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【Paradox】Stellaris ステラリス 58【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-10-29 23:52:53 ID:hZjM1YTZj

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 57【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508677352/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1509288773/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-10-29 23:53:13 ID:hZjM1YTZj

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-10-29 23:53:31 ID:hZjM1YTZj

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-10-29 23:53:53 ID:hZjM1YTZj

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-10-29 23:54:08 ID:hZjM1YTZj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 00:17:13 ID:hZjM1YTZj

    乙ラリス

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 00:23:30 ID:hZjM1YTZj

    乙を讃えよ

    研究支援はむしろ科学者のレベル上げの側面も強いで

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 00:33:45 ID:hZjM1YTZj

    研究支援って惑星単位だけど研究って惑星単位でやってなくない?三台態勢で支援しても意味なかったりするん?
    どちらにせよ統合力と経験値目当てでやるけども

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 00:38:19 ID:hZjM1YTZj

    原始文明(ルネッサンス)が >>1 に独立保障

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 00:38:47 ID:hZjM1YTZj

    >>8
    研究支援って惑星の研究出力に補正かけるんじゃないの?
    きちんとみたことないけど、勝手にそう思ってた

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 00:58:26 ID:hZjM1YTZj

    >>8
    何いってんの?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 01:04:25 ID:hZjM1YTZj

    あーそういうことだったのか…これは恥ずかしい

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 01:11:23 ID:hZjM1YTZj

    研究支援はほんと研究特化させた星にやらんと旨味がなぁ…
    まぁ予備の科学者育成には必須になるけど

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 01:46:49 ID:hZjM1YTZj

    研究超特化の合計300の惑星に研究支援しても100もボーナスないんだよね
    そんな10万の技術とか安いとか思ってる終盤ではなぁ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 01:53:43 ID:hZjM1YTZj

    リーダー枠は余るし、得意な研究分野は一通り揃えておきたいし
    暇な科学者の利用法が他にないから研究支援させてる

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 02:02:22 ID:hZjM1YTZj

    覚醒排他物理帝国同士の戦争のど真ん中で戦うハメになり、シュラウド様に泣きついて両帝国とその道中の属国を滅ぼしたは良いものの、1年後に終焉迎えて銀河の半分近くをシュラウドに捧げてしまった
    そのまま最後まで残ってた受容没落がやっと覚醒、罪を犯したうちらまで保護して100年以上かけてやっとシュラウドたちを駆逐できたわ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 03:24:55 ID:hZjM1YTZj

    プレイ動画見てもやってることがいまいちわからんから買いにくい

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 04:21:34 ID:hZjM1YTZj

    civ4とかciv5やってれば十分だろう

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 04:22:39 ID:hZjM1YTZj

    統合力がインフレを起こし採用コストがー186万で全採用可能になってしまった
    宿敵の隣国による統合力30%ボーナスのつもりがそれは無いんちゃうか

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 04:32:01 ID:hZjM1YTZj

    セールだしって思ったけどdlc買うとなると結構高くなるなこれ・・・

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 05:00:13 ID:hZjM1YTZj

    DLCいれても5000円いかないんじゃない?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 05:03:30 ID:hZjM1YTZj

    DLCどれ買えばいいの?リスト2017/10

    ●必須
    \ 3,980 Stellaris(本体)
    ※Nova Edition, Galaxy Editionは後から追加購入できる、ゲーム外のグッズなので不必要

    ●無料
    \0 Stellaris: Anniversary Portraits(派手な見た目の宇宙人の立ち絵を追加。ゲームシステムに影響なし)

    ●重要
    \ 980 Stellaris: Leviathans Story Pack(中立な交易相手「中立機構」、敵性巨大生命体「リヴァイアサン」、没落帝国同士の戦争「天上の戦い」を追加)
    \ 1,980 Stellaris: Utopia(遺伝子改造帝国、超能力帝国、人工生命帝国、浄化主義、集合意識など多用なプレイスタイルを追加、アセンションパーク追加、奴隷や浄化バリエーション追加)
    ¥ 980 Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack(機械帝国のプレイスタイルを追加)

    ●気が向いたら
    \ 798 Stellaris: Plantoids Species Pack(植物星人の立ち絵や宇宙船モデルを追加。ゲームシステムに影響なし)

    ●ゲーム外要素
    \ 698 Stellaris: Infinite Frontiers (eBook)英語の小説
    \ 1,000 Stellaris: Nova Edition Upgrade Pack(サントラ、公式フォーラム用アイコン、立ち絵を追加)
    \ 3,000 Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack(Nova+Infinite Frontiers (eBook)+壁紙、公式フォーラム用アバターを追加)

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 05:04:19 ID:hZjM1YTZj

    グラボ変えて初勝利までやってしまった。ヤバイ時間だ。
    没落を覚醒する前に攻撃しちゃうとあっさり倒せて拍子抜けした。勝利自体はやっぱおまけだね。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 05:31:50 ID:hZjM1YTZj

    Stellaris - Digital Anniversary Edition
    Synthetic Dawn Story Pack
    これで重要DLC揃うのか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 06:38:33 ID:hZjM1YTZj

    今の研究支援は統合力が美味しい
    研究ブーストはおまけ
    レベルキャップ解放してると尚よし

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 07:07:27 ID:hZjM1YTZj

    研究支援が無いと研究者って中盤からやる事無い

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 07:21:37 ID:hZjM1YTZj

    序盤 探索、アノマリー
    中盤 戦利品漁り、高レベルスペシャルプロジェクト
    終盤 研究支援

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 07:33:09 ID:hZjM1YTZj

    4000星系でやってると調査船10隻運用で60年たっても全然探索が終わらない。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 07:45:05 ID:hZjM1YTZj

    拡張→発見→繁栄→調和がすこ
    これで星図交換をしなければ科学者はあんまり暇しなくなる

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 08:00:44 ID:hZjM1YTZj

    戦線膠着して国境が広がらなくなるとさ
    領内の調査し尽す頃に
    科学者がポロポロ寿命で死に始めて
    穴埋めで調査船の科学者放り込むんだけど
    残ったアノマリーは高スキル必要な割に科学者が育ってないからずっと放置になっちゃうんだよ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 08:59:57 ID:hZjM1YTZj

    適当にお得っぽいパック買ってからよかったのかチェックに来たけど別にOKみたいで安心した

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 09:11:58 ID:hZjM1YTZj

    最近使ってるMODの日本語化が来ててウレシイ
    作者様方ありがとう


    LEXだれか日本語化してくださいませんか

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 10:04:05 ID:hZjM1YTZj

    >>30
    残ってた高レベルアノマリーは適度なとこでキュレーター科学者雇って処理しちゃってるなー

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 10:05:33 ID:hZjM1YTZj

    適当に研究支援してりゃ5になるでしょ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 10:14:37 ID:hZjM1YTZj

    科学信仰での統合力欲しさに指導者枠の大半は科学者で埋めてるからなあ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 10:29:42 ID:hZjM1YTZj

    他のリーダーが数必要ないから
    必然的に枠がほとんど科学者になるんだよね

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 10:47:25 ID:hZjM1YTZj

    最近はじめたばかりなんですが
    平和主義ってこれどうやってクリアするんです?
    基本的に連邦を組んでどうにかする感じ?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 11:29:56 ID:hZjM1YTZj

    平和主義は、自分で目標を決めてそれをクリアしたら終わり、
    ぐらいの気構えでないと厳しくない…?

    この前たまたまループイベが発生したから軍国に乗り換えて蹂躙制覇したけど

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 11:31:06 ID:hZjM1YTZj

    前は解放して属国化だったけど
    できなくなったからのう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 11:32:11 ID:hZjM1YTZj

    宇宙港のパーツは解体出来ないんだね・・・
    解体ボタンを押すと宇宙港事態がなくなり1年後またきてね!って極端すぎる

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 11:51:37 ID:hZjM1YTZj

    >>40
    「Remove Spaceport Modules」
    宇宙港のモジュールを削除するモジュール。

    ついでに
    「Extra Ascension Slots」
    アセンションパークの最大スロットを増やすだけ。
    増えた分は研究で解放できる。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 12:00:29 ID:hZjM1YTZj

    MAP渦状、全員ハイパーレーンで先にジャンプドライブ開発できるとやりたい放題で気持ち良いー

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 12:11:56 ID:hZjM1YTZj

    戦争したい国が勝手に戦争提案してくれるから連邦組むのが楽かな、自分からは戦争できないけど
    平和主義が要らなくなったら弱い国に戦線布告したまま放置して軍国主義の志向を高めるのも手だけど、この辺は派閥のシステムがわからんと苦労するかも

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 12:21:54 ID:hZjM1YTZj

    今回は戦争三昧の後半になっても軍国主義上がらなかったな
    狂精神の精神志向ホイホイが効き過ぎてたのかな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 12:33:53 ID:hZjM1YTZj

    辺獄ロボ化して追い出したら
    聖地に入植しててワロタ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 12:36:04 ID:hZjM1YTZj

    ご存じなら、教えていただきたいのです。
    イベントで、プロジェクトのマークが、
    銀河の中心にできたのですが、艦隊出撃と、言われましたが、移動出来ません。
    中心辺りの星と言うことなのでしょうか?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 13:08:44 ID:hZjM1YTZj

    銀河中心殴り込み艦隊

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 13:09:39 ID:hZjM1YTZj

    >>32
    今LEXの翻訳してるけど今週中には終わるよ(モチベが続けば

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 13:29:52 ID:hZjM1YTZj

    ちょっと気になってしまったんだが
    このゲーム時間めちゃくちゃ喰うよね
    ここのスレの人のプレイ時間ってどんくらいなの?
    自分は三ヶ月くらい前に買ってまだ120時間なんだけど
    https://i.imgur.com/GzGg4LR.jpg

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 13:38:43 ID:hZjM1YTZj

    期間はよくわからないけどだいたい200時間

    それだけやって勝利一回だけだという

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 13:42:59 ID:hZjM1YTZj

    >>49
    ほかのRTSと比べてもゲーム進行が遅いんだよ
    ユニットが代わり映えしないところかな
    種族はいっぱいいるけど多種族で交配とか家畜化はない
    このゲームでは妄想的なものをもってないと
    銀河系のどこかで終息する

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 13:44:36 ID:hZjM1YTZj

    家畜化はありまぁす!(排他主義)

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 13:51:02 ID:hZjM1YTZj

    プラネタリウムしてた時間を抜かせば400時間くらい

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 13:55:56 ID:hZjM1YTZj

    3か月くらい前に貰って500時間くらいか

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 14:08:49 ID:hZjM1YTZj

    平和主義やっぱり厳しいんですねぇ
    一回適当にやったら詰みそうな感触がしたので…

    低難易度ならともかく、難易度が高くなると
    機を見て戦争を吹っ掛けられない時点でどうにもならなさそうな

    ふむ、そういうプレイを楽しむのですかw

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 14:14:14 ID:hZjM1YTZj

    へたくそだから危機がくるまでひたすら戦力蓄えて一回も戦争しないとかある
    一回戦力失うと上手く建て直せない&地上戦力揃えるの毎回疎かになり無駄に長期化する

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 14:19:23 ID:hZjM1YTZj

    平和飽きたら派閥の意見を取り入れるもよし

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 14:41:49 ID:hZjM1YTZj

    戦力値で遥かに負けてても勝てるというのを知ってから艦隊戦が楽しくなった
    どういう条件だと勝てるのかは未だに知らないけど

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 14:46:29 ID:hZjM1YTZj

    平和オンリーはキツそうだな
    途中で平和をゴミ箱に投げ込むプレイばっかだわ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 14:48:45 ID:hZjM1YTZj

    実際のところ勝利条件満たしたいなら
    内政ある程度終わらせて軍備整えたところで無制限戦争出来るようにした方がいいからね

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 14:59:45 ID:hZjM1YTZj

    Civでいうところの科学勝利みたいなのがないからな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:05:14 ID:hZjM1YTZj

    パラドゲーは良くも悪くも適度にロールプレイして飽きたらそこで自発的にやめるってモノだからなぁ
    stellarisは今までのパラドゲープレイヤー以外も結構いるだろうから
    勝利条件については今後詰めていくんじゃないかな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:18:18 ID:hZjM1YTZj

    EUとかそもそも世界征服するように作ってないもんな
    もちろんできないわけじゃないし征服実績もあるし達成者もそれなりにいるんだけど

    400年で琉球から世界征服ってどういうことなの・・・

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:20:17 ID:hZjM1YTZj

    追加でどう言う勝利条件がありうるかな?
    ・メガストラクチャーを複数建設
    ・全国家と不可侵条約
    ・銀河全種族を帝国内に居住
    とか?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:21:41 ID:hZjM1YTZj

    浄化だ!とにかく浄化しろ!

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:22:21 ID:hZjM1YTZj

    銀河中の人口における自種族の割合を○%以上
    作ったら勝利となるメガストラクチャー
    上位次元にアセンションする
    別銀河へ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:28:24 ID:hZjM1YTZj

    勝利条件達成する頃になると重くなって次の銀河に向かってしまう

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:29:19 ID:hZjM1YTZj

    勝利条件満たした後、派閥の内乱とか技術の停滞とか文化の衰退が起こって最終的にプレイヤーの帝国も没落帝国化するとかやってみたい

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:30:46 ID:hZjM1YTZj

    ワンプレーに100時間弱かかりました
    なお敗北した模様

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:36:04 ID:hZjM1YTZj

    浄化勝利は本質的に制覇勝利だけど「ちゃんと一匹残らず浄化完了した」という記念は欲しいよね
    あと進捗確認的な意味でも

    浄化勝利(浄化されていない劣等種xxxPOP)
    駆除勝利(駆除対象の有機生命体xxxPOP)
    同化勝利(同化されていない有機生命体xxxPOP)

    ここらへんは国是があると自動的に勝利条件追加でいい
    実際には制覇勝利を先に達成しちゃうだろうけど
    その後に目標勝利の進捗を見たい

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:37:41 ID:hZjM1YTZj

    どこかには駆除機械が完全に制圧した銀河があって
    その銀河には有機生命体が皆無だと考えると身が震える

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:38:34 ID:hZjM1YTZj

    浄化征服に成功した暁には首都惑星の城下町の名前を浄化街に

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:48:09 ID:hZjM1YTZj

    >>70
    完全浄化に関しては一応実績が用意されてはいるけどねぇ・・・
    あれは勢力(前FTL含む)さえ全部潰してりゃ浄化完了前でも取れたっけか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:50:06 ID:hZjM1YTZj

    アルファケンタウリに移民を成功させる

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:54:19 ID:hZjM1YTZj

    ◯◯鮮血帝国の首都星の純潔城の最高死刑執行官◇◇
    と書くと脳内でトリガーの極太フォントで自己紹介シーンが頭に浮かぶ
    キルラキル的な

    キルラキルの圧倒的カースト制世界観すごいすき
    そういや生命繊維って貧食する群れ集合意識っぽいよな
    内通者を作るあたり同化能力もあるけど

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 15:55:28 ID:hZjM1YTZj

    >>58
    主に装備の相性だと思う
    見かけは相手の方が数が多くて戦力値に差があっても
    レーザーシールドVS実体弾シールドなら後者が有利

    そして戦力値同数でも戦艦10K とコルベット10Kでは全然違う
    耐久力に明確な差がある分
    命中率と回避率でどっちが各個撃破されるかで勝敗が決まる

    この場合戦艦がミサイル装備してたらコルベット対空出来なくてほとんど蹂躙されて詰むと思う

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 16:41:13 ID:hZjM1YTZj

    まあ余力があるなら勝利条件を拡張してもいいけど、
    個人的にはその工数を新要素とバランス取りに使って欲しいかな
    次のパッチなんて油断するとバグだらけで、下手するとプレイ不能になりそうだし

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 16:44:48 ID:hZjM1YTZj

    自分なりの勝利条件というかゲーム目標探すのがパラドの醍醐味だしな
    システム的に追加してくれたら捗るっちゃ捗るけど
    脳内でも事足りるから個人的には後回しにしてくれて全然いい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 16:54:26 ID:hZjM1YTZj

    一昨日始めたんだけど初回プレイは程ほどで切り上げたほうがいいんだろうか
    このまま進めてもボコられるのが見えたし初動で色々やらかしてるのがわかってきたし

    半日は突っ込んだんだが長いチュートリアルってことにすべきかな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 16:59:49 ID:hZjM1YTZj

    やめたい時がやめ時
    もう得られるものがないと思いながら続けても辛いだけだからねえ
    滅亡か勝利までこの帝国を絶対見届ける!って覚悟でもなければ
    面白味が無くなった瞬間切り上げるのが吉

    自分も初回プレイは犠牲にしたなぁ
    艦隊全滅・・・20Kの増援・・・うっ頭が

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:01:06 ID:hZjM1YTZj

    >>79
    実績解除を求めるならMODは日本語化ぐらいしか
    入れられないよ
    求めないならご自由に

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:09:36 ID:hZjM1YTZj

    初回プレイは排他没落さんの逆鱗にふれちゃったな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:16:29 ID:hZjM1YTZj

    >>81
    え?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:17:23 ID:hZjM1YTZj

    初回プレイは大体sol3の文明選ぶと思うんだけど割と罠だよなあ
    sol人遊牧民とか浪費とかいらん特性ばっか付いてるし

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:18:42 ID:hZjM1YTZj

    >>84
    俺の初めてはゴキちゃんだったな。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:27:13 ID:hZjM1YTZj

    いまだにヒューマノイド外見使ったことないわ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:28:00 ID:hZjM1YTZj

    ヒューマノイドの青い?やつは宗教家みたいなイメージで精神で使ってる

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:32:29 ID:hZjM1YTZj

    >>49なんだけど良かった
    みんなすげえ詳しいから1000時間超えみたいなキチ○イみたいにドハマりしてる人ばかりなのかと勘違いしてた

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:35:43 ID:hZjM1YTZj

    >>83
    Cities SkylinesのMod Achievement Enablerみたいなのないでしょ
    あっても数個じゃん

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:42:33 ID:hZjM1YTZj

    艦隊・テクノロジー優越とか言うから戦争仕掛けたらこっちより遥かに良い駆逐が並んでやってきてボコられたわ
    ゆうえつって何

    これで初回終わりってことにする 反省文書いたら切り替えて始めるわ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:43:29 ID:hZjM1YTZj

    軍事テクに絞って研究してたんでしょう

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:44:18 ID:hZjM1YTZj

    >>63
    琉球三山の実績は全くクリアできる気がしない
    でもやってる人いるんだよなぁ…

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:52:33 ID:hZjM1YTZj

    艦隊数優越でも戦争始まってから一気に増産されたり
    テクノロジー優越でも全体的な取得数勝ってるだけで分野で見たら負けてたりするから
    データの過信は禁物、表面だけ見てると足を救われる

    でないと
    「なんだこの力は!?我々のデータにはこんなのなかったぞ!」っていうかませ役の気持ち味わえる
    それもまた楽しいけど

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 17:56:31 ID:hZjM1YTZj

    >>90
    多分相手の方が優越してるって事だゾ
    自分の方が上だったら劣等とか悲惨とか言われる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:00:46 ID:hZjM1YTZj

    セールで始めたばっかだけど秋の夜長にはピッタリなゲームやね
    星系探索のワクテカが何か既視感あると思ったらマスエフェクト思い出した

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:09:41 ID:hZjM1YTZj

    初回プレイしながらスレ眺めてたけど優越とか書いてあるのそういう意味だったのか
    軍船作らなくても圧倒とかヌルゲーかと思ってたわ危機やんけ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:12:23 ID:hZjM1YTZj

    チュートリアルアホBOTは進言遅すぎてその間にCPUが侵略準備完了してるってオチ
    ノーマルで爆死したらEasymodeMODでベリーイージーくらいで頑張ってみよう
    俺の初プレイは最小4文明で2文明覇権様1国武人というレイプ確定のSol3連合文明だったなあ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:12:58 ID:hZjM1YTZj

    初回?聖地に入植しておしまいですよええ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:13:58 ID:hZjM1YTZj

    そこは我らの聖地なのだ
    今すぐ入植をやめるのだ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:19:27 ID:hZjM1YTZj

    親密と友好的って友好的が上?
    響き的には親密なんだけどどうも違うような

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:20:18 ID:hZjM1YTZj

    友好的だよ
    親密は+50から?で友好的は+100かな(うろ覚え)

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:23:24 ID:hZjM1YTZj

    >>94
    マウスカーソル合わせたら説明出てくるのに間違える奴いるわけないだろーHAHAHA

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:39:13 ID:hZjM1YTZj

    アプデが来る前に今の銀河を終わらせるべきか
    アプデまで一旦今の銀河から離れるべきかいつも迷うぜ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:42:21 ID:hZjM1YTZj

    次のアプデめっちゃ変わるからね
    いまからwkwkしてる

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:43:45 ID:hZjM1YTZj

    今回のアプデもめっちゃ変わってたのにそれを一気に凌駕したな

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:47:10 ID:hZjM1YTZj

    最近新規増えてええね

    初回プレイは惑星に建物建てられるの知らなくてクッソ苦労したわ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:57:04 ID:hZjM1YTZj

    陣取り拡張楽しい!やってたらお隣の貪食さんに茶番は終わりにされた

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:57:07 ID:hZjM1YTZj

    初回は聖地踏んで無事蹂躙されたな

    は?10k艦隊あんだぞやんのかこら
    からの150kくらいが飛んで来た時の絶望感は忘れられない

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:57:35 ID:hZjM1YTZj

    バージョン変わるたびに毎回新しいゲーム始める気分になるわ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 18:59:47 ID:hZjM1YTZj

    没落した帝国?戦力150kぐらいでしょ だいじょぶだいじょぶからの覚醒300k
    でも正直覚醒が来るタイミングと災厄が来るタイミングは今は遅いと思う
    小さい銀河でもない限り覚醒さんは銀河を担える存在ではない

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:08:11 ID:hZjM1YTZj

    何か国力圧倒しててもNPCの連邦に遅延戦術かけられてるのか全然戦勝点増えないときあるね

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:11:52 ID:hZjM1YTZj

    たぶん分かってない人の方が少ないとは思うけど、このゲームはチュートリアルが丁寧というよりは、大抵の「分からない」がマウスカーソルを該当部分に当てておくだけで解決する設計なのが親切
    「これどういう意味なんだろう?」と思ったらマウスオーバーしてみよう。ほとんどの場合詳しい解説と、何か問題がある場合は対策も教えてくれる

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:13:39 ID:hZjM1YTZj

    敵劣等、よしやったれ!

    からのまさかの道中のブラックホールでヴォイドテラーに襲われ40kの軍が壊滅状態に
    さらに追い討ちをかけるように機械の反乱にあい我が帝国滅亡
    それが我が帝国最初の銀河の物語

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:20:56 ID:hZjM1YTZj

    銀河南東の排他が覚醒
    →銀河北西の受容が覚醒、天上戦争
    →中央にまたがる大国達が中立同盟を作り両方殴り倒す
    →僻地同士の弱小属国達が終わらない天上?戦争を続ける
    →両陣営が中立同盟の準加盟国になっても終わらず、そのまま危機を迎える
    →危機が去ってやっと天上戦争が終結、全員が同盟に入り終了
    ちなみに物質没落が危機の最中に危機とは関係無く覚醒、同盟に殴りかかってきて普通に負けていた

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:22:30 ID:hZjM1YTZj

    >>110
    艦隊50-80kくらいから覚醒フラグ立つし中規模までなら起きて300kは
    プレイになれてガンガン拡張する人でもないと十分脅威じゃないかな

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:43:25 ID:hZjM1YTZj

    Stellarisやるうえで読んでおいたほうがいいSF聞いてもいい?
    結構元ネタとかあるみたいだから読んどいたほうが楽しめそう。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:46:56 ID:hZjM1YTZj

    ISB入れると没ちゃんの初期戦力数Mに強化されるけど
    クライシスの難易度をLong Darkにしておくとそれさえも壊滅するの好き
    没ちゃんが連なるように居て丁度中間地にクライシスが湧いた結果、覚醒する間もなく没ちゃん4国の艦隊が全て壊滅した時はwktkしたわ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:51:22 ID:hZjM1YTZj

    そんなに比重の大きい特定の元ネタはないと思うよ。そんな事言ったらたぶん有名なSF作家の全部って事になりそう
    あえて言うならリングワールドシリーズ?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 19:57:28 ID:hZjM1YTZj

    セールだし買ってみよう
    昔やったstarweb見たいで
    面白そうだ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:04:24 ID:hZjM1YTZj

    必ず読んだほうがいい、見ておいたほうがいいSFはない…というか、気になったらなんでもとしか言えないと思う
    逆に自分の好きなSFネタをゲーム内に見立てて遊ぶものかと思う
    それがさらに高まると、スターウォーズMODやらスタートレックMODやら、銀英伝MODやらが作られるので
    アシモフ、ウェルズ、クラークなどの古典から、イゼルローンやらデス・スターやら銀河中央殴り込み艦隊やら敵は海賊やら、
    なんでもありありだよ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:14:40 ID:hZjM1YTZj

    >>116
    っ「たった1つの冴えたやり方」

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:26:16 ID:hZjM1YTZj

    星系の名前は割とお遊びが入っているというか、確実に銀英伝ファンとジョジョファンがスタッフにいるのがわかる

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:27:48 ID:hZjM1YTZj

    冴えたやり方はいいよな
    一緒に収録されてる衝突はstellarisだなぁって思った
    あとは幼年期の終わりと、映像になるけどセカンドルネッサンスの2つはDLC入れるならって感じ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:38:48 ID:hZjM1YTZj

    ステラリスはあんまりアシモフ臭くないよなぁ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:39:15 ID:hZjM1YTZj

    銀河をマウスホイールとかで7段階に縮小拡大できますよね?縮小したときにした5段階目で資源アイコンや星系名が消えるんですが5や6段階目まで表示し続ける設定ってありますか?
    なければMODとかでもいいです

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:51:18 ID:hZjM1YTZj

    1000kの軍隊を要する宇宙の危機…
    わが銀河は2405年 modで複数の危機ありにしているものの 特に何も来なかった
    こればっかりは仕方ない

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:55:36 ID:hZjM1YTZj

    このゲーム他と比べて事前知識0で行けるからプレイ自体は全く問題ないよ
    スタートレックファンとしては脳内妄想するときに色々捗るが
    いかにこのゲームににRP要素を求めるかによって変わる

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 20:57:56 ID:hZjM1YTZj

    チャペックのRURなんかは青空文庫で読めるから、暇なときにいいぞ
    1時間もあれば読める量だ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:24:39 ID:hZjM1YTZj

    佐藤大輔の地球連邦の攻防、帝国宇宙軍とか

    未完だけどな…

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:32:50 ID:hZjM1YTZj

    クラークはかなり入ってるねぇ
    エンダーのゲーム、死者の代弁者、ハイペリオン、地球の長い午後あたりは言葉とかニュアンスが感じられる
    始めたばっかで分からないけどリングワールドもあるのよね?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:38:55 ID:hZjM1YTZj

    結局無限機械が導きだした結論はなんなんだ
    答えは42だったのか?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:41:47 ID:hZjM1YTZj

    そういやこの世界では宗教戦争の無い優しい世界なんだな
    現実では別の宗教とか明らかに火種なんだけど精神主義はそういったのとは違うんだね

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:44:52 ID:hZjM1YTZj

    魂が肉体に優越するのが精神
    魂ってなんだよあほくさが物質

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:46:03 ID:hZjM1YTZj

    インテリジェントデザイン教というか
    そういった総合宗教なのかな
    創造主に仕えるというよりは、精神世界の存在を目指してる感じがするが

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:50:15 ID:hZjM1YTZj

    多分対角にいる物質主義が無神論だから、神を信じる同士の差は宇宙的には大したことないんだろうな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:50:37 ID:hZjM1YTZj

    宗教戦争のない優しい世界というよりは宗教戦争が終わった優しい(意味深)世界だと思うゾ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:51:52 ID:hZjM1YTZj

    聖書的なものは矛盾点大量に出てるだろうから
    そういうのに頼るんじゃなくて科学的に精神世界を探求してる感じかね

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:56:42 ID:hZjM1YTZj

    物質的な科学の成長でなく精神的な成長を目指してるってことじゃない
    クラークの言う「高次存在への昇華」とかいうやつ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 21:59:31 ID:hZjM1YTZj

    >>124
    それこそ陽電子頭脳くらいのもんかねー

    まあ木星に広告書かれたり月がキャンパスの書き割りなのが判明したり
    エベレストの山頂に火星人が基地作ってるの発覚したりしても困るんだけど

    あ、タイムマシンで手に入れた準知性爬虫類に「美味」特性着いてた話あったっけ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:00:25 ID:hZjM1YTZj

    結局高次元存在ってなんだろうって思って想像が止まってしまう

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:04:54 ID:hZjM1YTZj

    スターゲイトのエンシェント・オーライが自分の中での高次存在イメージ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:07:12 ID:hZjM1YTZj

    SPOREに不毛惑星をガイア惑星にするかのようなアーティファクトあったな
    あれこそが神の力…

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:07:57 ID:hZjM1YTZj

    インターステラーの五次元人も高次存在だが、何考えているのかさっぱり分からんな

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:08:44 ID:hZjM1YTZj

    ガイアも「有機生命体にとっての」楽園だろうけど
    機械生命体とか今後ケイ素生命体とか出てきたら
    無機ガイア惑星ができたりしないかなー

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:09:28 ID:hZjM1YTZj

    まあ我々のような低次元のモノが理解できるような存在ではないのだ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:09:47 ID:hZjM1YTZj

    >>143
    あれは未来の○○なので何考えて現在に干渉してきてるかは分かりやすいような

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:15:08 ID:hZjM1YTZj

    >>146
    目的ははっきりしてるが、動機とかどういう思考をしてるかが分からんのよ
    悟りきっているとも違うし

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:23:09 ID:hZjM1YTZj

    SFかと言われると困るけど、天地無用!の三命の頂神も高次元知性体だったっけ?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:24:21 ID:hZjM1YTZj

    精神は宗教勝利
    軍国は制覇勝利
    受容は文化勝利
    物質は科学勝利
    平和は外交勝利
    をそれぞれ経験した国だと考えたとき排他、権威、平等ってなんだろうかって考え続けて仕事が手につかない

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:24:50 ID:hZjM1YTZj

    >>144
    機械生命体に関しては既に機械の星があるね。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:26:43 ID:hZjM1YTZj

    炭素惑星がテラフォ候補になって
    最終的に炭素惑星のガイア惑星になったけど
    可能なのかそんなこと

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:28:57 ID:hZjM1YTZj

    我々星間文明にとってはそのような事はお父さんの休日のDIY程度の難易度でしかありません

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:31:07 ID:hZjM1YTZj

    気づいたらCPU87℃になってGPUがイカれたのかモニタにチラつきが出るようになった
    Stellaris止めたら起きないしこれ高負荷ってレベルじゃねえぞ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:32:25 ID:hZjM1YTZj

    >>149
    排他は征服
    権威は奴隷制で制覇or征服あたり
    平等は外交か文化あたり(なんとなく小国で成し遂げてそう)ってイメージ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:35:36 ID:hZjM1YTZj

    >>149
    平和は連邦による惑星達成数勝利で
    民主主義は独裁政権全滅勝利じゃないかな
    排他は一種族300年帝国とかで権威は奴隷制300年帝国

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:43:40 ID:hZjM1YTZj

    ゲセン人modとか?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:43:41 ID:hZjM1YTZj

    preFTLの話だろ…

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:44:25 ID:hZjM1YTZj

    そもそもFTL文明という時点でcivでいうところの科学勝利は経験済み
    つまり他の志向が制覇勝利や文化勝利を成し遂げた上で科学勝利も達成したのに対し
    物質は科学勝利しか成し遂げていない

    この点から物質は一段劣ることが見て取れる(狂精神並の侮辱)

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:51:51 ID:hZjM1YTZj

    ttps://hypebeast.com/jp/2017/10/saudi-arabia-sophia-robot-citizenship
    精神主義といえばこんなニュースも出てたし
    sol3のみみっちいpreFTL種族の価値観からすると
    精神主義って機械化よりむしろ遺伝子改良に拒否感持ちそうだよなとか思ってしまう

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 22:56:38 ID:hZjM1YTZj

    蒼き正常なる世界の為に。
    まあ、精神主義で超能力とらない選択肢はないけどね。

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 23:01:37 ID:hZjM1YTZj

    >>159
    市民権つってもマスコットキャラに住民票出したようなもんでしょと思ったら
    想像以上にきちんとした受け答えAIで草生える・・・よりも申し訳ない気分になった

    それは置いといて機械化にしろ遺伝子改良にしろ
    体を変に弄って元から持ってる精神的パワーまで失うのは拒否感持ちそう
    遺伝子改良実施前に社会学パワーで納得させてるんだろうか

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 23:11:22 ID:hZjM1YTZj

    気付けば1,000時間・・・
    俺は
    一体
    何を・・・

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 23:15:18 ID:hZjM1YTZj

    国連議長がいきなり自分を皇帝とする帝国にしたらビビるな

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 23:29:55 ID:hZjM1YTZj

    極大没落5やったら精神物質受容排他機械とバランス完璧に没落が出来て完璧や
    物質が覚醒してから精神が覚醒して天界の戦争に突入したけど、これってあとからまた受容vs排他みたいな第2セットってあるんか?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 23:34:54 ID:hZjM1YTZj

    マジかよ覚醒帝国が宇宙の危機で連邦に加入したぞ
    いいじゃん 異次元艦隊相手に頑張って欲しい

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 23:41:00 ID:hZjM1YTZj

    ALOT (Additional Leader Options n' Traits)ってMOD入れようかと思ってるんだけど
    もう使ってるって人がいたら使用感とか教えてほしい

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-10-30 23:56:51 ID:hZjM1YTZj

    aiの属国になったら何もしてないのに戦争に勝った時に敵の星を割譲してくれて笑った
    同じパラドでもeuシリーズやHoiシリーズとは全然違うんだな

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 00:46:25 ID:hZjM1YTZj

    みんな参戦要請出すときにどうやって選んでますか?
    戦争前に参戦の可能性がある帝国を選んで、要求を色々試すけど中々イエスになってくれない

    しかも、二国とかに頼むと片方イエスになっても、もう一方に追加してる間にまた、ノーに戻って両立しなかったり

    なにかおすすめの方法ありますかね?

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 00:49:54 ID:hZjM1YTZj

    おすすめSFの話題に乗り損ねた……
    「老人と宇宙」はまんまStellarisの世界観なのでおすすめ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 01:01:41 ID:hZjM1YTZj

    win-winになるよう心掛けてるなぁ
    わざわざ参戦してもらうからには
    距離、惑星環境、タイル数とか考えて相手が欲しいと思いそうな星譲ってる
    ただ闇雲に渡すと統治できなかったりパワーバランス崩れるから気をつけてる

    複数に要求する場合そのへんが更に複雑になるからまだやったことないな

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 01:06:26 ID:hZjM1YTZj

    >>170
    一応相手が欲しがりそうなところを選ぶようにしてるつもりなんですけど、何か感性が違うのかな?

    もしくは最初に参戦国用の選んでるけど、自帝国用とのバランスとかも考慮されてるのか

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 01:14:36 ID:hZjM1YTZj

    More Event MODとそれの日本語化MOD、
    空欄のイベント欄が延々とブラクラの様に出てくるだけなんだけど、
    何と競合してるんだ?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 01:29:45 ID:hZjM1YTZj

    友好国の戦争に付き合ったらすぐに艦隊溶かして我が国だけで3国と戦争...
    何とか戦勝点プラスにしたら自分だけ領土もらって和平しやがった

    絶対許さねえ50年後には食ってやる

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 01:44:04 ID:hZjM1YTZj

    >>172
    他に何を導入してるかわからないと、検討つかないと思いますが

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 01:48:30 ID:hZjM1YTZj

    何と競合してるかなんてmod付け外しすれば自分で確認できるじゃない
    その程度も出来ないならmodを入れるべきじゃない

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 02:13:32 ID:hZjM1YTZj

    そもそもアシモフは人間以上の生き物を物語で書いてなかったな
    ロボットとシリコニーしか覚えてないわ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 02:20:32 ID:hZjM1YTZj

    連邦組んで宇宙の半分ぐらい支配したところでうちの連邦に敵対してた国が結集して連邦組んで銀河が二分されて銀英伝みたいになった

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 02:44:14 ID:hZjM1YTZj

    リーダーの数∞MOD導入して、リーダーの特性追加MOD導入すると良い感じに面白い

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 02:53:12 ID:hZjM1YTZj

    なんかたまに惑星と惑星が重なる時があるなぁ

    不毛の星のたんこぶになってる居住惑星・・・逆ならまだわかるがシュールすぎる

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 03:24:20 ID:hZjM1YTZj

    自分の国vs連邦で銀河2分する展開ばかりだ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 03:34:31 ID:hZjM1YTZj

    セールなんで買っちゃった
    宇宙に耐性なかったんでスケール感にクラクラするわ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 04:07:51 ID:hZjM1YTZj

    銀河の反対側で同化機械が暴れているから、亡命者も来るわくるわ
    嫌われ者?寿命が短い?かまへんかまへん
    我が国では無料で機械の体を与えるよ(国民の義務)

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 04:46:27 ID:hZjM1YTZj

    1.8は本当によく連邦組むなあ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 05:29:08 ID:hZjM1YTZj

    >>181
    でも3Dじゃなくて2Dだから助かる
    EVEとか無理やわ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 06:26:16 ID:hZjM1YTZj

    EVEは大規模戦闘もさながら貿易取引に醍醐味がある

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 08:24:39 ID:hZjM1YTZj

    もしかして人工生命体って建造しないと繁殖しない?
    ずっと建造してるから勝手には増えないのかそもそも増えないのか分からなくなってしまった
    もしそうなら集合意識と戦う前にアセンション取ったの失敗だったかなあ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 09:09:35 ID:hZjM1YTZj

    同盟国の艦隊がよく連合組んで戦うようになったから
    序盤の難易度が若干上がった感あるな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 09:44:19 ID:hZjM1YTZj

    連邦艦隊多発のおかげで悪の帝国RPが捗るよな

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 09:53:50 ID:hZjM1YTZj

    連邦全体の意向に参加国が従いやすくなってるのかな
    連邦側から宣戦する事増えてるよね?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 09:57:30 ID:hZjM1YTZj

    不可侵中心研究協定集めまくりプレイからしてみれば連邦組まれまくるのは辛い
    そういえば研究協定中に研究協定30年再契約取引有利+1で済むんだけどこれはプレイヤーチート気味だね

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 10:55:35 ID:hZjM1YTZj

    全く非科学的な連中はこれだから

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 10:59:52 ID:hZjM1YTZj

    MODで戦略資源追加入れたりしてみたけど
    戦略資源から別の戦略資源作ってそれを消費してさらに施設が立てられたりと
    内政厨のワイ歓喜

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 11:10:17 ID:hZjM1YTZj

    権威主義って必ずしも奴隷制と結びつくわけじゃない気がするんだけどどう思います?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 11:27:46 ID:hZjM1YTZj

    自種族に自己改造が出ちゃったんだけどこれって治せないのけ?
    これつくと排他派閥の要望満たすのかなりしんどいよね……

    属国の同化機械に惑星ごとあげちゃうしかないかな

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 11:31:58 ID:hZjM1YTZj

    奴隷制=奴隷じゃなくてもカースト制で下層労働者階級から抜け出せない人々は事実上の奴隷と言えるとかそんな感じで脳内補完
    権威主義とカースト制が結びつかないと言うのなら君主による独裁とそれによる計画経済的な統制社会では自由な身分の移動は限られているのでカースト制と言えるとかそんな感じで脳内補完

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 11:37:57 ID:hZjM1YTZj

    解釈の仕方にもよるか。
    このゲーム色々秀逸なんだけど奴隷とか貴族とかやけにそういうネーミングが非現代的というか古いのが玉に瑕かもしれない…
    もともと歴史ゲーから派生したゲームだから仕方ないかもしれんけど。

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:02:51 ID:hZjM1YTZj

    貴族を上役にして奴隷を社畜に読み替えれば未来的だな
    狂信的な物質(資源)主義の金権寡頭制並の感想

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:04:14 ID:hZjM1YTZj

    日本代表するスペースオペラでも貴族いるし多少はね

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:16:14 ID:hZjM1YTZj

    未開のSol3人でも思い付くくらい普遍的な制度ということでは

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:23:53 ID:hZjM1YTZj

    今の社会も貴族と奴隷、というか、貴族とその他の『存在しない』人たちに分かれそうだし、割とあってるのでは?と思ってる…。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:24:45 ID:hZjM1YTZj

    侵略した他種族の扱いとして、奴隷は外せないだろう

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:27:23 ID:hZjM1YTZj

    狂権威で侵略ばっかりしてたらなぜか受容主義PoPが権威PoPと同数に、人民の志向も受容に向きまくってる
    帝国の覚醒も始まったから、そろそろ政府改革の時代かな……?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:39:44 ID:hZjM1YTZj

    貴族や奴隷がいる社会や封建国家が宇宙に進出できないとは言えないしな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:41:00 ID:hZjM1YTZj

    >>190
    多分プレチの領域だとは思うけど脳内補完で
    「ほら、契約結んだ時にここ、縦読みすると「更新要請あった時はは無条件で格安で更新する」って書いてあるでしょ?みたいな感じでいつもやってる(冷血な資本主義感

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:44:52 ID:hZjM1YTZj

    奴隷はまんま身分としての奴隷も含むと思う、というかそっちが主流だと思うぞ
    奴隷解放なんてSol3で見られた一現象に過ぎないし

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:50:53 ID:hZjM1YTZj

    チュートリアル海賊終わって一息ついていたら以前クリアしたときのカスタム人類の隣国が防衛協定通り越していきなり連邦提案してきてワロタ

    その後奴隷にされてる太陽系の人類奪還作戦提案してきたり主人公ムーヴしすぎじゃないですかね…

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 12:51:38 ID:hZjM1YTZj

    sol3だと遺伝的傾向ってのはほぼ無視できる程度だけど
    その偏りが大きければ知的作業に向く貴族層
    肉体労働に向く労働者層に分かれた階級社会が持続されててもおかしくないな

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 13:00:03 ID:hZjM1YTZj

    やっぱり遺伝的特性なんて過去の遺物にする人工生命体化が一番!

    と思って種族総ロボット化に成功したらいきなり食料が+300とかになって驚いた
    そうだよな、ロボットになれば食料なんかいらないよな
    楽園ドーム以外の農場を全部潰す作業が面倒くさい…
    診療所も不要だから潰すべきなのかな?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 13:07:51 ID:hZjM1YTZj

    新規に入門者が多くて結構

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 13:11:53 ID:hZjM1YTZj

    >>207
    その場合は分業制であって奴隷制とは言わん気もするな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 13:40:54 ID:hZjM1YTZj

    農場って自動で発電所に置き換わらなかったっけ?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 13:47:12 ID:hZjM1YTZj

    一通り試してNEW GAMEしたばかりの初心者なのだけど
    開始早々に入植した星が巨人に占領されてしまった

    ぐぐっても20部隊送ったら壊滅したぜHAHAとか
    知ってのとおりゴジラに軍隊は役に立たないとか、どうでもいい情報しか見つけられません
    どうやったら星を返してもらえるんでしょうか

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 13:53:14 ID:hZjM1YTZj

    >>212
    20人くらいでも倒せたと思うけど、駄目だったんなら40人くらいで
    そんなに堅い敵ではないと思うが

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 14:28:35 ID:hZjM1YTZj

    惑星要塞の保護受けてないから
    ふつうに侵攻軍20部隊ぐらいぶっ込んだら
    虐殺できた記憶がある

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 14:31:00 ID:hZjM1YTZj

    >>210
    sol3人さんは頭悪いから鉱山送りね!って言われたらそれはもう奴隷制なのでは

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 14:41:49 ID:hZjM1YTZj

    >>192
    オススメおせーて

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 14:43:07 ID:hZjM1YTZj

    >>212
    リーダーつけて無かったのでは?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:18:04 ID:hZjM1YTZj

    序盤に20部隊派遣するために3年分の鉱物必要とか宇宙過酷すぎでは・・・
    陸上部隊にリーダーつけられるの知らなかったので試してみます

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:21:00 ID:hZjM1YTZj

    しばらくやってなかったんだけど未だにミサイルは不遇な感じ?
    wikiとか適当に見聞きした感じだと巡洋艦と実弾系が強いみたいだけど

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:21:11 ID:hZjM1YTZj

    >>212
    殴り殺して奪還(本来こっちは侵略側なのだが)するしか無いから序盤の軍隊じゃそれこそ20以上送らないと奪還できないと思う
    地上軍作る石で別のコロニー船作ったほうが安上がりだと思うから強い陸戦部隊出てくるまで諦めて

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:32:41 ID:hZjM1YTZj

    どうしても無効化される部分が出るから数値以下の活躍になっちゃうんだよね

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:37:35 ID:hZjM1YTZj

    ミサイルってレーザーとかで撃ち落とされたりしてない?
    遠距離で会敵して発射されたLミサイルが、彼我から半分くらいの距離で綺麗な花火になるんだけどあれが対空砲なの?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:38:45 ID:hZjM1YTZj

    ミサイル派生系統はコルベットに破壊魚雷搭載するパターンだけ主力級
    少しでも破壊魚雷を通すためにもう一スロットもミサイルにしてるけどこっちはもっといいのがあるかも

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:39:15 ID:hZjM1YTZj

    通常兵器のレーザーには撃ち落とされない
    対空用の兵器には撃ち落とされる

    対空兵器はスロットがPになってるやつ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:44:46 ID:hZjM1YTZj

    ミサイルはまともな戦力として運用するには同時刻に大量に発射して、さらにデコイとしてスウォームミサイルなどを混ぜることが必要
    対空砲や艦載機に容易に落とされてしまう
    RP以外ではオススメしない武装系統だね、実弾やプラズマに負ける

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:48:36 ID:hZjM1YTZj

    駆逐とコルベットみたいにゴミになったり最強になったりしろ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:51:42 ID:hZjM1YTZj

    ミサイルも次のパッチでいきなり最強になったりしてw

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 15:59:43 ID:hZjM1YTZj

    奉仕機械で没落占領したら古代の建築物が半分御主人の楽園で潰れて消えた
    (´・ω・`)そんなー

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:00:06 ID:hZjM1YTZj

    特性追加mod入れると混合進化種族の特性がバグるから修正しようとしたけど……原因が分からん……

    誰か原因or混合進化種族の特性がバグらない特性追加mod知らないか?

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:00:51 ID:hZjM1YTZj

    1.8でミサイル修正これで強くなる!って言ってたら対空砲も強化入ってて結局使えねえには笑うしかない

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:01:32 ID:hZjM1YTZj

    AI相手だと割と何でもイケる気はする
    (対空砲でガチガチな構成あんまり見ない)

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:02:21 ID:hZjM1YTZj

    ただでさえ銀河地図で艦隊の動きがカクカクなのに
    セントリーアレイなんぞ建造したらどうしょうも無くなりますよね?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:13:24 ID:hZjM1YTZj

    プレイヤーに見えてないだけで実際は全部の艦隊を動かしてるわけだし余り関係ないと思うぞ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:34:35 ID:hZjM1YTZj

    >>219
    巡洋艦は星系内移動速度以外のほとんどの点で戦艦に負けるし、
    実弾は装甲貫通力が低いから後半だとエネルギー系の方が有用

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:34:50 ID:hZjM1YTZj

    コルベットは今の所魚雷よりはSでもレーザーとか使った方が強いのかな。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:37:37 ID:hZjM1YTZj

    もうミサイルは火力下げて弾速さらに爆上げしつつ、撃墜不可にした方がいいんじゃね

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:39:21 ID:hZjM1YTZj

    迎撃不可にすると対空砲と戦闘機の価値がなくなるから、
    火力を上げて対策しないとやばい兵器にしたほうがいいだろう

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:40:11 ID:hZjM1YTZj

    ミサイルで銀河統一してきたけど
    序盤は本当に強い それは間違いない
    ただそのうちに射程の有利も命中率の有利も薄れてきて
    着弾までの遅さが目立つようになったり
    タキオンみたいなL専武器がない(ミサイルにもあるけど目玉サルベージ限定)ってこともあって残念な感じになる

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:46:44 ID:hZjM1YTZj

    高位ミサイルは速度改善して実弾なみになるとか
    爆発すると星系全体にダメージ行くとか
    威力が倍々ゲームになるとかせんかのぅ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 16:50:00 ID:hZjM1YTZj

    爆発物なんだから範囲攻撃ほしいけど、ISBでの範囲攻撃ユニットの扱いみるに簡単に使えちゃったらバランス崩壊しちゃうのかな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:08:00 ID:hZjM1YTZj

    速度改善しろとか迎撃出来ないようにしろとか、それじゃあミサイルである意義がないやん……
    単純に攻撃力をもっと上げて序盤と相手が制空・対空軽視の時はすごく強いが迎撃されると厳しい、みたいにすればええ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:11:22 ID:hZjM1YTZj

    >>215
    でも本当に自分より頭がいいのだと実感したら俺なら素直に鉱山行くよ?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:15:23 ID:hZjM1YTZj

    そもそもミサイル如きがFTL文明で存在感出せる訳ないでしょ〜が〜
    ミサイルに負ける事象崩壊砲なんて見たくもないわ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:17:47 ID:hZjM1YTZj

    給料や待遇が大きくちがっても?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:24:40 ID:hZjM1YTZj

    ミサイルの不甲斐なさに比べて原理は極めて原始的なのに宇宙時代でも普通に使える実体弾兵器の頼もしさよ…
    速度を上げて物理で殴ればいい

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:25:25 ID:hZjM1YTZj

    FTL文明が奴隷使って鉱山とか農場とか開発してるってのが想像できないな、肉体労働は機械にやらせた方が効率良いだろうし
    機械の管制センターみたいなところで働かされて、sol3のとある島国みたいに労働条件が悪かったりするのかな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:28:44 ID:hZjM1YTZj

    惑星破壊ミサイルはよ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:29:40 ID:hZjM1YTZj

    宇宙で爆発しても衝撃を伝播する大気がないから輻射熱以外の意味無いような気がするな。

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:30:53 ID:hZjM1YTZj

    >>241
    その方針で調整来たら嬉しいな
    迎撃出来るというのが一番の特徴なんだからそれ込で頑張って欲しいわ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:35:07 ID:hZjM1YTZj

    もういっそコルベットで特攻するとかシールド付き巨大ミサイルとかあれば良いのに

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:39:43 ID:hZjM1YTZj

    結局ミサイル強化より爆発物としてボソンジャンプ爆弾的なものでも出した方が

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 17:51:49 ID:hZjM1YTZj

    >>242
    完全市民権有りならそれでいいだろうけど奴隷だからな
    民主主義なsol3社会で受け入れる奴は少ないでしょ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:23:00 ID:hZjM1YTZj

    >>246
    AIが進化すれば、知的作業にも機械を使うようになるだろうから
    単純労働なんぞに希少なエネルギーが必要な機械を使うのはもったいなくなるんだろう

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:23:58 ID:hZjM1YTZj

    機械もいいがもっと優秀(安上がりで従順)なものがいるのだ
    使わない手はあるまい
    というより使わず腐らせるくらいなら使うほうがマシって感じ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:25:40 ID:hZjM1YTZj

    でも単純労働も結局機械の方が効率いいし、
    やっぱり血の詰まった皮袋なんて効率の悪い代物はさっさと廃棄処分した方が良いな!

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:27:44 ID:hZjM1YTZj

    序盤は奴隷で技術発展したらロボに切り替え

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:32:45 ID:hZjM1YTZj

    FTLより後に単純労働ロボが研究されるってことは、単純作業(単純とは言っていない)なのかも

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:33:52 ID:hZjM1YTZj

    皮袋なんて大して役に立たないのだから
    おとなしく奉仕されていればよいのだ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:47:11 ID:hZjM1YTZj

    1000恒星、2400年頃でもう銀河地図上の艦隊ガクガク
    2500K、1050Ti、16Gメモリ
    何から取り換えた方が良い?やっぱり全とっかえかな(´・ω・`)

    でもこのゲームエンジン32ビットアプリだから
    最新PCでもカクカクって聞いたんだけどどうなんだろう?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:49:46 ID:hZjM1YTZj

    星系内の艦隊戦とか惑星上の内政とかは不満ないけど
    とにかく銀河地図上の動きがとろい、最高速でもスローモーション

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:51:03 ID:hZjM1YTZj

    >>259
    最高のPC持ってきてもカクカクだから何やっても無駄なのよ
    マルチコアに対応してないから諦めるしかない
    800恒星とかに抑えて派閥のない文明でやると少しはマシになる

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:55:23 ID:hZjM1YTZj

    シングル性能が高い方がいいって言われてるし、どっちかと言えばCPUの周波数を上げるのが良いはず
    ただ問題として、どこまで効くのかよくわからんのがなぁ……

    換えるとすればCPUになるから、マザボとメモリも一緒に変えることになるんじゃないかと

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:56:18 ID:hZjM1YTZj

    パフォーマンス改善したstellaris2はよ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:58:06 ID:hZjM1YTZj

    クラウゼヴィッツエンジンはもう古いから新しいエンジン作ってくださいパラドさん

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 18:58:59 ID:hZjM1YTZj

    みんな艦隊設計って手動でしてなるの?
    めんどくさくていつも自動アップデートにしてるんだけど手動のほうが強くなるのかな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:00:47 ID:hZjM1YTZj

    孫子エンジン(仮)?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:03:49 ID:hZjM1YTZj

    >>259
    7700Kで大分快適だけど

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:09:31 ID:hZjM1YTZj

    >>265
    宇宙系SLGプレイヤーには
    「艦船設計こそが一番燃(萌)える部分」
    って層が一定数いるからねえ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:10:10 ID:hZjM1YTZj

    ゲーム用にCPU最適化するツールsteamで売ってなかったっけ
    あれってパラドゲー対応してるのかな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:12:38 ID:hZjM1YTZj

    艦船設計はパズルみたいで面白いと思うんだけど

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:14:31 ID:hZjM1YTZj

    >>269
    マルチコア対応してないゲームを対応させるってやつだっけ?
    あれをStellarisに使ったって聞いたことがないな

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:15:35 ID:hZjM1YTZj

    新規だが人間で始めるとやること多くて辛いな・・・序盤で没落ナメクジに
    お情けで巡洋戦艦貰った時クリアは無理だと悟った

    Civと比較するのは間違いなんだがやることが多過ぎるし浄化が一番楽。
    テクノロジーもCivみたいなツリーで分岐先を一括表示くらいしてくれてもよくね
    前哨基地も作ってから欲しい資源がある範囲に届かないことが多いし
    設置前にどこまで範囲に入るのか簡易表示くらいあってもいい

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:17:52 ID:hZjM1YTZj

    いろいろ参考になりました。
    やっぱり全とっかえですねぇ
    ありがとうございました。

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:19:09 ID:hZjM1YTZj

    個々のユニットのカスタマイズが面白い派
    特徴の違うユニットを組み合わせて編成するのが面白い派
    動かし方でAIを翻弄するのが面白い派
    圧倒的戦力で叩き潰せばこまけえことはいいんだよ派

    どの要素を重視するかは好き好きだろうねい

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:21:23 ID:hZjM1YTZj

    CPUCoreはマルチコア環境でゲーム以外のプロセスを全部1コアに集中させて残りのコアをゲームが使えるようにするツールだし
    元々1コアしか使えないStellarisにはほぼ意味ないと思うぞ
    どう考えても船の描画数減らせば劇的に軽くなるとは思うんだがmodを作ろうにもいじれるファイルの中にその項目がないっぽいんだよなあ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:23:36 ID:hZjM1YTZj

    技術ツリーは「未来の技術がどう進むかなんてわかるわけない」という方針なので
    そのうちわかってくる

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:29:02 ID:hZjM1YTZj

    >>266
    退化して…いやより洗練されている?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:30:10 ID:hZjM1YTZj

    戦力>科学な上、ランダム選択肢な都合上ツリーが見えなくて困るって事もあまりないしなぁ
    迷ったら適当でいいよ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:30:28 ID:hZjM1YTZj

    妙にカクカクする理由の一つとして、後半になるとセクターによる思考の分が増えるからってのもあるんじゃなかったっけ?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:38:38 ID:hZjM1YTZj

    P装備って2種類有るけど何か違うん?

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:41:02 ID:hZjM1YTZj

    片方が航空機優先で片方がミサイル優先じゃなかった?
    両方使ってくる相手はあまりいないけど。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:43:52 ID:hZjM1YTZj

    渋滞空砲が関西来でポイントディフェンスがミサイルかな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:45:57 ID:hZjM1YTZj

    ジワジワプレイ人口が増えてる感じで嬉しい
    このゲームもっと広まって欲しい

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:50:57 ID:hZjM1YTZj

    1.7までMスロ用とPスロ用に別れてたのをPスロに統一しちゃったから何か微妙な違い程度になっちゃったね

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:51:26 ID:hZjM1YTZj

    Skyrim並みにうれてマルチコア、64bit対応のスペシャルエディションが!
    (ヾノ・∀・`)ナイナイ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:52:21 ID:hZjM1YTZj

    追尾の高い重対空砲が艦載機向きでDPSの高いガーディアン対空砲がミサイル向きって言われてるけど、
    どっちも艦載機を優先して攻撃してるように見える

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:52:58 ID:hZjM1YTZj

    >>275
    そうか意味ないのか、残念だな
    ちょっとでも軽くなればと思ったが、そもそもそんなツールがあればテンプレに書かれるよな

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 19:54:57 ID:hZjM1YTZj

    Pスロは駆逐艦専用でもいい気がする

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 20:02:44 ID:hZjM1YTZj

    元々Pだった方の対空砲が一斉にチカッチカッって光るのが美しい
    艦隊を上下にバラけさせるMOD使ってるとさらに美しい

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 20:16:16 ID:hZjM1YTZj

    >>279
    リアルタイムで住人の幸福度を監視して上下させてるのが
    後半クソ重くなる理由のひとつとかなんとか

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 20:18:28 ID:hZjM1YTZj

    >>253
    ケース1:文句を言ううえに維持も面倒な生物なんてエネルギーにすればよい
    ケース2:効率の悪い有機生命体は、我らと同じく機械の体にするのがよい
    ケース3:宇宙の奇跡、知的生命体は守らなきゃ!でも能力に劣るから仕事は全て私たちに任せてね

    >>274
    ぜ、ぜんぶ派…

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 20:47:55 ID:hZjM1YTZj

    Pは要塞にもいいな
    シティデルでも攻撃面じゃ全然頼りにならんから防御に徹した方がいいわ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:01:04 ID:hZjM1YTZj

    >>290
    確かに集合意識やロボは軽い気がするな。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:04:48 ID:hZjM1YTZj

    戦艦500隻1部隊選択も糞重い
    俺のPCが悪いんだろうか

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:10:52 ID:hZjM1YTZj

    そこそこいいPC使っててもシステム動作やゲームエンジン的にどうしても重くなりがち故に
    ある程度(それこそ推奨スペック)以上のハイスペを揃えるのは
    よほど金に余裕あって誤差程度の改善でも嬉しいって心持ちじゃないと割に合わない希ガス

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:19:20 ID:hZjM1YTZj

    低スペだから2300年辺りから1日1秒ぐらいになるわ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:26:03 ID:hZjM1YTZj

    Stellarisの為だけにってのは正直割に合わないからなぁ
    まぁ自分の場合はGPUがCPU内蔵の古めのやつ(i7-3770S)だからいい加減更新したくはあるが

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:26:34 ID:hZjM1YTZj

    全登場文明幸福度なしにしたら後半もサクサクの可能性が…?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:28:11 ID:hZjM1YTZj

    銀河からの返事がない、ただのしかばねのようだ になっちゃう

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:49:23 ID:hZjM1YTZj

    別にStellarisだけしかゲームやってないとかでない限り無駄ではないと思うけど
    とはいえ自分はStellarisをきっかけにPC買いかえることにしたが

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 21:56:59 ID:hZjM1YTZj

    艦艇、武装関係はパラドくんのバランス感覚が絶望的だと悟ったので、自分ですべて設定しなおすことにした(´・ω・`)

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:04:24 ID:hZjM1YTZj

    当たり前だよなぁ?(覚醒しても駆逐されるミサイル覚醒帝国)

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:04:43 ID:hZjM1YTZj

    序盤中盤はものすごく面白いけど、終盤は戦争しかやること無くなって飽きるんだけどなんかいい対策ない?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:06:48 ID:hZjM1YTZj

    スターウォーズとかスタートレック型宇宙船は飽き飽きなので二足歩行型を頼む
    FSSとかそっちの方

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:09:39 ID:hZjM1YTZj

    >>303
    種族別に固有のユニットが出てこないと無理がある
    このゲームはどこかで一旦やめるはめになるんだよ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:09:43 ID:hZjM1YTZj

    艦隊、セクター、POPの幸福、志向もろもろ
    そりゃ後半重くなるわな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:16:04 ID:hZjM1YTZj

    面白くなくなった時点でやめればおk

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:19:11 ID:hZjM1YTZj

    アーティストどもって夜逃げして音信不通になってもパトロンの催促には来るのか
    キュレーターも見習って研究協力の更新催促に来てほしい

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:24:32 ID:hZjM1YTZj

    マウスポインタが画面はしっこに行くとスクロールするのやめてほしいんですけどそういう設定ないですかね?
    マルチディスプレイだと画面フラフラして困る

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:27:24 ID:hZjM1YTZj

    固有ユニットいてもやる事変わらないし特別面白くもならなさそうだけどほしいものかな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:29:09 ID:hZjM1YTZj

    BERTとかやればわかるよ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:30:01 ID:hZjM1YTZj

    大して意味もないメガストラクチャだって作って遊ぶでしょ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:42:18 ID:hZjM1YTZj

    >>312
    特性とか共通の技術研究を越えた差が出るのとは違くない?
    専用種族modで遊ぶ事はあるけどバニラstellarisの通常国家に関してはそこら辺対等がいいわ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:47:50 ID:hZjM1YTZj

    戦争を楽しめばいいんだよ。
    大戦争を!一心不乱の大戦争を!

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 22:53:52 ID:hZjM1YTZj

    >>291
    2か3がいいなぁ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 23:13:17 ID:hZjM1YTZj

    戦争の為に内政があるんだから、戦争に飽きたら終わりに決まってる

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 23:27:57 ID:hZjM1YTZj

    戦争のために内政をして、内政のために戦争をする
    もし後半戦争しかなくてつまらないと感じるなら内政することがないせい
    ただただ作業的に潰す消化試合にしないために
    ひたすら統一目指すより銀河のバランス保ったりどっか気にいった種族に肩入れしたり…
    あっこれやってること没落じゃん

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 23:28:26 ID:hZjM1YTZj

    調子に乗って拡張していたら没落帝国が覚醒、出現した帝国300K艦隊に震え上がって隷属国になったんだけど
    独立するにはどうしたら良いの?
    外交画面で独立を選んでも-50とか数字が出て独立できないんだけど…

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 23:28:45 ID:hZjM1YTZj

    まあでもどんなプレイでも危機と覚醒戦終わったら後は消化試合だよね
    実績目当てでもそれまでに終わらないものそうそうないし

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 23:30:16 ID:hZjM1YTZj

    内政がないせい……

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 23:33:28 ID:hZjM1YTZj

    >>318
    話し合いで駄目ならやることはひとつだろ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-10-31 23:35:30 ID:hZjM1YTZj

    繁栄の指標が征服しかないのが寂しいな
    精神世界の追求とか、巨大建造物による工学勝利とか種族の到達点に多様性がほしいところ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 00:11:05 ID:hZjM1YTZj

    500個以上の陸戦隊で占領すると占領後に桁溢れ分が操作出来なくなるのな。知らんかった

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 00:21:54 ID:hZjM1YTZj

    >>275
    それよりPOP処理が重いらしいけど

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 00:26:03 ID:hZjM1YTZj

    多分船の描画はGPUの方の担当だろうし、重くなる原因はAIの処理の方と考えるとやっぱりCPUかな……
    GPUは多分1050Tiでも足りるんだろうし

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 00:29:29 ID:hZjM1YTZj

    キュレーターが研究協力の契約更新してくれるmodって無いの?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 00:32:43 ID:hZjM1YTZj

    独立支援って全然かけてくれないんだよねぇ
    独立が条件の戦争は割とふっかけてくるんだけど

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 00:45:10 ID:hZjM1YTZj

    >>323
    だいたい120ぐらい超能力隊がいれば要塞とか関係なく粉砕出来るから
    500まで一括して集めなくてもいいんだよなぁ…
    補充までの時間については考えないこととする

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 00:46:16 ID:hZjM1YTZj

    CPU処理は明らかに毎月1日目にめっちゃ重くなるから画面クオリティ以外にもCPU使用率下げるオプションほしいよな
    画面クオリティ低にすると見れたもんじゃないけど

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 00:52:28 ID:hZjM1YTZj

    >>328
    それがさ、奴隷軍だから弱いんだよね。一応実験かねがねやってみた。威力そこそこだけど150個で充分だとおもいました まる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 01:01:01 ID:hZjM1YTZj

    >>326
    >>308書いた後に見つけた
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1146731988
    ただ更新時期がまだ先で今日は動作確認できそうにないわ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 01:58:27 ID:hZjM1YTZj

    天上戦争始まったけど、自分は内向きの引きこもりだからと盟主断ったら、
    そもそも覚醒側についた国一つも無くて、残り全部中立同盟になって一瞬で連邦勝利されて笑った。
    しゃーないからナポレオン張りの各個撃破で何とか中立同盟切り崩そうとしたら、解放した国が孤立主義者で通行権くれないくせにすぐ中立同盟入りして無限ループで二度笑った。
    浄化するか・・・。

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:10:00 ID:hZjM1YTZj

    >>330
    奴隷軍はコスパ最強やからな それでもいいんだよ
    超能力軍?時間が360だし凄い金かかるぞ もう1部隊でも敵にやられただけでやる気なくなる
    巨大クモとかタイタニックビースト量産したいでほんま

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:10:54 ID:hZjM1YTZj

    国家を拡張していくにあたってどちらの選択しも長短あると思いますが、どちらがベターなのでしょうか?

    ?遠方でも居住性を重視した惑星(緑アイコン)を確実に取っていく
    ?多少居住性を無理してでも(緑を妥協して黄色)、近隣から徐々に広げていく

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:14:32 ID:hZjM1YTZj

    銀河の40%も征服してないのに宇宙軍許容量限界が9999である事に絶望するで…
    そんなん重いじゃろ!というかもしれんがもうちょっとあってくれてもいいと思うんですよ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:15:41 ID:hZjM1YTZj

    >334
    ケースバイケースだけど1の方が多いな
    影響力なかなか貯まらんし

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:22:54 ID:hZjM1YTZj

    >>334
    2が近いかな、でも近隣なら逆に重要じゃない
    自国の国境範囲内だと他国の入植を防げるから
    多数の良い星系をカバーできるなら多少の居住性低下は目を瞑る

    とはいえ最初の2〜3個の入植は収入も大事なので
    最悪でも黄色入植としている
    生産性と相手の妨害を両立させなきゃいけないのが面倒でもあり楽しくもある

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:30:26 ID:hZjM1YTZj

    いい位置にある黄色ならあんま気にせず入植するなぁ
    赤は流石に開拓前哨地

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:34:06 ID:hZjM1YTZj

    後々繋がる見込みがある範囲で飛び飛びに入植かな
    広めに囲っておけば国境拡大や間の惑星への入植、前哨地の繋ぎでかなり広く取れて嬉しい
    AI国の前哨地ねじ込みには注意しつつ赤NGでサイズ重視

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:49:14 ID:hZjM1YTZj

    移民来ることに期待して植民地にしたのに全然来なくて
    気がついたら自種族で埋まってたりする受容主義

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:49:33 ID:hZjM1YTZj

    狂信的平和主義がAIとして明らかに弱いのであんま登場文明として作れないな…
    内向きの成熟も悪くはないんだけど
    防衛協定不可 移民条約不可 独立保障不可 連邦不可 ついでに平和なんで戦争不可
    これはAIは生き残れないわ…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 02:57:34 ID:hZjM1YTZj

    移民待ちするより武力で仲間に加えた方が早いからね、しょうがないね

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 03:28:42 ID:hZjM1YTZj

    プレFTLへの啓蒙活動は兵士が行うもの

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 03:31:00 ID:hZjM1YTZj

    啓蒙(最新技術のレーザーを直接頭にお届け)

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 03:34:40 ID:hZjM1YTZj

    ちょっと啓蒙活動してやんよ〜(遵法者へ遺伝子改良中)

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 04:12:46 ID:hZjM1YTZj

    軌道上居住地が直轄惑星にカウントされないようになるのってなんか条件ある?
    友人間マルチやってて自分だけが直轄惑星にカウントされたんだけども
    銀河の驚異をとるとなくなるとか何かの研究を終わらせるとなくなるとかある?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 04:22:08 ID:hZjM1YTZj

    直轄「惑星」じゃなくて直轄「星系」な
    おおかた入植惑星のない場所に軌道上居住地つくっちゃったんだろ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 04:23:47 ID:hZjM1YTZj

    ちょっと考えたら難易度が多少あるとAI研究ボーナスに絶対勝てないから
    物質主義第一の政府は永遠に派閥が幸福にならないから影響力が獲得出来ないんじゃないか
    派閥関係やAI研究ボーナス何とかするmodないですかねえ・・・

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 04:24:55 ID:hZjM1YTZj

    >>347
    そういうことだったか…
    ありがとう

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 04:24:56 ID:hZjM1YTZj

    発見左ルートと精通で初めの方はいけるゾ!
    途中からまーた追い越される模様

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 04:25:16 ID:hZjM1YTZj

    信じて宇宙に送りだした啓発属国の人類(覇権主義者)が
    いつの間にか属国じゃなくなってる上に浄化主義者に変わってしまった
    親のよしみで解放してあげたら教えを説く狂信者に
    再び仲良くなったからいいけどなんというかまたグレそう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 04:26:09 ID:hZjM1YTZj

    直轄星系システムは星系だから一つの星系に惑星が3個あったら普通の3倍ボーナスだよな
    そういう意味でリングワールドは1星系に4つあるから4倍で強いし
    ホライゾン・シグナルで首星近辺に死の惑星が増えたりすると強いよな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 06:49:44 ID:hZjM1YTZj

    そのうち、直轄星系システムも抜本的に見直されそう

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 07:35:37 ID:hZjM1YTZj

    セクター1つで済むのはどう考えてもおかしいからな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 08:40:59 ID:hZjM1YTZj

    居住25%の割と住みにくい銀河でプレイしてるとリングの強さがほんと引き立つ
    たまには死ぬほど住みやすい銀河でもやってみるかなあ
    内政が無駄に疲れそうかも

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 08:46:41 ID:hZjM1YTZj

    >>348
    科学の最先端以外の要求を満足させれば、簡単に幸福度60%以上にできるでしょ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 09:33:46 ID:hZjM1YTZj

    帝政にしてギリの権威派閥に比べれば十分
    というか帝国に反抗する権威派閥ってなんなんですかね……

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 09:59:38 ID:hZjM1YTZj

    システム的にはそんなものないけど権力と権威が別になっている統治機構とか
    幕府と朝廷みたいに権力は皇帝にあっても権威は上皇とか元老院的なものにあって派閥はそれを一致させるべしみたいな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:02:50 ID:hZjM1YTZj

    >>348
    難易度によるAIボーナスは
    Stellaris\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txtの中の
    Difficulty Modifiers - not applied to vassals of players以下の行に記載されてるので、
    各難易度から

    tile_resource_physics_research_mult = 1
    tile_resource_society_research_mult = 1
    tile_resource_engineering_research_mult = 1

    この3つの行を消すなり数値変更するなりすれば、研究速度だけ落とすことができます

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:03:52 ID:hZjM1YTZj

    >>354
    実は済まないぞ
    セクターは一定間隔で順繰りに惑星をチェックしていくから、惑星をぶち込みすぎると管理しきれなくなる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:06:10 ID:hZjM1YTZj

    >>357
    ミュンヘン一揆起こす伍長みたいなもんだろう

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:06:45 ID:hZjM1YTZj

    アノマリーやってる奴がリーダーに選ばれて
    代わりの奴を調査船に乗せたけど
    既に実行しているの一点張りで続きやってくれなくて
    他の奴にもやらせられないそういうバグある?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:08:33 ID:hZjM1YTZj

    >>297
    ステラリス目的で買い替えたわw
    ついでにウォーハンマーとPUBGも買った。

    8年前のPCだったから、すげぇ快適になった。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:09:28 ID:hZjM1YTZj

    >>360
    ただもう直接こちらで建物たてられるからな
    その利点もあまりいかされない
    まぁセクターシステム自体が惑星をあまりにも多いと管理が面倒になるから
    と導入された縛りだから、今後大変革あるんじゃないかな

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:24:29 ID:hZjM1YTZj

    新規スタートするたびに、
    調査専用の自動探索Modの他に
    先行探索コルベが自動で未到星図粋探索してくれるModが欲しくなる

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:28:25 ID:hZjM1YTZj

    宇宙港や前哨地の大幅変更はまぁ楽しみではあるんだけど、いい加減オーバーフロー問題どうにかしてくれないかなぁ
    自作で強力な敵や船・武装の技術追加しても、オーバーフローして戦力値1にバグって攻撃もしないしされないとか超萎える

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:30:34 ID:hZjM1YTZj

    >>364
    閃いた
    1つのセクターに直轄領より多く星系を持たせると影響力を地味に消費する、とか

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:35:33 ID:hZjM1YTZj

    >>360
    その話は定性的にはそうなんだろうなと思うけど、
    具体的にはどれぐらいの有人惑星数から無視できない不利益になるのか疑問
    例えば、1日ごとのチェックが10日ごとになってもさほど不利益にはならないよね
    有人惑星30ぐらいなら手動でpop配置をいじっても翌々日ぐらいには元に戻されちゃうし

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:45:22 ID:hZjM1YTZj

    チェックの間隔が変わるわけではないよ。3日だか5日だか毎に各惑星をチェックしてる
    例えば30惑星ぶち込んでれば一度チェックして建設命令出したら次にチェックくるのが90とか150日後で、それまでは建設終わってても放置される
    POP配置はたぶん別口で即戻される

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:46:52 ID:hZjM1YTZj

    同時に建造命令を出さないだけでチェック自体は毎回全惑星してるんちゃうん?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:50:59 ID:hZjM1YTZj

    >>275
    船の描写自体をしないコマンドはあった気がするけど試してないなあ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:58:44 ID:hZjM1YTZj

    セクター今のままなら
    直轄星系数の上限廃止されて、軍事基地許容量に変更されてもおかしくないな

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 11:59:17 ID:hZjM1YTZj

    セクターで過剰積載問題は存在しないということでしょうか
    資源在庫の上限を除けば

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 12:17:01 ID:hZjM1YTZj

    存在するかしないかは知らないけれど
    単一巨大セクターでも最大狂気に勝利できるから気にする必要は無い

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 12:38:26 ID:hZjM1YTZj

    敵国まるまる放り投げたセクターなんかは独立運動起きても良さそうなもんだけどなぁ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 12:43:17 ID:hZjM1YTZj

    現状でも貪食プレイとかだと5つぐらい星系奪ったうち3つ立て続けに独立されたりするので今のままでいいです

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 12:44:54 ID:hZjM1YTZj

    逆に自治権が与えられているから独立運動が怒らないのだとも言える

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 13:03:31 ID:hZjM1YTZj

    単一巨大セクターはゲームを重くすることが経験的に知られてる
    原因は色々言われてるがしっかり調査されたわけではないので何とも
    後半あまりに重い人はセクターを分割してみるといい

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 13:26:35 ID:hZjM1YTZj

    >>363
    8年前とかそれはStellaris関係なく買い換えても問題ないレベルじゃねーかw
    快適になったのなら何よりです

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 13:43:35 ID:hZjM1YTZj

    >>365
    コルベットの半分のコストで建設出来て自動で探索してくれるやつはある。

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 13:45:21 ID:hZjM1YTZj

    セクターってどれぐらいの数の惑星まで入れてる?どれぐらいを目安に分けたらいいのかわからない

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 13:50:35 ID:hZjM1YTZj

    レベル6の宇宙港開放したんだが戦艦を建造する項目が出て来ない
    何か条件でもあるのかこれ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 13:52:47 ID:hZjM1YTZj

    >>380
    まじすか
    何で検索すれば出で来るのかしら

    >>382
    設計したけ?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 13:58:38 ID:hZjM1YTZj

    総督の能力で制限つけるとか
    星系が多すぎると総督のボーナスが減ってく

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:05:53 ID:hZjM1YTZj

    >>383
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1377190.jpg


    造船所は解放してるが巡洋艦の下に出て来ないんだ
    もっと何か必要なのあったっけ・・・

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:06:07 ID:hZjM1YTZj

    科学者山盛りだから総督全然雇えないんだよなあ
    3総督1〜2提督残り科学者とかそんな感じ
    研究支援中毒ですわ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:07:52 ID:hZjM1YTZj

    >>385
    もちろんF10押して設計してるよね
    まずはstellaris再起動
    ダメなら(日本語化MOD以外入れてるなら)MOD見直し
    ダメならキャッシュ整合性確認

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:07:59 ID:hZjM1YTZj

    >>385
    艦船設計画面で戦艦があるか確かめろ
    なかったら新規設計で作れ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:09:29 ID:hZjM1YTZj

    >>362
    移動指示で中断させてから改めて指示すればできない?
    バグというか既にキューに入ってる行動を重複して指示できない仕様が中断された調査にも適用されてる感じ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:11:08 ID:hZjM1YTZj

    >>383
    Automated Scout Ships (1.8)
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1142410404
    これ
    自動で探索してくれるからすごい楽

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:11:08 ID:hZjM1YTZj

    >>387-388
    ソレダ 新規設計しないとダメだったのか
    助かったこれで戦える

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:15:24 ID:hZjM1YTZj

    所有可能植民星を半分にして、タイルも半分にして、艦隊の数も半分にしたら軽くなるかな
    固有建造物の大半は帝国固有にして

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:16:24 ID:hZjM1YTZj

    自動探索は便利だけど星系情報低の塗りつぶし忘れで星とられたトラウマがあるから手動で塗りつぶさないと安心できないんだよね
    情報低と中で色変えるMOD位あるやろなと思ったら無かった

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:21:17 ID:hZjM1YTZj

    タイル内政もうちょっとシムっぽくならないかな
    農場と鉱山と発電所が立ち並んでるのはさすがに味気ない
    タイルごとにポツンと建物が置かれるから大都市でもスカスカな印象受けちゃう

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:28:37 ID:hZjM1YTZj

    自動探索はデフォでいいんじゃないかな
    パラメーターに影響を与えない便利機能が技術解禁ってよく分からん

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:35:15 ID:hZjM1YTZj

    >>391
    基本的に自動で設計されるがまれにされないこともあるんだよな

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:36:39 ID:hZjM1YTZj

    >>390
    ありがとう!

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 14:40:15 ID:hZjM1YTZj

    >>395
    探索を楽しんでほしいっていう開発の意図らしいが、正直独りよがりの感は否めないかな
    もともとは自動探索自体存在しなかったくらいだし

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 15:32:16 ID:hZjM1YTZj

    公式ツイッターがまたすごい絵出してきたな
    https://pbs.twimg.com/media/DNdIh9-WAAUtK_9?format=jpg&name=large
    「自然の」ワームホールらしい
    ワームホール航法以外も使えるのか、そもそもワームホール航法が残るのかは分からないがFTL関係が大幅に変わるだろうな

    あとワームホール目前に宇宙基地立てるとか考えただけで楽しい

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 15:42:14 ID:hZjM1YTZj

    >>399
    ブラックホールMOD見て付けたくなったんかな

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 16:06:58 ID:hZjM1YTZj

    説明を見た感じショートカットできるポイントができる程度で大きな変化はなさそう
    違う銀河につながってたりしたら熱いが

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 16:27:00 ID:hZjM1YTZj

    ガンマ宇宙域に繋がってそう

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 16:28:00 ID:hZjM1YTZj

    調査船送ったらアノマリー発生しそう

    小型の星に「怪物級」巨大惑星、600光年先に発見 研究
    http://a.msn.com/01/ja-jp/AAuilfa?ocid=st

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 16:31:13 ID:hZjM1YTZj

    >>403
    しそう、というかもうしてると思うんだが>怪物級巨大惑星

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 16:32:24 ID:hZjM1YTZj

    ガスの下は不毛な惑星があるだけだった

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 16:37:44 ID:hZjM1YTZj

    また髪の話ししてる

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 16:56:25 ID:hZjM1YTZj

    NGTSの面目が丸つぶれになってしまう…

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 16:59:22 ID:hZjM1YTZj

      ┌─────────────────┐
      | いなくなった過去スレはどうなったんだ ? |
      └─────────────────┘


    新スレ受諾。適切なレスを計算中……

    <大半は、>>950プロトコルの起動における彼ら……彼らの……彼らの、
    役割/機能/定義目的が達成されると、破棄されました。

    議論軍や自立型編集員としての有用性を示したユニットは……ユニットは……
    ユニットは、粗雑な構造をしていましたが、包摂/同化/統合されました。
    あなた……あなたは……あなたは、すぐに新スレと合わせてあげます。喜べ、雑菌。>

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 17:08:33 ID:hZjM1YTZj

    研究するとワームホールAとBを自由に行き来できるとかそんなんだろうね

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 17:16:27 ID:hZjM1YTZj

    そしてたまに船が見たこともないものに変わってたり
    船員の中身が入れ替わってたりすると

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 17:48:09 ID:hZjM1YTZj

    ダークソードって小説の終盤がpreFTL種族を侵略しようとしたら超能力持ちの現地兵に反撃されたでござるって展開でニヤニヤした
    最初から機械の種族が居るなら最初からサイオニックな種族が居てもおかしくはないと思う
    強すぎるか

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 17:50:55 ID:hZjM1YTZj

    スターゲイトとかにいた原始人だと思ったら超先進的都市がステルスで隠れてたとかは
    あれ停滞なのかな

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 17:52:15 ID:hZjM1YTZj

    同化機械の最初からサイボーグクッソ強い

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 18:18:15 ID:hZjM1YTZj

    >>401
    遠く離れた場所だったはずなのに即座に隣国になってしまうとか
    辺境が突如最前線になるとか
    最前線だったはずなのに突如穴が消えて孤立無援とか
    自然ワームホールはロマンの塊やで

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 18:20:32 ID:hZjM1YTZj

    近隣に赤黄惑星しかなくて、しかたなく黄に入植するも、古代のテラフォ装置を発見後チャレンジ失敗で全滅…
    それならとミサイルコルペ30隻で隣国に宣戦布告し、軍事港&宇宙港地帯に誘い込み集中砲火を浴びせるもあえなく全滅…

    ミサイル弱いと聞いてたがまさか駆逐艦20隻で完封されるとは思わなかったぜ…

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 18:30:40 ID:hZjM1YTZj

    ミサイルじゃなくてもコルベット30で駆逐艦20には勝てないよ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 18:45:13 ID:hZjM1YTZj

    >>416
    囲んでボコボコにしてたはずが緊急FTLする間もなく瞬殺されたわ
    ヤケクソ気味に宣戦布告したけどおとなしく巡洋艦まで待つべきだったか

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 18:52:07 ID:hZjM1YTZj

    せめて艦隊許容量同じになってから勝てると思いなさいよ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 18:54:19 ID:hZjM1YTZj

    Plentiful TraditionsとExpanded Stellaris Ascension Perksを入れたんだが
    伝統の種類以上にあるアセンションパークのスロットはどうすれば解放できるんだ?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 18:56:56 ID:hZjM1YTZj

    ミサイルはリターゲット機能が付いてから言われてる程弱くもないかな
    序盤は迎撃出来ないから先頭艦絶対殺すマンとして機能するし
    後半は爆撃機とワールウィンドの組み合わせが最強

    Pスロ出始めたらしばらく産廃

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 18:58:22 ID:hZjM1YTZj

    >>417
    だいたい戦艦≧巡洋艦×2≧駆逐艦×4≧コルベット×8 くらいの戦力比だぞこのゲーム。
    艦隊許容量の枠消費がそうなってるからな
    駆逐艦をコルベットで倒そうとしたら2倍以上いて初めて勝負になる。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:02:30 ID:hZjM1YTZj

    コルベットラッシュは弱くなったな
    駆逐艦待った方がいい

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:09:07 ID:hZjM1YTZj

    コルベ弱いか
    なら対空砲強いみたいだし次は対空砲駆逐艦ラッシュチャレンジしてみようかな

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:17:11 ID:hZjM1YTZj

    対空砲強いと言ってもあくまでミサイルや艦載機への『防御手段』であることをお忘れなく

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:23:25 ID:hZjM1YTZj

    3770Kから7700Kに変えたけど
    そのまま1.5倍アップって感じだなー
    これ以上はOCかあ
    でもまあ中銀河の終盤でも1日5.6日ペースで動いてたのには感動した

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:25:25 ID:hZjM1YTZj

    コルベット弱くなったと言っても魚雷積んで対戦艦のつもりで使えば十分に強いけどな
    でもまあ基本的に戦艦作るまでは戦争しないほうがいい気がする

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:29:28 ID:hZjM1YTZj

    戦争はやるなら駆逐艦が主力のときに一回ぐらいで後は戦艦まで様子見ってのが多いな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:31:01 ID:hZjM1YTZj

    >>425
    pc買い換えるのにいくらぐらいかかった?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:41:02 ID:hZjM1YTZj

    今の所一番ステラリス向きのCPUはFXー9590かな?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:46:54 ID:hZjM1YTZj

    >426
    俺、近隣の文明見付けたら即宣戦布告してるぞ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 19:51:31 ID:hZjM1YTZj

    ワールウィンドミサイルをばら撒くときは、マクロスの映像と音楽が脳内に再生される
    艦載機、XL兵器も運用していれば完璧だ。あとはこれらを移民船に搭載できれば…

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 20:27:20 ID:hZjM1YTZj

    戦争中に敵領内に建てたワームホールステーションが
    惑星譲渡で自領になった瞬間取り壊しになるの納得いかねえ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 20:28:23 ID:hZjM1YTZj

    民間艦は非武装にすること的な条約でもあるのかしら。

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 20:30:07 ID:hZjM1YTZj

    主力艦隊群の後を戦艦1隻に追尾させて更にその戦艦の後ろをコロニー船がついてくるようにすれば
    バトル級とシティ艦が既に分離した状態という風に

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 20:41:26 ID:hZjM1YTZj

    ガス生命体?の新しい入植先で革命騒ぎが起きた…。
    できれば平和的に進めたいけど革命戦線の兵士を母星に送るか、介入しないかどっちにすればいいか分かる?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 20:48:51 ID:hZjM1YTZj

    それ聞いちゃうとか勿体なくね?(´・ω・`)

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 20:54:21 ID:hZjM1YTZj

    >>436
    やっぱり?とりあえず、中立で当たってみるよ。ありがとう。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 21:14:57 ID:hZjM1YTZj

    >>437
    悩むならちょっとチートくさいけどセーブしておけばいいよ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 21:26:58 ID:hZjM1YTZj

    イベントとかで未知の選択肢があると聞きたくなる気持ちはすご〜くわかる。
    でも知ると知る前に戻りたくなるんだよなぁ… sol3星人はselfish

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 21:29:40 ID:hZjM1YTZj

    >>428
    遅レスだけど13万のBTO
    グラボは1060で安めに済ませたけど600kvs600kでも案の定50%も使ってなかったし

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 21:54:42 ID:hZjM1YTZj

    >>419
    研究

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:10:18 ID:hZjM1YTZj

    >>435
    ようこそ、ステラリスの世界へ。もうしばらくプレイすると、恐らく大半のプレイヤーと同じ感想を持つようになるぞ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:12:57 ID:hZjM1YTZj

    >>440
    あとは1Mvs1Mとかで頂上決戦やり始めるとどうなるか気になるぐらいかな
    普段やってるだろう、中規模銀河じゃそこまで行かない気もするけど

    Stellarisが動いてるときって、やっぱり4.5GHzまでターボブーストかかってる?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:16:19 ID:hZjM1YTZj

    後半重いからPC買い替えたいけど今高いのよな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:19:43 ID:hZjM1YTZj

    >>428
    横レスだけど、先日にガワとHDD・BRDは流用して中身を総交換(完全に沈黙して不良部位を探すのが面倒だった)したら、
    i7 7700K、RAM 16G、SSD525G、GTX1060 VRAM6G、電源850W、CPU Fan、マザボ、Win10で18万ほどになってしまった。
    私は昔からの自作派だからアレだけど、440さんのようにBTOの方が基本的には安くなるよね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:32:28 ID:hZjM1YTZj

    >>439
    実際に知る前に戻るとやはり知りたくなる
    ループを讃えよ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:51:07 ID:hZjM1YTZj

    >>440
    なるほど、ありがとう。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:52:01 ID:hZjM1YTZj

    >>445
    結構高くなったね

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:53:21 ID:hZjM1YTZj

    バカが自作するならBTO使ったほうが良いってこと

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:54:00 ID:hZjM1YTZj

    >>441
    社会学研究だよな、機械帝国だからか知らないけどさっぱりでないんだ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:54:18 ID:hZjM1YTZj

    >>396
    多分し自動設計の時自動で付く名前が既存のと被るとだめなんだろう

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:55:22 ID:hZjM1YTZj

    エリンギもきた!

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:56:36 ID:hZjM1YTZj

    cpu変えるとなるとほぼ全取っ替えになるから高くなってしまう。グラボやhdd、ssdみたいにそれだけ交換ができないし

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 22:59:18 ID:hZjM1YTZj

    安くなった結果在庫処分のパーツ使われまくったゴミ買わされても論外だけどな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:02:28 ID:hZjM1YTZj

    このゲーム遊ぶと現実の日本の国際的な立ち位置が分かるな
    とりあえず他国にナメられてるのは間違いない

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:06:41 ID:hZjM1YTZj

    ちょっと何言ってるか分からないですね

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:07:19 ID:hZjM1YTZj

    >>426
    相手に先んじて巡洋艦を大量配備できたら
    相手の外交関係を考慮して宣戦布告のチャンス
    (嫌われ者、または防衛協定の無駄使い候補に出来るか?)

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:27:43 ID:hZjM1YTZj

    ドロイドって案外使いにくいよね
    食料の必要量は元からそんなでもないのにドロイドがいるとさらに減るから農場用はそんなに必要ないし
    あとは鉱物だけどその二つだけで常に生産し続ける前提でpopの半分は埋まらないという

    機械主義って開始後に追加削除できないのな、できたら強いけどできないのはそれはそれで弱いな

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:31:01 ID:hZjM1YTZj

    >438
    イベント画面で選択を迫られた時にさ
    セーブしようとするじゃん?
    ESC押すじゃん?
    イベント画面消えるじゃん?
    泣くじゃん?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:34:41 ID:hZjM1YTZj

    MoreEvent MOD、日本語化も全てはずして完全バニラでも、
    開始時に延々と空ウィンドウのブラクラが1日おきに出るんだけど、
    これはMODファイル自体が破損しているという認識でいいのかな?

    普通にサブスクライム解除して再開すればDLしなおしてくれる?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:35:24 ID:hZjM1YTZj

    整合性チェックしる

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:35:30 ID:hZjM1YTZj

    ドロイドは人口が倍速で増えるのが最大の強みかな

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:37:44 ID:hZjM1YTZj

    人工生命アセンションがあんまり…だし
    逆にいやそこがつよけりゃ機械主義も活きるんじゃない

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:42:09 ID:hZjM1YTZj

    機械主義や混合進化は狂権威で遊ぶようだと思ってる

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:43:03 ID:hZjM1YTZj

    家内奴隷のシステム変更されたから混合進化使いにくいよ…

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-11-01 23:48:58 ID:hZjM1YTZj

    最初から特性でサイオニックやサイボーグをつけれるmodはないのかな?
    バニラでつく可能性がある特性全てから選べるようなやつ
    RPするためカスタム帝国にコンソールで特性後付けするの疲れちゃったよ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 00:02:03 ID:hZjM1YTZj

    >>459
    地底人イベントでそれやらかして平和ルート扱いで進んだのに
    あとで続きからやるときにまた最初の選択肢出て殲滅ルート選べたことがあったなあ

    そして両ルートのイベントが並行して進むカオスな状態にw

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 00:06:44 ID:hZjM1YTZj

    最初からサイキック持ちを敵にできるMOD
    地球へ…ごっこが捗るのかな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 00:16:27 ID:hZjM1YTZj

    サイオニックは、帝国制だと取得時に存在しない世継ぎが
    無能力者になるのを是正するMODが欲しい。 無いかな?

    整合性チェックしても何もエラー出なかったから、MODを再DL中

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 00:46:29 ID:hZjM1YTZj

    はぁ〜ダメだ ブラクラが毎日出てくる 縁がないMODということか

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 00:51:38 ID:hZjM1YTZj

    >>450
    あれはただ枠増やしただけで必要であればコンソールで増やしたり別modで増やしてねっていうただの思いやり枠だぞ。
    441はバニラの最後の一マスと勘違いしてるか、研究で更にアセンション枠が増やせるmodと合わせて使えという遠回しな助言じゃないか

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 01:23:39 ID:hZjM1YTZj

    難易度狂気で他文明0でリングワールド引き籠りプレイたのしいな
    してたら一気に3M〜5M戦力のクライシスばんばんきてオワタ・・・。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 01:30:27 ID:hZjM1YTZj

    MEMに限らずだけど、バニラ状態に素で入れただけでMOD(?)がおかしな挙動をするというのは困ったものだね
    アドバイスのしようももうないし

    >>472
    他文明0ってとても斬新、目からウロコだったw
    そこから属国を作っていってクライシスを待つのもありなのか

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 01:35:58 ID:hZjM1YTZj

    公式ツイッターより
    放棄されたゲートウェイ
    https://pbs.twimg.com/media/DNjxNviWkAMXzAM.jpg
    ゲートウェイは銀河の別の場所にある他のゲートウェイとネットワークが繋がっている
    最初は壊れて不安定なので使えないが、専有して修理すると使えるようになる
    複数のゲートウェイを専有すればゲートウェイ間で即時の転送が可能になる

    これはゲートウェイ争奪戦が不可避ですわ
    占有不能なワームホールと違った価値があるね

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 01:47:35 ID:hZjM1YTZj

    >>471
    なん..だと...?
    あれは飾りだったんですか。
    研究で増やせるmodを入れてみます。
    ありがとうございました。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 01:49:28 ID:hZjM1YTZj

    これはwktkしてきた(´・ω・`)

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 01:50:02 ID:hZjM1YTZj

    要塞を再生船体加工、防性粒子-支援、生体金属で船体値回復20%/月にできそうだけど…。せいぜい10kだからあんまり意味がないだろうか…。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 01:50:30 ID:hZjM1YTZj

    ゲートウェイ移設できたらアーヴごっこが捗るな

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 02:04:22 ID:hZjM1YTZj

    集合意識でプレイすると速攻で潰しに来るね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 02:18:16 ID:hZjM1YTZj

    直せる頃にはジャンプドライブ持ってそうな気もするが
    それでも距離あるところなら有効か
    自国領にあったら出口に要塞置くが

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 02:24:09 ID:hZjM1YTZj

    いよいよ別ゲーだな
    1週間は怖くて起動できないかもしれん

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 03:07:47 ID:hZjM1YTZj

    >>471
    研究でアセンション枠が増やせるmodってどういうのがある?探しても上手く見つからない。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 04:51:17 ID:hZjM1YTZj

    >>482
    Transcendant Ascendanceとかかな

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 05:15:31 ID:hZjM1YTZj

    研究アセンション取得増加ではなくて、伝統ツリーが倍増してその分枠が増えてるModもあるよ。

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 07:09:48 ID:hZjM1YTZj

    >>421
    アホそう

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 07:17:33 ID:hZjM1YTZj

    >>462
    倍速で増やしても資源ペナルティでおいしくない
    とおもったけど、人工生命系アセンションにはどっちみち人工生命の技術が必要なのでいかに早くそこにたどり着くかか
    そう考えると人工生命体の反乱を防ぐために市民権を与える必要があるから、政体は平等系にしておかないとかな、あともりもり食われる鉱石をどうやって補填しようか

    ただ、人口が増えるのが早くても、あまり植民星を増やしたくはないんだよなぁ、主に研究ペナルティの関係で
    たとえば300研究出力のときに、ひとつ惑星を増やして、惑星ペナルティ10%が入ると、その惑星で30、レベル4研究所5つ分の出力を出さないとわりに合わないわけで、そこから増えれば増えるほど研究速度の上昇は漸減するばかりか、たぶん一定のところで減少するだろうし
    ついでにロボpopが電力と鉱石を食う負担も重くなるし
    かといって平等かつ本体を小さくして勝利条件を満たす方法って連邦くらいしかなさそう
    他には従属国で勝利する方法もあるけど、その場合帝国制をとりたいから平等にできないし
    反乱制圧ルート?

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 07:42:04 ID:hZjM1YTZj

    研究ペナルティ痛いなら自分で研究しなくてもええんやで

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 07:43:39 ID:hZjM1YTZj

    もともと500%のペナが入っていたとして、惑星が一つ増えても500%が510%になるだけで、上昇の割合としては2%
    もともと300出力が有った場合、植民前の研究時間を維持するためには6出力で良いから、一型研究所を6つ建てれば、全研究に対して遅れはなくなる
    実際、300出力の頃には500%よりもう少しペナルティがありそう

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 07:51:12 ID:hZjM1YTZj

    もちろんタイル自体の研究出力や、二型以上の研究所もあるわけだから、この場合でも6つも研究所を立てなくても良い

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 08:11:00 ID:hZjM1YTZj

    後半になってくると、宇宙港を作るために入植するようになるし

    そういや次のアプデで宇宙港が変わるのはこれの対策でもあるのか

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 08:21:00 ID:hZjM1YTZj

    MODの対応が時間かかりそうねぇ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 08:42:13 ID:hZjM1YTZj

    >>486
    消費財や維持費や研究伝統ペナルティが出力を上回るなんて、
    無資源タイルに初期施設ばかり建てて一切アップグレードしない
    なんてことでもしなければありえないぞ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 08:44:07 ID:hZjM1YTZj

    この度DLC全部入れて遊んでるんだけど
    機械文明(奉仕も暴走も同化もない)は 順知的生命体を知性化出来るんですかね
    食料?しらねーよ!みたいな文明だから出来ない気がするんですけど

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 08:48:26 ID:hZjM1YTZj

    ふつうに出来るよ
    あれって食糧なんか関係あったっけ?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:03:02 ID:hZjM1YTZj

    まあ創造主の残した知識はあるだろうからなんとかなるんじゃないか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:11:42 ID:hZjM1YTZj

    現在60年目5惑星、だいたい各50出力

    平均15タイルとして一惑星増やす毎に25%の研究ペナが入る計算だった
    Pop毎の研究ペナを計算に入れてなかった


    現条件で1惑星増やすと一つ目の惑星は研究ペナが入らないから100%から125%、1.25倍になる
    ここから研究出力を1.25倍にするには各12出力しないといけない、レベル4研究所でも6つの計算になる

    500%の場合21惑星だから22惑星に増やしたとき割合で5%の上昇
    宇宙からの出力は減るだろうけど、研究所がアップグレードしてると考えて単純計算で4倍すると200出力、各10出力でとんとん

    こう考えると惑星を増やした方が研究出力は上がりやすい事になるけど、わりと微増という感じ

    15タイルのうち食料で2タイル発電所で2タイルモニュで1タイルとした場合、資源を無視すればセクターが自活できる程度と考えた場合は10タイル分研究所がおける
    直轄星系に研究所を置く余裕がないとすると、直轄対セクターが1対1の時30タイル中10タイルが研究所で、15タイルなら5タイルが研究所という計算
    惑星を増やしても研究速度を減らさない程度には研究所を置けるかもという感じ、レベル4研究所をおける前提だけど
    現状レベル1研究所だと惑星毎に各6出力減る計算なので惑星毎に研究速度10%ペナが入ってしまう

    どの資源にも言えるけど、十分な建造物の出力がないうちに植民を進めるとpopや研究ペナの重みで沈んでしまうっぽい

    他の資源や艦隊についてはいうまでもなく惑星は多い方が良いけど、研究だけに関してはそこまでという印象

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:19:34 ID:hZjM1YTZj

    平均タイル少な過ぎない?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:20:53 ID:hZjM1YTZj

    研究は投げ捨てるもの、これ真理

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:26:01 ID:hZjM1YTZj

    ヤダヤダ研究大好キ技術開発大好キ研究サセロ新技術開発サセロ…

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:30:15 ID:hZjM1YTZj

    物質主義者は研究しないと幸福度上がらないけど
    やるこたあロボット作って物量に寄る大戦艦艦隊という
    あのさぁ・・・ロボで発電所増しでロボは基本研究悪いんだからどうしようもなくね

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:33:26 ID:hZjM1YTZj

    >>482
    伝統ツリーやアセンションパークを増やしたいのか
    アセンションパークの取得枠(スロット)を増やしたいのかどっち?
    スロット「だけ」なら>>41で。

    自分は改変して18スロットにしたった。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:34:37 ID:hZjM1YTZj

    圧倒的に質より量のバランスは多少是正されたんだっけ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:36:58 ID:hZjM1YTZj

    Modいろいろ入れてみて「各種の恒星を1個ずつ、指定した星を調査しろ」ってイベントが出たんだが


    ブラックホール枠異次元さんのとこ指定されても困る。今序盤やゆうに

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:41:02 ID:hZjM1YTZj

    >>497
    25~10で計算して17タイルだと研究所を置ける惑星について研究所タイルが5タイルから7タイルになる
    序盤はちょっとだけど終盤に差が出るか

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:44:34 ID:hZjM1YTZj

    >>503
    それは「Extra Events」だな
    だが良かったな 銀河の反対側に設置される事も余裕なので300惑星ゲットした後にようやく終わる時もあるんだぞ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 09:45:06 ID:hZjM1YTZj

    >>496
    ペナが100%から125%なら必要な出力は200%から225%だから1.125倍だぞ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 10:10:25 ID:hZjM1YTZj

    5惑星で各50なら、各惑星10だから、1.125倍の6に対して十分高く、余裕だな
    50には研究ステーションも入っているだろうが、入植すれば国境が増えるので、同じくらい増えるだろう

    60年目で5惑星は少し遅い気もしないでもない

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 10:27:58 ID:hZjM1YTZj

    惑星少なくて研究進んでるとか隣国だったらかなりのうまあじ
    艦隊許容量少なめでデブリがおいしいなんて定期的に宣戦して艦隊落として白紙和平したい

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 10:42:21 ID:hZjM1YTZj

    そういうデブリ狙いの場合は別に和平する必要はないと思うんだがどうじゃろ
    俺?レーザー技術一個もないのにそれでタキオンランスゲットした

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 11:29:37 ID:hZjM1YTZj

    60年目5惑星は少し遅いどころか何してたんじゃレベルでしょう
    5惑星は20年とかのレベルじゃない?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 11:34:02 ID:hZjM1YTZj

    ガーディアンの異次元の恐怖と危機の異次元からの侵略者とあるから単に異次元さんと書くとどっちか紛らわしいのな
    503はブラックホールと序盤というキーワードから恐怖の方だとわかるだろうけど反省

    そして星の数2000にすると名無しSUNが多くてちょっとモヤモヤ。MODをよく探せば名前追加あるんだろうけど

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 11:44:22 ID:hZjM1YTZj

    初期武装でも数が多けりゃ勝てるんだから研究ペナとか完全無視でいいわ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 11:44:48 ID:hZjM1YTZj

    居住惑星減、preFTL文明マシマシにするの楽しい
    片っ端から侵略してやるけえの

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:08:46 ID:hZjM1YTZj

    プレスリンって無限湧きじゃないの?
    嵐イベで沸いた分の奴を倒したらプレスリンの汚染星を叩き放題なんだけど

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:11:41 ID:hZjM1YTZj

    デブリ農場国家作って兵器開発他人任せってのは違和感はあるが、確かに鹵獲される限り、延々と技術漏洩するのはリアルでもそうだしなぁ。

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:14:58 ID:hZjM1YTZj

    >>510
    しかも計算上とはいえ平均15タイルはな
    これで研究ペナを恐れての拡張遅れだったら本末転倒もいいとこ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:18:15 ID:hZjM1YTZj

    >>514
    プレスリンは本隊の約1200kを潰すとthe end
    星を1個占拠した場合は100kぐらい増える
    時間が立つとその星はさらに100kぐらい増える
    そのため1kの艦隊でプレスリンの星を爆撃して並行して潰そうとすると1箇所ぐらいは100k出てきて即座に粉砕される

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:30:40 ID:hZjM1YTZj

    他人のスクショ見てて気が付いたけど、俺の環境だとやけに国境線の画質が荒い
    バニラで遊んでるからmod関係ないはずなんだけど理由分かる人いる?

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:33:50 ID:hZjM1YTZj

    画質を下げるとそうなる

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:35:12 ID:hZjM1YTZj

    画質設定関係あったのか、サンキュー!

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:38:17 ID:hZjM1YTZj

    画質最低にすると何故か平等派閥のマークがモザイクになる

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:38:37 ID:hZjM1YTZj

    >>521
    自分だけじゃ無かったのか

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:43:13 ID:hZjM1YTZj

    2生産に1研究星作るくらいの研究狂いだからなんら参考にならんな・・・
    そういう研究遅れ是正に大幅な研究バフ建築物があって次世代武装も作れるExtraShipComponentはバランスいいと思う
    AIが使いこなせればもっといいんだがね

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:44:07 ID:hZjM1YTZj

    研究するくらいなら鉱山作って敵惑星落とした方がよほど強くなる(軍国主義並感)

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:45:57 ID:hZjM1YTZj

    戦いは数だよ兄貴

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 12:51:52 ID:hZjM1YTZj

    wikiに書いてあるメガエンジニアリングの情報クッソいい加減だから直しておいたわ
    あれ厳密には戦艦の技術だけじゃなくて、戦艦造船所の技術も習得しないと解放されない
    バニラならともかくNSCとかで戦艦より遥かに強い船使ってる場合解放されないから要注意だね

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:02:48 ID:hZjM1YTZj

    メガエンジニアリングの前提は戦艦要塞ゼロポイントだから造船所は関係無いぞ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:09:38 ID:hZjM1YTZj

    >>471
    >>450
    Transcendant Ascendanceと勘違いしてた...

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:11:17 ID:hZjM1YTZj

    久しぶりにプレイしてシンセティックを堪能してるけど、画面中央付近がステラリスから外れるのが頻発して困る
    MODなんかねぇ 確認するの気が重いなぁ...

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:13:38 ID:hZjM1YTZj

    >>527
    俺の環境限定かもしれんけど、何度リロードしても無理だったから前提技術その物がおかしいのかと
    思って確認してたら戦艦造船所の技術取得後出るようになったんよ
    一応コモンファイルも確認してみるわ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:28:36 ID:hZjM1YTZj

    巡洋艦造船所すら研究してないデータで研究できたのに戦艦造船所が必要なわけ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:32:49 ID:hZjM1YTZj

    ロボットの特性に消費財コストプラスとマイナスがあるけど
    ロボットってシンセ以外は消費財ゼロだから
    ドロイドまで限定使用なら消費財プラスの特性とった方が得なのかな?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:45:35 ID:hZjM1YTZj

    >>526
    覚えのないことなんだが変わったのかな?
    MOD入れずにの話だよね?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:50:17 ID:hZjM1YTZj

    >>532
    ロボットは今は消費財を最低でも0.5は使うようになってたと思う。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 13:59:41 ID:hZjM1YTZj

    おかしいなぁ 機械知性で影響力確保が難しいのに布告も何もしてないのに+1しか増えていかないわ
    +4になるはずなのに謎の産出力-3ってなんだ 予算統計画面くれよぉ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 14:01:53 ID:hZjM1YTZj

    >>532
    >>534
    そうでもない あくまで基本が0.5の消費財と言うだけでさらにそこからマイナス調整が入る
    なので平等主義で環境保護論、防衛戦線などが重なると… 0.2とかになる どんなやねん

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 14:43:39 ID:hZjM1YTZj

    >>501
    modで追加のスロットがあるからスロットだけ解放できるmodがないかと思ってた。

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 14:44:48 ID:hZjM1YTZj

    >>483
    ゲームに対応してるバージョンが古かったからよく見てなかったけど、説明をよく読んでみることにするよ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 15:13:00 ID:hZjM1YTZj

    無制限戦争を嫌って連邦加盟を渋ってる国のために政策変更したのに、
    直後に軍国主義に転向して、今度は侵略戦争が制限されるからイヤってなんやねん!
    もう!

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 15:21:59 ID:hZjM1YTZj

    >>535
    マウスオーバーをするんだ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 15:53:22 ID:hZjM1YTZj

    強制終了するようになった。modも抜いてないのに何が原因なのか。強制終了するようになったときにnscmの更新があったからそれが原因か?不具合の原因調べをしてるとステラリスするのがいやになるな。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 15:55:00 ID:hZjM1YTZj

    >>526
    prerequisites = { "tech_space_defense_station_3" "tech_spaceport_6" "tech_zero_point_power" }

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 15:56:53 ID:hZjM1YTZj

    整合性チェック

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 16:13:27 ID:hZjM1YTZj

    ゲームファイルまとめてごみ箱突っ込んで再インストールするのが一番確実

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 16:18:29 ID:hZjM1YTZj

    起動したら強制終了じゃなくてセーブデータロードして特定の日付ぐらいになったら強制終了するようになったんだ。4000星系でやってるんだが時間は2290年ぐらい。整合性は試したけど全部削除してみる

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 16:32:52 ID:hZjM1YTZj

    57年たっても戦艦出てこない辛い

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 16:39:11 ID:hZjM1YTZj

    >>545
    ステラリス本体とmodを入れ直してもだめだった。強制終了するなんて他の人の話では聞いたことないしおま環か。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 16:43:16 ID:hZjM1YTZj

    特定の年代で落ちるってパターン凄く良く見るな
    セーブデータ破損が多いけど根本的な解決法って見つかってたっけ?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 16:44:41 ID:hZjM1YTZj

    >>510
    言い訳するわけじゃないけど、鉱石も移民も植民可能惑星も十分確保してるよ
    ただ小さい国で勝利できないかなって考えてるだけで

    最初の伝統を拡張にしない分どうしても国境と植民可能惑星の数では負けるけど
    研究支援による統合力算出がスキルレベルに依るので一惑星毎に6、アップリンクの小型化研究済みなら12と序盤としては破格の出力になる
    種族に経験値補正をかけると割と早いうちにレベルが上がるので牧歌的農業より出るんじゃないかってくらいには出る

    植民星と人口による必要統合力増大の影響は、計算しやすく全pop自種族で一惑星15popとして
    11個目の伝統を1惑星と11惑星で計算すると1惑星の時900ほど必要で10惑星の時4000ほど必要と4.1倍ほどの差
    21惑星21個目の伝統で8倍ほどなので、植民星も首都星も同じだけ統合力を算出するとして統合力については案外大きな国の方が伝統取得が早いことになりそうだ

    研究支援による統合力算出補正は科学者の総数によるけど、惑星あたりの必要統合力が半分以下になるんだから素直に惑星を増やした方がよさそうだ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 17:15:34 ID:hZjM1YTZj

    >>547
    国家の数を62以上にすると特定のタイミングで落ちるとか聞いたことある
    そうじゃなくても4000にしたらメモリ使用量2GB超えた場合どうなるんだろうね
    あと星系増やすMOD何使ってる?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 17:27:34 ID:hZjM1YTZj

    >>534 >>536
    さすがにそんなに甘くはなかったか
    教えてくれてありがとう

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 17:37:17 ID:hZjM1YTZj

    最寄りの第一惑星にエーテルドレイクが住んでいる
    そして最寄りのブラックホールに異次元の侵略者が住んでいる
    えぇ・・・

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 17:47:57 ID:hZjM1YTZj

    浄化、没落、自国、没落、貪食って位置関係で助かってるけどいつ天上戦争起きるか怖すぎる

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:00:24 ID:hZjM1YTZj

    >>550
    星系を増やすmodはEpic galaxies
    自国含めて国家数は46
    原始種族とその他をいれると56

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:10:25 ID:hZjM1YTZj

    特に問題がなさそうな感じかな、設定は
    MODは自分も同じの使ってるし
    ただ4000まで増やしたことはないなぁ
    星系の名前生成に必要なMODとかちゃんと入れてる?
    特定の年数で落ちるってことだからあまり関係なさそうだけど…

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:19:58 ID:hZjM1YTZj

    あとはドキュメントの中のParadox Interactive¥Stellaris¥logsの中のerror.log見てみるとか

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:35:28 ID:hZjM1YTZj

    アセンション理論を繰り返し研究できる様なMODありませんか?
    Expanded Stellaris Ascension Perks で増えまくった新パークとスロットが、
    伝統少なすぎて全然取れないので。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:41:58 ID:hZjM1YTZj

    >>555
    名前生成に使うmodってどういうのだっけ?確認したいんだが名前が思い出せない

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:42:19 ID:hZjM1YTZj

    危険なテクノロジーを研究すると何が起こるの?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:43:13 ID:hZjM1YTZj

    NSC、けっこうなアップデートしたんだね
    メジャーな他MODを取り込んだりしてるし
    けど、それらの他MODをすでに使っている身としては、そうして取り込むのはあまりやって欲しくないというか…
    アップデートのフレキシブルさが失われそうだし、複雑な感じ。完全に統合されるのとは違うからなぁ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:51:29 ID:hZjM1YTZj

    >>555
    error.logを見たら最後の方に
    [pdx_entity.cpp:1150]:mammalian_01_orbital_station_entity has no attach point named part8
    というのがpart14まで7つあった

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 18:51:58 ID:hZjM1YTZj

    epic〜のMODページに注意事項として入れろって書いてるから多分入れてるだろうけど
    Realstic Star NameかCybrxkhans Assortment of Namelists
    まあ入れてないと明らかに名前がない空欄の星系が大量生成されるから流石に気づくか

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:05:52 ID:hZjM1YTZj

    主力を壊滅させられたからコルベットに魚雷持たせて
    300機の4万で突っ込ませたら連戦連勝なんだが
    戦艦30巡洋艦30駆逐艦40コルベット50の6万に突っ込ませたら
    7000くらいしか削れず全滅した・・・

    遠距離から一方的に虐殺されるならともかく戦艦を包囲するように
    乱戦に持ち込んだらこっちが有利なはずなんだが何故負けたのか
    魚雷ってもしかして地雷か

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:12:57 ID:hZjM1YTZj

    >>562
    cybrxの方が入ってた

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:21:13 ID:hZjM1YTZj

    魚雷は手数の少なさからミサイル迎撃に対し最も弱い
    さらに敵の駆逐艦が多い
    自動設計のAIだと駆逐艦は間違いなく絶対にミサイル落とすマンになっている

    さらに迎撃系の武器は対コルベット通常火器としてPスロット1だけでSスロット2つ分の火力があるので絶対にコルベット落とすマン

    しかも戦艦と巡洋艦も同時運用してるから接敵直後は巡洋艦、混戦時は戦艦が盾になり駆逐艦が護身完成してる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:23:49 ID:hZjM1YTZj

    結局終盤は戦艦のみの編成が一番安定するんだよな
    敵のタゲも分散しやすいし、同じくらいの戦力値でも射程の差とかでフルボッコに出来る

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:25:58 ID:hZjM1YTZj

    戦艦30隻相手だとコルベット200隻近く要るんじゃなかったっけ?
    それに駆逐もいるとかなり辛いと思う

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:28:20 ID:hZjM1YTZj

    戦艦のみ組むならやっぱり真ん中はキャリアーコア?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:30:41 ID:hZjM1YTZj

    防空いりそうなときは防空戦艦と通常戦艦と分けて設計する

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:33:48 ID:hZjM1YTZj

    >>559
    ドロイドを研究すると、国内で機械生命体が反乱を起こす可能性が出てくる

    ジャンプドライブとAIは危機の発生する確率があがる

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:35:13 ID:hZjM1YTZj

    ドロイドじゃなくて人工生命体じゃないの?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:39:40 ID:hZjM1YTZj

    ドロイドであってる
    知的じゃ無いと思い込んでたAIが実は知的になってた的なアレ
    確率は人工生命よりずっと低いけど

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:46:10 ID:hZjM1YTZj

    あれ?AIの研究じゃなくてドロイドの研究なのか

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:49:49 ID:hZjM1YTZj

    >>565
    負けるべくして負ける構成だったのか、やっぱ極端なのはダメなんだな
    設計でテンプレ作ったら全て同じ構成で押し切る事が多いんだが
    艦隊分けてから色んな武器積んだ方がいいっぽいな

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:51:30 ID:hZjM1YTZj

    異次元ポータル破壊しても実績解除されないのってバグかい?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:54:41 ID:hZjM1YTZj

    戦闘も基本的な戦い方から研究する必要ありそう
    最初はコルベット同士が接敵して射程の長い戦艦のLかXを撃つが
    あれがコルベットに向けられているのか戦艦に向けられているのか
    第二射はどうなるのかとか攻撃の優先順位が指定出来ればいいんだが
    どうも出来ないっぽいので戦闘域に時間差で別の航路から入って真横を
    突くとか有効なのかどうか う〜む・・・

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:57:11 ID:hZjM1YTZj

    戦時中にドローンレーザーのコルベットを艦隊許容量度外視で量産することあるな
    会戦になると羽虫の如く落ちていくから、戦後の艦隊処理に困らないし

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 19:59:28 ID:hZjM1YTZj

    じぶんの中では人口生命体ってつもりでドロイドって書いてしまった…

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 20:06:24 ID:hZjM1YTZj

    >>574
    全部戦艦
    XPLの三つで搭載は実弾
    これでなんにでも対応できるで

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 20:09:46 ID:hZjM1YTZj

    >>576
    有効射程内で至近の敵からターゲットするのは確実だから、時間差で星系に到達させて半包囲するのはもちろん有効だし、艦隊を縦列にして先頭を被害担当にしたりなんてことも可能ではあるかな

    まあだったら全戦力を一気にぶつけて平押ししたほうが遥かにマシな結果になるだろうがね

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 20:10:20 ID:hZjM1YTZj

    戦艦オンリーなんていう慢心艦隊はコルベットにコロコロされてほしいので、S武器載せられなくしている

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 20:17:07 ID:hZjM1YTZj

    戦艦だけでも良いのか、コルベット使うとして魚雷が難しいなら何を載せるか、これがわからない

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 20:24:02 ID:hZjM1YTZj

    >>570
    自分が研究しなくても他が研究したら危機のリスクは高まるのですか?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 20:26:25 ID:hZjM1YTZj

    そういえばレプリカントが反乱を起こすようなMODってない?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 20:33:15 ID:hZjM1YTZj

    機械反乱は国別に判定がある
    帝国1つにつき最大1回の機械反乱の可能性がある
    銀河危機ではないので同じ銀河で複数起きる可能性がある

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:21:42 ID:hZjM1YTZj

    Pスロってコルベットに有効なの?

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:22:52 ID:hZjM1YTZj

    戦艦巡洋艦出せる頃のコルベットは魚雷撃てる艦載機として扱ってる
    タゲ分散させつつほっとけば魚雷を打ち込むたぶん無視できないやべー奴

    魚雷が落とされるとお悩みのあなた、陽子魚雷を使おう!
    実体がないので落とされないと評判ですよ、電力食うけど

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:29:46 ID:hZjM1YTZj

    UPきてるぞ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:31:28 ID:hZjM1YTZj

    >>582
    迎撃されない陽子魚雷とアフターバーナーをコルベットに積んで
    主力とは別艦隊で編成して先に突っ込ませる運用が良いと
    フォーラムとかで見たけど実際どうなのか知らない

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:32:27 ID:hZjM1YTZj

    なんかアプデあったな

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:34:23 ID:hZjM1YTZj

    LやXの砲、あるいは魚雷は大型艦に強い
    SやMの砲、特にミサイルは小型艦に強い
    Pの砲は艦載機とミサイル、魚雷を迎撃できる
    プラズマやレーザーは装甲に強い
    ディスラプターや実弾はシールドに強い
    大体こんな感じやろ
    相手が対空軽視なら艦載機で制空権取ってLミサイルや魚雷を撃てばいいし
    駆逐艦が多いようならディスラプターをほんの少し積んで(積まなくてもいい、お好みで)
    後はレーザーかプラズマにするか或いはオール実弾かって感じかな?

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:34:25 ID:hZjM1YTZj

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-92-ftl-rework-and-galactic-terrain.1052958/

    FTLに大幅な変更
    やっつけ翻訳なので間違ってたらごめん
    以下は無料の要素

    ・初期FTLをハイパーレーンに統一
    ・移動先星系へのハイパーレーンに進入するためには、星系内で該当する外縁に移動せねばならない(?)。このため、艦隊がどこを守れば良いかがはっきりする
    ・センサーはレーンやワームホールの先を調べるものに
    ・ワームホールは自然に存在するものを調査し利用できる形に。超長距離をごく短時間で移動可能
    ・ジャンプドライブはレーン状を超高速で移動可能で、かつ、クールダウンは長いが、「使い捨てワームホール」を生成することでレーンを無視することも可能。
    ・古代文明の残したゲートウェイが登場。行き先の固定されたワームホールと違い、ネットワークを形成しており起動さえしていれば行き先を選べる。帝国に管理権があり電源を落とすことも出来る様子
    ・銀河の天体がより大きな影響を及ぼし、いわば「地形」の概念が登場。センサーへの干渉やFTL阻害など。かなり効果は大きい様子
    ・来週は戦争と講話の大きな変更について。FTLが根本から変わるので大きそう

    ワープは恐らくジャンプと統合して消滅かな?
    Endless Spaceに似た仕様になるようだ。まあ順当だと思う

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:34:48 ID:hZjM1YTZj

    なんか800Mも更新されてるんだけど何だこれ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:39:29 ID:hZjM1YTZj

    大型アップデートか
    こうなるとしばらくゲームができなくなるんだよなぁステラリスは

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:42:21 ID:hZjM1YTZj

    補足するけど、上のは次回の大型パッチ「チェリィ」の要素だからまだ実装されてはいないよ
    今回のアプデはアナウンスがないけどなんだったんだろうな

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:47:06 ID:hZjM1YTZj

    >>592
    実質レーン縛りと同等になるから戦術面が一気に変わるねぇ

    >・移動先星系へのハイパーレーンに進入するためには、星系内で該当する外縁に移動せねばならない(?)。
    今まで隣接星系のマーカーは「そこから来たときに出現する場所」だったのが
    「そこに移動するために行かなきゃならない場所」にもなったってことかな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:49:11 ID:hZjM1YTZj

    星系内で該当する外縁に移動せねばならない(?)
    A-B-Cって配置の星系があった時にAからCに移動すると、B星系の左から右まで横断しないといけなくなるってことじゃないかな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:50:21 ID:hZjM1YTZj

    ここまでするなら別ゲーム扱いでいい気もする。
    買うよ。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:50:58 ID:hZjM1YTZj

    >>596
    in the sense that you need to actually travel to the entry point to a particular hyperlane (the arrow inside a system) to enter it, rather than being able to enter any hyperlane from any point outside's a system's gravity well.
    ハイパーレーンの「進入点」に移動せねばならないって書いてあるから恐らくそういうことかと(その後の括弧内の星系の矢印の内側っていうのの意味が分からないが)
    矢印が隣接星系の名前と一緒に表示されてるアレのことなら、移動は結構制限されることになる

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:53:25 ID:hZjM1YTZj

    後半は戦艦オンリーでやってるけど戦時の移動に星系横断が必要となるとストレスたまりそうだな
    艦隊に戦艦が混じってても同じことか

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:53:43 ID:hZjM1YTZj

    地形効果いいゾ〜これ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:55:44 ID:hZjM1YTZj

    戦艦を待ち伏せ用にした釣り出し戦法が更に強化される?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:58:55 ID:hZjM1YTZj

    今回の日誌は長くて、上に書いたのは実際に実装される要素についてのまとめ
    他に「なぜハイパーレーンにしたのか」が書かれていて、そこにも細々とあったので面白そうなのを抜粋していく

    ・レーンを使った新しい距離の概念が登場(物理的に近くてもレーンが繋がっていないと遠く計算されるようだ。銀河の腕とかかな)
    ・地形の概念と地政学の概念が強化される。戦術的・戦略的に重要な地点が資源以外でも決まってくる
    ・銀河生成に新しい可能性ができる。たとえばワームホールのみで連結されたいくつかの区域に分かれた銀河など
    ・ワームホールによるFTLは結構リソースを食ってたらしいので、ゲームが軽くなることも期待できる
    ・前線と後方の概念が生まれて戦争がより劇的になる(後々の開発日誌で紹介)

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 21:59:11 ID:hZjM1YTZj

    >>597
    言葉通り解釈するとそうなるよねえ
    普段長距離移動すると道中の星系全部巡航しなきゃならなくなるのは微妙な気もするけど
    防衛基地建てるときに自分の星系への入り口塞げばスネアいらなくなるのか

    >>599
    星系内にある矢印 だからアレのことだと思うよ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:04:21 ID:hZjM1YTZj

    その他のFTLはともかくハイパーレーンは星形横断しないとなんかしっくり来ないと思ってたんです

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:07:42 ID:hZjM1YTZj

    お、チェリーでFTL変更で
    ハイパーレーンオンリーより面白くなるなら
    ハイパーレーンオンリー卒業するかも

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:08:53 ID:hZjM1YTZj

    どうせワープするんだから
    『出てくるところはともかく入口は重力圏外ならどこでもいい』ってのが
    『乗り口と降り口は固定、たまに不思議な乗り口降り口がある』って感じに変わるなぁ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:10:28 ID:hZjM1YTZj

    彷徨える艦隊ごっこが捗るな
    というかハイパーネットまで出来てほぼ一致な気も

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:14:29 ID:hZjM1YTZj

    >移動先星系へのハイパーレーンに進入するためには、星系内で該当する外縁に移動せねばならない(?)。このため、艦隊がどこを守れば良いかがはっきりする
    これで不毛な追いかけっこはしなくて済むかな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:15:54 ID:hZjM1YTZj

    宇宙港の扱いといいFTLの扱いといい
    チェリーで別ゲになるなあ。
    アプデの頻度といい内容の見直しといい、
    どこぞの島国の戦国や三国もののゲーム作ってるとこも
    ナンバリング付けて微妙な違いのゲームを高価格で発売してないで
    ちょっとは見習ってほしいかも

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:17:59 ID:hZjM1YTZj

    FTLはだいたいワープ一択だったしジャンプ技術の登場も割と早いから
    初期航法選択の存在意義が薄い気はしてたけどここまで大胆に変更してくるとは…
    宇宙港,国境線の変更といいFTLの変更といい次のアプデ後は本当に別ゲーだな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:18:04 ID:hZjM1YTZj

    結局ワープとハイパーレーン混在はゲームにならんって結論か・・・
    しかし外縁わざわざ移動はこれ亜空間移動速度上げてくれないと戦艦がお荷物になるな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:20:28 ID:hZjM1YTZj

    亜空間じゃなくて亜高速や

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:21:39 ID:hZjM1YTZj

    今話題になってるアップデートって来年4月くらいの拡張のこと?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:22:51 ID:hZjM1YTZj

    >>612
    そのための機動艦隊、斥候艦隊が捗るな
    コルベットの時代が再び来るかもしれん

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:23:28 ID:hZjM1YTZj

    何度も書き込んですまない。読んでる内にワクワクしてきて一刻も早く報告せずにいられない気分だったんだ
    これが最後の補足

    ・レーンの生成が見直され、「島」と「要所」が生成されやすくなる(レーンがネットワークになった「島」を、一本ないし数本のレーンが繋ぐ感じかな? 地政学的に押さえておくべき星系を出す狙いのよう)
    ・ハイパーレーンの密度や要所などについては開始時に設定できるスライダーが追加される
    ・このために静的防御(戦力を一点集中させて備えることかな?)によって全星系を守ることは難しくなる
    ・ハイパーレーンの進入に移動が必要になった分、亜光速移動の速度は上昇した。スラスターの強化でさらに速くなる
    ・センサーはレベル1で存在する星系、レベル2で隣接する星系、レベル3でさらにその隣接先を探知できる。要するに円形の視界がなくなる
    ・ワームホールの利用には専用技術が必要。なおプレスリンとかも普通に使ってくる様子。ワームホールの数については調整スライダーで設定可能になる
    ・ゲートウェイはゲーム中盤に解禁される技術で多量の鉱物と引き換えに修理し、利用可能
    ・ゲートウェイはゲーム後半の技術で増設可能。なお管理権は帝国にあり、ワームホールと違って「閉じる」ことが可能なので、保持できているなら敵国の侵略に利用されることはない
    ・ゲートウェイが起動すると、自動で他のランダムなゲートウェイが起動するので、一つだけ起動中ということにはならない
    ・ゲートウェイについても生成数をスライダーで調整できる
    ・ジャンプドライブが使い捨てワームホールを使って「ジャンプ」した場合は再充填のため長いクールダウンが必要となり、その間戦闘力は低下する
    ・ジャンプドライブの仕様は実験的なもので、変える可能性がある。しかしハイパーレーンの単純な上位版にはしたくない
    ・銀河地形について一例(テスト中)
    星雲:センサーを遮断する。中にどんな艦隊やステーションがあるのか、他帝国は外からでは分からない。伏兵や隠し要塞が可能
    パルサー:シールド系統を無効化
    中性子星:亜光速速度を低下
    ブラックホール:FTLを阻害。戦闘からの離脱が困難に。後日開発日誌で紹介
    ・地形についてはこれ以降のアップデートでも追加・調整を予定

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:23:30 ID:hZjM1YTZj

    ハイパーレーンプレイヤーとしては、一刻も早くアプデ来てほしい
    至らぬところは自分で修正するから早くするのだパラドくんよ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:24:08 ID:hZjM1YTZj

    戦艦が低速で使い勝手が悪くなるなら巡洋艦以下で構成した快速の艦隊にも需要が出てくるかな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:26:56 ID:hZjM1YTZj

    ハイパーレーン化で
    強力になる宇宙港要塞が俄然いきてくる

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:28:27 ID:hZjM1YTZj

    >>616

    星雲の仕様もいいなー、前から思っていたがStellarisって敵の情報が見えすぎなんだよな
    もっと知り得ない情報は隠してほしいわ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:29:27 ID:hZjM1YTZj

    ジャンプドライブは今の仕様が「古代帝国の失われた超技術」って感じで好きだけどなあ
    ハイパーレーンとかワープしか知らない未開人どもを懲罰する没落様かっこいい

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:29:39 ID:hZjM1YTZj

    今までは研究出力美味しいだけの存在だったパルサーやブラックホールが本来の在り方を取り戻すのか
    ステラリスのアプデって確かにそうだよなって感じで好き

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:30:17 ID:hZjM1YTZj

    星雲の説明でめっちゃwktkした
    ジャーンジャーン、ゲェッ関羽!(鳥人部隊)したい

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:30:40 ID:hZjM1YTZj

    国境での小競り合いも出て来るよーとか書いてたから、要塞や小規模遊撃艦隊で足止めしているところに主力の戦艦艦隊が来るみたいな運用を想定しているのかもしれない
    ある程度自動化された要塞駐留艦隊とか実装してくれたら雰囲気でていいな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:35:18 ID:hZjM1YTZj

    地形要素もいいね
    星雲に隠しておいた艦隊で返り討ちとかできそうで胸熱

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:36:46 ID:hZjM1YTZj

    内容見てるだけで俄然テンションあがってくる
    楽しみだ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:38:14 ID:hZjM1YTZj

    次のアプデでステラリスは5000兆時間遊べる神ゲーになる予感

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:39:31 ID:hZjM1YTZj

    なんだかFTLをやりたくなって来たな…
    ハードモードは結局クリアしてないままだ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:43:29 ID:hZjM1YTZj

    アプデがクリスマスあたりになれば
    チェリークリスマス!
    ってなるんだが・・・(白目)

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:48:00 ID:hZjM1YTZj

    ちょっと翻訳機がないので分からないですね…

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:54:56 ID:hZjM1YTZj

    クリスマスまでには更新は終わる(フラグ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:55:05 ID:hZjM1YTZj

    翻訳機がないとか狂信的な浄化主義者かな?
    しかしここはひとまず手を組んでダジャレクライシスに立ち向かおう

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:55:32 ID:hZjM1YTZj

    >>515
    リアルでは国がでかくなるほど逆に研究は進むからそんな牧場する意味がない
    だから変に感じるんだろ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:55:41 ID:hZjM1YTZj

    何かの干渉で機械文明で突如影響力に-3の補正がかかるやつはなんなんだろうなぁ・・・
    直せないよなたぶん

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:55:58 ID:hZjM1YTZj

    スクリーンを切れ。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 22:57:46 ID:hZjM1YTZj

    役割が決まっているとセオリーも決まってくるんだよなぁ
    ランダム生成でセオリーから拡張計画を決めていく感じになるのか
    地物対意思で地物が勝ちすぎるとやらされてる感が増えるけどどうなんだろ

    今の星の数だと到底把握できなさそうだしそこは削ってくるんだろう

    決定を下したことが反映として返ってきて、自分だけの銀河のナラティヴが紡がれるようになるといいね

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:00:31 ID:hZjM1YTZj

    星雲の中の没落とかいうラスボス感漂う状況にもなるのか

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:00:39 ID:hZjM1YTZj

    来週は戦争と講話の大きな変更についてって、大きな変更ばっかりだなw
    前哨基地の仕様導入で、星系をまさか1つ1つ要求するわけにもいかないだろうし
    もっと簡単にできるように頼みます
    現状でもかなりつらい

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:07:25 ID:hZjM1YTZj

    ハイパーレーンオンリーでやってる身としては涎が止まらない内容だ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:09:27 ID:hZjM1YTZj

    星雲の中にEnigmatic Fortressを置くじゃろ? 銀河版ラピュタの出来上がりじゃ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:10:29 ID:hZjM1YTZj

    >>610
    パラドも延々出続けるEU4やCK2の拡張とかはわりと似たようなところはあるような気がせんでもない

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:11:52 ID:hZjM1YTZj

    パラドはノウハウを全く引き継いでない感じはしないからなあ
    開発日誌を見ることで考えがわかるからかもしれないけど

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:14:22 ID:hZjM1YTZj

    今までハイパーレーンを大雑把にしますとかはあったけど
    ハブ化するのはなかったからなぁ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:16:43 ID:hZjM1YTZj

    ゲートウェイは国内の移動防衛を便利にするって感じなのかね
    進攻には使えなそう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:20:24 ID:hZjM1YTZj

    アプデはsoundtrackだったが何か変わったかこれ?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:26:27 ID:hZjM1YTZj

    一応通行許可の出ている他国のは使えるだろうが、確かに防衛用かな
    今後交易路の要素なんかが出てくると経済的な機能も出てきそうだね
    侵攻に使えるのはワームホールの方で、こっちは繋がる先によっては相当に厄介な存在にもなりそう

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:26:33 ID:hZjM1YTZj

    またきやがった

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:30:22 ID:hZjM1YTZj

    POPや惑星数での研究鈍化は
    ゲーム的には拡大一辺倒が最善手にならないようになんだろうけど
    国が肥大化するにつれ技術普及が遅れるとか脳内で補完してる

    理論的な完成は一人の天才の研究でもいいけど
    それが一般に浸透して当たり前の技術や軍の配備にまでこぎつけるかは
    規模次第、デカいほど鈍化し小さいほど手早く済む的な

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:30:27 ID:hZjM1YTZj

    今日の更新でサントラにDLCの曲が追加されたのかな?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:41:52 ID:hZjM1YTZj

    ニューゲームしたら浄化主義帝国が2つもあるじゃねーか

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:48:50 ID:hZjM1YTZj

    バージョンは1.8.3のまんまだからゲーム的には変更無いんだろうな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:49:50 ID:hZjM1YTZj

    地形とかイゼルローンごっこがバニラでも楽しめるってことなのか

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:50:23 ID:hZjM1YTZj

    浄化帝国が互いに浄化しあってるところを見てみたい…見てみたくない?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:50:28 ID:hZjM1YTZj

    >>648
    大きな国は小回りが利かずいろいろ大雑把になる、とか

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-11-02 23:55:21 ID:hZjM1YTZj

    たぶん汚職だろう

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 00:00:38 ID:hZjM1YTZj

    せっかくセールで買ったのに慣れてきたころに変わっちゃうのか(´・ω・`)
    でもアプデの内容は楽しみ(´・ω・`)

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 00:01:43 ID:hZjM1YTZj

    追加で根絶機械まで出てきたんだけどこんな事ってあるのか…

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 00:04:56 ID:hZjM1YTZj

    解放戦争で単なる解放しか出来ない仕様をなんかいい感じに変えて欲しいところ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 00:05:36 ID:hZjM1YTZj

    あとは企業や交易、経済競争の要素と諜報の要素を追加すれば一通りは完成するんじゃないかな
    ああ、地上軍があったか。あれは明らかに適当に作ってるしさすがに作り直さないといけないだろうな

    内政に特化したイベントMOD作りたい
    ゲーム開始後間もなく、来るべき宇宙軍時代にそなえてドクトリンについて論争があったり、軍艦に載せる人数で利権がらみの揉め事が起きたり、
    兵器開発で企業がコンペやるやつ
    皇室のお家騒動とか、民主国家での国内の不統一とか、MODのレベルで十分拡充出来るとこも多いよね
    まあ時間はないんだけどね……

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 00:12:24 ID:hZjM1YTZj

    >>592
    スターゲイトの世界だな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 00:27:36 ID:hZjM1YTZj

    FTLをどれかに統一するならハイパーレーンだよな
    昔の戦略ゲーに戻ってる気がするが、まあ温故知新ということだろう

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 00:38:53 ID:hZjM1YTZj

    グラボ970使ってたけどドライバ更新したら軽くなった気がしなくもない

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 00:50:56 ID:hZjM1YTZj

    >>557
    Transcendant Ascendance
    繰り返し研究できるよ
    これ自体はパークスロットが増えるだけだったかな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 01:02:15 ID:hZjM1YTZj

    ハイパーレーンの繋ぎ目とワームホールの出口は守備的な要塞を、星雲には駐屯地や生産拠点を、ブラックホールは決戦地といった具合か

    生産拠点は中心部に近くないと落とされて利用されうるけど、前線に近くないと投射能力が低くなる

    パルサーは沼的なものなんだろか、シールドやシールド剥がし武器がお粗末なままだと無意味化しそう

    島の大きさといくつ持ってるかが国境の大きさになって、あまり拡張すると要塞の総数が足らず脆弱なポイントが増えてくるとかなのかな

    ゲートウェイ終盤戦以前は同盟国とかとのやり取りに使われそうだから輸出入ポートとかが置かれるのかな
    ゲートウェイの解放を外交条件にするとか

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 01:04:22 ID:hZjM1YTZj

    ハロインセールで買った新参なんだけど、
    建築船で改善できる資源が自分の領地にあるけど一々確認するのが面倒で、
    これを自動でポップアップしてくれたりするmodとか、
    建築船を自動化するmodってない?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 01:13:16 ID:hZjM1YTZj

    >>665
    auto buildとそのJP翻訳版をやれい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 01:14:49 ID:hZjM1YTZj

    ガッデム!影響力が-3されていくので謎だったんだがようやくわかったぜ
    スペースポートエクステンデットの宇宙港拡張でテルダー結晶とかは影響力3ってあるけど
    あれは作る時じゃなくて毎月-3されるのか!とんでもねえな!

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 02:04:09 ID:hZjM1YTZj

    一歩も動かず範囲内どこでも飛べたのが味気ない上にお手軽強いというのはあったからなぁ
    ローグライクのFTLとの乖離も地味に気になってたから嬉しい変更かも

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 02:05:03 ID:hZjM1YTZj

    >>659
    時間は作るもんだ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 02:05:38 ID:hZjM1YTZj

    いまからStellaris入る人は大変だな
    動画やwikiなどで予習したと思ったら
    その全ての知識がチェリーから全く役に立たないという

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 02:19:54 ID:hZjM1YTZj

    島になってるパルサーに対装甲用艦隊布陣したい
    レーザーやプラズマキャノンが飛び交う戦場になるだろうな
    もしマスドライバーがいたら笑う自信ある

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 02:33:56 ID:hZjM1YTZj

    貪欲群体って難しい部類になる?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 02:47:35 ID:hZjM1YTZj

    ドM向けだけど普通に集合意識やるよりは吹っ切れてていいと思う

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 03:35:34 ID:hZjM1YTZj

    外交できないから初心者はやるもんじゃない
    外交に気を使わなくていいからある意味楽っていうやつ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 03:47:49 ID:hZjM1YTZj

    ハイパーレーンオンリーに地形効果とか一気に戦争が戦略ゲーになるな。楽しみ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 03:48:23 ID:hZjM1YTZj

    ttps://www.youtube.com/watch?v=MVbeoSPqRs4

    ゼノモーフでSol3も他の異星人も全部喰らって取り込んで積極的外交だ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 03:48:56 ID:hZjM1YTZj

    デフォルトでこんにちwarモードだからなぁ>貪食群体
    少なくとも戦争に慣れてないなら難しい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 03:50:06 ID:hZjM1YTZj

    貪食はこんにちWARじゃないよ
    食べなければ普通の集合意識と同じ
    食べても-100ぐらい

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 04:18:30 ID:hZjM1YTZj

    まあ実際は即戦争ってわけでもなく多少の猶予はあるけど
    出会った時点でだいたいの有機生命から態度-1000食らうはずでは

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 04:20:46 ID:hZjM1YTZj

    実はアプデで

    浄化主義者と違って表面上は優しいのかもね

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 04:26:21 ID:hZjM1YTZj

    初対面で貪食とわかるから良いようなものの自分らが貪食だとバレないように取り繕って移民条約とか提案してきたら怖い

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 04:29:17 ID:hZjM1YTZj

    結局は肉にする目的でも愛情を込めて家畜に接する人もいる

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 04:33:25 ID:hZjM1YTZj

    集合没落…かつて銀河中の知的生物を家畜にして脳みそチューチューしていたが食いつくしてしまったので数を減らし休眠状態に入った…
    だが全てを食いつくす為に覚醒した…

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 04:48:46 ID:hZjM1YTZj

    FTLが変更されても今の仕様のジャンプドライブは上位技術として残ってて欲しいな
    デブリ解析不可の没落専用とかでもいい

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 05:03:58 ID:hZjM1YTZj

    何より地上軍の操作性を改善してくれ
    めんどくさすぎて基本的に装備品使ってない現状は悲しい
    あと地上で将軍任命できなかったり痒いところに手が届いてないんだよな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 05:29:13 ID:hZjM1YTZj

    うーんstellarisがMODをよく見失うんだが何故なんだろ
    fall creators update当てたあとぐらいからかな…

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 05:43:08 ID:hZjM1YTZj

    地上軍のアタッチメントは輸送船のデザインで決めてしまっていいよな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 06:53:20 ID:hZjM1YTZj

    銀河英雄伝説のイゼルローン要塞的なの作ろう

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 06:57:45 ID:hZjM1YTZj

    >>681
    そういう作品すでにありそう。そしてそれすら飲み込んでるステラリス、スゲー

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 07:11:13 ID:hZjM1YTZj

    レベルEの野球大好き星人とか作りたい

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 07:27:36 ID:hZjM1YTZj

    なんJ民かな?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 07:38:55 ID:hZjM1YTZj

    解放してやった国がクールダウン中に敵の連邦に掻っ攫われて辛い

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 07:40:59 ID:hZjM1YTZj

    レール調整なんかより巨大戦艦とデススターはまだか?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 07:46:59 ID:hZjM1YTZj

    属国や友好国に軍艦売れないかな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 07:51:47 ID:hZjM1YTZj

    >>667
    バニラのモジュールでも、あそこの欄は維持費やん
    人工的に戦略資源作ってるんだから、影響力消費も仕方ない

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 07:52:19 ID:hZjM1YTZj

    >>692
    真っ先にmodでやりたい放題してる奴らがいるんだよなぁ

    >>692
    解放は罠 制圧よりもポイント高いし
    制圧してから自分で属国作って星系譲渡して 大規模な属国にするのが良い

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 08:01:06 ID:hZjM1YTZj

    巨大な民主主義国家が会議に次ぐ会議で大戦艦部隊を右往左往させている間に駆逐艦とコルベットだけで編成された高速機動艦隊を各地に走らせ一気に占領……
    とか出来るのかな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 08:01:51 ID:hZjM1YTZj

    >>695
    エネルギー65を生み出す装置が影響力75とか15%UPが75だから3か なら妥当やなと思ってしまったんじゃな
    とんだ罠で影響力-12まで落ち込み別にそういうRPじゃないのに12星で没落帝国プレイになってしまった
    減った影響力?エーテルドレイク倒すんだよ!

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 08:04:59 ID:hZjM1YTZj

    >>697
    AIには癖があって首星に大艦隊が居たりする だから大艦隊が直接ワープしていけば軍事ステーションの近道で大決戦ドーンというやつじゃ
    その後は5k程度の部隊が20個ぐらいで各地に飛んでボコボコに爆撃で終わる
    たまに2番めに制圧されそうな星とか、防衛協定の都合で国境の端に大艦隊が今更やってきたりする
    相手は大艦隊には向かわず弱い艦隊しか狙わないので逆に餌にして後ろからワープでボコボコに出来る

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 08:11:55 ID:hZjM1YTZj

    FTLクールダウン中に艦隊合流を予約指示できないのが地味にめんどいな

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 08:19:52 ID:hZjM1YTZj

    前は合流指示いつでもできたよな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 09:03:52 ID:hZjM1YTZj

    待ち伏せが出来るならデブリ地帯で防御+20%とか
    何らかの影響でワープ無効地帯とかそんなん欲しい

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 09:05:33 ID:hZjM1YTZj

    そういや特定の惑星に自動集合する設定
    あれ途中の惑星に敵いるのわかってても突っ込むのなんとかならんかな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 09:12:42 ID:hZjM1YTZj

    次のアプデでワイのRPが実用性出てきそうで嬉しい
    小艦隊と大艦隊を分けて運用するの楽しい

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 09:28:07 ID:hZjM1YTZj

    地形だの戦術だのはあんまりいらないなあ
    AIも強化してくれないとアホなAIを簡単にハメれるようになってしまう
    マルチなら面白そうなんだけど

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 09:32:01 ID:hZjM1YTZj

    1.6の頃は戦闘艦にも回避設定できなかった?
    なんでそういう要らんことばっかり弄るんだろ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 09:47:22 ID:hZjM1YTZj

    艦船のアップグレードだけどこれ元の設計があっても戦力値が上の設計が
    あったらそっちにアップグレードしようとするのか。

    設計の意味が…

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 10:19:20 ID:hZjM1YTZj

    事象崩壊砲って、武器の属性は何になりますか?
    エネルギーなのか、実弾なのか、爆発物なのか・・・・。
    (繰り返し技術で何がプラスになるか確認したい)

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 10:39:36 ID:hZjM1YTZj

    エネルギータイプだよ。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 10:43:32 ID:hZjM1YTZj

    >>696
    自分の持ってる星系を属国に出来たのか・・・
    今度分捕ったらそうすることにしよう

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 10:48:03 ID:hZjM1YTZj

    解放しても20年属国にできないとか辛すぎ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 11:05:23 ID:hZjM1YTZj

    人類で始めてみたけど入植する惑星を選り好みしてたら他国と差がついて下から数えた方が早くなってしまった…
    居住性が低い惑星にもガンガン入植したほうがいいのかな?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 11:20:39 ID:hZjM1YTZj

    >>707
    あれ?戦力値じゃ無いな
    戦力値が倍以上離れててもアップグレードにならないのにエネルギー炉を追加するとアップグレード対象になる
    もしかして装備品ごとの重み付け値の総計が一定上離れるとアップグレード先になってしまうのか?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 11:28:31 ID:hZjM1YTZj

    難易度とても難しいで浄化主義やってたら本当に難しくて大変。
    常時戦争吹っかけられて落ち着いて内政なんかできやしねぇ!!
    でも何とかなってしまう浄化主義の戦闘能力素敵。
    異星人だ、殺せ。

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 11:30:40 ID:hZjM1YTZj

    >>712
    居住性低い惑星はプロパガンダ放送で底上げしたり
    前哨基地を作って場所だけ確保しておいて
    そこを足がかりにして更に遠い新天地を探すという手もある
    他国に先に取られると惑星の調査も出来なくなるし調査船増やして
    美味しい場所を先に見つけておくのがいいかも

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 11:34:35 ID:hZjM1YTZj

    >>712
    場所や資源的に有用なら居住性低くても入植する選択肢はあるね
    それととりあえず宇宙港作って艦隊許容量増やしたい時とか

    最終的に居住性は技術やテラフォーミングで後からでも改善できるし
    他国に先越されて困るくらいなら入植したほうがいい

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 12:26:55 ID:hZjM1YTZj

    A B 自国 貪食みたいな位置関係で
    貪食に宣戦されて防衛協定結んでるABが参戦してくれたんだけど
    一向に兵力出してくれないからほぼ自分単独で倒す羽目になってる
    別の宇宙では防衛協定から結構援軍貰えたけどAIが助けてくれる条件って何なんだろ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 12:34:30 ID:hZjM1YTZj

    >>715-716
    なるほど、居住性低くても基本的に入植なり前哨基地なりで押さえておいたほうがいいのね
    艦隊許容量も低めになりがちで困ってたのよね
    アドバイスありがと

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 12:43:35 ID:hZjM1YTZj

    居住性は全部100%でしょ(機械並感)

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:00:08 ID:hZjM1YTZj

    アプデの話聞いたら完全に彷徨える艦隊じゃないですかこれ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:00:46 ID:hZjM1YTZj

    stellarisに興味を持って各プレイ動画やレビューを読んでいるんだけど、その中で
    原則的に国力=科学力=軍になってるから拡張と戦争ありきで軍も質よりスパム
    ってのがあって、確かにそういう動画がほとんどだけど
    小国でも○○特化でプレイ幅持たせる的な改善に1.8パッチや拡張で向かってますか?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:04:50 ID:hZjM1YTZj

    いちおう小国でも伝統や科学力で抵抗はできるけど分が悪いのは変わらないかな
    もう少し複雑な経済システムが実装されたらヴェネツィアみたいな商業共和国RPが出来るようになる可能性はあるけど、これはどんなものになるかまだ分からない
    参考までに同じ会社のVictriaっていうシリーズがあるけど、あれほど複雑なものは搭載しないと明言されてる

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:10:33 ID:hZjM1YTZj

    久々にやろうとしたら色々変わってるんだな
    自分が以前やってたVerすら覚えてないからどこから勉強しなおせばいいのか分からん

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:11:14 ID:hZjM1YTZj

    初期装備が一番コスパ良くて技術を進めるほどコスパが悪化するというバランスは修正されたから
    小国の科学力を活かして量より質で勝負という戦略は成り立つかも

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:14:26 ID:hZjM1YTZj

    ただし、大国と一度でも戦争するとあいてに技術を奪われる

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:16:50 ID:hZjM1YTZj

    >>723
    それなら初プレイと思ってやればいいんじゃないかな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:17:10 ID:hZjM1YTZj

    >>723
    次のバージョンで今のセオリー完全に死ぬからさらにもう一回勉強できるぞやったな

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:23:11 ID:hZjM1YTZj

    現状、惑星保有数で資源収入や研究量、艦隊保有数上限(宇宙港数)が決まり
    数である程度上回ってれば技術が一世代前でも勝てるバランスだから

    小国で質重視の艦隊は無理なんだよな
    そもそも惑星タイルで技術特化すると資源収入が足りなくなるし

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:23:43 ID:hZjM1YTZj

    >>721のレスからエスパーすると、そもそも戦争したくないんじゃないかな
    科学勝利とか文化勝利みたいなのが実装されない限りは戦争ありきなのは変わらんと思うよ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:24:19 ID:hZjM1YTZj

    戦争なんてしなくても全帝国を連邦下に収めればいいんだよ!

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:26:42 ID:hZjM1YTZj

    民主(圧倒的な数の暴力)的な外交(物理)による勝利だからセーフ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:28:45 ID:hZjM1YTZj

    大国には保護国にしてもらおう

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:29:11 ID:hZjM1YTZj

    入植は長期的な投資で短期的には小国の方が科学伝統出力で勝るから
    隣国より早く巡洋艦or戦艦を解禁してラッシュみたいな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:31:14 ID:hZjM1YTZj

    >>682
    豚丼…ベーコン…

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:34:12 ID:hZjM1YTZj

    小国プレイは科学勝利なり新しい方向の調整が入らないと限界があるよね
    狭く高い国(=小国)を助けると謳ったメガストラクチャも造れるだけの資源を捻出するには相応の国土が必要だし
    まあ次の大型アプデが軍事メインだからその次に期待かな

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:34:35 ID:hZjM1YTZj

    >>733
    科学ペナが重く感じるのは後半の技術からじゃないの
    早めにラッシュしたいならそれこそ拡張しないとダメな気がするが

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:36:33 ID:hZjM1YTZj

    >>736
    自己レス
    現状そうだから改善されるといいねって話か
    すまん早とちり

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:36:56 ID:hZjM1YTZj

    わかっちゃいたけど、狂物質でさらに国民も研究10%つけたエディット国家に研究がまったく追い付かんわ
    土着的も付けといて星系が少ないのも幸いしてほんとやべぇ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:47:16 ID:hZjM1YTZj

    civみたく小国向けの社会制度(伝統)があればいいんだけどね
    現状は国境範囲での陣取りゲームにもなってるし
    次のアプデで調整入るといいね

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 13:53:54 ID:hZjM1YTZj

    初期ラッシュしようと思うと艦隊容量が壁になるんだよな
    初期拡張がうまくいかないと軍を出せないから攻められないという悪循環

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 14:00:12 ID:hZjM1YTZj

    セクターを利用できなくなるかわりにいろいろバフ、みたいな国是があればなぁ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 14:10:32 ID:hZjM1YTZj

    小国なら基本的に連邦勝利じゃないかな
    周りが排他だらけということはありうるけど、狂信的な浄化主義者でなければ、交易や条約を通して受容主義者に変化させることもできるし
    連邦艦隊が巨大化すれば、解放戦争で敵を自分好みの国に作り替えることもできるし
    外交政策(と内政干渉)で味方を作る

    いちおう帝国制をとって併合せず従属に持っていくというのも考えたけど、どの時点で国力を最大化するかが問題

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 14:18:45 ID:hZjM1YTZj

    小国は艦隊保有量が少なくなるのがね
    宇宙港一つを無制限に拡張(戦闘力と艦隊保有量だけ増加・保有惑星が多いと大幅に拡張コスト増)出来たら良いのに

    1惑星で宇宙港が単体1M戦闘力持ってるとかちょっとロマンじゃない?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 14:34:04 ID:hZjM1YTZj

    >>709
    有難う御座います! 装備を乾燥します

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 14:51:46 ID:hZjM1YTZj

    そのための許容量+200のアセンションですよ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 14:58:47 ID:hZjM1YTZj

    そういや次のパッチで星系内の地政学的要素が強くなるんだっけ
    どうせならアセンションの許容量+200の奴に要塞のコスト減か戦闘力増加もつかないかな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:04:43 ID:hZjM1YTZj

    小国が大艦隊持ってたら違和感しかないかなあ
    総力戦が発明された後の世界では国力≒戦力だし
    傭兵とかで瞬間的に強化できたら雰囲気出るかと

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:08:07 ID:hZjM1YTZj

    むしろ外交関連強化したいな

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:11:08 ID:hZjM1YTZj

    FTL時代なんだから小国が緩衝地帯なのをいいことにアホほど稼いで大艦隊を整備してもええんやで、フネなんてAIに任せりゃいいんだし
    君らが商人につぎ込んだ資源を見ればそれが可能なのがわかるはずだ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:13:12 ID:hZjM1YTZj

    上でも出てたけど属国を作成したらしたで覚醒さんに属国リセットされて技術力同等以上の相手に属国第二制圧しなきゃいけないのがつらい
    いやまあハード難易度のヌルゲーマーの発想なんだけど

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:34:58 ID:hZjM1YTZj

    科学勝利を実装したとしてもAIがそれを目指さないゲームなのであまり意味はない
    このゲームにおける「小国でも戦える」というのは、数で劣っても質で上回る艦隊を持つとか、経済的な力は大きいとか、上であったように傭兵を雇えるとかかな
    ただし実際のSol3の歴史を見るに小国というのは基本弱いもので、地形と時代の偶然によって一時的に強い小国が出来ることがある、というくらいが道理かと
    ゲームの最初から最後まで拡大せず、質だけで勝負するっていうのはもうコンソール使って再現したほうが早いと思う

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:38:55 ID:hZjM1YTZj

    >>750
    というかウチみたいなヘボゲーマーだとノーマルでも勝てないんだけど覚醒さん
    あんな化け物にみなさんどうやって勝ってるんですか…

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:44:15 ID:hZjM1YTZj

    アレは災害みたいなもんだし・・・

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:45:43 ID:hZjM1YTZj

    歴史の縛りがない分好きなように探索して開発して、が出来るけど、歴史的な背景がない分拡大しない強国は生まれにくいという
    集合意識で今みたいな拡大同化志向集団だけでなく結束して強くなれるプレイスタイルとかあればいいんだけどね

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 15:48:51 ID:hZjM1YTZj

    というかシナリオ機能があればこの辺は解決するんじゃないかな
    ちょうど大国同士の力が拮抗する地点にあって、貴重な資源を豊富に産出して、かつ開始時点での技術と伝統がそこそこ進んでる設定の国を作ればいい
    双方と不可侵条約を結んでいる状態からスタートし、両国のパワーバランスを崩さないよう注意しながらゲームを進めるフェザーンプレイとかな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:06:20 ID:hZjM1YTZj

    直轄の星形の数って首都惑星も1つとしてカウントされてるはずだよね。
    直轄6つの状態なんだけど新しく植民地増やしたら首都惑星込みで7つ直轄管理してるんだけど何故かペナルティーに引っかからない。
    バグかな?それとも技術関連で忘れているやつがあるのか…。

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:09:03 ID:hZjM1YTZj

    >>745
    あの序盤中盤向けアセンション
    すっげとりたいけど迷う
    終盤は腐るってのが確定的なだけあって迷う

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:10:28 ID:hZjM1YTZj

    >>752
    起きそうになったら数ヵ国と防衛協定組んでから侮辱して目覚める前に仕留める。

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:14:43 ID:hZjM1YTZj

    >>752
    ノーマルなら初期の入植うまくいけば(安全保障は何十年も友好国任せ&土下座外交で拡張優先)途中から生産力で宇宙一になれる
    ちょっと力不足なら手頃な国を食べればいい

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:16:34 ID:hZjM1YTZj

    >>756
    1つの星系に惑星2つあるんじゃないの?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:18:06 ID:hZjM1YTZj

    英wiki見ると覚醒帝国は20年経つと徐々に堕落して収入や軍艦にペナルティが付くようだから
    大人しく従属してみかじめ料払って覚醒帝国の傘に入りつつ内政と植民に励んでおいて
    機を見て独立するのが正攻法っぽい感じか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:22:20 ID:hZjM1YTZj

    >>761
    覚醒さんのpop生産物見ると具体的な数値見れるよね

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:22:55 ID:hZjM1YTZj

    没落さんは艦隊が減っても
    戦艦10駆逐20以上に補充しないせいで
    何回目かの戦争でボコボコにされてるイメージ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:24:40 ID:hZjM1YTZj

    覚醒帝国のシールド星を探査したら幽閉されていた伝説の提督が出てきたんだけど、本人は
    「主観時間で40年閉じ込められていた」
    と言っていたのにステータスで年齢見たら35歳で驚いた

    俺より若い…じゃなくて没落種族では時間の概念が狂っているのか年齢の桁がカンストして
    0に戻っているのか…?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:26:02 ID:hZjM1YTZj

    年齢と言えば、集合意識のリーダーは年齢一桁で出てくるから
    寿命伸びる特性をデフォで持ってるのと同じだよね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:27:23 ID:hZjM1YTZj

    >>761
    受容さんは覚醒即土下座すると無償で強大な隣国の惑星切り取ってはこちらにプレゼントしてくれるイケメン。

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:28:25 ID:hZjM1YTZj

    >>760
    お恥ずかしい…。それでした。ありがとうございます。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:28:35 ID:hZjM1YTZj

    銀河のほぼ全てを領土にしたが覚醒さんに勝てないと踏んで従属
    独立準備中に危機発生、領土が広いせいで自分にしか来ないから仕方なく壊滅させたらその瞬間覚醒さんが勝利しちゃった

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:29:01 ID:hZjM1YTZj

    >>765
    機械はたまに1歳で高圧電線に触れたりするよ、ただでさえ影響力高いのに。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 16:52:08 ID:hZjM1YTZj

    >>757
    これ以上開拓できず戦争でも勝ち目ないなぁと思ったらとればいいんじゃないか
    終盤腐るなんて言ったら精通だって終盤腐るさ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:05:13 ID:hZjM1YTZj

    許容量アセンションは軍国系が結構な確率でとってる感じなので、そこと仲良くないなら自衛のために取らないといけない感はある
    取れる時期だとだいたい1.5から2倍程度の戦力になるわけだし
    まぁ受容主義で強国を味方につけるほうが強いんだけど

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:05:38 ID:hZjM1YTZj

    >>766
    うわー間違えて聖地に入植しちゃったわー(棒
    このままじゃ精神没さんに助走つけて殴られるなー(チラッチラッ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:07:42 ID:hZjM1YTZj

    アドバンテージを活かして初戦を制するという感じだろう
    確かにそこ越えれば腐るだろうけど、こっちの戦力が小さい初戦が一番問題なわけだし

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:11:05 ID:hZjM1YTZj

    貪食プレイとかだと必須なのかな艦隊許容量アセンション
    他のとって軍艦まで内政してる暇がない気がする

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:16:01 ID:hZjM1YTZj

    単純にプラス200じゃなくてそれ以上の効果があるし
    終盤でもそこそこ役に立ってると思うけどね

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:20:32 ID:hZjM1YTZj

    狂物質平等で超大国になったら、弱小国が併合してくだちい!って言ってきた
    セリフだと平等志向のフィーチャーぽいけど、こんなのあったんだね

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:42:36 ID:hZjM1YTZj

    そういや平等やったことない
    利点はなんじゃろ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:48:59 ID:hZjM1YTZj

    ゲーム開始直後から派閥幸福度60%達成できるから影響力が潤沢
    消費財が減る
    統合力+の国是が取れる

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:49:25 ID:hZjM1YTZj

    平等は派閥影響力増加が超強い
    代わりに血統選別・能力強化に制限がかかる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:50:48 ID:hZjM1YTZj

    天上人設定すると移民がごろごろ来るよ
    平等派閥は要求が少なくて扱いやすく影響力が稼ぎやすいよ
    人工生命に市民権を与えた時に不満が少ないよ

    ただ強制移住が使えないので特に序盤の植民地の発展が遅いよ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:52:51 ID:hZjM1YTZj

    生活水準utpoiaで征服直後のpopも不満ペナ発生しずらく生産・研究に寄与して死荷重にならない
    移民難民もどんどん来るので拡張しやすい
    概して対外拡張しやすい

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:55:04 ID:hZjM1YTZj

    派閥の要求満たしやすいし生活水準上げるだけで魅力上がるから国民ほぼ全員平等主義とかできるよね
    扱いやすいし強い

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 17:56:28 ID:hZjM1YTZj

    平等主義ってつまりアメリカでしょ(直球)

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:01:31 ID:hZjM1YTZj

    天上生活という言葉になにかロマンを感じる
    平等主義以外で選択出来ないのが残念でならない

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:02:49 ID:hZjM1YTZj

    ナビ音声も露骨にそれっぽいよね
    ただ狂平等の方は「欲しがりません勝つまでは」感がする

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:03:03 ID:hZjM1YTZj

    まぁ、アメリカってのは皮肉にしても、これ作ってるところがスウェーデンだからね

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:06:43 ID:hZjM1YTZj

    OPEN UP MOTHER FUCKER
    FREEDOM IS HERE

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:08:46 ID:hZjM1YTZj

    古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました

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  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:16:08 ID:hZjM1YTZj

    平等受容軍国民主のアメリカプレイは好き。

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:16:33 ID:hZjM1YTZj

    スウェーデンは平等狂受容かな?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:20:11 ID:hZjM1YTZj

    天上人が平等なのがよくわからん
    権威のほうじゃないのか

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:40:22 ID:hZjM1YTZj

    権威は通常より下の身分を作るから、その対局として通常よりも上の身分を作る
    あとは自分達より下の者の自由

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:43:34 ID:hZjM1YTZj

    権威でいい暮らし出来るのはほんとに僅かな上層部なんでしょ
    10億人単位でいい生活は出来ない

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:47:31 ID:hZjM1YTZj

    技術職も大体平民で政治してる奴だけ特権階級だぞ
    しかし500億人超の頂点っていくら贅沢しようと思っても無理だよね…
    エネルギー1でもすごい価値なのに

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:47:37 ID:hZjM1YTZj

    個人的には
    アメリカは狂物質的な要素もあるごっちゃ煮国家
    日本は民主狂平和平等
    中国は寡頭狂物質軍国
    北朝鮮は独裁軍国権威排他
    こんなイメージ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 18:51:20 ID:hZjM1YTZj

    天上人は原語だとUtopianだな
    全ての人が平等に理想的な生活を送れるみたいな感じなんだろう

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:03:01 ID:hZjM1YTZj

    貧困は隣国に押しつける、みたいな

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:09:03 ID:hZjM1YTZj

    権威だけど全種族社会福祉だわ
    我が国の寛大の皇帝に感謝せよ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:09:54 ID:hZjM1YTZj

    リングワールドに先住民いるんだな
    でも中世相当やルネサンス期だと
    自分達がリングワールドにいる事さえ自覚してないだろうな
    どうやって紛れ込んだんだろうか?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:13:40 ID:hZjM1YTZj

    それってサンクチュアリじゃないの
    preFTLを保護してる

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:15:50 ID:hZjM1YTZj

    サンクチュアリさんがリングワールド作ってモノリス置いて放ったらかしにしたら知的生命体が出てきたみたいな感じじゃないかな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:18:26 ID:hZjM1YTZj

    >>799
    ff3で自分たちの世界が浮遊大陸に過ぎなかったって気づく展開みたいになりそう。その場合ウネやドーガやザンデは精神主義のFTL文明人ってことになるが

    アンビデンが歯ごたえなかったんでコンソールからコンティンジェンシー起こしたら、フラグの関係か何も活動しなかった機械没落さんがコンティ解決とともに旅立っていった。こっちも「ありがとう」ボタンで送り出したけど何の役に立ったんだろう

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:19:10 ID:hZjM1YTZj

    なるほどね
    平等は好待遇を売りにして他国から人民を奪いとり
    平和的に弱体化させる国か

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:22:20 ID:hZjM1YTZj

    FTLの変更についての動画あがってるね
    見る限り一艦隊の艦船数の制限もあるのかな

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:25:14 ID:hZjM1YTZj

    その昔、先駆文明の人工惑星で住人達はそんな事は知らぬまま
    中世風ファンタジー世界が展開された自航惑星ガデュリンなんて小説もあってなあ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:26:38 ID:hZjM1YTZj

    サンクチュアリに干渉する時は宇宙に上がってくる前に前哨地か軌道上居住地を立てておこう

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:27:37 ID:hZjM1YTZj

    サンクチュアリなら通信内容的に最初は知的生物居なかったけど持ち主が滅んで数万年放置されたから内部の生物が自然に進化しただけじゃない

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:27:43 ID:hZjM1YTZj

    リングワールド上で生まれた文明ってどんな天文観を持つんだろうな
    空には動かない太陽があって、裏側を見れないから恒星系の外を知る術もない
    帆船で世界一周しようにも風に頼って進む船ではリングワールドの円周をグルっと回るだけで数千年かかる
    ならばと縦断して北極と南極に向かうと天まで届くような巨大な壁が地の果てまで続いている

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:27:53 ID:hZjM1YTZj

    >>794
    前にもこのスレでそういう話題出たけどあったらあったですぐに消費する用途思いつくんじゃない
    不毛惑星テラフォームして別荘作るとか

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:30:46 ID:hZjM1YTZj

    平和裏に殺す!

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:33:11 ID:hZjM1YTZj

    リングワールドってずっと昼なのか

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:33:18 ID:hZjM1YTZj

    まーしかしFTLの抱える問題によくメスを入れてくれたと拍手したい、これでようやく宇宙モノで切っても切れない宇宙要塞が現実的な戦略として確立されるかもしれない訳だ
    今まではどれくらい気合い入れても迂回されるマジノ線状態だったし

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:38:01 ID:hZjM1YTZj

    FTL文明の「相応の生活」がどんなものかさえプレFTLの蛮族である俺らには想像し難いからなあ
    特に植物とか菌類の高度文明人にとっての贅沢とかヒューマノイドの理解の外にあるわ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:39:35 ID:hZjM1YTZj

    リングワールド元ネタの小説もほとんどの住民はテクノロジー失ってたよ
    アホみたいに広いからたしか地域によってものすごく違う世界だった

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:44:06 ID:hZjM1YTZj

    >>814
    確かテクノロジーが残る中枢エリアを支配してる奴らとそうじゃない外周付近住まいの奴らの対立とかあったよね

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:45:11 ID:hZjM1YTZj

    ハイパーレーン縛りになると宇宙なのに道の取り合いだけになりそう
    三次元じゃなく平面宇宙だから直線でないハイパーレーンがあればいいのにね

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:48:54 ID:hZjM1YTZj

    便宜上は農場は本当に農園だし食料もリンゴアイコンだけど
    種族によっては家畜とか魚とか養殖してそう
    菌類は木を育ててるかもな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:49:51 ID:hZjM1YTZj

    3つ隣くらいの大陸より先はもはや伝聞ですら情報を聞けないとかありそう
    行商人も旅人も寿命でそれ以上物理的に行けないとかで

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 19:50:34 ID:hZjM1YTZj

    この世界で民間企業ってどんな物なんだろう
    流通は常に完璧で国境も関係無く運んでくれる訳だしやっぱりフェザーン的な商人連合が居るんだろうか

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:03:20 ID:hZjM1YTZj

    開発日記で
    Q.地上軍は無くなるの?
    A.無くなりません
    を何回もやってて草
    実際どういう仕様にするんだろう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:04:19 ID:hZjM1YTZj

    超文明に管理されたコロニーで未開文明のサイキック少女たちが戦う…題材だけなら間違いなく名作なんだよなぁ「星をみるひと」

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:11:40 ID:hZjM1YTZj

    やっぱ銀河艦隊ものにはハイパーレーン設定が必須だな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:17:34 ID:hZjM1YTZj

    >>799
    もし護衛がついていたなら聖域というやつじゃないかな?wiki見ただけなので詳しくは知らないけれど…。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:18:15 ID:hZjM1YTZj

    >>823
    似たようなこと書いてたね。ごめんなさい…。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:32:23 ID:hZjM1YTZj

    LEXの日本語化終わったから上げといたよ〜
    不具合とか誤訳とかあったらコメントしてくれると助かります。

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:34:06 ID:hZjM1YTZj

    >>825
    人類共同体がエネルギー通貨5000の提供

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:35:57 ID:hZjM1YTZj

    >>795
    日本は権威主義じゃない?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:37:59 ID:hZjM1YTZj

    >>825
    ありがたや、さっそく導入させて頂きます

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:40:04 ID:hZjM1YTZj

    >>827
    そうか?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:42:59 ID:hZjM1YTZj

    役人が政略結婚する程度には権威主義だぞ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:43:51 ID:hZjM1YTZj

    政略結婚なんてアメリカでも山ほどあるんだよなあ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:46:14 ID:hZjM1YTZj

    アメリカも富を上層が殆ど持ってるし特権階級が冷徹な資本主義社会だな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:47:20 ID:hZjM1YTZj

    >>829
    僕はそう思った

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:47:46 ID:hZjM1YTZj

    主義は平等だよ?
    光速を越える代わりに失われた建前や虚偽が非光速文明は持っているのだ
    不可侵も主義も破るためにある

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:50:30 ID:hZjM1YTZj

    星系間移動が準ハイパーレーン縛りになるってことは、“航路”のメカニズムを実装可能になったってことよね。

    航路が分断されることで星系の資源にアクセスできなくなったり、補給の停滞や非効率で植民地・宇宙基地・艦隊の維持に問題が生じたりといったことがパフォーマンスに悪影響を与えない形で実現できるかな?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:50:46 ID:hZjM1YTZj

    unit056「やはり有機生命体に取り憑かれていたか」
    unit001「渡しなさいunit003」
    unit003「イヤ!何も悪いことしてないもの」
    unit001「機械と有機生命体は同じ世界には住めないんだよ」
    ピッ
    unit003「同期完了 有機生命体はカス」


    浄化する時何となくこんな情景が浮かんだ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:51:09 ID:hZjM1YTZj

    MODのTiny Outlinerを導入したら
    音楽プレイヤーはともかく戦略資源数表記や軍容量表記欄も右下に移動してしまった。
    MAPの表示方法変更ボタンと表示が被ってしまい不便そのもの。
    (画面サイズ1280*1024を使用)

    軍容量表記欄が右下に移動しないタイプの
    アウトライナー縮小MODないですかね?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 20:53:09 ID:hZjM1YTZj

    >>836
    個とはなんだろうか

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:01:19 ID:hZjM1YTZj

    ユランティック結晶がガニメデに湧いたのでイメージがコスモナイトになった

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:02:44 ID:hZjM1YTZj

    日本は平和排他物質かな
    内向きの成熟ってどうやって勝利するんだろ、国是を途中で変えるのか?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:03:26 ID:hZjM1YTZj

    ループ軍国

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:06:51 ID:hZjM1YTZj

    地球に同化機械入植してきて欲しい

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:08:58 ID:hZjM1YTZj

    あなたはそこにいますか?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:09:56 ID:hZjM1YTZj

    名前が違う外見が違う内部の部品が違う役職が違うetc...
    古い考え方だと個は差異ってのもいいな
    結構哲学的な要素多いよなこのゲーム

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:10:00 ID:hZjM1YTZj

    RTSでよくある操作で、複数の宇宙港を1つのショートカットにまとめて
    一気にユニット生産予約することができるMODとかってないかな
    めんどくさくって・・・

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:17:25 ID:hZjM1YTZj

    SFは基本的に思考実験のための文学だから哲学的になるのも仕方ないね

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:17:52 ID:hZjM1YTZj

    基本的に星間国家の傾向である志向をSol3の地域集団ごときに当てはめようってのはPreFTLゆえの浅はかさというか何というか

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:25:49 ID:hZjM1YTZj

    せっかくSFロールプレイに特化しててやり込み出来る作りなのに
    civ4みたいな拡張スパム大国だけ有利になって
    逆に小国でも技術特化国とか専守防衛で強いスイスやジャイアントキリングする日本みたいなプレイはしにくくて
    結局縛りプレイな感じなのか・・

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:32:14 ID:hZjM1YTZj

    >>825
    ありがとうございます。さっそくサブスクライブしました。

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:34:17 ID:hZjM1YTZj

    パラドゲーなんだから大国から先進兵器の払い下げとかレンタリース制度とか
    小国でもそれなりに夢が広がるシステムを導入して使えるように調整してほしいなあ
    いまある青写真の提供で研究促進だけじゃ弱い

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:37:13 ID:hZjM1YTZj

    どこかに艦載機だけ追加するmodありますか?
    別のmodの艦載機のグラを変えようとしてるけどどうもentityの項目がいくつかのファイルで使われてるらしく
    どれをいじればいいか解析したいのですが…

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:44:11 ID:hZjM1YTZj

    そもそも縛りプレイじゃない小国プレイってよほど立地が悪かった時とかプレイングが失敗した時以外にあり得るんだろうか
    下手に拡大が制限されるよりは飽くまで趣味の範疇に収めておいた方が良さそうに思うんだが

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:45:55 ID:hZjM1YTZj

    >851
    グラフィック変えるだけならmesh変えるだけで良い

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:47:29 ID:hZjM1YTZj

    小国で俺ツェーなんてファンタジーだからな
    その辺を弁えて立ち回らないとそりゃ駄目になるに決まってる

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:56:48 ID:hZjM1YTZj

    civ5みたいに4都市が最適でそれ以上は逆に不利とか
    それはそれでどうなんだって感じになっちゃうしな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 21:58:46 ID:hZjM1YTZj

    1惑星でも大国にはなれるってリングワールド1星系で見物してる機械没さんが言ってた

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 22:02:02 ID:hZjM1YTZj

    まー実際自星系でコツコツやるよりガミラスよろしく拡張路線の方が強いしやれることも違うしなぁ
    連邦形成しても制約多くて意外とめんどくさくなるし

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 22:05:45 ID:hZjM1YTZj

    超ド級戦艦とか要塞作っても小国だと建造費と維持費がやばいし数揃わんからな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 22:09:48 ID:hZjM1YTZj

    >>853
    assetを変えても効果なしだったので変えるのはmesh自体の名前じゃないとダメそうですね…
    既存のものを残したまま同勢力用にカラバリを作成する予定だったので他の方法も模索してみます

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 22:14:22 ID:hZjM1YTZj

    俺は小国でやってみたけど小国のほうがいいぞ
    バニラだと軍隊が弱すぎるのが問題だが小さくするのは伝統の問題だな
    本当は10〜20星ぐらいでいいんじゃないかと思う それ以上は伝統の進行がやばい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 22:14:37 ID:hZjM1YTZj

    preFTL文明たちの星の真上で覚醒と300k同士のドンパチやったが、彼らには綺麗な流星群にでも見えたんだろうな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 22:14:46 ID:hZjM1YTZj

    >>825
    翻訳の技術を有している +125

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 22:26:21 ID:hZjM1YTZj

    俺平等プレイやった事あるけど環境保護論(消費財減)と議会制(派閥影響力+50%)が強すぎて中盤無敵だった
    どっかと防衛協定組んで防衛戦争してくれたら消費財はさらに減る
    俺は協定組んだけど艦隊を派遣するとは言ってない
    何が強いって平等派閥なら影響力が毎月+8ぐらいなるし幸福度+20でも消費財は0.7とかだから
    ロボットも作れば消費財0.3とかでエネルギーのほうが問題なほどだ
    問題は終盤派閥が1つだから強いのであって第二政治志向の他派閥に20%ぐらい取られてる方が痛いのね

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 22:27:27 ID:hZjM1YTZj

    preFTLと言えば併合した国が絶賛浄化中だったから慌てて止めさせた思い出

    >>825
    最近翻訳を利用した +500
    LEXのリングワールドはLEXで別のリヴァイアサン仲間にしとけばそいつを殴りこませればいいのは内緒

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:10:45 ID:hZjM1YTZj

    ふと思ったけど実体弾攻撃って宇宙じゃ本来射程はほぼ無制限だよね
    偏差の限界を射程としてると考えてるけど火器管制の性能向上によって射程が向上したりしたら面白いけど難しい
    要塞や宇宙港相手でも律儀に近寄るのは不思議だけどw

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:13:55 ID:hZjM1YTZj

    開幕リングワールド所持で始めるのがいいんだろうな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:16:02 ID:hZjM1YTZj

    レーザーだのタキオンだのの射程とは一体

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:17:01 ID:hZjM1YTZj

    要塞とか相手でも通用する理由上げるなら、デブリにあたって届かないとかかね
    あとイベントでどっかの星系で起きた戦争の流れ弾が掠めた、みたいなのあったな

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:28:37 ID:hZjM1YTZj

    >>867
    レーザーは回折によってエネルギー密度が減少するから射程があるのはむしろ自然じゃない?

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:31:52 ID:hZjM1YTZj

    最近の開発日記読んだら、ゲームを根本的に変えることになってビックリした。
    開発日記いつもワクワクさせられるから、今のバージョンやる気なくすんだよな。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:33:59 ID:hZjM1YTZj

    >>869
    ググったら普通に拡散するもんなんだな
    勉強になりました

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:37:35 ID:hZjM1YTZj

    >>870
    新verがワクワク過ぎて現行verが物足りなく感じるんだよな
    足らないことを知ってしまった辛さだ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:38:01 ID:hZjM1YTZj

    不思議と言えば対空砲が実体弾2種しかない事かな
    レーザー対空砲とかあっても良さそうなのに

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:39:40 ID:hZjM1YTZj

    センチネルはチカチカ光るからレーザー対空だと思ってた

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:40:02 ID:hZjM1YTZj

    ガス生命体の革命助けたらソ連になった…。
    やっぱり革命家って信用しちゃいけないもんかもね…。

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:41:38 ID:hZjM1YTZj

    開幕リングワールドのMODとコンソールのメガストラクチャー設置で
    気分はもう没落。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:43:30 ID:hZjM1YTZj

    質量兵器も宙間に満ちたエーテルの抵抗で威力減衰するんだぞ(古典preFTL並感

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:46:41 ID:hZjM1YTZj

    没落帝国レベルのリングワールドが初期値になるmodもあるからなぁ
    最終的に物理学500、社会学500、工学1000に達しやることがなくなる
    これは流石に危機のレベルを5xとか10xにしても仕方ない

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:52:16 ID:hZjM1YTZj

    支配種族も人口統制できればいいのに

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-11-03 23:56:42 ID:hZjM1YTZj

    ガス惑星のあれは思い出した頃に進展することもあって
    結局どこまでいったら最後なのかいまだによくわからない

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 00:35:15 ID:hZjM1YTZj

    ガス惑星のあれって母星が保護国領で革命後に保護国じゃなくなった場所にあるんだけどこれってもしかしてもうイベント進まない?
    いちおう移住地は自国内だけど

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 00:38:47 ID:hZjM1YTZj

    >>867
    ゲーム中のは最大射程ではなくFCSの性能限界による有効射距離と解釈してる

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 00:44:17 ID:hZjM1YTZj

    対空性能って対空砲と戦闘機どっちが上なの?
    撃ち落とされない分対空砲の方がいいのかな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:02:52 ID:hZjM1YTZj

    戦闘機は撃ち落とされるけど動き回れる良さがある(艦に近づかれる前に対空始めれるのが嬉しい)
    一長一短、対空性能と一口に言ってもなにに重きを置くかで評価が変わる
    どっちが上とか下とかわからんから両方使ってる
    戦闘機か対空砲どっちか片方しか使えないってパターンそんなにないし

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:07:17 ID:hZjM1YTZj

    3DMAPの宇宙RTSあったよな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:10:55 ID:hZjM1YTZj

    回復装甲マスドラもりもり戦いは数だよの時代終わってしまったのか

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:21:05 ID:hZjM1YTZj

    >>870
    かなり根本変える変更だよね
    俺的には歓迎の内容だったが

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:21:38 ID:hZjM1YTZj

    戦闘速度違う戦闘艦同士で組むと、射程の都合で後衛の対空装備が前衛を守れないとかあるからなぁ
    あとなんかの拍子に戦闘機部隊が明後日の方向から大回りで敵に接近して役に立たなかったこともあるし

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:22:24 ID:hZjM1YTZj

    上の方で魚雷コルベットが弱いのは魚雷が対空砲で簡単に落とされるから、と説明されていたので

    それじゃ巡洋艦で後方から多弾道ミサイルと戦闘機を出して魚雷の露払いにすれば強いんじゃね?

    と思ってコルベット100隻と巡洋艦20隻の混成艦隊を作って戦わせたら戦果の大半を多弾道と通常の
    ミサイルが叩き出し、魚雷の戦果が少なすぎて落胆した
    しかも自軍の方はコルベットじゃなくて巡洋艦がポンポン落ちまくるし…

    やっぱり遮蔽物のない宇宙では大艦巨砲の戦艦オンリーが一番強いのか

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:26:06 ID:hZjM1YTZj

    >>889
    検証お疲れさま。魚雷はロマン枠か…。

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:32:31 ID:hZjM1YTZj

    まあ戦艦は射程の長い武器が一番強くて弱点だから仕方ないね
    射程長い異次元の生物とか思いっきり戦艦が撃つ前にボコボコ戦艦落とされるからね

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:33:58 ID:hZjM1YTZj

    XL魚雷かミサイルが欲しい
    目に見えてわかるバカでかさで圧倒的威力
    弾速はそれほどでもないが耐久力はなかなかで戦闘機と対空砲を駆使して全力で落とさないと
    被弾した艦は一発で墜ちることうけあいみたいな

    隕石衝突から惑星を守るイベントをミサイルと艦に置き換えたイメージ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 01:40:31 ID:hZjM1YTZj

    近距離での射程限界(近すぎると逆に当てれない)仕様なら
    戦艦に取りついたコルベットや爆撃機が活躍、みたいになれるんだがなー
    なんかそういうMOD見た気もするがどれなのか誰か知らない?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 03:12:34 ID:hZjM1YTZj

    >>892
    現実にはでかいミサイルほど速い

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 03:42:31 ID:hZjM1YTZj

    許容量アセンションって200増えるって書いてあるけど、実際とると400くらい増えてるのはなんなんや

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 03:46:55 ID:hZjM1YTZj

    艦隊容量を%単位で上げる研究成果取ってるからやろ。
    +200補正は%修正の前に適用される。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 03:47:57 ID:hZjM1YTZj

    いっそ隕石や小惑星に推進装置付けて…

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 03:49:06 ID:hZjM1YTZj

    >>896
    ほえーなるほど
    ありがとうキュレーターさん

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 03:56:16 ID:hZjM1YTZj

    >>897
    ユービロンビローン

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 03:58:29 ID:hZjM1YTZj

    まだ数回しかやってないんだけど
    だいたいこっちの軍力が3kくらいになった時に
    近くの敵がハイキレた殺すねって10k部隊送り込んできて死ぬんだけど
    軍拡張が遅いのか外交しなさすぎなのかどっちなんだろう・・・

    というか軍容量(?)が64くらいしか無いのに10kとか出せるもんなのか・・・?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 04:10:51 ID:hZjM1YTZj

    序盤に戦力投射取ったりこんにちwarする異星人さんはどれくらいのタイミング、バランスで軍拡してるんだろう
    自分は最低限の宇宙港と艦隊で戦力さをごまかしつつ拡張、出力差がついてから一気に軍拡して戦争ってパターンばっかりしてるから気になる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 04:32:24 ID:hZjM1YTZj

    対空砲ってどっち積んだ方が良いのかな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 04:46:52 ID:hZjM1YTZj

    >>900
    適当に周りの強そうな国と仲良くなって防衛協定結んでるだけで来なくなる
    それでもどうにかならないのなら難易度設定が高すぎるか

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 05:15:35 ID:hZjM1YTZj

    https://i.imgur.com/YnSTvQf.jpg
    https://i.imgur.com/GdV1JkC.jpg
    こんな円から外れた所に生成されるのって始めて見た(しかも地球)

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 05:25:39 ID:hZjM1YTZj

    まあ許容量アセンションも9999が限界とはいえ400は余ったアセンションとしてありやな
    問題は普通はそんな余らんな 余った頃は3000ぐらいあるじゃろ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 05:38:45 ID:hZjM1YTZj

    >>904
    銀河ののけものすぎる…宇宙人に出会えないのも納得

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 05:38:57 ID:hZjM1YTZj

    >>904
    自分のところでも普段は何もない中心部にぽつんとあった事あったし
    Sol3だけ生成場所の自由度が高かったりするんだろうか

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 07:24:55 ID:hZjM1YTZj

    昨日戦争で開放しても即敵の連邦に寝返る対策で譲渡要求してから属国にして開放させればいいと聞いたんだけども
    そもそも自国星系の属国化のやり方が分からなかった。
    教えてキュレーター

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 07:33:49 ID:hZjM1YTZj

    >>908
    惑星の生産量とか総督とか社会不安とかが表示される画面

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 07:33:55 ID:hZjM1YTZj

    >>889
    魚雷とミサイルのダメージ集計って同じ枠じゃなかったっけ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 07:42:49 ID:hZjM1YTZj

    魚雷は相手のワープに被せたり、スネア使って0距離戦闘開始出来たときの破壊力が半端ない

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 08:10:08 ID:hZjM1YTZj

    >>909
    ありがとうキュレーター
    帰宅したら試してみます

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 08:40:57 ID:hZjM1YTZj

    >>912
    属国つくるのは
    相手の主星を取ってないとできないという謎の仕様があるので注意だぞ

    はあーーーーー???????なんでボタンの色黒くなってんだ
    押せねーだろバグかよおおおおお
    って悩み続けた思い出

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 08:57:12 ID:hZjM1YTZj

    >>910
    戦果のダメージ表示ならマウスオーバーすると内訳がポップアップするぜ
    命中率なんかも武器ごとに出たはず

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:00:21 ID:hZjM1YTZj

    1万を5惑星に分散させるより5万を1惑星に集中させた方が
    結局強いのと敵惑星を爆撃しても地上軍貯めるのがめんどいから
    耐久ゼロのまま放置みたいな状況が起きるの無駄だよなぁ
    戦争の目標もいちいち敵の難解な惑星名とにらめっこしないとダメとか眼が死ぬ
    マップ上の都市クリックさせてくれよと

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:07:14 ID:hZjM1YTZj

    Q.地上軍は無くなるの?
    A.無くなりません

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:08:38 ID:hZjM1YTZj

    戦争目標は惑星単位じゃなくて星系単位にしてほしい
    間違えて敵と同居する羽目になるのなんか嫌じゃね

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:08:54 ID:hZjM1YTZj

    >>892
    MODで良ければあるぞ、XLミサイル
    つかってやっぱりロマン枠だなと諦める

    個人的には質量弾が迎撃不可ならミサイルだって遠距離発射された物は速度的に迎撃不可にしても良いと思うんだけどな
    LOSATの映像を見ながらそう思った

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:10:12 ID:hZjM1YTZj

    地上軍はフレーバーの部分にガッツリ食い込んでるからなあ
    フレーバーすぎて、地上軍強化の特性とか国是が完全にトラップになっちゃってるけど

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:11:49 ID:hZjM1YTZj

    ていうかアタッチメントを一個一個付けるんじゃなくて種族の遺伝子改造みたいなアレにしてくれよ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:13:44 ID:hZjM1YTZj

    社会不安もどうにかならないかな
    占領した惑星に必要な地上軍の数という要素にしかなってない

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:24:45 ID:hZjM1YTZj

    受容覚醒様が突然俺に押し付けるから社会不安で一瞬の内に独立してしまう

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 09:40:30 ID:hZjM1YTZj

    >>825
    神感謝

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 10:32:00 ID:hZjM1YTZj

    社会不安リスクなくすために最上の待遇で扱わないとだめって
    逆やろ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 10:35:03 ID:hZjM1YTZj

    地上軍は装備品解禁したら
    作成時に装備品ありverとなしver選べるように分けて
    既存の装備品なし部隊を一律装備品ありに出来るコマンドをくれ

    最低でもこの二つがないといくらフレーバーのためとはいえポチポチ押すの辛い

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 10:36:34 ID:hZjM1YTZj

    地上軍設計で良いんじゃが

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 10:51:50 ID:hZjM1YTZj

    最上待遇すると調子こいて社会不安増やすのがSol3基準ですよね!

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 11:31:41 ID:hZjM1YTZj

    初期設定のリーダーが寿命分くらいは長持ちするようにしてほしいな
    民主主義にしちゃうと即退場なのがなんとも

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 11:41:15 ID:hZjM1YTZj

    地上軍はもう輸送船のアタッチメントに組み込んだほうがいい気がする
    で、艦隊に輸送船も編成できるようにして

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 11:58:09 ID:hZjM1YTZj

    >>924
    Stellarisの種族の権利には言論の自由とかの概念無いしこの仕様でも個人的には違和感ないかな
    そこを細分化するとそれこそVicでやれになるし

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 12:09:40 ID:hZjM1YTZj

    >>928
    政変ってぼんくら二代目を首にするために存在するコマンドだと思ったけど。

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 12:23:15 ID:hZjM1YTZj

    自分用に
    addtional traditionsとexpanded tradition choiceの日本語化mod作ろうかなと思ったけど需要あるかな?


    re-mergedで、上二つと、plentiful traditionsマージ出来るし伝統が捗る

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 12:58:23 ID:hZjM1YTZj

    >>929
    いいねそれ
    地上軍ショートカット登録しても一度降下すると外れるせいで面倒くさい

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 13:17:49 ID:hZjM1YTZj

    stellarisのカスタム種族modupdateでなんか弄らないと前野は使えないって聞いたけど
    どこ弄ればいいか知ってる人いる?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 13:19:44 ID:hZjM1YTZj

    NSCのリヴァイアサン出現させるオプションがどこか行ったんだけどどこ行ったです?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 13:38:30 ID:hZjM1YTZj

    >>934
    赤字になってるところ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 13:49:26 ID:hZjM1YTZj

    まったく、連邦の戦争システムどうにかならんのかな?
    全会一致じゃないと戦争出来ないのが鬱陶しい
    飛び地になる国が反対するからろくに戦争できねー
    こりゃ抜けるしかないかな、あとちょいで連邦勝利なんだけどね

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 13:51:21 ID:hZjM1YTZj

    多数決で決めるとか裏取引で賛成に回ってもらうとかどうにかしたい。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 13:53:20 ID:hZjM1YTZj

    持ち回りで大統領選ぶシステムが微妙
    発言力に国力を反映してもいいだろう

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 13:56:16 ID:hZjM1YTZj

    まあ軍事独裁や帝国みたいに簡単に戦争に動けないのが普通だろうし
    やっぱ民主制も戦争に動きにくくした方が…

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:08:52 ID:hZjM1YTZj

    >>861
    残骸が墜落してから10年ぐらい置いておくと自力でFTL開発して歌聞かせてくるに違いない

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:09:23 ID:hZjM1YTZj

    ハイパーレーンオンリーになるのは、個人的には歓迎だけどみんなどうなん?ってか次のアプデで変わりすぎじゃない?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:10:16 ID:hZjM1YTZj

    連邦組むときにそのへん設定できるようにしたいよな
    全会一致制や過半数制、取引で票を買ったりとか

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:11:13 ID:hZjM1YTZj

    戦争しにくくなるのは平和主義の受け持ちだし
    戦争開始にかなり影響力を要求されるあたりがいいかなあ
    その分戦時中は生産速度UPとかのバフと合わせるとアメリカ様っぽい

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:12:15 ID:hZjM1YTZj

    >>940
    逆に民主政体は衆愚のせいで愚かな戦争に突き進む可能性もあるから
    態度が一定以下になったらプレイヤーの操作にかかわらず即開戦しちゃうってのはどうだい(権威主義並感)

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:16:18 ID:hZjM1YTZj

    派閥POPの割合にもっと左右されてほしいな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:24:42 ID:hZjM1YTZj

    地上軍編成が面倒な貴方にはコレ『Invading Fleets』お勧めデス

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:28:52 ID:hZjM1YTZj

    >>945
    派閥が特定勢力との開戦を要求。遂行しないと不満&選挙で開戦派が指導者になりやすく開戦派が指導者になった場合即開戦
    みたいなシステム欲しいよね

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:30:11 ID:hZjM1YTZj

    >>942
    今まで3種のFTLがあったところで特に面白さができるわけでもなかったし開発日記で言われてる通り艦隊戦力が空気だったしでこのスレだとおおむね好意的に受け取られてるみたい
    ただ公式フォーラムだと賛否両論らしい
    >>945
    じゃあ帝政なら侮辱されたら一定確率で自動宣戦するようにしよう(提案)

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:30:53 ID:hZjM1YTZj

    >>948
    公約も近いうちに改善したいらしいしその辺も期待だね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:34:02 ID:hZjM1YTZj

    スレも終わらないうちに誰かこれ(>>901)教えて…
    特に浄化貪食根絶プレイヤーな人

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:38:21 ID:hZjM1YTZj

    >>938
    「我が国は貴国の提案に反対である」
    こんな感じ?

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:44:33 ID:hZjM1YTZj

    >>950踏みましたが規制中ですので>>960さんお願いします

    【Paradox】Stellaris ステラリス 59【Paradox】

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 58【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509288773/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:48:03 ID:hZjM1YTZj

    訂正
    ×http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509288773/
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509288773/

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 14:51:00 ID:hZjM1YTZj

    >>909だけどやっぱり属国化の仕方がわからない
    言われた通りの惑星詳細を開いてみたけどそれらしきボタンがまず見当たらないんだけど、どこにあるんだろう・・・
    惑星名前クリックして惑星概要のタブでいいんだよね?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:00:48 ID:hZjM1YTZj

    >>955
    惑星選択して一番左のタブから、統治者の顔写真の真下を見てみ
    日本語化してれば属国を作成、英語ならCreateVassalだったはず

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:08:09 ID:hZjM1YTZj

    最近始めたばかりだけど、パッチ後の艦隊編成のメタ変化とか武器のテスト結果とか
    redditとかフォーラム読み漁ってるだけで楽しい
    ゲームもやりたいし圧倒的に時間が足りない

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:13:46 ID:hZjM1YTZj

    >>956
    https://i.imgur.com/AyXIcRY.jpg
    ほとんどmod入れてないんだけどおま環なのかなこれ・・・

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:20:56 ID:hZjM1YTZj

    俺も「属国を作成」のボタンなんて一度も見たことないなと思ってフォーラムで調べてみたら
    解像度によってはボタンが見えない位置に回り込んで押せなくなるバグがあるようだ

    自分はウインドウ表示の1280x768でやってるけど
    UIスケーリングをx1からx0.9にしたらボタンが見えた。x0.8にしたら正常な位置に出てきた。

    こんなんもともと存在を知らなきゃ気づかんよ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:31:28 ID:hZjM1YTZj

    >>959
    ありがとうキュレーター。まさにこれでした。
    解像度弄るのは面倒くさいけどこれで開放した後に2度殴る手間が省けます。

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:36:42 ID:hZjM1YTZj

    >>958
    こんなんあるのか

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:44:35 ID:hZjM1YTZj

    結局UIスケールを変更するとUIの解像度が死ぬので、1280x960にしたら解決しました
    1280x800だとダメみたい
    https://i.imgur.com/BkKFNGR.jpg

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:48:39 ID:hZjM1YTZj

    解像度の違いで不具合が出てしまうのはまずいな
    さすがに早めに修正されるとは思うが

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:50:34 ID:hZjM1YTZj

    道理で話が噛み合わないと思ったよ
    まさか解像度とは

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 15:57:33 ID:hZjM1YTZj

    >>932
    需要あり

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:08:28 ID:hZjM1YTZj

    nVidiaのDynamic Super Resolutionを有効にするとモニタ解像度より大きな解像度を
    モニタの解像度で表示することが出来るのだけど、実はウインドウモードでも使える

    文字が小さくなりすぎたりボケたりするので限度はあるけど
    一つ上の解像度でUI調整MODを導入すると大分違う

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:19:25 ID:hZjM1YTZj

    解像度でUIに大きな影響出るのは開発としてやっちゃいけないパターンなんじゃ・・・

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:20:41 ID:hZjM1YTZj

    いままで属国できないできない言ってた人はそういうことだったのね……
    そりゃ話が互いに食い違うわけだわ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:28:18 ID:hZjM1YTZj

    確かに。MOD抜けとかは言っても解像度変えろとは言わんよな
    てかありえんw

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:31:07 ID:hZjM1YTZj

    まさかそんな解像度なんて問題でボタンが押せないなんて…
    あっ
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1379767.jpg

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:41:17 ID:hZjM1YTZj

    >>942
    俺は元々ハイパーレーンオンリーでプレイしてて
    より面白くなりそうなので大賛成

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:51:34 ID:hZjM1YTZj

    戦勝点も解像度で見えなくなってたりしなかったっけ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:56:29 ID:hZjM1YTZj

    解像度とUIサイズで外交画面とか色々変わるのは便利ではあるけど会話が噛み合わないことも多いな
    アウトライナーの設定、自分は一つの艦隊でアイコンとか含めて大きく出るんだがどうやって細く出すんだ?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 16:58:12 ID:hZjM1YTZj

    MODのTiny Outlinerを入れると艦隊許容量なんかの表示位置が右下に重なって移動するバグがあったんだけど
    UIスケーリングx1だと解像度を1440xYYYにすれば正常な位置に表示されるようになった
    同様に属国作成のボタンが正常に表示されるのはXXXXx900からのようだから、
    Tiny Outliner有り環境なら1440x900以上を推奨って感じか

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:00:27 ID:hZjM1YTZj

    国力比較のアイコンと休戦協定のアイコンが重なって表示されてどこと休戦中なのか確認できなくなったりするのもバグといえばバグだと思う

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:15:11 ID:hZjM1YTZj

    >>970
    何これmod?知らなかった…

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:28:47 ID:hZjM1YTZj

    今度は直轄惑星の名前何にしようかな…あ、フランス革命暦とかかっこいいんじゃないか?
    →12惑星も抱えるのペナルティきついンゴ…

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:37:59 ID:hZjM1YTZj

    >>976
    Galactic Policiesというmod
    政策が幾つか追加され微量ながら効果があるやつとか無いやつが増える
    そして自由主義派の国や排他主義の国で政策が別れるので好感度が変わる
    宗教が違えばより早く喧嘩になれるし合わせるなら敬遠できる

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:40:09 ID:hZjM1YTZj

    惑星を育てる上で影響力余るからホイホイ入植すると後々伝統と技術で痛い目に会う
    このゲーム土地の資源を活用するんじゃなくて潰して研究特化とかしないと厳し目である

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:41:28 ID:hZjM1YTZj

    伝統と技術なんて惑星数の暴力で踏み倒せるからヘーキヘーキ
    育ちきるまで待てば多い方が早いし

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:45:41 ID:hZjM1YTZj

    技術なんて隣の国からもらえばいいじゃないですか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:50:46 ID:hZjM1YTZj

    civと違って技術遅れがあまり問題にならないから平気平気

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:53:57 ID:hZjM1YTZj

    原始人と現代人みたいな差じゃないからのう

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 17:54:16 ID:hZjM1YTZj

    装備が1世代違っても、1.5倍の数で押し潰せば次の戦争のときには同じ世代で戦えるからなぁ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 18:35:06 ID:hZjM1YTZj

    艦隊許容量を余らせるくらいなら質より量ではある
    でもどうしても質にこだわっちゃう

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 18:40:02 ID:hZjM1YTZj

    チェリーのスペシャルプロジェクトが完了するのは何か月後ですか?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 18:50:11 ID:hZjM1YTZj

    公式フォーラムの公式Q&Aより
    Q.船は自動的にワームホール/ゲートウェイを使う?
    A.ゲートウェイやワームホールは、本質的には「超長いハイパーレーン」として扱われる。それを使ったほうが早いなら自動で使う
    Q.センサーはワームホール先を見れる?
    A.探索済みワームホールなら多分見れる。でも最終決定じゃない。
    Q.ワームホールを利用可能になる技術は序盤?中盤?
    A.5段階のうち3段階目を想定している。でもテストプレイの感覚によっては変わるかも。
    Q.小説のワームホール文明…
    A.小説を微修正するけど大筋は変えないよ。
    Q.宇宙怪獣や銀河危機は?ワープ使ってたよね?
    A.たぶんハイパースペースを使う。少なくとも銀河危機はそうする。でもレイスだけ例外的に「暗殺者」としてワープを許可するかも。最終決定ではない。
    Q.地上戦どうすんの
    A.俺も今の地上戦好きじゃない。地上戦を削除するつもりはないけど、作り変えるつもりはある。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 18:50:46 ID:hZjM1YTZj

    automodを入れても政策と布告タブに何にも出て来ない。
    上の方で別の内容だけどUI倍率が悪さしてるのではと読んで、0.8倍にしてみたけどでてこない。
    バージョンはゲームもパッチも最新版のはず。たすけて
    https://i.gyazo.com/dc16ed2bdaf9780a662adca143610023.png

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 18:52:45 ID:hZjM1YTZj

    次スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 59【Paradox】
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509789147/

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 18:55:02 ID:hZjM1YTZj

    >>988
    autobuildの布告は帝国全体ではなく惑星単位の布告じゃ
    物理工学特化惑星とか指定すればコロニー隣接効果とか無視して全部物理学研究所立てていく
    全体に関しては左上のボタン押してmod menuから選ぶんじゃな ロボット自動建設とか

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 18:56:25 ID:hZjM1YTZj

    >>962
    こっちもそんなボタンなかったなと見てみたら最小サイズでやってた
    ちょっといろいろ変えてみたけど1280×800だけじゃなく×800以下が軒並みだめっぽい

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:21:09 ID:hZjM1YTZj

    平等試してみたけど
    友好的な国がなくて困る
    平等受容みたいなのは周りの環境に依存しちゃうのかな

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:21:11 ID:hZjM1YTZj

    >>989
    カリスマの指導者+25

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:26:36 ID:hZjM1YTZj

    >>989を讃えよ

    >A.俺も今の地上戦好きじゃない。
    ワロタ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:32:49 ID:hZjM1YTZj

    現状おまけでしかないからのう

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:34:41 ID:hZjM1YTZj

    >>989
    防衛隊が国内の治安維持目的で、侵攻に対してはクソの役にも立たないのは味があって好きだけど

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:39:57 ID:hZjM1YTZj

    地球防衛軍の出番だ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:40:31 ID:hZjM1YTZj

    新しい銀河が生成されたか(ヽ'ω`) >>1乙

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:47:35 ID:hZjM1YTZj

    宇宙の謎について教えてくれ。

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-11-04 19:49:12 ID:hZjM1YTZj

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