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【Paradox】Stellaris ステラリス 70【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:13:36 ID:1MDNhMDc4

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 69【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514718948/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1515312816/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:14:19 ID:1MDNhMDc4

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:14:36 ID:1MDNhMDc4

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:15:07 ID:1MDNhMDc4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:17:05 ID:1MDNhMDc4

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:45:23 ID:1MDNhMDc4

       /⌒ー―-、
       |/ ̄ ̄\|   ザ・根絶機械がやられたようだな…
     /|_l_l_l_lヽ (-'\
     |==[Eii◎〕| (●)      r-、_ 奴は機械知性の中でも最弱……
    . |==|_〕iii〕´(__人__)    /`ー)::[!]\
      |// ̄  ` ⌒´ノ  /| (●)`|◎]\  _,ノ∩―−、
     |ヽ:|:/     }   |:-+,-(__人__):|_::| ( / (゚)  、/`ヽr-、 有機体ごときに負けるとはゲシュタルト意識の面汚しよ
    .  ヽ/:|:ヽ     }   \'| ∩ノ ⊃  / /`ー) ● /◎]|つ |
       ヽ____ノ     (ニ)/:ロ:_ノ_〉=〕) | (__人__)`=´ ミl |
       /〔l〕〔l〕く  \  ヽ::://=―ロノ´  、 (_/   (ニニニノ
       |ll二二] \  \    ̄ ̄ ̄\   ヽ____ ノ゙ ─ー
       |ll二二]|ヽ、二⌒)、        \   \ニニ][ニニニll::_
                                   \][ニニニll:::\

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 17:52:51 ID:1MDNhMDc4

    ここが新しい銀河ね!

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 18:20:07 ID:1MDNhMDc4

    >>1を讃えよ
    >>6のどれが奉仕機械か気になる。シンセ持ってないけど

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 18:28:59 ID:1MDNhMDc4

    >>1

    >>6 なんやねんこのAAwww

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 18:31:38 ID:1MDNhMDc4

    >>8-9
    元は雑談用に作ったボーグのAAだから特に考えてないよ…

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 18:55:58 ID:1MDNhMDc4

    サイボーグだから三者とも同化機械じゃない?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 19:09:20 ID:1MDNhMDc4

    初勝利目の前でプレスリンが終わらせられない。

    プレスリンの最後の惑星が、何故か爆撃できない。もちろん地上降下もできない。
    どうやったらおわらせられるのこれ?バグ?

    ちなみにmodはmultiple crisisのみ。
    同時にコンティジェンシーも起きて、そっちは終わらせられた。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 20:22:00 ID:1MDNhMDc4

    誰かシュバルツシルト2MOD作ってくれないかな

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 20:57:42 ID:1MDNhMDc4

    同化機械なのに受容精神から連邦の準加盟要請が来た
    浄化ぶっ飛ばして銀河通常最強に躍り出た浄化兄貴と防衛協定を結んだ直後で
    鉄の結束に楔を打ち込むようなタイミングでワロタ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 20:59:10 ID:1MDNhMDc4

    3でお願いします
    音楽が凄いよくて今でも覚えてるわ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 21:16:34 ID:1MDNhMDc4

    シュヴァ2はクラーリン(異次元からの侵略者)がラスボスだからいいとして3はデスペラン(デススターちっくな人類没落の遺物)がラスボスだから微妙?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 21:21:08 ID:1MDNhMDc4

    シュヴァルツシルトとか懐かしいな
    何故かバウマン提督は良く覚えてる

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 21:28:45 ID:1MDNhMDc4

    おー。自分好みの艦船MODがまた来ましたの。相変わらず作業ペースが凄い
    テールホワイトはカスタムAI国艦船にしてたけど、イカツイこれは次の銀河で自国用にしようかな
    問題は艦船外見MODやらは、存外にメモリに圧迫をかけているっぽい事だね…調子こいて入れてるとCTDの元に
    32bitの呪縛からこの一点だけでも逃れたいぞよ…

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 21:34:31 ID:1MDNhMDc4

    >13,17
    シュヴァルツシルトは好きなんだけどさ
    3Dモデル作るには情報量が少な過ぎて
    どう作って良いもんだか

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 21:35:04 ID:1MDNhMDc4

    何のことかと思ってワークショップ覗いたらヱルトリウムの人か
    めちゃくちゃかっこよくて笑う
    これホントにオリジナルなん? プロやろ……

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:00:33 ID:1MDNhMDc4

    アノマリーを発見しましたアノマリを発見しましたアノマ(ry

    宇宙なんだからアノマリーだらけがデフォだるぉおん!?報告しなくていいからサーッと星系調査しろよオラァ!

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:03:56 ID:1MDNhMDc4

    気づいたら1.9までVerUPしてるみたいだが・・・ミサイル強化はSyntheticDawnにやったっきり・・・か・・・

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:04:44 ID:1MDNhMDc4

    つまり我らこそがアノマリー
    ループを讃えよ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:06:18 ID:1MDNhMDc4

    すぐに2.0が来るから!
    もしかしたらっ!

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:11:00 ID:1MDNhMDc4

    2.0なんてミサイル?おめー魚雷枠な、だもんな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:11:25 ID:1MDNhMDc4

    >>20
    なんとなく古き良きジャパニメーションの香りがする…と思ったら、いちおう元ネタがあるんだね
    でもこういうエッジの効いたデザイン好きだからイイヨイイヨ
    語感からドレッドノートにドゴスギアwとかよく命名するけど、これはシルエット的に空母に命名したくなる

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:13:35 ID:1MDNhMDc4

    >>25
    宇宙を海と喩えるなら、ミサイルも魚雷も同じだから問題ない!
    だいたい純粋なエネルギー弾を魚雷とか言っちゃうのがSFだしさ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:24:05 ID:1MDNhMDc4

    このゲームマップパターンで
    ガイア惑星に聖域守護国のコブつきにならないことってある?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:24:39 ID:1MDNhMDc4

    あるよ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:26:23 ID:1MDNhMDc4

    聖域扱いじゃないけど結晶共が占拠してる25タイルガイア惑星なら見たことあるわ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:28:15 ID:1MDNhMDc4

    この御近所にガイア20以上のタイルか・・・どうせ聖地やろほっとこ→クソAIがサクっと入植しててベサリアン生えたことなら2回くらいありますよ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:31:19 ID:1MDNhMDc4

    あるのか、こぶ付きだと思う先入観はまずい時もあるか
    ありがとう

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:41:24 ID:1MDNhMDc4

    聖地は惑星補正欄にここ聖地だよって看板差してあるから

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:42:03 ID:1MDNhMDc4

    野良23ガイアとか見つけると何の罠なのかと思っちゃうよね

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:52:51 ID:1MDNhMDc4

    エネルギー有り余ってるし全部ガイアにしたろ!多様性のある環境だから皆幸せに暮らせる!
    →銀河中の惑星に多様性がなくなってしまった…どこに行っても同じような楽園…これが我々の目指したユートピアか…

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 22:59:11 ID:1MDNhMDc4

    ゲームのシステム的にはユートピアなのに……

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:02:15 ID:1MDNhMDc4

    外から指を咥えて見ているときは楽園だけど
    全てが楽園になったらそれは楽園ではないんだろうな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:03:32 ID:1MDNhMDc4

    そういやガイア型惑星って入植すると精神派閥が伸びるから、あえて入植しないって手もありなのかな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:13:02 ID:1MDNhMDc4

    こ、これは精神派閥を怒らせるために死の惑星へテラフォーミングしてるだけなんじゃ…

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:14:00 ID:1MDNhMDc4

    バイオロジカルディバーシティーが大事だってはっきり分かんだね
    内向きの成熟だったかの帝国も時々意識したセリフ言うし

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:14:17 ID:1MDNhMDc4

    派閥で思い出した
    民主制だと派閥のリーダーに支持が集まるようになった?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:17:58 ID:1MDNhMDc4

    すぐに衆愚政治と化す民主政なるものは、我が崇高なる帝国には存在せんから知らんぞ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:20:07 ID:1MDNhMDc4

    >>12
    コンテの所持惑星をプレスリンが占領した時に、目玉一匹だけが住んでる通常惑星になった事ならある
    うろ覚えだけどコンソール使ってもいいなら

    debuglines でIDを表示。対象をクリックかなんかでIDが見えるようになる
    [own 惑星のID]で惑星を自国に譲渡 例:own 12345678
    [kill_pop 殺したいPOPのID]で目玉を削除
    残った自国民を適当な惑星に強制移住
    これで惑星が無人化されて未開拓になった

    俺の時は爆撃は出来るけど上陸が出来ない状態だったから違う症状かも知らんけど
    コンソール間違ってたらこれ読んで
    ttps://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:23:48 ID:1MDNhMDc4

    >>39
    死の惑星にするのならデスフォーミングなのでは…

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:33:48 ID:1MDNhMDc4

    占領した敵主星系を死の惑星に変えて独立させる悪の帝国プレイも出来たら楽しそう

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:40:59 ID:1MDNhMDc4

    移民条約交わした国の艦隊の司令官が何人か移住した人類だったからふと自分の艦隊見たら毛むくじゃらなやつばかりでワロタ
    考えてみたらトップもここ4,5代カタツムリやらトカゲやらが務めてて久しぶりに二期連続の人類だったがどっちが人間の国なのやら

    >>12
    コンソール前提だけど>>43の応用で一時停止後相手国のID表示してplay (相手のID)で相手国乗っ取り
    kill_countryで滅亡させた後play 0 で自国に戻してプレイ再開という手もあるにはある

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:41:51 ID:1MDNhMDc4

    悪の帝国のわりにやることが回りくどいなw

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-01-07 23:52:10 ID:1MDNhMDc4

    悪の帝国って割と回りくどいこと多くない?主にストーリーの舞台づくりのために色々させられるイメージ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:00:55 ID:1MDNhMDc4

    うーん、プレスリンが自殺に来るようになった
    何で要塞線に飛び込んでくるんだ?
    追いかけまわさずに済むから楽ではあるけども

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:01:10 ID:1MDNhMDc4

    -悪の帝国はつらいよ-
    これは血と汗と涙と努力と根性の物語

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:13:22 ID:1MDNhMDc4

    地球征服の足掛かりに幼稚園バスを襲うのは昭和特撮の悪の帝国の嗜み

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:19:30 ID:1MDNhMDc4

    まぁ10倍以上の艦隊戦力で主人公側の防衛戦力吹っ飛ばして1000ユニットくらいのクローン兵を降下させてきて
    制圧したらあとは最速浄化モードなんて悪役出しても勝ちようが無いし

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:28:11 ID:1MDNhMDc4

    気がついたら俺の銀河終わってた。軟体生物の出る幕なんかないね!(キチガイスマイル
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1434102.png

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:31:59 ID:1MDNhMDc4

    なんかsol3圏勢力が3つくらいに分裂しとるな
    内紛か

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:37:02 ID:1MDNhMDc4

    美少女系MODは一度入れてみたい
    自分で使うためはなく蹂躙や友好の対象を美しくするために

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:39:45 ID:1MDNhMDc4

    美少女系MODは一度入れてみたい
    自分の種族にするのではなく労働ロボを美しくするために

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:41:42 ID:1MDNhMDc4

    >>55
    神経ステープラー(意味深)とか科学的幸福(意味深)とか多産(意味深)とか催淫性大気の星に強制移住(意味深)とか?
    薄い本がシールド・装甲貫通100%になるな・・・

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:45:12 ID:1MDNhMDc4

    東方絵のMOD入れてて難民で逃げてきた小傘ちゃん種族で大草原だった

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:52:28 ID:1MDNhMDc4

    >>57
    美少女種族を遺伝子弄って神経ステープラー付きの美味な家畜にするのは全排他(非狂排他)指導者の夢といっていい

    ってことでバランス弄らず他国に美少女出るようになるオススメMODないすかね

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 00:57:12 ID:1MDNhMDc4

    また化学的幸福にした筈の住人が逃げ出してる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 01:16:06 ID:1MDNhMDc4

    美少女MODの尽くがsol3人基準なのが納得行かないような

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 01:28:46 ID:1MDNhMDc4

    気候のガイア型のように宇宙全種族にとっての美少女種族みたいなものがあるのだろうか
    個人的には奉仕機械と美少女種族の組み合わせでお願いします

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 01:34:42 ID:1MDNhMDc4

    若干裏技感があるが、火の鳥にでてきたアレじゃねーの、幻覚or精神世界を共有してくれるスライム
    >全対応美少女

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 01:41:44 ID:1MDNhMDc4

    スライムでも見た目や精神性が美少女なら何の問題もないな

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 01:45:48 ID:1MDNhMDc4

    ちんこみたいなヒロインもいるし
    あれはプレFTLか

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 02:04:59 ID:1MDNhMDc4

    どこぞのヌメヌメした娘たちも相手の種族によって外見変えてるらしいしなー
    主に動画で出るのはSol3向けってだけで

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 02:08:12 ID:1MDNhMDc4

    まだハイパーレーン3の研究すらでてないのに
    シュラウドの初手からPSIジャンプもろた・・・
    これは運がいい

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 02:34:59 ID:1MDNhMDc4

    狂受容軍国から精神に変えようとしたら受容が全然減らないで精神が伸び切らん
    主義変更って結構面倒くさいけど どうやればスムーズに出来るのか

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 03:13:33 ID:1MDNhMDc4

    このゲームって始めてから自分でCPU帝国を育てて自分の敵にする事って可能?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 04:25:06 ID:1MDNhMDc4

    育てるの定義によるけどできないこともない

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 05:52:08 ID:1MDNhMDc4

    勝手に育った大国にワシが育てた認定すればいける
    と、冗談は置いといて、CPU国を勝利に導くプレイも楽しそうだな
    介入の仕方は制限しないと連邦勝利するだけになっちゃいそうだが

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 06:03:51 ID:1MDNhMDc4

    自分が支配勝利してから惑星全部渡すだけやねんな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 06:05:25 ID:1MDNhMDc4

    帝国制で封建取って早めに属国作っとくと半分そんな気分
    俺がやると結局途中で強い星手放すの惜しくなって自分が一番になっちゃうけど

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 06:33:37 ID:1MDNhMDc4

    覚醒坊っちゃんに速攻で頭を垂れるのも割と近いと思う
    というかこっちが資源の上納としないと坊っちゃんの拡張も安定しない気がする

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 06:51:49 ID:1MDNhMDc4

    初めての隣人が貪食する群れ次の隣人が狂信排他精神とはひどい
    カリスマもこいつらには効かん

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 06:58:22 ID:1MDNhMDc4

    >>75
    若い芽の内に再教育を施せばいいじゃないか(パパパパウワー

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 08:29:03 ID:1MDNhMDc4

    機械化したらむしろ死の惑星にテラフォしたい
    生きて行けない有機生命体サイドに問題があるんだ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 09:22:49 ID:1MDNhMDc4

    貪食と根絶はともかく浄化さんはわかりあえるもんな、殴って再教育すれば

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 09:38:14 ID:1MDNhMDc4

    序盤に戦争になって、自国宇宙港付近で敵艦の迎撃だけやっていたら、
    敵国領に1度も入らないまま、完全勝利(戦勝点100%)してしまった。
    勝ちは勝ちなんだけど、なんか違和感。

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 11:09:28 ID:1MDNhMDc4

    前スレ>996
    NSCと日本語MODが必要です。
    日本語MODだけでも動いたりするはずです。

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 11:22:20 ID:1MDNhMDc4

    >>77
    は?ループを讃えれば誰もが死の環境でも生きれるんだが?
    ループを讃えよ(狂信的なループ主義

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 12:18:51 ID:1MDNhMDc4

    NSCで惑星が50こえると、通貨も鉱石もー30%になるけれど

    1000星系を超えるMODいれたら、50の上限もなくなるのだろうか?

    やってみたことあるひと

    おしえてくだされ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 12:28:59 ID:1MDNhMDc4

    >>77
    むしろ、煤のエアロゾルが漂い、放射線が飛び交う星でも、
    居住性100%て、sol3のロボット技術じゃ考えられないけどね。

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 12:35:17 ID:1MDNhMDc4

    先駆者イベ、長いこと放置してると領内のどこどこにあるって出るけど
    調査済み星系で研究アイコンも出ないし、状況レポートにも出ない
    どうすればいいのかな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 12:46:02 ID:1MDNhMDc4

    研究アイコンじゃなくてアノマリーアイコンついてるはず

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 12:46:49 ID:1MDNhMDc4

    >>84
    調査船選びつつ星を右クリックすると惑星を探索、が出る

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:00:38 ID:1MDNhMDc4

    顕微鏡みたいなマークでしょ?それが出ないんだよね
    右クリックしても移動になるだけ
    なんでだろ?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:02:20 ID:1MDNhMDc4

    >>38
    ガイアに入植したら精神派閥が増えるの知らなかった

    派閥の支持率への影響を与えるものって色々あるよね
    天性の物理・工学・社会学者の特性を持っていると物理派閥が増えるとか最近知ったよ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:10:06 ID:1MDNhMDc4

    派閥ごとに異なる特殊効果とかあれば面白そう
    軍国主義の割合が多いほど許容量ボーナス、軍艦の製造コスト・時間減少とか
    志向の魅力を年に一回の演説でブーストできるとか
    modで出来そうだし作ってみるかな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:16:37 ID:1MDNhMDc4

    通貨収入が激減したから何かと思ったら
    セクターの総督がコロニー拠点周囲の発電施設を撤去して有機生命体を住まわせてた。
    奉仕機械だから有機生命体を簡単にどかせないのに何という余計な事を・・・

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:24:09 ID:1MDNhMDc4

    再開発は禁止にしとかんとそうなる

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:31:57 ID:1MDNhMDc4

    >>90
    我らのご主人が達成感を覚える程度にはお仕事をして頂く必要があるのですよ
    鉱山や工場の重筋労働などもっての外なので、発電所の計器監視や施設内パトロールをお請け頂いてるんです

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:51:37 ID:1MDNhMDc4

    派閥の根絶をもっとさくっとできたらいいのにな

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:56:24 ID:1MDNhMDc4

    大粛清ができたらいいよね

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 13:58:39 ID:1MDNhMDc4

    >>92
    その発電所、高電圧がかかってると有機生命体には危険だからとかいって操業停止にしましたよね総督?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 14:12:34 ID:1MDNhMDc4

    派閥の根絶なんて簡単だよ(権威並感)

    まあ根絶はともかく、派閥に対するアクションはもうちょっと増えて欲しいな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 14:13:29 ID:1MDNhMDc4

    他国への派閥工作もほしい
    統治思想と真逆の奴らが増えたら内部分裂とかさせたい

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 14:17:22 ID:1MDNhMDc4

    >>95
    安全のため、発電機と変圧器をダミーに置き換えていますが、
    有機生命体の80%は、これを区別できません。
    区別可能な20%の有機生命体は、別の施設に割り当てており、
    操業状態は至って正常です。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 14:18:33 ID:1MDNhMDc4

    >>43
    多分同じ状況です。アイアンマンモードなんでコンソール使えず無事死亡となりました。

    対処できないとわかっただけでも助かりました。本当にありがとうございます。
    また、銀河をやり直してきます。。。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 14:24:21 ID:1MDNhMDc4

    >>93
    >>96
    率いてるリーダーが解雇されるとか新リーダー雇用にペナルティが掛かるとかかな
    単に抑圧して月収マイナスじゃなくてドカッと影響力使って効果がある方法が欲しいねえ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 14:31:39 ID:1MDNhMDc4

    (´・ω・`)自国が工作されてもいいという者のみ、他国への工作を使いなさい

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 14:33:07 ID:1MDNhMDc4

    次dlcでは他国に干渉できるコマンド増えて欲しいな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 14:59:40 ID:1MDNhMDc4

    他国からの買収工作妨害のために影響力を使う一般有機物帝国と
    他国からの妨害工作受けづらいけど影響力算出が少ない機械&集合帝国で住み分けられそう

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:02:27 ID:1MDNhMDc4

    プレスリンの物量に心が折れそう……
    こちらの主力艦隊の総合戦力に匹敵する規模の艦隊がゴロゴロしていて絶望を味わってる
    覚醒没ちゃんの勢力圏で防衛戦をしていたのだけど、とうとう放棄することに
    さようなら没ちゃん。これは余計な小戦争に拘ってこちらと同盟を組めないせいで各個撃破されることになったキミが悪いのだよ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:05:58 ID:1MDNhMDc4

    平等で権威の国の平等派閥に対して革命支援したりな…

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:09:50 ID:1MDNhMDc4

    受容だと他国からの工作への対抗が難しく排他だとその逆とかなら
    現状縛りに近い排他も人気出るかな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:25:48 ID:1MDNhMDc4

    権威派閥で種族の不純性マイナス消したいけど
    自己進化したpopってどうにもならんのか

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:25:58 ID:1MDNhMDc4

    PSIジャンプって通常研究じゃ出ないんだな
    異次元さん呼びたいのに精神じゃないとだめなのね

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:27:34 ID:1MDNhMDc4

    PSIとかサイキック兵士ってさ
    これスターウォーズってより
    ドラゴンボールだよな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:38:27 ID:1MDNhMDc4

    中華も欧米もドラゴンボール大好きなはずなのにフリーザ軍MODとか出ないもんだな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:41:40 ID:1MDNhMDc4

    SFでは無いからなぁ…
    それにドラゴンボールはどこまで行っても人vs人(人外)だから宇宙船メインのStellarisにはお呼びでないのが

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:51:31 ID:1MDNhMDc4

    XCOMとかでもそうだけど洋ゲーのPSIは
    昔みたいなはっ!って気合入れると周りが吹っ飛ぶとかじゃなくて
    なんか紫のオーラ出しながらビーム撃ったりバリア張ったりするので大分派手だよね

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:55:43 ID:1MDNhMDc4

    コロニー船作って惑星の首都の位置選ぶときですが
    資源や科学が出るタイルに首都置いてもムダ?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 15:56:09 ID:1MDNhMDc4

    平和主義の共闘国の要請に応じて銀河の反対側の惑星を開放したら、自種族国家名になってびっくりした。移民協定でどっかに移民してるなと思ったらこんなところに根付いてたのか。
    将来お迎えに行く目標が出来た。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 16:09:19 ID:1MDNhMDc4

    >>113
    エナジーは加算されるけど、進化先の隣接効果の方が影響が大きいのでそっちを重視した方が良さげ。

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 16:25:25 ID:1MDNhMDc4

    >>110
    地上軍が惑星破壊したりできるようにならないといかんしな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 16:42:38 ID:1MDNhMDc4

    >>116
    星系や、強いのだと銀河の四分の一くらいを破壊する地上軍とか
    やめてください死んでしまいます

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 16:43:58 ID:1MDNhMDc4

    地上部隊が降下してる時に突然地上からタキオンレーザーみたいなのが
    撃たれて全滅するんですねわかります

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 16:47:12 ID:1MDNhMDc4

    研究惑星でも、ついついコロニー船周りはミネラルやエネルギー施設を建ててしまうわ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 17:01:02 ID:1MDNhMDc4

    そりゃそうよ
    stellarisって特化させるメリットほとんどないし、布告弱いし

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 17:12:05 ID:1MDNhMDc4

    >>104
    プレスリンは1〜2部隊ずつ自領に引き込んで要塞で弱体化させながら殴るのが吉
    100kぐらいしかないならそう言う手段をとるしかないかなぁ

    自分の場合は一時期は300Kvs2M(125k20部隊)とかあったけど、何度か削っていくうちに敵艦隊だけは殲滅出来た

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 17:16:49 ID:1MDNhMDc4

    >>107
    属国化してやる
    それか弱小国にプレゼント、からの宣戦布告惑星放棄

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 17:18:39 ID:1MDNhMDc4

    研究惑星だけは特化させるなー。
    専用の布告はないけど研究支援で3割ぐらい増えるから結構おいしい
    使わない影響力は放送に回してる

    まぁ大抵研究で特化させるのは軌道上居住地だけど

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 17:45:26 ID:1MDNhMDc4

    衛星研究特化ならネクサス作っちゃダメなの

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 17:59:29 ID:1MDNhMDc4

    AP枠があればネクサス作ってもいいけど、精神ルート通った後にとろうとすると宇宙育ちまでしか取れないときあるからなぁ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:04:09 ID:1MDNhMDc4

    >>59
    ゲシュタルト機械知性&暴走する同化機械でイカだろうが昆虫だろうがキノコだろうが銀河の種族みーんなエロかわいい美少女サイボーグにするという芸当なら出来なくもない。
    スピーシーズ追加だけならゲームバランスは崩れないけど互換性コンクリフトでクラッシュは起きるかもしれないから、
    原因探しやすくなるSCModManagerは入れていたほうがいいね。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:06:25 ID:1MDNhMDc4

    新しい同化POPを得るために金髪ロン毛でまつ毛も長い女が暗躍するのか

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:12:32 ID:1MDNhMDc4

         |┃三         /二\
         |┃           〕[l┼l]〔
         |┃           \二/
     ガラッ. |┃          _,ノ`ヽ|___       よくぞ機械DLCを購入してくれた
         |┃  ノ//   (/ ̄|:::::_|〕\     我らが意識に加わる権利をやろう
         |┃三      /`ー) ::`l::::|i:::::::\/⌒ヽ、
         |┃      /:i : <●>:: ̄|◎> ̄\  l
         |┃      |ー(|)‐  (__人_`ニ」_〔!!〔=一'
         |┃三    \.i!__`_⌒´_|「__/
         |┃三    /二〕≡=E||ヨ=≡〔二\

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:13:26 ID:1MDNhMDc4

    >>128
    奉仕なら許す

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:15:28 ID:1MDNhMDc4

    機械死すべし慈悲はない(狂精神並感)

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:15:41 ID:1MDNhMDc4

    汚い不細工オジサンに同化しようとか言われても絶望しか無いからね

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:17:26 ID:1MDNhMDc4

    >>128
    オプーナさん遂に機械知性になって強引に同化してみんなオプーナにしちゃうようになったんだね

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:22:01 ID:1MDNhMDc4

    でもお前ら美少女ロボメイドにご奉仕されたら統合しちゃうんだろ?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:26:14 ID:1MDNhMDc4

    >>133
    自分もインプラント付けるだけで男の娘になれるなら喜んで(狂喜)
    女の子と男の娘しかいない幸せな世界へいざぁ・・・

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:34:38 ID:1MDNhMDc4

    ちょっとマインドコントロールレーザー効きすぎじゃない?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:35:15 ID:1MDNhMDc4

    そりゃ奉仕されてて一緒に成りましょう?
    なんて囁かれたら同意するわ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:41:34 ID:1MDNhMDc4

    >>115
    なるほど。エナジーだけだったのか
    ありがとうです!

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:44:40 ID:1MDNhMDc4

    同化機械に同化してもらえばその体が朽ちても集合意識の一部として永遠に生き続けられるんだぞ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:46:21 ID:1MDNhMDc4

    義体化の上ふたなりになれるとか胸が熱くなるな

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:54:00 ID:1MDNhMDc4

    問題は義体化した後にその辺りの感情が残ってるかだな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 18:56:13 ID:1MDNhMDc4

    機械の体になることで我々になんの利得がるのですか?(物質)

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:04:14 ID:1MDNhMDc4

    エロスに取り付かれたものはシュラウド空間にはいけない(狂精神)

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:19:52 ID:1MDNhMDc4

    完全機械化ロリ少女(♂)がデバイスを操作しているツマミに手を伸ばす
    「らめぇーイクゥ!」(強度調整ツマミぐりぐり)
    所詮は全部電気信号みたいな扱いになりそう

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:20:44 ID:1MDNhMDc4

    古来より神との交感は強烈なエクスタシーを感じるものとされるし
    エロスこそシュラウドに辿り着く最上の手段なのではないだろうか(銀河エロス連盟会)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:23:12 ID:1MDNhMDc4

    psi結社がいかがわしい集団に見えてしまった訴訟

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:23:13 ID:1MDNhMDc4

    粘膜の生み出す幻想に囚われている魂を浄化する(純潔騎士団)

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:27:18 ID:1MDNhMDc4

    異種姦大好き過ぎてガイア星まるごと売春宿にしちゃいました(受容没落)

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:30:08 ID:1MDNhMDc4

    キツネ星人を異種姦したい

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:35:29 ID:1MDNhMDc4

    強制的な売春は尊厳の破壊、残酷な奴隷労働であるので許されない。(平等軍国

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:40:37 ID:1MDNhMDc4

    宇宙港で受けられるホットな樹脂吹き付けサービスという言葉から
    機械文明って仕事中は集団意識でもオフじゃ割と個性あるんじゃないかなと思っている

    完全な端末だったら自分の手足を自分で手入れしてるわけで、サービス言わない気がする

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:54:18 ID:1MDNhMDc4

    一度でいいから触手星人SM風俗で悔しい感じちゃうしたい

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 19:58:50 ID:1MDNhMDc4

    見た目エイリアンでも意思疎通とれたらそういう需要絶対ある

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:01:41 ID:1MDNhMDc4

    生身でも独善奉仕みたいな異種族動物園作りたい…。権利の欄に愛玩動物とか欲しい…。家内奴隷じゃなくて、家族としてのペットが欲しいんじゃ…。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:07:30 ID:1MDNhMDc4

    プレイヤー国の属国の態度で脅威を感じてる国と脅威感じてない国があるけど違いは何なんだろう

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:19:03 ID:1MDNhMDc4

    うーん、AIがプレスリンの汚染された惑星を爆撃してるのに強度が減らないのはバグなのか火力が足りないのか……
    総計300kぐらいいるのにな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:33:18 ID:1MDNhMDc4

    >>155
    パッと思いついた候補。
    ・惑星の近くにいるだけで、軌道爆撃していない
     → それならそれで、AI挙動のバグな気もするが一応。
    ・複数の艦隊の内、1艦隊のみが軌道爆撃している
     → 「艦隊A: 軌道爆撃、艦隊B〜D: Aに追従」だと、B〜Dは爆撃しない。
    ・極端なMODを入れていて、戦力の割に船のサイズ(宇宙軍許容量のやつ)が小さい
     → 軌道爆撃は、戦力ではなく艦隊のサイズ依存
    ・何らかバグ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:37:28 ID:1MDNhMDc4

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/950328293340966912
    https://pbs.twimg.com/media/DTA-a7NW4AExdFO.jpg
    ついに来たか!

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:44:33 ID:1MDNhMDc4

    覇権主義系の排他主義はいいんだけど、孤立主義系の排他主義だけ弾圧したい……
    奴隷にしてるとどっちの主義なのかがわからんのが面倒だわ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:48:59 ID:1MDNhMDc4

    >>156
    いや、ちゃんと爆撃音がしてるので1つ目はないかな
    爆撃音がしてるだけに2つ目はありえそうかな。爆撃してる奴だけが弱い可能性は考えなかった
    今見てみたら不毛な惑星に変わってたので2つ目の可能性は高まる……

    極端なMODはないはず。入れてるのはTiny〜とかのユーティリティ系ばかりだし
    NSCすら入れてないよ……

    >>157
    つまりこれはタイタン艦を作れるようになる……?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:51:12 ID:1MDNhMDc4

    誰かがやってんなら別に俺はやらんくても居るだけでいいよなサボろの精神(宇宙)

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 20:57:24 ID:1MDNhMDc4

    15タイルのzanaamとかできるんだな
    悔しいから砂漠化してやったぜ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 21:10:51 ID:1MDNhMDc4

    >>146
    かわいそうに…だから…こんな鉄の肉体が必要だったのね…(平等平和精神)

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 21:13:45 ID:1MDNhMDc4

    わりと長らくこのゲームを遊んでいるけど、ここを見てるといまだに知らんこととか豆知識が手に入るな
    軌道爆撃が艦隊許容量依存とか知らんかったわ

    >>157
    なんかデカいクワガタがおるんやけど

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 21:23:56 ID:1MDNhMDc4

    有機帝国のはずなのに、気がついたら神経ステープラー&人工生命体(完全市民権)で、
    どっちが支配者だか分かんなくなってきた。
    どこで間違えたんだろう…。
    ついでに、ゲシュタルトでない機械帝国が欲しくなった。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 21:25:04 ID:1MDNhMDc4

    自我を持った自分のためだけに奉仕してくれる美人ロボとかsol3人の夢だものな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 21:28:48 ID:1MDNhMDc4

    そういや提督ってどの艦に乗ってるとかあるんだろうか
    将軍はあるけど

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 21:44:52 ID:1MDNhMDc4

    一番最後に撃墜される艦

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 21:46:07 ID:1MDNhMDc4

    提督の座乗艦は一番でかい艦だ。撃沈されるたびに乗り換え戦闘を続け、二つ名をつけられるようになるぞ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 21:59:31 ID:1MDNhMDc4

    ロボ提督だったら意識だけ戦艦のAIにコピーすればいいのに
    なぜ乗り込んで撃墜されるのだろうか
    エレガントさでも求めたか?

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 22:04:45 ID:1MDNhMDc4

    戦艦の操縦がレバー二本で遠隔操作が出来ないとか
    なおオートパイロットはある模様

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 22:08:19 ID:1MDNhMDc4

    エンダーとかいう天才少年提督の出現イベントはよ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 22:18:46 ID:1MDNhMDc4

    実はステラリスは現実なんだ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 22:25:51 ID:1MDNhMDc4

    鉄壁ミュラーとかなんとか

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 22:32:36 ID:1MDNhMDc4

    地球へ…みたいなマザーコンピュータ様管理下の文明は
    物質権威なのか奉仕機械なのか…

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 22:36:32 ID:1MDNhMDc4

    プレスリンへの爆撃はなぜか気を抜くとやめて休んでることがある

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:14:17 ID:1MDNhMDc4

    ロボに限らず母星から遠隔操作で安全に艦を運用できんかな
    これで提督を失わずに済む

    ただし通信妨害などを受けると著しく戦闘力が下がるとか
    最悪ハッキングで艦ごと乗っ取られるとかデメリットないとみんな使うだろうけど

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:31:31 ID:1MDNhMDc4

    軍人の価値が下がるから軍部の反乱起きる可能性のある政体じゃ使用不可だろうね

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:36:32 ID:1MDNhMDc4

    科学者提督将軍は死ぬ危険があるのに総督だけ死ぬ機会なくない?
    総督にも反乱時とかに死ぬチャンスを与えるべき(狂平等

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:39:21 ID:1MDNhMDc4

    その代わりすぐ薬物使い出す

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:40:52 ID:1MDNhMDc4

    総督はたまに暗殺される
    でもあのイベントが起きる条件はさっぱりなのよな
    関係が+200とか行ってる国から仕掛けられることあるし

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:41:28 ID:1MDNhMDc4

    アサシンが来るやん、大した頻度ではないけど

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:41:39 ID:1MDNhMDc4

    >>177
    いうても操縦者は軍人だろうから価値下がるかな?
    現代でも無人攻撃機動かしてるのは軍人だし
    無人機出たから軍は不要→軍が反発ってなるとは限らんと思うが

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:48:04 ID:1MDNhMDc4

    嘘だろこの上タイタン追加してくれんのか
    2.0マジでやばいな。Utopia並のDLC一本分+αくらいの大変革だろこれ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:48:22 ID:1MDNhMDc4

    アシモフかクラークの短編で

    天才科学者 「俺の開発したAI操縦の自動戦艦で高級軍人は不要www」
    敵艦隊    「よっしゃ、マザーAI搭載の指揮艦を集中攻撃するんや!」

    という話があったなあ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:52:34 ID:1MDNhMDc4

    無人の艦が戦闘するとか、めっちゃ士気下がるんですけどっ(狂軍国・精神

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:55:42 ID:1MDNhMDc4

    大統領「俺一人で国の全宇宙艦隊を操艦できる独裁システムを造れ」
    天才科学者「システムできたけど俺くらいの脳みそのよさじゃなきゃ無理だったかも」
    大統領「あばばばばば」
    天才科学者「あ、やっぱりw」

    ってなんのエロゲだっけっか……

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-01-08 23:57:33 ID:1MDNhMDc4

    >>150
    あくまで集合意識はユニットの自己定義の問題でしょ
    ある程度の個性と野心は必要だってあるしな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:03:13 ID:1MDNhMDc4

    >>182
    それ以前と同じだけの数雇ってもらえるならね

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:09:23 ID:1MDNhMDc4

    >>183
    きっと没っちゃんはスーパータイタンとか出してくるぞ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:10:11 ID:1MDNhMDc4

    周りに全然いい星がなくて領内がロボまみれに…
    統合が遅れてゆく…

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:13:00 ID:1MDNhMDc4

    >>186
    大帝國

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:16:07 ID:1MDNhMDc4

    >>150
    集合意識の君主は「不滅の繋がりそのもの」らしいし実は結構個性があると思ってる
    直接民主制と全体主義の究極形態みたいなもんじゃないのか

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:16:20 ID:1MDNhMDc4

    今の無人機って稼働時間長い分、一機当たりパイロットたくさんつけてローテーションするんじゃなかったか
    Stellarisの戦闘艦もかなり長期間出港するし、無人化するなら同じ方向性に行きそうな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:18:35 ID:1MDNhMDc4

    >>176
    超空間通信がラグいんだろうなあ…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:28:48 ID:1MDNhMDc4

    中盤からエネルギー鉱石カンストして使い道がないんですがみなさんどうしてるんですか?

    軍隊も上限だし星の数も上限だしそもそも遠方には20%だろうが居住出来る星がありませんし
    それでも拡張したいけど影響度が赤字になるのは困るので基地も立てにいけないし

    どんどん裕福になるだけなのですが

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:30:41 ID:1MDNhMDc4

    Utopiaを入れてるのならアセンションパークで宇宙育ちを取って軌道上居住地を作ればいいんじゃないかな?
    艦隊許容量も増えるし

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:33:52 ID:1MDNhMDc4

    宇宙皆ガイアプロジェクトを始めるんだ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:35:36 ID:1MDNhMDc4

    >>176
    ゲーマー騙して宇宙戦争させよう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:35:56 ID:1MDNhMDc4

    軍隊の上限ってもしかして艦隊許容値のこといってる?
    バンバン上限超えて作って良いぞ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:39:42 ID:1MDNhMDc4

    >>196
    そういうパークもあるんですね
    もうすぐ2個目の発見ツリーコンプするのでとってみます
    >>199
    そうなんですね
    それならバカみたいに作って弱い星占領できたり出来そうです

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:46:26 ID:1MDNhMDc4

    入植できる惑星がないなら奪えばいいじゃない(狂軍国並感

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:52:14 ID:1MDNhMDc4

    艦船を平時基準で作り過ぎて、戦時で動かした瞬間にエネルギーへドでかいマイナスを喰らって目ん玉飛び出るところまでが通過儀礼ではなかろうか

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 00:58:40 ID:1MDNhMDc4

    節約得意な提督が死んだ瞬間に赤字になる、も通過儀礼。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 01:03:32 ID:1MDNhMDc4

    マイナスでもセクター君の貯金崩せば良いでしょ理論

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 01:04:19 ID:1MDNhMDc4

    だいたい国境軍事演習イベントで動かしてみてエネルギー消費やべぇってなる

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 01:11:12 ID:1MDNhMDc4

    弱った船から落としてくれる装備ってどれだっけ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 01:17:01 ID:1MDNhMDc4

    粒子ランス系じゃなかったっけ
    だからタキオンランスが強いはず

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 01:18:41 ID:1MDNhMDc4

    プラズマ砲も中々に集中砲火が効く

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 01:25:17 ID:1MDNhMDc4

    ありがとう
    集中砲火重視してるとプラズマ砲とタキオン撒き散らすヤマトスタイルになるのね
    …レーザーとプラズマすすめる過程で物理が被るのだけは難点か

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 02:18:07 ID:1MDNhMDc4

    プレスリンの占領した惑星をプレスリン惑星になる前に地上軍で奪還しようと送り込んで占領し返したら、進行を食い止められなかったばかりか爆撃不能のプレスリン惑星になってしまった
    爆撃しようとすると自分達の地上軍がいるからなのかすぐキャンセルして命令なし状態になる
    そもそも地上軍送ったのが間違いなのだけど詰んだわ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 02:37:30 ID:1MDNhMDc4

    >>122
    そういう手もあるんか!カメだけどありがと

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 03:27:05 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子改変の自己適応って役に立つことあるのかあれ……

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 03:34:55 ID:1MDNhMDc4

    オーラの範囲が重なってる時って効果も重複する?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 03:43:51 ID:1MDNhMDc4

    要塞とかステーションの話ならしなかったはず
    ナノマシン散布の範囲が重なってるところに移動しても回復量増えてなかったし

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 03:45:36 ID:1MDNhMDc4

    >>214
    ありがとう
    データいじって範囲縮めて無敵要塞!みたいなのは無理なのね

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 03:53:56 ID:1MDNhMDc4

    >>191
    それだありがとう

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 03:57:52 ID:1MDNhMDc4

    >>215
    あの類が重複可能になると、量子攪乱装置マシマシが最強になっちゃうから仕方ないかと

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 04:38:52 ID:1MDNhMDc4

    ふと思ったんだけど総督って戦死することってある?
    そこにいることになってる惑星が占領されたときとか・・・

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 04:43:29 ID:1MDNhMDc4

    たまにイベントで暗殺されることならある
    それ以外の原因で死亡することはなかったような

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 05:57:30 ID:1MDNhMDc4

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  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 07:36:38 ID:1MDNhMDc4

    >>163
    爆撃威力は艦隊戦力依存だよ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 07:59:13 ID:1MDNhMDc4

    ウインターセールでutopiaと一緒に買った
    何回かやり直して最大版図をになったんだが覚醒帝国が半端じゃなく強い
    どうしたらいいのこれ?こっちは200Kぐらいなのにあっち500Kとかで攻めてくる
    兵力分散もしてないから各個撃破もできないよー

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 08:02:27 ID:1MDNhMDc4

    >>175
    プレスリンの汚染惑星は戦闘部隊と別に地上軍の輸送隊が湧くから
    それが湧いて戦闘が起こると戦闘終了後の報告も何も出ずに艦隊が戦闘終了による待機状態に戻ってしまうよ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 08:19:54 ID:1MDNhMDc4

    >>212
    湿潤種族で寒冷は確保できたけど乾燥不在
    と言うときに乾燥突っ込ませとけば乾燥種族ゲト

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 08:24:11 ID:1MDNhMDc4

    アノーマリーの失敗率これ絶対5%以上あるでしょ…

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 08:34:16 ID:1MDNhMDc4

    敵惑星に攻撃指示だと途中で宇宙港と戦闘になっても戦闘後に爆撃してくれるのに、爆撃中断戦闘後に爆撃にもどらないのはおかしいよね。

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 08:48:50 ID:1MDNhMDc4

    5%って1/20だから体感では想像以上に多く感じやすいね

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 08:51:09 ID:1MDNhMDc4

    アノマリー大失敗科学者爆死がクソ過ぎるから最低失敗率を0%に戻した

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 09:06:00 ID:1MDNhMDc4

    自分は1%にしてるな、これでもたまに失敗するからウケる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 09:22:25 ID:1MDNhMDc4

    奉仕機械強くね?
    同化と違ってアセンションも伸ばしやすいし
    ご主人様のせいで土地は減るけどご奉仕パワーによる増幅が強い
    最序盤がメタクソ弱い上にセクターの配置が雑だけど

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 09:36:49 ID:1MDNhMDc4

    セールで始めたのですが、50kや60kの戦力で殴り合ってる最中に没落した帝国が覚醒した場合、まともに戦って勝ち目はあるのでしょうか?
    属国勧告拒否したら250kとかでやってくるので一度属国になってから再独立目指した方がいいのかな・・・

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 09:52:53 ID:1MDNhMDc4

    タイマン全力会戦のみが戦争じゃないから絶対に無理とは言わないが雌伏した方が無難
    危機や天上次第では選択肢も増えるけど

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 10:06:39 ID:1MDNhMDc4

    封建制は植民地独立させまくると植民地の影響力も使えるから強いよ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 10:12:20 ID:1MDNhMDc4

    ゲームプレイ中に国の色変えられるModかコンソールかなんか無い?

    自分の国と同色の国が3つほど周囲にいるせいでめちゃくちゃ見づらい

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 10:12:40 ID:1MDNhMDc4

    奉仕機械は序盤さえ乗り切れば強い

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 10:21:21 ID:1MDNhMDc4

    奉仕は有能な没落の建物半分壊しちゃうのがちょっと

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 10:29:26 ID:1MDNhMDc4

    >>234
    Ctrl+Z〜Bの間で左下にもある帝国MAP、外交MAP、態度MAPとかに切り替えられるから、それで凌ぐしかないんじゃないかな
    尚終盤になると同盟を組みまくる影響で帝国MAPが同じ色ばかりになるのは通常運転なのよね

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 10:35:35 ID:1MDNhMDc4

    終盤の連邦しかなくなる状態切り崩せる要素入れて欲しいわ
    HOIのクーデター工作みたいなやつ
    2代連邦が停戦切れるたびに戦争してて泥沼から抜け出せない

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 10:57:54 ID:1MDNhMDc4

    >>225
    ○○○○○○●○○○○○○○○○○○○○○

    白丸19個に対して黒丸一つしかないのに人間が注目するのは黒丸の方
    そう、これがメンタリズムです

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 10:58:45 ID:1MDNhMDc4

    いつも外交マップでやってるな
    見やすくていい

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:07:19 ID:1MDNhMDc4

    同じ星系にいる地上部隊が爆撃中の惑星ゲージゼロになったらオートで降下してくれるようにならないかな
    フリートスタイル:アグレッシブとか地上部隊にはないからいちいち操作が煩雑に
    あと降下した部隊を次攻めさせるために上げると名前リセットされるのも・・・

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:11:42 ID:1MDNhMDc4

    母星と全く同じ環境でなくともどんどん入植すべしというのは分かってきたんだけど
    居住性が40%を下回る星に序盤のうちから行ってもいいものかどうか
    不幸なpopが増えまくりそう

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:15:18 ID:1MDNhMDc4

    そこでこの平等主義
    簡単に幸福度を挙げられる上に影響力もじゃぶじゃぶだ
    奴隷?排他取って異種族で補え(豹変)

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:17:41 ID:1MDNhMDc4

    居住性が悪いなら、適応する種族を仲間にすればいいじゃない

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:18:49 ID:1MDNhMDc4

    >>241
    次回のアプデで改善予定

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:21:24 ID:1MDNhMDc4

    機械になればいいロボ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:24:18 ID:1MDNhMDc4

    >>245
    よかった 別ゲーになるみたいだからちょっと心配だけど楽しみ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:25:58 ID:1MDNhMDc4

    幸せは作れるのです…そう化学でね

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:35:03 ID:1MDNhMDc4

    幸福になりすぎて生産能力ガタ落ちじゃないですかやだー

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 11:54:33 ID:1MDNhMDc4

    有機生命体は化学で幸福、労働はロボットにやらせよう

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:07:28 ID:1MDNhMDc4

    >>227
    おっさんだと「高レベルシーフやCALFOがやらかす確率」と考えると
    まあこんなもんだよなって実感がわくw

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:13:16 ID:1MDNhMDc4

    パワプロのケガ率5%
    ○○のキバ系統を外す確率
    納得できるな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:17:16 ID:1MDNhMDc4

    アノマリー5%で失敗するのはまだいい
    敵が出てくるのも弱いし逃げ切れるからいいけど5%で調査船もろとも死亡だけは受け入れがたい

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:18:07 ID:1MDNhMDc4

    開始直後に5%で爆散すると流石にリセット案件

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:19:46 ID:1MDNhMDc4

    >>242
    極端な話をすれば、不幸になっても生産ペナルティがつくだけなんで、最序盤に地表1マス2マスがペナっても宇宙の採掘研究ステーションさえ稼働してれば問題ないとも言える。

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:29:53 ID:1MDNhMDc4

    よほど後から取れるかあやしい場所以外はずっと後に回してるわ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:35:11 ID:1MDNhMDc4

    Utopiaのシュラウドのイベントに関してなんですが、力を借りようとしたら契約:欲望の道具が出てきて、
    それを選択したら代償を払う?見たいな事が書いてあったんですが、これってそのうちなんかヤバいことおきるんですかね……?

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:40:14 ID:1MDNhMDc4

    代償は大小様々大衝突

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:43:18 ID:1MDNhMDc4

    偉大な存在からの贈り物について小さき者があれこれ判断するべきではない
    ただ恭しく受け取れば良いのだ(狂精神)

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:44:08 ID:1MDNhMDc4

    契約相手によって違うから色々やってみ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:46:08 ID:1MDNhMDc4

    シュラウド改造してまどマギ風イベントMOD作れそうな気がしてきた

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:50:25 ID:1MDNhMDc4

    インキュベーターは個人に対しては酷いだまし討をするけど国家レベルで見ると純粋な善意の存在だからなんとも

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:50:44 ID:1MDNhMDc4

    >>257
    やめておけって言われるの以外はデメリットよりメリットの方が大きいよ、だいたい

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:51:49 ID:1MDNhMDc4

    >>255
    埋め合わせをどこかで出来てればいいかね
    とりあえず次からのコロニー船にロボ積めてみるわ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 12:53:58 ID:1MDNhMDc4

    欲望の道具はたまに帝国補正で統治志向への魅力-75%となんかもう一種類あったよな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:04:47 ID:1MDNhMDc4

    ちょろっとpopの幸福度が下がるだけで莫大なエネルギーと研究を出すインキュベーターさんは優良

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:36:45 ID:1MDNhMDc4

    >>234
    自分の領土を見てニヤニヤするのってこの手のゲームの大きな楽しみのひとつと思うんだけど
    なんでこのゲームその部分を手抜きしてるんだろうな
    バックの星とか航路とかも色によってはもみずらしいし

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:38:57 ID:1MDNhMDc4

    自分のデススタックが相手をボコボコにしてニヤニヤする部分で他の4Xを超えてるからいいんじゃね、とは思う

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:39:16 ID:1MDNhMDc4

    植民星由来の国境と開拓前哨地由来の国境が同色だから開拓前哨地壊していいのか迷う

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:41:43 ID:1MDNhMDc4

    なるほど。このままゲームを進めてみてみることにします。
    我々の帝国は与えられるすべてを受け入れます(狂受容)

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:42:52 ID:1MDNhMDc4

    >>269
    あるある 前哨地の近くの植民地に移民したからもうこれ潰していいなって思ったら
    予想外の所まで国境線が引いて資源消えたりしてハゲる
    国境線の変化予測とか欲しい

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:43:12 ID:1MDNhMDc4

    >>269
    わかる
    前哨地は植民したら解体したいのにそこが不親切
    前哨地由来と植民地由来で色わけて表示するモードがほしい

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:45:02 ID:1MDNhMDc4

    そういうのもあってパラドの鉄人モードは基本的にプレイしないな、俺は

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 13:51:33 ID:1MDNhMDc4

    stellarisの鉄人モードはオートセーブ3ヶ月毎でロードは別に制限ないから
    1,4,7,10の1日のセーブタイミングで試したいことすりゃいいだけだよ
    そうじゃなくてもゲーム終了すればそのタイミングでセーブされるからアノマリーの成否とかが
    オートセーブ箇所と離れててやり直しめんどい時の調整ぐらいは出来るし不便要素は低い
    唯一制限として機能してるのは3ヶ月以上のスパンでやり直したいって状態のリカバリーができないだけ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:03:29 ID:1MDNhMDc4

    >>242
    POPの成長率にもマイナス補正入るから最初の3星系を入植してからの方がいいと思う

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:04:01 ID:1MDNhMDc4

    排他平等って種族の権利を好き勝手出来る度合いなら一番だな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:08:10 ID:1MDNhMDc4

    >>262
    人類種全体に対しては敬意(感情ないけど)と善意を持って利益を与えるように接するけど
    集合意識故に個体の進退には無頓着なんだよね

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:11:32 ID:1MDNhMDc4

    たかがpreFTLの1個体からシュラウド以上の効果を引き出す謎技術力

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:13:42 ID:1MDNhMDc4

    wikiを見ていて気になったのですが、統治志向への魅力+25%とか-15%とかありますが、これが低すぎると他の主義を持った派閥を生まれやすくなるみたいな解釈で大丈夫なんでしょうか

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:14:05 ID:1MDNhMDc4

    セールで買った組だけど
    どうしても勝てない強国に惑星の数でも負けて
    そのままずっと研究でも負けて連邦も組まれてってなった場合
    どうやって切り崩せばいいのかな?
    細々と怯えながら過ごすしかないの?
    どうやって逆転しているのか教えて

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:19:07 ID:1MDNhMDc4

    >>279
    ウルトラざっくり言うとそんな感じ
    精神主義は志向魅力がとても高いからそういう意味で安定している
    奴隷制は権威主義と平等主義の両方をブーストしてしまうから
    魅力の低い権威主義をやってると平等主義が増えて派閥が不安定になる
    権威+精神だと安定感出てくる

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:23:50 ID:1MDNhMDc4

    >>279
    惑星の地表画面でPOPのいるタイルを選択すると、右側に所属してる派閥のアイコンが出るでしょ?
    そこにマウスオーバーするとそのPOPがどの派閥にどれだけ魅力を感じているかが表示される
    ここに補正がかかる
    そんでもって月始めだかにランダムにpopは魅力を感じてる派閥に転向する
    だから低くなると統治志向以外の派閥の支持者が増えやすくなる

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:24:05 ID:1MDNhMDc4

    >>281
    ありがとうございます
    ということは統治志向への魅力が高いとその志向を持った派閥が生まれてその通りのプレイをしてると影響力の算出がしやすくなる?って感じでしょうか
    ヘイトを稼がず戦争するために平和主義とかで軍国プレイがしたい場合は逸脱者とかを入れて軍国主義的な派閥を生まれやすくできるといった具合に。

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:33:02 ID:1MDNhMDc4

    除去できない赤タイルは研究進んでもやっぱり無理ですか?
    環境緑の星がそこしかないときに行ったらまずタイタンなんたらとかいうやつに占拠されて脱退させることもできない死の星になるんですが

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:37:29 ID:1MDNhMDc4

    >>268
    いや
    国境線の見づらさはこのゲームにかかせないもの、これを変えるとゲーム性がかわってしまう!これがあるからこそのステラリス!
    とかいう要素でもなんでもないじゃん
    たんにそのへんにたいして気をつかってないってだけだし普通にみやすくしてほしいわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:41:11 ID:1MDNhMDc4

    ランダムに生成される色で表現されてるからどうしようもない気もするんだよな
    特に勢力数増やしてプレイしてる場合はこのゲームのというよりは色による識別の限界に達する
    かといって模様なんて付けた日には気持ち悪い銀河地図になりそうだし
    次回のアップデートで国境線の表現がやや変わるんだったかな?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:44:41 ID:1MDNhMDc4

    https://simulationian.com/wp-content/uploads/2017/11/stellaris-dd20171117-2-680x542.jpg

    やっぱり変わってるね
    見たところ第二色が縁取りになる感じだろうか
    カメラを引いたらどうなるか分からんが、多少は見分けやすくなりそう

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 14:55:42 ID:1MDNhMDc4

    色被って邪魔だから同盟国でも殺すというのはよくある

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 15:13:21 ID:1MDNhMDc4

    三色問題を自動で解いて
    国境線が変わるたびに隣接した国の色が同じにならないように調整するAIを作ろう

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 15:14:55 ID:1MDNhMDc4

    >>280
    アセンションパーク使えるなら銀河規模の戦力投射取って、乾坤一擲の決戦に挑むとか
    それ以外だと覚醒帝国とかクライシス待って消耗したところに殴り込むぐらいしか思いつかない

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 15:19:13 ID:1MDNhMDc4

    >>282
    ありがとうございますプレイしながら確認していきます

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 15:21:00 ID:1MDNhMDc4

    強い奴に勝つには結局は共同宣戦あるいは便乗宣戦しかない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 15:57:35 ID:1MDNhMDc4

    朗報宇宙にでると三週間で身長が9cm伸びる
    https://twitter.com/astro_kanai/status/950479226330865670

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 16:39:15 ID:1MDNhMDc4

    薩長とか蜀の国とかみたいなもんだ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 16:41:31 ID:1MDNhMDc4

    MAP、いつも自国への好感度みたいな何かの画面にしてるから
    緑か赤かその中間かって感じで国別カラーは気にしたことないなあ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 17:02:33 ID:1MDNhMDc4

    序盤で星囲い込んで地道に内政投資しとけばちゃんと挽き潰せる戦力確保出来る

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 17:07:29 ID:1MDNhMDc4

    >>280
    先行した国に選ばれた帝国にはすぐには勝てないかもしれないけど
    難易度普通なら普通の国には勝てるはず
    まだなんらかの無駄があるはず
    あと戦力値はコルベは過小評価、戦艦は過大評価になる傾向があるぞ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 17:29:58 ID:1MDNhMDc4

    >>274
    (オートセーブ頻度は変えられるぞ)

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 17:33:20 ID:1MDNhMDc4

    救済イベントで復活したアノマリー失敗とかやめてくれー

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 17:45:19 ID:1MDNhMDc4

    知性化されてない原住民を狩猟対象にしたくらいで
    受容と平等の国ってマイナス付くのだね
    鯨とかイルカを捕獲するみたいなかんじなのかなー

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 17:56:58 ID:1MDNhMDc4

    最近DLC3つほど導入したのですが、ロボットの没落帝国は天上の戦いを起こすのでしょうか

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:00:23 ID:1MDNhMDc4

    >>289
    じゃあ、飛び地は禁止な。

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:02:38 ID:1MDNhMDc4

    送電グリッドと螺旋フィールドハブって排他仕様っぽいけど同時に建築予約だと建てれちゃうのは不具合なんだろうか・・・

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:08:44 ID:1MDNhMDc4

    誰か次のアップデートの内容の詳細書いてあるリンク教えてクレメンス

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:11:36 ID:1MDNhMDc4

    過去に誰かが張ってた気がするけど、
    開発日誌の和訳
    https://simulationian.com/category/stellaris/
    次のアプデの話は、#91以降

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:16:51 ID:1MDNhMDc4

    そういやこれZOCないと地上防御固めた惑星スルーしてどんどん侵攻するだけになるような…

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:19:46 ID:1MDNhMDc4

    集合意識帝国から惑星を奪ったものの、自国の移住を忘れて集合意識が再入植。。
    これってスペースオペラ的にはどういう解釈になりますか?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:22:16 ID:1MDNhMDc4

    条約による緩衝地帯を作ったが再侵入してきたで良くない?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:24:18 ID:1MDNhMDc4

    >>299
    そういやウチの銀河は救済イベントが3回同じ神聖な惑星で発生したんで、複数の文明の母星だったことになってしまった。まじ神性だ。

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:40:26 ID:1MDNhMDc4

    >>300
    ( ´・ω・`)キャー、浄化主義者よー

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:43:07 ID:1MDNhMDc4

    真性の神聖星系だな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:47:45 ID:1MDNhMDc4

    シード計画発祥の地みたいな感じになりそう<複数の文明の母星

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 18:59:53 ID:1MDNhMDc4

    まさにエルサレム的な

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 19:20:39 ID:1MDNhMDc4

    その銀河の精神没っちゃんはデキる国連的な存在だな
    巡礼は認めるが領有はいかなる者にも許可しない

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 19:25:03 ID:1MDNhMDc4

    初めたばかりなんだけど、艦隊は現時点で生産できる1番強いのばかりじゃなく、コルベットもどんどん配備した方が良いの?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 19:33:54 ID:1MDNhMDc4

    現行のバランスだと大型艦が作れるのに小型艦を作る意味は薄いな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 19:39:09 ID:1MDNhMDc4

    強い異種族と交配しまくりのアマゾネス帝国を表現したいがそっちがないんだよな

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 19:44:34 ID:1MDNhMDc4

    気づいたらそこそこの大きさの国が内戦で5カ国ぐらいに分裂してて
    さながら銀河春秋時代だったわ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 19:47:32 ID:1MDNhMDc4

    鉄人モードってセーブできるのか
    セーブ不可のモードだと思ってた

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 19:50:26 ID:1MDNhMDc4

    >>306
    FTL妨害装置があるゾ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 19:50:38 ID:1MDNhMDc4

    上書きセーブなのん

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 20:03:07 ID:1MDNhMDc4

    現行の資源で足りてるし技術遅れないようにチンタラ入植控えめの手探りプレイをやってたら技術でも領土でも負け始めてて草も生えない。
    とりあえずこれ以上増長しないように同盟と協力してぶん殴ったけどずっと開戦避けられて惑星を殴るだけの地味な戦争で終わった。
    単独だと艦隊戦勝てないから同盟と協力して艦隊戦力削っておきたかったのに全然顔出さないし
    2000ぐらいの艦隊うろつかせても食いつかないしどうすりゃよかったんだろう。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 20:05:13 ID:1MDNhMDc4

    ガチガチに固めた国境惑星をスルーされてあれー?はよくある

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 20:16:20 ID:1MDNhMDc4

    >>322
    何としても敵艦を殴りたいなら、
    戦勝点が60を超えた辺りから、惑星制圧止めて敵艦を探して攻撃する。
    追尾で追いつけないなら、先回りも視野に入れる。
    ただ、戦力が同盟国頼みだと、同盟軍が思うように動いてくれないケースも多いのが厄介。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 20:17:48 ID:1MDNhMDc4

    遅まきながらインターステラーの感想
    序盤に居住適性の合う惑星が
    見つからないときの悲しさよ
    どの銀河でも適当な惑星を
    用意しておいてくれるパラドはほんと神だなって

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 20:21:27 ID:1MDNhMDc4

    ドレノ含め大型艦はワープ出来るのに防衛装置のワープは出来ない不思議

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 20:32:40 ID:1MDNhMDc4

    ふと各国を見てみたら自国の反乱軍があった上に、外交関係普通に仲が良いと言う……
    いつの間にできてたんだろ、全然気付かなかったわ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 20:33:02 ID:1MDNhMDc4

    大型要塞にFTL装置付けて移動させれば無敵じゃね?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 20:40:31 ID:1MDNhMDc4

    それにしても、何でAIは危機で惑星を奪われたり潰された後に
    その惑星を修復したり入植したりってのをほとんどやらんのかね
    おかげで危機が起こるとほぼ一方的に勢力拡大のチャンスになるんだよなぁ

    >>328
    それ、相手の要塞にぶつけて終わりになりませんかねぇ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:12:11 ID:1MDNhMDc4

    イゼルローン作ろうと思ったら鉱石幾つ必要なんだ。
    トールハンマーぶっ放したらエネルギーゴリゴリってなくなりそう。
    >>324
    同盟ワンテンポ遅れるから怖いんだよなあ…。
    回答感謝。とりあえず追いかけっこ頑張ってみるよ。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:16:54 ID:1MDNhMDc4

    Hidden Paradiseって戦力値出てないけどどのぐらいから取れるんだろうか
    とりあえず1万で行って海賊3隻のシールドすら削れず即撤退だったんだけど

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:21:05 ID:1MDNhMDc4

    リングワールドのアレなら最低でも30k(3万)ぐらいは必須じゃなかったっけ?
    それでも細々と削って〜を繰り返す必要があるレベルだったはず

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:25:59 ID:1MDNhMDc4

    没っちゃん強化MODで何かオススメある?
    NSC&LEX入れて、極大銀河で、難易度上げて、危機強度も上げたら、
    没っちゃんだけ取り残された。

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:31:08 ID:1MDNhMDc4

    戦艦と水雷艇(コルベット)の二本立てが強いが、巡洋艦と駆逐艦の使い所がわからない(個人の感想です

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:42:49 ID:1MDNhMDc4

    >>333
    その組み合わせなら、ISBS: Difficulty Settings というISBのスタンドアロンを入れれば没っちゃんと危機を強化&弱化できるから良いかと思う
    またExtra Ship Components と Extra Ship Component - Overwrites を入れると装備拡張されるのに合わせ、没っちゃんの装備も強化される
    Extra Ship Componentsを使う場合は、ゲーム開始時にNSCコンポーネントは使わないを選択推奨

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:46:52 ID:1MDNhMDc4

    すみません質問です
    奉仕機械でゲームプレイしているのですが
    宿敵認定と侮辱と宣戦布告のコンボを決めてきた国を返り討ちにしました
    彼らをバイオトロフィーにしたくない気持ちが強いのですが
    人口統制で徐々に滅ぼす以外の選択肢はないのでしょうか?
    他の手段があったら教えてください よろしくお願いいたします

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:48:52 ID:1MDNhMDc4

    不適格扱いにして国外追放にすればいいんじゃね

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 21:53:23 ID:1MDNhMDc4

    そういえばNSC使用時、しばらく前からNSC拡張艦船のランダムネームが付かなくなったのだよね
    このバグはけっこう前のNSC UPDATEで直されたはずなのに、何かのMODと干渉しはじめたかな、でも探すのも面倒だなと思ってたら、
    エルフMODの艦船を使用している国(自国、AI国共)では、バニラ艦船以外に自動命名されない(ついでに個艦名もつかない)ことに気がついた
    単にどこかが干渉しているのか、何か設定ファイルが抜けているのか

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:17:07 ID:1MDNhMDc4

    >>337
    不適格の選択肢が集合意識相手以外に出てこないのです
    何か布告などが必要なのでしょうか?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:17:53 ID:1MDNhMDc4

    政策で浄化許可

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:18:14 ID:1MDNhMDc4

    って奉仕機械か

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:22:01 ID:1MDNhMDc4

    ついに統合力が加算されなくなったけど備蓄上限にでもなったんだろうか?
    まぁ開始してから450年もやってりゃそうなるよな

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:27:40 ID:1MDNhMDc4

    いらない星に詰め込んで独立させるとか

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:32:31 ID:1MDNhMDc4

    25タイルの死の星に詰め込んで惑星自爆布告DA☆

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:42:37 ID:1MDNhMDc4

    やはり異星人はすべて食料にするのが最良だな(貪食

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:42:46 ID:1MDNhMDc4

    >>335
    おお、サンクス。
    NSCは、空母と魚雷特化艦が欲しいだけだから、Extra Ship Componentsにしてみる。

    ただ、なぜかNSCコンポーネントを拒否しても、ユーティリティ3種が出てくるから、
    週末に格闘する必要がありそう。

    >>342
    全伝統を取得完了すると、統合力は終了。
    伝統追加MOD入れてなければ、450年もあれば終わるだろうし。

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:46:01 ID:1MDNhMDc4

    ありがとうございます
    システム上、特定の種族はお断りって方針は
    かなり無理っぽいですね……

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:49:43 ID:1MDNhMDc4

    そういやエルフMODって記述ミスあるよね
    翻訳してるヒトがへんなファイル一つだけいれてんなって思って
    しらべたら本家がミスってた

    そいういの知らせてないのかな・・・

    なので他にもあるかもしれないぞ!

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:50:35 ID:1MDNhMDc4

    クライシスの判定開始年を早めるにはどこをいじればいいんだろうか?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:54:47 ID:1MDNhMDc4

    >>346
    Extra Ship Components + Extra Ship Component - Overwrites は個人的にオススメだけど、これだけだと存外に没っちゃん強くなってないような?
    と思う可能性があるので、やっぱりISBS: Difficulty Settings も一緒に入れて没っちゃんを強化に設定しておくと良いと思うヨ
    いまのウチの銀河だと、未覚醒で戦力削られる前なら300K↑くらい、覚醒坊っちゃんなら1M↑くらいの戦力は整えるよ

    あとNSCコンポーネントを使わないを選んでも、排除されるのは基本的に武器廻りだけ(武器追加MODとのダブりを避ける程度)だから、
    そんなに気にしなくても大丈夫だと思うよ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 22:55:22 ID:1MDNhMDc4

    >>346
    確かにとっくの昔に全伝統取得し終わってたんだけど、加算だけはされてたんでねー
    どっちかと言うとまさか加算が終わるとは思ってなかったという

    >>349
    多分だけど、events\crisis_trigger_events.txtの中のyears_passedの部分を書き換えればいけるんでないかと

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:04:00 ID:1MDNhMDc4

    終盤でも設定中で60フレーム安定させるのどんなスペックいるんだ
    一応fo4とかでもウルトラ設定60出るようなスペックなはずなんだが中盤でスクロールしたらすでにカクカク

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:05:02 ID:1MDNhMDc4

    この流れなら言えるバニラ一通りやったんだがオススメMOD教えて

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:05:57 ID:1MDNhMDc4

    パラドゲーはCitiesSkylineもそうだけど終盤重すぎて時間経過がゆっくりになりすぎて辛い

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:06:05 ID:1MDNhMDc4

    残念ながらエンジン自体が古すぎるのでどんなにスペック上げてもすぐ頭打ちする

    これテンプレに入れててもいいかもな。絶望する人をいちいち見ないといけないのがつらい

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:06:46 ID:1MDNhMDc4

    stellaris動かしているクラウゼヴィッツエンジンがマルチコアに対応していないから
    ハイスペックPCでも後半は重くなる運命なんだ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:07:59 ID:1MDNhMDc4

    ノートPCマンなので中盤から1秒に1日も進まないけど楽しいよ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:08:43 ID:1MDNhMDc4

    skylineは起動直後ですでに重かったわ
    ステラリスはまぁまぁ遊べるんだけどな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:15:28 ID:1MDNhMDc4

    マルチコアに対応してないからシングルコア性能が命なんだよな(遠い目
    となると、結局8700KをOCするしかなくなるという……

    ちなみにfpsってどこで見れるんだっけ?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:27:32 ID:1MDNhMDc4

    >>351
    ありがとう
    いじって試してみる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:28:31 ID:1MDNhMDc4

    >353
    KINOTAKE_WAR_SHIPS_MOD

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:35:54 ID:1MDNhMDc4

    人気のあるゲームだと色々とMODを選べるんだけど
    その分、どれをいいか迷うわ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:49:19 ID:1MDNhMDc4

    >>350
    言われて見てみたら、Extra Ship Components系だけだと、没っちゃんの戦力2倍にもならないのね…。
    本格的に始める前で助かった。ISBSも併用するわ。

    >>353
    何を強化なり拡張なりしたいのか言った方が、コメントしやすいよ。
    色んな方向性のMODがあるから。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:52:46 ID:1MDNhMDc4

    ♪ ∧,_∧  ♪
       ( ´・ω・) ))
     (( ( つ ヽ、   ♪  ステラリスおすすめMOD言いたい〜
       〉 とノ )))
      (__ノ^(_)

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-01-09 23:59:55 ID:1MDNhMDc4

    他国でロボの反乱が起きたことを知らせるウインドウ、
    国の名前が無くて「〜で」で始まってるのはおまかん?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:00:35 ID:1MDNhMDc4

    日本語化しかいれてない自分の環境でもなるよ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:06:01 ID:1MDNhMDc4

    自分が鎮圧したときのメッセージも対象の国がないね

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:10:33 ID:1MDNhMDc4

    >>50
    星の数1000でISB、NSC、Extra Ship Components入れたら坊ちゃんが通常で1.3M、覚醒後は2.6Mとかなった
    当然勝てる国など無く2300年代終盤には銀河の反対側で戦力を整えた機械知性以外と別の連邦以外の六割が覚醒に従属してた

    それとこの組み合わせなら爆撃機の群れが主要なダメージソースになりうるってか自分はぼこぼこにされた

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:17:22 ID:1MDNhMDc4

    最近、日本人MODDERが増えてすごい嬉しい
    Expanded / Extra Elements の中のヒト帰ってこないかな・・・
    すごい愛用してたからいまだに未練があるわ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:22:48 ID:1MDNhMDc4

    MODでもいいんだけど、惑星を特定の資源(食糧・鉱物etc)の産出量順にソートする方法ってない?
    毎回、どこに布告するか、研究船を派遣するか調べるのがめんどくさい

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:35:38 ID:1MDNhMDc4

    MOD紹介のおじさん元気にしてるかな?半年くらい前はよく見かけたんだけど。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:36:13 ID:1MDNhMDc4

    >>368
    わいはISBS(Doomsday含め)本体は入れてないけど、ほんと没っちゃんの…というか航空隊が怖い
    同程度の戦力だな、と思ってナメて没っちゃんと戦うと、巡洋戦艦の航空隊にコロコロされちゃって楽しいぞよ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:37:30 ID:1MDNhMDc4

    たぶん元気にしてるぞ。たぶんね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:48:45 ID:1MDNhMDc4

    >>369
    あの作者さんは、もう長らくstellarisを触ってないみたいだから望み薄だろうね。残念だけど

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 00:58:57 ID:1MDNhMDc4

    fpsとか見れるのは3dstatsか
    やってみたら、現行の銀河(サイズ大で480年経過)で平均fps20ぐらいじゃった
    多分開始直後だともっと早いんだろうなー

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 01:04:42 ID:1MDNhMDc4

    このスレハード的な話は(暗黙の了解的に)禁止か自粛なのかと思っていたがそうでもないのかな
    自分が型遅れの2500kだから特段遅いのだろうと思っていたがみんな遅くなるのね

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 01:18:47 ID:1MDNhMDc4

    6700k積んでてても終盤もっさりするからな・・・

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 01:19:12 ID:1MDNhMDc4

    >>376
    ハード的な話をすると
    結局シングルコアゲームだから頑張っても遅いよね、で終わっちゃうのよ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 01:28:44 ID:1MDNhMDc4

    >>376
    ぶっちゃけ結論が>>378の一言で終わっちゃうんで……
    GPU以上にCPUが足を引っ張りまくるしね
    ちなみに自分のは3770Sですわ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 01:39:10 ID:1MDNhMDc4

    前に別のマルチコア対応してないゲームでスレッド数少ないCPU使ってる古いPCで動かしたら普段のi7より動作が軽かったって話を見た
    型落ちAIでコンティンジェンシーに挑む感じでセレロン使えば銀河サイズ極大でも戦えるのでは

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 01:51:43 ID:1MDNhMDc4

    >>363
    要素とかイベント拡張するのが欲しいな!
    今はメガストラクチャー拡張して狭い領内の出力に歓喜してるくらい

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 02:09:27 ID:1MDNhMDc4

    アノマリー全体の発生率ってどこを弄ればいいんだろか
    探してもそれらしいものがよくわからん……

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 02:10:32 ID:1MDNhMDc4

    開始時の設定で居住可能惑星減らすとてきめんに後半軽くなるよ
    これすると危機が弱くなるんだったか?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 02:14:07 ID:1MDNhMDc4

    >>382
    00_defines.txt のANOMALY_SPAWN_CHANCEちゃうか

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 02:29:37 ID:1MDNhMDc4

    >>384
    場所サンクスー
    そして、初期確率が2.5%なことに驚いた
    これじゃ最大の1.4倍しても大した確率にゃならんはずだわ……

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 05:53:33 ID:1MDNhMDc4

    2.5%しかないんだ
    発見の伝統とかの+15%って加算じゃなくて回避率みたいに乗算なの?
    それだと+0.375しか上がらんのだが

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 06:22:51 ID:1MDNhMDc4

    研究を終了したらポップアップ表示するようにできないのかな・・気が付いたら終わってたってことが結構あるんですよね。。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 06:59:28 ID:1MDNhMDc4

    アノマリー発見もストップして欲しいよね
    それか自分のレベル以下のは即実行とか超えてようと即実行とかのオプションがほしい

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 07:39:50 ID:1MDNhMDc4

    (えっ研究終わったらポップアップ出るやん)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 07:45:53 ID:1MDNhMDc4

    アノマリー発見の通知でも停止させられるよね
    一々止まって逆に面倒だったけど

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 08:27:42 ID:1MDNhMDc4

    確かCKではどの種類のイベントや通知は一切表示しないかお知らせだけにするかポップアップにするかポップアップして停止もするかとか
    凄い細かく設定(逆に細かすぎてどれがどれか分かり辛いレベル)できた気がするのにその辺の設定が比べるとえらい簡素だなとは思う

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 08:41:10 ID:1MDNhMDc4

    >>386
    うん、あれは乗算だろうね
    代わりにアノマリーが出ない毎に0.5%ずつアノマリーの出現率が増える
    あと加算じゃなくて乗算と思ってる理由は、最大の+40%になっても大して出ないから

    探索してる科学者のスキルレベルでも出現率が増えればうれしかったなー
    元々が低いから、科学者のスキルレベルで増えても大して変わらんだろうし

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 08:52:39 ID:1MDNhMDc4

    『この報告を信じますか?』じゃないけど
    少なくともゲーム内では実際に存在してることになっているものの出現率があまり露骨に変わっても興醒めじゃないかな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 08:53:40 ID:1MDNhMDc4

    >389

    あっ、失礼 ポップアップじゃなくて時間止めてくれたり、表示を大きくしてくれるとありがたいなって。

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 08:56:19 ID:1MDNhMDc4

    >>394
    通知に研究選択してない警告アイコン出るやん
    選択忘れてる間の研究値は備蓄されてるから後から選んでも損はないし

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 09:02:55 ID:1MDNhMDc4

    ちなみに00_defines.txt内にある元の文章はこれ
    ANOMALY_SPAWN_CHANCE = 0.025# Percent chance that a planet gets a discovery when surveyed
    ANOMALY_SPAWN_CHANCE_INCREMENT = 0.005# Percentage increase towards next chance when failing

    >>393
    確かに変ではあるんだけどねー
    まぁ10か所ぐらい調べればそれなりの確率で出てくれるはずなんだけども、出ないときは5星系ぐらい調べても出ないし……

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 09:05:08 ID:1MDNhMDc4

    >>393
    リヴァイアサンどころか危機も信じないネオアトラスでつまらない宇宙にしよう

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 10:16:38 ID:1MDNhMDc4

    最近elite dangerous始めたんだけどステラリスの世界に民間輸送船が表示されないのは個人の小さい輸送船が物流を賄ってるとか設定があるのかなとか思った

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 10:33:49 ID:1MDNhMDc4

    素早い繁殖で国力アップだ!!
    →溢れかえって他の種族を住まわせるスペースがない!
    面倒でつい母星=第一種族のコロニー船発進させるせいで単純に500ミネラルで3POPはタイル埋めちゃうもんな

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 10:38:19 ID:1MDNhMDc4

    猫好きな方いらっしゃいますでしょうか?
    海外の方が作られた実写の猫のMODが現verに対応してません
    なんとかならないものでしょうか 二次元は興味ありません

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 10:42:16 ID:1MDNhMDc4

    ゲーム開始時から友好的ですぐに防衛協定を結び、200年近く苦楽を共にしてきた隣国が
    ついさっきまでこちらと戦争していた国と連邦を結成して敵国となってしまった・・・

    おおお・・・何故だ?どうしてなんだ・・・

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 10:49:14 ID:1MDNhMDc4

    自種族がカリスマでも受容伸びるのなんとかならないのかな
    それともこれはゲームデザイン的に排他なら異種族にいい顔しようとすんな孤独を貫きやがれってことなのかな

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:10:56 ID:1MDNhMDc4

    >>397
    オペレーターゆかりさんが突然「ファーーーラーーーオーーーー」と叫び出すんですねと

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:11:50 ID:1MDNhMDc4

    >>401
    悲しみに暮れながら即併合いいよね

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:13:35 ID:1MDNhMDc4

    いつの間にミサイルが強化されたの?
    戦争相手がミサイル国だし適当に対空砲艦侍らせとけばいいやみたいないつものノリで艦隊決戦したらミサイルにボコボコにされた

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:15:36 ID:1MDNhMDc4

    >>401
    200年に渡る友情ごっこは楽しかった?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:17:11 ID:1MDNhMDc4

    即併合からの属国作成パターンやな
    「秩序は回復された」とかしれっと言う奴

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:17:52 ID:1MDNhMDc4

    ミサイルじゃなくて艦載機にやられたとか?
    次のアプデのミサイルはさらにすごくなるね
    もうミサイルは全部シールド無視だってさ
    船体体力落ちると兵器の性能激減らしいからシールドの重要性も上がって相対的に良くなるらしい

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:21:39 ID:1MDNhMDc4

    >>401
    茶番は終わりにしよう

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:47:45 ID:1MDNhMDc4

    >>401
    いつまでたっても結婚(連合)してくれない男に対して婚期を焦る女性がとる行動を考えるんだ。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 11:48:48 ID:1MDNhMDc4

    これぞNTR銀河か。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 12:00:34 ID:1MDNhMDc4

    >>395
    横から何ですが、科学者リーダーのボーナス分も損しないのでしょうか?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 12:10:14 ID:1MDNhMDc4

    備蓄から消費される時に改めてリーダーの補正が乗るからリーダーの人選をミスしてたりしない限り損はしない

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 12:15:23 ID:1MDNhMDc4

    というか研究なんかは一ヶ月毎の処理だし、ちゃんと通知見てれば間に合うと思うよ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 12:19:19 ID:1MDNhMDc4

    おおぉ!
    一時停止しまくってたので捗ります
    ありがとうございます

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 12:39:19 ID:1MDNhMDc4

    昔は補正なしでストックに貯まっていって
    ストックからは補正のないまま使われてるように見えたけどさすがに修正されたんか

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 13:13:19 ID:1MDNhMDc4

    >>410
    >>411
    う・・・うわぁ!やめろぉ!

    こんなことになるなんて思わなかったんだ・・・後回しにしても問題ない、裏切るはずないって・・・

    だから挟み撃ちやめて!
    君の国境の近くに固めてた造船用惑星を攻めないで!

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 13:21:29 ID:1MDNhMDc4

    防衛協定なんて単なる協定結んだだけの国
    真の友好国は連邦だけなんだよなぁ…

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 13:21:52 ID:1MDNhMDc4

    自国の防衛の一角を他国に任せたらどうなるかのいい例だね

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 13:33:04 ID:1MDNhMDc4

    連邦なんて主催国なんて面倒な役割のローテーションなんだから、属国率いる宗主国が一番だね(権威主義感

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 13:35:50 ID:1MDNhMDc4

    リスクや管理コストを払ってまで他国家を生かす意味が見当たらない
    併合して奴隷でいいじゃん(排他)

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 13:43:02 ID:1MDNhMDc4

    >>418
    >>419
    自国内で結構な数になっちゃった軍国派閥に気を使いすぎて連邦を軽視してたのは事実です

    あと、今までのプレイでは防衛協定からのスライドで連邦を形成する流ればかりだったので
    各国各々に防衛協定を結んだ時点で外交情勢は決まったと断定して油断してましたね・・・

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 13:47:44 ID:1MDNhMDc4

    解放戦争までの国は
    共通の敵と共通の脅威で一気に連邦結成までいったりもするぜ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 14:34:11 ID:1MDNhMDc4

    動物に餌を与えて愛でるなら首輪をつけろ(属国化しろ)ってことですかね?

    自国の3分の2近くになるまで他国を成長させた末にその国に攻め込まれて
    何もかも破綻させた今となっては何も言えませんわ

    ショックから立ち直ってきたのでとりあえず艦隊戦力の温存を図りながら惑星割譲で手を打とうと思います
    件の連邦に見事に挟み込まれて自力拡張の余地は残ってないので連邦組んでくれる相手探します

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 14:56:19 ID:1MDNhMDc4

    今日タンスの裏を掃除したらG星人が移住してた、
    まだ知性化してないやつらの死骸だったけど恐ろしいね。
    なんか排他的になりそうな気分><;

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 14:58:05 ID:1MDNhMDc4

    貪食にならなかったのならセーフセーフ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 15:08:52 ID:1MDNhMDc4

    手慣れてくると毎回戦艦出せる頃には不戦でも銀河の全国家と殴りあえるようになっちゃってそういうドラマがおきにくいな
    国家数もっと増やせばいいのか

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 15:17:35 ID:1MDNhMDc4

    外交は固定したように見えてもじっと観察してると突然変動することが結構ある
    まあ連邦になってくると滅多なことでは壊れないが

    まあそれはそれとして、信用はもっと維持に気を使うパラメータでもいいなと個人的に思う
    盟国にはそれなりに配慮してやらないと、長年の関係にもヒビが入る感じで

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 15:29:08 ID:1MDNhMDc4

    始めて謎めいた観察者と出合ったが
    なんでシスターだけぶっ壊れてるんだろうか
    ……

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 15:48:38 ID:1MDNhMDc4

    序盤?で負けて、リセットしちゃって最期までゲームプレイしたことないんですが、勝ち方みたいなものってありますか?

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 15:51:01 ID:1MDNhMDc4

    ・拡張を第一にする
    ・資源は鉱物を最優先
    ・研究は遅れても大丈夫
    ・外交に気を使って序盤から不可侵を結んでおく
    ・宣戦されたら軍拡がおそすぎるという意味。ロードも考える

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 15:52:43 ID:1MDNhMDc4

    これを押さえた上でセーブ&ロードしていれば、軍拡のタイミングとかがだんだん掴めてくる
    細かいやり方は選ぶ志向とかによって変わってくるが、そこは自分で考えた方がたぶん楽しいかな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 15:54:14 ID:1MDNhMDc4

    難易度一番低いのでやってて内政と研究してお金やエネルギーカンストしまくってるから
    設計で最新のもの積んでるのにいつも最下位付近にいるんだえどなんか根本的におかしいよね

    平和主義な回答ばかりだからか戦争も仕掛けられないし
    そもそも軍の強さがトップクラスとは大袈裟じゃなく一桁違うから喧嘩売れないし
    シコシコ容量溢れさせながら研究するしかないんかね

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 16:00:35 ID:1MDNhMDc4

    カンストさせてるのが間違いというか
    軍事で劣ってるのに数字は余裕あるとか根本的に

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 16:06:52 ID:1MDNhMDc4

    資源に余裕あるなら戦艦作れ(狂軍国

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 16:09:27 ID:1MDNhMDc4

    宇宙港拡張しまくって戦艦作りまくれば初期技術でも遅れは取らない

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 16:22:32 ID:1MDNhMDc4

    内向きの平和で遊ぼうと新しい銀河に旅立ったら、周りが軍国ばかりで不可侵すら結べねぇ……
    挙句即行で宿敵指名してくるし(遠い目
    一つだけいた狂受容さんが癒し

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 16:26:52 ID:1MDNhMDc4

    >>437
    受容居るだけマシ

    回りがお前は平和主義の臆病者とか言って次々宣戦布告してくるのホンマアホかと

    まぁ、そいつらみんな解放してやったが

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 16:48:23 ID:1MDNhMDc4

    アドバイスありがとうございます。早速、実践してみます

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 17:21:13 ID:1MDNhMDc4

    ちょっと聞きたいんやけど暴走同化のサイボーグって機械惑星に住めるん?
    その場合機械POPの補正は掛かるんかな。ちょっとググってみたけどわからんかったから教えてクレメンス

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 17:27:50 ID:1MDNhMDc4

    >>440
    サイボーグは無理
    サイボーグの居る星を機械化すると強制退去されてくよ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 17:31:00 ID:1MDNhMDc4

    >>441
    なんやその罠。助かったわありがとう
    となると暴走同化のアセンションは巨大構造物固定っぽいな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 17:38:24 ID:1MDNhMDc4

    狂権威精神が何だかんだで内政最強な気がするけど、他に内政最強候補とか軍事最強とかはどんな志向になるだろう
    外交最強は狂受容とカリスマ特性になるって事はわかってる

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 17:55:45 ID:1MDNhMDc4

    内政だけなら牧歌的農業と内向きの成熟がある狂平和排他

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:05:53 ID:1MDNhMDc4

    そうだ内向き忘れてた。特殊国是系はそりゃ強いわな……
    特殊国是無しなら狂権威精神が内政最強に訂正するわ

  • 446 名前: 433 2018-01-10 18:10:11 ID:1MDNhMDc4

    ワッチョイ変わりますがレスありがとうございます

    資金は何度やってもあっという間に溢れるんですよね
    軍の許容量100のときに150とか作ると赤字でますが
    例えば今2320年エネルギー20k鉱石28kで50年くらい鉱石は溢れ続けています
    隣の国の没落ではないけど強いところの主力艦隊の戦闘力が30kから40k
    こちらの主力艦隊が3000ほどです
    宇宙港は10個の惑星全て6
    お金は有り余ってるので地表も全て現時点での最高


    軍の許容量120位で止めても最下位クラスなんですよね
    設計で機体に装備させて既存のやつにアップデートしてもそこまで強くならないですしそもそも強い装備は機体の容量的に積めませんし

    テラフォームがなかなか条件厳しいので近場の緑惑星にばかりいってるの駄目なのかと思いつつ
    影響度はそんなに稼げないので遠出も難しいなあと

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:18:39 ID:1MDNhMDc4

    戦艦1隻で許容量8の戦闘力1kくらいだったはずだから戦艦用意するだけで3000なんかはるかに越えると思うんですけど

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:19:47 ID:1MDNhMDc4

    単純に惑星が少なすぎる
    黄色くらいなら大したデメリットはないからもっと入植しないとね
    赤でもロボ入植させて確保しといてテラフォームか遺伝子組み換えで活用しよう
    もう拡張できるところを他に取られてるならアセンションで許容量+200と軌道居留地を取る

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:20:41 ID:1MDNhMDc4

    鉱石余ってるならトレーダーか友好国にエネルギーと変えてもらってテラフォーミングして入植して宇宙港建てれば?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:25:02 ID:1MDNhMDc4

    >>447
    コルベットと巡洋艦で容量カツカツだったので戦艦は2隻しか作ってなかったです
    雑兵は解体した方がいいんですね

    >>448
    これで少ないんですね
    セクターが今一分かりにくいところがあって全部直轄で管理できるギリギリ、というより緑のところとっていくとそんなものかなと

    >>449
    テラフォームは大気改造みたいなのが一向に出てこないので出来ないですね

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:26:46 ID:1MDNhMDc4

    アンドロイドならどこでも入植できるしロボ作ろうロボ(物質)

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:45:09 ID:1MDNhMDc4

    コルベは過小評価になりがち
    戦力値は当てにならん

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:45:16 ID:1MDNhMDc4

    >>450
    デフォ設定でその時代なら20〜30惑星とか持っててもいいくらい
    セクターは再開発禁止しとけば変なことはしないので活用しよう
    というかわからないものは使ってみないと分からないままよ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:50:17 ID:1MDNhMDc4

    狂権威精神強いほんとわかる
    奴隷ギルド採鉱ギルド勤勉市場奴隷奴隷処置施設狂権威採鉱プラント総督で普通に+70~80%は行くしちょっと技術進めば2倍まで行く

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:51:00 ID:1MDNhMDc4

    >>450
    赤だろうが黄色だろうがガンガン入植してセクター乱発するべきよ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:56:01 ID:1MDNhMDc4

    個人的に初期主力武器はレーザーにしとくと強化の研究が宇宙港研究と被らなくて済むからプレイしやすいと思うんだがどうだろう?
    工学は装甲の研究も進めておきたいから実弾・ミサイルだと中途半端になりやすい気がするし・・・
    慣れれば質より量作戦も出来るっちゃ出来るが

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:56:58 ID:1MDNhMDc4

    >>450
    テラフォ関連は環境学の人を配置してないとあまり出ないからなぁ……
    特に色々と選択肢が増える中盤辺りは

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:59:13 ID:1MDNhMDc4

    宇宙生物の大半がシールド無い装甲タイプなんで最初の武器はレーザーにしてる

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:59:32 ID:1MDNhMDc4

    >>450
    豊富な統合力と賦役と遊牧的で微妙な惑星に奴隷化した元平等主義派閥や邪教徒共を詰め込んでから属国作製。
    封建制で育成して支配の伝統で許容量と統合力を水増し、研究ボーナスのオマケ着き。
    狂権威と初手支配って楽しいですよね。

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 18:59:45 ID:1MDNhMDc4

    >>456
    繰り返し研究をやるときでも、レーザー系だけやたら早いんだよね
    レーザー系だけXIまで行ってたりするのに、実弾・ミサイルはVI辺りで止まってたりとか

    ぶっちゃけ工学に実弾・ミサイル・装甲・宇宙港関連と研究系統が集まりすぎと言うか……

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:02:04 ID:1MDNhMDc4

    >>459ですがレス番ずれてて安価ミスりました。
    >>445

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:03:27 ID:1MDNhMDc4

    なんだろう
    タイタンに続いてプラネットバスターも実装するんだろうか
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/951030925680312320

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:05:06 ID:1MDNhMDc4

    >>461
    うわすげー楽しそう。次憶えてたらやってみよう
    でもせんせー、邪教徒って何すかねぇ……精神主義者?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:08:59 ID:1MDNhMDc4

    星がアウトライナーから溢れてセクターにしてくと造船めんどくさいんだが宇宙港次々に選択するショートカットある?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:09:13 ID:1MDNhMDc4

    MODのOn/Offはどこのファイルで識別してるんだろう?
    ステラリス起動時にクラッシュした後MODがすべてOffになってしまい
    記憶をもとにOnにする羽目に陥ってしまった。

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:10:41 ID:1MDNhMDc4

    >>463
    要らん派閥が出来たら異端審問のノリで探しだして奴隷にしていたのでこう書きました。
    分かりにくかったようで失礼しました。
    物量主義を天動説と読み替えたイメージですかね?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:13:02 ID:1MDNhMDc4

    脆弱な有機体奴隷の方が鉱物出るのはおかしいロボ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:13:28 ID:1MDNhMDc4

    >>466
    うわ、また誤字。
    物量ではなく物質です。
    スマホの勝手に適当な予測変換する機能ってマジでうざいです。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:13:36 ID:1MDNhMDc4

    近い惑星から順番に入植して、育ててからセクターに入れる…ってパターンをやりがちだけど
    セクターの中核になる星だけ収支プラスになる程度育てたらその周辺の星を片っ端からセクターに放り込んでいいよ
    なんならセクターに放り込んでから入植する

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:16:13 ID:1MDNhMDc4

    メガストラクチャー建設スピードが上がるMODってなんかない?

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:18:36 ID:1MDNhMDc4

    >>460
    工学の繰り返し研究は12枠もあるのに社会学は9枠、物理学は6枠しか無いからね・・・

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:25:01 ID:1MDNhMDc4

    ロボット製造速度を上げようと思ったら、Synthetic Dawnを入れてなければ量産品の特性乗っけるしかないよね?
    1POP辺り30か月は長い……

    >>466
    あー、なるほど、異端審問的なノリでしたかw

    >>467
    お前ら機械は奴隷補正が全く乗らないから……(狂権威感

    実際、鉄拳・奴隷ギルド・奴隷処理施設

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:27:44 ID:1MDNhMDc4

    ロボスタートDLCの次は人工生命スタートとか考えたけど
    別に普通の生命体と変わらんか

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:30:04 ID:1MDNhMDc4

    没落スタートやろ()
    あとはありそうなのはシナリオDLCとか?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:31:14 ID:1MDNhMDc4

    >>464
    惑星画面開いてctrl+数字で記憶。惑星ショートカット作るのでは駄目か?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:32:13 ID:1MDNhMDc4

    あ、途中で押しちゃった

    実際、鉄拳・奴隷ギルド・奴隷処理施設・人工的な倫理規範が乗らないから全然追いつかないんだよね
    ロボット系は合成思考パターンぐらいしかないし……

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:44:42 ID:1MDNhMDc4

    奴隷配置やロボ製造が面倒くさいので、ほっといても育つ受容平等になってしまう。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:46:03 ID:1MDNhMDc4

    そういえば試した事が無いのですがロボ反乱って全部まとめて要らない星に投げ込んで属国作製、惑星譲渡で穏便に追放出来るものなんですかね?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:48:33 ID:1MDNhMDc4

    受容、平等、軍国で民主主義押し付けつつシュラウドと契約して人口生命も量産するのがなんでも出来てやりやすい

    あとホライゾンシグナルの為にブラックホールのある星系を無限にループさせられる科学者の気持ちってどんな感じなんだろ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:56:25 ID:1MDNhMDc4

    ご奉仕帝国のご主人さま人口のコントロールって、どうしたらいいんだろう?

    全空きタイルPOP予約できるくらい鉱石貯めてから植民地に抑制解除したご主人突っ込んで、増えて欲しくない分はPOP予約?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:57:55 ID:1MDNhMDc4

    狂的排他に国境増強系全乗せプレイしてるが相手の開拓前線を取り込む勢いで
    広がりまくるのが楽しいわ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:57:59 ID:1MDNhMDc4

    シュラウドっての見たことなくて今度精神でやってみようと思うんだが、やっちゃダメな罠契約とかある?
    サイクルの終焉はヤバイってことしか知らない
    wikiにシュラウド関連の情報まったくないんだ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 19:59:43 ID:1MDNhMDc4

    基本得だぞ 円環以外はペナルティも大したことない
    まあそういうのはネタバレ読む前にやってみるものだよ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:05:19 ID:1MDNhMDc4

    そうなのか
    全部の契約が円環みたいにメリットデメリットが強烈なのかと思ってた
    ありがとう

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:07:09 ID:1MDNhMDc4

    >>482
    円環だけは「やめておけ」
    ほかの奴らに関しては、1惑星のPOPが不幸になったり、リーダーが薬中になったり、種族の遺伝情報をバラバラにされたり、POPがさらわれるぐらいで基本お得よ
    ほかにもPSIドライブやらいろいろ有るけど実際にやってみるのが一番


    何度も言うが、円環だけは「やめておけ」
    アレはコンソールでNPCに仕込んで楽しむものだ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:12:05 ID:1MDNhMDc4

    円環、デメリットはアレだがメリットも超強力だし破滅までに制覇出来るならワンチャン

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:12:20 ID:1MDNhMDc4

    >>485
    円環だけはwikiに載ってて、効果見て「これ超越取る必要ある?シュラウド糞すぎ」って思ってた
    他のはあまりデメリットなさそうで安心

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:14:45 ID:1MDNhMDc4

    円環以外は取り返しのつかないレベルのデメリットがないからね

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:21:03 ID:1MDNhMDc4

    そういうイベントはがっつり突っ込んで失敗してこそ楽しめると思うんだけど
    先に聞いちゃうなんてもったいない

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:26:20 ID:1MDNhMDc4

    シュラウドと契約して魔法少女になってよ!

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:38:52 ID:1MDNhMDc4

    ほんとにせっかくびっくり箱があるのに開ける前に中身全部聞いちゃうってもったいなさ過ぎる
    まあstellarisはこれだけがゲームの楽しみじゃないからいいけど

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 20:45:25 ID:1MDNhMDc4

    Vanthとかいうパンドラの箱開けて無事次の銀河に旅立ちました

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 21:09:01 ID:1MDNhMDc4

    円環にやられて崩壊するのも楽しいじゃないか

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 21:23:57 ID:1MDNhMDc4

    >>383
    危機に弱くなんだよすっげえミニマムな資源量になるから

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 21:28:20 ID:1MDNhMDc4

    危機の強さはマップサイズ準拠で変わらないのに
    居住惑星減ることで資源と艦隊容量は減るわけだからね

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 21:36:44 ID:1MDNhMDc4

    とて難サイズ大居住0.25のマルチクライシスは1でも無理だったわ
    0.5で再チャレンジして速攻プレスリン潰してギリギリ勝てた

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 21:37:55 ID:1MDNhMDc4

    普通に居住惑星0.75倍にしたら危機の強さ0.75倍にすればいいんじゃないのか

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 21:40:24 ID:1MDNhMDc4

    ワームさんイベントって最後で死の星化と適性貰えるんだな
    精神主義的にこれはいいのか悪いのか

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 21:44:49 ID:1MDNhMDc4

    >>497
    ラスボスが弱いと面白くないからなぁ
    蹂躙されるのも、されてるの見るのも面白いしね

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 21:57:16 ID:1MDNhMDc4

    そういや対没っちゃんという点でも居住比率低いほどキツくなるのか

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 22:10:06 ID:1MDNhMDc4

    31文明の大(800)では問題ないが、39文明の極大(1000)では坊っちゃん4つ設定してあるのに弾き出されているのに気が付いた。
    直し方が全然わからん。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 22:23:36 ID:1MDNhMDc4

    >>475
    10個同時に積むのは滅多にないからそれでいいかw
    ありがとう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 22:29:33 ID:1MDNhMDc4

    >>459
    横からですが面白そう!!

    ようは不要popを微妙惑星に島流し後に属国化すれば、操作放置でメリットはちゃんと得られてウマウマって事かな?!

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 22:30:55 ID:1MDNhMDc4

    >>501
    少ししか検証してないから間違ってるかもしれないけど…
    AI文明の配置後に没落帝国の発生に必要なスペースが確保できない状態だと没落帝国の配置がキャンセルされるっぽい。

    次の順番で対策すればちゃんと出てくると思います。
    ・「No Clustered Starts」を入れて均等配置にする。
    ・発展したAI文明を減らす。
    ・AI文明そのものを減らす。

    ちなみに自分は「No Clustered Starts」均等配置、マップ極大、AI文明 39、発展AI 12、没落 5に設定、発展AIも没落も問題なく指定数出てくる。
    ランダム配置に切り替えると没落が3~5に変動する感じです。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 22:33:26 ID:1MDNhMDc4

    そういや原始文明って入植可能惑星枠とは無関係に湧くの?それとも食いつぶして湧く?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 22:46:23 ID:1MDNhMDc4

    >>504
    ありがとう、「No Clustered Starts」を入れてランダムにしてた・・・orz
    無事坊っちゃんも登場しました。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 22:55:22 ID:1MDNhMDc4

    No Clustered Starts有効にしたら密集選ばないといけないやつだよね

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 23:29:42 ID:1MDNhMDc4

    >>507
    ですです。
    MOD適用したうえで密集を選ぶと均等配置になります。

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-01-10 23:48:56 ID:1MDNhMDc4

    円環イベントはクライシスもろとも銀河を丸々平らげたあとの自爆スイッチ
    さあ、ループを讃えよ。

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 00:17:07 ID:1MDNhMDc4

    円環なんて出そうと思っても出ねえからなあ…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 00:21:26 ID:1MDNhMDc4

    Qy@だったのか…(違

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 00:27:39 ID:1MDNhMDc4

    民主主義初めてやってみたんだけど10年の選挙毎に公約達成で250~500影響力貰えるって凄いな
    初期の陣取りガンガン進むわ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 00:35:50 ID:1MDNhMDc4

    達成しなくてもデメリットがないのがデカイ
    他の政体も実質指導者選べないしな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 00:56:20 ID:1MDNhMDc4

    資源分布によっては達成がだるい「研究ステーション作ります」
    ちゃんと地図みて簡単に実現可能な政権公約を掲げろや立案チームは無能か

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:03:09 ID:1MDNhMDc4

    ショートカットに登録してたセクターの惑星がいつのまにか更地の無人惑星になってたが
    20%ぎりぎりで入植してイベントで一時的に居住下がったせいだった

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:03:53 ID:1MDNhMDc4

    イレギュラー性が好きだから、ランダム配置しかしたことないマン
    いちおう今まで「おかしい、没っちゃん足らない気が…」と思っていても、最終的には指定数登場している模様

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:11:24 ID:1MDNhMDc4

    民主制で始めて寡頭制に変更しても選挙毎に公約出てしばらく影響力貰えるよね

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:28:05 ID:1MDNhMDc4

    円環の正しい使い方
    コンソールを開き play 数字 で精神主義の大国に当たるまで順番に数字を変えていきます
    その後event utopia.3304~3308まで入力します
    play 0で自国に戻り50年後を楽しみにしましょう


    あとは自国でやっちゃった時は別の国に入り込んで討伐するのもええかなって

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:38:22 ID:1MDNhMDc4

    危機AIちゃんは結局何がいかんくて人類滅ぼしにきたの?言ってること難しくてよくわからんかった

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:41:10 ID:1MDNhMDc4

    誤った方向に進んだ文明で銀河がやばい(壊れ気味)ってことじゃないの?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:41:36 ID:1MDNhMDc4

    とりあえず一度勝つまでは日本語化以外は入れないでおこうと思う

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:44:21 ID:1MDNhMDc4

    船の見た目チェンジくらいだなー
    基本バニラで KUROGANE Shipかっこいい

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 01:57:04 ID:1MDNhMDc4

    基本バニラなら銀英伝MODを堪能できる
    NSC等の追加艦船系を入れてしまうワイは残念ながら銀英伝MODは入れられない
    共存patchがあるだろう?違うのだ
    ブリュンヒルトやらバルバロッサやらよりも上位艦船が出てきてしまうのは何か違う感がとてつもなかろう?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 02:06:25 ID:1MDNhMDc4

    >>519
    生命体が一定の技術まで手に入れると銀河ヤバイからお前ら抹殺するわ
    みたいなニュアンスだとおもう

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 02:25:21 ID:1MDNhMDc4

    ジャンプはまだわかるけどAI戦闘も危険なのなんでだろなー
    やっぱ反乱起こされるからかな

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 02:40:22 ID:1MDNhMDc4

    ドーナツ型銀河で始めたら右が貪食、左が浄化主義だったでござるの巻

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 02:46:11 ID:1MDNhMDc4

    >>523
    NSC共存パッチ使ってればNSC上位鑑種(旗艦、超弩級艦、弩級艦)は
    BOWセクション変更でブリュンヒルトやバルバロッサにできたはず
    空母系は無理だけど…

    まぁエルトリウムがいるとどう見てもこっちが旗艦ですがね

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 04:08:53 ID:1MDNhMDc4

    エルトリウムはXスロット多すぎて殴り合う前に敵艦隊が溶けてしまう
    まあそれはそれでストレス解消にはなるけども

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 05:32:17 ID:1MDNhMDc4

    >>494
    >>495
    いつも居住可能0.5か0.75で
    危機1か1.25でやってたわ
    難易度は普通
    わりとなんとかなるね

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 07:06:45 ID:1MDNhMDc4

    大銀河(800)なら居住0.5で危機3.5まで突破できるから大丈夫

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 07:33:52 ID:1MDNhMDc4

    居住と危機1:1だと早めに来てくれないとアッサリ終わっちゃうイメージあるわ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 08:09:15 ID:1MDNhMDc4

    内向きの平和で始めて、周りを軍国国家に囲まれたので積んだかなーと思ったらいつの間にか国力1位だと……
    あと開始50年ぐらいの戦争だと防衛ステーション+Lv5宇宙港で敵主力壊滅できるんだなぁ、無常だわ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:18:35 ID:1MDNhMDc4

    民主制は120ヶ月毎に公約達成で影響力250貰えるから
    実質的に月産影響力が2増える最強の制度

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:24:52 ID:1MDNhMDc4

    選挙の度によく有能科学者が引き抜かれて困るんですけお!

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:31:39 ID:1MDNhMDc4

    民主制は序盤にて最強
    入植が一通り終わって影響力が余ってくると、下手したら寡頭制の下位互換になるが

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:39:54 ID:1MDNhMDc4

    国是ポイント+1されるときに、寡頭制にチェンジすることが多い

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:44:28 ID:1MDNhMDc4

    NSCは使わなくなっちゃったな
    影響力稼げすぎてぬるすぎる

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:47:17 ID:1MDNhMDc4

    危険なテクノロジーって終盤の危機のフラグになってるテクノロジーなんだな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:51:41 ID:1MDNhMDc4

    時間経過で勝手にくる目玉のせいで危機自体を回避する方法がないから特に意識する必要のない警告だよな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:55:08 ID:1MDNhMDc4

    物理学で1つ、工学で2つあるんだから、どうせなら社会学の方でも目玉のフラグになる危険テクノロジー欲しいわ
    繰り返し研究の数も工学に集中してるからその辺上手く分散されないかなって

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 10:56:32 ID:1MDNhMDc4

    社会学で知らなくていいことを知ってしまった系の何か…
    ってそれはループな気がするな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:01:33 ID:1MDNhMDc4

    心理歴史学かな

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:02:51 ID:1MDNhMDc4

    >>535
    いつまでたっても新たな採掘基地を何個つくります!とかの公約してる政治家が無能すぎる…

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:03:01 ID:1MDNhMDc4

    あ、一応PSIジャンプドライブがあったか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:10:02 ID:1MDNhMDc4

    2.0で公約系のテコ入れあると思いたい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:12:40 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子系クライシス欲しい…欲しくない?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:20:14 ID:1MDNhMDc4

    政権公約は安定的に実現可能なものとなるとなかなか難しくはあるよね

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:23:27 ID:1MDNhMDc4

    建築テンプレートのテクノロジーが3惑星目に入植するあたりで出たから研究したよ
    75%アップでみるみる建物が立つようになった
    レアテクノロジーってヘボいって聞いてたがそうでないのもあるね

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:23:34 ID:1MDNhMDc4

    >>503
    惑星数やPOP数のペナルティが軽くなったり、AIは薄く広く研究する傾向が有るので放置していた研究にボーナスが乗りやすい。
    国境地帯に作れば摩擦が無くなって不可侵取りやすい等のメリットもありますし各要素間にシナジーが生れて気持ちいいです。
    でも通常速度でポーズせずにのんびり酒でも飲みながら異端者を狩って一日のんびり小銀河で遊ぶのが好きです。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:25:21 ID:1MDNhMDc4

    鶏肋の地をキープするのには良いのでは無いですかね。

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 11:53:07 ID:1MDNhMDc4

    >>543
    公共事業で仕事を与えるのは選挙民の受けがいいんだろう

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 12:56:16 ID:1MDNhMDc4

    初歩の質問かも知れませんが初期からイベント進めて中盤でリングワールドが湧くのって未調査の星限定だから
    結構自分の領土広くても毎回必ず隣国に取られる形なのかな
    うまい人だと自国内に未調査の星を確保とかして対処する感じ?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 13:00:17 ID:1MDNhMDc4

    >>514
    そこに建設済みのステーションがあるだろ?
    解体するだろ?
    研究ステーション立てられる用地が確保できただろ?

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 13:02:04 ID:1MDNhMDc4

    サイブレックスのこと?あれは星系がわいて出てくる

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 13:07:41 ID:1MDNhMDc4

    もしかして対空砲は集中砲火するから没ちゃん相手にする時とか艦隊は分散して運用した方がいいかも
    撃墜数が全然違う
    あと始めて戦力値600kの没ちゃん見たわ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 13:22:06 ID:1MDNhMDc4

    >>552
    先駆者イベントの星系はあとから生成されるから気にしないでいい
    割りと首都星系近隣に生成されることが多いから大体大丈夫


    あとサイブレックスなら是非ともコンティと戦って追い詰められてくれ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 13:39:45 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子クライシスは確かに欲しいかもと思いつつクライシスあるなら遺伝子改造もうちょい強くしてほしい
    とても勤勉:コスト4、+30% とか
    超勤勉:コスト6、+45% とかそんな感じで

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 13:49:22 ID:1MDNhMDc4

    いい加減次元や目玉の侵入口イベントのevent id 欲しい
    待てども待てども来やしない

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 13:51:59 ID:1MDNhMDc4

    アノマリー失敗のメッセージで艦はぶっ壊れたけど、乗組員はギリギリ脱出できたとか言ってるのに次の瞬間科学者が死亡しましたとか出てきて納得いかない

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 14:01:11 ID:1MDNhMDc4

    leaderとかcaptainつまり指揮官とcrewつまり乗組員は区別されている
    crew全員の退艦を見届け、脱出後に艦が危険とならないよう最期まで処置を取りながらも脱出の叶わなかった指揮官...
    彼(彼女)は讃えられるべきではないかね?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 14:02:13 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子改造兵達が反乱を起こした!とか
    神のごとく弄り過ぎた結果触れてはいけない領域を壊してしまった…とか
    この銀河の全ての文明有機体の遺伝子には何者かに仕込まれていたトリガーがあった…とか
    欲しいよね
    変わり果てた自国民がパーツになった生体宇宙船とかと戦いたい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 14:04:49 ID:1MDNhMDc4

    >>558
    普通にできたわ(´・ω・`)

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 14:45:14 ID:1MDNhMDc4

    民主制以外は影響力が貰えないかわりに「目標」があることに気付いてない人がいるような気がする
    他の政体に何のメリットもないわけじゃないよ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 15:02:21 ID:1MDNhMDc4

    初期拡張を民主でやって
    そこから独裁官になるか初代皇帝を作るのがすき

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 15:30:09 ID:1MDNhMDc4

    共和国→帝国はロマンあるよな
    ロマンというかローマ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 16:34:54 ID:1MDNhMDc4

    ローマ風ネーミングmodもあるしSPQR国旗もあるから艦艇デザインをEVEのアマーにすればローマ帝国の完成

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 16:38:11 ID:1MDNhMDc4

    帝政のメリット少ないから目標くらい選択出来ればね

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 16:42:20 ID:1MDNhMDc4

    目標は当たり外れが大きいのが難

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 16:42:46 ID:1MDNhMDc4

    >>401
    正直に言うと、そなたがあまり好きではなかった。好意を装うのにも疲れた
    と思ってたんだろ、きっと

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:26:28 ID:1MDNhMDc4

    コンティンジェンシーは技術発展そのものに対して警戒してるから有機物だろうと機械だと差別せずに浄化するよ
    コンちゃんが「第40特異点(シンギュラリティ)で世界が滅ばないように」と言ってるから、
    人類が想像するシンギュラリティ(いままでの常識が吹っ飛ぶような超発展)の先でさらに39回の超発展した先に破滅的な何かがあるんだろうね

    そういう意味でプレスリンや異次元と違い、
    世界を守るために戦っているんだよねコンちゃんは
    すごいアンチスパイラル感ある

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:28:24 ID:1MDNhMDc4

    >>559
    生身で脱出できたけどやっぱり宇宙で生身は無理だったよ…
    って事なんじゃないかな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:30:06 ID:1MDNhMDc4

    だからと言って、大人しく滅ぼされる理由にはならないので……

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:32:18 ID:1MDNhMDc4

    俺達は一分前の俺達より進化する!
    一ループすればその分だけ前に進む!
    それがループなんだよ!!!

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:34:08 ID:1MDNhMDc4

    所詮環境保護テロリストみたいなもんだろ
    宇宙の環境保護の為か知らんが迷惑なことに変わりない

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:35:31 ID:1MDNhMDc4

    このゲーム外交面白いよな
    どこぞの三つの国の歴史ゲーム出してる会社もこういうの出してくれればいいのに

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:37:37 ID:1MDNhMDc4

    >>575
    主義主張が過激過ぎる国とは何があっても仲良くなれないんだ!
    って気持ちになるわ 現実もそうなんだけど

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:40:01 ID:1MDNhMDc4

    出してるでしょ・・・

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:40:20 ID:1MDNhMDc4

    肥ゲはもちろん最近はcivも外交いまいちだわ
    6とかもう外交自体無意味な感じすらした
    発売初期で投げたんで今どうなってるかしらんけど

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:40:53 ID:1MDNhMDc4

    >>575
    あの会社も昔はナイトライフという画期的なゲームを出していましたよ。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:42:03 ID:1MDNhMDc4

    電気ウナギの夢?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:42:27 ID:1MDNhMDc4

    >>570
    でも、サイプレックスの話を聞くと、
    コンちゃんの勘違い臭いんだよな、それ。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:45:59 ID:1MDNhMDc4

    >>580
    丁度AI反乱が起きていたのでオランダ妻と被ってジョニ金吹いてしまいましたよ。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:47:32 ID:1MDNhMDc4

    トータルウォーが三国志もの発表してたな
    トータルウォーやったことないけど

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:58:54 ID:1MDNhMDc4

    なるほどありがとう
    リングワールドってあとから出現なのか
    てことはいつも近隣国に出現するのは単純に運が悪いだけと・・
    これの為に長年の友好関係を切って戦争して星系を奪うのは非常に遺憾の意を感じざるを得ない
    かといって最強装備を諦めるわけにもいかない

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 17:59:07 ID:1MDNhMDc4

    >>561
    ゼノギアスっぽいな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 18:08:07 ID:1MDNhMDc4

    >>567
    開始時に目標を選択したり10年スパンで政策メニューから変更できるMODはあるよ。
    目標を状況に合わせて変更できないのも変だし重宝させて貰ってます。

    Perfect Start 1.9 - Select Ruler Agenda, Traits and More

    ただスタートにボーナスを与える側面もあるMODなので下記の点に注意
    ・初期科学者が全て天才になる
    ・支配者の特性を開始時に選択できるようになる。(キャンセル可能)

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 18:10:08 ID:1MDNhMDc4

    >>581
    そもそもあいつら自己診断ソフトが積まれてないかエラー起こしてるっぽいしな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 18:16:04 ID:1MDNhMDc4

    連中より後発のはずの国に翻訳精度負けてる時点でなんか残念AI感ある
    プレスリンですら集合意識ならちゃんと意思疎通できてるのに

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 18:36:21 ID:1MDNhMDc4

    各政体固有の会話とか選ぶとこいつら駄目そうと特に思う

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 18:36:32 ID:1MDNhMDc4

    コンソールしかやったことないくらいのライトゲーマーにこのジャンル説明するとき「信長の野望みたいな…」って言うことになっていつも難儀するからどっかもっと4x4xしててキャラ性薄いストラテジー作ってくれ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 18:45:33 ID:1MDNhMDc4

    >>590
    Civrevかな

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:16:21 ID:1MDNhMDc4

    このまま勝てそう…って終盤になると
    NPC全員がプレイヤーに宣戦布告してくるマルチ体験型Civ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:17:06 ID:1MDNhMDc4

    初心者なんですが色々やっていたらお金が足りなくなってきました
    なので調査して見つけたエネルギーを採掘できる惑星から採掘しようとしてもわが国の領内ではないと言われてできません
    ならわが国の領土だと主張したいのですが、どうやればいいのですか?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:22:42 ID:1MDNhMDc4

    その星系、あるいは近くの星系の居住可能惑星にコロニー船を送り出し植民する
    その星系、あるいは近くの星系に建設船を送り出し開拓前哨地を作る

    領土を産み出すのはコロニーと前哨地

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:24:59 ID:1MDNhMDc4

    領土(領宙)を主張するには、近隣惑星に入植するか、開拓前哨基地を建てる必要がある。

    しかし、エネルギー通貨不足の中で入植するのは難しいし、できてもリターンが来るのに1~2年程度かかる。
    開拓前哨基地もエネルギー3と影響力1を消費するので、それに見合う資源があることは稀。

    また、運が良ければ、伝統・研究・アセッションでの国境拡張ができるけど、
    タイミングが合うことは稀だから、「ちょうど使えたらラッキー」くらいの感覚。

    なので、短期的なエネルギー不足の解決法は、
    地上施設の研究所なり鉱山なりを発電所に変えるのがベター。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:26:44 ID:1MDNhMDc4

    >>593
    1.一番近い自国の星系に開拓前哨地を建設。居住可能惑星もあるなら入植
    2.ユートピア限定。交易機構を使って鉄とエネルギーを交換する
    3.軍縮
    4. 忍耐も大事。エネルギーがたまるのを待つ

    好きなのをどうぞ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:34:17 ID:1MDNhMDc4

    Leviathan Events Xtendedに出てくる玉座の監視者ってイベントのウォッチャーって武器・艦種追加MOD無しで倒せる?
    繰り返し技術まで到達して55Kくらいの艦隊が体力1ミリも減らせず敗北した

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:37:26 ID:1MDNhMDc4

    50代のオバサン科学者がムカデ星人に恋をして逃走したんだが・・・(ドン引き)

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:38:31 ID:1MDNhMDc4

    単純に戦力の桁が一つ足りないんじゃ?
    ドレッドノートやエーテルドレイクでも最低は100kぐらい必要だったと思うんだけども

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:39:16 ID:1MDNhMDc4

    >>598
    老化を抑えるくらいはしてるからセーフ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:41:11 ID:1MDNhMDc4

    逃亡した潜入者や科学者のイベント
    もう少しテコ入れしてくれないもんかな
    それっきりになったり
    FTLデビューからの即抹殺とかよくあるし

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:46:13 ID:1MDNhMDc4

    LEXの敵相手にバニラ装備とかM単位でも怪しいんじゃないのか

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 19:48:35 ID:1MDNhMDc4

    >>599
    ガーディアン達は50Kでギリギリの70k安定くらいじゃね?
    ぼっちゃんあいてに100~150k、覚醒に300kを毎回目安にしてる

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:15:32 ID:1MDNhMDc4

    インキュベーター作りたくなったが特性がしっくりこないわ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:16:27 ID:1MDNhMDc4

    危機にフェストゥム襲来作りたいけど大体プレスリンになって困る

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:23:33 ID:1MDNhMDc4

    インキュベーターは集合意識って聞いたことが……
    だから包摂意思と唯一心でいいんじゃないかと
    唯一心じゃなくて知識の共有か群れの強さ辺りでもいいかもだけど

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:33:41 ID:1MDNhMDc4

    >>601
    「ボクはエイジ。sol3は狙われている!」
    的な胸熱イベントが起きてどう対峙してくるのかな?と思ったら、
    その後に何事も無かったかのごとく万雷の拍手とともに我が帝国の新たな市民となるpreFTL星
    我らが皇帝陛下は、彼の行方をこそ大層心配しておられる

    >>605
    ガミラスに対するイスカンダルをカスタム国で作りたくなるものの
    どー考えても狂受容(もし存在するなら狂平和)没っちゃん的なものになるよね感

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:35:00 ID:1MDNhMDc4

    他のゲームとかはそんなことなったことないけど、stellarisはマルチ選んだ瞬間steam勝手にオンラインにされるのか、
    steamオフラインでやってたのにいきなりフレからstellarisやってるのねって言われてびっくりした。

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:37:14 ID:1MDNhMDc4

    stellarisやってることみんなにばらされたくなかったら・・・分かるよね?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:39:27 ID:1MDNhMDc4

    >>608
    フレンド間のトレンドってオフラインでも思いっきり反映されるよ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:45:52 ID:1MDNhMDc4

    >>537
    ガチで勝負する場合はNSCの総督公邸はどうかなと思うけど、
    「そんな事より磯野、野球やろうぜ!」的に自国の発展具合や他国の戦争やらを眺めてニヨニヨするのを由とすると、
    戦争しなくてもそこそこ要地を確保しやすくなって便利なんだよね
    派閥も何でもありあり、弾圧もしないし逆にそやつらを眺めて堪能したり

    それにほら、近頃の改変で惑星首都造ってからじゃないと公邸も建てられなくなったし

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:47:42 ID:1MDNhMDc4

    steam上にフレンドなんて一人もおりゃんワイには関係のない話だな
    なお現実

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 20:53:15 ID:1MDNhMDc4

    >>608
    SteamクラウドセーブONになってるんじゃない

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 21:19:35 ID:1MDNhMDc4

    >>610
    steam本体じゃなくてフレンドリストにサインインって方、あれオフラインだと周りからオフラインに見えてゲーム起動時に通知も行かなくなる
    >>613
    それが原因だったんかな、まあ幸いstellarisはやってるの知られても問題ないゲームだから良かったけど

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 21:26:46 ID:1MDNhMDc4

    いちばんエグい民族浄化シーンですら立ち絵が消滅するだけだからお子様にも安心

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 21:50:05 ID:1MDNhMDc4

    隣国の宿敵を挟んで別の宿敵連邦が宣戦布告をしてきたら、通り道になってる惑星を隣国の宿敵が範囲に含めたもんだからお互いに攻め込めなくなってワロタw

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 21:51:10 ID:1MDNhMDc4

    自分の好みと似たようなゲームをやってる人に適当にフレ申請投げてフレにしておくとなかなか良い
    アクティビティ見るとまだ見ぬ面白いゲームが見つかったりして便利

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 21:53:27 ID:1MDNhMDc4

    ゲーム起動時の通知とかじゃなくてゲーム購入したりとか
    タイムラインみたいなのに流れるからsteamで買ったのは全部知られてるぞ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 21:59:32 ID:1MDNhMDc4

    まじかよじゃあ俺がMONMUSUやってるのも全部フレにばれてたのか興奮してきた

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 22:16:41 ID:1MDNhMDc4

    やはり今こそシュヴァルツシルトをですね

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 22:16:50 ID:1MDNhMDc4

    公式フォーラムが
    「開発、日記遅くない?大丈夫?死んでない?」
    「俺がストックホルムに核を落としたからだ、すまんな(HoiのSSを貼りながら)」
    公式「今週は大発表が有るから準備に手間取っているよ!」
    「もしかして…宇宙ヴィクトリアDLCですか!?」
    みたいなカオスな流れになってて笑う

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 22:19:32 ID:1MDNhMDc4

    仲いいなぁ・・・w

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 22:44:57 ID:1MDNhMDc4

    「今年こそvic3」と思い続けて早数年…

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 22:49:57 ID:1MDNhMDc4

    はじめてのていこくけんせつ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:00:00 ID:1MDNhMDc4

    このゲーム俺にあってるなあ
    何が合うかわからんものだわ

    civ5とxcomは好きだけどaow3な致命的に合わなかったんだよな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:14:57 ID:1MDNhMDc4

    次の拡張はアポアリプス。タイタンや惑星破壊艦、タイタンや要塞に詰める星系全体をほぼ射程下におき、一撃で戦艦を撃沈できるタイタン(超XL)兵器(専用のタイタンスロットを使用)など
    トールハンマーっぽいものやデススターっぽいもの、波動砲っぽいものが実装されるみたい
    あとはマップ兵器が実装されるかどうかを質問中

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:16:10 ID:1MDNhMDc4

    Apocalypseね
    2.0と同時に発売予定みたい

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:18:56 ID:1MDNhMDc4

    2.0と同時に新DLCのApocalypseかー
    観念してSynthetic Dawnとかと一緒に定価購入しちゃうかなー

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:19:21 ID:1MDNhMDc4

    惑星破壊兵器は敵に使われるとハゲが加速しそう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:21:56 ID:1MDNhMDc4

    っと、そういやみんなに質問
    AIがやるみたいな宣戦はするけど全く攻めないような宣戦布告ってやる?
    あれをやられると若干うざいくない?
    後に続けとばかりに宣戦してくる馬鹿が湧くし

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:22:51 ID:1MDNhMDc4

    なんだこりゃ〜

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:25:16 ID:1MDNhMDc4

    >>626
    戦艦を一撃とか…これは回避&物量の時代が来るな…
    ちょっとコルベット量産してくる

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:27:17 ID:1MDNhMDc4

    タイタンが建造可能になるなら没っちゃんの建物も建造可能になるんだろうか?楽しみだなあ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:27:30 ID:1MDNhMDc4

    超XLは湾岸砲的に要塞設置専門とかだったらいいのに

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:28:24 ID:1MDNhMDc4

    特に返信されないし、やっぱりマップ兵器は非実装みたいね
    まあバランス取りにくいだろうしそうだろなあとは思っていたが、艦隊をまとめて粉砕する極太ビームとか見てみたかった

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:29:06 ID:1MDNhMDc4

    寝る前にこれを読んで、なんだこれはぁ! と目がさえた
    タイトルといい内容といい、眠っていた中二病も目を覚ましそう

    タイタンの解禁は戦艦偏重の環境への回答の一つなのかなぁ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:34:18 ID:1MDNhMDc4

    ちなみに惑星破壊艦は単純なデススター以外にもバリエーションがあって、POPを精神主義に転向&ロボット壊滅の「神の光」や、
    知性体のみを壊滅させインフラ等はそのまま利用できる状態にする「中性子掃滅砲」などいろいろ種類がある様子
    詳しくは↓(英語)
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-100-titans-and-planet-destroyers.1064560/

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:37:54 ID:1MDNhMDc4

    神の光……(ゴクリ
    まさにアポカリプスにふさわしい(狂精神

    っていうか中性子爆弾光線も含めて普通に使えそうなんじゃが

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:41:51 ID:1MDNhMDc4

    この惑星破壊艦はコロッサスというらしい
    建造にはタイタンの建造技術を必要とする上、アセンションパークも必要。最後の最後に出てくるってことだな
    今のところ非武装だが、PDくらいは積んでも良いかなって話もあるらしい

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:43:14 ID:1MDNhMDc4

    とても厨二心が揺さぶられます

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:43:55 ID:1MDNhMDc4

    開発日記#100

    今日は2.0「チェリイ」アップデートと別の「アポカリプス」有料拡張についてだ。
    いつリリースするのかは未だ確定していないが、そう遠い日ではない。
    この有料コンテンツについて語る前に確認したいのは、
    開発日記#91-99(例外として#95ヒューマノイド拡張)は無料のチェリーアップデート内容で、
    有料のアポカリプス拡張の内容ではない。
    そして、今回の開発日記の内容はすべて有料のアポカリプスの内容だ。

    公式プロモーション動画
    https://youtu.be/auDTPzdwga4

    ●Planet Destroyers 惑星破壊艦(アポカリプスの機能)
    SFで重要ながら今まで実装できず、開発日記#50,#69,#93で語っていた内容だ。

    惑星破壊艦は新しい艦種で「Colossus コロッサス」と呼ぶ。
    基本的には軍艦ではなく、艦隊容量を消費しないが、敵の惑星を特定の手段で攻撃する。
    コロッサスを建造するには、まずは「Titan タイタン」を建造する方法(詳細は後述)を学び、
    それから「Colossus Project コロッサス計画」のアセンションパークを獲得し、
    それからスペシャルプロジェクトを完了し、
    それからコロッサスの設計を行い最初の建造を行う。
    コロッサス個々は、ひとつだけ「World Devaster-class weapon 惑星破壊級兵器」を搭載でき、
    どのように惑星を扱うかは武器の変更で対応できる。

    5種類の選択肢がある。
    ・World Cracker「惑星粉砕機」 惑星を粉々にし、資源を獲得できる「破壊された惑星」に変える。平和主義以外が使用可能。
    ・Global Pacifier「世界調停機」 惑星を侵入不能なシールドに閉じ込め、銀河から永久に切り離す。その後、惑星を研究するための研究施設を建造できる。
    ・Newtron Sweep「中性子掃討機」 地上の高次生命体すべてを破壊するが、入植を助けるため施設は残す。平和主義、精神主義以外が使用可能。
    ・God Ray「神の光」 地上のすべての有機生命体を精神主義に変換し、すべての機械/人工生命を破壊すると同時に、精神主義の魅力を大幅に上げる。
    ・Nanobot Dispersal「ナノボット拡散」 惑星すべてのPOPを同化し、サイボーグとして帝国の一員に加える。暴走する同化機械のみ利用可能。(そのため、シンセティックドーンDLCも必要)

    (画像は仮のものです)

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:44:00 ID:1MDNhMDc4

    そんな兵器がポンポン撃たれる銀河ならそりゃコンティさんも起きますわ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:44:45 ID:1MDNhMDc4

    さらなる惑星破壊級兵器は、コロッサス計画を終了後、レア技術として研究することができる。プロジェクトが完了すると、
    「Colossus Assembly Yards コロッサス造船所」を装備した宇宙基地で建造ができる。
    コロッサスは民間船と同様に機能し、それ単独で艦隊であり、他の艦隊と合流できない。
    帝国ごとに1つだけコロッサスを持つことができるが、破壊されたら、新しくコロッサスを作ることができる。

    コロッサスには従来の武器はない(中規模の砲塔については議論中)。その真の目的は惑星をターゲットにすることだ。
    コロッサスは惑星を目標に命令が与えられると、敵の船を完全に無視して、まっすぐ進む。
    コロッサスが惑星に到着すると、武器のエネルギー充電を開始する。
    この充電時間はかなりかかり、敵の艦隊が巨大ならコロッサスの発射を止めるチャンスがある。
    (コロッサスは非常に耐久力が高いが、無敵ではない)
    武器が完全に充電されると、発射し、不幸な惑星は(上記のように)効果を受ける。
    プレイヤーが望むなら、コロッサスは次の目標へ移動開始できる。

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:44:53 ID:1MDNhMDc4

    でもさあ、正直没落技術は手の届かない所にいてほしい気持ちもある

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:45:05 ID:1MDNhMDc4

    ●Titans タイタン(アポカリプスの機能)
    タイタンはアポカリプス拡張の新しい艦種で、コロッサスとは異なり、従来の軍艦とよくに似ている。
    タイタンは通常のTier5技術として研究され、
    造船所と「Titan Assenbly Yards タイタン造船所」がある宇宙基地で建設できる。
    タイタンは、大きな長距離武器を大量に装備でき、シールドとアーマーを重装備できる巨大な旗艦だ。
    タイタン級の前方には、タイタン級武器スロットが1つあり、XL武器よりも強力で、星系内全体に発射され、
    一回の射撃で艦隊を破壊する可能性がある非常に強力なビームがある。
    タイタンには、同じ艦隊内の友軍艦を強化したり、近くの敵艦を弱体化するオーラを1つだけ搭載できるスロットがある。

    ●Ion Cannon イオン砲(アポカリプスの機能)
    最後に、イオン砲がある。イオン砲は、宇宙基地の防衛プラットフォーム艦隊の一部として建設できるステーションだ。
    それぞれのイオン砲は、本質的に単一の大型砲であり、単一のタイタン級兵器を装備しており、
    宇宙基地が大艦隊と戦い、敵の戦艦やタイタンを処理する能力を大幅に引き上げる。

    今日は以上!来週はMarauders 襲撃者、Pirates 海賊、Great Khan (偉大なるチンギス・ハン?)について話す。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:51:04 ID:1MDNhMDc4

    >>645
    翻訳乙
    タイタン級兵器のとこの訳がおかしいから一応指摘
    星系内全体に発射するのでなく、星系を縦断するほどの射程の兵器
    効果も「potentially destroy a battleship in a single shot. 」なので一発で艦隊を壊滅させるのではなく、戦艦一隻落とすだけ
    要は没落が使ってくるタイタンレーザーみたいなイメージである

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-01-11 23:55:37 ID:1MDNhMDc4

    イオン砲か……
    昔々、どこかの世界線で「イオン砲を○○本植える」という話をしていたなぁ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:00:28 ID:1MDNhMDc4

    >「世界調停機」 惑星を侵入不能なシールドに閉じ込め、銀河から永久に切り離す。

    なにそれこわい
    外部から干渉することは出来ず、せいぜい外から眺めるだけって感じか?
    不可侵領域(物理)しかも強制的とかヘタな惑星破壊より恐ろしいわ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:03:39 ID:1MDNhMDc4

    世界調停機ってたまに坊っちゃん領内で見つかるアノマリーみたいなものかな

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:04:46 ID:1MDNhMDc4

    >>647
    スジを讃えよ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:05:29 ID:1MDNhMDc4

    >>645
    翻訳した(+100)
    精神没落さんの聖地を調停機で閉じ込めて自分の聖地にしたくなってきたぞ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:08:01 ID:1MDNhMDc4

    ありゃ読み違えてたか、指摘ありがとう

    Q&A
    Q.惑星破壊艦はリングワールドも対象?軌道上居住地も対象?
    A.はい

    Q.世界調停機は本当に永遠にゲームから除外するの?没落帝国内のシールド惑星みたいに解除できる?
    A.現在のところ、できない予定だ。できたらゲーム的に役立たずだから。

    Q.惑星破壊艦に名前はつけられる?UNSイシムラにしなきゃ!
    A.もちろん

    Q.イオン砲は通常のステーションとは別枠扱い?
    A.いいえ。ステーションと同じ上限を共有する。

    Q.タイタンはセクションを選べる?
    A.いいえ。極度に特殊化されているのでセクションの種類は無い。

    Q.集合意識専用の惑星破壊艦はないの…?
    A.現在はすべての帝国タイプ用に網羅しているわけではない。どんなやつが欲しい?

    Q.「神の光」は自国にも発射できる?
    A.はい。

    Q.惑星破壊には外交的悪影響がある?
    A.自然な感じの外交影響がある。

    Q.次のようなものはある?ガス惑星の破壊、ガス惑星の居住惑星化、恒星やブラックホールの破壊
    A.ないけど、MODで作ればできる

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:09:06 ID:1MDNhMDc4

    銀英伝やガンダムMODで惑星破壊兵器の扱いが気になるわ
    ガンダムはコロニー落としで銀英伝は・・・氷?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:09:22 ID:1MDNhMDc4

    平和狂排他で世界調停機で
    干渉してくるわるい国はシールドにしまっちゃうおじさん帝国が閃いた

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:12:18 ID:1MDNhMDc4

    (´・ω・`)震えてきた

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:12:32 ID:1MDNhMDc4

    受容、平和、物理で片っ端から封印してくかな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:12:39 ID:1MDNhMDc4

    さっき起動して新DLC出るの気づいた
    ついでにミサイル強化もしろよ
    おうあくしろよ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:14:01 ID:1MDNhMDc4

    ”自然な感じの外交影響”ね
    浄化や恐怖爆撃でマイナス補正入るんだから、
    惑星破壊兵器なんか保持してるだけでそこそこ、
    使用したら宿敵認定レベルのマイナスもらいそうだ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:14:12 ID:1MDNhMDc4

    異端粛清の名の下に神の光をぶっ放せるとか胸熱過ぎる

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:14:20 ID:1MDNhMDc4

    >>652
    翻訳ありがとう
    神の光は自国にも使えるのか……

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:15:28 ID:1MDNhMDc4

    これはISB名誉の非公開とか有り得るのか
    銀河から物理的に遮断した奴らが
    シュラウド契約からのサイクルの終焉とかぶっぱなしてきそう

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:15:37 ID:1MDNhMDc4

    タイタン級が作れるようになって鋼鉄のステラリスがはかどるわ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:19:15 ID:1MDNhMDc4

    最近ここでシュバルツシルトの名前を見るから世界調停機に封印宙域とか連想するようになっちゃたわw
    近くに封印要塞を建てたい

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:21:21 ID:1MDNhMDc4

    銀河中心域のサイボーグ没落は惑星破壊使うと仲良くなれそう

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:22:50 ID:1MDNhMDc4

    神の光自国にも使えるのかよと思ったけど
    効果自体は殺したり壊したりする類ではないし
    むしろ安全に使えるから他国より自国に使う機会の方が多そう

    って機械&人工生命が消える点失念してたわ
    ナチュラルに精神主義染まってた

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:25:39 ID:1MDNhMDc4

    そう遠くない…3月かな
    そして次回以降はアポカリプスの説明か

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:27:42 ID:1MDNhMDc4

    トレーラー見るだけでみなぎってきたわ
    SF映画の敵が使う超兵器そのものじゃん

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:28:02 ID:1MDNhMDc4

    >>641
    超人ロックのジオイド弾ごっこ出来るのか

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:29:12 ID:1MDNhMDc4

    >>648
    ラフノールの鏡だこれ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:31:54 ID:1MDNhMDc4

    もしかして破壊のやつは自国の居住不能惑星やクズ惑星に使って資源回収もできるのか
    いやまあどれだけ資源もらえるのかにもよるけど

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:31:58 ID:1MDNhMDc4

    イシムラってどなた
    「ないけど、MODで作ればできる」てw

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:38:34 ID:1MDNhMDc4

    MOD対応ってことは
    クズ惑星もガイアに変える優しいタイタン
    内政ブーストするがめついタイタン
    居住惑星を巨大化させる太らせタイタン

    とかも作れるのかな
    あとは次回は宇宙海賊とかの話らしいし、宇宙海賊まわりの物語やシステム強化あるといいな

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:39:01 ID:1MDNhMDc4

    タイタンじゃないコロッサスだ、混ざる

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:39:19 ID:1MDNhMDc4

    ググったらこれが出てきたから多分これ
    http://deadspace.wikia.com/wiki/USG_Ishimura

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:40:54 ID:1MDNhMDc4

    これでデススターごっこが捗るな……!
    映画だとあんな一発でぶっぱしてヒャッハー感あるけど、もちろん研究者の苦労も体験できそう。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:55:50 ID:1MDNhMDc4

    世界調停機…

    ダーカーザンブラックを視聴し直さないと

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 00:59:08 ID:1MDNhMDc4

    >>670
    惑星粉砕の場合は鉱物
    調停の場合は研究力を有する天体に変わるっぽいが
    自国領の不毛の惑星などに使う場合は、残骸が確実に資源を産するとは限らないらしい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:01:24 ID:1MDNhMDc4

    さっきまでやってたストリーミング見てたけど、25タイルガイアから始まるけど適正がガイアのみになる国是とか軽く紹介してたな

    特に紹介があったわけじゃないけど、銀河マップから居住可能惑星の有無だけじゃなくて数も分かるようになってたり、船のアイコンにその船の種類のマークが付いてたり地味に改善されてる点もいくつかあった

    あとはアウトライナーから直接建物の建造とかアップグレードができるようになるっぽい?
    これは実際に使うところは見れなかったからどんな感じか分からんけど

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:04:02 ID:1MDNhMDc4

    また神ゲーになってしまうのか

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:06:52 ID:1MDNhMDc4

    >>678
    一括可能な建物をアップグレードボタンとか出来たら便利ね

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:09:55 ID:1MDNhMDc4

    平和主義科学者「(戦闘機でも壊せるようリアクターに欠陥仕込まないと…)」

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:10:48 ID:1MDNhMDc4

    コンティちゃんは正しかったなこんな奴ら放置してたら銀河破滅しちゃうよ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:11:16 ID:1MDNhMDc4

    >>679
    神(精神主義)ゲー

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:11:20 ID:1MDNhMDc4

    >・Global Pacifier「世界調停機」 惑星を侵入不能なシールドに閉じ込め、銀河から永久に切り離す。その後、惑星を研究するための研究施設を建造できる。
    発想がヤバイ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:12:56 ID:1MDNhMDc4

    コンティ強化フラグ入るだろこれ
    危機の中でも唯一タイタン艦やコロッサス艦を使って来そうと言うだけでも面倒になりそうなんだけども

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:13:05 ID:1MDNhMDc4

    アップグレードはいちいち確認するのが面倒だからそれは助かるな
    まあ、正直もう条件満たしたら自動で改良してくれる仕様が一番助かるが
    特に研究所は、これもう最初から物理社会工学のどれかで建てさせて欲しいわ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:37:17 ID:1MDNhMDc4

    とうとう大量破壊兵器くるのか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 01:39:31 ID:1MDNhMDc4

    ん?タイタン級は部隊に1艦のみとかの縛りないのか?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 02:17:39 ID:1MDNhMDc4

    住民を永遠に隔離して研究するとか残酷すぎてゾクゾクするな!

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 02:22:35 ID:1MDNhMDc4

    ( ´・ω・`)言うこと聞かない住民は時空の彼方にしまっちゃおうねぇ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 02:25:58 ID:1MDNhMDc4

    >>688
    縛りがあるとは書いてなかったけど、攻撃力的にコスパ悪いからバフ・デバフが本体じゃないのかね

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 02:32:36 ID:1MDNhMDc4

    タイタンの価格≦艦隊戦力×バフの効果にならないと意味ないから
    基本的にブルジョアの兵器になるのかな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 02:40:45 ID:1MDNhMDc4

    カァミィノヒカリヲウケトレェ!

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 02:53:24 ID:1MDNhMDc4

    宇宙時代は惑星破壊級兵器くらいでやっと地球上で言う核抑止的な役目を果たすのかな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 02:54:23 ID:1MDNhMDc4

    世界調停機は流石に自分には使えないようだな
    全ての他国を隔離し、自らも隔離しよう・・・えいえんに!をちょっとやりたかった

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:05:34 ID:1MDNhMDc4

    公式配信みどころ
    https://www.twitch.tv/videos/217510574

    1.(最初〜01:06:36)最初の1時間は放送開始カウントダウンなので飛ばしても良い
    「説明用にコンソールでいきなり技術を得ているから、帝国規模は気にしないでね」
    「タイタンは超でっかいよ!」

    2.(01:10:10)「タイタン級」の紹介。植物艦のモデル。戦艦の2倍くらいの大きさ。
    「開発中なので名前とかアイコンとか気にするなよ!」

    3.(01:11:05) オーラ装備の説明。1.0プレイヤーには見慣れたアレコレ。ステーションのアレともいう。
    シールド妨害/射撃レート妨害/緊急FTL必要時間妨害/味方射撃レート強化/味方追尾強化/味方船体値+アーマー値を徐々に回復(固定値!)

    4.(01:12:20)「コロッサス級」の紹介。
    「開発中なので名前とかアイコンとか(略)」

    5.(01:14:15)コロッサスを星系画面で実際に動かしてみる。
    「一瞬で造ってるけど、説明用のチートだからね」
    「敵を無視して進むから、たった1機のコルベットで永久に妨害はできないわけだ」
    「一部の惑星破壊級兵器は人の住む惑星にしか使えないけど、惑星粉砕機は無人の惑星にも使えるわけだ」

    6.(01:15:30)コロッサスで惑星破壊機を使ってみる。
    「まず配置について…アニメーションすごい時間かかるよ、でもかっこいいだろう?」
    「ほら、花みたいに変形するよ!」
    惑星の破壊を開始。だいたい1日で1%進む。
    「1%の段階からビームを打つアニメーションしてるけど、たとえ99%まで進行しても、100%になる前にコロッサス殺せば惑星に被害はないよ」

    7.(01:17:30)惑星破壊。素敵な惑星爆破アニメーション

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:06:28 ID:1MDNhMDc4

    8.(01:18:20)タイタンや戦艦などにマウスを合わせて、一瞬だけステータスが表示される。
    タイタン:船体値20K,アーマー5K,シールド6K
    戦艦:船体値5K,アーマー2K,シールド4K
    他の艦種も表示されているが、ここでは省略

    9.(01:18:54)コロッサスを惑星調停機に変更。
    Wiz「あっ、コロッサスがタイタン艦隊と合流しちゃったけどこれバグだから!できないはずだから!」
    Youtuber「タイタンとドレッドノートって何が違うの?」
    Wiz「リヴァイアサンの自動ドレッドノートはすげぇ特殊だから比べるものじゃないよ」

    10.(01:20:10)NPC帝国に宣戦布告。あたらしい宣戦布告画面の紹介。なぜか中央の画像がThis is fine.
    「なんかフザけた画像になってるけど、これ完全に開発中のやつだからね!」

    11.(01:22:20)
    「銀河画面から見る艦隊について改良があるよ。☆が1つなら単独艦、2つ☆なら小規模艦隊、3つ☆大艦隊」
    それ以外にも、調査船や建造船がひと目でわかるアイコンになっている。

    12.(01:22:40)Marauders 襲撃者勢力について
    Wiz「詳細は来週の開発日記みてね、でもちょっと見てみよう」
    選択肢:攻撃して欲しい所があるんだ…/リーダーを雇いたい/通信終了
    Wiz「惑星を持たない海賊スタイルだけど勢力圏があるよ」
    Wiz「惑星を襲って、解放の代わりに金を要求するよ」
    Wiz「払わないとPOPを奴隷として誘拐するよ」
    Wiz「こちらからお金を払えば、傭兵として雇って別の帝国を攻撃させることができるよ」
    Wiz「リーダー雇用は提督が将軍を選んで雇えるよ」
    Wiz「ゲーム終盤では【偉大なるチンギスハン】的になるけど、今回は説明しないよ、しゃべりすぎはクールじゃないからね」
    Youtuber「それっモンゴルの?」
    Wiz「そうそれ」
    Wiz「外交的な問題で自国には惑星破壊できないけど、神の光はPOPが国民めっちゃ喜ぶから自国に撃てるよ」
    Wiz「すべての惑星は破壊できないけど、MODで作ればできるよ」

    13.(01:25:03)艦隊が敵国に到着。敵のLv0宇宙基地と交戦。宇宙基地を倒した瞬間に自国のものとなる。しかし、同星系内の入植済み惑星は所有権が移動しない(新しい戦争システム)

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:06:53 ID:1MDNhMDc4

    14.(01:25:49)世界調停機を惑星に使用。惑星破壊とアニメーションが異なる。
    Wiz「没落帝国のシールド惑星と違って破壊できないのは不自然ってわかってるけどね、全データを保存するか、何か別の手段がないかで、今回は保留になった」
    戦争相手の最後の惑星が消えたので、戦争終了。
    Wiz「ここに研究ステーションを建てて、奴らを観察できるのさ」
    Youtuber「フフッwすげえww」

    15.(01:29:00)地上戦について
    Wiz「地上軍は建物から生まれるようになったよ」
    Wiz「惑星シールドがあれば軌道上爆撃のダメージを75%カットしてすごい耐えられるよ、シールドに爆撃が直撃しない限り」
    Wiz「…こんど星間を一瞬で動けるチートツール造らなきゃ」

    16.(01:31:04)別のことを説明しながら星系間を移動する艦隊を観察。星系端から端へ移動してからハイパーレーンに入ることが確認できる。
    Wiz「しまった、襲撃者の領域に突っ込んじゃった…(無敵チートを打ち込んで)よし。」
    Youtuber「リングワールド壊せる?」
    Wiz「できる」
    Youtuber「セクション単位で?」
    Wiz「セクション単位で」

    17.(01:33:10)惑星を爆撃して地上軍にダイレクトダメージを与えて全滅させている。
    Wiz「惑星要塞強度はシステムがなくなったよ」
    Wiz「かわりに惑星ダメージがあるよ」
    いままでの惑星強度ゲージ(星系画面の緑バー)が惑星ダメージゲージになり、100%に近づくほど灰色になり、建物が壊れるたびにリセットされている。
    Wiz「惑星ダメージが100%まで溜まると、惑星の1タイルの建物が壊れ、ときどきPOPが死ぬよ」
    Wiz「爆撃が限定爆撃だと、地上軍が全滅すると爆撃を停止するよ。それ以外は市民を狙って爆撃を続けるよ」
    Wiz「あっ、壊れた惑星がある星系に戻るたびに、また惑星が爆散するアニメーションになるバグがある!」

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:07:46 ID:1MDNhMDc4

    18.(01:35:50)新しい帝国作成時の要素紹介のためタイトルに戻る。
    国是:Life-Seeded 人造生命(彼らのためにデザインされ、作られた人造の楽園に生まれた。)ガイア25タイルで開始。ガイア適正で開始。
     制限 : 国是:機械主義をもっていない。国是:Syncetic Evolution 人工進化をもっていない。国是:ポストアポカリプスをもっていない。
    Wiz「ガイア25という神母星で始まるけど、ガイア以外に居住性ゼロになるよ!」

    19.(01:37:20)説明用の元のセーブデータに戻る。
    繰り返し可能技術に「艦隊指揮上限+10」を選択。
    Wiz「チートで惑星1つだから研究時間やべえ」
    Youtuber「フッハハハwww」
    Wiz「ゲームバランスは完璧に変更されるよ」
    Wiz「統合力と研究のペナルティは星系数だけになったよ」
    Wiz「でも星系を所有せずに放置できるよ(?)詳細は来週ね、海賊についてもね!」(※訳に自信なし)

    20:(01:38:30)新要素のIon Cannon イオン砲を建設予約する。宇宙基地から「ニュルリ」と生えるように出現するアニメーション。
    Youtuber「貪食する群れについて」
    Wiz「5つくらい計画があるんだけど、今は優先度が低いから置いてる」
    Wiz「Ion Cannonは巨大船を倒すのに向いている」
    Wiz「射程は星系全域なので即時交戦開始する」

    21.(01:41:30)一瞬だが宇宙基地の建造物一覧が表示。
    アンビリカル・サービス/資源倉庫/星雲精錬所/聴音廠/外宇宙交易会社/戦闘シミュレータ/艦隊物流局/タイタン造船所/コロッサス造船所/ブラックホール観測所/ターゲットアップリンクコンピュータ/ディフェンスグリットスーパーコンピューター/観測所

    22.(01:42:30)Stellaris枠終了。ここからはParadoxの別ゲー紹介。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:10:28 ID:1MDNhMDc4

    でもコロッサスが抑止力としての費用対効果はあるかと聞かれればロマンの塊って感じだなぁ

    耐久力とシャレにならんほどの変化をもたらす点で語れば
    艦隊決戦を迫るのには使えそうかな

    決戦すれば楽勝だけど
    艦隊をちまちま分けてヒット&アウェイの鬱陶しい反抗を繰り返す相手に対して
    コロッサス&全艦隊を送って絶望届けたい

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:18:08 ID:1MDNhMDc4

    いやもういっそステラリス2にしてマルチコア対応で出してくれよ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:23:49 ID:1MDNhMDc4

    それは思うな せっかくいいゲームなのにそこもったいない

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:25:32 ID:1MDNhMDc4

    今の時点で相当楽しめてるから、エンジン作りしてくれって感覚になるの分かる……

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:30:39 ID:1MDNhMDc4

    内向きの平和プレイしてるときって、開始50年もするとほぼ外に拡張できなくなるけども
    軌道上居住地やリングワールドはとりあえず無しの方向だと、国境内の拡充が終わったら
    勢力拡大するなら他国に浄化(強制退去)を迫るしかない?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 03:49:53 ID:1MDNhMDc4

    >>696
    超乙

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 04:53:46 ID:1MDNhMDc4

    civ5で鉄の所有数で剣士出せる数決まるみたいな関係が
    タイタンにもあればいいと思う

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 04:59:56 ID:1MDNhMDc4

    ここまででかい規模のアプデを発売一年半でぶち込めるってのはよっぽどコードがクリーンなんだろうなあ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 05:07:44 ID:1MDNhMDc4

    早起きしたら良いことがあるな
    興奮してきた

  • 709 名前: sage 2018-01-12 07:06:45 ID:1MDNhMDc4

    戦争目標に指定された惑星を全て破壊したらどうなるんだろうか

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 07:27:16 ID:1MDNhMDc4

    覚醒帝国が戦争吹っ掛けてきたおかげで属国等とくっついて征服勝利条件クリア。
    しかし戦力200kとかどうやって戦えばいいんだ・・・

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 07:46:27 ID:1MDNhMDc4

    戦力500kを用意すれば踏みつぶせるぞ()

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 08:05:48 ID:1MDNhMDc4

    海賊システムがsinsじみてるな

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 08:09:56 ID:1MDNhMDc4

    >>709
    戦争目標制度自体が大幅改変される。
    領有権が星系単位になり、
    平時の内に影響力を使って、欲しい星系に野心を示す(「請求権」を設定する)ことで、
    戦争時に獲得できる可能性が出る。

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 08:28:28 ID:1MDNhMDc4

    うおおおい!!アポカリプスこれはすげーの来たな!

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 08:48:15 ID:1MDNhMDc4

    配信見る限りタイタンは宇宙軍許容量16、コロッサスは32だったね

    >>691
    タイタンは基本では1艦のみ、宇宙軍許容量が増えればそれに応じて追加で建造可能になるって書いてなかったか
    どれぐらいごとに追加建造可能かは書いてないから実際に運用できる数がどれくらいかは分からんけど

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 09:06:43 ID:1MDNhMDc4

    襲撃者勢力は待望の傭兵やってくれる宇宙海賊っぽいな
    偉大なチンギスハンは終盤のクライシスのひとつとかだろうな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 09:10:24 ID:1MDNhMDc4

    銀河を支配した偉大な帝国が分裂し衰退した残り香の帝国が、眠りから覚めて半身と雌雄を決する
    天上の戦い大好きなんだけど中立同盟で勝つと両サイドの属国同士がいつまでもミソッカスの戦いをするのは何とかならんかね
    覚醒が両方消滅したらその時点で自然停戦で良いじゃんよ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 09:35:50 ID:1MDNhMDc4

    >>860
    調停機は名前がいいな。中身極悪なのに一見平和そうなところが元ネタっぽい。
    カドリフレクサーやろ?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 09:44:58 ID:1MDNhMDc4

    国是ポストアポカリプスって死の惑星適応でスタートかな
    ゴキブリプレイが捗るな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 10:37:34 ID:1MDNhMDc4

    元々超能力シュラウドコースはおもしろみあるし
    その上で神の光とか精神主義最強伝説か
    惑星A・B・Cを点数的にAだけしか奪い取れないとしても
    BとCに神の光しておけばあとで有利だろうし

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 10:43:48 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子強化系と精神系は併行できてもいいと思う

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:10:11 ID:1MDNhMDc4

    取りたいアセンションがまた増えるけどアセンションの枠数はそのままってのがなぁ…
    次バージョンでは団長の思いで自然精通捨てるとかでてきそう

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:32:17 ID:1MDNhMDc4

    団長!

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:37:42 ID:1MDNhMDc4

    >>720
    精神強化されすぎだよね
    せっかくだったら地味すぎる遺伝子ルートを調整して欲しかった

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:43:38 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子ルートって遺伝子強化専用の特性とかあったっけ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:45:58 ID:1MDNhMDc4

    処理中のPOPに神経ステープラー埋め込むと楽だぞ
    食用になるために行進してるのってなんか怖えな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:49:40 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子ルート極めると脳みそ強くして二十パーセント研究産出上げてスキル上限も上げたり
    臓器強くして寿命と居住適正爆上げしたり
    多産にして増殖力と幸福ボーナスもらったり
    美味しくして家畜時の食料生産上げたりアホにして幸福度無視の天然奴隷にできたりします

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:51:08 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子強化って物質主義の最たるもんじゃないかしら

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:53:40 ID:1MDNhMDc4

    進んで屠殺されに行くって藤子不二雄のアニメに似たようなのあったな
    ミノタウロスの皿だったか

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 11:55:51 ID:1MDNhMDc4

    精神は色々妄想がはかどるんやろなあ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:24:39 ID:1MDNhMDc4

    自分でプレイするときも精神でプレイすることが多いし、精神強化の心情はわかるわ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:28:20 ID:1MDNhMDc4

    カリスマ美味ステープラ狐

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:30:11 ID:1MDNhMDc4

    >>587
    自己診断機能がないってことはハッキングし放題という気もするが…

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:31:40 ID:1MDNhMDc4

    >>729
    ウスは愛情込めておいしく育ててます(ズン類並感)

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:34:32 ID:1MDNhMDc4

    >>733
    そもそもハードの設計概念からして違いそうなもんそうそうハックできないでしょ
    億年単位の先進文明の遺物だろあれ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:36:08 ID:1MDNhMDc4

    一口に精神主義って言ってもRPの幅広いしな
    義を重んじる正義のジェダイプレイから能力の有無で階級が決まる超能力ディストピア帝国とか
    パッと特色付けやすい感じ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:44:01 ID:1MDNhMDc4

    >>735
    でも俺らだって数十億年の進化を遂げてきた生物(大腸菌)を簡単にハッキングしてインスリンとかチーズの元とか作らせたりしてるじゃん
    自己診断機能としての「意識」がないってことはそういうことだ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:44:32 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子強化するんならマンアフターマンくらいに行くところまで行ってほしい
    研究100%あげる代わりに地上軍に出来ないとか

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:52:50 ID:1MDNhMDc4

    pop毎に遺伝子操作できたりしたらすごい便利かもね
    でもそれなら物質の方がそれっぽいか

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 12:59:31 ID:1MDNhMDc4

    >>737
    敵対意識はばっちりあるじゃん…
    まあ本体の場所も入力方法もわかんないんじゃそれ以前の問題かもしれんが

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:02:38 ID:1MDNhMDc4

    リングワールドでスタートすると従属種族はリングワールド適性になる
    奉仕機械でリングワールドにしか住めないご主人様のために銀河をリングワールドにしていくというのは回路がホカホカしませんか

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:03:18 ID:1MDNhMDc4

    >>739
    PC「負荷で死んでしまいます」

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:04:20 ID:1MDNhMDc4

    現状実装できて、それっぽいならバランス考えずにぶちこんでる感じある
    だから精神主義に要素が傾いてる
    シュラウド見たいな物質主義的なの欲しい
    他の宇宙、銀河を観測しました、みたいなのダメ?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:07:00 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子ルートの弱点は直接艦隊を強化する特性がないことかな?
    あれ遺伝子ルート限定特性にレベル上限アップみたいなのがあったっけな?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:11:20 ID:1MDNhMDc4

    効率的な臓器と洗練された脳で10ポイント使ってしまうからなぁ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:39:42 ID:1MDNhMDc4

    >>744
    限定特性の一つeruditeがレベルキャップ+1の効能もある

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:42:39 ID:1MDNhMDc4

    >>740
    自己認識ができないということは自分がおかしくなっていることを認識できないということ
    例えば同士討ちさせられても自分が今同士討ちしているとき漬けない

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:44:37 ID:1MDNhMDc4

    >>745
    その頃には拡張も収まってるだろうし拡張関連のマイナス入れて何か追加するのもありかも

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:49:17 ID:1MDNhMDc4

    取れる頃になると実は臓器いらなくない?
    いや全くいらないというより無駄になりやすいというか

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:53:12 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子を色々いじれる自由度はあるけど
    単純な出力強化だと精神や物質にかなり劣るね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 13:59:19 ID:1MDNhMDc4

    >>747
    自己診断機能と意識と自己認識がイコールなのがもうよくわかんないからいいや
    まあそもそも同士討ちさせられる気がしないって話なんですが

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:12:35 ID:1MDNhMDc4

    おー傭兵雇えるのか
    求めていたことだ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:13:30 ID:1MDNhMDc4

    平和主義で裏では海賊と繋がってるとかできるやん!

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:15:53 ID:1MDNhMDc4

    宇宙私掠船を許可しよう

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:15:57 ID:1MDNhMDc4

    狂排他とかしてて異星人を排除するRPをしてない限りは居住性+30%はそうそう生きない感じがねぇ
    そうでなくともドロイド突っ込ませれば居住性関係はあまり困らないし……

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:16:49 ID:1MDNhMDc4

    そもそも倹約家って遺伝子関係あるの…?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:17:54 ID:1MDNhMDc4

    土着的も説明文的には遺伝子というより文化だし…

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:20:27 ID:1MDNhMDc4

    ケチの遺伝子

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:22:54 ID:1MDNhMDc4

    ケチると発電所の出力が上がる謎

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:23:42 ID:1MDNhMDc4

    コンティはもっとすっげぇ強力だったらあいつらの言ってることにも説得力があるんだろうな
    あのブラックホールのそばにある球みたいなんだったらよかったのに

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:24:12 ID:1MDNhMDc4

    そもそも布告すると出力上がる時点で普段手抜いてるのまるわかりですしね

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:26:08 ID:1MDNhMDc4

    ありゃ作業時間伸ばしたりとか福利厚生面軽視で不満は影響力で抑えてるだけでしょ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:26:22 ID:1MDNhMDc4

    普通の順応性ですら後半では不要になり得るのにましてや30%も上がってもなぁ
    居住性が下がる要因ってほとんどないし

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:36:26 ID:1MDNhMDc4

    浪費特性に環境論者の国是付けるとsol3人が頑張ってるんだなって

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:39:18 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子アセンションは精神物理と違って外交関係を悪化させないってのが一応利点なのかな

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:41:34 ID:1MDNhMDc4

    おじちゃんたちも髪の光で精神主義なの?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:43:23 ID:1MDNhMDc4

    気に食わん奴はぶん殴る上院議員みたいな国家ばっかだからなプレイヤー国家は

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 14:47:02 ID:1MDNhMDc4

    それ言っちゃったら保護論者もそうだよね。

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:04:04 ID:1MDNhMDc4

    今封建制で属国量産育成プレイしてたけどあいつらも戦力投射アセンション取るのかな?
    ふとみたら許容量が100以上上がっててポップアップ見たら属国からの許容量が200で本体100位って表示されてた。
    全属国が取るなら封建制も悪くないかも。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:15:26 ID:1MDNhMDc4

    遺伝子はコスト6で盲従、3ぐらいで非知的系特性付けられるようになれば生産特化としてありかもしれない
    或いは遺伝子改造を船に組み込んで自動回復力が凄く高い船とか、機械惑星に対抗して幸福度のバカ高い生命に溢れた生体惑星とか欲しい

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:31:31 ID:1MDNhMDc4

    政治志向が遠い→いずれ敵対するから征服する
    政治志向が近い→自種族POPが増えるのと実質同じだから征服する
    距離が近い→近日中の自国領
    距離が遠い→将来的な自国領

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:34:19 ID:1MDNhMDc4

    >>769
    1星系しかない小国を属国にしてた時に、反乱で属国から離れた途端に許容量がガタ落ちしたことがあるから
    戦力投射アセンションはとってると思う
    と言うか属国もほっとけばメガストラクチャ造るしね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:47:55 ID:1MDNhMDc4

    >>772
    成る程、てことは複数の属国が戦力投射取ると凄い事になりそうだ。
    高難易度の下駄が属国にも適用されるなら戦力としても当てになるかも。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:49:19 ID:1MDNhMDc4

    属国作成プレイが一番楽チンに感じてきた
    連邦組んでも周りの意見に左右されすぎて面倒くさいし
    没っちゃん併合即属国化が正義

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:54:19 ID:1MDNhMDc4

    お前の国は俺の国、俺の国は俺の国

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:56:45 ID:1MDNhMDc4

    >>769
    所持惑星数が少なかったり軍国主義だったりすると取りやすくなるみたい

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:58:51 ID:1MDNhMDc4

    属国で問題が起きるとすれば反乱で属国がなくなることぐらいかなー

    >>773
    実際ちょっと前までやってた銀河では自国と属国(中堅1、小国6)で銀河の1/3ぐらいを持ってたけど、最終的に許容量3000ぐらいになってたよ
    属国は星系をあげたり資源をあげたりして大切にすべき

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 15:59:17 ID:1MDNhMDc4

    高難度のゲタは属国になった時点でなくなったような

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:01:19 ID:1MDNhMDc4

    狂権威軍国
    初手拡張→支配→繁栄
    勤勉倹約家土着的逸脱者
    奴隷ギルド封建制
    こんな感じかな?
    これで属国乱造は割と楽しそう

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:08:00 ID:1MDNhMDc4

    属国作成乱発するなら拡張も右ルート1個目だけでいいのかもしれん

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:13:37 ID:1MDNhMDc4

    てか、宗主国と属国の間ぐらい星系の交換やらせてくれよ……
    属国の領域が飛び地になりなくって可哀想なんだ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:19:16 ID:1MDNhMDc4

    属国にも色々あるからなぁ
    独立要求○○%以下に国替強要出来てその代わり独立要求アップみたいな形式になりそう

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:29:56 ID:1MDNhMDc4

    久しぶりに触ったせいか属国作成ボタンが見つからない

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:32:55 ID:1MDNhMDc4

    惑星布告出す画面の左下だぞ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:41:19 ID:1MDNhMDc4

    画面解像度次第だと出ないから気を付けろよ!

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:46:48 ID:1MDNhMDc4

    >>778
    さすがにそこまで甘くはなかったか。

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:54:21 ID:1MDNhMDc4

    プレイスタイル上デメリットがあんまりないから受容覚醒の調印要求受け入れたら
    啓蒙した属国が全部外れて直接覚醒の下につく調印国になってしまった
    ちょっとだけ後悔(文化適応的な意味で)

    ところで属国になったあと属国作成したら「属国の属国」とか可能なんかな?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 16:54:56 ID:1MDNhMDc4

    属国は属国を作ったりできなかったとおもう

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:00:07 ID:1MDNhMDc4

    覚醒がいきなり隣の没落に殴りかかるってことあるんだなぁ……
    精神と物理だったから天上見れるかなって楽しみにしてたのに

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:10:30 ID:1MDNhMDc4

    たぶん狂権威精神の帝国制で属国乱発プレイが一番強いと思う
    色んなスタイルでそれぞれ100回やってみて一番勝率高い的な意味で

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:18:15 ID:1MDNhMDc4

    >>790
    狂気難易度に触れずに強弱を語られましても

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:19:49 ID:1MDNhMDc4

    >>788
    ありがとうございます
    じゃあ調印国の間は啓蒙しないほうがよさそうね

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:21:31 ID:1MDNhMDc4

    スペース神聖ローマか・・・

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:27:21 ID:1MDNhMDc4

    「美味」とかいう銀河全体種族に通用するミステリアスな味の遺伝子

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:30:25 ID:1MDNhMDc4

    覚醒に服従したら属国全部持ってかれたし
    属国の属国は全部宗主国のものや

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:36:11 ID:1MDNhMDc4

    >>794
    旨味やぞ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:39:31 ID:1MDNhMDc4

    うーまーあーじー

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:49:31 ID:1MDNhMDc4

    覚醒を完全に倒したらコロッと自分の所に戻ってくるから心配しないでいい
    ひたすら艦隊を溜め込んで覚醒へ牙を向ける準備をするのがオススメ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:50:28 ID:1MDNhMDc4

    狂信的うまあじ志向

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:51:31 ID:1MDNhMDc4

    そういえば虫星人ポートレートに蟻星人や蜂星人がないのだな
    あれらこそ有機集合意識に良さそうなのに
    パラドさん作ってくれんかな

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:54:20 ID:1MDNhMDc4

    蝶のように舞い、蜂のように刺す蟻星人

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 17:57:34 ID:1MDNhMDc4

    蟻も蜂も権威軍国受容辺りで作れそうな気もするな
    どっちも共生することあるし

    確かにポートレート欲しい

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:19:02 ID:1MDNhMDc4

    戦艦をひとつにまとめるのってどうやるんですか?
    バラバラのまま運用してたら軍事力が下のやつに負けてしまいました

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:22:08 ID:1MDNhMDc4

    複数選択してから艦隊名の上にある合流ボタンを押せ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:24:53 ID:1MDNhMDc4

    俺が蜂星人だと思ってたあれは一体何星人なんだ・・・

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:27:40 ID:1MDNhMDc4

    前のセールで買ってみたけど面白いなステラリス
    船を改造出来るのを初勝利前に知ったわ。この手探り感が堪らん

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:44:19 ID:1MDNhMDc4

    複数選択というのが分かりません
    いつも調査船や建設船みたいにひとつずつしか命令できません

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:46:24 ID:1MDNhMDc4

    shift押しながら左クリックよ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:49:25 ID:1MDNhMDc4

    MODのドレッドノート級がバニラのタイタン級の扱いになるのかな

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:52:49 ID:1MDNhMDc4

    左クリックじゃねぇ右クリックだ
    shift押しながらなのはそうです

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 18:59:40 ID:1MDNhMDc4

    いや左クリックであってるだろ
    shift押し左クリックでまとめたい艦全部選択して左上の合流ボタンで1艦隊にまとめられる

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:02:52 ID:1MDNhMDc4

    右も左もあっちもこっちも宇宙!

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:07:42 ID:1MDNhMDc4

    ああ複数命令の時はshift押し+右クリだけど複数選択は左クリックか
    いつもやってる動作なんだけど文字に起こすと混乱するな

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:09:59 ID:1MDNhMDc4

    選ぶのは左クリック
    動かすのは右クリック

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:13:32 ID:1MDNhMDc4

    汎用的な操作なのに知らないってことはstellarisの為にpc買ったのかな
    ようこそ銀河へ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:13:53 ID:1MDNhMDc4

    どっちを向いても宇宙!

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:19:36 ID:1MDNhMDc4

    複数の操作ありがとうございます
    PCはレースシムやVRやるために買いました
    始めてこのジャンルに触れられて、やっと奥深いPCの世界に入れたような気分です!

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:20:14 ID:1MDNhMDc4

    >>647
    ガウスキャノン植えたりするあれか…
    発展した帝国が強すぎて満足に遊べない銀河でしたね

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:20:53 ID:1MDNhMDc4

    >>805
    ふむ。いったいどれが蜂星人なのだろう。上段左2はバッタがより近しく見えるし
    感受性の違う文明は浄化しなくちゃ(使命感
    なぜかシャコ星人みたいな甲殻類っぽいものも居るし、かといって外骨格っぽいのが多彩というわけでもないし、全体的に虫感が薄い気はする
    クモなんか星人扱いもされず害悪扱いだし。ハエトリグモとか可愛いじゃないか

    それはそうとバランスがわりと写実系に近そうだと、初めてアニメ系な感じのポートレートのNier:Automata YoRHaというのを入れてみたんだよ
    そしたらバストアップじゃないせいか、通常ポートレートが小さすぎて訳がわからんw
    こりゃ30インチ以上、できれば40インチクラスのモニターが必要な気が…うまくいかんなぁ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:25:51 ID:1MDNhMDc4

    そういえばstellarisなら指導者が宇宙大将軍と名乗っても問題ないんだな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:28:19 ID:1MDNhMDc4

    >>820
    さらなる未来では「一銀河程度で宇宙とかwww」とか言われるかもしれんぞ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:33:32 ID:1MDNhMDc4

    銀河統一(影響力収入+1)の時代が来てしまうのか

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 19:38:56 ID:1MDNhMDc4

    ならばワシは宇宙大帝になる!

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:07:13 ID:1MDNhMDc4

    なら、私は財務次官。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:11:47 ID:1MDNhMDc4

    今回はユートピア(誰のとは言っていない)的なひねりもなくストレートね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:13:46 ID:1MDNhMDc4

    なんじゃワシの財布の紐を握ろうというのか…バナナはおやつに含まれぬぞ。よいな

    あと我が銀河のAI帝国が所有していたはずのヱルトリウムが行方不明になっておる
    よもやその辺の野良戦争で撃沈されたというのか…

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:17:14 ID:1MDNhMDc4

    覚醒さん殺したら属国までついてくるんかいな
    浄化主義者とか要らないからリリースですわ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:22:29 ID:1MDNhMDc4

    惑星破壊兵器とか出して大丈夫なのかな。惑星占領→浄化から惑星ごと消し炭になるから戦争がガチの民族浄化に繋がりやすくなったような…。浄化以上にペナルティーがかかりそう。

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:32:05 ID:1MDNhMDc4

    良く考えたら大国相手でも10年休戦挟まず滅亡いけるじゃん
    どんどんしまっちゃおうねぇ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:34:32 ID:1MDNhMDc4

    惑星破壊兵器だけじゃないぞ。
    通常兵器でも、軌道爆撃で住民皆殺し&有毒惑星化が出来るようになる。

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:36:33 ID:1MDNhMDc4

    処理が重くなってきたら敵対国の惑星を爆破することによってメモリを開放していくのか
    うーん最高

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:37:01 ID:1MDNhMDc4

    死の星じゃなかったっけ?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:37:58 ID:1MDNhMDc4

    浄化主義がはかどるな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:42:57 ID:1MDNhMDc4

    >>832
    悪い、私(>>830)の記憶違いだった。死の惑星が正しい。

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:46:08 ID:1MDNhMDc4

    やっぱり宇宙って怖いわ
    地球に引きこもっておこう

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:46:33 ID:1MDNhMDc4

    でも惑星破壊砲の外交ペナルティ酷かったら結局講和の「惑星を浄化」でいいじゃんってなるけどどうなのか

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:52:06 ID:1MDNhMDc4

    浄化主義「地球寄ってく?」
    コロッサス「いいねぇ〜」

    ラララむじんくんラララむじんくんララララ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:56:08 ID:1MDNhMDc4

    >>836
    カッコいいから問題ない

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:56:49 ID:1MDNhMDc4

    銀河の諸君ら、勘違いしているぞ
    それは死の星になったのではない。ガミラスフォーミングされただけだ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 20:58:31 ID:1MDNhMDc4

    >>647
    よく知らぬまま適当なところに入植してえらい目にあって投げ出した記憶が

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 21:41:05 ID:1MDNhMDc4

    やっぱり浄化関連の技術は需要があるというか、人気あるのかね…。

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 21:44:23 ID:1MDNhMDc4

    死の惑星化できるようになると死の惑星適性が活きてくるな
    いままでは幾つか入植できる星が増える程度でしかなかったが

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 21:47:55 ID:1MDNhMDc4

    ○○「ふふふ…。ヒスよ、いよいよ我らの時代だな」

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 21:50:25 ID:1MDNhMDc4

    惑星破壊兵器に居住区作ったら白色彗星帝国ごっこ出来るな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:06:15 ID:1MDNhMDc4

    惑星破壊砲でどれくらい資源集まるんだろうな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:07:40 ID:1MDNhMDc4

    100年ぐらい経つと、一部のランダムネームが機能しなくなるのは何なんだろ?
    入植するときに〜Primeにしかできなくなるのがつまらない

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:09:58 ID:1MDNhMDc4

    >>841
    ロマンですよロマン!

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:12:34 ID:1MDNhMDc4

    >>841
    汚物は消毒という後世に残したい名ゼリフ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:19:24 ID:1MDNhMDc4

    異種族は文化侵略だー、みたいな多民族国家プレイが好きな私は少数派なのかな…。(小声

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:21:14 ID:1MDNhMDc4

    惑星にランダムネーム付けるのは一時期やってたけど惑星名でどこの星系か分からないのが不便で結局プライムとかのままに落ち着いた

    ランダムネームが機能しなくなるのは単に候補を使いきっただけじゃないのかな
    あれ一応重複はしないように選出してるっぽいし

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:37:13 ID:1MDNhMDc4

    >>849
    わざわざ少数民族選んで入植させる程度には多民族国家好きだよ
    知性化した種族が国の英雄になるロマンもある

    星の名前は星系名+元々振られてた数字のアラビア数字とかMoon of ~にしてる
    プライムだと複数居住可能星ある場合こんがらがっての

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:43:09 ID:1MDNhMDc4

    グローバル・パシフィッカーを世界調停機と訳すセンスに痺れるわ
    GJ過ぎるwww

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:43:21 ID:1MDNhMDc4

    最初のオプションで準知的種族の倍率も変更したいんだがなあ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:43:37 ID:1MDNhMDc4

    >>849
    たとえ相手民族が、「殖えるの速いだけの能無し種族」でも、
    移民条約を結びたくなる程度には多民族好き。

    ただ、惑星の割譲を求めるなら属国化する主義だから、あんまり文化侵略はしてないな。
    たとえ、我が配下になったとしても、個性は失ってほしくない。

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:50:22 ID:1MDNhMDc4

    地上戦めんどいなら惑星壊せばいいじゃないという脳筋回答

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 22:56:09 ID:1MDNhMDc4

    巨大破壊兵器はロマンだからなぁ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:08:10 ID:1MDNhMDc4

    >>849
    来るもの拒まず、敵対するものには容赦なく
    どんな主義主張、派閥にも鷹揚に。しかし歯向かうものには容赦なく
    どんな移民でもなんでもござれ、しかし反逆するものには容赦なく
    程度に自分に都合の良い感じのSPQRくらいには多民族国家プレイよ

    長らく鷹揚プレイしてたから、次の銀河は狂軍国排他プレイにしちゃおうかなと思ってるけど
    居なくなった創造主のためだけの銀河を保守拡大する人口有機生命体プレイ。シンセが無いから仕方ないね

    あと我が銀河も、よほど特殊なことがない限り、入植した場合は星系名+惑星軌道のローマ数字にしてるな
    これはこれで美しいと思ってる

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:18:04 ID:1MDNhMDc4

    こっちはただ生き残りに必死なだけなのに戦争ふっかけてくる異星人が悪いよ
    アポカリプス来たら主星粉砕しちゃうからな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:23:53 ID:1MDNhMDc4

    星壊したら外交-1000とかなんじゃねえかなあ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:26:34 ID:1MDNhMDc4

    惑星破壊系がどれくらいの立ち位置になるのか気になるわ
    巨大建造物なみの趣味要素になるのか、後半あたりだと敵も普通に使ってくるレベルなのか
    敵もバンバン使ってくると軌道上居住地の有用性が増しそう

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:28:03 ID:1MDNhMDc4

    plentiful traditionが更新停止してもうた…

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:28:57 ID:1MDNhMDc4

    内向きの平和でのんびりしたいのに嬉々として攻め込んでくる周辺国
    全部返り討ちにしてたら最後には覚醒精神に粉砕されましたとさ(遠い目

    こっちは物質主義が入ってたので覚醒直後から好戦的になってたおかげでどうしようもなかった(嗚呼

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:31:53 ID:1MDNhMDc4

    >>849
    コレクション的な意味で種族増やすの好きだよ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:33:01 ID:1MDNhMDc4

    すごく鉱石の出る小惑星の星系見つけてウキウキしてたらなんかエイリアンの巣だらけに…
    何このイベント…

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:33:59 ID:1MDNhMDc4

    >>861
    ありゃアレ時々入れて遊んでたのにな〜
    2.0で全modが一時的に使えなくなるだろうし
    mod減ってくかなあ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:34:04 ID:1MDNhMDc4

    銀河をすべて併合して民主主義を叩き込んでやるプレイのワイ帝国
    浄化主義より外交できないと銀河で評判

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:37:04 ID:1MDNhMDc4

    同化帝国楽しいわ
    じわじわと搾り取ってくのが良い
    浄化主義はksや

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:40:55 ID:1MDNhMDc4

    過去に滅んだがスキャンした脳のデータだけが残ってる種族のイベントでロボットに移植する選択肢選んだんだが
    これあとで刑務所の囚人のデータだったとかねーだろうな…

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:48:10 ID:1MDNhMDc4

    >>861
    本当だ。愛用してるのに残念すぎる…
    しかしきっと後を引き継ぐ誰かが

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:51:35 ID:1MDNhMDc4

    plentiful tradition入り進化の極意で洗練された脳農耕民族倹約家勤勉とても強靭でタイル資源爆発させるの好きだったのに・・・

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-01-12 23:55:13 ID:1MDNhMDc4

    >>865
    今回の停止は更新云々じゃなさそう
    別のmodに自分のデータが使われてた?
    相手が名指しで言われてる

    相手側のmodも更新を停止しちゃった
    内紛で偉大なmodderや偉大なmodが消え行くのを見るのは哀しいかな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 00:03:31 ID:1MDNhMDc4

    >>861
    うわ、マジか……
    しゃーない、今後は自分で修正して使うか(´・ω・`)

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 00:32:24 ID:1MDNhMDc4

    宇宙海賊としてガイアでしか生きられない貧弱キツネ誘拐して好き勝手したい

    てか普通に宇宙海賊として傭兵プレイだのしてみたいんだけどな
    それやると流石に別ゲーになるのか

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 00:43:13 ID:1MDNhMDc4

    海賊にとって宇宙の海はオレの海だからな
    宇宙海賊帝国を作って宇宙海賊のための宙域を広げていけば良いのではなかろうか(名案

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 00:55:57 ID:1MDNhMDc4

    今こそDistant Worldsを始める時……

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 00:59:27 ID:1MDNhMDc4

    >>871
    plentiful traditionはもう更新時間が作れないから誰かが引き継いでくれると信じてるって書いてあるよ。

    名指しされてる人は了承を得て昔からMargePatch作ってた人で、
    その人が別でもめてMODを消したことについて冗談を言ったんだと思われる。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:02:12 ID:1MDNhMDc4

    宇宙の海は俺の海な片目兄貴も自分の星というか小惑星持ってたからな

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:04:49 ID:1MDNhMDc4

    >>873
    開幕回りに浄化、貪食、殺戮に囲まれてみな
    嫌でも宇宙海賊するハメになるぞ


    あいつらに拡張させないためにこんにちwarして自国の拡大よりも先に相手のステーションや民間船を片っ端から落としてくゲームになる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:06:11 ID:1MDNhMDc4

    結局星壊したり虐殺したりするよりも自国に取り込んだ方が得だし
    調停しても得られる研究は社会だけっぽいし
    実用性というか実際に活用できそうなのは神の光と同化機械の奴ぐらいな気もする
    まぁこのゲームの要素は得てしてそういうもの多いけど

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:13:20 ID:1MDNhMDc4

    スカーフェイス片目海賊兄貴の国ってどうなるんじゃろ。難しいな
    反権威ということで、狂軍国平等高名な艦隊司令部とか…なんか違う気はするな
    リヴァイアサンになって頂くしかないのか

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:27:18 ID:1MDNhMDc4

    浄化は戦争終わってからじゃないとできないけど
    惑星破壊は戦争中に強行できるから
    有利な講和まで持ち込めない戦争でも、相手の国力を削ぐ目的で実行できるんじゃないだろうか

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:33:51 ID:1MDNhMDc4

    >>873
    研究30%もってく坊ちゃんから解放された後はしばらく海賊プレイだったぞ
    具体的には連邦加入→他国が宣戦→艦隊と調査船のみ派遣で技術略奪だが技術泥棒的な意味では海賊に違いない

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:37:03 ID:1MDNhMDc4

    >>881
    新しい戦争システムがどんなもんかわからんけども
    基本的には戦艦作れるような後半になったら占領も問題なくできると思うし
    将来の餌を消すのはもったいなくね?って思っちゃう(貪食並感)

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:40:16 ID:1MDNhMDc4

    戦争中にデブリ調査ってやってる?
    終わってから派遣すると間に合わないことが多くてかといって戦時下に無防備に送り出すのも怖く護衛つけて戦争長引かせるのもアレと悩みが多い

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:41:17 ID:1MDNhMDc4

    やってる
    よく死ぬ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:43:39 ID:1MDNhMDc4

    >>882
    ハイテクレイダーじゃねーか
    なかなか面白そう

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:47:50 ID:1MDNhMDc4

    デブリが欲しい時はデブリを回収しやすい場所で戦闘するように心がけてる

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:50:26 ID:1MDNhMDc4

    デブリ回収ただ時間かかるだけだから一瞬で終わらすMODが欲しい

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 01:55:07 ID:1MDNhMDc4

    plentiful tradition更新停止?
    マジかよ・・・
    ショックでけー

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:11:14 ID:1MDNhMDc4

    >>884
    俺もよくやるよく死ぬ
    ので、得られるものがしょぼい時は無視することもある

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:14:24 ID:1MDNhMDc4

    そんな時のために調査船護衛艦隊も置いておくのだ
    …そしてまた新たなデブリが生まれる

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:17:30 ID:1MDNhMDc4

    周辺国を滅ぼして奴隷にしてた排他主義国家を懲らしめていたら
    ずっと仲良く交易してたお隣の平和な商人の国が排他主義国家と防衛協定結びだして草。
    こいつら防衛協定結んだのに未だお互い国境閉じてるのも草。

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:21:40 ID:1MDNhMDc4

    調査船を護衛するんじゃなくって
    デブリを産む主力艦隊を調査船が追っかければ良いんだよ
    デブリ調査はリーダーのレベル無関係だから死んでもいい新人ぶっこめばいい

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:23:56 ID:1MDNhMDc4

    >>868
    最初の段階でロボに植え付けるとロボがもらえる
    ドロイドまで待つと弱小国が近くに生まれるか領内の適当な星無料で開拓してドロイド何体かもらえる

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:30:46 ID:1MDNhMDc4

    集合意識やったことないんだけど、幸福度の影響受けないってことは環境に合ってない星に入植しても普通の出力発揮できるってこと?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:33:51 ID:1MDNhMDc4

    >>876
    あらやだ私恥ずかしいわ! 確かに今になって怒るのもちょっと遅いもんなぁ
    ただ単に時間がとれなくなっただけか

    誰かが引き継ぎ長く続くmodもあれば静かに消えていくmodもある…
    諸行無常 

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:34:26 ID:1MDNhMDc4

    それで思い出したが幸福度がつく人口生命体てホント屑だな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:35:39 ID:1MDNhMDc4

    AlphaModとか引き継がれて独自変化してるもんなあ
    水資源とかウラン資源とかあれやこれや

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 02:46:44 ID:1MDNhMDc4

    >>884
    科学者乗せてない調査船を向かわせて、周りが安全そうならデブリ回収
    敵が来たら捕捉される前に打ち切って科学者だけ回収して逃げてるわ

    敵の補充艦隊が通る道とかなら、補充艦隊を葬る護衛を置きながら回収してるけど

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 03:03:20 ID:1MDNhMDc4

    >>895
    居住性での−は受けるし繁殖率も落ちるから普通のやつらよりは余裕だけどどこでもってわけでも無いし
    ドロイドの方が結局使いやすい

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 03:05:19 ID:1MDNhMDc4

    ただし、集合意識自体に+25%の繁殖速度UPがあるから居住性60%ぐらいなら大して気にならんけどね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 03:18:18 ID:1MDNhMDc4

    同期自転型惑星に特性が付いてなくて居住性0%になってしまってるんだが、
    同じ現象になった人いる?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 03:29:07 ID:1MDNhMDc4

    開幕回りの浄化と貪食にこんにちwarして拡張を押さえ込んだのは良いものの、銀河の反対側で別の浄化が巨大国家になっててワロタ………

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 04:12:36 ID:1MDNhMDc4

    wiki編集してくださいお願いします
    出来れば武器とかにそれっぽい解説とかもつけて下さい
    そういうの読むの好きなんです

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 04:13:14 ID:1MDNhMDc4

    お前がやるんやで(´・ω・`)

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 04:14:20 ID:1MDNhMDc4

    >>760
    実装当初は苦情が出るぐらい強かったのさ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 07:32:20 ID:1MDNhMDc4

    強いと言ってもクソな強さだったね…恐怖のアークエミッター連射群団

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 08:03:12 ID:1MDNhMDc4

    アークエミッターは悪魔の兵器

    お前らレミングスかよってぐらい、敵が飛び込んできてステーションと宇宙港にひき殺されてた
    おかげで技術が美味しく頂けたのでまたやって欲しいなぁ……
    プロジェクトで回収するのが面倒だったけどw

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 08:09:44 ID:1MDNhMDc4

    >>653
    最初にソーラレイを思い出したけど、あれは戦艦を大量に消すビームだし、効果としてはコロニー落としの方が正しいか。
    あと個人的にはヒゲガンダムの月光蝶modとか来たら嬉しい

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 08:11:21 ID:1MDNhMDc4

    強制テラフォーミング兵器とか勘弁してくださいよ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 08:39:53 ID:1MDNhMDc4

    しかもあの髭、星系単位でのテラフォーミングだろ
    おぞましい

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:13:39 ID:1MDNhMDc4

    >>908
    アークのダメージのブレを相手を捕捉せずに攻撃してると読み替えるとあいつらだけ第一法則で戦争してるようなもんで
    クソ硬い機械惑星爆撃してる間に沸いた小艦隊でじわじわ削り殺される悪夢。
    覚醒没すら機械惑星で削り殺されてた。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:14:56 ID:1MDNhMDc4

    1000星系39文明のすし詰め銀河やってるが、
    これ最序盤に入植したらダメなんじゃないの。

    どうせ収入源は採掘研究ステーションなんだから、
    まずは開拓前線基地で宙域押さえて後からゆっくり入植の方が、
    国境確定時期の国土面積がだいぶん大きくなりそうな気がする。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:18:02 ID:1MDNhMDc4

    >>913
    開拓前線基地を使ってたら、肝心の入植のときに影響力が足りなくならないか?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:26:11 ID:1MDNhMDc4

    そのための民主制

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:31:39 ID:1MDNhMDc4

    物質主義者プレイしてると序盤で精神主義に転向させようとする
    イベントが出たり、国内で宗教に嵌まった精神主義者を抑圧しても
    数増やしたり、隣の物質主義友好国が平等平和精神に変わって
    態度が-100まで落ち込んだりして宗教って怖いと思った。

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:34:59 ID:1MDNhMDc4

    なるほど今度から技術で遅れてるときはあらかじめ調査船を随伴させてみる

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:39:10 ID:1MDNhMDc4

    狂信平等なら影響力ダダ余りで前哨地出し放題ですよ奥さん

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:46:44 ID:1MDNhMDc4

    狂権威も比較的影響力あるゾ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:52:43 ID:1MDNhMDc4

    志向で1か0.5ボーナス貰えて不幸な派閥は全員奴隷にすれば消滅するから常に100パーセント派閥からの影響力を回収可能。
    遊牧的と奴隷、賦役を合わせればタダ同然で強制移住出来るので開拓も捗る。
    奴隷無しでは生きられません。(退廃的並感)

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 09:53:08 ID:1MDNhMDc4

    >>894
    そういう結果が待っていたのか
    ありがとう ドロイドまで待ってみるわ

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 11:03:32 ID:1MDNhMDc4

    >>914
    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1882176-1515808285.jpg
    入植で頑張ってみた。(2212/8)
    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1882177-1515808304.jpg
    開拓前線基地で頑張ってみた。影響力収支+1.6(2212/12)

    首都付近にはアルファケンタウリ2惑星・シリウス2惑星と、
    未探査惑星のザーラムガイア惑星があるので発展性は抜群だと思う。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 11:19:04 ID:1MDNhMDc4

    Ship Classes Extendedって日本語化してもらえませんか(狂信的物乞)

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:04:54 ID:1MDNhMDc4

    >>868
    生物的超越を選択していて辺獄を発見すると、
    バイオ工学で元の種族を再生できたはず。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:08:35 ID:1MDNhMDc4

    このゲームのマルチプレイってどうですか?
    ゲームの性質上銀河統一には時間がかかるし、マルチなので当然ポーズで時間を止めることも出来ない。
    それに寝ている間に滅亡なんてこともあるんでしょうか。

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:15:11 ID:1MDNhMDc4

    >>924
    そんなイベントあるんだ知らなかった…
    こんど辺獄見つけたら狙ってみよう

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:25:58 ID:1MDNhMDc4

    >>904
    俺もそういう読み物好きだけどやりすぎると私物化になっちゃうから難しいんだよね
    SF的元ネタページとかあったら面白いかな

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:28:42 ID:1MDNhMDc4

    >>925
    Discordのマルチは常時最高速or高速で狭めマップに5~10人くらいでAI無し、5,6時間くらいやってる感じかな
    割と中盤で終わるから物足りないと感じる人もいるかも

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:30:29 ID:1MDNhMDc4

    辺獄、ドロイドの時点で復活させるか否かの最終決断を迫られるけど、
    復活させるを選んだまま放置し、人工生命体を研究し終わってからプロジェクト進めると人工生命体として復活するぞ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:32:43 ID:1MDNhMDc4

    こういうゲームはぼちぼちのほほんと遊びたいから、せわしない思いをしてマルチをやりたいと思わんなぁ
    人それぞれか

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:34:05 ID:1MDNhMDc4

    知り合いと一緒にのんびり協力プレイとかは楽しいかもね
    ふだん遊んでるより難易度高めに設定したらスリルありそうだし

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:43:24 ID:1MDNhMDc4

    >>923
    比較的文章量の少ないMODでもあるし、日本語化すること自体はやぶさかでもないが、時期が悪すぎる。
    近々ゲーム本体の大型アプデがあるし、そうなるとMODも大幅改変されるか、お蔵入りかどちらかの可能性が高いから。

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:50:27 ID:1MDNhMDc4

    apocalypseは来月あたりかな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:54:47 ID:1MDNhMDc4

    そんなすぐに来るか?
    HoI4のWalkingTigerなんて未だにCommingsoonのままだぞ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:54:57 ID:1MDNhMDc4

    表示されてる情報から行動予測できない相手がいるとだいぶプレイ感変わりそう
    1プレイの時間を考えると相手探しが難しそうだけどね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 12:56:54 ID:1MDNhMDc4

    >>928
    成る程。同じ条件と言う訳ではないんですね。
    マップを広くして、倍速無しでAIあった方が予想外のことしてきそうなので面白そうですが、何十時間も張り付き出来ないし、難しいところですね。
    セーブ機能あるなら相手と連絡し合い、開始時間と終了時間決めて、何日もかけてやる事も出来そうですが

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 13:08:26 ID:1MDNhMDc4

    チェイリィアップデートはいつ頃なのか
    アポカリプスと同時リリース?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 13:18:46 ID:1MDNhMDc4

    apocalypseは、公式に「early 2018」。
    ver.2.0は、2月との噂。
    開発日誌の画像を見ると、ver.2.0とapocalypseは同時か、ver.2.0の方が早そう。
    (apocalypse追加艦の設計画面が、ver.1.9と異なり、ver.2.0とされる画面に近いため)

    どれをどこまで信じるかは、ご自由に。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 13:20:43 ID:1MDNhMDc4

    「画像は開発中のものです」といったら先週の開発日記と今週のツイッターで違うなんて毎度のことだから分からん

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 14:04:51 ID:1MDNhMDc4

    >>924
    それ知らなかったな

    受容没さんに預けてもイベントが起きるのが毎回終盤ばかりで空き惑星がないからか
    一度も復活したことないからやってみよ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 15:12:55 ID:1MDNhMDc4

    リセマラ的な行動はしないけどこれに関してはリセットしてやりなおす
    初期配置の科学者に大雑把がいる

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 15:32:52 ID:1MDNhMDc4

    ワームとやらに科学者数人吸い込まれ、入植した惑星では入植した事実が消滅し、
    なんてイベント盛りだくさんなんだ・・・

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:06:15 ID:1MDNhMDc4

    ステラリスの和製AARってあまり見かけないなぁ
    浄化帝国でプレイするのに参考にしたいと思ったのに

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:08:16 ID:1MDNhMDc4

    遠慮なく書いていいゾ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:21:38 ID:1MDNhMDc4

    AARって史実とか実在の人物に基づいてないと書きづらいと思う

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:22:27 ID:1MDNhMDc4

    外交死んでる系は一度負けたらそこで終わりなのがキツい
    周辺国みんな雪崩れ込んでくる

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:27:40 ID:1MDNhMDc4

    外交なしな浄化プレイって、
    どの様なものか確かに気になるな。
    (話の分かる狂排感)

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:31:02 ID:1MDNhMDc4

    異星人のクズめ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:45:00 ID:1MDNhMDc4

    英語大問8でsol3を調査しにきた海洋惑星出身のタコ星人が科学者としてあるまじきガバガバ理論と先入観で調査失敗してて5%はこうやって起きるんだなって

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:57:16 ID:1MDNhMDc4

    あのタコ星人、人間と自分は似ていると言っていたが
    何処が似てるんだ………???

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 16:57:31 ID:1MDNhMDc4

    >>947
    話のわかる排他いいよね
    異星人はあっちいけこっちくんな来ても人権は持たせんぞ
    でも他国としてなら付き合ってやらんこともない

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 17:51:21 ID:1MDNhMDc4

    >>950
    違うタコ星人が地球のタコを見て自分そっくり言ってる
    で、調査最終日になってようやく地上にも生き物がいて間違いに気が付いて愕然としたって話

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 18:36:52 ID:1MDNhMDc4

    >>952
    あー、なるほど………

    紛らわしいわ、このタコ!
    仮にも宇宙出てるんだから、その位想定していろよ!?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 18:49:35 ID:1MDNhMDc4

    >>950
    自己採して死ぬ前に次スレ頼むよ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 18:52:27 ID:1MDNhMDc4

    >>954
    他で調べてみたら間違ってたのは
    一問位だけだと思うし、まだセーフよ、セーフ(震え声)

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 18:53:53 ID:1MDNhMDc4

    彼女と一緒の大学行けそうでいちゃラブしすぎで忙しくなる前に次スレ頼むよ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 18:54:30 ID:1MDNhMDc4

    >>955
    次スレの立て方判らないので
    他の方、お願い致します。

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 19:11:18 ID:1MDNhMDc4

    極大銀河で帝国最大で、浄化5、同化1、殺戮1、貪食2
    さらに自分が物質主義で始めて他の国はみんな精神主義ばかり

    もうこんな銀河いややぁ………

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 19:18:47 ID:1MDNhMDc4

    次スレを立てようとしたら
    規制に巻き込まれて、立てれません。

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 19:18:54 ID:1MDNhMDc4

    >>951
    不可侵研究は喜んで結ぶし、
    戦略物資も鉱石12000/30年で即貸し。

    なんか冷徹な資本化してるけど、
    これもありかなと150年目。

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 19:20:07 ID:1MDNhMDc4

    どなたか次スレを私の代わりに立ててください。
    どうかお願い致します。

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 19:26:34 ID:1MDNhMDc4

    アンカー出しとけ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 19:31:29 ID:1MDNhMDc4

    最近いつもギリギリだし次スレ建てを925くらいにした方がいいかもしれんね
    そういう自分も規制中

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 19:33:40 ID:1MDNhMDc4

    >>970の方は代わりに次スレをよろしく お願い致しますm(__)m

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 19:34:09 ID:1MDNhMDc4

    今アウアウだから無理だな俺も
    >>970辺りで誰か頼む

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 20:06:11 ID:1MDNhMDc4

    >>936
    セーブは普通にできるぞ
    参加者は再開時にちゃんと元の文明で再開できるから連絡とれる相手なら問題なく続きからできる

    >>931
    友人と駄弁りながら協力プレイは良くやってるけど楽しいよ
    難易度高めにしない確実に危機前に銀河統一できるくらいには簡単だけどね

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 20:14:18 ID:1MDNhMDc4

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 20:20:28 ID:1MDNhMDc4

    受験生がこんなスレ見てるんじゃねーよ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 20:38:15 ID:1MDNhMDc4

    しょうが

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 20:38:30 ID:1MDNhMDc4

    ないにゃ〜

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 20:41:27 ID:1MDNhMDc4

    (´・ω・`)すまん、規制だった……>>975頼んだ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 21:59:43 ID:1MDNhMDc4

    俺がチャレンジ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:05:03 ID:1MDNhMDc4

    ダメだったから当初の通り>>975にお任せします

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:18:31 ID:1MDNhMDc4

    ごめん建てちゃった
    【Paradox】Stellaris ステラリス 71【Paradox】
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1515849488/

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:22:39 ID:1MDNhMDc4

    保守いるんだっけ?
    落ちちゃう?落ちちゃう?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:28:04 ID:1MDNhMDc4


    このスレの最初見たけど、特に保守はしてないようだ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:37:42 ID:1MDNhMDc4

    ここは特に保守とか要らないはずよ

    >>974
    新しい銀河を作成した:+100(-5/レス)

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 23:04:07 ID:1MDNhMDc4

    惑星>>974で5ちゃんねらーにより新スレが建造され、祭りが行われている。

    ・魅力的だな。(影響力50)

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 23:11:23 ID:1MDNhMDc4

    貪食に素早い繁殖者をつけるとすさまじい勢いで増えるな
    そして食料が足りなくなるまでがお約束

    そろそろ食料を狩りに行きたいけどどこを攻めるかなー
    周りが大きくなってる上に連邦組みまくってるおかげで下手に殴ると返り討ちになりそうだしなー

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 23:13:19 ID:1MDNhMDc4

    2ちゃんねるのクズ。(+20)

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 23:55:15 ID:1MDNhMDc4

    最近アセンションに悩みだす
    宇宙育ち、精神超越or進化極意、(メガエンジニアが出ないならベテラン)、脅威、投射
    あたりは取りたい取りたくない?でも最初からとっていかないと脅威に間に合わないんだよな
    おかげで初手アセンションなんも取らない
    2.0以降だと更にきつくなるんだろうか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 00:00:48 ID:1MDNhMDc4

    Expanded Stellaris Ascension Perksはいいぞ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 00:19:24 ID:1MDNhMDc4

    外交不可系の貪食だのなんだのが初期配置運ゲーすぎて辛い

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 00:19:29 ID:1MDNhMDc4

    >>981
    宇宙育ちで国力盛れるし脅威なくてもいけるんじゃね
    危機3倍にしてるとかなら知らん

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 00:21:26 ID:1MDNhMDc4

    初期配置のリセマラはしないがシュラウド来るとセーブアンドロードしてしまう

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 00:36:20 ID:1MDNhMDc4

    シュラウドはシールド、ドライブ、AIを取るまではセーブ&ロードだけどそれ以降は運任せだわ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:05:32 ID:1MDNhMDc4

    上の方読んでたらガンダムmodで月光蝶出てきたら恐ろしい兵器だなあ
    ∀は本気出すと惑星系単位で吹き飛ばせちまうんだろ?化物じゃねえか

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:10:30 ID:1MDNhMDc4

    初手精通、宇宙育ち、メガエンジニアリング、リングワールドまではほぼ固定で取ってるわ
    精神ならそれにあわせて超越まで
    危機にあわせて守護者

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:12:31 ID:1MDNhMDc4

    合法的に敵の惑星を浄化する方法ないかな?

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:22:42 ID:1MDNhMDc4

    全文明浄化にすれば合法かもしれん

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:23:33 ID:1MDNhMDc4

    いらない居住惑星に入植して強制移住して属国建設?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:24:16 ID:1MDNhMDc4

    あえて何度でも言おう。精通は一度も取ったことがないと!!

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:25:28 ID:1MDNhMDc4

    月光蝶自体は人工物にしか反応しないけど、その副作用でえらいことになるから結果的に人口も激減するという感じじゃなかったっけか?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:32:15 ID:1MDNhMDc4

    スレ民は不適格に設定されました

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:36:23 ID:1MDNhMDc4

    最近は精通を取らなくなった
    少し遠回りになるけど何とかなるものだわ、もどかしいけどね

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:38:33 ID:1MDNhMDc4

    >>992
    (´・ω・`)坊やは早く寝ましょうねぇ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:06:27 ID:1MDNhMDc4

    謀ったな!!!

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:10:17 ID:1MDNhMDc4

    今日はプレスリンの対処をし続ける一日だったわ
    あの物量はキツイ
    同盟艦隊と共同で3個艦隊の同時襲来を何とか撃退したけれど、敵にはまだ約20個艦隊が残っているという……
    圧倒的な物量で迫るタイプの物語の絶望感を味わった日になっちゃった

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:13:36 ID:1MDNhMDc4

    銀河中心殴り込み艦隊(別称おとり艦隊)を宇宙怪獣の巣窟に送り込んで、やつらの巣を潰していくのだ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:15:47 ID:1MDNhMDc4

    質問いいですか

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