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【Paradox】Stellaris ステラリス 92【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 09:32:23 ID:mY2NmNmY5

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 91【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523287243/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1523925143/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 13:33:18 ID:mY2NmNmY5

    >>1

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 14:48:16 ID:mY2NmNmY5

    2202ヤマトMODって前のやつは艦船追加のみのNSCで動いたみたいだけど今もそうなのかな

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 15:03:45 ID:mY2NmNmY5

    こっちか

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 15:34:22 ID:mY2NmNmY5

    これは1乙じゃなくてヒトデ星人の触手がなんたら
    https://i.imgur.com/7Dfu3g0.png

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 15:37:40 ID:mY2NmNmY5

    マッヨー

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 15:49:24 ID:mY2NmNmY5

    リングワールドの建設時,セクションごとの完成を教えてくれないのは何故なんだろう?
    修復の際は教えてくれるだけ,より意味が分からない

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 15:55:53 ID:mY2NmNmY5

    >>1を称えよ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 15:59:17 ID:mY2NmNmY5

    リングワールドに限らずメガストラクチャーは段階ごとに完成を知らせて欲しいわ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 16:27:10 ID:mY2NmNmY5

    >>9
    通知modあるよ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 16:30:02 ID:mY2NmNmY5

    メガストラクチャー作ってる間は他なにもかもそっちのけでずーーーっと建設風景眺めてる

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 16:36:36 ID:mY2NmNmY5

    総統!総統!宣戦布告です!総統!何見てるんですか!

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 16:39:15 ID:mY2NmNmY5

    これは夢なんだ...目が覚めたらリングワールドは完成していて銀河危機はまだ出現していなかったんだ…

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 16:56:48 ID:mY2NmNmY5

    みんなちょっと聞いておくれ。クライシスのさ、異次元艦隊。わりと近場に湧いたから
    100k↑8艦隊を3つに分けて次元門のある星系を完全封鎖したんだ。で、提督の経験値欲しさに攻め落とさずガン待ちしてたら
    奴ら移動がやたらおそいからなんでかと思ったら異次元艦隊、スラスター積んでないのな。
    人工物が内蔵されてるようには見えないエーテルドレイクの子供や物質要素無いシュラウドアバターですらスラスター積んでるのに

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 16:58:51 ID:mY2NmNmY5

    外銀河の3人「来ちゃった」

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:02:32 ID:mY2NmNmY5

    最近このゲーム始めたけど凄い面白い
    銀河の一番端の没落国領域の一つ先の袋小路にSol星系があるから調べろってプロジェクト出たから没落の機嫌取って領域超えて調査船派遣したらSol3が核戦争で荒廃しててゴギブリの徘徊する死の惑星になってて笑ったわ
    もう少し頑張って繁栄してれば最盛期の没落文明がやってきてFTL文明化してくれてたのかなぁ…

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:13:45 ID:mY2NmNmY5

    異星人のはずなのだが不思議と>>1乙出来る

    >>16
    なんてことだここはsol3だったのか(Gの惑星)
    はやく実プレイでも目にしてえ
    ウチの銀河のsol3は普通に人類健在だったりデフォ人類FTL国家のどっちかが多くてな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:20:09 ID:mY2NmNmY5

    こういうゲームプレイ経験無いけど初心者には敷居高い?
    結構SF好きだから気になってるんだよね

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:24:44 ID:mY2NmNmY5

    これに限らずシミュレーションは結構人選ぶが、妄想力が豊かならいけると思う

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:25:33 ID:mY2NmNmY5

    2.1「ニーヴン」らしいぞ
    代表作は「リングワールド」シリーズ
    2.1は戦闘以外のテコ入れらしいし、リングワールドも調整入ったりしそうね

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:31:04 ID:mY2NmNmY5

    >>18
    自分もこういうゲームはコレが初だけど、やれば慣れるぞ。
    ニューゲーム時にいろいろ設定できるから、キツけりゃ緩められるし。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:35:14 ID:mY2NmNmY5

    不安ならイージーmodとか入れてもいい
    プレイ中にオンオフ切り替えできるし段階制御も可能だぞ(ダイマ)

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:36:41 ID:mY2NmNmY5

    老爺は辺りをはばかる声でこう答えた「王様は狂権威排他です」
    聞いてメロスは激怒した。「呆れた王だ、生かしておけぬ」
    メロスは単純な狂平等であった
    のそのそと首都星へ乗り込みたちまち彼は撃墜された
    「このコルベットで何をするつもりであったか、言え」
    「POPを暴君の手から救うのだ、選挙をせずカースト制にして何がFTL国家だ」
    「黙れ下賎の者!後で鉱石不足や派閥管理と連邦がめんどくさくなっても知らぬぞよ」
    「私は覚悟をもってやっていると言うのに…ただ、ただ、どうしても慈悲をかけたいのであれば協戦国にセリヌンティウスの国があります。そちらの領土から攻めてください、頼む、そうしてください」
    国に戻ったメロスは侵食されるセリヌンティウス領を尻目に鉱石をためコルベットと地上軍を揃えて敵惑星を落とした
    すると暴君は2国に近付き顔を赤らめ「どうか、ワシも連邦に入れてくれまいか 」とそう言った

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:36:42 ID:mY2NmNmY5

    >>20
    星系内すべての星と艦艇と建造物を破壊する謎ディスクの登場かも

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:38:21 ID:mY2NmNmY5

    そのうちタナカとかサトウとか来るのかね(ヴァージョン名)

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:59:29 ID:mY2NmNmY5

    >>23
    メロス外道すぎてワロタ
    セリヌンティウスは惑星破砕砲で思いっきりメロスを殴るべき

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 17:59:35 ID:mY2NmNmY5

    >>10
    なんて名前?軽く検索したけどよくわからんかった

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:02:35 ID:mY2NmNmY5

    >>18
    これほどSF好きのツボ押さえたゲームないから迷わず買うべし
    システムはやってる内に覚える

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:12:33 ID:mY2NmNmY5

    久しぶりにプレイしたら本当に色々変わってて困惑してる
    なによりもFTLが基本的にハイパーレーンのみってのがどうも…
    ちなみに領土拡大は基地を影響力の許す限りガンガン立てて広げていくのがいいのかな?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:16:11 ID:mY2NmNmY5

    >>29
    影響力足りなくなってから考える位でOK
    贅沢言える余裕が出るか,四の五の言ってられないかの二択しか基本ないから

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:16:48 ID:mY2NmNmY5

    種族画像でパペッティア人の登場に期待

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:27:35 ID:mY2NmNmY5

    コツコツ内政やってると、これまでカツカツだったステーション代をいくらでも払えるようになっている瞬間がある
    この時の快感が病みつき

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:27:44 ID:mY2NmNmY5

    選ばれた存在」の統べる封建王国,後継者はちゃんといて,しかも後継者が寿命で死ぬとちゃんと代替わりもするんだな……
    後継者,とは?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:29:56 ID:mY2NmNmY5

    >>27
    これで全部通知くる
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1337370132&searchtext=

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:34:39 ID:mY2NmNmY5

    >>34
    おお、ありがとう。これで建造忘れが減る

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:39:22 ID:mY2NmNmY5

    SF感を期待すると肩透かしを食らうと思う
    RTS好きなおっさんがボクの考えた理想のRTSを再現して宇宙の皮を被せた感じ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:40:50 ID:mY2NmNmY5

    奴隷を研究に使うなら戦闘奴隷が適任なのか
    …どういう理屈で?いっそのこと研究奴隷が欲しい

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:45:22 ID:mY2NmNmY5

    >>37
    モルモット=研究奴隷?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:45:57 ID:mY2NmNmY5

    単に地上軍補正は戦争中じゃないと役に立たないから、その代わり全体的なペナルティ抑え目にしただけじゃないか
    あるいは研究や発電も間接的戦闘行為なんだよ!革命的労働行為にせいをだそう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:46:19 ID:mY2NmNmY5

    ラボ畜かな?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:47:38 ID:mY2NmNmY5

    ピペット奴隷

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:48:00 ID:mY2NmNmY5

    戦闘奴隷:研究所から外されたら最前線送りだぞ!死にたくなければ成果を出すしかねぇ!

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:48:07 ID:mY2NmNmY5

    >>37
    検体としてでは無くて?
    科学に犠牲はつきものデース

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:51:10 ID:mY2NmNmY5

    sol3の歴史的には古代ローマで医者や教師、下級官吏を奴隷が担っていたことも考えるとありうるけど
    stellarisでは、そういったのは「居住権」や「カースト制度」で実現してくれってことなんだろう

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:56:52 ID:mY2NmNmY5

    SFを「唯一無二の世界観を見せてくれる超オリジナル技術とストーリー」と捉えると肩透かしを食らう
    Stellarisは有名なSFのパロディや変化球がデススタックで押し寄せてくるのを笑い飛ばしながら物量で殴るゲーム

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 18:59:59 ID:mY2NmNmY5

    >>18 >>36も書いてるけど良し悪しとはまた別の部分で
    現在進行形で拠点防衛全面押しの方向に製作が向かいつつあって
    単なるSF好き、RP好きには以前ほどおすすめできないので少し注意
    (ワープ、ワームホール廃棄でブチぎれたトレッキーの例もあるしw)

    1.9までのどこ行くかよくわからん感じの部分が絶妙にSFと親和性高かった分
    2.0以降では地政学ゲーに製作サイドが振りたがって、いろいろオミットして
    SF的な幅を狭めたのが現時点なんで、もう少し成熟を待つのもありかと

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:13:06 ID:mY2NmNmY5

    トレツキストは粛正

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:16:46 ID:mY2NmNmY5

    >>44
    sol3の歴史なら元奴隷で奴隷身分から解放された経験がある者でないと君主の地位を継承できない国だってあったぞ(うろ覚え

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:24:10 ID:mY2NmNmY5

    >>5
    あれ?よくみると結構長いな
    移ってる部分は確かにヒトデマッヨーだけど実は芋虫?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:32:25 ID:mY2NmNmY5

    MODでクラッシュ起こしてるのは確定だけど原因特定するのに便利な方法とかあるんだろうか
    VSのデバッガ使ってやるしかないのかな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:43:28 ID:mY2NmNmY5

    変更点の半分を削除してクラッシュしなかったら削除した部分に原因がある、
    クラッシュしたら残ってる部分に原因がある、ってのを繰り返す

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:46:52 ID:mY2NmNmY5

    ゲームデザイナーのツイッターに上がってた写真。
    1. ハイパーレーンが全星系と繋がっていない
    2. 科学船に新しいボタンが追加

    https://pbs.twimg.com/media/Da5hAWeW4AAGyeT.jpg

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:48:40 ID:mY2NmNmY5

    チョークポイントを先に解りづらくしたのか
    面倒なことばっか思いつくなあ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:50:16 ID:mY2NmNmY5

    ハイパーレーンの状態も近づいてセンサーに入れないとわからないのか,はたまたハイパーレーン構築ゲーになるのか
    前者を期待したい

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:50:44 ID:mY2NmNmY5

    その星系に入らないと接続先がわからないわけか

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:54:27 ID:mY2NmNmY5

    面白くなりそうな要素に思えないんだが
    開発側としてはどういう意図なんだろう?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:55:21 ID:mY2NmNmY5

    お前の考えを押し付けるな

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:56:24 ID:mY2NmNmY5

    そういえばワームホールでしか行き来できない離れ小島が生成されるようになるって言ってたけど
    今のところは見たこと無いな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 19:58:46 ID:mY2NmNmY5

    「第一同盟」とかの主星,研究ステーションじゃなくて軌道居留地作ると研究点が引き継げる
    しかも寺フォームすると25マス惑星になって研究点は地上に残るから,実質2重どりできる
    首都候補に良いんじゃないかと

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:03:16 ID:mY2NmNmY5

    まぁそのまんまレーンが見れなくなるだけなら勘弁だけど
    多分何らかの要素を追加するために隠す必要があったとかそういうのじゃない?
    本当にレーンが見れなくなるだけなら勘弁だけど

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:13:06 ID:mY2NmNmY5

    Stay on Targetの実績やっと解除できた。
    コロッサスを向けあって三つ巴の天上戦争は地獄だぜ!!

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:13:50 ID:mY2NmNmY5

    レーン見れなくなったら開始直後に行動予約しての探索ができなくて面倒くさいことになるな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:19:51 ID:mY2NmNmY5

    仕様変更に寛容なのは適応力持ちプレイヤー 非寛容なのは頑固持ちプレイヤー

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:21:28 ID:mY2NmNmY5

    ここでsol3地上戦出身銀河帝国門閥貴族の古典派が颯爽と登場

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:23:28 ID:mY2NmNmY5

    でも星系ひとつずつ埋めて調査して、っていう開発の方向性から考えると
    レーン見えなくするのはむしろ既定路線な気がする
    (それが面白さに繋がるかは別として)

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:26:13 ID:mY2NmNmY5

    いままで英語だった没落星系名が日本語化されてちょっと新鮮
    と同時に、例えば受容没なら「Cradle」は「ゆりかご」とか、「Preserve」は「禁猟区」と読み替えていたのも
    過去の話となるなと寂寥感を感じた

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:27:19 ID:mY2NmNmY5

    レーン見えなくなる程度なら、modでどうにかなる(はずだ)から、
    仮に改悪だったとしても、別に良いや。
    いつぞやみたいに、2つのFTLをコードすら残さず抹消したりしなければ。

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:29:00 ID:mY2NmNmY5

    レーン見えなくなるのは初期設定でオン・オフできるだろ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:30:18 ID:mY2NmNmY5

    スライム娘の工匠中立機構か…ゴクリ
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1511802.jpg

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:30:38 ID:mY2NmNmY5

    探索に手間がかかるようにするんだったら、自動探索を最初から解禁してほしいし
    自動探索AIをもう少し賢くしてほしいわ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:35:34 ID:mY2NmNmY5

    さすがに飽きてきたからそろそろ古典派卒業しようかと思ったけど2.1でまたそれなりに変わりそうなのか
    それまで待つか否か…

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:44:54 ID:mY2NmNmY5

    最初からレーンが見えてるのがおかしいっていわれりゃそうなんだけど、完全に出たとこ勝負で戦略も何もあったもんじゃって気がしてしまう
    星雲内は調べなきゃわかりませんぐらいならそりゃそうだって気にもなるけど

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:47:10 ID:mY2NmNmY5

    つまり「チョークポイントに要塞置いて主力艦隊もおいてさあバッチコイ!!」
    と思ったら中立国経由で後背を突かれる可能性もあるんやな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:50:34 ID:mY2NmNmY5

    >>69
    よかったらでいいんでMOD名教えてもらえる?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:55:02 ID:mY2NmNmY5

    名付けて銀河群狼戦術

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:56:33 ID:mY2NmNmY5

    レーンを隠されると、調査予約が実質できなくなるから
    探索システムをもっと楽にしてもらわないとやってられない

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:59:04 ID:mY2NmNmY5

    はじめから全自動探査かね?

    最近は巨大リングワールドスタートの超ヌルゲープレイばかりやってるから
    少々ややこしくなるぐらいは別にいいや…

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 20:59:50 ID:mY2NmNmY5

    >>74
    横レスで失礼するが
    スライム娘のポートレートならSlime Raceだと思うぞい
    作者はスライムのみならずモンスター娘系のポートレートMODいろいろ出してるからありがたい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 21:02:47 ID:mY2NmNmY5

    >>78
    thx

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 21:07:58 ID:mY2NmNmY5

    センサーが届くまでレーンの繋がりの情報が不完全なら
    行き止まりかどうかもある程度近づかないと分からないだろうな

    「こっから先は行き止まりだからチョークだけ抑えて調査も入植も後回し」って選択が
    調べ切らないと出来んな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 21:10:07 ID:mY2NmNmY5

    >>80
    ハイパーレーン密度を減らせば減らすほど
    調査船の数が大事になるな
    調査やアノマリー放置してとりあえず他国にぶつかるまで走らなきゃいけない

    他国とハイパーレーン情報の共有ってできるようになるんやろか
    今の「国交」みたいに

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 21:24:09 ID:mY2NmNmY5

    久しぶりにプレイしたんだけど、難易度設定の数が増えててびっくりしました
    以前の「ハード」に当たるのはどの難易度か、知っている人がいたら教えてください
    >>69
    新しい性癖が開発されちゃう…

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 21:41:01 ID:mY2NmNmY5

    >23
    ワロタw

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:00:14 ID:mY2NmNmY5

    まあ最初からレーン全部丸見えでは「未知の宇宙を探索する」感に欠けるという
    ある意味4xの一つが足りない状態でもあったわけだから
    この方向の修正が出てくるのは不思議なことじゃないんだけどね

    ただレーン1本ごと探索指定するのは面倒だよねって気持ちはわかる

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:03:32 ID:mY2NmNmY5

    自動探査を初めから使わせてくれ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:04:33 ID:mY2NmNmY5

    「師の教え:哲学的思考」でリーダースキルの上限を一時的に上げている間に
    リーダーのレベルが上限に達した場合、布告の効果が切れると、どうなります?
    上限に合わせてレベルも下がる?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:06:31 ID:mY2NmNmY5

    >>86
    安心して、下がらないよ。6/5みたいな感じになる

    ただし、レベルアップしてなければ溜まってた経験値は捨てられる

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:08:05 ID:mY2NmNmY5

    >>86
    「哲学的思考」の効果はリーダーの雇用上限.レベルじゃない

    なお,遺伝子や国是などでレベル上限上げた際,その前提が消えてもレベルが下がることはない

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:09:30 ID:mY2NmNmY5

    今度こそコルベットは弱体化されるんだろうか
    2.02では何故かコルベット以外が弱体化される謎調整だったが

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:13:57 ID:mY2NmNmY5

    >>87
    >>88
    ありがとう。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:16:21 ID:mY2NmNmY5

    >>82
    以前の通常難易度が大佐(AIにわずかにボーナス)らしいから
    ハードならその上の准将かな

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:25:19 ID:mY2NmNmY5

    >>91
    ありがとうございます!
    これで安心して次のプレイに移れます

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:38:12 ID:mY2NmNmY5

    自動探索は公式が初めからできるようにはしないと明言してるから、MODで対応するしかない

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:51:04 ID:mY2NmNmY5

    俺もろだに上がってる美少女MODを真似して作ってみようと思ったんだが
    画像切り抜きの難易度が高すぎて挫折した。。。
    性癖の守護者と研究協定結びたい

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 22:57:51 ID:mY2NmNmY5

    アノマリー・トラッカー実装されます

    https://pbs.twimg.com/media/Da-H2dwXcAEks1z.jpg

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 23:02:28 ID:mY2NmNmY5

    >>95
    これは助かる

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 23:05:02 ID:mY2NmNmY5

    >>95
    これでぽっと出の救済アノマリーの場所を見忘れたときに探さずにすむな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 23:23:04 ID:mY2NmNmY5

    よし買ってきたけどさっぱり分からんな
    資源集めにひぃひぃ言ってる

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 23:30:10 ID:mY2NmNmY5

    社会不安で志向いっぱい付いたPOPが反乱独立するとその志向+独立する前の元所属国の志向になるんだな
    狂排他・狂軍国・権威・精神を兼ね備えた浄化主義者が生まれてしまうとは思わなかった
    そんな素晴らしい帝国も即元の所属国に併合されて消えてしまったのがもったいない

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 23:32:00 ID:mY2NmNmY5

    >>99
    何や、その濃い属性の山盛りは。
    すげえ見てみたい。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 23:40:42 ID:mY2NmNmY5

    >>98
    何度も滅ぼされながら覚えればええんやで(ニッコリ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-04-17 23:43:41 ID:mY2NmNmY5

    うちの属国にも狂平等、排他、軍国、狂精神の神権共和制やらおるな
    ぽっと出の反乱軍やらに多性癖な国がちょくちょくできあがると思ってたら、そんな仕様になってたのか。勉強になった
    自分でどうこうできるわけでもないが

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 00:27:24 ID:mY2NmNmY5

    >>100
    99だけどロードしてもっかいやってみたら狂的志向どっかいきやがった
    独立する時は傾向こそあれど志向はランダム性あるのかね

    そして何回か繰り返したらこんな志向と国是が
    https://imgur.com/aeoWywG.png

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 00:41:06 ID:mY2NmNmY5

    なんかAI国って20年くらい10ちょっとの食料資源渡す契約結ぶだけでデレデレになるわ…

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 00:42:04 ID:mY2NmNmY5

    宇宙は慢性的に食糧不足
    機械まで食料をくれって言ってくる

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 00:45:20 ID:mY2NmNmY5

    受容ついた浄化とか意味わかんねえなww
    そのうえ環境論者・・・核は異星人への愛であり環境に優しいとでも言うのだろうか

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 00:53:13 ID:mY2NmNmY5

    1.9の時に狂受容、狂平等、精神、平和の国家が出来上がったことならあったわ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 01:13:26 ID:mY2NmNmY5

    そういや、浄化主義って終末爆撃でPOP死んだ場合は統合力得られるのかな?
    それともきっちり占領して浄化しないとダメ?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 01:32:31 ID:mY2NmNmY5

    >>103
    一応反対の志向はついてないんだな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 01:35:39 ID:mY2NmNmY5

    >>109
    これはついてなかった一例だけど、リロード何回かしてたら狂権威・平等とか軍国・平和とか普通に湧いてたよ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 01:38:19 ID:mY2NmNmY5

    軍国平和はわからんでもない
    精神物質もわからんでもない
    需要排他と権威平等だけはわからん

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 01:44:59 ID:mY2NmNmY5

    >>111
    権威平等は立憲君主制でなんとか解釈しよう
    受容排他は私も分からん
    受容+浄化はもはや空笑いしかでない

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 01:50:43 ID:mY2NmNmY5

    ポル・ポト政権時のカンボジアみたいな状態なのかもしれない
    あれは自国民も浄化対象だったけど

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 01:53:56 ID:mY2NmNmY5

    浄化するためにどんどん受け入れるんだろう
    広い宇宙には浄化されることを喜ぶ種族もいるかもしれない

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 01:54:51 ID:mY2NmNmY5

    受容排他は異星人は受容するけど他国は嫌いみたいな、あるいは逆

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 02:12:12 ID:mY2NmNmY5

    ペットや奴隷は好きだけど知能のある人間は嫌いとか?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 02:24:16 ID:mY2NmNmY5

    志向といえば
    宇宙基地の防御をガチガチにする同期的防御の技術って平和志向だと出にくいんだな
    攻め込まれたときの防御もだめとか平和というかただの軍事アレルギーじゃ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 02:31:51 ID:mY2NmNmY5

    平和ボケしてて軍事技術を発想しにくいんでしょ
    防衛方面くらいは出やすい、とまでは行かなくても
    最低限 他国と同じくらいに考えついて欲しいものだが

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 06:00:09 ID:mY2NmNmY5

    あなたの帝国の考えは、もちろん全面的に受け入れるし認めもする
    だから私があなたをこの宇宙から消し去りたいという考えも同時に理解してくださいね?異星人のクズ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 06:41:52 ID:mY2NmNmY5

    思いついても提案しにくいというのもあるんじゃないかな
    空気とか同調圧力とか市民団体とかなんやかんやで

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 06:50:15 ID:mY2NmNmY5

    お城が戦争の道具なわけないだろ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 06:54:15 ID:mY2NmNmY5

    >>112
    日本にごろごろ受容排他いるじゃないか
    異文化(東アジア限定)共生しろ! 反対する奴は出て行け! みたいなのがw

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 06:56:03 ID:mY2NmNmY5

    平和主義なら軍事的なものに予算やらが通りにくいってのは普通じゃね

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 07:17:09 ID:mY2NmNmY5

    銀河中が帝国主義者や狂信者だらけのせいでうちともう1つの国以外連邦に参加してくれない…
    平和的な商人とか博識な探検家とか流浪の集団とかほんとに貴重だわ…

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 07:24:22 ID:mY2NmNmY5

    平和主義使ってて、暇だから隣国にイデオロギーパンチかましたんだけど
    何故か総力戦扱いになってて占領した星系が片端から自国領になってるんだけどどういうことなの…?
    もしかしてコロッサス持ってたらどの戦争目標でも総力戦扱い?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 07:33:06 ID:mY2NmNmY5

    >>122 日本にも政権に反対する人は非国民という憂国騎士団いるから…。

    機械との内乱鎮圧しただけで他国の脅威度上がるのやめてくれませんかね…。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 07:41:36 ID:mY2NmNmY5

    そりゃ単純に権威排他で片が付くんじゃないですかねー

    ああうん、右左論に脱線しかねない方向に流したのは本当に不用意だった

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 07:58:08 ID:mY2NmNmY5

    どんな思想・価値でも狂信的にまで行けばそれ以外の思想を認めないってだけの話だろう

    そんな愚かな思想で争うなんて、やっぱり有機体は同化しなくては・・・

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:00:15 ID:mY2NmNmY5

    PreFTL民は神の光で正しい思想を持ちましょう

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:03:50 ID:mY2NmNmY5

    毎日ホロ聖堂でバーチャル礼拝すれば不要な争いは無くなるのに

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:09:18 ID:mY2NmNmY5

    実際ホロ聖堂のバーチャル礼拝ってどんな感じなんだろ
    その国のご神体(恒星、国家元首、聖地など)がホログラムで浮かび上がって
    みんなでありがたやする感じかねぇ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:13:53 ID:mY2NmNmY5

    個室完備、360度フルホログラフィック、サラウンドBGM
    そして秘密の草を用いた謎お香で気分最強MAXのハイになれるんでしょ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:33:55 ID:mY2NmNmY5

    やっぱりご主人様は脳だけにしてマトリョーシカブレインに収容・保護しなくちゃ(使命感)

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:48:22 ID:mY2NmNmY5

    交戦中に話しかけた時とか「祭司長がお護りくださる」なんて言い出すよね

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:50:43 ID:mY2NmNmY5

    科学的幸福(幸福度+40%資源生産-60%)ってどうにか国家戦略に有効活用できないかなぁ?
    フレーバーテキスト曰く「多幸感と麻痺をもたらすドラッグを、公共のメディア等と同じように無料提供する」らしいが

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:53:27 ID:mY2NmNmY5

    幸福漬けにして反乱防ぐくらいしか用途が無いな

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 08:57:54 ID:mY2NmNmY5

    種族権利だから、種族単位でしか実施できないってのがネタ感に拍車かけてる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 09:05:22 ID:mY2NmNmY5

    「最近占領された」補正が消えるまで丸ごと飼い殺し・・・ったってなあ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 09:33:09 ID:mY2NmNmY5

    バーチャル礼拝って要はVTuberみたいなもんじゃないの

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 09:35:13 ID:mY2NmNmY5

    新しいMOD作ったから動作チェックのためにhuman_ai使ってしばらく観戦してたら、
    AI専用の補正かai_sector_onlyとか付いててAIの直轄星系数が-10されてる…
    このせいで直轄星系数-3とかになってて取得影響力に-30%もの補正がかかってらぁ…
    もしかしてAIの拡張が遅いのはこのせいか?調べたらGlavius AIのせいだったから作者に問い合わせてみるわ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 10:19:22 ID:mY2NmNmY5

    「市民、幸福は義務です」

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 10:37:48 ID:mY2NmNmY5

    隣国のくそ生意気だった猿と植物を従順かつおいしく食べられる様に改良して、加工して飢餓だった国に無償援助してるとかいう優しい国ナンバーワンの我が国はなぜか銀河で一番嫌われてて悲しい

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 10:41:25 ID:mY2NmNmY5

    >>142
    私は遠慮しておきます。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 10:54:10 ID:mY2NmNmY5

    己が人を殺し、その『ししむら』を喰ひなぞする者はかくぞある、か……

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:04:58 ID:mY2NmNmY5

    精神志向とはいえ科学技術進んでるんだから
    一部の極まった修験者だけが体験するようなスピリチュアル体験を
    VRとかそういうのでお手軽お気軽に脳みそにぶっこんでパンピーにさせるとかそういうんじゃね
    化学的幸福とかじゃないのでセフセフ的な

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:05:07 ID:mY2NmNmY5

    文明配置ランダムにしてるはずなのに妙に密集する銀河ばっかりでつらい

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:18:37 ID:mY2NmNmY5

    マトリックスって生体電池だっけ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:26:45 ID:mY2NmNmY5

    >147
    映画のマトリックスの事を指してるなら
    人間は電池ではなくて熱源

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:31:20 ID:mY2NmNmY5

    はえ〜

    いや社会不安抑えた生体電池ってあんな感じなんかなって

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:33:39 ID:mY2NmNmY5

    ループイベント中に発生した軍国主義派閥が消えない……
    弾圧して魅力0%にした上で統合の目標:支持まで使ってるのに主星の2つ隣のPOPが転向しないどころか数が増えるとか謎すぎて困る。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:39:31 ID:mY2NmNmY5

    >>150
    一度発生した派閥は基本的に消滅しない、と思っておいた方がいい(有効な派閥分での魅力+があるため)
    どうしても消したきゃ鉱山奴隷行きか強制移住からの属国切り離ししかないんじゃないか?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:39:31 ID:mY2NmNmY5

    種族の本能が軍国主義だと判明したからね

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:40:21 ID:mY2NmNmY5

    そもそもpopの志向転向がどれくらいの頻度なのかイマイチわかってない

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:51:29 ID:mY2NmNmY5

    じゃけん神の光あてましょうね〜(精神主義)

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 11:58:02 ID:mY2NmNmY5

    >>153
    首都を転向施設状態で使ってるとそこそこ戻ってきてはくれる
    ただ戻るそばからよそで転向するから減らない

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:09:49 ID:mY2NmNmY5

    派閥の画面を見ていたら、強靭/とても強靭を付けてると軍国主義の魅力にプラス補正が入るっぽいので、一度全POPから削除した上で軍国主義派閥のPOPを収容惑星に集めて貧弱・遵法者を付けたテンプレートを適用するっていうのを試してみる

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:20:14 ID:mY2NmNmY5

    今更な質問なんだがsol3ってなんだ?
    ググってもよく分からない。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:22:36 ID:mY2NmNmY5

    我々が神から授かった神聖な大地のことですよ(狂精神)

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:31:47 ID:mY2NmNmY5

    日本語にすると太陽系第三惑星

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:32:59 ID:mY2NmNmY5

    >>157
    solはsun(太陽)の固有名詞
    んで、stellarisの惑星の命名規則は恒星に近い順
    つまりsol3は太陽系第三惑星

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:34:22 ID:mY2NmNmY5

    sol3とは特定の惑星を他と区別するための表記法の一つを用いて、ある惑星を表記したもの。
    前のアルファベットが恒星の名前→星系の名前、後の数字はその恒星の惑星を内側から数えたときの順番。

    そしてsolというのは太陽のことです。つまりsol3とは太陽星系の内側から3番目、第三惑星のこと。

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:35:28 ID:mY2NmNmY5

    >>157
    恒星名 - 惑星番号(内側から1,2,3…)

    で,惑星を呼称
    惑星に衛星がある際は,a,b,c…と続けていく

    Sol(太陽)星系の内側から三番目の惑星だから Sol3
    その衛星だと Sol3a

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:38:17 ID:mY2NmNmY5

    そういう事か。
    みなさん教えてくれてありがとう。

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:38:20 ID:mY2NmNmY5

    >>125
    相手の戦争目標がコロッサス停止だと総力戦になる?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:40:31 ID:mY2NmNmY5

    狂精神平和で統治志向への魅力をマシマシにしてみたら
    精神平和以外の派閥が出て来ないという事態に

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:45:04 ID:mY2NmNmY5

    >>146
    均等に配置されたらランダムって言わないからね
    仕方ないね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:55:27 ID:mY2NmNmY5

    主星を軍国主義のPOPで埋めてみたが数が減らないどころか増える一方なのでやはり派閥はクソ

    集合意思こそ銀河を統べるのにふさわしい

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 12:56:45 ID:mY2NmNmY5

    初期配置,「均等配置」は欲しい
    凄く不自然ではあるが,銀河規模で同時期に同程度の帝国が勃興するんだから,何か外からの干渉があったとでも匂わせればRP的には何とでもなるし

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:00:45 ID:mY2NmNmY5

    >>168
    No Clustered Starts
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687226658

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:11:18 ID:mY2NmNmY5

    >>169

  • 171 名前: 168,170 2018-04-18 13:12:09 ID:mY2NmNmY5

    >>169
    百万の感謝を

    あと,誤投稿失敬

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:12:18 ID:mY2NmNmY5

    探索してない星系があるのに自動探索してくれないところがあって、
    中々イラっとくるぜ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:15:04 ID:mY2NmNmY5

    自動探索って行き止まり2星系とか無視していくから使いづらい

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:18:00 ID:mY2NmNmY5

    またはセンサー系の研究終わって、近付いたら敵が見えるようになってるんだろう

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:18:27 ID:mY2NmNmY5

    [!]マークあちこち付けてまわるアメーバは滅ぶべき

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:20:29 ID:mY2NmNmY5

    FTL技術と同じぐらい謎なんだよな.センサー
    光速を越えて情報得るって,ある意味移動するより難しいはずなのに

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:22:02 ID:mY2NmNmY5

    >>176

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:26:41 ID:mY2NmNmY5

    郵便屋さんが手紙をFTL船で配達しても超光速通信だよな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:27:15 ID:mY2NmNmY5

    ごめんなんか誤送信してた

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:28:48 ID:mY2NmNmY5

    句読点のときに一々日本語入力切ってるからや

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:29:13 ID:mY2NmNmY5

    遭遇したアメーバから何らかを読み取って個体識別して、別星系で同じやつに会ったら以前の!マーク消してくれ。いちいた軍艦持ってきたり、受動的にするの面倒だし事故の元なんじゃ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:38:24 ID:mY2NmNmY5

    solはラテン語表記でよかったっけか、lunaとかterraも確かその流れ
    あとstellaもこっちでよかったっけ

    ソーラーなんちゃらはここから来てるしテラフォームなんかもそうなんだけど
    後ろ二つに較べるとsolはちょっと雑学度は上がるよね

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:42:05 ID:mY2NmNmY5

    昔の日本語化modではSolが訳されてなかったのよね
    今は太陽と訳されているから太陽3になってしまっている

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 13:45:52 ID:mY2NmNmY5

    コンティ140kと拠点に350kかあ
    どうやって処理すっかなあ
    自領内のは運良く行き止まりに沸いたから
    全力封鎖で時間稼ぎから処理出来そうだが
    他の3つが遠くて無理やろなぁ・・・

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:00:54 ID:mY2NmNmY5

    移民増やすのって、自由の避難所以外に方法ってあるんだろうか

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:11:35 ID:mY2NmNmY5

    >>185
    外交伝統ツリーのビジターセンターが微妙に移民増やしてくれる

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:12:00 ID:mY2NmNmY5

    幸福度が高くなる場所を目指すらしいから、種族権利で好待遇募集の広告を出すとか
    でも惑星が満員にならないと移民が発生しないから
    自由の避難所とか序盤は全く役に立たないんだよね

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:14:37 ID:mY2NmNmY5

    >>186-187
    thx
    受容平等で移民軸の他民族国家作ろうと思ったけど、拉致って国民にしたほうが早いな

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:18:34 ID:mY2NmNmY5

    平等は強制移住に反対するからつかいにくいよな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:19:04 ID:mY2NmNmY5

    >>188
    悪の排他国家に目一杯資源送って,移民にでもなるしかない状況を醸成する米体プレイも手と言えば手

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:19:21 ID:mY2NmNmY5

    ドロイドで入植して1マス空けとけばそのうちくる
    あとは種族の権利をいいやつにしとけば来やすいんだっけ?

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:21:15 ID:mY2NmNmY5

    ……ひょっとして「化学的幸福」の使いどころって,移民誘致?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:31:26 ID:mY2NmNmY5

    もしくはPreFTL文明の数増やして即啓蒙即併合で民族増やすか

    そういやStellarisの場合民族間摩擦とかないよな
    冷遇された派閥のPOPがテロ起こしたりとか

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:43:02 ID:mY2NmNmY5

    社会不安まで行くとテロ起こるけど派閥の不幸だけでは起こらない
    生産力落ちるのはサボタージュしてるからかも

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:43:40 ID:mY2NmNmY5

    移民はまず相手が惑星満タンにならなきゃならんから中盤以降じゃないと

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:44:52 ID:mY2NmNmY5

    じゃあ逆に餓えてたらこないのかw

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 14:58:14 ID:mY2NmNmY5

    逆に行く場所ないからって居住性20でも突撃してくるのはやめろ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:15:08 ID:mY2NmNmY5

    髪の光を日常用の照明とすり替える計画とか欲しい

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:20:31 ID:mY2NmNmY5

    移民は満員じゃなくても、幸福度が低ければ発生してくれればなぁ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:25:00 ID:mY2NmNmY5

    どうしても志向を纏めたいならコンソール使ってみては?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:28:42 ID:mY2NmNmY5

    >>89
    しかし初期コルベットはろくに役に立たない

    CIV4では初期戦士が探索して狼相手に無双するのに…
    斥候も頑張る
    そして熊に食われる

    初期コルベットで相手出来て軍国主義のレート10%が有ったら安定して倒せるぐらいの強さの敵対生物が多く居れば良いのに

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:30:34 ID:mY2NmNmY5

    >>187
    つまり移民条約を結んだ国に食糧輸出だ!

    食糧を輸出して移民を輸入するのだ!

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:32:57 ID:mY2NmNmY5

    >>145
    それなんてブレードランナー?
    実際マーサー教は流行りそうな気もするが

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:33:05 ID:mY2NmNmY5

    >>202
    その移民を食料にして、無限ループだな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:33:18 ID:mY2NmNmY5

    >>201
    クソ強い初期コルベの大群で成長する暇もなく出会った直後のお隣さんに蹂躙される未来が見える。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:34:34 ID:mY2NmNmY5

    >>146
    むしろ、スカスカの場所に配置されて誰にも会えず辛い。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:36:16 ID:mY2NmNmY5

    >>205
    モンちゃんのことかな?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:36:28 ID:mY2NmNmY5

    食料大量輸出で友好度確保して、輸出切らさないようにしとけば向こうの民の幸福度握れるから
    今戦争になっちゃマズイ強国とか、仲良くしたい国とか属国とかに有効だぞ。もちろん殴りたくなったら輸出を切る(というか期限切れても再輸出しない)
    ・・・・銀河の反対側の、ウチから食料輸出してない国で大反乱祭り起きてるんですけどアレ大丈夫なんですかね(立て続けに3星系独立するのを見ながら)

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 15:52:21 ID:mY2NmNmY5

    今回のプレイで
    敵(覚醒帝国)星系内のゲートウェイから、戦争に参加していない国のゲートウェイへ移動
    その国ゲートウェイのすぐ隣にあるワームホールがウチの領内のド真ん中に繋がっており
    敵艦隊が当然の権利のごとくそのワームホール通って出現した。
    開戦前に国境封鎖しとけば防げるんですかね?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:06:23 ID:mY2NmNmY5

    難民「排他国家から迫害されて逃げてきました」
    受容「ようこそ」
    難民「は?ここ居住性低すぎやろ(社会不安増)」

    やっぱり異種族はクソだわ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:10:01 ID:mY2NmNmY5

    じゃ、奴隷処置施設で働こっか

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:18:10 ID:mY2NmNmY5

    まあ実際の難民も支援が少ないだのなんだの文句言うからね
    やっぱり難民はクソ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:26:19 ID:mY2NmNmY5

    >>209
    戦争してると国境封鎖が解けるので無理

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:26:28 ID:mY2NmNmY5

    >>207
    ○○○カパックさんの事やろ?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:36:01 ID:mY2NmNmY5

    実際のところ連邦組みたいところとか小国に食料支援して移民条約ってのはありな話だ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:36:27 ID:mY2NmNmY5

    そういえば没落が覚醒すると艦隊削除しまくって弱体化する謎現象はもう解消されたのかな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:42:10 ID:mY2NmNmY5

    >>216
    自分それ今日遭遇したぞ。
    ここで前みた情報だけど「維持費も覚醒する」らしい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 16:52:07 ID:mY2NmNmY5

    >217
    覚醒する維持費ワロタ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:05:47 ID:mY2NmNmY5

    ちょっと派閥で聞きたいんだけどいいかな?
    伝統主義の派閥の不浄な土地に関してなんだけど、死の星をテラフォーミングして入植したら
    幸福度に赤丸が付いたんだが、これって仕様?
    因みに、時間経過で黄色に変わったけど(正確には数えてないけど、多分20年位?)

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:15:27 ID:mY2NmNmY5

    カースト制度で相応生活水準だけど割と移民来てくれるな
    カーストだから来てくれるだけで相手国に渡ることがないけど・・・
    一方的に国民を吸い取ってすまん

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:22:13 ID:mY2NmNmY5

    ランダム国の種族名増やすMODってありませんかね?
    国ごと設定ごと追加するっていうのでなく
    もうただ単純に命名パターンを増やすっていう
    なんか同じ名前に飽きてきちゃって

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:23:23 ID:mY2NmNmY5

    排他じゃなくても、基本移民は面倒で断っちゃうな
    こっちから向かわせても効果あるのかよくわからんし

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:24:04 ID:mY2NmNmY5

    2.1の新しいハイパーレーン生成は「ハイウェイ(高速道路)」の概念が追加。ハイウェイから枝が伸びるように整形が繋がるのでチョークポイントが生まれやすくなる。
    https://pbs.twimg.com/media/DbDNKUbXkAAQjJf?format=jpg&name=900x900
    ハイウェイ生成はMOD可能。

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:27:40 ID:mY2NmNmY5

    >>207
    そんな感じ、首都の宇宙基地抜ける戦力が整うまで殴られる前に猶予有るけど
    初期コルベで抜けるなら出会って即殴りに来てもおかしくない。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:28:22 ID:mY2NmNmY5

    >>217
    まだ直ってないのか……

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:30:06 ID:mY2NmNmY5

    態度プラスしながらPOPが手に入る
    権威カーストならこちらのPOPを失う心配なし
    よほど嫌いな種族や国以外はじゃんじゃん移民条約結ぶに限るぜ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:33:32 ID:mY2NmNmY5

    >>223
    なんとしても要塞を使わせたいという開発の執念を感じる
    このマップは楽しそうだ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:34:09 ID:mY2NmNmY5

    地球にハイウェイ作らなきゃ...

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:41:55 ID:mY2NmNmY5

    ハイウェイシステムより先にAIの修正をしろよ。
    まだ自由に飛び回れるのを前提にしたAIのままだろ。

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:46:11 ID:mY2NmNmY5

    >>210
    そこにガイア創生のテクノロジーがあるじゃろ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:47:29 ID:mY2NmNmY5

    銀河ハイウェイ建設のためにチーキウをぶっとばそう(ボーゾック並感

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:49:15 ID:mY2NmNmY5

    没落の覚醒はdefine.txtに
    FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT= 0.25
    AWAKENED_FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT= 0.5
    という記述があって、つまり増大した戦力に加えて維持費が倍増する
    下のを0.25にすればマシになるんじゃないかな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:55:18 ID:mY2NmNmY5

    ハイウェイ建設の為にヴォゴン人呼ばなきゃ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:56:13 ID:mY2NmNmY5

    そうなると
    覚醒後の初動は危ういとしても
    それ以降は維持費払えなくてショボくなるから
    初動さえなんとかすればいいのか

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 17:57:51 ID:mY2NmNmY5

    今回はAIの基地建造や宇宙怪獣の生成もハイウェイ基準に考えることで調整するらしいので必然的に敵の防御は固くなりそうだ

    他の公式ツイッターネタは
    ・研究待ちアノマリー一覧
    ・星系に複数の恒星が入るように
    ・生物アセンション専用のリーダー特性とPOP特性を追加
    ・MasterBuilderのアセンションに軌道上居住地タイル数+3を追加
    ・ハイパーレーンは星系に入るまで見えないように(戦場の霧)
    ・調査船のボタン追加。コメント予想ではジャンプドライブまたは緊急FTL脱出先の指定。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:00:13 ID:mY2NmNmY5

    内向き牧歌で引きこもって銀河を眺めているんですが、

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:01:01 ID:mY2NmNmY5

    >>236
    途中で送信してしまった。
    内向き牧歌で引きこもって銀河を眺めているんですが、
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1512332.png

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:04:04 ID:mY2NmNmY5

    >>237
    またやってしまった...。
    この画面がスクロールで動かせず、セクターを選択してエネルギー融通などができなくなっているのですが、対処法を教えていただけないでしょうか...。

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:17:41 ID:mY2NmNmY5

    >>235
    生物アセンション強化入るのか
    嬉しすぎてやばい
    後は有機帝国でも家畜みたいに強化された生体電池使えるようにしてくれたら完璧なんだけどなぁ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:18:55 ID:mY2NmNmY5

    >>140
    亀だけどそれたぶん仕様
    セクター委任させることで資源の使いみちをコントロールする目的とか言ってた気がする
    だからペナルティも上部情報バーに表記はされてるけど実際にはかかってなかった気がする

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:19:47 ID:mY2NmNmY5

    生物アセンションは強化もだけど、イベント類の追加もしてほしいなぁ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:31:32 ID:mY2NmNmY5

    遺伝子改造で自己改造するイベント、強靭や繁殖早い特性がポイント限界超えて追加されてちょっと嬉しい
    んだけどMODのせいか自己改造連中を同化出来てしまって、本来自己改造連中に追加されるイベントがバグって自種族に追加されたのかも知れなくてよくわからない

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:37:09 ID:mY2NmNmY5

    自己改造で排他派閥に悪影響デルの何とかしてほしい…

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:39:33 ID:mY2NmNmY5

    イベントmodいれてたら精神没落さんからお前の政府精神主義取れや!って言われて
    狂軍国受容から精神軍国受容になっちまった…

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 18:40:32 ID:mY2NmNmY5

    >>238
    画面サイズとUIサイズが噛み合っていない。
    以下の一方または両方で対応。
    ・設定 → 表示設定 → UIスケーリング(実験中) の数値を下げる
    ・UI overhoul 1080pを入れているなら、切る。

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 19:29:53 ID:mY2NmNmY5

    >>245
    ご指摘通り、UI Overhaul 1440pを切ったら動くようになりました。ありがとうございました!

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 19:39:58 ID:mY2NmNmY5

    >>223
    ちょっと島感が強すぎる気がするなぁ
    そこらの生成強度が可変になればいいんだが

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 20:47:21 ID:mY2NmNmY5

    >>140
    おれも今日MODの切り分けしてた。最近AIがやたらと弱くなった原因、
    Glavius AI だったよ。
    こいつを Enhanced AI に差し替えたら今は機嫌よく動いてる。

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 21:03:42 ID:mY2NmNmY5

    ギガストラクチャーMODに褐色矮星を圧縮して核融合させる構造物が追加されたけど、褐色矮星ってどこにあるんだ…リアルスペースMODとか入れないと駄目な奴かな?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 21:06:02 ID:mY2NmNmY5

    そこにちょっと大きくてぼんやり光ってるガス惑星があるじゃろ?
    実は褐色矮星じゃ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 21:12:22 ID:mY2NmNmY5

    >>232
    すいません、どうやっていじれば良いか教えてくれませんか?
    メモ帳から探してもテキストが見つからない………

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 21:18:53 ID:mY2NmNmY5

    >>250
    もしやと思ってワークショップ見たら今日の更新みたいで、今浄化している銀河にはまだ褐色矮星は存在しないみたいでした

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 21:45:02 ID:mY2NmNmY5

    人工生命体への進化プロジェクトが成功すると各惑星の防衛軍が一瞬侵攻アンドロイド兵になってすぐ消えるのは何なんだろう?

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 22:20:16 ID:mY2NmNmY5

    >>253
    創始種族の防衛軍がアンドロイド兵になるのは前からの仕様で、
    2.0から人工生命体のpop数で最大数が制限されるようになったから、人工生命体が少ないとそうなるんじゃないだろうか

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 22:21:43 ID:mY2NmNmY5

    >>251
    本体を直接弄るか、MODにするかによっても変わるけど、本体を直接弄る場合は
    Stellarisをインストールした場所にあるcommon\defines\00_defines.txtをテキスト系ソフトで開いて
    AWAKENED_FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT= 0.5を検索して0.5を0.25に書き換えて上書き保存すればOK
    MODにするならば、00_defines.txtをコピーして上記の事をやった後にMODを製作すればいい

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 22:22:52 ID:mY2NmNmY5

    >>248
    Enhanced AIの方がいい感じなのか。切り替えてみるかな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 22:51:43 ID:mY2NmNmY5

    >>254
    なるほど
    以前は一々アンドロイド兵を集めるか処分するのが面倒だったけどこっちの方が楽で良いな
    ついでに以前は人工生命になった途端に食料が大量に余ったけど、今のバージョンでは農場は自動的に
    全て発電所に建て替えられるんだな
    これも便利
    それでも楽園ドームの分で食料は余りまくるけど

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 22:55:36 ID:mY2NmNmY5

    >>255
    有難うございます、メモ帳からははいけないのね

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:03:23 ID:mY2NmNmY5

    >>235
    星系に複数の恒星ってことは連星系が生まれるようになるのか?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:09:34 ID:mY2NmNmY5

    もしかして、アプデ来たっぽい?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:23:58 ID:mY2NmNmY5

    ほんとだ来てるね

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:32:02 ID:mY2NmNmY5

    >>140
    件の問い合わせに、作者さん「大丈夫だ、問題ない」とゆーとるけど、実際どうなんだろうね
    AIの挙動管理をしやすくするため全部セクターにぶち込むようにした、というのは変更履歴のどっかで見た記憶はあったけれど

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:33:49 ID:mY2NmNmY5

    チェリー2.03アプデきたー(^o^)

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:41:47 ID:mY2NmNmY5

    ゼノモーフ弱体化のお知らせ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:46:24 ID:mY2NmNmY5

    没ちゃんの維持費削減が入ったっぽい
    コロッサスの溜め&発射時間1/3に短縮、ただし実績取得は溜め中でも可能に
    指揮上限のキャップを500まで増加
    トリックスターの移動速度upが緊急FTL時間短縮に変わって弱体化
    起きた没ちゃんの資源補正を上乗せして崩壊の影響も強化
    地上戦のコラテラルダメージにタイルブロッカー追加、ゼノ飽和部隊が面倒に
    さらにゼノにダメージ減少とコスト増加nerf
    PSIシールドをダークマターより強く
    Master Buildersのメガストラクチャ建築速度増加を半減、代わりに居住地3タイル増加効果
    未使用ゲートウェイ見つけてなくても利用可能に
    一部イベントがワームホール挟んだ”近く”に湧く問題を今度こそ修正
    植民船の建造コストに幸福補正が乗っちゃうバグ修正
    コロッサス作っても他国に請求権つけることが可能に


    かいつまんだガバ訳なので詳報は他に任せた

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:47:31 ID:mY2NmNmY5

    トリックスターもうほぼ意味なしか

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:49:40 ID:mY2NmNmY5

    トリックスターもう少し考えろよw

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:52:25 ID:mY2NmNmY5

    難易度Scaling(動的)が別立てになり(オンオフできるようになった)
    AI帝国はボーナスなしから始まりエンドゲーム開始時には難易度元帥のAIボーナス
    にまでスケールアップしていく様になった。

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:53:00 ID:mY2NmNmY5

    でもこれで起きた没っちゃんが真っ先にリストラ始めるのは無くなるのか
    ネタ的には笑えたからちょっと寂しいw

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:55:42 ID:mY2NmNmY5

    >>268
    たぶんそれScalingをonにすると0から「難易度設定で選んだ難易度相当まで」増加する
    ってことじゃないかなあと

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-04-18 23:59:01 ID:mY2NmNmY5

    >>265
    翻訳乙
    このゲームは艦隊戦メインなんだし地上軍については手間を減らす方向に動いてほしかったんだがな……

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:00:11 ID:mY2NmNmY5

    >>270
    そうだと思う。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:01:54 ID:mY2NmNmY5

    キュレーター様乙です。
    いざ開くとなるとdefinetextがどこにあるか分からねえ………
    テキストエディターはmeryを使っているんだけど
    これじゃあ当たれないかな?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:05:20 ID:mY2NmNmY5

    ピザラン塵の食料+ 補正が,何故かトレーダーとの契約にまで乗っかる仕様はそのままっぽいな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:05:49 ID:mY2NmNmY5

    Scalingは実際のところ、脱初心者な人が選んでまあまあ…程度だものなー
    いくらだんだんBuffを盛っていっても、初期に人間が作ったアドバンテージを結局は埋めることができないという
    難易度変更MODで組み合わせてこそだね
    さすがに元帥+Scalingだと楽しく遊ぶという感じじゃなくなりそうだけど

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:08:06 ID:mY2NmNmY5

    ver2初プレイおわた
    仕様も定石も分からないままでもなんとかなる狂権威精神 is God
    序盤モタついても致命傷にまでならないで巻き返せたぜ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:08:43 ID:mY2NmNmY5

    >>276
    乙ー。
    初クライシスは何だった?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:14:20 ID:mY2NmNmY5

    AI反乱から機械知性に乗り換えようと思ったけど
    研究も伝統もリセットされて通貨が-1000の赤字になってどうにもならんかった。
    国力上げ過ぎたんだろうか?
    反乱要素満たさなきゃオーバークロックで研究速度+5%くれるし
    一歩手前で止めておくのも悪くないかなと思った。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:15:57 ID:mY2NmNmY5

    トリックスターは奇襲の戦争ドクトリンを使う時専用みたいになってるな
    また一つ産廃が……

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:16:50 ID:mY2NmNmY5

    軌道上居住地、タイル数増えるのは新造分からなのか
    貧乏性的にはモヤモヤするなあ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:24:53 ID:mY2NmNmY5

    パラドはんに見事な調整を期待するのはアレでナニなのさ…
    まず仕様通りに動くはずのものを、きちんと動くようにする事を期待するだけのものなのだ
    あとの調整はModderが行う

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:27:00 ID:mY2NmNmY5

    >>273
    \Steam\steamapps\common\Stellaris\common\defines\00_defines.txt

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:27:13 ID:mY2NmNmY5

    軌道住居15タイルになったんか
    でも巨大建造物50%になっちゃうのは結構痛いなあ
    リングワールド乱立がしづらくなっちゃう

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:31:18 ID:mY2NmNmY5

    >>277
    異次元が自国領のどまんなかはえぬきに湧きました、ver1からでも異次元は初体験
    プレイがもたついてたから国力育成が間に合わなくて倒しきれないかと思ったら
    物質覚醒没が銀河の守護者になってくれて吶喊して異次元艦隊をごっそりやってくれた
    おかげで異次元も倒せたし物質覚醒も滅ぼせました

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:32:15 ID:mY2NmNmY5

    >>282
    有難うございます

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:33:29 ID:mY2NmNmY5

    >>284
    恩を仇で返すとはこの事か………
    この下道め!(狂受容感)

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:33:57 ID:mY2NmNmY5

    ナイス漁夫の利プレイ

    俺はどまんなかよりはえぬきの方が好きだわ
    冷えてもうまい

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:35:11 ID:mY2NmNmY5

    そもそも緊急FTLを使った戦法って難しいよな

    格上ぎみの相手に対し
    敵地荒らして敵主力艦隊と出会ったらちょっとだけ削って緊急FTL
    復帰したら修理してまた敵地荒らして・・・の繰り返し
    こちらの被害を抑えつつ損耗を敷き最終的に勝つという流れが理想だろうけど

    まず復帰用のステーションきちんと用意しなきゃだし
    交戦と撤退の判断を何度も迫られるし
    奇襲とトリックスター上手に扱うのは骨がいりそうだ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:35:31 ID:mY2NmNmY5

    >>283
    統合力布告でブーストかけられるから併用すると強すぎるって判断かな…
    つーかそこまで行くと鉱石もひどく余るんだしちょっとくらい下駄くれてもいいのに…

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:44:21 ID:mY2NmNmY5

    トリックスターは緊急FTLしても敵が気づかずに残像、というか偽装した何かをしばらく(三ヶ月くらい)殴り続けてるとかでいいんじゃないか

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 00:55:29 ID:mY2NmNmY5

    どこかの銀河の不敗の魔術師はトリックスターを持っていそうだが、stellaris銀河に来たら活躍できなさそうだ。なむ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 01:11:05 ID:mY2NmNmY5

    トリックスターから汎用性が無くなったけれど、今までの汎用性が高すぎたのだし、こんなものかなと思ってる

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 01:23:52 ID:mY2NmNmY5

    コルベットはもう調整する気ないんだろうか
    せめて他を弱体化したのは元に戻して欲しいが

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 01:31:24 ID:mY2NmNmY5

    とりあえず生物に調整来るのはありがたい
    排他派閥無意味に怒らせるクソイベントも消えてくれると助かるんだけど…

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 02:01:04 ID:mY2NmNmY5

    事象崩壊砲のグラフィックを変えるMODの名前を知ってる方いませんか?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 02:48:46 ID:mY2NmNmY5

    ひさびさに有機生命体やってるけど辛い
    同化機械で銀河丸ごと同化したい…

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 02:52:37 ID:mY2NmNmY5

    排他没落さんとワムホごしに繋がってる糞初期立地で萎えるわ…
    10年のごとの屈辱に耐えて絶対滅ぼしたる

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 03:06:11 ID:mY2NmNmY5

    同化機械がボコられてそこのサイボーグ種族が流れ着いたけど
    幸福度存在するんだな

    んで後々あまりにボコられて可哀想だったので
    そのサイボーグやうちの種族おまけして同化の元母星系プレゼントしたら
    同化して再び幸福度の概念消えた

    ついでにサイオニックサイボーグも生まれた

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 03:09:45 ID:mY2NmNmY5

    >>297
    ワムホの基地破棄したら?

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 03:16:52 ID:mY2NmNmY5

    天上戦争のとき中立の盟主選ぶと天上やってる覚醒2国以外の覚醒も敵になるのな
    狂排他vs狂受容の天上始まったと思ったらコンティ相手に守護者覚醒してた機械没とも戦争になりおった

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 03:34:11 ID:mY2NmNmY5

    >>287
    つや姫や新品種の雪若丸もさめても美味しい路線でおすすめ(ダイマ
    異次元に現住惑星が死の星にかえられたと思ってたら
    テラフォ候補惑星になってたのか、三種の危機のなかで惑星戻せないのってなんだっけ
    プレスリンは戻せた気がするからコンちゃん?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 05:21:51 ID:mY2NmNmY5

    >>299
    星系内の惑星に入植済みだし、属国化するのも勿体無いし…
    這いつくばって、靴ペロペロ舐めてからの下克上プレイも面白いかなと、そのままプレイすることにした

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 06:22:10 ID:mY2NmNmY5

    ベテラン建築士が軌道上居住地のタイル増やすのは
    過去に作った分とか敵から奪った分にも適用されるって書いてるね

    ゼノモーフはフォーラムで他の地上軍とのバランスが語られてたから弱体化したのか
    これで超能力兵と遺伝子強化兵にとても強靭+戦闘奴隷の価値があがるな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 06:47:19 ID:mY2NmNmY5

    あれ?アセンションの遺伝子√とっても次の人工進化がなぜか覚えられない…
    なんか説明文の下に英文字?コードか何か表示されてるし…バグかな?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:03:35 ID:mY2NmNmY5

    >>304
    たしかGlandular Acclimation 分泌系の順化の技術をとらないといけなくなった

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:08:41 ID:mY2NmNmY5

    >>305
    マジすか
    まあバグじゃなければ慣れるだけだからなんとかなるかな?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:09:51 ID:mY2NmNmY5

    なんか艦船設計を保存できない……
    何かのMODのような未翻訳文が出るから本体のような

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:11:36 ID:mY2NmNmY5

    名前がかぶってるとか名前が入力されてないとか

    あとは対象の船がアップグレード中とか

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:11:50 ID:mY2NmNmY5

    DESIGN_BLOCED_BY_AUTO_BUILDって出る

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:18:12 ID:mY2NmNmY5

    艦船設計の左下の設計を自動生成を切ったら保存できたわ
    なんだこれ前からあったっけ?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:31:36 ID:mY2NmNmY5

    すっごい今更な質問なんだけど,リングワールドの建設費用って星系主星のタイプによって異なる?
    16,000のときと20,000の時があって,このところ更新頻度高いからそれで計算変わったのか,バビタブルゾーンの大きさから計算変わったのかが理解できていないので,教えてくださいキュレーター様

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:37:52 ID:mY2NmNmY5

    生体金属をおもち?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:41:33 ID:mY2NmNmY5

    統合力布告見当たらないんだが条件あるのか?
    アセンション+1の研究は終わってる

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 07:55:13 ID:mY2NmNmY5

    前は出てたの?
    新パッチで新しく統合力を使う布告追加されたから
    布告いじるようなMODが悪さしてるとか

  • 315 名前: 311 2018-04-19 08:03:49 ID:mY2NmNmY5

    >>312
    理解した.ありがとう

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:04:18 ID:mY2NmNmY5

    回りが強いんで連邦に入れて貰った軍国排他帝国
    ひたすら国力貯めていたらコンジェンシ開始

    マジかよどうしようwと思っていたら近くにいた機械没落が覚醒しコンジェンシーフルボッコ中

    お陰で助かったけどもう少しスリル味わいたいんで溜め込んでいた影響力使って真逆にいる精神没落の近くにあった聖域をコンジェンシーが攻め混んだ隙をついて入植しブチキレた精神没落が危機を無視して連邦に参戦してきてさあ大変(棒)

    真逆にいる同じ連邦の国が思いっきりフルボッコされてて更にワロタけどこれでも連邦から追い出されないからビックリだわw

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:08:20 ID:mY2NmNmY5

    >>312
    生体金属ってお餅になるんですか

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:19:40 ID:mY2NmNmY5

    >>314
    見たときないので何か条件あるのかなと
    でも布告いじるMODが悪さしてる場合もあるのか

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:22:52 ID:mY2NmNmY5

    diserved habitatが上手く動かねえな
    何と干渉してるんだ…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:29:04 ID:mY2NmNmY5

    統合力使う布告で,「毎月の影響力+5」なんてぶっ壊れたのがあるな
    内向き成熟でどうやって影響力確保しようか悩んでたのがどうでもよくなったw

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:33:48 ID:mY2NmNmY5

    艦隊指揮上限上がったのはいいけど
    繰り返し技術の+10で500まであげるんかこれ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:35:16 ID:mY2NmNmY5

    MOD入れてるからわからんがXL搭載艦のモデルかテクスチャが変になってるなー…

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:56:38 ID:mY2NmNmY5

    統合力の布告は2.0.1とか前のバージョンからのデータだと出てこないのかもしれない。アセンション理論的とっても出てこなかったし…。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:58:02 ID:mY2NmNmY5

    >>323
    間違えた。DLC必要だった。ごめんなさい。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 08:59:40 ID:mY2NmNmY5

    >>321
    実質的にはmodで巨大艦隊作れるようにできることにした、ってくらいだろうねー

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 09:09:20 ID:mY2NmNmY5

    コロッサスのドクロマークがちょっぴり大きくなってるな
    前はそもそも何の記号化すら分かりにくかったから,分かりやすくて助かる

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 09:13:42 ID:mY2NmNmY5

    >>324
    統合力布告はDLCアポカリプス必要ということでOKなのか?

    そういやコンティ発生して機械没落が覚醒して守護者になったのだが、
    その覚醒の艦隊にコロッサスがあった
    でもうちはアポカリプス入ってない・・・どういうこと?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 09:14:37 ID:mY2NmNmY5

    >>326
    宇宙人の頭だった気がする

    / ̄\
    | ゜ ゜ |
    \ ゜ /
       ̄

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 09:20:05 ID:mY2NmNmY5

    2.03はAIが宇宙基地の拡張だけしてモジュールを建造しないって、
    Glavius's Ultimate AI Megamodの作者が言ってるな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 09:36:23 ID:mY2NmNmY5

    がんばればそこまでいけるってことだろうな
    実質的には300も行けばいいくらきか

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 09:44:30 ID:mY2NmNmY5

    ワイもDESIGN_BLOCED_BY_AUTO_BUILDって出て
    艦船設計を保存できんから2.0.2に戻したわ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 09:51:25 ID:mY2NmNmY5

    公式フォーラムを見ても、2.03は色々問題が多いみたいだね
    2.02に戻しておいたほうがよさそう

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 10:06:35 ID:mY2NmNmY5

    >>332
    β選んでも2.01しか出てこない…

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 10:56:00 ID:mY2NmNmY5

    ver2は迷走してんなぁ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:05:06 ID:mY2NmNmY5

    やっとわかった
    なーんでplentiful_traditionが軌道居住地弄くってるんですかね

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:06:18 ID:mY2NmNmY5

    そういや結局modのロード順ってランチャーの下からでいいの?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:09:19 ID:mY2NmNmY5

    うえから

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:11:33 ID:mY2NmNmY5

    艦船設計は設計画面の左下の自動アップデートがどうたらって項目のチェックを外したら保存できるようになったぞ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:11:42 ID:mY2NmNmY5

    そういやバニラだととりあえずコルベットだけど
    MODでNCSつっこむと変わるんやろか

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:15:38 ID:mY2NmNmY5

    シールド,ダークマターよりPSIの方が強く……なってない

    暫く人柱やるので,時間ない方は様子見の方が良いかと

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:22:05 ID:mY2NmNmY5

    いまさらパラドの体質なんて変わりゃしないのは解っているんだが
    おまえら絶対にテストプレイしてないだろってバグを新たに創造したり放置したりするの何とかならんのか…
    ベゼスダなんかと似ているようでまた違うんだよな

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:25:19 ID:mY2NmNmY5

    なんでβ版出して反応見るって仕組みができていたのに
    いきなりパッチ出して不具合出すってパターンも繰り返すのか
    コレガワカラナイ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:31:06 ID:mY2NmNmY5

    >>317
    凍原惑星は終末爆撃しなきゃ。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 11:36:31 ID:mY2NmNmY5

    マスタービルダーある状態だと,一つの星系で同時に複数の居留地作成できないw
    細かい惑星だらけのところに作れるのが居留地の売りのはずなのに,何が何だか

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 12:24:55 ID:mY2NmNmY5

    軌道居留地のタイル15マス化,12マスの時みたいに歪にならないから,建物立てる際のストレスが少ない
    それ以外これと言ってメリットもないが……

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 12:27:26 ID:mY2NmNmY5

    いいから要塞のアップグレードを予約させろってんだ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 12:34:46 ID:mY2NmNmY5

    要塞はメンドクサイよね。必要施設が出来てないとサポート施設が予約もできないとか怠すぎる

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 12:45:34 ID:mY2NmNmY5

    オートビルドありでも実績解除可にしてくれ…

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 12:53:26 ID:mY2NmNmY5

    パラドゲーは有料ベータ版だから...
    QA部門が一回テストプレイしとけよとは思う

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 12:57:10 ID:mY2NmNmY5

    宇宙港はちゃんと連続予約できたのになぜ後退…
    あと宇宙基地建築からの採掘拠点予約できないとか微妙に片手落ちなの多い…

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 13:16:40 ID:mY2NmNmY5

    そもそもQC、QAという概念がない
    ユーザーの立場から全体を見渡して改善点を提言する部署、役職が存在しない
    としか思えない
    いつまでも有料ベータ企業と言われる所以である
    実際ユーザーをデバッガーとして使ってるとしか思えんし

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 13:34:42 ID:mY2NmNmY5

    何だか弾もレーザーもミサイルも出ないんだけど
    俺だけ?

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 13:36:21 ID:mY2NmNmY5

    トランジット系外惑星探索衛星の打ち上げ成功したのね
    植民地化の可能性を秘めている惑星の発見早くしろ〜

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 13:37:21 ID:mY2NmNmY5

    2.02β→2.02→2.03ときて一番まともにプレイできたのが02βなんじゃないこれ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 13:42:17 ID:mY2NmNmY5

    開発日記を書くのが面倒だったからリリースした説

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 13:50:44 ID:mY2NmNmY5

    マルチの時のボトルネックってどこになるんんだろう

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 13:53:05 ID:mY2NmNmY5

    >>356
    拘束時間以外あんの?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 13:59:39 ID:mY2NmNmY5

    >>357
    処理のボトルネック的な意味で

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:03:12 ID:mY2NmNmY5

    >>358
    ホストの回線の帯域幅

    そんな事より俺の艦隊も敵の艦隊もまるで火を吹かないんだが

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:11:06 ID:mY2NmNmY5

    というかそもそもシングルコアにしか対応してないクラウシュビッツエンジンで
    後半のあのクッソ重い状態の中、それぞれ重くなってる全ユーザーと同期取るのって
    無理ゲーなんじゃないかと思うので
    マルチやるなら極小銀河(200)の居住0.5倍の研究0.25が良いんじゃないかと私は思う。


    というかミサイルもレーザーも砲弾も飛ばず
    艦載機はひたすらぐるぐる回るだけの宇宙になってしまった
    良かった2.0.3で宇宙は平和になったんだ
    という訳にはいかず、船はダメージを受けて沈む
    艦長の念の強さで戦う宇宙になってしまった

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:15:36 ID:mY2NmNmY5

    めちゃ難しいな
    鉱石採掘しながらエネルギーも集めて研究用のステーション建ててさらに艦隊作って

    鉱石足りないんですが

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:17:41 ID:mY2NmNmY5

    よくこんな状態でリリースしたな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:34:46 ID:mY2NmNmY5

    discord鯖に来れば分かるが、意外となんとかなるぞ まあサイズは小さめだしスピードは早いが
    14人くらい居た時もあった

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:43:05 ID:mY2NmNmY5

    マルチ中ってトイレとかどうするんだろ
    1,2時間で終わるゲームじゃないだろ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:44:34 ID:mY2NmNmY5

    世の中には紙おむつやおまるといった文明の利器があってだな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:47:44 ID:mY2NmNmY5

    花を摘みにいっている間に国が滅ぶんだな

    >>365
    よく訓練されたstellaris軌道降下海兵隊員はペットボトルという文明の利器を使うと聞く

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:48:16 ID:mY2NmNmY5

    短期マルチならトイレ行く前に寝るから安心!

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:48:39 ID:mY2NmNmY5

    ろ過して再利用でしょこれだからpreFTLは

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:48:43 ID:mY2NmNmY5

    銀河に出てまでボトラーやオムツァーか...
    くさそう(物理

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:56:18 ID:mY2NmNmY5

    ブラックホールに排泄すればOK

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 14:58:04 ID:mY2NmNmY5

    そいや,膠着円盤使ったブラックホール発電,ダイソンスフィアなんかより遥かに技術難易度低いのに,実装されてないな
    発電量50~100ぐらいでよいから中盤から使える発電装置として出てきてくれると助かるのに

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:07:34 ID:mY2NmNmY5

    そういや発電所とかリアクターとかあるけど
    何で発電してるかって明記されてたっけ

    没落のならダークマター〜〜って書かれてるけど

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:09:44 ID:mY2NmNmY5

    初めての天丼
    孤立貫いたら3陣営から敵視されるつもりが、道路と見なされただけだった。

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:11:06 ID:mY2NmNmY5

    知性型コンピュータ研究してなくて人工popも製造してないのに機械の反乱って起こるんだね。

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:12:57 ID:mY2NmNmY5

    >>370
    無限機械とワーム「やめろ」

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:15:10 ID:mY2NmNmY5

    >>374
    前バージョンだと超能力帝国でも起こったよ
    ルンバあたりが反乱でも起こしたのかな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:19:06 ID:mY2NmNmY5

    過去ログに陽電子AIが原因ってあった

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:24:05 ID:mY2NmNmY5

    >>372
    建物の方の発電所は詳細不明だね
    ただ「宇宙光の触媒作用」とかあるから,恒星からの光・熱を利用しているものと思われる

    艦船用の発電機は
     核分裂 > 核融合 > 常温核融合 > 反物質 > 0点エネルギー
    という順なので,一応原理は示されている
    どれも燃料補給が必要だから,航続距離や亜高速移動時に等速直線運動して燃料節約とかあっても良いかもしれない

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:27:08 ID:mY2NmNmY5

    ゼロポイントって燃料居るんか?
    真空の揺らぎからエネルギー吸い取るって感じだったと思うけど

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:27:22 ID:mY2NmNmY5

    「強力な磁界」「暴風雨」でエネルギー生産増えることを考えると,所謂再生可能エネルギー全般ひっくるめた扱いっぽいな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:37:58 ID:mY2NmNmY5

    軌道上にいることやクルー停泊所でエネルギー通貨節約できると考えると
    エネルギー通貨=食品や発電燃料を総括したものってことなのかね

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:39:49 ID:mY2NmNmY5

    >>379
    0点エネルギーって,基底状態でもエネルギー量は0ではないとする見かけ上のエネルギーだから,エネルギー吸い取る元がいる
    例えば絶対零度の氷には,水素結合の組み換えの余地が残っていることに由来するエネルギーがあるものとして技術される
    それを炉にくべてエネルギー取り出したら,結晶構造は氷のままだが密度が2倍ぐらいに上がった物体が燃えカスとして出てくる

    もっとも「陽電子AI」とか出てくる世界であんまり真面目に考えてもしょうがないが,SF者的にはそういうのが楽しいw

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:43:58 ID:mY2NmNmY5

    単純に「経済活動」全般のメタファーなんだと思った方が早そう>エネルギー通貨

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 15:52:55 ID:mY2NmNmY5

    別にそこまで忙しい訳でもないからさっと行って帰って来る人が多い感 まあ時間止めても別に良いので安心してマルチに来よう!

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 16:07:01 ID:mY2NmNmY5

    >>382
    陽電子頭脳に三原則組み込んでないのはおかしいよねw

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 16:18:34 ID:mY2NmNmY5

    >385
    何もしない事に因る殺人が可能

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 16:21:02 ID:mY2NmNmY5

    AIによる反乱とはAIに限った話ではなく
    単に、エンジニアの設計ミスとQAの検証ミスによるリコールと同様のものである

    って誰かが行ってた

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 16:28:23 ID:mY2NmNmY5

    つまり……

    パラドが完璧な仕事をすると,AIの反乱イベントは起きなくなる!?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 16:39:41 ID:mY2NmNmY5

    AIの反乱イベントがなくなることはないんだな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 16:46:39 ID:mY2NmNmY5

    完璧なAIが完璧な判断をするようになるよ

    つまりご奉仕

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 16:56:16 ID:mY2NmNmY5

    シールドの件,Sだとダークマター,MとLだとPSIの方が強かった
    分かりにくくて困る

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 17:16:28 ID:mY2NmNmY5

    集合意識にも端末三大原則みたいなのありそう

    主人から離れすぎてはいけません 食料を食べ過ぎてはいけません 

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 17:23:25 ID:mY2NmNmY5

    狂精神「我々の武器は二つ!驚愕と恐怖、そして脅迫だ!」

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 17:41:56 ID:mY2NmNmY5

    啓蒙完了したらなんか全銀河の星系名見えるようになってワロス
    コンタクトは取れないけど?マークわかるから国がどこにあるかわかるわw

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 17:53:38 ID:mY2NmNmY5

    >>235
    おお、これ宇宙育ちアセンション取らされる不満点がだいぶ解消するな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 17:54:13 ID:mY2NmNmY5

    >>388
    ちゃう。パラドがAIを創ればこそ反乱が起きるんや

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 17:57:22 ID:mY2NmNmY5

    >>394
    啓蒙してると思ったら啓蒙されてた系

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 17:57:44 ID:mY2NmNmY5

    スカイネットの正体はパラドAI説

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:03:48 ID:mY2NmNmY5

    パッと見原始的な種族が実は自分たちよりも遥かに高度な文明を持っていたとかいうSFあるある

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:15:58 ID:mY2NmNmY5

    タイル15ならまぁそこそこの規模の惑星として扱える
    建造物が今ひとつだが

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:30:47 ID:mY2NmNmY5

    あと連星系ってリングワールドはふたつ作れるのかが気になる

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:32:59 ID:mY2NmNmY5

    お団子ワールド

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:33:08 ID:mY2NmNmY5

    リングワールドとまでは行かずとも、コロニー作りたい
    30個くらいコロニー作ってジオン公国もどき作りたい

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:34:20 ID:mY2NmNmY5

    連星系にリングワールドは、絵的に酷いことになりそう…。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:35:48 ID:mY2NmNmY5

    連星系出身のPOPにとったら
    「え?お前んとこ恒星1つしかないの?」って感覚になるんだろうな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:36:17 ID:mY2NmNmY5

    2.0.3まともに遊べないレベルなの?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:39:41 ID:mY2NmNmY5

    アンファケンタウリは是非三重連星にしてほしい

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:40:50 ID:mY2NmNmY5

    >>406
    一応遊ぶ分には問題なし
    楽しめるかどうかは人次第
    1.9と2.0の差に比べれば大したことはない

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:42:29 ID:mY2NmNmY5

    奉仕機械「ご主人様がマルチしてる間はペットボトルを持っています」

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:42:34 ID:mY2NmNmY5

    >>408
    ありがとう

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:52:13 ID:mY2NmNmY5

    おや、ベータから2.02を選べるようになってる

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 18:57:55 ID:mY2NmNmY5

    >>409
    「独善的」な奉仕機械だからそんな気の利いたことはしてくれないぞ。
    多分内臓から直接吸い出してそもそも排泄の必要がないようにコントロールするだろう

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:14:12 ID:mY2NmNmY5

    娯楽に関しても脳に直接快楽与える方が効率的だ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:15:39 ID:mY2NmNmY5

    流石に有料デバッグでフォーラムとか炎上したんかね?すぐ修正するみたいだけど

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:18:00 ID:mY2NmNmY5

    マルチしてる相手も奉仕機械の接待プレイだぞ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:21:28 ID:mY2NmNmY5

    なんてことだ
    俺たちは奉仕機械だったのか

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:22:12 ID:mY2NmNmY5

    AIに負けて顔真っ赤でタイトルに戻るご主人様を見ると回路がホカホカします

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:22:23 ID:mY2NmNmY5

    狂信浄化VS奉仕機械オンリー銀河
    負けたら即奉仕(される)!絶対に奉仕なんかに屈しない!
    というくだらない案を思いついてしまった

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:25:22 ID:mY2NmNmY5

    アシモフのフレンドジスカルドみたいなのを、
    本当の奉仕機械だと思う Sol3人ここにあり

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:26:14 ID:mY2NmNmY5

    AI文明1、没落さんもクライシスも無し、未領有の星系がなくなるまで宣戦禁止の決戦銀河も面白いかもな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:33:23 ID:mY2NmNmY5

    むしろは没落だけにして覚醒までひたすら拡張して戦う銀河も捨てがたい

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:34:31 ID:mY2NmNmY5

    >>419
    昔どこぞのAAスレでドラちゃん当てられてたのが印象的でね−

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:36:11 ID:mY2NmNmY5

    Vrupからよくわかってないけど
    ミサイルの役割かわった?

    シールド貫通用兵器?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:43:55 ID:mY2NmNmY5

    >>412
    奉仕機械「余ってる皮もお切りします」

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:44:54 ID:mY2NmNmY5

    言われてみりゃ共通通貨って謎だな
    万物共有の価値つったらエネルギーそのものだけど
    じゃぁそのジュールをどう受け渡すのか
    というかどう価値を見出すのか

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:44:59 ID:mY2NmNmY5

    シールド、装甲、船体の三種のHPがあって、
    シールドのHPがゼロになると装甲にダメージが通るようになり
    装甲のHPがゼロになると船体にダメージが通るようになり
    船体のHPが尽きると弱体化&沈没

    ミサイルは直接船体にダメージ与えられるから、ミサイルコルベットで袋にして撃墜ができる

    だったはず

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:47:43 ID:mY2NmNmY5

    って2.0.3でその仕様が変わったかって話か
    恥ずかしい

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:50:28 ID:mY2NmNmY5

    ディスラプター「装甲すら俺の前には無意味」

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:50:37 ID:mY2NmNmY5

    >>399
    ループで一周した後なんだろうな。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:53:39 ID:mY2NmNmY5

    インベーダー フォーリナー プライマー
    「preFTL種族に負けた…」

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:54:09 ID:mY2NmNmY5

    >>408
    いや、宇宙基地にモジュールを建設しないバグはかなり致命的だぞ
    AIの宇宙軍許容量がほとんど増えないんだから、ゲームにならん

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:58:19 ID:mY2NmNmY5

    そのバグなぜリリース前に気づかなかったのか

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:58:23 ID:mY2NmNmY5

    >>425
    エネルギー通貨というくらいだし
    通貨代わりの電池みたいなものにエネルギーが内包されてるんじゃない?
    国によって規格が異なり、電池の大きさ、形状やエネルギーの内包量が違いがあるが
    交易拠点で為替したりして、一応共通通貨として機能している・・・まで妄想した

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:58:54 ID:mY2NmNmY5

    エネルゴンキューブか何か?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 19:59:10 ID:mY2NmNmY5

    難易度補正とか危機補正はハーンには乗らないのな。難易度上げると大体ハーンがフルボッコでつまらん。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:00:54 ID:mY2NmNmY5

    >>432
    ソフト屋やってる身からするとあるあるすぎて何もいえない
    多分宇宙港関連の試験が終わった後に、他のバグの修正でデグレったとかそんな感じだろう

    やり直せといえば易いが納期と規模がね・・・

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:04:01 ID:mY2NmNmY5

    >>435
    没っちゃんと同じ扱いだな。パワーアップMODの登場を心して待て
    わいはアポカリプス持ってないが

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:04:24 ID:mY2NmNmY5

    石油とか原発利権で人殺せるんだもの
    エネルギーが通貨になるだけのポテンシャルはある

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:06:57 ID:mY2NmNmY5

    別に通貨の基本単位がエネルギーになってるだけで、
    実際に取引してるのは信用でしょ。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:08:25 ID:mY2NmNmY5

    艦艇の装備設計するときって、ミサイルやディスラプターを使うのでなければ
    シールドと装甲万遍なく削れるようにするのがいいのかな

    ミサイルの場合はシールド貫通する分、ディスラプターと組めばいい?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:13:39 ID:mY2NmNmY5

    マロさんと隣接してると起きるイベントで
    マロさんから逃げてきた船の中にエネルギーカプセルが満載されてて
    乗組員死んでるからいただいちゃおうって話がある

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:18:28 ID:mY2NmNmY5

    カプセル型もあるのか
    うっかり踏み潰して大惨事とかありそうでコワイ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:20:49 ID:mY2NmNmY5

    バッテリーなんてつかってるSol3人は笑われてるんだろうなぁ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:34:35 ID:mY2NmNmY5

    日本語化作業が早すぎて家に帰って2.02をローカル化する前に2.03に更新されてしまった…
    まぁ多分、2.02で使っても問題ないとは思うが

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:34:46 ID:mY2NmNmY5

    >>443
    無駄にデカくて内包量もしょぼい、所詮はpreFTL
    しかし一部では形状にセンスがあるくらいの評価があったりなかったりしそう
    帆船が宇宙船のイベント的に考えて

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:38:36 ID:mY2NmNmY5

    >>426
    さんきゅー。

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:40:32 ID:mY2NmNmY5

    >>443
    逆にFTL文明ともなると
    上流階級は、あえてバッテリーを使うのが風情があると思われてるかもしれないぞ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:41:48 ID:mY2NmNmY5

    SFで上流階級は中世とか近代の様式に先祖返りするなんてよくある話だな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:43:54 ID:mY2NmNmY5

    非効率に金をかけられる者が特権階級だからな

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:44:43 ID:mY2NmNmY5

    上流階級は家内奴隷に仰がせて夏の暑さを乗り切るのが,没落権威の嗜み

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:47:16 ID:mY2NmNmY5

    星系の中心になにもない星系に宇宙基地を建てられないのはバグ?
    仕様?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:51:09 ID:mY2NmNmY5

    バニラなら、そんな星系が存在すること自体がバグ。
    mod入れてるなら、仕様の可能性もあるし、modのバグの可能性もある。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:51:39 ID:mY2NmNmY5

    OVA版銀英伝のカストロプ領とか、まさにそれだな
    笑うわあんなモン

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:53:35 ID:mY2NmNmY5

    星系(星があるとは言ってない)

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 20:58:28 ID:mY2NmNmY5

    恒星が存在しないがクリックで恒星特性を見れて
    それが「時空が歪んでいる」だった時はバグでもなるほどなと思った

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:02:46 ID:mY2NmNmY5

    マルチをしてる時は大勢の美少女メイドロボ達が
    片時も目を離さずおちん○ちんを見守ってくれて
    おしっこがしたくなった瞬間に皆でペットボトルに入れてくれて
    排尿の様子をずっと観察してくれる
    そんな奉仕機械ちゃんお願いします

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:04:53 ID:mY2NmNmY5

    >>450
    一方、平等の天上人はナイトプールで美女と戯れていた…

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:06:41 ID:mY2NmNmY5

    ????「preFTLに艦隊戦でかなり粘られた挙げ句軌道爆撃中に近場の没落が作らせた変な戦艦繰り出してきて母星めちゃくちゃにされた…」

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:14:10 ID:mY2NmNmY5

    美少女メイドロボ(ヒトデ星人基準で)

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:14:29 ID:mY2NmNmY5

    可能な限り早く、できれば今日中にFIXパッチ出すらしい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:14:44 ID:mY2NmNmY5

    Sol3人如きに撃退される宇宙文明多すぎだろ
    preFTLに負けて恥ずかしくないの?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:24:05 ID:mY2NmNmY5

    「preFTLに負けるとかFTLの恥さらしww」と言いたいところだが
    入植先の地底人イベントでたまには友好じゃなく
    意思疎通→服従ルートも見てみようと思ったらあっさり乗っ取られた我が国にブーメランが刺さった

    宇宙空間から一方的に殴れるならともかく
    攻撃が通じるなら数の暴力が有効だなぁ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:25:28 ID:mY2NmNmY5

    平和主義の文明で、「武器?相手の抵抗する気を抑圧できればそれで十分だろ?」としか考えてなかったら
    Sol3の自らの文明すら破壊しかねない武器なんて想定外かもしれない

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:28:09 ID:mY2NmNmY5

    ストーム1「戦艦の主砲を両手に携行して連射するぞ」

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:28:46 ID:mY2NmNmY5

    あそこは特別災害指定区域だから。警告を無視して侵略しようとするFTL文明がアホなのだ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:33:12 ID:mY2NmNmY5

    preFTLを侵略する難しさをxcomは教えてくれた

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:36:13 ID:mY2NmNmY5

    巡洋艦とか入れるより、全数コルベのが戦力値高いのは仕様?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:36:55 ID:mY2NmNmY5

    >>467
    仕様っていうか、実際強い

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:37:38 ID:mY2NmNmY5

    >>466
    あのエイリアンって始めたばっかのコルベ3隻文明とかじゃねえの?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:41:30 ID:mY2NmNmY5

    >>430
    chosen oneがいたから…

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:41:43 ID:mY2NmNmY5

    >>469
    そういやコルベ3隻でも侵攻軍は作れるわけか
    映画の「エイリアン」は逆の事やろうとして返り討ちにされたって事かな

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:42:25 ID:mY2NmNmY5

    完全バニラで起動しても、特に投射物のグラフィック系っぽいエラーを大量に吐いてるんだが、今回マジで大丈夫か
    最低でもここは綺麗にしてから出さにゃならんのでは

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:44:53 ID:mY2NmNmY5

    リリースするファイル間違えたんじゃないか説
    なんかすぐパッチ来るっぽいし

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:45:18 ID:mY2NmNmY5

    >427
    何言ってんだ
    綺麗だろ
    何も出ないんだから

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:47:25 ID:mY2NmNmY5

    >>474
    ちょっと笑った
    まあいくら何でもちょっと異常だし、本当にリリースするファイル間違ったのかもしれんね

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 21:51:00 ID:mY2NmNmY5

    >>472
    嘘やろ?(確認)ほんまやん・・

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:02:06 ID:mY2NmNmY5

    >>471
    コルベ3隻で頑張って侵攻軍も2部隊ほど作ってみたけど原子力時代で結構強いし、軍これ以上作ったら鉱物も維持費も破綻してまう

    な感じのギリギリ侵略かもしれん

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:10:15 ID:mY2NmNmY5

    ベルギーみたいな国が周りの列強が次々と植民地拡大する中で
    自分も何かせんと馬鹿にされると思って頑張った

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:14:06 ID:mY2NmNmY5

    >>478
    自由な手足が溢れるコンゴ自由国ですね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:15:19 ID:mY2NmNmY5

    遊び半分で手を出したら
    存亡をかけた決死の覚悟の相手に負けるのはよくあること
    技術は格下と舐めるなかれ(不屈もち地上軍に撃退されながら)

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:20:05 ID:mY2NmNmY5

    そうだ!
    技術格差なんてひっくり返せ!
    俺たちの地球を守るんだ!

    さてapocalypseのPVでも見るか……

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:23:34 ID:mY2NmNmY5

    >>469
    超能力アセンション取ってるし、遺伝子技術で他種族を恐ろしい兵士に作り変える高度な文明だぞ!
    人類にあっさり技術コピーされて逆襲されるけど

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:27:16 ID:mY2NmNmY5

    アルマゲドンのがよくね?
    あれただの小惑星にpreFTLが顔真っ赤にして対抗する話だろ?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:28:34 ID:mY2NmNmY5

    申し訳ないがコロッサスを持ち出すほど本気(あるいは遊びに本気を出す大人げない)帝国はお断り
    奴らは「効率的」というだろうが我らは「加減を知らない」と呼ぶ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:28:52 ID:mY2NmNmY5

    まあ実際preFTLに陸軍降下させるのってゲーム序盤が多いよな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:30:01 ID:mY2NmNmY5

    アポカリプスPVはあれ流れが撃退されて顔真っ赤にしてコロッサス持ち出してきてるようにしか見えないんだよなあ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:32:04 ID:mY2NmNmY5

    Sol3人て攻め込むたびに技術を盗んで倍返しで殴り返してくる伝説の野蛮人て聞いた
    最終的に宇宙最強になって熱的死するって

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:37:05 ID:mY2NmNmY5

    preFTLを積極的観察、あるいは準知的を狩猟してたら返り討ちにあいました!

    コロッサスを出せ(軍事排他)

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:41:41 ID:mY2NmNmY5

    宇宙からの危機を描いた映画で、バッドエンドの作品存在しない説

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:49:33 ID:mY2NmNmY5

    スカイライン・征服とかSFボディスナッチャーとか

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:49:52 ID:mY2NmNmY5

    有料デバッガーがいっぱいいるんだから
    わざわざ無料でデバッグするわけない

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:51:41 ID:mY2NmNmY5

    >>489
    大体アメリカが何とかするよな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:53:25 ID:mY2NmNmY5

    映画は興行収入という足かせがあるからね
    そんな欝な奴見に行くのは稀だろうしなぁ
    映画じゃないし宇宙からの危機とも外れてるかもしれんけど
    幼年期の終わりはBADENDとしか思えない
    オーバーロードルートを辿ってオーバーマインドを倒すのが真エンド、そう思いたい

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:53:55 ID:mY2NmNmY5

    我々がきづいていないだけで
    実はsol3は宇宙人に狙われてるけど
    別の宇宙人によって守られているのかもしれない

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:55:43 ID:mY2NmNmY5

    ちょっとSol3救いに行ってくるぜ
    どわなくろーまあーいず

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:57:06 ID:mY2NmNmY5

    核戦争で自滅とか自然破壊で自滅とかなら人間の愚かさがどうとかって意識高そうなSEKKYOU垂れれるけど
    純粋に外部からの脅威じゃせいぜい宗教団体が神の懲罰と称するぐらいしか使えないだろ?
    物語への意味付けが難しいのよ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:58:54 ID:mY2NmNmY5

    SFはよくわからんけど、訓練用のシミュレーションをクリアしたと思ったら敵を倒してた、的なのすき

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 22:59:56 ID:mY2NmNmY5

    バーチャロン…

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:00:00 ID:mY2NmNmY5

    イスカンダルの啓蒙の成果たるヤマトの波動砲はコロッサスのうちかな?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:00:44 ID:mY2NmNmY5

    非日常的な状況で非日常的な展開がなされないと、物語が作り難いからね
    あらかた空想の産物であるSFではなおさらだから仕方がないね
    Sol3人より強力な異星文明が攻めてきた!→為す術無く滅亡→観客ぽかーん

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:02:31 ID:mY2NmNmY5

    「ぼくらの」も遊びだと思ってたらガチだったってパターンだね

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:11:13 ID:mY2NmNmY5

    FTLが攻めてきたと思ったら実は同一種族なうえ歌が弱点とかどうなってるんですかねえ?

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:14:33 ID:mY2NmNmY5

    >>500
    異星人モノじゃないけど、ターミネーター3はまさにそんな感じだったな。
    親父と2人で見に行ったんだが、映画が終わって親父が
    「え、もしかしてこれで終わり…?」ってつぶやいてたのをよく覚えてる。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:14:55 ID:mY2NmNmY5

    >>499
    ガミラス本星破壊したのは、的確に星の急所を突いたからだし、
    脳筋超火力で星を叩き割るコロッサスとは、違う気がする。
    火力的にも、正面にしか撃てない辺りも、タイタン砲相当じゃない?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:18:49 ID:mY2NmNmY5

    なんで排他主義、純血主義共はsol3攻撃するんだ?
    準知的、preFTLが一つの星に詰まってる割と特殊な惑星だし、どう考えてもどっかの没落か機械知性の聖地扱いされてると思うんだが

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:22:09 ID:mY2NmNmY5

    >>505
    没落精神なんかいない銀河でなおかつガイア型だから

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:22:27 ID:mY2NmNmY5

    sol3ってガイア型なんだろうか?
    でも25POPも抱えられそうには思えんしそれほど大きな星ではなさそう

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:25:00 ID:mY2NmNmY5

    宇宙からの侵略的な映画だと大抵なんとかなる
    逆に宇宙からの侵略的なシューティングゲームだと
    だいたい碌でもないことになる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:27:16 ID:mY2NmNmY5

    いやよく考えたらガイア型認定されてるかもわかんねぇな
    俺ゲーム内でGが住んでる死の星しか見たことねーわ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:28:05 ID:mY2NmNmY5

    >>507
    普通に15タイルの大陸型惑星ではないのか……?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:32:32 ID:mY2NmNmY5

    15タイルにpreFTLと準知的生命体が満ち満ちているとかクソ星じゃねえか!
    移住しなきゃ(白目)

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:33:35 ID:mY2NmNmY5

    海が7割だから海洋性?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:35:22 ID:mY2NmNmY5

    単に低コストでお気軽に居住可能惑星手に入れられそうだから侵略しただけで
    お試しで殴ってみたら予想以上に戦力が必要そうだから費用対効果的に微妙だと思って撤退しただけなんじゃね

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:36:17 ID:mY2NmNmY5

    sol3から打ち出された探査機をリアルタイムで確認できるサイトができたようだな


    はや2NOW
    http://haya2now.jp

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:37:27 ID:mY2NmNmY5

    https://i.imgur.com/DoXGHqk.jpg
    俺はどうしてこんな糞MODの開発を始めてしまったのだろうか。

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:38:18 ID:mY2NmNmY5

    艦隊で敵惑星の地上軍を爆撃するにはどうすればいいのでしょう?
    敵惑星上空に移動してからどうすればいいかわかりません。
    2対1で攻めたところ、2国艦隊が敵惑星上空に待機する間抜けな状態になりました。

    地上軍を特攻させたところ、戦闘中に将軍の寿命がきて、優勢だった味方地上軍が全滅するハメに。

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:39:14 ID:mY2NmNmY5

    >>514
    すげぇ!
    けど準知的にはさっぱりわからん

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:39:23 ID:mY2NmNmY5

    >>515
    百歩譲らなくてもメイドは許容できるけど
    これは狂受容でも困惑ものですね

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:40:13 ID:mY2NmNmY5

    >>516
    惑星を右クリックでいけない?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:46:39 ID:mY2NmNmY5

    もともとの設定上はsol3みたいな惑星が大陸型惑星なんじゃない?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:48:53 ID:mY2NmNmY5

    たった70年ほどの差だけど
    なんの躊躇もなく平気で人を撃ち殺せてその後べつにPTSDになったりする事もなかった第二次大戦の兵隊さんと
    ケンカもしたこともなく血をみるだけで卒倒するようないまのヘタレ日本人とが戦争したら
    余裕で全滅でしょ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:53:02 ID:mY2NmNmY5

    >>516
    惑星軌道上にとどまれる艦隊は8艦隊までだから、それを超えると爆撃も上陸もできなくなる。
    そうなるともうコロッサスで惑星を破壊するしか方法がなくなるんじゃないかな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:53:57 ID:mY2NmNmY5

    惑星起動に乗せたら自動的に軌道爆撃してくれないか?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:58:02 ID:mY2NmNmY5

    >>519
    ありがとうございます。
    右クリック。。。全然気がつきませんでした。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:58:42 ID:mY2NmNmY5

    >>521
    スレ違いだからあんまり突っ込まないけど、当時でもPTSD続出してるぞ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-04-19 23:59:52 ID:mY2NmNmY5

    >>522
    2国で合わせて3艦隊だったので、私が操作法わかっていなかっただけのようです。
    でもCPU艦隊はなぜ爆撃しなかったのだろう?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:00:22 ID:mY2NmNmY5

    困ったらとりあえず右クリックしてみればいい
    大体解決する

    解決しない場合も多々ある

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:04:28 ID:mY2NmNmY5

    >>523
    そうなんですか?
    しばらく放置してみたんですが、敵地上軍の円形のライフ?がプルプルするものの、全然減らなかったもので。
    レーザー等のグラフィックも見えないし、入れているmodが悪いのかな。
    オススメのを少し入れているだけなんですが。

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:05:06 ID:mY2NmNmY5

    >>527
    やってみます。ありがとうございます。

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:08:39 ID:mY2NmNmY5

    >>525
    ADHDなんて昔はなかった、セクハラなんて昔はなかった、みたいなもんやね
    酷いところまで行くと、名前を付けたから被害が拡大したと言い出すまである

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:09:23 ID:mY2NmNmY5

    >>528
    地上の防衛施設(駐屯地/要塞)を先に壊さないと、防衛軍にはダメージ入らない。
    駐屯地等も軌道爆撃で壊せるけど、どの程度の時間を食うかは運ゲー。
    (艦隊規模が大きい方が、短期間で壊せる確率は上がる)

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:12:25 ID:mY2NmNmY5

    2.03ヤバイらしいからノータッチなんだけど修正って入ったん?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:13:34 ID:mY2NmNmY5

    >>532
    まだ1日しか立ってないからねー。
    もう数日は待とうぜ(待機組感)

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:29:18 ID:mY2NmNmY5

    >>533
    preFTLには最高速モードないんか?
    上司の説教もすぐ終わるぞ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:31:26 ID:mY2NmNmY5

    しかしパワハラモラハラセクハラ上司の説教を最高速化しても問題の解決にならんのだ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:35:11 ID:mY2NmNmY5

    AIの基地モジュール不建設バグ
    投射物が描写されないバグ
    艦隊設計が保存できなくなるバグ

    今報告されてる2.03バグはこの辺であってるかな?
    最後は自動アプグレ切れば回避できるらしいけど
    上2つは割と致命的なんで
    ちゃんと修正されるまで2.02で待つのが無難かねぇ…
    とくに一番上とか確認しづらい上に気付いた時にはヌルゲーでバランス崩壊する恐れが

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:40:48 ID:mY2NmNmY5

    >>528
    軌道爆撃は惑星上で爆発が起きるくらいしかエフェクトはないぞ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 00:52:28 ID:mY2NmNmY5

    有償デバッガーなんて皮肉や冗談だと思ってたけど
    ひょっとして本当にデバッグ作業していないのか……?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:02:02 ID:mY2NmNmY5

    2.04ベータが来て正式版は2.02に戻るみたい
    2.03は無かったことに…

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:03:09 ID:mY2NmNmY5

    なかったことにしてはイケナイ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:07:32 ID:mY2NmNmY5

    何使ってバージョン管理してるか分からんけど、完成したプログラムをつなげる時に大惨事を起こすことは割とよくあるからね。
    マージ作業中、一度完成したプログラムがなぜかhello worldプログラムに巻き戻した新人いたなぁ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:11:11 ID:mY2NmNmY5

    >>540
    ちょうどシュタゲゼロ観てたわ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:18:28 ID:mY2NmNmY5

    バージョンごとに〜
    世界線を超えて〜

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:19:14 ID:mY2NmNmY5

    メジャーアップデートで最初にデバッグやらされるのはしょうがないと思うが、マイナーアップデートくらいは落ち着いて完成させてほしい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:29:10 ID:mY2NmNmY5

    2.04でも欲出していろいろ新要素追加した挙げ句バグってまた2.05に先送りなんて事態にならなきゃいいけど

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:32:25 ID:mY2NmNmY5

    会社的にはどうか知らんがユーザー的には絶対厳守の納期とかあるわけでもなし
    ベータでチマチマ弄って安定してから次のバージョンに正式アプデでいい

    ベータならやらかしてもまあベータだしで済むが
    今回のバグの失態はアプデ焦ってた感がある
    急かすつもりないから焦らずじっくり丁寧に仕事こなして(切実)

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 01:33:29 ID:mY2NmNmY5

    スタブとドライバで表面上動いてるように見せかけたブツを納品なんてことも実際に起こってるらしいしなー
    付き合わされる方は態度-1000だが

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:01:16 ID:mY2NmNmY5

    >>493
    みんなで盆踊りしてるとこで戦慄した(小惑星並みの感想

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:02:55 ID:mY2NmNmY5

    ニュースによると
    「2.04ベータは2.03を修正して出したものだけど
    100%完璧な修正じゃないからベータとして出すよ」ってことか

    >>536で挙げたバグが修正されてるならすぐ試したいがなぁ・・・
    安全を期すなら2.02で待機しよう的なことは自分で言ったものの
    すでに2.03に触れた手前
    以前のトリックスター特性に戻るのも個人的になんかモヤッとして躊躇う

    せめてヌルゲーにならないことを祈りつつ2.04ベータに突っ込むか(好戦的)

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:03:30 ID:mY2NmNmY5

    2.0.4ベータ来ましたね

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:04:02 ID:mY2NmNmY5

    2.0.4ベータは何が変わるの?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:04:22 ID:mY2NmNmY5

    コロッサスで思い出した

    終末危機も乗り越えて銀河の守護者に目覚めた物質没もぶった押して
    勝利はしたけど銀河制覇まで遊びつくしたろ!(戦力悲惨をいたぶったろ!
    って俺帝国TUEEEEEEE楽しんでたんだけど
    「精神没がいつになってもおきねーなーまだかなー
    そういや物質没が起きたとき天上戦争起こらなかったから起きるわけねーじゃん!」
    と気がついてためしに聖地ガイアに入植してみても戦争にはなれど起きなかった
    でもコロッサスで聖地ガイア吹き飛ばすと一発で覚醒するのね
    権威「あれ、貴方たちのだったの?もうないけど」はすかっとしました(こなみ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:18:12 ID:mY2NmNmY5

    >>549
    最後の艦船設計の手動に関しては、「自動設計を有効にしている間は手動で設計できない」っていうテキストがちゃんとあったから恐らく仕様
    たぶん艦隊管理がうまく働かなくなるんだろうな

    フォーラムに投射物のグラフィック消えた副産物として大艦隊同士の決戦が爆速になったって書いてる人いて草

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:20:50 ID:mY2NmNmY5

    >>552
    そのなかなか覚醒しない精神没が筋金入りのニートに見える

    プレイヤー母「あんたの部屋掃除しといたわよ」
    精神没「勝手に荒らしてんじゃねーよ!」

    精神没「あれ俺の聖地がないんだけど」
    プレイヤー母「あらあんたのだったの、捨てといたわ」
    精神覚「」

    なお覚醒しても勝てない模様

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:26:01 ID:mY2NmNmY5

    かーちゃんは最強。宇宙の真理なんやね

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:30:06 ID:mY2NmNmY5

    開発日記 #111 アノマリー作り直しと探査の拡張

    2.0の次の大型バージョンアップとなる2.1[Niven(ニーヴン)]アップデートについて説明する。
    アップデートの正確な日付については詳しくは言えないが、今回は探査や銀河生成やアノマリーに関する新機能について話す。

    ●アノマリーの変更
    2.1ではアノマリーの仕様をいくつか変更する。
    まず、失敗確率の概念を取り除く。アノマリーの調査失敗は、ゲームを面白くする要素がほとんど無く、
    単純に諦めるか、成功するまでセーブ&ロードのガチャをさせる意味しかなかった。
    いままでの科学者スキルレベルでアノマリー失敗確率があった代わりに、
    これからはアノマリー調査時間が科学者スキルレベルとアノマリーのレベルに大きく依存するようになった。
    レベル2科学者がレベル2アノマリーを研究すると比較的早く終わるが、
    レベル2科学者がレベル10アノマリーを研究すると非常に長い時間がかかるようになる。

    (訳注:公式の画像では「失敗確率」の欄が消え、代わりに「アノマリー調査予想時間」「アノマリー予想難易度」が代わりに表示されている。
     適正レベルより何日ほど余分に必要かも表示されている。)

    また、アノマリー追跡タブを状況ログに追加した。アノマリートラッカーは、
    発見したがまだ調査していないアノマリーの一覧を表示し場所を忘れても簡単に見つけ直すことができる。

    ●ハイパーレーンの生成
    2.1で変化する別の要素は、ハイパーレーンのネットワークの生成方法だ。
    いままでの近くの星系に適当に繋ぐ方法ではなく、
    これからは自然なチョークポイントを生成する「高速道路」によって、復数の「クラスタ(塊)」が繋がる新しいアルゴリズムになる。
    これらのチョークポイントはゲーム内部システムで登録されるので、強力なリヴァイアサンや宇宙海賊が設置されることを防ぎ、
    AIが防衛に適した星系を検出するときの参考になる。
    ハイパーレーン接続量の設定は、クラスタ間の接続量の割合を決定する。そのため、チョークポイント回避のしやすさを決定できる。

    (注:画像は最終的なものではありません。我々はまだアルゴリズムに取り組んでいます)。

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:30:57 ID:mY2NmNmY5

    ●新しい恒星と星系
    最後に、新しい星系と恒星の種類をゲームに追加する。出てくるのは二連恒星と三連恒星の星系だ。
    これらの星系は様々な構成があり、従来の単独恒星星系よりも多くの惑星や資源を含むことが多い。
    また、Brown Dwarve級惑星(技術的には恒星ではないが、まあこのゲームでは恒星として扱う)
    とClass Mの赤い巨大恒星をゲームに追加する。また、星系内に1つ以上の小惑星帯を生成しやすくなり、
    新たに鉱物が豊富な小惑星の多い星系がいくつか追加される。
    最後に、強力な宇宙生物によって守られた、大量の資源を持つユニークな星系もある。

    (訳注:公式画像は必見。離れた3恒星星系、非常に近い2恒星星系、復数の小惑星帯がある星系など)

    今週は以上だ!来週はL-Clusterと呼ばれるちょっと不思議なことについて話す。また来週!

    Q&A
    Q.復数恒星星系いいね!惑星の影もちゃんとするの?恒星に挟まれた惑星とかさ。
    A.まさにそれが改善要素になる。

    Q.宇宙基地は恒星に作れるよね、復数恒星の星系だと、1星系に復数の宇宙基地が持てるの?
    A.宇宙基地は本質的に「星系基地」だ。(訳注:星系ごとに1つという意味?)

    Q.(いろいろな質問に対して)
    A.開発日記にない注目するべき要素として、2.1では同じ帝国が同じアノマリーを2回得ることは不可能になる。
     アノマリーの内部構造を修正して作用しやすくなったためだ。MOD開発者は、ゲームにアノマリーを加えるのが簡単になる。

    Q.アノマリーから失敗イベントを取り除くの?TRPGのダイスロール失敗みたいで良いと思うんだけどな
    A.いまのアノマリーは調査失敗した「後」にゲームが興味深い選択肢を出せないので無くすということだ。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:32:49 ID:mY2NmNmY5

    そういえばGlavius's Ultimate AI Megamod と Enhanced AI って共存できるんだってね。Enhanced AI のコメント欄によると
    同じAI調整MODだからバッティングすると思ってたのに、ほんまか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:35:08 ID:mY2NmNmY5

    おーアノマリー失敗が無くなるのかー良いね

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:36:14 ID:mY2NmNmY5

    翻訳乙
    アノマリー失敗がなくなるのはいいな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:39:07 ID:mY2NmNmY5

    >>556-557


    >Q.アノマリーから失敗イベントを取り除くの?TRPGのダイスロール失敗みたいで良いと思うんだけどな
    >A.いまのアノマリーは調査失敗した「後」にゲームが興味深い選択肢を出せないので無くすということだ。

    調査失敗自体は無くすが
    成功してからの選択肢で何が起こるかは保証しないってことかね
    要は選択肢での失敗イベントはありますよってこと

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:42:12 ID:mY2NmNmY5

    >>556 >>557
    乙です
    >>556のハイパーレーンの説明がイマイチ理解できない…どうなるのかな?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:44:35 ID:mY2NmNmY5

    三重連太陽系来るの楽しみ
    赤の星に軍国派閥詰め込んでソルダート師団作るのが待ちきれないよ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:48:48 ID:mY2NmNmY5

    >>562
    島のような星系の一群を橋で繋いで行くような感じにするってことじゃね?
    高速道路みたいに島と島を最短距離で繋いでいく幹線を作る

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:52:57 ID:mY2NmNmY5

    復数の島を高速道路で繋ぐ感じ
    四国と本島を繋ぐ大橋みたいな構造が多数生まれる
    橋部分にはリヴァイアサンが湧いて通行止めしなくなる
    AIは橋を認識して、橋を重要拠点として優先的に防衛網を造るようになる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:56:10 ID:mY2NmNmY5

    どうしても艦隊設計を保存できないと思ったら
    自動設計って自動アプグレのことじゃなくて
    いつの間にか追加された左下の自動設計のチェックを外すのね・・・
    やっとタイタンが作れたわ

    念のため>>536の対処法は間違いと訂正しておきます、すいませんでした

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:56:11 ID:mY2NmNmY5

    アノマリー失敗なしありがてえ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 02:57:28 ID:mY2NmNmY5

    (テラフォーミングが成功するとは言っていない)

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 03:01:21 ID:mY2NmNmY5

    おっ、恒星それぞれが星系を持つ連星も追加されるのか

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 03:47:23 ID:mY2NmNmY5

    アノマリーのレベル制限が無くなるのは嬉しいなぁ
    特に種族マイナス特性で短命つけてる人は朗報だね

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 04:21:57 ID:mY2NmNmY5

    >>422
    そのスレ見てたわ…
    続き楽しみに待っている内にStellarisが販売されるというね

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 05:46:35 ID:mY2NmNmY5

    >>515

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:11:56 ID:mY2NmNmY5

    >>525
    ないない
    ちょっと夜寝つけなくて…とかいうレベルのものまでPTSD!!と認定しちゃってるからそんなことになる

    >>530
    >ADHDなんて昔はなかった、セクハラなんて昔はなかった、みたいなもんやね
    「セクハラ」を相手の臭い嗅いだけでもアウト!
    とか言い出してる現代基準でみてるだけというね

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:22:02 ID:mY2NmNmY5

    >>573
    https://www.youtube.com/watch?v=SS1dO0JC2EE

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:26:38 ID:mY2NmNmY5

    >>557
    >A.開発日記にない注目するべき要素として、2.1では同じ帝国が同じアノマリーを2回得ることは不可能になる。

    汎用アノマリーを処理する手間がほぼ消えるけど、追加の資源収益も期待できなくなるのか
    調査船増やして積極的に調査範囲を広げるインセンティブは縮小するわけだな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:29:31 ID:mY2NmNmY5

    他国が基地設置して資源見えるようになったところが無所属になったとたん調査からやり直さなきゃ基地置けないのが納得いかないからどうにかしてほしいなぁ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:34:11 ID:mY2NmNmY5

    >>576
    逆の話になるけどModで追加されたイベントに鉱石の多い星系を調査しようみたいなのあって
    戦争で併合すると調査できないのがだるい

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:38:11 ID:mY2NmNmY5

    >>448
    トップ世界の何故か昭和初期の東北風になっている火星(テラフォーミング済み)とか

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:54:47 ID:mY2NmNmY5

    火星はいつも、ついつい海洋惑星にしてしまう
    そして名前をAQUAに改名

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:55:02 ID:mY2NmNmY5

    レトロ文化が見られるSF作品は先祖帰りで戻った結果なのか(過去は未来、未来は過去ループを讃えよ)
    技術は進んだがレトロ文化で完成して文化だけ止まった結果なのか(過去は過去、ずっと過去不変を讃えよ)

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 06:58:36 ID:mY2NmNmY5

    レトロ趣味で艦内にエンタシス柱を設置

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:00:12 ID:mY2NmNmY5

    >>507
    極寒もツンドラも高山も砂漠もサバンナも乾燥も大陸も海洋も湿潤も全部あるからガイア
    と言う可能性

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:07:07 ID:mY2NmNmY5

    >>557
    >Q.宇宙基地は恒星に作れるよね、復数恒星の星系だと、1星系に復数の宇宙基地が持てるの?
    >A.宇宙基地は本質的に「星系基地」だ。(訳注:星系ごとに1つという意味?)

    これはリングワールドもMOD弄らない限り1個しか作れなさそう(´・ω・`)

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:09:52 ID:mY2NmNmY5

    シェルショックとかWW1から言われてること知らんのだろか

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:17:31 ID:mY2NmNmY5

    あれ?2.0.3が2.0.2に戻されてる・・・
    2.0.3で作った銀河はそのまま遊べるの?良い立地だったのに。

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:18:50 ID:mY2NmNmY5

    しかしゲーム内のsol3は(死の惑星になってなかったら)大陸型だし
    現実のsol3も大陸型扱いなんじゃないかな
    いや海洋や熱帯地域はともかく砂漠も極寒も揃っているしやっぱガイア?

    ゲーム内の大陸型はなんか
    森と草原が豊富なら湖のみの星や陸7割で海が3割しかない星でも
    全部ひっくるめて大陸扱いにされてそう

    1POPは10億人か否かと同じで
    突き詰めずフワッとさせといたほうがよさそう(でも気になる)

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:21:26 ID:mY2NmNmY5

    熱帯型惑星に入植して女の子POPが薄着になっていくのを想像して興奮してる

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:23:18 ID:mY2NmNmY5

    パットン「殴れば治る」

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:29:07 ID:mY2NmNmY5

    いくつかのブロック分けされた宙域とそれをつなぐ幹線レーンって
    Endress Spaceみたいな感じかな?
    あれは別種レーン扱いでそっち通るには技術開発必要だったけど

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:37:16 ID:mY2NmNmY5

    ガイア型惑星の説明文に疑問を持った市民はホロ聖堂で再教育です

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:43:39 ID:mY2NmNmY5

    2.04β
    ・AIが宇宙基地モジュール等を建設しない問題の修正
    ・グラフィック、サウンド、宇宙船コンポーネント周りのミスの修正
    ・地上戦、軌道爆撃中に占領軍が湧く問題の修正(?)
    ・preFTLの啓蒙で銀河の中身丸見え問題の修正(?)

    一応致命的な部分はとりあえず塞いだって感じ?


    >>587
    水着立ち絵大量に揃えた海洋適正種族作って極寒に放り込むんですねわかりません

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:52:13 ID:mY2NmNmY5

    >>591
    うちの銀河の水中人間はこれだぞ。
    https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSTlFTEJKavOy8Lwh5q1HoE8QAFZ2-NTTYq3ZFBfhtXz8LOLGRd

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 07:58:49 ID:mY2NmNmY5

    >>586
    まぁ、フワッとの方が良いだろうね。
    「ガイア」は、本来気候種別ではなくて、
    「地球の生態系や気候が複雑に絡み合ってるね」的な趣旨の理論だし。
    (上記の記載は、かなり雑なので、正確な意味は「ガイア仮説」で調べて欲しい)

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 08:23:56 ID:mY2NmNmY5

    >>494
    パーフェクトダークかな?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 08:30:00 ID:mY2NmNmY5

    ソルとかデネブみたいな固定星系追加する方法がわからんぞ4546b作りたいのに

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 08:31:58 ID:mY2NmNmY5

    海が7割の地球が大陸型だとすると
    海洋型って惑星のほぼ全域が海で陸地がほとんどないとかなんだろうか
    もしかして魚型宇宙人が求められているのでは

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 08:48:55 ID:mY2NmNmY5

    >>581
    メカニック趣味でワイヤーもオススメよ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 08:58:48 ID:mY2NmNmY5

    惑星爆撃って戦艦100隻と巡洋艦200隻ってどっちがダメージでるの?
    教えろください

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 08:59:38 ID:mY2NmNmY5

    戦力値が一定値を超えてたらそれ以上あがらないって通りすがりのおっさんが言ってた

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 09:03:49 ID:mY2NmNmY5

    >576
    その辺はちょっと今の所ザルなんだよなーと思う
    惑星丸ごとで〜型って表現を辞めて、
    タイルで海だのツンドラだの高山、砂漠だのを表したら良かったんじゃないかなと思う
    POPの適合も当然その気候のタイルに沿う形になるんだけどさ

    海洋のタイルが多いから結果的にその惑星は海洋型
    砂漠のタイルが多いから結果的にその惑星は砂漠型
    って形にした方が不自然は減るよなー

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 09:10:01 ID:mY2NmNmY5

    海洋タイルが多い惑星だから海洋適正種族を入植させたけど、ひとつだけある放射能汚染タイルでは居住適正無い、
    とかが起こりうるわけかソレ。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 09:13:51 ID:mY2NmNmY5

    >601
    そうそう。まさにそんな感じ
    実際、地球を見ても海洋、温暖、熱帯、砂漠、高山、凍原のタイルの割合が違うだけだし

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 09:19:37 ID:mY2NmNmY5

    タイルごとに気候違うとpop配置が面倒臭すぎるから抽象化してるんだろう

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 09:22:18 ID:mY2NmNmY5

    >>596
    グラフィック見る限り普通の大陸型惑星で陸地の割合低いだけに見える
    理論上考えられてる海洋惑星には陸地の存在する余地がないはずだからな(地表全部が深さ数十〜数百kmの海になってて海底も圧力で固まった常温氷で構成されてたりするらしい)

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 09:26:04 ID:mY2NmNmY5

    まぁ確かに面倒だ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 09:34:46 ID:mY2NmNmY5

    タイル地形の概念は内政も面白くする
    たとえば山岳じゃないと鉱山を建設できないとかね。選択肢が限定されるのでAIに優しいという利点もある
    問題は言うまでもなく重くなること。ただでさえ重いPOP処理を拡張するんだから結果はお察し
    というわけで、個人的にはタイル廃止の方向に動くんじゃないかと予想してる

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:12:05 ID:mY2NmNmY5

    灼熱の龍騎兵でいうと
    惑星ザイオンが乾燥型(海洋面積が5%程度)
    惑星カザフが高山型(海面気圧が地球の標高3000メートルと同程度)
    惑星キーラーゴが海洋型(海洋面積が9割で、地球の高地・山脈に相当する地域だけが陸地)
    それ以外の過半数の惑星は大陸型(一部サバンナ型)で、それぞれの特徴は惑星補正レベル

    なイメージ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:15:05 ID:mY2NmNmY5

    >>602
    居住適正20%クラスの環境差なんだから
    地球環境の変化程度のレベルで収まってないと考えるべきだとは思うけどねえ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:26:31 ID:mY2NmNmY5

    >>598
    戦力値が100を超えた時点で頭打ちになる

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:28:40 ID:mY2NmNmY5

    >>598
    連投で済まんが訂正。
    戦力値じゃなくて海軍保有量100で頭打ちだった

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:42:35 ID:mY2NmNmY5

    >>595
    調べればsolとか定義されてるファイルあるから、コピってそれ真似してMod作ればできる

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:46:31 ID:mY2NmNmY5

    >>595
    common/solar_system_initializersみればわかるぞ。
    さらに深い話ならMODでだな。

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:47:05 ID:mY2NmNmY5

    >>610
    宙間艦隊が海軍の管轄であるという前提に立った発言は陸軍としては看過しかねるものであり断固講義する

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:51:30 ID:mY2NmNmY5

    ところで地上軍って艦隊の下部組織なのかね?「提督」と「将軍」は対等な立場なんだろうか?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:56:20 ID:mY2NmNmY5

    独自の輸送船を使ってるあたり、形式的には対等なんじゃないか
    実質的には、華やかさはないし、危険性は高いしで、かなり冷や飯を食わされてそうだけど

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:56:55 ID:mY2NmNmY5

    地上軍としては、宇宙軍の提案に反対である

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 10:59:06 ID:mY2NmNmY5

    巨大ロボ30機揃えた時はさすがに強かった

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:00:13 ID:mY2NmNmY5

    前は地上軍は惑星の治安維持部隊の仕事があったが
    バージョンアップにより発言力激減

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:02:46 ID:mY2NmNmY5

    国によっては陸軍不要論すら出てそう

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:03:21 ID:mY2NmNmY5

    >>616
    ほーん
    じゃあ護衛・爆撃無しで没落主星に突撃よろしく

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:11:25 ID:mY2NmNmY5

    最終的に占領するには、人(?)がその土地に入らなきゃならないから、なくなりはしないけど徴兵されても陸軍には絶対に入りたくない

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:11:56 ID:mY2NmNmY5

    将軍が死ぬのは艦隊爆撃の誤爆が原因説

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:17:47 ID:mY2NmNmY5

    うちの帝国には六大将軍がいるから安心やで

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:18:58 ID:mY2NmNmY5

    軽快なコルベットと上陸部隊だけで敵国主力艦隊を避けて惑星を占領する……とかどうでしょ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:20:07 ID:mY2NmNmY5

    第一艦隊提督がシュラウドに選ばれし者で竜殺しで、帝国最年長の289歳だから
    ウチはたぶんコイツが「軍」を全部仕切ってる

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:21:09 ID:mY2NmNmY5

    >>624
    地上軍が乗り込んだコルベットを敵の提督が乗ってる戦艦に突撃し乗り込んでもええんやで

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:22:48 ID:mY2NmNmY5

    終末爆撃って要はコロニー落としみたいなもんなのかな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:23:34 ID:mY2NmNmY5

    >>626
    実際鹵獲やりたい ローゼンリッターごっこしたい

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:24:45 ID:mY2NmNmY5

    地上軍に入れば現地の女を犯し放題だゾ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:26:37 ID:mY2NmNmY5

    >>629
    現地の女(キノコ)

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:27:34 ID:mY2NmNmY5

    なあ「究極の兵器」のイベントがある星、あの星にかつていた文明ってpreFTLだよね?
    粒子ランスと実体弾砲とスウォームミサイルを敵国相手にぶっ放してたって理解でいいんだろうか

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:29:04 ID:mY2NmNmY5

    >>629

    理想…現地の女とやり放題だぜヒャッハー♪

    現実…ヒトデやキツネやロボットばっかじゃねーか!orアッー!(現地のゼノモーフ兵に犯され中)

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:29:09 ID:mY2NmNmY5

    艦隊がお膳立てしないと活躍できない陸戦部隊が艦隊と同等の立場とは思えない…。海軍の陸戦隊みたいな立ち位置じゃないかな。

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:38:03 ID:mY2NmNmY5

    いいか坊や、歩兵こそが本当の軍隊なんだ。
    他の部隊はみんなただのボタン押しか教授連中で俺たちに鋸を渡すだけさ。
    仕事をするのは俺たちなんだ。
    ――――――ある軍曹

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:47:34 ID:mY2NmNmY5

    >>634
    狂物質「人間の歩兵なんていらねーんだよ!」

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:48:11 ID:mY2NmNmY5

    >>634
    おめーら、戦艦とか要塞とかの針ネズミに
    突っ込む恐怖が理解できるか(コルベット乗り)

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:48:25 ID:mY2NmNmY5

    >>633
    むしろ空挺隊とか海兵隊みたいな精鋭組織じゃないといかん気はする
    まあバカみたいに損耗するんだけどね・・・

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:50:14 ID:mY2NmNmY5

    >>620
    それを決めるのは国家の意思であり宇宙軍ではない
    これは明確な統帥権の干犯を意図した発言であり真意を純血法廷にて述べるべきである

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:50:40 ID:mY2NmNmY5

    >>636
    スピード3倍に上げて船を赤色に塗装すれば大丈夫やろ(すっとぼけ)

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:51:21 ID:mY2NmNmY5

    We are ODST !!

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:51:57 ID:mY2NmNmY5

    >>638
    つ裏取引

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:53:08 ID:mY2NmNmY5

    >>641
    っ【振り】
    物理学担当官の意見をお聞きしたい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 11:54:13 ID:mY2NmNmY5

    同化機械「やっぱり生身の体は不便ですね」

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:02:06 ID:mY2NmNmY5

    人工生命体「おまえら同化機械の癖に同化できねーから解体処分な」

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:02:32 ID:mY2NmNmY5

    >>643
    うるせえ、超能力ぶつけるぞ(狂精神)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:07:08 ID:mY2NmNmY5

    へぇーステラリス公式の翻訳サイトが今回の更新を取り上げたけど

    アノマリー失敗廃止についてはフォーラムで割と反対意見が出てるのね

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:09:20 ID:mY2NmNmY5

    >>637
    確かに宇宙の戦士における機動歩兵は脱落者や死人や不具者が続出する訓練を生き抜いて
    その上で士官学校には実戦を経験した機動歩兵以外入学できない規則だから最精鋭とは言えるかも。

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:11:02 ID:mY2NmNmY5

    >>647
    対アンドロイド戦とか対ゼノモーフとか凄い経験積んでそうw

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:12:49 ID:mY2NmNmY5

    老人をクスリで強化すれば…

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:16:41 ID:mY2NmNmY5

    老人を使うんなら身体も貸与してやればいいんじゃないかな(老人と宇宙並感

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:20:11 ID:mY2NmNmY5

    >>643
    対ゼノモーフ戦とかスターシップトルーパーズ並みの惨状になりそうだなw
    あの映画は音楽だけは素晴らしかった
    あれ聞いてると市民軍役と戦士の伝統の侵攻兵だけで没落の本拠地に降下作戦やりたくなってくる。

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:21:06 ID:mY2NmNmY5

    >>651
    安価ミスった>>648で

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:22:08 ID:mY2NmNmY5

    泉の女神「貴方が落とした老人はこの金の老人(遺伝子強化幼体)ですか?それとも銀の老人(人工生命体)ですか?」

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:29:12 ID:mY2NmNmY5

    いいえ紫の老人(超能力兵)です

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:29:59 ID:mY2NmNmY5

    貴方です、崇めさせてください(魂の求道者)

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:30:25 ID:mY2NmNmY5

    >>640
    あのゲーム長編CMがめっちゃ格好良くて何度も見てたなー

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:34:25 ID:mY2NmNmY5

    https://m.youtube.com/watch?v=6DVEjUS38-I
    ゼノモーフから地上を守る為
    君も地上軍に志願しよう。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:52:05 ID:mY2NmNmY5

    遺伝子改良
    サイバネティックス
    機械化
    超能力
    どれがいいのか…

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 12:54:08 ID:mY2NmNmY5

    >>657
    狂平等軍国市民軍役感すごくって好きになった

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 13:10:39 ID:mY2NmNmY5

    >>658
    遺伝子改変:突き詰めると強い。ただ、かなり面倒。
    人工生命体:特に何も考えなくても強い。楽。
    超能力:元々強くてシュラウドガチャでさらにブースト。頭一つ抜けている。

    さあ、面倒な遺伝子改変を選ぶがよい!

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 13:15:44 ID:mY2NmNmY5

    >>610
    戦力値じゃなくてサイズ依存ってことか。
    後半に余った旧式艦隊は軌道爆撃用として再利用できるな。
    しかし100で頭打ちって・・・数字いじってMOD化するわ。
    ありがとん

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 13:17:10 ID:mY2NmNmY5

    多種族国家で種族別に役割特化とかすれば
    他ルートのアセンションを超えられるのかもしれないけどひたすら面倒臭いな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 13:18:31 ID:mY2NmNmY5

    >>658
    遺伝子改変:突き詰めると強いし神経ステープラーで多種族の派閥&反乱問題も解消。ただ、かなり面倒。

    人工生命体:特に何も考えなくても強い。楽。ただ精神没落は勘弁な!

    超能力:元々強くてシュラウドガチャでさらにブースト。頭一つ抜けている。外れには注意。国を乗っ取られても泣かないこと。


    >>660を改定してみました
    こんな感じかな?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 13:21:32 ID:mY2NmNmY5

    >>662
    そんな貴方に遺伝子強化√の神経ステープラーオススメ!
    多種族の派閥問題もこれで解決!
    導入した種族が物言わなくなる奴隷になるので外見受容、実質権威or排他帝国プレイにオススメですぜ!

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 13:27:36 ID:mY2NmNmY5

    円環の理 じゃなかった円環の終わり引いたことねえな
    つい螺旋の作曲家とか別のパトロン引いて選んじゃってから あっ ってなる

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 13:50:15 ID:mY2NmNmY5

    わい何回か超能力ルートに行った事があるだけで、遺伝子にもロボ化もアセンションで取ったことないわ
    メガストラクチャーは余力ができたら作ることはあるけど
    ユートピア最大の売りを自国は放棄している…

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 13:54:08 ID:mY2NmNmY5

    そもそもそんな終盤までゲーム続く事が稀という

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:01:34 ID:mY2NmNmY5

    いやこういう√系統はアセンションの3〜4つめで取得するから感覚的には中盤で取得してますな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:17:23 ID:mY2NmNmY5

    >>596
    ゲーム内の説明だと海洋型は90%以上が海で覆われた惑星だからな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:20:09 ID:mY2NmNmY5

    AI国家がチートコードを使わないでも円環の終わりに導かれることってあるの?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:22:32 ID:mY2NmNmY5

    海洋型惑星ってよく考えれば釣りし放題だよな!

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:25:55 ID:mY2NmNmY5

    >>903
    陸面からの栄養塩補給がなくて、かえって釣れないかも

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:29:56 ID:mY2NmNmY5

    25タイルの海洋型惑星って陸地の合計は10タイルなさそうだよね
    海上か海底に住んでるのか

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:36:55 ID:mY2NmNmY5

    メガフロート都市じゃない?
    あるいはその上を行くpreFTLには想像もつかない規模のギガフロートかもしれない

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:39:26 ID:mY2NmNmY5

    戦闘が無くても演習なんかは普通にやるだろうし,将軍・提督の経験値が平時も溜まるようにできないかな
    それこそ,軍の維持コストを多少上げる代わりに毎日少しづつ経験がたまるような布告でもあればよいのに

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:45:20 ID:mY2NmNmY5

    preFTL海洋型惑星とかモアイが建ちまくってそう

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:51:20 ID:mY2NmNmY5

    >673
    90%以上が海洋って言ってるんだから大きさ25なら陸地は2タイルじゃね?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 14:57:10 ID:mY2NmNmY5

    Subnauticaの舞台は海洋型でテレパシー超能力持ちのpreFTLがいて
    危険な原生生物もいて古代異星人のアノマリーがあってFTL持ちの船すら撃ち落とされるてんこ盛り惑星だったなあ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:07:23 ID:mY2NmNmY5

    コロニーが設置できるなら陸地じゃなくてもいいんじゃね
    浅いとこにバカでかい土台作るくらい銀河文明なら余裕やろ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:19:45 ID:mY2NmNmY5

    移住者「土地をつくるのメンドイから自己改造して鰓生やそう」

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:26:04 ID:mY2NmNmY5

    戦場だけが兵士を育てるのだ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:26:51 ID:mY2NmNmY5

    >>681
    まとめてくれてありがと
    今の帝国は精神よりだからとりあえず超能力目指すよ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:33:20 ID:mY2NmNmY5

    生物アセンションはロマンだと思う
    なによりステープラー美食持ちを多数集められた時の達成感半端ない

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:37:06 ID:mY2NmNmY5

    シュラウドガチャる前にセーブした事がない者のみ私に軌道爆撃を加えなさい

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:40:11 ID:mY2NmNmY5

    うちの帝国の超能力兵集団、MODで種族特性追加した状態で地上軍耐久力とダメージ-70%状態だから普通の防衛軍にボコボコにされるわ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:45:31 ID:mY2NmNmY5

    MOD産戦闘特性マシマシ種族の軍隊が貧弱超技術兵団蹂躙する事はよくある

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 15:53:30 ID:mY2NmNmY5

    シュラウドガチャはセーブアンドロードするためのもの…

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:01:41 ID:mY2NmNmY5

    我が星では1月か7月上旬にシュラウドに接続するしきたりになってるからセーフ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:06:24 ID:mY2NmNmY5

    うちは選択肢を開いたままオートセーブを挟む決まりなんだ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:07:47 ID:mY2NmNmY5

    シュラウドって、まあそれを神秘的と呼ぶのだろうけど陰気な窓で
    なんか薄気味悪いやりとりで理不尽なことおこるのが気がめいる
    もっとこう美少女女神の気まぐれで「失敗しちゃったてへぺろ!」
    みたいなのだったら悪いの引いてもロードしてがちゃりまくらなくていいのに(萌え豚感

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:07:53 ID:mY2NmNmY5

    >>684
    (終末爆撃)

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:09:48 ID:mY2NmNmY5

    ステラリス√説明

    遺伝子改変:突き詰めると戦力だけでなくミネラル・エネルギーなど内政面も強化できるオールマイティ型。ペナルティもない&効果も強いのでどんな系統国家でも組み合わせやすい。
    種族毎に特性を変更できるので特に色んな種族を抱える受容や奴隷を抱える権威とは相性最高。ただ、特性を理解する必要があるのと遺伝子改変作業などで完成するまでに時間がかかり面倒。
    相性◯…全般。特に受容、権威
    相性×…特に無し


    人工生命体:特に何も考えなくても強いし楽。ただ種族がメカになるので元の種族に拘りある人は注意。ロボ中心になるから奴隷メインの権威とは役割が被るので相性悪し。なお精神国家&精神没落は勘弁な!
    相性◯…精神、権威以外の系統。特に物質。
    相性×…精神、権威

    超能力:元々強くてシュラウドガチャでさらにブースト。種族だけでなくユニットや艦船装備も入手できるので戦闘面では他√と比べ頭一つ抜けている。ただ性質上、精神系に傾きやすいので物質とは相性悪し。あとガチャは外れには注意。国を乗っ取られても泣かないこと。
    相性◯…物質以外の系統。特に精神。
    相性×…物質


    もう一度見直しました。
    どうかな?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:13:30 ID:mY2NmNmY5

    遺伝子改変は資源に合わせて特化した種族を4〜7種類くらい作って
    適切なタイルに配置するのがクッソめんどいというデメリット(人によっては楽しい作業)がある

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:15:38 ID:mY2NmNmY5

    サイエンスネクサスへの脳みそ投入,キュレーターさんでも起きるんだな
    わざわざ未開の地に出向した挙句,脳みそだけ取り出してまで貢献してくださるとは思わなかった

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:32:49 ID:mY2NmNmY5

    混合進化奴隷ギルドで、サイオニック倹約家(もしくは知的とか)と盲従的勤勉強靭の組み合わせが好き

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:34:40 ID:mY2NmNmY5

    混合進化&権威&適応伝統はそりゃあもう凄まじい出力になるがいんかんせんPOP管理面倒くさいのが難点特に序盤

    やっぱ同化機械だな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:42:42 ID:mY2NmNmY5

    /人? ?? ?人\<僕と契約して50年間お手軽に強くなってよ!

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:46:03 ID:mY2NmNmY5

    むしろ研究算出250の施設との同化ってマッドサイエンティストの夢なんじゃね?

    個人的には遺伝子ルート+人工生命体がマストすぎてサイオニック使わなくなったな
    PSIジャンプも劣化したし派閥管理的にもあんまり権威好きじゃないし

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 16:55:49 ID:mY2NmNmY5

    インキュベータって偶に少女を絶望に叩き落とすだけで技術供与してくれるし
    費用対効果だけだとボランティアだよな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:10:55 ID:mY2NmNmY5

    QBシステム、あれどんだけエネルギー採掘できるのかは気になるわ
    一人の生贄で生体電池1popクラスのエネルギー通貨取れるなら是非、stellaris世界にも導入してほしい

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:12:26 ID:mY2NmNmY5

    preFTL惑星に魔女システム導入したらpopからエネルギー収入がもらえるけど
    たまに地上が荒廃したり宇宙改編されて悪魔誕生したりする

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:15:16 ID:mY2NmNmY5

    QBシステムは熱的死を見据えてのものらしいので
    惑星一つ犠牲にしてダイソンスフィアくらいの出力があるならかなり悪くないね

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:20:54 ID:mY2NmNmY5

    キノコ型の魔法少女とか嫌だ〜

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:21:52 ID:mY2NmNmY5

    ランダムでタイルが荒廃したり敵対POP沸くのはシンド過ぎるわw

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:26:50 ID:mY2NmNmY5

    preFTLに潜入して容姿や言動で惑わし
    やってることは生体発電所送りと変わらない、か

    非道とは言わんがひとつだけ言わせてくれ
    お前がエネルギーになるんだよ!(宣戦布告)

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:33:18 ID:mY2NmNmY5

    正直、QBさん優しいよなぁ
    プレイヤー帝国が邪魔だからとか攻め落とすのめんどいとかで惑星ごと粉砕したり、中性子散布してたりするの考えると天使にすら思える

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:33:41 ID:mY2NmNmY5

    やってることはエントロピーの法則無視してるわけやし絶大だけど
    短期的に銀河を征服したい指導者には生体電池でいいよねとなる

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:37:04 ID:mY2NmNmY5

    POP生贄と言えば、謎の工場ってどうしてる?
    潰すのなんとなくもったいなくて生贄を次々送り込んでるけど

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:39:13 ID:mY2NmNmY5

    ああいうユニーク建造物は建て替えができれば便利なんだけどね…

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:39:42 ID:mY2NmNmY5

    >>684
    狂信的アイアンマン信者の俺はコロッサスでいいかな?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:40:49 ID:mY2NmNmY5

    奴隷制なんてやってるんだからpopの売り買いシステム追加してほしいよなぁ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:42:55 ID:mY2NmNmY5

    ジェダイを奴隷として売ろうとした女王の悲願が達成できるのだなぁ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:43:11 ID:mY2NmNmY5

    あの謎工場、生贄あったのか
    いつもなんともなく稼働してると出てそれっきりだから
    運がいいだけか

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:48:01 ID:mY2NmNmY5

    仲のいい権威同士で
    A「これウチで取れた市場奴隷です」
    B「あぁどうも今度、家内奴隷でお返ししますね」
    C「おっと俺んとこの戦闘奴隷も使ってくれよ!」
    とやり取りしたい

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:51:00 ID:mY2NmNmY5

    奉仕機械「奴隷全部ください」

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:52:14 ID:mY2NmNmY5

    諜報が追加されたら次は交易だろたぶん

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:53:24 ID:mY2NmNmY5

    シド星だと奴隷解放で他国にダメージ与えられたけど
    銀河レベルともなるとAIとの関係悪化だけだな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 17:57:53 ID:mY2NmNmY5

    ttps://i.imgur.com/3pdmsuK.jpg
    クラスのみんなには内緒だよっ!

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:00:52 ID:mY2NmNmY5

    >>708
    一応無害化されるイベントもあるが,運次第

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:05:34 ID:mY2NmNmY5

    てっきり次が交易だと思ってたわ(ハイパーレーンの整理とかはその準備かと……)
    諜報か、うーん、もうちょい内政作り込まないと実装してもイマイチな予感がするぞ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:05:38 ID:mY2NmNmY5

    >>719
    そうかやはり運がいいだけか4〜5回は謎工場に遭遇したが
    そもそも無害化というか害のほうを見たことが無い
    俺が害に気づいてないだけかもしれなくて怖くなってきたが

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:08:30 ID:mY2NmNmY5

    たまにこういうどういうテンションで開発したのか分からないMOD出すよね
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362175551
    いや好きだけど。使うけど

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:08:31 ID:mY2NmNmY5

    >>718
    浄化

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:12:47 ID:mY2NmNmY5

    実際諜報って派閥工作と技術収奪、リーダー殺害ぐらいだと思う
    他なんかあるの?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:14:36 ID:mY2NmNmY5

    異種族の国家への諜報とかめっちゃ難しそう
    仮に相手が排他国家でとかで潜入しても、遺伝子改変でもしてなきゃ町中すらまともに歩けない
    逆に多種族国家なら簡単に立ち入れるとか

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:16:17 ID:mY2NmNmY5

    >>724
    社会不安の増加
    属国の独立支援
    他国間の関係悪化
    ブラフ艦隊情報展開(戦力誤認や、シールド特化と勘違いさせる)

    とか?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:18:23 ID:mY2NmNmY5

    後は、派閥への干渉や選挙介入、亡命POP/リーダーの誘発とかかな。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:19:11 ID:mY2NmNmY5

    >>725
    信じて送り出した諜報員が狂信浄化に食肉加工されるなんて・・・

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:34:40 ID:mY2NmNmY5

    >>728
    挙げ句、ハンバーグになり父親が食べるんですね分かります。

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:38:07 ID:mY2NmNmY5

    >>722
    黄色いバナナは異星人のクソザコバナナだからみんなも緑バナナ食べよう!とかいう謎テンションすき

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 18:53:40 ID:mY2NmNmY5

    >>729
    可愛い可愛いキツネ娘ちゃんの手作りやで

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 19:14:44 ID:mY2NmNmY5

    戦争で従属を求めて戦争し、全土占領敵艦隊壊滅させても一向に降伏しない。
    降伏しない間にこちらは疲弊して強制和平になるし。
    これはちまちま領土要求して削っていかないと降伏しないの?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 19:16:08 ID:mY2NmNmY5

    つまり父の帰りを信じて待つ狐娘がハンバーグを作って
    ハンバーグの正体知ってしまった祖父が話すか否かですね

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 19:18:01 ID:mY2NmNmY5

    連邦とか防衛協定とかで同盟組んでる相手なら同盟相手全員の全土占領が必要

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 19:20:57 ID:mY2NmNmY5

    >>734
    4カ国の連邦相手だったときは
    小国2カ国の完全占領
    大国2カ国の7割占領で勝手に降伏してきた

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 19:24:07 ID:mY2NmNmY5

    征服っちゃえばいいじゃん。
    まずは艦隊停泊所および造船所を奪取、とおりすがらのoutpostは全部捕って自分色に染めた後、
    相手の首都以外のコロニーすべてに強襲上陸をかけて占拠、
    仕上げに首都星系に待機させておいた艦隊でじっくり焼き上げるなりコロッサスで粉砕するなり上陸部隊で確保してエロ奴隷を確保するなりお好きに
    どのちみ相手の国は滅びる

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 19:26:34 ID:mY2NmNmY5

    後半の大連邦相手の戦争を簡単にするためのコロッサス総力戦だろうしなぁ

    実際現実でも連邦仲間ががんばってるのに自分だけとっとと降伏して属国になりますなんて
    ありえないだろうし

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 19:31:13 ID:mY2NmNmY5

    まあ連邦全体に向けて属国化要求出せれば楽なんだけどね・・・

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 19:34:24 ID:mY2NmNmY5

    2.03のバグフィックスした2.04βがでてるね。

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:00:23 ID:mY2NmNmY5

    受容と排他だと受容のが圧倒的に諜報に弱そう

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:02:16 ID:mY2NmNmY5

    少なくともさっき確認した2.04βは、2.03で起きたのと同じ愛用する艦船関連MOD達への不具合があったから正式アップデートまで放置

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:05:32 ID:mY2NmNmY5

    https://www.youtube.com/watch?v=wILouFEuJ2M
    こんなのあった
    GlaviusとEnhanced AIの同居は可能みたいだね

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:10:22 ID:mY2NmNmY5

    地上戦は軌道爆撃をするより、50とか100とか突っ込んだほうが速いのだろうか。危なくなったら戦線離脱してるみたいだし。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:16:07 ID:mY2NmNmY5

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  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:32:20 ID:mY2NmNmY5

    >>660
    異なった志向の国を滅ぼした時に相手の全国民神経ステープラーするの楽しい(狂受容並感)

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:32:25 ID:mY2NmNmY5

    タイル障害物が2つある8タイル惑星、というものを見たことがある。
    同じ星系に13タイル惑星があったので、足せば19タイルだと自分を納得させて入植したんだが
    最低タイル数っていくつなの?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:33:53 ID:mY2NmNmY5

    >>663人工生命体のブーストはずば抜けてるから人工生命体に1票

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:34:10 ID:mY2NmNmY5

    帰ったら、2.02に戻ってたでござる。昨日は 2.03が来てたと思ったが夢だったか

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:36:01 ID:mY2NmNmY5

    >>674プリセット国家に水棲哺乳類って件あるから海の中じゃね?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:46:24 ID:mY2NmNmY5

    >>746
    バニラの場合、基本的には、居住惑星が最低12、居住衛星が最低10。
    ただし、イベント等により、例外的に5タイルも有りうる。
    modの場合、mod作者次第で1タイルも可能。

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:47:03 ID:mY2NmNmY5

    一回全タイルがブロックタイルでテラフォしない限り入植不能な惑星あったな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 20:57:43 ID:mY2NmNmY5

    セクターが、サバンナを好む種族をサバンナ惑星24タイルに入植させたから見てみたら
    タイル障害物まみれだったので、ひとつひとつ除去予約するのがめんどくさくて
    砂漠型にテラフォームしたりとかよくやる

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 21:15:27 ID:mY2NmNmY5

    調停機使ってバリア張った惑星がある星系でリングワールド作ってみたら綺麗に惑星が無くなったわ
    干渉できない惑星を素材化する超技術とは一体…

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 21:35:40 ID:mY2NmNmY5

    隣国が敵対的なんで滅ぼしたいんですが首都を艦隊で攻撃すればいいんですかね?
    他に黙らせる手段もありますか?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 21:45:53 ID:mY2NmNmY5

    コロッサスで中性子砲撃つといけるよ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 21:52:55 ID:mY2NmNmY5

    >>753
    惑星を隔離するための物だから惑星を粉砕するレベルの干渉なら問題なく行けるのだろうなぁ
    一応没落のバリアだって解除できるんだし…

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 21:55:26 ID:mY2NmNmY5

    あらー。前vrとの完全互換じゃないのね。

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 22:19:20 ID:mY2NmNmY5

    とりあえず2.4やりたいが日本語になるまでは待つか

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 22:21:38 ID:mY2NmNmY5

    人工生命体は奪い取った星のPOPを同化して即理想のPOPに出来るという利点がある
    これに慣れちゃうともう普通の略奪には戻れませんわ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 22:31:23 ID:mY2NmNmY5

    >>753
    そのリングワールド、丸く盛りあがってるとこない?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 22:35:49 ID:mY2NmNmY5

    ガイア惑星って天然じゃなくて
    天候を自由に操作できる装置がどっかにあるんじゃなかろうか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 22:36:43 ID:mY2NmNmY5

    なんか浄化と暴走の生成率多くないですかね…。銀河壊れますよ…。
    音声を追加するMODってもしかして競合する感じかな?最初に入れた音声MOD以外でてこんのやけどおま環かな?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 22:38:42 ID:mY2NmNmY5

    人工生命体に進化したんで残った楽園ドームから出る食料をAI帝国に売り払って一儲けしようと思ったら
    貿易欄から食料の項目が消滅してる…
    結局はトレーダーさんに暴利を貪られるしか無いのか

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 22:42:21 ID:mY2NmNmY5

    >>758
    2.02で居住0.75銀河で他帝国の居住惑星端から粉砕する作業終わったから2.04始めたが日本語で出来てるぞ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 22:47:38 ID:mY2NmNmY5

    >>762
    音声MODと別に音声メニューMODがあるくらいなので
    VOICELOID系MODなら日本語WikiにメニューMODがあったはず

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:00:13 ID:mY2NmNmY5

    毎度のことながら、今回のアプデで新規に追加された文章以外は普通に日本語になるな。
    ところで前から疑問だったんだが「日本語化MODが現状対応できてない文章」は原文すら表示されないのって
    何故?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:03:51 ID:mY2NmNmY5

    >>765
    ありがたい。日本語wiki最近あまり見てなくて見落としてた。
    感謝します!

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:09:44 ID:mY2NmNmY5

    >>762
    音声MODはもともと競合して一個しか使えないものだったんですよ。
    それをメニュー導入して切り替えられるように、各音声MOD作者さんに
    お願いして修正してもらって、切り替えメニュー方式を導入したのです。
    以前のこのスレで、このアイデアいったら袋叩きにあったけどさ。
    MOD作者にたまに冷たいよね、このスレの住人はさ・・・

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:14:20 ID:mY2NmNmY5

    >>766
    日本語化の方法が、バニラの英語のローカライズファイルを置き換える形で実現
    してるから、バージョン上がって日本語にない部分あると対応部分がなくなるから
    なんだよね。
    言語選択を追加するみたいに実現できればいいんだけど、パラドがその仕組みを
    入れてくれないと難しそうなんだよな・・・

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:21:16 ID:mY2NmNmY5

    >>768
    そうだったんですね。
    日本語化して貰って当たり前と思ってる不届きな輩もいる中でMOD製作者の方には頭も上がらないですね。
    早速MODを製作者の方に感謝して使わせてもらいます。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:23:18 ID:mY2NmNmY5

    >>769
    仮に、言語選択追加が実現したとしても、
    未翻訳文が英文すら表示されないのは、変わらないと思う。
    結局の所、****_l_japanese.yml内に英文が自動で入るわけじゃないし。
    むしろ、日本語未対応のmodの英文が消えて、悲惨なことになりかねない。

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:23:44 ID:mY2NmNmY5

    >>768
    横からおせっかいなレス失礼するが
    一括りにして「ここの住人は〜」って悪しきように言うと
    受容主義も排他に変わる恐れがあるから気をつけよう

    袋叩きされたという以前のことは知らないけど
    今、ボイスメニューMODは概ね好評だし
    「ここの住人」ではなく「不評扱いしたヤツ」が酷かったんだなでいいんじゃね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:38:47 ID:mY2NmNmY5

    Stellarisよ! 私は帰ってきた!!(2chログやら何やら全部吹っ飛んだ人

    さて、Steamから何から入れ直しだなぁ。セーブデータも吹っ飛んでそうで怖い
    幸い、自作MODが吹っ飛んでなかったのが不幸中の幸いとしか言いようがない
    これで吹っ飛んでたら上げたやつが更新できなかった可能性があるし(遠い目

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:43:21 ID:mY2NmNmY5

    >>771
    各国語に無い部分はデフォルトの英語にフォールダウンして英語が出るようになるんじゃないかなーと
    思ってるんだけど、それも無いなら意味が無いけどねぇ。

    >>772
    まあそうなんだけど、「いらん」「むだ」「作者様に手をかけさせるな」みたいな
    感じで、援護してくれる人あんま居なかったからさ。
    いじめを放置する人もいじめに加担してるってのが実感できたなー。

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:47:30 ID:mY2NmNmY5

    めんどくせぇやっちゃな

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:48:01 ID:mY2NmNmY5

    戦略資源、せっかく研究しても何処にも見当たらないことが良くある。
    ならもう研究無しでも見つかるようにしてくれやー

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:48:17 ID:mY2NmNmY5

    確かに内容以前に反感買いそうな文体だなぁと思うのでした

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:48:45 ID:mY2NmNmY5

    >>774
    フォールダウンするかと思ったら、しないのよ。
    なのでsteamに上げる前提でmod作ると、
    実質的に同じ言語ファイルを7個も作らないといけないから、変に面倒だったりする。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:51:10 ID:mY2NmNmY5

    反感持ちのご登場か?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:51:28 ID:mY2NmNmY5

    資源は取引相手が所有してるだけでも選択肢に出てくんのかな
    アテになるのが生体金属ぐらいしかないってのがなぁ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:51:32 ID:mY2NmNmY5

    愚痴りたい気持ちもわかるが個人が特定できる状態でそれ以上は色々と危険ぞ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:53:11 ID:mY2NmNmY5

    何かのMOD船のせいか異次元から手に入る調査船や放棄された建造所のプロジェクトで出てくる船がドレッドノートになってる…
    もちろん序盤じゃ意地なんて不可能だから解体するしかない

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-04-20 23:55:29 ID:mY2NmNmY5

    >>780
    確か、自領にあるか交易相手がもっている(交易できるとはいわない)と研究にでるんじゃ
    なかったかな。

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:00:55 ID:mY2NmNmY5

    ここで出てくる戦略資源って、現代の地球での、
    産業で不可欠だが産出地が限られている鉄や石油といった資源というより、
    あればいいな的なボーナス資源が大半だしなあ。

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:07:01 ID:mY2NmNmY5

    メニューMODはアップデートされず別の方が引き継いだという経緯があるし
    あまりあれこれ言わぬがよいよ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:15:00 ID:mY2NmNmY5

    >>774
    フルボッコにされて助けてくれなかった奴含めて恨む気持ちもわかるが
    他MOD作者の協力がいる、その段階で実物はなくアイデアだけという状況なら
    部外者は無責任に「そのアイデアいい!ぜひそうするべき」とは言い辛いと思うよ
    まあ無責任に「そのアイデアはダメだ!」という人はいたみたいだが
    ノイジーマイノリティって奴でそういう人は遠慮がない

    理想はあらゆるいじめを根絶だが
    実際そこまで力がないから黙って行く末を見守る
    (結果的に見て見ぬふり、もっと悪く言うと見捨てる)しかないのはステラリスでもよくあること
    というのは流石に言い訳がましいかな…
    ともあれ君が排他面に堕ちないことを祈る

    ほんとにボイスメニューMODの作者、あるいは貢献者なら感謝してるからさ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:16:26 ID:mY2NmNmY5

    自由惑星同盟でやって銀河帝国も必ず出現するようにしたけど、まさかバーラト星系とヴァルハラ星系が4星系しか離れてなかった。
    長征1万光年とは...

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:19:08 ID:mY2NmNmY5

    FTL世界で光年という距離概念は時代遅れだから・・・

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:20:52 ID:mY2NmNmY5

    愚痴にいろいろコメありがとう。叩かれるのに弱いのは自覚してるわ。
    まあ、今でもMOD作ってるし、なんか面白いアイデアあってで作れそうならまた作るんで
    何かいいアイデアのインプットがあるとうれしいな。

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:26:39 ID:mY2NmNmY5

    1万光年ってこれの2目盛り分だから、Stellaris銀河に落とし込むとすぐ隣だな
    https://imgur.com/u8oUAgl.jpg

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:29:54 ID:mY2NmNmY5

    ver.1.9の頃に、stellaris銀河の直径を調べたけど、
    極大銀河でも天の川銀河より1桁小さかったよ。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:32:11 ID:mY2NmNmY5

    銀河の歴史がめちゃくちゃローカルなものになったな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:34:54 ID:mY2NmNmY5

    銀河辺境伝説

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:38:42 ID:mY2NmNmY5

    銀英伝世界に異星人の大国があったら
    この人類FTL手に入れたと思ったらすぐ反乱軍湧いて分裂して
    隣同士で・・・いやよく見たら3つに分かれて小競り合い続けてんなーって感じだろか

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:44:12 ID:mY2NmNmY5

    >>794
    イゼルローンを突破しなければ絶対に侵攻できない感

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 00:47:07 ID:mY2NmNmY5

    >>793
    結局ハイパーレーンのみの陸戦的戦略システムにするんなら、
    銀河全体を舞台にするんじゃなく、
    TRPGの「トラベラー」みたいにオリオン腕の一角を舞台にすれば良かったのにと
    思わなくもない。一回のFTLで十数光年程度しか跳べない設定のやつ。

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 01:08:43 ID:mY2NmNmY5

    トラベラー懐かしいw
    あまりプレイできなかったけど、キャラ作るだけでも楽しかったなあ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 01:12:16 ID:mY2NmNmY5

    >>794
    銀河英雄伝の世界なら異星人の中でもいがみ合ってそう

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 01:14:05 ID:mY2NmNmY5

    気がつくと夜が明けてて多分このままだと死ぬからアンインストールした...
    今日からサントラ聞いて我慢する

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 01:22:46 ID:mY2NmNmY5

    >>798
    なるほど、どの国どの異星人も同じ種族の反乱軍で手一杯で
    故に他の異種族と接触しないのかも

    銀河のどこかで旧作銀英と新作銀英が同時に似たような会戦してたりして

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 01:52:15 ID:mY2NmNmY5

    >>799
    うむ。また明日な

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 02:01:01 ID:mY2NmNmY5

    屈辱を事由に開戦すると現状維持で占領星系がもらえないなんて…
    そんなの聞いてない

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 02:02:35 ID:mY2NmNmY5

    信じられるのは総力戦だけ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 02:30:03 ID:mY2NmNmY5

    欲しい星系が全くなくイデオロギーパンチや属国化で仲間に引き込むほどでもないけど
    請求権が鬱陶しいからお仕置きで屈辱宣戦、ってかなり限定的だよな
    宿敵飛ばし合える程度に戦力差劣等以上じゃないとダメだし

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 03:10:41 ID:mY2NmNmY5

    NSC系MOD入れてたらあるとき突然ロード時に銀河要塞以上の基地が消滅して国家がめちゃくちゃに…
    なにこれ…

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 03:29:57 ID:mY2NmNmY5

    資源のある惑星に軌道居留地つくると惑星の資源は居留地に移るけれど,居留地への入植命令出してから惑星に研究ステーションが建てられてしまい資源の二重取りが出来ちゃった
    2.04bでやっているからかもしれないが,他の環境でも再現するようならちと面倒なバグかもしれない

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 03:36:55 ID:mY2NmNmY5

    >>806
    ステーションは建つ者の資源収入は無かった
    忘れてください

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 03:56:32 ID:mY2NmNmY5

    銀英伝世界は宇宙人なんかに遭遇しなかったからひどい規模の内戦ができたのかと……
    ダゴン海戦ちょっと前あたりで自由惑星同盟の背後にコンティンジェンシーが沸いてたら
    恥も外聞も投げ捨てて講和しただろうし、狂受容平和な進んだ隣人がいたら連邦作って銀河帝国涙目だったかも

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 04:01:28 ID:mY2NmNmY5

    自由惑星同盟VS銀河帝国の裏や横で
    自由惑星同盟(キノコ)VS銀河帝国(キノコ)
    自由惑星同盟(キツネ)VS銀河帝国(キツネ)

    全員内戦してる説

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 04:57:42 ID:mY2NmNmY5

    そんな内戦してる連中の真ん中で大ハンがおっきして全員サトラップ国にされるんですねわかります

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 05:34:11 ID:mY2NmNmY5

    stellarisも人類共同体と国際地球連邦があるやん?(銀英伝と違って逃げた側が独裁だけど)
    ユリシーズ計画の失敗で生き延びるのも長征1万光年っぽいし

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 06:25:14 ID:mY2NmNmY5

    銀河英雄伝説で帝国から逃げて惑星ハイネセンに植民して自由惑星同盟が出来たけどさ

    もし植民した惑星ハイネセンが聖域惑星だったらどうなっていたかな?w

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 06:30:53 ID:mY2NmNmY5

    トリューニヒト星人「逃げてきた皆様に御奉仕致します!」

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 07:24:05 ID:mY2NmNmY5

    トリューニヒト星人「ヤン様! ヤン様! 鞄お持ちしますよ!」
    ヤン「お、ありがとう。いつもすまないね。助かるよ」
    トリューニヒト星人「えへへ♪ 奉仕種族ですから、これぐらいは当然です♪
     ほかにも何かあったらじゃんじゃん言ってくださいね!」

    〜〜

    ヤン「あー、トリューニヒトがしみ込んできそうだ」
     ジャー ごしごし

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 07:32:01 ID:mY2NmNmY5

    しかし戦艦数万隻はやばくないか。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 07:51:56 ID:mY2NmNmY5

    そういえばハイパーレーンオンリーになって人類共同体の形成過程が謎になるな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 07:54:29 ID:mY2NmNmY5

    確か銀英伝の世界は銀河系の5分の1を支配してるはずだから400万恒星、とするとまあ妥当なラインでは

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 08:19:25 ID:mY2NmNmY5

    共産忍者赤髭率いるソビエト連邦(浄化主義者)が隣の貪食群体と戦争始めた・・・・
    三角形作る形で両方と隣り合ってるウチにとって、もしかしてコレはチャンスなんじゃなかろうか

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 08:31:58 ID:mY2NmNmY5

    国内で反乱起きて独立されまくったら
    その少国家群がどこよりも早くコロッサス運用開始して笑ったわ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 09:00:06 ID:mY2NmNmY5

    >>816
    旧ワームホール航法をゲートウェイかジャンプドライブの機能として考えると、自分達の身の丈に合っていない技術を扱おうとしたツケを払わされた
    あとは不安定な天然のワームホール調査のために派遣された集団とかかな?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 09:39:50 ID:mY2NmNmY5

    1惑星につき1戦艦な世界もあるからへーきへーき

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 09:47:08 ID:mY2NmNmY5

    艦隊が少なくともミノフスキー粒子撒けばヘーキヘーキ(狂ジオン)

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 09:53:45 ID:mY2NmNmY5

    wikipediaで銀英伝のとこ見たら銀河連邦最盛期の人口が3000億人、
    現在は 帝国250億人 同盟130億人
    とあってあまりの少なさにびっくりしたわ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 09:55:13 ID:mY2NmNmY5

    一回の会戦で数千隻被害が出ても建て直せる銀英伝世界は凄いな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 10:10:25 ID:mY2NmNmY5

    人口密度が低すぎる

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 10:15:29 ID:mY2NmNmY5

    あんまり銀河英雄伝説は詳しくないけどあれってFTLあったけ? 星界の紋章とごっちゃになってる。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 10:19:08 ID:mY2NmNmY5

    今Workshopでは緑のバナナが人気らしいけど、今見たら黄色のバナナもアップされてたわ。

    何でみんなそんなにバナナが好きなんだ!?(錯乱

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 10:21:08 ID:mY2NmNmY5

    >>827
    バナナが人気だって!?
    そんなバナナ!?

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 10:36:40 ID:mY2NmNmY5

    だってお前バナナやぞ!

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 10:43:00 ID:mY2NmNmY5

    バナナを讃えよ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 10:54:38 ID:mY2NmNmY5

    あの広告はバナナのバナーなwww

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 11:02:51 ID:mY2NmNmY5

    >>826
    あるけど仕組みは語られていない。
    OVAで妊娠中は母子に悪影響があるとか言っていたな。
    原作はしらん。

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 11:15:14 ID:mY2NmNmY5

    だって食料と言えばバナナじゃん

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 11:19:08 ID:mY2NmNmY5

    柔らかいから、歯の無い種族でも安心だしね。

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 11:35:18 ID:mY2NmNmY5

    ご主人様の柔らかバナナをカットしてあげよう
    https://i.imgur.com/Ikm0RJM.jpg

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 11:35:54 ID:mY2NmNmY5

    >>826
    FTLは各種の超光速航法の総称だから光速を超えて移動する手段があればその時点でFTLだよ

    銀英伝の移動距離が一日150光年ってのはどこで見た数字だったかな…二次作品での創作だったらごめん

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 11:43:38 ID:mY2NmNmY5

    カルプコンヴァーターと同程度か

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 11:44:30 ID:mY2NmNmY5

    なんかの間違いで研究可能なテクノロジー一覧に出ねーかなぁ螺旋力

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 11:50:47 ID:mY2NmNmY5

    なんかの間違いで、modを作れば出るさ。

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:01:20 ID:mY2NmNmY5

    今、700kの艦隊が20k位の艦隊を叩き潰したんだけど、勲章イベント?が起きた。このイベントの発生条件って何なんだろう?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:05:32 ID:mY2NmNmY5

    >>835
    なんでか股間がひゅんってなったわ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:13:02 ID:mY2NmNmY5

    ウィ受容
    プレイするたび隣国がほぼ排他
    一度目は偶然と思い見送った
    二度目は辛抱して見送った
    三度目も過ぎた

    これって結局仕様?偶然?
    まあ受容パワーで外交操った後猛然と食うんだけども

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:14:11 ID:mY2NmNmY5

    「隣国が」どころかほぼ包囲されるんでストレス

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:19:06 ID:mY2NmNmY5

    >>842
    反対の志向が出やすいのは仕様じゃなかったっけ?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:23:26 ID:mY2NmNmY5

    >>840
    要素拡張modの歴史的会戦かな……?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:26:32 ID:mY2NmNmY5

    >>844
    サンキュー
    とりあえずあきらめる
    次回プレイ時には完全ランダムになるようなMOD探してからにしようかな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:27:31 ID:mY2NmNmY5

    >>846
    別に排他だからといって好戦的とも強いとも限らないし 外交不可じゃない限りそんなもんな気はするが……

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:28:22 ID:mY2NmNmY5

    そうかな?昨夜殺戮機械やったら近所にふたつ同志が湧いて三国による平和な銀河が出来た。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:29:16 ID:mY2NmNmY5

    需要で連邦プレイしてみよう!

    一国目→集合意識、仕方ないね
    二国目→集合意識、ええ……
    三国目→排他軍国、うーん
    四国目→排他坊ちゃん、何この銀河
    五国目→暴走する同化機械

    ひどくない?

    ところで連邦に誘う時に、国是で侵略戦争不可だからってー50食らうのは何で?
    連邦に誘うのにも戦争の形態って影響するん?

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:31:00 ID:mY2NmNmY5

    >>846
    相手が排他でも外交不可でなければ、一方的な研究支援して信頼勝ち取って不可侵、さらに防衛協定までいけることもある

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:32:51 ID:mY2NmNmY5

    >>849
    ガンガン攻め込みたい国家なのに
    同盟国のせいで戦争できなかったらいやだろ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 12:34:08 ID:mY2NmNmY5

    >>849
    あいての国が侵略戦争を許可してるかしてないかを合わせないとダメ
    特に、軍国主義国家ならほぼみんな侵略戦争可にしてるからじぶんも合わせないといけない
    そして戦争しよーぜー!って誘うとホイホイ着いてきてくれやすい

    逆に平和やら受容系だと侵略戦争不可にしてるところが多いからそれにあわせて自分も解放か防衛戦争だけにしなきゃいけない
    そして戦争しよーぜ!って誘ってもたいてい着いてこない

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 13:24:52 ID:mY2NmNmY5

    排他主義帝国が外交で仲良くなってデレると
    「君と話してると異種族とは思えなくなるよ。忘れそう」
    とか言うから可愛いで

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 13:30:39 ID:mY2NmNmY5

    排他とかは最初から行動読めるからまだ安心なんだよな

    個人的に怖いのは領土拡大してきてる内向きの成熟帝国

    あれいつ主義変更して殴ってくるかわからんから怖いんだよな

    特に受容とか精神絡むとでかいまま連邦組まれるから更に厄介になるしな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 13:32:29 ID:mY2NmNmY5

    戦略資源算出する惑星に居留地作って戦略資源掘ると,幸福度とかのバフが乗っかって産出量増えるんだな
    小数点以下だからあまり意味は無いが,複数個所でまとめて端数併せて1超えるようにしたらちゃんと交易に使えたので,気長に内政やりたい人には朗報かと

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 13:49:08 ID:mY2NmNmY5

    仲が悪いって事は遠慮無く食えるってことやん 最高だな

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 14:03:30 ID:mY2NmNmY5

    機械知性でプレイしたら
    隣国が狂精神排他でやべぇと思って軍拡してたら
    そいつの回りが狂軍事物質と狂物質軍事と奉仕機械に包囲されてるのに
    全方位に喧嘩売ったらしく
    4ヶ国でパイの奪い合いになってしまった

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 14:11:09 ID:mY2NmNmY5

    2.0来てたから戦闘機械で再開してみたら領域拡張されなくなった。なんだこれ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 14:11:59 ID:mY2NmNmY5

    結局この手のゲームで一番嫌なのは準備できていない最初の段階で攻められる事だから
    最初のウェーブしのげばどんどん楽になるよね。

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 14:29:06 ID:mY2NmNmY5

    宇宙基地も有るし何も考えずに拡張しなければ難易度何て幾ら高くても変わらんしなぁ
    AIはまず容量限界まで艦隊作ってから取引に資源使って欲しい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 14:33:12 ID:mY2NmNmY5

    スタート地点から数歩でチョークポイントに到達できて
    そのチョークポイント以外に進入路がなくかつ星種類が
    パルサーになっていて後ろには広大な後背地が広がっている
    ような立地こい…ッ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 14:47:28 ID:mY2NmNmY5

    そしてチョークポイントがエーテルドレイクに塞がれてると
    出れない助けて

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 14:47:41 ID:mY2NmNmY5

    浄化帝国「そのチョークポイントは我が領地だ、その先もこれから我が領地になる」

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 14:48:48 ID:mY2NmNmY5

    2.1以降のチョークポイントには
    リヴァイアサンは湧かないらしいので即詰みはあまりなさそう

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 16:11:43 ID:mY2NmNmY5

    >>849
    そりゃあ侵略して国土を広げようってのに侵略禁止ですって言われても困るでしょ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 16:20:02 ID:mY2NmNmY5

    リヴァイアサンは湧かなくても結晶の巣とか沸いたら大分キツいな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 16:35:52 ID:mY2NmNmY5

    銀河全部人工生命体になろうやと隣の精神帝国に攻めこんだけど
    あれ人工生命体への同化って種族が持ってる特性全部なくなってしまうんだね
    超能力持った人工生命体が欲しかった

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 16:40:32 ID:mY2NmNmY5

    超能力といえば精神主義なイメージだけど、超能力自体は肉体由来のものというのがステラリス宇宙

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 16:47:50 ID:mY2NmNmY5

    超能力を持ったサイボーグで満足するしかない

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 16:58:07 ID:mY2NmNmY5

    >>868
    肉体というか肉体に宿った魂ってイメージ
    ロボットは魂が宿ってないから偽物

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:03:12 ID:mY2NmNmY5

    >>867
    これがどうしても受け入れられないから人工生命体化はやりたくない
    俺がなりたいのは動物の性質と機械の性質を兼ね備えた超ロボット生命体なんだよ!!!!!!ってね

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:06:42 ID:mY2NmNmY5

    >>871
    君も我が集合体に同化されると良いぞ
    抵抗は無意味だ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:08:11 ID:mY2NmNmY5

    サイボーグをサイオニックに同化すること出来ないんだなぁ・・・
    逆は出来るのかねぇ?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:08:55 ID:mY2NmNmY5

    魂なき物に超能力は宿らない
    人工生命に入っているのはしょせん魂の模造品

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:11:27 ID:mY2NmNmY5

    サイボーグになるとフォースが上手く使えなくなるんだ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:13:07 ID:mY2NmNmY5

    ブルーソネットとか電池が壊れたりとかポンコツだったな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:34:16 ID:mY2NmNmY5

    物質凶「科学で解明に至らないだけであって超能力と言われる物も肉体に備わった一つの機能に過ぎない」

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:46:32 ID:mY2NmNmY5

    受容平等軍国で、精神アセンション取ると人工生命体のリーダー、超能力者のリーダー、AI補助を受けたリーダーといろんな奴がいて楽しい
    さらにAI補助受けたリーダーが後天的に超能力に目覚めるとほんと最高

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:56:43 ID:mY2NmNmY5

    狂排他・軍事「この銀河から全ての化け物共を一掃しなければ、我々の絶滅は必至である」

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 17:58:22 ID:mY2NmNmY5

    ちょいと教えて欲しい。
    帝国エディット時に集合意識を選択すると、

    集合意識は以下の種族タイプを必要とする:

    というエラーが出てしまって保存できないんだけどこういう場合どうすればいいのかな?
    赤文字になってるのは特性のところだけで、集合意識以外の特性を外したりつけたりしてもエラーが取れない。

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 18:04:19 ID:mY2NmNmY5

    ロボのポートフォリオ使ってるとか?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 18:05:21 ID:mY2NmNmY5

    >>881
    ロボ外見を使うと対応したエラーメッセージ出るし、
    ちゃんとナマモノになってる。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 18:25:05 ID:mY2NmNmY5

    調査船の予約調査の限界数って星系数じゃなくてその中に含まれる惑星数で決まってるのな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 18:38:42 ID:mY2NmNmY5

    >>883
    そのせいで星系調査は指定出来たのに星系の調査は完了しないという状況になる

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 19:23:45 ID:mY2NmNmY5

    派閥の要求に「帝国直轄地に住むのが自らの種族とその奴隷のみなら派閥は喜ぶだろう」ってやつ、自分以外の種族をきちんと奴隷にしたはずなんだがあがらねえ…

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 19:46:26 ID:mY2NmNmY5

    たしか、実際の排除に加え、政策でも設定しないとダメだったはず。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:04:43 ID:mY2NmNmY5

    むしろ政策で設定すれば自動で直轄から追放されるのでは?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:06:29 ID:mY2NmNmY5

    >>886
    うおー助かった!無事上がった

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:09:13 ID:mY2NmNmY5

    一番メンドウな派閥ってどこ?排他?
    プレイによる せやな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:11:57 ID:mY2NmNmY5

    >>889
    物質。後半はいいけど前半で「科学の後進国」付くとマジで影響力足りない。
    後半は幸福度ガッツリ稼げるけどそのころにはもうコロッサス出てるから影響力いらないし

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:13:01 ID:mY2NmNmY5

    >>889
    自分は大抵の場合、平等が一番面倒だわ
    強制移住禁止はつらい

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:20:54 ID:mY2NmNmY5

    >>823
    1pop10億人だとするとたったの38popだけか

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:24:37 ID:mY2NmNmY5

    >>889
    自分は圧倒的に精神
    普通のプレイで満足度が20を超えたの見たことない

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:45:23 ID:mY2NmNmY5

    >>889
    排他。毎回、形式はどうあれ他民族国家になるから、創設種族第一主義とか絶対無理

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:48:02 ID:mY2NmNmY5

    精神はロボ、死の惑星、規模とキレる要素がメジャー且つ多いから精神国家でないとキツイよね

    しかし精神国家ならロボ保有に固執しなければ問題ないし受容が一番面倒くさいと思う
    未開人の扱いやら制限されることが多くて権威国家だと平等の次に鉱山に送ってるわ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 20:54:19 ID:mY2NmNmY5

    2.1がいつ頃リリースされるかは、まだわかってない?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:08:34 ID:mY2NmNmY5

    神秘主義者がロボットやゴーレム使役するのって割とポピュラーだと思うけど、
    Stellarisじゃほぼ排他関係なのが残念だよなぁ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:18:14 ID:mY2NmNmY5

    受容は種族まるごと奴隷化できないのが難点だが
    カースト制と奴隷用惑星用意すれば、疑似的に種族奴隷化出来て楽しい
    どうしても鬱陶しい種族は集合意識に星系ごとプレゼントしてる

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:18:36 ID:mY2NmNmY5

    ステラリスの精神志向はファンタジーモノじゃなくてSFモノの神秘主義者なんだろうなあ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:30:29 ID:mY2NmNmY5

    戦争での犠牲者数とか出てくるといいなぁ
    HOI4だとあるし、そのうち実装してくれそう

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:30:30 ID:mY2NmNmY5

    受容でも神経ステープラーで事実上の奴隷を造れるぞ!

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:33:14 ID:mY2NmNmY5

    >>894
    浄化すればヘーキヘーキw
    まあそれが嫌なら遺伝子√の神経ステープラーで奴隷にするか化学的幸福で隅っこに閉じ込めておけばいいし。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:35:56 ID:mY2NmNmY5

    追加アセンションとかで
    機械にも魂がある、または宿ることを認めて
    精神派閥がロボを認めたりゆくゆくはロボも超能力を使うようになったりしないかな

    物質も追加アセンションで
    超能力の実態解明、再現したりとか出来るようになって
    自己改造やプロジェクトでサイオニック持ちがチラホラ現れるとか

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:41:03 ID:mY2NmNmY5

    サイオニックPOPを拉致ってきて頭クチュクチュするんですね、わかります。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:41:39 ID:mY2NmNmY5

    あと遺伝子改変√も色々拡張できると思うんだけどなー
    CIVBEみたいに他惑星の種族、エイリアンや宇宙生物のDHAを取り込んで全くの別種族やユニットが出来るようになればおもしろうそうだけどなー

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:45:57 ID:mY2NmNmY5

    権威と精神ばかり取ってたからたまには他の志向取ってみたんだけど、カースト制度と影響力増加はめちゃ強かったんだな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 21:58:51 ID:mY2NmNmY5

    >>904
    サイオニックPOP「あっあっあっ」

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 22:00:54 ID:mY2NmNmY5

    >>904
    機械文明だと割とやりそう
    どう解剖しても超能力を発生させる器官が見つからないので、延々と拉致しまくる

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 22:10:42 ID:mY2NmNmY5

    分解は理解の第一歩だからねしかたないね

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 22:17:06 ID:mY2NmNmY5

    >>908
    機械生命体「有機体製の異星人を分解して元通りに組み立てましたが再起動しません」

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 22:17:37 ID:mY2NmNmY5

    アシモフ世界だとロボットのほうが超能力者に覚醒したからな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 22:44:57 ID:mY2NmNmY5

    機械種族のリーダーに好きなスキルを組み合わせられるようにしてほしいわ。リーダーのデータとかも全部保存してあるはずだから他にインプットできてもいいだろ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 22:45:03 ID:mY2NmNmY5

    機械化によってサイオニック覚醒する999の時間城組とかロマン
    あの世界機械化した人にはちゃんと魂残っててそれでロボと区別できるんだよね…

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 23:05:13 ID:mY2NmNmY5

    魂など神経回路に走る電流でしかない(狂物質感

    的な選択肢AI反乱イベであったけど、どの辺までいくとAI反乱不可避なのかいまだに理解してない
    とりあえず市民権やれば止まるのだけは覚えてるけど

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 23:33:31 ID:mY2NmNmY5

    機械化人はダメだけどアルカディア号のコンピュータになるのはいいってのは
    どういうことなんだい

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 23:44:16 ID:mY2NmNmY5

    既成品はイヤだけど、自分の造ったさいきょーの艦の一部になるのは望むところな狂物質感

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-04-21 23:59:38 ID:mY2NmNmY5

    どこの馬の骨から作られたかもわからん機械人よりも自分の最高傑作と死ぬまで(死んでも?
    )運命を共にしたいとかいう狂物質受容並の感覚

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 00:12:35 ID:mY2NmNmY5

    余ってる計算能力を使って、並列処理でゲームしたりVR空間でキャッキャウフフしたりし放題だぞ。良かったな皆のもの
    サイエンスネクサスとの一体化志願者もうなぎ登りに違いない

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 00:14:52 ID:mY2NmNmY5

    恐らく今まで見た中で最長のハイパーレーン
    https://i.imgur.com/vZTpQdk.png
    あまりにも長すぎて国境表示がバグってるがレーンの北側に所有星系はない

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 00:20:33 ID:mY2NmNmY5

    銀河環状線か...

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 00:30:04 ID:mY2NmNmY5

    >>919
    隣がベジタリアンの国に見えた

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 00:34:39 ID:mY2NmNmY5

    ゲートウェイが便利すぎて好きじゃない
    二点間を結べるワームホールのほうをこそ敷設できたらRPはかどるのに
    しこしこ整備して結節点にした首都を終盤の危機に蹂躙されたい(ドM

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 00:43:00 ID:mY2NmNmY5

    ようやく国境沿いにコツコツ要塞建てる作業が終わったぜ!
    まさにマジノ線みたいで大満足!
    さあ抜けるもんなら抜いてみやがれ!

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 00:44:25 ID:mY2NmNmY5

    おk(ジャンプドライブ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 01:06:12 ID:mY2NmNmY5

    無慈悲なジャンプに全要塞ファンが泣いた

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 01:15:26 ID:mY2NmNmY5

    その点宇宙掌握ってすげぇよな、中まで要塞ぎっちりだもん。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 01:32:16 ID:mY2NmNmY5

    ジャンプしてきた敵艦隊に、星雲内に秘匿しておいた艦隊で襲撃するまでが様式美

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 01:49:20 ID:mY2NmNmY5

    膠着した前線を築くより領内に誘い込むようにして(露助並感

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 01:58:01 ID:mY2NmNmY5

    どこまで遠征しようが維持費は別に変わらないんで蹂躙し放題っすわ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 02:09:53 ID:mY2NmNmY5

    敵地宇宙港を抑えてしまえば、規格製造ライン関係なく現地で補充改修できてしまうしの

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 02:28:58 ID:mY2NmNmY5

    ver2初めてやって「えぇ」ってなったのそこだったな奪った敵港すぐ使えちゃうの
    戦後建て直す手間はあってもそこだけは以前の仕様がいい

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 02:35:28 ID:mY2NmNmY5

    宇宙工業規格とかあってどの文明でも使えるんでしょ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 02:39:11 ID:mY2NmNmY5

    インチ規格なら敵が使用できなくて安心

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 02:45:30 ID:mY2NmNmY5

    インチ規格はアセンションパークだったのか

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 02:57:49 ID:mY2NmNmY5

    ポンドヤード法は滅ぼさないと・・・・

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 03:00:04 ID:mY2NmNmY5

    相互防衛条約に期限が欲しい
    外交から破棄したら不可侵まで切られたぞw

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 03:02:45 ID:mY2NmNmY5

    極小宇宙で難易度元帥の狂信的浄化やったら無理ゲーだった。
    よほど立地よくないと勝てる気がしないなー

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 03:46:42 ID:mY2NmNmY5

    オンスもだ!

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 04:04:25 ID:mY2NmNmY5

    自由惑星同盟で隣国の銀河帝国滅ぼして人類統一プレイ...しようと思ったら、もう一方の隣国は国際地球連合だった...
    まさか地球教教徒のテロリストが国家を樹立するとは...!滅ぼさなきゃ!(錯乱

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 04:41:39 ID:mY2NmNmY5

    先日買ったんだけどおもしろい
    DLCはすぐ買うのと一通り遊んでから入れるのどっちがオススメ?
    おすすめ順もおしえてくれたらうれc

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 04:57:43 ID:mY2NmNmY5

    >>940
    >>2-3のテンプレを見て興味湧いたのからどうぞ
    個人的にはリヴァイアサン入れて交易/研究/芸術の中立機構は欠かせない・・・って
    このスレテンプレ入ってないことに今気づいた

    貼ろうかと思ったが長いので前スレ>>2-3を見てくれ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 05:26:49 ID:mY2NmNmY5

    テンプレに安価飛ばしてDLC説明しようと思ったらテンプレないっぽいねこのスレ
    >>940
    大型は大抵入れてる前提でスレは話が進んじゃうから全部買おう(狂パラド
    オススメ順に

    Utopia
    伝統を進めると選べるアセンションパークが追加
    超能力、人工進化、機械の体、などに種族を進化させられる
    また星系規模の巨大建造物も追加され、中でもリングワールドは
    いらない星系の惑星を全部潰す代わりにガイア25惑星四つ分の居住地を作る
    アセンションパークはこれが初出だったけど、最近バニラでも使えるように
    ただ、まだこのDLCがないと選択できないアセンションパークがあったような

    Leviathans Story Pack
    ちょうつおい宇宙怪獣とか商人学者芸術家の中立機構とかが追加される、そのイベントも
    とくに中立機構は便利なので手放せない

    Apocalypse
    コロッサスという対惑星兵器が解禁される
    そしてコロッサスを持っていると開戦事由「総力戦」が解禁され
    終盤の戦争で請求権がいらなくなる、とてもとても楽
    あと海賊が進化する

    Synthetic Dawn Story Pack
    新たに数種類の機械文明が遊べるようになる

    Humanoids Species Pack、Plantoids Species Pack
    ゲーム内容に関係ない立ち絵や艦船のガワのDLC、お布施したいか欲しい立ち絵があれば

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 05:41:30 ID:mY2NmNmY5

    MOD兵器なしでも適当に進めてるとすぐに自国優位になるのは何が悪さしてるんだろう
    宇宙基地敷き詰めてくAIの習性?
    タイル保護やってるセクターみたいに球地の施設が歯抜けで建造される仕様?
    両方かな…

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 05:51:04 ID:mY2NmNmY5

    テンプレあったのね、前スレまでは見てなかったごめん
    見たことない単語も多いけど
    詳しい説明までくれたし4つ買ってさっさと入れちゃいますありがと

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 06:48:33 ID:mY2NmNmY5

    APSRの翻訳が終わったらアップロードしようと思ってたら、
    APSRの作者さんから数日内にアプデするからその後にしてね!って言われた。
    暇だからと、2週間ぐらい前のデータをプレイしようとしたらMEMのアプデの画面が出て
    やな予感がするなぁと思いながら、ワークショップ確認したら6つイベントとアノーマリーが増えてて暇じゃなくなった…
    (でも今日から古戦場だから来週からやればいいよね?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 06:52:51 ID:mY2NmNmY5

    >>945
    きくうしさまじゃないか!
    事情あるし無理しなくていいんじゃないんかな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 07:54:11 ID:mY2NmNmY5

    MODの作成なんて100%作者の都合で行われるべきものだ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 09:02:48 ID:mY2NmNmY5

    まあ「見知らぬ他人様のために作ってます!」とかいう奇特な場合でもなければ、
    普通は「自分が使いたいから作る。ついでに公開する」っていうのが基本的なスタンスだろうから
    自分の都合のいいようにするべきだよ。

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 09:32:37 ID:mY2NmNmY5

    >>945
    純粋な疑問なんだけどそれをここに書いてどうしたいの?
    「早く上げろよ」って言われたら遊ばず上げるわけ?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 09:44:05 ID:mY2NmNmY5

    別にこんな便所の落書きみたいな所に何書いたっていいじゃん(受容主義)

    950だと思うんで次銀河生成してこよう

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 09:47:49 ID:mY2NmNmY5

    異次元の壁は厚かった(白目) 次レスの銀河の守護者様よろしくお願いします

    【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 92【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523925143/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 09:52:33 ID:mY2NmNmY5

    952なら建ててくるわ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 09:53:54 ID:mY2NmNmY5

    ごめん規制されてる……

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:01:01 ID:mY2NmNmY5

    建て

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:02:05 ID:mY2NmNmY5

    ました

    【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524358894/

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:05:09 ID:mY2NmNmY5

    >>955
    ありがとうございます!
    >>945
    ゲームは楽しむためにやるものですし、無理なく楽しむのが一番じゃないっすかね
    …私も19時に間に合うよう今の銀河を征服しないと

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:05:49 ID:mY2NmNmY5

    >>955
    マッヨー♪(スレ乙です)

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:07:46 ID:mY2NmNmY5

    >>955

    ごめん、リロードせずに立ててしまった・・・。
    自分の方はスルーしてください・・・。

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:09:01 ID:mY2NmNmY5

    >>958
    再利用やな

    テンプレ貼って実質94ですって誘導たのむ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:09:51 ID:mY2NmNmY5

    >>955
    乙です

    何か領内に中立のドクロマーク艦隊があるから何かな?
    と思っていたら領内奥深くの保護国が襲われていて驚いた
    保護国の周りは全部宗主国である我が国なのに襲撃依頼なんて出したのは誰だよ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:12:29 ID:mY2NmNmY5

    >>959
    うーん・・・初めてやってみたんだけど、ワッチョイが機能してないっぽい。
    これ、自分の方は破棄してもらったほうがいいな・・・。

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:17:00 ID:mY2NmNmY5

    >>955

    近場に荒廃したサイエンスネクサスが出る呪いを掛けてやろう

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:32:41 ID:mY2NmNmY5

    >>960
    オレオレ、オレだよオレ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:34:30 ID:mY2NmNmY5

    あ・・・1行目にコピーミスでタイトル入れてたからか。
    FTL取得までの道のりは遠いなあ・・・。

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:46:11 ID:mY2NmNmY5

    >>955
    乙。タイトルの間違いは稀によくあるから気にするな。
    あとスレのワッチョイ機能しているように見えるけど、俺が化学的幸福に陥っているからか...?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:47:49 ID:mY2NmNmY5

    機械帝国と友好的な時のセリフ
    「我々はあなた方に期待している。なぜなら、あなた方は我々の創造種と全く共通点がない」

    不忠状態で従属させてる時のセリフ
    「我々の真の主人はあなた方ではない。我々が仕えるのは創造主だけだ」

    いや、お前らどっちなんだよ…と思ったが煽ってるだけか

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 10:52:43 ID:mY2NmNmY5

    >>961
    この板はスレ放置しても落ちないから、使わんなら削除依頼出すのだ

    >>965
    わっちょいミスはもう1つの重複すれの方だよ
    幸せになるお薬増やしておきますね

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 11:38:53 ID:mY2NmNmY5

    2.0.4になってなに変わったかの早見表ってない?
    見逃してるのか見当たらない

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 11:53:41 ID:mY2NmNmY5

    早見表なんてない
    英語のチェンジログならある

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 12:01:20 ID:mY2NmNmY5

    2.03から致命的なバグを取っただけだから2.04での変更点はほぼない。2.03のチェンジログを見るべし

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 12:06:04 ID:mY2NmNmY5

    >>969>>970
    すまん変な勘違いして2.1と混同してた。
    2.1なら↑の方にあったのに2.0.4ねーな…とか自分でも意味がわからん状況になってた

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 12:15:31 ID:mY2NmNmY5

    艦隊デザイナーの使い方がわからない
    所属艦船の数増やして増産してたのに、
    たまに実際の所属艦船が艦隊の編成にカウントされてなくて、
    補充かけると指揮上限とか許容数とかオーバーしてしまう
    「編成を現在の構成に合わせる」とかそんなボタンはないのだろうか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 12:39:37 ID:mY2NmNmY5

    人質が助からんのじゃ(千鳥ノブ感)

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 12:46:04 ID:mY2NmNmY5

    >>949
    なぜそう何事にも目くじらを立てる排他主義が湧くのかよくわからんが
    それで「いまこういう事やってますよ。いつ頃にこうなりそうですよ」という状況が解るのだからありがたい事だろ
    別途に同じMODの翻訳をしようかと思っていた人がいたなら、余計なリソースを割かずに済む。悪いことなんてないではないか

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 12:47:55 ID:mY2NmNmY5

    俺も補充の基準がよくわからん

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 12:51:21 ID:mY2NmNmY5

    自動更新あり
    上位技術研究済み
    未アップグレード

    この条件が揃うと現在艦隊にいる艦艇は別艦艇扱いになるので全補充かかる
    ってだけよ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:03:20 ID:mY2NmNmY5

    >>976
    なるほどありがとう

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:32:41 ID:mY2NmNmY5

    聖堂って場所が分かれば普通はボタンや右クリで研究開始できるよね
    出来ないんじゃ(千鳥ノブ感)

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:36:56 ID:mY2NmNmY5

    >>974
    何興奮してるんだよw
    純粋な疑問って書いたやんけ
    第三者がしゃしゃり出て邪推したうえ排他主義呼ばわりとかどっちが排他主義者かこれもう分かんねえな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:38:11 ID:mY2NmNmY5

    (髪の光を照射する音)

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:41:59 ID:mY2NmNmY5

    照射音はブチィッ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:42:12 ID:mY2NmNmY5

    オイオイオイ
    つるっ禿だわアイツ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:48:07 ID:mY2NmNmY5

    毛根破壊砲とかそりゃ総力戦案件にもなるわと

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:49:28 ID:mY2NmNmY5

    >>979
    いや悪いけど俺から見ても純粋な疑問は言ってるだけ感しかなかったし
    もうちょっと自分の言葉遣いを気にしたほうが良いと思うぞ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:49:43 ID:mY2NmNmY5

    まぁ、元々生えてなかったら影響無いんですけどねっ!

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:51:49 ID:mY2NmNmY5

    髪の光って生やす方向じゃないのか…。

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:56:10 ID:mY2NmNmY5

    創設種族様の自己顕示欲を満たしてあげるのも奉仕機械の仕事だ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:56:17 ID:mY2NmNmY5

    反感持ちはこれだから

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 13:58:13 ID:mY2NmNmY5

    奉仕機械早く地上軍送り込みに来てくれないかな…

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:16:15 ID:mY2NmNmY5

    殺戮機械「おいすー^^」

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:18:07 ID:mY2NmNmY5

    うーむ。言葉遊びなんかを理解も抱擁もできず、なぜなぜ君するならこういう場所には向いていないとしか言えぬ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:20:36 ID:mY2NmNmY5

    もうどうでもいいし埋めるか

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:21:16 ID:mY2NmNmY5

    質問はまだですか

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:21:22 ID:mY2NmNmY5

    うめ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:21:38 ID:mY2NmNmY5

    ひまわり

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:21:40 ID:mY2NmNmY5

    うめ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:21:58 ID:mY2NmNmY5

    うめ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:21:58 ID:mY2NmNmY5

    ひなぎく

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:22:14 ID:mY2NmNmY5

    質問いいですか

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-04-22 14:22:18 ID:mY2NmNmY5

    うめ

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