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1 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 05:31:03 ID:iM2UxZGQ1
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス142【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551959318/
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857 名前: 名無しさんの野望 2019-03-24 10:33:45 ID:iM2UxZGQ1
>>854
例が悪かった。
POP処理で重いという事は、高密度(1日ごととか)に
何らかのPOPに関わる処理を実行している事になる。
なので、ゲーム内の1日ごととかでやっている処理を
ゲーム内で2日ごとの処理にするだけで
その処理の負荷は1/2になる。
全てのバックグラウンド系の処理について、
1日ごとの処理を2日ごとに修正できるなら、
1秒に2日しか進まなかった処理が1秒に4日進むようになるかもしれない。
そうする上での技術上の課題を話すのも良いかもしれないという事。
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もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。