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【Paradox】Stellaris ステラリス 61【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 19:51:07 ID:yMGU0ZDg2

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 60【Paradox】
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1510250766/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1510829467/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 19:51:36 ID:yMGU0ZDg2

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 19:52:21 ID:yMGU0ZDg2

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 19:52:40 ID:yMGU0ZDg2

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 19:53:07 ID:yMGU0ZDg2

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 20:53:44 ID:yMGU0ZDg2

    保守って必要?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 21:16:59 ID:yMGU0ZDg2

    スレ立て乙

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 21:18:35 ID:yMGU0ZDg2

    >>1
    乙ラリス

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 21:22:16 ID:yMGU0ZDg2

    この広い宇宙には>>1より素晴らしい種族がいるのだろうな
    だとしたら我々はまだ会ったことがないが

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 21:36:33 ID:yMGU0ZDg2

    このスレは異星人に観測されている!

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 21:40:58 ID:yMGU0ZDg2

    先端部を握りしめて>>1乙しよう!

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 21:53:48 ID:yMGU0ZDg2

    2ちゃんねるのクズ。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 21:59:26 ID:yMGU0ZDg2

    新スレへの入植が完了しました

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 22:01:20 ID:yMGU0ZDg2

    新スレのテラフォーミングを開始します

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 22:06:28 ID:yMGU0ZDg2

    1000までに完成するんですかね・・・

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 22:11:27 ID:yMGU0ZDg2

    首都が巨大生物に占拠されたので移住しようとしたら
    移住しようとした先の居住性が20%以下だったよ(ネタ)

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 22:12:15 ID:yMGU0ZDg2

    マジかよ停滞さんって休眠中は首都以外しょぼいのかよ…要塞潰して占領するだけの簡単なお仕事だったんですけど…

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 22:12:25 ID:yMGU0ZDg2

    >>15
    コンティ「ご心配なく、あっと言う間に機械の惑星になりますよ」

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 22:28:46 ID:yMGU0ZDg2

    >>1乙はだーれだ?君だ!君だよ!

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 22:33:03 ID:yMGU0ZDg2

    >>16
    くじら座タウ星乙

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 22:40:45 ID:yMGU0ZDg2

    >>13-14
    うーん、この

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:05:55 ID:yMGU0ZDg2

    開発日記きたぞ〜

    ●アセンションパークが一部無料化
    アセンションパークのシステムが有料だと今後の発展がややこしくなるので、基本システムにする。
    アセンションパークの基本システムは無料になる。
    DLCが1つもなくても、アセンションパークの「基本的なもの(銀河の守護者、自然への精通など)」は無料で使えるようになる。
    遺伝子工学/超能力/人工生命/巨大構造体のアセンションは「ユートピア購入者限定」のまま。
    同様に、機械帝国専用のアセンションは「シンセティック・ドーン購入者限定(でもユートピアは必須ではない)」になる。

    ●調査・通信の交易
    他国と星図を交換すると、星系調査ができなくなり、アノマリー発見不能になったり研究ブーストの機会を失う。という「罠要素」がある。
    このプレイヤーに対し不透明な問題を解決するため、星図の取引を廃止し、別のシステムにする。
    他国との星図の取引、中立機構からの星図の購入は廃止される。
    代わりに、別の帝国との取引選択肢に「通信」が追加される。
    この取引を行うと、まだ未発見の他帝国と通信ができる。
    これにより「罠要素」がなくなり、自力で銀河の隅々を調査する必要ができる。

    ●銀河図での星系の情報レベル
    いちどでも侵入したことのある星系は情報レベルが変化し、銀河図で星系が色分けされる。
    これにより、手動で星系ひとつひとつにマウスオーバーしなくても、わかりやすくなる。
    (訳注:これは公式画像見たほうが早い)

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:14:42 ID:yMGU0ZDg2

    Q&Aより
    Q.「通信」とアクティブセンサーリンクの違いは?
    A.アクティブセンサーリンクは10年以上のリアルタイムの情報共有。通信は、取引した瞬間のみ。

    Q.つまり、他国と接触したとき、相手の星系調査が必要って意味?国粋主義者とか許さなそうだけど。
    A.将来的には、惑星の情報を隠すため、基本システムとして情報管理/スパイシステムの一部として追加するつもりだけど、今回のバージョンアップでその仕組を入れるつもりはない。

    Q.新仕様だと銀河の中心とか灰色のままで気持ち悪くなりそう。
    A.銀河の中心は隣接する星系をいくつか調査すると明るくなるよ。

    Q.「「通信」の取引は絶対にしない」という選択に利点はある?
    A.利点はない。他国の帝国宙域内ではアノマリーの生成が行われなくなった。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:15:13 ID:yMGU0ZDg2

    DLCの組み合わせまで考えなきゃいけないのは大変だな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:19:08 ID:yMGU0ZDg2

    >他国の帝国宙域内ではアノマリーの生成が行われなくなった。
    まじかよ速攻で滅ぼさないと…

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:23:32 ID:yMGU0ZDg2

    >>24
    結果:全部買え

    ってなるみらいが見える

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:24:29 ID:yMGU0ZDg2

    前半はともかく後半は制圧したあとの星系調査はダレてくるわ
    帝国落としたら星系情報くらい欲しい

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:25:26 ID:yMGU0ZDg2

    まあアセンションパークあるなし両方でバランス考えるとか後々面倒になるかもだしねぇ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:27:22 ID:yMGU0ZDg2

    星系調査が楽しいのは序盤だけだし
    星図交換なくなるのはめんどいほうが強いんじゃないかと

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:30:03 ID:yMGU0ZDg2

    DLCの組み合わせでアセンションパークすっきりするね。いままでが複雑すぎた。

    バニラ…パークなし
    ユートピア…通常パークあり
    シンセ…パークなし
    ユートピア+シンセ…通常パークあり+シンセティックドーン専用パークあり

    という4種類で分かりにくいのが

    バニラ…基本パーク
    ユートピア…ユートピア専用パークが増える
    シンセ…シンセ専用パークが増える

    で直感的な足し算になった

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:30:50 ID:yMGU0ZDg2

    星系基地制圧したら星系内の情報網羅くらいはしたい

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:32:12 ID:yMGU0ZDg2

    >>27
    滅びる国の官僚が最期の抵抗として地図データを破棄して征服者に復讐、とかロールプレイ的に萌える

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:34:43 ID:yMGU0ZDg2

    もう戦争で星図要求させて

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:39:51 ID:yMGU0ZDg2

    惑星調査で研究ボーナス貰えるから未探索のままの方が嬉しい

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:52:19 ID:yMGU0ZDg2

    >>32
    銀英伝のフェザーンかな?
    不発だったけど

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-11-16 23:57:37 ID:yMGU0ZDg2

    >>22-23
    おつ
    諜報要素も考えてるんやな、楽しみだ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 00:08:18 ID:yMGU0ZDg2

    排他は防諜強いだろうなぁ・・・単一種族なら尚更
    受容は適当に観光客とかに紛れ込めそう

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 00:17:08 ID:yMGU0ZDg2

    集合意識、機械帝国、超能力は防諜最強だろうな
    コンティンジェンシーのスパイが侵入してきたら即バレしてるんだもの
    スパイシステムが入るなら、こいつらに対してどうバランス取るんだって点が気になる
    他より多少有利なのは認めるけど最強すぎると困るし

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 00:27:19 ID:yMGU0ZDg2

    ガードは硬そうだけど
    上手いことアクセスしたら一気に全情報乗っ取れそうでもある

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 00:39:10 ID:yMGU0ZDg2

    直接欲しくなくてもユートピアを買わせるための戦略としても使えそうなのに太っ腹だね

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 00:45:55 ID:yMGU0ZDg2

    まあどんなものか分からないよりは、こういうのがもっと増えますよっていう方が売りやすいのかもね

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 00:52:47 ID:yMGU0ZDg2

    >>40
    渋々買わせるようなDLC商法してたら目先は儲かっても
    ユーザー満足度とか新規参入減って将来的には先細るからなぁ

    とはいえ基本システムとして組み込むのは太っ腹だし英断

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 00:57:24 ID:yMGU0ZDg2

    無限機械にハッキングを仕掛けられるだけの科学者なら機械帝国へのハッキングなど容易いことよ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 01:00:31 ID:yMGU0ZDg2

    DLC否定的な人もこれで面白かったらDLC買おうかなって感じになるかもね

    スパイはな〜CIVが大コケした原因でもあるから微妙な感じする

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 01:09:59 ID:yMGU0ZDg2

    工作は扱いが難しいところだけど、諜報要素は邪魔しないと思う
    特に国力比較は現状だとざっくりしすぎだからもっと詳しい情報が知りたいし、敵主力の動向が分かると立ち回りも変わってくる

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 01:12:48 ID:yMGU0ZDg2

    ゲームをわかりやすく面白くするために、DLCの一要素を開放するのも躊躇しないのはさすがパラドやな
    日本のデベロッパーではこうはいかない

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 01:15:19 ID:yMGU0ZDg2

    スパイ工作あるなら敵国の翻訳機弄ったりできないかな
    「突然話が出来なくなって困った!」どころか
    「なんか嫌われると思ったら全部罵倒語に変換されてた!」とか

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 01:16:57 ID:yMGU0ZDg2

    スパイ経済の予習でもしとくか

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 01:29:36 ID:yMGU0ZDg2

    広々な自国領内で自動探索の調査船を放し飼いするのが好きなんだけど自分だけかな?
    忘れた頃にアノマリー持ってきたりしてかわいい

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 02:19:25 ID:yMGU0ZDg2

    できれば、スパイ要素に領内に船を侵入させないとか欲しい
    帝国を隠し続けたいときに、星図交換(今回で通信か)で一気に通信が開かれるの萎える
    その謎の帝国に戦争を仕掛けることも可能にすればええやろ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 02:27:06 ID:yMGU0ZDg2

    スパイっていうか敵国の派閥に支援はしたいなぁ
    物質主義の国で精神派閥への魅力値増やしてやりたい
    ちょうどhoi4に政党支援とクーデター扇動あるから似たようなの出来るんじゃないかな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 02:40:16 ID:yMGU0ZDg2

    同化機械で機械を豪華リーダー特化特性にして技術者リセマラからの機械特性最優先で取得して労働機械作んのがリセマラありなら一番強い気がする。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 02:52:51 ID:yMGU0ZDg2

    nscのガーディアン使えるようにするやつはどれがいいのかなーやっぱ魚?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 06:15:53 ID:yMGU0ZDg2

    >>32
    植民地が独立した時に宗主国が測量データとか全部持ってって一からやり直しというのはSol3で実際に…

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 06:48:21 ID:yMGU0ZDg2

    恒星食べてるらしいニョロンとした奴に攻撃しかけたら壊滅した
    あいつ一体なんなんだ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 07:06:14 ID:yMGU0ZDg2

    >>55
    あいつ倒して特殊プロジェクトでエネルギーを星に戻してあげようぜっていうから
    ガイア星系になった!やったぜ!と思って調査したら特にそのような星はなかったとかで草

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 07:07:55 ID:yMGU0ZDg2

    無料だとアセンションパークないからリーダーが死にやすいんだよね
    サイオニックもないし機械もないし寿命延長研究しか無いが5年の寿命に数万の社会学とかね

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 07:54:42 ID:yMGU0ZDg2

    >>57
    今回の無料でできるってのは宇宙軍許容量200増やすとかそういうのだけだぞ
    サイオニックやサイボーグ化はユートピア限定だぞ
    金払ってんのに、そこまで無料にしたら流石におかしいだろ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 08:16:12 ID:yMGU0ZDg2

    今でさえユートピア買った人への補償を求める意見もあるのに
    そこまで無料開放したら炎上するわな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 08:18:59 ID:yMGU0ZDg2

    >>56
    この話聞いてなかったら死体を彫刻にしてたわ
    ガイア惑星ゲットや

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 08:24:46 ID:yMGU0ZDg2

    はじめてガーディアン狩れるところまで進んだ今の銀河、星喰いの場所銀河の反対側で友好国の領内だったからどうしたもんか
    領内のエニグマ要塞とドレッドノートとドレイク、隣国の友好国にいた異次元さんは水雷艇160隻で圧殺したが

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 08:38:23 ID:yMGU0ZDg2

    >>53
    戦闘無しで味方に出来る無限機械さんを序盤から使うのがチート並にさいつよ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 08:39:14 ID:yMGU0ZDg2

    ユートピアにメガストラクチャー追加とかあったら嬉しいかな

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 08:57:52 ID:yMGU0ZDg2

    ユートピア買った人が云々とは言うけど別に自分は損してないんだしユートピアの価値が下がった代わりに本体の価値が上がったんだから別にいいじゃんか
    やっぱり巨大建造物ルート、遺伝子改良ルート、国民機械化ルート、超能力覚醒ルートはステラリスの根幹であるディストピア的要素をすごく表してるし重要なままだと思う

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 09:08:26 ID:yMGU0ZDg2

    別に金払っただけ楽しめるなら別にええやん?としか言えない
    無料版はアセンションパーク0だからアセンションパーク増えるよ!と言われてもなにそれな訳で
    買えばメガストラクチャー追加は割と分かる話やで

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 09:09:33 ID:yMGU0ZDg2

    スペシャルプロジェクトの成功ってスキルの高さ関係ある?
    恒星喰らいの星がガイアにならんかったり、無限機械がそのまま残ったりすることあるけど

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 09:10:14 ID:yMGU0ZDg2

    新規も増えたし豆知識
    建設の時に資源がでなくなるけどいいですかPOPUPがうざい時はctrl+クリック

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 09:14:33 ID:yMGU0ZDg2

    初めて機械知性使ってみたけど結構むずいな…
    鉱石足りないってのもあるけど、居住性関係ないから鉱石がちょっとでも余ったら
    ついコロニー船建造して入植してしまう…50年で最大AIが人口150pop程度なのに
    こっちは非戦で230popいるけど、住人と設備の建造で忙しすぎて軍備が全然整えられん…
    みんなどれぐらいで内政にキリつけて軍備整え始める?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 09:25:09 ID:yMGU0ZDg2

    >>68
    結局戦争しなければ生き残れないし余裕ができれば造船

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 09:25:38 ID:yMGU0ZDg2

    奉仕なら外交は問題ないからずっと軍空っぽで防衛協定なり独立保障貰うなりでなんとかなる
    逆に同化だと内政力がかなりあるから内政はある程度は切り捨てて駆逐艦R
    駆除とかノーマルは……特に強みもなく内政も序盤弱いから辛そう。

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 09:47:24 ID:yMGU0ZDg2

    >>65
    Utopiaの内容が変わらないなら
    一部とはいえUtopiaからのアセンション成分の移動は
    「Utopiaの水増し」に等しい感がする。
    (三倍増醸清酒、不凍液ワインと言う好例)

    基本に移った分のアセンション追加が望ましいと思うんだよ。

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 09:53:02 ID:yMGU0ZDg2

    指揮上限とドゥームスタックまだかな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 10:10:18 ID:yMGU0ZDg2

    提督のレベルを上げる艦隊演習が欲しいところだな
    動員する艦隊の量で上昇率とスキル上限アップ
    動員してる艦隊は一見宇宙港に居るように見えても維持費マイナスの補正を受けないとか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 10:13:02 ID:yMGU0ZDg2

    >>67
    知らなかった
    オプションでオフにできたらいいな

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 10:21:30 ID:yMGU0ZDg2

    まあ定価で買った勢がもやもやすんのは分からんでもない
    少なくとも購入時点で基本的なアセンションパークの分も値段に入ってたわけで、余分な金を払わされた感があるんだろ
    最初からバニラに入れてれば良かったんだよな
    この点に関しては批判されても仕方ないと思うわ
    今後はシステムの根本はアップデートに含める方針にすべきかもな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 10:33:36 ID:yMGU0ZDg2

    まあ何にせよmodで自由に出来るんだから根幹は開発者にお祈りしてmodの開発者にもお祈りすることはかわらん
    特にメガストラクチャー関係はmodの方が大きい 開発者はたぶん一国20星系ぐらいしか想定してないで

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 10:36:15 ID:yMGU0ZDg2

    急に飽きた
    次行くわ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 10:42:40 ID:yMGU0ZDg2

    >>62
    なるほどありがとうキュレーターさん!

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 11:42:20 ID:yMGU0ZDg2

    DLC買ってるけどゲームをよりよくするためにこうしたいってんだから俺は良い事だと思うよ
    というか次のアプデで相当変わりそうなんでアプデ来てみんとなんとも…

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 11:49:29 ID:yMGU0ZDg2

    購入済みのDLCがどうこうなることより、Stellarisをいいゲームにしようとするパラドの意思が感じられて嬉しい

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 11:51:07 ID:yMGU0ZDg2

    DLC発売した瞬間に入れるから何処までがバニラでどこからがDLCなのか知らない(Sol3・会社員・準知的)

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 12:22:11 ID:yMGU0ZDg2

    もっとDLCがごろごろ出てるEU4辺りやってりゃ耐性がつくw

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 13:04:58 ID:yMGU0ZDg2

    EU4やCK2はもう、バニラのバランス考えるの面倒すぎるだろうな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 13:14:19 ID:yMGU0ZDg2

    おっCK2安いやん買おうかな→なにこのDLC一覧

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 13:26:12 ID:yMGU0ZDg2

    >>81
    同系生命体発見

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 13:38:13 ID:yMGU0ZDg2

    そういえば危機を早めるmod入れたがうまく動作してないな
    マルチプルクライシスと相性が悪いんかね

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 13:41:00 ID:yMGU0ZDg2

    たぶん同じファイル修正してるんやろ
    自分で中身見てマージするとよいぞ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 13:48:16 ID:yMGU0ZDg2

    EU4とかDLCないとコモンセンスないと欧州以外でのプレイは事実上不可能だからな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 13:58:16 ID:yMGU0ZDg2

    まぁバニラプレイヤーは得した気分になるし
    DLC出たら買う勢は不満持つ人は少ないと思うけど
    問題あるとしたらユートピアでアセンション使いたかったから買ったとか
    ユートピアは興味なかったけどシンセティックドーンでシンセティックドーンのアセンション使いたかったがためだけにユートピア買った人くらいかな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 14:20:29 ID:yMGU0ZDg2

    別にこれぐらいいいって気もするけどねぇ。開発にやる気があるのはいいことだし。
    この手のゲームのDLC買って、ほとんど遊んでないって人もいないと思うし(本体+DLC購入2か月で200時間遊んでる人の感想)。
    それに、あんまり言いたくはないが、光栄とか国内の糞メーカーに比べたらこれぐらいどうということはない。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 14:32:23 ID:yMGU0ZDg2

    割とみんな寛容だな
    まあこのあたりは一生懸命アプデし続けて、DLCも質の高い奴を作り続けてきた信用がものを言ってるよね

    でもこの辺のポリシーはあるに越したことはないと思う
    なにを言ってもお金の絡むことだから、なあなあで済ますんじゃなくて、今後もシステムの雛型はバニラに搭載するとか、後日一部解禁する可能性があるとかは明記しといた方がいいんじゃないかな

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 14:42:57 ID:yMGU0ZDg2

    どんな人であっても買ったことで自分は損してないんだからいいんじゃないかと思うけどねえ
    自分が買ったときより安い値段でセールされたからって文句出ないだろう

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 14:43:21 ID:yMGU0ZDg2

    そのうち古いDLCは無料になってバニラに吸収されそう
    サポート費用のほうが高くなったら本末転倒だし

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 14:46:08 ID:yMGU0ZDg2

    DLC全部買って遊んでいるけど、
    バニラの人よりお値段分はより楽しく遊べたと思うから
    別に何とも思わないかな
    むしろより面白くする為の思いきった英断と思う
    バニラの人にもDLC買ってる人にも、
    このゲームがより楽しく面白くなると良いね

    他にも言ってる人いるけど、
    日本のメーカーだとなかなかこうはならない

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 14:47:07 ID:yMGU0ZDg2

    >>90
    関係ない他所下げは他の所でやって

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 14:57:00 ID:yMGU0ZDg2

    ハマったらどうせシステム拡張系DLCは全部買うんだからほとんど関係ねえと思うけどなあ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:04:12 ID:yMGU0ZDg2

    どんなMODでも入れられるようにするためDLC買ってるワイ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:05:50 ID:yMGU0ZDg2

    本体タダで貰ったけどDLC全買いの釣られたワイ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:07:29 ID:yMGU0ZDg2

    preFTL文明の初期宇宙時代→FTL文明の飛躍にいっつも違和感ある
    初期宇宙時代の原始的な軌道上ステーションの次の段階としてその星系内の植民可能惑星の植民とか、星系内での活動があったら浪漫あっていいのに

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:08:34 ID:yMGU0ZDg2

    うーん
    ユーザーと開発の関係が良好な今だからこそ、締めるとこはきっちり締めとくべきだと思うんだけどな
    俺も補償しろとまで言うのはどうかと思うが、彼らの論にも一理あるっていう状況はやっぱり全く問題ないとは言えない
    この前の値上げの時もそうだったけど、ユーザー側も最低限の緊張感をもって接する方が結局は良い方向に向かうと思うんだ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:29:13 ID:yMGU0ZDg2

    そういうのは匿名掲示板以外でやった方が効果的だよ
    ここじゃあ真面目に苦言を呈してる人と単に叩いて騒ぎたい目的の人とを真に区別できない

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:32:08 ID:yMGU0ZDg2

    基本アセンションのシステムを無料化した理由はちゃんと説明されてるぞ

    今後もDLCで特殊な国家追加したいし、それに合わせたアセンション追加したいから
    ってことらしいので、基本システムにしないとDLC依存関係とバランス調整が死ぬ

    今後もDLCで面白国家増やすための本腰入れた下準備やぞ
    DLC全購入勢も部分買いもみんなハッピーやぞ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:45:47 ID:yMGU0ZDg2

    >>101
    それもそうだね
    確かにこういうのはフォーラムでやるべきだったわ
    このあたりにしておくね

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:46:24 ID:yMGU0ZDg2

    Stellarisを今も遊んでるけどDLC買ってない人ってどれくらいの割合なんだろうね
    自分の場合は気に入ってるゲームなら全部買うし
    本体買ってDLC買わない=もう見限って興味なしだから、多少のDLCの価値の上下は気にならないな

    購入前の注意書きしておくアイデアは賢いと思うけどね

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:49:13 ID:yMGU0ZDg2

    パラドは告知なし値上げで叩かれた過去があるから、
    今回は告知を徹底して面倒な事態は避けて欲しいね

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 15:58:51 ID:yMGU0ZDg2

    >>99
    FTLを初期技術じゃなくして研究であとから出てくるようにするMODがあったはず

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 16:09:12 ID:yMGU0ZDg2

    utopiaリリースから今までがっつり楽しんだから今さら気にしないけど、まだ買ってない人がどうなるかなぁ
    目玉のアセンションは本体に追加されて残るは現状お楽しみ要素なメガストラクチャ、集合意識、浄化含むいくつかの国是、奴隷と浄化の種類、一部アセンション
    安くない割に内容はバラバラでいずれも慣れたプレイヤー向けっていう
    とりあえずutopia買っとけって時代は終わる気がする

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 16:23:05 ID:yMGU0ZDg2

    発展スタートの浄化主義者怖え
    銀河の反対側だったものの次々と3〜4国のみ込んでいった…

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 16:23:44 ID:yMGU0ZDg2

    FTLが出来る前にそろそろロボットの研究が終了しそうだな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 16:29:36 ID:yMGU0ZDg2

    個人的には古いDLCの内容もアップデートで時々増やしたりすればいいと思うんだけどね。メガストラクチャーの種類増やすとか、ユートピア専用のアセンションパークや国是を追加するとか

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 16:51:23 ID:yMGU0ZDg2

    >>108
    本気の貪食とかコルベット艦隊作って100k序盤から来るからな
    没落帝国?バーカ!みたいな感じだよ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:07:20 ID:yMGU0ZDg2

    せっかくシュラウドで現役首相が選ばれし者になったのに次の選挙でゴキブリに負けるやつwwww
    得票予想?が40%ぐらいあるから影響力余ってるけど別に支援せんでいいだろって思ったら負けおったw
    選挙興味なかったけど落ちたやつは次の選挙まで政治活動してる下っ端的位置になるんだな
    選ばれし者なのにwwww

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:15:20 ID:yMGU0ZDg2

    普通は一生で数えるほどしか任期につけないが選ばれしものさんは再選挙回数が無限やぞ
    落ちても国防大臣とか文部科学省長官とかそういうポジションなんだし、不死身の国防大臣とかかっこよすぎるのでは

    人工生命文明だとデフォで全員が無限だから一周回って平等

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:19:51 ID:yMGU0ZDg2

    >>111
    今の銀河の貪食が割とそんな感じ
    銀河半分ぐらい飲み込んでて、没落3つと小競り合いしながら他の連邦と戦争継続してやがる
    覚醒するかクライシスが国内に襲来するかじゃないと銀河模様動かないかもなーと眺めてる

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:31:27 ID:yMGU0ZDg2

    選ばれし者(236歳))「国政は若い者(70歳戦後の人のこと)が担うべきだ」

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:33:59 ID:yMGU0ZDg2

    60年目で連邦とか作る間もなく銀河の半分が浄化主義者

    政体は受容とか勝利条件に影響する系を狂信的にしたほうがいいな
    発見を最初にとって何度かやってみたけど、結局初手拡張の伝統がいいのはそれほど変わらないかも
    だからこそどの派閥も拡張を要求してこないわけだ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:35:17 ID:yMGU0ZDg2

    インクルージョン入り宝石生命体曰く長生きすると思考が鈍くなるらしいからな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:36:49 ID:yMGU0ZDg2

    >>113
    せっかく選ばれし者になった第一期なのに次で負けるってもう死刑宣告みたいなもんだろw
    与党野党があるなら与党の党首が選ばれし者になって意気揚々と次の選挙やったら
    野党のゴキブリ党首にボロ負けするようなもんでポストなんぞ絶対ないぞw

    まあ元気に次の選挙にも出てくるんだろうが顛末ちゃんと見守ってやろう
    何期連続で落ちるかをな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:40:20 ID:yMGU0ZDg2

    ユートピアの一番の価値はアセンションじゃないか
    機械化、遺伝子改変、超能力発現はどれもゲーム性RP両面で重要だし

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:40:47 ID:yMGU0ZDg2

    >>116
    実際効率プレイなら拡張最初に取るのがいいしね
    入植と前哨基地のコスト半減とPOP増加はあまりにも大きい

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 17:45:38 ID:yMGU0ZDg2

    拡張早めに取れるメリットが大きいのは分かるんだけど、発見が後に回ることによる機会損失も評価しないとな
    建てる前哨地の数はたかが知れてるし惑星入植のピークは序盤でないのに対して調査のピークは序盤だもの

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 18:08:54 ID:yMGU0ZDg2

    入植の必要時間がべらぼうに増えたから結構きつい

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 18:29:33 ID:yMGU0ZDg2

    序盤の発見の有用性は分かるんだけど、2つ目・3つ目の入植時の加速を考えるとどうしても拡張に手が出ちゃうんだよなぁ
    初手発見も本腰入れてみるかな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 18:43:40 ID:yMGU0ZDg2

    発見でアノマリー増えやすいのが楽しくてつい開けてしまう

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 18:46:48 ID:yMGU0ZDg2

    初手発見は周囲にアノマリー見つかりまくるし調査も早いから
    序盤中盤の惑星単位の出力が高くなりやすいのが利点だな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 18:55:58 ID:yMGU0ZDg2

    キュレーターも早めに見つけてアノマリー発見率上昇のラボも開発できればなお嬉しい

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:03:13 ID:yMGU0ZDg2

    貪食を丸ごと飲み込んだ奉仕機械はご主人様にせっせとご飯を運ぶの?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:05:01 ID:yMGU0ZDg2

    コロニー船クソ重くなったから初手発見で開拓前哨地スパムしてる
    発見コンプ→拡張右まで1惑星で進めて
    初期popが2になる伝統と同時に入植開始

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:10:32 ID:yMGU0ZDg2

    >>127
    貪食はそもそも集合意識なので文明が滅んだ瞬間住民全員死ぬのでは

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:12:03 ID:yMGU0ZDg2

    同化機械でも集合意識は同化できない
    電力になっちゃう

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:26:33 ID:yMGU0ZDg2

    あー、そうなんだ
    集合意識が出始めた頃のプレイで集合意識帝国を丸ごと併合したらそのまま生きてたからいけるんかと思ってた
    最近集合意識いない銀河ばっかりだったから知らなかったな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:27:29 ID:yMGU0ZDg2

    集合意識属国にするとおもろいよな
    すぐに赤い#出るけど戦争にはちゃんと協力するのマジかわいい

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:31:14 ID:yMGU0ZDg2

    政治の形態によって性格が変わるからいろいろ調べてたんだが多すぎてわかんねえなこれ
    直接民主制とか封建帝国はわかるんだけど執行委員会とかもあってどんな組み合わせがあるんだ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:42:13 ID:yMGU0ZDg2

    https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities
    ここに全部書いてあるよ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:43:00 ID:yMGU0ZDg2

    AIとして出てきたときに一番強い帝国の設定ってなんだろ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 19:45:27 ID:yMGU0ZDg2

    貪食さん惑星もらったら住人が勝手に時限で絶滅するけど
    住人消えると同時に惑星の所有権も消えて驚いた

    popがいたら消えないから早めに自国民を貪食惑星に強制移住させておいたら
    いつのまにか逃げていなくなってた

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:00:33 ID:yMGU0ZDg2

    貪食種族が居る星に移住させたら居なくなった…?
    あっ(察し)

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:00:51 ID:yMGU0ZDg2

    >>134
    全部ではないっぽいな
    機械だけでも6種類性格があるんだが4種類しか書いてないみたいだ
    基本は人工知能ネットワークで同化、暴走、奉仕で4つだけど
    国是によって研究型と産業型の2種類もあるのだ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:09:57 ID:yMGU0ZDg2

    輸送艦って何人乗りなんだろう。

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:16:46 ID:yMGU0ZDg2

    >>135
    全体の構成によると思う
    高難易度でおとなしめの志向が多くて連邦組まれると手がつけられんし
    難易度それなりで志向バラバラだと狂信排他や集合意識が伸びてること多い
    コンソール利用してAI同士戦わせてみるのも面白そうだな
    プレイヤーの存在を消すコンソールの組み合わせ思いつかんけど

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:28:26 ID:yMGU0ZDg2

    >>138
    政体名とAIパーソナリティごっちゃになってない?
    政体名なら日本wikiにも書いてるぞ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:29:49 ID:yMGU0ZDg2

    このスレパラドゲーの中でも有用性とか強さが話題になりづらいよね
    〇主義ならこの特性がベストで…とか研究が低tierならこの設計が…とかもっと話題になりそうなもんなのに
    やっぱ基盤がSFで自由度が高いからみんなRPたのしんでんのかな

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:32:28 ID:yMGU0ZDg2

    >>142
    大幅な調整がちょくちょく入るからな
    あるバージョンで強くてもすぐに変わるから話しにくい

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:35:37 ID:yMGU0ZDg2

    初手アセンションパークはやっぱ自然への精通がいいのかそれ以外がいいのか
    みたいな話は結構してる気がする

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:38:33 ID:yMGU0ZDg2

    >>142
    兵装もミサイルが最弱なのは周知の事実だし

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:39:24 ID:yMGU0ZDg2

    特性:素早い繁殖
    初手:拡張 自然への精通

    最近こればっかだわ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:40:45 ID:yMGU0ZDg2

    >>142
    船の最強装備の話題ならたまに出る

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:43:05 ID:yMGU0ZDg2

    素早い繁殖とカリスマは1ポイントの割に強い
    最近は初手発見コンプまで1惑星で進めてるから
    アセンション初手は国境拡大にしてる

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:44:59 ID:yMGU0ZDg2

    >>139
    地上部隊の1単位は自己完結可能な戦闘集団として編成されてるよね……とりあえず1個師団は6,000~20,000の人員からなる集団。

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:45:22 ID:yMGU0ZDg2

    >>141
    あっこれかぁ…
    ありがた  え?天上帝国は平和・精神・排他の内向き成熟じゃないと駄目?
    そんなん絶対出ませんよランダムで

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:46:51 ID:yMGU0ZDg2

    コルベット散会&調査船二台体制で入植可能惑星最優先調査
    鉄が500溜まり次第、遠く遠くへと入植していって領域広げてからまとめて内政整えてくのは少ないのかな?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:49:00 ID:yMGU0ZDg2

    昔のカリスマは同惑星POPに幸福補正(重複可)とかデタラメな性能だったな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:49:33 ID:yMGU0ZDg2

    >>151
    私それだわ。ただし、調査船は4〜5隻。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:50:05 ID:yMGU0ZDg2

    >>151
    俺もだいたいそんな感じ
    序盤は惑星スパム

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:53:13 ID:yMGU0ZDg2

    調査船はリーダー限界まで作る

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 20:54:20 ID:yMGU0ZDg2

    >>155
    同じく。

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:03:44 ID:yMGU0ZDg2

    他国に先んじて整形調査するメリットが大きすぎるから調査船はリーダーが許す限り作ってるな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:04:34 ID:yMGU0ZDg2

    >>151
    むしろ基本じゃない?
    前哨地より入植したほうが影響力の効率いいからガンガン入植するほうが絶対有利
    なんも星ないとこと取られそうなとこに予約で前哨地作る以外は作らない

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:04:46 ID:yMGU0ZDg2

    >>146
    それ強いよね
    人口と領土があればなんでもできる

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:05:13 ID:yMGU0ZDg2

    科学者以外のリーダーを増やす理由ってあんまりないし
    影響力50はそこまで負担でもないから
    ほぼ上限まで科学者にしちゃうな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:05:54 ID:yMGU0ZDg2

    コロニー船がクソ重くなったから初手拡張取ってもあまり拡張できんのよな

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:08:31 ID:yMGU0ZDg2

    やっぱバラマキ多数よね

    各セクターに総督、提督一人ずつ配備なんていうアホなことしてていつもリーダー枠カツカツにしてるせいで科学者は合計6人しかいなくてその変は新鮮や

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:12:57 ID:yMGU0ZDg2

    地上軍のリーダーの影響力もうちょっと欲しいよな
    今のシステムだとサイズ25の星だろうが難攻不落の要塞とか絶対無理だもん

    てか地上戦で防衛側のみ敵を先頭から一人ずつ潰してくようなシステムにすればいいのに
    あと地上軍の耐久回復早すぎるから回復速度も1/5ぐらいにしてさ
    そうすりゃ定数の地上軍でどんどん侵攻って難しいしリーダーの影響力も増えるだろうに

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:13:54 ID:yMGU0ZDg2

    まるでプレスリン

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:15:37 ID:yMGU0ZDg2

    100部隊だろうが1000部隊だろうがまとめて上陸できるし
    数で押し殺そう。

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:17:22 ID:yMGU0ZDg2

    惑星毎に総督を置かなくて良くなったから
    科学者ばかりになるよね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:19:35 ID:yMGU0ZDg2

    自然への精通の何が強いって、エネルギー、ミネラル、社会学研究の3種の資源が割と大量に節約できるってことなんだろうな
    普通複数種の資源が増幅、節約できる要素は量ショボかったりするように設定するでしょ・・・

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:21:05 ID:yMGU0ZDg2

    次のアプデで提督も数が必要になっていい感じになりそうだな
    あ、将軍は大人しくしててください

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:25:15 ID:yMGU0ZDg2

    コンティンジェンシーをぶっ飛ばしたのに実績解除されないなんでじゃ
    ちゃんと鉄人モードで遊んでるしmodも日本語化くらいしか入れてないのに
    ただやっつけるだけじゃダメなんですかね

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:26:02 ID:yMGU0ZDg2

    セクターが管理できる最大惑星数とかないから総督志望さん職にあぶれまくる

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:28:00 ID:yMGU0ZDg2

    自然への精通は強過ぎて弱体化したけどまだ強いな
    初期から拡張するならこれ一択

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:30:06 ID:yMGU0ZDg2

    精通は従来通りの技術解禁のみで割引なしでも妥当かもね

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:32:59 ID:yMGU0ZDg2

    惑星の加工者取ってテラフォーミングで障害除去する手もあるけど
    運良くテラフォーミング資源引けないとコスト重い

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 21:40:27 ID:yMGU0ZDg2

    >>148
    確かにカリスマは強いよね、平等主義者を農場や鉱山に放り込むと幸福ボーナス付くし
    民主主義者に出会って鉱石投げ付ける時も2000ちょっと位少なくて済むとかコスト1なのに破格。

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 22:19:51 ID:yMGU0ZDg2

    早めに惑星加工?(うろ覚え)だけはとって資源可視化してるわ
    資源のゆくえ次第で戦略たててる

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 22:33:39 ID:yMGU0ZDg2

    将軍って雇う?自分はタイミング悪く宣戦されたときに爆撃なしで惑星落とそうとするとき用に一人だけ置いてるんだけど

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 22:35:34 ID:yMGU0ZDg2

    将軍はいらんと思う

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 22:35:52 ID:yMGU0ZDg2

    別に要らないという話もあるけどアセンションパーク増えるmod入れてるしロールプレイ用に入れてる。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 22:36:40 ID:yMGU0ZDg2

    要らんとは思うけど一応維持費下がるし…

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 22:39:53 ID:yMGU0ZDg2

    >>168
    星系基地占拠しなきゃいけなくなるから将軍も必要性出てくるんじゃない?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:00:58 ID:yMGU0ZDg2

    「将軍の率いる部隊」を要するイベント以外ではいらないかなあ…

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:21:46 ID:yMGU0ZDg2

    ところで将軍
    他星系から救援の要請が来ている、すぐに向かってくれ

    よくやった
    またしてもミニッツメンの勝利だ

    ところで将軍

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:24:12 ID:yMGU0ZDg2

    どうせリーダー枠余るしいて損はないから将軍は雇ってる

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:26:49 ID:yMGU0ZDg2

    内向きの成熟や浄化主義を取ることで
    外交アセンションが適応アセンションに置き換わるけど
    農場から鉱物が出るようになるってのがすごい強そう
    首都施設の周り4つにおいておけばすごい産出されそう

    でも内向きの成熟を最後まで維持してクリアできるのか疑問

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:34:34 ID:yMGU0ZDg2

    内向きはどっかで改革&志向転向がわりと前提になるとおもう
    あと基本牧歌とセットだよね
    この元々組み合わせが用意されてる感と転向前提で国体を決める感じがどうも好きになれないんだよねえ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:37:48 ID:yMGU0ZDg2

    LEXのイベントってNPCは触らんのかな
    DLCのレヴィアタンと違って中立なのがいけないのか

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:38:24 ID:yMGU0ZDg2

    余剰食料ってどこまで成長速度に加わるんだろう
    +100とか+200くらいじゃ+2/月とかにしかならなくてそれ以上無駄に農場作る気にならない

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:43:36 ID:yMGU0ZDg2

    というかAI向けでもあるから
    外交制限組は

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:44:44 ID:yMGU0ZDg2

    浄化で食料にするとブースト体験出来るぞ
    +500とか600とかいくからね種族が馬っぽいやつとか鳥っぽいやつだと美味そう

    まあ基本はマイナスにならない程度でいいんじゃね余剰分明らかにムダだし
    入植する星があってサイズが20だったら軌道食料で3と地形で17どっかで稼げばいいような計算
    下に食料あるとこに楽園ドームで8とか行くからあと9。食料3とかのとこに農場立てたらオッケーとかそんな感じ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:45:08 ID:yMGU0ZDg2

    最大200%
    ちなみに人口が埋まってない惑星のなかで余剰食糧をわけ合うからそういう惑星が多いほどブースト度合いは小さくなる

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:50:25 ID:yMGU0ZDg2

    割とすぐ200%行くのがムダすぎる
    普通にやってても行けるのに食料ブーストしても…って感じ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:53:35 ID:yMGU0ZDg2

    馬ことごとく馬刺しにするべしと。
    食料ブーストの上限外すモッドとかないかな?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:58:42 ID:yMGU0ZDg2

    >>186
    あのmodそれ以前にプレイさせる気全くないのがなぁw
    毎回毎回イベント生成場所が自国から遥か遠くに設定されてアホらしくて外したわ
    おまけに生成仕様がロードし直しても事前に決められてるからガチャすら出来ないという

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-11-17 23:58:52 ID:yMGU0ZDg2

    Modに頼らなくてもcommonファイルの200って書いてあるところに0を何個か書き足せばいいんじゃない?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 00:18:46 ID:yMGU0ZDg2

    貪食する群れと普通の機械帝国って外交不能だけど友好度中立になるのか
    まあたしかに、食えない相手なら多少冷静になるのも納得

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 00:25:48 ID:yMGU0ZDg2

    >>195
    防戦協定組んでくれたよ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 00:38:29 ID:yMGU0ZDg2

    謎めいた要塞破壊したらエアロックを開けるプロジェクトが指す要塞の場所が銀河の中心になってて詰まった
    「銀河の中心に行け そこに扉がある」と言わんばかりで面白いけどどうしようもなくて笑うしかない
    他国の領地だったのが悪かったんだろうか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 00:50:25 ID:yMGU0ZDg2

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  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 00:50:52 ID:yMGU0ZDg2

    貪食とか根絶の外交できないやつらってどうやって生き延びれば良いのか教えてエロい人

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 00:55:33 ID:yMGU0ZDg2

    こんにちWarして相手のコロニー船やステーションを片っ端から粉砕する

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 01:26:36 ID:yMGU0ZDg2

    そういやアニメ版ゴジラ観てきたんだが、このスレの住人ならニヤッとする設定だった

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 01:27:14 ID:yMGU0ZDg2

    sol3があんなことに

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 01:31:23 ID:yMGU0ZDg2

    連邦作るにもてめえの艦隊がそこそこないと歯牙にもかけてもらえなくなるんだな

    自分は序盤は前哨地派だけど、前哨地でデメリットになるのってエネルギー算出が足りなくなるくらいだし、リターン速度が早い気がする
    領土競争でも割と先手をとれるし
    逆に言えばエネルギー算出を気にするために植民をするくらい、後は艦隊許容量

    初手発見の強みって巡洋艦が研究個数に依存して出てくるので、巡洋艦そのものは大したことないけど、そこからの要塞が早い事だと思う
    もちろん浄化主義者が周辺国を食い荒らしてたらちょっときついけど

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 01:33:46 ID:yMGU0ZDg2

    LEX日本語modの修正まだー?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 02:04:11 ID:yMGU0ZDg2

    貪食に対する奉仕の外交態度ってどうなるのん
    ぱくぱくするまでは変わらないかな?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 02:20:57 ID:yMGU0ZDg2

    >>203
    守ってほしいだけなら属国に成れって話になっちゃうからね

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 02:22:50 ID:yMGU0ZDg2

    ISBってもしかしてすげー最後の方まで行かないと追加要素出てこない?
    全然それっぽい兵器が出てこない

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 03:05:42 ID:yMGU0ZDg2

    そういや戦闘力を小数点以下表示しないようにするmodないかな
    ごちゃごちゃ並んでるのをチェックする時に小数点表示あるとわかりにくすぎる

    しかし連邦の主導国ってどうやって決まるんだもう100年ぐらいターン回ってこない
    弱小にばっかバトンしてるから連邦の艦隊全然復旧しなくてイライラする

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 03:15:00 ID:yMGU0ZDg2

    ふと思い出したけど食糧備蓄って政策で増やせた気がするけどあれこそ本当に何の意味もないよな?
    まずマイナスにはならんし

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 03:23:02 ID:yMGU0ZDg2

    >>208
    あれ順番じゃないかな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 03:30:10 ID:yMGU0ZDg2

    没落帝国のタイル改善を設置するコンソールコマンドとかないかな
    狂気難易度の前宇宙で200年粘った挙句行き詰ったので新宇宙で俺つえーしたんだけど

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 03:55:19 ID:yMGU0ZDg2

    労働者がクークーとかいう宇宙ワーム可愛いって言うからほっといたらご飯になってた・・・

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 04:11:44 ID:yMGU0ZDg2

    >>209
    飢饉とかの突発的な収穫減が無いからね
    強いて言えば戦争に負けて食料生産特化惑星を狙い撃ちで取られた時くらい?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 04:48:24 ID:yMGU0ZDg2

    そもそも食料特化惑星作る必要ある?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 05:16:53 ID:yMGU0ZDg2

    食料特化惑星はいらんね
    食料算出するタイルに建てておけば特化なしでも売れるくらい生産できるし

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 05:58:38 ID:yMGU0ZDg2

    食料増加特性持ってる惑星や元からリンゴ多いとつい食料特化にしちゃう
    まあ管理もしやすくなる(気がする)し便利

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 06:01:22 ID:yMGU0ZDg2

    排他で巨大生命体惑星とかだと普段より多めに農場建てるぐらいかな特化惑星って言えるのは

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 07:26:35 ID:yMGU0ZDg2

    >>203
    影響力重視プレイだから前哨地は作らないようにしてる。入植急いで宇宙港で艦隊保有量を稼ぎたいし

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 08:28:52 ID:yMGU0ZDg2

    まぁどうせアプデ来たら根本から拡張戦略変わる
    ポートレート追加するMOD作ってみようかと思ったけど、勢いであれもこれもと画像集めたら500枚超えて
    画像加工の手間を想像してやる気が下がる本末転倒さ・・・

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 08:45:20 ID:yMGU0ZDg2

    >>204
    もう修正終わってるっぽいぞ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 08:53:49 ID:yMGU0ZDg2

    ブラックホールに調査船がどんどん消えていくイベントって最後までやった方がいいのか

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 08:59:16 ID:yMGU0ZDg2

    積極的に送った方がいいぞ

    そしてループを讃えよ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 09:04:08 ID:yMGU0ZDg2

    >>221
    君はループを讃えてもいいし讃えなくてもいい

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 09:04:32 ID:yMGU0ZDg2

    自動要塞の報酬で一番のアタリって、
    発電機かデフレクター?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 09:30:24 ID:yMGU0ZDg2

    >>209
    中盤に「食料マイナス覚悟で農場建設後回しにして、他の施設を優先したい」という時に役に立つ。
    極たまにしか無いし、あっても200で十分なケースのほうが多いけど。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 09:31:56 ID:yMGU0ZDg2

    エルトリウムのディテールが上がってる…しゅごい
    よう考えたらこれ没落帝国は開発済みなのよね
    一杯出されたら死ぬな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 09:37:47 ID:yMGU0ZDg2

    奴隷処理施設と、平等主義者を収容するための農場作ると
    食料は溢れちゃうからな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 09:44:47 ID:yMGU0ZDg2

    何倍も食糧を消費するかわりに産出が強い種族あっていいと思ったけど
    特性における「消費財」って食糧か?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 09:46:26 ID:yMGU0ZDg2

    消費財は鉱物だったような
    pop選択したらアイコンが出てるからマウスオーバーすると消費量見れるよ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 09:48:30 ID:yMGU0ZDg2

    今日は浄化主義で狂気を鉄人プレイ。
    超効率的プレイになるけど、たまにはこういうガチンコ勝負もしたくなる。

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 10:06:26 ID:yMGU0ZDg2

    最終的に困るのは生産することができない影響力だからな
    スピードを幾ら重視しても影響力だけは効率よく稼ぐことはできない
    あえて言うなら民主リーダーが頻繁に死ぬぐらいか

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 10:12:24 ID:yMGU0ZDg2

    食料惑星とか食料備蓄は大国になればなるほど効果が出て来る
    食料惑星は食料20%増加施設とかベザリアンの食料バージョンの出て来るmodとかで効果が出て来る +600食料とか
    備蓄は大国だと食料1タイルとか無視して立てまくると後で10惑星一気に開拓すると困ることがある
    流石に毎月+400から-200に直行すると困るからね

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 10:12:52 ID:yMGU0ZDg2

    >>197
    その謎バグあるよなぁ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 10:17:47 ID:yMGU0ZDg2

    more event modで謎のBOXのイベントが出たらオートビルドの建設船が堂々と小惑星開発してイベントが銀河の中心に行ってしまったことならあるな
    どうしよう的な感じ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 10:52:21 ID:yMGU0ZDg2

    伝統追加MODで宿敵宣言できる国を増やす伝統取ったから、覇道の隣国の宿敵国1つにつき10%統合力増えるやつ取ったら笑えるほど上がった
    根絶機械だから吹っ切れて隣国7カ国全部に宿敵宣言してたから70%upですよ神

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 10:57:03 ID:yMGU0ZDg2

    >>235
    それ110%までUPするんですよ 属国6個と連邦6個だったらさらに上がるけど

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:00:48 ID:yMGU0ZDg2

    >>236
    ほほう、こりゃ素晴らしい
    もったいないなあ。伝統進める前にすでに3カ国滅ぼしてしまった。惑星一個だけ残してあげて飼い殺しにすりゃよかった

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:02:49 ID:yMGU0ZDg2

    >>237
    簡単簡単 占領して あんまり美味しくない惑星を属国として分離して パパパっと解放して宿敵宣言して終わり
    ね?簡単でしょ?(11カ国が同盟を結成しました)

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:04:50 ID:yMGU0ZDg2

    虫の息の宿敵国を見て統合力が上がる根絶機械…
    うーんどんな状況だろう
    有機生命体なら嗜虐心を煽られるからとか理由付けできそうだが

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:08:36 ID:yMGU0ZDg2

    >>239
    機械だからこそ、相手が元気でも死にかけでも関係なく生きている限りぶち殺すのは変わらないのでは

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:15:25 ID:yMGU0ZDg2

    >>220
    マジか、じゃあニューゲームすっかな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:16:03 ID:yMGU0ZDg2

    いや、上記のテクニック上だと滅ぼすより残しといたほうがいいっていう感じじゃん?
    ただ根絶機械的には云う通り虫の息でもぶち殺す感じじゃん?
    そこらへんの齟齬をどうロールプレイしたら楽しいかなーって

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:25:39 ID:yMGU0ZDg2

    特化型は布告や施設での%アップの幅が微妙過ぎて
    素のタイル出力無視してまで作るメリットがないのがねえ
    内政好きとしてはここを改善してほしい

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:27:37 ID:yMGU0ZDg2

    センチネルにエネルギー支援しても一向に艦隊増えてないんじゃが
    それどころか
    エネルギー支援してもこっちの備蓄減ってないのだが

    バグ?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:37:47 ID:yMGU0ZDg2

    >>243
    訓練と影響力の確保も兼ねて10年に一度首都星を制圧しにやってくる侵略者やな
    屈辱だけ与えて去っていく
    どこかの地球上の微生物で勝手に死ぬ宇宙戦争みたいやな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:52:38 ID:yMGU0ZDg2

    コルベットしか作れない時期に戦争しかけられるとマジイライラするな
    どうしても消耗戦になるから高難度AIの補正が腹立たしい

    危機のレベル上げといて頑張るけど滅びるってな世界を見たかったのに
    俺が先に滅んでどうすんだよほっとけよくそAIどもが

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 11:53:52 ID:yMGU0ZDg2

    >>242
    奉仕と同じく有機生命体が存在理由だから完全に滅ぼさないで支配すると考えれば合理的じゃない?
    源流は有機生命体による抑圧への反抗だから生殺与奪が機械側にあるってだけで目的は半分達成してる

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 12:01:56 ID:yMGU0ZDg2

    >>246
    カリスマ受容で初手守護者のモテカワ愛され系ゆるふわ国家で観察者プレイ楽しいよ
    自分から仕掛けないと戦争に絡むことがほぼなくて観察以外やることなくなるけど

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 12:05:19 ID:yMGU0ZDg2

    巨大な大国を築き上げて銀河の残り半分から危機来ないかなと思ったら
    世界の半分はAIの反乱で勝手に滅亡したとかそういう銀河もあるんやで

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 12:05:36 ID:yMGU0ZDg2

    >>242
    スナイパーと同じく、絶滅間近の瀕死国家を助けに来る国家の遠征艦隊を誘い出すための撒き餌。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 12:35:15 ID:yMGU0ZDg2

    そう言えば今はリングワールドって没落帝国にあるのか残骸しかないの?
    昔は稼働してるリングワールドに出くわすイベントもあった気がするんだけどなあ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 12:44:21 ID:yMGU0ZDg2

    >>251
    そもそも銀河に出て来る確率が低い 銀河生成時に決まるからまだ見たことない人もいるはず
    あと先駆者イベントで運がいい人はリングワールド星系を手に入れる

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 12:55:22 ID:yMGU0ZDg2

    リングワールドでしか生きられない生き物が居るのがあるでしょ
    まぁ追い出すんですけどね

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 13:07:30 ID:yMGU0ZDg2

    謎のAIが未開文明を守護ってるリングワールドはぜひとも奪いたくなる

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 13:25:01 ID:yMGU0ZDg2

    最近始めたんですけど、蓄電器を2枚載せると効果は重複するのですか?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 13:33:40 ID:yMGU0ZDg2

    >>252
    なくなった訳じゃないんだね ありがとう

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 13:34:37 ID:yMGU0ZDg2

    10%でサンクチュアリが形成されるはず
    初プレイ時にそいつに遭遇して守備戦力数見てびびったなあ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 13:57:51 ID:yMGU0ZDg2

    サイプレックスのなんたらみたいな長々としたクエストを初めてクリアできたけど
    首都星の近くに壊れたリングワールド生えたわ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 13:58:47 ID:yMGU0ZDg2

    >>255
    重複する
    回復効率の関係上、シールド設置箇所はなるべく小さいサイズにして数を増やし
    大きいサイズには装甲やエネルギー源が良いらしい

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 14:19:12 ID:yMGU0ZDg2

    サイブレックスは派手だから覚えてるけど、他の先駆者の報酬がよく覚えてない……
    星系とか大抵敵国領内やし

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 14:38:22 ID:yMGU0ZDg2

    一応唐突な難民で一気に食糧難になる
    ハズだったんだけど仕様が…

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 14:39:07 ID:yMGU0ZDg2

    先駆者イベントで得をしたことがない
    いつもワクワクで行くんだけど、特に何もなくてガッカリする

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 14:45:22 ID:yMGU0ZDg2

    >>261
    餓死者多発して「ちょっと皆さん一旦死ぬのをやめましょう」とか言わなきゃならんのは・・・・・

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 14:48:08 ID:yMGU0ZDg2

    統合力が大量にもらえるからいいじゃん

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 14:48:29 ID:yMGU0ZDg2

    このゲームの難民は普通に役に立つからなあ
    無教養の無能とかじゃないし

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 15:16:09 ID:yMGU0ZDg2

    浄化主義者に囚われても自力で惑星脱出できる異能生存体集団だから

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 15:28:22 ID:yMGU0ZDg2

    1.8来たという噂を聞いて久々に起動したんだけど、NSCのスタンドアローンMODで
    最初に聞かれるCOM国にボーナスを加えるって設定は上と下どっちの選択がオフになる?
    選択肢の文面が1.aと1.bでさっぱりわからんです!

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 15:29:49 ID:yMGU0ZDg2

    伝統全部取り終わったあとの統合力の使い方なんかほしいな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 15:34:29 ID:yMGU0ZDg2

    政体の物質主義に合う政体って結局どれなんだろう

    スペースローマ帝国を作るなら権威精神に封建国是とか、多民族国家による連邦なら受容平等に議会制国是とか思いつくけど

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 15:45:19 ID:yMGU0ZDg2

    >>268
    MODだけどEEEに伝統消費して建てる建築物があって使い道があってよかったんだけど更新が止まってしまった…

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:00:57 ID:yMGU0ZDg2

    >>266
    大量の民間船が脱出してるうちの一部とか、浄化主義者の貨物船の中に潜んでて脱出艇から逃げたとか考えて脳内で整合性合わせてる

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:03:26 ID:yMGU0ZDg2

    取り合えず寡頭制にしとけばロールプレイ的な政体には適してる感

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:08:30 ID:yMGU0ZDg2

    アルファMOD入れてた時は馬鹿みたいに統合力上がったなあ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:14:57 ID:yMGU0ZDg2

    ちょっと質問なんですが Synthetic Dawn Story Packって買った方がいいですかね?
    UtopiaとLeviathans Story Packはすでに持ってるんですがこれよりもNovaとかGalaxyにアップグレードした方がいいですかね?
    ポートレートはMOD入れてるからあんまり気にしません

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:17:33 ID:yMGU0ZDg2

    機械帝国が好きかどうか
    ただそれだけ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:18:38 ID:yMGU0ZDg2

    プラントロイド含め全部買うんだよ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:19:15 ID:yMGU0ZDg2

    NOVAとGALAXYは、サントラとか小説(英語)とかサウンドトラックとか、ゲーム外のファングッズだから会社をサポートしたい人用だよ
    ゲームしたいならUtopia, Liviathans, Synthetic Dawnの3つで十分

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:22:29 ID:yMGU0ZDg2

    アルファモッドも1.8に仮復活したようで何より
    でも流石に機械帝国について考慮してない内政システムのままで食料生産できちゃったりするな
    AIの機械帝国の内政が酷いことになりそう
    今後の発展に期待

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 16:36:03 ID:yMGU0ZDg2

    皆さんありがとうございます
    とりあえずSynthetic Dawnだけ買ってみます

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 17:06:02 ID:yMGU0ZDg2

    なんかしらんがAIの反乱は弱いからな
    他国に侵攻されたらえらい困るけど戦力比でいうと別に他の危機に比べるとそんな・・という

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 17:55:48 ID:yMGU0ZDg2

    クライシス同士でも戦うんだって初めて知ったわ
    複数のクライシス同時に発生させて銀河滅亡楽しもうとしたら
    出た位置が近すぎたようで既存国家そっちのけで異次元、目玉、コンティで殴りあってて、何やってるんだこいつらって思ってたら
    最終的に覚醒した受容、物質、機械に三つとも殴り倒されたわ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 17:58:40 ID:yMGU0ZDg2

    >>281
    クライシス同士が戦わないという悪夢のmodもあるぞ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 18:03:29 ID:yMGU0ZDg2

    クライシス連中噛み合うはずもないのにそれはどうなの

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 18:11:35 ID:yMGU0ZDg2

    さすがに「まず一緒にこいつら殲滅しようぜ」はないわなあ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 18:13:43 ID:yMGU0ZDg2

    異次元から来てるだの有機生命殺し尽くすだの目玉だのまじきもいわ関わらないでおこう
    ってなるじゃん?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 18:27:01 ID:yMGU0ZDg2

    アセンションパークで解放した
    セントリーアレイ、ダイソン、ネクサスって、
    どの順番で作るのが一番お得なんかな?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 18:31:41 ID:yMGU0ZDg2

    取り合えず敵は無視して主人公側を襲うというスパロボでよく見る展開かな?

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 18:42:01 ID:yMGU0ZDg2

    >>286
    近々戦争を行う予定が無いなら、ネクサスかセントリー
    戦争を行うに当たって、エネルギーが問題になりそうならダイソン
    戦争を行うに当たって、敵艦隊を避けたいか、上手く仕留めたいと思うならセントリーかな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 19:04:17 ID:yMGU0ZDg2

    >>288
    なるほど、ありがとうございます
    セントリーから作るのが効率的みたいですね

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 19:22:01 ID:yMGU0ZDg2

    >>287
    周りの状況そっちのけでまずプレイヤー殴れるか考える肥AI的指向という線もw

    まあ難易度上昇modという観点からいうとつぶし合い回避は一つの策ではあるんだけど

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 19:27:36 ID:yMGU0ZDg2

    むしろプレイヤーもAIも平等に殴るステラリスのAIが例外的だな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 19:38:59 ID:yMGU0ZDg2

    ステラリスの世界は幸せだよな。
    (アニゴジの感想)

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 19:44:57 ID:yMGU0ZDg2

    帝国の統治者か後継者の名前ってどこから変更できますか?
    誕生した後継者の名前が気に食わないので変更したいのですが

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 20:07:53 ID:yMGU0ZDg2

    FTL文明でも倒せないアニゴジみたいなガイア25惑星を守護する怪獣が出るMODないかな

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 20:12:42 ID:yMGU0ZDg2

    まだ見に行けてないのでアニゴジ感想は待ってクレメンス

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 20:22:05 ID:yMGU0ZDg2

    滅茶苦茶強い怪獣を地上軍で倒すとガイア惑星getみたいな感じか

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 20:24:55 ID:yMGU0ZDg2

    でも目玉はともかく異世界人はヴィジュアル的にも有機生命かどうか怪しい見た目だよな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 20:32:36 ID:yMGU0ZDg2

    地上軍の耐久やダメージって、艦隊みたいにインフレバグになるラインあるのかなぁ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 20:36:40 ID:yMGU0ZDg2

    現状の地上戦じゃあイマイチ盛り上がらないなあ>ゴジラ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 20:39:03 ID:yMGU0ZDg2

    エルトリウム造ったー!でかーい!!
    Downscaled Shipsも入れてるから、まさに銀河中心殴り込み艦隊感満載!
    SD's Formation Tweaksのおかげもあるのか、特に艦が重なる事もないようだし、うんうん
    という感動がひとまず去ると、NSCのフラッグシップすら大きさ的にショボくなりすぎるのも一長一短であった
    ゲーム的にはリサイズ版のエルトリウムの方が他艦とのバランスはいいのかなー
    もう建造したから入れ替えできないけど。ヱクセリヲンも楽しみ楽しみ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 20:48:49 ID:yMGU0ZDg2

    地上戦はなぁ、せっかく惑星画面のマスがあるんだからそこで戦えばいいと思うの
    戦場にされた地域は廃墟になったりさ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:01:08 ID:yMGU0ZDg2

    無差別爆撃とか終末爆撃とかもっと効果派手にしてほしい
    100k以上で惑星覆ってる爆撃なのに住人ピンピンしすぎだろ浄化めんどいんじゃ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:02:54 ID:yMGU0ZDg2

    まあシェルターの技術も進んでるだろうから
    惑星自体死の星にするレベルの攻撃じゃないと派手にはイかないのかもしれない

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:06:55 ID:yMGU0ZDg2

    惑星を有毒惑星にする攻撃?(難聴)

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:14:31 ID:yMGU0ZDg2

    pre-FTL文明の核戦争で死の星になるのに、
    核ミサイルはおろか反物質ミサイル満載の終末爆撃には耐える、
    不思議な世界。

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:16:15 ID:yMGU0ZDg2

    古代テラフォーミング機械の再稼働ミスって戦略的要衝のタイル25惑星が有毒惑星に早変わり!
    ...劇的ビフォアアフターはマジ勘弁

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:24:34 ID:yMGU0ZDg2

    誰が作ったかも分からないテラフォ装置や不明な改造を施された探査機にほいほい引っかかるようでは宇宙で生きていけませんなぁ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:31:26 ID:yMGU0ZDg2

    >>305
    軌道爆撃に核兵器とかヤバイ兵器は使ってないんでしょ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:36:36 ID:yMGU0ZDg2

    絶滅目的で爆撃してるのにヤバい兵器をためらうか?
    preFTLとは除染技術とかが段違いなんじゃないかな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:39:18 ID:yMGU0ZDg2

    惑星を傷つけずに住民だけを殺すような爆撃は難しいんだろう

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:39:21 ID:yMGU0ZDg2

    燃え尽きない程度の大きさの石ころでも引力で核爆弾並の威力になるのにわざわざ空中爆発させないとパワー出ない核なんて使う意義が

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:42:23 ID:yMGU0ZDg2

    絶滅目的たって浄化したあとは自分が使うわけで

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:42:43 ID:yMGU0ZDg2

    >>308
    Armageddonって名前で"Allows the full use of all orbital weaponry, with no regards to life on the planet itself. Utter annihilation is the goal."
    「惑星自体の生命に関係なく、すべての軌道兵器を最大限に活用できます。 完全な消滅が目標です。」って注釈から考えるとさすがに?
    軌道兵器ってのがクソショボいっていう逃げ道あるけどさぁ・・・

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:43:06 ID:yMGU0ZDg2

    浄化主義者や殺戮機械でもクレーターでボコボコになった星に住むのは嫌なんだろうと勝手に思っている

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:51:58 ID:yMGU0ZDg2

    >>268
    デフォ伝統取り切った頃にはMOD伝統で更に帝国補正上げてもしょうがないし
    取れなかったアセンションでもと繰り返し研究のやつ入れたら強すぎるわそもそも統合力の問題が解決してないわで
    統合力でアセンションパークを開放するMOD自作してる

    それでアセンションを取るためだけの伝統の採用条件に
    他の伝統コンプorアセンション8つ所持ってのを付けてみたんだけど
    伝統の採用に制限かける想定がされてないのかUIの動作が微妙で困ってる
    他は想定通りの動作はするんだが…

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 21:51:59 ID:yMGU0ZDg2

    まあ異次元のやつは爆撃だけで文字通り星潰しちゃうから制約が効いてるんだろうな
    アレがやりたいわけじゃないけど選択肢としてその中間ぐらいは選びたいね

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 22:24:46 ID:yMGU0ZDg2

    なんのMODか分からんけど
    没落がシールド船体30%回復とかいう装備付けて不沈艦になってやがる

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 22:36:41 ID:yMGU0ZDg2

    議会制で有り余る影響力を使って前哨地を建てまくり、ステーションを建てまくったら案の定通貨不足に
    20年目くらいでいったん植民地出した方がよさそう

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 22:39:48 ID:yMGU0ZDg2

    浄化貪食オンリー銀河やってたら我が国に難民殺到してるんだけど
    こいつらどんな面して難民で来てるんだよ浄化前科ありばかりだぞ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 22:46:07 ID:yMGU0ZDg2

    狂精神の国民が統一された思想で平和にやってるところへ難民が来ると
    よくない思想に毒されるのではないかと心配になってしまう

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 22:47:33 ID:yMGU0ZDg2

    >>319
    民主主義国以外は、前科者≠難民だと思うよ。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 22:53:18 ID:yMGU0ZDg2

    放浪とかのただ増えるだけの特性と生産性悪化の特性のセットの移民難民が来ると、受容主義でも浄化したくなる
    遺伝子組換えしようにもそういうときにだいたい技術がなかなか来ない

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 22:58:19 ID:yMGU0ZDg2

    難民のわりにだいたい使えることが多いステラリス界で
    使えない種族に出会っちゃうと排他面に堕ちそうになる罠

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 23:02:57 ID:yMGU0ZDg2

    >>238
    いまさらだけど根絶機械だと属国作成不可だったわ
    >>242
    と云うわけで矛盾してる根絶機械なんていなかった

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 23:14:04 ID:yMGU0ZDg2

    1惑星残してぶんどれば変わりないのでは

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 23:52:52 ID:yMGU0ZDg2

    悪影響が心配なら家畜にしてしまえばよろしい

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 23:54:36 ID:yMGU0ZDg2

    流れ見てなかった
    滅ぼした国はどうしようもないね
    国民もいないし

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-11-18 23:54:37 ID:yMGU0ZDg2

    終末爆撃はタイル自体消滅くらいのデメリットだけどめちゃくちゃシールド削るとかでもいいんじゃないかなー?とか思う
    俺が思い浮かぶくらいだからそんな機能あるmodなんかもありそうだけど

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:04:53 ID:yMGU0ZDg2

    難民はプレFTL種族みたいに働かない動かせないって感じだとそれっぽくなるな
    浄化できるが非難轟々みたいな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:10:34 ID:yMGU0ZDg2

    25サイズ惑星に未来永劫使いもんにならない奴がタイル占拠しに来たら主義変えてでも浄化してしまいそう
    なので辛いから10年くらいで制限解除さればいいかな

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:22:23 ID:yMGU0ZDg2

    同じ惑星内ならPOPの配置換えで不満が出ないあたり、
    惑星内なら簡単に移動できるインフラがあるのかもしれない
    職場と居住地は違うかもよ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:30:27 ID:yMGU0ZDg2

    銀河の危機に際し大量建艦進めたら歳入不足が深刻化。創設種族の生活水準を下げて戦時財政を維持。
    想像が広がってなんかすごく楽しい

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:34:12 ID:yMGU0ZDg2

    欲しがりません勝つまでは

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:39:54 ID:yMGU0ZDg2

    欲しいがいりません勝つまでは

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:44:06 ID:yMGU0ZDg2

    独裁者が戦争に向かう経緯がよくわかるね!(白目

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:45:42 ID:yMGU0ZDg2

    隣国で人工生命体の反乱が起こったっぽいんだけど今までみたことない規模だ
    国土七割持ってかれてるぞ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:46:24 ID:yMGU0ZDg2

    介入しよう

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 00:52:33 ID:yMGU0ZDg2

    機械種族でやってると他国の人工生命体反乱が朗報のようなメッセージになっておもろい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 01:03:49 ID:yMGU0ZDg2

    はよウィンターセールせんかの
    それまでSynthetic Dawnを我慢しているケチンボさんなんじゃ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 01:10:09 ID:yMGU0ZDg2

    >>339
    もっとも新しいDLCは割引無いかもしれんぞ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 01:14:16 ID:yMGU0ZDg2

    むしろ最近の人工生命反乱は大規模なのしか見かけないなぁ
    国土過半とか主力艦隊丸ごととか

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 01:16:05 ID:yMGU0ZDg2

    人工生命は非合理的な有機生命体と違って確実に勝てるように反乱を起こすからな

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 01:27:31 ID:yMGU0ZDg2

    はえ〜機械こわいなぁ大人しく農場作って国民増えるの待と(精神並感)

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 01:47:58 ID:yMGU0ZDg2

    私はそこそこ名の知れたテレパスなのだが、未来予知によると近い将来>>343はシュラウドの災厄を呼び込むであろう

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 02:14:07 ID:yMGU0ZDg2

    MODの質問なんだが、
    自分で作った種族って既存のグループ(哺乳類とか)に入れられる?
    あと人名のネームリストってポートレートみたいに役割(提督とか)の条件って設定できるかな?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 02:17:02 ID:yMGU0ZDg2

    人工生命の反乱は支配種族の技術をそのままコピーしてくるから、
    ある意味クライシスよりも凶悪。

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 02:29:19 ID:yMGU0ZDg2

    隣の国で反乱を起こした人工生命体は銀河の半分を侵略してる我々に脅威を感じてないようだったのですぐ仲良くなれた
    あいつら結構良い奴らだゾ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 02:47:28 ID:yMGU0ZDg2

    60個ほどある軌道上移住地を管理してる総督かわいそう
    たまには視察しないといけないだろうけどあちこち星間移動しなきゃいかんし

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 02:57:45 ID:yMGU0ZDg2

    >>339
    俺がいた

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 03:16:26 ID:yMGU0ZDg2

    辺獄? から再生させた種族が没落の聖地に住み着いて、かと思ったら一瞬で消滅した
    戦争で潰されたとかではなく、ボーズ解除した次の瞬間にただ消えた

    なにがあったんだ・・・

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 04:59:16 ID:yMGU0ZDg2

    異次元さんって爆撃してるのかな
    惑星上にいる生命体のエネルギーを謎のパワーで根こそぎ吸ってるイメージだったわ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 07:27:02 ID:yMGU0ZDg2

    異次元の惑星浄化早すぎてプレイヤー文明以外まともに対応できてないのがな
    強い相手だから逃げてるだけかもしれんが

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 08:00:24 ID:yMGU0ZDg2

    >>340
    SD出るまではユートピア下がってても-10%くらいだったっけ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 08:07:21 ID:yMGU0ZDg2

    >>350
    没落の要求飲んで退去したとか?
    通常の植民とプロセスが違っても発生するのかは分からないが

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 08:15:10 ID:yMGU0ZDg2

    エルトリウムMOD入れさせてもらった
    あまりにもでかいと感じたのでドレッドノートMODで量産化して艦隊組ませることにしたw
    5倍危機まで没落ごっこしながら待つことにしよう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 08:42:33 ID:yMGU0ZDg2

    そういや国連でAIで動く戦争ロボット禁止するかどうかの話し合いやってたな
    Stellaris的に考えると創造主からまっさきに殺されそう

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 09:05:22 ID:yMGU0ZDg2

    このゲームハマってから相続した農地の草刈り疎かにして八ヶ月
    市役所から『農地として使用しないなら税金上げるけど?』って通知来た
    今から草刈りして、パパイヤ十数本植えてから農業委員会に弁明するぜ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 09:18:20 ID:yMGU0ZDg2

    没落から要求が来たんやな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 09:20:16 ID:yMGU0ZDg2

    AIってコンティンジェンシーに攻め込んだりしないんスかね
    機械没落がカッコよく覚醒したのに湧き潰しにしか出勤しねえ
    国境接してるコンティン惑星ぐらい制圧してくんねえかな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 09:40:23 ID:yMGU0ZDg2

    >>358
    お役所が覚醒するのか・・・

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 09:41:52 ID:yMGU0ZDg2

    >>359
    プレイヤーが手を出せば気付いたときには連合並みに徒党を組んで突撃してくるよ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 09:52:41 ID:yMGU0ZDg2

    こっちが守備部隊倒して惑星爆撃始めると便乗しにきたりするけど
    普段は湧き部隊潰したら本拠帰っちゃうよね

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 09:59:01 ID:yMGU0ZDg2

    >>361-362
    はあん、機械のくせにプレイヤーが危機を楽しめるように空気読むのね
    サンクス、貪食と食い合って疲弊した頃に潰しに行こう

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 10:39:01 ID:yMGU0ZDg2

    異次元さんに潰された惑星の場所がわからなくなってしまった...。
    テラフォーミング候補惑星の場所を探す方法ってないの?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 10:50:39 ID:yMGU0ZDg2

    >>364
    確かModがあった

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 10:55:38 ID:yMGU0ZDg2

    覚醒と停滞毎回切ってるんだけど、あれいる?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 11:02:25 ID:yMGU0ZDg2

    >>366
    戦争で勝てなくても輸送船一隻でも落とせばジャンプドライブとか貰えるし美味しいよ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 11:35:25 ID:yMGU0ZDg2

    >>365
    「拡大計画[F9]」や「惑星とセクター[F5]」を使えば
    「居住性」か「惑星のタイプ」で並び替えればテラフォーミング可能な
    「不毛な惑星」をピックアップできると思うけど…

    「潰された惑星」って惑星タイプが変化しない+住人が生き残るくせに
    大幅に居住性が下がる?あるいは情報更新なされない?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 11:55:39 ID:yMGU0ZDg2

    >>368
    おおっ本当だ!あざっす!

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:00:08 ID:yMGU0ZDg2

    効率で考えると、テラフォーミングで居住可能な惑星増やすのと、
    軌道上居住区とかリングワールドで増やしていくのって、
    どっちがいいんだろうか、というか、みんなはどっちが好みなのか

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:07:22 ID:yMGU0ZDg2

    ネタバレだったら申し訳ない


    LEXのニハラ星系のイベントの進め方英語で調べたけど全然わかんない
    3つの鍵を探せってとこまでやって、1個目の鍵のガーディアンぶち壊して1個目のキーストーン手に入れて、
    それをレリックにぶち込んで消滅させてしまったんだけどこれって詰んだ?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:07:52 ID:yMGU0ZDg2

    リングワールドは終盤に登場する上に時間とコストがかかりすぎる
    やっぱり普通に植民するのが無難でしょう
    まあ電力のみ、とか研究力のみ、とか特化型にして絞っていくのなら軌道上居住地は選択肢に入るかもしれない

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:17:09 ID:yMGU0ZDg2

    >>360
    覚醒お役所は弾圧してきそうでやだこわい…

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:18:58 ID:yMGU0ZDg2

    >>371
    最近LEXやってないからうろ覚えだけど、3箇所探索して全部揃えてから星系に持っていけば
    正常にイベント進んでビューティフルな終わりをもたらす爆弾を入手出来たはず
    あとそのまま爆弾保有してしばらく経過すると、技術研究出来るようになる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:22:30 ID:yMGU0ZDg2

    >>374
    それが2個目のガーディアンぶっ壊すと800K艦隊も余裕で全滅させてくる例のアレが出てくるんです
    繰り返し研究取ったらMTTH10年でガーディアン無効化イベントってあるけどほんまかいな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:23:31 ID:yMGU0ZDg2

    ゲーミングノート買ってそっちにも入れてやってみたけど後半重過ぎるメインPCとはダンチだ・・・やっぱCPUの性能が重要なんだなあ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:26:03 ID:yMGU0ZDg2

    >>372
    リングワールドもテラフォーミングも、
    すぐに手に入る技術ってわけじゃないし、
    やはり種族別の特性に合わせて移住していくしかないですかね
    そうしていくと、必ずしも最初のメイン種族が増えていかない時があって
    難しいですね

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:51:06 ID:yMGU0ZDg2

    聖域modで原住民を啓蒙しつつ銀河の観察者プレイが今のマイブーム
    開始時の3つの原住民にかわいいのが出るまでやり直すのが大変だがw

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:56:06 ID:yMGU0ZDg2

    難民、知性化、属国統合とかで異種族を輸入して、自分が入植しづらい星を任せるから
    リングワールドどころかテラフォーミングすらほとんど使ってないな
    テラフォーミング技術は遅いし費用も高いしでついお手軽な方へ走ってしまう

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 12:57:28 ID:yMGU0ZDg2

    AIも没落もいないまっさらな銀河でCrisis頂上決戦眺めていたんだが、目玉強すぎて草生える
    異次元トリオをなぎ倒して、最後はコンティ本星まで撃破決めて完全勝利だったわ
    というかコンティって目玉と違って植民された星しか制圧できないのか、知らんかったわ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:01:01 ID:yMGU0ZDg2

    そうやって異種族が増えていって、例えば選挙制で異種族が
    大統領になったりするじゃない
    そういう時ちょっとやり直したくならない?
    自分は人種差別とは無縁な人間だと思うんだけど、
    キノコとかトカゲが大統領になると、ちょっともやもやしてしまう

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:06:19 ID:yMGU0ZDg2

    個人的には、他帝国の大統領の種族が変わる方が嫌だな。
    国旗より大統領の顔(?)の方が覚えやすいから、変わると「あんた誰?」ってなる。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:08:05 ID:yMGU0ZDg2

    >>381
    種族の権利設定で、完全市民権から居住権に変えればそういうのは起きないよ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:09:03 ID:yMGU0ZDg2

    ロボットDLC入れたらロボットの外見が以前のと変わってしまった。
    前のレトロな感じのロボに戻したい

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:10:50 ID:yMGU0ZDg2

    異種族は全て奴隷にするのが楽しいですねえ...
    効率は良くないけど

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:15:20 ID:yMGU0ZDg2

    >>381
    排他主義へようこそ(暗黒微笑)

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:20:26 ID:yMGU0ZDg2

    nscで黒玉ハックじゃ仲間にできないんですか?
    ハックでもいいって書いてあったけどハック成功しても研究速度やら貰えるだけで仲間にできんぞい...

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:29:19 ID:yMGU0ZDg2

    >>383
    そう言う設定いじれるんですか?
    できればやり方を教えてください
    総督とか科学者になるのはいいんですが
    選挙に出たり、セクター任せるのは禁止したいんです

    >>386
    暗黒面には落ちないぞと思ってるけど
    一回くらいはやってみたいんですよね

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:33:01 ID:yMGU0ZDg2

    ※359
    うちの銀河では
    滅ぼしかけの受容覚醒ちゃんと、コンティ対応で覚醒した機械覚醒ちゃんが
    手に手を取り合って機械惑星ぶっ飛ばしてたぞ
    戦力弱い敵を優先しているみたいで、
    すぐにhubへ突っ込まん感はあったな

    >>364
    死の星があると星系名に色がつくMODがあるから
    それ使って俺は銀河再生したぞ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:34:46 ID:yMGU0ZDg2

    >>370
    それこそ機械選んどけば悩む必要ないけど

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:39:23 ID:yMGU0ZDg2

    >>388
    あーそれなら無理やね
    完全徴兵の項目で提督&将軍
    市民権の項目で総督&科学者として雇用するしないの設定はできる
    選挙はリーダーならみんな候補者みたいなもんだから、リーダーとして雇った時点で避けられんわ

    そういうのを求めているならMod探せば見つかるとは思う

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:41:08 ID:yMGU0ZDg2

    >>391
    じゃあ、雇用するときリーダーとして選択肢に出てこないだけで
    充分だと思うます
    それなら方法がありますか?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:56:06 ID:yMGU0ZDg2

    >>392
    それなら種族設定で、各種族を権利を「市民権」から「居住権」に変えればOk
    徴兵の設定も「完全徴兵」から別の奴に変えればいける

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:57:15 ID:yMGU0ZDg2

    うわー、もうヱクセリヲンMODができたんだ
    さっそく入れなくちゃ!ヱクセリヲンはヱルトリウムの1/10の大きさなのかな。気になる

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:58:07 ID:yMGU0ZDg2

    種族単位で市民権を居住権、兵役を限定兵役に設定するってことじゃね?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 13:58:29 ID:yMGU0ZDg2

    排他の異種族をすべて奴隷にするのは効率が悪い
    優秀で我が理想に共感するものは引き上げてやらないと(権威主義)

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:01:33 ID:yMGU0ZDg2

    受容平等物理「ロボだろうがなんだろうが完全市民権の天上生活だろ」

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:04:23 ID:yMGU0ZDg2

    いい異種族は死んだ異種族だけなんだよなあ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:06:01 ID:yMGU0ZDg2

    そういえば、覚醒帝国が他の国に戦争を仕掛けてる最中にこっちが覚醒帝国全取りで戦争仕掛けたとして、
    他の国が負けて惑星を奪われた直後にこっちが覚醒帝国に勝った場合
    覚醒帝国の種族がいない、奪われた惑星のみが領土の覚醒帝国というのが誕生する事になるのかな
    スゲー高圧的に話しかけてくる支配者なき占領民(技術あり、施設なし)

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:08:38 ID:yMGU0ZDg2

    研究やエネルギー関連の適正のある種族には居住権を
    かわいい種族には家内奴隷を
    強靭な種族は戦闘奴隷を
    大した能のない種族には市場奴隷を

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:13:13 ID:yMGU0ZDg2

    銀河半分を制圧した貪食相手に受容没が開戦したのと時を同じくして
    銀河四分一を擁する帝国も貪食領へ侵攻を開始

    この流れには乗るしかない!
    我々も残りの銀河を率いて銀河大戦に参戦だ!!

    連邦議会議事録より軍国派閥代表者の発言

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:22:37 ID:yMGU0ZDg2

    ふと思ったが、FTL文明の初期惑星って地球の状況から考えても人口ほぼMAXでないとおかしくないか?
    母星の土地に限界が生じるのも宇宙開発への原動力になるだろうし。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:23:30 ID:yMGU0ZDg2

    もう出来たのかエクセリヲン
    仕事早すぎでしょ……

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:30:22 ID:yMGU0ZDg2

    次はレッドノアか?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:32:09 ID:yMGU0ZDg2

    リアル軍艦を使えるmodとかあるのかしらん

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:34:11 ID:yMGU0ZDg2

    ヱクセリヲンMODのコメント欄見る限りだとるくしおんになりそう

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:34:50 ID:yMGU0ZDg2

    >>402
    人口はほぼMAXだよ
    スラムに住んで税を収めないクズどもを掃除する仕事が残ってるだけで

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:38:27 ID:yMGU0ZDg2

    >>381
    人種差別とは無縁ならば他種族が民主的にリーダーになれた社会を受け入れるべきではないかな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:38:35 ID:yMGU0ZDg2

    ヱクセリヲンは各コンポーネントを選択できて、劇中に近いバージョンや超巨砲主義やらできていい感じね
    個人的な欲を言えば、戦艦+αな立ち位置でなく、弩級か超弩級並だと嬉しかったかなー
    戦艦だとたーじおんとかだしー。超おっさん感

    あとヱルトリウムのコンポーネントも変更になってるけど、リサイズ版はコンポーネント変わってないので、ちょっと変な感じ?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:42:41 ID:yMGU0ZDg2

    悪い帝国を倒して取り込むと
    悪い帝国の種族が増えすぎて乗っ取られる現象

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:43:04 ID:yMGU0ZDg2

    奴隷にしておけ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:44:28 ID:yMGU0ZDg2

    まてよ、狂信排他の国落としたらその種族強制退去させれば
    受容の国に排他志向が流れ込む…?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:50:01 ID:yMGU0ZDg2

    ああ、あとヱクセリヲン、ヱルトリウムのイメージアルゴリズムエンジンの代わりとなるような戦闘コンピューターが実装されてないのね
    今後の調整に期待、期待。応援してます

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:57:13 ID:yMGU0ZDg2

    >>399
    他国からそこそこ惑星を奪った物質覚醒からリングワールド周辺だけ普通の戦争でいただいた後に種族チェックしたら
    銀河に存在するその没落種族は全てうちの臣民になってたな
    指導者1人だけでどうやって統治してんのかは謎だよ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 14:59:44 ID:yMGU0ZDg2

    縮退炉もテキスト未実装だったりするし、ヱルトリウムみたいに砲口の位置が設定されてなかったりで、ヱクセリヲンはまだ作成中って感じだろうね
    完成が楽しみだね

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 15:00:36 ID:yMGU0ZDg2

    俺も精神覚醒が遠征してたから空巣したら覚醒の元々の領土全部とれちゃったな

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 15:00:53 ID:yMGU0ZDg2

    >>402
    世界地図を広げて人の活動の活発な場所をピックアップすると驚くほど狭い
    高山地帯や砂漠や海洋などFTL文明からみたら利用できそうなタイルが空きまくってる

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 15:03:16 ID:yMGU0ZDg2

    何回やっても同じところでクラッシュするから何も触らず10秒待ってみたら
    隣国の人工生命体進化で先に進めた このゲームで最も負荷がかかる場面ってこれじゃね?
    自国1000POPのとき1分固まったの思い出した

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 15:05:06 ID:yMGU0ZDg2

    ヒマラヤなんかは障害物タイルなんだろうけど
    オーストラリアやアフリカ中央の砂漠なんかは普通に利用可能タイルなんだろうな

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 15:06:46 ID:yMGU0ZDg2

    sol3人「森林タイルの除去は得意です」

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 15:47:21 ID:yMGU0ZDg2

    sol3原子力時代とある国の人間「森林を数えるのは得意です」

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 15:58:25 ID:yMGU0ZDg2

    まあまあエルトリウムとはいってもLEXの異常な戦艦共に比べたら易しいで
    AI達が超生産でもしない限り脅威ではない
    LEXのシュラウド惑星化爆弾とかスーパーレーザー機体維持費0とかに比べれば順当よ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 15:59:31 ID:yMGU0ZDg2

    sol3の島国「伐っても植えればいいだろ、ってやったら花粉でやべーことに」

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 16:03:20 ID:yMGU0ZDg2

    >>414
    ライブラリでも握って神またはそれに類する存在として君臨しているのかもしれない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 16:04:19 ID:yMGU0ZDg2

    >>408
    小さい方は修正漏れですね、報告ありがとうございます
    出先から戻ったらチェックします
    ヱクセリヲンは説明欄にも書きましたが、おっしゃる通りNSCのスーパードレッドノートあたりの性能にしようかと思っとります

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 16:26:41 ID:yMGU0ZDg2

    な、何か急に平等主義の隣国と-100と仲悪くなった思ったら独裁制になってた・・・
    選べないんじゃないのかい

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 16:36:08 ID:yMGU0ZDg2

    >>425
    ありがたや、ありがたや。我が青春の思い出の一つたる作品だけに、いろいろ心待ちにしております
    もう図々しいついでに要望いたしますと、(戦闘能力を大きく上げろという事ではなく)セクションスロットは4つあった方が、
    「ボクの考えているヱクセリヲン!」を建造しやすくて嬉しく思います。せっかくセクションも選べることですし!

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 16:38:26 ID:yMGU0ZDg2

    >>426
    民主主義がドラスティックな英雄による独裁を選んだんだろう
    個人の権利が独り歩きして行き過ぎた補償やマイノリティの過剰な影響力に嫌気がさして鮮烈なカリスマに魅せられるとか普通にありそうだし

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 16:56:02 ID:yMGU0ZDg2

    最近始めた新規マンだけどこれ荒廃した後のsol3星系もでてくるのね
    せつねえ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 16:57:11 ID:yMGU0ZDg2

    原始文明のsol3と壊れちゃったsol3とスペースナチスとアメリカンsol3と…

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 16:57:56 ID:yMGU0ZDg2

    地球は荒廃してGがのさばってるのに人類は別の星系で没落としてでかいツラしてる事もあります(ランダムです)

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 17:11:36 ID:yMGU0ZDg2

    >>393
    ありがとうございます
    政策画面にあるっぽいですね
    ここ変更して対応してみます

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 18:00:05 ID:yMGU0ZDg2

    寿命+80年のエルフ耳ヒューマノイドと、
    愚鈍・刹那的・勤勉の人類の混合進化でsolスタートさせるのが好き。

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 18:02:45 ID:yMGU0ZDg2

    エルフ耳種族の分家諜報国家と敵対的遭遇しそう

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 18:06:05 ID:yMGU0ZDg2

    >>433
    機械で解放したらどうなるんだろ?っておもってやったら
    浄化主義になって一緒にすごしてた種族皆殺しにしてて悪いことしたなぁ……って

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 18:25:22 ID:yMGU0ZDg2

    ○○するがよいって言い方がかわいい姫と宇宙戦艦に乗る話ですか?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 18:51:21 ID:yMGU0ZDg2

    >>427
    自分の環境でも試しましたが既存の設計書には反映されないみたいですね
    新しく設計書たてると反映されてるみたいです

    というか考えてるコンセプトほぼがおんなじでワロタ
    オッサン同士気が合うのか・・・・

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:11:50 ID:yMGU0ZDg2

    みんなの話してるヱルトリオンってどのmodで追加できるんです?

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:11:56 ID:yMGU0ZDg2

    テラフォーミングはコスト重過ぎ時間かかり過ぎなんだよなぁ
    惑星加工アセンションとテラフォーミング資源があってやっと選択肢に入るくらい

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:12:39 ID:yMGU0ZDg2

    みんなの話してるヱルトリオンってどのmodで追加できるんです?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:15:16 ID:yMGU0ZDg2

    混ざってて草
    ヱルトリウムとヱクセリヲンな
    元ネタ知らないのに使って面白いかは分からんが、こちら↓
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198936307&tscn=1511086267

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:16:45 ID:yMGU0ZDg2

    個人的にはデフォルトの艦グラフィックはもうちょっと種類増やして欲しいと思う
    各種族につき2〜3種類は欲しい。特に哺乳類はもっと流線型のやつとか、Endless Spaceのボジャニみたいなシュッとしたデザインのやつがあればいいな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:17:02 ID:yMGU0ZDg2

    エルトリオンって名前ダサかっこいいな

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:19:08 ID:yMGU0ZDg2

    >>442
    その量はDLCで金取らなきゃやってらんないくらいの作業量だな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:20:01 ID:yMGU0ZDg2

    内向きな志向だかって書いてることは穏やかなのに周りのヘイト高すぎない?w
    RP的には静かに暮らしたいってな感じなのに「気に入らない指導者」でマイナス付いてるのほんま悲しい
    あと初対面のセリフって攻撃的でも平和的でもセリフ変わらんのな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:21:05 ID:yMGU0ZDg2

    >>444
    もちろんDLCのつもりだよ
    EU4とかCK2だとこの手のグラフィックDLC結構あるし
    外部からデザイナー招いたりしてガンガン増えたら、デザインがかぶってる帝国が銀河から消えて幸せになれそう

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:21:32 ID:yMGU0ZDg2

    ワガママベジタリアンサーカス娘MODはまだですか

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:22:40 ID:yMGU0ZDg2

    >>447
    グラタン飛ばせばいいのかい?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:28:09 ID:yMGU0ZDg2

    地球帝国てヱクセリヲンとスーパーヱクセリヲを量産しつつヱルトリウムを作っったんだよな
    領土がステラリスの初期ぐらいなのに頑張りすぎだろ
    そりゃ銀河中心殴り込み艦隊後は疲弊して引きこもるわ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:30:42 ID:yMGU0ZDg2

    銀英伝MODの人とかすごいよね
    金とっていいレベル

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:37:03 ID:yMGU0ZDg2

    むしろこんな辺境の一惑星生物相手に宇宙怪獣軍団が本気出しすぎなんだよ…

    惑星だったかを分解して使い切るくらいの資源を全力投入したんじゃなかったっけか
    ていうか木星自体もBH爆弾として使ってるし

    久しぶりに始めるんだけど駆逐艦とか強くなったのかな、巡洋艦量産は効率よかったけど今は通用しないかしら

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:38:26 ID:yMGU0ZDg2

    駆逐艦が強くなったというかコルベットが高くなった

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:47:18 ID:yMGU0ZDg2

    やだこのスレ加齢臭が酷い...
    やはり哺乳類は絶滅せねば
    >>448
    車輪、気球、スクリュー、ジェット...大気圏内専用じゃないですかヤダー!

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:52:59 ID:yMGU0ZDg2

    さらにコルベット不遇になったのか…
    いや序盤のコルベラッシュはめんどくさくは有ったけど海賊対策に多少作ってたのが重くなるのは嫌だなぁ

    >>453
    そういや地上部隊強化はゼノモーフとかロボ兵だけなのかな
    パワードスーツとか大型戦車とかを配備するMOD探してみようか…

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 19:58:24 ID:yMGU0ZDg2

    危機を銀河中心ごと吹き飛ばすSol3人の闘争心強すぎ問題
    生き意地きたない

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:01:36 ID:yMGU0ZDg2

    しっかし地上軍はどうする気なのだろうか
    消しはしないらしいがどう変えていくのか気になるところだな

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:03:09 ID:yMGU0ZDg2

    >>354
    なるほどな

    面白い事に文明が消滅した訳ではないらしく、外交画面上は人口ゼロ、所有惑星ゼロの国家として存在してる
    それだけじゃなく他国と貿易までしてる

    ロボットの肉体に復活したと思ったらそれすら奪われて、でもデータ生命体として生き残ってるみたいで面白い

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:04:34 ID:yMGU0ZDg2

    惑星制圧するのに地上軍を下す以外の方法がないってのも芸がない
    っていうかあの威力の兵器で無差別爆撃とか惑星が何か月も持つとは思えん…

    あの規模の威力の兵器で空間を抑えられたら3日で惑星が死の星になってもおかしく無い気がするのだけど

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:08:12 ID:yMGU0ZDg2

    大気圏で威力が減衰するから...

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:17:05 ID:yMGU0ZDg2

    空爆だけでは国家はなかなか屈服しないしな
    防衛ドクトリンも時代に合わせて要塞とか地下深くなってるんじゃないか?
    それに攻撃側も目的は惑星破壊じゃなくて占領だし、余り極端な事ができないのかも
    惑星を不毛にするレベルの爆撃の選択肢は欲しい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:20:59 ID:yMGU0ZDg2

    荒野を支配しても意味がないという事でモーターヘッドでケリをつけることにした的な

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:22:11 ID:yMGU0ZDg2

    現代でも核ミサイルで絨毯爆撃しても、地下要塞は落とせないし、
    軌道爆撃だけで惑星が陥落しないのは納得がいく。
    POPsも、地下壕か何かに避難しているなら早々死ぬまい。
    ただ、無差別・終末爆撃で民間施設がピンピンしているのは納得できない。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:50:59 ID:yMGU0ZDg2

    地上軍が地上でしか戦わないから無駄に感じるんだ
    敵戦艦に白兵戦を仕掛けて拿捕できるようにしよう

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:56:22 ID:yMGU0ZDg2

    年内には新パッチでるかなー?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:58:43 ID:yMGU0ZDg2

    逃げるか全滅するまで戦うかだけじゃなく現地の指揮官判断で降伏した鹵獲艦隊か
    ちょっと面白そうだけど艦隊容量を無駄に圧迫しそうでもあるw

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 20:58:44 ID:yMGU0ZDg2

    ガチガチに地上軍強い文明にするの好き
    追加研究は勘弁な

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:04:40 ID:yMGU0ZDg2

    オータムホリデーと大型アプデ被せてきたら大混乱だろうな…恐ろしい…

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:08:15 ID:yMGU0ZDg2

    まあ解放するだけでもえらい関係ない他国に脅威ペナルティつくからな
    星を爆破とかした日にはもうひどい なんでAI同士はペナルティ少ないんですかという
    精密射撃して地上軍で占領したんだからもうちょっと許されてもええんやないか

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:10:21 ID:yMGU0ZDg2

    新規「○○ってどういうことですか?」
    スレ民「わからない」

    ありうる

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:16:30 ID:yMGU0ZDg2

    地上軍に関してはこうしたら良くなるよっていうのがいまいち思いつかないんだよね
    あんまり複雑なゲーム性にしても不評だけど、今のままでもちと作業感が強い
    Endless Spaceなんかだとやること事態はかなり簡略化されてるが(輸送艦が存在しない)、演出を派手にして補ってる感じ
    リアルタイムのStellarisだとこのやり方は使えないだろうから、>>463の言うように艦隊戦に絡めていくくらいしかなさそうなんだよな
    今度のパッチで要塞まわりが変わるから、要塞戦に特化した存在になるかもだけど

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:17:57 ID:yMGU0ZDg2

    ガ○ラス「Sol3に地上軍降ろすのは空爆でホモ・サピエンスが絶滅してからでも遅くない」

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:27:38 ID:yMGU0ZDg2

    近所に敵対連邦が3つあるから
    A連邦に宣戦→B連邦に宣戦→C連邦に宣戦→(和平期間が終わって)A連邦に宣戦→…
    ずっとおれのターン!

    ぶっちゃけめんどい…

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:37:05 ID:yMGU0ZDg2

    どうもこのスレの住人は年齢層がいい感じに高いみたいだな
    すまないが・・・スーパーキュレーター様、自分の我儘な願いを神龍に変わって1つだけ叶えてもらえないだろうか?

    コロニー船をカプセルコーポレーションの宇宙船(悟空がナメック星に行くときの船)に変えられるMODを作ってくれないだろうか?
    無理なら無理でいいんだ、でもなんかな・・・なにかしたいと思ってな・・・すまん言葉にできん
    そういえばナメック星人のポートレートがないな・・・

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:37:15 ID:yMGU0ZDg2

    条件が詳しく判らんけど連邦相手の戦争って停戦が発生せずに連戦出来る事があるよね
    なんとなく相手連邦の中で宣戦に選んだ国が惑星譲渡で滅んだらそうなるのかなとアバウトに思ってるけど

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:39:57 ID:yMGU0ZDg2

    不利なRPしてる時とか高難易度AIに宣戦されたら輸送隊狙うぐらいしかまともな対抗手段ないから
    その辺の仕様変えられたら余裕でボコられそうで怖い

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:43:40 ID:yMGU0ZDg2

    ISB+NSCってバニラ戦艦とISBタイタンのギャップを埋めるのに良いと思ったけど
    どうも没落さんがNSC艦は作れない、ISB艦を作っても10隻未満なせいで
    NSC上位艦を量産する通常NPC帝国との力関係が強化スイッチ入れてもバニラみたいになるね

    2M→覚醒3.4Mの受容没落がサークル参加を断った1.2M帝国に殴りかかって
    白紙和平で帰ってきたわ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:43:58 ID:yMGU0ZDg2

    >>474
    別の国の防衛協定に入ってたり独立保障した国が宗主国に宣戦したら勝手に戦争入るはず
    連邦だけに限らず停戦ってのは自分からは宣戦出来ないって感じだな
    別の国が関わってそれに付随して始まる戦争は加われる
    そうじゃないと連邦Aと停戦して停戦中に準加盟の国どんどん落とすみたいな事できちゃうからね

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:48:00 ID:yMGU0ZDg2

    占領しなくても敵領内突っ込めちゃうから占領が艦隊決戦の後のおやつでしかなくて重要性低いんだよな

    >>473
    権利トラブル的に「自己責任」になりそうなものを他人にやらせるん?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:51:50 ID:yMGU0ZDg2

    受容主義や平等主義でプレイしているといつも、
    無能種族がリーダー候補に出て来るのを見て奴隷化したくなるし、
    散々銀河を荒らされた末、ようやく倒して併合した浄化主義国のPOPが
    何食わぬ顔で平和に過ごしているのを見て家畜化したくなる。
    プレイヤーまで排他主義から自由になるのは難しいらしい。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 21:52:32 ID:yMGU0ZDg2

    ドラゴンっぽい見た目の種族カッコいいので
    移民条約結んで30年余りいっこうに来ない

    しかし先日ついに来た、とても強靭かつ勤勉とかいう鉱山を掘るために生まれてきた特性
    わざわざ奴隷にする必要ねえ!と完全市民権を与えた(創設種族すらカースト制の我が国で唯一の完全市民権)

    竜を讃えよ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:01:24 ID:yMGU0ZDg2

    奉仕ロボットならぬ奉仕有機物か

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:02:46 ID:yMGU0ZDg2

    やっぱり悪の帝国RPは魅力あるのか…。
    受容平等で民主主義を広めることが好きな人はあまりいない感じかな。(防衛のために少し軍国主義と国家主義と大規模艦隊司令部が入るけど)

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:06:59 ID:yMGU0ZDg2

    work shopもまぁ普通にポートレートや艦船グラとかで版権に触れるであろうMOD無数にあるけど
    さすがにモロに乳首や性器が描写されてる絵とか使ってて通報とかで確認されたらBANされるのかね

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:07:12 ID:yMGU0ZDg2

    俺の文明構築ロールプレイで竜は全て平等+何かの主義者となっている
    虫が精神系寡頭制(巨大企業vs通商同盟)
    哺乳類が物質スーパー独裁政権
    菌類が引きこもり帝国とか封建帝国とか

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:07:28 ID:yMGU0ZDg2

    まーたLEXのランダム星系銀河の反対側にスポーンしてプレイ不可能w
    マジでこのプレイさせる気が欠片も存在しないキチガイスポーン範囲直せよw
    しかもこれ内部で数年前から発生する場所と時期全部決めてる徹底ぶりだから先駆者イベントや
    シュラウドガチャのようにやり直しすら不可能という

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:11:33 ID:yMGU0ZDg2

    このゲームのマルチってALL WEALCOME ALL DLCとか書いてあるのに入室不許可が普通なの?
    パス無し同じMOD同じverの野良部屋に入れた試しが無い

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:11:45 ID:yMGU0ZDg2

    >>477
    それがさ銀河の中で自国&属国とAI国2つ&覚醒の3国連邦とついでに異次元さんみたいな塗り絵終盤で発生したんよ
    3国連邦に宣戦して1国飲み込んだ後に停戦期間を確認しようとしたら停戦マークが無かったから宣戦してそのまま2国目も飲み込んだ
    連邦に宣戦したら参加国全てに停戦が発生するはずだよなーと残った覚醒にアクセスしたら即宣戦可能だった

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:12:23 ID:yMGU0ZDg2

    そりゃ昨日の今日で直るわけないでしょ
    別のMOD入れときな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:14:48 ID:yMGU0ZDg2

    LEXは序盤から取り扱い間違えたら自文明か銀河滅亡するしそんな簡単にプレイできちゃあかんだろ
    少なくとも覚醒帝国を鼻歌交じりに滅ぼすぐらいの地力がないと困る
    つまり全帝国に喧嘩を売る前提で取りに行くってことだよ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:16:07 ID:yMGU0ZDg2

    >>481
    それ自分でも思った
    創設種族でもカーストで全員農場、鉱山に配置したら
    マジで奉仕有機プレイもできそうだな〜と

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:21:06 ID:yMGU0ZDg2

    生体が機械を奉仕する志向はまだですかね

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:25:43 ID:yMGU0ZDg2

    >>491
    駆除「はい」

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:29:23 ID:yMGU0ZDg2

    お前じゃねえ座ってろ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:32:15 ID:yMGU0ZDg2

    LEXプレイする頃には銀河の反対側だろうと、大規模な戦力を派遣できる国力とか、もしくは銀河のほぼ反対側で艦隊が活動した場合の前哨惑星程度は持ってるでしょ
    もしくは、領域自体広いでしょ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:35:01 ID:yMGU0ZDg2

    独善的な機械主義はよ
    機械を愛するあまりFTL前からロボットを作るどころか
    ロボットのために奉仕する社会が完成してしまった

    ロボットが引くほど仕事する有機生命

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:38:37 ID:yMGU0ZDg2

    真性メカオタク国家とか日本か

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:40:08 ID:yMGU0ZDg2

    普通のリヴァイアサンも銀河の反対に湧いて手が出せないグヌヌってなる事よくあるし、LEXも同じで別に変ではないと思うぞ

    あと、セーブ・ロードリセマラを当然のように考えるのやめような リセマラは仕様の穴突きお手軽チートだから
    ぼくちゃんのお気に入りチートがお手軽じゃなくてイヤイヤ!とか見苦しいゾ
    どうしてもそうしたいなら、LEXの作者に文句いうかMOD自作しような

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 22:51:13 ID:yMGU0ZDg2

    お前も民主主義にしてやろうか!
    権威主義排他主義は絶対に許さない!開放してやる!
    え?連邦?それは面倒なんで良いです

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:07:21 ID:yMGU0ZDg2

    精神主義+自由の灯台で内向き牧歌に対抗できるくらいのスピードで統合力獲得できないかと思ってやってみたいんだけどなんかいいRPのネタ元ない?
    もう一つの志向と国是は問わない

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:08:05 ID:yMGU0ZDg2

    シュラウドガチャ実際だるいからシュラウドの仕様なんとかしてほしい
    アセンションまでのコスト払ってるのに最後に得られるものが運次第な上一番成功率高くても50%、
    失敗時にこうむる被害も割りと洒落にならんとかいうリスキー設計。
    成功時の報酬もっとマイルドでいいから、ガチャる必要ない程度に成功率上げて被害規模小さくしてほしい

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:10:08 ID:yMGU0ZDg2

    マクロスミサイルやりたくてわざわざMACROSS級巡洋艦揃えたのにコレジャナイ・・・
    コレジャナイせいで艦隊決戦も負けるし参った

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:14:41 ID:yMGU0ZDg2

    ミサイルがシールドを発生させるようになればもうちょっとミッソーも日の目をみるかしら

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:21:19 ID:yMGU0ZDg2

    そしたら今度は、対空砲(Pスロット系)がゴミ扱いされる予感。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:24:31 ID:yMGU0ZDg2

    ミサイルの問題は武装の強弱でなく運用の手間の問題だから
    これ以上強化したら零距離で手をつけられなくなる

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:26:27 ID:yMGU0ZDg2

    自由の灯台って平等主義・民主制だよね
    既存の作品に出てくる精神+権威の国なら色々ありそうだけど
    精神+平等の民主制ってあまり思いつかないな
    バルカン人がそれぽいかな

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:27:55 ID:yMGU0ZDg2

    やーっと卵孵したよ
    残る実績は天上戦争・異次元ゲート・女王捕獲だ
    異次元ゲートのバグ早く修正されんかなあ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:35:08 ID:yMGU0ZDg2

    宇宙の真理にたどり着いた結果、皆が神のしもべであり尊ばれるべき、っていう穏やかな教義に従ってる人たちなんじゃない?
    最速で超能力開けたら割と説得力ある気がする

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:50:49 ID:yMGU0ZDg2

    >>499
    んじゃ精神+平等+受容or平和で「音楽で銀河は一つになれる!」「ラブアンドピース!」なミュージシャンだらけの国

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:53:17 ID:yMGU0ZDg2

    精神平等なんてそりゃフォースに決まってるやん
    ただしダークフォースが権威精神でロボも使うしめっちゃ強い

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:56:38 ID:yMGU0ZDg2

    LEXって全宇宙平定して挑むもんだと思ってたわ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-11-19 23:57:22 ID:yMGU0ZDg2

    超能力兵をジェダイと呼んで使ってる人もいたな…。

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 00:16:48 ID:yMGU0ZDg2

    精神平等って超能力発現出来なかった奴はどうなるんだろう

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 00:17:50 ID:yMGU0ZDg2

    ナマポ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 00:18:11 ID:yMGU0ZDg2

    精神主義と物理主義が合体したようなマスエフェクト的な・・・ありゃ連邦みたいなもんか

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 00:18:14 ID:yMGU0ZDg2

    >>512
    私が来た!とかほざくおっさんに励まされるんじゃね

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 00:48:00 ID:yMGU0ZDg2

    皇帝が艦隊を率いて危機と決戦とかいうロマンイベントをやりたい(権威主義感

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 00:48:28 ID:yMGU0ZDg2

    「君はリーダーになれる」
    これは僕が最高の統治者になるまでの物語だ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 01:17:31 ID:yMGU0ZDg2

    実際リーダーが兼役できたら面白そうだよね
    序盤は影響度節約できて便利だし
    1人死んだときの被害が甚大になるけど

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 01:18:48 ID:yMGU0ZDg2

    >>482
    ここにいるよ
    上手いこと言いって味方を作るのが手っ取り早いし強いって発想で、基本数は力だし
    リーダー向き特性をつけると他種族リーダーにイラつきそうだけど、そこまで非リーダー向き特性な種族もそういないし
    逆に言えば長寿とかスキルレベル上限とかその辺のスキルをつけていく場合排他系志向のが強いのかも
    自前の能力が高いほど他人に厳しくなるのは摂理ということか

    植民地出しにこだわりすぎると植民地開発に使う鉱物やpopの消費で、攻撃を仕掛けたいのに艦隊に回す鉱物が足りないってなるので
    帝国のピークを狙って決めていく方がよさそう

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:17:28 ID:yMGU0ZDg2

    宇宙だとミサイルと艦載機は近距離で極端に強い兵器って扱いなんじゃないかなと思うんだけどな
    どう考えても単座で星系の半分を往復して戦う艦載機なんて
    酷だろ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:19:47 ID:yMGU0ZDg2

    一回出撃したら数ヶ月は飛びっぱなしだもんな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:24:44 ID:yMGU0ZDg2

    あの飛行機無人化してるのかな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:26:27 ID:yMGU0ZDg2

    残念ながら説明文に有人と書いてあるので缶詰確定

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:31:27 ID:yMGU0ZDg2

    しかも艦隊が離脱すると置いてかれる

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:35:48 ID:yMGU0ZDg2

    戦闘機でも3人ほど乗ってて8時間ずつ操縦シフトでまわしてそう
    さらに海洋出身なら機内が海水で満たされてるとか妄想が広がる

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:37:29 ID:yMGU0ZDg2

    ん?今気付いたんだけど
    ロボットの乗ってる艦載機って
    それミサイルとちゃうんか?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:40:04 ID:yMGU0ZDg2

    特攻するわけではない

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:41:14 ID:yMGU0ZDg2

    機械文明の艦載機は無人機か否か

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:47:40 ID:yMGU0ZDg2

    >>528
    貴重なAIを載せてると考えれば有人…いやどうせバックアップ効くだろうしクローン兵みたいなもん?
    どこまでがただの制御システムでどこからがロボットなのか・・・

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 02:56:26 ID:yMGU0ZDg2

    elite dangerousやってると単座で星系横断するくらい何のそのと思ってしまうな

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 03:00:18 ID:yMGU0ZDg2

    鉄人モードで遊んでる最中に英名のままだった星名を打ち直そうとして間違えて半角→コンソール起動しちゃったんだけど
    そのせいで実績解除不可になったりするんですかキュレーター様

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 03:22:49 ID:yMGU0ZDg2

    自分で実績条件満たしてその知識を銀河に広めればいいんじゃね?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 03:29:52 ID:yMGU0ZDg2

    おまえがキュレーターになるんだよ理論

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 03:33:29 ID:yMGU0ZDg2

    実績とかひとつも解除してないからわからん(´・ω・`)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 03:51:47 ID:yMGU0ZDg2

    AIの特性は天才のAIとか頑固者のAIってなんだろうとか考え出すと謎

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 03:56:28 ID:yMGU0ZDg2

    完成されたaiが搭載されて生まれる訳じゃなく、教師なし学習を極めて高い精度で行えるプログラムとデータベースを詰んだ人工生命を環境の中で学習させてるんだよ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 04:09:37 ID:yMGU0ZDg2

    知的戦闘AIの説明にも死の恐怖を学習させてってあるしな
    画一的だと発展する余地もないという事でここはひとつ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 04:42:46 ID:yMGU0ZDg2

    実績解除可能かどうかなんてぶっちゃけわからん
    取りやすいものは大抵とってしまっているから
    早々確かめられないって意味で

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 06:00:37 ID:yMGU0ZDg2

    今結構派手にバグったなー
    民主政で首相選挙があって艦長で配置ついてなかったリーダーAが就任したのに
    何故かリーダー枠の中に残ったまま「〜統治中」みたいな文字が出てた
    国是変更するとこにもちゃんと居て、残念ながらここで部隊に配置したらどうなるかは確認しなかったが
    その後半年程度で「死亡」が出てまた選挙になるのだが、リーダーAはまだ100才ぐらいで死亡までまだ50年以上ありおかしい・・・
    リーダー枠を確認するとさっきまで「〜統治中」って出てたとこは空欄になってて年齢は-1才、能力その他全部空欄のリーダーが入ってた
    それは部隊に配置しようとしても無反応だった
    そして死んだはずのリーダーAが選挙に出て再当選、ここでようやくリーダー枠のバグが消えて正常に戻った
    ゲームの問題としては半年ぐらいリーダー枠が開かなくて困った程度で大した問題はなかったんだが
    謎の死亡通知や空欄、亡霊が選挙に出たりとスピリチュアルなバグだった
    物質機械主義の国家でこんな不思議なバグが起こるなんて怖いんで精神主義に改宗します

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 06:08:14 ID:yMGU0ZDg2

    >>531
    鉄人モードではコンソールコマンド使えないから大丈夫だぞ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 06:32:24 ID:yMGU0ZDg2

    version1.2ぐらいで購入して1574時間目にしてようやく初クリア
    狂信的浄化主義で400星系サイズのゲームにて、175年目にDomination勝利

    進行速度遅くなりすぎとかで途中でダレて辞めるのがパターンだった
    1000星系のマップでよくやってたけど、小さくして進行速度の低下を抑制
    それでも140年目あたりから無視できないほどに速度低下
    小マップでも速度低下は避けられないが、問題になる程に速度が低下する時期は大マップより大分後になるなー

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 06:33:55 ID:yMGU0ZDg2

    激重になってやめたりパッチが来てやめたりでまだ一回も最後までやってないな

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 06:40:39 ID:yMGU0ZDg2

    >>539
    観察中のpreFTL文明の畑に落書きして宗教的なメッセージと捉えられるイベント思い出した
    つまり何らかの上位者(FTLより更に上の文明)がリーダーや通知をいじって遊んでたんだ…

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 07:31:39 ID:yMGU0ZDg2

    8タイルの惑星とかあるんだな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 07:54:18 ID:yMGU0ZDg2

    精神平等受容の民主制国家か……
    イロコイ連邦……くらいしかほんとに思いつかないんだよなぁ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 08:10:19 ID:yMGU0ZDg2

    目玉全部倒したのにイベント終わらないバグなの?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 08:18:41 ID:yMGU0ZDg2

    >>545
    銀河共和国あるじゃん

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 08:27:02 ID:yMGU0ZDg2

    艦隊壊滅で弱った国を対象に共同戦線持ちかけたら、協議中に大国の保護が掛かって、承認後に地獄に見ることになった。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 08:53:05 ID:yMGU0ZDg2

    鉱物特化 浄化主義蛮族イエーイ
    ってやってたがFTL技術も碌に進んでなくて動く気がしない・・・
    おまえらの方が攻めてきてよ って状態・・・

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 10:11:53 ID:yMGU0ZDg2

    一度の戦争で獲得できる惑星数が少ないから、惑星割譲に必要なポイントを減らす
    (+艦隊決戦での獲得ポイントが増加する)MODを作っているんだけど、
    肝心の惑星割譲に必要なポイントの補正の記述がdefinesに見当たらない…
    どこに記述があるかわかる方がいれば教えていただけると助かります…

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 10:13:30 ID:yMGU0ZDg2

    それ昔から話題になるけど明確なレスないからexeにハードコーディングされてるんじゃないかな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 10:20:50 ID:yMGU0ZDg2

    >>550
    00_planetary_war_demands.txt

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 11:03:16 ID:yMGU0ZDg2

    割譲→地上軍置く暇もなく即反乱→本国復帰→停戦の為奪えません
    アホくさすぎない?もう少し反乱発生までの猶予が欲しい
    EU4でもポイントが100%になるまでは待ってくれるんだしさ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 11:15:22 ID:yMGU0ZDg2

    ポーズしろよ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 11:25:37 ID:yMGU0ZDg2

    反乱と言えば覚醒の属国の一部が反乱で独立するとその独立国は覚醒の技術水準を継承する?
    難易度普通だから覚醒が技術優越で他は悲惨とか劣等とかだったんだけど
    突然物質主義派閥が怒りだして確認してみたら技術優越の小国が2つも出来てた
    自分とこの属国に取りこんだら技術共有+30%研究速度がちゃんと発生して旨いことこの上ない

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 11:29:14 ID:yMGU0ZDg2

    飽くまでも属国の一部ならそれはないんじゃないかな
    事前に属国の方が覚醒から技術供与されてたとかでは

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 12:01:54 ID:yMGU0ZDg2

    別のアプローチとしては、戦争要求コスト減の技術をティア0で追加すれば成立するんじゃないかな?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 12:48:34 ID:yMGU0ZDg2

    >>528
    艦載機を操縦するロボット作るくらいなら、AI操作でいいでしょ

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 12:57:03 ID:yMGU0ZDg2

    スーパーシルフやメイブになるのか

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 13:40:06 ID:yMGU0ZDg2

    役割的にも人類を載せる意味が殆ど無いからなぁ
    3次元機動だから事故られると困るっちゃ困るが生還率的にもそんなところに人材つかってて良いんだろうか

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 13:49:12 ID:yMGU0ZDg2

    現代でも戦闘機の無人化が進んでるし、宇宙戦争も通信ラグで意思決定に支障が出ない限り無人じゃね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 13:50:03 ID:yMGU0ZDg2

    マクロスファンとしては性能追及するなら無人機だよなと思ってしまう
    だから既存艦載機の数倍の性能にした自律無人機(という脳内設定)を自作で追加してるわ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 13:52:43 ID:yMGU0ZDg2

    考えてみれば大戦で少数のコルベット乗る奴らなんて生存率ほぼゼロだし
    脱出してると思いたいけどんなわけないよなぁ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 13:52:53 ID:yMGU0ZDg2

    ぶっちゃけ人間が一番安い素材だからっていう理屈がしっくりくる

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 13:57:29 ID:yMGU0ZDg2

    別にコルベットに1億人乗るわけでもないし
    戦闘で200コルベットくらい死のうが人的資源には何の問題もないのだろうな

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 13:59:27 ID:yMGU0ZDg2

    その点ゲシュタルト意識ってすごいよな気にしないもん

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:06:45 ID:yMGU0ZDg2

    ナマの人間単体はそりゃ安いがパイロット単価はくっそ高いぞ
    宇宙での航行技能があるならコルベットに載せられるだろうし

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:11:34 ID:yMGU0ZDg2

    仮に畑で人間採れるとしてもクルーの育成は別問題だからねえ

    レジオナルパワーの提督は全員クローン扱いで
    戦死するとその都度オリジナルからクローンしなおして能力リセットだったっけ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:12:55 ID:yMGU0ZDg2

    機械でできることは機械がやれば良いんじゃね(奉仕機械)

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:19:49 ID:yMGU0ZDg2

    まぁコルベットも省人間化ぐらいはしてるだろ。
    MMの戦車みたく全部ひとりで動かせるとかにはなってなかろうけど

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:21:39 ID:yMGU0ZDg2

    Sol3の常識だとそうだけど、FTL文明のことだしパイロットくらい数時間で育成できる可能性はある
    というかそうじゃないと事実として艦載機に人間が載ってることの説明がつかんでしょ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:25:48 ID:yMGU0ZDg2

    謎のヘルメットを被ると脳に操縦方法がインストールされそう

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:27:26 ID:yMGU0ZDg2

    FTL文明っていうがワープ航法が突然銀河各地で同時期に発見されただけで
    初期の技術はSol3とあんまし変わらんし
    ものすごいちぐはぐな文明発展してるから艦載機に人が乗ってても不思議は無いと思うよ
    ただそれが最善かどうかって話じゃない?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:33:23 ID:yMGU0ZDg2

    超高性能ロボットがいるけど人間に攻撃するのを物凄く嫌悪するので人間も戦場に立つって設定が何かであったなぁ
    人間>ロボット(強)>ドローン(弱)>人間みたいな三すくみで

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 14:47:36 ID:yMGU0ZDg2

    関係ないけどI,robotを思い出した
    パラド時空ではすでに第二次大戦の時点でパイロット養成不要だからきっとステラリス世界でもそうなんだろう

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 15:01:51 ID:yMGU0ZDg2

    三原則が搭載されたAI戦艦に有人船を攻撃させることは可能か
    みたいなので一本書いちゃうのがアシモフだからねえ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 15:04:38 ID:yMGU0ZDg2

    むしろGCコンみたいなので操作が出来るくらい補助技術が進化してて子供の頃から模擬戦を繰り返しているのかもしれない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 15:14:26 ID:yMGU0ZDg2

    補助AIは搭載されるわけだし
    有人だろうと半自動化は進んでるとは思うぜ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 15:14:55 ID:yMGU0ZDg2

    現実でも潜水艦の操舵をxboxコンにするらしいし、宇宙文明時代なら手を使って操作自体が時代遅れなんじゃね

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 15:40:28 ID:yMGU0ZDg2

    宇宙文明では四肢切断で直結か脳缶で省スペース化とかしてても不思議じゃないよねー

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 15:45:56 ID:yMGU0ZDg2

    クソデカサイエンスネクサスに脳を繋いで出力アップするんだから有機体の脳みそも使い勝手があるね

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 15:54:31 ID:yMGU0ZDg2

    どんな数の脳を繋いでるかわかったもんじゃないな…

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 15:55:45 ID:yMGU0ZDg2

    人間じゃなくて機械の方が統合力アップとかなんで脳みそを棒きれに繋いだデッキマンのほうが文明的にいいんだよたぶん

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:04:46 ID:yMGU0ZDg2

    物質排他用に、有機生命体の脳を使って研究力を発生させる系家畜を追加しよう

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:06:29 ID:yMGU0ZDg2

    今の倫理観からはどうみてもアウトなクローン兵がどの志向でもセーフなディストピア世界だもんな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:09:46 ID:yMGU0ZDg2

    精神主義な例の銀河共和国もクローン兵使ってるからねぇ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:10:08 ID:yMGU0ZDg2

    遺伝子改造に忌避感を示すと排他主義者のレッテルを貼られるディストピア

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:13:14 ID:yMGU0ZDg2

    人工生命には人権を認める認めないがあるのにクローンにはない
    人口増加量がおかしいしそもそも初期段階で労働階級はクローン多いのかね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:18:51 ID:yMGU0ZDg2

    デザイナーズチャイルドかもしれん

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:20:40 ID:yMGU0ZDg2

    クローンというか試験管👶全般か

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:37:01 ID:yMGU0ZDg2

    コーディネイターか

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:57:13 ID:yMGU0ZDg2

    むしろクローンの何が悪いのかよく分からん
    クローン否定派のひとはあれか、双子とか三つ子を全力で排斥したりするのかな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 16:58:06 ID:yMGU0ZDg2

    もうパイロット全員船が落ちる瞬間に脳波スキャンしてクローンに意識移植し続ければ良いんじゃね

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 17:17:24 ID:yMGU0ZDg2

    精神主義思考ならクローン技術を「神の真似事」かなんかとして嫌ってもおかしくないのでは

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 17:35:16 ID:yMGU0ZDg2

    クローンも内蔵だけ作ってるうちはまだいいかもしれないけど、大抵優秀な遺伝子を残すという方向に行くからなぁ…
    本当に優れたものを選別できればいいけど、大抵政治的な要因とか理性の限界にぶち当たって失敗するし

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 17:47:58 ID:yMGU0ZDg2

    植物系種族なら自家受粉できるのとかもいそうよね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 17:57:04 ID:yMGU0ZDg2

    クローンはOKでロボットにキレる精神主義派閥さんの沸点が分かりません

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 18:03:28 ID:yMGU0ZDg2

    >>597
    1クローン人間は精神持ってるけどロボは機械信号だからアウト
    2人間は神に造られし生物なのだからそれを模造するとは神の領域を犯すこと。クローンはスーパー体外受精だからセーフ
    好きな方を選べ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 18:03:58 ID:yMGU0ZDg2

    菌類のクローン施設

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 18:06:35 ID:yMGU0ZDg2

    性別を持たない種族は多分無性生殖だろうしほとんどクローンみたいなもんなんでは
    それとも雌雄同体なのか

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 18:13:57 ID:yMGU0ZDg2

    >>597-598
    精神がないからアウトなんじゃねえかなあ
    機械でガワ似せても精神の輝きで見分けられるじゃねーかもうだまされんぞ、って域にすら達するわけだし

    >>600
    雌雄がなくても多様性の維持の為に複数個体で遺伝子まじぇまじぇする可能性はあるかも知れん
    銀河は広いからな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 18:32:07 ID:yMGU0ZDg2

    難易度や攻撃性がデフォだから通用する方法なのかもだけど
    自国軍力より優勢の国家に対してもアクセスしやすい敵の星をまばらに落として
    その星を取り返そうと小分けにした艦隊で向かってきたところをカウンター取るのを続ければ
    割とどうにでもなる感じで勝ち筋に乗れるなあ

    そんなこんなで銀河の1/3を制して勝利への道が拓けた感があるのに
    何故か鉄人モードで実績解除されない悲しみ
    星系惑星日本語化入れてから実績動かないから今度は外してやってみよう

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 18:36:34 ID:yMGU0ZDg2

    某大小マゼランを統一した国の指導者も、親衛隊は全部クローン兵だしね
    銀河ではクローン兵は標準的な結果なんだろう

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 18:37:50 ID:yMGU0ZDg2

    >>601
    器物だって魂を持ってもおかしくないだろう(付喪神)

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 19:03:30 ID:yMGU0ZDg2

    ヴァンドレッドってアニメでは没落帝国になった地球が植民惑星を男だけの国にしたり女だけの国にしたり肌が美しい人間だけの国にしたりしてたな
    地球の環境では遺伝子交配確率の飽和を迎えてしまったので色んな環境に置いて進化を促進させるとかなんとか
    植民した後に没落してしまったので各植民地の人間を自分達の部品取りにして延命しようとしてたけど

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 19:07:46 ID:yMGU0ZDg2

    >>602
    実績解除可能なのは基本の日本語化MODだけの場合のみだぞ
    ちゃんとワークショップのページにも書いてある

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 19:15:10 ID:yMGU0ZDg2

    モノやデータに魂を見出せるかは、映し鏡のように人間の人間たる部分があぶりだされるんやで

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 19:17:51 ID:yMGU0ZDg2

    実績とか3つしか解除してない

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 19:23:41 ID:yMGU0ZDg2

    マルチでも自作文明を登場させるのって機能するのか疑問
    バニラなら良くても国旗追加とかしてると駄目なのかな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 19:28:52 ID:yMGU0ZDg2

    宣戦して、勝って、惑星の建造物や宇宙港の建造指示して、セクターにぶっ込んで、停戦切れた別の国家に宣戦して…

    あーいちいちめんっっっどくせぇぇぇぇぇ

    最後まで全然いけない

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 19:37:12 ID:yMGU0ZDg2

    そこ効率化出来るかどうかはリアル人間の能力だからなw
    やらんでいいことまでルール化してたり、鉱物1とか2とかのために数分使ってパズルしたりな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 19:46:06 ID:yMGU0ZDg2

    クローンコーベビーフと化す人類

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:01:23 ID:yMGU0ZDg2

    ていうかそのへんめんどくさいと何を楽しんでるんだろう

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:09:43 ID:yMGU0ZDg2

    >>613
    全くだね、
    POP'一つづつ調べて平等主義者を鉱山送りにしたり
    美味補正を家畜に付けて美味しく頂いたり
    去勢した種族に奴隷向けな特性付けてじわじわ使い潰したり
    そういう手間暇が楽しいのにね。

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:10:15 ID:yMGU0ZDg2

    中盤以降はセクター首都になるような星を育てたら後は適当に放り込んどいて良いよ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:12:33 ID:yMGU0ZDg2

    やっぱり権威主義って楽しいの?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:15:07 ID:yMGU0ZDg2

    中盤からは全タイル予約して任せるけど
    序盤のセクターは総督が余計なことするから困る

    統合力ほしいのに何度置き換えても勝手に食料に戻す
    おじいちゃんもうお腹いっぱい食べたでしょ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:15:25 ID:yMGU0ZDg2

    >>610
    管理しなきゃいけない情報がどんどん増えていくのがな。
    小さいマップでやれよって言われたらそれまでなんだけど。

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:15:40 ID:yMGU0ZDg2

    鉱山送りで派閥が消滅する瞬間がこのゲームで一番楽しい

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:17:01 ID:yMGU0ZDg2

    >>617
    再開発禁止にすればいいのでは

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:22:51 ID:yMGU0ZDg2

    >>620
    統合力のマスに置いたPOPをセクターが勝手に農場のマスに移すってことじゃね?

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:29:35 ID:yMGU0ZDg2

    >>619
    そうそう、いつも鬱陶しかった派閥も全員奴隷にしたら消滅する事に気がついたらもうやめられないよね。
    食料必要無いのに農場で埋めた赤惑星に平等主義者や受容主義者送り込んで無駄な労働させたりね。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:30:40 ID:yMGU0ZDg2

    めんどくさかったらセクターに任せるときにマス全部鉱山発電研究所で埋めて再開発禁止チェックとかでいい
    それすらめんどいならこのゲーム絶対向いてない

    一応auto buildっていうMODあるからそれで細かく自動化出来るぞ
    ただ必須のMODMENUがUI最適化系のやつと同時に使えないからどっちか外さないとイカンのがネック

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:46:00 ID:yMGU0ZDg2

    隣の友好帝国で反乱が大量発生したから、独立した惑星を順次属国化の勧告していったら、
    あっさり応じた挙句、最後は本体まで属国化を要請してきた。
    結局、彼ら反乱軍の望みは叶ったのだろうか?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 20:48:08 ID:yMGU0ZDg2

    POPが育ちきってからセクターに投げ込む派なので拡張速度でAIに負けることもしばしば
    でも星が発展するのを見るのが一番好きなんだ……!効率なんてクソ食らえ!

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:05:05 ID:yMGU0ZDg2

    久々にやろうと思ったけど1.4?ぶりだからだいぶ変わってるみたいだなあ
    またアプデ来るみたいな話も聞くし情報集めるだけでも大変だ
    ざっくりどんな変更があったかwikiにあれば・・・(言い出しっぺ)

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:10:51 ID:yMGU0ZDg2

    >>556
    レス読んで何となくぴんと来たから確認してみたら
    覚醒(B国)の属国になった国(U国)から生まれた反乱勢力はは国の説明文にB国の反乱軍って書いてあった
    覚醒の属国になる前から政情不安定で反乱されまくってたけどそっちの説明はU国の反乱軍になってる
    前者は覚醒と同等の技術保持で後者に特筆すべき点は無し

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:11:15 ID:yMGU0ZDg2

    sol3のヒューマンなら10数年かけて育つ個体をわざわざ戦争で消耗するのがもったいないのかもしれん
    そこら辺のマンパワーもいつか表現してくれんかなあ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:18:16 ID:yMGU0ZDg2

    惑星単位で植民地増やしてるってことは景気拡大すごいだろうから
    そのための人の生死なんてほとんど無視されてんじゃないかな
    派閥の項目で「戦争で被害が出ると不満」てのあるけどそうやってわざわざ一項目作らないと
    どうとも思わないぐらい拡張してる時期なんだろう

    負けたら種族ごと浄化される可能性すらちらほらしてるのに戦争の1被害がどうとかお花畑レベルだろう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:23:25 ID:yMGU0ZDg2

    グラ更に落として軽量化するmodあるだろうか

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:27:13 ID:yMGU0ZDg2

    景気拡大してるから戦争の生死が無視されるって発想怖いわ
    それと浄化されるの前提なのも不思議

    不満度とか厭戦感情のパラメーターが無いのは意外だったけどな
    平和主義がちょっと文句垂れる程度なら幸福漬けにすれば大した事無いし

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:40:29 ID:yMGU0ZDg2

    >>631
    歴史見てたらそんなの普通じゃないか?
    それに経済の都合で人命が無視されてるのは今でも一緒だぞ

    浄化される前提が不思議ってのも浄化主義が目の前で大勢力広げてたらそうなるでしょ
    まさか集合体が地球人類のくっそ都合のいい愛や友情に感銘を受けて土壇場で主義変えてトモダチになってくれるとか
    無防備でいたら地球は無視して別の星を襲うに違いないとか信じてないだろうな?w

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:41:15 ID:yMGU0ZDg2

    星間戦争だから興味が薄いってのはありそう
    現代でも一般的には日本では中東方面、欧米では北問題にはあまり関心なさそうだし

    まあ1ヶ月もあれば他の惑星行ける世界だが

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:46:10 ID:yMGU0ZDg2

    AIの国家ってシュラウドの円環の終わりとか選択するのかな?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 21:51:30 ID:yMGU0ZDg2

    >>632
    いや、うん。
    まあ、いいや

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 22:29:19 ID:yMGU0ZDg2

    初期惑星に大抵は100億人以上住んでて数十年語には倍以上に膨れ上がる世界だぞ マンパワーなんてなんの問題にもならんからセフセフ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 22:31:56 ID:yMGU0ZDg2

    アノマリーで生体金属を発見しても工学が+5されるだけで生体金属の研究が出てこないんだけど仕様が変わったの?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 22:34:27 ID:yMGU0ZDg2

    人命軽視やら被害前提の物量作戦ってSFにおける定番のような?
    starcraftの歩兵なんか囚人にパワードスーツ着せて使い潰してるぞ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 22:36:04 ID:yMGU0ZDg2

    >>637
    戦略資源は研究必要じゃなかったっけ?
    生体金属も同じだった気がするが

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 22:42:50 ID:yMGU0ZDg2

    starcraftは犯罪者集団を前線送って薬漬けでロックンロール!ですからね・・・

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 22:50:45 ID:yMGU0ZDg2

    研究の選択にランダム性を取り入れてるんだから、ついでに研究の成果にも不確定要素を加えてほしいな
    ベースの数値から一定パーセンテージ上下するとか、まれに別の効果がおまけでついてくるとか

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 22:53:16 ID:yMGU0ZDg2

    ぶっちゃけた話、単純に国民感情を表現するシステムが未熟なだけだと思う
    まあ無理矢理理屈つけるなら>>629みたいな感じじゃない?

    しかし発売日からやってるが、内政はあんまり改善せんなあ
    タイル背景の上にぽつんと建物が建ってるって見た目もあんまり発展した都市って感じがしないし、
    隣接ボーナスとかもまれでわざわざ狙うほどのもんでもないんだよな……
    この辺いっそ簡略化した方が面白くなるんじゃなかろうか

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 23:11:09 ID:yMGU0ZDg2

    >>639
    その研究が出てこないんですよ
    前は生体金属を見つけたら確定で研究リストに載ってた記憶があるんだけど

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 23:28:34 ID:yMGU0ZDg2

    研究に上がるアノマリーとそうでないのがある

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 23:50:01 ID:yMGU0ZDg2

    基本的にいくらでも子供を作れるって考えてみたら贅沢な事かもな
    このゲームの最低限の生活も我々の基準から見たら豪華なんだろうし
    仕事無くても生きてられるし理想的な共産社会だね

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 23:51:14 ID:yMGU0ZDg2

    >>630
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862&searchtext=performance
    ほい stellar performance
    艦船のグラ品質を落すこれくらいですかね…既出だったらごめん

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 23:52:27 ID:yMGU0ZDg2

    調べてみたら>>644の言う通り研究リストに追加されるアノマリーと追加されないアノマリーがあるみたいでした
    お騒がせしました

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-11-20 23:58:56 ID:yMGU0ZDg2

    覚醒ポチ仲間の星系にあったLEXの激ウマ星系でイベント最後まで進めたら
    1vs3の天上の戦いがセットで始まってもう滅茶苦茶だわ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 00:24:49 ID:yMGU0ZDg2

    >>645
    エネルギー=金なんだから仕事ない奴でも進まない自転車を延々とこいでれば生活できるとか
    あとハムスターを大量に飼ってカラカラを回させたり…

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 00:33:07 ID:yMGU0ZDg2

    創設種族に完全市民権+社会福祉与えて無資源タイルに配置
    異種族は奴隷+農場工場配置か居住権+発電研究所配置で

    ニート種族の完成だ!

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 00:52:24 ID:yMGU0ZDg2

    働かないことで幸せを感じるようになるニート派閥が必要だな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 00:54:33 ID:yMGU0ZDg2

    >>650
    創設種族に退廃付けようぜw

    みんなはこういうのをもっと力入れてもらいたいっていうのある?
    個人的には内政や国内・国外経済を力入れてほしいと思うんだけど

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:02:23 ID:yMGU0ZDg2

    そら他国への派閥工作よ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:03:24 ID:yMGU0ZDg2

    こないだ買った新参なんだけど前哨基地ってガンガン立ててステーション建設すべきなの?
    必死に鉱物ためて惑星入植するけど国境が〇〇みたいなあなぼこになって強そうにみえねえ
    100年ちょいでやっと巡洋艦できたけど所属してた連邦がボコり倒してなんか勝った

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:05:40 ID:yMGU0ZDg2

    まだ入植はしない居住可能惑星が範囲に入るように前哨地たてていくといい
    勿論ステーション収入が美味い位置に建てれるならそれもよし

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:06:24 ID:yMGU0ZDg2

    >>646
    ありがとう!

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:07:42 ID:yMGU0ZDg2

    俺も経済かな
    現状全部国がコントロールしてて味気ない
    民間経済が発達してゆくのを眺めていたいし、他の帝国に経済制裁を加えたりしたい

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:11:58 ID:yMGU0ZDg2

    >>655
    なるほどありがとう。あと内政にいっぱいいっぱいで中々軍備に回せないんだけどステーションとりまくったらまた変わってくるのかな

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:16:19 ID:yMGU0ZDg2

    どうせ最序盤は相手も宇宙港に勝てなかったり、勝てたとしても大損害出すから
    まずは収入を増やしていくべきだと思うよ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:39:41 ID:yMGU0ZDg2

    むしろ変に中途半端に軍備整える位なら海賊用以外一切作らず保護的な帝国に独立保障貰った方がいい

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 01:45:39 ID:yMGU0ZDg2

    狂信浄化・狂信軍国・貪食「隣のものです」

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 02:03:05 ID:yMGU0ZDg2

    お隣が排他以外の没落か嫌われもの国家だと嬉しい
    そっち方面の拡張は気兼ねなくできるし隣が嫌われものならその他の国との外交、没落なら将来的な拡張も期待大
    最終的には嫌われものを友好国に押し付けて漁夫の利できると◎

    ただし彼らは我が国には攻めてこないものとする

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 02:03:33 ID:yMGU0ZDg2

    根絶「やだ…お隣さん怖い…それと違って私は怖くないよ!あれ?貴様機械じゃないな排除する」

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 02:46:41 ID:yMGU0ZDg2

    AI国家は排他没落周辺の入植は避けるけど
    なんか機械没落の周辺も避けてるみたいなんだよな
    受容や物理は容赦なくねじこんで星系奪っていくのに
    なんか設定ミスなんじゃろか

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 03:15:34 ID:yMGU0ZDg2

    ファーストコンタクトが狂浄化で慌てて狂浄化の向こう側までコルベ送ってまともな国と国交樹立、一安心と思ったらその更に向こうで根絶が暴れてた時は笑っちゃったな
    修羅の国すぎる

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 03:19:26 ID:yMGU0ZDg2

    外交関係の+−要素を増やすMODを入れてみたが
    領土増やすアセンションパークや船+200パークを取ると
    外交関係マイナス入るようになったので
    プレイスタイル縛るなあ、とちとこまった

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 03:34:29 ID:yMGU0ZDg2

    外交関係で+-の原因となる要素を増やせばちょっとしたことで外交関係に何か起きるのはしょうがありませんぜ。
    銀河世界のダイナミクスが富んだと喜んでその拘束に喜びつつ身を委ねるのが良いと思いまっせ。
    自分なんかもっと増やして欲しいと思っているぐらいだからそんなプレイヤー向けなのかもしれないなぁそのmod.

    ・国境地帯の宇宙港に軍事艦船造船所を作ったら隣国から一時的に-補正
    ・国境地帯の惑星に艦隊を駐屯させている間は隣国から-補正
    ・マインドコントロール装置を作ったら 平等主義政権から-補正
    ・敵国と貿易してたら利敵行為だ!と-補正
    ・技術で先端を行き過ぎると嫉妬+脅威で-補正

    こんなんもっと欲しい!っていつも妄想してる 作り方を勉強してるけど実現はほぼ遠い…

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 03:49:24 ID:yMGU0ZDg2

    マイナス補正ばっかりだな……
    同じことをしてるciv6は、このスレの住人には合わない気がするから、せめて同数程度にプラス補正も増やした方が良い
    たとえば技術や国力は、確かに敵国が身につけると不愉快だけど、同盟国や栄光ある孤立を謳う国であれば、憧れたり、なんとか味方に引き込めないかと考えたりするはず
    プレイヤーとしての視点ではなくて国家としての視点(銀河最高の国でなくても生き残ればよいとか)で考えるといいと思う

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 03:59:04 ID:yMGU0ZDg2

    そうなんだよ マイナス補正しか浮かばなくて自己嫌悪してたんだよ
    プラス補正って何かあるんかと思ったらそう考えればいいのか。超参考になる

    さっき自分が挙げたマイナス補正も向こうの国体や政体によれば+になるかもしれないのは当然だよなぁ…
    サンキュー!

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 04:22:33 ID:yMGU0ZDg2

    ポインタの処理中アイコンで内側の星の方が公転速度が遅いのが気になって夜しか眠れない

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 04:51:49 ID:yMGU0ZDg2

    結局どの行動も元々の思想や行動で評価される外交値に参照されて意味のある外交関係になるんだから
    行動一つを勝手に解釈してこれはマイナスこれはプラスって決めつけたら、そらプレイスタイル縛るだけだわな

    左の国が貪食で対抗軍作ったら右の弱小がビビって敵対してくるとかアホにも程があるで

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 05:44:03 ID:yMGU0ZDg2

    現実だって与党が防衛強化だっつったら野党がこれは軍事政権の始まりだって騒ぎ出すだろ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 05:44:38 ID:yMGU0ZDg2

    単純だけど
    軍国なら強い戦力揃えてると「やるじゃん」と評価し
    弱い戦力だと「生き残る気あるのか?」と評価する

    平和なら強い戦力揃えてると「侵略する気ですか?」と評価し
    弱い戦力だと「守護らなきゃ」と評価する

    みたいな感じの別れ方がいいなぁ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 06:18:12 ID:yMGU0ZDg2

    >>672
    それは愚かな地球政治の派閥レベルの話でしょ
    もし国家存続をかけた戦争中に戦争反対なんてやったら極刑だよ

    なんかナショナリズムの前提がない状態で国対国の外交の話してるのすごい上滑り感あるわ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 06:26:24 ID:yMGU0ZDg2

    >>667
    自分も考えてみたがなかなか+補正浮かばないな
    国境近くの要塞破棄要望とかあって承諾したら上がるとかイベントでしか浮かばない

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 07:18:31 ID:yMGU0ZDg2

    ・港から見える景色が熱いと噂なのでヘヴィメタPVの撮影にドック貸して
    ・その港は宗教パワーが強いとお告げが来た、集会に一室貸して
    ・良い宇宙港じゃん、予算3倍出すから格好良い戦艦を作って

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 08:18:25 ID:yMGU0ZDg2

    連邦内で艦隊戦力が一位だと『頼りになる同盟国』としてプラス補正、は思いついたけど、正直その国の立場で受け取り方が真逆になるから難しい…。

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 08:21:59 ID:yMGU0ZDg2

    >>674
    まるで人は宇宙に出たときは完璧になってるような言い方 

    もしかしてガンダムとか好き?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 08:48:33 ID:yMGU0ZDg2

    ガンダムはむしろ150年くらい経ってもまだ魂が地球にとらわれたままなんで

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 08:58:17 ID:yMGU0ZDg2

    有機生命体は根絶しないと平和になれんらしいな

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 08:58:47 ID:yMGU0ZDg2

    ガンダムはニュータイプが多数派になるまでは完璧とは程遠いだろうなぁ、普通に国家分裂して人類同士で戦争してるし
    ハッキリと理想的地球圏になってる描写ってダブルオー劇場版ラストくらいじゃない?
    それに対してステラリス国家は内部に派閥は出来ても種族統一国家から始まるしな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:01:51 ID:yMGU0ZDg2

    >>678
    完璧になるといいねぇ
    少なくともstellarisみたいに思想として統一されて
    宇宙の価値観で新しく派閥が出来る程度になってたらいいね

    今のままだと原子力文明のイベントの如くあっさり絶滅すると思うわ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:13:17 ID:yMGU0ZDg2

    ダブルオーは同化型集合意識と対話してFTLまで手に入れたガンダム系で唯一プレイアブルになりそうなSol3だから

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:26:37 ID:yMGU0ZDg2

    本編には出てこないけどターンエー世界はほとんどの人類が外宇宙に進出してるし
    ターンエーの機体には空間転移もある(と思われる)からFTL技術も持ってるんじゃないかな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:26:50 ID:yMGU0ZDg2

    あんな攻撃力偏重の技術革新してる世界が自滅せずにFTLまで行けるのかとかいう話がw

    昔のSFだとsol3を消極的監視してる異星人に
    「あー、あいつら母星で核分裂実験始めやがった、はい見込みなしー」
    扱いされる話とかあるよね、時代的背景も大きいんだろうけど

    ステラリスのsol3はその辺の伝統受け継いでるのかな、自滅率的に

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:31:29 ID:yMGU0ZDg2

    sol3の第一種族はそもそも我々なのだろうか
    不可視の気体生命が既にFTL技術獲得して飛び回ってたり、「幸福」みたいな概念生命体が第一種族で我々は隷属popだったりするんじゃないか

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:34:48 ID:yMGU0ZDg2

    もし将来宇宙開拓時代が来るなら自治権とか経済とかどうなるんだろうな
    宇宙開発に貢献してるのはアメリカやロシアだけど宇宙に出てまでどこの領土だの紐付きだのになるのかな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:40:09 ID:yMGU0ZDg2

    >>686
    ΦωΦ<奉仕種族だけど第一でいいんじゃないかね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:41:49 ID:yMGU0ZDg2

    >>686
    重量ベースで行くと昆虫が最も多いから人類は宇宙人から地球の支配的種族だと認識されないかもって笑ってた学者さんはいたな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:46:42 ID:yMGU0ZDg2

    本格的な宇宙開発は国家単位でやれるほど安くないっぽいし

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:57:01 ID:yMGU0ZDg2

    アセンションというシステムや没落した帝国の存在からして
    ステラリス宇宙でもプレイヤーたちが第一種族でもなんでもないっぽい?

    むしろ上位宇宙(仮称)に上がれなかった雑魚が没落した帝国連中なんだろうかとか思うとちょっと面白い

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 09:57:42 ID:yMGU0ZDg2

    ムーンライトマイルおすすめ>宇宙開拓時代の人類圏

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:01:00 ID:yMGU0ZDg2

    イルカはかつて地球で二番目に賢い生物だったようです
    人類は?
    三番目のようです

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:06:58 ID:yMGU0ZDg2

    銀河ヒッチハイクガイドとはまた古いw

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:09:17 ID:yMGU0ZDg2

    俺の嫌いな国と交易するな
    ピサラン塵を30年ただで貸してくれ
    俺の好きな政策に変更しろ

    はい→外交補正上昇
    いいえ→よくも俺の頼みを断ったな

    civ4土下座外交だった

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:11:12 ID:yMGU0ZDg2

    CIVシステムと同じなら交渉中に別の交渉を持ちかけると断ったなマイナスがつかなかったりするんだけどね

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:14:17 ID:yMGU0ZDg2

    まぁあんまりあんまりな事言っちゃうと宇宙って人どこれか生物の手が及ぶ領域じゃないと思うんだよな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:23:13 ID:yMGU0ZDg2

    CIVのギスギスカツアゲ外交好きじゃないから今のままのざっくりな感じの外交でもいいんだけどね

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:30:11 ID:yMGU0ZDg2

    そういやステラリスでは通信関係どうなってるんだろうね
    他帝国とラグほぼなしで外交通信出来るとかワープ以上のオーバーテクノロジーな気もするが
    通信関係の技術って無いんだよね

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:31:47 ID:yMGU0ZDg2

    国旗の色がかぶっている(-100)
    国旗の色がかぶっているうえに連邦創設国(-1000)

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:33:23 ID:yMGU0ZDg2

    >>688
    星新一かな?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:35:17 ID:yMGU0ZDg2

    >>700
    modないとかなり被るじゃないか

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:37:06 ID:yMGU0ZDg2

    色どころかシンボルマークまでたまにかぶるからなあ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:37:58 ID:yMGU0ZDg2

    国の名前も被らせよう(宣戦布告)

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:38:29 ID:yMGU0ZDg2

    >>699
    そこらへんはゲームの為に描かないほうがいい部分だからね…

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:39:11 ID:yMGU0ZDg2

    civ外交と言えばステラリスにも
    貿易協定の時に「これ欲しいんだけど代わりになに望む?」
    「これあげるとしたらなにくれる?」って相手から対価聞き出すコマンドが欲しくなる

    いまの何欲しいか探り探り取引するのも味があって悪くないんだけど
    やっぱ面倒な時もあってついパパっと聞き出したくなる

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:45:28 ID:yMGU0ZDg2

    Civと比べて防戦協定やら何やらがちゃんと働いてるところがすき

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:46:28 ID:yMGU0ZDg2

    >>699
    ラグなしで調査船乗り換えできるから通信なぞ朝飯前よ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 10:46:56 ID:yMGU0ZDg2

    研究ほったらかし蛮族いえーいしてると
    デブリ漁りが楽しいね いろいろ拾える
    デブリでは拾えない発電所の開発とかFTLが中々と厳しくなることも多いけど

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:09:45 ID:yMGU0ZDg2

    一番戦争に勝てる志向、国是、種族特性ってなんですか(血涙)

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:13:34 ID:yMGU0ZDg2

    戦争に強くなる国是は何かと聞かれたら浄化主義と答えざるを得ない

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:15:32 ID:yMGU0ZDg2

    次のパッチでより良くなりそうでホンマに楽しみ♪
    特に宇宙港周りの改善が

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:18:11 ID:yMGU0ZDg2

    >>672
    それはそれでリアルだけど、貪食に対抗してくれる隣国に喝采を上げるのもまたリアル

    やるとしてもちょっとした補正程度におさめておくのが良いんじゃないかな
    modレベルでリアルな外交を実現するのは限界がありそう

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:19:05 ID:yMGU0ZDg2

    志向で連射レート上げまくり特性でミネラルを掘りまくるのだ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:20:46 ID:yMGU0ZDg2

    外交態度に様々な細かい状況で補正がかかるModなら、すでにあったような

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:26:20 ID:yMGU0ZDg2

    >>711 >>714ありがとう!
    つまりとても強靭な浄化主義者ってことですね!
    ちょっと銀河のチリになってきます!

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:31:12 ID:yMGU0ZDg2

    手2本しかねえとかキモいわ(-3)
    みたいなの頼む

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:35:15 ID:yMGU0ZDg2

    ランダムで国名つけてプレイ中に良好な関係にあった隣の国に突然戦争ふっかけられた
    なんだよ、しゃーないからこっちも戦争目標立てなきゃ!と思って急いで宣戦したら・・・

    実はマップの反対側にまったく同じ名前の国がいて、その国と戦争してたらしく勘違いして新しい戦争を作ってしまった
    すまん隣の国、ただの勘違いで戦争始めちゃって・・・

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:46:24 ID:yMGU0ZDg2

    目標設定と宣戦って間違えないだろ…

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 12:52:35 ID:yMGU0ZDg2

    片方だけにする
    両方とも消す
    自分が敵になることで、紛らわしいと嫌いあっていた2国が幸せな併合をして終了

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 13:08:12 ID:yMGU0ZDg2

    貧食でクリアしてからロボDLC買おう、と思ってもう数週間クリアできてねぇ...
    こんにちwarしようと思ったらすでに防衛協定結ばれてたり、内省してると何カ国も同時に攻めてきたり難しいw

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 13:16:45 ID:yMGU0ZDg2

    浄化主義は負けなければ強い(定義エラー)
    それ以外だととにかく鉱物特化、勤勉で強健、さらに採掘ギルドや奴隷ギルドもくっつける
    ここまで来るとメタクソな生産力になるからどんなに削られてもすぐに戦力補充して戦える
    浄化主義だと電力とのバランスとかも必要だからやっぱり難しいけど
    普通の権威主義とかなら商人利用すればどうとでもなる

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 13:17:23 ID:yMGU0ZDg2

    貪食(どんしょく)な

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 13:24:25 ID:yMGU0ZDg2

    どんじきだと思ってたけどどんじきだと貪食に変換されないことに今気がついた

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 13:43:21 ID:yMGU0ZDg2

    強靭浄化主義ですが、負けました(^q^)
    防衛協定組まれて攻めあぐねているうちに囲まれて棒でたたかれてちりじりになっていった・・・

    マジでロールプレイとかする暇もないくらい難しいなこのゲーム
    発展帝国なしで難易度普通よ?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 13:48:00 ID:yMGU0ZDg2

    どんじき♪└(^ω^ )┐? ┌( ^ω^)┘どんじき♪

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 13:48:12 ID:yMGU0ZDg2

    浄化主義者は戦争が文化みたいなもんやし
    敵惑星を落とす気が無くても宣戦して、敵艦隊を削ったり白紙和平で安全な期間作っていくしかないんじゃないか

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 13:48:14 ID:yMGU0ZDg2

    浄化主義や貪食はそれそのものがロールプレイじゃないですかねえ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 14:03:36 ID:yMGU0ZDg2

    危機関係のイベントをいじったが危機は確率だけに検証が難しいねんな
    簡単な昨日のmodも作れず難しいわ
    ちなみに50年目から危機開始しまーすとかいったらアンビデン3勢力が50年丁度に来てしまい
    3000星系の銀河半分の連邦が全て壊滅した

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 14:05:50 ID:yMGU0ZDg2

    浄化は悪役なので正義の味方が合体変身する前に速攻をかけよう

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 14:17:43 ID:yMGU0ZDg2

    まあそもそも浄化主義者なら3国が隣国だとして5年単位で戦争していかないと3方同時宣戦布告で詰んでしまう
    長い戦争期間は防衛協定の遠い国から後詰の艦隊もやってくるしまずい
    戦争したくないなら属国を作って解放してしまい緩衝地帯としてしまうことだな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 14:18:40 ID:yMGU0ZDg2

    難易度mod入れるか、セーブロードでタイミングを見極めるのがいい
    良い立地が引けるまでリセットしろって意味じゃなくて、どの時点で軍拡をして、いつ宣戦すればどういう結果になるのかを同じセーブデータで検証するって言う意味な

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 14:42:36 ID:yMGU0ZDg2

    浄化主義楽しいぞ
    3箇所から宣戦布告受けてぎりぎりで押し留めて2箇所を白紙にして
    1箇所で数個取るとかカツカツの戦争プレイ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 14:51:07 ID:yMGU0ZDg2

    >>721だけどみんな優しい。
    そもそも貪食は艦船生産ボーナスとかついてるし、ちゃんとやればオラオラでいけるんだよな。
    今週末にはロボたちと戯れられるように頑張るよ!

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 14:56:41 ID:yMGU0ZDg2

    たぶん浄化主義で勝ちたい!ではなく単純に勝利したいけど敗戦でダメになる→戦争に強い志向はなんですか?
    って人なんじゃないか
    もし合ってるなら受容選んどいて種族特性にカリスマつけて、新しい国に出会ったらまず不可侵結べないか確認→無理なら鉱物かエネルギー1単位を30年贈る貿易協定結ぶとか独立保障するとかしてなんとか不可侵にこぎつけるといいよ
    そんでしばらく不可侵結んで+120くらいになった国家からいくつか大きめ(地理的に遠いとなおよい)のとこ選んで防衛協定もらうんだ
    研究進んでなんとなくイケそう感出てくるまで戦争はしないし避けるという方針がおすすめ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 15:25:10 ID:yMGU0ZDg2

    質問なんですが種族追加MODで帝国を作り必ず新帝国が登場に設定しても、
    MODによっては登場するのとしないのが出るのは原因はなんですか?
    例えば
    Kancolle [JP]登場する。
    Granblue Species 登場しない。
    どちらも最新バージョンに対応。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 15:35:42 ID:yMGU0ZDg2

    >>736
    どっちもsolとか同じ星系だと片方だけ登場するぞ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 15:55:05 ID:yMGU0ZDg2

    初期の科学者4人が全員寿命+の特性だったんだけどこれはなんの仕様ですかね…?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 16:16:31 ID:yMGU0ZDg2

    必ずに設定してる帝国数が、プレイ開始時のAI国設定数より多いとか

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 16:35:29 ID:yMGU0ZDg2

    影響力150使ったのに科学者としては有能、統治者としては無能が大統領に…

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 16:41:47 ID:yMGU0ZDg2

    スキル持ってない科学者の寿命がプラスされてもな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 16:49:15 ID:yMGU0ZDg2

    謎のバグ
    ・自国は遺伝子ルートを採用
    ・ちょうど自国民を遺伝子調整している最中
    ・サイボーグの国の一部を殴り飛ばしてぶんどる
    ・サイボーグアセンションを採用したのと同じメッセージが出てサイボーグ化した
    ・再確認したがアセンションは遺伝子ルートのまま

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 16:57:34 ID:yMGU0ZDg2

    ラッキーと思って続けましょう。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 17:28:59 ID:yMGU0ZDg2

    統治者と帝国の後継者の経験値効率の悪さってmod以外で修正する方法ないのかな?
    特に帝国の後継者は余りにも低すぎて帝国プレイが縛りプレイにしか見えないという

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 17:33:25 ID:yMGU0ZDg2

    帝国は影響力使って立太子ボタン押させてほしい

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 17:52:39 ID:yMGU0ZDg2

    精神主義で覚醒してシュラウドで不死化しちゃえば後継問題なんて無かった事に
    やったね!

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 18:10:28 ID:yMGU0ZDg2

    正直サイオニックのほうが物質派より研究進むんちゃうか

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 18:12:18 ID:yMGU0ZDg2

    不死の皇帝と永遠の後継者
    んー、ドラマを感じるね

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 18:17:31 ID:yMGU0ZDg2

    しかし国を作って登場させようとすると国の数が問題になるんだよな
    敵対関係を考えると異様に帝国系と軍事系の種類が多い
    平和が弱すぎるせいで少ない

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 18:36:01 ID:yMGU0ZDg2

    内向きでずっとやってたらコンティに他の国が全部滅ぼされてロボ達が他の銀河に旅立って行ったら制覇勝利になった。
    虚しい勝利だ・・・・・・

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 18:39:30 ID:yMGU0ZDg2

    太陽系に飛来した「オウムアムア」 葉巻のように細長く回転する天体だった
    http://sorae.jp/030201/2017_11_21_oumu.html
    実体弾ですかね…?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 19:13:40 ID:yMGU0ZDg2

    とうとう荒廃した太陽系に遭遇してしまった
    寂しいね
    もちろんゴキちゃんも健在

    その太陽系の周辺に、
    うちのゴキ種族(大陸好み)の狂排他とNPCのゴキ種族(大陸好み)の狂精神
    の二つの勢力があって、この銀河における太陽系周辺の歴史を感じずにはいられない

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 19:18:43 ID:yMGU0ZDg2

    スウェーデン人にとってゴキブリって身近な存在なんだろうか
    見たことも無さそうだけど

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 19:19:06 ID:yMGU0ZDg2

    隣国が超能力を覚醒させた…。
    何が起きるか恐ろしいので侵攻する(狂軍国
    本音を言えば自国民より優秀な種族になったのが悔しいんじゃ。物質主義だから勝つには機械になるしかない…。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 19:27:35 ID:yMGU0ZDg2

    機械アセンションは見劣りするんだよなぁ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 19:44:17 ID:yMGU0ZDg2

    そんでも遺伝子と機械なら機械じゃない?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 19:47:49 ID:yMGU0ZDg2

    毎回巨大建造物欲しさに進化系アセンションをスルーしてしまう…

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 19:50:20 ID:yMGU0ZDg2

    弱い超能力なら最初から持ってる種族もいそうなもんだけど作れないんだよな
    modでないかしら

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 19:51:59 ID:yMGU0ZDg2

    啓蒙禁止でやってたんだが
    国境沿いの観測拠点が少しの間隣国の手に渡って、すぐに戻ってきたら
    啓蒙がそのまま続行されていた

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 20:11:51 ID:yMGU0ZDg2

    超能力アセンションは前提技術が取りにくいし
    一段階目は弱いから二段階目が強いのは当たり前っちゃ当たり前だが

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 20:13:07 ID:yMGU0ZDg2

    >>749
    これ迷うね
    中マップでAI8国を全部SF作品の登場国にしてるけど
    志向も居住タイプも偏らないようにしないと毎回同じ展開になってしまう

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 20:20:54 ID:yMGU0ZDg2

    原始文明に啓蒙してて途中で国境線が変わって他所の帝国に所有権が移ったらそのまま啓蒙が続くし
    そのままFTL文明に上がったら啓蒙中に国境内に入れてた帝国全部に対して啓蒙されたの外交補正がかかるんだな
    時間に応じてプラスの数字が違うみたいだけど

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 20:46:45 ID:yMGU0ZDg2

    シュラウドさんの選ばれし者なー
    ソルジャー・ブルーなり超人ロックなりを誕生させようと、低確率を乗り越え提督の選択肢が出た場合いつも選ぶのだけど、
    高確率(緑)選択肢であっても必ず周囲を巻き込んで爆散する罠
    我が数多の銀河では、あれは優秀な提督爆散機に他ならない。でもまた選んじゃう!

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 20:51:20 ID:yMGU0ZDg2

    >>666
    話題に乗り遅れた超遅レスでごめん。知っている限り思い当たるMODは一種類だけど
    それなら、拡張主義的、排他的な帝国に対してはマイナス補正がつくけど、受容的だったり平和的な帝国には、
    拡張主義的アセンションを取ってもマイナス補正がつかなかったと思う
    覇権主義的国家同士がぶつかるのは必然で仕方がないんだね

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 20:51:44 ID:yMGU0ZDg2

    派閥の抹殺を新たに導入して欲しい
    何で独裁制軍事国家なのにクソ派閥絶滅させられねーんだ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 20:56:10 ID:yMGU0ZDg2

    国家指導者が変な指向の派閥率いてることもあるし

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:01:34 ID:yMGU0ZDg2

    >>765
    Banned!という派閥を滅ぼすmodがあるけどな
    ただしメンバーは2年幸福度-50%になる諸刃の剣な上に10年間取得影響力が減り
    すぐ派閥が再結成される可能性がある

    真面目に対策するなら伝統増やすmodで解決出来る
    秩序省でみりき40%アップとかな

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:02:23 ID:yMGU0ZDg2

    前は1.63ぐらいやっててまた再開するんだけど今の艦のバランスとかどんな感じ?
    コルベット高くなってミサイルが結構強くなったらしいけど

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:05:53 ID:yMGU0ZDg2

    100年目からクライシスがすぐ起こる可能性があって3つ同時に起こる可能性があり
    さらには何度でも危機が起こる可能性のあるmodを作ったが生き残れる自信がないな
    最終的にLEXに頼るしか無いかもしれん ドレッドノートですら滅ぼされるだろう この実験銀河はAI難易度狂気でも苦しむだろう

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:06:19 ID:yMGU0ZDg2

    >>761
    星系数1500、帝国総数28、没落4、指向性をわりと満遍なく散らせた(アンモニア星人とかメタル野郎とかもいる)カスタムAI国12、
    ランダムAI帝国12でいま遊んでるけど、銀河戦国時代を戦史風に遊ぶならわりといい感じに思える
    マップが小さい=登場AI国は必然的に少なくなるから、難しいね
    そういう時こそ銀英伝MODとかスターウォーズMODなんかで遊ぶのがいいのかもだけど

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:08:33 ID:yMGU0ZDg2

    >>768
    少しシールドが強くなってミサイルはクソ 魚雷はゴミみたいな感じだな
    コルベットは結局死亡率が半端ないので一発限りの核弾頭ミサイルみたいなもの
    modの影響がないならとにかく船体値を上げろとしか言えないな 事象崩壊砲とかどうしようもないしね

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:12:37 ID:yMGU0ZDg2

    排他プレイの時に自己改造が発動しちゃうと致命的だな
    全く弄れないし同族扱いだしで不純だーとか言い出して排他派閥が機能不全になる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:16:14 ID:yMGU0ZDg2

    武装増加系MODやセクション増加系MOD等、あれこれマシマシにするのOKなら、魚雷とかも楽しいのだけどね
    高位魚雷とか、射程は及ばなくともXL兵器並の威力があったりして門数を揃えると凄い
    リーフ64星系会戦で有効だったなら…(遠い目

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:21:26 ID:yMGU0ZDg2

    modの射程110の魚雷とかくっそ強いよな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:22:31 ID:yMGU0ZDg2

    >>771
    ありがとう
    再ターゲッティング出来るようになったのにまだミサイルはうんこなのか…
    まだ実体弾メインで良さそうだな

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:25:13 ID:yMGU0ZDg2

    (対空砲が無ければ)ミサイル強い

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:33:05 ID:yMGU0ZDg2

    このゲーム買おうと思うんだけど、最初から全DLC込みでプレイしたほうがいいかな?
    それとも初回プレイは無印のみ、段階踏んでDLC導入していったほうが楽しめたりする?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:34:07 ID:yMGU0ZDg2

    さすがに権威帝国の皇帝が平等派閥率いてたら降ろしたくなるだろうな(なるか知らんけど)
    一応影響力使って民主なり独裁にしてから選挙すればいいんだけど
    そしたら権威主義者怒るし…

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:35:45 ID:yMGU0ZDg2

    ミサイルに関してはやはり目玉が強いけど目玉が強いのはミサイルが強いんじゃなくて
    編成の仕方と軍隊移動のさせかたがうまいからだからなぁ
    異次元艦隊は戦力を小出しにするから余裕はあるが目玉は400k*10とか本気でやってくるからな

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:38:10 ID:yMGU0ZDg2

    >>770
    星系数1500とかうちのPCだと後半動かなくなりそうw
    でもマップ小さめだと探索する場所もすぐなくなるし、割と早めに大勢が決まりやすいし
    1度はそんな巨大マップでやってみたいなと憧れる

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:46:31 ID:yMGU0ZDg2

    >>777
    最初からDLCでいい
    もちろんハマるかどうかわからないから試しで無印を買うというのはあり

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:50:32 ID:yMGU0ZDg2

    進化アセンション3種って、ものすごいお手軽に狙える機械系が人口生命体化による
    大幅ブーストも相まって強くて、次点でガチャで色々狙えてエネルギーも増える超能力系、
    そんでもって最下位が進化系って感じがする

    特に進化系はコスパ悪いわ有利な補正があるわけでもないわでネタ臭がすごい
    効率的な臓器と洗練された脳を手に入れると他の有能スキル捨てざるを得ないのも含めて

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 21:50:38 ID:yMGU0ZDg2

    >>781
    ありがとう

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 22:13:14 ID:yMGU0ZDg2

    >>777
    個人的には無印でも十分楽しいからまず無印からでいいと思う
    追加DLCはその遊び幅増やす感じでやってる事自体は一緒だからね
    無印でおもしれ〜って思ったらDLCって正攻法が通用する近年稀に見る良ゲーっすわ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 22:20:21 ID:yMGU0ZDg2

    DLCの内容は強いやつをさらに強くしたり強いやつがいたりだからね
    強弱付いてないのがバニラといえばバニラだが基礎をそこで学ばないと苦労する

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 22:23:14 ID:yMGU0ZDg2

    そこまで気にせんでも大丈夫と思うが……
    というのもDLCによって覚えるべきルールが余分に増えるとかは今のところないのでね

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 22:24:53 ID:yMGU0ZDg2

    >>779
    背景的な話からすると後なんて無い目玉が全力で食いに来るのはよくわかる
    なにせとっとと銀河を食い尽くさないと追いつかれて銀河ごとナイナイされちゃうから
    異次元連中はゲート守らないと本国にたたき出されるから総力戦は出来ないよね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 22:26:03 ID:yMGU0ZDg2

    DLCありと無しでプレイ感が全然違うということもないので
    気にいるかわからないもののDLCを買うこともないだろうということで
    最初はバニラで良いんじゃないの
    DLC買うかは後から考えればいいよ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 22:30:10 ID:yMGU0ZDg2

    DLC入れて苦労なんて隣国浄化くらいじゃない
    トレーダーいてアセンションパークあって初心者ならむしろぬるぬるぬるゲー
    色々追加される感動を味わうためにもまずは無印よ
    どうしてもという場合は全部乗せも可

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 22:54:46 ID:yMGU0ZDg2

    >>778
    寡頭制なら喜びはしないけど怒りはしない
    平等主義者たちも喜びはしないけど怒りもしないよ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:07:57 ID:yMGU0ZDg2

    んー、でもそんな感動するほどの追加要素かというと正直アレ
    ただまあここの会話は基本DLC導入前提ではある

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:29:16 ID:yMGU0ZDg2

    連邦組むと保護国からの救援無くなっちゃうんだな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:30:54 ID:yMGU0ZDg2

    対立派閥による皇帝暗殺とか大統領弾劾とかあってもいいよな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:33:09 ID:yMGU0ZDg2

    保護国はそもそも宗主国に保護してもらってるから戦争に関係ないんじゃないか
    連邦で関係あるのは防衛協定無効化のほうだろう 3つ以上防衛結んでるAIが連邦に入って2国分の戦力になってしまい即座にフクロにされてるのみて吹くけどな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:39:44 ID:yMGU0ZDg2

    保護国は宗主国に守る義務があるだけで
    保護国には何の義務もないぞ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:41:29 ID:yMGU0ZDg2

    参戦するのは属国だね
    宗主国のために銀河の反対側まで艦隊よこしてくる

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:43:03 ID:yMGU0ZDg2

    DLC発売前日までAndreas Waldetoft氏(音楽担当)のyoutubeチャンネルに入り浸って
    使用予定音楽を繰り返し聞いてウキウキを膨らませてた

    https://www.youtube.com/watch?v=N_lw-xgG62w
    Utopia発売前に初めてこれ聞いたときの衝撃がすごかった(Utopiaのメインテーマ)

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:53:12 ID:yMGU0ZDg2

    いい曲だな、ってかこれUtopiaのテーマだったんか

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-11-21 23:57:36 ID:yMGU0ZDg2

    研究速度で勝って保護国化というプランでやってみたけどいまいちうまく行かないな
    先に連邦や準加盟を作られてしまう
    ついでに従属国が勝手に大きくなればと封建も採用してみたけどもう領土が埋まってるという事態

    早いうちに戦争で従属国を作ってそこから連鎖的に巨大化というのがよさそうだ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 00:09:18 ID:yMGU0ZDg2

    没落を倒した結果属国になってくれた元敵国が
    "不忠"とか出してる割に戦争にも出兵してくれて普通に義理堅くてワロタ
    忠実とかなってくるのに出兵してくれない同盟軍や属国も多いのになあ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 00:24:43 ID:yMGU0ZDg2

    そいえば結局サイブレックスって何だったん?
    有機生命体に浄化戦争を仕掛けた後何処かへ消えてから、コンティンジェンシーと戦うために戻って来る一連の理由がよくわからない…

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 00:39:16 ID:yMGU0ZDg2

    初心者なんだけどきみたちはどれくらいのペースで戦争仕掛けたりするの?
    50年ちょいでやっと巡洋艦できるけど鉱物が+60とかで一向に財政が良くならないし
    どこもそこもガッチガチに防衛協定結んでてタイマンできねえ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 00:39:50 ID:yMGU0ZDg2

    ほんとこのゲームのAIいい意味でバカでかつ義理堅くて好きだわ
    アプデで煩わしい要素とかスパイとか入れないでほしい

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 00:42:58 ID:yMGU0ZDg2

    >>802
    ガチでやるなら勝てると思ったら即仕掛けるよ
    具体的には戦力5000を超えて被害なく敵宇宙港倒せるぐらいになったら
    ぶっちゃけAIの戦争下手くそだから3倍の戦力で攻められても余裕で勝てる
    でもそれ一回でもやると即バランスぶっ壊れるから自分からはまず攻めないようにしてる

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 01:02:29 ID:yMGU0ZDg2

    流石に3倍は勝てる自信ないわ
    どうやるのか教えて欲しい

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 01:10:04 ID:yMGU0ZDg2

    相手がミサイルだったら楽勝っていうアレ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 01:11:30 ID:yMGU0ZDg2

    50年やってミネラル+60は拡張遅すぎるかと

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 01:28:56 ID:yMGU0ZDg2

    キュレーター様教えてください
    プレスリンって美味いの?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 01:44:18 ID:yMGU0ZDg2

    >>808
    デブリからの研究対象としては、一番不味いです
    スカージミサイルが特異技術だけど、耐久と回避率が高いだけで
    マローダーミサイルでも同じ役割が出来るという…
    つまり、対空マシマシ装備の前にはゴミw

    確率は低いけど、プレスリンの女王捕獲イベントで艦隊ゲットが
    いささかうれしいくらい?

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 01:45:33 ID:yMGU0ZDg2

    序盤は研究所より発電所や鉱山を建てた方が安定する
    装備が劣っていても数さえ揃えればなんとかなったり

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 01:59:22 ID:yMGU0ZDg2

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  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 02:09:54 ID:yMGU0ZDg2

    敵艦隊避けながら宇宙港潰して回るだけでしょ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 02:22:00 ID:yMGU0ZDg2

    集合意識+極度順応で最序盤から超高速入植スパムできないかと思って始めたら3つ隣の星系にいきなり排他国の首星
    宇宙港に危なげなく勝てる戦力手に入るまで戦争せずにいられるだろうか

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 02:57:14 ID:yMGU0ZDg2

    覚醒の属国みたいに宗主国の戦争に参加しないタイプのやつは宗主国への戦争とは別に宣戦できるんだな
    1回の戦争で覚醒の全領土を奪えない時に便利だわ
    覚醒が真っ先に堕ちたせいで宗主国引継ぎが発生して自分とこの属国と戦争継続中という妙な事態になってしまったが

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 03:32:01 ID:yMGU0ZDg2

    いつ戦争しかけるかは外交状況と拡張スペース次第だな
    外交が安定して拡張スペースも十分なら戦艦解禁までゆっくり内政
    拡張スペースが無いとか放置していると周辺国に大同盟組まれそうなら駆逐艦で戦争

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 04:18:54 ID:yMGU0ZDg2

    恒星数1000でやってるんだけれど、後半戦になってきて遅い。
    最高速にしても1秒に2日か3日かしか進まないのだけれど、皆どうプレイしてるの?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 04:44:00 ID:yMGU0ZDg2

    展開が遅くなってきたらアラート音がするまでネット見てるわ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 04:48:07 ID:yMGU0ZDg2

    シュラウドガチャの選ばれた存在って、
    国家元首も対象になるときあるのね

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 05:05:21 ID:yMGU0ZDg2

    同じくながらプレイになる

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 05:25:36 ID:yMGU0ZDg2

    PreFTLから拉致してきたsobak君を
    選ばれた存在にしようとしたら爆死しますた
    まぁ当たり前か・・・・というか超能力持って無い奴が選択肢に上がる事自体驚きだよ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 06:25:41 ID:yMGU0ZDg2

    初めて1000時間超えた、いつの間にか超えてたディスガイアで250、
    モンハンで500時間だったのに、まだ飽きないゲームが有るなんてビックリ
    あ〜パッチが楽しみでしょうがない

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 07:13:08 ID:yMGU0ZDg2

    そういやループイベント全然起きないんだけどこれってAI文明が先やっちゃってるとかあるんかな
    英語wikiにはブラックホールに入ると0.5%つってるんだけど、艦隊バラして100機ぐらいで出入りしまくってるのに全然でねぇ
    リーダー乗ってる調査船とか艦船じゃないとフラグ踏めないとかある?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 07:19:10 ID:yMGU0ZDg2

    リーダー付き調査船だけだと思う。最初のイベント的にも

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 07:36:00 ID:yMGU0ZDg2

    機械没落君を殴り飛ばしてお家奪い取ったんだけど
    機械没落のリングワールドの既存の居住地は北・西・南
    それを最後の1個分修理すると
    なぜか南東にできちゃうから見た目が少し壊れるのね

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 07:39:59 ID:yMGU0ZDg2

    >>823
    OKちょっとやってみる・・・ったらすぐでたwおいまだ2往復ぐらいだぞwww
    サンクスw

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 07:49:28 ID:yMGU0ZDg2

    https://www.cnn.co.jp/fringe/35110751.html

    これどう見てもはるか昔どこかの星間文明がぶっ放した実体弾だよな?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 08:16:23 ID:yMGU0ZDg2

    >>812
    そんなもんかー
    あっちもこっちの星落としまくるから消耗戦だと思うけど勝てるもんなのかなあ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 08:24:09 ID:yMGU0ZDg2

    >>742だけど
    悲惨なことになった
    遺伝子ルートの二つ目が消失した
    サイボーグはとってないから機械化もできない
    遺伝子と機械の間に挟まれて何にもなれない半端物になった

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 08:28:21 ID:yMGU0ZDg2

    >>818
    永世皇帝作れるぞ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 08:33:51 ID:yMGU0ZDg2

    >>827
    AIの性質を利用すれば勝てるのだ
    星の一つぐらいは占領されるかもしれんがそれ以上はまず取られないよ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 09:08:06 ID:yMGU0ZDg2

    >>828
    DNAに金属入ってそう

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 09:12:06 ID:yMGU0ZDg2

    >>826
    それ関連のニュースを「Stellarisのアノマリーかな?」ってTwitterで呟いたら、公式からプレスリンの画像が送られてきた
    preFTLのうちにクライシスが来るのはNG

    ていうかStellaris公式フレンドリーすぎでしょ…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 09:19:30 ID:yMGU0ZDg2

    >>820
    何かアミバ様を思い出したよ。
    「んー?間違えたかな?」

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 09:55:30 ID:yMGU0ZDg2

    >>801
    コンティンジェンシー瞬殺ばっかだからそんなイベント知らなかった
    昔の絶滅戦争中にサイプレックス受容派が生まれてそっちが勝利、受容派は居残り無抵抗組と外銀河旅立ち組に別れ、隠れて生き残ってた絶滅派端末が後のコンティンジェンシーって所じゃないかな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 10:28:17 ID:yMGU0ZDg2

    おい内向きの成熟持ったまま勝つのってどうすりゃいいんだw
    RP的に国是変更無しなんだけど危機待ちしながら2400年ぐらいになってふと気付いてしまったw
    没落や覚醒帝国を占領することは出来るから属国増やしたところで横取りでクリア出来るのか・・・?

    と、とりあえず危機で全勢力滅びるのに期待しよう

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 10:29:28 ID:yMGU0ZDg2

    あ、ごめん戦争目標で浄化あったわ
    浄化しながら進めってことかこれはめんどくさいw

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 11:20:10 ID:yMGU0ZDg2

    >>832
    公式は平等受容だな間違いない
    この場合狂平等なのか狂受容なのか・・・

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 11:45:04 ID:yMGU0ZDg2

    たくさん統合力とってアセンション開放しまくりたいんだけど
    なかなか統合力が溜まらなくてもどかしいです・・・。
    皆さんはどうやって統合力ブーストしてますか?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:17:50 ID:yMGU0ZDg2

    アセンション解放しまくってる内に勝利するに200エネルギー
    統合力産出の建物建てまくるしかない気がする

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:22:00 ID:yMGU0ZDg2

    Sol3でエネルギー通貨200もあったら数千年遊んで暮らせそう

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:24:58 ID:yMGU0ZDg2

    精神主義とかだと危機起こる前全部取れたりする

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:27:31 ID:yMGU0ZDg2

    自国民だけ平等にする平等排他にしたら直轄地を市民と奴隷だけにするか全種族にするかで対立しちゃったでござる

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:40:09 ID:yMGU0ZDg2

    芸術団体からモニュメント買って建てまくったら結構なブーストになるんじゃない?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:41:13 ID:yMGU0ZDg2

    統合力重視なら初めから相応の政体にするべきだよ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:43:04 ID:yMGU0ZDg2

    ご主人様を讃えよ

    まぁ、序盤からご主人様抱えると破綻するから戦争し始めてから手に入れた他国のご主人様の方が人工多くなるのが悲しいところ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:44:54 ID:yMGU0ZDg2

    エネルギーを鉱石と交換せず工匠にモニュうってもらえば結構なブースト
    勿論初期拡張は少し遅れる

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:50:19 ID:yMGU0ZDg2

    統合力はfaith of scienceがっょぃ
    植民地数で増える必要統合力の増化量を2割減らしてくれるCourier Networkもいい
    小ネタだけど、植民地に入植すると必要統合力が増えてしまうので、入植直前に伝統開放が出来るように
    移民船を建造する時期を調整するとか

    でも、統合力の収率向上を至上目標として伝統を開放していくと、伝統のつまみ食い状態になってアセンションパークの開放はそれほど早くない
    全伝統開放の前20年ぐらいでポポポーンと一気にAP開放されるイメージ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:52:52 ID:yMGU0ZDg2

    *faith in science

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 12:55:18 ID:yMGU0ZDg2

    統合力重視なら同化機械ええで!アセンション3っつ目まで生き残れるかが勝負だけど…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 13:34:11 ID:yMGU0ZDg2

    やっぱりモニュ建てたりするしかないんですね・・・。
    アセンション開放しまくってヒャッハーしたいんですけど
    なかなかゲームが重くなるのもあってやる気が続かなくてなー。

    そもそもcorei5-7200u、4*4のPCを何とかすべきなんですかね

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 13:39:26 ID:yMGU0ZDg2

    重いのはソフト側の問題だからある程度以上はどうにもならん ステラリスの間は快適に遊ぶのは諦めて新しいエンジンに期待するべし

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 13:45:31 ID:yMGU0ZDg2

    素直に銀河サイズAI数下げた方がいい
    どうせ最大銀河でアセンションヒャッハーとかやってると統合力無駄になる

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 13:47:06 ID:yMGU0ZDg2

    銀河サイズは中規模ですぅ(小声)

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 13:53:57 ID:yMGU0ZDg2

    渦巻き銀河にすると銀河が広く見える(気がする)から好き。

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 13:54:26 ID:yMGU0ZDg2

    居住可能惑星減らすのも重要よー

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 13:56:33 ID:yMGU0ZDg2

    酒でも飲みながら小サイズを通常速度でのんびり眺めて過ごすのも良いものだよ。
    最速で通知が来る度に停止して忙しくするのではなく停止しないでのんびりものぐさトラックボール片手に銀河を眺めて過ごすのが好き。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 13:56:38 ID:yMGU0ZDg2

    ステラリスの重さの原因は居住可能惑星の数
    同じ大銀河でも500%なら中盤からすでに死ぬほど重いし
    25%なら最後まで快適

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 14:29:22 ID:yMGU0ZDg2

    居住惑星の数は弄ってませんでした・・・。
    帰ったらさっそくいじいじしてみます。
    先人の知恵に感謝、ありがとうございます。

    はやく仕事おわんねーかなー

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 14:50:27 ID:yMGU0ZDg2

    誰だよマルチクライシスを入れた上で危機のレベル3倍か4倍ぐらいにしたのアホだろ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 14:55:55 ID:yMGU0ZDg2

    お前じゃい!

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 15:04:47 ID:yMGU0ZDg2

    すいません、al帝国を自分で選べるようにするmodなどありませんか?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 15:09:11 ID:yMGU0ZDg2

    No Default Paradox Speciesでデフォルトの消せるから後は自分で登場させる文明選べばいい

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 15:12:28 ID:yMGU0ZDg2

    >>862
    それやったらランダムの帝国がでてきたりしませんか?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 15:33:41 ID:yMGU0ZDg2

    >>863
    文明出現数の最大まで、カスタム帝国を「必ず出現する」にしたらいいはず

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 15:39:52 ID:yMGU0ZDg2

    >>864
    どうもありがとうございます!

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 16:30:07 ID:yMGU0ZDg2

    LEXのniharaイベントの途中で戦うドクロマークのコルベット軍団に全然勝てない
    爆撃機と対空砲山盛りの戦艦でも用意すればいけるんかなぁ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:05:40 ID:yMGU0ZDg2

    平和主義でも狂信的なでなければ解放戦争はできるとはいえ、派閥が不満をためて影響力も減るし、連邦以外だと二度手間だしという事態になるのな
    属国の反発って志向や政体によって強度が違うのかって英語のwikiなら載ってるのかな

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:27:55 ID:yMGU0ZDg2

    惑星開放した瞬間に範囲内にいると行方不明になるのめんどくせえ
    どうせすぐ国境開放するんだからやめて欲しいわ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:29:43 ID:yMGU0ZDg2

    排他プレイはめんどうだなぁ
    宿敵関係が埋まる前に他文明に出会っちゃうと、一番関係悪いってことで集中砲火だ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:34:16 ID:yMGU0ZDg2

    排他は基本縛りプレイだし

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:38:00 ID:yMGU0ZDg2

    浄化主義か貪食でプレイしよう

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:38:37 ID:yMGU0ZDg2

    排他主義系派閥は伝統を要求してこないところがいい、加えて平和主義だと何年間の平和とか言う糞めんどくさいのを要求してくる派閥になるが

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:39:27 ID:yMGU0ZDg2

    排他で平等主義になれば派閥を全て抑制出来る!と思ったら
    奴隷に出来るのは異種族だけなんだね まあ没落帝国を征服して精神派閥とか全部奴隷に出来るけど

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:40:34 ID:yMGU0ZDg2

    >>868
    部隊作りすぎた時とか消えてもらうと維持費かからないから
    戻ってくる間の経費浮いて結構助かったりする

    マルチクライシスだとクライシス同士がぶつかってこれはこれでワンチャンある状況になるな
    比べると目玉強すぎるんでちょっと弱くしたパッチほしいね
    https://i.imgur.com/1UuIZKi.png
    こんなでもワンチャンあるって素晴らしい

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 17:55:13 ID:yMGU0ZDg2

    排他と仲良くするとすごくかわいい
    軍国と仲良くするとまあまあかわいい

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 18:00:41 ID:yMGU0ZDg2

    母星オンリープレイしてみたら研究コストも小さいし派閥は一つだけになるし快適やわー

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 18:08:43 ID:yMGU0ZDg2

    反対の志向の国と仲良くするとコメントが面白いよな
    つい何度も外交画面を開いちゃう

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 18:22:02 ID:yMGU0ZDg2

    精神平等とかやってると研究協定とかで権威側と仲良くなれるけど
    開放して属国にした精神平等(魂の追求派)は侵略戦争可能だから連邦は拒否とかいって吹く

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 19:15:10 ID:yMGU0ZDg2

    Sol3でもエネルギーを固形化して保存出来るようになりゃ割とエネルギー潤沢な状態になる気もする
    下手すりゃ自然エネルギーだけで賄えちゃうレベルじゃないかな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 19:27:53 ID:yMGU0ZDg2

    もしかして明日休み?

    もしかして一日中ゲームできる!!!?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 19:29:37 ID:yMGU0ZDg2

    ああ...明後日もいいぞ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 19:33:38 ID:yMGU0ZDg2

    遠慮するな 今までの分やれ...

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 19:44:58 ID:yMGU0ZDg2

    >>879
    で...電池
    正確にいえば固形化、無劣化、無重量、無容積、無工程、安全であればね
    そうでないなら今と変わらんと思う

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 19:53:27 ID:yMGU0ZDg2

    トランスフォーマーに出てくるあのレンガみたいな奴1個で1エネルギーだったら全然問題なさそう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 19:54:53 ID:yMGU0ZDg2

    インドでは近いうちに広い国土ゆえもあって、蓄電や送電のコストを込みでも
    電力の90%を太陽光発電で賄ったほうが安上がりになるんだとか

    電池も無とは言わないけど現状で劇的なコストの下がり方をしてるし、新しい芽もぽつぽつできてる

    stellaris世界ではコストより面積の方が問題になりそうなほど人口が増えているっぽいが

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:17:08 ID:yMGU0ZDg2

    電池やバッテリーは貯蓄状態への変化でロスがでかすぎるしなぁ
    SFっぽくエネルギーな謎な液体に加工してほしいw

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:19:05 ID:yMGU0ZDg2

    大丈夫?生体電池化する?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:22:57 ID:yMGU0ZDg2

    >>887
    いつも思うけど、マトリックスってどう考えても赤字だと思うんだ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:33:00 ID:yMGU0ZDg2

    エネルギーコレクターというエネルギー最大許容量をあげてくれる建設modもあるがな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:34:41 ID:yMGU0ZDg2

    インドは安上がり以前に国民に電力がいきわたっているかどうかが重要な気もする

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:36:14 ID:yMGU0ZDg2

    >>884
    トランスフォーマーでは水力とかの自然エネルギーからキューブを作ってたことも考えると、Stellarisのエネルギー通貨もあれに近い感じなのかも
    エネルギー通貨に補正があるタイルは発電所の建設に適した土地って事で

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:38:10 ID:yMGU0ZDg2

    >>868
    初めて解放した時、デブリ調査してた調査船共々行方不明になってキレそうになったわw
    これは本当に改善してほしい

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:41:41 ID:yMGU0ZDg2

    >>857
    これ忘れてたわ
    脳死でサイズ小さくしてたけど、根本はこれだよな
    極大で居住惑星ゴリゴリに減らすか
    そもそも現実の宇宙でもそんな生物住みやすい惑星ないしな、アルファケンタウリも怪しいらしいし

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 20:50:07 ID:yMGU0ZDg2

    ステラリスの居住可能惑星の前提が植物とか育つ生態系がある前提だから
    現実では知的生命体以前に居住可能惑星が見つかってすらいない

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:01:15 ID:yMGU0ZDg2

    地球政府「あなたは凍結型居住可能惑星の開拓団に選ばれました。来月出発です」
    とか言われても嫌すぎる
    やっぱり強制移住は非人道的だな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:04:24 ID:yMGU0ZDg2

    エネルギー使って移住とかできないかな
    補助金出す感じで

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:06:29 ID:yMGU0ZDg2

    れっつごークジラ座タウ星

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:10:43 ID:yMGU0ZDg2

    サイエンスネクサスって最終段階にどうやって上げたらいいのん?
    三段階目で最大だと思ってたんだけどなんか出力250の4段階目があるっぽいんだけど

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:11:38 ID:yMGU0ZDg2

    FTL文明でいう居住性70は原子力時代Sol3的には10くらいだから

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:13:43 ID:yMGU0ZDg2

    科学者の脳をホルマリン漬けにする

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:24:23 ID:yMGU0ZDg2

    チェリイパッチが待ち遠しい・・・
    ワープもワームホールもなかったんだよ!

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:36:55 ID:yMGU0ZDg2

    ΩΩΩ<な、なんだってー!?

    今のうちに最後のワープ文明を楽しんでおくか

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:49:18 ID:yMGU0ZDg2

    普通の帝国のポートレートを変えるmodは分かったのですが没落帝国のポートレートを変えるmodはありませんか?
    あとよければ原始文明や中立機構のポートレートも変えられたらあったら教えてもらえませんか

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:50:49 ID:yMGU0ZDg2

    >>898
    そのうちイベントで科学者一人を生け贄に性能アップできる。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 21:54:10 ID:yMGU0ZDg2

    >>890
    安いからこそ早く電力がいきわたるようになるという理屈もある
    貴重なpopを効率よく資源に変換するにはそうするのが適切だし、たぶんそうするだろう
    現実にアフリカで小型ガスタービン発電機の代わりにソーラーパネルを置くというミニマリストが涎をたらしそうな(実際やらせたら即文句たらたらになりそうだが)オフグリッドな使い方もされてるわけで

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:00:24 ID:yMGU0ZDg2

    太陽系にダイソン殻作ったら受け取れるエネルギーは地球の地表面が受け取れる太陽光エネルギーの20億倍らしい
    Stellaris銀河のダイソン殻はエネルギー500を産出するからゲーム中のエネルギー通貨1単位でさえヤバいエネルギー量になるな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:07:53 ID:yMGU0ZDg2

    FTL国家がうっかりエネルギー通貨1相当のカートリッジをpreFTL文明の星に忘れていっちゃうとかそれだけでドラマになるな
    ソロモンの指輪みたいなお宝に思われそう

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:11:19 ID:yMGU0ZDg2

    >>907
    むしろイメージ的にブッシュマンを思い出す

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:12:57 ID:yMGU0ZDg2

    >>900
    >>904
    あーそういうことか
    えぐいなあ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:13:07 ID:yMGU0ZDg2

    クライシス3倍設定にしてるけど
    相手の機体性能が3倍ってだけだから
    コルベットとかの弾除けの貢献度がめっちゃ上がる気がする

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:13:47 ID:yMGU0ZDg2

    >>888
    核融合炉を起動するための電力確保とか人間と共存するというアイデンティティを満たすため…と聞いた
    真偽は知らぬい
    でも本編でもマトリックスが壊滅しても生活レベルを落として生きていけるって話してたし依存度はそんなに?なのかな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:14:35 ID:yMGU0ZDg2

    >>906
    だがちょっと待ってほしい
    ダイソン球は光量が太陽の1000分の1に満たない赤色矮星に建設しても
    赤色矮星からエネルギー1000を生産するということを考慮しなければならないのではないか

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:29:07 ID:yMGU0ZDg2

    ただし宇宙規模で考えるとダイソンスフィアの1kすら笑うレベルであり
    俺らの艦隊維持費にちょっとしか貢献しないという絶望的な数値でもある

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:35:35 ID:yMGU0ZDg2

    つまりあの惑星の大きさと比べても不釣り合いな艦船サイズも実は維持費的にそのくらいのサイズで間違ってなかったのだ!

    どうでもいいけどリングワールドって周りの惑星全部砕いて材料にするっていう設定だけど
    鉱石ネットワーク敷き詰めた惑星で同じくらいの量貯まるまで300年くらい掘っても惑星がなくなる気配が無いのは不思議だよね

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:37:50 ID:yMGU0ZDg2

    >>914
    俺にはなんでかわからないけど資源が既に無いのにステーションが建設されている事がある
    当然解体するんだけどなんであったのかもうわからんわけでメガストラクチャー作るときぐらいしかわからない

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:43:51 ID:yMGU0ZDg2

    AIも一応アノマリー研究したりイベント進めたりするんだっけ?
    その辺の絡みかもね

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:52:48 ID:yMGU0ZDg2

    >>915
    採掘ステーション立ててから入植すると算出資源が無くなってステーションだけが存在する状態になった事があるよ
    それかな?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:53:58 ID:yMGU0ZDg2

    単純に鉱石ってだけでなく生産力も含む概念だろうから…

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 22:54:10 ID:yMGU0ZDg2

    ををを。我が必須MODの一つたるGlavius's Ultimate AI Megamodが、本日のUPDATEで特定状況(日付)でCTDするようになってしまった
    その特定状況というのが「自国の研究(研究内容は問わない)完了月頭」。つまり研究完了する○月1日から2日に変わる瞬間
    今回のUPDATEが農場の更新基準の変更だったから、最初は他国やセクターのチェックアルゴリズムが膨大になったのかと思ったら
    研究完了する瞬間だけGlavius's Ultimate AI Megamodを外せば、あとは問題ないという
    研究完了チェックってそんなに処理が重いのか!?という衝撃
    まあMODマシマシだし星系数や国家も多い設定だから、一概にそれだけが原因とも言えないのだけど
    小さめの銀河とかでGlavius's Ultimate AI Megamodを使ってる方々は、いまどんな感じなのだろうか?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:01:50 ID:yMGU0ZDg2

    >>917
    それは入植が成功するとステーションが爆散するんだよね
    だからなにもない木星型の所にステーションがあったりして謎なんだよね

    ちなみに入植するまでオッケーということは入植中の長い期間の間は恩恵を受けられるということで
    鉱石系なら元手が取れる事がある

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:13:23 ID:yMGU0ZDg2

    ヱクセリヲンMODのUPDATEでセクションスロットが4つになってる!やったね!
    しかも「光子魚雷も撃ちたいです!」とか無遠慮な要望しようと思ってたら、すでに実装されていたw
    とりあえず設計し直して、試運転してみよー
    あ、多くの人の需要が無いことを承知で望むと、舷側(中央部のセクション)からも魚雷撃ちたいでs(略

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:20:04 ID:yMGU0ZDg2

    何いってんって思ってワークショップ覗いたらエクセリオンMODなんてあるんかい

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:21:05 ID:yMGU0ZDg2

    そういやこの前エクセリオン製造したらコンピュータのスロットがなくてコルベットみたいな動きしてたな
    エルトリウムの前でウロウロウロウロ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:26:56 ID:yMGU0ZDg2

    物質主義の国で精神主義の国をどう扱うか悩む。併合すると精神派閥が増えて幸福度が低いPOPが増える。属国にするのが簡単そうだけど、相対的な力関係で辛くなりそう。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:31:20 ID:yMGU0ZDg2

    >>903
    どなたかわからないでしょうか…

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:39:45 ID:yMGU0ZDg2

    >>922
    そか、知らなかったかー。ヱルトリウムMODもあるんだよ作者さまに感謝だね。レッツ銀河中央殴り込み

    ヱクセリヲン新設計してみたら、なかなか難しいねー。NSCの超弩級戦艦とのコスト性能比を見比べながら納得ラインを探すと
    とりあえず劇中(?)仕様の魚雷、主砲、ハンガー、対空のXLなし遠距離戦型にしてみたけど

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:42:44 ID:yMGU0ZDg2

    ポートレート系統は1.8になってから機械は機械特性つけなきゃ駄目とかそういう関係で絶滅したから
    全然ノウハウが溜まってないっぽいんだよね
    くっそ汚い野獣modとかも使えんし

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:44:54 ID:yMGU0ZDg2

    エルトリウム10艦隊も目玉にボコボコに潰された時はmod作成検証中に困惑したわ
    やはり戦力に比べ圧倒的に宇宙軍許容量がネックのようだ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-11-22 23:56:48 ID:yMGU0ZDg2

    機械属性の立ち絵の追加の仕方が分からなかったから
    結局既存の機械立ち絵のModのクローニングに走ってしまった

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:00:50 ID:yMGU0ZDg2

    >>924
    普通に強制追放したら?おれは戦争すると大体強制追放して入植し直してる。
    利益が確定するのが遅れるのがつらいが、派閥画面や惑星地表画面で不幸を見ると
    どうしてもイライラしてしまうのでな…

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:18:13 ID:yMGU0ZDg2

    ISBと日本語modの相性が悪いらしくどっちかしか日本語化されないな…
    大型modというのを体験してみたかったんだが厳しいな

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:22:36 ID:yMGU0ZDg2

    >>925
    fallen human empireなら没落人類帝国が出る他にも機能いっぱいあるらしい…
    ちょっと試してみては

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:27:41 ID:yMGU0ZDg2

    >>931
    ISBをいれると追加分とか変更分が日本語にならないってこと?
    もしそうなら、ISBの日本語化modがあるから、それを使えばとりあえず日本語化はされるよ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:29:33 ID:yMGU0ZDg2

    あれ、狂信的な浄化主義っていつの間に途中で追加不可能になったんだろ
    昔は浄化主義から順調にパワーアップ出来た気がするのに

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:29:33 ID:yMGU0ZDg2

    >>933
    よくわからないが
    JPMODとISBのJPMODを入れると メニューとかニューゲームとかUIが英語でISBの説明は日本語になるんだな
    ISBを外すとちゃんと通常UIは日本語に戻る
    全mod外して単体でやってみてコレだからアップデートかなにかあったのかもな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:38:18 ID:yMGU0ZDg2

    連携防御さんってステーションにしか効果ないのか
    艦隊に効果あると思っていつも相手を引き込んで戦ってたのに

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:38:50 ID:yMGU0ZDg2

    てか見てみたら普通に翻訳MODよりISBのが更新日新しいやん
    まぁ気になるなら自分で弄るしかないな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:42:47 ID:yMGU0ZDg2

    ISBはもっとタイタン以前も追加してくれないと面白くないよなあ
    ラグナロク同士の戦いとかまず見れないんじゃないか

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:44:54 ID:yMGU0ZDg2

    今年の4月までは途中で狂信的な浄化主義に出来たっぽいのになあ
    シンセティック・ドーンあたりから変更されたのかなあ
    またやり直すか・・・

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:46:23 ID:yMGU0ZDg2

    >>937
    ISBとか翻訳mod適当に作ってsteamにあげてる本人だけど、
    とりあえずメインの日本語化とISBとISBの日本語化いれただけでうちの環境では問題ないけどな

    違う翻訳modの話なのかな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:49:40 ID:yMGU0ZDg2

    ちなみに翻訳側が日付古いのは最新の更新がバグフィックスとか1.8.2対応で翻訳に影響なさそうだから、変えなかったはず

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:53:00 ID:yMGU0ZDg2

    あ、そうなんか
    自分はISB使ってないんだけど、上でそういう話があったからちょっと確認したんだわ
    適当なこと言ってすまぬ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 00:54:46 ID:yMGU0ZDg2

    すまんかった 何か挙動がおかしいのはISBではなくNCSの方だったわ
    NCSは2つ翻訳modがあるんだが両方なにか機能しないが前提modがver7.0で?と思っていたんだな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:15:09 ID:yMGU0ZDg2

    話題の筋から逸れてしまうけど
    同系統MODという事もあり、終末兵器がやりすぎではないかという事もあり、NSCから遊び始めた自分はISBの同時使用を避けているのだけど、
    折角覚醒してもまた弱くなってしまうことも考えると、難易度を上げた銀河、大きな銀河での没っちゃんを強くしてあげたい!
    天上戦争が起きるとAI連合国にあっさりボコられる没っちゃんは見たくない!
    という場合、それ目的でISBを入れるのは十分にアリなんだろうか?
    それともFallen Empires Expanded v1.5、The Zenith of Fallen Empiresなんか入れるだけでも、いい感じで没っちゃん強くなるかな?
    楽しく没っちゃんを強くしてくれるMOD、教えてエライ人!

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:18:14 ID:yMGU0ZDg2

    没ちゃんが一番強くなるのはバニラ説とかどう?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:20:42 ID:yMGU0ZDg2

    序盤に遭遇するレイスウザすぎ
    ただの嫌がらせ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:22:57 ID:yMGU0ZDg2

    没ちゃんってむしろ艦船関係を汎用にしたら逆に強いんじゃねーか?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:26:01 ID:yMGU0ZDg2

    艦隊を補充したり港を直すようになるだけでましになる

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:28:12 ID:yMGU0ZDg2

    >>944
    Extra Ship Componentsとかどうよ
    パーツ類がTier7+α相当まで増えて、没落と危機、リヴァイアサンもそれに応じた武装になる。
    技術格差が相当になるから結構強くなるはず。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:31:24 ID:yMGU0ZDg2

    没落ちゃんコンソールコマンドで領内覗いたらわかるけど
    艦種追加MODとか入れると平気で初期戦力メガ単位で持ってるぞ
    バニラだと初期戦力多くても500Kくらいなのに

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:32:57 ID:yMGU0ZDg2

    >>943
    そっちも翻訳modあげていて、特に問題ないと思ってたけど、なにかありますか?
    ちなみに私があげてるのは[JP ****]で始まる方ですが、なにか不都合があれば報告していただければ修正します

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:33:14 ID:yMGU0ZDg2

    愚痴ってたらレイスが異次元の脅威に突っ込んで自滅しててワロタ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:34:44 ID:yMGU0ZDg2

    【Paradox】Stellaris ステラリス 62【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511368422/

    950踏んでたから建ててきたよ
    この板は保守いらないんだっけ?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:43:36 ID:yMGU0ZDg2

    >>944
    没落帝国やクライシスの強化だけを抜き出したISBS: Difficulty Settingsというのもあるよ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:44:01 ID:yMGU0ZDg2

    没っちゃん強化にレスくれた方々ありがとー
    実はExtra Ship Componentsもすでに導入してるんだよねー
    というかMODマシマシ状態なのだ…。連合組んでいない相手だと覚醒没っちゃんならわりと頑張るけど、
    非覚醒没っちゃんは中盤以降だと怒って宣戦しても成果なしで終戦しちゃうし
    覚醒没っちゃんも連合や大きめの同盟相手じゃなかなか厳しく見えてねぇ
    天上戦争で大連合組まれると、まず手も足も出なくなる(大きい銀河、AI難度も高い銀河だけど)感じなのがなーと
    やっぱり戦争は数なんじゃな、兄貴…

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:46:52 ID:yMGU0ZDg2

    >>954
    ISBのスタンドアロンにそんなのもあったのですか、感謝!
    次の銀河では、その辺の没ちゃん関係MODも入れてみます

    そして953に独立保障

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 01:51:10 ID:yMGU0ZDg2

    クライシスによる不可避の終末プレイをしたいのだけど、危機の倍率を上げたら具体的にどこがどう変わる?
    単純に5倍の艦隊が出て来るとうちのポンコツが爆発してしまう

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:02:31 ID:yMGU0ZDg2

    >>953

    俺をバイオトロフィーにしていいぞ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:02:43 ID:yMGU0ZDg2

    そういえば、なんやかんやのUPDATEでセーブデータが吹っ飛んだりで、長らく銀河の危機まで時間を進められてないな…
    せっかくでかい銀河で地道に戦国時代を遊んでいるのに、毎度毎度130〜150年くらいまで進めてデータが飛ぶとか泣けてくる

    ところでExtra Ship Componentsの日本語化は、頓挫してしまったのかな。悲しい

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:04:41 ID:yMGU0ZDg2

    >>957
    艦隊数はさほど増えなかったと思う
    5xというのは通常より数倍のダメージを叩き出すとかシールドとか船体値に倍率補正とかかかる
    まあ通常の戦艦を幾ら用意したって同数じゃ勝てなくなるという寸法よ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:11:24 ID:yMGU0ZDg2

    >>959
    Extra Ship Componentsってこのスレで誰かが日本語化してるみたいなのみた気がするまだできてないのかな?
    被らないなら作っちゃってもいいけど、被ると申し訳ないから、悩みどころ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:16:59 ID:yMGU0ZDg2

    >>961
    訳したけどエラーが出て動かない、エラー箇所もよくわからん…
    という話が出たのが、けっこう前だったはずなんだよねぇ
    不具合箇所を見つけるのが大変で断念されちゃったのかな
    ワークショップチェックしてるから、まだなのは確かなのだけど

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:21:52 ID:yMGU0ZDg2

    >>962
    確かにそんなレスを何スレか前に見た記憶があるな

    時間あったら明日以降、手をつけてみようかな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:33:54 ID:yMGU0ZDg2

    >>951
    結論の報告 [JP localize patch] NSCM (New Ship Classes & More)
    に不具合はなかった
    なぜ不具合が起こるかと言うとNSC+JP+True Hyperdrive-onlyの組み合わせが良くないようだ
    100以上mod入れといてそいつだけ問題を引き起こすようだ
    ちくしょう!ハイパーレーン関係のmodでシュラウドサイキックジャンプ以外を除いてまともに機能しているのはこいつぐらいだったのに!

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:36:29 ID:yMGU0ZDg2

    >>960
    これで安心して滅亡できる!ありがとう!

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:36:30 ID:yMGU0ZDg2

    ローカルMOD化してマージしろや

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:42:09 ID:yMGU0ZDg2

    SkyrimならともかくStellarisで100も入れたくなるMODあるのか

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:45:31 ID:yMGU0ZDg2

    MOD導入数自慢大会始まるからやめーや

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:46:42 ID:yMGU0ZDg2

    100以上入れてて競合しなかったらむしろ奇跡やろ
    気付いてないだけでどこかでかち合ってそう

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:49:14 ID:yMGU0ZDg2

    >>964
    Hyperdrives Onlyを使っては?
    自分も何だかの競合問題があって、True Hyperdrive-onlyから乗り換えたクチなんだけど

    >>967
    ここにもおるよ。余裕で100を超えている…自慢にはならんけど
    まあ小さいMODやらマージpatch、日本語化MODとか諸々含めてだけどね

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:53:12 ID:yMGU0ZDg2

    意外に共存性に気を使ってるmodは多いので、オリジナルファイルのみの構成のやつを選んでいけば一応動作はすると思う
    まあ基本単体で動かすの前提なんでバランスは崩壊するだろうけどもな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 02:58:55 ID:yMGU0ZDg2

    オレつえー!おらおら!!
    するわけじゃなく、選択肢やグラフィックやら環境変更するのが好き派だからねぇ
    特に武装や艦船増加系の同系統を複数入れるみたいなことしなければ、バランスも特に気にならないもんよ
    箱庭造ってニヤニヤするひとですしおすし

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 03:00:46 ID:yMGU0ZDg2

    没落に補正スライドバーで付けられるようになるmodないかな
    一回ぐらい終盤でも5倍のマルチクライシスでも全然へこたれない圧倒的に強い没落に銀河制覇されてみたい

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 03:02:15 ID:yMGU0ZDg2

    まあグラフィックは正直バニラは足りてないよね
    前にも似たようなこと言ったが、グラフィック系のDLCがいまだに一つしかないのは正直驚いてる
    それだけメインに全力投球してるってことだろうから悪い気はしないけど

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 03:03:20 ID:yMGU0ZDg2

    低スペうんこまんなので重くなったら困るからグラ系は入れない(血涙)

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 04:14:14 ID:yMGU0ZDg2

    やっぱりシンセティック・ドーンの割引無しだったーー残念

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 04:42:07 ID:yMGU0ZDg2

    うんこ用の軽量化modを発見せよ しろ(豹変)

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 06:12:49 ID:yMGU0ZDg2

    自分で作るのだ(シュラウドからの啓示)

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 06:35:44 ID:yMGU0ZDg2

    うんこ(ブリブリ)

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 07:25:56 ID:yMGU0ZDg2

    すみません
    どなたか
    Stellaris - Digital Anniversary Edition
    にはNOVAとかについてる追加種族?というのあるかわかりますか?
    オータムセールを機に初のパラドゲーに挑もうと思って
    一番とっつきやすそうなステラリスを買おうと思ったけど、正直、どのバージョン買えばいいのか、混乱している・・・

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 07:36:34 ID:yMGU0ZDg2

    >>980
    NOVAとGalaxyについてるポートレートはそれ以外のどのDLCにもついてこないハズだよ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 07:42:54 ID:yMGU0ZDg2

    >>981
    ありがとうございます!
    ポートレートってことは写真のみってことなんですかね。
    種族追加ってあるから、てっきりゲームシステム的なものかと思ってたけど違うのかな
    写真だけなんだとしたらDLCの入ってるアニバーサリー買おう!

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 07:44:12 ID:yMGU0ZDg2

    StellarisのDLCに
    Stellaris: Nova(Galaxy) Edition Upgrade Pack
    というものが存在するから、どうしても気になるなら後で買えばいい
    値段はEditionの差額だけだから損することは無い
    俺はMODで増える顔グラ1つに金を出す気にはならないけど

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 07:53:50 ID:yMGU0ZDg2

    >>983さんもありがとうございます
    やはり顔グラだけなんですね
    これで安心してアニバーサリー買えます!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 07:56:47 ID:yMGU0ZDg2

    種族には外見のための絵が不可欠だから追加種族のことを
    このゲームではだいたいポートレートと言う、だから種族は追加される
    けどMODとかの仕組みをちょっと知ればいくらでも自前で追加できるから
    だいたいお布施みたいなもの

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 08:07:03 ID:yMGU0ZDg2

    一応立ち絵だけじゃなくて小説やらいろいろ付いてなかったっけ?
    その辺の特典が気にならなければ立ち絵だけの差になるけど

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 08:33:21 ID:yMGU0ZDg2

    MODで金取れればいいのになぁ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 09:00:11 ID:yMGU0ZDg2

    危機が最速で起こるまで200年の猶予があるけど
    中マップだと100年ほどで過半を制圧してしまい残り100年待つのはつらいからコンソール使うしかない

    みんなはペース的にどんな感じですか
    初期設定のやり方によっては200年がちょうど良かったりするのだろうか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 09:49:57 ID:yMGU0ZDg2

    >>953
    スレ立て乙だが、テンプレは>>1だけじゃなくて>>1-5だよ。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 10:37:17 ID:yMGU0ZDg2

    >>988
    ぶっちゃけ星系数2000・居住惑星1倍・難易度難しいでも140年あれば十分制覇できる。
    全力で戦って200年持たせようとすると多分5000星系ぐらい必要だと思う

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 10:44:19 ID:yMGU0ZDg2

    このゲーム基本的にぬるいからな
    modとか入れると更に簡単になるし

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 10:46:21 ID:yMGU0ZDg2

    次のアップデートでその辺変わるんじゃないかな
    請求権の関係で今ほどガンガン征服するのは難しくなるんじゃないかと思ってる

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 10:50:10 ID:yMGU0ZDg2

    まあ一番ぬるいわな
    パラドだけどパラドゲーとはいえないというか
    やっぱ初心者向けだわな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 10:51:55 ID:yMGU0ZDg2

    このゲームはぬるいくらいがいいと思うけどね
    伝統 特性 政体の選択肢なくなっても嫌だし

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 10:55:36 ID:yMGU0ZDg2

    勝てるようになると勝てる
    けど危機と没落はやっぱり怖い
    そんなバランスがいい

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 11:25:59 ID:yMGU0ZDg2

    開始20年ちょいで隣国に滅ぼされて、今まで自分がいかに受容とカリスマに甘えてたかを思い知った

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 11:31:37 ID:yMGU0ZDg2

    やっぱりみんなそんなペースなのか
    自分でもうちょっと設定きつくするか縛ってみます、ありがとう

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 12:11:16 ID:yMGU0ZDg2

    中盤からPOPの処理のせいか月初めが遅いなあ、
    月初めに全POPの処理なんてしなくても良くないか
    処理数減らすか分散出来ないのかな
    エンジン変えなくてもこれくらいならできそうなもんだが

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 12:16:35 ID:yMGU0ZDg2

    狂気の危機は無理ゲーすぎる
    1.5M艦隊が7〜8個来たときは即別の銀河行ったわww

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-11-23 12:25:24 ID:yMGU0ZDg2

    ィァ宇宙の謎について教えてくれ。

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