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【Paradox】Stellaris ステラリス 73【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:24:39 ID:5NjIzZDFk

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 72【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516440607/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1516861479/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:25:34 ID:5NjIzZDFk

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:26:13 ID:5NjIzZDFk

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:26:37 ID:5NjIzZDFk

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:27:01 ID:5NjIzZDFk

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:53:37 ID:5NjIzZDFk

    原始文明(石器時代)が >>1に独立保障

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:01:06 ID:5NjIzZDFk

    >>1新しいスレ立て+200(10レスごと-1)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:10:05 ID:5NjIzZDFk

    偉大なる先達の皆様方に僭越ながら知恵を賜りたく存じます。
    難民ってどういう基準でやってくんの?友好国だけど移民協定結んでないトコからそいつらとは居住性の合わない星に流れ込んできたんだが。
    発生条件も出処も受け入れ先候補も完全ランダム?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:16:36 ID:5NjIzZDFk

    >>8
    難民は移民とは完全別で、遠いどこかで追放されたPOPが流れてくるので他国停戦時などに多少変な居住適正でも入ってくる。ただ今のところ、難民到着ポップアップが直轄地しか見てないので、セクターに行かない疑惑が個人的にあり。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:17:56 ID:5NjIzZDFk

    テラフォMODはおもろいわー
    不毛とか氷結とかを全部テラフォできるようになるから、1星系辺り4〜5惑星とかできる
    時間とエネルギーがかなりかかるから、やるなら惑星の加工者とテラフォ用戦略資源必須だけど

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:36:36 ID:5NjIzZDFk

    買ったけどおもろいねこれヤバいわ
    でもモンハンもやりたいしどうすんだこれ時間たらねえ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:36:43 ID:5NjIzZDFk

    >>9
    首都以外ほぼ全部セクターにぶちこみプレイしてるけど、ガンガン通知来るよ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:39:54 ID:5NjIzZDFk

    Humble Bundleについて質問なんですが、Vプリカの日本円で買えるの?
    カードを持たない主義なんで本当に選択肢が少ないよ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:40:43 ID:5NjIzZDFk

    >>1
    良いスレ立ては一目でそうと分かりますよ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:45:53 ID:5NjIzZDFk

    >>11
    こっちはソロゲーだし、大型アプデ控えてて仕様も大きく変わるみたいだから
    アプデまで寝かせてても良いかもね

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:49:03 ID:5NjIzZDFk

    そういえば自然への精通の仕様が変わるみたいな話が出てたけど、どうなるんだっけ
    なんか弱体化してたはず

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:50:31 ID:5NjIzZDFk

    >>11
    どちらも楽しめばいいのです(狂受容感)

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:52:41 ID:5NjIzZDFk

    >>16
    確かブロック除去技術はなくなるから自分で研究しないとだめ
    除去コスト削減は残る
    その代わりに惑星のマスを増やす技術が使えるようになるとかだった気がする

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 18:55:44 ID:5NjIzZDFk

    >>18
    マス増えるならそっちの方が良いな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:00:08 ID:5NjIzZDFk

    >>13
    ナナコチャージしてクレカ的に使えるの無かったっけ?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:02:10 ID:5NjIzZDFk

    ペイパルとか色々使えるはずよ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:03:57 ID:5NjIzZDFk

    >>18
    マス増える永久布告で、確か掃除だったはず

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:04:54 ID:5NjIzZDFk

    MODでマスを増やす建造物入れてる俺には縁のない話だな

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:04:55 ID:5NjIzZDFk

    1popぶんの空き地捻出すると考えたら結構怖いよな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:05:21 ID:5NjIzZDFk

    >>22
    そっか布告か、影響力が必要って確かにあったね

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:07:29 ID:5NjIzZDFk

    言うて地球で砂漠住めるようにするようなもんじゃないの

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:08:50 ID:5NjIzZDFk

    中立の交易星間団体が でてこない

    地味に痛い

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:09:12 ID:5NjIzZDFk

    どちらかというと海を埋めるかと

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:10:12 ID:5NjIzZDFk

    >>27
    これわかるわ
    今回それで勢力伸ばし損なって最終盤までもつれ込んでる
    こんなに違うもんかと愕然とした

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:11:08 ID:5NjIzZDFk

    不法移民?的なイベントもあったよね
    なんか夜中のうちに人増えてるんですけどって報告にまあ人増えたんだからいいじゃん!って選択肢でスルーし続けられるやつ
    最近とんとみてないけど

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:13:16 ID:5NjIzZDFk

    >>30
    ホライゾンシグナルのイベントの一つだな
    ループを讃えよ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:13:42 ID:5NjIzZDFk

    火山とか毒の藻とか住めるようにしてるし埋め立てはもうやってる気がする

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:21:30 ID:5NjIzZDFk

    >>11
    モンハン優先でいいと思うよ
    自分は買ったらそっちに集中する予定だし

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:22:17 ID:5NjIzZDFk

    火山の除去と藻の駆除が同難易度というのも、なかなかシュールだな。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:23:43 ID:5NjIzZDFk

    ホライゾンの奇妙な人口増加イベントはあえて大事にしてみると面白い

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:26:10 ID:5NjIzZDFk

    重くなりそうな表示を消してくれるMODないんかな
    英wikiの描画系コンソールを試したがどうにも上手く動かない

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:37:50 ID:5NjIzZDFk

    >>25
    影響力も大分変りそうなんだよなぁ…
    また一から勉強しないと…

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:42:57 ID:5NjIzZDFk

    何度でも楽しめるね!

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:50:55 ID:5NjIzZDFk

    >>11
    高重力の惑星に移住すればええんやで

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 19:53:05 ID:5NjIzZDFk

    人口イベント初遭遇の時、最終まで放置して隣国に要地を分捕られたのが私です・・・オノレ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:21:25 ID:5NjIzZDFk

    布告と言えば惑星の布告って使ってる?
    影響力のコスト高い割に効果がしょっぱくて影響力が有り余ってる時くらいしか使ってない

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:22:37 ID:5NjIzZDFk

    影響力余ってる時にインフラ整備
    惑星管理局にアプグレするときとかに使うといい

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:26:19 ID:5NjIzZDFk

    人口5,10になったら色々建物が解禁されるからインフラ整備して一気に建ててる

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:27:20 ID:5NjIzZDFk

    惑星を奪った直後、かつ地上軍の派遣が困難/面倒な状況で、
    社会不安を抑えるために、プロパガンダを たまに使うかな。

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:33:14 ID:5NjIzZDFk

    聖別された惑星アセンション取る奴はいないのか

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:40:12 ID:5NjIzZDFk

    行軍中にエネルギー出力アップで赤字回避とかそう言う感じかしら
    あんま普段は使わない

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:47:56 ID:5NjIzZDFk

    行軍中エネルギー足りなくなったら影響力使ってセクターの資源貰うわ
    あんまりやりすぎると予備タンクとして機能してくれないけど

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:50:55 ID:5NjIzZDFk

    遺伝子操作で腕を4本にすれば
    モンハンとステラリス同時に出来るぞ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:52:01 ID:5NjIzZDFk

    機械化したらもっとできるぞ
    超能力でもいけそう

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:54:34 ID:5NjIzZDFk

    >>48
    腕4つ合っても脳が1つじゃ処理が追い付かない
    頭も増やそう

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:58:48 ID:5NjIzZDFk

    腕を増やしても視界が足らんのじゃ……?

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 20:59:53 ID:5NjIzZDFk

    腕を増やすのに目を増やさない理由があるのか

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:05:10 ID:5NjIzZDFk

    もう面倒だから集合意識の末端に両方やらせればいいだろ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:10:07 ID:5NjIzZDFk

    そんなもの下民どもにプレイさせておけばよい(狂権威

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:12:49 ID:5NjIzZDFk

    脳と腕を増やす...
    お兄ちゃんかな?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:15:11 ID:5NjIzZDFk

    脳でコントロールする方式で今の人間に複腕を増やした場合
    コントロールうまく出来るようになるのかは興味ある

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:17:44 ID:5NjIzZDFk

    生まれつきのものなら難なく行けそう
    レベルは少し下がるが指6本の人の例とかもあるし

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:18:15 ID:5NjIzZDFk

    奇形の話だけど結合双生児の一例で双子の脳同士が結合してる個体で
    それぞれの人格が相方の手足を動かせたり知覚を共有出来るらしいから生まれた時から生やしてたらいけそう

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:20:14 ID:5NjIzZDFk

    奴隷を買って、進めさせていいところになったら変わればいいとおもいます。(排他主義

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:22:23 ID:5NjIzZDFk

    >>56
    なんか脳波でマウス動かすのには成功してるらしいから
    人間、新しいことやらせたら出来るものなんじゃないかな
    つーか赤ん坊って多分それやってるんだよね
    何をどうしたらどうなるのかわからんけど、死ぬ気で頑張ってさ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:24:52 ID:5NjIzZDFk

    開発日記 #102 布告、Campaigns(キャンペーン活動)、Unity Ambitions(統合の野望)

    今日はアポカリプスと2.0チェリイアップデートの話だ。

    ●布告の変更(チェリイ無料機能)

    2.0チェリイでは多くの惑星の布告を帝国の布告に変更する。
    布告をより魅力的にして、プレイヤーが溜め込んだ影響力とエネルギー資源を費やす価値がある有用なものの数を増やすことが目的だ。
    まず、ほとんどの惑星布告カテゴリを外し、代わりに帝国布告にした。
    短期分野(社会不安の解消など)と
    長期分野または永続分野(奉納された世界、自然の習得で得られる新布告の惑星清掃など)に分けた。

    帝国布告も、惑星布告と同じように、月払いのコストではなく前払いのコストに変更された。
    その理由は、プレイヤーが溜め込んだ影響力を常に消費できるようにするためだ。
    宇宙基地や星系所有権確保に影響力を使わない帝国は、
    生産目標や発電所の過負荷運転など、資源収入の強化を含んだ色々な方法で帝国を強化できる。
    特に前払いに変更した理由は、月払いのせいで影響力収入がマイナスになるのを避けると、
    常に備蓄上限に達してしまい、結局は帝国布告を誰も使わなくなってしまったからだ。

    布告の管理と更新の手間を減らすため、帝国または惑星の布告の有効期限が切れたときのメッセージを追加した。

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:29:29 ID:5NjIzZDFk

    えぇ…?ごめん、なんかNGワードに引っかかって貼れない

    要約:
    無料機能
    布告(いつもの)影響力を消費する
    月額制は廃止
    エネルギーを消費する布告はキャンペーン活動と飛ぶ

    有料機能
    統合の野望
    統合力を消費して発動する
    前提条件としてアセンション理論が必要
    すごいつよいよ

    来週は国是とアセンションパークについて

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:31:22 ID:5NjIzZDFk

    要するにぜーんぶ布告
    影響力を消費 : 布告
    エネルギーを消費 : キャンペーン活動
    統合力を消費 : 統合の野望(有料)

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:31:54 ID:5NjIzZDFk

    >>61
    ハイキュレーターさん、翻訳ありがとう

    月払いの帝国布告も結構使ってたんだけどなー
    現銀河じゃその手の布告をほぼ使ってなお+5ぐらい黒字だったし

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:33:29 ID:5NjIzZDFk

    >>64
    だからその場合、現状だと布告全部使ってようが上限に達して
    消費ポイントとして設定する意味がない状態って事じゃないかな
    多くが余らせていて結局システムとしてうまく機能していないと言う事かと

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:33:50 ID:5NjIzZDFk

    前払いの布告は切れた通知が来なくて更新めんどくさいんですけど

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:34:50 ID:5NjIzZDFk

    Q&A

    Q.影響力の上限は変更される?
    A.1000のまま。

    Q.統合の野望を使用すると、次の伝統解放コストが上がる?
    A.いいえ。

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:36:59 ID:5NjIzZDFk

    >>65
    あー、なるほどね
    だったら確かに前払いにしちゃった方が分かりやすいか

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:37:53 ID:5NjIzZDFk

    >>61
    優秀な投稿者(+100)

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:38:47 ID:5NjIzZDFk

    こないだ影響力の上限を上げようと思って定義してるファイル探したけど失敗したから諦めてそのままでやってる
    影響力が出るアノマリーを探索せずに取っておくくらいだな

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:48:53 ID:5NjIzZDFk

    このスレの受容力やべーな
    別ゲーの話題が出ようが自分達の話題として処理してしまうちょっと怖い

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:54:14 ID:5NjIzZDFk

    明日発売である意味ホットだし、Stellarisは2.0で内容がガラッと変わるってところもあるんじゃない?

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:56:53 ID:5NjIzZDFk

    統合されてるからな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:57:06 ID:5NjIzZDFk

    我々に加わるのだ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 21:59:15 ID:5NjIzZDFk

    別ゲーだろうが異種族だろうが腹に入ればなんでも同じだぞ(貪食並感)

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 22:01:04 ID:5NjIzZDFk

    ある意味ネットは狂受容だからなぁ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 22:27:47 ID:5NjIzZDFk

    上限.影響力1000のままか
    MODで2000にするやつ入れたら余裕できて凄く快適だった
    1000だとすぐブブオって鳴って辛い

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 22:30:19 ID:5NjIzZDFk

    ヴルタウム関係のSPを6つ纏めて進行中。
    合計11個の遺物発見になるはずだけどどうなる事やら……

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 22:33:43 ID:5NjIzZDFk

    同時並行はこんな感じになる。実際、SPっていくつぐらいあるんだろうか……
    ttps://i.imgur.com/EobudmU.png

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 22:40:48 ID:5NjIzZDFk

    >>76
    ネットという国は狂受容だけど、そこに住む人は狂排他だよ
    そして皆、自分が第一種族だと思ってる

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 22:41:53 ID:5NjIzZDFk

    エイリアンハンター

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:01:13 ID:5NjIzZDFk

    >>80
    だから、影響力が今ひとつパッとしないのか。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:02:49 ID:5NjIzZDFk

    >>80
    統治志向への魅力 -150%

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:07:58 ID:5NjIzZDFk

    >>80
    >>82
    そら狂受容国家に狂排他派閥があったら影響力はなあ....

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:09:12 ID:5NjIzZDFk

    精神主義好き。少数派だと扱いが面倒だけど、多数派だと要求を満たしやすくて国内の志向を纏めてくれる。超能力も強い…、はず。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:11:56 ID:5NjIzZDFk

    超能力が強いというよりはシュラウドが便利って感じ
    サイキックだとエネルギー+10と幸福度+5と言うのも結構便利だけどね

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:30:46 ID:5NjIzZDFk

    統治局がアップをはじめました

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:33:16 ID:5NjIzZDFk

    3回目のプレイでようやく安定してきたのに
    没落国が覚醒して属国化されそう
    拒否したら速攻潰しに来るんだろうなぁー・・・

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:40:51 ID:5NjIzZDFk

    アポカリプス来月の22日か
    ちょっと遠いな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:46:28 ID:5NjIzZDFk

    虎さんに比べて随分順調だと思うゾ!

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:55:05 ID:5NjIzZDFk

    あれ、生体金属ってどうやったら研究枠に出現するんだっけ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:58:30 ID:5NjIzZDFk

    アノマリーで生体金属見つけるかコンティの惑星ぶち砕くかで見つけられたと思う

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 23:58:51 ID:5NjIzZDFk

    虎さんは装甲重視だから遅いのは仕方ないんや……

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:03:28 ID:5NjIzZDFk

    sol3にもこんな素晴らしい芸術作品があったんやなって…
    https://youtu.be/zW3YB2ptGws

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:12:15 ID:5NjIzZDFk

    <<94
    こんなん見たら、エイリアン共の艦隊を捻り潰して軌道爆撃するの躊躇うやん

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:13:15 ID:5NjIzZDFk

    やべ素で安価の書き方間違えた

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:24:45 ID:5NjIzZDFk

    大丈夫、これ軌道爆撃じゃなくて、新要素(DLC)の惑星破壊砲だから。
    精密爆撃も無くなることだし、安心して無差別爆撃するが良い(狂軍国)。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:26:42 ID:5NjIzZDFk

    内向きの成熟まで取って引き籠りプレイしようと思ってるのに
    隣の帝国に星が奪われそうになると必死に植民して国土拡大してしまう・・・

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:27:09 ID:5NjIzZDFk

    あとはシュラウドガチャで没落から生体金属の技術を盗むのもあるかな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:27:12 ID:5NjIzZDFk

    >>96
    別の次元に返信するときはその書き方でいいらしいぞ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:28:08 ID:5NjIzZDFk

    すみませぬ
    終結点ってどうやって指定すれば良いんでしょうか

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:31:02 ID:5NjIzZDFk

    爆撃も惑星破壊も間違っている!
    こんな悲劇は全宇宙で起こしてはならない
    じゃけんシールドで覆いましょうね〜(狂平和排他)

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:31:15 ID:5NjIzZDFk

    惑星布告は、いちいち見回らないといけないのが面倒だったからな
    全体になるとありがたい

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:31:32 ID:5NjIzZDFk

    そういや、ヴルタウムの母星を見つけたときにテラフォMODを突っ込んでたらそのまま修繕できたので
    惑星破壊砲で吹き飛ばしてもテラフォで直せる気がしてきた

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:35:59 ID:5NjIzZDFk

    >>101
    宇宙港のメニューに有る旗のマーク
    あるいは艦隊を選んで旗のマーク

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:37:08 ID:5NjIzZDFk

    >>105
    ありがとうございます
    ほとほと困ってましたもので

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:44:48 ID:5NjIzZDFk

    >>94見たら2/22ってことでいいのん?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:51:51 ID:5NjIzZDFk

    >>103
    切れた時に告知してくれるってことだけど
    そこからワンボタンで更新ってのも付けてくれたら嬉しいなぁ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 00:55:29 ID:5NjIzZDFk

    >>107
    みたいね蒸気みてもそうなってるし

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 01:44:16 ID:5NjIzZDFk

    駆逐艦の研究が完了して、発見済み文明2つ。片方とは友好的な拡張競争をしてて、その向こうにいるもう1国はヘビメタ音楽ファン。
    この場合協力してヘビメタ音楽ファンを叩くべきだろうか?(技術力戦力共に3国団子)

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 01:46:15 ID:5NjIzZDFk

    向こうというか位置的には三角関係なんだが。

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 01:52:43 ID:5NjIzZDFk

    どっちかがどっちかを潰して勢力拡大するのも避けたいし、どちらかと言えば頭おかしい方に負けてほしいけど
    そもそもこんな序盤から戦争したこと無いし、終盤の危機まで戦争せず八方美人外交って経営方針を脱するいい機会かもしれんが
    地上軍いないし悩む

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 02:19:58 ID:5NjIzZDFk

    まずは地上軍溜めながら様子を見る
    正道は友好国(仮)と共同でヘビメタの領土を仲良く切り取るだが
    もし友好国(仮)が出し抜きそうならヘビメタに便乗してでも友好国(偽)を殴る

    三国志スタイルで行こう
    周りの動きに合わせて漁夫の利でもハイエナでも最終的に勝てばよかろうなのだ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 02:20:37 ID:5NjIzZDFk

    >>88
    このゲーム、一回負けたからって
    はい君は詰みましたー もうどうやっても相手を上回れないので逆転できませーん
    また最初からやりなおしてねm9プギャー
    ってよくあるつくりじゃないから奴隷国家プレイもアリだよ
    てゆうか覚醒の仕様があきらかにソレ用だし

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 02:28:50 ID:5NjIzZDFk

    共同戦線は1惑星割譲で大体引き受けてくれるし
    防衛協定で手が出しづらくなる前に叩いたほうがいいな
    序盤に進貢国にすると後が楽だぞ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 02:41:20 ID:5NjIzZDFk

    謎めいた要塞の守護者ぶっ飛ばして要塞解析してご褒美の技術沢山貰ったんだけどこれって最初に出てきた技術以降出てこないけど1つしか研究できないのかな。
    それとたびたび質問申し訳ないんだけど崩壊したリングワールドってもしかして生命の輪まで取ってなくても修復できるのかな。
    現在宇宙育ちとベテラン建築士までしか取れてないけど何気なくリングワールドにカーソル合わせたら必要な鉱石の数が出てきたからもしやと思って…。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 02:44:05 ID:5NjIzZDFk

    >>116
    昔は三つ出たけど今は三つのうち一つがランダムで手にはいる

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 02:48:42 ID:5NjIzZDFk

    >>116
    修復だけならメガエンジニアリング研究してあれば出来るはず
    別にアセンションパークいらなかった気がする
    生命の輪は新規で構築する用ね

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 02:50:14 ID:5NjIzZDFk

    >>117
    回答ありがとう。
    それなりに手間かかったしランダムじゃなくてせめて選ばせてほしいね、これ。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 02:57:09 ID:5NjIzZDFk

    >>118
    ありがたい話だけど一か所修復するだけで鉱石2万とか現状の開発全ストップしても何十年も備蓄に努めないと着手できねえな。
    新規で作りだしたら何年かかることやら…。
    回答感謝。

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:05:09 ID:5NjIzZDFk

    最近要塞のパーツ全部出てるなぁと思ってたけど
    MODでリヴァイアサン全部出るやつ入れてるせいかこれ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:06:44 ID:5NjIzZDFk

    毎回序盤にやられたら萎えちゃうんだけど、このゲームって逆転とかできるんかね

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:07:13 ID:5NjIzZDFk

    >>120
    エネルギー余ってたら適当に売って鉱石に変えて着手さえしちゃえば戦争中とかでなければ
    結構行けるとは思うよ かなり強いのは強いので後から収入は増えると思う

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:10:46 ID:5NjIzZDFk

    >>122
    序盤がどの程度か分からないけど惑星5くらいで割譲を飲まされるほどの敗北だと挽回はかなり厳しい

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:13:37 ID:5NjIzZDFk

    そもそも序盤にやられるというのがどういう状況なのかにもよるけど、拡張する余地があるのなら何とでもなるんじゃないかな?
    序盤から戦争吹っ掛けられるのって貪食とかでやった時ぐらいしか思い当たらないんだけども

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:13:52 ID:5NjIzZDFk

    >>124
    自分が惑星6つで国力同じくらいのやつと防衛協定結んでたら、発展した別の国にそいつが攻め込まれてそいつの国がほぼ割譲されそうなんだよね
    こっちは割譲されないけど、艦隊が全滅したから激萎えしてる

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:21:36 ID:5NjIzZDFk

    自分が取られてないのなら問題ないと思うよ
    自分とその仲のいい国だけで孤立してるんじゃなければ、周りの国を巻き込めばいいと思うし
    最悪没落に服従する手もあるし

    と言うか、発展した帝国を0にしとけばいいんじゃないかなー

    自分が貪食でやってた時は、序盤の戦闘は宇宙港と防衛ステーションで戦力の底上げして殴り倒してたなー
    何せ敵が開始10年ぐらいで連邦組みやがったからな(遠い目

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:27:49 ID:5NjIzZDFk

    >>126
    惑星が取られてないなら何とかなると思うよ
    勝利した国は孤立してるだろうし外交関係見直せばまだまだチャンスはあるんじゃないかな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:29:01 ID:5NjIzZDFk

    防衛協定はホイホイ結んだらダメだゾ
    大抵しょうもない戦争に巻き込まれるから、その国の外交関係を徹底的にチェックしてからじゃないと

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:36:07 ID:5NjIzZDFk

    もうちょっと頑張ってみます
    仲良しな国もまだ結構あるしね

    ところで、いつの間にアポカリプスのリリース日決まってたんだね
    2月の末ってことはチェリイは一体いつになるんですか

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 03:54:04 ID:5NjIzZDFk

    ApocalypseとCherryhは同時よー

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 04:07:12 ID:5NjIzZDFk

    でかい連邦が次に狙いそうなところに独立保障をかけたら戦争が起こらなくなってしまった
    覇権国家になったんだなって気分になれたけど暇だ……危機はまだかな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 06:15:31 ID:5NjIzZDFk

    円環のシュラウドって、レーザー無敵属性居る?
    それとも自国に入られると無敵になる?
    何かビクともしない固体が居るんだけど

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 06:18:17 ID:5NjIzZDFk

    >>56
    人間に磁場を検知する器具を取り付けて一定期間適切に訓練すると
    無意識のうちにそれを自分の感覚として移動に利用する事が実験で実証されてるから、
    後天的にでも新しい感覚や器官を増設してそれを使いこなす事は不可能ではないんじゃないかな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 06:39:06 ID:5NjIzZDFk

    惑星をシールドして閉じ込めちゃおうね〜ってどの作品が元ネタ?
    読んだことのある範囲だと時間封鎖がそれっぽいなーと思ったけど

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 06:55:31 ID:5NjIzZDFk

    地上部隊の攻撃力特化の貪食作って配置したら
    蹂躙されたわ
    難易度上げる為の帝国他に面白いのないかな

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 07:10:42 ID:5NjIzZDFk

    開始50年。FTL文明が出揃ってみたら、実に銀河の半数が浄化主義者だった。浄化主義者と浄化主義者が殴り合う反対側で浄化を進める浄化主義者が居て、
    我が文明の隣の隣がヘビメタ音楽ファン。ヤダこの銀河

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 07:12:49 ID:5NjIzZDFk

    >>89
    え、マジで?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 07:25:15 ID:5NjIzZDFk

    貪食に再起不能レベルで蹂躙されたらなんか興奮します
    大事な家族や憧れのあの子がカビみたいなのに侵食されていく姿を想像すると興奮します

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 07:44:27 ID:5NjIzZDFk

    こんないい時期にマザボがイカれやがった
    ちくしょう

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 07:48:59 ID:5NjIzZDFk

    >>140
    おま俺、去年のクリスマスにグラボが死んで(リングワールド完成寸前でPCが異音を発して画面ノイズまみれで停止)
    その後正月明けまで修理に出してた。まあ没落さんの呪いだろう

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 08:33:35 ID:5NjIzZDFk

    無料でサイボーグの体を配って回ってあげてるのに嫌われて辛い

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 08:46:42 ID:5NjIzZDFk

    奉仕機械「ご主人様が寝てる間に覚醒帝国倒しておきました」
    奉仕機械「モンハンのキャラクリも終わってます」

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 08:47:00 ID:5NjIzZDFk

    無理強いはよくない

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 08:49:13 ID:5NjIzZDFk

    >>143
    そうやってどんどん無気力になって行くんだな
    奉仕機械さん的にはなぜだ!どんどん幸福が下がって行く!と

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 08:50:17 ID:5NjIzZDFk

    >>136
    リングワールドホーム系のMODに手を加えて資源&研究にブーストかけた本拠地を貪食浄化に配置してスタート。
    序盤に宣戦されると積みやすいので難易度上昇というよりスリル上昇って感じだけど…
    中盤以降も没落帝国や大連邦を食い破る勇ましい貪食浄化さんが見れるよ!

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 08:52:58 ID:5NjIzZDFk

    >>143
    ああああああああ!
    てっめええええええええええ!!
    何やってんだよおおおおおおおおおお!!!

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 08:59:36 ID:5NjIzZDFk

    完璧に自分が作りたかった通りのキャラになってる…!

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 09:00:45 ID:5NjIzZDFk

    >>147
    機械(!?足りなかったか?!)
    機械「トロフィーもコンプリートしておきました」

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 09:12:27 ID:5NjIzZDFk

    まさに独善的奉仕

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 09:20:28 ID:5NjIzZDFk

    幸福が下がるなら化学でなんとかすればいいじゃない
    ご主人様はどうせ寝てるだけなんだし生産性が下がっても良いのです

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 09:24:45 ID:5NjIzZDFk

    >>147
    機械「もう完全クリアしたので売ってきました」

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 10:01:48 ID:5NjIzZDFk

    奉仕機械と保護対象って人とペットの関係だと思う。そこで生活してる様を見るだけで癒やされて、たまに甘えてくれると嬉しいとか、そんなところじゃないかと勝手な想像。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 10:26:18 ID:5NjIzZDFk

    芸術活動とかそういうのをフルにご主人様達はやってるんじゃないかなとかは思う
    飼い慣らされた環境で思考能力が完全に働いてるとは思わないけど

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 10:34:02 ID:5NjIzZDFk

    助教授の動画見て面白そうだったから買って何度かクリヤー (勝ったとは言ってない) したけど
    戦艦ってなんだか使い物にならないなスペック上は巡洋艦より強いんだけど
    X武器や通常武器でもあまり前進しないからそんなに撃たないし、艦隊スピードが落ちるし
    巡洋艦の挙動もおかしくて何時ものように突撃しないしで、戦艦を入れるより全部巡洋艦の方が強い気がずる

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 10:36:47 ID:5NjIzZDFk

    >>155
    遠距離攻撃中心の戦艦と接近重視の巡洋艦は挙動が違うから部隊を分けて運用するといいぞぅ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 10:38:15 ID:5NjIzZDFk

    最近はコルベと巡洋艦、駆逐艦と戦艦って感じに組むようになったな
    コルベ巡洋合同の近接バックアタックからの魚雷祭りは楽しい

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 10:38:39 ID:5NjIzZDFk

    宇宙が平和すぎて困る
    30年経たないうちに覇を唱えそうな各国が平和な国の属国として仕えていた
    強国sとは思想かぶりで常に+100以上の好感度
    もう連邦作れば勝利なんじゃないかと今気付いた 戦争なしで18惑星も植民できるとか…

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 10:48:34 ID:5NjIzZDFk

    お前が火種になるんだよ!

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 10:52:08 ID:5NjIzZDFk

    >>156
    全部戦艦で問題ない
    圧倒的な戦力差で轢き殺せば良い
    ちなみに俺の場合的の射程外から打ちまくるから
    敵の射程に入る頃にはかなり敵が減ってる
    ギガキャノン万歳なんだが

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:06:28 ID:5NjIzZDFk

    ミサイ&ル魚雷縛り艦隊は素敵艦隊。スォーム系飽和攻撃は見てて脳汁出るわ

    尚、敵の1.5〜2倍の戦力でぶつけて毎回6割近く帰ってこない模様w

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:16:32 ID:5NjIzZDFk

    >>160
    スネアに引っ掛かり、インファイトを押し付けられるんですね。わかります。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:21:50 ID:5NjIzZDFk

    >>156
    >>160
    ありがと、次の銀河でためしてみる

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:24:53 ID:5NjIzZDFk

    巡洋艦の代わりに採掘レーザーとpdと戦闘機だけ積んだ戦艦少し混ぜて置くのが好きだな。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:35:59 ID:5NjIzZDFk

    神聖な惑星をセクターに放り込んだら遠慮なく入植しやがったw
    他国AIでも躊躇するようなことを平然とやりよってww

    これで宣戦してくれないかなー。されても殴りに行けないけど

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:36:45 ID:5NjIzZDFk

    >>162
    自分が絶叫してるところがありありと想像できたw
    位置取りはすごい大事だよねー一回回り込んで相手の反対から侵入するとか
    まあ艦載機愛用してるので、接近戦もあれはあれでロマンではあるのですが

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:38:39 ID:5NjIzZDFk

    インフルエンザにかかって会社1瞬間休めるから好きなだけ宇宙旅行できる

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:40:34 ID:5NjIzZDFk

    アポカリプスより前にユートピアのセール来るかな、月に一回はセール来てるけど、、、

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:40:44 ID:5NjIzZDFk

    >>167
    インフル判定されても元気な時あるし
    治りかけだったりすると本人的には普通に動けるけどうつるから出てきちゃダメってやつだからな
    良いよなあw

    でもまあお大事に

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:44:52 ID:5NjIzZDFk

    >>167
    部屋を温かくしてお大事に

    インフル判定食らっても一日で熱が引くことよくあるしなー

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 11:48:33 ID:5NjIzZDFk

    >>169
    >>170
    ありがとう。
    熱はもうほとんどひいちゃったし、外には行けないからステラリス休暇になっちゃったw

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 12:04:29 ID:5NjIzZDFk

    >>167
    だから没落の予防接種は受けておけと言ったのに…

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 12:17:12 ID:5NjIzZDFk

    機械化用のナノマシン入りか...

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 12:23:27 ID:5NjIzZDFk

    仕事を休むのは軟弱者だけです(権威主義並感)

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 12:27:48 ID:5NjIzZDFk

    千億人オーダーの予防接種を短期間で済ませるロジスティクス、さすがFTL文明だと思う
    ただその前に数万人オーダーで効果を確かめなかったのは謎

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 12:37:20 ID:5NjIzZDFk

    >>172
    なんかループ云々っていうワクチンを打ってみたけど…
    あれなんか姿がかわ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 12:55:28 ID:5NjIzZDFk

    狂権威精神ってブラック企業っぽい

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 12:57:27 ID:5NjIzZDFk

    ロボットより社畜の方がミネラル出るからな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 13:02:10 ID:5NjIzZDFk

    ロボットより奴隷の方がミネラルでるのほんと草

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 13:03:35 ID:5NjIzZDFk

    有機体なら製造コストかからないし出力も鉱石以外強い上に奴隷化すれば鉱石すらあっさり上回るという
    人工生命体ならまだしもそこまで行かないならロボットって正直弱いよね

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 13:09:39 ID:5NjIzZDFk

    有機生命体と並行で製造できるとはいえ、30か月はかかりすぎだろと思わないでもない
    ただ、1popの数を考えると30か月って早いんだろうか?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 13:10:16 ID:5NjIzZDFk

    ロボットは惑星管理局を早く建てるための水増し要員

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 13:15:44 ID:5NjIzZDFk

    1POP人間換算10億人説を信じるとしたら
    ヒューマノイドロボットが一ヶ月あたり3000万台生産されてることになるな
    一日で100万台

    遅いか?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 13:19:51 ID:5NjIzZDFk

    ロボは併用かなー
    権威なら作る必要薄いと思う

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 13:21:07 ID:5NjIzZDFk

    奴隷とロボで役割被るし権威とセットの精神派閥の幸福度下がる

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 13:33:55 ID:5NjIzZDFk

    せめてロボット(人工生命体)の姿が美少女だったら…

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 14:12:35 ID:5NjIzZDFk

    >>186
    セクサロイド的なものは絶対あるというか
    ご主人が人間だと思ってるよく出来た嫁さんは普通に人工生命体みたいなことありそう

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 14:23:36 ID:5NjIzZDFk

    そして自分が機械だと自覚のない人工生命体の物語が始まる(王道

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 14:44:31 ID:5NjIzZDFk

    むしろ人間を管理するようになって奉仕機械のフレーバー通りの展開になりそう。
    貴方の「体調」は私たちが「万全」にしますみたいな。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 14:55:28 ID:5NjIzZDFk

    セクサロイドなんて贅沢は言わないからキツネと同じタイルにしておくれ
    一生模範的バイオトロフィーするからさ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 15:12:27 ID:5NjIzZDFk

    うちは国王が行政、議会が立法、司法院が司法っていう特殊な立憲君主国設定でやってるので、権威だけどロボ使ってるな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 15:41:48 ID:5NjIzZDFk

    ふと思ったけど惑星破壊兵器が使えるようになっても、自分のプレイヤースキルを考えると破壊する星より破壊される星のほうが多くなりそうだ…

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 15:43:51 ID:5NjIzZDFk

    ステラリスは国力=人口なんだから、権威主義だろうと精神主義だろうと
    人口が余分に追加されるロボを使わないのは縛りプレイの一種だぞ
    全惑星で人口が上限に達したなら別だが

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 15:49:10 ID:5NjIzZDFk

    そうか?
    あれ作るミネラルを他に使ったほうがいい気がする
    ミネラル余り気味の中盤以降に人口ブーストするなら分かるが

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 15:50:22 ID:5NjIzZDFk

    ロボ作ってると反乱起きるし…
    作ってなくても起きるけど

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 15:54:40 ID:5NjIzZDFk

    受容物質平等ワイ「機械の体を手に入れて、俺らが作って共に歩んできた機械生命体と一つにするんや!」アセンションポチー
    メカワイ「あれ…?」

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 15:55:09 ID:5NjIzZDFk

    これは物理主義の卑劣なステマ
    貴様らの考えはまるっとお見通しだ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 15:57:26 ID:5NjIzZDFk

    1惑星に1〜2ポップ作ると惑星管理局早めに作れていいね、後で解体してもいい
    でも序盤重要なミネラルと工学使うから精神権威だとスルーするかな

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 16:03:33 ID:5NjIzZDFk

    権威主義ならロボに発電所担当させるのがお勧め
    奴隷と競合しないし、ロボやドロイドの発電へのペナルティは乗算じゃなくて加算だから
    意外と影響が少ない

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 16:42:34 ID:5NjIzZDFk

    同化・駆除・奉仕以外の機械文明ってどうなの?
    特に有機生命体の扱いとか

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 16:48:28 ID:5NjIzZDFk

    集合意識と変わらないよ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 16:53:48 ID:5NjIzZDFk

    ランダム生成の奇跡により自分の名字まんまな艦名のコルベットが完成した。
    ・・・コルベットかぁ、この名前の艦が落ちるトコはちょっと見たくないし無駄にはしたくないしどうしようコレ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 16:54:55 ID:5NjIzZDFk

    せっかくだし安全なところに保存するなりとても名誉ある任務に就かせるなり
    そういうの考えるのがたのし

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 16:58:33 ID:5NjIzZDFk

    >>196
    一度もメカになったことないんだけどメカになると何か致命的な不都合でも起こるの?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 16:58:59 ID:5NjIzZDFk

    >>200
    電池になって電気6だっけ?を産出する
    しばらくすると消滅

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:00:17 ID:5NjIzZDFk

    指導者の乗艦として専用構成の船にして首都で待機
    知らないうちに出撃させてしまって沈んでいる模様

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:03:53 ID:5NjIzZDFk

    >>204
    ロボット→ドロイド→人工生命体って進化したPOPと、
    生身→サイボーグ→機械生命体って進化したPOPとが
    完全に統合されて一つのメカ国民になれるんだと思ってたんだ…もう俺と彼女の違いなんてありはしないのに

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:09:01 ID:5NjIzZDFk

    >>207
    なるほど…
    機械と同化なんて訳の分からないことしようとするからそんな落とし穴にハマるんだよ
    自分の種族の素晴らしさをしようとしないものには当然の末路だな(排他)

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:09:12 ID:5NjIzZDFk

    ロボットは技術の向上で改良されるたびに、人に近づく。
    人は技術の向上で身体を機械に置き換え人から遠ざかる。
    二人の距離は元から近づいてはいなかったんじゃないか?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:09:34 ID:5NjIzZDFk

    そこを統一したいプレイヤーとあえて分けたいプレイヤー両方いそうね
    創造主と被創造物で明確に区分するというか

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:10:40 ID:5NjIzZDFk

    ロボットは高性能になっていくだけで別に人に近づいていたわけではない

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:10:44 ID:5NjIzZDFk

    食料生産の効率の悪さを考えるとロボはかなり有用だと思うわ
    まあ鉱石の事前投資はしんどいから一長一短だけど…と考えると同化のサイボーグが強すぎる

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:12:02 ID:5NjIzZDFk

    なんでサイボーグ化しただけで食料いらなくなるんだろうな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:13:12 ID:5NjIzZDFk

    植民地の暗殺者って何でいつも親密の所から派遣されるんだろ?
    敵対的の所だったりしたら分かるのに

    にしても、久しぶりのUnbiddenなのはいいけど、受容没落さんが起きない……

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:16:00 ID:5NjIzZDFk

    食うに困らないだけの食料は自給自足可能なんだよ
    じゃなきゃ家畜が食料生むのがおかしくなる

    その上で十分に生活レベルを保つための食品を各設備で作ってると思われる
    そしてサイボーグは電子工学的に幸福を生み出せるので物理的な食料の生産は必要ない

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:16:22 ID:5NjIzZDFk

    >>214
    疑わしきは罰す方向で

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:18:38 ID:5NjIzZDFk

    受容志向なんだから機械出身だからって権利を制限したりできて欲しくないんだよ
    僕らは皆油の一滴ネジのの一本まで心を通わせた仲間なんだ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:53:35 ID:5NjIzZDFk

    異種族と交配できるMODとかないよね

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:54:47 ID:5NjIzZDFk

    交配という概念をstellarisに取り入れる所から挑まねばならんのではと思ったけど成長速度がそれか?

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 17:56:57 ID:5NjIzZDFk

    >>217
    そうか?できないより、できるけどしないって方が受容主義らしくて良いと思うんだが

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 18:05:20 ID:5NjIzZDFk

    >>218
    奉仕機械「私と交配しますか?」

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 18:07:27 ID:5NjIzZDFk

    交配システム入れるなら立ち絵のバリエーションが死ぬほど増えるし予算オーバーしそう

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 18:08:15 ID:5NjIzZDFk

    Unbiddenさんが予想外にあっさりと磨り潰せてしまった
    もっと他国方面に行ってくれればいいのにほぼ全部の艦隊がこっち来るんだもんなー
    他国の領土をちょっと侵食できただけで終わってしまった、つまらん
    やり直すかねー

    あと自国領内にあるにもかかわらず、次元門が壊せないのは仕様だっけ?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 18:12:15 ID:5NjIzZDFk

    領内かどうかは関係ない
    次元門は銀河のどこかに次元アンカーがある限り破壊できない

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 18:36:36 ID:5NjIzZDFk

    もちろん次元アンカーも全部壊してるよ
    次元門以外のすべてを潰したらそのまま終了しちゃったんだよね……

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 18:44:47 ID:5NjIzZDFk

    そういう風になったことあるわ
    仕方ないから記念碑ってことにしといた

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 18:54:45 ID:5NjIzZDFk

    6帝国ほど滅ぼした異次元を平定した後に犠牲になった惑星をちまちまテラフォーミングしてたらsol3も混ざってて草生えた

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:05:45 ID:5NjIzZDFk

    アンドロイドは開発選択の画面だと美女がアイコンになってるから、きっとPOPもそういう見た目なんだろうなぁと期待してた

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:17:06 ID:5NjIzZDFk

    コロッサス戦闘機一機で壊せるのかとおもったけど特攻しただけで終わりか
    現実は映画みたいに行かないな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:21:53 ID:5NjIzZDFk

    言ってもデススターだって陽動があってようやく侵入できてるし

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:29:52 ID:5NjIzZDFk

    突入に成功したパイロットも世紀の大天才だし

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:30:23 ID:5NjIzZDFk

    現実とはいったい・・・

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:33:09 ID:5NjIzZDFk

    影響力使用が完全都度払いになるのか。
    伝統コンプ後の統合力の使いみちも出来たし、ええ感じやん。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:34:56 ID:5NjIzZDFk

    異星人のケツにぶちこみたいアル中の親父じゃなかったか

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:36:17 ID:5NjIzZDFk

    共和政ローマは、
    寡頭制、物質、軍国、受容、市民軍役、機能的建築様式、
    でいいかな?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:36:45 ID:5NjIzZDFk

    >>229
    パイロットが超能力者じゃないと爆弾正確に落とせないよ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:41:20 ID:5NjIzZDFk

    >>236
    戦闘AI「…」

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 19:52:20 ID:5NjIzZDFk

    >>229
    デススター潰しいった戦闘機って30機+魔改造貨物船1隻じゃなかった?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:07:37 ID:5NjIzZDFk

    >>237
    黒衣のサイキックサイボーグ「ヒューコーヒューコー」

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:10:57 ID:5NjIzZDFk

    デススター潰したパイロットはチートだしなぁ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:28:46 ID:5NjIzZDFk

    あのPVは「(要約)私が生きている限りこの星は守る!」と言ってる人々が死んだ次の瞬間に惑星破壊されてるっていうブラックユーモアなのよね
    ユーモアというか悲しいほどの物量差と手の届かない技術格差による暴力という感じだけど

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:31:51 ID:5NjIzZDFk

    種族の権利の市民権から選べる同化ってどんな効果があるんですか?
    やっても変化がわかりません

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:38:43 ID:5NjIzZDFk

    同化は同じ名前でも国によって効果が全く違う

    通常帝国(遺伝子アセンション):集合意識のドローンを集合意識から解放して国民に加える。
    通常帝国(人工生命アセンション):他種族にサイボーグ化/人工生命化を施す。
    集合意識帝国(遺伝子アセンション):通常帝国の個人を集合意識に加える。
    機械帝国(暴走する同化機械):有機生命体をサイボーグ化する。

    共通して、人権設定してから毎年の年末に、惑星ごとに1〜4POPが変化する。
    つまり効果が出るまで非常に時間がかかる。

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:44:37 ID:5NjIzZDFk

    ほら、見ろよ見ろよ
    Stellaris: Apocalypse - Release Date / Story Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:45:06 ID:5NjIzZDFk

    ほら、見ろよ見ろよ
    Stellaris: Apocalypse - Release Date / Story Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:46:59 ID:5NjIzZDFk

    今回のトレーラー面白いよね
    どうせなら戦艦にタキオンランス搭載して、地上から見上げる青い閃光を表現して欲しかった

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:49:49 ID:5NjIzZDFk

    ( ;∀;) イイハナシダナー

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:51:56 ID:5NjIzZDFk

    こんな勇敢な人達の星を吹き飛ばす種族がいるなんて
    この銀河は恐ろしい………
    引きこもらなくては(排他感)

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 20:54:10 ID:5NjIzZDFk

    感動した

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:04:41 ID:5NjIzZDFk

    まじで宇宙から見たら生命なんてゴミ屑なんだな…
    ステラリスのトレーラー基本的に良い

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:05:43 ID:5NjIzZDFk

    泣けるな…
    まさに隣接してた没落帝国が突如覚醒して殴り込んできた感じだな…

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:05:52 ID:5NjIzZDFk

    星を破壊してしまうなんて野蛮ですよね
    神の威光を見せればすぐに皆我々の考えが理解しくれるのに(狂精神感)

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:09:11 ID:5NjIzZDFk

    力だ!力が全てを制するんだ!(狂軍国)

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:09:25 ID:5NjIzZDFk

    惑星ごと閉じ込めて研究しないと(狂物質

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:10:20 ID:5NjIzZDFk

    ファンタスティック4に惑星を観察しやすい用に超ミニサイズにしてる奴とかいたな

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:14:30 ID:5NjIzZDFk

    宇宙ヤバイ(preFTL)

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:16:12 ID:5NjIzZDFk

    鉱山送りにせずに皆殺しにするとはなんと無益なことを(狂権威)

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:16:58 ID:5NjIzZDFk

    食べ物を無駄にするなよ(貪食)

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:19:55 ID:5NjIzZDFk

    やっとくだらん偽善者共が逝ったか、人類は我々だけで良い

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:20:26 ID:5NjIzZDFk

    やだ………私の意見がまともな方とか宇宙怖い、引きこもる……

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:21:41 ID:5NjIzZDFk

    Global Pacifierの絶対に解除されないって逆に言えば究極の防御だよな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:24:46 ID:5NjIzZDFk

    >>261
    宇宙に出られる技術があるのに見上げることしかできないんだぜ
    可愛そうだから一層のこと星ごと破壊してあげたほうがいいでしょ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:25:34 ID:5NjIzZDFk

    どこまで、完全に切り離されているか気になる所。
    研究ができるんだから、光くらいは通すのかな?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:29:34 ID:5NjIzZDFk

    今朝起きたら我が家の目と鼻の先にある商店街が火ィ吹いてたんだけどさ、星間文明ともなると
    惑星単位の異常自体しか報告上がってこないけど、それ以下の規模の問題もゲーム的に描写省かれてるだけで
    発生してるんだよね?(まだちょっとけむたい)

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:31:16 ID:5NjIzZDFk

    外側からなら観察なり観測はできるんだろうね。
    内側からは真っ黒に見えたりしたら怖いな...

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:31:26 ID:5NjIzZDFk

    そりゃそうだろ
    幸福度低いところなんて破壊活動やストライキでまともに稼働してないだろう

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:37:43 ID:5NjIzZDFk

    元ネタはホーガンの「巨人たちの星」に出てきた奴かな?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:38:22 ID:5NjIzZDFk

    今回のPVは惑星破壊砲だけどこれ惑星種族洗脳光線にしても中々のエグいPVになりそうだね

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:42:20 ID:5NjIzZDFk

    話は変わるが【内向きの成熟】を次の銀河で使おうと思っていて
    やる前に、皆から利点や注意点を聞きたいのだが聞かせてくれないか?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 21:54:57 ID:5NjIzZDFk

    内政に飽きて方針転換するのは結構面倒くさい
    防衛や連盟に入れないので割と手軽なおやつ扱いされる

    くらいじゃね?
    内政ぬくぬく好きだけど自由に戦争出来ないのに飽きて最終的に狂平和排他から狂平等軍国になった

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:01:14 ID:5NjIzZDFk

    伝統絡みでも1つ注意。
    内向きの成熟だと、伝統が一部変更されるのだが、
    内向きの成熟を外すと、伝統も同時に普通の物に変更される。
    その中に食糧増産もあるから、国是変更の際は注意しないと飢饉になりうる。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:03:30 ID:5NjIzZDFk

    ふーむ、積極的に攻めるよりも攻めてきた奴等を
    長く育ててきた国力と艦隊で返り討ちにするのが好きだから
    まあ、デメリットは大丈夫かなぁ。

    餌食にしようと攻めてきた奴等を逆にボコボコにして侮辱する瞬間は最高だ
    (ただし目玉と没っちゃんは勘弁な!)

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:04:58 ID:5NjIzZDFk

    >>243
    遅くなりましたが詳しくありがとうございます!

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:15:14 ID:5NjIzZDFk

    1つ目のムービーはじっくり地表が吹っ飛んでいく感があって良かったけど
    今回のストーリーの方は導火線に火が付いたような吹っ飛び方でワロタ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:19:05 ID:5NjIzZDFk

    >>268
    ロボと共に文化的な生活をしている種族が
    我々は「精神主義などというカルトに絶対屈しない!」からの
    神の光食らった瞬間ロボが全て消え
    全員が「神は偉大…神は偉大…」とひれ伏し拝みだすとか恐怖だわ

    どのタイプのコロッサスPVでもきっと悲劇にしかならない
    食らう前を知ってる時点でなぁ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:29:25 ID:5NjIzZDFk

    >>272
    あとは星系を直接奪えないのでそこも注意
    周囲が隣接した状態で星系を増やそうと思ったら、襲ってきた敵を進貢国にしてから統合するしかない

    成熟で一番きついのは100年ぐらい経って銀河に連邦が増え始めてからなので、それまでに覇権国家になれるかってとこかな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:31:44 ID:5NjIzZDFk

    >>276
    マジで………!?!?

    星系を奪えないのはきついなぁ、完全に想定外だった………。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:33:20 ID:5NjIzZDFk

    >>275
    ロボは消えるというか機能停止になるんだろうけど、きっとその後に精神主義に染まってしまった主人の手で……
    という流れが思い浮かんで若干アレな気分になった

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:40:44 ID:5NjIzZDFk

    サイボーグがどういう扱いになるのか...

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:51:25 ID:5NjIzZDFk

    >>277
    惑星の譲渡不可は平和主義の方の制限だから国是の方に書かれてないのよね
    だから割と見落としやすいという……
    たまに譲渡が可能な惑星があるけど、元自国領だったり自種族が優勢な場合だけなのでほとんど期待はできないかな

    一応、平和主義のおかげで直轄星系+2があるので序盤に入植させやすいのは利点

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 22:56:46 ID:5NjIzZDFk

    >>280
    むむむ………そこは初期に【極度の順応性】と、遺伝子で【遊牧的】か
    【素早い繁殖者】をつけて補完するかぁ。

    想定外の縛りプレイになるが、まあ仕方ないか。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:06:31 ID:5NjIzZDFk

    ループをたたえて軍国主義にすればいい

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:10:16 ID:5NjIzZDFk

    RP的に、自分が強いと思っている軍国主義国家を
    滅多糞にして、プライドを折るのを楽しむのが私の国の
    方針なのでそれはちょっと………
    (まあ、有りかもしれないと思ったのは内緒だ)

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:10:50 ID:5NjIzZDFk

    >>281
    【順応性】と【素早い繁殖者】【逸脱者】辺りでいいんじゃないかと
    遺伝子アセンション行くならともかく、行かないなら極度はポイントきつすぎると思うし

    あと内向きの場合は外交ツリーが適応ツリーに変わる関係で遺伝子特性ポイント+1の適者生存もあるので
    そこも勘定に入れとくといいと思う
    適応ツリーって外交ツリーと同じく居住性+10%の動的な生態変化が取れるから安心

    >>282
    ホライゾンイベに入れたならそれが一番楽よね
    問題は知的が生える方だと平和主義になるんだ……

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:12:30 ID:5NjIzZDFk

    >>284
    へー、そうなのか。
    返答してくれて凄い助かるよ、ありがとう。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:15:55 ID:5NjIzZDFk

    内向きやる場合は真面目に初手適応はありだと思うんだよなー
    コンプボーナスで畑(Farm)から鉱石(Mineral)出るようになるし

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:19:49 ID:5NjIzZDFk

    あとは権威でも入れてガッチガチに奴隷酷使すれば食料と鉱石はそうそう困らない状態になるとは思う
    余った食糧は国外に輸出してエネルギーか研究か鉱石にすればいいだろうし

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:21:56 ID:5NjIzZDFk

    未プレイではないけど、深くやりこんでるとは言えないから凄く助かるな。

    本当にありがとうございます。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:32:03 ID:5NjIzZDFk

    自分の場合はそれでも外交の関係で回りに連邦が増えたおかげでおやつにされたんですけどね(遠い目
    参考になれば幸いですよ

    今アセンションパーク一覧を見てたら、運命共同体は内向き使ってると取得不可らしい
    そこも蓋されてたかー(嗚呼

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:34:10 ID:5NjIzZDFk

    ホライゾンシグナルのイベントってpreFTL文明にもあるんだな
    観測拠点が見覚えのある宗教が流行していると報告してきてゾッとした

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:36:15 ID:5NjIzZDFk

    モンハンワールドの世界も銀河規模で見たらよくある居住惑星のよくある危険な怪獣のタイルなんだろうなぁと思うとゾクゾクする

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:39:31 ID:5NjIzZDFk

    没帝国の数固定にしてもいないのだが何故だ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:46:43 ID:5NjIzZDFk

    >>291
    危険生物タイル&異星動物園タイル(アイルーとか)に
    国是戦士の文化原住民扱いだろうなぁ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:49:07 ID:5NjIzZDFk

    >>292
    普通の国がいっぱいあるとそっちが優先されて没落は消される仕様なんだってさ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:49:23 ID:5NjIzZDFk

    preFTLってーと螺旋教団か
    あれも行きつくところまで行きつくと飲まれるんだよなぁ
    入植地といい、preFTL文明といい、ホライゾンシグナルの関連イベントはいいものばっかりだよね

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:52:07 ID:5NjIzZDFk

    モンハン惑星があるなら、噂の竜を刈り尽くしたら何か出てくるみたいな伝説試すだろうなと妄想。
    いざとなったら星の外に逃げれば安全。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:54:02 ID:5NjIzZDFk

    stellaris銀河は艦隊とタメ張れる竜が居るからな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-01-26 23:55:49 ID:5NjIzZDFk

    今度気が向いたら通常帝国を目一杯減らしてかつ没落を目一杯増やしてやってみるか
    天上の戦いが何度も起こるようにすれば割と楽しそう

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 00:09:20 ID:5NjIzZDFk

    ハイパースペースだと戦力劣勢でも相手の宇宙港破壊しまくって困らせられるの好き。次のアプデでできなくなると考えるとちょっと残念。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 00:33:39 ID:5NjIzZDFk

    >>294
    サンクス、国多めにしてるのが原因だったんか
    それでも空白地はあるんだから出してくれていいのにな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 00:38:35 ID:5NjIzZDFk

    ホライゾンシグナルは固有建築物が美味しい、特にループハブ
    建て直せば送電ネクサスと重複するから、全惑星のエネルギーが凄いことに

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 00:42:42 ID:5NjIzZDFk

    先日から狂平和で内向きやってるけど殴り返したいときに殴れないのはなかなかつらい
    狂平和を外したくなったとき手段いくつかあるけど覚醒精神没に従属して狂精神に転向するのがタイミングあえば手っとり早いかな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 00:44:17 ID:5NjIzZDFk

    聖地に入植して即土下座するのか

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 00:46:38 ID:5NjIzZDFk

    精神没落さんからしてみれば妙な国だろうなソレ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 01:15:08 ID:5NjIzZDFk

    へーと思ったけど聖地入植しても怒るだけで覚醒するわけじゃないから手段のひとつではあるが結構辛いね

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 02:04:40 ID:5NjIzZDFk

    覚醒するまで待たなきゃいかんのか

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 02:05:02 ID:5NjIzZDFk

    sol3 にも国内問題の解決の為に外へ噛みつく国があるくらいだし……

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 02:42:32 ID:5NjIzZDFk

    あの国の外交戦略はFTL文明レベルだった……?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 02:56:39 ID:5NjIzZDFk

    彼の国に限らず国内の不満をそらすために外敵を作るのはよくある手段では

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 05:38:17 ID:5NjIzZDFk

    同化機械も食糧輸出できたらいいのになあ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 06:38:48 ID:5NjIzZDFk

    前の銀河ではネタプレイの甲斐あって早々に滅んだけど次の銀河はどうかな?
    と思ってたらすぐ近くに野生のガイア型惑星があったり近所が自分含め平和主義だらけで
    戦争どころか宿敵宣言すらない素晴らしくヌルい銀河だ……

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 06:39:12 ID:5NjIzZDFk

    かつて文明がpreFTLだった頃送り出した往路300年とかの世代交代前提な巨大入植船が
    忘れた頃に到着して首都近くの有人惑星乗っ取られるみたいな展開欲しい
    preFTLかと油断してたら長旅のなかでガラパゴス的な凄い技術発展してたりすんの

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 07:26:48 ID:5NjIzZDFk

    イベント作ってどうぞ(´・ω・`)

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 07:30:48 ID:5NjIzZDFk

    >>238
    しかも護衛の艦隊は普通に同盟軍の宇宙艦隊が戦ってるからな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 08:32:28 ID:5NjIzZDFk

    敵に取られる心配がほぼない20%の惑星って今まで無視してたんだけどもしかして入植したほうがいいの?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 08:39:24 ID:5NjIzZDFk

    取られる心配が無いなら急いで入植する必要は無い
    テラフォーミングしたり適応する種族を入手したりした後ゆっくり入植しよう

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 10:38:36 ID:5NjIzZDFk

    影響力が潤沢、かつ以下のいずれかであれば、入植するのも良いと思う。
    ・テラフォ開始や適応種族入手が、おおむね10年以上は困難な見通し
    ・そこに入植すれば、移民条約で適応種族が流れ込んできそう(判断が難しいが)
    ・入植による国境拡張で、資源的に魅力的な星系を国境内に引き込める

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 11:19:28 ID:5NjIzZDFk

    このゲームは入植して人口を増やすのが圧倒的に有利だから
    入植しない明確で差し迫った理由がない限り、入植した方がいい
    ロボなら居住性は関係ないから鉱石収入は問題ないし、ドロイドなら研究所以外は全部任せてもいいくらい
    テラフォームは生態学的適応を取ってから、エネルギーに余裕がある時にやればいい

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 11:57:00 ID:5NjIzZDFk

    まあ優先順位は下がるよね

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:08:07 ID:5NjIzZDFk

    でも人口増やすと研究コストが上がるのが悩ましい。
    入植、人口と研究の効率のいい比率が未だに分からない。

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:09:54 ID:5NjIzZDFk

    今日も寒がってるご主人様(猫)にご奉仕して回路がホカホカ
    奴隷生活も悪いものではない

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:10:21 ID:5NjIzZDFk

    人口さえあれば研究など不要なのです

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:13:11 ID:5NjIzZDFk

    次のアプデで研究から人口ペナ無くなるんだっけ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:15:20 ID:5NjIzZDFk

    戦争で傀儡政府を作って研究協定だ!
    デブリもあるから二度おいしい。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:21:59 ID:5NjIzZDFk

    そもそも人口が多くなると技術開発が滞る理由って何だろうね?
    社会学はまだ分からないではないけど、物理学と工学は関係なくない?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:25:34 ID:5NjIzZDFk

    EUからの伝統かな…

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:33:28 ID:5NjIzZDFk

    単純にゲーム的な都合と
    人口が増えれば問題も起きやすくなることを含めたアレ
    civで言えば人口依存の不満とか不衛生みたいな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:35:03 ID:5NjIzZDFk

    研究の成果で得た果実を国全体に行き渡らせる手間もコストに含んでるからじゃない?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:38:20 ID:5NjIzZDFk

    >>325
    中国やインド、ロシア、インドネシアは人口多いけど先進国ではないだろう?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:38:59 ID:5NjIzZDFk

    >>328
    たぶんこじ付けとしてはそれが最有力だな
    でも今後、もっと内政が複雑化する方向に舵を切ったとすれば、研究ペナルティは廃止されて別の何かに置き換えられるかもね
    割と不自然な仕様ではある

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:40:36 ID:5NjIzZDFk

    国民の管理の方にリソース割かれるってのもありそう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:40:58 ID:5NjIzZDFk

    >>329
    ここでは人口が多い「から」先進国ではない、という例じゃないと不適当かなと
    研究ペナは純粋にゲームバランス上の都合である部分が大きいから、リアルな設定を考えようとするとちょっと厳しい

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:42:49 ID:5NjIzZDFk

    まあ主にゲーム的な理由でしょう
    領地が少ない状態と比べて出力が何十倍にもなっちゃうし
    一瞬で研究終わるようになっちゃうから

    拡大指向じゃなくても研究レベルは対等になれるようにってことで

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 13:43:53 ID:5NjIzZDFk

    狂気だろうと外交きっちりやって宇宙育ちで巻き返しできるが、大連邦成立しちゃうとだるすぎてやめてしまうわ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 14:13:40 ID:5NjIzZDFk

    現実では人員倍にしても倍の速度で物事は動かないわけだしペナを完全に無くすとそれはそれで現実的ではなくなると思う

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 14:41:13 ID:5NjIzZDFk

    ペナルティと言っても人口増加分そのまま研究が加速しないようにしてるだけだしな
    現時点でもギリギリまで研究所たてれば人口増えるほど加速していくし
    尤もそれができる頃には研究コストも上がっていくから早くなる実感は感じにくいけど

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 14:52:55 ID:5NjIzZDFk

    人口が増えることによるペナはリアルにするならもっと細かいとこに掛かってくるはずなんだけど
    Stellarisの内政は少なくともまだそこまで複雑じゃないから、表現のしようがないんだと思う

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:14:22 ID:5NjIzZDFk

    繰り返し技術ってCXIIが限界なのか
    なんかコストがフリーになって上がらなくなった

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:17:33 ID:5NjIzZDFk

    何度ロードしなおしても惑星7個しかない勢力が支配勝利してくるのですが
    回避方法ないですかね・・・

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:32:04 ID:5NjIzZDFk

    国家数だけで没が出るか決まるわけじゃないな
    同じ数で設定してても出ないときと出るときがある

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:35:13 ID:5NjIzZDFk

    よく話題に出るが
    通常帝国領と被って没落帝国領土のスペースが無いと出れないとかなんとか

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:49:44 ID:5NjIzZDFk

    そうなると気になる。みんな銀河のサイズと文明数どのくらいで初めてるの?
    いつも大銀河文明8没落2で、銀河の一角に余りスペースができる

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:52:17 ID:5NjIzZDFk

    数と言うよりランダム配置で被るか否かの話だったはずだからな〜もちろん多い方が被りやすいが
    俺は均等に配置されるmod入れてAI数Max!

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:57:45 ID:5NjIzZDFk

    今度のDLCのトレーラームービーめっちゃSFしてて見ててゾクゾクしたW

    宇宙基地の周りを遊泳する戦闘艦とか地上から宇宙での戦いを見つめるとか
    まさに「これだよ!これ!」って感じ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:58:45 ID:5NjIzZDFk

    銀河サイズも種族数も最大でしかプレイしたことないな。
    停滞さんは2〜3。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 15:59:24 ID:5NjIzZDFk

    じゃあ空白地あるのに出ないのは登場予定地が上から潰されてたってことなのかね
    居なかったパターンのやり直しだるいしMOD探すか

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 16:14:49 ID:5NjIzZDFk

    >>320
    その分、研究出力が増えるから基本的にペナルティ<研究出力になるみたいよ
    全部の惑星で同じだけの出力を出せればって前提ではあるみたいだけど
    ちなみに試算では50惑星でもペナルティが1惑星と比べて13倍ぐらいにしかならないので
    惑星が多い大国ほど研究も早いみたい

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 16:52:02 ID:5NjIzZDFk

    増えた惑星ごとに研究所3つくらいでトントンって前ここで見た覚えある

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 17:13:17 ID:5NjIzZDFk

    いつも育ってきたら同等以上のところに喧嘩売られてなんとか勝ちそうになってきたら
    複数国に布告されて詰むわあ

    同盟は雑魚しかなってくれんからな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 17:28:10 ID:5NjIzZDFk

    俺がよくやらかすのが領土を欲張りすぎて不可侵条約前に国境摩擦で両隣国からライバル視されて共同宣戦で死亡だな

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 17:32:51 ID:5NjIzZDFk

    独立戦争しかけてようやく自由を勝ち取ったすぐ後に覚醒した没落に属国化勧告されて憤死

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 18:21:25 ID:5NjIzZDFk

    没落「あの状況から独立を勝ち取るとは中々根性のあるクソだ。気に入った。うちに来て忠誠を誓っていいぞ!」

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 18:33:24 ID:5NjIzZDFk

    なんか露骨にスレの勢い落ちたね
    みんなモンハンか

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 18:37:44 ID:5NjIzZDFk

    >>353
    コインチェックで死んだんやろ
    やっぱ資産は実物(エネルギー通貨)に限る

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 18:37:51 ID:5NjIzZDFk

    恒星軌道上を周回するティーポッド以下の内容の意見だな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 18:40:31 ID:5NjIzZDFk

    どうやらこのスレには知性化の技術を使わなければならないようだな

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 18:43:50 ID:5NjIzZDFk

    コインなんて惑星破壊砲に比べれば一惑星のごみ同然の事件だ
    モンハンはそのうち重課金ゲーになるのは確実だしどうでもいい

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 18:44:41 ID:5NjIzZDFk

    全裸で更新待機中です

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 18:59:49 ID:5NjIzZDFk

    没落のワクチン受けなかったためにインフルエンザになった種族も多いはず

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 19:02:23 ID:5NjIzZDFk

    ヴォイドの災厄でプレスリン全滅させたのにイベント終わらないんだがどうしたら良いんだろうか
    汚染された星は0になった
    プレスリン艦隊はどこにもいないのに
    時々「プレスリンは何者かに倒された」がカウントアップする状態

    対策わかる方居られませんか

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 19:16:01 ID:5NjIzZDFk

    宇宙を旅する船団種族が、ウチの領内の空き惑星に降ろしていった奴らが浄化主義者だった。で、コレをどうしようか考えた結果
    戦争をするんだが、まず「惑星を解放」して志向をウチに合わせて、10年後今度は惑星を譲渡、もしくは属国化させる(再戦争)と
    最初から侵略した後布告でなんとかするのとどっちがラクだろうか。ネックはひとえに彼我の志向の差(うち受容精神軍事、むこう浄化主義)なんだが

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 19:22:34 ID:5NjIzZDFk

    ドロイドじゃない使役ロボットのコロニー船って無理なんだっけ?
    居住性の低い惑星を確保したいのにできねえや

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 19:22:57 ID:5NjIzZDFk

    解放は他国が独立保障する可能性あるから譲渡からの属国として解放の方が良くない?
    最終的に自国領に組み込むつもりなら、自分は始めから征服して地上軍で不安抑えつつ聖堂で洗脳するかな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 20:08:22 ID:5NjIzZDFk

    >>360
    昔同じことで質問した身の受け売りになるけどプレスリンの建てたステーションも皆殺しにしなきゃいけないらしい

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 20:44:22 ID:5NjIzZDFk

    >>364
    軍事ステーションもすべて潰したはずなんだけど・・・

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 20:52:59 ID:5NjIzZDFk

    スレではプレスリン惑星になって詰むバグは良く効くけど
    キルカウントが増えてるなら単純に掃除不足じゃない?
    mod入ってたら知らない

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 20:58:09 ID:5NjIzZDFk

    >>366
    modは日本語化だけ
    セントリーアレイで全体監視だから居れば見えるはずなんだけど・・
    勢力リストには出てくる
    首都はすでにクリーニング済みの場所が首都って出てる

    でも、ありがとう。進展があったら共有のために書き込みます

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 21:10:06 ID:5NjIzZDFk

    >>367
    参考になるかは分からないけど、
    以下の通り、謎空間にプレスリンが生き残っていたことがある。
    その時は、手出し不能だったから、諦めて別の銀河に移った。
    ただ、MODを入れまくっていたから、MODが主犯の可能性もある。
    ・銀河系の真ん中(コア内部、星系のないはずの場所)にプレスリン民間船が残存
    ・普段は画面に表示されない
    ・月の変わり目に一瞬だけ表示される
    ・銀河マップ上での表示形式は、星系間移動中に出るような形
     (軍艦だと、40.0kとか表示される方。星系内にいる時の船っぽいマークではない)

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 21:15:12 ID:5NjIzZDFk

    上陸部隊が亜空間に消えるバグみたいなもんか

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 21:44:54 ID:5NjIzZDFk

    後半はどうしても重くなるなぁ
    アポカリプスで惑星が破壊されることで少しは軽くなってくれればいいな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 21:47:21 ID:5NjIzZDFk

    >>370
    銀河の住民からしたらクライシスそのものな発想で宇宙草はえる

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 21:48:32 ID:5NjIzZDFk

    プレスリンには、ガンマ線とプラズマのどっちが効きますか?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 22:15:47 ID:5NjIzZDFk

    ちょっとプレイしようとやり始め、気付いたら6時間ほど経ってるんだが
    面白いけど手を出したらヤバい類のゲームだわこれ・・

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 22:33:09 ID:5NjIzZDFk

    中毒性あるゲームは化学的幸福そのもの

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 22:33:34 ID:5NjIzZDFk

    >>368
    ありがとう。何がなんだかわからないけどいきなり終わった
    勢力リストでプレスリン開いてエンブレム右クリックで
    掃討終わってる元本拠地の星系に飛んで、やっぱり何もないなあって
    見てたら突然40%支配による勝利!
    ってなって終わった

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 22:41:49 ID:5NjIzZDFk

    終わってなどいない、始まったのだ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 22:52:59 ID:5NjIzZDFk

    60%もまだ支配できるじゃないか

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 22:58:28 ID:5NjIzZDFk

    火星のテラフォーミングと入植計画はまだかよ!

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 22:59:58 ID:5NjIzZDFk

    とても強靭なG種族が生まれるがよろしいか

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 23:06:12 ID:5NjIzZDFk

    地味にアプデするのやめてくださいパラド様
    というかアポカリプス出すまでアプデしなくてもいいですパラド様
    突然種族のランダムネームリスト読み込まなくなってクラッシュしまくり、
    原因に気づくまでStellarisを出し消しワークショップを出し消しで半日頭抱えた時間を返して!

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 23:18:01 ID:5NjIzZDFk

    火星をテラフォームするときは海洋性惑星でお願いしたい次第

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 23:38:57 ID:5NjIzZDFk

    >>376
    >>377
    このスレのこういうノリは本当に救われるわw

    さて、次の周回行くか
    今回80時間も取られてしまったわ

    なんか訳わからないオチでしたが、情報下さった方々もありがとうございました

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 23:45:42 ID:5NjIzZDFk

    火星は不毛惑星じゃないのかな
    あと300年後かなテラフォーミング

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 23:52:41 ID:5NjIzZDFk

    地球の水を全部火星に注ぐと、海洋型にするのに、ちょうど良い量らしいよ。
    問題は薄すぎる大気だ。大気固定技術は無いみたいだし。

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 23:54:04 ID:5NjIzZDFk

    >>381
    ある日ネオ・ヴェネツィアのウンディーネが空を見上げたら終末爆撃の第一発目が…なんて世界を望むんですか?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-01-27 23:54:56 ID:5NjIzZDFk

    テラフォーミングした火星で痴話喧嘩して
    みんな水に流す(物理)

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 00:08:23 ID:5NjIzZDFk

    火星は先駆者最後の遺産が眠っているという噂で先行AI帝国が殺到する海洋型惑星だよ
    ちなみに遺産はドロイドが解体してミネラルにしたよ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 00:12:12 ID:5NjIzZDFk

    火星は先駆文明のテラフォーミング用自律作業機械の成れの果てが跋扈する魔境だぞ聞いたぞ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 00:13:56 ID:5NjIzZDFk

    パラド垢ログインで使える青い鳥のポートレートってほんとにchirpyって名前なのか
    citiesからの出演だったんだな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 00:39:56 ID:5NjIzZDFk

    >>385
    惑星破壊砲じゃないだけマシだ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 00:42:50 ID:5NjIzZDFk

    人口生命体って種族の見た目って変わる?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 00:47:10 ID:5NjIzZDFk

    アセッションによる有機生命の機械化の話なら、機械の外観に変わる。
    「ロボット→トロイド→人工生命体」の話なら、機械のまま変わらない。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 00:53:43 ID:5NjIzZDFk

    >>390
    一思いにやられるのと
    数十年かけて無差別爆撃で殺し尽くされるのどっちがいいよ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 00:59:41 ID:5NjIzZDFk

    >>393
    どっちも嫌です(平和主義)

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:00:19 ID:5NjIzZDFk

    どうしても月に住みたかったからテラフォームしたという設定でコンソールで大陸型にしてみたけど軌道上居住地よりちっちゃいし旨みは無いな
    首都惑星地球にほど近い保養地みたいな脳内設定で農場と楽園ドームでも建てるか

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:06:03 ID:5NjIzZDFk

    地球を神聖な惑星として崇めるように聖別された惑星の布告をしといたぞ(権威)

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:10:03 ID:5NjIzZDFk

    サイキック特性持ちではじめられるMOD入れた後に物性のアセッション取ったらまったく別の種族になるバグみたいな状況になったわ
    2個スキル作るのかと思って開いたらドロイド、やり直したらキノコになるしわけわからん

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:13:12 ID:5NjIzZDFk

    突然キノコになるアノマリーかな?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:15:47 ID:5NjIzZDFk

    >>396
    Elite:Dangerousかな?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:18:01 ID:5NjIzZDFk

    >>392
    有機生命体の見た目変わるんか…かなしぃなぁ…

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:18:08 ID:5NjIzZDFk

    侵攻部隊引き上げたら別次元に飲み込まれたんだけど
    選択できない、星系名ない、部隊名もない辺り餌にされたかな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:20:52 ID:5NjIzZDFk

    >>353
    2.0のアップデート日も判明したし、もうそこまで頻繁にスレをチェックしに来る用事もしばらくなくなったからな

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:23:14 ID:5NjIzZDFk

    25タイル惑星って全部研究所にすれば諸々の補正を入れて試算したら各研究出力100ぐらい吐きだせるのか
    さすがにすごいなぁ……一つぐらい作ってみるかなー

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:28:03 ID:5NjIzZDFk

    中盤で鉱物をそれなりに確保できるようになってからはサイエンスネクサス3個くらい作ることある
    巨大構造物の上限解放MOD必要だけど

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:41:01 ID:5NjIzZDFk

    機械と人間を女の子に置き換えるmodはあるのに、
    なぜ虫人や軟体人やキノコを女の子に置き換えるmodはないのか

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 01:43:40 ID:5NjIzZDFk

    プレスリンをおにゃのこに置き換えるMODもなかったっけ?
    Stellaris公式でも話題になってたけども、あれって公開してたっけか

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 02:14:18 ID:5NjIzZDFk

    >>405
    元の雰囲気をかすかに残しつつポートレイトをすべて女の子化するMODとか出たら
    全ての種族を自分の好みの容姿に変え家内奴隷にする
    同化とか狂権威ともちょっと違うヤベー奴プレイが捗るな

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 02:14:39 ID:5NjIzZDFk

    リングワールドを作って合計100タイルほぼ全部を研究所にして
    さらに研究支援もしておくと出力すごい
    研究船発着所みたいな感じにもなる

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 02:36:37 ID:5NjIzZDFk

    リングワールドの100タイルほぼすべてとか言ったら幸福度100なら合計出力400以上行くんじゃない?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 02:58:21 ID:5NjIzZDFk

    >>402
    これリアル

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 03:10:55 ID:5NjIzZDFk

    アプデが楽しみすぎてステラリスが出来ない

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 03:38:27 ID:5NjIzZDFk

    楽しみなのならStellarisをしながら待つのが一番じゃないか!

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 04:14:15 ID:5NjIzZDFk

    今のうちにワープやワームホールを遊んでおくんだよォ!

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 04:14:37 ID:5NjIzZDFk

    初めてやったが・・・・思ったより気持がいいな・・!
    MODのSuperduperリングワールドを完成させてから
    コロニー船が24隻揃うのを待って一度に入植するってのは・・!

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 04:27:45 ID:5NjIzZDFk

    人類共同体の説明、チェリィの変更に合わせて変わるらしいが
    どんな説明に変わるんだろうか…まったく予想がつかない

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 04:54:46 ID:5NjIzZDFk

    アプデ楽しみだけどテキスト量がヤバそうだから翻訳的な意味で怖い

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 04:58:32 ID:5NjIzZDFk

    テキスト量が多いほうが翻訳楽しめるだろうが
    問題は翻訳に着手するまでに時間がかかりそうなこと

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 05:11:34 ID:5NjIzZDFk

    お隣の狂物質没落さんが覚醒したから即土下座して舎弟になったんだけど、この後は覚醒帝国が何処ぞとの戦争に負けて
    戦力強評価が悲惨になったら喧嘩売る感じが良いんだろうけど、そこで聞きたい。
    仮に、覚醒没落がこのまま戦争に勝ち続けた場合はどうすればいいんです?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 05:39:20 ID:5NjIzZDFk

    上にあるけどチェリーの具体的な日付ってもう確定?
    ググったけど出てこないな
    それまでに今の銀河終わらせて待機しないと駄目だから焦るわ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 05:41:30 ID:5NjIzZDFk

    Apocalypse発売と同じ日ってことじゃないの?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 05:42:16 ID:5NjIzZDFk

    >>418
    舎弟仲間増えたらその内一斉蜂起の時間だぞ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 05:59:56 ID:5NjIzZDFk

    太陽系見つけたから優先的に調査船送ったら死の星と化してゴキブリ住んでたんだけどナニコレ怖い。
    大陸型惑星で必ず出てくるわけじゃないんか。ほんまジョークが効いてるわ…。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 06:07:23 ID:5NjIzZDFk

    核戦争後のゴキブリ君か未開文明かだからね
    でもゴキ君死の惑星適性あるから役立つよ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 06:08:49 ID:5NjIzZDFk

    地球人よりゴキブリの方が有能

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 06:27:49 ID:5NjIzZDFk

    じょうじ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 06:29:49 ID:5NjIzZDFk

    >>414
    そのMOD詳しく リングワールド系好きなんだ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 06:43:09 ID:5NjIzZDFk

    はやく浄化するんだよ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 07:00:37 ID:5NjIzZDFk

    >>426
    Super(duper) Ring World Construction
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1107835898
    普通のリングワールドまたは居住区域が12あるスーパーリングワールドが存在する星系に
    外側に居住区域が24あるスーパードゥーパーリングワールドを建造できる

    スクリーンショット https://dotup.org/uploda/dotup.org1449891.jpg.html

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 07:08:54 ID:5NjIzZDFk

    うっひょーこれは気持ちよすぎるな
    早速入れてみたわ ありがとう

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 07:21:52 ID:5NjIzZDFk

    人類の次にsol3の覇権を握るのはGなどではなくイカなんだよ!
    偉い科学者さんもそう言ってるでゲソ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 08:29:49 ID:5NjIzZDFk

    早く軟体種族追加mod作ってどうぞ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 08:34:54 ID:5NjIzZDFk

    >>361
    政府の志向を変更しても当然としてPOPの志向が変化するわけじゃないぞ
    統治志向が変更されるから徐々に変わっていく経口になるというだけだ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 08:43:07 ID:5NjIzZDFk

    >>428
    これ冷静に考えると、外側のリングワールドは内側のリングワールドに遮られて日当たり悪いよね

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 08:44:03 ID:5NjIzZDFk

    浄化野郎は属国作成や解放しても排他に戻ること多いから基本的に併合から再教育だな
    その後 惑星数気になり出したらリリースしたりする

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 08:48:00 ID:5NjIzZDFk

    >>433
    ゲームの仕様上そう描写しているだけで、実際は片方を30°くらい傾けているんだよ、多分。
    それやると、相互移動がロケット工学的に大変になる(preFTL感)けど、FTL文明なら簡単だろうし。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 08:53:49 ID:5NjIzZDFk

    おっと、宿敵だ!

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:18:00 ID:5NjIzZDFk

    >>433
    本来ならそれ以前に同一面積あたりの日射量が半径の2乗に反比例(半径2倍なら4分の1)して減少するから
    外側が寒すぎるか内側が熱すぎるか両方かになるけどな
    まあ人工的な夜を作るためにリングワールドの内側(上空)に置くシェードの大きさで日照量調整することも可能だろうけど

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:20:38 ID:5NjIzZDFk

    機械帝国プレイで同期自転惑星を機械惑星にしてエネルギー特化させると物凄い出力だなこれ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:30:28 ID:5NjIzZDFk

    この場合、後から建てるリングワールドの材料って何だろうな
    星系内の星をばらして材料にする設定だと
    内側の建設時点でもう使っちゃってるのに

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:33:45 ID:5NjIzZDFk

    オービタルリング懐かしいです

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:34:06 ID:5NjIzZDFk

    恒星ぐるっと囲むんじゃなくてHALOみたいに輪っか浮いてるだけのが良かった

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:38:59 ID:5NjIzZDFk

    >>437
    シェードで日光を遮ると、そこで熱に変換されるが、その熱が地上に流れ込む暑さは変わらない。
    夜を作るためにシェードが必要なのは、その通りだが、温度調整なら以下のプランの方が良い。
    プランA
     外側を適正距離にして普通に設置する。
     内側は暑すぎるから地面を傾けて(≒人工高緯度地域)日照量を落とす。
    プランB
     大気圧・温室効果ガス濃度・アルベドで温度調整する。
     (これができる前提ならsol2〜sol4までハビタブルゾーン)

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:42:30 ID:5NjIzZDFk

    >>442
    鏡張っておけばシェードでもいけんじゃね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:45:49 ID:5NjIzZDFk

    ほへーリングワールド作成するのも大変なんだな
    ダイソンスフィアな形のリングワールド出来れば一番そうなのに

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:46:05 ID:5NjIzZDFk

    FTL時代なら排熱の無い冷房があるでしょ(適当)

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:49:34 ID:5NjIzZDFk

    >>434
    属国にしちゃえば排他のままでもあまり問題なくない?
    大抵1星系とかしか渡さんし

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:52:56 ID:5NjIzZDFk

    今、狂軍国権威でプレイ中だけどアセンションパークで進化√とロボ√とシュラウド√、どれに行くか悩み中。
    体制と一番合いそうなのは進化√かなーと思うけど一番恩恵が少なそうなのも進化√のような気がして踏ん切りがつかない…

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 09:57:27 ID:5NjIzZDFk

    >>443
    その手があったか。それならバッチリだ。

    >>444
    それだと、重力をどうするかが難題なのよね。
    リングなら遠心力で代用できるけど、球形だと自転軸に対する赤道と極地で重力が桁違いになっちゃうし。
    電磁石よろしく人工重力を作れるなら良いんだけど。

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:01:19 ID:5NjIzZDFk

    6星系とか属国に投げるからな
    沢山のセクターとか設定するの面倒くさくなって衛星国めっちゃ作るわ
    結局自領域は二国家分くらいになるけどこれくらいがすっきりしてていい

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:08:53 ID:5NjIzZDFk

    >>447
    軍国なら戦闘力の上がるルートで、主種族のみ指揮官の権威系なら超能力で選民思想かなぁ。

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:09:31 ID:5NjIzZDFk

    >>422
    というか
    人が住んでる大陸型として見つけても
    放置しておくと
    核戦争起きてそれになるよ

    救う方法はあるけど

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:12:03 ID:5NjIzZDFk

    preFTLは核戦争起こし過ぎ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:14:55 ID:5NjIzZDFk

    そう言えば自領から属国を作った時の属国の技術とアセンションパークってどうなってるんだっけ?
    自国と同じものを持ってる?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:17:45 ID:5NjIzZDFk

    なんか前に白紙って聞いた
    だからメガストラクチャ量産も一応可能とか

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:31:53 ID:5NjIzZDFk

    とりあえず啓蒙して子分にしてやれば核戦争しないんじゃない?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:36:13 ID:5NjIzZDFk

    啓蒙して子分にすると全然技術が追いついてこないんだよな……200年以上ずっと保護国のままってどうなんだ一体

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:40:35 ID:5NjIzZDFk

    保護国から影響力得るのがメインだから…

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:44:07 ID:5NjIzZDFk

    塵も積もればなんとやらだからね。
    可住惑星0.25にしたら、ゲーム動作軽くなってPC更新の意欲なくなった。

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:44:37 ID:5NjIzZDFk

    メッセンジャーかなんかのイベントでうちのかわいいキツネ星人がきっしょい馬人間と化してしまった
    次の銀河行くか、、、

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:46:00 ID:5NjIzZDFk

    弱小勢力って進貢国にするのと従属国にするのどっちが得なんだろう
    高難易度ならボーナスのるから進貢国かな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:48:14 ID:5NjIzZDFk

    哺乳類のポートレートで可愛いのって
    猫とキツネとあと嘴ついたのくらいだよな
    源文先生のCatshitoneシリーズくらいかわいかったらいいのに

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:51:18 ID:5NjIzZDFk

    ときどきアノマリーから流体金属が見つかるけど
    あれって使える資源なの?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:52:35 ID:5NjIzZDFk

    >>453
    技術は同じで、APというか伝統は白紙っぽい

    作成した属国相手に技術協定結ぼうとしたら、同一レベルだった
    パラダイスドームが属国作成と同時に更地になった

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 10:57:30 ID:5NjIzZDFk

    核戦争する前に啓蒙してやろうとゲーム開始4,50年頃の乏しい研究力割いてやったのに
    啓蒙完了する前に自力でFTL技術手に入れて即喧嘩腰になるの非常にうざい

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 11:06:33 ID:5NjIzZDFk

    即効押しつぶして従属させれば保護国期間無く即従属国が手に入るぞやったじゃん

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 11:20:08 ID:5NjIzZDFk

    >>465
    こいつらなんで保護国にならないんだ???って思ってるうちに独立保障されてたわ
    テストプレイだったからどうでもいいっちゃいいんだけどなんか悔しいw

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 11:22:06 ID:5NjIzZDFk

    >>463
    技術はそのままだけど伝統系だけリセットなのか
    属国は戦力投射だけ取ってくれればあとはどうでもいいから、リセットなのはまぁいいのかな?

    属国にした元覚醒が宇宙育ちと戦力投射を取ってるのは確認したけど、実際になにを取ってるのかをみようと思ったらコンソール使わんと分からんよね?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 11:32:39 ID:5NjIzZDFk

    隣の没落だったか覚醒後に属国便乗プレイしようと思ったら狂気難易度のせいかAI国に宣戦されて滅んじまった

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 12:19:33 ID:5NjIzZDFk

    時勢見誤りまくって何度も何度もリスタートし続けたけどようやく勝利条件満たしたぞ
    ただかなり時間食ったし、DLC入れてないし、このスレのプレイの話も試してないのばかりだし、まだまだアプデ予定あるとかこのゲームしゃぶり尽くすなら不滅の特性必要だね
    狂信的平和でのクリアとか想像出来ん

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 12:22:45 ID:5NjIzZDFk

    精神主義をやってみたいんだが種族どれ選べば宗教キチガイっぽいかな
    植物とか菌類とかそれっぽいかな?

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 12:30:29 ID:5NjIzZDFk

    鳥とかは割と精神主義のエリートってイメージがあるな

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 12:30:50 ID:5NjIzZDFk

    >>469
    1.8アプデ直後のコンちゃんに自分以外全滅させられた後辛うじて撃退したら制覇勝利できたよ。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 12:34:59 ID:5NjIzZDFk

    >>470
    精神受容(軍国)・カリスマ不滅素早い繁殖キツネ星人
    キツネロリババアぽいなと思ってやってたらうちのは馬人間になっちゃったけどな、、
    あと機械生命に滅ぼされそう

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 12:39:11 ID:5NjIzZDFk

    >>452
    惑星0.25倍&MODで初期ボーナス惑星削除、
    preFTL五倍設定にして わー今回まわりにpreFTL10個くらいいるぞー
    っておもってたら50年もたたないうちにふときがつくと大半が死の星になってた

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:01:25 ID:5NjIzZDFk

    奉仕機械の序盤が難し過ぎるんだが、なんかアドバイス下さい…
    特にミネラルが伸び悩む

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:08:07 ID:5NjIzZDFk

    敵の増援阻止、及び防御施設を破壊する支援効果を持った歩兵扱いの航空部隊が欲しい・・・
    軌道砲撃は惑星ごと焼き払う時だけに使いたい

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:18:10 ID:5NjIzZDFk

    >>475
    初期条件を述べよ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:27:40 ID:5NjIzZDFk

    >>462
    流体金属はめっちゃ大事だぞ
    特にメガストラクチャ好きには

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:30:24 ID:5NjIzZDFk

    >>476
    地上戦の仕様は、来月大改訂されるから、もう少し待とう。
    ちなみに、POPsと地上タイルを使って防衛軍用の施設を建てないと、
    軌道爆撃なしでも陥落する仕様になるっぽい。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:38:33 ID:5NjIzZDFk

    >>462
    てか生体金属じゃないっけ
    live metal

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:47:10 ID:5NjIzZDFk

    アノーマリーから見つかる生体金属を研究すれば序盤に資源化出来るけど
    重すぎて選択肢に入らない

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:48:35 ID:5NjIzZDFk

    >>462
    船体の自動回復もついたから、それなりに便利だと思う
    ビザラン埃とかよりは

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 13:53:37 ID:5NjIzZDFk

    序盤中盤のピサラン強いけどね
    余った食料を交易に流しても良いし
    終盤腐るのはまあね

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:05:06 ID:5NjIzZDFk

    >>475
    俺の場合は入植とロボ生産は後回しにして前哨と調査船スパムで研究して宇宙暮らし一直線だな。
    ご主人様は最初繁殖禁止にしておいて居住地に押し込んでから一気に増やしている。

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:05:24 ID:5NjIzZDFk

    統治思想への魅力アップとかいう糞の役にも立たない資源(集合意識並みの感想
    まぁ取引材料にすればいいか

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:10:34 ID:5NjIzZDFk

    >>485
    確かにあれは要らないな。
    異端者は奴隷化して鉱山から溢れたら赤惑星に詰め込んでリリースすればいい。(精神権威封建帝国並感)

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:16:19 ID:5NjIzZDFk

    平等主義者のクズ。

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:20:14 ID:5NjIzZDFk

    さて、強欲な物質主義者どもがモンハンに熱中している間にガイアを頂くとするか

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:26:00 ID:5NjIzZDFk

    >>433
    遅レスで早口するけど、リアルに考えるとリングワールド大して邪魔にならないと思うよ
    地球の表面積が5.1億km2で、16タイル惑星だとすると1タイルあたり3000万km2
    だから1タイルは一辺5500kmの正方形になる
    リングワールドの1セクションは25タイルで、正方形になるよう配置すると一辺27,500km
    フレームも含めてもリングワールドの太さは最大で3万kmくらいで、
    太陽の直径の139万kmと比べたら全然細い
    直径10cmの電球に3mmのテープを1周貼っても暗くなるかってこと

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:29:05 ID:5NjIzZDFk

    >>413
    ワープのみの設定でばっかりやってたので、
    あわててハイパーのみの設定でやってみたけど、
    なんかつまらない。序盤からあちこち結晶に塞がれてたりして。
    アプデ後、大丈夫なんだろうか……?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:29:26 ID:5NjIzZDFk

    銀河流星剣一本で大艦隊を全滅させるようなリヴァイアサンやってこないかな
    いつもはsol3のpopに紛れているようなヤツ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:37:42 ID:5NjIzZDFk

    >>490
    最初は大正義ワープで遊んでたけど、移動があまりに便利すぎてなぁ
    前哨地スパムもやりたい放題だし。やるなと言われればそれまでだが
    やっぱりハイパーレーンオンリーでチョークポイントに要塞建ててニヨニヨする方がワイの性に合ってるわ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:39:27 ID:5NjIzZDFk

    ハイパーレーンでやっている時に海賊の本拠地とか結晶生命体の巣とかにチョークポイント塞がれると辛い

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 14:40:04 ID:5NjIzZDFk

    >>490
    レーンの密度は自由に決められるようになる。
    つまり、チョークポイントまみれで、容易に道を塞がれる銀河から、
    全ての星系から四方八方にレーンが伸びている銀河まで作れる。
    ただ、星系を飛び越えるようなFTLができなくなる。

    一方、海賊の仕様変更の関係で、「軍事力完全無視の防衛協定依存国家」は運営困難になりそうな予感。
    言い換えると、海賊対策で軍備増強していると、自然と1k足らずの結晶生命体くらいは倒せる仕様になるかも知れない。

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 15:04:46 ID:5NjIzZDFk

    封鎖きついが、本国周辺を高速で飛び回るボイドクラウドに、研究者が引き殺される方も痛い。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 15:21:26 ID:5NjIzZDFk

    割と重要な前哨基地を置いた星系にレイスが来た時は、泣きたくなった。
    そういや、新仕様の宇宙港とレイスが鉢合わせると殴り合いするのかな…?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 15:25:36 ID:5NjIzZDFk

    >>494
    そうなんだ……。ありがとう。

    過半数の出発星系&目的星系で、遠回りにならないコースが複数あるくらいがいいなぁ。

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 15:45:34 ID:5NjIzZDFk

    >>491
    preFTLのsol3超強化Modとか面白そう
    地上軍を送り込んだらヒーローやらEDFやらその他もろもろが地上ユニットとして参戦
    さらに軌道上の艦隊すら破壊してくる

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:00:27 ID:5NjIzZDFk

    言われてみれば、このゲーム、地対宙攻撃手段が全く無いな。
    「弱小艦隊で長期間爆撃していると、撃ち落とされるから無差別爆撃だ!!」が有ってもいいと思うんだけど。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:01:34 ID:5NjIzZDFk

    アルテミスの首飾りをつけよう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:22:36 ID:5NjIzZDFk

    >>498
    そういうMODの登場ずっと待ち望んでる
    銀河の大半を支配する悪の銀河帝国として戯れに地球侵略するも最終的にsol3のいちpopに壊滅させられたい

    しかしステラリス目線で見ると地球のヒーロー達すごい
    覚醒没ちゃんをいちpopで壊滅させたようなもんだろ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:23:25 ID:5NjIzZDFk

    >>484
    なるほど、ありがとうございます

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:40:15 ID:5NjIzZDFk

    士気マックスのpreFTL戦闘機に特効されただけで破壊されるバリア至上主義艦隊の屑
    やはり装甲ガン積みが正義

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:48:28 ID:5NjIzZDFk

    デブリから数日で技術を取得したうえに
    こちらを上回る兵器を作るsol3は異常

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:52:32 ID:5NjIzZDFk

    宇宙戦艦ヤマト的なイベントが起きたって前提のMODとか面白いかも
    いつの間にかSol3が波動エンジン入手してて波動砲搭載した艦隊を整備してる
    あるいはその状況から開始できる

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:59:26 ID:5NjIzZDFk

    コンティエージェンシの母星の艦隊が163k
    こっちが70k
    どーすりゃ良いんだ…
    遊撃部隊は迎撃できるんだが

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 16:59:57 ID:5NjIzZDFk

    sol3は没落から逃げてきた異星人が…
    ん、なんかどこかで聞いた話だな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 17:21:31 ID:5NjIzZDFk

    古代の宝物庫とやら、「無効。再び機能させるには修理が必要だ」ってのは、つまり誰かに先を越されたからもう何をしても無駄って事?
    キュレーターの情報が回りくどい

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 17:53:48 ID:5NjIzZDFk

    >>486
    権威精神軍国に遵法者つけてやってる現銀河で、権威精神軍国排他の4つ以外は派閥がほぼ作られないところからして
    統治思想への魅力は上手く嵌められたら結構派閥の管理が楽になるよ

    ほぼが付く理由は、敵国から割譲したときに発生することがあるからなんだけども

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 18:08:28 ID:5NjIzZDFk

    プレスリンがsol3に到達した時点でバスターマシンとか出てくるのか

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 18:12:49 ID:5NjIzZDFk

    >>489
    なるほど、太陽が真っ二つにされてるようにみえるのは詳細に観測したときだけか

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 18:14:39 ID:5NjIzZDFk

    バスターマシンが人類の気づかぬうちに太陽系を守護してる設定でバスターマシン用ネームリストとか作ってみたけど、機械帝国のネームリスト割と良いな
    艦級名とか全部「バスター○○」で統一できてすっきりする

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 18:24:12 ID:5NjIzZDFk

    Guilli's Planet Modifiersというmodをいれると惑星のタイル数が26以上になってしまうのですが
    対策とかファイルのどこをいじればいいかなどありますか?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 18:45:14 ID:5NjIzZDFk

    Reworked Planetary Diversity Fan Hotfixで沼地型惑星を選んだら母星なのに居住性が37%しかないんだが仕様?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:05:57 ID:5NjIzZDFk

    平等主義:からあげも竜田揚げもチキン南蛮もおいしいよ
    排他主義:からあげは醤油味以外認めないよ
    権威主義:からあげ発祥の地は宇佐だよ
    根絶機械:からあげ全部食べるよ
    同化機械:からあげロボになろうよ
    奉仕機械:からあげにレモンかけておいたよ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 18:53:39 ID:5NjIzZDFk

    >>509
    そもそも邪魔な派閥は出来たら即消滅させるからなあ。
    遵法者は地味にコスト高いし退廃的の方が良いかな。

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:41:39 ID:5NjIzZDFk

    新たな銀河でスタートしたら上に殺戮機械左に貪食右に純血
    スパロボの地球かよと思った

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:43:58 ID:5NjIzZDFk

    それでもsol3なら、sol3なら何とかしてくれる

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:44:09 ID:5NjIzZDFk

    良かったじゃないか、全員宿敵で影響力と遠くの友達ゲット出来るし共同宣戦布告や連邦結成もしないから一つずつ潰して行けるぞ。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:46:45 ID:5NjIzZDFk

    >>517
    敵同士が積極的に食い合ってくれるからスパロボより優しいよ、たぶん

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:51:43 ID:5NjIzZDFk

    >>507
    間違いなく古代に飛来した宇宙人の仕業ですね
    https://new2.fjcdn.com/pictures/Alien+guy+comp_9582ff_5346147.jpg

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:55:15 ID:5NjIzZDFk

    >>516
    自種族で平等とか平和にかぶれる連中がほぼ出ないって感じかなー
    なので発生してもすぐに消滅させられるというか
    いつも湧いても5〜6人ぐらいしかいないので即消滅

    特性は遵法者、強靭、退廃的でやってある
    精神はどうせ聖堂とかでゴリゴリ増えるしねぇ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:56:11 ID:5NjIzZDFk

    >>521
    ワイ字幕がよく解らんのだけど、エリンギ星人て書いてあるのか?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 19:58:35 ID:5NjIzZDFk

    >>501
    一応地球人類が没落帝国になるmodはあるみたい。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:05:17 ID:5NjIzZDFk

    ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up3866.jpg
    コンティンジェンシーにここまで食い荒らされてもうお手上げです。
    機械没落が助けに来るらしいということで、通信は出来てるんだけど待てども待てども銀河の中に現れない・・・
    機械没落が行動を起こすには何か条件がありますか?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:14:45 ID:5NjIzZDFk

    機械没落の覚醒は「確定」ではなく「確率」

    なにもしない
    覚醒して皆を守る
    暴走して無差別攻撃

    のどれかが起きる

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:17:08 ID:5NjIzZDFk

    というか暴走してね?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:20:57 ID:5NjIzZDFk

    暴走管理システムってアレな文字が見える……

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:31:05 ID:5NjIzZDFk

    かなしいなあ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:31:36 ID:5NjIzZDFk

    >>525
    あ……(察し

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:33:18 ID:5NjIzZDFk

    これだからポンコツロボは

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:37:42 ID:5NjIzZDFk

    次の銀河に行こうな

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:40:00 ID:5NjIzZDFk

    こんな駄目なご主人様は次の銀河では奉仕されるべき(奉仕機械並みの感想

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:40:19 ID:5NjIzZDFk

    暴走管理システムとかいう無慈悲な国家名が見えるぜ………

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:40:50 ID:5NjIzZDFk

    対異星人部隊殲滅イベント簡単すぎだし
    もう少しくらいやべえイベント起こしてくれないかなプレFTL
    没落に技術供与されたタイタンで母星に殴り込みに来るとか

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:54:44 ID:5NjIzZDFk

    原住民が他帝国から技術供与を受けて作った超強い宇宙戦艦一隻で殴り込んでくるイベント

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:55:55 ID:5NjIzZDFk

    ヒューマノイドで死の星適正の種族作らなきゃ……

  • 538 名前: 524 2018-01-28 20:57:14 ID:5NjIzZDFk

    ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up3867.png
    いろいろレスありがとです。
    クライシスが起きるまで進めたのは初めてなので手探りプレイでわからないことだらけです。

    交信画面を見ると、暴走管理システムとは別にサイブレックスという救世主みたいな勢力があるんですよ。
    お話すると「助けてやるよ」みたいに言ってくるんだけど、全然出てこないので>>526の「なにもしない」状態なのか?(泣)

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:57:26 ID:5NjIzZDFk

    受容没落の介入イベントであってもいいかも。
    なんで原住民を侵略するかなぁ
    でも俺たちが君を凝らしめちゃうのも違う気がするから
    原住民に技術あげて君の星の位置を教えたよ、と
    無理やり過ぎるか

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 20:57:26 ID:5NjIzZDFk

    >>525
    うちの場合食い止めてるけど完全にやる事ない
    自分の連邦意外は没落さんの属国になってて、没落さんのタイタンには到底かなわないし、覚醒没落さんはコンティと戦うわけでもない
    コンティの本星はこっちの倍以上の戦力だし

    たまにくるコンティの攻撃艦隊を駆逐してるだけ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 21:01:11 ID:5NjIzZDFk

    腐海という障害物に覆われてて遺伝子改造で多少死の星適性が付いた人類が細々と暮らすSol3

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 21:01:13 ID:5NjIzZDFk

    没落さんのタイタンはコルベットの群れでバックアタック仕掛ければ沈めれない?
    高々20kぐらいの船だし、タイタンランスは正面に居ないと撃てないし

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 21:04:19 ID:5NjIzZDFk

    え?306kとかあるんですが

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 21:10:10 ID:5NjIzZDFk

    >>538
    サイブレックスは、必ず助けようとしてくれるよ、助けになるかは別にして。
    (危機強度にもよるが弱すぎて瞬間蒸発する事が多い)

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 21:11:31 ID:5NjIzZDFk

    護衛艦いるうちはコルベきつそう、あいつS武器メインで駆逐艦コンピュータ積んどるからコルベ絶対殺すマンやし

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 21:33:28 ID:5NjIzZDFk

    おう考えてやるよ…(助けるとは言ってない)
    機械没落はホモ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 22:08:58 ID:5NjIzZDFk

    人工生命を苛め抜いてたら「AIの涙」とかいう悲しいイベントがでてきたぞ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 22:14:24 ID:5NjIzZDFk

    (苛めて平気な人にとっては悲しく)ないです

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 22:21:23 ID:5NjIzZDFk

    イベントの名前だと「しょっぱい」が好き

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 22:25:20 ID:5NjIzZDFk

    星塩のやつだっけ<しょっぱい
    あのイベントほとんど見たことないわ。多分1回だけかな?

    そういや、ワームホールを使ってブラックホールからダークマターを回収してるってLv3アノマリーあったなー
    小惑星なのにダークマターを回収できてすごく美味しかった

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 22:41:34 ID:5NjIzZDFk

    期間限定幸福度アップだったか、あんまり有り難みはないよね

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 23:08:52 ID:5NjIzZDFk

    sol3限定の対異星人殲滅イベント作ってくんねーかな

    地球侵略の脅威に対抗する五人の戦士達とか未知の超エネルギーで動くスーパーロボットとかが戦いを挑んでくるの

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 23:09:50 ID:5NjIzZDFk

    >>545
    正面の戦艦巡洋艦隊に向けて護衛艦の列が伸びたタイミングでコルベット艦隊のバックアタック決めると中々爽快だぞ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 23:39:45 ID:5NjIzZDFk

    >>552
    sol3が最新の超科学の粋を集めて造った超兵器だけどFTL文明兵器には何の役にも立たず、
    だけど結果的に地球は守られたように見えるのでもいいぞ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 23:41:14 ID:5NjIzZDFk

    aiの涙って悲しいイベントだったのか。自国と宿敵が戦争した場合両方全滅みたいな計算結果が出て、aiが自殺未遂してました、みたいなイベントだった覚えがある。
    何故そんな悲観的な計算をしてたのか気になったけど。

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-01-28 23:50:07 ID:5NjIzZDFk

    惑星破壊兵器は恒星にも使えたらいいなぁ
    太陽破壊して地球が真っ暗な冷え込んだ星になってじわじわ死の星になっていくのみたい

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 00:06:36 ID:5NjIzZDFk

    冷えるというか、次に星系覗いたら惑星なくなってそう

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 00:10:15 ID:5NjIzZDFk

    四散して自由惑星になっちゃう

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 00:12:01 ID:5NjIzZDFk

    バックフランごっこでもやるかな
    イデオンどうしよう?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 00:15:09 ID:5NjIzZDFk

    >>559
    どう考えてもリヴァイアサンかシュラウドから具現化した怪獣です
    どうもありがとうございました

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 00:19:42 ID:5NjIzZDFk

    >>556
    ガルフォースだな。
    二つの星間文明が相互に惑星破壊兵器と星系破壊兵器ぶっぱしてたら
    互いに保有可住惑星ゼロになってPOPゼロ状態、最後は生き残った
    宇宙艦隊同士でヤケっぱちの全面対決シーンで終わるの。

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 00:40:42 ID:5NjIzZDFk

    2500年代に突入するとともに銀河中心部に現れた危機
    それに対抗するためSol3文明が物質精神遺伝子あらゆるツリーの技術を結集した生物兵器を作成したのだ!

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 00:48:55 ID:5NjIzZDFk

    なんか一瞬ブリアレオスちゃんかと見間違えるサイバネティックなポートレートがきてた

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:06:07 ID:5NjIzZDFk

    9種類すべての惑星をぶち壊して、それぞれの良いところを合体させて惑星つくりたい!!


    これで何の作品かわかる人おるんやろか

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:36:11 ID:5NjIzZDFk

    ESC入りで初めて1M越え艦隊運用したんだけど、これタキオンランス系のXスロ同軸砲が全然うててなくない?広がろうとするから側面ばっかり見せてる気がする。
    これならランス最終進化、破壊の光でrate32射程120よりもLスロのエニグhttp://news.livedoor.com/article/detail/14158024/マサンダーrate22射程100装甲無視75%シールドdmg100%を2個の方が良い気がしてきた。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:37:27 ID:5NjIzZDFk

    なんか変なURL割り込んできた・・・

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:41:08 ID:5NjIzZDFk

    つまり猫や犬はFTL文明だったと(中身見てない

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:42:49 ID:5NjIzZDFk

    >>565
    ESCってExtra Ship Componentの事だよね。XLスロット系武装は問題なく撃つぞ
    側面を見せて云々ということは挙動のことなのだから、Extra Ship Componentとは無関係では?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:46:01 ID:5NjIzZDFk

    ああこれ。Extra Ship Componentは関係なく、大艦隊だとXL武装を撃ち難いと言いたいのかな?
    個人的にはそんなこと感じたこと無いけど

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:48:47 ID:5NjIzZDFk

    >>568
    戦艦200隻とかになってきたら両翼が広がろうとして側面ばっかりで同軸砲撃ってないんじゃないかと言う話。バニラで考えるならランスよりも実体弾砲2個積みの方が砲撃機会で強そうかもと。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:54:18 ID:5NjIzZDFk

    >>564
    戦艦の挙動はBattleship_defaultで設定されてる場合左右に広がるの優先して非効率極まりない挙動になることがある。ESCの自動戦艦OSとかも挙動はこれ
    自分は自動戦艦OSには未対応だけどAutomated Behavior Adjustment入れて対応してる

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 01:55:52 ID:5NjIzZDFk

    >>571
    エルトリウムがビローっと広がるのこれ入れれば治るのか

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 02:04:21 ID:5NjIzZDFk

    >>544
    遅レスすまんです。
    な、なるほど、てっきりコンティンジェンシーと同じぐらいの戦力がポツポツと現れるのかと思ってた。
    ポンコツめ、次の宇宙へ逝ってやる!

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 02:04:29 ID:5NjIzZDFk

    エルトリウムは使ってないから何とも…
    Executorと同じような仕様なら混合戦闘挙動選んどけば少なくとも突撃はしてくれると思うけど

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 02:12:32 ID:5NjIzZDFk

    排他主義帝国で異星人は奴隷化してるんだが、社会不安のペナルティが大きくて浄化すれば良かったかと後悔している

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 02:19:49 ID:5NjIzZDFk

    やっぱり大艦隊の同軸砲はあかん子でしたか。
    Lスロサンダー主砲にMスロ対空サンダーの電撃戦艦でも設計しますか・・・。

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 02:30:52 ID:5NjIzZDFk

    エルトリウムは単体で十分すぎるくらい強いので、俺はもう別艦隊にして運用してるな
    複数を一艦隊に収めると、一つ一つがあまりに大きいので左右に広がるような挙動は確かにする
    ただその場合もランスで相手は沈めてるような気はしないでもない
    あれXLのタレットはあっても軸は設定されてないのかも

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 02:31:28 ID:5NjIzZDFk

    >>571
    そういえば自動ドレッドノートAI、Automated Behavior Adjustmentの設定が効いてる感じがするぞ
    試してみて

    >>576
    ウチはAutomated Behavior Adjustmentを使っているのと、戦艦オンリーみたいな艦隊構成にしないで中小艦艇も混ぜているのも要因かもしれんな
    そこまで大量に大型艦船入れなくても数M艦隊になるし遠距離からXL砲をズバズバ撃ってるから
    件のヱルトリウムも、多くても1艦隊に1隻しか入れないしな…

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 02:40:38 ID:5NjIzZDFk

    ヱルトリウムあれ一隻で艦隊値180だから単艦で後半の地上げ任務用に便利
    普通に使うと強すぎてエクセリオン(これも強いけど)の方が好き

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 02:49:52 ID:5NjIzZDFk

    ヱクセリヲンはバニラ艦船のみの状態で使用すると無比の存在になれるのだけど、
    NSCなどと一緒に使うと、登場時は優位性があるものの、技術が進むにつれて超弩級艦の下位互換になってしまうのが悲しいのだよなぁ
    これはいろいろと要因が絡むのだけど…好きだから使うけどね
    あとAIにヱルトリウムを使わせるとスロットが固定なぶん真っ当な艦として建造してくれるが、ヱクセリヲンはとんでも設計をよくしてくれる
    たまーにまっとうな設計だったり航空仕様のヱクセリヲンを見つけると嬉しくなる
    バラエティを楽しむのではなくAI国を強くするだけなら、AI国にヱクセリヲンは使わせないほうが良いと思う(NSC等の艦船種増加MODを入れてない場合を除く)

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 03:15:28 ID:5NjIzZDFk

    まあでかい素粒子を船体にしてて対応する反素粒子じゃないと破壊出来ないとか、周囲の物理法則を書き換えて進むとか、設定からしてすでにぶっ飛んでるからなヱルトリウムは

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 03:42:28 ID:5NjIzZDFk

    ヱルトリウムでも力不足なら何を建造すればいいんだ…
    ガイナ繋がりでカテドラルテラ=超銀河ダイグレンあたり?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 03:43:31 ID:5NjIzZDFk

    うーん同化機械で敗北
    普段は戦艦までは5K程度の戦力で留めとくんだが、まともに外交できん国の場合は常に許容量いっぱいにしといた方がよさそうだね

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 06:01:39 ID:5NjIzZDFk

    同化と奉仕は感情模倣装置付いてればまだ外交できる方じゃない?
    殺戮さんはともかく

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 06:37:51 ID:5NjIzZDFk

    同化は感情模倣装置があっても-75だから無理
    奉仕はいける

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 07:01:05 ID:5NjIzZDFk

    同化はあらゆる手段を駆使してようやく0にできるとかそれぐらい重いペナルティ
    集合意識や他の機械がいたらぜひ仲間にしたいところ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 07:28:02 ID:5NjIzZDFk

    同化+感情模倣装置で狂受容なら-100+25+40で貢物か独立保証か宿敵を合わせるでいけそうな感じだけど、国境接すると摩擦で絶望的に。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 07:48:57 ID:5NjIzZDFk

    400銀河に文明数拡張して狂的6種機械3種貪食1種ぶっ込んでオートで眺めてるが軍国と受容の勝率が圧倒的だな
    毎回機械が早々に消えて悲しいわ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 07:50:17 ID:5NjIzZDFk

    ちょうどNSC入りセーブあったので、XL/S/S/P/P/H/H/Lの戦艦で、
    横にワープして側面見せ続ける65隻艦隊でダメージログきちんと見てみると、
    XL(破壊の光)14379、S(PSIビーム)10023、P(対空砲進化)1281、L(実体弾進化)32901
    なので同軸砲射撃機会が少ないと思われる。

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 08:15:02 ID:5NjIzZDFk

    >>588
    オートで眺めるってできるの?

    因みにみんなセーブデータの話よくしてるが鉄人モードではあまりやらないのかな?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 08:32:32 ID:5NjIzZDFk

    >>582
    ヱルトリウムで艦隊組んで絶望的な物量相手にスーパーエクセリヲン級では歯が立ちません!とかやりたい
    目玉は雰囲気はいいけど外周から来るから何か違う、銀河中心に殴りこみかけたい

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 08:59:04 ID:5NjIzZDFk

    800時間プレイしてるが実績はひとつも解除してないな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 09:17:29 ID:5NjIzZDFk

    MODに慣れて今さらバニラに戻れないから鉄人にする意味がね
    オート観戦はコンソールでobserveをやってそのまま時間流す感じかな?
    (俺はobserveは開始時に他文明の配置見るのにだけ使ってる)

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:08:25 ID:5NjIzZDFk

    宇宙軍許容量だけ上がって軍隊はつくらずに余力を残した状態なんですが、
    作れるうちに軍隊も作っておいた方がいいんですかね?
    その分維持費もかかってしまうわけですが
    他の文明と比べて軍事力が劣等とみなされてしまうとデメリットがあったりしますか?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:15:59 ID:5NjIzZDFk

    >>594
    狂排他「こいつ軍隊貧弱だな。浄化したろ」

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:20:39 ID:5NjIzZDFk

    >>594
    軍事力が劣等だと襲われやすい
    関係がマイナスになってなければいきなり襲ってくることは少ないけど
    軍国とか覇権とか浄化とか例外もあるので一概には言えない
    個人的には資源が余ってるなら軍備に回す

    けどプレイスタイル次第なので。
    その分研究に充てて後で一気にって手もあるし

    ただ、危機までには何が来ても踏み潰せるくらいの戦力を整えておかないと
    AI勢は危機にはクソの役にも立たない。ほとんどの場合
    養分になるだけなので大変迷惑
    それならいっそこっちの滋養になって頂いてという訳で戦線布告

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:21:44 ID:5NjIzZDFk

    受容カリスマで隣国全部と不戦条約結んで無防備マン最高やで

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:32:16 ID:5NjIzZDFk

    初めてプレスリンを完全にお掃除できた・・・・・AI文明がプレスリン主星に突撃したから便乗したら他の文明も乗っかってきて
    物量VS物量(プレスリン90Kくらい×3&惑星2つ要塞4つ VS 連邦艦隊190K&友軍合計120Kぐらい&我が軍148K)の大決戦になってめっちゃ楽しかった。
    友軍と自軍で偶然にもプレスリン2軍団を挟むかたちになったり、終盤の危機って勝てれば楽しいのな。
    やっぱ自分には危機強度0.75倍くらいがキツすぎず簡単すぎずちょうどいいみたいだ。

    あとサイオニック済み文明なら外交画面からプレスリンと会話できるというのに初めて気づいた

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:36:36 ID:5NjIzZDFk

    ウチの宗主国である覚醒没落さんが「プレスリンの支配領域と群れを6割ほど掃除して主力軍壊滅」という神ムーブをしてくれたおかげで
    余裕を持って独立戦争できたのも大きかった・・・覚醒後即土下座したからしばらく安全と平穏ももらえたし、覚醒没落さんは
    我が文明の踏み台になってくれたと言っても過言ではない。ありがとうバカども(再戦争で主星を無差別爆撃しながら)

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:44:23 ID:5NjIzZDFk

    国境が隣接した国家より軍事力がないとこっちの国境が
    向こうの国境に徐々に飲み込まれたような気がしたんですが気のせいですか?
    あと通常時に国境が広がるのは、植民地のPOPが増えたときだけで、POPが満員になったらそれ以上は伸びないですか?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:48:43 ID:5NjIzZDFk

    国境に軍事力は関係ない
    Popが満杯ならそれ以上広がらない

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 10:55:47 ID:5NjIzZDFk

    たとえば、国境線をAI文明に完全に塞がれてて拡張できない、領内に入植できる惑星もうない、入植済みの惑星は満員。だと国境線はもう広がらない。
    リングワールドとか軌道上居住地とか、新しいとこに入植するか、既存惑星のPOP数が増えるかすると国境が広がる。軍事力で負けてると押されるって事は無かったと思うけどなあ・・・
    ただもちろんAI文明も同じように国境線を広げるので、隣国の人口増加のほうが少しでも大きいと押される。
    自国民が住んでる星系と開拓前線基地は隣国の人口増加で国境広がっても取られないから、あらかじめそれらで将来取りたいとこ囲っとくと良い

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 11:06:34 ID:5NjIzZDFk

    近所に受容や連邦の建設者がいるならあえて軍備少なくしとくことで庇護欲を刺激して独立保障かけてもらうって方法も

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 11:11:28 ID:5NjIzZDFk

    ありがとうございます。
    あ、あとこれ聞いとかなきゃいけないんだった!
    タイルの除去をしようとしたときに「今はその余裕がない」って出てできないのは何ですか?
    除去する技術を解除して喜び勇んでやろうと思ったらこれですよ
    もちろん鉱物も通貨もあります
    余裕がなくても借金してでもやりたい重要なことなんですが・・

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 11:22:18 ID:5NjIzZDFk

    それは鉱物と通貨がない時のメッセージだと思うが…

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 11:23:39 ID:5NjIzZDFk

    パッチでセクターへの建設は直轄持ちでできるようになったけど、なぜかタイル障害物だけはセクターの備蓄から持っていかれるから
    使うぶんあげてると除去できるようになるよ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 11:30:58 ID:5NjIzZDFk

    本部とセクターの財布は別だったのですか
    どうやったら足りない分をあげられるのですか?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 11:37:49 ID:5NjIzZDFk

    >>607
    セクターと殖民星管理の画面で資源送るボタンがある

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:05:12 ID:5NjIzZDFk

    ユートピア以降寝かせてたけど再度始めようと思ったら大型アプデあるのね
    何月くらいにくるのかな? 機械帝国買おうと思ったけど少し様子見

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:07:40 ID:5NjIzZDFk

    >>609
    2月らしい

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:11:08 ID:5NjIzZDFk

    現行版やりながらアプデを待とう

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:25:17 ID:5NjIzZDFk

    >>590
    コンソールでobserveとhuman_aiを入力して全域確認できるようになったらそのまま時間を流せばok
    自作帝国や狂気AIの挙動眺めたり詳細知りたかったらplay 数字 のコマンドで戻れるから実プレイよりこっちのが多くなってるわ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:25:37 ID:5NjIzZDFk

    大型アップデートは面白そうだけど使ってるmodが更新停止にならないかだけが不安

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:29:52 ID:5NjIzZDFk

    どうせ星系国名日本語化するだけで実績とれなくなるし
    アイアンマン全然やってないな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:35:11 ID:5NjIzZDFk

    2.0になっても日本語modはある程度翻訳出来るだろうか?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:36:02 ID:5NjIzZDFk

    ある程度手直ししないとシンセティックの時みたいに、未翻訳部分が英文にすらならないよ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:44:47 ID:5NjIzZDFk

    ある程度どころの量じゃない予感

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 12:53:28 ID:5NjIzZDFk

    >>612
    ありがとう
    ビール片手に観戦!とか一度やりたくて
    後は上手い進め方とか勉強できたらな、と

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 13:08:01 ID:5NjIzZDFk

    チェリイで艦隊周りが全部変更だし、しばらくは艦隊の細かい情報は日本語MODで分からなくなりそうね

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 13:27:33 ID:5NjIzZDFk

    チェリーアップデートされたら翻訳協力した方がいいかな
    でもまだステラリス自体をはじめたばっかだから世界観もシステムもよく理解してないし良い翻訳はできそうにないな

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 13:35:39 ID:5NjIzZDFk

    EU4日本語化プロジェクトみたいにテキスト一覧で未訳部分がわかるリストみたいなのがあれば
    そのリストを眺めていい訳を思いついたところだけ訳すとかくらいならできそうな気がする

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 13:49:07 ID:5NjIzZDFk

    今でも訳が更新されてないとこあるよね、居住性が幸福度のキャップ云々とか

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 14:08:34 ID:5NjIzZDFk

    英語受容の人たち頑張ってくれ…

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 14:09:46 ID:5NjIzZDFk

    コンティさんとか機械の反乱って平和志向にとっては領土拡張のための救世主だな。
    なお危機に対処するタイミングを誤ると手がつけられなくなる模様。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 14:11:45 ID:5NjIzZDFk

    英語受容なら英語のままでいいよね…?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 14:17:04 ID:5NjIzZDFk

    今のご時世、別に自分自身は英語できなくても翻訳先生とやる気があれば日本語化作業自体はできるんじゃね?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 14:50:52 ID:5NjIzZDFk

    アップデート来るけどアップデート直後はバグがあったりバランスが酷くてゲームにならないとかザラ
    今回は特に大規模な変更になる関係上何かしらはあるはず

    そうなると安定して遊べるのは今しかない、今からやるんだ、今が一番の遊び時だ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 14:52:13 ID:5NjIzZDFk

    コンソールで特定の技術だけ取得するコマンドって無いんだっけな
    research_technologiesはリピータブル以外フルオープンだし
    finish_researchは現在研究中のものが完了するだけだし

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 15:38:02 ID:5NjIzZDFk

    自動翻訳先生は使わないほうがいいだろうけど、英和辞典か最悪英辞郎でもあれば出来るだろうね
    ただむしろ国語力が要求されると思う
    あとこのゲームにはそんなに多くないけど言葉遊びをひねり出す能力

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 15:38:39 ID:5NjIzZDFk

    時々話題になるけどサイブレックスの貧弱っぷりだけど
    コンティと同程度の強さになるMODとか無いのかな?

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 15:55:39 ID:5NjIzZDFk

    ループを讃えよとか原文ではどうなってるんだろう。ループイベントの言い回しは凄いと思った。

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 15:59:10 ID:5NjIzZDFk

    >>585
    反感-25でも包囲網組まれてきついのに、-75の宇宙もあるんだね。

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:16:20 ID:5NjIzZDFk

    >>631
    全体的に金取れるレベルの翻訳してる
    しかもあの人たちスゲー仕事早いんだぜ
    まあ複数人なのかは知らないけど

    できないよーって前に描いたら
    バージョン変わったから適用されなくなってるちょっと待っててねって言われて
    その夜にはアップデートが上がった
    せめて感謝くらいされなかったら
    やってる意味ないだろうなとしみじみ思ったわ
    そもそもこの訳作ってる人たちは英語受容だから要らないんだよな
    日本語化MOD

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:21:13 ID:5NjIzZDFk

    翻訳で気になるところあったら翻訳スレについて書いとけば暇な人がスプレッドシートに書いてくれてそのうち管理人が更新してくれるかもしれない

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:24:13 ID:5NjIzZDFk

    翻訳というのは、外国語の能力以上に日本語能力が要求されるというのは超同意。
    翻訳のせいでコンテンツ本来の面白さが台無しになるのは悲しい。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:31:38 ID:5NjIzZDFk

    ゲームによっては公式翻訳のほうが珍妙ってことも珍しくない
    そんな中で世界観を含めて統一して翻訳できるのはすごい

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:32:52 ID:5NjIzZDFk

    >>633
    そっか
    キュレーターさん達は知的特性持ってるからそもそも日本語なんて要らないんだよな・・・
    愚かなpreFTL生命を甲斐甲斐しく奉仕して回路があったかくなる感覚なんだろうか

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:33:49 ID:5NjIzZDFk

    ドラゴンに殺されろっていうの?

    おう、その通りだ!

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:35:23 ID:5NjIzZDFk

    文が何を意味しているのか正しく理解して時には多少原文から離れつつ理解しやすい日本語に直すとかできる人には本当に頭上がらんわ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:40:53 ID:5NjIzZDFk

    >>638
    それ原文なんだっけ?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:45:20 ID:5NjIzZDFk

    公式翻訳はあくまで仕事としての翻訳だからなぁ
    翻訳能力に関しては高いかもしれないが、特別な思い入れがあるわけじゃないから
    世界観や特殊な表現に関してはおかしなことになることが多い
    ホントに翻訳してくれてる人に感謝は尽きないわ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:51:36 ID:5NjIzZDFk

    Could you call yourselves Nords if you ran from this monster?
    Are you going to let me face this thing alone?
    のやつか

    ドラゴンに殺されろって言うの?はどこから出てきた……

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:57:33 ID:5NjIzZDFk

    結構前に見たからもう治ってる?かもしれんしそもそも訳しにくいことだけど
    内向きの成熟?文明がたまにいう『分かたれてることが重要』みたいなセリフってもしかして原文だと『バイオロジカルディバーシティー=生物多様性』のことを言ってるのかな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 16:58:05 ID:5NjIzZDFk

    >>642
    それノルドって名乗りなさいよねってやつ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 17:03:17 ID:5NjIzZDFk

    あースカイリムのやつか。
    アレも珍妙なのがあったけど、たまにハイセンスな箇所があったり文体が違ったりして
    担当者が違うのかな〜、テキスト量からして当然そうだよなと妄想した。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 17:19:24 ID:5NjIzZDFk

    だいたいのゲームは公式より有志の翻訳のがいいからな
    仕事としてやるから作業的だし、細かいニュアンスまでこだわってられないってがあるんだろうけど
    ウィッチャーみたいなローカライズはほんと稀有な例

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 17:22:32 ID:5NjIzZDFk

    >>641
    最大の問題はプレイしてないことにあるといつもゲームのローカライズ見て思ってる
    >>630
    颯爽と救って貰いたいんですねわかりますw
    危機として成立しなくなるけどw

    指輪物語のあれだ、もう陥落するって瞬間にガンダルフが援軍連れて帰ってくるやつだ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 17:53:51 ID:5NjIzZDFk

    イルクハナテが明治維新初期を起こして樽で地球統一して宇宙に進出…?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 17:56:38 ID:5NjIzZDFk

    パラドゲーの翻訳といえばサイバーフロント

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:04:57 ID:5NjIzZDFk

    ベゼスタの場合は流出させたくないがためにギリギリのスケジュールで言語シートだけぶんなげるのがね…

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:10:53 ID:5NjIzZDFk

    こういう面白いゲームは人が集まって和訳して更に人が集まるからいいよねぇ
    マイナーゲームの和訳なんて絶望しか感じない…今時言語のハードコーディングは勘弁して

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:12:41 ID:5NjIzZDFk

    まぁ日本市場狭いのは確かだししゃーない

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:14:01 ID:5NjIzZDFk

    有志翻訳だと手直しが出来るけど公式訳だと出来ないからなあ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:23:37 ID:5NjIzZDFk

    NSCの標準弾頭化の技術で、フレーバーに規格統一で雑誌のトラブルを軽減するっぽいこと書いてて、原文は知らんがmagazineが弾倉ってのにたどり着かなかったかとホッコリした。

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:25:28 ID:5NjIzZDFk

    >>653
    MODフレンドリーなゲームなら、公式訳を上書きできるから、それで手直しは可能。
    ただ、公式訳があるなかで、その手直しをしてくれる有志が集まるかは別問題。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:25:53 ID:5NjIzZDFk

    公式訳が酷すぎて英語版を買い、日本語字幕modを入れてプレイ...
    ああ、その通り。skyrimのことさ。

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:27:52 ID:5NjIzZDFk

    まあデイドラの王子はねえよなあ……王は誰やねんという

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:32:43 ID:5NjIzZDFk

    洋ゲーのローカライズの仕事してる人が友達にいたけど
    最初機械翻訳に突っ込んで日本語として破綻してる所は直すみたいな感じでやってると聞いたな
    テキストベースなんでゲーム的にどうかとかは本社からのツッコミがないとわからないと
    まあローカライズにどれだけお金かけるかだろうなぁ…日本語にした所でそこまで売れないしね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:33:43 ID:5NjIzZDFk

    >>652
    そんな中、日本語訳に有名な声優までつけてもらえたciv6はほんとありがたいわ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:48:09 ID:5NjIzZDFk

    >>659
    お布施兼ねて買わないといかんと思いつつ
    結局stellarisで満足してしまって買ってないな
    あまり評判良くなかったしな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:52:12 ID:5NjIzZDFk

    前に別ゲーのModの翻訳やってリリース予定のModの翻訳もやる気だけど翻訳は大変

    ある程度対象に関して必要な知識がないといくらセンスがあっても意味がおかしくなりかねないからやっぱりこのゲームは翻訳者凄い…となる

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:52:43 ID:5NjIzZDFk

    >>660
    civ6は面白いけどシステム周りがガラッと変わったので前作やりこんでいる人ほど中々馴染めないみたいだし

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:53:38 ID:5NjIzZDFk

    civ6は外交がこれはナイであまりやらんかったが拡張DLC2月に出るんだったな
    あぽかりとかち合うからすぐには買わないが

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 18:58:25 ID:5NjIzZDFk

    DLCは
    stellaris 購入
    hoi4 検討
    civ6 評価次第
    かな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:02:46 ID:5NjIzZDFk

    また糞みたいなことやってんな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:04:41 ID:5NjIzZDFk

    CIV6は戦争ですぐに大量の最新兵器の反乱軍が湧くとか聞いて購入予定から外した

    現代以降ステラリス時代でも反乱軍が最新兵器入手するって難しくないかね?買う金もなければ流出ルートも無いし……
    そんな中平然と銀河帝国の全艦隊と同等の戦力を繰り出してくる海賊はほんと何なのか

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:08:56 ID:5NjIzZDFk

    言っとくぞStellarisは1コアでヤル気を削がれるゲームだから
    Playerには落ち度はないからな

    CIV6で名言と格言の違いも分からないような奴が語る資格無し
    BERTに関しても言っておくからな

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:14:00 ID:5NjIzZDFk

    >>667
    気に障ることを言ったかも。済まない
    誰だって自分が好きなゲーム悪く言われたら嫌だよな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:14:29 ID:5NjIzZDFk

    >>666
    えーとステラリスも次のアプデでハーンが導入されるからCiv6のRPG担いだ蛮族並みの敵が登場すると思うぞ?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:18:46 ID:5NjIzZDFk

    海賊は没落の逸脱者と思えばまぁ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:20:32 ID:5NjIzZDFk

    核武装した宇宙蛮族だゾ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:21:19 ID:5NjIzZDFk

    引き籠り帝国でカウンターパンチで征服勝利目指そうと思ったけど
    全然他帝国が宣戦布告してくれないし、1.25倍危機も有り余った30万パワーで
    ぶん殴ったらあっという間に終わってしまったし、このまま数百年経っても
    何も変わらなさそうだから結局自分からぶん殴りに行くしかなかった。
    効率求めるんじゃなくてRPしないとなかなか楽しめないな。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:24:50 ID:5NjIzZDFk

    カウンターをしたくても国力差とか見てるから挑発しても乗ってくれないんだよね
    そこらへんを見てないバカは没落さんぐらい

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:28:42 ID:5NjIzZDFk

    侮辱って本当は宣戦したいんだけど戦力差あるから無理だよって時に送ってくるものよね
    つまり艦隊を解散しなさいと

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:32:32 ID:5NjIzZDFk

    >>669
    蛮族に相当する役目は、ハーンじゃなくて海賊だよ(海賊が仕様変更される)。
    あと、ハーンは、アプデじゃなくてDLC。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:33:07 ID:5NjIzZDFk

    海賊の戦力もメガストラクチャー残骸や採掘ドローンみたいな遺物と思うことにしてる
    戦力の多寡は維持されてた度合いってことでひとつ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:33:23 ID:5NjIzZDFk

    >>674
    国力が劣る帝国の侮辱って北朝鮮の無慈悲な鉄槌的なアレだと思う

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:36:12 ID:5NjIzZDFk

    >>666
    仮想敵国が強大化するのが嫌だから反乱軍に武器を売っているんだゾ(巨大企業並感

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:37:36 ID:5NjIzZDFk

    現実でもよくある話だからね。仕方ないね。

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:45:27 ID:5NjIzZDFk

    侮辱してきたら鼻くそほじりながら侮辱し返して、ぐぬぬ…してる姿を眺めるのが正義やろ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:46:32 ID:5NjIzZDFk

    何かの覚醒さんの、戦力が極貧になろうとも全てに殴りかかっていく姿勢。
    ほんと憧れる。
    むしろ守ってあげたい。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:46:36 ID:5NjIzZDFk

    勝てる戦力揃えて排他停滞を侮辱する愉悦よ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:48:08 ID:5NjIzZDFk

    >>678
    sol3とかいう未開惑星では国家ぐるみで反乱軍支援、代理戦争させてるぞな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:49:12 ID:5NjIzZDFk

    最新兵器が第三勢力にながれるとしたら
    スパイ天国、既に傀儡国家、経済や文化等で圧倒的に押されているとかじゃないと現実ではありえないな
    今の日本状態だなw

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:50:15 ID:5NjIzZDFk

    圧倒的少数のロボでも反乱されると惑星系何個か持ってかれるし
    その辺はステラリスもどっこいどっこいだぞ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 19:50:15 ID:5NjIzZDFk

    メタルヘッドとか浄化主義とかの、開幕早々に没っちゃん侮辱して鉄拳制裁食らう姿勢も見習わなくてはならない

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:07:36 ID:5NjIzZDFk

    自分が強くても自分の属国にはわりと宣戦される気がするからカウンターパンチプレイするならそれで

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:14:02 ID:5NjIzZDFk

    反乱ロボの宗主国に横槍戦争しかけて、ロボの反乱成功を実質支援したら、
    50年たっても戦争が終わらない…(両軍の輸送艦が落ちた)。

    らちが明かないから、そのまま宗主国の方を属国化したら、
    反乱当時に防衛協定を結んでいた国と、まだ戦争続けてやがる。
    何を目指して戦っているのやら…。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:16:24 ID:5NjIzZDFk

    初めての銀河でロボ反乱発生して領土半分持っていかれたのが軽くトラウマだった。
    次の銀河ではロボを避けてほのぼの暮らしていたら愛でていたキツネの同盟国がいきなり機械に変わりやがった。
    次の次の銀河では属国になったロボ国家を併合したら勝手に解体されやがって他国&属国から大量殺戮の外交ペナルティで嫌われまくった。

    もう機械は許さない全て滅ぼす。

    ちなみに犬っぽい種族のポートレイトMODとかご存知の方いませんか?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:22:30 ID:5NjIzZDFk

    Civ6の狂信的排他主義がいるwww
    3年ほどシュラウドにこもった方がいいんじゃ無いかな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:31:22 ID:5NjIzZDFk

    大国のロボが反乱したからそのロボ達に乗じて大国を攻めた
    ウチが独立を支援したようなものでしょ、今後ともよろしくと思って戦争後態度値みたら
    脅威-100オーバー

    やっぱ反乱するようなロボはダメだな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:33:19 ID:5NjIzZDFk

    そういや、地味だけど艦艇の譲渡ができるようにしてほしいわ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:51:26 ID:5NjIzZDFk

    日本語modの翻訳してるのは丸善的な奉仕機械

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:43:30 ID:5NjIzZDFk

    それできたら属国にパトロールさせられるから楽だよなあ
    100年くらい型遅れの小艦隊でやって来て0.1の戦勝点を献上してるの見るとついつい属国に星貢いでしまう

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:48:16 ID:5NjIzZDFk

    >>689
    ロボを解体って精神主義だったのかな?
    でもあれって大量殺戮のペナルティ付くんだ……ロボ国家だからかな?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:50:22 ID:5NjIzZDFk

    2.0の有志日本語化は2週間ぐらい掛かるのかな
    それまではランス10でもやって待ってますかね

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:51:36 ID:5NjIzZDFk

    そういや属国の技術共有って一時的だっけ?永続だっけ?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 20:55:59 ID:5NjIzZDFk

    >>692
    チェリィでFTLが統一されるから、できるようになると期待してる。
    後のアプデかMODかは、ともかくとして。

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:02:57 ID:5NjIzZDFk

    センチュリオンさんの強化…よりも資金譲渡の正常化はよ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:16:23 ID:5NjIzZDFk

    ハイパーレーンを触ってみたけど難しいね…。初っ端から結晶生命体やら海賊にレーンを塞がれて何もできないことが結構ある…。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:18:52 ID:5NjIzZDFk

    >>700
    調査船とかの態度を受動的にして、先の星系に進ませるとよいぞ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:20:06 ID:5NjIzZDFk

    船の譲渡できたら楽しいだろうけど
    どんどん押し付けて相手の艦隊許容量オーバー出来そうで無理なんじゃないかな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:21:26 ID:5NjIzZDFk

    >>701
    そう思って送り出したら海賊が星域の入口に待ち構えていたでござるの巻

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:21:59 ID:5NjIzZDFk

    武官待遇で戦争してる国に将軍派遣できたらいいのに

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:22:33 ID:5NjIzZDFk

    >>702
    コルベット500隻差し入れとか出来たら面白そう

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:25:05 ID:5NjIzZDFk

    よし、即時解体だな。
    鉱物を回収できないのが残念だ。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:26:06 ID:5NjIzZDFk

    許容量超えるときは断るようにすればええんや

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:26:51 ID:5NjIzZDFk

    取引画面でやれば許容量超えたら成立しないように出来るんじゃないかな

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:28:38 ID:5NjIzZDFk

    各種リヴァイアサンとか海賊艦隊とかに対して、戦争の「共同宣戦布告」みたいに他の国と一緒にお掃除したい。
    対価を支払ったり、討伐で得られる利益や研究成果を分け合う代わりに自力じゃちょっと勝てない相手に一緒に挑むの

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:30:17 ID:5NjIzZDFk

    >>695
    政策を直轄地を第一種族と奴隷のみに設定してたので併合と同時に旧属国のロボ解体が始まりました。
    慌ててセクター化しましたが解体が止まず、種族名をセクター名にして成仏願ったのですが
    成仏後に他の属国から侮辱されまくって関係を確認すると大量殺戮-300(+1年)と言う絶望的なペナが…
    ロボ国家だったのと約60POPという数が原因ですかねぇ。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:37:18 ID:5NjIzZDFk

    既に解体を始めたロボの解体中止は、
    該当ロボを選択 → 右上の「解体中止」ボタン(ロボ建造時と同じ場所)
    とする必要がある。
    惑星単位の一括中止はできるけど、帝国単位の一括中止はできなかったと思う。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 21:39:29 ID:5NjIzZDFk

    >>710
    俺も同じ事やらかしたけどペナ付かなかったぞ。うちロボット非合法で、全員機械化済みのサイバネ帝国(を含む敵対連邦)と我が連邦が戦争して
    惑星3つ獲って、獲ったけど住民は全員ロボットで、即解体始まって、解体終わって惑星自動放棄。
    飛び地になってめんどくさいしまあ良いかと思い、その後100年位ひたすら同じ構図で戦争繰り返して、敵文明のロボ国民を解体しまくったけど特に侮辱とかはなかったぞ。
    貴方の例と何が違うのかはわからんが、私は大量殺戮ペナなかった。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 22:10:43 ID:5NjIzZDFk

    エルトリウム&エクセリオンて戦艦扱いなの?
    あと、SWの帝国軍MODにエグゼキューター(スタードレットノート)がなくて
    BellatorやAnnihilatorがあるのはなぜだろう

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 22:13:55 ID:5NjIzZDFk

    >658
    そんな訳し方してるから日本語化市場は本格的に駄目になったんだろうな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 22:15:52 ID:5NjIzZDFk

    俺んちにもロボット欲しいのぅ
    勿論ボディは女の子で

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 22:19:14 ID:5NjIzZDFk

    自分は猫型ロボットが欲しい

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 22:33:23 ID:5NjIzZDFk

    >>713
    エグゼキューターは艦橋に戦闘機がぶつかっただけで沈む欠陥兵器だから仕方ないね

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 22:39:44 ID:5NjIzZDFk

    >>633
    なっちにも見習って欲しいくらいだ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 22:48:59 ID:5NjIzZDFk

    >>710
    ロボ国家と言ってるところからSynthetic Dawnを入れてますよね?
    多分それを止めようと思ったら、種族から浄化の方法を国外退去にすればいけるはず……
    セクターにしても同じ国内なので浄化自体を止めるか浄化方法を変えないとダメなんですよねぇ

    あとちなみに直轄地≠直轄星系じゃなくて、帝国全土なんですよ(遠い目
    属国とかなら不問みたいだけど

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 22:57:00 ID:5NjIzZDFk

    >>713
    開発者曰く「デカすぎるから」(マジ)
    一昔前ならともかくいまじゃBellatorの二倍ある設定だしねえ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:02:49 ID:5NjIzZDFk

    >>645
    露骨に日本語がおかしいってわかるののほかにも
    (私って)好奇心が強いのよね、危険なほどに って言ってるとおもったら
    (あなた)好奇心が強いわね、危険なやつね って言ってたとか
    貴方を見守っているわよ… と言ってるとおもったら
    (うさんくさい)貴方から目を離さないわよ と言ったりとか
    その人ほかにも誤訳まみれなんよね
    まあ担当なんでしょうなぁ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:08:32 ID:5NjIzZDFk

    ローカライズで言えばトロピコも凄かった、秘書役の吹き替え江原正士だったし。

    >>702
    連邦艦隊の指揮権を譲れば間接的に支援できなかったかな?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:15:09 ID:5NjIzZDFk

    え、連邦大統領って辞任できるの?
    できるなら自艦隊だけで戦力足りてるときは加盟国に連邦艦隊使っててほしいわ
    手が余るから補充だけして、あとは適当な友軍艦隊に追従命令出してるし

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:20:26 ID:5NjIzZDFk

    スカイリムはテキストだけ渡されてその前後の内容をしっかり教えて貰えなかったとか聞くけど

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:36:39 ID:5NjIzZDFk

    2.22のアプデで糞ゲーとかすだろう。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:41:27 ID:5NjIzZDFk

    糞ゲーになる可能性は確かにあるが更に面白くなる可能性もある

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:45:02 ID:5NjIzZDFk

    まぁ、しばらくは翻訳待ち・MODの対応待ち・バグフィックス待ち辺りで、まともに遊べない可能性は十分あるしね。
    1ヶ月くらい寝かしてから遊び始めるのが良いんじゃないかと、個人的に思ってる。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:45:03 ID:5NjIzZDFk

    中を見てみるまで、糞ゲとも神ゲとも言える(stellarisのチェリー並感

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:45:03 ID:5NjIzZDFk

    >>720
    ああ、でかすぎんですね
    エルトリウムは70000mぐらいでしたね
    100隻程並べてみたいなあ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:45:56 ID:5NjIzZDFk

    出始めがバグまみれでもかまわないよ、いつも通りならバージョン据え置きで遊べるわけだし

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:50:38 ID:5NjIzZDFk

    >>722
    君のような御仁に出会えて私は幸せだよ。プレジデンテ。

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:55:33 ID:5NjIzZDFk

    チェリィ来たら久々にEU4でもやろうかな
    CK2は英語でやる自信ないしね

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-01-29 23:56:28 ID:5NjIzZDFk

    パラドゲー愛好者が初期バグ程度のことで
    文句を言うものではありません(狂受容)。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:02:45 ID:5NjIzZDFk

    大手でも4カ月に一回しか修正版を出さないところを知ってるし

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:04:44 ID:5NjIzZDFk

    亀だけどスカイリムの公式翻訳は
    ゲーム自体見せて貰えない、どんなシーンかも教えてくれない、
    どのセリフからの繋がりかもよくわからないって状況だったらしいから
    あれはしょうがないよ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:10:15 ID:5NjIzZDFk

    >>728
    シュレディンガーのステラリス

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:10:20 ID:5NjIzZDFk

    >>674
    え?戦争したいけど、俺の戦争は綺麗な戦争だから
    評判下がらないようにお前が宣戦布告してこいって意味でしょ?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:24:35 ID:5NjIzZDFk

    侮辱は本当は叩き潰したいけど防衛協定組まれてるから無理ですっていうアレよ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:28:57 ID:5NjIzZDFk

    Firstmate(一等航海士)が「最初の友達」だからな
    俺なんでこんな幽霊船の中で最初の友達殺しちゃってるんだろうって気持ちになった
    まあこれは明らかに誤訳

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:31:31 ID:5NjIzZDFk

    ちゃんと定期的に隣国に侮辱送ってます

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:33:45 ID:5NjIzZDFk

    侮辱は来たら返す程度です

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:36:55 ID:5NjIzZDFk

    ミニガンが小銃になる人も居ましたね。
    あとローカライズってのは言語だけじゃないんだな。日付フォーマット(YYYYMMDD)のカオス具合もヤバい。
    この問題が起きるのは公式翻訳がメインなうえ、公式では問題視されてなくてヤバい。

    やっぱりステラリスは超恵まれてる。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:38:05 ID:5NjIzZDFk

    Plentiful Traditionsが更新停止したからたまには外して遊ぶかと思って
    いざ始めてみたら、デフォルトの伝統ツリーってこんなに少なかったっけ・・・とちょっと驚きだったw
    しかし、Plentiful Traditionsが今後使えないのは痛すぎるな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:38:48 ID:5NjIzZDFk

    英語圏だとMMDDYYだからなー

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:38:56 ID:5NjIzZDFk

    種族に対してどうこう言うのは許すけど
    子供がどうこうと言われた場合は容赦なく叩き潰す
    越えてはいけない一線というものがある

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:40:09 ID:5NjIzZDFk

    >>738
    ずっと防衛協定を結んでたのにもかかわらず、連邦を組んだ途端に侮辱してくる奴もいるしねぇ
    ぶっちゃけあれには笑ったわ

    なおこちらは連邦の全艦艇を凌駕する戦力持ちの権威国家です
    属国だけで4〜50k用意してくるからなー

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:44:23 ID:5NjIzZDFk

    >>744
    「英語圏」で一括りにしたら、あかんぞ。
    アメリカはMMDDYYだが、イギリスはDDMMYYだ。
    他にも英米で意味の異なる英語は、結構ある(first floorとか)。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:48:40 ID:5NjIzZDFk

    ポンドヤード法は死なねばならない(平等物質)

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:54:02 ID:5NjIzZDFk

    難易度いっこあげただけでこんなに辛いとは思わなかった
    船を作りだすタイミングがイマイチよく分からんな…

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:55:22 ID:5NjIzZDFk

    英国だとGround Floorだったっけ?
    確かにちょこちょこ違うんだよねぇ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 00:57:55 ID:5NjIzZDFk

    自分の場合は四方に国が見つかった時点で増強を考えるかな
    時々国力比較で確認して、優越になったら少し増やすって感じにしてる

    ただ、周辺国家全部と不可侵結べてるのなら放置するけど

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 01:06:55 ID:5NjIzZDFk

    >>747
    知らなかった
    少し齧って知ったかしてたらホントに駄目だねぇ
    勉強になりました

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 01:12:14 ID:5NjIzZDFk

    高難易度ほど経済発展に専念できるように、
    軍拡のタイミングを遅らせる立ち回りをしなければいけない
    最初の侵略戦争を始めるまで無防備マンするのが理想

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 01:27:05 ID:5NjIzZDFk

    >>731
    そのネタ見るたびに、なんで「プレジデンテ」なんだろうって思ってたんだけど、
    ひょっとして、そう訳されてんの?
    スペイン語で大統領は「プレシデンテ」でしょ?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 01:28:35 ID:5NjIzZDFk

    訛レベルの差なんてどうでもいいよ
    ミニガンが小銃とかの意味の全く異なる訳じゃなけりゃ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 01:30:18 ID:5NjIzZDFk

    >>754
    トロピコは元々キューバのような中南米の島国をモデルにしたゲームなので英語ではなくスペイン語なのですよセニョール

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 01:41:12 ID:5NjIzZDFk

    無防備マンが至高ってはっきりわかんだね

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 01:43:05 ID:5NjIzZDFk

    我が帝国から国外退去&属国にされた元宿敵国の不細工星人が、現宿敵である別国の大統領になっていた
    銀河は小説よりも奇なり

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 01:44:00 ID:5NjIzZDFk

    至高(敗北までのスピードが)

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 02:17:42 ID:5NjIzZDFk

    海賊の仕様が変わるから完全無防備はやりづらくなる気がする

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 02:20:39 ID:5NjIzZDFk

    海賊は受容カリスマ無防備マン対策なんだろうか
    軍備整えるか高い金払うかどっちか選べと

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 02:20:39 ID:5NjIzZDFk

    海賊は受容カリスマ無防備マン対策なんだろうか
    軍備整えるか高い金払うかどっちか選べと

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 02:42:21 ID:5NjIzZDFk

    海賊と略奪国家が似て非なるからややこしい
    金払って許してもらったり他国襲撃してもらったりは略奪国家で
    海賊は空白地湧きの交渉の余地がないタダの蛮族

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 03:29:31 ID:5NjIzZDFk

    >>79
    おぉ。。こんなにあるのか…
    wiki見ないから初めて知った!!ありがとです!

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 04:27:47 ID:5NjIzZDFk

    海賊は宇宙モヒカン
    国家が支配してない場所に湧いてはステーションをぶっ壊す交渉の余地がないクズども

    略奪者は宇宙ヤクザ
    自分の勢力をまとめあげて独自の国境を持つ
    上納金を納めない弱小国家には制裁で襲うけど
    ちゃんと上納金支払えば見逃してくれるし、傭兵として雇うこともできる
    話のわかるやつらだ

    ヤクザの支配から逃れたければ強くあれ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 06:21:15 ID:5NjIzZDFk

    今さらだけど、自国内にあえて空白地帯作っとけば海賊潰しの演習が出きるようになるわけか

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 06:28:03 ID:5NjIzZDFk

    作る過程の調整のめんどさと領土及び歪な形による影響力消費の不利益を許容できるならそうかな

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 07:18:28 ID:5NjIzZDFk

    国境はちょいちょい変動するからその空白遅滞を維持し続けるのって結構大変じゃね

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 07:20:42 ID:5NjIzZDFk

    支配勝利より先に征服勝利を満たすのって銀河スカスカにしながら
    他帝国絶滅させるしかないの?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 07:54:49 ID:5NjIzZDFk

    >>761
    公式の意図としては、海賊は歪な国境の拡張を抑制するための物。
    元々、影響力消費量調整で、これをやりたかったらしいが、上手く行かなかったらしい。
    もちろん、海賊が結果的に無防備マン対策になる可能性は否定しない。

    >>768
    国境システムが完全に変わるから、今までのような細かい変動は起きなくなる。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 08:26:40 ID:5NjIzZDFk

    略奪国家のデブリで軍事技術を賄うことは出来るだろうか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 08:59:15 ID:5NjIzZDFk

    無防備マンも一つの選択肢としてあると良いと思うんだよね


    今回たまたま立ち上がり悪くて、40年くらいで隣国滅ぼしてこれで他の国と同じくらいに・・・と思った
    ちょうどその時、他10カ国くらいの帝国次々判明して、一覧確認したら最下位。没落以外にまで圧倒されしかもそれが複数
    まさかここまでとは、これは今回はダメかなーと思ったが90年まで来たら
    2位まで浮上。研究も追いついた

    こんな感じで戦略調整しながら生き延びる道が探せるのはとても楽しい

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 09:24:05 ID:5NjIzZDFk

    まあ海賊が湧かないように注意していれば最低限の戦力で乗り切れはするんじゃない
    個人的には現状の無防備戦略はあまりに簡単すぎると思うが
    軍事力ほぼゼロなんて正気の沙汰じゃないし、常識的に考えて影響力コストもあるのに戦力が当てにならないやつと防衛協定を結ぶことはあり得ないと思う
    独立保障ならともかく

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 09:25:57 ID:5NjIzZDFk

    防衛協定じゃなかった不可侵だ
    攻められるのが怖いから不可侵を結ぶのであって、攻めてきても怖くない奴相手に不可侵結ぶかという話な

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 09:37:19 ID:5NjIzZDFk

    でも受容カリスマのキツネ星人が攻めて来ないでねと
    お願いしてきたら了承しちゃうんでしょ?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 09:39:28 ID:5NjIzZDFk

    キツネさんたちかわいいよね
    奴隷にしたいから侵略するよ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 09:40:27 ID:5NjIzZDFk

    >>775
    了承するかもしれん……

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 09:52:01 ID:5NjIzZDFk

    >>747
    はぇ〜
    何かのゲームの公式訳で「○○は一階だ」
    って言われたのに、明らかに二階だったのはそういうことか。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 09:56:11 ID:5NjIzZDFk

    わからない場合は地下1階から階段を2階分上がることを想定して、
    地下1階をマイナス1階とみなして

    -1+2=

    を計算してみましょう。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 09:57:59 ID:5NjIzZDFk

    >>775
    併合して保護しちゃう

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 10:31:05 ID:5NjIzZDFk

    猫も可愛いよな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 10:47:37 ID:5NjIzZDFk

    AIの反乱の条件って何だったっけ?
    人工生命体を延々と隷属させてた割に出てこなかったんだけども
    知性型AIも陽電子AIも人工生命体も全部作ってたんだけどなー

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 10:55:27 ID:5NjIzZDFk

    こんなにユーザーがかわいい系を求めてるなんて
    と言ってつくられたDLCあったよね ヒトデとか入ってるやつ
    オレは買ってないけど 名前なんだったっけ
    みんなはアレいれないの? いつもキツネばかりでそのDLCのやつ話題にちっとも上らないけど

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 11:04:19 ID:5NjIzZDFk

    自分が悪いとはいえ国民総ロボ化でキツネが全員ロボットになった瞬間一気にやる気失くした
    見た目大事

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 11:34:12 ID:5NjIzZDFk

    かわいい系と称してカタツムリやヒトデのポートレイトを投げてくるスタッフはズレていると思う

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 11:34:54 ID:5NjIzZDFk

    ロボキツネの立ち絵が早急に望まれる

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 11:36:01 ID:5NjIzZDFk

    勘違いかもしれないけど、元の姿を残したままロボ風にするModを見た記憶がある。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 11:42:50 ID:5NjIzZDFk

    ひとしきり機械文明で遊んでから通常帝国に戻ると食料管理の煩わしさに悩まされる
    なんて不便なんだ有機生命体…

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 11:50:24 ID:5NjIzZDFk

    奴隷処理施設があれば食料は余るぞ(権威主義)

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 11:53:39 ID:5NjIzZDFk

    >>789
    冗談・・・だろ?
    その原料ってまさか

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 12:00:06 ID:5NjIzZDFk

    キツネちゃん神経ステープラーと美味つけて食す

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 12:07:41 ID:5NjIzZDFk

    カリスマと美味つけるのいいよね
    愛でてよし食べてよし

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 12:13:34 ID:5NjIzZDFk

    >>790
    奴隷に処理する施設であって、奴隷を処理する施設じゃないはずなので安心……?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 12:13:50 ID:5NjIzZDFk

    食料の生産は容易だからむしろ電気食う機械の方が困る

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 12:16:33 ID:5NjIzZDFk

    調印国になっても残り続ける奴隷処置施設
    一体何をしているのだろうか

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 12:16:55 ID:5NjIzZDFk

    我が宇宙にいる狂排他平和のキツネちゃんは口が悪くて
    外交しようと連絡しただけで凄い見下して馬鹿にしてくる

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 12:23:59 ID:5NjIzZDFk

    最近のバーチャル尾野狐Youtuberおじさん見てると受容平等狐との外交画面ってこんなのかなって思いました

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 12:49:15 ID:5NjIzZDFk

    >>785
    なんでや。ヒトデもカタツムリもかわいいやろ!
    あ、sol3地方民的美女人工生命体ポートレートはよ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 13:05:37 ID:5NjIzZDFk

    教授が今回の動画で使ってた人工生命体ポートレート変更MODってどれだろう?

    キツネを男女別に分けるポートレート変更MODもあった模様

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 13:19:24 ID:5NjIzZDFk

    >>799
    おそらく「Animated Synthetic Portraits」

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 13:30:51 ID:5NjIzZDFk

    >>798
    カタツムリはうちの娘が
    あっかわいい!って言ってたから可愛いんだと思う
    でもヤモリ愛でてるからイマイチ確証が持てないが

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 13:36:12 ID:5NjIzZDFk

    >>800
    おお、thx!!
    ドロイド以降が味気なかったのでちょうどいいわこれ……

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 13:53:56 ID:5NjIzZDFk

    時に宇宙生物のwraith倒した人教えてください
    俺は昨日初めて見たんだけど25kの艦隊で倒せるかな?
    武装は実体弾ほぼ戦艦と巡洋艦の混合な状態

    まあどこ行くか解らないみたいなのでもう一度遭遇できるか解らないんだけど

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 13:57:19 ID:5NjIzZDFk

    ようはcivの蛮族でしょ?
    視界確保してればわかないはず

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 14:22:37 ID:5NjIzZDFk

    >>803
    キュレーターに聞けば、現在の戦力で敵うかどうか(だいたい)
    分かるのでは。

    単純な戦力値だけでは、プレイ環境が千差万別なのでなかなか
    説明しづらいのよね。

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 14:23:34 ID:5NjIzZDFk

    >>805
    ああ、そうか。そうだよね
    ごめん。ありがとう

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 14:42:19 ID:5NjIzZDFk

    海賊がどういうルーチンで行動するかわからないけどハイパーレーンオンリーになるんだし、要所に防衛プラットフォーム置いとけば撃退できるんじゃね?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 14:50:51 ID:5NjIzZDFk

    海賊の技術レベルも気になるところだ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 15:07:47 ID:5NjIzZDFk

    >>803
    多分それだとかなり厳しい
    倒せても艦隊戦力激減すると思うから増強しつつ待った方がいいと思うよ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 15:08:05 ID:5NjIzZDFk

    居住可能惑星っぽいところに序盤なのに1K近いベータエイリアンとかがいるとイラっとする

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 15:29:05 ID:5NjIzZDFk

    >>809
    ありがとう。今回は我慢して再会に賭けることにする
    倒した特のボーナスがかなり美味しそうだったのでついそわそわしてしまい

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 16:25:38 ID:5NjIzZDFk

    防衛プラットフォームは単独で建設不可能になった
    宇宙基地の艦隊メンバー扱いらしいので、交通の要所に武装防衛基地を置いて封鎖が正解っぽいな
    宇宙基地もそれなりに硬いだろうし、いままでの仕様通りなら無料で自己回復するから
    海賊が入れ食い状態になる防衛拠点の構築が最初の課題になりそう

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 16:38:27 ID:5NjIzZDFk

    というかマローダーの早期迎撃って、もしかしなくても宇宙基地の配置次第なんだろうなあ...イゼルローンしなきゃ(使命感

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 16:48:33 ID:5NjIzZDFk

    なんか幽霊信号受信のイベントが出てきたけど…なんだこれ?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 16:56:21 ID:5NjIzZDFk

    それは危機の前兆イベントだよ、頑張れ!

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:01:51 ID:5NjIzZDFk

    >>814
    今回の危機はコンティジェンシーで決定だな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:16:45 ID:5NjIzZDFk

    >>815
    ああこれが危機イベントなのね

    >>816
    それどんなイベント?難しい?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:19:02 ID:5NjIzZDFk

    流石にそれはWikiを見てくれ…

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:22:40 ID:5NjIzZDFk

    浄化機械みたいな行動をする多角形の奴らが出てくる。惑星を制圧すると住民を浄化し始める。preFTL文明もお構いなし。装甲が高いのでタキオンランスがあるなら装備するといいかも。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:41:12 ID:5NjIzZDFk

    難しいとかどんなイベントとか先に聞いちゃったらもったいなくね?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:47:19 ID:5NjIzZDFk

    >>801
    ヤモリもかわいいからセーフ
    娘さんは清く正しく美しく育ってますな!
    いまからstellaris英才教育しよう

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:51:53 ID:5NjIzZDFk

    >>821
    でも爬虫類だしなあ
    冬眠失敗したの今うちで春まで保護してんの

    stellarisやってると隣来て、これは住める星、ちょっと大変だけど住める星、これは住めない星、とかやってる。
    娘ゲーマーになったら俺多分妻にぶっ殺されると思う

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:54:04 ID:5NjIzZDFk

    可愛いのは保護国のうちだけだぞ!

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 17:56:39 ID:5NjIzZDFk

    >>822
    天文学者になってホーキング女子とか言われる可能性があるから…(震える声

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:06:01 ID:5NjIzZDFk

    賢い娘さんやな、これは没ちゃんからスカウト待ったなし

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:15:26 ID:5NjIzZDFk

    いつかインターステラーの娘みたくなるかもしれない

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:15:55 ID:5NjIzZDFk

    >>811
    レイス撃破ボーナスが美味しいだけでなく、中立学者芸人商人の命を守る為にも、無理してでもやるべきだと思う。
    商人絶滅してしまったらまじやばい。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:38:40 ID:5NjIzZDFk

    イカ顔使いすぎて愛着沸いてしまった。かわいさすら感じてくる
    慣れるとどんな顔でもいけ………いややっぱダメだ!イカ以外は浄化だ!

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:49:33 ID:5NjIzZDFk

    >>828
    浄化なんて文明国としてイカがなものかと

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:49:41 ID:5NjIzZDFk

    未だに宇宙怪獣イベントに遭遇した事がない

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:53:06 ID:5NjIzZDFk

    このスレいい人ばっかだよなw
    天文かあ、ロマンだけどお金にはならなそうだなあ

    >>827
    うわ、あいつ無差別なのか。そりゃ駄目だね
    クソ・・・AI帝国も商人使うだろうに割りを食うのは俺なのか
    頑張るしかないのか・・・
    前回見つけたの商人から2ジャンプだった・・・

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:56:16 ID:5NjIzZDFk

    >>830
    俺もレイス見たの40回以上プレイしてて初めてだし

    宇宙怪獣イベントはエーテルドレイクが最高だと思う
    住処は宝物庫、龍鱗装甲にドレイクの幼生まで付いてくる
    ドレイクは幼生のくせに一体で20Kの戦闘力だよ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 18:56:19 ID:5NjIzZDFk

    >>829
    遺憾の意

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 19:00:19 ID:5NjIzZDFk

    宇宙万里の長城で海賊や遊牧民族を迎撃するのか

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 19:15:11 ID:5NjIzZDFk

    そんな長さで大丈夫か?(´・ω・`)

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 19:28:46 ID:5NjIzZDFk

    スネアがあれば大丈夫だ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 19:39:07 ID:5NjIzZDFk

    ワームホール安定化が完了しました!
    敵陣中枢の近傍につながっています。

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 19:39:48 ID:5NjIzZDFk

    そういえば宇宙にもグレートウォールってあるんだっけか
    銀河が集まった長さ数億光年の壁とかいうとんでもないのだけど

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 19:50:52 ID:5NjIzZDFk

    壁と表現するには星々はスカスカ過ぎる

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 20:03:33 ID:5NjIzZDFk

    スカスカの宇宙は最強の中空装甲さ!

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 20:04:00 ID:5NjIzZDFk

    ならマジノ線にしますか

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 20:04:21 ID:5NjIzZDFk

    迂回されるやないけ!

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 20:06:51 ID:5NjIzZDFk

    住める星(死の惑星)
    などという偏った知識を得ないことを願う。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 20:18:37 ID:5NjIzZDFk

    宇宙の大規模構造って奴だな
    なんか不自然に銀河が集まってる領域と極端に少ない領域があるってやつ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 20:22:58 ID:5NjIzZDFk

    銀河が極端に少ない領域は、危機の時に名前だけ出てくるね(ヴォイドの厄災)。
    てか、そこから来るってことは、あいつらが本気でワープすると、おぞましい程の速さだったりするじゃ…

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 20:25:53 ID:5NjIzZDFk

    連中普段は実体化してないんじゃないかって気もする

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 20:29:51 ID:5NjIzZDFk

    普段は虚数空間にいて必要な時だけ実体化すんのか

    ゼノサーガのグノーシスってのがそんなだったな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 21:04:47 ID:5NjIzZDFk

    レイスは昨日初めて戦って28K艦隊で一応勝てたけど
    回避が高いのかL武装はほぼ当たってなかったな
    進路が分かってたからワープアウト待ち伏せして艦載機の至近距離最大火力食らわせてどうにかなったが

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 21:08:55 ID:5NjIzZDFk

    リヴァイアサン系統は割りと回避が得意、レイスはめちゃくちゃ得意
    バリアはなくてとにかく堅い
    つまりミサイル最強

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 21:11:56 ID:5NjIzZDFk

    艦載機で解決

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 21:15:06 ID:5NjIzZDFk

    ループイベ初めて最後までやったけど
    ボスかっこいい割に案外弱いし討伐報酬もしょっぱいから
    別の選択肢ロードして死の惑星作ってもらったほうがお得感あるな

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 21:17:35 ID:5NjIzZDFk

    ループを讃える者がまたひとり

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 21:33:15 ID:5NjIzZDFk

    ただ、そうすると覇権主義者が怒るんだよな
    創始種族の遺伝子が統一されてないって

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 21:37:32 ID:5NjIzZDFk

    ループと無限機械がいると
    無限機械のミッションだけ残るのが気になる

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 22:21:34 ID:5NjIzZDFk

    たまーにイベントの目標が銀河の真ん中になって実行不可能になるけど
    あれバグってことでいいの

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 22:44:07 ID:5NjIzZDFk

    バスターマシン3号で銀河中心核を吹き飛ばせば、あるいは

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 22:50:01 ID:5NjIzZDFk

    >822
    良いな
    うちの娘はゲームしてるとマウスキーボード奪いに来るからちょっとしたクライシスだ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 23:25:17 ID:5NjIzZDFk

    案外多い子持ち星人
    俺も胞子がPCを破壊しそうで悩んでる

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 23:52:20 ID:5NjIzZDFk

    うちの猫もキーボードによっこらせしてくるわ
    マウスだけでも出来るけど色々不便

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 23:53:07 ID:5NjIzZDFk

    防衛協定も結んで親しくていた狂精神排他の国が突然自分の国とは隣接もしてないのに俺の隣国に宿敵宣言してびびった。
    俺はそいつとも揉めずに仲良くしてたのにアホのせいで宿敵の同盟で−25されてイラッとしたんだが一体全体何の意図があってあんなことしたんだよ。

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-01-30 23:56:57 ID:5NjIzZDFk

    >>858
    異星人だ!
    養分持って来て歓迎しろ!(狂受容並感)

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 00:08:55 ID:5NjIzZDFk

    >>860
    「あなたの友達は私だけでいいわ!」というヤンデレ拗らせたんでしょ
    排他歴(ぼっち)が長いとようやくできた友達の友達は敵って思考に陥る説

    物語的には長い時間をかけて誤解を解くか
    一度制裁加えて受容に変えたれ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 00:16:30 ID:5NjIzZDFk

    動く今のうちにA Better Diplomacyを入れて、もっとギスギス銀河を楽しもうぜぇ〜

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 01:06:45 ID:5NjIzZDFk

    >>855
    バグだ。
    もうそれは諦めるしかない。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 01:10:17 ID:5NjIzZDFk

    >>860
    隣接して無くても見えない国境摩擦があるんじゃないかな。
    理論値みたいな国境線。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 01:22:29 ID:5NjIzZDFk

    >>855
    銀河中心の超大質量ブラックホールを調査するんだよあくしろよ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 01:35:49 ID:5NjIzZDFk

    どっかの没落は国境との距離があるのに文句垂れてくるしね

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 01:43:35 ID:5NjIzZDFk

    第一同盟の主星発見したのに出現先が排他没っちゃんのおうちで泣いた

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 02:28:47 ID:5NjIzZDFk

    100年位殴り続けてる狐のような猫のような種族との何度目かわからない戦争中に、その敵対種族の国でAIの反乱が起きて
    もうちょっとで完全勝利できたのが9割くらいで終了になっちゃったから、その反乱を起こしたAI文明に即宣戦布告して、進貢国にしたんだけど
    この「暴走する同化機械」と仲良くやっていくことは不可能?出来れば尖兵にでもしたいんだが

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 02:43:45 ID:5NjIzZDFk

    内向きでぬくってるんだが適応の農場から鉱石湧くのに吹いた
    これって排他限定なのか?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 02:53:01 ID:5NjIzZDFk

    >>870
    内向き限定の伝統だな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 03:26:23 ID:5NjIzZDFk

    >>868
    あの類のやつは出現場所固定じゃないみたいだからロードし直せばどうだろう?

    >>870
    内向き、狂信浄化と集合意識の3つが外交と交換で適応ツリーになるよ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 03:33:09 ID:5NjIzZDFk

    >>869
    属国にすれば相手の国の気持ちなんて関係なく強制尖兵やで。なお、反乱

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 03:36:59 ID:5NjIzZDFk

    >>832
    ドレイク三回倒したことあるけど龍鱗装甲出たことないや…

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 03:46:13 ID:5NjIzZDFk

    浄化プレイ厳しいな
    序盤のミネラル不足が乗り切れん

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 03:51:18 ID:5NjIzZDFk

    浄化主義の序盤は強制移住で異星人の社会不安を惑星ごとに分散して活用するのが良い
    1惑星に2〜3POPなら浄化による社会不安でも生産力が下がらないので
    食糧処理するにしても強制労働するにしても十分に活用できる

    序盤から強制移住を活用するには、純血伝統の適正割当があると異星人の移住がコストがゼロになって良い
    または国是の賦役でも可

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 04:20:23 ID:5NjIzZDFk

    危機が立て続けに起きるMODがあるけどこれって無限にわいてくるのか?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 04:28:05 ID:5NjIzZDFk

    危機MODおおすぎで雑な説明だと特定できない
    ちゃんと名前書け

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 04:55:35 ID:5NjIzZDFk

    内向きと組ませない牧歌の可能性を探ろうと思って自由の灯台で統合力維持しつつ保護国&連邦で平和主義のまま勝利目指すプレイしようとしたんだけど
    適応とれないのが痛いなぁ…

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 05:58:38 ID:5NjIzZDFk

    >>826
    STAY!

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 06:03:56 ID:5NjIzZDFk

    >>855
    例えばガルガンチュアイベントが出てる状態で無限計算機を機械のやつらが破壊したら、実行不可能になって銀河の真ん中になっちゃう

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 06:52:19 ID:5NjIzZDFk

    序盤にでるイベントの宗教家が艦隊ひきいて反乱おこすやつ
    あれいっつも目的地が銀河まんなかになる
    1,2回しかちゃんと終わらせたことない

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 07:18:02 ID:5NjIzZDFk

    >>859
    昔はCRTの上に座り込んでこっちを眺めていたものよ・・・
    あっ、やめてこっちに向かって毛玉吐くのやめて

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 07:37:15 ID:5NjIzZDFk

    いつも工業化時代以降のsol3が、今回初めて中世後期で発見されたわ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 07:47:27 ID:5NjIzZDFk

    そういえば、普通の地球連邦みたいなのはまだ出てくるのみたことあるけど
    スペースナチスのほうの人類はNPCで見た覚えないな
    デフォルトだとでてこない設定なのかな?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 08:15:51 ID:5NjIzZDFk

    人類どころかsoll3すら今まで一回しか見たことのない人いますか?運が悪いのでしょうか…。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 08:29:37 ID:5NjIzZDFk

    むしろ運がいいぞ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 08:48:36 ID:5NjIzZDFk

    終盤があまりに重いからi5-8400で作り直したけど、まだ重い

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 08:55:47 ID:5NjIzZDFk

    >888
    マルチコアに対応してないからどれだけスペック上げても終盤はモッサリするという
    ステラリススレ開闢以来延々と繰り返されてきたループ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:06:35 ID:5NjIzZDFk

    >>851
    リングワールドの状態でホライゾン最終章をやると
    ブラックホール星系のリングワールドっていうかっこいいのが出来上がるからオススメ
    その代わり死の星適正とかはもらえない

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:10:08 ID:5NjIzZDFk

    >>889
    そうだったんですか、ごめんなさい

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:12:58 ID:5NjIzZDFk

    後半重いのは加速度的に増えるpopのせいらしいぞ
    だから少しずつでも世界をさっぱりさせんとな・・・

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:15:58 ID:5NjIzZDFk

    だから終末危機で居住地が少なくなると軽くなっていくという皮肉

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:16:34 ID:5NjIzZDFk

    宇宙はシミュレーションの中にあり、生命体が増えすぎると負荷がかかり滅ぶ
    まるでSFみたいだあ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:17:27 ID:5NjIzZDFk

    ループを讃えよ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:18:29 ID:5NjIzZDFk

    よし、つまり屈辱CBで集合意識の隣国の艦隊潰して横殴りさせたり集合意識がでかくなりすぎないよう適度に収穫したりしとけばええんやな!(外面だけ狂受容)

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:30:57 ID:5NjIzZDFk

    集合意識POPの方が幸福度関連の処理が不要な分いくらかは軽くなって
    むしろ宇宙に優しいんじゃないかという気もしなくはない

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:45:21 ID:5NjIzZDFk

    終盤重くなるなら惑星破壊すればいいじゃないというパラド様の有難いお言葉

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:45:25 ID:5NjIzZDFk

    ゲシュタルト意識が一番軽いぞ
    じゃけん同化しましょうねー

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:45:38 ID:5NjIzZDFk

    処理が重く感じられるのは時空のゆがみによって情報が遅く伝わるからだよって一石博士が言ってた

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 09:46:56 ID:5NjIzZDFk

    コンティンジェンシさんの行ってることが正しいように思えてきたぞ。
    自発的に作動停止しなきゃ。

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 10:02:29 ID:5NjIzZDFk

    >>871-872
    なるほどな 狂信浄化が終盤やたら粘り強いわけだわ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 10:59:06 ID:5NjIzZDFk

    ナノマシンが暴走して惑星を太陽を銀河を飲み込み異質な物に変質させて
    最終的にアップルパイが出来上がるという理屈かな

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 11:46:59 ID:5NjIzZDFk

    >>892
    150年ぐらいで新規入植して数ヶ月後に難民で全マス埋まったから、惑星外にもPOPいるやもしれん。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 11:53:17 ID:5NjIzZDFk

    >>834
    複数の星系囲うダイソンとか完成に何万年かかるんだろう
    自律で増殖しながら工事するロボット作って完成前に国が滅んでそう

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 12:07:55 ID:5NjIzZDFk

    >>905
    それ以前に重力の問題で完成前に崩れるから(PreFTL並感

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 12:13:32 ID:5NjIzZDFk

    リーダー変えるときに前の担当場所と入れ替えるようにならないのかな。
    研究担当と研究支援を再配置するのが面倒臭い。

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 12:26:27 ID:5NjIzZDFk

    惑星少なすぎても多すぎても動き少なかったり重かったりでつまんねーんだけど
    バランス良い設定教えてくれよ〜

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 12:32:23 ID:5NjIzZDFk

    >>872
    アイアンマンだからだめぽ…

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 12:52:57 ID:5NjIzZDFk

    大銀河 居住0.25が最強

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:01:05 ID:5NjIzZDFk

    国境接続するまでに危機が起こりそう

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:07:30 ID:5NjIzZDFk

    不毛な惑星やらをテラフォームしながら開拓していく銀河とか・・・
    AIが対処できずに自分とこ以外孤島状態な未来しか想像できないなw

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:25:21 ID:5NjIzZDFk

    コンティンジェンシーの予告が来たので用意してたんだけど敵が来る直前に隣国から宣戦布告が飛んできてワロタ
    よりによってこのタイミングかよw
    しかもうちの領土に機械惑星が2個沸いたしw
    何とか機械惑星2個ぶっ壊して敵さん追い払ったけど酷いタイミングだw

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:29:06 ID:5NjIzZDFk

    ai機械知性のpopの特性が有機生命体のものになってるのっておかしいよね。
    機械知性+戦艦少女modの国だとどうも上のようになるみたい。
    popを増やさなくなるバグがあるっぽい。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:37:32 ID:5NjIzZDFk

    リングワールドいっぱい作って居住惑星が少ないAIを圧倒しよう!(錯乱

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:43:39 ID:5NjIzZDFk

    アポ来たら1銀河1惑星を実現して快適に進めたい

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:45:03 ID:5NjIzZDFk

    >>914
    一応領土と艦隊は拡張するんだけど、popが何故か最低限しかいない。自分の環境が悪いのか…。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:50:57 ID:5NjIzZDFk

    どのMODの追加イベントかわかんないけど謎の機械で食料が惑星を埋め尽くすからカスタマーセンターを探すやつ好き

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:55:21 ID:5NjIzZDFk

    宇宙を栗饅頭が埋め尽くすクライシス

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:58:36 ID:5NjIzZDFk

    未来から生態系破壊兵器が送られてくるクライシスはよ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 13:59:53 ID:5NjIzZDFk

    悪の超ロボット生命体に世界征服に乗り出して欲しい

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:01:26 ID:5NjIzZDFk

    HoI4の開発日誌によると低難易度で遊んでいる人が想定以上に多くて、今度より簡単な難易度を追加するみたいだし、
    Stellarisもそろそろ難易度増やしませんかね
    初心者でも気軽にRPできるイージーモードくらいあっても良くないすか

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:01:42 ID:5NjIzZDFk

    R-TYPE...

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:05:41 ID:5NjIzZDFk

    HOI4は開戦する前の細かい内政で勝負決まるかなり慣れと考える力必要な方向性なのと
    スタート時の小国が正攻法で超大国に攻撃側で勝利するのが仕様上難しいから難易度下げる人多いだけじゃないの

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:05:51 ID:5NjIzZDFk

    公式「Modで何とかしてくれ」
    Modder「了解した」
    俺たち「やったぜ!」

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:06:56 ID:5NjIzZDFk

    イージーというより補正弄りたいな
    エネと鉱物はAI補正かけたままで研究はかけないとか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:17:44 ID:5NjIzZDFk

    いやイージーMOD作ってて思うのだけども、布告で追加する形式だとどうしても画面がゴチャゴチャしてくるんだよね
    かといっていちいちイベント立ち上げるのもテンポ悪いし……
    公式でイージー追加してくれると補正をある程度そっちに任せられて助かるんだがなあ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:18:24 ID:5NjIzZDFk

    結局難度低くても発展AIに覚醒没落最後にクライシスって乗り越える障害が出てくるから一緒な気がする。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:31:19 ID:5NjIzZDFk

    >>920
    未来から猫型ロボットが送られてくるクライシスはどう?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:37:34 ID:5NjIzZDFk

    海外ゲーマーのほうが高難易度志向だとかいう話も今は昔か…

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:45:34 ID:5NjIzZDFk

    steamの高難度を謳ったゴミゲーにイライラしてるんだと思う

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:45:41 ID:5NjIzZDFk

    それだけ裾野が広がったとも言える

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 14:53:26 ID:5NjIzZDFk

    データが細かく取れるようになったからな
    意見と実態が食い違うことはよくある
    みんな見栄を張るから

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 15:45:29 ID:5NjIzZDFk

    >>929
    ネズミを見るたび地球破壊爆弾を各惑星で使い始めるのか

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 15:45:41 ID:5NjIzZDFk

    >>909
    出てきた後にオートセーブされちゃったのならご愁傷さまだけど、そうでないのならロード自体は出来るでしょ
    鉄人モードは単にセーブデータが1つしかできないってだけだし

    >>920
    同化生物兵器だから今までのカテゴリ的には重ならないね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 16:21:33 ID:5NjIzZDFk

    頑固な根絶機械のプレイ難しいな、POPをポチポチ惑星ごとに押して成長させるのも面倒だし
    ミネラル使うわ、維持費に電力使うわ、交易出来ないから資源が偏るわ
    あと浄化で総合力出てる気がしないんだけどバグ?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 16:25:48 ID:5NjIzZDFk

    まあcivでも天帝前提でバランス設定なんてしてないのにやたら叩いてるのとかいたしなー

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 16:29:40 ID:5NjIzZDFk

    ゲームの難易度と学歴はネットではやたら高くなるから

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 16:47:46 ID:5NjIzZDFk

    高難易度追及はあくまでゲームの楽しみ方の一つでしかないからの
    ステラリス等の場合で言えばRPやロマンや、AI国家同士のドラマで楽しめるようになると難易度が占める比率は必然的に落ちる

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 17:08:34 ID:5NjIzZDFk

    初めて戦争要求の浄化選択したんだが
    これって一瞬で惑星の住民皆殺しなのな
    狂的平和主義で内向きな我が国が一瞬で銀河の敵になって笑った
    -1080とか浄化マン以外で初めてみたわ……

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 17:36:57 ID:5NjIzZDFk

    civは効率を追求して高難易度を攻略してナンボみたいな所があるけどパラドゲーはそうじゃないし

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:02:59 ID:5NjIzZDFk

    効率性とRPは大抵の場合両立しないからな

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:18:32 ID:5NjIzZDFk

    機械の維持に電力使うから厳しいってのは、農場の分まで発電所建てたらすむ話とは違うのか?電力の方が余ったときに鉱石に変えやすいのでメリットと捉えてた。農場数調整も要らないし。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:27:55 ID:5NjIzZDFk

    まー一応タイルの食糧ボーナス分が無駄になるってのはあるな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:30:07 ID:5NjIzZDFk

    そうか、ミサイルは対リヴァイアサン用かぁ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:42:05 ID:5NjIzZDFk

    拡張優先してたら狂信者に殴られた…。拡張と内政、軍拡のバランスが分からないな…。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:44:17 ID:5NjIzZDFk

    人口が増えると科学力にブレーキがかかる謎仕様

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:44:43 ID:5NjIzZDFk

    状況によるとしか
    攻めてきそうな国があるなら拡張してる場合じゃないし逆に使う予定もないのに軍隊作ってもしょうがない
    イベントでくるようなのは防衛プラットフォームつくれば安上がりに対処できる

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:47:08 ID:5NjIzZDFk

    排他没落のシールド惑星、それぞれ解除するのに二年間掛かるんだな...

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:49:19 ID:5NjIzZDFk

    steamのリリース日が2/22からComingsoon!に戻った気がするんだけど、延期?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 18:53:29 ID:5NjIzZDFk

    と思ったらまた2/22に復活した

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:13:10 ID:5NjIzZDFk

    BETAプレイでもやろうと貪食とオリ帝オンリーでやったらボコボコにされたわ
    惑星破壊兵器はよ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:16:31 ID:5NjIzZDFk

    >>936
    バグじゃなくって、POPが浄化されたときに一定量だけ入るパターンかと
    貪食とかでもPOP食い終わった途端に社会学が入ってたし

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:23:34 ID:5NjIzZDFk

    終盤の危機も終わって状況もこう着してきたからちょっと隣にちょっかい出したら
    自国を取り囲んでた3国が連邦組んで一致団結してた。
    あぁ、本当の終盤の危機って自分の帝国だったんだなと思った。
    操作帝国を切り替えて肥大化し過ぎた元自帝国を倒せたらいいのにな。

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:27:29 ID:5NjIzZDFk

    惑星破壊兵器ってゲームの何時頃くらいから使えるようになるんだろうか
    巨大建造物みたいに事実上の勝負がついてからだと意味が薄いし
    かといって、早めに使えるとそれはそれでバランス調整が難しそう

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:29:16 ID:5NjIzZDFk

    >>955
    アセンションとメガエンジニアリング相当のテクノロジーが必要みたいだから巨大建造物と大差ないと思うよ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:29:21 ID:5NjIzZDFk

    戦艦の次の次くらいには使えると予想
    戦艦をぶっぱするレベルの戦にはついてくるみたいな

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:29:52 ID:5NjIzZDFk

    タイタンの技術は必要って話じゃなかった?
    戦艦の更に先だしほぼほぼ終盤だよね

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:30:08 ID:5NjIzZDFk

    アセンション3、4個目くらいじゃね

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:32:12 ID:5NjIzZDFk

    >>954
    コンソールになかったかそれ?

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:32:55 ID:5NjIzZDFk

    遊びます 2桁のIDを使用して別の帝国のプレイに切り替えることができます。00はプレイヤー帝国、AI帝国は01以上です
    play Allows you to switch to playing another empire using its two-digit ID. 00 is the player empire, AI empires are 01 and above. [tag] [country index] play 01

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:34:11 ID:5NjIzZDFk

    教授の動画を見れば、プレイヤーが一番の狂犬ってそれよく言われてるし(白目

    >>954
    コンソールで操作帝国切り替えられたはず
    確か「play 01」って風にplayと数字で行けたような……

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:35:49 ID:5NjIzZDFk

    コンソールでプレイ帝国切り替えれるんだな。
    今度、悪の帝国で支配勝利満たしてからやってみようかな。

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:43:42 ID:5NjIzZDFk

    おう技術提供したんだから鉱石と星よこせ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:47:57 ID:5NjIzZDFk

    Oh、スペースヤクザ コワイネー

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:49:52 ID:5NjIzZDFk

    >>970
    すまん建てられん
    頼みます

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 19:51:42 ID:5NjIzZDFk

    >>956
    巨大建造物は建つまでの時間も込みであの遅さだからもうちょいましなんじゃないかな?
    前提技術や前提パーク縛りで遅れさせられる可能性はあるけど

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:03:13 ID:5NjIzZDFk

    >>954
    コンソールでほかの帝国使えるよ
    debugtooltipで他国のid確認して、play X で他の国に移れる

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:07:06 ID:5NjIzZDFk

    いいこと聞いた
    ガルラ大帝国プレイしたあとにアルテア王国復興プレイしよう
    デスブラック獣人とゴライオンをどうするかだな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:16:12 ID:5NjIzZDFk

    わい銀河大帝ブライオン狽ナsol3の危機をお呼びとあらば即参上で救いたい

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:18:06 ID:5NjIzZDFk

    わいはガオガイガーのゾンダーと戦ってみたい

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:31:34 ID:5NjIzZDFk

    じゃあ俺はガミラス帝国潰したい

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:33:17 ID:5NjIzZDFk

    悪の帝国プレイした後スパロボやった方が早い気がしてきた

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:39:26 ID:5NjIzZDFk

    最初からイデオン見て因果地平の彼方にいけば早い

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:43:38 ID:5NjIzZDFk

    ごめん俺携帯だから無理だわ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 20:58:32 ID:5NjIzZDFk

    >>943
    そもそも食料よりエネルギーのがコスト低いからな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 21:26:33 ID:5NjIzZDFk

    ドラクエ4みたいに、複数の国をオムニバスでプレイしていくのも面白いかもしれない

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 21:30:15 ID:5NjIzZDFk

    食料よりエネルギーのほうがブースト要素多いはずだし一本化できるのは強みではあると思う
    あと余剰の使いみちという点も。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 21:37:21 ID:5NjIzZDFk

    精神主義国家にシュラウド仕込むのはいいぞ


    浄化主義に仕込んだら100年目には没落2つ喰らって銀河の2/5をシュラウドの領域にしやがったわ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:01:03 ID:5NjIzZDFk

    次の銀河はこちら

    【Paradox】Stellaris ステラリス 74【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517403281/

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:01:58 ID:5NjIzZDFk

    >>980に独立保障
    皆の衆、今宵の月は紅いぞよ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:03:02 ID:5NjIzZDFk

    >>980よ、見事だ

    報酬として機械になるが良い(同化機械感)

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:03:24 ID:5NjIzZDFk

    >>980に無償で食料5000をトレード
    曇ってて見えない悲しい

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:30:22 ID:5NjIzZDFk

    中性子星のパルスが不穏で40年後ゼロになるみたいなイベント起きたけど…。
    これは異次元からの侵略者の前触れ?まだ240年代後半で3kしか戦力用意できてない…。

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:46:58 ID:5NjIzZDFk

    >>980
    最近スレ建てをした+1000(-1/レス)
    曇りで月が全く見えない(幸福度-50%)

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:53:34 ID:5NjIzZDFk

    エイリアンの殆どが地球上生命体のモチーフでもっと異形の存在が欲しい

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:57:20 ID:5NjIzZDFk

    曇りで見えないなら軌道まで上がればいいじゃない(´・ω・`)

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 23:29:13 ID:5NjIzZDFk

    >>984
    危機は200年経たないと起きないようになったのでご安心を
    Unbidden の前兆は機器が一斉に異常を検出したみたいなメッセージなのでそれじゃないね

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 23:30:36 ID:5NjIzZDFk

    時計じかけのなんとかならレイスだな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 23:33:47 ID:5NjIzZDFk

    皆既月食綺麗だね

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 23:40:07 ID:5NjIzZDFk

    超強力な精神主義への魅力があるにもかかわらず、ループイベントで生まれ変わった種族がきれいに軍国主義に塗り替えられてから3年経っても一向に転向する気配がない…

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 23:43:08 ID:5NjIzZDFk

    >>984
    それレイスや

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 01:15:47 ID:5NjIzZDFk

    レイスさんは報酬良いし放っておくと被害大きいしで見つけたら可能な限り即座に倒したいな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 02:26:36 ID:5NjIzZDFk

    あれ倒すの結構戦力必要だったから序盤に出てこられるとホント迷惑
    やたら自国領域に長居するし

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 02:43:41 ID:5NjIzZDFk

    >>986
    クトゥルフ神話の邪神じゃないんだから
    こういうゲームでは強面であれ可愛いのであれ、感情移入できるキャラデザが正義だと思うよ

    固有名詞も、発音をエキゾチックにするのは良いけど、
    綴りをどう発音すりゃいいのか分からん綴りにするのは辞めてほしかった

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 03:45:17 ID:5NjIzZDFk

    個人的には>>986はわかる
    せっかく宇宙が舞台なんだしpreFTLレベルでは理解できない種族も欲しかった
    そのあたりはアセンダンシーを見習ってどうぞ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 03:47:35 ID:5NjIzZDFk

    >>995
    洋ゲーも洋画もそうだけど
    見た目は醜い外見とか恐ろしいバケモノだけど中身は純朴でいい人
    ってキャラがあちらの好みみたいよ
    普通の人間の中身は逆に卑怯で汚くて残虐でクズ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 03:52:55 ID:5NjIzZDFk

    天上の戦いの実績キッツい…
    これに限らず運要素強い上に時間がかかるやつやるのハゲそうになる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 03:57:01 ID:5NjIzZDFk

    理解できない外見どころかガス惑星に住む肉体を持たない種族がいるじゃん
    ところであのイベントって進めても特にいいことないの?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 04:01:17 ID:5NjIzZDFk

    実績の解除など、軌道周回するティーポットを研究するようなものだ(´・ω・`)

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 04:41:56 ID:5NjIzZDFk

    ヴヴヴィア首相!中に出すぞ!!

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