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【Paradox】Stellaris ステラリス 50

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 12:55:46 ID:0MmM4MGVh

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 49
    https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504201138/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1505102146/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 12:56:07 ID:0MmM4MGVh

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 12:56:18 ID:0MmM4MGVh

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 12:56:40 ID:0MmM4MGVh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:22:26 ID:0MmM4MGVh

    >>1
    乙ラリス
    最近スレ消化のスピード速いなぁ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:23:27 ID:0MmM4MGVh

    >>1は未来であり、>>1過去である
    >>1を讃えよ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:33:14 ID:0MmM4MGVh

    相手国の志向をスパイ工作で変化させたいわ
    んで、そのスパイ工作がバレると関係悪化して戦争の原因になったり、戦争目標にスパイ工作に対する懲罰とか欲しい

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:42:42 ID:0MmM4MGVh

    いっそ相手の技術も盗みたい

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:44:11 ID:0MmM4MGVh

    相手が受容的で第二種属以降の権利も完全市民権ですみたいな感じのところならともかく
    生命活動の基本から別物な種族の中でスパイするって相当な困難が伴うと思う

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:45:43 ID:0MmM4MGVh

    排他主義はスパイ耐性があるという形で表現できるな

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:52:00 ID:0MmM4MGVh

    エネルギー生命体が現れてるのに
    脅威から国境開けて貰えねえ
    宣戦布告して無理矢理国境あけるか・・・

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:55:04 ID:0MmM4MGVh

    >>9
    既に観測拠点で遺伝子改造して潜入してたりするやん

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:56:51 ID:0MmM4MGVh

    >>12
    それは動物相手だからバレないと言うだけで
    FTL文明相手じゃ…

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 18:59:43 ID:0MmM4MGVh

    >>13
    いや、知的生命体の指導者格に潜入しめるやん?
    しかも別に潜入だけがスパイの手段じゃないやろ
    てか、そんなこと言い出したらガイア惑星とかどうなってんだよあれ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:01:16 ID:0MmM4MGVh

    移民協定と今の一時的な貿易協定だけじゃなく
    民間の自由貿易を認めるみたいな関係があっても良いかもな
    志向が少しづつ近づいたり、スパイがしやすくなったりする

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:06:55 ID:0MmM4MGVh

    >>15
    ステラリス世界はエネルギーが通貨としての概念を兼ねてるみたいだからエネルギー生産量が5%増加する代わりに志向が変化するとか面白そうだな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:10:00 ID:0MmM4MGVh

    直轄の数って惑星だとばかり思ってたら星系だった
    思い込みって怖い

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:17:50 ID:0MmM4MGVh

    リアルsol3の指導者たちは宇宙人に入れ替わっているんじゃ…!?
    sol3人類は負けないぞレプティリアン!

    っていうのがアメリカの糖質の十八番だけど
    こういう妄想がステラリスでの潜入の元ネタなのかしら
    それともこの妄想もSFに元ネタあるの?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:18:52 ID:0MmM4MGVh

    >>17
    昔は惑星数だったから間違いでもない

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:29:13 ID:0MmM4MGVh

    >>18
    元祖って訳じゃないだろうけどB級SFホラー映画の傑作ゼイリブなんてのもあるしそれなりにポピュラーなんじゃない

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:54:18 ID:0MmM4MGVh

    いつかに貼られてたペンギンに囲まれてるロボペンギン画像は笑った

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:55:08 ID:0MmM4MGVh

    >>18
    「盗まれた街」とか「人形つかい」とか?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 19:57:30 ID:0MmM4MGVh

    スパイなら敵国の派閥への援助かなやっぱ欲しいのは

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:03:38 ID:0MmM4MGVh

    よく考えたらガンダムの宇宙世紀ってFTL技術はないけど軌道居住地は作ってるんだよね
    コロニー一個は居住スペース1くらいだけど、サイドってコロニー何個も束ねてるからまとめたら
    結構な居住スペースになりそう
    どう間違ったらFTLドライブ発明の前にメガストラクチャー発見してしまったのか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:16:54 ID:0MmM4MGVh

    >>24
    総人口1popもいないしせいぜい宇宙港くらいじゃない?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:17:09 ID:0MmM4MGVh

    メンインブラックも要するにそういうノリなんじゃないの
    都市伝説としては割とメジャーというか
    まああれは乗っ取られはしないけど

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:17:16 ID:0MmM4MGVh

    だいたいミノ粉のおかげって言っておけばなんとかなる

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:18:01 ID:0MmM4MGVh

    リアルsol3人も機械主義取得する可能性濃厚だしおかしくはない

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:18:32 ID:0MmM4MGVh

    みんな大好きコロニー落としは未実装なんだよなあ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:20:16 ID:0MmM4MGVh

    コロニー落としって1タイル破壊するぐらいの威力だよね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:23:49 ID:0MmM4MGVh

    惑星を惑星にぶつけたい・・

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:26:10 ID:0MmM4MGVh

    まあシドニーが消滅して湾になったくらいだしな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:31:44 ID:0MmM4MGVh

    ダブリンに落ちたときはあんま大したこと無かったけどね

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:35:29 ID:0MmM4MGVh

    なんで支配地の経済力落としてまでわざわざコロニーなんて中身空洞な物を落とすのか分からんからな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:36:20 ID:0MmM4MGVh

    採掘用の小惑星落としとかいうコロニーよりよほどやばそうなの落としてるけど被害の描写がほとんどないっていう

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:36:25 ID:0MmM4MGVh

    コロニー落とし
    →意訳→
    Colonial Strike
    →CF訳→
    植民地でスト

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:43:18 ID:0MmM4MGVh

    なんだ実装されてるじゃん

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:46:46 ID:0MmM4MGVh

    >>14
    所詮preFTL相手なんだよなあ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 20:50:34 ID:0MmM4MGVh

    先駆者イベントが5/6で止まるんだが最後のイベントは終盤にならないと出てこないとかなのか?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 21:01:56 ID:0MmM4MGVh

    >>38
    Sol3人は見た目で判断するからな
    別に反感特性付いてなくても母星の不快害虫に似てるだけでキモいって言うし

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 21:02:56 ID:0MmM4MGVh

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  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 21:20:27 ID:0MmM4MGVh

    取り敢えず傭兵、諜報あたりは欲しい

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 21:26:59 ID:0MmM4MGVh

    質問があります
    異次元とか目玉とかに汚染された星が不毛になった後にテラフォームが可能になりますが、惑星サイズは確認できるでしょうか?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 21:50:22 ID:0MmM4MGVh

    勘で予想する

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 21:58:55 ID:0MmM4MGVh

    選挙が熱いな!
    https://imgur.com/IBAjx8K.jpg

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:05:22 ID:0MmM4MGVh

    この子らが150歳くらいまで生きるようになるのか・・・

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:07:16 ID:0MmM4MGVh

    人工生命体になるのだ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:07:39 ID:0MmM4MGVh

    どんなに若くてもリーダーとしては20代後半じゃないと出てこないんですけどそれは大丈夫なんですかね

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:10:48 ID:0MmM4MGVh

    年齢の表記を4bitに制限すれば問題ない

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:24:37 ID:0MmM4MGVh

    アイドルは不滅だと原始文明時代から言われている

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:25:25 ID:0MmM4MGVh

    素早い繁殖者に笑う

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:33:22 ID:0MmM4MGVh

    年齢表示が17歳で固定化されるmodの開発が

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:40:47 ID:0MmM4MGVh

    素早い繁殖者(意味深

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:44:38 ID:0MmM4MGVh

    年齢を固定にして、死亡を引退にしてって言ったじゃないですか!

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:50:25 ID:0MmM4MGVh

    サイエンスネクサスに脳を提供して引退

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 22:53:55 ID:0MmM4MGVh

    サイエンスネクサス以外の建造物にもイベント欲しい

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:04:02 ID:0MmM4MGVh

    脳スキャンでドロイドに転生って
    自分と同じ記憶と思考を持ったドロイドを製造してるだけで厳密には転生じゃないよな
    まぁ何を持って自分だと考えるか次第では不老不死達成してるが

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:05:20 ID:0MmM4MGVh

    >>45
    素早い繁殖で草

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:06:48 ID:0MmM4MGVh

    >>45
    シンデレラガールズなら総選挙が死活問題レベルだな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:09:49 ID:0MmM4MGVh

    宇宙線での損傷が激しいから若年のクローンだけで構成されてるよ
    20年くらいで廃棄されてるけどPOPとしての数は変わらないよ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:12:06 ID:0MmM4MGVh

    何そのポリスノーツ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:14:28 ID:0MmM4MGVh

    ある程度やってて思ったが
    このゲーム、帝国同士の技術レベル差があまり軍事力に反映されないな

    上位ユニット解禁も戦艦まで開発したら終わりだし
    上位装備をマシマシにしても、同時に生産コストも上がるせいで圧倒的有利にもならないし

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:20:11 ID:0MmM4MGVh

    技術と生産コストの兼ね合いは次で調整されるんじゃなかったっけ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:32:07 ID:0MmM4MGVh

    敵の星系に攻め込む時、採掘や研究ステーションに勝手に反応するの何とかならない?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-09-11 23:41:21 ID:0MmM4MGVh

    >>64
    あの手の非武装ステーションとか思ったけど、一応武装してたな
    意味があるのか無いのか判らん程度だけど

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 00:10:27 ID:0MmM4MGVh

    タイタンレーザーmodとかあるとタイタンレーザーまで開発した帝国としてない帝国で技術格差生まれるな
    あとはISBで戦略兵器を持ってる帝国と持ってない帝国だと戦争方法も変わってくるのとISBのタイタン、リバイアサン、エラボス持ってるのと持ってないのだと戦力差が出てくる
    現状はmodでそうするしかテクノロジーの差が戦争に影響しにくいな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 00:28:53 ID:0MmM4MGVh

    ずっと不死でやってたけど、普通にやったら半端なく死にまくるな
    宇宙時間では人間の寿命は短すぎるわ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 00:32:29 ID:0MmM4MGVh

    一瞬、不死ってcivスレかと思った

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 00:42:08 ID:0MmM4MGVh

    雇い直すのが面倒くさいんだよなぁ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 00:45:39 ID:0MmM4MGVh

    普段はあー死んだかーくらいの感覚だけど
    無限機械のプロジェクト半ばに寿命迎えた時はタイミング悪すぎてがっくりきたな

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 00:52:28 ID:0MmM4MGVh

    無限機械は寿命で死ぬの前提でバランス取ってるんだろう
    レベル5に若くして到達、あるいは寿命を伸ばさないとクリアできないようになってる
    そうなるには文明自体がある程度育たないといけない

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 01:04:19 ID:0MmM4MGVh

    なんかワークショップで検索いれても何もでてこなくなったんだけど

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 01:05:48 ID:0MmM4MGVh

    タンパク質でできた肉体なんて時代遅れなんだよ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 01:28:09 ID:0MmM4MGVh

    >>60
    ネーバルウィッチさんオッスオッス

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 01:29:19 ID:0MmM4MGVh

    >>66
    1.8だか1.9でそこら辺バランス弄るって言ってたし期待して待とう

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 04:28:13 ID:0MmM4MGVh

    この前やったら最初の30年で第一同盟の遺産7つ見つかったし運じゃないかな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 07:16:03 ID:0MmM4MGVh

    >>67
    +75年だかの特性のコストが高いの納得しちゃうよな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 07:50:31 ID:0MmM4MGVh

    初めて戦争しようとしたんだけど、
    戦争目標で惑星の譲渡がバツ印ついてて選べないんだけど、
    最初は惑星の解放しか選べないの?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 07:52:01 ID:0MmM4MGVh

    もしかして:平和志向

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 08:05:15 ID:0MmM4MGVh

    >>79
    平和主義だった。
    無制限戦争が選択不能、ってそういう意味だったのか

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 08:11:56 ID:0MmM4MGVh

    平和主義はデメリットキツいよね
    メリットも半端ないから最初は選びたいけど

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 08:48:30 ID:0MmM4MGVh

    外交関係の無い国から宣戦布告したいから一緒にしない?的な話を持ちかけられたんですけど
    これってどうやれば自分で出来るんでしょうか?
    属国とかならわかるんですが。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 09:00:08 ID:0MmM4MGVh

    開戦時の戦争目標を選択する時に参戦可能な国があれば要請できる
    このとき、任意の目標をドラッグ&ドロップすることで、味方の国に目標を割り当てられる
    これによって、CPUがやるように「ここはそちらにやるから参戦してくれ」という条件が設定できる
    なお参戦してくれるかどうかはこの時点で明らかなので、返事をやきもきしながら待つということはない

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 09:07:29 ID:0MmM4MGVh

    リーダーとpopがTOKIOになるmodないですか?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 10:25:00 ID:0MmM4MGVh

    平和主義の直轄+2は序盤でかいんだけど中盤に差し掛かるに当たり兵器開発がすすまねぇ!のデメリットの方がきついんだよな
    おかげで周囲はランク4や5の武器を持っているのにいまだランク1の武器のまま巡洋艦や戦艦製造してるという

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 10:29:57 ID:0MmM4MGVh

    >>84
    種族追加MODは割と簡単だから自作するといい
    やり方を上げてる人もいるのでその通りにすればすぐ
    片手で数えられるくらいの人数なら画像加工の手間も少ないし

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 11:19:01 ID:0MmM4MGVh

    俺、機械帝国が来たらファイアボールMOD作るんだ…
    ファイアボールの世界って自分勝手な従者が貴族化した世界だし素敵よね
    オバカン法とか人類のことを思ってズッコケちゃうキュートさ好き

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 11:21:37 ID:0MmM4MGVh

    そういえば10月に新作やるんだよね
    なんともタイムリーな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 11:30:34 ID:0MmM4MGVh

    提督の特性って最大何個ぐらいまでつくの?
    6ぐらい?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 11:37:35 ID:0MmM4MGVh

    >>83
    ありがとう
    属国に押しつけるのしかやったことがなかったから気がつきませんでした

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 11:59:22 ID:0MmM4MGVh

    >>3
    通常は3まで
    イベントで追加される特殊特性は別枠

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 12:06:43 ID:0MmM4MGVh

    毎月自動セーブしてたら、次期研究候補見てからロードするとリストアップが変わるので、実質任意の研究を選べたり。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 12:24:46 ID:0MmM4MGVh

    セーブ&ロードするかどうかは割とはっきり派閥分かれそうだな
    個人的にはランダム要素は対応すべき環境として受け入れてるけど

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 12:38:24 ID:0MmM4MGVh

    俺は常時ハード鉄人プレイ
    宇宙のもずくになった帝国は数知れず

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 12:45:38 ID:0MmM4MGVh

    クライシス来た時に来なかったのを召喚するために鉄人はやらなくなったなあ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 12:48:16 ID:0MmM4MGVh

    それなりに自分の帝国が発展してくると満足しちゃうせいでいまだにクリアしたことがない

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 12:49:50 ID:0MmM4MGVh

    AIクライシスは即次宇宙案件だわ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 12:50:30 ID:0MmM4MGVh

    クリアってどこなんだろう
    やっぱり銀河全域を自軍の色で塗りつぶした時か

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 13:08:58 ID:0MmM4MGVh

    もう今回の宇宙でやりたいことはないと思った時

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 13:13:09 ID:0MmM4MGVh

    没落や覚醒の艦隊を撃滅するともういいかなって気分にはなる

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 13:35:45 ID:0MmM4MGVh

    自国より強い勢力がいなくなったらあとは塗り絵だからな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 13:54:08 ID:0MmM4MGVh

    そうなったら艦隊分けてわざと負け続けて衰退していく帝国プレイとかやってる

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 14:01:31 ID:0MmM4MGVh

    何か目的が欲しくなったときこそ実績狙いプレイの出番じゃないかな

    精神主義で没ちゃんから聖地4つ全部ふんだくれとかなかなか大変そうだし
    排他で自種族以外銀河から追い出せとか平和で全勢力平和主義なとかは
    実質全勢力潰すしかないからまともに挑戦するならかなりえぐそう
    そしてたぶんこの3つ1プレイで取ることも可能??

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 14:14:37 ID:0MmM4MGVh

    実績はなあ、別に取ったからどうということもないし、セーブ周りで微妙にやりにくいし、mod使えないしでいまいちやる気にならん
    アップデートやmodの登場が頻繁なので、飽きてきたらしばらく別のゲーム遊んでるわ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 14:31:19 ID:0MmM4MGVh

    >>94
    も、藻屑(もくず

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 14:40:17 ID:0MmM4MGVh

    宇宙もずくに星塩振って食べるのが最近のトレンドだぞ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 14:42:51 ID:0MmM4MGVh

    宇宙クジラの餌だよ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 14:44:02 ID:0MmM4MGVh

    海洋惑星の植物種族かな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 14:47:00 ID:0MmM4MGVh

    銀河標準の暦は誰が決めたのか

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 14:53:49 ID:0MmM4MGVh

    ユートピア持ってないんだけど
    市民の権利関係の面白さは無印と比べてどう?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 15:03:17 ID:0MmM4MGVh

    Civ4にはあったけどstellarisに東方MODある?東方航星譚みたいな?

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 15:07:24 ID:0MmM4MGVh

    ポートレートを詰め込んだだけみたいなMODは見かけた気がする

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 15:10:13 ID:0MmM4MGVh

    東方星兜風

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 15:30:41 ID:0MmM4MGVh

    >>94
    なんか腹減ってきた

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 16:07:32 ID:0MmM4MGVh

    はよう次パッチ来てくれー
    もっとRP出来る集合意識プレイしたいんじゃ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 16:27:35 ID:0MmM4MGVh

    >>106
    しょっぱい(確信

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 16:43:54 ID:0MmM4MGVh

    >>110

    >>3にある「いろんな奴隷、いろんな浄化」が人権の追加分
    無くても国家は成り立つが、浄化中、奴隷化中の異種族を細かく制御して悪の帝国ロールプレイできて楽しい
    特に食料化は外交の致命的悪化と引き換えに相当出力があって有用(貧食並感)

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 17:08:42 ID:0MmM4MGVh

    >>107
    宇宙クジラ保護団体が海賊になる展開が欲しい

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 17:21:54 ID:0MmM4MGVh

    >>118
    共謀罪の追加で活動中止までがデフォじゃないですかー
    やだー

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 18:13:14 ID:0MmM4MGVh

    民主主義野郎って寡頭政治も認めないんかい
    結局−50かよぅ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 18:47:07 ID:0MmM4MGVh

    民主主義国家に独裁者呼ばわりされて困ってますなんとかなりませんか(集合意識・5200歳)

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 18:52:35 ID:0MmM4MGVh

    集合意識は割りと宇宙の的なので諦めるように

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 18:57:35 ID:0MmM4MGVh

    失望しました貪食する群れになります

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 19:08:54 ID:0MmM4MGVh

    >>123
    どうせなら浄化しながら貪食する群なろうぜ。マズイ奴らは焼き捨てる感じで。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 19:27:43 ID:0MmM4MGVh

    そう言えば宇宙クジラってどう見てもイカだけどさ
    リヴァイアスとかガルガンティアも宇宙をイカが泳いでたし、なんかSF的なお約束とか元ネタがあるの?
    火星人がタコだった時代にじゃあ宇宙はイカにするかって感じにでもされたとか

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 19:33:34 ID:0MmM4MGVh

    地球の生物と異なる性質を持っているとは限らないっていう条件で想像した時に、器官の数が違うのは真っ先に出てくるから、手足や目がたくさんあったり少なかったりする生き物はよく登場する、ということかも

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 19:33:58 ID:0MmM4MGVh

    ミスった。同じ性質を持ってるとは限らない、だな

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 19:37:39 ID:0MmM4MGVh

    流線型で触手付きが宇宙を泳ぐのに映えるんじゃないかな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 19:51:20 ID:0MmM4MGVh

    そのうち宗教要素とか追加DLCで登場したり

    AI信仰
    宇宙クジラ信仰
    ガイア信仰

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 19:54:26 ID:0MmM4MGVh

    >>125
    船を襲うのはクラーケン、宇宙船を襲うのは宇宙クラーケンってことじゃね?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 20:03:00 ID:0MmM4MGVh

    >>126
    ちょっと気になってステラリス種族の眼の数数えてみたけど(複眼は見た目の数、眼かどうか判断に困るものは除外)
    0個:24
    1個:4
    2個:67
    3個:3
    4個:21
    6個:8
    8,10,18個:1種族ずつ
    最多の18個は緑色の苔っぽいのが生えてる鳥人種族

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 20:15:26 ID:0MmM4MGVh

    宇宙には海のイメージがあって
    欧州で、海で船を襲う巨大な怪物といえばクラーケンだからじゃね
    リヴァイアサンも海竜のような見た目だし

    ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Colossal_octopus_by_Pierre_Denys_de_Montfort.jpg
    https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Denys_de_Montfort_Poulpe_Colossal.jpg

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 20:16:06 ID:0MmM4MGVh

    宇宙を海に例える人は多いから、
    宇宙=海洋生物っぽいのの住みかになるんじゃない?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 20:16:34 ID:0MmM4MGVh

    うお、もろ被りした

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 20:18:18 ID:0MmM4MGVh

    確かにダイオウホウズキイカとか宇宙っぽいって言われれば宇宙っぽいな…
    space squidとspace krakenのどっちで調べても宇宙イカなり宇宙クラーケンってのはあっちで普通に認知されてるっぽいね

    実は宇宙+触手付き海棲生物って事でクトゥルフ辺りに源流があったりする…かも…?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 20:27:54 ID:0MmM4MGVh

    >>129
    宇宙意志との一体化勝利はよ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 20:31:00 ID:0MmM4MGVh

    狂信物質と機械主義の国是と指導者が物質派閥指導者なのが合わさって
    自由思考でも物質派閥魅力100%…すげえ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 20:35:39 ID:0MmM4MGVh

    スカスカに見える宇宙空間がバクテリアとか寄生虫で一杯とかなったらやばい

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 21:07:56 ID:0MmM4MGVh

    ループイベントで外見が変わるイベントが起きても艦これmodの外見を使っていたからか知的の特性がついただけだった。
    デフォルト?の種族だとクトゥルフ外見になるのかな?次の銀河では研究者処刑しないと…

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 21:18:10 ID:0MmM4MGVh

    >>138
    栗饅頭が銀河征服エンド?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 21:27:28 ID:0MmM4MGVh

    >>139
    うちはエルフ耳のヒューマノイドから後頭部巻き巻きのに変わった
    首都星系が変異したせいかそっちがメイン扱いでデータロードとかにも出てくるから
    変化先によっては地味にSAN値に効くと思うw

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 21:41:24 ID:0MmM4MGVh

    クトゥルフの海の生物モチーフの源流が欧州の「イカとかタコとかきもいし」という観念からのはず
    おどろおどろしい深きものどもを創作するのにキモい海の生物をあわせたとか

    我々からするとわさび醤油でいきたくなる見た目なんですがね しょうがでも可

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 21:46:28 ID:0MmM4MGVh

    欧州の人じゃないけど魚以外の海鮮はきもくて食えないw
    踊り食いなんかした日には取り憑かれそう…怖い…

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 22:17:23 ID:0MmM4MGVh

    ループイベントはルートから外れる選択肢を選ぶと終わるの?
    来年の私だとか言ってる提督とか、ワームが来ると聞いて震えながら待ってたけど数年たっても続きがない。
    立ってたループ系の建物を爆破したのが原因かな…。

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 22:20:16 ID:0MmM4MGVh

    寿命延ばすテクノロジーの開発とか
    イベントで短命化とかあっても面白そう

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 22:20:32 ID:0MmM4MGVh

    軌道上居留地はSol3のおよそ8割の収容力を持つわけだから
    単純計算で4000億平方キロの床面積を持つ

    スペースコロニーといえばこいつという島3号型は直径6.4km長さ32km
    スペースを有効活用するために密閉型として建造したとして、一つ643平方キロ

    ステラリスの軌道上居留地はガンダムのコロニー6220万基分の規模があるということになる
    これのコストがおよそ5000
    そしてステラリスの戦艦のコストは装備にもよるが1000ぐらい
    見た目ボロ臭い戦艦だとしてもちょっとした衛星クラスの超巨大戦艦であるといえる

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 22:30:24 ID:0MmM4MGVh

    >>144
    ループ関係の技術研究忘れてない?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 22:34:21 ID:0MmM4MGVh

    >>146
    でも、地球だと3割が陸地でその中でも今利用してる面積ってもっと少ないから(砂漠とかアマゾンでかい)、それよりかなり小さくなると思うよ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 22:48:24 ID:0MmM4MGVh

    やーっとダイソンスフィア完成したー!資材はどうでもいいが一段階に10年とか時間かかり過ぎなんじゃーい!
    あとまだセントリーとネクサス、リングワールドに居住区・・・実績解除は修羅の道だなぁ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 22:54:46 ID:0MmM4MGVh

    >>148
    そういう前FTL文明では居住不可能な土地も障害の除去で居住可能になってるんで…

    逆に人口ベースで考えると
    島3号は1000万人収容だから120億人を収容するには1200基で良いということになる
    それにしても戦艦はスペースコロニー240基分の資源を食う超巨大戦艦ということになるが

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 22:57:45 ID:0MmM4MGVh

    まあ古代の戦争や病気で何兆もの宇宙人が亡くなったとか普通に出てくるしな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:00:51 ID:0MmM4MGVh

    >>142
    それもあるし、たしかラブクラフト自身が海産物恐怖症なのよね

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:02:04 ID:0MmM4MGVh

    >>147
    怖くて放置してた
    ありがとう。研究してみる。
    人が死ぬとかあるの?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:03:54 ID:0MmM4MGVh

    ハイパーレーンオンリーにするMODって、どこにありましたっけ?
    久々にやろうとしたら、見つからなくって><

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:20:06 ID:0MmM4MGVh

    ワームには従え。過去は未来なんだからな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:21:03 ID:0MmM4MGVh

    まあ宇宙時代に中国の人口で一年採掘してようやく初期コルベット一機作れる程度だし戦艦がそのくらいのスケールでもおかしくない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:33:53 ID:0MmM4MGVh

    無誘導(のはず)のレールガンですら数億キロ先の敵艦隊に当ててくる超技術の塊だからな
    どういう仕組みなんだか、前FTL文明の我々にはさっぱりだ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:36:52 ID:0MmM4MGVh

    前哨だらけで影響力収支がないから、屈辱おじさんになりますね
    10年スパンで付近の小国に屈辱だけを与えるお仕事

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:41:55 ID:0MmM4MGVh

    宇宙イカの話見てたらドゴラ思い出したわ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-09-12 23:49:01 ID:0MmM4MGVh

    70時間やってようやくノーマルで勝利できそう
    覚醒にたいして特攻のアセンションパーク取ってギリギリだった

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 00:13:15 ID:0MmM4MGVh

    >>153
    国が傾くような惨事にゃならんからまあ大丈夫、たぶん
    もうリーダー吸われる系のイベント残ってなかったんじゃないかなあ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 00:14:15 ID:0MmM4MGVh

    覚醒没落の宇宙港を破壊する艦隊に友軍追随許可しておく
    →地上軍を降ろそうと味方艦隊がわらわら集まってくる
    →覚醒没落艦隊が戻ってくるが味方艦隊は逃げ遅れて戦闘になる
    →味方艦隊が攻撃の的になっている間に自軍の主力艦隊を差し向ける

    というのが狂気難易度の常套手段だった
    難易度高いと味方もそこそこ硬いので逃げさせなければいい盾だ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 00:29:07 ID:0MmM4MGVh

    >>161
    調べたら首都がブラックホールになるとか…。
    ワームって倒せるの?戦力値いくつくらいか分かる?1mもあったら絶望だ…。

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 01:42:52 ID:0MmM4MGVh

    ホライゾンシグナルは最後戦わない選択肢もあるよ
    戦力自体は普通のリバイアサンたおせればいけるはず

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 01:50:11 ID:0MmM4MGVh

    >>164
    ありがとう
    初心者なのでリヴァイアサンにも会ったことないんだ…。
    とりあえず70kくらいは近いうちに集められそう。
    100kにできるだけ早く到達するようやってみる。

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 02:15:15 ID:0MmM4MGVh

    糞やばいクライシスMODないかな?
    銀河全体の勢力で団結しても勝てないくらいの

    ちなみにLEXMODはやった

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 02:35:16 ID:0MmM4MGVh

    オリジナル勢力作って登場させてる
    オリジナル特性で研究+300%ぐらいに

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 02:47:52 ID:0MmM4MGVh

    初めて円環の終わりと遭遇したぞ
    50年後が楽しみだな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 02:48:54 ID:0MmM4MGVh

    結果は正直がっかりだったけどな
    期待するほどのクライシスでもなかっ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 03:03:43 ID:0MmM4MGVh

    記録文書はここで途切れている
    シチュエーションログアップデッーテッド

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 03:27:48 ID:0MmM4MGVh

    AIクライシスのがっかり感は異常だよな。あれ一度も脅威になる場面を見たことがない。次のDLCで本気出すんかな。

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 05:02:19 ID:0MmM4MGVh

    このゲーム、恒星系の数デフォルトよりも細かに設定したいんだけど
    そういうMODないかな?
    とりあえずwiki見た限りでは、書いてなかったので、ここで質問してみた

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 06:42:02 ID:0MmM4MGVh

    そういえばループイベントで首都星系が死の惑星化するけど、精神主義派閥って怒るんかなぁ
    怒るんだったらめんどいなぁ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 06:44:51 ID:0MmM4MGVh

    やっぱり遺伝子改造便利すぎるなあ
    地形適応を自由にいじれるんじゃなくて、グループ外にするには上位の技術とか段階的にした方が良い気がする

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 07:06:15 ID:0MmM4MGVh

    地形適応に関しては1ポイント消費して”追加”って方がいいのかもしれないなあ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 07:23:39 ID:0MmM4MGVh

    湿潤人類、寒冷人類、乾燥人類、死の人類がガイアで会議をする図

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 08:39:22 ID:0MmM4MGVh

    死の人類ガイアわせるなんて不幸ですね

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 08:46:26 ID:0MmM4MGVh

    処理っと

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 09:17:55 ID:0MmM4MGVh

    原始人類の現在の志向への魅力ってどこでみるんだっけ?
    ぜんぜんみつからない

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 10:31:16 ID:0MmM4MGVh

    >>179
    https://i.imgur.com/8sbMHrt.jpg
    ここ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 10:46:01 ID:0MmM4MGVh

    初歩的な事かもしれないんだけど、最序盤の入植惑星2つとか3つとかの時期を除いて
    基本的に食料だけ最低限確保したら全タイル研究施設(+研究支援)とか、全タイル発電所(+グリッド)とかにした方が効率よかったりする?
    タイルから元々算出される資源が総合で無駄になってるような気がしてならないんだけどスレ追ってきてるとどうもそんな感じ?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 10:48:29 ID:0MmM4MGVh

    最大効率の時期をどこに持ってくるかじゃないかな
    タイル保存のほうが立ち上がりは早い
    消化試合になった時の最終出力がどれだけ高くてもあんまり意味ないと思うから
    特化はあまり意識してない

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 10:49:16 ID:0MmM4MGVh

    奪った惑星を市場奴隷向け鉱山特化とかにしときゃええねん

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 10:51:15 ID:0MmM4MGVh

    あんまり気にせずにどかどか入植するのが楽だし強いんじゃないかな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 10:53:47 ID:0MmM4MGVh

    >>180
    ああ、そうだった!
    ありがとう!!

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 10:58:23 ID:0MmM4MGVh

    そのうち一々考えるのが面倒になって宇宙港さえ建てとけばいいやとセクターに投げるようになる

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 11:02:44 ID:0MmM4MGVh

    >>182-184
    どかどか入植してもなんかタイル保護したり特に何も考えず採掘ステーション作りまくってると
    鉱石+80-90とかの時に電力+20-30くらいで結局艦隊拡張に踏み切るにはちょっと心もとなかったりするんよ
    100年で終盤とか言ってる人もちらほら見るんで、そういう人は電力特化植民地作って布告してたりするのかなー・・・と

    奴隷制はちょっと試したこと無いので・・・奴隷制するくらいなら食べた方が良いようん
    早く公式で生体宇宙船サポートしてくれないかな
    集合意識で貪食でザーグとかティラニッドRPしたい

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 11:06:11 ID:0MmM4MGVh

    電力どか食いするソーラレイみたいなやつとか、
    食料を使って動く戦艦とか

    そういったトリッキーなのもほしいザンス

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 11:20:57 ID:0MmM4MGVh

    生体宇宙船なんて巨大生物の骨アノマリーになるのがオチだぞ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 11:23:05 ID:0MmM4MGVh

    エネ1ミネ1が出るタイルとかをどのタイミングで切り替えていくかは結構重要そう

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 11:46:27 ID:0MmM4MGVh

    そこまで細かい調整が必要になる頃にはセクターに丸投げ案件
    小国プレイなら違うんだろうが…

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 11:46:30 ID:0MmM4MGVh

    エネルギーは宇宙港で稼ぐから鉱山に変えるんだ
    ミネラルこそパワー、ミネラルさえあれば何でもできるんだ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 12:09:15 ID:0MmM4MGVh

    とりあえずミネラル
    エネルギーが足りなければ入植すればいいの精神が大事

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 12:13:04 ID:0MmM4MGVh

    ブースト手段が乏しいから資源タイル無視してまで揃えることはしないな
    POPは生えてくるまで時間かかるから鉱山はロボットに任せるようにしてる
    食料もエネルギーも消費1の価値はほぼ変わらんしロボの費用は3-4年でペイ出来る

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 12:14:11 ID:0MmM4MGVh

    消費財のことまで考えるとロボット有利なんだよなぁ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 12:19:32 ID:0MmM4MGVh

    ドロイドになると居住性関係なく惑星に入植できるのもでかい
    人工生命体になると消費財が発生する点だけは注意だな

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 12:20:12 ID:0MmM4MGVh

    NSCで異次元の艦隊が出てきたんだが
    2番目の奴が必ず自国内に湧いてくるのは仕様なのか?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 12:32:09 ID:0MmM4MGVh

    ドロイドに採掘させてりゃ完全に奴隷の上位互換になるんだっけか
    拡張伝統取ってドロイドに植民させてると船内で増殖するしw

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 13:35:19 ID:0MmM4MGVh

    >>45
    これ、やってみると名前をいちいち変更するのがメンドイ…
    画像と名前を固定化できる仕組みがあればいいのに

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 13:46:32 ID:0MmM4MGVh

    ポートレートと名前の1対1固定とかシステム側で想定してないだろうからなあ
    不死とか寿命+1000とか特性埋め込んで代替わりさせないようにして
    改名の手間減らすとかが限度じゃないかな

    リーダー/後継者の性別限定とかもできるといいんだけど
    このご時世ポリコレ棒子に襲撃されかねないんかねぇ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 14:07:29 ID:0MmM4MGVh

    >>200
    浄化とか奴隷とかあるSFでポリコレ気にしてもなあ
    現在のシステム上性別は指導者の肩書ぐらいしか生きてないから
    なんか設定するの面倒なのかもね

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 14:24:44 ID:0MmM4MGVh

    いや白人modで炎上してるからね
    単なる制度、RPの範疇といえる奴隷、浄化と比べると微妙な所でしょう

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 14:31:09 ID:0MmM4MGVh

    >>202
    白人MODは内容が悪かったんじゃなく、解説文やコメント欄で製作者がガッチガチな差別発言をしてたのが原因
    スペース第三帝国プレイしたい人とかいくらでもいるだろうし、あれさえなければあの手のMODは人気になってたと思うよ
    たぶん今ワークショップに同様の内容のMODを上げたとしても、「差別的な意図はありません」とか書いてりゃ大丈夫
    ていうか肌色ごとに使い分けられるポートレートセット普通に欲しい

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 14:37:02 ID:0MmM4MGVh

    同じ作者が白人modと黒人mod両方出せば許されそう

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 14:39:57 ID:0MmM4MGVh

    たけのこ星人への差別的表現が垣間見える菌類MOD

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 14:41:44 ID:0MmM4MGVh

    我らが同胞を虐げる卑劣なきのこを許すな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 14:54:27 ID:0MmM4MGVh

    >>203
    だからそういう人が騒ぐ可能性も考えなければいけないって事ね
    元のmodもそういう意図ではないって表明してなかったか?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 14:59:14 ID:0MmM4MGVh

    隣にゴキブリやきのこが住んでても肌の色の違いが気に成るのが人情ってものなんだろう

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 15:02:35 ID:0MmM4MGVh

    普通に人類のポートレート分けるMOD使ってるよ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 15:12:30 ID:0MmM4MGVh

    きのこや植物も表面の色素によって差別したりこのレイシストが!とかいってるんだろうか

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 15:12:51 ID:0MmM4MGVh

    そのMODの事全然知らない外野だけど、解説文やコメントで差別発言してるなら流石に「そういう意図じゃない」とか後から表明しても白々しいことこの上ないでしょう・・

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 15:26:00 ID:0MmM4MGVh

    >>207
    BANした理由はMODそのものじゃなくて、作者と周囲の発言内容と作者の挙げてた動画が極めて人種主義的だったからって当のパラドが言ってるんだが……
    http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-24-paradox-pulls-discriminatory-stellaris-mod-that-made-all-humans-white
    MOD作成の自由についてはゲーマーは割と敏感なので、ポリコレが振りかざされるとすれば外部からだし、ワークショップの性質上、外部の目に触れることはないからまず大丈夫だと思うぞ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 16:07:00 ID:0MmM4MGVh

    EU4で歴史上の女性をイベントで登場させる無料DLC出したときにすら一悶着あったから
    あの界隈何に噛みつくかわからんのだよね
    まあフォーラムで元気なのが暴れてただけで特に影響はなかったっぽいんだけど

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 16:09:15 ID:0MmM4MGVh

    まぁあっちは色々と日本人にはわからない危機感があるからな
    今でもイスラム教圏に行けばホモは裁判無しで斬首だぜ?
    そして国内でイスラム教徒がどんどん増えてるとなれば、いつイスラム教徒が多数派になってホモ斬首法が成立するかわからん
    そういう意味では日本人に生まれて幸せだな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 16:50:31 ID:0MmM4MGVh

    Sol3の宗教が神道主体になったらFTLデビューする頃には受容主義になってそう
    人類の既存帝国は人類を美化しすぎだと思う
    ぜんぜん平和でもないし受容でもない

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 16:52:28 ID:0MmM4MGVh

    普通の基準がsol3にしかないからな
    FTL文明基準で言えば平和主義で受容主義なのかもよ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 16:55:11 ID:0MmM4MGVh

    一応政府の方針としては受容なんじゃない?
    popが受容志向じゃない

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 17:02:27 ID:0MmM4MGVh

    一度背後が排他没落
    前方が排他排他排他排他って立地になったことがあったがきっとそんな感じ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 17:57:51 ID:0MmM4MGVh

    終盤の艦隊戦を軽くするためには
    AIの戦艦建造のウェイトをめっちゃ高くすればいいんじゃないか

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 18:18:28 ID:0MmM4MGVh

    なになに?セントールの悩みの話?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 18:29:20 ID:0MmM4MGVh

    人類は平和主義じゃなくて平等主義だった気がするんだが

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 18:38:08 ID:0MmM4MGVh

    連邦プレイしてみたいんだが準加盟国ってのはなんなの?利点と欠点を教えてくれー

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 18:40:29 ID:0MmM4MGVh

    >>222
    連邦に敵対するつもりはないけど別になんも手伝わないよという感じの人たち

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 18:49:18 ID:0MmM4MGVh

    いざ連邦に結成すると戦争仕掛けたいのに反対されて出来なかったり、狂犬のごとく戦争要求出しまくりがいたり、あいつを追い出せって要求出しまくりでうざかったり
    単独で全部滅ぼしたくなる

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 18:52:49 ID:0MmM4MGVh

    スペナチじゃない方が狂平等なのは割と納得できる

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 18:53:52 ID:0MmM4MGVh

    >>222
    準加盟は事実上の相互不可侵条約
    参戦できないしされない
    連邦加盟国としてのの義務も権利も何も発生しない
    連邦が何処かに参戦しても関係ない

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 18:53:57 ID:0MmM4MGVh

    >>222
    凖加盟は連邦に対する不可侵ってだけ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 19:27:42 ID:0MmM4MGVh

    連邦勝利の条件は居住可能惑星の60%を連邦加盟国で支配。
    準加盟の分は含まないので大勢が決まった終盤では、
    攻められない、解消できない準加盟国は敵対国よりうざい。

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 19:29:09 ID:0MmM4MGVh

    まあ国連の種族説明に「本質的には狂軍国やで」みたいなこと書いてあるけどね

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 19:32:00 ID:0MmM4MGVh

    種族と政府は違うからね

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 19:38:54 ID:0MmM4MGVh

    物質と権威って相性悪いかなと思ったけどサイボーグ見てむしろいいのかな?と思った
    どうせなので排他もいれたら周囲が連邦の建設人や魂の求道者なのにだーれも国境開けてくれねえ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 19:46:16 ID:0MmM4MGVh

    人種差別とか国籍差別しませんよという建前とそれを真に受ける市民の図は今でもあるからな
    庶民は悪影響をもろに受けるけど

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 19:59:00 ID:0MmM4MGVh

    催淫と幻覚大気を併せ持つガイア型を発見したんだが、これ絶対何かやばい奴棲んでるだろ…

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 20:06:25 ID:0MmM4MGVh

    実は惑星自体が巨大な生命体で有用な物質を生成したりして魅力的な惑星に見せかけて、
    進化の果てに肥大した防衛本能により自力では出来ない受精を知的生命体に手伝わせようとしているんだよ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 20:08:52 ID:0MmM4MGVh

    全く抗体になりきってる!

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 20:23:50 ID:0MmM4MGVh

    戦争のやり方がよくわからないんで平和主義プレイで200年ほど経過
    列強間の力関係が固定されてきたせいで銀河から戦争は無くなったけど、その後は何をしたら良いの?
    何も起こらないんで溢れそうになったエネルギーや資源を属国にバラ撒く以外に何もすることがなくなったんだけど?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 20:25:30 ID:0MmM4MGVh

    何もやることがなくなったら止めどき
    没落の覚醒をまってもいいぞ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 20:34:33 ID:0MmM4MGVh

    平和主義でも戦争は出来るから手当たり次第に喧嘩売って回ってもいいんだよ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 20:34:57 ID:0MmM4MGVh

    先手必勝の精神を忘れずに

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 20:46:44 ID:0MmM4MGVh

    多彩な侮辱の文面見てまわるのも面白いよね
    艦隊削除しておくのも忘れずに

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 20:49:51 ID:0MmM4MGVh

    疾風+斥候+ループ何とかの特性がついて亜高速移動速度+65%の疾風ヴォルフを名乗ってもよさそうな提督ができた。
    ただ、普通の提督がひと月半の距離をひと月かからないくらいだからあんまり差がないかも…?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 21:09:17 ID:0MmM4MGVh

    疾風ウォルフは戦闘速度が速い提督じゃないかな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 21:12:54 ID:0MmM4MGVh

    >>242
    そうでした。
    すまぬ。

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:12:21 ID:0MmM4MGVh

    いや、疾風ヴォルフは戦場に到着する移動速度も速いぞ
    もはや何で速いのかは全くの不明だが

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:14:07 ID:0MmM4MGVh

    あそこの星系には梅の木が有るから頑張れと言って兵士を急かしてるんだろ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:14:39 ID:0MmM4MGVh

    >>211
    白人だけにな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:15:38 ID:0MmM4MGVh

    >>246
    浄化な

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:20:34 ID:0MmM4MGVh

    原子力文明は愚かかもしれないから急いで惑星環境を「保護」してあげなきゃ…(使命感)

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:23:58 ID:0MmM4MGVh

    極寒惑星へのテラフォーミングが進行しているようだ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:24:14 ID:0MmM4MGVh

    次の銀河を始めたいが、週末くらいしかまとまった時間取れないから、プレイの途中で次のDLCがきちゃう
    悔しい・・・ビクンビクン

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:24:36 ID:0MmM4MGVh

    幸福度-20%

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:27:12 ID:0MmM4MGVh

    >>250
    上司に銀河の平和を守らないといけないんですっ!!って必死の顔で言ったら休みくれるよ
    精神科の予約と一緒に

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:28:06 ID:0MmM4MGVh

    でもお前ら代替銀河の平和見出してるじゃん

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:34:30 ID:0MmM4MGVh

    国民を飢餓させるような政府を解体して国民を解放してるだけやぞ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:38:49 ID:0MmM4MGVh

    ワイは奴隷使役したこともないし、奴隷を使役してる国にしか攻撃しないプレイスタイルや
    ロボットは奴隷だが

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:42:04 ID:0MmM4MGVh

    薄汚い異星人どもから銀河を守っとるんやぞ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:42:28 ID:0MmM4MGVh

    友達になってくれない方を拳で分からせて友達になってるだけです

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:43:32 ID:0MmM4MGVh

    友達などいらぬ(皆殺)

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 22:48:18 ID:0MmM4MGVh

    第一種族の代わりに熱帯に入植する人材が必要なんだからしょうがないだろ
    ちょっと人を借りるだけだ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 23:02:52 ID:0MmM4MGVh

    受容没ちゃんから初めて艦隊貰えたけど
    控えめに言ってGODですな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 23:05:16 ID:0MmM4MGVh

    第一種族は哺乳類の大陸性だったけど、途中で拾って知性化した準知性体が、やたら適応範囲が広い上に放射能耐性持ちで
    技術なしでデフォで死の星に移住可能だった結果、100年後くらい後には帝国内の多数派の座を元準知性体の
    爬虫類に奪われてた時にはちょっとやり過ぎたテヘペロ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 23:07:38 ID:0MmM4MGVh

    ランダム要素あるのか知らんけど
    ゴキちゃんにゴミみたいな特性ついててこんなん多数派に出来るかと思った

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-09-13 23:55:08 ID:0MmM4MGVh

    前FTL文明強襲してカースト制強いた上で
    こっちの政府指向に従順なpopを首都配置したりエネルギーや研究担当に回して
    逆指向は鉱山と農場担当ねとかするのRP的にちょっと楽しい
    攻め取った平等指向の国のpopに完全市民権与えた上で
    他星系から奴隷担当連れてきて配置してるうちに
    (たまたま)指向が権威寄りに変わってたりするのもなかなか妄想がはかどってよい

    あ、そこの見た目気持ち悪い菌類はうちの星に居住権認めないのでどこでも出て行ってね

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 00:08:48 ID:0MmM4MGVh

    なるほどサイボーグ奴隷か
    あれ完全にロボ化しても奴隷ボーナスって受けられるの?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 07:04:48 ID:0MmM4MGVh

    みんなヒドイなあ
    自分の生存圏と貿易を独占するために他の種族を全部地上に押し込んでいるだけだゾ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 07:07:05 ID:0MmM4MGVh

    宇宙のことはアーヴに任せて地上で遊んでよう!

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 09:37:57 ID:0MmM4MGVh

    wiki見るとpopの繁殖って惑星余剰食糧によるってあるけど、
    惑星じゃなく国の、でいいんだよね。
    別にその惑星に一枚も食料タイルなくても、国全体として余ってれば問題無いんだよね?

    あとセクターにしたときもセクター内に一枚も食料タイルなくても問題無いんだよね?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 09:40:59 ID:0MmM4MGVh

    そのwikiは更新が遅れてるね
    かつては食料が惑星単位だった
    いまは国単位になった
    食料がカンストしていると成長率にボーナスがある

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 09:56:05 ID:0MmM4MGVh

    更新に参加しない俺が言えた義理ではないが日本語Wikiは遅いからね
    頑張って英Wiki読むといい
    慣れれば新DLCとか翻訳待たずにある程度遊べるようになる特典付き

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 10:24:13 ID:0MmM4MGVh

    日wikiは

    更新遅いから見ない
    見ないから更新しない

    このループだから、ループを讃えよ

    ま、wiki立てんなら最初くらいは立てたやつがまとめないと誰もやらんわな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 10:24:57 ID:0MmM4MGVh

    バージョンアップのたびに直すのが面倒なんだよなあ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 10:55:00 ID:0MmM4MGVh

    wikiは建てた時点で満足する

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 11:06:23 ID:0MmM4MGVh

    ここのログ置いとくだけでも結構価値あると思う>wiki

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 12:01:31 ID:0MmM4MGVh

    日wikiどころか英wikiすら更新追っ付いてないからなあ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 12:12:15 ID:0MmM4MGVh

    >>234
    フィロソマなつかしす

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 12:20:13 ID:0MmM4MGVh

    POPが充分増えてくると沢山余剰食料があってもたいしてボーナスつかないし
    そうなったら取引に回した方がいいのかね?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 12:48:22 ID:0MmM4MGVh

    毎月5〜6の食料送って研究協定か戦略資源を30年契約でいただいてるなぁ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 13:29:10 ID:0MmM4MGVh

    食料の価値高すぎるよな
    どんな生産体制なんだあいつら

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 13:30:43 ID:0MmM4MGVh

    狂気ボーナスが食料にはかからないからねぇ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 13:39:12 ID:0MmM4MGVh

    異星人の食料とか珍味扱いかもしれぬ
    大航海時代のコショウみたいな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 13:44:28 ID:0MmM4MGVh

    異星人の食料。異星人が食料。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 13:52:24 ID:0MmM4MGVh

    AIの食料収入が+1あれば食料の取引価値は暴落してしまう
    AIの食料収入が-1だと飢饉が起きて人口が増えなくなる
    バランス調整難しいねんな…


    でも食料収入+1くらいを維持して余剰食料ボーナス目当てに取引に応じる設定にすればいいと思うんですけど(名推理)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:01:24 ID:0MmM4MGVh

    POP増加速度か+10~20%くらいになるように設定すればいいんじゃないか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:09:52 ID:0MmM4MGVh

    だいたい惑星上で作った食料をわざわざ重力井戸から上げてFTL輸送船で帝国中に運ぶとか非効率極まりないんだよ
    未来なんだから食料くらい軌道上水耕農場で自給自足できるだろ(今週のヤングジャンプの銀英伝を読みながら)

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:15:13 ID:0MmM4MGVh

    >>154
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928958753
    ALL HyperDrive Light

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:18:28 ID:0MmM4MGVh

    コードーの柔軟性を維持しつつ臨機応変に…
    フォークは次の銀河に行けばよかったのに(ゲーム脳

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:28:08 ID:0MmM4MGVh

    >>284
    そう思ってたから、ちょっと前まで食料は惑星固有資源だったんじゃないかな。
    宇宙空間で農耕を行って億単位のPOPを養うなら結局とんでもない量の土と水を重力井戸から持ち上げる必要がある気もする。
    (完全合成できるならこの限りではない。)

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:32:31 ID:0MmM4MGVh

    >>284
    それが簡単に行える世界なのかもしれない

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:38:11 ID:0MmM4MGVh

    一粒で満腹になるようなカプセルを各惑星で製造して配ってると脳内補完してた
    それでもえらい量になりそうだけど

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:40:15 ID:0MmM4MGVh

    リーダーだけならどこへでも瞬時に着任させられたり
    強制移住なら一瞬で1popが移動したり
    軍艦みたいな大質量でなければコストも時間もかからない航法があるんじゃないか説

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:42:44 ID:0MmM4MGVh

    やっぱ食料要る有機生命体って糞だわ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:46:17 ID:0MmM4MGVh

    ワームホールは許容量によってかかる時間が増減する
    許容量0.000000001みたいな質量しかないなら、小型ワームホールステーションみたいなのが惑星上にあってそれで移動できてもおかしくはない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:47:31 ID:0MmM4MGVh

    初期の化学スラスターですらブラックホールに近付いてから離脱とか余裕なんだから、惑星ごときの重力井戸なんて鼻くそ以下では

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 14:57:33 ID:0MmM4MGVh

    なんでステラリスの宇宙船は皆砲塔が上面に付いてるんだ
    宇宙空間では全方位に射角をとれなくてはならんと思うんだが
    nscとかでどんな巨艦になって砲塔数が増えてもなんかダサいのは全部砲塔が上面にあるからな気がする

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:02:37 ID:0MmM4MGVh

    宇宙にも重力がアルンダヨ
    上下の概念のある宇宙

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:10:56 ID:0MmM4MGVh

    ステラリス宇宙は二次元やぞ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:20:29 ID:0MmM4MGVh

    スネアを除いてどんな航法でも必ず星系軌道平面上がジャンプアウト点だしね

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:23:09 ID:0MmM4MGVh

    まあ画面で見えることが実際に起きてることとは限りませんし……

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:27:52 ID:0MmM4MGVh

    とりあえずStarGateのステラリスMODやってるけれど、クエストやら何やら面白すぎるわ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:28:04 ID:0MmM4MGVh

    恒星もガス惑星も見たままの距離と大きさだし、コルベットも大陸くらいクソデカなんだぞ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:35:42 ID:0MmM4MGVh

    船の大きさを実際の豆粒の大きさにするMODが望まれる

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:39:08 ID:0MmM4MGVh

    あんなクソデカ採掘ステーション建ててたら
    掘り尽くしても元取れないんじゃ…

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:40:59 ID:0MmM4MGVh

    日本列島よりも大きな実弾兵器

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:44:08 ID:0MmM4MGVh

    掘り尽くしてもUniverse_sandbox2を使って質量増やすから問題ないぞ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:47:50 ID:0MmM4MGVh

    Sol3人は宇宙が2次元であることを知らないってマジ?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 15:59:17 ID:0MmM4MGVh

    惑星の最大拡大レベルを考えると、砂粒同士の戦闘が何やってんのか戦果一覧でしか判別できなくなるな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 16:01:47 ID:0MmM4MGVh

    >>305
    FTL 技術手に入れてるのに、自星系の詳細どころか月にアノーマリーが存在してたり、木星が宇宙クジラのイチャコラポイントに
    なってたり、火星がテラフォーム可能であることを知らないレベルなんでお察し

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 16:02:58 ID:0MmM4MGVh

    転生による人工生命って食料消費したっけ?しなかったっけ?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 16:04:33 ID:0MmM4MGVh

    採掘ステーションはともかく軌道上居留地は中に120億人住んでるからなぁ…

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 16:06:29 ID:0MmM4MGVh

    コロニー落としだとあの程度だけど軌道上居住地落としは比喩でなく星割れそう

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 16:48:49 ID:0MmM4MGVh

    そもそも人類が食べる食料を宇宙人が食えるのかな?って話が…

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 16:53:30 ID:0MmM4MGVh

    ステラリス銀河の宇宙人はアンモニア-メタンベースの生命とかいないっぽし
    たぶん大丈夫じゃないかな

    あとそこのガス星人は帰れ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 17:06:25 ID:0MmM4MGVh

    爬虫類鳥類とかはともかく、植物菌類の宇宙人の食料はあまり想像したく無い

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 17:07:01 ID:0MmM4MGVh

    アンモニアの大気を作るテラフォーム装置の連中はどんな生命体なんだろな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 17:11:03 ID:0MmM4MGVh

    そういや珪素ベースの宇宙人もいないな
    全く役にたたない、クリスタルモブはいるけど

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 17:13:51 ID:0MmM4MGVh

    この宇宙は基本的にほぼ同一の生命体ばかりだしなあ
    その辺にいるガス野郎みたいな根本から違うのは希少ね

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 17:15:55 ID:0MmM4MGVh

    植物菌類は遺伝子改良で「美味」の特性を付けて食料POPにして適当な惑星に放り込んどけばイインダヨ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 17:29:38 ID:0MmM4MGVh

    ガス星人が一ゲームで何度も出てくることが有るのはバグなんだろうか
    それとも、やつらがこちらを識別できないように
    こちらもガス星人を識別できてないというネタなんだろうか

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 17:34:55 ID:0MmM4MGVh

    駆除の決意が出てくる作品てある?
    AIと対決する作品はゴマンとあるけど外からやってくるというパターンを見てみたい

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:03:52 ID:0MmM4MGVh

    >>306
    艦隊を小さくするんじゃなくて、惑星をでかくするんだよ!クワッ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:04:43 ID:0MmM4MGVh

    >>318
    またオマエラかってなる

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:21:20 ID:0MmM4MGVh

    自分の惑星を破壊するコマンドってあったかな?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:24:26 ID:0MmM4MGVh

    流石になかった気がする。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:25:46 ID:0MmM4MGVh

    属国に分け与えちまえ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:32:54 ID:0MmM4MGVh

    ハード補正や狂気補正は属国とかで味方にすると消えちゃうの?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:35:43 ID:0MmM4MGVh

    自分の惑星を破壊する焦土作戦取れたら良いのに
    最低限の惑星にして 守りたいorz

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:37:47 ID:0MmM4MGVh

    惑星破壊は無理だがPOP0にすれば領地ではなく成る

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 18:55:28 ID:0MmM4MGVh

    mod入れればできるぞ
    名前忘れたけど、伝統の選択肢増やすmodで産業の伝統取って自国の惑星を破壊するのと引き換えに大量の鉱石を得る惑星布告をできるようになる

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 19:54:28 ID:0MmM4MGVh

    お狐さま人気
    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/servitorfoxes-jpg.297513/

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 20:16:05 ID:0MmM4MGVh

    狐以外選択肢ある?(原理主義)

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 20:23:31 ID:0MmM4MGVh

    浄化主義者だ殺せ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 20:25:00 ID:0MmM4MGVh

    🦋もかわいいよ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 20:47:44 ID:0MmM4MGVh

    己の正義を過信して狂気に走る系
    https://imgur.com/lgVh3By.jpg

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 20:57:31 ID:0MmM4MGVh

    精神主義の強みを教えてくれー

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:01:09 ID:0MmM4MGVh

    シュラウドガチャが楽しい

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:07:07 ID:0MmM4MGVh

    >>335
    シュラウドガチャそんなに楽しいの?
    どんなのがあるん?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:08:36 ID:0MmM4MGVh

    聖堂で序盤から統合力盛り盛り

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:08:43 ID:0MmM4MGVh

    >>333
    平等主義でも寡頭制なら貴族エリート取れるのか
    知らなかった

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:14:41 ID:0MmM4MGVh

    制圧したプレFTL惑星に聖堂立てるとRP的に楽しい

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:14:58 ID:0MmM4MGVh

    上級国民か

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:15:28 ID:0MmM4MGVh

    >>336
    リーダーが不死化したり、艦隊が大幅強化されたり、戦力ドクロ表示の怪物が国内で大暴れしたり、味方になったりとか色々

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:16:32 ID:0MmM4MGVh

    >>333
    原作は知らないけどいい絵だね。
    仮に銀河統一できたとしても苦労しそうな感じがする。

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:43:38 ID:0MmM4MGVh

    戦艦や巡洋艦の設計って、どんなのが良いん?
    装甲90%まで上げて余ったらシールド?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 21:49:07 ID:0MmM4MGVh

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686644811
    自分で星系カンケイのモッド作ろうとしたら便利そうなガイドが英語だけど見つかった。

    このページのHow to create a new solar systemで勉強してて、
    一つの惑星に4つの月をつけて、なおかつ月同士の間隔を等しくしようとしてる。
    そこで壁にぶちあたった。
    問題の部分はこれ

    moon = {
    name = "NAME_planet_1_BC"
    class = "pc_toxic"
    orbit_distance = 0
    size = 12
    orbit_angle = ?? ←ここの調度いい数字がわからない
    has_ring = no
    }
    orbit_angleってのは前の天体との角度を表すんだけど、惑星同士ならもろ角度の数字
    で良いんだが、衛星同士だと角度の数字じゃないっぽくて普通に360/4=90°をそれぞれに
    ぶちこむわけにはいかないっぽい。調度いい数字だれか知りませんか…

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 22:03:32 ID:0MmM4MGVh

    精神主義の「人工知能の非合法化」と
    管理AI(研究+5%)は競合しますん?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 22:04:22 ID:0MmM4MGVh

    角度を表す他の尺度とかラジアンしか知らないけど
    そこだけそんなの使うかな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 22:08:35 ID:0MmM4MGVh

    惑星同士は度数なのに、衛星同士だとラジアンなんてあるのかな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 22:14:27 ID:0MmM4MGVh

    何が基準の角度なんだ?
    恒星が基準なら10度とか少ない値がいいんじゃないだろうか

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 22:33:47 ID:0MmM4MGVh

    もしラジアンなら、1にすれば120度位空くから
    試してみてはどうでしょうか。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 22:57:53 ID:0MmM4MGVh

    >>346-349
    返答ありがとうございます。
    ラジアン…物凄く懐かしい響き…
    ためしてみましたが、やはり衛星に対してはorbit_angleは適用されず毎回
    ランダムな位置が適用されるっぽいです。そもそも複数の衛星が同一距離にあること
    自体を想定していなかったのかも…ごめんなさい。
    ----------------------------------------------
    orbit_angleの角度基準は上の行にある天体です。…たぶん。

    planet = {
    name = "NAME_planet_4_BC"
    class = "pc_continental"
    size = { min = 12 max = 15 }
    }

    planet = {
    name= "NAME_planet_5_BC"
    class = "pc_tropical"
    orbit_distance = 0
    orbit_angle = 180
    size = 12
    has_ring = no
    }

    こんな感じでやると下の惑星におけるorbit_angleが180°なので
    下側の惑星は上の惑星に対し、180°の角度をつけた位置に生成されます。ちょうど反対側ですね。
    また、orbit_distanceが0なので、これら二つの惑星は同一軌道にある正反対の惑星、
    ということになります…。宇宙時代が到来するまで各々の住民は互いの存在すら知ることないんだろうなぁ
    とか考えると妄想が捗ります。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 23:06:52 ID:0MmM4MGVh

    シールドと装甲の混載はいまいち
    装甲値ではシールドへのダメージは防げないし、薄いシールドはすぐハゲて本体にダメージはいる

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 23:07:42 ID:0MmM4MGVh

    >>345
    しない
    ややこしいので1.8からは知性的AIの技術の名前が陽電子AIになるらしい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 23:18:20 ID:0MmM4MGVh

    陽電子頭脳だと三原則もセットでつけなきゃだめだよなあw

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-09-14 23:47:08 ID:0MmM4MGVh

    次のパッチきたらコルベットの魚雷艇運用とか空母とかも強くなるのかね。
    コルベットは中性子魚雷がいまいち燃費悪くて、ガウス砲積んで相手のコルベット潰すガンシップ運用してるから魚雷活かせるのは嬉しい。

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 00:05:15 ID:0MmM4MGVh

    なんで陽電子で作るとAIの性能が良くなるの?
    壊れた時の爆発力が上がるだけじゃん。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 00:07:39 ID:0MmM4MGVh

    爆発は伝統芸能だから…

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 00:11:32 ID:0MmM4MGVh

    アシモフも考えてないよ、というのは置いといて
    電子と陽電子の二種類の電流を使えるようになったら新しい素子が作れるかもよ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 00:16:33 ID:0MmM4MGVh

    そもそもアシモフおじさんが、SFのガジェットとして当時発見されたばかりの陽電子を、電子頭脳の単語に
    組み込んで、更にハイセンス!ってやっただけで、量子コンピュータとは違い実体が皆無のただの単語だし

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 00:20:14 ID:0MmM4MGVh

    新DLCに合わせてセールとかきたりしますかね?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 00:22:42 ID:0MmM4MGVh

    光より早く内部で信号をやり取り出来る的な物なんじゃね?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 00:33:09 ID:0MmM4MGVh

    preFTLの原始人には理解できないだけかもしれない

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 00:42:39 ID:0MmM4MGVh

    preFTLの概念、たぶん開発も予期していなかったレベルで便利すぎる
    SF方面の突っ込みをこれ一つでほぼ跳ね返せる

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 01:03:12 ID:0MmM4MGVh

    これだからpreFTLは…の一言で済ませられるの好き

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 01:07:05 ID:0MmM4MGVh

    さっきもpreFTLは宇宙が二次元なのも知らないのかっていうパワーワードが出てたしな

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 01:10:16 ID:0MmM4MGVh

    preFTLの科学者が天才すぎるから拉致ろうぜ!ってイベント有ったよな
    レベル5で天才持ちの科学者が手に入って、どんだけ天才だよって思った

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 01:10:43 ID:0MmM4MGVh

    イラッシア人の母星のイベントて何すればいいの?
    状況レポートには場所を表示するボタンだけだし、母星に行ってもイベント何もおきないし

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 01:38:17 ID:0MmM4MGVh

    先駆者イベントで母星にたどり着いても何も起きないときは
    すでに他の文明が探索済みなんじゃなかったかな
    イベント表示が残り続けるのが困り者

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 01:41:06 ID:0MmM4MGVh

    >>359
    新DLCとはたぶん無関係だけど
    HumbleBundleでちょうど今パラドゲーのセールやってるよ
    本体各パッケージが半額
    Leviathansが$5.99
    Utopiaが$17.99
    Plantoidsが$3.99

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 01:41:54 ID:0MmM4MGVh

    しかし本体定価でもバカみたいに安いよな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 02:28:07 ID:0MmM4MGVh

    >>352
    ありがとう、しないのね。
    でも、AIって文字が残ってたらやっぱり勘違いしそうw

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 02:37:59 ID:0MmM4MGVh

    >>367
    なるほど
    自国領土内で見つかったけど、すでに探索済みの星系だったから進めなくなってるのか

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 02:41:28 ID:0MmM4MGVh

    あれ、今のバージョンだと他帝国は自分の先駆者アノマリーを横取りできないんじゃなかったか?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 06:47:23 ID:0MmM4MGVh

    1.8.0パッチノート翻訳
    ttps://stellariswiki.info/Patch_1.8.0
    バグ修正とUI修正が大杉なので後で翻訳する

    個人的に、今まで事前情報なしだった部分で特に気になったのが

    * 入植時の影響力の最低コストが100に増加。これは研究により減少させることができる。

    * 「牧歌的農業」は狂信的な平和主義が必要になった。
    * 「内向きの成熟」は作り直された。統合力+30% -> +20%に弱体化、代わりに市民幸福度+5%、帝国影響力+1、成長速度+33%。さらに数多くの外交選択肢が禁止される。
    * 「貪食の群れ」と「浄化主義」の国是は、ゲーム開始後に追加または削除が不可能になった。

    * 戦闘機は船体値、速度、回避力が大幅に増加し、空母は戦闘中でも戦闘機を補充するようになった。
    * 通常の帝国は国境の外側に軍事ステーションを建てられなくなる。
    * 惑星要塞は爆撃中でも修理されるようになるが、通常より遅くなる。この回復レートより爆撃が弱いと、惑星はあらゆるダメージを受けなくなる。

    * AIは星系を交易可能になり、役に立ちそうな星系は受け入れ、あきらかな罠星系は掴まないようになった。

    他にも伝統も大幅に入れ替えてるし、機械帝国専用のアセンションパークあるしで盛りだくさん

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 06:49:18 ID:0MmM4MGVh

    そういえばそんな話あったな
    というか先を越された場合も「先を越されたようだ」みたいなメッセージのイベントが用意されてたような
    イベント連鎖はたまに不発があるからな……

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 06:51:17 ID:0MmM4MGVh

    >>373
    お疲れ様
    おお、すごい。だいぶ変わるな
    艦載機の補充まで実装されるとは思わなかったわ
    こりゃ、これまでの戦術論は完全に過去の物になるな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 07:06:04 ID:0MmM4MGVh

    >>373
    フォーラムみたけどspoiler開いたら確かに長いなw

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-86-%C4%8Capek-synthetic-dawn-patch-notes.1043979/

    無理せずに

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 07:20:21 ID:0MmM4MGVh

    やっぱり途中から浄化主義入っちゃうのはズルいか
    排他平和精神の引きこもりで統合高めてからの浄化主義で攻めていくとか

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 07:21:14 ID:0MmM4MGVh

    戦闘機とか使った事無かったけどこれで空母に使い道が出来ると嬉しいなあ
    空母打撃群とか作って遊びたいんだ…

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 07:48:43 ID:0MmM4MGVh

    ・Gas Giant Signal anomaly only spawns once for players now
    キタコレ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 07:55:00 ID:0MmM4MGVh

    今マルチってスカイプもスレも過疎ってるけどDiscordとかでやってるのだろうか

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 07:56:15 ID:0MmM4MGVh

    同一艦種で設計2つ以上作った時のアプグレの挙動ってどうなるんだっけ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:15:01 ID:0MmM4MGVh

    >350
    同一軌道上の多惑星ってジャパリパークMODで再現してた気がする

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:22:20 ID:0MmM4MGVh

    >>381 戦闘力高いほうにアプグレされるよ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:22:22 ID:0MmM4MGVh

    艦隊を出撃させた後、
    その惑星で作っていた他の艦船が完成しだいその艦隊おっかけて出撃していっちゃうんだけど、
    完成したら軌道上に待機させておくようにするにはどうすればいいの?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:24:06 ID:0MmM4MGVh

    >>384
    集結点指定を解除

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:24:50 ID:0MmM4MGVh

    >>384 艦隊の終結点を解除して惑星に集結点を設定すればいいよ
    集結点の設定は艦隊や惑星のウインドウ一番上の列にあるボタンからon/off切り替えできるよ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:26:40 ID:0MmM4MGVh

    >>380
    隔週くらいの頻度でやってるよ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:28:17 ID:0MmM4MGVh

    >>385
    >>386
    有難う。
    終結点ってそうやって使うんだ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:40:23 ID:0MmM4MGVh

    牧歌的農業取れないなら平和主義を辞める時が来たかもしれん。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:44:47 ID:0MmM4MGVh

    平和→軍国お気軽乗り換えが禁止か
    狂志向からの変更ってやってみようとした事もないがさすがにできないよね?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:56:04 ID:0MmM4MGVh

    余裕

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:57:06 ID:0MmM4MGVh

    集結点は分かるんだけど先駆けがわからん

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 08:57:39 ID:0MmM4MGVh

    自分から戦争できないからちょっと面倒ね

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 09:09:58 ID:0MmM4MGVh

    >>392
    先駆けに指定した艦隊に戦争参加国の味方艦隊が集結する、我に続けーって感じだな
    なおついてくるのが遅かったり敵艦隊がちょっと強いとついてこなかったりあんまり役に立たない模様

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 09:47:08 ID:0MmM4MGVh

    輸送艦を艦隊に追従させる方法ってありますか?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 10:07:33 ID:0MmM4MGVh

    輸送船の大艦隊がコルベット一隻に右往左往してるの面倒くさい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 10:09:51 ID:0MmM4MGVh

    >>395
    普通に右クリックじゃダメなのか・・・

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 10:12:17 ID:0MmM4MGVh

    >>395
    自軍のことなら、輸送船の移動目標を追従させたい艦隊にするだけ
    ただ、戦闘艦隊がFTLに入ってからFTLの準備を始めるのでいちいち遅れる。敵領では同時選択してタイミングを合わせてFTLさせるのが無難

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 10:14:13 ID:0MmM4MGVh

    パッチノートってワクワクするよね

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 10:15:39 ID:0MmM4MGVh

    >>395
    輸送艦隊を選択した後軍事艦隊のマップ上のアイコンを右クリックするとかってに 
    ついてく。けどその場合軍事艦隊がFTL使って消えた後に輸送艦隊はFTL準備に入るから星系間移動に
    ズレが出る。そのスキに敵軍事艦隊が丸裸の輸送艦隊に突貫してくると目も当てられない
    やっぱり同時選択して一緒に移動させるのがいいのかな 効率度外視プレイしてるからそこらへんはわからぬ

    >>396
    輸送船にS武装を載せられるようになる(要研究)modがある
    Weaponized Transport Ships
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=916260344

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 10:19:55 ID:0MmM4MGVh

    自動追尾してて陸戦隊を壊滅させられるのは誰もが一度はたどる道
    陸軍は編成に妙に時間がかかるのが面倒くさい

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 10:39:24 ID:0MmM4MGVh

    >>365
    拉致らなかった場合、未来ではそいつの理論を元にFTL化するんだろう

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 11:08:22 ID:0MmM4MGVh

    自動追尾でも輸送船が攻撃されることなんて勝利までに1回あるかないかだから、
    逐一同時選択なんて面倒なことはやったことないな
    攻撃されても緊急ワープすればたいした損害を受けなかったりするし

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 11:10:16 ID:0MmM4MGVh

    捕まってくるくるしだす輸送艦ちゃん可愛い

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 11:14:43 ID:0MmM4MGVh

    そこそこの規模の艦隊に補足されたら離脱までに相当な数落とされるぞ
    俺は何回かこのお陰で戦争計画が遅れたので、懲りて同期させてるわ
    というかこれ、輸送艦が艦隊に組み込めたら本来それですむ話なんだけどな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 11:42:29 ID:0MmM4MGVh

    捕捉された瞬間逃げるのをやめて突撃し
    我先にS武器の射程内を目指す非武装の輸送艦

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 11:44:28 ID:0MmM4MGVh

    ゲーム内時間で作戦が遅れるのを気にして、リアルのプレイ時間を余分のかけるようだと本末転倒だからなあ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:03:49 ID:0MmM4MGVh

    輸送艦は突撃して敵艦に揚陸出来たら良いんでないか?

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:03:54 ID:0MmM4MGVh

    その発想は分からんな
    何を持って本末転倒なのか

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:06:48 ID:0MmM4MGVh

    お?超高速ノンストップ派閥か?

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:08:50 ID:0MmM4MGVh

    ゲームなんて所詮暇潰し云々

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:12:02 ID:0MmM4MGVh

    一時停止無効にできるmodってどこにある?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:15:38 ID:0MmM4MGVh

    >>407
    いや陸軍再編に取られる時間の方がどう考えても余分でしょ
    同時に指示するのなんて数秒あればできるんだから

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:16:03 ID:0MmM4MGVh

    鉄人派閥かもしれん
    セーブ・ロードを駆使すれば輸送艦が絡まれてから時間巻き戻して
    手動で同時ワープするよう調整すればリアル時間の無駄量を
    妥協できるレベルで抑えられるけど

    そのためにいちいちセーブ・ロードするのも萎えるから最初からデフォで
    ワープタイミングの同期または陸軍と艦隊の合流させてくれって思える
    それこそ暇つぶしなんだから、枝葉のマイクロ操作問題で引っ掛けさせないで欲しい
    マイクロ操作がんばりたい気分の時はスタクラとか別ゲーやるんで…

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:36:57 ID:0MmM4MGVh

    >>413
    数秒といっても、ゲーム全体を通して数え切れないほど繰り返す操作だからな
    AIが主力艦隊のワープアウト直後を狙って輸送船を攻撃するとか、
    陸戦隊を動員しすぎると幸福度が減ったり平和主義派閥が増えたりとかなら
    もっと真面目に輸送船を護衛するんだが、面倒なだけになりそう

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:52:59 ID:0MmM4MGVh

    長く連続でやってるとだんだん適当になってきて輸送船溶かしたりする

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:54:52 ID:0MmM4MGVh

    地上部隊といえば、侵攻側はいくらでも地上降下できるのに守備側には数に制限あるのどうにかならんかなぁ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 12:55:25 ID:0MmM4MGVh

    >415
    HoIみたいなマンパワーの概念があれば良いのにね

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 13:01:58 ID:0MmM4MGVh

    侵攻する方は地表埋め尽くすレベルで降りても帰ればいいけど、防衛側は拠点以外に駐留スペースがないと脳内補完してる

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 13:12:19 ID:0MmM4MGVh

    航空戦艦の時代が来そうだ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 13:20:24 ID:0MmM4MGVh

    そろそろ巡洋艦製造開始できるのに、隣国どころかアメーバもクジラもティヤンキもいない宇宙。
    この銀河には他の生命体はいないんじゃないかと疑うレベル

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 13:31:05 ID:0MmM4MGVh

    渦状銀河の腕の先端の1星系にに100年間閉じ込められた事があったよ。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 14:22:21 ID:0MmM4MGVh

    >>415
    なんか噛み合わないな……?
    別に一星系ずつ指示するわけでもなく、回数も知れたものだし、トータルしても地上軍一つ編成する時間にも及ばないと思うぞ
    輸送艦隊を随伴する時も割と限定されるし

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 15:29:45 ID:0MmM4MGVh

    まんぱわー?
    働き手なんて畑で採れるんじゃないの?(plantoid並感

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 15:39:14 ID:0MmM4MGVh

    やはり周辺最強になった瞬間が一番楽しいな
    いい感じで漁夫れてあーたまらねぇぜ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 15:53:44 ID:0MmM4MGVh

    そもそも輸送船団の壊滅なんてそんなにしょっちゅう起こることか?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 15:56:33 ID:0MmM4MGVh

    どの国家にも見つからずに孤立したプレイしたいときってどうすればいいのかな
    調査は最低限で拡張も最低限、万が一どこかの一国家にも見つかっても外交一切無視かな?
    なんか外交してるとその通信を拾って貴方の国を見つけましたみたいな感じで外交ルート確立してくる国家あるけど、あれって他国と不可侵とか貿易協定結ぶとたぶん見つかる確率上がってるよね
    あとはobserveコマンドで銀河厳選か

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:03:20 ID:0MmM4MGVh

    初プレイ
    マップ広めで始めて見たら
    広すぎて戦争が始まらない

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:21:23 ID:0MmM4MGVh

    >426
    ・どうせ補充のコルベットが襲われたんだろうとアラームを放置していたら輸送船団が消えていた
    ・惑星を占領した後に放置してた軌道上に溢れた輸送艦が溶けていた
    ・回り道したら良いじゃないかとワープアウトした先が敵のど真ん中だった
    ・艦隊で守れば良いじゃないかと同行させたら戦闘中に輸送艦だけが溶けていた
    ・ドレイクに食われた
    ・アメーバに食われた
    ・俺、この占領戦から戻ったら結婚するんだ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:31:53 ID:0MmM4MGVh

    >>427
    あれはAI帝国同士が星図交換して相手から一方的に知られると発生する
    AIも探索してるから見つかるのは時間の問題としか言えねえ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:32:27 ID:0MmM4MGVh

    AIは結構露骨に輸送船狙ってくるよ
    コルベット釣りとかで誘導してたら避けられるかもしれないが

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:37:08 ID:0MmM4MGVh

    ハイパーレーンだと輸送船の事故は多い
    それ以外だとめったに起こらない

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:37:09 ID:0MmM4MGVh

    狙うことは狙うけどまっすぐ向かってくるだけだから
    輸送船単独で放置でもしてないとそうそう襲われない

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:39:03 ID:0MmM4MGVh

    次パッチでの内向きの成熟の一部外交禁止って
    むしろ不可侵以外何ができるんだろうな…

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:39:52 ID:0MmM4MGVh

    輸送船単独でいるだとほぼ確実に狙ってこないか
    逃げ回る敵主力がうざいから主力を隣の星系に待機させて輸送船を囮にする単純な作戦が何度も刺さってるし

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:45:10 ID:0MmM4MGVh

    >>430
    星図交換か
    もう銀河厳選しかねぇな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:55:56 ID:0MmM4MGVh

    一応実体験を書くと、こちらワープ、敵さんのFTLたぶんレーンの状況で、敵国領に攻め行った場合、近隣星系に敵艦隊がいる状態で単純に追従させていると、五回に一回くらいは捕捉される
    俺だって追従させてて済むのなら同時命令なんて面倒なことしないけど、輸送艦隊を確実に目的地まで届けようと思ったら同期させるのが最も確実
    ……っていう経験ない?
    これは万人共通だと思いこんでたから正直びっくりしてるんだが

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 16:58:23 ID:0MmM4MGVh

    追従じゃなくて一緒に動かせばいいだけの話じゃないのか

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:05:54 ID:0MmM4MGVh

    >>438
    そう思って、そうした方が無難だよとアドバイスしたら、予想外にそんなもん要らんという意見の人がいたもんだからね
    まあFTLによるのかもしれんが

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:06:48 ID:0MmM4MGVh

    勝てばいいそれがすべてだ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:07:57 ID:0MmM4MGVh

    正直どっちでもええやろ
    ワイは追従で襲われたことあんまないのと陸軍無駄に作るから死んでもいいってことで追従やな
    陸軍が少ないときは同時もするかな

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:08:13 ID:0MmM4MGVh

    FTLの移動速度の異なる複数部隊をまとめて選択して、目的地への移動を命令した場合、早い部隊は遅い部隊を待つ?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:12:37 ID:0MmM4MGVh

    ワープの隙を襲われたくないなら輸送艦に護衛艦隊を追従させたらいい

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:13:16 ID:0MmM4MGVh

    気になるバグ修正は
    ・艦隊戦力が2M以上だとオーバーフローしてマイナスになるバグを修正
    ・色々と問題を回避するため、1艦隊あたり500隻までという上限を追加
    特大銀河のNSCなんかが正しく動きそう

    笑ったのは
    ・ガス星人が名前を間違えるイベントで、本当に種族名が合っていた場合専用のイベントを追加

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:14:33 ID:0MmM4MGVh

    護衛艦隊襲われても大丈夫なくらい戦闘力あるならもう悩む必要なんて

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:16:01 ID:0MmM4MGVh

    ガス星人正解する事もあるのか…

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:20:41 ID:0MmM4MGVh

    いや、種族名をバルダラクに設定してる場合のことだろ?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:35:41 ID:0MmM4MGVh

    >>444
    500隻までっていいな
    mod入れてるとNPCが頭おかしい超大艦隊に全ての戦力集中させたりで、反対側ガラガラだったりとかしてたのを分散してちゃんと対処してくれそう

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:52:09 ID:0MmM4MGVh

    >>448
    500隻の複数部隊が一箇所にいそう…

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:54:30 ID:0MmM4MGVh

    https://stellariswiki.info/Patch_1.8.0
    >植物と菌類から性別を削除。

    コケ植物・シダ植物・イチョウ・ソテツ・ヤナギ等々「解せぬ」

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:58:13 ID:0MmM4MGVh

    >>444
    ガスこだわってんな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 17:59:31 ID:0MmM4MGVh

    艦隊分割による提督複製バグは治らんのかな?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:07:33 ID:0MmM4MGVh

    >>450
    雌雄異株とかいまどき時代遅れなんだお
    ふたなりこそ時代の寵児

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:13:16 ID:0MmM4MGVh

    世の中にはオスの中にメスがいれる虫が……

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:16:48 ID:0MmM4MGVh

    >454
    南米のチャタテムシかな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:23:20 ID:0MmM4MGVh

    >>450
    植物宇宙人&菌類宇宙人「sol3の植物と菌類が特殊なだけだぞ」

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:46:04 ID:0MmM4MGVh

    >>452
    直るみたい
    下の方に書いてある
    にしても、自動アップグレードで既存の船が勝手に最新型に置き換えられるのはやっぱりバグだったのか
    今回けっこうしっかりやってるっぽいな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:46:33 ID:0MmM4MGVh

    個人的には艦隊や陸軍が死にすぎると戦死者発生!ということで戦勝点発生+POPの死滅とか
    おきて欲しい
    厭戦感情もあればよりグッド

    CIV5のSuper Power modとかいうのでそこらへんの要素があって感動した覚えが
    あるんだよなぁ… 京都で戦死者発生!人口が1減ります! みたいな

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:46:50 ID:0MmM4MGVh

    戦闘系は何か変わるの?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:47:56 ID:0MmM4MGVh

    似たような形態と似たような文化を持つ生命体でないと
    宇宙船を作って星間国家を作り銀河の覇権を目指すとかやらないからな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 18:55:16 ID:0MmM4MGVh

    追従させると追従してる艦隊がワープしてからワープ準備するからラグが発生する
    それぞれに侵攻先の惑星を目的地にしてからポーズを解除すると、
    輸送艦隊がワープ準備期間が短いのか先行気味になる
    それぞれ利点と欠点はある、どっちが絶対いいとは言えないかな

    追従だと戦闘艦隊が先行してスネア壊しちゃって輸送艦隊は外縁に取り残されちゃうとか
    もう一方は輸送艦隊が先行してダメージ受けるとか

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 19:04:32 ID:0MmM4MGVh

    「Shared Diestiny(運命共同体)」アセンションパークを追加。従属国の統合コストを-50%。

    アセンションパークとしては地味すぎる効果な気が

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 19:28:52 ID:0MmM4MGVh

    従属化は脅威与えずに勢力拡大出来るから
    素早く統合できるならそれに越したことはない

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 19:31:58 ID:0MmM4MGVh

    1.8は戦略も戦術もガラッと変わりそうだなぁ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 19:37:21 ID:0MmM4MGVh

    >>461
    一番安全なのは星系外縁までは追従、
    外縁で戦闘艦隊にワープを指示して1、2日後に輸送艦隊にワープ指示、
    目的星系でまた追従、だけど面倒だな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 19:50:53 ID:0MmM4MGVh

    >>463
    解放→属国化って次のアプデで20年待たないと駄目なんだっけ?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 20:21:34 ID:0MmM4MGVh

    従属国を沢山作って勢力拡大する→覚醒が従属しろと言ってくる
    従属国が全部覚醒のものに

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 20:38:50 ID:0MmM4MGVh

    ヒトデが可愛すぎて辛い
    哺乳類の連中かわいいの少なくないですかね

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 20:49:50 ID:0MmM4MGVh

    対覚醒を考えた艦隊の示威能力考えるとセクター作りまくりの帝国主義+実弾が安定だな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 20:49:54 ID:0MmM4MGVh

    その分キツネが補って余りある萌え成分持ってるから
    あの白いお腹に顔埋めて吸引したい
    人がバイオトロフィーなら彼らはバイオドラッグさ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 20:54:12 ID:0MmM4MGVh

    俺たちがゲームに夢中な中カッシーニ君が20年の任務を終えて土星へ突入(今知った

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 21:04:06 ID:0MmM4MGVh

    このとき、200年後にカッシーニが土星でアノーマリー化することを PreFTL の Sol3星人は知る由もなかった

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 21:13:11 ID:0MmM4MGVh

    ゴールデンレコードも回収する羽目になったりするのかな
    回収イベントはpreFTLとFTLの価値観の違いを表してて本当好き

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 21:18:33 ID:0MmM4MGVh

    狂信平和平等だと牧歌灯台が取れなくなったか。
    一番好きな組み合わせだったので残念

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 21:30:07 ID:0MmM4MGVh

    狂精神にも異教徒絶対許さない国是くれ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 21:38:16 ID:0MmM4MGVh

    カッシーニアノマリー、土星の輪くぐりを何十回もやらされたりと過酷な任務に耐えかねて自殺した探査機とかいう調査結果になりそう

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 21:44:17 ID:0MmM4MGVh

    しかも実は不毛惑星だった

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 21:58:22 ID:0MmM4MGVh

    まぁ宇宙に夢見過ぎなんだよなPreFTLのサルは

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 21:58:59 ID:0MmM4MGVh

    宇宙クジラは癒し。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:00:04 ID:0MmM4MGVh

    >戦闘機は船体値、速度、回避力が大幅に増加し、空母は戦闘中でも戦闘機を補充するようになった。
    基地攻撃ドクトリンの時代が来るか

    >AIは星系を交易可能になり、役に立ちそうな星系は受け入れ、あきらかな罠星系は掴まないようになった。
    国境摩擦よ、聖地押し付けよさらば

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:06:06 ID:0MmM4MGVh

    浄化主義が途中から選択負荷は地味に嫌だなぁ
    平和で国力上げてから軍国転向っていうプレチじゃなくて、帝国で指導者が代替わりして浄化主義に目覚めるというRPが出来ない・・・

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:09:29 ID:0MmM4MGVh

    マァそこら辺はすぐ解除MOD出るやろ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:20:25 ID:0MmM4MGVh

    選択不可になるのにはなんか理由があるのだろう

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:29:59 ID:0MmM4MGVh

    なんか最近のパラドはプレチを全力でぶっ潰しに来てる気がする
    ええやん、どうせマルチとかやらないんで、PC をプレチでボコボコにして溜飲を下げるくらい

    それはそうと、ちょっと見て欲しい。混合進化で第一種族に素早い繁殖者をつけてるんだが、
    なんかやたらと奴隷の第二種族が繁殖するんでなんでかとPOPの成長具合を確認したら、こんなんになってた
    第一種族の成長
    https://i.imgur.com/dqyYYh8.jpg

    同じ惑星の奴隷種族の成長
    https://i.imgur.com/SJ6Ce98.jpg

    なんか、完全に逆転してるんだけど何が原因か判る?

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:30:39 ID:0MmM4MGVh

    プレチやるならmod入れりゃいいでしょ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:36:13 ID:0MmM4MGVh

    単純に惑星上の種族毎のPOPの割合じゃね
    1POPと5POPじゃそら出生数はまったく違うわな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:40:34 ID:0MmM4MGVh

    POP数に応じて、成長力が変わるの?
    発売日に買ったのに初めて知った。特性大雑把持ちだったのか

    同じ惑星に種族が2種類いたら、繁殖スピードも2倍だなとほくそ笑んでいたのが悲しい

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:49:25 ID:0MmM4MGVh

    >>474 できるでしょ狂平和が前提なんだから

    >セクターの手動建設やPOP移動制限を解除。MODで復活もできる。
    なん・・・だと・・・?

    >独立した帝国は、独立直後の20年間は、あらゆる属国化の申し出を断るようになった。
    連邦プレイで嬉しい

    あと
    >首都以外の惑星を選択してから属国を作成できるようになった。
    >「Feudal Realm(奉納領?)」の国是は、属国の戦力差による友好度ペナルティを半減し、属国に国境外への入植を許可する。
    >「属国の文化変容」の伝統は「属国の統合コスト減少」から「属国数×5%の統合力ボーナス(上限:30%)」に変更。
    >平和主義は統合力ボーナスから「POP資源産出+5%/+10%」に変更。
    >「牧歌的農業」は狂信的な平和主義が必要になった。
    >「内向きの成熟」は作り直された。統合力+30% -> +20%に弱体化、代わりに市民幸福度+5%、帝国影響力+1、成長速度+33%。さらに数多くの外交選択肢が禁止される。
    統合力周りのプレイフィールが別物になりそう
    伝統自体もかなり変更(だいたい強化)されるみたいだし

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:56:41 ID:0MmM4MGVh

    >>484
    単純に人数差がついてるだけ
    人数が多い方の種族が増えやすい
    しかし一つ目の鳥を第一種族にするとは渋いな イケてるぜ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 22:57:25 ID:0MmM4MGVh

    Feudal Realm なら「封土」かね
    国外に入植してくれるセクターといっても
    やっぱり使いみちが全く思いつかんが

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:01:24 ID:0MmM4MGVh

    一つ目の鳥はガイガンに見える
    一艦隊あたりの上限が500ってのは暫定措置かもしれんね
    将来的には技術と提督のスキルで指揮上限が決まるとかありそう
    まあそれには複数艦隊を手足のように扱えるようにUIを改良してもらわにゃならんが

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:03:48 ID:0MmM4MGVh

    あと要塞(正確には防衛ステーションだが、さすがにあれ限定でテコ入れすることもないと思うので総称かと)が威力も防御も大幅強化とのことだが、どの程度のもんなんだろうな
    複数要塞で防衛すると難攻不落みたいな感じになるんだろうか

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:06:31 ID:0MmM4MGVh

    >>490
    属国増加時のペナルティ減少&国力増加に使えるってことだと思う
    支配の伝統の仕様変更によっては強くなると思う
    支配の伝統の仕様変更にあたる部分は
    >「艦隊徴集」の伝統の効果を属国の艦隊許容量を自国の艦隊許容量に追加する能力を20% -> 50%に強化。
    >「星の支配者」の伝統は「従属国の統合クールダウン」から「属国の信用上限+50」に変更。
    >「属国の文化変容」の伝統は「属国の統合コスト減少」から「属国数×5%の統合力ボーナス(上限:30%)」に変更。
    ・・・どうなんだろう?自分で書いといて大したシナジー効果無い気がしてきたわ
    まあ、封建帝国とか言う政府名も追加されてるし大して使えなかったとしてもロールプレイング的にはいいんじゃないかな(konami)

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:08:30 ID:0MmM4MGVh

    大型建造物扱いでいいからエーテルドレイクや異次元の恐怖並みの
    要塞を造ってみたいな
    40k相当の要塞と艦隊が一緒に戦えるなら排他平和も捗る

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:09:45 ID:0MmM4MGVh

    要塞はエンドレススペースの様に、侵攻ルートが決まってないと、つまるところ、ハイパーレーン縛りでないと機能しないと思う
    正直 AI ってよく判らんとこ攻めること多いし、要塞ばら撒きまくれるほど維持費安くないし

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:12:06 ID:0MmM4MGVh

    >>494
    NSC の、倒したガーディアンを再生産できる機能で、異次元の恐怖再生産したら、
    首都星系から一歩も動けず(あたりまえだけど)、ただただ首都の住民の SAN 値を下げるだけの存在だったことを思い出す

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:21:13 ID:0MmM4MGVh

    まあ母星の防衛に使えるくらいですかね
    というかよく考えたらダイソン球諸々が戦闘力持てばいいのでは
    破壊は不可能でも機能停止させるだけの価値はありそうだし、自国のすべての惑星に強力なシールドを維持するシールド中枢みたいなものがあってもよさそう

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:22:33 ID:0MmM4MGVh

    千年隼「シールド破壊ならまかせろー」

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:27:35 ID:0MmM4MGVh

    要塞はEU4みたいに前哨基地のようなZOCを持ってて破壊しないと先に進めないとか無茶なのはやめてもらいたい

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:30:17 ID:0MmM4MGVh

    初めて戦略資源を巡って戦争したわ
    なぜか初期星系付近にユランティック結晶がアホみたいにあったから(主星には3つも!)、銀河で独占するために離れたところにあるユランティック結晶のために戦争したわ
    タイタンレーザーmod入れてるからエネルギー兵器は最重要視してるからね仕方ないね
    これが原油巡る戦争なんすね^〜

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:31:35 ID:0MmM4MGVh

    >>493
    属国を最大6カ国まで引き連れて強化される封建帝国

    つまり
    百獣魔団
    不死騎団
    氷炎魔団
    妖魔士団
    魔影軍団
    超竜軍団
    親衛騎団
    で構成される魔王軍プレイだな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:44:50 ID:0MmM4MGVh

    属国は多少不利な貿易でも涙を飲んで受けてくれるとかにしてくれ
    ただでさえなんも払ってないのに

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-09-15 23:50:10 ID:0MmM4MGVh

    朝貢国でええやん

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 00:01:24 ID:0MmM4MGVh

    支配ツリー弱くね?
    そんなに属国を手に入れられる状態なら細かいこと気にする必要ないし

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 00:03:24 ID:0MmM4MGVh

    支配ツリーは現状でもあまり使えないというか、ぶっちゃけRP以外の理由で取ることなんかあるのかってもんに見えるからなあ
    属国が拡大できる布告と組み合わせればそこそこ強いんだろうかね

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 00:49:54 ID:0MmM4MGVh

    要塞って船体値や維持費、装備と比較して戦力値がかなり低い気がするから
    密集どころか相互援護配置可能にするだけで相当の防衛力発揮するんじゃなかったっけ
    というか、たしか要塞の排他範囲は武器射程より遥かに広くなったのも複数の要塞を相互援護できるように円形配置して
    中央にスネア装備防御特化要塞配置するとアホみたいに強くなるからじゃなかったっけ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 00:51:48 ID:0MmM4MGVh

    要塞って船体値や維持費、装備と比較して戦力値がかなり低い気がするから
    密集どころか相互援護配置可能にするだけで相当の防衛力発揮するのでは?
    というか、たしか要塞の排他範囲は武器射程より遥かに広くなったのも複数の要塞を相互援護できるように円形配置して
    中央にスネア装備防御特化要塞配置するとアホみたいに強くなるからじゃなかったっけ.

    でもまぁ6セクションや8セクションくらいあって維持費10とかの、領内ならFTL移動可能な超巨大要塞とかメガストラクチャーで作らせて欲しい

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 01:57:24 ID:0MmM4MGVh

    >>501
    そして各個撃破されていくんですね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 01:58:59 ID:0MmM4MGVh

    お隣のプレデターさんが平和主義になって、まったく魅力のない種族に成り下がった。

    https://imgur.com/kbCRPa3.jpg

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 02:10:59 ID:0MmM4MGVh

    >>508
    ぐああああああーっ!

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 02:21:28 ID:0MmM4MGVh

    グレートマジンガーかと思ったらダイの大冒険か

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 03:06:50 ID:0MmM4MGVh

    居住可能惑星が半分になるということで
    相対的に要塞の使い勝手は良くなるかもしれない

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 04:43:12 ID:0MmM4MGVh

    どうしてもレイスに近所のキュレーターが殺されてしまうので、セーブ&ロードで試行錯誤してみたところ、ちょっとやり直しても結果変わんないね、これ。
    ただ、開拓前哨地作ったら来なかっんで、人の領土は避ける習性があるんだろか。

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 04:49:19 ID:0MmM4MGVh

    そら、固定の星系に居座るならともかく、終盤になるまで対処不能な強敵にひたすら領内うろつかれて破壊工作にいそしまれたら
    パラドに爆破予告が殺到するんじゃないかな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 05:24:08 ID:0MmM4MGVh

    >>509
    キャンディ食べる?

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 05:43:04 ID:0MmM4MGVh

    LEXってMODで追加される傘みたいな奴が3段階目の発狂でレイス君みたいにあっちこっち移動しまくるので苦労したなぁ。

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 06:16:31 ID:0MmM4MGVh

    ドクター・フーや銀河宇宙パトロール隊のレンズマンなんかを作ってると
    平和主義についてのジレンマが・・・

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 06:29:17 ID:0MmM4MGVh

    仲良くしろよ
    https://i.imgur.com/xo7b4kP.png

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 06:41:49 ID:0MmM4MGVh

    >>499
    昔の城→落とすの面倒だけど放置して進むと中の連中が後方破壊作戦するから
    押えの兵力で包囲しとくか全力で潰すかしないとなぁ。
    太平洋の要塞化した小島→海と空さえ押さえておけば何もできないから放置して先に進もう。

    の違いなんじゃね?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 07:16:50 ID:0MmM4MGVh

    >>518
    南北朝かよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 12:24:42 ID:0MmM4MGVh

    >>519
    それ「包囲」or「撃破」って何も変わってないよね

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 12:38:22 ID:0MmM4MGVh

    >>521
    いやかわってるよ。
    必要兵力と種別が全く違う。

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 13:00:22 ID:0MmM4MGVh

    太平洋の飛び石作戦は、正しくは包囲ではなく迂回。
    包囲は拘束のために一部隊を割く機動であり、迂回は拘束部隊を割かない、戦力全体で行う機動だ。
    上陸しなければ包囲にはならない。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 13:21:59 ID:0MmM4MGVh

    >>523の解説に感謝

    関ヶ原で東軍の別働隊を拘束した真田の方が例えとしては分かりやすかったかな?
    要塞にZOCが発生するしないってのはこういう意味合いなんじゃないかと言いたかった
    分かりにくかったらすまんかった。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 13:43:13 ID:0MmM4MGVh

    直轄地無限MOD導入してるけれど
    総力戦のときの船の製造速度が半端ない・・・!

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 13:44:31 ID:0MmM4MGVh

    (別にセクターでも艦船製造は出来るがな)

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 13:55:06 ID:0MmM4MGVh

    リングワールド建造すると大量破壊兵器を隠してるやろお前イベント出るけど、そんなイベントあるなら本当に大量破壊兵器隠したいわ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 13:57:26 ID:0MmM4MGVh

    最近このゲームを始めた者です
    海外ハードSFみたいな雰囲気が素晴らしくて、時間を忘れて楽しんでいます
    ただ問題は領土が増えていくと、影響力不足になってしまいます
    一番影響力を喰ってるのは開拓前哨地なんですが、
    もしかして前線から離れて内陸部になった開拓前哨地って、壊した方がいいんでしょうか?

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 14:05:15 ID:0MmM4MGVh

    要らない。近傍の有人星系の支配地域に入ってるなら潰してok

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 14:06:16 ID:0MmM4MGVh

    不安なら直前にセーブしてからやればなお良し

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 14:19:31 ID:0MmM4MGVh

    5惑星の身分で惑星数トップの狂信者に独立保証かけてんじゃねーよ!退廃的ヒエラルキー!

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 14:36:51 ID:0MmM4MGVh

    リングワールドの全周を使った粒子加速器に寄る恒星破壊ビームはよ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 15:25:18 ID:0MmM4MGVh

    恒星のエネルギーを収束したレーザーとか
    衛星や惑星に加速器付けてぶつけるとか?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 15:26:53 ID:0MmM4MGVh

    スポアだと惑星破壊兵器使ったらすげー外交ペナかかってたなぁ〜

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 15:43:38 ID:0MmM4MGVh

    スネアで引きずり込んで恒星ごと消し飛ばすとかできたらえぐいどころの話じゃないし

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 15:46:32 ID:0MmM4MGVh

    支配するべき惑星をぶっ壊しちゃったら意味ないじゃない戦争はもっと華やかにかつ儀礼的にやりましょうってジョーカー星団の人たちが言ってた
    気がした

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 15:48:48 ID:0MmM4MGVh

    >>524
    ゲームのZOCはゲームシステムで定められて絶対に従わなければいけないものだけど、
    現実の要塞(や小島)に野戦軍が拘束されるかどうかは、指揮官の認識の問題であり、
    軍事上の利得に関する彼の認識の他、政治的・経済的・社会的条件が拘束するかを左右する。
    >>519のような実例が理解の助けになるかと。おっしゃるような真田の事例は面白いですね。進路上の城は主要な部隊を拘束できると捉えることもできるし、指揮官の認識の問題だと捉えることもできる
    歴史的には、国民軍(動員された軍隊)の誕生に伴い、要塞はさしてリスクと見なさずに迂回できるようになりましたとさ
    これは陸上の話なので、海上や宇宙だと、チークポイントや戦略的に重要な港湾とか除くと、拠点防衛はなおさら役に立ちにくいかと
    とりわけ、第二次世界大戦で、アメリカはシービーを使って、何もないところに短期間で策源地作れるのを示しましたし

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 15:52:11 ID:0MmM4MGVh

    >>521は戦略ゲーム不得意そう・・・

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 16:04:53 ID:0MmM4MGVh

    そんなことよりも早く次の拡張でロボに全てを委ねた堕落した帝国プレイをしたいんだが

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 16:18:06 ID:0MmM4MGVh

    DLCてっきり今週発売だと思ってたら21日じゃん
    この憤りをどうすればいいんだよ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:11:02 ID:0MmM4MGVh

    1.8でも統治形態に対する調整はなしか
    現状だと民主制が強すぎでロールプレイ以外で他を選ぶ気になれないわ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:14:27 ID:0MmM4MGVh

    >>537
    そう考えると要塞を活かすには孫子の言う通り主導権をとりそこを攻めざるを得ない状況を作り出すのが大事なのかな、今も昔も。
    まぁ、集団での殴り合いにおいて紀元前のファランクスに勝る方法を未だに編み出せていないsol3人が
    そこまでの要素を盛り込んだモデルを作るには量子コンピューターが必要になりそうだけどwww
    話は変わるけどが昔のジェネラルサポートのゲームに付いてた分厚いルールブックは
    このルールは現実のどの要素を再現するためだって解説してあって読んでいて面白かった。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:17:51 ID:0MmM4MGVh

    ワープなんてされたらもう既存の戦術なんて

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:18:49 ID:0MmM4MGVh

    今度こそ最後までプレイする

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:24:56 ID:0MmM4MGVh

    >>541
    今は民主制=ミネラルで影響力購入する特殊能力持ちだからな。ロールプレイ的にも面白くないから何とかしてほしい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:27:14 ID:0MmM4MGVh

    >>529
    ありがとうございます
    では首都の近くから廃棄してコストカット試してみます

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:28:55 ID:0MmM4MGVh

    いまの指導者選び放題の民主制って独裁制以上に独裁だよね

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:31:49 ID:0MmM4MGVh

    公約の量を増やす、派閥推薦候補にはその派閥によって公約が決まるとか
    公約達成できなかった時にペナルティとか
    派閥推薦候補にはその派閥から票が集まるとか

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:36:55 ID:0MmM4MGVh

    公約の内容に捻りが無さ過ぎるし、そもそも公約ってのは選挙活動の段階で発表されてるもんなんだから、選挙期間のイベントも充実させてほしい
    まあ経済システムもまだシンプル過ぎるし、本格的に変えるのはもっと後になるかもしれないが

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:42:20 ID:0MmM4MGVh

    プレイヤーの指名縛りでやろう
    戦争前に提督が当選してイラっとしたり科学者当選プロジェクトが中断してイラっとしたり楽しくないぞ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:44:02 ID:0MmM4MGVh

    今日をいれてアップデートまであと6日ですが
    みんな今の銀河でやりたいことはやり切りましたか?

    俺は味方(だと思ってた)国が敵連邦に寝返ったおかげでもうアプデまでの完了は無理かもしれん。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:45:06 ID:0MmM4MGVh

    敵に要塞を攻めざるを得ない状況を作り出す主導権
    って、かなりのところを地形というか地勢に寄るからねえ

    宇宙という「嫌なら迂回しとけ」がいくらでもまかり通るところだと地勢もヘチマもないし
    海上のチョークポイントみたいなとこはなおさら発生しない

    宇宙じゃそれこそ大都市(大惑星)みたいな政経の中心惑星に要塞建てるくらいしかなさそう

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 17:57:09 ID:0MmM4MGVh

    異次元艦隊やプレトリンが覚醒没落帝国の近くに湧いて瞬時に鎮圧されると
    あっ...この銀河はもういいかな...ってなるよね

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 18:07:03 ID:0MmM4MGVh

    うちの初プレイはアンちゃんが寝てる没ちゃんの母星近くに湧いて
    即壊滅させたあと止まらなくなりました

    クライシスに対処できる戦力用意できる頃には基本没ちゃんが暴れ出すライン超えてるから
    間に合って余裕と間に合わなくて詰むの差が凄く激しい気がする
    その辺覚醒の自滅が導入されて変わってくるんだろうけど・・・

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 18:10:16 ID:0MmM4MGVh

    補給の概念がないから迂回が成り立つ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 18:11:03 ID:0MmM4MGVh

    1.8からは人工生命体化すると元の特性維持したままになるのね
    これは物質主義が更に強化…

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 18:24:34 ID:0MmM4MGVh

    >>521
    先述シム向いてなさそう

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 18:29:08 ID:0MmM4MGVh

    そもそも現状は星系にワープアウトしなきゃいけない縛りがあるけど別にどこにワープアウトしたっていいわけで極端な話星間空間経由で来られれば補給線もクソもないからなあ

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 18:29:46 ID:0MmM4MGVh

    >>521
    ちんこも剥いてなさそう

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 18:59:00 ID:0MmM4MGVh

    要塞の存在感を上げるとしたら、航路をねじ曲げて無理矢理要塞に向かわせるか、あるいは要塞自身に付加価値を持たせることかな
    たとえば通常よりも安価かつ高速に高性能な船を組み立てられる巨大宇宙港とか
    既存艦隊の性能を引き上げる宇宙軍本部とか
    攻守それぞれに要塞の維持と攻略に、その戦争における意味があるようにすればいやでも重要にはなるぜ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:18:04 ID:0MmM4MGVh

    >>539
    別に現状でも可能だぞ
    第一種族を化学的幸福にしてドロイド作りまくればいい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:18:48 ID:0MmM4MGVh

    民主制は志向がバラバラになりやすいとか
    いろんなことの影響力が余分に必要とかすればいいんかね

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:22:32 ID:0MmM4MGVh

    イゼルローンやデススターもかなり無理な設定があって意味あるものになってるけど
    宇宙では補給基地的な用途で良いと思うぞ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:27:50 ID:0MmM4MGVh

    ハイパーレーン限定ならイゼルローンは可能だな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:41:25 ID:0MmM4MGVh

    ひさびさにやったけどミサイルはやっぱり弱いままなの?
    あと要塞の隣接可能範囲が広がっててさらに連携出来なくなってるような気がする
    20kとか来たら焼石に水

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:42:27 ID:0MmM4MGVh

    いや、イゼルローン回廊は移動不可で囲まれた洞穴みたいな設定だろ、しかも相当狭い

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:51:21 ID:0MmM4MGVh

    めっちゃすごいスネアのような何か

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:54:26 ID:0MmM4MGVh

    メガストラクチャ(スネア)
    銀河の反対側からも異次元艦を吸い寄せます

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 19:57:14 ID:0MmM4MGVh

    どうせならジャンプドライブすら妨害するスネアがいいわ
    防衛ステーションとか競合範囲が広すぎて使い物にならんし

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:08:04 ID:0MmM4MGVh

    敵国内でステーション作れなくなるから補給基地扱いできなくなるなあ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:15:37 ID:0MmM4MGVh

    ISB入れたら異次元艦隊のベースにスネア要塞が出来て
    同程度の艦隊じゃ全く歯がたたねえ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:16:42 ID:0MmM4MGVh

    >>570
    まあ普通に考えて作れなくして当然の気がする

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:19:34 ID:0MmM4MGVh

    敵地要塞スパムで敵艦隊鬼ごっこ軽減できたのに

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:28:06 ID:0MmM4MGVh

    >>544
    ワイもすぐ近くの優勢帝国に宿敵宣言おるけど最期まで頑張るわ…

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:33:08 ID:0MmM4MGVh

    >>560
    確かに今は守るべきほどの価値がある建造物はフルカスタムした宇宙港ぐらいしかないからな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:47:15 ID:0MmM4MGVh

    買ってみたけどこのゲーム難しいね。
    MODのウルトライージーモードでもダメだ
    エネルギーは余るけど鉱石が底をついたまま
    どうやって増やしていくんだろうか?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:47:36 ID:0MmM4MGVh

    新兵諸君は要塞勤務とする!→死亡フラグ
    みたいな感じがする
    ゴミみたいに蹴散らされる要塞だけど無人ってわけはないだろうし

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:48:45 ID:0MmM4MGVh

    宇宙港と違って経済的機能はないから存外無人かもしれん

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:51:23 ID:0MmM4MGVh

    コルベは無人だから気兼ねなく溶かせ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:52:54 ID:0MmM4MGVh

    >>576
    チュートリアルで言われた通りにやってれば増えるよ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:54:25 ID:0MmM4MGVh

    精神主義を試すかとこの時期からサバンナ出身の神聖キツネ国を立ち上げたら、すぐ隣に寒冷の民主主義キタキツネが
    いたときにはインテリジェントデザインを信じそうになった

    それはそうと最序盤の海賊イベントって自国の裏切り者の集団だけど、あれ集合意識でも発生するの?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 20:57:15 ID:0MmM4MGVh

    >>581
    出てこない

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 21:04:35 ID:0MmM4MGVh

    >>582
    やっぱりそうか、ありがとう

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 21:13:28 ID:0MmM4MGVh

    宇宙関係のランダムイベントの力の入れ具合に対して民主主義周りの適当さは宇宙的視座でゲームを作ってる感じがして好き

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 21:25:27 ID:0MmM4MGVh

    派閥システムをもっと活かして欲しいな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 21:33:45 ID:0MmM4MGVh

    >>571
    ISBは他の強化系のmodとか入れた方がいい
    難易度long darkは鬼畜だからな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 21:44:03 ID:0MmM4MGVh

    今度のアップデートで艦載機が戦闘中に補充される仕様になるし、航空隊を満載した要塞は存外有効になるかも
    あと、惑星要塞が爆撃中にもある程度回復する仕様になったので、惑星シールドを建設した上で敵の戦力をある程度削るのは場合によっては有効かもしれん

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 22:02:12 ID:0MmM4MGVh

    Sinsみたいに航空隊が要塞から発進して恒星系全体をカバーできるなら役に立つんだがな

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 22:10:57 ID:0MmM4MGVh

    >>586
    なにその狼と熊にprprされそうな難易度

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:05:49 ID:0MmM4MGVh

    男は狼なのよ?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:24:42 ID:0MmM4MGVh

    気を付けなさーい

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:30:40 ID:0MmM4MGVh

    地球の男に飽きたところよ?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:32:10 ID:0MmM4MGVh

    早く宇宙空母の性能とやらを確かめてみたい
    果たして戦闘中補充はどの程度のものなのか

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:42:38 ID:0MmM4MGVh

    仮に空母の時代来たとしたら対空装備のコルベット量産って流れになって結局今まで通りコルベット大量生産してそう

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:45:54 ID:0MmM4MGVh

    でも母艦を落とせば片が付くって考え方もあるわけで、XL兵器搭載の戦艦を如何に近づけるか、みたいな戦術もありうるかもよ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:47:24 ID:0MmM4MGVh

    思考ルーチンが散弾銃じゃダメじゃね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:48:24 ID:0MmM4MGVh

    >>594
    コルベットに対空は積めないよ
    パッチで変わるのか?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:52:34 ID:0MmM4MGVh

    大艦巨砲主義からの空母時代からの長距離弾道弾
    つまりミサイルの時代が来るってことだよ!

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-09-16 23:53:29 ID:0MmM4MGVh

    まあそもそも今はコルベットより巡洋艦量産のバランスだと思ってたけどね
    本当にコルベットが最強の時代もあったが

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 00:01:32 ID:0MmM4MGVh

    タキオン航空戦艦はいいぞ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 00:03:41 ID:0MmM4MGVh

    巡洋艦はコスパがいまいちだからなあ
    拡張志向なら装甲戦艦を量産するのがいいと思う

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 00:06:34 ID:0MmM4MGVh

    再生装甲M実体弾マシマシでモリモリ攻めればだいたいなんとかなる気がする

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 00:09:16 ID:0MmM4MGVh

    武器ごとの得意不得意をより明確にするとかも書いてあったから、そのへんのバランスも変わりそう
    なんにせよ戦術研究が楽しみだ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 01:09:09 ID:0MmM4MGVh

    艦隊枠がネックになるか資源がネックになるかでコスパは変わってくるからな
    資源効率なら初期コルベが今でも最強だろう

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 01:11:00 ID:0MmM4MGVh

    戦術云々よりも外交関係もう少しなんとかならんのかね
    大体防衛同盟ばらまかれて初戦から2カ国、2戦目は4カ国相手にするのがデフォなんだけど
    内戦の利を生かしたくても、艦隊規模がでかくなるほど星間移動が遅くなるから領土の反対側に艦隊回すのとか
    すごく時間かかっていらつく
    EU4 とか、3千の部隊も10万の部隊も移動にかかる時間一緒なのに
    あと、採掘衛星とか非武装対象は指示するまで攻撃しないでもらいたい
    どうでもいいターゲット相手にひっかかって日にちロスするとかもうね

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 01:21:11 ID:0MmM4MGVh

    実のところ、細かなバランス修正よりも
    イベントを5倍くらい増やしてくれた方が楽しいんじゃないかなー
    もう植物園とガス屋には飽きた

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 01:21:32 ID:0MmM4MGVh

    艦隊規模依存ってワームホールだけじゃなかったっけ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 01:32:25 ID:0MmM4MGVh

    次パッチは
    PD=ミサイル迎撃特化
    対空砲=艦載機迎撃特化
    らしいので、今までの対空砲載せれば両方完封ってのは通用しなくなりそう
    つまりミサイル戦艦空母の飽和攻撃戦略がやっと生きるんやなって

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 01:35:31 ID:0MmM4MGVh

    確か次パッチから受動態勢では非武装ターゲットは攻撃しなくなるんだったかな
    艦隊規模はワームホールだけだったような
    ワープとハイパーレーンは母星からの距離だったかな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 03:18:46 ID:0MmM4MGVh

    そうするとやはり多様な武装を組み合わせて投入する必要があるんだろうなぁ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 03:44:31 ID:0MmM4MGVh

    惑星数とか、AI数とか みんなどれぐらいの設定で遊んでいます?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 03:49:18 ID:0MmM4MGVh

    パラドックスストアで買った場合ってsteamkey送付されるかどうか知りたいんですがどなたか実践済みの方っていますかね?
    http://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 03:59:15 ID:0MmM4MGVh

    paradoxランチャー用です
    安く買いたいからってそういうインチキしないように
    steamでやりたいならsteamで買いましょう

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 05:14:26 ID:0MmM4MGVh

    ホライゾンシグナルを進めつつインフィニティマシンのいる所に行くと特別イベント起こるんだな
    発売日からやってるけどまだ見てないイベント多すぎぃ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 06:13:19 ID:0MmM4MGVh

    >>605
    誘い受け覚えてワームホール辞めたら?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 07:11:13 ID:0MmM4MGVh

    主力艦隊全滅したら降伏してくれないかな
    惑星占領する作業がめんどくさすぎて戦争したくない

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 07:39:55 ID:0MmM4MGVh

    戦力差大きくて首都とか出力が大きい星を占領されると降伏しやすい気がするぞ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 07:42:17 ID:0MmM4MGVh

    >>611
    最初はノーマル大きい惑星は初期で慣れてから気がついたら極大狂気になってた

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 08:06:23 ID:0MmM4MGVh

    普通に考えると軌道上が敵艦だけになった時点で降伏なんだけどな
    まれに地上軍投入が必要な場合もあるだろうけど

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 08:08:09 ID:0MmM4MGVh

    奴隷制、極めるとほんと強いな
    首都の1マスから25~30くらいの出力は余裕で出るな
    選鉱2型に奴隷、奴隷処置施設、奴隷ギルド、採掘ギルド、奴隷布告とドローン布告、勤勉の特性……って積み重なると3倍くらいになる
    やっぱ機械じゃなく奴隷の時代だわ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 08:34:22 ID:0MmM4MGVh

    でも浄化主義者とか奴隷制持ちの異星人が攻めてきてたら最後まで抵抗続けそう

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 08:39:21 ID:0MmM4MGVh

    >>619
    元々軌道封鎖で戦勝点になるシステムだったんだけど被侵攻国の惑星数が多いと占領より軌道封鎖の方が戦勝点が多くなる謎システムになっちゃってたから今のシステムになったんだよね

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 09:56:55 ID:0MmM4MGVh

    >>612
    昨日買ったけど普通にsteamkey発行出来るよ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 09:57:38 ID:0MmM4MGVh

    劣勢時間経過で戦勝点増えるっけ
    それである程度解決出来る気がする
    確かに大勢決した後移動爆撃に手間かかるのは面倒くさい

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 10:03:04 ID:0MmM4MGVh

    なんか戦勝点の時間経過(対象惑星の占領を継続)は増えずに、戦争期間のペナ(短いと大幅にマイナスされる)が大きいかな
    だから無駄に延々戦争を続けないといけないときもある

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 10:29:38 ID:0MmM4MGVh

    >>623
    高い方で買わせようとしたのに余計なこと言うなやダボが

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 10:29:48 ID:0MmM4MGVh

    終盤になるとつい惑星要塞削りきった時点で占領扱いになるmod入れちゃう

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 10:38:20 ID:0MmM4MGVh

    >>627
    なにその素敵modは

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:06:35 ID:0MmM4MGVh

    >>627
    しおさい

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:26:01 ID:0MmM4MGVh

    リアル職がプログラマブルなんで精神主義に抵抗あって選択したことなかったけど、やってみるとゲーム的には精神主義面白いな。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:26:17 ID:0MmM4MGVh

    ブルいらない

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:32:05 ID:0MmM4MGVh

    平和主義派閥の非暴力がずっと赤い
    1回戦争しただけで停戦期間すぎてもまだ赤い
    これ1回も戦争してはダメなの?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:42:21 ID:0MmM4MGVh

    停戦期間終了よりももっと長い期間戦争しなければ回復したはず

    精神主義でも宇宙船とか持っているあたり機械を全否定はしていない
    人間には魂が有り機械に魂は無い的な思想らしいから機械産業と精神主義は相容れないものではない筈だ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:45:35 ID:0MmM4MGVh

    あれ25年くらい平和だと戻るんじゃなかったかな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:47:47 ID:0MmM4MGVh

    精神離脱して宇宙船すらなしにサイコドライブする文明がほしい

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:56:38 ID:0MmM4MGVh

    イスの偉大なる種族かな?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 12:57:31 ID:0MmM4MGVh

    25年もかかるのか
    隣国を滅ぼす前に自国の平和主義が滅亡しそう

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:04:42 ID:0MmM4MGVh

    >>629
    出先スマホで確認してないけど確かこれ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931904352

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:14:01 ID:0MmM4MGVh

    >>637
    排他の平和主義者の要求が確か10年→25年で
    10年では非暴力外れなかったし体感でそんなもんじゃなかったかなあと
    今英wiki見てるけど派閥のところには何年って書いてないっぽい

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:18:47 ID:0MmM4MGVh

    逆に普段は精神主義で遊んでる
    物質主義しか出来ないことがあんまりないんだよな。ロボットが精神主義でも解禁されたり、超能力特性が強化されるとこみると、パラドも対立軸として物質主義を作ってはみたものの、具体的な像は曖昧なのかも

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:25:34 ID:0MmM4MGVh

    精神はようは、生命を機械で汚してはならないんだろ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:28:13 ID:0MmM4MGVh

    唯心論VS唯物論だからSol3人が考えてるやつとはたぶん隔たりある
    今のSol3人は基本的にはどちらでもない

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:33:15 ID:0MmM4MGVh

    物質没落がロボット技術に切れるのが理不尽に感じてたからそこの修正がちょっと嬉しい

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:35:42 ID:0MmM4MGVh

    精神と権威の相性の良さよ
    ロボなんていらんかったんや!

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:50:49 ID:0MmM4MGVh

    レイスって450THzの赤い奴ならM型の星系に誘い込みさえすればダメージ与えられるって訳じゃないのか…
    どうすりゃいいのこれ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 13:56:01 ID:0MmM4MGVh

    >>559
    なんでやチンコ関係ないやろ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:07:37 ID:0MmM4MGVh

    狂信物質・平等でやってるけどロボットの知性化出来る雰囲気がまったくしない
    もしかして平等だと出ないとかある?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:13:57 ID:0MmM4MGVh

    >>645
    ミサイルさんが大活躍する

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:21:55 ID:0MmM4MGVh

    機械主義なのにドロイド全然でなかったこともあるし安心したまえ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:25:06 ID:0MmM4MGVh

    AIが支配する国は ミサイルひとつひとつに自我を持ったAIが積まれていて特攻をしかけてくるので命中率が高い・・・
    とか設定あれば面白そう

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:25:55 ID:0MmM4MGVh

    精神主義でテレパシーが出ずに諦めてリングワールド作った事あるしまじ技術ガチャ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:28:42 ID:0MmM4MGVh

    >>649
    流石に戦艦作れる所まで来てやり直すのはしんどいから英wiki見た
    戦術AIの最上位を研究してなかっただけだけど全然見た事ないな
    リアルラックか艦隊AI改善modに消されたかもしれない・・・

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:41:40 ID:0MmM4MGVh

    >>650
    ちょっと違うけどハヤカワのSFアンソロに入ってる”おれはミサイル”オススメ
    百年以上飛び続けてる空中ミサイルプラットフォームの制御AIと繋留されてるミサイルの制御AIが哲学する話

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:43:13 ID:0MmM4MGVh

    >>648
    研究すらしてなかった…

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:44:02 ID:0MmM4MGVh

    AIとはなんぞやという議論を始めると軽く一週間ぐらい使ってしまうと思うので割愛するが
    ミサイルというごく短時間しか機能せず使い捨てになるものに学習や思考がなぜ必要なのかこれがわからない

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:46:32 ID:0MmM4MGVh

    いつもは翻訳者さん待ちだけど木曜のDLCは絶対我慢できない発売5分以内にやりたい

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:49:16 ID:0MmM4MGVh

    翻訳とMod対応待ちで2週間くらいできなさそう

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:50:39 ID:0MmM4MGVh

    翻訳すれに誤爆したorz

    火星のように、惑星アイコンついてないテラフォーム可能な星ってどうやって確認すればいいの?
    調査したときにいちいち覚えてないといけない?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 14:51:34 ID:0MmM4MGVh

    研究終わったらマーク出るはず

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 15:01:26 ID:0MmM4MGVh

    出ないと思うが?
    惑星をクリックしてテラフォームの項目があるか確認するしかないかと。
    プレスリンに汚染された不毛の星とかもそんな感じだし

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 15:07:32 ID:0MmM4MGVh

    そうか?火星にマーク出た記憶があるんだが…夢でも見てたか

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 15:15:13 ID:0MmM4MGVh

    初期状態でリーダーのレベル3+経験値25%をやってみたけど
    終盤だと雇用時にレベル5になるから
    レベルアップで特性増えないしやりすぎた感がある

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 15:15:34 ID:0MmM4MGVh

    銀河マップには特に表示されない
    該当惑星の概要にはテラフォーミング可能マークは出る
    から結局メモするなり覚えておかないといけないんじゃないかな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 15:19:10 ID:0MmM4MGVh

    集合意識ミサイルの方が強そう

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 15:22:42 ID:0MmM4MGVh

    むしろ経験値マイナスの特性つけるのがデフォだわ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 15:27:04 ID:0MmM4MGVh

    やっぱ覚えてないと無理ですか。
    火星で出来たので、他のテラフォームボタンの出てる星でも出来るのかと思ったら、
    この惑星は条件を満たさない、みたいな説明が出てテラフォーム出来なくて途方にくれてたんだけど

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 15:36:28 ID:0MmM4MGVh

    テラフォーミング可能なのは自領内なら後で検索できるように惑星と星系の名前の後に(T)とつけてるわ
    自領外のは研究しない

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 16:05:44 ID:0MmM4MGVh

    テラフォーミング中は惑星アイコンが青く表示される気がする
    テラフォーミング可能な状態だけでは区別つかないはず

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 16:21:43 ID:0MmM4MGVh

    銀河マップ上に青字で表示されてわかりやすくするmodはあったね

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 16:34:58 ID:0MmM4MGVh

    我が銀河、意図せず魏・呉・蜀の三国志状態になったでござる

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 16:37:45 ID:0MmM4MGVh

    艦載機の戦闘シーンをもうちょい改造してほしいな
    こう難しいだろうけど、
    敵味方入れ乱れて戦うみたいなw

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 16:45:03 ID:0MmM4MGVh

    戦闘シーンはsins of a solar empireが秀逸だったなあ
    あんな感じで技術ツリーがわかりやすくあれば良いのだけれど

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 16:46:19 ID:0MmM4MGVh

    アレは戦略級の割に要素が少なかったな
    やっぱりステラリスくらい内政や技術いじれないと

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 16:46:42 ID:0MmM4MGVh

    正直技術ツリーの方が分かりやすくて好き

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 16:54:53 ID:0MmM4MGVh

    AI攻撃的にするmodのせいか連邦が全然出来ないな

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:00:11 ID:0MmM4MGVh

    >>675
    その宇宙、
    たけしのアウトレイジみたく、
    指導者が皆、常にバカヤローコノヤローばかり言ってそうだな・・・

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:01:51 ID:0MmM4MGVh

    今から新しく始めるのもタイミングが悪いので、
    インデペンデンスデイとスターシップトゥルーパーズを観ながら次の宇宙に備える

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:05:57 ID:0MmM4MGVh

    スターシップ・トゥルーパーズMODとかあればやってみたい・・・・

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:11:59 ID:0MmM4MGVh

    >>667
    (T)<エックス… クククク… シグマに踊らされている気分はどうだ?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:12:50 ID:0MmM4MGVh

    なんとなく集合意識で開始したら、外交がろくに出来ないこと以外すごい快適だわ
    ちなみに集合意識でも超能力に目覚めたり、機械の体を手に入れたりできるよね?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:15:16 ID:0MmM4MGVh

    宇宙開拓系ってことでインターステラーとオデッセイも見ようぜ

    次のアプデのロボットつながりでアシモフ原作のアンドリューNDR114も見ようぜ
    ついでに遺伝子工学もちょっと強化されるからGATTACAも見ようぜ

    超能力は・・・わかんないや

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:15:39 ID:0MmM4MGVh

    >>680
    できないよ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:28:57 ID:0MmM4MGVh

    リソース×10ってMOD入れてみたけど
    難易度めっちゃあがってワロタ
    序盤のスタートダッシュは早くてもCPUも資源10倍だから艦隊めっちゃ持つ国がでるw

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:30:05 ID:0MmM4MGVh

    >>682
    俺の今日の5時間のプレイオワタ・・・
    今更メガストラクチャー系に走っても悲しいだけだし

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:31:32 ID:0MmM4MGVh

    派閥もうちょいアグレッシブして欲しいな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:43:48 ID:0MmM4MGVh

    集合意識は遺伝子に進むべきなのかテラフォームに進むべきなのか…

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:47:04 ID:0MmM4MGVh

    遠くの国「屈辱与えさせてあげるから8個くらい割譲するの手伝ってくれや」

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:54:05 ID:0MmM4MGVh

    まぁ手伝えといわれても手伝わなかったから云々はないんだし

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 17:54:35 ID:0MmM4MGVh

    アプデきてもバージョン変えなければ今まで通り遊べるの?
    1.8で変わることが膨大だから翻訳時間かかりそう。

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:05:23 ID:0MmM4MGVh

    超能力系宇宙開拓物……マクロスじゃないか?
    なんかフォールドクオーツがサイコフレーム化してるし。

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:06:08 ID:0MmM4MGVh

    utopiaもそんな事言って一週間でなんか終わってたし(楽観)

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:15:34 ID:0MmM4MGVh

    steamは回線切って遊ぶしか無いな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:17:04 ID:0MmM4MGVh

    戦争目標もうちょい見やすくならんものか

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:22:12 ID:0MmM4MGVh

    1.8もう直ぐなのか、楽しみだけど変更点多いからmodは対応するまで使えないと思ってた方が良さそうだな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:39:35 ID:0MmM4MGVh

    没落帝国2国以外 属国or同盟国になった。
    次はどうしてくれよう

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:40:49 ID:0MmM4MGVh

    そら没落を攻め落とすのよ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:41:20 ID:0MmM4MGVh

    石器時代に生きている俺はニポンゴMODが対応してくれるまでお預けだ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 18:42:11 ID:0MmM4MGVh

    1.8先行させて、DLCは5日後とかにしてほしい

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:01:44 ID:0MmM4MGVh

    アップデートとDLCを入れて、更新された常連MODを入れてさらに
    統合する作業とか考えると、まとめて出してもらった方が楽だと思う。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:08:45 ID:0MmM4MGVh

    そもそもミサイル研究してないのに対空装備研究できるのっておかしくね?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:16:19 ID:0MmM4MGVh

    最低ランクが核ミサイルでそれも前宇宙時代の古い技術って書いてるし
    それ以下の宇宙戦で使うに値しない程度のミサイルくらいなら皆持ってるから研究も出来るって事で

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:18:28 ID:0MmM4MGVh

    艦載機強化が対空砲を過去の物にするのかどうかが気になる点だなあ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:24:13 ID:0MmM4MGVh

    とりあえず 爆撃機の迎撃は戦闘機!みたいになって欲しい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:24:38 ID:0MmM4MGVh

    艦載機が強かったら対空砲の枠が戦闘機になるかもなあ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:46:11 ID:0MmM4MGVh

    MODが外れるタイミングこそ、実績を収集すればいいんじゃない?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:56:10 ID:0MmM4MGVh

    入植した惑星を放棄する方法ないかな?
    小さい惑星とかにも片っ端から入植しちゃって研究やらのコストがとんでもないことに…

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 19:58:53 ID:0MmM4MGVh

    従属国に任せるのが一番だろうけど
    無理なら誰かに渡すしか

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 20:16:49 ID:0MmM4MGVh

    追い出しできる政体ならどっかぶん殴って1星系住民ごとぶんどって
    最後の1popに送り込めば追い出しと同時に惑星放棄もできるんだけどねぇ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 20:19:08 ID:0MmM4MGVh

    工匠はシュラウドの存在だった…?
    https://imgur.com/a/DEJ6t

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 20:38:32 ID:0MmM4MGVh

    ちっちゃい惑星ってろくに研究出さないからなぁ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 20:40:31 ID:0MmM4MGVh

    追い出しできる政体がよく判らないけど
    敵に惑星わたして"惑星を浄化"で戦争すればいいのか

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 20:42:03 ID:0MmM4MGVh

    いや、違う
    棄民するためのPOPをまず敵から惑星ごとぶんどり
    放棄したい星のPOPがその捨てる専用人間10億人だけに成るように強制移住してから
    その種族を食べてしまう

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 20:47:43 ID:0MmM4MGVh

    浄化だと外交ペナきついんで強制退去使うのよ
    どっかの異星人を惑星ごと捕まえて退去対象にした上で
    放棄したい惑星の住民もそいつらだけに交換してしまえば
    全員退去した時点で捕まえた星と一緒に放棄完了
    まあ元の自分とこの住民が引っ越す先も必要になるんだけどさ

    712氏の場合は突撃隣が晩ご飯なのかw

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 20:52:23 ID:0MmM4MGVh

    なるほど(種族って食べれるのか)
    強制移住に影響力使うし、もう銀河全部敵になってるし今回は浄化でいくか

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 20:58:12 ID:0MmM4MGVh

    >>714
    浄化で行くにしても退去で行くにしても
    捨てたい惑星に住んでる殺したくない種族は強制移住でどかす必要があるぞ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 21:10:49 ID:0MmM4MGVh

    他国に渡すのは今無理だよね?
    ちょうど次のアプデで変わるみたいだけど

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 21:42:33 ID:0MmM4MGVh

    惑星サイズって25が最大だよな・・・?
    なんかテラフォームしたら29とかなってるんだが、単なるバグ?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 21:49:39 ID:0MmM4MGVh

    >>717
    不毛をテラフォームすると惑星の大きさによってできるらしい

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 21:54:55 ID:0MmM4MGVh

    >>718
    なるほど、たしかに見た目がでかい惑星ではあるからできるのか

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 23:11:01 ID:0MmM4MGVh

    精神系のイベント進めるの初めてだけど、レトロウィルスでうちのキツネ種族が先祖がえりで馬に変異してそっとゲームを閉じた
    なんで馬を改造したらキツネになるんだよおい
    偶然だが、そのレトロウィルスを開発したのがPreFTLから誘拐してきた虫型の天才科学者とか、ドラマよのう

    あと、狂精神で進めてるとドロイド技術って出ない?知的AIは出たけど、戦艦つくろうかという時期になっても
    人工生命体どころか、ドロイドすらでない

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 23:11:17 ID:0MmM4MGVh

    集合意識だけど他国を取り込んだかなんかでサイボーグ化されたことはあるな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 23:33:37 ID:0MmM4MGVh

    いっつも戦艦巡洋艦の混成編成でやってたのを巡洋艦のみの編成に変えたら想像以上に強かった。
    巡洋艦ってメイン盾かと思ってたけどオールラウンダーなのね。

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 23:43:17 ID:0MmM4MGVh

    >>720
    現行バージョンでは精神志向の時点で自動的に解体になるからロボ技術は出ない
    1.8になればロボの使役と権利が分離されて精神でも出るようになるとのお達し

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-09-17 23:58:21 ID:0MmM4MGVh

    最終的には精神の技術、物質の技術が発展するにしたがって
    どんどん兵器とかも差別化されるといいね、グラだけでも。
    精神主義はどんどん機械部分が少なくなっていって、物質主義はどんどん重武装化って感じで

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 00:14:01 ID:0MmM4MGVh

    むしろ異なるアプローチから収斂してほしい
    けどゲームプレイ的には…

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 00:18:35 ID:0MmM4MGVh

    確かに超能力兵器とかは欲しいな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 00:19:34 ID:0MmM4MGVh

    属国化の勧告を通す条件ってなんなんだ?
    イマイチわからない

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 00:43:30 ID:0MmM4MGVh

    >>722
    むしろ戦艦のみでもいいくらい
    巡洋艦はむやみに突撃するから損害大きいし

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 00:56:53 ID:0MmM4MGVh

    >>727
    カーソル合わせれば書いてあるぞ
    距離
    関係
    戦力差
    帝国の人口

    支配の伝統

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 01:07:22 ID:0MmM4MGVh

    次回作があるなら セクターにも宇宙軍の方面軍を設置して委任できれば嬉しいなあ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 01:10:10 ID:0MmM4MGVh

    ひさしぶりにスレ覗いたら1.8来るのか
    またすごいバグ仕込んであるのかな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 02:48:56 ID:0MmM4MGVh

    >>730
    現行、同盟国やら属国やらの艦隊が役に立った試しがない以上、セクターの作る艦隊が役に立つヴィジョンが見えてこないんですが

  • 733 名前: sage 2017-09-18 03:01:48 ID:0MmM4MGVh

    封建制civicの延長で、属国が戦力の一部をプレイヤーに提供してくれる
    ようになれば面白いんだが。
    当然長期のお借り上げや高い損耗率はオピニオンに反映。
    いわば宇宙的CK2。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 03:19:01 ID:0MmM4MGVh

    1.8でロボを改造できるのは、pop盆栽で最適化しがいがありそうだ
    自然増が無い分やりやすそう

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 03:22:49 ID:0MmM4MGVh

    隣の友好国が別に領土が小さい訳でも戦争に負けた訳でもないのに保護国にしてって頼んできて
    属国が普通に周辺国を潰せる艦隊を保有して戦争になったらはりきって占領して回って半ば自動で勝利する状態になった事なら

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 03:44:00 ID:0MmM4MGVh

    停滞した統治権力ぶん殴って出たデブリ調査しようとしたら
    「このプロジェクトを研究する手段を持っていない」て出て調査できないけど、どうしたら調査できるようになる?

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 03:53:51 ID:0MmM4MGVh

    調査船に科学者乗せてる?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 03:57:29 ID:0MmM4MGVh

    自己解決
    星系内の軍事ステーション全部破壊したら調査できるようになった

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 04:09:59 ID:0MmM4MGVh

    余剰食料によるpop自然増の効果は、帝国全体のpop数ではなく各惑星の生物pop数に依るようになる。これにより、中盤から終盤にかけての余剰食料によるpop増加の効果が増す。
    - The effects of Food surplus on Pop Growth is now based on the number of planets that have growing (biological) populations rather than on the number of total pops in the empire.
    This should make Food more useful for fueling growth in the mid- and late game.

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 06:30:10 ID:0MmM4MGVh

    新規殖民惑星の成長が早まるのか

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 06:52:35 ID:0MmM4MGVh

    キツネかわいい
    超能力に目覚めたらテレパシー使うたびに耳がピクピク動きそう

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 07:36:36 ID:0MmM4MGVh

    ヒトデ星人って外交画面で「タノムヨー」っていってるように聞こえる

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 07:44:59 ID:0MmM4MGVh

    菌類の所にコアラが居るけどあれも可愛いよね

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 07:46:33 ID:0MmM4MGVh

    ヒトデのギュピー!って高音にイラッとくる
    お前まさかかわいい枠に入ってるつもりじゃねえだろうな?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 08:32:51 ID:0MmM4MGVh

    ヒトデ星人の外交画面でニコってしながら手を振ってくるの面白い
    パラド公式のカワイイ枠やんけ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 08:36:43 ID:0MmM4MGVh

    ヒトデは可愛いだろ!特に炭火焼きが良いんだよ!(貪食感

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 09:18:01 ID:0MmM4MGVh

    >>741
    自分では気づいてないけど一緒に鼻も動かしてそう

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 09:19:51 ID:0MmM4MGVh

    馬っぽい星人の外交画面でう"ぇ"ぉオ"ッっていう咳払いのような鳴き声がイラっとするので滅ぼす

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 10:34:13 ID:0MmM4MGVh

    プレイヤー専用国境範囲制限MODで95%領域削減して引きこもりしてて
    最初に決めて範囲にいろいろ立てまくって128居住区2000POPオーバーだけど、この程度だと普通に戦争ふっかけられるのね。

    その割に銀河の反対側から保護国化要請とか飛んでくるしハイパーレーン縛りなのにめんどくさと思いつつ
    専用のジャンプドライブ載せた艦隊を派遣して常駐させたりとしてるとこれ引きこもりじゃないようなという気になってくる。
    先日ようやく青い異次元人がやってきたけど国境範囲が銀河の三〜四割くらいある連邦のど真ん中で
    アンカー一つ作ったあたりで力尽きて連中も引きこもりになっちまった。

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 11:03:30 ID:0MmM4MGVh

    >>738
    調査船のスタンスが回避になっているから。
    敵の兵器が同星系内にあると回避しようとして
    たどり着けなくなる。

    対応は全ての敵を星系から追い払うか、
    スタンスを受動的にすることです。

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 12:44:52 ID:0MmM4MGVh

    パラドゲーやるたびに思うんだけどゲーム内のタイマーが欲しい
    年月日とか指定して短いテキストも入れられて当日になるとポップアップ表示して
    ついでに一時停止するかどうかの設定も出来るようなの
    これくらいの時期にあれやろうとか考えててもつい忘れる

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 12:45:08 ID:0MmM4MGVh

    失礼します。最近このゲームを始めました
    この三連休でようやく惑星四割の支配的勝利ができました
    周りにこのゲームをやってる人がないのでノウハウがわからないのですが
    皆さんはこの辺を何人、何機編成でプレイしてるのでしょうか?
    二回目プレイ以降の参考に教えていただければ、助かります

    1.統治者、科学者、提督、将軍の人数
    2.直轄星とセクターの数
    3.調査船と建設船の数

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:01:58 ID:0MmM4MGVh

    そんなのは志向、特性、時期、スキル、状況、個人の好み次第で一概に言えない
    勝てたなら基本は間違えてないし自分なりに考えてやればok

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:02:33 ID:0MmM4MGVh

    お前もカップヌードルの謎肉に加工してやろうか

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:15:15 ID:0MmM4MGVh

    >>753
    お前の好みを言えってんだいすっとこどっこいめ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:32:17 ID:0MmM4MGVh

    ロボティクスの快適さがあるので 精神主義 取ったことがないな・・・

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:38:16 ID:0MmM4MGVh

    >>752
    リーダーは最低限で十分、総督は退役軍人優先確保
    直轄は10超えたあたりでだるくなるから、残りはセクターに放置、各セクター上限10惑星くらいまで
    調査船3、建設船2

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:41:44 ID:0MmM4MGVh

    >>752
    自分も初心者だけど

    1) 将軍1 提督23 科学者47 残り全部総督
    2) 直轄は許容限界数一杯迄、セクターは02
    3) 調査船23 建設船23

    場数を踏んだ猛者たちのツッコミ待ち

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:46:34 ID:0MmM4MGVh

    提督は一人しかいないな
    そんなに多方面作戦しないし

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:49:24 ID:0MmM4MGVh

    爆撃担当とかならリーダーいらんしね
    世代交代見越して早めに雇うことがあるくらい

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:49:32 ID:0MmM4MGVh

    ワームホール終盤クソ遅い!
    って思ってたけど、同じ星系にワームホール2個作って、主力を2部隊に分ければ同時にジャンプできて、サラマンダーよりずっとはやい!
    やったぜ!

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:51:24 ID:0MmM4MGVh

    提督はメイン艦隊と次世代用提督の2人で。楽勝戦闘時にはメイン艦隊に次世代乗せてExp稼ぎ。

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 13:59:53 ID:0MmM4MGVh

    >>752
    将軍1提督2科学者6総督いっぱい
    直轄は上限まで。セクターは3〜5程度(巨大セクターを作ると動作が重くなるという話があるので1つあたり多くて5〜6星系で分割)
    調査船3建設船3だけど建設船は一時的に増産して国内ステーションを一気に開発した後減らす。常備の三隻は後半に入植した時用
    建設船増産はたぶん最善手ではないけど、取引で鉱物かき集めてまで一気に内政進めるの、帝国改造論感あってやみつきになる

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:03:40 ID:0MmM4MGVh

    リーダーと言えば1.8でアノマリーに5%の最低失敗率付くのは悩ましいね
    D20でファンブル振る=プリーストがCALFO失敗する確率と考えると結構怖い

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:07:34 ID:0MmM4MGVh

    高レベル科学者が欠けるのは痛いからな
    育ちきったら調査局の長みたいな役職にして、安全な後方から調査船を統括させるシステムとかあればいいのに

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:14:24 ID:0MmM4MGVh

    何もありませんでしたで済めば良い方で最悪調査船ごと爆散してしまうからな…

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:23:24 ID:0MmM4MGVh

    >>764
    大不評で、最低失敗率をなくすMODが作られ
    次のアプデから元のように0%が最低に修正されると
    今から予想しとく

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:27:49 ID:0MmM4MGVh

    >>765
    技術研究する研究者がそれじゃない?>調査局の長
    スペシャルプロジェクトも調査船が発見したものを本国で詳細に調査するって感じだし

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:31:54 ID:0MmM4MGVh

    最低失敗率はレベル上限上がるし基本死なないロボリーダー強すぎだから入れた感があるし

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:51:47 ID:0MmM4MGVh

    余剰食糧が120にまで膨れ上がったんだけど
    惑星の食料生産がマイナスでも余剰があれば問題ないの?
    惑星の自給率とpop成長率が関係あるのかわからない

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:56:51 ID:0MmM4MGVh

    フィード型パワーハブが通常型に阻害されて建てれましぇーんって出るんだけど、
    何が邪魔してるの?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 14:59:31 ID:0MmM4MGVh

    >>768
    確かにそうかもしれん

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 15:04:20 ID:0MmM4MGVh

    >>770
    食料は帝国全体で会計されるので、惑星単位での食料の過不足は何にも影響しない
    >惑星の食料生産がマイナスでも余剰があれば問題ないの?
    そうです

    >>771
    両者が排他だから、通常型を壊せば建てれるよ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 15:33:08 ID:0MmM4MGVh

    自分も初心者なんで教えてくださーい
    リーダーって10人以上には増えないの?
    作っちゃった艦船の武装は変えられないの?
    マルチプレイヤーって何?やった方がいいのかな?
    自国領内の端の方で採掘ステーションが作れないことがあるけどどうして?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 15:40:26 ID:0MmM4MGVh

    リーダー上限は研究で増える
    武装変更は設計変えてからアップグレードを選択すればよい
    マルチはその名の通り複数人のプレイヤー集まってやるもの
    はじっこにステーション作れないのはたぶんそこ国境内じゃない

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 15:44:06 ID:0MmM4MGVh

    >>773
    通常型って、送電グリッドのことね・・・・。
    同じ性能で幸福マイナスだけつくとかゴミすぎるね・・・。

     ループで変態して知性的になり、ワームの愛で死の星適正がついた
    変態種族が出来上がってしまったゾ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 15:47:36 ID:0MmM4MGVh

    >>752
    将軍0提督13科学者5総督あまった枠で。ロールプレイで第7艦隊とか第13艦隊とかつよそうな艦隊名使いたいから提督大目
    直轄は管理めんどくさいから基本セクターに投げて、自分でいじりたい星系だけ残す
    調査・建設船は各二隻程度。必要に応じて増やす

    >>774
    リーダー枠は研究とかで増える
    艦船は上矢印みたいなアップグレードボタンでできる
    マルチプレイヤーはしらない
    自国領内の端は多分、領内に見えるだけで領内じゃない

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 15:59:17 ID:0MmM4MGVh

    >>675
    それ、なんてMOD?

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 16:01:07 ID:0MmM4MGVh

    >>775>>777 ありがとう
    ぬめぬめな動画を見て始めたんだけど奥が深いゲームだね

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 16:06:18 ID:0MmM4MGVh

    マルチプレイを知らないの微笑ましいな
    とりあえず初心者さんはチュートリアルをやるのが一番早い
    難しいようなら適宜難易度MODなどで調整しよう

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 16:11:47 ID:0MmM4MGVh

    >>776
    ループハブは惑星管理局を建設する前に立てられるから
    殖民時の立ち上げが早いという長所があるぞ
    あと、RP的にループ研究所と一緒に建てるなら幸福マイナスを打ち消せる

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 16:14:26 ID:0MmM4MGVh

    >>774
    端はマップを垂直にすればよく分かる

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 16:22:19 ID:0MmM4MGVh

    意外と知らない人多いけど、恒星から伸びてる六角形が恒星の平面上(システム上?)の位置で自分の色の中にあれば領内だぞ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 16:35:56 ID:0MmM4MGVh

    >>778
    enhanced AI

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 17:16:56 ID:0MmM4MGVh

    食料余らせるとPOPが増えやすくなるって話だけど、
    これ食料余らせる数は多くても少なくても効果一緒なの?
    極端な話0.1でも黒字ならそれでOKなの?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 17:21:02 ID:0MmM4MGVh

    食料に限らず基本的には数値のところにカーソル合わせたら説明出るから

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 18:05:43 ID:0MmM4MGVh

    ようやくノーマルで勝利できたよ・・・
    脅威すぐ処理できないとダラダラ8万ぐらいの艦隊出してくるの鬱陶しかったわ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 18:32:49 ID:0MmM4MGVh

    >>776
    よくあるテクニックだけど、グリッド作る、出来上がる前にループ予約、グリッドできてループ出来上がる前にネクサス予約で両立できる。
    かなり面倒なので電力特化惑星だけにしとく方がいいかも。

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 18:46:55 ID:0MmM4MGVh

    属国量産でウハウハやってたら全部の国が一気に寝返って終わったでゴンス・・・
    属国は持つべきではない

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 18:48:15 ID:0MmM4MGVh

    忠実にしとけばいいんじゃないですかね…?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 18:49:20 ID:0MmM4MGVh

    いや覚醒さんに従属したのか

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 18:56:56 ID:0MmM4MGVh

    覚醒さん、初遭遇でした
    MODで覚醒帝国への攻撃+33%の効果がなければ即死だった・・・

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 19:04:57 ID:0MmM4MGVh

    >>784
    ありがとうございました。

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 19:06:46 ID:0MmM4MGVh

    宇宙人を信じてはいけないってママに教わらなかったのか?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 19:20:38 ID:0MmM4MGVh

    アセンションパークじゃなくMODで没落特効とかややぬるゲーだな?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 19:21:41 ID:0MmM4MGVh

    >>794
    受容主義覚醒さんの属国になるのも悪くなかったな

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 20:14:33 ID:0MmM4MGVh

    https://i.imgur.com/7IlRsWj.jpg

    さあ覚醒さんと戦うか、と思った瞬間に以前に負かして分裂させたはずの隣の宇宙鳥合衆国がいつの間にか再統合していて負けた
    何じゃそりゃあ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 20:15:38 ID:0MmM4MGVh

    初プレイで周りの国に追いつけないまま300年ぐらいかかって
    強大帝国と連邦を組んでやっと軌道に乗ってきたと思ったら
    覚醒したなんちゃらの192k(!)に自国の28kも強大帝国の
    52kも一瞬で消し飛んだ・・

    残るのは連邦の30kだけど、相手は192kの他に98kの艦隊も出てきて
    どう考えても勝てない気が・・
    これってゲリラ戦でもするしか無いの?それとも一旦は属国になるしかない?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 20:24:02 ID:0MmM4MGVh

    >>797
    烏合の衆国に見えて蔑称かと思った

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 20:53:02 ID:0MmM4MGVh

    4Xにおいて戦争の勝敗は戦う前に決まっているのだ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 20:54:27 ID:0MmM4MGVh

    みんな艦隊って一個か二個しか作らない?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 21:24:14 ID:0MmM4MGVh

    >>801
    普段はアップデート用に分割駐留していて、戦争が始まると2つにまとめる

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 21:31:34 ID:0MmM4MGVh

    >>800
    信長&秀吉「せやせや」

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 21:35:17 ID:0MmM4MGVh

    成長速度や研究ペナ、物資収入に艦隊容量に国境確保といろんな兼ね合いがあるから
    どの段階でいくつくらい惑星確保したらいいのか、ってのは初心者には判断難しいよね

    あとは近場の惑星手早く押さえて領域確保すべきなのか
    ちょっと遠いところに見つかった20↑の惑星狙いに行くべきなのかとか

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 21:41:27 ID:0MmM4MGVh

    最初選んだ主義や周辺の環境にもよるし
    最適解もそのプレイによって変わってくる

    たた惑星はどんな国でも直轄分はとっとと確保しといた方が良いかと

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 21:58:52 ID:0MmM4MGVh

    >>757 >>758 >>763 >>777
    ご助言ありがとうございます
    ゲームの進行度合いや、やり方で色々変わるんですね
    自分は提督や科学者を無駄に雇っていた気がします
    おかげで統治者が足りなくて直轄4個くらいであとは一個のセクターに任せてたので、
    確かに終盤かなり遅い動きになっていた気がします

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 22:02:31 ID:0MmM4MGVh

    1.8で変更予定の1艦隊500艦の上限ってMOD変更可能なのか気になる
    1艦隊50くらいに減らすMOD作って複数提督が有用になるプレイとか遊べそう

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 22:09:28 ID:0MmM4MGVh

    戦艦オンリーでも許容量400か、大規模銀河だとちょっと面倒かもしれないけど案外ありかもな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 22:17:17 ID:0MmM4MGVh

    >>807
    リーダー枠を職種別にしてくれないと死ぬ希ガス

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 22:30:58 ID:0MmM4MGVh

    精神でプレイしてるんだけど、全員が超能力に目覚めるタイミングあたりで遺伝子いじってたら、
    種族一覧画面で知らない間に全員「母星を持たない種族」って表示されるようになってしまった。

    たぶん上記の影響なんだけど、寡頭制の選挙で総督が一人も出てこずに一般人が1人だけ出馬するようになってしもた。

    これ、なおせないかな。。。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 23:18:14 ID:0MmM4MGVh

    最近アプデしたんだけどアセンションパークのメニューのある場所がどこなのかわからない…

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 23:19:17 ID:0MmM4MGVh

    開拓前哨地を作るときと壊す時の国境変化予測が出るようにならないかな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 23:46:25 ID:0MmM4MGVh

    >>811
    「伝統」の画面は知ってるよな
    そこの右下の六角形ハニカム構造がアセンションパーク
    伝統を一種類埋めないと選択できないからそれまで我慢

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 23:53:20 ID:0MmM4MGVh

    遠くの狂信者の惑星3つほど解放してすぐ独立保証解いといたら
    こっちの隣の精神没ちゃんが偶然覚醒して解放された国に宣戦布告
    2倍の戦闘力あったけど空き巣して三惑星奪えちゃった
    解放された国は簡単に落とされて併合されたけど…
    その後独立保証と防衛協定でガチガチの国に宣戦しだすしあーもう滅茶苦茶だよ

    ハイパーレーン縛りmod入れると今度はジャンプ出来ない覚醒ちゃんが可哀想になるのう…

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-09-18 23:58:21 ID:0MmM4MGVh

    >>811
    そもそもDLCを購入していないというオチではなかろうな

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 01:08:55 ID:0MmM4MGVh

    急にランタイムエラーが発生するようになった。

    なんでだ?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 01:53:50 ID:0MmM4MGVh

    没ちゃんを覚醒させないように戦力調整するのめんどくせぇえええ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 02:23:24 ID:0MmM4MGVh

    防衛プラットフォーム、敵が攻めてきて稼働するまでは電力消費しないようになれば良いのに・・・・

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 08:02:21 ID:0MmM4MGVh

    艦隊AI改善mod入れたらミサイル積んだコルベットがアフターバーナーで
    最大射程維持しながら飽和攻撃始めて面白い

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 08:24:09 ID:0MmM4MGVh

    そもそも没落した帝国って、武力で対抗できるの?
    だれか戦闘で勝って属国化か、併合できた人いますか?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 08:26:14 ID:0MmM4MGVh

    そりゃいくらでもいるでしょ
    それこそ覚醒前の没落のままなら余計

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 08:29:25 ID:0MmM4MGVh

    没落帝国の特別仕様として属国化、解放は不可能
    現在のバランスだと没落に負けない速さで拡張して備えるのがテーマみたいなところがある
    次のアプデで覚醒しても一定時間経つとまた腐り始めるようになるから
    初動で勝てない=即詰みではなくなるらしい

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 08:35:21 ID:0MmM4MGVh

    まあ没ちゃん複数いる場合1個殴ると寝た子起こすだけなんだけどさ

    寝てる段階で70k弱、起きると2つ追加くらいなイメージがあるけど
    これ銀河サイズで変わったっけ?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 08:52:15 ID:0MmM4MGVh

    >>801
    序盤1個、中盤2個、終盤4〜6個だな
    NSC入りだから戦艦量産体制整っても空母配備までは1艦隊
    コマンドシップ配備あたりで攻撃型巡洋とコルベットのある種使い捨て&後方かく乱用艦隊を追加
    終盤許容量増えてきたら赤字にならない程度にそれぞれ増強して多方面からいつでも一気にってやる
    (なお全艦隊稼働させると赤字がすさまじい模様)

    >>820
    覚醒前なら所詮100K程度の艦隊、覚醒後でも最大450Kの1艦隊か150K程度に分散させた艦隊
    今回の銀河狂信排他の隣でスタートになって狂信排他と狂信受容で天井おっぱじめたが
    中立同盟参加して他にちょっかい出してる間にせっせと軍拡、1艦隊250K程度の戦力用意してパークの没落&覚醒にダメージ+33%取得後殴ったら余裕だったぞ
    属国化の選択はあいつらなかったはずなので割譲か浄化しかできないはず

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 08:53:39 ID:0MmM4MGVh

    そうなんですか、ありがとうございます
    最初の遭遇でいきなり宣戦布告されて100Kの艦隊で来られたので、
    それ以上の戦力は作るのは物資が足りなさ過ぎて諦めてました
    情けないですが、その後は没落周辺の開拓前哨地を破壊して
    近づかないようにしてました

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 08:59:29 ID:0MmM4MGVh

    銀河によって没落の戦力変わる気はする
    この前130kくらいの艦隊で未覚醒没落攻めようとして念のためセントリーアレイで覗いたら160kくらいあった
    狂気でも60kくらいしかないこともあるしよくわからん

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 09:04:09 ID:0MmM4MGVh

    ゲーム設定の銀河の規模で大まかには決まってて居住可能惑星数や帝国数で没落の戦力違うのかもな
    いつも銀河サイズ大でやってるから覚醒前100K程度の覚醒後400〜500Kなのかもしらんし

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 09:11:05 ID:0MmM4MGVh

    いつも極大狂気でやってていじってんのは銀河の形状くらいなんだがなあ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 09:17:30 ID:0MmM4MGVh

    まぁランダム要素はあるんでしょう

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 09:18:32 ID:0MmM4MGVh

    あともう一つ教えてください
    没落帝国に勝てるだけの戦力も頑張れば持てるってことは、
    みなさん最大で何Kくらいの艦隊を持った経験があるんでしょうか?
    その時、惑星はどれくらい所有していたんですか?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 09:49:19 ID:0MmM4MGVh

    戦力最大とかオーバーフローして幾つになってたか分かんね
    艦隊保有量は今まで最大で8000まで行ったわ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 09:57:21 ID:0MmM4MGVh

    没ちゃんが精神物質排他受容しか出てこないのは運だろうか

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 09:59:17 ID:0MmM4MGVh

    その4つしか居ないよ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 10:05:20 ID:0MmM4MGVh

    軍国没落はおとなしくしてるわけないし
    権威や平等も引きこもってるのは違う気がするな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 10:16:08 ID:0MmM4MGVh

    軌道居住地って狭いのに研究と伝統コストの足枷になってどうもイマイチ感を感じるんだけどそれを上回る利点とかあるのかな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 10:47:21 ID:0MmM4MGVh

    電力か研究に特化すればいいよ
    電力特化なら多少の研究犠牲にしてもお釣りくるくらいだし、大損スフィア要らないレベルの出力出るし

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 10:49:56 ID:0MmM4MGVh

    あとほぼどこでも建てられるから、居住可能惑星が全く無いけど重要な拠点には
    壊されない前哨基地って感じで建ててる

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 10:51:22 ID:0MmM4MGVh

    21日発売のDLCは日本時間何時くらいからダウンロード可能なのか?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 11:07:12 ID:0MmM4MGVh

    22~23時ごろ
    実質22日発売と思っておいた方がいい

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 11:35:18 ID:0MmM4MGVh

    研究なんて飾りですよ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 11:42:42 ID:0MmM4MGVh

    >>830
    自分が戦争吹っ掛けられたときは
    自軍のなけなしの戦力を温存して惑星をあげるだけ挙げて、全力土下座モードで終戦
    その後も貢物を送りまくってその間に密かに戦力増強
    最後には戦力逆転して銀河系から完全消滅させてやりましたとさ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 11:46:19 ID:0MmM4MGVh

    仮に12マス惑星でも領土確保できるなら喜んで入植してるが、研究所3個と統合力の聖堂をしっかり建てても、マイナス評価になるもの?確保できる宇宙領域も含めてためらう要素無いと思ってたけど。

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 11:50:56 ID:0MmM4MGVh

    あと地表が埋まるのも早いから、移住者量産惑星にもなるし。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 11:55:50 ID:0MmM4MGVh

    軌道上居住区が立つころに研究気にする事も無いだろう
    前提技術が戦艦と最高位リアクターなんだし

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 12:30:00 ID:0MmM4MGVh

    特に序盤は研究所建てる建てないはともかく、基本的にしっかり育てばペナルティ込みでも惑星が多い方が有利なバランスになってる

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 12:35:45 ID:0MmM4MGVh

    >>837
    ああ、そういう使い道もあるんだ
    研究コストとかは気にしすぎか…

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 12:41:53 ID:0MmM4MGVh

    Civでもそうなんだけど
    基本的に拡張は正義
    あまりにも大正義すぎるからペナかけて牽制してるだけで

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 12:45:03 ID:0MmM4MGVh

    すみませんが、また教えてください
    自国内の人工知能だか機械生命体が反乱を起こしたようです
    叛乱軍の占領した惑星は奪い返したのですが
    国内で機械生命体の自爆テロが止まりません、
    どうしたらいいんでしょうか?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 12:54:40 ID:0MmM4MGVh

    しばらく待つと人口生命体を見分けてテロを防ぐっていう項目が状況レポートに出てくるはず
    ちなみに自分のところで最初に起きたときは100年くらい待った

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 12:56:49 ID:0MmM4MGVh

    RPとして帝国中心部の25サイズ惑星をテラフォーム中に軌道上居留地を建てられるだけ立てておいてから入植して首都移転してみた

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 12:58:27 ID:0MmM4MGVh

    人工生命の反乱は公式からクソゲー認定されて次回バージョンアップで完全作り直しになる
    だから今は心を無にして耐えろ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 12:59:30 ID:0MmM4MGVh

    軍国、権威没落はいてもまあ、威信の失墜で反乱祭りになってると考えればいいんじゃね?
    平等没落は派閥間対立が偉いことになってて政府が何も出来ないとか…

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 13:03:11 ID:0MmM4MGVh

    派閥間っていうか政党か

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 13:07:10 ID:0MmM4MGVh

    そもそも没ちゃん種類増やしても個性付けとか大変だろうからなあ

    奴隷pop一定以上持ってると解放しに殴ってくる平等没とか
    攻撃側で戦争ふっかけるたびに怒りメーターたまっていく平和没とか
    特定プレイスタイルへの邪魔にしかならん特徴つけるわけにもいかないだろうし

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 13:08:36 ID:0MmM4MGVh

    平和覚醒は居たとしたら大連邦作るだろうから参加したらその時点で連邦勝利確定ですね…

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 13:18:24 ID:0MmM4MGVh

    >>849
    >>851
    なるほど、ありがとうございます
    100年末のはきついので、アップデートの方を待ちます
    結論としてはロボットのPOPは作らない方がよくて、
    全部人間のPOPにした方がいいんでしょうか?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 13:21:08 ID:0MmM4MGVh

    中途半端なところで止めるからよくないのデース
    さぁあなたも人工生命体に転生しまショウ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 13:33:16 ID:0MmM4MGVh

    平和没落:
    とにかく戦争状態に陥ると確率で介入してくる
    両成敗の名の下に両者にまとめて宣戦布告する

    うーむ単純に邪魔
    ゲームが面白くなるのと世界観と両立した平和や軍国の没落は難しいね

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 13:34:14 ID:0MmM4MGVh

    人工生命体は作ったらすぐに市民権を認めるわ
    住民全部天上生活の移民ウェルカム国家の時人工生命体だけ権利設定で設定できない事にもやっとしたから
    政策で市民権認めたら権利設定させてくれんかな

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 14:19:15 ID:0MmM4MGVh

    人工生命体には完全市民権を認めるが異種族は奴隷な排他物質帝国

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 14:31:49 ID:0MmM4MGVh

    エネルギーあまりがちだったんだんで、すぐに植民しない小さめの惑星を片っ端からガイアにテラフォームしてみたら、終わる前にゲームに勝利してしまった。
    特に戦争に巻き込まれず、順調に50惑星ほど開拓したら、戦争で適当に奪って計70ほどにすると、銀河のサイズ普通だと勝利条件満たしてしまうんだな。
    クライシスも覚醒も起こらず、リバイアサンも出会う前に滅ぼされてて盛り上がらない宇宙だった。

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 15:01:00 ID:0MmM4MGVh

    アップデートしたらバージョン違うセーブデータは動かんかもしれんよ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 16:17:49 ID:0MmM4MGVh

    ロボットの天上生活ってどんなんだろ
    常にマイナス温度環境でCPUめっちゃ冷えますとか?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 16:33:24 ID:0MmM4MGVh

    そっかロボだと適温違いそうだな
    マイナスまでいくと結露とか氷とかでめんどいんじゃない?5℃付近とか?
    それか乾燥させとくか

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 16:37:18 ID:0MmM4MGVh

    その場合プロパティから過去のバージョンに戻せるでしょ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 16:43:33 ID:0MmM4MGVh

    計算資源(メモリ、CPU時間)を潤沢に支給、ハードウェア改造し放題
    とか?

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 16:49:03 ID:0MmM4MGVh

    アプデでmodもバージョンアップするから、プレイ区切りつくまでラン引っこ抜くかオフラインモードにしといた方がいい

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 16:49:25 ID:0MmM4MGVh

    シュラウドのレトロウイルスで通常人類から何になるのかと思ってたら頭が長いヒューマノイドになった
    しかも社会学研究中のキュレーターもその種族だった
    お前レトロウイルスに何か混ぜたな?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 17:05:44 ID:0MmM4MGVh

    今のうちにアプデされたら困るMODのデータをコピーして空の自作MODフォルダに放り込んでおいた方がいいぞい

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 17:34:24 ID:0MmM4MGVh

    >>868
    シュラウド違う
    ホライゾンシグナルはワームだ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 17:34:33 ID:0MmM4MGVh

    >>863
    貧困ロボ「そろそろクロシコのファンに取り替えよっかなー」

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 17:36:49 ID:0MmM4MGVh

    >>871
    ロボ「ハードがあるから故障するんだ。
    記憶をネットにアップしてハードを捨てればいいんだ」

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 17:54:42 ID:0MmM4MGVh

    ロボ「gefoの新しいグラボヤバイ 視界広いwwww」

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:05:26 ID:0MmM4MGVh

    ロボ「早く21日にならないかな〜」

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:11:05 ID:0MmM4MGVh

    >>871
    富豪ロボ「液体窒素バッチェ冷えてますよ〜」

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:11:11 ID:0MmM4MGVh

    今回ばかりは翻訳待てそうもないしmod切って実績プレイするかな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:12:19 ID:0MmM4MGVh

    爆撃で惑星浄化できるMOD入れたら侵略捗りすぎてやばいw

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:18:26 ID:0MmM4MGVh

    今から居住性20%に震えろ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:19:35 ID:0MmM4MGVh

    貧困ロボ「pen4とGTX280を5000円で手に入れたぞ!やったね」

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:27:17 ID:0MmM4MGVh

    貧困ロボの動作が年々ズレていくと思ったら
    まさかのRockchip暦で動いてたとかありそうだ

    しかしStellarisのロボ製造会社は儲かりそうだ
    従業員とは実際に会った人間はいないかもしれないけど

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:33:51 ID:0MmM4MGVh

    製造時にミネラル使ってるから政府直轄の軍需工場で作ってて民間に儲けは下りて無さそう

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:36:07 ID:0MmM4MGVh

    自国のメイン種族に合わせて、
    環境に合わない惑星はどんどんテラフォーミングするべきか、
    それとも環境に合う種族が加入するのを期待して待つべきか
    どっちがいいんでしょうかね?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:42:41 ID:0MmM4MGVh

    どっちでもいいけど1.8になったらテラフォーミングはコスト下げる手段が減るので連発は辛いかも
    初期文明の遺伝子弄ったりドルイド送ってもいい

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:45:40 ID:0MmM4MGVh

    1.8は居住適正弄るのにコスト増えるけど
    40%なくても入植出来るルール考えるとむしろ遺伝子改造強化されてる気がする

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:48:08 ID:0MmM4MGVh

    何でもいいのよ ロールプレイ次第、解決方法はいくつかあるが
    ・ドロイド送り込む
     ひとまず確保したい時に良い、そのまま採掘惑星にするか移民契約して移民を待てば↓の作戦に移行できる
    ・異なる環境は異種族に任せる
     シンプルお手軽だがまずは異種族を確保しないと始まらない
     異種族が容姿端麗とは限らないし問題児である可能性もある
    ・テラフォーミング
     テラフォのアセンションを取らないと時間もコストもきついが自然への精通が不要になる
    ・遺伝子操作
     自種族の方を適応させてしまう作戦。遺伝子操作技術を早期に用意できたらオススメ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 18:59:51 ID:0MmM4MGVh

    領内の惑星の居住適正で最初の征服先を決める受容軍国プレイ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 19:05:49 ID:0MmM4MGVh

    そういや移民条約相手から来るの期待して自種族一時的に40%のところ放り込んだら
    遺伝子弄って勝手に適応した新種族になるイベント出て驚いたっけ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 19:08:35 ID:0MmM4MGVh

    自然への精通はまた弱体化されるらしいな
    まああれは傍目から見ても強すぎたからなあ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 19:22:49 ID:0MmM4MGVh

    弱体化と言ってもコスト-100%が-50%になるだけだからまだ強いな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 19:25:38 ID:0MmM4MGVh

    ワームイベントのラストで母星全部死の星になる奴、あれ出来た死の星に入植したら、
    既存のインフラが利用できたとかの汎用の死の星のイベントがそのまま出るのはなんだかね

    ワームさん、どっかから別の世界線から核戦争で滅んだ星でも大量に持って来たのかい

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 19:27:43 ID:0MmM4MGVh

    >>870
    ごめんそっちだったわ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 19:52:08 ID:0MmM4MGVh

    >>872
    それ結局ネットワークを構成してるサーバーがハードウェアに成るだけだろ
    ハードウェアなきネットもハードウェアなきソフトも存在し得ない

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 19:56:16 ID:0MmM4MGVh

    ならシュラウドにアップロードするか

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 19:59:24 ID:0MmM4MGVh

    >>890
    あれは超未来にテラフォして入植した自種族が滅んでループしてきたやつだぞ

    嘘だけど

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 20:00:30 ID:0MmM4MGVh

    >>883
    僧侶を送るのか…

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 20:06:10 ID:0MmM4MGVh

    >>893
    おまえんちのシュラウド遅くね?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 20:10:48 ID:0MmM4MGVh

    自然崇拝で統合力産出するやで

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 20:16:18 ID:0MmM4MGVh

    >>862
    以前の開発日記で「なるべく1.7→1.8はセーブデータ互換持たせたい」って言ってたと思うから変わってなければあるかもしれない
    ただ今回もゲームバランスが激変する感じなのでそれで実質ゲームが壊れるかもしれん
    1.5→1.6の時は食料算出激減してたな・・・

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 20:20:30 ID:0MmM4MGVh

    天上ロボは超光速回路でできた自前のサーバービルを保有してそう
    超光速で贅沢に思考を進めていった結果、光の速さで鬱になって自殺しそう

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 20:57:34 ID:0MmM4MGVh

    勢いでΖガンダムのMusicMODいれてみたけど、予想を裏切る形で非常に良い!
    結構しっかり音楽作ってたんだね。
    StarWarsとZガンダムのランダムプレイであんま違和感ない。

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 21:03:51 ID:0MmM4MGVh

    こういうGameは静寂でいいです

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 21:03:53 ID:0MmM4MGVh

    今は動けない〜とか歌いだしちゃうのそのMOD?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 21:09:18 ID:0MmM4MGVh

    サントラ入れ替えるなら、人類の進化って視点で考えて、
    ゼータよりガンダム00の方であるべきじゃね?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 21:22:03 ID:0MmM4MGVh

    内政中に( ゜Д゜)アーアアーとか流れてきたら笑って止まるからダメです

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 21:35:17 ID:0MmM4MGVh

    操作はトランザム出来ないのだ…

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 21:45:37 ID:0MmM4MGVh

    キュレーターさんや、Synthetic Dawnはまだかのぉ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 21:59:26 ID:0MmM4MGVh

    >>906
    ゲームスピードあげれば木曜まであっというまさ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 22:12:57 ID:0MmM4MGVh

    マトリックスみたいなロボ社会はどこに分類されるんだろう
    第二次ルネッサンス(前日談アニメ)を見ると共存を望んだロボたちを人間が拒絶し続け
    人間から絶滅戦争を仕掛けたけどロボたちが勝利して共存するために人間を仮想世界に居させる感じだけど

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 22:17:40 ID:0MmM4MGVh

    アバターの世界
    VRからの何年後なのか

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 22:29:33 ID:0MmM4MGVh

    バニラでキュレーター分裂するバグで開発班全員キュレーターになった

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 22:41:31 ID:0MmM4MGVh

    キュレーターならバグじゃなくても分裂くらいしてくれそう

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 22:48:30 ID:0MmM4MGVh

    支配圏が大きくなると採掘ステーションや研究ステーションの建設可能な場所を探すのに一苦労なのですがオススメなmodとかありますか?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 22:50:41 ID:0MmM4MGVh

    >>912
    アウトライナーの下の方にある「詳細マップモード」を切ればいいと思う

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 22:51:57 ID:0MmM4MGVh

    自分勝手な従者の国是が機械帝国の中では一番強そう。
    統合力ブーストと影響力の産出、帝国全体の資源生産補正なんて素敵やん

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 22:54:28 ID:0MmM4MGVh

    >913
    これ便利ですね!有難う御座います。
    この辺全く触ってなかったです。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:06:43 ID:0MmM4MGVh

    婆さんや、しんせてぃくすどおんはまだかのう?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:07:55 ID:0MmM4MGVh

    平和主義やってみようかなあ
    プレイ時間凄いことになりそうだけれど

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:16:22 ID:0MmM4MGVh

    最初から直轄5に農場から統合力が沸いてくる平和主義は序盤のブーストすごいからむしろ高速プレイ向け

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:40:37 ID:0MmM4MGVh

    平和主義は軍艦数制限とか

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:46:09 ID:0MmM4MGVh

    平和主義として惑星を統一したはずなのに戦争してると好戦的になってくる辺り血は争えない感じする

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:46:40 ID:0MmM4MGVh

    はぁ〜〜〜 精神主義と物質主義両立したいんじゃ〜

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:49:54 ID:0MmM4MGVh

    排他的狂信的平和主義者

    みんな集合意識に組み込んだら平和になるべし

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:54:05 ID:0MmM4MGVh

    技術のペナルティがデカすぎて
    最近はブースト抑えるようになった
    バンバン植民するのが楽しかったんだが
    技術進歩しなくて台所が火の車のままだもんなぁ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:55:10 ID:0MmM4MGVh

    狂信的平和主義までいくと縛りプレイの領域になるよなー
    平和の価値が分からん輩は滅ぼしてやる的な国是とかあったらRP的にも楽しそうなんだけど

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-09-19 23:57:29 ID:0MmM4MGVh

    どうせ平和的に惑星統一した種族なんていないだろ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 00:16:18 ID:0MmM4MGVh

    没落さんが暇潰しで技術啓蒙したか何かで一回石器時代に戻っちゃったpreFTL文明がその記憶を何十世代も語り継いだ結果、
    狂信的平和主義で惑星統一して宇宙に出てきたとかだろうか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 00:53:40 ID:0MmM4MGVh

    多少技術で遅れとっても
    数の揃えればなんとかなるから拡張おすすめ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 00:57:37 ID:0MmM4MGVh

    ガス星人を移住させてやったら
    アノマリーでそこがガス星ではなく不毛な惑星だということが判明した
    天文学者の面目丸つぶれどころの話じゃねーぞ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 01:24:40 ID:0MmM4MGVh

    そういやバルダラクをリングワールドの素材にすることはできるのだろうか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 02:24:58 ID:0MmM4MGVh

    >>921
    俺もシュラウドと交信する超能力ロボット作りてえな〜

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 06:00:33 ID:0MmM4MGVh

    >>908
    PreFTLなのに知性的AIを発明しちゃった感じじゃね

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 07:44:41 ID:0MmM4MGVh

    >>928
    その状態でもガス星人元気に面倒ごと押しつけてくるんだろうなあw

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 09:09:32 ID:0MmM4MGVh

    NSCってほかの技術研究追加系MODと併用しないほうがいいのかなぁ
    軽空母とか戦艦とかの艦種研究が150年たっても出なかったんだが

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 09:25:45 ID:0MmM4MGVh

    セールとか行わないか待機中

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 09:30:14 ID:0MmM4MGVh

    技術はくじ引きだから追加するほど目当てのものが出にくくなる

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 09:37:23 ID:0MmM4MGVh

    NSCとISB(共存パッチ当て)とタイタンレーザーとシタデルとすごいリングワールドになるやつ入れてるけど問題ないぞ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 09:45:29 ID:0MmM4MGVh

    鍵屋に抵抗なければwingamestoreで常時20%OFF

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 10:11:43 ID:0MmM4MGVh

    技術は数増えてもいいけどある程度方向性持って選べるようにしてほしいな
    何に注力みたいなのが選択できて例えばロケット工学に注力すればそれ系の研究が出やすくなるとか

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 10:17:10 ID:0MmM4MGVh

    その方面を専門とする科学者を配置すればそっち系の研究は出やすくなるよ
    何割か出やすくなるよう補正される

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 10:23:09 ID:0MmM4MGVh

    >>939
    そうなのか初めて知った、NSCはもう一度初めからやり直してみる
    ちなみにほかのMODはExpanded / Extra ElementsとAdvanced Weapons

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 10:39:18 ID:0MmM4MGVh

    >>940
    同じ環境で艦船の研究を後回しにしたら、出なくなって次の銀河に行くことになったことが結構あった。

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 10:56:03 ID:0MmM4MGVh

    EEEとNSCってめっちゃ競合しなかったっけ?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 11:02:43 ID:0MmM4MGVh

    やった感じ競合はあまり気にはならなかったな
    メガストラクチャーあたりで数字が少し違うとかあったかもしれない
    双方の施設の組み合わせでインチキくさいことが出来るとかはあるかも

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 11:49:05 ID:0MmM4MGVh

    亡命者のイベントって何か先があるんでしょうか?
    いつも科学者もらってたんですが、今回は調べてみたけど何もあとに続くような気配はないようなので。

    あとループイベントのスタートは何なのでしょうか?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 12:04:21 ID:0MmM4MGVh

    ループはブラックホール系に進入した時確率で発生する

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 12:08:27 ID:0MmM4MGVh

    初めて亡命者のイベント見たのループイベント中でしかも変異後の外見で来た物だから
    最初ずっとあいつループ関連の重要人物だと勘違いしてたなあ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 12:21:49 ID:0MmM4MGVh

    亡命者の能力が凄く強いわけでもなく
    大抵序盤に発生するから、科学者もらってもむしろ調査船を新しく作るミネラルのほうが負担になるという

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 12:28:46 ID:0MmM4MGVh

    EEEは製作者がNSCみたいな艦船追加系とは出来るだけ共存できるように作ってる(絶対の保障は出来ないけど)的な発言が過去にはあった
    半年くらい前だから最新のバージョンもそれが保たれてるのかはわからないけど

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 13:30:29 ID:0MmM4MGVh

    >>934
    パラド公式でやってない?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:02:32 ID:0MmM4MGVh

    日wiki、宇宙軍が海軍と訳されてるとこが割と多くて草

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:08:59 ID:0MmM4MGVh

    英語だと単にNavyだったかな確か
    混乱を避けるためにも、自分が編集するときには日本語modの訳に合わせてるんだけど、wikiは訳が決まる前に書かれたページが結構あるからね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:13:40 ID:0MmM4MGVh

    まぁNavyに宇宙軍の意味は普通ないからな
    宇宙といえば大体艦隊だけどfleetやらstrikegroupやらの和訳に変な意味もたせちゃったり
    日本語は現代軍事用語はおかしな扱い多い

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:24:43 ID:0MmM4MGVh

    宇宙船でも空母って呼んでいいのかなとか言い出したらきりがないしねぇ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:26:41 ID:0MmM4MGVh

    careerは航宙機運搬船でしょ?(T女史並みの翻訳)

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:34:41 ID:0MmM4MGVh

    戦艦はバトルシップ艦隊になるんだろうか

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:51:03 ID:0MmM4MGVh

    まあ、海軍って言ったら地上軍じゃない方だってわかるわけだし問題ないでしょう。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:52:58 ID:0MmM4MGVh

    careerをそう訳すのは某女史うんぬんというか視力検査しとけとか中学生からやり直せとかだろ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 16:56:54 ID:0MmM4MGVh

    宇宙は星屑の海だから

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 17:02:59 ID:0MmM4MGVh

    宇宙(そら)

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 17:21:37 ID:0MmM4MGVh

    宇宙にいても海軍魔女だからいいんだよ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 17:49:29 ID:0MmM4MGVh

    うわ0時からDLCかと思ったら明日の22時だった
    あああああああああああああ!!!!

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 17:53:30 ID:0MmM4MGVh

    洋ゲー初心者あるある発売日を日本時間基準で考えるに引っ掛かったようだな!

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:09:50 ID:0MmM4MGVh

    ようこそ洋ゲーの世界へ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:14:16 ID:0MmM4MGVh

    特に外交関係は悪くないんだけど連邦に招待の項目に
    マイナス1000の補正があるのはどういった理由だろう

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:16:29 ID:0MmM4MGVh

    careerじゃなくてcarrierじゃないの?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:23:13 ID:0MmM4MGVh

    洋ゲー15年やってるけど今回だけは奇跡が起きると思ってた
    もう終わりだぁ!

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:24:36 ID:0MmM4MGVh

    無駄な15年を過ごしたようだな…

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:50:30 ID:0MmM4MGVh

    たぶん21日の22時〜23時ごろなので
    実質22日だと思っておこうな

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:50:41 ID:0MmM4MGVh

    (先週放映してたピクセルの話かな)

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:55:27 ID:0MmM4MGVh

    >>964
    関係が「友好的」ではない(親密でもダメ)か、戦争政策が違うかだと思うんだ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 18:56:53 ID:0MmM4MGVh

    時差を見越して22日に休もうとしてたのに有給取れないでやんの
    幸福度だだ下がりですよもう

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 19:02:08 ID:0MmM4MGVh

    奴隷は幸福度下げても社会不安起こさないから問題ない(権威主義者)

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 19:08:50 ID:0MmM4MGVh

    22日有給とったワイ勝利。
    致命的なバグありませんように・・・。

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 19:11:25 ID:0MmM4MGVh

    翻訳もmod対応もしばらくかかるからひと月くらい寝かせるよ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 19:25:04 ID:0MmM4MGVh

    テラフォーマーズMOD怖すぎる。
    原住民のいる惑星が攻略できない

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 19:31:04 ID:0MmM4MGVh

    そのうちPCの時計の設定からUTCとよく遊ぶネトゲの現地時間を追加するようになるぞ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 19:49:18 ID:0MmM4MGVh

    北米時間とロンドン時間をいれておけば十分じゃね?

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 20:10:20 ID:0MmM4MGVh

    今2390年で、覚醒坊ちゃんの艦隊殲滅しちゃったんでもう銀河に敵なし
    30年かからずに多分勝利条件満たしちゃうんだけど、クライシスっていつくらいに起こるの?
    未だに勝利条件満たす前に出たのってAIの反乱だけで侵略者がこんにちわしたことがなくて

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 20:20:56 ID:0MmM4MGVh

    >>970
    ああ親密でも駄目なのか、理由はそれだな
    ありがとう

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 21:55:34 ID:0MmM4MGVh

    自分も200年あれば大体宇宙全域支配出来てしまうのでショボいAIリベ以外に出会ったことがない
    実績解除したいからmodも入らないし

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 22:14:32 ID:0MmM4MGVh

    結構実績解除狙ったプレイングしてるけど
    目玉が弱すぎるせいで女王確保の実績未だにクリアできてないな

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 22:22:57 ID:0MmM4MGVh

    ブレードランナー観てAI反乱に備えてるけど、DLC後って反乱イベント大きく変わるんだっけな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 22:40:23 ID:0MmM4MGVh

    女王がいる種族とかも面白いなあ

    基本コマンド:出産でのみPOPが増える

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 23:20:35 ID:0MmM4MGVh

    次スレ建てれなかったので誰か頼む

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 23:21:33 ID:0MmM4MGVh

    じゃあ行く

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 23:23:07 ID:0MmM4MGVh

    次スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 51 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505917358/

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-09-20 23:32:13 ID:0MmM4MGVh

    >>986と先端を乙しあおう

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 00:27:27 ID:0MmM4MGVh

    もう1日切ってるのか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 00:30:14 ID:0MmM4MGVh

    序盤に永久機械入手するかしないかで結構変わるよね

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:01:45 ID:0MmM4MGVh

    超能力もジャンプドライブもあるのに超能力ジャンプドライブが出ないんじゃが…コンソールで無理やりやると出るのに

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:05:57 ID:0MmM4MGVh

    >>990
    シュラウドガチャ当選のみがPSIジャンプへの唯一の道だぞ
    精神没落叩きのめしても、デブリから解析できないなんて間違ってるよね…

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:07:22 ID:0MmM4MGVh

    シュラウドのみだったのか…道は遠そうだありがとう

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:18:11 ID:0MmM4MGVh

    PSIジャンプってどうやってるんだろうな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:20:29 ID:0MmM4MGVh

    超能力者が輪になって念じてるイメージ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:21:56 ID:0MmM4MGVh

    アキトはどこへ行きたいの?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:22:56 ID:0MmM4MGVh

    >>995
    ボソンジャンプは一応異星人の残した転送装置ありきだったから違うような

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:27:58 ID:0MmM4MGVh

    >>995
    秩父山中

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 01:56:26 ID:0MmM4MGVh

    念力でFTLとかトンチキすぎるからシュラウド限定になってよかった
    シュラウドに感謝

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 02:01:27 ID:0MmM4MGVh

    いたぞ! 物質主義者だ! 捕らえろ!

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-09-21 02:04:10 ID:0MmM4MGVh

    早く無限を計算する作業に戻るんだ

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