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【Paradox】Stellaris ステラリス 53【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:22:07 ID:mNWE3NDFl

    !extend:default:vvvvv
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    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 52 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506292468/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1506680527/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:26:29 ID:mNWE3NDFl

    ワッチョイなしにしてしまったため落としてください
    すみません

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:08:38 ID:mNWE3NDFl

    なるともきた

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 00:48:29 ID:mNWE3NDFl

    次スレはここで良いのかな
    平等派閥たちの生まれながらの自由ってどこいじれば幸福になってくれるんだろう
    原住民に完全市民権与えても派閥の幸福度マイナスのままだし

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 01:21:16 ID:mNWE3NDFl

    血統選別なしではないか?と思ったが自由となると移民統制かな

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 01:21:57 ID:mNWE3NDFl

    生まれながらの平等のことならリーダーの血統選別だと思うよ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 01:38:22 ID:mNWE3NDFl

    生まれながらの平等だった
    ありがとう、血統選別だった

    強制移住禁止とか、いまのゲーム仕様じゃかなりキツイこと要求してくるのね

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 01:45:17 ID:mNWE3NDFl

    派閥幸福度なんて政府の志向と同じでも60ありゃええねん

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 01:56:51 ID:mNWE3NDFl

    何もしてない受容主義派閥の幸福度が80%超えてわロタ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:20:00 ID:mNWE3NDFl

    覚醒に対抗できる軍事力を手に入れられる頃にはゲームの勝利条件満たしてしまうのが、なんか萎えない?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:20:34 ID:mNWE3NDFl

    極大にしよう

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:21:24 ID:mNWE3NDFl

    と思ったけど極大でもガチで覚醒とやりあった経験あんまないな…

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:28:17 ID:mNWE3NDFl

    極大狂気なら、覚醒さんも平気で食べちゃうマッチョマンが育ってくれるかも

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:32:46 ID:mNWE3NDFl

    知ってると幸福度が少し上がるやつ
    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利
    ・シンセティックドーンで帝国作成画面にて、アドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能
    (銀河地図でキーボードF1→V)
    ・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
    ・ゲームスピードをクリックするのが大変?
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更点可能、SPACEキーで停止も出来る
    ・アウトライナーの表示順序を変えたい?
    アウトライナーの横にある歯車を押せ
    ・よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えたい?
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
    その後対応する数字キーでショートカットが出切る
    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:37:28 ID:mNWE3NDFl

    勝利なんて飾りです

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:43:27 ID:mNWE3NDFl

    自分以外の登場文明0に出来るMOD入れたら開始と同時に勝利表示されて笑っちまった

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:55:14 ID:mNWE3NDFl

    >>14
    ありがとう。割り込み選択は便利かもしれない。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:59:15 ID:mNWE3NDFl

    浄化主義者と貪食群体と殺戮機械全部乗せの地獄みたいな銀河に生まれてしまった

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 03:33:29 ID:mNWE3NDFl

    母星25タイルを使ってた人へ

    Sol System Expanded (25 tile Earth)
    こちらなら1.81対応です。

    ついでに太陽系を最大35星(増加程度の段階あり)にできます。
    ただし種族の母星系選択肢を増やすタイプなので、
    種族ポートレイトでちゃんと選択する必要あり。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 05:49:37 ID:mNWE3NDFl

    セクターで食料乱立するのやめてください!!!!

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 06:00:51 ID:mNWE3NDFl

    うきーこいつら
    ヒットアンドウェーで俺を引きずり回して
    後ろから同盟国が惑星陥落させまくってやがる
    うぜえ 真っ向から戦えよ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 06:40:38 ID:mNWE3NDFl

    野良資源は最低値3にして欲しいな
    2以下は切り捨てプレイだと合計値8の惑星とか何度も確認して手間がかかってしょうがない
    建設船も自動化してくれたら楽なのになぁ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 06:45:04 ID:mNWE3NDFl

    わかる
    おっ5やんけ、3,2かな? → 2,2,1

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 06:47:25 ID:mNWE3NDFl

    しかし、ネクサスとダイソンの唯一化のせいで、
    アセンションパークの建築ベテランがほぼ魅力なしになったな・・・・

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 07:38:15 ID:mNWE3NDFl

    repeatable techの装甲のやつって装甲をパーセンテージ分増やすんじゃなくてダメージ軽減率に足し算するの?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 07:59:06 ID:mNWE3NDFl

    装甲を増やすんだよ。
    その分装甲強化装備下ろしてシールド付けられるんだよ。

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 08:44:34 ID:mNWE3NDFl

    占領した星系に要塞作って陸戦隊ホイホイにする戦略が使えなくなってしまった…
    俺が唯一見出した要塞の使い道だったのに…

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 09:17:13 ID:mNWE3NDFl

    なんか現バージョンの総督って1.7までと経験値入る数字変わってないのかすぐにレベル5になるな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 09:46:48 ID:mNWE3NDFl

    久々にやったら居住可能な惑星が凄い減ってる気がするのと惑星ぼタイルも全体的に少ない気がするんだけど気のせい?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:00:50 ID:mNWE3NDFl

    気のせいじゃない
    パッチノート見ろ、Wikiに日本語訳あるから
    https://stellariswiki.info/Patch_1.8.0

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:01:15 ID:mNWE3NDFl

    過去スレで減らされた見たいな話があったような

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:03:54 ID:mNWE3NDFl

    1.81不満点上方修正とバグが直ってクソ面白いな
    装甲のみ戦艦の独壇場になってしまったのがちょっと残念だけど

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:06:50 ID:mNWE3NDFl

    貪食さんがロボに比べて弱いなあ
    居住可能惑星減らされた煽りをモロに食ってる

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:09:32 ID:mNWE3NDFl

    >>30
    ごめん見てなかった
    ありがとう

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:10:20 ID:mNWE3NDFl

    機械帝国は序盤に入植しまくれるから強いな。その代わり個々の惑星の開発と研究と軍備が遅れるから外交関係は重要。

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:10:43 ID:mNWE3NDFl

    コンソールコマンドのhuman_aiってめちゃくちゃ有用だな終盤のどう足掻いても勝てる戦争みたいな面倒くさいのを代わりにやらせてる

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:15:10 ID:mNWE3NDFl

    >>35
    そのせいで序盤駆除の決意が超キツイ
    当たり前の用に同盟組まれて戦争吹っかけられるけど最初の戦争さえ凌げば
    超内政力で巻き返せる 汚物は電池だ〜!

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:21:25 ID:mNWE3NDFl

    >>36
    そのうち最初から最後までAIにプレイさせるモードも出てきそうだな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:30:33 ID:mNWE3NDFl

    >>38
    ただ見てるとアホすぎてイライラしてくるけどね
    鉱物0なのに布告とか使わず赤字のままにするとか調査船全部解体するとか
    本当に終盤しか使えん

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:34:22 ID:mNWE3NDFl

    機械はどこでも入植出来るのが強いけど、POPの生産管理が地味に面倒くさくて禿げそう

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:35:55 ID:mNWE3NDFl

    >>38
    それってただのobserve mapでは

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:38:25 ID:mNWE3NDFl

    艦娘MODが使えるようになったけど、「不死」が「艦娘は年を取らない説」に名称変更されていました。
    面白いけど、その他のAI勢力にも「不死」の軍団を作っていたから変な感じになってしまうなぁ。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:41:47 ID:mNWE3NDFl

    わかる

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:55:11 ID:mNWE3NDFl

    こんなゲームにでも女を求めるんだな
    hoiも愛あんとかあったけど理解出来ん…

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:57:38 ID:mNWE3NDFl

    奉仕ロボットが出てきたからねしょうがないね
    なんかいまのとこ追加ポートレート機械に使えないけど…

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 10:59:08 ID:mNWE3NDFl

    種族の性別設定を男性のみ女性のみとか性別なしを選べるようににしてほしいとおもったけどないな

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:00:17 ID:mNWE3NDFl

    でもキツネとかネコ星人の♀だったら見たいじゃろ?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:01:52 ID:mNWE3NDFl

    さて、そろそろ機械文明とやらを買うかな。980円なら安いもんだ。

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:04:09 ID:mNWE3NDFl

    >>37
    他の指導者に対する好感度をあげる特性があると不可侵を結びやすいからおすすめ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:06:44 ID:mNWE3NDFl

    パラドックス様と光栄様へのお布施で計20万円は使ってしまった我が人生。今のところ悔いなし。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:08:19 ID:mNWE3NDFl

    >>46
    キノコなんかのspecies_classesにgender = noの記述あるから
    種族mod作るなら性別なしは可能なはず
    プレイのたびに選んで変えられるってのはたぶん今のとこ無理

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:09:28 ID:mNWE3NDFl

    パラドに3万円くらいはお布施するから
    ゲームエンジンをマルチスレッド・64化してほしい

    今秋からいよいよインテルも重い腰を上げてCPUを6コア化するのに
    肝心のソフトウェアがこのザマじゃあどうしょうもない

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:13:58 ID:mNWE3NDFl

    >>49
    駆除の決意は殺戮機械-1000ですお
    それ以外なら魂のない機械を結構打ち消せていいね

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:15:58 ID:mNWE3NDFl

    ステラリスとはちょっと離れるけど、パラド自体がDLCを出しまくる方針だから新作エンジンはいつになることやら
    EU4なんて露骨にネタが切れてきてるんだからいい加減新しいエンジン作ればいいのに

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:21:03 ID:mNWE3NDFl

    被爆者特性って死の惑星以外の準知的にも付くのね

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:23:34 ID:mNWE3NDFl

    駆除は機械以外と外交不可だからね
    中立機構の連中は友好的だけどもちろんシャットアウトだ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:25:22 ID:mNWE3NDFl

    自国が物質・平和・権威なのになぜかティーポットイベントで研究ボーナス貰えたわ
    もしかして条件変わった?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:28:57 ID:mNWE3NDFl

    >>51
    ありがと
    混合進化をとったsol3人文明、じつは行き過ぎた男女同権運動()によって…ってのを妄想したんだけどうまくいかなくてさ…

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:34:39 ID:mNWE3NDFl

    惑星タイル成長させるMODと
    小惑星以外テラフォーム可能にするのと
    メガストラクチャー改善とか色々いれてひたすら居住惑星増やしてみたけど
    1星系で居住出来る数15いけた。これで引きこもりプレイやってみよう

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:41:44 ID:mNWE3NDFl

    今アンビドゥンがやってきてて戦ってるんだけど、倒しても倒しても際限なく湧く上に
    なんか似たようなの2種類現れて勝手に3つどもえ始めた…
    全部あまりにも強すぎて覚醒没落も速攻で艦隊壊滅、誰も手が出せなくなってこの銀河の
    生命すべてが完全に放置プレイくらってらぁ…

    次やるときはクライシスの戦力設定最低にしとくわ…マジでつまらん

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:48:48 ID:mNWE3NDFl

    同化機械でやってるけど、周囲5カ国に防衛協定組まれてて詰みそう。
    戦争に強いわけでもないし同化機械は微妙かも。

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:03:06 ID:mNWE3NDFl

    わいの貿易画面では常に貢ぐことしかできないんだけど...
    https://i.imgur.com/g2udNeV.jpg

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:03:56 ID:mNWE3NDFl

    左下

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:05:06 ID:mNWE3NDFl

    初めて平和主義でプレイして
    連邦もそれなり作れたけど、60%には程遠い
    これからどうやって勝利条件を満たせばいいんだろうか?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:07:43 ID:mNWE3NDFl

    >>63
    なるほど、デスクトップでやってると右にでっかく出るから気付かなかった
    ノーパソだと画面小さいから変わるのね...

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:20:25 ID:mNWE3NDFl

    クライシスの強度は、難易度の+X%に銀河規模と初期設定をかけたものになる
    から、最悪攻撃力、耐久、シールドが16倍になる。

    そら勝てませんわ。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:25:17 ID:mNWE3NDFl

    大型アップデートを待つこと自体よりも

    大型アップデートのすぐあとに試しでプレイしたあと
    ひどいバグに遭遇して修正パッチを待っている時間のほうが
    なんか気分が滅入る

    お前らもわかってくれるか?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:33:06 ID:mNWE3NDFl

    >>57
    どの志向でも成功すれば研究ボーナス貰えると思うけど?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:35:08 ID:mNWE3NDFl

    始まってすぐ近くに貪食とか駆除機械がいたらもう完全に事故だな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:36:29 ID:mNWE3NDFl

    >>60
    シェラウド接続出来ると異次元君とも意思疎通が成立するようになって分かるけど
    最初に来たのが負けて逃げてきた奴らで、その後に追手の狩人が来てるんやで

    次元アンカー潰してから次元門潰さないと無限湧きするけど、AIはたまにアンカー無視して門に突っ込もうとするから
    門と門にいる護衛は覚醒没に任せて、自分はアンカーと建設船を優先して狙うようにするとマシになるかも

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:38:07 ID:mNWE3NDFl

    別にロボット解放してないのにロボット解放したペナルティで幸福度が下がるバグが発生したけどなんかロボットの扱い方に関する細かい法改正でもあったとか妄想しとこう
    余程のバグ以外はこうして妄想するのも楽しい
    進歩主義派閥や多文化主義派閥の要求がバグってた頃このスレではプロ市民とか呼ばれてたっけか

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:39:03 ID:mNWE3NDFl

    >>60
    うちも手がつけれんくなって銀河の半分以上やられたわ
    事象崩壊砲は手に入れたけど
    こいつらの繰り出す艦隊の多さにお手上げ気味

    次の銀河かなぁ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:39:43 ID:mNWE3NDFl

    ある程度バグがFixされるまではスレを横目にまだ1.6で遊んでるぜ…

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:45:00 ID:mNWE3NDFl

    >>73
    いや、1.8.1になってから主だったバグは潰されて快適だよ
    あと機械帝国がめちゃ面白い

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:50:35 ID:mNWE3NDFl

    じっさい戦闘も内政も単純だよね。

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:52:57 ID:mNWE3NDFl

    >>68
    そもそも精神主義無いと成功しないんじゃなかったっけ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:54:21 ID:mNWE3NDFl

    セクター農場乱立問題は何とかしてほしいわ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:58:02 ID:mNWE3NDFl

    >>77
    再開発禁止にしてもそうなる?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:08:39 ID:mNWE3NDFl

    >>75
    UIはまだ改善の余地があると思うけど、こんだけ単純にして面白いのはすごいと思う
    >>76
    するよ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:09:36 ID:mNWE3NDFl

    >>74
    スレ見てたらなんかまだちょくちょくあるのかと思ってた
    それなら今の銀河終わったら乗り換えようかな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:17:22 ID:mNWE3NDFl

    >>77
    ほんそれ
    中盤辺りから開発が面倒になってきてセクターに投げてたらいつの間にか食料+1kになっててびっくりしたわ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:22:04 ID:mNWE3NDFl

    >>61
    似たような状況になったけど5か国同盟中の銀河の中心挟んだ二カ国が連邦形成したおかげで同盟崩壊
    直接国境を接してたのは連邦形成した2国+元同盟中最大勢力(同盟崩壊で孤立)の3国だけだったから
    即孤立した一国に宣戦布告して窮地を脱したことがある。
    いざとなったら待つのも吉よ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:26:07 ID:mNWE3NDFl

    >>66
    うちの異次元さん、規模大・狂気の危機設定2倍で初期艦隊が本体1.1M+取巻き430K×8だった
    一度、手持ち2Mで突っ込んだら壊滅して何度かやり直して勝てたけど
    まさに銀河の危機って感じで熱かった
    内向き成熟の嫌われ国家だったから、援軍どこの国からも来なかったけどなw

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:33:59 ID:mNWE3NDFl

    今から始めるけど、1.8はバグが多いようなので、
    ベータでも1.8.1の方がいい感じ?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:36:49 ID:mNWE3NDFl

    >>84
    1.8.1はまだ日本語化に対応していないよ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:45:59 ID:mNWE3NDFl

    >>85
    文章の修正のないアップデートの場合対応してなくても特に問題は無いよ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:55:09 ID:mNWE3NDFl

    同化の強要って指導者評価+25付ければ外交も少しはいけるやん!

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:57:02 ID:mNWE3NDFl

    高難易度だと受容かカリスマ付けるだけでだいぶ楽になるよね

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:57:53 ID:mNWE3NDFl

    狂排他でも少しはなんとかなるカリスマは偉大

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:01:19 ID:mNWE3NDFl

    今までユートピアしか入っていなかったけど、これを機会に「無料」「御布施」「巨大生物」「機械文明」を
    すべてぶっ込んでみた。どのくらい変化するのか楽しみ。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:15:02 ID:mNWE3NDFl

    やっと、他者の作成したmodを日本語化する方法を覚えたぜ
    これでやっと日本語化されてない部分を変更して遊べる

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:18:43 ID:mNWE3NDFl

    >>87
    機械知性は有機生命体には-200つくので+25されてもあんまり変わらんと思う。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:20:30 ID:mNWE3NDFl

    え、-100だったよ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:31:34 ID:mNWE3NDFl

    面白そうだから買おうと思うけど
    最初からDLCいれて遊んだほうがいいんかな
    とりあえずバニラで面白かったら追加していったほうがいいんかな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:38:39 ID:mNWE3NDFl

    >>82
    その頼みの綱の覚醒がもう50K持ってないんだよね…というより最初は拡張プレイする気が無くて13惑星しかなかったけど、
    その13惑星最大200Kのプレイヤーが一番強い状態。AIは全体はともかく艦隊として60K以上で運用できる国家はない…
    これで次元門守備艦隊350K+60K+60KをParadoxはどう突破しろと言うのか?

    仕方がないから30年くらいかけて200Kの艦隊揃えて、それを守備隊に突っ込ませて全滅覚悟で本体を削る(本体350Kは回復しない)という苦行を
    3回やってようやく本体全滅させた。次に200Kの艦隊造ってそれで門を破壊して一応勝利にする。
    (まだ2つ残ってるけど、これ後2回繰り返すとかマジで苦行以外の何でもない)
    もうちょっとバランス考えろよ…

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:39:23 ID:mNWE3NDFl

    お金あるならDLCかったほうがいい

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:39:57 ID:mNWE3NDFl

    >>53
    駆除の決意やってないから知らなかった。
    役にたたないこと言って申し訳ない。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:46:28 ID:mNWE3NDFl

    >>91
    某所で日本語化の方法を教授してくれた先駆者は偉大
    ループを讃えよ
    workshopを讃えよ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:54:20 ID:mNWE3NDFl

    民間コロニー船ってどういう意味があるの?
    纏まった派閥が集まってるとか?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:58:46 ID:mNWE3NDFl

    >>95
    映画とかでも
    未知の敵ってびびってたけどなんだ余裕じゃん!いくらでもこいや って最初はバンバン倒して調子のってたら
    ガチ本体がやってきてあまりのとんでもなさに絶望
    ってのが定番パターンなのにね

    いきなり無理ゲーなことされても
    ああ、"ゲームデザイナーは"そういう設定にしたんだー。ふーん。じゃあさよなら 次からはOFFにするね
    としか思わんよね

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:59:34 ID:mNWE3NDFl

    >>99
    政府の志向とは別の志向のやつが初期配置されやすい
    んだと思う

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:01:56 ID:mNWE3NDFl

    PDってkinetc属性なんだよな
    宇宙でドンドンパチパチやる世界だとレーザーのイメージがあった

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:05:57 ID:mNWE3NDFl

    >>93
    -100だったわ、間違いでした。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:05:58 ID:mNWE3NDFl

    >>100
    たぶんゲーム終盤の中だるみを防ぐために、ランダムで強い奴が襲ってくるみたいな
    要素を入れてるんだと思うけどね

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:07:47 ID:mNWE3NDFl

    >>76
    精神主義なら放置した時の影響力が増えるだけだぞ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:10:02 ID:mNWE3NDFl

    排他没落内部に危機が湧いて排他没落がボロボロになっているところに受容没落が覚醒して
    排他没落をさらにボコボコにして危機をガン無視するというヤバイ展開なら見た

    結局排他没落を吸収してさらに強大なった覚醒受容没落が危機をダブルスコアでボコボコにして
    あの銀河は終了。プレイヤーは何もできませんでした。没っちゃんが主役でしたね!

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:12:43 ID:mNWE3NDFl

    >>104
    個人的にはその中弛みこそ覇を唱えた後の余韻だと思ってるからクライシスの設定は0.25にしてるわ
    無かったら無かったで寂しいし

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:15:03 ID:mNWE3NDFl

    クライシスクソ楽しいけどなぁ
    multiple crisis入れて銀河の危機救いまくるのいいぞ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:15:51 ID:mNWE3NDFl

    >>104
    まあストラテジーだし、「前半さえ乗り切ればだいたい何とかなる」を防ぐために入れてるのはわかるけど、
    「強すぎて他AIじゃどうすることもできない、プレイヤーの準備が整ってなければ
    それまでプレイヤーやAIがしてきた事全てが無意味になる」ってのはどうなんかねぇ…

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:21:39 ID:mNWE3NDFl

    というか、セクターの農場バグといい進貢国できないバグといい、「内部データはしっかり見て、デバッグモードで
    動作の確認もして修正したけど、通しのテストプレイは殆どしてないよ」って感じだよねぇ。
    1回のプレイにかかる時間が半端ないから仕方ないのかもしれないけど

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:25:39 ID:mNWE3NDFl

    危機については個別に強さの設定できるんだから、自分好みに設定して遊べばいいとしか

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:26:30 ID:mNWE3NDFl

    高難易度だと巨大化した文明や覚醒に引き潰されて何しにきたのか分からんとか言われる存在だったから補正調整出来るようにしたんだろう

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:32:59 ID:mNWE3NDFl

    >>101
    貴重な伝統枠を使うほどじゃないなあthx

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:36:37 ID:mNWE3NDFl

    >>113
    ああそっちね
    民間コロニーは鉱石じゃなくてエネルギーで出せるんだよ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:46:12 ID:mNWE3NDFl

    エネルギーってトレーダー見つかるまで余り気味になるし民間コロニーほんと便利
    軍拡と拡張が同時に出来る

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:51:12 ID:mNWE3NDFl

    序盤は鉱石貴重だからねえ
    産出2の惑星ばっかりだと全然増えなくて泣ける

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:51:53 ID:mNWE3NDFl

    まあ1.8.1でクライシスが最短200年になるから
    ノーマルなら対抗戦力築き上げる余裕も十分あるだろうし
    それまでに没ちゃん暴れて手がつけられなかったら一旦軍門に降って
    クライシス潰してる間に腐るだろうからそれまで牙を磨くって感じでいけるんじゃないかな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:58:03 ID:mNWE3NDFl

    そういえば覚醒没から衛星国になれって要請があって、クライシス中だから受けたけど
    属国保護区みたいに外交権取り上げられるわけじゃないんだな、そのまんま宣戦布告出来る
    まあ宗主国様も宣戦に加わってくれるわけじゃないんだが

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:59:12 ID:mNWE3NDFl

    古代中国と朝貢国みたいな…
    いやそれもなんか違うか

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:03:11 ID:mNWE3NDFl

    >>118
    受容没落の従属国は宣戦布告できなくなるけどね
    覚醒の性格によって異なる

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:04:10 ID:mNWE3NDFl

    自分が従属国持ってるととられるから早めに統合しておくのだ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:09:58 ID:mNWE3NDFl

    覚醒没滅ぼせば戻ってくるからせっせと内政してギリギリまで艦隊貯めて反乱してもいいのよ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:13:55 ID:mNWE3NDFl

    反乱てさ宗主国が戦時でもできる?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:22:49 ID:mNWE3NDFl

    機械知性のリーダーにパラノイアが付いてしまって草。
    ネガティヴな特性つきやすくなった気がする。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:41:28 ID:mNWE3NDFl

    機械で積極的に同化したいマンしてるといままでこっちが「なんだこいつ…」って思ってたやつらに「なんだこいつ…」って思われるの楽しい
    ゴキブリとかとうとう宿敵認定してきたしたのしくてたまらない

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:43:48 ID:mNWE3NDFl

    >>114
    コスト同じじゃんと思った時点で気付かなかったや
    便利っちゃ便利だけど、序盤は他にほしいのがありすぎてなあ
    費用の大半を負担とか書いてあるから安くなるかと思ったのに残念

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:53:22 ID:mNWE3NDFl

    巨大建造物を複数建てられるMOD入れて建てまくってるけど
    もはや「月刊ダイソンスフィア」のディアゴスティーニ状態だ
    いや、もう勝敗は決してるからただ建てまくって遊んでるだけなんだけどw

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:01:32 ID:mNWE3NDFl

    1.81の没落母性を機械惑星化したらアプデ前のダイソン並みの出力で草

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:04:25 ID:mNWE3NDFl

    1.8に自作のMODを入れたら、2200年4月1日で落ちるようになった。 何が引っかかるんだろう。

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:06:16 ID:mNWE3NDFl

    MODの内容知らんのにわかるかい!

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:12:25 ID:mNWE3NDFl

    >>109
    >「強すぎて他AIじゃどうすることもできない、プレイヤーの準備が整ってなければ
    それまでプレイヤーやAIがしてきた事全てが無意味になる」ってのはどうなんかねぇ…

    ……だからこその”銀河の危機”なんじゃないですかねぇ?
    まぁ、今回から危機の強さを倍率レベルで変えられるようになったんで、弱体化設定で始めればいいだけの事っすよ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:18:19 ID:mNWE3NDFl

    買ってから初めて原住民の浄化やったんだけど音怖くてビビった

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:19:51 ID:mNWE3NDFl

    >>130
    月日が絡むデータってありましたっけ?
    またはイベントってありましたっけ?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:21:10 ID:mNWE3NDFl

    同化の強要は原始部族襲うの気持ちいいのう
    実質的にペナルティ無しじゃん

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:37:40 ID:mNWE3NDFl

    銀河の危機はちゃんとやれば勝てるから、勝てる訳ないやんクソゲ乙ってのは準備(あるいは実力)不足ってことよ
    許容量オーバーしてもいいことを知っているか?
    軍事技術は最高まで上がっているか?
    繰り返し技術は十分にこなしているか?
    大艦隊の布告を使っているか?
    軍国に転向しているか?
    守護者や戦力投射のアセンションを取っているか?
    ここら辺見てみよう

  • 136 名前: sage; 2017-09-30 17:40:58 ID:mNWE3NDFl

    教えてください。

    近々、PCの購入を考えています。
    で、ステラリスを快適に出来るPCについて、皆さんの意見を教えてください。

    予算は本体のみで40万(ディスプレイ、光学ドライブ等は別予算)

    ゲームはステラリスのみで、追々、ニコ動でボーカロイド解説の投稿も
    してみたいと思っています。

    環境・スペックよりは、○○社の××みたいに具体的な商品を
    いくつか紹介していただけると助かります。

    ちなみに今の環境は、Surfaces Book Core™ i7 16GB
    NVIDIA GeForce GTX 965M 2GB GDDR5

    普段のプレイでは解像度1856×1392でやっていますが、
    極大銀河ではやはり後半が遅くなります。

    では、教えてエロい人

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:41:05 ID:mNWE3NDFl

    まず500k超えたあたりから重くなるゲームの欠陥どうにかして

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:45:18 ID:mNWE3NDFl

    一艦隊で300k超えると表示おかしくなったものなぁ
    今回のアプデで、そこのところ直ったんだろうか?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:47:44 ID:mNWE3NDFl

    corei7 + GTX1080 + RAM16GB + SSDの環境でも終盤は重くなるよ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:49:57 ID:mNWE3NDFl

    >>136
    体感でそれ以上早くはならない。

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:53:11 ID:mNWE3NDFl

    多分どれだけスペックがあっても後半は重くなるんじゃないかと思うのよね

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:58:32 ID:mNWE3NDFl

    >>136
    椅子に極振り。
    アドバイスになってなくてごめん。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:58:43 ID:mNWE3NDFl

    その辺はマルチコアに対する最適化の問題じゃないかな
    というか40万てすげーな4万じゃないのか

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:59:20 ID:mNWE3NDFl

    人工生命体アセンションで進化しても進化前のトレート引き継がないじゃん!パラドの嘘つきっ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:01:58 ID:mNWE3NDFl

    いっそ戦艦より数値強い船だして
    総艦隊数を減らして欲しい低スペ勢

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:02:57 ID:mNWE3NDFl

    >>129 >>133
    試しにstellarisうpろだにアップしてみてはどうだろう
    キツイならどんな感じのmodか知りたい

    この作品アップデートの度に本体のコードの書き方が変わるからなぁ…
    本体ファイルを上書きとかするタイプのmodなら上書きされる本体側のファイルと
    並べて間違い探しとかできるんだろうけど

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:09:24 ID:mNWE3NDFl

    >>145
    船の数値(含容量)全部4倍にして実質船の数1/4にするけどバランス変わらないよ!
    という触れ込みのmodを見たことはある

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:10:19 ID:mNWE3NDFl

    それ宇宙港の戦力も1/4なんだろうか?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:10:47 ID:mNWE3NDFl

    って艦船の戦闘力も4倍か
    勘違い勘違い

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:16:20 ID:mNWE3NDFl

    >>42
    要望送れば?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:17:35 ID:mNWE3NDFl

    盛大にバグって惑星1しかない属国が支配勝利した なんじゃこりゃ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:24:07 ID:mNWE3NDFl

    >>147
    Krelian's Reduced Fleets (x0.25)かな。

    維持費と艦隊戦力CAPだけ弄るlite版もある。自分はこれを使っているが、
    ガーディアンやクライシスは影響受けないので覚悟が必要。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:24:59 ID:mNWE3NDFl

    というかそれ迎撃されるミサイルとか艦載機とかどうなるの

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:29:12 ID:mNWE3NDFl

    このゲーム、研究が3種類もあるけどあえて言うならどれを重点的に上げていけばいい?
    研究力上がる物理?テラフォと遺伝子操作ある社会?ロボットと宇宙港設備の工学?

    物理学偏重プレイしてみたけど後半ひたすらレーザーの威力上げまくるだけになっちまったぜ…

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:34:04 ID:mNWE3NDFl

    個人的には社会学
    だけど1.8の経験まだあまりないからなんとも
    まあ理由としては社会学はリバースエンジニアリング出来ないからさ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:37:58 ID:mNWE3NDFl

    目標に奴隷の最適化を掲げてる指導者が平等派閥のリーダーになりやがった
    矛盾しすぎだろ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:41:02 ID:mNWE3NDFl

    5年前のGTX680で十分動いてるから40万のPCとかどんだけー

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:41:03 ID:mNWE3NDFl

    真に効率的なのは幸福度100自由民なので奴隷も幸福な自由民にしようということでしょ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:57:04 ID:mNWE3NDFl

    >>156
    奴隷は非国民だからしょうがないね

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:08:16 ID:mNWE3NDFl

    やっと翻訳modできたよ
    部分的なmodでも結構かかるのに、本体翻訳してる人たちには頭がさがるね

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:12:00 ID:mNWE3NDFl

    https://i.gyazo.com/6408733bc22582c57f8b5db853f62e97.jpg
    https://i.gyazo.com/ea1f6061c44713c51b6d6101b8c855e6.png

    受容没母星の慣れの果て、有機生命体は宇宙に必要ないな!

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:21:27 ID:mNWE3NDFl

    >>156
    国民全員奴隷にすれば平等だろ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:27:13 ID:mNWE3NDFl

    集合意識かな?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:33:13 ID:mNWE3NDFl

    >>135
    俺銀河の危機の頃にはいつもまだ戦力70kとかレベル4武器とかで繰り返し技術とか先の先なんだけどどうしてそんなに技術開発早いの?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:34:05 ID:mNWE3NDFl

    平等主義っていうか
    🗽だよな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:34:24 ID:mNWE3NDFl

    宇宙で最も偉大な発明を挙げるとすれば民間コロニー船、自然への精通、stellarisってくらい民間コロニー船は強い
    多分

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:36:34 ID:mNWE3NDFl

    逆にそれはかなり遅いんだぞ
    難易度高ければ敵から技術拾えるのもあるし序盤の効率よくすれば指数関数的に成長するから序盤が大事

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:49:36 ID:mNWE3NDFl

    さっさとマルチコアに対応して早く動いて欲しいと思ってる。開発と生産に時間かかるから早く動かないと快適にプレイできない。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:14:00 ID:mNWE3NDFl

    >>136 の質問した奴です。

    >>139 - 143 >>157

    回答ありがとうございます。
    マシンスペックでは進行スピード変わりませんか(´・ω・`)

    教えてチャンで申し訳ないのですが、
    後、2つほどお願いします。

    1 艦隊戦グラは、GPU依存だと思いますが
      4K解像度で 1M vs 1M艦隊戦をヌルヌル
      動かすには、どれくらいのグラボが必要ですかね?

    2 今回のアップデート後、急に起動画面(ニュースや
      MODランチャーが出るやつ)が小さくなりました。

      ちなみに表示環境は、Win10 ディスプレイ13.5 インチで
      解像度3000×2000 スケーリング200%
      CPUCores Maximize Your FPSも使っていますが、
      こちらは直接は関係ないと思います。
      (適用しなくてもサイズが変わらないので)

      アップデート前の起動画面は画面2/3ぐらいだったのが、
      後は画面1/3以下になり、文字とかが小さくなりすごく
      読みづらいです。

      対策とかありますか?

      教えて、Curatorsの人  

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:15:15 ID:mNWE3NDFl

    スタークラフト2やってたからその辺の飲み込みは早かったかな
    惑星=基地で基地の数を増やせば増やすほど資源と兵力は増加する
    民間コロニー船は序盤の鉱石が厳しい時にゴールドで代用できる点が強い

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:22:11 ID:mNWE3NDFl

    鉱石が足りない時は大体エネルギーも足りない
    エネルギーが潤沢になりはじめると鉱石もそれほど困らなくなる

    プレイスタイルの問題かもしれないが、そこまで民間コロニー船が強い気はしないなあ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:22:25 ID:mNWE3NDFl

    まあ民間使わないのも手だけどね、変な派閥出来てうざかったりもするし
    ただ序盤はとにかく鉱石必要だからね

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:35:32 ID:mNWE3NDFl

    >>164
    どうしてと言われても普通に小国食いまくってたらそれくらい行かない?
    可能性としては
    ・極小マップ、惑星少なめでやっている
    ・領土拡張をしていない
    ・宇宙港をろくにアップグレードしていない
    ・運悪くかなり初期に銀河の危機が発生した
    このうちマップが小さいなら危機の規模も小さくなるから他のどれかだな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:37:18 ID:mNWE3NDFl

    >>171
    エネルギーは基本マイナス出ないように回していくから貯まり続けるわけよ
    鉱石は貯まるそばからどんどん使っていくからエネルギー代理で使えるのは地味に効く
    でも採掘ステーション割引なくなったし繁栄早めに開ける場所でもないかなあって気はする

    >>164
    ステーションの出力侮っちゃだめよ
    ステーションは建物よりは割高になるけど「人がいなくても動く」強みがあるから
    序盤の惑星埋まらない頃から余裕見て研究ステも建ててるとかなり進みが違ってくる
    まあその頃はコルベット1隻分捻出するのも大変なんだけどさー

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:55:31 ID:mNWE3NDFl

    エネルギーが貯まりに貯まってるのに独立商人と出会えない

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:56:32 ID:mNWE3NDFl

    鉱石2のためにステーション立てるのはちょっと。って思うけど、研究2のためなら喜んで立ててる不思議!って人は多いと思う。俺がそう
    研究施設の方が地表一タイルで合計3はもらえるから鉱山立てるより序盤の効率いい気もするけどどうなんだろう

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:58:36 ID:mNWE3NDFl

    自動で出力3以上だけステーション建てるMODが欲しい

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:01:09 ID:mNWE3NDFl

    >>173
    危機が早いってのがどの程度なのかしらんが銀河の大半がどっかの領土になってるけどどの帝国も滅んで無いくらいってのは早いのか?
    最近買って3回ほどプレイしたんだがどれもそんな感じだった
    難しいゲームだね

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:02:44 ID:mNWE3NDFl

    >>164
    研究が遅いってことは手当たり次第に入植してたりしない?
    まずは開拓前哨地で領土確保してめぼしい星を確保してから、コロニー船作る余裕が出たら入植するようにしたほうが研究や伝統の惑星数ペナルティーも受けにくくなるし成長速度も速くなるかも

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:04:15 ID:mNWE3NDFl

    >>178
    自分で難しくしてるのさ
    変に気取らずにあらゆる手段で難易度下げるべし
    SLGで最初から通常難易度、真っ当ににやることほどアホなことはない

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:09:32 ID:mNWE3NDFl

    拡張する土地がない、という事態に陥る可能性が低いし
    序盤に潰されることもほぼない
    この手のゲームとしては相当やさしい部類

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:12:53 ID:mNWE3NDFl

    入植惑星がなくとも資源が密集するところには前哨基地を作りたくなり、
    結果として影響力が全然足りなくなる悲しみ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:13:39 ID:mNWE3NDFl

    コルベットが海賊相手に即死して、調査船が拉致られて、隣国にこんにちわ死ねを割とよくされるような惑星から移住して来たから序盤はほんと気楽

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:22:09 ID:mNWE3NDFl

    属国みたいな感じで生き延びるのを楽しむプレイってできるの?どうやるの?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:26:07 ID:mNWE3NDFl

    >>176
    90払って出力2だと元を取るのに4年弱+維持費
    中盤以降余裕が出てきたら建てといた方が収入は伸びる、でいいのかなあ

    研究はやっぱり惑星ペナが重くなってくる前に
    pop数気にせず建てられるってのが大きいんじゃないかなあ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:27:30 ID:mNWE3NDFl

    基本まっとうにプレイしてれば危機発生直後に全艦隊突撃かまして即解決って位は出来ると思うがなあ
    130年目くらいで

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:37:09 ID:mNWE3NDFl

    民間コロニー船が強いっていう意味がちょっとわからない
    狂信平和からとかの脱却ってことか?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:39:18 ID:mNWE3NDFl

    エネルギーで植民出来て強い

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:39:51 ID:mNWE3NDFl

    序盤の投資として、コロニー船を出すか
    ステーション建てるかの二つしかないように思うんだが
    コロニー船は影響力やそもそも惑星がないとか別の問題が有って
    結局ステーション作るしか投資先がなくない?
    鉱石2でも四年でペイできるなら上等だと思うんだが

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:40:29 ID:mNWE3NDFl

    個人的な序盤戦略はエネルギー優先で開発しながら民間コロニーから開拓の伝統へ
    ステーションは序盤から立てた方が良いけど出来るだけ算出3以上のところを狙って
    2に建てる場合はエネルギー優先で建てて民間コロニーバンバン出す感じだなー
    後通常プレイ時は周りの国に貢いだりして仲良くして不可侵から防衛協定結べば軍備完全無視で拡張できるからおすすめ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:47:03 ID:mNWE3NDFl

    不可侵結んで国境際に前哨地を捻じ込む指導者の鏡

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:47:38 ID:mNWE3NDFl

    >>189
    エネルギー鉱石同価値とすると8年弱回収にかかるからなぁ。序盤の投資先としては鉱石2はないかと思う。消費財分もあるし
    研究はどうなんだろうねぇ。

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:51:53 ID:mNWE3NDFl

    鉱石2は最序盤は建設船遊ばせるの勿体無いから立てに行くかな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:53:36 ID:mNWE3NDFl

    なるほど序盤入植スパムのための民間コロニー船か
    俺は序盤に入植せずの発見左2からの拡張5スタイルだわ
    これガチでやるとつまらなくなるけど

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:58:43 ID:mNWE3NDFl

    同化機械帝国で周りと防衛協定結べずにこれヤバイんじゃねと思ったら

    周りも浄化排他ばかりで全然お互い同盟組まず逆に助かった

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:59:16 ID:mNWE3NDFl

    狂気で軍無視してりゃ勝手に属国化の勧告飛んでくるさ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:02:04 ID:mNWE3NDFl

    惑星毎に人口が増加するから序盤の惑星数は非常に重要。

    つまり、国全体の人口増加率は
    惑星の数だけ倍率がかかるから惑星数は重要だよ。

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:18:47 ID:mNWE3NDFl

    でも人口12とかに入植する勇気はないなあ
    せいけいに入植惑星2つあっても13・11とかあるし

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:33:08 ID:mNWE3NDFl

    実は12とかの惑星はすぐ満員になってそこから移住する奴が出てくるから価値がないことはないんだよな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:37:02 ID:mNWE3NDFl

    今日初めて6見た
    首都すら建たない

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:39:24 ID:mNWE3NDFl

    俺はタイル数よりやっぱ場所重視よ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:39:46 ID:mNWE3NDFl

    実際使えるマスがどれぐらいかにもよるけど
    自然への精通を最短で取る前提なら、12ぐらいでも十分使えると思う

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:43:39 ID:mNWE3NDFl

    10未満は星を食らう者か不毛の惑星テラフォーミングイベント産だね 設定ミスっぽい

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:43:53 ID:mNWE3NDFl

    片っ端から入植しすぎて消費財で500も鉱石使ってしまってついでに戦争吹っ掛けられたから宇宙船作りまくったら維持に200も使って 
    鉱石もエネルギーもマイナスになったんだが
    ステーションや入植って全てやっちゃダメだったのかな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:47:43 ID:mNWE3NDFl

    平等主義の帝国として、国内に少なくとも10種の種族がいる、っていう実績、
    平等主義でやって、10種以上種族国内にいるんだけど解除されないんだけど、
    他に何か条件必要なんですか?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:51:22 ID:mNWE3NDFl

    国内じゃなくて惑星
    10種族以上いる惑星が必要

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:02:19 ID:mNWE3NDFl

    そして移民協定で移民待ちとか面倒すぎるから侵略に走るという
    「おい、負けたら天上人にしてやるからな(宣戦布告」

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:11:51 ID:mNWE3NDFl

    俺は受容没落の動物園惑星を占領して解除した

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:17:23 ID:mNWE3NDFl

    >>206
    一つの惑星にですか。
    難易度たかっ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:33:28 ID:mNWE3NDFl

    機械帝国の記念保護生物?これって勝手に増えていくのかな?
    占領したPOPもこれに該当するのかな
    説明文がよく意味がわからん。。

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:36:39 ID:mNWE3NDFl

    civ脳になってしまっていると
    惑星増やさないようにって考えてしまうな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:41:43 ID:mNWE3NDFl

    シュラウドガチャの不死付くのって一回だけなのかな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:45:58 ID:mNWE3NDFl

    >>169

    1Mvs1Mとなるとどんなグラボでも厳しい。CPU,メモリも同様。
    過去にも言われているけど(確か)、この作品で使われてるエンジンが
    新しくないのでどんなにハイスペックでもエンジンがそれを使いこなしてくれないから
    結局誰でも終盤は激重になるよ ユーザー環境だけで改善するにも限界があるのだ…残念ながら。

    画面の文字が小さくなったのはよくわからないけど
    グラフィック設定のUI倍率をいじってみたらどうだろう

  • 214 名前: 213 2017-09-30 23:48:45 ID:mNWE3NDFl

    連投+別ゲーの話ですまないけど
    このハイスペックを使いこなせないゲームエンジンの話は
    OblivionやSkyrim(旧)とかでも言われてたね。
    ちょっと前に出たSkyrim Special Editionはそこらへんの問題を解決したやつ。

    パラドがいつかStellaris:Special Editionを出してくれれば1M vs 1Mヌルヌルも夢じゃない…かも

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:00:50 ID:mNWE3NDFl

    いい加減さ
    お布施してんだから1コア何とかしろ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:06:58 ID:mNWE3NDFl

    ここで一々質問するのもアレだししっかりwiki読もうと思ったけどwiki君俺の頭並みに薄い...アプデ後だからかな...(´・ω・`)

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:07:42 ID:mNWE3NDFl

    パラドは業績好調なんだから新規のエンジンくらい作ってほしい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:13:25 ID:mNWE3NDFl

    >>146
    アップローダにあげました。
    https://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/download/11
    ころころ、落ちます。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:18:47 ID:mNWE3NDFl


  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:27:39 ID:mNWE3NDFl

    序盤の方針について、ちょっと自分のプレイを見直してみたんだが
    エネルギーは赤字どころか、ゼロにならなきゃいいやって感覚でやってて
    残りが一桁になることもよくあるプレイだった
    民間コロニー船どころの話じゃないね

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:32:12 ID:mNWE3NDFl

    でもまあちゃんと管理できるならエネルギーは0にならない程度に〜の方がいい気もする
    使い道も最序盤のキュレーターはあんまり意味ないし、交易の奴もレート悪いし
    ようはコロニー入植の維持費が払えればいいだけなわけだし

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:33:22 ID:mNWE3NDFl

    でも鉱物は基本的に2生産するのにエネルギー1使うから交換レート悪くないと思うけどねえ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:34:15 ID:mNWE3NDFl

    まあ俺はちゃんと管理出来ないから余らせて交換します

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:51:35 ID:mNWE3NDFl

    ちなみに惑星の建物は序盤レベルアップさせてるの?
    惑星管理局で作れるようになる+2の建物の後は、惑星補正無いとステーションよりコスパ悪いよね

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:55:08 ID:mNWE3NDFl

    建物よりはステーション優先
    というか、レベルアップの技術は後回しで
    取る頃にはステーションはあらかた開発が終わってる
    その時期になるとエネルギーも鉱石も余裕ができてるし

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 01:11:26 ID:mNWE3NDFl

    mod作ってたら1日が終わってしまった

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 01:39:41 ID:mNWE3NDFl

    1.8でディスラプターのターゲットが良くなって、シールド破壊したら他にタゲ変更するらしいけど
    レーザー系がそのシールド破壊された船を優先的にタゲしてくれないと結局意味ないよね
    ディスラプターがタゲ変えたそばから、その船のシールド回復してしくわけだし

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 01:55:40 ID:mNWE3NDFl

    ワッチョイが付いていない(-1000)
    テンプレが途切れている(-1000)

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 02:34:57 ID:mNWE3NDFl

    業績はあっても人手が足らんのだろう
    エンジンとなると畑違いだし外注したほうがいいかもしれんね

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 02:36:14 ID:mNWE3NDFl

    a国b国、b国c国がそれぞれ防衛協定を結んでる時、a国に対して「b国は従属せよ」の戦争目標で宣戦布告した時にc国は参戦する?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 02:37:10 ID:mNWE3NDFl

    >>230
    条件を決める画面で
    下に戦争相手国が出てる

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 02:37:54 ID:mNWE3NDFl

    とりあえず買ったけど初期におすすめMODである
    ゆかりボイスやらツルマキボイスってのは980円のDLC買わないと意味ないってことか?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 02:38:10 ID:mNWE3NDFl

    しないはず
    あとどこと戦争することになるかは宣戦布告画面の左下に表示される

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 02:44:47 ID:mNWE3NDFl

    tiny系全部(UI圧縮)とreal space(星にバラエティーを)

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 02:46:55 ID:mNWE3NDFl

    >>231 >>233
    ありがとう

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 05:15:23 ID:mNWE3NDFl

    タイル10惑星とかでも入植した方がいいと思ってるんだがどう思う?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 05:41:52 ID:mNWE3NDFl

    拡張は正義ですから
    研究なんて後からどうとでもなる

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 06:10:32 ID:mNWE3NDFl

    直轄数超えすぎると維持費で死ぬからタイル少ないと俺も悩む

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 06:10:32 ID:mNWE3NDFl

    >>232
    シンセティックドーン入れてると別にボイス設定しなきゃいけないだけで
    mod自体はDLC入れなくても使える

    従者ロボ序盤から安定して影響力6出るのと惑星選ばないのあって
    拡張が忙しいな、ご主人様の数も管理しなきゃいけないし

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 06:26:05 ID:mNWE3NDFl

    民主制なら入植の方が後からどうとでもなる

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 06:27:05 ID:mNWE3NDFl

    長期的に見ればタイル10でも元取れるはず
    ただまあ入植直後はなんだかんだで足枷になるからその辺どう見るかだな
    もう既に領域内なら他を優先すべきパターンも多いだろうし

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 06:46:05 ID:mNWE3NDFl

    機械帝国作る時に機械以外のポートレートを自由に選べるようになるMODってないのかな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 06:59:16 ID:mNWE3NDFl

    遵法者や権威主義の、「統治志向への魅力」ってなんか意味ある?
    統治志向系の派閥に入りやすくなるだけってことなのかな?
    でも要求がややこしくて幸福条件を満たせない派閥になったら特に意味ないよね…?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 07:21:36 ID:mNWE3NDFl

    1.8から惑星のセクターへの出し入れは影響点を消費しなくなり、
    セクター統治下の惑星にも直轄惑星みたいに建築できるので
    直轄惑星の上限はあまり重要でなくなった気がする

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 07:39:09 ID:mNWE3NDFl

    タイル10前後は後回しかなあ
    許容量増やしたいタイミングは大体資源に余裕あるから、そこらで一気にテラフォーミングしてどばっとセクターに叩きこむようにしてるわ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 07:49:41 ID:mNWE3NDFl

    >>184
    違うんだよなぁ
    「こんなの対処できるわけねぇ!クソゲー!」って言ってるんじゃなくて
    対処するために
    どんな設定ではじめようとけっきょく毎回おんなじ効率特化作業をするハメになって
    プレイが作業になる、このゲームの面白さがただただ潰されてるだけ
    ってなってるだけな事に文句言ってるだけなんよなぁ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 08:03:08 ID:mNWE3NDFl

    ぬくぬく内政してたらこんな提督出来たわ
    こんなん負ける気せーへん

    https://i.imgur.com/pKhwz7g.jpg

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 08:13:23 ID:mNWE3NDFl

    セクターには直轄地のような上限ってない?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 08:33:42 ID:mNWE3NDFl

    惑星数多いのは科学のマイナス補正がかなりウザいしセクター入れても関係無いから
    絶対押さえときたい立地とかでもない限り狭い星は極力入植しないわ
    勝利条件満たす為なら最後に一気に入植すればいいし

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 08:36:55 ID:mNWE3NDFl

    >>243
    統治志向の派閥の幸福条件を満たせないようであればそんな志向でプレイすべきではないような・・・

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 08:51:30 ID:mNWE3NDFl

    地球侵略実績ってpreFLT地球見つけた時点で機械化時代じゃないとだめなんね
    ルネサンスで見つけて機械まで育ててから踏んだけど世界大戦中じゃないから取れなかった

    見つけても遠いと勢力圏入れる前に時代変わるし地味に難易度高いなこれ・・・
    それとも黙って見れれば機械化時代中に大戦争おっぱじめたんだろうか

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 08:58:20 ID:mNWE3NDFl

    育ちきれば基本ペナより出力が上回るし何より宇宙港欲しいから入植する

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:00:25 ID:mNWE3NDFl

    >>246
    じゃあ危機切ればよくない?

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:05:52 ID:mNWE3NDFl

    >>248
    セクターの個数は上限あるけど、セクター統治下の惑星数には上限ない…はず

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:20:55 ID:mNWE3NDFl

    alt左クリックしたら点滅マーカーみたいなのがでて消えなくなった
    これ消すにはどうすりゃいいの?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:25:42 ID:mNWE3NDFl

    >>254
    そうだよなよかったよかった
    でも意味は分からんよな、何のための分割統治なのやら

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:32:43 ID:mNWE3NDFl

    ボスみたいなのに突撃して戦力全滅させたら防衛協定破棄が連続してわろた

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:33:04 ID:mNWE3NDFl

    >>256
    直轄上限は国家経営や国防の片手間で統治しないといけないから存在すると脳内補完してる

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:33:15 ID:mNWE3NDFl

    セクター内の惑星は1個あたり何日かに一回作業するらしいから多いと統治の効率下がるとかなんとか
    あと激重になる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:35:21 ID:mNWE3NDFl

    >>256
    セクターAIは数日毎に一つの惑星の状態をチェックするから、セクターが肥大化すると資源があっても惑星の開発が進まなくなる
    1.8でセクターに入れた惑星も簡単に弄れるようになったから、面倒で放置しなければあまり意味無いが

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:52:12 ID:mNWE3NDFl

    >>251
    世界大戦中のsol3は発見時に固有イベントが発生して、それを見てから侵略するのが実績の解除条件だと思う。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 10:01:15 ID:mNWE3NDFl

    セーブしてロードしたら消えた
    もういちどalt左クリックしたら今度は1回点滅したら消えた
    これマルチ用の合図なんかね
    たぶんバグだったのだろう
    条件は不明

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 10:39:47 ID:mNWE3NDFl

    1.8.1でカスタム種族の特性出すのに追記するべき内容てどっかに出てる?
    色々いじったりしてるんだけど機械種族だけ何か生産途中にpop消えたりして何がどうなってるかサッパリなんだけども・・・

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 10:44:35 ID:mNWE3NDFl

    天上の戦いで中立に参加したら、覚醒どっちも倒せてないのにそのまま予期せず連邦勝利してしまって首ひねってる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 10:50:25 ID:mNWE3NDFl

    UIスケーリングで1.1以上にすると伝統取得画面でアイコンにマウスカーソル合わせようとすると隠れちゃうんだけどgfxファイルとかguiファイルいじってどうにかできねえかなこれ
    こんな感じ
    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/63uash/ui_scaling_and_the_traditions_tab_dont_mesh/
    未取得の伝統の説明文消えちゃってもいいからこのチラチラ出たり隠れたりするの消しちゃいたい

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 10:59:29 ID:mNWE3NDFl

    このゲームの勝利条件なんてただのマイルストーンですし

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:15:54 ID:mNWE3NDFl

    >>261
    一度機械化時代sol3発見時にイベント起きてたからやっぱその時じゃ無いとだめなのか
    あの時はちょっと離れた友好国の勢力圏内にあって無理だったんだよなあ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:20:18 ID:mNWE3NDFl

    大統領の政策用に採掘研究ステーションを建設せずに取っておいてるんだけど
    影響力のこと気にせず序盤からガンガン作っていっていいのかな?
    それとも、影響力確保の為にあまり建てないほうがいい?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:21:51 ID:mNWE3NDFl

    ・機械文明Sol3
    ・プレイヤー文明の干渉政策が無制限調査
    ・プレイヤー文明が取り込むことが可能

    こりゃ難しいわ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:23:11 ID:mNWE3NDFl

    >>268
    プレチ気にしない人は取り壊して建てるらしいが自分は取っといてるな
    影響力をどれだけ重要視するかとかあとは立地で違うでしょう

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:28:09 ID:mNWE3NDFl

    >>270
    なるほど、壊すっていうのは目から鱗でした

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:28:34 ID:mNWE3NDFl

    一度壊して建て替えただけ何も変わってないがOKとかある意味現実的だな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:29:04 ID:mNWE3NDFl

    受容カリスマで勝ち馬に乗り続けたら楽なんじゃないかと思って試してみたら仮想敵が見えない上、開戦のタイミングもAI任せで大変難しくなってしまった

    >>270
    さっき壊してみたら建造数-になって公約達成できず
    プレチ潰しの一環かな?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:39:28 ID:mNWE3NDFl

    >>273
    選挙前に潰しておかないと

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:47:10 ID:mNWE3NDFl

    有権者は見た!

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:48:20 ID:mNWE3NDFl

    所詮箱物

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:52:36 ID:mNWE3NDFl

    >>274
    公示前に潰しておくとは汚い

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:55:10 ID:mNWE3NDFl

    >>247
    超かっこいいw
    やっぱステラリスはドラマやな

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:01:43 ID:mNWE3NDFl

    クラゲもきた!

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:03:00 ID:mNWE3NDFl

    >>273
    開戦のタイミングAI任せにするのは初めだけで
    1、2国呑んだ後は自分から仕掛けて他国誘えばええねん

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:09:48 ID:mNWE3NDFl

    新規でやり直すと毎回ゲーム速度の速さに感動する
    新要素増やすより重くなりまくるのホント何とかしてほしいわ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:27:45 ID:mNWE3NDFl

    pop毎の幸福やら派閥の管理が重いらしいから
    そこら全撤廃、じゃないと軽くならないんじゃねーかな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:36:16 ID:mNWE3NDFl

    つまりゲシュタルト意識だと軽くなる可能性が…?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:45:08 ID:mNWE3NDFl

    他国も同じように計算してるはずだから
    自分だけゲシュタルト意識でもあまり変わらないんでは

    宇宙全体を一つの意識に同化しなきゃ(使命感)

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:20:27 ID:mNWE3NDFl

    リングワールドとダイソンスフィアどちらを取るべきかいつも迷う
    気軽に電力売れるからいつもダイソン球作っちゃうけど

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:28:18 ID:mNWE3NDFl

    初プレイで200年超が経過、支配勝利に向けてじわじわ他帝国を侵食していたら、まさかのコンティジェンシー
    自国領ど真中とかいう最悪の立地で、周辺に差し向けられる艦隊を撃退しているうちに戦力が漸減。敵本隊に手が出せず、他国も圧倒されているようでジリ貧に…
    というところで銀河の守護者を取得して敵拠点を一個潰すところまで来て今凄いハラハラワクワクしてる。すげえ超楽しい

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:28:59 ID:mNWE3NDFl

    知性化戦闘AIをデブリから取ってきて研究終了したが、使えないのはなんか条件あるのだろうか

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:37:10 ID:mNWE3NDFl

    >>263
    パラド公式フォーラムの1.8パッチのスレッドには直接は書いてないかねぇ
    Redditとかは見てない

    自分で解決した方法としては
    カスタム種族専用Traitを用意しない場合は
    カスタム種族を定義しているModのフォルダ/common/species_classes/内のファイルの種族定義内に
     archetype = ○○ (○○はstellaris/common/species_archetypes/00_species_archetypes.txtを参照する)
    を追加する

    カスタム種族専用Traitがある場合は
    Modのフォルダ/common/species_archetypes/内にアーキタイプを設定するファイルを作る
    内容は
    CustomSpacies = {
     inherit_traits_from = { BIOLOGICAL }
     (以下略)
    }
    inherit_traits_from 内にあるアーキタイプが獲得できるTraitはカスタム種族も使用できるよう権限が継承されている
    カスタムTrait定義に
    allowed_archetypes = { CustomSpacies }を追加し
    種族定義のほうも
    archetype = CustomSpacies を追加する
    正確な挿入位置はゲーム本体側の関連箇所を見て貰えればわかるはず

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:38:53 ID:mNWE3NDFl

    普通難易度で敵を倒して領土広げて惑星40%勝利でおわるんだけど危機ってなんですか…

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:45:22 ID:mNWE3NDFl

    >>260
    開発しねえなあと思ってたけどちゃんと理由があったのなthx

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:45:40 ID:mNWE3NDFl

    シュラウドで、効果が60ヶ月限定じゃなく永続で残るのって、

    1、精神シールド
    2、寿命が延びました?(効果の表記無し)
    3、電動の研究奪取

    ぐらい?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:45:54 ID:mNWE3NDFl

    180k軍団の絶望

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:50:16 ID:mNWE3NDFl

    >>291
    欲望の道具・虚無の囁き手・螺旋の作曲家・世界を喰らうもの・円環の終わり「私達ならその10倍、600ヶ月も効果があるよ」

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:51:03 ID:mNWE3NDFl

    あと、独裁制で超能力発現した時に存在しない指導者(要は3代目)に、
    サイオニック特性が着いてないんだけどバグかな?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:58:02 ID:mNWE3NDFl

    >>294
    種族が超能力に目覚めた時に、惑星上やリーダープールに居ない奴が漏れるのは前からある
    他にも丁度コロニー船があると、超能力目覚めてない元種族が入植して増えたりする

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:07:51 ID:mNWE3NDFl

    機械帝国の生物保護プレイは微妙だわこれ・・・

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:10:38 ID:mNWE3NDFl

    奴隷解放運動みたいなのとかで、遠隔地と占領地が不満で真っ赤なんだけど、地上軍で制圧するぐらいしかないの?
    そろそろ戦争どころじゃなくなって来た

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:11:02 ID:mNWE3NDFl

    >>247
    これって何か艦隊に影響でるmodいれてます?
    艦隊1600近くで7Mも普通でるのかな?
    繰り返し研究の成果?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:12:06 ID:mNWE3NDFl

    >>288
    前者の方法で対処してたんだけど種族を機械にするとpop生産すると
    1メモリ進んだあたりで唐突に消失しちゃうんだよね・・・BIOLOGICALだと特に問題は出なかったんだけども
    フォーラムの1.8.1ページは一応目を通したけど特にそれっぽい記載はなかったし
    前スレで貼られてたURLはエラーでページ見えないんだよね・・・

    とりあえず後者の方法も試してみるわ、ありがと

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:12:47 ID:mNWE3NDFl

    銀河の反対側で移民条約結んでる相手の国の創始種族が
    いつのまにやらうちで30popくらいまで育ったのに
    相手の本国(11星系所持)では2popしかいないって一体何があったんだ
    でもまだ国家元首の地位守ってたりするし

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:21:32 ID:mNWE3NDFl

    所持星系で圧倒的に下回るAI文明の艦隊許容量と互角判定になるんだけど
    1.8から何か補正でもかかるようになった?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:36:05 ID:mNWE3NDFl

    1.62から1.8にしていつもの調子でやってたら食料マイナスになった
    更地に農場立てても1しか収穫できないって前FTL文明の貧弱な施設と同等やんけ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:38:31 ID:mNWE3NDFl

    >>295
    ああ、あれそう言う事なのか
    種族として目覚めても一定数でいわゆる能力無しが生まれてくるのかと思ってたわ…

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:43:56 ID:mNWE3NDFl

    能力を持たずに生まれた非国民は奴隷にしなくちゃ(使命感)

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:01:02 ID:mNWE3NDFl

    それは一瞬考えないでもなかったけど
    残念ながら種族としては別扱いなのに権利は共通で別々に出来なかった

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:01:42 ID:mNWE3NDFl

    >>295
    何故FIXされない・・・・修正MODないかな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:03:06 ID:mNWE3NDFl

    隣が北朝鮮みたいな国ときどうしたらいいの
    領土拡張してるだけで宣戦布告されるんだが

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:11:33 ID:mNWE3NDFl

    >>307
    武力蓄えていつでもお前を殴り返せるぞ!
    とすればおk、それでもくるならヤッチマエ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:24:17 ID:mNWE3NDFl

    unbiddenの出現位置って完全ランダムですか?
    自国の首都の隣の星系に出現して、帝国終了のお知らせなんですが

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:26:21 ID:mNWE3NDFl

    向こうから殴ってくれるなんて喜ばしいじゃないか(平和主義)

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:39:34 ID:mNWE3NDFl

    >>239
    本体のみDLC0の状態で
    いれたMOD

    日本語化
    日本ネーム化

  • 312 名前: 311 2017-10-01 15:40:08 ID:mNWE3NDFl

    途中送信した;

    日本語化

  • 313 名前: 311 2017-10-01 15:41:15 ID:mNWE3NDFl

    日本語化+日本ネーム化+種族日本語化
    yukariボイス

    の4つだけどアナウンスは英語のままなんだよね…

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:55:33 ID:mNWE3NDFl

    ザナームとかいうのは植民しても大丈夫なの?なんか置いてあるんだけど

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:56:34 ID:mNWE3NDFl

    >>298
    繰り返し研究はだいたい全部5回以上
    戦力値に関わるmodはUber DreadnoughtとExtra Ship Componentsくらいかな

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:02:33 ID:mNWE3NDFl

    >>314
    問題なし
    オベリスクも特に何もなかった
    俺の場合はだけど

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:13:55 ID:mNWE3NDFl

    連邦組んで他国に戦線布告しようとしても良く否決されてしまうんだけど
    どうすれば賛成させられるのかな

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:14:19 ID:mNWE3NDFl

    これって自分たちを没落帝国みたいな状態から始めることって出来ないの?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:15:15 ID:mNWE3NDFl

    ゲーム起動してセーブファイル開いたら、普段ジャンプドライブとかを設定するところにコンバットコンピューターが付いてて、コンバットコンピューターのところにタキオンセンサーがついてる。

    スラターとタキオンの位置の設定は大丈夫だけど。

    mod全部はずしても駄目だけど、何だろう

  • 320 名前: 313 2017-10-01 16:15:25 ID:mNWE3NDFl

    ああやっと把握した

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:39:49 ID:mNWE3NDFl

    >>309
    ランダムだから出現前からロードしてやり直せば全然違う所に出たりする

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:14:43 ID:mNWE3NDFl

    初手拡張でそのあとどうするか毎回迷うんだけどどれ取ってる?
    もっと統合力の出力増やしたいんだけど入植地増加によるペナルティ痛いなー

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:16:39 ID:mNWE3NDFl

    覚醒排他大暴れ、残りは狂排他と権威主義の国ばかりで植民する度に難民殺到
    クライシス感が半端ない

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:19:36 ID:mNWE3NDFl

    機械は楽しいけどめんどくさいな!
    勝手に増えてくれないかな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:23:10 ID:mNWE3NDFl

    >>317
    他の国にも分け前を設定する。
    当然、おいしくない分け前は意味なし。
    (離れ小島とか)

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:24:55 ID:mNWE3NDFl

    古代のテラフォーミング実行するのように命令したのは確かに俺だけど、
    自分達に適したように改変されるかわかったもんじゃないんだから住民を一時避難くらいさせてあげて…

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:42:03 ID:mNWE3NDFl

    10億オーダーの人間を一時避難とか結構無理難題じゃね?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:44:59 ID:mNWE3NDFl

    そもそも 入植する=こっちに都合のいい季候
    テラフォ装置がある=設置者には都合の悪い季候
    だから実行してより都合がよくなる可能性低いよねと

    ゲーム的には放置もデメリットあるからたちが悪い

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:45:41 ID:mNWE3NDFl

    一時避難コマンドあるだろ
    1POPあたり影響力50使うがな!

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:46:10 ID:mNWE3NDFl

    >>321
    完全に帝国が終わってしまったので・・・次のデータではそうします。。。
    強すぎて何もできなかった。ありがとう。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:47:57 ID:mNWE3NDFl

    まあ鉄人でもロード連発でガイア引くまで粘るだけさ>古代のテラフォ装置

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:47:59 ID:mNWE3NDFl

    他の国に美味しい分け前を設定して開戦
    そこそこの戦果で自分の分け前だけ通して和平
    あると思います
    てか戦争途中で要求引き下げて和平できるんね

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:51:12 ID:mNWE3NDFl

    戦争してるのに調査船がびゅんびゅん相手の領域飛び回るのなんとかしてくれー

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:56:16 ID:mNWE3NDFl

    薄ぼんやり1pop=1億か10億くらいなのかと思ってたけどやっぱそうなのね
    拡張で2pop乗せられるコロニー船凄すぎない

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:58:43 ID:mNWE3NDFl

    >>333
    手動で動かすしかないのかな

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:03:51 ID:mNWE3NDFl

    征服して滅亡させた国家の跡地て
    反乱→鎮圧失敗→独立→征服のループになるんだけど、
    これ防ぐのって、防衛部隊を大量設置でいいんかな?
    何か効果的な対処ってある?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:04:28 ID:mNWE3NDFl

    防衛軍で社会不安抑える

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:06:03 ID:mNWE3NDFl

    >>333
    スタンスを回避にすれば敵地には行かない

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:13:59 ID:mNWE3NDFl

    >>337
    やっぱりそれしかないか
    さんくすー

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:17:04 ID:mNWE3NDFl

    一時的に相手種族を消費財じゃぶじゃぶ漬けにすると案外いけることもある
    人民はちょろい

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:24:04 ID:mNWE3NDFl

    >>338
    いい事聞きました!

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:29:21 ID:mNWE3NDFl

    自由だ奴隷だうるさいやつらが幅きかせて社会不安煽ってるんだけどどう対処すればいい?弾圧しても余計赤くなってるだけな気がするし、合法的にスターリンしたいわ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:30:43 ID:mNWE3NDFl

    >>336
    衛星MCレーザーもおススメ。
    不満分子が嘘みたいに静かになる。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:42:29 ID:mNWE3NDFl

    >>342
    不満のあるPOPは奴隷にすればいいよ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:44:01 ID:mNWE3NDFl

    正体不明のテラフォ装置使って数十億人死んだら国家元首辞任どころか革命起こりそう

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:47:26 ID:mNWE3NDFl

    >>227
    誰もつっこんでないけど、まったく逆。今までのディスラプターができる限りシールドしか攻撃してなかったが、1.8でシールド切れた相手にも攻撃するようになった。

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:01:44 ID:mNWE3NDFl

    >>334
    1pop=100人、2pop=1000人、3pop=10000と対数になってたりして

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:11:24 ID:mNWE3NDFl

    >>347
    前も指摘があった1popの増加速度も問題がそれなら解決てきるな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:12:09 ID:mNWE3NDFl

    >>324
    1.8.1βから同化機械ならサイボーグが勝手に増えるうようになったのでちょい楽。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:12:29 ID:mNWE3NDFl

    マクロス船団でも100万人だから20億の移民船って凄いな

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:16:01 ID:mNWE3NDFl

    >>347
    CIV4だとそういう数え方だったけど数ヶ月でpopが増えるStellarisでそれやると人口増加率がヤバい

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:19:06 ID:mNWE3NDFl

    再生する要塞を制圧し、台座に生えた柱の謎もなんとか解き最後のコア装置に対して
    ミサイル発射したら予想通りの結末と盛大な皮肉に腹筋崩壊した。
    うちの全艦まとめて吹き飛んだから流石にロードし直したがw

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:26:00 ID:mNWE3NDFl

    次のバージョンアップは是非軽量化をお願いしたい。
    2350年あたりからもっさりで時間かかるのが辛い・・・

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:34:49 ID:mNWE3NDFl

    >>353
    それ何かいい解決あるといいんですけど、CPUグレードアップ以外で

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:48:05 ID:mNWE3NDFl

    >>352
    あれってどうなれば成功なのかよくわからんかったな
    俺の場合は適当に選んだらイベントログ出た後にいきなり再起動してまた戦闘になってぶっとばした
    なんか技術もらったけどどこで開発できるかわからんまま没っちゃんに留守を突かれて投了した

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:52:07 ID:mNWE3NDFl

    要塞はキュレーターに聞けばちゃんと答え教えてくれるぞ
    あれを作ったのはパズル好きだって

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:04:22 ID:mNWE3NDFl

    奴隷主体ならつまり低居住性でもそんなに問題ないってことやん!
    繁殖の問題はよそから移住や!

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:12:54 ID:mNWE3NDFl

    シングルコアしか対応してないゲームを
    マルチコアに振り分けるソフトがあったような

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:15:38 ID:mNWE3NDFl

    ステラリスの科学者の日本人率高すぎw

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:24:55 ID:mNWE3NDFl

    あああああ
    覚醒と相討ち気味になったところにunbiddenでて終わった
    赤青緑って信号機かお前ら

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:31:41 ID:mNWE3NDFl

    自律クラスタが強すぎる。

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:50:28 ID:mNWE3NDFl

    とりあえず危機の規模を二倍にして遊んでたら150年で目玉が200k×12湧いて死にました
    なんか目玉の武器射程伸びた?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:52:51 ID:mNWE3NDFl

    はーだめだパンダグリュエルの実績取れない
    開始時にはもう成否決まってるってのは辛いよ
    球が配置されるかどうか最初から分かるのは救いか

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:04:00 ID:mNWE3NDFl

    小惑星の激突イベント起きたら大艦隊で迎撃に来てくれるずっ友すこw

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:10:20 ID:mNWE3NDFl

    あんまり1pop何億人みたいに厳密に考えないで
    その土地の資源を生かしきれる数ぐらいに思ってる
    土地収用で押し込みもできるようになったし

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:12:17 ID:mNWE3NDFl

    >>359
    …? どの名前リストを使ってるんだろう

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:14:40 ID:mNWE3NDFl

    4勢力と同時に戦争してるけどゲームの速度が遅くて面倒になる。一つ一つ潰そうとしともちょこまかと逃げやがるし。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:30:25 ID:mNWE3NDFl

    奉仕ロボ初プレイなんですが、生体記念物のpopの数で奉仕意欲が上がる仕様だと思うのですが、そもそも生体記念物はどのように増やすのですか?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:31:10 ID:mNWE3NDFl

    レス52です

    非常に不本意なところではあるけれど
    PCパーツを新調します!

    CPUのシングルスレッド性能を最優先として
    i7-7740Kを5.1Ghzで運用します!

    ご参考までに
    >>136
    >>213

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:33:26 ID:mNWE3NDFl

    そら気持ちいいことよ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:33:42 ID:mNWE3NDFl

    失礼!Kじゃなくて7740Xでした!

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:41:42 ID:mNWE3NDFl

    >>366
    体感で人類3と4には多分もともと日本人名が割と多く含まれている
    科学者はプレイスタイルにもよるだろうけど調査船や研究交代要員とかのためにいっぱい雇用するから必然的に日本人の登場率も上がると思われる

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:04:27 ID:mNWE3NDFl

    実際に人名リスト見てみたら人類3の場合
    names6 = {
    weight = 15
    first_names_male = {
    Hiroto Hikaru Takumi Tsubasa Ren Minato Shota Yuuto Sota Yuma Takeru Rikuto Tatsuki Ryuto Haru Yushin Kosei Yoshinobu
    Jiro Hiroshi Yoshida Mitsue Keisuke Saburo Junichi Yoshi Koshiro Kentaro Koichiro
    }
    first_names_female = {
    Haruna Sakura Misaki Aoi Mihane Miyu Rin Nanami Yui Hina Honoka Riko Yuna Koharu Hinata Mei Saki Ichika Hiyori Yusuki
    Shiori Natsuki Ayane Kaho Hana Momoka Himari Yume Aomame Noriko Kazumi Kimiko
    }
    second_names = {
    Sato Suzuki Takahashi Tanaka Watanabe Ito Nakamura Kobayashi Yamamoto Kato Yoshida Yamada Sasaki Yamaguchi Matsumoto
    Inoue Kimura Shimizu Hayashi Saito Yamazaki Nakajima Mori Abe Ikeda Hashimoto Ishikawa Yamashita Ogawa Ishii Hasegawa
    Goto Okada Fujita Sakamoto Murakami Nishimura Nakagawa Harada Okamoto Miura Takaya Amano Higuchi Ota
    }
    regnal_first_names_male = {
    Teruhito Nekuhiko Mimatsuhiko Anaho Hironari Norinaga
    }
    regnal_first_names_female = {
    Nukatabe Toyomike Takara Niinomi Hidaka Takama Okiko Toshiko
    }
    regnal_second_names = {
    "no Mikoto" Sumeramikoto Otomo Suijin Mononobe Yamato
    }
    }

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:54:17 ID:mNWE3NDFl

    指導者の特性弄れるMODないすか?
    特性ガチャは飽きた・・・・

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:55:46 ID:mNWE3NDFl

    一般人と王家で名前が分類されているのに驚き。
    でも女性の名でムカタベ、トヨミケはないわ(w

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:57:16 ID:mNWE3NDFl

    debugtooltipからID調べてコンソールコマンドでいいじゃん

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:04:08 ID:mNWE3NDFl

    Shotaキツネ布団に入れて暖をとりたい季節

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:08:13 ID:mNWE3NDFl

    共産主義とかあったらいいな...
    そういうMODないかな?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:14:18 ID:mNWE3NDFl

    >>378
    最新verに対応してるかどうかわかんないけどたぶんこのMODに入ってるはず
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1100284147

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:16:49 ID:mNWE3NDFl

    >>379
    うひょー!まさにこんなのを探していたんだ!ありがとう!
    まあ言語の壁にぶち当たることになるんだけどね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:20:08 ID:mNWE3NDFl

    >>368
    自己解決しました。
    統制がかかっていたので、増えなかったようです。
    初期設定が増えないようになってるのは罠のような気がするけど、どちらかというと攻めて他国の種族を勝手に奉仕するっていうスタイルなのかな

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:27:11 ID:mNWE3NDFl

    ご主人様は多すぎると内政を圧迫するし、少なすぎるとボーナスが得られない
    でも奉仕機械は成り立ちの問題で、ご主人様を間引きすることができない
    だから増やし忘れるより、間違って増えるほうが後戻りできず危険
    初期に人口統制効いてないと酷いことになるプレイヤー続出しそう

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:34:39 ID:mNWE3NDFl

    >>382
    でしょうね。
    消せないから初期は増えないようにしてるんでしょうね。

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:37:36 ID:mNWE3NDFl

    ロボは自動では増えないから序盤の建造費捻出してる間に
    ご主人様で溢れてたって事故もあり得るからねえ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:24:55 ID:mNWE3NDFl

    ご主人様ボーナスって影響力だけだしあんまり美味しくないんだよなぁ
    結局その分ロボット増やしたほうが良いっていうね

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:26:59 ID:mNWE3NDFl

    ご主人様は統合力2.4出すから気にせず増やしてる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:42:46 ID:mNWE3NDFl

    どうみても40%も支配していない敵連邦が勝利の表示
    どうなってんだ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:44:59 ID:mNWE3NDFl

    連邦だと60%勝利か
    ますますおかしい・・・1星しか支配していない帝国が

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:55:37 ID:mNWE3NDFl

    ご主人様は帝国内で人数管理されてるから、ご主人様は居住性の高いとこでぬくぬくさせて、ロボットは死の惑星とか、ご主人様が住めない悪環境だけど資源条件の良いところでせっせと働くプレイ。

    内容だけ聞くと、めちゃくちゃマゾいプレイだな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 01:06:27 ID:mNWE3NDFl

    艦隊アップデートが一向に進まないのってバグ?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 01:08:03 ID:mNWE3NDFl

    >>390
    たぶんそのステーションで前に建造入ってない?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 01:27:20 ID:mNWE3NDFl

    あとはアップデート費用が一括で支払えないと始まらないからそれかと

    延々同じ参戦要求を送られて「我々の要求を断った」だけで敵対的になったけどこれはバグなのだろうな
    自動キャンセルされるまで放置したら止まった

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 02:51:10 ID:mNWE3NDFl

    前バージョンだけど似たような延々と参戦要請は受けたことあるな
    でもそれで外交ペナえらいことになった記憶はない

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 03:23:31 ID:mNWE3NDFl

    途中から内政がブーストしすぎて戦争やってたら鉱石が使いきれないよお

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 03:23:39 ID:mNWE3NDFl

    エーテルドレイク倒したのに龍鱗装甲が手に入らない・・・
    そいえば、うちの調査船が入る前によその調査船がスキャンしていったけど
    これって掠め取られた?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 03:56:29 ID:mNWE3NDFl

    確実に手に入るものではない

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 04:19:07 ID:mNWE3NDFl

    内政や交易がおもしろくなくて随分前にやめちゃってたけど、その辺に改良加えるDLCとかMODある?
    惑星特産物の貿易で大きな利益が出るとかあると嬉しいんだけどなあ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 05:00:16 ID:mNWE3NDFl

    根絶機械で受容没落を落としたら、多民族惑星の禁猟区が独立仕掛けてくるのドラマチックですごい好き
    「すべての生物の力をひとつに!」みたいな演説有ったんだろうなあ
    なお次の瞬間に再制圧

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 05:51:54 ID:mNWE3NDFl

    Capekで艦隊戦はどうなったっぽい?
    ミサイル艦載機駆逐艦あたりの運用の変化が知りたい

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 06:16:33 ID:mNWE3NDFl

    1.8の更新履歴で >通常の帝国は国境の外側に軍事ステーションを建てられなくなる。
    とあるけど通常の帝国って事は何か特別の帝国だけ建てられるの?
    連邦の領域内にすら作れないのがつらい

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 07:01:41 ID:mNWE3NDFl

    前バーだと艦隊の許容範囲越えた規模の艦隊をアプグレできなかった気が数r

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 07:03:39 ID:mNWE3NDFl

    え、戦争中敵領土に作るのダメんなったの

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 07:03:51 ID:mNWE3NDFl

    >>395
    エーテルドレイクのとこの星に入植して採掘場建てれば取れるのでそれは関係ない
    もっと言うとエーテルドレイクのとこに入植すればいいから、自分が倒す必要もない

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 07:43:59 ID:mNWE3NDFl

    いきなり出てくる機械帝国の収束型アーク放射器が辛い
    デコイコルベットは役に立たず戦艦もシールドも装甲も抜かれては簡単に落ちる
    アーク放射器信者になりそう

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:04:49 ID:mNWE3NDFl

    過去に無料キャンペーンあったの知らなくて購入してしまった…
    HoI持ってたのになぁ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:08:08 ID:mNWE3NDFl

    >>400
    Unbiddenのことでは?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:13:06 ID:mNWE3NDFl

    製造予約された艦隊や軍事ステーションとかは、
    その間に適用された図面変更は変化なし??

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:16:57 ID:mNWE3NDFl

    初めてループイベント経験したけど、ウチの可愛いカブトムシの幼虫ちゃんが遺伝子改造薬で
    Gに変身したり、それまで平和主義・権威主義・物質主義ののんきな派閥だけだったのに
    急に軍国主義者100%になったり挙句の果てに放射能汚染されたりで超楽しかったwww

    でも惑星の地表画面でGがズラッと並んでるのはちょっとなぁ…

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:29:37 ID:mNWE3NDFl

    >>374
    perfect startってModが国家目標・指導者特性を選択、科学者3人は天才固定。指導者特性は選挙などで新任するたびに上書き選択する。開幕リスタートが捗ること間違いなし。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:49:59 ID:mNWE3NDFl

    母星の資源タイルでエネルギー4って初めて見た

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:54:10 ID:mNWE3NDFl

    >>397
    それは、別ゲーだ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:56:35 ID:mNWE3NDFl

    >>409
    374じゃないけど俺に必要なMOD紹介ありがとう帰ったら試そう

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 08:58:07 ID:mNWE3NDFl

    国境拡大で没ちゃっん領内の可住惑星を手に入れ入植してから約一世紀
    常に惑星軌道上に有り続けた没ちゃん要塞は開戦したらこちらの宇宙港を
    攻撃してくるんだろうなぁ…

    どうせ無人だろうけど少し悲しいわ
    デザインも好きだったし

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:16:19 ID:mNWE3NDFl

    生身から機械化したらロボ帝国と違って幸福度そのまま適応されるけど
    派閥に入れなくなって派閥補正が無くなる上に
    ロボは自然発生しない→人口統制あり扱いで40%デフォになるのは
    生身捨ててやっぱり不幸になってないかw

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:25:19 ID:mNWE3NDFl

    >>408
    奪ったSol3だけがコックローチで埋め尽くされてて変に思ったんだけど
    よく見たら死の惑星の被爆者って設定がじわじわくるわ

    死の惑星の居住性100%、他の惑星70%、リーダー寿命+30年と、
    さすがGなんだけど迷わず移民統制ONにした

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:28:35 ID:mNWE3NDFl

    テラフォームするとペット用エイリアンとかベザリアン石とか消えちゃう?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:34:31 ID:mNWE3NDFl

    >>407
    なし
    途中で新兵器完成した場合は一度キャンセルした方がいいな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:34:56 ID:mNWE3NDFl

    >>416
    消えない
    ただし准知的生物は消える

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:47:57 ID:mNWE3NDFl

    集合意識さんがプレFTLを占領せずにひたすら爆撃してて怖いんだけど

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:57:52 ID:mNWE3NDFl

    >>418
    あざっす ちょっとテラフォームしてくる

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:59:16 ID:mNWE3NDFl

    準知的は貴重な食料

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:02:20 ID:mNWE3NDFl

    >>417
    やっぱりそうだよなたすかる

    エネルギーが全然でない銀河できついぜ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:04:15 ID:mNWE3NDFl

    あれ、バニラにKerbal星系って出てくるんだw
    なお緑どころか巨大ガス惑星&有毒衛星しか存在しなかった模様

    そもそもあそこの主星はKerbolだっけか

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:16:17 ID:mNWE3NDFl

    Kerbol星系のKerbinことKerbol3に住んでるKerbalな

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:16:26 ID:mNWE3NDFl

    Kerbol星系第三惑星Kerbinに住むPreFTL文明がKerbal

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:25:36 ID:mNWE3NDFl

    あいつら超光速航行技術はないけど超光速通信は出来るんだよなぁ…

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:42:45 ID:mNWE3NDFl

    もうちょっとでFTL文明化するところだったのに残念だな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:42:54 ID:mNWE3NDFl

    緑とか地味に懐かしいな
    あれも狂ったようにプレイしたなあ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:52:40 ID:mNWE3NDFl

    適当に戦争して敵文明滅ぼしただけなのに大量虐殺とか言われて外交できなくなったんだが
    どれもこれもうちの種族が住める星じゃなかったしなぁ……

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 11:05:33 ID:mNWE3NDFl

    >>429
    ちょっと邪魔だから数百億すべて殺しました、だと?
    なんて凶悪な国なんだ、全力で抵抗しないと!

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 11:08:02 ID:mNWE3NDFl

    >>413
    攻撃してくるけど、破壊せずに全惑星譲渡させて降伏させれば残るよ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 11:32:27 ID:mNWE3NDFl

    >>429
    虐殺せずとも文明滅ぼした時点で銀河の脅威たりえる凶悪な国である
    力こそ正義というのなら我らもそれを見せつけようぞ!

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 11:57:23 ID:mNWE3NDFl

    惑星統治するのが面倒くさくなって最近ずっと従属させてる

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:11:02 ID:mNWE3NDFl

    同化機械帝国で嫌われ者だが、感情機械つけてる効果があってか、同じ被宿敵な受容文明や機械系なら外交できてる。「我々を同化しないなら交流してやっても良い」みたいな事は言われるけど。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:14:40 ID:mNWE3NDFl

    同化機械は集合意識に対してペナつかない
    貪食にはどうか知らんけど

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:18:09 ID:mNWE3NDFl

    殺戮機械やってるけど開幕がどうしても厳しい
    鉱物が足りなくてロボット増やすのが重いってのがなあ
    隣国近いと隙在らば攻められるし上手い方法ないかな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:21:30 ID:mNWE3NDFl

    同化機械で序盤から原始文明襲うの楽しい
    青銅器文明だろうが数ヵ月でペナ消えるし

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:22:24 ID:mNWE3NDFl

    ロボットの維持費の為のエネルギーを捻出するために鉱物消費して発電所や資源ステーションも建てないとダメだし鉱物確保もしないといかんし厳しいな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:25:18 ID:mNWE3NDFl

    >>436
    うちは1.81同化なんでロボ製造しなくても勝手にサイボーグが増えるが、機械序盤の外交の要はどこかの集合意識にアクセスして独立保証をもらうことだと思ってる。君も殺戮を辞めて同化するんだ。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:42:13 ID:mNWE3NDFl

    リング状星雲でフルチュートリアルで始めたら下には聖地がどうたらこうたらのめっさ強い国家が居座ってる
    上は塞がってるしで泣けてくるわ
    古のなんちゃらって採掘基地の護衛640位を殲滅したら超大国に首都陥落されました
    これが聖地の人達なんですね( ノД`)…

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:47:06 ID:mNWE3NDFl

    艦隊の数値なんだけど、戦争が終わって修理とアップグレードをかけて平和な時間を過ごしてふとみると、数値が下がってるんですがなんでですかね?
    一度ならず複数回あるし、下がるのは最大戦力の艦隊だけという。なんなんだろう

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:51:37 ID:mNWE3NDFl

    提督の補正じゃない

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:12:27 ID:mNWE3NDFl

    最近始めたんですが、戦争のコツがいまいち分からない
    武装って何がお勧めなんでしょうか?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:17:18 ID:mNWE3NDFl

    コルベット大量配備

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:18:19 ID:mNWE3NDFl

    星系に侵入する方向でワープアウト先が決まるから、迎え撃つならその辺考慮しないと上手く艦隊に追い付けず戦闘が起こらない
    武装は汎用性高い実体弾がいいよ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:25:34 ID:mNWE3NDFl

    弱小国の艦隊が逃げ回る遅延行為はやめろ……!!

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:27:19 ID:mNWE3NDFl

    >>441
    提督が変更されると提督レベル分であがってた連射レートとスキル分の数値落ちるからその分じゃない?
    熟練ともいえるLv5疾風鉄拳慎重の提督を新人の疾風持ちだけに変えると1〜2割落ちたりするから

    >>443
    レーザーでもマスドライバーでもどちらでもどうぞ、ミサイルは対空砲が出てくるまでは強い
    ワープにしろハイパーレーンにしろバックアタックやサイドアタックをやりやすいようになれる
    小型艦メインの艦隊なら乱戦も強いからワープアウト直後にすぐ乱戦仕掛けられるようにするとか

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:27:56 ID:mNWE3NDFl

    preFTLをご主人様にするとカルチャーショック消えるまで繁殖しないのね
    新しい適性のご主人様が増えて喜んでたのに30年待ちとか悲しい

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:35:27 ID:mNWE3NDFl

    色々ありがとうございます
    レーザー使ってたんですが実体弾に変えてみます

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:56:10 ID:mNWE3NDFl

    艦船設計してるとき
    自動だと強い武器がのるけど
    手動だとその強い武器が見当たらなくなる
    modとか色々入れたからばぐったのかな

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:57:35 ID:mNWE3NDFl

    >>449
    後半は実体弾だと装甲貫通力不足だから、敵に戦艦が増えてきたあたりで
    レーザーやプラズマに乗り換えるといいよ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:00:10 ID:mNWE3NDFl

    やっと始めてクリアできたのですが、危険なテクノロジーを避けていたせいなのかクライシスが起こらないまま勝利してしまいました
    クリア後にこのままプレイしていてもクライシスは発生しますか?ちなみにいま2371年でジャンプドライブや知性を持ったAIは開発していません

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:07:00 ID:mNWE3NDFl

    機械で序盤が辛いならあとから機械になればいいじゃない(のうみそぶちゃー)

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:09:05 ID:mNWE3NDFl

    欲望の契約(エネルギー鉱石+25%)も50年で災害起こる?

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:10:09 ID:mNWE3NDFl

    あれ?狂信的な浄化主義に艦船コスト-15%ついてる。
    1.8.1からかな?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:12:06 ID:mNWE3NDFl

    ロボきちゃったから人間で遊んでない

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:25:02 ID:mNWE3NDFl

    やっぱりミサイルはミサイル(笑)だな。
    試しにミサイルと艦載機縛りでやってみたら無事首都陥落したわ
    他の武器だと同数なら時の運で勝てるか?なのにミサイルだと同数は負けるのはかわんねーなぁ
    ミサイルと艦載機のわちゃわちゃした見た目好きなんだけどな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:32:00 ID:mNWE3NDFl

    バグを発見
    ttps://www.axfc.net/u/3850140
    なんか存在していないはずの巡洋艦を何処に配備されるか問われ
    全緒地の削除や艦隊の修理アプグレが不可能になった

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:32:28 ID:mNWE3NDFl

    弾速が遅い上に母艦を落とされると一斉に消滅しちゃうのがなあ
    まあ着弾まで数日かかる兵器が瞬時に命中するレーザーやほぼタイムラグのない実弾にかなわないっていうのはある意味リアルではあるが

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:38:09 ID:mNWE3NDFl

    特殊機械文明はどれも同期の文明が前提になってるな
    楽園ドームの代わりの施設が総じて強い

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:44:41 ID:mNWE3NDFl

    >>452
    クライシスはゲーム開始から最速でも150年後に初回判定だよ
    1.8.1では200年後になったよ
    そこからは毎秒判定だけど確率は非常に低いから1日後かもしれないし100年後かもしれない

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:44:46 ID:mNWE3NDFl

    外交不可能単一種族系はpop建造コスト下げたり成長速度ボーナスくれんかな

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:58:54 ID:mNWE3NDFl

    受容没ちゃんが覚醒して銀河の二強の一角に戦争吹っ掛けて調印させて
    未覚醒排他没ちゃんが調印国に戦争吹っ掛けたら返り討ちにされて最終的に滅亡
    んで残った二強のもう一角にも受容覚醒さんが調印戦争吹っ掛けてこれもう流れ決まったかな…
    と思ってたらコンティンジェンシー起きて機械没ちゃんが覚醒やべぇ凄い面白くなってきた…
    外交でガチガチに固まって身動き取れなかった時に別の銀河行かなくて良かったわ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 15:08:29 ID:mNWE3NDFl

    150年間内乱以外で戦争がなかった銀河の平和をブチ壊す覚醒受容没

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 15:10:05 ID:mNWE3NDFl

    >>454
    1.6時代の事しかわからんが代償はランダムで取られるがEnd of the cycleなら起きない
    起きるやつは選択肢が真っ赤で文章の後ろに(選択してはならない!)とか出てた気がする

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 15:11:42 ID:mNWE3NDFl

    機械文明でやって機械文明を見つけると
    友よ!って気分になるね

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 15:23:19 ID:mNWE3NDFl

    浄化主義でやって浄化主義を見つけると
    カモよ!って気分になるよ

    防衛協定結ばないから

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 15:54:28 ID:mNWE3NDFl

    >>465
    ありがとう
    件の終焉の契約に関する記述しか見つからなくて困ってたんだ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 15:57:04 ID:mNWE3NDFl

    プレスリンイベントのセンチネルって
    いくらエネルギー寄付してもエネルギー減らないのはバグ?
    それと寄付したら何かいいことあるの?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:11:58 ID:mNWE3NDFl

    ガイア系惑星にコロニー建てると周辺国から反感買います?
    そのせいか序盤に没落帝国が攻めてきたんですけど・・・

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:13:55 ID:mNWE3NDFl

    それは精神没落が聖地認定してる惑星だからです
    惑星補正のところみて

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:14:15 ID:mNWE3NDFl

    聖地に手を出して精神没に殴られるのはもう通過儀礼なんだろうかw

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:14:30 ID:mNWE3NDFl

    平等と権威にも何かディストピア的な結末が欲しいな
    平等だったら指導者が存在しなくなるとかどうすかね

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:15:08 ID:mNWE3NDFl

    >>461
    そうだったんですね、ありがとうございます!
    とりあえず危険テクノロジーを研究してクライシスが起きるのを待とうと思います

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:18:40 ID:mNWE3NDFl

    機械没落を覚醒前に滅ぼしたんだけど、艦隊より要塞の方が滅茶苦茶強かった。最新版って、他の没落帝国もそんな感じなのかな?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:19:40 ID:mNWE3NDFl

    要塞自体装甲値大幅アップしてるらしいからね〜

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:23:35 ID:mNWE3NDFl

    しっかし画面の情報見ない人多いんだな・・・
    精神没落の聖地入植してケンカ売られてるプレイヤー多すぎでしょw

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:24:20 ID:mNWE3NDFl

    あー、だからかな。25kの要塞がリングワールドの6か7箇所ぐらいにあったから、攻撃集中できず、余計大変だった感じ。100k艦隊で5回ぐらい撤退しながらどうにか全滅できた。

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:24:24 ID:mNWE3NDFl

    >>471
    なるほど、そういう理由でしたか

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:26:18 ID:mNWE3NDFl

    まあやられて覚えるゲームですし

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:28:00 ID:mNWE3NDFl

    殲滅機械用にデザインした種族が太古の番人として出現して夢が広がリング

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:33:46 ID:mNWE3NDFl

    聖地入植して没落にぶっ飛ばされるのはこのゲームの通過儀礼だし

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:35:13 ID:mNWE3NDFl

    先輩異星人の皆さんはコルベット・駆逐・巡洋・戦艦にそれぞれなんて名前を付けていますか?
    かっこいい名前を付けたいけどセンスがないので参考にさせてください!

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:51:23 ID:mNWE3NDFl

    艦船の名前には人物名をつけるものだ
    というわけで我が艦隊では古代21世紀の偉人の名を称して
    エチェバリア級・ニバリ級・コンタドール級・マキュアン級としている

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:52:12 ID:mNWE3NDFl

    >>459
    宇宙空間だとミサイルみたいな超鈍足兵器はレーザーで瞬時に落とされそう

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:00:34 ID:mNWE3NDFl

    >>484
    単なるサイクルロードレース好きやないかい

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:10:33 ID:mNWE3NDFl

    >>484
    孤立したマキュアン級戦艦に敵コルベットが群がって友の会完成ですねw

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:12:10 ID:mNWE3NDFl

    >>487
    友軍のミルラム艦隊を追跡したら今田忠則ですな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:13:12 ID:mNWE3NDFl

    艦船にまで名前つけるのはめんどくさすぎィ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:17:11 ID:mNWE3NDFl

    ネームリストは自作してるな
    軍艦は旧日本海軍の軍艦名
    調査船はノーベル賞受賞者(+SF作家)名
    建設船は北海道の地名(なんとなく)
    要塞は城の名前
    植民地は日本神話の神の名前
    全部カタカナにして統一すればスペース大日本帝国の出来上がり

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:20:01 ID:mNWE3NDFl

    それよりも地上軍に装備つけるのめんどくさすぎ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:22:06 ID:mNWE3NDFl

    あれはつけなくていい
    あれに関してはUIが到底実用できるレベルに達してない
    地上軍周りはそのうち変わると思うよ
    離着陸するたびに輸送艦隊の名前が変わったりするし、絶対適当に作ってる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:23:53 ID:mNWE3NDFl

    地上軍が有能と言ったが
    あれは嘘だ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:34:23 ID:mNWE3NDFl

    地上軍なんて相手の惑星防衛の3倍ぐらい=5〜60部隊用意して要塞耐久削れば装備なんぞ要らんうえに即占領だからな

    ゼノモーフとか遺伝子強化とかサイオニックだけで数の暴力できる数編成すると要塞耐久すら関係なくなるぞ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:34:28 ID:mNWE3NDFl

    いくらでもアップグレードで構造改変できるせいでいまいち愛着がわかない

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:49:22 ID:mNWE3NDFl

    >>475
    装甲90%で5万もHPあるから実弾は全然ダメージ通らなくなったな
    後半は戦闘中に補充されるようになった艦載機でゴリ押ししてるわ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:52:06 ID:mNWE3NDFl

    殺戮機械帝国やってるけど何が辛いってキュレーターと取引できないのが辛い

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:00:49 ID:mNWE3NDFl

    わかる
    生体電池大量に仕入れると電力すぐ満タンになって困る

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:02:31 ID:mNWE3NDFl

    >>496
    実体弾でした。レーザーはなぁ、物理研究の負担が大きくなるから使いにくいんだよね。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:15:31 ID:mNWE3NDFl

    鉄器時代の地球見付けた
    とりあえずキャトってる

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:17:46 ID:mNWE3NDFl

    ていうか地上軍のアレは少なくともつけた状態で雇えるようにしてくれよ…

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:32:36 ID:mNWE3NDFl

    地上戦はもうちょい複雑化してもいいのになー
    あんまり凝ってもそういうゲームじゃねえってなるけど
    現状は大量の奴隷兵でゴリ押しするだけで勝ててあまりにも単純すぎる

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:33:00 ID:mNWE3NDFl

    コンティンジェンシーの星の耐久度やばくないか
    250kの終末爆撃でも削りきるまでに3,4回くらい自律クラスタ湧いてきたんだが

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:35:46 ID:mNWE3NDFl

    いまいち侵略兵とその他特殊兵の違いが判らん
    20人くらいで降下させれば同じ気がする

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:39:13 ID:mNWE3NDFl

    ロボ禁止の精神帝国に機械の反乱起こったんだが、ガバガバすぎませんかね

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:43:15 ID:mNWE3NDFl

    >>483
    芸のない回答かもしれんがStar Wars Empire Shipsで銀河帝国使ってるから↓の入れてネームリストにimperial(star wars)選択してる
    Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris

    たまにコルヴェットにエグゼキューターとかついてて悲しくなるがキメラとかデヴァステーターとか懐かしい名前が出てきてうれしい
    このmodで日本選択したらzuikakuとかあった気がする

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:43:28 ID:mNWE3NDFl

    >>503
    耐久20000で1日10削れたから最低2000日だったな
    終末爆撃でも10なの?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:54:50 ID:mNWE3NDFl

    地上軍は不満鎮圧とくっついてるから
    単純になくせば良いとはいかないんだろうね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:58:32 ID:mNWE3NDFl

    コンティンジェンシーは無制限なら50削れるから政策変えたほうがいいと思う。

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:00:31 ID:mNWE3NDFl

    操作不慣れで見落としがあるのだと思うのですが教えてください
    提督が異なる2つのコルベット艦隊を作ろうとしています
    最初のコルベット部隊Aを建造して提督Aを割り当てて「先駆けとなる」を切りました
    念のため部隊Aを別の惑星に移動させました
    次の部隊Bのつもりで建造するのですが建造されるとすぐに部隊Aに合流しようと移動してしまいます
    今は両部隊の艦を集結させてから分割して対処してますがなにか腑に落ちません

    部隊B向けのコルベットを建造したらその惑星で提督不在のままスタックしてほしいのですが
    どう操作すれば良いでしょうか

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:03:17 ID:mNWE3NDFl

    >>510
    先駆けの隣にある集結点指定を切る

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:07:17 ID:mNWE3NDFl

    >>507
    終末でも10だね
    これをあと3回やらないと危機が終わらないとか気が遠くなるな

    >>509
    無制限の方がダメージ大きいのは知らなかった
    ありがとう

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:21:38 ID:mNWE3NDFl

    やっぱり機械クライシス強過ぎるよなぁ
    あいつら占領した星にも要塞立てるし

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:23:30 ID:mNWE3NDFl

    中島みゆき ランナーズ・ハイ
    替え歌 政教一致♪♪♪♪

    政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
    政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある

    周囲や世間の人が何ンて言ってるか 知ってるわ
    たちの悪い宗教とは手を切れ まともな人はほかにいる

    悪だくみ続けた有害宗教には どんな定めか子供でも知ってる

    愛か損得か 友情か損得か 政治か宗教か
    なぜ両方じゃダメなの

    政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
    政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある

    堅気になった友が何ンて言ってるか 知ってるわ
    いくら選挙のお願いに来ても 入れる様な義理は無い

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:31:43 ID:mNWE3NDFl

    >>511
    言われた通りすべての集結点を解除したら思うような操作ができるようになりました
    集結点って集合地点を簡易指定できるようにするための役割ではないんですね
    デフォで設定されてる項目でしたので気が付けませんでした

    各方面に部隊を配置してると集結点の使い所が難しいように思えますが
    もう少しいろいろ触ってみます、本当にありがとうございます

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:37:44 ID:mNWE3NDFl

    1.8からの惑星による資源の偏りってどんな感じ?
    鉱物が増える寒冷系以外選ぶ理由が見当たらないきがするんだが。

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:50:41 ID:mNWE3NDFl

    コンティンジェンシーの信号阻止しないと汚染されてヤバイっていうから、せっかくなんでセーブしてずっと待ってるんだけど、
    何回か破られそうヤバイ的なメッセージ出るけどいつまでたっても破ってもらえない。
    もしかしてこ単純にペナルティ軽減するだけのシンプルなイベント?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:58:11 ID:mNWE3NDFl

    >>469
    それはバグというか、実装されてない。
    どんだけ寄付しても艦隊は増えないしそもそも寄付したはずのエネルギーが自分とこから引かれない。
    というかセンチネルは拠点の惑星を確保したくせに一切生産活動しないのだ。
    自分はMOD自作して寄付したらしただけ艦隊が増えるようにしたけどそしたら今度は
    艦隊の動作ルーチンが貧弱すぎて二つの星系を行ったり来たりするだけという悲しいことが起きた。

    センチネルは真面目に作り込んだ方が良いと思ってるんだが1.8のスクリプト見てもあんまり変わってなさそう。
    せっかくプレスリンに滅ぼされた文明の敗残兵が寄り集まったという設定なのにもったいねー。
    終戦したら拠点の星で再興するとかイベント作ってくれれば良いのに。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:11:10 ID:mNWE3NDFl

    奉仕機械文明だと、どこにご主人様置くかで困るなぁ。
    何もないマスがありゃそれに越したことはないんだが、中途半端に電気1とか物理1とかが散らばってるところは……

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:15:06 ID:mNWE3NDFl

    センチネルに寄付なんてできないでしょ
    選択肢を選んだ時の相手の反応読んだ事ないの?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:21:37 ID:mNWE3NDFl

    プレイヤー帝国が強引な拡張政策を続けてるおかげで近隣諸国が排他や機械 集合意識も含めて団結してる
    銀河の平和に貢献してるなあ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:23:26 ID:mNWE3NDFl

    コンティンジェンシー強すぎって海外でも批判されてんな
    機械没落も何もしねえしアレだけ調整ミスってる感あるわ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:31:49 ID:mNWE3NDFl

    >>504
    wiki(wikiwikiの方)の地上戦のページをご覧あれ
    がんばって書いたから

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:31:52 ID:mNWE3NDFl

    機械スタートだと軍拡するタイミングの判断がつかねぇ・・・
    コロニー船使えない上pop生産にも消費するからカッツカツにも程が

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:33:32 ID:mNWE3NDFl

    あ、ごめん民間が抜けた

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:36:24 ID:mNWE3NDFl

    >>522
    うちの銀河だと機械没落さん滅茶苦茶頑張ってくれたけどなあ
    何もしないんじゃなくて艦隊壊滅しただけじゃない?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:39:52 ID:mNWE3NDFl

    >>524
    じゃけん同化でサイボーグ作りましょうね〜

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:40:38 ID:mNWE3NDFl

    サイボーグが勝手に増えるようになった同化はちょっと強すぎてどうかと思う

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:45:06 ID:mNWE3NDFl

    セクター関連で影響力消費するのって今は備蓄を徴収するときだけ?
    色々ブログとかあさってたら建設命令やら惑星追加やらでも消費するとかかかれてたけど

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:46:58 ID:mNWE3NDFl

    貫通力貫通力うるせえ
    慎重派ギガキャノンを食らえ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 21:09:54 ID:mNWE3NDFl

    セクター統治が一々防衛軍作るの何とかならんかな
    僅かとはいえ維持費かかるし少量だからどうせたえれんし

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 21:16:30 ID:mNWE3NDFl

    >>523
    お、ありがたい

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 21:21:34 ID:mNWE3NDFl

    そうだそうだ 射程イズ正義

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 21:42:14 ID:mNWE3NDFl

    なんか最近突っ込んだ先に大抵FTLスネアがあるから、いきなり敵要塞やら宇宙港やら艦隊やらと超至近距離で
    開戦するんで、射程なにそれ状態なんだが

    AIって防御ステーション好きだよな、自分じゃたまに小規模の敵に荒らされるのうざい時のトラップ用に
    たまに作るくらいだわ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 21:45:07 ID:mNWE3NDFl

    しかし摩擦に敏感になったなぁこいつら
    adamsでは拡張全取りしても信用-摩擦でなんとかなってたのに
    capekで平和受容でも摩擦-130食らうわ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:03:44 ID:mNWE3NDFl

    摩擦だけで開幕宣戦されるんよ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:07:13 ID:mNWE3NDFl

    宗主国の覚醒が天上戦争中にコンティと狂乱した機械没落に滅ぼされたんだけど天上戦争は続いていて降伏もなにもできなくてひどいことになった…

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:13:11 ID:mNWE3NDFl

    相手方全部落として無条件降伏させるしか終われなさそうだねそれは・・・

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:26:24 ID:mNWE3NDFl

    >>151でも報告出てましたね
    >>387-388ですが、一応スクショです

    http://fast-uploader.com/file/7062506289227/

    左のイルカーハン帝国の上にあるミサ共益連邦ってとこが勝利しました
    エメラルド色です・・・なお自国はレクサラー統合意識体というとこです

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:27:32 ID:mNWE3NDFl

    戦争目標が消えちゃって何も選べないから相手覚醒全部占領してコンティ撃退したらクリアってことで頑張ります

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:28:05 ID:mNWE3NDFl

    LEX MODでなんか封印されてるブラックホールのやつ初めて進めたけど、こんなん出てくるんだな
    没ちゃんが全部覚醒して封印戦争だとか言って宣戦布告してきて草w

    https://i.imgur.com/sIgXpUB.jpg

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:31:41 ID:mNWE3NDFl

    >>541
    それ草も生えないくらいのイベントなんだよなぁ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:40:13 ID:mNWE3NDFl

    >>146
    なんとなく月が替わるタイミングで
    落ちているような感じです。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:42:17 ID:mNWE3NDFl

    >>542
    ISBで没ちゃん強化されてるのに、首都に湧かれた機械没が速攻で全滅したからやばいんだろうなというのは察してる・・・

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:46:35 ID:mNWE3NDFl

    >>539
    何かがオーバーフローして、逆に触れたのかな?
    あとバグって勝った帝国の研究点が一番多いのが気になる、元先進帝国?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:06:33 ID:mNWE3NDFl

    国境摩擦に敏感になったせいで
    今までより地政学ぅ…な気がする
    兎に角真ん中編にいたらダメだ四方八方から囲んでタキオンランスで殴られる

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:31:52 ID:mNWE3NDFl

    >>539
    ま、バグかどうかは、さておき、
    その後も、続けたきゃ、続けりゃ良いんじゃないの?
    (他国が勝利条件満たした場合って、続けれないんだっけ?)

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:41:42 ID:mNWE3NDFl

    自分で開拓前哨地作っておいて
    即キレるのはやめてください

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:46:02 ID:mNWE3NDFl

    シド星ではよくあることだな
    銀河も殺伐としてきたな...

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:46:19 ID:mNWE3NDFl

    なるべくワンゲームを短くしたいんだけどマップ小さくする以外で良いMODとかあるかな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:48:35 ID:mNWE3NDFl

    生きたトロフィーが反逆して自立する展開がほしい

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:08:59 ID:mNWE3NDFl

    この手のゲームだとありがちではあるけど、寿命が来るまでリーダーやらされるのってどんなディストピアだよって思った
    老衰で死ぬその日まで艦隊を指揮したり研究漬けにされたり辺境セクターの統治任されたり…

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:12:22 ID:mNWE3NDFl

    従者ロボでご主人様を律儀に新領土に案内してたら埋め尽くされてしまって間違いに気づいた...

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:21:24 ID:mNWE3NDFl

    一方亡命した科学者は今は仕事ないからと放置され死ぬまで仕事がこなかった

    あのイベント科学者序盤の微妙な時期に来る事多いからつい忘れるんだよな…

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:23:33 ID:mNWE3NDFl

    ご主人様に先駆けて入って環境を整えるのが従者の義務なのです
    やはり最低でもご主人様をご案内する前に必要な従者の建造は予約すべきですね

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:26:50 ID:mNWE3NDFl

    没ちゃんの覚醒が思いの外早くて軍門に下ったが全然堕落しないな
    まるで艦隊増やさないからしてるといえばしてるのかな?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:31:48 ID:mNWE3NDFl

    2カ国潰したら銀河の敵認定されて大半の国々が敵対連邦に入っちまった……詰んだ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:37:34 ID:mNWE3NDFl

    >>550
    大きさを減らさずとも、惑星や文明数を減らしたり、
    コンソールコマンドの使用で楽になるわけだが…
    難易度を下げるEasy Mode MODではだめなの?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:40:49 ID:mNWE3NDFl

    人工増加と建造建築の時間半減とか?あればだが

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:51:42 ID:mNWE3NDFl

    ふと思ったが、AI国家は円環の終わり起こしたりするんかね

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:59:21 ID:mNWE3NDFl

    起こさないんじゃないかな
    少なくとも見たことはない

    play xxで他国に成り代わって円環の終わり起こしたことはあるが

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:06:48 ID:mNWE3NDFl

    >>550>>559
    Easy Mode MODは人口増加率+にはならないけど
    4段階ある全部の難度補正こっそり累積するから、
    差し引きすると通常プレイの4倍ほど有利になると思う…

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:11:38 ID:mNWE3NDFl

    ドレッドノートにジャンプドライブ搭載できないのかな?
    せめて鈍足になっても良いから艦隊に編入したいな

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:15:07 ID:mNWE3NDFl

    そもそも覇権主義者や奴隷独裁者が自分から前哨地ぶつけてキレるのはしょうがないんじゃないか
    土地や奴隷目当てなんだろうし

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:26:04 ID:mNWE3NDFl

    NSCの最新版ver7に対応した日本語化パッチって探したけどあります?
    nsc試したいけど日本語化が少し古いのしか見当たらない

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:38:30 ID:mNWE3NDFl

    >>563
    艦隊のワープ航法をドレッドノートと同じにしてから編入して弩級以外をアップグレードってやり方俺は出来たよ

    いま武闘派覚醒帝国と睨み合ってるんだが自国と連邦の戦艦をありったけかき集めてさあ来いや!って状態なんだが一向に宣戦布告して来ない
    こっちからの宣戦布告は連邦で却下されるし宿敵宣言して10回くらい侮辱してるんだがビビってるのかこいつ
    もしくは連邦トップから外れるのを待ってるのか

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 02:19:26 ID:mNWE3NDFl

    アノマリーイベントって志向に寄って結末変わったりするのね
    狂信的な何かともう1つの組み合わせばかりだったけどイベント楽しむなら志向3つの組み合わせのほうがいいのかな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 02:20:03 ID:mNWE3NDFl

    鉱石とエネルギーが溢れるたび交易中立に売ってたんだがセクターって貯金箱代わりに使えるんだな
    むしろ本来の使い方なのか?まあこの貯金箱めっちゃ溢れるけど

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 02:27:58 ID:mNWE3NDFl

    つーか、プレスリンのイベントってどうやったら終わるんだよ。
    50個以上破壊された星、延々と浄化させて、全部浄化したら終わるかと思いきや、
    どっからともなく100K単位でごみのように沸きまくってきて、つぶしてもつぶしても全く限が無いんだが

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 02:54:30 ID:mNWE3NDFl

    艦隊許容量の1.5倍くらいの戦艦を生産して財政真っ赤にしながら今度こそ武闘派覚醒帝国にリベンジだ!
    と思ってたら機械帝国的なものが強襲してきて戦艦に戦闘AI搭載してたせいか艦隊値が40万から30万に目減りして武闘派覚醒と機械帝国との二正面作戦になった
    この銀河はもう駄目だ(ニューゲーム)

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 03:03:25 ID:mNWE3NDFl

    >>569
    前プレスリン達とやりあった時は銀河の4分の1位蚕食されて、汚染惑星とはぐれ艦隊を狙って殲滅を繰り返してたらそのうち殲滅できたよ。
    ある程度の期間で沸きが悪くなるのか沸く数に上限があるのか分からないが勢いが無くなっていった感じだった
    私も一度しかやりあってないので誰か詳しいこと教えてクレメンス

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 05:25:28 ID:mNWE3NDFl

    >>569
    道中の巣を潰しながら汚染惑星を全て爆撃する→残った巣を一掃する→残った艦隊を一掃する、で倒しきったな。
    銀河の1/3くらい制圧してたので時間はかかったが、ある程度拡大すると動き止まるんだよね

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 06:16:47 ID:mNWE3NDFl

    ヘビメタAIなるものがあるって聞いたんだがどんなのだよ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 06:21:50 ID:mNWE3NDFl

    銀河規模の建艦競争が起きて建造費と維持費で帝国の財政傾いちゃうから
    軍縮条約で各国の戦艦保有数の上限設けよう(提案

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 06:23:16 ID:mNWE3NDFl

    排他「ほーん」

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 06:31:09 ID:mNWE3NDFl

    軍艦に転用できる大型タンカー沢山造らなきゃ・・・。
    ドレットノートはいっそのことUberDreadnought導入して自分で作っちゃうといいかも。

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 06:36:28 ID:mNWE3NDFl

    前回の銀河ではようやく全国民機械生命化したら精神主義没落に殴られ
    ようやく軌道に乗ってきたら覚醒した武闘派とAI帝国にボコボコにされたので
    次の銀河で初めて会ったのが受容主義没落で対応が優しくてちょっとほっこりした(保護名目でPOPを攫われながら)

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 07:40:22 ID:mNWE3NDFl

    滅んだ種族のデータ譲るイベント起きたら特性や志向次第で
    保護断っても贔屓状態維持できたりもするよね
    まあ言うこと聞いても何かもらえることってあまり多くないから
    早い段階だと1pop持って行かれて幸福下げられるよりはとっとと断った方がましかも

    アノマリーの精神生命体かなにかで科学者酷使して報道に幸福下げられたところに
    機械没落さん「ワクチン打ってあげるよー」で失敗してさらに幸福にマイナス補正くらって
    そこへ来て宣戦布告までもらってつい先日までにこにこしてた平和派閥が
    いきなり幸福度1桁まで落ち込んであちこちで社会不安起きたときはかなり焦った

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:00:24 ID:mNWE3NDFl

    コンティンジェンシーをやっと破壊できた
    単に覚醒した物理没落が銀河防衛同盟を構築したおかげで
    それに参加して敵艦隊の所在がわかりやすくなって助かった
    銀河にサイブレックスの遺構があるとお助けもあってなかなかに熱い戦いだった

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:08:11 ID:mNWE3NDFl

    >>569
    ISBで焼き尽くしてるンゴねぇ...

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:17:09 ID:mNWE3NDFl

    たまに他の外見使ってみても結局軟体系の艦船に戻ってしまう
    それ以外は優美さに欠けるし、かと言ってスターデストロイヤーとかドゴス・ギア的な威圧感のあるのはないし…

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:18:19 ID:mNWE3NDFl

    NSCとISB入れたら没っちゃんが覚醒前だというのに艦隊戦力2.7Mとか保有してたんだが、こんなもんなのか…?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:29:39 ID:mNWE3NDFl

    >>545
    元先進か、覚醒没落の反乱軍だったと思います
    途中からでてきた帝国なんで

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:30:47 ID:mNWE3NDFl

    >>582
    そんなもんや
    ISBのタイタンとリバイアサンが戦力値異常に増やしてるだけ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:31:38 ID:mNWE3NDFl

    >>582
    あ、ちなみにISBで2.7Mは戦力値小さい方

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:48:25 ID:mNWE3NDFl

    >>584
    あー、やっぱあのリバイアサンとタイタン合計15隻程度の個別戦力がオカシイだけか
    他の護衛艦とかが以前のままならなんとかなりそうね

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 09:42:24 ID:mNWE3NDFl

    隣国から前哨基地でサイエンスネクサスを奪ったけどこれかなり強いな。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 10:43:51 ID:mNWE3NDFl

    このゲーム
    技術力の優位が必ずしみ戦力の決定的差にはならないな
    難しい

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 10:50:19 ID:mNWE3NDFl

    戦いは数だよ兄貴
    火力と装甲が全てを決する
    ガチタン is God

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 10:54:58 ID:mNWE3NDFl

    狂排他精神VS狂排他軍国が隣国同士で殴り合いを始めたから
    しめしめと思ってみてたらあっさり軍国が負けて併合されやがったクソが(´・ω・`)
    この銀河でもネジになれないのか

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:00:34 ID:mNWE3NDFl

    決定的差にならないというか
    技術力での差が小さすぎる
    アプデで修正されたらしいがまだやっぱり物量は正義だよね

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:01:23 ID:mNWE3NDFl

    戦いは数だぜ兄貴

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:05:19 ID:mNWE3NDFl

    AI小国x2が連邦を組みやがった
    両国とも大国が独立保障やら防衛協定やらで守ってたのにそれがチャラ

    こっちでも自殺同盟を見ることになるとは思わんかった
    ポーランドは宇宙へ行けないのではなかったのか

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:09:06 ID:mNWE3NDFl

    安い夢を見てしまったんだな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:22:38 ID:mNWE3NDFl

    相手の艦隊を潰せれば調査船で技術は奪えるからな。技術は後発の方が進めるのは有利だから技術的優位で勝つのは難しい。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:23:53 ID:mNWE3NDFl

    デブリ消えるの早すぎる・・・
    消えないMODはないものか
    いや、デブリなわけだから消えて当然なんだけどw
    そこをMODでなんとか

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:37:08 ID:mNWE3NDFl

    Expanded / Extra Elementsを1.8.1でやってみたくて改造してるんだけど公開しなければ問題ないですよね?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:38:12 ID:mNWE3NDFl

    和平交渉で惑星増やして研究コスト上がってからデブリ回収するか
    デブリが消えそうになる前に急いで回収しに行くか

    まあ護衛艦隊つけれるくらい余裕があるかどうかだよね正直

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:42:14 ID:mNWE3NDFl

    サイブレックスイベントやっとくとコンティンジェンシーの流れもちょっと変わるのか

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:47:19 ID:mNWE3NDFl

    古代の宝物庫無力化したんだけど消えたと思ったらプロジェクトが銀河の中心を指してる。そんなところ行けないよ…

    これってバグだよね?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:51:15 ID:mNWE3NDFl

    >>600
    人類未到の銀河中央にクラーリン要塞が封印されてる。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:03:55 ID:mNWE3NDFl

    >>600
    多分バグ。自分も起こったけど一度目は問題なく調査船間に合わず再起動後撃破したらそうなったわ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:06:37 ID:mNWE3NDFl

    >>579
    大同盟同士のにらみ合い状況だと変な戦争が起こりづらいし危機勢力が出るとどこも通行可能みたいになるから
    うまいこと没ちゃんを同盟に招き入れて一緒に叩けるとかなりいい塩梅だよね
    自分も同盟に没ちゃん招きこんでから長いことコンティとやりあっててようやく2つ目の拠点潰したところ
    没ちゃん自分から本星殴り込みに行ってくれないから叩いては引いて補充を繰り返さないとダメなのが面倒やね
    自分が同盟大統領になるタイミング見計らって資材ブッパからの一転攻勢が一番ラクだと思う

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:08:04 ID:mNWE3NDFl

    プレスリンってクラ―リンが元ネタなんかな
    それとも大元のネタあるんか?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:13:37 ID:mNWE3NDFl

    んでも実体弾主力だとシールド破りきれなくて負けたりする>技術力
    かならずしも数字だけではない

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:25:05 ID:mNWE3NDFl

    実体弾はシールドに対して有利なはずだが

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:26:04 ID:mNWE3NDFl

    装甲の間違いだろうね
    実体って調整入ってたかしら

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:31:40 ID:mNWE3NDFl

    殺戮機械で序盤どうにか乗り切って
    隣国に初期ラッシュ成功して併合した後のカタルシスがぱない
    エネルギーは隣国の住民浄化して余りまくり
    それを元手に内政と更に戦争が捗る
    これが戦争経済か

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:32:50 ID:mNWE3NDFl

    実弾やレーザーはシールドと装甲の相性問題があるって?
    それならミサイル積めば良いと思うよ(ニッコリ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:36:51 ID:mNWE3NDFl

    >>606-607
    マジで、
    敵と戦ってて青色のバーの回復率が高すぎて打ち破れてない時があるんよ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:39:33 ID:mNWE3NDFl

    ミサイル不遇って散々言われてるけどミサイル+爆撃機で対空砲が追いつかない飽和攻撃って出来ないのかね
    出来ないから不遇扱いなんだろうけど

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:42:43 ID:mNWE3NDFl

    原始文明のリングワールド見つけたんだが
    あれも核戦争起きたら不毛惑星になってしまうんかな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:43:07 ID:mNWE3NDFl

    出来るだけの軍量差あるならタキオンランスとか実体弾系乱射しまくって速めに撃墜した方がいいと思う

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:45:13 ID:mNWE3NDFl

    >>610
    シールド破るだけならディスラプラーって選択肢もあるけどな
    あとは当ればデカイ魚雷か…?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:46:43 ID:mNWE3NDFl

    >>609
     | まさかのときの収束アーク放射器!
     └──v────v─────v────

        ∧ ∧  _丿⌒|_   o=oヽ
        (゚ー゚*)   (゚∀゚*)   (゚ー゚∪
        ノヽ~ノヽ  ノヽ~ノヽ   ノヽ~ノ゛ヽ,
       ん †  ) ん †  ) ん †  )  
        丿 八 ゝ 丿 八 ゝ  丿 八 ゝ  
        U〜U    U〜U    U〜U 

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:47:33 ID:mNWE3NDFl

    飽和攻撃は可能ではあるけど着弾までのタイムラグが大き過ぎて大して火力出ないね
    ワープアウトが重なった状態の乱戦からならそれなりに強そう

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:48:22 ID:mNWE3NDFl

    最初期のミサイルはうざかった
    迎撃兵器積めるようになるまでは長距離から殴って先手取れるもんなあ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:48:45 ID:mNWE3NDFl

    >>614
    コルベとかにならネタ的に量子魚雷積むのもありかとは思うが(リロードが遅い?どうせ二発目打つ前に沈んでるだろ)
    巡洋艦にはさすがにちょっと

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:51:46 ID:mNWE3NDFl

    収束アーク放射器付き戦艦×50と魚雷コルベ×150で戦わせたら戦艦1隻も落ちないままコルベ全滅してたよ
    Xタレットが対小型特化って面白いな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:52:21 ID:mNWE3NDFl

    >>615
    我々の武器は3つ!
    実体弾!レーザー!ミサイル!艦載機!
    ……4つだ!

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:06:45 ID:mNWE3NDFl

    原文が7件しかないから参考に引っ張ってきた
    現状で共生POPか生体記念物

    ●有機生命の楽園のツールチップ
    This building requires a Bio-Trophy Pop to function.
    この建設を機能させるには、共生POPが必要です。

    ●ご主人様を生産施設に移動させようとしたときのツールチップ
    A Bio-Trophy Pop cannot operate this building.
    共生POPはこの建設を稼働させることができません。
    ●「豊饒の角の地」イベントの奉仕機械専用のテキスト
    [From.From.GetName]'s surface is dotted with irregular patches of intense greenery.\n\n
    Science Officer [Root.GetLeaderName] is not yet ready to explain the mechanics behind the soil's localized hyperfertility,
    but asserts that much of the native flora is suitable for [Root.Owner.GetSpeciesAdj] Bio-Trophy consumption with only minimal processing needed.
    [From.From.GetName]の地表には植物の繁茂地帯が不規則に点在している。\n\n
    科学部門担当官[Root.GetLeaderName]は土壌の局所的な高肥沃化の原因を未だ説明できていないが
    、原生植物相の多くは、必要最小限の処理をするだけで、[Root.Owner.GetSpeciesAdj]の共生POPの食料に適するようになると主張している。

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:07:04 ID:mNWE3NDFl

    ●POPにカーソルを合わせたときのツールチップ
    This pop is a Bio-Trophy. It wants for nothing.
    このPOPは生体記念物であり、何不自由なく暮らしている。

    ●市民権のタイトル
    Bio-Trophy
    生体記念物

    ●市民権のツールチップ
    §LWho's a good Bio-Trophy? You are! Yes you are!§!
    §L生体記念物はだーれだ? 君だ! 君だよ!§!

    ●帝国作成画面で第二種族のタイトル
    Bio-Trophy
    生体記念物

    一行長すぎって怒られたから改行は気にしないで

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:07:44 ID:mNWE3NDFl

    ごめん翻訳スレと間違えた

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:20:57 ID:mNWE3NDFl

    この前艦載機とミサイル縛りやったけど、
    ミサイルが弾着する頃には敵の主砲が飛んできて損害出まくるし、、
    艦載機が届くころには主砲の3射目4射目食らってて母艦沈みだしてるわ、沈んだ母艦のミサイルと艦載機消えて火力発揮せずで辛かった。
    挙句再ターゲットで無駄球減ったけど、それでも射程や陣形の関係で時間差で飛んで行くミサイルが相当数目標消失で無駄になってるわダメダメ。
    勝てないわけではないけど、普通にレーザーとか使うのに比べると損耗率が酷すぎてよほど愛があるか低難易度じゃないと辛い。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:25:05 ID:mNWE3NDFl

    XLに「艦首ドリルミサイル」が有ればロマン枠になれるのに…

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:25:44 ID:mNWE3NDFl

    貪食する群れ、外交できないし中級者以上向けかなって思ったら、逆に自分以外全部敵って確定してるおもいっきり初心者向けではと思い始めた
    艦隊整備さえ怠らなければ、巡洋艦できた辺りで周辺で飛びぬけた奴が出来ないように方々にちょっかいかけつつ
    アホみたいな量の食料出力でPOP増やしまくってれば拡張も楽勝だった
    周辺が主義主張を放棄して対抗同盟組み始めた頃にはもう遅くて中盤以降流れ作業だったわ
    最終的な食料出力2.2Kとかワラタ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:26:55 ID:mNWE3NDFl

    シールドに有利な実体弾で無理ってくらい技術差つく前にデブリを回収するか協定で追いつく事を前提とした上での「戦いは数」じゃないかな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:34:55 ID:mNWE3NDFl

    そもそも亜光速で飛び回る航宙艦とかデブリ対策必須なわけで
    シールドが初期装備ならまだ判るんだけど、初期コルベは装甲分厚くして対応したりするわけ?
    光速以下で飛翔する実体弾とか兵器として陳腐化してておかしくないと思うのはPreFTL文化だから?

    迎撃装備が短距離レーザー系じゃなくて重対空砲もガーディアン対空砲も実体弾っぽいのはなんでだ・・・

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:39:14 ID:mNWE3NDFl

    >>597
    むしろ公開してくれ
    作者さん今回のアプデ以降も1回もstellaris起動してないし更新する気さらさらないみたい

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:51:25 ID:mNWE3NDFl

    殲滅機械でミサイル艦載機のみでやってる
    こっちの被害も甚大なんだけど、生体電池のアドバンテージで次から次へと補充の艦船が合流するのがターミネーターっぽくて好き
    500隻の艦隊からミサイル魚雷艦載機が一斉に敵に向かっていくのが何度みても飽きない

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:03:55 ID:mNWE3NDFl

    初期マスドライバーの砲弾がどれくらいの速度と質量を持っているのか分からないけど
    全ての宇宙船にデブリ対策の装甲が施されているとすると、
    時速数万キロメートルで動くデブリが当たっても問題無いレベルの船体にダメージを与えられるほどの超兵器ってことだよな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:04:18 ID:mNWE3NDFl

    XLミサイルが目玉クライシス限定品である必要性がないと思うがなあ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:07:20 ID:mNWE3NDFl

    なんか民主制の選挙バグってない?
    よさ気な奴に影響力をいくら投入しても
    毎度決まったやつが当選してる。

    お気に入りのやつに投入して当選率75%で
    他が19%とかだったのに
    19%が毎度当選するんだよなあ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:17:56 ID:mNWE3NDFl

    特化科学者が天才持ちになるとテンション上がる(( ?ω? )三( ?ω?))

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:20:33 ID:mNWE3NDFl

    >>633
    βパッチで直ってるよ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:27:02 ID:mNWE3NDFl

    精神思考帝国だと超越取った後に熱狂的&超能力の科学者がLvUPで天才ついたら
    どんな分野でも+25%のトンデモ研究者ができるで

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:34:10 ID:mNWE3NDFl

    >>628
    星系内での船の動きはおっそいからなあ
    弾が光速以下でも避けられなきゃ有効だろう

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:43:28 ID:mNWE3NDFl

    >>635
    ありがとう

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:48:20 ID:mNWE3NDFl

    招かれざる客全滅したはずなんだけどレポートが更新されない
    次元門も全部壊したしUnbiddenの国力レベルも原始社会レベル種族と並んでるんだけどなぁ・・・

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 14:50:45 ID:mNWE3NDFl

    modの更新ってもずっと作者がこの作品につきっきりってわけじゃないもんなぁ
    メッセージ送っても反応無かったら更新引継ぎも有り得るが責任の引継ぎでもあるから重いよね

    本体の現バージョンに変える必要がある部分だけ入れた、元mod必要な緊急パッチとかなら気軽に公開できそう
    というのも…自分がこの前ある追加種族modの緊急パッチ公開直前までいったところで元modが更新して不要になったことがあったり…

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 15:01:19 ID:mNWE3NDFl

    もうプレイしてないゲームの拡張パックに対応とかそうそうやってられんよね
    件の作者がやってないのかやる時間がないのかは知らないけどさ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 15:41:23 ID:mNWE3NDFl

    日本語のmod作者がほとんどいない上に、複数のmodの日本語化までやっていたしモチベーションが続かなくても無理はない
    もっとプレイ人口が増えて、最終的にHoI2くらいになればいいな
    そのためにwiki等の整備は急務だと思うんで今がんばってる

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 15:47:43 ID:mNWE3NDFl

    Stellarisに限った話じゃないけど、Steam workshopは便利っちゃ便利なんだけど、古いバージョンで作ってそのままっていうmod大量でスラム化してるよね。
    他のゲームだとバージョン毎にタグ分けされてて最新版と古い版の見分けすぐつくように整頓されてたり、
    作者側が最新版と古い版で別にmodあげて、古いセーブデータとバージョンでプレイ中の人でも問題ないようにしてくれたりしてるけど、
    stellarisはその点かなーり無法地帯だよね。別ゲで悪いけどRimworldのWorkshopが整頓されすぎててこっちは見るに堪えない。

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 15:49:06 ID:mNWE3NDFl

    独善的な奉仕機械の生身の方って
    社会的、遊牧、保護論者でいい感じかな?。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:08:20 ID:mNWE3NDFl

    すいません 教えてください
    1.8でやっているのですが
    他の帝国の出現数が少ないのですが
    これは設定が不味いのでしょうか?
    特にデフォから弄らずやっているのですが
    他の帝国が9個ぐらいしか出てこなくてつまらないです

    以前は銀河南側でやっているの東西の帝国が
    北の方へ伸びていって巨大化して手詰まりになってしまってます
    よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 646 名前: 645 2017-10-03 16:11:02 ID:mNWE3NDFl

    >以前は銀河南側でやっているの東西の帝国が

    銀河南側でやっていると東西の帝国が

    に訂正です すいません

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:13:08 ID:mNWE3NDFl

    帝国数はゲーム開始時に設定できるから連打しないで落ち着いて読め

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:17:07 ID:mNWE3NDFl

    デフォの数9個って前より減ってるよね?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:24:18 ID:mNWE3NDFl

    何回か普段の設定のままランダムだけオンにして
    「なんかパッチ当たってからAIの数少なくなったなあ」と大ボケかましてたのは秘密だ

  • 650 名前: 645 2017-10-03 16:32:51 ID:mNWE3NDFl

    >647 648 649
    即レス有難うございます

    これからはしっか設定弄ってからにします
    有難うございました

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:36:55 ID:mNWE3NDFl

    attack_move_patternがfollowだと要塞に全然近付かないの早く直しちくり〜〜

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:42:15 ID:mNWE3NDFl

    それぞれ防衛協定結んでる2カ国同士が戦争になったと思ったら
    なぜかそのうちの一つが戦争状態にならず無関係な国が戦争状態になってしまった
    どうなるんだこれ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:44:26 ID:mNWE3NDFl

    ISBって日本語化MOD無いんだっけ?
    たしか前どっかで見かけた気がするのは気のせいだろうか

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:50:52 ID:mNWE3NDFl

    エネルギーが3箇所(7)しかない不毛な惑星
    いっそ消えてくれよといいたい

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:51:30 ID:mNWE3NDFl

    エネルギーがっていうか、エネルギーしかない
    何でこんなに資源がないんだ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:52:04 ID:mNWE3NDFl

    ニュータイプみたいな提督欲しいです。。。

    ガンダムMODでそういう技術無いかな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:53:52 ID:mNWE3NDFl

    一万年ぐらい前に使われちゃったんだろ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:06:10 ID:mNWE3NDFl

    >>642
    中身弄るのはまだ出来ないけど、しこしこ人気のあるmodとか、人気になりそうなmodの翻訳パッチ作ってるからそっちも頑張って

    スレ定期的に見てるから、使いたいけど、翻訳されていないmodとか、このスレに出してくれれば、作ってみるよ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:15:52 ID:mNWE3NDFl

    ISBとNSCの日本語パッチあるとありがたい、NSC旧バージョンはあるけど今は適応しても日本語にならないしなぁ
    あと日本人に人気のあるMODって何だろう・・・ガンダムMODとか? スターウォーズは海外ではすごい人気だけど日本だとどうだろう

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:27:55 ID:mNWE3NDFl

    >>659
    NSCは今作業中で、終わったらISBを作業予定
    あと最近できたEACってのも候補にいれてる。

    素人の翻訳だから中身に満足してもらえるかわからないけど

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:42:46 ID:mNWE3NDFl

    クライシスって一回だけ?
    目玉さんが来たらアンビデンさんはもう来ないの?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:46:05 ID:mNWE3NDFl

    >>639
    軍事ステーションが残ってると消えないから丁寧に見て回るべし

    >>656
    超越で提督に超能力つけば未来予知で回避上がるぞい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:51:46 ID:mNWE3NDFl

    >>660
    素晴らしい!大変だろうけど頑張ってください

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:52:43 ID:mNWE3NDFl

    nomadから巡洋艦を買うイベントって条件とかある?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:05:41 ID:mNWE3NDFl

    >>662
    ありがとう センサーにも引っかからないのかな…一つづつ調べるしか無いか

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:15:47 ID:mNWE3NDFl

    デフォの地球勢力でやってたけど、ミサイル不遇なのね………
    こんどからは実体弾勢力でやるわ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:17:44 ID:mNWE3NDFl

    >>661
    すいません、wiki見たら書いてありました。
    体制あらかた決まっているし危機がないなら
    新しい銀河に逝ってきます

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:19:38 ID:mNWE3NDFl

    アンビデンのレポート更新されないで思い出したけど…ユートの母星位置は分かったが実は没(他国)の領域でしたーからのボコって調査しても何も起きないのはデフォなのか

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:39:12 ID:mNWE3NDFl

    アンビドンさんが来てくれたおかげで目の上のたんこぶだった覚醒帝国をぶっ潰せたよ。
    サンキュー異次元からの侵略者。


    その後銀河の半分は更地になった。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:26:13 ID:mNWE3NDFl

    >>666
    1.8で仕様変更されたから数揃えると強いと思った
    というかその仕様で目玉に数M近くボコボコにされたよ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:34:20 ID:mNWE3NDFl

    なんか銀河のすみっこに無人の機械の惑星見つけたんだが
    罠にしか見えないが、とりあえずいそいそと入植中の俺戦闘メイドロボ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:46:20 ID:mNWE3NDFl

    >>659
    スターウォーズもあれば嬉しいけど無くてもそんなに困らないしなあ
    Galaxy dividedは本体のバージョンアップでmodが対応しなくなって阿鼻叫喚だし
    それに正確な翻訳となるとwookieepediaとニコニコ大百科見つつ翻訳することになるからレジェンドに触れてなければ地味に面倒

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:55:29 ID:mNWE3NDFl

    ちなみに参考に意見を聞きたいけど、固有名詞とかあえて訳さなくても良さそうなものはどうするのが良いかだけど

    例えばblue dragonみたいなやつを
    ・青い竜とか蒼い龍
    ・ブルードラゴン
    ・blue dragon
    どれがいいかな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 19:09:54 ID:mNWE3NDFl

    作品の雰囲気による。
    ただし別に
    レッドドラゴンがいたらブルードラゴン
    赤木竜がいたら青木竜と
    統一した方がいいと思う。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 19:11:25 ID:mNWE3NDFl

    >>673
    ケースバイケースじゃないですかね
    自分だったら艦級ならブルードラゴン級、生物種なら青龍、一匹のみの生物なら蒼き竜にする

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 19:23:25 ID:mNWE3NDFl

    Nomadの植民OKしたら別の国が出来るのか…これ断ったらそのうち攻撃されたりする?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 19:41:28 ID:mNWE3NDFl

    それ浄化帝国に来たから、受け入れて宣戦布告して浄化したわ
    浄化完了後に感謝の意を述べて何処かに消えて言ったのを見たときは草生えた

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 19:56:32 ID:mNWE3NDFl

    植民受け入れたはいいが軍事力足りず保護国になってくれなくて、隣の国にNTRれた時は唖然とした

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 19:58:32 ID:mNWE3NDFl

    >>673
    たとえば私はガッチガチで漢字に固めてトップをねらえごっこしたい時なんかは、日本語MODにまで手を入れてタキオンランス→超光速粒子槍
    ゼロポイント発電炉→零点反応炉とかにしてるよ
    訳してくれるだけでも十分ありがたいので、訳者の趣味でいいと思う。それくらいの権利はあるんじゃないかな

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:07:55 ID:mNWE3NDFl

    ただまあ本編の日本語modがあるなら、翻訳の雰囲気はそっちに寄せた方がよいとは思う

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:18:34 ID:mNWE3NDFl

    というかさっき思いついたんだけど、メジャーどころのMODの翻訳は一つにまとめて統合日本語化MODパックとかにしてはどうだろうか
    MODを日本語化する場がひとつに定まれば一人で作業し続ける必要はなくなるし、使う側からしても、うっかり本体だけONにしてゲーム始めちゃったってことがなくなる
    とりあえず導入して常時ONにしていればたいていの有名MODは訳されるってなかなか理想的だと思うんだが、どうだろう?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:23:55 ID:mNWE3NDFl

    そこまでするとなると公開翻訳ソースとかになるんだろうねぇ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:24:42 ID:mNWE3NDFl

    競合してる部分とかもあるだろうから無茶な

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:28:26 ID:mNWE3NDFl

    何度やってもダシュナックはウザい

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:34:46 ID:mNWE3NDFl

    MODのLocalisationフォルダの中身だけ取り出してreplaceで上書きするってことね
    各MODは通常独自のキーを使っているので、これだけなら競合は稀だと思う

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:41:47 ID:mNWE3NDFl

    ダシュナック関連はいつか大型アプデのネタになるんだろうか
    通常サイズ固形種以外の生命体の追加とかで

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:48:54 ID:mNWE3NDFl

    ガス惑星多いからってそれ限定で居住性100%、他0%で自力でのコロニー船建設不可とか縛りプレイってレベルじゃないぞ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:52:19 ID:mNWE3NDFl

    プレイしていて、銀河にある惑星の比率を砂漠惑星70パーセント、海洋惑星30パーセントなどに設定する機能や
    前FTL文明の比率を原子力文明40パーセント、初期宇宙文明60パーセントなどに設定する機能があるといいなあ……と思った
    MODとかで似たような調整ができるのがあったら教えてください

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 21:38:15 ID:mNWE3NDFl

    集合意識を併合したら勝手に集団自殺するけど、なんでかメカ従者なのにメカ殺戮者の様に
    自殺中の集合意識がエネルギーに変わっている
    ここまではバグじゃなく仕様かもしれないけど、エネルギー変換中の集合意識を一人でも動かしたら、
    全員有機体の楽園に入ってそこで集団自殺継続中
    この状態だとエネルギー変換もなくなったんだけど、これはバグなの?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 21:43:28 ID:mNWE3NDFl

    国家元首が2代連続で88歳でお亡くなりになられた
    目出度いのか目出度くないのか

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 21:45:43 ID:mNWE3NDFl

    目玉に襲われた星は死の星になるみたいだけど
    軌道居住地はどうなるの?住民が全滅しても居住地そのものは再使用可能なの?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 21:58:09 ID:mNWE3NDFl

    補正:しょっぱい 幸福度+5%
    ステラリスのジョークと翻訳のセンスは凄い。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:00:45 ID:mNWE3NDFl

    同化機械でも集合意識は同化できないのね
    残念ながらエネルギーになってもらうしかない

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:12:04 ID:mNWE3NDFl

    すいません 教えてください

    1.8ベータにして新規ゲームを始めたのですが
    主惑星に空きのタイルが2つあり、POPも2つともいません
    MOD干渉だと思って全部試したのですが全部外しても
    2つの空きタイルとPOP2つなしになります

    これは再インストールでしょうか?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:17:55 ID:mNWE3NDFl

    レイスがエーテルドレイクを討伐したとの知らせを受けてそっと入植する
    キュレーターを吹き飛ばした罪はチャラにしてやる

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:20:13 ID:mNWE3NDFl

    AIが勝利した後でプレイヤーが新たに勝利条件を満たしたらそれは勝利になる?
    状況レポートの方はAIが勝利してからも変わりないけど

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:24:38 ID:mNWE3NDFl

    ドレイクの龍鱗装甲入手イベって、Dragon's Hoardが溶融惑星で確定したらアウトだよね?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:27:48 ID:mNWE3NDFl

    亡命科学者って結局何者なんだろう
    うちの銀河じゃ宇宙寺院発見して帝国を精神主義に転向させたあげく精神派閥の党首やってたが

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:03:11 ID:mNWE3NDFl

    求む ミサイルで攻略する方法

    対空砲の処理数より多い数飛ばしたらダメージは与えられるけど結局数減ってるからマスドライバやレーザーに火力で勝てない
    爆撃機とか積んでもデコイにならんし、ほんとどうしたらええんや・・・

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:03:11 ID:mNWE3NDFl

    大預言者かなにか?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:06:11 ID:mNWE3NDFl

    ミサイルで攻略する方法、それはミサイルを捨てること
    泣いて馬謖を斬る、ってほどミサイル優秀じゃないけど

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:13:51 ID:mNWE3NDFl

    >>699
    鉄人縛りじゃないなら素直にミサイルや艦載機強化のMODを入れよう。
    デフォだと数の優勢がないとキツイ。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:19:00 ID:mNWE3NDFl

    ヴァンパイアエロいのに喋らなくてがっかり

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:36:07 ID:mNWE3NDFl

    この前のセールで買って四苦八苦してるところなんだけど
    他に入植できる場所がなかったら居住性20%とかでも入植すべき?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:37:28 ID:mNWE3NDFl

    別の銀河に行くから船かわね?ってやつ、実際には船届かないのはバグなん?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:39:29 ID:mNWE3NDFl

    誰かに改造されて話が出来るようになったボイジャーから「あなたが創造主か」と聞かれたので肯定したらなぜかお前は死ぬべきとか言われてコルベットが爆沈した
    面白すぎるだろこのゲーム。一気にハマったわ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:44:23 ID:mNWE3NDFl

    人工生命化のアセンションひょっとして最弱になった?
    派閥補正なくなるし幸福度影響あるし

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:44:46 ID:mNWE3NDFl

    対空砲に打ち落とされるなら戦い方が悪い
    零距離なら対空砲も艦隊を狙うんだから

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:48:05 ID:mNWE3NDFl

    ミサイル強化って、なんかいいMODある?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:49:21 ID:mNWE3NDFl

    >>708
    母艦喪失でミサイルが消えるだけじゃね?
    スウォームが回避デコイじゃなくて耐久デコイになったが痛いなぁ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:54:50 ID:mNWE3NDFl

    >>710
    ミサイルが消える前に着弾するから問題ない
    ミサイルが弱いって言ってるのは基本的に運用を間違ってるせいで
    だからこそパラドもあまり性能強化しない

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:59:42 ID:mNWE3NDFl

    >>706
    あのイベントって映画が元ネタなやつなのかな
    なんかすっごいでっかい宇宙船が外宇宙からやってきたわ
    とおもったら真ん中にボイジャーが入っててコアになってたわって内容のやつ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:00:31 ID:mNWE3NDFl

    つまりあれか
    ロシアお得意の飽和ミサイル攻撃

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:03:56 ID:mNWE3NDFl

    >>694
    エスパーすると単純に成長したPOPがいないだけだと思う
    単純に埋まるところが見たければ時間が経てば埋まる

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:07:13 ID:mNWE3NDFl

    >>709
    !Actually Usable Missiles (Soon...)のサポが終わっちゃったから
    なぁ。自分で弾速弄った方がよさげ。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:16:05 ID:mNWE3NDFl

    ワープドライブを搭載したFTLミサイルの登場が待たれるな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:17:21 ID:mNWE3NDFl

    ポソンジャンプミサイルなら爆弾じゃねえか

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:18:10 ID:mNWE3NDFl

    射程いっぱいから撃ち始めても迎撃を乗り越えて弾着する頃には相手武装の射程内、正解はバックドアという切なさ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:20:31 ID:mNWE3NDFl

    引きうち出来るようになるしかないんじゃないの
    弾速上げて個性を消すのもありだろうけどさ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:43:12 ID:mNWE3NDFl

    というかレーザーや実体弾投射兵器と違って、ミサイルは爆発反応兵器というユニークな特性があるんだから
    ミサイルにスプラッシュダメージ(シールド貫通50%装甲貫通25%くらい)とか与えてやってくれ
    宇宙空間でたかだか半径数十から数百キロの加害範囲とか狭すぎにも程があるけど

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:44:32 ID:mNWE3NDFl

    ぶっちゃけ自分で、weapon_components.csv弄った方が早いゾ

  • 722 名前: 639 2017-10-04 00:49:18 ID:mNWE3NDFl

    >714
    レス有難うございます!

    了解です。成長期待して気長に待ちます

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:49:56 ID:mNWE3NDFl

    引き撃ちLミサイル連射はそこそこ強いけど引き撃ちAIがうまく動作しないからなあ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:55:07 ID:mNWE3NDFl

    >>704
    20%だと入植できないよ、80%無いと

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:59:26 ID:mNWE3NDFl

    えっ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 01:02:23 ID:mNWE3NDFl

    没落が覚醒する前に攻め込もうと思うんだけど装甲艦とシールド艦どっちの方がいいの?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 01:27:36 ID:mNWE3NDFl

    >>712
    その映画のことはわからんけど、確かに何か元ネタはありそうだね
    素で考えたならセンス良すぎ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:00:34 ID:mNWE3NDFl

    攻撃性、普通だからかな?
    AI帝国が不可侵や相互防衛でなれ合い
    全然戦争しない。
    絶滅機械や狂的浄化も封じ込められて全く動きない
    攻撃性、高いにすれば変わるかな?

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:13:30 ID:mNWE3NDFl

    難易度・攻撃性ともに普通だとAIってあんまり戦争しないよね。
    でもHoIみたいに内部データで国際緊張度があるのかは知らないけど、
    プレイヤーが暴れまわるとAIも割と戦争するようになる気がする

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:18:00 ID:mNWE3NDFl

    緊張度っていうかまあ
    横から邪魔されない為には他が戦争してる時に動くのが良いだろうし

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:19:23 ID:mNWE3NDFl

    他国の戦争目標見れないかなぁ
    便乗宣戦するとき被らないように目標設定したいぜ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:23:38 ID:mNWE3NDFl

    浄化しまくると銀河全ての帝国からほぼ同時に戦争ふっかけられたりして楽しいぞ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:24:57 ID:mNWE3NDFl

    >>707
    普通にロボティクス化したあとのPOP自体が優秀だし死の惑星含めてどこへでも入植できるし
    ロボットとちがって自力繁殖するくせに食料は消費しないし
    最弱言われるほど弱くはない

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:32:27 ID:mNWE3NDFl

    あと派閥補正なくなるっつっても
    リーダー雇用費用が実質0になるから影響力は消費も減るんで

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:45:15 ID:mNWE3NDFl

    >>712

    スタートレックの映画第一作目ではないかな


    >>660

    いろいろ翻訳してくださるキュレーターの方々には頭が上がりませんな
    個人的には、Extra Ship Componentsなどの翻訳もあると嬉しい
    この手のは効果が分かれば何とかなるからそのまま突っ込んじゃうけど、邦文と英文が混ざるの気持ち悪くて…

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 03:42:43 ID:mNWE3NDFl

    ミサイルさんはそもそも中盤以降取り柄が無いから基本弱い
    初っ端乱戦に持ち込めてやっとデメリットが消えるだけで取り柄がないのは変わらない

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 03:53:57 ID:mNWE3NDFl

    魚雷は単純dpdでトップクラスでシールド装甲両方に貫通能力を持ってるわけだが
    エアプレイで性能評価はやめておけと

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 03:59:37 ID:mNWE3NDFl

    魚雷はミサイルなのか…?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 04:16:00 ID:mNWE3NDFl

    うpろだにあげてくれたmodちらっと見たけどけっこうがっつり弄っててお手上げだった
    興味本位で見せとくれなんて言ってごめんなさい…

    公式フォーラムでファイル上げて聞いてみるといいかもしれない…
    過去それで星系作りの勉強したから…
    申し訳ない…

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 04:40:05 ID:mNWE3NDFl

    魚雷は迎撃されたりするし分類上はミサイル系だけど「ミサイル」といった場合魚雷がそこに含まれる場合は少ないと思う

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 04:56:22 ID:mNWE3NDFl

    機械のカスタム種族mod1.8.1に対応させれないかロクにない知識で四苦八苦してんだけど
    popが生産前に消える問題は何とかなったんだけど
    今度は遺伝子改造が中身用になっててテンプレート作成出来ない事態に陥ったんだけどコレってどこいじればいいのかな・・・

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 05:06:05 ID:mNWE3NDFl

    ミサイルやっぱ弱くて涙が出た
    ダメみたいですね

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 05:08:41 ID:mNWE3NDFl

    翻訳はそもそもDLC来てからすぐ終わってる時点でパラドゲーの翻訳機械達は凄まじく有能

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 05:09:51 ID:mNWE3NDFl

    ゲーム内でのカテゴリでは同じだろ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 05:26:34 ID:mNWE3NDFl

    魚雷は射程の長さと、積み込むのがコルベットだから数を頼りに撃ちまくるのがやりやすく、回避率のおかげで着弾までしぶとく生き残るから相性がいいんだよね。

    ……ん? となるとコルベットに魚雷とミサイル積み込むのはありなのか?
    巡洋艦と戦艦に積み込むプラズマはどうせ後発からの開発だし。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 05:32:30 ID:mNWE3NDFl

    魚雷は序盤から行けてコルベットで運用できて悪くないね
    最終的にはプラズマになるにしても切り替える前提で使うのはあり

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 06:38:29 ID:mNWE3NDFl

    2350年で魚みたいな敵が最初50kずつたくさんんで、次に200kがたくさん現れて、そのあと没落が味方になるイベントがあったんだが、あれ最後どうなるんだ?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 06:57:30 ID:mNWE3NDFl

    ミサイルは迎撃されるってだけでもレーザーや実弾にないハンデ背負ってるからなあ……

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 07:06:51 ID:mNWE3NDFl

    >>733
    こないだやったときは人口統制がonになってて自力繁殖しない上に
    市民権いじれないから変えられず結果幸福度-10まで固定化されてたからなあ
    元々別に人工生命がいたのがまずかったんだろうか?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 07:38:18 ID:mNWE3NDFl

    装甲って90%カット出来るようになったら、それ以上上げる意味ないの?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 08:14:37 ID:mNWE3NDFl

    >>735
    extra sip compoはもうしばらく待ってくり
    暇なときにやってる

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 08:19:23 ID:mNWE3NDFl

    ふぁー初プレイなんとかクリアできた
    色々やって最後に覚醒帝国を正面決戦でぶち破ってやった。気付いたら300年経ってた
    次はなんの志向でやろっかなあ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 08:29:49 ID:mNWE3NDFl

    そーいやコンティンジェンシ―のメタ編成ってあるんかな?
    普通の帝国相手の戦艦巡洋艦編成だと1戦闘毎の損害がけっこー馬鹿にならんことになってるんよな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 08:36:43 ID:mNWE3NDFl

    セクター委任で入植する率が上がってる気がする
    影響力消費してないよね?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 08:46:24 ID:mNWE3NDFl

    >>753
    あのもりもり溶ける巡洋艦はどう対策すべきなんだろうねぇ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:26:13 ID:mNWE3NDFl

    貯蔵庫ってもしかして建ってるだけで貯蔵量が増えるの?
    隣接効果を気にしなければ稼動させてなくてもOK?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:28:38 ID:mNWE3NDFl

    セクターはどんだけ惑星詰め込んでも非効率になることはないの?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:28:58 ID:mNWE3NDFl

    アークエミッターだっけ。あれのせいでシールドも装甲も回避も無意味で確実に沈められていくよね。
    自分で使うと微妙に感じるけど敵に使われると中々しんどい。
    HP底上げして挑むか、いっそのこと被害は回避できないとあきらめて大量のコルベットで壁にするか・・・?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:52:01 ID:mNWE3NDFl

    >>757
    >>260

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:10:23 ID:mNWE3NDFl

    コンティンジェンシ―メイン武器アークエミッタ―かぁ
    PD無いならコルベに魚雷大量でワンチャンか・・・?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:19:10 ID:mNWE3NDFl

    お隣の集合意識さんを叩きたいけど
    他国がみんな興味なし

    領土が広くていい星多いのに
    住民抱え込むのが嫌なのか?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:21:31 ID:mNWE3NDFl

    アークエミッタ―もそうだけどXL兵装ってでかい艦種優先で狙った気がするんだがコルベで壁になるのかな
    戦艦のHPマシマシでタンクに…しても沈むよなぁ
    爆発力はないけど交戦ごとに確実に戦力を削ぐコンセプトの武器だからもう割り切るしかないのか

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:35:52 ID:mNWE3NDFl

    コルベ150、戦艦80、巡洋60位の編成で戦ったけどコルベの被害はほとんど無くて被害の大半は巡洋だったな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:57:36 ID:mNWE3NDFl

    >>761
    キミが敵艦隊を壊滅させて抵抗もできないような状態になったら
    ニコニコ顔で独自に布告して領土をいただきにくるよ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:00:53 ID:mNWE3NDFl

    このゲーム買おうとおもってるんだけど
    現状で完全に揃えようとするとどんなパッケージ買えばいいのけ?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:07:24 ID:mNWE3NDFl

    Stellaris - Digital Anniversary Editionってやつが全部入り

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:29:51 ID:mNWE3NDFl

    肉壁用の巡洋艦(とにかく安く作る)を大量生産して盾にしつつ、高火力の部隊で殲滅したな・・。
    でも、ひとつの機械惑星つぶすのに、許容量1000以上削られた。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:32:03 ID:mNWE3NDFl

    1.81で強そうな志向考えて1個ずつやってるけど狂物質は組み合わせ何がいいかな
    狂権威軍国、狂精神平等は中々オツでしたね
    狂受容平等は連邦勝利よさげだけど狂受容物質だとロボアセンションで印象悪くなってダメだな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:44:12 ID:mNWE3NDFl

    ブラックホールを監視する謎の球体って
    倒してもなんも発生しないの?
    研究したらほっとけとか言われるし……

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:52:14 ID:mNWE3NDFl

    アークエミッターメタでコルベで壁にするってーかコルベオンリー3〜400隻で魚雷もっていけばええんでない・・・?とかふと思ったわけよ

    結晶含有取れてればコスパ優先巡洋を壁にとか方策あるんだがねぇ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 12:16:54 ID:mNWE3NDFl

    ミサイルの活かし方を考えたけど
    コルベット多めの編成で大量のミサイルや艦載機を突っ込ませれば
    コルベットの損耗を減らせて強い?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 12:21:39 ID:mNWE3NDFl

    平等主義ってもしかして移民来るようになったりするのかな?
    なんかのイベントがあったのかもしれないけど、中盤に色んな種族の難民が来て、人口増幅がけた外れに加速した。

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 12:27:08 ID:mNWE3NDFl

    >>764
    ほんと棚ボタクソ野郎ども嫌い
    開拓地ぶっ壊したらこっちが戦争中に建造したり入植したりしやがって

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 12:33:31 ID:mNWE3NDFl

    周り全部から嫌悪されると逆に開き直れるな
    同時宣戦喰らわないなら案外楽やも

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 12:39:42 ID:mNWE3NDFl

    そういう状況が続くと戦力的には話にならないレベルの小国が飛ばしてきた防衛協定をうっかり承諾しちゃう
    嬉しくなっちゃうんだよね

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 12:41:45 ID:mNWE3NDFl

    NSCの日本語化の初版ができました

    ただ、作業効率あげるために最初に機械的に翻訳してるので、おかしな日本語多数有りますが、これから推敲していきますので、良かったら試してみてください

    ちなみに機械的に翻訳して、NSCのボリュームだと、1人で半日作業でした

    これよりボリューム少ないものだと、日本語化するだけなら、1日で数種類は日本語化出来そうです

    ここから推敲するのが大変ですが

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 12:45:26 ID:mNWE3NDFl

    4銀河目で初クリア
    AIの暴走発生、防衛対応だけで埒があかなかったが、没帝国参戦でAI戦力壊滅へ。
    没帝国覚醒もあまり動かなくて、終いには没帝国同士で開戦。
    それを横目に他連邦と戦って連邦勝利でした。
    ほとんど、災害オフ没帝国オフみたいなもんやった

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 12:49:14 ID:mNWE3NDFl

    没ちゃん来るときはほんとうに50kちょっと超えたくらいでも動き出すのに
    来ないときは本当にどうしたのかってくらい寝てるからなあ

    今せっかく天井で両方食えるかもな状況来てるのにこっち200k超えてても起きないw
    これクライシスの対処に回されたとたんに暴れ出しそうだな・・・

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:08:55 ID:mNWE3NDFl

    巡洋艦すぐ沈むしもう戦艦しか作っとらんわ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:18:15 ID:mNWE3NDFl

    結局駆逐艦がなんかダメダメな感じなのは治ったんだろうか

    機械文明で遊んでるけど、なんというか勝手だが初心者におすすめできるんじゃねって感じがするわ
    不幸とか入植惑星のこととか考えなくていいし食料管理しなくていいってのが良い気がする

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:26:31 ID:mNWE3NDFl

    本格SLG想像してたけどわりとロールプレイ4割くらいなのね

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:33:36 ID:mNWE3NDFl

    >>780
    あんま治ってないぞ
    防空駆逐艦揃えるより戦闘機乗せた航空巡洋艦や航空戦艦デザインして数割混ぜるだけで十分

    NSCとか導入してると防空艦尾が追加されるから航空○○の別デザイン設計する必要すらなくなる
    NSCの上級艦種とかP6スロとかP12スロのセクションあるし

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:39:52 ID:mNWE3NDFl

    内向きで飽きたから世界浄化作戦初めたら狂排他は排他でも平和主義だから
    無制限戦争できないし惑星浄化してもタケノコみたいに入植しまくるから10個浄化しても
    和平の10年の間にタケノコのように入植されまくるという無限ループになってしまった
    これはもう全惑星に延々と爆撃するしかないんか
    かといって100%で勝手に和平されるしめんどくさいな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:44:39 ID:mNWE3NDFl

    完全併合からの民族浄化

    あれ、排他って割譲要求できないんだっけ?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:51:48 ID:mNWE3NDFl

    駆逐艦は量産しているな。
    戦艦に随伴させてる。

    敵のコルベット駆除にはいいと思う。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:52:53 ID:mNWE3NDFl

    NSC日本語化来たのか 折角だしやってみるかな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:55:16 ID:mNWE3NDFl

    100%になる前にコロニー船用意しとけばいいんじゃないのか

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:56:18 ID:mNWE3NDFl

    4X系ゲームってステラリスが初めてで、初プレイなんだけども
    2230年台で総軍事力がやっと2Kって弱小すぎるのかな

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:57:13 ID:mNWE3NDFl

    >>776
    ありがとう!

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:58:02 ID:mNWE3NDFl

    3.5Mまで来たけど一向にクライシスが来ない・・・
    なんで?

    >>776
    ありがたや

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:09:07 ID:mNWE3NDFl

    >>788
    2230年ならまだ200くらいだわ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:10:39 ID:mNWE3NDFl

    海賊倒してコルベット走り回らせてるくらいの時期だよね

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:18:28 ID:mNWE3NDFl

    2Kって数字は中途半端なんだよね
    その辺の雑魚ドローンを倒すには多すぎる
    ドローンの本隊を倒すには少なすぎる
    戦争で宇宙港を破壊するには少なすぎる

    中途半端に軍拡するよりもノーガード戦法の方がいい

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:19:11 ID:mNWE3NDFl

    許容量いっぱいのコルベットでも宇宙港にボコボコにされる時代なら無理に軍作らなくても良いさ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:25:44 ID:mNWE3NDFl

    内政型のプレイしてるなら2230年ごろならまだコルベット10隻あるかどうかだな
    勝手にまわりのCPU帝国複数がウチに独立保障宣言してくれるおかげで攻め込まれにくいし
    CPU帝国上の方が10Kぐらい持っててもまだうちは宇宙港ギリ倒せるかどうかって戦力のときもある

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:30:24 ID:mNWE3NDFl

    気づかない間に独立保証してくれてるから
    軍がゼロでもそうそう攻め込まれない
    そして軍拡し始めると独立保障が解除され、俺は守られてたんだ…と気づく

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:34:14 ID:mNWE3NDFl

    不可侵とか防衛条約はしてくれるけど独立保証って向こうからしてくれた事ない…

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:36:39 ID:mNWE3NDFl

    排他だと結構必死に外交しないと不可侵貰えないからちょっとむつかしい
    まあでも不可侵くれればまず防衛組めるしどっかの星と違って割と安定するからいいけど

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:59:46 ID:mNWE3NDFl

    ループのイベント怖すぎ
    よくこんな話思いつくな・・・

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:07:56 ID:mNWE3NDFl

    >>760
    戦艦の方は一本だけだけどPD積んでるよ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:11:15 ID:mNWE3NDFl

    序盤からキュレーターの星図買ったり
    新たに接触した他勢力と速攻で星図取り引きしたりしてたら
    序盤に出てくる第一同盟とかサイブレックスの話なんかが進まなくなるな

    ほぼ全域が公開されてて各地の連合が睨み合ってる状態で
    第一同盟のミッションが半分も進んでない

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:23:36 ID:mNWE3NDFl

    wikiみたら〇〇製造所とか〇〇炉っていう見たことないモジュールがあるんだがこれって1.8で追加されたん?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:25:25 ID:mNWE3NDFl

    異端者の戦艦を追跡するイベントで異端者の造船所を潰したのに続きが表示されなくなって進行不可能になった
    せっかく盛り上がってくるとこだったのにがっかりさせないでくれよ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:28:37 ID:mNWE3NDFl

    >>791
    すまないよくよくセーブデータ確認してみたら2340年だった

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:37:40 ID:mNWE3NDFl

    >>800
    ワープ先で近距離での殴り合いに持ち込めたら
    戦艦に魚雷山ほど撃ち込んで被害軽減もあるかもってとこかな?
    本拠守ってる連中はどのみち殴りに行くしかないけど

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:41:28 ID:mNWE3NDFl

    150年目で100kはほしいかな
    1.8.1ではクライシスの発生は200年以後らしいから多少気長でもいいけど

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:43:12 ID:mNWE3NDFl

    とか言ってたら表示されたけど異端者の指導者が逃げ込んだ先が排他没落の領内なんですが・・・
    まあいい後で殺してやるから200年ぐらい没っちゃんの中で待ってろ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:44:23 ID:mNWE3NDFl

    というか艦隊保有量ってマップサイズに拠らん?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:48:14 ID:mNWE3NDFl

    >>804
    ノーガードすぎィ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:52:10 ID:mNWE3NDFl

    200年もたつと結構重くてやる気削がれるんだよなぁ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:01:55 ID:mNWE3NDFl

    >>776
    神感謝

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:10:30 ID:mNWE3NDFl

    ちょっと自由に動きたくて抜けた覚醒没ちゃん含む今や銀河の半分を治める元古巣の大同盟に喧嘩売ってみた
    開戦時の総力戦であわや戦力全滅かと思ったけど撤退再補充してる間日和ってくれたおかげで無事復帰
    その後は敵が戦力の逐次投入なんて愚策やってくれたお陰で復活した600k↑の艦隊でもぐらたたきするだけのお仕事になった
    ついでに同盟に入ってないはぐれ国家にも喧嘩売って両手に華や…楽しい…楽しすぎる
    このまま覇道突き進んで全国家隷属勝利したいもんだ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:11:56 ID:mNWE3NDFl

    収束アーク放射器相手にはシールドも装甲も回避も無意味
    あえていうならオーバーキル状態にさせるために装備引剥したコルベのみで編成して量子魚雷でも投げつけるぐらいかな

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:19:03 ID:mNWE3NDFl

    機械文明やってて開始80年で月間鉱物産出500行ったぞ。ポテンシャルすげーな。

    周りに敵なし、没っさん3だったから内政ぬくぬくできたのが要因かな。

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:23:44 ID:mNWE3NDFl

    相手のFTLを中間で妨害できるバブル的なやつはないのか
    要塞作っても使いづらくて……

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:21:18 ID:mNWE3NDFl

    地図に自分の国家以外の色があるの嫌だからいつも浄化してるわ
    狂排他たのしい

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:33:05 ID:mNWE3NDFl

    >>776
    本当にまず機械的に翻訳してるから、訳分からない所あると思いますが、ご容赦ください

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:33:36 ID:mNWE3NDFl

    右方向に3軒までFanatical Purifiersだった
    潰し合ってくれるのが理想だがそうならないなー

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:37:41 ID:mNWE3NDFl

    >>809
    狂精神帝国で銀河サイズ中腕型で開始時銀河のすげえ端、
    周囲をアメーバと鉱物生命と宇宙海賊で塞がれててな
    他文明に接触したのも指導者3代目くらい、現時点でも国境が接触してる文明一つも無いんだ
    んで今になって銀河をほぼ3分する大国と国境接触しそうになってて
    これヤバくねってなってちょっと聞いてみたんだ
    ちなみに他国からの印象全部マイナスで赤しかない
    現在戦艦テクノロジー研究中

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:40:43 ID:mNWE3NDFl

    オートビルドMODが動作しないな
    1.8.1に対応してない日本語MODが悪さしてるんだろうか

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:43:42 ID:mNWE3NDFl

    安心して最大限の戦力用意して外敵を迎え撃つんだ
    次の宇宙が君を待っているぞ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:45:00 ID:mNWE3NDFl

    2300年過ぎてるなら流石に大体もう1桁ぐらい戦力あるなぁ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:45:40 ID:mNWE3NDFl

    >>820
    一応1番メジャーなAutobvild modの1.8.1対応の日本語版も作成済みです
    すべての動作は確認していないですが、不整合により表示されていない箇所とかは修正しています

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:49:21 ID:mNWE3NDFl

    手動操作面倒ではあるがそのまま正面からやっても被害甚大だけど敗けない艦隊戦力の囮というか釣り餌に引付させて横っ腹か尻の方向から200隻分ぐらいの魚雷コルベット突っ込ませればワープアウト直後乱戦でなくてもいけるか・・・?

    >>808
    宇宙港のLvと数、POP数(入植惑星数)で基本値決まって布告や研究、国是でそれらに%補正
    入植惑星数の絶対数は銀河サイズと開始前のn倍にした数だから銀河サイズって言える部分もあるがそうとも言えんぞ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:08:50 ID:mNWE3NDFl

    知的労働特化のメイン種族と鉱山労働特化の混合進化がめっちゃ強い。鉄拳と奴隷ギルドで鉱石大量
    だったのにロボット方向行っちゃったせいで微妙なことになったわ。ロボットって自意識持つと出力物凄いのね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:10:24 ID:mNWE3NDFl

    他国の領内に海賊の大艦隊がいたけど放っておくと育つもの?
    12kの戦艦とかいた

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:23:37 ID:mNWE3NDFl

    アメーバのフラゲーラって何やねんと思ってしらべたら
    鞭毛…… こりゃ確かに訳さない方がいいな

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:15:49 ID:mNWE3NDFl

    ワークショップのMODの対応ヴァージョンを指定して検索するってどうするの?

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:19:40 ID:mNWE3NDFl

    >>826
    その星系の名前が"Hidden Paradise"なら、海賊のガーディアン
    確か、自動戦艦の親戚っぽいやつで
    その星系には資源豊富な美味しい惑星があるよ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:23:55 ID:mNWE3NDFl

    コンティンジェンシ―さんの
    合計1年ぐらいかかるハブの爆撃中に周りに新艦隊popさせてそいつを攻撃している間に惑星要塞完全回復とか
    ラストの要塞吹っ飛ばして敵母性爆撃して破壊するのに3年かかるとか
    もう少し何とかしてほしい

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:34:00 ID:mNWE3NDFl

    >>829
    そんなガーディアンもいるんだ
    ありがとう

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:36:23 ID:mNWE3NDFl

    物質に勝る精神のアセンション取った瞬間にほぼ全惑星で全popが不幸状態になったんだけどこれ何が原因?
    没落にpopを引き渡した補正と貧困状態で不幸になってるみたいだけどマイナスになってるとはいえまだ食料あるから何で貧困起きてるのかわからん
    というか挙動見てるとアセンション取った瞬間に急に不幸になって食料支出が一気にマイナスになってるように見える
    カースト制度で奴隷popとロボットがいるぐらいで特におかしなとこは無いと思うんだけど何が悪いんだろう・・・?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:41:01 ID:mNWE3NDFl

    貧困って種族権利じゃないの

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:42:39 ID:mNWE3NDFl

    国家指導者がいきなり超能力だとか現実なんて俺達が見てる妄想だとかいい出したらそりゃ国民は不幸に成るわ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:45:05 ID:mNWE3NDFl

    ああ種族権利か!サイオニックに目覚めたpopは別種族扱いになるんだな・・・
    ありがとう

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:46:33 ID:mNWE3NDFl

    >>828
    わたしが知ってる限りは検索欄にverいれるしかないかなと思います
    「mod名 1.8」みたい

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:59:13 ID:mNWE3NDFl

    サイオニックに目覚めてる種族を征服して容赦なくロボット化するの好きです

    サイボーグ化するだけでサイオニックはなくなるのかね?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:04:36 ID:mNWE3NDFl

    超能力に目覚めたといういかれた市民を差別、抑圧しましたって感じになって単な

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:10:34 ID:mNWE3NDFl

    どこのX-MENかな?

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:13:05 ID:mNWE3NDFl

    他種族が自国の惑星に住み着いてしまっいました
    生産−1になるようで追い出したいです、どうすればいいでしょうか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:13:13 ID:mNWE3NDFl

    ミュウは秩序を乱す存在とのマザーコンピュータ様の判断や

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:22:36 ID:mNWE3NDFl

    プレスリンが銀河の半分を覆い覚醒さんも国力が自国以下になってるんだけどこれ詰みかな・・・?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:31:29 ID:mNWE3NDFl

    >>830
    コンティさんは定期的に100kちょいの艦隊出してくるから
    銀河の守護者取った上で最低でも200k、出来たら300kはある艦隊で出た瞬間すりつぶすようにしないと間に合わないね
    同じくらいの規模の自艦隊じゃ勝ててもハブの回復におっつかなくなる

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:34:01 ID:mNWE3NDFl

    >>751
    おおお!楽しみにお待ちしております
    Space Defense Agencyや宇宙港拡張系も楽しそうなのだけど、
    英文が煩くなりすぎそうで入れてない
    Advanced Ship Behaviour Modulesあたりはぶっ込んじゃってるけど。自分語り
    他にもたくさんお世話になってる翻訳 patch 作成者の方々にも感謝を

    >>776
    感謝の念をいだきつつ試させて頂きました
    が、導入するとNSC部分に関しては日本語化されるものの、
    Japanese Language modで翻訳されている部分(? タイトル画面なり、バニラ艦船名なりメニューなり)
    が英文になってしまうという。おま環なのかな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:36:02 ID:mNWE3NDFl

    MODのLEXで、ガーディアン集めするのが楽しいわ
    2体も揃えると覚醒没落も簡単に倒せてしまうぐらいになってしまうが

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 20:04:48 ID:mNWE3NDFl

    >>668
    他の帝国に前越されてるパティーンもあるぞい

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 20:54:34 ID:mNWE3NDFl

    そういや1.8以降のAI反乱のフラグってどうなったんだろう
    鎮圧するかロボ側でプレイするか選べるってやつ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 20:58:09 ID:mNWE3NDFl

    人工生命の人権認めないプレイスタイルで人工生命の研究完了させる人がそもそも少なそうなんだよなぁ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:25:54 ID:mNWE3NDFl

    従属国に宣戦布告されて戦争に巻き込まれるのが多くなった気がする。
    そもそも外交権のない従属国に宣戦布告できるのっておかしくないか?
    幼稚園児と歩いていたら、いかついおっさんが幼稚園児に喧嘩ふっかけてきて
    幼稚園児守るためにいかついおっさんと殴り合いになってしまう みたいな感じ
    で違和感あるんだが。

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:30:34 ID:mNWE3NDFl

    属国だろうが個別に揉める事はあるでしょ
    リアルでもそういうのあるし

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:39:37 ID:mNWE3NDFl

    最前線が属国なら
    揉めるのは基本属国だろう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:42:29 ID:mNWE3NDFl

    子分のやらかしは親分の責任だからね、仕方ないね(´・ω・`)

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:45:22 ID:mNWE3NDFl

    どうかコレで、収めていただけやしないでしょうか(1M艦隊

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:47:14 ID:mNWE3NDFl

    >>849
    朝鮮戦争とかそうでしょ

    それより属国に資源を一定量宗主国に納めさせるコマンドがほしいわ
    属国なら資源も技術も割安かタダでよこせと

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:50:51 ID:mNWE3NDFl

    覚醒没落の惑星すべてを奪ったと思ったらちょうど植民してて一つ残ったから10年後宣戦布告したら奪った惑星の要塞がすべて敵側の戦力になって
    宇宙港と調査船を瞬殺してくれよった
    流石にバグ多くないですかね

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:56:11 ID:mNWE3NDFl

    単に所有権変わってなかったのが宣戦布告で戦闘状態になっただけでしょ
    敵地に要塞作れなくなったけど、既に作った要塞が他国の国境内になっても消えない仕様じゃないの?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:58:40 ID:mNWE3NDFl

    アセンションパークはやっぱり自然精通取ってるの?
    直轄+5も魅力減ったし、国境+25%あたりが良く有る第二候補なんかな
    研究+10%は微妙な気もするけど、統治志向への魅力+50%ってどうなんだろう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:01:06 ID:mNWE3NDFl

    まだあまり回数回してないけど自然への精通はやっぱりまだ強すぎると思うなあ
    俺はその後はだいたい研究+10%とってる。実感薄いけど何だかんだ研究回すの早くなってる気がする

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:02:46 ID:mNWE3NDFl

    ワープでミサイルを敵至近距離に放り込むってんだったらいっそ時限爆弾敵艦内部に直接放り込んだほうが早くないか?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:04:07 ID:mNWE3NDFl

    首都にいる異端が数十年経っても普通にそのままなんていくらでもあるから
    統治志向の奴は気休めにもならんような
    再教育布告も実感全然ないしなあ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:04:39 ID:mNWE3NDFl

    国境は案外微妙
    統治志向は……ちょっと良く分からんなぁ
    直轄はゴミ
    研究+10%は弱いようでかなり強い、実質知的を付けるのと同じだし(ステーションにも入るからそれ以上か)新バージョンから技術の影響大きくなったし

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:05:37 ID:mNWE3NDFl

    効率化でとるもの決めるより
    やっぱ最初にロープレして主義に合ってるものを貫いてとるほうが面白いんだろうなぁ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:06:53 ID:mNWE3NDFl

    初期ラッシュかます時の展開で
    惑星3つまで拡張してたら遅いよね
    惑星2つと駆逐艦出たら
    めいっぱい戦力揃えて宣戦布告してるけど
    敵の宇宙港が一番強敵なのが困り物
    なかなか安定しないわ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:08:20 ID:mNWE3NDFl

    終戦するまで敵の人民に手を出せないのが残念だな
    ちょっとかじらせてほしいだけなんだが
    略奪とかできてもいいよね

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:11:08 ID:mNWE3NDFl

    直轄増やすのはAI任せにしたくない人なら其れなりな気もする
    ただ立地によっては入植遅くて活かせない事もあるし、星系増えれば結局セクター化するからやっぱり微妙かな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:23:17 ID:mNWE3NDFl

    新調した5GHzマシンでするパラドゲーは最高だぜ
    進行速度が凄く速い

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:33:06 ID:mNWE3NDFl

    2310年越えたところで、立ち回りミスして敗戦
    隣国の集合意識の虫に、領土の7割持っていかれた

    艦隊壊滅状態から、なんとか持ち直したが
    地球奪還出来るのか!!

    と言うロールプレイが楽しいけどマゾい

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:41:01 ID:mNWE3NDFl

    建設に口出しできて国庫引き出しもできる今パークスロット使って直轄増やすだけというのはうーん…
    セクター化のデメリットは勝手にPOP動かされるのと収入が若干減るくらい?
    アクセスが悪くなるのはショートカット登録でなんとかなるし
    自分は精通から研究+10%が好き

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:41:57 ID:mNWE3NDFl

    開拓前哨で極限まで圧縮・囲い込んだ仮想敵国の
    国境沿いの星系に、サイエンスネクストスパムしてる

    しかし、狂物質と狂精神だと、ロボ化が嫌なら狂精神のが良いね
    有機体を完全に捨てるアセンション取ると、外見がロボになります?

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:44:33 ID:mNWE3NDFl

    1つのビジョンは前バージョンまでは統合力算出も上がってたけど何で変わったのか

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:44:56 ID:mNWE3NDFl

    聖別とか併合補助とかテラフォームに比べればまだ・・・いやもう変わらんか

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:47:54 ID:mNWE3NDFl

    統治志向+50%は志向転向アップの布告と組み合わせると良い
    ような気はするんだけど実感があんまりない

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:47:57 ID:mNWE3NDFl

    アセンションは全体的に控えめよね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:25:26 ID:mNWE3NDFl

    国境はちょっとでも触れると排他軍国あたりはマジ切れしすぎて取りたくなくなった
    こっちが気遣ってんだから前哨立ててくんなカス

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:28:21 ID:mNWE3NDFl

    統治志向+50%って微妙に思えるかもしれんけど、さっき排他軍国戦争狂プレイしてるときに
    なんでか知らんが平和主義派閥が3分の1以上占めてて困ってたけど、統治+50%で10分の1ぐらいにまで減ったぞ。

    60年ぐらい時間かかったけどな!

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:30:22 ID:mNWE3NDFl

    >>874
    排他軍国だからじゃなくて覇権主義者だからでしょ
    こっちの土地や全銀河の覇権が欲しいんだからぶつけてくらあな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:43:55 ID:mNWE3NDFl

    国境増やすのは純粋に強いと思うんだがどうなんだろ。

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:49:08 ID:mNWE3NDFl

    移住させたガス生物?が人口が増えたので新しい星に移動させてほしいと言ってきた。
    手伝っても大丈夫なのかな。移住先が旧首都星形だから保留してる。

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:52:53 ID:mNWE3NDFl

    reverse_diploで国境解放させようとしたんだけど、コマンド上の国境解放って何になるんだろ?
    open borderもclose borderも無効なdiploコマンドだぞって怒られて駄目だったわ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:55:13 ID:mNWE3NDFl

    >>878
    特に自国にマイナスな影響は無いから、手伝っても問題はない。
    ただ、新鮮味が無くなりそうだから詳細は省くけど、そいつら基本的にクズなんやで・・・

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:02:52 ID:mNWE3NDFl

    あのクソガスどもはただで鉱石くれるイベントがあったから許したよ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:06:08 ID:mNWE3NDFl

    >>881
    鉱石もらった後で浄化してそうな言い草で笑う

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:06:17 ID:mNWE3NDFl

    イベントとしては普通に美味しいよね
    言うことがちょっとムカつくだけで

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:06:22 ID:mNWE3NDFl

    そもそも信頼できる異星人いたっけっていう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:15:43 ID:mNWE3NDFl

    ちょっと炭素生命体とは文化が違うだけだから…


    関係ないけど帝国制も影響力使って即王子に王位継承出来ねえかな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:21:23 ID:mNWE3NDFl

    やはり浄化主義は正義であったか

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:22:56 ID:mNWE3NDFl

    寿命順調に伸びてると初代が150くらいまで生きて2代目即位時には130超えるくらいで
    そのまますぐ3代目に変わって・・・みたいな繰り返しになるよね

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:23:45 ID:mNWE3NDFl

    防衛結んでた狂信軍国達が一番先に連盟組むとは思わんかった、派閥どうでもいいのかね
    そして俺だけはぶられた…
    枢軸に入れてくれよ!

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:34:10 ID:mNWE3NDFl

    初プレイでコンティンジェンシーとかいうのにボコボコされて辛い
    クライシスってロードしたら別のになるのん?

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:37:00 ID:mNWE3NDFl

    不忠な従属国がいつのまにか独立してることがあるのはどういう条件なんだろ
    独立戦争仕掛けられたわけでもなければ通知もされないしでよく分からないのだが…

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:38:01 ID:mNWE3NDFl

    リングワールドの聖地って地上軍下ろす以外に選択肢あるのかな?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:09:01 ID:mNWE3NDFl

    同化機械で暴れたら100年で排他没が覚醒しやがった
    さすがに倍の戦力はきつい

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:21:57 ID:mNWE3NDFl

    むしろある程度の規模になるとセクターに勝手にやってもらったほうが楽っていう

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:43:38 ID:mNWE3NDFl

    うちで出たゴミいるか?ん?って鉱石くれるんだっけ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:45:00 ID:mNWE3NDFl

    建物をいじれないというセクター最大の欠点がパッチで解消されたからセクターをためらう理由は無い

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:47:24 ID:mNWE3NDFl

    総督を雇わないといけないのがセクターの欠点かな
    逆に言うともはやそれしか欠点がない

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:49:56 ID:mNWE3NDFl

    >>844
    こちらの環境では基本的な日本語化の部分が戻ってしまう影響は今のところ起きませんね、他のmodが悪影響しているのかもしれません。

    NSC日本語化に関して随時更新していますので、少しずつまともな日本語になっていくのを体感していってみてください

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:51:38 ID:mNWE3NDFl

    セクター統合力施設への市民配置無視するのはどうなったんだ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:54:43 ID:mNWE3NDFl

    セクターは建造命令出せるようになってかなり形骸化してるよな
    個人的にはもっと独立性を高めて、好き勝手やってくれるとRPも捗って面白いんだけどな
    CK2みたいに内乱の危機にビクつきながら銀河征服したい

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:56:58 ID:mNWE3NDFl

    停滞が覚醒した瞬間クライシスが発動してもう領内滅茶苦茶だ
    銀河の半分占めてたのに一瞬で詰んだ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:00:35 ID:mNWE3NDFl

    ユニティ全部埋めた後の建て直しが面倒臭いんじゃ^〜

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:00:52 ID:mNWE3NDFl

    俺はセクター自由度下げてその代わり色んなコスト下げて欲しい派

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:03:01 ID:mNWE3NDFl

    >>900
    覚醒に従属してクライシスの方を殴って貰えば全然詰んでなくない?
    覚醒の機嫌次第だけど領土半分無くなっても立て直せるでしょ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:06:27 ID:mNWE3NDFl

    要塞がすっげぇ頼りになるようになった
    前までは防衛ステーションとか全スルーだったけど、今じゃ1惑星1要塞無いと安心できない体に

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:12:29 ID:mNWE3NDFl

    今初めてコンティに勝利したが機械惑星の頑丈さはマジでヤバイな。
    クソ頑丈な機械惑星が領内に2つ並んで湧いたせいで戦力分けざるをえなかったのがケチのつきはじめ。
    増援モグラ叩きゲーしてるとアークのせいでか戦艦もポコジャカ落ちてなかなか戦力増やせない。
    機械惑星爆撃しても邪魔しに来る連中相手してる間に回復する賽の河原状態。
    覚醒没落も堕落したのか滅亡させられ弱小2国を残して他も滅亡。
    こっちに全力で来たら終わる状況でサイプレックスさんの助太刀という熱い展開に。
    一時的に敵の圧力が減ったので機械惑星一つ破壊出来てそこから巻きに返したけど
    大勢が決まった後の惑星爆撃ツアーに長時間掛かるのは何とかしてほしいところだね。
    でも最後にサイプレックスさんの旅立ちを見送って次の銀河に行くときは
    久々に充実した気分になったから悪くはなかったね。

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:14:49 ID:mNWE3NDFl

    クライシスがコンティジェンシーなら余裕で詰んでるかもしれん(´・ω・`)

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:18:12 ID:mNWE3NDFl

    天才は確かに便利だけど、
    あれって特定の技術出やすくなる補正ないよな?
    それとも全分野で出やすくなってたりするのかな?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:20:13 ID:mNWE3NDFl

    科学者入れ替えがもう少し楽にならないかな
    二人の持ち場を交換するのがデフォでいいだろ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:30:27 ID:mNWE3NDFl

    >>907
    英Wikiの技術の所見れば分かるけどレア系や超能力系が出やすいっぽい
    ただ統治学とかの特定分野系は一律になる

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:34:09 ID:mNWE3NDFl

    >>899
    今のバージョンに対応してるかは知らんが、
    セクター拡張MOD入れたらセクター作るごとにセクター派閥が出来て
    誰々をセクターの総督にしろだの
    うちのセクターを他国と隣接させるなだのという欲求が出てて
    面白かった

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:35:48 ID:mNWE3NDFl

    >>909
    なるほどありがとう
    やはり特定分野のエキスパートは必要か

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:55:36 ID:mNWE3NDFl

    >>903
    銀河の半分持ってるしどうせ覚醒されたなら総力戦したいじゃん
    従属蹴ったらクライシスフラグ開始
    覚醒さんブチ切れで攻めてくると同時に各地で謎の機械生命体的なのが現れて2/4が領土内しかも覚醒さん近くで終わった
    初心者の内政屋だから惑星とかステーション壊されて心折れたわ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:57:22 ID:mNWE3NDFl

    >>897
    やはり、おま環ですわねぇ
    おそらく何かの日本語化MODと競合してるのだろうけれど、調べる気力が…
    引き続き、日本語化応援しております

    >>880
    Sol3の地方民もジャパンじゃねぇ、日本だ!とか言わんし、イギリスとかドイツとか言うし
    こっちもガス野郎とか言ってるし多少はね?

    >>904
    ハイパースペースオンリーで要衝に大要塞群を構築して、銀河の危機を待つのが楽しいのじゃ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 03:00:33 ID:mNWE3NDFl

    セクター拡張modはセクター艦隊の作り方がよくわからんかった

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 03:27:56 ID:mNWE3NDFl

    軍事権まで与えるならそれもう属国でよくね?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 04:44:52 ID:mNWE3NDFl

    1.8で追加された封建国是と属国作成時の技術引継ぎのお陰で封建帝国プレイが捗るんじゃ〜

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 06:45:04 ID:mNWE3NDFl

    >>887
    そういや帝国プレイで禅譲、退位とか欲しいなとか思っ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 08:20:31 ID:mNWE3NDFl

    >>913
    うちもNSC日本語化が何かと競合してメニュー周りが英文化していたけれど
    True Hyperdrive-onlyが原因だったぽい
    All-HyperDrive Lightだと化けないので次プレイから試してみるとこ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 08:33:15 ID:mNWE3NDFl

    質問です

    アイアンマンモードをオンに出来る範囲内でオススメのMODを教えて下さい
    まだ1.8系に更新出来ていないものでも構いません

    僕が導入しているのは現状で
    ・日本語化
    ・TinyUI系
    だけです

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 08:44:08 ID:mNWE3NDFl

    鉄人モードはどんなMODを入れてもプレイできると思うけどなんか制限あったっけ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 08:50:48 ID:mNWE3NDFl

    >>920
    あれ、僕の勘違いですかね?
    実績解除のためのアイアンマンモードを効率的にプレイしたいのですが…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 08:53:34 ID:mNWE3NDFl

    どんなMOD入れても鉄人モードには出来るけど、実際には実績解除されないぞ。マークがグリーンなのは罠

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 08:56:49 ID:mNWE3NDFl

    >>921
    鉄人モード自体はどんなときも可能
    実績はmodによって封じられる

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 08:59:41 ID:mNWE3NDFl

    >>922
    >>923
    日本語化MODを入れた場合などは実績を解除できますよ?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:00:29 ID:mNWE3NDFl

    実績取れるよ取れないよ表示が鉄人のオンオフだけで決まって実質無意味なのがねぇ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:04:54 ID:mNWE3NDFl

    そもそも実績なんて必要か?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:14:22 ID:mNWE3NDFl

    >>924
    いや、別に全てのmodで封じられるとは書いてないでしょ
    実績の無効判定はフォルダごとに行われているっぽいので、commonフォルダに手を出してない限りは恐らく大丈夫だけど、パラドが公式に発表してるわけではないのでこれもいつ崩れるか分からない
    実績解除したいならmodを可能な限り減らすべき
    というか基本バニラでやるものと思った方がいい

    実績プレイをする人間が少ないのはこういう面倒くささがあるから

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:20:07 ID:mNWE3NDFl

    今度はあれ取りに行ってみよう、っていうプレイの指針になったり
    志向を一通り試してみるきっかけになったりって意味も一応あるけどそりゃ自己満足よ

    ドレイクの卵掘ろうとして今2500年突破してちょっとげんなりしてるしw

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:23:20 ID:mNWE3NDFl

    >>927
    なるほど

    改悪≈難化に備えて今のうちに実績を解除しておくべきですね(笑)

    僕はRPGゲームで取りこぼしが許せないタチなんです
    スパロボで隠しユニットを入手し損なうとか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:34:40 ID:mNWE3NDFl

    まぁ逆に実績解除しやすい艦橋にアプデされる可能性もあるので取りたいときに取るのが正解としか言えんな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:39:29 ID:mNWE3NDFl

    ロールプレイングゲームゲーム

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:45:39 ID:mNWE3NDFl

    コンティ艦隊相手はシールドも装甲も積まない使い捨て戦艦&巡洋艦でええな

    コンティメイン武器のアーク&中性子魚雷にはどーせシールドも装甲も意味ないからと割り切って
    武器と最低限の電力だけで設計したら従来の半分のコストまでおちたので逐次生産でも負担軽くなったわ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:01:01 ID:mNWE3NDFl

    コンティ倒したあとはアプグレして装甲とシールドつけ直せるしな
    まぁコンティ倒したあとまだ敵が残ってるかどうかは謎だが

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:25:59 ID:mNWE3NDFl

    >>932
    ほんとそれが良いかも。
    アーク見直した、すぐに倒さないとかならずある程度の損害がでるから連戦してるうちに戦力がガンガン減る。

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 11:03:45 ID:mNWE3NDFl

    コンティも大同盟銀河のにらみ合い状況でどっちかに覚醒没ちゃん引き込めれば大分管理しやすいね
    ただ平時200k頑張れば380kくらいの艦隊配備できるくらい力のある没ちゃんじゃないとつらいのかな
    自分は大分コンティに有利な環境で対応できたから1つハブ残して新人提督のレベリングに使ったりしてた

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 11:43:37 ID:mNWE3NDFl

    うちの銀河、開始100年足らずで貪食と狂排他がそれぞれ銀河の3分の1を占領
    残りは両者に挟まれるように平和受容系の8カ国連邦と覚醒しない引きこもり没落
    ここから連邦で何とかせんとな…

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 11:52:44 ID:mNWE3NDFl

    共通の脅威、共通の宿敵で外交良化してるうちになんとかせんと

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:01:48 ID:mNWE3NDFl

    >>918
    対応できるかわかりませんが、念のため確認させてください
    True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod→ OK
    True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod + NSC日本語化→ NG
    この状況だとぱっと原因が思い浮かばないです。

    もし仮に
    True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod→NGの場合
    THOがメニューを弄る系のmodのようなので、日本語化の上に更に更新している可能性があります。
    THOの日本語化を別途用意か、NSC日本語化にメニュー画面分の日本語化を追加でいけるかもしれません。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:05:59 ID:mNWE3NDFl

    まぁ大勢力が排他と貪食でよかったじゃないか
    寝返ったり切り崩されたりってことはありえないんだから

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:06:38 ID:mNWE3NDFl

    true hyperdriveはいろいろごみファイル入ってて翻訳上書きするよ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:15:11 ID:mNWE3NDFl

    LEX入れて特に深く考えずRelicのイベを進める→おっ、起爆したら星系内破壊するのか?敵の星系で使ったろ

    ・・・これやばすぎない?シェラウドの霧に飲まれた星系がどんどん消え去っていくのを見ると、終焉をもたらす-1000の外交ペナも納得だわ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:23:55 ID:mNWE3NDFl

    ロボやっぱ初心者向け感あるけどどーなん
    不満と派閥と食料の管理ないのすごい楽に感じる

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:24:45 ID:mNWE3NDFl

    サイボーグならいいけど純粋なロボは勝手に増えないから

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:29:26 ID:mNWE3NDFl

    序盤でPOP作るのに鉱石使うし維持にエネルギー食うしでロボは初心者向けじゃないと思うがねぇ

    湿潤気候の精神志向で幸運派閥食料の問題は楽になるで

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:30:17 ID:mNWE3NDFl

    >>938
    うちの環境ですと他のMODを全部外した上で
    NSC + True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod OK
    NSC + True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod + 旧NSC日本語化 OKでここから
    NSC + True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod + 新NSC日本語化 に差し替えるとNGになります

    ただ元々True Hyperdrive-onlyは干渉が多いみたいですし
    テスト中のAll-HyperDrive Lightが問題なければ個人的にはOKですね

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:32:47 ID:mNWE3NDFl

    ロボットは鉱物が潤沢にならんと
    惑星出力上げられないしな
    人口増加と建築分の鉱物で初期だけ
    他文明の2倍は持っていかれる
    支配領域内に鉱物が多い星系あると楽だけど

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:45:55 ID:mNWE3NDFl

    1周目で見られたドレッドノートが見つからないんだけど、もしかしてCPUにぶっ殺されたりする?
    それとも出現自体がランダム?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:49:14 ID:mNWE3NDFl

    ランダムだよー
    ああいう野良の化物色々いるけどその中からいくつか選ばれる

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:52:54 ID:mNWE3NDFl

    現行で初心者に優しいのは奴隷とサイボーグかねぇ
    前者は初動から出力がぶっちぎりで後者はリーダー寿命なし+勝手に増える+派閥や幸福度調整の必要なし

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:59:10 ID:mNWE3NDFl

    コンティ対応で残ってる方の没落ちゃんが覚醒して
    3カ所のHUBの初期ポップを押し返したのはいい物の
    銀河中のコンティ支配地域を奪い返したけど
    元の国に返さないせいで
    瞬時に退廃判定食らって元の没落ちゃんに戻って草生える

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:59:56 ID:mNWE3NDFl

    >>948
    どうもありがとうございます
    そういえば前にいなかった永久機械とか代わりにいました

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:06:22 ID:mNWE3NDFl

    受容没っちゃんの動物園では集合意識も生きられるんだな
    切り離したら衰弱して死ぬはずなのに、没落さんの技術はさすがだ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:12:23 ID:mNWE3NDFl

    ステラリスのOSTってsteamでしか聞けないっぽい?
    itunesに同じのがあるけど1500円もするから別物扱いか

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:32:57 ID:mNWE3NDFl

    スレ立て

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:36:13 ID:mNWE3NDFl

    殲滅機械でセクター任せたら宇宙港に軌道水耕農場作ってやがったw

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:37:20 ID:mNWE3NDFl

    無理だった
    テンプレとかワッチョイとかちゃんと頼むぞ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:41:58 ID:mNWE3NDFl

    自分以外、全部連合組まれた
    もうだめぽ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:58:02 ID:mNWE3NDFl

    立てようと思ったけどやっぱりホスト規制だなぁ・・・

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:00:11 ID:mNWE3NDFl

    >>957
    かっこ撃破してひとつひとつ従属させるのだ
    相手艦隊が合流する前に叩くスピード命

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:00:52 ID:mNWE3NDFl

    ほい
    【Paradox】Stellaris ステラリス 54【Paradox】
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1507179520/

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:16:15 ID:mNWE3NDFl

    >>960
    新スレ 幸福度+40%

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:17:48 ID:mNWE3NDFl

    >>957
    多少自分の肉を切らせるつもりで敵が自領を攻めてる間に最初に叩きたい国の星を幾つか占拠
    そうすると連合の足並みが崩れて星撮られた国が単独で取り返しに来るパターンがあるからそこを叩く
    同じように各国の星を1,2つ落として取り返しに来たところを叩くといいよ
    狙い目はワープアウトして入ったときに星が射程内に入ってる星系やね

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:17:55 ID:mNWE3NDFl

    鉱石40出力の謎の結晶生命の巣を取り込んだロボが最強ってはっきり分かんだね

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:34:22 ID:mNWE3NDFl

    >>960
    乙(幸福度+10%)

    ちょっと離れたところに衰退さん、自分ちとの間にガイア、大陸型の双方20タイル以上を抱える神星系があって
    あーこりゃ聖地ですわーと思いながらも開拓者置いたら怒られないだと……?
    初期からこんな好立地初めてだからテンション上がるな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:38:31 ID:mNWE3NDFl

    分かってるとは思うけど聖地かどうかは惑星の補正見りゃ分かるからな
    コロニー船送って試す必要はないからな

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:42:43 ID:mNWE3NDFl

    25ガイアに乗り込んで怒られたから覚えたよ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:47:39 ID:mNWE3NDFl

    いつか聖地を機械惑星にテラフォーミングしてやりたいなぁ…

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:08:10 ID:mNWE3NDFl

    聖地を整地するんやな

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:12:22 ID:mNWE3NDFl

    処理

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:13:14 ID:mNWE3NDFl

    唐突に寒冷惑星へのテラフォーミングを敢行する卑劣なきのこを許すな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:26:10 ID:mNWE3NDFl

    聖地を自国境内に取り込むこと自体は怒られないんだっけ
    なら開拓前哨地置くだけなら…うっかり入植許可設定のセクターに入れてしまったらどうなるか

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:31:32 ID:mNWE3NDFl

    急にテラフォーミングする有機生命体は駆除しなきゃ(決意)
    先日ついに我が銀河の完全浄化を達成した
    最後の有機物帝国を飲み込んだ直後にコンティジェンシーさん湧いてきた(おそい)
    はいはい旧式は駆除しましょうねー3倍パワーで構ってあげるからねー

    初期基地4つ倒した後のセリフだけは古代文明としては優れている
    やはりダチョウ倶楽部は偉大だ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:40:12 ID:mNWE3NDFl

    ほぼ初プレイ(初回は聖地占領しておしまい)で初めて真っ当に宣戦布告されて、よく分からなかったから惑星の
    割譲を要求しなかったんですが、惑星頂くにはまた新しく戦争しないとダメなんですか?
    平和主義なので宣戦布告しにくいんですが…

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:51:17 ID:mNWE3NDFl

    >>945
    情報ありがとうございます。うちの環境でも True Hyperdrive-only と干渉していたようで、
    その干渉状況もまったく同じでした
    ただ All-HyperDrive Light は、今後アップデートの可能性がほぼ無いと思われるのが残念

    Ver落ちのままでも使い続けられそうではありますけれど

    >>970

    うちの今の銀河では、自作の熱帯大好き大繁殖キノコ国と我がキツネ帝国は、
    国境で争いながらも鉄の同盟で結ばれとりますぞ
    もちろんウチの帝国内にも気候問わずキノコ達が大繁殖

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:52:32 ID:mNWE3NDFl

    >>973
    はい
    平和主義は「常に内政が強いけど宣戦布告関係がややこしい」そーいうものです
    デメリットを覚悟するか、平和主義を外してデメリットを消しましょう

    宣戦布告を受けて条件を設定していない場合、
    画面右下か右上に攻撃国の国旗マークが出る(解像度の設定に行って位置が変化)
    それをクリックして欲しい敵の領地を指定しよう

    あとは勝て
    なお「欲しいと指定した惑星」は地上降下して占領すると2倍の勝利ポイントもらえるから余裕があれば優先して攻撃しよう

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:53:30 ID:mNWE3NDFl

    遺伝子組み換えでめちゃくちゃ有能なPOP作りまくって連邦内に大繁殖させようかなぁ…
    うん、これでいこう

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:15:50 ID:mNWE3NDFl

    実績を解除したいだけなら初期設定を優位にもろう。
    わざと雑魚く作ったカスタム文明を強制参戦させて枠埋めたりとか。

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:33:09 ID:mNWE3NDFl

    自分も自国vs銀河同盟の構図になって困ってたけど都合良く相手国内で機械知性の独立イベントが起きたのでそれを支援する形で介入したら同盟側の艦隊はこっちを無視して機械知性の領土に集結してくれて一網打尽にできた
    しかし機械知性による内紛は見ものだな
    終盤とはいえ一気に7惑星占拠して独立、10k超の艦隊も出てきてえらいことになってた

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:40:18 ID:mNWE3NDFl

    それロボも人工知能も禁止の超能力精神帝国にも湧くガバガバイベントなんだよなぁ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:42:36 ID:mNWE3NDFl

    あくまでコンティさんが起きるきっかけが人工知能周りのテクノロジーってだけで
    予め隠してあったハブの位置とは関係ないってことじゃないかね

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:47:42 ID:mNWE3NDFl

    コンちゃん機械没やらロボ帝国やらいるだけで発生率上がるから結構出たがりなんだよね

    異次元なんてPSIジャンプがガチャ専用になってから出現率下がったろうに

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:47:50 ID:mNWE3NDFl

    機械の独立とコンティジェンシーは別だよね?
    前者はロボットを使役する国で、後者は他の危機同様どこでも、じゃないかな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:52:42 ID:mNWE3NDFl

    コンティジェンシーは住めない惑星乗っとって湧くから「惑星占拠して独立」しないしね

    人工生命隷属にしてはや250年、トリガーっぽいイベントいくつか出るだけで反乱してこない
    たぶんロボ生産めんどくなって国内比率低すぎるのがまずいんだろうなあ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:54:01 ID:mNWE3NDFl

    コンティジェンシーとはまた別のイベントよ?
    突然機械が暴れだしたーつって国の半分以上が突然独立してお前はどっちにつくの?って聞かれるイベント。
    ちゃんと要塞置いてたり軍備整えてれば元の国側なら余裕で勝てるけど独立した側の内政がボロボロでめっちゃ辛い。
    機械側でプレイもできるけど、元が自分だっただけに苦戦するし、仮に独立できても内政ボロボロで下手したらそのまま漁夫の利宣戦されて乙るレベル。
    最新バージョンから没落が覚醒するかなーって位から極端に処理遅くなるのは何が悪いんじゃろ。

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 17:24:09 ID:mNWE3NDFl

    ロボ0体のうちの帝国でもトリガーの連鎖イベント3つめぐらいで
    機械の反乱が起こって三分の一ぐらいの勢力の領土と艦隊が反乱したよ?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 17:50:44 ID:mNWE3NDFl

    外征して居住惑星を増やした後の統治がめんどいス(´・ω・`)

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 17:56:37 ID:mNWE3NDFl

    連邦大統領が回ってきたけど
    連邦の船を建造するにはどうすりゃいいの?

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 17:57:34 ID:mNWE3NDFl

    ごめん事故解決
    よくみたら製造のところに連邦のが追加されてた

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:27:34 ID:mNWE3NDFl

    >>986
    じゃあ種族ごと戦闘奴隷にして、奴隷処置施設生産予約してセクターにぶちこみましょうね〜

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:34:33 ID:mNWE3NDFl

    戦争しかけてみたんだけど、これどうやったら相手降参するの?
    主力艦隊が逃げまくりで、どうやって探していいのやら

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:37:08 ID:mNWE3NDFl

    敵が逃げてるなら惑星を淡々と占領するだけで済むじゃなーい

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:39:59 ID:mNWE3NDFl

    >>990
    宇宙艦隊で守備隊を蹴散らす→地上軍を出して惑星を制圧する→敵艦隊が戻ってくるから蹴散らす
    繰り返して、複数の惑星を制圧すると戦勝ポイントがあがるから、和平で正式に惑星を分捕る。

    若干クセがあるから、システムわかってないなら面倒くさがらずhow to系のサイト読め。

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:40:47 ID:mNWE3NDFl

    右下に和平交渉のボタン的なものが出る
    そこ押せば交渉出来るよ、戦勝点100貯めた場合は全要求飲ませて降伏させられる
    戦勝点稼ぐには艦隊戦で勝つ、敵惑星を制圧する
    敵主力艦隊の動き見て、○○の軌道へ移動中とかなってたら先回りするといいよ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:45:13 ID:mNWE3NDFl

    このゲームの戦争は、慣れないうちは
    「敵より艦隊戦力を整えて、逃げ回る敵を無視してひたすら惑星を占領する」
    で十分だからね。慣れてくると
    「いかに敵艦隊を誘い込んで無理やり艦隊決戦に持ち込むか」
    に変わるけどね

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:50:05 ID:mNWE3NDFl

    しばらく離れてたんだけど
    平和→軍国のお手軽チェンジはまだできますか?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:52:16 ID:mNWE3NDFl

    連邦艦隊はもっと存在感があってもいいよな
    各国の技術が使えるって言っても型落ち兵器が解禁されるだけではなあ
    もっとこう、共同プロジェクトを発動して超大型戦艦を作れるとか、特殊な兵器を実用化できるとか

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:53:03 ID:mNWE3NDFl

    主力が逃げ回って手薄な惑星占領して回るのは劣勢のプレイヤー側が
    やっていたことそのままやり返されてるから文句も言えないな。

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:02:34 ID:mNWE3NDFl

    >>995
    体感で平和主義志向の魅力がかなり弱くなった気がするからできると思う
    ただし平和主義の効果と関連国是にかなり変更が入ってるから要チェック

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:36:03 ID:mNWE3NDFl

    >>995
    できます。

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:32:53 ID:mNWE3NDFl

    狂平和じゃないと内省使えなくなったし、セクターの仕様変わって直轄増の価値も落ちたし、平和は前ほどの強さではなくなったよね

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:50:36 ID:mNWE3NDFl

    要塞が弱すぎるのが悪い

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