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【Paradox】Stellaris ステラリス 66【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 17:33:17 ID:lNmFmMzg4

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 65【Paradox】
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1512829618/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1513240397/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 17:33:32 ID:lNmFmMzg4

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 17:33:44 ID:lNmFmMzg4

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 17:33:57 ID:lNmFmMzg4

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 17:34:09 ID:lNmFmMzg4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:10:03 ID:lNmFmMzg4

    >>1 乙
    今週の開発日誌訳したんだけどもう書いてっていいかな?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:12:13 ID:lNmFmMzg4

    >>1と防衛協定

    >>6
    ぜひお願いします

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:14:13 ID:lNmFmMzg4

    エルフMODのネームリスト、日本語に直すのって正解がないから大変だなあ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:14:20 ID:lNmFmMzg4

    ほいほいそれでは

    開発日誌#98 艦隊マネージャー

    こんばんは皆さん、Stellarisの開発日誌へようこそ。本日は2.0「チェリィ」における新しい宇宙軍のインターフェースと機能「艦隊マネージャー」についてお話しするよ。
    今日掲載している画像についてはまだ開発中で、アーティストが調整していないものだから、最終的にはもっと違った見た目になるかもしれない。見た目について意見やフィードバックはあまり意味がないから気をつけて。

    ・艦隊マネージャー
    艦隊マネージャーはトップバーからアクセスできる新しいインターフェースで、名前の通り帝国の宇宙軍を概観し管理することができる。
    艦隊マネージャーでは帝国の全ての艦隊がリストに並んでいるが、別艦隊と合流予定の(合流指令を出した)小さな艦隊は表示されない。
    艦隊は「艦隊テンプレート」と我々が呼んでいるものを持つようになり、これはその艦隊が標準状態でどうある「べき」なのかを規定したものだ。
    艦隊テンプレートは単なる艦種(コルベットや巡洋艦など)だけでなく個々の艦級にも対応しているので、例えば10隻の魚雷コルベットと5隻の迎撃コルベットを砲艦型駆逐艦と対空艦型駆逐艦に混成されるような艦隊も設定できる。
    このテンプレートは艦隊マネージャーから直接編集することができ、この時は実際に船を作る必要はない。たとえば5隻の迎撃コルベットを上の艦隊のテンプレートに追加することはいつでも可能だ。
    また、テンプレートは艦隊を作る前に予め設定することもできる。先にテンプレートを設定しておいて、後ほどそれに合わせるように実際の艦隊を補充していくのだ。
    我々はさらにテンプレートの複製・コピー&ペースト機能を追加して、素早く新艦隊を用意したり、既存の艦隊を望む姿に調整できるようにするつもりだ。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:14:54 ID:lNmFmMzg4

    艦隊がテンプレートにある船を失った場合には、いつでも艦隊を「補充」することができる。これは艦隊マネージャーから、あるいは艦隊パネルから直接指示することが可能だ。
    補充指示がくだされると、現状の鉱物で賄えるだけの艦船ができるだけ多く生産される。この生産は相応しい造船所に自動的に分割して発注され、完成すると当該艦隊に合流する。
    個々の艦隊を補充する能力に加え、さらに「全ての艦隊を補充」ボタンが存在する。これは上述の補充を全ての艦隊に対して行うもので、ボタン一発で帝国宇宙軍を、資源の許す限り立て直すことができる。
    艦隊マネージャーには船の設計を変更する機能もある。上に挙げた迎撃コルベットと魚雷コルベットの混成艦隊を例にとろう。
    実際に運用してみてもう迎撃コルベットは不要だと感じたなら、この機能を利用して簡単に別の艦級に切り替えることができる。この場合は、迎撃コルベットを魚雷コルベットに「選択的にアップグレード」できるのだ。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:15:09 ID:lNmFmMzg4

    ・母港
    艦隊マネージャーと関係する「母港」の概念も説明しておこう。それぞれの艦隊は個々に母港を設定できる。アップグレードされた友好的な宇宙基地ならばどこでも母港に設定することが可能だ。
    これは艦隊が「帰港」指令を出された時に向かう場所を意味するほか、補充などの指令に対して僅かな優先度を割り当てられる(とはいえ基本的に、母港を使用することよりは、生産を効果的に配分することの方が重視される)。
    そして、これは「チェリィ」で追加される、艦隊のとあるメカニクスに強く結びついている。こちらについてはまだ話す準備が整っていないので、後日紹介しよう。

    本日は以上! 来週もチェリィの話を続けるよ。地上軍(※)の話だ。では!

    ※armyなのでたぶん地上軍。宇宙軍は一貫してnavyと呼ばれているため。ただし単に軍隊という意味の可能性もある。

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:15:26 ID:lNmFmMzg4

    >>1乙と讃えよ

    >>6
    ハイキュレーター様感謝です

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:17:05 ID:lNmFmMzg4

    前スレ>>1000の質問は何を聞きたいのだろう。

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:20:33 ID:lNmFmMzg4

    >>13
    恒例のネタなのです

    個人的に母港と結びついた機能っていうのは、長期の遠征で減っていく士気や、あるいは母港に紐付けされた人員じゃないかって気がする

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:21:46 ID:lNmFmMzg4

    母港指定されてる艦隊は母港周辺星系で回避アップとかかな
    主星絶対防衛艦隊とか作りたい

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:24:39 ID:lNmFmMzg4

    >>6
    ∩( ・ω・)∩ わーい!乙!

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:31:01 ID:lNmFmMzg4

    セクター内の高山惑星探したいのですが手早くやるにはどうすればよいのでしょう?
    移民してきた種族で新規入植したいのでその種族の居場所知りたかったのですが。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:33:44 ID:lNmFmMzg4

    hoi4の海軍と陸軍みたいな管理方法なのかな?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:35:31 ID:lNmFmMzg4

    >>9,10
    ヤッターーーー!!

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:40:19 ID:lNmFmMzg4

    まんまhoi4だな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:41:31 ID:lNmFmMzg4

    屈辱を与えるって肛門舐めさせたりしてんのかな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:47:32 ID:lNmFmMzg4

    カノッサの屈辱みたいな件じゃねえの?
    処断して首を柱に吊ってるのかもしれんが

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:47:40 ID:lNmFmMzg4

    >>17
    セクター画面から個別のを探すのは星の外観以外ない
    手っ取り早く種族で分かりやすいのは
    1.種族画面から種族のホーム星をみつける
    2.探したい種族のテンプレートを適当に作る 適用を押してどこの星に何の種族がいるか調べる 適用はしない

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:48:26 ID:lNmFmMzg4

    全裸に板枷の姿で市中引き回しやろ
    太腿に正の字が書かれてたりするやつ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:49:00 ID:lNmFmMzg4

    前スレのアノマリーの話だけど、アノマリーを調査した国が「滅亡」すると、その滅亡した国が調査した範囲からアノマリーを探索できる気がするぞ
    元敵国からアノマリーが…というのは、そんな感じではなかったかな?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:55:49 ID:lNmFmMzg4

    やっと地上軍に手が入るのか
    あのクソ扱いづらいアタッチメントも日の目を見れるかな…

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:56:17 ID:lNmFmMzg4

    どっちかというとEU4の軍隊の仕様が一番近いんだけどね
    HoI4は艦隊テンプレートはないからな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 21:59:23 ID:lNmFmMzg4

    1000時間近くやってるけど地上軍の装備なんて変えたことないわ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:03:28 ID:lNmFmMzg4

    たとえ翻訳が被ろうとも、もう翻訳しちゃったから投稿する

    開発日記 #98 艦隊マネージャ

    本日の日記は2.0「チェリイ」の艦隊マネージャについて記す。
    この開発日誌の画像は開発中のものであり、アーティストの調整を受けていない。
    そのため見た目やレイアウトの指摘は受け付けていない。よろしく!

    ●艦隊マネージャ
    トップバーから新しく「艦隊マネージャ」にアクセスできる。
    名前の通り、宇宙軍の一覧と管理の機能がある。
    艦隊マネージャは帝国のすべての艦隊の一覧だが、別艦隊に合流中の艦は表示されない。
    それぞれの艦隊には「艦隊テンプレート」があり、これは艦隊の「こうであるべき」という設定だ。
    艦隊テンプレートは、艦隊のサイズ(コルベットとか巡洋艦)だけでなく、個々の船体設計を記録しているので、
    例えば10の魚雷コルベットと5の迎撃コルベットが砲撃駆逐艦と対空駆逐艦と一緒にいる、といった設定が可能だ。
    テンプレートは実際に艦を造らなくても先に設定可能で、テンプレートにあわせて艦隊を補充することができる。
    将来的にはテンプレートのコピー/ペースト機能も追加し、編集済みの標準艦隊を新規艦隊として配備可能にする。

    テンプレートに比べて艦が少なくなった艦隊は「補充」することができ、
    艦隊マネージャまたは艦隊自体の操作画面から実行できる。

    補充命令を受けた艦隊は、鉱物が足りる限り不足した艦を補充しはじめ、
    自動で最適な造船所に注文され、造船完了したら自動で艦隊に合流する。
    艦隊の個別の補充に加え、「全艦隊を補充」ボタンがあり、鉱物の許す限り全ての艦隊に補充を行う。
    また艦隊マネージャは船のデザインを「改良」命令を出すこともできる。
    たとえば迎撃コルベット10機と魚雷コルベット10機の混成艦隊があるとき、
    迎撃コルベットが不要に感じたら、迎撃コルベットだけ魚雷コルベットに改良することができる。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:03:59 ID:lNmFmMzg4

    装備作るミネラルで地上軍作った方が強いと思う

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:04:07 ID:lNmFmMzg4

    ●母港
    艦隊マネージャには母港のコンセプトがある。
    それぞれの艦隊は母港の設定ができ、友軍のアップグレードされた宇宙基地を母港に設定できる。
    艦隊に帰還命令が出されたときに向かい、補充命令のときにも優先される。
    (造船の分散を優先するため、常に母港を使うとは限らない)
    さらにチェリイでは別の艦隊メカニクスがあり、これは話す準備ができていない。

    本日は以上!来週もチェリイについて、地上軍についてだ。またみてね!

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:04:10 ID:lNmFmMzg4

    >>25
    完全に滅亡させた後に探索したのでその通りですね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:05:50 ID:lNmFmMzg4

    地上戦って現状だとほとんど作業でしかないから
    どう調整が入るのか楽しみ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:07:20 ID:lNmFmMzg4

    要塞0になるまで爆撃して将軍付き20個師団を投下するだけゲーじゃなくなるのはいいが、余計な手間が増えるのは勘弁な

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:09:19 ID:lNmFmMzg4

    POP全員に聞こえる放送でやーいやーい敗戦国って煽ってるんやろなあ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:11:46 ID:lNmFmMzg4

    屈辱を与えると、与えられた側の国家元首が死ぬんじゃなかったか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:14:07 ID:lNmFmMzg4

    生産にデバフ掛かる煽りってどんなんだろうなマジで

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:16:59 ID:lNmFmMzg4

    ナチは悪魔でした
    やつらは私たちのことをなんの価値もないといいました
    そして価値がないのならば、死ななければならないと。

    みたいな奴じゃないか

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:21:04 ID:lNmFmMzg4

    >2のテンプレ、また新たなDLC(人型種族追加パック)来たんで追加して欲しいな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:21:12 ID:lNmFmMzg4

    やあみんな、今週は予告通り地上軍の話をするよ!
    地上軍はなくならないよ!
    では!

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:22:48 ID:lNmFmMzg4

    >>37
    こっちの国は楽園だぞーとかビラまくんでね?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:30:31 ID:lNmFmMzg4

    前スレで出てたアノマリーの話だけど
    何度でも起きるアノマリーと銀河で一回しか出現しないアノマリーに分かれるって情報が過去スレで書かれてた気がする
    多分惑星に補正かけるタイプとか微量の研究ポイント貰えるアノマリーなら他国が探索済みでも出るんじゃないかな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:32:02 ID:lNmFmMzg4

    戦艦少女のmod入れたら機械知性でUSSRっていう国が出てきた。ソ連の完成形は機械化だったんだよ!みたいな妄想ができるかも…。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:35:16 ID:lNmFmMzg4

    技術が進歩して人が労働から解放され文化に着手できるような世界を目指すとかマル男が書いてたから
    あながち間違いでもないのかも

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:45:24 ID:lNmFmMzg4

    軍国主義で招かれざる客に「ここに来るべきじゃなかったな」って言えるのに対して返答が「違う…ここで合ってる…餌いっぱい…」ってすっごい怖い

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:51:20 ID:lNmFmMzg4

    >>45
    ループイベや危機関係のは結構テキスト怖く感じて原文も翻訳の方々もいい仕事してるとよく思う

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:56:17 ID:lNmFmMzg4

    じゃすか!

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:57:41 ID:lNmFmMzg4

    >>45
    こういう恰好良く宣言を決めたと思ったら、
    原始的な、そして常識外な返答が返されて、恐怖を感じるとか
    漫画とかで有りそうな展開だね。

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 22:58:04 ID:lNmFmMzg4

    いあ!いあ!

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:05:35 ID:lNmFmMzg4

    集合意識でのプレスリンとの邂逅とかね
    プレスリン討伐した後にエクストライベントで「ハンター」が来るみたいなの無いかねぇ…

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:07:42 ID:lNmFmMzg4

    狂平和を必要として紛争当事国には国境閉鎖、領域外への入植や前哨の建設禁止、内向き並の外交制限。
    その代わりに全勢力に態度+1000で宣戦した国家には外交ペナルティが凄い永世中立みたいな国是有ったら楽しそう。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:11:40 ID:lNmFmMzg4

    シュラウドガチャでシールドとドライブ、選ばれし者が取れたら、あとは幸福+25%が出るのを祈る感じ?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:15:51 ID:lNmFmMzg4

    シュラウドアバターはシュラウドアバターとサイオニックアバターが嬉しい

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:27:45 ID:lNmFmMzg4

    >>51
    +100ぐらいならともかく+1000はやり過ぎ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:30:21 ID:lNmFmMzg4

    中立を保つのはどんな世界でも一番難しいんだよなぁ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:30:24 ID:lNmFmMzg4

    永世中立は周囲とお友達になるものじゃなくて自分以外全員敵に回すことだから…

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:30:50 ID:lNmFmMzg4

    永久中立って相手から認められてこそ意味があるから
    絶対に相手を認めない浄化、貪食、駆除は関係ないだろうね

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:36:34 ID:lNmFmMzg4

    お前も嫌らしい異星人共と変わらないな
    って宣言は受け流されてもなおかっこいい

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:37:41 ID:lNmFmMzg4

    銀河の生命を駆除しようとするコンティンジェンシーに対抗するために機械生命の没落が覚醒して全ての生命を守るために立ち上がってくれてすごく胸熱な展開

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:38:38 ID:lNmFmMzg4

    ホームレスを排除するロボット、サンフランシスコに出現
    https://www.businessinsider.jp/post-108447


    根絶機械キタ!
    と思ったが、小動物の写真を貼り付けたビジュアルが悪趣味なのは良いとして禍々しさが足りんな
    まあこれからの進化を期待したら良いか

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:43:23 ID:lNmFmMzg4

    蛮勇引力かな?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:47:56 ID:lNmFmMzg4

    浄化の翻訳機流行ってるの?でもうちないんだわー って対応も結構好き

    >>59
    初めて見た時めっちゃ胸熱でしたわ、撃破し終わった時のテキストも好き

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-12-14 23:50:42 ID:lNmFmMzg4

    コルベットだけ別部隊にして敵の後ろから殴らせたら全然被害出てなくてワロタw
    それでタイタン1隻落としてるんだから仕事はしてるんだけど

    そういや、物質覚醒ってタイタン2隻?
    それとももっと作る?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:07:30 ID:lNmFmMzg4

    初心者です
    宣戦布告されて一回手合わせしてみましたが勝て無さそうです
    この敵の構成ならどういうモジュールを積めばいい戦い出来るでしょうか、
    敵の構成の考え方等アドバイス頂きたいです
    https://imgur.com/a/dw7ZM.jpg
    https://i.imgur.com/TSRmp76.jpg

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:07:55 ID:lNmFmMzg4

    >>23
    ありがとうございます、その方法で探してみます。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:20:51 ID:lNmFmMzg4

    何回もやられすぎて、
    初手友好的・国境開放・奴隷浄化禁止の
    チキン狂排他。

    やはり後に引けない浄化導入なら、
    なんか吹っ切れるのかな。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:23:05 ID:lNmFmMzg4

    戦争哲学解放戦争にして連邦を組むも
    組んだ相手と俺の仲良し強国2か国が宿敵だったことが判明
    他は敵連邦と、そこに準加盟してる奴らばっかなので実質全方位敵になってしまった

    外交関係はちゃんと確認しよう!

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:24:20 ID:lNmFmMzg4

    中立って本人が勝手に言ってる事だからなぁ
    外交補正かかるどころか並の国力なら孤立してるだけ餌という
    でもカリスマ受容で平定者プレイは楽しい

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:28:05 ID:lNmFmMzg4

    MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1

    3か月に一度のガチャ、ラッキーゲーム開催中

    基本無料
    大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間!
    釣り放置でレベル上げが可能になりました

    まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給100円↑を目指しましょう

    PK大好きならUnityサーバー 一択!
    NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
    ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう

    ゲームクライアントのダウンロードやインストールには癖や制限がありますので、情報収集は、リネージュ図書館かしたらば掲示板で
    ロジクールのゲ―ミングマウスと、RAZERの左手用キーパッド導入が超お勧め

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:29:36 ID:lNmFmMzg4

    真の中立国は没落さんだけだよ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:34:57 ID:lNmFmMzg4

    【悲報】招かれざる客さん、覚醒してすぐの没落帝国に一捻りにされてしまう
    我が帝国は漁夫の利として出現地点付近の隣国領の多くと事象崩壊砲を戴いたもよう

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:36:43 ID:lNmFmMzg4

    危機ってどこに発生するかで即死するか大きく化けるかハッキリ分かれるから
    わりと運次第だよねあいつら

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 00:38:32 ID:lNmFmMzg4

    >>64
    物量こそ正義でコンポーネントの差は割とどうでもいい。ただしミサイル系はやめておくべき
    最序盤の拡張で出遅れないようにするのが一番大事

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 01:55:59 ID:lNmFmMzg4

    基本的に戦力が勝る相手には勝てないので相手より勝る戦力で殴るしかない。

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 02:39:36 ID:lNmFmMzg4

    AI国「戦力が劣っていても勝てる方法が実装されたら、プレイヤーさんの国にその方法で対抗しますね♪」

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 02:43:13 ID:lNmFmMzg4

    コンティの設定見て思ったけど、我々からしたら明らかに敵だし無事撃退できてめでたしめでたしだけど宇宙的視座ではむしろ我々の方が敵なんじゃ?
    幼年期の終わりでオーバーロードを撃退してしまうような過ちを犯した気がする

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 02:44:00 ID:lNmFmMzg4

    まあ戦略ゲーで戦力差を覆す戦術なんて無いほうがいいに決まってる

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 02:48:33 ID:lNmFmMzg4

    >>76
    局所的バグ(アノマリー)はよくあることだ
    何をもって善とするかはそういうことが好きなやつに任せとけ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 02:53:03 ID:lNmFmMzg4

    >>76
    たとえば俺やお前がどこかの超絶シンギュラリティAIやチョビ髭伍長に
    「合理的に考えてお前(たち)には生きている価値がないから死ね」
    と言われてさらに自分でもそれに納得したとしても
    実際に受け入れるかどうかという問題だな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 02:58:45 ID:lNmFmMzg4

    触れた瞬間に消し飛ぶようなあまりにも絶望的な戦力差だとアレだけど
    メイン同士でそこそこの痛手 - 軌道爆撃に数ヶ月の遅延が生じるぐらい、を
    負わせることが出来るなら別で用意した小勢で
    ステーションと宇宙港の後背をひたすら荒らし回らせる事で
    星1つ2つ取られるまでに案外何とかなる水準までは持ち込める、
    と言うかケンカ吹っかけられた時にはそれ以外の勝ちの糸口が今の所見えない

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:07:46 ID:lNmFmMzg4

    そもそも宇宙の為とかどうでもいいだろ
    宇宙の為に自分と自種族滅ぼせって言われたら宇宙敵に回すだろそりゃ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:10:52 ID:lNmFmMzg4

    本能に身をゆだねれば全てがわかってくる!!
    生物が、人間が何故存在するのか、宇宙が……何故……存在するのか!!
    そして お前たちがなぜ殺し合うのか!
    これしか道は……無いことも……

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:10:55 ID:lNmFmMzg4

    某アニメの宇宙人は滅びの運命にある自種族を救うために確率操作とパラレルワールドから物質や生命体を呼び出したりする技術を開発したけど、それでも回避できなくて
    最終的に種族全部休眠させて別の宇宙に旅立つということをしてるのが居たな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:19:30 ID:lNmFmMzg4

    我々は脅威に応じてただ戦うしかないんだね…
    次のコンティは上手くやるでしょう

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:24:03 ID:lNmFmMzg4

    外敵に滅ぼされる前に肉体を捨てて肉体から魂までのすべてをクラウドの電子データに変換して逃げ延びた種族もいたなー
    個人の意識はもちろん残ってるけど、全員が繋がって集合意識みたいになってるから意思決定が凄まじく速いのよね
    肉体を捨てちゃった関係上、外部で行動する際は機械の体になっている模様

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:29:23 ID:lNmFmMzg4

    しかし機械的なりテレパシーなり他人と繋がっているとそれは本当に個々人の自我なのだろうか?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:38:12 ID:lNmFmMzg4

    第六文明人みたいな脅威追加しないかな
    アノマリーとして見つかって特記戦力になるけど
    宇宙のバランスや共存の仕方で化物になって襲ってくるの

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:58:31 ID:lNmFmMzg4

    特に関係がいいとか悪いとかなくても負けそうな勢力や食い物にされそうな勢力には力を貸していくイスカンダル没落とか

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 03:59:55 ID:lNmFmMzg4

    危機の湧く場所って、恐らく最初の選択トリガー引いた時点で固定か
    また自分とこの近くに湧きやがった……

    銀河の反対側に湧いてのんびり見学したかったのに……

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 04:37:21 ID:lNmFmMzg4

    この銀河は永遠では無い
    いずれ終わるものなんだ
    しかし僕らは生き延びる
    銀河を渡り歩いていこう
    僕達が生き延びるために
    星たちを喰らいつくそう

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 04:39:29 ID:lNmFmMzg4

    機械没落がいつも壊れてばっかりのポンコツなんだけどどうすれば知的生命体守ってくれるポンコツになるんだろう

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 04:57:48 ID:lNmFmMzg4

    昨日からずっとゲームしてて再起動したら1.91になっててMODが軒並み未対応になってしまった
    ベータの欄探しても1.90がないからどうしようもないw

    日本語化が来るまでお預けだ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 05:09:47 ID:lNmFmMzg4

    真っ赤でも動かすことはできるよ…自己責任でね…

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 05:18:18 ID:lNmFmMzg4

    一度randomname日本語化をバージョンだけ変更して遊ぼうとしたら
    システムクラッシュしてOS再インストールする羽目になったので素直に待ちますw

    HOI4と構造ほぼ同じだからいけるとおもったんだけど難しいですね

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 05:46:55 ID:lNmFmMzg4

    >>86
    そもそも想像するより確固たる自我なんて、早々持てないしなぁ
    社会的な生物としてうまれたなら
    テレパシーでなくとも多かれ少なかれ他者が自分というものに干渉する
    10年前の自分と今の自分が果たしてどの程度同じものなのかって問題でもある

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 07:00:58 ID:lNmFmMzg4

    機械没落の態度がいままでの銀河全て深淵で暴走してたけど、今回の奴は初めて見る不可解 になってる
    これって期待していいの?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 07:39:41 ID:lNmFmMzg4

    銀河帝国の国家意思として、2300年時に150k弱の戦力を揃えることを公約に掲げているのだが
    いまいちうまくいかぬ・・・
    上級者諸兄は100年で平均的にどれくらい戦力揃うもんです?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 07:40:53 ID:lNmFmMzg4

    >>64
    >>73が言っている通り物量で殴るのが正道だけど、難易度普通、強い程度なら、出力を見た感じ物量が
    足りないって事は無さそう(※初心者ってワードが釣りに見える位)、ちょっとした知識不足から軍事力先行されたように見える。
    ※画像から推察するにLv5宇宙港技術引き負けちゃって、巡洋艦に備えて許容量に少し余裕を持たせた所に殴り掛かられたパターン?

    鉱石出力は十分そうだから、少し遡ってより軍拡しやすい様にエネ、統合力出力の改善を図るとよいのでは?
    ※改善で余ったエネルギーはキュレーターを利用可能なら、芸術家集団から工芸品を買って統合力改善or取引所から鉱石を買って軍拡
    良く言われてるけど、宇宙軍許容量はあくまで目安なのでもう少しエネ出力あれば10〜20%程度オーバーさせちゃって、足りない許容量を補う感じで宇宙港をUGすると良いかも。
    社会学:星間艦隊の伝統技術を保有していれば、布告から大艦隊(+35% 艦隊保有力 -15% UG費用 影響力-2)を戦時&アップグレード時だけチェック入れてペナルティーを回避できるし
    不足している影響力収入に関しては、社会学:活きた国家+政策から極力派閥の意向に沿う事(例:受容主義なら、政策-現地人への干渉-消極的観察)で倍近い影響力を確保できる。

    コンポーネントでの対処については、開戦当初の相互の艦隊構成、先行している兵装技術がわからないのでざっくりとしか言えないけど
    防御面は、相手の先行兵装がレーザーなのでシールド構成
    攻撃面は、対空兵装が貧弱+シールド厚めなので、工学系魚雷積んで0距離開戦若しくは、工学系魚雷+爆撃機構成が刺さりそうに見える。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 07:43:19 ID:lNmFmMzg4

    >>59
    コンティンジェンシーの影響で
    ぶっ壊れて覚醒して大暴れする機械没
    そして現れるcybrexの人類保護ロボット

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 08:47:04 ID:lNmFmMzg4

    機械没落とサイブレックスって音楽性の違いで喧嘩別れしてそう

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 08:48:34 ID:lNmFmMzg4

    何年に自国がどのくらいの規模とかはゲーム設定で大幅に変わると思う

    マップサイズに対してAIの数が少なめだとどんどん拡張できるから
    内政の下手なAIを早い段階でぶっちぎることができて
    後はもう覚醒も危機も物量で消化試合
    AIが多くてひしめきあってると難易度ボーナスのあるAI潰すのに時間がかかって自国の拡大は遅れる

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 09:10:10 ID:lNmFmMzg4

    AIってシュラウドと契約する?
    お隣が超能力に目覚めたからできるうちに削っといたほうがいいかな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 09:36:14 ID:lNmFmMzg4

    1回目の銀河で進んだお隣さんにすり潰されたから2回目の宇宙に行きたいんだけど
    やっぱり初期は入植がんばった方が良い?
    統合ペナとか研究ペナが怖くてあんまり拡張しなかった結果潰されちゃったし
    それと入植惑星は付近の資源とタイル数のどちらを重視すべき?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 09:57:36 ID:lNmFmMzg4

    >>103
    俺の場合は使用不可タイル数にもよるけど基本タイル数重視。とは言え影響度と相談しつつ領土広げるのがもっと重要
    小国プレイする時以外は研究ペナとかはあんま考えてないな、出力出して生き残れないと研究も何もないので…

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:02:21 ID:lNmFmMzg4

    直轄上限を恐れていつも拡張出遅れて引きこもりになりがちだったなぁ
    今度は恐れずセクターがんがん作って拡張してみよう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:04:19 ID:lNmFmMzg4

    AI帝国を減らせるだけ減らして色々試してみては

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:05:39 ID:lNmFmMzg4

    惑星ごとにpopが増えていくからね
    popで収入増えるし領土内の資源もとれる入植大正義ですよ

    入植でうけるペナルティよりメリットのほうが断然大きいから
    隣国との戦争から逆算してどんどん拡張していこう

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:07:09 ID:lNmFmMzg4

    やっぱり拡張が最良か
    確かにセクター一回も作ってなかったわ
    サンクス

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:12:56 ID:lNmFmMzg4

    基本的には内部拡張する余地を残しつつ影響力が枯渇しない程度にガンガン国境広げるべきだな
    ただ、貪食みたいな国境接した時点で面倒になる隣国方面にはあまり広げないほうが楽なことがある
    最初期の勢力配置次第で対応も変わるから、初期コルベット*3での強行偵察をおすすめしたい

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:13:17 ID:lNmFmMzg4

    艦隊扶養量とか直轄上限は初心者のうちは超えたらヤバそうな感じするからな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:19:48 ID:lNmFmMzg4

    ハイパーレーンオンリーでリング状銀河でやると本気で蓋されるときあるからなぁ
    宿敵に蓋されると銀河を眺めるだけの作業に……

    APで宇宙育ちを取れば内部拡張はできるんだけどね

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:20:14 ID:lNmFmMzg4

    今だけ大サービス!フォームから運営にコード「HykKEL」とユーザー名を送ればゲーム内のダイヤをいっぱいもらえますよ♪
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  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:20:45 ID:lNmFmMzg4

    ミネラルでPOP2を買えると思うと安いもんだ
    調子のると飢餓になるけど

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:21:16 ID:lNmFmMzg4

    国境の確保って結構効いてくるよね
    隣の23タイルより遠くの15タイルって状況は普通にある

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:27:36 ID:lNmFmMzg4

    調子よく領土拡大して今回はいけるかなと思っていたら隣の没落さんに喧嘩売られてしまった。
    しかも試しに戦ってみたら全く歯が立たないとか・・・今世はこれまでなのか・・

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:37:17 ID:lNmFmMzg4

    その時勝てないんだったら艦隊を温存して適当に負けるのが一番いい

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:46:11 ID:lNmFmMzg4

    そう言えば覚醒の堕落システムってほんと働いてるのかしら?
    覚醒してから50年ほど経って銀河の半分ぐらいは勢力下に置いてるけど弱る気配が全くない

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 10:46:49 ID:lNmFmMzg4

    唐突にこれいいなってMOD紹介
    Stellar Resources
    資源追加+ボーナス資源衛星追加 序盤に資源+6がわいたりするときもある

    Buildable Ancient Buildings
    これは使っている人も多いかな?
    没落の使っている建物+αが建てられるようになる

    Spaceports Expanded
    Spaceport (1.8)
    上が港レベル19まで上げられるように+コンポーネント追加
    下がコンポーネント追加
    内政特化港にすると惑星出力がすごいことになる

    Super(duper) Ring World Construction
    一発逆転用。リングワールド外縁にさらにでかいリングワールドを作れるようになる

    Growing Planets
    惑星を成長させる港コンポーネント追加

    内政好きなひとむけかも

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 11:11:14 ID:lNmFmMzg4

    >>73
    >>98
    丁寧にありがとうございます!

    もう少し状況詳細に書くと、銀河の反対側で戦争繰り返して勝利しまくって拡大し続けた帝国がとうとう宣戦布告してきました。
    POPや惑星数がこちらの二倍で、攻めてきた戦力は20k程度、こちらの軍艦許容maxの戦力が10k弱程度でした。
    アップした画像は取り敢えず全力で戦ってみようとmax10kの戦力で敵の20kに殴りに行き蹴散らされたところなので軍艦数が許容量に対して少なくなっています。
    エネルギー関連の改善、布告による軍拡と相性の良い装備の巡洋艦開発で出来る限り粘ってみようと思います。戦力差が埋まらない限りは直接戦闘は避けたほうが無難そうですね… 
    国力差から見てこれ以上の艦隊を控えさせていることは無さそうなので、20k艦隊とは戦わず逆に敵惑星や経済基盤攻めて基盤整うまでの時間稼ぎをしてみようと思います。
    何か勘違いしてそうなところあれば教えていただきたいです…!

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 12:10:37 ID:lNmFmMzg4

    https://pbs.twimg.com/media/DQ96NYYVQAEJ4ik.jpg
    シュラウド来た?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 12:24:35 ID:lNmFmMzg4

    >>120
    わろた、図書館か本屋の移動かな?左奥の仏教が移動してきますもじわる

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 12:24:54 ID:lNmFmMzg4

    本屋の店員さんが最初に覚醒しちゃったか
    精神帝国の首脳部は顔真っ赤やな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 12:37:45 ID:lNmFmMzg4

    >>115
    自艦隊温存は当然として、取られた惑星を取り返し続けて時間稼ぎしてればそのうち向こうから和平してくる

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 12:40:59 ID:lNmFmMzg4

    ランク4以上の超能力者が超能力者の特性ゲットするみたいだが
    権威主義神聖帝国だと皇帝以外はむしろ家の格より超能力の格で身分が決まるのかな…

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 12:42:29 ID:lNmFmMzg4

    狂受容でも手を汚さずに浄化できるよう貪食をうまいこと暴れされるコツってあるかな?
    貪食の隣国に屈辱CBで宣戦布告して艦隊潰すくらい?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 12:43:58 ID:lNmFmMzg4

    >>123
    やってみます、ありがとうございます。
    とりあえず一回クリアしたい。w

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 13:05:40 ID:lNmFmMzg4

    AIが属国に対して宣戦布告する時って勢力判断甘いのかな
    銀河1の我が帝国と二番手の帝国で防衛協定結んでるのに、三番手がうちの属国に定期的に宣戦してくる
    これ使って待てば平和主義のまま勝利とか出来るんじゃないか

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 13:34:19 ID:lNmFmMzg4

    似たようなことがウチもあるわ。ぶちのめしても休戦期間中にかなりのトコまで復活しやがる

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:01:47 ID:lNmFmMzg4

    同じこと思ったことあるな
    複数国で防衛協定結んでて手が出せなかった隣国が
    こちらの属国を攻撃してくれたおかげでボコボコにできた
    AI同士の戦争見ても独立保障とか考えずに戦争ふっかけて返り討ちになってるの見かける

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:19:08 ID:lNmFmMzg4

    人類が初めて接触した異星人である貪食キノコを早期に撃滅…したと思ったら敗北寸前に植民と原始惑星侵略をかましてやがった
    ゴリ星人すまんな、政府が律儀に条約守るから君らは救ってやれんのだ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:21:47 ID:lNmFmMzg4

    外交評価が+でさえあれば、こっちの艦隊戦力が貧弱で領地だけ豊かでもわりと攻めて来ないよね

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:24:23 ID:lNmFmMzg4

    話通じないのって、貪食さんとはぐれメタルと浄化主義者とあとなにがいたっけ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:24:23 ID:lNmFmMzg4

    無防備マンやってみてるけど内政さえできてれば最悪艦隊いなくても宣戦布告されたらコルベットを量産しまくると意外となんとかなるな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:24:56 ID:lNmFmMzg4

    >>132
    殲滅機械?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:26:06 ID:lNmFmMzg4

    真っ直ぐ惑星落としに来るから宇宙港と防衛プラットフォームがあれば多少の戦力差は余裕で弾き返せる

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:27:40 ID:lNmFmMzg4

    一番話しが通じないのはプレイヤーだゾ

    4X鉄板ネタだが

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 14:34:26 ID:lNmFmMzg4

    ダイソンスフィアはキュレーターとの交換レートがもう少し良ければ重宝するのに…

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 15:05:30 ID:lNmFmMzg4

    狂的受容カリスマでやってるが銀河の反対側にしか非友好的な国がなくてぬくぬく拡張内政できるな
    map運によっては隣国が浄化とか排他だったりするけど

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 15:19:44 ID:lNmFmMzg4

    >>119
    既に凌ぎ切っちゃったかもですが、
    宣戦布告される10, 15年位前のセーブデータがあればその時点からエネ、軍拡(許容量10%〜20%越え位で)、統合力、影響力を意識して
    内政を進めると、開戦時点よりも戦力を整えられそうですよって意見でした。

    ただ、外交評価:圧倒戦力に対しての立ち回りは近い将来必ず必要になるので、このタイミングで自分なりの戦術を確立、現状を楽しんで
    みるのも良いのかなとも思います。
    具体的に劣等戦力でどうやったら効率よく相手の経済基盤叩けるか試行錯誤を楽しんでください。
    ※どうやっても無理って事もありますが、、、(´・ω・`)

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 15:35:26 ID:lNmFmMzg4

    >>86
    テレパシーを特別視する必要はないだろ
    精神同士の接触だろうが音声や視覚情報を介した接触だろうが
    自分の精神が他人の思考に汚染されることは避けられないし
    むしろ人間はそれを求めるものだし

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 15:41:12 ID:lNmFmMzg4

    最近出たDLC、ヒューマノイドなんちゃらってどう?
    800円位だから買っちゃおうかと思ってるけど、
    追加はポートレートと艦船グラくらいかな?

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 15:46:03 ID:lNmFmMzg4

    船がかっこいいけどランダム種族におっさんが出る可能性が上がる

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 15:52:19 ID:lNmFmMzg4

    何故かポートレートに性別がない

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:00:39 ID:lNmFmMzg4

    もともと、この種族のメスはどんな感じなのかなって性別選択画面にいくと
    えぇ()これ♀なん・・・ってパターン多いし

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:00:40 ID:lNmFmMzg4

    マジかよ…
    それは逆におっさんが敵国になる事もあるのか
    買うわ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:01:01 ID:lNmFmMzg4

    システム的な変更はないしポートレイトや船は割りと追加するMOD多いしなぁ…
    お布施と思えばありだが

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:08:40 ID:lNmFmMzg4

    前にキノコ種族もノリで定価で買ってしまったので、DLC出ると気になっちゃうのよね…

    まさにparadoxの思うツボだが面白いゲーム作ってくれる会社には頑張って欲しいしな

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:11:29 ID:lNmFmMzg4

    キツネ星人並に可愛いポートレイトDLCが出たら買う

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:13:30 ID:lNmFmMzg4

    完成品に追加してくMODはいいMOD

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:42:51 ID:lNmFmMzg4

    この惑星には移民禁止みたいなのってできないのかなぁ
    移民条約を切ればいいんだろうけど、同じ種族で集めたいのにポンポン国外から移民してきてうざい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:45:09 ID:lNmFmMzg4

    そこを管理したいなら影響力使って強制移住させろということや

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:49:33 ID:lNmFmMzg4

    布告で移民禁止とか出せればいいのだろうがな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 16:54:57 ID:lNmFmMzg4

    ロボで埋めれば移民は来ないぞ!

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:01:35 ID:lNmFmMzg4

    シュラウドにまで接続してる精神主義帝国なのでロボットはNG

    >>151
    まぁそうなんだろうけどね
    色々と馬鹿にならないからなあのコスト……(遠い目

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:24:53 ID:lNmFmMzg4

    初心者なんですけど、既に存在する建設船を、セクターに使ってもらうにはどうすばいいですか

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:20:52 ID:lNmFmMzg4

    幽霊信号が発動したのでコンティジェンシー確定みたいだけど、いつのまにやら物理覚醒の戦力が自国と比べて悲惨になってたけど何があった……
    もしかしてコンティの影響って物理覚醒にはクリティカル?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:21:27 ID:lNmFmMzg4

    奴隷なら移住コスト減って節約できるからカースト制+惑星ごとに農場か鉱山を1設置して入れ替えパズルだ!クソ面倒だぞ!

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:25:29 ID:lNmFmMzg4

    移民統制なしで移民協定結んでる時点で管理なんて大きなコスト無しには無理でしょ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:26:08 ID:lNmFmMzg4

    今まさに発展中で忙しいのに国内の少数派のために時間も労力もかけたくねーなー

    とミャンマーの民主化おばさんも思っているのかもしれない

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:27:10 ID:lNmFmMzg4

    移民「密航してこないだけ有難く思え」

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:29:03 ID:lNmFmMzg4

    おう敵対国から密航してきた難民は追放な

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:39:47 ID:lNmFmMzg4

    みんな機械にしてしまえば同じだろう

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:41:38 ID:lNmFmMzg4

    辺獄ってロボットなのが酷いよな
    せめて人工生命体まで待って差し上げろ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:43:41 ID:lNmFmMzg4

    >>158
    自国内の移民統制はやってる、流石に
    だからやってくるのは全部国外の奴なんだよな……

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:44:06 ID:lNmFmMzg4

    移民協定きれやwww

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:45:56 ID:lNmFmMzg4

    辺獄は解析直後にしか選択できないのが変だなあと感じる
    自国の技術発展まで待つ選択肢ほしいね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:46:00 ID:lNmFmMzg4

    大型アプデまで暇だからステラ感じるアニメ教えてくれや
    銀英伝とマクロス7は見た 宇宙戦艦ヤマトの新しい方のやつ気になってる

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:52:18 ID:lNmFmMzg4

    >>165
    その星に入ってほしくないだけなんで切る理由がないんだわ
    全種族総サイキックorサイキック予備軍にしたいってのが理由だけど(オイ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:52:50 ID:lNmFmMzg4

    グレンラガンは後半がコンティンジェンシー感あるから良いゾ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:55:16 ID:lNmFmMzg4

    >>166
    データを自国に保存しておく選択肢があったような記憶がある。
    ドロイドか人工生命体ができた後で、復活プロジェクト?を実行することもできたはず。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 17:59:29 ID:lNmFmMzg4

    >>166
    研究ポイントが少ない方の選択肢選べばあとでイベントが発生するよ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:02:54 ID:lNmFmMzg4

    難民はオーケーただし奴隷ってありだっけ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:03:06 ID:lNmFmMzg4

    >>170
    いまやってる銀河で辺獄きて、ロボットの時はデータ消去、保存、ロボットへインストールの3択
    ドロイドの時は消去かインストールしかなくて人工生命まで待ってくれなかったわ

    ちなみにロボットの時は入植済み惑星に1popとして追加
    ドロイドの時は自国領の未入植惑星への入植を開始してくれる

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:03:59 ID:lNmFmMzg4

    受容没ちゃんに渡すのが一番美味しい

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:04:57 ID:lNmFmMzg4

    >>167
    洋ゲー映画ドラマとかなら有るけど
    アニメで壮大な宇宙を感じられる作品ってあまり無いよね
    近い所で
    タイタニア
    無理やり入れるなら
    火の鳥
    銀河鉄道999
    カウボーイビバップ
    テッカマンブレード
    こんくらいしか分からない

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:12:40 ID:lNmFmMzg4

    後はシドニアとかMODもあるトップをねらえ!とか
    …これ好きなスペオペ紹介してるだけだな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:16:49 ID:lNmFmMzg4

    太陽の船ソルビアンカ(1999年)っていうアニメが30分6話くらいのOVAだがサイバーパンク宇宙ものだぞ。

    Wiki見てSFアンテナにティンときたら観るよろし。
    ダイソン球っぽいのも登場するぞ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:24:40 ID:lNmFmMzg4

    シドニアはFTL開発する前にスカージ来ちゃったみたいなノリだろ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:25:05 ID:lNmFmMzg4

    >>167
    モーレツ宇宙海賊は?
    他の佐藤竜雄監督の作品も規模の大小あれどSF理論に基づいた話作ってる
    他の代表作は機動戦艦ナデシコ、宇宙のステルヴィア、輪廻のラグランジェ
    あとは監督違うけどスペースダンディとか

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:34:16 ID:lNmFmMzg4

    艦隊の交戦方針を手動で切り替えられるようにしてほしいなぁ

    近接砲撃方針 遠距離砲撃方針 艦載機アウトレンジ方針
    の三つくらいでいいから

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:48:43 ID:lNmFmMzg4

    >>180
    被害無視で移動指示厳守も欲しい。
    今のルールだと背後からコルベット1隻ずつ突っ込ませることで固着化したり、惑星爆撃止めれる。

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:53:53 ID:lNmFmMzg4

    なんか、ミサイル個人的には好きなんだけど、迎撃されるのがどうもねぇ…その割に威力ビミョいし…

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:54:25 ID:lNmFmMzg4

    ガルフォースはいかんのか

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:55:13 ID:lNmFmMzg4

    艦隊から何故か1艦だけ突出して集中砲火浴びるバカは英雄になりたいのかただ自殺したいのかどっちなんですかねぇ……
    そんでそういう奴らの集まりが巡洋艦隊だ
    ちったあ歩調を合わせろよお前らがバカしなけりゃ全員生き残って国庫を支出しなくていいんだ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 18:59:56 ID:lNmFmMzg4

    >>184
    (コルベットは)いかんのか
    クロトワが怒るぞ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:02:09 ID:lNmFmMzg4

    アプデの日程もう出てるの?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:06:44 ID:lNmFmMzg4

    艦船の挙動はアプデ待ちやな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:09:41 ID:lNmFmMzg4

    一斉に交戦すれば被害0で勝てるのに突出して集中砲火浴びる奴が必ず出てくる

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:11:16 ID:lNmFmMzg4

    船の一隻や二隻でガタガタぬかすはめになるような国力で戦争すんなよ

    って艦載AI(発展型戦闘コンピューター)が言ってました

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:11:31 ID:lNmFmMzg4

    バニラの艦船挙動が気になる人は、Advanced Ship Behaviour Modules を入れればよいではないか、よいではないか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:14:58 ID:lNmFmMzg4

    >>167
    星界シリーズは見といて損はないんじゃないかな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:18:37 ID:lNmFmMzg4

    キツネ星人奴隷にしたくて権威主義混合進化で隣国併合も視野に入れつつリセマラしてるけど出てきてくれない

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:21:51 ID:lNmFmMzg4

    >>167
    星界の紋章・戦旗
    ヒロイック・エイジ
    シドニア
    マジェスティックプリンス

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:22:33 ID:lNmFmMzg4

    キツネよりヒトデのほうが可愛いだろ!

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:23:55 ID:lNmFmMzg4

    最初の数十年、同じ星間国家に出会わずのんびり拡張できた銀河に限って
    いざ隣人に出会ってみれば既になかなかの国境摩擦

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:35:06 ID:lNmFmMzg4

    >>185
    コルベットくんは射程足りんから許す
    むしろ遊兵になるよりも死を賭して国庫に貢献するのが潔しという気概を感じる

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:41:11 ID:lNmFmMzg4

    2回目くらいのプレイのときに戦艦最強、戦艦だけ作ってればいいじゃんって感じで
    ガウス砲Lで固めた戦艦で戦争してたら敵地にいたコルベット1体に命中率0で1年以上足止めされたなぁ
    まだ初心者で何がおきてるのか分からなかったがあいつすげーよ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:44:38 ID:lNmFmMzg4

    >>173
    なるほど。ドロイドだと保存できないのか…。ごめん…。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 19:55:28 ID:lNmFmMzg4

    ワイは星界モーパイやな
    ラフィール殿下とチアキちゃんうふふ(萌豚

    モーパイで主人公の私略船レギュラークルー全員宇宙インフルでぶっ倒れて
    JK主人公の宇宙ヨット部的なのの友達動員してで無理やり操業する話が好き
    「JKにも分かるマニュアル今すぐ作らないとメチャクチャにして船を返される!」
    って必死に風引きクルーが手製マニュアル作りまくってるシーンとか慣性航法のシーンとか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 20:00:55 ID:lNmFmMzg4

    おっさんだから、ガルフォースを推しちゃうぞ
    見た目より、かなりSFSFしとるし。1作目だけでもキレイに終わってるから見やすいよ
    ガルレーザ撃ちたい(ミサイルで代用

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 20:12:06 ID:lNmFmMzg4

    定期的にやりたくなるねこの神ゲー

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 20:29:24 ID:lNmFmMzg4

    久しぶりにやったらなんだか難易度上がってるな、前は同盟組まずとも国を二つ食えば割と楽にその後の征服が出来るようになったけど
    今は相手が連携して襲ってくるから、国単体では楽勝でも複数の国の艦隊が固まってくるからこっちが数でごり押しされて負けてしまう
    まあこれはこれで外交に気を付けながら出来るから面白い

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 20:33:10 ID:lNmFmMzg4

    準加盟は1個だけってのが後発の連邦結成しにくいな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 20:34:59 ID:lNmFmMzg4

    >>201
    HoIとCKとVicとEUの合間に?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 20:51:41 ID:lNmFmMzg4

    オーラロードが開かれそう

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:02:38 ID:lNmFmMzg4

    有機生命体ほんま苛つくわ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:05:01 ID:lNmFmMzg4

    対空駆逐艦揃えて超能力者乗せたら強い気がした

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:05:09 ID:lNmFmMzg4

    >>200
    地球章?新世紀編?それともレボリューション?
    レボリューションは某微笑み動画で見たけど実に酷かったよね

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:05:34 ID:lNmFmMzg4

    有機生命体を滅ぼしてはならない(奉仕機械並感)

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:06:01 ID:lNmFmMzg4

    ループイベのランデブー経験した提督に何かあるのかなと見てたら先程天寿を全うされた
    享年168、42の時に兵站能力を買われ主力艦隊の指揮官に就任、帝国の軍事拡張路線を支え四つの国を従えた大英雄だった
    齢100を超えなお招かれざる客と幾度となく交戦しこれを撃退、覚醒した帝国の侵攻も食い止め帝国の独立を守り、数十年後には反攻作戦にも参加し勝利を収めた正に銀河一の指揮官だったと思う
    彼を讃えるモニュメントとか作りたいんですけどアップデートでそういうの追加されませんかね

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:08:14 ID:lNmFmMzg4

    レーザー→シールド
    実体弾→装甲
    ミサイル→対空砲
    のはずなんだけどバランスがねえ

    艦隊の陣形をいくつか選択できるなら戦闘がもっと楽しそうだなとは思う

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:10:36 ID:lNmFmMzg4

    ミサイルが魚雷扱いになるとバランスどうなるのか想像つかない
    また使われなかったら笑う

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:13:01 ID:lNmFmMzg4

    タキオン戦艦並べてボコスカ撃ちゃ勝てるのバランス覆さんと使用率は低いままやろ
    現状で魚雷使ってるか?って言われたらいる奴もいるけど趣味入るだろうし

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:13:37 ID:lNmFmMzg4

    平気で隊列の後ろにいる艦船に攻撃が飛んで行くのをなんとかすればまだ陣形とかも意味がありそうだが

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:17:58 ID:lNmFmMzg4

    >>210
    自分は活躍した提督は主力艦の艦級名にしてるゾ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:20:32 ID:lNmFmMzg4

    初のクライシスで異次元のが出たんだけどうちの銀河の覚醒観察者の半分もない艦隊でちょっとがっかり
    結局近くの連邦と自国の艦隊で一瞬で制圧される結果に
    危機って言うからにはなんかもっと恐ろしいものを想像してたんだけどな...
    まあ普通かつ危機x1だったのもあるんだろうけれども

    今回は2410年過ぎ位に発生したんだけど危機って普通はいつ位に発生するものなの?多分今回は遅く発生してるよね

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:25:28 ID:lNmFmMzg4

    >>202
    中規模艦隊作って爆撃して回れば、目に見えて連携崩れるの楽しい…

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:29:36 ID:lNmFmMzg4

    >>214
    MODで、多数の巡洋艦をコルベットの如く特攻させて、
    戦艦を大型実体弾砲の射程ギリギリまで後ろに下げると、被害は巡洋艦に集中する。
    まぁ、戦艦が敵の攻撃射程外、というだけなんだけど、多少は陣形の意味もあると思うよ。
    もっとも、距離に応じて命中率が変わるとか、多少調整してほしいとは思うけど。

    >>216
    最速で2400年だから、発生タイミングは早い方。

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:35:57 ID:lNmFmMzg4

    危機は最低200年たたないと起こらない
    んで、たしか5年毎にチェックが入ってどの危機か選択されるとかだったはず
    Wikiをみれ
    有志のおかげでかなり充実してきた、有り難い

    workshopのコメント欄でAlphaAshと韓国人がレスバしとるな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:37:34 ID:lNmFmMzg4

    自国(国力一位)と隣国(国力2位)が独立勢力で
    銀河のもう半分を5カ国ぐらいの連邦が支配して隣国と連邦が小競り合いを繰り返してる宇宙
    受容と排他没ちゃんが覚醒して天上始まったから盟主になりますか?にはいしたら
    全国家が連邦に加盟してめでたくゲームクリア
    俺達の戦いはこれからだ!みたいな打ち切りエンドみたいな終わり方になってしまった

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:41:38 ID:lNmFmMzg4

    みんな平和が一番!終わり!平定!

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:45:01 ID:lNmFmMzg4

    Esc連打してたらうっかりクリア報告のブリーフィング画面飛ばしてしまった気がする的な事態が発生するほどあっさりしてんなこの会社
    ムービーくれとは言わないがグラフとか撃破数の表とかくらい出してもいいんじゃないか

    とこれが初パラドゲーのライトユーザーは思うのでした

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:45:36 ID:lNmFmMzg4

    平和という言葉の意味を噛みしめる為に定期的に戦争をしないと(使命感

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:53:39 ID:lNmFmMzg4

    >>222
    統計画面は他のパラドゲーだとあるが何故かStellarisにはないね
    バージョン2.0の節目になるんだから追加してくんないかな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:56:22 ID:lNmFmMzg4

    FTL宇宙艦特攻万歳。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:56:43 ID:lNmFmMzg4

    こういう場合使用率に結びつく一番強い要素って汎用性だからな
    仮にミサイルが使い勝手上がったとしても対空兵装があるとゴミって特性が
    消えない限り使用率は低いままだと思う

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:57:05 ID:lNmFmMzg4

    危機は200年後からなのか
    知らなかったわ
    危機のレベルは高めの方が面白いかもな、危機出た瞬間に全員揃って国境開放と連邦形成してたからx1じゃ瞬殺されそうだ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 21:58:56 ID:lNmFmMzg4

    Stellaris遊んでこのかたゲーム的クリア画面など一度も見たことがないから問題ないぞ
    ついでにコレのおかげでHoI4とかが一度も起動されることなく積みゲーと化しているぞ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:00:50 ID:lNmFmMzg4

    銀河の勢力変遷史とか戦争年表とかを見ることができるようになったら、大絶賛間違いないのにな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:02:39 ID:lNmFmMzg4

    勝利演出、っていうか勝利条件自体別にいらんけど
    年表とか各種データは見られるようにしてほしいわー

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:05:16 ID:lNmFmMzg4

    まぁ危機はレベルよりどこで勃発するかがでかいしな

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:19:46 ID:lNmFmMzg4

    アンビデンで余裕ぶっこいて倍率上げてコンティにすりつぶされる初心者何人かはいそう

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:21:10 ID:lNmFmMzg4

    よく考えたらリリースから一年以上経ってるのにほぼ毎日起動してるわ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:23:18 ID:lNmFmMzg4

    サイブレックスが起動したのはいいけど、艦隊どこにおるんや……
    まさか早々に負けたか?

    艦隊を検索ってできないよね?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:23:55 ID:lNmFmMzg4

    危機はアンビデンしか見たこと無い
    ジャンプドライブ毎回開発してるのが悪いんだろうけどジャンプドライブの誘惑には抗い難い

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:29:36 ID:lNmFmMzg4

    機械文明でやってると提督の履歴が6歳でコルベット乗りとして戦闘に参加とか
    ホシノルリやヨナ君よりやばい感じになる

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:30:21 ID:lNmFmMzg4

    やっぱステラリスもこの兵器が必要よな
    惑星破壊兵器はよ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:32:59 ID:lNmFmMzg4

    ロールアウトしてからも使い物になるまで20年以上かかる有機生命体はやはり非効率ですね
    同化せんとあかん

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:33:36 ID:lNmFmMzg4

    >>211
    「よいかコルペット。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
    防御力の高い戦艦が前衛、両脇を巡洋と駆逐が固める。
    お前は私の後ろに立つ。お前のポジションが一番安全だ。安心して戦え。」

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:34:17 ID:lNmFmMzg4

    惑星くらい簡単に壊せる兵器で艦隊戦をしているけど起動爆撃では手加減しているんだろう

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:39:51 ID:lNmFmMzg4

    そういや普通の帝国で遊んでて序盤のイベントからロボ提督もらったことあったな
    性能は普通だったけど

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 22:50:17 ID:lNmFmMzg4

    超能力者の回避ってあれ今の巡洋艦戦艦主軸のバランスだとどんくらい機能してるんだろう

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 23:00:21 ID:lNmFmMzg4

    精神系列帝国なら、問答無用で超能力者提督しか艦隊指揮官にしないから、気にもしないぞ<戦艦等での回避率

    それはそうと、ウィンターセールではSynthetic Dawnが安くなると信じてるで
    良い子にしながら待ってるケチンボさんなんや

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-12-15 23:06:56 ID:lNmFmMzg4

    久しぶりにやったら歯ごたえのあるスルメゲーになっててワロタw
    待ち伏せ戦法したいのにミサイル持ちの排他野郎相手では強すぎてきっついなw
    困ったんガー。

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:13:55 ID:lNmFmMzg4

    序盤の頃はミサイルを対空装備で完封できてたのに、戦艦出るレベルになったら対空装備でも互角に戦えなくなった。
    何か間違ってるのかな・・・

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:15:58 ID:lNmFmMzg4

    数が同じとすれば単純に他の技術で負けてるのでは?
    対空装備にしてミサイルに負けるのは
    相当何か間違ってないとあり得ない気がする

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:18:06 ID:lNmFmMzg4

    先生、質問があります。パルサー星からspecterとやらが生まれ、そいつがいつの間にか移動して
    うちの艦隊の10倍近い戦闘力数値の中立交易勢力拠点をほぼ完封して滅ぼした挙句またどっか移動したみたいなんですが
    このspecterとやらはどうすればいいんですか(絶望)

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:22:25 ID:lNmFmMzg4

    中立交易さんはあと2人いるから別にいいけどあんなんがこっちに来たら国が終わる

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:22:26 ID:lNmFmMzg4

    奉仕機械は有機トロフィーの種類増やすほどメリットがあるようにならないかな。
    受容没落みたいな動物園作りたい。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:27:09 ID:lNmFmMzg4

    Spectral Wraithのこと?それで中立交易勢力拠点がそちらの艦隊の10倍ってことは結構序盤やね
    そいつは自分の色に近い恒星がある星系を適当に回ってぶっ壊してまわるやつだからなぁ…
    そいつの色に近くない色の恒星系を拠点にして再建するしかないだろうね

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:28:42 ID:lNmFmMzg4

    隣の貪食を片付けたと思ったら銀河中央に巨大な浄化主義者、その隣には根絶機械が!
    この銀河は過疎な割にギスギス過ぎるぞ!俺が絶対出現するようにしたからだけど!

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:29:59 ID:lNmFmMzg4

    仮に戦う場合どのくらいの戦力と装備が目安なんです?戦力表示がドクロマークだからなんのこっちゃ分からぬ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:30:53 ID:lNmFmMzg4

    >>252
    キュレーターに教えてもらえるよ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:30:59 ID:lNmFmMzg4

    >>247
    スペクターはどこかの領土には入らないっぽいので、倒せないなら壊されたく無いトレーダーなんかを開拓前哨地で自領に含めておくと回避できると思う。
    国境が十分広くてワープできなくすると囲い込むこともできたかと。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:31:53 ID:lNmFmMzg4

    それはキュレーターに金払って聞くんやで?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:34:32 ID:lNmFmMzg4

    キュレーターかあ・・・・現状見つけてる中立勢力は交易商人3(現在2)芸術家2、銀河の反対側に詳細不明のがひとつ・・
    あいつがキュレーターであることを祈って調査船派遣することにします

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:47:02 ID:lNmFmMzg4

    行けそうにない場所でもほっとけばあっちから通信入れてくるよ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:53:19 ID:lNmFmMzg4

    星図交換が罠ならアクティブセンサー交換すればいいじゃないの精神

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 00:56:15 ID:lNmFmMzg4

    multiple crisis入れてそろそろ2432年だがまだクライシスが起きないがどうした
    同じデータやり直す前にはそろそろコンティの残骸が転がってた時期なのに

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:00:00 ID:lNmFmMzg4

    そのmod入れても確実に発生するわけじゃないとかどっかの紹介で見た気がする

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:10:41 ID:lNmFmMzg4

    2200年から10年ごとに判定される
    それからランダム数年幅で発動する
    たった3回運が悪かった程度は誤差

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:13:14 ID:lNmFmMzg4

    日本語化状態でHyperdrives Only MODを入れると名前(星域/惑星/軍)以外が英語に戻ってしまう……。
    英語に戻らないハイパーレーン縛りMOD知ってる人いないかな? HELP。

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:14:37 ID:lNmFmMzg4

    >>260
    >>261
    なるほど
    前にやったときは毎回2410年までには出てたしLEXのアルカディアこなしたいから気になるんだよね
    腹くくってアルカディアのイベントこなすことにする

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:28:47 ID:lNmFmMzg4

    >>261
    判定は2400年から5年ごとじゃなかったっけ?
    multipleの場合は違うの?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:32:05 ID:lNmFmMzg4

    隣接してる相手に国境範囲がどんどん狭まられていくのだけどなぜ?
    50年くらいで自分の惑星のすぐ近くまで押されてほぼ片側半分国の境範囲なくなった
    敵でも味方でもなるしテクノロジーの国境範囲は出たら取ってるし何が理由なのかわからない

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:33:09 ID:lNmFmMzg4

    >>265
    pop数

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:35:58 ID:lNmFmMzg4

    >>266
    なるほど、そうだったのか
    かなり人口増えてると思ってたけどAIのほうが圧倒的に多いってことか
    サンクスです

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:37:24 ID:lNmFmMzg4

    テクノロジーだけじゃなくて覇道オープンとアセンションパークでも国境でかくなる

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:39:47 ID:lNmFmMzg4

    相手の拡大力に少しでも負けてたら国境が侵食されるはず

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:49:15 ID:lNmFmMzg4

    どんなに人口で負けようが国境範囲拡大の技術やらアセンションやらで押されようが、開拓前線のある星系と入植してる星系は取られない。
    だから予め国境線らへんを基地と入植で固めとけば、少なくともそのラインより内側は確保できる
    ・・・戦争で負けなければ。

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:50:34 ID:lNmFmMzg4

    Crisisはぶっちゃけ運要素あるから演出したいならconsollキーで出しちゃう

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:54:34 ID:lNmFmMzg4

    将来的に入植したい惑星はできるだけ早く国境内に取り込んどいて、国境線の端(にしたい星系)から入植(もしくは開拓前線)していけば
    国境線侵食されて困る事はそんなにない。けれど、国力をそっちに注力するので
    艦隊戦力とテクノロジーは最下位争い、国土の広さだけトップという上っ面の大国になる

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 01:57:26 ID:lNmFmMzg4

    120年ぐらいからの発動なら自領直撃でなくても怖くなりそうなんだけどね

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 02:00:58 ID:lNmFmMzg4

    プレスリンってどうすりゃ勝てるの?(既に銀河の2割が食われてるとかの場合)

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 02:09:13 ID:lNmFmMzg4

    人工生命体によるテロ多すぎじゃないすかね…ロボすら作ってねーのに

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 02:36:51 ID:lNmFmMzg4

    スペシャルプロジェクト積みまくってたせいだったわ積んで良いのはsteamゲーだけだな…

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 02:58:01 ID:lNmFmMzg4

    本当に2割食われてたらイベント起きるのでまだ負けたり無い(本末転倒)

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 02:59:32 ID:lNmFmMzg4

    資源が取れなくなる家畜化ってダメじゃね?と思っていたが
    実際にやってみると成長率は爆上げだし他国への貢物しまくれるしで思った以上に使えるな
    もしかすると他国に同種族から出来た肉を送ってるかも知れんが

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 03:06:48 ID:lNmFmMzg4

    準知性種族は狩猟安定
    そうそう絶滅しないし

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 03:10:21 ID:lNmFmMzg4

    コンティのハブが潰せねぇ……国境の近くに2つあるからきつい……
    と言うか160k+70kって鬼かよ!

    >>276
    コンティの話なら精神だとテロ知らず
    外見をいくら似せようとも精神の輝きで分かるらしい

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 04:29:55 ID:lNmFmMzg4

    異次元艦隊170k&次元門と要塞らしき謎物体複数 VS 友軍80k&ウチの120k
    で決戦して、友軍の80kだけ全滅してうちの被害が軽微だった時のえもいわれぬ罪悪感よ
    ・・・銀河を救った英雄として末永く語り継ぐから良しとしてくれ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 05:02:37 ID:lNmFmMzg4

    後世に使い潰したって残されないようにちゃんと検閲するんだぞ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 05:20:45 ID:lNmFmMzg4

    情報検閲を布告しなきゃ……

    ところでコンティの装備が粒子ランス+レーザー系に中性子魚雷ってことは装甲もシールドもほぼ無視ってことよね?
    防御系無視して数で押すしかないんだろうか……

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 05:55:59 ID:lNmFmMzg4

    なんか新しい衛星できてんなと思ったら
    サイオニックアバターとテクノスフィアが合体してた
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1413611.jpg

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 05:56:01 ID:lNmFmMzg4

    魚雷なんぞ対空兵装してりゃ無いも同然ゾ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 07:16:33 ID:lNmFmMzg4

    中性子魚雷「おっそうだな」

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 07:34:13 ID:lNmFmMzg4

    100K、200Kの艦隊出すようになると電力異様に食うんですねー。
    セクター指示を電力重視に替えたけど育った後からじゃあまり意味ないのか変わらないなぁ。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 07:34:50 ID:lNmFmMzg4

    中性子魚雷もディスラプターの親戚だから然程怖くないんだなこれが

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 07:49:41 ID:lNmFmMzg4

    漢なら実体魚雷だろ(狂魚雷)

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 08:26:27 ID:lNmFmMzg4

    まったくだ(Kitakami級巡洋艦並感)

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 08:43:58 ID:lNmFmMzg4

    >>287
    エネルギーは赤字上等で運用して危なくなったらセクターから引き出すなり外交で持ってくるなりすればOK
    国庫0にならなければどんなに赤字でも動くからね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 08:51:02 ID:lNmFmMzg4

    EDFやってたらステラリスで爆撃してる時も下ではこんな感じなのかなって思ってなんだか申し訳なくなってしまった

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 08:57:44 ID:lNmFmMzg4

    原住民一匹に撃退される銀河帝国の恥晒し

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 09:01:50 ID:lNmFmMzg4

    ゼノモーフだかタイタニックビーストだかを投入して負けるとか本当はpreFTL脱したばかりなんじゃないの

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 09:12:40 ID:lNmFmMzg4

    >>291
    なるほど、まだ好意度+のとこもあるしなんとかなるか。
    エネルギーやばいから戦争どうしようかと思ったけどいってみるかー。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 09:13:48 ID:lNmFmMzg4

    指導者やリーダーの年齢や特性を設定できるmodってないのかな?
    コンソールだとうまくできない(泣)

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 09:33:17 ID:lNmFmMzg4

    >>292
    edf5のラスボスシュラウドアバターさんじゃん・・・

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 09:58:50 ID:lNmFmMzg4

    >>213
    アーク放射器戦艦と魚雷巡洋艦並べて戦ってる俺憤怒

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 10:02:26 ID:lNmFmMzg4

    魚雷は速効性は高いから完全に無価値ではない
    まあ終盤は

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 10:16:37 ID:lNmFmMzg4

    sol3-www2みたいに、艦種によって役割分担を付けるのが正義(趣味方面で)。
    てことで、タキオン&プラズマ艦・ディブラスター艦・魚雷&対空砲艦・戦闘機&ミサイル艦を併用している。
    色々使っているせいで、研究負荷の割に弱いけど。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 10:23:09 ID:lNmFmMzg4

    危機が発生してものんびり内政してたら、2つある連邦から代わる代わる加入要請が来る
    鬱陶しい……

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 10:54:30 ID:lNmFmMzg4

    よく考えたら、同じ艦級を艤装取っ替え引っ替えしながら使い続けるって、現代の艦からするとかなり画期的だよな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 11:04:07 ID:lNmFmMzg4

    艤装だけじゃなくて、船体自体も交換してる時があるから……
    装甲の種類を変えた時とかなんかは多分そうだろうしね

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 11:45:49 ID:lNmFmMzg4

    ムーバブルフレームなんやで(どこがムーバブル並感

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 11:50:07 ID:lNmFmMzg4

    Stellaris艦船偽装並のフレキシブル性があったなら、扶桑、山城の悲しみは生まれなかったんやろなって

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:08:06 ID:lNmFmMzg4

    環境がフレキシブルに動くのか

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:27:30 ID:lNmFmMzg4

    テセウスのコルベット

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:27:47 ID:lNmFmMzg4

    そりゃ惑星サイズの船なら

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:29:23 ID:lNmFmMzg4

    整備員のマニュアル
    ?用意したパーツが合っているか確認します
    ?カチッと音が鳴るまで押し込みます

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:35:55 ID:lNmFmMzg4

    >>239
    お前は誰だよ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:40:46 ID:lNmFmMzg4

    注意事項
    シールドの世代を間違えないでください。
    電力不足でシステムダウンするおそれがあります。

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:43:17 ID:lNmFmMzg4

    研究支援ってどうやるんだ
    調査船の研究支援ボタン押してもずっと寝てる…対応する研究は終わらせてあるんだけど

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:44:06 ID:lNmFmMzg4

    ステラリス並みに船体交換していいなら
    扶桑山城をスクラップにしてその鉄で新しい戦艦作りました、これが新しい扶桑型ですってやってもいいんだよ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:45:09 ID:lNmFmMzg4

    >>309
    ワロタ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:45:14 ID:lNmFmMzg4

    >>312
    惑星右クリ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 12:48:53 ID:lNmFmMzg4

    >>312
    または、研究支援ボタンを押した後、対象惑星を左クリック

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 13:04:37 ID:lNmFmMzg4

    ニューゲーム時にスライダーで色々設定できる中の「居住可能惑星の数」って星系の資源の量にも影響してたりする?
    資源も居住可能惑星もない星系が領内にひとつもなくて(将来的に巨大構造物作る場所選びに)ちょっと困ってる

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 13:11:12 ID:lNmFmMzg4

    >>309
    ミニ四駆かよwww

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 14:12:02 ID:lNmFmMzg4

    こっちは巡洋艦なのに戦艦が攻めてくるという夢を見たあー怖い

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 14:15:02 ID:lNmFmMzg4

    ニュートロニウム鉱石の+20%装甲みたいな希少資源ボーナスって艦隊設計では表示されない?
    これ持ってる時って設計する時は70%で止めていいのかな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 14:35:33 ID:lNmFmMzg4

    装甲値が+20%されるだけだから最終的なダメージカットの%は別
    装甲いくつが90%なのかわかってるなら暗算出来る、確か185か190ぐらいだっけか

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 14:41:54 ID:lNmFmMzg4

    >>321
    あ・・・ありがとう
    計算してメモっておきます

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 14:47:23 ID:lNmFmMzg4

    戦争に勝っても新しい派閥が出来て鬱陶しいのう…
    陸戦部隊に民間人()も攻撃対象に入れるように指示できたら楽なんだが

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 14:54:50 ID:lNmFmMzg4

    Cortana Advisor VoiceってYukari voiceとかぶるのかな
    ボイスレポートとアドバイザーって別物だよね?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:14:47 ID:lNmFmMzg4

    有利な貿易協定のプラス&不可侵、移民条約で積み上げた信用のプラスを国境摩擦のマイナスが上回った・・・・
    戦力は向こうが圧倒してるから戦争になったら勝てないヤバイヤバイ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:17:23 ID:lNmFmMzg4

    いや独立保障を3ヶ国から貰ってるからだいじょうぶなのか・・・・?でも積極的に派兵してくれるイメージ無いんだよなあ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:17:39 ID:lNmFmMzg4

    不可侵きられても10年は攻めてこれないから安心安心

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:18:46 ID:lNmFmMzg4

    茶番は終わりにしよう

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:19:20 ID:lNmFmMzg4

    気分転換に拡張→外交で序盤に連邦つくって遊ぶのも足枷でしかないけど楽しいな
    加盟国が没落さん怒らせて助けても、元没落領土が全て加盟国のものとかさすがに苦笑

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:44:55 ID:lNmFmMzg4

    選ばれた存在は死なないから安心だろと思ったら
    従属国の狂浄化が没落帝国に侮辱したのかキレて戦争起こされたからお前浄化されとけやーと即敗戦したら
    選ばれし存在は即座に暗殺されて吹いた そんな負け方もあるんだな

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:49:37 ID:lNmFmMzg4

    >>324
    国家選択画面では両方出たよ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:50:09 ID:lNmFmMzg4

    >>323
    軌道爆撃でPOPが死ぬんだから地上戦でも死んでいいんじゃねとは思う

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 15:53:35 ID:lNmFmMzg4

    >>331
    ありがとー!入れてみます

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 16:12:21 ID:lNmFmMzg4

    地上戦はPOPに配慮して関が原的なところでしてるんでしょ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 16:14:00 ID:lNmFmMzg4

    1pop10億人だから地上戦で戦死者が100万人出ても誤差だし

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 16:15:23 ID:lNmFmMzg4

    1POPまとめて「確率で」死ぬってあたり
    避難所みたいな大人数がまとまってる場所にクリティカルヒットしちゃったのかな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 16:17:00 ID:lNmFmMzg4

    地下シェルターくらいあるだろうからねぇ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 16:47:03 ID:lNmFmMzg4

    以前貼られてたけど無差別爆撃のイメージ
    https://youtu.be/dzWfu3STLtQ?t=16s

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 16:52:30 ID:lNmFmMzg4

    無差別の上に殲滅爆撃とか欲しいよね
    市民ごと全部殺す目的の爆撃

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:03:46 ID:lNmFmMzg4

    軌道爆撃でPOPが減るのは、
    うっかりして Vault とかアルファ・コンプレックスっていう名前のシェルターに逃げ込んでしまうケースを再現しているから

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:04:20 ID:lNmFmMzg4

    >>339
    すでに狂浄化限定であるけど死の星テラフォーミングとかはできない
    過去の開発日記の口ぶりからしていずれ惑星破壊兵器は実装する予定ある感じだけどね
    ・・・今までのDLCってアプデの内容にある程度準じた内容だったから戦争に大きくテコ入れ入って領土の扱いが大きく変わるチェリイに合わせたDLCに惑星破壊兵器入ってたりして

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:07:01 ID:lNmFmMzg4

    えぐいなぁ。

    まあ、こんなのを日常的に行っている狂的浄化君は嫌われて当然か。
    (貪食やコンティはもっと凄まじいのは言うまでもない)

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:07:39 ID:lNmFmMzg4

    >>339
    終末爆撃があるだろう

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:16:41 ID:lNmFmMzg4

    無差別の上には終末爆撃があるんだよなぁ・・・(なお死亡率は大して変わらない模様)

    精密爆撃なら絶対死なない辺りあえてずらしてる感あるね
    それかもう今の技術とは比べ物にならないぐらい都市防御技術が進んでる
    マントル近くの層とか深海1万mとかの辺りにシェルターがあるとか
    地上の建築物も実はお飾りで地下数万mのとこに全ての中核施設があるとか
    これなら今の爆撃で余裕のよっちゃん宇宙アメーバなのも納得

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:19:21 ID:lNmFmMzg4

    影響力さえ確保できれば母星系から広げるより
    遠隔地の惑星に入植してったほうがあとあと有利? 

    飛び地6個とかになってるが他勢力の拡大抑制できるし銀河のどこが戦場になっても速やかに戦力供給できる

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:23:23 ID:lNmFmMzg4

    第三新東京市みたいになってるんでしょ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:27:36 ID:lNmFmMzg4

    むしろ3つめの惑星以降は全部行ける限り遠くに入植してた
    国境内に未入植惑星がたくさんある

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:29:41 ID:lNmFmMzg4

    領土内より外に入植するのはもっともだが
    他国に分断されるような位置はよろしくない

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:41:08 ID:lNmFmMzg4

    最終盤で軍拡以外にエネルギーと鉱物を大量に消費する方法って何がある?
    没落の母星系やらリングワールドを飲み込んでいったら出力が恐ろしいことになって溢れまくってしまった

    巨大建築とテラフォくらい?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:41:43 ID:lNmFmMzg4

    他国の入植適性を見て入植されそうな惑星に先回りするのは定跡
    ただ飛び地の間にねじ込まれると最悪だからそこは気を付けよう

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:43:16 ID:lNmFmMzg4

    他国の入植やねじ込み前哨地の危険性を考慮しつつ程よく遠くって感じかな
    なるべく分断は避ける、自分が入植ってより他に入植させない考え

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:45:15 ID:lNmFmMzg4

    あんま飛び地にすると影響力使うからなぁ
    飛び地の一個入植する影響力で近くの3〜4惑星に入植出来るわけだし
    じわじわ広げてく方が影響力と出力の効率は良いはず
    AIとの入植競争に関してもAIが意図して飛び地にはしてこないから
    見えてる範囲で抑えられる算段をAIに邪魔されるってことはまずないし

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 17:58:37 ID:lNmFmMzg4

    目につく惑星に片っ端から入植していけば飛び地にならない!

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:03:04 ID:lNmFmMzg4

    >>349
    隣国にプレゼントして研究協定してもらうとか

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:05:59 ID:lNmFmMzg4

    影響力と出力成長の兼ね合いは国内の事情でこれは計算しやすいけど
    外的な事情ってか、予想される国境線の位置と形、ハイパーレーンならその繋がり方、
    仮想敵の入植予定地を潰す、みたいな事情も絡んでくるから、一概にこうですとも言えないしね

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:10:49 ID:lNmFmMzg4

    啓蒙知性化移民協定研究テラフォーミングその他で居住適正なんかどうにでもなるから、
    死の星だろうがなんだろうがとにかく囲い込みに行くなあ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:13:34 ID:lNmFmMzg4

    居住適正極端に低いなら取り合えず前哨地にしとけばいいと思うけどな

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:13:53 ID:lNmFmMzg4

    開拓前哨地の建設や破壊で変動する国境が事前に予測できないのが困る

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:15:14 ID:lNmFmMzg4

    >>349
    消費ではないけどセクター作って資源預ければいいんじゃね

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:15:22 ID:lNmFmMzg4

    目玉に汚染された惑星とかめちゃくちゃ硬いよね
    水爆使えばすぐ死の惑星くらいには出来そうなものだけど

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:38:09 ID:lNmFmMzg4

    汚染惑星は爆撃中にも敵が突然出るから小さな艦隊で爆撃出来ないんだよな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:48:49 ID:lNmFmMzg4

    (終盤で重くなったとは言え時間経っても進展ないなー次の銀河行こうかな・・・)
    ……
    停止してたわ……

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:49:45 ID:lNmFmMzg4

    20000で機械惑星砕けるのがステラリス宇宙の真の実力と見ていいのかな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:50:04 ID:lNmFmMzg4

    プレスリンなら敵は星系の外側に湧くからコンティみたいにいきなり戦闘にならないだけマシかな
    すぐ気付いて逃げないとダメだけど

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 18:59:22 ID:lNmFmMzg4

    古参リーダーに死なれたら困るが艦隊はいくら無くなっても困らんのだよ(距離がある場合に限る)

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:05:18 ID:lNmFmMzg4

    我らが帝国の直轄セクター総督は御年306歳のシュラウドに選ばれし者。多分帝国の裏のボス。
    でも選ばれし者は不死とはいえ、寿命で死ぬことがないだけで殺されれば死ぬんだよね

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:07:30 ID:lNmFmMzg4

    どう考えたって国1番の発言力の持ち主なのに、なかなか選挙で勝たないんだよなあ我らが選ばれし者
    もう200年落選し続けている

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:09:31 ID:lNmFmMzg4

    >>362
    あるある

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:12:19 ID:lNmFmMzg4

    >>362
    裏で他の作業して戻ってきたら停止したままだったとかよくある

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:24:42 ID:lNmFmMzg4

    シュラウドに選ばれたけど国民に選ばれない者

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:30:36 ID:lNmFmMzg4

    精神疾患かスパイ疑惑掛かってるんやろなって……

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:33:00 ID:lNmFmMzg4

    実際凄まじい特殊能力をもった不死存在って
    警戒されて権力持てなさそう
    民主主義のいい面が出てるじゃないか

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:35:57 ID:lNmFmMzg4

    国民の100%が支持している派閥のリーダーが落選する選挙とはいったい

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:45:50 ID:lNmFmMzg4

    選ばれしさんにはずっと現場にいて欲しいという民衆に愛されすぎた結果かもしれない

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:47:41 ID:lNmFmMzg4

    ただの腹背かと

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:48:06 ID:lNmFmMzg4

    嫌われ者だから派閥内では実権の無いリーダーなのかもしれない

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:52:09 ID:lNmFmMzg4

    このゲームで放置は怖いわ
    イベントで一時停止する設定にしてるとしても

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:53:49 ID:lNmFmMzg4

    地上部隊に蟻とか蜘蛛とかカエルが欲しくなる今日このごろ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 19:58:15 ID:lNmFmMzg4

    蜘蛛はもうおるやろ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:04:43 ID:lNmFmMzg4

    前FTLの非文明国の地上軍相手に苦戦する国があるらしい

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:05:56 ID:lNmFmMzg4

    まあ宇宙人襲来系の映画はそんな感じだ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:08:05 ID:lNmFmMzg4

    宇宙人襲来系って艦隊許容量30くらいで攻めてきてるようなもんだろ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:08:47 ID:lNmFmMzg4

    蜘蛛がいるのはMODじゃないか
    バニラからいたっけ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:26:39 ID:lNmFmMzg4

    地球防衛軍5やってるけどこれがステラリス銀河の話だったらなー
    人類狂排他帝国の自分が保護(占領)してあげるのに

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:27:29 ID:lNmFmMzg4

    その換算でいくと人類は艦隊許容量どころか当然初期宇宙時代文明、士気の低い防衛兵が2駒とかそんなレベルになりそう

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:43:09 ID:lNmFmMzg4

    Sol3人は銀河でも底辺レベルに愚かだけど他に類を見ないほど攻撃性があるからpreFTLの癖に勝てる
    右の頬を打たれたら相手の顔が無くなるまで殴り返すのがこの星の教訓

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:49:01 ID:lNmFmMzg4

    異星人が侵略してきたら感染症で死ぬのがSFではよくあるけどstellaris銀河では問題ないね

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:51:50 ID:lNmFmMzg4

    感染症で死ぬほど医療レベルが低くないんでしょ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:57:00 ID:lNmFmMzg4

    おもちゃ工場に吸い込まれていく

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:57:25 ID:lNmFmMzg4

    トム・クルーズ主演 宇宙戦争

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 20:59:57 ID:lNmFmMzg4

    preFTLの癖にFTL文明の侵略退けた挙句白紙和平まで持ってくEDFって何なの

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:01:27 ID:lNmFmMzg4

    感染症が猛威をふるうのってイラッシアさんと入植後のイベント以外で何かあったっけ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:01:46 ID:lNmFmMzg4

    そら地球の上じゃFTL技術が活かせるほど広くないからな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:02:20 ID:lNmFmMzg4

    調査船調査員のジョーンズが25年くらい研究し続けてる星、Sol3

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:05:43 ID:lNmFmMzg4

    原子力時代の地球にEDF追加するModはよ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:06:33 ID:lNmFmMzg4

    エイリアンコヴェナントはろくすっぽ調査せずに未開惑星に宇宙服も着ずに外の探索始めて感染してちょっと草生えた。

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:07:07 ID:lNmFmMzg4

    >>392
    いくつかあるループイベントのひとつに、研究者が「昔自分たちはもっと好戦的な種族だったらしいから、それを再現するべくウイルス作った」ってまず自分で試して
    その後感染爆発して種族特性変わっちゃうのがあった

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:12:24 ID:lNmFmMzg4

    異星間交流は完全消毒済みの防護服を着るのがエチケットだぞ
    着ないのは生でやって性感染症にかかるようなもんだ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:17:07 ID:lNmFmMzg4

    受容主義の国は生プレイ推し
    機械化してない種族キモすぎだろ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 21:26:01 ID:lNmFmMzg4

    確かに、地球望遠軍modはいいね!個人的には日帝プレイが最近のお気に入り

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:16:21 ID:lNmFmMzg4

    覚醒帝国って普通に没落帝国に喧嘩売るのね
    天上の戦い起きないかな〜って眺めてたら受容没落が普通に排他されてしまった

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:23:11 ID:lNmFmMzg4

    >>391
    ソ連軍を斥けたアフガンなんてのもありましてな
    兵站やらなんやら考えると技術の差は絶対ではない

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:31:13 ID:lNmFmMzg4

    原住民に撃退される宇宙文明を馬鹿にしているけど自分も地上戦力をケチってpreFTL侵略失敗したことがある

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:36:05 ID:lNmFmMzg4

    >>397
    普通に文章流し読みしてたけど
    哺乳類の胎生とかレトロウイルスの感染によって促された説が実際にあるんだってね
    最近知ってあああのイベントってそういうことか!ってなった

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:46:57 ID:lNmFmMzg4

    >>404
    知る度にこのゲームの奥深さに痺れるな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:48:40 ID:lNmFmMzg4

    そういや黒い板っ切れは出てこない気がする
    SFといえばあれというイメージある

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:57:01 ID:lNmFmMzg4

    モノリスは生命体じゃないからな
    准知性体が触れると意味あるからワープできるような文明には必要ないかも

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:57:14 ID:lNmFmMzg4

    ちょっと前に言われてた一定の日付に落ちるやつ俺もなった
    動作に関係しそうなやつはNSCMしか入れてないから多分アレのせい
    ついでに言うと偶然かもしれんけど銀河が大きいほど早くやってくるっぽい
    NSCMには低スペには耐えられない何かがあるのかな
    普通のプレイならちゃんと四百年代まで動くのに

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 22:58:30 ID:lNmFmMzg4

    あのビジュアルってやっぱり2001年宇宙の旅が元?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 23:00:03 ID:lNmFmMzg4

    SPOREはモノリスで啓蒙だったな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 23:07:14 ID:lNmFmMzg4

    啓蒙装置だからなモノリス
    下手したらプレイヤーが「知性化」テクノロジーかなんかでおっ立ててる可能性ある

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 23:09:50 ID:lNmFmMzg4

    ちょっと違うけどミトコンドリアは元々別の生物(細菌)だったものを取り込んで共進化した結果だとか
    トキソプラズマに感染すると性格が改変されるとか…

    それはそうとして受容没落フェネック星人かわいい

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 23:11:25 ID:lNmFmMzg4

    モノリスは普通にアノマリーで出てくるでしょ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 23:15:35 ID:lNmFmMzg4

    あああの写真撮るかコピーして国に配るかの件か
    あれ2001年ネタだったのか

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 23:18:12 ID:lNmFmMzg4

    アノマリーのモノリスってーと、異星人の詩か何かの奴だっけ?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-12-16 23:48:32 ID:lNmFmMzg4

    モノリスと聞くと、シムアースを思い出す
    新作あくしろよ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 00:10:27 ID:lNmFmMzg4

    ヒトデが文明をもちました。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 00:17:31 ID:lNmFmMzg4

    テラフォーミングはシムアースのシナリオ後半みたいなことをやってるんだろうか

    セ即ではなく

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 00:18:12 ID:lNmFmMzg4

    アノマリー・・・ モノリス・・・ うっ頭が・・・ ゾーンに行かなきゃ・・・ イーディカムニェー・・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 00:23:46 ID:lNmFmMzg4

    「お、ルネサンスの原始文明おるな。攻めたろwww」
    →「どうやっても勝てない!何なんだあいつら!特に先頭にいるアイツ!」

    鷹 の 団

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 00:57:54 ID:lNmFmMzg4

    銀河中心に殴り込んでテラフォーミング無料で42回できるアイテムを貰おう!

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 01:18:53 ID:lNmFmMzg4

    42回もガス惑星と恒星以外ならどんな星だろうが即時テラフォームできるって考えるとけっこう狂ったアイテムだなあれ…

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 01:28:47 ID:lNmFmMzg4

    Stellarisなら42回の即時ガイア券あったら一気に入植ラッシュできるな

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 01:29:11 ID:lNmFmMzg4

    近づこうとしても狂排他没落がいるのが

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 01:39:15 ID:lNmFmMzg4

    周りの大型惑星がことごとく居住性低いときってどうしてる?
    俺は開拓前哨地で技術貯めてからのロボ大量生産か遺伝子改造に走っちゃうけど

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 01:50:44 ID:lNmFmMzg4

    20あればとりあえずは住めるから気にせず入植してるわ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 02:11:03 ID:lNmFmMzg4

    序盤20は成長ペナに産出ペナが合わさって大変厳しい
    中サイズで居住性並があればそっちにコロニー船出しちゃう

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 02:12:31 ID:lNmFmMzg4

    居住惑星0.25or0.5でやってるから配置次第ってところが大きいな
    贅沢言ってられんって時も多い

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 02:30:24 ID:lNmFmMzg4

    >>420
    その後もう一人の英雄である戦友といざこざを起こして没落
    おかしな姿をした神のような力を持つFTL文明の提督に
    知性化という名の改造を施されFTL文明側に付くわけだ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 02:31:20 ID:lNmFmMzg4

    そこまで高難易度でやるつもりでもないし
    開拓地で用地確保できた前提ならまずは小さくても適正あってる惑星で技術上げ&移民稼ぎするのがいいのかな
    大型の赤惑星は用地確保だけしといて後でロボに任せるかテラフォーミングできるまで待つのが無難か

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 03:10:08 ID:lNmFmMzg4

    あれ、サイブレックスって敵に回るの?
    共同でコンティ艦隊潰して惑星を占領したらいきなり敵に回ったぞこいつ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 04:50:37 ID:lNmFmMzg4

    勝利画面の研究ってなんぞ?
    全ての国に対してテクノロジーは優越以上だったのに勝利画面の数値では負けてた、それも開放された惑星数2~3位の小国に

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 05:11:21 ID:lNmFmMzg4

    バグか、もしくは計算式が違うんじゃないか?
    完了済みの研究の数と完了済みの研究の総コストとか(超適当)

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 06:26:17 ID:lNmFmMzg4

    コンソールでサイブレックスリターンズ何回も起こして増やしてやるとちゃんとコンティ根絶するんだな

    >>431
    今ちょろっと試したらコンティ倒したあと「我々は別の銀河に行くのが平和的でどうたらこうたら」つってどっかいったよ
    イベント分の一つだけちゃんと消えて他コンソールで増やしてたのは残ったけど中立のままだね
    コンティ以外には反応せず動かぬまま艦隊も中途半端な位置で放置ですわ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 09:04:11 ID:lNmFmMzg4

    デフォのカスタムボイスはほとんど使ってなかったけど、mod更新の関係でちょっと使ってみたら
    精神おねえさんのメンヘラ癒しボイス(平時)と軍国おばさんの煽動ボイス(戦時)ええな

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 09:31:57 ID:lNmFmMzg4

    排他ボイスの排他感いいだろぉ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 10:57:36 ID:lNmFmMzg4

    鳥型放浪種族「人類さん、仲間を無人の惑星に入植させてもいいでしょ?」
    人類「うーん…まあ良いよ」
    鳥「ありがとう地球の人!」
    人類「どうせ弱いし保護して統合すればいいだろ」
    鳥(純血議会)「人類の進化と存続をどうすれば正当化できるのか驚かずにいられませんね」
    なんだこいつら鳥頭か

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 10:58:36 ID:lNmFmMzg4

    放浪種族の浄化主義率高すぎない?
    ランダムなのかな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 11:02:21 ID:lNmFmMzg4

    今まで戦艦出せるまでヌクヌクしてたけど
    巡洋艦で突っ込んでみたらすごい簡単だった
    AIもそのへんで軍備をしっかり整え始めるのかな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 11:05:02 ID:lNmFmMzg4

    >>425
    鉱山で埋めて平等主義者送り込んでるね。
    邪魔になったら属国にして放り出しても良いし。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 11:40:51 ID:lNmFmMzg4

    別ゲーだけど、subnauticaのオーロラ号が建設船の標準サイズだと考えると、スケール感をリアルに想像できて面白い
    たしかあれは民間の船で、ワームホール建設が直近ミッションの資源採集船だったはず

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 11:51:29 ID:lNmFmMzg4

    隣の隣にいる没落さんが覚醒、ウチとの間にある国に宣戦布告、開戦
    覚醒没落主力380k、宣戦布告されたお隣さん主力180k(没落さん以外ではトップ)
    そいつらが銀河南側で、ウチ(最近戦艦解禁、総戦力43k)を間に挟んで、北側にある4ヶ国連邦の連邦戦力60k×2
    ウチの43kを基準にして外交画面から予測するに、連邦4ヶ国の総戦力に連邦艦隊の戦力とウチを足しても
    ちょっと勝てないんだけどどうしようこれ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 11:56:05 ID:lNmFmMzg4

    土下座して相手が衰えるのを待つ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 11:58:44 ID:lNmFmMzg4

    入植惑星数と領土の広さだけはウチがトップ(38+領土内の未入植12)で宇宙軍許容量は負けてないけど
    全力軍拡して技術進んでもたぶん120kくらいが限界なんだよなあ・・・・・単独じゃ厳しいけど単独で戦う事を考えなきゃいけない銀河情勢
    あと30年でクライシス判定始まるから、覚醒したの狂受容だし銀河の守護者ワンチャンあるけど
    出来れば戦争して勝ちたい

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 11:59:07 ID:lNmFmMzg4

    今度は銀河の向こうの方で殺戮機械と純血法廷と貪食群体が隣接してる…こわっ近寄らんとこ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 12:04:36 ID:lNmFmMzg4

    >>444
    不可能ではないけど難しいよ。
    貪食で中銀河7割食い尽くした後、覚醒にフルボッコにされた事あるし。
    (対覚醒特化の装備調整無し、廃退導入前)

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 12:06:04 ID:lNmFmMzg4

    受容没なら覚醒即土下座すれば惑星こっちにくれるよ。
    奴隷使えなくなるのは痛いけど後でまとめて奴隷にしてやれば良い。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 12:13:25 ID:lNmFmMzg4

    あれ、新しいDLCヒューマノイド導入したら
    人類用の艦船グラが新しいのしか選べないのな、
    古いのも選択できるようにしてほしかった。

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 12:17:32 ID:lNmFmMzg4

    ヒューマノイド用と哺乳類用(既存)+その他とちゃんとあるぞ?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 12:24:39 ID:lNmFmMzg4

    もともとはヒューマノイド(専用)の艦船や都市は存在しなかっただけなのね

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 12:37:25 ID:lNmFmMzg4

    あ、そうか元々は哺乳類用だったってことだね
    新しくヒューマノイド用ができたってことで
    勘違いでした。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 12:54:31 ID:lNmFmMzg4

    設定周りはスタートレックとかスター・ウォーズっぽいけど
    艦艇デザインは砲塔付きで割とヤマトよりなのよね
    タキオンランスなんて直球のもあるし

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 13:07:47 ID:lNmFmMzg4

    コンティンジェンシーの本星ってどうやって落とすんですか?
    軌道爆撃してる最中に艦隊湧いてきて相手してる間にリセットされちゃうんですが

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 13:53:40 ID:lNmFmMzg4

    平等主義者を鉱山送りにして派閥消したのにもしばらくすると復活するのは仕様なのかな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 13:57:32 ID:lNmFmMzg4

    奴隷は平等主義圧力を出すから
    権威主義は常に平等主義者を処理し続ける必要がある

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 13:58:10 ID:lNmFmMzg4

    AIが抗えるちょうどいい危機の強さって大体極大狂気で2.5倍〜小普通で1ぐらいの間になるな
    3以上だとちょっと強すぎて全然抵抗でけへんね
    プレイヤーがAIと同時に介入するの考えても3ぐらいが限度かね
    それ以上だとプレイヤーVS危機で対応繰り返す作業にしかならんね

    >>453
    そんな頻繁に湧かないから倒して爆撃するしかない
    ちなみにリセしても同じタイミングで絶対湧くからランダム要素リセ頼みの戦略はダメよ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:09:40 ID:lNmFmMzg4

    >>445
    残り2つ食って強大化したら手がつけられんし
    どれかが圧倒的になりそうなら介入したほうがいい気がする

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:23:48 ID:lNmFmMzg4

    Dynamic Political Eventsがもう日本語化とは…
    一足早いガチムチかミニスカサンタさんありがとう!

    そして併用推奨MODなんてあったとは…と見てみたら、
    ゲバラの画像だけ印象に残っていて何のMODか見たことないやつであった

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:28:29 ID:lNmFmMzg4

    啓蒙した保護国が馬鹿みたいに鉱物増産するばかりでちっとも研究せず俺より技術開発遅いでござる

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:29:23 ID:lNmFmMzg4

    Enhanced Primitivesってサムネが印象に残っていたがどんなMODか見たことなかったのだけど(またか)
    最近の人気上位に居るから見てみたら、pleFTL軍を強くするMODなんだね
    血の気の多いsol3星人が頑張っちゃうかもしれない?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:38:15 ID:lNmFmMzg4

    >>456
    5回くらい倒しては戻り倒しては戻りを繰り返してるんですが、艦隊の規模が小さすぎるということですかね?
    だいたいギガランチャーシールド戦艦90位なのですが

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:40:35 ID:lNmFmMzg4

    平等主義を唱える者は我が帝国では
    死の惑星鉱山送りの刑
    600popたいして20pop以下で発生するんだよなぁ
    個別浄化したいわ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:40:40 ID:lNmFmMzg4

    共同宣戦布告が出来るんだから、海賊艦隊とか終盤の危機に対しての「共同作戦提案」とかできてもいいと思うの
    あと合同演習

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:41:34 ID:lNmFmMzg4

    コルベットや駆逐艦はデコイになるのかと思っていたけど
    実際に200k同士とかでやり合うとまず巡洋艦が落とされていくのは普通なのかな?
    装備を始めとして何らかの不味いポイントがあるからデコイとして機能しないのか

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:42:08 ID:lNmFmMzg4

    じゃあ巡洋艦を増やせばいいじゃない

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:46:39 ID:lNmFmMzg4

    初歩的な質問になるけど割譲で得た惑星の社会不安を解消するには地上軍量産してプロパガンダの布告出しとけばいいの?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:49:00 ID:lNmFmMzg4

    >>465
    巡洋艦が盾なんだなあと思ったから今まさにそうなってるよ
    普通なんだな

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:49:54 ID:lNmFmMzg4

    >>466
    影響力溢れそうな時以外は布告のはなるべく使わず地上軍だけで抑えるようにしてる

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:55:47 ID:lNmFmMzg4

    >>461
    湧いてくる艦隊倒して張り付いて落とすまでの間に2回湧くってことは無いと思うけどね
    あるとすれば他うろうろしてるコンティの艦隊が拠点爆撃されてると防衛のために1隊ずつ寄ってくるからそれじゃないかね
    そんな頻度で湧くとか見たこと無いしシステム的にありえないと思うからバグだろうね
    それと艦隊の爆撃を精密から限定に、出来るなら無差別や終末まで上げていくと爆撃の速度上がって良いよ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 14:57:57 ID:lNmFmMzg4

    >>466
    量産より攻撃に使った地上軍を上手く配分するといいね
    そんな維持費も高くないから攻められないだろう場所に全く動けない防衛軍沢山作るより
    侵攻軍多めに作って防衛も任せた方が侵略戦争沢山するならスムーズだと思う

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:02:48 ID:lNmFmMzg4

    >>464
    船の行動パターンを選択できるMODを入れるとよい

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:03:43 ID:lNmFmMzg4

    開始した直後の一番近くのブラックホールにホライゾンシグナルが湧いたんだけどどうすればいいのかね
    最終的に襲ってくるって聞いたんだけどこんな序盤に襲われちゃどうにもならんでしょ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:07:47 ID:lNmFmMzg4

    >>469
    コンティの隣の拠点が6星系くらいしか感覚ないのでもしかすると二つ分相手してるのかもしれません

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:08:45 ID:lNmFmMzg4

    相当後だから安心してループを讚えるがよいぞ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:14:32 ID:lNmFmMzg4

    銀河の危機を最高難易度にしたら、スカージ、コンティ、異次元がほぼ同時期にやってきて投了した。
    最後は自国と同盟国だけになってて乾いた笑いしかでなかったわ。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:14:49 ID:lNmFmMzg4

    ループを受け入れれば平気

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:15:56 ID:lNmFmMzg4

    >>437
    仲間の入植という名の切り捨てですねこれは…
    鳥たちも浄化主義者の扱いに困ってたに違いない

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:18:47 ID:lNmFmMzg4

    https://i.imgur.com/dN9J5F6.jpg
    これくらいの距離に本星が二つあるのは普通なんでしょうか?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:22:33 ID:lNmFmMzg4

    宇宙港同士で撃ち合う距離にあることさえあるのに

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:24:29 ID:lNmFmMzg4

    コンティの拠点が同一星系に二つできることってあるんですか?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:32:29 ID:lNmFmMzg4

    >>478
    それは普通なんで安心して爆撃してくれい
    もし心配なら使わない地上軍の輸送船を偵察隊代わりに別のコンティのそばに置いとくとかするといいよすぐ分かる

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:42:43 ID:lNmFmMzg4

    >>464
    あいつら戦闘始まると全力で突出してL-M兵器辺りの射程に入るからそれが普通
    しかも戦艦はX兵器射程で戦って巡洋艦があらかた食われた辺りでLに入るから被害分散ではなくただの逐次投入という

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 15:52:26 ID:lNmFmMzg4

    >>481
    そうなんですね
    でもなんで涌きなおす前に惑星要塞落とせないのかわからなくなってきた
    戦艦100以上軍事値で140K以上投入してるのに一日に耐久値10しか減らないのがおかしいのかも
    限定爆撃なのに

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:06:31 ID:lNmFmMzg4

    単体で運用するならそこまで差はないんだけどな
    むしろ装甲とか伸びしろある分繰り返し研究が進むと巡洋艦のが強くなる
    装甲90%にバリア2000ついた巡洋艦様のお通りだぜぇ!てな

    >>483
    戦艦100ってことは戦力200k以上あるはずだしおかしいね
    俺はバランスいじるmod入れてないからその辺全く分からんけどmod関連かね?

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:10:23 ID:lNmFmMzg4

    爆撃方法で上限あったような。
    さっさと無差別爆撃するんだよ!政体変えろ、革命じゃ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:17:21 ID:lNmFmMzg4

    >>484
    このゲームはシールド積むと弱くなるぞ
    全ての攻撃はミネラルで受けるのが最も強い

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:19:33 ID:lNmFmMzg4

    >>467
    大規模な戦闘では前列中央に配置されて突出するせいで最初に集中砲火受けるからね
    でも盾として使うとなるとコストに対する防御力の効率が悪い
    大規模戦闘での混成構成におけるコルベットは外側を迂回して被害が減ったと思う

    コルベットは小中規模の戦闘だと開戦直後の盾として優秀だけど、100k規模になると溶ける
    駆逐艦は横一線に広がって配置されるからか、100k規模だと盾ぽい役目はできる
    構成によって開戦直後の配置と挙動が変わるせいかもしれないと思ってる

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:24:00 ID:lNmFmMzg4

    戦艦はだいたい後列にいるけど、星系に突入した時の位置によっちゃ戦艦が最前列にいたりして
    そういうばあい相手がどんなに小勢でも「うげぇ!」って焦る

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:28:37 ID:lNmFmMzg4

    多分ループイベ関係で星に元々施設があったけど出力やべえな
    没落施設クラスじゃん

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:30:37 ID:lNmFmMzg4

    精密爆撃でも1日60ずつは減らせるからなあ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:32:04 ID:lNmFmMzg4

    >>486
    ×シールドを積むと弱くなる
    ○被害をもろともせず物量で押すと強い

    シールド外してコスト下げて物量で殴るのを勘違いさせるような表現はマズイ
    一対一ならシールドはたしかに強いんだし

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:32:10 ID:lNmFmMzg4

    >>486
    そんなことないぞシールド回復によるディスラプターやギガキャノン廻し受けという防御法が使えるからな
    まあ製造費や維持費とか考えるとバリア積む分で艦隊数増やして火力増やせやってなるけどな

    でも繰り返し研究のバリアHP増加の影響でどっかでバリア積んでる方がコストも良くなる折り返し点があるはず

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:38:33 ID:lNmFmMzg4

    >>492
    実際の戦闘では操艦挙動のせいでシールド回復は殆ど役に立たないよ
    繰り返し研究でも速度、ダメージで二次関数的に上がる火力に対抗する事はできないし
    シールドは装甲が機能しないからランク3以上のシールドは積むだけ無駄

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:39:39 ID:lNmFmMzg4

    再生船体加工もしくは流体金属って有用?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:45:12 ID:lNmFmMzg4

    空きスロットがあると不安が入り込んでくるから、装甲90%にしたらあとはシールド積んじゃうなぁ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:49:50 ID:lNmFmMzg4

    >>493
    そうなん?操艦挙動の辺りがよくわからんが、ディスラプターやギガキャノンがシールドあるやつにタゲ移すとか
    シールド回復ある無しだとかなり結果違うことになるんじゃないの?

    >>494
    ミネラル派閥では最重要やで

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 16:55:17 ID:lNmFmMzg4

    その辺優劣つけたかったら
    研究効率とか施設配分まで計算しないといけないし
    極限までいった話と途中経過の話も混ざるしで
    あまり深く話さない方がいいと思う

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:10:55 ID:lNmFmMzg4

    シールド積むだけ無駄派の人は装甲上限行った後の余りや艦隊構成、Aスロどうしてるのか聞きたいところ

    俺も装甲90%にして後シールド積んじゃう派でAスロは再生船体とシールド蓄電器両方積んじゃうめんどくさがり屋

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:16:27 ID:lNmFmMzg4

    装甲90稼げたら性能向上するたびにダウングレードして余剰で更に造船するな
    所詮数に勝る兵法なぞない

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:16:50 ID:lNmFmMzg4

    高価な船も安価な船も艦隊許容量に対する負荷は一緒だからそのへんは事情と兼ね合い

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:16:58 ID:lNmFmMzg4

    体力シールドミリ残りの巡洋艦がシールド蓄電器&再生船体加工で結構粘って持ち直してたし
    両方積みたい・・・・積みたいのに・・・・結晶生命体がいねえ・・・・海賊しか・・・・

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:17:14 ID:lNmFmMzg4

    再生船体ってどこで手に入るのかイマイチわからん
    クジラとアノマリーだった気がするが

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:19:52 ID:lNmFmMzg4

    PSIシールドでもダメなのかな?
    どっちにしろ魚雷コルベットのために必要だけど

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:20:50 ID:lNmFmMzg4

    艦隊許容料逼迫することのほうが多いからPSIシールド積む

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:21:42 ID:lNmFmMzg4

    再生船体は結晶生命とアメーバー両方落とす
    クジラはおとさないはず

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:21:56 ID:lNmFmMzg4

    余りは空白、Aスロはアフターバーナーか再生装甲

    ある程度の艦数になると維持費が馬鹿にならない
    特に許容限界を突破した艦数の場合消耗ゼロの艦隊より
    撃沈再生産の方が総コストが安い事も有る

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:24:01 ID:lNmFmMzg4

    結晶生命だったか
    ありがと

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:24:16 ID:lNmFmMzg4

    >>506
    ありがと、次やる時はその構成でやってみるわ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:25:17 ID:lNmFmMzg4

    許容限界大幅に超えるなら低コスト化より高コストで質上げて数減らしたほうがいいのでは…?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:26:41 ID:lNmFmMzg4

    >>509
    ランチェスターの第二法則を理解しよう

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:27:43 ID:lNmFmMzg4

    バニラシールドは基礎性能が低い気がするわ
    MODシールドクラスだと有用だしな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:30:24 ID:lNmFmMzg4

    シールド混成なら単体の維持費が高騰していくし、その分許容量超過して数揃えて火力を高めると考えてもいいんじゃないか

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:31:20 ID:lNmFmMzg4

    多分単純な優劣の話はすぐ終わると思うし俺もする気ないぞ>>499がFAなんで
    俺が聞きたいのは単純にシールドにタゲが向くタイプの武装に対しての有効性の話だから

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:32:39 ID:lNmFmMzg4

    あとは連邦艦隊みたいな許容量までしか作れないタイプで最強にしたい時の話で
    分けたら少しは実がある議論になるかな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:33:05 ID:lNmFmMzg4

    量増えたら攻撃できない艦隊がでるのは直ったのか?
    それこそ、現実には全く二乗にはならないことと同じで
    それが直ってないなら結局維持費突破も現実的じゃない気がするが

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:33:17 ID:lNmFmMzg4

    今きづいたけど宇宙くじらさん殺したことなかった

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:33:34 ID:lNmFmMzg4

    一回セーブして、極端な構成の艦隊作って、適当な国に宣戦布告して
    実践で検証してみるのはどうか。(自軍VS自軍の演習とか出来るようにならないかなあ)

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:35:14 ID:lNmFmMzg4

    >>515
    艦隊分けたら何の問題も無い

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:38:25 ID:lNmFmMzg4

    ランデヴーを運命づけられた提督の名前がジーザスで何かを感じた

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:38:31 ID:lNmFmMzg4

    >>518
    逐次生産、艦隊分けて挟み込みまでするんか
    現状だと面倒すぎる
    マネージャーが出るまではその戦術、戦略はやめとくわ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:39:27 ID:lNmFmMzg4

    挟む必要など無いだろ
    同じ艦隊に所属する艦同士は重なれないが
    異なる艦隊に所属するなら重なれるんだから

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:40:32 ID:lNmFmMzg4

    さっき連邦大統領のお鉢がまわってきたスキに艦載機キャリア戦艦を増やそうとしたら「500隻以上の艦船を含む艦隊は編成できません」みたいな注意が出てきた。
    そんな上限あったんだな・・・

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:40:48 ID:lNmFmMzg4

    実際演習欲しいよね
    戦闘しないと提督と将軍のレベル上げられないし

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:42:17 ID:lNmFmMzg4

    色々盛った大型艦は強いとは思うんだけどね
    実験はしてないな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:48:20 ID:lNmFmMzg4

    平時は許容量の範囲で戦力値を稼ぐ構成
    戦時体制に移行するときに低コスト艦でコスト限界まで増産、戦闘で消耗したら低コストで補充
    ってやってるわ、平時の艦はまぁ…ハリボテ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 17:59:03 ID:lNmFmMzg4

    狂信的物量主義者がいて怖いんだけど
    でも相手より100倍デカい船を100倍の数でぶつければSol3の原始人どもでも銀河先進国勝てるから正しいよね

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 18:02:59 ID:lNmFmMzg4

    >>494
    再生船体加工は神パーツ
    マジで

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 18:20:42 ID:lNmFmMzg4

    生産力でpreFTLに負けるFTL文明の恥

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 18:24:50 ID:lNmFmMzg4

    実際mod入りまくって分けわからなくなってるからバニラ戦術は知らんが維持費のインフレみると許容いっぱいになったら質を高めるほうがいいような

    まあそもそも許容内で圧倒できる国力を育成すればいいんだけど

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 18:28:43 ID:lNmFmMzg4

    アメーバ研究とアメーバ殲滅どどっちが得なんかね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 18:35:19 ID:lNmFmMzg4

    初心者ですまそ。
    ガンダムmodやエクセリヲンmodで無双して、征覇先で強制退去しまくったら
    銀河の嫌われ者状態になってしまった。
    脅威があまりにも膨大な数字になっていて、なんとかなりませんか。
    hoi2みたいに属国を作ったり、傀儡放棄したり、新規独立させたりでどうにかなりますか。
    国策も防衛戦争のみ、精密爆撃のみにした

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 18:37:40 ID:lNmFmMzg4

    脅威は後から対策してもなぁ
    先に味方作ってから侵略するべき
    どうせ最強国になってるならそのまま全部敵に回してでも滅ぼしてしまえ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 18:42:42 ID:lNmFmMzg4

    強制退去しなくてはいけない政体なんかやめて家畜化しようぜ!
    世はまさにグルメ時代…未知なる味を求め探求する時代…!

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 18:53:02 ID:lNmFmMzg4

    数が増えるとPC負荷も増えるから、戦艦が何百隻もあるようなら量より質を重視したほうがいい
    どうせその状態ならどんな編成でも勝てる

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 19:02:00 ID:lNmFmMzg4

    その質の正解がわりとわからん

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 19:04:59 ID:lNmFmMzg4

    ヱルトリウムMOD入れれば数隻で達成できるぞ!
    ヱルトリウムはAI良くないから一纏めに運用すると変な散開の仕方してクソミソになるんだけどね

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 19:15:50 ID:lNmFmMzg4

    MODの超巨大艦とMODパーツで不沈艦化すると無双ゲーになる

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 19:25:54 ID:lNmFmMzg4

    イェケーターリナ マカーロブ
    イェケーターリナ マーコブ

    研究者の名前が似すぎててアノマリーの指定でとっちらかる

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 19:29:56 ID:lNmFmMzg4

    アノマリーの選択、地味に不親切だよね。
    調査船のアノマリーの調査ボタンから選んでも、
    別の調査船が第一選択に出ることあるし。

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 19:52:47 ID:lNmFmMzg4

    >>494
    個人的にはめっちゃ有用
    補給気にせず相手の追撃or待ち伏せできる
    クソだるい爆撃中にも回復するから侵攻速度が大幅に上がる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 19:55:15 ID:lNmFmMzg4

    関係ないけど、修理マークだから港にいるんだろうなと思ってスルーしてたら
    再生か金属で回復してるだけでボーッとさせてた
    って経験が結構ある

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 19:58:28 ID:lNmFmMzg4

    修理マークがついてる時間が長いと提督に修理スキルがつく感じあるから積極的に放置する

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 20:02:38 ID:lNmFmMzg4

    オールヱリトリウムドクトリンまたはオールエグゼキュタードクトリンを提案したい
    財政?なんのことやら...

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 20:13:39 ID:lNmFmMzg4

    そう言えば、リーダーにスキルって最大何個追加されるんだろ
    イベントとかで追加されるのは無しにするといつも1つしか追加されないのだけど

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 20:17:58 ID:lNmFmMzg4

    実際バニラでやってると終盤戦艦200〜300隻とかになってクソ重いからはやくタイタン実装して欲しい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 20:18:02 ID:lNmFmMzg4

    >>543
    エグゼキューターは知らないけどヱルトリウムは中盤以降なら割とあっさり量産できない?
    NSCでタイタンガン積みして維持費だけで数百飛んでくとかなら別だろうけど

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 20:25:40 ID:lNmFmMzg4

    >>545
    ド級量産MODとか入れて数減らしてもやっぱり重いから無理じゃね
    大概150年ちょいで勝利条件満たすけどその重い状態で危機の200年まで待つのが辛すぎる
    セクター複数じゃなくて1個に纏めるなら軽くなるのかな

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 20:35:53 ID:lNmFmMzg4

    セクターは小分けにしたほうが軽い気がする。
    気のせい?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 20:38:21 ID:lNmFmMzg4

    レーザーと電池初期型のコスパ半端ないな
    駆逐艦だけ作っていればなんとかなるわ
    https://i.imgur.com/TddaBTN.jpg

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:05:46 ID:lNmFmMzg4

    結晶鍛造装甲のが1会戦での耐久力ありそうに見えたけど再生船体の方が人気なのね
    勝ってる時は再生のがストレスフリーなのはわかるけど

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:10:58 ID:lNmFmMzg4

    殆どの場合圧勝できる戦争しかしないからね

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:14:00 ID:lNmFmMzg4

    >>548
    小分けのがいいの?何が原因か分からないけど150年くらいで重くなりだすんだよね
    AI艦隊は戦争で潰してたりしてるしそんなにいるわけでも無いし
    セクターがあれこれしてるせいなのか単純に加速度的に増えたpopの数のせいなのか

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:15:12 ID:lNmFmMzg4

    重さの原因は居住してる惑星が増えることにある

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:16:40 ID:lNmFmMzg4

    >>549の画像みて思ったんだけど、たまにショートカットのボタンが消えるのは何なんだろう
    Ctrlキーと数字押しても元に戻る時と戻らない時があるしよくわからない…

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:19:02 ID:lNmFmMzg4

    popの処理が重いらしいよ
    幸福度に派閥、志向と処理が多いし数が増えればそれだけ重くなるのもわかる

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:20:31 ID:lNmFmMzg4

    国民に自由意志を与えるとろくなことがないな
    じゃけん集合意識になりましょうね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:35:59 ID:lNmFmMzg4

    NSCのBuildable planetってリングワールド要らずじゃん
    APもMaster buildersだけで済んじゃうし

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:46:07 ID:lNmFmMzg4

    占領した直後に国境封鎖されて全く艦隊が身動き取れなくなったが
    それでも平気で移民してくるPOP共はどんな手段で移民してるんだ
    そんなに魅力的な星でも無いのにこぞって新天地に来るし奴らどうなってやがる

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:47:18 ID:lNmFmMzg4

    自国の研究開発終了時もワケのわからぬ負荷がかかるぞ
    中〜後半にこれでCTDし、MODを抜くハメになったりする

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 21:50:13 ID:lNmFmMzg4

    地上戦がパッとしないね
    アイコンが闘ってても迫力ない
    艦隊戦はど派手なんだから地上戦もカッコよく演出してほしい

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 22:02:43 ID:lNmFmMzg4

    次回の開発日記が2.0の地上戦の話ぽいから結構楽しみ
    今の作業的なのに不満あるけど、あんま手がかかる仕様になられても困るし悩ましい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 22:03:09 ID:lNmFmMzg4

    ループイベントって最後戦うのと受け入れるのどっちを選んだ方がいいんです?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 22:07:44 ID:lNmFmMzg4

    好きにするがよい
    ループを讃えよ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 22:18:18 ID:lNmFmMzg4

    >>561
    艦隊マネージャーみたいな管理を用意にすると期待してる
    地上戦に大きな手を入れるほどの余裕はないと見てる

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 22:24:01 ID:lNmFmMzg4

    地上戦はあんま期待はしてないがどうなるか。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 22:30:24 ID:lNmFmMzg4

    集合意識と集合意識が殴り合いした場合って吸収できるんだろうか?
    集合意識だらけの銀河でも作ってやってみるかなぁ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 22:37:15 ID:lNmFmMzg4

    >>562
    戦うと大量のエネルギーと物理研究が手に入る
    加護を受けると故郷の星系の恒星がブラックホールになって、そこに存在する母星含めた
    いくつかの星が死の星になって入植可能になる
    でもって故郷星系にいるpopが全員死の惑星に適正持ち&反感&知的持ちの種族に生まれ変わる

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 23:07:56 ID:lNmFmMzg4

    スペースポート・エクステンデットの装甲とか船体値増やす奴って
    Lv1〜Lv3まであるけど説明文にLv3のやつはLv2いるよって書いてあるんだよな
    Lv3だけつけても意味ないってことなんだろうか

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 23:08:40 ID:lNmFmMzg4

    セクターはセクター画面がやばいからそもそも星を増やしたら負けという

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 23:30:20 ID:lNmFmMzg4

    地上戦めんどいからInvading fleets入れたけど
    要塞の硬さが2倍くらいになるから中盤までの戦争ならいれない方が速そう

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 23:50:34 ID:lNmFmMzg4

    >>566
    強い方の意識で上書きされるよ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 23:54:36 ID:lNmFmMzg4

    Extra Ship Componentの自動戦艦AIが挙動が非効率極まりなかったから個人的なModで挙動をbattleship_defaultからAutomated Behavior Ajdustmentのbattleship_sniperに変更すると不満が改善できた
    気になる人はぜひ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-12-17 23:54:59 ID:lNmFmMzg4

    >>570
    それなら爆撃強化MODも重ねたら忙しくなるな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 00:56:57 ID:lNmFmMzg4

    銀河の左半分が赤くコンティ色に染まってしまった
    そろそろ本気出して潰しにかかった方がいいんだろうか?

    >>571
    なるほど、どうもありがとー

    同化機械同士でも同じことになるんかな

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 01:03:16 ID:lNmFmMzg4

    最終防衛プロトコルさんいないなら備えだけはしておいた方がいい

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 01:08:53 ID:lNmFmMzg4

    最終防衛プロトコルがコンティ側ならまだですね

    尚サイブレックス艦隊は既に壊滅した模様

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 01:14:34 ID:lNmFmMzg4

    億の単位でPOPを吸い込む謎の工場

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 01:46:54 ID:lNmFmMzg4

    狂蛮族をRPすべく研究禁止(プロジェクトは選択可能)でやってみてるんだがさすがにマゾいなw

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 01:49:20 ID:lNmFmMzg4

    排他プレイやってるせいか直轄地に住んでいい種族の設定とかとか難民絡みの設定がわからない
    市民権ある種族のみの難民って居住権でも来るの?
    それとも何らかの理由で国外に移動した上で追放受けた自種族だけ回収できる感じ?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 02:54:51 ID:lNmFmMzg4

    狂物質帝国でエルトリウム使ってるけど確かこいつ超能力で動いてるんだよな
    地球帝国って志向何になるんだろう

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 07:28:39 ID:lNmFmMzg4

    中盤の壁として立ちはだかった物理覚醒がよりにもよってコンティに滅ぼされたか……
    コンティはしっかりと精神主義のサイキックたちが滅ぼすから安心して成仏してくれ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 08:29:16 ID:lNmFmMzg4

    >>579
    種族の欄の権利を設定ってところで完全市民権とか居住権とか設定できる
    政策の欄の難民設定で市民権のある種族のみにしていたら
    完全市民権を与えられた種族以外は移住できない
    直轄地も同様

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 08:49:22 ID:lNmFmMzg4

    覚醒排他没の属国になって数十年、降伏勧告直後にトリプルアクセル土下座をキメたから
    銀河の五分の一くらいの領土は保持したままだけど
    物質没が覚醒して天丼してくれないかなーと期待してるけどもう次の銀河いったほうがいいのかな
    もう覚醒排他の艦隊が100K×6とかになりつつあるんですが

    もう一つの没落の覚醒の条件と
    なんかあたらしく覚醒の廃頽?の内容と条件ってどんなんでしたっけ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 08:55:03 ID:lNmFmMzg4

    排他没覚醒と同時に属国になって数十年
    物質没が覚醒して天上の戦いしてくれたらなーと期待して待っているけど
    いつまでも起きる気配はなく、排他没の戦力は100K艦隊×6とかになりつつある
    もう次の銀河に行ったほうがいいのかしら

    天上の発生条件と、新しいシステムの覚醒没の衰退?の条件ってどんなんでしたっけ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 08:57:27 ID:lNmFmMzg4

    すいませんなにかのワードがはじかれて書けてないとおもって二重投降してしまいましたごめんなさい

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 09:03:56 ID:lNmFmMzg4

    天上戦争って相反する志向じゃなくても発生するのかな?

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 09:18:55 ID:lNmFmMzg4

    可能性は低いけど正反対の志向じゃ無くても天上の戦いはあった気がする
    後覚醒した後10年かなんかで戦争するかの判定あるとか聞いた

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 09:26:52 ID:lNmFmMzg4

    連合組んでて攻められたんだけど
    先駆け設定にして敵の惑星を攻撃しようとしても自部隊しか惑星爆撃しないで
    味方がただ茫然と突っ立ってるだけなんだけど仕様なの?
    先駆け解除するとAIは拠点に戻ろうとするし意味がわからない

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 09:34:13 ID:lNmFmMzg4

    あなたはそこにいますか?
    1 ここにいる!
    2 ここへ来るべきではなかったな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 09:48:59 ID:lNmFmMzg4

    >>582
    じゃあ他国人を奴隷や居住権にしてたら移民は来ないってこと?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 10:08:55 ID:lNmFmMzg4

    >>589
    「…ならば……貴方は死ぬべき……」

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 10:49:44 ID:lNmFmMzg4

    別の国が探索した星系でも自分が未探索できっちり領内に入れてから探索すれば、汎用アノマリーに関しては出るな
    ザクザク資源が増えてうれしい

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 10:54:20 ID:lNmFmMzg4

    >>590
    移民と難民は別物

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 11:11:06 ID:lNmFmMzg4

    >>593
    難民は排他だと第一種族しか来れないのはわかった
    排他で移民協定結んでも人口流出するだけ?って聞きたかったんだ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 11:28:40 ID:lNmFmMzg4

    移民について市民権があるかどうかなどで制限する政策はないでしょ
    条約結べば誰でも来る可能性はある

    ただし移民は現在住んでいる惑星が満員でもうpopが増えない状態でしか発生しない
    環境の良い場所を選んで移民する
    ということから、市民権を与えない排他国を選んで移民に来る可能性は低いんじゃないか

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 11:36:35 ID:lNmFmMzg4

    相手国が最低最悪の環境だったり新規植民地のない停滞状態だったりしたら来る可能性もないこともない…くらいか

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 11:59:06 ID:lNmFmMzg4

    バージョンアップごとに結構使えなくなるMOD出ちゃって
    入れてるMODが訳分からなくなってしまうな
    日本語化系以外は一回全部削除してイチから入れ直した方がいいのだろうか

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:00:24 ID:lNmFmMzg4

    難民拒否しない限りは劣悪な環境でも
    来る可能性がある
    たとえば同化機械でも奴隷でも、浄化されて死ぬよりはマシなので来る
    もちろん完全市民権がある国に空きがある限りは見向きもされないけど

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:03:02 ID:lNmFmMzg4

    1.9.1正規リリースされた

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:05:37 ID:lNmFmMzg4

    中盤すぎて宇宙が開拓されつくすとリングワールド建てたらどんどん移民がくる
    というかリングワールドの出力がでかすぎて
    延々これ建ててるだけで内政が凄いことになるね
    艦隊許容量とかどうでもよくなってしまう

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:18:12 ID:lNmFmMzg4

    移民国家プレイで軌道上居住地初めて作ってみたものの
    移民が来るのはいいんだけどそのせいで成長中popが4popいてそいつらが邪魔で邪魔でしょうがない

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:25:55 ID:lNmFmMzg4

    チンコか雄しべかその他の生殖器官かしらんが、切り落とせばよい

    作ってみたといえば、精神没落を早い段階でぶちのめせたんで真面目にマインドコントロール衛生を打ち上げまくってみたが
    劇的な転向とまではいかないんだな、ポツポツって感じだ

    サイオニック持ち物質主義となった連中にはこの世界がどう見えてるか不安になるな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:36:35 ID:lNmFmMzg4

    特殊な脳波でPSI物質(仮称)を変質させ〜

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:45:03 ID:lNmFmMzg4

    物質主義なら精神主義の神秘を解明してバカにしてくれるって信じてたのに

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:49:12 ID:lNmFmMzg4

    原住民ありの星へ入植
    突然で悪かったな、詫びとして生きていていい権利を与えよう(去勢&社会福祉)
    という件からずっと経った、技術の発展に伴いいつまで生きてんだよおめえら!なことに

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:51:20 ID:lNmFmMzg4

    シュラウドに攻撃しかけて粉砕して精神エネルギー鉱脈にするくらいのことはやっても良かった

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 12:55:13 ID:lNmFmMzg4

    シュラウドに本気出されたら精神崩壊しちゃ〜う
    個々人の精神バリア性能あげなきゃ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 13:14:47 ID:lNmFmMzg4

    何度もこの話題になるが
    この宇宙における超能力がどういうものかわからんからその解釈を巡って喧々諤々になるのは仕方ないな

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 13:17:12 ID:lNmFmMzg4

    工匠集団に祭りの費用持ち逃げされて、それはまあどーでもいいんだが
    その後、数年にわたって着信拒否されてんだけど
    これ未来永劫つづくんすかね・・・

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 13:32:40 ID:lNmFmMzg4

    >>609
    でもパトロン代は徴収しに来るんだぜ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 13:46:10 ID:lNmFmMzg4

    まじかよさすが銀河規模の芸術家集団だなエキセントリックすぎる対応だわ
    500kくらいの艦隊で会いにいったらお話できるかな、今はちょっと他方面で忙しいからどのみち無理だが

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 14:28:59 ID:lNmFmMzg4

    Stellaris界のYoshihiroかな?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 14:44:11 ID:lNmFmMzg4

    許したっていうwwwwwwwwww

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 15:20:15 ID:lNmFmMzg4

    「我々にも矜持があるんです(キリッ」とか言う割に資源持ち逃げとか
    工匠集団ロック過ぎる・・・

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 15:29:03 ID:lNmFmMzg4

    あいつらそんなことするのかよ
    宇宙の覇権争いより自分らの作品が大事な連中だしな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 15:32:55 ID:lNmFmMzg4

    中立機構潰したらなんかメリットほしい

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 15:38:05 ID:lNmFmMzg4

    NPC国家って中立機構使うのかな
    排他でやってる時潰すの面倒だから放置してたけどNPC国家も使うなら考える必要があるな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 15:40:26 ID:lNmFmMzg4

    コンティンジェンシーとやりあってたら
    200隻の巡洋と150隻の戦艦が9割撃沈したのに
    300くらいいたコルベットが半分も落とされずピンピンしてるが、コルベットだけでいいのかこれ?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 15:49:32 ID:lNmFmMzg4

    そういや確かに…
    AIってエネルギー余ったらどうしてるんだろ
    許容量大幅突破艦隊動かしてるうちに消えんのかな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 15:52:00 ID:lNmFmMzg4

    AIにトレード申し込むと大量のエネルギーなり鉱物なりが手に入るから資源を大量に余らせているんだろう

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:12:59 ID:lNmFmMzg4

    工匠たちに持ち逃げされたことないな
    お祭りやるときはいつもパトロン契約解除してるからだろうか?
    むしろ2pop提供してくれるのでありがたい

    今銀河ではコンティ艦隊に滅ぼされたけど

    >>618
    それは多分巡洋艦と戦艦の装備が悪いんじゃ?
    さすがに9割壊滅とかならんぞ……って難易度は?

    コルベットはバックアタックの上で近接開始ならなんとか……

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:21:13 ID:lNmFmMzg4

    持ち逃げは、数年したらしれっと無かったことにして
    取引再開してくるぞw

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:32:06 ID:lNmFmMzg4

    >>621
    今調べてみたら知性型AI[使ってたからかなあ 想定よりかなり苦戦した印象はあった
    175kと65kの艦隊戦力相手に185kと55kぶつけたからほぼ互角で
    提督の能力差で僅差勝ちしたような感じだった

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:36:40 ID:lNmFmMzg4

    コンティって出たら知性AIにデメリットできるよな?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:40:15 ID:lNmFmMzg4

    誰か研究禁止でやるアホおらんかな

    >>624
    ちょっと前にコンティ中の知性AIにデメリット働いてないっていう情報あった
    今のバージョンでどうなってるかは試してみるしかないが戦闘力下がらなければ大丈夫なはず

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:44:14 ID:lNmFmMzg4

    コンティ発動時に知性型AIだとすさまじくデバフかかるからなぁ
    それもあるかもしれないね
    自分の場合はシュラウド接続してたから予知型AIだったし

    ニコのブロマガ見てたら、知性型AIのデバフって1.8.3では働いてないって話だったけど1.9.1では直ってるんだろうか?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:49:51 ID:lNmFmMzg4

    中立組織ぶっ潰すとわずかな資源とかわずかな研究をもらえるだけだからほぼ利点もねえ
    排他系国家のロールプレイで中立組織縛りしてるときは割と潰してるけど

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:55:08 ID:lNmFmMzg4

    それどころか中立の特性もりもりの種族が難民としてどっかに行き着くから
    AIが中立機構利用してないとすればデメリットの方が多いかもな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:58:25 ID:lNmFmMzg4

    持ち逃げって条件あるのかな。工匠種族が移民したいと言って受け入れたことはあるけど、持ち逃げされたことがない。運が良いだけなのかな。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 16:59:09 ID:lNmFmMzg4

    そういや狂信平和って強い?
    派閥で志向変えないと連邦勝利以外勝てないように見えるけど

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:00:56 ID:lNmFmMzg4

    研究禁止はキツすぎるから研究が出る施設とステーション禁止くらいで勘弁してくれ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:07:56 ID:lNmFmMzg4

    蛮族プレイが捗るな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:09:16 ID:lNmFmMzg4

    狂信平和の内政力は最強だけど内政終わった後に平和を解除できるかがポイント
    派閥以外にも志向が変わるイベントとかあるからなんとかしよう

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:11:59 ID:lNmFmMzg4

    前は狂信平和受容で内政して狂信受容平和に転向するのが好きだった

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:14:19 ID:lNmFmMzg4

    キュレーターのステーションはどれぐらい住んでるんだろう
    軌道上居留地でも12POP入るからな…

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:20:47 ID:lNmFmMzg4

    研究者と消費財分を産出する施設を動かすロボットしか住んでないんじゃないか?
    そう考えると12POPあれば充分な気がする

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:28:09 ID:lNmFmMzg4

    コンティの領域を削った分だけ、他の国が削られてる件
    ちょっとのんびりしすぎたかなぁ……どうせ自分のところに来るのは最後だけど

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:28:41 ID:lNmFmMzg4

    全技術研究禁止は辛いから、軍事技術だけ研究禁止の狂平和プレイをしよう

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:36:36 ID:lNmFmMzg4

    >>630

    強いには強いよ。内向きの成熟と牧歌的農業付きでしかやったことないけど。
    勝ち方は単純。序盤に広大な領土を確保して、200年間平和を保つ。没落からは領土割譲させられるから、あえて攻められるのもいい。
    あとはクライシスさんに他国をぼろぼろにしてもらって、勝利条件が達成できそうになったあたりで危機を解決する。
    はいクリア。
    狂気でも何度かやれたから、無理って事はない。クライシスがどこで湧くかで難易度変わるけど。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:44:52 ID:lNmFmMzg4

    初期にどれだけ領土を広げられるかと、危機がどこに湧くのかが鍵かー

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:48:23 ID:lNmFmMzg4

    平和は相手と国境摩擦ビンビンの場所に属国作ったり危ない国に独立保障して戦争仕掛けられるのを待つってのもありなんじゃないか?
    その場合内向きの成熟は使えないが

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 17:53:19 ID:lNmFmMzg4

    破壊魚雷装甲マシマシ巡洋艦ラッシュで隣国を進貢国にして
    勢いで向かいの国に喧嘩売ったらドローンレーザー&ストームファイアのメタ構成でボコボコにされた
    俺は泣いた

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 18:12:00 ID:lNmFmMzg4

    AI数にもよる
    初期拡張で7星系入植できたらやっぱ強いんじゃね
    拡張コンプでもう2星系
    牧歌的農業で統合力ペナは気にならんだろうし

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 18:45:54 ID:lNmFmMzg4

    2400年代に危機って遅すぎない?
    あと五十年くらいあるけど終わる気がしない

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 18:50:07 ID:lNmFmMzg4

    狂平和的なアレコレ
    排他没精神没 すき
    物質没受容没 きらい
    理由は攻めさせられるかどうか

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 18:59:50 ID:lNmFmMzg4

    危機はコンソールで発生させた方がいいぞ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:14:21 ID:lNmFmMzg4

    銀河危機の開始時期スライダーあったらいいな
    100年から300年くらいの範囲で欲しい

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:15:44 ID:lNmFmMzg4

    コンソールなんて使えるのか、初めて知った

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:20:52 ID:lNmFmMzg4

    最先進国が一定以上の勢力になったら発動とかの方が致命的なクライシスになりそう

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:28:18 ID:lNmFmMzg4

    危機の開始年数は中規模でやると遅いけど、極大辺りなら丁度ってことなんじゃない?
    極大でやると確実にCPUの処理能力を超えるのが分かってるので中規模でしかやったことないけど

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:32:59 ID:lNmFmMzg4

    一番の危機はCPU以上にメモリ周りや。これは強化のしようもなくて手も足も出ない
    1000星系オーバー、MODモリモリ、AI国家もモリモリで銀河戦国史を眺めるプレイはいつCTDが起きるかがの…

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:41:06 ID:lNmFmMzg4

    没落帝国の技術で作られたPCを下賜されたい

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:42:37 ID:lNmFmMzg4

    それ多分、貰ってから100年くらいたたないと起動しないPCじゃね

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:43:00 ID:lNmFmMzg4

    >>650
    極大銀河・難易度狂気で何回かやったけど、150年程度で大体終わる。
    「終わる」が、勝つのか負けるのかは、ともかくとして。

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:45:12 ID:lNmFmMzg4

    「電源の規格が違います。銀河標準規格の電源を用意して下さい」

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:45:14 ID:lNmFmMzg4

    >>652
    維持費でエネルギー破綻するパティーン

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:51:41 ID:lNmFmMzg4

    >>651
    i7-3770SなんでメモリよりもCPUの方がヤバいんだ(遠い目
    他のSteamゲーが大方ローグライクなもんでこれでも十分なのよね

    >>654
    なんて動きの速い……逆に自分が遅いだけだろうか?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 19:59:05 ID:lNmFmMzg4

    >>657
    i7-6700kでも終盤CTDしかねないから安心して欲しい

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:00:10 ID:lNmFmMzg4

    いくら「動けば意味不明でもよかろうもん」精神旺盛なsol3人が異星技術PCを使っても、
    4GBのメモリの壁は突破できないんや。FTL技術に勝ったで!(錯乱

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:10:01 ID:lNmFmMzg4

    一番重いPOPsの処理の並列化は比較的容易なんだから、
    来年夏くらいまでにマルチコア対応してくれないかな、と思う今日この頃。

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:17:59 ID:lNmFmMzg4

    preFTLのPCでも頑張ればFTL文明のPCハックできるから

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:19:49 ID:lNmFmMzg4

    DirectX9.0で作られてるゲームだしどうしようもない

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:20:26 ID:lNmFmMzg4

    クラウゼウィッツエンジンだとマルチコア化はできないんじゃない?
    仮にできるならEU4で既にやってそう

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:20:36 ID:lNmFmMzg4

    ウイルス対策を怠った異星人PC

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:22:33 ID:lNmFmMzg4

    疑似的にはマルチコア対応できるらしいよ
    CK2辺りには入れてあるらしいから
    その辺りは何個か前のスレでも話題になってた記憶

    >>658
    せんせー
    それ安心できる材料じゃないです(遠い目

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:22:38 ID:lNmFmMzg4

    誰かパラドの株買い占めて株主総会で次世代エンジンの開発を提案してよ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:23:43 ID:lNmFmMzg4

    孫子エンジン(仮)の開発が待ち望まれる。

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:31:33 ID:lNmFmMzg4

    hoi4スレで次のエンジン名は、ガムランエンジンって話してたな。
    フランスをひと月で降伏させた名将

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:35:56 ID:lNmFmMzg4

    梅毒おじさんエンジン・・・

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:44:31 ID:lNmFmMzg4

    フリーズ多発しそうなエンジンだな

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:47:39 ID:lNmFmMzg4

    現代の魚雷ですら再ターゲット機能があるのに
    なぜFTL文明になって外してしまったのか

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:52:26 ID:lNmFmMzg4

    魚雷、ミサイル類のAIと目標のAIの間で我々には想像もつかないような高度な電子戦が行われているんだろう

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 20:56:56 ID:lNmFmMzg4

    >>671
    いや、(おそらく)1.8.0以降は魚雷もちゃんと再ターゲットするよー
    標的更新範囲:15ってあるから

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 21:04:33 ID:lNmFmMzg4

    要塞のデバフ装備のどれかに電子戦に関するフレーバーテキストがあったようななかったような

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 21:29:48 ID:lNmFmMzg4

    コンソールの存在は日本語入力しようとすると嫌でも知ることになる

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:05:21 ID:lNmFmMzg4

    MODの日本語化って、ZIPの中のテキストファイルを直接日本語に直せばいいのん?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:13:49 ID:lNmFmMzg4

    最初のコルベットが遭遇戦で破壊されるとき銀河航路を口ずさむ指導者は俺以外にも居ると思う
    どんな気持ちなんだろうね故郷を離れて十数年かつ数千光年の調査の旅に出た先で数百倍の戦力の未知の敵にすり潰されるってのは

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:14:19 ID:lNmFmMzg4

    狂信的な初手拡張精通主義から抜け出せなくなってしまった

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:16:50 ID:lNmFmMzg4

    自分がコルベット探索を命じられたらその場で退職届出す

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:23:45 ID:lNmFmMzg4

    >>679
    市民、我が国はまだ銀河が危険な領域であるなどということは知らないのですが、どうしてそれを知っているのですか?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:24:22 ID:lNmFmMzg4

    全員もれなく脱出してるのでセーフ
    艦に人的資源使われて無いのはそういう事だと勝手に思ってる
    提督は船と運命を共にするけど

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:29:01 ID:lNmFmMzg4

    銀河の果てまで探索させられたあげくdimensional horrorに殺されるお仕事

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:32:05 ID:lNmFmMzg4

    FTL時代初期に世界に3隻しかない虎の子の最新鋭戦闘艦に乗って
    銀河探索する人員とかスーパーエリートでしょ

    SCP財団の片道切符宇宙アノマリー探索隊と
    プロメテウス探検隊の中間くらいに凄い奴等が何万人か志願して、アホみたいに厳しい選抜して
    長期的に見て死ぬ計画にビビる奴が残るだろうか

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:32:58 ID:lNmFmMzg4

    >>681
    提督も旗艦おとされても全滅しない限り乗り換えるぞ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:34:54 ID:lNmFmMzg4

    ダイアログが出た瞬間にロストするから乗組員が唯一の目撃者になるって考えたら中々ドラマがある
    深宇宙探索はSFの華ですなぁ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:37:00 ID:lNmFmMzg4

    もう宇宙の脅威にぶちころがされることまで栄光に満ちて感じるような極まった連中だらけってことだな

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:41:17 ID:lNmFmMzg4

    科学者ジャンプとおなじ理屈で危なくなったら母星に中の人は飛ぶから
    気楽なもんだゾ

    関係ないけど科学者ジャンプって書くとciv4を思いだすな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:48:17 ID:lNmFmMzg4

    FTL航行できるなら脱出用のテレポート装置とかも実用化されてるだろう

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:50:31 ID:lNmFmMzg4

    結月ゆかり「アノマリーを発見しました」
    https://i.imgur.com/JP79rRy.jpg

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:55:15 ID:lNmFmMzg4

    なんだただの野良ダイソンか

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 22:55:16 ID:lNmFmMzg4

    >>689
    どっちだよ・・・

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:02:09 ID:lNmFmMzg4

    スレの流れを見てて思ったんだけど、
    調査船が海賊とかに捕捉されて
    緊急ジャンプが間に合わない時でも
    科学者だけ救えたりする?
    今まで見殺しにしてたよ・・・

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:05:33 ID:lNmFmMzg4

    >>683
    そう思うじゃろ?

    しかし歴史的に見るとアメリカやオーストラリアに初期入植した人々は
    たいがい棄民と過激な信仰者だったんだな……
    案外宇宙に出ても人類はそんなものかもしれん

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:08:59 ID:lNmFmMzg4

    >>692
    戦闘中の担当は外せなかったんじゃね?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:11:12 ID:lNmFmMzg4

    補足されたら無理

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:17:58 ID:lNmFmMzg4

    まぁたしかに現状での火星移住志願者なんて狂信者の類いとみられても仕方ないとこあるしな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:21:28 ID:lNmFmMzg4

    将軍は輸送艦全滅しても生きてるのに

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:22:05 ID:lNmFmMzg4

    地上戦で死ななきゃ将軍しなないん?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:23:15 ID:lNmFmMzg4

    研究禁止縛りさ、結構狙って色々ランダム要素回収出来ないと厳しそうだわ
    多分採掘レーザー取れないと中盤以降勝てねえなこれ

    なんかテクニック微妙に開発出来そうでやりこみ的に発展しそうな気配あるけど
    もうすぐバージョン上がってすべて有耶無耶になるの見えるから悲しい

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:25:20 ID:lNmFmMzg4

    >>681
    なお救出されるとは限らない模様
    EP3の分離主義者の艦長が脱出したけど助からなかったとかいう超マイナーネタ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:25:53 ID:lNmFmMzg4

    でもコルベットのみでしょ?
    なんとか魚雷リバースエンジニアリングするまでsスロ武器のみでなんとかなるのかねぇ…

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:32:10 ID:lNmFmMzg4

    Automated Dreadnoughtを倒すしか

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:48:46 ID:lNmFmMzg4

    国是かなんかで
    自前の研究に大幅なマイナスの代わりにデブリ調査&結果がすこぶる伸びる
    成長する蛮族みたいなの欲しいわ

    あと船そのものを奪うとかも欲しい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:50:17 ID:lNmFmMzg4

    採掘レーザーってSynthetic Dawn必須?
    今まで一度も見たことないんだけど

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:50:55 ID:lNmFmMzg4

    >>676
    偉大な先駆者が丁寧なガイド残してるから参考にどうぞ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=922375222
    後は適当な日本語化パッチのzipの中身見てみるといいかも

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-12-18 23:51:05 ID:lNmFmMzg4

    採掘ドローンを倒したデブリを研究すれば出るよ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:12:12 ID:lNmFmMzg4

    >>705
    ありがとうー
    エルフMODの固有名詞リストをカタカナにしたかったんだよ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:13:00 ID:lNmFmMzg4

    採掘レーザー、戦闘用じゃなくて採掘量増やしてくれよ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:17:03 ID:lNmFmMzg4

    >>701
    戦闘自体はそんなに問題じゃない感じやね
    初期武装コルベット縛りでも研究出来るなら普通にクリア出来ると思う
    内政伸びない、艦隊戦力伸びない、リーダーやpopの能力も伸びないの三重苦がキツイ

    まあやってみるといいぞ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:27:22 ID:lNmFmMzg4

    研究は後追いでも何とかなるのがこのゲームだが
    一切しないとなると結構キツイ縛りになるようだな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:28:15 ID:lNmFmMzg4

    ふーむ
    低出力のミネラルでコルベットひたすら作りまくるのは辛そうだなぁ…

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:38:10 ID:lNmFmMzg4

    外交で研究内容そのものを貰えればまだいいんだろうけど
    流石にノー研究では苦難どころじゃないんじゃね

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:44:04 ID:lNmFmMzg4

    >>707
    今まさに、エルフMOD翻訳しようとしてたわ
    楽しみにまってます!

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:45:59 ID:lNmFmMzg4

    >>706
    その採掘ドローンと戦闘にならなくてさ
    もしかしたらDLCで追加されてるイベントなのかなーと思ってね

    と言うことは単に運がないだけか

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 00:49:55 ID:lNmFmMzg4

    >>713
    いや、自分で使ってる種族のぶんしか訳さないというか
    適当にカタカナにするだけなのでうぷする予定もないのです
    もしされるのであれば他の皆様や私のためにもぜひ訳してくださいませ。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 01:12:25 ID:lNmFmMzg4

    ゲームだと当たり前のように兵器鹵獲するけど
    リアルだと燃料や弾薬の補充すらままならないのが当たり前っていう

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 01:21:59 ID:lNmFmMzg4

    United Sci-Fi Racesでターミネーター追加されたから
    機械帝国をターミネーターにして遊ぶぞと思ったら、機械帝国のポートレートで選べなかった。。とほほ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 01:24:04 ID:lNmFmMzg4

    戦争で他国が参戦する意思見せてるんだけど
    どんな要求出してもイエスにチェックが付かないときが多いんだけど
    バグとかそんな感じ?
    何を差し出せば協力してくれるのかすぐわかるようにならないのかな

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 01:28:57 ID:lNmFmMzg4

    無制限戦争には手を貸さないとかあるよ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 01:30:04 ID:lNmFmMzg4

    >>718
    その国の得られるメリット以前に、
    PC国が相手国惑星占領するのを平和的でないとみなして参加拒否する国もあるでよ
    惑星解放だと受けてくれたりする事もあるでよ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 01:39:14 ID:lNmFmMzg4

    例えばどちらも無制限戦争okのA国B国が参戦する意思見せてて
    A国だけを参戦させてXを譲渡すれば参戦してくれるんだけど
    A国とB国を参戦させて同じ条件出すとA国がノーになったりする

    他にも色々あるけどほんとわからないし時間かかるしで何とかすぐわかるように修正してほしいわ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 01:51:45 ID:lNmFmMzg4

    ABの仲が悪い以外の何があるというのか
    ライバルに利益になる戦争なんてやらんなんて単純じゃない

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 01:55:45 ID:lNmFmMzg4

    なるほど、そういうのも関係してるのか
    参戦国同士の関係なんて見てなかったからこれが原因なのかな
    サンクスです

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 02:38:27 ID:lNmFmMzg4

    あれ?受容没落なのにPSIジャンプ持ってるんだけど精神以外でも持つんだな
    wikiだと精神だけ持ってる的な書き方してるけど他でも持つ可能性あるって感じかね
    これから排他没落にジャンプドライブ貰いに行くんだけどPSIドライブ持ってたら無駄骨だぞ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 02:44:45 ID:lNmFmMzg4

    あれこれ多分没落全部PSIジャンプになったっぽくない?
    序盤でジャンプドライブ手に入れる戦略がバランスブレイカーすぎるからだと思うけど
    ちょっとニューゲームで6個ぐらい没落確認したら機械だろうが全部PSIになってたわ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 02:52:02 ID:lNmFmMzg4

    fallen_empire_ship_designs.txtだと相変わらず精神没落しかPSI付けてないからなんかのMODじゃないかな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 02:52:37 ID:lNmFmMzg4

    いやごめんあったわ、普通の部隊と建設船はデブリ落ちるジャンプドライブで輸送船はPSIなんだな
    前からそうだったか記憶ないんだけど輸送船狙う戦略使えないやんけ
    スレ汚し失礼しました

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 06:07:43 ID:lNmFmMzg4

    5プレイ目くらいでようやく虫拾った
    クソみたいな開拓地に一匹放り込んでセクターに投げる作業が捗る

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 06:36:17 ID:lNmFmMzg4

    エルフmodは国是がユニーク 最大信用地-25とかいう鬼のような国是もあって草

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 07:20:00 ID:lNmFmMzg4

    MODの話で悪いんだけど音楽変えるMODって最初のランチャー画面で有効化するだけで機能する?
    東方サウンドトラックMODとかいうの入れてみたんだけど音楽が全く変わらないんだけど

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 07:52:47 ID:lNmFmMzg4

    >>726
    やー機械本隊もPSIだよ
    少なくともコンティの実績解除したプレイ時点ではそう

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 08:04:18 ID:lNmFmMzg4

    MOD全部切って、没落帝国5種×3回出してみたけど、
    PSIジャンプは精神だけだった。
    (新銀河作成 & コンソールコマンドで覗き見)
    ついでに、艦隊戦力は、ある程度ランダムっぽい。

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 09:06:55 ID:lNmFmMzg4

    音楽MODは基本的に「追加」
    既存の音楽を消すものはまずない
    既存の曲を消さなくても、画面右上の音楽メニューから
    ランダム再生禁止する曲を選択できる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 09:07:21 ID:lNmFmMzg4

    弊社連邦と貪食の戦争終わって一息ついてたら貪食が没落に戦争吹っ掛けられて、まーたやってんなーと笑ってたら何故かうちも戦争状態になってて、んん???
    よく見たら連邦内の覚醒受容先生が貪食を調印国にしてやがった
    一回の戦争で銀河南側一面をまるっと呑み込める覚醒さんずっちいな
    つーか早く大統領回してくれよずっと何もメリットない戦争に引っ張り出されてんぞ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 09:58:53 ID:lNmFmMzg4

    マルチスレって動いてないけどマルチしたい人ってどこで募集してんの?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:04:58 ID:lNmFmMzg4

    マルチ一度もやってねえ
    そしてMOD環境に慣れすぎてて
    バニラマルチを満足にプレイ出来る気がしない

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:09:18 ID:lNmFmMzg4

    昔のCivとかだとメールでやりとりするマルチプレイ機能が付いてたなあ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:14:02 ID:lNmFmMzg4

    いわゆるコラテラルダメージが実装
    https://pbs.twimg.com/media/DRVemojWsAE5Q50?format=jpg&name=small
    地上戦による経済的ダメージ来るのか?
    コラテラル割合は内政荒らしするかで大事になりそう

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:18:21 ID:lNmFmMzg4

    マルチって最高速でノンストップなんだろ?
    極まってくるとスタクラ並の操作速度になりそうだなw

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:21:55 ID:lNmFmMzg4

    とは行っても建物を連打で立てて建築船で建築予約しまくって
    巡洋艦を連打して作るだけの簡単なお仕事
    良い居住惑星が近くにある程度あったら勝ち

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:28:57 ID:lNmFmMzg4

    影響力使って開戦事由でっち上げたり開戦事由イベント来たりして
    それ使って宣戦すると脅威伸びにくくなるようにようにならないかな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:31:57 ID:lNmFmMzg4

    そもそも中規模ですら数時間で何とかなる広さじゃないからねぇ
    マルチ極大とかそもそも終わるのに何日かかるのかと

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:37:53 ID:lNmFmMzg4

    >>740
    2kぐらいの戦力10か20ぐらい並列で管理してステーション殴ってくるんちゃうん?
    追いかけたら逃げるの繰り返しで操作速度ストレスマッハで即投了しそう
    stellarisでプロがマルチで世界戦やるところ一度でいいから見てみたいわw

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 10:48:26 ID:lNmFmMzg4

    現状だと複数の宇宙港や艦隊をグループとしてショートカット登録できないのが痛い
    スタクラみたいに造船所を数個まとめて選択して、造船ボタン連打だけでいい感じに生産予約の分配して欲しい

    いやまあ艦隊マネージャと宇宙基地システムで別物になった後でいいから欲しい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 11:12:16 ID:lNmFmMzg4

    スタクラといえば、プロトスとかあとHaloのサンヘイリみたいな洗練された戦士文化の精神帝国のRPしようと思ったんだが
    国是「戦士の文化」がびみょーすぎて困る
    敵性艦船なり地上軍なりを倒すと追加の統合力を獲得!とかならんかね
    100k艦隊つぶして統合力100k獲得とかしても困るけど

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 11:17:33 ID:lNmFmMzg4

    戦勝点獲得すると一年間戦勝点分の統合力がボーナスで入るとか?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 11:17:42 ID:lNmFmMzg4

    その場合は艦隊容量分だけ統合力追加になるんじゃない?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 11:24:19 ID:lNmFmMzg4

    統合力産出量艦隊容量の使用率%追加って感じか

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:28:08 ID:lNmFmMzg4

    戦争で参戦する意思のある国が何してもイエスにならない
    1国だけだったらokになることあるけど2国以上になるとたぶんまだ一度もない
    解放のみの場合は色で分かるし参戦国同士が初期から防衛協定結んでるから関係もいい(しかも攻撃先は全員宿敵になってる)
    昨日もちょっと質問したけどやっぱりわからない
    この手の質問が一切ないってこと他の人は抜かりなくできてるんだろうからmod入れてるからそれでおかしくなってるのかな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:34:22 ID:lNmFmMzg4

    戦勝点全部つぎ込んでも参戦に足りんってことやないんけ?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:36:09 ID:lNmFmMzg4

    抜かりなくできてるというか、あんまり使われてないだけのような…

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:36:47 ID:lNmFmMzg4

    そんなことないんじゃね
    根本的にはおもしろい仕様なんだろうけど、めんどくせーから十分な戦力そろえて単独で殴ったほうが手早いし
    大抵の場合それが十分可能という現状のバランスの問題なんじゃねーのw

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:40:05 ID:lNmFmMzg4

    >>750
    それが原因なら最初から無理なんだから参戦する意思にチェックつくほうがおかしくない?
    他の人は攻めるとき自分のほかに2国がokしたことある?
    もしかして侵攻時はプレイヤーともう1国だけしか出来ないとかなら納得なんだけど。
    >>751
    高難易度だと協力者いないと厳しいす・・・

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:43:53 ID:lNmFmMzg4

    たまに参戦したいけど隣国じゃないから領土は要らないし他人が領土取るのも嫌って奴がいる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:45:35 ID:lNmFmMzg4

    たとえば平和主義国家は「敵国を割譲するなら参戦しない、たとえ割譲先が自国以外でも参戦しない」
    軍国主義なら「敵国を解放するなら参戦しない、たとえ解放先が自国以外でも参戦しない」
    みたいな、単独ではよくても複数連合だと賛成しないケースが多い

    というか戦争哲学の違いは非常に強い

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:49:22 ID:lNmFmMzg4

    >>755
    それも考慮しても出来ない
    恐らくあとは戦力差も関係してる気がする
    754さんは自分以外に味方2国がイエスしてくれて戦争起こせたことあります?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 12:52:15 ID:lNmFmMzg4

    俺はあるよ
    単に不可侵結んでるような国は参戦してこないから参戦国は限られる
    その上で対象の隣国で自国と仲が悪くなくて無制限戦争となると更に限られる

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 13:00:13 ID:lNmFmMzg4

    一度でもあるなら仕様で出来ないじゃなくて何かしら原因があって出来ないのか

    採用している伝統や国是、政策によって相手国の態度が変わるようになるMod入れてたけど
    こんなに協力攻撃できないなら外したほうが良さそうだな

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 13:16:01 ID:lNmFmMzg4

    イエスノー枕だけだと、何が理由でダメなのか調べるのに手間かかるし
    外交交渉の時みたいにマウス合わせたら何が+で何が-かとか見れるようになると嬉しい
    とはいえ2.0で戦争条件のとこも手が入るんだっけか、とりあえずそれ待ちか

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 13:22:22 ID:lNmFmMzg4

    自国と仲が悪いから参戦してこないことはよくあるけど
    3国で攻める場合は3国とも仲良くないとダメなのかもね

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 13:30:58 ID:lNmFmMzg4

    友達の友達が自分の友達じゃないなんて珍しくもないからな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 13:41:03 ID:lNmFmMzg4

    コートの中には魔物が住むからな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 13:51:24 ID:lNmFmMzg4

    信用か関係値が低かった頃は星系1つすらくれなかったのに
    関係値200とかいくとほいほいくれた気がするけど、ただの偶然かもしれない

    >>755がすでに指摘してるけど連邦は戦争哲学がかなり重要だと感じる
    今まさに平和平等で序盤から連邦作って遊んでるけど、戦争哲学違う子とはどうしても難しい

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 14:28:00 ID:lNmFmMzg4

    頼れる仲間はみんな目が死んでそう

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 14:35:58 ID:lNmFmMzg4

    序盤に出る「生命が住居可能な惑星の調査」のレポートだけど、あれって出る条件何?
    周りの住居可能な惑星を粗方調査し終わってから出られても困る……

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 14:53:15 ID:lNmFmMzg4

    準知的生命とか野生動物タイルとか巨人みたいな生き物いる感じの特徴持ち惑星とか見つけたらじゃないの

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 14:55:18 ID:lNmFmMzg4

    あのレポートが出る前にpre-FTL文明3つぐらい見つけてるから違うんじゃないかなぁ……
    もしかして調査完了した星系の数だったりするんだろうか?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 14:56:18 ID:lNmFmMzg4

    狐超能力兵
    https://pbs.twimg.com/media/DRUo0bUXcAA5UE9?format=jpg&name=large

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:01:09 ID:lNmFmMzg4

    近くにないなら他国のコロニー調べれば良いだけだぞ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:06:11 ID:lNmFmMzg4

    あれ?もしかして他国が勝利条件みたしても自国が勝利したときみたいにそれ以降イベントおこらなくなったりする?

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:16:34 ID:lNmFmMzg4

    危機まだ見たことないんだけど、なんかイベント起きたと思ったら普通の同化機械が反乱起こして独立した
    これが危機の機械の反乱ってこと?それとも別のイベント?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:21:23 ID:lNmFmMzg4


    危機は通常帝国が選択できない外見している

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:25:47 ID:lNmFmMzg4

    危機は最低でも2400年以降だからのんびり待たないと出ないよ

    そういや隣の受容没落が狐だった。可愛い

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:32:44 ID:lNmFmMzg4

    慣れてくると二百年は長いよね
    せいぜい百五十年くらいまでには来てほしい

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:44:11 ID:lNmFmMzg4

    そういうMODあるゾ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:51:53 ID:lNmFmMzg4

    銀河の大きさで変えてくれていいのにな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:54:31 ID:lNmFmMzg4

    やっぱ別か
    不可侵結べたしおかしいと思ったんだ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 15:56:38 ID:lNmFmMzg4

    キツネ奴隷にカリスマ付いてたらご主人様歓喜
    キノコ奴隷に反感付いてたらご主人様欝
    この種族特性を考えた開発者がえらい

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:09:07 ID:lNmFmMzg4

    今困ってて皆に聞きたいんだが、自作のMODをver.1.8.3から1.9.1に対応させようと色々弄ってたら
    ステラリスが起動ボタン押しても起動しなくなったので、アンインストールして再度インストールしたけど
    起動したり起動しなかったりと訳わからんことになってるから、完全アンインストールして
    初期状態に戻したいんだけど誰か方法分かる?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:09:46 ID:lNmFmMzg4

    >>762
    一瞬、露出狂信に見えた。
    スマン。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:10:53 ID:lNmFmMzg4

    アンインストール後に
    ドキュメント→Paradox Interactive→Stellaris
    のフォルダを全部消したらいいんじゃない
    ただしセーブデータも消えるので取っておきたいならsave gamesフォルダは残しておくこと

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:11:43 ID:lNmFmMzg4

    反感とかいうムカつくから奴隷にしたらこっちが損する特性
    カリスマとかいう愛くるしいから奴隷にしたくなる特性

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:12:00 ID:lNmFmMzg4

    服を着ると幸福度が下がる狂信的な露出主義者

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:25:14 ID:lNmFmMzg4

    遺伝子アセンションでクソ不細工キノコを超イケメンキノコにしてやった
    …どうなったんだろう

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:31:58 ID:lNmFmMzg4

    香りが良くなったのかもしれん
    あ、でもマツタケの匂いも地域よっちゃくそったれの代名詞か

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:32:52 ID:lNmFmMzg4

    そういえば侮辱に「そんな珍妙な布切れを着て自分の姿が恥ずかしいのか?」みたいな台詞があったけど
    すっげえ露出狂っぽいなと思ってた

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:33:03 ID:lNmFmMzg4

    天津向井がジャニーズの伊野尾に

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 16:48:26 ID:lNmFmMzg4

    基本的に有機生命体は酸素呼吸種族だからなぁ
    ある程度共通の身体感覚はあるんじゃないか

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 17:00:22 ID:lNmFmMzg4

    宇宙飛行士のヘルメット着けてる鳥に「お前軟弱やな」みたいな侮辱ができた思い出

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 17:33:23 ID:lNmFmMzg4

    オセシドメインズのオセシドとメインズってなんだろうってずっと思ってたけど、オセシ ドメインズだってさっき気付いた

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 17:38:16 ID:lNmFmMzg4

    >>770
    自国が勝利しても問題なくそれ以降もイベントはおきるぞ
    他国に勝利されたことはないから知らんが

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 18:02:03 ID:lNmFmMzg4

    相手国の生物特性をいじる外交侮辱文とか一瞬思いついたけど量的にも心理的にも作る側しんどそう

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 18:06:04 ID:lNmFmMzg4

    他国の勝利といえばなんか浄化主義者から反乱独立したやつらが1星系しか持ってないのに、居住可能惑星の40%を支配して勝利しましたの画面が出てきたんだけどバグだよね…?
    志向も狂信2普通2の4つ持ってたしこれもバグかなぁ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 18:08:19 ID:lNmFmMzg4

    生物特性をいじるって、言葉じりの上でいじるってことねw
    ゲーム的に「遺伝子特性を?外交?」と一瞬おもってしまった

    デフォの設定って600星系でライバル帝国は8でしたっけ10でしたっけ?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 18:24:00 ID:lNmFmMzg4

    (あのギルティ○スパークもどきをSfとか鹿角に変えるmodがあればいいのに…)

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 18:57:39 ID:lNmFmMzg4

    超能力アセンションは精神向けだしロボアセンションは物質向けだし
    それ以外の国は遺伝的アセンションしろってことなのかもしれんけど
    もう1パターンぐらい身体を弄らないようなアセンションがあってほしいな
    理想は全主義ごとに専用アセンションがあることだけども

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 18:58:57 ID:lNmFmMzg4

    ゲシュタルト化するアセンション欲しいな
    もしくは奉仕機械に成り代わるやつとか

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:01:35 ID:lNmFmMzg4

    いまのところテラフォーム系アセンションがそれなんじゃねーのん
    >身体弄らない拡張、出力強化用アセンション

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:14:15 ID:lNmFmMzg4

    排他主義だと自然に対しても排他的なのか
    母星と同じ環境の星でも丹念に生態系を移植して原生生物絶滅させてそう

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:20:52 ID:lNmFmMzg4

    集合意識=人類補完計画
    奉仕機械=BETA化か
    知性化前と判断した生物の住む惑星にコロニー船を落として
    ハイブ作ってミネラル撃ち出すって普通にステラリスだわ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:20:54 ID:lNmFmMzg4

    め、めがすとらくちゃールート…

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:24:34 ID:lNmFmMzg4

    入植地におなじみの家畜や作物などを持ち込むのは当たり前ではあるけどな
    環境破壊まったなし

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:37:38 ID:lNmFmMzg4

    クソッタレェ!
    あのナメクジ野郎、隣の原始文明に攻め込むためだけに宣戦しやがった
    いくら出入り口が塞がれてるからってそこまでやるか?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:43:50 ID:lNmFmMzg4

    進化の極意は他より弱いけど外交関係を悪化させないのは良いな
    あと奴隷の頭いじれるけど・・・

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:46:04 ID:lNmFmMzg4

    まだ戦力100Kも無い状態で覚醒に宣戦食らった(向こう戦力250K)けど
    なぜか向こうは艦隊を分けずにこっちの主戦力を一度ロックしたきり銀河中を追いかけ回し続ける謎挙動を披露
    引きつけながら宇宙港片っ端から壊して空爆なしの地上軍ゴリ押しで完全勝利してしまった
    アホすぎるけどこれくらい頭の悪いAIじゃなきゃ僕には勝てません…

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:47:41 ID:lNmFmMzg4

    極められなくて良いから人工進化サイボーグになりたい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:48:52 ID:lNmFmMzg4

    遺伝子改良は楽しいからいいのだ
    くそ手こずらせた生意気な被征服種族もベニテングダケやペンギンやキツネにしてしまえば
    わーい(惑星の見た目が)たーのしー

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 19:59:04 ID:lNmFmMzg4

    積極的監視ってキュゥべえみたいだと思った(こなみ)

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 20:04:06 ID:lNmFmMzg4

    相手からぶんどった領土の国民に、神経ステープラや美味しくなる奴とかいろいろ植え付けて星ごと返納とかしたいわ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 20:38:43 ID:lNmFmMzg4

    内向きの成熟に素早い繁殖者つけたら建設が間に合わねえ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 20:54:23 ID:lNmFmMzg4

    序盤だと全然間に合わなさそう……
    中盤から終盤だと布告とか建設系の技術があるから追いつくんだろうけど

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 21:47:20 ID:lNmFmMzg4

    >>808
    あいついなかったら人類石器時代のままだったらしいし
    わりと啓蒙に近いことやってるんじゃないかなあいつら

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 21:49:34 ID:lNmFmMzg4

    強い没っちゃん達を楽しむ!と始めたこのMODマシマシAI国家モリモリ1250星系ハイパースペースオンリー銀河
    狂需要平和でいつものごとく(?)侵略戦争はせず、適当に領土を囲い込んで国境要所に強固な要塞群を建築して引きこもり
    メタルヘッドやら初期に宿敵関係となった国以外とはみんな仲良し
    しかしISBS: Difficulty Settingsで強化したはずの没っちゃん達がそこまで怖く感じない…けどとりあえず覚醒を待つ
    そうこうするうちに我が国の戦力は圧倒的な銀河最強に。そこでようやく排他没っちゃん覚醒!
    さあ観戦するぞーと思ってたら、我が国の防衛協定先に宣戦しおった。しかも要求に我が国の領土が入ってる…
    仕方がないのでブチのめし、没ちゃんの領土はほとんどが同盟国先のものに…ダメじゃん。ダメじゃん!
    仕方がないので、今まで一度も進めた事のなかったLEXのイベント(ただしみな他国領土)を廻る
    あきらかに怪しい封印とか破りまくってたら、なんかLEXの銀河危機発生!
    なんか友好国も何もがみな「銀河危機を引き起こしやがって!」と怒り心頭で関係解除してきたうえに、全部の没っちゃんが覚醒して宣戦してきたじゃないか!
    やだ、たーのしー!っと危機を壊しながら坊っちゃんを2つばかり従えて思った。こりゃ最初の頃に遊んでた全世界征服プレイと変わらん
    負けようがない戦力がすでにあるし、これは正規(?)銀河危機を待たずに次の銀河に希望を託すべきか…

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 21:50:15 ID:lNmFmMzg4

    >>812
    まじかよ、アニメしか見てなかったけどそんなことしてたのかインキュベーター

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 21:53:01 ID:lNmFmMzg4

    どう考えても宣戦先が間違ってるつか覚醒くらい戦力あればまあ好きにしろよ、程度で済むが
    プレイヤーに敗戦直後のクソ雑魚ナメクジめいた戦力値の癖に誰が見ても次にプレイヤーが狙うであろう
    弱小国に独立保証をあたえるAIとか、もうちょいその辺なんとかならんもんすかねぇ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 21:53:36 ID:lNmFmMzg4

    そういえば[JP localize patch]Dynamic Political Eventsをせっかく入れたのに、それっぽいイベントがいっさい起こらなくて悲しい
    途中導入がいかんのか?我が国がなんでもありあり多人種多志向国とはいえ、みんな幸せいっぱいなのがいかんのか?
    他国で独立した国とかMODの影響かどうかわからんし。これも悲哀が…

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 21:53:45 ID:lNmFmMzg4

    精神エネルギーを得るためには文化を持ってないといけないだろうし理屈には合うな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 22:48:33 ID:lNmFmMzg4

    そういや狂信浄化と貪食する群れってかなり似てる気がするけど違いはどんな感じなの?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 22:57:02 ID:lNmFmMzg4

    そら本能が食えと訴えるか頭で気に食わんから皆殺しにするかの違いだろ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 22:59:22 ID:lNmFmMzg4

    >>818
    食べるか食べないかじゃない?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:04:43 ID:lNmFmMzg4

    >>768
    こういうの是非本編でも伝わるようにして欲しいな
    一枚絵とかだけでもいいから

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:10:14 ID:lNmFmMzg4

    >>818
    浄化は連射レートで
    貪食は船体値アップと自動回復、おまけで地上軍強化

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:27:58 ID:lNmFmMzg4

    弱小国の寄り合い所帯なのに連邦名は大枢軸w
    とか思ってたら大量にできてた新興国が寄り集まって加盟国数だけならほんとに大枢軸になりよった
    銀河最大のうちの4カ国連邦とは仲いいがこういう互助組合みたいなのができるのは眺めてて楽しい

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:35:52 ID:lNmFmMzg4

    バージョンアップしたらオートセーブ掛かるたびにプチフリーズするようになった・・・・
    インスコしなおすかー

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:37:14 ID:lNmFmMzg4

    連邦艦隊って設計もうちょいなんとか出来ないのだろうか

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:55:04 ID:lNmFmMzg4

    亜高速移動速度って、どの状態?
    ワープ中の移動速度なのか、普通に星系内移動している速度なのか・・・。
    ワープ中の移動速度なら、ジャンプドライブあるとプラス効果は無意味って事?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:56:57 ID:lNmFmMzg4

    >>822
    貪食は艦隊許容量+33%もあるぞ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:58:10 ID:lNmFmMzg4

    >>826
    亜光速移動速度は星系内移動時のこと
    アフターバーナー系はそっちもUPしてくれりゃいいのになといつも思う

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-12-19 23:58:44 ID:lNmFmMzg4

    >>827
    思ってたよりつよい

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:04:00 ID:lNmFmMzg4

    でも想像以上に周りから敵視されるから軍備が全く手を抜けない
    と言うか、奪った星を整える前に宣戦されたりするからなー(遠い目

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:06:03 ID:lNmFmMzg4

    エルフMODのネームリスト翻訳してたらカタカナがゲシュタルト崩壊した。

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:07:50 ID:lNmFmMzg4

    ネームリスト翻訳はやったことあるからすごくわかる

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:10:17 ID:lNmFmMzg4

    >>831
    楽しみに待ってるで

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:12:51 ID:lNmFmMzg4

    次はエルフMOD入りでやる予定だったから楽しみにしとこう

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:25:30 ID:lNmFmMzg4

    エルフMODのネームリストの量おかしいだルォォ
    誰もやらないわけだね(ニッコリ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:28:32 ID:lNmFmMzg4

    アフターバーナーはバニラだと何の足しにもならん装備だったから
    亜光速移動速度と回避アップ追加したったわ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:29:47 ID:lNmFmMzg4

    >>816
    俺は色々起きたよ
    最初からやったけど

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:40:25 ID:lNmFmMzg4

    輸送艦につけてたけど亜光速移動速くなってなかったのか
    無意味やんけ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:47:28 ID:lNmFmMzg4

    エルフでロボット使ってるとグラがゴーレムかなんかにならんものかと思ってしまう

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 00:55:18 ID:lNmFmMzg4

    >>733
    遅くなったけどありがとうございます
    ちゃんとリストの下の方に追加されてました

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 01:05:31 ID:lNmFmMzg4

    武闘派な停滞さんの国境判定広すぎない?3cmは離れてたのに怒られた

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 01:14:34 ID:lNmFmMzg4

    チェリイアップデート待ち遠しすぎて辛い

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 01:18:19 ID:lNmFmMzg4

    いかんな…初期コルベット探索控えめにやってて右下の排他の目の前にある居住惑星三つ押さえて入植し始めた後で
    左上に浄化左下に貪食が居るのに気がついた…
    右はリヴァイアサン諸々&惑星スカスカで拡張の余地のない死の宙域だし、上の集合は弱小だし
    ここまで綺麗に孤立するの久しぶり

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 02:02:34 ID:lNmFmMzg4

    ジャンプドライブ開発時の感動はAZITOの後半戦に入ったとき瞬間移動エレベーターが解禁されたときのそれに似ている
    RTSにおいて瞬間移動は麻薬だね…

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 02:45:32 ID:lNmFmMzg4

    ジャンプドライブはさくっとバックアタック仕掛けたりとかほんと楽しい

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 04:01:18 ID:lNmFmMzg4

    だがハイパードライブオンリーを入れる
    抵抗は無意味だ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 04:16:53 ID:lNmFmMzg4

    ハイパードライブで順路を守って迫ってくるボーグさん萌え

    自作の同化機械でボーグ必ず出すようにしてるけど、毎回活躍せずに宇宙の塵になってしまって悲しい
    貪食ザーグの方は結構がんばってる

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 04:25:31 ID:lNmFmMzg4

    >>829
    そりゃ銀河全てを敵に回すんだからそのくらい無いと喰らい尽くせないよ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 05:03:35 ID:lNmFmMzg4

    hoi3の戦域・部隊序列システムそのまま移植してよパラドさん
    今のアウトライナーじゃ中盤の艦隊迎撃で一番遠い場所にいる艦隊を呼び寄せちまうことがままありすぎるし、
    軌道プラットフォームとか要塞が艦隊選択の邪魔になってくるし、
    終盤じゃ星10の宇宙軍大将が暇そうにこちらを見ているし。

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 06:01:44 ID:lNmFmMzg4

    名前一覧の翻訳くらいなら出来るだろと思って別ゲーでやった事あるけど
    数が多いとそれだけでも結構辛いんだよな…

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 06:10:29 ID:lNmFmMzg4

    だれかフォーラムにこれ貼り付けといてくんなまし
    仕事行かなきゃならんでな
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1416800.jpg
    http://o.8ch.net/119mz.png

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 08:34:07 ID:lNmFmMzg4

    戦力値6kでブレスリンと戦う夢を見た
    銀河の半分くらいある調査船でアノマリー研究してたら引き連れてきた

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 08:49:40 ID:lNmFmMzg4

    SDs Formation tweeakって
    効果無くなってない??

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 08:52:55 ID:lNmFmMzg4

    >813
    狂気バニラの危機二倍にするとなかなか歯ごたえあるぞ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 09:08:11 ID:lNmFmMzg4

    難易度あげちゃうと
    序盤を切り抜けるゲームになるだけだから
    難易度普通でクライシス倍率マシマシでやってる
    3倍くらいだとこんなの勝てるのか!?と感じつつ勝てる
    4倍がかなり無茶振り

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 09:12:24 ID:lNmFmMzg4

    >>843
    お、似たような境遇発見

    こっちはハイパーレーン二本腕銀河の外周、内側への入口付近スタートで右に貪食、左に浄化で道を塞いでて
    内側入口すぐ左に物質没、貪食の背後に受容没、近隣に通常国家なし

    受容没さんの介入、援助頼りでしいくしかないと思ってる

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 09:55:32 ID:lNmFmMzg4

    >855
    バニラで4倍とか、勝てる?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 10:03:59 ID:lNmFmMzg4

    クライシスを100年から起こるように設定した
    5倍クライシスでやっと阿鼻叫喚できる

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 10:10:07 ID:lNmFmMzg4

    >>856
    浄化と貪食だったら浄化から潰すべきかな?
    貪食だとPOP消えるし

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 10:10:33 ID:lNmFmMzg4

    0.25倍でもむかついたのにお前らほんとすげーな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 10:13:27 ID:lNmFmMzg4

    >>860
    お前は俺と同じで惑星が1つでも敵に占領されるとイライラしてやめたくなってくるタイプだろたぶん

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 10:20:55 ID:lNmFmMzg4

    宣戦布告されるとやめたくなるタイプ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 10:25:28 ID:lNmFmMzg4

    他の国が国境に割り込んでくるだけで

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 10:26:37 ID:lNmFmMzg4

    マルチはwikiからいけるdiscordでやるのがいまのところ一番人集まってると思う

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 10:30:53 ID:lNmFmMzg4

    チュートリアルイベントの海賊がステーションを破壊すると危機「メニューに戻る」が発生して消滅する宇宙もあるとかないとか

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 11:00:51 ID:lNmFmMzg4

    >>857
    まだ途中だからわからん
    3倍はコンディでもなんとかなる
    クライシスキラーのアセンションは必須

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 11:52:02 ID:lNmFmMzg4

    RealSpace入れてると、惑星サイズ26以上の居住可能惑星あるんだけど、
    あれって何か意味あるの?
    popは25以上配置できないからゲーム上は意味ないっぽいんだけど、
    AIとかの都合で26以上に設定してあったりする?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:10:19 ID:lNmFmMzg4

    攻撃的AIと難易度難しいだとマジできついなぁ
    排他主義と反感も入れたら全世界の高感度が赤いわ
    1国潰せるって場面で4国から攻められて終わったわ…
    もっと外交を上手くしていかないとダメか

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:15:05 ID:lNmFmMzg4

    そんな君も攻撃的狂気に何度も当たって砕けた後に難易度高いに戻ってくると
    何この平和な世界と思ってしまうぞ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:17:01 ID:lNmFmMzg4

    HoI3の序列は面白いのはゲーム開始時点だけで、時間動かすとすぐ崩壊する代物だったからNG
    HoI4にも引き継がれなかったしな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:28:13 ID:lNmFmMzg4

    >868
    バニラの狂気高攻撃なら
    速攻で隣国を1つ取り込む事と
    どこでも良いから防衛協定か独立保証を1つ組めると安定するかな

    クライシスで死ぬけども。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:36:12 ID:lNmFmMzg4

    スネア付き要塞に吸い込まれること無く外側から要塞を一瞬で破壊されて何が起こったかと思ったが星系内にアンビデンが発生してた
    すぐさま追手の阿部さんとベヒさんが来て銀河は滅んだ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:40:24 ID:lNmFmMzg4

    とても難しいまでならハイエナじゃなくても初めての戦争勝てるけど
    狂気だとハイエナしないと勝てない印象がある
    うまい人だと違うのかね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:44:44 ID:lNmFmMzg4

    影響力800以上消費して入植した惑星がループイベに巻き込まれて放棄させられたの巻
    それでもループを讃えよ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:50:18 ID:lNmFmMzg4

    「お、科学者リーダーの名前ダブっとるやんけ」と思ったら
    バグっててマジで分裂してた(調査船と研究部門の両方にいる)
    こんなとこでランデヴーしなくても・・・

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 12:58:23 ID:lNmFmMzg4

    漂流船で殺し合い現場を発見し
    すかさず船を降りる科学者

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:23:40 ID:lNmFmMzg4

    >875
    給料は1人分なのか2人分なのかで経理局は揉める

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:28:31 ID:lNmFmMzg4

    二人の労働時間分を働いてるわけだから給料が二人分では済まない可能性も

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:36:48 ID:lNmFmMzg4

    新手のループイベントなのでは(適当)

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:40:25 ID:lNmFmMzg4

    自分も前にそれなって科学担当官が全部一人になったことある

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:41:47 ID:lNmFmMzg4

    研究先が変わるたびに科学者の担当を買えて調査船に載せるの面倒だ・・・

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:44:32 ID:lNmFmMzg4

    >>881
    これ、ほんと面倒

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:52:17 ID:lNmFmMzg4

    今回の宇宙、お隣の仲のいい国の好戦性がヤバい
    不可侵同盟しか結んでないのに一緒に愚かな物質主義者潰さね?とばかりに共同宣戦のお誘いを送ってくる
    まぁ物質主義者だしいいかとばかりに乗る俺も俺なんだろうけど

    >>881
    マジ同意
    だからって解決策は思い浮かばないけど

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:55:52 ID:lNmFmMzg4

    研究支援を調査船の仕事から外して
    研究枠に5、6人いれてその内の3人が研究、余りが研究支援みたいにするとか…?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 13:56:13 ID:lNmFmMzg4

    序盤に「惑星調査隊」をアンロックして研究備蓄貯めまくる戦略でいくとき
    探索科学者+1,2の調査船をばら撒いて次々に乗せ換えて移動時間のロスをカット&
    星系到着即事故死のケースを無くすのはみんなやるよね!

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:02:59 ID:lNmFmMzg4

    それはあんま経験ないけど
    遠くの動物捕まえに行くときは無人の調査船飛ばして場所に着いてからリーダー乗り込むな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:03:07 ID:lNmFmMzg4

    惑星調査隊を序盤にアンロックすることが……
    初手発見の開放まではやるけども、あとは放置してだいたい拡張に行く
    星系ガチャの引きが悪かったら即行で覇道

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:14:11 ID:lNmFmMzg4

    キュレーターが分裂して2分野担当してたことがある
    彼が死んだときの混乱たるや

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:18:29 ID:lNmFmMzg4

    序盤にみつけた難易度の高いアノマリーを放置しておいて
    後でレベル上がった科学者を調査船に乗せかえて研究させるとかはよくやる

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:20:24 ID:lNmFmMzg4

    キュレーター(なんで熟考研究員の俺が大統領してるんだろう?)

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:20:25 ID:lNmFmMzg4

    メッセンジャー遺伝子を自らに施し
    爬虫類→鳥類のぶっ飛び進化を遂げるキュレたん

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:27:55 ID:lNmFmMzg4

    >>876
    そ、そんな回避方法が……

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:33:40 ID:lNmFmMzg4

    >>890
    何故か候補がキュレーターだけになるのはなんなのだろう

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 14:53:39 ID:lNmFmMzg4

    科学者マネージャーが欲しくなるな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 15:07:59 ID:lNmFmMzg4

    マイクロマネジメントはゲームを腐らせるってはっきりわかんだね

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 16:10:50 ID:lNmFmMzg4

    研究縛りでなんとかクリア出来た
    許してほしいのは超大国から防衛協定のお誘いが来て受けてしまったことだな
    連邦作ったら意味ねーよなと思って軍国物質外交無視でやってたんだが中盤以降の
    ただ受け続けるだけの苦境に思考がブレてきて防衛協定受けてしまったぜ
    防衛協定受けたら楽すぎて勢いで危機来る前に制覇してしまった

    やっぱ縛りプレイは貪食か浄化でやらないとダメだな!

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 16:30:36 ID:lNmFmMzg4

    貪食浄化がすでに縛りプレイじゃないんでしょうか

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 16:40:31 ID:lNmFmMzg4

    貪食浄化付けずに浄化しろ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 17:10:24 ID:lNmFmMzg4

    研究縛りって全く何も研究しないの?
    初期コルべが強いからなんとかなるのか

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 17:20:29 ID:lNmFmMzg4

    LEXのニハラのイベントどうやったら進むのかわからん
    レリックと壊れた宇宙船がモヤの中浮いてるだけでどの船突っ込ませても何もない
    あと星系に入れないやつ
    シュラウドガチャがキーだったりする?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 17:58:46 ID:lNmFmMzg4

    LEXは墓守以外はわかんねえな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 18:09:51 ID:lNmFmMzg4

    LEXは何も起きないから待ってればいいのかと放置したら
    数百年放置しても何も起きないとかあって困る

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 18:14:17 ID:lNmFmMzg4

    >>881
    perfect start modで科学担当は天才3人。エルフかロボなら寿命もなし。

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 18:28:55 ID:lNmFmMzg4

    墓守もガーデンも倒してシーカーとか作れるようになり
    コンティも撃退して銀河制覇してなおニハラはうんともすんとも言わず…
    こういう宇宙だったってことで次行くか…

    他のLEX?のメモ
    ・エリュシオンのオベリスク直すやつは艦隊1Mくらいなるまで進めるなよ絶対だぞ
    ・墓守300kくらいあればいけるけど逃げるから要塞で足止め。レーンは辛いかも
    ・ブラックホールのモノリスみたいなやつ壊すと資源最初はいっぱいでるけど退廃レベルの敵出てくる

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 18:42:37 ID:lNmFmMzg4

    初めてキュレーター雇ったときに分裂してキュレーターって2箇所研究できるのかすげーなと思ってたらただのバグだった

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 18:43:04 ID:lNmFmMzg4

    ドレッドノートを初めて入手したんだけどこいつのっけてる戦闘コンピュータ的に巡洋艦かよ
    動画とかで何で前に行くんだろうと思ってたらそう言うことか

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 18:50:07 ID:lNmFmMzg4

    まあ体力的にも巨大盾として役にはたつから
    メイン艦隊とセットの単艦運用で削られたら撤収がいいってwikiにも書かれてたくらいだし

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 19:32:47 ID:lNmFmMzg4

    チェリーアップデートっていつなん

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 19:39:54 ID:lNmFmMzg4

    来年

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 19:47:30 ID:lNmFmMzg4

    ドレッドノートの大きさで巡洋艦なんだから
    あれのオリジナルの文明の戦艦とかタイタンよりも大きかったんだろうな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 20:07:31 ID:lNmFmMzg4

    プレイヤー国家が高い耐久力活かすために巡洋艦AI積んだだけの可能性もあるから
    ドレッドノートクラスは旧文明に取っても最強クラスの戦艦だったかもしれないぞ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 20:09:31 ID:lNmFmMzg4

    イベントで手に入れた艦もカスタマイズさせてほしいんだけどな

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 20:18:03 ID:lNmFmMzg4

    せめてディスラプターを実体弾系に切り替えたい……

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 20:35:46 ID:lNmFmMzg4

    ドレノをジャンプ艦隊に追従させるのってどうやるんだっけ?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 20:37:58 ID:lNmFmMzg4

    ループを讃えよ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 20:48:09 ID:lNmFmMzg4

    https://i.imgur.com/XVGsLHY.jpg
    まさか機械を選ぶとかシュラウドさんお茶目過ぎる・・・

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 21:14:24 ID:lNmFmMzg4

    初危機で招かれざる客が発生
    強すぎてこれ無理だろと思ってたらもう1勢力やってきて、味方になってくれるのかと思ったら敵の敵なのに敵
    がっかりして三人いる没落が何とかしてくれないかなって思ってたら、以前返り討ちにして放置してた没落帝国が俺に喧嘩売ってきて笑った
    もうダメみたいですね…

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 21:19:18 ID:lNmFmMzg4

    クソ雑魚国家で連邦艦隊を全力運用する、みんなの絆で宇宙を掴むRP中
    コンティンジェンシーも先駆けへなちょこ艦隊についてくる連邦艦隊で潰せる……
    と思ったら最後のハブ行こうって時に連邦艦隊が他の艦隊に追従し始める謎の挙動
    別に戦争してるわけでもないのに何だろう

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 21:32:42 ID:lNmFmMzg4

    せっかく建てた宇宙船ドックを戦争のたびに速攻叩き壊されるんだけど
    皆はどうやって対処してるの?
    ドック建てるの結構資源も時間もかかるし、壊されたら許容量も減るしなかなか辛い
    国境の惑星は捨てる?
    複数に艦隊分けて駐屯?
    船速の早い船だけで遊撃?
    要塞を建てる?
    何が最適なんだろうか

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 21:39:51 ID:lNmFmMzg4

    敵に攻め込んで宇宙港破壊できるだけの戦力を皆殺しにすれば君の宇宙港は破壊されないよ!!

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 21:41:09 ID:lNmFmMzg4

    >919
    諦める。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 21:43:39 ID:lNmFmMzg4

    ひとつの破壊も許せないなら敵領内でコルベットを泳がせればいいのでは

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 21:46:28 ID:lNmFmMzg4

    基本的にAIは「艦隊を分けて多方面展開、ゲリラ戦」みたいなことはしないから
    初手でメインスタックにきっちりぶつける、外交的に可能なら事前にアクティブセンサーリンクや
    調査船で場所を把握しておけばそうそうこっちの宇宙港まで到達されないはず
    敵のスタックにポイントすると行き先or目標にしてる艦隊もわかるから利用する
    メインスタックつぶしたら艦隊を分けるなり補充の集合地点を工夫するなりで対処できる

    戦力、FTL技術で有利とられてる相手に宣戦された場合は上の対応はむずかしくなるけど
    その場合はまず内政と外交みなおすか難易度さげたほうがいいんじゃね

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 21:51:54 ID:lNmFmMzg4

    惑星調査隊って微妙なのか
    とにかく最初に欲しいから統合力施設優先するくらいの勢いで取ってたわ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 22:10:12 ID:lNmFmMzg4

    なぜ「スター・ウォーズ/最後のジェダイ」で初登場したポーグは多くの人から「食べたい」と言われるのかを科学的に説明
    https://gigazine.net/news/20171219-science-explain-why-eat-porg/

    生まれながらに美味の特性ついてるとかかわいい

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 22:15:22 ID:lNmFmMzg4

    >>888
    さっきキュレーター研究者が3分裂して、全部研究してた。しかもシュラウドガチャで不死してた。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 22:17:35 ID:lNmFmMzg4

    一惑星開拓前哨地スパムの時は惑星調査隊に直行してる

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 22:37:56 ID:lNmFmMzg4

    我々はポーグだ
    お前達の消化器官と代謝系は我々の吸収に費やされる
    抵抗は無意味だ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 22:43:23 ID:lNmFmMzg4

    前線の宇宙港は取り合えず要塞建てて、ここから攻めてくるであろう位置に軍を駐留させる
    そこに攻めてこなかったら急いで攻められた場所に行き敵主力と交戦
    間に合わなかったらまあ宇宙港はしょうがない、間に合っても戦闘中に破壊されたらしょうがない
    2方面から攻められたら諦める

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 22:45:40 ID:lNmFmMzg4

    delicious foods ....
    https://i.imgur.com/dMF9sVr.jpg

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 22:50:06 ID:lNmFmMzg4

    だいたいLEXは全部わかったけどニハラで手に入るボムがやばい
    シュラウドが現実世界に押し寄せてきてボムを起爆したところから銀河の星を片っ端から食い始める
    俺は戦力が凄いからあんまり国境内にはわかないんだけど敵国とか100星系単位で星全部食われてるわ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 23:02:18 ID:lNmFmMzg4

    国境付近の居住惑星には神経ステープラーと人口統制かけた奴隷置いておくのが一番だな
    摩擦抑えつつ宇宙港で許容量拡張出来る

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 23:11:39 ID:lNmFmMzg4

    すっかり亀になっちゃったけど
    >>581
    物理相手に「成仏」とか随分と気の利いた手向けの言葉じゃないかw

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 23:15:11 ID:lNmFmMzg4

    物質主義者の貴様を死後に神殿へ祀ってやろう!(屈辱を与える)

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 23:16:01 ID:lNmFmMzg4

    何が悪さしてるのかマップの隅に常にワープしてくるときのアレが表示されるようになってしまった
    銀河地図画面でもだから不気味で仕方ねえ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-12-20 23:45:09 ID:lNmFmMzg4

    >>933
    自分に火の粉が来ない限りは傍観してるのんびり国家だったから死なば皆仏と思ってる可能性大
    実の処、壁とは言いつつも一度も戦ってないし

    逆に火の粉が飛んでくるような距離になったら猛烈に反撃を始めるんだが
    そうしてコンティ滅ぼしてたし

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:03:27 ID:lNmFmMzg4

    逆に精神が死んだときに物理が煽る際の言葉は何だろう
    無になる、微生物に分解される…
    うーんちょっと違うけど「せめてデータとして保存してやろう」これかな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:03:39 ID:lNmFmMzg4

    ヱルトリウムが帝国の鉱石保管庫と化している
    …何をどこで誤ったのだろうか鉱石が完全に過剰生産されててメガストラクチャでも吸ってくれない…

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:09:19 ID:lNmFmMzg4

    >>937
    ご希望通り神のところに送ってやったぜ
    科学の力でな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:16:57 ID:lNmFmMzg4

    危機を起こしたりサイブレックスのイベントを起こす
    コンソールコマンドってどれ?
    Wiki見ても該当するのがないように見える・・・

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:17:48 ID:lNmFmMzg4

    >>939
    それはいいなww

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:24:55 ID:lNmFmMzg4

    >>940
    うろ覚えだけど、event crisis.XXXの形で入力すれば発生したはず
    それぞれ対応する番号はWikiで探してみて
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:26:41 ID:lNmFmMzg4

    「お前の種族のことはデータとしてフロッピーディスクに保存して永代供養してやるぜKB程度だろwww

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:26:47 ID:lNmFmMzg4

    見辛いかもしれないから一応言っとくと数字の前にピリオド入れてね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:27:15 ID:lNmFmMzg4

    >>940
    英wikiのコンソールの一番下にあるよ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:44:37 ID:lNmFmMzg4

    ただ、物理にしろ精神にしろ殴り合ってるときの武器は科学の力のような気がしないでもない

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:50:20 ID:lNmFmMzg4

    sol3人「新しい定理は寝てる間に神が教えてくれた」

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:50:37 ID:lNmFmMzg4

    アセンションパークで生物・人工・精神とあるけど
    シュラウドガチャがよく話題に登るしみんな精神が好きなのかな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:51:05 ID:lNmFmMzg4

    科学という現象についての見解が違うんじゃないか?
    精神にとっては神とか超越した存在を理解するための道具で
    物理にとってはそのまま現象を理解するものとか
    sol3にも神学者の科学者なんて幾らでもいるし

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:51:42 ID:lNmFmMzg4

    科学的に精神分野が開拓されてるんだろう

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 00:51:53 ID:lNmFmMzg4

    はいそこのラマヌジャン君人類にわかるように解法も示しなさい

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:02:16 ID:lNmFmMzg4

    >>942,945
    有難う、探してみます

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:03:10 ID:lNmFmMzg4

    ラマヌジャン君に限らず宗教に根差した地域、文明では科学は神が与えたもうたもの、神が指し示したものみたいなところあるし
    日本で言えば陰陽師みたいに神官が科学者ポジションであると妄想しているよ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:03:16 ID:lNmFmMzg4

    シュラウドガチャで定理ゲットしてたんやろなぁ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:11:55 ID:lNmFmMzg4

    >>948
    人工はともかく遺伝子で語ることなんて異種族を美味しく加工して食す暗い愉悦くらいだから…

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:16:58 ID:lNmFmMzg4

    踏んじゃったからスレたてるかね

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:18:01 ID:lNmFmMzg4

    ミスってワッチョイなしのスレ立ててる人いる...

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:19:40 ID:lNmFmMzg4

    日頃なら1スレくらいワッチョイ無くてもと思うところだけど大型セールをワッチョイ無しで迎えるのはやや不安であるな…

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:20:53 ID:lNmFmMzg4

    と思ったらワッチョイ無しでたてちゃったごめん
    規制でしばらくたてれないどなたか頼む

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:28:52 ID:lNmFmMzg4

    必要ならワッチョイありで立てるよ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 01:31:46 ID:lNmFmMzg4

    神の作った法則を解き明かすということもあるからね

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 02:33:10 ID:lNmFmMzg4

    実際まだまだ地域によっちゃ神の存在信じてるトップクラス科学者とか多いしね
    車椅子おじさんはバチカンが出した神と科学のすり合わせ設定も拒絶するくらい大人げないみたいだけど

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 02:55:25 ID:lNmFmMzg4

    人工生命体になるのはキレるのに遺伝子をいじくり回すのはセーフなあたりだいぶ地球で言うような宗教の倫理観からは離れてる気もする
    研究の興味対象が超能力とか人間の精神だから精神主義ってだけで不合理をありがたがるような思想ではないんだろう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 03:03:00 ID:lNmFmMzg4

    >>948
    ていうか精神だけダントツでRPに関連しそうなイベント多くてずるい
    物理だってメガストラクチャーで超巨大ロボぐらいあっていいのにおかしいわ
    軍事はコロニーレーザーとか平和は平和の祭典こと銀河オリンピックの開催とか
    権威は穏やかな精神を持つエリート人種が怒りによって目覚めたスーパーなんちゃら人に覚醒とか
    平等は銀河全体の富の再分配、排他はスーパー鎖国バリア、受容は銀河補完計画の発動
    それぞれイベント作らないと不公平だ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 03:47:40 ID:lNmFmMzg4

    サイバネ化か超能力以外の道は地味だし何よりどの勢力でも出来るってのが寂しいのは確か
    巨大構造物を活かして小さいけれど楽しい大艦隊の我が家とかしてる時にふと悲しくなる

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 04:13:08 ID:lNmFmMzg4

    精通、ユートピアの2つ、投射、宇宙育ち、リングワールドか驚異、でもう残り一つしか取れないんだよな
    テラフォーミングのやつとか使えるもんなの?

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 04:47:43 ID:lNmFmMzg4

    >>964
    銀河オリンピック阿鼻叫喚なりそうでわろた
    どいつもこいつもおかしい記録でそうだなw

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 05:26:02 ID:lNmFmMzg4

    何のMODのイベントかはわからんが
    銀河中の各種族を誘ってのアカデミーみたいなのは面白かった
    国の数だけ開くダイアログうざいけど

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 08:25:43 ID:lNmFmMzg4

    ガイドボイス追加ってどんな感じ?
    その為だけにdlcきになる

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 08:44:12 ID:lNmFmMzg4

    内容は兎も角
    買えば買う程後々色々なDLCを出す事にパラドが意欲的になると思うぞ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 08:45:39 ID:lNmFmMzg4

    >>937
    ???「信心が足らんということなんですか?」

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 08:49:50 ID:lNmFmMzg4

    >>928
    ボーグさん喰われてるじゃねーか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 09:06:27 ID:lNmFmMzg4

    今銀河、共同宣戦のお誘いが絶えない模様
    今度はデレてくれない集合意識の国削らね?ってお誘いが来たぜ……

    >>972
    ちゃんと見るんだ。あれはポーグさんだ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 09:14:44 ID:lNmFmMzg4

    >>969
    英語だし他国のボイスが聞けるわけでもないのでゆかりボイス使うなら関係ない

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 09:19:09 ID:lNmFmMzg4

    ステラリスとボイスロイドの親和性なんなの
    奇跡だと思うんだけど

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 09:26:17 ID:lNmFmMzg4

    いろいろな人の立ち絵をポートレートに追加するMod自作して使ってる
    加工可でも二次配布禁止の人がほとんどやから公開はできんのが辛いとこ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 09:32:27 ID:lNmFmMzg4

    スターウォーズ見て思った
    精神主義は指導者の命と引き換えに囮艦隊作れるようにして欲しい

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 09:39:01 ID:lNmFmMzg4

    >>975
    SFに機械音声が合わない訳がない

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 09:39:43 ID:lNmFmMzg4

    ファンメイドModサイト「それあかんやつや」
    SteamWorkshop「版権?知らんがな」
    なぜなのか

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 10:18:23 ID:lNmFmMzg4

    他のゲームでもボイロMODが出てくるかもね

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 10:23:23 ID:lNmFmMzg4

    叫びボイスがないのが大きいと思うな
    迫真になればなるほどボイロと人間はかけ離れていくから

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 10:26:45 ID:lNmFmMzg4

    コンッストラクションコンップリート!!!(迫真の軍国おばさん)

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 10:29:35 ID:lNmFmMzg4

    敵の潜水艦を発見!

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 10:31:18 ID:lNmFmMzg4

    ウォーレスがきたぞー!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 10:46:30 ID:lNmFmMzg4

    portalに出てくるような音声が欲しい
    あれ好き

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 10:56:45 ID:lNmFmMzg4

    スペクトラルレイスとエーテルドレイクがちょうど戦ってるときにエーテルドレイク討伐隊が到着したお陰で大怪獣戦争に遭遇できた
    というかこいつら戦うのね
    https://imgur.com/dVtgePc

    あと倒したは良いものの恐らくレイスはエーテルドレイクに殺された扱いでボーナスも何も出なかった...

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 10:57:00 ID:lNmFmMzg4

    ボイロと言えば地味に吉田くんの相性が良さそう

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 11:04:59 ID:lNmFmMzg4

    ボイロの声にエフェクトかけるとさらにガイド音声っぽくなってよさげ
    ちな葵ちゃん派

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 11:13:40 ID:lNmFmMzg4

    危機イベントが起こらんな・・・
    これ勝利条件満たした後だとおこらなかったりする?

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 11:17:26 ID:lNmFmMzg4

    勝利後はイベント発生しないとかスレで見たことある
    なお自身は勝利とかVer1.1くらいからみてない模様

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 11:27:37 ID:lNmFmMzg4

    危機遅すぎるから150年で発生するMOD入れた

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 12:21:13 ID:lNmFmMzg4

    権威精神なんかは高レベル超能力者こそ偉い政体にしたいよう

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 12:23:55 ID:lNmFmMzg4

    >>979
    弱いところほど自衛に熱心になっていくのは当然というかなんというか

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 12:52:22 ID:lNmFmMzg4

    フォーン…ズビャビャビャ!

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 13:28:58 ID:lNmFmMzg4

    >>993
    侵略戦争されると排他勢力伸びるからね…

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 13:32:13 ID:lNmFmMzg4

    北朝鮮ボイスMODはまだですか

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 13:38:11 ID:lNmFmMzg4

    コンギョ流しながらstellarisやるか

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 13:42:54 ID:lNmFmMzg4

    ソビエトの曲modなりああいうプロパガンダに使われるような曲はテンションの上がりかたが違うな

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 13:43:33 ID:lNmFmMzg4

    このスレの人たちって次スレのこととかどうでもいいのね...

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 13:51:00 ID:lNmFmMzg4

    もうたてちゃったスレ消化するんだと思った
    今のところスレは受容主義に満ちているし
    浄化主義者が来襲したら影響力使って緊急スレ建てでいいんじゃない

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-12-21 14:00:45 ID:lNmFmMzg4

    使うなら天ぷら貼ってね

  • 1001 1001

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