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【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:01:34 ID:yZWRmMTE4

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 92【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523925143/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1524358894/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:02:47 ID:yZWRmMTE4

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:05:13 ID:yZWRmMTE4

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。

     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:05:34 ID:yZWRmMTE4

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:06:12 ID:yZWRmMTE4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:07:29 ID:yZWRmMTE4

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ コ  ○ 巡
           ≡ ●                 ○ ル   ○
        ≡ ●                    ○ べ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:10:52 ID:yZWRmMTE4

    >>6
    出来るといいっすね…

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:47:50 ID:yZWRmMTE4

    クリボー「知るかバカ!そんなことより浄化だ!」

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:50:26 ID:yZWRmMTE4

    >>1を讃えよ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 12:11:45 ID:yZWRmMTE4

    パッチ来た?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:23:58 ID:yZWRmMTE4

    >>1を讃えよ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:34:32 ID:yZWRmMTE4

    >>1乙煮込みを食べよう

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:36:38 ID:yZWRmMTE4

    驚異的だ。 >>1は200.0の乙を獲得する

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 15:34:03 ID:yZWRmMTE4

    >>10
    首領パッチも不屈のパッチも来ないよ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 15:39:14 ID:yZWRmMTE4

    新種族Hajikeristと新国家Maruhage Empireか

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 15:51:52 ID:yZWRmMTE4

    maruhage帝国に占領された惑星のpopは毛髪を浄化されて幸福度が下がる

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 15:57:08 ID:yZWRmMTE4

    今更だけど寡頭制で奴隷禁止したら権威主義者も平等主義者も幸福度60超えるんだね
    お陰で影響力がすごい

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 16:06:04 ID:yZWRmMTE4

    同化機械やろうとしたけど機械っぽい種族名が思いつかない

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 16:08:14 ID:yZWRmMTE4

    ボーグとかフェストゥムとか

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 16:20:08 ID:yZWRmMTE4

    フェストゥムは響きが良いから遣わせてもらおう
    後、同化したらポートレイトも自分たちの種族と同じになるの?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 16:21:42 ID:yZWRmMTE4

    同化前種族を元にしたサイボーグになる
    ポートレイトはそのまま

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 16:25:51 ID:yZWRmMTE4

    同化機械は楽しいぞー
    同化したいがために侵略をしたくなる程に

    個人的に一番楽しいのは、機械惑星取ったあとに同化した有機体たちをせっせと軌道上居住地送りにしたときだな

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 16:26:17 ID:yZWRmMTE4

    さんくすこ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 16:40:59 ID:yZWRmMTE4

    はぁ〜、VOICEROID Portraitsで銀河中に増え続けるあかりちゃんめちゃ可愛い…
    眺めてるだけでかれこれ2時間ぐらいたってるわ…

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 17:00:29 ID:yZWRmMTE4

    毛根粉砕器

    毛根を破壊された −1000

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 17:04:26 ID:yZWRmMTE4

    なに、たかが毛根の一つや二つで滅びんさ(慢心

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 17:22:07 ID:yZWRmMTE4

    頭皮への終末爆撃政策

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 17:22:13 ID:yZWRmMTE4

    遺伝子ルートのワイ高みの見物

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 17:40:34 ID:yZWRmMTE4

    人工生命体でも髪は作れるし、ハゲなのは超能力ルートだけだな

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 17:42:47 ID:yZWRmMTE4

    そもそも頭皮の居住性が低いんじゃないか?
    テラフォーミングしようず

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 17:43:21 ID:yZWRmMTE4

    覚醒した我々は精神が肉体を凌駕する故にハゲである事を否定すれば即ちハゲではなくなるのだ(純毛騎士団

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 18:11:44 ID:yZWRmMTE4

    >>29
    その代わり

    某求道者「うぬは力が欲しくないか?」

    逆にこういうイベント起きそう

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 18:20:30 ID:yZWRmMTE4

    カじゃなくケがほしいです

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 18:24:12 ID:yZWRmMTE4

    アセンション無しでもクローン技術はあるから髪の再生くらいできるのでは

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 18:34:22 ID:yZWRmMTE4

    作って植えるのは簡単だろうけど、
    定着するかは別問題じゃない?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 18:36:10 ID:yZWRmMTE4

    いくらクローンしても、元から荒涼とした頭皮では再生しないのだ…

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 18:39:55 ID:yZWRmMTE4

    薄毛連盟が銀河大百科事典作ってる間に地底人が穴掘って出てくるんですねわかりません

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 18:45:40 ID:yZWRmMTE4

    同化で機械惑星ってとれなくなったんじゃなかったっけ?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 18:53:49 ID:yZWRmMTE4

    惑星遮蔽,自分の国内でも出来ればよいのに……
    邪魔なPop集めた惑星遮蔽して,社会学稼ぎたい

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 19:00:27 ID:yZWRmMTE4

    食糧-20位の惑星遮蔽して観察ってものすごい残虐行為だと思うけどなあ。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 19:05:38 ID:yZWRmMTE4

    そういや25機械惑星国是はないのか

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 19:07:44 ID:yZWRmMTE4

    >>40
    だから社会実験になるんじゃないか。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 19:18:20 ID:yZWRmMTE4

    同化は序盤から隣国に侵略して反乱を無視してそのまま飲み込めるのが強いわ
    幸福度も環境適性も完全に無視できるし

    他に機械勢力ないと外交ができないから大味なゲームになってしまうが

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 19:20:44 ID:yZWRmMTE4

    >>42
    国内の派閥勢力図次第じゃ、禁止実験指定&発案者更迭だろうなぁ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 19:24:22 ID:yZWRmMTE4

    惑星に多種族詰め込んだ後に食料−20にして惑星遮断し100年様子を見る百年の蠱毒計画をやってみたいな

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 19:47:28 ID:yZWRmMTE4

    永久収監所として、言い訳の余地なき凶悪犯罪者たち数百億人集めて隔離したらどうなるか
    とても興味深い研究対象

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 19:51:27 ID:yZWRmMTE4

    Ringworld's ChildrenていうMODが出てたんだけど渋いね
    RP系のリングワールドスタートなんだけどまったりしてたら死ぬ
    特に二個目だと交易所増やせないからエネルギー不足でひどい目にあった
    苦労してでもRPしたい人向けじゃね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 20:23:58 ID:yZWRmMTE4

    >>45-46
    どう考えても実験体に螺旋力やら何やらの不思議パワーで反逆されて帝国滅亡展開じゃないですか
    やだ〜〜〜!!

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 20:24:17 ID:yZWRmMTE4

    初めてエリミネーターやってるけど人間電池すげー
    各星に強制移住させて社会不安分散させたら
    使い切れないほどのエネルギー湧いて来たw

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 20:24:48 ID:yZWRmMTE4

    凶悪犯罪者を纏めた星…ガンソードかな?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:08:36 ID:yZWRmMTE4

    一度艦隊デザイナーと実際の艦隊が乖離しちゃったら、
    全部建造し直すしか修正方法ないのかな?

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:17:26 ID:yZWRmMTE4

    分割とか一隻ずつ分けたりして整理し直すのはあかんの?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:19:29 ID:yZWRmMTE4

    分割した艦隊も艦隊デザイナー上は所属ゼロになってて、
    船ふやして補充すると増えた分だけ足されてしまうので…

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:19:57 ID:yZWRmMTE4

    乖離の意味がよくわからんけど定数からあぶれてる分は別艦隊に移すとか、等級が同じなら艦型変更するとかでよくない?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:22:04 ID:yZWRmMTE4

    この銀河そのものが犯罪者(その末裔)を封じ込めたものだったら…
    そしてクライシス襲来は「ジャンプドライブとかこいつら脱走しかけてんな」という看守だったり…
    なんてな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:25:17 ID:yZWRmMTE4

    >>53
    艦隊アプグレしてから補充で対応できない?
    厄介なことに、補充ではアプグレしてくんないのよ。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:35:20 ID:yZWRmMTE4

    なんかときどき科学者を仕事に割り当てても割り当て可能のままのときがあるな
    研究全部天才のひらめきさん一人とかできて楽しいけどバグだよなこれ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:37:21 ID:yZWRmMTE4

    艦隊編成画面の艦種ごとの数の増減するところで-連打しまくって全艦0隻にしてから
    正しい艦数入力し直したら正常にならんか?もしくは艦隊編成画面の改正(艦+レンチマークのボタン)
    押すと艦のアプグレ先指定できるからそれ使ってみれば?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 21:41:47 ID:yZWRmMTE4

    >>56 >>58
    全艦新しく新規艦隊に移したり、新規に自動アプグレ無しで設計してたりしたらいけた……
    多分だけど、ポーズ欠けたままだと反映までラグがあったりするのかな
    ずっとそのままいじっておかしいなとか言ってたので

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 22:39:49 ID:yZWRmMTE4

    艦隊の実数と合わないやつは艦隊の移籍で全艦移籍して新しい艦隊としたら治ったな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 22:43:12 ID:yZWRmMTE4

    艦隊マネージャーって最初の内はほんと訳が分からないよね
    慣れてくるとすごく便利なんだけれど

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 22:51:35 ID:yZWRmMTE4

    最近やってなかったんですが、いつの間にか鉱物のみならずエネルギー等も
    1のみ産出の所が増えていて正直邪魔くさいのですが、修正しているMODとかありますか?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 23:17:05 ID:yZWRmMTE4

    緊急ブイのやついっつも人質おっちぬんだけど何がいかんのじゃ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 23:23:35 ID:yZWRmMTE4

    あれかなり確率低いんじゃないか?
    俺も一回しか成功したことないから最近じゃガン無視してる。
    失敗したときに全植民地で社会不安一気に上がるのがが序盤はかなりきつい。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 23:23:47 ID:yZWRmMTE4

    >>63
    確率のガチャだから条件はないよ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 23:27:50 ID:yZWRmMTE4

    人質のやつって完全に確率なのか
    戦力差ありすぎて瞬殺するとアウトみたいなもんだと思ってた

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 23:41:11 ID:yZWRmMTE4

    >>24
    星塩を見つけて食料にすれば幸福+200は確実だぞ(パキッ…ゴリッゴリッ…)

    貪食する群れ -1000

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 23:50:52 ID:yZWRmMTE4

    人質は体感で半々ぐらいの確率

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 23:54:06 ID:yZWRmMTE4

    MODで地上から軌道上の敵艦隊へ攻撃することができるのが出て来たんだね
    たしかにあってもいいよなぁと思う施設だわ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 00:03:56 ID:yZWRmMTE4

    緊急ブイってMEMの海賊ステーションに乗組員が人質にされてる奴だったっけ(うろ覚え)

    あれは確か一回接敵してから離脱する必要があって、一回の戦闘で瞬殺するとガクンと成功率下がった希ガス
    シナリオ通りにワンクッションおけば人質が脱出成功して助かったような
    指揮官なしの軽武装回避MAXコルベットを一隻突っ込ませて撤退してから本隊でステーション破壊すれば確実だったと思う

    大分昔の記憶だから全然アテにならんけども。

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 00:08:54 ID:yZWRmMTE4

    人質イベントって昔からあったのか
    2.01くらいから見るようになったから、最近追加されたイベントだと思ってたわ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 00:14:35 ID:yZWRmMTE4

    俺が知ってるイベントと同じであれば、1.91からあったと思う
    ただアノマリーだからなのか遭遇する確立自体かなり低くて数回しか見たことない

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 00:25:35 ID:yZWRmMTE4

    回数限定アノマリー(多分)のひとつだな
    他には樹木(神秘的)とかまばたき(速攻テラフォイベント)とかがある

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 00:30:25 ID:yZWRmMTE4

    2.0の軌道爆撃って威力3〜5倍ぐらいが適切だと思うけどどうよ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 00:43:10 ID:yZWRmMTE4

    地上軍の攻撃力を上げるシステムにするか、そうでないなら軌道爆撃だけで惑星の施設ボロボロにできないと割に合わない

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 00:47:33 ID:yZWRmMTE4

    通常左上にタワーが3連続で沸いたときはもう誰がやってもクリアできなかったってことでいいよな
    右下は長居するなっていっときゃ気がすむけど、あそこはどうにもならん

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:08:29 ID:yZWRmMTE4

    防衛軍が無意味だったからこその仕様変更だったからなぁ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:10:50 ID:yZWRmMTE4

    惑星占領目指す場合
    敵主力艦隊の動向を探りつつ惑星爆撃用艦隊だけ軌道に残して
    防衛軍を戦闘幅以内まで減らしてから地上軍降下、って流れでやってるけど
    最高速でも結構待って時間喰うしな(楽しいけど)

    コロッサスに武装解除砲とか出来ないかな
    施設と防衛軍の武装だけ壊れてPOPは無傷な奴が欲しい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:20:55 ID:yZWRmMTE4

    MODで増えたみたいなんだがイマイチ記憶にない国是があるんだが
    Fallen Empire Lost Colony
    Death World
    Awakened Precursor World
    ってどのMODだろ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:27:58 ID:yZWRmMTE4

    艦隊戦がメインのゲームなんだし地上戦はあまり手間がかからないような仕様にして欲しい

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:29:41 ID:yZWRmMTE4

    上陸されたら基本的に防衛とか無意味だしねぇ……

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:34:01 ID:yZWRmMTE4

    とはいえ地上戦がいつもあっという間に終わるレベルになれば
    FTLスネアとかが空気になるからなー
    「別にそれでもいい」とか「もうちょっとだけサクサク進めたい」人用に
    爆撃の威力弄ったMODで対応、が落としどころかな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:40:24 ID:yZWRmMTE4

    上陸されるまでの時間稼ぎはこなしてくれるけど
    上陸された時点でもう相手には「勝てる」と思われてる≒脅威になってないだろうからね

    でもまあこっちの艦隊が辿り着くための時間稼ぎにはなってるから
    地上軍関連は良改変だと評価してる

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:52:31 ID:yZWRmMTE4

    自己解決侍
    日本語化あるMODだから特定するのに時間かかった……

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:54:25 ID:yZWRmMTE4

    銀河大にAI16か国、没落4か国、マローダー2ヶ国詰め込んだら、なぜか銀河の4分の一(左上)に8ヶ国存在するんだが。
    おかげで生き残りがシビアでキツイっす

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 01:58:25 ID:yZWRmMTE4

    偏りを讃えよ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 02:05:06 ID:yZWRmMTE4

    均等に配置するMODなかったっけ
    アレ入れてると普通のランダムが使えなくなるかわかんないから入れてないけど

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 02:19:05 ID:yZWRmMTE4

    2.0になってから初めてだが地上降下のタイミングがむずいな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 02:23:18 ID:yZWRmMTE4

    ゼノモーフとかがいればどんどん地上降下できるけど
    そうでなければ相手の兵数が3くらいじゃないと消耗がつらいかも

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 02:23:29 ID:yZWRmMTE4

    爆撃で十分削れるの待ってると凄い時間食うから基本的に大軍で即降下だなぁ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 02:42:43 ID:yZWRmMTE4

    前は10部隊位で爆撃で削って投下でno被害だったけど
    同じ感覚だと地上軍がちょいちょい削られてしまう
    被害覚悟で大軍即突っ込ませるのがいいのか

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 02:52:48 ID:yZWRmMTE4

    被害が気になるなら慎重将軍が率いた大軍突っ込ませるのがいいかも?
    部隊壊滅前に撤退して別の部隊が殴ってくれてる…気がする

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 02:55:08 ID:yZWRmMTE4

    要塞消えたらGOとかいうへっぴり腰

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 03:49:48 ID:yZWRmMTE4

    惑星制圧の地上兵に被害は出るのはまぁいいとして
    被害出たときの疲弊がキツイ感じがする。
    大軍用意したとしても実際戦うのは8とか10ずつだし

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 03:51:28 ID:yZWRmMTE4

    ずっと気になってたんだけどこれ何なのかな

    ttps://www.kiwi-bird.xyz/wp-content/uploads/2018/04/20180423030957_1.jpg

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 04:24:03 ID:yZWRmMTE4

    たぶんテラフォか何かした惑星を見たあとに銀河全体に戻っても表示されるバグ
    船とか恒星とかいろいろ残るとあるけど実害はない

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 04:33:03 ID:yZWRmMTE4

    害はあるな、位置によっては拡大・縮小しても選択出来ない星系が出てくる

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 04:38:29 ID:yZWRmMTE4

    ああ、バグなのか...新種の宇宙クラゲが他の銀河から来てるのかと思ってた

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 04:40:59 ID:yZWRmMTE4

    危機の新しい演出かと思ってた人もいるはず

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 05:02:09 ID:yZWRmMTE4

    軌道爆撃のダメージ惑星、兵士ともに5倍にしたらエライことになった。
    防衛地上兵削った頃には地表がもうボロボロで最低限のPOPしかおらんかった。
    惑星ダメージはデフォのままぐらいがちょうどいいかも

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 05:05:09 ID:yZWRmMTE4

    大変になったって言う意味でのエライは方言だから通じないことがあるぞ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 05:48:41 ID:yZWRmMTE4

    まじかよ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 05:53:54 ID:yZWRmMTE4

    疲れたの方のエライならともかく大変の方は通じるんじゃね?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 06:27:41 ID:yZWRmMTE4

    エライ→疲れた
    愛知の、特に三河のほうやっけ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 06:29:51 ID:yZWRmMTE4

    えらい疲れたとか言ったことあるけど、そこの人からだと何いってんだこいつって思われるのか

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 07:13:39 ID:yZWRmMTE4

    大変になったのほうのえらいことなら割と通じるような
    疲れたのほうはともかく

    疲れたはこわいだなうちの地方は

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 07:14:16 ID:yZWRmMTE4

    国民的アニメのドラゴンボールで悟空さが使ってたからでぇじょぶだ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 07:17:22 ID:yZWRmMTE4

    じゃあ脳くちゅあっあっあっもジャンプ連載有名漫画でやったからメジャーということに・・・?

    亀だけど
    >>7
    黒が自軍だゾ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 07:36:09 ID:yZWRmMTE4

    黒が全部魚雷コルベなんだゾ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 07:53:59 ID:yZWRmMTE4

    地上軍を固めて要塞星系が成立するおかげで内線戦略が出来るようになったのはありがたい

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 08:00:14 ID:yZWRmMTE4

    そういや、AlphaModって日本語化パッチって無いの?
    有名なMODだし、無いのが逆に不思議なんだけど

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 08:09:00 ID:yZWRmMTE4

    和訳が無いのは、多分文章量が多すぎるせい。
    文章が、2000近くある。

  • 113 名前: 111 2018-04-23 08:20:21 ID:yZWRmMTE4

    >>112
    うへぇ、そんなにあるのか・・・。
    内政スキーだから興味はあるんだけど・・・。

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 10:37:22 ID:yZWRmMTE4

    狂信的浄化って自分では入植しないで全て奪うくらいの勢いでいいんだな。
    入植してると伝統の取得も含め大分立ち上がりが遅くなってしまう

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 10:41:21 ID:yZWRmMTE4

    軍作らなきゃ分割されるしまったり内政なんてできないしねー

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 12:06:48 ID:yZWRmMTE4

    >>104
    三重県の伊勢湾沿いだとイントネーションは関西弁なんだけど、疲れたの意味で「えらい」使うよ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 12:22:24 ID:yZWRmMTE4

    銀河規模の方言統一

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 12:24:49 ID:yZWRmMTE4

    実際問題方言の統一というか標準語の策定っていうのは国民国家とか議会運営とかで大事なのよね

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 12:24:55 ID:yZWRmMTE4

    >>99
    プレスリンの軍勢が近づいてきたのかと思ってたわ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 12:40:14 ID:yZWRmMTE4

    言語統一?翻訳機?知るかバカ!そんなことより浄化だ!(純血帝国並の感想)

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 12:56:00 ID:yZWRmMTE4

    全員サイオニックになればきっと翻訳機いらない。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 13:01:21 ID:yZWRmMTE4

    全は一、一は全な我らとは無縁

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 13:34:16 ID:yZWRmMTE4

    戦闘周りのルーチンをもうちょい細かく設定できない者かな
    タイタンの主砲みたいな長射程武器,アウトレンジから一方的に敵を嬲るためのものだろうに,射程内の敵艦全てと戦闘している扱いになるせいで敵陣中央にどんどん乗り込んでいくのをやめさせたい
    具体的にはマローダーの主星系みたいな外縁だけチマチマ削っていけば簡単に倒せるところや,没落さんの半端なサイズの艦隊複数相手にするときとか

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 13:49:52 ID:yZWRmMTE4

    集合知性は会話する必要ないから言語が発達しない可能性があるな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 14:17:54 ID:yZWRmMTE4

    >>123
    Advanced Ship Behaviour Modules
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790455347

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 14:46:44 ID:yZWRmMTE4

    コロッサス作ると総力戦でマジで楽
    隣国に請求権出そうとしたら、そこと小競り合いしてた属国が一星系につき請求権10とか出しててアホかと

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 14:49:34 ID:yZWRmMTE4

    請求権10だととられた領土だと元々つくけどそのくらいつけてたのか影響力余ってるな

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 14:57:00 ID:yZWRmMTE4

    >>127
    そんな仕様あったのか・・・確かにそこはもともと属国の領土だったわ
    その場合だと請求権出さず攻め落として、属国に返すしかないのか

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 15:19:42 ID:yZWRmMTE4

    >>76
    イカ型異星人が紛れ込んでるな……

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 15:43:43 ID:yZWRmMTE4

    >>127
    属国にした没落ハーンが妙に請求権出してると思ったらそういう事か

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 15:59:38 ID:yZWRmMTE4

    >>125
    [感謝]を表明します

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 17:38:32 ID:yZWRmMTE4

    啓蒙と教化同じにならないかな、狂物質国家に啓蒙されたのに狂精神国家になるのは何かもやもやする

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 17:47:21 ID:yZWRmMTE4

    >>132
    2.04bでは教化の際も社会研究もらえるようになったから,教化してから啓蒙に進みやすくはなってる

    今の地球レベルのPleFTL文明が40か月で啓蒙されてしまう以上,国民の考え方までは変わらないと考えるのが自然かと

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 17:50:24 ID:yZWRmMTE4

    ご主人様がどんな志向を持っててようが保護出来れば関係ないよね(奉仕機械潜入併合)

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 17:52:17 ID:yZWRmMTE4

    教化で社会研究は2.02の頃も貰えてたぞ。
    技術教えるより考え方変えさせて受け入れさせるほうが難しいだろうなぁ(教化の進み具合を見ながら)

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 17:52:39 ID:yZWRmMTE4

    【マイトLーヤと隣人愛】 『山本太郎議員は炊き出し』  ◯   ×  『佐々木希は安倍総理と飯』
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524360565/l50

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 17:53:29 ID:yZWRmMTE4

    お待ちかねのアイスショーの始まりだーっ!(寒冷気候テラフォーミング

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 17:54:30 ID:yZWRmMTE4

    効果出るのクッソ遅い教化とか駄目だな
    同化します

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:00:02 ID:yZWRmMTE4

    事前に神の光を当てておけば,3月ぐらいにまで短縮できる > 教化

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:00:52 ID:yZWRmMTE4

    教化で志向を変えて
    テラフォーミングで環境を変えて
    遺伝子操作で特性を変えて
    最終的には同化する

    PreFTLおもちゃロールプレイ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:01:47 ID:yZWRmMTE4

    preFTL文明よりむしろ属国を教化したい。
    ウチと仲良くしてる国に請求権飛ばすのをやめろ食料供給切るぞオマエ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:02:54 ID:yZWRmMTE4

    信じて送り出した移民が神経ステープラーを施されて家畜になっているなんて…

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:03:37 ID:yZWRmMTE4

    属国のパターンももうちょいほしいよね
    外交権まで完全に握るのから,名目上の支配関係まで段階作りたい

    そして強まるEU4臭
    (むしろCK?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:04:55 ID:yZWRmMTE4

    属国に阿片ながさなきゃ・・・

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:10:36 ID:yZWRmMTE4

    ゲーム序盤で覚醒してないのに、物質没が銀河の半分を占めていた貪食する群れを戦争目標懲罰でそのまま領土丸々飲み込んでしまった、後で放棄するのかなと思って眺めててもずっとそのままだし…

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:11:58 ID:yZWRmMTE4

    >>145
    それ,覚醒してから面倒なことになるから,没落中に殴った方が良いパターン

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:22:08 ID:yZWRmMTE4

    いつの間にかpreFTLに終末爆撃出来るようになってる。
    テラフォすれば緑惑星も増えるし一石二鳥だな。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:24:41 ID:yZWRmMTE4

    >>147
    ポストアポカリプスを「死の惑星っていい環境だなぁ!他の星も住みやすくしてあげよう!」という風に解釈して
    PreFTLを教化(物理)してあげよう

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:31:44 ID:yZWRmMTE4

    久しぶりにやろうと思ったんだけど今ってバージョン2.0.3だよね?
    全部アンインストールして再インストールしてみたりしたけど
    2.0.2にしかならない…

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:33:00 ID:yZWRmMTE4

    >>149
    2.0.3はブラックホールに呑まれて消えました
    ループを讃えよ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:33:43 ID:yZWRmMTE4

    >>147
    とあるPreFTL文明の某島国のアニメによると隣の没落帝国に超技術もらってポストアポカリプス文明を返り討ちにする話があったなぁ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:36:48 ID:yZWRmMTE4

    >>148
    うちは精神浄化帝国なので我々の受けた素晴らしい祝福を全銀河の種族と分かち合っているよ。
    でも皆何故か浄化の炎に耐えられないんだよな。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:43:52 ID:yZWRmMTE4

    >>146
    停滞してるなんてウソじゃないですかやだー!って感じで必死に軍備拡張してる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:47:28 ID:yZWRmMTE4

    >>151
    エンジン貰っただけでそんなこと出来ちゃうpreFTL文明も
    十分超技術持ちだと思うんですよ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 18:54:38 ID:yZWRmMTE4

    >>154
    多分タキオンランスっぽい武器も貰ってる

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:01:52 ID:yZWRmMTE4

    EDFのライサンダーシリーズってLサイズ武器レベルの威力あるよな
    コルベットの攻撃程度ならある程度耐える輸送船=キャリアを一撃で沈めるわけで

    それとも輸送船=マザーシップ?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:10:43 ID:yZWRmMTE4

    preFTLの在来兵器と技術でシールド解除されてコロッサスを落とされるFTL文明の面汚しもいましたね

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:10:59 ID:yZWRmMTE4

    地上軍一単位が何人くらいか知らないが、
    EDFの輸送船はstellarisのものよりだいぶ小さいだろうとおもう

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:17:53 ID:yZWRmMTE4

    地上軍の降下ってこんな感じなのかね?
    https://www.youtube.com/watch?v=cN7OdT1lQQ0

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:19:37 ID:yZWRmMTE4

    航空支援無しにライフル一丁で歩兵に万歳突撃させるガバガバ作戦はNG

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:26:02 ID:yZWRmMTE4

    狂軍国+平等の帝国なのにユニットは奴隷兵みたい
    ゲーム序盤だからか地上軍関係の技術が開発が遅れてる

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:27:13 ID:yZWRmMTE4

    巨大戦闘体を1人で数十機殲滅する頭おかしいやつがいるしなんとかなるやろ(適当)

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:28:08 ID:yZWRmMTE4

    スターウォーズのクローン大戦時代よろしく無数のガンシップで歩兵支援兵器も一緒に降下するイメージ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:28:12 ID:yZWRmMTE4

    スターシップトゥルーパーズは監督がアメリカの愛国主義を揶揄してわざと馬鹿な作戦で戦ってるからね

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:29:44 ID:yZWRmMTE4

    >>160
    最新作では爆撃要請とかできるようになったから・・・

    制空権どうしたんだと聞きたいけど

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:29:50 ID:yZWRmMTE4

    個人的には輸送船=EDFマザーシップ規模で降下したら歩兵以外にも航空機とか色々放出してるイメージ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:32:33 ID:yZWRmMTE4

    隣国併合したら銀河核囲う形になっていい感じだからと属国にしたら隣国が請求権バラまきまくってたせいで
    他国との関係が一気にマイナスに落ち込んでドミノ的に銀河の敵になってしもうた
    やっぱ平和主義ってクソだわ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:33:42 ID:yZWRmMTE4

    おうpreFTL種族すら占有できない地球防衛シリーズの侵略者バカにすんのやめろ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:35:42 ID:yZWRmMTE4

    平和主義・軍国主義は地味すぎて、一度プレイしたっきりだわ
    独自の武器や制度があってもいいのにな

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:35:56 ID:yZWRmMTE4

    物理志向なのに科学者に超能力の特性がついたんだけど、これって研究に配属すればいずれ超能力研究がでてくれるってことなの?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:36:51 ID:yZWRmMTE4

    ノヴァバスターとか言うマザーシップも数発で壊せる歩兵用武器を作れるEDFってpreFTLなだけで没落並にヤバそう

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:36:55 ID:yZWRmMTE4

    >>164
    確かに音楽だけは良いけど他は原作レイプなクソだったなこの映画。
    最新作はマシになったのかな?
    >>163
    swのクローンやらドロイドが整列して行進して行く映像も物質帝国っぽくて良かったね。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:40:13 ID:yZWRmMTE4

    ディロイとか間違いなく地上軍としてはいい数値ありそうなんだがな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:40:55 ID:yZWRmMTE4

    >>170
    社会学研究に置けばいつかは出てくるけどあまり確率は高くない

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 19:42:43 ID:yZWRmMTE4

    EDFはデブリから技術得てるからな
    侵略者がデブリ拾えなくなるアセンション取ってれば負けなかった

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 20:01:32 ID:yZWRmMTE4

    サイオニックアバター地上版があってアイアンジャイアントとか鉄人28号に相当するユニットが無いのは不公平だ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 20:03:26 ID:yZWRmMTE4

    sol3人はカイゼンで相手を上回る技術を得るのが得意だから

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 20:05:41 ID:yZWRmMTE4

    ゴジラとかモスラとかガメラなユニットが出てきてもいいのよ(誰の味方か分からない感

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 20:08:30 ID:yZWRmMTE4

    巨大生命体はタイタニックビーストがいるし巨大ロボも巨大戦闘体がおるやん

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 20:10:30 ID:yZWRmMTE4

    タイル一つと幸福度犠牲にする代わりに大概の敵を返り討ちにできそう

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 20:12:13 ID:yZWRmMTE4

    久しく離れてたんだけど、あのバカバカしい維持費の重さはなおったかい?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 20:18:38 ID:yZWRmMTE4

    2.3日ぶりに起動したら日本語化mod機能してないんだけどなんかあった?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:16:54 ID:yZWRmMTE4

    パッチ当たっとるよ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:27:12 ID:yZWRmMTE4

    本当だ
    惑星名が10年くらい前の機械翻訳になってる
    https://i.imgur.com/6B5JJxS.jpg

    これは他のMODが干渉したせいか?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:28:54 ID:yZWRmMTE4

    俺が一生懸命タイタン戦艦巡洋駆逐を組み合わせた艦隊よりも、コルベットマシマシで殴ったほうが早いし楽ってどういうことだい!

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:31:56 ID:yZWRmMTE4

    レイスってバグってる?カウントダウン終わってもパルサーから出てこない

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:38:25 ID:yZWRmMTE4

    限定胎界内でソロモンに捕まってパワハラされてるんだろう

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:38:43 ID:yZWRmMTE4

    >>186
    自分も出てこなかったな。ずいぶんキリの良い時間に出るようになったと準備してたら全部無駄になったわ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:43:33 ID:yZWRmMTE4

    >>184
    とりあえず、Japanese Language Mod だけで起動してUNoEで開始したら、
    sol星系になってたから、他のmodだと思う。
    なお、ver.2.0.3からのロールバックの影響が、他の部分に出てる可能性は否定しない。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:45:58 ID:yZWRmMTE4

    皆大体何年くらいで辞めるの?初めて2500年越えたけど天上戦争と危機で全然終わる気しないw

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:46:41 ID:yZWRmMTE4

    このゲームは違う艦種で聯合艦隊組む意味無いんで

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:55:23 ID:yZWRmMTE4

    >>190
    辞めたいと思った時が辞め時
    あるプレイでは2500年までプレイしたことがあるけど、別のプレイでは運や立地が良すぎて2300年くらいで飽きた

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 21:56:20 ID:yZWRmMTE4

    兵科揃えようとすると連戦に弱いので連戦になる今の仕様では金太郎飴艦隊になる&
    速度が重要になるので早い艦種しかない方がいい&
    そもそもコルベが強いの三段論法…
    今は割と緩和されたから正面戦闘なら混成艦隊が強いみたいだけど
    連戦にならないシチュがねえわ…

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:04:15 ID:yZWRmMTE4

    そういえば再生船体加工って今仕様の実用性はどんなもん?
    シールドの回復力を上回る集中砲火食らって乙る大艦隊戦ではシールド捨てて装甲のみ戦艦がけっこう強かった覚えがあるけど
    今は装甲が被ダメ軽減じゃなくなってて再生船体もシールドと実質同じような感じになってる気がして

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:08:07 ID:yZWRmMTE4

    撃墜されるのはコルベットや駆逐艦ぐらいで
    戦艦、巡洋艦はたまに1台落ちる程度だから
    補充で連戦もそこまで苦じゃない
    まあ兵科バランス弄ってるMOD入れてるからコルベの強さ抑えられてるのもあるけど

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:11:03 ID:yZWRmMTE4

    公式のtwitterで新しいDLC?のトレーラーがでたよ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:11:33 ID:yZWRmMTE4

    >>194
    ゴミ

    1日1ずつ回復
    %じゃないぞ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:15:02 ID:yZWRmMTE4

    >>194
    港に帰らなくても修理ができる以上は期待できないかも。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:17:39 ID:yZWRmMTE4

    https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
    新DLC紹介の配信3分後

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:20:26 ID:yZWRmMTE4

    >>197
    >>198
    まあそうだよね
    でもシールドはシールドで回復力弱体化してるし、無視してくる奴が多すぎて辛いわミサイルとか戦闘機とか
    シールド増幅機も回復速度じゃなくてHP総量増やすだけになってて総じて相対的にマシなだけで弱体化してるし

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:21:04 ID:yZWRmMTE4

    Distant Stars ...
    wktk

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:21:44 ID:yZWRmMTE4

    >>150
    あ、そうなんだ、ありがとう

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:24:16 ID:yZWRmMTE4

    APSR: Anomalies, Planetary and Space Resourcesの翻訳Modを公開したので告知です。
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1368589574

    最低限のテストはしたけど問題があるかもしれないので、見つけたら教えてください。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:25:10 ID:yZWRmMTE4

    >>193
    緩和されたってのがいつと比べてかは知らないけど、戦艦も巡洋艦もそれなりに使い道のあった1.9から
    2.0でコルベット一強になって、2.02でコルベット以外の回避が弱体化されてさらにコルベット一強になったぞ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:26:32 ID:yZWRmMTE4

    >>181
    プレイヤー達の適応が完了したよ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:29:08 ID:yZWRmMTE4

    ゲートで違う銀河に行けるとかかな新DLC

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:32:16 ID:yZWRmMTE4

    https://www.youtube.com/watch?v=qAH6LBzbpJo
    Stellaris: Distant Stars, Story Pack - Reveal Trailer

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:39:24 ID:yZWRmMTE4

    次のDLCは宇宙生物がテーマ?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:44:52 ID:yZWRmMTE4

    「探検」とか、そんなじゃないかな?
    宇宙生物もあるけど、それ以外のアノマリー・イベントや、
    ゲートウェイ必須の星系等も追加されるっぽいし。

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:46:15 ID:yZWRmMTE4

    DLCは新しいアノマリーとか宇宙生物?
    ハイパーレーンが繋がってない場所に宇宙生物もいたような
    あと何か別の宇宙か何かに繋がるゲートっぽいのもあったけど
    他には特殊な星系も増えるっぽい

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:46:43 ID:yZWRmMTE4

    空気のティヤンキくんが注目されるの?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:49:58 ID:yZWRmMTE4

    クジラさんは癒しキャラだろ!

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 22:50:02 ID:yZWRmMTE4

    Elderなティヤンキくんがいたね

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:06:04 ID:yZWRmMTE4

    ユニークアノマリーがもっと出やすいようになってくれると嬉しい
    大海の一滴とか砂の渦とか惑星上のセントリーアレイとかまず見ないし

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:07:36 ID:yZWRmMTE4

    紅茶割りのブランデーを飲みつつ銀英伝をBGMにやるステラリスは最高やな!

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:15:55 ID:yZWRmMTE4

    古代の遺物ってアノマリーで見つける・となりの国が売ってくれる・イベントで見つかる以外にでも見つかるのかね

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:19:12 ID:yZWRmMTE4

    本格的にDLCまみれの宇宙になるんやな…

    >>203
    ありがたやありがたや

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:22:23 ID:yZWRmMTE4

    EU5が出る頃にはステラリスのDLCも止まるぞ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:31:40 ID:yZWRmMTE4

    ヤン提督を民主主義以外の強さに目覚めさせたい

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:32:53 ID:yZWRmMTE4

    神の光食らって地球教徒になったヤンとか嫌過ぎる

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:36:58 ID:yZWRmMTE4

    実は過激なこと言ってたりするし、長生きしてたら結構アレな人物になったんじゃねえかなってのは割と思う>ヤン

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:38:39 ID:yZWRmMTE4

    ゴールデンバウムと自由惑星同盟は共依存で
    どちらか滅びた瞬間もう片方も滅びる気がする。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:38:45 ID:yZWRmMTE4

    集合意識ヤン

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:45:36 ID:yZWRmMTE4

    >>207
    こういうpvを見ているとプレイヤーにはデータに過ぎないけど
    宇宙生物はロマン溢れる存在やなって思う。
    ティヤンキは孤独な宇宙船乗りの癒しになってアメーバは
    宇宙海賊みたいな存在になってそう

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:51:34 ID:yZWRmMTE4

    コーヒー党を紅茶党に変える同化ヤン

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:51:34 ID:yZWRmMTE4

    >>207
    このアメーバは生で見てみたくなる
    地球上のデカイ生物はだいたい温厚なのに宇宙のアメーバ共はなぜあんなに凶暴なのだろうか・・・

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-04-23 23:58:26 ID:yZWRmMTE4

    太陽を食う宇宙生物とかは性格的には草食動物に近いのかな。
    宇宙に肉食動物みたいな生物がいたとしても餌がなさそう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 00:04:57 ID:yZWRmMTE4

    元は宇宙アメーバも小さく大人しい種族だったのかもしれないが
    その時はちょっかい出されたり狩られることが多くて
    今のようにデッカく凶暴になってたりしてな

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 00:13:17 ID:yZWRmMTE4

    フラゲーラは存在自体が卑猥

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 00:14:31 ID:yZWRmMTE4

    星系のステーション全部壊すアメーバくんは許されないよ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 00:23:05 ID:yZWRmMTE4

    https://youtu.be/O6Uz0Ggxe_o
    やっぱ知性化とか啓蒙で仲間を増やすって最高やなって(受容主義感)

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:26:01 ID:yZWRmMTE4

    いっつも軍国排他プレイしちゃうんだけど
    何かおもしろい志向の組み合わせあるかな?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:32:12 ID:yZWRmMTE4

    新しいDLCの前に今の惨状どうにかしてくれ・・

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:41:45 ID:yZWRmMTE4

    ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm33099107
    https://i.imgur.com/kFFwFO9.jpg
    止まるんじゃねえぞ・・・

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:48:57 ID:yZWRmMTE4

    首都星系にゲートウェイ建てたらどこかの星系からティヤンキがやってきてほっこりした
    どうやら回遊ルートに含まれたみたいで、これは宇宙基地に見物客が詰め掛けてるぞ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 01:58:15 ID:yZWRmMTE4

    >>234
    何か書こうとしたが言葉が見つからない

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:00:14 ID:yZWRmMTE4

    >>234
    (呆れ)

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 02:17:32 ID:yZWRmMTE4

    ちょっと刺激が欲しくて、難易度准将、AIたくさん、その内半分を進んだ隣人にしてプレイ。

    自由惑星同盟としていざ西の隣国ローエングラム朝銀河帝国へ攻め込もうと宣戦布告してモタモタしてたら、戦力2,3倍の東の隣国にも宣戦布告された。
    高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応した結果、東の大国とは7星系割譲で現状維持。ただ、銀河帝国にハイネセンを占領されそう......

    気分は完全にフォーク准将

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 03:18:52 ID:yZWRmMTE4

    なんか日本語化mod機能しなくなって全部英語に戻っちゃったんだけど
    それでmodのサブスクリプション解除してまた入れ直したけど上手くいかないや
    これもしかしてバージョンのロールバックが影響してるの?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 03:19:24 ID:yZWRmMTE4

    コンプリートの方いれてみたら?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 03:45:00 ID:yZWRmMTE4

    リングワールドやダイソン球作れるくらい技術者いるなら、ゲートウェイの10個や20個同時建築出来そうなもんだが

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 04:09:46 ID:yZWRmMTE4

    リングやダイソンは現代科学の延長線上にあるけど、ゲートは明らかに謎技術だからそこらにネックがあるんやろ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 05:11:54 ID:yZWRmMTE4

    質問申し訳ない
    そこそこ大きい帝国相手に属国化戦争をふっかけたら全土占領したあとでも受諾値がマイナス20くらいになるんだけどこれってもう諦めて現状維持の講話をするしかない感じ?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 05:27:34 ID:yZWRmMTE4

    銀河平定して初の危機待ちでワクテカしてたら
    最初の通信から次のイベントまで150年の月日が流れたわ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 06:01:04 ID:yZWRmMTE4

    他の先駆者文明にもサイブレックスみたいな見せ場作ってほしいわ
    つっても大体みんな滅んでるから難しいかな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 06:11:24 ID:yZWRmMTE4

    普段使わない家畜を使ってプレイしてみたが、外交が辛い
    受容主義だけじゃなく、平等まで嫌うんだな
    非戦プレイのつもりだったが、人の食事にケチをつけるような奴らは許せんな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 06:25:39 ID:yZWRmMTE4

    ミノタウロスの皿

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 06:44:38 ID:yZWRmMTE4

    平和パンチ!受容パンチ!平等パンチ!

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 07:31:17 ID:yZWRmMTE4

    パンチ!で思い出したけどサイブレックスを殴り倒した後に
    終末の危機でコンちゃん引いてあーもったいないってなったことが
    なんもかんも自国領内に壊れた巨大構造物が湧かないのが悪い

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 07:35:12 ID:yZWRmMTE4

    サイブレックスさんのあの敷き詰められた処理施設を前にして我慢するなんて出来ないし仕方ないね

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 07:44:55 ID:yZWRmMTE4

    フラッドを作って銀河を危機に陥れたいのに貪食だとしっくり来ない…
    やってる事は貪食と言うより同化だしなぁ
    やはり有機体系統が発展した文明が欲しい、遺伝子ルート的にも

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 07:59:28 ID:yZWRmMTE4

    ああーダメだコンプリートの方でも試したけど英語のままだ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:21:32 ID:yZWRmMTE4

    またDLC出るのか、正直そんなことやってる場合じゃないだろって気もするが

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:23:24 ID:yZWRmMTE4

    パラドだぞでないわけにぃ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:31:35 ID:yZWRmMTE4

    >>243
    つ 次の銀河

    #ループを称えよ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:50:31 ID:yZWRmMTE4

    軌道爆撃とか地上戦とかヘイローリーチみたいな感じだったら燃えそう

    フレーバーテキストでいいから充実しないかな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 08:54:24 ID:yZWRmMTE4

    お前らヤン提督にどういうイメージを持ってるんだ……
    帝政の時は皇帝を提督にできるようにさせて欲しい、死んだら強烈なペナルティありとかなら簡単には入れ替えられないだろうし

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:05:25 ID:yZWRmMTE4

    王が最前線で戦うのは銃も生まれていない頃の話だしなんとも
    実際の話貴族の当主とかが戦うのは家の権威を上げるとか色々理由はあると思うけど、宇宙戦争が頻発する時代にその意義は残ってるのだろうか
    あっても前線の後方の安全な所にいそうで

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:09:52 ID:yZWRmMTE4

    レーザーくらいなら頭で跳ね返しそうだよねヤン提督

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:12:01 ID:yZWRmMTE4

    >>243
    疲弊がたまるのを待つ
    疲弊100で、その状態ならあきらめる

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:22:53 ID:yZWRmMTE4

    >>258
    軍国系政府なら「皇帝貴族が陣頭に出る」というよりも「軍の中から皇帝貴族が出てくる」になりそう。というかローエングラム伯RPがしたい。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:23:31 ID:yZWRmMTE4

    SFでヤンと聞くと、提督よりも議長を思い浮かべるわ
    あの人、物質主義的なんだか精神主義的なんだかよくわからん

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:26:40 ID:yZWRmMTE4

    ヤンの話ばっかでやんなっちゃうww

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:30:03 ID:yZWRmMTE4

    ダジャレを言った(-100 1ヶ月ごとに-1)

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:31:24 ID:yZWRmMTE4

    paradox公式でセールしてるな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 09:40:43 ID:yZWRmMTE4

    貪食が殺戮機械食料加工してて笑った

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:03:43 ID:yZWRmMTE4

    チャレンジャーすぎる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:08:28 ID:yZWRmMTE4

    機会生命も食うのかw

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:21:40 ID:yZWRmMTE4

    殺戮機械の主星が占領されたなーって眺めてたら
    食料118とか算出してていい機械だから攻めたら見事にばりぼり食ってたんや
    仕様なのかバグなのかMODが悪さしてるのかどれやろwww

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:26:01 ID:yZWRmMTE4

    鉄を媒介に出たエネルギーで腹を満たす細菌もいるから多少はね

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:40:11 ID:yZWRmMTE4

    有機物でできた殺戮機械なんでしょ(適当)

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:53:50 ID:yZWRmMTE4

    >>234
    タカキは休むんじゃねぇぞ…

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 10:58:49 ID:yZWRmMTE4

    >>272
    おれも(MOD作り)頑張ってるから、おまえもクソコラ作り頑張らないと

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 11:05:32 ID:yZWRmMTE4

    >>243
    防衛協定とか独立保障で一緒に参戦してる国いない?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 11:16:02 ID:yZWRmMTE4

    ハイパーレーン密度を0.5にして始めたら
    唯一の出口に進んだ隣人の殺戮機械が居て
    即効で次の銀河に飛んだわ

    やっぱ密度は少なくても0.75だな

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 11:39:23 ID:yZWRmMTE4

    ハイパーレーンって防衛はしやすいけど詰み状況発生しやすいよね。
    調査船が敵対国の向こうに行けないのも地味に困る

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 11:43:37 ID:yZWRmMTE4

    頼みのジャンプドライブも手に入れるの後半だしな

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 11:46:59 ID:yZWRmMTE4

    地政学的な要素も楽しみのひとつだしまあ

    よく狂信浄化に囲まれる云々を聞くけど、今のところあんまりそういったケースにあたってない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:18:56 ID:yZWRmMTE4

    次の本体のセールいつだろう

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:19:11 ID:yZWRmMTE4

    https://www.gamespark.jp/article/2018/04/24/80274.html

    ついに別銀河へのゲートが登場するらしいが、
    別銀河が地獄のような場所で逃げかえってゲートを封印するイベントとかも欲しい

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:20:26 ID:yZWRmMTE4

    もしかしたらプレスリンを滅ぼされる寸前にまで追い込んだハンターとやらの危機が追加される・・・?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:22:42 ID:yZWRmMTE4

    別銀河殴り込み艦隊か

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:24:38 ID:yZWRmMTE4

    >>280
    いつぞやのワームホールからの貪食が銀河規模になって復活するのか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:31:11 ID:yZWRmMTE4

    >>280
    恒星/惑星系を太陽系と呼ぶのはゲーム内通貨を全部円で表現するアホの子みたいだなw

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:44:17 ID:yZWRmMTE4

    >>284
    ある意味preFTL感満載な誤訳よね

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:49:52 ID:yZWRmMTE4

    地獄?ならもっと戦力増やさなきゃ…(狂軍国)

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:50:03 ID:yZWRmMTE4

    でかいお魚?ダライアスかな?

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 12:50:57 ID:yZWRmMTE4

    >>245
    開発日誌でそんな事言ってなかったっけ…?(うろ覚え)

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 13:34:56 ID:yZWRmMTE4

    これ共和制精神国家限定で地上軍にジェダイ編成できると面白そう

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:12:35 ID:yZWRmMTE4

    戦争疲弊度が追加されたみたいだけど、
    殺戮機械にも厭戦気分ってあるんだな…

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:17:03 ID:yZWRmMTE4

    同じ種族殺しても飽きるでしょ?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:22:36 ID:yZWRmMTE4

    もうヒトデ相手は飽きまシタ次はキツネを狩りたいデスネ(殺戮機械)

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:43:48 ID:yZWRmMTE4

    おんなじもの食べ続けたら普通、飽きるよね(貪食)

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:46:31 ID:yZWRmMTE4

    合理的に判断して一度戦争をとめたほうがいいということさ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:54:05 ID:yZWRmMTE4

    殺戮機械でプレイしたら両脇が普通の機械と同化機械でぬくぬくプレイやないか
    一応隣にマローダさんいるけど隣接してると半端なところにいられるよりマシだしなぁ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 14:59:43 ID:yZWRmMTE4

    初めて連邦に参加したけどすげーな
    100K近くの連合艦隊もつかえるから、覚醒前のマローダーや没落に突っ込ませて
    デブリおいしいです

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:00:53 ID:yZWRmMTE4

    >>204
    遅レス&横レス、失礼。
    確かに2.0ではコルベ一強だったし、今でも戦力値はコルベが高く計算されるけど、
    2.02β時に魚雷とオートキャノンがナーフ、巡洋艦の防御力アップ、さらに艦種ごとの移動力差も緩和されてから、現状はコルベ一強とは言えなくなっている。
    ついでに言うと回避力は2.0で駆逐が25→35に強化、他は1.9以前から変化していないよ。(アフターバーナーの計算式変更で大型艦の回避を上げにくくはなった)

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:06:56 ID:yZWRmMTE4

    150時間やってて未だに連邦入ったこと無いわ なんか振り回されそう

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:11:27 ID:yZWRmMTE4

    2.0.2の検証してるブログあったけど
    魚雷とオートキャノン弱体化&巡洋艦強化されたけど
    それでもまだミサイルがあるからミサイルコルベット>巡洋艦らしいな

    すこしずつ削っていく都合上逃げられやすいし、もろいから撃沈率も高いけど
    それでも巡洋艦より、Lサイズ武器の戦艦使ったほうがいいってオチだった

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:12:01 ID:yZWRmMTE4

    外交やっている感を味わえるかもよ。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:13:19 ID:yZWRmMTE4

    私の銀河では連邦結成しても連邦艦隊の建造方法が分からんし、同盟国も誰も建造しないので連邦というか小協商でした

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:32:01 ID:yZWRmMTE4

    戦争しかけるのが合議制でめんどくさかったから
    マローダーに喧嘩売って連合艦隊ボロボロにした上で脱退したけど

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:33:52 ID:yZWRmMTE4

    たまには無制限戦争連邦組みたいけどどのAIパーソナリティなら組みやすいんだろう

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:37:57 ID:yZWRmMTE4

    現状ミサイルコルベットがコスパ最強なのは変わらずだけど戦争では厭戦の関係で一強ではないって感じでしょ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:40:08 ID:yZWRmMTE4

    NSCだとミサイルコルベットどうなんだろうか
    せっかくだからピラミッド式の艦隊組んでるけど
    駆逐艦がコルベットより落ちやすいのが気になる

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:41:07 ID:yZWRmMTE4

    連邦の長の番になった途端に連邦艦隊全部破棄してもブチキレられないからスゲーよなw

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 15:52:34 ID:yZWRmMTE4

    NSCで追加された(多分NSCだと思うんだけど)トマホークミサイルが気になる

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:08:12 ID:yZWRmMTE4

    文化省の売り込みが4回も来て,うち2回はお金があったから投資することにしたのに,一つしかこなかった……
    序盤の金5,000は痛すぎる

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:38:30 ID:yZWRmMTE4

    >>297
    2.02でスラスターの回避力補正が大型艦ほど小さくされたんだ
    それで巡洋艦の強化も相殺されてるし、戦艦は完全に弱体化

    >>304
    厭戦は2.0よりたまり難くなったから大して問題にならん

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:48:05 ID:yZWRmMTE4

    コルベットが強いって聞いたから序盤からコルベオンリーで戦争してみたことあるけどびっくりするほど弱い。
    正直駆逐艦の方が遥かに頼りになる。
    相手より艦隊許容量が圧倒的ならコルベオンリーがいいのかもしれんが、少なくとも同格なら
    駆逐艦→巡洋艦→戦艦使った方が普通に強い。

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:53:17 ID:yZWRmMTE4

    >>310
    そらコルベットはどうしても撃墜されるからね
    コルベットオンリーの利点は単純な戦闘力だけじゃなく足の速さと補給の早さもある

    格上の相手でも、補給が続く限りコルベット量産してぶつけ続ければ
    相手はいつか量産まにあわなくなる

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 16:58:39 ID:yZWRmMTE4

    資源が有り余る終盤ならともかく序盤でそんな量産できるか!

    さては終盤勝ち確からしか戦争したことねえなテメェ…?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:00:32 ID:yZWRmMTE4

    >>308
    文化省は一つしか作れないし
    購入すれば次の売り込みはこないはずだよ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:00:37 ID:yZWRmMTE4

    駆逐艦って研究必要じゃん

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:02:56 ID:yZWRmMTE4

    ちゃんとミサイルコルベット(not魚雷)にして、宇宙基地攻略艦隊とは分けてる?
    宇宙基地攻略には戦艦とかのほうがよかったはず

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:13:18 ID:yZWRmMTE4

    とりあえず宇宙基地と無傷の敵艦隊は同時に相手にしないよう気を付けてるからそこは問題ないと思うが、
    確かにミサイルオンリーだと宇宙基地相手にやたら損害出てたな。

    …それで緊急FTLから帰ってきた摘艦隊と鉢合わせする可能性考えたら普通にオトキャ積んだ方がよくないか…?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:13:37 ID:yZWRmMTE4

    序盤のコルベとか普通に弱いゾ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:14:39 ID:yZWRmMTE4

    戦艦をコルベットにぶつけるとオーバーキルで無駄が出るから、
    その点では宇宙基地は戦艦の得意な相手だよね

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:16:08 ID:yZWRmMTE4

    戦艦の主砲でコルベット一席しか沈まないのみるのは楽しいな
    異次元の恐怖とかもコルベットで群がって潰す

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:19:17 ID:yZWRmMTE4

    コルベが強いというか魚雷が強いというか

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:21:17 ID:yZWRmMTE4

    範囲攻撃が実装されればなー
    小蝿なんて一瞬で消し飛ぶのになー

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:22:35 ID:yZWRmMTE4

    船体値が下がれば戦力値も下がるし
    シールド貫通できるGスロットは強いんだよな

    戦艦を艦隊に混ぜると追いかけっこで追いつけないから
    艦隊戦で使うのは好かん

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:27:19 ID:yZWRmMTE4

    >>317
    だよな。だから艦隊の主力が
    コルベ→駆逐→巡洋→戦艦→コルベと順繰りしていく。そしてコルベに変えるのめんどくさくなって
    結局最終編成は戦艦オンリーになる。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:30:42 ID:yZWRmMTE4

    Gスロット自体はそこまで強くない。G*2よりL*1の方が強い
    問題はコルベットの高い回避力にAIが対処出来ないこと
    技術が進むほどL武器満載の大型艦が増えるのに加えて
    2.02のスラスターの仕様変更もあるから、ますますコルベット一強が加速する

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:33:20 ID:yZWRmMTE4

    MAP兵器はよ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:33:36 ID:yZWRmMTE4

    >>309
    たしかにスラスターは一律からコルベ5、駆逐4、巡洋3、戦艦2、タイタン1の倍数に変更されてたね。

    コルベが便利ってのは同感だけど、もともと大型艦は回避に頼らないバランスだし、コルベはピケット駆逐で駆逐できるので、コルベ一強とは言えないと思う。

    装備によるけど、艦隊戦は下記のバランスだと認識している。

    魚雷コルベ<対空駆逐<(砲戦巡洋<XL戦艦)<魚雷コルベ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:34:19 ID:yZWRmMTE4

    大艦巨砲主義というか全艦種バランスよくな艦隊とコルベ艦隊を別に用意するなぁ
    いつも全艦隊を適当な割り振りで敵星系に突っ込ませて、念の為コルベ艦隊(提督無し)を新造して
    領土防衛させる(なお領土防衛艦隊は稀にしか仕事が回ってこない)

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:36:10 ID:yZWRmMTE4

    銀河要塞最大まで強化しても40kには届かないのか
    やっぱ要塞だけで本気の侵攻止めるのは無理なんだな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:41:56 ID:yZWRmMTE4

    クソ艦隊がチマチマ嫌がらせしに来るのを止めてくれるからわりと頼もしいんだが
    要塞だけで本気の侵攻防げたら戦争できなくなっちゃうからな。

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:42:09 ID:yZWRmMTE4

    要塞ってどこまで強くするべきか、開発側も困るとこではあるだろうな
    現状みたいに、後半はほとんど足止めにしかならないのも困るが
    事実上、上限なしに近い艦隊に対して、いかなる場合も対応できるとなると強すぎる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:44:14 ID:yZWRmMTE4

    コルベが強いのは追尾の弱いL武器に対してだから
    序盤中盤は普通に駆逐艦とかのほうが強い

    コルベが使う魚雷とオートキャノン弱体化されたから
    速度とか補充を考えずに戦闘だけならもう戦艦でいいよ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:44:41 ID:yZWRmMTE4

    >>327
    同じような運営してる。付け加えるとコルベ艦隊はふだん定数未満の編成で、出番が来た時に必要なだけ増産している。

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:45:04 ID:yZWRmMTE4

    あとこっち入ってきた敵艦隊との無限鬼ごっこを阻止してくれたりもするよね(迂回されて結局PSIジャンプで突っ込ませながら)

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:51:38 ID:yZWRmMTE4

    MODで100Kくらいの要塞作ってみたけど
    自分の好きなタイミングで攻撃できるから出番ねーな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 17:57:57 ID:yZWRmMTE4

    要塞の利点は艦隊許容量に寄与しないことだけど
    艦隊許容量がカツカツな序盤は内政にミネラル使いたいという矛盾

    交易所ならともかく

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:01:15 ID:yZWRmMTE4

    艦隊新造、もしくは大規模にやられた艦隊をいっぺんに補充する時の
    領内全土の造船所が一斉稼働してできた艦がズンドコ集まってくるアレ好き

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:05:52 ID:yZWRmMTE4

    補給とか合流のとき、多少雑でもいいからジャンプドライブ自動で使ってくれないかなとときどき感じる
    一隻一隻ごとにctrl+Shiftでジャンプ設定するのめんどくさい・・・

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:08:25 ID:yZWRmMTE4

    ジャンプドライブを自動で使う=自動で弱体化するだからなあ
    「ジャンプドライブ自動使用を許可する」みたいなのほしい。「先駆けとなる」みたいにON-OFFできるの。

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:10:52 ID:yZWRmMTE4

    しかも、どこでジャンプドライブするかによって短縮の程度も大きく違うからなぁ
    そこらへんをしっかり考えたAIを作るのは難しいんじゃないかな

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:39:30 ID:yZWRmMTE4

    一番移動に必要な星系数が少なくなる場所に飛ぶだけでもだいぶマシだろう
    完全に最適な移動経路を選んでくれるのなんて期待できるものでもないし

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:40:52 ID:yZWRmMTE4

    AIは自動でやってることだしね

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 18:53:05 ID:yZWRmMTE4

    MOD入りなら1M要塞も造れるぞ
    なお敵が攻めてくることはない

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:00:24 ID:yZWRmMTE4

    要塞は敵の艦隊戦力よりちょっと弱いくらいが理想
    強すぎて迂回されるよりは自前の艦隊戦力と合わせて敵を削った方がいい

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:03:00 ID:yZWRmMTE4

    1M要塞を作って敵国にプレゼントして
    擬似イゼルローン攻略を楽しもう

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:05:25 ID:yZWRmMTE4

    地上降下して戻ってくるとジャンプ再チャージ完了してる輸送艦くん好き

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:06:29 ID:yZWRmMTE4

    そういえば独善的なご奉仕機械と戦争したことないんだけど、
    負けたらどうなるんだろ 強制的にご奉仕されてゲームオーバーになるのか?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:08:48 ID:yZWRmMTE4

    ご奉仕(意味深)

    なお

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:08:49 ID:yZWRmMTE4

    要塞は艦隊と連携させてこそ効果があると思ってる。

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:17:35 ID:yZWRmMTE4

    同感。要塞だけだと火力(砲門数)が足りなくて、ジリ貧になる。
    防衛プラットフォームが、もう少し硬ければ違うのかもしれないが。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:22:04 ID:yZWRmMTE4

    プレイヤーが操作するのは国であって
    奉仕機械が奉仕するのはPOPや

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:24:19 ID:yZWRmMTE4

    まあどの時代でも、援軍の来ない要塞に価値はないからな
    要塞にてこずってる内に主力艦隊を投入するか
    侵略ルートを制限させることが出来れば十分

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:25:16 ID:yZWRmMTE4

    スペースマジノ線作ってたらワームホールに抜かれる電撃戦

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:27:06 ID:yZWRmMTE4

    宇宙モンゴルに宇宙万里の長城を破られる

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:28:40 ID:yZWRmMTE4

    MODつかって1M要塞を国境内に張り巡らせて
    全艦隊解体したら攻撃されるんだろうか

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:29:33 ID:yZWRmMTE4

    防衛プラットホームを作るミネラルあったら艦隊作るわってなってしまう。
    終盤のミネラルあまりまくりな時期にはお遊びで作ることもあるけど、その頃にはもう消化試合だからどのみち役には立たない。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:37:02 ID:yZWRmMTE4

    宇宙港モジュール全部Xタレットにしてイオン砲積みまくったらバニラでも70kいけたような記憶が
    繰り返し研究回しまくってた気もするけど

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:37:49 ID:yZWRmMTE4

    防衛プラットフォームは建設費が重い上に維持費も痛い

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:40:57 ID:yZWRmMTE4

    艦隊は鉱物維持費が馬鹿にならないけど、プラットフォームの維持費はダイソンがあれば何とでもなるから…

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:41:56 ID:yZWRmMTE4

    それでも、それでも大要塞を造るのは銀河皇帝の浪漫なんじゃぁ!

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:42:37 ID:yZWRmMTE4

    総力戦始まると影響力使う機会なくてだだあまりするから
    ずっと発電所過負荷運転してるわ

    シュラウドガチャで影響力増加も引いちゃったし

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:48:35 ID:yZWRmMTE4

    影響力さえあれば延々過負荷運転しても故障しない発電所とはいったい

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:54:36 ID:yZWRmMTE4

    信頼性の問題で普段は8割程度の出力なのかもしれない

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 19:55:15 ID:yZWRmMTE4

    過負荷で発生した事故や公害をもみ消す影響力

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:06:54 ID:yZWRmMTE4

    過負荷(人力)だったりして

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:07:43 ID:yZWRmMTE4

    過負荷運転しても別に問題はないけど死ぬほど面倒くさいのかもしれない

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:11:37 ID:yZWRmMTE4

    飛行機で最大着陸重量(普通は最大離陸重量より小さい)を無視しても、
    点検地獄になるだけで、壊れはしないようなものか。

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:14:20 ID:yZWRmMTE4

    ブラック企業が意外と潰れないのと一緒だな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:18:22 ID:yZWRmMTE4

    生産目標「許された」

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:18:33 ID:yZWRmMTE4

    担当POPがサービス残業させられるんやで

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:22:37 ID:yZWRmMTE4

    影響力=キャピキャピギャルロボからの熱烈応援

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:24:13 ID:yZWRmMTE4

    sol3にある極東の島国は常時布告かかってるんだね!

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:26:46 ID:yZWRmMTE4

    公式のツイッター見たら今度のDLCでスターウォーズのモー星団(既にmod有り)みたいなブラックホールだらけの星系追加するのね
    なんかあるんだろうか

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:27:33 ID:yZWRmMTE4

    ワタミの社長は狂信権威平等主義で影響力稼ぎまくりそう

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:27:53 ID:yZWRmMTE4

    一度全部mod解除してその後日本語化のみにして起動したら日本語化された
    そしてまた以前のmod構成にしたらやはり英語だった
    一体なにが干渉しているのか

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:33:42 ID:yZWRmMTE4

    もしかしてみんなから嫌われまくってる子を保護国化したら自分もいっしょにハブにされるんすかね?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:36:17 ID:yZWRmMTE4

    終盤の、常時布告まみれな状態って事務方と民間の苦労スゴそうだよな。
    エネルギー消費布告3つ+過負荷運転+師の教え+ドローン最適化+統合の目標全部、とか
    休日どころか睡眠時間全くなさそう

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:40:15 ID:yZWRmMTE4

    属国化できるほどの勢力になれば、あとは近い順に全部平らげていくだけだし
    他国の好感度なんていらないからへーきへーき

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:43:32 ID:yZWRmMTE4

    そこに元気になれる薬があるじゃろ?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:49:47 ID:yZWRmMTE4

    Sol3規模:24時間働けますか?
    銀河規模:2400年働けますか?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:50:30 ID:yZWRmMTE4

    つ 化学的幸福

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:52:31 ID:yZWRmMTE4

    化学的幸福はもう少し使い勝手を良くしてほしいわ
    RP目的以外で使ったことがない

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 20:54:49 ID:yZWRmMTE4

    薬漬けは占領地の精神主義者をなだめるのに使ったことがあるくらいだな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:05:55 ID:yZWRmMTE4

    化学的幸福も反乱起きかねない気がするがそうすると少ない使い道が減るジレンマ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:11:35 ID:yZWRmMTE4

    化学的幸福より科学的に幸福に(ステープラー)

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:15:08 ID:yZWRmMTE4

    化学的幸福は消費財は2.00、林檎石電80%、科学力算出減少無し&トリップして統合力上昇ぐらいあれば実用できると思う
    宗教的薬物トリップ由緒正しいマヤ文明から胡散臭い近代魔術結社まで幅広く使われてるし有りだと思うんだけど

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:17:39 ID:yZWRmMTE4

    化学的幸福は家畜に使えば悪影響ゼロだね
    居住適正さえマトモなら社会不安出ない程度になってくれる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:25:14 ID:yZWRmMTE4

    ヤク漬けの肉なんて食いたくないよ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:25:49 ID:yZWRmMTE4

    ギギギ・・・これはビタミン剤じゃ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:41:06 ID:yZWRmMTE4

    >>387
    食用家畜に抗生物質を与え過ぎるのも問題になってるしな(社会派)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:44:17 ID:yZWRmMTE4

    >>387
    家畜に従順になる薬を与えて、さらに、その肉を食わせて国民も従順にさせれば一石二鳥だろう

    私は遠慮しておきます

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:53:17 ID:yZWRmMTE4

    まともな人が作ったまともなご飯食べた方が幸せじゃない?(非権威国

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 21:59:08 ID:yZWRmMTE4

    あくまでこれは大豆とレンズマメを掛け合わせたものですよ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:04:25 ID:yZWRmMTE4

    奴隷処置...
    ヤク漬け...
    神経ステープラー...
    家畜...
    人間発電所...

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:04:27 ID:yZWRmMTE4

    やっぱり食料は奴隷処置施設産が一番!

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:05:35 ID:yZWRmMTE4

    奴隷処置施設って家畜人ヤプーに出てきたみたいな改造を施してるのかな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:20:16 ID:yZWRmMTE4

    ブロック状の謎の肉が生産されているかも知れない

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:20:24 ID:yZWRmMTE4

    自分以外の知的生命体全部食料にしたらええねんって(貪食)

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:30:47 ID:yZWRmMTE4

    知性がある生物を食うのはさすがにためらわれるな……
    だから石器時代に戻してやる!

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:45:17 ID:yZWRmMTE4

    残留薬物で食べた人も気持ちよくなれる一石二鳥

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 22:46:26 ID:yZWRmMTE4

    >>398
    石器時代でも知的生命体であることに変わりないような気がする…。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:00:12 ID:yZWRmMTE4

    新しいコロッサスで退化砲とか、惑星の生命を準知的にする。
    なお、それをしたからなんだという問題は残る模様

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:07:29 ID:yZWRmMTE4

    おいぃ、遺伝子組み換えしたらサイオニック特性消滅したぞ
    なんじゃこりゃバグか?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:07:53 ID:yZWRmMTE4

    ??「この家畜は出来損ないだ食べられないよ」

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:08:42 ID:yZWRmMTE4

    PreFTLを準知的に戻してから知性化できたら、内向き播種国家にとっては便利かも
    (併合するつもりで啓蒙した進貢国を見ながら)

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:38:27 ID:yZWRmMTE4

    >>404
    生命を弄びすぎぃ!

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:39:44 ID:yZWRmMTE4

    >>402
    (おそらく)仕様ぞ。サイボーグをサイオニックにすると「サイボーグ」消えるし。
    機械化ルートと超能力ルートと遺伝子改良特化ルート、同じ種族にはそれぞれどれかひとつだけ
    ・・・だったと思う

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:44:31 ID:yZWRmMTE4

    4番ピッチャーw みたいw

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:50:01 ID:yZWRmMTE4

    純知的をこないだ知性化したら異種族強制退去に設定してたの忘れてていつの間にか消えてたわ
    自我に目覚めた瞬間に故郷を終われた彼らの心境や如何に

    まあ知性化した瞬間機械の身体にされるよりはマシかもしれない

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-04-24 23:58:11 ID:yZWRmMTE4

    うーん、殺戮機械……というより浄化プレイは浄化POPがいる間内政進まないのが困るな
    一年ぐらいでキレイにしてくれよぉ!

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:18:02 ID:yZWRmMTE4

    中性子砲を撃つが良い

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:39:59 ID:yZWRmMTE4

    研究で効率的な殺戮方法とかあったらええのに

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:46:39 ID:yZWRmMTE4

    MODで入れたスライムを集合意識でやってたら
    近場にスライム殺戮帝国がいたので
    「最初の同化対象はお前だ!」と決め戦争で全土奪ったんだけど
    通常集合意識の同化ってアセンションいるのか…予定が狂った

    とりあえず家畜にして同化出来るまで待ってもらってる
    他国からの排他捕食者-100が辛い…同じスライムだから融合してるだけなのに…

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:46:50 ID:yZWRmMTE4

    排他没のシールド惑星調査のために前哨基地破壊したらいなごのように銀河中の調査船が集まって来てわろた

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:51:02 ID:yZWRmMTE4

    >>409
    終末爆撃でテラフォしちゃえ。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 00:59:01 ID:yZWRmMTE4

    殺戮機械はPOP浄化用に占領後も侵攻軍送ったりしたい
    市民は通常の防衛軍より弱いがPOP数に応じている感じで
    勝利すると浄化が即終了するが
    万が一敗北すると技術同等のレジスタンス帝国が湧く感じで

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 01:39:39 ID:yZWRmMTE4

    2.04でも工匠のスパムメールは直ってないのな

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 02:41:46 ID:yZWRmMTE4

    メールを送りすぎるのはまあわかるが
    修理が必要なスクラップが無限なのはわからない

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 03:00:43 ID:yZWRmMTE4

    新しいdlc、もうSteamに登録されてるな
    来月ぐらいにはもう出るのかな

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 04:05:56 ID:yZWRmMTE4

    Ethos Unique Techs and Buildingsとかいう俺得MODを今更発見。
    日本語化パッチないから自分で作るしかないという・・・何日かかるだろう

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 06:47:08 ID:yZWRmMTE4

    >>401
    エンジェルハイロゥと名付けよう

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 07:34:06 ID:yZWRmMTE4

    >>419
    バランスは崩れるかもしれないけど内政が楽しくなりそうだなこれ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 07:39:43 ID:yZWRmMTE4

    >>419
    見てきたけど、なかなか面白そう。
    ・・・翻訳は任せた(英語赤点脳)

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 09:12:57 ID:yZWRmMTE4

    ウルトラマンループを讃えよ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 09:33:17 ID:yZWRmMTE4

    精神権威軍事のサイオニック奴隷帝国で、コロッサスプロジェクトの研究中に選ぶ初期武装に
    中性子掃射機があったんだけど、コレ精神主義者以外が利用可能なやつじゃないっけ?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 09:56:44 ID:yZWRmMTE4

    艦隊管理の新規艦隊編成での母港指定が効かないのは既知のバグですか?

    星雲内で建造したくて星雲内の造船所を母港に指定したのに建造が母星のスターベースで行われて
    完了した瞬間に艦隊の母港が変更されてしまったんですが。

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 10:00:19 ID:yZWRmMTE4

    それ俺も不便に思ってるがバグというより仕様なんじゃないかという気はする
    とはいえ指定したいよな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 10:01:55 ID:yZWRmMTE4

    連投すまん
    解決法として、母港にしたい造船所で直接コルベット一隻完成させれば艦隊の枠ができるから、そこから艦隊管理で補充するという手がある

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 10:26:13 ID:yZWRmMTE4

    >>418

    没落さんの建造物にアプグレできるMODとどうちがうのん?
    出力的により強くなるとかRPがはかどるとか

    あと、遺伝子機械化超能力は同時にとれないのね
    せっかく超能力理論研究したのに(遺伝子ルート

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 11:18:53 ID:yZWRmMTE4

    仕様書に書いてあればなんだってバグじゃないんだよ!!!

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 12:18:35 ID:yZWRmMTE4

    記載がまるっと抜けてればそれはそれでバグではないのでは

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 12:59:57 ID:yZWRmMTE4

    宿敵にしようが侮辱しようが国境封鎖と解放を永遠繰り返して嫌がらせしてくるAIはなんなのこれ……

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 14:38:01 ID:yZWRmMTE4

    浄化はじめて使ったけど外交ペナルティきつすぎるな
    一気にぼっちになっちゃった
    他の民族は浄化するつもりなかったのに浄化せざるを得なくなっちゃう

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 14:50:08 ID:yZWRmMTE4

    影響力の保有制限,1,000じゃ小さすぎる
    一気に使うものだから,2,000位貯められないと厳しい

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 14:54:00 ID:yZWRmMTE4

    >>432
    上かもやり方次第(強制排除だとゆるいとか)だし,
    現実的には国境際のゴミ惑星に詰め込んでプレゼントしたり,「美味」遺伝子保有の種族以外に食うもののない飢餓国家独立させて眺めるなどと言った手も

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:02:54 ID:yZWRmMTE4

    精神狂排他で始めたら周りが平和国家だらけだった
    前哨基地ねじ込みまくっても安心
    イデオロギーパンチには気をつけなきゃならんが星系奪われることがない

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:04:27 ID:yZWRmMTE4

    新艦隊作る時は、母港にしたい星系でまず1隻作って
    その1隻艦隊の編成画面から艦隊の編成決めて一気に補充するのがストレス無い

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:05:41 ID:yZWRmMTE4

    今のNPCはクソザコナメクジ星人だから外交にペナルティある代わりに自国にバフかかる志向はむしろ強力な時期なんだぞ 仲良くする必要がねえもん

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:08:26 ID:yZWRmMTE4

    MOD使えばある程度は強くなるから・・・

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:11:33 ID:yZWRmMTE4

    定期的にうちに食料せびりに来るAI帝国はまだマシ。
    ウチの事大嫌いなせいで交易の申し出が来ない国に限って大飢饉祭り開催してる

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:17:17 ID:yZWRmMTE4

    前のプレイで、そこそこデカイ国から飢餓反乱で1星系分離独立→その国も飢餓を解消できず反乱で国名国体変更(それでもまだ飢餓)
    って事があった。流石に見るに耐えなくて食料と資源を無償提供した。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:25:23 ID:yZWRmMTE4

    伝統コストと研究コスト下げられるんだから影響コストも下げられるようにしてほしい

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:28:42 ID:yZWRmMTE4

    初期はともかくもして
    自国が数十k揃う頃になっても周りは数k止まりとかザラで困る
    研究もすぐ悲惨になるし
    AIになにか起こってるの

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:32:17 ID:yZWRmMTE4

    >>442
    AIは、1.9→2.0の大革命についてこれてないのも大きいと思う。
    プレイヤとは違って「やってるうちに慣れる」なんて機能ないし

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:45:44 ID:yZWRmMTE4

    とりあえずAIには自国と隣接してない星系にもガンガン前哨基地建てるようにしたら化けると思う

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:46:04 ID:yZWRmMTE4

    AIは妙に拡張遅いし狙った惑星に向けて領土伸ばさないし大きめの惑星でも好みじゃなきゃ領内で放置するし

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:48:45 ID:yZWRmMTE4

    あと最近のことだと思うけどセクターAIの資源保護モードと似た挙動になってて
    基準はよく分からないけど施設全然建てない

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:53:36 ID:yZWRmMTE4

    一応Glavius's Ultimate AI Megamodつっこめば
    地表に建造物敷き詰めて、宇宙基地には停泊所並べて許容量あげてってしてくれるから
    そう簡単に悲惨にはならない

    一国平らげるころには悲惨になるし、許容量と艦隊を維持できるエネルギー通貨とのつりあいがとれないから
    戦力は劣等、許容量は優勢ってよくなるけど

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:56:23 ID:yZWRmMTE4

    Enhanced AIとGlavius's Ultimate AI Megamodなにが違うのかよく分からないけど

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:57:02 ID:yZWRmMTE4

    属国に資源援助しまくってるのに建造物を作らない時は
    何やってるのって気分になる

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 15:59:51 ID:yZWRmMTE4

    !Core Game Mechanics: Buildings
    これもバランス崩壊しそうだけど、証券取引所とか面白そうだ。金融惑星みたいなの作れそう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:00:20 ID:yZWRmMTE4

    完成済みのリングワールド渡しても一区画ごとにしか入植しないのなぁ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:03:09 ID:yZWRmMTE4

    属国って自分から領土広げに行かないのかな?仕方なく俺が取ってから渡すという介護してるんだけどw

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:05:32 ID:yZWRmMTE4

    >>452
    国是の封建社会をとればもりもり拡張してくれる

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:05:57 ID:yZWRmMTE4

    >>452
    広げに行かないよ。属国なので、独立してないので、そんな権利は認められていない。
    国是「封建社会」を採用してるなら勝手に拡張する

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:07:18 ID:yZWRmMTE4

    前は属国は国境外に入植や開拓前哨地作れないって設定だったからね

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:10:24 ID:yZWRmMTE4

    機械で機械制圧すると解体はできるけど駆除ができないせいでセクターで他所のゴミ機械が作られてしまう
    一旦製造許可止めて駆除しきってから再開しなきゃいけないのか

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:24:57 ID:yZWRmMTE4

    次はPreFTL文明もりもりにした封建社会にして
    属国代理戦争RPもありか

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:51:48 ID:yZWRmMTE4

    属国くん自分で拡張しないくせにロボット反乱のときに勝手に参戦して領土掠め取っていくのやめて

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 16:53:28 ID:yZWRmMTE4

    >>456
    種族からいじれなかったっけ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:04:01 ID:yZWRmMTE4

    テンプレートの適用が他国家機会にも共通かできたかどうかか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:10:56 ID:yZWRmMTE4

    >>434
    なるほど
    惑星まるごと移住とかほしいな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:17:18 ID:yZWRmMTE4

    属国持つと総力戦めんどくさそう
    ちゃんと宗主国のものになる?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:21:10 ID:yZWRmMTE4

    >>459
    市民権が機械の統合固定で自国の機械と同列の扱いになってしまう

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:37:19 ID:yZWRmMTE4

    >>454,454
    300時間やっているけど初めて知った!パラドゲーは1000時間までは初心者だね

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 17:58:07 ID:yZWRmMTE4

    >>462
    属国が請求権一杯出してたりすると、もってかれる
    元々属国の領土だったりすると請求権10入ってるし

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:01:13 ID:yZWRmMTE4

    >>465
    面倒やなぁ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:02:24 ID:yZWRmMTE4

    そういえばスキルの上限数って何個?初期値では2つか3つくらい?
    それとも研究者とか総督とか提督とかで変わるの?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:05:33 ID:yZWRmMTE4

    封建社会って最初選択してもあんま意味ないよね
    みんなどんな感じで使ってる?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:13:25 ID:yZWRmMTE4

    造船基地で製造した船を自動で終結させる方法有りましたら教えてくださいませ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:14:48 ID:yZWRmMTE4

    >>468
    銀河封建王国RP専用
    技術力がいまいちな弱小属国だらけになるから危機に対抗するのが辛い

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:15:08 ID:yZWRmMTE4

    >>469
    艦隊マネージャーで艦隊作って補充押す

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:15:54 ID:yZWRmMTE4

    >>448
    Glavius's Ultimate AI MegamodからEnhanced AIに変えてみたけど、なんか手強くなってる気がする
    気のせいではない…筈だけど、まだ始めて20年だから確かな事言えないが

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:18:17 ID:yZWRmMTE4

    艦隊管理!
    今はこれで管理するのか
    マニュアルでやってたわぁ..

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:19:24 ID:yZWRmMTE4

    超能力に覚醒した状態でロボットの反乱にあったら、占領された国民が同化して超能力とサイバネティクスを同時に待つというロマンあふれる状態に
    そんかわり帝国はもうボロボロだ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:20:47 ID:yZWRmMTE4

    支配伝統以外にも属国への技術供給というか
    保護国じゃなくてもある程度の技術ボーナス欲しいな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:23:33 ID:yZWRmMTE4

    弊銀河,どこの帝国も生体金属を持っていない
    「氷の下の海」アノマリーでハズレまくったとかのせいかもしれないが,工業?の惑星複数抱えているのにまるで生体金属が出ない
    ましてや,生体金属の研究選択肢すらでてきやしない……
    どうすりゃいいんだ?
    4.08b

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:35:54 ID:yZWRmMTE4

    最初から封建国是取っても効果薄いから国是追加技術の時に取得すればいいんじゃない

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:36:52 ID:yZWRmMTE4

    AIが飢饉を起こしてるとかの情報って惑星の社会不安度とかから見ればいいんです?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:36:57 ID:yZWRmMTE4

    >>467
    たしかリーダーのスキルは3個で打ち止め

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:39:27 ID:yZWRmMTE4

    スキルは4つ付いた事はあったな。科学者が熱狂的、適応力、推進学、宇宙工学。
    クリスタルコーデックスのスペシャルプロジェクト引ければもっといくのかな?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:39:46 ID:yZWRmMTE4

    初期から属国を作っておいて、
    技術力に差がついたころに解放→保護国化
    することで影響力がうっはうはになる。
    大銀河以上じゃないとそんな影響力あっても意味ないと思うけど

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 18:40:46 ID:yZWRmMTE4

    【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:02:00 ID:yZWRmMTE4

    レベルアップのスキル追加は3個までだけどスペシャルプロジェクトで追加すればもっと行くか

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:23:43 ID:yZWRmMTE4

    >>479>>480>>483
    ありがとう。基本3個が限界なのね。
    後話変わるけど目標の恣意的な過去の補正がカーソル合わせたり予算みても見た目は加算されてないのね

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:32:56 ID:yZWRmMTE4

    GUAIとエンハンス両方つけてメガストラクチャー緩和MODいれたら
    どこもかしこも超出力でどうにもならんくなったな
    あれはあれで楽しいが危機で版図変わらないと中々辛い

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:36:10 ID:yZWRmMTE4

    今までプレイしてきた中で最高の研究者
    「超能力者、専門知識素粒子物理学、ロケット工学、熱狂的、天才のひらめき、寿命延長(シュラウドの恩恵)」
    天才のひらめきと素粒子物理学適正はサイエンスネクサス完成後のイベントで貰ってきた

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:39:25 ID:yZWRmMTE4

    機械帝国で始めて研究用科学者全員天才だった時以上のロマンだな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 19:44:54 ID:yZWRmMTE4

    逆にスキル2で薬物中毒者になって、3で頭打ちになった悲しい総督も見たことある。そっと解雇した

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:01:17 ID:yZWRmMTE4

    >>488
    そういうやつに限ってシュラウド様のお眼鏡にかなって選ばれし者になるんだよな。

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:06:27 ID:yZWRmMTE4

    追い詰められた奴の方が
    力が欲しいか…
    ってなるの定番だよね

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:10:26 ID:yZWRmMTE4

    >>448
    たしか前者がマクロで後者がミクロに影響する。併用も可能
    ただMegamodは更新が頻繁でバグがあってもぽんぽん出すからそういうときに当たったら一晩寝かせておくと良い

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:11:40 ID:yZWRmMTE4

    「力が欲しいか…?(薬物による幻聴)」

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:13:12 ID:yZWRmMTE4

    >>472
    前スレかその前かGUAIがAI飢餓問題の原因だったってレスあったね

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:18:42 ID:yZWRmMTE4

    現在領内に放棄されたサイエンスネクサスの残骸があるんだが、コイツとは別にサイエンスネクサスを作ってから
    残骸修復する(結果的に2個持つ)事って可能?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:19:04 ID:yZWRmMTE4

    >>493
    それそのスレで否定した気がする
    インターフェイス上ではペナルティあるように見えるけど勘違いなんよ
    さらにいうと現バージョンではそこらへんの表示も改善されてるから安心しとき

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:24:03 ID:yZWRmMTE4

    >>485
    Glavius's Ultimate AI MegamodとEnhanced AIって競合しないのか?
    てっきり両方AI系だからダメだと思ってた

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:25:18 ID:yZWRmMTE4

    農業大国だとAI飢餓起こしてくれたほうが助かるんやけどな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:26:53 ID:yZWRmMTE4

    「力が欲しか…?(博多での幻聴)」

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:30:37 ID:yZWRmMTE4

    我が国は外交に失敗し四方から攻め込まれた結果、食料赤字出しながら食料を輸出して鉱物輸入してる。
    どこぞの失敗国家ですな。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:44:13 ID:yZWRmMTE4

    受容にカリスマつけるのおすすめ(何番煎じ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:48:58 ID:yZWRmMTE4

    MODのイベントで貪欲な群れ国家に難民が来た……いいのかそれで……

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 20:57:28 ID:yZWRmMTE4

    >>494
    可能
    念のため自前のサイエンスネクサス起点だけ作ってから,残骸の修復の順で進めるのをお勧めする
    残骸修復だと,何故か1段階でフルパワーまで復活するので

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:02:39 ID:yZWRmMTE4

    星系軍港が作れる技術が選択肢に出る前に
    海賊船やその他侵略を受けて詰むのですが
    星系軍港の技術を出す方法とかありますか?
    それともガチャ?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:03:26 ID:yZWRmMTE4

    貪欲な群れでも寄って来ると言えばダシュナックだがあいつら受け入れた後星砕いたらどうなるんだろ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:05:00 ID:yZWRmMTE4

    ガス惑星は砕けないんじゃ?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:05:45 ID:yZWRmMTE4

    なら、リングワールドだな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:10:50 ID:yZWRmMTE4

    軍港作る技術は最初から持ってるし最初から軍港一個持ってるよ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:12:40 ID:yZWRmMTE4

    アプデで民間船作る港と軍艦作る港は別になった
    軍港は前哨基地をUGした後造船所モジュールを作る必要がある

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:16:04 ID:yZWRmMTE4

    >>508
    >>507
    サンクス確認したら行けました
    無限の感謝を

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:21:13 ID:yZWRmMTE4

    >>496
    うちの銀河では問題ないな
    艦隊量が物理的にやばいから試してみるといいかも

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:29:32 ID:yZWRmMTE4

    いらない艦級を非表示にして生産欄に表示しない、もしくは設計削除できたらいいのにな
    コロッサス級とかNSCのフラグシップ級は一回生産したら大体用済みだし、突撃艦とか駆逐艦とか使わないから生産しないし

    1.91だったらコルベで戦艦の名前を上書きすれば戦艦消せたんだが…

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 21:50:50 ID:yZWRmMTE4

    設計画面左下の自動設計切って設計消去で消せた気がする

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 22:38:08 ID:yZWRmMTE4

    >>512
    前のバージョンだったらバグで最後の設計でも上書きで艦級(シップクラス)自体を削除できたんだけど、
    2.0以降は上書き出来なくなったから、設計は削除できてもシップクラス自体は削除できないのよ
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1517809.png

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 22:43:06 ID:yZWRmMTE4

    >>496
    Glavius's AIのページにいろいろ書いてある通りに併用可能
    Glavius's AIの方でEnhanced AIと競合する部分は無効化するように作ってある
    Enhanced AIはdefines.txtやopinion_modifiersの変更でAIの大まかな思考の改善が中心なのに対して、
    Glavius's AIは個々の建物やテクノロジーの優先順位の改善が中心だし

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 22:44:09 ID:yZWRmMTE4

    天才、知的AI、超能力の科学者なら超越以外のイベント無しで出たっけな
    ロボ禁止の精神ルートでも知的AIは問題ないらしい

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 22:59:40 ID:yZWRmMTE4

    418です。さっそく翻訳作業初めてみましたがもう心が折れそうです

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:03:32 ID:yZWRmMTE4

    >>516
    心が折れそうな時とイライラが募ってる時は「柳沢慎吾」でググって適当に動いてる姿を見てれば
    だいたい楽になる

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:05:20 ID:yZWRmMTE4

    わっちEAC: New Additionsが更新されるか引き継がれるのも彼岸の向こうから待ってる

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:26:44 ID:yZWRmMTE4

    国境閉鎖とか宿敵されたら自動でし返すMODを作ってるから楽しみにしておいてね!

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:34:20 ID:yZWRmMTE4

    >>516
    「高田純次」でもいいぞ!

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:35:55 ID:yZWRmMTE4

    AI帝国は飛び地を嫌う。だから欲しいエリアを大きく囲い込むんだが
    囲い込んだ内側を埋めるのを後回しにして別のとこを囲い込みにいっちゃう

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:37:14 ID:yZWRmMTE4

    >>521
    国力のあるAIならそもそも海賊が湧けないぐらい要塞育てるからいいんだけどねぇ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:40:50 ID:yZWRmMTE4

    見た目が静かで遠くまで即着弾、砲弾が派手に敵艦の周りでボンボンするから実弾大好きなんだけど、
    対シールド用にエネルギー系ミサイルを巡洋艦で大量運用も悪くないかなって最近思う

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:42:17 ID:yZWRmMTE4

    隣国に湧いた海賊なのにウチにも面してるからかこっち来るんだよなあ・・・
    そうだあの国が無ければ良いんだ(不可侵破棄)

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:49:55 ID:yZWRmMTE4

    海賊とか即オフにしたわ…

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-04-25 23:57:30 ID:yZWRmMTE4

    海賊はウザい。ウザイが、「コイツらに勝てないようじゃ戦力が足りていない」という序盤のお知らせ機能としての利便性がなかなかどうして

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 00:02:34 ID:yZWRmMTE4

    AIはなんで俺との国境近くにある1星系にだけはいつまでも入植しないんだよってことがかなり多い気がする
    だから当然そこに海賊が沸く

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 00:22:44 ID:yZWRmMTE4

    国境が接し合う頃になると請求権に影響力使っちゃって、塗り絵に手が回らなくなるんじゃないかな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 00:24:18 ID:yZWRmMTE4

    宇宙海賊の何が嫌かっていうと、ちょっと未開拓地域が残ってるとゴキブリのように拠点を作っては海賊艦隊をこっちに差し向けて来て
    付近の資源や研究ステーションを破壊していくのがイラつくんだよね。ハイパーレーンしかない2.0以降は尚更だわ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 00:32:23 ID:yZWRmMTE4

    Civ6は蛮族が殺しにかかってくるから序盤の拡張が面倒になって急速に冷めたっけな
    ただのプレイヤーのストレスになる障害はいらない

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 00:36:55 ID:yZWRmMTE4

    プレイヤー文明は「ウザいなあ」で済むけど、AI帝国は海賊が3つ湧いたりしてるからなあ
    ウチに侮辱飛ばしてる暇あったらそっち処理しろよと

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 00:43:16 ID:yZWRmMTE4

    キュレーターやトレーダーのすぐ横に空白地帯作っておけば
    勝手にキュレーターの拠点に突っ込んで自滅してくれるよ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 01:11:00 ID:yZWRmMTE4

    宇宙生物倒して調査し、基地を建築してると
    待ってましたと言わんばかりに沸いてくる海賊がウザすぎる

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 01:15:19 ID:yZWRmMTE4

    >>533
    欠陥仕様過ぎるよね
    一定期間以上の空白期間がなけりゃ理屈的にもおかしいだろうに

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 01:32:09 ID:yZWRmMTE4

    >>532
    キュレーターが自衛できるのは最初の50年くらいじゃないか?
    環境によるんだろうけど

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 01:53:14 ID:yZWRmMTE4

    >>510
    >>514
    一応大丈夫なのか
    というか、やっぱりエンハンスは思考そのものの改変だから内政系のGlavius's 入れた時より序盤の手応えがあるんだな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 01:55:05 ID:yZWRmMTE4

    没落帝国が通常のAI国家みたいに初回遭遇イベント起きないでいつの間にか国交結んでるのって仕様なの?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 02:32:37 ID:yZWRmMTE4

    >>528
    圧倒的劣勢にも関わらず空白地への拡張よりも宿敵への請求権を優先するAI君の敢闘精神には参るね…

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 03:15:04 ID:yZWRmMTE4

    あるあるすぎる
    自分の請求権で態度悪化する仕様も相まってほぼ全影響力こっちに投げてくる意味不明なザコ国家が生まれるんだよね
    ただでさえ不当に弱いAIが本格的に意味不明レベルに…

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 03:41:35 ID:yZWRmMTE4

    せめて戦力で劣ってるなら請求権飛ばしてもまず取れない≒無意味なので
    影響力を布告や空白確保に使う…という切り替える頭というかプログラムがあればなぁ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 03:44:31 ID:yZWRmMTE4

    勝てる要素0なのに請求権は愚か侮辱までしてくるAI君ほんとすごいぼくにはとてもできない

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 04:12:52 ID:yZWRmMTE4

    入植した惑星そのものが生物だったのだ!みたいなのってあったっけ?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 04:51:41 ID:yZWRmMTE4

    艦船の設計ってどこから行うのでしょうか?
    宇宙港?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 05:12:39 ID:yZWRmMTE4

    この惑星は意識を持っている
    「こんにちわ」と言っている…
    みたいな特性があったけどMODかもしれない

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 06:16:54 ID:yZWRmMTE4

    所有者は、特定のゲートウェイからの移動をブロックする事も可能
    とwikiにあったけど、これはどこから選択できるかわからない。DLC要素なのかな。

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 06:58:50 ID:yZWRmMTE4

    >>542
    Guilli's Planet Modifiersを入れてるとサイズ25のガイア惑星が実はリヴァイアサンで
    倒さないと入植できない!ってのがあったな。

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 07:40:34 ID:yZWRmMTE4

    リヴァイアサン倒した報酬がたかが惑星ひとつって正直少ないよね
    リングワールドぐらい寄越せよオラーン

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 07:43:40 ID:yZWRmMTE4

    リングワールドかと思ったらリングワールドサイズのリヴァイアサンでしたとか
    さすがにちょっと

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 07:46:15 ID:yZWRmMTE4

    報酬がリングワールド…
    放棄されたリングワールドかと思ったら
    自分の尾を飲みこんでるリヴァイアサン(?)とかか

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 08:14:44 ID:yZWRmMTE4

    2.0.4βで海賊わく頻度減った?150年ぐらい経つけど最初の一回しか湧いて来ないんだが…?
    それとも、機械プレイだと湧かないとかある???

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 08:18:04 ID:yZWRmMTE4

    国体によっちゃ海賊発生率にマイナス入るよな。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 08:19:16 ID:yZWRmMTE4

    >>543
    左上のメニューバーにある三角形のボタンを押すんだ。

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 08:23:19 ID:yZWRmMTE4

    リングワールドに地上軍送り込んだら貪食する群れが保存されていた上にリングワールド自体がコロッサスだったでござるの巻

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 08:55:53 ID:yZWRmMTE4

    欲しいエリアを大きめに囲い込みつつ隣国のコッチ方向への拡張を阻止するべく星系確保したら
    ばらまいた輪ゴムみたいな形の国になった。

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 09:19:14 ID:yZWRmMTE4

    >>551
    話題になってないし国体かな?ストレスフリーでいいなあと思ってたんだが…サンクス。

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 09:21:13 ID:yZWRmMTE4

    >>552
    F10から行けるやつですね
    重ね重ねありがとうございます

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 09:50:00 ID:yZWRmMTE4

    >>553
    Halo

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:25:07 ID:yZWRmMTE4

    海賊より、序盤に首都に国軍より強い反乱軍出てくるイベントのほうが腹立つ
    初期コルベット全滅させられて、ステーション破壊されて、ほっとくと他の星系もやられるから急いでコルベット作り直して追わなきゃいけない

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:34:17 ID:yZWRmMTE4

    >>533
    海賊の発生率は空白地との隣接星系数と自国の艦隊戦力から計算されているらしいので、もし宇宙生物倒した際に艦隊が激減してたら発生しやすくなるよ。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:45:17 ID:yZWRmMTE4

    >>550
    艦隊戦力が大きければ発生率が下がるよ。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:47:41 ID:yZWRmMTE4

    居留地ぶっ壊したときのエネルギーとミネラルが海賊艦隊の規模に依存してれば
    それほど文句ないんだけどなぁ・・・

    10kの艦隊の居留地だったら5kのエネルギー&ミネラルもらえたりとか

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:50:17 ID:yZWRmMTE4

    国体のみならず国是や戦力、基地の数で海賊危険度は下がるはずだから
    そこら辺しっかりしてりゃほぼ発生しなくなる

    どうしても埋められない空白地がある場合は
    戦力と基地増やすのが一番
    もし知らないなら政府の欄から海賊危険度見てみよう

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 10:57:55 ID:yZWRmMTE4

    >>560
    めちゃくちゃ空白地を囲ってるのに、あるときからさっぱり海賊の姿を見なくなったと思ったら、艦隊戦力が海賊発生率に影響していたとは。勉強になった
    そうだよな。銀河を何回も征服できるほどの艦隊が、あちこちに方面軍として駐屯してたら逆らう気が無くなるよな

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:06:53 ID:yZWRmMTE4

    逃げる奴は海賊だ!
    逃げない奴は大ハーン率いる海賊だ!
    銀河は地獄だぜ!

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:11:10 ID:yZWRmMTE4

    海賊「あんな艦隊に勝てるわけないし奴らの隣は仕事できんわ」
    AI「請求権飛ばすか、請求してるのに手に入らない、ムカつくから請求権飛ばすか」(以下ループ)

    海賊でも戦力見るのにAIと来たら…狂犬過ぎない?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:21:50 ID:yZWRmMTE4

    >>533
    それは戦力不足か要塞ケチりすぎ
    海賊危険度なんぼよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:26:08 ID:yZWRmMTE4

    enhanceAIとglaviusはもうずっと入れてるからか無限請求権はほとんど無いな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:28:36 ID:yZWRmMTE4

    enhanceAIってなんだ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:31:09 ID:yZWRmMTE4

    そもそも請求権自体いらなかったよな…
    導入した理由が脳内保管で済むフレーバー的なものなのに影響が大きすぎる

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:32:19 ID:yZWRmMTE4

    AI強化
    NCS
    宇宙基地強化
    らのMOD突っ込むと、最低200Kのラインでドンパチできて楽しい

    200Kだから300Kもあれば勝てるだろと突っ込んだら
    うっかり150Kの宇宙基地あって全滅したり

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:32:22 ID:yZWRmMTE4

    >>565
    自分が付けたクレームを聞いてもらえないからって腹を立てられてもねー。狂犬は駆除に限る(軍国排他保健所感

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:40:58 ID:yZWRmMTE4

    隣国が付けた請求権で相手との外交態度が悪化するの正直キツイ
    一度仲悪くなったら修復不可能じゃんって

    まあ現実の国際関係もそういうもんなんだろうが

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:45:02 ID:yZWRmMTE4

    >>572
    星系譲渡という手もある。正に土下座外交。

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 11:49:37 ID:yZWRmMTE4

    譲渡は上手にどうじょってww

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:03:48 ID:yZWRmMTE4

    ミサイルコルベもりもりがかっこよかったのでミサイル巡洋艦も混ぜてミサイル祭りが楽しそう。巡洋艦が強くないのもわかってるがミサイルをばらまきたいんだ。
    まあ巡洋艦研究は当分先なんだけど。

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:04:21 ID:yZWRmMTE4

    >>574
    浄化

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:10:00 ID:yZWRmMTE4

    >>574
    極寒惑星への強制移住

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:11:41 ID:yZWRmMTE4

    >>574
    辺境惑星に移住させて集合意識帝国に移譲

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:15:02 ID:yZWRmMTE4

    >>574
    浄化しようか

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:15:28 ID:yZWRmMTE4

    影響力は脅威や残虐行為での外交マイナスに補正つけられるとかのほうが良かった気がする

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:16:09 ID:yZWRmMTE4

    不運だった。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:29:25 ID:yZWRmMTE4

    影響力で他国にクレームだけじゃなく弁明とかしたいよね
    仲良い国に「今回の侵攻は奴らの肥大化を阻止するため致し方なかった、脅威はむしろあの国だ」とか

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:40:41 ID:yZWRmMTE4

    MOD Claims Decay なら
    親しい関係を維持してれば徐々に請求権取り下げてくれるぞ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 12:50:48 ID:yZWRmMTE4

    Mod入れると実績解除されないのがなぁ…

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:00:22 ID:yZWRmMTE4

    実績一個も解除してないな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:02:18 ID:yZWRmMTE4

    EU4見に行くと実績プレイやる気なくすんでおすすめw

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:08:23 ID:yZWRmMTE4

    mod以前にまず鉄人モードでやらないからな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:25:45 ID:yZWRmMTE4

    開発日記を読むと、影響力は主に領域拡大に使うものと定義され、序盤は急激な拡大はしにくいけど、徐々に戦争がダイナミックになる展開を狙っているようだね。
    個人的には100点以内の要求を選んでた頃より今の方が柔軟性があって好み。
    不満が全く無いわけではないけど。
    それに請求権システムなかったらコロッサスの価値が激減すると思う。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 13:40:05 ID:yZWRmMTE4

    >>570
    NSCと要塞強化系MODの相乗効果がかなり効く
    1M要塞を造る要

    >>588
    物理的にコロッサスを建造できぬ我が銀河では、その価値がそもそも存在しないのであった

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 14:20:01 ID:yZWRmMTE4

    コロッサスなんてロマン兵器だろと思ってたが
    覚醒帝国のクソ硬い首都砕くのに役立ったわ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 14:23:54 ID:yZWRmMTE4

    請求権のせいで小競り合いしか出来なかった銀河が
    コロッサスや覚醒を皮切りに全力で殴りあい銀河するのたのしい

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 14:26:32 ID:yZWRmMTE4

    大連邦が50年くらい殴り合ってるせいで糞重い…

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 15:04:36 ID:yZWRmMTE4

    >>583
    情報ありがとう
    海外産MODみたいですがこれって日本語化してても機能しますか?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 15:21:07 ID:yZWRmMTE4

    日本語化してなきゃいけないMODがたまにあるぐらいで基本なんでも動くさ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 16:23:10 ID:yZWRmMTE4

    一つも実績とっていないのもなんとなくあれな気がするのでwiki見て取れそうな実績は撮ってくスタイル。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 16:36:14 ID:yZWRmMTE4

    グローバル実績で一番取得率高くて27%の時点でお察し

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 16:44:35 ID:yZWRmMTE4

    日本語にした時点で実績とはオサラバなんだっけ?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 16:47:03 ID:yZWRmMTE4

    >>597
    システムメッセージを日本語化するだけならセーフ
    艦隊名とかリーダー名を日本語化するとアウト

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:15:32 ID:yZWRmMTE4

    スタート地点を中央に固定するMODってないのかしらん
    リセマラだるい…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:15:51 ID:yZWRmMTE4

    日本語wikiに日本語MODの実績対応版と実績無視完全翻訳版があるから確認するべし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:19:53 ID:yZWRmMTE4

    >>596
    EU4も同じくらいでCK2は12%台だった

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:36:12 ID:yZWRmMTE4

    AoEの「遊牧」みたいに,最初にある程度の資源と艦隊,コロニー船だけ持っている状態で,初期惑星は宇宙を旅して気に入ったやつに出来る国是が欲しい

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:44:48 ID:yZWRmMTE4

    外交の最大信用度の上限増やすmodないかな?
    150まで貯めてもギリギリで連邦参加不可とかある

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 17:56:41 ID:yZWRmMTE4

    惑星数がゼロになったら即敗北ってのが遊牧プレイできない理由だよなあ
    ここが変更できるなら遊牧MODできそう

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:07:45 ID:yZWRmMTE4

    あと自領じゃないと入植出来ないから、開幕でうっかり資源使って前哨基地建てられなかったら死亡

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:14:48 ID:yZWRmMTE4

    擬似的ならできそう。AIがあつかえる代物ではないが。
    ・ 初期惑星タイル1
    ・ ゲーム開始時に艦隊・資源等の配布
    ・ 最初の入植で、元の1タイル惑星自動削除
    は、いずれも実装可能だから。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:30:42 ID:yZWRmMTE4

    ああ、それいいな
    最初の惑星に自由に入植するために、最初の前哨基地を建てるまで前哨基地建造コスト全カットとかにすればいいな
    細かいペナルティーも最初の入職をトリガーにして終わる補正をかければランスも制御できそうだ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 18:49:38 ID:yZWRmMTE4

    スペースノマド国是か、楽しそう

    そういえば、スペースノマドって惑星にしか反応しないのかな
    軌道居住地ならごまんとあるのに挨拶もしてくれない
    百年以上、ひとつの星系でじっとしてる

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:06:24 ID:yZWRmMTE4

    居住地とか関係なくずっと動かずに詰んでること多いよ
    プレイヤー以外に話しかけようとして内部的にイベント放置状態なんじゃないかと思ってる

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:14:59 ID:yZWRmMTE4

    うん 入植したいのはわかるけどね
    そこ聖地没落さんの惑星なんだよ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:16:18 ID:yZWRmMTE4

    ハーンでプレイしたい
    初期から10Kくらいの艦隊はあるけど、拡張、修理、新造がほぼできない
    維持費などは恐喝&依頼でまかなう
    50年くらい以降に大ハーン生まれて拡張ができるようになる

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:17:56 ID:yZWRmMTE4

    >>609
    残念すぎる…
    うちの銀河は極小で、うち製の軌道居住地以外は
    すでに全部連邦の仲間達が入居済みなんだよね
    奇妙な遭遇だけをして、彼らは考えるのをやめたってか

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:45:14 ID:yZWRmMTE4

    勝てそうだったしコッチに伸びてきてたから浄化主義者と戦争をしたんだ。だけど、敵首都星(最初に攻め込める位置にあった)に爆撃始めてから
    我が帝国には地上軍が?部隊たりとも無い事に気付いて、結局兵士20部隊を配備して降下開始させるまでの
    だいたい20年間、敵首都星16タイルに無差別爆撃し続けることになってしまった。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:48:17 ID:yZWRmMTE4

    これには浄化主義者も部屋の隅で恐怖に怯える所業

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:50:31 ID:yZWRmMTE4

    たまに画像で艦船にありえない量の装備乗っける画像出てるけどあれってMODですか?
    MODだったらなんて名前ですか?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 19:52:02 ID:yZWRmMTE4

    ドレッドノートの空スロットまだ放置されてるなあ
    このまま誰からも忘れ去られる運命か

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 20:01:43 ID:yZWRmMTE4

    >>615
    そういうMod,本当にたくさんあるんよ
    どれか欲しいのがはっきりしてるなら,画像上げてくださいな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 20:16:46 ID:yZWRmMTE4

    >>616
    何かのMODで修正した奴がアップされた気がする

    今極大銀河で遊んでるけど、Glaviu'sとEnhance AI入れてるのに2400年過ぎてもAIが首都以外のどの星系でも
    宇宙基地を星系要塞以上にアップグレードしてくれない…そのせいか艦隊許容量少なすぎて
    相手にならないんだが…みんなのところのAIは首都以外で星系要塞・銀河要塞作ってるとこ見たことある…?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 20:20:04 ID:yZWRmMTE4

    >>618
    Glaviu'sのみだけど、100年たったころにはどこも銀河要塞停泊所満載だった
    ミネラルが足りないか、なんかのMODが競合して研究優先度下がってるか

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 20:20:42 ID:yZWRmMTE4

    【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50
    【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 20:25:07 ID:yZWRmMTE4

    >>618
    そういうAI拡張改善MODの類は全く入れてないけど、普通に星系要塞とか銀河要塞とか見るぞ。
    艦隊もまあ普通に、なんというか領土の広さ相当っぽい規模で揃えてるぞ。クライシス最速発生年を2475年にしてるんだが、
    その頃には艦隊戦力200kとかのAI国も普通にあるぞ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 20:42:16 ID:yZWRmMTE4

    >>619>>621
    そうなんか…隣の独善奉仕きりたんも鉱物毎月200づつあげてるのにちっとも自分を増やさないしさ…
    まあでもおま環ということか…入れてるMOD多すぎてどれが原因かさっぱりわからん。
    とりあえずhuman_aiで流しながらぼちぼちチェックするわ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 20:43:23 ID:yZWRmMTE4

    >>617
    あーそんなにあるんですか。
    画像も今見れないですし大型小型問わず、できれば大型なら日本語あるのってありますかね?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:27:14 ID:yZWRmMTE4

    自分がみた最大のスロット満載の船MODはUltraDreadnoughtだな
    ちなみに日本語化はされてない
    してなくても支障ないけどね

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:33:21 ID:yZWRmMTE4

    まぁ、コンポーネントはDPSとダメージバフが分かればなんとかなるもんな。テキスト英語でも

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:35:35 ID:yZWRmMTE4

    >>624
    丁度今回それ入れてプレイしたけど艦船のAI設定できるやつが使えなかったのが残念
    スロット多いけど、エネルギー足りなくて装甲だらけになっちまった

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 21:42:05 ID:yZWRmMTE4

    >>622
    元帥なら多分十全に動くと思う

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:01:27 ID:yZWRmMTE4

    総力戦しかできない国家はRP的な意味で避けてたけど、
    総力戦でガンガン領土奪えるのはほんと楽だな。
    デブリ拾えば技術力の低さもそんなに気にならないし

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:12:46 ID:yZWRmMTE4

    >>627
    毎度元帥プレイなんだよなぁ…むしろ元帥+動的でも少し物足りないレベル
    とりあえず何できりたんが増えなかったのかはわかった。後はどのMODが要塞への
    アプグレの邪魔してるかだ…

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:28:41 ID:yZWRmMTE4

    参戦要請だるいだけだな
    要請主がやめないと戦争終わらんし

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:36:39 ID:yZWRmMTE4

    半年ぶり帰ってきてみれば
    なんかえらい様変わりしたな

    惑星破壊兵器とか素晴らしい

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:36:52 ID:yZWRmMTE4

    >>630
    わざと断らせて友好度下げたいだけだろっていうのも多く感じる

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:39:19 ID:yZWRmMTE4

    昔は1惑星あげるから全力で参戦してね、俺は6惑星貰うけど的な感じだったし…

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:47:36 ID:yZWRmMTE4

    >>624
    ありがとうございます!早速入れて遊びます

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:55:58 ID:yZWRmMTE4

    >>513
    何のModいれたら艦船設計の枠そんなにおおきくなるの

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 22:59:32 ID:yZWRmMTE4

    単独講和可能になる代わりに疲弊は国ごとに計算されて
    一定以上疲弊たまらないと講話できないようにするとか

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 23:03:55 ID:yZWRmMTE4

    AIさんは疲弊度が限界に達するか請求権コンプできるまで絶対に中断しないからなぁ
    程々の勝利で満足してくれ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 23:31:22 ID:yZWRmMTE4

    >>634
    その下のレスで気づいたが、513の船ならおそらくNSC2のフラッグシップ
    KUROGANEのシップセット使ってるっぽいね

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 23:31:58 ID:yZWRmMTE4

    EUでは単独和平出来るがHOIは時代背景も考えて単独和平は無理
    ステラリスは時代背景考えるとどうなるんだろうな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-04-26 23:32:04 ID:yZWRmMTE4

    今新しい種族(二次元)作ってるけど
    透過作業めんどくさいのな
    MOD作ってる人ようやるわ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:04:41 ID:yZWRmMTE4

    宇宙の反対側を調査してたらポツンと調査船が消えたんだが...?
    消えた星系を見てみたらただ一つGaia worldという脅威があったらしい...ググってみても特に情報無くて...どなたか教えくださいませ…(懇願)

    あれ...もしかしてmodかな?そうだったらごめん

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:12:20 ID:yZWRmMTE4

    プラネットモディファーの追加リヴァイアサン定期

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:13:58 ID:yZWRmMTE4

    >>641
    Guilli's Planet Modifiers じゃない? >>546

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:20:57 ID:yZWRmMTE4

    なるほどありがとう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:37:46 ID:yZWRmMTE4

    お隣の連邦仲間国が機械の反乱起こされてたから
    協力するフリして惑星奪って、惑星タイル全部に資源複製装置建ててPOPの遺伝子弄って大量のマイナス特性と神経ステープラー引っ付けてから返却してみた
    なんかその後財政破綻起こしてるみたいだったけど俺別に悪くないよね

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:40:03 ID:yZWRmMTE4

    無限機械のイベント,他国内で大成功でも研究速度+の補正はちゃんと自国に入るんだな(2.04b)
    どうせいつもダメ出しと思って適当にやったら,まさか大当たり引くとは思ってなかったのでドギマギした
    同盟国だけに攻め込むのも手間かかるので

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 00:40:45 ID:yZWRmMTE4

    シップセットはなー。見ると自分も妄想の具現化をしたくなるが
    現実にはどうメッシュを作るのか、テクスチャを用意するのかすら分からん準知的以前の我が身だからな
    そしてメッシュやテクスチャの作成法が解っても、おそらくはやはり作れない

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 02:02:15 ID:yZWRmMTE4

    なんか危機が毎回スペース三国志か機械の反乱なんだけど
    考えなしに赤い技術とってるからかな?
    ループを讃えるのとかやってみたい

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 02:07:10 ID:yZWRmMTE4

    ループは危機じゃない
    研究者乗せた調査船がブラックホール星系に入った時に5%でホライゾンシグナルイベントが発生するやつ

    もうひとつの危機は目玉

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 02:08:41 ID:yZWRmMTE4

    それって繰り返し星系に出入りするだけで発生するのん?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 02:16:19 ID:yZWRmMTE4

    ググってみたら超越が必要なんだな
    今の殺戮機械じゃ無理か…次に狙おう

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 02:19:23 ID:yZWRmMTE4

    超越含めてアセンションパークは要らん
    人口生命体とか超能力取ってても発生はする

    機械・集合意識では発生しない...はず?

    あと何度も出入りしても発生する

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 02:20:47 ID:yZWRmMTE4

    超越はシュラウドじゃないの?
    とりあえず集合意識か機械知性でなければブラックホール星系行ったり来たりしてればそのうち起きる筈

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 02:25:55 ID:yZWRmMTE4

    ありがとう
    次は奉仕機械と思ってたけど愛されキノコにするよ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 02:56:08 ID:yZWRmMTE4

    前回シュラウドにアクセスした際、統治者が「シュラウドに選ばれし者」になった。その統治者のスキルに艦隊許容量+15%があったので
    市民軍役は今回いいか、と思って君主制にして、前から気になってた封建制を取ってみたんだが、そんなことより今回のこの革命によって
    「シュラウドに選ばれし者(不死)が収める君主制帝国の後継者」という悲しい存在が誕生してしまった。
    ・・・コイツ(後継者)何して過ごしてんだろ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 03:28:31 ID:yZWRmMTE4

    ステラリスの不死は普通に殺されるから多少はね

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 05:01:07 ID:yZWRmMTE4

    不死の総督暗殺されるのはイライラするわ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 05:06:36 ID:yZWRmMTE4

    正確には不死ではなく不老だな

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 05:55:45 ID:yZWRmMTE4

    不死って要は寿命がないって話で事故やら殺されれば死ぬのはまあ普通と言うか

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 06:09:39 ID:yZWRmMTE4

    殺されても死なないけど手足が再生するわけでもなければ植物状態にもなるってことじゃない

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 07:13:46 ID:yZWRmMTE4

    不老の統治者って言っても当人にとっては良いことばかりじゃなさそう
    若い子に手を出して問題にされたり

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 07:30:21 ID:yZWRmMTE4

    >>629
    元帥+動的ってむしろ普通の元帥より弱いんじゃね?

    動的元帥=序盤は舐めプ 中盤からやる気出して本気になるのは終盤だけ
    元帥=最初からクライマックス
    じゃないの?

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 07:37:15 ID:yZWRmMTE4

    平等主義派閥って独裁制だと不満持つけど
    名目だけでも選挙しろって不満はちょいおかしい
    このゲームの独裁制は死んだとき限定だけど選挙するのに

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 07:42:17 ID:yZWRmMTE4

    AI国家で種族不死くっつけて独裁者にしてもたまに指導者変わるのは殺されてんのか?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 07:43:04 ID:yZWRmMTE4

    流石に北朝鮮みたいな選挙と言う名の茶番じゃ満足出来ないんじゃない?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 07:53:15 ID:yZWRmMTE4

    茶番じゃない選挙なんて無いぞ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:07:15 ID:yZWRmMTE4

    >>594
    亀レスだけどありがとう
    安心して試せる

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:22:59 ID:yZWRmMTE4

    >>655
    そりゃ王子や皇太子でも一応仕事ありますしお寿司

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:45:11 ID:yZWRmMTE4

    平等主義派閥「開票した瞬間に当確が出るなんておかしい!不正選挙だ‼」

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:45:17 ID:yZWRmMTE4

    >>664
    今、機械知性でやってるけど、機械は不死だけどたまに事故で壊れるよ。
    お前らボディが破損したごときで死ぬなよって思う。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:48:59 ID:yZWRmMTE4

    集合知性だけど個性があってバックアップとかないからな…
    研究してただけの科学者が突如溶けて崩れたしなんなん

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 08:51:34 ID:yZWRmMTE4

    集合意識、単にテレパシーが使える全体主義国家というだけでは

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 09:00:17 ID:yZWRmMTE4

    >>513
    右下ってマップの種類が増えるMOD?
    こういうの眺めるの好きだから教えてほしい

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 09:12:11 ID:yZWRmMTE4

    >>669
    電子投票なんだろ?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 09:34:45 ID:yZWRmMTE4

    有効国内において反乱独立が発生して「狂平等、排他、狂平和」という超ヤベーやつらが誕生したんだけどさ、
    1.9以前には「狂精神、狂平等、排他、狂軍事」という超絶ヤベーやつらも見たこと有るんだが、
    こいつらみたいな(狂的複数)のって、みんなの銀河でも反乱とかで産まれる?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 09:49:13 ID:yZWRmMTE4

    >>674
    日本国内で同じこといった人間がいてだな・・・
    出口確認による統計で出してると知らずに

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:33:14 ID:yZWRmMTE4

    >>676
    アレ凄いよな
    散々出口調査の結果から云々って説明してるんだぜ・・・

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:42:43 ID:yZWRmMTE4

    >>655
    帝国内を旅する某放蕩王子とかになりそう

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:46:39 ID:yZWRmMTE4

    不死(immortal):死すべき運命から逃れた存在.首ちょん切っても溶鉱炉に入れても死にはしない
    非死(amortal):老衰はしない.病気や事故で殺せる.うがい手洗いは欠かせない

    シュラウドガチャの「不死」だと,病気位は気合で治すけど,溶鉱炉に入れたら再生速度が間に合わなくて死ぬ程度なイメージでいる

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:48:12 ID:yZWRmMTE4

    開発日記 #112 L-クラスター

    こんにちは、本日は2.1ニーヴンアップデートに付随する「Distant Stars Story Pack(ディスタント・スターズ・ストーリーパック)の主機能を紹介する。

    ●Lクラスター
    ディスタントスターズでは、銀河を探索しているとブラックホール星系内に「Lゲート」構造物が見つかることがある。最初はゲートウェイの一部であったLゲートは、大幅に変更されている。
    ゲートは動作可能だが、妨害により自己修復ループに陥っている。Lゲートは通常のゲート技術では有効化できない。
    代わりに、亜空間に関する洞察とゲートを起動するための専用技術が必要だ。
    洞察は、アノマリー探査や特定の敵を倒すか、帝国が十分に高度なナノテク技術を研究すると利用可能になる繰り返し可能技術などから収集することができる。

    帝国が十分な洞察力を蓄積すると、Lゲートを開き、銀河の外側に位置する通常のハイパーレーンネットワークから完全に独立した星団であるLクラスターにアクセスできるようになる。
    そこに何があるかは開発日記でネタバレはしないが、いくつかの出来事が待っているといっても過言ではない。

    技術的には、Lゲートはワームホールやゲートウェイとは完全に別のバイパス種類だ。Lゲートは建設不能で、銀河に有限数(最大10個)ある。
    それらは、すべての道がLクラスタに繋がる階層型(またはハブ&スポーク型)の接続構造をしている。
    つまり、LゲートはLクラスターに艦隊を送ることができるが、Lクラスターに入ると、艦隊は銀河のLゲートに戻ることができる。
    このバイパス種類は、銀河に完全に新しい領域を作り出す(そして別の星系や銀河の中心からの相対位置を指定する能力)とともに、無料のニーヴンアップデートの一部として利用できる。

    今日は以上だ!来週はディスタンとストーリーパックについて、新しいアノマリー、新しい星系、新しいリヴァイアサンについて話す。

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:48:33 ID:yZWRmMTE4

    Q&A
    Q.Lゲートから別のLゲートに移動するときのルールはどんな感じ?普通のゲートウェイやワームホールと同じ?
    A.専用のグラフィック&アイコンがあって通常のゲートウェイと別扱いされる以外は、ワームホールと同じ使い勝手。

    Q.(Lクラスターの中身って何があるの?といういろいろな質問に対して)
    A.開発日記ではネタバレを嫌って自分自身で探検したい人のため、しゃべらない。公式動画配信とかではネタバレするかもだけど。

    Q.Lクラスターの中にLゲートが復数あったりする?
    A.Lクラスターごとに「中央ゲート」が1だけあり、プレイヤーの銀河には別々のLクラスターに繋がるLゲートが復数ある。

    Q.Lクラスターから別のLクラスターに飛ぶような構造はMOD制作可能?
    A.MODはゲート接続の特別ルールも含めて独自のクラスタやネットワークを作れる。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:50:10 ID:yZWRmMTE4

    マローダーから亡命してきた提督が竜殺しになり
    大連邦艦隊を率いて亡命元や異次元の恐怖を撃破する

    その後、大連邦を脱退し銀河統一を目指す艦隊の先頭に立つも
    機械没落の予防接種によって寿命が縮まり、銀河統一を目前にして老衰

    妄想がはかどった

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:53:40 ID:yZWRmMTE4

    つまり銀河の外側に飛べるし専用イベントがあるという話だ、いいぞこれ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:55:23 ID:yZWRmMTE4

    >>681
    乙です

    Lゲートかーおもしろそう

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:56:52 ID:yZWRmMTE4

    ブラックホールから別銀河へって聞くと
    ループイベントが思い浮かぶな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 10:58:50 ID:yZWRmMTE4

    >>685
    ループイベント最後の受け入れる√で更にLゲートもゲットできる感じになるのかなぁ?

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 11:20:03 ID:yZWRmMTE4

    >>662
    動的ってもう「指定された難易度の補正量に到達するまで一定年ごとに補正が上昇」に変わってたっけ?
    とりあえず俺の場合はDynamic Difficulty入れてるから、元帥+動的は
    「最初から元帥の難易度補正」+「4年に1回ずつ食・エネ・鉱・研・統・艦隊許容量に+1%の補正」になる。
    200年経つと食・エネ・鉱+150%、研・統・艦隊許容量+110%。
    まあMODマシマシだからヌルゲーになりがちなのは仕方ないけどね

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 11:41:11 ID:yZWRmMTE4

    Lゲートの先は他プレイヤーの銀河だった!...という、modが欲しいです。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 11:48:16 ID:yZWRmMTE4

    Lゲートの先,既存宇宙の物理学が適用できるとも限らないし,何故か駆逐艦が最強になっている可能性も微レ存

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 11:57:42 ID:yZWRmMTE4

    さすがにLゲート宇宙と通常宇宙で艦の種類使い分けてねってのはツライ、せめて武装をアプデで使い分けてくれぐらいでオナシャスこれでも設計図書き直しがメンドイけど

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 11:58:41 ID:yZWRmMTE4

    物理法則違ってたらLゲートの構造体も成立しないんじゃね?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:08:16 ID:yZWRmMTE4

    >>691
    ボルツマン定数や円周率から異なる世界なら仰る通りゲートは作れない
    ただ,溶接する際 線膨張係数が近い値の材料を間にはまして何とかするみたいに,限られた条件下ではギリギリ安定化してる…… でもそれだとゲート自体はものすごく不安定なので高難度技術無しで下手に障るとガラス細工のように簡単に壊れる

    ぐらいな都合の良い妄想でこの土日は乗り切る!

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:17:55 ID:yZWRmMTE4

    >>688
    Lゲート作動まで他プレイヤーと出会わないマルチか……

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:18:19 ID:yZWRmMTE4

    光速の数字が変わってる世界で、ハイパーレーン中の速度が激遅になってるかもしれない

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:20:12 ID:yZWRmMTE4

    光速突破するより核融合が難しい世界だし…

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:20:52 ID:yZWRmMTE4

    ほかのユーザーさんの銀河にお邪魔して出来るとか

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:33:22 ID:yZWRmMTE4

    浄化主義者なら他のプレイヤーのクライシスになれるな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 12:35:16 ID:yZWRmMTE4

    Lは何の略なのか
    L、L、Lは何のL?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 13:00:00 ID:yZWRmMTE4

    ゲームの途中みたいなシチュエーションに別銀河として介入ってのも面白そうだよね
    Lクラスター妄想

    ・単に空白の銀河。巨大な土地資源。
    ・ゲーム開始直後の銀河。みんな惑星1の異星人しかいない。保護国にしたり浄化できる。
    ・中盤の復数国家が銀河の7割くらいを占領した群雄割拠状態。
    ・終盤の2〜3大連邦や大帝国が拮抗している状態。
    ・天上の戦いが勃発した直後。
    ・銀河危機に半分くらい食われている。颯爽と介入したい。
    ・銀河危機に制圧済みの銀河。パンドラの匣。
    ・単一国家に制圧された銀河。高確率でプレイヤー作成帝国が採用され、ときどきアセンション済み。

    後は、通常銀河でありえない状況だと
    ・ドローンしかいない/アメーバしかいない/結晶存在しかいない/シュラウドしかいない。
    ・復数の宇宙怪獣が殴り合ってる野生の情熱銀河
    ・全部リヴァイアサン星系
    ・略奪者しかいねえ!
    ・カーン、死んだはずでは!?
    ・先駆者さん生き残っていた
    ・放浪者さん@放浪しない

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 13:05:05 ID:yZWRmMTE4

    プレスリンが逃げてきた銀河とかはありそう

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 13:22:14 ID:yZWRmMTE4

    あとシュラウド刻印イベントが完遂された銀河

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 13:22:44 ID:yZWRmMTE4

    もしかして:「俺たちが異次元からの侵略者だ!」

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 13:23:48 ID:yZWRmMTE4

    貪食「獲物・・・豊富な世界・・・」

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 13:29:17 ID:yZWRmMTE4

    ブチのめした浄化帝国を、隣接友好国との国境摩擦対策に、国境拡張の余地がない3星系2惑星(星系港すら無し)だけ残しといたんだが、
    飢餓などで全POPが幸福度0%な上、辛うじて入植終わってる状態の惑星だけ残ったせいか
    耐久かなり削れたまんまの巡洋艦2隻までに艦隊削減しても、エネルギーも鉱物資源も大赤字で国庫もとっくの昔に空らしく
    浄化帝国は外交不可なのもあって、100年以上経った現在でも巡洋艦2隻を直すことすら出来てなかった
    この期に及んで浄化帝国であり続けているあたり、影響力収支もマイナスと思われる。
    ・・・かわいそう(建前)

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:18:11 ID:yZWRmMTE4

    >>700
    そういえばプレスリンが元居た銀河でこいつらを刈りまくってた連中って何か明かされてましたっけ?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:22:13 ID:yZWRmMTE4

    センチネルじゃないの?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:30:01 ID:yZWRmMTE4

    センチネルはプレスリンに滅ぼされた国々の残存戦力による抵抗組織という、とても燃えるシチュエーションの存在じゃろ
    ところでセンチネルへの支援が機能していない問題は解消されたんだっけ?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:30:24 ID:yZWRmMTE4

    ゲーム上の性能はともかく設定上の強さもイマイチわからぬセンチネル

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:42:38 ID:yZWRmMTE4

    >>689
    別の宇宙では駆逐艦Lスロにタキオンランス積めるんですか!やったー

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:43:32 ID:yZWRmMTE4

    コルベットにタイタンレーザーつけて使い捨て戦術か

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:47:59 ID:yZWRmMTE4

    >>707
    ファイルを直接のぞいてみたが、解消されてるっぽい。支援自体ができなくなるという形で。
    以前支援するたびに艦隊が一つ増える改造をしたことがあるけどセンチネル艦隊の行動制御がプアすぎて意味なかった。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:51:50 ID:yZWRmMTE4

    >>716
    ありがとう。斜め上の対処であったわ…

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 14:53:10 ID:yZWRmMTE4

    >>712
    >>711宛てでした。ごめん

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:14:39 ID:yZWRmMTE4

    コルベットにL装備つけられればファンネル気分ができるな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:42:17 ID:yZWRmMTE4

    >>706
    プレスリン曰く彼らの言うハンターは何もかも破壊しつくすだの許さないだの物騒な事ばかり言ってるし
    センチネルがどうにもそんな大それた存在に思えないしなぁ・・・

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:43:23 ID:yZWRmMTE4

    ModのTactical Ship Sectionsを利用すればLスロ1つのコルベットが使えるようになるよ
    船体値UPの技術を取ることに新しいセクションが増える仕組みの様子
    しかし砲撃コンピューターは積めないからLスロ抱えて突撃するしかないがね
    あとミサイル駆逐艦とか防空巡洋艦にミサイル戦艦や空母タイタンなんてのも作れるようになる

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:45:00 ID:yZWRmMTE4

    >>715
    浄化主義のプレイヤー国家のことかな?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:52:02 ID:yZWRmMTE4

    プレスリンの話きくと彼らが被害者みたいにきこえる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:57:12 ID:yZWRmMTE4

    プレスリンが自然発生のものなのか
    どっかの精神主義者が作った人工生命なのかで話はちょっと違ってくるな
    元がティヤンキみたいな宇宙生物なら被害者だろうが
    暴走する生物兵器なら駆除されてもしょうがない

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 15:58:37 ID:yZWRmMTE4

    殺意溢れる武装を見るに生物兵器もあり得そうだなぁ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:00:04 ID:yZWRmMTE4

    プレスリンは、ハンターに対抗するために自らの体を改造して立ち向かった悲劇のヒーロー説

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:00:22 ID:yZWRmMTE4

    異なる銀河から質量やエネルギーを自動的に回収してくる生体兵器とかだとロマンある

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:15:47 ID:yZWRmMTE4

    NSCで空母あるけど、他艦種に追いつくためアフターバーナーモリモリにしたら
    艦載機の速度<空母の速度になってどうしようかとおもった

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:18:52 ID:yZWRmMTE4

    プレスリンって、いつかハンターがきて、プレイヤーのいる銀河も滅ぼされるという示唆なのかね。

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:22:27 ID:yZWRmMTE4

    L-クラスターは銀河全体を覆う交易網の中枢にもなりそうだな
    システムとしては一工夫いるだろうけど

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:22:43 ID:yZWRmMTE4

    没落さんが発展をやめて没落した理由も明かされるのかな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:31:14 ID:yZWRmMTE4

    危機も乗り切り一段落したプレイヤーが次の銀河に移るとき,元プレイヤー国家の衰退が始まり,他の銀河の没落帝国となるのです

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:40:31 ID:yZWRmMTE4

    クライシスが来る前に大体銀河制圧し終わるから
    まだクライシスを経験したことない

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 16:59:00 ID:yZWRmMTE4

    コルベが最初からXL載せれてタキオンランス解放ついてくるMODあったな
    試しに作ったらコルベットゆえ一気に間合いを詰めて射程の有利が死ぬことと
    タキオンが序盤の敵の小型艦にまったく当たらないゴミとかしてた哀しみがあった
    コルベット用の砲艦AIとアーク放電砲があれば最初から使えたのかもしれん

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 17:01:48 ID:yZWRmMTE4

    XL武器は結局1体ずつしか攻撃できないからね・・・
    貫通武器とかMAP兵器登場しないかな

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 17:05:46 ID:yZWRmMTE4

    いっその事、戦闘機にXL兵器乗せようぜ!
    一気に間合い詰めれるように亜空間ジャンプできるようにしたり

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 17:17:05 ID:yZWRmMTE4

    R戦闘機かな
    危機にバイドの侵攻を追加しなきゃ…

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 17:25:37 ID:yZWRmMTE4

    >>722
    それなんてエロゲ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:04:32 ID:yZWRmMTE4

    バイドの侵攻!
    ベルサーの侵攻!
    サラマンダの侵攻!
    クラーリンの侵攻!
    グノーシスの侵攻!
    BETAの侵攻!
    フィロソマの侵攻!
    銀河の危機なんてそこらへんに転がってるぜ!

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:12:01 ID:yZWRmMTE4

    戦争中でレーンは通ってるのに通れない星が結構あるんだけど
    何で??

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:15:15 ID:yZWRmMTE4

    U字マークがあると思う
    惑星や宇宙基地のFTL妨害装置

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:15:31 ID:yZWRmMTE4

    敵のFTL妨害装置があるからよ
    星系の横に赤いUマークがあるときは敵の妨害装置が生きてるから
    星系に入ってきたワープレーン以外は使えないよ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:16:06 ID:yZWRmMTE4

    もしかして、FTL妨害装置

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:23:36 ID:yZWRmMTE4

    星系に入れないならどうやって攻略したらええのん?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:27:37 ID:yZWRmMTE4

    貪食する群れを遺伝子ツリーで同化したら元の種族をどうみるんだろ
    そして周辺種族はどう扱うんだろって中々考えさせられることを今やってる
    同化しなくても遺伝子統合ワンポチで終わるのにも気づいたがw

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:35:11 ID:yZWRmMTE4

    星系自体には入れるけどその星系に入ってきたときのハイパーレーンしか使えなくなる
    宇宙基地か惑星の首都(研究進めれば出るはず…)に妨害装置があるはずだから爆撃で施設破壊するとかで自由に通れるようになるはず

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:51:54 ID:yZWRmMTE4

    星系A--星系B--星系Cと並んでいる場所で星系Aから星系Bへ侵入した場合、星系Bにある宇宙基地や地上の駐屯地/要塞の全てを、占領/破壊しない限り星系Cへは移動できません。
    (地上の駐屯地/要塞は、軌道爆撃による破壊でも、地上軍による惑星自体の占領でも無力化できます) (wiki引用)

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:53:39 ID:yZWRmMTE4

    つまり、目的地に行きたいなら手前の惑星とか全部占領していけってことだ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 18:56:54 ID:yZWRmMTE4

    コロッサスでぶっ飛ばして進軍しても良いぞ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:28:39 ID:yZWRmMTE4

    1.62の頃から全くさわってないんだけど、今のバージョンは1.62の頃とどう違う?
    なんか凄い兵器とか追加されてんの?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:34:12 ID:yZWRmMTE4

    パラド星人にNPCデバフ装置が付けられたよ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:38:05 ID:yZWRmMTE4

    >>745
    艦種、志向、特性、リーダー、食料鉱物エネルギー統合力のシステム、基本的な操作。ここらへんは変わってない。あとは大体変わった

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:40:22 ID:yZWRmMTE4

    ブラックホール星系のLゲートと聞くと微妙に違うけどアベロスを思い出すスターウォーズ脳
    ちなみにこのアベロス、ステラリスで例えると封印解けかけの時点でシュラウドに入った瞬間に精神浸食、暴走を初めて集合意識が銀河オワタ\(^o^)/言い出すやべー奴

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:52:09 ID:yZWRmMTE4

    全部占領して最後の主星だけになったんだけど入れないんだよなぁ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 19:58:11 ID:yZWRmMTE4

    星系マップから、自国の全艦船に「この星系には入るな」という趣旨の設定をできる。
    (主に、補充艦隊がレヴァイアサンに自動特攻するのを避けるために使う)
    誤操作か何かで、その設定をしているとか?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:18:16 ID:yZWRmMTE4

    >>750
    えっなにその機能始めて聞いた…

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:20:23 ID:yZWRmMTE4

    ver1.xの頃は小型艦にもタキオンけっこうぶち当たってたのにな
    大型実体弾砲とタキオンガン積みした戦艦もりもり揃えて撃ちまくるの好きだった

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:25:20 ID:yZWRmMTE4

    星系への侵入許可のアイコンは結構わかりやすい位置に付いてると思ったんだけどな
    画面を見てれば見慣れないのがあって気が付きそうなもんだが

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:30:50 ID:yZWRmMTE4

    そこにそういう機能があるんじゃないかと思ってなければ慣れてる人ほど気づかんと思うよ
    俺もここで見かけるまで気づかなかったし

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:38:26 ID:yZWRmMTE4

    不可侵条約って圧倒的戦力差があれば破棄されないと勘違いしてたわ
    ちょっといらない種族を粛正しただけなのに没落以外総スカン食らったんで
    それ以前に不可侵結んだ友好国とは仲良くしていこうと思ったのに裏切りやがって

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:48:28 ID:yZWRmMTE4

    確か2.0で追加じゃなかったっけ進入禁止設定

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 20:49:42 ID:yZWRmMTE4

    態度が受容以上じゃないとそうそう結ばないよ不可侵
    -50より下がればまず非友好的だから

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:04:41 ID:yZWRmMTE4

    一度結んでしまえばある程度は融通利くと思ってたんだがなぁ
    宇宙では気に入らない相手でも表向き仲良くしようという発想は無いのか
    あるいは地球人が複雑すぎるのか

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:14:21 ID:yZWRmMTE4

    大虐殺やらかすヤバい連中の仲間だとは思われたくないだろうから仕方ないね

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:16:30 ID:yZWRmMTE4

    要するに取引に必要なポイントがマイナスになった瞬間条約は切られる
    態度の補正はかなりでかいので、親密態度が確定する+50を維持できるなら安心

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:17:33 ID:yZWRmMTE4

    信用って値があるじゃろ?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:18:30 ID:yZWRmMTE4

    共通の宿敵だけでかなりの補正かかるからそういう奴は安心ではある

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:19:25 ID:yZWRmMTE4

    信用さえあれば敵の星ひとつくらいの粉砕は誤差って事だ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:21:51 ID:yZWRmMTE4

    友好度は信用で+75(防衛条約なら100)
    貿易で更に+100
    それに志向や政体などモロモロ…
    つまり、札束で殴って無理なら無理!
    隣接してないと宿敵宣言できない以上共通の宿敵つけにくくなったし

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:29:34 ID:yZWRmMTE4

    共通の宿敵を単独で叩き潰したら脅威補正で好感度がまっかっかになってしまったわ
    腹たったから滅ぼした

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:35:45 ID:yZWRmMTE4

    どうせみんな潰すんだ友好度悪化なんて早いか遅いかだけの差でしかない

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:36:05 ID:yZWRmMTE4

    脅威の認識は間違いじゃなかったんやなって…

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:39:07 ID:yZWRmMTE4

    敵を倒しただけで脅威扱いだと!? そんな奴らは種族奴隷で鉱山に叩き込んでやる!

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:41:50 ID:yZWRmMTE4

    みんな軍国だなぁ…全方位友好国にしてシコシコ内政し続ける俺って狂平和
    (ただし勝ち馬には乗る)

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:42:56 ID:yZWRmMTE4

    アプデきた

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 21:59:58 ID:yZWRmMTE4

    発売日組でアポカリ今日買ったんだが一つ教えてくれ。
    なんで宣戦布告したのに敵地入れん?www

    請求権っての怪しいからほしい場所要求してみたんだが無理なんだがw

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:02:51 ID:yZWRmMTE4

    宣戦布告してから1日たたないと戦争状態にならない

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:04:01 ID:yZWRmMTE4

    通常なら時間を進めたら入れるようになるよ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:06:11 ID:yZWRmMTE4

    とりあえず時間動かして確認する癖はつけた方がいい
    艦隊弄るにしても何にしても止めたままでできることとできないことがあるから

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:06:45 ID:yZWRmMTE4

    >>771
    1日待て。それで入れる

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:12:16 ID:yZWRmMTE4

    もう2.04パッチ来たのか。もうちょいかかると思ってたが

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:32:29 ID:yZWRmMTE4

    4人が一斉に同じ答えをしてると集合意識っぽいなw

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:39:37 ID:yZWRmMTE4

    2.04でコロッサスのチャージ時間大幅に短縮されてるな

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:46:22 ID:yZWRmMTE4

    ゲートウェイが複数同時に建造できないのって意図的じゃなくてバグだったのか…

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 22:47:09 ID:yZWRmMTE4

    すまんおまいら。ステラリス愛の強さ伝わったよw
    なんか1日待てって前にwikiで見た記憶があるな。すまんこw

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 23:15:54 ID:yZWRmMTE4

    早速2.0.5.betaが出てるのか。
    安定化には、まだまだ時間がかかりそうだ。

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 23:35:29 ID:yZWRmMTE4

    地上軍の「副次損害」ってなにかと思ったら、この数字がデカイとタイル荒らし加速するのか・・・・
    ゼノモーフの500%と超能力兵の50%は、それぞれ部隊作って別惑星に降下させれば
    はっきり違いが目に見えるんだろうか

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-04-27 23:40:33 ID:yZWRmMTE4

    これmodって外したい時いちいち一つずつ選択しないとダメなの?
    modの出し外し無駄に重いからめんどいんだが

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 00:35:11 ID:yZWRmMTE4

    それにしてもアップデートの度に大型Modの開発者の開発者の苦労に頭が下がる思いがする
    一度完成した奴ならともかく開発中に何度もアップデートされたら自分だったら開発投げ出す

    ってことでFallen Republicとセール待ちでアポカリ買ってないけどそろそろ誘惑に負けそう…

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:08:50 ID:yZWRmMTE4

    テラフォ可能な不毛の星は
    見つけたらスペシャルプロジェクトとして残るようにしてほしいなぁ
    うっかりメモ忘れたらどこかわからなくなる

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:09:45 ID:yZWRmMTE4

    Expansion planner使えばいいよ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:10:44 ID:yZWRmMTE4

    拡張計画ってとこからテラフォ可能惑星は見れるよ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:37:43 ID:yZWRmMTE4

    ???「タイルいる?」
    ゲーム・ディレクター「多分いらない」

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/planet-tiles-do-we-really-need-them.1092539/&sdpDevPosts=1

    また大幅に変わるのか...

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:38:55 ID:yZWRmMTE4

    ほらやっぱり!
    絶対なくすと思ってたんだ!

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:48:32 ID:yZWRmMTE4

    mod入れて巨大建築物を簡単に建てれるようにしてタイルはオマケ程度にしてるが正直こっちの方が面白い
    一々管理するのは時間がかかる上めんどくさいしじゃあAIに任せようにも問題多すぎるし

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:48:50 ID:yZWRmMTE4

    まあ…いらねぇよな

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:52:23 ID:yZWRmMTE4

    >>788
    自分は細かな作業が好きだから無くされると寂しいが、無くても困らないわな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:55:58 ID:yZWRmMTE4

    時々周辺にアメーバハンターが多すぎてイライラすることない?そこら中にいるから調査もままならん

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:56:32 ID:yZWRmMTE4

    エネルギー、鉱石、食料のどれを重視するか大まかに指示するぐらいで十分だな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 01:58:44 ID:yZWRmMTE4

    煩雑な割に正解が決まってる作業はAIが落ちこぼれる原因にしかならないから、なくしたほうが全体としては面白くなると思う

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 02:04:27 ID:yZWRmMTE4

    邪魔な派閥連中を鉱山送りにできなくなるのか

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 03:12:29 ID:yZWRmMTE4

    内向き皇帝のワイ絶望

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 03:18:28 ID:yZWRmMTE4

    タイルを活かそうと思ったら複雑なパズル要素を導入するしかないけど、
    そうすると確実にAIの内政下手が加速するからな
    しかしあまり内政が薄味になりすぎるのもアレだし、代替の何かを考えて欲しいところだ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 03:24:48 ID:yZWRmMTE4

    派閥と種族の管理をするゲームにしたら良いんじゃね

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 03:38:33 ID:yZWRmMTE4

    第一種族以外は美味ステープラー...これだ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 04:50:02 ID:yZWRmMTE4

    POPもなくなるの?それは味気ないなぁ。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 04:59:44 ID:yZWRmMTE4

    まぁPOPがいると他の4Xゲーに比べて手間がかかりすぎたから妥当なとこじゃないか

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 05:40:47 ID:yZWRmMTE4

    行き着く先は戦闘の無いTotal Warだな
    やってる事同じなんだよな
    むしろあっちの方が拠点スルーできて宇宙的

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 06:18:02 ID:yZWRmMTE4

    って事はもう幸福度100%のpop見て感慨に耽ることは出来なくなるのか...

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 06:18:04 ID:yZWRmMTE4

    タイルはmod盛れば隣接シナジー考えたり結構楽しいんだが、cpuに扱える気がしないんだよな
    バニラのタイルはルーチン作業量増えるだけなので不要

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 06:25:50 ID:yZWRmMTE4

    えぇ…タイル廃止するなら別にしっかりした内政に置き換えてくれないと割に合わない
    俺にとっては内政がしたいんであって戦争はついでなんだよ
    国力が上がっていくのを見てニヤニヤしたいんだよ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 06:48:23 ID:yZWRmMTE4

    現状だと惑星ごとに特化させたりみたいなプレイヤーの工夫の余地がほとんどないから作業ゲーでしかなかったからね。
    そのくせ障害削除→建設の予約ができなかったり首都建造物でアプデに制限かかったりで手間だけは多かったし。
    前哨地立ててステーション立ててで既に作業が多い上にPOPの管理となると流石に作業が冗長すぎるからむしろないほうがいい。
    何も植民地の管理をバッサリオミットするわけでもないだろうし、数値見て楽しむ喜びはちゃんと別に用意してくれるでしょ。

    懸念があるとしたらまた大規模変更したのにAIにほとんど手を加えなくてまたアホな挙動を繰り返したりしないかだけが心配。

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:04:32 ID:yZWRmMTE4

    タイル否定派多いのかな。
    特化惑星作る為に居住する種族を改造したりするのも楽しかったんだが。

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:07:52 ID:yZWRmMTE4

    >>808
    CIVの都市と違って特化にするメリットがあんまりないからなあ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:16:34 ID:yZWRmMTE4

    というよりAIが使いこなせないのが一番の問題なんじゃね?

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:25:10 ID:yZWRmMTE4

    内政っても中盤以降は建設予約してセクターにポーイだったしな 

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:25:19 ID:yZWRmMTE4

    そのうち「パラドいる?」とか言われそう

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:40:47 ID:yZWRmMTE4

    POPの状態見てニヤニヤできないとか糞ゲじゃん

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:44:44 ID:yZWRmMTE4

    pop管理は奴隷使ったり遺伝子関連まで意識すると凄い作業量になるよね
    内政好きだけど、奴隷popの成長やコロニー船とか惑星ごとの必要な奴隷の数
    強制移住元のpop成長とかまで考えだすと疲れる

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:51:52 ID:yZWRmMTE4

    POP消えるなら惑星管理はendlessspaceみたいにならないかな
    ついでにガス惑星や溶岩惑星にも技術で入植できるようにしてそれらは居住性低い替わりに算出ボーナス大きめで

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:53:32 ID:yZWRmMTE4

    >>815
    ガス以外はMODでテラフォーム出来たような

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:56:28 ID:yZWRmMTE4

    >>810
    AIが使いこなせない(あと、ゲームを軽くするためとか)って意見自体はわかるけど
    そういうコストカッター方向でものを言い出すともう何も残らない気が
    2.0からの新要素も大部分がAI的には邪魔でしかないわけで…

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:57:52 ID:yZWRmMTE4

    同人ゲーだがAlmagestみたいなプレイ感になるんかな?
    あれはあれで行政官配置したりでそれなりに内政感はあったが
    大帝国の大量の惑星タイルをこつこつ操作して出力を増大した後に
    タイル消滅アプデ来たらすごい凹みそう

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 07:59:39 ID:yZWRmMTE4

    >>817
    や、その何も残さないって方向に舵取ってるのがパラドでしょ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:09:17 ID:yZWRmMTE4

    ぶっちゃけじゃあ戦争が面白いかって言おうと内政よりよっぽどストレス感ある…
    AIの軍備も均一化されてるし

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:11:31 ID:yZWRmMTE4

    タイルは残してほしいかな
    あのマイクロマネジメントしてる感が好きだし

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:15:34 ID:yZWRmMTE4

    >>820
    軍事ドクトリンに
    ミサイル飽和攻撃(ミサイルの連射速度5割増し)
    高度な装填手訓練(実弾の連射速度5割増し)
    冷却システム装備(エネルギー兵器の連射速度5割増し)

    みたいなのがあればね

    ダメージコントロール(船体値増加)
    重装甲化(装甲増加)
    シールド強化
    みたいなのもあれば大分個性が出てきそう

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:22:17 ID:yZWRmMTE4

    公式アップデートが活発なのは良いことだが、せっかく作ったMODがすぐ陳腐化しちゃうな
    アプデ落ち着くまで待つか…

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:23:58 ID:yZWRmMTE4

    >>823
    かといって、アプデが落ち着くころって、人気も落ち着くころなんで
    MODを作ってもイマイチ遊んでもらえないことになる

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:28:25 ID:yZWRmMTE4

    超銀河団コンプレックス>銀河団>銀河群>伴銀河>銀河(ステラリス銀河)

    まだステラリス文明は宇宙すら解明していない。宇宙怖い。

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:34:33 ID:yZWRmMTE4

    >>822
    ダメコン要員が欲しいのは分かるけどFLT時代になってもまだ手動装填してるのはちょっと…

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:37:43 ID:yZWRmMTE4

    銀河間航行できるプレスリンとかアンビデンはステラリス種族の技術をどう考えているんだろう
    次元門作ったりして別の次元から進入してくるあいつらにとってジャンプ航法とかたぶん亜空間スラスターと同じ程度のありきたりな技術なんだろうし、
    「pre種族乙www」扱いされてたりするんだろうか

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:39:25 ID:yZWRmMTE4

    タイル無くなったら平等主義者のクズはどこに放り込めばいいんですか!!!???

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:46:02 ID:yZWRmMTE4

    >>826
    米軍のガチムチ装填手120mm砲の装填オッスオッス

    農場も鉱山も手動だしねw
    鉱山なんか肉体が頑丈だと収益が増える辺り
    ドリルですらなくツルハシを振るっている可能性もあるw

    農場で野菜の世話なら出来るけど
    発電所の管理が駄目なロボット(鉱山だとドリル付けて採掘速度アップ)とか
    色々謎なステラリス技術

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 08:47:34 ID:yZWRmMTE4

    ・ PopはStellarisの重要な要素だから削除することはない
    ・もう少し(Popについて)深めたいし、惑星が1タイル1popと制限したくない

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/8fajux/comment/dy28z90?st=JGILGNAO&sh=11b74baf

    ステラリスが宇宙版Vicになるんかな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:03:03 ID:yZWRmMTE4

    前から思ってたんだけど、艦隊戦に一切関われないってのがちょっと寂しい
    一隻だけでいいからサドンストライクもしくはEVEみたいにポチポチマウスで自由に動かせたらええのに

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:08:33 ID:yZWRmMTE4

    将軍になってFPSスタイルで地上戦に関われるように…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:11:37 ID:yZWRmMTE4

    次にお前は一クローン兵になってゼノモーフに食い散らかれたいと言う

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:11:42 ID:yZWRmMTE4

    「安楽椅子将軍」

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:16:25 ID:yZWRmMTE4

    タイタニックビーストプレイならやってみたい
    あいつら住んでる惑星補正のアイコンでは山くらいにすげーでかく見えるけど実際は何mくらいなんだろ

    輸送船に入るサイズなのは確かだが

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:30:34 ID:yZWRmMTE4

    タイルに建物作るのもサンドボックススタイルで一個一個ブロック積んでこう

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:32:54 ID:yZWRmMTE4

    タイルブロッカーもボクセルスタイルで!?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:33:59 ID:yZWRmMTE4

    いかん、惑星ごと更地になるぞ!

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:41:04 ID:yZWRmMTE4

    >>830
    まあPOPは消えんわな
    恐らく人口比をメインにした抽象的な概念になるんだろう

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:56:29 ID:yZWRmMTE4

    大銀河の5分の1くらいを我が国が占めてて、ウチの半分くらいの領地サイズの隣国との関係が
    国境摩擦で冷え込んできた(国境摩擦128、信用+125)んだ。この隣り合ってるデッカイ国と戦争する場合って
    みんなどういうふうに敵の国力削っていくの?とりあえず実質スプラトゥーンと化しそうな総力戦はしない方向なんだが

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 09:58:13 ID:yZWRmMTE4

    なお相手は集合意識なので反乱も機械の反乱も無く、交易提案して確認して見る限り核種資源収入も十分にある(飢餓など起きない)

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 10:01:39 ID:yZWRmMTE4

    SFロールプレイ要素が絡んでるPOP改悪はアポカリプス以上に影響あるぞ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 10:12:41 ID:yZWRmMTE4

    開戦から自領内で待ち受けて艦隊戦かな、要塞と艦隊合わせて相手戦力値超えるくらいにして。
    その後は限界まで惑星爆撃、停戦期間終了までにはpop成長しきらんだろうし

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 10:13:13 ID:yZWRmMTE4

    惑星タイルが無くなったら新しい星入植する度に既存の惑星からPOP持ってきて全惑星でPOP建造する作業が無くなるんですかやったー!

    いやこの作業本当面倒で…でも人工生命体だとやらないと全然POP増えないし…

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 10:14:03 ID:yZWRmMTE4

    ちょっと上のレスにあった、資源複製もりもり惑星プレゼントもいいかもね

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 10:55:13 ID:yZWRmMTE4

    有機体は遺伝子ルート、機械も資源毎にサブタイプを作って1POPずつ配置し、
    建物・POPを埋めて満足し終わってからセクターに投げてる内政屋としては…。

    まあ、パラドがPOPをまともに配置する程度のAIも書けないというならその通りなのだろうけど。

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:23:49 ID:yZWRmMTE4

    吾輩は狐星人である FTL技術はまだない

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:24:18 ID:yZWRmMTE4

    書こうと思えば書けるんだろうけど凄く重くなりそう

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:33:37 ID:yZWRmMTE4

    AIがタイルに建築物建てない、惑星管理局にすらアプグレしない状況だったのに
    Glavius外すと途端にあちこちで建築が始まる。

    やっぱGlavius駄目だわ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:36:23 ID:yZWRmMTE4

    タイル無くなったらそこらのEUと大して変わらないじゃん・・・

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:54:35 ID:yZWRmMTE4

    んー、でもタイルってそんなに戦略性ないしな
    たとえば発電所で惑星に電力を供給し、建造物の配置をちゃんと考えて構築していくシムシティ的なシステムでも積んでればまだ分かるが
    見た目が派手に変わる楽しさもないし、作業ゲーとしての楽しさはそりゃオミットされても仕方ないと思うぞ
    はっきり言って現状の内政は内政と言うよりは整備に近い何かだと思う
    civ4の道路敷き詰めるアレみたいな
    いやそれが楽しいって気持ちも分かるけど、良く出来てるとは言えない

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 11:56:25 ID:yZWRmMTE4

    陸上軍一個って師団規模なのか、軍規模なのか、軍団規模なのか
    どれが妥当なのかわかんねぇな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:03:46 ID:yZWRmMTE4

    地上軍数個で惑星一つ占領できるから相当な規模だな

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:08:42 ID:yZWRmMTE4

    POP1個が10億人なら、1%徴兵したとして陸軍1個1000万人なのかな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:09:01 ID:yZWRmMTE4

    惑星を艦艇設計画面みたいにコンポーネント組み合わせて
    新技術開発されたら再設計からアップデートみたいな
    運用になるのかねぇ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:10:45 ID:yZWRmMTE4

    数隻で惑星を制圧する数の陸上部隊を輸送できる輸送船の回避率が90%に達する謎
    というか、コルベットより素の回避率が高いんだよな……

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:15:37 ID:yZWRmMTE4

    軍規模じゃない?
    大体地上軍は10個作るけど、とても10個師団(10万人?)で地球征服できると思えんしな

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:18:31 ID:yZWRmMTE4

    sins of a solar empireなんかは戦闘中の艦隊をかなり自由に操作できるんだけどなぁ
    ステラリスも撃ちながら横移動くらいはやらせてくれ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:18:45 ID:yZWRmMTE4

    >>856
    sol3でいう揚陸艦本体ではなく、LCAC(ホバークラフト)的な船なんじゃない?
    1隻だけだと、飾り程度の戦力しか運べないし。

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:45:30 ID:yZWRmMTE4

    危機弱くなった?
    昨日の晩やってたら1.3Mと3.1Mあったコンティの艦隊が急に585kと1.3Mに弱体化したんだけど

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:49:58 ID:yZWRmMTE4

    自分の設定ミスだと思ってたけど5x危機やっぱり弱くなってたのかな
    5xコンティにリベンジじゃー!って思って4000弱の艦隊備えてたのに500kと1.3mぽっちの艦隊になっててしょんぼり

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:52:07 ID:yZWRmMTE4

    >>845
    ただでさえアホの子のAIをMODを使ってまで改善してプレイしているというのに
    そのAIを罠にかけて立ち行かなくするのは、我が銀河では本末転倒になってしまう

    >>849
    MODモリモリのうちの銀河では、しっかりなんぞの建物造ったりアップグレードしてるけどなぁ
    資源不足なのかルーチンが甘いのか技術が足りないのか、障害物排除してなかったり建物が建っていないパネルがあったりもするが

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:54:50 ID:yZWRmMTE4

    >>857
    コルテス「せやろか」

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:57:31 ID:yZWRmMTE4

    >>857
    遊牧民「せやろか?」

    満州人は5万人程度の兵力で6000万人近い漢民族を支配した(当時の地球人の1/3以上)

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 12:59:42 ID:yZWRmMTE4

    わいは自分で直接操作せず、事前に設定した装備やルーチンに従って戦闘する艦隊を眺めているというので十分満足、というか好きなんだが
    (昔の地球防衛軍、ファーサイドムーン、カルネージハート、ロボクラッシュなどを知っている方は分かってくれると思う)
    そのルーチンを細かく設定できないのがな
    だからその手のMODを入れるわけだが…それを使えない艦船MODもあったり、現状の長大化した射程距離にはMODが対応していなかったりとか、苦しい部分もある

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:00:39 ID:yZWRmMTE4

    地球が何タイルなのかよくわからんからな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:01:24 ID:yZWRmMTE4

    地上に降下した後の機動性も超重視してるんでしょうなぁ…
    sol3でもヘリコプター部隊に騎兵の名前が残ってたりするし
    妄想が捗る

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:04:29 ID:yZWRmMTE4

    名前を変更するのは手間で行わないが、機動降下猟兵師団とか海兵団とか脳内で呼びつつ突入させてる

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:07:54 ID:yZWRmMTE4

    武装した荒くれもの一人で数百人の非武装の男を支配出来るだろうし
    要は抵抗する気を無くさせれれば数自体は問題ではない

    sol3約70億人全員が全力で抵抗するなら10万人でも足りないかもしれんが
    FTL水準の武器、超能力、カリスマ種族や奉仕機械あたり見せられたら
    断固として抵抗する人間は限られるだろう

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:12:32 ID:yZWRmMTE4

    抵抗は社会不安で表現されている

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:12:48 ID:yZWRmMTE4

    人類饗応法みたいにpreFTLを教化して家畜にしたい。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:18:06 ID:yZWRmMTE4

    もしかして連邦艦隊バグってる?
    それぞれの宇宙港から手動でしかできないし、艦隊管理にとんでも自軍の設計しかでないし、それで建造してみるとやっぱり連邦艦隊には合流してくれない

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:37:31 ID:yZWRmMTE4

    地上軍は1pop脳内換算してるな、10億。気分はBETAだ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:54:26 ID:yZWRmMTE4

    >>866
    少なくともゲーム中に出てくるSol3は15タイル固定だったはず

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 13:56:29 ID:yZWRmMTE4

    >>874
    と思ったがそんなことはなかったわ
    すまんな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:21:59 ID:yZWRmMTE4

    >>864
    満州人は遊牧民じゃないけど

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:23:13 ID:yZWRmMTE4

    タイルは見た感じ全部地表っぽいが地中とか海底とか空にも生活圏広げようと思えば広げられるのだろうか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:27:09 ID:yZWRmMTE4

    コロニーが作れればどこでもいけるんじゃね 地表があるのにわざわざ地下に作る意味はないと思うけど

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:28:40 ID:yZWRmMTE4

    惑星一つ一つにシド星があって、PreFTLはPreFTLで戦争し合って最終的には宇宙勝利して欲しい

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:31:24 ID:yZWRmMTE4

    この前見つけたSol3は死の惑星でした

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:32:15 ID:yZWRmMTE4

    ガンジー2「こんなモノがあるから戦争が無くならないんだ!!!」(核ポイー

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:42:02 ID:yZWRmMTE4

    ????「優しい世界を作るナリ」(核兵器のスイッチポチー)

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:49:45 ID:yZWRmMTE4

    艦隊を手動操作できたら戦艦の引き撃ち無双がはかどるなぁ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 14:57:04 ID:yZWRmMTE4

    ファイル見てると「最大射程の武装に合わせて後退」みたいな行動も設定できるんだな
    XLと破壊光線以外が迎撃兵装みたいになるけどどうしても後ろにいてほしかったらこれ使うのもアリだな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:00:12 ID:yZWRmMTE4

    全惑星を植民化したいと言っていた人に朗報です
    Colonize Everything というMODを使えばその願いがかなうはず
    探すのに時間がかかったし

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:11:03 ID:yZWRmMTE4

    メイドロボMOD(のpatch)の方のおかげで、相変わらず意味を理解してないながら参考にして気に入りポートレートのご奉仕ロボを正常動作させられた
    ありがたや。後日ワークショップに上げられた別のロボ化MODも見てみたら同様にイベント化処置が取られていたけど、若干記述内容が違うんだよね
    しかし中身を真に理解していないから、その違いが何を意味するのか分からない準知的民

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 15:42:53 ID:yZWRmMTE4

    物質平和とかは平和的に惑星統一政府を作りつつFTL宇宙勝利したんだろうな
    軍事精神ポストアポカリプスは核ゲーしたあと宗教勝利したんですかね…(遠い目

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:07:45 ID:yZWRmMTE4

    バージョンが2.0になってからルールも変わるし入れまくったMODもどれがどの要素だったかわかんないけど動作確認していくのも大変だな
    って思ってたら起動しないまま次のDLCが発表される始末
    この中世を完走させたら宇宙に復帰しなければ…

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:12:59 ID:yZWRmMTE4

    >>886
    こうやって知性化されてくんやなって。素晴らしい

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:14:52 ID:yZWRmMTE4

    2.05パッチ入れたら艦艇強制的に自動設計にされるようにされたんだけどこれ仕様?
    何しても自動設計が解除出来ないんだが

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:16:54 ID:yZWRmMTE4

    stellaris も統治点で国力、上げていこう

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:32:52 ID:yZWRmMTE4

    夜逃げしたくせに契約更新は要求してくる工匠集団
    ステーション破壊待った無し

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:43:33 ID:yZWRmMTE4

    2.05βが出てるみたいだが
    ニュースをエキサイト翻訳にぶち込んで準知的が読解した結果
    「2.04と比べると(今のとこ)マルチプレイの問題ちょっと直しただけだよ」って感じだろうか??

    マルチプレイ試したい人以外はβにチャレンジする利点あまりなさそうだな…

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 16:56:16 ID:yZWRmMTE4

    >>886
    おれも追加したロボ種族が上手く動作しないんだけど、どのMOD参照にしたか教えていただけるとありがたい…

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 17:34:32 ID:yZWRmMTE4

    ステラリスうpろだにある、二次元少女修正パッチが改善のヒントになるかもしれない

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 17:53:46 ID:yZWRmMTE4

    やはり没ちゃんは伝統的な怖さがあるよなぁと思う今日この頃
    覚醒帝国との戦争が不可避になった情勢で結構プレッシャーを感じてる
    コンティを自分1国で壊滅させたのに何弱気になってんだとは思うけど、過去バーから植え付けられた没ちゃんの怖さは変わらないわ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:48:57 ID:yZWRmMTE4

    没ちゃんは繰り返し技術がそれぞれ数回済んでて数値以上に強いのがね

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 18:56:13 ID:yZWRmMTE4

    >>894
    >>895
    まさにその修正パッチが、とても参考になる。さらに前提としてその元の少女・メイドMODがロボ化を理解するのに役立つ
    1MOD内でロボ&有機体を同時処理できるのもこれで分かったし。あと若干コメントアウトがあって、少しだけど記述内容がわかる

    もし見つけられなかったら、
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1360003513
    これと、その元MODを参考にすると、同じような処理をしているから大丈夫(ご奉仕ロボにしても成長する)なはず
    ただ少し記述内容が違う部分があって、それが何を意味しているか準知的民わいは理解してないから、そこはノリで解決だ!

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:07:56 ID:yZWRmMTE4

    圧倒的に軍事力格差があっても熱心に請求してくる弱小国の鑑が多く俺の銀河は安泰だわ
    ゲーム開始以降全く交流のない僻地の小国がやたらと侮辱飛ばしてくるし

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:08:04 ID:yZWRmMTE4

    そういえば発端となった美女MODを全年齢版にできんかと思いながら入れて立ち上げてみたら、起動すらしなかったんだよな
    1.9以前と2.0以降で、ポートレート周りに致命的な修正ってあったのだろうか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:15:39 ID:yZWRmMTE4

    ちなみに没落の繰り返し系テクノロジーは最初からある程度研究されてて、通常の研究は全く進めていない
    まあしてても物質没落以外は研究施設ほとんど無いから覚醒するまで1技術すら研究仕切れるか怪しいのだが

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:30:52 ID:yZWRmMTE4

    没ちゃんの研究施設周りは妄想が捗るよね

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:46:10 ID:yZWRmMTE4

    我が帝国の誇る戦力値180kくらい×7艦隊を使ってみたくなったし、
    クライシス待つのも退屈になってきたから国力2位(艦隊戦力劣等、許容量劣等、研究同等)に総力戦仕掛けて
    銀河反対側のこまごました飛び地以外全部獲ってやったんだ。そんで思ったんだが、ここまでぶちのめして
    外交態度-2132とかいう見たこと無い数字を記録してもなお「カリスマ的な指導者+25」がしっかりプラス入ってるのって
    ちょっと不思議じゃない?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:47:15 ID:yZWRmMTE4

    「カリスマぁ?ねえよあんな外道には!!」ってなりそうなもんだと思うんだが

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:51:06 ID:yZWRmMTE4

    精神没落とか,没落の過程で絶対に科学排斥運動あったろうし,競技大会開催や魚市場の移転で揉めて科学周りに予算避けなくなって没落する国もありそうだし……

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:53:12 ID:yZWRmMTE4

    色々なMODが出来て嬉しいが、どれも東方やらメイドロボやらナウなヤング(30〜40代)世代向け
    ばかりで年寄りには中々ついて行けなくて悲しい
    もうちょっと昔のアトムやらドラえもん世代のSFのMODはないのかね?
    ↓みたいな感じの古き良き時代の少し不思議っぽいやつ

    https://i.imgur.com/apGNtCk.jpg
    https://i.imgur.com/bLORlmg.jpg
    https://i.imgur.com/rSFb142.jpg
    https://i.imgur.com/hJVkIXx.jpg

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:54:03 ID:yZWRmMTE4

    見た目とか性格とか外交時の言い回しで不覚にも+25を感じてしまうんだろ
    どうしても100%憎み切れないとか悪のカリスマとして内心憧れちゃうとか

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 19:56:50 ID:yZWRmMTE4

    宇宙戦艦ヤマトの没ちゃんはハイドロコスモジェン砲くれたな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:04:04 ID:yZWRmMTE4

    メタな視点で考えると
    繰り返し研究まで行って勝利目指すだけの作業になると
    ほとんどのタイル鉱山で敷き詰めるよね、つまり没ちゃんもそういうことなのでは

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:15:15 ID:yZWRmMTE4

    そして勝利した後、本来は非常態勢を解いて科学施設等を建築しなおすところを面倒くさくなってそのまま……と

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:19:20 ID:yZWRmMTE4

    >>903
    今の金正恩が妙に人気ある程度の話じゃない? >カリスマ

  • 912 名前: 748 2018-04-28 20:31:43 ID:yZWRmMTE4

    ハイパーレーンも通っててシップヤードも占領したのに他の星系にジャンプ出来なかった理由がわかったよ
    シップヤードのFTL妨害装置壊しても居住星に要塞があるとFTLの妨害されるのな
    という事でそんな時は
    全力で無差別爆撃して住民ごと要塞ふっ飛ばしてやれば問題無く通れるようになった

    1.9に比べて2.0系は戦争に時間かかるようになったなぁ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:32:03 ID:yZWRmMTE4

    >906
    SteamのVictoria 3てModはどうかな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:33:26 ID:yZWRmMTE4

    2.04にアプグレされてたんやね
    で、艦船設計画面で右側の列の表示(ドライブとかセンサーとか)が
    なんぼ変えても画面切り替えた瞬間現時点で最高の装備にもどっちゃうんだけど
    自動設計は切ってるしまるごと削除したり設計名を変えたりいろいろやってもあかんねん
    バグですか?軍艦の設計に手を加えるMODは使ってません
    影響がありそうとしたら1080くらいなんですけど

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:37:18 ID:yZWRmMTE4

    久々に復帰したけどこのゲームちょっと目を離すとアプデでいろいろ変わってるね
    いいことだ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:37:47 ID:yZWRmMTE4

    「入ってくる時通ったハイパーレーン以外通れない」機能なんだから当たり前だが、
    ジャンプドライブで飛び込んだらFTL妨害潰すまでどこからも出れなくなって最初ビビった
    ただFTL妨害生きててもジャンプドライブでなら跳び出せるんだよな

  • 917 名前: 748 2018-04-28 20:40:38 ID:yZWRmMTE4

    >916
    俺、ジャンプドライブでも越えられなかったよ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:43:37 ID:yZWRmMTE4

    >>916
    マジか。変わったのか。誤情報すまん前はできたんだ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 20:54:42 ID:yZWRmMTE4

    なんか連邦の誰かが仕掛けた戦争が疲弊度100になってからも80年くらい続いてるんだがなんか終了条件とかあんの?
    相手100k艦隊もなくこっち連邦トータル6Mくらいなのに全く終わらなくてかわいそう
    イデオロギー戦争な上に遠いから参加する気にもなれんし連邦指導者には選ばれないし
    その間に危機も終わっちゃった模様

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 21:10:49 ID:yZWRmMTE4

    >>919
    連邦大統領は持ち回りで、順番にまわってくるぞ。
    そういう場合だいたい味方側の疲弊度も100%になれば現状維持和平結ぶ。それでも終わらないんなら
    積極参戦して敵国滅ぼしちゃえ。

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 21:16:30 ID:yZWRmMTE4

    相手を攻撃できないバグあって艦戦でボコボコにやられたんやが………

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 21:26:59 ID:yZWRmMTE4

    >>898
    thx。おかげ様で修正完了だぜ!

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:03:01 ID:yZWRmMTE4

    >>921
    あ、それ俺も見舞われた
    速攻セーブしてリロードしたらそこから普通に攻撃してくれたんで事なきを得たけど
    50k艦隊が3kコルベット艦隊に無抵抗でガリガリ削られてくのはこっちがちょっとパニックになった

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:04:34 ID:yZWRmMTE4

    満足・・・したぜ・・・

    結局危機来ないまま統一してしまった

    https://imgur.com/JO6N601

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:08:30 ID:yZWRmMTE4

    >>924
    乙ラリス
    40%勝利を迎えると完全制覇がいかに偉業なのかよくわかった

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:09:48 ID:yZWRmMTE4

    天上の戦いって危機扱いなのかな
    だったらマルチクライシスのMODいれないと・・・

    3回クリアしたけど3回とも目玉もコンちゃんもこねぇ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:16:33 ID:yZWRmMTE4

    >>926
    天井の戦いは危機ではない
    酷い時には危機と同時におこって,酷い目に合う

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:29:02 ID:yZWRmMTE4

    >>917
    嘘つけ今やったら普通に抜け出せたぞ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:31:48 ID:yZWRmMTE4

    マジか・・・
    ジャンプドライブつかってたらコンちゃん来るって効いてばんばん使ってるのにな・・・

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:35:40 ID:yZWRmMTE4

    イデオロギーで戦争とかくだらねえぜ
    もっと領土のためとかエイリアンをぶっ×したいとかエイリアンをむしゃむしゃしたいとか
    そういう高尚な目的の為に戦争するべき

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:35:45 ID:yZWRmMTE4

    >>928
    じゃぁ俺の無差別爆撃で消し飛んでったPOPの意味って何だったの

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:36:35 ID:yZWRmMTE4

    世話する主が欲しいから戦争します(奉仕機械

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:42:31 ID:yZWRmMTE4

    覚醒すると艦隊解体祭り始める没ちゃんとか反乱AIって修正入ったっけ?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:44:13 ID:yZWRmMTE4

    >>931
    どうせPOPなんて時間がたてば生えてくるしヘーキヘーキ
    あとジャンプドライブで妨害装置越えられなかったのは
    ちゃんとジャンプできてなかったんじゃない?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 22:57:03 ID:yZWRmMTE4

    没ちゃんが覚醒すると維持費も覚醒しちゃうのは修正はいったはず

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 23:00:50 ID:yZWRmMTE4

    >>906
    考えてみればドラえもんのブリキの迷宮のナポギストラーは奉仕機械の走りみたいなもんだね

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 23:33:47 ID:yZWRmMTE4

    FTL妨害とジャンプドライブの件は修正されたんじゃなかったっけ?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-04-28 23:39:32 ID:yZWRmMTE4

    >>874
    国家カスタムで太陽系を初期星系に指定した場合は16固定、他星系で始めて地球を発見した場合はランダムなはず
    ちなみに人類共同体の母星は18固定

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 00:18:07 ID:yZWRmMTE4

    >>920
    ちょうどレスしたくらいで大統領なったけどなぜか和平できなかったから潰してきたわ
    手を出さずともAIが残り惑星一つまで追い詰めてたけどその状態で数年も一向に攻め込まないのは詰めが甘すぎる

    その後連邦脱退して属国吸収戦争始めたけど反連邦のアホ帝国と俺の属国が請求権いたるところにぶちまけてて全艦隊殲滅・全星系制圧しても請求惑星未占領ペナルティで全く降伏されなくて草
    変なの参戦させるんじゃなかったわ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 00:19:44 ID:yZWRmMTE4

    難易度元帥で攻撃性高いでやったらAI帝国がどいつもこいつも補正の掛からない影響力を隣国への請求権に
    浪費したようで、まるで拡張しない挙げ句に覚醒したハーン様に一掃されて流石に呆れる
    おかげで空白地だらけの見苦しいスカスカ銀河になってしまった…

    Enhanced AIとGlavius's Ultimate AIの両方入れているのにどういうことなのか?
    四本腕銀河にしたのが原因かな?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 00:20:08 ID:yZWRmMTE4

    >>929
    ジャンプ研究で来るようになるのは異次元だぞ
    コンティは人工生命体と機械知性が増えるほど発生しやすくなる

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 00:34:32 ID:yZWRmMTE4

    おな環かわからんがGlavius's Ultimate AI入れてると
    元帥でもAIが全然拡張しなくなったから結局抜いたわ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 00:51:12 ID:yZWRmMTE4

    Glavius's Ultimate AI Megamodのコメント欄を見てみると、随時バグらしきものの報告、修正は行われているようだな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 01:05:51 ID:yZWRmMTE4

    >>917
    ジャンプのクールダウン中だったとかじゃない?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 01:27:58 ID:yZWRmMTE4

    ZOEみたいにジャンプ抑止機能欲しいなぁ
    我が帝国内に絶対国防圏作りたいんだけど

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 01:30:35 ID:yZWRmMTE4

    これ戦争中に占領ずみ惑星や星系に請求出すと未占領降伏値ペナルティもらうのか
    同盟のアホが戦争中に請求出しまくって降伏-1000超えてるからコロッサスで破壊しつつ影響たまり次第請求出して現状維持狙いに切り替えたわ
    相手艦隊一つもないのに降伏しないってどういうこっちゃ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 01:31:57 ID:yZWRmMTE4

    2.0.4で初めて新規ゲームはじめたら
    いきなり母星系がブラックホールの連星系だったわ

    ループを讃えよ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 02:05:50 ID:yZWRmMTE4

    ああ、すまん勘違いだった
    同盟国がほぼ敵国全土(銀河の左半分近く)に請求出してたのと星系占領の判定が惑星占領も込みだとわからずパニクってた
    結局全土制圧したら無事和平できたわ、クッソ時間かかった上に疲れた
    あと今更ながら占領してない惑星があるエリアは惑星右上の磁石アイコンで判別できると知った

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 02:17:22 ID:yZWRmMTE4

    磁石は無い時あるからなぁ、未占領の判別は銀河地図で国旗見れば一発だぞ。星系を完全制圧してると国旗にトゲがあって、未占領だとトゲが無い

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 02:19:50 ID:yZWRmMTE4

    ブラックホールとかパルサーの周辺に住む奴は刹那的どころか狂信的な虚無主義に違いない

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 02:35:58 ID:yZWRmMTE4

    さすがに頭おかしいメガストラクチャー
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369382971

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 03:02:05 ID:yZWRmMTE4

    ブラックホールにゴミを落としてついでに発電するとかいうアイデアを昔聞いた気がする
    連星系が出るなら巨星とド派手な降着円盤を持ったブラックホール連星系とかあったらいいな

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 03:03:12 ID:yZWRmMTE4

    縮退炉ってやつかな

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 03:22:19 ID:yZWRmMTE4

    950の奴はブラックホールのエルゴ球を鏡で覆ってその内部で光を一瞬照射すると、ブラックホールが自転している限りエネルギーを発生させる事が出来るっちゅうやつやな
    鏡を外さないでエネルギーを発生させ続けると最終的に大爆発を起こす

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 03:27:23 ID:yZWRmMTE4

    2200年代半ばなのにハーン様爆誕
    技術的にどこの国もかなわないので銀河が酷いことになってるw

  • 956 名前: 950 2018-04-29 03:34:04 ID:yZWRmMTE4

    深夜だけど次スレ立てる?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 03:40:08 ID:yZWRmMTE4

    >>956
    おながいします

  • 958 名前: 950 2018-04-29 03:42:48 ID:yZWRmMTE4

    無理だった、>>960お願いします

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 06:48:08 ID:yZWRmMTE4

    ループイベント?やってみたんだがよくわからんうちに
    謎生物が宇宙港に嬲られて終わった…
    意味がサッパリわからないんだけど元ネタあったりするの?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 07:07:34 ID:yZWRmMTE4

    お前はもうループを讃えている

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 08:18:32 ID:yZWRmMTE4

    コロッサスはワクワクしたけど結局実用性ほぼ0のゴミだったなあ
    もうちょいまともな性能に調整されないかな

    あ、スレ立てはめんどいんでパスで
    立てたい人立てて、どうぞ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 08:48:00 ID:yZWRmMTE4

    ありゃロマンと総力戦が本体じゃないかな
    後半の戦争影響力でやってたら銀河制服に何年かかるのやらだし

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 08:48:02 ID:yZWRmMTE4

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524358894/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>951の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 08:49:37 ID:yZWRmMTE4

    規制されてた。誰か>>963の行頭に!extend:checked:vvvvv:1000:512を三行分書き込んで建ててくれ

    >>961
    あえて言わせてもらうけど、氏ね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 08:55:58 ID:yZWRmMTE4

    んじゃ俺が立ててくる
    無理だったら>>970お願い

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 08:57:59 ID:yZWRmMTE4

    ホスト規制で立てられなかった。
    >>970お願い

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 08:59:18 ID:yZWRmMTE4

    コロッサス自体で絶対的な力を誇示して実効支配してるから請求権要らないのかなと妄想

    970なら立てる

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 09:46:23 ID:yZWRmMTE4

    >>967
    どっちかというと『お前らが服従する意志を見せなければ俺はこの入植地を破壊するだけだあ』って圧力かけてるんじゃないかな

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 09:49:31 ID:yZWRmMTE4

    >>967
    総力を挙げて戦わなきゃアレ使われるぞ・・・、いや、こう考えるんだ。戦争中ならアレぶっ壊すチャンスが有るんだ全力でやろう」
    ってなるんじゃないか

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:35:23 ID:yZWRmMTE4

    >>961
    俺、面倒だからスレ建てないとか言ったクズは初めて見たぞ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:41:10 ID:yZWRmMTE4

    建てた
    【Paradox】Stellaris ステラリス 94【Paradox】
    ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524965973/l50

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 10:51:03 ID:yZWRmMTE4

    >>971


    建てられないなら踏まなきゃいいのに、わざわざ踏んで面倒くさいとか本物のゴミか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 11:42:00 ID:yZWRmMTE4

    征服勝利目指してる(現大銀河全土の6割がわが帝国)んだが、これ支配勝利や連邦勝利と比べて
    めっちゃ大変だな・・・・

    >>971
    ありがとうございます

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 11:50:28 ID:yZWRmMTE4

    >>971乙です
    >>914を書いた者なんやけど2.04で同じ症状の人おらん?
    わい2.02に戻したら正常になったんで報告

  • 975 名前: 973 2018-04-29 11:54:03 ID:yZWRmMTE4

    2.05もおかしかった・・・
    セーブデータ互換の警告出るけど2.02で続けるか・・・

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 11:56:26 ID:yZWRmMTE4

    >>974
    設計画面左下の「自動生成」と右下の「自動アップグレード」の二つのチェックを外してもそうなるの?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 12:12:51 ID:yZWRmMTE4

    >>976
    むっ、右下ッ・・・!と思ったけど外れてました
    すいません

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:06:33 ID:yZWRmMTE4

    v2以降のバグ銀河がパラドらしくてなんか懐かしい

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 13:19:58 ID:yZWRmMTE4

    >>961
    異星人のクズ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:03:30 ID:yZWRmMTE4

    >>961
    preFTLが来るところじゃないぞ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:04:48 ID:yZWRmMTE4

    観客席に入り込むな、いい子だから

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:09:19 ID:yZWRmMTE4

    >>961
    準知的以下のタイルブロッカー。100エネルギーやるからさっさと失せろ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:13:19 ID:yZWRmMTE4

    100エネルギーで身売りする科学者とか総督とか提督ってやっぱり借金でも背負ったんだろうかw?

    40歳で身売り就職してそのまま宇宙船や軍艦の中で寿命まで下手すると100年以上ぶっ続け勤務と言う
    ブラックホールよりも真っ黒な労働環境w

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:15:07 ID:yZWRmMTE4

    銀河の端だろうと数日で勤務異動できるし、実は毎日自宅に戻れる説

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:16:03 ID:yZWRmMTE4

    >>983
    一生分を前払いしてるんじゃないか
    技術が進んで寿命が延びるほど相対的に安くなってしまうが

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:17:33 ID:yZWRmMTE4

    最近、ルネサンス〜工業化時代のpreFTL文明を舞台にした懐かしいRPGの記事を読んで昔を懐かしんでたんだけど、
    異星人のラスボスが命がけで助けようとしてた人民の数が1POPだったらしいことを知った
    なんか凹んだ週末だった

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:21:41 ID:yZWRmMTE4

    >>983
    先駆者の遺産をガメたコレクターを買収するのに500エネルギー通貨
    これが影響力100(無理やり押収)と同じテーブルに並んでるからには、一般的には一生遊んで暮らしても余る金額なんだろう
    多分、科学者雇うのにかかるコストには、科学者が自分の研究チームを結成したり、設備整えたりする資金が入ってるんじゃなかろうか

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:32:59 ID:yZWRmMTE4

    FTL実用直後でも人間一人ぐらいのサイズなら
    量子テレポートかなんかをできるような設定なんだろうか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:36:15 ID:yZWRmMTE4

    まぁ、エネルギー100って、資源に恵まれた土地で10億人(の恐らく数割)が、
    せっせと発電所動かしても、生産に半年以上掛かる量だし。
    (↓参考)
    出力10 GW (sol3最大級)の発電所を6ヶ月間、稼働率70%で動かしたとすると、30.6 TW hになる。
    22円/kW h として、売り上げ7000億円弱。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:40:11 ID:yZWRmMTE4

    銀河文明だと通貨の桁が足りなそう 5000兆円くらいやろ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:42:08 ID:yZWRmMTE4

    >>989
    最小でも一惑星の25分の1の整備にそれだけで済んだら安いな

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 14:55:18 ID:yZWRmMTE4

    自文明を太陽系で始めると母星である地球は必ず16タイル・・・・だったような気がするので
    地球を16タイルと仮定して、1タイルは・・・合衆国くらいだろうか(地図パッと見の目測)

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:04:44 ID:yZWRmMTE4

    >>961
    我々の敵(-42000000)

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:08:41 ID:yZWRmMTE4

    >>992
    北米2
    南米2
    アフリカ2
    ヨーロッパ1
    ロシア2
    中東1
    インド1
    中国2
    東南アジア1
    オーストラリア1
    南極1
    かなぁ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:11:55 ID:yZWRmMTE4

    >>992
    区画整理で最低1タイル増えることを忘れちゃなんねえべ
    片っぽ常に昼、片っぽ常に夜で境目にしか暮らせない星が仮に16タイルとするなら、
    そいつは暮らせる範囲が16タイルだってことでしょう
    だから多分、もっと小さくなるのでは…?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:15:10 ID:yZWRmMTE4

    山脈とか排除できる技術あるから、居住可能面積じゃなくて惑星面積なんじゃないかなタイル数は。海にもメガフロートとか浮かべてて、区間整理すると追加でメガフロートがドン!みたいな感じ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:15:59 ID:yZWRmMTE4

    スラム街とか汚染された工業地帯が6タイルくらいあるから、未来の地球荒廃しすぎと思わんでもない

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:25:53 ID:yZWRmMTE4

    >>994
    面積ベースで考えるなら、アジアを広く見積もりすぎ。
    アジア + ロシアの欧州部分 で、5タイル。

    他は、アフリカ 3、北米 2.5、南米2、欧州1、豪州1、南極1.5。

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:34:20 ID:yZWRmMTE4

    >996
    確かに。確か巨大氷河も宇宙に浮かべた巨大な鏡で日光集中させて溶かすみたいなこと書いてあったし
    地形的な問題は技術開発でどうにかなる前提で出来てるわな
    さっき俺が言った例に乗っかると、常に夜側は↑の巨大鏡で定期的に日光当ててやれば解決だとも言えてしまう
    (うかつに気温のバランス崩すとアノマリーよろしく有毒惑星とかになりかねなくはあるけど)
    気候だけはどうにもならない前提かとも思ったけど、だったらテラフォーミングでみんな解決だし…むむむ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:37:19 ID:yZWRmMTE4

    そう考えると、1タイルまるまる占有する彷徨う森保護区って結構な規模だな

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-04-29 15:38:15 ID:yZWRmMTE4

    ところで質問いいですか?

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