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【Paradox】Stellaris ステラリス 89【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:24:02 ID:jZTNhN2Q4


    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 88【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522000426/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
    -
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1522419842/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:24:24 ID:jZTNhN2Q4

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:24:48 ID:jZTNhN2Q4

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     ティタンズ:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
    イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。

    マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

    ※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
     後日改めて編集して下さい

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:25:11 ID:jZTNhN2Q4

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:25:34 ID:jZTNhN2Q4

    ver.2.0のアレコレについて

    > 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:25:56 ID:jZTNhN2Q4

    ver.2.0のアレコレについて

    > 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:34:11 ID:jZTNhN2Q4

    >>1を讃えよ。

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:02:57 ID:jZTNhN2Q4

    巨大建造物の維持費,地味に上がってるな
    野良サイエンスネクサスを無理して再稼働したんだが,維持費で国が持たないw

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:13:06 ID:jZTNhN2Q4

    最初の自動設計コルベをS3からS+G構成に変更しようとしても実行できない
    新設計のコルベにアプグレしようとしたらこっちも実行不能だった
    微妙にアプグレ関係が厳しくなってる? それともMODか何かが悪さしてるんだろうか

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:56:03 ID:jZTNhN2Q4

    新規入植惑星にコモドドラゴンを放てッ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:56:43 ID:jZTNhN2Q4

    行方不明になった移民船を見つけろ、みたいなスペシャルプロジェクト。
    艦長の最後の日誌がとても文字で書いたとは思えないw
    ビデオか音声記録なのだろうか?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 02:02:09 ID:jZTNhN2Q4

    >>1
    ところで次あたりからテンプレのティタンっての、タイタンに統一しちゃわない?
    ティタンって呼んでる人みたことないし、日本語訳が変わることもなさそう

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 02:24:34 ID:jZTNhN2Q4

    そもそもどっかの馬鹿が独断で変えた誤訳だしな

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 02:27:09 ID:jZTNhN2Q4

    フランス人かな?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 02:40:44 ID:jZTNhN2Q4

    大ハン弱体化して欲しいわ
    ワームホールだけは止めて欲しい、どうにもならんから
    影響力貯めるのにどれだけ時間がかかると思ってるんだ(怒

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 05:40:06 ID:jZTNhN2Q4

    >>1乙 +100
    ティタンズってZガンダムのティターンズに引きずられたんかな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 06:53:19 ID:jZTNhN2Q4

    ティヤンキの「怒れるカップル」数百年単位で放置すると子供が増えるんだな
    上手い事養殖して愛でたい

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:18:56 ID:jZTNhN2Q4

    >>15
    難しいなら設定で難易度変えられるし
    大ハーン出現しないようにもできるよ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:21:53 ID:jZTNhN2Q4

    そうか?
    俺はむしろ大ハーンの強化してほしいわ
    もう少し猛威を振るうようにしてほしい
    あと分裂までの期間が短すぎる

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:27:31 ID:jZTNhN2Q4

    >>9
    後者は「違う設計型にアップグレードする」って操作が別に増えてる

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:41:04 ID:jZTNhN2Q4

    >>19
    慣れるとハーン様は弱いなと感じるよね

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:47:06 ID:jZTNhN2Q4

    ワームホール叩き潰せるようにならないだろうか
    首都の近くにワームホールあると凄く苦労する

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:55:03 ID:jZTNhN2Q4

    大ハーンっていつも何処かの国の刺客に暗殺されて終わるんだけど他のパターン幾つあるんだろ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 08:10:09 ID:jZTNhN2Q4

    宇宙基地強化して待ち構えてるのにワームホール自体が端の方にあるから
    中央の宇宙基地をスルーして隣の星系に移動されてしまうのが悲しい

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 08:11:15 ID:jZTNhN2Q4

    >>23
    病死のパターンなら確認した
    居住地の劣悪な環境が原因の感染症だったかな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 08:15:02 ID:jZTNhN2Q4

    ハーン艦隊撃破(2回目)で戦死
    発生15年以降に老衰死判定、45年たつと必ず死亡
    発生20年以降に暗殺判定
    の3つ
    つまり遅くても45年までに死ぬ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 08:17:03 ID:jZTNhN2Q4

    >>22
    そういうときこそ要塞の出番だ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 08:18:23 ID:jZTNhN2Q4

    ヒャッハー大ハーン様かわいくて好き

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 08:25:58 ID:jZTNhN2Q4

    >>21
    複数の略奪帝国で同時にハーン発生とかしないかなw?

    そして真のハーンを決めるために決戦する方向に進軍して決戦

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 08:28:38 ID:jZTNhN2Q4

    コルベはミサイルや魚雷を縛るとやっぱり弱いな!
    せめてミサイル使わないときつい……

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 08:47:47 ID:jZTNhN2Q4

    そういえば以前スレで新艦船追加MODは重くなるって見かけたんだけどそれは高精細のtexture使ってるからでなく?
    システム的な問題なの?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 09:14:30 ID:jZTNhN2Q4

    とりあえず死ぬまで土下座っておくかと思ったら後釜がしっかりまとめ上げたせいで滅ぼす事になってしまった
    分裂しておけばこんな事には・・・

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:01:22 ID:jZTNhN2Q4

    ISBSは後半になるとかなり重かったな
    恐らく艦種が追加されるからだと思うけど

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:11:02 ID:jZTNhN2Q4

    上手く対処も何も場所関係は完全に運ゲーじゃねぇか
    大ハーンで苦労してないやつ、大抵関係ない位置にいるだけでしょ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:20:23 ID:jZTNhN2Q4

    もしくは、隣にあったとしても開始が遅くて対処できるだけの戦力が整ってるってこともあるかな
    運次第なのは確かにその通りだと思うけど

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:22:44 ID:jZTNhN2Q4

    ガチャだとダイヤの原石ガチャが一番好き

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:28:06 ID:jZTNhN2Q4

    侵入経路が限られてて要塞ガチガチにする以外勝てるビジョンが見えない

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:34:15 ID:jZTNhN2Q4

    テンプレに文句があるなら自分で変えればいいのに口達者だなあ
    没落が弱くなったな、まだ一国も滅びてないのに軍事力劣等だわ
    それとも精神権威パワーのせいなんかな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:38:05 ID:jZTNhN2Q4

    >>22
    わざわざ銀河の反対の敵国に通じてるのが
    国内に2か所もあるわ
    いっそ同盟国に割譲してぇ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:40:55 ID:jZTNhN2Q4

    皆銀河の形はどうしてんの
    渦巻きがクソだってことは解った

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:43:53 ID:jZTNhN2Q4

    ハーンは技術レベルが低くてコルベ多めだから戦力値詐欺なところがあって
    ハーン誕生まで順調に進んでたらあまり危機って感じしないなあ
    土下座すればやり過ごせるし

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 10:44:59 ID:jZTNhN2Q4

    ランソマーズイベントの分岐条件って何だろ?
    何度やり直しても捕虜が死ぬ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 11:06:23 ID:jZTNhN2Q4

    あとガレオンの戦力値が過剰だから見た目ほどは怖くない
    ただ数艦隊まとまってこられるとさすがに対処はつらいね
    すぐ隣ではなかったけど進路上に麿がいて
    よその救援も見込めないままハーン潰し実績取れたから
    そこまで無理ゲーでも無いとは思う
    まあこっちも領土荒らされ艦隊も少なからず被害受けたし
    実績だけが目的だったからプレイ続行はしなかったけどね

    >>40
    中型か大型で2本腕、レーン*1ワームホール*1.25ゲート1.5くらいでやってる
    国境絞りつつ拡張できるから海賊対策もそんなに苦労しないし

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 11:10:29 ID:jZTNhN2Q4

    ハイパーレーンを一番最小の0.75でプレイすると別ゲー状態になるなw

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 11:24:19 ID:jZTNhN2Q4

    https://imgur.com/a/yvOnz
    spiral(4 arms), 1000 systems
    density = 1.5か1.75

    #define
    HYPERLANE_GEN_REMOVE_PERC = 0.80 #was 0.2
    HYPERLANE_GEN_REMOVED_MAX_DIST = 20 #was 30

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 11:58:09 ID:jZTNhN2Q4

    ハイパーレーン少なめはそもそもアメーバとかのせいで他国と隣接出来ないんだよなぁ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 12:09:54 ID:jZTNhN2Q4

    ワイは最低1k以上4本腕レーン生成1.0チョークポイント増加MOD入りがマストだな
    ワムホとゲートは0.25にしてたけど、ほぼ見かけないので次は0.5にしようかと思ってる
    レーン0.75は一本道が多くなりすぎる。極端なんよね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 12:14:52 ID:jZTNhN2Q4

    今度レーンを絞ってホールとゲートマシマシでやってみるかな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 12:28:31 ID:jZTNhN2Q4

    個人的にはレーン0.75が丁度いいなぁ
    要塞を作りたいから国境を一本か二本にしたい

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 12:31:20 ID:jZTNhN2Q4

    >>44
    楕円0.75って半分迷路だもんなあw

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 12:36:04 ID:jZTNhN2Q4

    4本腕で1.0より少しだけチョークポイント増やしたいんだけど
    チョークポイント増やすMODはリング用で4本腕に対応してないんだよなあ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 12:56:21 ID:jZTNhN2Q4

    >>51
    あれ、リング専用だったの?
    そこまで確認せずに4本腕で使ってたぞな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:00:25 ID:jZTNhN2Q4

    いま確認してみたら楕円銀河のレーン密度1.0用に調整してあるから、アーム状銀河とかだとあまり意味がないかもしれない…
    みたいなことが書いてあるから、まったく無意味ということはないんじゃないかな。たぶん

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:00:53 ID:jZTNhN2Q4

    国境と中央の母港に要塞とゲートウェイつくって母港の周りに造船所を集中する。完璧だな!(フラグ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:07:14 ID:jZTNhN2Q4

    >>53
    腕銀河のチョークポイントって基本腕と腕の渡りの部分になるからねぇ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:07:39 ID:jZTNhN2Q4

    大ハーンも銀河の危機もmodじゃなくて
    普通に難易度、発生年もいじれるし
    出て来ない設定も出来るのに文句いいすぎでしょ・・・

    煩わしいだけの海賊はmod対処なんで文句はわかるけどさ


    覚醒没落弱すぎて銀河の危機に役にたたねえ
    壁にすらならん

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:07:42 ID:jZTNhN2Q4

    1.9に比べてハイパーレーンの生成アルゴリズム変わったのかな
    やたら汚く感じる

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:08:03 ID:jZTNhN2Q4

    >>53
    そうだったのか勘違いしてた
    調べてくれてありがと

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:08:19 ID:jZTNhN2Q4

    バージョンアップが初めての新参なんだが、バージョンアップ後から日本語modが働かないし
    どうすればいい?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:12:29 ID:jZTNhN2Q4

    >>59
    そのままやる
    英語でやる
    お座りする



    大ハーン発生から死ぬまでが早すぎて
    実績解除しんどい

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:13:08 ID:jZTNhN2Q4

    ちょっと聞きたいんだけど、移住可能な惑星の資源についてなんだけど各マス毎に個別で調節出来ない?
    惑星のサイズや気候を弄れるMODに資源増やす項目もあるけど、増やすタイルを指定出来ないから何とももどかしいんだけど

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:32:18 ID:jZTNhN2Q4

    科学者〇〇は努力と経験を積み重ね大雑把になりました!

    努力と経験とは...

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:35:31 ID:jZTNhN2Q4

    抜けるところで手を抜くのは大事
    ・・・って科学者のすることでもないなw

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 13:36:11 ID:jZTNhN2Q4

    >>13
    英語と日本語はいつも1:1で変換できるわけではない
    って話をするとすっごい暴れはじめる子がかならず沸くんだよなぁ 前スレの最後みたいに
    それを「カタカナ絶対許さないマン」と某所では呼んでるんですがなんかすごい壮大な話をしてるかのように勘違いした人たちがいるようね

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:05:03 ID:jZTNhN2Q4

    ほんとね、このスレでも暴れてる子がいるね。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:18:37 ID:jZTNhN2Q4

    わざわざ蒸し返して召喚しようとしてるのもどうかね

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:18:50 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義で周りが浄化とか軍国だと結構キツイな
    同盟組んでくれそうなトコもない

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:20:12 ID:jZTNhN2Q4

    そういうのはどこにでもいるからなあ
    セクターとかアウトライナーとかは日本語にしちゃっていいんじゃねとは思うが、
    何となくで分かればいいもんだしね
    このゲームやるまでリバースエンジニアリングって言葉知らんかったけどね
    ていうか暫く何のことか分からんかった

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:21:50 ID:jZTNhN2Q4

    うちの銀河でもキュレーターさんが暴れてるよ。
    ニュースレターは買ったから!連続で来るな!

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:26:37 ID:jZTNhN2Q4

    まあなんでもカタカナにするなら別にアルファベットでも良いって話ではあるからな
    書いてること変わらんし

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:29:05 ID:jZTNhN2Q4

    翻訳の話は翻訳スレでどうぞ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:32:04 ID:jZTNhN2Q4

    ハイパーレーン密度下げると最低保証の周辺2惑星にたどり着けなかったりして笑える

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 14:34:33 ID:jZTNhN2Q4

    戦争無しで銀河北西(銀河全体の6分の1くらい)を手中に収め近隣国とも仲良くやって、
    マローダーと没落さんを除いて国力1位と2位と防衛協定を結び、軍事力は2位で
    植民してる星は2つ。・・・・ちょっと我が国スッカスカすぎるかも知れない

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:26:41 ID:jZTNhN2Q4

    射程の問題は改善されたのかな?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:29:06 ID:jZTNhN2Q4

    またなんか更新された

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:33:18 ID:jZTNhN2Q4

    なんか特殊なpre-FTLとか追加されないかな〜

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:42:56 ID:jZTNhN2Q4

    なんかやたら長いハイパーレーン生成されてて草

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:44:00 ID:jZTNhN2Q4

    確かにテンプレのティタンズは違和感覚えるけど十分許容範囲やろ
    許容できないならテンプレ自分で書き直してくれ。ついでにテンプレのFAQも直して

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:47:26 ID:jZTNhN2Q4

    薄汚いスペースノイド共が

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:49:10 ID:jZTNhN2Q4

    うるせー重力に魂を引かれた奴め

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:54:48 ID:jZTNhN2Q4

    排他没の隣に沸いたPreFTLさん
    宇宙に上がった瞬間没落の制裁を受けてしまう

    排他没に負けたら浄化されると思ったけど屈辱を与えるみたいな効果なんだな
    意外とやさしい

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 15:57:23 ID:jZTNhN2Q4

    前の排他没は原因の惑星の放棄と屈辱だったけど
    そういや2.0になってからどうなったのか知らねえな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:03:06 ID:jZTNhN2Q4

    初期位置が排他没の隣だと
    その星を放棄したら滅亡だから放棄させる判定にならないのかな
    入植できる星系も他にないから定期的に没落に殴られ続けてる

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:04:19 ID:jZTNhN2Q4

    ティタンズは許容できるとかできないとかじゃなくて単に日本語化Modに合わせといた方がいいって話じゃないのか

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:05:11 ID:jZTNhN2Q4

    次からテンプレの単語変えない? って話してるだけなのに何をそこまで反応することがあるのか分からん
    実際問題ティタンって呼んでる人いないんだし保持する理由なくない?
    いやどうしても面倒だって言うなら無理にとは言わんけどさ……

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:08:23 ID:jZTNhN2Q4

    煉獄で敗者復活させたAwokenが周りほとんどいない空き地で独立したのに
    全く領土も広げず維持費不足か何かで1popまで減ってたり
    相変わらず何かミスってる感じがするんだよなあ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:11:15 ID:jZTNhN2Q4

    決定権を握るのは次スレを立てる一人だけだ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:22:15 ID:jZTNhN2Q4

    テンプレを変えたいならコピペできるようにテンプレを用意して950にアンカー打っておけばええぞ。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:26:16 ID:jZTNhN2Q4

    つーかテンプレの>>3確認してみたら一番下に

    ※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
     後日改めて編集して下さい

    って書かれてるじゃないか
    こんなんタイタンに書き直しでいいでしょ
    そもそもティタンズって表現にこだわってる人いるの?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:29:26 ID:jZTNhN2Q4

    次の>>950に期待しよう

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:31:44 ID:jZTNhN2Q4

    直すのは良いけど、レス2桁で議論して、レス900超えで忘れ去られるのは、
    何度も出てきたパターンだから、940辺りで再提案が必要だと思う。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:39:29 ID:jZTNhN2Q4

    2.02にアプデしてから中立機構の金無心がループするようになったんだがバグか?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:40:46 ID:jZTNhN2Q4

    ループはしないけど二連続で来る
    断ったらループするの?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:41:39 ID:jZTNhN2Q4

    ループを讃えよ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:43:17 ID:jZTNhN2Q4

    >>93
    いや、払ってんだけど10回払っても要求されたから断ったら終わった

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:45:23 ID:jZTNhN2Q4

    それは爆破したくなるな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:51:40 ID:jZTNhN2Q4

    うちは失敗作余ったけどいらん? が連発で影響力おいしいですになった

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:53:13 ID:jZTNhN2Q4

    今軽くやってみたけど前衛基地のエネルギー1は厳しいなw
    無闇に拡張出来なくなったわw
    これ考えて拡張しないとやばいなw

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:58:00 ID:jZTNhN2Q4

    無闇に足伸ばした方がワイは好き
    鉱物が余ってエネルギーが足りなくなるから中立取引で誤魔化してるわ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 16:58:13 ID:jZTNhN2Q4

    修理してエネルギー尽きるまで影響力を手に入れ続けるか
    引き取ってミネラルを得続けるか、みたいなプレイヤーチートになりつつある中立工匠バグ

    3回目にループに気付いて黙って右上の×ボタンで無視した

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 17:01:37 ID:jZTNhN2Q4

    そういうバグはまだであったことないな
    運がいいのか悪いのか

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 17:01:39 ID:jZTNhN2Q4

    序盤のエネルギーは宇宙要塞を交易所で埋めてなんとかって感じだな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 17:15:39 ID:jZTNhN2Q4

    停泊所はほとんど建てないで交易所を乱立させるなぁ 戦力投射で十分感
    というか停泊所が必要なくらい軍拡したら維持費で国が傾きそう

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 17:21:34 ID:jZTNhN2Q4

    まずはエネルギー、その次は要所の防衛施設、最後に停泊所で更なる軍拡を目指す
    金の切れ目が戦争の切れ目、どころか内政もなにもかも止まるからなぁ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 17:30:57 ID:jZTNhN2Q4

    序盤は停泊所必要な程資源を艦隊に回せないしエネルギーだね

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 17:49:49 ID:jZTNhN2Q4

    所詮特化して36だから序盤乗り切ったらドシドシ停泊所に建て替えるな
    国力の礎はPOPだ居住可能惑星を寄越せ(宣戦布告)

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 17:51:32 ID:jZTNhN2Q4

    停泊所は宣戦されたりぼっちゃんがおっきしたら慌ててうおおお!って増設するかな
    そして財政赤字に

    そんな流れを無視して狂受容の諸兄にニュースレターです

    先日アップいたしました二次元少女ポートレイトに
    ご奉仕されたいのになんかメイド分が足りない不具合がありましたので
    メイドさんのみを集めた二次元メイドポートレイトを用意いたしました。
    https://ux.getuploader.com/stellaris/download/157

    イメージはこんな感じです
    https://i.imgur.com/JWX0Smo.jpg

    フレンチばっかじゃねーか!とおっしゃいますな
    ゴシックもフレンチも喫茶風もメイドさんに貴賎なしです

    よろしければご利用ください 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:09:11 ID:jZTNhN2Q4

    マロ分裂後の国交関係の通知が多すぎてうんざりする

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:13:23 ID:jZTNhN2Q4

    >>107
    なんて出来る工匠なんだ…祭りを開かせてくれ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:13:48 ID:jZTNhN2Q4

    >>107 性癖の守護者+1000

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:20:44 ID:jZTNhN2Q4

    狂受容権威にとって輝かしい一日になるな
    家内奴隷集めが捗る

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:26:54 ID:jZTNhN2Q4

    麿ってなんのことかと思ったらマローダーかよ
    ちょっと面白いじゃねえか

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:31:53 ID:jZTNhN2Q4

    獲物だ…(浄化)

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:47:29 ID:jZTNhN2Q4

    創造者が奉仕させようとしたらうっかり暴走同化とかになっちゃったプレイが捗る
    おまえもメイドになるのだ、抵抗は無意味だ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:49:59 ID:jZTNhN2Q4

    集合意識で自転車操業侵略拡張がいい感じにケツに火がついてる感して良いな

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 18:51:35 ID:jZTNhN2Q4

    >>114
    男もメイドになるのか‥‥

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:02:45 ID:jZTNhN2Q4

    >>116
    マルルク

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:06:33 ID:jZTNhN2Q4

    麿と坊っちゃんがいる銀河
    かなり嫌だな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:08:24 ID:jZTNhN2Q4

    今ステラリスサイト見てたけど2.0.2で結構調整はいるのね

    ・巡洋艦強化(船体値1400→1800)
    ・スラスターの上位装備が没落装備限定で実装
    ・スラスターの性能が艦種ごとに可変になる
    ・プラズマ投射砲、ディスラプター、クラウドランニングの射程アップ
    ・ミサイル、艦載機の速度アップ
    ・宙間魚雷弱体化
    ・オートキャノン弱体化
    ・陽子投射機の弱体化
    ・対空砲の強化
    ・ドローンレーザーの弱体化

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:10:00 ID:jZTNhN2Q4

    アニ豚は自分の巣でやっててほしいわ
    どっからデータ持って来たのか知らないけど著作権違反のポートレートでドヤってんじゃねえよ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:10:45 ID:jZTNhN2Q4

    クラウドランニング・・・市民マラソンかな?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:11:04 ID:jZTNhN2Q4

    訂正
    ×・ドローンレーザーの弱体化
    ◯・ドローンレーザーの調整(対装甲+100→+75 対シールド-75→-50)

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:15:42 ID:jZTNhN2Q4

    >>120
    お前は自分がどんな崇高な考え方をしていようと反感持ちである時点で全て無意味になることを知るべきだな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:16:28 ID:jZTNhN2Q4

    ちなみに巡洋艦は技術による船体値ボーナスも+800→+1000に変更
    その為最終的合計値は2200→2800との事

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:17:08 ID:jZTNhN2Q4

    >>121
    楽しそうなマラソンですね…(白目)

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:20:29 ID:jZTNhN2Q4

    スラスターの性能可変が気になるな
    大型艦と小型艦ではどっちのほうが高性能になるのか
    今は基本全艦につけとけだが
    大型艦の方が費用対効果デカイ調整になるのか、より小型艦向けになるのか

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:21:30 ID:jZTNhN2Q4

    >>120
    安易に著作権法違反とは断言しないほうが良いぞ。
    白に近いとも黒に近いとも言えないグレーだから。
    ※ サーバーがアメリカにあることに加え、同国著作権法第107条の適用を受ける可能性がある

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:23:20 ID:jZTNhN2Q4

      |ヽ∧_
      ゝ __\
      ||´・ω・`| > クラウドランニング
      /  ̄ ̄  、ヽ _______
     └二⊃  |∪=| |───  /
      ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ̄`´ ̄

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:25:54 ID:jZTNhN2Q4

    >>98
    昨日びびりながらやったけど大して困らなかったよ
    今までがだだ余りすぎてで欲しくもないモニュメント買ったりして調整してたのがおかしかったのだと思う

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:26:16 ID:jZTNhN2Q4

    >>126
    スラスターの調整内容(速度は全艦一律+75)

    ・コルベット 電力25 コスト12 回避+15

    ・駆逐艦 電力24 コスト24 回避+12

    ・巡洋艦 電力100 コスト48 回避+9

    ・戦艦 電力200 コスト96 回避+6

    ・タイタン 電力400 コスト192 回避+3

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:27:19 ID:jZTNhN2Q4

    hoi2では愛アンとかいう変態は隔離されてたな
    一々関係ないゲームに萌を求める変態は日本人の1部とはいえ恥ずかしい

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:27:44 ID:jZTNhN2Q4

    訂正ですスマソ

    >>126
    スラスターの調整内容(速度は全艦一律+75%)

    ・コルベット 電力25 コスト12 回避+15

    ・駆逐艦 電力50 コスト24 回避+12

    ・巡洋艦 電力100 コスト48 回避+9

    ・戦艦 電力200 コスト96 回避+6

    ・タイタン 電力400 コスト192 回避+3

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:29:06 ID:jZTNhN2Q4

    >>132
    速度に関しては変化なしか
    依然として小型艦が戦略的に使いやすいのは変わりないみたいだなぁ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:29:17 ID:jZTNhN2Q4

    今でもエネルギーは普通に余るよ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:32:01 ID:jZTNhN2Q4

    >>131
    すべての日本人の恥を背負ってセルフ十字架拘束プレイでもしてなさい

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:32:18 ID:jZTNhN2Q4

    >>132
    なるほど情報サンクス
    速度は一律(とはいえ基本速度が違うからそれも差がある)
    回避と使用電力、コストが違うのね

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:34:57 ID:jZTNhN2Q4

    ミサイルと艦載機の速度調整内容(2.0.1 2.0.2)


    ・ミサイル系 350→400

    ・宙間魚雷系 270→350

    ・スウォーマーミサイル系 400→420

    ・スカウト、爆撃機 250→300

    ・爆撃機(?、?) 250→350

    ・スウォーム爆撃機 180→400

    ・アメーバのフラゲーラ 200→300

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:37:23 ID:jZTNhN2Q4

    溶岩惑星とか、明らかにテラフォできない星を寺フォーム出来る様にするMODない?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:40:11 ID:jZTNhN2Q4

    萌えやエロがいらないって人種がいるのもわかる
    があくまでMOD界隈の話だし
    そういう話題が必要ない、目にしたくない諸兄は
    侮辱飛ばすよりワッチョイやそれ系のワードをNGした方がいいと思うよ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:41:22 ID:jZTNhN2Q4

    ミサイル速くなったのか‥‥

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:41:37 ID:jZTNhN2Q4

    でもお前ら気に入らない種族いたら浄化するじゃん

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:43:21 ID:jZTNhN2Q4

    全部速くなるのかミサイルの時代どんどん来てるな
    まあ対空砲も強化されるみたいだけど

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:46:58 ID:jZTNhN2Q4

    その他調整内容の詳細

    ・宙間魚雷 速度アップ&対装甲ダウン

    ・オートキャノン 対シールド能力ダウン

    ・陽子投射機 追尾が5%→0%

    対空砲 射程20→30 クールダウン0.8→0.5

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:50:23 ID:jZTNhN2Q4

    対空とミサイル強化でバランスとって魚雷弱体化って感じか

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 19:51:01 ID:jZTNhN2Q4

    駆逐艦は全くいいところが無いがそのうち強化されんのかね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:02:28 ID:jZTNhN2Q4

    せめて、P1S2をP2S2にして欲しいところ。
    前はユーティリティが多かったんだけど、それが無くなったのに、
    武装が少ないまんまなのは…。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:05:14 ID:jZTNhN2Q4

    駆逐艦は対空メインにしてたら戦艦の側で迎撃してくれるとか根本から動き変わらないと駄目じゃないですかね

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:11:32 ID:jZTNhN2Q4

    魚雷弾速上がってるなら近接戦闘するコルベ雷撃はむしろ迎撃難しくなってない?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:14:14 ID:jZTNhN2Q4

    >>147
    L装備でコンピュータを戦列すればワンチャン?対空火力は落ちるけど。

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:19:04 ID:jZTNhN2Q4

    浄化する資格があるのは浄化される覚悟がある奴だけだ(狂浄化精神主義)

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:22:40 ID:jZTNhN2Q4

    弱平和プレイでイデオロギー戦争やってみたけど、これでかなり平和国家がやりやすくなった気がする
    今までは請求権出せない=積極的な戦争による拡張は不可の縛りだったけど、
    イデオロギー押し付けて連邦に加えるか、国力差があれば属国(保護国)から統合が狙えるから、
    解放戦争のみでも拡張が狙える
    ちょっと戦闘点大きめだからある程度国力差いるとはいえ、
    2.0以降のほとんど戦争による拡張不可な縛りが外れた感じに見える

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:23:36 ID:jZTNhN2Q4

    >>148
    それ以上に対空砲の威力が増えてる

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:36:55 ID:jZTNhN2Q4

    2.0になってから敵が全然独立補償出さなくなったな
    そのせいでかなりヌルくなった気がする

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 20:42:51 ID:jZTNhN2Q4

    巡洋艦はMスロが2つ増えてるから、合計で1000以上耐久力があがるよ
    盾役として役に立つようになるのか分からないけど

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 21:03:15 ID:jZTNhN2Q4

    >>107
    貴卿の前作を参考に、MOD作成ガイド等をまったく見ずに、わりと気に入っていたポートレートを1MODで有機体、ロボに使用可とできるようになった
    働きに感謝するぞ。なおなぜそうせねばならぬのか、という理解は追いついていない準知的

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 21:06:18 ID:jZTNhN2Q4

    休戦中の国相手でも、そいつが防衛協定結んでる国に宣戦することで
    戦争に引きずり込めるのは知ってたが
    戦争中でも似たようなことになるのな

    講和した相手と普通に戦争継続するという妙な事態にw

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 21:37:13 ID:jZTNhN2Q4

    駆逐艦と巡洋艦をちょっと見比べてみたけど、
    攻撃力なら駆逐艦を数並べた方が若干高い(かも知れない的雰囲気)
    耐久性なら間違いなく巡洋艦って感じに見える
    速度は駆逐艦が若干速い程度。資源があるなら巡洋艦がいいかもね
    巡洋艦と戦艦も似たような感じで、攻撃力はx枠で間違いなく戦艦が上
    耐久性は戦艦1よりも巡洋艦2の方が高いにまでなってるね(理論値)
    2.0.1までは巡洋艦って耐久性も低かったから利点がとても小さかった記憶
    g枠としてみた場合の攻撃力は、コルベットより巡洋艦の方が僅かに高いっぽい
    悪くない調整になってるけど、コルベットの強さは健在。速度346てなんすか

    駆逐艦でp枠図面を作って試そうかと思ったけど、
    突貫させようと思ったらインターフェースを前哨にするべきなんだろうけど、
    これって追尾が上がるやつだから相性微妙なんだよな‥‥

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 21:39:48 ID:jZTNhN2Q4

    駆逐艦と巡洋艦をちょっと見比べてみたけど、
    攻撃力なら駆逐艦を数並べた方が若干高い(かも知れない的雰囲気)
    耐久性なら間違いなく巡洋艦って感じに見える
    速度は駆逐艦が若干速い程度。資源があるなら巡洋艦がいいかもね
    巡洋艦と戦艦も似たような感じで、攻撃力はx枠で間違いなく戦艦が上
    耐久性は戦艦1よりも巡洋艦2の方が高いにまでなってるね(理論値)
    2.0.1までは巡洋艦って耐久性も低かったから利点がとても小さかった記憶
    g枠としてみた場合の攻撃力は、コルベットより巡洋艦の方が僅かに高いっぽい
    悪くない調整になってるけど、コルベットの強さは健在。速度346てなんすか

    駆逐艦でp枠図面を作って試そうかと思ったけど、
    突貫させようと思ったらインターフェースを前哨にするべきなんだろうけど、
    これって追尾が上がるやつだから相性微妙なんだよな‥‥

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 21:40:59 ID:jZTNhN2Q4

    大型アプデが来たと聞いて久方ぶりに銀河を作り直したけど、戦略練るのが面白くなったね
    1.Xでは空気だった要塞も多少は有能になりそう

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 21:43:47 ID:jZTNhN2Q4

    大型アプデが来たと聞いて久方ぶりに銀河を作り直したけど、戦略練るのが面白くなったね
    1.Xでは空気だった要塞も多少は有能になりそう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:14:51 ID:jZTNhN2Q4

    動画見て興味持ったんだが、steamで1つ買ったら2つ以上のPCで遊べる?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:20:45 ID:jZTNhN2Q4

    なんだ、2回言うの流行ってんのか

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:22:11 ID:jZTNhN2Q4

    >>161
    インストールする→パソコン壊れたから予備のパソコンにインストールする
    →初期化されて(泣)返って来たパソコンにインストールする、の計3個のパソコンに
    インストールしたけど何の問題もなかったからダイジョーブ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:23:28 ID:jZTNhN2Q4

    グワーッ連投すまん
    なんか急に520エラー吐きまくった

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:23:49 ID:jZTNhN2Q4

    板が重いのかな反応悪くて多重書き込みしちまったやすまn

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:25:50 ID:jZTNhN2Q4

    ちょっと確認したいんだが、ウチが防衛協定結んでいる2つの国がお互い嫌いで、戦争になった場合
    攻め込んだ方だけ敵に回る(ウチは防衛側の味方として参戦する)んだよね?

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:29:07 ID:jZTNhN2Q4

    >>131
    豚のオナニーは好きに不快なだけだから公開しないで欲しいな
    巣でも作って引きこもってほしいわ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:29:34 ID:jZTNhN2Q4

    この連投まるで中立機構バグを見ているみたいだ
    この連投まるで中立機構バグを見ているみたいだ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:31:49 ID:jZTNhN2Q4

    >>138
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=719802418
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733386004
    1.9の頃なら上の2つを同時に入れれば行けたけど、2.0以降更新してくれてないから今はちょっとわからん

    >>161
    遊べるよ
    実家のPCと出先のPCの両方に突っ込んであるし

    >>165
    PCゲーム板のログが全然回収できなかったのはそのせいだったんだろうか?

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:35:16 ID:jZTNhN2Q4

    >>161
    2台以上にインストールは可能だけど当然同時に起動はできないよ
    どれか1台なら何台に入れようと問題ない

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:35:45 ID:jZTNhN2Q4

    初期兵装とかワープ航法の選択ってどうやるんだ?
    エディット画面でも表示されなくて強制的にハイパースペースになってしまう
    動画とかだとエディットで艦隊外観とか選んだ後に選択してたのに

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:36:21 ID:jZTNhN2Q4

    ここじゃ誰も触れてなかったが昨日も鯖落ちてたね

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:38:10 ID:jZTNhN2Q4

    リーダーの強化って前からスキル上限にプラス補正がありましたっけ?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:39:33 ID:jZTNhN2Q4

    >>171
             ,r '" ̄"'''丶,
            ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
          . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
          .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
          |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  ワープはもう消した!
          .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
          ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
            `'''゙i ._____ l /ヽ
        /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/
        へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
      / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
      , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
     |  \_/  ヽ
     |   __( ̄  |
     |   __) 〜ノ
     人  __) ノ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:39:47 ID:jZTNhN2Q4

    >>171
    それは遥か遠い銀河の話で今はもうない

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:42:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>173
    リーダーの強化って血統選別とか能力増強とかの技術の話ならそうだよ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:43:14 ID:jZTNhN2Q4

    2.02で移動の遅さはなんとかなっとんかいな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:49:13 ID:jZTNhN2Q4

    >>174-175
    なんで宇宙空間で電車ゴッコしなくちゃいけないのおおおおおおおおおおおおおおお
    クッソつまんねぇ・・・デメリットあっても自由に動けるべきだろ・・・

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:49:31 ID:jZTNhN2Q4

    前バージョンでは特にこだわりがない限りはワープ一択だったな 何もかもが懐かしい

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:51:54 ID:jZTNhN2Q4

    好き嫌いはあって当然しかるべきだか、ハイパーレーン大好きマンもいるんやで
    だいたい要塞大好き属性も併せ持つんだが

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:53:04 ID:jZTNhN2Q4

    >>176
    そうでしたか。
    リーダーの寿命が伸びるだけだったような気がしたんだけど、気のせいか...
    ありがとう。

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:53:21 ID:jZTNhN2Q4

    自由に動けないっていうデメリットを付けたわけだな

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:53:38 ID:jZTNhN2Q4

    好き嫌いすら許されなくなったワープ好きやワームホール派に向かってその言葉を言うか

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:53:57 ID:jZTNhN2Q4

    >>178
    一応、ジャンプドライブは残ってるよ
    範囲内を自由にジャンプできるけど、200日間の亜光速移動速度と武器ダメージに-50%の補正がかかる

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:54:01 ID:jZTNhN2Q4

    >>177
    調査船と建設船は速くなった(1.9に近い)。駆逐艦〜戦艦も少しだけ増速。
    今後、劇的に速くなることは無いと思う。
    パラド的には、移動に時間を掛けさせたいみたいだから(移動だけじゃないけど)。
    2.0.2より更に速い方が良いなら、modで弄るのが良いんでない?

    >>178
    レーン密度最大でやれば良いかと。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 22:59:22 ID:jZTNhN2Q4

    そういえばジャンプドライブ搭載すると、移動対象方面の星系外縁に行く前にシュバッとFTLドライブに入るよな
    なんや、重力井戸の影響関係ないんか!?とも思いつつ、ヤマトやスターウォーズみたいでなかなか良い

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:04:18 ID:jZTNhN2Q4

    >>186
    謎の空間を経由しているって設定だから、既存FTLのような制約はないんじゃない?(適当)

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:04:28 ID:jZTNhN2Q4

    自分は以前から狂信的なハイパーレーン主義者だったけど
    決まったポイントでしかFTLできないとか、さすがにやりすぎだと思ったわ
    ワープやワームホール主義者の心境は聞くまでもないな、これは浄化である

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:07:26 ID:jZTNhN2Q4

    トレーダーと食料売って何か買う取引をすると
    支払額に埃の+10%補正が乗って多く支払うってどういうことなの・・・

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:07:42 ID:jZTNhN2Q4

    ユートピア辺りからしばらく離れてて2.0来たってんで戻ってきたら勢力の武装選択なくなってたりミサイルが別枠になった?り結構変わってるのね
    こりゃ覚えなおすの大変だ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:08:41 ID:jZTNhN2Q4

    >>186
    亜空間の異層次元なら重力なんて関係ないぜ!
    え?ゲームが違うって?

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:09:06 ID:jZTNhN2Q4

    1.9.2ラスプレイと思ってやってるのが何年になっても終盤の危機おこらないんだけど
    これもしかして終盤の危機起こらない設定で始めたのか俺は(準知的並の知性
    開始後にそういう危機何倍とか初期AI数とかの設定見る方法ってありませんか?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:10:44 ID:jZTNhN2Q4

    >>190
    もう一回遊べるドン!

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:11:57 ID:jZTNhN2Q4

    覚えなおさないでオプションから1.9.2を選んで遊び続けるという手もありますよ(没落感

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:12:16 ID:jZTNhN2Q4

    >>192
    ニューゲームで始めれば設定が残っているのでは?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:13:16 ID:jZTNhN2Q4

    もういっそのことイチから艦船設計できるようにはならないのかな?
    武器一個しか積めないけどコルベより速くて回避も高い駆逐が作れるとかそういう奴

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:15:03 ID:jZTNhN2Q4

    戦争の仕様もだいぶ変わっているからなぁ
    戦力で圧倒していても多方面戦争やら手薄な星系があると
    劣等連合に現状維持和平で持っていかれる

    実効支配が及んでないってことでそれっぽく楽しい
    取り返すための戦争とかも盛り上がるし

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:17:40 ID:jZTNhN2Q4

    >>196
    コルベにタイタン用のダークマタースラスター載せようぜ(悪ノリ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:20:53 ID:jZTNhN2Q4

    スラスターに居住区画がこびりついた何かができそう

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:21:35 ID:jZTNhN2Q4

    電力不足で、エンジン始動しません、サー!
    (※ 補助発電機込みでも、本当に足りない)

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:26:35 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊設計はそれこそ鋼鉄の咆哮シリーズくらい自由度あっても良いと思うな
    ただそれにはもうちょっと艦隊戦に奥深さがほしい
    戦術要素というより、何が起こるか分からない自由さというか
    まあそれやると一気に重くなりそうだから無理かもだけど

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:37:24 ID:jZTNhN2Q4

    鋼鉄の咆哮の船は宇宙空間にさえ適応できれば、普通にガチれる性能はあるなw

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:39:45 ID:jZTNhN2Q4

    戦争ドクトリンってどれ取るべき?
    デフォルトの「奇襲」は撤退しやすくなるっぽいから変えたいんだが
    無撤退は1.Xの戦闘の仕様に近づくから使いやすそう(軍国じゃないから取れないけど)

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:43:55 ID:jZTNhN2Q4

    イカ釣り漁船でもFTLドライブを乗せれば宇宙を飛べる感、あります

    >>201
    細かい操作はできんでいいから、提督の特性などでイベント発生させつつ戦闘してもええとは思うんよね
    集中砲火、半包囲、突撃隊形、防御陣形とかてきとーにそれっぽい用語と、それぞれ用のバフ、デバフを適宜発生させてワイプさせると盛り上がるんじゃなかろうか、とか

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:46:06 ID:jZTNhN2Q4

    >>203
    無撤退以外は大差なかったりするから、雰囲気で選べばOK。
    そういえば、早期展開の射程プラスはやっぱり効果がないのかね?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:48:12 ID:jZTNhN2Q4

    鋼鉄の咆哮...四国...割れる...うっ、頭が

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:48:14 ID:jZTNhN2Q4

    >>203
    一番無難なのは早期警戒じゃない?
    移動速度上昇に射程強化だし

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:49:14 ID:jZTNhN2Q4

    >>203
    それこそ、その国の状況に依るんじゃあないのかな
    小国が防衛戦をメインにしたりするなら撤退しやすく成功しやすければ鉱石を温存しつつ敵戦力を疲弊させられるし
    物資がありあまってる大国なら、それこそ被害気にせず撤退せずでゴリゴリ力押しの方がよかろうし
    それより宇宙皇帝ナポレオン先生のように機動力こそ正義だぜ!てのも大領土を統治するにもってこいだろうし

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:50:36 ID:jZTNhN2Q4

    射程バグ、直したと言っておいて直ってなかったら荒れる…わいの心が

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:50:58 ID:jZTNhN2Q4

    ボディに主砲用の穴を開けよう
    宇宙ドラム缶を押そう

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:51:35 ID:jZTNhN2Q4

    >>209
    それは直ってないフラグや!

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:52:37 ID:jZTNhN2Q4

    >>204
    確かにそれくらいは合っても良さそう。提督のスキル差ももっと露骨に勝敗に絡んでほしい
    戦闘の推移がよく分からんのも問題だと思うのよね。HoI4みたいな戦闘ウィンドウがあるといいかな

    あと、2.0.2からタイタンが艦隊の中央に位置するようになったみたいだけど、この調子で艦隊の陣形はもっと綺麗にした方が戦闘が見応えあって良いと思う

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:56:40 ID:jZTNhN2Q4

    そして鉄壁や疾風の異名を持つ提督が生まれるのか。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 23:59:55 ID:jZTNhN2Q4

    >>205
    射程関係は直ってるはず
    ようやく

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 00:01:10 ID:jZTNhN2Q4

    戦闘の推移は見たまんまだからかなりわかりやすいと思うんだけどなあ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 00:08:18 ID:jZTNhN2Q4

    こないだ始めたばっかでまだ艦艇設計よく分からんから触ってないんだが、ちゃんと弄らないとクリア厳しいのか?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 00:16:21 ID:jZTNhN2Q4

    >>209
    ベータの真っ最中、2度に分けて直してくれたはず。ただし個人的に確認はしてない

    >>212
    逆にその所為でタイタンに砲火が集中して真っ先に沈むというね……
    そもそもタイタンのバフの範囲が80しかないのが悪い

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 00:22:24 ID:jZTNhN2Q4

    >>216
    弄れば多少有利になるってだけで自動設計でもAIと対等ではあるから問題はない
    危機イベントでやられるようならアンチ構成考えるぐらいでいいんじゃない

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 00:26:49 ID:jZTNhN2Q4

    >>216
    難易度しだい。
    ただ自動設計は地雷だから手探りでも自分で設計したほうが良いよ。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:08:08 ID:jZTNhN2Q4

    >>195
    残ってましたアリシャス!
    危機0.5倍のヌルゲー設定だったけど、倍率は戦力だけで早期に出現とかないよね
    うーんやることなくて銀河がリングワールドだらけになってしまう...

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:10:10 ID:jZTNhN2Q4

    >>220
    危機の発生時期は開始時のエンドゲーム発生で弄れるね

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:18:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>221
    1.9の頃にエンドゲーム発生時期って弄れたっけ?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:19:38 ID:jZTNhN2Q4

    >>222
    すまん…
    直前のレス見てなかったわ 弄れない

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:25:40 ID:jZTNhN2Q4

    Advanced Ship Behaviour Modulesの砲撃モジュールって距離詰めた後は不動なんだろうか
    それとも相手の艦船の位置に合わせて再配置するんだろうか

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:32:51 ID:jZTNhN2Q4

    どうも宣戦布告することが大ハンの発生原因になってるのかね

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:48:08 ID:jZTNhN2Q4

    設計改良できないせいでシュラウドアバター先輩達が海賊に置いていかれている・・・
    ジャンプで先回りして待ち伏せしないと永久に追いつけないなコレ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:51:40 ID:jZTNhN2Q4

    建設船とか調査船を設計出来るようにするMODの名前何だっけ…
    組んでるMODの関係上Lv.4スラスターより後に遅いのが入るからそれだけなんとかしたい

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 01:58:16 ID:jZTNhN2Q4

    >>202
    あれ、お前らどうしてまだ海に浮かんでいるの?って言いたくなるよなw
    本当の住処は宇宙なんじゃないのって

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:05:33 ID:jZTNhN2Q4

    地上戦めっちゃ難しくなってない…?
    どんだけ爆撃しても防衛軍が弱る気配を見せない

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:08:58 ID:jZTNhN2Q4

    もう終末するしかねぇな!

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:10:51 ID:jZTNhN2Q4

    奴隷達を大量投下すればよいのだ(狂権威)

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:17:56 ID:jZTNhN2Q4

    終末爆撃すればどんな星でも居住性100になるよ!!

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:22:13 ID:jZTNhN2Q4

    爆撃意味ないよなあ。要塞破壊しなくても陸軍降下させればすぐに片がつく

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:23:06 ID:jZTNhN2Q4

    もしかして:惑星シールドジェネレーター

    あれがあると、地上への被害がかなり減るからねぇ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:23:08 ID:jZTNhN2Q4

    地上戦は爆撃に時間割くより地上軍の質と数を高めたほうがいいね

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:25:21 ID:jZTNhN2Q4

    惑星ごと粉砕すればよくね?
    もしくは中性子でも使おう

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:43:55 ID:jZTNhN2Q4

    数多くの要塞とシールドジェネレーター完備の鉄壁の惑星
    しかし中性子によって施設は無傷のまま無人と化す、んーロマン

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:47:03 ID:jZTNhN2Q4

    ゼノモーフ120隊を60×2に分けて、それぞれ別の星に降下させてる。両方の軍に将軍が1人ずつ付いてるんだけど
    この場合将軍は誰を指揮してんのかな?会話が成り立つとは思えないんだが

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 02:56:12 ID:jZTNhN2Q4

    将軍は後方から「なぎ払えっ!」と言うだけの簡単なお仕事やぞ
    たまに腐ってるゼノモーフを引いて戦死する模様

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 03:04:20 ID:jZTNhN2Q4

    将軍はすぐ戦死する脳筋ばっかりやぞ
    地上戦難しくなったから将軍の価値上がるかと思ったらすぐ死ぬからやっぱりいらないんじゃねーかこいつらっていう

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 03:09:51 ID:jZTNhN2Q4

    何故地上軍の最高司令官殿があっさり死にかねない最前線に行くのか…

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 03:13:26 ID:jZTNhN2Q4

    将軍すぐ死ぬってよく聞くけど個人的には死んだことねえなぁ
    もしかしてみんな割と特攻させてる?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 03:14:57 ID:jZTNhN2Q4

    前のアプデで将軍が死ににくくなったはずだけど、それでもやっぱ死ぬよね

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 04:22:28 ID:jZTNhN2Q4

    地上戦損害でかい、将軍使ってみるか

    将軍即死、もう雇わんとこう

    慣れてきた、将軍居なくても全然困らない

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 04:29:26 ID:jZTNhN2Q4

    地上軍コスト20%削減装置のこと将軍って言うのやめなよー

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 05:41:16 ID:jZTNhN2Q4

    宇宙も地上も数は力 力は数

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 06:04:31 ID:jZTNhN2Q4

    地上軍こそマネージャーが欲しい

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 06:29:27 ID:jZTNhN2Q4

    特攻させるとすぐに消耗するから確かに欲しくなるよね

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 06:32:28 ID:jZTNhN2Q4

    宇宙港マネージャーも欲しい…

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 06:33:07 ID:jZTNhN2Q4

    痴情戦で戦争疲労貯まるの嫌だし執拗に軌道爆撃して戦力値3倍差以上にならないと絶対降下させないうちだと
    危機が来る頃にはご奉仕将軍ロボに星5〜8は付いてるんだけどな

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 06:41:11 ID:jZTNhN2Q4

    数こそ力 
    力こそパワー

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 06:42:23 ID:jZTNhN2Q4

    パワーオブラブ(権力欲

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 06:44:15 ID:jZTNhN2Q4

    まあでも一応ようやっとまともに将軍が成長してくれるようにはなったね
    複数艦隊運用が事実上必須になったんだし初期リーダー枠2-4くらい増やしてくれてもいいのに

    それに対する回答がリーダー枠増やすパークなんだろうけどさ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 06:51:01 ID:jZTNhN2Q4

    艦艇設計は戦争の1単位が誤差に感じられるような大規模戦になったらほとんど差はないのかもしれないけど
    この船は戦闘空母でこいつはレーザー戦艦であれはレールガンと装甲防御に特化した艦で〜とか脳内妄想ビルドが楽しくていつも艦種毎に3つ4つは普通に作っちゃうわ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 07:07:40 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊テンプレートと艦隊補充・分割を利用したら没落からもらった護衛艦を
    自作補充でいっぱい作って護衛艦部隊が作れちゃったんだけど護衛艦って強いんかな

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 07:19:09 ID:jZTNhN2Q4

    護衛艦は駆逐艦相当じゃなかったっけ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 07:41:29 ID:jZTNhN2Q4

    初期の技術よりかは強いだろうし
    適当に使い倒して技術開発できて来たら切り替えればいいんじゃね

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 07:47:12 ID:jZTNhN2Q4

    ってことは巡洋戦艦貰えれば巡洋戦艦も量産できるのかな
    胸熱

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 07:50:27 ID:jZTNhN2Q4

    wiki見たら没落艦は普通よりも早く補充されるって書いてあったけど
    ひょっとしたらもらった艦隊でも同じ事できたり?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:21:48 ID:jZTNhN2Q4

    巡洋艦の艦体値がアップしたということは巡洋艦が使えるレベルになったという事かな?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:24:21 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊設定って一体どういう機能なのかさっぱりわからない
    アプデ先を切り替えられる機能があるのは最近わかった

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:26:51 ID:jZTNhN2Q4

    一度決めれば艦隊が減っても確認しながら造船所をクリックせずに補充を押すだけで
    減った分を補充できてとても便利だよ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:31:06 ID:jZTNhN2Q4

    ワームホールの先,念のため自領にして置いたら海賊が沸いた
    大した資源も無いので無視してたら,遠路はるばる本国まで殴りに来てくれたので,折角だからタイタンのお披露目式に参列させてやったw

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:33:38 ID:jZTNhN2Q4

    ワンポチで銀河中の造船所から無数のコルベが一箇所に集まって来るのが結構好き

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:43:05 ID:jZTNhN2Q4

    便利だけど艦船のアプデがあると別艦扱いになって数がバグるのなんとかならんかな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:43:26 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊設定は消耗した分を補充するのは全く問題ないけど新しい艦隊を創設する為に使った場合、よく考えないと一気に限界値オーバーするのがなーw

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:48:47 ID:jZTNhN2Q4

    >>266
    性質上、加減間違えるとひどいことになるのはしゃあないしなあ……

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:51:11 ID:jZTNhN2Q4

    巡洋艦の船体値が上がったらしいけど、コルベットの置き換えに使えないかな。戦時急造はコルベットだとして常備は巡洋艦みたいな。

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:53:13 ID:jZTNhN2Q4

    敵に合わせて装備を付け替えるの前提なら結構いいかもね。

    その辺潰しが聞いて、かつ、お手頃価格なのは巡洋艦の特権だし。

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:58:02 ID:jZTNhN2Q4

    巡洋艦は駆逐艦より足が遅くなったからコルベのかわりって感じではなくなったんじゃない
    前は足が速かったから戦艦と別部隊で使えたけど

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 08:59:29 ID:jZTNhN2Q4

    >>250
    「この浮気者!(刺殺」
    「この泥棒猫!(刺殺」
    こういう戦いですかね

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 09:17:13 ID:jZTNhN2Q4

    パークの人工生命への進化を取ってできる機械種族を第一種族とした属国が解放できない状態です。
    これってバグでしょうか。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 09:33:33 ID:jZTNhN2Q4

    ゲームルールのcan_release_vassal_from_speciesを変えたらできるようになりました。

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 09:37:51 ID:jZTNhN2Q4

    速度は遅いけど船体値辺りの耐久度は戦艦より上になったから壁役としては巡洋艦という選択肢も良いかもね

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 09:42:51 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊設定での補充は、遠い造船所から合流までの移動時間より建造時間が短い造船所がある場合はそこで連続建造してくれればなあ!無理か!手動でやるわ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 09:54:26 ID:jZTNhN2Q4

    ゲートウェイがある星系には造船所を設置していきたい

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 09:58:37 ID:jZTNhN2Q4

    首都星系近くのゲートウェイを造船所で取り囲んでる
    万一そこが落ちると終わりだが,普段の手間は大分省けるので

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:00:22 ID:jZTNhN2Q4

    ゲートウェイやワームホールを防衛ステーションで囲めればいいのになあ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:02:13 ID:jZTNhN2Q4

    ゲートウェイを国内に建造できるようになったときの喜び
    先進国感ある

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:09:00 ID:jZTNhN2Q4

    艦体値とコスト

    巡洋艦 1800(改良後は2800) コスト4

    戦艦 3000(改良後は4600) コスト8

    巡洋艦のコストを8に合わせると

    巡洋艦3600(改良後は5600)
    戦艦 3000(改良後は4600)

    コスト的には船体値は巡洋艦2隻の方が高くなるな。

    更に速度は巡洋艦の方が20、回避は5%高いから上手く設定すれば巡洋艦の活躍が期待できそう…かな?

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:09:16 ID:jZTNhN2Q4

    >>271
    催淫性大気の補正つきガイアで起きそうだな。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:13:26 ID:jZTNhN2Q4

    作者様がご多忙のようで更新が止まってしまったローカライズMODを、引き継いで下さる勇者の登場を密かに願ってる(チラッチラッ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:20:05 ID:jZTNhN2Q4

    痴情戦
    この浮気者!(刺殺)

    将軍「グハッ!」

    カナーシミノー♪

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:21:17 ID:jZTNhN2Q4

    ああ大ハーン暗殺イベントの死因ってそういう・・・

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:22:40 ID:jZTNhN2Q4

    造船所同士をゲートウェイで繋いで建造しまくるんだけどアプグレする時にたまに変な挙動をすることがある
    造船所がある宇宙港に停泊してるのになぜかわざわざゲートウェイ通って別の宇宙港にアプグレしに行くことがたまにあって困る

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:22:58 ID:jZTNhN2Q4

    >>282
    ステラリス本体の日本語化なら、更新は止まってない。
    2.0.0程ではないとは言え、2.0.2でも多量のテキスト変更が加えられたため、対応に時間がかかっているだけ。

    modの日本語化なら、せめてmod名は、出してくれないと、誰も対応できん。

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:24:05 ID:jZTNhN2Q4

    翻訳乞食調子乗りすぎ
    別に高度な文学的表現使われてるわけでもないんだから辞書引くなり少しは自分で努力しろ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:34:31 ID:jZTNhN2Q4

    >>286
    ああ、さすがに本体の話じゃないよ。MOD名を出さなかったのも意図的なんだ。すまん

    >>287
    君のような人が必ず出現するから、銀河は広くて多様性があるとつくづく思うよ。いや悪いことじゃない

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:38:14 ID:jZTNhN2Q4

    巡洋艦がまた最強に返り咲いたらアップデート毎に
    コルベット最強→巡洋艦最強→戦艦最強→コルベット最強→巡洋艦最強ってパターンになったのか
    やはりこの宇宙はループしている。ループを讃えよ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:39:25 ID:jZTNhN2Q4

    ○○「なぜそのループに駆逐艦が入っていないのか!差別だ!!」

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:40:48 ID:jZTNhN2Q4

    巡洋艦はミサイルスロットがあと1か2あるか、
    ハンガーコアが戦艦のキャリアコアだったら
    使う意味あったかも。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:43:43 ID:jZTNhN2Q4

    >>288
    なんだこいつ
    じゃあなんのために書いたんだよ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:44:41 ID:jZTNhN2Q4

    戦艦&タイタン艦隊を後方に置いてその壁役に巡洋艦艦隊という作戦なら上手く活躍できそうかな?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:47:05 ID:jZTNhN2Q4

    >>292
    いちいち回線を切り替えてレスしてくれなくてもいいが、君もそうとうな排他主義者だな。疲れないか?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:47:56 ID:jZTNhN2Q4

    >>288
    言ってくれなきゃ、わからないじゃないか!
    言ってくれなきゃ…うぅ…うわぁぁぁぁぁぁぁ!

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:55:07 ID:jZTNhN2Q4

    変なのがいるな、とりあえず鞭打つか(権威主義)

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:55:24 ID:jZTNhN2Q4

    相反する帝国志向を採用できるアセンションパーク欲しい

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 10:58:08 ID:jZTNhN2Q4

    精神を使うときは権威ばっかりだったんで、精神平等を使ってみたが、幸福が余りまくるな
    やっぱり精神権威が最高か

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:00:07 ID:jZTNhN2Q4

    >>289
    駆逐艦「あの…」

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:02:06 ID:jZTNhN2Q4

    これだから有機生命体は理解できませんね(狂物質)

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:02:44 ID:jZTNhN2Q4

    幸福が余ってもったいないから奴隷を使うね…

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:05:40 ID:jZTNhN2Q4

    権力者でも奴隷でも分け隔てなく慈しむ、奉仕機械が至高ということか

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:06:27 ID:jZTNhN2Q4

    権威主義者は人民の幸福も資源扱いにするのか(困惑

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:12:33 ID:jZTNhN2Q4

    募集

    物質権威の運営方法について

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:15:21 ID:jZTNhN2Q4

    平等って権威に比べるとどうも使いにくいな
    派閥影響力プラスを活かそうとすると精神か物質(人口生命体化)がいいんだろうけど
    前者だとユートピアと併せると幸福が余りすぎるし、後者だとそもそもユートピアが使えない

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:16:07 ID:jZTNhN2Q4

    働かないロボは奴隷だ。働くロボは訓練された奴隷だ。まったく(略
    と脳内でニヨニヨする…とか

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:19:04 ID:jZTNhN2Q4

    平等主義なんて弾圧するか放置するかだけの存在なんじゃ
    あ、権威主義でもなく異星人は奴隷化する排他だから許して

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:19:44 ID:jZTNhN2Q4

    >>304
    主種族=研究特化 ドロイド=エネルギー特化 奴隷=食料・鉱石特化
    がいいんじゃないか
    ドロイドのエネルギーペナルティはそこまできつくないから、特性をつければなんとかなる

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:21:58 ID:jZTNhN2Q4

    そのまま人工生命体まで行ければ、研究も人工生命体に投げて
    バイオトロフィごっこもできる。

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:29:58 ID:jZTNhN2Q4

    popはカリスマ持ち家内奴隷にして農場で働かせて
    鉱山はロボに任せて、戦闘奴隷も用意して
    自分では何もしないできないご主人様プレイしよう

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:30:12 ID:jZTNhN2Q4

    その人工生命体さんは、全種族に愛される外見をしているのでしょうか(ここ重要

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:34:08 ID:jZTNhN2Q4

    >>311
    感情模倣装置ついてれば外見関係なく好感もってくれるからへーきへーき。

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:37:00 ID:jZTNhN2Q4

    目が4つだったり足が蹄だったり手が13本あるけど反感ついてないからいいよね

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:37:34 ID:jZTNhN2Q4

    >>304
    国家元首をロボットにして名称をコンピュータ様にすればいいんじゃないかな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:41:33 ID:jZTNhN2Q4

    2.2になって遺伝子アセンションで弄った種族に脳みそマーク付いて
    科学者に研究+5%、提督に連射レート+5%と戦闘離脱+10%の補正付いてるな

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:44:25 ID:jZTNhN2Q4

    あと連邦艦隊も艦隊管理できるようになってるね

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:45:52 ID:jZTNhN2Q4

    >>314
    首都星はAlpha Complexだな。
    市民、幸福は義務ですよ?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:49:58 ID:jZTNhN2Q4

    機械没落のリングワールドのセクションの一つがアルファコンプレックスって名前だったな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 11:59:15 ID:jZTNhN2Q4

    べらぼうに硬い惑星だと、幾ら爆撃しても限が無いな
    全然防衛軍がへらねえ、ていうか下手したら増えてる

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:00:28 ID:jZTNhN2Q4

    コロッサス「俺をお探し?」

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:03:23 ID:jZTNhN2Q4

    はええよdlc持ってないから探してないよ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:04:17 ID:jZTNhN2Q4

    サイオニック・戦闘奴隷・とて強持ちでゼノモーフを上回る最強地上軍作ってごり押ししたい

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:11:33 ID:jZTNhN2Q4

    没物質のそばに放棄セントリーアレイ発見
    使ったことないけど起動したらめちゃくちゃ重くなりそう

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:16:24 ID:jZTNhN2Q4

    シュラウドからもらったアバターを先頭にすると被害担当になってくれる。長期戦だとあっさりやられるけど。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:17:27 ID:jZTNhN2Q4

    日ハムは観客動員数は確実に減るでしょうし後悔するのではないかな🤔と思います!
    その分コンサを後押ししてくれる市民が増えることを期待します

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:17:42 ID:jZTNhN2Q4

    誤爆スマソ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:19:30 ID:jZTNhN2Q4

    >>323
    見えない物を見えるようにフラグ変更してるだけだから重くなることはないよ
    AIも普段見えないだけで動いて無い訳じゃないんだし

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:32:37 ID:jZTNhN2Q4

    hokkaidoコロニーの派閥争いか内紛の話かな?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:35:40 ID:jZTNhN2Q4

    機械が研究し我々が鉱石を掘る見事なコンビネーション

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:39:46 ID:jZTNhN2Q4

    >>289, 299
    タキオンランス駆逐艦だけでよかった時期が最初期にあったやんけ
    よし全艦種居るな!

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:55:23 ID:jZTNhN2Q4

    芸スポ民がいるぞ!

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:55:28 ID:jZTNhN2Q4

    >>202
    Tスロットにドリルさえ…ドリルさえ装備できれば

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:58:26 ID:jZTNhN2Q4

    鋼鉄の咆哮といえばカニ光線

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 12:58:31 ID:jZTNhN2Q4

    艦載機の時代はきますか?(小声

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:00:01 ID:jZTNhN2Q4

    艦載機は今も強いと信じるオレを信じろ!(信じられない

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:03:07 ID:jZTNhN2Q4

    そういや艦載機は機種が統一されてしまったけど、敵艦を攻撃にいくより対空迎撃の方を一生懸命にやってるみたいよね

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:03:07 ID:jZTNhN2Q4

    >>333 波動砲とかイカ墨波動砲とかもあったな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:04:01 ID:jZTNhN2Q4

    >>336
    スカウト以外は対空攻撃やらんぞ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:05:43 ID:jZTNhN2Q4

    >>338
    ありゃ、そうだった?すまそ
    一生懸命に敵機が、ミサイルばっか迎撃してるなーと眺めてたんだけど、ありゃみんなスカウトの段階だったんか

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:16:42 ID:jZTNhN2Q4

    するとあれだね。2.0.1の段階だけど、速度が上がったはずなのに艦載機のダメージ発生がずいぶん遅いな…
    と思ってたのは、別に迎撃に精を出していたわけでもなく、単にサボって牛丼でも食いに行ってただけなんだな
    許せん、わいにも卵と紅生姜マシマシでテイクアウト持ってこい

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:16:44 ID:jZTNhN2Q4

    >>333
    イブセマスジー?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:23:09 ID:jZTNhN2Q4

    駆逐艦は今のところ突撃艇としても、砲撃艦としても中途半端だから…。

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:32:57 ID:jZTNhN2Q4

    駆逐艦はP ガン積みで、対空や対コルベットアンチ
    にはなるけど、いかんせんその用途要るの?って
    聞かれると厳しい。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:33:23 ID:jZTNhN2Q4

    さっきプレイしてたらpreFTLが同じ星系に惑星2つ(母星が熱帯、植民先が海洋)持ってて、
    「この種族はFTL前に別惑星に植民している」みたいな記述があったけど、
    実際太陽系に地球と似たような環境の、しかも知的生命体が存在しない惑星があったら
    もう宇宙植民とか普通にやっていたんだろうか?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:35:08 ID:jZTNhN2Q4

    鋼鉄の咆哮ならアヒル戦艦とかそのまま宇宙に来そう

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:35:34 ID:jZTNhN2Q4

    >>344
    米ソ辺りがやってそうw

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:36:39 ID:jZTNhN2Q4

    中華街は絶対できるな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:43:16 ID:jZTNhN2Q4

    宇宙移民は宇宙育ち(コロニー)の方が難易度低そうに見えるのがガンダム脳

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:49:18 ID:jZTNhN2Q4

    シュラウドガチャ、当たり絞りすぎてない?高レベルリーダーがバンバン死んでく

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:51:36 ID:jZTNhN2Q4

    >>340
    艦載機は速度の割りに旋回が遅いから、無駄に大きく回ってて目標が射程外になってることが多い
    MODで旋回速度を5倍くらいに増やせばずっと攻撃するようになる

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:51:47 ID:jZTNhN2Q4

    えっお前ら知らないのかよ
    月はもうあめりk(PAM!PAM!

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:54:03 ID:jZTNhN2Q4

    >>344
    宇宙開発競争が下火になってしまったからなんとも言えないけど
    物品の打ち上げ技術が低い現状をかんがみると
    preFTLのSol3よりはその文明が成熟してるといえる
    Sol3でもあと何十年かたって宇宙への大量運搬技術が発達しないと無理でしょうな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:57:52 ID:jZTNhN2Q4

    惑星を属国に渡して、しばらくして見てみたらPOPが2人しかいなくなってたんだけど
    一体何が有ったの

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 13:59:01 ID:jZTNhN2Q4

    空母主力でプレイしてみたいけどハンガー枠が少なすぎる

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:08:12 ID:jZTNhN2Q4

    火星ぐらいの距離にテラフォせずとも居住可能な惑星があったら
    sol3でも入植競争とかで技術は凄まじく進歩すると思う

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:10:38 ID:jZTNhN2Q4

    >>352
    sol3人はどっかの緑にも追いついてないからなあ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:11:03 ID:jZTNhN2Q4

    バニラじゃ航空戦艦で我慢するしかない(´・ω・`)

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:15:47 ID:jZTNhN2Q4

    シュラウドガチャ緑字の一番確率高いヤツでも50%とかなめてるでしょ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:19:32 ID:jZTNhN2Q4

    >>356
    緑は数十年宇宙服で軌道上に滞在できる超生物だし母星の重力も小さいからSOL3人は凄くハンデあるよ。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:27:00 ID:jZTNhN2Q4

    NetflexでTheTaitanってのが配信されてるけど完全に遺伝子ルートの話で面白い
    問題は遺伝子改良実行側の立場に立ってしまって話に感情移入し辛いことだな……

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:39:51 ID:jZTNhN2Q4

    何か2.0になってから簡単になってる気がするなあ
    難易度最高でも割と快適に拡張出来てしまうぞ
    以前は「難しい」でもすぐ宣戦されて滅んでたのに
    これはAIが仕様変更について行けないからか?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:40:15 ID:jZTNhN2Q4

    preFTL文明発見して「よっしゃ啓蒙しよ!」って思ったら
    狂排他の民族は啓蒙できない言われてできないのな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:41:16 ID:jZTNhN2Q4

    遺伝子を勝手に改造するイベントあるけど
    あれで自称〇〇と名乗っている!って種族名が変わるけど
    元と同じ名前になるのどうにかならないかな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 14:51:45 ID:jZTNhN2Q4

    2.0.2beta時代の我が銀河では、サイオニック文明において「選ばれし者」であるリーダーが選挙で統治者になる
    または選ばれし者である統治者が次の選挙で落選した場合、「選ばれし者」の特性が外れてた(選ばれし者になった時と同じ役職に就けば復活する)んだが
    2.0.2正式版ではめでたくこのバグ?が直ってた。なおってたのはいいんだけど現在我が帝国唯一の「選ばれし者」である第一艦隊提督は
    選ばれし者とサイオニック、両方兼ね備えてるんだがこれはこういう仕様?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 15:44:09 ID:jZTNhN2Q4

    psyジャンプが使えないのはおま環?
    通常ジャンプは使えるけどpsyだと星系内で明後日のほうに飛んでくだけなんだが

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 15:49:44 ID:jZTNhN2Q4

    某半島に飛んでいきそうなジャンプやめて(´・ω・`)

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 15:55:28 ID:jZTNhN2Q4

    排他没の唯一の出口の星系に25ガイアと20越え適性惑星があるのは、焦らしプレイを強いられてる。流石に合計25kじゃ入植できん

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 15:56:35 ID:jZTNhN2Q4

    PSOジャンプって使った事無いなぁ
    普通のジャンプとどう違うの?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 16:02:11 ID:jZTNhN2Q4

    謎のジャンプ技術が2つも登場してますね

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 16:06:23 ID:jZTNhN2Q4

    PSIジャンプドライブじゃないのか・・・

    違いはハイパードライブ航法のチャージ時間が-70%→-80%、ジャンプ航法でのジャンプ距離が1.5倍だったっけ?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 16:09:15 ID:jZTNhN2Q4

    準知ほらジャンプしてみろよ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 16:10:10 ID:jZTNhN2Q4

    PSOジャンプはだいぶ優秀なジャンプドライブっぽくて羨ましい
    あのキャンプシップ襲撃してリバースエンジニアリングしたい

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 16:33:26 ID:jZTNhN2Q4

    天宮1号のニュース見てるとStellarisが無性にプレイしたくなる

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 16:39:58 ID:jZTNhN2Q4

    >>373
    ですなw

    てかTwitterで天宮一号の話題に#コロニー落としがついててワロタw

    …宇宙居住区、惑星に落としたいなぁw

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 16:55:36 ID:jZTNhN2Q4

    ステラリス的には莫大な鉱物と影響力と時間かけて作った居住区を落とすなんて、
    しかも建設条件的に自国にしか落とせないなんて最低にもほどがあるよな…
    タイタン(ガンダムX)作ってブッ放したほうが遥かの効率的&経済的だァッ!

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 17:05:14 ID:jZTNhN2Q4

    天宮一号が落ちたらかわりに社会学か何かを産むようになるのかもしれない

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 17:19:27 ID:jZTNhN2Q4

    ロボットを研究してなくても反乱考えるAI逞しい。おとなしく戦艦の射程延ばしてて、どうぞ。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 17:21:47 ID:jZTNhN2Q4

    コロニー落としは草。それはさておきコロッサスに大質量兵器搭載して核の冬作る兵器マダー?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 17:24:44 ID:jZTNhN2Q4

    >>360
    おもしろそうやな
    見てみるわ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 17:43:01 ID:jZTNhN2Q4

    新しい銀英伝、意外と面白かった!
    スレ違ですまん。

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 18:29:06 ID:jZTNhN2Q4

    >>354
    >>357
    こんなんあるでよ。
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1345239366

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 18:38:37 ID:jZTNhN2Q4

    ああああああああ戦争終わんねえええええ
    敵の本土防衛は固いし、占領しても戦勝点増えないし、もたもたしてる間に自領に入られてるし
    艦隊戦力では何倍も差をつけてるのに…
    https://imgur.com/a/GOnOc

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 18:45:40 ID:jZTNhN2Q4

    >>377
    思兼かな?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 18:49:03 ID:jZTNhN2Q4

    >>377 なんで射程増えるんだろうな?砲手が変わっても武器自体の性能が変わらなければ射程は同じだと思うんだが

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 18:49:31 ID:jZTNhN2Q4

    >>382
    戦勝点というシステムはなくなったので、なにをどうしようが戦勝点が増えることはないぞ。かわりに「戦争疲弊度」というものになり
    基本的には、敵側の戦争疲弊度を上昇させていく(実際やることは今までと変わんないけど、カス艦隊でもちゃんと潰したほうが疲弊度上がる)
    艦隊戦力で何倍もの差があるなら、敵艦隊潰しといたほうが良いと思うぞ。
    つーか画面見る限り敵の疲弊度が100%なんだから、もうそのまま要求全部押し通して終戦できるはず

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 18:55:39 ID:jZTNhN2Q4

    >>385
    あぁすまん、左下の取引受諾値ってところを戦勝点だと思ってた
    ↓だと現状選べるのは白紙和平だけだよな?
    要求飲ませるには左下の数値を+にしなきゃいけないわけじゃないのか
    https://imgur.com/a/hmDOp

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 18:58:01 ID:jZTNhN2Q4

    デコード不可:キャッシュ済み

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:00:59 ID:jZTNhN2Q4

    もうすぐ月曜日
    http://iup.2ch-library.com/i/i1899452-1522576791.png

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:01:13 ID:jZTNhN2Q4

    >>384
    宇宙空間でボール投げて射程距離無限大だっていうか?
    射程距離は武器の限界点ではなく要求されるパフォーマンスを維持できる範囲でしょ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:02:32 ID:jZTNhN2Q4

    >>386
    コレはあれか。開戦事由「イデオロギー」か。要求受諾値は相対的な艦隊戦力差とかいろいろ関わってくるっぽいからなあ・・・
    開戦時点で受諾値マイナス1000とかだとどんだけブチのめしても要求飲んでもらえないぞ。
    ・・・・現状維持和平(お互い、現在占領している星系の領有権を獲得。結果的に土地を交換する)か
    地上軍で敵国植民惑星全部占領して滅ぼすか、土下座して負けを認めるかだな。
    敵艦隊潰して、取られた星系取り返して、現状維持和平するのが現実的じゃね

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:05:09 ID:jZTNhN2Q4

    >>386
    仰る通り左下の数値をプラスにする必要がある。自分が貴方の質問の意図を勘違いしてた。すまん。

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:08:39 ID:jZTNhN2Q4

    敵のゲートウェイを壊したい
    戦争目標の一つとして「ゲートウェイの破壊 and/or 以後30年間の新設禁止」ぐらい欲しい

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:13:15 ID:jZTNhN2Q4

    ワームホールでつながった星系は隣接扱いになるらしいけど、セクターは繋げられないのね。
    ちと不便

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:16:38 ID:jZTNhN2Q4

    >>386
    戦力差でだいたい50くらい、戦争疲弊で最大100取れるから
    その状況であと必要量を星系占領や惑星占領で稼ぐ必要があるね

    だいたい降伏要求で追加の100いるからそこから占領点で稼ぐんだけど
    画面見る限り2.0.1未満だよねこれ、確か占領評価かなり渋かったんだっけ・・・

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:22:16 ID:jZTNhN2Q4

    食料を他資源に変換できるようになったから「牧歌的農業」の国是が多少使いやすくなったかも
    農業惑星一つ作るだけで,統合力も鉱石もエネルギーも取れる

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:25:59 ID:jZTNhN2Q4

    >>395 戦争不可のペナルティが辛いのが問題だな

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:28:13 ID:jZTNhN2Q4

    >>390
    なるほど、開戦前に受諾値を見てどれぐらい殴ればいいかの目途をつけといた方がいいのか
    参考になった

    >>394
    2.0.1です…(小声)
    この際だしアプデして1からやりなおそうかな

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:36:12 ID:jZTNhN2Q4

    >>395
    むしろ鉱石直接出る上に余った食料売りに出せる適応ツリーがより強くなったんだけど
    取るには狂浄化か集合意識か蛮族か内向きかと癖が強いのがねー

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:37:07 ID:jZTNhN2Q4

    適応+牧歌で農場を万能建造物にするのいいゾーこれ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:39:19 ID:jZTNhN2Q4

    私も質問がしたい。一部建造物の効果にある「管理業務-10%」って、なに?なにが軽減されてるのコレ?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:39:22 ID:jZTNhN2Q4

    あ、そもそも狂浄化なら適応取っても食料売れないな
    集合も貪食ってしまうとやっぱり売れないと

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:49:02 ID:jZTNhN2Q4

    イデオロギーも敵惑星と星系の8割ぐらい抑えないと通らなかったので
    属国化とかと大して変わらない重さかも?
    国力差有れば大体属国化と同義になるけど
    でも弱平和で取れる拡張の選択肢という意味で大きい

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:50:19 ID:jZTNhN2Q4

    属国化が本当面倒になった。相手の居住惑星を片っ端からワールドクラッシャーした方が早くていい…

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:51:40 ID:jZTNhN2Q4

    ここで唐突に翻訳の偉い人の降臨を望んでみる

    Planetary Diversity:居住可能惑星環境を増やす、有名MOD
    EAC New Additions:建物、戦略物質、その他ちょこちょこ要素を増やしてくれるMOD
    Expanded Stellaris Ascension Perks:有名アセンションパーク増加MOD。これはどなたかが再翻訳した(けどPC環境が死んだ)と言ってた気がする

    翻訳者様がご多忙のようで日本語化更新が止まってしまった惜しいMOD達
    それぞれ1.9時代から要素が増えたりして、エラーを吐くようになった部分もあるのです

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:53:34 ID:jZTNhN2Q4

    翻訳者様のPC生き返れ生き返れ……

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:57:03 ID:jZTNhN2Q4

    >>404 最後の奴はさっき見たっけ更新されてたような

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:58:34 ID:jZTNhN2Q4

    >>400
    それ自分も疑問に思って色々調べたけど分からなかったな
    英語wikiにも記載がみつからなかった

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 19:59:24 ID:jZTNhN2Q4

    >>400
    繁栄ツリーの建築物維持費-10%のやつのこと
    つまり、建物の維持費のエネルギー通貨が10%軽減されてる

    なおエネルギー通貨を鉱石に変換する施設は維持費が50って扱いなので、実質45エネを40鉱石に変換してることになる

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:23:18 ID:jZTNhN2Q4

    >>406
    新着に出ていなくて、あれ?と思い検索したら出てきましたな
    かの方でしたか。精力的に日本語化して頂いてありがたやありがたや

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:24:45 ID:jZTNhN2Q4

    >>404
    ようやくパソコン直ったのでテストプレイして上げといたよ。
    良かったらサブスクライブしてくれ〜
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335855680

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:31:39 ID:jZTNhN2Q4

    早速に登録者が増えてますな。感謝、感謝

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:33:56 ID:jZTNhN2Q4

    >>410 翻訳者様ありがとう…!ありがとう…!それしか言葉が見つからない…

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:34:33 ID:jZTNhN2Q4

    イイハナシダナー(modスレでやれよ)

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:45:46 ID:jZTNhN2Q4

    戦争が全然面白くねえなあ
    ほぼ全土占領してるのに他に同盟国いると属国要求通せないし
    請求地でチマチマするのはいちいち影響力溜まるの待つの面倒だし

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:52:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>414 そんなあなたに総力戦(コロッサス)

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:56:12 ID:jZTNhN2Q4

    人工生命への進化したら機械文明の奴らまで「人工的な存在」の外交ペナ食らわせてきた
    なんじゃお前ら同属嫌悪か

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:57:58 ID:jZTNhN2Q4

    >>381
    おお良さそうだねこれ
    まだ日本語化以外のMOD使ったことないけど入れてみようかな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 20:58:38 ID:jZTNhN2Q4

    『顔をしかめる』のアノマリーでテラフォーミング成功することあるのか……?
    何度やっても失敗しか見ない

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:00:34 ID:jZTNhN2Q4

    狂軍国権威でやってるけど平和種族制圧したら7つくらいの派閥にPOPが均等に分散してもうどうにもならねえ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:06:04 ID:jZTNhN2Q4

    発見の伝統をコンプしたけど、
    研究支援で統合力が発生しないんですが・・・

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:07:07 ID:jZTNhN2Q4

    >>419
    時間がかかっていいならだけど、占領した国をすぐ属国にして派閥をまとめてもらってから、併合するという手も一応ある。
    権威なら粛清したほうが早そうだけど…。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:14:58 ID:jZTNhN2Q4

    面倒な派閥を逐一見つけ農場鉱山送りにする
    皇帝の辛いお仕事、指定した派閥を自動で奴隷化配置する機能できねえかなぁ(退廃並感)

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:16:06 ID:jZTNhN2Q4

    >>422
    ルドン送りに出来ればなー

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:17:10 ID:jZTNhN2Q4

    >>422
    その機能ほしいよなあ。定期的に一人ひとり確認するの大変だわ
    戦争して確保した土地は居住性が低かったり鉱山不足だったりで追いつかんが

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:18:13 ID:jZTNhN2Q4

    >>421
    属国作って従えるプレイ好きなんだけど、これ便利だよね
    どうやってるのか知らないけど、気が付いたらpopの志向がみんな政府志向と同じに変わってる

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:24:44 ID:jZTNhN2Q4

    >>425
    普通に首都星の統治志向100%ボーナスでしょ
    外交併合にコスト必要なのが痛いけど結構転向してくれるよね

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:25:45 ID:jZTNhN2Q4

    >>418
    どうせスペシャルプロジェクトやってないんだろ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:33:29 ID:jZTNhN2Q4

    ティヤンキとかアメーバのイベントファイル見てたら、コメントにUchuukaijuとか書いてあってフフッてなった

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:38:19 ID:jZTNhN2Q4

    >>418
    もしテラフォーミングに資金投入するか否かの選択肢の所でリセマラしてるならその選択肢が出る以前にセーブしておかないとダメだよ
    経験則だけど選択肢が出た時点でもう結果は確定してると思われる

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:41:01 ID:jZTNhN2Q4

    結局、派閥管理が面倒で貪食とか殺戮機械プレイに走ってしまう

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:43:00 ID:jZTNhN2Q4

    無限機会のイベントって会話が始まった時点で特別イベント出るか出ないか決まってんのかよ
    発売からやってて1回しか見たことねえわ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:43:47 ID:jZTNhN2Q4

    >>419
    権威持ちなら自分とこの志向と合わない種族は
    併合する前にカーストじゃなく全部奴隷に放り込むように指定しておくと
    併合された連中が派閥発生させることはなくなるはず

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:48:49 ID:jZTNhN2Q4

    2.xになって久しぶりにプレイしたんだけど何この不毛な鬼ごっこ戦争
    複数国から戦争仕掛けられたから一国とことん潰して反対側に移動してたら強制和平でごっそり持ってかれて経済破綻した

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:52:18 ID:jZTNhN2Q4

    >>427
    発生したスペシャルプロジェクトはさすがにやって……って、『顔をしかめる』のやつはスペシャルプロジェクトが出るタイプじゃないよ
    エネルギー通貨200を渡して1週間後ぐらいに結果だけ出るタイプ

    >>429
    いや、その時にセーブはしてるけど失敗したら補正の方に切り替えてる
    今まで通算で成功した記憶が全然ないんだ

    失敗したことばかり覚えてて、成功したときのを忘れてるだけかもしれないけど

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:57:30 ID:jZTNhN2Q4

    >>433
    戦争に関しては、かなり生々しくなったからね(一気に変えすぎて荒削りな部分も多いけど)。
    国境警備を怠れば、格下相手負ける事もあるし、ましてや開戦後も放置していたら、なおさらの事。

    というか、前哨地を潰し合うのが不毛な鬼ごっこと言うなら分かるけど、
    開戦後も放置して負けたのは、鬼ごっことは言わんだろうに。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 21:58:56 ID:jZTNhN2Q4

    >>434
    いや、200エネルギー渡してテラフォーミング可能判定なら時限スペシャルプロジェクトが出るんだが
    可能判定すら出ないならmodかなんかのせいだと思うけど 体感ではイベント分通り50%くらいで成功するけどね

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:00:22 ID:jZTNhN2Q4

    基本先回りしないと捉えられないから迎撃に2艦隊必要なんだよね。
    1艦隊だと敵を潰して取られた前哨地取り返して、ってやってる間に敵が再建されてしまう。
    それを二方面同時にやるほど艦隊揃わないでしょ。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:01:01 ID:jZTNhN2Q4

    >>433
    ドイツで東部軍までフランスに攻め込ませて大勝利したらソ連にボコボコにされるとかクソゲーだよな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:05:35 ID:jZTNhN2Q4

    >>437
    2方面作戦やっていいのは米帝様だけってことだな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:08:05 ID:jZTNhN2Q4

    ww1のオスマン軍みたいに戦場駆け回れば問題ない

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:08:54 ID:jZTNhN2Q4

    今ふと思ったんだけど、最初からそこにある危機ってのもいいかもしれんね
    銀河の中心に巣食ってる宇宙怪獣が序盤・中盤・終盤の三回攻勢をかけてきて、三回目がえげつない強さっていうの

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:10:34 ID:jZTNhN2Q4

    AIって戦力値に差があったら正面決戦を避けてこっちの国内荒らしにきたり
    奪われた星系を取り返して厭戦稼ぎで和平狙いするから
    宇宙基地とかFTL阻害でルート絞ったり2部隊運用したりして
    2.0は前より戦争が楽しくなったと思うな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:17:04 ID:jZTNhN2Q4

    civ4の厭戦みたいに国内生産に影響が出るからプレイヤーが妥協点探って講和ってんならともかく
    ステラの戦争疲労は2年の猶予が出たとはいえプレイヤーの意思に関係なく講和されちゃうからな
    まだ戦えるとしても時間切れになったら容赦なく占領地を持っていかれてしまう

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:19:59 ID:jZTNhN2Q4

    現状のゲームスピード考えると二年ってまた微妙な期間だしな
    実時間だとまたまあまあかかるのがアレだが

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:21:36 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊戦で勝ち目がないとすぐ緊急FTLで逃げて領土荒らしに走るからな
    厄介だけど母港まで徹底的に潰した時の感動はひとしお
    帰る場所なんてないんだよ(ゲス顔

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:22:04 ID:jZTNhN2Q4

    >>441 銀河に中心に超強力リヴァイアサンが居てそこから配下が100年ごとくらいに攻勢かけてくるのもいいかもね。エンドゲームが開始されて次の襲来で本体が満を持して登場とか。

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:25:18 ID:jZTNhN2Q4

    軍部「まだ戦えます」
    市民「もう無理です」
    政府「降参」
    Stellarisの厭戦はこんな感じじゃない

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:27:46 ID:jZTNhN2Q4

    時々だけど話題に上がるMODスレって何処なんだろ?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:29:41 ID:jZTNhN2Q4

    >>448 MOD解析スレってのがある。クッソ過疎ってるけど

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:30:19 ID:jZTNhN2Q4

    >>447
    それなら幸福度に影響がでるなどしてプレイヤーに講和を促すようなシステムなら俺はよかったと思った
    プレイヤー無視して強制和平ってのがどうもね

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:38:23 ID:jZTNhN2Q4

    前は幸福度が下がるだけだったね
    強制和平は流石になあ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:39:31 ID:jZTNhN2Q4

    補給艦隊の概念はほしいなあ
    地上からの対宙放火も必要だし、
    貴族エリートの政府で小規模惑星を貴族に下賜したい
    大使館を復活させて、スパイ活動で相手国の国力を徐々に暴きたい
    提督のスキルに応じて艦隊許容量が拡大する育成要素もほしい
    疫病で種族全体が絶滅したり、ユニーク技術を持ったpreFTLに滅ぼされたい

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:42:50 ID:jZTNhN2Q4

    強制和平がないと勝ってるAIは講和に応じないから戦争イコール滅亡になるんやわ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:46:29 ID:jZTNhN2Q4

    >>452
    以下、参考まで。
    スパイは、いつか実装したいと公式が言ってた。
    提督による許容量増は、提督が死ぬたびに艦隊の再編成が必要になって、
    面倒すぎるからやらない、と言ってた。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:49:39 ID:jZTNhN2Q4

    >>450
    本来はそうあるべきなんだよね
    現状は開発チームの方針をプレイヤーに押し付けているという感じが否めない

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:49:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>446
    そうそう
    何度か訪れる試練をいかに上手く乗り越えられたかで貰えるご褒美が変わったり、次の試練がちょっと簡単になったりする
    最終的に打ち倒した帝国は全ての星系と引き換えにオーバーマインドになってラスボス化するとマルチプレイでも遊べそう

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:51:44 ID:jZTNhN2Q4

    土地の国有化で消えたpopて普通に難民になってるんだな今気づいた

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:52:46 ID:jZTNhN2Q4

    >>436
    英wikiを見る限り、渡して5日後にanomaly.231かanomaly.232がランダムで出現ってあるので
    スペシャルプロジェクトが出ない感じが……

    エネルギー通貨を渡してスペシャルプロジェクトが発生するのって、陽電子砲で鉱床を変化させる奴じゃなかったっけ?

    >>448
    どっちかと言うとMODを作るための相談スレみたいな場所だけどね
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:54:46 ID:jZTNhN2Q4

    自由度上げるとAIの思考が付いていけないという大人の事情ですな

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:56:22 ID:jZTNhN2Q4

    >>452
    地上からの対宇宙放火はマジで導入してほしい
    対宇宙放火があればスリルある爆撃が楽しめるから

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 22:57:55 ID:jZTNhN2Q4

    >>458
    自分が数日前に試したときはスペシャルプロジェクトは出なかったな
    MODは入れてるけどバランスいじる系は入ってない
    昔フォーラムだかredditだかで見たときはsave scumできないって書き込み見たけど、どうなんだろうね

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:01:48 ID:jZTNhN2Q4

    コンソールで惑星のタイプ変更はあるけど恒星のタイプを変えるコマンドあるのかな
    ロールプレイというかこだわりでG型主系列で始めたいけどコマンドみても全くわからん

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:03:40 ID:jZTNhN2Q4

    >>458
    パラド戦士はその場合、英語wikiではなくコンソールのデバッグツールチップでイベントID特定してファイルを調べるんやぞ
    anomaly_events_3.txt の2467行目からや。
    金払うと5割でスペシャルプロジェクトイベントにつながる。補正値はなし

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:03:48 ID:jZTNhN2Q4

    新しいバージョン始めたんだけど艦隊許容が一気に400くらい減ったわ
    従属国からほとんど入らなくなったのか
    この感じだと後半は連邦加入が必須になったのかな

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:05:39 ID:jZTNhN2Q4

    歴戦のパラド戦士つよいな
    Stellarisにひかれた一般市民にはそこまで手が届かん

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:05:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>460
    むしろ惑星が艦隊戦にも参加すればいいんじゃね

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:07:28 ID:jZTNhN2Q4

    >>466
    いいねそれw
    その発送は無かった

    惑星上からの支援攻撃…ワクワクするねw

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:08:34 ID:jZTNhN2Q4

    未だに新しいバージョンの戦争のやり方に慣れないな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:11:35 ID:jZTNhN2Q4

    >>462
    変えたい星を選択しながら
    planet_class pc_g_star
    で行けるはず。

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:15:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>464
    属国のpop数で決まるようになったんだっけ
    自分もパッチあたってから大赤字になった

    もう属国にするより進貢国の方が良いんじゃないって思った
    ゴミみたいな援軍とかいらないし・・・

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:17:30 ID:jZTNhN2Q4

    >>464
    逆に連邦軍がえげつなくなってるから連邦軍作れるなら作った方がいいよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:18:03 ID:jZTNhN2Q4

    でも惑星の重力井戸から軌道上に砲撃打ち上げ続けるのってクッソ手間そう

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:19:17 ID:jZTNhN2Q4

    >>469
    ありがとうやってみる

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:20:20 ID:jZTNhN2Q4

    >>463
    ああ、なるほど。
    成功するパターンだとスペシャルプロジェクトになるのか

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:23:48 ID:jZTNhN2Q4

    国民が皆念願の人工生命体になったのに生身のまま戦地に赴く地上部隊の皆さんどんな気持ちなんだろう

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:29:12 ID:jZTNhN2Q4

    >>475
    反体制派だろうなぁ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:38:38 ID:jZTNhN2Q4

    >>467
    でもって通常の艦隊では惑星を破壊できないから
    惑星上の砲台を沈黙させるには歩兵を押し込んで
    制圧するしかないとか

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:42:06 ID:jZTNhN2Q4

    >>475
    「俺、戦争が終わったら機械の体を貰うんだ」だろう

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:44:25 ID:jZTNhN2Q4

    >>472
    起動エレベーターが邪魔くさい過去の遺物扱いされるのがデフォの文明レベルだしデカいジェネレーターさえあればなんとでもないんじゃね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:45:01 ID:jZTNhN2Q4

    ほら、軌道上からの艦砲射撃は星団法違反ギリギリなんだよ。

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:46:57 ID:jZTNhN2Q4

    >>479
    それもそうか
    重量の単位さっぱりだけど何万というミネラルを宇宙に打ち上げてるわけだし

    そもそもビームだったら と思ったけど大気圏で逓減するな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:50:43 ID:jZTNhN2Q4

    このゲームの戦争システムは納得できなさすぎる

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-04-01 23:58:05 ID:jZTNhN2Q4

    >>360
    面白かったよ有難う
    変異中でバタバタ死んで行ってるシーンはなかなかエグいね
    惑星単位でやったら国家崩壊もやむなし
    あとメインテーマがステラリスに似てた(小並)
    最近のSFのBGMってどれも鼻詰まったストリングス見たいな謎音源使ってるよね

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:09:00 ID:jZTNhN2Q4

    同化機械で独立した覚醒者くん(Awoken)を保護国からの統合しても、外交欄に亡命国家として残り続ける怪
    しかもこの銀河では国境線が視覚的に喪失した国もあるしもう滅茶苦茶や
    なんのMODが悪いのか元々のバグなのか判断つかん

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:17:08 ID:jZTNhN2Q4

    >>483
    最近のっていうか、むしろ何十年も前に使われてたシンセ風ストリングスかな
    当時のSF映画とかに使われてたから、今ではレトロフューチャー感を出したい時にあえて使う音
    YouTubeで80's synthって検索したらなんとなく雰囲気わかると思う

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:21:18 ID:jZTNhN2Q4

    大量割譲を防ぎたいなら、請求権設定に必要な影響力をもっと増やすか、割譲後の治安悪化をより過酷にしたらいいと思うんだけどな
    (前者はCK2で、後者はEU系列に近くなる)

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:21:53 ID:jZTNhN2Q4

    やっぱり宇宙の真理は弦なんやなって

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:25:52 ID:jZTNhN2Q4

    太陽系で始めたのにアルファケンタウリが見当たらない...

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:26:11 ID:jZTNhN2Q4

    >>482
    主にどこら辺が納得できんの?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:27:40 ID:jZTNhN2Q4

    無傷で攻めて軌道爆撃してるだけで疲弊する謎

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:28:50 ID:jZTNhN2Q4

    >>482
    現実と同じだな(月並)

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:29:32 ID:jZTNhN2Q4

    シンセストリングスってよりテルミンを意識してるようなイメージだったわ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:32:47 ID:jZTNhN2Q4

    いや、人も物資も使っているだろ...
    船の整備も必要だし、人を生かし続けるのにもコストがかかる。

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:35:29 ID:jZTNhN2Q4

    あの戦場で戦う戦艦の中では食事を作るためにコックさんが中華鍋で野菜炒めてたりするんやで(フジリュー銀英伝)

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:39:00 ID:jZTNhN2Q4

    機械とか人工生命とかはたまにコンセントさして充電でもしてるんだろうか
    キッチンがあるとすればエネルギーパックやオイルを選ぶ感じか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:40:28 ID:jZTNhN2Q4

    それでたまに電圧間違えてオシャカになるんだな。

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:40:42 ID:jZTNhN2Q4

    銀英伝はいろいろとローテクすぎる
    あいつらほんとにFTL文明なのか

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:40:45 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊の修理に最寄りの宇宙基地を使うってあるけどこれって出発地にステーションがあるのに平然と無視する
    他にも出発地点から見て最も直線距離が短いステーションまで途中の基地無視して移動するし
    なんかワームホールが絡むと挙動が怪しい…?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:41:43 ID:jZTNhN2Q4

    軌道爆撃してる方の兵士もメンタルやられてそう

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:42:52 ID:jZTNhN2Q4

    銀英伝で一番意味が分からないのは帝国では農作業に機械を使ってないっぽいところ
    まぁステラリスも若干怪しいところがあるが

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:43:39 ID:jZTNhN2Q4

    >>485
    あーあのビョーンって音の流れか
    ステラリスみたいな最近のは割と好きだわ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:44:35 ID:jZTNhN2Q4

    >>497
    銀英伝は好きだけど、SFとして見るといろいろアレなところが多いからなぁ
    きっと作中では懐古趣味が流行ってるんだろう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:45:05 ID:jZTNhN2Q4

    俺の帝国のコルベットの艦橋にも柱を立ててるよ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:45:25 ID:jZTNhN2Q4

    ロボットより奴隷の手作業の方が効率的な宇宙時代

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:46:36 ID:jZTNhN2Q4

    >>497
    戦艦の司令部の中に設置されている帝国軍の柱や同盟軍のワイヤーなどローテクに見えて緊急時に効果を遺憾無く発揮しているからね
    ローテクと侮っちゃダメよ

    ステラリスの艦隊提督司令部に柱やワイヤーを設置したら面白いことになりそうw

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:47:03 ID:jZTNhN2Q4

    家畜は食料やすし飢餓でもPOPは不幸増やすだけで死なないし
    ステラリスの食料資源は十分美味しくて多様な食事のことなんだと解釈してる

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:47:57 ID:jZTNhN2Q4

    家畜は食料増やすし、ね
    食べた以上の食料が湧くならそれはもう無から生み出してるってことになる

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:48:43 ID:jZTNhN2Q4

    最終的にローテクや人力に行き着くのは仕方ない
    ロボより奴隷の方が効率いい時あるし多少はね?

    っていうか最終的どころかローテクや人力で事足りる分野は進化が止まる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:48:45 ID:jZTNhN2Q4

    銀英伝は「SFにしたら売れるって言われたからSFにした」って著者が言ってたような気がするし、基本的にはサイエンスフィクション要素は弱いよね

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:48:47 ID:jZTNhN2Q4

    >>497
    sol3では情報化社会になってもFAXで書類送って印鑑押してるしそんなもんやろ
    FTLとは無関係の技術だっていっぱいあるしな

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:53:53 ID:jZTNhN2Q4

    アセンションの解析不能の技術が実はローテクだったとかロマンありそう

    sol3 japan帝国「情報はタキオンFAXで送信してます」
    AI帝国「なんだこの技術は…まるで読みとけん」

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:56:43 ID:jZTNhN2Q4

    >>511
    真偽不明のネタだが、太平洋戦争のとき鹿児島弁が暗号に使われたとかいう話があるし
    ありうるかもしれんな

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:57:27 ID:jZTNhN2Q4

    うーん、わざわざ星系横断しなくてもFTLできるようにしてみたけど、恒星の真上にワープインするようになったから調査船が事故るな……
    以前のハイパーレーンに戻せるようにdefines.txtでフラグ管理にしといてくれれば、こんな苦肉の策を打たなくて済むというのに(´・ω・`)

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:58:05 ID:jZTNhN2Q4

    標準語は翻訳できたけど方言は全く解読できなかった的な感じだね

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:59:06 ID:jZTNhN2Q4

    銀英伝は技術すら虫食いになった没落帝国が舞台みたいなもんだと思ってる

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 00:59:51 ID:jZTNhN2Q4

    ヒョウジュンゴハワカルカ?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 01:04:01 ID:jZTNhN2Q4

    ファウンデーションで、原理も分からないけどマニュアルに従って原子炉をメンテナンスする一族とかがいて、
    没落帝国はこの辺からもアイデアを得てるんだろうな、と

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 01:22:32 ID:jZTNhN2Q4

    ファウンデーションはかなり源泉になってそうだ
    没落もそうだし第二銀河帝国や超能力、ガイアもそう
    単純にアシモフが偉大すぎるだけかもしれんが

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 01:28:59 ID:jZTNhN2Q4

    SF作品を作ろうとしてその辺りの大御所にかすりもしないほうが難しそうだな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 01:30:28 ID:jZTNhN2Q4

    >>466
    >>477
    艦隊戦と地上戦をわざわざ分ける必要無かったんや
    AOE2の攻城戦くらいシンブルにしたらええ
    降下艇という名の攻城専を艦載機のバリエーションに用意したったりな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 01:41:32 ID:jZTNhN2Q4

    方言も普通に解読されたぞ
    日系人なんて収容する位いくらでもいたからな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 01:49:46 ID:jZTNhN2Q4

    方言云々のソースってなんかの小説だったっけ
    ワニやら鮫やらに食われて部隊が全滅したとかと同じで誇張されてるよな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 02:19:54 ID:jZTNhN2Q4

    そういや米軍も似たような事やってたような
    今やるなら琉球弁とか津軽弁とかなんやろか
    なおインターネットは無かったものとする

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 02:23:49 ID:jZTNhN2Q4

    難易度新兵でやったら余裕で周りの兵力が悲惨になってしまったわ
    どの難易度が今までと同じ感じだったんだろ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 02:43:39 ID:jZTNhN2Q4

    >>500
    機械なんぞ使わず人間が手で育てた野菜が一番うまいに決まってるだろ(権威精神)

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 02:46:34 ID:jZTNhN2Q4

    あれだよ
    ゴールデンバウムの初代さんが優良人種なら機械なんぞに頼らず肉体使って働けえぇぇぇっ!ってキレたんだよ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:00:10 ID:jZTNhN2Q4

    最寄の軍港で艦隊アップグレードしてくれないの何でなんだ
    いつも特定の星系の軍港まで移動しよる

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:03:32 ID:jZTNhN2Q4

    >>527
    母港をそこに変更しないとだめ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:05:34 ID:jZTNhN2Q4

    機械任せにしてるといざという時何も出来なくなっちゃうから…
    そういやスパイ要素追加される予定だけど
    敵国のロボにいらん特性つけるとかやってみてえ

    農業ロボットがポンコツになって食料供給がままならなくなったり
    幸福の概念教えて不平不満言うようにさせたり
    はては敵味方の識別を弄って反乱させたり…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:26:22 ID:jZTNhN2Q4

    >>528
    母港はちゃんと設定してるんだけどなあ
    軍港がある星系をゲートで繋いでるのが関係してるのかな

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:32:25 ID:jZTNhN2Q4

    既存アイディアにカスリもしない先進性だけで出来た作品ってそれただのデムパでは?

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:34:44 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊マネージャー
    艦隊戦後の処理として「艦隊Aは解散.残存艦艇で艦隊B,C,Dを補充」みたいなコマンドが欲しい

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:34:57 ID:jZTNhN2Q4

    >>523
    米国がWWIIでナバホ語を使って成果を上げたのは、
    当時ナバホ族以外でナバホ語が分かるのは少数の宣教師くらいで、
    言語学者とかの研究が全然入ってなかったからだとか。

    日本の方言なんかじゃ到底真似できないし、
    日本に限らず今の時代にそこまでマイナーな言語があるのかどうか。

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:38:09 ID:jZTNhN2Q4

    アップグレードは確か造船所のある基地じゃないとやらないんじゃなかったっけ?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:52:26 ID:jZTNhN2Q4

    日本が日付変更の暗号キー変換前と後に同じ文を送ってたって方が気になる、嘘であってくれ的な意味で

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 03:54:08 ID:jZTNhN2Q4

    提督「ワシ、あの港よく知らんし……」

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 04:04:11 ID:jZTNhN2Q4

    ハーンさんがミドルゲームの設定時間から50年経っても覚醒してくれないんだが
    ひょっとして殴り込みに行ったりなんかトリガーがないと覚醒しない?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 05:12:20 ID:jZTNhN2Q4

    没落さん3つ含む他文明全部の艦隊戦力が、ウチから見て「悲惨」で独走状態の我が帝国
    の西隣で200年近くネチネチネチネチケンカ続けてた国4つが、4つともウチとは友好的だったからか
    特に何事もなく4ヶ国全部舎弟にできた。・・・外交画面からの属国化要求通ったの初めてかも知れない

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 05:22:50 ID:jZTNhN2Q4

    属国はみんなうちから食料を月50とか80とか輸入し続けてるから、たぶんうちに見捨てられた瞬間、大飢饉からの反乱祭り起きる
    なんだろうこの優越感

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 06:57:40 ID:jZTNhN2Q4

    SWFRチームやりやがったな
    今のヱルトリウムMOD超えてくる全長サイズの旗艦級のモデル作ってきたわ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 06:58:21 ID:jZTNhN2Q4

    >>509
    そもそもアレ艦隊戦やってるようにみせかけておもいっきり陸軍の戦闘がモチーフだし

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 07:03:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>511
    今でもたぶんメッセージを画像化してMAG形式でISHしてメールに直接書き込んで送ったら
    そうそう解読されないような気がするw

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 07:40:45 ID:jZTNhN2Q4

    他の作業のためにプレイ中断してから再起動すると,日本語の部分がどんどん増えている
    キュレーターの皆様には,全く頭が上がらない.ありがたい限りです

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 07:52:40 ID:jZTNhN2Q4

    強化奴隷施設って新パッチで追加された?
    何かのmodなのかわからん

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 08:10:38 ID:jZTNhN2Q4

    翻訳のおかげで発見の効果変わってるのに気付いた。

    いままでちょっと無理しながら
    研究者のレベル上げて研究支援で序盤から
    統合ガン上げしてたのに
    プレイングそのものが変わっちゃった。

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 08:40:49 ID:jZTNhN2Q4

    アポカリプスゴキブリ浄化帝国があとは消化試合して全てを滅ぼすだけになったぞ
    アポカリプス&浄化のコンボ強いからオススメ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 09:37:00 ID:jZTNhN2Q4

    やっぱり低難易度のCOM勢力は維持費に対応し切れてない感じだなあ
    研究どころか鉱石の出る土地にも発電所建てて伸び悩んでる連中結構見る

    Scalingも結局出だしでこけるから後半出力上がってたとしても全然追いついてこない

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 09:51:01 ID:jZTNhN2Q4

    大飢饉で死に体の国家多すぎるよな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 09:53:28 ID:jZTNhN2Q4

    封建制で属国や保護国がどうやったら成長するのかに苦心してる
    あいつら定期的に電力鉱石を万単位、食料も千単位で渡しても全く伸びねえ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 09:55:28 ID:jZTNhN2Q4

    危機待ちで暇な時は完全に星系整えてから属国に貢ぐ親戚のおじさんプレイしてるわ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 09:55:51 ID:jZTNhN2Q4

    AIの飢餓の多さはなんでなんだろうな
    プレイヤーなら、戦争で食料生産星を取られて・・・とかあるだろうけど
    AIだったら、普段から全星に一定数農場を作るとかプログラムさせておけば飢餓なんて防げるだろうに
    ここまでの多さは謎

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:02:31 ID:jZTNhN2Q4

    属国が領土拡張しないの不便だと思ってたけど、それができるようになる国是が追加されてたのね

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:02:36 ID:jZTNhN2Q4

    属国の経済状態が見たい
    足りないものがあったらちゃんと言ってよ!

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:03:09 ID:jZTNhN2Q4

    そういや飢饉の国に対して毎月食料渡すと追加の好感度とかあってもいいと思う

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:05:55 ID:jZTNhN2Q4

    でも開発をほぼセクター任せにしたら食料ダダ余りするんだよな
    今は売れるからいいけど。
    独立したての国とか戦争で負けて星取られた後の建て直しとかができてない感じがする

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:22:32 ID:jZTNhN2Q4

    セクター任せだと食料クッソ余らせてくるのになあ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:34:43 ID:jZTNhN2Q4

    そして不足している肝心な時には何故か配置されない食糧
    バランス設定にしても電力を優先しやがる

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:46:35 ID:jZTNhN2Q4

    奴隷処置施設というのは言うことを聞かない奴隷を拷問したり洗脳する施設かと思ったら、食糧生産したりするし違うのか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:52:00 ID:jZTNhN2Q4

    生身の生物が入っていって、処置を受けて食料が出てくる

    分かるな?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 10:55:09 ID:jZTNhN2Q4

    奴隷をショック療法で更生させて食料を生産してるんだろう
    凄惨なことをしているはずがないってダイジョーブダイジョーブ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:03:29 ID:jZTNhN2Q4

    労働は自由への道

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:08:21 ID:jZTNhN2Q4

    派閥幸福度が低くても奴隷の方が下手したら幸福になるからな
    仕事があるだけマシってか

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:10:55 ID:jZTNhN2Q4

    いえ、わたしは遠慮しておきます

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:13:07 ID:jZTNhN2Q4

    家内奴隷に幸せな奴隷の方向性でもうちょっと何か欲しい

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:16:51 ID:jZTNhN2Q4

    >>564
    主人が奴隷を幸福にする特性が欲しいわ
    カリスマとか本来は上が下を魅了するものだろう

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:25:51 ID:jZTNhN2Q4

    後天的な奴隷は不幸なの仕方ないけど
    生まれつき奴隷は待遇によって幸福でもいいのにな
    愚民政策とか

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:27:20 ID:jZTNhN2Q4

    >>551
    むしろ戦争で働かない星を獲得して人口増えすぎのが食料やばくなる

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:29:31 ID:jZTNhN2Q4

    セクターAIは特に不備はないのに国家AIになるとお馬鹿になるという事は、国家AIは艦船生産量に難があるんじゃない?

    国家AIとセクターの大きな違いというと、艦船生産の有無だし。

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:32:03 ID:jZTNhN2Q4

    要塞の横に湧いた海賊放置してたら他帝国領を通って裏回りしてきやがった
    なんなのこいつ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:32:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>558
    さまざまな技術を使った「処置」を行い従順な奴隷を作り出す。
    それでも反抗してくる者は、食肉として処理する。

    みたいな感じなんじゃない?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:37:38 ID:jZTNhN2Q4

    そう言われてみれば処置施設で食料湧くの不思議だな・・・

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:41:06 ID:jZTNhN2Q4

    小国研究大国からのリングワールド無双を夢見てみたいけど
    どの志向がいいか定まらん
    学術特権目当てに物質は入れるべきだろうけど狂にする必要はあるかしら
    平和受容の無害アピールもしときたいし

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:42:19 ID:jZTNhN2Q4

    畑だかなんだかが近くにある、奴隷収容所みたいなものと思ってた
    食い扶持も自分で作ってくださいなみたいな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:45:26 ID:jZTNhN2Q4

    思想教育の一環で強制労働もさせてるんじゃね

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 11:57:02 ID:jZTNhN2Q4

    そりゃあもちろんソイレントよ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 12:03:01 ID:jZTNhN2Q4

    解析不能な技術(みさくら語)

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 12:12:42 ID:jZTNhN2Q4

    まあ日本の刑務所だって食料とか消費財とか生産するし…

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 12:22:00 ID:jZTNhN2Q4

    >>572
    無双するときに平和が邪魔になるから狂物質受容

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 12:26:19 ID:jZTNhN2Q4

    むしろこの際ガイア排他で居住地建築かテラフォーム以外入植禁止の
    全世界ガイア化計画プレイを

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 12:26:28 ID:jZTNhN2Q4

    >>549
    まず自給自足できる状態で属国にする
    過去スレで資源を一括で渡すと他国との貿易でばら撒きはじめるという報告があったから
    毎月10ずつぐらい仕送りしてるけどちゃんと領土広げるし入植もしてくれる

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 12:33:27 ID:jZTNhN2Q4

    イラッシアの母星系を見つけたら鉱物・エネルギー・研究全部が12〜17あるチョーいい星系だった
    前1.9のころの銀河じゃイラッシアの母星系を見つけてもエネルギー3と社会学6しかなかったりしたのに
    ver.2.0からましになったのかね…
    一番いい古代文明はサイプレックスなんだっけ?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 12:38:18 ID:jZTNhN2Q4

    小国研究無双って大体どのくらいの惑星数でやるの?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 12:49:03 ID:jZTNhN2Q4

    そこも含めて検討中
    生命の播種でスタートすれば母星系が大きくて便利そうだし

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 13:03:27 ID:jZTNhN2Q4

    国是のecumenopolis homeってどういう効果なんだ?
    なんとなく母星が機械化するのかなとは思うがよく分からん

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 13:12:54 ID:jZTNhN2Q4

    サイブレックスだろうなぁ、リングワールドだし

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 13:16:29 ID:jZTNhN2Q4

    一番ハズレはユートかな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 13:18:39 ID:jZTNhN2Q4

    ユートは鉱石電力研究10の星系が出るようになったな

    つぶしてリングワールドにしたけど

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 13:24:11 ID:jZTNhN2Q4

    先駆者の星系とかだいたい銀河の反対側で取り込めたことが無いな

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 13:32:56 ID:jZTNhN2Q4

    細部さん以外はエネ石研究10保証で統一っぽいね

    惑星補正大幅追加mod入れたらたまたまヴルタウムだったかの破壊された母星に
    テラフォームフラグ付いたけどさすがに破壊惑星は修復できないだろうなあ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:00:08 ID:jZTNhN2Q4

    新婚さんイラッシア

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:15:50 ID:jZTNhN2Q4

    たかじんのそこまでユートって委員会

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:23:27 ID:jZTNhN2Q4

    ソゥユート

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:27:45 ID:jZTNhN2Q4

    >>454
    >スパイ
    集合意識最強説が高まるなw

    逆にスパイ戦以外では最弱に調節するべきか?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:32:06 ID:jZTNhN2Q4

    現時点ではよくわからないセクター統治者の暗殺なんかも含まれるようになるのかな?
    あれ友好国が相手でも発生することあるし・・・

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:33:48 ID:jZTNhN2Q4

    >>579
    それするとガチでエンドゲーム開始ぐらいまで惑星1つとかになるのが辛い
    星系要塞技術取得までが長すぎる

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:38:15 ID:jZTNhN2Q4

    >>497
    タシロ提督(トップ)「まったくだ」

    >>551
    食糧なら地面の資源優先で建てるだけでも割と黒字になるのにね

    >>572
    狂受容+カリスマ
    が小国だと楽なんじゃね?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:42:22 ID:jZTNhN2Q4

    >>594
    あれ実は「新しい惑星に植民して何年後」だかのトリガーで当たるだけのランダムイベント
    だから開発の終わった惑星だけセクターに投げるプレイスタイルだと
    直轄の総督が当たって非常に痛い
    なお鉄人以外だと前のオートセーブに戻って前の月に一時解任すると回避できるw

    >>595
    やっぱデフォでガイア化限定テラフォームでも持ってなきゃ無理か
    でもロボ植民ありにしちゃうとご主人様もどきでしかないしなあ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 14:59:57 ID:jZTNhN2Q4

    >>596
    トップの技術水準はカオスだからな……

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 15:06:34 ID:jZTNhN2Q4

    先駆者母星イベントは自国国境付近か国内に調整されたんじゃなかったけ?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 15:20:57 ID:jZTNhN2Q4

    >>599
    調整したっていうのは見覚えはあるけど
    実際には他国領土内によくでる印象

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 15:26:48 ID:jZTNhN2Q4

    2.0.2初プレイで領内に沸いて喜んでたんだけど調整されてたのか

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 15:31:28 ID:jZTNhN2Q4

    2.0.2だと今の所3回中3回領内にでたわ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 15:34:51 ID:jZTNhN2Q4

    調整されてたはずだよ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 15:37:54 ID:jZTNhN2Q4

    なあ、preFTL文明を啓蒙してFTL文明にするとさ、星系まるごと渡すじゃない?
    で、「Sanctuary」ってpreFTL文明が4つあるじゃない?リングワールドを好む、ってニッチすぎる居住適正も気になるんだけど
    コレ4つともいっぺんに啓蒙して普通に啓蒙完了できるの?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 16:22:04 ID:jZTNhN2Q4

    地上戦がよくわからないんだけどさ
    軌道から爆撃して惑星の耐久度がゼロになってもまた元に戻るし
    防衛軍を爆撃で壊滅させても即補充されるし
    どうしたらいいの?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 16:23:19 ID:jZTNhN2Q4

    採鉱ドローンの資源豊富な星系も自国領内にしてほしいわ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 16:24:54 ID:jZTNhN2Q4

    >>605
    あれは惑星耐久じゃなくてゲージを0にすると建物を破壊するかPOPを消滅させる効果がランダムで出る
    防衛軍は最低保証なので侵攻軍の数の暴力で殴り倒すしかないね

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 16:26:32 ID:jZTNhN2Q4

    爆撃中なら補充されないからそのまま上陸させるんじゃなかったっけ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 16:37:53 ID:jZTNhN2Q4

    侵攻軍の数を揃える
    兵士は消耗品や

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 16:40:07 ID:jZTNhN2Q4

    爆撃特化艦とか作りたいわ。爆撃の段階でpopを消滅したい。狂軍国権威混合進化

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 16:42:19 ID:jZTNhN2Q4

    Ogameの爆撃機が懐かしいな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 16:42:34 ID:jZTNhN2Q4

    そういやサイヤ人種族MODとかフリーザ様MODとか、ありそうで無いな
    俺が知らないだけかもしれないけど

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:02:55 ID:jZTNhN2Q4

    平和物資だとカリスマ付けてないとちょっぴりキツイなぁ
    やり直そうかなあ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:06:43 ID:jZTNhN2Q4

    浄化帝国って終末爆撃でPOP殺したときにも統合力増えるのかな?

    >>610
    終末爆撃ならPOP全滅までやれるぞ
    死の惑星になるけど

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:06:59 ID:jZTNhN2Q4

    いつぞやも書き込まれてたけど集合意識って実はちょっと繋がりが強いだけの普通の人たちなんじゃ…

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:11:32 ID:jZTNhN2Q4

    少なくとも占領されたら死んじゃうからそこまで普通ではないw

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:11:50 ID:jZTNhN2Q4

    集合意識じゃなくても貪食する種族がいてもいいよな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:14:07 ID:jZTNhN2Q4

    周囲の生命を食べることしか考えられない奴らが普通の社会築けるとも思えんが…

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:14:44 ID:jZTNhN2Q4

    >>614
    >>610
    だからポストアポカリプス浄化帝国が楽しい。
    元の居住性が何だろうと緑惑星になるから適当に引きこもって居住地と停泊所スパムしてから
    一気に周りをテラフォームしてセクターに入植させまくると気持ちいい。
    たーのしー

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:17:09 ID:jZTNhN2Q4

    今気づいたけどtrait「洗練された脳」が超強化されてるな
    またしても人工生命体化する意義が一つ失われた気もするが

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:21:28 ID:jZTNhN2Q4

    >>612
    地上軍じゃなくて艦船の代替やろなあるとしたら

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:26:33 ID:jZTNhN2Q4

    >>605
    ちゃんと制圧部隊降下させたのか?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:27:43 ID:jZTNhN2Q4

    >>605
    もしかしてだけど艦隊とは別に地上軍という占領専用の軍隊があるの知らなかったりしない?
    いや俺も最初戦争始めてからそれに気づいたからさそういうのじゃないかもしれないけど一応ね

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:27:58 ID:jZTNhN2Q4

    ポストアポカリプス浄化帝国のRPが思いつかんな
    自分に起こったことを他人にも味わせる系?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:29:14 ID:jZTNhN2Q4

    >>624
    自分の住みやすい環境にテラフォームしてるだけやぞ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:32:40 ID:jZTNhN2Q4

    調和の伝統の完成でコロニー船の建造コスト10%増しになるけど、何でペナルティ食らわないとならんのか

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:32:47 ID:jZTNhN2Q4

    同族は基本的に食べない(まずい、拒絶反応がある)という指針さえあれば
    集合意識でない貪食も…

    あっ別に異種族を徹底的に処理や家畜化プレイの排他捕食者で
    今でも貪食もどきは出来るか…

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:38:07 ID:jZTNhN2Q4

    捕食対象になった種族ごとに統合力が湧くグルメ時代文明とか面白そう
    民主主義の公約で捕食対象種族の特性を指定してきたり
    捕食対象種族の数と種類で派閥幸福度と魅力上がったりする

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:40:53 ID:jZTNhN2Q4

    >>624
    ガミラスじゃねw?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:43:54 ID:jZTNhN2Q4

    >>626
    なんでか幸福度の帝国補正が乗っちゃうんだったかな
    こないだフォーラムで指摘されてたし次で直るんじゃないかな

    トレーダー取引の支払額も補正乗ったりするし
    あの辺の補正の乗り方自体いまいちよくわからんのよね

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:45:38 ID:jZTNhN2Q4

    >>625
    知的生命体の行き着くところはつまりーーー
    我々のように自分の手で母なる星を傷付けて滅ぶことなのだ。
    他の知的生命体にはそのような悲劇を起こさせてはいけない。
    灰の中から甦った我々にはそれを止める使命がある。
    彼らが自分の手で破滅起こす前に…我々が彼らを滅ぼすだろう。

    こんな感じで

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:56:54 ID:jZTNhN2Q4

    >>631
    違う、我々に起きたのは滅びではない、新生である。
    我々は聖なる炎に焼かれ真の姿へと生まれ変わったのだ。
    すべての種族に新生の炎を与えることこそ我々に与えられた明白なる使命である。

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 17:58:11 ID:jZTNhN2Q4

    >>620
    どう強化されていた?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:01:02 ID:jZTNhN2Q4

    2.0.2になった途端、modを全部はずしても「exit game」ボタンが利かなくなってゲーム終了できないんだけど、同じ症状の人いませんか?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:03:24 ID:jZTNhN2Q4

    >>633
    指導者補正に研究速度+5%
    研究者補正に研究速度+5%
    総督補正に研究資源+5%
    提督補正にファイアレート+5%と緊急離脱+10%
    あと「強化された内臓」もpop補正で全資源+5%に変更されてる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:03:29 ID:jZTNhN2Q4

    >>626
    見てみたら本当だったわひでえや
    神々のテクノロジーでも増えてた。神々のテクノロジーってなんだっけ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:05:29 ID:jZTNhN2Q4

    >>630
    ベータだから色々バグあるのかね
    POP維持費も人工生命体が1000POPくらいいるのに22くらいだし、表示される数値が信用できんわ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:11:57 ID:jZTNhN2Q4

    もう2.0.2βは終わってるはずなんですがねぇ

    >>633
    あと将軍補正がダメージ+5%と撤退率+10%

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:23:21 ID:jZTNhN2Q4

    >>624
    精神にしてフォールアウトのチャイルドオブアトム的な感じでやってる。
    アトムの祝福を銀河に広めるのだ。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:23:39 ID:jZTNhN2Q4

    幸福度が上がるともっと豪華なコロニー舟が必要になるんだよ。きっと

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:30:11 ID:jZTNhN2Q4

    >>635
    >>638
    ありがとう。
    万能の天才っぽくなったんだね。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:33:05 ID:jZTNhN2Q4

    幸せなのにわざわざ出ていきたくないもんなあ…

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 18:34:12 ID:jZTNhN2Q4

    >>549
    そういや封建制にしてみたものの、
    属国を独立させると資源が自分とこ来ないのがもったいない気がして独立させてないな

    セクター総督が足りなくなってきたから、代わりに属国にしてみるか
    そんで未開拓の星系は属国に任せて、こっちは影響力を請求権に使うと

    最近派閥が増えてきて面倒になってきたから
    >>426のテクも使えそうだし

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:02:51 ID:jZTNhN2Q4

    最近時々没ちゃんが寝たまま拡大してるのなんでかと思ったら
    貪食とか狂浄化とかが相手だといつものおしおきCBが使えないせいで
    総力戦で死ぬまで殴ることになるからなのか
    総力戦なので突っ込んだ星系全部ふんだくることになって結果太ると

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:11:19 ID:jZTNhN2Q4

    目玉は会話できるほど知性?あるんだね…。イナゴの群れと同じだと思ってた。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:19:25 ID:jZTNhN2Q4

    超能力に覚醒してれば会話出来るプレスリンさん
    「プレスリン、ついに到着した。」からの台詞がなかなか格好良くてよかったよ
    集合意識でも会話できるのか?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:21:14 ID:jZTNhN2Q4

    プレスリン(第一村人発見!)

    プレスリン「むがに?はく はく はく!」

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:21:43 ID:jZTNhN2Q4

    >>634
    いま試してみたけど、mod入状態だけどタイトルから終了しようとしたらハングした
    ゲーム中に終了はまだ試してない
    2.0.2をまだ開始してなくて

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:22:15 ID:jZTNhN2Q4

    キュレーターのすぐそばにドーナッツ型の空白地帯作ると
    そこで生まれた海賊がキュレーターに万歳アタックかましまくって楽

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:25:29 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義で海賊が沸く頻度下げてくれないかな
    こちらの戦力を上回るので来られても困るんだよなw

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:28:29 ID:jZTNhN2Q4

    ちなみに防衛軍3を撃破するのに侵攻軍はいくつ必要?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:28:57 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義なんて掲げてる国は海賊からしたらカモなのでは

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:31:08 ID:jZTNhN2Q4

    んー、たまには平和主義でやってみようと思ってね
    周辺国が浄化とか軍国ばっかで戦力差すごいのよ
    海賊も強いしやり直すわ
    カリスマ付けてないとちとキツイ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:31:09 ID:jZTNhN2Q4

    >>651
    それは侵攻軍と防衛軍の質によるじゃろ…
    とりあえず試してみなされ。全滅が嫌だったらセーブして試しなされ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:41:33 ID:jZTNhN2Q4

    >>646
    彼らは我々とおなじ用な生態をしている
    共存できないだろうか?

    そんなん出来るわけねぇぜ!!

    1.9はこんな感じだった

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:42:26 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義を掲げる国こそ、他を圧倒する戦力が必要なのは
    現実と同じだよね。

    他国に湧いた海賊を退治しても感謝されないのも
    現実と同じ。

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:43:22 ID:jZTNhN2Q4

    >>651
    たくさん
    撃破するまで積め。ここをシド星とする

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:45:21 ID:jZTNhN2Q4

    >>646
    異次元さんより言葉が通じるのが意外。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:48:05 ID:jZTNhN2Q4

    人口生命体でも薬物乱用者になるんだな電子麻薬=課金ガチャか何かにでもハマったのかか?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:50:23 ID:jZTNhN2Q4

    >>656
    平和主義って言っても自分から戦争しないってだけで
    戦争ふっかけられる分にはこちらの主義なんて関係ないからね・・・
    相手が戦争を諦めるくらいの軍事力を持つか、防衛協定で守ってくれる虎を探すかだよね

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:50:51 ID:jZTNhN2Q4

    基盤に直接電流を流すと、最高にキマるらしい
    たまに感電死する

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:52:44 ID:jZTNhN2Q4

    有機生命体でも薬物で人為的に幸福にできるんだから
    機械なんてより簡単に幸福にできそう

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:53:29 ID:jZTNhN2Q4

    隣国を侮辱しまくる平和主義って何なの

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:53:55 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義って連邦勝利じゃなくて自力で勝利条件満たそうと思ったら最後にコロッサスでも開発すりゃ戦争できるん?
    前に平和主義やったら請求突きつけられてばっかで殴れないわ、連邦の国々に振り回されるわ散々だった

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:54:34 ID:jZTNhN2Q4

    サイブレックス以外の先駆者にも見せ場欲しいな…

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 19:59:54 ID:jZTNhN2Q4

    浄化帝国なぁ、毎銀河でai浄化帝国がフルボッコ滅亡してるの見るからやったことないんだよな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:03:59 ID:jZTNhN2Q4

    確かに浄化は伸びないな
    逆に集合意識は伸びるけど違いは何だろう

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:12:26 ID:jZTNhN2Q4

    浄化は余程地形に恵まれるか、進んだ帝国開始じゃないと辛い
    集合意識は別段、大きくなる前に攻め落とさないとまずいってことはないし、
    何より浄化や貪食と違って請求権つけなくても攻め込めるのが大きいと思う

    >>658
    ぶっちゃけ生態が貪食と大差ないので、我々は狩らねば生きられないって感じなのよね

  • 669 名前: 668 2018-04-02 20:15:13 ID:jZTNhN2Q4

    あ、盛大に書き間違えた

    ・集合意識は別段、大きくなる前に攻め落とさないとまずいってことはない
    ・浄化や貪食は余程地形に恵まれるか、進んだ帝国開始じゃないと辛い
    ・何より浄化や貪食は集合意識と違って請求権つけなくても攻め込めるのが大きい

    こんな感じかと
    浄化と貪食のボーナスって同数の頃は微々たるものなんだけど、成長すると最大値がえらく変わるから相乗効果で怖いことになる

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:21:56 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義は限定国是を使える代わりのペナルティみたいなものだし

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:30:21 ID:jZTNhN2Q4

    >>664
    解放戦争のみなら、今のバージョンだとイデオロギー戦争で行ける
    平和なら平和主義押し付けるので、相手の国是変わるまで戦争来ないし、
    友好度も戦争哲学も揃うので、そこから連邦組み込むなり保護国から併合なりご自由に

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:33:10 ID:jZTNhN2Q4

    平和パンチで宇宙を平和にするのか・・・平和主義とは

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:35:28 ID:jZTNhN2Q4

    ちょっとずれるけど純血とかいうクソ伝統が泣ける

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:35:32 ID:jZTNhN2Q4

    >>651
    防衛軍の戦力値が表示されてるじゃろ
    それより多く地上軍を積めばいい

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:35:59 ID:jZTNhN2Q4

    ゲーム的なクリアを目指さないなら、平和主義も楽しいしそんな難しいと思わないんだけどなぁ
    絶対的な強国を造りあげて、いう事聞かないわからんちんは殴って言うこときかすとか
    だいたい危機やら大きな敵対勢力が無くなったな、と思ったら次の銀河に行くけど

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:37:59 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義の強国家の作りやすさは異常

    尚試す相手が居ないフラストレーションはすべて危機君にぶつけられる模様

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:39:05 ID:jZTNhN2Q4

    勝利条件考えると結局殴り倒すしかないからな…
    別の銀河見つけて入植するとかみたいな条件追加されればいいんだろうけど

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:41:51 ID:jZTNhN2Q4

    パラドゲーに求めるものじゃないかもしれんが
    内政系勝利は欲しいな

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:42:48 ID:jZTNhN2Q4

    地上軍運用が作業ゲーすぎてつまらぬ、って言ってるのを以前のスレで見かけた気がするが
    敵防衛軍20隊を、ゼノモーフ170隊&超能力兵10隊で蹂躙してるとめっちゃ楽しい。
    地上は地獄だろうなぁ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:48:04 ID:jZTNhN2Q4

    >>679
    それだけ重ねても正面幅のせいでごく一部しか戦闘できないのがなあ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:51:52 ID:jZTNhN2Q4

    マイナーだと思うがお気に入りの地上軍は遺伝子強化兵だな。
    イメージではアメコミのスーパーマンを数段劣化した超人なんだけど
    他にはどんなイメージが出来るかな?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:52:54 ID:jZTNhN2Q4

    正面幅のおかげで数の暴力もある程度収まってはいるが
    撃退しても撃退しても次が詰めてくるとか士気が死にそう

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:54:05 ID:jZTNhN2Q4

    クローン兵たちの逆襲
    自分そっくりの顔の人間に襲われていつの間にかクローンと入れ替わってる世界…

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:55:19 ID:jZTNhN2Q4

    遺伝子強化兵を見るたびにMGSの視界ガバガバゲノム兵のイメージが浮かんでしまう
    どっちかというとクローン兵のほうが近いかもしれんが遺伝子強化って字面がね

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:57:17 ID:jZTNhN2Q4

    エルトルス人かオクストーン人で頼む

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 20:57:45 ID:jZTNhN2Q4

    遺伝子強化兵っていったらマスターチーフだろ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:02:34 ID:jZTNhN2Q4

    薬物強化兵とか居ても良さそうなんだけどなあ。めっちゃ強くてめっちゃ安いけど1年で部隊消滅する

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:06:06 ID:jZTNhN2Q4

    これはただのビタミン剤じゃ……

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:09:27 ID:jZTNhN2Q4

    下手すると戦場に着く前に部隊消滅してそうやなw

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:10:29 ID:jZTNhN2Q4

    内政系勝利(軌道居住地乱造)はあったけど
    今の影響力じゃ難しいね

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:10:51 ID:jZTNhN2Q4

    >>648
    試行ありがとうございます。
    あの後mod有り無しどちらとも放置してみたところ、4分くらいかかってようやく終了できました。
    2、3日このままだと問い合わせですかね?没落機械なみの英文をパラド社員に笑われるのは嫌だなぁ…

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:11:33 ID:jZTNhN2Q4

    一年いないに死ぬとか計算して生産しなきゃ生産終了時に
    最初の1部隊が死んでそうでつらいな。
    5年は欲しいところだ。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:14:14 ID:jZTNhN2Q4

    星系間移動するだけでめっちゃ時間かかるからな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:14:22 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義でぬくぬくやってたらAIに反乱されて1M艦隊大量に出現してぶっ殺されたでござる。これより観戦モードに移行する

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:14:30 ID:jZTNhN2Q4

    そもそも編成時に薬物投与するのか?
    時間ではなく戦闘をこなす度に弱体化していくとかでもいいんじゃないか?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:19:42 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義で始めたからには勝利も平和的でありたいものだな
    銀河の危機を倒したり、巨大建造物を立てることが条件の勝利もあったらいいのに

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:25:08 ID:jZTNhN2Q4

    勝利条件:全長1光年の偉大なる皇帝を讃える像を銀河中央に建設すること

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:25:10 ID:jZTNhN2Q4

    >>695
    薬物投与なんかしないぞ。依存症だから自発的にスキあらば摂取するんだぞ。

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:25:47 ID:jZTNhN2Q4

    狂信平和排他でぬくぬくやった後にAI反乱起こしてAIサイドから平和滅ぼして殺戮機械化して一転攻勢は強い(確信)

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:26:04 ID:jZTNhN2Q4

    (危機を倒すのは平和的なのか?)

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:26:38 ID:jZTNhN2Q4

    >>700 金的狙ってきた相手にボディーブローで返してるんだから平和的だろ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:28:05 ID:jZTNhN2Q4

    少し前までは軌道居住地スパムで平和的支配勝利行けたけど今はちょっと辛い

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:42:20 ID:jZTNhN2Q4

    最後まで研究進めて解禁される超重いメガストラクチャーを建造する内政勝利か

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:51:00 ID:jZTNhN2Q4

    銀河の中枢部に平和の軛をぶっ刺すわけか

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:51:28 ID:jZTNhN2Q4

    全種族を洗脳するメガストラクチャーを建造し50年保持したら勝利
    ただし外交-1000
    これAoEだ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:55:55 ID:jZTNhN2Q4

    Modをいろいろ入れている環境で2.0.2ですが
    銀河マップ上で入植した惑星がある星系の左側に出るはずの
    国旗マークが出なくてこまってます
    バグでしょうか

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 21:59:19 ID:jZTNhN2Q4

    おまかん

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:01:17 ID:jZTNhN2Q4

    >>705
    16:民族の象徴を建造しろ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:11:46 ID:jZTNhN2Q4

    要素拡張MODの歴史的会戦機能感心した
    こういうのを公式でやってほしいんだよな……

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:19:37 ID:jZTNhN2Q4

    kwsk

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:24:25 ID:jZTNhN2Q4

    更新ログから引用するね
    更新: 4月2日 @ 20時48分
    【宇宙軍】
    ・「歴史的会戦」機能を試験的に実装

    ┣最初の歴史的会戦は、単体で戦力値が1万を超える艦隊が、
    ┃同程度以上の戦力値を持つ艦隊と交戦を開始した際、
    ┃プレイヤー側の艦隊に提督が配属されていると有効になります。

    ┣歴史的会戦はリバイアサンDLCのボスユニットやエンクレイヴ、
    ┃各種宇宙生物、海賊が相手の場合は発生しません。
    ┃大ハン国、没落(覚醒)した帝国、各種危機に対しては発生します。

    ┣歴史的会戦が有効になった時とその勝敗が決した時、
    ┃それぞれイベントによる通知が発生します。

    ┣歴史的会戦に勝利すると、プレイヤーは200の影響力を、
    ┃艦隊の提督は(生きていれば)多量の経験値を得ます。

    ┗ひとたび歴史的会戦が有効になると、その勝敗にかかわらず、
     次に歴史的会戦が有効になるまで5年の期間が必要となります。
     また、歴史的会戦を有効にするために必要な艦隊戦力値は、
     1万⇒2万⇒4万⇒6万⇒8万⇒10万と増大します(10万以降は固定)

    飽くまでイベントの枠内だけどアイデアが良いよねと

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:29:08 ID:jZTNhN2Q4

    海賊の頻度と社会不安や幸福度って関係あるんかな

    あと資源がPOPから宇宙に偏ったことで特性や生活水準で資源算出ブーストをかけるのがかなり弱くなった気がする

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:30:41 ID:jZTNhN2Q4

    ないんじゃねえかな
    あったらここまで否定的な扱いは受けないと思う

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:32:47 ID:jZTNhN2Q4

    >>711
    随分分かり難い書き方してるなと思うが、
    要は5桁6桁の艦隊同士で殴り勝てばボーナス(ただし5年に1度)ってことか
    影響力はいくらあっても足りないし機能自体は嬉しいけど条件もっと単純にならんかね?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:35:04 ID:jZTNhN2Q4

    >>714
    もっと単純にって言っても、高い戦力の艦隊に提督乗っけて戦わせるだけだし、普通に戦争やってたら起きる感じじゃね?
    逆にこれ以上どうするのよ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:40:16 ID:jZTNhN2Q4

    これって全宇宙なのかな?
    だとすると拡張優先で戦争後回しなうごきだと10kや20kあたりは先に取られてもおかしくないから、
    中盤で早めに戦争しかけるインセンティブが生じるね

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:40:46 ID:jZTNhN2Q4

    危機が一概に敵ってのも退屈だし、超多量(30K以上)の資源とかを使って一時的に味方に引き入れられたりしないかな。そういうMODある?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:45:04 ID:jZTNhN2Q4

    狂受容なら危機すら受け入れて危機化して銀河を侵略できたりしないかなぁ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:50:53 ID:jZTNhN2Q4

    いつの間にか大々的に変わってたんだな
    おおむね面白くなってるからいいんだけど、ただ一つ残念なのは領土が範囲じゃなくなったこと
    惑星範囲+20%のパークとった後ガッと領土が広がってくっつくのが好きだったのに…

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:51:07 ID:jZTNhN2Q4

    >>711
    負けた方にマイナスはないのかな?
    社会不安の増加や志向の分離、期間限定で影響力が増えなくなるとか。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:53:41 ID:jZTNhN2Q4

    >>719
    あれは自分も好きだったけどどれだけ広がるかとか曖昧だったからなぁ
    前哨地建てるときとかセーブ&ロードしてたわ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 22:59:24 ID:jZTNhN2Q4

    1.9以前の領土の曖昧さは
    鉄人モードだと非常に厄介だった

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:00:40 ID:jZTNhN2Q4

    用済みになった前哨基地を破壊したら予想以上に領土が縮小して大事な星系が領域外とかよくあったな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:02:52 ID:jZTNhN2Q4

    >>719
    良く分かる
    居住可能星系が他国のハイパーレーン経由でしか行けない場所も自国領だったりしたのは確かに変だったけど
    恒星の周りに何もない星系のある風景と前哨地で一気に広がる感じは好きだった

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:04:13 ID:jZTNhN2Q4

    鉄人モードでもロードはできるから(震え声)

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:17:25 ID:jZTNhN2Q4

    ちょっとお聞きしたいんですが、2.0アップデートが来たので久しぶりにステラリスをやろうと思い、暫くの間はバニラで排他をやっていたのですが、modを導入していたことを思い出し、modリストを見たらmodの名前の所が真っ黒になっていました。

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:17:41 ID:jZTNhN2Q4

    modファイルを覗いても何も無かったので、steamでサブスクライブし直してもサブスクライブされません。何が原因なんでしょうか?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:19:34 ID:jZTNhN2Q4

    集合さんは入植環境選ばず影響力+1下手したら2あるからどんなパターンでも強いわ
    影響力こそパワー

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:23:30 ID:jZTNhN2Q4

    しばらくぶりってんならsteamの仕様変更でMODのフォルダ位置変わったとかじゃないのかな
    詳細は忘れた

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:25:01 ID:jZTNhN2Q4

    いやー戦争中に戦力が少なくなったんでマローダーさんから軍隊レンタルしたけど良いねこれー使えるわー
    エネルギーに余裕があるときは選択肢になるねこれ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:27:54 ID:jZTNhN2Q4

    集合意識で影響力プラス1の国是と同期ツリーコンプしたら、布告全部浸かっても駄々あまりで逆に困る

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:28:44 ID:jZTNhN2Q4

    マローダーの部隊を使い潰すことで自分が襲われる可能性の予防にもなる……のか?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:31:48 ID:jZTNhN2Q4

    2.02 で初めて、というかsol3時間で半年くらいやって初めて
    サイブレックス先輩の勇士が見れた…
    しょぼいしょぼい言われてたけど強いじゃないですか
    本拠地防衛が666kに、攻撃隊250k x3 とか頼もしすぎる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:53:16 ID:jZTNhN2Q4

    調査船の選択肢が二つとも意味が一緒で超紛らわしいんだがアレって訳議論されてたりすんのかな

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-04-02 23:54:47 ID:jZTNhN2Q4

    翻訳スレ見て来ればいいと思うんよ?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:08:20 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義は単純に面白くないんだよなぁ…ぶっちゃけ戦争するゲームなわけだし…

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:12:24 ID:jZTNhN2Q4

    貪食とかやってみたら初っ端から戦争、戦争、また戦争で自分はすぐに疲れちゃったけどね

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:12:32 ID:jZTNhN2Q4

    平和主義だと内政や軍備の成果が「誰も攻めてこない」だもんな
    イマイチ実感しづらい…こうなったら解放戦争イデオロギーパンチで全員連邦の刑だ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:13:59 ID:jZTNhN2Q4

    軍国主義って弱くなってないかなぁ…精神権威が最強すぎるだけか

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:16:51 ID:jZTNhN2Q4

    軍国主義は派閥要求満たすのが難しくなって実質弱体化

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:21:26 ID:jZTNhN2Q4

    権威はすべてにおいて強すぎるんだよなぁ
    民主制も弱体化食らったし選べなくても何の問題がない
    もはやデメリットは民主主義キチガイから嫌われることだけじゃん

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:33:07 ID:jZTNhN2Q4

    通常の志向だと権威精神以外を選ぶのは縛りプレイの域

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:36:25 ID:jZTNhN2Q4

    やっぱり同化がナンバーワン
    心なしか軽くなる気がするし

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:38:15 ID:jZTNhN2Q4

    コンティンジェンシーって建設船破壊したらかなり弱るな
    というかなんてこんな出現数少ないんだろう。拡大遅すぎて目玉ほど怖くない

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:45:26 ID:jZTNhN2Q4

    >>687
    それ、特攻隊でやってたw

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:52:16 ID:jZTNhN2Q4

    現在2550年、大銀河居住惑星3倍、の西側全部を領有し属国領を計算に入れれば銀河全体の6割を領有する我が帝国(支配勝利済み)は
    2国合わせれば銀河の東側をだいたい領有する連邦との最終戦争に突入。我が帝国の攻勢担当100k×5艦隊と防衛担当110k×4艦隊による
    6正面作戦&コルベ200隻の急造艦隊を複数隊増産からの即最前線投入で無事プレイヤーの処理能力を超えた。
    このぎんがはもうだめだしょりがおもい

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:55:17 ID:jZTNhN2Q4

    >>745
    二言目には大日本帝国ガーだな…
    覚醒剤を日本が発明したとでも思ってるんだろうか

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 00:58:27 ID:jZTNhN2Q4

    機会知性でやってるときに目玉並みの速度で拡張されたら死ぬからしょうがない

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:00:11 ID:jZTNhN2Q4

    >>747
    誰が発明したんだっけと思って「ケシ」でググってみたら、Wikipedia先輩が
    古代メソポタミアがどうのって言っててびっくりした

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:03:03 ID:jZTNhN2Q4

    開発自体はドイツ辺りだった気がするヒロポン

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:05:26 ID:jZTNhN2Q4

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335743415&searchtext=

    このMODめっちゃ面白そうでなんだが伝統やらまで絡んでて英語見ながらじゃ中々辛い……
    自分で日本語化しようと思い別の日本語化の中身を覗いてるわ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:05:32 ID:jZTNhN2Q4

    覚醒剤の薬理成分を発明したのは割と比較的に日本なんだよなぁ
    (純粋に薬学史として)

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:05:54 ID:jZTNhN2Q4

    SF好きと戦史好き歴史好きは結構かぶってる上に
    政治的にこじらせたやつ多いから厄介だなぁ
    仮想戦記とか読んでると突然猛烈に見えないネトウヨとの戦い始めたりしていやんなっちゃう

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:06:33 ID:jZTNhN2Q4

    ステラリス内だと「科学的幸福」が1番それっぽいな。しかし
    「これから行くところでは、皮膚感覚なんて不要なんだ!」って、何処に行くつもりなんですかね・・・・?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:06:59 ID:jZTNhN2Q4

    >>740
    せめて戦争中はがっつり上がればいいのにね
    あとリヴァイアサン殺しはもう永続でいいだろ…

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:07:01 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊3つ、陸軍2チームぐらいの操作で脳の容量がパンクしてしまう
    陸軍は艦隊の後を自動でついてきて欲しい

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:08:56 ID:jZTNhN2Q4

    当時は副作用がないと思われてたから現在でいう栄養ドリンク的扱いだったらしい
    687が言いたいのはガンダムSEEDの三馬鹿みたいなのだろう
    stellarisではクローン兵がそれに近いんじゃないかな

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:09:09 ID:jZTNhN2Q4

    >>753
    まあプロの作家でもその辺の公私の区別つけるの苦手な人はいるし、ある程度は仕方ないんじゃないかね
    って乗ってて何だがややスレチか

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:09:51 ID:jZTNhN2Q4

    >>756
    攻撃態勢にすれば自動追尾・惑星降下してくれるんじゃなかったっけ?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:11:19 ID:jZTNhN2Q4

    話題をステラリスに戻そう、という建前で質問。
    「破壊魚雷」が艦隊から一斉射された途端、描写が重くなるの俺だけ?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:15:43 ID:jZTNhN2Q4

    >>759
    そんな機能が⁈ 次の戦争で試してみるわ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:15:55 ID:jZTNhN2Q4

    >>755
    逆に考えるんだ!リヴァイアサンがリスポンするようになればいいんだ!

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:18:44 ID:jZTNhN2Q4

    >>760
    そりゃ、軌道計算 & 描画するオブジェクト数が増えるのだから、当然の事。
    (体感できる程かは、PCスペックと艦隊規模による)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:26:58 ID:jZTNhN2Q4

    クライシスって一つのゲームに一回だけしか起きないのな
    プレスリン倒した後次の襲来に備えてせこせこ準備してたわ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:28:18 ID:jZTNhN2Q4

    わさわさ動く原生林とか惑星独自の植物があるんだから
    そこから採れるアルカロイドとかのイベあってもいいよな
    新薬で寿命や幸福うpとか禁止薬物で国がめちゃくちゃになるとか
    漆みたいなので工芸品つくってタイル出力うpとか大山のぶ代が得意とか

    今のとこリガン香辛料がそれなのか?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:28:42 ID:jZTNhN2Q4

    >>764
    全部起きるようにするMODあるらしいぞ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:29:41 ID:jZTNhN2Q4

    マリンカリンイベとか幻覚性大気とかほっとくとどうなるんだろ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:38:57 ID:jZTNhN2Q4

    >>766
    それ入れたプレイ動画見て勘違いしてたわ
    ちゃんと動画内で説明されてたんだけど見落としてた

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:40:49 ID:jZTNhN2Q4

    >>759
    これマジ?
    初耳

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:49:16 ID:jZTNhN2Q4

    艦隊名だけでなく、艦名も個別に変えられるということをここで聞いて知った。
    リーダー名だけでなく、指導者の名前と男女それぞれの指導者称号もプレイ中に変えられる事に今日気付いた。
    コレはRPが捗る、んだが、指導者層とはいえ個人の名前を国が変えるって、いいのか?

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:54:59 ID:jZTNhN2Q4

    地味だけど軌道上居留地に駐屯地が建てられなくなって変わりに安かろう悪かろう版みたいなのになってるな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:56:08 ID:jZTNhN2Q4

    >>770
    あだ名とか通り名とか役職に付属する名前と考えれば。
    貴族はフォンがつくみたいな、アル・フォン・スとか

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:58:49 ID:jZTNhN2Q4

    今開始数年で奴隷の集会→ハンガーストライキのコンボくらって
    首都の奴隷資源算出が半分とか罰ゲームみたいなことになったぞ糞
    初っ端から萎えるイベやめろよもー

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 01:59:42 ID:jZTNhN2Q4

    >>772
    あだ名か、それ良いな(星1アノマリーを失敗した科学者の名前を変えながら)

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 02:08:41 ID:jZTNhN2Q4

    ウチシュラウドアクセス済み文明、奴隷制は禁止。機械没落さん領を侵略、機械没落さんとこの住人だった機械達の種族権利が
    デフォルトの権利として設定してあった「同化、才能覚醒」になって、結果
    機械知性でサイオニックな機械種族が誕生して、完全市民権持ってるのに、なんか奴隷扱いだったらしくて
    奴隷の反乱起きたことあるぞ。神の光で機械消し飛ばしたら「奴隷制が撤廃されたので反乱は収まった」って
    他の惑星ではサイオニック機械達が平穏に共存してんのに

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 02:24:09 ID:jZTNhN2Q4

    同化中は奴隷扱いだから
    権威派閥も突然喜び出す

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 02:28:29 ID:jZTNhN2Q4

    >>776
    な る ほ ど
    同化中の機械が超能力覚醒拒否して反乱起こしたのか。そして同じ惑星のサイオニック覚醒済み機械達は完全にとばっちりで消されたわけか・・・

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 02:39:58 ID:jZTNhN2Q4

    「洗練された脳」の補正が改善されたと聞いて遺伝子系でやってみたが,よくよく見ると「有能」と併用はできるもののレベルキャップは+1のみ
    結局アセンションパーク一枠使った超能力の方がメイン種族だけなら扱いやすそうだ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 02:43:16 ID:jZTNhN2Q4

    挙句,リーダーとしての「洗練された脳」由来のプラスが付くには,能力枠4つのうち1枠潰す
    イベント(「竜殺し」とか)以外では枠数以上の能力付かないわけで,微妙……

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 02:50:34 ID:jZTNhN2Q4

    >>774
    「私は無能」って額に入れ墨しなきゃな

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 02:56:55 ID:jZTNhN2Q4

    サイバリアンみたいな頭おかしい種族(?)も出てきてほしいところだよなぁ

    E=mc^2 !

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 03:05:06 ID:jZTNhN2Q4

    種族特性由来のリーダー特性は枠の消費をなくしてほしいわ・・・

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 03:14:17 ID:jZTNhN2Q4

    枠の消費をなくすというよりは、リーダーが特性を取得するイベントの方の処理を変えてほしいと言うのが正解か
    特性を取得するイベントって現在持ってる特性数でしか見てないからなぁ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 07:18:07 ID:jZTNhN2Q4

    >>774
    やらかした提督に「チキン太郎」とかつけるのか・・・

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 07:39:34 ID:jZTNhN2Q4

    ドレイク倒した後にループイベント来やがった・・・
    ズィズィシィは対象の提督が死なないと進まないよね?
    大体、機械化した後にループイベントとか種族変異はどうなるんだ・・・
    機械から生ものに戻るのか?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 08:17:17 ID:jZTNhN2Q4

    「結局○○のほうが強い」とかよく聞くけど、そういうことを
    言っている人って効率プレイをしているの?

    俺、効率プレイをするとすぐに飽きてしまうんだけど、
    この種のゲームは初期配置とかが毎回違うから効率プレイでも飽きないものなのかね?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 08:54:39 ID:jZTNhN2Q4

    3回くらい遊んだけど天上の戦いが全く起きなくて悲しいぜ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 08:59:46 ID:jZTNhN2Q4

    効率かRPかってハッキリ白黒付けられるもんでも無い気がするが、アプデ以降は純粋な4xゲームとしても遊べるレベルにはなったと思う

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 08:59:58 ID:jZTNhN2Q4

    >>644
    ってことは、場合によっては覚醒した瞬間に、クッソでかくて退廃もしてない強力な帝国が出来上がることもあるんだな

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:01:11 ID:jZTNhN2Q4

    効率プレイに向いてない人はどんなゲームでも効率プレイしたら飽きる(ソースは俺

    天上の戦いは没落同士が正反対の志向(権威vs平等とか)であれば、起きやすいから没落を4個配置しておくんだ(俺はそれでも起きなかったけど

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:03:23 ID:jZTNhN2Q4

    >>787
    天上の戦いが起きたと思ったら選択肢がどちらも同じでなんだこれバグかって思ったら
    危機で連邦に参加してた覚醒が連邦と戦争してるやつ属国にして連邦の内ゲバが天上戦争扱いになってたことがあった

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:04:02 ID:jZTNhN2Q4

    マローダーが3つとも全然覚醒しない
    ミッドエンドの設定期間を30年は過ぎてるのに
    トリガーが何かあるんだろうか?

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:32:57 ID:jZTNhN2Q4

    そんなもん人それぞれやがな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:37:06 ID:jZTNhN2Q4

    人様のシコり方に口を出すもんじゃない

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:42:51 ID:jZTNhN2Q4

    単純に発生しにくいのか残念だなあ

    セクター内で遺伝子診療所系を研究所で上書きしたら、
    何でか上書きじゃなくて解体されてるっぽいな、何でだろ
    autebuildが悪さしてるんだろうか、でもあれセクター内は手を出さなかった気が

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:54:37 ID:jZTNhN2Q4

    >>792
    ミッドゲーム開始年次より50年以上発生しないこともあるから運次第としか
    2225年に設定して2228年に発生したときは流石に無理ゲーだなと思ったが

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:57:17 ID:jZTNhN2Q4

    マローダーの出口が完全に没落さんに塞がれてて
    ハーン発生期待してたのに何も起きなくてがっかりした

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 09:58:36 ID:jZTNhN2Q4

    マロさんに隣接してると起きるイベントはかなり美味しいな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 10:35:50 ID:jZTNhN2Q4

    排他軍国でもカリスマ付けると周りとの関係それほど悪くならないな
    周辺国が友好的ばかりでせっかく排他軍国にしたのに攻めにくいわ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 10:37:03 ID:jZTNhN2Q4

    そんな貴方に蛮族国是

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 10:47:45 ID:jZTNhN2Q4

    なんかのmodでか、最近ある種族が急に知能を高めて知性化したとかいうイベントで勝手に新種族popがにとつ増えるイベントがあるんだけど
    それが最初のコロニー船出す前の母性でいきなり起きた
    いきなり地球に現れる凍原適性植物人とか今までどこにいたんだよ・・・

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:01:38 ID:jZTNhN2Q4

    >>801
    そうだ、奴らはもともと居たのだ!(旧支配者並感

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:03:29 ID:jZTNhN2Q4

    植物はちと想像しづらいなぁ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:09:51 ID:jZTNhN2Q4

    >>801
    人見知りで人間がいると緊張してて普通の植物の振りをしていたんだろう
    それが勇気を振り絞って声をかけてきたんだよ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:21:28 ID:jZTNhN2Q4

    ゲッター線に選ばれたのだ…

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:36:02 ID:jZTNhN2Q4

    ビムラーかもしれn

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:45:15 ID:jZTNhN2Q4

    今まで1000時間プレイしてきて1度もシュラウドの円環見たことなかったけど、
    今人口生命体化&連邦プレイしてたらいきなりビーッ!ビーッ!って鳴り出して驚いてたら、
    連邦の2番手(1番はプレイヤー)国がいきなり消滅して、「円環の終わり」って出てきたわ…
    領土のあった場所見てたら赤色の敵艦隊がうようよしてるし、これから何があるか楽しみだぜ…!

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:45:46 ID:jZTNhN2Q4

    我々の祖先かもしれない。
    タタエヨ…タタエヨ…

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:46:39 ID:jZTNhN2Q4

    奴らは存在していなかったわけじゃない
    ただ見えていなかっただけなんだ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 11:58:35 ID:jZTNhN2Q4

    AIの反乱の戦力ってどうやって決定されてんの?400K、200K、100Kくらいの艦隊が入植惑星に配置されたんだが

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:03:52 ID:jZTNhN2Q4

    機械没落がコンテのせいで覚醒した後武闘派没落と天上の戦い起こして中性子コロッサスで武闘派没落隷下の惑星吹き飛ばしまくりでもうめちゃくちゃや
    さらにマルチクライシスのせいで異次元生命体も同時に襲来したせいでkadさんとその手下は引きこもるし邪魔するし細切れ中立同盟の我が国は舵取り難しすぎて気持ちええんじゃ
    このカオスな銀河ほんとすき

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:04:40 ID:jZTNhN2Q4

    ループ教とシュラウドって関係ないよね?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:05:51 ID:jZTNhN2Q4

    放射線浴びたらすぐ巨大化して暴れ出す日本の動植物に比べたら知性獲得くらい普通

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:10:32 ID:jZTNhN2Q4

    地上リヴァイアサンとか追加できないかな?ゴジラとかクトゥルーとか。

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:23:40 ID:jZTNhN2Q4

    >>801
    車の故障で田舎に滞在することになったら、住民がやけによそ者を警戒して挙動不審
    教会から海沿いの洞窟へと続く隠し通路の奥に
    植物人間の像が置いてある祭壇を見つけて振り返ったら
    背後にいた村人たちがこの世のものとも思えない奇妙な音を発していた

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:27:22 ID:jZTNhN2Q4

    田舎の怖い話止めろ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:46:45 ID:jZTNhN2Q4

    自分が銀河の危機になって他銀河に侵略できないかな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:53:35 ID:jZTNhN2Q4

    極大銀河で封建国家やると
    属国が育っていくのを見るのが楽しいな

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 12:59:33 ID:jZTNhN2Q4

    帝国で初めて公国を沢山作るの楽しい

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:06:14 ID:jZTNhN2Q4

    大国滅ぼして東西分離独立させるの楽しいよな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:07:41 ID:jZTNhN2Q4

    権威国家の皇帝様が何故か平等派閥リーダーしてたりすんの違和感アリアリだったけど
    ランスのゼス国王スーパーガンジーみたいなもんだと思えば納得できるようになった
    きっと「この、馬鹿者がぁぁ!!」とかいってお忍びで悪人を倒しているんだろう、国政ほっぽって

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:14:35 ID:jZTNhN2Q4

    自分が代表を務める平等派閥を弾圧する皇帝様

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:17:47 ID:jZTNhN2Q4

    公私混同しない統治者の鑑やんけ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:18:22 ID:jZTNhN2Q4

    Stellarisのプレイヤー=国主じゃなくて国家もしくは国家の歴史そのもので、
    国主もその下で翻弄される一個人だし

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:18:36 ID:jZTNhN2Q4

    >>801
    ドラえもんかな?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:19:46 ID:jZTNhN2Q4

    貪食する群れで虐殺中の異種族POPが食料を8産出するはずが社会不安のペナルティでゼロになってる
    それどころかこっちの食料をしっかり消費してるっぽいし、色々納得いかんわ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:21:47 ID:jZTNhN2Q4

    虐殺中の奴らの社会不安あるのほんとひで。お前らに反乱する権利なんかねーんだよ食われて貢献してるだけ上等だろ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:25:16 ID:jZTNhN2Q4

    直ってなかったのか

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:32:45 ID:jZTNhN2Q4

    直るも何も家畜POPだけは社会不安による生産低下対象になるって明言してた
    治安が最悪でも自分の食糧のために働くけど、食われるために捕まりに行くわけないやろ。

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:39:24 ID:jZTNhN2Q4

    >>824
    プレイヤー=フォース説

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:56:17 ID:jZTNhN2Q4

    ようは社会不安高いと浄化対象はレジスタンス活動頑張ってるって話だろ?
    社会不安無理矢理抑え込めれば抵抗出来なくなってる状態ってことで

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:58:08 ID:jZTNhN2Q4

    ワームホールのある星系に要塞置いても
    意味がないことがままあるね
    なんやこれ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 13:59:55 ID:jZTNhN2Q4

    ワームホールは端っこに会って要塞は真ん中にあるからね
    意味がある方が怖いね

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 14:02:58 ID:jZTNhN2Q4

    要塞の射程を星系内全てにすれば…

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 14:06:01 ID:jZTNhN2Q4

    ワームホールのある星系に要塞の意味がないって
    要塞のFTL阻害ってワームホールから来た連中にハイパーレーンを使わせない効果はないの?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 14:32:11 ID:jZTNhN2Q4

    以前アップロードされていた2次元ポートレイトMODだけど、機械の方で成長の基礎値がないのは自分の環境問題?
    同化機械は成長基礎値あるけど、奉仕と殺戮は基礎値がなくて立てようとしても消滅しちゃう

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 15:02:04 ID:jZTNhN2Q4

    FTL妨害装置がワームホールに効かないのはさっさと修正してほしいわ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 15:08:59 ID:jZTNhN2Q4

    サイボーグ化とかすると補充されるリーダーの名前一覧が変わるのは何とかなりませんか

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 15:16:39 ID:jZTNhN2Q4

    中国人に教えてもらってきた
    現行2.0.2でMODで機械種族を追加しようにも、Architect=MACHINEが動作しないので種族丸ごとの追加は不可
    大元のファイルのMACHINEを書き換えてポートレートを追加して、違う見た目のMACHINE種族として動かすことは可

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 15:42:47 ID:jZTNhN2Q4

    艦船バランス過去最悪かなあ。ミサイルコルベと少数戦艦だけでいいとか悪化しとるやん

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 15:50:41 ID:jZTNhN2Q4

    2400年時代のAI同士の戦争ってAIがクソ挙動するせいで終わらなくない?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 15:52:20 ID:jZTNhN2Q4

    MODいれて宇宙港の規模をバニラより強化して無理やり封鎖するとかが一番手っ取り早い気がする

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 15:53:13 ID:jZTNhN2Q4

    進撃めちゃ早いときといつまでも爆撃してるときの差が激しい

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:02:31 ID:jZTNhN2Q4

    いまネームリスト日本語化してるんだけど、結構これ日本人の名前は漫画とかラノベから取ってるのかもしれんな
    女性名の最後三つが「ノリコ」「カズミ」「キミコ」なのとか絶対トップから取ってると思う

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:08:28 ID:jZTNhN2Q4

    NPCは侵攻軍の扱い下手すぎてな つか輸送船自体本当いらないと思うわ

    艦隊に地上部隊くらい同行してそうなもんだしいっそ装備スロットに地上部隊追加でも良い気がする

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:11:40 ID:jZTNhN2Q4

    名字の最後はタカヤ アマノ ヒグチ オオタだし間違いないと思うのこれ
    いやどうでもいいんだけどアルファベットをカタカナにするのに疲れてきてな……作業に戻るわ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:16:01 ID:jZTNhN2Q4

    適当に名前ジェネレータ使って多い名前を打ち込んでるだけかもしれへんぞ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:20:26 ID:jZTNhN2Q4

    >>847
    いや男性名も最後コウイチロウだし、こいつら四人分だけ最後に固めて、それも順番通りに記述されてるしで、遊び心だと思うわ
    というか偶然なら逆に大したもんだと思う

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:36:28 ID:jZTNhN2Q4

    地上軍って要するに、行った先に敵の宙間戦力が居なきゃ良いわけだからわりと単独行動でも問題ないよね

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:38:01 ID:jZTNhN2Q4

    んで一番近いからと制圧前の星系通ろうとして前哨基地にちくちくされて回り出す

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:44:13 ID:jZTNhN2Q4

    オール巡洋がそこそこいけてる気がしてきた
    コルベの群れは弱体されたし速いけど戦争疲労度溜まりやすいからなあ…危機には良いんだけど

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:48:21 ID:jZTNhN2Q4

    コルベの群れは補充が早いから、主力艦隊とは別にいくつか作っとくと便利ぞ。
    敵主力にまずコルベットか突っ込んで、次に主力艦隊が突っ込む形にすると被害を請け負ってくれるし

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:50:16 ID:jZTNhN2Q4

    俺も巡洋艦いけそうな気がして試してみたんだけど全然勝てなかった
    ミサイルガン積み編成なのがいけなかったのかな

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:54:12 ID:jZTNhN2Q4

    コルベのみ、駆逐艦のみ、巡洋艦のみ、戦艦のみ、タイタンのみ、の、艦隊をそれぞれ作って
    ダンゴで行動させるのはどうだろう?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:54:18 ID:jZTNhN2Q4

    魚雷ディスラプタードクトリンがいいって誰か検証してなかった?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:55:24 ID:jZTNhN2Q4

    時代後半になるとpdの火力も上がってくるし軍用機も出してくるからね
    x搭載戦艦が出てきた辺りからミサイル主体じゃきつい気がする
    そいやpd兵器って実弾兵器強化の研究の効果あるんかな

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 16:57:50 ID:jZTNhN2Q4

    ミサイル増やしすぎると艦隊戦の描写が重くなっちゃうのがなあ
    単純に見た目で選ぶと艦載機が好き。大量運用するとキラキラして綺麗。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:00:57 ID:jZTNhN2Q4

    駆逐艦はいまのとこいいとこが無いからなぁ
    対空砲ガン積み出来ると言ってもそれが必要かと言うと

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:03:16 ID:jZTNhN2Q4

    対空砲ガン積みにするとSスロ1個分損するのが致命的

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:03:29 ID:jZTNhN2Q4

    >>858
    そこまで対処しなきゃならんようなら巡洋艦やコルベットに対空突っ込んで装備転換対応させた方がええしな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:05:44 ID:jZTNhN2Q4

    防衛プラットフォームはみんなどうしてる?(重要な場所の銀河要塞を対象とする)

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:08:44 ID:jZTNhN2Q4

    >>839
    マジかー
    せっかく先達の真似事しながら奉仕ロボ実装できたと思ったら
    強制的に謎のデフォメカメカ野郎に奉仕されなきゃいけないとか

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:10:35 ID:jZTNhN2Q4

    >>861
    要塞拡張modマシマシで、どこでもイゼルローンを楽しむ
    けど敵は攻めてこなくなる

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:11:21 ID:jZTNhN2Q4

    >>839
    マジかマジだ……
    AIに担当させた時にいつまで経ってもPOP増えないなぁと
    思ったけどそんなバグが有ったせいなのか……
    これって大本のファイルを書き換える以外に、MODレベルで修正できないのかなぁ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:12:37 ID:jZTNhN2Q4

    最適なものが分からないからMでガウス砲とレーザーふたつずつ。シールドと装甲半々でやってる。射程が短いから素通りされる気味で、スカージミサイルに入れ替えようか迷ってる。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:32:39 ID:jZTNhN2Q4

    ディスラプターとクラウドライトニングだけで編成した時は見た目も強さもあんまりだったな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:45:01 ID:jZTNhN2Q4

    要塞は適当に最適化プラフォ上限まで作っとけば大体大丈夫だからなぁ(敵は迂回する)
    国境線全要塞は無理だし

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 17:50:17 ID:jZTNhN2Q4

    PDが倍速になったから小型ミサイル飽和攻撃があんまりになったし軍用機に張り付かれてこっちに対空も艦載機もないと撃墜されまくるのは昔からだしな
    >>852
    うちも海賊叩きとか前哨塗り絵とかでこき使ってるわ
    戦争疲労考えると離脱しにくいコルベに被害担当はなあ…悲惨相手ならいいけど(ホワイト艦隊)

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 18:55:23 ID:jZTNhN2Q4

    >>848
    ユングェ…

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:02:48 ID:jZTNhN2Q4

    >>759
    陸軍追随やってみた
    めっっっっちゃ楽!! もう手動操作とかやってられんな!

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:07:49 ID:jZTNhN2Q4

    >>861
    ミサイル発射台6基(通常ミサイルとスウォームミサイルのコンビx6になる)
    PD8門のDPを3基
    魚雷4門のDPを20基

    いつだかの2.02ベータから国境ガチガチに固めてると戦争仕掛けてこなくなったね…

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:11:46 ID:jZTNhN2Q4

    かったい惑星に爆撃してる最中に降りて全滅しないんかな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:12:36 ID:jZTNhN2Q4

    >>870
    ただ、気を付けないと敵と同等くらいの戦力でも突っ込むから
    負けたり、ボロボロになって次の侵略に使えないレベルになるから
    そこらへんは注意したほうがいいぞ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:15:12 ID:jZTNhN2Q4

    泣く泣くカスタム女子ロボ奉仕帝国をデフォロボポートレートに切り替えて2.0.2をスタート
    早速に不法移民がやって来てとりあえず受け入れたら、メイドロボ子だった件…劇的な邂逅。てか不法移民イベントでロボが来たの初めて

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:18:43 ID:jZTNhN2Q4

    >>873
    後方に後詰めの部隊をおいて適宜補充しながらやることにするわ
    いやぁ良いこと教えてもらった。すごい快適

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:19:35 ID:jZTNhN2Q4

    戦後復興を考えると欲しい惑星には爆撃無しで陸軍突っ込ませたほうが良いな。
    どうせ25タイル惑星とかだと要塞&惑星シールドで防衛軍ほとんど削れないし

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:20:08 ID:jZTNhN2Q4

    不法移民のメイドロボ、ロボのくせに勝手に繁殖しよる…がっつりメカのくせに実はサイボーグなんか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:21:30 ID:jZTNhN2Q4

    ドゥワクママローダー君のポートレート固定したいな
    1つ目ダンゴムシがはまり役すぎる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:21:54 ID:jZTNhN2Q4

    陸軍戦力って揃えるのめんどくない?
    艦隊の方は管理あるから事前に用意したテンプレクリックするだけど

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:21:59 ID:jZTNhN2Q4

    惑星シールドがある星には、問答無用で強襲上陸だなぁ
    どうせまるっと再開発するから、戦後復興の事など考えてないけど

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:26:56 ID:jZTNhN2Q4

    強くて維持費安くて士気低下しないゼノモーフ君好き
    ゼノモーフ200隊が敵防衛軍を削り潰す様は爽快。だけど指揮官たる将軍の心労スゴそう

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:28:57 ID:jZTNhN2Q4

    無差別爆撃で要塞に直撃にして穴ぼこになった時の凄い爽快感w
    直撃穴ぼこ状態になったら付属の防衛部隊も蒸発してワロタw

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:30:34 ID:jZTNhN2Q4

    撒き散らされた強酸性体液の掃除大変そう

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:31:35 ID:jZTNhN2Q4

    >>879
    基本的には現段階最強の兵種を1個師団15隊にして3個師団用意
    連戦だと消耗が回復しきらないんで2個師団を交互に使ってるな
    3個師団目は補充用予備
    将軍はtrait厳選とかしないで適当なのをだいたいつけてる

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:32:03 ID:jZTNhN2Q4

    要塞と首都をピンポイントで狙うスキルを持ったゴルゴみたいな提督がほしいね

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:35:13 ID:jZTNhN2Q4

    >>588
    2.02から,プレイヤーのすぐそばに見つかるようになった.
    すぐそば(ヒャッハーさん圏内)とかで,銀河の向こうの方がましなことも多いけれども

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:38:55 ID:jZTNhN2Q4

    stellarisやってから宇宙人侵略物見ると、
    preFTLに勝てない陸軍なんぞクビだクビ!
    っていう気分になる

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:39:03 ID:jZTNhN2Q4

    >>874
    とりあえず
    SteamLibrary\steamapps\common\Stellaris\common\species_classes にある 00_species_classes.txt を開いて
    297行目くらいにある portraits = { 〜 } の中に
    二次元MODなら"nijigen"、メイドMODなら"nijigen_maidrobo"って追加すれば急場はしのげるよ
    バージョンが変わったら不具合が出るかも知れないからバックアップは忘れずに……

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:45:04 ID:jZTNhN2Q4

    >>869
    日本人の名前じゃないからね……仕方ないね……

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:46:07 ID:jZTNhN2Q4

    爆撃でタイル狙えないの面倒だよな
    狙わないほうが難しそうなのにどんだけ大雑把なんだよ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:47:27 ID:jZTNhN2Q4

    リーダー雇用の費用がエネルギー200になったおかげで、
    序盤の科学部長がラリって失踪するイベントが出たらリセット案件だな
    代わりに雇う費用捻出するために出遅れるわ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:50:30 ID:jZTNhN2Q4

    そういやノモ・ヤトゥヒンは日本人だったんだろうか

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:50:47 ID:jZTNhN2Q4

    >>887
    まあ初期宇宙時代文明なら侵攻軍1つだけ送り込むと撃退されるから……

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:52:06 ID:jZTNhN2Q4

    >>891
    初期面子に天才持ち引いたと思ったら失踪とかもうね

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:54:45 ID:jZTNhN2Q4

    初期の天才持ちが初昇進で打ち止めに

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:55:49 ID:jZTNhN2Q4

    ガバナーはIntellectual(研究+10%)?traitに厳選してるんだが
    スキルアップイベで早々にアレステッドなんちゃら(EXP-100%)つくのほんと嫌い

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:56:56 ID:jZTNhN2Q4

    天才がスキル2で頭打ちになると天才?ってなるよな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:58:59 ID:jZTNhN2Q4

    あれだろ、小学校の頃は神童とか将来有望とか言われてたけど
    中高と上がるうちに慢心と挫折からどうしようもないクズになるやつ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 19:59:27 ID:jZTNhN2Q4

    やめろ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:00:40 ID:jZTNhN2Q4

    だがちょっと待って欲しい
    Lv2止まり天才持ちはLv5不屈持ちよりも4%早いではないか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:01:58 ID:jZTNhN2Q4

    >>888
    ありがとう。まだ大した年数じゃないけど始めてしまったから、次の銀河で修正してみる
    そこ時に修正方法を忘れないようにしておかないといかんね…

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:03:14 ID:jZTNhN2Q4

    大体薬物依存になる

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:05:19 ID:jZTNhN2Q4

    違うこれはただのビタミン剤じゃ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:06:25 ID:jZTNhN2Q4

    ゲートウェイの建築拠点をいくつかそのまま忘れている気がする。
    検索とかできないかな?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:07:02 ID:jZTNhN2Q4

    薬物依存でも寿命が縮むだけで能力には影響ないし
    化学的幸福でもリーダーとしては何のデメリットもない
    どんな薬なんだろうか

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:07:14 ID:jZTNhN2Q4

    メガストラクチャーの通知を出すModみたいなのは見かけたことがある

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:08:12 ID:jZTNhN2Q4

    メカでやったとき経験値−25%付きまくったわ
    寿命ない分のペナルティかと思った

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:10:18 ID:jZTNhN2Q4

    マルチクライシスとかのMODってゲーム途中から追加しても効果あるかな?
    今回立地はいいけど平和過ぎてつまんない

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:11:00 ID:jZTNhN2Q4

    >>905
    タバコかコーヒーみたいなもんじゃね。
    むしろ摂取し続けないとパフォーマンスを維持できない。

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:17:47 ID:jZTNhN2Q4

    スマートドラッグと言うものがありましてな…
    脳の出力を跳ね上げるから学生に大人気なんですよね

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:23:38 ID:jZTNhN2Q4

    いまさらながら、STREGAを導入して艦容を確認したんだけど。こやつら中々に悪人顔をしておるのぅ
    ガミラスとかジオンとかスペースインベーダーとかが使うとよさそうだ
    今回は平和志向の自国艦船にしたけど、次の銀河から悪っぽい国の船にしてあげよう

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:28:42 ID:jZTNhN2Q4

    最近になってあの人の艦船modで船の区画変えようとするとグラが表示されてなかったり
    エラーログ大量に吐いたりしてるんだけどおま環かなやっぱ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:31:20 ID:jZTNhN2Q4

    新しい銀河に来たが周り全部生命の播種、そら直ぐに悲惨になりますわ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:32:00 ID:jZTNhN2Q4

    ランダム生成にすると偏り酷くない?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:35:15 ID:jZTNhN2Q4

    >>910
    シャブみたいなもんか。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:35:42 ID:jZTNhN2Q4

    >>914
    酷い
    全文明銀河の東側によったせいで,ワームホールやゲートウェイ航法の開発に伴い銀河製法がアフリカのようにグチャグチャに分割されたりする

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:47:15 ID:jZTNhN2Q4

    >>914
    その酷い偏りのせいで自文明だけ孤立してて、唯一の隣国が機械没落さんで
    拡張し放題なこともあるからなー(戦争無しで銀河8分の1を占有)

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:48:10 ID:jZTNhN2Q4

    まぁ、ゲームの乱数は9割方、雑な乱数だから…。
    メルセンヌツイスタを使って欲しい、と思うのは欲張りなのだろうか?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 20:52:45 ID:jZTNhN2Q4

    配置ランダムでずーっとやってるけど、今回開始50年経って、ちょっと離れたトコの機械没落さん以外の誰とも会わない
    あれコレ俺初期設定間違えてないよな?みんな(AI文明達)いるんだよな?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:03:54 ID:jZTNhN2Q4

    配置偏らないようスカスカにならないよう国数多めにしとこ→浄化浄化排他排他

    わ、わーい賑やかな銀河だぁ…(震え声

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:04:00 ID:jZTNhN2Q4

    全文明に出会ってるのに知らない文明の請求権があるって言われたり

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:11:48 ID:jZTNhN2Q4

    あれ?セクター内に設定されている惑星で障害物撤去する場合、消費されるのは本国ではなくセクター内の資源やエネルギーってこれ前からだっけ?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:14:45 ID:jZTNhN2Q4

    セクター提督が処理する場合セクターで
    手動で指示した場合は帝国の、じゃなかったっけ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:16:34 ID:jZTNhN2Q4

    >>894
    うちの提督、ループイベントでめでたくループ云々の称号を修得したんだけどその後の初めての戦闘で負けそうになって離脱した途端に無気力ついたんで即刻解雇したらどこかで見かけた云々ってループイベント続いててワロタ
    あの時解雇されたの根に持ってたから襲撃したのかなー

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:19:33 ID:jZTNhN2Q4

    >>923
    自分も最初はそう思ってたけど今日プレイした際に本国ではエネルギーあるのに障害物撤去できなくて何でだろ?ってなったんだわ
    しばらく悩んでたけどセクターみたら丁度エネルギーが0だったんで試しにエネルギー援助したら出来るようになったんだよねー
    前は普通に出来ていたような気がするんだけどねー
    気のせいかな?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:22:52 ID:jZTNhN2Q4

    >>922
    前からだよ

    片寄ったランダム配置は、それをも楽しむスタイルだから、そこは気にしたことないな
    大量にAI国をばらまく上にカスタム国をその半分は入れるから、志向が完全に片寄ることもないし

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:24:23 ID:jZTNhN2Q4

    前哨地作るのやっぱりめんどくさいわ
    広大な空白地があるとうんざりする

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:28:00 ID:jZTNhN2Q4

    >>926
    いや、それ単に「偏りにくい条件で遊んでるから、気になるほど偏らない」ってだけやん。
    そのプレイスタイル自体は良いけど、それで偏りが気にならないと言われてもね…。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:32:37 ID:jZTNhN2Q4

    せめて前哨地作る→採掘ステーション作成の一連の流れを予約できるようにしてくれ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:39:16 ID:jZTNhN2Q4

    テンプレの用語を日本語化MOD基準に修正するんだっけ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:44:11 ID:jZTNhN2Q4

    >>3のティタンズをタイタンにって話だったはず

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 21:56:57 ID:jZTNhN2Q4

    >>921
    未確認の帝国の請求権(10)
    みたいなのなら既に滅んだ国のはず

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:04:27 ID:jZTNhN2Q4

    銀河の危機がアホみたいな戦力連れて来るようになって
    しばらく離れてたが直った?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:06:09 ID:jZTNhN2Q4

    >>932
    あ、それそれ。そういうことだったのかthx

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:08:35 ID:jZTNhN2Q4

    >>933
    危機1倍でのスカージは1番強い艦隊で88kだった。300kとか来る覚悟してたけど弱くなってるのかも。

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:20:56 ID:jZTNhN2Q4

    「ランダムなら偏らないはず」ってのが間違った思い込みなんだがな
    No Clustered Startsは更新止まってるのか

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:32:27 ID:jZTNhN2Q4

    そういう思い込みは無いけど、ランダムにしても偏りすぎている、とは思う。
    予想に過ぎないけど、統計検定を掛けたら、多分独立性で弾かれる。

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:33:33 ID:jZTNhN2Q4

    サイブレックスって危機のイベント見たいなら植民しないほうがいいのですか?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:36:59 ID:jZTNhN2Q4

    No Clustered Starts使ってるけど2.0.2でも機能してるように見える

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:37:35 ID:jZTNhN2Q4

    むしろランダムだから偏るのでは?
    マーフィーの法則発動してるだけでしょ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:41:56 ID:jZTNhN2Q4

    綺麗に整ったランダム
    偏ったランダム
    ランダムって何だ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:43:01 ID:jZTNhN2Q4

    局地的に偏在するなんてランダムなら当たり前やな
    ゲーム的にはどうかと思うが

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:46:02 ID:jZTNhN2Q4

    調査船が行けども行けども見つかるのはカス惑星ばかりなときと
    20overがボコボコ出るときとの差が激しい

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:47:04 ID:jZTNhN2Q4

    偏っていないと感じられる配置は、全てのあり得る配置の内のほんの少ししかないんだから、むしろ本当にランダムなら偏る確率が高い
    不満に思うべきはランダムなのに偏ることではなく、偏らない設定をデフォルトで実装しないこと

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:47:47 ID:jZTNhN2Q4

    ランダムって偏りも含めたうえでのランダムだからな
    個人的には、最低限度の公平性を確保するためにランダム性にある程度の制限をかけたほうがいいと思うけど

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:48:29 ID:jZTNhN2Q4

    最初の3惑星に準知的がいたのは驚いた
    排他主義でよかった

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:48:46 ID:jZTNhN2Q4

    完全なランダム性が、必ずしもゲームの面白さに貢献するとは限らないってことなんだね

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:49:58 ID:jZTNhN2Q4

    均一に分散とランダムは違うってTCG界では飽きるほど言われてるな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:50:44 ID:jZTNhN2Q4

    周辺が容量10ちょいのカス惑星しかない時は心へし折られてリセットだな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:50:52 ID:jZTNhN2Q4

    偏りを讃えよ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:50:57 ID:jZTNhN2Q4

    偏りの結果生まれた広大な無主領域の分割をめぐって銀河トリデシリャス条約が結ばれるわけだな

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:56:01 ID:jZTNhN2Q4

    次スレのテンプレ変えるの忘れずに

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 22:56:23 ID:jZTNhN2Q4

    ほんとついてるときは20オーバーが当たり前のところに
    豊穣や高品位鉱物の補正まで複数惑星についたりするので
    リセマラでドーパミンがどぷどぷ放出されるのを感じる

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:03:52 ID:jZTNhN2Q4

    ERROR!
    ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
    駄目だったわスマヌ>>960頼む

    【Paradox】Stellaris ステラリス 90【Paradox】

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 89【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522419842/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:10:09 ID:jZTNhN2Q4

    天才に頭打ちよりロボにヤク厨のほうがヤバイ気がする
    ツッコミどころ満載やぞあれ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:11:38 ID:jZTNhN2Q4

    油をさす代わりに変な薬剤ぶち込むから……

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:12:02 ID:jZTNhN2Q4

    機械化種族でループイベントはメッセンジャーで種族変更しても
    種族は変わらず機械なのに遺伝子属性が1つ追加という結果だった。
    そもそも機械化してループイベント始まるのがおかしいのかも知れない。
    マシン種族追加Modのせいかな。

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:12:23 ID:jZTNhN2Q4

    軽自動車に軽油入れるような感じのロボかもしれない

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:12:50 ID:jZTNhN2Q4

    巨大建造物が破壊される条件は何ですか?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:14:52 ID:jZTNhN2Q4

    奉仕機械「はわわ…ご主人様また砂糖と塩を間違えちゃいました…」

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:15:34 ID:jZTNhN2Q4

    科学者と提督はそれほどでもない気がするけど、総督がマイナスばっかりついて何度も解雇するはめになる

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:15:49 ID:jZTNhN2Q4

    やってみるか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:16:02 ID:jZTNhN2Q4

    初期状態が良くないパターンを引いたときの方が後半まで遊ぶことが多い気がする

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:16:05 ID:jZTNhN2Q4

    >>864
    一応、ゲームスタート時イベントで対応可能ですよ
    「The Boeg」MODでやってるのを参考にして、Machine種族増やしてる
    MOD自体は2.0.x非対応で書式にもミスがあるので無効化してます

    参考イベント:
    「The Boeg」 /events/theborg_popfix_events.txt
    ゲームスタート時にauth_machine_intelligenceを持つ種族の
    species_class を "MACHINE"に変更する

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:17:12 ID:jZTNhN2Q4

    >>928
    ああ、一緒に書いてしまったから語弊があったかな。わいは極端な偏りも含めてランダム生成の醍醐味と思ってるから、偏りは気にならない
    そのうえで、適度にヘビメタやら貪食やら内向きやら極端なの含めて志向を散らしたカスタム帝国も撒いて、ちとマイルドにしてるよってこと
    そもそも40やらAI国を撒いてるから、90%が戦闘狂とか平和主義みたいな銀河にはなりにくいと思うけど
    初期位置の幸不幸もゲームのうちだと思うし

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:19:16 ID:jZTNhN2Q4

    【Paradox】Stellaris ステラリス 90【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522765093/
    これでいいんですかね…?(初FTL文明感)

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:27:02 ID:jZTNhN2Q4

    奴隷popの成長率が低すぎて奴隷が中々増えん!
    成長率って幸福度が関係してるのかな

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:29:54 ID:jZTNhN2Q4

    >>966
    とっくの昔にこのスレは落ちる運命だと思ったが、無事スレ立てを達成して嬉しく思うぞ(受容没帝並感
    確か今のテンプレ貼り忘れがあった気が

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:34:01 ID:jZTNhN2Q4

    よう、お前さん新参かい?まぁまぁそう構えなさんなって
    何?ここはやけに寂れたスレだって?
    来る途中に新天地移行の布告を見なかったか?
    みーんな新しく発見されたスレに行っちまったのよ
    何?俺は行かないのかって?
    行くよ、行くとも、行きますよ…この酒を飲んだらね
    おや、そういえば昨日も同じ事を聞かれたかな?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:34:52 ID:jZTNhN2Q4

    とりあえず>>2は貼りましたけど後はどうしましょう宗主国様…

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:38:55 ID:jZTNhN2Q4

    >>967
    既にその惑星内に居るPop数の比率が新規Pop作成に影響する
    無理やり数増やすなら,軌道居留地かいらない惑星に奴隷載せたコロニー船送って,入植直後に2popを望みの場所へ強制移住
    空になった居住地や惑星は再利用できるので,鉄と金が有り余っている際はそこそこ使えます

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:39:20 ID:jZTNhN2Q4

    うちのゴキブリどもが銀河の全種族を破壊しつくしたのちに
    10日ちょいで即復活の無敵すぎるバグった謎要塞にハマり
    無限ループでループを称えよ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:41:46 ID:jZTNhN2Q4

    ティタンがタイタンにさえ直ればええんじゃないですか

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:47:42 ID:jZTNhN2Q4

    とりあえず貼りましたので、あとはご指摘お願いします。

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:50:43 ID:jZTNhN2Q4

    ティタンズとタイタン混合しちゃってるじゃないかw

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:54:40 ID:jZTNhN2Q4

    混合進化

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:08:35 ID:jZTNhN2Q4

    大して困らんし直したい人が頑張ればいい

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:11:38 ID:jZTNhN2Q4

    チタンの炊いたん

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:14:15 ID:jZTNhN2Q4

    >>978
    (´・ω・`)詳しく聞こうか

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:14:23 ID:jZTNhN2Q4

    今スレで欠落した「ここまでテンプレ」の原文はどうなってたかの

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:21:40 ID:jZTNhN2Q4

    地上戦の存在感の薄さと言ったら

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:41:09 ID:jZTNhN2Q4

    サイオニック将軍率いるゼノモーフ200隊が敵の星に降下していく様は(敵地上防衛軍の気持ち考えると)めっちゃ楽しい

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:45:54 ID:jZTNhN2Q4

    地上兵は侵略時の追加コストみたいなもんだと考えると必要

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:48:55 ID:jZTNhN2Q4

    >>982
    1人の英雄によって全滅するとこまで見えた

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:49:56 ID:jZTNhN2Q4

    >>982
    「親方!空からゼノモーフが!」

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:52:13 ID:jZTNhN2Q4

    全米が泣いた少年とゼノモーフ(♀)の愛の逃避行

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:59:09 ID:jZTNhN2Q4

    ( ;∀;) イイハナシダナー

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 01:12:57 ID:jZTNhN2Q4

    >1人の英雄によって全滅するとこまで見えた
    俺またなにかやっちゃいました?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 01:14:59 ID:jZTNhN2Q4

    多分その英雄は通常より速度5倍だな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 01:23:38 ID:jZTNhN2Q4

    >>919
    生命のは種でそういう配置になったときは泣きそうになった
    時間の無駄でもしばらくプレイしないとわからないし

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 01:36:52 ID:jZTNhN2Q4

    ワールドビルダーで天帝安定ですよ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 01:51:24 ID:jZTNhN2Q4

    スレ違いですよpreFTLさん、アルファ・ケンタウリに植民したらまた来てください(´・ω・`)

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 02:05:01 ID:jZTNhN2Q4

    シド難易度みたくこのゲームにも難易度追加したいと思って調べたんだけど、
    どうも難易度はハードコーディングされてて難易度の追加はできないみたいだね…
    チキショーメェッ!

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 02:20:29 ID:jZTNhN2Q4

    >>993
    布告から難易度変更するMODとかならあるけど

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 02:25:23 ID:jZTNhN2Q4

    common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt に難易度の設定あるゾ
    追加したら反映されるのかはわからんけど

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 02:27:25 ID:jZTNhN2Q4

    >>992
    なお最近は火星なので永遠にPreFTLな模様

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 02:27:50 ID:jZTNhN2Q4

    AIのアホっぷり相変わらずだな
    連邦組んでる国が飢餓に陥ってやがる
    とっとと農場作れよと……

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 02:47:39 ID:jZTNhN2Q4

    農場作るというpreFTLでも思いつく対策(その上preFTLと違って不作に悩むこともない)出来ない国は
    FTL文明やめちまえ(終末爆撃しながら)

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 02:56:05 ID:jZTNhN2Q4

    飢えてるだって?なら減らしてあげよう(惑星ごと)

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 03:06:00 ID:jZTNhN2Q4

    湿潤惑星「やめて」

  • 1001 1001

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