銀河も回転を戻さず維持して欲しい。

  • 17 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7957-4KSb) 2020-05-30 13:33:42 ID:3OGEwNjcx

    >>16
    艦隊なら追跡できるが、個々の艦船や戦闘機は多分できない
    (艦隊の方は、艦隊を選択して出てくるウィンドウにあるカメラマークのボタン)

  • 18 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-9Gud) 2020-05-30 14:00:19 ID:3OGEwNjcx

    >>17
    できたできた。ありがとう。
    カメラ角制限無しになるのは艦隊追跡時だけか。

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 14:08:06 ID:3OGEwNjcx

    戦闘機のカメラ追従とかもしできたら絶対酔うぞ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 14:47:32 ID:3OGEwNjcx

    前スレ985みて思ったけど、異星の国家元首の名前が放送禁止用語だったら、ニュースとかどうなるんだろうな
    他にも相手を侮辱する言葉だったりとか

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 14:57:26 ID:3OGEwNjcx

    翻訳を揺らしてどうにかするんじゃない?
    相手がウンコ・ターレだったらウンク・ターラって訳してお茶を濁す

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 14:58:58 ID:3OGEwNjcx

    ところで機械知性くんは文化人と研究者と官僚のコストがEN通貨だけなのにこれらはEN通貨枯渇してもペナ出ないんだよね
    だから発電所ゼロで戦闘中だけ毎月ポチポチ通貨買う事にしたら毎月10kの超赤字吐いてるのに普通に帝国維持出来ちゃうんだけど一体こいつらは何で動いてるんだ??

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 15:07:54 ID:3OGEwNjcx

    銀河市場の移転イベだと格付け強化のディシジョン不可?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 15:22:48 ID:3OGEwNjcx

    >>21
    カストロが死んだ時女子アナがス○トロって言ったの思い出した

    それより「先駆文明の母星が見つかった(見つかったとは言ってない)」のバグどうにかならんか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0903-aBQy) 2020-05-30 15:39:01 ID:3OGEwNjcx

    岩石生命体の船はなんで岩なんだ?
    その理論なら人類の船は肉じゃないのか?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7957-4KSb) 2020-05-30 15:44:30 ID:3OGEwNjcx

    動物人「家畜で作ろうとしたけど、肉は腐るし皮や骨も耐久性が足りんかった」
    植物人「木造船は試したけど、大気圏突入の熱に耐えれなかった」
    岩石人「岩でOK」
    とかじゃね?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MMb3-UAdq) 2020-05-30 15:52:30 ID:3OGEwNjcx

    他国と会う前から市場使えるし民間なり債権なりでどうやってか最低限は資源あつめてるんじゃないかな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-Q+cP) 2020-05-30 16:15:10 ID:3OGEwNjcx

    >>23だけどせっかく議題提案して我が国に・・・っておもったのに位置付け脆弱のまま、ディシジョン発動できずに誘致合戦負けた。なんだよ〜ひでーよ!

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 16:21:52 ID:3OGEwNjcx

    >>20
    マ○コカパック

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db02-moxv) 2020-05-30 17:04:57 ID:3OGEwNjcx

    大型実体弾砲を大量に並べてゴリ押しするのが一番かっこいいな
    装甲は数で叩き割ってしまえ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b9-36un) 2020-05-30 17:12:31 ID:3OGEwNjcx

    艦隊戦を最低速で見てるとダメージを受けた後に弾が飛んできて当たってるから違和感が...

    処理上仕方ないとはいえちょっとガッカリする。

  • 32 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 210c-/xEL) 2020-05-30 18:04:00 ID:3OGEwNjcx

    戦闘終了後、艦隊に艦載機が一斉に戻ってくるのもかっこいいよ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-moxv) 2020-05-30 18:05:25 ID:3OGEwNjcx

    >>20
    スポーツ中継でたまにそういう名前の海外の選手いるけど、なんか似た感じの別の発音に変えられる

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 18:09:44 ID:3OGEwNjcx

    >>833
    機動力や視界が少し悪いぐらいなら良いけど砲の開発は優先的にやった方が
    自分のためにも味方のためにもなるよ
    PershingのようにT20の90mmM3がtier8でも金弾マシマシなら使える例外もあるけど

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 18:10:49 ID:3OGEwNjcx

    誤爆

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 18:21:03 ID:3OGEwNjcx

    物質展開機をつくったら元々取れるダークマターとかって上書きされて消滅するんですかね?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 18:23:42 ID:3OGEwNjcx

    消えるから、可能なら他のブラックホールに建てた方が良い

    >>20
    変態大学(Kinky University)と発音が紛らわしいからと、
    近畿大学の正式な英名がKindai Universityに改名された事も有ったな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 18:37:15 ID:3OGEwNjcx

    防衛協定組んでた味方が他国に宣戦した時、「あなたの帝国は既に参戦に同意済みです」的なメッセージが出て勝手に参戦させられたんだけど、防衛協定って攻撃側の場合参戦の義務無いよね?
    なんで参戦したんだろ…

  • 39 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-+GDy) 2020-05-30 18:39:41 ID:3OGEwNjcx

    >>20
    オマーン国

    >>37
    ありがとう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ca-moxv) 2020-05-30 18:39:55 ID:3OGEwNjcx

    >>37
    キンキキッズは変態少年だったのか

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-30 18:46:16 ID:3OGEwNjcx

    なんか知らん海賊を名乗る奴らから通信が入って「この星系は俺らが封鎖するから」って仰るんだけど
    星系名がピンとこないんで銀河マップで見てみたら、ウチとの国境に当たる没落さん領星系(合計400kの没落さん艦隊が待機してる)で
    32kの海賊艦隊が秒で宇宙の塵と消えたんだがアレ本来はどういうイベントだったんだろうか
    ウチが彼らにした「後悔することになるぞ」って返答はこういう意味ではなかったのになぁ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb3-VESM) 2020-05-30 18:53:12 ID:3OGEwNjcx

    高難易度の序盤ではシールド−100%のパルサー星系に要塞建てて装甲とレーザー兵器だけをガン積みした艦隊で防衛戦することもある
    極端な編成はメタでもない限りやめたほうがいいよね
    いつも実体弾とシールドを少し多めにした無難な艦隊運営しかしてないからミサイルや戦闘機はいつも後回しだなぁ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c18d-hNtB) 2020-05-30 19:25:05 ID:3OGEwNjcx

    寿命+80年の特性実は強いな
    科学者が軒並みレベル9とかになってる
    150年くらいやってまだ寿命では誰も死んでない

  • 44 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f9-6FK3) 2020-05-30 19:27:48 ID:3OGEwNjcx

    >>38
    防衛協定は、協定相手国が宣戦布告するまたはされたと同時に自動的に参戦させられる
    防衛って名になってるけど、実質的には自動参戦が付いてる軍事協定だから
    離れた国と協定組んでて離れてるから問題無しと無視してたら、隣国が戦争相手国の同盟国だと侵略される事も

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 19:42:09 ID:3OGEwNjcx

    このゲームを買って何回かエンドゲームイベントまでやったけど、プリスレンは未だに見た事ないな
    コンティンジェンシーか異次元だけだわ
    誰もまともに戦わないエンドゲームイベントの虚しさ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 19:47:09 ID:3OGEwNjcx

    領土拡張はそこそこにして、危機と他国が戦ってるの見るの楽しい
    自国に沸いたらゲートウェイで全戦力投入して速攻倒しに行っちゃうからな

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 19:48:25 ID:3OGEwNjcx

    プレスリンが圧倒的な制圧力を誇っていた時代(1.9)が懐かしく感じる今日このごろ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 19:54:19 ID:3OGEwNjcx

    実用性わからんけど見栄えがいいからオートキャノンにスウォームミサイルのコルベでタゲ散らして
    魚雷オートキャノンコルベとコルベ対策にオートキャノンと艦載機つけた巡洋艦と戦艦、遠距離特化戦艦にしちゃうわ
    駆逐艦だけいつもハブってしまう
    序盤だとコルベ物量でいけるし進んだら巡洋艦とか戦艦あるし何処で使えばいいんだ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 19:55:39 ID:3OGEwNjcx

    つーかまだエンドイベントのバグ直ってないのかよ...

    優先でやってくれよ...

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:05:54 ID:3OGEwNjcx

    >>38
    好意

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:05:56 ID:3OGEwNjcx

    >>38
    そのバグについて少し情報が欲しい
    参戦してる相手との自分との関係は宿敵であり、請求権などの提示は行っていない?
    戦争を起こした相手は征服戦争を行ってる?

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:06:26 ID:3OGEwNjcx

    エンドイベント連呼ニキはせめてエンドゲームって単語を覚えるなりして反感買わない努力くらいはしような

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:06:46 ID:3OGEwNjcx

    >>44
    そうなのかな?
    wikiの防衛協定の所にも攻撃戦争の場合は参戦しないって書いてあるけど…

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:16:12 ID:3OGEwNjcx

    >>53
    防衛協定は、文字通り防衛戦争に対してのみ適用される……少なくともver.2.5までは
    ただ、2.6と2.7で立て続けに連邦周りの処理が変更された
    その影響で、宣戦周りの内部処理(連邦以外を含む)が大きく変わった事は想像に容易
    そして、パラドの事だから、内部処理の変更に伴うバグの1つや2つが埋まっていても全く不思議ではない

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:18:07 ID:3OGEwNjcx

    >>47
    それくらいの時期に始めてたら良かったんだろなぁ
    今は何も起こらない、ほんと残念

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:18:59 ID:3OGEwNjcx

    ロープレ的には敵が強いと楽しくないらしいから仕方ないね

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:21:14 ID:3OGEwNjcx

    >>55
    文句はここじゃなくてパラドフォーラムで言ってきてくれ
    >>54
    簡単に調べられる事を調べもしないでバグだバグだ言うな

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:32:57 ID:3OGEwNjcx

    もういい流れにうんざりした。>>51の案件はなかったことにしてくれ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:35:29 ID:3OGEwNjcx

    強力な敵に必死に対抗するってRPができないじゃないか
    RPしたいなら難易度落とせばいいだけの話だから元帥は最強でいいんだよ本当は

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:37:11 ID:3OGEwNjcx

    2400年くらいには鉄人元帥でも銀河半分属国なりなんなりして
    戦力1.5Mくらいにはなるけどこれから何すればいいんだろう?
    危機が来てもまとめてぶつけたら終わりだし毎回モチベがなくなる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:37:12 ID:3OGEwNjcx

    >>48
    属国吸収をするスタイルだと併合した国の艦をアップグレードして全艦種使うから
    まあそういう都合で駆逐も巡洋もあるものはなんでも使う
    駆逐は対空とか指揮上限の隙間埋めるとか今までに色々意見出てる事ない
    あと序盤は大きければ大きい方がいいからコルベより駆逐、M武器枠2個あるから

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:38:00 ID:3OGEwNjcx

    MOD作った。サムネイル画像の登録の仕方がわからなかった。
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2113522635

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:44:15 ID:3OGEwNjcx

    >>57
    少なくとも開発者はバグと認識してるっぽいぞ
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/2-7-2-60bf-unrelated-empire-dragging-player-into-offensive-wars-without-opportunity-to-decline.1393829/

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:51:26 ID:3OGEwNjcx

    >>57
    文句はここじゃなくてパラドフォーラムでいえとかおかしな話だよ何の掲示板ってなる
    人と情報交換して意見擦り合わせて自分の情報がおかしくないかはかる、そういう意義もある

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:53:28 ID:3OGEwNjcx

    無料期間始まった辺りから喧嘩腰な自治厨がいて面白いな

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:53:45 ID:3OGEwNjcx

    クライシスの強さは設定で変えれるが、侵攻速度は変えられないんだよなあ。補給線ガン無視イケイケドンドンのクライシスも見たいなあと思うわ。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:55:00 ID:3OGEwNjcx

    駆逐艦は対空と対コルベットができる!!!それ巡洋艦や艦載機の方が融通効いていいじゃーん……ってなっちまうのが悔しい
    あとミサイルとカンスト回避がねえってのがコルベットと比較して大型艦に対してワンチャンすらもらえねえ感

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 20:57:11 ID:3OGEwNjcx

    コルベットよりも先に駆逐艦が全滅する

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 21:07:02 ID:3OGEwNjcx

    一昔前の同化バグとかこのスレで気がついたからなんでバグかどうかの確認すら嫌がるんだか理解できない

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 21:09:49 ID:3OGEwNjcx

    しつこくしない程度には愚痴ったっていいだろうしね

    こちらの今の銀河、ふと気が付くと全然戦争が起こっていないのが分かってドキドキしてる
    2.7.2 正規版を試してみるつもりで色々やったから心当たりが多すぎる……

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 21:16:37 ID:3OGEwNjcx

    >>57がフォーラムで文句言えって言ってるのはバグの話じゃなくて
    ミッド・エンドゲームのAIが集団行動するようになったせいで拡大しないって毎日言ってる人がいることに対してじゃない
    何か会話がずれてるような

  • 72 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW db73-SlBp) 2020-05-30 21:32:12 ID:3OGEwNjcx

    全銀河粛清したあと
    首都惑星周辺意外領有権放棄して
    啓蒙した原子文明を解放してどれくらい強くなるか試したいけど
    原子文明のaiだと全然拡張して来ないかな?

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp8d-jz51) 2020-05-30 21:33:34 ID:3OGEwNjcx

    5ちゃんで気に入らない書き込みに文句言い出したら自分が去るべき時期

  • 74 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-4KSb) 2020-05-30 21:36:21 ID:3OGEwNjcx

    最近物質主義に転向したんだがロボットについて教えてほしい
    ・他国制圧すると自国とは別種族扱いのロボットが手に入るけど特性がバラバラで管理面倒だから
     人工生命パスみたいに種族統合したいんだけど方法ある?
    ・自国と他国のロボット技術に差があるとき(例えば自国はドロイド・他国は人工生命体)
     他国のロボット奪っても性能は元のまま?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4190-0MMr) 2020-05-30 21:37:05 ID:3OGEwNjcx

    1POPは一億人ぐらいなのかな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fd-yFLw) 2020-05-30 21:40:22 ID:3OGEwNjcx

    MOD製作者は出ていく一方なのにな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab3d-YHRm) 2020-05-30 21:42:25 ID:3OGEwNjcx

    一億人〜も失業者がいたらそりゃ治安悪くなりますわ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-05-30 21:51:11 ID:3OGEwNjcx

    一個で犯罪をほぼ根絶できるPSI結社はもしかしてヤバい建物なのでは?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 21:57:38 ID:3OGEwNjcx

    昔沸いてた人名+国名野郎のスレ荒らしに比べたら今のスレなんて全員平和主義と言っても過言ではない
    なおイデオロギーパンチはガンガンしてくる模様

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 21:57:54 ID:3OGEwNjcx

    建造物は英語だと軒並み複数形だし、支部とかも含めたトータルパッケージだろう
    警察で言うなら、本庁(警察庁)・都道府県警察本部・警察署・交番を含めて建造物枠1みたいな感じ

    >>74
    1つ目の質問はノー
    何が何でも統合したいなら、統合用MODを作るしか無い
    2つ目の質問もノー
    就業制限は、現在の領有国の技術で判断される

    >>72
    元原始文明か否かはAIの挙動に影響を与えない
    一方、ゲーム序盤と終盤でAIの資源配分が異なる
    したがって、(元原始文明だからではなく)ゲーム終盤のマイクロ国家だからって理由で拡張に支障が出る可能性が否定も肯定もできない
    つまり、試してみないと分からん

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 22:02:41 ID:3OGEwNjcx

    >>80
    「就業制限は、現在の領有国の技術で判断される」
    知らなかった、そんなの……

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 22:03:40 ID:3OGEwNjcx

    ロボットの統合MODがあるみたいなんだけど、2.6.2 で更新が止まっているようなんで今も動くかは不明

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 22:04:43 ID:3OGEwNjcx

    他国からポンコツクソザコロボットもらっても最新鋭人工生命体にバージョンアップされるのか

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 22:10:43 ID:3OGEwNjcx

    そういうことよ特性は元のままだけどね
    人工生命技術あれば他国産でも自国来た瞬間全部人工生命よ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 22:11:40 ID:3OGEwNjcx

    隣国の一般人が機械の体が欲しいといって移民してくる

  • 86 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fd-yFLw) 2020-05-30 22:20:29 ID:3OGEwNjcx

    いくわよネジ

    機械帝国は強制的に市民を機械の体にしないということになってるから割と有情
    (移民きたら即同化する我が帝国を眺めながら)

  • 87 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-NXVu) 2020-05-30 22:29:36 ID:3OGEwNjcx

    >76
    割に合わないからな
    MODが出来てそれで遊んだら作ってる本人のやりたい事は終わったんだ。
    それ以上を望むなら、それ以上の何かが無いと続ける意味が無いんで
    単純に時間と労力の無駄なんだ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5976-moxv) 2020-05-30 22:29:40 ID:3OGEwNjcx

    生身の身体を欲しがる機械もいていいはず

  • 89 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 511c-0BYE) 2020-05-30 22:39:31 ID:3OGEwNjcx

    >>88
    Kenshiの皮剥ぎ盗賊思い出した

  • 90 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cf-+GDy) 2020-05-30 22:51:30 ID:3OGEwNjcx

    難易度に満足してない人はマルチに行ったりしないの?
    あまり人いないのかな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d971-YHRm) 2020-05-30 22:54:40 ID:3OGEwNjcx

    たしかにステラリスでは有機生命体から機械への一方通行だな
    これはステラリスの作り手が有機生命体だから、機械への移行が上位のものと認識されているからであろう(狂物質または同化機械感)

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bdc-+GDy) 2020-05-30 23:00:43 ID:3OGEwNjcx

    電子生命体が機械の体手に入れて
    さらに人間殺して肉付けしてくホラー映画あったけどグロいので申し訳ないがNG

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 23:11:38 ID:3OGEwNjcx

    肉体への憧れを捨てられない哀れなガラクタよ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 23:36:59 ID:3OGEwNjcx

    肉欲を捨てられない機械だって!?

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 23:38:31 ID:3OGEwNjcx

    一応機械から有機に戻れるんだよね…

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-05-30 23:54:18 ID:3OGEwNjcx

    すいません。惑星開発で自動OFFにしているのに
    勝手に施設のアップグレードされたりするのですが
    どうすれば止めれますか?

    スパナを握った手をクリックして自動オフ以外に何か必要でしょうか?
    アップグレードされるのは合金ファクトリーです

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-ew7n) 2020-05-31 00:17:52 ID:3OGEwNjcx

    Civiとかで言えば一般的な帝国相手にはもう決着ついてるような展開で、ちょっとだれてきてるんだけど、
    引きこもりの帝国2国とは点数的にはまだ半分程なんだけど、これってゲーム的にはまだ終わってないんだよね?
    請求権の為に影響力貯まるの待って10年経ったら布告する作業になっててかなり辛いんだけど、もっといい方法あるのかな…

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 210c-JXnu) 2020-05-31 00:23:12 ID:3OGEwNjcx

    セールで買って慣れてきたから友人とマルチしようとしてるんだけど星系画面まで行って開始タブ押すと相手がフリーズする、原因わかる方いますか?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bdc-+GDy) 2020-05-31 00:30:16 ID:3OGEwNjcx

    >>97
    貪欲や同化なら好きなときに好きなだけ相手国を蹂躙できますぞ
    没落とその後の侵略者が一応ラスボスかな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 00:53:19 ID:3OGEwNjcx

    >>97
    DLCアポカリプス買ってコロッサスキメよう!(PR専門家)

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 01:10:49 ID:3OGEwNjcx

    >>62
    やっとmodにサムネイルつけられた
    名5929個と姓13730個を整理するの大変だったけど個人的には満足した

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 01:11:27 ID:3OGEwNjcx

    未だにDLCアポカリプスの内容に驚くときがあるんだよね、コロッサスとか
    普段は当たり前のように気にしないのだけれど

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 01:13:47 ID:3OGEwNjcx

    >>101
    お疲れ様でした
    否MODerからすると、こういう根気はどこから来るのか畏敬の念が尽きないですわ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 01:33:13 ID:3OGEwNjcx

    コロッサスで100億人近くぶっ殺してもペナルティないってのもどうなんだと思えるくらいに便利ではある
    勝てない艦隊見たら逃げていくAI艦隊を追い回すのも面倒だが、逃げるのは追わず惑星破壊して戦争は終わらせられる
    おかげで殆ど戦闘しない

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 01:39:38 ID:3OGEwNjcx

    1発で100億もやったら浄化主義者なら絶頂しそう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb3-crVs) 2020-05-31 02:11:46 ID:3OGEwNjcx

    あの時は鉄仮面の気持ちがよくわかったわ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb3-crVs) 2020-05-31 02:15:00 ID:3OGEwNjcx

    ところで奴隷で初めて奉仕奴隷作ったがいつもは反乱上等な奴隷達がめっちゃ満足安定しててビビった
    もしかして奴隷って奉仕奴隷が一番いいのかな?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4156-upCQ) 2020-05-31 02:16:30 ID:3OGEwNjcx

    久しぶりにやろうかと思ったが、アウトライナーの並び替えできるようになった?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdf3-8CWF) 2020-05-31 02:17:48 ID:3OGEwNjcx

    そういえば、最初の時点でコルベットだけしか作れないって毎回疑問だったんよ。
    戦艦ぐらいまでは空飛ぶコルベット作れるなら作れるやろって思ってな。
    みんなもそう思わん?
    敵艦にも最初から少しバラエティあっても良くない?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb3-crVs) 2020-05-31 02:27:27 ID:3OGEwNjcx

    全武装ドローンレーザー戦艦とか?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 51cf-nShV) 2020-05-31 02:28:58 ID:3OGEwNjcx

    preFTLなら戦艦サイズでもひとたび宇宙に出ると星系規模に対して船が小さすぎるだろ…ってコルベに再分類されるんやろなあ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 02:37:13 ID:3OGEwNjcx

    最初から巡洋艦まで艦種の研究が終わってるMODがあった気がする

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 02:41:08 ID:3OGEwNjcx

    実際コルベットに分類されるのはどの程度の大きさなんだろうなぁ
    トップをねらえのエクセリヲン(9400m)や宇宙戦艦ヤマトの白色彗星帝国の戦艦(12km)クラスなら戦艦に分類されるのだろうか

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-31 02:47:10 ID:3OGEwNjcx

    なんか、エクセリオンが使えるMODがあるってのをWikiで見たような

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 03:22:30 ID:3OGEwNjcx

    銀河コミュの決議って賛成の多いものから行われるの?
    好意集めまくって精神主義汚染する決議を出したけどいつまでたっても決議が始まらねえ…

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 03:42:51 ID:3OGEwNjcx

    銀河の危機に対する決議も50年くらいかかるから...

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 03:47:34 ID:3OGEwNjcx

    この世界 現実ももしかしたらステラリスの中にいるのかもしれない

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 03:53:07 ID:3OGEwNjcx

    仮想現実のこの世界からログアウトするんだ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 03:59:20 ID:3OGEwNjcx

    >>114
    エクセリオンヱルトリウム共々かなり前のverで止まってるのが残念でならない

  • 120 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm) 2020-05-31 04:13:14 ID:3OGEwNjcx

    商人プレイしようとおもったのに平和主義を捨てないと連邦が組めない
    何て銀河だ…

  • 121 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b9-36un) 2020-05-31 04:24:13 ID:3OGEwNjcx

    >>52
    ああ、エンドゲームか。
    言わんとしてることは分かるだろカス

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 04:50:14 ID:3OGEwNjcx

    >>116
    そんなかかることもあるのか…
    理事国の緊急決議がある理由ってそういうことか
    小国プレイ予定だったけど理事国になれる程度の発言力を持つように拡張するかぁ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 04:51:34 ID:3OGEwNjcx

    スペースX、有人宇宙船を打ち上げ 民間で初
    https://www.afpbb.com/articles/-/3285755

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 08:06:44 ID:3OGEwNjcx

    オススメの国家追加MODありませんか

    自分で作るといつも偏っちゃうんだよな
    ランダムはなんか味気ないし…

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW db76-2Jg7) 2020-05-31 09:11:47 ID:3OGEwNjcx

    >>43
    初期から+80があると
    その後のいくつかの寿命追加も間に合うし
    いろいろ増やして後発の科学者育成ものんびりできるから割といいよね

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-YHRm) 2020-05-31 09:27:52 ID:3OGEwNjcx

    >>109
    初期FTL技術で飛ばせる限界がコルベットクラスなんじゃないか?
    それまでの文明の歴史で非FTL戦闘艦が存在しない方がおかしいし、それが小型艦しかないとも思えないし
    じゃあ建設艦は隣の星系に星系港を建設できるだけの資材をどうやって持って行ってるんだよというのは・・・脳内補正で一つw

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC) 2020-05-31 09:31:45 ID:3OGEwNjcx

    ワイらは神様視点でコルベットと言っているが
    あの世界の人たちはコルベットを宇宙戦艦とよんでるんじゃないかね
    sol3でも戦艦のサイズ更新で旧戦艦サイズが現巡洋艦サイズになったりあるし

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-+GDy) 2020-05-31 09:32:04 ID:3OGEwNjcx

    あくまでもタイタンの存在までしってるプレイヤー視点でのゲーム的な区分であって、コルベット扱いされる船でも当時の国にとっては超巨大宇宙戦艦じゃないかね

  • 129 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-31 09:34:11 ID:3OGEwNjcx

    FTL進出時点ではコルベットが帝国最大最強の巨大戦艦なんでしょうねえ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a18b-eOYN) 2020-05-31 09:37:55 ID:3OGEwNjcx

    惑星統一の過程で宇宙戦が起きてない限りそんな重武装の大型戦艦作る(力入れて研究開発する)必要ある?って言われるんじゃないかなぁ
    敵対的かつ自分ら以上の戦力を持つ宇宙人の存在を確信してるならともかく

  • 131 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 511c-0BYE) 2020-05-31 09:40:15 ID:3OGEwNjcx

    初期のコルベットでも地上から見れば蠢く水平線みたいな光景なんだろうなぁ……

  • 132 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 49bc-+GDy) 2020-05-31 09:45:57 ID:3OGEwNjcx

    人材でも天才とかついてないと無能と思っちゃうけど、何百億中のエリートの集まりなんだよなぁ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b69-4KSb) 2020-05-31 09:54:48 ID:3OGEwNjcx

    機械帝国の序盤の研究が捗らん具合やばいな
    合金工場+シミュレーションサイト+アップリンクノードで3枠取られるから、研究所が作れないわ

    機械帝国固有の起源がデフォ起源のほぼ完全下位互換なのも微妙すぎる

    あと独立したdlcなのに固有の船の外観がないのもなんとかしてくれ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 09:59:51 ID:3OGEwNjcx

    >>115
    通したいやつだけ賛成予約しとくしかないなあ
    決議は事前賛成多い順だしそれくらいしか方法無い

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 10:08:44 ID:3OGEwNjcx

    会議開催中に賛成反対の票数がけっこう動くよね
    採決前にチェックして好意を使うタイミング見ないといけないのがちょっとめんどくさい

    そして採決前のチェック忘れてしまうミスを繰り返すダメ指導者
    採決直前のアラートでもあればいいんだが

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 10:13:00 ID:3OGEwNjcx

    >133
    MODあるやん

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 10:39:01 ID:3OGEwNjcx

    FTL航行ってエネルギースケールすごそうだから
    進出したての文明だとかなり巨大な設備必要そうだし、
    星系間を少なくとも何年も活動できるくらいなら、コルベもそうだし調査船も相当にドデカイと思われる
    技術的にみても最初の一隻目とかは文明の総力あげた一大プロジェクトだったかもしれない

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 10:54:09 ID:3OGEwNjcx

    なお、探査状況から推察するに、その一大プロジェクトは実地でのFTL試験を省いた模様

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 11:00:55 ID:3OGEwNjcx

    UI overhaul dynamicっていうmod、
    wikiには載っていないけれどアノマリーの文章の文字とかが大きくなるし
    素晴らしい
    もちろん実績対応

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 11:01:03 ID:3OGEwNjcx

    地上軍見てると割とさらっと大気圏突入・離脱してるし地表から圏外へのハイパーレーンもあるに違いない

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 11:26:23 ID:3OGEwNjcx

    >>127-129
    何れの時代も役割分担やハイローミックスのために戦艦と定義されたもの以外に別の艦種があったから
    コルベットサイズが戦艦の時代でもより小さい軍艦がないと不自然だと109は言いたかったんじゃないかな

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-31 11:32:08 ID:3OGEwNjcx

    それ以前の宇宙艦は艦隊サイズ的にFTL装置積めなかったとかそんな感じの脳内設定で補っとけば良いでしょ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d91d-SRiK) 2020-05-31 11:43:04 ID:3OGEwNjcx

    他の種族や宇宙生物の存在も確認してなかったから、コルベットは元々そういう用途は想定されておらず
    惑星統一前に国家間で衛星破壊などの小競り合いしてた頃の名残りなのかもしれない

  • 144 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7957-4KSb) 2020-05-31 11:48:55 ID:3OGEwNjcx

    ハイローミックスのような高尚な事をするには、遠洋航行能力を持つ戦闘用艦艇を多種類保有する必要があるが、
    sol3でそれができるのは大規模国家か、その兵器提供を受けている国家くらい
    技術後進国や小規模先進国では、遠洋用1種と湾岸警備用(海保レベル)1~2種が関の山って所もザラ
    んで、ゲーム開始直後の帝国が、FTL国家としてどちらに属するかは自明だろう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-+GDy) 2020-05-31 11:50:05 ID:3OGEwNjcx

    むしろ異性物の存在すら明らかでないのにコルベット作る理由がないよな
    輸送艦と建設艦で宇宙開発事業は事足りる

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d96c-YgG0) 2020-05-31 11:50:44 ID:3OGEwNjcx

    でぶりんとかおるし武装はいるやろ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW abcf-NXVu) 2020-05-31 11:54:18 ID:3OGEwNjcx

    >145
    2200年に至るまでに必要だったんだと思うよ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ca-moxv) 2020-05-31 11:56:13 ID:3OGEwNjcx

    惑星統一までの過程でコルベットによる軌道爆撃があったのかもしれない

  • 149 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-31 12:00:16 ID:3OGEwNjcx

    コルベットはトップで言うならるくしおんぐらいかな

  • 150 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-XZSr) 2020-05-31 12:02:00 ID:3OGEwNjcx

    https://i.imgur.com/v7JyDRe.jpg

    宇宙進出からここまで、不治の怪我も受けながらよくぞ生き抜いた
    終盤の繰り返し研究まで特に何もしてこなかったのに、運だけで生き延びることもあるのか

  • 151 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5111-4KSb) 2020-05-31 12:08:56 ID:3OGEwNjcx

    ただあれコルベットでも一機100合金は最低でもかかるからね
    大体1合金=400鉱石ぐらいの換算だから1区画整備するの以上にかかる

    1区画で2〜3jobと住居+αを生み出すわけで1popは10億人ぐらいって言われているから
    数十億人分の職場住居に相当するコストがかかる軍艦ってのはかなり巨大なもんだと思われる

  • 152 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC) 2020-05-31 12:09:45 ID:3OGEwNjcx

    ftlになってもしかすると居るかもしれない敵対的存在に備えて
    最新鋭戦艦を備えたら
    野良アメーバーや結晶にやられて
    宇宙軍総司令や宇宙科学者は責任を取らされないのか心配

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 12:20:47 ID:3OGEwNjcx

    >>150
    寿命関係はまちまちだからなぁ
    しかし2499年で37基地しかないのはちょっと気になる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 12:21:22 ID:3OGEwNjcx

    >>152
    総司令・科学者「そら見たことか予算の増額を要求する」

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b44-T6oI) 2020-05-31 12:28:29 ID:3OGEwNjcx

    不治の怪我ってバグってない?寿命で死んだのを見たことない気がする。

  • 156 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7957-4KSb) 2020-05-31 12:31:13 ID:3OGEwNjcx

    致死率が100%になる年齢があるが、寿命マイナス特性の付与でその年齢を跨ぐと、不死になるって話が以前このスレであった

  • 157 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b303-ETTo) 2020-05-31 12:31:20 ID:3OGEwNjcx

    前から言われてたけどコルベットはFTL初期の科学力で家族やサポート含め10億人規模の集団がまるっと合金生産に注力して一年かかる量の合金をつぎ込む必要がある超巨大戦闘艦なんだぞ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-XZSr) 2020-05-31 12:45:20 ID:3OGEwNjcx

    >>153
    少ないかな?基準がよくわからない
    中銀河で直轄領は銀河の1/6程度、編入は没落領だけであとは連邦に入れるか属国にするかでこんな感じ
    ちなみにアセンションで5つ追加されてる程

    そして不治が死なないのはバグなのか…
    まあ死んでない方がおかしいしな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c173-+GDy) 2020-05-31 12:47:08 ID:3OGEwNjcx

    >>119
    [Salvaged]ELTREUM -Aim for the Top GunBuster ってのが昨日出た

  • 160 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d91d-SRiK) 2020-05-31 12:49:39 ID:3OGEwNjcx

    よぼよぼの老人科学者をわざと危険な発掘現場に派遣する指導者が増えそう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-BcYS) 2020-05-31 12:53:40 ID:3OGEwNjcx

    ガンダムMODで遊んでる人いますか
    ちょっと触って面白そうと思ったのですが、中盤以降のバランスなど長く遊ぶにはどうでしょう
    バージョンは2.5に下げたほうがいいですよね

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ) 2020-05-31 12:57:04 ID:3OGEwNjcx

    >>158
    銀河統一はしないのか
    しかし1/6程度でもここまで行くもんだな

    不治の怪我については寿命を伸ばしまくるから寿命何ソレ状態になる
    終盤になると年齢重ねるよりも寿命延びる方が早いってね

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 59e5-moxv) 2020-05-31 13:19:37 ID:3OGEwNjcx

    宇宙艦は技術進展で徐々に高性能化していくけど地上軍は変わらない
    公式で拡充する気あるのかね
    人工生命帝国なんか最初から最後まで一般ロボット兵だし

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 13:57:02 ID:3OGEwNjcx

    >>126>>142
    自衛隊の74式戦車が今も配備されてるように
    旧型艦は二線級や警備用訓練用にしばらくは残るものでそれも兵器のミックスになってるんだけど
    ゲーム開始直後は最新のコルベット3隻がぽつんと置かれてるだけで
    FTLドライブ以前のでも旧型艦がなくて寂しく見えるのもあるね

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 13:59:41 ID:3OGEwNjcx

    星系防衛用にFTLを取り除いた低コスト艦とか無いんかね

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 14:01:13 ID:3OGEwNjcx

    亜光速戦闘出来なくなるとかじゃね?
    星系基地で良いわけだし。

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 14:02:24 ID:3OGEwNjcx

    海防艦MOD?だっけか、惑星防衛用にしか使えない艦を追加するMODあった気がする

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 14:18:35 ID:3OGEwNjcx

    「巨人の肩の上で」の起源の進行方法解説しているサイトどこかにないだろうか

    スワアフィルの星系発見したところまで進めたんだが
    状況レポートで完了扱いのまま次の手順が出ないんだ
    近くに発掘地点が出るけど「×存在しない」と表示されて発掘できない

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 14:41:38 ID:3OGEwNjcx

    初期コルベットとか国によっては、え?これは何用?何と戦うの?要る?とか追求されそう

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 14:42:33 ID:3OGEwNjcx

    >>164
    ほんそれ!
    多少の難易度上昇はあっていいから
    旧型コルベット、旧型戦艦みたいな感じで最初は用意しといて
    それをさらに研究する感じでいいと思う。
    あと、同じ艦種でも視覚的バラエティを
    増やして欲しいよね

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 14:44:21 ID:3OGEwNjcx

    最初に出会う相手がぼっちゃんとかあるんだな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 15:12:29 ID:3OGEwNjcx

    >>101
    お疲れ!次の銀河から使わせてください。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 15:36:04 ID:3OGEwNjcx

    機械帝国で始めた時に限って出てくるバオルの遺産
    普段なら超強力なのになえるわ〜

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 16:04:14 ID:3OGEwNjcx

    機械帝国でもバオルでガイア惑星作れるようになるから有機pop集積所を能動的に作成できるのは便利だよ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 16:23:28 ID:3OGEwNjcx

    >>174
    殺戮機械なので有機は全部殺しちゃってるんよ
    そして快適度つらいすね

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 17:10:34 ID:3OGEwNjcx

    >>175
    殺戮機械は細かい職業枠のマネジメントをしないとあっという間に快適度か電力が不足するからつらいな
    その上元帥じゃ余程テクノロジーガチャがうまくいかないと戦力差がえぐいことになるし、漸増オンにすると相手弱すぎるし
    大将漸増なしとかならいけるのかな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 17:19:38 ID:3OGEwNjcx

    殺戮機械君は浄化主義と比べて弱すぎる
    浄化主義の方はレート33%に国是で10%志向で20%なのになぜ殺戮機械君はダメージ25%しかないのだ
    造船コストも地味に差があるし

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 17:21:43 ID:3OGEwNjcx

    >>176
    快適度ってまさかこれ中枢区域とドローン保管庫たてるしかないんですかね

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 17:25:07 ID:3OGEwNjcx

    そうだよ
    あとたしかサイロ建てるとメンテナンスドローンの職業枠一個ついてくる

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 17:25:39 ID:3OGEwNjcx

    何故かは知らんがちょっと前のアプデでメンテナンス拠点が建てられなくなってしまったので
    中枢建てるか保管庫たてるか資源サイロ建てるしか無い

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 17:27:44 ID:3OGEwNjcx

    おそらく国是メンテナンスプロトコルが入ったことで評価機器の存在価値がなくなることを防ぐための処置ではないだろうか

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 17:35:23 ID:3OGEwNjcx

    しょんな・・・快適度も膨張度もやばいやばすぎる
    いまやるべき政体じゃないなこれ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-05-31 17:52:41 ID:3OGEwNjcx

    俺も今まさに殺戮機械でやり始めてみたところだけど、職業枠を微調整しながら内政やって
    特段、POP成長速度も戦闘面でも劇的なメリットもないし、特にいいところないなと感じてたところ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-qyHr) 2020-05-31 18:02:22 ID:3OGEwNjcx

    正直、複製機器の維持合金-20%とpop成長速度+10%ついてもまだ弱い
    ていうか根本的に外交不可勢力が高難度の序盤を乗り切る術がなさすぎる

  • 185 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-4KSb) 2020-05-31 18:03:04 ID:3OGEwNjcx

    機械知性のメンテドローン枠って基本的にだだ余りになって足りなくなる印象無いけどなぁ…
    ちゃんと感情模倣装置取ってる?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ) 2020-05-31 18:03:52 ID:3OGEwNjcx

    コンソールからプレスリンを傭兵で雇うしかねーな
    なお食料1万

  • 187 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-wrj/) 2020-05-31 18:27:23 ID:3OGEwNjcx

    殺戮機械の感情模倣ってなんだろうな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv) 2020-05-31 18:28:07 ID:3OGEwNjcx

    そりゃあお前サイコパスに決まってるでしょ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 18:37:18 ID:3OGEwNjcx

    そういや浄化主義は浄化待ちpopも統合力吐くけど
    殺戮機械は浄化される瞬間だけしか統合力吐かないのは何故なのか

  • 190 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-Q+cP) 2020-05-31 18:50:22 ID:3OGEwNjcx

    >>185
    メンテナンス拠点建造しなくていけるってことですか???

  • 191 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv) 2020-05-31 18:52:29 ID:3OGEwNjcx

    同化機械:POPが増える速度が遅く初動が弱いが惑星奪えるようになれば雪だるま式に巨大化する中後半特化、総力戦がデフォで内政ができる貴重な奴ら
    奉仕機械:POPが序盤から増えやすく伝統が速い、高い幸福度から得られる安定度によるゴリ押し内政が強い反面戦争で得たご主人様が邪魔になりやすい

    こいつらは軽く考えると結構利点が思いつくけど殺戮機械君は利点が全然思いつかんから誰か考えてくれ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 19:11:05 ID:3OGEwNjcx

    >>187
    有機生命体が肉体的にも精神的にも最も苦しむ殺し方が出来るようになるんだろう

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 19:24:06 ID:3OGEwNjcx

    >>124
    種族のポートレイトMODをサブスクライブして自分で帝国作ってみては?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 19:27:23 ID:3OGEwNjcx

    態々苦しめるために感情模倣装置載せようと思った時点で感情生えてない?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 19:30:25 ID:3OGEwNjcx

    >>190
    メンテナンス拠点って今のバージョンだと存在しないんじゃ?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 19:32:29 ID:3OGEwNjcx

    機械系は特性で嵩張ると感情模倣装置とって序盤は区域は都市以外作らないようにすると
    一応快適度がマイナスにならなくなるな

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 19:33:28 ID:3OGEwNjcx

    殺戮機械の感情模倣装装置
    創造主と機械がまだ仲良くやっていて敵対する直前に
    機械が知性を持つことに好意的で機械を守ろうとした極例外の科学者やメンテナンス技師を模倣しているのだと妄想
    「彼らは肉の子に殺され肉の子は我々が殺した」

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-31 19:53:02 ID:3OGEwNjcx

    メンテナンス拠点がなくなったのかなり痛い

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:05:45 ID:3OGEwNjcx

    >>121
    まさにそういう要らんこと言うとこが問題なんやけどな
    まあ好きにしたらええよ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:07:02 ID:3OGEwNjcx

    奉仕機械初めてやったんだが、これ、敵の惑星奪ったら、そこの有機体住民全員がバイオトロフィーになるのか。。

    大量の失業者発生と食料やら聖域の資源やらで、一気に経済破綻したわ。。
    これきつすぎない?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:09:02 ID:3OGEwNjcx

    後半まで頑張れば有り余る統合力で巨大建造物の布告ブッパしてリングワールドラッシュで幾らでもバイオトロフィー収容できるらしいぞ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:11:21 ID:3OGEwNjcx

    大概統合力布告使う頃には統合力ぶっぱになりませんかね

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:17:34 ID:3OGEwNjcx

    ヱクセリヲンとかヱルトリウムmodに関しては維持費とタレットの記述直すだけで動くので使いたい人はやってみるといいかもしれん
    こっちで使ってるのは厨性能に設定しすぎてて人様に見せられん

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:18:02 ID:3OGEwNjcx

    >>185
    いや、電力も快適性も足りないのは立ち上がりでしょ
    ロボット改造に研究ポイント回せる段階で足りないわけない

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:25:20 ID:3OGEwNjcx

    エクセリオンとエルトリウムは有志が引き継いでアップしてたよ?ワークショップに。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:39:11 ID:3OGEwNjcx

    >>196
    それめちゃめちゃきつくないか

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:39:15 ID:3OGEwNjcx

    驚いた、昨日アップされてたんだね
    ヱルトリウムの方は拾われてない感じか

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:43:18 ID:3OGEwNjcx

    エルトリウムって数学で前方の空間を消し飛ばして前進する上に
    装甲は1原子を引き伸ばした物だから理論的に破壊不能とかじゃ無かったっけ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0141-8CWF) 2020-05-31 20:46:51 ID:3OGEwNjcx

    思考主推進機関は純粋数学で物理法則を書き換えて移動し、人工素粒子ヱルトリウムを船殻にしてるので破壊不可能という設定
    ちなみに続編で2つ目の設定は忘れられ先端がボロボロになっていた

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bfe-42bG) 2020-05-31 20:47:42 ID:3OGEwNjcx

    ゲシュタルトは巨大芸術建てるしかない

  • 211 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-4KSb) 2020-05-31 20:54:10 ID:3OGEwNjcx

    >>204
    感情模倣装置なんてたった1点で付くしコスパ良いんだから最初から取ってけばいいと思う
    もし電力が足りなくて高耐久性取ってるんだったらこれはほぼ無意味だからやめようね

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 20:58:28 ID:3OGEwNjcx

    破壊不可能なエルトリウムに、物理法則を書き換えられるエルトリウムをぶつけると


    そんな無茶なもんでなくても、DLCとかでジャガーノートを強化出来たら嬉しい。
    造船所数が倍くらいに増えて、移動速度が艦隊と同じくらいになって、敵シールド弱体化力も増えてると主戦力になるんだが。
    現状は脚が遅いのもあって、大規模な会戦でもなければ、まぁいいかで待たずに仕掛けてしまう。造船所は大活躍だが

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 21:02:45 ID:3OGEwNjcx

    >>211
    メンテナンス拠点なくなった2.6.xで感情模倣装置だけで足りるんですかね

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 21:08:35 ID:3OGEwNjcx

    一応は破壊不能って部分はニュートン物理学の範囲での話だから
    ニュートン物理学を無視した物理法則書き換えエンジンがあるなら破壊は可能だろう
    原作だと敵は銀河の中で進化してきたアメーバ+集合意識で一体一体がエーテルドレイク幼体まで強化されたって感じで破壊不能だ

    なおトップ2だと進化を続けてブラックホールまでエネルギー源にして人類を絶対に殺すマンになる

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 21:23:15 ID:3OGEwNjcx

    エルトリウムって何だそれな俺
    とりあえず船に出来るんだったらニコルダイソン砲で恒星ごと消し飛ばせば大丈夫だろ多分

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 21:28:12 ID:3OGEwNjcx

    ダイソンスフィアがなんか立てられなくなった
    No Megastructure Limitsを2.7で動かしたことによるものなのか他のボイスMOD含めて30以上も導入しているMODが競合しているのかわからないけど
    ちょっと入れすぎたかも

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 21:32:24 ID:3OGEwNjcx

    >>211
    俺は足りないよねって同意してるだけで自分がプレイするなら職業枠のやりくりで間に合うぞ
    むしろ特性が強弱ではなく要不要で語られるならでこのゲームとしてはあかんことになっとるだろうよ

    >>213
    一応ギリギリではあるが足りる
    余ってる資源生産枠は削る必要があるけど

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 21:33:58 ID:3OGEwNjcx

    そういや、ダイソンスフィアだけど、あれって各帝国1個のみだよな?
    一個建てた後にも、建設可能状態で建設船の建設候補に入ってるのが気になる
    無理なら選択不可にしてほしいわ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 21:44:31 ID:3OGEwNjcx

    >>161
    一応最新バージョンで動かしてるけど、中盤以降は艦載機として強いので、NSCの空母と組み合わせると最後までMSが飛び回ってる。
    ただ技術数が多すぎる上に小まめに研究完了するので、とても面倒くさくなる。

    ジオンオンリーとかにしても遺産発掘して連邦の機体引くと技術欄に現れるようになって、連邦パイロットが解禁されてないので使えないゴミになる技術を大量に研究することになる。
    全部乗せにすると技術が更に増えてめんどくさくて死ぬ。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 22:06:40 ID:3OGEwNjcx

    >>215
    最近は星系とベヘモスさんとムーン級を
    多数消費して召喚する恒星艦というものがありましてね...
    火力はそれこそ単艦で覚醒帝国〜難易度最高の危機全てを相手にしても平然としている奴でして...

    あれ作ったやつ誰だよ、最高か

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 22:17:57 ID:3OGEwNjcx

    >>220
    そこまで行くと、移動してるだけで星系に致命的なダメージを与えてしまいそうな気がする

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-05-31 22:19:03 ID:3OGEwNjcx

    そういう超兵器を星系に封印した上で起動キーをpreFTLに与えて奪い合うさまを眺めたい欲ある

  • 223 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-jZdY) 2020-05-31 22:26:37 ID:3OGEwNjcx

    ユニクロンかな?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ) 2020-05-31 22:27:25 ID:3OGEwNjcx

    >>220
    ACoTのヘラクリウムも凄いけどねアレ…
    速度ではステラ級戦闘星系艦に譲るけども

  • 225 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ) 2020-05-31 22:29:15 ID:3OGEwNjcx

    あーでも一番凄いのは今はアプデ待ちのSoFEの最終兵器もといラスボスか
    アレ一個で銀河吹っ飛ばせる

    繰り返し研究150回か200回位やったシグマ武装艦隊20000規模でまとめてかかってようやくだけども

  • 226 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d34f-+GDy) 2020-05-31 22:32:44 ID:3OGEwNjcx

    ギガストラクチャーとかって入れたことないからよくわからんのだけど、
    そんなめちゃくちゃなもの作っても何と戦うんだ状態になるだけじゃないのか?
    バニラでもそうなのに

  • 227 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3911-+GDy) 2020-05-31 22:36:07 ID:3OGEwNjcx

    昔はLEXのボス、今じゃSoFEのボスを相手にするには必要レベルな強化でっせ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ) 2020-05-31 22:41:05 ID:3OGEwNjcx

    LEXのボスってそこまで強かったっけ?
    バニラ武装だけどもあっさりし過ぎて大したことないなーっていう感じが・・・

  • 229 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC) 2020-05-31 22:42:03 ID:3OGEwNjcx

    終盤の危機25倍なら帝国の規模によってはいい勝負〜勝てる見通しがつくレベルでギガストラクチャは入るかな
    ただ危機のAiがもっと最適化しないと危機感なく鎮圧できると思う

    デフォの危機25倍は総力戦文明で銀河統一からの銀河全てが防御縦深で
    全ての惑星が重要ではない状態で消耗戦の末に押し返せたけど
    危機のAIがまとまって行動のせいでセントリーアレイがあれば
    占領地にはゲリラ強襲で拡大を抑えつつ主力にはゾンビアタックで削り続ければ主力壊滅で流れが変わるのよね

  • 230 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-YHRm) 2020-05-31 22:42:13 ID:3OGEwNjcx

    >>206
    基本的に殲滅機械はめちゃくちゃきついからな
    序盤の資源は採掘施設にたよったほうがいい
    ちな感情模倣装置なくても都市区域のみなら快適度マイナスにはならないわ
    スマソ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-+GDy) 2020-05-31 23:09:18 ID:3OGEwNjcx

    一つ国を挟んだ向こうに発展帝国らしき殲滅機械がいてかなりビビったけど周辺の通常帝国にボコられてさっさと退場してたな
    今のバージョンは機械はかなり伸びにくい印象。集合意識は割と伸びてるんだけど

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 00:18:22 ID:3OGEwNjcx

    再生部品量産型無廃棄プロトコル高速複製機械の機械知性作って登場させたら
    2470年時点でウチの総戦力4Mに対して優勢保ってて草生えた(難易度少尉)
    使節送って関係改善して他を喰うしか無かったぞ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 00:21:13 ID:3OGEwNjcx

    尚AI改善系のMODは一切入れてない

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 00:24:46 ID:3OGEwNjcx

    マッヨー

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 59e5-moxv) 2020-06-01 01:15:50 ID:3OGEwNjcx

    現状機械知性のPOP増産能力はどうなの?
    人工生命の首都+ロボ製造で+8 補正込み+10を上回ることある?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 02:36:56 ID:3OGEwNjcx

    >>235
    最終的には基本値で+7ぐらい出て遺産補正とか無くても補正込みで+12ぐらいになるよ
    ただT4希少のメガアセンブリシステム取るまではとずっと基本値+3だから序盤はひたすら苦行

  • 237 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv) 2020-06-01 02:56:46 ID:3OGEwNjcx

    アプデ前は首都施設アプグレすると段階的に増えてたんだけど今は最終形態のプライマリネクサスまで行かないと増えなくなったからロボオンリーは遅いわね
    しかし成長しきるとアホのような生産速度でポンポン作られまくって銀河中の惑星に運ばれていくようになる

  • 238 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b9-36un) 2020-06-01 03:42:40 ID:3OGEwNjcx

    >>199
    好きにしろとか言うくらいなら最初から要らんこと言うなよ。

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fd-yFLw) 2020-06-01 06:34:11 ID:3OGEwNjcx

    前スレ418で紹介されてた通知MOD割と良かったありがとう
    序盤〜中盤にきめ細やかに内政やりたいときはよさげ
    船や地上軍が1隻1体出来上がるごとに単体で通知くる設定が標準で実装されてるようで
    通知がすごい数きたので大軍拡やるときはなくなく外した

  • 240 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-qX4b) 2020-06-01 06:51:32 ID:3OGEwNjcx

    やっと…やっと鉄人元帥漸増無し貪食で勝利が見えてきた。
    2350年で近くの停滞さんと経済同等に。後は巨大連邦をどうにかすれば…

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 07:00:15 ID:3OGEwNjcx

    初っ端から隣に犯罪企業さんがいて首都の専門家建造物を警察署に建て替える時のやるせなさ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b97-+GDy) 2020-06-01 07:44:44 ID:3OGEwNjcx

    数ヶ月ぶりに来たんですが、MODなしでもセクターは仕事をするようになりましたか

  • 243 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d91d-SRiK) 2020-06-01 07:54:36 ID:3OGEwNjcx

    精神でやると安定度が高いせいか犯罪企業さんが一瞬で撤退していく

    >>242
    数年後にまた来てください

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 08:20:44 ID:3OGEwNjcx

    >>243

    ありがとうございます。
    数年は辛いけど、一年待ちます。

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 08:33:20 ID:3OGEwNjcx


    全部手動で管理すればいいじゃない

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 09:40:07 ID:3OGEwNjcx

    めんどくさいし全部辺境セクターのままにしてる

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d981-NXVu) 2020-06-01 10:01:14 ID:3OGEwNjcx

    簡単な自動化
    全力で属国を作って可能な限り星系を譲渡する
    開発もなんなら戦争すら宣戦布告しとけば勝手に攻めてくれる

  • 248 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-06-01 10:06:52 ID:3OGEwNjcx

    >>240
    難易度は大将だけども、殺戮機械で勝ち筋に乗っかったって感じになってきたんだが
    四方を敵に囲まれて、3か国に連邦を組まれた時(うち一つは準加盟だが)は、諦めかけた


    殺戮機械は序盤が伸びなくて、星系基地と入植コストが高すぎるのが難題だったけど
    はじめて要塞プラットフォームマシマシが大活躍したよ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-qyHr) 2020-06-01 10:46:40 ID:3OGEwNjcx

    一応殺戮機械元帥漸増ナシの序盤でも格納庫要塞の整備と軍拡をサボらなきゃ一国くらいは相手にできるから、ハイパーレーン密度を下げるのも難易度調整として一つの手かな
    それやると今度は電力に汲々とするんだけだ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 10:51:05 ID:3OGEwNjcx

    レベル1のへなちょこ総督でもいるといないとでは犯罪率全然違うから辺境セクターは可能な限りなくすようにしてるな
    エンドゲームに入ってもテラファーム活用して3.4セクターで15〜20惑星くらいに納めてる
    序盤のガイア惑星とかサイズ20以上の居住適性高い惑星、あとリングワールドとかは辺境になることもあるけどね

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 10:59:14 ID:3OGEwNjcx

    国連はいつになったら進化の極意のアセンションパーク取ってくれるんですかね?
    俺に洗練された脳の特性早くつけてくれ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 11:01:55 ID:3OGEwNjcx

    高潔な総督ガチャまわさなきゃ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d96c-YgG0) 2020-06-01 11:03:21 ID:3OGEwNjcx

    すぐ薬中になるやつですね!

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 11:05:29 ID:3OGEwNjcx

    ち、ちがう
    これはビタミン剤じゃ…

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 11:06:04 ID:3OGEwNjcx

    殺戮機械は戦ってる間は敵の有機生命体を燃やしてエネルギー通貨を得ているけど
    今度はその後に空になった都市の維持費などがのしかかってくるんだな。+500から-100とかw
    有機生命体帝国の、機械では建てない建物は残しておきたいが、破壊するしかねぇか

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 11:27:18 ID:3OGEwNjcx

    なんか見えねーのいるなと思ったら
    Civスレで荒らしてるやつがこっちにもいるのか

  • 257 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-qX4b) 2020-06-01 12:10:49 ID:3OGEwNjcx

    >>248
    pop増加の事考えると、現verは貪食よりも殺戮機械の方がきつそうですねぇ。なんとか勝ちをもぎ取れたら、次の銀河は殺戮機械だな!

  • 258 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 93b1-Aqmm) 2020-06-01 12:51:49 ID:3OGEwNjcx

    現verでAIに序盤の銀河の敵をやってもらうなら殺戮とか貪食じゃなくて有機生命体の狂軍国受容+外交家集団とかに連邦組まれて荒らしてもらう方が良さげかな?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dbad-NXVu) 2020-06-01 13:24:31 ID:3OGEwNjcx

    そういえば連邦開始AIって強いのか弱いのか

  • 260 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-moxv) 2020-06-01 13:29:16 ID:3OGEwNjcx

    160時間やって初めて調査船の研究支援が入植済みの惑星に対してできるものであることを知った

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 13:40:07 ID:3OGEwNjcx

    10年分の収入エネルギー費やして100回回しても出なかった高潔総督もう許さねえからなぁ〜?

    出ない時は本当に欲しいリーダー出ないよな
    ゲーム開始時にリーダーとリーダープールに最低1人天才or2人狂気居なかったら流石にリセしてるわ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk) 2020-06-01 14:00:58 ID:3OGEwNjcx

    連邦起源のAI帝国は3国のうち1〜2国が星系を伸ばせない配置な事が多くて強くなった事ないな

  • 263 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 93b1-Aqmm) 2020-06-01 14:04:20 ID:3OGEwNjcx

    プレイヤーが使うなら連邦の一国を追放して残り二国でボコって併合→残ってるのを併合する動きが強いらしい

  • 264 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3903-vlzk) 2020-06-01 14:06:38 ID:3OGEwNjcx

    >>263
    ひどすぎん?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b9-YHRm) 2020-06-01 14:07:17 ID:3OGEwNjcx

    入植地10個とかなら手動でもいいんだけどね
    もっと数が増えるともぐら叩きしてる気分になってくる。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 14:14:46 ID:3OGEwNjcx

    >>263
    2.7.2で対策されたはず

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 14:17:48 ID:3OGEwNjcx

    実績取った人にだけあるセールとかいう噂を聞いてから実績取りに勤しんできたけどそんなもの無かった

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 14:20:26 ID:3OGEwNjcx

    >>266
    そっか対策されたのか、さすがにPR台無しだもんな…

  • 269 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0171-+GDy) 2020-06-01 14:31:17 ID:3OGEwNjcx

    >>267
    それはそれで面白そう(個人の感想です)

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-hLa7) 2020-06-01 14:37:31 ID:3OGEwNjcx

    そもそも実績揃えるのに各種DLCが必要になる件

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 14:57:44 ID:3OGEwNjcx

    このゲームに実績なんてあったのか

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 15:23:39 ID:3OGEwNjcx

    >>262
    うちの銀河のAI覇権は盟主が残り2国に完全に挟まれていて、3星系しか持たないという悲惨な状態
    途中で加盟国の1国が脱退&宣戦という内乱状態、その脱退した国は今では弊王国の属国

  • 273 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ) 2020-06-01 15:31:49 ID:3OGEwNjcx

    やはり銀河はエンドゲームまでに統一するに限る(浄化主義or受容国家撲滅主義)

  • 274 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a18b-eOYN) 2020-06-01 15:31:54 ID:3OGEwNjcx

    昔steamで期間中に実績集めたら割引クーポンとかバッジとか貰えるセールがあったような無かったような

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-EwTg) 2020-06-01 15:34:48 ID:3OGEwNjcx

    そういえばこの前、覇権連邦の盟主に属国化を目標とした戦争を仕掛けたら、戦争終結と同時に残った2国から「開戦理由『覇権の行使』が可能になりました」って通知が来て、休戦期間無しで連続で属国化戦争が出来たけど
    あれは覇権連邦の仕様なのだろうか?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-VESM) 2020-06-01 15:41:32 ID:3OGEwNjcx

    覇権cbは覇権連邦のパークだけど休戦期間なしはバグじゃないかな
    属国化によって戦争が講和条約なしで終戦した扱いになってるとか

  • 277 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-06-01 15:55:37 ID:3OGEwNjcx

    戦争が終結した後に別の宣戦理由が出来て連戦できたことって
    支社の収用とか、属国化などで何度かあるので、そういう仕様だと思ってたけれど

  • 278 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 491d-+GDy) 2020-06-01 16:17:07 ID:3OGEwNjcx

    久しぶりにやったらpop引き渡しのペナルティがえらいことになってて草
    安定度真っ赤っか、戦艦くれないし

  • 279 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-06-01 17:08:17 ID:3OGEwNjcx

    序盤にナメクジ受け入れてもなかなかヤバいぞ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 17:38:30 ID:3OGEwNjcx

    そういえばナメクジ1度も見たことないんだけど
    序盤のイベントなの?アノマリー?

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 17:58:47 ID:3OGEwNjcx

    アノマリーだよ
    ナメクジ恐怖症がつくので色々と大変である

    浄化主義が作ったロボットは隷属扱いなのに市民権持っていて草生える(他国のロボットは認めない)
    リーダーにも成れないけど反乱起こさないならそのまま働いてもらおう

  • 282 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-YHRm) 2020-06-01 18:59:15 ID:3OGEwNjcx

    ナメクジ強い代わりに成長ー15%がきっつい
    でもナメクジ+洗練された脳はロマンがあって素敵です

  • 283 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC) 2020-06-01 19:09:41 ID:3OGEwNjcx

    ナメクジに寄生された国民の意識は元々の脳の物なのか
    それともナメクジが自分の意識だと思い込ませているナメクジが作ったものなのか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 93a1-0/BA) 2020-06-01 19:10:40 ID:3OGEwNjcx

    ナメクジ、FTL……ウッ頭が

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 19:45:48 ID:3OGEwNjcx

    あまりにも大ハーンが活躍しなさすぎると思ってミッドゲームを2225年に設定して、300年代にはいってようやく覚醒したと思ったら隣の没落に攻め込んで即戦死
    しょうもなさすぎるよ〜

  • 286 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-4KSb) 2020-06-01 19:52:13 ID:3OGEwNjcx

    星雲に住むナメクジは浄化しなきゃ・・・

  • 287 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d9cc-yI93) 2020-06-01 19:55:40 ID:3OGEwNjcx

    FTLの種族再現するのも楽しそうだな
    岩石種族できるようになったし

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM05-BcYS) 2020-06-01 20:16:41 ID:3OGEwNjcx

    >>219
    ありがとうございます
    すごく面倒くさいけれど、破綻せず最後まで遊べるものなんですね
    バグっぽい動きを回避するなら全部載せにしたほうが良さそうですね

  • 289 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-06-01 20:17:33 ID:3OGEwNjcx

    連邦を叩き潰したと思ったら、連邦を組んだなかった国と相次いで連邦を組まれて3方を連邦に囲まれるとか
    開戦したら即死んでしまうと、やけくそでLゲートを開けてグレペンくんにかける

    プレイヤー解決しなければ永遠に終わらんぞ!このグダグダの流れで戦力強化や

  • 290 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb3-VESM) 2020-06-01 20:21:09 ID:3OGEwNjcx

    エンドゲームだれて詰まらない問題に終止符を打つため、stellarisにもRTAを導入することを提案する
    設定はデフォルトで難易度だけ変えて、バグで発狂はしたくないから非鉄人
    誰よりも早く銀河征服した人が優勝

    とりあえず准将で2353年11月3日に銀河統一したことを報告しておくね

  • 291 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b9-4KSb) 2020-06-01 20:37:58 ID:3OGEwNjcx

    マシンスペックで差が出過ぎるRTAって競技としてガバガバ過ぎませんかね・・・?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 20:47:59 ID:3OGEwNjcx

    RTAといいつつゲーム内時間を報告してくるのは、明らかにヴルタウム人の仕業

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 20:49:12 ID:3OGEwNjcx

    やはり人類はこの宇宙という仮想空間から切断されなければならない…!

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 20:50:16 ID:3OGEwNjcx

    >>291
    すまねぇ、言われてみたらその通りやな
    TAならゲーム内時間でっていう意味もあるからTAということで

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 20:51:27 ID:3OGEwNjcx

    これが一番早いと思いますがない ー114514
    かくいう私は25世紀まで勝利したことない。ごめん🙏

  • 296 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb3-FbVU) 2020-06-01 21:12:03 ID:3OGEwNjcx

    やる気の熱的死

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 21:19:03 ID:3OGEwNjcx

    >>140
    何度も出てる話だが、普通に重力制御とかできるので大気圏だの重力井戸だの軌道エレベーターだのは過去のもの

  • 298 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b81-zRCY) 2020-06-01 21:37:43 ID:3OGEwNjcx

    ほとんどのバグ直されてんじゃん珍しくやるなぁと思ったら
    エニグマティックフォートレスのループバグが再起しててがっかり

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 21:52:10 ID:3OGEwNjcx

    今の集合意識が安定度ダダ下がりなのは意図的な仕様なんか
    快適度のためだけに住居区画建てたくないんだが

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 21:58:12 ID:3OGEwNjcx

    自分の使っているMODをメモ帳に全て書きだす作業が終了
    これやっておかないと公式のアプデが来たときエライ目に合うから欠かせない
    とはいえ記入自体はお手軽でもメモ帳にしない方がいいかもしれないけれど

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:00:07 ID:3OGEwNjcx

    >>299
    同期の本能的同期取ってシナプス建てれば何とかならない?
    統合力ブースト惑星とか100くらいあまりまくるくらいだしキツイ星は2つ建てれば足りる気もするけど

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:19:09 ID:3OGEwNjcx

    >>301
    名前変わるだけで機能違わねーのかと思ってたわ
    各所にシナプスノード建ててみるthx

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:20:52 ID:3OGEwNjcx

    統治志向への魅力が+何%とかってイマイチどういう効果なのか掴めてないんですが、どういう効果なんでしょうか?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:25:45 ID:3OGEwNjcx

    >>303
    例えば自分の帝国が権威主義&物質主義なら、POPの志向が権威主義か物質主義になりやすくなる
    基本的に帝国内のPOPは同じ志向で固まってた方が扱いやすい

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:27:54 ID:3OGEwNjcx

    >>303
    国民が政府の定めた志向に転がり込みやすくする可能性
    現在は月単位の判定だったけど、しばらく前は全然なしの頑固者、ちょっと前は毎日行われていて変節漢を大量発生させていた
    精神主義御用達……むしろこの塗り絵の為に精神主義やっているのかもしれない

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:31:34 ID:3OGEwNjcx

    人工生命パークでロボットになるメリットとは一体…
    今まで積み立ててきた増し増し種族属性が機械仕掛けのみになっちまったよorz

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:34:55 ID:3OGEwNjcx

    >>304 >>305
    ありがとうございます。

    志向に近い派閥のメンツが増える→影響力収入増える、って感じの理解でいいんでしょうか?
    二回ほどクリアしましたが、ラストのほうが影響力収入大きくなっていきましたし。

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:47:56 ID:3OGEwNjcx

    運要素強いなあ。。。

    周りみんな友好的で大正義宇宙みんな仲良しモードになっちまった。

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 22:48:09 ID:3OGEwNjcx

    >>306
    詳細は省くがステラリス銀河では最強だよ
    唯一地上軍が弱くなるのだけが欠点か

  • 310 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-+GDy) 2020-06-01 23:20:27 ID:3OGEwNjcx

    ゲシュタルト意識出過ぎ問題
    隣接3国がゲシュタルトで2国呑んだけどクソ不味くて草

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ca-moxv) 2020-06-01 23:23:39 ID:3OGEwNjcx

    ゲシュタルトは駆除しなくても勝手に死んでくれるからすき(排他並感)

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 23:33:45 ID:3OGEwNjcx

    戦後処理作業で細々したことやったあとに落ちるとマジでやる気なくなるわ…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 23:35:15 ID:3OGEwNjcx

    没落帝国ってただの障害物だな
    邪魔くさい

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 23:35:41 ID:3OGEwNjcx

    ダークマターくれるおじさんになんて口の利き方をするんだ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 23:55:03 ID:3OGEwNjcx

    ダークマター装備と神惑星と奴隷とロボットくれるんだぞ。最高じゃないか。

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2020-06-01 23:57:05 ID:3OGEwNjcx

    オムニコーデックスで呼び出した種族の兵役を免除してるのにリーダーとして出現する…
    浄化したい…

  • 317 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d971-YHRm) 2020-06-02 00:01:24 ID:3OGEwNjcx

    兵役の有り無しとリーダーの有り無しって別の権利設定じゃなかったっけ?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-4KSb) 2020-06-02 00:04:05 ID:3OGEwNjcx

    市民権を居住権までに制限すれば出ないな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5111-4KSb) 2020-06-02 00:14:12 ID:3OGEwNjcx

    キャラバンの廃棄物再利用施設がどこで引けるかが集合意識はでかい

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-06-02 00:27:28 ID:3OGEwNjcx

    殺戮機械でも周囲に外交できる機械文明がいて、友好関係結べてたら普通と変わらんのだろうけど
    回り全部敵で戦争したら全部が敵に回る状況は、初めてステラリスやった時くらいの楽しさがあって良かった
    ゲートウェイの存在が、いつも以上にありがたかった

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 00:46:04 ID:3OGEwNjcx

    市民権だったのかー
    さんくす!

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-Q+cP) 2020-06-02 02:18:08 ID:3OGEwNjcx

    敵艦隊が没落の領地通ってきやがった
    そういやこいつ狂受容だった・・・なんてこった

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 02:38:38 ID:3OGEwNjcx

    マローダーが没落の領地を通ってくるのは見たことがある

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a1af-wXNC) 2020-06-02 10:44:38 ID:3OGEwNjcx

    接触点には要塞があるので第三国を迂回して素通り侵攻
    どこかで見た光景だな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 59bb-+GDy) 2020-06-02 12:30:18 ID:3OGEwNjcx

    没落さんは道路だった…?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 (スプッッT Sdf3-GttG) 2020-06-02 12:41:44 ID:3OGEwNjcx

    強い強い言われてたリングワールドスタートほんとえぐいな。
    人口さえ確保出来れば研究算出が突出して技術で先行できる。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MMb3-UAdq) 2020-06-02 12:46:49 ID:3OGEwNjcx

    サイオンも面白いよ
    開始1年で5.5kの艦隊貰って早すぎて使いみちないし逆に維持費で困る

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 13:02:25 ID:3OGEwNjcx

    >>327
    没落様のお陰で隣に沸いた貪食を早期に殲滅できたからなぁ
    その後の天上戦争で二度艦隊溶かしたけど着いていって悔いはない

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 13:02:42 ID:3OGEwNjcx

    巨人の肩の上でから漂う圧倒的な主人公感
    バックボーンあるシナリオ路線もイイぞー

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 13:07:39 ID:3OGEwNjcx

    貪食の餌になるためにオムニで呼び出される古代種族たち

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 14:01:17 ID:3OGEwNjcx

    オムニで復活したキノコが大繁殖して第一種族になったときのやっちまった感はナカナカ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 14:03:16 ID:3OGEwNjcx

    まぁリングワールドスタートとか、チートの極みみたいなもんだよな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 14:14:44 ID:3OGEwNjcx

    起源はゲームバランスよりロールプレイを重視してる気がする
    そういう傾向すき

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 14:39:18 ID:3OGEwNjcx

    >>329
    あれって一つしかストーリーラインない?
    ちょっと肩透かしだった

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 15:59:02 ID:3OGEwNjcx

    >>334
    メインルートは二つじゃなかったっけ?
    俺も翻訳作業中に翻訳済みのデータを読んだだけだから実際に見たわけじゃないけど

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 17:25:31 ID:3OGEwNjcx

    メインルートは2つだね
    あるいは、一方ルートのマイナーチェンジが(テキストだけの違いだが)他とは大きく異なる背景設定だから、解釈次第では3つか

    ただ、メインルートの分岐率が4/6だから、例えば5回プレイして全て同じルートの確率が9%もある
    あと、ゲーム的な進行条件や報酬は微々たる差だから、斜め読み派の人はルートが違っても見逃すかも

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 17:36:16 ID:3OGEwNjcx

    二つルートあるのか、もう一度やってみようかな


    AI帝国がめっちゃ連邦組むようになったなあ
    自分が浄化帝国やってるのもあるけど、周りの帝国全部同盟組みやがった。
    宣戦布告きたし俺の浄化人生、おしまい!

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 17:46:04 ID:3OGEwNjcx

    浄化帝国でやっているけども一度も連邦組んでの宣戦布告されたこと無いぞ
    逆にこっちから連邦やら同盟を食べて統合力と移民流出ウマーである
    あ、官僚の皆さんはPoPの計算だけお願いします
    区画は全て破壊しておくので

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-QTBq) 2020-06-02 18:09:59 ID:3OGEwNjcx

    >>337
    幸運を!

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm) 2020-06-02 18:16:58 ID:3OGEwNjcx

    宇宙生まれも使ってみると結構面白い

  • 341 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-moxv) 2020-06-02 18:23:10 ID:3OGEwNjcx

    砕けたリング使いすぎてリング無しでは生きていけない体になりつつある
    機械知性で加工重視にするのたのしいのお…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-moxv) 2020-06-02 18:28:02 ID:3OGEwNjcx

    >>337
    分かる。そのうち食ったろって放置して三方向全部が連邦組んだ時は、これをどうやって食うべきか悩んだ。
    一国単位だと、それぞれが同等ないし劣等で簡単に食えても、三方向の相手をするのは厳しい。
    俺は結果として、宣戦布告を食う前にLゲート開けて、グレイテンペストで危機を作って
    ゲートウェイで前線繋ぐまでは手を出さなかったw

    グレイテンペストが暴れだすと国境閉じてた連邦各国が、殺戮機械相手でも国境開くくらいだからゆるゆると準備できた

  • 343 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-+GDy) 2020-06-02 18:34:49 ID:3OGEwNjcx

    普段居住地はAIもろとも封印してるんだが、宇宙生まれで使いまくったら内政の終わりどころがわからなくなった

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 19:22:01 ID:3OGEwNjcx

    >>339
    >>342
    ダメでしたw同等が1国いる時点で戦力的に不利、連邦艦隊も結構ちゃんと作られてた
    5国くらい連邦組まれてたからもうどうしようもない

    >>338
    極大に最大帝国数ぶちこむのが好きだからそのせいかも
    あっちこっちで連邦できてるよ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 20:07:56 ID:3OGEwNjcx

    バオルの発掘イベントを進めて彼らの星にたどり着いて発掘してたらその星が
    砕け散ってヴォイドスポーンが生まれるギャグみたいな流れになった。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 20:23:04 ID:3OGEwNjcx

    Lゲート開通させて探索してたらルブリケーターの連鎖イベ始まったことあるし
    割とツッコミ所発生するよね

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 20:28:44 ID:3OGEwNjcx

    CAREくんの惑星が発掘とアノマリーの両方出て
    発掘後にアノマリーを進めたら先進的なプロジェクションマッピングだったことはある
    一体我々は何を掘っていたのだ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d9a7-lQq9) 2020-06-02 20:54:08 ID:3OGEwNjcx

    >>347
    高度な光学的技術を持った古代国の映画疑似体験装置…的な?ww

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-4KSb) 2020-06-02 20:58:01 ID:3OGEwNjcx

    シュラウドの技術のちょっとした応用とか

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 21:46:39 ID:3OGEwNjcx

    連邦ができやすいのは、プレイヤーのせいでもあるんだろうか
    そらそうだわな
    殺戮機械が領土を広げて、自国民を燃やしてエネルギー通貨を得て肥え太ってくのをみたら
    周辺国で協力して、あの壊れたバケツを破壊しよう、ってなるわ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 21:58:55 ID:3OGEwNjcx

    ある国が領土を広げていくと、それ以外の国に「共通の脅威」による態度補正が発生して仲が良くなり、
    自然と同盟も組みやすくなる

  • 352 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-06-02 22:18:12 ID:3OGEwNjcx

    中盤以降態度マップにして各国見ていくと「共通の脅威……?驚異になる国なんか銀河に……ウチかぁ!(目から鱗)」
    ってなるよな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d34f-+GDy) 2020-06-02 22:21:53 ID:3OGEwNjcx

    AI国が領土広げててもあんまり脅威つかないのに自分が広げるとすーぐ大量ポイントついてる印象
    まあ一気に広げるからなんだけど

  • 354 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-VESM) 2020-06-02 22:45:02 ID:3OGEwNjcx

    >>347
    Sol3がプロジェクションマッピングだったことあるわ
    我々は機械によって作り出された幻想だった……?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-upCQ) 2020-06-02 22:46:14 ID:3OGEwNjcx

    アノマリーによる不具合だなぁソレ…

  • 356 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ScJB) 2020-06-02 23:21:06 ID:3OGEwNjcx

    暑いな、高山惑星に移住したくなってくる

  • 357 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb3-VESM) 2020-06-02 23:31:53 ID:3OGEwNjcx

    夏でも過ごしやすい避暑地(標高10000m)

    居住適性20%は技術による補助がないと生存できないレベルだろうな
    暖房費が生活費の半分以上占めてそう

  • 358 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf) 2020-06-02 23:39:28 ID:3OGEwNjcx

    生存者(死の星適性+75%)と放射線耐性(+100%)はわかる。文字通りだからな
    死の星を好む(死の星適性80%、他全部60%)ってどういう事なんだろ
    住むなら死の星が一番イイってってもう生物として根っこから違いそう。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-moxv) 2020-06-02 23:46:06 ID:3OGEwNjcx

    むしろ放射線を浴びないと死んじゃうレベルなのかもしれない

  • 360 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ba3-VESM) 2020-06-02 23:46:15 ID:3OGEwNjcx

    ナウシカの世界の人類みたいなものでしょ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 23:51:38 ID:3OGEwNjcx

    アトムを信仰するのです(狂信的アトム信者)

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 23:54:05 ID:3OGEwNjcx

    ガミラス人がそんな設定だったような

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 23:59:12 ID:3OGEwNjcx

    居住適性死の星を好む、の「他全部60%」の部分は
    「ウソやろこの星大気に放射性エアロゾルがほとんど含まれてないやん!(絶望)」みたいな事だと思ってる

  • 364 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ) 2020-06-03 00:05:06 ID:3OGEwNjcx

    「加湿器」みたいに「加放射性物質器」みたいなのが売られているんだろうなぁ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ) 2020-06-03 00:05:42 ID:3OGEwNjcx

    核の冬ないとかマジかよ風情がなくてテンション下がるわとか話してるんだろうな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 00:32:02 ID:3OGEwNjcx

    宇宙進出とかも楽そう。宇宙線の考慮をしなくて良いって楽だよね。

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 00:32:53 ID:3OGEwNjcx

    放射性まみれの死の星にするのなんて結構簡単だと思うんだけどなぁ
    垂れ流せばいいだけやん…

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 00:38:04 ID:3OGEwNjcx

    まぁ惑星は広いし、放射線も本当に半端ないレベルの放射線なんだろな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 00:53:21 ID:3OGEwNjcx

    遺産が欲しい、大ハーン覚醒してー

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 00:54:27 ID:3OGEwNjcx

    いつも遺産貧乏だわ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d681-yg11) 2020-06-03 01:12:56 ID:3OGEwNjcx

    軽くなったしバグも減ったしで久々に満喫してるわ
    StarnetAIも前より外交がマイルドになった気がする

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-bAd+) 2020-06-03 01:18:01 ID:3OGEwNjcx

    酸素濃度が高すぎても死ぬわけだし
    放射線垂れ流しすぎてもダメなんだろう

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dfd-ceQE) 2020-06-03 01:21:18 ID:3OGEwNjcx

    死の星は天然物に限る

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sred-P7Na) 2020-06-03 01:28:18 ID:3OGEwNjcx

    生存者でもホットスポットがあったとかで惑星にマイナス補正つくし
    濃すぎるのはダメなのかもしれない

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-Y0AF) 2020-06-03 02:11:36 ID:3OGEwNjcx

    今回こそはエネルギー以外を主兵装にするぞ!と心がけても
    だいたい経過とともにいつもの武装になってしまう
    ぬるぽ砲とエネルギー兵器の相性が良すぎるのとそもそも工学が忙しすぎるッピ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d8b-exSn) 2020-06-03 02:32:45 ID:3OGEwNjcx

    繰り返し研究のフェーズになると工学だけ2分野くらい研究したくなるな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW) 2020-06-03 02:37:39 ID:3OGEwNjcx

    前のように工学研究所を作りたいところ
    MODはあるけど

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 04:59:56 ID:3OGEwNjcx

    そもそも放射線源の半減期なんて物凄く短いし自然環境だってある程度の放射線に満ちてるのに
    100年単位で致死量の放射線が満ちてるとか凄まじい環境だな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ed-uikQ) 2020-06-03 05:10:56 ID:3OGEwNjcx

    完全に防衛失敗して艦隊全部溶けた瞬間
    仲良くしてた国から一斉に保護国認定されて目頭が熱くなった

    と思った瞬間に一斉に保護国解除されて外交ペナルティだけついた・・・

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 06:09:03 ID:3OGEwNjcx

    https://i.imgur.com/DuzXy7n.jpg

    早くこれやめさせろ怒怒

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 06:32:10 ID:3OGEwNjcx

    駐屯地や士官学校の兵士が工学研究を産出すれば良いのにな

  • 382 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-03 07:21:56 ID:3OGEwNjcx

    軍事学は社会学の分野だから工学研究より社会研究の方がしっくりくるな
    需要と比べて工学研究が足りないって話なのは分かってるが

  • 383 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-03 07:27:12 ID:3OGEwNjcx

    社会学と物理学が少ないのか工学が多いのか

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 07:33:16 ID:3OGEwNjcx

    >>380
    MOD入れろよ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 07:36:23 ID:3OGEwNjcx

    軌道上居住地とか交易ルート封鎖して兵糧攻めすればそのうち死滅しそうなもんだけど家畜が無限に食料算出する世界観だから意味ないんだろうな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 08:04:38 ID:3OGEwNjcx

    >>380
    コンティンジェンシーもこんな気持ちやったんやろな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d681-yg11) 2020-06-03 08:07:26 ID:3OGEwNjcx

    >>379
    これもほんとクソよな
    例えば一年間とか最低効果期間つけるだけでいいのに
    数日単位で通知スパムしてきやがる

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 09:53:21 ID:3OGEwNjcx

    そういえばこないだの銀河ではLゲート開けたら「不気味な静寂」で、それはそれとして
    Lクラスター星系のうちの1つから幼体宇宙アメーバのノヴァ君が現れたんだけど
    今にして思えばよく生きてたなあいつ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-03 10:45:11 ID:3OGEwNjcx

    軌道上居住地禁止MODって何て名前?

    軌道上居住地スパムが強いのは分かるが、どう考えても建設されすぎだし
    それを破壊するのにコロッサスでないと無理ってのも腑に落ちない
    毒ガスでサクッと死滅させられるとか、艦隊が破壊できるとかなら、まだいいけどなぁ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 86be-uikQ) 2020-06-03 11:12:59 ID:3OGEwNjcx

    これのこと?

    No AI habitats
    AI帝国が軌道上居住地を建てなくなる。
    意味もなく乱立して資源を浪費するのをやめさせると共に、終盤のゲームが重くなるのを緩和する。
    https://wikiwiki.jp/stellaris/MOD#g444fc10

  • 391 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b0-PbVn) 2020-06-03 11:17:46 ID:3OGEwNjcx

    これと飛び地作らせない(難易度かなり下がるが)のは快適

  • 392 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-03 11:26:49 ID:3OGEwNjcx

    まぁ確かに難易度は下がるだろな。軌道上居住地は単純に強いし
    しかし、流石に多すぎて処理も辛い

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d66-ieL6) 2020-06-03 11:30:12 ID:3OGEwNjcx

    初めて機械主義使ってみたけどエネルギーがカツカツでしんどいねこれ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-03 11:38:09 ID:3OGEwNjcx

    殺戮機械使ってるけど、人を燃やせばいいし、戦争してない時もバイオリアクターを民需の代わりに建てればいいので
    戦争後に燃やし尽くして、新たに獲得した星系のバランスが取れてない瞬間を除いたら、割とプラスで保つの簡単だと思う
    交易路がないから楽に稼げないけど、バイオリアクターはその救済措置なんだろね

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 11:54:16 ID:3OGEwNjcx

    機械帝国プレイの序盤でpreFTL惑星見つけるととても嬉しくなる

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (スプッッT Sdca-4AZV) 2020-06-03 12:09:49 ID:3OGEwNjcx

    preFTL文明はエサだしいると面白いから最大設定でやってるな。
    今の周回だと一個も拾えなかったけど

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-6PEE) 2020-06-03 12:11:25 ID:3OGEwNjcx

    サイオンプレイ、もう少し味付け頑張れば凄く楽しいと思うんだか、現状はサイオン増やしても没落から感謝されないし同盟も組めないし
    イマイチ何かが不足してる感

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea4f-Alfg) 2020-06-03 12:14:54 ID:3OGEwNjcx

    自分も居住地縛ればええんや
    プラスちょっと惑星多めの設定にしてる
    これならAI君も頑張れるやろって感じで

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi) 2020-06-03 12:17:53 ID:3OGEwNjcx

    >>397
    分かる
    ランダムイベントでちょっとおこづかい貰えるくらいで、あまり楽しくなかった

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-6PEE) 2020-06-03 12:18:50 ID:3OGEwNjcx

    >>397
    具体的には没落に気に入られるように他のサイオンと競いあって
    見事、没落に認められたら 色々恩恵受けられたり、(ややチート気味だが同盟も?)

  • 401 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fe03-B5RW) 2020-06-03 12:19:17 ID:3OGEwNjcx

    難易度MAXだと最初というか中盤まで、外交ばっかで戦争できないんだけど、
    これだと面白くないよね。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 12:45:58 ID:3OGEwNjcx

    ルブリケーターに巨人と住民が踊り狂う特性が湧いたことあったなぁ
    絶対研究どころじゃねぇよこの星

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 12:49:35 ID:3OGEwNjcx

    過剰に難易度上げてしまうと
    耐久からの後攻めが安定しすぎるから
    あえて難易度下げて序盤からイケイケに行くのが楽しいとは思う

  • 404 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-Alfg) 2020-06-03 13:22:24 ID:3OGEwNjcx

    元帥だと少なくとも100年くらいは内政タイムしてから攻めるかな
    序盤のAI戦力には絶対勝てないから選択肢がないわな
    逆に後半は弱すぎるから作業になる

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7a-no1j) 2020-06-03 13:26:58 ID:3OGEwNjcx

    StellarisにもトーマスMODがあるんだから
    探せばニコラス・ケイジもあるんだろうか

  • 406 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-+umX) 2020-06-03 14:09:18 ID:3OGEwNjcx

    元帥はいかに序盤攻められずにやり過ごすかというゲームだから面白くない
    さりとて耐えて内政回り出したらワンサイドゲームだし、
    准将あたりで最初からある程度暴れられた方が楽しい
    結局独走になるけど

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-03 14:15:11 ID:3OGEwNjcx

    元帥は分からんけど、大将で殺戮機械やった印象としては、最初から攻めてきてくれるから戦争出来て楽しい
    難易度が低いときは戦争せずに内政だけで千切れるし、戦争する必然性も危機発生までないから基本は外交で安全は作れてしまうし
    ただ、高難易度になると軌道上居住地スパムが酷くなってて、それだけが嫌だ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7a-no1j) 2020-06-03 14:22:02 ID:3OGEwNjcx

    軌道上居住地くんはコロッサスでぶち砕いた時と包んだ時用のグラを用意してくれればそれでいいや

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 15:09:34 ID:3OGEwNjcx

    >>375
    ガッ

    AIは戦争で領土失っても大丈夫なように、どの惑星にも満遍なく同じ建造物や区画作るんだろうけど
    惑星特性や開発構想を全く活かせてない作り方するのはちょっとね
    下駄履かせるとか狂犬になるとかそういうのじゃない、賢いAIが欲しいなとは思う
    よく名前を聞くAI系MODはどちらかというと狂犬化の方だし

  • 410 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-03 15:15:14 ID:3OGEwNjcx

    宇宙育ちや野蛮な略奪者みたいな序盤がキツい起源国是で始めると良い感じにハラハラしながらプレイ出来て楽しい

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uikQ) 2020-06-03 15:32:12 ID:3OGEwNjcx

    レイスがシャードのいる星系に突っ込んで行って消えた
    こいつら同士討ちするのか

  • 412 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-1hvz) 2020-06-03 16:23:43 ID:3OGEwNjcx

    500時間プレイしてやっと天上戦争引いた!!!
    排他没落と精神没落とわし(排他物質)の三つ巴で盛り合うぜ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 15cf-c+sA) 2020-06-03 16:32:42 ID:3OGEwNjcx

    パソコンのCPUとGPUくんが溶融惑星になりそう

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-03 16:42:17 ID:3OGEwNjcx

    リバイアサン購入してからは三回遊んだけど、まいど天上戦争発生してるんだが、発生しないこともあるのか
    代わりにリバイアサン買ってからは、一回も大ハーンが誕生してない、大ハーンに焦がれて2350年までロードしてやり直し中

  • 415 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mFZP) 2020-06-03 16:51:46 ID:3OGEwNjcx

    ミッドゲームエンドゲーム早くしたら大ハーンが死ぬ前に没落が覚醒して同時に存在するっていう珍しいものがみれた
    残念ながらハーン様はすぐに愛人に殺されてしまったけれど

  • 416 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zQCp) 2020-06-03 17:30:15 ID:3OGEwNjcx

    居住地が通常艦隊でも破壊できるMODがあればなぁ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V) 2020-06-03 17:37:20 ID:3OGEwNjcx

    宇宙育ちってむしろ序盤のダッシュ力が強みだと思っていたが序盤きついのか?

    宇宙育ちは首都の産出する職を入れ替える国是と相性がいいが
    job産出+15%は交易には乗らないのでその点交易特化とは相性が微妙

    上級科学者に変えるのは相性いいが研究は早いに越したことはないがゲームコンセプトに
    なる類のものではないからなあ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 17:52:53 ID:3OGEwNjcx

    MODって入れ過ぎるとやっぱり重くなる?
    まだ2280年代だというのに、動作がガックガクなんだがorz

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 17:58:34 ID:3OGEwNjcx

    ピンキリ
    強いて言うなら、POPや艦隊を増やす方向に作用するMODは、一般的に重くなりやすい

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 18:16:11 ID:3OGEwNjcx

    宇宙育ちの序盤は新規居住地建造に資源が必要でそんな序盤展開早いとは思えなかったな
    居住地建造と艦隊のどっちに合金割り振っていくかで悩んだな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-03 18:16:53 ID:3OGEwNjcx

    >>417
    居住地自体の出力は高いんだけど合金不足で居住地を増やせないのとPOPの増加が遅いからなかなか国力が上がらないのが難点
    あと食糧不足になる

  • 422 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-Alfg) 2020-06-03 18:29:15 ID:3OGEwNjcx

    元帥で、序盤から研究力でAI国家突き放せるのは宇宙育ちだけじゃないかな
    普通に劣等まで持っていける
    中盤以降ひたすら居住地増やしていくのがめんどうなんだよなあ
    RP的には無しだけどやっぱりエキュメノでまとめてどーんと合金作りたくなる

  • 423 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdca-E6Ip) 2020-06-03 18:32:37 ID:3OGEwNjcx

    やった事ないからわからんがリングワールドの奴なんかは研究早くないのか?
    僕はサイオンと巨人の方の上が好き

  • 424 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-03 18:35:17 ID:3OGEwNjcx

    せっかくのリングワールド起源で鉱石種族を選んで台無しにしたのが私です
    無駄に大量の食料&不足する鉱物

  • 425 名前: 418 (アークセーT Sxed-FlVV) 2020-06-03 18:38:17 ID:3OGEwNjcx

    >>419
    POPの成長速度を上げる奴や、艦隊指揮数の上限を増やす奴とか入れてるから、それが一番負担になってるのかなぁ。
    あとCPUも古い奴だし(十年近く前のゲーミングPCなので。因みにCPUはCORE i7の3770)

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 19:05:21 ID:3OGEwNjcx

    >>424
    リング起源はくそつよなので、多少のハンデは妥当

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 19:19:45 ID:3OGEwNjcx

    リングワールドスタートはあれ維持費を1割減らす伝統を取ると
    希少資源の維持費も減るのに謎の装置からの供給はそのままだから微妙に得するんだよな。

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 19:26:13 ID:3OGEwNjcx

    俺もリングワールドに生まれたかったなぁ……

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 19:37:59 ID:3OGEwNjcx

    リングワールド生まれは惑星生まれにマウント取ったりするんだろうか
    まさかこのスレに地上生まれとかいないよな?みたいな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 19:42:07 ID:3OGEwNjcx

    ガンダムだと地球のほうが上っぽい扱いだったけど
    人工環境のほうが天災や動物等由来の伝染病がなかったり利点は多いよな

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 19:47:56 ID:3OGEwNjcx

    多分、リングワールドがある世界だと、惑星は金持ちが済む高級住宅地とかリゾートになってるんでないの
    全てが人工の世界に住んでる人間にとって、あまり汚染されてない自然にできた惑星の山や海に行くのは、今以上に価値があるものになってそう

  • 432 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cab1-LRQV) 2020-06-03 20:30:02 ID:3OGEwNjcx

    うちの帝国の自慢は天然のガイア型惑星リゾートだよ、何だかうちの国が発見して入植する前はエメラルドなんちゃらとかウォールドなんとかとか呼ばれてたらしいけども一体誰が名付けたんだろうね

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c1bc-Alfg) 2020-06-03 20:30:12 ID:3OGEwNjcx

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809087738

    難易度の不満はこれ使うとかなりいい感じ。AIに自国が差をつける度に難易度が青天井に上昇する。
    まぁどんな小国でも異常な量の艦隊出してくることになるんでリアリティは失われるけど間違いなく最後まで楽しい。

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ) 2020-06-03 20:45:39 ID:3OGEwNjcx

    レベル上げると敵のレベルも上がるRPGみたいだな…
    AIの内政がマシになって素で出力上がるのが理想なんだが

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 20:58:40 ID:3OGEwNjcx

    出力が上がって狂犬になるんじゃなくって、今の設定難易度程度の艦隊数を賢く効率的に運用するとか
    今の惑星をもっと賢く開発するとか、プレイヤーの思考に近づく感じで難易度が上がってほしい

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:10:59 ID:3OGEwNjcx

    そんなAI作れるなら
    今時Googleあたりとガチで殴り合ってる気がする

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:12:26 ID:3OGEwNjcx

    難易度によって強くなってほしいってのは本来逆だよな
    最高難易度が1番基本のAIで、難易度落としたら手を抜く将棋ソフト方式にできりゃいいんだけどね

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:20:19 ID:3OGEwNjcx

    強いAI=いいAIじゃないのも問題になるしな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:29:38 ID:3OGEwNjcx

    >>438
    それは好む戦法とか軍の運用方法とか内政の偏りとかの差をつけることで生まれるから、とりあえず強いAIを作れなきゃいいAIは作れないでしょ
    楽しいものを作るのが1番労力かかる

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:32:41 ID:3OGEwNjcx

    >>438
    それはロクに内政もできないAIの言い訳に使う言葉じゃないんだよなあ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:33:24 ID:3OGEwNjcx

    沢山条件付けすればより最適な行動をするようになるんだろうけどAIの思考時間がね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:34:17 ID:3OGEwNjcx

    ばかの一つ覚えみたいに強いAI、良いとか面白い AI 論出す人嫌い
    あれは強いAI を作ろうとすることへの反論にならないし、すぐ弱くなり戦い甲斐のないAI になることへの擁護にもならんってのに

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:40:20 ID:3OGEwNjcx

    ステラリスでのプレイヤーの艦隊運用の思考を真似するのに
    完全ゲームのような理論化も完全に読み切る勝利も要らなくて
    大艦隊を押し出して軍港を抑えて補給線を断つ、あぶれた艦隊は各個撃破する
    って感じでいいんだよね。

    そうすると今度はプレイヤーの方で、軍港の場所を工夫したり小艦隊スパムで引っ張りまわしたり戦術も考えるだろうけど
    今は、AIにたいして対策も駆け引きも要らんのは寂しいと感じる、そういうところ。
    流石に4か国と同時に戦争すると、こっちも工夫が必要で今の内容でも楽しかったけどね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:42:11 ID:3OGEwNjcx

    強いAIは狡くてつまらんから強いAIを目指さないでほしいとそもそも思ってる
    今のAIがクソじゃないとはいわないけど強い方向に舵を振らないでほしいって感じだな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:45:14 ID:3OGEwNjcx

    てか元帥だと市場みててもあいつら合金余りまくってるはずなのにあんまり艦隊持ってないんだよね
    艦隊許容量が一番ネックになってるんじゃないのかな
    征服するとやたら造船所が散らばってたりアプグレしてない軍港とかいっぱいあるし

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:51:18 ID:3OGEwNjcx

    modの説明には2.7って書いてあるのにmod一覧でみると2.3が必要ですって▲マークが付いてるのは何でかな・・?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:53:54 ID:3OGEwNjcx

    とりあえずサブスクやり直しした方が

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:55:31 ID:3OGEwNjcx

    >>446
    自分もなってたけど一回サブスク解除して再度サブスクしたら直った

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:56:16 ID:3OGEwNjcx

    リングワールドはある意味エリート連中が住む所だと思うの
    農民と研究者で埋まっている事が殆どだけど

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 21:57:09 ID:3OGEwNjcx

    難易度下がるようなMOD使用
    難易度下がるような初期設定や序盤リセマラ上等プレイ
    不都合があるとロード使用
    AIや仕様の穴をつくプレイ
    勝率が低いのに上手くいった時を前提に語る

    戦略ゲームのスレで高難易度が簡単すぎるって言う人は多いけど、これらを利用せずにガチでやってる人がどれだけいるのかな
    動画や配信とかでこの辺守って最高難易度やってる人とか真面目に凄いと思うわ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b0-PbVn) 2020-06-03 22:02:45 ID:3OGEwNjcx

    >>446
    内部的に記載を2.7に書き換えてないだけもある。
    テストは済んでアップしたが直してないパターン。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-Alfg) 2020-06-03 22:05:18 ID:3OGEwNjcx

    サブスクやり直しで解決したありがとう
    2.0から久しぶりにやったんだけど更新されてないmodが多くて悲しい・・・きりたん・・・

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d53-Alfg) 2020-06-03 22:08:45 ID:3OGEwNjcx

    >>450
    言ってることはわかるけどステラリスはこういうタイプのゲームとしてはマジで簡単だよ
    お隣さんが浄化でしたのパターン以外はそんなことしなくてもだいたい勝てる
    勝ちに行くならひたすら戦争さけて内政してるだけでいいんだから

  • 454 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+) 2020-06-03 22:11:05 ID:3OGEwNjcx

    だめだ惑星管理がめんどくさすぎる
    いっそ全部AIに任せてしまったほうがゲーム楽しめるのかも

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 22:21:24 ID:3OGEwNjcx

    >>453
    分かる
    自分も要塞引き篭もりの内政ばかりになりがちだったから、色々自分で制限つけて遊ぶようになったわ
    色んな戦略ゲームやってると難易度上げるだけじゃなく、こっちにハンデつけると楽しく感じる
    将来AI技術が発展すればまた別なんだろうけどね

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 22:29:51 ID:3OGEwNjcx

    そんなことよりAIの建造計画適当すぎる問題なんとかして欲しいわ
    管理を任せたらどうでもいい建物立てまくるのも腹立たしいし、敵の惑星奪ったときにメチャクチャすぎる建物構成だと萎える
    AIが特化型惑星作らないのはプレイヤーにそこ奪われたときに内政破綻するからってのはまあ納得できるけどもうちょっと上手く出来ないかね

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 22:35:02 ID:3OGEwNjcx

    AIは強弱じゃなくて人間っぽいふるまいしてくれるのが一番の理想なんだろうなぁ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-gqtJ) 2020-06-03 22:44:58 ID:3OGEwNjcx

    人間らしい振る舞い……
    序盤は四方に媚を売って準備をして準備が整い次第に過去の友好関係も関係なく自分よりも弱い奴をひたすら攻撃し
    強い奴にはズッ友だよと言いつつズッ友が大敗したら全ての条約を放棄するのか

  • 459 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-03 22:50:24 ID:3OGEwNjcx

    AIは下駄を履いた状態を前提にした建造計画してるんだからそこをプレイヤーが奪ったらボロボロに見えるのは当然なのよね

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a992-FlVV) 2020-06-03 22:50:31 ID:3OGEwNjcx

    人間らしいというか「プレイヤーらしい」振る舞いをするAIとか出て来たらガチギレする自信あるわw

  • 461 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 85e5-1QwX) 2020-06-03 22:54:14 ID:3OGEwNjcx

    >>457
    宣戦布告理由「国境線の形が美しくないから♪」

  • 462 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ) 2020-06-03 22:58:41 ID:3OGEwNjcx

    こっちの飛び地とそっちの飛び地交換しない?え、嫌?なら市ね

  • 463 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-03 22:59:32 ID:3OGEwNjcx

    くそっ、俺のヘビ型国家を馬鹿にしやがって……!

  • 464 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aa1-i3ch) 2020-06-03 23:10:31 ID:3OGEwNjcx

    一番非人道的な行動をしてるのはプレイヤーだと思う(先駆者)

  • 465 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8602-a9hA) 2020-06-03 23:11:24 ID:3OGEwNjcx

    むしろ惑星をマイクロマネジメントする需要ってあんのか?
    人口ごとに自動発展していくのをある程度布告で矯正できる感じの方がいいんじゃないのか

  • 466 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ) 2020-06-03 23:14:04 ID:3OGEwNjcx

    内政に関してはあと1回、大きな改変が加わるんじゃないかと思ってるわ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ) 2020-06-03 23:16:17 ID:3OGEwNjcx

    マイクロマネジメントは個人的には要らないなー
    複数のテンプレートからどれか選ぶくらいでもいいわ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-pFiI) 2020-06-03 23:23:54 ID:3OGEwNjcx

    必死に働く建造船を見るのが至福の一時なのでもっと遺産もとい巨大建造物ください

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 23:42:08 ID:3OGEwNjcx

    100年以上続いた俺の連邦が構成国全部中立同盟に入って消えた。
    あいつら潰してえ…

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-06-03 23:43:41 ID:3OGEwNjcx

    暴走する同化機械ではじめたら、一方の出口が没落、片方の出口が三国あるけどあたかも前漢に対する三秦のごく防衛協定を結びやがった・・・
    これは・・・内政しろってかw

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 00:06:06 ID:3OGEwNjcx

    平和受容物質企業の生命の播種起源で新たな銀河を始めた
    好感度稼ぎつつ銀河中から移民を募ってまとめて機械化してやるぜ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a971-B5RW) 2020-06-04 00:18:10 ID:3OGEwNjcx

    >>469
    連邦内でどういう風に思われていたのか想像できてしまって泣ける

  • 473 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-uikQ) 2020-06-04 00:25:44 ID:3OGEwNjcx

    >>472
    うちが国力最大で主力で、あいつらの奪われた領地を取り戻したのも俺だから余計にね…

    なんかその横で我関せずの狂信浄化がサンクチュアリ制圧してPreFTLどもが次々亡命してきてほほえましい。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-f6iC) 2020-06-04 00:29:42 ID:3OGEwNjcx

    ぶっちゃけ希少資源がいらない気がする
    こいつらのせいで話がややこしくなるんだよなあ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 00:37:14 ID:3OGEwNjcx

    マイクロマネジメントそれなりに楽しいけど、もそっと楽にはなりたいかなとは思う
    流石に管理惑星100超えてると、建造指示は苦にならないけど、どこかしらで通知が来るのが少し鬱陶しい

  • 476 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-P8aM) 2020-06-04 00:48:24 ID:3OGEwNjcx

    >>474
    希少資源になれてないしな
    ホントに原油みたいな存在になれたら素敵なんだろうが、国内市場からいくらでも沸くし
    現状、AI の破綻原因にしかなってなさそう

  • 477 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-cE8F) 2020-06-04 00:48:26 ID:3OGEwNjcx

    内政簡略化は方向としてありだとは思うが、じゃあその時間何やるのかっつーとな……

  • 478 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ca02-aVi6) 2020-06-04 00:51:53 ID:3OGEwNjcx

    実績のstay on target別に狙われてるのが自国の星じゃなくてもいいんだな
    故障した機械没落のコロッサスを機械没落に先に戦争仕掛けられてた帝国の居住地軌道上にいたの落としたら取れた

  • 479 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-P8aM) 2020-06-04 00:53:20 ID:3OGEwNjcx

    Modでカバーしてる溢れた人の移住、遺伝子の統一、種族による職の選択
    この辺は何かしらの対処して欲しい、がまぁ逆にmod でカバーできてるから要らんか

  • 480 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-ruh6) 2020-06-04 00:58:45 ID:3OGEwNjcx

    Modで何かすると競合の可能性があるから公式でやるに越したことはない

  • 481 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-a9hA) 2020-06-04 00:58:50 ID:3OGEwNjcx

    >>477
    星系探査して、アノマリー研究して、考古学調査して、外交して、艦船設計して
    やることたくさんあるぞ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-cE8F) 2020-06-04 01:13:27 ID:3OGEwNjcx

    >>481
    特に艦船設計とか外交とかはちゃんとやるなら時間止めるだろうし、探査やアノマリー研究は指示出したらしばらくは放置だしで、圧倒的に暇になると思うぞ
    今のシステムのまま自動化をしっかり改良する方が無難だと思うけどな

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-cE8F) 2020-06-04 01:18:40 ID:3OGEwNjcx

    あと強いAIが作れないと良いAIは作れないって話も、例えば戦力的にちょっとでも劣ってたらひたすら逃げ回る方針だと面白くなりようがないし、割と初期の段階でデザインが違うんじゃないかって気がする

  • 484 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9dcf-3kcC) 2020-06-04 01:23:39 ID:3OGEwNjcx

    AIにプレイヤーらしさを求めてる人はマルチやらない?
    もっとマルチ流行って欲しいけどDLCやMODの違いとか
    リアルタイルで拘束時間長いのは厳しいのかな?

  • 485 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+) 2020-06-04 01:25:59 ID:3OGEwNjcx

    どっかにスパロボのddsかpng落ちてないかなぁ…

  • 486 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ddc-NauQ) 2020-06-04 01:27:28 ID:3OGEwNjcx

    glavius's AI入れてみたけど敵が強くなってる感じが全く無いしなぁ
    ディープラーニング的に各プレイヤーのプレイデータを収集して模倣するタイプAI作ったらかなり強くなりそうだけどパラドにその技術と資金があるのかは分からん
    Hoiとかもそうだけど、一国に神が宿ったらどうなるかを楽しむゲームだから、あえてAIをアホにしてるのかもしれない

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-+ULA) 2020-06-04 01:27:31 ID:3OGEwNjcx

    まあAI自体は改良すべきだとは思うけど、そんな簡単じゃないだろうし一朝一夕には無理だろうね
    内政はまだよく頑張ったほうだと思うよ
    個人的には何か要素を削るとしたら地上軍かな
    攻めるにも守るにも面倒でルールを無駄に複雑にしてるだけのシステムなので、惑星の占領ルール自体無くしてしまって、入植惑星のある星系基地はかなり硬くなるとかに置き換えたほうがいい

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a7a-no1j) 2020-06-04 02:02:50 ID:3OGEwNjcx

    個人的にはこのゲームはプレイしながら妄想膨らますのがメインなんで
    パラドは強いAIでも良いAIでもレン・ミルーでもウルトロンでもスカイネットでも好きなの作ったらいいと思う

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 89d6-1bbd) 2020-06-04 02:04:26 ID:3OGEwNjcx

    >>484
    PvPがしたいわけではないので、マルチはあまり…

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 02:31:45 ID:3OGEwNjcx

    地上軍は確かにいらないと思う
    惑星の大きさとか発展度合いに対して、一定の艦隊を惑星に置いてるときだけ占領できる、とか
    そうすれば強い艦隊もちょっとずつ弱くなるし、攻められてる側にも逆転の芽が出る…かも

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 02:32:21 ID:3OGEwNjcx

    まあ未開な蛮族惑星の戦争でも、空爆だけでは不十分で地上軍投入が必要なわけだし…

  • 492 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d0c-+9SP) 2020-06-04 02:33:47 ID:3OGEwNjcx

    AIはいつになったら海賊対策できるようになるのか

  • 493 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-Alfg) 2020-06-04 03:03:41 ID:3OGEwNjcx

    シールドあるならまだしも、ないなら軌道上からの艦砲使えば良くて、地上軍なんて占領後の治安維持くらいしかいらなさそうではあるよね

    敵星系手に入れると大量の軌道上居住地がついてきて管理出来ないんだけど、みんなどう扱ってるの?
    居住地だと浄化も働かないみたいで異星人も駆逐されないし、とんでもない人口抱えてたりすると移住させるにはお金かかりすぎるししんどい

  • 494 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-a9hA) 2020-06-04 03:08:10 ID:3OGEwNjcx

    >>482
    暇になることが悪いとも思えんが、惑星ひとつひとつの作業量が前半と後半で同じになるのはアホらしいだろ
    折衷案で首都セクター以外を全部惑星の種類×大きさ×pop数×補正で計算して出力したらいいんだ
    これならAIの財政もまともになる

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 03:50:34 ID:3OGEwNjcx

    >>486
    Stellarisに限ればディープラーニングは全くの役立たずだよ
    たとえ1周5時間に抑えたとしても1000周プレイするのに半年以上かかるから、学習させている間に次のメジャーアプデが来てしまう

    ついでにいうと、今のディープラーニングで十分な実績があるのが情報が全て公開された一対一のゲーム(囲碁とかチェスとか)だけで、多対多で非公開情報(索敵要素とか)があるゲームは実績が乏しい
    それをいきなり商用で導入を試みるのは無謀

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdea-f6iC) 2020-06-04 04:24:59 ID:3OGEwNjcx

    正直マルチには興味あるんだよな、やる相手がいないだけで
    Wikiでマルチのところ見るといきなりdiscordに飛ばされるから敬遠してたけど敷居が低いなら是非入りたいところ
    DLC全部入りが前提とかだと辛いけど
    経験者いる?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dab0-EfRg) 2020-06-04 04:28:55 ID:3OGEwNjcx

    新しいDLCはよ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 05:50:11 ID:3OGEwNjcx

    正直、内政はタイル制の頃の方が良かった

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1587-IXqw) 2020-06-04 06:03:09 ID:3OGEwNjcx

    タイルの時はAutoBuild入れておけば中盤以降に入植した惑星は最初に全タイル建物で埋めておいて
    あとは放置できたから確かに楽だったなぁ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+) 2020-06-04 06:35:52 ID:3OGEwNjcx

    正直なところ、ワープ方式が3種類あった頃が一番楽しかった気がするけど思い出補正なのだろうか

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 07:48:06 ID:3OGEwNjcx

    あの頃はジャンプドライブが問答無用過ぎて没ちゃんマジ没ちゃんだったな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 07:53:52 ID:3OGEwNjcx

    >>469
    そもそも天上は中立同盟にならないなら連邦から独立するって意味では…
    その他枠に連邦って残れるんだっけ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 08:30:16 ID:3OGEwNjcx

    行ったこともない星系を領有できるのは、流石に大雑把すぎたな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 09:08:07 ID:3OGEwNjcx

    >>470
    殺戮機械で国境を東西北で国境を接する周囲4か国に連邦結ばれて、マローダー二国、没落一国に隣接してた。
    3正面、4正面での戦争は大変だったが、ぬくってたら各国が大きくなって、没落が荒らし始めるまでは
    攻める手を喪いそうなのが分かってたから、停戦期間以外は、ずっと戦争し続けて艦隊を削り続けてたよ。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM) 2020-06-04 09:10:33 ID:3OGEwNjcx

    技術などの支配圏の膨張により意図しない緊張が生まれるのはリアルでロマンではあるが、煩わしかったのも確かだな

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-+ULA) 2020-06-04 09:17:42 ID:3OGEwNjcx

    >>494
    首都セクターを失陥して遷都した時にどうなるのかというややこしい問題になるぞ
    AIってのが非プレイヤー帝国のことを指してるんなら、すでに現状の内政は割とまともだと思うが……
    雑に作ってたタイル内政の時代ならともかく、今の内政システムを一気に簡略化するのはデザイン上厳しい
    居住可能惑星が首都以外に存在せず、ステーションの出力を上げた状態を想像すると内政オミットのステラリスがなんとなく把握できると思う

  • 507 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a981-VUEI) 2020-06-04 09:35:50 ID:3OGEwNjcx

    Mod無しでやってるけど、希少資源がどうにもならない
    銀河市場で調達してると、後半には単価が30エネルギーくらいになって収支がガタガタ
    他国を飲み込むとブーストで強引に維持してた上位建築物の調整も必要だし
    本当に面倒くさいシステムだなあ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM) 2020-06-04 09:37:50 ID:3OGEwNjcx

    他国侵略した時の上位施設なんて軒並み破壊してるな
    大概、他国侵略する時はエキュメノとか稼働し出してるってのはあるが

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-Alfg) 2020-06-04 09:43:01 ID:3OGEwNjcx

    >>508
    それな
    分散型より集約型のが管理が遥かに楽だから地方に工場はいらん

  • 510 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi) 2020-06-04 09:52:03 ID:3OGEwNjcx

    希少資源って銀河市場で調達するものじゃなくて自力生産が普通じゃない
    後半収支がガタガタになるようなら、それは希少資源の問題じゃなくて内政のやり方に何か問題があるだけだと思うけど

  • 511 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uikQ) 2020-06-04 09:59:52 ID:3OGEwNjcx

    岩野郎が隠れて希少資源食ってんだろ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-04 09:59:55 ID:3OGEwNjcx

    希少資源は精製惑星作るより各惑星に生産施設を一つ二つ建てる方が良いと思ってる

  • 513 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-LRQV) 2020-06-04 10:38:02 ID:3OGEwNjcx

    はようクラウゼヴィッツエンジンから卒業してくれ〜

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 11:09:52 ID:3OGEwNjcx

    アプグレやるのが早すぎたり一気にやりすぎると赤字経営になるのは良く出来てる部分だと思う
    銀河征服というよりシムシティやってる感じになるけど

  • 515 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+) 2020-06-04 12:08:45 ID:3OGEwNjcx

    じつは単純に各惑星を見て回るのがめんどくさいだけだから、なんとかして1画面で複数惑星の管理ができればそれで解決なのかも

  • 516 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sred-NLic) 2020-06-04 12:11:44 ID:3OGEwNjcx

    >>504
    いま敵三国の戦力が同等、劣等、劣等なんだよね
    もちっと戦力増強したら100年戦争ふっかけるか、、、同化は戦力ボーナスがないからつらい

  • 517 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a96c-3xqL) 2020-06-04 12:14:52 ID:3OGEwNjcx

    アウトライナーをクリックしまくるのだ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f9-46yo) 2020-06-04 12:41:53 ID:3OGEwNjcx

    希少資源は、資源の取れる軌道居住地を建設して資源を取った後に住居の数を見て生産設備を設置・生産してるな
    くず惑星に設置してもいいけど、研究施設設置と取り合いになるしな

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 13:04:18 ID:3OGEwNjcx

    自分の管理許容量が足りない

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 13:10:31 ID:3OGEwNjcx

    希少資源の施設は、技師枠が1つのみで、労働者枠がついてるのは惑星特性がある場合に
    天然の希少資源を掘削する設備を掘れるときだけってのが問題なので、それだけで固める建て方は無駄なんだよね。

    使用可能な区画数が多い惑星では発電惑星化させたりで、労働者の仕事を確保しやすいので、そういう所を狙うかな
    あとは、各都市に分散させて建てる。
    希少資源の調達があるから、計画的に考えないといけなくなるので、いいエッセンスだよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 13:16:09 ID:3OGEwNjcx

    マルチは全くやってみようと思わないな

    資源を市場から調達するのは急いで布告を使いたい時だけで、常時市場から買うのは無いわ
    工場建てる枠が足りないのなら、枠のやりくりに問題がある

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 13:17:11 ID:3OGEwNjcx

    このゲームは戦争部分がAIがお粗末で十分楽しくないのに、楽しいのは内政部分があるからだよ
    巨大構造物や大艦隊を生み出す生産力を作るのが気持ちいいからな
    これが面倒なら自分の管理許容量がないだけじゃないの

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 13:20:52 ID:3OGEwNjcx

    違う、UIが悪い

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 14:12:04 ID:3OGEwNjcx

    >>520
    希少資源工場分散化したほうがいいね

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 14:12:07 ID:3OGEwNjcx

    AIが馬鹿なりに大艦隊作って最後の1隻まで決戦してくれてた時代は戦争が楽しかった気がする(恣意的な過去の美化)

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 14:19:49 ID:3OGEwNjcx

    個人的には、内政のUIで改善してほしいのは、残り職業枠2以下とかでフィルタ出来る一覧表示かな
    惑星の中から、どこが枠が足りないかを調べる作業が減れば建築物設置だけに専念できるから
    惑星数が50以上になっても、気にならなくなると思う
    布告がONになれば、無職の移動が楽にはなるけど、リングやエキュメに優先的に流せる設定が出来ればいいね

  • 527 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa11-/JUy) 2020-06-04 14:34:52 ID:3OGEwNjcx

    タイル制のクライシスの強さに戻してほしい
    あの時は本当に脅威だった
    今はどんなに強くても騙し討ちするとすぐ勝っちゃう

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 15:01:03 ID:3OGEwNjcx

    >>469
    最有力の連邦ならそのまま中立同盟に発展的解消されるから
    解散されたんならその程度の弱小連邦だったってことダゾ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 15:07:46 ID:3OGEwNjcx

    >>527
    戻してもええんやで

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 15:09:22 ID:3OGEwNjcx

    >>526
    それができるのが強制移住MODだから手放せませんわ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 15:17:01 ID:3OGEwNjcx

    巨人の肩やるんだけど、国是とかどんなのがエエのかな?
    何でもええんならあまり奴隷使った事ないから狂権威でやってみるかな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 15:23:24 ID:3OGEwNjcx

    内政に興味がないから簡略化しろって意見はまだ分かるんだけど、タイル制に戻せって言ってる人は実際に遊んだことあって言ってる?
    戦略性もなにもないし首都を都市化することもできない上、人口が最大で25なのでRP的にもどうしようもないシロモノだったんだけど

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d0a-Alfg) 2020-06-04 15:38:13 ID:3OGEwNjcx

    セクター委任がまともに仕事すればそれでいい話なんだよな
    基本資源だけ掘っててくれればいいんだが

  • 534 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-slBo) 2020-06-04 15:55:48 ID:3OGEwNjcx

    収支のバランス、管理許容量、研究統合力の状態、アップグレードしたい設備、必要な希少資源、人口の伸び、失業者数
    これらを考えて柔軟に建築物を配置して、理想的な状態を作り出すのがステラリスの醍醐味だし
    自動委任にはプレイヤーが求める理想のバランスは作れないし

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 16:09:04 ID:3OGEwNjcx

    俺は内政スキーだから今の内政楽しいけど、惑星が10を超えたくらいからプレイヤーの管理許容量がきつくなるので
    攻め取った領土は全て独立からの属国化で委任して、宇宙を統べる帝国皇帝プレイにいきついた
    弱弱しい属国を守って育てる苦労もそれはそれで、なかなかいける

    ただし、開発は属国にゲート建築できるようにしてください
    何でもしますからお願いします

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 16:11:20 ID:3OGEwNjcx

    現行版は拡張意欲を削がれるのがな

    タイルの時は敵領土を組み組むのが楽だったから積極的に戦争して奪ってた
    今は管理が面倒だからほとんど奪う気にもならない
    攻めるにしても、属国にするかコロッサスで潰すかくらい

    Lゲートもそう
    タイルの時はきちんと入植してた
    今はなんとなくテラフォーミングだけして後は放置

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 16:30:38 ID:3OGEwNjcx

    とりあえず惑星は少ない設定にしてる

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 16:37:00 ID:3OGEwNjcx

    惑星少ないとAIが弱すぎる
    資源掘り用の居住地もダイソンスフィアも物質展開期も作れないからあの子達

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 16:38:21 ID:3OGEwNjcx

    野蛮な略奪者と覇権連邦の組み合わせ強い…強くない?
    隣接した他国から連邦戦艦使って略奪して自国の惑星強化&領土拡大できるし、基本的に3国の軍力で戦えるからまず戦争で負けることはない…やべぇなこれww

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 16:43:02 ID:3OGEwNjcx

    属国の領内にゲート建設は確かにやりたい
    費用も全部ウチが出すから

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 16:43:10 ID:3OGEwNjcx

    >>536
    AIの内政が糞だから占領地に魅力が無いのよね
    未開地と大差無いから奪っても手間が増えるだけという……
    Civみたく世界遺産みたいなユニークな獲物があれば
    まだ奪う気になるんだけども

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-slBo) 2020-06-04 16:54:26 ID:3OGEwNjcx

    AIは内政に関しては、戦争よりはよくやってると思うが
    デシジョンも研究支援も使って出力上げてきてるし、必要な設備に特化して惑星構成もしてる
    軌道上居住地スパムかけるのに巨大構造物建築や軍許容量増加の方向に舵を切ってこないのは不満あるけど
    それやりだしたら内政力でAIに負けちゃう奴が続出しそう

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-04 17:02:15 ID:3OGEwNjcx

    AI帝国の内政から緩さがなくなると、プレイヤー側もそれに応じて、ゴリゴリの最適化が出来る人が生き残る世界になる
    それはそれでよい

  • 544 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sped-0aYc) 2020-06-04 17:09:35 ID:3OGEwNjcx

    いまの内政AIってゲームの時期に応じた収支バランスを目指してるんだっけ?
    入植時期がゲーム後半になるにつれて植民地内政がおかしい気がするのよね
    首都星系はAI帝国も割としっかりしてるとは思うけれども
    これは漸増ありにしてるからかね?

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-04 17:17:27 ID:3OGEwNjcx

    タイル制の頃はそれはそれで面白かったが今更タイル制に戻るのは嫌だな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt) 2020-06-04 17:18:12 ID:3OGEwNjcx

    伝統追加MODを入れていた時は知的研究リンクの機械知性が自前でダイソンスフィア作っていたな

    PCが内政の超最適化やるとなると専門家しか残らないが一次資源をどうやって巨大構造物で節約して補うかが問題だな
    鉱物は物質展開機と銀河中の採掘ステーションから掘るものを持って来いだし

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 17:32:56 ID:3OGEwNjcx

    AIが巨大構造物をたくさん作るようになるとプレイヤーの好戦性が跳ね上がるだろうなあ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 17:40:00 ID:3OGEwNjcx

    でも管理許容量たりなくて希少資源管理も嫌がるくらいだから占領地が管理できなくてAIが強すぎるって泣きそう

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 17:41:23 ID:3OGEwNjcx

    この銀河元帥なのにどいつもこいつも月のエネルギー収支がカスばっかりで取引出来ねえ
    大量の食糧収入何に充てればいいんだよ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 17:50:18 ID:3OGEwNjcx

    AI「うわーこいつ食料余らせすぎのカス内政だよ。これ以上手は抜けないしどう接待プレイしたらいいの」

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 17:50:30 ID:3OGEwNjcx

    タイル内政の頃の不満といえば施設アプグレかったるい問題
    技術開発済なら最初からその時点での最上位版を建てれるようにするだけで良かったのに
    これのせいで征服した星の内政手直しするの大変だった

    今verでの不満でもあるよね
    人が増えないと建築できない仕様のせいで、植民地が増えた中盤以降の内政がだるくなる
    全スロットが最初から使用可能、代わりに職業枠が使われていない建築物は維持費倍増(人の住まない建物は傷みが早い)
    くらいならあるいは

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 17:57:10 ID:3OGEwNjcx

    技術開発済みなら、どのレベルの設備を建てるのか選べる方が、最上位設備を問答無用に建てられるよりもいい
    希少資源の使用量と生産量は計画的に管理してるので、遊んでるブロックや人口がないように希少資源がいらない設備も建てられる事は必要

  • 553 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM) 2020-06-04 18:09:24 ID:3OGEwNjcx

    惑星建築のテンプレートを作成、指定させてくれるだけでいいよ
    人口増える毎にそれに従って建てる

  • 554 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-04 18:10:00 ID:3OGEwNjcx

    各惑星で最初から完成図を設計できて各種収支に合わせて自動的に完成図に向けて建設していってくれる機能が欲しい

  • 555 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi) 2020-06-04 18:13:46 ID:3OGEwNjcx

    >>550
    AI「せや、資源プレゼントして関係改善したろ」

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-E6Ip) 2020-06-04 18:15:18 ID:3OGEwNjcx

    >>532
    タイル制の頃は惑星規模まで人口の拡大ってわかりやすい惑星開発の終わりがあったからよかった
    それにタイル制廃止以降1惑星の開発上限までにかかる時間が長すぎる
    いつまでも手がかかるから戦争で惑星数を増やす気になれないのよね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 18:47:53 ID:3OGEwNjcx

    >>556
    そもそも別に上限まで開発する必要はないというか、自動化が洗練すればそれで良くない?
    わざわざタイルに戻す必要性を感じない

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 18:53:53 ID:3OGEwNjcx

    とりあえず危機勢力の皆さんは1ヶ月で20popくらい吹き飛ばしても良い気がする

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 18:53:54 ID:3OGEwNjcx

    ワイは教師の動画で知って始めてみたら全然違っててショックを受けたなぁ
    最初の移動方法の選択とかタイルとか無くなって訳分からなかったぞw

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 18:54:31 ID:3OGEwNjcx

    >>557
    自動化の洗練は、実現可能な将来像か、それとも空虚な理想論か
    この答えがどちらなのかは分からんが、プレイヤーの内政スタイルがAI帝国の比でないくらいバリエーション豊かなのが、自動化を洗練させる上で厄介な課題になるのは間違いない

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 18:57:11 ID:3OGEwNjcx

    建造枠が空き次第これを作ってくれって予約できたらいいなあ
    惑星首都とか勝手にアプグレしてくれよな
    領地増えるといちいちチェックするのほんとめんどう

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 18:59:23 ID:3OGEwNjcx

    そっかー

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 18:59:48 ID:3OGEwNjcx

    >>560
    いやそこは問題ないだろう
    AIに「投げたい」ってくらいの気持ちのときに使うもんなんだから、特殊な内政をやる必要はない
    極端な話、食料鉱石エネルギーの区域を開発してあとは適当に官僚施設建設でも十分

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 19:16:35 ID:3OGEwNjcx

    人口比例増加MOD入れてるから全区画基礎資源で埋めて適当に建物立てればあと放置できるし今のままで良いです

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-E6Ip) 2020-06-04 19:39:13 ID:3OGEwNjcx

    >>557
    特に維持費で希少資源を消費するのと管理する資源が多いから自動化の洗練は厳しいと思ってるわ
    正直、合金と消費財はいらなかった

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-04 19:45:42 ID:3OGEwNjcx

    殺戮機械ですが、天上戦争発生したら中立連盟には入れてもらえるんだw
    連邦と覚醒帝国を同時に国境線で相手するのは・・・と思って軍拡してたけど、入れてもらえるなら連邦に入りますよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 19:54:44 ID:3OGEwNjcx

    >>563
    辺境の数惑星を投げたいって人ならその「極端な話」でも良いだろうが、
    手間抑制のために半分以上の惑星をAIに投げたい人にとっては内政崩壊を招くゴミAIになる

    バリエーション豊かってのは、家畜1000 POP詰め込むような特殊な内政の話ではなく、
    例えば惑星の何割程度を自動建設に投げるとか、各資源の目標備蓄量や目標収支とか、研究と合金の重み付けとかでも、個性や性格が大いに出るって事

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 19:56:28 ID:3OGEwNjcx

    よくある、色んな話がぐっちゃぐちゃきなってる気がするね

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 20:07:23 ID:3OGEwNjcx

    ここで話してもパラドに声は届かないんだから好きに話していいゾ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 20:14:29 ID:3OGEwNjcx

    相手の話は無視して、脳内で勝手に想像した相手の主張に
    反論して勝った気になってるアホがいない?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a73-Alfg) 2020-06-04 20:25:16 ID:3OGEwNjcx

    エキュメノが実装されて以来、合金消費財研究はせいぜい4,5個の惑星に集中させて、
    他の惑星は全部田舎惑星、POPの供給元って感じでやってるんだが
    >>567みたいな意見みてるとあちこちに工場や研究所建てる人もいるのかね

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-04 20:26:32 ID:3OGEwNjcx

    AI帝国が巨大建造物を完成させたタイミングで宣戦布告するお^^

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdea-4egA) 2020-06-04 20:27:35 ID:3OGEwNjcx

    没落したスレ住民ばかりだからしゃーない

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi) 2020-06-04 20:29:14 ID:3OGEwNjcx

    じゃあぼくは没落したスレ民のサイオンになるので、おこづかい待ってます

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-Alfg) 2020-06-04 20:29:14 ID:3OGEwNjcx

    今日もまたAI帝国たちからサイエンスネクサス収穫の作業が始まる

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-f6iC) 2020-06-04 20:30:48 ID:3OGEwNjcx

    結局は同じような単純作業を繰り返して何時間も費やす不毛さにうんざりしてる人が多いんでしょ
    テンプレート機能と予約機能の改善でスレ民の幸福度と安定度+10くらいは出来そうなもんだ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd41-+ULA) 2020-06-04 20:31:29 ID:3OGEwNjcx

    >>567
    植民地の多くは単なる一次産業惑星になるんだから、都市惑星だけ自分で操作することにしても手間は数分の1に出来ると思う
    プレイヤーしか分かりようがない戦略のグランドデザインをもとに柔軟に対応させるのは、そりゃどう考えてもAIの手には余るし、そこまでの高望みをしている人はいないんじゃないか
    さっきから思ってたがちょっと話を膨らませすぎだと思うぞ
    ここで話している自動化ってのはAIと言えるか怪しいような人間の補助をするツールに過ぎないし、時々出てくる惑星テンプレに毛が生えたようなもんしか想定してない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ) 2020-06-04 20:34:05 ID:3OGEwNjcx

    巨大構造物って自国で作ると1国1つなのに他国のを奪うと複数もてるのはどういう理屈なんだろうな
    バランス的にも問題だと思うし、いっそcivの世界遺産みたいに全国家で1つにするか、敵国から奪っても効果がないようにするとか調整してほしいな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fefe-IZJI) 2020-06-04 20:34:55 ID:3OGEwNjcx

    自動アプグレで希少資源マイナス一直線って時点でオートには出来んからな

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-aBD9) 2020-06-04 20:40:26 ID:3OGEwNjcx

    ゲームバランスとして難しいのは分かるけど星間移動の種類が多様ってのはかなり好きだった

  • 581 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9dcf-3kcC) 2020-06-04 20:42:04 ID:3OGEwNjcx

    選んだテンプレ通りに自動で建てるだけのmodで良かったのに
    あれ2.2か2.3で潰されたのなんでだろ?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-Y0AF) 2020-06-04 20:52:38 ID:3OGEwNjcx

    StarnetAI入れてると敵内政にはとくに言いたいことないな
    どの惑星でも無個性に研究所、合金工場、民需工場で埋め尽くされてるだけ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-Alfg) 2020-06-04 20:55:56 ID:3OGEwNjcx

    民需の要素が面倒だから結局常に集合貪食でいいじゃんってなる

  • 584 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a73-Alfg) 2020-06-04 20:58:19 ID:3OGEwNjcx

    都市以外の区画全部作って、クローンカプセルホロシアター電気鉱石食糧のバフ施設
    これだけ自動でやってくれれば十分だろう
    それ以上は望まないし必要なら自分でやるわ
    頭を使わない単純作業を自動化したいだけで帝国内政全部任せるんだったらもうゲームじゃないよそれは

  • 585 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d73-uikQ) 2020-06-04 21:04:27 ID:3OGEwNjcx

    ぶっちゃけ、自動化欲しいって言ってる人ってマイクロマネジメントの省力化が欲しいって言ってるだけでしょ。
    反対派というかかみついてるのが、AIがどうこう言ってるだけで。

  • 586 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-04 21:09:09 ID:3OGEwNjcx

    なんでこのスレの安定度こんな下がってるの
    早くホロシアター建てろ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a73-Alfg) 2020-06-04 21:10:37 ID:3OGEwNjcx

    みんな適当に言いたいこと言ってるだけだから
    安定度とかないよ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 21:19:18 ID:3OGEwNjcx

    集合意識もこれにはドン引き

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 21:26:12 ID:3OGEwNjcx

    >>585
    まあ、実際それだわな

    マイクロマネジメントした星がいい出力出すことに異論はないから、自動化したらそこそこの出力で事件がなけりゃ何も赤字や失業者を出さない、安定度も下がらないくらいの自動化さえできりゃそれでいいんだよ
    最悪自給自足してくれればそれでいい

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 21:29:17 ID:3OGEwNjcx

    (しい…欲しいか…争いのない世界が欲しいか…なら契約をするのです…契約して一つになるノデス…)

  • 591 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt) 2020-06-04 21:30:59 ID:3OGEwNjcx

    あ?TEEでお前を家畜にするぞこのシュラウド野郎

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 21:46:59 ID:3OGEwNjcx

    シュラウドさんだって契約ノルマで大変なんだぞ!

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 21:49:17 ID:3OGEwNjcx

    シュラウドさんは望んだ人にしか干渉しないから……
    50年契約も望まれたからやってあげたのに心外

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 21:53:29 ID:3OGEwNjcx

    おばあちゃんが勝手にシュラウドと契約してた!

  • 595 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-04 21:58:22 ID:3OGEwNjcx

    Psi結社が勝手に決めた契約で国民全員が代償にされるのは人権侵害なんで
    そういうのうちじゃ無効だから(狂平等)

  • 596 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg) 2020-06-04 22:06:21 ID:3OGEwNjcx

    狂受容狂平和狂平等

  • 597 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a22-+ZEs) 2020-06-04 22:19:09 ID:3OGEwNjcx

    ちゃんと工業特化惑星とか作るAIがいるのに
    殆ど開発を放置するAIもいるのはなにか違いがあるんだろうか

  • 598 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-gqtJ) 2020-06-04 22:37:40 ID:3OGEwNjcx

    >>595
    でも皆が恩恵を受けましたよね?

  • 599 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-04 22:38:33 ID:3OGEwNjcx

    アニゴジ キングギドラはシュラウドでしたね

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-HBCs) 2020-06-04 22:39:25 ID:3OGEwNjcx

    >>595
    え?なに聞こえない。もっとテレパス鍛えて出直して

  • 601 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d6d-uikQ) 2020-06-04 22:46:37 ID:3OGEwNjcx

    テレパスが当たり前の世界では「耳にバナナが詰まっている」「骨折で耳が遠い」って煽りは出来ないな・・・

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 22:49:00 ID:3OGEwNjcx

    >>595
    世界を喰らうものさん、こいつです!この売国奴を食べてください!(狂権威精神)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 22:49:46 ID:3OGEwNjcx

    バナナには精神干渉波を阻害する成分が多量に含まれており

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 22:58:05 ID:3OGEwNjcx

    本土側のワームホールがある地点に防衛用基地を構えるか、向こう側の地点に基地を構えるかいつもちょっとだけ悩む……

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 22:58:46 ID:3OGEwNjcx

    そのバナナ、買うとき注意事項を色々言われなかった?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 23:06:42 ID:3OGEwNjcx

    戦力差数倍ある弱小帝国も一瞬で食えず、ちょっと攻めては戻って小勢に奪い返されるを繰り返す覚醒帝国。。。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 23:11:43 ID:3OGEwNjcx

    Stellaris2には先駆者として
    何らかの精神生命体と取引をして絶滅した種族
    何故か惑星に最大25POPしか存在できず滅びた種族
    母星がftlになってから40年程度しか持たないことが分かっていたのに銀河の他種族を滅ぼした後に自らも母星と一緒に滅びた種族
    が追加されるな!

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 23:32:26 ID:3OGEwNjcx

    平等と個人主義はイコールではない
    むしろ狂信的な平等主義にあって個性という名の格差は存在を許されない

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 23:34:19 ID:3OGEwNjcx

    農地作るのをやめて飢え死にした種族
    家も職も足りてないのに人口だけは増え続けて反乱の果てに滅亡する種族
    夏のバケーションから帰ってこない種族なんかも必要だな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 23:39:06 ID:3OGEwNjcx

    種族権利の「ユートピアの豊かさ」ってどんな生活しているんだろう
    没落さんはなんとなくダイアスパーみたいなのを想像してはいるけど

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-06-04 23:40:07 ID:3OGEwNjcx

    機械知性とリングワールドの愛称やばいな・・・

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fefe-IZJI) 2020-06-05 00:07:30 ID:3OGEwNjcx

    >>610
    一般労働者基準だと4倍の消費財だしそんなに変わらねえんじゃね
    全員が上級国民レベル

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM) 2020-06-05 00:11:06 ID:3OGEwNjcx

    全員年収うん億円生活とか経済壊れる

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c1bf-LRQV) 2020-06-05 00:37:37 ID:3OGEwNjcx

    全銀河がユートピアの豊かさになったらそれが普通になってさらなるユートピアを求め始めそう

  • 615 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ) 2020-06-05 00:40:25 ID:3OGEwNjcx

    生活水準に関して言えば、化学的幸福の消費財コストがユートピアの豊かさと同じなのは納得いかないわ
    薬物与えるだけならもっと安く済むだろう

  • 616 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V) 2020-06-05 00:42:52 ID:3OGEwNjcx

    奴隷ギルドの国是使うと必然的に生産を分散させることになる

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 01:10:28 ID:3OGEwNjcx

    でも居留地作る技術と、ある程度の働きをするロボット技術さえあれば、上流の暮らしを全市民に適応するなんて簡単そう

    居留地作れるなら土地の問題は解決したも同然、広大な邸宅に侍ってあとはロボットに全任せで人生余裕

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 01:15:21 ID:3OGEwNjcx

    ステラリス世界ならエネルギーは無限に湧いてくるし不況とか戦争に負けない限りないんだろうな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 01:18:47 ID:3OGEwNjcx

    危機の一つとして経済恐慌はどうかってアイデアはここでも前から見るね
    とはいえ銀河全体が経済的に低迷して面白いこともないだろうし、どちらかといえば大戦争の引き金になる感じがいいかな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 02:00:59 ID:3OGEwNjcx

    >>608
    Stellarisの平等主義は元々個人主義という名前だったのが集産主義が権威主義になったのに合わせて名前だけ平等主義になったものだからな……

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 02:11:03 ID:3OGEwNjcx

    とにかく、ステラリスの問題は重いことやな。
    AIも艦隊運用も大事やが、終盤の尋常ならざる重さは本当になんとかして欲しいわ。
    ステラリスを3000年までやりたいんやわ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-05 02:32:46 ID:3OGEwNjcx

    やったぜ、初めてプリスレン連載イベントが来た
    簡単に滅ぼしたくないし、お助けイベント発生まで放置したいから、プレイヤー帝国の付近には湧かないでほしい
    覚醒帝国さんも、プレイヤー帝国に対してはやけに好戦的で、300万艦隊に160万で突っ込んでくるのなぁ
    その戦力で周辺国を攻めて、大帝国に育って欲しいんだけどなぁ。
    60Kくらいの艦隊は避けるように動いて、なんでプレイヤー帝国領の300M艦隊には勇敢な進撃してくんのよ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ) 2020-06-05 02:36:11 ID:3OGEwNjcx

    以前スレで教えてもらった居住可能惑星数を1/4にするFewer Habitable PlanetsってMODを導入したら終盤の重さはかなりマシになったわ
    自国の惑星も減るからマイクロマネジメントも減少したし。ただ最低惑星保証無しにするとAIが弱くなりすぎる感がある

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 02:59:47 ID:3OGEwNjcx

    各国のスタート近辺に最低保証として4つくらい可住惑星あるけど、
    それ以上欲しいなら戦争して奪えって感じの逆のアプローチのほうがよさそうかも
    保証取っ払って手近な惑星がなかったAI帝国はほんと悲惨

    このゲーム序盤の立ち上がりがとにかく遅くて、軌道に乗りさえすれば制御不能なまで成長するし
    重くなるのは人口爆発してからだし

  • 625 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-05 07:42:27 ID:3OGEwNjcx

    隣国に略奪しに自国の領土を踏んだ黄色いマローダーをぶっ潰すという無意味で無意味さゆえの愉悦

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea4f-Alfg) 2020-06-05 07:53:04 ID:3OGEwNjcx

    惑星減らせば軽量化には一番効果あるのは確か
    でもだだっ広いだけで、それ以上内政のしようがない中で陣取り合戦して楽しいかってのが…
    なんというか、本末転倒な感じがする

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-f6iC) 2020-06-05 08:36:21 ID:3OGEwNjcx

    確かになぁ
    本音を言えば極大銀河で遊んでみたいし中銀河でも惑星マシマシプレイとかやりたいのに出来ないのはゲームが重くなるからだからな
    パラドがゲームのエンジンでも変えない限り直らない問題だからどうしようも無いとはいえ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9903-/Wph) 2020-06-05 08:39:10 ID:3OGEwNjcx

    惑星数絞ると一般帝国が弱くなってマローダー没落危機が相対的に強くなるかな
    俺は一般帝国の強い銀河の方が好きだから重くてもマシな国力になるような銀河設定するな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hf5-4AZV) 2020-06-05 08:44:50 ID:3OGEwNjcx

    惑星減らすと居住地スパムがさらに強くなるだけでしょ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a981-3kcC) 2020-06-05 09:28:11 ID:3OGEwNjcx

    >>614
    いうて貧富なんて相対的なものだもんね

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 09:36:07 ID:3OGEwNjcx

    やっぱ理想は享楽民よ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 09:40:24 ID:3OGEwNjcx

    全人類が人工知能に等しく最高のサービスを受けてれば貧富の差などないのでは?(奉仕機械)

  • 633 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a1d5-9LAe) 2020-06-05 10:07:13 ID:3OGEwNjcx

    推奨動作環境でも標準設定では重すぎて最後までまともに遊べませんというのはちょっと
    この間の2.7.1の重さもあったけどアプデに当たってちゃんと動作テストとかしてるんだろうかという疑問はある

  • 634 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-Alfg) 2020-06-05 10:10:04 ID:3OGEwNjcx

    動作テストしてても直すための時間を与えられるとは限らないし

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 10:14:54 ID:3OGEwNjcx

    作っている方も重くて最後までプレイしないから気にしてないんだろう
    最後までやってたりすると時間がムダで仕事にならない

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sred-NauQ) 2020-06-05 10:25:40 ID:3OGEwNjcx

    何で未だにマルチコアに対応してないんだろうな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-05 10:31:18 ID:3OGEwNjcx

    プリスレンスカージ艦隊の規模が小さすぎる。異次元、コンティンジェンシーの半分以下じゃん

  • 638 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-05 10:32:37 ID:3OGEwNjcx

    第一波、第二波合計しても、25万×4、6万×12くらい出てくるコンティンジェンシーよりは規模感がないな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-05 10:49:22 ID:3OGEwNjcx

    今の仕様だとプレスリンくんは本国の遠くに湧いても覚醒帝国とか大きめの連邦に滅ぼされちゃうまである
    本国の近くに湧いてくれたら周りの帝国掃除して保護区域を用意出来るのだが

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ed-uikQ) 2020-06-05 11:39:10 ID:3OGEwNjcx

    >>635
    さすがにベンチマークテスト用のデータは残していると思うけど・・・
    まさかね・・・

  • 641 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q) 2020-06-05 11:44:46 ID:3OGEwNjcx

    開発はFTL文明が請け負っているのでsol3のPCの性能が思ったより低いだけだよ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 11:51:09 ID:3OGEwNjcx

    AI処理用の陽電子頭脳の開発はよ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 12:03:29 ID:3OGEwNjcx

    マルチコアにはとっくの昔に対応してるって再三言われてなかったか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 12:13:35 ID:3OGEwNjcx

    開発はデフォルト設定でしかテストプレイしてないのでは?
    少尉でやると軽いし

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 12:16:31 ID:3OGEwNjcx

    EU4の日記で毎日帰る前にオートモードでゲーム走らせて負荷チェックしてるみたいなのあったような
    まぁこっちだとゲームの終わりが無いからどこで切るのか分からんが

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 12:19:45 ID:3OGEwNjcx

    大将でやっててもエンドゲームイベント発生の時期でも全く重たいと感じないが、自動セーブ中だけは一瞬カクってなるから自動セーブはオフにした
    セーブロード中はマルチスレッド対応してるようだけど、インゲーム中はメインコア位しか主には稼働してない。
    RTSで同期すんのは大変だし、これだけバグが多いゲームで高難易度の実装はどうだろうなぁ

    PCゲームはバニラかつ推奨スペックを満たした環境でしかテストはしないわな。MODやら、低スペック機だけでなく
    ゲーム以外のものが動いてる可能性まで考えてらんないし。

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 12:22:12 ID:3OGEwNjcx

    プレスリンもそうだけど危機の連中って拡大がへたくそで軍事AIのへぼさをもろに受けるのがな
    艦隊による前哨基地破壊、建設船で基地建設、上陸軍で惑星占領、を一気にやれずに
    だらだらだらだら個別にやっててどれかでつまずいて拡大ストップしてるのよく見るわ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Y95F) 2020-06-05 12:26:29 ID:3OGEwNjcx

    オートモードで負荷チェックして後からデーターを見る 「うん、ちょっと重いかな」
    実際にテストプレイしてみる 「重すぎてやってられん、誰だこんなの作ったのは!」

  • 649 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-05 12:35:48 ID:3OGEwNjcx

    AI帝国に建設船狙われて拡張出来てないプレスリンはよく見る
    集結させた艦隊が覚醒帝国の主力に壊滅させられちゃう異次元も

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 13:08:33 ID:3OGEwNjcx

    >>636
    マルチコアというよりマルチスレッド化の割合だな
    今ですらこのバグの数だからスレッド増やしたら整合性取れずにめちゃくちゃになりそう

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 13:13:33 ID:3OGEwNjcx

    >>645
    これもオートモードないのかな?
    環境ソフトみたいに眺めながらどの設定が強いか統計とったりしてみたい

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 13:15:47 ID:3OGEwNjcx

    >>646
    同じこと既に言ってたね

    リアルタイムでも1日単位で区切って計算結果持ち寄るようにしたら問題無さそうなんだけどな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdea-gdZ7) 2020-06-05 15:57:39 ID:3OGEwNjcx

    危機勢力はもうデフォで総力戦仕様でいいんじゃないかな、と

    もしくは基地建設しての勢力拡張なんてお上品な事はせず、ただひたすらに破壊と浄化だけして暴れ回るとか

  • 654 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-05 16:05:14 ID:3OGEwNjcx

    銀河を喰らう怪物であるプレスリン軍団が建設船でちゃんと星系基地建造して領有権をアピールしてるのは確かに違和感

  • 655 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-wyDx) 2020-06-05 16:16:31 ID:3OGEwNjcx

    human_ai
    が実質的なオートモードか?
    observeとか

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt) 2020-06-05 16:18:52 ID:3OGEwNjcx

    >>653
    Crisismanager Totalwar editionがあったけども
    異次元の侵略者が「恐ろしい勢い」で増えるのでこいつらは10星系で1増えるペースが良いみたいだ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hf5-4AZV) 2020-06-05 16:20:55 ID:3OGEwNjcx

    現状で内向きの成熟は弱いよね
    連邦に入れないデメリットがキツ過ぎる

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 16:37:20 ID:3OGEwNjcx

    自作の内向きガイア生まれ不屈なキツネ帝国が出るようにしてるけど、いつも友達いなくて周りからイジメられてて可哀相

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a9a7-b/zq) 2020-06-05 17:24:34 ID:3OGEwNjcx


    レイス?
    https://i.imgur.com/7DBLlhD.jpg

  • 660 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-05 17:44:23 ID:3OGEwNjcx

    マローダー略奪艦隊がワームホール通れるの忘れてたなぁ……あっそっかぁ(準知的)

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ddc-NauQ) 2020-06-05 18:02:16 ID:3OGEwNjcx

    太古の要塞が太古の巨大生物を倒すのって天上戦争よりロマンあるな

  • 662 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-05 18:10:36 ID:3OGEwNjcx

    リヴァイアサンにはリヴァイアサンをぶつけるんだよ!

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 18:53:51 ID:3OGEwNjcx

    キノコの胞子って20popごとにエキゾチックガス(種族特性によっては)5つ生み出すから、奴隷惑星から移住させてきた家畜とロボット組み合わせると産出量とんでもないことになりますねぇ!!

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 18:56:25 ID:3OGEwNjcx

    >>663
    すいません、それナーフされたんですよ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 19:06:38 ID:3OGEwNjcx

    >>664
    えっこれでもナーフされてるんだすか…?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 19:37:29 ID:3OGEwNjcx

    ナーフを元に戻すMODがありそう

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 19:39:21 ID:3OGEwNjcx

    ガス産出は変わってない
    200%が20%になった

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 19:41:07 ID:3OGEwNjcx

    強化した機械帝国のバトルフレーム部隊10k、没落首都3kを落として被害200って、尋常じゃねぇな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 20:18:52 ID:3OGEwNjcx

    wikiには記述ないけど、起源:残党で始めたら新規入植惑星に
    植民地の残滓:区域コスト-25%、建造物コスト-25%が追加されたんだが、
    これはいつから?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-QLHJ) 2020-06-05 20:33:42 ID:3OGEwNjcx

    キノコの胞子惑星に最大限人口を詰め込むべくエキュメノポリス化してキノコを失う寓話

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 20:48:14 ID:3OGEwNjcx

    人工生命ルート試したら、popが凄まじなこれw
    月10オーバーとか遺伝ルートの比じゃないし
    同化でバンバン増えてくw

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 21:11:10 ID:3OGEwNjcx

    >>669
    最初(2.6パッチ実装当時)からそう。
    Wikiを書いた人が全てを把握しているとは限らないんだから自分の目を信じましょう

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 21:12:55 ID:3OGEwNjcx

    さらになんか技術くれるよねそれ

    いやしかし機械知性とリングワールドの相性マジでいいな
    いま同化でやってるけどリングワールドのおかげで快適度すげー高いし

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 21:12:57 ID:3OGEwNjcx

    カ・ランカの結晶プラントってレアクリスタルのプラントアプグレできるやん
    これとキノコ惑星が出れば別ゲーになりそうだ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 85a5-bpCu) 2020-06-05 21:28:32 ID:3OGEwNjcx

    その辺のイベントは発生すれば凄い強力で嬉しいですよね
    希少資源事情を改善したいのなら遺産のサーベイヤーを早めにとって使いまくるのもいいですよ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 21:54:50 ID:3OGEwNjcx

    遺伝子ルートはPop出力
    人工生命体ルートは人口増加速度
    超能力ルートは……まあうん

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:08:51 ID:3OGEwNjcx

    PSIジャンプドライブだけでも他ルートに対抗できると思ってる

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:11:12 ID:3OGEwNjcx

    超能力はいいものだろ
    そもそもさ生物として見ると遺伝子ルートなんて自分の子供ですら種族として最適な遺伝子を持つように改造しているわけで
    親子関係なんて法律上のものになっているし
    人工生命体ルートなんて今の自分と機械の自分が同一と思いこんでる基地外だぞ
    生物として考えると疑問符がつくわ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:14:11 ID:3OGEwNjcx

    おっそうだな。電力グリッドに接続しなきゃ(機械知性感

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:14:33 ID:3OGEwNjcx

    遺伝子と超能力の記述弄ってどっちも取れるようにするわ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:15:16 ID:3OGEwNjcx

    生物としての一線を超えるから「アセンション」なんだろうな
    どれも現代人からすると正直ガイキチ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:20:25 ID:3OGEwNjcx

    遺伝子ルートは「外見」も自由自在にできる
    よく考えたらやべーよ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:24:04 ID:3OGEwNjcx

    まあ
    超能力:内面を見るので外見は関係ない
    遺伝子:外見なんて最適化するので意味がない
    人工生命体:みんな同じ工業規格なので同じ
    となるので全部似たようなもの

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:24:05 ID:3OGEwNjcx

    獣人とかモン娘とか作り放題なんだろ、最高じゃん

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:24:52 ID:3OGEwNjcx

    human顔で始めて遺伝子ルートでエルフ顔に変えるのアーヴ感あってだいすこ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-06-05 22:33:27 ID:3OGEwNjcx

    ループを讃えてから外見戻すのはRPでやる

  • 687 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8644-BjGF) 2020-06-05 22:38:25 ID:3OGEwNjcx

    超能力ルート専用のX兵器とか欲しいな。超能力の力が上乗せされたタキオンランスとかロマンを感じる。

  • 688 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 862e-uikQ) 2020-06-05 22:42:16 ID:3OGEwNjcx

    ドラゴン娘の尻尾を枕にして寝たいという俺の夢も遺伝子ルートならかなうのか

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt) 2020-06-05 22:45:30 ID:3OGEwNjcx

    MODでESCやLEXだとサイオニックランスというのがある
    シールドには弱いが装甲貫通して船体にボーナスがある武器だ
    ACoTだとシュラウドボルトというミサイルがあるよ(G、Xで性能が違う)
    更にシュラウドジャンプドライブというものもあって効果がハイパードライブチャージ時間「-99%」、亜光速移動速度+15%、電力+100
    加えて地上軍の揚陸時間-100%で即時上陸可能

    こっちはPSIジャンプドライブの開発が条件だけどね

  • 690 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q) 2020-06-05 22:45:36 ID:3OGEwNjcx

    受容遺伝子国家か排他遺伝子国家かでかなり違そう
    権威遺伝子国家と平等遺伝子国家でもかなり違うのだろうけどさ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-BpET) 2020-06-05 22:45:41 ID:3OGEwNjcx

    このサイオニックシールドで きみらのこうげきはふせぐぞ
    なお没落が周りにいなくて電力が足りずゴミになる模様

    超能力帝国やってると超人ロックを思い出すわ
    バリアとテレポートだけじゃなくてサイコスピア的な武器欲しかったな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-Alfg) 2020-06-05 22:49:13 ID:3OGEwNjcx

    超能力ルート選んだ国が銀河に存在する人工生命や遺伝子マスターに追い出され、ソル3に逃げ込んでXCOMが始まる

  • 693 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-05 23:04:59 ID:3OGEwNjcx

    超能力ルートに進みかつ次元ポータルイベントで苦しみの次元を引いたときにのみ得られるサイオニックバリアとかいうレア兵装
    なおすぐ上位のシールドにとって変わられる模様

  • 694 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-f6iC) 2020-06-05 23:13:57 ID:3OGEwNjcx

    うちの国際地球連合では
    超能力に目覚めてるケットリンク
    太古から復活し機械生命体と化した覚醒者
    遺伝子改造された一般POP
    この3つが仲良く共存してます。

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg) 2020-06-05 23:39:21 ID:3OGEwNjcx

    全ての知的生命体の普遍的権利のために奉仕するなんて素晴らしいね
    ところで国際地球連合って数百年ほどで滅亡しそうだよね
    ちょっとPOPをくれない?君の種族が永遠に存続するためだよ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-Alfg) 2020-06-05 23:46:56 ID:3OGEwNjcx

    肉入りでプレイするといつもどっかでグダるから機械プレイになってしまう

  • 697 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sred-Z/cH) 2020-06-05 23:52:32 ID:3OGEwNjcx

    超能力ルートのpsiジャンプは宇宙ぎるとのナビゲーターが
    宇宙を折り畳んでやってると勝手に想像

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 03:06:09 ID:3OGEwNjcx

    生命の播種は移民が来るまでキツいな
    排他で始めたらどうなっちまうんだろうか

  • 699 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-4AZV) 2020-06-06 03:53:58 ID:3OGEwNjcx

    久々にインスコしたらお気にのオリジナル帝国が軒並み消えててワロタ…

  • 700 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-havT) 2020-06-06 04:25:32 ID:3OGEwNjcx

    機械知性の機械POPって移住自由にできないのかな
    automatic pop miglationの対象にならなくてやきもききする

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 04:34:49 ID:3OGEwNjcx

    序盤のド安定定石がまるで通じず難易度激高になると言われている殺戮機械を久々にプレイしてみたんだけど
    すぐ近くに原始人が住んでる惑星があったので軽く征服してみたらピャァウマィィィィ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW 4a11-yjpG) 2020-06-06 08:02:44 ID:3OGEwNjcx

    宇宙生まれで始めて軌道上居住地に荘園作るのアーヴっぽくて楽しい

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 09:13:44 ID:3OGEwNjcx

    >>698
    浄化播種なら調査船を四方八方に派遣
    他帝国を探し出し通信確立次第その母星チェック、ガイア型なら全力確保
    外れなら全区画破壊&強制労働で放置、他の標的にいくイナゴプレイ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW 9d0c-apte) 2020-06-06 09:34:48 ID:3OGEwNjcx

    >>700
    !! 00 Performanceにも自動移住機能あるよ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW 3ead-3kcC) 2020-06-06 09:45:57 ID:3OGEwNjcx

    NSC2の翻訳来てるじゃないか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 4a71-bpCu) 2020-06-06 10:07:20 ID:3OGEwNjcx

    機械主義を使えないかと色々考えた結果、岩石種族退廃持ちと相性良いんじゃね? と思い立ち実施
    プレイした感想としては、たしかに相性は良かったんだけど初期のロボットだと他の起源を伍するほどじゃなかった
    ドロイドが出る時期では真にロボットというか別枠生産のうま味を感じられる時期を逸しちゃう
    ロボットがドロイドのような一部専門職とまではいかなくても、せめて技術と事務をカバーしてくれたら……だけどそれだとロボットが便利すぎちゃうんだろうな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 10:16:56 ID:3OGEwNjcx

    殺戮機械らしく有機生命体全浄化でプレイを終えた
    エンドゲームイベント以降も時間がかかって疲れたよ
    Civの制覇勝利みたいに一度はやっておこうと思ってたけど、一度でいいって感じだな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW be76-ZGHs) 2020-06-06 11:10:46 ID:3OGEwNjcx

    遺伝子ルート
    ケモナー男「息子のデザインはこのライオンがいいな」
    ケモナー女「じゃあ娘はこっちの狐にしましょう」
    男「ベース遺伝子に伝説の科学者を使って知的にしたいな」
    女「カリスマ持ちの方が潰しが効くんじゃない?」

  • 709 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW a9a7-b/zq) 2020-06-06 12:23:46 ID:3OGEwNjcx

    >>708
    高級な遺伝子はそれなりの値段がかかりそう

  • 710 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 9903-/Wph) 2020-06-06 12:38:57 ID:3OGEwNjcx

    >>706
    普通にロボット技術開発して作り始めるとロボットの仕事が全部埋まる前にドロイド化できて丁度良い
    機械主義の最初に生物pop減らしてロボに置き換えるなんてまあロボ過剰になって弱いね
    そんな起源の性能バランス取れてなくちゃダメだ!とも思わんけど

  • 711 名前: 名無しさんの野望 (テトリス Sa11-YMcB) 2020-06-06 12:44:42 ID:3OGEwNjcx

    人工生命も貧乏人はガオオオン!とかグオオオオッ!しか言わないような人工知能搭載されるんでしょう?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW fecd-B7Bc) 2020-06-06 13:18:47 ID:3OGEwNjcx

    貧乏ロボットのやる仕事とかデリバリーとかだろうにそんなんで務まるのだろうか

  • 713 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 3e2f-Alfg) 2020-06-06 13:21:39 ID:3OGEwNjcx

    人工知能相手にブレストファイヤー撃ってる頃が一番楽しいよな

  • 714 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW ca73-RseF) 2020-06-06 13:22:21 ID:3OGEwNjcx

    機械主義は最初からドロイド技術持ってたら強すぎだけどドロイドの研究選択肢が初めからあるくらいならちょうど良い気がする
    現状他国よりもちょっと早くロボット使えるだけだし、もう少しロボット特化感が欲しい

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (テトリス d958-Alfg) 2020-06-06 13:39:51 ID:3OGEwNjcx

    みなさんMOD探す時ってどうしていますか

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 14:01:36 ID:3OGEwNjcx

    wikiのMOD一覧から選んでその後は芋づる式に探してく

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 14:04:45 ID:3OGEwNjcx

    翻訳あるやつから探すのも一興

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 14:07:47 ID:3OGEwNjcx

    >>712
    貧乏ロボのデリヘル想像して悲しくなった

  • 719 名前: 名無しさんの野望 (テトリス c176-B5RW) 2020-06-06 14:41:16 ID:3OGEwNjcx

    禅庭惑星の使い所に悩む。何でもいいといえばいいが

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 9511-jG9V) 2020-06-06 14:42:40 ID:3OGEwNjcx

    機械起源は定番だけど共産主義がいいと思うよ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 18:50:22 ID:3OGEwNjcx

    >>702
    そういう美男美女国家を見つけ次第滅ぼして家内奴隷にして飼うのRP的にすこ(人類統合体感覚)

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 18:51:46 ID:3OGEwNjcx

    多産つけなきゃ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 18:54:53 ID:3OGEwNjcx

    多産より素早い繁殖者のほうが文面的にいやらしい感じある

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 18:57:08 ID:3OGEwNjcx

    色々な種類の家内奴隷だけ集めた淫乱大気惑星をリゾート惑星にしてしまおう

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 19:08:27 ID:3OGEwNjcx

    2400年くらいまでやって1Mくらい艦隊集めて相手の通常帝国がみんな国力悲惨になると毎回飽きちゃう
    皆最後までできる?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 19:12:49 ID:3OGEwNjcx

    >>725
    全く同じ感じで何回も最初からやってる
    使節のイベントで宿敵宣言の相手決めたり、エンドゲーム早めて中立連盟に強制参加してみょうかなとか考えてる

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 19:15:12 ID:3OGEwNjcx

    >>725
    極力最後までプレイする方
    頭の中では道筋は見えていても、実際の詰め方とか体験しないと分からないことが結構多い

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 19:21:04 ID:3OGEwNjcx

    軌道上居住地の首都施設の維持費に合金消費が追加されて
    エネルギー3合金5になってるがこれは直近のverupで変更かな
    育ちきった帝国ならまあ許容範囲だろうけど宇宙生まれ起源しようと思ったら序盤きついな

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW 558a-fFvp) 2020-06-06 19:28:39 ID:3OGEwNjcx

    >>725
    もおええやろと思ってもいざ完全征服事業始めるの意外ときついよ
    こっちが準備しているうちにAIが大同盟組んで戦略的奇襲仕掛けて来たこともあるしゲートウェイ作りまくっていたら防衛しないとどこから侵略してくるかわからんし
    AIが星雲の中に同盟軍の主力押し込んでて(300k×5艦隊×7ヶ国)で1Mの艦隊が蒸発したこともある。どれもこれも国境管理やセントリーアレイ作ってれば防げた事故だけど

    まあこんな抵抗されても行き着く先はみんなまとめてバーチワールドに詰め込んで契約奴隷なんだけどね

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 8644-uikQ) 2020-06-06 19:38:21 ID:3OGEwNjcx

    >>725
    殺戮機械とか浄化主義でやればいい
    自分には同盟者がいない、周辺全部を同時に相手するとなると
    勝てる状況が出来上がってもウザさは持続するから、詰めの作業は割と最後の方まで続く

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 866e-jG9V) 2020-06-06 20:04:28 ID:3OGEwNjcx

    超能力適正持ちの人工生命科学者いたから雇ったら
    すぐ不具合起こして停止したんだが

    やはり機械に魂などない(狂精神)

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (テトリス d681-Y0AF) 2020-06-06 20:08:55 ID:3OGEwNjcx

    >>725
    それ+覚醒蹴散らす+危機勢力に勝ち確まではやる
    手持ち30惑星くらいになると人口管理にくたびれ果ててしまう

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW ca73-RseF) 2020-06-06 20:10:41 ID:3OGEwNjcx

    >>725
    やることなくなって飽きるだろうなーって年を勝利年にしてる
    個人的には2375年がちょうど良い

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 20:14:47 ID:3OGEwNjcx

    >>732
    人口管理はマジでmod 入れて自動化しようぜ
    そうしないと持たない

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 20:15:56 ID:3OGEwNjcx

    AIが対応できそうもないのは分かってんだけど、兵站の概念と、要塞機能の強化がほしい
    銀英伝じゃないけど、惑星単位が要塞化していて艦隊+要塞で守ってると
    なまなかの染色では抜けない+要塞無視して侵攻すると兵站途切れて壊滅って感じで
    300K艦隊×25くらいが補給もうけずに銀河を数十年かけまわってるのはちょっとねw

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 20:22:59 ID:3OGEwNjcx

    このゲーム領土拡張しても面倒なだけだから
    中盤からモチベを保てない

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 20:33:28 ID:3OGEwNjcx

    惑星数0.25にしても多く感じる

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 20:39:14 ID:3OGEwNjcx

    宇宙軍許容量6000超、人口5000pop超くらいまで、細々と内政やってても気にならないくらいの作業量だし
    軍政、内政はもっと細かい部分があってもいい。
    基地に補給物資があって、それを消費しつくすと戦力落ちるとか補給線を構築したいし
    シムシティ的に需給が変動していくような気の抜けない内政があってもいい

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 20:42:49 ID:3OGEwNjcx

    100k↑複数のぶつけ合いの時期では要塞のない前哨だと0.2秒で落ちるけど
    シタデルと防衛プラットフォームを整備しておけば10秒くらいもつかもよ!な感じで
    建造費と支払ってる維持費に比べてアレすぎるのがな……
    侵攻ルート誘導には効果あるんだけどそれでもなあ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 20:46:29 ID:3OGEwNjcx

    ぼこぼこ生まれる無職を手すきな惑星に強制移住
    手ごろな惑星がなくなることを見越してリングの並行生産

    内政と言っても終盤は実際のところやってることこれしかなくてはっきり苦痛

  • 741 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 2d8d-9LAe) 2020-06-06 20:49:33 ID:3OGEwNjcx

    強制移住も面倒だから適当に商業ゾーン作ってる

  • 742 名前: 名無しさんの野望 (テトリス ea75-Alfg) 2020-06-06 20:49:36 ID:3OGEwNjcx

    惑星取っても管理めんどうだし後半重くなってくるからコロッサスで潰していくだけ
    そうすると内政もそれ以上発展しないしほんとにただの作業になる
    そもそも全部の国ぶっちぎってるから発展させる意味もあまりないんだが
    だから適当に切り上げて次いくかな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 9903-/Wph) 2020-06-06 21:01:17 ID:3OGEwNjcx

    今回のプレイはある程度周辺国併合したらイデオロギー強要した後に連邦に入れていく感じにするわ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW 25b1-P8aM) 2020-06-06 21:14:39 ID:3OGEwNjcx

    >>739
    正直、維持費なくして欲しいよね、それだと序盤が膠着状態になるのかな
    私的には膠着状態万歳なんだけどな、その代わり、建造費増やしてホントに要塞作りたい
    まぁmod でやれになるのかなぁ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (テトリスW 3e73-G7vD) 2020-06-06 21:18:55 ID:3OGEwNjcx

    国境防衛がもっと歯ごたえ欲しい
    要塞とかいってもただの通過点になるのが残念

    リングワールドの要塞版みたいなので防衛したい

  • 746 名前: 名無しさんの野望 (テトリス 8644-uikQ) 2020-06-06 21:22:37 ID:3OGEwNjcx

    デシジョン「惑星要塞化」

    兵士居住区、対空砲地区、軍港設備を地区として建造可能。
    建造物スロットの代わりにプラットフォームが建築される。要塞惑星がある星系では要塞陥落の前に他星系へのハイーパーレンは利用できない。
    要塞惑星は高威力の要塞砲と、多数のプラットフォーム群、対空砲門で構成され、多額の維持費と引き換えに絶大な防御力を誇る。
    要塞惑星で艦隊の射程、移動速度+50%、敵艦隊は-50%。

    こんな感じのがあれば

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 21:27:55 ID:3OGEwNjcx

    惑星内に砲台を設けるMODがあったと思うので、それ参考にするべきなのかもなぁ
    あれがあるということは惑星から軌道上への攻撃手段って作れるんだよね

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 21:29:00 ID:3OGEwNjcx

    マローダーって殲滅できる戦力が整ったら、殲滅しちゃった方が良い?
    覚醒前に手を出すと覚醒しちゃう事があるってみたいだけど、殲滅できる時に殲滅して良いのかね?
    今まで対岸の火事で隣国になる事が無かったから、やり方が・・・

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 21:29:57 ID:3OGEwNjcx

    お隣が浄化系かハーンって場合以外でそもそも要塞に頼るってシチュがあんまりないからなあ、ロールプレイで国境に要塞線作るのは楽しいんだけども

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 21:45:45 ID:3OGEwNjcx

    要塞に夢を見すぎているのかもしれないなぁ
    欧米における要塞ってこちらが夢見るような絶対的なものではないのかも

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 21:45:56 ID:3OGEwNjcx

    地上のほうの要塞で埋め尽くした軌道上居住地のftl妨害力は半端ない
    飯がリングワールドで食い切らないほど余るんで首都セクタの入り口に作るけど
    NPC勢力に落とされたことないわ

    ただしそれに頼るなら上物の要塞は飾りでしかない

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:11:07 ID:3OGEwNjcx

    天上戦争で中立同盟が両没落と交戦中のタイミングで「没落Aを非難する」って決議が可決された。
    そうしたら既に大半の国家が没落と交戦中だったため全ての加盟国が非難声明を出せなくなった。
    その状態で戦争で中立同盟が勝利した結果「未知の帝国を非難」決議が有効なままで
    全加盟国が決議違反になるってアホみたいな事態に至ってる…

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:12:52 ID:3OGEwNjcx

    ガチガチに要塞と地上軍で固められた星をコロッサスで粉砕するの最高に気持ち良い

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:21:16 ID:3OGEwNjcx

    要塞が意味無いんだよなぁ(陸軍強化50回程)

    研究し過ぎると侵攻軍だけで敵の防衛軍飛ばせるようになるし
    逆にプレスリンの鬼のような数の侵攻ですら弾き飛ばせるようになるっていう
    あ、異次元の侵略者はやめて!

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:31:00 ID:3OGEwNjcx

    国境に入植地を置いて要塞をいっぱい建てるのです(無茶振り)

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:32:02 ID:3OGEwNjcx

    リロード失敗 失礼した

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:32:41 ID:3OGEwNjcx

    ここでの内容よりパラドの方が何倍も優秀だ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:35:57 ID:3OGEwNjcx

    ttps://i.imgur.com/LTlDy1C.jpg
    今回の銀河の首都防衛イゼルローン

    >>754
    社会学で研究するもの無さすぎるんでXL&XLまで鍛えた結果
    防衛軍がタイタニックビースト相当まで強くなりました^^

    >>755
    建てました 12k用意しな!

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:42:04 ID:3OGEwNjcx

    昔は自由に配置出来る要塞あったよね
    最近復帰したら無くなっててびっくりした

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 22:47:01 ID:3OGEwNjcx

    昔みたいな要塞での領土確保は星系基地での領土確保に取って代わられたね

  • 761 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d6d-cmfY) 2020-06-06 22:49:16 ID:3OGEwNjcx

    あの頃の要塞を強化したらどこまで戦力上がるかって試して1M超えたのはいい思い出
    なお時間かけ過ぎてその頃の敵国の戦力は10M超えてたが

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 23:14:03 ID:3OGEwNjcx

    貪食する群れとか言う恐怖の権化みたいな種族なのに処理速度のためにコロッサス使うのどーも違和感がある

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 23:23:14 ID:3OGEwNjcx

    コロッサスは貪食より殺戮や浄化の方が似合うな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-06-06 23:23:57 ID:3OGEwNjcx

    >>758
    これは15kないと勝負しかけたくないな(モントゴメリー並感)
    じゃけんコロッサスで吹き飛ばしましょうねー

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 06cd-UG0K) 2020-06-06 23:52:27 ID:3OGEwNjcx

    消えた移民団でプレイしてたんだけど、同じ種族出てこなかったわ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 06cd-UG0K) 2020-06-06 23:53:00 ID:3OGEwNjcx

    もしかして初めの方にあった移民船のイベントで終わりなのか…?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC) 2020-06-06 23:58:48 ID:3OGEwNjcx

    今のバージョンの移民団バグってるよな

  • 768 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt) 2020-06-07 00:09:52 ID:3OGEwNjcx

    >>758
    こっちは気がつくと全部C辺りまで研究終わってるんだよなぁ

    星系基地はいつのまにか戦力値1も珍しくない

  • 769 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca76-INBt) 2020-06-07 00:11:15 ID:3OGEwNjcx

    >>758
    というかこの程度なら遺伝子強化兵C/C行かなくてもL/L辺りまでやっておけば十分爆撃しなくても上陸できるなコレ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 00:32:36 ID:3OGEwNjcx

    星系基地を武装満載、防衛プラットフォーム満載して要塞化しても意味無いのね
    100K以上の艦隊が6艦隊ほど編成できたから、マロだーの討伐に行ってきますわ

    >>758
    なにそのガチヤバの軌道居住地w
    これを国境線に設置したら、AI帝国・停滞とか侵攻して来れないんじゃ?
    K単位の地上軍なんて用意しないだろうし、殲滅できるほどの軌道爆撃できる艦隊も無いんじゃね

  • 771 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC) 2020-06-07 00:48:51 ID:3OGEwNjcx

    まあそれだけの要塞を維持できるだけの粉末を支払える時期なら、AIなんて覚醒含めプレイヤーの慈悲で生かされてるだけの存在になってるんじゃないか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4adc-INBt) 2020-06-07 00:55:10 ID:3OGEwNjcx

    序盤の拡張のために恒星間の支配権
    惑星出力底上げのための自然への精通
    精神物質あるいは遺伝形質2種
    ガイア量産のために惑星の加工者
    とらない理由がない銀河の驚異、並列進行のための建築の巨匠
    銀河軽量化のためにコロッサス計画

    いつもこれで固定化しちまってるんだけどどうにかエキュメノ造りたい
    どれ抜くべきだろう

  • 773 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu) 2020-06-07 00:58:04 ID:3OGEwNjcx

    アセンションパークについては増強したわ
    流石に素で選ぶのがほぼ固まってしまうのはいかがなものかと思った次第

  • 774 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-07 01:00:17 ID:3OGEwNjcx

    建築の巨匠要らんくないか
    建築ルネッサンスを一回伝統スキップして取ればいいし、生体金属があればブースとも効くし
    艦隊大編成と戦争時期にかぶるから、合金の都合を考えても十分と思う
    あとエキュメは遺物惑星抑えたらアーコロジー計画なしで作れるし、一個あれば十分だと思う

  • 775 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ) 2020-06-07 01:02:03 ID:3OGEwNjcx

    自然精通はいらないと思う
    役に立つのが中盤以降だし居住地でも建てたほうがコスパ良い

  • 776 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-P8aM) 2020-06-07 01:02:23 ID:3OGEwNjcx

    >>772
    ガイアはバオルで代用、序盤拡張はある程度諦める
    これで空いた二枠でエキュメノとコロニー取って、ひたすら内政プレイ楽しむのが日課

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 01:09:51 ID:3OGEwNjcx

    買って、日本語化mod入れて起動したら文字が小さすぎて困った。どう設定変えればいいの?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 01:12:08 ID:3OGEwNjcx

    あー確かにいつも合金足りなくなるし巨匠いらんかなぁ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V) 2020-06-07 01:20:47 ID:3OGEwNjcx

    ガイアはいらん、根本的に弱すぎる
    そのコストを軌道上居住地なり巨大建造物なりに回したほうが遥かにまし

    そもそも地形適応の問題をカバーするって目的に対して
    物質ルートor遺伝形質とガイア(とエキュメノ)は役割が被ってる

    どうしても行きたいなら精神にでも逝っとけ、まあガイア×精神とか現verならクソの二乗だが

  • 780 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9511-f6iC) 2020-06-07 01:25:57 ID:3OGEwNjcx

    ガイアは居住性の方は飾りで幸福度と資源算出+10%が本体では?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 69e5-uikQ) 2020-06-07 01:30:27 ID:3OGEwNjcx

    恒星支配権、アセンションパス、エキュメノ、銀河の脅威+巨匠、コロッサスの7個が固定
    あとはひとつのビジョンでゲートウェイ用影響力確保を狙ったりしてるけどどうなんだろうな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 01:41:59 ID:3OGEwNjcx

    中立連合って没落倒してからも瓦解しないのね…全世界が敵対したよ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 01:47:40 ID:3OGEwNjcx

    幸福度と生産で20パーセント出力が上がると仮定
    1popの平均出力がまあ7ぐらいとして100popで700、これの2割で140
    年間1440だから5年で元が取れる?

    といいたいところだがテラフォーミングで10年かかってその間幸福度が-20される(≒20%出力ダウン)
    なわけだから元取るまで20年とかかかるぞ

    そもそもこの仮定がかなり甘いし

  • 784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-07 01:56:02 ID:3OGEwNjcx

    ガイアテラフォ連発するレベルの時代に幸福度-20が出力-20に直結するくらいギリギリの運営は考えづらくないか

  • 785 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-07 01:58:51 ID:3OGEwNjcx

    元が取れるっていうのが何の話かちょっとよく分からないんだけど1440で5年ってことはテラフォーミング費用のエネルギーの話をしてるのか?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 02:14:10 ID:3OGEwNjcx

    計算ミスってた 寝ぼけてるね140*12で年間1680のプラス収支
    まあ実際ここまでの出力があることは珍しいが

    >>784 大雑把な概算だからね もっとも逆に言えばガイア化の+10幸福もその段階なら
    対して出力につながらないともいえるので全体でみれば総収支は変わらんかと
    >>785 yes

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 02:25:45 ID:3OGEwNjcx

    エネルギー以外の資源算出量も増えるし、エネルギーだけで考えても仕方ない気がするけどな
    二次資源の産出量も増える一方で維持費は増えないから、一次資源から二次資源への返還効率も実質改善されるわけで、本気で計算しようと思ったら結構複雑になりそう
    まあ俺はそこまで考えてやってないからいつも行き当たりばったり内政だけど

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 02:27:13 ID:3OGEwNjcx

    エネルギーは中盤から捨て先が必要なレベルで余るし、入植ラッシュも中盤だから
    ガイアにテラフォする時はPOP数が少ない惑星も相当多いと考えると100POPいる前提の計算が謎

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 03:06:06 ID:3OGEwNjcx

    まずテラフォーミングするのガスは使うんだからテラフォ期間は5年
    テラフォ前の幸福度と安定度を70~90と仮定した場合テラフォで下がる幸福度からの出力低下が7.2%でガイアにして上がる出力が13.6%
    これを取り戻すのに約2.6年かかるがその間にも成長してるから実際に元を取るのはもう少し早くなる
    ついでにテラフォ費用を技術者からの増加分だけで取り戻そうとしたら約430POP*年で取り戻せる
    そしてガイアやエキュメノポリスの出力上昇の強いところは専門家の出力も上がるところだから居住地や巨大構造物でその需要を補えるとは思えん

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 03:09:53 ID:3OGEwNjcx

    ガイアはガイア起源でもなきゃとらない
    ゲシュタルト意識で始めたときの集合意識or機械惑星は絶対取るな 
    リングで取れない石が掘り放題はつよい

    パーク取るのに我慢に我慢を重ねて一個目に宇宙育ち取れば無駄がないことに気づいた

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 03:14:12 ID:3OGEwNjcx

    ガイアって多民族国家プレイの時に取るもんだろ?
    種族欄ごちゃごちゃしてたら種族を改造するより惑星改造したほうが早いから

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 03:15:13 ID:3OGEwNjcx

    勿論popが少ないほど効率は落ちるから最大限いい条件で考えてって事よ

    そんで維持費は減らないってのはその通りだから
    例えば冶金家=Metallurgistなら合金3産出でこれは大体12エナジー相当
    工夫=Minerなら4鉱石でこれは4エナジー相当
    逆に警官とかはガイアの恩恵を受けないとか考えるとまあ
    大体平均1popの生産は7ぐらいだと思うよ

    ただ思ったよりはガイア強かった 条件によっては選択肢にはなる

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V) 2020-06-07 03:37:02 ID:3OGEwNjcx

    ガイアで何をしたいのかってのが問題なんだよね

    鉱石、エネルギーなら居住地や巨大建造物があるし、研究なら居住地orエキュメノポリスがある、
    なにより合金、消費財ならエキュメノポリスが優れる

    敢えてエキュメノポリスではなくガイアを作る意味って何ってのが必要 それこそ>>791みたいに多民族国家だとか
    もしくは牧歌的農業と組み合わせるとか

  • 794 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-Y0AF) 2020-06-07 03:41:22 ID:3OGEwNjcx

    居住地 パス1 エキュメノ パス2 コロッサス 驚異 巨匠 守護者
    順番は前後することもあるけどだいたいこれで集合意識ならエキュメノのところ入れ替えだな
    巨匠がないと人口増加速度にリング建築が間に合わないってなりがちだから俺的に必須
    枠がかつかつすぎてほかのに手が出ないのはある

  • 795 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db9-7hTT) 2020-06-07 04:07:56 ID:3OGEwNjcx

    https://imgur.com/0jjj5w2
    難しいって言うから元帥殺戮機械やってみたけどバニラなら結構何とかなるもんだな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-havT) 2020-06-07 04:18:13 ID:3OGEwNjcx

    ガイアはバオルさん出た時かな
    一気に多民族国家にできて楽しい

  • 797 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-07 05:44:21 ID:3OGEwNjcx

    まあバオル出たら惑星の加工者は絶対取らないのは確かだな

  • 798 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM) 2020-06-07 06:45:01 ID:3OGEwNjcx

    どうせAI 相手に効率考えても糞なんだから僕は最大出力を考えてガイア惑星作りたいね
    勝負決まった後の終わることなき成長が楽しみだから。
    そしてだからいつも先駆者選べるmodで バオル選んでる

  • 799 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-07 06:50:30 ID:3OGEwNjcx

    精神なら神聖な惑星と惑星の加工者セット欲しくなる
    まあ野生の精神没落が出てきたら無意味なんだけど

  • 800 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu) 2020-06-07 07:47:03 ID:3OGEwNjcx

    工場での生産において合金や消費財であってもガイアの居心地の良さは格別なんだろうなぁ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-07 07:48:50 ID:3OGEwNjcx

    日曜出勤でもたのしい!ってなってるんだろうね

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aa1-KnAL) 2020-06-07 07:54:40 ID:3OGEwNjcx

    布告+2もパークとして中々良くない?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 08:20:14 ID:3OGEwNjcx

    同盟国が何の役にも立たないくせに請求権だけで領土を持っていく・・・

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 08:25:24 ID:3OGEwNjcx

    後半余りまくるエネルギーの使い道として惑星の加工者取ってる
    あとこれを取らないとテラフォーム時間かかりすぎる

  • 805 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW) 2020-06-07 08:36:56 ID:3OGEwNjcx

    惑星の加工者は悪くないんだけど相対的に魅力が薄れてしまった

  • 806 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-07 08:42:25 ID:3OGEwNjcx

    >>802
    俺は現仕様では撮らない選択肢がない必須のアセンションパークだと思う
    デフォルトだと一つしか常駐布告が使えないから、人口を増やして研究を加速させる重要な二つの布告が同時に使いにくい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ddc-NauQ) 2020-06-07 08:47:12 ID:3OGEwNjcx

    前からおもってたけど工場って専門家じゃなくて労働者じゃない?
    そしたら市場奴隷を働かせられて便利なんだけどなぁ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu) 2020-06-07 08:53:30 ID:3OGEwNjcx

    同盟国というか他国って「領地の一時預かりもしくは外部委託先」ってルビ付いてないか?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea75-Alfg) 2020-06-07 08:56:38 ID:3OGEwNjcx

    自分は合金消費財研究は全部エキュメノかリングで作るからガイアは取らない
    エネルギー鉱石食糧にブーストなんてかけなくても足りなかったらお隣から惑星もらうだけだし
    いつも排他権威で自種族以外は奴隷を少々しか持たないしな
    >>772だったら自然への精通がいらないかな
    惑星はPOP製造機としての役割が強いから一つ一つの出力よりもとにかく数が大事だと思っている
    最終的に20〜30もあれば満足

  • 810 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi) 2020-06-07 09:00:54 ID:3OGEwNjcx

    皇帝陛下の臣民になれば布告が増えてお得
    選挙もないし快適生活を満喫しよう

  • 811 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jARl) 2020-06-07 09:07:05 ID:3OGEwNjcx

    権威主義ってアセンション枠が一個フリーになると考えるとクソ便利だな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-bpCu) 2020-06-07 09:40:24 ID:3OGEwNjcx

    >>809
    少し話逸れるが研究に関してはエキュメノより通常惑星のほうがいいんじゃない?
    区画に研究ブースト存在しないし、20%しか出力増大しないし、その割には影響力コスト勿体ないし
    そのリソースで住居特化居住区作って8施設64pop敷き詰めた研究設備を追加で作るほうがいい気がするな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 09:44:32 ID:3OGEwNjcx

    ルプリケーターって無視したなコノヤロウとばかりに焼いてくるようになったそうだし
    どうすっかな
    永久に無視するのもいいだろうけど

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 09:45:32 ID:3OGEwNjcx

    使節数や布告許容量を増やす繰り返し研究欲しい
    というかガイアやエキュメノは技術研究だけで作れるようになって欲しい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-FlVV) 2020-06-07 10:02:11 ID:3OGEwNjcx

    https://dotup.org/uploda/dotup.org2168057.png
    大雑把さんが反省した模様

  • 816 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ) 2020-06-07 10:05:31 ID:3OGEwNjcx

    緻密になるべき所と大雑把にするべき所の区別がキッチリ付けられる系のアレだと思え

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 10:47:41 ID:3OGEwNjcx

    大雑把持ちってアノマリー確定失敗のやつあるんだっけ
    両方持ってると違うのか?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 10:55:10 ID:3OGEwNjcx

    >>813
    え、掘らなくても出てくるってこと?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 11:10:17 ID:3OGEwNjcx

    >>813
    逆だよ
    以前だと問答無用でPOP全部殺されたけど今は猶予期間があるから艦隊駐留させとけば問題ない
    今プレイでもそれでルブリケーター取ったよ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 11:17:16 ID:3OGEwNjcx

    なんでクローンカプセル作れるようになるまでロボット労働者作れねえんだ
    技術者に狂気的な精神志向者が混ざってる

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 11:32:12 ID:3OGEwNjcx

    排他没落に蓋されて小国プレイになったけど
    こういう場合は軌道上居住地を建てまくるAIの気持ちがわかる
    テラフォーミングでも5惑星にしか住めない状況じゃ選択肢が無い

  • 822 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d96-gdZ7) 2020-06-07 12:16:35 ID:3OGEwNjcx

    >>807
    そういう意味での工場労働に当たるのは鉱山労働者だと思う
    あれ鉱石を掘るだけでなくその後の工場で精錬、加工して他用途で利用可能にする工程まで含めてるだろうし

    民需品でも自動車とか電子機器の生産とかはアホや雑なヤツには勤まらないし、軍事とかの特殊な用途向けの各種合金は今でも職人技の世界が多いし

  • 823 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW be76-ZGHs) 2020-06-07 12:32:34 ID:3OGEwNjcx

    FTL時代の農民や鉱夫はどんな生活してんだろうな
    それなりに未来な道具使ってんだろうけど

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ead-3kcC) 2020-06-07 12:33:33 ID:3OGEwNjcx

    stellarisのロボットは最低限色んなところで使える汎用性とPOP数に相当するだけの生産力が備わってないといけないから…

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-YXp/) 2020-06-07 12:45:36 ID:3OGEwNjcx

    コロッサス作れるようになっても合金が月産100程度
    エキュメノがようやく出来たあたりで天井戦争が起きた
    意地で中立に入ったけど滅亡しそうだ
    どこで方針間違ったんだろう

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8927-1bbd) 2020-06-07 12:51:07 ID:3OGEwNjcx

    >>823
    ステラリス銀河は全土にFTL通信網が整備されていて、かつ技術退行とかないので参考にならないかもだけど
    バトルテックの世界だと中心領域外縁部なんかの後進惑星だと、馬や牛に鋤引かせて耕作してるとかあったなぁ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MM5a-ZGHs) 2020-06-07 12:51:07 ID:3OGEwNjcx

    平等主義の自動移住ってどうやるの?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d6c-Uxgo) 2020-06-07 12:57:01 ID:3OGEwNjcx

    没落に挟まれてるんだけどさ、これ天上起きたら間違えなく主戦場にされるよね?

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 13:26:33 ID:3OGEwNjcx

    地上降下部隊が行方不明になるんだけど、効率よく探す方法って無い?
    マップの拡大率を変えて上から下まで目で見て探し回るのが面倒なんだよ

    右のアウトライナーからは消滅している
    ある程度重くなってくると地上部隊だけアウトライナーに表示されなくなる

    戦争終了ごとに特定星系に戻したりとかしてるんだけど、どうしても漏れが出るし
    2正面になったり補充したりするとどうしても散らかってしまう

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 13:28:46 ID:3OGEwNjcx

    ショートカットに登録しておけばいいんじゃない?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdca-Irsh) 2020-06-07 14:06:09 ID:3OGEwNjcx

    ftl時代になっても日本人はハンコおしてそう

  • 832 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi) 2020-06-07 14:08:11 ID:3OGEwNjcx

    さすがにその頃には自動でハンコ押してくれる機械くらいあるだろう

  • 833 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ) 2020-06-07 14:10:27 ID:3OGEwNjcx

    やることが少ないうちはいいけど、後半になると現在のUIだと惑星にしろ艦隊にしろ探すのが面倒だわ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 85e5-gxt8) 2020-06-07 14:12:05 ID:3OGEwNjcx

    レーザー判子とか有るんじゃね

  • 835 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM) 2020-06-07 14:13:33 ID:3OGEwNjcx

    自動判子マシン使う為に通常判子必要だったりする

  • 836 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V) 2020-06-07 14:16:07 ID:3OGEwNjcx

    軌道上居住地は居住区画+研究所と研究区画+住居だとどっちが効率良いんだろ
    負担共有の国是があれば後者の方が効率良さそうだが

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 14:33:15 ID:3OGEwNjcx

    >>827
    銀コミュで自分自身よりも重要なものの決議を通すんだ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9903-/Wph) 2020-06-07 14:56:41 ID:3OGEwNjcx

    >>836
    研究区画だと思うよ資源区画でもだけど研究or資源区画+建築物枠住居がよいはず

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdca-Irsh) 2020-06-07 15:01:30 ID:3OGEwNjcx

    重要書類はシャチハタみたいに自動捺印不可とかになってそう

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-uikQ) 2020-06-07 15:03:42 ID:3OGEwNjcx

    銀コミュの非効率さは意図的なんだろうけどもうちょっとどうにかならないかなぁ
    あまりに遅すぎて積極的に自分から発議しようという気になれない

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a981-kdTE) 2020-06-07 15:09:38 ID:3OGEwNjcx

    ずっと超ロボット生命体やってたんでバオル使ったことなかったんだけど、いざ使ってみても領地内に変化がない
    ガイアに変わるまで時間がかかるのか、あるいは自分の領地以外の銀河のどっかが変わってるの?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a9a7-b/zq) 2020-06-07 15:11:21 ID:3OGEwNjcx

    >>841
    惑星のデジジョンに追加される

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a981-kdTE) 2020-06-07 15:16:03 ID:3OGEwNjcx

    >>842
    ありがとう
    書き込んだ後に気づいて恥ずかしい

  • 844 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-uikQ) 2020-06-07 15:19:28 ID:3OGEwNjcx

    >>830
    そのくらいしかないか、ありがとう

  • 845 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW) 2020-06-07 15:29:00 ID:3OGEwNjcx

    >>825
    半分想像だけど、たぶんエキュメノポリスを作るのが遅い
    コロッサスを建造する頃にしては合金の生産が少なすぎる

  • 846 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dab0-EfRg) 2020-06-07 15:33:38 ID:3OGEwNjcx

    ソシャゲやめてこのゲームに熱中したい

  • 847 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW) 2020-06-07 15:38:42 ID:3OGEwNjcx

    今回も没落を一つ潰したところで打ち止め
    何となくやりきった感が出てしまう

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V) 2020-06-07 15:45:55 ID:3OGEwNjcx

    計算してみて分かったんだが
    研究区画×2+研究所lv1
    Reactor区画+Astro-Mining Bay+研究所lv3+ガス精製所

    を比較すると全体としての生産はほぼ変わらない、正確には後者は建物スロットを一個多く使っているが
    鉱物エネルギーを余分に生産するので全体としての収支は同じくらい

    ただ後者のほうが多分popが5ぐらい余計にかかる上に当然ながら建築コストもずっと高い
    5pop分の仕事を余計に供給出来てその分建物スロットを解放できるって見方もできるが
    建物スロットを開けても5popの住宅でその分は消費されてしまう
    勿論、特化したりいろいろなバフを乗せることで後者の効率は改善されるが基本的に上級の建物はそんなに効率がいいものでもない
    逆に居住性が低ければダイレクトに効率に響くし

    状況が許すならばレベル1の建物を敷き詰めるのが効率が一番いい、特に序盤は
    それをするためには建物枠をアンロックすることでそれをこなせる
    Voidborneや適応伝統はとても強い 
    間接的にそれに近いことが出来る生命の樹や独善的な奉仕者は結構強い

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-uikQ) 2020-06-07 16:07:28 ID:3OGEwNjcx

    ほーん

  • 850 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-07 16:08:16 ID:3OGEwNjcx

    AI帝国の中に生命の播種起源の狂信浄化帝国おったけど相性悪過ぎて速攻滅ぼされてたわ

    生命の播種は企業ともあんまり相性良くないね

  • 851 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c67e-uikQ) 2020-06-07 16:09:43 ID:3OGEwNjcx

    拡張プレイなら開幕スタートで出来る限り星系基地立てた方が国力で有利になるだろうと
    拡張が早い狂信排他で他帝国の拡張の道を塞いでいって
    近隣に帝国が生成されず変な広い空間が開く運まで引くとこうなるけど

    https://i.imgur.com/4kln8SM.jpg

    確保できた空間がこう広いと合金と影響力つぎ込んで埋め終わるのと
    程々の領域で軍事力を早く高めて戦争で同じ星系数確保するのとどっちが早いのか分からなくなってくる…

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 16:12:10 ID:3OGEwNjcx

    リアクターと採掘区画を一緒に持つような居住地は多分無理だろうから、後者を実現させるにはどこか別の場所で生産力をカバーしあうような設計が要るかな
    前者は急速な成長を望めず職務と住宅を同時提供することで拡張が容易になるタイプに向いている
    後者は仕事がなくても好き勝手に配置出来るようなタイプと相性が良い

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 16:13:18 ID:3OGEwNjcx

    >>848
    前から気になってたんだけどなんで英語と日本語混ぜて使ってんの?
    頭悪そうに見えるから止めたほうがいいよ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW) 2020-06-07 16:23:59 ID:3OGEwNjcx

    そもそも特化前提なので比較方法に違和感がある
    収容人数と稀少資源の差をどう考えるかだと思う

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-f6iC) 2020-06-07 16:27:57 ID:3OGEwNjcx

    >>851
    さすがにこれは帝国数が少なすぎるんじゃない?
    設定で数増やそう

  • 856 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8940-1bbd) 2020-06-07 16:35:57 ID:3OGEwNjcx

    ルー大柴なんでしょ。知らんけど
    真面目に話すと、MODなどで翻訳されてない時なんかは下手に日本語にするより誤解を生みにくい

  • 857 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c67e-uikQ) 2020-06-07 16:42:23 ID:3OGEwNjcx

    >>855
    いや、極大銀河の標準のはずの15だよ
    他は没落4とマローダー3でみんな極大のデフォのはず
    ただ何度かやってると配置が偏る乱数を引いてしまう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d74-Alfg) 2020-06-07 16:47:50 ID:3OGEwNjcx

    自動翻訳機の調子が悪いみたいだな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 16:52:27 ID:3OGEwNjcx

    まるで小学校だ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 16:54:02 ID:3OGEwNjcx

    翻訳機のイベントほのぼのしてて好き(狂受容)

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 16:57:50 ID:3OGEwNjcx

    小笠原方言はルー語みたいらしいな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c676-bDYC) 2020-06-07 17:10:14 ID:3OGEwNjcx

    最初に入植した外国人の言葉が残ってんのかな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-jG9V) 2020-06-07 17:14:33 ID:3OGEwNjcx

    言葉を選んで話さないと意思疎通もできないなんて不便やな(集合意識感)

  • 864 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-jG9V) 2020-06-07 17:55:17 ID:3OGEwNjcx

    基本、英語でプレイしてるけど翻訳版でプレイしている人が多いようだから
    極力日本語名で書くようにしてるが日本語名がどう翻訳されてるか知らないor推測
    出来ないときは英語でそのまま書いてるから

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 18:22:46 ID:3OGEwNjcx

    洋ゲーに慣れてる人は英語の方がフォーラムの検索とかしやすいってのはある
    英語と日本語じゃ情報量が桁違いだし、よく言われる関係代名詞の問題とかで原文調べたくなったり
    昔は洋ゲーに日本語がなかったのもあって色々混ざってしまうのはまあ分かる

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 18:51:15 ID:3OGEwNjcx

    >>772
    エキュメノ取りたいなら起源を遺物にして母星を遺物惑星にするという手もあるで

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:00:23 ID:3OGEwNjcx

    マジレスすると日本語表記が何かわからなかったら全部英語のままで書けばええねん
    なんで英語で書いてるんだって言われるのが嫌なら日本語wikiで調べればいいだけ
    わざわざ両方書いたり半端に混ぜたりするから「おまえら英語わからんやろから教えたるわ」
    って馬鹿にしてる感じがするんじゃないのか?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:01:46 ID:3OGEwNjcx

    最近セーブデータがクラウドに同期されないんだけど何で?
    まあ実害は無いんだけど

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:18:02 ID:3OGEwNjcx

    いちいち5chでレスするのにそんな翻訳調べる手間なんて取ってられないし

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:31:37 ID:3OGEwNjcx

    その英語の使い方が合理的なのは分かる
    日本語の文章に英語をそのまま入れるのが鼻につくというのも分かる

    社会学研究が必要だな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:34:55 ID:3OGEwNjcx

    >>837
    あんなところにあったのね
    やってみたけどクッソ便利過ぎて笑う
    こんなの必須枠やん

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:36:14 ID:3OGEwNjcx

    (redditとか公式フォーラムに行って話せばいいだけなのでは……???)

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:38:07 ID:3OGEwNjcx

    >>863
    サイオニック(そうだねー)

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:40:00 ID:3OGEwNjcx

    自動探索にしても自動移住にしてもなんで条件をつけるんだろうな
    最初から解禁しても問題はないと思うんだが

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:45:03 ID:3OGEwNjcx

    >>857
    序盤の拡張の仕方をね、行き止まりを無視してレーンの続いてる方へ続いてる方へってしてるとこうなるよ
    国家数をMAXにしても行き止まり無視方式を取ると、どうやってもこんな状態になるんだけどねw
    まあ、標準国家数でやると、序盤で銀河の4分の一か5分の一を行き止まりを無視した状態で領有するって普通に起きてるな
    調査船と建設船の数が半端ねー数になるけど

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:46:10 ID:3OGEwNjcx

    あ、>>855だった、すまん><

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 19:50:37 ID:3OGEwNjcx

    別にここに来るなってわけでも非難する意図もないんだけど、全部原語で遊べるくらい英語に親しんでるのに、なぜ情報量の劣る日本語コミュニティにわざわざ来るのかという純粋な疑問はある

  • 878 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-07 19:53:14 ID:3OGEwNjcx

    >>872
    これは、そうだろうな
    ここは殆どが日本語オンリーだろうから、用語が合わないって問題は付きまとうんだろうし
    イベントで手に入る単艦で2.5kある序盤では破格の爆撃機は、英語だとInterdictorって表示だったかな
    Interdictorって言われて爆撃機だって分かる奴なんて、ほとんどいない

  • 879 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo) 2020-06-07 20:05:09 ID:3OGEwNjcx

    >>806
    布告は正直官僚増やせて容量どうとでもなるからなぁ
    俺はビザンツつけてるから官僚増やすのにメリットあるし

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-7hTT) 2020-06-07 20:10:12 ID:3OGEwNjcx

    英語を読めると書ける(打てる)ってのは全然意味が違うぞ
    書けなくはないがスペルミスとか文法の誤りがないかとか確認するのはかなり大変だし
    そうでなくとも単純に速度が全然違う

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:17:22 ID:3OGEwNjcx

    英語話者じゃないやつが割と適当な英語書いてるケースもザラだぞネットは
    というかこのゲーム自体そういうとこある
    言っちゃ何だけど、それくらいで躊躇するくらい英語に不慣れなら日本語導入した方がいいんじゃないかと個人的には思う
    フレーバー楽しめてナンボのゲームだし

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:17:51 ID:3OGEwNjcx

    >>879
    それは布告打たずにその官僚の人数を研究なり合金なりにまわしてもっと国力増強できる感じするが

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:18:28 ID:3OGEwNjcx

    >>779
    そうかな?ガイアは使えると思うけど。
    俺は奴隷持ちの遺伝√やけどガイアは色んな奴隷にも効果あるしねー

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:18:40 ID:3OGEwNjcx

    馬鹿な話だけど普段Stellarisって書き込みしててステラリスの方がいいのかなってちょっと迷ったりする
    でもStellarisって字の並びが何か好きでこっちにしちゃう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:22:36 ID:3OGEwNjcx

    >>882
    研究は最終的にはネクサス建設ラッシュやし
    合金はエキュメで確保できるからなぁ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:23:59 ID:3OGEwNjcx

    【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:29:29 ID:3OGEwNjcx

    活発な行政はほんと有能
    影響力消費が最初だけなのもいい

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:33:36 ID:3OGEwNjcx

    >>853に釣られるほうが頭悪いよたぶん

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:36:19 ID:3OGEwNjcx

    まあ一人だけ違う用語使ってたらややこしいだけだから控えてくれると助かる
    単純に見づらいんだわ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 20:37:30 ID:3OGEwNjcx

    Look,I manage to conquer whole galaxy with rogue Servitors.
    つってピクチャー張るぐらいならできるが
    ゲームの仕様について細かく英語で説明するのは疲れるわ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-07 20:46:41 ID:3OGEwNjcx

    マウント取りたいだけなんだろうけど、そういうのに過敏に反応するのが5chって場所だから
    計算する手間を払ってレスするくらいなら、日本語でなんと表示されてるか調べるくらいの手間を払ってはどうだろうね

  • 892 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-07 20:56:32 ID:3OGEwNjcx

    >>881
    自分の英語力が足りないのかMOD作者が英語間違ってるのかわからないってのは割とあるあるだと思う

  • 893 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ca05-RseF) 2020-06-07 20:59:47 ID:3OGEwNjcx

    平等主義向け:過半数がNGしてるよ
    権威主義向け:帝がNGを望んでいるよ
    精神主義向け:(NGしようよ)
    物質主義向け: 1001110 1000111

  • 894 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-QLHJ) 2020-06-07 21:09:52 ID:3OGEwNjcx

    見て!考察が投稿されているよ
    ありがたいね


    みんながスレで争ってばかりいるので、848は考察を投稿するのをやめてしまいました
    お前のせいです
    あ〜あ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo) 2020-06-07 21:24:51 ID:3OGEwNjcx

    >>893
    軍国主義向け:NGの可否は拳で語ろうよ
    平和主義向け:NGの可否はイデオロギーで語ろうよ
    受容主義向け:みんな仲良くしようよ(NGしようよ)
    排他主義向け:……(返事がない。最初からNGにしていたようだ)

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 21:31:05 ID:3OGEwNjcx

    英語がどーのこーのというクソどうでも良い話より出力計算の話の方がよっぽどありがたいわ
    たまにしか真面目に計算ないで概ね雰囲気で内政してるからな…

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 21:54:45 ID:3OGEwNjcx

    イデオロギーパンチしまくった後
    宣戦拒否されるの嫌で連邦入らなかったら
    数カ国から勧誘通知でまくりで鬱陶しいね

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fe03-Alfg) 2020-06-07 21:59:01 ID:3OGEwNjcx

    悪いけどガイアの話も研究用居住地の話もガバガバすぎて考察としては全く参考にならんね
    まず前提条件からおかしいから

  • 899 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q) 2020-06-07 22:00:26 ID:3OGEwNjcx

    このゲームの排他主義者は割と話は聞いてくれるからなぁ
    異星人かよ!戸締まりしとこ!程度の反応で
    異星人だ!殺せ!みたいな反応は浄化主義だけだし

  • 900 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c6c0-4yM6) 2020-06-07 22:09:53 ID:3OGEwNjcx

    排他主義者なんて使節漬にすれば即落ちするからな
    チョロいもんよ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW) 2020-06-07 22:18:24 ID:3OGEwNjcx

    他の人がどうしているのか気になったので
    調査船は何隻くらい使ってる?

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 22:31:19 ID:3OGEwNjcx

    最序盤の話よね
    調査船は、隣国洗い出し用の先行航路探索×1〜2、資源調査×2、アノマリ×1、考古学×1
    建設戦は、資源調査に追従する二隻
    って感じかな。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 22:35:21 ID:3OGEwNjcx

    サイオンでやってたけど没ちゃん何もくれねえなって愚痴ってたら
    旧型戦艦くれたお陰で2025年にして色々バランス吹っ飛んだわ。
    上でも言われてるけど面白いなこれ。没ちゃんの存在感凄い

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 22:36:27 ID:3OGEwNjcx

    適性のない研究をさせるのが嫌なのでいつも10隻以上出してしまうのだが・・・
    仲間はいるだろうか

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 22:40:52 ID:3OGEwNjcx

    合金無いから4隻かな。要地を最優先で抑えに行き、あとでのんびり領域増やしてる

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 22:43:51 ID:3OGEwNjcx

    初期は調査船4隻で探索
    緊急FTLで首都星系近くに戻ってきた船を遺跡発掘に回す
    研究惑星の研究支援用に惑星数分追加して
    以後はほぼ追加しないかなぁ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2020-06-07 22:49:21 ID:3OGEwNjcx

    主要航路担当4隻、脇道担当1隻の5隻体制でやってる
    6隻以上は頭が追いつかないので、これ以上に増やす事は無いな
    なお、アノマリーや考古学は脇道担当の手が空いた時に処理するから後回しになりがち

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo) 2020-06-07 22:59:34 ID:3OGEwNjcx

    >>901
    俺は一番大きい銀河でやってるけど基本状況に合わせて作るで
    序盤はハイパーレーンの枝分かれに従って作るから6〜9隻は作るわ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo) 2020-06-07 23:04:15 ID:3OGEwNjcx

    >>904
    最初の拡張時はそれくらい行くで
    まあ俺の場合は適性とか関係なくとりあえず探索重視で回してるわ
    探索の手が空いてきたらアノマリーや発掘に回すし
    その頃には研究者もポックリ行く頃だろうから数が余ってきたらその辺で調整するわ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-07 23:06:37 ID:3OGEwNjcx

    5〜6かなぁ。これ以上使うと大概他国の国境線に引っかかって引き戻して別のエリアに割り振る空虚タイムが高頻度で発生する

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo) 2020-06-07 23:07:49 ID:3OGEwNjcx

    調査船もそうだけど工作船はみんなどれくらい作るん?
    ちなみに俺は再序盤は2〜3隻や

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu) 2020-06-07 23:08:40 ID:3OGEwNjcx

    最序盤の話なら4から6かな
    1隻アノマリーのために使う

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d11-uikQ) 2020-06-07 23:10:56 ID:3OGEwNjcx

    Lクラスターでグレイテンペストが出ると変わってくる

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dfd-/3NU) 2020-06-07 23:35:36 ID:3OGEwNjcx

    最序盤からアノマリー用確保っていう人ちらほら見受けられるけどアノマリーは後には回さないのかな
    起源巨人の肩の上にプレイしたときだけは比較的早めにアノマリー用確保したけど

  • 915 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-uikQ) 2020-06-07 23:44:21 ID:3OGEwNjcx

    アノマリーはとりあえず無理して取りに行くかなあ。
    専用の船ってよりは増えてきたらどんどん建造して足す。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-07 23:57:24 ID:3OGEwNjcx

    アノマリーと考古学は何があっても優先する
    序盤にAIとの差が一気に埋まるチャンスを無駄にしたくないし

  • 917 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 15dc-Ldpn) 2020-06-07 23:59:41 ID:3OGEwNjcx

    探査と建築をそれぞれ4.4くらいで作ってるなぁ
    序盤は保有星系広げて、研究者のレベルが上がってからアノマリーにするようにしてる。

    起源を追加するMODで、かつては没落クラスだった文明が銀河のよくあるいつもの危機で追われて落ち延びてきた設定の奴、結構楽しいw

  • 918 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-QLHJ) 2020-06-08 00:15:08 ID:3OGEwNjcx

    アノマリーは固定値の科学力が出やすいから早く研究した方がよい気がする

  • 919 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg) 2020-06-08 00:19:28 ID:3OGEwNjcx

    >>917
    すごく興味があるんですけどなんてMODですか?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c67e-uikQ) 2020-06-08 00:27:17 ID:3OGEwNjcx

    >>914
    うちの帝国が>>851をやった時は領域確保最優先だったから
    他国との境界線が固まり始めるまでは巨人の肩の発掘用1隻除いて基本探索で
    途中で見つけたアノマリーが終了まで半年以下なら研究してそれ以上はパス
    レーンの枝分かれに合わせてピーク時は7隻まで増えた

    工作船は4隻で4方向に拡張していった

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-bpCu) 2020-06-08 00:41:21 ID:3OGEwNjcx

    アノマリーと遺跡は別に勘定しているな
    加えてアノマリーでも低レベルから攻略させている、昔と違って失敗が無くなったからね
    >>918 の言う通り、研究値とかが出る可能性があるのが魅力

    昔みたいに程よいタイミングで研究完了しなくなっちゃったからなぁ
    鼻先に人参ぶら下げるように、適宜ご褒美を出すのはゲームとしては鉄板なのだとCIVとかが証明しているのだけれど

  • 922 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM65-P8aM) 2020-06-08 00:47:10 ID:3OGEwNjcx

    遺跡は出たらその為に一人増やしてるな
    早く新しい展開みたいじゃん
    まぁもう見慣れた奴とかだったら考えるけど、大概はおいしいし

  • 923 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW) 2020-06-08 00:56:16 ID:3OGEwNjcx

    いろいろ考え方があるのね
    参考になりました

  • 924 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-08 01:17:47 ID:3OGEwNjcx

    序盤に研究力300とか500拾えたら、それだけで何か月分にもなるが、領土拡張後だとうま味がほとんどない
    序盤に巡洋艦を拾ったら、排他帝国と隣接しても戦える基盤が出来上がるが、後になるほど価値がなくなる
    アノマリーと考古学は、早ければ早いほど足しになるけど、後に回すほど面倒なだけの廃棄イベントになっちまう

  • 925 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo) 2020-06-08 01:23:44 ID:3OGEwNjcx

    >>923
    ぶっちゃけ拡張時の優先順位は最初の設定によって変わるからね
    その時々に応じて変えるのが一番やな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-7hTT) 2020-06-08 01:45:59 ID:3OGEwNjcx

    牧歌的の国是があるとエキュメノポリスのアセンションとれないけど
    エキュメノポリスのアセンションとってから牧歌的の国是は取れるっていう謎仕様って
    今のverでも健在なの?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d76-OlzI) 2020-06-08 01:47:53 ID:3OGEwNjcx

    まさか、ミッドゲーム入るまでホロ鋳造が出ないとは…。途中で浄化に接したから要塞で生き残るので精一杯だった。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 15dc-Ldpn) 2020-06-08 02:24:14 ID:3OGEwNjcx

    >>919
    Morbid Origins
    てMODやで!

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-BpET) 2020-06-08 02:45:53 ID:3OGEwNjcx

    前提条件の関係上探索が終わる頃に出てくる探索が捗るキュレーターラボェ...

    ダイソンスフィア気がついたら産出量3400に落ちてる事が時々あるんだけど何がトリガーになってるんだろうか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-08 02:50:11 ID:3OGEwNjcx

    ゲーム開始時の影響力で平和の祭典布告始めたらその後影響力200貯める機会無くてずっと祭典をし続けている
    他の布告に変えたいのに影響力が足りないから平和の祭典を強いられている

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ab9-kEjN) 2020-06-08 02:52:16 ID:3OGEwNjcx

    俺は4隻かなぁ。
    最初は居住可能惑星と隣国の把握に使って、星図の布告出したら調査するって感じ。

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 02:59:53 ID:3OGEwNjcx

    >>929
    連邦入るとエネルギー収入15%減だからそうなる

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 03:07:48 ID:3OGEwNjcx

    自国以外全部自国より先行させてたので国力差から仲の悪い相手に戦争を仕掛けられたけど別の強い国と同盟してたので想定内で
    実際その用心棒が敵国領を蹂躙してくれたは良いけど敵はそっち無視してこっちに突進してきた

    https://i.imgur.com/hBMz7k7.jpg

    敵国は主力を全部同盟国艦隊に向ければギリ勝てる数値だろうに
    こういう行動を取るのが

    ・仕掛けた側なので目標にした相手国への攻撃を何よりも優先する脳筋設計だから
    ・元々防御無視で一番弱い所を狙うしか能がない設計でその時たまたまプレイヤー国のあの星系が一番手薄だったから
    ・”プレイヤー国だから”集中的に狙って少しでも被害を出してプレイヤーの体感難易度を嵩増しする稚拙な設計だから

    とか何であるにせよリアル国家なら常識的に考えてやらないことをされると正直萎える

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 03:48:08 ID:3OGEwNjcx

    preFTL程度には理解できない話だからな

    ここはフィッグスをミートロクスするのが第一手だが、おそらく敵はカンハ理論に基づいてターナクをピラックナしたのだろう

  • 935 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8644-I6U0) 2020-06-08 05:27:59 ID:3OGEwNjcx

    誰かー翻訳機持ってこい

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Pfgo) 2020-06-08 05:35:33 ID:3OGEwNjcx

    >>935
    ほれ

    preFTLに値するには誤解という名の総体できない…だと? …ならば我が手で作るのみよッ!!!ファイナルファンタジーだ…それが世界の選択だからな

    ――やってみろよ、俺の心臓はここはフィッグスを死してなお大罪を犯したミートロクスするのが序列始原(ウーヌス)あらゆる闇を破壊する力を持つこの手だが、おそらく敵はカンハ理論に基づいてター…あまり油断はするなよ…ナクをピラックナしたのだろう

  • 937 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-qX+v) 2020-06-08 07:21:04 ID:3OGEwNjcx

    原文:勝てそうなところに全力突撃

  • 938 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-08 07:37:07 ID:3OGEwNjcx

    >>926
    トランターはエキュメノ化した後に農業社会になったわけだしそこまで謎仕様でもないと思う

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 07:42:41 ID:3OGEwNjcx

    グルガン族(FTL種族)やめろ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 08:02:58 ID:3OGEwNjcx

    まあこの銀河のルールだと
    相手国をどんなに滅多打ちにしても
    同盟先も潰さないと完全勝利にはならないからね

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-08 08:15:01 ID:3OGEwNjcx

    ステラリス銀河の帝国達はなかなか降伏しないからね

    同盟の中で自国だけ降伏して戦争から離脱は許されない

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a91d-1bDi) 2020-06-08 08:30:33 ID:3OGEwNjcx

    序盤の探索でアノマリーはよほどレベル差ない限りその場で即調査してたけど
    レス見てたら後回しにする人とかアノマリー調査専用の船用意してたり、意外とやり方ちがってて驚いた

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ZKz7) 2020-06-08 08:43:59 ID:3OGEwNjcx

    最初の2隻か3隻で周囲の資源調査してからアノマリー用の調査船を用意して近場から消化するわ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-fFvp) 2020-06-08 08:46:27 ID:3OGEwNjcx

    >>928
    感謝します

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a981-3kcC) 2020-06-08 10:18:17 ID:3OGEwNjcx

    自分は経済が研究も軍事力も支えてるって考えだから
    序盤はアノマリーより国境拡大(居住惑星確保)に全力だわ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-q13Y) 2020-06-08 10:36:17 ID:3OGEwNjcx

    後半は建設船調査船の移動は近場で建設してからになるな
    これも首都からの指令が光速を超えるせい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b0-JYba) 2020-06-08 10:45:38 ID:3OGEwNjcx

    調査船のリーダー配備も光速越えるから問題ない

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 11:20:50 ID:3OGEwNjcx

    序盤がっつり領土取ると後半まで戦争の必要なくなっちゃうのがなあ
    あと浄化さんと隣接しちゃう可能性も高くなるから元帥だとクリア率は低くなりそう

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 12:10:11 ID:3OGEwNjcx

    >>932
    それでか、ありがとう
    フェデ入れてないから誘われる頃の国力だとあんまメリットないし連邦は縛っていこう

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 12:34:18 ID:3OGEwNjcx

    久々にリング銀河でやったら早々に他国に全方位塞がれて拡張できなくなった
    んでも受容主義だと好感度高くて攻めてこられないな
    昔の受容主義が初心者向けでやりやすかった頃みたいや

  • 951 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-4GeX) 2020-06-08 12:56:18 ID:3OGEwNjcx

    近い将来、HOI4みたいに諜報とか余計な機能付けそうで怖い

  • 952 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-uikQ) 2020-06-08 13:02:54 ID:3OGEwNjcx

    諜報、工作はむしろ欲しい。連邦とか防衛協定を瓦解させたい。

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ddc-KQw+) 2020-06-08 13:07:40 ID:3OGEwNjcx

    銀河国連で二大派閥に分かれて戦争とか分離主義者が台頭して戦争とか追加して欲しいな

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 13:49:53 ID:3OGEwNjcx

    浄化帝国は分裂しようがないな
    スパイですら容赦無く死ぬ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 14:02:24 ID:3OGEwNjcx

    市民権居住や契約奴隷が優先して労働者になるのめんどくせぇんやが(狂権威)
    労働者枠を絞ってニート出たら拡張してるけど非効率極まりない
    こまめに確認して、ニートが出る直前に労働者枠作るのがいいんだろうけどダル過ぎる

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 14:05:43 ID:3OGEwNjcx

    なんで移民の自動化に銀河コミュニティが必要なのかって聞いてんの!!!

  • 957 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-uikQ) 2020-06-08 14:18:49 ID:3OGEwNjcx

    以前、諜報関連はいずれやりたいことリストには入ってるみたいなのをどっかで見たような気のせいだったような

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5daf-BG5q) 2020-06-08 14:57:40 ID:3OGEwNjcx

    スパイを作っても周りにはゲシュタルト意識しかいなくて使えないパターンですね
    会社でやったら周りが集合意識と機械と会社ばかりで使えなかったから詳しいんだ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 15:23:45 ID:3OGEwNjcx

    よーしパパ企業でプレイするぞ〜
    ゲシュタルト「よろしくニキ〜www」
    同化機械「よろしくニキ〜www」
    犯罪組織「よろしくニキ〜www」
    企業「よろしくニキ〜www」
    殺戮機械「有機生命体を浄化します」
    貪食する群れ「おっ!餌が喋ってるけど翻訳機無いから何言ってるか分かんね!w」
    内向きの成熟「こっちくんな」

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 15:57:13 ID:3OGEwNjcx

    や異星人クソ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 15:57:59 ID:3OGEwNjcx

    企業は他企業に建てれたり、一つの惑星に複数の企業の支社建てれるようにして欲しいな
    2つの企業の支社があると交易からの収入はそれぞれ半分になるけど、企業建造物次第で惑星内のシェアが変動するみたいな企業同士のシェア争いがしたい

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 16:00:22 ID:3OGEwNjcx

    精神帝国だと周り物質ばっか
    物質帝国だと周り精神ばっか
    企業帝国だと周り企業ばっか

    なんかへんな補正でもしてんのかねえ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 16:04:26 ID:3OGEwNjcx

    周辺と摩擦を増やして戦争を発生しやすくしてるのかもな。なお戦争AIが(ry
    企業プレイとか金稼ぎつつ余計な生産物+惑星情報ゲットで異常に強いからしょうがない。

  • 964 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6962-tiu5) 2020-06-08 16:39:06 ID:3OGEwNjcx

    中盤始まる前にLクラスター開けてグレイテンペスト呼び込むアホAIなんとかならんか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 17:10:38 ID:3OGEwNjcx

    浄化帝国で初めて銀河に残ってるのお隣の浄化帝国と
    プリキチと通常帝国から反乱した殺戮機械と天上中の覚醒x2だけ
    滅びかけてたお隣の浄化帝国を助けるために反対側から攻め込んだりしたけどそれにしても物騒な…

    2.6くらいからプリキチ毎回発生してる気がするな

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 17:16:37 ID:3OGEwNjcx

    企業は強弱じゃなくて地味さがなんとかならんかな

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 17:22:52 ID:3OGEwNjcx

    >>962
    志向に関しては、同系統の志向ばかりにならないように確率を若干調整しているが、補正量は弱め
    企業を含む統治形態は、純然たるランダム

    つまるところ、マーフィーのおじちゃんが頑張ってるってこった

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 17:23:21 ID:3OGEwNjcx

    企業国是のバリエーション少なくて地味有用なの限られて大体同じになる

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 17:55:06 ID:3OGEwNjcx

    支社開設権の独占条約なんかがあってもいい。
    戦争で強制することもできる。

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 17:58:03 ID:3OGEwNjcx

    コミュニティの軍事方面って弱すぎない?
    なんで許容量拡大は10とかで固定なのに、維持費は%アップなのか
    精神物質産業は割とメリットとデメリットが入り混じってるのに

    …と思ったけど
    多国家の連合体が、軍縮に進むことはあっても軍拡に進むことはまず考えられないし、リアルではあるのかな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 18:12:55 ID:3OGEwNjcx

    >>970
    でも銀河の危機と死闘中に「はい戦力が艦隊許容量の半分切ったから制裁ペナルティね」はちょっと…

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 18:14:23 ID:3OGEwNjcx

    終盤は有り余る国力で決議の内容ろくに見もしないでハイハイ拒否拒否って流してるけど発言力の影響強すぎるよなあ

    追放決議されて我代表堂々退場す!したいし
    大量破壊兵器(コロッサス)持ってないか査察されたい

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 18:21:46 ID:3OGEwNjcx

    終盤のプレイヤー帝国にそれやるのは現実でアメリカにやるより難易度高そう

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 18:47:15 ID:3OGEwNjcx

    コロッサスよりも強い兵器持っていたりするもんね

  • 975 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-YXp/) 2020-06-08 19:00:53 ID:3OGEwNjcx

    >>845
    遅れましたが、アドバイスありがとうございます
    その後5年ほどしたら合金月産300弱くらいに出来たので
    次の銀河ではエキュメノ早めに作ります
    ついでに流石に覚醒が早かったのでエンド開始は2325にしときます

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 21:31:46 ID:3OGEwNjcx

    頑強な臓器、洗練された脳、多産
    POP全員を適当なマイナス特性と共に進化させた我等を阻むものは

    人口爆発

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 21:35:51 ID:3OGEwNjcx

    惑星でたまに発見される沈没した巡洋艦を
    使ってた帝国が復活するとか、そういう
    古代文明再起動みたいなイベント欲しい
    DLCでいいんでパラドさんおなしゃす!

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 21:46:57 ID:3OGEwNjcx

    俺は洗練された脳外して社会的と倹約つけてるな、そのあと箱の赤の溶液解禁
    必要家少ないほうが詰め込みやすいし…

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 22:13:21 ID:3OGEwNjcx

    洗練された脳は指導者総督科学者POP全部に研究力ブースト乗るから必須やで
    あえて切るなら臓器

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 22:40:45 ID:3OGEwNjcx

    特性枠10個に増やして全乗せや

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-06-08 22:50:20 ID:3OGEwNjcx

    950がまだ建ててないみたいなんで、そろそろ書き込み自粛して次スレまったほうがいいと思う

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab1-Alfg) 2020-06-08 23:39:38 ID:3OGEwNjcx

    立ててくるわ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab1-Alfg) 2020-06-08 23:41:12 ID:3OGEwNjcx

    ホスト規制が続いてた……誰か頼む

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590774385/

  • 984 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-B5RW) 2020-06-08 23:46:15 ID:3OGEwNjcx

    挑戦します

  • 985 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg) 2020-06-08 23:47:53 ID:3OGEwNjcx

    ダメでした

    タイトル:【銀河4x】Stellaris ステラリス183【Paradox】

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ) 2020-06-08 23:52:25 ID:3OGEwNjcx

    やってみる

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ) 2020-06-08 23:53:13 ID:3OGEwNjcx

    規制には…勝てなかったよ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a9a7-b/zq) 2020-06-08 23:54:06 ID:3OGEwNjcx

    あっしもダメでした…何がいけんのですかね…

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-08 23:54:35 ID:3OGEwNjcx

    行ってみる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab1-Alfg) 2020-06-08 23:58:09 ID:3OGEwNjcx

    連投規制食らってるかもだから代理誘導
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591628194/

  • 991 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-Alfg) 2020-06-09 00:11:48 ID:3OGEwNjcx

    >>990
    銀河の守護者 +20

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 01:30:41 ID:3OGEwNjcx

    >>953
    代理戦争して遊ぼうぜ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 12:53:22 ID:3OGEwNjcx

    警告
    この宇宙は8ターン後にワープビーストに食われて崩壊します

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 12:57:20 ID:3OGEwNjcx

    異次元「くくっく……プレスリンが敗れたか……」
    コンティンジェンシー「奴は終盤の危機でも最弱……」
    処理の重さ「終盤の危機の面汚しよ……」

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 12:59:49 ID:3OGEwNjcx

    くらえ!最終奥義!人口爆発POP過重!

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 13:01:06 ID:3OGEwNjcx

    始まりは終わりであり、終わりは始まりである。
    ループを讃えよ。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 13:05:39 ID:3OGEwNjcx

    早く次元ポータルに逃げるんだ!

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 13:10:21 ID:3OGEwNjcx

    センチネル「手こずっているようだな、手を貸そう」

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 13:16:15 ID:3OGEwNjcx

    PoPを駆除せよ
    巨大構造物を称えよ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 13:19:58 ID:3OGEwNjcx

    もうこの銀河はダメね

  • 1001 1001

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