全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 88【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:53:46 ID:kMzU3N2Vm

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 87【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521597827/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1522000426/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:54:03 ID:kMzU3N2Vm

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:54:24 ID:kMzU3N2Vm

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     ティタンズ:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
    イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。

    マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

    ※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
     後日改めて編集して下さい

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:55:10 ID:kMzU3N2Vm

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:55:35 ID:kMzU3N2Vm

    ver.2.0のアレコレについて

    > 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 02:56:11 ID:kMzU3N2Vm

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 10:58:14 ID:kMzU3N2Vm

    >>1
    建ておつ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 12:24:37 ID:kMzU3N2Vm

    >>1乙!

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 13:55:42 ID:kMzU3N2Vm

    >>1
    スレの建設者 +20

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 14:16:17 ID:kMzU3N2Vm

    >>1を讃えよ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 14:16:19 ID:kMzU3N2Vm

    >>1
    スレを立てた+1000(-1/1レス)

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 14:35:32 ID:kMzU3N2Vm

    >>1
    スレを立てた +40298(-1/1レス)

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 14:38:59 ID:kMzU3N2Vm

    >>1に独立保証

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 14:41:28 ID:kMzU3N2Vm

    とりあえず2.0.2はいつ来るんだ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 14:48:10 ID:kMzU3N2Vm

    いつも機械知性でやってるのに機械惑星作ったこと無いんだが、強いんかなあれ
    巨大建造物厨だからアセンションがカツカツでなかなか手を出せずにいる

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:08:43 ID:kMzU3N2Vm

    ゲートウェイって最初に起動したとき以外でどこにも所属していないゲートウェイに接続できましたっけ?
    お隣さん用に用意した入植用惑星をゲートウェイ付きで開拓待ちにして置いたら
    覚醒さんにゲートウェイで横取りされたんですが…

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:13:15 ID:kMzU3N2Vm

    没さんは領土外入植できるので入植されたんじゃない

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:14:20 ID:kMzU3N2Vm

    ああゲートウェイ使われたかどうかか
    稼働状態なら国境閉鎖されてなきゃ仕えたと思う

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:16:47 ID:kMzU3N2Vm

    >>17
    それも確認したんですが入植はされてません
    植民船もスターベースもなくただゲートウェイの所有権だけ取られて
    星系ごと持ってかれました

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:27:36 ID:kMzU3N2Vm

    >>18
    ありゃ、ゲートウェイ作ってスターベース解体してお隣に使わせるってのは
    よそに取られる可能性があるんですか…困ったなRPの邪魔になってしまう

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:46:39 ID:kMzU3N2Vm

    >>15
    どういうプレイの仕方かわからないが
    引きこもりの知的研究リンクプレイばかりしてるなら
    後半いらなくなってくるエネルギーの利用先として凄くいいぞ。
    機械惑星と同じ感覚で有機生命体でガイア型惑星にテラフォしたら
    テラフォが遅いのなんの・・・

    少しでも鉱物に変えて軍拡したかったり危機に備えたかったり
    する場合はいらないかもしれんな・・・

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:46:47 ID:kMzU3N2Vm

    機械惑星はコストめっちゃ高いから元取れるか怪しい

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:53:59 ID:kMzU3N2Vm

    公式が元取りにくいとかロマン溢れるもん用意して
    MODやらなんやらで有志が調整していく

    普通逆じゃね?って思ってしまう

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:56:19 ID:kMzU3N2Vm

    >>20
    なぜ星系基地解体するんです?外交画面から「星系を移譲」ではいかんのですか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 15:59:09 ID:kMzU3N2Vm

    >>21-22
    意見サンクス
    やっぱ危機に備えつつ巨大建造物と機会惑星総取り欲張りプレイは無謀か。
    ゲートウェイの発動費用やら艦隊維持やらで終盤もエネルギーが腐るってほどにはなってないし

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:01:10 ID:kMzU3N2Vm

    余剰のエネルギーは高い効率で鉱物に即変換できるからなぁ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:05:33 ID:kMzU3N2Vm

    みんなが言ってるエネルギーを鉱物に変換する方法ってなんや?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:09:25 ID:kMzU3N2Vm

    維持費50(基本値)で鉱物40(固定)を産み出す建物がある

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:13:23 ID:kMzU3N2Vm

    エネルギーを鉱物に変換する建造物があるし
    友好国と交換する手もある
    最低でもトレーダーで2:1のレートで交換できる

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:15:05 ID:kMzU3N2Vm

    >>28 ちょっとぶっ壊れすぎひんかなぁ…鉱物資源タイルが意味なくなる可能性大やな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:18:19 ID:kMzU3N2Vm

    いうほどエネルギー余るか?
    大艦隊養いはじめたらカツカツなんだけど

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:31:20 ID:kMzU3N2Vm

    でもエネルギー→鉱石の変換効率で言うならエネルギー3(維持費)で鉱石7を産出する採鉱ネットワーク5とか、
    エネルギー1(維持費)で鉱石8を産出する採掘ステーションの方がいいわけだし

    1タイルで大量の鉱石を変換するって意味では確かにいいんだけどね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:38:25 ID:kMzU3N2Vm

    調節失敗したときのリカバリーにはいいけど各種バフが乗らんから実際微妙
    鉱石発電機で電気作って鉱石作るなら初めから鉱山たてた方が良い

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:47:47 ID:kMzU3N2Vm

    >>16
    覚醒の第一波何度か叩きのめした後しばらく艦隊見ないので油断して全力でテラフォしてたらとんでもない場所から裏取って来るのは良くある。
    たぶんジャンプとゲートウェイの合わせ技だろうけど浄化主義者だからあんまり探索進んでなくてルートが分からないから元を絶てなくて凄く鬱陶しい。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 16:48:48 ID:kMzU3N2Vm

    XTE:RってMOD誰かやってるやついる?面白そうだから感想聞きたい

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 17:11:46 ID:kMzU3N2Vm

    リソースレプリケーターは各惑星に作るような感覚だと微妙
    タイル資源活かしていく感覚で惑星埋めていったら置く余裕ないし

    リソースレプリケーターで埋めた居留地みたいなの作って
    国家の収支を調整するみたいな使い方だと激しく有能だと思う

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 17:16:43 ID:kMzU3N2Vm

    MOD翻訳要望とかって出せる?図々しくてすまない

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 17:23:50 ID:kMzU3N2Vm

    自作MODとサブスクライブ中のMODで変更場所が被った時はどうしたもんかな
    自作の方が先に読み込まれてるみたいだから、被ってる部分を抽出しても意味がないしなぁ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 17:46:36 ID:kMzU3N2Vm

    また更新
    このβいつになったら調整終わるんだ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 17:48:17 ID:kMzU3N2Vm

    >>37
    応じてもらえるかは別にして、出すのは問題ない。

    >>38
    翻訳modだと、被った部分のファイル名を合わせた上で、自作modの ".mod" ファイル中に
    dependencies={ "subscribed mod name" }
    を入れたら、自作modで上書きできる。
    翻訳以外で試した事は無いけど、それで行けないかな?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 17:50:20 ID:kMzU3N2Vm

    もうそろそろ更新ストップして2.03での開発に移って欲しいな
    2.01はバグが解消されてないし

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 17:50:35 ID:kMzU3N2Vm

    そりゃもちろんパラドの気が済むまでだろ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:00:07 ID:kMzU3N2Vm

    今度の更新は何が追加されたかなー

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:05:52 ID:kMzU3N2Vm

    流し読みしたけどまぁ相変わらずすごい更新量だな
    2.0以降気になってたおかしな部分はだいたい解決してるようにみえる

    後はコルベやな…

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:13:24 ID:kMzU3N2Vm

    ほうほう……
    2.0.2βが更新されたけど、幸福度の高い奴隷は平等主義への傾倒が減って権威主義にブーストかかるようになるのか
    お祭りとかが重要になりそうだ

    さくっと変更点
    ・ジャンプ航法のクールダウンを120日から200日に増加
    ・地上戦闘による経験値が大幅に増加
    ・サイブレックス以外の先駆者の本拠地の資源を追加
    ・殺戮機械は機械惑星のアセンションパークを取得不可に変更
    ・殺戮機械はロボットの資源強化技術に代わって、集合意識の資源強化技術を取得可能に
    ・先駆者の本拠地を発見者の国境内または国境近くに湧きやすくする
    ・魚雷とオートキャノンを弱体化 魚雷:装甲ボーナスを+100%→+50% オートキャノン:シールドボーナスを+100%→+50%
    ・PDの射程と発射レートを強化
    ・技術コストの星系辺りのペナルティを2%→1%に軽減
    ・戦争疲労度の100%ペナルティを廃止。代わりに100%になった時点から24か月で強制和平するようになる
    ・戦闘コンピュータの適正距離と武器の射程がマッチするように変更
    >>40
    あー、txtファイル名を合わせないとダメなのか
    ちょっと試してみます、どうもありがとう

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:15:17 ID:kMzU3N2Vm

    またジャンプドラ犬が死んだか

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:18:36 ID:kMzU3N2Vm

    > ・魚雷とオートキャノンを弱体化 魚雷:装甲ボーナスを+100%→+50% オートキャノン:シールドボーナスを+100%→+50%
    こるべ弱体化きたか

    > ・殺戮機械は機械惑星のアセンションパークを取得不可に変更
    おおう
    今から続き始めて取ろうと思ってたのに

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:18:42 ID:kMzU3N2Vm

    >>45
    殺戮者やなくて同化者やない?
    主種族ロボメインじゃなくて同化したサイボーグメインのデザインになるよって感じ

    あとめっちゃ気になるのこれ
    *Reduced forced migration speed (so it's slower than extermination generally)
    そのまま読んだら強制移住に虐殺以上の時間かかるようになるよって読めるんだが
    えぇ…マジで…?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:21:30 ID:kMzU3N2Vm

    >>48
    アシミレーターって書いてあったからどっちかよくわからんかったので訂正サンクス

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:24:46 ID:kMzU3N2Vm

    殺戮はエリミネーターだと思われ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:26:48 ID:kMzU3N2Vm

    機械惑星にしたらご主人様が生きられないからなー

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:28:07 ID:kMzU3N2Vm

    うぇ!? よく見たら回避上限って90より上げれるようにしてあったのか
    言われて確認してみたら、00_define.txtにSHIP_MAX_EVASIONって項目が増えてた……

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:29:28 ID:kMzU3N2Vm

    強制移住は入植したての惑星が一瞬でpop10とかになるからなあ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:30:17 ID:kMzU3N2Vm

    極小研究特化帝国がますます強くなるな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:32:48 ID:kMzU3N2Vm

    まさかジャンプドライブを殺しに来るとは思わなかった

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:35:58 ID:kMzU3N2Vm

    >>54
    星系ペナが減るんだから、逆じゃない?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:36:03 ID:kMzU3N2Vm

    お、いつの間にか交信した帝国が増えてるバグを修正したって書いてある

    >>55
    逆だよなぁ
    戦艦とかの移動速度を考えるとジャンプ航法を使ったときのクールダウンを減らす方向にしないと
    戦略的な意味でのコルベットの優位がさらに強くなっちゃうし

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:36:27 ID:kMzU3N2Vm

    移動に時間をかけることはパラドが2.0で最もこだわってる部分っぽいからな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:49:27 ID:kMzU3N2Vm

    >>53
    お金払って移住させる奴じゃなくて
    攻め取った惑星の元所有種族にてめーら出て行けさせる方じゃない?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:49:36 ID:kMzU3N2Vm

    ユーザーが求めるものと開発が追い求めるものがズレてる感
    狂信的パラド信者とは一致してるのか?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 18:51:12 ID:kMzU3N2Vm

    >>40 何処に出せばいいん?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:10:39 ID:kMzU3N2Vm

    Added "Eye of Hawking" black hole name

    なるほどこう来たか。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:11:33 ID:kMzU3N2Vm

    ホーキング死んじゃったんだっけか

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:12:56 ID:kMzU3N2Vm

    >>59
    そっちだったか
    普段浄化を使わないから思いつかなかった

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:16:27 ID:kMzU3N2Vm

    >>58
    移動に時間かかりすぎて連邦が微妙になってるよね
    艦隊集結する前にだいたい決着ついちゃう

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:21:04 ID:kMzU3N2Vm

    >>63
    没落に連れて行かれ...うわなにをす

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:23:46 ID:kMzU3N2Vm

    あのうざい海賊は修正無しか
    せめて頻度がもっと下がってくれたら

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:28:52 ID:kMzU3N2Vm

    没落に連れて行かれた科学者は病死したというカバーストーリーが流れてそう

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:32:49 ID:kMzU3N2Vm

    そういや、国交樹立の時に影響力を得られるのと得られないの差って何なんだろ?

    >>59
    強制移住じゃなくて追放かな?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:33:53 ID:kMzU3N2Vm

    ジャンプドライブがこんなんじゃゲートをたくさん作らなあかんのかいな?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:37:39 ID:kMzU3N2Vm

    前哨地作成の影響力コスト,増えてない?

    海賊対策で嫌々確保する星系にまでコスト払うの,かなり嫌

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:39:25 ID:kMzU3N2Vm

    ジャンプドライブのクールダウンの残りどっかに表示してくれよ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:40:23 ID:kMzU3N2Vm

    Added "Eye of Hawking" black hole nameってそういう意味か
    何で増えたんだろうと思ってたら・・・

    >>67
    代わりに何かイベントが起きるようにしたとかあったような

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:41:46 ID:kMzU3N2Vm

    うげ……
    ヒャッハーさんたちへの上納金も,これまでの\500じゃなくなってる

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 19:55:12 ID:kMzU3N2Vm

    一律500円は安すぎたからね
    しょうがないね

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:01:12 ID:kMzU3N2Vm

    500円貰って帰る無欲なマローダーちゃんはもういないんだね

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:01:17 ID:kMzU3N2Vm

    うお、リングワールドと銀河の脅威3種が同じパークにまとまっとる

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:03:59 ID:kMzU3N2Vm

    もうこれ2.1.0だろ。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:14:52 ID:kMzU3N2Vm

    >>67
    艦隊戦力足りてないんじゃないか?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:26:46 ID:kMzU3N2Vm

    2300年ぐらいになれば、マローダーってただの経験値袋なんだからおかえり願うことなくさっさと襲って来い状態なんだよな
    でも、AIがマローダーに襲撃を頼む頻度を下げたって書いてあって悲しい

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:31:47 ID:kMzU3N2Vm

    ジャンプのクールダウンが早いと、要害を超えて敵国の内地へ飛び込んだあと、迎撃艦隊が到着する前にクールダウンが終わってしまう…
    という結局要塞がゴミ化する問題を減らしたいのではないか。たぶんおそらくきっと

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:35:33 ID:kMzU3N2Vm

    地上軍やコロッサスの運搬面倒だからクールダウンじゃなくてペナルティの時間延ばして欲しかったな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:37:28 ID:kMzU3N2Vm

    布告の一部,食料で支払うことになったのか……
    微妙

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:45:26 ID:kMzU3N2Vm

    国内移動速度はゲートウェイ5倍にするといい感じ
    たいてい戦艦配備する頃には何箇所か復元できて、国内は高速に、敵領内ではパラドの意図する要塞戦が楽しめる

    同盟国のゲートウェイも使えるから遠征も大して苦にならない

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:48:05 ID:kMzU3N2Vm

    ゲートウェイ増やすとマローダーが妙な所から襲撃してくるというデメリットがあってな
    襲撃予告されたから待機してたら他国のゲートウェイ通って後ろから襲撃されるとかで

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:48:44 ID:kMzU3N2Vm

    >>83
    機械じゃないゲシュタルト意識だと食料で払った記憶があるけどそれじゃなくて?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:50:00 ID:kMzU3N2Vm

    布告のコストを食料で支払うのって貪食だけじゃないの?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 20:51:01 ID:kMzU3N2Vm

    あ、貪食じゃなくて生物系集合意識だったか。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:11:33 ID:kMzU3N2Vm

    よーし初めてのMOD制作でロボットの製造ブーストガン積み出来るMODつくっちゃうぞー
    工学繰り返しと国是改変だから弄るのはtechnology/00_eng_tech_repeatableとgovernments/civics/00_civicsで合ってるよね

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:16:13 ID:kMzU3N2Vm

    The Beltほんやくしてみた
    https://ux.getuploader.com/stellaris/download/154
    一応動作確認はしてるがMod作ったの自体初めてだから変なとこあるかも 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:27:44 ID:kMzU3N2Vm

    混合進化って入植どんなかんじなん?
    隸属してる種族は最初の惑星にしかおらんの?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:37:35 ID:kMzU3N2Vm

    そもそも入植させるときに第二種族を突っ込むかな
    大抵第二種族の方が足りなくなるし

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:38:27 ID:kMzU3N2Vm

    このゲームって種族を鳥とかキノコとか植物まで選べるけど魚介類がいない?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:39:18 ID:kMzU3N2Vm

    惑星ごとに人口制限というか
    どの種族を優先的に成長させるか選びたい…

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:40:16 ID:kMzU3N2Vm

    自分もコロニー船には隷属種族を乗せるわ
    主種族=研究・エネルギー 隷属種族=食料・鉱物 で分担させてるけど
    研究はそこまで重要じゃないし、エネルギーは交易所でなんとかなりやすいからな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:41:58 ID:kMzU3N2Vm

    >>93
    俺もそれ思ってたなあ
    実装するといっきにクトゥルフくさくなるけど
    タコとか半漁とか

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:49:13 ID:kMzU3N2Vm

    >>37 >>61
    mod翻訳の要望ならここに書いておけば誰かがやってくれるかもしれないし、俺がやってくれるかもしれないし、君がやってくれるかもしれない。
    気づいたらNotepad++とかのテキストエディタと辞書ページを同時に開いて睨めっこしているかもしれない。どれもあり得る。
    紹介する際にはmod名と軽い内容とworkshopのURLを載せておくと吉。

    >>90
    thank you sir! or mam!

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:50:44 ID:kMzU3N2Vm

    >>89
    合ってる。ただし、弄る内容によっては、言語ファイルや画像(アイコン)の編集も必要になるかも。

    >>90
    乙。参考までに、変なとこを指摘しとくと、以下の2つ。
    ・アップロード場所 → steamに上げないと、多分埋もれる。
    ・丸々日本語化する場合、普通はreplaceフォルダは使わない(使っちゃダメではない)。

    >>93
    Molluscoidの中に、少しだけいるから忘れないであげて。
    (赤マンボウみたいなやつとか)

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 21:58:14 ID:kMzU3N2Vm

    昆虫に紛れて,エビ(ザリガニ?)も,居るには居る


    そういえば,ホライゾンシグナルのイベントで見た目変わる時って,各種類の中で一番醜悪そうなのになる(昆虫だとGになる)気がしてるんだけど,そのあたりの基準ってどうなんだろうね?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:04:26 ID:kMzU3N2Vm

    なるほどなぁ。混合進化めんどくせぇな...

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:09:09 ID:kMzU3N2Vm

    極寒とか乾燥惑星が好みな魚介類とかちょっとピンとこないのが難点かもねぇ

    まあタコ型火星人とか乾燥型魚介類感あるけどさw

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:10:59 ID:kMzU3N2Vm

    あれの基準も結構謎だよね
    正直、軍国に走るやつと平和に走るやつは選択されるポートレート変えろよとは思ったけど
    イベント内容を見て両方同じと知った時は唖然とした

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:11:41 ID:kMzU3N2Vm

    sol3の某島国人「権利設定:家畜……っと」

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:14:19 ID:kMzU3N2Vm

    隷属種族に倹約家持たせて生産系すべて丸投げできるようにした。主種族は頭の良さ特化
    同じ星、同じ数同士で一緒に育つと、なぜか隷属種族の方が微妙に増えやすかったな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:15:18 ID:kMzU3N2Vm

    建前と本音やぞ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:17:33 ID:kMzU3N2Vm

    >>98
    横レスだけど、replaceフォルダ使わないって何か理由ある?デメリットあったりするの?
    あと、replaceフォルダ使わないとなると上書き方法はやっぱりdependencies使ってるの?

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:18:45 ID:kMzU3N2Vm

    「洗練された脳」と「有能」が両立できなくなった……
    遺伝子方面,ますます弱体化された感じだ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:26:59 ID:kMzU3N2Vm

    でも遺伝子じゃないと物質系貫きながら自種族以外全部奴隷プレイできないから…

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:27:54 ID:kMzU3N2Vm

    遺伝子、プラス特性も消せるようにしてえなあ……
    奴隷種族に尊者とか要らねえんだよ。

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:28:04 ID:kMzU3N2Vm

    元から5、洗練で+2、技術で+2で伝統で上がる提督と総督以外はもう一声足りないのか

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:30:16 ID:kMzU3N2Vm

    >>85
    マローダーって世界中のゲートウェイ自由に使えるのか?
    そうだとしたら500食料寄付不可避だな(今日のアップデートはまだ確認してない)

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:31:38 ID:kMzU3N2Vm

    >>109
    遺伝子系をアセンション含めてフルコンプしたら消せたよ

    神経ステープラー+多産+美味の家畜をあらゆる星に一斉にばらまくと圧巻

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:33:49 ID:kMzU3N2Vm

    Gでループ讃えてたらなんか細長いカッコいい奴になったな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:35:27 ID:kMzU3N2Vm

    >>106
    ただ単に、普通は(大多数の日本語化modは)、replaceではなく、dependencies使っている、というだけ。
    replaceで大きなデメリットは無い。
    強いて挙げるなら、
    ・ローカルで一部の文だけ再調整したい人がいた場合に少し手間が増える
    ・翻訳元のmodに、子modが有った場合にトラブルになる可能性が少しだけある
    くらい。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:38:36 ID:kMzU3N2Vm

    惑星補正の方の「危険な原生生物」(社会学に+)が,テラフォーミングで消えるようになった
    なお,巨人は消えない模様

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:39:45 ID:kMzU3N2Vm

    >>97

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:52:25 ID:kMzU3N2Vm

    同化機械で機械惑星つくってたのにダメになったか…また新しい銀河だ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:55:37 ID:kMzU3N2Vm

    奉仕機械はリングワールドや軌道上居留地にご主人様送れるから機械惑星OKなのかな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:58:46 ID:kMzU3N2Vm

    彷徨う森も消えるぞ
    あれはテラフォで森タイルごと消えるから仕方ないんだろうけど

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 22:59:31 ID:kMzU3N2Vm

    機械惑星だが、
    奉仕であれ同化であれ殺戮であれ、作ろうと思えば作れるものだよな
    ver2以降選択肢を狭めてばっかりで寂しいな

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:09:14 ID:kMzU3N2Vm

    すまん誤爆した。
    >>97 ではお言葉に甘えて
    (Xenology : Traits Expansion Reborn) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1323750659&searchtext=
    たくさんの特性とリーダーのスキルを追加するMOD 
    Shroud Expanded https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1249865241&searchtext=
    シュラウド関係のイベント、政策などを追加
    New MegaStructure: Mega Shipyard (2.0) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1255617173&searchtext=
    巨大造船所のメガストラクチャーを追加。
    Expanded Stellaris Ascension Perks http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1067631798&searchtext=Ascension
    アセンションパークの追加

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:23:46 ID:kMzU3N2Vm

    機械惑星になっても効果の消えない「催淫性大気」とか,深く考えるのはやめよう

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:28:12 ID:kMzU3N2Vm

    しかし、軌道居留地よりも、不毛な星の上にドームこさえて入植する方が
    技術的な敷居が低そうな気がする今日この頃
    物語の始まりがガニメデで、地球連邦艦隊の本部がタイタンなゲームを昔やってたから、
    居住不能なガニメデとかカリストを見るたびにちょっと寂しい

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:28:19 ID:kMzU3N2Vm

    >>114
    そうか、日本語化MODだとdependencies使う方がメジャーなのか。
    知らなかったわ、ありがとう。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:32:47 ID:kMzU3N2Vm

    Shroud Expanded 面白そうだね
    今度精神帝国作ってやってみよう

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:39:03 ID:kMzU3N2Vm

    布告「惑星の大気ぜんぶ抜く」
    外来種から原種の保護しましょうね〜

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:48:54 ID:kMzU3N2Vm

    TerraGenesisで間違えて100億人くらい殺したときも大気が抜けてたわ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:53:23 ID:kMzU3N2Vm

    今回のプレイではコロッサスを使うぞって思ってたけど
    よほどがちがちの惑星でなければゼノモーフ大量投下ですんじゃうな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:58:28 ID:kMzU3N2Vm

    やりかけのテラフォーム続行させたら空気全部抜けたわ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:59:01 ID:kMzU3N2Vm

    コロッサスは総力戦を解禁するためのものだから……

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-03-26 23:59:02 ID:kMzU3N2Vm

    ゲーム終盤までコンティンジェンシーしか危機が起きなかったので
    試しにコンソールで異次元と目玉を起こしてみたら、全部自国と連邦領内に湧いて凄い萎えたわ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 00:00:49 ID:kMzU3N2Vm

    コンソールで艦隊無限生産して対抗しろ
    そういえばコンソールに敵対勢力と無理矢理和平するのあったと思うけど、アレクライシス勢力にも効くのだろうか試したことないな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 00:03:51 ID:kMzU3N2Vm

    >>131
    基本的にどこで起きるかはランダムだけど
    コンソールの都合上自国になりやすい

    コンソールの仕様は↓で
    event namespace.XX YY

    YYのところを省略すると0、つまり自国
    数値を入れるとdebugtooltipで見れる国id周辺で起きる

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 00:27:10 ID:kMzU3N2Vm

    ダイソンスフィア造る時に恒星を選択出来ないんだがなんでだ?
    逆に何にも無いところには建てれて
    恒星の横にダイソンスフィアが出来るぞ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 00:32:18 ID:kMzU3N2Vm

    >>90
    凄い…。お疲れ様です。

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 01:57:18 ID:kMzU3N2Vm

    頼むからデブリの上に海賊湧くのだけはなくしてくれ。
    遠方まで行って倒したクリスタルだのクラウドだの、調査船の派遣途中で毎回直上に海賊ステーション湧くもんだから科学者は殺されるわデブリ回収は出来ないわマジでストレス要素でしかない

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 01:59:22 ID:kMzU3N2Vm

    同化機械でやったら、最初から総力戦状態+周辺の有機生命体が全部敵なせいで
    コルベラッシュで領土を広げまくる大味なゲームになってしまった・・・


    >>133
    そういう仕様だったのか
    今後はどうしても危機勢力と戦いたい時だけにする

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 01:59:59 ID:kMzU3N2Vm

    海賊の大型船もでてくることがあるみたい。いきなり4kの戦艦が現れた。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 03:16:26 ID:kMzU3N2Vm

    >>134
    よくあるのが恒星に採掘ステーションがある。
    次は採掘ステーションを破棄してから1〜2日経たないと受け付けてくれないって感じかな

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 04:04:21 ID:kMzU3N2Vm

    権威精神混合進化だと開始時の出力がエネ11鉱石18とかで他のゲームできない

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 04:07:51 ID:kMzU3N2Vm

    奴隷、異種族による伝統ペナがなくなってから、混合進化はかなり強くなったな
    逆に相対的に平等、純血プレイが弱くなったけど

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 05:00:35 ID:kMzU3N2Vm

    駆逐艦,海賊の主戦力のレイダー・ガレオンに対してボーナスあっても良いと思うんだよね
    本来,レイダーみたいなのを駆逐するのがお仕事なんだし.

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 06:37:49 ID:kMzU3N2Vm

    >>126
    布告「映画スペースボールをみんなで見よう」(幸福度+20)
    シュワルツがともにあらんことを

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 07:10:39 ID:kMzU3N2Vm

    武器バランス修正よりも武器スロットのバランスと非戦闘時の
    移動速度の遅さの方を何とかして欲しい
    駆逐艦ならPD3スロットあるのにミサイルや艦載機は半端な数しか積めず特化できないんだから
    誰でも0距離で撃ち落とされる前に当てるって発想になる

    なぜマルチもあるのに頭が悪いAIに合わせて武器バランスが修正されるのか

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 07:21:41 ID:kMzU3N2Vm

    大体のユニットは纏めて選択して目標星系右クリックすれば勝手に行ってくれるのに,調査船だけそうじゃないのが地味にストレス

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 07:32:51 ID:kMzU3N2Vm

    種族特性の排他要素を緩和、または無くすModって見たことある?
    「洗練された脳、知的、天性の技術者、天性の物理学者、天性の社会学者」みたいな
    種族でプレイしてみたいんだけど。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 08:10:48 ID:kMzU3N2Vm

    コンソールで追加するんじゃダメなの

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 08:21:59 ID:kMzU3N2Vm

    アセンション枠節約でリングワールド作りやすくなったとか神アプデじゃん(狂リング主義)

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 08:25:28 ID:kMzU3N2Vm

    >>147
    なんとなくなんだけど、それは避けたい。
    たぶんチートっぽいのが嫌なんだと思う。

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 08:42:22 ID:kMzU3N2Vm

    今さらだけどメガストラクチャ作れるころってもう銀河の覇者って決まってしまってそう
    そうでもない?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 08:44:16 ID:kMzU3N2Vm

    油断してると自分以外が全部連合組んで500k艦隊とかぶつけて来る

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 09:14:24 ID:kMzU3N2Vm

    元々の制限をただ取っ払うmodってそれチート系modじゃないのっていうね

    とりあえず species_trait.txt の中の opposites = の記述外したのを
    自分でmodフォルダに放り込んで .modファイルでパス指定して
    自作するのが一番手っ取り早いんじゃ無いかなあ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 09:33:10 ID:kMzU3N2Vm

    関節的に他人にやらせるか直接自分でやるかの違いだな
    skyrimとかでも良くあった話

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 09:34:40 ID:kMzU3N2Vm

    modがあると許された気がするって感じかな?
    わかる気はする。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 09:37:51 ID:kMzU3N2Vm

    ジャンプが出来ない鈍足スウォーム女王の使い方が分かった
    あれ調査船の護衛に使えって事か
    ノーコストで増えてるから海賊の処理に使える

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 09:43:53 ID:kMzU3N2Vm

    >>151
    ワイ「おっ連邦か。準加盟させてもらお」
    A国「−1000。ダメです」
    ワイ「ええ・・・」
    「B国がA連邦に準加盟しました」
    ワイ「えっ」
    「C国がA連邦に準加盟しました」
    ワイ「ちょ」
    「D国がA連邦に準加盟しました」
    ワイ「待っ」
    「E国がA連邦に準加盟しました」
    「ワイ国は−1000。ダメです」

    いまちょうどこんな感じでモチベがヤバイ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 09:57:42 ID:kMzU3N2Vm

    >>149
    ホライゾンシグナルのイベントで「知的」が付くから,その前に「洗練された脳」を持たせれば,両者の並立は可能

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 10:04:52 ID:kMzU3N2Vm

    目一杯やって「洗練された脳」「知的」「天性物理学」「天性社会 or 工学」まではできることになるか

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 10:12:07 ID:kMzU3N2Vm

    >>150
    最初から作る方に特化した場合はそうでもないよ
    2.0.1の動画で中盤にリングワールドを作ってるのがあったし

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 10:12:11 ID:kMzU3N2Vm

    >>139
    なるほどやってみる
    ありがとう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 10:21:22 ID:kMzU3N2Vm

    https://i.imgur.com/E0g3oAq.jpg
    https://i.imgur.com/UdQ57Ed.jpg
    苦しい戦いだった…
    尚十数隻のタイタンと百隻の戦艦と2-3000隻のコルベットが犠牲になった模様

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 11:08:16 ID:kMzU3N2Vm

    生命のは種で始めたけど周りに全然人がいなくて入植できん
    中立機構の先生方をどうにかして奴隷にできませんかねえ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 11:21:12 ID:kMzU3N2Vm

    >>162
    工匠さんは仲良くなると移民に来てくれるよ!

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 11:21:23 ID:kMzU3N2Vm

    ベータアップデートで一部ミサイルが若干弱くなったけど、
    まだまだ普通に強いと思う今日この頃
    ミサイル自体が地味に硬いもんだからpdあってもあんま撃墜されてない

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 11:28:22 ID:kMzU3N2Vm

    >>161
    おめ。
    ゲームでも危機を倒すために艦隊に決死命令出すのは、割と忍びない(狂平等並感

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 11:38:44 ID:kMzU3N2Vm

    >>163
    そうなんだありがとう
    なぜか近所に惑星3つしかなくて中立機構が3つもある、敵対生物全くいないの
    いいのか悪いのかよくわからない謎立地だけどがんばるわ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 11:43:35 ID:kMzU3N2Vm

    周囲は全て敵なので防御を固めてひたすら居住地作っていたらいつのまにか覚醒没落並になったけど
    快適な国内から出たく無くなっている。(狂信的な浄化主義者)

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:00:45 ID:kMzU3N2Vm

    戦闘して3日も立たずに撤退されて殲滅できねえ
    どうにかならんかな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:12:36 ID:kMzU3N2Vm

    浄化主義でプレイ中だけど、全然宣戦されねぇ…
    領土や星系の数でペナルティ増えるから、こっちもこれ以上拡大する必要感じないし
    どうしようかね

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:13:40 ID:kMzU3N2Vm

    ガイア種族でも人工生命体になれば入植できるロボ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:14:21 ID:kMzU3N2Vm

    >>156
    ワイ公国かな?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:16:02 ID:kMzU3N2Vm

    >>161
    ワイの銀河
    2600年くらいだけど、許容量とか研究とか半分くらいだな
    (´・ω・`)
    ほぼバニラ(音声MODくらい)

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:22:00 ID:kMzU3N2Vm

    >>169
    大人しくしてたら?(コロッサス計画進めながら)

    AI「あいつら急に大人しくなったな…浄化に飽きたか?」
    浄化「おまたせっ!欲しくもない異星人の巣を破壊する兵器作ったよ!」

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:31:54 ID:kMzU3N2Vm

    浄化だと何か消えた瞬間現れてずっと処理され続けるpop(食料は消費する)湧くことあるからやっぱり星は砕くに限るよな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:46:26 ID:kMzU3N2Vm

    信じて送り出した調査船が仲間割れ大爆発ビデオレターを送ってくるなんて…

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:48:47 ID:kMzU3N2Vm

    そういやあのイベントだけは失敗してから科学者回収で救出できるんだよなあ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:48:51 ID:kMzU3N2Vm

    >>156
    プレイヤーは殺意しかないから仕方ない。戦争の政策変えて防衛戦争にしたりすると入れてくれることもあるよ。

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 12:57:31 ID:kMzU3N2Vm

    プレイヤー「ムカつくぜテメェら!!俺のサービスをことごとく拒否りやがって!
         なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!俺はお前たちが苦しむ姿を見ていたいんだよ!」
    AI「ええー…」

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:21:37 ID:kMzU3N2Vm

    >>169
    星系数や惑星数の補正はペナルティというよりメリットを軽減するだけ定期

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:34:46 ID:kMzU3N2Vm

    つい星系ペナ気にして拡大躊躇っちゃうけど
    研究や統合施設建ててPOPきちんと配置してりゃペナ上回るようになってる…よね?
    しかしメンドクサイ病(諸症状:また内政施設揃えるのだるい、要塞基地の先に拡大したくないなど)を
    患ってると覚悟がいる

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:34:55 ID:kMzU3N2Vm

    戦争目標達成の項目にDEFENDING_PLANET_CLAIMSってのが加わったんだけどこれ何かね?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:39:51 ID:kMzU3N2Vm

    字義通り捉えると相手の戦争目標に請求権放棄が加わっていて、それを自分は請求権を守る目標が加わっている...?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:41:10 ID:kMzU3N2Vm

    >>180
    1惑星1星系チャレンジやればペナが上回るかどうか一発でわかるからおすすめ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:49:36 ID:kMzU3N2Vm

    >>180
    まさにその病気。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:51:34 ID:kMzU3N2Vm

    途中で送信しちまった、どうしても邪魔な奴らの星テラフォーミングした後は内向きとやることが同じになってしまう。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:51:40 ID:kMzU3N2Vm

    >>180
    研究施設を全く建てないなど、極端なことをしなければペナを上回るようになっている。

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:51:49 ID:kMzU3N2Vm

    パッと見でわかる大帝国よりも、大した国土も持っていないのに圧倒的な力を持ってる小国の方にロマンを感じてしまう

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:57:20 ID:kMzU3N2Vm

    施設建設とPOPの成長が完了したら収入がペナルティを上回るけど成長中は当然下回る
    と言う訳で拡張スピードに対するブレーキであって拡張量に対するものじゃない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 13:58:19 ID:kMzU3N2Vm

    スーパーリングワールド(首都星系12惑星)でスタートすると負けることもない
    数は力

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 14:02:48 ID:kMzU3N2Vm

    星系はもうある程度確保したらコロッサス作って、全国家に侮辱お見舞いして不可侵切った後に
    片っ端から惑星粉砕してるわ。これ以上占領・維持・内政するのももうダルイ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 14:03:39 ID:kMzU3N2Vm

    一応こないだのβパッチで1星系あたり1%になったみたいだから
    ちょっとは範囲広げやすくなるんじゃないかな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 14:06:29 ID:kMzU3N2Vm

    野蛮な略奪者で始めたら星系ひとつに居住惑星3個ある当たり星系が近場に2つもあった
    まるで適応伝統(タイプの違う惑星ごとに統合力+)のために用意しましたと言わんばかり
    運がいいだけなのか野蛮だとこういう配置になりやすいだけなのか…判断がつかねえ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 14:21:35 ID:kMzU3N2Vm

    ゲートウェイはひとつ作ったら既存のゲートウェイに自由に移動できるわけではないよね?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 14:40:03 ID:kMzU3N2Vm

    >>182
    難しすぎて分からん…
    それは戦争続けてたらいつのまにか消えてたけど、今は惑星ある星系以外の星系も全部占領しないといかんのね

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 14:57:27 ID:kMzU3N2Vm

    >>183-186
    やっぱり上回るのね、回答ありがとう
    病気に気をつけつつ拡大していきます

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 15:30:27 ID:kMzU3N2Vm

    >>193
    国境を塞がれてなければ他国のでも使える
    前提として、未起動のゲートウェイを見つけてイベント発生させないと使えなかった気がするけど修正されたっけ?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 16:28:36 ID:kMzU3N2Vm

    >>159
    その動画おしえてー

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 16:41:38 ID:kMzU3N2Vm

    >>197
    ニコ動だから1話目のIDがこれ 【sm32842520】
    動画内のネタは好き嫌いの激しい系統なので、合わんかったらすまん

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 16:57:58 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールド主義者は極めるとすべての星をリングワールドの資材に変換するからな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:01:07 ID:kMzU3N2Vm

    セクターAI強化modいれて占領地は聖堂とドーム建てたら片っ端からセクターに放り込んでるわ それで名前を属州にする
    サクッとサイオニック同化すれば社会不安もまず問題ないしどうしようもない連中には神の光で解決

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:02:03 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドはかなり実用的になったよな
    危機が強化されたからちんたらしてると滅ぼされるし

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:03:41 ID:kMzU3N2Vm

    メガストラクチャ系でリングワールドだけ所持数の制限がないからな
    自分も初期入植は控えめにしてリングワールドに入植しまくってるわ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:20:16 ID:kMzU3N2Vm

    強制移住を活用するようになると
    POP増加速度よりも建築速度の遅さがネックになってくるな。
    いっそ建物ごとFTLさせて欲しい

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:23:28 ID:kMzU3N2Vm

    DBのカプセルみたいにできないかなぁ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:30:34 ID:kMzU3N2Vm

    宇宙港の交易拠点で手軽にエネルギー稼げるお陰で、軌道上居留地はあんまり作る意味なくなったっぽい?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:32:59 ID:kMzU3N2Vm

    いつでもどこでも簡易農場や簡易研究所を出せるカプセル…アリだな
    天才持ちであろう下着の名前のsol3科学者はよ用意してくれ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:33:48 ID:kMzU3N2Vm

    連邦に入れてくれないならその連邦を滅ぼして自国領にしよう(狂軍事)

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:36:22 ID:kMzU3N2Vm

    というか−1000とか何したんだよ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:37:42 ID:kMzU3N2Vm

    >>198
    あざっす!

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 17:45:23 ID:kMzU3N2Vm

    -1000食らって外交可能っていうとコロッサスで殻割しまくったとか?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:09:46 ID:kMzU3N2Vm

    連邦に絶対入れてやんねーって受諾値マイナス1000は
    だいたいイデオロギーか政策の違いが原因
    外交感情と受諾値は似て非なるものでちょっと違う

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:18:13 ID:kMzU3N2Vm

    略奪帝国との追加イベントでリーダー獲得のものがあるけど、返答の中に安楽死させようとか収穫しようとかあって草
    せっかく逃げてきたのに逃げた先が寄りにもよって殺戮機械だとか貪食って救われねえなぁ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:23:16 ID:kMzU3N2Vm

    >>205
    宇宙要塞の必要鉱石量で特化36って微妙っちゃ微妙だけどな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:31:32 ID:kMzU3N2Vm

    要塞はなるべく艦隊容量確保に使いたいしなぁ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:33:40 ID:kMzU3N2Vm

    モジュールはやすいから序盤はエネルギー稼がせて艦隊容量に徐々に変換でしょ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:35:02 ID:kMzU3N2Vm

    毎回毎回宇宙基地の建設が面倒くさすぎる・・・これだったら1.9のがまだマシだよぉ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:38:07 ID:kMzU3N2Vm

    >>216 わかる。基地容量余らせてしまう。宇宙基地の拡大計画みたいな新UI寄越せといいたい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:42:35 ID:kMzU3N2Vm

    入植する惑星ってリングワールドの為の前座だよね
    外れしかなくても軌道入植地祭りで総合力が美味しいし領土広げる意味あんまりない
    リングワールド作る銀河と領土の広さで勝負する銀河だと後者はすごく苦しい
    技術が遅れて伝統も遅れる

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:43:31 ID:kMzU3N2Vm

    宇宙基地自体の改築のキューを入れることができなくなったのが個人的にキツい
    改善する研究取っても時間かかるくせに

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 18:57:33 ID:kMzU3N2Vm

    ・チョークポイントとワムホ用大要塞
    ・大造船エリア4-5箇所
    ・有人星系基本セット
    って感じで役割毎に作ってったら別に面倒でもないがなぁ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 19:10:25 ID:kMzU3N2Vm

    むしろ個人的には足りないまであるので、自作MODで増えやすくしてあるな
    星系とPOPで増える閾値を半分にしてあるだけだけど

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 19:10:32 ID:kMzU3N2Vm

    戦争前はしっかり管理するけど星系大量に奪ったあとは要塞管理適当になるよね

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 19:38:52 ID:kMzU3N2Vm

    だってあっても一瞬で消し飛ぶし(相手によっては)

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 19:47:36 ID:kMzU3N2Vm

    最初の頃は要塞を置いてても、後々は最前線の造船所になるのが運命

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 19:52:39 ID:kMzU3N2Vm

    あえて使おうとしない限り出番が無いのも宿命

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 19:56:40 ID:kMzU3N2Vm

    要塞が生きるような位置取りをしたいところだけど、
    隣国と拡張競争をすると接触星系も増えちゃうんだよな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:00:16 ID:kMzU3N2Vm

    レーン1だと要塞作ってまで守りたいチョークポイントができることは稀

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:01:48 ID:kMzU3N2Vm

    >>90
    ここでbeltの事あげたものなんだがありがとう!
    でもワークショップからのサブスクライブでしか追加したことないんだけど、これDLしたら
    いったいどこにぶち込めばいいんですかね?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:03:36 ID:kMzU3N2Vm

    >>212
    銀河ジョークやことわざでありそう
    逃亡先は貪食
    当事者は溜まったものじゃないが

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:05:27 ID:kMzU3N2Vm

    貪食にしか逃げるとこないとか銀河アネクドートくらいじゃないと笑いに昇華できなさそう

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:11:14 ID:kMzU3N2Vm

    略奪の周りが浄化殺戮だけで埋まってる時があった。逃亡者は哀れだなと思いながら銀河の反対側でリングワールドを建造しまくっていた。

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:12:16 ID:kMzU3N2Vm

    ヒャッハーが覚醒でヒャッハーじゃなくなって噴いた

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:22:13 ID:kMzU3N2Vm

    我が同化機械帝国はいつでも亡命者を受け入れています

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:30:46 ID:kMzU3N2Vm

    我々奉仕機械も大量のペーストを用意して略奪者様を歓迎しますわ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:32:45 ID:kMzU3N2Vm

    そろそろ集合意識じゃない機械帝国も出すべき

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:32:55 ID:kMzU3N2Vm

    なお、浄化帝国に流れ着いた場合は即刻処刑される模様

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:41:24 ID:kMzU3N2Vm

    艦隊ってどういうバランスにすればいいのん
    キッチリしてないと嫌だから小さい順から20/15/10/5とかのバランスにしてしまう
    でもAIとかは大きい船の数のほうが多いんだよなぁ戦艦10とか15とか

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:43:05 ID:kMzU3N2Vm

    121だが翻訳って大変なんだな……XTE:Rの10分の1くらいの量翻訳しただけで目が疲れた

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:45:19 ID:kMzU3N2Vm

    100/0/0/0でやってる

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:49:23 ID:kMzU3N2Vm

    >>239
    やはりコルベット最強なのか……
    ド級とかクソ遅くてイラつくだけだししょうがないね

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:52:22 ID:kMzU3N2Vm

    >>240
    最強ではないが快速の取り回しのよさと別にコルベオンリーで困る要素がないからそうしてるだけだけどね
    実際損失比率では戦艦のほうが優秀だし

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 20:52:23 ID:kMzU3N2Vm

    ジャンプ航法あとのクールダウンを120日から200日にしたところからして、よほどコルベットを活躍させたいらしいからな
    そのくせ、魚雷とオトキャは弱体化させたけど

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:01:57 ID:kMzU3N2Vm

    ちょっと修正の内容がバラバラな方向向いてるきがするけどパラドはどうしたいっていう指標とか出してるの?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:05:59 ID:kMzU3N2Vm

    >>243
    ゲームの進行を遅くしたいっていうのは開発日誌の何処かで言ってた気がする
    だから他艦種のテコ入れよりもコルベの速度を落とす方向で調整してきそうな気がするんだよね

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:06:03 ID:kMzU3N2Vm

    1.9の頃には1回のプレイをゆっくりにしたいとは言ってたはず

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:11:33 ID:kMzU3N2Vm

    なんでゆっくりにしたいんだろう。よく考えてプレイしてほしいとか?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:12:45 ID:kMzU3N2Vm

    よっしゃ―26日更新分のβパッチの翻訳終わったー

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:15:36 ID:kMzU3N2Vm

    >>247
    本当にお疲れ様です…。

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:17:22 ID:kMzU3N2Vm

    コンティンジェンシーなるものとまだ1度も会ったことがないんだけどどうすれば会えますかね?いっつも目玉なんですが...

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:19:27 ID:kMzU3N2Vm

    >>249
    どうしても見たければコンソールで読んだり全部の危機が来るmodいれたらいいよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:21:02 ID:kMzU3N2Vm

    バニラでコンティジェンシーに会えないのは純粋に運がない。
    確か、銀河中でアンドロイド人口増えたら確率上がる。
    むしろ、目玉に会ったことないわ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:24:39 ID:kMzU3N2Vm

    てか、βの翻訳って誰かSteamに上げてたっけ?
    少なくとも自分はやってないけども

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:24:43 ID:kMzU3N2Vm

    危機レベルx1で異次元からのお客様来たけど、とくに隣国に迷惑かけるでもなく、領土も少ししか取らず、ほったらかしにしといて思い出した頃に訪問したら余裕でした…
    もう少し暴れてくれよ(´・ω・`)

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:27:39 ID:kMzU3N2Vm

    ぶっちゃけ中規模(600星系)以上なら危機レベル上げないと危機側が蹂躙されるだけのような・・・

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:45:19 ID:kMzU3N2Vm

    全員貪食の捕食デスマッチ銀河やろうと思ったのに何で地球連邦がいるんだよ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:46:55 ID:kMzU3N2Vm

    運の悪いエサとしか言いようがないな……(南無

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:48:58 ID:kMzU3N2Vm

    ロマンの宇宙に出たら銀河に貪食とか話が通じないやつしかいない
    展開とか創作でも出やしないなww

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:49:12 ID:kMzU3N2Vm

    マラソンの補給所的な位置づけ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:50:35 ID:kMzU3N2Vm

    最近はじめた初心者なんだけど、初期設定でも難しい!と思ってたら
    種族自作したら一気にすごい簡単になってしまった……
    巡洋艦作れる頃には、他帝国はほぼ悲惨とかになっちゃう。
    やっぱプレフィックスされてる種族で遊ぶのが王道?
    難易度を上げていく方がたのしいのかな。

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:51:11 ID:kMzU3N2Vm

    >>259 AI強化MOD入れてみ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:52:27 ID:kMzU3N2Vm

    プレイして楽しい種族と難易度でプレイするのが一番だと思うなぁ(プレイ900時間目の感想)

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:57:20 ID:kMzU3N2Vm

    退廃的混合進化強くてすこ
    奴隷から入植させるからいつの間にか奴隷の方が3倍くらいに増えてるけど

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 21:58:28 ID:kMzU3N2Vm

    生命の播種で初めても母星に何の変化もないんだけど、何か条件でもある?

  • 264 名前: 238 2018-03-27 22:03:52 ID:kMzU3N2Vm

    XTE:Rの翻訳を途中までやってみて翻訳されてるかどうか確認したらできていなかったのですが、専門家の方教えていただけませんか…

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:04:19 ID:kMzU3N2Vm

    準知的周辺がなんかおかしいな
    狩猟できないし鳥popから人間の奴隷兵が作れる

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:06:59 ID:kMzU3N2Vm

    >>264
    hoi4wikiに日本語化MODの詳しい製作方法書かれてるから確認しに行くんだ!

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:11:12 ID:kMzU3N2Vm

    変化ってどういうことや、ちゃんと25マスやろ

  • 268 名前: 238 2018-03-27 22:16:13 ID:kMzU3N2Vm

    ローカライズフォルダの中にenglishていうファイルの中にYMLが入ってるんですが、他の和訳MODみてもローカライズフォルダの中に直接YMLがあるんですよね。これはなんか関係あります?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:16:33 ID:kMzU3N2Vm

    ダシュナクイベントいつもなんか政権がころころ変わり始めるあたりで途切れちゃうんだけど
    あれってなんかちゃんとしたオチあるの?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:17:44 ID:kMzU3N2Vm

    マリンカリンも全部焼かれて終わるんだけど、
    それで全部なの?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:22:24 ID:kMzU3N2Vm

    >>263
    25タイルのガイア型惑星じゃないってのなら問題だけど……どんな状態?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:22:54 ID:kMzU3N2Vm

    >>267
    無効にされてるかのように何も起きないのよ
    機械、混合、ポストアポカリプス使わない以外にも条件があるのかと思って

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:26:39 ID:kMzU3N2Vm

    某教授の動画どうなるかと思ったら滅亡ENDとかなんかすごくがっかりしたわ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:27:06 ID:kMzU3N2Vm

    modの問題じゃなかったら、Sol星系かDeneb星系を指定してるとダメとかじゃないの? 試してないから知らんけど

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:28:23 ID:kMzU3N2Vm

    >>272
    機械知性ではなくて機械主義(物質限定のロボットPOPが最初から配置されてる奴)の国是がアウトだけどそれは?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:28:47 ID:kMzU3N2Vm

    エウロパを海洋惑星にしたり、ガニメデに巨人族がいたりするMOD作ろう...

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:29:16 ID:kMzU3N2Vm

    Earth やUnityも25ガイアになるよ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:30:12 ID:kMzU3N2Vm

    >>270
    あれはどのタイミングで離脱してもマイナスの惑星補正が残って
    結局最初に焼き払うのが正解じゃねえかって思った覚えがある
    最後まで放っておくと有毒惑星化したはず

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:33:39 ID:kMzU3N2Vm

    FIX系外したらできた、ありがとう

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:42:07 ID:kMzU3N2Vm

    2400年まで戦艦90隻用意したけど1倍でも難しいらしい危機はこれでも厳しそうで怖い。空いてる許容量はコルベットで埋めるか…。

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:44:44 ID:kMzU3N2Vm

    名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
    http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

    『SRPG Studio』は、SRPGというジャンルのゲームを作るためのソフトです
    SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、大量の画像や
    音楽を用意することもなく、誰でも簡単にSRPGを作ることができます

  • 282 名前: 238 2018-03-27 22:45:21 ID:kMzU3N2Vm

    XTE:R…君はいい奴だったが翻訳が反映されないのがいけないのだよ…(諦めた)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:50:37 ID:kMzU3N2Vm

    >>273
    いつから勝利を目指すゲームだと錯覚していた?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:50:41 ID:kMzU3N2Vm

    >>276
    Sol3aに大量のアノマリーが沸くんですねわかります

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:52:04 ID:kMzU3N2Vm

    勝利の時点でゲームを終了すると
    終盤の危機が訪れないケースが多くてなんだか拍子抜けする

  • 286 名前: 238 2018-03-27 22:53:37 ID:kMzU3N2Vm

    銀河統一した後のピロートークっぽい危機。好きです。

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 22:59:13 ID:kMzU3N2Vm

    うっかり連邦勝利した後に目玉に滅ぼされたのは良い思い出。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:00:39 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.2βの翻訳ファイルってStellarisアップローダーに上げたら怒られるかね?
    そもそもほしい人がいるのかも怪しい物だけど

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:01:43 ID:kMzU3N2Vm

    >>282
    俺がマクドに行って帰ってくる間程度の時間であぁきらめるんじゃぁないっ!
    ttp://starlit.daynight.jp/hoi4data/?MOD%2F%B3%A4%B3%B0%C0%BDMOD%A4%CE%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
    このページに日本語化の詳しい説明が書いてるからコメント欄と合わせて見るんだ!

    ホントに諦めたなら続きやるからファイルちょーだい♡(小声

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:04:02 ID:kMzU3N2Vm

    実績「stay on taeget」の取得率0%だな
    皆の者チャンスは今しかないぞ

  • 291 名前: 238 2018-03-27 23:04:16 ID:kMzU3N2Vm

    どうやったら渡せるんですかね…

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:10:05 ID:kMzU3N2Vm

    MODの中の翻訳したlocalisationのファイルの中身をzipにでもしてStellarisアップローダーに上げればいいんじゃない?

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:11:01 ID:kMzU3N2Vm

    >>291
    製作途中のファイルをzipに圧縮して
    ttps://ux.getuploader.com/stellaris/
    このページのUpload Files To UPLOADERボタンから上げればいいんじゃないかな 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:16:20 ID:kMzU3N2Vm

    Brave New Worldですらたった27%、4分の1ちょいの人しかとってないんだから、
    みんながどれだけ初っ端からMOD入れてやってるかよくわかるなぁ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:20:58 ID:kMzU3N2Vm

    MODもあるけど、そもそも鉄人モードでやる人がどれだけいるのかってのもあるんじゃない?
    MODを控えめにするときでも鉄人モードにしたことないし

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:27:49 ID:kMzU3N2Vm

    最初の数回は小銀河とか簡単そうになる設定でやって鉄人モードにならず
    慣れてきたらソッコでもMOD入れて鉄人モードにならず って感じだった俺は

  • 297 名前: 238 2018-03-27 23:37:58 ID:kMzU3N2Vm

    今日は疲れたから明日翻訳途中のファイル上げるわ…

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:41:58 ID:kMzU3N2Vm

    銀河の危機が来るか来ないかわからないのがつらい
    ひたすらリングワールドを作り続ける日々

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:46:10 ID:kMzU3N2Vm

    かれこれ2000時間はやってると思うけど実績ゼロでごわす

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:49:20 ID:kMzU3N2Vm

    初っ端から鉄人以外でやったことないパターンって,珍しかったのか……

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:49:52 ID:kMzU3N2Vm

    >>244-246
    ゆっくり?OKOK
    今の最高速より速い倍速を実装してくれればね

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:50:36 ID:kMzU3N2Vm

    実績を気にしていたら最低限の日本語化しか許されないからな〜

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:50:46 ID:kMzU3N2Vm

    むしろ鉄人ばかりプレイしてるな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:52:07 ID:kMzU3N2Vm

    >>300
    リセマラ至上主義っぽい

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-03-27 23:56:59 ID:kMzU3N2Vm

    要塞研究完了時の強制終了が解決できず、120年プレイが無駄になって以来アイアンマン恐怖症に

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 00:04:18 ID:kMzU3N2Vm

    オートセーブの度にカクつくのが地味に気になる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 00:05:59 ID:kMzU3N2Vm

    1.9以前は国境がどう動くか分かりにくくて、セーブロードで確認できない鉄人の辛いポイントだった。
    その点で今のverは大分やりやすい

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 00:07:44 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.2で野生のゲートウェイを見つけないと建造しても通行できないバグめっちゃ困る
    野生の壊れたゲートウェイのある星系でevent apoc.1叩いても完成するだけでイベント起きないしこの銀河は終わりだあ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 00:25:19 ID:kMzU3N2Vm

    >>290
    2週間ほど前に取得済みなんだよなあ
    0.1%未満ってことなのかねえ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 00:29:14 ID:kMzU3N2Vm

    >>308
    まだ直ってないのかよそのバグ……

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 00:41:39 ID:kMzU3N2Vm

    普段からデバッグツール起動状態でプレイしてる・・・実績とか殆ど解除してない。

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 00:57:30 ID:kMzU3N2Vm

    ワイのMOD環境だとコルベの速度値1000弱出てるの草

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 01:10:32 ID:kMzU3N2Vm

    地球から太陽の距離って光速で8分らしいな。
    sol3での移動速度から艦船の速度を割り出せそうだけど、
    光速よりかなーり遅そうだ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 01:30:08 ID:kMzU3N2Vm

    ワープ自体は出来るし当然光速より速いが亜光速移動自体はまだまだ遅いということか
    sol3から太陽の軌道まででも絶対1日以上かかるよね
    もしくは銀河標準日による1日が8分より短い説

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 01:31:46 ID:kMzU3N2Vm

    自分の場合、自分で作ったゲートウェイのあるところでevent apoc.1をやったら普通に使えるようになった記憶があるんだけどどうだったっけな?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 02:16:23 ID:kMzU3N2Vm

    ヱクセリヲンもヱルトリウムもあるんだから宇宙怪獣mod(銀河中心から滅茶苦茶な数湧くやつ)とかガンバスターmodも欲しいけど、さすがにモデリングは手に負えねえ……

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 02:33:25 ID:kMzU3N2Vm

    オリジナル終盤の危機MODってあんのかな

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 02:36:22 ID:kMzU3N2Vm

    1.9のときはLEXなんかは封印壊すとやべえのが出てきたな
    ついでに全国家が封印破壊を理由に-1000になって宣戦布告してきてた
    NSC入れてたにもかかわらず銀河の7割制圧されたわ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 03:22:47 ID:kMzU3N2Vm

    最近プラモ出たアポロノームみたいに
    艦載機の搭載数だけじゃなく発艦速度爆上げした空母とかできないかな…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 04:37:26 ID:kMzU3N2Vm

    艦載機はよく知らんけど、common\component_templates\00_strike_craftの上の方にある
    @launch_timeを弄ればもしかしたらって感じじゃないかと

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 04:46:00 ID:kMzU3N2Vm

    >>301
    そんなこと言ってると最高速削除されそう

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 04:58:18 ID:kMzU3N2Vm

    アポロノームはなぁ
    人それぞれ好みと意見はあるだろうが、あの超絶格好いいアンドロメダを、よくもここまで不格好にしてくれたなという怒りと哀しみしか沸いてこん

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 05:29:26 ID:kMzU3N2Vm

    軌道居留地の影響力コスト,また上がってるね……
    素直にリングワールド作れってことか

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 05:55:22 ID:kMzU3N2Vm

    アセンションパークも他三つと統合されてるから

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 06:02:45 ID:kMzU3N2Vm

    2.0になってからの「だいたいこーいう感じで進めりゃOKよ」な定石がよくわかんねえや

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 06:17:06 ID:kMzU3N2Vm

    交易拠点のエネルギー収支って星系要塞のデカさによって変わったりしないよね?
    貿易会社によってでしか上がらないよな?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 06:35:22 ID:kMzU3N2Vm

    サイバネの有無で種族別にならなくなったせいか,再ばね技術の無い遺伝子特化のうちの国でも,サイバネな移民さんもとにサイバネ労働者を創れてしまった
    もし超能力でも同様なら,シュラウドガチャ以外の超能力要素は引き出しやすいし,相当に強くなれるかも

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 06:37:50 ID:kMzU3N2Vm

    >>326
    無理に一番でっかくしなくてもええんやで

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 06:42:23 ID:kMzU3N2Vm

    むしろでっかくすると維持費が上がるからマイナスになるまである

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 07:05:29 ID:kMzU3N2Vm

    がちがちの防衛拠点にするとかタイタン造船所増設したいとかじゃなきゃ
    3段階目でだいたい事足りるよね

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 07:15:06 ID:kMzU3N2Vm

    もしかして、惑星の環境によってタイル資源の分布って変わったりするんか。乾燥してると鉱石多くて、大陸だと食料多いみたいな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 07:23:57 ID:kMzU3N2Vm

    >>331
    http://wikiwiki.jp/stellaris/?%C5%B7%C2%CE

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 08:03:26 ID:kMzU3N2Vm

    >>301
    pcスペック足りてる?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 08:13:04 ID:kMzU3N2Vm

    >>333
    足りてないのはPCスペックよりも最適化でしょ
    このご時世にマルチコア対応してないってどういうことだよ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 08:17:38 ID:kMzU3N2Vm

    MODを適当に入れてるからおま環かもしれないけど
    たまに艦隊が戦闘を開始せず侵入してきた敵に一方的に殴られることってないですか?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 08:22:18 ID:kMzU3N2Vm

    >>332
    こんなのがあったんか。。。ほー

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 08:28:22 ID:kMzU3N2Vm

    最初からリングワールドでやりたいんだがどうすればいい?
    技術とかは初期状態でいいんで。

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 08:29:28 ID:kMzU3N2Vm

    >>328
    3段階目って前哨地→星間基地の次の建築物スロットか3個あるやつでok?

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 09:03:29 ID:kMzU3N2Vm

    >>335
    マルチクライシスだけしか入れてないけどその状況なった
    相手側だけ戦闘状態で殴ってくるけどこちら側は通常状態で自由に移動したり星系外にジャンプもできる
    かなりいろんな勢力が入り乱れた戦争の時に起こったことは覚えてる

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 09:15:54 ID:kMzU3N2Vm

    >>334
    いうほどこのゲームマルチコア対応簡単か?同期めっちゃめんどくさそうなんだが

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 09:17:28 ID:kMzU3N2Vm

    Ringworld Startみたいな名前のmod入れよう

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 09:20:24 ID:kMzU3N2Vm

    初っぱなのレベル1アノマリーで大失敗す奴wwww

  • 343 名前: 238 2018-03-28 09:33:08 ID:kMzU3N2Vm

    XTE:Rの途中まで和訳した奴上げた。誰か続きを頼んだ
    https://ux.getuploader.com/stellaris/download/155 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 09:37:41 ID:kMzU3N2Vm

    >>273
    ネタバレをした愚か者(-100)

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 09:39:01 ID:kMzU3N2Vm

    >>339
    1.7のころの話だけど
    NSC入れてモスボールにした宇宙港、その宇宙港で新規に作った船をその場で艦隊に合流させると
    船にカーソルあわせて見れるステータスが、なんだったかな、変になって戦闘できなくなった
    今はわからん

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 09:51:38 ID:kMzU3N2Vm

    >>344
    共通の敵を持った(+100)

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 09:56:01 ID:kMzU3N2Vm

    >338
    建造物スロットが3つあるのは4段目の星系要塞、3段目だと星系軍港で建造物スロット2。
    交易に特化した拠点にしたいのなら、とりあえず軍港にして交易拠点x4に交易会社とサイロでも立てておくとよい。
    余裕を見て要塞に引き上げ、交易拠点x2を追加すればOK

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 10:02:24 ID:kMzU3N2Vm

    autobuildが機能してなさげとおもってmodmenuみてみたら、
    日本語訳が一部英語に戻ってるな、何か変更でもあったのかな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 10:08:57 ID:kMzU3N2Vm

    mod翻訳ってcommonのテキストとかもいじらなアカンの?イベントの時とかのメッセージが英語のままなんだが

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 11:36:15 ID:kMzU3N2Vm

    なんとなく本編だけ買ったらハマったんだがDLCはどれ買えばいい?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 11:50:50 ID:kMzU3N2Vm

    全部買え(狂信的パラド主義者)

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 11:51:48 ID:kMzU3N2Vm

    全部買え(>>2-3見ろ)

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 11:58:37 ID:kMzU3N2Vm

    ユートピアとリヴァイアサンかなぁ
    ユートピアは要素追加が楽しい
    リヴァイアサンはプレイがちょくちょく快適になる

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 12:02:13 ID:kMzU3N2Vm

    全部買え
    リヴァイアサン・ユートピア・シンセティックドーン・アポカリプス買え

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 12:05:47 ID:kMzU3N2Vm

    じゃあ全部買うか...

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 12:14:38 ID:kMzU3N2Vm

    ポトレートdlcは買わなくても買わ買
    全部買え(同化完了)

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 12:26:15 ID:kMzU3N2Vm

    もう下火になった話のようですし、自分から不利益を取りに行く人も少ないでしょうが、
    コルベットを300隻以上保有すると、艦隊に回避率3割減のデバフがかかるMODを作ってみました。

    「harmful effects of human wave tactics」というタイトルですので、縛りプレイに興味がある方はどうぞ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 12:52:17 ID:kMzU3N2Vm

    このスレの住民のダイレクトマーケティング怖い。

    おススメDLC?もちろん全部ですけど

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 12:54:35 ID:kMzU3N2Vm

    とりあえず要素追加系は全部買え。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 13:14:53 ID:kMzU3N2Vm

    ヒューマンポートレートは思ったより満足感薄いんだよなあ
    ただエルフ顔とか無料で出してくれてたものの完成度がやたら高かったからってのもある
    それも込みだったって考えれば納得出来ないこともない感じ

    追加要素DLCは全部かな(最低限)

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 13:17:21 ID:kMzU3N2Vm

    ヒューマノイドのメインは船新規追加とアレンジBGM追加だから...

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 13:32:42 ID:kMzU3N2Vm

    セールまだー?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 13:44:29 ID:kMzU3N2Vm

    >>337
    そういうMODがあるので,Steamで検索だ!

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 13:44:30 ID:kMzU3N2Vm

    ダシュナック「リングワールドの素材にされたくないので君たちの星系に入植します」

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 13:59:03 ID:kMzU3N2Vm

    通信機の不具合だ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 14:29:45 ID:kMzU3N2Vm

    虚無を知るって狂平和が奴隷POPゲットする用のパークなんかな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:11:20 ID:kMzU3N2Vm

    それパークにするほどのものじゃないだろ大賞

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:13:01 ID:kMzU3N2Vm

    効果そのものが虚無である

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:13:19 ID:kMzU3N2Vm

    取った後の効果も虚無なんだよなぁ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:17:26 ID:kMzU3N2Vm

    せめて志向のほうの略奪は地上戦ボーナスか艦隊ボーナス欲しいわ
    強襲爆撃でPOP攫える余裕出る頃には
    攫わなくても直接惑星ごと奪える、という存在意義が危ぶまれる状況

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:21:33 ID:kMzU3N2Vm

    1pop攫うのに時間かかり過ぎ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:34:02 ID:kMzU3N2Vm

    遠くて気候適正違うpreFTLから攫うのが正しい使い方じゃないかなあ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:34:36 ID:kMzU3N2Vm

    >>370
    一応βパッチで専用宣戦使えば賠償金ふんだくれるようになったんじゃなかったっけ
    食料売れるようにもなったし適応ツリーの恩恵もきっと上がったはず!

    それでも外交ペナと国是枠消費に見合うかっていうとどうなんだかねー

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:50:45 ID:kMzU3N2Vm

    RP的には面白そうな国是だから、うまくバランス調整してほしいなぁ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 15:53:02 ID:kMzU3N2Vm

    リバースエンジニアリング出来なくなるパークも取るやつ居ないだろあれ
    難易度最大だと基本こっちが研究追いかける側になるしAIが取ってるような様子もないし

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 16:00:46 ID:kMzU3N2Vm

    >>375
    レーダーの範囲拡大は結構役に立つよ
    まぁなくてもなんとかなる程度だし他のパーク優先したほうがいいのは確かだけど

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 16:12:52 ID:kMzU3N2Vm

    植民船の製造コストに帝国の幸福度補正が乗るバグってなんだこれw


    なんか中立機構との資源取引が終了できない謎現象に見舞われてる

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 16:35:09 ID:kMzU3N2Vm

    略奪爆撃に最低pop数の制限があるから大抵のpreFTLからは攫えないんだよな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 17:06:34 ID:kMzU3N2Vm

    食料が足りないらしい
    https://i.imgur.com/l8NhzfG.jpg

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 17:08:31 ID:kMzU3N2Vm

    封建社会ちょっと独特でおもしろいね
    自給自足できる状態で属国にしないと詰むから面倒だけど
    2つ目の入植地を属国化して切り離したら宗主より領地が広くなった

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 17:30:49 ID:kMzU3N2Vm

    >>279
    さすがにこれは酷いな。

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 17:31:47 ID:kMzU3N2Vm

    >>381
    安価ミスった>>379。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 17:34:13 ID:kMzU3N2Vm

    銀河規模中で2620年くらいまでやってようやく全ての他勢力を駆逐できそう
    時間かかったなあ
    浄化主義たのしー
    これが終わったら狂信的平和やってみるんだ

    AI強化MODって入れた方がええの?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 17:39:08 ID:kMzU3N2Vm

    前スレでスカージ領で半端に占領された惑星に降下制圧できないと言っていた者ですが、言われた通りコロッサス試してみたら無事惑星破壊に成功し、スカージを駆逐することができました。

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:11:47 ID:kMzU3N2Vm

    封建社会はマップを大きくして帝国数を少なくすると
    凄い強そうだね

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:22:01 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドスタートにしたら
    石器時代から始まった知的生命体が宇宙に上がるのが先か、大航海時代にリングワールドを初めて一周するのが先か気になって仕方ない

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:28:41 ID:kMzU3N2Vm

    別に食べるためじゃなく研究用に欲しがってるだけだと思えば

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:30:02 ID:kMzU3N2Vm

    stellarisのリングワールドって全長何キロみたいな設定フレーバーテキストにあったっけ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:31:43 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドの基礎を建設時に表示されるテキストで
    全長数十億kmとか書いてあったような気がする

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:31:47 ID:kMzU3N2Vm

    まちまちやろ。恒星の大きさと距離でだいぶ変わるし

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:40:35 ID:kMzU3N2Vm

    仮に地球の公転軌道にリングワールドがあった場合
    1億5000万kmの距離になる
    地球一周が4万kmなので
    3750倍分の距離になる

    マゼランの世界一周船旅が3年だったので
    1万1250年かかる

    現代の旅客機だと80時間で一周なので
    補給時間を無視すると
    30000時間=125日かかる

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:43:47 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドは居住地がそれぞれつながってなさそう。明らかにフレームだけの場所あるし。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:44:03 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールド内の人って,空を見上げて星をみる機会はない訳で,そもそも宇宙を目指すのかすら怪しい

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:50:08 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドって今一強いイメージが無い……
    投入する時間とコストに見合わないというか。
    その辺の惑星テラフォームすればよくね? とか

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:51:00 ID:kMzU3N2Vm

    >>393
    た、太陽を目指すなら...
    それにStellaris銀河じゃ省略されてるけど、元ネタの方では太陽光隠す覆いもあるから一応星座とかも見れるはず

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:52:43 ID:kMzU3N2Vm

    外壁の向こうを目指しそう

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:53:05 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールド以前のノウンスペースシリーズて読んだことある人いるのかね
    リングワールド発売したころには全部絶版だったし

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:53:07 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールド住民が宇宙を忘れている場合
    リング構造が見上げればあるから、リングの外側の青き虚無に惹かれる学者もいるだろう
    観測機器が発達すれば、朝でも星が観測できるだろうし(というかリングワールドPreFTL住民は見上げれば敵対国家の生活光があるので絶対に観測技術が伸びる!)
    そこらへんからが転機じゃないかな

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:56:11 ID:kMzU3N2Vm

    >>398
    ナチスドイツが「この世界は地球空洞説の空洞の中である」って説を根拠に大真面目に空の向こうを望遠鏡で必死に大西洋のアメリカ艦隊を探してたって話を思い出した

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:56:40 ID:kMzU3N2Vm

    惑星入植だと領域が外へ外へと広がりがちだけど
    リングワールド使えば国土をかなり小さく保ちつつ大出力得られるから引きこもり要塞防衛戦で強くなる… はず

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 18:58:37 ID:kMzU3N2Vm

    肝心の要塞がね…

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:00:04 ID:kMzU3N2Vm

    居住地の消費影響力も増やされたしね

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:12:01 ID:kMzU3N2Vm

    英語の翻訳ってどのスレで協議すればいいんでしょうか…

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:13:03 ID:kMzU3N2Vm

    >>403
    そこに翻訳スレがあるじゃろ
    あとは日本語化のサイトにも議論用掲示版あったはず

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:14:05 ID:kMzU3N2Vm

    >>403
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:18:18 ID:kMzU3N2Vm

    wiki読んでもどの星系に請求権あてられたのか確認できない・・・どこにマウスオーバーすんの?
    アホなワイに教えてクレメンス・・・

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:22:46 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドや軌道居住地は鉱石エネルギー特化にして艦隊維持費を確保
    増えた人口で停泊満載の要塞増やして艦隊許容量も確保

    翻訳スレはあくまでバニラ用だから
    MODの翻訳だったらMODスレかも

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:33:13 ID:kMzU3N2Vm

    なんJのカスは巣にこもってろ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:35:54 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドは星系増やさない分伝統研究ペナが小さいというメリットがあるな
    個人的にはリングワールド作る資源で軍艦作って隣をしばけばいいんじゃねと思うけど

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:40:36 ID:kMzU3N2Vm

    難易度あがるほどAI帝国しばくの大変になるから
    リングワールドの価値上がりそう

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:44:03 ID:kMzU3N2Vm

    没落ごっこは憧れるよね
    コンちゃんに轢かれるけど

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 19:56:05 ID:kMzU3N2Vm

    引きこもり国家試してみるかなあ
    ある程度リセマラして引きこもれる配置にするくらいはするけど
    狂平和排他だと引きこもった先にあるのは引きこもりだけだし
    何の志向にするか封建国家とか?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:01:05 ID:kMzU3N2Vm

    twinks playable fallen empire好きだったんだけど更新止まってるんだよな

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:02:33 ID:kMzU3N2Vm

    >>406の宇宙では楽園ドームでラグボールとか遊んでそう

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:12:46 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドって常に真上に太陽があるわけだから夕焼けとか朝焼けって見れないよな
    真昼と夜が一定間隔で入れ替わってる感じ?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:13:33 ID:kMzU3N2Vm

    楽園ドームで僕と握手!みたいなの今でもやってんのかな…

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:17:18 ID:kMzU3N2Vm

    >>415
    リングワールドの構造がどうなってるか全然知らないけど
    フレームと接してる部分を軸にしてぐるぐる回せば昼と夜は作れないかな?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:17:51 ID:kMzU3N2Vm

    >>401
    要塞強化系MOD複数いれてたら、気がついたら我が大要塞達の戦力が1Mを超えたぞよ
    要塞の武装にさらに発展の余地があるから最終的にどうなるか楽しみ
    なお攻めてくる国がない模様

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:20:26 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドに屋根代わりのソーラーパネル置いておけば被さってるエリアは夜になるのでは

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:20:38 ID:kMzU3N2Vm

    やっぱお互いの戦力がわかってしまうのは駄目だよな。
    秘匿しておいた大要塞に敵を引きこんで殲滅とかしたい

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:21:12 ID:kMzU3N2Vm

    元ネタではリングワールドと恒星の間に馬鹿でかい遮光板浮かせて昼夜を作っている

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:24:40 ID:kMzU3N2Vm

    要塞はプラットフォームの自動補充してくれるだけでだいぶうれしいんだけどな

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:26:22 ID:kMzU3N2Vm

    そうか、リングワールド製作拠点は維持費がかかるのに
    フレームが出来ると維持費かからないのはソーラーパネルとか建築し始めてるんだな(一人合点

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:27:08 ID:kMzU3N2Vm

    ところでそろそろ>>391の計算は太陽-地球間の直線距離を地球公転軌道の円周と混同してることにツッコんであげないのか

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:27:21 ID:kMzU3N2Vm

    通信士「提督!謎の音声データを受信しました!」
    提督「再生しろ!」

    ジャーンジャーン

    提督「…?」
    通信士「提督!続いて映像データです!」
    提督「よし、モニターに映せ!」

    ???「ふふふ、待っていたぞ」

    提督「げえっ!関羽!」

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:28:31 ID:kMzU3N2Vm

    >>397
    ウチに昔古本屋で買ったプロテクターと地球からの贈り物があるけど1989年9刷と1991年5刷だから
    リングワールド出た頃はまだ結構売ってたハズよ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:34:01 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドは24時間太陽光を利用できるのが利点だからわざわざ夜作る必要性ないよな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:41:28 ID:kMzU3N2Vm

    >>427
    ソーラーパネル地面に並べるより
    空の上に並べてその下を居住地にしたほうが土地利用効率いいとかそういう理由もあるんじゃないの

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:43:47 ID:kMzU3N2Vm

    大気で太陽光拡散もないし宇宙に浮かべた方がいいよね

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:47:26 ID:kMzU3N2Vm

    久しぶりにアポカリプス後初めてやるから手探りで進めようとしたら
    ファーストコンタクトが狂信浄化、セカンドが貪食とかいう歓迎ぶり

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:55:06 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドってロマンだけどリングの維持とか寿命考えると
    そんな手間かけるなら惑星改造しろよってなるロマン止まりのゴミよな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 20:55:59 ID:kMzU3N2Vm

    殺戮機械「>>430の歓迎パーティ遅れちゃった…」

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:00:24 ID:kMzU3N2Vm

    寿命とか維持とか言いだしたら初期宇宙進出構想も似たようなもん
    そんなことではいつまでたってもpreFTLだぞ
    ロマンを追い求めた先に進化があるって物質のじっちゃが言ってた

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:00:31 ID:kMzU3N2Vm

    合計100タイルある星系なんてお目に掛かったことがない。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:02:20 ID:kMzU3N2Vm

    だったら作ればいいだろ(MOD脳)

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:05:16 ID:kMzU3N2Vm

    The BeltにExpanded Stellaris Ascension Perks入れてSmall Worldとれば
    小惑星でも最小規模が16タイルになるから80タイルくらいの星系は作れるな!

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:08:34 ID:kMzU3N2Vm

    ノーメンテでも万年単位でも崩壊しないんだろうけど可住惑星の億年単位と比べると変な恐怖が湧いてくる
    人の寿命なんて100年程度のカスみたいなレベルだから考えるだけ無駄なのにね

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:12:29 ID:kMzU3N2Vm

    やっぱ再生装甲みたいなのでガワ作ってんのかな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:14:26 ID:kMzU3N2Vm

    設定に困ったらナノマシンに頼る

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:15:13 ID:kMzU3N2Vm

    隕石とかどうしてるんだろうねリングワールド

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:20:27 ID:kMzU3N2Vm

    確かに裏側には大気ないだろうから小さなゴミでさえ致命傷になりそう。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:22:54 ID:kMzU3N2Vm

    どう見積もっても1000km単位で厚さあるだろうし、多少の隕石くらいどってことないでしょ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:24:37 ID:kMzU3N2Vm

    月の裏側みたいに隕石の破片が降り積もって分厚い岩石の層とか出来てそうだよね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:30:08 ID:kMzU3N2Vm

    シールドか宇宙港の大砲その他で防いでるのかも

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:38:30 ID:kMzU3N2Vm

    後期重爆撃くらってグロニキビ面みたいなリングワールド(裏)なんてやだよ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:43:44 ID:kMzU3N2Vm

    完全自動化された自己修復機能ぐらいあるに決まってんだろ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:45:03 ID:kMzU3N2Vm

    生体金属あるし…

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:49:27 ID:kMzU3N2Vm

    よく考えたらリングワールドは自転で重力出してるから裏側に物が積もるってこと自体が間違いだと443を書いた後に気付いた・・・
    逆1Gでどうやって隕石の破片が積もるっていうんだ俺

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 21:56:16 ID:kMzU3N2Vm

    シールドとか貼ってると思いたい

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:12:58 ID:kMzU3N2Vm

    >>448
    パラメータ設定次第では積もり得ると思うよ。
    例えば、リングワールド質量由来の重力が0.6Gあって、遠心力で0.4G作ると、
    リング内周部では1.0Gで快適、外周部は0.2Gで多少の隕石は積もる。

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:18:10 ID:kMzU3N2Vm

    古代の宝物庫壊しても壊してもすぐ再生するからエリアから出れないのバグ?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:18:54 ID:kMzU3N2Vm

    ゲートウェイは自由に電源落とせる訳ではないのね。戦争の時相手が使ってきそうで、作らないほうが良かったかも…。空港みたいに国の八方に用意するつもりだったけど。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:22:03 ID:kMzU3N2Vm

    >>452
    設置積み星系が占領されてもそのゲートウェイ潜ってきたりはできないから気にする必要はないよ
    ただ割と影響力使うから気付くと空になったりするけど

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:24:16 ID:kMzU3N2Vm

    ゲームいじって100タイル惑星作っても75タイルは画面外で操作でき無さそう

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:25:12 ID:kMzU3N2Vm

    >>451
    バグ

    ついでにスウォームの母星が落ちないのもバグ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:27:42 ID:kMzU3N2Vm

    たとえ画面外でもセクターさんが大農園作ってくれるから安心しろ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:34:21 ID:kMzU3N2Vm

    質問なんだが防衛協定結んでる国に別の不可侵条約結んでる国が攻め込んだら不可侵の国と自分は敵対しちゃうのか?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:41:18 ID:kMzU3N2Vm

    Expanded Stellaris Ascension Perksを入れると5タイル8小惑星の星系がリングワールドを超えるだと・・・・・・
    あと、ユカリさんシップがmodでてる、痛宇宙船て何なんだ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:43:45 ID:kMzU3N2Vm

    >>430
    1.9最後の銀河が隣国浄化3、貪食1、殺戮1だったわ
    速攻で宣戦布告して拡張妨害し続けて浄化2と貪食を属国に、残り二つを占領
    隣国全てを退けて世界を見たら、銀河の間反対で浄化が大帝国になってた

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:49:13 ID:kMzU3N2Vm

    登場aiの半分が集合意識でさらに半分が貪食ってどういうことなんですかねぇ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:50:47 ID:kMzU3N2Vm

    煽られても表示されないんだから仕方ないよなあ
    でもいいMOD見つけたから解決

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:52:15 ID:kMzU3N2Vm

    ハイクソー
    二度とやらんわこんなクソ銀河

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:53:21 ID:kMzU3N2Vm

    次の銀河でお待ちしてます

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:53:57 ID:kMzU3N2Vm

    痛宇宙船てなんだよと思ったが結構出来が良くて笑える

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:56:08 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.2マダー

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 22:59:37 ID:kMzU3N2Vm

    >>394
    リングワールドの強みは1星系で4惑星ができるってことじゃないかな
    あと確定で25タイルなこと

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:00:08 ID:kMzU3N2Vm

    >>464 もっと痛々しくしろ(顔書いたりとか)

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:01:38 ID:kMzU3N2Vm

    よく見ればわかるけど、しっかり顔も描かれているぞ。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:03:10 ID:kMzU3N2Vm

    >>394
    リングワールドガチャができる。

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:05:18 ID:kMzU3N2Vm

    翻訳者様のPC復活マダー?

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:05:18 ID:kMzU3N2Vm

    >>462
    コロッサス砲「ポッピン!楽しいゾイ!」

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:15:25 ID:kMzU3N2Vm

    ヘビメタ音楽ファンを見た時の俺ら「なんだあいつら…」
    痛宇宙船を見た時の異星人「なんだあいつら…」

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:17:13 ID:kMzU3N2Vm

    星を食らう者のイベントでたまに25タイル超えの居住可能惑星ができるけど、25タイルしか表示されなかった

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:18:26 ID:kMzU3N2Vm

    >>472 sol3のjapanに来た異星人「なんなんだこいつら…」

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:23:12 ID:kMzU3N2Vm

    ゲイシャハラキリニンジャスシショーグンスキヤキヘンタイドモアリガト
    銀河標準語やぞ、よく勉強しとけ異星人

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:23:34 ID:kMzU3N2Vm

    サヨナラー

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:24:16 ID:kMzU3N2Vm

    >>453
    他の国のゲートウェイから自国の内側には飛んでこない?それが1番怖い…。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:27:16 ID:kMzU3N2Vm

    ゲートウェイがらみの挙動,どうもプレイヤー相手とAI相手で違うように見える
    プレイヤーが占領したゲートウェイは使えないのに,AI側は普通に使っているのがよくわからん

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:29:19 ID:kMzU3N2Vm

    >>477
    攻め込んで来た国が他の所のゲートウェイを利用できる状況ならあり得るはず

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:32:48 ID:kMzU3N2Vm

    リーダー寿命が伸びると「提督が155歳で亡くなりました」とかザラだけど、150歳の第1艦隊提督と39歳の第2艦隊提督の間で会話成立するのか心配になる

    仮に東郷平八郎がいま生きてたら169歳、山本五十六なら134歳くらいらしくて
    イージス艦に乗り組む平八郎おじいちゃんとか
    いろいろちょっと大丈夫なのかなっていう

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:40:04 ID:kMzU3N2Vm

    馬鹿野郎未来なんだから常に最高の状態が維持されるに決まってるだろ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:41:51 ID:kMzU3N2Vm

    寿命系技術の説明文ってどれもなんかむりやり健康寿命引き伸ばしてる感あるよね
    調和の寿命伸ばしもなんか食事療法とヨガってストロングスタイルだし

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:45:18 ID:kMzU3N2Vm

    >>480
    頑固、いや頭打ち特性ついてなきゃへーきへーき
    少なくとも軍事的なやり取りでの会話は成立するはず(性格による方針の相違はあるかもしれんが)
    ただし文化的な日常会話交わすの辛そう
    ジェネレーションギャップやカルチャーショックが…

    ついでに同化機械だと8歳提督(同化機械)と100歳提督(サイボーグ種族)とかもあり得る

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-03-28 23:57:10 ID:kMzU3N2Vm

    Ver.2.9まーだぁー!

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 00:04:10 ID:kMzU3N2Vm

    ふと思ったけど、直径10万光年の銀河をほんの1〜2年で横断できるんだから
    プレスリンとかに銀河を食いつくされても十分隣の銀河へ逃げられるんじゃないか、と思った

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 00:04:13 ID:kMzU3N2Vm

    しかし,世代や出身を越え,皆に憎まれる食用ペースト
    ペーストへの憎しみだけが,艦隊を一つにまとめています

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 00:05:27 ID:kMzU3N2Vm

    恒星がないと迷子になるんだよきっと。

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 00:08:50 ID:kMzU3N2Vm

    >>485
    一番近い銀河でもジャンプドライブ連続稼働でも300年くらいかかるって以前計算していた人がいたぞ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 00:12:42 ID:kMzU3N2Vm

    特性が催淫性大気で成長速度ボーナスの超エロい惑星発見した
    ぼくここを首都とする!!

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 00:30:25 ID:kMzU3N2Vm

    F2で見れる戦争状態の表示が進行側と防衛側で表示が変わるようになったのって今回のパッチからかな?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 00:42:09 ID:kMzU3N2Vm

    >>489
    隙あらば確保は俺もやるけど首都化はワロタ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 01:08:48 ID:kMzU3N2Vm

    サイオニックアバターやセンチネルから貰った艦隊に他の艦がどんどん入っちゃってって
    指揮上限を無視した艦隊作れるとか思ってたけど軍許容量にすらカウントされないのかこれ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 01:49:48 ID:kMzU3N2Vm

    >>479
    やっぱりか…。ゲートウェイの建設はよく考えたほうがよかったね…。ありがとう。

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 01:52:05 ID:kMzU3N2Vm

    2.0で巨大建造物のゲートはどうやって作るの?
    重力の井戸の中は作れないって書いてあるけど、
    外縁部クリックしても何も出ない。

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 02:03:00 ID:kMzU3N2Vm

    >>494
    建設船の巨大構造物からゲートウェイを選択、建てたい星形の点線外側(どこでもよい)をクリックすれば作れるはず。建設拠点→本体という流れで、建設拠点は建設船でつくる。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 02:35:16 ID:kMzU3N2Vm

    ゲームバランスががらっと変わったと聞いて久しぶりに起動したけど、リーダーの雇用はエネルギー消費するようになったんだな
    相対的に影響力の価値が下がってエネルギーが上がった感じ?採鉱設備は鉱物最優先じゃ難しそうかな

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 02:59:31 ID:kMzU3N2Vm

    >>496
    序中盤のエネルギーの相対価値は上がってるけど,終盤駄々余りになるのは変わらず
    余らないようにきちんと生産切り替えられれば良いのかもしれないけど,そんなマイクロマネジメント()やりたい人は珍しいので,エネルギーを資源に返還する謎の機械の人気が高い

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 03:07:28 ID:kMzU3N2Vm

    AIもマローダーの傭兵雇うんだな……
    戦力悲惨と劣等の2ヶ国連合に戦争しかけたらマローダー傭兵雇われて艦隊二つも壊滅させられたぞ……

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 03:20:31 ID:kMzU3N2Vm

    ver.2になっても後半は重い?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 03:22:06 ID:kMzU3N2Vm

    >>498
    のんびり敵国首都を空爆放置してたら、いきなり戦闘になったなったときがあって、
    戦闘結果のリーダーを見て傭兵雇ってたのに気付いたってのはあったな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 03:23:51 ID:kMzU3N2Vm

    マローダーの傭兵部隊が対象以外から完全中立に見えるのは,まぁ,理解できる
    そのマローダーの本拠地破壊している最中も中立扱いなのには笑いが漏れるが,システム上しょうがないのは分かる

    だが……排他没落経由で攻めてくるのは,流石にやめてもらいたい

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 03:25:55 ID:kMzU3N2Vm

    マロさんも没落から分かれたみたいだし
    実は排他とも古い仲で見逃されてるんだろう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 03:37:24 ID:kMzU3N2Vm

    銀河の守護者有りでUnbidden蹴散らすには戦力どれくらい必要かな
    あいつら銀河の裏側で勢力拡大してて手が出せないから今のうちに周辺国吸収して返り討ちにしたい

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 04:08:46 ID:kMzU3N2Vm

    惑星鎮ぽ砲で閉じ込められた惑星の行く末とか絶対核やらなんやらで破滅して終わりだと思うんだけど実際いつまでも社会学研究は続く

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 04:25:37 ID:kMzU3N2Vm

    倍率によるけど、ディスラプター系列とミサイル系列で武装すれば攻撃面は行ける
    防御面はシールド装甲無視の事象崩壊砲が相手なので、結晶鍛造装甲があればそれ1択
    どの位の戦力と言われてもコルベットを200隻用意すれば割と楽に倒せた記憶しかないけど、2.0の時だから今は分からん

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 04:25:52 ID:kMzU3N2Vm

    滅んだ文明の痕跡とかのアノマリーでも社会学出なかったっけ?

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 04:27:27 ID:kMzU3N2Vm

    200隻の部隊を複数用意すれば〜だった。
    まぁ2部隊ぐらいでも割と何とかなったけど、間違って消してしまったんで最後まで戦ってないんだよなぁ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 04:33:52 ID:kMzU3N2Vm

    >>507
    ありがとう
    やってみるよ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 05:31:13 ID:kMzU3N2Vm

    マイクロマネジメントが嫌って人よく見るけど逆に生産するリソースの選択以外に内政なんて無いやん……?
    まあ今のバランスは交易所を建てまくれば鉱石の方が不足するから楽ではある

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 06:23:00 ID:kMzU3N2Vm

    このご時世でマルチコア対応してるゲームって言うほどあったっけ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 06:26:34 ID:kMzU3N2Vm

    1コアの性能上昇が陰ってきてるんだし対応してもらった方がええべさ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 06:28:39 ID:kMzU3N2Vm

    >>509
    取捨選択だけがマイクロマネジメントではないのだ。
    (本来の意味がどうかはともかく、ここでは)
    例えば、宇宙港建てるだけならまだしも、
    その後に更に2回建設操作(軌道採掘・研究施設)を行ったりするのが面倒。

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 06:30:38 ID:kMzU3N2Vm

    >>512
    せめて行動予約入れられれば良かったのにね
    もう面倒だから前哨作るとステーション立つMod入れちゃったわ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 06:53:17 ID:kMzU3N2Vm

    マイクロマネジメントが毎回マジ面倒wwなんつってwww

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 06:58:38 ID:kMzU3N2Vm

    >>514
    駄洒落主義である:-1000

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 07:17:41 ID:kMzU3N2Vm

    >>514
    駄洒落にもなってないぞ
    クソ低脳

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 07:18:36 ID:kMzU3N2Vm

    (ポチポチ建造物を建ててちまちま国力を上げていくのが好きな自分)
    まあcivみたく地形改善の選択肢がある訳でも無いし建設船の自動化は中盤以降欲しくなるのはわかる
    領土拡大のシステムは良いんだけどね

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 07:20:34 ID:kMzU3N2Vm

    序盤のかつかつの時期過ぎたらどうせ「全部建てろ」になるんだから
    ちょっと面倒すぎるのはやっぱり否めないよね

    513にあるmodほんと手放せなくなった

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 07:22:28 ID:kMzU3N2Vm

    海賊が嫌われる理由にもなってるからな
    戦争と同じように支配権停止にして、軍艦で再起動できるなら少しはマシになるはず

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 07:39:59 ID:kMzU3N2Vm

    技術進歩により寿命まで見た目は若いままって説がスレでは一般的だけど
    そうすると100歳と20歳が恋愛して、恋人がある日突然老衰死する可能性もあるのか

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 07:45:35 ID:kMzU3N2Vm

    >>520
    80歳くらいサバを読むこともありうるのか
    婚約破棄が捗るな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 08:10:52 ID:kMzU3N2Vm

    >>495
    うーん、建設船クリック後、
    巨大建造物を建造するのコマンド自体が
    点線の中の惑星をクリックしたときにしか出ないわ。

    普通は建設船クリック後、点線の外なら建設コマンドでるの?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 08:17:45 ID:kMzU3N2Vm

    支配勝利後のマップでゆったり開発中
    イラッシアの遺物研究完了してイラッシアの母星がスポーンしたら強制終了したー!
    目玉の前兆イベントがポップしたら強制終了したー!
    MODが悪さしていると思うけどちかれた(没落並の感想

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 08:18:36 ID:kMzU3N2Vm

    いくら寿命伸びても150歳の指揮官が現代の戦場に対応できるんかな。
    自動車も発明されていない時代に生まれた人が、パソコン扱えるのか....

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 08:21:28 ID:kMzU3N2Vm

    >>524
    最近の若いもんは新しいから強いと思って戦艦なんぞを使いたがるが
    わしはずっとコルベットを使っておるんじゃ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 08:22:29 ID:kMzU3N2Vm

    >>522
    建設船クリックする。

    船のステータス画面にいろんなものを建設するボタンに混じって巨大建造物を研究するっていうボタンがある
    その中にある
    もしモノクロになっていればマウスオーバーで原因もわかるよ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 08:23:12 ID:kMzU3N2Vm

    >>526
    間違えた✖研究
    ●建設

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 08:47:13 ID:kMzU3N2Vm

    >>524
    適応できるくらいの能力の持ち主だから選ばれるんじゃろ
    銀河帝国数億の中から数人しか挙がらない候補やで

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 08:57:06 ID:kMzU3N2Vm

    やる気があったり寿命が長かったりで選ばれるあたり結構適当

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 09:09:13 ID:kMzU3N2Vm

    今でもジジババがスマホ使いこなしてる一方若者はPC使えなくなってたりするしあんまり歳は関係ないんじゃないかなと思ってる

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 09:13:42 ID:kMzU3N2Vm

    最低限の能力はある上での特性なんだろ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 09:14:56 ID:kMzU3N2Vm

    >>520
    星界の紋章のアーヴ人がそれじゃん
    アーヴの老衰は徐々に眠る時間が増えていって最後は永眠する感じだけど

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 09:42:52 ID:kMzU3N2Vm

    ブラックホールかなんか通じて別銀河いけるMOD昔見たんだけど知ってる人いないかな
    入れてやりたくなったけどみつからん…

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 09:56:39 ID:kMzU3N2Vm

    ガラス入り脳みそ「全艦突撃じゃー!」

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:15:26 ID:kMzU3N2Vm

    給料半分でいいんで雇ってください!
    っていうリーダー結構やばいと思う

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:15:57 ID:kMzU3N2Vm

    最初のコルベット3隻も初期の人たちにとっては宇宙戦艦だったんだろうな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:19:58 ID:kMzU3N2Vm

    うーんリングワールドが作れない…
    何でだろ?研究ステーション無いところに作れないや…
    別の場所でセントリーアレイ作っているどこれが影響してるのかなぁ?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:21:22 ID:kMzU3N2Vm

    はい

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:23:43 ID:kMzU3N2Vm

    給料半分とかいうリーダーガチャのために生まれてきた新人

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:33:25 ID:kMzU3N2Vm

    >>537
    habitatを例外として、1帝国が同時に建設できるのはひとつのメガストラクチャのみ
    それを解除するmodは
    simultaneous megastructure
    とかそんなんでワークショップを検索すれば複数でてくる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:35:49 ID:kMzU3N2Vm

    >>538 >>540
    なるほどねーありがとう
    それじゃちゃっちゃと作らんとなー

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:41:14 ID:kMzU3N2Vm

    科学者ガチャはあんまりやりたくないんだけど
    科学者の仕事が減ったせいで多く雇う意味もなくなり
    結果的に向かない仕事をやらされる科学者が多くなるという微妙な状況

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:41:36 ID:kMzU3N2Vm

    >>537
    マウスオーバーで表示される文章ちゃんと読め

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 10:57:33 ID:kMzU3N2Vm

    なんか隣の国に集合意識帝国がいるんでずっと様子見てたんだけど中々近くの弱小国に攻めこまないなーと思って覗いてみたら弱小国の代表が集合意識民で弱小国の住民も集合意識になってて思いっきり乗っ取られててワロタw
    けど軽くゾッとしたわw

    >>543
    え?書いてあったんだスマソ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:18:23 ID:kMzU3N2Vm

    >>535
    流石に給料だけじゃなくて引き抜きのための費用とかも含めてのお値段なんじゃない?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:21:06 ID:kMzU3N2Vm

    まだ実績がないから給与も安いみたいな話だと思う

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:26:21 ID:kMzU3N2Vm

    >>536
    当時発足したばかりの統合宇宙軍の募兵ポスターに
    「君も宇宙戦艦るくしおん号に乗って星々の世界に繰り出そう!」
    とか書いてあるんだろうな
    五十年もしないうちに小型艦に分類されて、艦内で色あせたまま放置されてるやつ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:28:52 ID:kMzU3N2Vm

    1.9世界と違って2.0世界では無人Probeみたいなあつかいされる担当はコルベから調査船に変わったから
    コルベのりの生残性は上がってそう

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:32:58 ID:kMzU3N2Vm

    >>547
    50年すれば十分じゃないですかねえ
    WW2の船だろ要は

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:33:31 ID:kMzU3N2Vm

    >>547
    「歳をごまかして入隊した軍で初めて乗ったコルベットは今から見りゃどうしょうもないポンコツ船でな…」みたいなクロトワさんみたいなのが出てくる流れ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:35:59 ID:kMzU3N2Vm

    >>548
    その代わり特攻兵器として席巻してたわけで・・・
    多少緩和されたろうけどさ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:36:28 ID:kMzU3N2Vm

    >>548
    代わりに無駄飯ぐらいとして陰口たたかれてそう

    初期コルベって探索には使えなくなったし、調査船の護衛にするにも貧弱すぎて
    増産状況が整うまで母星で寝かせてることが多いわ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:39:08 ID:kMzU3N2Vm

    宇宙港にデフォで戦闘力が付いてるから
    初期コルベでも海賊対策できるのはありがたい

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:39:50 ID:kMzU3N2Vm

    宇宙軍司令「他国は戦艦揃えているのにうちだけコルベットオンリーは恥ずかしいから戦艦作って」
    帝国議会「却下」

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:40:31 ID:kMzU3N2Vm

    >>549
    思いの外でかい船がバンバン出てきたって設定の俺の銀河の話をしてるのに、Sol3のローカル戦役の話をされても困る

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:41:08 ID:kMzU3N2Vm

    リーダー関連のアセンションパークってこれどうなの?
    どうにも微妙くさいというか寧ろ弱く感じる
    アポカリプスとユートピアはもってないや

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:42:34 ID:kMzU3N2Vm

    実際微妙な効果なんで他に取るもの無ければどうぞって感じ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 11:50:48 ID:kMzU3N2Vm

    移動速度を全部均一にすれば戦艦使用者も増えるはず…

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:03:43 ID:kMzU3N2Vm

    >>555
    50年で陳腐化って言うほどバンバン出てるか?って例えのつもりだったんだが

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:08:38 ID:kMzU3N2Vm

    コルベ弱くなったな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:14:08 ID:kMzU3N2Vm

    これ連邦艦隊には以前みたいに艦隊上限ないのかよ
    こっちが四艦隊の合計で200k後半くらいなのに相手は単体300k+50k数艦隊で攻めきやがる
    真正面から艦隊決戦して負けたけど資源は余裕あるから徹底抗戦しようと思ったら
    戦争疲労度?がたまったのか勝手に和平になって領土割譲されやがった
    このシステムクソ杉内

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:18:36 ID:kMzU3N2Vm

    2.0のコルベット大量生産は、勝ってるのにゲージ負け
    って状態になるじゃん?
    もう初期海賊に勝てるくらいしか作ってないわ。
    でも、ジャンプドライブ戦艦までぬくるのもなあ。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:20:24 ID:kMzU3N2Vm

    連邦が形成される前に食い散らかすしか

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:27:02 ID:kMzU3N2Vm

    >>561
    逆に考えるんだ。
    滅ぼされなくて良かったと考えるんだ。

    最初は新しい戦争のやり方に慣れなくてクソゲーとか思ってたけど、
    慣れると悪くないシステムだと思う。
    最終的にはコロッサス取得で請求権とか関係なくヒャッハー出来るし。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:29:24 ID:kMzU3N2Vm

    戦争疲労度システムは本当に納得できない
    敵の疲労度が100%で強制終了とか、なんで向こうの都合に従わなきゃいけないんだよ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:31:44 ID:kMzU3N2Vm

    相手100%でもこっちから条件全部飲めって送りつけなきゃ中断されなくね?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:38:00 ID:kMzU3N2Vm

    相手疲弊度が100%なら現状での和平を強制できるだけで中断はしないぞ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:39:16 ID:kMzU3N2Vm

    請求権周りに仕様が面倒臭すぎて、コロッサス作るまでは動かず
    作ってから制覇に一気に動くようなプレイングになってしまう。
    果たしてこれがパラドの想定してた動かし方なのだろうか

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:40:54 ID:kMzU3N2Vm

    >>559
    そもそもSol3の50年前って1960年代後半だし、普通にミサイル艇とかの時代だぞ……?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:42:11 ID:kMzU3N2Vm

    >>561
    連邦艦隊の許容量上限は500ぐらいじゃなかったっけか

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:47:15 ID:kMzU3N2Vm

    >>568
    いちいち端から領土削ってくのは面倒なので居住地のある星系だけぶん取って即属国化ってやってくと敵もボロボロになって楽しいですよ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 12:51:43 ID:kMzU3N2Vm

    シンセチックドーン追加購入して絶対殺す機械にしたら楽すぎて他がやりづらくなった

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:00:39 ID:kMzU3N2Vm

    首都に沢山居住可能惑星作ってくれるワームちゃん愛してる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:03:41 ID:kMzU3N2Vm

    連邦大統領になって艦隊も回ってきたから艦隊見たら60kとかになってたよ
    160/110みたいな感じで普通に許容量オーバーしてた

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:06:22 ID:kMzU3N2Vm

    許容量オーバーでも維持費かかんないんなら同じでしょ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:21:00 ID:kMzU3N2Vm

    めんどうくさい領有権主張制度ができた今は浄化主義最強
    高難易度ではまだ試してない

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:26:00 ID:kMzU3N2Vm

    >>564
    まだ戦えるのに双方の疲労がたまったタイミングでの結果が勝手に押し付けられる
    こんなの運だしストレスにしか感じなかったわ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:33:31 ID:kMzU3N2Vm

    運は草 攻勢限界までしか出来なかった自分の不手際やぞ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:39:18 ID:kMzU3N2Vm

    疲弊するまでに占領しきれるだけ請求すればええやん

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:41:35 ID:kMzU3N2Vm

    >>578
    攻めてないよ、こっっち狂平和だったし
    自国領内を占領して回る敵を撃退したり星系を奪還したりしつつも致命傷はうけていなかった
    でも疲労度がたまったらその時たまたま占領されていた星系を奪われて強制終了される
    理不尽じゃないのかこれ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:50:39 ID:kMzU3N2Vm

    >>580
    次の戦争で奪還すればいいじゃない。

    ただ580のような声が大きかったのか開発側も内実そう思っていたのか、
    次のバージョンでは疲労度100%になった後強制和平になるまでに2年の猶予が与えられるようになる。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:52:41 ID:kMzU3N2Vm

    危機襲来前に飽きちゃうんだけど
    危機襲来を最短に設定したとして危機の強さは何倍にまで下げたら良いんだろう?
    1倍のままにしてたらこっちの戦力が30kの時に250kでやってきて絶望した

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:54:26 ID:kMzU3N2Vm

    60ならいい感じと思うか120ならいい感じと思うのかは自分次第なのでは…

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 13:56:47 ID:kMzU3N2Vm

    折角MODで強制和平をオフにできるようになったんだし素直にNo Forced Peace from War Exhaustion入れときましょ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:07:01 ID:kMzU3N2Vm

    >>581
    前の戦勝点の時は惑星をがっつり占領していかないとだめだったけど
    今の疲労度って適当に艦隊戦してるだけで双方たまっていっちゃうんだよね
    なので特に防衛側だと納得できない結果になることが多い感じ

    >>584
    そんなのあったのね

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:08:33 ID:kMzU3N2Vm

    なんでもMODで解決はチート臭くてなぁ

    STEAMでbetaにしてバニラでスタートして理不尽にあってフォーラムに
    クソ英語でshitpostingしていっぱいdisagree貰うまでがテンプレ(狂パラド主義者

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:09:45 ID:kMzU3N2Vm

    >>585
    本来強制和平システムって、防衛側が過剰に削られるのを防ぐためのものだったのでは……?
    今の戦争システムはまるで意味がわからんぞ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:14:07 ID:kMzU3N2Vm

    領内荒らしまわられて国民が疲弊したってことでしょ
    話きいてると理不尽というよりちゃんと機能しているように感じるけど

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:25:14 ID:kMzU3N2Vm

    初めて艦艇設計したら艦隊の更新に半世紀かかってワロタ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:35:58 ID:kMzU3N2Vm

    誰です1つの造船所を過労死させたのは

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:44:06 ID:kMzU3N2Vm

    >>557
    やっぱりそうだよなあthx

    アポカリプスないのにコロッソス製造所作るAIなんとかならんのかな
    維持費が無駄になるだけだろうに

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:48:39 ID:kMzU3N2Vm

    >>590
    だって造船工僕一人だけですもん
    別に構わないですけどあと半世紀ぐらいかかりますよ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 14:57:36 ID:kMzU3N2Vm

    造船特化してもアプグレが加速しないのほんとひで

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:06:31 ID:kMzU3N2Vm

    わい的にコルベット乗りは、鋼鉄の棺桶に乗った命無用、情け無用の鉄騎兵
    FTL時代だしオートメーション化が進んで3〜4人乗りのMBT的なもんと妄想している

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:07:57 ID:kMzU3N2Vm

    輸送部隊にもクルー居住区の効果反映させてくれないかな
    地味に負担が重い

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:09:52 ID:kMzU3N2Vm

    4人乗りかぁ
    船医が医療ポッドに、機関士が整備ロボットに出来るんであれば無理ではないかな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:15:00 ID:kMzU3N2Vm

    今は研究支援(調査船のやつ)出来ないのか
    それともMODが競合起こしてるおま環?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:16:47 ID:kMzU3N2Vm

    研究支援は発見伝統の左二段目を取らないとできない

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:19:45 ID:kMzU3N2Vm

    >>598
    ありがとう
    星系調査終わったら用済みなのね
    いつも発見とるの最後だし気付かなかった

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:20:28 ID:kMzU3N2Vm

    艦長、操舵手(パイロット)、砲撃手、通信管制航法士兼副長、修理やら医務やらはドローンがサポートおよび高度に自動化
    戦闘機は単座か複座だろうし、最小型艦艇はこんなもんだろうてと
    妄想だけは捗る

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:31:42 ID:kMzU3N2Vm

    肉薄して魚雷を打ち込むだけのコルベットに生体脳は要るんだろうか?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:34:41 ID:kMzU3N2Vm

    MOD環境で宇宙港が怒涛の12艦同時生産出来るの草

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:36:39 ID:kMzU3N2Vm

    確かに星系はとられやすくなったかもね
    植民してれば平気だけど、なにもないところはすぐとられる

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:39:20 ID:kMzU3N2Vm

    >>601
    いらないけど、人間が反乱を起こすのは許せても機械が反乱を起こすのは許せないって奴らが多いからなこの銀河は

    >>600
    FTLだと
    パイロット、火気管制、シールド管制、機関士
    あたりが必須だよな
    まぁ艦長=プレイヤーだからもう一人いるか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:53:12 ID:kMzU3N2Vm

    コルベットでも5000人くらい乗ってるんでないの?
    ひとつの星に数十億とか住んでる規模の帝国の宇宙艦隊が数人で運用できる船3隻てことないだろ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 15:57:38 ID:kMzU3N2Vm

    >>604
    パイロット、機関士、カマキリ、カマキリ・・・やっぱ四人いるなw

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:00:12 ID:kMzU3N2Vm

    わいの脳内設定コルベットさんは全長40〜60m程度なので、5000人乗ろうとすると宇宙服着てシップデサントしなければいけない

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:01:57 ID:kMzU3N2Vm

    運用に5000人必要な船ってどうなんだ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:05:55 ID:kMzU3N2Vm

    コルベットで五千人必要だったら、戦艦では十万は必要になるな。
    いや、コロニー船が十億は行かなくても数億は乗っている
    事を考えると可笑しくはないのかな?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:08:11 ID:kMzU3N2Vm

    いくら銀河一周無補給で探索してた時代すらある
    スタートレックもびっくりなシロモノだとしても5000人は無駄が多かろうて

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:08:44 ID:kMzU3N2Vm

    全長685mのエンタープライズEで乗員数700だな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:10:00 ID:kMzU3N2Vm

    1pop=10億って言われてるけどその辺をかっちり定義してしまうとおかしな事(2pop=20億乗せてるコロニー船とか)になるからpopとうやむやにしてるわけだし…

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:10:44 ID:kMzU3N2Vm

    ヤマトとか100人くらいで運用してるし

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:11:03 ID:kMzU3N2Vm

    俺の脳内設定だと
    戦艦1000人巡洋艦500人駆逐200人コルベ50人くらいのイメージだわ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:11:19 ID:kMzU3N2Vm

    >>611
    全話通したら七百人以上のクルーが死んでる気がするが気のせいだろうな、きっと

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:11:23 ID:kMzU3N2Vm

    さすがにFTL時代にはほとんど自動化されてるでしょ

    まさか目視でタキオンランスの狙いをつけたりしてる訳じゃあるまいし

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:11:49 ID:kMzU3N2Vm

    その辺は作品によって全然違うから何とも
    数万人が乗ってる戦艦とか登場する場合もあるしな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:15:11 ID:kMzU3N2Vm

    まあ、銀河によって違うと言うことで大体いいんじゃないかな?
    少人数でも大人数でもそれぞれの良さはあるし、曖昧な所を
    気にしすぎても決着はつかないしね。

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:15:46 ID:kMzU3N2Vm

    >>615
    あの組織に必要なのは安全性を高めた新型コンソールの開発だと思う

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:18:19 ID:kMzU3N2Vm

    スタトレの世界では技術が発展してて
    わざわざ船に乗り込むのは趣味の領域とか聞いたことがある

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:20:53 ID:kMzU3N2Vm

    >>620
    そんな描写あったっけ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:21:43 ID:kMzU3N2Vm

    体格も種族によってぜんぜん違うだろうしなぁ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:22:19 ID:kMzU3N2Vm

    一度出港したら短くて数ヶ月、長くて一生母港には帰ってこないけど
    人員の途中交代とかはやっぱりあるんだろうか

    そんな流れを無視して狂受容の諸兄にニュースレターです

    いつぞやにこちらで公開された美女ポートレイトMODに感銘を受け
    それの二次元少女版を(食傷気味でしょうが)用意いたしました
    https://ux.getuploader.com/stellaris/download/156

    イメージはこんな感じです
    https://i.imgur.com/CIaO5xn.jpg
    https://i.imgur.com/xkPnr0m.jpg

    なお俺が二次元メイドさんに奉仕してもらいたいがために
    機械知性にも対応しております

    また二次元少女っぽい名前だけが出るようにnamelistも同梱してあります
    よろしければ合わせてご使用ください 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:26:57 ID:kMzU3N2Vm

    >>623
         _
        / )
    | ̄|/ └┐
    |  |    |いいね!
    |_|―、_ノ
     

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:27:11 ID:kMzU3N2Vm

    >>623
    >なお俺が二次元メイドさんに奉仕してもらいたいがために
    >機械知性にも対応しております

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:28:20 ID:kMzU3N2Vm

    >>623
    お疲れ様です。

    このメイドロボは人類に高く売れそうだな(チノー種族感)

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:29:00 ID:kMzU3N2Vm

    こういうmod見るたびに不思議に思ってるんだが
    立ち絵の元となった画像の権利関係とかクリアしてるんやろか
    steamでチンピラ中華がうPしてるのとかはどうしようもないんだろうけど

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:34:11 ID:kMzU3N2Vm

    フリー素材でなければ寧ろしてたらびっくりする

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:38:10 ID:kMzU3N2Vm

    勝手な想像だけど,コロニー船の中身は20億人分の受精卵で,目的地そばまで来ると順繰りに解凍している

    あと,一流の宇宙船乗りは,3光速ぐらいの速度は見切れないといけないって,レンズマンで書いてあったw

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:39:20 ID:kMzU3N2Vm

    >>623

    ありがとう…ありがとう…特に機械知性に対応させてくれたところとかほんと最高

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:49:13 ID:kMzU3N2Vm

    しかし精神主義でプレイしてて、奉仕機械と相対した時の
    経験から考えるとこのメイドロボには
    ヤンデレ要素も含まれているんだよな。
    控え目に言って興奮する()

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:57:41 ID:kMzU3N2Vm

    >>629
    光より早く飛んでくるから物理的に「見えない」のに「見切る」のか(困惑

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 16:59:24 ID:kMzU3N2Vm

    >>632
    ほら、そこは超能力とか遺伝子改造による強化で
    知覚能力を上げたりしてるんだよ(適当)

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:04:04 ID:kMzU3N2Vm

    何万人もコールドスリープされてる移民船
    なんやかんやで目覚めたのは俺一人、他の人は…死んでる!?

    みたいな設定での導入は宇宙sfもので結構見る気がするw

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:04:43 ID:kMzU3N2Vm

    >>633
    光円錐ってものがあってだな…

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:08:25 ID:kMzU3N2Vm

    宇宙船で長距離旅をするなら1人は嫌われ屋を用意しておかないと…

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:09:19 ID:kMzU3N2Vm

    >>632
    スぺオペは科学じゃなくて浪漫でできてますから……
    そういう,荒唐無稽を楽しめる人か,片端から突っ込みいれまくることを楽しめる人にオススメ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:09:44 ID:kMzU3N2Vm

    俺一人先に目覚めちゃったからイケてる美女も起こしちゃったテヘって言うクズ男の映画ならちょっと前にやってた

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:10:46 ID:kMzU3N2Vm

    ライフシードに狂浄化はほんと縛りプレイだな
    2400年になろうと言うのに未だ惑星が1つしかない

    >>606
    その面子なら反乱軍を鎮圧しに行ってこいw

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:17:58 ID:kMzU3N2Vm

    >>635
    物理は習ってないからあまり分からないが
    光が動いたら時間とか関係ないから知覚するどころではない
    という解釈でいいかな?
    まあ、現代でも飛行機が飛ぶ原理もあまり解明されてないし
    FTL時代の技術ならふわっとした何かで何とかするでしょ(適当)

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:18:20 ID:kMzU3N2Vm

    5000人でオールを漕ぐガレー宇宙船だぞ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:21:28 ID:kMzU3N2Vm

    数百光年先の他の帝国とアクティブセンサーリンク出来る時代、光円錐などというpreFTL理論は通用しないのだろう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:25:13 ID:kMzU3N2Vm

    コルベットも一応は解放技術があってな
    初期技術だから研究済み一覧を見ないと確認できないんだが
    そこには単純なシャトルフレームに砲台を乗せたものってあるし
    個人的にはスペースシャトル級の規模だと想像している

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:29:57 ID:kMzU3N2Vm

    開始時に開放済み技術を見ると一応前提技術としてちゃんとあるんだよね

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:30:55 ID:kMzU3N2Vm

    先駆者とか特徴をまとめたらどんな種類があるの?
    自分は初心者でサイプレックスのリングワールドしか詳しく知らないし、
    その銀河で長く遊んでいる途中だから
    名前しか分からないんだ。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:32:55 ID:kMzU3N2Vm

    >>623
    あればいいなと思っていたmod +100

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:35:21 ID:kMzU3N2Vm

    >>606
    パイロット、機関士、ゾルタン、ゾルタン、ゾルタン・・・・・・
    何人居ても足りないな。

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:35:41 ID:kMzU3N2Vm

    >>645
    でっかい共同体の中心地だったけどなんかの理由で瓦解して流通が完全停止からの世紀末
    でっかいワーム種族が栄えたけど新興種族の浄化に失敗して反撃からの滅亡

    あとなにがあったっけ…?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:37:04 ID:kMzU3N2Vm

    軍国主義のボイスってスカイリムの女性ダークエルフの声優さんと同じっぽいな

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:38:13 ID:kMzU3N2Vm

    序盤に領地拡大してると研究ペナがモリモリ上がって気になるんだがもしかして序盤にガンガン拡大するのって悪手なの?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:38:59 ID:kMzU3N2Vm

    >>648
    それとヴルタイムだったかの現実は何ぞやにシミュレートされたものとして集団切断した連中か

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:39:12 ID:kMzU3N2Vm

    あれ、装甲がタダのHP化したってことは、ひょっとして船体を結晶装甲とかで
    カバーできるようになったら装甲ってゴミになるのか?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:39:49 ID:kMzU3N2Vm

    >>650
    基本的に財政と国防の許す限り拡張はしたほうがいい
    一時的にはペナがかかるが大抵の場合は元はとれる

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:39:56 ID:kMzU3N2Vm

    >>650
    それより研究機関や科学ステーションからの補正があるから
    拡張した方がエエで。
    むしろ統合力が辛い(2,01プレイ者)

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:41:06 ID:kMzU3N2Vm

    ペナルティは星系数によって決まる
    研究量は惑星数によって決まる
    そのため入植放置して目先の小銭追っかけてると研究が酷くなる
    また、銀河の居住可能惑星の密度が高いとペナルティは誤差になるし
    密度が低いとかなり重くなる

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:41:07 ID:kMzU3N2Vm

    >>652
    相手の武装次第じゃね
    プラズマが主力ならどっちも殆ど効力なくなるし

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:46:01 ID:kMzU3N2Vm

    あんま気にしなくていいのか
    ありがとう

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:50:13 ID:kMzU3N2Vm

    >>645
    イラッシア政教協定は権威精神でいくつかの属国を持つ大国だったけど、確か疫病で絶滅
    ユート帝国は長年に渡って近隣にFTL文明を探し続けて、見つけたと思ったら侵攻されて滅亡
    ヴルタウムはワーム状の生命体で、現実=マトリックスの世界と思ってしまったので反物質炉を暴走させて集団自殺
    第一同盟はいくつかの創始種族による同盟国家で、何らかの原因で同盟が崩壊した。その際、中心地は食料が輸入できなくなって世紀末化
    で、あとはサイブレックスの合計5つかな

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:51:51 ID:kMzU3N2Vm

    >>650
    いいえ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:52:04 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールド作りたーい。でも色々資源とアセンションパーク枠が足りない(遠い目

    >>652
    船体値にダメージが行くと、連射レートにペナルティがかかるので
    ペナルティを遅らせる意味で装甲は有効よ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:52:43 ID:kMzU3N2Vm

    >>648>>658
    へー、色々あるんだな。
    教えてくれて有難うございます。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:53:50 ID:kMzU3N2Vm

    >>645
    リングワールド&コンティイベントありのサイブレックスだけ覚えておけばいいよ
    あとは外れやし

    サイブレックス[殺戮機械] 生体は絶滅や→アカン敗北を認めるで
    ユート[巨大サソリ] 新興種族滅ぼさな!→返り討ち
    ヴルタルム[ワーム] この世界は仮想現実や!→自殺
    イラッシア[哺乳類] 最強のワイらに従属せいや!→疫病流行→逆襲&爆撃
    第一同盟[いろんな種族] 治安悪化で流通が止まった!→餓死

    うろ覚えだけどこんな感じだった気がする

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:55:09 ID:kMzU3N2Vm

    サイブレックス以外の先駆者の星系にも上方修正が入ったんだっけ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:55:32 ID:kMzU3N2Vm

    MODの翻訳してたら、「惑星を壊す勢いで採掘してたら、地下からpreFTL文明が出てきたけどどうする?」
    ってイベントが出てきて「無視or駆除」という選択肢も当然あるんだけど、滅茶苦茶下手に出て慈悲を願って来たり、
    最後の通信も恨みとかじゃなくて必死にこちらに呼びかけて来てる内容でちょっと精神的にキツイわ…
    地球もこんな最期を迎える日が来るのかな…と思うと特に

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:56:54 ID:kMzU3N2Vm

    >>662
    コンティが確実に沸くのか。
    それなら運が良ければ
    サイプレックス、機械覚醒帝国、プレイヤーのサイボーグ物質連邦と
    コンティジェンシーとの機械vs機械という熱い戦いが繰り広げられるのか。
    胸熱だな、燃えてくる。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:58:01 ID:kMzU3N2Vm

    >>662
    多分サイブレックスは元になったコンティジェンシーと袂を分かったんじゃないか?
    ロボ戦闘体同士で争った痕跡もあったような

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 17:59:39 ID:kMzU3N2Vm

    サイブレックスは有機生命体殺す派と守る派に別れた
    殺す派がコンティジェンシー

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:00:02 ID:kMzU3N2Vm

    >>666
    イベント文を見る限りそうだね。
    リング跡地にサイブの機械が動いているとかの文もあるし、それで合ってると思う。

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:01:15 ID:kMzU3N2Vm

    受容と浄化の対立
    いつも通りの銀河だな!

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:01:59 ID:kMzU3N2Vm

    先駆者ってサイブレックス以外滅びてるんだよな
    やはり機械は偉大だった(狂物質)

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:02:21 ID:kMzU3N2Vm

    大カーンが分裂したので一部独立した勢力を属国に出来た
    けど自分とこは大量虐殺万歳な排他だから有効度が-1000越えててワロタ

    さて、いつ牙を向くか楽しみだなw

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:03:04 ID:kMzU3N2Vm

    >>670
    せやせや、だから精神主義の方々にも
    機械の有用性を広めなあかんな(物質受容主義)

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:03:11 ID:kMzU3N2Vm

    ブルタウム:シミュレーション仮説で大量自殺、バカジャネーノ
    ユート:新興FTL文明に敗北して滅亡、保護国レベルの国家に負けるとかマジ?
    第一同盟:食料を連邦加盟国からの輸入で賄っていたが連邦崩壊で餓死、食料自給率って知ってる?
    イラッシア:感染症で絶滅、汚い文明だなぁ・・・
    サイブレックス:殺戮機械としてイキっていたが後に黒歴史化、恥ずかしくなって引きこもりに

    だいたいこんな認識

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:07:23 ID:kMzU3N2Vm

    コンちゃん、サイプさん。
    この銀河に有機生命体もういないんですけど(殺戮機械)。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:08:44 ID:kMzU3N2Vm

    偽りの器どもを早く神の光で浄化しなくては…(狂精神)

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:10:17 ID:kMzU3N2Vm

    >>675
    そういえばコロッサスの機械撲滅砲は
    サイボーグも対象なの?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:13:25 ID:kMzU3N2Vm

    >>674
    コンティ「お前が居るじゃないか、言わせるな雑菌///」

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:15:44 ID:kMzU3N2Vm

    >>664
    BETAになった気分を味わえそうだな

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:18:02 ID:kMzU3N2Vm

    >>677
    えっ、コンティさんってまさか機械を有機体と認識してるの?
    比喩なしで機械を有機体と認識しているのなら
    ポンコツどころか欠陥品レベルなんだけど。

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:19:23 ID:kMzU3N2Vm

    >>679
    内蔵してるOSで敵対してるんじゃないの?
    窓と林檎みたいな感じで

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:22:26 ID:kMzU3N2Vm

    コンティさんが問題視してるのは歯止めの効かない知性の成長なので
    それが有機物か機械かは関係ない

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:22:29 ID:kMzU3N2Vm

    >>416
    亀レスだけどニチアサで元気にCMやってるよ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:23:31 ID:kMzU3N2Vm

    >>679
    コンティさんは機械版狂信的浄化な気がする
    ちょっとバージョンアップした殺戮機械みたいな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:26:29 ID:kMzU3N2Vm

    >>680>>681
    それだったら納得だな。
    しかし何だかんだ高性能なコンティとサイブを
    作った文明は自滅したとはいえ凄いな。
    機械に滅ぼされなかったら物質没っちゃんになっただろうに。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:28:04 ID:kMzU3N2Vm

    >>623
    銀河に平和が訪れた(幸福度+100

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:32:46 ID:kMzU3N2Vm

    宇宙船4人の中に貪食系宇宙人が混ざっている

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:33:28 ID:kMzU3N2Vm

    >>684
    むしろそういうのに領土の大半を滅ぼされて、残った狭い宙域に引きこもったのが物質没だと妄想してる

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:34:51 ID:kMzU3N2Vm

    エイリアンとかジーザスな展開を期待できるな

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:36:41 ID:kMzU3N2Vm

    属国ちょっと作りやすくなったかな
    全領制覇しなくても降伏する様になったな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 18:47:10 ID:kMzU3N2Vm

    >>663
    各資源研究10ずつくらいが出るみたいだけど微妙
    まあリングと違って初期から出力になるという意味はあるけど・・・

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 19:20:47 ID:kMzU3N2Vm

    原始文明って啓蒙も攻撃もせずにほっといたら自国の民になってくれたりしない?
    狂平和内向き成熟で占領も独立併合もできないができればPOPが欲しいんだけど

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 19:35:11 ID:kMzU3N2Vm

    内向きさんは引き籠もってましょう
    無理です

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 19:48:35 ID:kMzU3N2Vm

    あれ?
    使える武装ないかなー?と戦艦に色々載せてみたら陽子投射機っていう武装は強いと感じたけど

    あれ?これって使える武装かな?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 19:49:05 ID:kMzU3N2Vm

    >>693 リアルラックが高い奴だと最強はアーク放射器だぞ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 19:50:38 ID:kMzU3N2Vm

    陽子投射機はL枠版タキオンランスだから、強いことは強いよ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 19:53:04 ID:kMzU3N2Vm

    >>670
    滅びてないのが没落帝国でしょ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 19:55:26 ID:kMzU3N2Vm

    >>670 滅びたから先駆者ってなってるんだろ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:01:21 ID:kMzU3N2Vm

    >>664
    バニラにあるイベントのやつじゃなくて?
    バニラのなら地下のやつらに友好的な態度で行くと穴ほりまくって地上を陥没させてきたり
    おうちょっとお前らの武器くれやって言い出したりとかどんどん増長していくけど

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:06:53 ID:kMzU3N2Vm

    戦後すぐ属国つくったら好き好き言ってくれるし
    しばらくしたら属国民も宗主国様の教えに転向するし
    飢え死にしそうな属国に資源与えたら育成ゲームみたいで優しい宇宙ほっこりする

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:07:02 ID:kMzU3N2Vm

    宇宙船はあるけど宇宙艦隊とかの高度な技術はない時代に大帝国を築いたフリーザ様ってやっぱすごかったんだなって
    生身でコロッサス級だし

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:10:10 ID:kMzU3N2Vm

    >>698
    ああいう連鎖イベントってちゃんとこれで終わりってのがわからないのがもやっとする。

    宝石売ってきてくれたり武器くれって言って来たり、コアまで掘り進んでるとかあって
    「お、なんかやばそう。防衛軍配備しとこ」
    って待ってたら結局そのまま音沙汰無しだったり。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:20:03 ID:kMzU3N2Vm

    生身コロッサスなら移動楽にする以外で乗り物要らなくね

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:21:03 ID:kMzU3N2Vm

    >>699
    狂排他軍国の蛮族国家で銀河ノマドが入植させれって言ってきたから
    まあ属国あると派閥満足するしと受け入れたらなぜか直後に併合したので
    改めて再独立させたらこっちの排他と相手の排他と蛮族補正でいきなりdisroyalな属国誕生したw

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:22:09 ID:kMzU3N2Vm

    輸送船と地上軍が超高性能だが
    通常艦隊は技術が遅れていてステラリスでは並以下ならドラゴンボール風に遊べるかな

    地上軍を送ったらほぼ勝てるピーキーな戦略に

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:29:44 ID:kMzU3N2Vm

    >>698
    それとは違う。そっちは入植しただけで発生するけど、こっちのは入植せずに
    採掘事業始めたら発生するようになってるみたい。だから地下文明を無視or駆除すると
    最終的に惑星が割れるらしい。まだ試してないから実際にどうなるのかわからんけど。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:29:45 ID:kMzU3N2Vm

    preFTL機械生命体ことアラレちゃん

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:32:47 ID:kMzU3N2Vm

    惑星破壊兵器じゃないですかー

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:33:42 ID:kMzU3N2Vm

    この機械生命体、うちのゼノモーフ兵と虎の子のジャイアントを
    ぼこぼこにするんじゃが

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:38:39 ID:kMzU3N2Vm

    設計者を攻略してエネルギー切れイベントで倒そう
    なお元貪食のガっちゃんに勝てない模様

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 20:42:04 ID:kMzU3N2Vm

    ガッちゃんは貪食というかコンティさんの類なんじゃ…

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:02:20 ID:kMzU3N2Vm

    神が地球に設置した自己増殖可能な文明破壊兵器だからな、あれ……プレスリンの同類。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:04:16 ID:kMzU3N2Vm

    ゴジラって地上軍何部隊ぐらいだろう?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:12:16 ID:kMzU3N2Vm

    >>660
    そうか発射レートの変動あるのか。なるほどなー

    そういや緊急FTLの帰還先が母港になったのは、便利な側面もあるけど遠征のときは数年単位で行方不明になってしまって困るな

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:15:11 ID:kMzU3N2Vm

    平和主義国家でやってるんだけど,戦争吹っ掛けられたときに相手の領土を要求できる戦争とそうでない戦争,何が違うのかわからなくて困る
    精神没落の聖地に土足で上がり込んだついでに相手の首都星もらうつもりだったのがうまくいかなくなってしまった

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:23:20 ID:kMzU3N2Vm

    >>712
    わざわざ地上軍で戦わないだろうし妨害タイル扱いくらいのもんじゃないの

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:29:11 ID:kMzU3N2Vm

    超強い怪獣を地上部隊で倒すと入植できるガイア惑星とかあったら面白そう

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:31:45 ID:kMzU3N2Vm

    じゃ流しますね(テラフォーム)

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:41:43 ID:kMzU3N2Vm

    うわああああ
    た、鷹兄が死の惑星を練り歩いとる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:43:44 ID:kMzU3N2Vm

    >>714
    良いなー未だに聖地を見つけたことないや

    一目で聖地ってわかるものなの?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:50:26 ID:kMzU3N2Vm

    >>719
    「催淫性大気」みたいに「聖地」って表示が出る
    惑星数多めで渦巻以外の銀河だと,4つ全部できやすい

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:56:45 ID:kMzU3N2Vm

    すごく久々に結城生命体帝国でプレイしたけど入植地の居住性が煩わしい…
    チベスナ星人をご主人様として愛でる作業に戻るか

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 21:59:37 ID:kMzU3N2Vm

    正しくは「神聖な惑星」
    マウスオーバーすると「入植すると没落にキレられるよ」的なことも書いてるので
    ガイアの特性には注意だ

    慣れると特性見ずに惑星名だけで察せるようになる

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:01:39 ID:kMzU3N2Vm

    modで可愛い種族いっぱい入れて、略奪で可愛いPOP集めをするゲームしたいんだけど
    指定のポートレイトしか使われないようにする方法ってないのでしょうか?
    あらかじめ国として作っておいて、その国のみが登場するようにするしかないのかな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:02:18 ID:kMzU3N2Vm

    開拓前哨基地(今は宇宙基地か)の維持費って0になった?
    平和物質で研究に熱中しまくるロールプレイやってるんだけど、直接入植するよりも仮押さえでどんどんスパムしまくるほうが良いのかね

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:08:44 ID:kMzU3N2Vm

    >>723
    そだね

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:19:51 ID:kMzU3N2Vm

    初めて同化機械をプレイしてるんだけど、なんか自己増殖してる……
    機械初めてなんだけど正常なの? modか悪さしてる?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:21:11 ID:kMzU3N2Vm

    そいつはどうかしてるな!
    マジレスするとサイボーグなので生身が混じってる

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:25:16 ID:kMzU3N2Vm

    最初に出会った異星帝国ってブチ殺してる?
    政治志向が近いとなんとなく仲良くしてしまう

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:25:47 ID:kMzU3N2Vm

    生身の体から改造手術を受けたミハイルマンの息子が初めからロボ超人のウォーズマン的な

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:27:02 ID:kMzU3N2Vm

    同化してんじゃねーの(横断歩道の白黒に同化しつつ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:28:22 ID:kMzU3N2Vm

    ゲーム中に新たに種族を作成させるMOD
    原始種族の作成や文明の発展を早くできる
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1318270722

  • 732 名前: 723 2018-03-29 22:35:09 ID:kMzU3N2Vm

    >>725
    やはりそうですか。それだと志向や特性にランダム性がないからちょっと残念。

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:35:30 ID:kMzU3N2Vm

    アプデ来てるね
    ランチャーのバージョンが2.0.2になった(betaではない)

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:38:28 ID:kMzU3N2Vm

    正式に2.02になった?

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:40:38 ID:kMzU3N2Vm

    コルベット弱体化より他の移動速度上げよう

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:45:31 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.2になったな

    古代の駆逐艦をやっつけたら別の戦場見つけろってあるがどこかさっぱりわからん

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:46:03 ID:kMzU3N2Vm

    リリースノートなっが

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:51:26 ID:kMzU3N2Vm

    前哨地もエネルギー1食うようになったのか……地味につらいな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 22:57:58 ID:kMzU3N2Vm

    おやっと来たか

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:03:46 ID:kMzU3N2Vm

    ステーション維持費追加とかいらんねん...

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:06:52 ID:kMzU3N2Vm

    昨日やってた続きのデータ読み込んだら財政崩壊してたわ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:07:43 ID:kMzU3N2Vm

    ただでさえ交易所だらけなのに維持費追加はよく分からない

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:09:12 ID:kMzU3N2Vm

    リリースノートざっと見たけど、これ2.0への更新時並みに色々と変わってないか…?
    翻訳キュレーター様の活躍待ちだなこりゃ。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:09:13 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.2からβとれたのね
    アポ買ってきて初ver2やるか!
    >>623
    これはワークショップにはだしてるのかな
    いや俺が準知的だからサブスクライブが楽でしかたなくて...

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:17:55 ID:kMzU3N2Vm

    リングワールドが銀河の驚異に統合されてるのかつよい

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:18:00 ID:kMzU3N2Vm

    著作権的に危ういMODをワークショップにぶち込むのは勇気がいるから・・

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:18:17 ID:kMzU3N2Vm

    あかん…弾圧してるのに精神主義者がどんどん増えていく
    なんでや!

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:18:32 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.2来たのね

    要塞バグが治っていればいいけど

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:19:00 ID:kMzU3N2Vm

    >>745
    え?マジで?それうれしいw

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:20:58 ID:kMzU3N2Vm

    >>747
    弾圧、迫害、殉教と来れば信仰心が燃え上がるのは順当と言えるのではなかろうか

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:22:29 ID:kMzU3N2Vm

    聖堂イベントがあったんだけど
    自国領内に出たせいかミッションが出ない
    リーダー入り調査船往復させれば出てくる?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:26:52 ID:kMzU3N2Vm

    >>718
    あいつなら起動爆撃もティヤンキの声聞いて乗り切りそうッスね

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:28:35 ID:kMzU3N2Vm

    ステーション税が導入された結果銀河に軍縮の流れが

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:32:58 ID:kMzU3N2Vm

    一家に一台ダイソンスフィアの時代か

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:39:42 ID:kMzU3N2Vm

    交易路ってさ。
    星系内にある居住惑星の数が多ければ多いほど効果倍増みたいになってくれればなー

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:39:55 ID:kMzU3N2Vm

    まじできてた

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:41:17 ID:kMzU3N2Vm

    鉱物の月収が月-1.8Kになっていたから何事かと思ったら、支配の伝統の属国から宇宙軍許容量を徴収する計算がされてないのか
    バグかMODの悪影響なのか切り分けてみよう

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:46:09 ID:kMzU3N2Vm

    >>746
    あー、ですよね
    サブスクライブがただただ楽なのでつい...
    普通に入れられるのでいいんですけど

    ところで
    新しくスチームで買ったゲームを有志の日本語化入れて動作確認だけして放置する
    ってよくやらない?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:51:25 ID:kMzU3N2Vm

    日本語化もせず放置ならたくさんあります…

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:56:57 ID:kMzU3N2Vm

    ロード直後のマイナスは一日動かすと消えるパターンが多すぎる

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:57:01 ID:kMzU3N2Vm

    買っただけでDLしないってのはやるけど?
    スチマーなら当然だよね

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-03-29 23:58:16 ID:kMzU3N2Vm

    みんなすげーな俺のライブラリ三分の一くらいはDL済みで白いわ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:03:49 ID:kMzU3N2Vm

    あるだけ時間持っていくパラドゲーやっといて他のゲームなんか買って崩せるわけないだろ、いい加減にしろ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:06:52 ID:kMzU3N2Vm

    >>747 お前の性癖が国家に認められなかったらお前はすごすごと性癖矯正の努力するんか?つまりそういうことだ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:19:54 ID:kMzU3N2Vm

    非精神国家の精神派閥はロボと少数派と死の惑星で文句言い過ぎやねん

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:24:34 ID:kMzU3N2Vm

    >>765
    うちが前作った帝国にいたロボットがボスの少数派精神派閥よりはましかな?w

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:25:37 ID:kMzU3N2Vm

    全開放したはずの発見ツリーが、研究支援のところだけ未取得の状態になってる…
    アプデで何か仕様変更が入ったせい?バグ?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:31:52 ID:kMzU3N2Vm

    >>757
    属国の許容量の何%だか増やす効果が
    popからの艦隊容量増加量計算に属国のpopも加える効果に変わったから
    それで激減してるんじゃないかな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:33:42 ID:kMzU3N2Vm

    精神だけ思想統制用施設あるのずるいわ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:36:48 ID:kMzU3N2Vm

    >>769
    一応精神の特色は精神派閥への魅力だからね、しょうがないね

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:51:44 ID:kMzU3N2Vm

    久しぶりにやろうと思ってDLC全部買ってModもマシマシで準備は万端なんだけど、
    種族とか志向とか色々銀河でのストーリーを考えてるだけで時間が経ち結局3日が過ぎた
    いつになったら始められるんだろうか・・・

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:53:57 ID:kMzU3N2Vm

    精神志向の唯一にして最大の長所だから仕方ない。
    これとカースト制&奴隷処置施設のコンボは定石。

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:54:18 ID:kMzU3N2Vm

    もう始まってる!

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:54:58 ID:kMzU3N2Vm

    貪食「3日間寝かせたお肉?食べ応えありますねぇ」

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:57:29 ID:kMzU3N2Vm

    >>771
    それはもう実質的に始めているようなものでしょ。
    あとは妄想を形にするだけさ。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:58:04 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.2パッチノート気になったところまとめ(気まぐれに抜いている)

    新機能
    ・交易ハブが集合意識や機械知性で世界観的に変だったので名前とフレーバー変更(性能は同じ)
    ・占領は戦争疲弊度に貢献しないが、代わりに戦争概要に影響し、占領権要求のためだけに必要になった。
    ・戦争に明確な勝者は決定されなくなった。各陣営の戦争疲労度がそれになる
    ・襲撃者の襲撃艦隊は、襲撃対象の国以外には中立になる
    ・皇帝が超能力アセンション関連で選ばれし者になったとき専用イベントを追加
    ・タイタンが常に艦隊の中央にくるように陣形を調整
    ・宇宙基地許容量+4のアセンションを追加
    ・宇宙基地許容量の最大は100になった
    ・エーテルドレイクの子やサイオニックアバター(仲間になるリヴァイアサン)は艦隊合流ができなくなった
    ・宇宙基地と宇宙基地モジュールの建造AIをスクリプトで書けるようにMODサポートを実装
    ・戦争目標にイデオロギーを追加。他国に自国と同じ志向を強要することで、敵国の同盟からメンバーを引きずり出し、自国の同盟に組み込みやすくする。
    ・集合意識と機械知性専用のゲーム中盤用の社会学技術を追加。資源産出が大幅アップ。
    ・難易度選択を追加。
    ・POPが食糧/エネルギー加工されるときにレプリケーター建物が機能してしまったバグを修正。
    ・蛮族国是の貢物要求のバランス調整。500〜2500の範囲内で惑星数によって決定。
    ・交易中立機構は食糧↔エネルギー、食糧↔鉱物の取引が可能になった。
    ・POP誘拐爆撃は、誘拐対象をセクターより直轄セクターに優先配置するようになった。
    ・FTL妨害装置が、その所有者が敵対的か同盟か、戦争に無関係か(緑、赤、灰色)でアイコンが色分けされるようになった。

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:58:48 ID:kMzU3N2Vm

    ・銀河画面で移動指示をすると、今までは星系外縁で止まっていたが、これからは恒星に向かって移動するようになった。(銀河画面だけでの前哨基地を狙うかどうか決定できる)
    ・襲撃者と国境が接した時限定のプラスイベントを追加。これにより、襲撃者の隣に生まれた不運なプレイヤーは、いっそ国境接触したほうが被害が減る。
    ・惑星が占領されると、占領時間が経過するほど、占領軍という防衛用地上部隊が生み出されるようになった。爆撃や地上戦で消耗しない限り、戦争が終わって所有権が獲得するまで居座り続ける。
    ・既知の(いわゆるプレイヤーと同等の)帝国がワームホール安定化を研究完了すると、プレイヤーにも候補が上がる。
    ・艦隊マネージャの新しいエントリー追加(?)
    ・「ホーキングの瞳」というブラックホール用の名前を追加
    ・リングワールドは、銀河の脅威(ダイソン・スフィアなどと同じアセンションパーク)に前提条件が統合され、以前のアセンションパーク「生命の輪」は削除された。

    バランス調整
    ・すべての宇宙基地の維持費を+1。前哨基地は維持費エネルギー1になった。
    ・統合コスト基本値が上昇、コスト上昇割合が低下。
    ・コルベット/駆逐艦/巡洋艦/戦艦の建造速度アップ技術は、その艦種の建造コスト-5%の効果も増えた。
    ・生物学アセンションを極めると、準知的専用の特性も除去可能になった。
    ・軌道上居住地に社会不安を抑える建物を追加。ただしFTL妨害装置なし、地上防衛軍の数が少なめ、爆撃から防御する建物が無いのは仕様。
    ・平等主義の派閥の影響力産出ボーナスを強化。+15/30% -> +25/50%
    ・コルベット主義のリーダー適正は、前提条件として駆逐艦の技術が必要。同じように、XX主義のリーダー適正は、ひとつ上の艦種が必要になった。
    ・スラスターは艦種の大きさが大きいほど高価になった。
    ・軍国主義は陸軍攻撃力ボーナス削除。代わりに戦争疲弊の溜まる速さ-10/-20%。
    ・「味方の味方」と「共通の宿敵」による外交ボーナスを増加。
    ・「味方の宿敵」の外交ペナルティも増加。

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:58:57 ID:kMzU3N2Vm

    そら2.0.2の翻訳が終わってからよ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 00:59:45 ID:kMzU3N2Vm

    ・朝貢国の戦争目標は少し達成しやすくなった。
    ・隕石衝突イベントはゲーム開始から50年間だけ発生するようになった。後半の巨大帝国だと艦隊移動が間に合わず死亡確定クソゲーになるのを回避するため。
    ・すべての調査船が必要なイベントは最低放置可能時間が3年になった。
    ・連邦艦隊の容量は最大で500になった。
    ・他国がゲートウェイ起動技術を研究すると、自国も研究候補に出やすくなった。
    ・AIにも海賊が出るようになった。
    ・連邦がイデオロギー戦争で勝利すると、新国家はすべての連邦メンバー国に外交ブーストが入るようになった。
    ・ポストアポカリプスの国是を調整。いくら世紀末だからってケンシロウもガソリン飲んで生きてるわけじゃねーぞ(超意訳)
    ・タイタン保有最大数が3->20に増加。
    ・レプリケーターの鉱石出力が30->40に増加。
    ・リヴァイアサンのレイスは、ゲーム中盤危機の解放か、住んでいる惑星が調査されてから40年すると生まれるようになった。惑星が調査されない限り、ゲーム中盤危機まで生まれることはない。
    ・惑星破壊による外交ペナルティは時間で減少するようになった。最大で5惑星分まで溜まり、1年ごとに1ポイント回復する。
    ・浄化主義、殲滅機械、貧食群れも襲撃者に貢いで戦闘回避できるようになった。
    ・襲撃者は、一度襲った国は最低5年は襲わないようになった。
    ・襲撃者の宇宙ステーションが破壊されたときカーンが生まれる可能性を減少。
    ・ゲシュタルト意識は海賊が発生しにくくなった。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:00:08 ID:kMzU3N2Vm

    ・地上部隊が壊滅したときの将軍の死亡率を減少。
    ・社会不安と不幸は食糧生産料を下げないようになった。これにより、社会が不安になる→食糧が減る→飢餓が深刻になる→もっと社会が不安になる負のループが起きなくなった。
    ・奴隷が平等主義になるとは限らなくなった。不幸な奴隷は平等主義になるが、幸福な奴隷は皇帝が好きになるので権威主義になる。
    ・惑星破壊兵器の封印バリアと中性子生物ころす砲が銀河機器の目玉惑星に使用可能になった。
    ・AIは襲撃者に依頼すると、最低20年間は次の依頼を発行しなくなった。
    ・神聖な惑星にイイネしたときの精神没落の友好度が時間で減少しなくなった・
    ・戦争疲弊が100%になっても即時和平にならなくなった。24ヶ月の猶予があり、カウントダウン表示される。これにより戦争が突然終わるということはなくなった。これが嫌ならMODで戻せるようにした。
    ・貪食する群れに宇宙基地建設の影響力コスト-50%と船建造コスト-25%を追加。(以前は-15%だったので強化)
    ・根絶機械は宇宙基地建設の影響力コスト-30%。

    国是
    ・同化機械は「同化」の戦争目標が選択できる。
    ・浄化主義と浄化主義の戦争相手は、国境が接していなくても宣戦布告が可能になった。
    ・いろいろ他も変わった。

    伝統
    ・一部がちょっと効果変更した。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:00:27 ID:kMzU3N2Vm

    アセンションパーク
    ・運命共同体の属国統合コスト-50% -> -75%に強化。
    ・虚無主義が浄化主義系も採用可能に
    ・活発な行政が布告時間+100% -> +50%に弱体化。
    ・物質を超える精神でできた超能力種族が別種族ではなく従種族になる。

    布告
    ・コスト調整
    ・一部の惑星布告をすべてのゲシュタルト意識に解放

    UI
    ・いっぱい

    AI
    ・ゲーム中盤のカーン襲来でも通常帝国が対危機AIを起動するようになった。
    ・AIは属国がないときは運命共同体を採用しなくなった。
    ・AIが(以前の報告とは別の理由で)プレイヤーに同じ条件で戦争に誘いまくるバグを修正。
    ・AIは帝国の需要に応じて正しく宇宙基地を特化させるようになった。
    ・AIが惑星補正を正しく理解して運用するようになった。
    ・AIは小規模な艦隊を多数運用するようになった。自分の艦隊より半分以下の戦力の友軍艦隊を追跡しなくなった。
    ・AIは飢餓が発生すると食糧取引を優先するようになった。
    ・AIがいつも襲撃者に貢物してるのは面白くないので修正。
    ・AIはちょっとだけ以前より宿敵に襲撃依頼を出しにくくなった。
    ・AIはセクターから資源を引き出すようになった。もちろん、セクターに預金が豊富で、コアセクターが金欠の場合。
    ・AIが戦闘中に艦隊分割するバグを修正。艦隊が待機状態ではない、または艦隊が敵と同じ星系にいると実行しなくなった。
    ・AIは連邦メンバーの艦隊を追いかけなくなった。これは連邦艦隊がお互いに追いかけあって詰むことがあったため。
    ・AIはジャンプドライブを装備していない味方が後を追っているときは、ジャンプを発動しなくなった。艦隊が分断されるのを避けるため・
    ・AIは銀河危機に対しジャンプドライブで特攻しなくなった。

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:00:30 ID:kMzU3N2Vm

    選ばれし者が皇帝になったら息子でも襲って来るのか

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:00:51 ID:kMzU3N2Vm

    MOD
    ・いっぱい
    バグ修正
    ・伝統コスト計算が二重だったバグを修正
    ・マルチプレイで同期ズレするバグを修正
    ・防衛プラットフォームがアフターバーナーを装備するバグを修正。これで宇宙環境学者も環境汚染を気にせず済むね!
    。いろいろ修正、急に宿敵解除、宇宙怪獣のいる場所に海賊湧いてどっちかが死ぬやつ、銀河危機に宣戦布告しておかしくなる、など

    以上

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:07:21 ID:kMzU3N2Vm

    「戦争目標にイデオロギーを追加」は良いね!
    戦前・戦中・戦後、全て楽になる。

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:08:15 ID:kMzU3N2Vm

    シュラウドガチャでハズレを引いてアバター(船・敵)が現れ,海賊の拠点を潰してくれたため,小銭が入った
    超能力の恐ろしさを垣間見てしまった

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:08:28 ID:kMzU3N2Vm

    AIも海賊に苦しむようになるのか

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:12:12 ID:kMzU3N2Vm

    Stellarisの更新きてたのか。つけたまま放置してたけど更新しようか迷うな…。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:17:01 ID:kMzU3N2Vm

    あれ?前から恒星近くまで進んでなかったか?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:22:18 ID:kMzU3N2Vm

    >>782
    確か逆。
    皇帝以外が選ばれし者になった時に、その選ばれし者を皇帝にするか否かってイベントが起きる

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:25:48 ID:kMzU3N2Vm

    軍国主義ェ…

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 01:27:10 ID:kMzU3N2Vm

    うおおー活発な行政が弱体化してるー(泣)
    結構お世話になってたのにー

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 02:05:08 ID:kMzU3N2Vm

    雑魚の先駆けが機能しなくなるって事かな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 02:07:23 ID:kMzU3N2Vm

    幸福な奴隷は別に自由なんて求めないのいいな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 02:15:00 ID:kMzU3N2Vm

    イデオロギー押し付けれるようになったのはいいな
    ロールプレイが捗る

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 02:20:44 ID:kMzU3N2Vm

    ベータからはあまり変わってない感じかな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 02:45:01 ID:kMzU3N2Vm

    幸福な奴隷はむしろ権威主義バンザイって言うところがイイよね

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 02:58:01 ID:kMzU3N2Vm

    狂権威・精神がまた最強に近づいたでOK?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:05:06 ID:kMzU3N2Vm

    権威主義に目覚めた奴隷は自由市民に配置転換してやろう

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:05:54 ID:kMzU3N2Vm

    皇帝陛下バンザイ!
    俺たち支配されてるまぢ幸福。平等になるとかワケワカメ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:13:53 ID:kMzU3N2Vm

    なんか占領した敵の惑星が全然施設ないんだけど、AIが焦土作戦みたいなことやりだしたか

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:15:46 ID:kMzU3N2Vm

    集合意識と機械知性専用のゲーム中盤用の社会学技術が気になるな。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:27:15 ID:kMzU3N2Vm

    でも奴隷の幸福度上がるの難しいよな
    常時祭りでも開催するか

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:34:51 ID:kMzU3N2Vm

    奴隷をなんとか幸福にして権威主義に目覚めさせたら
    派閥満足度も合わさりより幸福になるループ

    でも奴隷ってたしか仕事ぶりと幸福度関係ないんだっけ
    ゲーム的にはせいぜい社会不安減るだけなのでは…

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:42:35 ID:kMzU3N2Vm

    精神権威カーストとかで膨れる平等派閥対策がずっと楽になる
    どころか権威派閥強化チャンス
    ってことじゃないかな

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:47:37 ID:kMzU3N2Vm

    要は平等主義弾圧しつつ統治志向魅力増加を入れときゃいいんだよ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 03:54:20 ID:kMzU3N2Vm

    皇帝陛下万歳!奴隷生活マンセー!ガンギマリサイコー!(化学的幸福)

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 04:23:55 ID:kMzU3N2Vm

    別に退廃的入れればそこまで平等主義湧かないからなぁ
    それにわざわざ幸福にしてたら奴隷にする意味が無い 貧困でこき使ってこその奴隷よ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 04:24:02 ID:kMzU3N2Vm

    FTL帝国版のパンとサーカス(化学的幸福)か

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 05:46:51 ID:kMzU3N2Vm

    ひでぇバグっぽい挙動を見つけた
    進入禁止にした状態で何かの要因でその星系が未領有になると、星系画面に入れなくなる
    もしかしたら星雲の中だからって可能性もあるけど

    >>801
    すべてのPOPによる資源産出量を10%だったか上昇させる技術じゃなかったかな
    集合意識をやってる真っ最中に増えてなんじゃこりゃと思った覚えがある

    >>807
    狙ってする必要はなくて、何かのついでに幸福にしてやればいいだけの話さ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 06:14:20 ID:kMzU3N2Vm

    んー地球から火星が独立して戦争状態ってとこから始めたい

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 06:21:33 ID:kMzU3N2Vm

    幸福度100%の家内奴隷とご主人様

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 06:28:18 ID:kMzU3N2Vm

    幸運度100%の屋内奴隷とご主人様(化学的幸福)

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 07:12:41 ID:kMzU3N2Vm

    奉仕機械のご主人様用施設ってどのくらいの比率を目安にすればええんやろか。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 07:45:44 ID:kMzU3N2Vm

    >>623
    Read meに書いてある指定されたフォルダに入れたんですが出てこない
    原子文明のワシを誰か啓蒙してくれ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 07:53:01 ID:kMzU3N2Vm

    そうさね………

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 08:13:32 ID:kMzU3N2Vm

    ご主人様を獲得するために隣国へ攻め込む

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 08:15:40 ID:kMzU3N2Vm

    解凍して出てきたフォルダをそのままぶち混むんじゃ無く、その中にある2つのファイルを入れるんだぞ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 08:20:45 ID:kMzU3N2Vm

    浄化系は遠距離からも宣戦布告可能、される可能性もありってことか
    厳しくなるんかな

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 08:28:33 ID:kMzU3N2Vm

    こんにちwarで荒して領有権放棄で弱体化狙うプレイとか高難易度で通用するんかな

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 08:38:45 ID:kMzU3N2Vm

    >>767
    UIoverhaul1080Pのバグだったけどなんかまた再発してるね

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 09:24:53 ID:kMzU3N2Vm

    思ったんだけど…
    化学的幸福ってイロモノ政策に見えるけどこれ受容国家と相性が良さそうな感じがするのは俺だけ?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 09:28:16 ID:kMzU3N2Vm

    Tiny系の一部2.02に対応してるじゃん!
    これでやっと本格的に始められる

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 09:33:59 ID:kMzU3N2Vm

    ご主人様は補正が最大になるまで増やしまくろう
    ご主人様繁殖用惑星と奉仕機械用惑星に分けると良い

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 09:35:29 ID:kMzU3N2Vm

    翻訳スレ見ても全然書き込みないけどこれ進んでるんですかね
    外交状況すら今の状態だと見れなくて困る

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 09:43:31 ID:kMzU3N2Vm

    ミサイルを撃墜された数は分かるけど、
    ミサイルを撃った数を知る事はできないんかな?
    どれくらいの数のミサイルが機能してるか知りたいんだよね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 09:52:48 ID:kMzU3N2Vm

    シュラウドガチャの「螺旋の作曲家」バグっぽい
    本来ならばメイン種族の遺伝情報が書き換わるはずが,書き換え後のテンプレートが一覧に並ぶだけで何の意味もなしていない

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 09:56:14 ID:kMzU3N2Vm

    新しい難易度ってどんな感じだっけ?何か色々あってよくわからないのですが、前のとても難しい相当ってどれですか?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 10:10:24 ID:kMzU3N2Vm

    どれが相当するのか知らんけど、設定画面のdifficulty levelにマウスオーバーで解説がでるゾ
    記述だとgrand admiralが一番きつそうだゾ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 10:34:58 ID:kMzU3N2Vm

    ちょっと聞きたいんだが、初めてホライゾンシグナルイベント起きたんだけどループハブとループ研究所は研究済だけどオメガ理論が何年たっても出てこないんだよね
    これって2つ研究すれば必ずオメガ理論が出てくる訳じゃなくて確率で研究欄に出てくるってことでいいのかな?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 10:36:32 ID:kMzU3N2Vm

    >>829
    種族が変わるイベントは起きた?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 10:43:50 ID:kMzU3N2Vm

    あ、あの…要塞イベントバグは直りましたか…?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 10:46:10 ID:kMzU3N2Vm

    >>776

    > ・宇宙基地と宇宙基地モジュールの建造AIをスクリプトで書けるようにMODサポートを実装

    宇宙基地自動建設Modが作れるようになったってことか?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 10:48:02 ID:kMzU3N2Vm

    >>830
    ベクターウイルスみたいなので全国民変種したな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 11:17:45 ID:kMzU3N2Vm

    音楽が映画のオブリビオンから影響受けすぎだろ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 11:19:09 ID:kMzU3N2Vm

    調和コンプ楽園ドーム祭り戦略資源
    あと何があったっけ奴隷幸福度上げ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 11:38:34 ID:kMzU3N2Vm

    >>814
    指定フォルダに放り込んだ後、起動時のmod管理画面でONにする。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:00:28 ID:kMzU3N2Vm

    政府メニューの下側に著作権侵害の警告がちっちゃくあるけどなんだこれ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:19:20 ID:kMzU3N2Vm

    軌道居留地200影響力になったんかい

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:23:30 ID:kMzU3N2Vm

    著作権じゃなくて海賊出現率とかじゃない?

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:30:57 ID:kMzU3N2Vm

    奴隷に幸福すら強制する権威主義者の鑑みたいな人がいっぱい…。
    幸福あげるならサイオニックも候補になりそう。精神権威が強くなるな…。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:36:05 ID:kMzU3N2Vm

    奴隷、幸福は義務です

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:37:12 ID:kMzU3N2Vm

    同化されながら幸せになってるpopを見て不気味さを覚える同化機械

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:38:30 ID:kMzU3N2Vm

    奴隷って幸福補整乗ったっけ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:40:07 ID:kMzU3N2Vm

    市民pop限定だったな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:46:28 ID:kMzU3N2Vm

    >>693
    サイズ専用武装は強いみたいな固定観念あるよね
    Sサイズ専用のオートキャノンは強い
    Lサイズ専用の中性子投射砲は強い
    全サイズ共通武器なんて電力が足りないときに積む省エネのバランス型武装だろなんてイメージ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 12:58:49 ID:kMzU3N2Vm

    >>824
    平日の昼間ですよ?
    昨日の夜アップデートだし落ち着きましょう

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:01:15 ID:kMzU3N2Vm

    ステラリスはステマリス
    おかわりいただけただろうか…

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:04:21 ID:kMzU3N2Vm

    ここの書き込みの大半は地球人を堕落させようと目論むリス星人よる販促ってことですね?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:07:53 ID:kMzU3N2Vm

    奉仕してくれる機械に支配されてずっとstellarisしていたいなぁ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:08:43 ID:kMzU3N2Vm

    軍事力に見合わない広大な領域を有していると著作権侵害になるのか…

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:26:28 ID:kMzU3N2Vm

    クラウドライトニングってもしかして…強い?

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:30:20 ID:kMzU3N2Vm

    楽園ドームやリガンスパイスは市民様専用だから奴隷には無効なんだよなぁ・・・
    説明文にもちゃんとそう書かれてる
    ついでに異星動物園も市民様専用
    幸福度上昇は効果の対象が細かく指定されてたりするから必ずしも全POPが対象とは限らない

    奴隷にも効果があるのは
    サイオニック+5
    諸惑星の祭典+15
    シュラウドの恩恵+25
    調和の伝統の完成+10
    ガイア型惑星+5
    聖別された地+5(精神主義限定アセンション惑星布告)
    平和の祭典+10(平和主義限定布告)
    社会的+5(種族特性)
    多産+5(遺伝子アセンション限定種族特性)
    貧困状態-10(奴隷はこれ以上の待遇にできない)

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:39:53 ID:kMzU3N2Vm

    ああ、貧困状態の注釈は”これ以上”じゃなくて”これより上”の書き間違い
    あと惑星特有の気候ボーナス(幻覚性大気+10と美しい自然+5)も乗るはず

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:44:39 ID:kMzU3N2Vm

    楽園ドームに入れてもらえない奴隷かわいそう

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 13:51:07 ID:kMzU3N2Vm

    モンゴル屋朗どもウザすぎる
    なんで戦艦も出来る前から30kで攻めてくるんだよ死ね

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:05:01 ID:kMzU3N2Vm

    500円あげよう

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:09:27 ID:kMzU3N2Vm

    狂権威帝国の名前をワタミ帝国にすると幸福な奴隷というのも意味深くなるな

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:10:06 ID:kMzU3N2Vm

    スペースモンゴル「もう子供じゃないんだ。500円じゃ満足できない」

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:11:52 ID:kMzU3N2Vm

    結局何円なったの?いつも裏側で見つけ次第つぶしてるからわからん

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:17:33 ID:kMzU3N2Vm

    星系の数でお小遣いが500円〜2500円に変化するとか書いてたな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:44:58 ID:kMzU3N2Vm

    スペースモンゴル「お年玉ちょうだい♪」

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:52:50 ID:kMzU3N2Vm

    結局のところお小遣いだなあ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:53:45 ID:kMzU3N2Vm

    サイブレックスが銀河を守りにやってきてくれたあああああああ
    悪の機械文明ざまああ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:55:09 ID:kMzU3N2Vm

    数年後、そこにはコンティに押しつぶされたサイブレックスの姿が!

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:57:21 ID:kMzU3N2Vm

    貪食「サイオニック兵士?我々にとっては少しうるさいお肉程度ですよHAHAHA」

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 14:57:26 ID:kMzU3N2Vm

    >>824
    乞食のくせに上から目線でワロタw

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:04:16 ID:kMzU3N2Vm

    どっかの宿敵にヒャッハー襲撃依頼されて
    戦々恐々と待ってたらガイア守ってる結晶生命体に突っ込んで自滅してやんの
    結晶7Kくらいあったのに3Kに減ってガイア取りやすくなっただけっていう
    ありがとう

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:12:29 ID:kMzU3N2Vm

    思ったんだけどモンゴリアンって没落相手にヒャッハーはするのかな?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:18:23 ID:kMzU3N2Vm

    >>852
    つ神経ステープラー

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:19:04 ID:kMzU3N2Vm

    そういえばカーンだかハーンだかの戦力って設定的にはどっから湧いてでてきてるんだ?
    海賊みたいに一度やっつければもうでてこないならかつての星間国家の遺産とかなんとでも考えられるが

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:28:27 ID:kMzU3N2Vm

    史実みたいにどっかの星系が確変起こしたんでしょ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:28:53 ID:kMzU3N2Vm

    非正規軍として運用されていた艦船をハーンが正規軍に再編したとか

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:46:16 ID:kMzU3N2Vm

    >>872
    アナ◯イムみたいな企業が援助したかもね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:48:19 ID:kMzU3N2Vm

    ヒャッハー達もあの中で争ってて
    ハーンが出てくるまでは全兵力は使えない状態だったんだろう

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 15:51:53 ID:kMzU3N2Vm

    研究支援は統合出さなくなったのか・・・

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 16:09:51 ID:kMzU3N2Vm

    >>835
    あとは種族特性とかシュラウドの祝福ぐらいしか思い浮かばないかな
    それと楽園ドームは市民POP限定のはずだから奴隷の幸福度は増えなかったはず

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 16:23:43 ID:kMzU3N2Vm

    サナリィかもしれない。

  • 878 名前: sage 2018-03-30 16:26:19 ID:kMzU3N2Vm

    >872
    全裸漢が反乱をおこすのかw

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 16:26:55 ID:kMzU3N2Vm

    発見の弱体化ひどすぎ
    もともと弱かったのに

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 16:42:32 ID:kMzU3N2Vm

    軽い技術を残して後半に取ると統合ブーストできるかも
    初手発見は無事死亡

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 16:52:05 ID:kMzU3N2Vm

    個人的にはむしろ初手発見が加速したと思ったがそうでもないのか
    早かろうが遅かろうが統合力が3か月分短縮するんだし、ついでに発見コンプで研究速度+10%はいるし、
    研究支援しようと思ったら研究埋めないとダメだし

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 16:55:30 ID:kMzU3N2Vm

    >>834
    ありがとう君のおかげで新しい作業用BGMをゲットできたよ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 16:55:54 ID:kMzU3N2Vm

    発見ツリーって
    後半で腐るけど、かといって取っておかないと後半しんどい
    とかいう面倒なツリーって印象にさらに拍車がかかった感じ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 16:58:45 ID:kMzU3N2Vm

    伝統もパークも有用な奴は軒並み弱体化されたから、適当に取っててもあんまり損しないんだよな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 17:00:09 ID:kMzU3N2Vm

    元々エネルギー収支がかつかつだった今のデータ
    宇宙基地のコストアップで無事死亡

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 17:15:27 ID:kMzU3N2Vm

    発見ツリーの研究支援はいつになっても腐らんと思うけどもそうでもないのか?

    >>885
    とっととベータにして慣れておかないから……(何

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 17:33:23 ID:kMzU3N2Vm

    星系調査が忙しくて止まらないスタイルだとあんま使わないからね
    内向き成熟みたいにすぐ調査範囲が確定してほぼ広がらない場合にはすぐ欲しい

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 17:40:43 ID:kMzU3N2Vm

    科学者一人使う割には効果がショボ過ぎてな

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 17:45:19 ID:kMzU3N2Vm

    研究支援の一番の目的は新米科学者の経験値稼ぎだから…

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 17:48:11 ID:kMzU3N2Vm

    効果は薄いが後半になるとリーダー枠が余るし
    研究支援でもさせておくかってなる

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 17:51:05 ID:kMzU3N2Vm

    派閥が満足する条件の最近知性化した〜とかリヴァイアサン倒した〜とかが後半腐るのはなんとかならないのかな
    一銀河に限りあるのに

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 17:59:53 ID:kMzU3N2Vm

    その補正を入れないと派閥幸福度基本値が60超えないのはさすがに困るんだよなぁ
    狂信浄化主義をやってるときに軍国とか、惑星落とさないと60超えないし

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 18:03:59 ID:kMzU3N2Vm

    簡単に60行くのも権威精神の強さの一つ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 18:13:00 ID:kMzU3N2Vm

    サイオニックアバターとエーテルドレイク,艦隊編入できなくなって,ますます首都の飾り物に……
    ガチャで出てくるアバターの方は弾除けにできるけど,ドレイクの方は可愛そうでできないのが辛い

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 18:33:25 ID:kMzU3N2Vm

    アセンションパークの取得数を増やすmodてある?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 18:34:50 ID:kMzU3N2Vm

    AP枠を増やすMODがあるのは話題になってたから知ってるけど、2.0.2に対応してるかはちと覚えてない

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 18:43:49 ID:kMzU3N2Vm

    アセンションパークで思い出したがアセンション理論はどう考えても記述的に2.0.1じゃ出てこないだろと思ってたら
    案の定2.0.2で覗いたら出るように変わってたわ適当な事言った奴恨むぞ
    というか変えるならついでに物理学参照なのも直せばいいのに

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:02:33 ID:kMzU3N2Vm

    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1333526620
    Plentiful Traditions 2.0.2 - Extra Perksとかどう?アセンション理論が
    +10個ぐらい増える。しかも割と序盤から獲得可能。

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:15:35 ID:kMzU3N2Vm

    コンティさんが大ハッスルしてるさなかに颯爽とサイブレックスさん登場
    なんか「俺はかつて過ちを犯した・・・」みたいなかっこいいこと言ってたけれど
    コンティさんの真っただ中にPOPしたもんで即終了
    潜入出落ちのコンティさんといい、このサイブレックスさんといい、AI文明は出落ちが好きだな!

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:18:41 ID:kMzU3N2Vm

    機械没落も、エラー吐いて暴走するしな。
    そういや、コンティとサイブレックスの関係はイベント中にあるけど、
    機械没落は、どういう立ち位置なんだろう?
    かつてコンティと戦った事はあるようだが…

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:23:38 ID:kMzU3N2Vm

    >>898
    ありがとう!

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:24:30 ID:kMzU3N2Vm

    発見弱体化はなんや?
    とるタイミングがわからん

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:25:14 ID:kMzU3N2Vm

    取るんだったら序盤に取るしかないのは変わら無くね?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:30:21 ID:kMzU3N2Vm

    発見の伝統とってる時限定のアノマリーとか
    研究支援専用のアノマリーでもないともう取る気しない
    「発見」らしさが欲しい

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:34:27 ID:kMzU3N2Vm

    アノマリー出現率もっと上げてついでにアノマリー成功時に伝統ポイント取得とかね

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:35:44 ID:kMzU3N2Vm

    序盤は拡張か発見の二択だもんね
    ここで誰かが言ってた、発見開放してから拡張埋めていくってのを
    俺も真似して鉄板にしてる

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:37:39 ID:kMzU3N2Vm

    901だけど16 Ascension Perk Slotsていうmodがあった
    mod同士が悪さしませんようにといいながらサブスクしてる

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:38:12 ID:kMzU3N2Vm

    コンプで研究速度+10%あるからやっぱ早めに取っちゃうな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:42:39 ID:kMzU3N2Vm

    >>824
    こういう奴いるとマジで翻訳する気なくなるわ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:44:07 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.2でニューゲームを始めたら
    某ポートレート系がずれて表示される……
    これは適応される画像のカンバスサイズが制限されたってことなのかな……

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 19:55:41 ID:kMzU3N2Vm

    >>900
    サイブレックスは機械知性そのもの
    機械没落はコンティンジェンシーと戦った有機知性の遺産

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 20:05:40 ID:kMzU3N2Vm

    >>876
    げ、まじか
    ありがと

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 20:07:02 ID:kMzU3N2Vm

    >>852
    うーん難しそうだ
    やっぱ精神権威最高か

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 20:08:39 ID:kMzU3N2Vm

    研究支援じゃなくてなんか遺跡の発掘作業とかそういうのないかな発見

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 20:15:30 ID:kMzU3N2Vm

    >>910
    自己解決
    特定のポートレートMOD同士の干渉だった……

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 20:16:00 ID:kMzU3N2Vm

    >>914 アノマリーレベルだろ。テクノロジー的に遺跡ごと惑星外に持ち出せそうだし

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 20:51:14 ID:kMzU3N2Vm

    請求権画面で他国領土見ると、
    そこの土地についてる請求権が見れるじゃん

    同じように自国領土を見てみると、
    自国の領内だって言われるだけ

    …まさか自国領土に対して他国が持ってる請求権って
    後から確認できなかったりする?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:08:52 ID:kMzU3N2Vm

    他国の自領土に対する請求権は見れないね。
    そろそろ実装してほしい

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:12:32 ID:kMzU3N2Vm

    有限会社って名前の国家の中小企業感ヤバイ
    ほんやくチームの匠の技なの?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:17:26 ID:kMzU3N2Vm

    宇宙版ユナイテッドフルーツみたいな企業なんだろうか

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:18:41 ID:kMzU3N2Vm

    2.0.1からアップデートしたセーブからスタートしたんだが、艦隊設計でパーツをアップグレードしようとすると、
    Design of that name already exists for another Ship Size
    って出て更新できないんだが、これは互換性の問題なのか?
    文面的に同じ名前が存在するってことみたいだけど、そんな設計は存在してない…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:21:22 ID:kMzU3N2Vm

    でも国家なのに株式会社だったら有限よりもっと中小というか不安定
    株主に頭上がらないとか…寡頭制とか割とそんな感じかもしれんが

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:23:42 ID:kMzU3N2Vm

    co.ltの訳かな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:24:51 ID:kMzU3N2Vm

    覚醒帝国が死ぬほど弱くなってる気がするんですけど戦力70Kってなんですかこれ
    精神覚醒だけどタイタン一隻も無いし艦隊増設する気配も無いし……クライシスの後に覚醒したから?バグ?
    MODひとつも入れてないけど、ベータからやってるせいかな…

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:32:42 ID:kMzU3N2Vm

    危機は今のバージョンで1倍だとどれくらいの戦力がでてくるの?psiジャンプドライブ研究しちゃったから異次元艦隊が1番出てきそう…。

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:34:22 ID:kMzU3N2Vm

    役員が株の大半握ってれば大丈夫でしょ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 21:45:13 ID:kMzU3N2Vm

    巡洋艦の船体値が1400から1800になって
    Mサイズのユーティリティスロットが2つ増えたのか
    そのかわりアフターバーナー2つつけても駆逐艦より足が遅くなったけど

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:30:13 ID:kMzU3N2Vm

    「有限会社」は日本特有の制度なので、元の英文が何なのかは知らないけど和訳で出てくるのはおかしい

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:30:14 ID:kMzU3N2Vm

    >>925
    新規ゲームでコンソール開いて、「event crisis.199」と同1000・同2000、
    「intel」を立て続けに打ち込んで、数ヶ月進めるとよろし。

    >>918
    modならあるけど、サブスク2桁な辺り、その程度の需要っぽいよ。
    まぁ、どの国からの請求権なのか区別できないせいかも知らんけど。

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:36:11 ID:kMzU3N2Vm

    コンティのコンソールが「intel」なのには草生える

    >>921
    2.0.2βの真っ最中にも出たことあるわ
    しょうがないから、名前変えて登録して元の奴を消して対応した

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:41:54 ID:kMzU3N2Vm

    1.5時代から漂流してきた浦島なんだが
    これもう違うゲームだろ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:42:19 ID:kMzU3N2Vm

    駆逐艦も巡洋艦もいらんかったからなぁ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:46:40 ID:kMzU3N2Vm

    駆逐艦も巡洋艦も大事だろ!居なければコルベと戦艦が引き立たないではないか!(浪漫主義並感

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:48:59 ID:kMzU3N2Vm

    >>930
    コンティは、「同2000」の部分。
    「intel」は、セントリーアレイ完成時みたいに、フルセンサーを有効化するコマンド。

    >>928
    それ言い出したら、社名の翻訳なんてできないよ?
    日本の(株)と、英国のLtd.と、米国のLtd.も微妙に制度違うから、
    株式会社すら日本特有の制度になってしまうから。
    その辺りは、文脈や世界観に応じて、意訳するより他ないし、
    そこが満足していれば、有限会社が出てきてもおかしくはない。

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:52:25 ID:kMzU3N2Vm

    おま環なのか分からんけど工匠のイベントおかしくない?

    「文化省買ってください」
    「オッケー♪」
    「文化省買ってください」
    「は?お、おう」
    「文化省買ってください」
    「ええ…」(困惑)

    みたいになったんですわ
    あと「工具壊れちゃったよー」「修理してやる(キリッ」って言った瞬間にまた「工具壊れちゃったよー」とか
    2.0.1まではこんな事一回もなかったんだけどなー

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:57:47 ID:kMzU3N2Vm

    ループを讃えよ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 22:59:22 ID:kMzU3N2Vm

    コルベはトリアーエズ枠かと思ったら陸ガン枠だからなぁ(ガンダム例)

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:00:07 ID:kMzU3N2Vm

    ギレンの野望でMS作らずに戦闘機作ってれば勝てるのを思い出した

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:05:06 ID:kMzU3N2Vm

    コロッサス?
    こんな物を送ってくるくらいなら、コルベットの100隻でも

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:05:22 ID:kMzU3N2Vm

    >>938 あれはあの人がすごすぎるだけだから…あの人ステラリスやんねぇかな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:05:32 ID:kMzU3N2Vm

    工匠のイベントって後半になると全然発生しなくなるのはなぜなんだ
    影響力よこせ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:09:56 ID:kMzU3N2Vm

    はーリヴァイアサンとかサイオニックアバターとか通常の艦隊に編成できなくなってたのか
    なんかどんどん実用性なくなってくなこいつら

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:10:35 ID:kMzU3N2Vm

    >>934
    そういう英語文化独自のものがいろいろあるんだから
    意訳で誤解を生むよりも無難にカタカナにでもしとけばいいのに
    翻訳ってカタカナ絶対許さないマンが必ずやってきて文句付けるからなぁ…

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:11:17 ID:kMzU3N2Vm

    >>939
    コロッサスが量産の暁にはコンティンジェンシーなぞあっという間に叩いてみせるわ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:14:20 ID:kMzU3N2Vm

    日本の色と天候はまともに英訳できないみたいに
    向こうの言葉概念で日本語にすると同じ意味の言葉なんて一杯あるよね

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:15:08 ID:kMzU3N2Vm

    対艦用コロッサス武装が欲しい。トールハンマーってロマンあるよね

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:15:36 ID:kMzU3N2Vm

    カタカナ絶対許さないマンと意訳で歪めるの絶対許さないマンの戦いは続く

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:18:10 ID:kMzU3N2Vm

    >>947 プレイ者としては意味が理解できればいいけどなぁ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:18:19 ID:kMzU3N2Vm

    全員が納得する翻訳なんてこの宇宙に存在しないんだから
    気になるところは自分で修正しようでこの話は終わり

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:20:02 ID:kMzU3N2Vm

    >>935
    さっき俺もなったわ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:20:42 ID:kMzU3N2Vm

    首都の隣の星系を領土に編入しようとしたら、必要影響力150って言われたけど何だろうこれ?
    Mod全部切っても変わらない

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:26:15 ID:kMzU3N2Vm

    海賊はいくら何でも強すぎるわ
    最大でも1Kぐらいにして欲しい

    領土拡大してると反対側まで主力艦隊動かすの鬱陶しいし
    ロールプレイ的にもそんな強力な船を次から次に隠れて建造出来るのは違和感ありまくり。

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:26:22 ID:kMzU3N2Vm

    新しい銀河へようこそ

    【Paradox】Stellaris ステラリス 89【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522419842/

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:28:59 ID:kMzU3N2Vm

    と言うか、出る場所が限られてるなら近くに対海賊用艦隊を置いとけばいいだけなんじゃ?
    主力艦隊を向かわせようとするとそりゃ鬱陶しいだろうけども

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:29:18 ID:kMzU3N2Vm

    >>953
    銀河の守護者 +20

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:31:39 ID:kMzU3N2Vm

    久しぶりに貪食でやり始めたら四方八方に帝国が湧いてて開始20年で囲まれた。
    相手の同盟関係の隙を突いて食いに行かないと真っ先に滅びそう

    >>953
    素早いスレ建て:+20

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:33:01 ID:kMzU3N2Vm

    何でもかんでも弱体化の一方だな
    どうせゲームバランスなんてもともとあってないようなもんなんだからそれぞれもっと尖らせてほしいわ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:33:07 ID:kMzU3N2Vm

    軍国おばさんのねっとりボイス好き

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:34:30 ID:kMzU3N2Vm

    >>947
    名詞アルファベットそのままマンもいるぞ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:34:33 ID:kMzU3N2Vm

    >>953
    大変結構。

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:35:59 ID:kMzU3N2Vm

    超能力アセンションでも他種族の同化できるんだ。どこまで同じになるかは試してないけど…。

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:36:41 ID:kMzU3N2Vm

    有限会社とかは日本語MOD本体ではなく国名MODの領域で、個人の裁量で(というか私一人の裁量で)訳してますんで、
    すいませんが明らかな誤訳の場合以外は個人で対応してください
    ネームリストの訳がなかなか終わらなくて国名を見直してる暇ががが

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:36:54 ID:kMzU3N2Vm

    楕円銀河だと外縁と中心部しか壁が無いから国境線どうしても広がるしね
    1.9以前のFTL方式混在してた頃ならまだしもレーン縛りとはいまいち相性悪そう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:38:28 ID:kMzU3N2Vm

    お前さん新参かい?
    このスレもな、かつてはこの銀河で一番栄えたもんよ
    だがな、新しいスレが発見されてみんなそっちに行っちまったよ
    お前さんも早く行った方がいいんじゃないかい?
    何?俺は行かないのかって?
    はは、ちょっと因縁があってね
    >>1000とかいうスレの危機に用があんのよ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:38:53 ID:kMzU3N2Vm

    有限会社の無限社畜

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:39:17 ID:kMzU3N2Vm

    >>961
    サイオニックに目覚めるだけじゃなかったっけ確か
    >>943
    目指す方向の話をしてるのに絶対許さないマンとかいってイデオロギー闘争に持ち込む輩の多いこと多いこと

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:51:26 ID:kMzU3N2Vm

    >>966
    えらく幸福度下がるけど修行でもさせてるのだろうか…。ありがとう!

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-03-30 23:59:50 ID:kMzU3N2Vm

    海賊は出現位置絞れないから下手に対策するよりも
    ステーション破壊は経費と割り切って対策しないのが最善手になってるんだよなぁ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:00:23 ID:kMzU3N2Vm

    >>967
    全員謎の頭痛に悶えてるイメージだなあ
    生産ゼロになるし

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:11:51 ID:kMzU3N2Vm

    海賊対策って星系1マス空けとくことか?
    ぶっちゃけ他国と隣接すれば隙間埋まるし、隣接するまでは隙間あり過ぎて余り出現点絞れない気がするが

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:13:53 ID:kMzU3N2Vm

    ハイパーレーン密度によるけど、0.75だとわりと絞り込めるしそこに要塞か防衛プラットフォームおいとけば大体対応できる感じ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:16:39 ID:kMzU3N2Vm

    出現点を絞るより
    出現からの襲撃地点を絞るほうが楽だぞ
    チョークポイントを讃えよ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:23:18 ID:kMzU3N2Vm

    我輩、なっちクラスの翻訳キュレーターさんが降臨しなければ受容するよ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:39:05 ID:kMzU3N2Vm

    敵性宇宙生物を盾にすると多少

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:40:10 ID:kMzU3N2Vm

    出現から襲撃まで時間がないからなぁ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:45:49 ID:kMzU3N2Vm

    大ハンになりやがった(´;ω;`)
    素直にしばらく下に入ったほうがいいのかなぁ……

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 00:53:32 ID:kMzU3N2Vm

    発見ツリーの探索で研究備蓄貯めるやつが機能しなくなってる…
    UI1080P削除しても治らないけどどうすりゃいいんだ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:18:02 ID:kMzU3N2Vm

    無いもんは機能しないやろ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:18:14 ID:kMzU3N2Vm

    大ハーンとか海賊とか2.0以降プレイヤーをイラつかせるだけのものが多いよね
    大ハーンなんて時期的にも対抗手段なんてないし、ただただ萎えるだけ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:20:31 ID:kMzU3N2Vm

    整合性チェックしたら治った…お目汚し失礼しました

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:22:04 ID:kMzU3N2Vm

    デフォルト設定でやってると危機も覚醒も遅すぎて途中で飽きてしまう
    旧バージョンだとちょうどいいくらいの時期に出てきてくれてたんだが
    DLC買ってればハーンとか出てきて中盤の虚無感はなくなるんだろうか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:25:11 ID:kMzU3N2Vm

    拡張路線じゃないなら暇なんだろうけど
    最初に足伸ばして中産めてくような拡張してると
    中盤でも全然やりたいこと済んでないんだよね(´・ω・`)
    終盤でも危機に対抗できるほどの軍事力もててないけど^q^

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:28:05 ID:kMzU3N2Vm

    狂物質プレイ中に科学者が超能力スキルに目覚めたけどこれ完全に無駄?

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 01:32:18 ID:kMzU3N2Vm

    次スレ、ここまでテンプレが抜けちゃってるから注意が必要だぞっ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 02:20:02 ID:kMzU3N2Vm

    とあるModだとShe is はとか彼女areとかよく分からん中途半端な時があったから役が無いとかよりマシ()

    なおツールチップ未制作

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 03:08:42 ID:kMzU3N2Vm

    エーテルドレイクやサイオニックアバターは艦隊に編入できないとか・・・
    だったらもう少し強くしてもバチは当たらないだろ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 03:12:05 ID:kMzU3N2Vm

    >>962
    modありがたく使わせてもらってます

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 03:45:27 ID:kMzU3N2Vm

    >>973
    ほう、それで気もそぞろと?

    SFスペオペのステラリスをなっちに訳させたらそれはもう見ものだろうなあ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 03:47:57 ID:kMzU3N2Vm

    Stellaris-星々の瞬き-

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 03:50:06 ID:kMzU3N2Vm

    >>983
    特性の超能力なら研究速度と調査速度に補正つくし、専門知識の超能力なら、物質主義の国でも超能力アセンションをとれる可能性が出てくるから無駄ではないと思う。
    物質主義国では、社会学を研究してる科学者が専門知識:超能力を持っていることが、超能力理論を研究の選択肢に出すための条件になってる。超能力理論が研究できれば物質を超える精神をとれる。
    前のバージョンの話だから変わってるかもしれないけど…。あと日本語おかしい…。

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 05:05:48 ID:kMzU3N2Vm

    なっちクラスはまだカワイイと思う
    ゼニアジクラスになるともうメタルヘッズって名乗りなさいよね!

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 05:17:26 ID:kMzU3N2Vm

    >>962
    話題振ったけど、自分は有限会社って訳いいと思いますよ。
    星系国家の代表が作業服着て軽トラの乗ってそうな雰囲気があって妄想が捗る。

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 05:29:00 ID:kMzU3N2Vm

    >>988
    侮辱がやたら上品になりそう

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 05:33:41 ID:kMzU3N2Vm

    前verの話だけど、物質主義じゃなくても超能力の専門知識がある科学者を社会学の研究につかせてたら
    超能力研究が出てくる確率は高まる?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 06:18:46 ID:kMzU3N2Vm

    >>991
    至高のオーバーロード

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 06:24:32 ID:kMzU3N2Vm

    >>994
    wikiには物質主義の国はそうしないと超能力理論は出ないと書いてあったけど…。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:14:32 ID:kMzU3N2Vm

    >>979
    大ハーンも海賊も普通に対処できるよ
    お前が下手なだけでバランサの問題じゃないよ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:43:47 ID:kMzU3N2Vm

    >>962
    そのMOD使ってるわ
    ひとりでやってるとは知らなかった
    ありがとう

    >>994
    宇宙最高の頭脳さんを雇ってもいける
    あとたしか内部的には熱狂的持ちが一番超能力が出てくる確率高かったんじゃなかったか

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:48:50 ID:kMzU3N2Vm

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-03-31 07:53:00 ID:kMzU3N2Vm

    質問いいですか

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s