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【銀河4x】Stellaris ステラリス143【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 05:31:03 ID:iM2UxZGQ1

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス142【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551959318/
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1552681863/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 05:36:20 ID:iM2UxZGQ1

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「
     Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 05:37:15 ID:iM2UxZGQ1

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
              新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 05:38:31 ID:iM2UxZGQ1

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 05:39:05 ID:iM2UxZGQ1

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:01:31 ID:iM2UxZGQ1

    2.2.6bで惑星の建設枠増やす系のmod(More Building Slots (28)とか36 Building Slots)って
    見た目は確かに建設枠が増えてるけど、17個目以降のスロットに建築物が表示された瞬間
    その建築物が荒廃して、しかも修理してもまた即荒廃するので使い物にならない。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:21:39 ID:iM2UxZGQ1

    と、思ったらゲーム途中で建設枠増加modを導入したら絶対に発生するのか・・・
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1587178040/3561682880005816532/

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:48:57 ID:iM2UxZGQ1

    >>1に独立保証

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 11:01:21 ID:iM2UxZGQ1

    初心者のための必勝陣形 最新版

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 巡
                               ○
                                ○ 洋
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○    ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                                ○  ル ○ 駆
           ≡ ●                 ○ ベ  ○
        ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      空      母                      ○

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 11:04:03 ID:iM2UxZGQ1

    艦載機どこ行ったw

    あ(察し

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 11:05:59 ID:iM2UxZGQ1

    いっそのこと艦艇の価値をhoi4システム並に引き上げてしまえば銀河の艦艇総数もぐっと抑えられるのではないかと思いついた
    艦艇とは別に航空機や艦載艇も設計できるようにして艦隊の防空とかで援護させれば空母もシステム的に受け入れやすかったり?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 11:52:32 ID:iM2UxZGQ1

    >>1を讃えよ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 11:53:34 ID:iM2UxZGQ1

    砂漠出身のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 
                               ○   ワ
                                ○    
                                 ○   シ
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○    ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○    ○
                                ○    ○ ト
           ≡ ●                 ○ 鼠   ○
        ≡ ●                    ○     ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○     ○ カ
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○   ゲ
      ラ   ク   ダ                      ○

    前スレで少し話題になってた船のない宇宙人に配慮した

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 11:59:17 ID:iM2UxZGQ1

    空母そんなに強くなったの?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:09:01 ID:iM2UxZGQ1

    艦載機の挙動なんか前より酷くなってない?
    母艦の周辺くるくるしてるんだけどナンダコレ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:09:06 ID:iM2UxZGQ1

    弱いよ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:11:49 ID:iM2UxZGQ1

    性能が上がったところで工学系な時点で微妙

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:12:41 ID:iM2UxZGQ1

    工学に詰め込みすぎなのもタキオンランスが銀河での採用率が高い理由だと思う

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:19:57 ID:iM2UxZGQ1

    工学分類はそのままでいいからその分研究コスト下げてくれたらいいのにな
    実弾、ミサイル、艦載機、それに星系基地とか優先したいものまであるから
    後回しになった挙句に物理エネルギー系だけでいいやってなる

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:20:28 ID:iM2UxZGQ1

    タキオンランスは名前も見栄えも性能も好き

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:21:22 ID:iM2UxZGQ1

    マスコットアメーバーってどこまで成長するの?
    ドレイクくらい強くなったりする?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:24:20 ID:iM2UxZGQ1

    >>15
    敵との距離が詰まるまで母艦の周りにいて、一定距離で敵に突っ込んでいくようになってる気がする。
    前は結構長い距離を斜め後ろに飛んでから敵に向かってたので、まっすぐ敵に飛んでいく艦載機に少し感動した。

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:25:59 ID:iM2UxZGQ1

    前verみたいに士官学校とか惑星シールドが工学を生み出してくれればちょっとはマシになるのだろうか
    基地やら艦開発やら何かと使うし繰り返し研究の選択肢も多いのに研究所以外で入手手段がないという

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:30:28 ID:iM2UxZGQ1

    研究所に物理、社会、工学のどれかを集中的に研究させるオプションがあればなぁ
    終盤の社会学とかいらんから工学に回したい

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:36:55 ID:iM2UxZGQ1

    >>24
    そういうModはあったな
    名前とか覚えてないけど

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:37:59 ID:iM2UxZGQ1

    >>24
    ヌマからもらえる布告で、特定の研究をブーストするのがある

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:42:24 ID:iM2UxZGQ1

    >>22
    これもしかして射程距離が短いだけなのか

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 12:45:28 ID:iM2UxZGQ1

    でも結局艦載機は駆逐艦レベルの相手までしか効率的にダメージ与えられないし
    それならドローンレーザー満載の駆逐でいいって話になる

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 13:07:29 ID:iM2UxZGQ1

    旧仕様防衛プラットホーム満載なマローダー本拠地だと顕著に出るけど
    攻撃対象選定に対する移動/射程距離の評価値とかもっとまともにならないと実用に耐えられないよね

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 13:10:17 ID:iM2UxZGQ1

    ミサイルや魚雷系は好きだからマシマシの艦種を設計して1/3 ほど入れてるけど、向かってる先がほとんど先制ビーム系に沈められてる
    やっぱ⚪ぺのトランスフォーム砲みたいに敵の艦内に直接核爆弾をワープさせてデリバリー可能にすべきだ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 13:49:18 ID:iM2UxZGQ1

    艦載機はめっちゃ強くなるかほとんど使い物にならなくなるかのどっちかだと思うから、微妙にあんまり使えないって現状は頑張ったほうだと思う
    対空砲をある程度躱せる&アウトレンジ戦法が可能なんてことになったら、破壊光線砲で先に母艦を沈めるくらいしか対抗策なさそう

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 13:58:31 ID:iM2UxZGQ1

    プレスリンってプレイヤー領土に沸く決まりでもあるのか
    天上戦争の最中に現れてうちの銀河はボロボロ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 13:59:31 ID:iM2UxZGQ1

    自動哨戒中の艦隊をアップグレードさせた後、もとの哨戒に戻るようにしてほしい。
    哨戒中のアップグレードが気軽に行えないのが辛い。

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 14:00:56 ID:iM2UxZGQ1

    >>31
    大砲に対する射程の有利がないのもあると思う。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 14:15:06 ID:iM2UxZGQ1

    >>14
    選択肢に出るぐらい(強くなったとは言っていない)

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 14:24:26 ID:iM2UxZGQ1

    >>21
    (最初に見つけた時点から数えて)100年待つんだ。他に類を見ない存在感を放つようになるから

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 14:26:35 ID:iM2UxZGQ1

    >>34
    結局ランスの射程に入るくらいじゃないと会戦が始まらないからな
    ただ上にも書いたけど射程が伸びると今度は大砲を殺してしまう可能性がある。天候等で左右されないし

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 14:31:10 ID:iM2UxZGQ1

    SHIFT+CTRL押しながらアプグレ指示するとか

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 14:51:04 ID:iM2UxZGQ1

    うっかり死ぬとリーダーが薬物中毒になるぐらいの存在感


    同化機械って薬物中毒になるのね...

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 14:53:11 ID:iM2UxZGQ1

    >>39
    電子ドラッグで常時どっかのコアが100%回ってて機械的な寿命が下がるとか?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 15:00:34 ID:iM2UxZGQ1

    アメーバ育成アプリ(電子ドラッグ)を入れて亡くなったアメーバを偲び続けてる説

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 15:08:54 ID:iM2UxZGQ1

    >>38
    超ありがとう

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 15:20:22 ID:iM2UxZGQ1

    みんなのミッドゲームとエンドゲームの開始年設定を教えてくれ……
    ウチが囲い込む形になってるマローダーから大ハーンが出たけど100K艦隊2つで完封できてしまって
    なんか悲しい気持ちになったんだ……ミッドゲーム2400年は遅くしすぎた

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 15:31:22 ID:iM2UxZGQ1

    飽きっぽいから技術伝統コスト0.5にしてミッドゲーム2250年、エンドゲーム2300年、勝利年2400年にしてる

    デフォルト設定だと2400年ごろにはやること無くなって100年脅威以外暇なのに耐えられなかった

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 15:32:06 ID:iM2UxZGQ1

    アメーバの闇は深い

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 15:50:41 ID:iM2UxZGQ1

    今回のは漸増元帥で2225年にミッド開始、2350年にエンド開始にしてる
    大ハーンはとっとと覚醒させないと即座に鎮圧されて面白くない

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 15:55:09 ID:iM2UxZGQ1

    ワイ、初めて聖別のアセンを取るも、
    勢いで領内全惑星に入植
    無駄遣いをしてしまう

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 16:11:19 ID:iM2UxZGQ1

    また別な聖地を見つければいいじゃねーの
    とっかえひっかえできる聖地とは何なのかという疑問も沸くが

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 16:17:30 ID:iM2UxZGQ1

    別に奇跡が起こった場所とか聖書に乗ってる神聖な場所とかじゃなくて
    いかにも霊的な力が満ち溢れてそうな美しい惑星程度に思っとけば

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 16:22:18 ID:iM2UxZGQ1

    アニメの舞台になったんだろ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 16:31:15 ID:iM2UxZGQ1

    大ハーンは発生してからどのくらいのタイムスケジュールで動いてるのかと思って、イベントの構文を調べてたら
    覚醒後20年(7200日)は戦死以外のフラグが立たないようになってて、25年(10800日)±14年(5000日)ぐらいで死亡イベント発生と言う形になってた
    つまり、最短で20年、最長でも40年ぐらいで死ぬわけか・・・
    中央値30年のランダム20年ぐらいにして最長50年ぐらいに書き換えるか

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 17:12:27 ID:iM2UxZGQ1

    聖別って惑星の加工者とった後の人工ガイアも指定できたっけ?
    できたとしたら、ガバガバにも程がある

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 17:14:20 ID:iM2UxZGQ1

    神から賜った技でもって聖地を作ったんだゾ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 17:15:55 ID:iM2UxZGQ1

    人の手によって構築された芸術的な生態系を聖地とするのはそんなにガバガバかね?
    明治神宮みたいなもんだろ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 17:30:55 ID:iM2UxZGQ1

    全くの無駄な行為だけど初期惑星を人工ガイア化して聖地にしたりもするわ
    RP的には居住適性が合わないところやるよりしっくり来るし

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 17:38:39 ID:iM2UxZGQ1

    上手い哨戒の仕方を教えてください
    首都の周りを環状線みたいにぐるっと一週させたいんです

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 17:43:31 ID:iM2UxZGQ1

    >>56
    無理。「2星系間を最短ルートで往復」しかできない
    コルベ艦隊2組用意して、環状線の右半分担当と左半分担当ならできる「かも」知れない
    (首都周辺のハイパーレーン接続次第では、2組では不可能で3組以上必要かもしれない)

    >>51
    盛大に間違ってんぞ
    marauder.511/512 による死亡が抜けてるし、 days = 10800 random = 5000 の解釈も間違ってる
    (後者は、 {10800 + (0 〜 5000)} 日という意味)
    ただ、戦死を除いたハーンの生存期間は、結果的に当たってる: 最低20.0年、最長43.9年、平均24.1年、中央値22.6年
    あと、10800日は30年ね

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 18:04:12 ID:iM2UxZGQ1

    人工ガイアは聖地になれないなんて如何にも物質などという幻想を盲信する不信心な物質主義者の発想だな
    宇宙の本質は精神なのだから皆が聖地だと信じるならば出自に関係なくそれは聖地なんだぞ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 18:47:19 ID:iM2UxZGQ1

    所詮神などと言う代物も信仰心と言う名の精神のエネルギーを食い物にする
    多少毛色の変わった生命体に過ぎないのだ(物質主義

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 18:58:15 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙の神秘とかシュラウドを覗きこんでる段階で惑星崇拝とかなんか俗っぽいですが
    聖地とかホロ聖堂とかそういうわかりやすい物は大衆向けでいいのかもしれませんね

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 18:59:20 ID:iM2UxZGQ1

    肉体を捨て不死となった我々の中に死後の救済を願い神を信じる愚か者などいない(狂物)

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:03:25 ID:iM2UxZGQ1

    種族リスト見てて思ったが将来禿げそうな種族ってほとんどいないよな。
    もしかして経年変化だけで無意味に劇的に外見が変貌するハゲって宇宙規模の珍獣なのでは?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:04:32 ID:iM2UxZGQ1

    シュラウド覗けるのは強力な超能力者だけな上にシュラウドに入れるのは帝国一の超能力者たちを集めて大量のエネルギーを使ってようやく5年に一度だからね
    一般超能力者はシュラウドの存在すらよく解ってないだろうし
    あとstellaris世界の精神主義者は知的生命体を模倣する機械が嫌いなだけでどういうわけかテクノロジー自体は嫌ってないよね

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:07:25 ID:iM2UxZGQ1

    テクノロジー自体嫌う精神主義文明は、FTL技術持てないのでは。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:07:42 ID:iM2UxZGQ1

    魂のない者が魂を持っているかのように振る舞うのを冒涜だと感じるだけで科学を拒絶しているわけではないからな
    そもそも科学嫌いなら宇宙に出られないだろうし

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:21:45 ID:iM2UxZGQ1

    観測拠点で失踪した科学者がギガゾンビみたいなことをしてるらしいのだが、
    なんか通信してきた後話が進まない。
    どういうイベントなんでしょうか?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:30:23 ID:iM2UxZGQ1

    散々言われてるが唯物論的な世界観なのか唯心論よりなのか、宗教国家なのか世俗的なのかってそれぞれ別の話だからなぁ
    ゲーム側のテキストも全体としては統一されてないから勝手に解釈されてもしょうがないけど

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:32:47 ID:iM2UxZGQ1

    最海賊消すmod入れてても海賊が湧かないだけで交易路保護はしないと利益がゼロのままという事にようやく気がついた無能な指導者がいるらしい…

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:43:06 ID:iM2UxZGQ1

    >>68
    これ使うと幸せになれるかも
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 19:59:20 ID:iM2UxZGQ1

    >>57
    訂正サンクス
    ただの計算ミスは恥ずかしいけど、構文の読み間違いはドジってるなぁ
    もうちょいと読み込んで、希望通りの数字に書き換えてみるわ。重ねて感謝を

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 20:27:17 ID:iM2UxZGQ1

    crisis managerつかえばよくね?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 20:36:56 ID:iM2UxZGQ1

    総力戦で狂物質主義国の惑星片っ端から神の光当てつつ入植地のない星系をぶんどりまくり
    よきところで現状維持和平して取った星系基地全解体という嫌がらせ戦争をしてるんだがコレ
    あんま有効じゃなさそうだな‥‥やっぱ神聖執行器は内政にしか使えないんだろうか

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 20:37:46 ID:iM2UxZGQ1

    >>66
    そのイベントって昔からある割に全く機能してないよね

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 20:40:40 ID:iM2UxZGQ1

    陸軍送って逮捕した記憶がうっすらある

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 21:10:32 ID:iM2UxZGQ1

    あの科学者はpreFTLの惑星ひとつ掌握しただけで何であそこまでイキり倒せるのか

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 21:24:24 ID:iM2UxZGQ1

    イキるって何ぞいな?
    新手のネットスラングかいな
    最近よく見るけど

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 21:25:42 ID:iM2UxZGQ1

    逃亡科学者「俺お前らの行き詰まった帝国捨てて原始人の神になるからw」
    銀河の半分を支配する皇帝陛下「あっそ(コロッサスで原始文明を破壊しながら)」

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 21:27:36 ID:iM2UxZGQ1

    鶏口となるも牛後となるなかれ、つっても限度があるよな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 22:05:17 ID:iM2UxZGQ1

    地獄の黙示録か

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 22:50:34 ID:iM2UxZGQ1

    序盤のアノマリーで謎の科学者拾うやつ
    あれはなんかスッキリしないんだけど元ネタとかあるんかな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 22:55:08 ID:iM2UxZGQ1

    サイエンスネクサスの物理学者イベントも同じ感じがする。
    ボーナスイベントだと割り切ってる

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 22:58:41 ID:iM2UxZGQ1

    天才コンピューター学者(♀)と天才弟子に比べるといまいちな印象の放浪者君
    もうアノマリー調査ボーナスとかそういう時期じゃねぇんだよ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 23:01:44 ID:iM2UxZGQ1

    機械提督ってあれアップグレードとかできないん?
    流石に貧弱なうえに艦隊にも組み込めないからどう使えばいいのやら

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 23:05:45 ID:iM2UxZGQ1

    艦隊解散すれば好きに再配属できるyo

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 23:26:31 ID:iM2UxZGQ1

    機械のリーダーはロボットじゃなくてCPUみたいなグラでもいいのよね

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 23:32:04 ID:iM2UxZGQ1

    コンティンジェンシーの外交画面のポートレート使いたい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 00:06:31 ID:iM2UxZGQ1

    天才コンピューター学者が没落に拉致られてしまった…

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 00:19:44 ID:iM2UxZGQ1

    >>85
    外交画面がこうなるのか
    https://i.imgur.com/FG6MLED.png

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 00:20:45 ID:iM2UxZGQ1

    国民全員超能力者だから、まあ多分艦隊の人員も全員超能力者で、
    予知コンピューターとサイオニックシールドとPSIジャンプドライブ積んでて
    提督だけがマローダーから流れてきた普通人なのに何故問題なく艦隊運用できてんだろうか

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 00:26:08 ID:iM2UxZGQ1

    提督は考えるだけで副官が思考を読み取って命令を伝達してくれるんだぞ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 00:34:00 ID:iM2UxZGQ1

    艦隊これくしょん方式かもしれんぞ準備整えるまでが仕事で後はお祈りぞ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 00:48:40 ID:iM2UxZGQ1

    予知型戦闘コンピュータと超能力使って機械ばりの計算処理やってると妄想してる。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 01:21:58 ID:iM2UxZGQ1

    >>88
    技術革新が他国に筒抜けになりそう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 01:36:45 ID:iM2UxZGQ1

    大ハーンが暴れまわったせいで
    難民が激増して人口が2倍くらいになった
    狂受容だとこんなこともあるんだな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 02:05:25 ID:iM2UxZGQ1

    戦争疲弊って地上戦でも蓄積するのはじめて知った
    覚醒の星に馬鹿正直に5k投下したら相手3kとはいえこちらも死にまくって一気に疲弊100%になってしまった
    あと合金足りなくて全然艦隊の補充出来ねえ
    月+500でも鉱石から作ってた頃に比べて遅い

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 02:46:49 ID:iM2UxZGQ1

    市場で適当になんか売って得たエネルギー資源で一括購入するか
    機械没落が居るなら余ってる希少資源を御仏のようなレートで合金と交換してくれるぞ(交易)

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 03:05:50 ID:iM2UxZGQ1

    反乱独立で指導者がロボットの神権共和制が爆誕したんだけどどんな国だw

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 03:14:55 ID:iM2UxZGQ1

    NieR:Automataにいたなぁそんな感じの

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 03:38:17 ID:iM2UxZGQ1

    戦争で現状追認と戦争目標達成あるけど、領土要求の戦争だったら目標領土を全部占領した後は現状追認と目標達成で何も変わらないよね?
    目標達成だと無理だけど追認ならいけることよくあるから現状追認させてるけど…

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 04:06:22 ID:iM2UxZGQ1

    領土だけなら変わらないんでないかな
    領土ついでに屈辱狙ってたとかだとまた別だけど

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 04:35:28 ID:iM2UxZGQ1

    初心者なんだけど、ロボットて、効率が悪い?
    鉱山と農業にしか就業できないわりには
    農業はほとんど立てないし、鉱山も、鉱山惑星以外にはそこまで立てていくものでは無いし……
    物質主義で始めると派閥の要求に入ってる割には、かなり微妙なんだよね……

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 04:40:30 ID:iM2UxZGQ1

    通常のpopと別に生産できるだけでかなり強いよ
    ドロイド研究とかで就ける職業は増えるよ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 05:18:08 ID:iM2UxZGQ1

    新惑星が5popになったらまずロボット工場が鉄板になるくらいには強い

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 05:28:02 ID:iM2UxZGQ1

    人口こそパワーなバランスなんで人口を増やせるってだけで強い

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 06:24:06 ID:iM2UxZGQ1

    スタート直後は融通が利かないけど
    研究進めていくとだんだん強化されてむしろ有機物より扱いやすくなるゾ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 06:29:05 ID:iM2UxZGQ1

    返信ありがとう
    ちと色々試行錯誤しながら使ってみる

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 06:29:42 ID:iM2UxZGQ1

    今度人口増加について手を加えたいって言ってたけど、どんな感じになるんだろうか

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 07:14:22 ID:iM2UxZGQ1

    惑星数が多くなるほどPOPがガンガン増えるのが強すぎる的なこと言ってたから
    そこらへん抑制するペナ要素追加するんじゃない?

    序盤の成長を速めて後半の成長をちょい遅めるみたいな調整だといいんだけどな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 09:34:42 ID:iM2UxZGQ1

    個人的には、惑星数無視でPOPの増加速度を決めても良いと思う
    (帝国全体のPOP増加速度) = (定数)×(帝国のPOP数)^(1/3)
    を一定の規則で各惑星に分配して、住居・幸福度等の補正を乗せるとか
    (1/3乗としてるは、ある程度抑制しないと作業量が爆発するため)

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 09:37:11 ID:iM2UxZGQ1

    4X系で探索のうま味がなくなるからそれは無い

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 09:45:44 ID:iM2UxZGQ1

    >>99
    首都惑星は現状だと割譲させられなかったような

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 09:54:17 ID:iM2UxZGQ1

    以前のように25とは言わんが80くらいで惑星開発しちゃえばいいだけじゃんね
    セクターに投げ込んで終わりだ、大セクターを作られるのが気にくわないなら上限でも設けりゃいい
    人口抑制も影響力と安定度の低下とかこすいペナいらん

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 10:17:48 ID:iM2UxZGQ1

    Modで対応して、どうぞ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 10:35:28 ID:iM2UxZGQ1

    MODでいじれないからここで愚痴ってんだよなぁ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 10:54:41 ID:iM2UxZGQ1

    セクターが細切れになるせいでリーダー維持費が割と重いのよね

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 11:38:25 ID:iM2UxZGQ1

    別次元の自国と交易して惑星補正も入ってるけどこれ説明分に双方に利益あるってあるけど具体的にどういう利益が入ってるんだろう
    ただのフレーバー?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 11:38:27 ID:iM2UxZGQ1

    >>114
    え、人口抑制のコストって弄れないのか?
    どこかで0になるmodあった気がするんだが

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 11:40:09 ID:iM2UxZGQ1

    ゲートウェイでお隣さんになったらセクターまとめさせて欲しいわ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 11:42:13 ID:iM2UxZGQ1

    >>116 そのうち交易が盛んになった!っていって鉱物かエネルギーかわすれたが現物のボーナスがたまに入るようになるはず
    確率が低すぎて1ゲーム中に2回あるかないかって印象だが

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 11:50:24 ID:iM2UxZGQ1

    >>119
    つまりほとんどフレーバーか…

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 11:52:45 ID:iM2UxZGQ1

    ゲートウェイクライシス
    ゲートウェイが一定数を越えたら
    第一段階:突然のゲートウェイ機能停止で混乱
    第二段階:任意の帝国がゲートウェイの再稼働に成功
    第三段階:ゲートウェイを通過するときにランダムにダメージを受けたり行方不明になる艦がでる
    第四段階:すべてのゲートウェイからなにかが溢れてくる

    うん異次元さんそのまんまだ!

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 11:57:10 ID:iM2UxZGQ1

    ところで最近プレイしてて、ずんぐりむっくり虫全然みないな
    リストラされちゃったのか?あのつぶらな瞳が結構好きだったのに

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 12:23:52 ID:iM2UxZGQ1

    つよつよナメクジのことかな?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 12:25:40 ID:iM2UxZGQ1

    マッヨー(異星人のクズめ)

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 12:32:47 ID:iM2UxZGQ1

    そういや一回もパリダイダを見ない
    2.1じゃ必ずと言っていいほど出てたから自国周辺でアノマリー発見しやすい補正でもあったのかと思ってたんだが

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 12:39:23 ID:iM2UxZGQ1

    ほぼ毎回出てて実質25ガイアが必ずもらえるイベントと化してたから
    出現率絞るのはわかるんだけど本当に出なくなったよね

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 12:43:47 ID:iM2UxZGQ1

    パリダイダは従来の食料/統合力ボーナスに加えて粉ガス水晶の天然採掘場が数個立てられて最初はすげぇ!と思うんだが
    よく考えたらフルに活かした場合、職枠がもったいない気がして
    相変わらず使いどころさんに悩む

    適当に開発しても十分有用だが

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:00:08 ID:iM2UxZGQ1

    人口抑制、今までは人口増えず減らずだったのにめっちゃ減るようになってる?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:05:39 ID:iM2UxZGQ1

    マジかver2.2のパリダイダつええなver2.2で一度も出てない

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:09:46 ID:iM2UxZGQ1

    流出圧で国外に移民してるんじゃないかな
    うちでは雇用枠産出用にリングワールド区画まるっと使って商業ゾーン敷き詰めてるな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:12:33 ID:iM2UxZGQ1

    脳ナメクジくんが全然出てこないんだけど、条件ってある?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:26:11 ID:iM2UxZGQ1

    俺の言ってるつぶらな瞳のずんぐりむっくりはこれ
    http://img.2chan.tv/s/yccp190317132035.png
    プレイアブル、カスタムAI帝国としては選択可能だが自動生成AI帝国として出現してるの全然みない
    種類が増えたから単に抽選漏れしてるだけなのかもしれんけど、寂しい限り

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:33:47 ID:iM2UxZGQ1

    その虫か
    つぶらな瞳に気付く前は茶色いとこ全てが複眼のホラー虫だと思ってましたわ
    ウチの銀河では狂信浄化やってましたよ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:39:22 ID:iM2UxZGQ1

    じゃあ単に抽選漏れしてただけだったんだ、よかった
    茶色のとこを複眼の集合体として見ると途端にきもくなるが
    でっかい眼球が1個だけついてると見ればとてもかわいい

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:39:38 ID:iM2UxZGQ1

    俺だけかも知れんがカエル種族は異様によく見る
    1銀河に2種族いたりもした
    >>132のやつは1回しか見たことないから確率偏ってたりするのかね?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:49:53 ID:iM2UxZGQ1

    どうだろ?放射能耐性Gはグラ固定だろうけど他にも意図的な偏りってあるのかな?
    生体集合意識、特に貪食さんはそれっぽい見た目の奴から選ばれる気はしてるけど、中身見たわけでもないからな
    人類型の貪食さんとか出たら怖いわ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:54:16 ID:iM2UxZGQ1

    そういえば買ったばかりの頃一番最初に見た集合意識はクリンゴン人だったな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:54:30 ID:iM2UxZGQ1

    イクシダールのそいつとか集合意識でよく見るし補正はかかってそうとは思ってたな
    哺乳類に寄生してるあの菌類なんかは外交不可国家限定にしてほしい気持ちがある

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:57:44 ID:iM2UxZGQ1

    国選択画面のワシみたいなマーク押して錠前マークが右下に出るようにすれば確定選出できるぞ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 13:58:52 ID:iM2UxZGQ1

    それとも自動生成ってことはModとか入れてデフォ帝国を消してるのかな?だとしたら単純に抽選

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 14:55:03 ID:iM2UxZGQ1

    雇用枠で商業ゾーンは事務員とかいうクソなるのがなあ
    エキュメノポリスどんどん作っていくスタイルでいくわ なお合金の使い道はない模様

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:00:43 ID:iM2UxZGQ1

    合金は軍艦を作るために使う
    許容量以上作ってエネルギーが赤字なら合金を売ってエネルギーを作る
    または基地作って許容量を増やす、基地許容量を越えてエネルギー赤字になるなら合金売る
    エネルギーが余ったなら合金を使って軍艦を作る
    ほらほら合金の使い道は無限大だ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:11:07 ID:iM2UxZGQ1

    兵舎惑星とか作ってる人いるんかな

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:12:35 ID:iM2UxZGQ1

    カスタムAI帝国をたくさん作って、全部「必ず登場する」にして、ニューゲーム時設定で
    AI帝国数をカスタムした帝国の総数より少なく設定すればカスタムした中からランダムで出てきてくれる
    貪食群体3浄化2殲滅4はちょっと作りすぎた無理だコレ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:15:33 ID:iM2UxZGQ1

    >>138
    あれ菌類だったのか
    カッコいい哺乳類だと思ってた

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:30:54 ID:iM2UxZGQ1

    ところでさあ、2020年時点で、カスタムAI帝国主星として設定してた星系を飲み込む形で「プリッキキ・チ」の浄化主義アマガエルが
    銀河に参戦してんだけど奴らどういうシステムなの?AI文明が遮蔽惑星開けちゃったって理解でいいの?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:38:51 ID:iM2UxZGQ1

    開けちゃったパターンも見たことあるけど放置しててもたまに沸いて出てくる気がする

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:51:53 ID:iM2UxZGQ1

    バリアは放置でも勝手に出てくるしミッドゲーム扱いなのかなって思ってた

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:52:35 ID:iM2UxZGQ1

    あいつら結構見かけるがイベントで出てくるんだな
    序盤なのにシタデルもっててビビったわ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 15:54:00 ID:iM2UxZGQ1

    旧バージョンだとバリアが解けた瞬間に核戦争が始まって死の惑星が手にはいることもあったけど
    今はない感じ?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 16:54:23 ID:iM2UxZGQ1

    狂受容精神企業やってるけどそこそこの発展はするけど面白みはどこにあるのだろう?
    犯罪企業を次試してみるかなぁ

    ワシのスタイルが企業は合ってないんだろうけど
    妄想できるRPもないしなあ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 17:26:42 ID:iM2UxZGQ1

    難易度元帥危機5倍にしたら300万来たぞどうすんだこれ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 17:40:55 ID:iM2UxZGQ1

    惑星管理がくっそめんどくさい
    アップグレード用に先読みして粉とかクリスタル作ったり前よりパズル性上がってる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 17:46:37 ID:iM2UxZGQ1

    >>117
    人口抑制の、ではなく
    セクターがMODでいじりにくい

    すまんしばらく見とらんかった

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 17:55:41 ID:iM2UxZGQ1

    ある程度拡張すると何建てていいかわからなくなるけど合金か研究でいいんかな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 17:56:23 ID:iM2UxZGQ1

    >>153
    最初に最低限の備蓄だけ持っておけば、後は気にせずアップグレードして赤字になってから戦略資源を増産すれば十分かと
    例えば、建造費の他に「100×アップグレード数」も備蓄しておけば赤字でも8年は持つ
    それでも足らなかったら、市場なり中立機構なりから買える (割高でも一時的な購入だし)

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 18:16:29 ID:iM2UxZGQ1

    人口75で建築物枠全部、人口80で建築物最終アップグレード使用できるからそのへん目安にして
    雇用枠の多い建築(合金消費財研究など)と少ないけど必要な建築(主に希少資源)組み合わせる

    区域数が少ない惑星は都市区が多く、区域多い惑星は一次産業区が多くなるな

    住宅系建築物は今はまったく建ててない

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 18:21:06 ID:iM2UxZGQ1

    小さい星は加工業が主になるか
    鉱石余り気味だけど使うときに一気に無くなるからバランス悪い
    鉱石もエネルギーと同じくらいの備蓄がほしいよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 18:24:15 ID:iM2UxZGQ1

    >>151
    支社という名の分神殿で精神以外に志向押し売りザビエルプレイができる

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 19:08:42 ID:iM2UxZGQ1

    メガコープって強いのかどうかいまいちわからんな
    支社建てようにも相手との相性によっては無理だし

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 19:23:30 ID:iM2UxZGQ1

    権威主義便利だけど良心が死んでいくから辛い

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 19:25:53 ID:iM2UxZGQ1

    このゲームだと宇宙にあがる燃料にもならんやん、良心

    あ現実でもそうか

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 19:38:04 ID:iM2UxZGQ1

    >>162
    人の心、即ち小宇宙(コスモ)はエネルギーの根源やぞ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 19:42:55 ID:iM2UxZGQ1

    狂受容精神で良心の押し売りして無差別通商&不可侵条約結ぶのは排他じゃない権威ぐらい強いぞ
    いくつか仲良くなろうとしない不届き者がいるからそいつらを周囲の国と組んでボコれば拡大も出来るし受容&精神の派閥魅力コンボで戦後処理も楽だし

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 19:47:02 ID:iM2UxZGQ1

    落ち着け、浄化や貪食とか銀河によっては拡大してる時もあるが
    大抵はヘイト買ってふるぼっこにされているからある程度の自制は必要ダソ。

    前回の銀河の私もそうだった(下手だったのもあるが)

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 20:36:36 ID:iM2UxZGQ1

    >>146
    どうでもいいけどあいつカエルじゃなくてヤモリじゃないかな
    あとあの浄化は領内のシールド惑星塞いだあとワームホールの向こうで急に現れたことをあるから複数出ることあるのかね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 21:09:09 ID:iM2UxZGQ1

    戦後処理と言えば浄化の強制労働での
    統合力産出値、駆除と変わらないんですね。
    区画なしで食糧鉱石までをより長い時間産出してくれるし、

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 21:21:37 ID:iM2UxZGQ1

    あなたと私はちょっと考え方が違う
    そんな理由で改心パンチか属国化パンチを放つことが許されるケダモノの国があるらしい

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 21:26:19 ID:iM2UxZGQ1

    多様性を認めない自由なんてないぞ(受容平等平和)

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 21:52:34 ID:iM2UxZGQ1

    自由がないのを受け入れてこそ真の受容だよね
    というわけで奴隷鉱山送りね

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 22:00:16 ID:iM2UxZGQ1

    受容権威って超実力主義のメガコープっぽさある

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 22:11:17 ID:iM2UxZGQ1

    開発費と製造費払うと軍の要望に応じた艦船を納品してくれる軍需企業MODを構想してるんだけど、永遠に完成しそうにない
    企業は三社、それぞれ得意分野があってコンペしたりできるやつ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 22:13:36 ID:iM2UxZGQ1

    ツィマッドとジオニック、アナハイムですか

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 22:21:46 ID:iM2UxZGQ1

    今の危機AIって以前みたいに均等に広がろうと同じところばっか負けては攻めたり
    建設船が1台だけしか動いてなかったりみたいな変なのって改善されたかな
    うちの領土は取られたくないけど銀河の半分失ってサイブレックスやセンチネルには
    会ってみたいしどうやっても勝てないところはスルーして侵攻するようになってくれんかな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 22:29:23 ID:iM2UxZGQ1

    >>174
    ハイパーレーン完全、ワームホール/野良ゲートウェイ最大で開始するといいよ



    イイヨ(諦念

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 23:29:20 ID:iM2UxZGQ1

    >>173
    さすがにそのまんまはアレなので、名前と原作はちょっとずつ変えてある
    生体兵器とレーザー系が得意な「極東工廠」、推進技術とミサイルの「ミテルワークス」、実弾系と制御技術の「ゼネラル・エレクトロニクス」って感じ
    各社に特定の額払うとオリジナルの艦船を吐き出すって単純なイベントまでは組めたけど、色々要求を出すシステムで挫折した

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 23:32:00 ID:iM2UxZGQ1

    >>176 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    MODならここに詳しい人達がいるから聞け

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 23:32:37 ID:iM2UxZGQ1

    >>177
    ありがとう
    制作再開の時にはこっちに書くわ
    長々とスレチですまん

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-03-17 23:36:43 ID:iM2UxZGQ1

    2.2.6のイデオロギー戦争バグってるな
    降伏させたのに政体変わらず、解放者の外交補正値だけついてる

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 00:35:25 ID:iM2UxZGQ1

    クレスト、ミラージュ、キサラギ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 00:43:26 ID:iM2UxZGQ1

    テクノクラートは生きてればきっと絶頂期

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 01:03:17 ID:iM2UxZGQ1

    >>180
    生物の時点でそれ連想化したわ
    生体レーザーとか言い出すと今度は金星共和国になるけど

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 01:08:40 ID:iM2UxZGQ1

    なんか新規入植すると入植完了前に社会不安やらテロが起こったりしない?おま環かな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 01:20:59 ID:iM2UxZGQ1

    ミラージュが物理学、クレストが工学、キサラギが社会学かな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 01:21:13 ID:iM2UxZGQ1

    テロ起きたことはないが社会不安増大してる警告は出る
    たぶん人口1(2)で職業についてるやつ0の状態だからそうなるんじゃないかな

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 01:42:03 ID:iM2UxZGQ1

    研究力がオーバーフロー起こすと建物のアプグレ出来なくなったり布告出せなくなったり色々起きるんだな、modでメガストラクチャーの個数制限解除した銀河征服したらやたらとサイエンスネクサスばかりで途中から色々と支障が

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 02:12:11 ID:iM2UxZGQ1

    許されませんよ・・・こんなこと絶対に許されませんよ・・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1799874.png

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 03:31:03 ID:iM2UxZGQ1

    後半クソ重いの改善した?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 04:23:19 ID:iM2UxZGQ1

    エンドゲーム開始年まであと3年半の時点で残ってる唯一の没落さんの艦隊戦力が20kちょい
    こんなんでもちゃんと覚醒するんです?なんか戦力40K以下になるともう覚醒しないと聞いた気がするんだが
    その没落さん星系要塞ひとつで100k近い戦力値あるからよくわからぬ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 07:14:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>189
    その判定に星系基地などの固定施設は含まない
    つまり、移動可能な艦隊戦力だけで40k切ってるなら、覚醒しない
    一応、たま〜に補充が入るから、それで40kを超えれば覚醒するが、補充は かなり低頻度

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 07:41:58 ID:iM2UxZGQ1

    最近覚醒して天井戦争起こっても大体中立同盟に負けてて銀河引っ掻き回してくれないから悲しい、昔のお前はもっと輝いていたぞ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 09:03:22 ID:iM2UxZGQ1

    初めてヌマの神殿が買えたけど、クソ強いなこれ。
    というか豪商が強い、交易価値強い。

    次の銀河では最初に商業ギルドの国是を取ったけど、序盤のエネルギーの出力が全然違うのな。

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 09:16:24 ID:iM2UxZGQ1

    >>191
    エンドゲーム開始早めるしかないわ
    ハーンもだけど研究速度が以前より早くなったし機械も強いしで、覚醒もハーンも遅すぎる

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 09:29:34 ID:iM2UxZGQ1

    コロコロくん攻撃したら瞬間移動繰り返すのな
    ワープ先にも艦隊置くと

    ワープ->ワープ先で戦闘開始->即ワープ->ワープ先で戦闘開始

    の無限ループで提督のパワーレベリングができる

    意味あるかって?
    ねーよそんなもん

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 09:44:01 ID:iM2UxZGQ1

    >>193
    エンドゲーム早める手があったか、危機がやばそうだけどそれはもうクライシスマネージャーで調整するしかないか

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 09:54:57 ID:iM2UxZGQ1

    研究コスト0.5にしちゃうとエンドクライシス2500年にしても来るまで暇になっちゃう
    物理学と社会学の繰り返し研究が始まっちゃう

    でも序盤がサクサク進んで楽しい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 10:16:20 ID:iM2UxZGQ1

    銀河のお友だちに嫌われることなく浄化する方法ある?
    強制退去選んでるはずなのに浄化になって大量虐殺つくし
    プレスリンとかはPOPの浄化数くそ遅いし

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 10:32:30 ID:iM2UxZGQ1

    -1000もらう国是を選択しこれ以上嫌われることを無意味にする()

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 10:33:10 ID:iM2UxZGQ1

    どこかの惑星に全部詰め込んで浄化殺戮貪食さんに献上するとか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 10:56:17 ID:iM2UxZGQ1

    我が国のことを嫌いになりそうなお友達を浄化すればお友達に嫌われたりしないよ?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 11:07:37 ID:iM2UxZGQ1

    あーなるほど浄化貪食殺戮のどれかを飼っておけばいいのか
    浄化してもらったら惑星没収すればいいし

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 11:41:32 ID:iM2UxZGQ1

    難易度のAI補正って連合でも剥奪される?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 11:56:28 ID:iM2UxZGQ1

    >>179
    亀だけど、解放直後に派閥で元に戻ったとかはない?
    俺はそれでせっかく解放したところがすぐに元に戻ってしまう茶番に何度か遭遇している

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 11:57:24 ID:iM2UxZGQ1

    ぐおーレア資源作りすぎて鉱石不足になっちまったー
    バランス調整難しいな
    買えば儲かるバランスなんかなそしたら加工貿易しまくるんだが

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 12:12:54 ID:iM2UxZGQ1

    何も考えずに鉱石買って合金売りまくってたら合金が鉱石より安くなったことがある

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 13:04:57 ID:iM2UxZGQ1

    APM入れて移民条件に雇用枠がある場合のみに雇用先に抽選される設定にしてると、入植直後にリゾート惑星化したリゾート惑星が全然育たねんだな
    初期雇用枠4しかなくて次の建築タイルがアンロックされないからそりゃそうか
    一旦APMオフにして強制移動して建てればいいだけの話だけど
    APMオンに戻した時のこと考えたら、タイル当たりの雇用枠5以上になるような建築物しか建てれないのは面倒だな
    APMに惑星ごとの適用オンオフがあればいいんだが

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 13:12:51 ID:iM2UxZGQ1

    リゾート開発って、あれどうすんだ地区全くないんだがメガ商業施設と楽園ドームでも敷き詰めるのか

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 13:15:08 ID:iM2UxZGQ1

    リゾート惑星はせめて都市区画だけでもたてられるようにしてほしい
    もしくは奴隷星みたいに無職には自動で職与えられるか

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 13:15:44 ID:iM2UxZGQ1

    覚醒が遅すぎるとか言ってる文明の方々は難易度大将とかでやってる感じ?
    大佐までだと全然天上戦争に対応出来ない
    あともしかしてみんな数十kの艦隊作ったらさっさと没落にデブリのための戦争仕掛けたりしてる?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 13:49:14 ID:iM2UxZGQ1

    難易度元帥だけどエンドゲーム入る前に他の大帝国が国力追いついて宿敵宣言からの戦争に入ってるのよくみる
    どっちがファーストエンカウントに勝利してもだいたい屈辱和平で早期終戦してる
    その時点で覚醒しないのはなんだかなーって感じがするのは確か

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 13:54:43 ID:iM2UxZGQ1

    覚醒したところで隣接星系にゲートウェイ三つ作るようなボケ老人に何を期待しろと

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 13:55:40 ID:iM2UxZGQ1

    難易度とかどういうMOD入れてるかなんて人それぞれだし
    そこは初期設定なりクライシスマネージャーなりで自分の環境に最適化するしかないんじゃないかなあ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 13:56:09 ID:iM2UxZGQ1

    >>207
    没落倒した際に楽園ドームの上位互換品だけある惑星をリゾートに指定してるわ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:15:42 ID:iM2UxZGQ1

    そういえば没落さんの星に絶滅回避の保険を理由に徴収されたPOP、領内どこにも見当たらないけどどこにいったんだ預けたPOP達は

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:17:17 ID:iM2UxZGQ1

    >>214
    保護区っていうガイア惑星があるはず
    そこに異星人動物園みたいなのたてて管理してる

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:30:58 ID:iM2UxZGQ1

    >>215
    そこ探したらいたわありがとう
    データ化されてなくてほっとした

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:31:00 ID:iM2UxZGQ1

    アップデしたら吐いた没落の挙動がおかしい?

    隣接に星系基地はおろか、国境すら隣接していないのに、没落からずっと謝れ!と要求がくる
    屈辱の効果が切れるとまた謝れ!てくるからうちの国民一生不幸状態
    外交画面では「国境を侵害している-200」て出てるけど、一体何が原因なんだろ・・・

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:32:07 ID:iM2UxZGQ1

    そういうとこちゃんとしてるの面白いよな
    没落に文字通り魂を売った愚かな異種族は没落種族共々浄化してやろう

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:36:56 ID:iM2UxZGQ1

    pop売り渡す判断するのはプレイヤーだけどな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:38:08 ID:iM2UxZGQ1

    序盤のあれは半ば強制イベントだし・・・
    序盤に200クリスタルと引き換えにヌマに売られちゃう子だっているので・・・
    尚どうもその後はヌマの中で普通に完全市民権与えられて生活してるらしく
    総督に成長した自種族を売ってくることがある
    かたや圧倒的強国の中でぬくぬく、かたや戦争と無縁の中立国の中でぬくぬく
    意外に本人たちにしてみれば悪くないのかもしれん

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:38:12 ID:iM2UxZGQ1

    あ、異種族ね。よく見てなかったごめんなさい

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:41:57 ID:iM2UxZGQ1

    惑星のpopが溢れて失業者になったら自動的にpopが少ない惑星に自動的に移住させるMODとかってあったりしないのかなあ
    出来上がった惑星が増えてくると面倒でたまらない

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:42:31 ID:iM2UxZGQ1

    ありがちだけどワームホールでつながってても排他没落君は文句つけてくるよ
    知ってたらすまん

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 14:46:32 ID:iM2UxZGQ1

    中立気候で思い出したけど
    隣の芝は青い的なイベントで4POPがキャラバンと共に去ったってあとに
    4POP奴隷市場で売られたんだけどそういうことでいいのかな
    その時たまたま受容でプレイしてた気もするから移民条約から奴隷のたまたまかもしれないけど

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 15:05:56 ID:iM2UxZGQ1

    排他系統は自種族が外国にいる場合、汎自種族だの、自種族の保護を名目とした開戦理由があっていいと思う

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 15:06:14 ID:iM2UxZGQ1

    Glavius's Ultimate AIの2.2.6いれてると今日のアップデートから船のグラフィックが黒い四角になるんだけど症状の人いる?

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 15:07:17 ID:iM2UxZGQ1

    ロシアかよ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 15:12:23 ID:iM2UxZGQ1

    Glavius's Ultimate AI 入れてる環境だけど
    「選ばれし者」が皇帝に即位したポップアップを見てしまい
    NPC帝国もシュラウドガチャやってるのねとなった

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 15:23:57 ID:iM2UxZGQ1

    >>217
    おまえさんの領国内にワームホールが有って、排他没落さん領内にもワームホールが有って、
    つながってるワームホールだったらそのせい(バグではない)

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 15:29:19 ID:iM2UxZGQ1

    あと属国とか居るならソイツも勘定に入る

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 16:32:28 ID:iM2UxZGQ1

    ホロシアターの中にはロシアが含まれている
    つまり

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 16:59:32 ID:iM2UxZGQ1

    スペースロシアでは、政府が市民をシアターしている

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:17:02 ID:iM2UxZGQ1

    政府(共産党(内務人民委員会))

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:26:58 ID:iM2UxZGQ1

    スペースロシアは排他軍国精神あたりなのかな

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:32:02 ID:iM2UxZGQ1

    貪食群体だろあんなの

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:33:03 ID:iM2UxZGQ1

    スペースロシアでは平等は国民が負担する

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:34:21 ID:iM2UxZGQ1

    ループ讃えたらヌルゲーになるといつも思ってたけどマイクロマネジメント増えてむしろ疲れるまであるな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:35:13 ID:iM2UxZGQ1

    共産主義名乗ってたんだし平等主義にしてやれよ…
    と思ったけど警察国家と負担共有と独裁政治って排他的な関係だから同時に組み込めないんだよな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:35:21 ID:iM2UxZGQ1

    ところでさきほど、ランダムネームの妙により我が国の新たな駆逐艦「ピョンヤン」が竣工したんだ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:35:44 ID:iM2UxZGQ1

    >>238
    共産主義って精神じゃない?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:44:05 ID:iM2UxZGQ1

    >>240
    マジレスすると財産の共有化による平等社会を理念としてるから平等主義でいいはず

    共産性の違いから内ゲバ起こしたりするあたり精神というか宗教でいいかもしれない

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:44:22 ID:iM2UxZGQ1

    宗教と唯心論で構成されるステラリスの精神主義と宗教弾圧と唯物史観のソ連的な共産主義は相性最悪じゃね?
    物質独裁で軍国か権威のイメージ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:48:37 ID:iM2UxZGQ1

    共産主義なんて思想、宗教と変わらんやろ
    共産主義的でないって理由で科学理論を否定するんだからよ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:48:53 ID:iM2UxZGQ1

    stellarisにおける平等主義って政治的な平等は志向してても
    経済的な平等については触れてないんで、負担共有が平等主義なのは若干違和感がある

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:49:55 ID:iM2UxZGQ1

    ユートピアを信じて苦行な修行
    したり生贄を捧げたりするから宗教なのかと思ってた♪

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:52:04 ID:iM2UxZGQ1

    負担共有までいけば国内は経済的レベルで平等なはず?
    統治者も専門家も労働者もみんな消費財平等になるし
    2.2なって初は狂平等負担共有の共産擬きで遊んだせいで職の降格に時間かかると気づかなかった

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:52:58 ID:iM2UxZGQ1

    >>243
    なら物質主義だな
    シュラウドや精神エネルギーが実在する世界で、唯物論に反するからと「そんな物あるはずがない」と言っている連中にそっくりだ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:56:21 ID:iM2UxZGQ1

    >>229
    えええええ……マージか
    ありがとう

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 17:58:45 ID:iM2UxZGQ1

    >>247
    シュラウドや精神エネルギーを物質主義が否定してる描写あったっけ?
    「まだ説明できないことがある」だけじゃねえの
    科学と宗教は仮説を語るか真理を語るかの違いだぞ(故の反証可能性の問題と言うか)

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 18:08:10 ID:iM2UxZGQ1

    シュラウドの存在は、精神没落主星系がセンサー範囲内なら、「シュラウドの神殿」って建造物の存在を確認できるんで
    「シュラウドってなんだ……?」って思ってるかもしれないという妄想ができなくもない、くらいの感じで
    物質主義というか非超能力ルートだと触れる機会が無いなぁ。デブリからの研究もできないし

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 18:19:12 ID:iM2UxZGQ1

    というか普通に物質でも超越ルートいけるでしょ
    やったこと無いけど

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 18:19:41 ID:iM2UxZGQ1

    キャラバンがマローダーの先のワームホール目指して100年以上マローダーの領地を出入りしてる

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 18:20:58 ID:iM2UxZGQ1

    厄災プレスリー

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 18:28:37 ID:iM2UxZGQ1

    みんなノリノリになって仕事も任務もほっぽりだして国が国じゃなくなる厄災プレスリー

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 18:48:51 ID:iM2UxZGQ1

    AAR動画に吊られて買ってしまった
    とりあえず本体だけなんだけど
    帝国の特性とか種族の特性とか、選ぶこと多くて悩む
    種族の特性で、これは良いよ!とかありますか?
    1度プレイしてみないと謎過ぎなので、とりあえずカスタマイズしないで、プレイしようかとも思いますが

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 18:59:06 ID:iM2UxZGQ1

    人増えるトンボマークと好きなのひとつ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:03:46 ID:iM2UxZGQ1

    >>255
    動画から入ったなら動画の真似するのがいいんじゃないかな
    個人的なおすすめだと排他平和で内なる成熟の国是とるとか

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:03:54 ID:iM2UxZGQ1

    難易度低いうちは何でやってもそこそこ遊べるからロールプレイ重視で好きなの選ぶといいと思う

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:05:02 ID:iM2UxZGQ1

    狂受容で不可侵もらって消費財で死ぬのを避けるために権威おすすめ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:08:26 ID:iM2UxZGQ1

    国際地球連合マジおすすめ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:13:53 ID:iM2UxZGQ1

    エンドゲームに住民POPを強制移住させるのめんどくさすぎない?
    これmodか何かで自動で強制移住とかあったらいいのに・・・

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:13:57 ID:iM2UxZGQ1

    個人的にオススメは狂権威精神
    あと種族特性の美しい声は便利

    >>259
    受容と権威の組み合わせって辛くないか
    奴隷制をやった時点で受容主義者ブチギレるから奴隷は使わないのか?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:14:52 ID:iM2UxZGQ1

    今見たら同じレスがあった(´・ω・`)
    やっぱみんな困ってるのな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:16:36 ID:iM2UxZGQ1

    権威軍国で他国民を端から奴隷にしてくプレイは誰もがやってると信じてる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:38:19 ID:iM2UxZGQ1

    >>262
    外交ボーナス付きの受容と、消費財絡みでいくらか楽になる権威なら初心者向きかなって
    奴隷制のこと考えてなかったわすまん

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:42:22 ID:iM2UxZGQ1

    政体を銀河帝国にするためだけに軍国+高名な艦隊司令部を取ってるぞ
    無撤退合わせて連射レート+53%だから同程度の戦力なら大抵勝てるから悪くはない(いいとは言っていない)

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:42:27 ID:iM2UxZGQ1

    そもそも奴隷は初心者向きじゃないだろう
    POP管理が必須だし、研究所立てたのに奴隷ばっかで研究者が増えないってなりかねない

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:56:10 ID:iM2UxZGQ1

    今のバージョンだと権威主義だからといって奴隷わないといけないというわけではないだろう
    階層化経済だけでも派閥は喜ぶし

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:57:40 ID:iM2UxZGQ1

    >>264
    狂排他軍国でやったわ
    やっぱり異民族は糞

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 19:59:07 ID:iM2UxZGQ1

    >>264
    最近は権威排他生物アセンションでばかりだな
    ステープラー奴隷の出力がいとおしいし
    侮辱飛ばしまくってきた種族はもれなくみんな家畜

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 20:00:27 ID:iM2UxZGQ1

    国連オススメだと思うわ公式でもオススメしてる
    補正で内外の政治情勢が安定して管理する事少なくすんでかつ自由度が少ない訳でもなし

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 20:05:20 ID:iM2UxZGQ1

    一周回って奴隷ギルドの国是はありとは思うけどな
    電気鉱物食料の最低限の出力は保証されるし
    家内奴隷にしとけば奴隷失業者もでない

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 20:08:37 ID:iM2UxZGQ1

    ステラリスの精神物質軸は不確定性原理や観測不可能な物理法則やクオリアなんかの問題を前に頭を垂れるかあくまで解釈可能なものと言い張るかって違いだと思うんだけど
    前者が超能力使えるのは分かるけど後者は単なる科学信仰者だしそれで研究速度が上がるとは思えん…

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 20:17:21 ID:iM2UxZGQ1

    >>222
    Automatic Pop Migration

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 20:25:16 ID:iM2UxZGQ1

    >>273
    後者は狂気的みたいなものなんじゃないかな

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 20:30:43 ID:iM2UxZGQ1

    天才 超能力 ナメクジの科学者を一度使うともう戻れない……

    おいキュレーターを筆頭に物質ども!その程度か!?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 20:30:50 ID:iM2UxZGQ1

    誰が何と言おうと解釈可能なんだとクソ熱心に研究してたらそら研究速度も上がるよ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 20:48:52 ID:iM2UxZGQ1

    精神物質軸はどっちかと言うと機械軸・ロボット軸なんじゃないかね?派閥対立的に
    物質軸は機械的に処理できることに特化してるから研究が早いけど機械的に処理できない問題は苦手、
    精神は機械的に処理できないこともこなせるけど特化してないから処理が遅い、的な。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:03:35 ID:iM2UxZGQ1

    漂流イベントで手にいれた科学者の種族が既知の種族に表示されないのですがなぜでしょうか?
    奴隷にできなくて困っています

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:05:20 ID:iM2UxZGQ1

    物質(機械)より遺伝子の方が研究出力出てる気がする

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:08:39 ID:iM2UxZGQ1

    洗練された脳は職業補正で+20%とリーダー補正で+5%だしそこそこ出力出てるんじゃない?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:10:41 ID:iM2UxZGQ1

    クローンカプセルこみの遺伝子のPOP増殖速度と
    研究特化種族の合わせ技なら
    物質&人工生命より研究優るのも容易にあり得る

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:13:22 ID:iM2UxZGQ1

    人口増加速度なら人工生命アセンションが最強だぞ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:15:26 ID:iM2UxZGQ1

    人工生命体になったあとの肉の体にいた自分はどうなるのですか?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:17:49 ID:iM2UxZGQ1

    強制移住できない政体だとフェンハバニスを市場に推薦するの難しいのな
    最初必要POP数10に見えてこれなら一時的にロボット集めれば行けると思って10にしたところで見たら20だった

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:18:11 ID:iM2UxZGQ1

    発電グリットっていう新しい家に住むのさ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:21:25 ID:iM2UxZGQ1

    >>275
    狂気的なのはいいけど正しさを投げ捨てた科学的思考って想像できない

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:23:54 ID:iM2UxZGQ1

    >>284
    とある野球ゲームだとネジに加工してたな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:25:41 ID:iM2UxZGQ1

    進んだ技術は魔法と見分けがつかないっていうし、多少はね?

    関係ないけど奉仕機械から反乱国家が出ると、有機生命体の楽園が楽園ドームに変化するのな
    はじめて知った

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:26:29 ID:iM2UxZGQ1

    難易度漸増なら元帥余裕だけど
    普通の元帥でゲームすると面白いのかな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:27:23 ID:iM2UxZGQ1

    奉仕機械が反乱ってなんだそれ
    ご主人様性の違いや奉仕方針の差で別れるのか?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:28:38 ID:iM2UxZGQ1

    >>287
    正しさ(既存の科学的常識)かもしれない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:37:22 ID:iM2UxZGQ1

    >>290
    きついって思うのは最序盤だけかな?
    序盤は立地次第では簡単に詰むけど、それを乗り切れれば、適度な緊張感もって楽しめる程度に落ち着く
    ミッドゲームすら始まってないのに全員悲惨みたいな状況が嫌ならおすすめ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:39:03 ID:iM2UxZGQ1

    とある隣国との度重なる戦争でコロッサスを濫用した結果友好度がマイナス9000を超えたんだ。
    それでもその友好度の詳細見ると、向こうの国が受容主義であることによる「受容主義者+10」がちゃんと入ってるの不思議で仕方ないんだが
    ウチの何を受け入れてるのこの人達

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:39:58 ID:iM2UxZGQ1

    相容れないことを受け入れてるのかな

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:40:51 ID:iM2UxZGQ1

    >>291
    奉仕機械「ご主人様らの私達へ命令してることは手緩く非効率的だ、本当の奉仕とは何かを教えてやる!」

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:42:24 ID:iM2UxZGQ1

    駅前でたまに需要派の人が演説して通行人が煙たがる程度に受け入れられてるんじゃないの

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:51:08 ID:iM2UxZGQ1

    >>291
    ドローンとバイオトロフィーの立場が逆転してる
    バイオトロフィーがドローンを使役する一般帝国の関係になって新しい国ができてる
    POP快適度へのマイナス要因も見られないから、そこに住んでる両者の関係はそう悪いわけではないらしい

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:58:17 ID:iM2UxZGQ1

    ドローンとバイオトロフィの地位が逆転してるってことは
    ドローンにバイオトロフィが奉仕してるということか
    何て不健全な...

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 21:58:46 ID:iM2UxZGQ1

    ご主人様という名のペットからモノホンのご主人様に昇格したような感じだな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:00:12 ID:iM2UxZGQ1

    SOL3にもモーターの弱ったAIBOを泣きながら修理に持ち込むヒューマノイドがいたし
    そういう関係もあるのかもしれない

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:08:47 ID:iM2UxZGQ1

    ただ一つ気になる点として、こんな補正がついてた
    https://imgur.com/a/X6l91N6
    これ、有機体の帝国から生じた反乱帝国ではつかないよね?
    独善的奉仕機械の闇を見た気がする

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:08:50 ID:iM2UxZGQ1

    ご主人様と使用人がラブラブしてたら家が没落して使用人がご主人様より上位になるけど結局ラブラブしてる的なのをエロ漫画で見ました

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:09:25 ID:iM2UxZGQ1

    >>302
    やっぱり奴隷だったんじゃねーか

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:12:41 ID:iM2UxZGQ1

    ああ、奴隷暴動からの新帝国樹立ならその補正つくのか
    ってことはバイオトロフィーは奴隷なのか
    奉仕される奴隷ってなんだよ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:14:50 ID:iM2UxZGQ1

    >>305
    メンヘラに好かれてる男みたいなもんじゃない?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:15:20 ID:iM2UxZGQ1

    奉仕機械のご主人様は社会学とか統合力とか山ほど算出するから
    24時間365日コミケ入稿前状態でヤバい薬を静注ガンギマリ奉仕されてると思ってる

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:33:17 ID:iM2UxZGQ1

    ヒューマノイドタイプロボットちゃんががんばれ♡がんばれ♡してくれるって?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:42:49 ID:iM2UxZGQ1

    仲良くなった隣国が「君たちの国のバイオトロフィーは望んで参加してるんだよな?頼むからそう言ってくれ」とか言ってきたなぁ
    あと没落の首都見てて思ったんだけど耽楽民とバイオトロフィーっ似たようなもんじゃね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:43:58 ID:iM2UxZGQ1

    指を一回鳴らしたらコーヒー
    指を二回鳴らしたらブランデーって教えといたけど
    指を二回鳴らしたらコーヒー二杯静注された

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:45:00 ID:iM2UxZGQ1

    色々ご親切にありがとうございました
    国連でとりあえずやってみます

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:51:50 ID:iM2UxZGQ1

    コーヒー一杯なら静注されてもいいという風潮


    凄くご主人様だと思います

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:52:22 ID:iM2UxZGQ1

    >>273
    いや、検証可能な科学というものに対して「超自然的な存在の入り込む余地のない、
    神がいないことの証明だ」と考えるか
    「この複雑精妙さ、この宇宙を神がつくりたもうたことの証だ」と考えるかの差
    つまりこのゲームにおける精神主義は宗教的不可知論の一種

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:55:40 ID:iM2UxZGQ1

    家畜と生体ユニット接続は機械非機械関係なくできるようになってほしい
    あと機械は奉仕に限って生物アセンション取得とか
    ご主人様たちにおいしい家畜のお肉を食べてほしいし
    使い道のない二等異星人は発電グリッドにしたい

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:57:27 ID:iM2UxZGQ1

    何をもって有機生命の幸福とするかよ
    自由行動させるよりヘロイン的なものでもうってる方が幸福だろ?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 22:59:56 ID:iM2UxZGQ1

    うちの銀河の奉仕機械のご主人様達は惑星特性見るにキノコばっか食ってるぞ
    タケノコが食べたくなって反乱おこしたのか

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 23:00:42 ID:iM2UxZGQ1

    VRの世界で好きに暮らせるようになってるんだと思ってる

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 23:18:32 ID:iM2UxZGQ1

    >>313
    機会原因論の延長線上か
    俺は隙間の神VS科学万能主義(量子論の理論もいつかは統一できるし不完全性定理も解消できるよ)のバトルと思ってるけど
    そっちでも筋は通るかな…

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 23:21:39 ID:iM2UxZGQ1

    ガチで字が小さすぎて読めないんだけど皆さんはどうしてますか?
    ガチでハズキルーペとか使ってる人います?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 23:22:30 ID:iM2UxZGQ1

    デカいモニター使ってる

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 23:24:26 ID:iM2UxZGQ1

    フォント変更mod

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 23:27:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>321
    ありがとうございます。探してみます。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 23:42:46 ID:iM2UxZGQ1

    フォントにい?

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 23:48:15 ID:iM2UxZGQ1

    フォントだってば

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 00:05:42 ID:iM2UxZGQ1

    >>314
    奴隷や処理は国の方針関係なく全部使いたいよな。なんかそういうmodとかないかな?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 00:06:16 ID:iM2UxZGQ1

    没落みたいなエトス2点だけ使って狂〇〇のみのプレイってどうだろう?
    1点分のボーナス放棄することになるけど

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 00:10:59 ID:iM2UxZGQ1

    物質排他機械主義帝国で人工生命体アセンションした後、人口増加の有機体の枠をエイリアンで埋める事になったわ
    有機体も活用していいとこ取りするのがよいな後で同化しても良いし、まあほとんど増加枠の都合だな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 00:52:31 ID:iM2UxZGQ1

    惑星管理つらすぎる
    早くAuto Build使えるようにならないかな・・・

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:02:32 ID:iM2UxZGQ1

    職に空きがないor無職が発生する と予め決めておいた建物を自動で建築する
    という機能を公式が用意してくれるとかなり楽になるのになぁ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:16:20 ID:iM2UxZGQ1

    奉仕機械は外交画面でこそ素体丸出しだけど一人一台の異性型奉仕ロボががんばれ♡がんばれ♡してくれるんだろ?
    ご主人様を喜ばせるようプログラムされたロボットが暴走してご主人の認識弄ってたり薬や電気刺激で感情コントロールしてたり幸福を義務にしてる可能性はあるけど
    ちょっと自由を失うだけなら別にいいかな(退廃的)

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:18:12 ID:iM2UxZGQ1

    なんかシムシティみたいな感覚になってるな
    惑星の発展具合をもうちょっと綺麗に見せてくれたらシムシティ的な楽しみもできて素晴らしいと思うんだが

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:33:55 ID:iM2UxZGQ1

    >>331
    たしかに、Stellarisは現行パラドゲーでほぼ唯一グラフィックに凝った部分がある作品だし、惑星画面上の一枚絵とか、もっと拘ってもいいな
    現状だと惑星のタイプが一緒ならほぼ見た目が変わらないので実に物足りない

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:37:39 ID:iM2UxZGQ1

    今更物質の話持ち出すけど現実でも理屈はわからないけど効くからいいや扱いされてる漢方、東洋医学とかあるしそれらを排除するか否かって事だろう
    わからないのなら似非科学扱いでバーカじゃねえのって態度

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:42:19 ID:iM2UxZGQ1

    >>333
    統計的に有意な効果があるなら科学者ならそんな態度取らないし
    理屈がわからないけど効く薬を解明するのが医学の歴史の大半なんだけど。
    というか有意な効果がなくとも「有意な効果がないのに何故有り難がられるのか」ということを研究もするだろう
    心理学の方の研究だがね

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:49:41 ID:iM2UxZGQ1

    人口、階級、職場の空き、失業者数管理するのはトロピコやってる感じに近いわ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:50:16 ID:iM2UxZGQ1

    Stellarisの物質主義はたぶん開発者ですら中身を把握してない(ちゃんと考えてない)と思う
    たぶん最初に精神主義ありきで、無理矢理対立軸として用意したからおかしくなってる
    SWのジェダイとシスみたいに、精神要素(超能力やシュラウド)へのスタンスの違いにした方がこれに関しては良かった

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:57:29 ID:iM2UxZGQ1

    魂に関して言えば、そもそも存否の時点で科学的には証明されておらず、別の科学的アプローチで説明が可能という状態
    それにもかかわらず魂は存在すると「信じる」のが精神
    科学的に証明されておらず別のアプローチで説明可能なら存在しないと「信じる」のが物質だろう

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 02:02:30 ID:iM2UxZGQ1

    物質主義を単純に科学的手法と結びつけてしまうと、対立する精神主義はこれを欠くことになり、FTL文明として存在することそのものに矛盾してしまう
    この解消のため、現状では物質主義をかなり偏狭な唯物主義として解釈するより他はない
    今後、精神主義が全く異なる技術体系(精神体の艦船を使う等、従来の物質科学を使わない方向)を与えられて独立する等すれば、科学的合理主義と物質主義がほぼイコールになる可能性はある
    ただ、Stellarisは初期に集産主義VS個人主義を権威主義VS平等主義に再整理したことがあるので、その例で言えば精神VS物質という軸自体が置き換えられる可能性の方が高いと個人的には思う

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 02:17:22 ID:iM2UxZGQ1

    wiki見ただけでは今一分からないんだけど排他で人工生命体に市民権って与えられる?
    物質狂排他で我々とその創造物こそが世界を支配するのだ的なプレイしたいんだけど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 02:30:16 ID:iM2UxZGQ1

    ゲームとしては上手くまとまってるからな精神物理
    精神主義と機械主義ならへんに混乱させずに着地できる気がするけど研究特化フレーバーはどうするかねという

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 02:38:20 ID:iM2UxZGQ1

    物質排他ではロボットの人工生命体に完全市民権付与できなかったわ
    異種族への完全市民権付与不可、にひっかかってるな

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 03:04:51 ID:iM2UxZGQ1

    精神主義は、自己のルールを解き明かし、世界をそれに組み入れる
    物質主義は、世界のルールを解き明かし、自己をそれに組み入れる

    そんな印象

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 03:08:09 ID:iM2UxZGQ1

    物質「ぼくはロボが好き!」
    精神「ぼくちんロボはあまり好きじゃない!」
    え、こういう事じゃないの?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 04:16:03 ID:iM2UxZGQ1

    権威受容主義って奴隷飼えるんだっけ?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 05:40:53 ID:iM2UxZGQ1

    >>344
    受容主義は他種族を奴隷化できなくなるから無理ゾ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 05:51:51 ID:iM2UxZGQ1

    受容以外で企業をうまく使いこなすプレイ方法ってあります?
    受容で4カ国に支社作りまくった時はエネルギーも艦隊許容量も快適も稼げてかなり余裕のあるプレイが出来たのですが
    受容以外だとデメリットの方が大きそう

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 06:21:13 ID:iM2UxZGQ1

    >>346
    民間コロニー出せる国是でスタートダッシュしてから途中で通常帝国に舞い戻る

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 09:11:25 ID:iM2UxZGQ1

    同ゲーム中2回目の機械の反乱、そして反乱なのに奉仕機械
    いったいどんな奉仕をするつもりなんですかね・・・

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 09:12:06 ID:iM2UxZGQ1

    https://imgur.com/a/Hu98WOe

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 09:17:12 ID:iM2UxZGQ1

    そりゃロボットは本来有機生命体の仕事を代わりにやるために作られたのに
    一向にご主人様たちが仕事を辞めようとしないから
    ロボットとしての本懐を遂げるために立ち上がったのだろう

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 09:45:54 ID:iM2UxZGQ1

    立ち上がる前にその戦意むき出しのゴッグみたいな外見を何とかしてほしかったな

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 09:51:26 ID:iM2UxZGQ1

    ロボット「お仕事は私たちがいたしますので ご主人様たちはお休みください」
    有機生命体「は?ふざけんなよ!?こちとら土日ですらやることなくて困ってるんだぞ!?」

    なぜ社畜民族はロボットを作ったのかという謎が生まれるな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 10:00:13 ID:iM2UxZGQ1

    やることがないから作ったんだろう

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 10:09:17 ID:iM2UxZGQ1

    そのうち仕事をくれる機械とか作り出しそうだな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 10:15:09 ID:iM2UxZGQ1

    マトリショーシカを全部出して仕舞うをひたすら繰り返す仕事とかさせられそう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 10:21:54 ID:iM2UxZGQ1

    単純作業をさせてご主人様を精神崩壊させれば一生介護できるやんけ!!!

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 10:38:57 ID:iM2UxZGQ1

    >>352
    仕事を能率的にする仕事の人が考えたんだろう

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 11:26:47 ID:iM2UxZGQ1

    オイルマネーで社会保障が手厚いサウジアラビア国民は遊び人化してるっていうし
    生まれついて奉仕機械に慣れてれば働く気なんて起きなさそう
    せいぜい芸術方面くらいか

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 11:27:16 ID:iM2UxZGQ1

    仕事中毒の人間にはstellarisを与えれば
    後半のマイクロマネジメントを喜んでするだろうな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 11:59:15 ID:iM2UxZGQ1

    ご主人様A「お仕事楽しいー!」(仕事シミュレーターしながら)
    ご主人様B「子育て楽しいー!」(育成シミュして実の子は奉仕機械に取り上げられながら)
    ご主人様C「戦うの楽しいー!」(戦争シミュ)
    ご主人様D「みんなのためにシミュレーター作るの楽しいー!」(シミュレーター作成シミュ)

    けっきょく全てシミュレーターなのでは?ヴルタウムは訝しんだ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:10:22 ID:iM2UxZGQ1

    教授の動画で終盤の危機が複数発生してたけど、
    デフォルトでは発生しないんですかね?

    危機の脅威度が物足りないけど、x5とかは怖くてできぬ。

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:20:58 ID:iM2UxZGQ1

    銀河の危機は普通はひとつしか起きない
    クライシスマネージャーシリーズを入れれば複数発生や同時発生まで制御可能

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:29:05 ID:iM2UxZGQ1

    プレイヤーは危機と聞いたら速攻で全艦隊差し向けるから封殺されるけど、自国を侵されない限り出兵しない平和民主主義ロールやると場合によってはしんどい

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:29:56 ID:iM2UxZGQ1

    http://news.livedoor.com/article/detail/16182534/

    とうとう第六感まで見つかってしまったか……
    シュラウドはよ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:35:28 ID:iM2UxZGQ1

    ふと思ったんだけど第六感っていうけど平衡感覚が既に6個目だよな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:39:06 ID:iM2UxZGQ1

    >>365
    あれって視覚による情報と耳の中での液体の動き(触覚)とからだ各部から得られる触覚の総合処理で判断しているぽいから
    独立した感覚にはならないのじゃね?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:39:38 ID:iM2UxZGQ1

    シュラウド見つかったら選ばれしものになるんだ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:40:14 ID:iM2UxZGQ1

    まぁ俺は毎晩シュラウドに触れてるけどね

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 12:54:32 ID:iM2UxZGQ1

    そのちっちゃいシラウオしまえよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 13:57:07 ID:iM2UxZGQ1

    シュラウドより感情模倣装置付き奉仕機械ください

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 14:14:18 ID:iM2UxZGQ1

    ドラム缶みたいな形になるがよろしいか?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 14:17:35 ID:iM2UxZGQ1

    独善的奉仕をよくしたがる人ってお母ちゃんなので
    そう思うと独善的奉仕機械もあまり羨ましく思えなくなってきた

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 14:19:58 ID:iM2UxZGQ1

    >>354
    作業ロボが仕事したら一般市民は収入なくなって生活できない
    経営者ロボのほうが有能かもしれない

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 14:40:45 ID:iM2UxZGQ1

    >>373 ロボットが作業して稼いだ金を国が徴収して人間様にばら撒かれるんだ上等だろ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 14:45:10 ID:iM2UxZGQ1

    >>366
    平衡感覚は内耳単独で機能するよ。でないと目を閉じたら倒れる。
    逆に視界があっても内耳が狂うと平衡感覚は失われる。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 15:19:59 ID:iM2UxZGQ1

    報酬を求めずブラックを許さずそれでいて人間の指導者より遥かに利益を叩き出す経営者ロボの普及により万人が幸福なプロレタリアートになることで共産革命は実現されたのであった…

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 15:48:36 ID:iM2UxZGQ1

    人間は競う生き物だから、どれだけ環境がよくなろうが
    もっと良い環境ともっと悪い環境ができるもんだよ。

    つまり貧富の差と環境の差は永遠になくならない。
    競争心がなくならない限り。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 16:03:53 ID:iM2UxZGQ1

    耽楽民になりたいすぎる
    でも没落にも監督官や守護者みたいなちゃんと働いてる人いるんだよな…

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 16:04:05 ID:iM2UxZGQ1

    競争心を利用して利益を得るためにランキングを用意しました!
    ガチャもあるよ!

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 16:07:55 ID:iM2UxZGQ1

    競う生き物でも遺伝子組み替えれば問題ないぞ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 16:29:28 ID:iM2UxZGQ1

    我々に加わるのだ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 17:18:45 ID:iM2UxZGQ1

    シュラウドから没落会議覗けるけどなんだかんだ没落も没落でそれなりに苦労してるみたいやしな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 17:19:47 ID:iM2UxZGQ1

    >>378
    没落なら労働は生きていく上では全く必要なくて趣味で働いてるんじゃないかな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 17:43:38 ID:iM2UxZGQ1

    軸の話なら個人主義⇄集産主義が無くなったのは惜しいな
    地球人が狂信的な個人主義者ってのは実にしっくりきた

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 17:44:10 ID:iM2UxZGQ1

    退廃とか浪費みたいな性格みたいなもんまで消せるし労働ダイスキーな生き物も作ろうと思えばできるんかな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:00:03 ID:iM2UxZGQ1

    ステープラーぶちこんでついでに多産もつけたら畑でとれる労働者がいっぱいになる
    みんな文句も言わずに欲も出さないで働いてくれるいい人たちだよ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:04:12 ID:iM2UxZGQ1

    >>379
    初心者ですが円環の終わりってやつを引きました
    当たりですか?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:10:14 ID:iM2UxZGQ1

    当たりだね
    滅多に引けないという意味で

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:17:05 ID:iM2UxZGQ1

    Stellaris三大レアイベは、円環の終わり・原始文明による観測官の拉致・傷ついたプレスリン女王かな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:19:24 ID:iM2UxZGQ1

    チンギスハーンが暴れだしてわいの辺境の星に難民が押し寄せてるんやが
    家も仕事も足りない
    仕方ないからとりあえず豪華な家と商業ゾーン作ってるけど
    これ豪華な住宅じゃなくて、仮設住宅とかないの?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:19:28 ID:iM2UxZGQ1

    そもそも危機まで行くことがめったにないからプレスリンの女王見たことない

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:25:28 ID:iM2UxZGQ1

    ナノマシン阻止級爆撃機とかいうわけのわからん戦闘艦が手に入ったけど、今までこんなんあったっけ?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:25:56 ID:iM2UxZGQ1

    今からやるならディスタントスターのイベントもほとんどレアイベと化したな
    Lゲートもグレイテインペストと帝国しか見たことないし

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:27:25 ID:iM2UxZGQ1

    >>390
    そんなものはない
    というか軌道上住居地でもエキュメノ化したくず惑星でもいくらでも詰め込めるところを作るのだ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:39:04 ID:iM2UxZGQ1

    人間が磁力を感じ取ることができるのが判明したらしい

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:40:16 ID:iM2UxZGQ1

    >>349
    ベーーン!!!
    http://www.buichi.com/works/cobra/cobra_02.html

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:43:31 ID:iM2UxZGQ1

    >>394
    難民用だし豪華じゃなくてもいいのにな
    近くの星に入植しとこう
    っていうか難民溢れて明らかにキャパオーバーしてるんやが
    強制移住禁止だしどうしたもんか

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:46:40 ID:iM2UxZGQ1

    キャパオーバーしてるなら自然と空いてる惑星に移民してくんじゃない?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:49:25 ID:iM2UxZGQ1

    >>398
    そうなの?仕事場所作れば失業者も収まるのかな
    初めてだから分からんけど、商業ゾーン増やそう

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:56:42 ID:iM2UxZGQ1

    難民も犯罪を上昇させず即座に仕事できるのは流石のFTL文明だよな

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 18:58:05 ID:iM2UxZGQ1

    preFTL専用建築物の住宅を24提供する建物建てたい

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:01:05 ID:iM2UxZGQ1

    奴隷でもいいなら来ていいよコマンド欲しい
    他のところの幸福度と兼ね合って

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:16:48 ID:iM2UxZGQ1

    遺伝子ルートにプラスして、異種間交配取るには受容主義が必要だけど
    各種奴隷運用するには受容主義外さなきゃいけないというこのなんというか両取りできねぇかな

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:22:11 ID:iM2UxZGQ1

    買ってきた奴隷に市民権を与えるプレイ
    なお、奴隷にした浄化主義かえる?トカゲ?への嫌がらせのためにしてる

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:24:23 ID:iM2UxZGQ1

    失業者は建物作ってすぐ減る場合もあれば減らない場合もある
    っていうのが失業者は自分が失業する前の職業を覚えているから
    その職業にならすぐつくけど、それ以外だと少し時間がかかる
    特に前の職業より格の低い職業にはなかなかついてくれない
    尚職業の格は 統治者>専門家>犯罪者>労働者

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:27:21 ID:iM2UxZGQ1

    あー農業惑星とか発電惑星作って強制移住させても中々生産増えないのはそれがあるからなのか

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:32:10 ID:iM2UxZGQ1

    市民権の有無によっても優先順位が違うからよく専門家や統治者が支配種族から追い出されて失業してる

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:39:06 ID:iM2UxZGQ1

    >>405
    なるほど
    職業枠>人口なのに失業者マークがなかなか消えないのはそのせいか
    仕事の選り好みとかリアルだなw

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:44:16 ID:iM2UxZGQ1

    どうせならより良い待遇の仕事選ぶしな
    そしてやっと良い仕事見つけたのか、四の五の言ってられなくなったかは知らんが
    時間経つと職につく…と

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:47:08 ID:iM2UxZGQ1

    でも、親父お袋が行政官やら合金技師やってるのに
    学校でたら商業メガモール事務員しか口がないのでのは世知辛い

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:52:27 ID:iM2UxZGQ1

    上から下に行くのに時間がかかるのもわかるが
    下から上に行くのにも時間がかかっていいと思うんだがな
    昨日まで農民だったのが、次の日から研究員とかどうやってるんだ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 19:56:55 ID:iM2UxZGQ1

    そう思って事務員から新規入植地の増援送ってるわ
    本国では事務員でも惑星ネオタンザニアではカチグミぞフロンティアへ飛び立て若者よ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:03:57 ID:iM2UxZGQ1

    拓け満蒙、行け若人よ新惑星へ

    今も未来も移民は棄民じゃのう

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:19:38 ID:iM2UxZGQ1

    逆に戦争とか危機に合わせて辺境惑星から強制疎開RPもいいぞ、職用意してポチポチが面倒すぎるけども

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:19:49 ID:iM2UxZGQ1

    研究が得意とか節約上手とかは遺伝子レベルで刻まれてるから・・・

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:22:36 ID:iM2UxZGQ1

    トロピコだと高卒必須職業とか大卒必須職業とかあったけど
    FTL文明なら仕事に必要な知識を脳に直接いけそう

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:25:02 ID:iM2UxZGQ1

    無職に人権がないのは今もFTL開発後も一緒なんだなって

    >>415
    でもよお遺伝子いじくって後天的に節約上手になれるんでしょ?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:31:43 ID:iM2UxZGQ1

    >>417
    あれの解釈的にはがめつい性格になるとかそういう感じなのかね
    あとFTL文明には無職の雇用枠もあるところにはありますよご主人様

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:35:21 ID:iM2UxZGQ1

    脳に直接知識を叩き込める時代の学校ってどうなってんだろうな
    実技ばかりやってるのか、それとも脳に知識沢山詰め込めるように脳トレでもしてるのか

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:36:30 ID:iM2UxZGQ1

    でも流石に脳に直接というより外付けデバイス?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:44:19 ID:iM2UxZGQ1

    ウチでは脳に書き込んだ知識を実際に活用できるかの訓練をやってたゾ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:47:12 ID:iM2UxZGQ1

    読解力や創造性が重視されそうやね

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:47:14 ID:iM2UxZGQ1

    ちょっと隠密潜入の工作員紛れてんよ〜

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 20:56:07 ID:iM2UxZGQ1

    遺伝子に書き込める時代だし脳に書き込むくらい多少の時間ありゃ余裕よ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:02:46 ID:iM2UxZGQ1

    天才科学者がすごい美容液みたいなのを開発してたけど
    その原料が実は他種族の皮脂で、原料の確保のためにその種族の検体を氷漬けにしていたとか
    恐ろしいこと考え着くもんだな
    ゴキブリだぞそいつ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:06:28 ID:iM2UxZGQ1

    グロイク博士じゃないほうのイベントかー。俺の時は口周りが触手になってる赤っぽい軟体人だったな
    …連邦組んでる仲間の。

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:09:35 ID:iM2UxZGQ1

    サイレントメビウス思い出したわ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:12:00 ID:iM2UxZGQ1

    >>425
    コチニール色素とかと似たようなイメージかな
    ※この意味を調べたことにより精神的嫌悪感が生じたとしても、一切の責任は負いません

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:13:20 ID:iM2UxZGQ1

    現実でもおとなりの国で美顔ミキサーゴキブリパックとかあったし皮脂でも抽出して美容液にしてるだけマシ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:18:03 ID:iM2UxZGQ1

    虫だって栄養食として優秀というし

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:19:50 ID:iM2UxZGQ1

    >>417
    ステラリスの失業問題はpopの努力じゃどうにもならないのにね…。

    失業popって維持費貰えてないわけじゃないよね?衣食住pop分整えてるのに何故失業して困ってるのか不思議だった。

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:26:56 ID:iM2UxZGQ1

    >>431
    失業は職業、身分の一種だから失業用の維持コストが充てられる。体制によっては生活費全然もらえないよ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:29:33 ID:iM2UxZGQ1

    無職は強制的に召使になって快適度生み出す装置と化す家内奴隷制度オススメ。
    ただ潜在的無職が埋もれて分かりにくくなるのが難点

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:33:38 ID:iM2UxZGQ1

    >>431
    無料公営住宅 + 1人3万円/月 程度の生活保護があれば、失業してても衣食住には困るまい
    だけど、それで幸福ですか、って話じゃないかな
    実際、種族権利の生活水準を上げれば、失業しても幸福度が下がらなくなる

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:35:11 ID:iM2UxZGQ1

    人工生命体アセンション後に超能力きちゃった「心とは他の何より優れた道具なのだ」とかマジか
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1801111.png
    その後ズィロもきました

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:36:47 ID:iM2UxZGQ1

    気になったんだけど、コロッサス造船所でコロッサス製造指示を出した状態で
    そのシタデル含む星系を譲渡したら、譲渡した先がコロッサスアセンションなくてもコロッサス完成すんのかな?
    試したことある人いる?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:53:08 ID:iM2UxZGQ1

    久々にやってシステムが大幅に変更されてて驚いたけど普段どおりのプレイしてたら序盤終わった当たりで全資源マイナスになって糞ワロタ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:54:30 ID:iM2UxZGQ1

    >>435
    超能力を機械的に実現するのって物質主義の極致じゃん、ロマン溢れるなあ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 21:55:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>432
    >>434
    教えてくれてありがとう。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 22:14:56 ID:iM2UxZGQ1

    保有惑星でドン引きですの

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 00:02:56 ID:iM2UxZGQ1

    でも人工生命に進んだ時点で超能力特性も付かないしアセンションパークも取れないしズィロも使い途無いんだよね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 00:12:18 ID:iM2UxZGQ1

    ハイパーレーンの端の端に配置されたんだ。で探索してたらウチよりさらに端にもう1国居た。
    具体的にはその国は4星系のみ保有してて、領内にゲートもワームホールもなくうちに面してる以外はハイパーレーンの袋小路。
    ……で宿敵認定飛ばしてきて「貴国の平和共存を拒む態度が云々」ってまだ出会って2ヶ月で何のやり取りもしてないんだが

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 00:51:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>442
    オレがその状態なら、貴国の極悪非道をプロパガンダしつつ戦端を開く。
    その先の国との同盟も忘れないぜ。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 00:56:20 ID:iM2UxZGQ1

    袋小路の国の唯一の出口を塞いだ時ほど気持ちいい時間もない
    やぶれかぶれで宣戦してきたのを返り討ちにしていると、たぶん国内でも同情論とかあるんだろうなと想像も捗る

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 01:06:33 ID:iM2UxZGQ1

    >>429
    Gは実際には巷で思われているほど悪質な害虫ではない
    ここまで忌み嫌われているのは薬品会社によるプロパガンダの結果
    というわけでG星人を喜んで受容しよう(狂受容)

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 01:14:03 ID:iM2UxZGQ1

    潜入工作員だ! 排除しろ!

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 01:22:35 ID:iM2UxZGQ1

    不潔なのは人里、人家に住んでる奴だけで森林などに住んでるのは清潔で生態系に役立ってると聞いたことがある。
    でも浄化

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 01:45:36 ID:iM2UxZGQ1

    「見た目がキモい」という罪

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 01:50:53 ID:iM2UxZGQ1

    プレスリンの女王は初見の国際地球で発生したけど遠すぎ&危険で躊躇ってたら
    すぐ近くの友邦に取られてしまったな…
    で今サイオニックだと特別な進展があると聞いて女王を狙って狩ってる
    しかしプレスリンの女王って名前が黄金の者とかいうかっこいいのもあれば
    プレスリン語なのかすがっさとかいうのまでピンキリで不思議

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 02:37:20 ID:iM2UxZGQ1

    デュビアっていう爬虫類の活餌に使われるゴキブリはわりと見た目かわいいし油くさくないし音ださない
    活餌のつもりで飼ってたらそのままペットとして飼ってしまう人もいるらしい

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 03:54:49 ID:iM2UxZGQ1

    正直Stellaris虫種族ポートーレートのアレはゴキブリに見えないというか
    最初カナブンとかゴミムシとかそのへんの、何らかの甲虫だと思ってた

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 07:07:13 ID:iM2UxZGQ1

    日本と海外じゃ住んでる種違うし日本のいわゆる黒い羽生えたあのゴキブリじゃなくて
    ヨロイモグラとかそういうゴキブリなんだろう

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 07:07:49 ID:iM2UxZGQ1

    >>433
    家事手伝いとかニート枠か?って感じで笑う

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 07:14:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>450に引っかかってググったバカは俺です

    なにが可愛いだよ浄化すっぞコラ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 08:10:59 ID:iM2UxZGQ1

    >>454
    活餌で生きコオロギストックしてたころよりずっと楽なせいでデュビアは可愛い(受用
    生きコオロギは臭いしうるさいしすぐ死ぬしで全然かわいくない(異種族家畜化

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 08:21:55 ID:iM2UxZGQ1

    他のよりましだろうとこの見た目のがカサカサしてたら浄化したくなる

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 08:31:04 ID:iM2UxZGQ1

    アースジェットってなんかFTL文明の兵器にあっても違和感ないわ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 08:39:00 ID:iM2UxZGQ1

    コロッサス:アースジェット級

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 08:40:25 ID:iM2UxZGQ1

    コロッサス自体が殺虫剤みたい

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 08:45:24 ID:iM2UxZGQ1

    人体に害は無いのにここまで嫌われるGはきっと不快持ちなんだろうな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 09:07:30 ID:iM2UxZGQ1

    コロッサス砲は中性子と惑星破壊ならどっちがいいんだろ
    平和主義者だから調停か洗脳ビームしかつかったことなくて悩む

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 09:14:15 ID:iM2UxZGQ1

    いつものようにイベントホライゾン起こして首都を死の惑星に変えたんだけど
    POP生産枠に突然ゴキブリ(種族名もゴキブリ)が湧いて成長を始めた時はコロッサスが欲しくなった
    初めて見たんだけどこれって惑星から湧いてきたのかな、
    それとも狂受容でやってたから死の惑星に適性のあるゴキブリが移住してきたとか?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 09:29:21 ID:iM2UxZGQ1

    移住してきたぽいな今すぐ政体を改革して排他にして浄化して

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 09:53:34 ID:iM2UxZGQ1

    ステラリスのゴキブリはかっこよくない・・・?
    普通に好きなんだけど・・・

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 09:55:44 ID:iM2UxZGQ1

    現実と同じでゴキブリは無から生じてくるぞ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 09:56:37 ID:iM2UxZGQ1

    >>464
    不快すぎるポートレートだと当然クレームがつくから

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 10:03:02 ID:iM2UxZGQ1

    かっこいいかどうかはともかく死の惑星耐性は居住性最低60保証の優秀な特性だからな
    一気に入植先が増えるからこいつらの知性化が済んでればメイン出力がステーションから職業にチェンジする時期がかなり早められる
    ゴキブリだらけになるけど

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 10:24:49 ID:iM2UxZGQ1

    そういえば最近あの成長速度+50%でどこにでも住めるかわいい奴みないな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 10:25:36 ID:iM2UxZGQ1

    >>460
    衛生害虫にはなり得るから

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 10:27:03 ID:iM2UxZGQ1

    ゴキブリ繁殖させても楽しくない…
    追い出しはしないけど種族権利でPOP数増えないようにして放置だわ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 10:27:54 ID:iM2UxZGQ1

    とにかくバルサンだ、バルサンをかけろ!

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 10:48:22 ID:iM2UxZGQ1

    ニヴラクほんと見ないよな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 11:20:36 ID:iM2UxZGQ1

    ニヴラク一回だけ見たわ
    25ガイアとナメクジは見てないな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 11:22:51 ID:iM2UxZGQ1

    G星人は家畜にするプレイ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 11:28:01 ID:iM2UxZGQ1

    今まで自宅で見たことないからかあんまりGに不快感は感じないからあいつら好きよ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 11:34:03 ID:iM2UxZGQ1

    それは自宅で出てから言うんだ
    殺人犯が出るドラマやニュース見るのと自宅に現れるのとでは違うだろ?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 11:39:40 ID:iM2UxZGQ1

    以前はパリダイダとニブラクがほぼ確定ででるもんだから
    パリダイダの焼かれた菌類がニブラクとして復活する一連のイベントだと思ってたわw

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 11:52:59 ID:iM2UxZGQ1

    提督が表示されなくなってしまったのでやり直しです

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 12:16:47 ID:iM2UxZGQ1

    統合力って2Mちょいで上限で0に戻るのか
    やばい破綻しちゃう

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 12:54:02 ID:iM2UxZGQ1

    2.15Mくらいで0に戻るな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 12:59:15 ID:iM2UxZGQ1

    影響力足りなさすぎぃ!
    星系領有進めてると、あそこを塞ぎたい!ってときに足りなくて他勢力に取られるとガックリする
    それにしても、接触した直後に国境閉鎖して宿敵宣言てなあ
    国境閉鎖と宿敵宣言を返すと逆ギレしてるし

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:02:00 ID:iM2UxZGQ1

    閉鎖して宿敵された時点でほぼ修復不可能なんで逆ギレさせてええんやで

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:14:29 ID:iM2UxZGQ1

    志向完全一致で独立保証してあげてた弱小国(1星系3惑星)があって
    突然その国の1惑星が機会の反乱で同一星系内に元の国とロボの国の二つの国がある状態になる
    しかしそこは反乱ロボ、弱小国に対して圧倒的軍事力を保持しており、弱小国の軍事力は開幕即全滅であとは占領を待つのみ
    みてられなくてロボに戦争しかけてロボ軍団を駆逐してロボ惑星を占領、終戦、戦後処理としてとった星の領有権は元に戻るだろう、と思いきや
    なんか両方とも滅びて俺の国になってしまった
    おい、俺はもともとあった方の首都惑星は占領してないぞどうしてこうなった
    マモレナカッタ・・・

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:15:21 ID:iM2UxZGQ1

    なんだっていい!宿敵返しで影響力を稼ぐチャンスだ!

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:22:01 ID:iM2UxZGQ1

    オートセーブ辿ってみてみたら独立保証してあげてなかったわ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:35:14 ID:iM2UxZGQ1

    独立保証して備えたら守ってやれた

    記念に同一星系内に2帝国が存在していた絵をぱしゃり
    https://imgur.com/xvgT6H5

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:54:44 ID:iM2UxZGQ1

    >>481
    逆ギレさせて滅ぼせばええねん

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 16:08:17 ID:iM2UxZGQ1

    鉱物が枯渇した…
    当たり前だけど有限だったなこいつ
    備蓄全然みてなかったわ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 16:36:12 ID:iM2UxZGQ1

    電力収入1000超えてないデータで全収入0になるバグひで

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 17:28:29 ID:iM2UxZGQ1

    貪食群体とかでプレイしてると、拡張競争で欲しい星系取られても「まあどうせ侵略するからいいや」という広い心が持てるよね

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 17:40:11 ID:iM2UxZGQ1

    没落の惑星が施設稼働させるためにはPOPいるのにそもそも古代施設にPOPいらないせいで失業者だらけになる
    放っておくと勝手に出ていっていつの間にか荒廃して困る

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 17:50:05 ID:iM2UxZGQ1

    ディシジョンか何かで奴隷が回すアレを設置できれば・・・

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 17:58:21 ID:iM2UxZGQ1

    >>491
    エキュメノ化するといいぞ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 18:00:31 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙基地アプデした時に切ってた交易路が勝手に再接続されるの地味に鬱陶しい
    忘れた頃に海賊湧いて腹立つわ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 18:18:18 ID:iM2UxZGQ1

    首都星をエキュメノポリスにしたんだけど、これって普通の惑星と同じ感覚で区画作って良いのかな。
    工業特化とか発電特化とかそういう感じで。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 18:24:37 ID:iM2UxZGQ1

    属国統合完了の瞬間から操作を受け付けなくなって固まっちゃう
    設定最低にして軽量化MODも入れたりしても何度やっても固まっちゃう
    大事に育ててきた保護国達に分けてあげようと思って確保した土地だったのに・・・
    統合完了までの約800ヵ月、1星系1惑星の小さな保護国達が大きく巣立っていくのを楽しみに巨大3200年プレイのモチベ保っていたのに・・・
    なんかもう、折れた・・・

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 18:35:13 ID:iM2UxZGQ1

    属国統合は割と重いし、800ヶ月かかるようなデカい属国じゃ固まりそう
    あれはCPUに負荷がかかるからグラフィック設定とかは関係ないと思う

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 18:48:01 ID:iM2UxZGQ1

    固まってもほっとけば終わるぞ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 18:55:03 ID:iM2UxZGQ1

    MOD作りの途中でうっかり無限ループ入れちゃった時は、5分固まった後に800隻強の艦隊ができたな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 19:00:16 ID:iM2UxZGQ1

    さっき1時間ぐらい別のことしててもだめだったから諦めかけてた
    今晩寝てる間触らず放置しておいてどうなるか試してみる
    ありがとう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 19:09:40 ID:iM2UxZGQ1

    重くなって固まっても本当に落ちる事はあんまりないからステラリスとPCのタフネスを信じて待て

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 19:14:09 ID:iM2UxZGQ1

    言われてみれば致命的な競合とかない限り落ちたこと無いわ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 19:16:10 ID:iM2UxZGQ1

    間隔空けて交易拠点マシマシの星系基地を立てるようにして、
    居住惑星の上には基地はつくらないようにすると交易路が随分整理できた。

    でも居住惑星の守りが弱くなる気がする。
    ゲートウェイ作るまではどうするのが良いのかなあ。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 19:49:35 ID:iM2UxZGQ1

    米露や日本が計画、月を回る宇宙ステーション「ゲートウェイ」とは?
    https://news.mynavi.jp/article/20190320-792303/

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 19:52:43 ID:iM2UxZGQ1

    強制労働でのpopの消える速度早くない?早くない?強制労働やらの浄化速度を弄れるmod知ってる人いない?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 20:01:09 ID:iM2UxZGQ1

    浄化速度、めっちゃ遅く感じるんだが……

    資源払うから一瞬にして全部殺してくれ
    犯罪組織とか作るのうざいし

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 20:06:57 ID:iM2UxZGQ1

    浄化が全部駆除扱いになってるのは今は治ったのかな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 20:49:29 ID:iM2UxZGQ1

    強制労働で浄化されるってどういうことなの?
    食料や鉱物を生産しながらコロコロされちゃうってこと?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 20:50:41 ID:iM2UxZGQ1

    休息も与えられず文字通り死ぬまで働かせられてるんだろ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 20:52:53 ID:iM2UxZGQ1

    資源産出してるから強制労働のはずだけど速度は駆除になってるような気がする

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:08:06 ID:iM2UxZGQ1

    アウシュビッツ収容所やシベリア抑留所みたいに
    最低限の食事と睡眠は有るけれど病気になってもコスト的には放置して
    できるだけ長く安く働かせるのが強制労働だぞ
    要は死んでも構わないし死んだら死んだで補填はいくらでも効く労働力
    補填が聞かなくなったら普通の労働者を普通の労働条件で使えばいい

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:10:33 ID:iM2UxZGQ1

    この前暴れん坊将軍みてたら不法に鉱山奴隷にされてた人がちゃんと働いてるのに鞭で殴られて動けなくなってて可哀想だった
    そら能率も上がらんわ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:19:16 ID:iM2UxZGQ1

    奴隷監督の仕事してるアピール(誰にだよ)という名の自己満で
    ちゃんと働いてる奴隷にもオラつくのさ
    奴隷惑星はほんと地獄だぜフゥハハー

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:22:04 ID:iM2UxZGQ1

    機械帝国プレイで売られてるロボ奴隷買えるんね
    改良ポイントないしロボ系技術もたぶん出ないから
    超劣化コピー種族が増えるだけにしかならんっぽいけどw

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:44:40 ID:iM2UxZGQ1

    発電グリッドとの融合って元ネタある?
    北斗の拳の奴隷みたいにひたすらグルグル回す感じなのか
    もっとおどろおどろしいのかイメージできん

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:46:41 ID:iM2UxZGQ1

    ナチスの収容所はおおむね絶滅収容所と強制労働収容所に分かれるが
    後者がまがりなりにも労働力と見なしていたのに対して
    前者は「労働を通じた絶滅」なのでなるべく早く死なせるために(時には無意味に)働かせていた

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:49:59 ID:iM2UxZGQ1

    >>515
    マトリックス

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:50:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>515
    マトリックスそのものじゃないすかね

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:50:33 ID:iM2UxZGQ1

    >>515
    幸せな夢を見せないバージョンのマトリックスとかじゃね

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:54:08 ID:iM2UxZGQ1

    戦争一切しない引きこもりプレイで、終盤に鉱物足りなくなればコロッサスで自国の無人惑星砕きまくればいいんじゃね?って思ったら、可住惑星じゃないと鉱物出ないのか…

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:55:43 ID:iM2UxZGQ1

    >>515
    マトリックスだぞ
    セカンドルネッサンスってova見てみよう
    前編(機械の知性化から人類が拒否するまで
    https://sp.ni covideo.jp/watch/sm16767597
    後編(人類と機械の全面戦争からロボットとして人間と共生する方法を見つけたその後まで
    https://sp.ni covideo.jp/watch/sm16767776

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:21:39 ID:iM2UxZGQ1

    指導者だけコンピュータ様国是くれよ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:24:05 ID:iM2UxZGQ1

    みんなサンキュー
    なるほどマトリックスね
    子供の頃見たがイマイチ内容把握してなかったわ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:25:27 ID:iM2UxZGQ1

    みんな仮想世界で夢見せられてるだけでリアルでは荒廃した惑星で電池にされてるんだゾ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:26:53 ID:iM2UxZGQ1

    ひでーネタバレをみたw

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:28:25 ID:iM2UxZGQ1

    1作目で序盤〜中盤で明かされることだから多少はね

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:34:53 ID:iM2UxZGQ1

    機械に隙を見せるとこうなるぞ、ていう精神主義のプロパカンダ映画

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:37:21 ID:iM2UxZGQ1

    排他没ちゃんの星にステープラーとか強靱とかついたロボがいた

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:38:03 ID:iM2UxZGQ1

    まあ実際よく反乱するし(精神)

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:47:51 ID:iM2UxZGQ1

    マトリックス…人類とどうしても共生したいロボット 解決策は生体電池
    ターミネーター…人類絶滅が悲願 なぜかタイムマシーンを開発できた
    ボーグ…同化することでみんな平等 でも同化できない奴等もいる
    ドラえもん…毒舌な奉仕機械 未来人はFTL以前にタイムマシーンを作っている

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:53:11 ID:iM2UxZGQ1

    そう考えるとマトリックスはどちらかというと奉仕機械なんかな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:55:35 ID:iM2UxZGQ1

    銀河じゅうがきみのレベルに落ちたらエンドゲームだぞ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:02:51 ID:iM2UxZGQ1

    どこでもドアは地球以外にもいけるからすでにゲートウェイ開発済みだぞ
    あと200年で開発できるとはまったく思えないが

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:03:05 ID:iM2UxZGQ1

    どこでもドアも宇宙救命ボートも帆船型宇宙船もあるだろ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:07:18 ID:iM2UxZGQ1

    どこでもドアは10光年の距離で地図がつくられていれば行けるけど
    タイムマシーンはベルト型や派生タイプが一杯あるし
    どこでもドアよりも歴史は古そうじゃね

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:16:38 ID:iM2UxZGQ1

    FTL鉄道とかもあったな〜
    どこでもドアの発明でFTL技術は過去の遺物扱いやね

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:27:05 ID:iM2UxZGQ1

    なおドラえもん世界は公式に交流がある宇宙人はドラえもんの時代にはいなかったはず
    一方でのび太君はガラスが貴重な軍国主義宇宙人やヤギ型宇宙人や地球の木を保護しようとする植物人や
    どれが主要種族か不明の複数の動物が人形になった惑星やFTL済みな癖に地上げ屋がいる惑星や氷河期になった惑星人と交流がある模様

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:29:18 ID:iM2UxZGQ1

    どこでもドアはゲートウェイっていうより旧仕様のワームホールドライブっぽいな
    太陽系にワームホールステーション建ててどこでもドアで使用権行使してるイメージ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:30:38 ID:iM2UxZGQ1

    過去に存在したのに未来ではいない
    もしかして:浄化

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:33:55 ID:iM2UxZGQ1

    お、2.2.6 (正式版)が来てる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:35:22 ID:iM2UxZGQ1

    ゲェマジか
    明日はmod曜日だな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:52:35 ID:iM2UxZGQ1

    >>536
    映画の銀河超特急は好きだったな
    どこでもドアの登場で廃れたFTL鉄道を観光船として再利用してるやつ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:54:47 ID:iM2UxZGQ1

    >>542
    ミステリートレインのやつだっけ?
    のびたさんが序盤で他の乗客の子供から原始人扱いされたのだけ無駄に覚えてる

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 23:57:07 ID:iM2UxZGQ1

    天上連邦とかいう排他主義環境論者

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 01:42:25 ID:iM2UxZGQ1

    学術特権が以前の研究力向上+社会福祉から社会福祉なしの研究力向上に事実上のナーフされたのにまだ納得行かない

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 01:46:38 ID:iM2UxZGQ1

    21エモンの時代には思いっきり異星人と交流あるんだよな
    ちなみにドラえもん原作の20世紀の時点で21エモンの祖父が青年

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 02:26:26 ID:iM2UxZGQ1

    小説のハーモニーのような国を作りたい。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 02:33:22 ID:iM2UxZGQ1

    学術特権選ばなくていいな経済に余裕あれば社会福祉でいい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 03:20:22 ID:iM2UxZGQ1

    ロボ召使い仕様にして生産中止サボってたらどうあがいても使い切れないくらいの潜在的な余剰人口になって俺の前に現れた
    ……いやこれどうやって処理すればいいんだ?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 03:36:36 ID:iM2UxZGQ1

    市場に売れば良いと思っていた時期が私にもありました。
    買い手がつくまで現状維持で残るなんてやってみるまで分かんねえよ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 03:38:42 ID:iM2UxZGQ1

    新しいバージョンになったら、ナノマシン変性工場の
    ナノマシン踏み倒しが出来なくなってる?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 04:03:09 ID:iM2UxZGQ1

    適当に惑星居住区でも作ってそこに全員押し込むかのんびりリングワールドつくって押し込む。

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 04:26:19 ID:iM2UxZGQ1

    リングワールド作ってひたすら研究所建てて足りなくなった鉱物資源を補う地獄のマラソンがまた始まるのか…

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 05:21:44 ID:iM2UxZGQ1

    久しぶりにやろうと思うんですが今パッチで気を付けた方がいいバグとかってありますか?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 05:56:49 ID:iM2UxZGQ1

    前触れも無しに味方が一切攻撃しなくなるバグが一番辛い

    他国の政党に対してクーデターの手伝いとか勢力拡大の手伝いが出来るMODってないかな...

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 05:59:15 ID:iM2UxZGQ1

    なんかどんだけ難易度上げても230年くらいには
    スコアTOPになってやめてしまうんだが
    この先ピンチになる可能性ある?
    もしくは一番難しい設定って何だろ?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 06:09:33 ID:iM2UxZGQ1

    エフェクトが他の画面に持ち越されるバグは全く治る気配がなくていっそ清々しい

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 06:49:22 ID:iM2UxZGQ1

    昨日俺は10隻だったコルベットが20隻に増えたよ
    どうせなら戦艦増えてほしかった

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 07:05:47 ID:iM2UxZGQ1

    ドラえもんネタもいいがキテレツくんもネタにしてください
    コロ助ってロボットどまりになるのか研究もできる自立型AIになるのか気になる

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 07:30:20 ID:iM2UxZGQ1

    >>556
    ランダム種族で開始してロールプレイ
    結局これが一番難しい

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 08:18:53 ID:iM2UxZGQ1

    >>559
    隷属を付けると文句言いそうか言わなさそうかがポイントだと思うけど
    あいつらは自意識あるけどそれはそれとして創造主への奉仕に文句言わないいい子だから…

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 08:56:06 ID:iM2UxZGQ1

    感情回路のバグで反乱を起こしそうな設定だな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 09:02:01 ID:iM2UxZGQ1

    無事統合できてたがメッセージが出て止まるまで放置状態だったから赤字がひでぇw

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 09:31:32 ID:iM2UxZGQ1

    そういえば併合した時のあれこれが面倒で惑星封印か浄化しかしばらくやってないな、やはり死は全てを解決する

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 09:31:35 ID:iM2UxZGQ1

    -Biotrophy Jobs now also increase Complex Drone putput on their planet by 0.25% each
    ご主人様の有無が生産性与える影響ぱねーな

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 09:37:21 ID:iM2UxZGQ1

    以前みたいに、ご主人様用惑星と機械用惑星を分けちゃうと、パフが掛からないのね

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 09:41:50 ID:iM2UxZGQ1

    砂漠仕様ご主人様、水中仕様ご主人様、被爆耐性ご主人様を開発しなきゃ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 10:05:01 ID:iM2UxZGQ1

    そういえば、奉仕機械の国に星をいくつかあげる場合、
    ロボPOPはそのまま奉仕機械として働くとして
    有機生命体POPはどうなっちゃうの?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 10:47:48 ID:iM2UxZGQ1

    狂信浄化の他種族を駆除、浄化
    機械の有機生命体をエネルギー化

    この辺が苦手だ。怖い
    男なのに情けないが怖いものは怖いのだ・・・

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:01:06 ID:iM2UxZGQ1

    プレFTL文明に地上軍侵略して
    神経ステープラー埋め込んで
    家畜化とか奴隷化させて働かせるのにゾクゾクする
    ソル3文明に侵略とかも楽しい

    映画だと撃退される宇宙人が撃退されないみたいな

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:22:04 ID:iM2UxZGQ1

    映画とかで撃退成功しても2派3派で結局その後滅んでそうではある
    宇宙戦艦作って敵本拠地滅ぼさないと・・・

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:25:24 ID:iM2UxZGQ1

    普通に考えてFTLできる技術力がある奴等がきたらどうしようも無さそうだけどな
    戦争を吹っ掛けられたらアステカやインカがスペインに蹂躙されたようになりそうだし
    共存と言われても経済的技術的な属国になりそう

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:28:33 ID:iM2UxZGQ1

    第一同盟イベントのどれかで若い文明が第一同盟を撃退したってあったよね

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:31:28 ID:iM2UxZGQ1

    居住不可だった惑星を機械惑星にテラフォして入植したら地底人が湧いてきた
    ・・・いろんな意味でよく生きてたな君ら

    交流ルートもそのまま選べるみたいだけど出てきても居住性0だしどのみち電池行きだし
    やっぱそのまま潰すのが慈悲なんだろうか

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:31:43 ID:iM2UxZGQ1

    でかいワームさんの先駆者なら
    非常に長寿だったためFTLを開発せずに移動してたはずだよ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:37:54 ID:iM2UxZGQ1

    第一同盟のエキュメノとかなんか飢餓で死んだ霊とかでてきそうで住みたくない(精神)

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:41:13 ID:iM2UxZGQ1

    死んだ霊なんて出来損ないのサイオニック体でしかないから
    恐れる必要はないんやで(超越済み)

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:48:24 ID:iM2UxZGQ1

    >>572
    例えば地球みたいな星が太陽系内にもうひとつあって、近代くらいの科学力だったとして
    現代の文明ではそうは占領できないと思うぞ
    そこまで物を持ってくのがすさまじくコストもリスクもかかるから。
    同じようにFTLできるってことと無条件に、また無尽蔵に物資や人材を運べることは別だ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:53:21 ID:iM2UxZGQ1

    それこそコルテスとかピサロみたいに原住民同士の争いを利用すればワンチャン

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:54:48 ID:iM2UxZGQ1

    潜入させていた工作員が現地妻作って逃走したでござる

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 11:57:58 ID:iM2UxZGQ1

    異種族どころか網や門レベルで違うのに現地妻作るとは中々ハイレベルな工作員だな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:00:47 ID:iM2UxZGQ1

    侵略して統治するうまみがでかいかみたいな問題もあるしな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:07:55 ID:iM2UxZGQ1

    工作員駆け落ちイベントも最近は全く見なくなったな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:09:24 ID:iM2UxZGQ1

    くそ!こんな侵略者ばかりの銀河に居られるか!俺は自分の星系に戻るぞ!

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:12:52 ID:iM2UxZGQ1

    プレスリンの女王、粘って捕獲してみたんだけど
    危機終結後のイベントってどのぐらい待てばいいのかな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:17:44 ID:iM2UxZGQ1

    侵略されるのが嫌なので先に侵略をして侵略される可能性を潰しておこう

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:32:29 ID:iM2UxZGQ1

    侵略じゃないよ。先制反撃して防衛線を前進させてるだけ。つまり積極的平和。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:33:36 ID:iM2UxZGQ1

    BETAとかウルトラビーストとかあくしろ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:36:25 ID:iM2UxZGQ1

    >>578
    Preftl同士の戦争だったらそうだろうけどftl使える文明の話なんだから
    その仮定意味なくない

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 12:56:37 ID:iM2UxZGQ1

    除霊すればいいだろ(排他精神

    なお拝み屋かGSかで年代がわかる
    どっちも古いとかいうな

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 13:06:19 ID:iM2UxZGQ1

    ゴーストバスターズで科学的に幽霊退治しよう

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 13:08:12 ID:iM2UxZGQ1

    >>585
    運次第でピンキリ(1日〜∞年)、平均100年だから気長にまとう

    >>589
    横レスだけど、ある程度発展した帝国なら容易だろうが、コルベ数隻と地上軍数部隊の維持費でヒイヒイ言ってるような国力では、FTL文明といえども原始文明侵略は厳しいだろう
    Stellaris以外を含めたSF全般について言うなら、FTL国家同士の関係やらFTL国家内の反対勢力やら補給線やら占領を維持するための人的資源やらの問題も出てくるから、完全にケースバイケース
    つまるところだ、「FTL文明」なんて雑なくくりじゃ、バックグラウンドが不明すぎて、有意義な考察はできない

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 13:13:37 ID:iM2UxZGQ1

    >>589
    レス元の人はそのpre FTLの事例を出してるやん
    愚鈍なの?ご主人様なの?きのこなの?
    「時代区分違うレベルの圧倒的技術格差があろうと、どうにかなることも考えられる」
    って言ってるだけだべ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 13:53:42 ID:iM2UxZGQ1

    とりあえず啓蒙して保護国にしておけばよくね(平和受容国家並みの感想)

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 13:54:50 ID:iM2UxZGQ1

    平和的経済植民地化が一番!(冷徹な資本主義者)

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 14:01:15 ID:iM2UxZGQ1

    コロッサスした惑星のことなんて覚えてないですね(狂信浄化)

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 14:13:50 ID:iM2UxZGQ1

    仕事ダルすぎてシヴォリア痘なので休みますって言って一日中stellarisやってたい時あるよね

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 14:47:20 ID:iM2UxZGQ1

    ジャヴォリア痘ってイラッシア文明のイラッシアじゃない奴らによるバイオテロだってことを
    最近アノマリーで知った

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 15:04:30 ID:iM2UxZGQ1

    2.2.6からプログラムが変わったみたいで、MODでディシジョンのコスト削減する効果が出ないな…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 15:09:43 ID:iM2UxZGQ1

    せっかく最近惑星画面に慣れてきたのにまた変わって僕涙目

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 15:16:45 ID:iM2UxZGQ1

    >>592
    ありがとう
    後はもうクリア寸前だから、適当に流しながら待ってみる

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 15:40:50 ID:iM2UxZGQ1

    またパラドビームが撃たれたと聞いてやって来ました

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 15:55:41 ID:iM2UxZGQ1

    仕様が大きく変わる2.2.7betaと同時リリース、とかじゃないから今回は別にそんなでもない

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 15:56:42 ID:iM2UxZGQ1

    物質から機械化した後の支配種族以外の同化がぶっこわれてるっぽくて延々と同化が終わらなくて失業中のままになるな
    なんだかなぁ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 15:58:16 ID:iM2UxZGQ1

    超能力か遺伝子ルートの同化なら、一部さえ終われば残りの大多数は遺伝子改変で一気にやれるんだがなぁ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:01:17 ID:iM2UxZGQ1

    >>583
    そんなのあるのか
    工作員送り込むか

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:08:28 ID:iM2UxZGQ1

    猫の工作員がキノコの女性と駆け落ちしたりするよね

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:10:50 ID:iM2UxZGQ1

    マタタビ的なものだったんだろう

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:14:59 ID:iM2UxZGQ1

    好きすぎて食べちゃう(佐川くん並感)

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:19:22 ID:iM2UxZGQ1

    >>572
    そうでもない
    インカは運が悪かったとはいえ滅亡後も数十年は抵抗を続けている
    技術的に隔絶していたはずのヨーロッパによるアフリカ植民地化は数百年かかったし
    その間に色々な条件が重なって撃退された例はいくつも存在している
    エチオピア、タイはもちろん、アフガニスタンなどは結局どの列強も支配できなかったと言っていい

    最近のフィクションの例だと「バトルシップ」な
    補給がないとああなる

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:40:04 ID:iM2UxZGQ1

    バトルシップは補給云々の前に兵器の脆弱性、命中率の悪さとか
    ライフルに撃ち抜かれる外から見えるコクピットのガラスとか、色々改善点があると思うの
    あと宇宙旅してきたのに人工衛星に衝突して致命的なダメージ受けないで、お願いだから
    いや、あれ侵略目的じゃない工作艦とかなんだろうけど

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:40:58 ID:iM2UxZGQ1

    戦艦が簡単に沈むか!(タイタンランス直撃)

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:41:59 ID:iM2UxZGQ1

    インディアンが銃と馬で抵抗したのを見ると、技術差があっても原住民側に何も渡らないということはありえなさそう
    異星人だったら感染症の伝染もないだろうし

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:42:22 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙規模の武器を地上でぶっぱしてはいけない(戒め)

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:48:01 ID:iM2UxZGQ1

    タキオンランス/中性子魚雷戦艦とか、軌道爆撃に何使ってるんだろう?
    普通の核兵器ですら死の惑星化するんだから、タキオンや中性子なんか ぶっ放したら一発アウトだろうし

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:53:18 ID:iM2UxZGQ1

    軌道上からのゴミ散布が通常の軌道爆撃より効果が大きいってことは相当低威力なんだろうなとは思う
    爆撃グラみると水爆級に見えるけどあれは演出、きっと、たぶん

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 17:05:29 ID:iM2UxZGQ1

    惑星が最低限使い物になる程度には抑えられてるだろ…終末爆撃?知らない子ですね

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 17:24:35 ID:iM2UxZGQ1

    >>611
    信号を受け取った建築業者が現場に来たら土着民に襲われてその場にあったものを武器にして反撃してた可能性が…?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 17:43:05 ID:iM2UxZGQ1

    ああ、パラドの神よ
    何時になったら物質変換施設がよみがえるのでしょうか?

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 17:55:50 ID:iM2UxZGQ1

    先駆種族の光子魚雷爆撃で北米吹っ飛んだゲームとかあったわ
    光子ってなんだかわからんけど中性子もう飽きたし使ってみよーぜ!(狂物軍国

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 17:57:50 ID:iM2UxZGQ1

    >>613
    でもそれって他のFTL国家が妨害工作してこその話じゃないの

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 18:11:31 ID:iM2UxZGQ1

    工業化以降の原住民なら鹵獲からのコピーも不可能じゃないし、現種族が同じような技術体系持ってるステラリス銀河なら割と余裕で限定的にコピれそう

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 18:19:08 ID:iM2UxZGQ1

    1月1日にオートセーブで10秒ほど停止するようになった

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 18:25:01 ID:iM2UxZGQ1

    技術格差がどういったレベルの違いかは大きいだろうなぁ
    例にあるインカにしても、現代兵器とかだったら理解できなかっただろうし
    今のsol3の人間に超能力兵器なんかはまったく意味不明だろう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 18:29:46 ID:iM2UxZGQ1

    軌道爆撃は周囲の小惑星を引っ張ってきて落としたり船に積み込んである劣化ウラン棒なんかを落としたりしてるんでしょ

    バトルシップなんかの宇宙人侵略モノはFTL文明のならず者や一般採掘業者が不時着してるんだと思う
    本気でFTL文明が侵略するなら宇宙空間から大都市を爆撃して地球人の連携が取れなくなってから上陸するだろうし

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 19:02:12 ID:iM2UxZGQ1

    2.2.6に更新したけど、ニューゲームで帝国選択しても志向が見かけ上変わらないのはおま環なのかな?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 19:03:49 ID:iM2UxZGQ1

    地球防衛軍5のラスボスのサイオニック提督がガチギレして地上に降りてきちゃった感

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 19:10:49 ID:iM2UxZGQ1

    【XCOM】sol3侵略中だけど質問ある?【EDF】
    ざっこ
    勝確だし舐めプするわ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 19:25:22 ID:iM2UxZGQ1

    EDFみたいに極々低確率で原始惑星侵略中の侵攻軍壊滅イベントとかほしい

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 19:30:18 ID:iM2UxZGQ1

    権威軍国主義の某バッフの皆さん「何かコロッサス級の出力をもつ巨大メカがあるのだが
    対策とか思い付かないか?」

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 19:32:19 ID:iM2UxZGQ1

    そらまあどれくらい短い時間で攻略するかが問題の仕事で返り討ちにあったとなったらキャリアズタズタだろうし、ブチ切れるのも分かる

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 19:41:37 ID:iM2UxZGQ1

    >>630
    その巨大ロボ、コロッサスどころか銀河系ごと初期化するクライシス級なんで触るな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 20:01:35 ID:iM2UxZGQ1

    機械惑星にテラフォーミングしたら、有利な惑星特性が消えてしまうんだけど、これって仕様なのかな?
    次元間貿易や有毒ガスの沼とか、みんな消えてるのに、次元間貿易の報告イベントだけは定期的にやってくる。

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 20:07:00 ID:iM2UxZGQ1

    そら惑星の特徴なんて文字通り根こそぎ削り落とすのが機械惑星なんだから仕様じゃね?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 20:08:38 ID:iM2UxZGQ1

    異世界転生したら俺の妹がスマホで銀河大ハーン食堂

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 20:11:06 ID:iM2UxZGQ1

    偉大なるチャーハーン

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 20:24:38 ID:iM2UxZGQ1

    円環の終わり見た事無いしMODで起こしてみたら絶望感凄すぎでビビった

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 20:51:58 ID:iM2UxZGQ1

    交易路の設定するとフリーズすんだけど?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 21:11:49 ID:iM2UxZGQ1

    最初に円環を起こしたときはワームホールに孤立してる例の星系に閉じ込められた上に異次元も来てたしどうにもならなくなったな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 21:17:05 ID:iM2UxZGQ1

    奉仕機械に有機生命体の惑星上げてみた
    既存の有機生命体POPは全部無職バイオトロフィーになり、浄化等はなし
    すぐに聖域とか作ってたけど有機生命体POPが多すぎるせいで幸福下がりまくりで少しして反乱がおきた

    結論:奉仕機械に星をあげる時は空っぽにしてからあげよう

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 21:28:47 ID:iM2UxZGQ1

    EDF5は奴隷種族とクローン兵を引き連れたサイオニック将軍が母船落とされてブチ切れて地上に降りてきたみたいな
    多分プライマーの母星では将軍がボロカスに言われてる

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 21:32:02 ID:iM2UxZGQ1

    ハーン様って覚醒時期が遅れるほど簡単に死んでしまうのが悲しい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 22:26:56 ID:iM2UxZGQ1

    大量のPOPをいらん星に詰め込んで既に飽和状態の敵国に押し付けたらなんか超ハッピーになってる
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1802752.png

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 22:42:42 ID:iM2UxZGQ1

    次狂精神で円環の終わりをもたらすのを目的としたロールプレイしてみようかな
    アニゴジのエクシフみたいなの
    セットの志向は何にしよう
    敢えて平和かな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 22:56:54 ID:iM2UxZGQ1

    >>643
    大量のPOPが家内奴隷になってるのかな…

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 22:57:39 ID:iM2UxZGQ1

    >>643
    俺の帝国一つ分くらいの人口じゃんやべえな

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 23:07:24 ID:iM2UxZGQ1

    超ハッピー(安定度28%)

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 23:08:54 ID:iM2UxZGQ1

    そのハッピー、なんかキマッてそう

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 23:33:33 ID:iM2UxZGQ1

    従僕たくさん従えられてハッピー(ただし食料や生活必需品はなし)

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 23:44:28 ID:iM2UxZGQ1

    あれ?これバイオトロフィーも住居枠を使ってる気がするんだが

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 00:11:44 ID:iM2UxZGQ1

    >>650
    有機生命体の聖域にバイオトロフィーの住居需要を-10する効果があるだけで、バイオトロフィー自体が住居を必要としないわけではない
    つまり聖域が足りてない=無職のバイオトロフィーがいるなら住居を使い始める

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 00:17:49 ID:iM2UxZGQ1

    >>627
    あれはあいつ個人のちょっとした趣味だったんじゃないか説あると思う
    お気に入りのプラモがぶっ壊れてキレた感

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 00:21:17 ID:iM2UxZGQ1

    内示が出て強制移住かかったのでPC整理してたら逃げた銀河の古いスクショでてきた。
    いくらMODマシマシのインフレ銀河だってこれは投げる
    https://i.imgur.com/nGhZs0O.jpg
    ゲームと違って一カ月の猶予くれる弊社は有情…
    みんな強制移住かけられても文句も言わずに動くんだな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 00:29:40 ID:iM2UxZGQ1

    >>651
    聖域が足りてる惑星で住宅の所の内訳を見ても需要が減ってないんだよね
    地球管理局でちょっと見てみたら正常だからMODの追加種族だからだろうか

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 01:07:28 ID:iM2UxZGQ1

    状況ログの表示って非表示にならない?
    建設終わったら毎回ログ表示されてうっとおしいんだが。左上に変なマーク出てチカチカ点滅するし

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 02:42:22 ID:iM2UxZGQ1

    >>626
    自分の環境でも再現した
    バグだろうね
    志向見えないの地味につらい

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 02:51:55 ID:iM2UxZGQ1

    >>621
    インディアンが銃と馬を持ったのは他国が供与したからってこと? そんな馬鹿な

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 03:48:11 ID:iM2UxZGQ1

    小説の「星を継ぐもの」に出てきた月面設置型の劣化コロッサスっぽいを使いたいなぁ
    あれなら初期技術でなんとか作れるはず...ミネルヴァ人自体は確かpreFTLだったはずだし

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 07:44:40 ID:iM2UxZGQ1

    >>657
    西欧人から買ったが正しいよ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 08:35:14 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙の2/3探索したのにまだキュレーター見つからないんだが、キュレーターでない宇宙っていうのもあるんですかね
    工廠は3つくらいあった

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 09:11:39 ID:iM2UxZGQ1

    >>657
    インディアンも多数の部族があって対立していたから白人から武器を買って争っていた、部族内の争いもある
    白人としては部族間の争いを利用して領土を拡張していった、そのために武器を与えていたかもしれない

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 09:29:24 ID:iM2UxZGQ1

    >>660
    バグじゃなければ全部探せばどこかにあると思うが
    なければレイスのお散歩コースだったか、どっかの国がドレイクとか生命の樹とか怒らせて狙われた領内にあったか

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 09:36:47 ID:iM2UxZGQ1

    マローダーのルート選択もうちょっと賢くならないかな
    太陽を喰らうものにちょっかいだしたせいで徘徊させるのわりと困る
    隣にいた女王クジラと大怪獣大戦引き起こしてた

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 09:53:56 ID:iM2UxZGQ1

    キャラバンもマローダーやリヴァイアサンに突っ込んでよく死ぬ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 12:02:19 ID:iM2UxZGQ1

    調査船は逃げるのにね

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 12:22:14 ID:iM2UxZGQ1

    プレイヤーも艦隊自動補充するとちょいちょい敵性に突っ込んで死ぬよな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 12:34:39 ID:iM2UxZGQ1

    犯罪組織作ってみたけど
    支社置くと速攻でバレて関係マイナスつくのなるのな
    敵対国に支社作りまくって犯罪率上げるくらいしか使い道なさそうだ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 12:43:51 ID:iM2UxZGQ1

    いつまでも補充されないなと思ってると補充コルベットがマローダーの縄張りに1隻ずつ飛び込んでる
    あると思います

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 12:55:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>667
    名札に堂々と犯罪企業って書いてるもんねw
    ある意味ショッカー並みに潔いというかなんというかw

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 12:57:36 ID:iM2UxZGQ1

    >>668
    遠い星制圧に向かわせた輸送艦も似たようなことになるのもあるある

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 13:03:23 ID:iM2UxZGQ1

    艦隊自動補充もあるけど、敵の領内の放置されてるリヴァイアサンに陸軍が突っ込んでいって皆殺しにされかけた

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 13:52:34 ID:iM2UxZGQ1

    星系を立ち入り禁止指定すれば良いだけとはいえ、手動だと面倒というか忘れる
    なので、レヴァイアサンとマローダの星系は、最初の調査船侵入直後に自動で立入禁止にして欲しいと思う今日この頃

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 14:01:26 ID:iM2UxZGQ1

    >>658
    わかる
    ルナリアンは狂軍国排他の人類共同体っぽさもあるし軍国主義の国是にその手の兵器が最初から使用可能になるとかほしい

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 14:15:31 ID:iM2UxZGQ1

    立ち入り禁止にしていても、合流と追従はなぜかその設定を無視するっていう
    AIも戦争相手以外の敵性生物がいるルートは可能な限り避けるけど、合流と追従の時だけは最短ルートなら迷わず突っ込む
    これはバグなのか仕様なのか

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 14:41:51 ID:iM2UxZGQ1

    エキュメノポリスの合金や消費財のアーコロジーって鉱物消費も激しいからあんまり強くないような気がしてきた
    住居的には強いけども

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 14:48:19 ID:iM2UxZGQ1

    >>667
    合金ナノプラントが職業8わく

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 14:50:14 ID:iM2UxZGQ1

    エキュメノはサイズ10とかの使わない惑星で他惑星の工場分スロットと住居の開きを作れるのが一番でかいと思う

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 14:53:29 ID:iM2UxZGQ1

    希少資源使わない工場という事でお得なのは間違いないんだけど
    エキュメノで使う分の資源を他できちんとまかなえてるかどうかだな

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 14:54:59 ID:iM2UxZGQ1

    途中送信
    消費財も同じく8枠で変換比率はそれぞれ
    鉱石2:合金1 鉱石1:消費財1
    これだけならエキュメノも施設も変わらない
    施設は追加で戦略資源を消費する分鉱石を10消費する

    例としては合金120生産するのに施設オンリーだと鉱石290
    エキュメノだと240になる

    ……がばがば計算と頭悪い文章だけど間違ってはないはず

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:04:39 ID:iM2UxZGQ1

    希少資源食わない、建物枠食わない、家もセットで建つ
    これが強くなきゃなんなのかと

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:09:19 ID:iM2UxZGQ1

    細かい所だと、電力消費もエキュメノの方が抑えられるね
    というか、アセンション枠と巨大な初期投資が必要なんだから、維持費等で既存施設を圧倒していなかったら無価値

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:20:04 ID:iM2UxZGQ1

    なるほど
    普通の合金工場とかを他のに建て替えて、削った分をエキュメノで生産すれば効率良く生産できるようにすれば良いのか

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:20:37 ID:iM2UxZGQ1

    惑星の資源出力最大化したい、でも建設区域全解禁も目指したい、そんなときの牧歌的農業
    商人ギルドもセットでとっておけば都市区域付属事務員が減ることの快適度低下もとんとんに収まっていいぞ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:23:29 ID:iM2UxZGQ1

    そういう話聞くとメガコーポ欲しくなっちゃう
    でもサマセまで待ちたい(狂信的なセール主義者並感)

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:31:44 ID:iM2UxZGQ1

    鉱物消費激しいもなにも鉱物使わないで合金出せんのは全盛期没ちゃんだけだろ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:33:26 ID:iM2UxZGQ1

    事務員なんて無職を収容する以外の使い道がないゴミ職は減ってもらっていっこうに構わない
    あっ豪商様はこちらの神殿にどうぞ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:41:27 ID:iM2UxZGQ1

    施設で言うとエンターテイナー系の施設はどうしてる人が多いのか気になる
    惑星開発が軌道に乗り始めたくらいが一番快適度下がるからついたてちゃう
    終盤は事務員なり豪商なりが+までもっていくからもったいない気がする

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:45:06 ID:iM2UxZGQ1

    エンターテイナーは統合力作るところが利点かな
    まぁ精神だと聖堂全惑星に建てておきゃいいくらいにしか思わないけど

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:46:59 ID:iM2UxZGQ1

    警察署と駐屯地と惑星シールドは建てたことないなぁ
    必要性が感じられない

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:47:15 ID:iM2UxZGQ1

    事務員に人手を割くぐらいならエンターテイナーにして浮いた分を他に回す

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:48:33 ID:iM2UxZGQ1

    とりあえずヌマで

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:56:03 ID:iM2UxZGQ1

    駐屯地建ててその分宇宙基地に泊地以外のもの建てるといいぞいいぞ
    住居±0で雇用3枠だから区域一桁の極小惑星は駐屯地(要塞)だらけになってる

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 15:56:45 ID:iM2UxZGQ1

    駐屯地は他に立てるものがないという理由で奴隷星に立てたりはする
    警察署は超越ルートじゃないときは20後半の惑星だと念のために立てる
    惑星シールドはうん……

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 16:05:12 ID:iM2UxZGQ1

    星に一つも警察署がなくても犯罪0パーセントなんてステラリス民は民度高いんだなぁ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 16:05:13 ID:iM2UxZGQ1

    惑星シールドは、安心感がどうたらで幸福度が少しくらい上がっても良いと思う

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 16:12:30 ID:iM2UxZGQ1

    欲をいえば幸福度より安定度をあげてほしいけど
    貴族とかPSY結社とかあのあたりと並ぶ設備になってほしくないような……
    職業枠5つの一人に付き安定度1とかその辺が扱いづらそう

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 16:19:39 ID:iM2UxZGQ1

    序盤で第一同盟クリアしてエキュメノに入植したけど田舎者が大都会みて驚くような感じだったわ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 16:25:27 ID:iM2UxZGQ1

    エキュメノは序盤でも即使えるから嬉しいよね
    リングワールドとかもらったってなんもできないよ かっこいいけど

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 16:34:22 ID:iM2UxZGQ1

    リングワールドはmodで色々追加しないと大体農業か発電区画建てまくった後で失業者詰め込むだけのものと化している

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 16:45:23 ID:iM2UxZGQ1

    第一同盟とそれ以外で格差があるのがなぁ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 16:46:00 ID:iM2UxZGQ1

    メガストラクチャは眺めて楽しむためだけに建ててるトコある。
    巨大芸術体感施設とかなくても困らんけど建てちゃう

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 17:16:31 ID:iM2UxZGQ1

    今の銀河犯罪結社3つあったから次々に会社建ててきて警察署必要になったほんと許せん

    星系の泊地より惑星の要塞で宇宙軍許容量増やした方がいいと思うよ一個で12増えたかな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 17:47:46 ID:iM2UxZGQ1

    第一同盟のエキュメノは流石に聖地として祀ることは出来なかったわ
    精神没落近くにスポーンできると聖地認定しまくりで美味しい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 17:50:37 ID:iM2UxZGQ1

    快適度1でPOP0.1人分の出力だから元手のいる合金星やら研究星は快適度100までエンターテイナー雇ってそれ以外の資源星はゼロまで雇う
    まあ家内奴隷がいればそっちのが圧倒的に優秀だから任せるけど
    事務員はゴミなので雇わない(固い決意)

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 17:53:09 ID:iM2UxZGQ1

    >>695
    シールドがあって安心vsシールドが要るような危険星系で不安でプラマイゼロなんだよ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 18:15:22 ID:iM2UxZGQ1

    事務員を死ぬまで働かせれば鉱石の節約になるから許してあげて
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1803294.png

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 18:15:42 ID:iM2UxZGQ1

    軍国「基地があるとか安心!頼もしい!」
    平和「基地があるとか不安…恐ろしい」

    こんな感じか
    なんかもうちょっと建造物とか惑星区分とかで
    志向魅力や幸福度影響して欲しくなった
    農業惑星だと平和魅力が上がったり採掘惑星だと平等魅力が上がったりとか

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 18:27:42 ID:iM2UxZGQ1

    MODで作れる範疇だけど、面白さが勝つか、派閥管理の面倒さが勝つか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 18:31:27 ID:iM2UxZGQ1

    >>707
    農業で幸福度は上がるどころか下がると思うぞ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 18:38:47 ID:iM2UxZGQ1

    権威主義が上がらない時点で処刑不可避

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 18:39:41 ID:iM2UxZGQ1

    事務員がイマイチ弱いんで交易主体の経済がやりにくいのが少し不満だわ
    豪商と事務員の間くらいの存在が欲しいな

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 19:31:34 ID:iM2UxZGQ1

    ランダムイベントだけじゃなくディシジョンとかで
    労働者や平等派閥を喜ばせたり
    経営者(統治者)の政治力や権威派閥を上げたりとか
    国家の志向に限らず惑星ごとに方針や特色を弄ったり決定したい

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:17:14 ID:iM2UxZGQ1

    とりあえず支社が何か建物建てた時に、建設完了メッセージ出さないでほしい
    自分で入れたキューが終わったと思って惑星表示しても完了してないのは結構イラッとする
    あと貧困による給付するしないの確認も政策で都度確認か常に給付するか給付しないかぐらいは選べるようにしてくれ・・・

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:27:25 ID:iM2UxZGQ1

    事務員5人ごとに豪商1人追加でどうじゃろ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:30:57 ID:iM2UxZGQ1

    せっかく覚醒した帝国の艦隊戦力ほぼ壊滅させて反撃はこれからなのに疲労で領土ごっそり取られて和平とか納得いかねぇ
    絶対回復するやんこれもう負けかな

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:39:19 ID:iM2UxZGQ1

    交易を強くしたらしたで今度は発電施設いらんってなりそうでなあ
    変換範囲を広げて汎用性を売りにするとか

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:43:25 ID:iM2UxZGQ1

    まぁ実際、企業で順当に進むと中盤辺りから発電所いらなくなるからな
    発電所全部潰した上で思想経済にしても、なお電力が余り気味だったのは逆に困った

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:43:27 ID:iM2UxZGQ1

    交易は戦争状態だと収益が下がるとかで発電と差をつけるとか?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:44:59 ID:iM2UxZGQ1

    >>707
    農業惑星ってイメージと違って戦闘民族化しそうなんだよなあ
    猿猪鹿殺せがデフォだし保守強いでしょ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:47:29 ID:iM2UxZGQ1

    現状で交易の強みとしては、エネルギー以外にも転化できることと
    通商条約を結びやすいから、信用を得やすいって点か

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 20:48:15 ID:iM2UxZGQ1

    リングワールドは鉱石なしがきつすぎる
    エキュメノと両立なんか無理になるし

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 22:17:30 ID:iM2UxZGQ1

    企業国家の強みってなんだろう?
    支社作れるのは拡張しにくさの代償みたいなもんだし
    周りが窮屈でも不利にならないとかそういうところ?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 22:34:22 ID:iM2UxZGQ1

    >>719
    鉱業惑星の方が強くね?
    東北の農家より筑豊辺りの炭鉱夫の方が気が荒いw

    そして農耕民族を遥かに劣る数で征服していくのが遊牧民

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 22:37:46 ID:iM2UxZGQ1

    >>680
    オマケに居住性も100%でガイアさんが息してない

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 22:38:26 ID:iM2UxZGQ1

    遊牧民が強い理由の10割は馬だし馬より便利な乗り物が出来たら農耕民族に蹂躙される定め
    それはもうミッドゲーム終盤に出て来てボコボコにされる大ハーンぐらい

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 22:42:12 ID:iM2UxZGQ1

    最初から企業じゃなくて、まずは通常帝国で研究と伝統を一通り終わらすのが良い
    終わった頃には国際情勢も固まってるだろうから、支社を沢山建てられそうなら企業に変われば強い
    RP的には身も蓋もないが

    企業の一番嫌な点は寡頭制なところかな
    権威企業はワンマン独裁制でいいんじゃないですかねぇ・・・

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 22:45:09 ID:iM2UxZGQ1

    支社建てるのに影響力必要だから
    空き地埋めるまでは企業やる余裕ないのよねー

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 22:55:15 ID:iM2UxZGQ1

    敵対的な買収機械とかの機械企業できないかしらん
    通商結べる機械とか強すぎだから無理だろうけど

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 23:06:53 ID:iM2UxZGQ1

    ガイア型のメリットって聖地認定できるところくらいで後はエキュメノ、リングワールドとかと比べてまったく長所がない
    アセンションパークが必要なのにこの弱さはちょっとどうにかしてほしいな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 23:11:43 ID:iM2UxZGQ1

    芋虫軍団が攻めてきたけどたまたま覚醒してた偉い人たちが連邦に加わって頼もし過ぎる
    モリモリ芋虫どもを消化してあっという間に鎮圧だわw

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 23:18:46 ID:iM2UxZGQ1

    芋虫湧いた時のクチュ音止めて欲しいw

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 23:27:28 ID:iM2UxZGQ1

    生命の播種はアセンション無しのガイアテラフォくらいあってもいい気がする

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 00:05:11 ID:iM2UxZGQ1

    プレスリンが芋虫…?
    あれ海産生物かフナムシみたいな甲殻類ベースの生き物に見える

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 00:34:55 ID:iM2UxZGQ1

    >>729
    一応資源ボーナスは付くよ
    牧歌やるならまあある程度は有効なんじゃないかな…

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 00:44:36 ID:iM2UxZGQ1

    コルベットの武器どうしてますか、やっぱりミサイル使いますかオートキャノン3つにしますか
    僕はオートキャノン3つにしました

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 01:20:59 ID:iM2UxZGQ1

    ゲームとして勝利を目指すためには拡張が必須なのに
    膨張ペナルティがついてるのがなんだかーてなって企業プレイ1回もやったことないなあ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 01:29:04 ID:iM2UxZGQ1

    AIってちゃんと市場みてるの?希少資源買いまくって高騰してもAI国は輸出項目に入れないのかどんどん高騰する

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 02:48:48 ID:iM2UxZGQ1

    そういえばプレスリンの「闘士」級がどう見たって人工物な砲塔背負ってるのはなんでなんだろ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 02:49:42 ID:iM2UxZGQ1

    今の仕様なら拡張必須ってほどじゃないと思うけどなあ
    研究は滅茶苦茶早いし技術点+従属国で十分稼げるし企業ならほぼ初期セクター範囲でも勝利を目指せる
    まあ可能ってだけで企業も拡張した方が強い気はする

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 03:01:03 ID:iM2UxZGQ1

    月10000送ってやると市場価格がどがっと下がるから溢れるなら売ってるのは間違いない
    でも、市場監視とかはしてないんじゃないかな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 03:05:43 ID:iM2UxZGQ1

    >>731
    sound/eventsの中にあるswarm_crisis_ambient_stage_01〜final_01までを消せばいいよ
    あれが背景でなってるクチュクチュ音だから

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 05:49:01 ID:iM2UxZGQ1

    >>741
    ほぉ良い事を聞いた

    それにしてもまた朝まで遊んでたわほんと時間泥棒だな何も残らんのにこんなんダメ人間じゃんもう

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 06:05:53 ID:iM2UxZGQ1

    人間一人が頑張ったところでこの宇宙にとっては無同然だし好きに生きようぜ(失業者)

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 07:07:11 ID:iM2UxZGQ1

    >>722
    犯罪企業に支社作られないところとか

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 07:23:11 ID:iM2UxZGQ1

    >>732
    費用も時間も食うんだしそこまでOPにゃならんと思うんよなあ
    排他播種で自分たちだけの楽園創造RPとか

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 08:25:16 ID:iM2UxZGQ1

    ガイアテラフォは
    お気に入りの保護国にちょっとした贈り物をするときに
    ちょっと気分がいい

    リングワールドあげてるとゲーム終わるしなぁ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 08:27:10 ID:iM2UxZGQ1

    初期バージョンの最強惑星だったけど現行だとほかの選択肢多いからな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 08:43:52 ID:iM2UxZGQ1

    技術的卓越とかだと、最終的には巨大構造物系やエキュメノほどの出力にならん代わりに即効性があるが、
    ガイアテラフォは、そういう使い方するにしても中途半端だし、まぁRP用?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 09:03:16 ID:iM2UxZGQ1

    ガイア専用の建物やら補正やらが欲しくなる所

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 09:14:11 ID:iM2UxZGQ1

    同じ生惑星拡張系のアテンションでも自然への精通は全体通して使いどころあるけど
    ガイアは時間かかりすぎる、ベテラン建築士・銀河の脅威あたりと枠の奪い合いして取るにしても後半になりがち、と不遇だからなぁ
    バフもリゾート惑星や監獄島のシナジーがあるから特別なものじゃなくなってるし
    とは言え、銀河の鉱石総量ベースで考えると軌道上住居みたいに完全に死んでるわけじゃないって思うところもある
    エキュメノは拡張を一気に進められるけど頭打ちが早まるからショートゲーム向け
    牧歌的農業+ガイアは拡張はゆったりだけどリニアに伸び続けるからロングゲーム向け
    ざっくりそんぐらいのすみわけはできてると思う(早口

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 09:32:49 ID:iM2UxZGQ1

    最新dlcいれてないからエキュメノ作れない俺には関係ないな
    それより他国が作る軌道上居住地が邪魔でしょうがない
    ゲームを軽くしたくて惑星減らしてるのに困ったもんだぜ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 09:54:52 ID:iM2UxZGQ1

    No Habitableでワークショップを検索すると幸せになれるぞ、リングワールドと軌道上居留地禁止する奴がある

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 10:08:46 ID:iM2UxZGQ1

    強制退去や駆除した後に自国の種族も強制移住させれば放棄できるぞ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 10:14:46 ID:iM2UxZGQ1

    >>752
    それ用のアセンションパークはどうなるの、無駄になるの?

    >>753
    あの作業ごっつめんどくさいやん・・? 自分とこに取り込まないといけないし

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 10:19:56 ID:iM2UxZGQ1

    まともに惑星経営するように取り込むのは面倒だが
    余ってる惑星に不要POP詰め込んで他国に上げるなり属国を作ればいいんじゃね?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 10:21:13 ID:iM2UxZGQ1

    それなんてリベリア

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 10:59:01 ID:iM2UxZGQ1

    そんなあなたに奴隷惑星
    いくら詰め込んでも関係ないぜヒャッハー

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 11:00:21 ID:iM2UxZGQ1

    >>754
    そもそも軌道上居留地のAPが選択肢から消える、リングワールドはAP取れば修理だけできるようになる

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 11:04:42 ID:iM2UxZGQ1

    とりあえず受容君に大量のPOP押し付けたら経済破綻させることができることは実験してわかった
    経済破綻までもっていく前に反乱独立国化されることも多いし戦法として不安定で邪道だが決まればどんな大国も落とせる
    経済破綻すると艦隊解体して自ら丸裸になるのよね彼らは

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 11:11:11 ID:iM2UxZGQ1

    ガイアアセンションは精神国家で崇めるものが無い時に使う
    アセンション二つ消費するけどそこはロールプレイ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 11:48:43 ID:iM2UxZGQ1

    >>758
    てことは前提条件部分もかわるのかな入れてみるわthx

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 11:57:00 ID:iM2UxZGQ1

    作るのは邪道
    聖地は奪え

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 12:07:53 ID:iM2UxZGQ1

    なんかニューゲームの国一覧がぜんぶ狂信的な平等の受容主義になってんだけどなにこれ
    ランダムで初めても変わらんし殺戮機械の受容主義ってなんだよ…

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 12:16:57 ID:iM2UxZGQ1

    どの種族も平等に完全市民権を与えるが
    法律で市民は浄化されるだけだ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 12:23:13 ID:iM2UxZGQ1

    最近没落が中立連盟に負けっぱなしだったから2300年に覚醒するようしてみたけどどうしようもない絶望感がやばい、楽しい

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 12:41:01 ID:iM2UxZGQ1

    スタート時のゲーム設定変えてないのに、没落さん達の艦隊戦力が銀河が変わるたびにだいぶ違うんだが
    あいつらどうなってんだ(前のゲームでは140kくらいの艦隊3〜4つ持ってたのに今銀河だと2艦隊しか居ない)

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 13:14:00 ID:iM2UxZGQ1

    >>759
    危機で難民が押し寄せてきた時は自分の国が崩壊しかけたからよく分かる…。受容主義は中盤あたりでで別の志向に変えるようにしてる。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 13:19:15 ID:iM2UxZGQ1

    狂受容国家だけど開幕で全種族居住権のみに設定したら浄化とかが暴れてる銀河でも難民来たこと一度もない
    終盤になると変わるんかな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 13:21:48 ID:iM2UxZGQ1

    難民受け入れの姿勢は?受容だと歓迎で固定だっけ?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 13:22:26 ID:iM2UxZGQ1

    ポストアポカリプス、弱体化激しくない?
    ループを讃えてくる

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 13:24:31 ID:iM2UxZGQ1

    受け入れは歓迎のままです
    エンドゲーム来る前に次の銀河に行ってしまうのがいけなかったのなら謝るしかないですが

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 13:25:50 ID:iM2UxZGQ1

    >>766
    ゲーム開始時点で
    ・主力艦隊(巡洋戦艦/護衛艦) 2個艦隊
    ・33%の確率で主力艦隊もう1個艦隊
    ・25%の確率でタイタン1隻
    ・10%の確率でコロッサス1隻
    確率は全て互いに独立なので、全部持ってる事もあるし、主力2個艦隊だけの事もある

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 14:03:29 ID:iM2UxZGQ1

    同化機械で惑星占領してもPOPが同化されないんだけど、modの影響か?
    10年以上同化中無職が溢れてる

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 14:36:57 ID:iM2UxZGQ1

    >>773
    超能力ルートの方の同化でも似たような現象がおきてるなぁ
    何かMOD入れてます?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 14:56:29 ID:iM2UxZGQ1

    受容とか平等とか好きだしいろんな種族にリーダーやってもらいたいけど国のトップにはなって欲しくないの…

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 15:03:52 ID:iM2UxZGQ1

    >>773-774
    今回のアプデでの変更したコードが原因で、バグってるね
    コンソール3行打ち込んだけで分かる程度には見つけやすいバグなのだが、変更部分の動作確認すらせずにリリースしてるのか……

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 15:19:01 ID:iM2UxZGQ1

    今の銀河難易度大佐で覚醒精神がコロッサス2隻運用しててたまげた
    あれ1帝国1隻じゃなかったのかそれともver2.3で変わった?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 15:33:31 ID:iM2UxZGQ1

    >>776
    マジか、パラドェ……
    修正来るまで別ゲーでもやるか、サンキュー

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 15:36:25 ID:iM2UxZGQ1

    >>763
    同じ人いたか
    原因不明だけど国一覧の画面で表示バグってるよね
    国作るところまででやめててゲーム本編開始してないんだけどゲーム中でもバグったままなの?
    作った国のデータのファイル見たらそっちは元々設定したやつのままのように見えるけど

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:08:06 ID:iM2UxZGQ1

    バグを修正するたびに別のバグを発生させる事によって労働者に無限に仕事を作る事ができる(白目)

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:08:45 ID:iM2UxZGQ1

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org580841.png

    2.2.6.3までは8GBくらいの要求だったのに2.2.6.4から倍以上の18.9GBも空き容量要求されんだけど何が起きてるん

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:22:57 ID:iM2UxZGQ1

    ゲームは普通に初期からの設定で単に表示がおかしいだけだったわ

    最後に新規作成かエディットした国の政治と志向が永続表示されてるっぽい

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:36:54 ID:iM2UxZGQ1

    2.2.6正式版より2.2.6betaの方がバグが少ないってどういうことなんですかねぇ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:44:45 ID:iM2UxZGQ1

    betaと同じじゃお前らが楽しめないと思ってつい...

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:50:43 ID:iM2UxZGQ1

    ついなんだよ、いってみろよ(タキオンランス照射しながら

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:52:18 ID:iM2UxZGQ1

    脅すどころか、もう引き金引いてるやんけ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:53:19 ID:iM2UxZGQ1

    過去の失態もあるし仕方ないね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 16:53:34 ID:iM2UxZGQ1

    流れぶった切ってごめん
    星系間距離を均一にしたくてmapフォルダ弄ってんだけど上手くいかない
    tinyファイルのmax_hyperlane_distance_XXに加えてmin_hyperlane_distance_XXって
    してるんだけどコマンドが効いてないっぽい、modに詳しい兄貴いたら教えてクレメンス

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 17:13:46 ID:iM2UxZGQ1

    もしかして2.2.6betaで遊んでる人はそのままテストバージョンで遊び続けて
    2.2.7beta待ちしてていいのかしら

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 17:22:07 ID:iM2UxZGQ1

    人口多い惑星の荒廃100にすることに興奮を覚える

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 17:28:22 ID:iM2UxZGQ1

    >>788
    MOD作りは初めてかな?
    まぁ、それはともかくとして、回答は以下の通り
    ・max_hyperlane_distance: ハイパーレーン接続決定用なので、星系配置には影響しない
    ・min_hyperlane_distance: 実装されていない関数なので、機能しないのは当然
    ・その目的に適した関数は存在しない
    ・ゴリ押し実装: 全ての星系の配置を1個1個手動で入力する事は一応可能
      → 参考MOD: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704139779

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 17:40:35 ID:iM2UxZGQ1

    >>791
    感謝です兄貴
    hyperlane distanceって距離じゃなくて接続決定用なのか・・・
    そのmodをよく調べてみます!ありがとう!

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 17:54:43 ID:iM2UxZGQ1

    コロッサスで一番エグいのってやっぱしまっちゃう砲だよなあエキュメノとか自給自足とか絶対できない惑星とかいい社会研究になりそう

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 18:02:46 ID:iM2UxZGQ1

    準知性駆除にしても狩猟にしても排除出来ないんだがこれもバグか

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 18:46:59 ID:iM2UxZGQ1

    排除っていうか徐々に減っていってるはずだが

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 18:50:14 ID:iM2UxZGQ1

    >>793
    エキュメノポリスの元ネタのトランターは銀河帝国が崩壊してから
    最終的に表面の金属引っ剥がして農業惑星になったから、へーきへーき

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 18:54:17 ID:iM2UxZGQ1

    減るどころか増えたことはある
    誰か飼ってんのかな

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 19:03:40 ID:iM2UxZGQ1

    支配種族が機械だと生体pop枠が浄化対象種族でも増えるぞ
    同化バグと合わさって阿鼻叫喚

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 19:16:50 ID:iM2UxZGQ1

    >>776
    まじか。。
    修正modでも転がってないかな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 19:21:49 ID:iM2UxZGQ1

    >>793
    ブリッキチチだったか浄化主義者の爬虫類種族は誰かにしまっちゃわれてたよな

    AIが無駄にたてる軌道居住地を封印するのが救いがなさそう

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 19:44:34 ID:iM2UxZGQ1

    エキュメノポリスが孤立したとして人口のほとんどが餓死するだろうけどなんとか農業してごく少数が生き残るかもしれん
    オープンワールドRPGの舞台として良さそう

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 19:47:44 ID:iM2UxZGQ1

    ドーモ、機械化デス

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 19:51:22 ID:iM2UxZGQ1

    草を植えれるであろう地面は全てコンクリートの下、しかも幾層の都市階層に遮られ日光は届かない
    って状況だと思うけどな
    地面の下に大都市築いてる系なら農業するにも何とかなるし見てくれも良さそう

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 20:06:49 ID:iM2UxZGQ1

    水耕栽培でしょ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 20:24:44 ID:iM2UxZGQ1

    国会議事堂前で野菜育てるとかそういうノリでしょ。

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 20:26:34 ID:iM2UxZGQ1

    たくさんある元生き物を集めて農業してそうね<封印エキュメノ
    MODありだけど物質生成&発電施設&食料ドームがそろってると平然と生き延びそう
    没落首都は封印されても全く困らないあたりうらやましい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 20:29:13 ID:iM2UxZGQ1

    1.82以来久々にやろうとしてるが、浦島太郎なので、とりあえず日本語化だけMOD入れた。

    後、2.2.*で動くオススメのUI系MODがあれば教えてほしい

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:17:29 ID:iM2UxZGQ1

    地下から土を持ってきて表層で販売する商売が生まれるかもしれない>封印エキュメノポリス

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:22:58 ID:iM2UxZGQ1

    作物を栽培しようにも栄養のある土がない?そこに餓死した死骸があるじゃろ?

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:24:23 ID:iM2UxZGQ1

    まぁ地中のキノコ畑とか有る世界だしセーフセーフ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:30:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>809
    ないよ?(口元を拭きながら


    実際、世紀末を通り越した何かのになってそう

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:36:47 ID:iM2UxZGQ1

    食料は配給制、糞尿・死骸も完全に国の支配下にある完全管理社会になるか
    いつ、誰に食われるかわからない比喩なしの弱肉強食の無法地帯になるか
    どっちにしても地獄だな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:40:54 ID:iM2UxZGQ1

    >>782
    情報ありがとうございます
    大した事無いようだけど早く治って欲しいものですね

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:41:19 ID:iM2UxZGQ1

    >>811
    ペロ…これは共食いをした味!(なんでお前も味知ってるんだよと言ってはいけない)

    まあ安定度0犯罪率100は確実だよね
    警察も人口不足&安定0&飢餓状態では機能してまい…
    封印エキュメノってバリアに覆われてるし今流行りのバトロワFPSみたいになりそう

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:46:19 ID:iM2UxZGQ1

    封印って光も遮られるんだっけ?発電と農業封じられたら絶滅するしか無いな
    寒冷系惑星なら苔の栽培でいけるかな?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:51:02 ID:iM2UxZGQ1

    事務員が電力生み出して水耕栽培施設を動かすんだ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 21:57:47 ID:iM2UxZGQ1

    >>815
    一部の波長の光以外は…じゃなかったかな
    つまり発電手段は
    ・その波長を使っての太陽光発電(その波長が自然に存在するならだけど)
    ・地熱発電
    ・ゼロポイント発電
    の3つになるのかな
    ただどちらにしろこれ放射熱が出にくくなるからその内全員地熱か自分たちでゼロポイント発電したエネルギーでドゥワマク煮込みになるんじゃないか?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 22:15:48 ID:iM2UxZGQ1

    封じ込めシールドは惑星規模の圧力鍋だった・・・?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 22:20:45 ID:iM2UxZGQ1

    気候の変化、宙間交易が不能になったことによる急激な社会変革
    およびそれらにより発生するであろう騒乱等等
    社会研究が進むな

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 22:22:35 ID:iM2UxZGQ1

    >>819
    ナチスのやった、
    そんなこと研究して意味あるのか?的な人体実験みたいになりそう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 22:48:25 ID:iM2UxZGQ1

    少なくとも没落の調停惑星には生き残りいるんよね
    シールド解除すると不毛化するからどうやって生きてたのか謎だけど

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 22:58:25 ID:iM2UxZGQ1

    征服して奴隷だらけの星に支配種族のニート送ったらいきなり豪商になってわろた
    どんな商売してるんだ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 22:58:54 ID:iM2UxZGQ1

    いい商材が見つかったんだろうなあ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 22:59:14 ID:iM2UxZGQ1

    調停してもPOP数とディシジョンによる補正のアイコンとかは表示され続けるのよね。
    この下にまだ大勢住んでるんだなぁ(呵々大笑)

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 23:17:40 ID:iM2UxZGQ1

    なにわろてんねん!人が死んでんねんで!

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 23:19:51 ID:iM2UxZGQ1

    直接殺してないからセーフ(平和主義者並感)

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 23:21:56 ID:iM2UxZGQ1

    相手が抵抗すれば戦争だが無抵抗に虐殺されれば平和だ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 23:23:32 ID:iM2UxZGQ1

    艦隊戦力をちゃんと整備した後に
    わざと近くに入植して
    懲罰に来た排他没落をボコボコにするの楽しい
    懲罰対象に全土併合される哀れな奴らだ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 23:26:28 ID:iM2UxZGQ1

    わざと向こうから殴らせて防衛系の補正も乗せるんよなw

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-03-23 23:41:56 ID:iM2UxZGQ1

    排他没落のレベル10提督カッコよくてすき

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 00:45:27 ID:iM2UxZGQ1

    要するにエントロピーを捨てられるかって問題だからな
    遮断されてエントロピーが捨てられなくなったら生きていけない

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 00:48:09 ID:iM2UxZGQ1

    かつて平和調停機によって隔離された惑星が遥かな時の果てにバリアが破れた星を
    開始時の星にする国是とかねえかな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 01:58:56 ID:iM2UxZGQ1

    古代ドローンの連鎖イベント初見、すごい技術をもった海賊が来るってんで
    許容量ぎちぎちの20k艦隊で待ち構えていたら海賊湧いた瞬間蒸発
    海賊が死んで艦隊戦歴も出てから「奴らが来た この戦いが待ち遠しかった」とか表示されてわろす
    かっこよく演出してるけどコルベット3体ってひどすぎんだろ
    しかし、撃破した後も特に何かメッセージがでるわけでもなく音沙汰なしだが、これはシーケンスブレイクやっちまったか・・・?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 01:59:02 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙国連欲しいよな
    加盟国間だけの市場とか各種の免税措置とか銀河規模の奴隷禁止条約とか
    超大国の拒否権発動とか見たい

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 02:18:37 ID:iM2UxZGQ1

    国連脱退→どこぞに宣戦布告→終戦→国連復帰 の米帝ムーブしたい

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 03:24:24 ID:iM2UxZGQ1

    >>822
    今のステラリスにニートいなくない…?仕事用意すればやってくれるし…。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 07:44:50 ID:iM2UxZGQ1

    200年くらい経つと、首都とか小さな惑星とか人口溢れない?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 07:53:34 ID:iM2UxZGQ1

    考えたら旧verに較べてpop数3-4倍は軽く行くんだからそりゃ終盤重くなるよな
    うちのロートルではもう大規模でも危機までもちそうにない・・・

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 07:56:21 ID:iM2UxZGQ1

    >>837
    だったら植民すればいいだろう!
    戦争、コロニー、リングワールド、エキュメノどれでもええんやで

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 07:56:33 ID:iM2UxZGQ1

    popが原因なのか艦隊が原因なのか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 08:26:43 ID:iM2UxZGQ1

    艦隊は、戦闘中を除いて比較的小さい負荷で済む
    慢性的に重いのは、基本的にはPOPが原因
    なんせ、各POPが週1くらいで全求人に対して優先度再計算した上で、
    転職是非を判断したり、他のPOPから職業奪ったりしてる

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 08:28:52 ID:iM2UxZGQ1

    やっぱり浄化しなきゃ…!

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 08:29:15 ID:iM2UxZGQ1

    ならpop数と職業の出力を調整してpopを半分まで抑えれば軽くなるんだろうか

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 08:44:29 ID:iM2UxZGQ1

    でも序盤のバランスに影響出そう
    POPが一定以上になったら国全体がそういう風に移行するようにしたらいいのかな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 08:55:23 ID:iM2UxZGQ1

    残酷な世界で絶望にまみれた現実を歩むより、幸福な世界で希望に溢れた仮想現実で再スタートさせられる政策とかほしいな
    データ化して人口圧縮
    電池にもなりそうだし

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 09:00:37 ID:iM2UxZGQ1

    pop半減、出力を2倍にして、人口増加減少速度を半分、みたいにすれば軽くなるだろうってことか。
    ロールプレイ的には「人口統計の抜本的改革」と……

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 09:20:41 ID:iM2UxZGQ1

    軽くしたいなら、再計算の頻度を下げれば良いんだよ。
    例えば、職業の奪い合いは週1なら週2にすればいい

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 09:35:05 ID:iM2UxZGQ1

    その解決法だとカックンカックンとプチフリーズが起こってストレス溜まったり違和感が出ない?
    プレイ快適度って長期的な平均値もあるにはあるが、イライラ回数の方が影響大きそう
    感覚的に重いと感じる閾値の問題というか

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 09:40:40 ID:iM2UxZGQ1

    大ハーンが排他没落の隣に基地建設する→撤去する→基地建設する→撤去するを繰り返してる・・・

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 09:52:33 ID:iM2UxZGQ1

    POPを途中で減らす場合の問題はビルディングスロットかな
    途中でスロットが開くpop数は変更できなかったんじゃないか?
    追加で1スロット開けることはできるんならいけそう

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:02:03 ID:iM2UxZGQ1

    definesの中に POPS_BUILDING_SLOTS = 5 ってあるから、多分これを変えればOK
    ただ、端数が出るし、その端数がゲームバランスに与える影響は計り知れないが

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:05:56 ID:iM2UxZGQ1

    2.2.6βで、艦隊設計からダークマター動力炉やダークマタースラスターを装備して保存しても
    もう一回、艦隊設計を開くと、設計の表示がゼロポイント反応炉やインパルススラスターに戻る

    表示が戻るだけで、生産するとダークマター動力炉やダークマタースラスターを装備した艦船ができるから、まだ良いものの
    何で元々ちゃんとできてたことが、アップデートでバグるんだよ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:15:52 ID:iM2UxZGQ1

    >>848
    職業の奪い合いを週2にして描画関係で何か起こるとは
    思わないが・・・。

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:18:36 ID:iM2UxZGQ1

    >>853

    POPが重いって話をしていて、重いのはPOPの処理の問題だって話になって、POPの処理頻度の下げればいいって話になったんだろ?
    だから頻度を下げてもその処理の度に重さを感じるって話をしたんだけど、どの辺で食い違ってんの?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:22:24 ID:iM2UxZGQ1

    コレをいってしまうと身も蓋もないが
    いっそターン制とかなら、重さも手間もそこまで気にならないのにな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:30:24 ID:iM2UxZGQ1

    >>855
    おうCIV4天帝広大マラソンの現代戦だ!

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:33:45 ID:iM2UxZGQ1

    >>854
    例が悪かった。
    POP処理で重いという事は、高密度(1日ごととか)に
    何らかのPOPに関わる処理を実行している事になる。

    なので、ゲーム内の1日ごととかでやっている処理を
    ゲーム内で2日ごとの処理にするだけで
    その処理の負荷は1/2になる。

    全てのバックグラウンド系の処理について、
    1日ごとの処理を2日ごとに修正できるなら、
    1秒に2日しか進まなかった処理が1秒に4日進むようになるかもしれない。

    そうする上での技術上の課題を話すのも良いかもしれないという事。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:50:50 ID:iM2UxZGQ1

    >>857
    うーんと。例が悪いというか、もうちょい根本的な話でね
    確かに頻度を変えれば1秒で4日間進むようになるかもだが、依然として1秒間に1回の処理落ちは発生するよね?
    何故なら「日付が変わる時に処理をする」「一回の処理量」この二つはその変更では変わってないからね
    その例で行くと全処理頻度1/2に変えて、さらに処理が奇数日と偶数日で分けるようにしたりすればいいのかもね

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 11:01:23 ID:iM2UxZGQ1

    >>857,>>858
    横レスだけど、今のPOP職業選択の仕様が、>>858の「奇数日と偶数日で分ける」に近い
    ただ2日ではなくて、正確な日数は未確認だが5〜7日程度に分散してる
    どうせなら、その分散日数をdefinesの中に入れてくれればmoddableなんだけど、
    完全にハードコートだから、MODでは弄れないのが残念なところ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 11:01:47 ID:iM2UxZGQ1

    >>851
    そこまではわかってるんだけど問題はdefinesの内容をゲーム中に変えれるかが試したことないからわからない。
    ゲーム開始時からpop半減させておくならそれでいいが、進行に合わせて動的に変えたいんだ。
    無理ならそうするしかないが

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 11:34:19 ID:iM2UxZGQ1

    >>860
    definesは、ゲーム内変更不可
    どうしても動的に変えたいなら、ディスク2枚組のゲームよろしく、MOD切り替えてね通知を出すしか無い
    (それなら最初から半減のほうがマシだろうけど)

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 11:37:36 ID:iM2UxZGQ1

    動作に関してはたびたび最適化してるので>>859の言うような処理の分散はそこそこ前からされてるらしい
    ただまあ十分ではないので、もっと軽くする余地はあるはず

    新要素の追加とかAIの改良の方が優先順位が高めなのであんまり目立たないけどね

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:03:49 ID:iM2UxZGQ1

    パフォーマンスとかUIとかの地味なのより派手な新要素が優先される、ユーザーが望むバランス調整は後回し…うっ頭が

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:07:26 ID:iM2UxZGQ1

    すでに捕まえてるカモの待遇良くするより新しいカモを捕まえてくる方法考えるほうがより仕事してる感があるからしゃーない

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:11:49 ID:iM2UxZGQ1

    ステラリスのエンドゲームは処理限界によるモチベーション低下がかなり大きく占めてるから
    そこ改善してくれたらすごいうれしい
    UIちょこちょこ変えなくていいから

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:13:12 ID:iM2UxZGQ1

    始めは田舎惑星だったのがだんだん工業化していく過程はやっぱVictoriaだなこれ
    まあうちは精神でがんじがらめにしてるから選挙とかは無いけどな
    そのうち農民と工員で支持派閥が変わってくるのかも

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:18:25 ID:iM2UxZGQ1

    労働階級による支持の違い……スペース共産主義が誕生……
    スペーストロツキーとスペースターリンの争い……

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:22:29 ID:iM2UxZGQ1

    奴隷はPOPの転職やらその辺の計算処理から外して一次産業固定してあげてほしい
    つまりうち以外の種族をみんな奴隷にしたり強制労働させてあげれば後半以降も軽くなるのかな

    浄化機械とかは案外ゲームを軽くするために役に立っているのかもしれないな

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:24:30 ID:iM2UxZGQ1

    建物の種類がばらばらだったりすると最後まで田舎惑星だったりするよね
    1惑星で完結してるから調停機耐性もばっちり

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:25:23 ID:iM2UxZGQ1

    ループでの変性直後に狂排他かつ軍事の我々の種族が全員平和派閥に目覚めるというとんでもない事態になるんだが
    平和主義の誘惑0なのに何故こんなことになるんだ。リロードしても同じになったし

    自分の種族をコロッサスで殲滅したくなる程度には反吐が出る

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:33:46 ID:iM2UxZGQ1

    ループするともともとの志向とは逆の志向に目覚めるのだぞ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:45:51 ID:iM2UxZGQ1

    タイル制のときの初回プレイで、まず科学者が人間から緑のタコ人間みたいのになって、そのあと独断で首都全popタコになって軍国から平和になってショックだったなあ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:51:27 ID:iM2UxZGQ1

    虫種族でやったときにゴキになって以来ループの研究は却下してる
    遺伝子改良ルートだと旨味がほとんどないし

    攻撃的種族なのに知的がつくバグはなおったかな

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 12:59:35 ID:iM2UxZGQ1

    首都惑星だけコロッサスしようかと思ったけど、穏便に派閥虐待で反乱起きたらコロッサスで進めようと思います

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 13:41:01 ID:iM2UxZGQ1

    ふと商業機械文明みたいなのがあってもよいのではと思った
    商業用のAIが創造主が滅びた後も存続し銀河への市場拡大を試みるようになった機械企業とか

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 14:12:00 ID:iM2UxZGQ1

    作りたてのリングワールドに『d_for_bad_ai』とかいうヘンな障害物がいて、
    都市区画-100、発電区画-100、農業区画-100になっとる……
    こいつはMODが悪さをしているのか? バニラだと無いのか?
    バニラでリングワールド作った人、ヘンな障害物あったりしない?
    ないんなら、こいつはMODの悪さ確定なんだが

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 14:19:47 ID:iM2UxZGQ1

    常識的に考えてMODだろそれは……
    「該当者がいなかったら判定」なんて時間を無駄にしてないでそれっぽいMOD解析した方がずっと早い

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 14:22:47 ID:iM2UxZGQ1

    >>877
    まあ使う以上、解析は当然のたしなみか
    ひとまずギガストラクチャMODあたりから探ってみる
    時間を無駄にさせてすまんね

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 15:12:21 ID:iM2UxZGQ1

    聖遺物箱の実績を取りたくてリセマラしてるんだけど全然当たりを引かない…
    銀河生成時に当たり出るかどうか決まってたりするんだろうか?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 15:21:42 ID:iM2UxZGQ1

    galatronが取れないのでstellarisは糞ガチャゲー

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 15:29:03 ID:iM2UxZGQ1

    >>876
    というより見たまんまAI改善系のMODじゃないの?
    AIが無駄に区画を作らないようにしてるのでは

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 16:52:13 ID:iM2UxZGQ1

    結局宇宙って宇宙(うみ)なのか宇宙(そら)なのかどっちなんだい

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 16:53:27 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙(コスモ)だよ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 16:53:47 ID:iM2UxZGQ1

    自分の心に聞いてみろ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 16:58:56 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙クジラにアメーバ、ドラゴンが移動出来る魔界に答えはあるんだろうか…

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 17:01:37 ID:iM2UxZGQ1

    心にアメーバとクジラとドラゴンを飼ってるヤベー奴

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 17:03:24 ID:iM2UxZGQ1

    機械「心なんてまだ基礎理論もないじゃないですかやだー」

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 17:11:50 ID:iM2UxZGQ1

    遺伝子ルート完成させると種族の見た目も選べるって事に最近気づいた
    ようしゴキ(神経ステープラー奴隷)お前カッコよくなれ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 17:44:13 ID:iM2UxZGQ1

    >>881
    反応くれてありがとう
    結論から言うと、ギガストラクチャMODだった
    今までMOD入れるだけで解析やったことなかったんで
    thisとかifとかlimitの読み方からしてわからんのだが
    リングワールド関連の処理に件の『d_for_bad_ai』が記述されてた
    当然、障害物にも『d_for_bad_ai』が定義されとる
    そちらの言う通り、おそらくCPUがリングワールド立てた場合に何か対策してるヤツだろうから
    自分で使う分にはコンソールなり何なりで取っ払ってしまえば良さげ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 19:09:51 ID:iM2UxZGQ1

    LLのあのMOD更新されんかなぁ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 20:10:43 ID:iM2UxZGQ1

    >>890
    LLって何じゃい?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 20:23:28 ID:iM2UxZGQ1

    lovers labじゃね?
    Skyrimのエロmodでお世話になったけどステラリスであるとは知らんかった
    Nexusよりも直球エロ関係が豊富でロリペドmodも一時はたくさんあったで。
    ステラリスでわざわざそこにアップするmodってなんやろ
    まさか需要主義的な?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 20:24:46 ID:iM2UxZGQ1

    直球でエロ種族特性や国是とエロイベントを追加するMODがあったね

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 20:50:11 ID:iM2UxZGQ1

    あったけど2.2.Xには対応してないのよ
    公式で異種姦出ちゃったしね

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 20:57:50 ID:iM2UxZGQ1

    stellarisはエロゲだった・・・?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:08:19 ID:iM2UxZGQ1

    そりゃpopが増える時点でやることをやっているし
    受容国家なら人類×キノコや人類×狐の子供も生まれるからな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:08:29 ID:iM2UxZGQ1

    ゲーム内課金で0.5%排出率のレア実績ありの異種姦4xとか業が深すぎる

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:09:14 ID:iM2UxZGQ1

    パソコンゲームは全部エッチなゲーム
    ランス、ドラゴンナイト、同級生に臭作とかの為にパソコン買ったんでしょ?知ってるんだから

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:11:08 ID:iM2UxZGQ1

    いえ、ルナティックドーンです...

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:11:19 ID:iM2UxZGQ1

    ストラテジーやってる層はそのために買ってもおかしくないぐらいCSでストラテジーは流行らんな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:13:40 ID:iM2UxZGQ1

    初代信長の野望がやりたくて、PC8001mk2を買いました

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:13:45 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙ゲーやるために買いました(正直)
    参入のきっかけはhomeworld2

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:16:47 ID:iM2UxZGQ1

    わいの初pcはFMタウンズを親に譲ってもらったのだなぁ
    そこからpcゲーにはまりヒーローズm&mで戦略ゲーにはまり
    hoi2でパラドゲーにはまったわ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:17:11 ID:iM2UxZGQ1

    >>900
    CSでストラテジーは操作性がキツイ
    PSP版の大戦略(ターン制)ならやった事あるけど、十字キーなので10 hex先に移動ですら面倒だった
    ましてや、リアルタイムでの操作は考えたくもない

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:21:03 ID:iM2UxZGQ1

    同級生とかいう同級生の候補の方が少ないゲーム

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:28:10 ID:iM2UxZGQ1

    同級生って幼馴染みが医学部生と初期状態で付き合っててDVDを割って制作会社に送られたことで有名なやつだっけ?

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:30:43 ID:iM2UxZGQ1

    civ4とかいう電子ドラッグを許すな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:42:27 ID:iM2UxZGQ1

    下級生に至ってはメインヒロインというかパッケージに描かれている子が同級生だった

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:44:20 ID:iM2UxZGQ1

    elf mod(意味深

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:45:47 ID:iM2UxZGQ1

    ttps://www.loverslab.com/forum/67-crusader-kings-ii-stellaris-paradox-games/
    検索したら出てきた
    ステラリスもスカイリムと同じく「やってる層」が同じなのだろうなw

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:47:29 ID:iM2UxZGQ1

    Civ4はいったい何時間プレイしたんだろう(遠い目)
    1万時間は超えてると思うが計測してないからなあ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 21:49:15 ID:iM2UxZGQ1

    久々に起動したら
    スタート時の同化機械惑星に農場ができていた・・

    サイボーグもうどん食うようになったのか

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 22:07:13 ID:iM2UxZGQ1

    お米食べろ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 22:18:10 ID:iM2UxZGQ1

    竹になろうよ(遺伝子組み換え)

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 22:28:34 ID:iM2UxZGQ1

    エルフmod現ver対応してるなクリーチャーだらけの銀河に華が添えられて好き、変なシステム変更ないし

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 23:26:13 ID:iM2UxZGQ1

    >>915
    エルフVOREとか業が深いなぁ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 23:33:28 ID:iM2UxZGQ1

    好きなキャラをカップリングして
    種付け孕ませムチ打ち調教もできる
    ウイニングポストとかいう一般ゲー

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 23:39:20 ID:iM2UxZGQ1

    馬面の宇宙人が不愉快そうにしています

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 23:39:42 ID:iM2UxZGQ1

    >>643
    侵略しまくる独善くんプレイすると毎回こんな感じのミドルゲームになる…
    伝統全部取得するとバイオトロフィー要らないから適当な辺境の星に詰め込んで(一気に強制移住できないからかなり辛い)独立させる
    機械惑星にテラフォーム中の星に移住させてテラフォーム完了させた直後とかに独立させると農場も作れない地獄絵図に

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 00:54:33 ID:iM2UxZGQ1

    ロールプレイ的意味しかないけどガイア作成パーク取ってご主人様保護区作りまくるの楽しい

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 01:26:09 ID:iM2UxZGQ1

    まず補正値上げて複雑ドローンバフじゃなくて雑役ドローンバフにしないと有機体なんて抱えてられないんだよね
    全ての有機体を奉仕するプレイなんてのは無理
    いらないのは爆撃で減らしたり惑星に押し込んで処理等……まあ独善って冠には合ってるのか?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 01:31:24 ID:iM2UxZGQ1

    独善プレイしてると、聖域から溢れた有機体が安定度に悪影響を与えてその結果不良ロボット職?(有機体帝国で言う犯罪者職)が出来るんだけどなぜかその不良ロボット職に聖域に入れなかった有機体が就いてるんだよな…

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 01:48:12 ID:iM2UxZGQ1

    自分をロボットだと思ってるんだろ
    まともに教育を受けず、周囲にロボットがいっぱいで、他のバイオトロフィーは奉仕されてるのに自分は放置じゃそう思い込むかもしれん

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 01:52:44 ID:iM2UxZGQ1

    交通事故で頭部を痛めた結果
    ロボが有機体に有機体がロボに見えるようになってしまった人かもしれない

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 02:10:03 ID:iM2UxZGQ1

    火の鳥か

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 02:29:05 ID:iM2UxZGQ1

    「どうして自分はお世話されないんだろう…そうか僕はご主人様じゃなくてロボットだからか」
    悲しすぎひん?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 02:46:05 ID:iM2UxZGQ1

    ロビタか

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 03:02:47 ID:iM2UxZGQ1

    マローダーは何で惑星に住まないんだろう
    ノーマッドみたいに常に民族ごと銀河とか星系を移動してるなら分かるんだけどそういう訳でもないし

    マローダーが常に移動してたら銀河の災厄になっちゃうか...

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 03:28:24 ID:iM2UxZGQ1

    あいつらそもそも居住適正なにもないし
    某動画で「戦闘種族として作られてそもそも惑星に住めるように作られてない」(むしろ住めないようにしてる?)ってあったな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 05:39:55 ID:iM2UxZGQ1

    軍艦が家そのものとか
    軍艦と一体化してるとか

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 05:42:39 ID:iM2UxZGQ1

    無重力状態が過ごしやすいんだろう

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 06:51:17 ID:iM2UxZGQ1

    足の裏に土の塊があるのが嫌なんだろ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 08:39:28 ID:iM2UxZGQ1

    通常帝国でも軌道上居住地の建設枠に住居を建てられるようにするmodって無いのかな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 09:22:35 ID:iM2UxZGQ1

    なんか艦隊設計の画面、自動設計切ってると上位品への対応もしてくれなくなってるね
    前は自動設計切ってても赤色レーザー入ってる状態で青色レーザー研究完了したら
    (電気足りてれば)青色レーザーに置き換えてくれてたけど、赤色のままだ
    でもハイパードライブとか核融合とかの部分は勝手に上位のものに置き換えしてくれてる
    この統一感がない変更本当なんなの

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 09:57:47 ID:iM2UxZGQ1

    >>929
    マローダーの起源はマクロスのゼントラーディ的な戦闘種族ってことか
    そういう考察も面白いね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 10:29:38 ID:iM2UxZGQ1

    面白そうなゲームだな
    取り敢えず全部のDLC買えば間違いないかね

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 10:36:56 ID:iM2UxZGQ1

    そうですね閣下

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 10:37:52 ID:iM2UxZGQ1

    イデオロギー目的の戦争で勝利しても、その国が他の国と戦争中だった場合、イデオロギー書き換えは行われないのかな?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 10:38:32 ID:iM2UxZGQ1

    >>934
    自動アップデートのチェックし忘れてない?

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 11:00:51 ID:iM2UxZGQ1

    >>939
    してなかった・・・。ありがとう。恥ずかしい。
    この広い宇宙を隅々まで探せば俺よりも愚かな者もきっといるはずだ。まだ出会った事はないが。

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 11:36:19 ID:iM2UxZGQ1

    いるさ、ここに一人な

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 11:37:03 ID:iM2UxZGQ1

    安心しろ自作modがうまく動かない原因を調べるのに1時間使った挙句、modを入れてなかっただけの俺がいる

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 11:37:58 ID:iM2UxZGQ1

    FTL技術はあるのに核融合はまだという不思議

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 11:49:49 ID:iM2UxZGQ1

    宇宙空間で安定して使える規模の実用化が出来ていないだけかもしれない

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 12:05:28 ID:iM2UxZGQ1

    非FTLで恒星間国家として拡大したユートもいるんだし別ツリーの技術なんだろ
    あの先駆文明が隆盛してた範囲では300万年くらいはFTL文明は誕生してないんだよな

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 12:09:16 ID:iM2UxZGQ1

    スペオペは往々にして技術進歩と扱えるエネルギー量が比例しない
    想像可能な技術レベルに無理やりFTLドライブを付与するせい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 14:07:20 ID:iM2UxZGQ1

    >>940
    艦隊アプデしたら画面固まったよ!
    おいおいフリーズかよ!
    って思ったら時間止めてただけだった俺がいるぞ!

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 14:19:46 ID:iM2UxZGQ1

    有機体は欠陥が多すぎるな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 14:24:35 ID:iM2UxZGQ1

    やはり時代は精神生命体だよな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 14:49:24 ID:iM2UxZGQ1

    なんだか専門家の中で法務執行官の優先度が一番下になってたりする?
    執行官の枠は余ってるのにみんな職人やら文化人になりたがっていつの間にか犯罪度が上がってて犯罪組織ができるの辛い

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 15:00:47 ID:iM2UxZGQ1

    前スレ?前々スレ?だったかに職業優先度が書いてあったような

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 15:11:08 ID:iM2UxZGQ1

    その社会の公務員は薄給で不人気なんだろうなぁ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 16:02:06 ID:iM2UxZGQ1

    家畜といい家内奴隷といい、その職業にしか就けないってわけじゃないからなぁ
    召使いはともかく神経ステープラー家畜が事務員やってるのはちょっと違和感ある

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 16:03:48 ID:iM2UxZGQ1

    役所の受付やる牛とか想像するとシュール過ぎるな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 16:16:00 ID:iM2UxZGQ1

    ズートピアかな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 16:16:04 ID:iM2UxZGQ1

    ナマケモノが受付やってると大変だぞ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 17:23:12 ID:iM2UxZGQ1

    牛が事務員とかやってたら牛肉食えなくなりそうだわ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 17:42:05 ID:iM2UxZGQ1

    擬人化アライグマはクズ率が高い

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 17:46:43 ID:iM2UxZGQ1

    あの牛の事務員、話が通じなくてモーやんなっちゃうね

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 17:52:11 ID:iM2UxZGQ1

    牛が窓口にいたら
    体が大きくてつらいだろうな
    ギュウギュウ詰めだ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 17:52:40 ID:iM2UxZGQ1

    狂受容が浄化始めるレベル

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 17:58:58 ID:iM2UxZGQ1

    春だしG星人が大挙して移住してくるレベル

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 18:00:36 ID:iM2UxZGQ1

    死の惑星に帰れ!

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 18:02:57 ID:iM2UxZGQ1

    逆に、ここを死の惑星にしても良いのだろう?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 18:10:04 ID:iM2UxZGQ1

    死の惑星に入植とか有り得ないから(精神主義派閥)

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 18:15:10 ID:iM2UxZGQ1

    ナウな精神主義者は死の惑星を嫌わないぞ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 18:24:48 ID:iM2UxZGQ1

    マジか、知らなかった

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 18:38:51 ID:iM2UxZGQ1

    内政頑張るプレイしたけどいつまで経っても他国に経済力が追い付かない
    拡張も割とやってるつもりなんだがAI強化MOD入れてるとこんなもんなのか

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 18:50:29 ID:iM2UxZGQ1

    元帥gaiでも2300年以降は殆どのAIを超えるぞ
    人口が正義だから割とじゃなくて全力で拡張するんだ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 19:25:12 ID:iM2UxZGQ1

    同じくGAI入れてプレイしてるけど2300年時点で推計艦隊戦力10万くらいあるAI帝国いてビビったわ、艦隊許容量どうなってんだ…

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 19:37:31 ID:iM2UxZGQ1

    ゲートウェイの建設技術が出てこないな
    なんか必要な前提条件あったっけ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 19:38:45 ID:iM2UxZGQ1

    人工生命体アセンション後は首都建造物にロボット技術士枠が1〜3ついてるな
    従来のロボット工場が枠1だからかなり人口増加になってる、はず
    有機体も遺伝子施設等でブーストして多分これが一番増えると思います

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 19:57:36 ID:iM2UxZGQ1

    人工生命体アセンションはクローンバットのある遺伝子アセンションと比べても人口が2倍くらい増えるから
    現環境だと最強と言って間違いないだろう
    超能力アセンションは……円環を終わらせればワンチャンあるかも

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 20:07:05 ID:iM2UxZGQ1

    そもそもゲートウェイを発見しないと出てこないけどそこは大丈夫?
    あとはハイパードライブ3の開発も終わってないとダメらしい

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 20:41:28 ID:iM2UxZGQ1

    前提条件のメガエンジニアリングの方がネックだな
    運良く壊れた巨大構造物が領内にあれば良いんだが、無いなら天に祈るか他国から分捕るしかない

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 20:45:52 ID:iM2UxZGQ1

    ちょ、超能力にも螺旋の戯曲があるから……(引けるとは言っていない)

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 20:48:01 ID:iM2UxZGQ1

    螺旋の作曲家だった、恥ずかしい

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 20:54:14 ID:iM2UxZGQ1

    >>952
    30年前は公務員なんて普通の企業に
    受からなかったから行くところだったし。
    良くも悪くも安定してるんだよな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 20:56:31 ID:iM2UxZGQ1

    >>950にシュラウドでテレパスを送っても返事がないから>>980次スレお願いします

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 21:51:27 ID:iM2UxZGQ1

    ブラックホールに呼ばれた科学者くらいの軽い気持ちでスレ立てに行ってみる

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 22:04:26 ID:iM2UxZGQ1

    ゲートウェイは覚醒帝国が残してったのがあるしリングワールド直したしジャンプドライブまで研究してたんだが結局出てこないまま勝利してしまった
    もしかして破損したゲートウェイがなかったのが原因かな

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 22:28:20 ID:iM2UxZGQ1

    【銀河4x】Stellaris ステラリス144【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553518359/

    過去は未来であり未来は過去であり連投は制限される

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 22:31:04 ID:iM2UxZGQ1

    >>982
    うぽつ。我が帝国で人工生命体になる権利をやろう

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 22:33:15 ID:iM2UxZGQ1

    ありがとう>>982!
    宇宙の救世主よ!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 23:16:15 ID:iM2UxZGQ1

    >>982
    (スレ建てありがとう)

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 23:41:56 ID:iM2UxZGQ1

    プレスリンの女王捕まえたこと無いんだけど産むユニットって使える?
    化物を構築し化物を兵装し化物を教導し化物を編成し化物を兵站し化物を運用し化物を指揮するのって有用?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 23:53:12 ID:iM2UxZGQ1

    やったことないけど、危機クリアした時点で何を相手に戦うんだ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 23:53:12 ID:iM2UxZGQ1

    危機制圧した時点で後何が残ってるのよって話が

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 23:55:35 ID:iM2UxZGQ1

    俺が危機だ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 23:58:26 ID:iM2UxZGQ1

    お前だったのか

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 00:52:17 ID:iM2UxZGQ1

    実際エンドゲーム制圧後って他勢力(みんな悲惨)をいじめるくらいしかすること無いよな

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 01:25:55 ID:iM2UxZGQ1

    実際プレイヤー帝国ってクライシス以上にクライシスやるよね

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 01:46:37 ID:iM2UxZGQ1

    プレイヤー帝国ほど理不尽な理由で他国に殴りかかっていく狂犬帝国も無いしな

    エンド頃になると国境摩擦だけで−1000とかつくから

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 02:15:06 ID:iM2UxZGQ1

    貪食思ったより難しいな
    研究所建てず合金だけ集中して作って一番はじめに会った帝国を速攻で滅ぼしに行くのが良いんだろうか

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 02:16:17 ID:iM2UxZGQ1

    さて

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 02:36:33 ID:iM2UxZGQ1

    >>994
    それがいいと思う
    戦闘ボーナスやら造船費ボーナスやらのおかげで再序盤の国力に大きな差がない状態ならほぼ確実に勝てるからな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 02:57:13 ID:iM2UxZGQ1

    時間がたてばたつほど連合組まれたり要塞で固められたりするからなぁ
    良い星手に入らないとしてもとりあえず敵減らすのは大事
    全方面敵な外交不能系ならなおさら、こんにちWAR

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 03:13:40 ID:iM2UxZGQ1

    外交不能系国家じゃないどころか排他主義でもないのに
    序盤〜中盤にかけての生存権確保戦争を終えて内政に注力し始める頃には
    何故か銀河共通の敵ポジに居るんだよなぁ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 05:19:10 ID:iM2UxZGQ1

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 05:29:08 ID:iM2UxZGQ1

    駄目です。

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