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【Paradox】Stellaris ステラリス 36

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 15:36:58 ID:kOTdhMWQ4

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 35
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494463939/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1494916618/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 15:38:41 ID:kOTdhMWQ4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 18:36:19 ID:kOTdhMWQ4

    >>1
    乙ラリス

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 18:44:37 ID:kOTdhMWQ4

    >>1
    stellaris AAR wiki
    http://wikiwiki.jp/zousuikakka/

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 18:52:10 ID:kOTdhMWQ4

    乙らりす

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 19:43:01 ID:kOTdhMWQ4

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 19:47:36 ID:kOTdhMWQ4

    乙reetings!

    前スレ最後らへんで出てたけど、惑星が満員にならないと移民しない仕様になったのか
    強制移民の存在価値が上がったってことでいいのかな
    あと、これで10マス惑星の存在価値が(ないです)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 19:55:52 ID:kOTdhMWQ4

    前スレが完璧な様式美で拍手

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:00:04 ID:kOTdhMWQ4

    国境封鎖で銀河の果てから帰還出来なくなった調査船
    使い道が無いんで最終的に解体したんだけれど
    銀河の果てから密航を重ねて敵地を潜り抜けて来るリーダーとクルーを妄想したら何だか楽しそうだった

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:17:12 ID:kOTdhMWQ4

    自由の避難所の国是序盤死亡確定やん・・・

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:34:15 ID:kOTdhMWQ4

    避難所がデタラメに強かったし妥当
    これでもNPCが惑星10とか入植したら最優先で移民してくれるから強い

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:34:55 ID:kOTdhMWQ4

    >>9
    B押せば緊急FTLで戻ってこれたのでは…

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:36:16 ID:kOTdhMWQ4

    自分は初心者じゃないしかといって上級者でもない
    じゃぁFTLはハイパースペースにするかって決めたんだけど
    もしかしてコレ一番の外れ?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:42:28 ID:kOTdhMWQ4

    全員ハイパースペースにすると別ゲーみたいで楽しい
    それだけ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:43:29 ID:kOTdhMWQ4

    あれ、ワッチョイなしか
    荒れるようなスレじゃないし別にいいんだろうけども

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:44:07 ID:kOTdhMWQ4

    移民考えたらなんも生産物のない障害物は除去しなくてもいいのな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 20:50:46 ID:kOTdhMWQ4

    初めてなら制限の少ない普通のワープ
    慣れてきたら艦隊規模200くらいまでワープやジャンプに対してタイムロスが少ないけど要所に建造しなければいけないワームホール
    要塞を建てて引きこもりつつZOC制限ごっこがしたいなら全宇宙でハイパー
    だと思っている

    ワープの待機時間がもう少し短ければなぁ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 21:00:46 ID:kOTdhMWQ4

    初めてのAI反乱だったので対処方法がわからず
    AI惑星制圧後も100年ほど自爆テロや宇宙港破壊され続けたが、
    イベントデータを覗いたら鎮圧のスペシャルイベントがあると知るも
    トリガーが全くわからずその後さらに50年経過したあたりで
    コマンドでイベント強制発生させたわ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 21:06:33 ID:kOTdhMWQ4

    ワームホールはタイミングズレるのがクソ
    昔のhoi2とかみたいに同時到着とかできればいいのに

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 21:23:19 ID:kOTdhMWQ4

    移民直ってないって書き込みがちょくちょくあって自分は逆おま観でも食らってるのかと思ってたが仕様変更があったのね
    というか公式の見解だと1.5の移民頻度がバグだったのか
    確かに数年で移民してるPOPとか居て違和感はあったかな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 21:30:01 ID:kOTdhMWQ4

    狂気で覚醒没ちゃんつぶし中なんだけど
    こいつ惑星に狂気補正かかってなくない?
    覚醒補正ってそんなんどうでもいいくらいチートだっけ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 21:38:16 ID:kOTdhMWQ4

    ワームホールって一つのワームホール機からは一艦隊づつしか転送できないから到着時間がずれるのは仕方ないね
    一つの星系に複数のワームホール機を置いておくと並行処理できるのかは知らない

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:03:10 ID:kOTdhMWQ4

    このスレの人たちはやっぱりSF小説好きなんですか?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:03:21 ID:kOTdhMWQ4

    一か月ぶりだったのでmodのバージョン気にせず遊んでたら、Stellarisのerror.logが、数日で93GBも溜まってた
    ゲーム用のSSD表示がなぜか赤くなってて気が付いて、SSDが死んで容量激減かと思った
    どうにかしてこのログ止めるかしないとな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:05:32 ID:kOTdhMWQ4

    サイズ25のガイア型!?入植するっきゃ無いでしょ!
    と思ったら没帝くんがこの惑星神聖視してるとか書いてあった
    これまだ序盤も序盤だけど入植したら覚醒しだすんだろうか

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:06:13 ID:kOTdhMWQ4

    新天地目指してあっちこっちにふらふらするのも移民っぽいけど重要施設からあっさりいなくなるので困るんだな

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:06:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>25
    とりあえず警告無しで即宣戦布告してくるだろ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:15:09 ID:kOTdhMWQ4

    >>25
    無条件降伏で助かるけど、指導者が殺害されて踏んだり蹴ったり状態になる

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:18:06 ID:kOTdhMWQ4

    聖地は没っちゃんを一対一で倒せるようになるまでは放置だ
    聖地没っちゃんは聖地さえ回避すれば結構おとなしいからいい
    近くに入植するだけでぶちギレする孤立没っちゃんよりすこ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:26:59 ID:kOTdhMWQ4

    今やってる銀河は没っちゃんがお隣同士だから天上の戦いを拝めるんじゃないかとwktkしながら待ってる

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:36:36 ID:kOTdhMWQ4

    >>27,28
    うへぇ、近くにあるのに放置か、悲しい

    聖地没くんのところに破壊神の聖堂あるからそっちが聖地だと思ったけど違うのね

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:37:09 ID:kOTdhMWQ4

    スターライトライジングしか読んでないし
    ハインラインも全部読んでないし
    クラークも海洋ものは全スルーだし
    アシモフも未読があるし
    イーガンも意味わからないし
    SFとか全然くわしくないですから!

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:44:49 ID:kOTdhMWQ4

    SFはドクターフーが割と好きだな
    集合意識で機械化パークを取ったサイバーマン
    軍国主義・狂信的排外主義で有能・利口特性持ちでミュータント化したダーレク
    までは再現できるけどタイムロードがよくわからん

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:45:11 ID:kOTdhMWQ4

    精神没ちゃん覚醒直後にセーブして
    その後の10年を5度やり直しても別没ちゃんの対抗覚醒起きない…

    何事も無く十年持たせるには覚醒精神坊っちゃんのヘイトをこっちに受け持って
    叩きのめさずもちろんこちらも負けずにコントロールしなきゃなんないこともあって
    心折れそう

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:49:22 ID:kOTdhMWQ4

    アシモフのファウンデーションを読めば没っちゃんがわかるようになる

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 22:53:49 ID:kOTdhMWQ4

    ぼっちゃん聖地は入植直後に周辺国の適当なのに差し上げて
    精神没っちゃんがあげた国に喧嘩売ったら、自分もその国に宣戦布告して
    ぼっちゃん聖地を割譲させたらあら不思議

    でもプレイヤーチート感あるから正面から殴り殺すまで放置までいいと思う

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 23:19:09 ID:kOTdhMWQ4

    勇敢なる我が艦隊をみよhttp://i.imgur.com/oVYXcgG.jpg
    なお負けた模様
    数字で勝って戦に負けるとかどういうことだよ・・・
    まともにやって勝つには対没落アセンションパーク取らんといかんのか・・・?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 23:19:14 ID:kOTdhMWQ4

    他国「えっ、それ例の聖地だよね…怖いから要らないよ…」
    みたいな感じで困惑しながら受け取り拒否されたらそれはそれで面白そう

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 23:26:21 ID:kOTdhMWQ4

    アバターは数字だけデカイけど弱いよ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 23:32:50 ID:kOTdhMWQ4

    サイバネティクスしただけでブチギレた精神没っちゃんから10年毎に宣戦されて
    毎回無条件降伏しつづける状態が7回あって
    そのたびに指導者を殺されるという

    国民による選挙はつまり生贄を選ぶということと同義・・・

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 23:35:14 ID:kOTdhMWQ4

    SFはレンズマンと銀河帝国の興亡が俺の中では双璧かな。
    レンズマンに出てくる集合意識は人間食べたりしないしね。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 23:37:00 ID:kOTdhMWQ4

    1.6.0なら聖地に入植しても怒られないかもしれないぞ?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-05-16 23:42:18 ID:kOTdhMWQ4

    bradbury beta入れたら、(関連あるかは不明だが)敵性物体が入ってきた時の建設船の退避行動がフリーズしてることに気付いたので
    1.6.1 betaに戻して確認しようとしたら一覧から消えて戻れなくなった

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:06:53 ID:kOTdhMWQ4

    1.6でのいろんな問題って解決されましたか?
    超平和主義問題については応急処置されたと聞きましたが

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:09:31 ID:kOTdhMWQ4

    >>44
    とりあえず1.6.1だとAIが普通に戦争やってる

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:13:57 ID:kOTdhMWQ4

    超平和主義問題ってなんぞ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:15:39 ID:kOTdhMWQ4

    目玉とか異次元無しで覚醒没落湧いたらこの覚醒没落が最後のBOSSなんかな?
    こっから目玉とか湧いてくる?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:23:36 ID:kOTdhMWQ4

    いきなり3Kの宇宙海賊が出て来て領内をあらされてるんですが、これくらいの規模の海賊ってよく出てきますか?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:29:20 ID:kOTdhMWQ4

    >>48
    MOD入れてない?
    Monster Wavesとか

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:34:51 ID:kOTdhMWQ4

    >>49
    日本語化MODしか入れてないです。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:52:25 ID:kOTdhMWQ4

    序盤で3Kって珍しいな
    1.5.1の時に巡洋艦と駆逐艦、コルベット編成で2Kってのと1Kの海賊の拠点ってのを見たことあるが
    ずっと一つの星系にとどまったままだったな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:55:13 ID:kOTdhMWQ4

    新しいβいれたら当然全MOD非対応
    しかも1.6.1に戻す設定がねえときた

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 00:59:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>51
    戦艦が主力の海賊に宇宙港と採掘ステーションをほとんど破壊されたのでリセットしました。

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:00:06 ID:kOTdhMWQ4

    どのベータプログラムにも参加しないにすれば良いのでは。

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:08:20 ID:kOTdhMWQ4

    >>52
    β参加しない設定にすれば自動で正式バージョン最新版に戻る

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:12:35 ID:kOTdhMWQ4

    初プレイでぬくってちまちま進めてたのに唐突に隣の鳥野郎がブチ切れて宣戦布告してきやがって
    90kとか頭おかしい艦隊で蹂躙してきては?ってなりましたまる

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:20:39 ID:kOTdhMWQ4

    他の国家が星系譲渡を受けなくなった
    どの星選んでも-1000になるんだけど俺だけかな
    いらない惑星を浄化してもらいたかったのに

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:39:54 ID:kOTdhMWQ4

    新しいベータはマルチ特化やぞ
    エビポートレートを先行で使えるよってことらしいけど
    手を出す必要性をあんま感じない

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:41:35 ID:kOTdhMWQ4

    誰かこれから初めてロボ使った国家やろうとしてる俺にオススメの特性と政治と志向教えてくれまいか
    やっぱり機会主義はあったほうが良い?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:43:10 ID:kOTdhMWQ4

    なんか居住可能惑星めっちゃ増えてない?
    デフォルトの1倍でも赤い星だらけだ
    居住性の高い星は前と同じくらいっぽいけど

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:48:17 ID:kOTdhMWQ4

    ロボ使わない国家を使う気が起きなくなった俺的には
    精神絡まなきゃなんでもいいよと言いたい感
    生身POP最小限でロボばっかりで埋めたPOP成長特化移民出荷惑星はぜひ味わってもらいたい
    というわけで移民が安い特性のと影響力出力の高い政策かなぁ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 01:53:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>61
    それで行ってくるわ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 02:16:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>48
    俺もこうなったけど色々入れてるからどれが悪いんだかわからんわ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 02:37:22 ID:kOTdhMWQ4

    日本語modしか入れてないけど、同じく序盤の海賊イベで4kのジャンプドライブ持ちの海賊出てきた
    乗ってるリーダーも自国と同じ種族だし、よくあるチュートリアルの方じゃない海賊でもなさそう
    前からこんなのあったっけ?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 02:39:53 ID:kOTdhMWQ4

    自動探索スタート時に持ってるようになるMODが便利すぎて素晴らしい。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 03:12:03 ID:kOTdhMWQ4

    敵が惑星もらってくれない…なぜや

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 03:22:49 ID:kOTdhMWQ4

    海賊はチュートリアルとガチのやつで二つあるよ
    後者はLeviathanでの追加だったっけ?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 03:36:52 ID:kOTdhMWQ4

    4kと言っても戦艦4隻オンリーだったからか、魚雷コルベットで行ってみたら半分の戦力であっさり倒してしまった
    事象崩壊砲やらジャンプドライブやら最高クラスのデブリが出てきて序盤からブーストできそう

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 03:46:19 ID:kOTdhMWQ4

    そう言えば戦争で従属国に惑星放棄の大量虐殺押し付ける方法って使えなくなったんかな?
    なんか×印付いて出来なくなったわ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 03:56:52 ID:kOTdhMWQ4

    自国が排他主義じゃないとかでしょ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 06:32:24 ID:kOTdhMWQ4

    >>65
    それなんて、MOD?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 07:16:06 ID:kOTdhMWQ4

    >71
    Auto Survey At Start

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 07:32:07 ID:kOTdhMWQ4

    ステラリス450時間突破、信長の野望創造pk超えてしまった、恐ろしいゲームだ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 07:32:08 ID:kOTdhMWQ4

    ペンギンのくせに天空帝国ってなんだよ
    空飛ぶペンギンかよ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 07:32:59 ID:kOTdhMWQ4

    超越でサイオニック化したポップがサイバネティックしてる国に移民して、サイオニックサイボーグになってた…強すぎぃ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 08:00:35 ID:kOTdhMWQ4

    所有戦力4kでプレイ初の戦争に勝利したと思ったらそのあと出てきた隣国が100kで攻めてきて笑った
    他国一覧見ても戦力飛び抜けて高いしどうしたものか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 08:19:35 ID:kOTdhMWQ4

    どうにもならんとなったら屈辱の全裸土下座しかあるまい

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 08:26:25 ID:kOTdhMWQ4

    そのまま滅びるのも一興

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 08:31:43 ID:kOTdhMWQ4

    没落の戦争要求で全星系割譲ってあるの?
    排他がキレたことしか無いけど

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 08:32:13 ID:kOTdhMWQ4

    没落ちゃんのお怒りに触れたのかもね
    相手の志向は何かしら?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 08:34:49 ID:kOTdhMWQ4

    銀河名物キノコの全裸鉄板土下座焼き

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 09:12:03 ID:kOTdhMWQ4

    ハイパーレーン縛りにすると本当に別ゲーと化すな
    要塞強化modとか結構使えそう

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 09:32:30 ID:kOTdhMWQ4

    袋小路のレーンの出口に恒星食いや異次元獣がいて出られなくなるんよね

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 09:44:57 ID:kOTdhMWQ4

    リヴァイアさん、最初はぐわーってやられるんだけど終盤まで放置してもう倒せるかな?っていくと雑魚で悲しい
    半端な時期に行っても戦力無駄に減らして周りからなめられるし…

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 09:45:38 ID:kOTdhMWQ4

    ユートピアのDLCで出てくる大型建造物って、もしかして精神だと出ない?
    テクノロジーにそれらしき物が全く出ない

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 09:45:39 ID:kOTdhMWQ4

    集合意識のくせに3国と防衛協定組むとか無しやろ
    宇宙怪獣的な存在になることを期待してチート並みの特性モリモリなのに仲良し日和プレイなんて許されへん
    とりあえず爆撃浄化や

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 10:30:36 ID:kOTdhMWQ4

    >>85
    メガエンジニアリング?
    mod入りだから断言できないけど先日精神でやった時は出た。
    前提技術は「戦艦」「深宇宙軍事基地」「ゼロポイント発電」とのこと。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 10:31:42 ID:kOTdhMWQ4

    >>85
    メガエンジニアリングは単に出現率が低いだけ
    いくつかの技術研究済みの上で、研究候補切り替わる時に青いロケットマークの科学者を工学に配置してればその内出る

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 10:32:22 ID:kOTdhMWQ4

    >>85
    メガストラクチャー技術の出る確率は精神だろうと関係なくかなり低い
    自領内に壊れたのか現存するのがあれば出る確率は上がるけど、基本的には待つしかない

    ちなみに精神でも全部建てられる

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 10:37:02 ID:kOTdhMWQ4

    メガエンジニアリングだけじゃなくてアセンションパークで取れる銀河の驚異も必要じゃね?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 11:07:04 ID:kOTdhMWQ4

    建てて楽しみたいならアセンションパーク開放でメガエンジニアリングも取得できるMODとかいれた方がいいよ
    どうせ立てる頃には勝負ついてるし大したズルにもならない

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 11:50:51 ID:kOTdhMWQ4

    >82
    ジャンプドライブの出現で全ての防衛線が瓦解するんですねわかりますっていうか何度目だこれ!

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 11:58:32 ID:kOTdhMWQ4

    >>87-91
    皆さん、ありがとう
    メガエンジニアリングが必要なのは知ってましたが、前提条件がいるんですね
    深宇宙軍事基地は建てるつもりがなかったので取っていませんでした
    これとってみます

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 12:00:35 ID:kOTdhMWQ4

    修正パッチきたのかな?
    β参加無しにしたけど、起動時のバージョン確認したら1.6.1になってる。

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 12:19:16 ID:kOTdhMWQ4

    上で他の人も聞いてるけど、一つの星系にワームホール複数建てたら、艦隊ジャンプ速度が2倍3倍になるの?
    後半になると、ジャンプの遅さがネックになってやる気が失せるんだが。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 12:37:02 ID:kOTdhMWQ4

    複数の艦隊が同時にジャンプできる様になるだけで速度は変わらない
    艦隊を分割すれば実質的には速くなる

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 12:37:39 ID:kOTdhMWQ4

    >>72
    ありがとう

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 12:37:57 ID:kOTdhMWQ4

    >>94
    1.6の2日後位には1.6.1きてたやん

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 12:39:19 ID:kOTdhMWQ4

    >>95>>96
    1基のステーションだと100の時間がかかる艦隊があるとして、
    その艦隊を2つに分けて2基のステーションを用意すれば50-αの時間でFTLできる・・・

    って解釈でいいのかな?これは

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 12:40:31 ID:kOTdhMWQ4

    >>83
    この前初めて異次元獣見てちびったわ
    関係ないけど袋小路が森小路に見えた

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 12:51:54 ID:kOTdhMWQ4

    他国に出会う前に未開種族を食糧にして、外交樹立後も外交ペナ付かないのはバグかな?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 13:00:40 ID:kOTdhMWQ4

    貴様はキノコを食料としたのだぞ(-5)

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 13:04:28 ID:kOTdhMWQ4

    >>64
    playコマンドでプレイ国家を海賊勢力に切り替えて調べてみたらあいつら全技術を最初から持ってるのよね
    つまり自動設計に事象崩壊砲やらジャンプが搭載されているというわけで
    海賊勢力がゲーム開始後に新艦を所持してしまうバグでも発生してるのかも

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 13:20:52 ID:kOTdhMWQ4

    ロボットスピード入植試してみたけど案の定電力カツカツでキツい

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 13:24:48 ID:kOTdhMWQ4

    いつの間にか、初手はコロニー船を研究しろ、ではなくなって研究済みになっていたのだがいつからだ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 13:26:10 ID:kOTdhMWQ4

    1.5からのはず

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 13:48:48 ID:kOTdhMWQ4

    浄化主義ってトレーダーとも交渉できないんだね…

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 14:06:42 ID:kOTdhMWQ4

    セントリーアレイ建造したら他国覗き放題になって良いな
    反対側の国の100k単位艦隊決戦をライブで生中継とか凄く良い娯楽になりそうだわ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 14:07:46 ID:kOTdhMWQ4

    そりゃあ異種族の商人なんか略奪対象だろうし、向こうも浄化主義と取引してると知れれば一緒に宇宙の敵認定されそうだし

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 14:10:08 ID:kOTdhMWQ4

    えのきもきた!

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 14:18:03 ID:kOTdhMWQ4

    異星人のクズと取引しようと考えるなんて…なんて悍ましい異端者だ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 15:05:55 ID:kOTdhMWQ4

    超大国になって小国の寄せ集めとなった連邦と小競り合いで主力艦隊ぶつけ合うの楽しい

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 15:30:58 ID:kOTdhMWQ4

    jp random name modが1.7.0という

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 15:37:07 ID:kOTdhMWQ4

    jp countries&species name modを入れると地球連邦(デフォ勢力の融和的な方の人類)が選択できなくなります

    JP MODとcountories〜の2つしか入れてない状態で確認しました

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 15:53:31 ID:kOTdhMWQ4

    http://imgur.com/a/dgnRA
    本気を出した宇宙海賊くん、今日も元気にステーションを攻撃だ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 16:05:09 ID:kOTdhMWQ4

    海賊もお前もネーミングがノムリッシュぽくて嫌いじゃない

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 16:14:00 ID:kOTdhMWQ4

    やっぱり海賊がいきなり強いです。
    バグかな?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 16:26:25 ID:kOTdhMWQ4

    国家より強い宇宙海賊とかSFではよくあるから多少はね?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 16:29:27 ID:kOTdhMWQ4

    直轄7は欲しい…欲しくない?
    3で回したけどかっつかつだわ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 16:43:40 ID:kOTdhMWQ4

    だがそれがいい
    地表に触れないだけで、宇宙港には介入できるので特に困らないしなあ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 16:52:26 ID:kOTdhMWQ4

    多少無能なのはAIも同じだからと諦めてどんどんセクターに放り込む
    中盤以降はもうセクターに先に放り込んでから植民する

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 16:57:56 ID:kOTdhMWQ4

    セクターも勝手に建て変えたりしないでアプグレだけしてくれればなぁ……

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 16:58:50 ID:kOTdhMWQ4

    セクターの設定で建て替え禁止できるよ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 17:00:10 ID:kOTdhMWQ4

    セクターに
    CK2の家臣達みたいな個性があれば
    非効率でもロールプレイとして捗るんだけどな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 17:06:26 ID:kOTdhMWQ4

    >>123
    アプグレだけはしてくれるかな? 前にその設定にしたらいつまで経ってもアプグレしてくれなかった記憶が

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 17:07:41 ID:kOTdhMWQ4

    セクターにミネラルぶちこめばアプグレしてくれる

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 17:08:54 ID:kOTdhMWQ4

    最初にエネルギー上にコロニー船立てて
    管理局作るときに除去したよさげな場所に建てたいんだよなー
    まあそこら辺まで面倒見てやればいいだけなんだけど

    あとセクターにお願いしたいのは特殊建造物
    (クローンカプセルとか)は作ってくれなくていいとかそういうのくらいか

    今知ったんだけど人口MAX状態で地形除去すると新天地行くのやめるのね
    初期惑星の廃墟除去も考え物になった

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 17:22:07 ID:kOTdhMWQ4

    影響力コストが大したことないので、セクターからの惑星没収は割と気にせずにやってる感じ
    ただ、セクターはキューを大量に入れた状態で戻してやっても、なぜかキャンセルすることがあるんだよな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 17:33:23 ID:kOTdhMWQ4

    >>125
    5日に1惑星しか管理できないから、セクターの惑星数が50とかになると手が回らなくなる印象はある

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 18:10:46 ID:kOTdhMWQ4

    AI国家とセクターはユニティ産出する施設全然立ててくれないから敵から惑星分捕ったらまず適当に遺産建ててるわ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 18:24:47 ID:kOTdhMWQ4

    >>126>>129
    お、まじかーありがとう
    次の銀河からはちゃんとセクター活用しよう

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 18:25:59 ID:kOTdhMWQ4

    >>114
    ご報告ありがとうございます
    "が一つ足りない行がありまして、それが原因でした
    修正いたしましたのでお楽しみください

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 18:32:03 ID:kOTdhMWQ4

    先日のセールで購入して、慣れてきて難易度難しいにしたのですが
    序盤に彷徨える艦隊という戦力3.9kの海賊が現れてどうしようもありません
    対策はあるのでしょうか?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 18:32:33 ID:kOTdhMWQ4

    >>133
    我慢

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 18:43:56 ID:kOTdhMWQ4

    んなもん最低5k位の艦隊作ってぶつける以外に解決法なんてないよ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 18:44:05 ID:kOTdhMWQ4

    やはりそういう扱いのお邪魔キャラなんですね ありがとうございました

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 18:55:04 ID:kOTdhMWQ4

    1.5くらいから宇宙生物とか海賊の行動変わった気がする
    以前はこっちからうっかり突っ込まない限り襲って来なかったような

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:10:06 ID:kOTdhMWQ4

    領地を大きくすると技術が大きく遅れることになるけど仕様?
    領地多すぎてもだめだな。厳正せねば

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:16:48 ID:kOTdhMWQ4

    精神主義派閥って死の惑星に入植すると怒るじゃん
    その状態で死の惑星をテラフォームするとどうなるんだ??

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:20:10 ID:kOTdhMWQ4

    え、海賊としてジョン・ギアリー出てくんの?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:21:04 ID:kOTdhMWQ4

    適度に惑星地上に研究所建てたり軌道上に研究ステーション設置してやればペナルティによる遅延より研究力上昇によるボーナスの方が大きくなると思うんだが

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:21:53 ID:kOTdhMWQ4

    穢れを祓ったって事でいいんじゃね?
    むしろテラフォで解決できないとずっと派閥はご機嫌悪いままになっちゃうだろうし

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:23:38 ID:kOTdhMWQ4

    数値では技術が遅れるように見えるけど、先進技術の小国なんか生産力で潰せば良いだけだし領域広い方が研究所も研究ステーションも建てまくれるから最終的にはその方がはやいぞ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:27:55 ID:kOTdhMWQ4

    1.6で死の惑星の入植精神主義者怒らなくなったんじゃなかったっけ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:30:27 ID:kOTdhMWQ4

    タイル10ちょっとのゴミ惑星に入植とかしない限りは序盤から拡大する方が普通に強い
    こっちが放置してるゴミ惑星に入植スパムしてくる隣国は絶許

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 19:34:34 ID:kOTdhMWQ4

    >>144
    怒らなくなったのは精神没ちゃん

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 20:08:35 ID:kOTdhMWQ4

    移民の仕様の変更のおかげでタイル10の惑星にも少しは価値が出てきたな

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 20:09:10 ID:kOTdhMWQ4

    序盤は星系資源が収入の大半だから
    周辺に20くらい資源があればどんな惑星でもおいしい

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 20:31:15 ID:kOTdhMWQ4

    セクターから資源を回収できるようになったのはうれしいな。
    効率が良くなったっていうより、溜まったままなんもできなかったのが処理できるのがスッキリして嬉しい

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 20:37:00 ID:kOTdhMWQ4

    溜まったものが処理できてスッキリ・・・!?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 20:48:03 ID:kOTdhMWQ4

    アメーバのフラゲーラ「出番かな?」

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:00:43 ID:kOTdhMWQ4

    >>141
    どう計算しても生産力をペナルティが上回るようになってるよ
    ただ拡張による利点は研究略だけじゃないから、ペナルティ受け入れても入植する価値はあるけど

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:04:19 ID:kOTdhMWQ4

    >>152
    コロニー考えて特化すれば上回ることもあるんでない(適当

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:05:12 ID:kOTdhMWQ4

    放置してた目玉があらかたの敵国食ったから駆除に乗り出したんだけど、取れる技術美味しく無いし惑星も不毛になって植民できないし建てられまくった軍事ステーションの処理も面倒だし、少しは異次元人さんを見習ってくれ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:12:31 ID:kOTdhMWQ4

    >>153
    惑星追加で10%、21POP目から1POP毎に10%のペナルティのはず
    初期の技術でも40近い増加になるし、周辺星系の資源掻き集めても、1タイルあたりでそこまでの出力はまず無理だと思う

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:21:09 ID:kOTdhMWQ4

    >>155
    マジか!?詳細ありがと
    研究惑星を作っても火の車だわね
    むー…我が狂排他物質帝国は脳筋コルベットドクトリンで頑張るしかないか

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:21:51 ID:kOTdhMWQ4

    1POP毎に10%とか絶望だな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:24:41 ID:kOTdhMWQ4

    プロパティからベータが選べなくなってるんだがなんで?
    以前は選べてたのに。なしからタブが動かせない。

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:25:53 ID:kOTdhMWQ4

    ベータが無いからだろ?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:28:53 ID:kOTdhMWQ4

    えーっと、
    研究コスト=ベースコスト×(100%+10%×(惑星保有数-1)+1%×(帝国のPOP数-10))
    つまり軌道居住地をつくると惑星1個と10POP分になるから研究コストが20%増加するわけだ
    ベースコスト360のベサリアン発電所は20%増加で72点増える
    へースコスト5000の大型実体弾砲なら20%増加で1000点増える

    軌道居住地の首都施設って撤去てきたっけ?
    ちょっと覚えてないけど10個の研究所を立てるとすれば各研究が30得られるから合計90
    これでいいかな?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:32:09 ID:kOTdhMWQ4

    そこでネクサスが光る!

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:33:08 ID:kOTdhMWQ4

    え?、bradbury_beta(1.7)が選べるよってフォーラムで言ってるんだが。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:36:47 ID:kOTdhMWQ4

    >>155
    10%も上がってるわけないじゃん 正しくは11人目から1%
    ゲーム内ではコストにマウスオーバーすれば見られる
    サイズ10の惑星に10popいる場合20%増えるので、最も科学産出が高い惑星の20%産出できてればペイする
    つまり簡単にペイできる

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:41:28 ID:kOTdhMWQ4

    詳しい人ありがとう

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:44:03 ID:kOTdhMWQ4

    いっぱい研究しちゃおうねー

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 21:51:24 ID:kOTdhMWQ4

    確認したら確かにPOPのほうは1%だった、混乱させて申し訳ない
    ただそれでもペイできるのは序盤だけだね
    研究するものがなくなって繰り返し技術だけになる終盤には、研究特化の軌道住居を作る意味は薄いと思う

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:05:53 ID:kOTdhMWQ4

    そのころにはもう蹂躙するだけだしどうでもいいというか、一通り研究終わった合図だしいいんじゃない

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:07:03 ID:kOTdhMWQ4

    はじめたばかりなんだけれど、研究の進むスピードで思い切りAIに負けるのはなぜだろう。
    研究進む系建物も結構作ってるし……。

    他の帝国と研究の協定結んだほうがいいのかな。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:07:07 ID:kOTdhMWQ4

    24か月研究目標でのざっくりした値

    https://i.gyazo.com/7d9b9ce033873b0d9b64c2ad9446ce46.png
    こんな感じで惑星が増えるほど1惑星あたりの負担は減るよ

    でも後半の値おかしいので80%近くの補正がないと死ねるし
    そもそも研究特化惑星でようやく70アベレージ出るかなってくらいだし
    普通に3倍の72か月とかかかる

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:07:38 ID:kOTdhMWQ4

    キノコ星人食用化の研究をだな

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:13:22 ID:kOTdhMWQ4

    牛星人の飼ってる食用ヒト型哺乳類でミノタウロスの皿ごっこを

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:13:49 ID:kOTdhMWQ4

    惑星一つ当たり20〜35%増えるわけだから惑星一つ当たり研究所を2〜4個立てればペイできるって考えるのが簡単

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:14:12 ID:kOTdhMWQ4

    大国になるほど研究が鈍るのは当然
    それでも研究所を立て続けるのは少しでも鈍化を遅らせるため
    拡張し続けているのに開き直って研究所立てなくなると酷いことになる

    まぁ正直どんなに時代遅れの装備でも数積めばどうにでもなるがな!

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:14:28 ID:kOTdhMWQ4

    >>169
    やはり惑星は多い方が研究は進むな
    さすがに植民直後はお荷物にしかならないので、短期間で大量に植民すると鈍化するが

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:14:40 ID:kOTdhMWQ4

    薬漬け+断種+テラフォーミングで緩やかな民族浄化もエゲツないが
    ゲノム操作で食用化+コルホーズ惑星行きもなかなか

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:17:25 ID:kOTdhMWQ4

    まちがった
    惑星一つ当たり20〜35%増えるわけだから惑星一つ当たり研究所を2〜9個立てればペイできるって考えるのが簡単

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:19:09 ID:kOTdhMWQ4

    自動建設のおまけの布告で直轄地900増やすのえげつなくて好き

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:19:13 ID:kOTdhMWQ4

    ほんとだ!1.61がなくなって1.6と1.7ベータだけになってる

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:21:04 ID:kOTdhMWQ4

    今の正式バージョンが1.61で
    1.61bは正式バージョンが1.61になった時点で消えたぞ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:21:48 ID:kOTdhMWQ4

    >>178
    いやそれ、通常アプデでなる1.61以外にしたい人が選ぶ項目だからじゃね?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:21:57 ID:kOTdhMWQ4

    でも拡張すればするほど研究ステーションも立てれるしキュレーターの力借りっぱなしだしで言うほど遅くならなくない?
    むしろ後半どんどん研究終わって忙しいんだけど

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:26:07 ID:kOTdhMWQ4

    施設で埋まった直轄惑星とセクターの星を入れ替えて
    開発してはまた入れ替えてをしてる

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:33:17 ID:kOTdhMWQ4

    みんな研究力/ペナルティーがどれくらいになってる?100ちょっとって普通かな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:40:47 ID:kOTdhMWQ4

    初期バージョンの放射線汚染地域に周辺研究ボーナス2付いてた時は
    格子状に汚染地域が配置された神立地のSol3でゴキブリが1タイル32社会学とか算出してたなぁ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:50:32 ID:kOTdhMWQ4

    みんなは研究特化惑星を除いた通常の惑星に研究施設を建てたりする?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:52:26 ID:kOTdhMWQ4

    特典つく土地には普通に建ててるなあ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:54:24 ID:kOTdhMWQ4

    特化とか鉱物+25%、50%の星くらいしかしないので普通に産出のあるタイルには建てる
    電力供給が十分なら産出も補正も無いタイルでも建てる
    なんの問題も感じたこと無いな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:55:59 ID:kOTdhMWQ4

    産出が1のタイルは無視することもあるけど、2あると大概その資源を活かせる施設を建ててる。
    特化もいいけどバランス型も事故が少なくなるので嫌いじゃ無い

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:57:29 ID:kOTdhMWQ4

    >>150
    溜まったものが出せてスッキリするじゃないかw
    いわば今までは射精管理されていたようなもん

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 22:59:08 ID:kOTdhMWQ4

    繰り返し研究しかなくなる頃にはサイエンスネクサス建てまくらね?
    サイエンスネクサスを立てる星系が足りねぇとかそういうレベルになる
    通常惑星の研究所は剥がしてミネラル鉱山建ててる

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:00:22 ID:kOTdhMWQ4

    特化する意味があまり無いし

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:01:40 ID:kOTdhMWQ4

    土地の産出無視すると
    いいの!?建てちゃうよ!?採取できなくなるよ!!?
    ってウィンドウ出るのうっとうしいから割と土地の産出に沿ってる立ててるかな

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:04:30 ID:kOTdhMWQ4

    鉱物1食料1のところは奴隷なんちゃら場とか建てるからいいけど
    電気1鉱物1のタイルがうざい

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:06:26 ID:kOTdhMWQ4

    ボイド君倒せなーい
    キュレーターさん弱点教えて欲しいです

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:09:21 ID:kOTdhMWQ4

    何でAI帝国はあんなもりもり艦隊増やしてるんだ……。

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:12:28 ID:kOTdhMWQ4

    >>192
    立てるときにSHIFT(Ctrlだったかもしれない)押しながらだと警告でない

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:17:59 ID:kOTdhMWQ4

    なるほど……
    中盤以降は特化惑星にしか研究施設を建てなかったので参考になったよ、ありがとう
    現行の軌道上居住区やネクサスの前段階に何か建てられるといいのにね

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:18:01 ID:kOTdhMWQ4

    電気は中盤からhabitatメインなんでhabitatソーラーのe10→8のnerfがつらい
    タイル素2+6(発電IV)で8なんで素2や3なら発電所作る
    各セクターにも1つずつ発電habitat入れるんでセクター内惑星の電気赤字は賄わせる
    habitatに入れる発電用popは人口成長特化惑星から移民させて急速充填

    e1m1のタイルはミネラル優先かな
    奴隷に食わせる飯と成長中popタイル枠がもったいないんで奴隷使わずロボばっか

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:18:44 ID:kOTdhMWQ4

    >>192のせいであのポップがうざくなったw次の銀河ではタイルを活かしていく
    割譲した狐惑星をひとつ差し上げよう

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:19:33 ID:kOTdhMWQ4

    1.7でも序盤の海賊が3.9Kとかふざけた数ぶつけてくるのが改善されてないんですけどお!

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:20:51 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙海賊ばら撒くけ?いくつばら撒くけ?ていうウインドウ出るのだけれどなんのMODか忘れたのでそのままにしてる

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:21:54 ID:kOTdhMWQ4

    >>196
    まじかよ・・・あのメッセージめちゃくちゃ鬱陶しいと思ってたんだ
    ありがてえ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:23:19 ID:kOTdhMWQ4

    メインだったはずのメガストラクチャが空気だが、中でもユートピアで主役張っていたダイソンスフィアが特に空気なのがなんとも
    正直一番欲しいのは鉱石ざくざく算出してくれるメガストラクチャなんだよな
    特に小国にとっては垂涎

    ダイソンスフィアに限らずメガストラクチャはもっとゲームに関われるようもう少してこ入れが欲しいところ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:28:11 ID:kOTdhMWQ4

    序盤の戦艦海賊どもにムカついてコルベット7隻で突撃をかけた。
    もちろん全滅した。

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:29:40 ID:kOTdhMWQ4

    ダイソンスフィアはただでも余しやすい電気を月産たった400ぽっちで
    建築期間55年ミネラル21万ってアホなの死ぬの状態

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:31:36 ID:kOTdhMWQ4

    残骸なら4万鉱石と10年、アセンションパークなしで完全に修復できるので普通に選択肢に入る

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:33:31 ID:kOTdhMWQ4

    >>206
    それいいなぁ
    なおセントリーアレイ完成後にセントリーアレイ残骸を発見するコンボを3銀河

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:34:09 ID:kOTdhMWQ4

    なんで母国がフリゲートをやっと作ってるところなのに海賊は戦艦持ちだして来るんですかね・・・?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:35:12 ID:kOTdhMWQ4

    海賊(没落帝国産)

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:35:22 ID:kOTdhMWQ4

    チビでメガネの天才科学者でもいるんだろ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:37:26 ID:kOTdhMWQ4

    メガストラクチャーは過去の超大国の遺産的な扱いなのであんまり簡単に建造できてもそれはそれでモヤモヤする
    折角建造完了までに時間があるんだからもっといろんなイベントが起きてもいいと思った
    過激環境保護団体ギャラクシーシェパードが破壊しに来るとか

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:42:42 ID:kOTdhMWQ4

    >>203
    一応どんな星系でもスーパーな25タイル惑星を擬似的に作り出せるリングワールドがあるな
    まあ居住地作りまくったほうが速いが

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:45:31 ID:kOTdhMWQ4

    やっぱデス・スターが必要なんだよな
    5年に一度惑星破壊できそうなやつ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:45:41 ID:kOTdhMWQ4

    サイズ28とかいう惑星があったんだが
    これサイズ25と何が違うんだ?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:46:21 ID:kOTdhMWQ4

    自分自身が没落帝国みたいになっていくのの再現かと思ってたでメガストラクチャ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:48:14 ID:kOTdhMWQ4

    序盤海賊、なんで事象崩壊砲なんて持ってるん

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:48:19 ID:kOTdhMWQ4

    リングワールド作ってたら作業員が行方不明になるイベントが発生し始めて
    後にクークーと鳴く作業員達に可愛がられていたワームが、陰で作業員こっそり食っていたと判明し
    駆除するために進捗が数日遅れたことがあったな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:52:12 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙海賊よ、ジャンプドライブ駆使してまで採掘所を建設から2ヶ月で破壊するのやめてくれ
    建設コストの回収すらできないんだよ
    初心者狩りする重課金者かなんかかお前たちは

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-05-17 23:55:01 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙海賊の初心者狩りは皆が受ける洗礼だよね……。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 00:15:26 ID:kOTdhMWQ4

    さすがに現状の初期海賊はバグだろw
    戦艦1隻のソロ宇宙海賊ならば艦首にドクロ書いて艦尾楼有りそうだから許す

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 00:15:59 ID:kOTdhMWQ4

    巨大建造物は惑星と違って研究や伝統に必要なコストが増えないのが最大の強みでしょ
    それに惑星に入植するより効率よかったら誰も他国攻めないから

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 00:17:00 ID:kOTdhMWQ4

    初回の宇宙海賊の戦闘力が3〜5kぐらいなんだがバグなのかな
    理不尽すぎて5回最初からやり直したが毎回出現して心が折れた
    5年目でどうしろと

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 00:19:09 ID:kOTdhMWQ4

    今の初期海賊でプレイする気が起きない。
    海賊が出てこなくなるmodとか無いでしょうか?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 00:32:31 ID:kOTdhMWQ4

    なんかユートピア直後に開発が「1.6はバグフィックス」とか言っていたような…

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 00:39:39 ID:kOTdhMWQ4

    あらベータが1.71になった

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 00:41:11 ID:kOTdhMWQ4

    >>168

    それはね、デブリの研究を楽しくするためだよ。
    殆どの人が最初の研究はAIに負けてると思うけど。
    俺なんて序盤の装備系はワープドライブ以外は殆ど開発しないよ。
    だから戦争は早めにするんだけど。
    青色レーザーとかスラスター、コンピュータ類は序盤は殆どがデブリで開発するよ。
    2〜3時代くらい遅れてても数で何とかなるよ。

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 00:49:41 ID:kOTdhMWQ4

    このアップデートの情熱をKOEIにもわけてやりたい

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:00:42 ID:kOTdhMWQ4

    今度はバランス指示だとAI食料全然生産しなくなった気がする
    いつの間にかAIセクター発電所で埋まった
    食料-40、金+500とかいらんわ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:03:09 ID:kOTdhMWQ4

    ニューゲームで艦船タイプをいじろうとすると落ちるんだが同じ症状のやついないか?
    日本語MODと自作ポートレートくらいしか入れてないんだが

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:09:23 ID:kOTdhMWQ4

    1.5.1で国際地球連合の種族特性を1.6のに変えてプレイしていたからだと思うけど
    1.6.1で国際地球連合が選択できなくなってしまった

    steamlibraryとマイドキュメントのstellarisフォルダは消して再インストールしたけどだめだった

    クリーンインストールしたいときに消すべきフォルダって他にあります?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:09:58 ID:kOTdhMWQ4

    主力艦隊が潰されたら後は蹂躙されるだけってゲームだから逃げるのはわかるが
    逃げ続けて惑星取られまくって挙句降伏するAI見てるとモヤモヤする

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:16:15 ID:kOTdhMWQ4

    催淫性ガスと花粉の惑星に生まれたかった

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:22:35 ID:kOTdhMWQ4

    1.7にアプデしたが海賊バグそのまんまだったわぁ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:41:42 ID:kOTdhMWQ4

    >>230
    もしかして
    >>114,132
    の流れではないでしょうか

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:47:13 ID:kOTdhMWQ4

    >>232
    マリンカリンの対応遅れたら死ぬぞ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:50:34 ID:kOTdhMWQ4

    催淫性ガスの星に生まれたら俺もリア充に…

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 01:51:30 ID:kOTdhMWQ4

    どうしてもっていうならコンソールで消しちゃいなよ海賊

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:08:13 ID:kOTdhMWQ4

    1.71ってなにが変わったの?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:16:31 ID:kOTdhMWQ4

    平和主義の日本国で初めてたらいつの間にか戦争大好き軍国主義の大日本帝国になってた

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:18:06 ID:kOTdhMWQ4

    一回1.31に戻して1.61に戻してみてはどうだろう?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:18:57 ID:kOTdhMWQ4

    >>234
    それっぽい
    昼間何度も再インストールしてたよ…
    今は正常に起動している ありがとう

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:29:50 ID:kOTdhMWQ4

    >>237
    そうかその手があったか
    普段はコンソール封印してるから思い浮かばなかった
    プレイしたくて我慢できないから一時的に解禁するよありがとう

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:38:59 ID:kOTdhMWQ4

    海賊もなあ、うろつくのは良いが交渉したいよね

    「ヒャッハァー!お前らの貧弱艦隊をデブリにしてやる!それか鉱石500よこしな!」

    ニア我が国はには従わない!
     受け入れるしかない…(次の条件を満たさない:鉱石500)
     隣国に興味はないか?(次の条件を満たさない:鉱石1000、宿敵の隣国がいない)

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:42:29 ID:kOTdhMWQ4

    なかなかスリリングな宇宙だったけどプレスリンの乱入で投了
    浄化主義に攻撃的宇宙軍、ほかにも攻撃速度あげる特性とりまくって途中から同数ならほぼ被害なしで勝てるようになってしまった

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:47:51 ID:kOTdhMWQ4

    サイオニックだとプレスリンと会話できるのね
    あっちもあっちで割りと切羽詰まってて親近感わいてしまった
    銀河系の孤児と次元の孤児的の邂逅的な
    今まで、絶滅しないために多数の他種族を絶滅させてきたけど
    遂に終わりが来てしまった

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:48:14 ID:kOTdhMWQ4

    ちょっとバグ多すぎて萎えた
    しばらく塩漬けかな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:55:30 ID:kOTdhMWQ4

    今回は俺達以外みんな死ね!系の国ばっかやわ
    交信画面開くと国境封鎖と宿敵のアイコンばっかで笑う
    そのせいで普通の国同士友好上がりまくって強力な相互同盟組んでて大変

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 02:56:15 ID:kOTdhMWQ4

    space warfare tweakとnsc、 overloaded ship sectionの三つに追加で戦闘機強化、アフターバーナ強化、ミサイル強化のミニmod入れるのが最近のお気に入り
    いい具合に艦隊編成が複雑になる

    疲れたらswtとossだけにする

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 03:15:58 ID:kOTdhMWQ4

    やり直す都度出現するからもしやと思ったら、序盤の高戦力海賊は他の人でも起きてるのか

    先日のセールで買ったばかりであれこれ箱庭内政を楽しんでる段階なのに
    開始数年でまだ初期コルベットしか居ない軍備を嘲笑うかの如く戦力4kの海賊が破壊活動繰り返してて収支が辛い

    戦力的に対応策を何とか整えて潰すかコンソールで何とかするしかないのかねえ…

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 03:55:44 ID:kOTdhMWQ4

    あれ、みんな1.7.1でプレイできているのか・・・
    0時過ぎまでプレイして一休みして再開したらbradbury_betaが1.7.1に変わってたが起動しなくなった
    ベータ選択外すと1.6.1ではちゃんと起動するのだが、セーブデータに非適応マークが・・・
    今度は何したんだよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 05:02:13 ID:kOTdhMWQ4

    >>220
    ハーロック?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 05:15:16 ID:kOTdhMWQ4

    海賊でてもコンソールでなんとかなるだろw

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 05:38:50 ID:kOTdhMWQ4

    研究ペナルティの話があったので計算してみた。
    私はまだ買ってから一週間もたってない初心者だから、システムの理解には乏しいが、このスレで話し合われていたことを参考にした。

    a = 基礎必要研究力
    b = その都市を除いた合計ペナルティ
    c = その都市でのペナルティ = 0.25(とりあえず0.25とでもしておく)
    d = その都市を除いた合計科学力
    e = その都市での科学力

    その都市を立てた場合の研究期間
    (a*(1 + b + 0.25))/(d + e)

    その都市を立てない場合の研究期間
    a*(1 + b)/d

    として、

    (a*(1 + b + 0.25))/(d + e) <= a*(1 + b)/d
    から始めて
    0.25d/(1 + b) <= e
    に行き着いた

    これはつまり、新しい都市を立てることで研究を遅らせないためには、新都市の科学力が

    惑星ペナルティ0、POPペナルティ0の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.25倍
    惑星ペナルティ0.2、POPペナルティ0.35の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.16倍
    惑星ペナルティ1、POPペナルティ1.55の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.07倍

    必要になることを意味する。
    そんなに大きなペナルティではない気がする。計算が間違ってるかもしれないので、確認してくれるとありがたい。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 05:50:08 ID:kOTdhMWQ4

    海賊に勝てないとわかってる序盤になぜ採掘研究ステーション建て続けるの?
    civじゃないんだから都市まではこないし入植だけしてれば平和
    建設船の初手廃棄まではさすがにしないけど

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 05:56:24 ID:kOTdhMWQ4

    勝てる勝てないじゃなくと序盤に3kの海賊なんてバグに決まってるからな 初期拡張なんもできないし

    その規模に対処できる戦力持ってたら普通に戦争始めるわ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 06:14:52 ID:kOTdhMWQ4

    ジャンプドライブとか乗せてるしどう考えてもおかしい

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 06:17:12 ID:kOTdhMWQ4

    civで例えたら蛮族がいきなり戦車出してくるようなもん?

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 06:38:16 ID:kOTdhMWQ4

    序盤4k海賊はコルベ4で湧くはずが戦艦4になってるのかね
    事象にジャンプ積みでやりたい放題

    主星系の宇宙港+採掘or研究+防衛ステーション×1〜2+コルベ若干でかなり討てる

    宇宙港ある星系以外はミネラル無駄なので開発しなきゃこっちの罠場に飛び込んでくる
    倒せば序盤で先進技術ゲット

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 06:39:46 ID:kOTdhMWQ4

    事象崩壊砲なんて事実上の隠し武器みたいなもんだし、その辺の海賊が持っているのは設定的に明らかにおかしい
    なんていうか、焦ってバグを再生産してる感じがするなあ
    こういう場合、落ち着いて安定したバージョンを出してくれる方がこちらとしても安心なんだけど

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 06:50:43 ID:kOTdhMWQ4

    まず俺はそんな海賊見たことない(難易度?銀河サイズ?)
    次にJUMP_DRIVEも_ED_WEAPONもデフォで持ってるシップデザインがない

    ということはイベントで生成された海賊船の指定が間違ってるんだろうけど
    pirate_event.txtのcreate_fleetの中身はあっているように見える(?)
    どこの時点で生成されるイベントの同定がわからん

    バニラもしくはバニラ+日本語化のみで起きてるんだよね?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 06:53:04 ID:kOTdhMWQ4

    海賊fowで確認はしてないけどイベント以外は採掘と研究ステーション作ることが
    フラグなんだろから首都星開発して入植して星増やせば強くなれる
    序盤3kって全然理不尽じゃない
    普段のパラドなら100kが徘徊してても普通な感じでしょ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 06:53:31 ID:kOTdhMWQ4

    研究は惑星スパムのペナそう大きくない、っていうのはわかるのでいいんだが
    ユニティペナのほうがでかい感じがしてそっちでためらってしまう

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:05:49 ID:kOTdhMWQ4

    >>261
    wikiや動画見てるだけじゃなくてまずは買おう?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:13:20 ID:kOTdhMWQ4

    >>260
    ウチで最初に崩壊砲とジャンプドライブ積んだ戦艦4の海賊が湧いた時はバニラ+日本語化MODだけでした

    ただ、その後まったく同じ設定のまま別の宇宙で再スタートしたらいつもの海賊(200くらい)が出てきたので、
    何がどうなってるのやら

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:17:55 ID:kOTdhMWQ4

    >>261
    いやいや、この仕様は明らかに狂ってるでしょ。ただの海賊が没落と同等の技術有してるとか、どう考えてもおかしい
    単純に船が増えて戦力増してるならともかく、こんだけ技術盛る調整なんてありえないわ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:18:08 ID:kOTdhMWQ4

    異次元に支援された海賊なんだと思えばどうってことない、
    すぐ隣に狂排他の発展してるのや没っちゃんがいる理不尽よりましだしw

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:26:58 ID:kOTdhMWQ4

    そういわれるとパラドの開発がいつも簡単になりすぎるに否定的だから
    洗脳されてしまってるのかもしれないね
    とりあえず
    events\pirate_events.txtでフラグいじってでなくするか
    common\ship_size\09_pirates_ships.txtで船弱くするか
    海賊のテクノロジー探してるけどそれはみつからんわ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:36:37 ID:kOTdhMWQ4

    最初の海賊イベントだけど
    まずFTLでワープ・ハイパーレーンかワームホールで分岐して
    マスドラだとReaver、レーザーだとHunter、ミサイルだとVagabondのどれかに初期武装よって決まり
    FTLをあわせるっていう処理

    シップデザインの指定が間違ってるか抜けてるかReaverもHunterもVagabondも選ばれなかった場合に
    "最強"が選ばれちゃったのかなと推測してコード眺めてみたけど抜けがわからない

    今バニラで全9パターン、ニューゲーム直後にevent pirate.1とobserve試してみても
    全部正しいのが出たしなぁ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:38:49 ID:kOTdhMWQ4

    どう見てもバグだけどデザインもリバースエンジニアリングもできない船貰うより
    遥かにリターンはでかいよなあ・・・

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:43:17 ID:kOTdhMWQ4

    common\country_types\00_country_types.txt
    pirate{
    modules = {
     all_technology_module = {}←ここかも
    }
    }
    allが問題なのかstandardにして上手く動くのか昔のバージョンの記載が何かは
    時間なくて確認できない
    気になってる人は納得した仕様だった旧バージョンにダウンして記載みてみて

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:49:11 ID:kOTdhMWQ4

    3k艦隊じゃなくて今までの200前後の海賊が出てもそいつらジャンプ積んでる理由が分かった

    全技術持ってるのか

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:49:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>196
    マジかよありがとう!
    こんな有能な異星人がいたなんて(排他主義っぽく)

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:52:23 ID:kOTdhMWQ4

    >>270
    そこはいじっちゃダメだと思う
    非帝国国家はテクノロジー全部持ってるのが前提

    っていうかフォーラムにこの問題ないし
    俺の環境で起きたことないから日本語MOD系の不具合だと思うんだよな
    NAVE_Hunterをハンターに変えたりとかしてない?
    とくにcommonいじるやつ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 07:53:15 ID:kOTdhMWQ4

    ↑NAMEのTypo こーいうのが恐ろしい

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:03:56 ID:kOTdhMWQ4

    おっけ、日本語MOD入れてみたら発生したのを確認
    Japanese Countries and Spacies Namesを入れた状態で
    初期武器にレーザー選ぶと事象崩壊戦艦出た

    パラドは無実ですた

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:09:03 ID:kOTdhMWQ4

    日本語Modって名前の方か

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:16:01 ID:kOTdhMWQ4

    >>275
    MODの中身見てると、localisation_synced\ship_design_names.ymlにNAME_Hunterに関する記述があるな
    原因はたぶんこれだろう
    しかしキーのそのものは無傷っぽいんだがな……

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:21:56 ID:kOTdhMWQ4

    >>277
    そのlocalization_syncedフォルダを使うってこと自体が
    stellarisの翻訳ドキュメントに見当たんないんだけど正しい作法なんかね
    まぁ一つNAMEキーで不具合起きてるんだからsyncedフォルダ以下のNAMEキーは全部取っ払ったほうが無難だろうね

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:24:13 ID:kOTdhMWQ4

    >>278
    いや作法っていうか、バニラに追加されたフォルダだよ、これ
    中にあるのを訳しただけだと思うけど、どうも普通のテキストとは違うみたいね

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:27:42 ID:kOTdhMWQ4

    >>275
    一応赤くしておこう
    序盤に精強海賊の出現で萎えてた人ちらほらいたし

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:34:01 ID:kOTdhMWQ4

    >>279
    確かにタイムスタンプ見ると1.6で追加されたばっかぽいな
    公式対応してるはずのやれフランス語だドイツ語だロシア語だってのがないわけだから
    Syncedフォルダのは英語のままにしとけよってことかもね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:34:54 ID:kOTdhMWQ4

    固有名詞翻訳は色々面倒な部分が多いんだね

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:49:10 ID:kOTdhMWQ4

    あー、なんとなく分かったわ
    コンソールでもそうだけど、設計ってIDじゃなくて名前で扱うから、
    名前を書き換えた翻訳MODだと不具合が出るみたいだな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 08:54:31 ID:kOTdhMWQ4

    United Nationはフランス語版でもUnited Nationだけどlocalisation_synced使えばMODで固有名詞もフランス語に訳せますよってことだろ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 09:12:36 ID:kOTdhMWQ4

    そのMOD使ってないけど、鉄人モード対応じゃないの?
    翻訳系MOD=ゲーム性変更無し=鉄人モード対応
    のイメージなんだけど。
    もし鉄人モード対応なら無駄に悪用できそう

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 09:37:14 ID:kOTdhMWQ4

    日本語化単体なら鉄人対応だけど、ランダム系の翻訳は非対応だった気がする

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 09:38:08 ID:kOTdhMWQ4

    彷徨える艦隊シリーズの「ジャンプ航法」は本ゲームの「ハイパーレーン」に、小説の「ハイパーネット」が本ゲームの「ワームホール」に置き換えられる?
    作動原理ではなく星系を結んでいる、ゲートによって移動する、という点です。ワームホールが片方だけで稼働するのは仕方ないとして。
    二大大国と没落でRPしたいなぁ、と

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 09:56:13 ID:kOTdhMWQ4

    何を知りたいのかよくわからんがRPなら自分が納得できればそれでいいんじゃないかね

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:07:45 ID:kOTdhMWQ4

    前の銀河で2k、3k規模の海賊がやたらと密集してる宙域あったなぁ
    modが悪さしてるのかと思ってたけどバグの可能性もあったのか?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:16:16 ID:kOTdhMWQ4

    なんでか知らないけどこないだ種族だのの日本語化やあとauto buildだったっけ?も入れてアイアンマンにしたら実績解除可能って表示出てた
    他はともかくbuildうんぬんの奴は完全アウトだと思うのに…

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:18:36 ID:kOTdhMWQ4

    鉄人モードのオンオフで切り替わるだけでmod関係ないよ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:20:55 ID:kOTdhMWQ4

    星界RPしたいけど、どうにも平面宇宙航法の再現がなぁ・・・
    ワームホール設備を使って範囲内のハイパーレーンを移動って形が個人的には一番近いんだけど
    そんな大掛かりな改変をする技量はねぇ・・・

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:29:30 ID:kOTdhMWQ4

    銀河マップが実は平面宇宙側のマップなんだと思えばワープ航法でいい気もする
    通常空間を移動して別星系に移動する方法は実質ないわけだし
    FTL中の戦闘が発生しないのはもうあきらめるしか

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:31:45 ID:kOTdhMWQ4

    知性化のコマンドを使ってみようと思ったら、社会学のコスト?が凄い数値を要求されたんだが…
    資源の所の社会学の数値はせいぜい+15くらいしかないし、そういえばたまにイベント等で社会学+50とか手に入れても上の資源の+の数値は変わってないんだが、どっかに蓄積されてるものなのかな。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:33:38 ID:kOTdhMWQ4

    >>290
    実績解除可能(実績が解除できるとは言っていない)
    自分で確認してMODを適切にオンオフしないと解除されない
    あれは単に「鉄人モードがONになっている」という以上の意味ではない。まぎらわしいんだよなあ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:38:44 ID:kOTdhMWQ4

    知性化はコスト高いから実行は中盤以降だな
    余剰の研究力はストックされるけど消費できるのは素の研究力分だけ
    つまり素の研究力が10でイベントで研究力50を入手すると
    5ヶ月間研究力が10追加される

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 10:53:06 ID:kOTdhMWQ4

    >>296
    成程、そういう意味だったのかー!
    今までの疑問が晴れたわありがとう!

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 11:02:29 ID:kOTdhMWQ4

    >>289
    それは普通。
    今回問題になったのは最初のレイダー4隻の海賊が襲ってくるあれが、
    最強装備の戦艦4隻になるケースがあるって話。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 11:12:07 ID:kOTdhMWQ4

    >>297
    科学出力のところにマウスオーバーすれば余剰蓄積されている量が表示されるよ
    あと、研究する技術が選択されていない状態のときも余剰分は蓄積されていたはず

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 11:17:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>295
    あれで本当に実績が解除されるかどうかの診断してほしいよね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 11:53:09 ID:kOTdhMWQ4

    >>275
    序盤3K海賊の原因はMODなわけか

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 11:55:02 ID:kOTdhMWQ4

    俺は日本語化modしか入れてなかったから問題なかったのか

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:00:22 ID:kOTdhMWQ4

    はじめたばかりなんですが、ようやく戦闘の流れが理解でき始め、惑星の占領もできるようになりました。
    奴隷制も許可しているのでそこには他種族の奴隷がいるわけですが、基本的に不満でいっぱいになっています。ほっとくと反乱まで起きる始末。
    占領後、大まかな流れとしてどのようなことをすればいいのでしょうか?ご教授願います。

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:07:16 ID:kOTdhMWQ4

    浄化するにしてもご飯にするにしても奴隷にするにしても、反発されるのは当然だよね
    となると力で抑える訳だから地上軍が必要になるよね
    占領したらまずは地上軍作ろうね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:12:39 ID:kOTdhMWQ4

    >>303
    いちばん手っ取り早いのは、惑星に着陸中の地上軍を増やすこと
    「不満度」は地上軍が多いほど減少するから、直接的な反乱は起こりにくい
    不満度が-49まで下がると直接的な反乱イベントは起こらなくなる

    このとき、陸軍の強さは無関係で、単純に何個師団いるかで決まるから、最弱の防衛兵を基準に数を揃えよう
    ただし惑星の人数が最大、かつ排他国民だったりすると、不幸の大きさで不満度は増えるため、地上軍が満員でも抑えきれない
    この場合は割り切って反乱は起きるものと考え、鎮圧をメインにしよう

    具体的には、反乱しそうな惑星は「防衛ロボット兵」で埋めること
    というのも反乱は大抵は防衛兵が惑星を埋め尽くす前に発生する
    そのため一回り強い防衛ロボット兵じゃないと反乱鎮圧に間に合わない

    最低でも防衛軍は住民の人数と同数以上、できれば2割り増し
    防衛ロボット兵なら同数で安定する

    もちろん防衛軍の生産が間に合わないなら、侵攻に使った攻撃用地上兵を一時的に鎮圧に回すのもあり

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:16:45 ID:kOTdhMWQ4

    最近買ったんですが教えてください
    開拓基地ってどれくらいつくるものなんですか?
    惑星3つだと物足りないし開拓基地たくさん作ると影響力大変なことになるしで拡張のうまいやり方がよくわかりません

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:26:56 ID:kOTdhMWQ4

    親切な銀河兄貴がたくさんいるスレであることだなあ

    >>303
    上の人たちが言っている通り。
    どれくらい軍隊が必要かは、惑星概要の拳マークをマウスオーバーしたら分かる。
    私はコストの安い奴隷兵を憲兵代わりに各星を回らせるRPしてる。

    >>304
    基本は作らない。
    資源密集地帯や、セクターつなげるためにどうしても必要な時に一つだけ作って、必要なくなったら(壊しても領土内に納まるようになったら)解体する。
    毎月影響力取られるのは、やはりつらいわ。

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:27:00 ID:kOTdhMWQ4

    開拓基地は基本的には使わない方針
    どうしても取られたくない重要なポイントのみにおく

    入植惑星が足りないなら既存の星系をセクター化していく
    もしくは技術かアセンションで直轄星系を増やす

    セクターにすれば直轄星系にカウントされなくなるのでさらに拡大できる
    ただしセクターにすると電力・鉱物が最低でも25%はセクターのものになる点に注意(影響100で没収可能)
    セクターには資源を突っ込んでおけばある程度は自動で開発してくれる

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:27:45 ID:kOTdhMWQ4

    >>304じゃなくて>>306だた

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:29:57 ID:kOTdhMWQ4

    >>306
    まず、入植できる惑星数は右上の3/3とかいう表示を超えても可能
    だから前哨基地を作るべき段階ですらない

    3つを超えると、いろいろ経済ペナルティを受ける(全惑星の発電力-10%とか)
    たけど首都以外の惑星を「セクター化(要するに”都道府県”みたいに指定する)ことで地方行政(AI)に惑星の経済を任せることができる
    基本的にセクターを使えば、経済ペナルティを受けずに無限に惑星を増やせる

    前哨基地は、いますぐ入植できる惑星が尽きたときに考えよう
    ※上級者は将来を見越して建設できるけど、AIの動きを先読みしたり、資源の優先位を理解してないと無意味なので、初心者では無理。最初は禁止縛りくらいのつもりで良い

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:32:51 ID:kOTdhMWQ4

    NPCは食料施設ばっかり立てて、しかも食料施設は立替ないな。
    1惑星しかなくなったらさすがにバランス取るかなと思って、
    惑星規模 24 の星に追い込んで、10年ほど観察してみたけど、食料施設22、発電所1、首都1でいつまでも変化なしだった。
    鉱石とミネラルが足りなくて立替できないのかと思って、それぞれ2万ほど送り付けてみたら、首都機能アプグレ後に、食料施設をすべて5型にアプグレしやがった(笑)

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:36:52 ID:kOTdhMWQ4

    子曰わく、食を足し兵を足し、民をしてこれを信ぜしむ。


    スペース論語

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:38:58 ID:kOTdhMWQ4

    >>311
    惑星住民的には、毎日美味しいもの食べられればそれで十分なんだろうw
    ミネラル掘ったところで3/4主星に取り上げられるしな。江戸時代よりひどいぜ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:39:03 ID:kOTdhMWQ4

    公式dlcしか入ってないtinyoutlineすら外した完全ノーmodの状態でも割りと始めのうちに4kくらいの中立艦隊がウロウロしてたな
    ダイアログの画像が海賊っぽかったから特に読まずに進めちゃって、ん?海賊で黄色表示?と気付いたときには追っ掛けられない宙域に飛んでいった

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:39:56 ID:kOTdhMWQ4

    ♪家は焼け、畑はコルホーズ
     君は(異星人の)食卓送りだろう!

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:44:10 ID:kOTdhMWQ4

    >>306
    ちょっと変わった拡張方法としては、
    序盤、属国プレイで、開拓前哨地→入植→開拓前哨地撤去で属国でもどんどん拡張できる。
    保護国から入ったら保護国の間は研究費90%offでウマー(宇宙港LV6が数か月で研究出来たりする!)、で宗主国が強いと戦争で惑星もくれる。
    防衛協定や連邦と違って影響力必要ないし、属国プレイは「宗主国が十分強ければ」実は平和で内政に専念できて拡張が楽だったりもする。
    宗主国が強くなりすぎる前に独立するタイミングの見極めが肝要だけど。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:47:37 ID:kOTdhMWQ4

    ぬくぬくしてると併合されて次の銀河に

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 12:53:17 ID:kOTdhMWQ4

    小国で大国の威を借ってぬくぬくしているとクライシスに銀河ごとひき殺されるのは良くあること

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:19:52 ID:kOTdhMWQ4

    セクターで軍事もやってくれないかなぁ
    いやそうすると独立してしまうか?
    自動で船作って欲しいんだが

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:24:30 ID:kOTdhMWQ4

    艦隊テンプレート機能実装されないかな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:28:20 ID:kOTdhMWQ4

    敵がSTATIONとか宇宙港破壊しに来たときに迎撃する防衛軍くらいは作っておいてほしいわ
    知らないだけで作ってるのかな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:32:24 ID:kOTdhMWQ4

    >>319
    属国作るしかないね

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:33:14 ID:kOTdhMWQ4

    自分の指揮下にない戦力が勝手に作られて勝手に動くってかなり怖くね
    連邦制とかなら分からんくもないが
    そこまでいくと属国とかそんな感じ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:39:14 ID:kOTdhMWQ4

    MODでセクターが艦隊作るのがあったけどうまく動いてなかったな
    首都惑星の上に来て新造艦を吸収して返してくれなかったし

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:39:53 ID:kOTdhMWQ4

    まあほら宇宙広いし宙域の警備くらいは勝手にやってくれないと・・・・・

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:43:19 ID:kOTdhMWQ4

    セクター毎に方面軍が欲しい
    で、影響力消費すれば10年間ほど直接指示ができ、艦隊決戦は1個の大艦隊ではなく各方面軍結集させぶつけると

    あと、セクターも不満・満足を持つようになりあまりにも本国政府の対応が酷いと(自治権、貢納etc)艦隊出し渋ったり独立運動はじめるとか最高だ
    Imperial Routine MODがそれに近かったがどうも上手く動いていない印象

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:47:02 ID:kOTdhMWQ4

    面白そうな発想だけど戦時に勝手に建造して戦勝点献上し続けそうで怖いな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:47:23 ID:kOTdhMWQ4

    なんでも出来るmodでも出来ないってことは相当難しいんだろうな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 13:53:44 ID:kOTdhMWQ4

    動かなくていいからステーションに駐留させるだけでいいから頼むよ…
    セクター管理で艦隊上限数とか決めてそれまで作ってくれるとか

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 14:01:48 ID:kOTdhMWQ4

    直轄惑星ノンペナで999にするMOD作るのが一番早いんじゃないか

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 14:02:14 ID:kOTdhMWQ4

    セクターを小さな国のようにできるMOD。って感じだったらいけるかもしれない。
    国内に属国を持つようなもんだな?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 14:33:18 ID:kOTdhMWQ4

    自動防衛軍に欲しい機能
    ●指定した艦種を指定した数だけ維持し続ける、不足した艦を自動で近くの宇宙港に自動発注する
    ●自動交戦を仕掛けて良い戦力比を指定できる(強すぎる相手に仕掛けない)
    ●すぐに自動防衛軍を直轄軍にできる、逆もできる
    ●平時は防衛軍が気分でウロウロ星系移動してカッコいい

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 14:40:37 ID:kOTdhMWQ4

    HoIみたいに艦隊に担当エリアが設定できればかっこいいはクリアできるな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 14:45:34 ID:kOTdhMWQ4

    >333
    哨戒は欲しいよね
    敵艦と追いかけっこするのが結構面倒であまり楽しくない

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 14:46:14 ID:kOTdhMWQ4

    お前らがウロウロしてる間に消費した資源があればもう一隻戦艦が発注出来たのだぞ!(特性:神経質)

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 14:49:54 ID:kOTdhMWQ4

    主計将校・兵站将校「やめろ」

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 14:50:29 ID:kOTdhMWQ4

    銀英MODにケーニヒスティーゲルキティル!( ゚∀゚)

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:02:39 ID:kOTdhMWQ4

    >332
    作って下さい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:06:59 ID:kOTdhMWQ4

    言い出しっぺ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:17:05 ID:kOTdhMWQ4

    >>311
    うちの環境ではそんなことはないので
    戯言にしか見えない

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:18:31 ID:kOTdhMWQ4

    勝手に軍作って許容量パンクとか勘弁してほしい

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:19:11 ID:kOTdhMWQ4

    もっと人間系の種族がほしい
    モフモフの哺乳類でもいいぞ!

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:20:16 ID:kOTdhMWQ4

    >342
    どこかに猫種族追加とメルマック星人の追加があった気がする

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:24:06 ID:kOTdhMWQ4

    序盤海賊のバグ直していただいたみたいで、ありがとうございます。

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:31:05 ID:kOTdhMWQ4

    なんかアメリカの州軍みたいだね
    >セクターごとの防衛軍

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:32:25 ID:kOTdhMWQ4

    ロボと超能力のいいとこどりしようと思ったが
    精神取るとロボ研究候補でなかったな…出ると思うんだが

    逆に精神取らなくても超能力とれたっけ?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:33:56 ID:kOTdhMWQ4

    超能力特性はたとえ物質でも稀に獲得する
    精神帝国ではロボ研究は出ない

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:34:51 ID:kOTdhMWQ4

    相変わらずミサイル弱ぇぇぇ
    3.6Kの相手に4Kで挑んで相手に1.2K残して負けるとは
    相手オールディスラプター艦隊だから装甲でお膳立てしてこのざまだぞ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:37:49 ID:kOTdhMWQ4

    >>348
    ミサイル魚雷コルベ120で同格特攻したけど
    相手の巡洋艦とコルベはぼろぼろになったが
    対空付駆逐にはカスほどもダメージ行かなかったわ

    やっぱ対空強いわ・・・

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:39:16 ID:kOTdhMWQ4

    えっ、ミサイルって弱いのか・・・

    命中率が高いから強いのかと思ってたよ。レールガンとかのほうがいいの?ビームは威力も高くなさそうで命中率低そうだから弱めだと思ったんだけどそれも違うのかな。
    あとは艦載機とか魚雷?とか?強いのかな

  • 351 名前: 306 2017-05-18 15:43:08 ID:kOTdhMWQ4

    みんなありがとう
    開拓基地は極力作らないでやってみる

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:44:13 ID:kOTdhMWQ4

    >>350
    対空砲積んでる奴にはほとんどダメージが通らん
    そら、数を用意して接近すれば通るけどそれなら別にミサイルじゃ無くても…

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:45:11 ID:kOTdhMWQ4

    人工生命への進化パーク取った後で人工知能の反乱起こるの?
    発生したら一瞬で国滅びそうだけど

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:54:35 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルは艦載機の為のデコイだろ?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 15:55:32 ID:kOTdhMWQ4

    >>343
    catで検索したら
    リアル猫の種族出てきて吹いた

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:06:44 ID:kOTdhMWQ4

    >355
    カリスマ+

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:11:30 ID:kOTdhMWQ4

    バージョン変わって不安定?な感じだったからしばらく離れてたけど、今ってもう落ち着いた感じ?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:16:41 ID:kOTdhMWQ4

    少なくとも次が1.7になる
    ゲーム崩壊級バグは治ってる
    一部は仕様自体の変更をプレイヤーが見落としてバグと騒がれている
    バランスが不満な人がいるってのは最初からずっとそうなので大差はない

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:21:18 ID:kOTdhMWQ4

    セクターにする時って周りの空域も一緒にセクターにしたほうがいいんですか?
    あと予め建物を立てておいたほうがいいとかセクター化するときに注意することありますか?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:24:02 ID:kOTdhMWQ4

    >>351

    混ぜっかえすようで申し訳ないけど前哨基地は作っても問題ないと思うけどね。
    特に植民できない惑星があってそこを取られたくない場合には積極的に前哨基地を作るけど。
    テラフォーミングすればそこの前哨基地を撤去できるし。
    序盤は影響力が2前後溜まれば問題ないよ。

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:28:00 ID:kOTdhMWQ4

    セクターに放り込むのは最低限でもいいよ
    影響力関連施設は最低限自分で立てた方がいいかもしれない

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:28:58 ID:kOTdhMWQ4

    modマシマシでせっかくいろいろ艦種分けても結局すべてまとめて運用するから意味がないと言う
    もっと小競り合いが起きるよう艦隊上限とか艦毎のワープ速力差とかほしいわ
    機動艦隊で拘束して主力艦隊到着までの時間稼ぎとかしたい
    パルティアンショットはmodでできるようになったから嬉しいけど

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:30:12 ID:kOTdhMWQ4

    でもそれには艦の区画選択アルゴリズムや武装選択アルゴリズムもっと複雑にしないと対応できないよなぁ
    つまりオーバーホールが必要と

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:30:57 ID:kOTdhMWQ4

    影響力じゃねえや統合点

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:31:20 ID:kOTdhMWQ4

    あともう一つの問題は複数艦隊の指揮がきついことだな
    2つ3つならなんとかなるけど、5つとかになってくるとさすがに手が回らない

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:34:05 ID:kOTdhMWQ4

    hoi4の戦線システムを輸入するのか

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:34:35 ID:kOTdhMWQ4

    あれこれMODでできること増やしてもAIがついて来ないと投げっぱなしのボールになりキャッチボールが成立せず虚しくなるんだよな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:40:39 ID:kOTdhMWQ4

    属国に軍隊出せやとか命令できるようにしてほしいなぁ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 16:53:37 ID:kOTdhMWQ4

    戦線か
    宇宙は地上と比べて圧倒的にスカスカだから押し合いへし合いが出来ないんだよね
    かといって海軍の方のシステムは補助的すぎるしな
    他のゲームだとどう扱ってるんだろう

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 17:06:58 ID:kOTdhMWQ4

    HOIは兵隊で作る EU4は要塞にZOCがある CK2には特にない

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 17:14:04 ID:kOTdhMWQ4

    Stellarisの場合、移動手段の違いや
    隣の土地に順に移動ってことがないのが、防衛ライン構築には向いてないね

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 17:32:10 ID:kOTdhMWQ4

    やっぱハイパーレーン縛りで疑似的戦線構築たーのしー

    誰かハイパーレーン専用でMOD作ってみてはどうかね?ん?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 17:33:41 ID:kOTdhMWQ4

    >>350
    ディプラスターでシールド引っ剥がしてプラズマ兵器がマイブーム

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 17:39:08 ID:kOTdhMWQ4

    >>372
    もうすでにあったはず
    没落専用のハイパーレーン4まであるとかなんとか

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 17:41:39 ID:kOTdhMWQ4

    ゲーム開始前にワープ方法をハイパーレーンのみにしたらジャンプドライブとか出なくなるの?
    受容主義者教えて下さい

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 17:58:58 ID:kOTdhMWQ4

    出る(平等主義者)

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 17:59:52 ID:kOTdhMWQ4

    ディプラスター積むくらいならガウスでいいです

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:08:03 ID:kOTdhMWQ4

    実弾は見栄えしないのがネック

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:10:11 ID:kOTdhMWQ4

    キツネやキノコは人気だが、ガチムチなライオン星人は人気ないのか

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:16:41 ID:kOTdhMWQ4

    いまの最強兵器はなんですか?
    Lタキオンはなくなりましたか?

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:17:30 ID:kOTdhMWQ4

    >>337
    猪突猛進こそ我らが本領よ( ゚∀゚)(敵艦隊追尾)

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:19:04 ID:kOTdhMWQ4

    タキオンランスばっかり使ってますがギガキャノンは強いですか?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:19:34 ID:kOTdhMWQ4

    http://imgur.com/a/HKJ7s

    画像だとカーソルが表示されてなくてちょっとわかりづらいんだけど
    prosperity(JPMODだと繁栄)のところにカーソルを合わせてるんだけどなぜか右のharmony(調和)のツリーが表示されたりしてカーソルと表示されるところがずれるんだけどこれって俺だけかな?
    再インスコしてもなる
    MODは何も入れてない状態で

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:20:57 ID:kOTdhMWQ4

    実態弾ばかり使っていましたがブームが去ったっぽいタキオンランスを次は使ってみます。

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:21:21 ID:kOTdhMWQ4

    どれが強いかと言う話になったらX兵器よりLの実体弾の方が

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:24:43 ID:kOTdhMWQ4

    ギガキャノンは弱かった。
    実体弾は強いのかもしれないが、
    地味にならない?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:28:17 ID:kOTdhMWQ4

    ギガキャノン弱くはないと思うけど効果あるのかが視覚的にいまいち分からん

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:28:35 ID:kOTdhMWQ4

    XLはロマン的な部分が大きい気がする
    弱くはないけど、効率を求めるならLサイズ沢山積んだ方が安定

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:31:32 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機強化MOD入れてイナゴの群れを放つの楽しいよ
    近寄る必要すらないから作業感マシマシだけど

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:31:43 ID:kOTdhMWQ4

    自己解決した

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:33:54 ID:kOTdhMWQ4

    >>383
    UI scalingをx1.0以外にしたらずれた覚えがあるな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:46:28 ID:kOTdhMWQ4

    チャージしてズドーンってかっこいいじゃん?
    これ以上何を望むのか

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 18:57:56 ID:kOTdhMWQ4

    >>376 分かりやすい説明 +20

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:04:58 ID:kOTdhMWQ4

    どうも大まかな勝利が決まってしまうとやる気がなくなるんですが、
    このMOD入れると最後までわからなくなるよ、的なものありますか?
    ISBS入れると、相手が最終兵器を連発するとかあるんですかね

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:05:33 ID:kOTdhMWQ4

    XL戦艦も数そろえて並べれば射程の長さでワンサイドゲームできると聞いた

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:07:18 ID:kOTdhMWQ4

    タキオンランス戦艦20隻とその取り巻きを100艦は用意できれば大体勝つ
    最初にタイタンを沈めるタキオンの線は美しい(ホレボレ)

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:08:25 ID:kOTdhMWQ4

    レーザーは見た目がいい、実弾は地味
    ここでよく見る意見だが、本当に見た目いい?
    100隻単位が当たり前になった大艦隊混戦でも?
    無秩序に伸びる光線が見苦しくて
    さっぱりとした実弾のがマシって俺は思うなあ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:11:57 ID:kOTdhMWQ4

    戦艦複数の収束レーザーとかメガストラクチャ兵器欲しい
    艦載機弱点にしていいから

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:15:40 ID:kOTdhMWQ4

    空爆浄化が時間掛かるから惑星を一撃で破壊できる巨大兵器は確かに欲しい

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:30:39 ID:kOTdhMWQ4

    オールデフォ設定で1プレイどのくらいかかる?
    初プレイで慣れてないのもあって何日かやってるけどまだゴール見えない

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:30:49 ID:kOTdhMWQ4

    実弾はカメラ引くと見えにくいんだよね
    見栄えがするかしないか以前の話なような

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:32:49 ID:kOTdhMWQ4

    銀河国連と世紀末兵器
    https://www.pcgamesn.com/stellaris/future-of-stellaris-diplomacy-economic-system

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:34:35 ID:kOTdhMWQ4

    キツネをおきちゅねしたい

    基本的に勝利までやるとえらい時間かかるからある程度趨勢が決したら次の銀河行くといいよ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:41:20 ID:kOTdhMWQ4

    Victoria並に深い経済システムを搭載するつもりはない。それはStellarisではなく、Victoriaだ
    なんて言ってるから、これはVic3も出るって期待していいんですよね!!

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:41:26 ID:kOTdhMWQ4

    ガンダムmod入れたんだけど、MSの開発が全然出てこない。
    タキオンランス打ちまくってる周りをボールがふよふよしててなんかかなしい。
    エルメスとか使えるんじゃないのか

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:43:19 ID:kOTdhMWQ4

    光線系はいかにもって感じで結構好きだな
    対空とかが実弾のみなのが少し残念

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:46:46 ID:kOTdhMWQ4

    大変だったステラリスのバグ祭りだけど、少し前にパラドの中のひとがひとり代わったことと関係があるのだろうか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:48:12 ID:kOTdhMWQ4

    このゲーム超新星爆発イベントとか起こらないでしょうか?

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:48:24 ID:kOTdhMWQ4

    単に1周年に間に合わせようとして無茶しただけじゃないかな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:49:21 ID:kOTdhMWQ4

    対空レーザーがハリネズミみたいに出たら素敵だなって

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:49:25 ID:kOTdhMWQ4

    後銀英伝も入れてるけど、ブリュンヒルトどーやったら出るんだろ?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 19:58:38 ID:kOTdhMWQ4

    マップが代わり映えしないので、
    MODである複数銀河マップとか公式で導入してくれんかなあ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:00:25 ID:kOTdhMWQ4

    >>391
    まさにそれだった

    後、艦隊設計ウィンドウを開くと中〜高音のノイズが鳴ったり、音声関係がおかしくなるのも他に同じ人いない?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:00:59 ID:kOTdhMWQ4

    実弾使うかぁと思っても実弾の中で何種類もあるんだね
    オートキャノンとかリーチ短いけど小物狩るのには強いのかな?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:01:02 ID:kOTdhMWQ4

    ごめん艦隊設計じゃなくて艦艇設計

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:02:39 ID:kOTdhMWQ4

    >>414
    リーチを犠牲に威力特化
    ワープ待機中の敵に自分も重なるようにワープするとかできれば強い、はず

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:03:40 ID:kOTdhMWQ4

    >>408
    パルサーとかブラックホールの星系はあるけど、イベントで吹っ飛ぶのはないんじゃないかな
    それやるとガンマバースト範囲内の植民星も全滅とかになるし、ステラリスも所詮は数百年程度の進行時間だから恒星にとっては誤差レベルだし

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:05:58 ID:kOTdhMWQ4

    >394
    没落をより強力にするMODが良いよ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:06:16 ID:kOTdhMWQ4

    >>411
    艦船設計で新規選んでフラッグシップを選択する

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:32:04 ID:kOTdhMWQ4

    >>419
    試してみたけどだめでした。
    他の艦船拡張系がなんかしてるのかなぁ。
    きれいさっぱりしてから最低限だけ入れてやってみます。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:43:49 ID:kOTdhMWQ4

    戦闘関連で一番嫌なのは戦闘状態になると緊急離脱以外は出来ないこと
    囮にした小規模な艦隊はそのまま沈むしか無いのがカツカツの時にキツい
    stellarisがRTSなのか分からないけど本隊がジャンプしてくる方向に敵を引き連れたりしたい
    そんなMODあるの?

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:44:59 ID:kOTdhMWQ4

    デカイ兵器はロマンがある
    男ならちんけなLサイズの武器なんて捨ててXLのみ積んで来いよ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:47:14 ID:kOTdhMWQ4

    覚醒が何か一緒にやろうぜみたいな事言ってるから了承したら従属させられてた
    腹立ったんで泥沼に巻き込んでやろうと隣の没落が神聖視してる惑星に入植しまくったら
    覚醒&元俺の従属国VS没落の戦争が始まったんだが俺だけなぜか蚊帳の外だった
    疲弊した覚醒から余裕で独立したが、これってバグなの?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:49:25 ID:kOTdhMWQ4

    >>389
    唯物系没落と戦争すると泣けるよ。
    対空又は制空能力充実させないと砲戦に入る前に嬲り殺し。

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 20:59:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>414
    自分的には、オートキャノンはいまひとつだが、それを前提にした対空砲の性能はぴか一

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 21:10:45 ID:kOTdhMWQ4

    オートは見栄えが良いんだよな
    まさに弾幕張ってる感があって、Lサイズなら射程もそれなりになるから使えないこともない

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 21:12:52 ID:kOTdhMWQ4

    実弾に対抗するにはこっちも実弾にして装甲マシマシにするしかないんかな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 21:27:34 ID:kOTdhMWQ4

    難易度難しいにしたらまじでむずくて草
    周りの国の国力が圧倒か優越しかないんだが??る

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 21:35:24 ID:kOTdhMWQ4

    ミ、ミサイルの見栄えは・・・

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 21:36:34 ID:kOTdhMWQ4

    キノコ星人をレーザーで丸焼きにしよう

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 21:47:57 ID:kOTdhMWQ4

    牛狐星人の合挽きハンバーグ 〜キノコ星人ソースを添えて〜

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 21:50:41 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルは見栄え三種最高だと思う
    撃ち落とされる様子すら美しい

    ただワールウィンドが美しくないからちょっと減点

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:01:47 ID:kOTdhMWQ4

    実績解除されない・・・
    MOD全部外さないとだめぽいし
    それだとさっぱりわからんから実績後回しにするか

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:03:22 ID:kOTdhMWQ4

    >>414
    確か他よりも燃費良かったような気がする

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:07:00 ID:kOTdhMWQ4

    実績は鉄人モード(バニラかバランスが変わらないMoDでしか選べない)でしか解除ができないのが伝統だからな
    あと鉄人モードではコンソールを使ったデバッグができない

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:09:10 ID:kOTdhMWQ4

    無限航路ポートレート使って遊んでるが、いいなこれ
    POPに過剰なくらい見た目の個性が出てきて面白い
    むさいオッサンコロニーとかハーレムコロニーとか作れる

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:13:07 ID:kOTdhMWQ4

    雌雄同体の種族はstellarisの宇宙にはいないのか

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:23:36 ID:kOTdhMWQ4

    選挙公約でステーション壊して建て直す裏技封じられたっぽい?影響力つら…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:23:56 ID:kOTdhMWQ4

    XCOM2のアイアン比べたらかなり温い仕様になってるよ
    そんなに条件厳しくないよ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:24:23 ID:kOTdhMWQ4

    排他没落がキレる条件って国境同士の距離?それとも純粋に植民地や開拓前哨の位置?
    入植候補の星系におそるおそる開拓前哨置いてみて没ちゃんキレなかったんだけど
    入植して国境広がったらキレる可能性あるのかな?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:25:08 ID:kOTdhMWQ4

    >>437
    きのこがそうじゃね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:43:51 ID:kOTdhMWQ4

    >420
    •戦艦が建造可能な宇宙港を持っている事
    •Xサイズの武器の研究が終わってる事
    の2点が必要って書いてある

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:57:08 ID:kOTdhMWQ4

    この間のセールで買ったんだけど銀河の大きさってどれでやるのがいい感じですか?
    ISBなんかは1000推奨らしいけど、重さ的な意味で後半が心配で

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 22:58:49 ID:kOTdhMWQ4

    重いの嫌いだから小(400)しかやったことないや
    一番小さいとさすがにあれだけど

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:01:18 ID:kOTdhMWQ4

    >>413
    1.6以降、艦隊設計画面でUI操作すると、音が小さかったりノイジーな感じだったりしてる。

    プレイに支障は無い部分なのと、原因不明なので放置してるけど気持ち悪い感じするわ。

    装備入れ替えるときのエフェクト音が気に入ってたから余計に残念。

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:02:46 ID:kOTdhMWQ4

    前バージョンで銀河極大で征服勝利目指してたが、後半はすごーく重かった
    ただセクターのかず

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:04:39 ID:kOTdhMWQ4

    >>443
    俺は1000でしかやってないけど
    最後の方はそれなりに重いかな
    そんなに時間かかるゲームでもないからとりあえずやってみたらいいと思うよ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:15:47 ID:kOTdhMWQ4

    答えてくれてみんなありがとう!
    小で慣れてから中大と順番にやってみることにします

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:19:06 ID:kOTdhMWQ4

    終盤クッソ重くなるのはパラドゲーの宿命

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:42:07 ID:kOTdhMWQ4

    直轄星系+2!これは強い
    ・・・戦争できないやんけ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:48:49 ID:kOTdhMWQ4

    直轄極振りで戦争せずにひたすら植民して勝てるぞ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:51:27 ID:kOTdhMWQ4

    平和AIの攻撃的殖民しぬほど嫌い

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:54:22 ID:kOTdhMWQ4

    Pスロ武器は発射レートがいいけど、射程が短すぎて、迎撃チャンス1、2回しかないってどっかで見たが、
    それなら重対空砲の方が、防空エリアが他艦と広く被って防空能力高い気がするけど、実際どうなんだろう。

    重対空砲ってオートキャノンの劣化版だと思って使ってなかったけど、もしそうなら艦船設計も見直しが必要だな。

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-05-18 23:55:18 ID:kOTdhMWQ4

    選挙周期短くするMODとかないだろうか

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:11:20 ID:kOTdhMWQ4

    対空兵装は重対空一択だと思ってたが・・・
    P武器ってどうしても序盤にミサイル持ちと戦争する以外で使い道なくない?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:19:02 ID:kOTdhMWQ4

    MODが二重に発動して球体が2個手に入った
    球体だけで艦隊を組むと2個のタマタマが仲良く艦隊運動

    別のMODも発動して目の中に異次元が出現
    すごく騒がしい銀河だ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:20:34 ID:kOTdhMWQ4

    >>455
    マジか!そうなると、迎撃専用のPスロの存在意義っていったい,,,,
    なんにしても、ありがとう。これで安心して重対空砲が使えるわ。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:26:16 ID:kOTdhMWQ4

    エリア防空巡洋艦と個艦防空駆逐艦をそれぞれ設計する楽しみができるだけで十分

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:28:44 ID:kOTdhMWQ4

    没落毎の兵装対策とかあるの?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:30:58 ID:kOTdhMWQ4

    決戦に敗れたら、もう終わりなんやな感がすごい。
    日本が大和を出し渋った意味がわかる。
    そして沖縄戦で出した意味も。

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:42:11 ID:kOTdhMWQ4

    悲しいこと言うなよ(´・ω・`)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:45:54 ID:kOTdhMWQ4

    フリート・イン・ビーイングやぞ
    単にエネルギーマイナスが凄すぎて整備所居住区付きドックから出れないわけではないぞ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:47:09 ID:kOTdhMWQ4

    艦隊が壊滅したら軍事バランスが崩れて宣戦くらいまくるしね艦隊がニトるのはしかたないね

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:51:52 ID:kOTdhMWQ4

    まあ大洋艦隊を温存したところでよそで通商破壊ができるわけでもないんですがね…

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 00:52:48 ID:kOTdhMWQ4

    外交画面での艦隊容量比較とか、自国の諜報能力どうなってんのってくらい凄いね
    諜報の概念を進化させたらこの辺を誤魔化せたりするのだろうか

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:00:28 ID:kOTdhMWQ4

    勝てると思った戦でまさかの返り討ちに遭い、首都星を明け渡して投了しました。

    敗因を色々考えてみたのですが、
    もしかしてステラリスは艦載機が弱かったりしますか?
    戦艦に艦載機積みまくって機動部隊ごっこしてたのが悪かった気がします。

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:11:13 ID:kOTdhMWQ4

    まず艦載機が敵に打ち込めるまで近づく間は兵器として死んでいるも同然であり敵に盛大に先制を許す
    そして物凄く脆いから敵対空兵装にあっという間に数を減らされる
    そのくせ表示上のDPSだけは過大評価されているから見掛け倒しになりやすい

    つまり不安定であり、端的にいうと弱い

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:11:55 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルと艦載機はどちらがよりロマンに溢れるか競い合ってるよ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:15:22 ID:kOTdhMWQ4

    >>467-468
    ありがとうございます。
    設計を練り直して再チャレンジしてみます。

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:18:05 ID:kOTdhMWQ4

    亜空間に潜める潜宙梃と対潜宙艇用の
    亜空間機雷を積んだ駆逐艦
    とかあったら面白いかも(妄想)

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:18:18 ID:kOTdhMWQ4

    まぁタキオンで殴り合ってる時代にミサイルは流石に時代遅れか
    スタートダッシュは強いと思うよミサイル

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:21:40 ID:kOTdhMWQ4

    一見輝きそうな序盤もミサイルと質量が同DPSな以上質量に劣ってね?
    ミサイルはこれに加え無駄玉が発生するわけだしさ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:24:56 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙港には強いから…

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:45:40 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機はミサイル飛ばして囮にしないとどうにもならない感じが

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:47:19 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機やミサイルは迎撃しまくったり迎撃されまくったりすると花火みたいできれい

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 01:52:37 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機はFTLスネアを使いこなせると強い

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 02:00:49 ID:kOTdhMWQ4

    序盤最大の脅威は宇宙港だからな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 02:05:32 ID:kOTdhMWQ4

    ヒコーキはもうちょっと掘り下げて欲しいよね
    上陸作戦時に近接航空支援できて攻撃側の火力大幅アップとかあればまだ使い道がありそう
    惑星一つの攻撃するのに最大たった54機でなにができるのかは知らん

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 02:19:25 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機の単位をkにして54,000機のヒコーキを出撃させよう

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 02:46:52 ID:kOTdhMWQ4

    銀英伝みたいに艦載機のレーザー1発で戦艦を落とせるようにしよう

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 03:02:42 ID:kOTdhMWQ4

    強すぎると戦艦が逃げ惑う宇宙になるし
    調整が難しそうだ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 03:09:35 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機は近接用だと思うんだけどなぁ
    撃墜されるまで何日も敵の中をグルグル回り続けるとか
    拷問やん

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 03:44:40 ID:kOTdhMWQ4

    初歩的なことで申し訳ないのだけど、統治志向への魅力の効果って具体的になんなの?
    幸福度が上がったりするわけでも派閥転向があるわけでもないみたいだし

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 04:43:21 ID:kOTdhMWQ4

    自分の国の主義(物質や権威、軍国など)にPopがどれだけ転向しやすいか・維持しやすいかの指標
    自国の主義と同じなら幸福になりやすいから上げておいて損はない

    なお現バージョンはバグで機能していない模様

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 06:37:59 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルは宇宙空間を飛んでいくわけだから、速度一定じゃなくて加速していって、
    速くなるほど回避能力が上がるとかでも良さそうだけどな。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 07:33:22 ID:kOTdhMWQ4

    >>418
    なるほど、その方向ですか

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 07:36:23 ID:kOTdhMWQ4

    >>478
    宇宙的スケールだから、艦載機と言っても100m級なんだよきっと

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 07:55:46 ID:kOTdhMWQ4

    >>487
    コロニー船のなかに都市があるのを考えると大きさ的におかしくないんだよなぁ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 07:56:22 ID:kOTdhMWQ4

    艦船MODなんかで空母導入して戦闘機を盛りまくるとミサイルとか敵機に強くなる感はあるけど
    爆撃機が無いと艦への影響あんま無いし気がついたら壊滅してるしで長期戦には全く向かないな

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:02:49 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙で戦争をするレベルだと誘導ミサイル技術やレーダー技術が高すぎて
    空母の仕事は艦隊護衛になってそうだからなぁ
    冷戦期のアメリカですらミサイル艦を多数作れば空母不要論が出たことがあるくらいだし

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:10:06 ID:kOTdhMWQ4

    巡洋艦の汎用性が高くて好き
    雷撃から撃ち合いまでカスタマイズできて楽しい

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:11:50 ID:kOTdhMWQ4

    オール巡洋艦ドクトリン最高やで

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:13:48 ID:kOTdhMWQ4

    防空直掩してくれればなあ…

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:16:46 ID:kOTdhMWQ4

    それでも僕はコルベットたんを信じてる

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:26:00 ID:kOTdhMWQ4

    天上の戦いが勃発したあと、没ちゃんに参戦する国が誰も居なくて代わりに中立連合が圧倒的多数になって何も戦闘始まらないうちに一瞬でエンディングを迎えてしまった…
    もうちょっと大連合になると各国の足並み揃わない感とかそういう人間臭さが欲しい。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:32:37 ID:kOTdhMWQ4

    主整まで輸送しないと資源得られないようにすれば良いんじゃね?
    採掘所から出た輸送船破壊したら資源奪えるとかになれば通商妨害できる
    戦略資源の価値をあげたら尚良

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:37:47 ID:kOTdhMWQ4

    最近中立連合がうまく作れん
    連合組めるようになる奴はいつも後回しになっちゃってるのよね

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:41:41 ID:kOTdhMWQ4

    だいたい周辺のカスみたいなのが没落側について、銀河の大国はみんな中立っていうね
    もちろんそんなのだから勝負にならず没落は散る

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:45:38 ID:kOTdhMWQ4

    Space Warfare Tweakが魚雷枠に射界制限つきのL兵器積めるようになってんな

    L駆逐ドクトリンの再来でも狙ってんのか、てか前にしか撃てないとはいえコルベットがL積めるってやばくね?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 08:48:17 ID:kOTdhMWQ4

    うちの銀河では覚醒くんが無双してる
    自分以外の国は全部戦力比悲惨だけど覚醒くんだけ自分の倍の300k
    アホだから小さい艦隊で行ったり来たりさせてるけどあいつ息切れしない助けて

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:15:43 ID:kOTdhMWQ4

    自軍の船を倍に増やそう

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:21:50 ID:kOTdhMWQ4

    和平結んだら敵国にいた侵攻軍100隻が丸々消えたんですけど、勝ったのにどこかに亡命でもしたんですかね…

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:24:54 ID:kOTdhMWQ4

    覚醒くんは艦数自体は少ないから
    コルベットとかを100隻単位で大量生産ぶつけると戦力足りなくても意外と勝てたりする

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:26:58 ID:kOTdhMWQ4

    100隻のコルベットで足りぬなら1000隻のコルベットをぶつけるのじゃ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:30:50 ID:kOTdhMWQ4

    覚醒って、こっちがやっと武器が整いつつある時期ですでに、シールドHP+XX%とか武器レート+XX%みたいなのが凶悪なんだよな。
    だからデブリ調査は被害の割にしょっぱかったりする。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:34:46 ID:kOTdhMWQ4

    いくら周辺国とうちとの紛争に巻き込まれて3回領土内の星系を蹂躙されたからって新規加入星系の反乱独立相手に速攻で独立保障するってどういうことよ
    戦力差的に自殺願望持ちすぎじゃないですかね人類さん…

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:39:44 ID:kOTdhMWQ4

    新規加入星系「バブみを感じる」

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:57:44 ID:kOTdhMWQ4

    敵のミサイルを迎撃するのってどうすればいいんですか?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 09:59:11 ID:kOTdhMWQ4

    対空装備付ける

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 10:02:48 ID:kOTdhMWQ4

    すみません、お助け下さい
    急に日本語化が出来なくなりました
    Realistic Star Namesを入れた後のようにも思います(今は外してます)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902696548&searchtext=real

    Japanese Language modのサブスクライブを外したり、再起動かけたり、果てはゲーム本体を
    削除→再インストールしましたがダメです
    人名や国名、星系は日本語化されてますが、メニューや説明文等がほとんど英語です

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 10:40:34 ID:kOTdhMWQ4

    没っちゃんは開始時点でノーマルだと全技術開発済みで繰り返し技術も六段階目か四段階目まで終わってるからなぁ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 11:31:33 ID:kOTdhMWQ4

    撃墜された艦載機を自動補充することができるmodってあるかな?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 11:44:46 ID:kOTdhMWQ4

    うちの銀河だと一般大国なんて覚醒の相手にならず蹂躙されるけどなあ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 11:46:22 ID:kOTdhMWQ4

    マップサイズで変わるだろ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 11:49:41 ID:kOTdhMWQ4

    そのぶん国も増えるからあんま変わんないと思ってた。
    中と大でしかやらんからわかんないけど

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 11:51:44 ID:kOTdhMWQ4

    覚醒さんマップサイズで強さ変わるようになったんだっけ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 11:55:51 ID:kOTdhMWQ4

    国内の派閥ってどれか1つに肩入れした方が影響力上がる?
    属国統合に120年で残り50年、セクター設定するのも厳しくなってきた

    前みたいに自国の派閥独立で保護国とか出来なくなったのか
    保護国2〜3個あれば余裕そうなんだが

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 12:00:30 ID:kOTdhMWQ4

    宿敵宣言して周辺国を保護国(物理)にすればいいよ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 12:16:23 ID:kOTdhMWQ4

    艦艇設計がよくわからない…全部自動でいいのかな?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 12:31:04 ID:kOTdhMWQ4

    物量で圧倒できるなら自動設計でもなんとかなるよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 12:31:22 ID:kOTdhMWQ4

    >>510
    一回jp language modのサブスクライブ外してスチーム終了してPC再起動して、またjpMODサブスクライブしてみれば?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 12:47:29 ID:kOTdhMWQ4

    >>373
    ディスラプター強いのか
    副砲的な位置付けだろうけど何門くらい積んでる?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 12:49:48 ID:kOTdhMWQ4

    艦艇設計は戦術的要素だから戦略的に優位に立てていれば自動で良い

    戦略的に優位でない場合は捨て駒を敵艦隊に突っ込ませて敵の兵装を把握して
    敵の兵装のアンチになるような設計にすると良い

    アンチの関係は大体ゲーム内でも分かる(赤色レーザーはシールドに弱いとか)

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 12:59:21 ID:kOTdhMWQ4

    >>522
    俺はMサイズのところに1つか2つにしてる

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 13:11:10 ID:kOTdhMWQ4

    >>522
    ディスラプター弱いよ…

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 13:21:05 ID:kOTdhMWQ4

    シールド剥がすのに使う
    武装はガン積みより満遍なく装備してた方がいいよ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 13:23:50 ID:kOTdhMWQ4

    核弾頭と比肩する威力のマスドライバーってなんだよと思ったけど
    ズームしたら連射してた

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 13:30:23 ID:kOTdhMWQ4

    ディスラプターはシールド剥がした後にプラズマの足引っ張ってる
    代わりにマスドライバー積んだほうがいい

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 13:32:56 ID:kOTdhMWQ4

    一番改良の余地があるのは地上軍だな
    今はただ手間を増やすだけの存在でしかないからな……

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 13:34:40 ID:kOTdhMWQ4

    毎度ながら武器の用法に関してはそれぞれみんな頷けるので結局好みでいいんでわという
    俺の中の結論

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 13:42:36 ID:kOTdhMWQ4

    地上軍に関しては、いい加減に母艦から出るようにしてくれ・・・

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 13:45:53 ID:kOTdhMWQ4

    >>529
    軌道からの攻撃に付く艦隊を固定する方法も何とかして欲しい
    定期湧きする単艦相手に攻撃態勢に移行するたびに対地攻撃が中断するから
    気がついたら要塞が完全復活しててイラッとする。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 14:27:07 ID:kOTdhMWQ4

    >>445
    そうそう、SEがブチブチ切れたりするんだよな
    パッチ待ちだな、ありがとう

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 14:28:38 ID:kOTdhMWQ4

    ゼノーモフが技術取っても生産できないんだけどバグかな?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 14:31:07 ID:kOTdhMWQ4

    設計画面は明らかにSEが同時発音数に引っかかってるから、ミスで背景音を多重に流してるんだと思う

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 14:39:49 ID:kOTdhMWQ4

    1回プレイしだすとめちゃくちゃハマってセーブしてやめた直後は「早く続きやりたいなー」と思うんだけど
    次回起動の時に前回のデータをロードする気が起きず毎回初めからにしちゃう

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 14:49:23 ID:kOTdhMWQ4

    まあそんくらいが1番面白いし
    そういう遊び方は有りだと思う
    ck2なんかも2日もやれば次に行きたくなる
    何回でもできるけどな

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 14:56:30 ID:kOTdhMWQ4

    >>532
    受動モードにすればいいのでは?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 14:59:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>538
    戦闘入ったら軌道爆撃やめるでしょ
    よく地上軍が爆撃中の惑星から出てきてそうなる

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 15:24:04 ID:kOTdhMWQ4

    武器の特性がよくわからないんだけど

    レーザーは装甲貫通しやすいけどバリアに阻まれやすい、マスドライバーはバリア割りやすいけど装甲の影響を受けやすい、ミサイルは当たりやすいけど対空砲で落とされやすいってことでいいのる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 15:32:59 ID:kOTdhMWQ4

    シコシコ内政しつつ領土広げてたら64.5kとかいう軍隊持ってる奴らにいきなりボコボコにされた
    どうすればそんな軍力持てるの…

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 15:34:08 ID:kOTdhMWQ4

    HOI系などではあれほど超重要なのに、ステラリスなんで補給の概念入れなかったんだろうな
    ステラリスだと艦隊が補給なしで無限に活動できるから(一応維持費はあるけど)、
    敵の大軍をこちらの奥深く引き込んで、後方の補給を断って弱らせて、少ない軍で勝つような戦法は絶対にできない

    戦力も数字でだいたい決まるから、狂大国にタイマンで宣戦されたら何やってもおしまいという流れ
    主力艦隊決戦で負けたら戦力が即ゼロになり、ちょっと仲悪い日和見の周辺諸国も一斉に攻め込んできて切り刻まれる

    そういう状況を防ぐためにとにかく同盟国を作りまくり、結果的に三すくみになり誰も動かず、
    誰かが動かないと盛り上がらないという、平和だけどゲームとしては微妙な流れに

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 15:36:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>540
    派手なのがいいならレーザー
    強ければいいなら実体弾
    マゾならミサイル

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 15:43:09 ID:kOTdhMWQ4

    実体弾系とミサイル系なら補給が必要だろうけどエネルギー系なら自分の発電機で賄えるだろうし
    そもそも宇宙で戦争するレベルだと船の中に年単位の備蓄でもあるんじゃね
    水は循環再生利用だろうし食料もある程度は自活できそう

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 15:49:38 ID:kOTdhMWQ4

    >>540
    レーザーと実弾はそれでいいけどミサイルはバリアにも装甲にも阻まれやすい上に対空砲で防がれるが正しい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 15:53:21 ID:kOTdhMWQ4

    つまりミサイルは対空砲とバリアがない時期or相手限定ってことかな

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 15:55:56 ID:kOTdhMWQ4

    >>543
    一番の真理はこれ
    実弾は装甲がシールドと比べて得意ではないというだけで、補正的にはむしろプラスなので安定して強い

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:09:04 ID:kOTdhMWQ4

    >>542
    大抵船の中で自活できるようになってるんじゃないの
    エネルギー兵器はともかく実体弾なんかはたしかに最低でも鉱物くらい必要そうだけど

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:11:56 ID:kOTdhMWQ4

    >>542

    経験則で言うと防衛協定は一国で十分だよ。
    あと不可侵も一国か二国で十分。
    防衛協定を結んだ相手の国力と合算して攻められそうでなければ不可侵は結ぶ必要ない。
    あと戦争は優勢くらいの相手なら白紙和平に持ってくくらいなら何とかなる。
    石橋を叩いて渡ると言ってるような方向にいきがちだけど。
    結構冒険が通用するよ。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:21:15 ID:kOTdhMWQ4

    地上軍を惑星から飛び立たせると勝手に輸送船が作られているように
    艦隊の規模に応じて補給船が勝手に作られて運用されている説

    補給船に必要なあれこれは艦隊維持費ミネラルから

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:22:17 ID:kOTdhMWQ4

    >>542
    補給線根拠地に縛られにくい帆走軍艦が主力だった時代の海軍戦略に一周回って回帰したんだろうねえ
    艦隊が非常に長期に渡って独立して行動可能だから戦力を集中して艦隊決戦挑むしか方法がなくなる

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:30:32 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルを不当に貶めるような発言は止めろ
    繰り返すミサイルを不当に貶めるような発言は止めろ

    ミサイルはバリアに若干のダメージボーナス、サイズM以上には装甲貫通ボーナスが付く
    更に魚雷はシールドを完全に無視、装甲も50%貫通して船体に突き刺さる
    射程も他二種より長いし高い命中率と追尾性能でなかなか避けられない
    対空で封殺される問題もスワームミサイル系なら回避率200%なので敵の対空攻撃をものともせず敵の船体にスーッと効いてこれは…ありがたい

    とスペック上は他二種より明らかに優遇されてるのだが
    発射から着弾までにラグがあるので仮に発射レートが同じだとしても後手の不利がついてまわる
    1つの船に対して必要以上のミサイルを撃ってしまい無駄弾が多い

    などのスペックには表れない弱点があるので結局産廃

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:35:00 ID:kOTdhMWQ4

    補給線の概念は面白いかもね。
    ワープルートが繋がらない艦隊は補給切れになって戦闘力が激減する。
    星系は自給できなければ幸福度が激減しPOPが減少する。
    ただし、密輸業者が存在して密輸業者を使うと治安が悪化して全体の幸福度が少し下がるとか。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:35:50 ID:kOTdhMWQ4

    志向の魅力ってマジで機能してないのか
    施設によって数字は変化するけど実際に働いていない?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:37:41 ID:kOTdhMWQ4

    ただLミサイルと共にコルベットが敵に近づいて行く姿が、最初に投げ槍を投擲してから突撃するローマ歩兵のように見えてかっこいいと思った

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:37:59 ID:kOTdhMWQ4

    >>552
    正当に貶めるレス本当にすき

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:42:46 ID:kOTdhMWQ4

    >>550
    侵攻軍ははじめから輸送船持ってるんじゃないかな?
    説明にも"侵攻軍は独自の上陸艇が付属しており"ってあるしそれ込みの維持費だろうし

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:46:57 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルもうんこってことは魚雷もうんこだったりするの?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:47:50 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙港は射程長いミサイルにしてるんだが、これも実弾の方が強いのかな
    L射程並に長くて連射して好きだったんだが

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:53:36 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルや魚雷は敵が遠いほど無駄撃ちが増える
    敵が一体なら無駄が出ないから竜狩りとかに使えばいいよ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 16:55:17 ID:kOTdhMWQ4

    対空無い時期でも無駄打ちの分で他とトントンらしいから
    やっぱ再誘導欲しい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:07:29 ID:kOTdhMWQ4

    貪食する群れめっちゃ難しいな
    集合意識の立ち上がりが遅すぎて、艦隊整備する前に敵国に攻められる

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:12:17 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機使いたいならミサイルは囮として有用(強いとは言っていない)

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:14:37 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイル撃ってりゃ敵の対空砲がこっちに当たらないって事だろう?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:20:27 ID:kOTdhMWQ4

    ちなみにレーザーも装甲ガン積みシールド小の巡洋艦〜戦艦でないとマスドラに劣るという悲しみ
    射程も考慮すると先に撃ち始めるマスドラの圧勝である

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:26:15 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルって相手に対空砲がなくても弱いの?
    そうでないとすれば全く産廃とも言えないような。
    少なくとも相手に対空砲を付けさせることによって艦隊戦での戦闘力を低下させる効果はあるのでは?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:27:41 ID:kOTdhMWQ4

    >>566
    骨を切らせて肉を断つみたいな話だな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:28:32 ID:kOTdhMWQ4

    ロマンはXL武器だけにしとけ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:29:58 ID:kOTdhMWQ4

    マルチならともかく、シングルでは関係ない話なんだよなあ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:31:55 ID:kOTdhMWQ4

    CPU相手だと対空砲付けてない国があったりするからなかなか侮れない

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:33:28 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルを半円状に綺麗に撃ち落す様を見れば直ぐにわかるw

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:36:26 ID:kOTdhMWQ4

    初期から無駄打ちで他より弱い
    命中込みで兵器間のDPM調整されてるけど他は命中がセンサー等強化されるのにミサイルは素の命中高い分頭打ち
    どんどん差が広がるところに対空砲ってのが検証動画の内容だったはず

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:38:42 ID:kOTdhMWQ4

    勝ってからまだ一週間くらいなんだけど、連邦が強すぎるように感じた。
    難易度上げてやってみたものの、うまく大連邦に潜り込んだ後は連邦勝利までワンサイドゲームだった。
    せめて、連邦の伝統持ってる国しか入れないくらいの制限があってもいいんじゃないかと感じたんだが。

    >>566

    >>522にもあるけど、着弾が遅いのがだめな気はしてる。
    着弾が遅いということは、敵を減らすのが遅いということで、敵の火力が減り始めるのが遅いことになる。
    数が減ると火力が落ちるうえ、ダメージが集中してなお落ちやすくなるわけだから、先に敵を減らせるというのは大事な要素なんじゃないかって。
    いつもミサイルで始めてたけど、もしかすると微妙兵器なのかもと思い始めた。
    どうせ最後はプラズマだから最初は何でもいい気はしてるけど。

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:39:14 ID:kOTdhMWQ4

    >>522 じゃなくて >>552 だったよ?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:39:23 ID:kOTdhMWQ4

    破壊魚雷は燃費の割りに性能がぶっちぎってるから量産型山盛りコルベ部隊を作るなら主力兵器
    というところ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:47:33 ID:kOTdhMWQ4

    射程Sのミサイルはどうなのかな?
    ミサイル巡洋艦がコルベットに強いってあったけど、戦艦に取り付いている戦闘機やコルベットの迎撃用には強いんじゃないの?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:49:58 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルの射程を3倍くらいにしたらどうなんだろう?
    少なくともかなり早い段階で先制攻撃が可能になる。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 17:52:38 ID:kOTdhMWQ4

    サイズとか性能より無駄撃ちが一番の癌だからなぁ 対空砲は分裂ミサイルで対処できるけど

    どうしても使いたいなら分裂ミサイルをデコイに魚雷使うのが最適らしい

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:01:16 ID:kOTdhMWQ4

    見た目は一番好きなのにそこまで残念兵器だったんだなミサイル
    次の銀河では武装追加modでも入れてみようと思ってるんだけどNSCとISBって使用感どんなもん?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:09:00 ID:kOTdhMWQ4

    >>542
    FTLに3種類あるってのが補給線アルゴリズム(切断判定)と相性良くないからねえ

    仕様含めてバグ出さないために必要とされるプログラミングリソース量(作業人月と
    このゲームの面白さへの貢献度考えると、見合わないと判断されたんじゃないかな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:15:16 ID:kOTdhMWQ4

    AIのクライシスがなかなか進まないけど条件あるんですか?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:16:18 ID:kOTdhMWQ4

    >>577
    射程距離長い → 必要着弾時間が長くかかる → タイムラグが大きくなる → 無駄弾発生確率が上がる

    このネガティブ要素を相殺できる程の先制アドバンテージを得られるか?

    先制アドバンテージの発生は一度だけだが、無駄弾発生は戦闘継続中ずっと発生する点も考慮するとして

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:16:26 ID:kOTdhMWQ4

    そもそも艦隊の補給路を断って枯れさせるって考え方はここ100年のだけの考えだし
    技術が変わればその常識も容易に変わりうる

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:21:30 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機だけその煽りを喰らってるんだよな SFの宇宙空母って内部に工場持ってるようなイメージがあるけど

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:22:11 ID:kOTdhMWQ4

    惑星に入植する際に種族を間違えてしまった場合
    その星からその種族をどかして違う種族に入れ換えることってできる?
    強制退去は少し違う気がしてる

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:22:22 ID:kOTdhMWQ4

    提督を瞬時に送れるあたり、物資も瞬時に送れる可能性は高いんだよな
    現状だと惑星が制圧されると戦力に影響したり、艦隊挙動を改善して高スキル提督は巧みな指揮をするようにしたり、くらいかな
    やってることは今までとそんなに変わらない決戦でも、華やかな機動を見せてくれれば満足度は違いそう

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:27:34 ID:kOTdhMWQ4

    一定以下の質量なら双方に転送装置があれば輸送できるんじゃね?
    母星の補給基地と艦内の倉庫に装置があるとか
    恒星間航行技術が必要だったのは双方に装置を設置しないといけないのとコストが高いとか

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:29:51 ID:kOTdhMWQ4

    >>442
    フラグシップが二種類(銀英伝と装備拡張のやつ)あって、装備拡張の奴一生懸命いじってた。銀英伝のを選択したら作れました。
    今朝理由がわかったけど、会社行ってたんで今になってすみません。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:32:28 ID:kOTdhMWQ4

    艦隊を手動で動かせれば射程を生かしてアウトレンジからチマチマ削ることもできるけど
    一度会敵したら自動だから射程だけ伸ばしてもミサイルは厳しいね

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:34:43 ID:kOTdhMWQ4

    融合炉系でエネルギー兵器使用なら、Heとか現地調達しやすそうなの多いからなぁ
    加工船団随伴させれば結構長期活動できそうな気がする
    (さすがに加工エネルギー的にエントロピーの問題から永遠に活動することは出来ないけど)

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:35:03 ID:kOTdhMWQ4

    戦術要素はあんまり入れすぎても取って付けたような感じになっちゃうし難しいね
    択一のドクトリンで挙動変わるくらいかな?

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:52:45 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルも標的が散ったら残弾そのまま別の標的に行けばかなり強いのにな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:55:22 ID:kOTdhMWQ4

    M単位の艦隊が発射したミサイルの標的上書き処理とか、めちゃくちゃ重くなりそう…

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:57:55 ID:kOTdhMWQ4

    公式で艦種追加とか中々来ないけど戦闘の見直しとかと一緒に出すつもりなのかなぁと妄想

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 18:58:04 ID:kOTdhMWQ4

    艦載機が出来てるわけだし、やろうと思えばやれるんじゃないかな

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:03:46 ID:kOTdhMWQ4

    今の4種で足りてるし特に追加とかしないんじゃね
    MODの多くも隙間を埋めるか巨大化するかで、水増ししてるだけで差別化出来てないし

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:07:30 ID:kOTdhMWQ4

    補給の概念をあまりリアルにすると敵国と戦ってんだか補給と戦ってんだかわからなくなるからNG

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:08:36 ID:kOTdhMWQ4

    反物質ミサイルとかあるんだから、ミサイルは範囲攻撃になれば差別化できるのになあ
    地雷原(笑)があるんだから、面攻撃は設定できるはず

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:10:32 ID:kOTdhMWQ4

    >>595
    艦載機は上限(空母数×搭載機数)があるけど、ミサイルはどんどん発射されちゃうからねえ
    上限あれば先に領域確保しちゃえばメモリ管理的にもOKやけど…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:12:13 ID:kOTdhMWQ4

    >>596
    開発日記でタイタンはプレイヤーも使えるようにするとか書いてなかったっけ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:14:10 ID:kOTdhMWQ4

    空母も足せそう
    まず艦載機をテコ入れせにゃならんが

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:15:24 ID:kOTdhMWQ4

    >>600
    タイタンはノンプレイアブルだっただけで既にあったから追加とは違うんじゃないかな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:18:37 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルにジャンプドライブ積んで、ボソン砲みたいに出来ないかななんて

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:36:20 ID:kOTdhMWQ4

    ピンポイントバリアでラムアタックとか、超要塞の主砲で薙ぎ払ったりとか、やりたい事は沢山ある

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:38:06 ID:kOTdhMWQ4

    そんなミクロなゲームじゃないから...
    SEでもやればいいんじゃないかね

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:39:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>603
    重力圏内にジャンプアウト出来ないからダメじゃね?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 19:52:55 ID:kOTdhMWQ4

    逃げる艦隊追いかけるの面倒過ぎる
    居住惑星タイルに特殊施設建設で、任意のタイミングで惑星軌道をずらし
    星系の重力をかき乱し、一定期間ワープイン不可能とかあったらいいなあ
    対価は惑星の居住適性がランダムで変化する

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 20:02:47 ID:kOTdhMWQ4

    後半 巡洋艦がコルベと同じくらい沈むのを
    なんとかならんやろか?
    あと、事象崩壊砲が四回プレイしたが出てこないのも何故?
    スマホで書き込み 言葉たらずm(._.)m

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 20:05:51 ID:kOTdhMWQ4

    >>607
    逃げる艦隊対策って
    ・恒星上にスネア ・WH潰し ・コルベ誘い受け ・主星占領後待ち伏せ
    あたりで対応できないか?
    そもそも完全併合できない場合、ある程度戦力が残ってくれた方がハイエナに食い荒らされずに済むから
    逃げている奴は極力相手にしないほうが得な気が

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 20:12:49 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙艦隊揃えて周辺諸国で試し斬りしつつ爆撃で惑星を壊滅させるの楽しい

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 20:42:09 ID:kOTdhMWQ4

    >>609
    逃げてる主力艦隊はまだいいんだけど、主力潰した後に思い出したように少数艦隊であちこち飛び回るのがウザくてたまらん。
    ほっといたらステーション壊されまくるし、かと言って追っかけまわすのも足遅くて大変だし。

    て事で、最近は駆逐艦20位で艦隊組んで追いかけてる。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 20:47:29 ID:kOTdhMWQ4

    >>608
    事象崩壊砲は異次元軍のデブリからのリバースエンジニアリング限定
    巡洋艦はシールドマシマシにすれば耐久力高い、そもそもコルベットなんかより全然落ちないと思うけど、戦力拮抗して艦隊ボロボロになるまで殴り合ってんじゃない?それか火力が低すぎてるか

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 20:50:40 ID:kOTdhMWQ4

    よほど技術格差が無い限り戦いは数だよ状態で戦力値はあてにしないほうが良いね

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:02:37 ID:kOTdhMWQ4

    >>579
    space warfare tweakおすすめ
    和製よ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:22:58 ID:kOTdhMWQ4

    https://imgur.com/a/HB1mo
    スターフォックスのライラット星系つくってみたけどステラリス世界だと
    有利すぎるかもしれないかも

    ゾネスとアクアスを毒惑星にしてもいいくらいかな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:30:01 ID:kOTdhMWQ4

    >>615
    黄色だけど居住可能惑星5つは美味しいな
    3個くらいで他は資源採れる不毛な惑星とかいいかも

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:32:48 ID:kOTdhMWQ4

    相手の惑星が少なかったら軍事ステーション全部潰してからのんびり惑星爆撃するのも手

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:36:15 ID:kOTdhMWQ4

    やり直すたびに毎回没っちゃんの隣なんだけど・・・

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:38:02 ID:kOTdhMWQ4

    >>573
    いつまでも組んでるから連邦のせいで銀河の動きがなくなるんよね
    その連邦の仮想敵が力をうしなったらその段階で連邦同士が仲がわるくなっていって解散したり
    一番強いトコが他の連邦所属国を属国化しだして統合されたり反発して仲悪くなって離脱したり
    とかしてほしい

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:40:00 ID:kOTdhMWQ4

    始めたばかりで難易度ノーマル以外で遊んだことがないのですが、
    敵AIが延々とこっちが占領した惑星を爆撃するのは
    他の難易度も同じなんですかね?

    没っちゃんでさえもこっちが素早く惑星を占領していくと
    こっちの主力艦隊を追いかけずに占領惑星奪還しようとし続けるので
    コツさえ掴むと余裕で勝てたりする気がするのですが

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:43:00 ID:kOTdhMWQ4

    民間コロニー船常時生産体制だと
    平和+狂平等+統合力国是x2で統合力マシマシしても
    序盤拡張し過ぎて統合力が足りない

    2220年時点で7惑星+入植候補7+繁栄1+拡張5+アセンション解放くらいの
    バランスを目指してるんだけど10年は遅れてる


    5惑星にしてあとは前哨地立てまくるか・・・?

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:49:13 ID:kOTdhMWQ4

    狂平和+排他+農場+内向きの方が統合力貯まる気がするがどうだ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:52:07 ID:kOTdhMWQ4

    グレートフォックスは艦載機と青色レーザーの巡洋艦かな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:58:18 ID:kOTdhMWQ4

    しかし
    テラフォーミング候補の不毛の星 って後からわかりやすくならないものだろうか
    探索のとき見つけたのが領内にあるはずなのに、終盤に探すと全然見つからない
    メモでも取っておかないとだめなのか

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 21:58:53 ID:kOTdhMWQ4

    ラベル機能でもあればね

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:01:54 ID:kOTdhMWQ4

    領内なら見つけた時に惑星の星系の名前の末尾にマークでも付けとくとか出来るけどな
    後から領域に入ると存在自体忘れてるわ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:03:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>624
    移住先一覧で移住不可能な星も表示させればいいんじゃね?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:04:54 ID:kOTdhMWQ4

    >>627
    お前は何か勘違いしている

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:12:44 ID:kOTdhMWQ4

    >>611
    それなりの規模の属国抱えてるとお掃除してくれる
    制覇勝利の星系数に属国の星系もカウントされるから、結構便利

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:37:23 ID:kOTdhMWQ4

    オートビルドのメニュー消えてしまった。。
    1080pのMOD使ってもオートビルドも使えるMOD誰か教えてください

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:38:41 ID:kOTdhMWQ4

    誰か>>585わからん?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:40:03 ID:kOTdhMWQ4

    強制移住ができない国家ならどうしようもない

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:41:42 ID:kOTdhMWQ4

    あれ?艦載機って時間で回復ってどこかで見たけど、ひょっとして撃墜されたらそのまま?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:41:55 ID:kOTdhMWQ4

    >>627
    移住先一覧は死の星まで表示させられるけど
    テラフォーミング候補の不毛の星は所詮その他の不毛の星とかわらないので
    移住先一覧には出てこない

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:45:19 ID:kOTdhMWQ4

    >>612
    608 調べても解らなかったからスッキリ
    ありがと
    巡洋艦に爆撃機付けてるのが悪いのか
    重雷装艦でやってみる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:55:37 ID:kOTdhMWQ4

    >>606
    そうだった・・・
    果たしてミサイルに希望はあるのか

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:56:47 ID:kOTdhMWQ4

    >>630
    MOD探さなくていい
    帝国布告の一番下あたりを見るんだ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 22:59:50 ID:kOTdhMWQ4

    後半はシールド巡洋艦より装甲巡洋艦のがええぞ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:01:16 ID:kOTdhMWQ4

    >>615
    ベノムは有毒惑星のほうがいいんじゃないかな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:03:37 ID:kOTdhMWQ4

    事象崩壊砲はエフェクトしょっぱいのが寂しい

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:03:49 ID:kOTdhMWQ4

    ミサイルが好きで使いたいんだ!浪漫を求めてこそのゲームだ!という人はミサイルの弾速を上げれば無駄撃ちの問題を解決できていいゾ
    俺のステラリスではミサイル系統の実体弾砲ポジとしてスウォームの特性を持った射程100のMIRV化マローダーミサイルが猛威を振るってるゾ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:09:37 ID:kOTdhMWQ4

    >>641
    おお!
    どうか数値の変え方を教えて下さい。
    文字列見てもそれっぽい数値が出てこないから諦めてた!
    weapon.coponentsをいじればいいのか
    な?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:13:19 ID:kOTdhMWQ4

    >>633
    戦闘中はダメ。終わったら回復を開始する。

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:35:33 ID:kOTdhMWQ4

    貿易で属国や保護国に星系の移譲って出来なくなったの?

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:23:00 ID:kOTdhMWQ4

    >>642
    艦載機を除いた各種武装のステはweapon.conponents.csvによって定義されてる
    例として核ミサイルのステは下記の通り(余分な小数点以下は省略したよ)
    SMALL_MISSILE_1;2.5;-2.5;8;12;1.15;0;0;2;25;30;70;1;0.70;6;0;1;0.;0.;
    左から順に
    武装のID、コスト、消費電力、最小ダメ、最大ダメ、シールドへのダメ、シールド貫通性能、装甲貫通性能、最小windup、最大windup、クールダウン、射程、命中率、追尾、
    ミサイルの弾速、ミサイルの回避率、ミサイルのHP、ミサイルの装甲、ミサイルのシールドHP
    となってるよ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:25:00 ID:kOTdhMWQ4

    直接書き換えずに差分化したmodにした方がいいと思うけどね

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:25:03 ID:kOTdhMWQ4

    >>640
    これを入れたまえ
    一気に異次元のやばい兵器っぽくなるぞ

    Guilli's Extra Dimensional Weapon Graphics
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863374138

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:32:40 ID:kOTdhMWQ4

    weapon_component_template = {}の中に
    >>642のデータを参考に missile_speed = 6.00 って感じで書き出して、数値を変更すれば機能するはず

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:33:58 ID:kOTdhMWQ4

    自分用MODの作り方の解説
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018
    これを作っておけば、「ぼくのかんがえたさいきょうのステラリス」が簡単に実現できる

    例) 艦船のアプグレ長すぎぃ→
    NShip = {
    FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.33
    }
    という感じ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:41:25 ID:kOTdhMWQ4

    みんな優しすぎ。
    ありがとう。
    やってみます!

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:44:35 ID:kOTdhMWQ4

    >>647
    同じこと思ってた奴は居たんやなって…

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-05-19 23:57:13 ID:kOTdhMWQ4

    開始10年で引き上げた巡洋艦に亡命海賊を合わせた銀河の混血艦隊ができた
    立ち上げに成功したといってよいのか?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 00:09:39 ID:kOTdhMWQ4

    他ゲームの話で恐縮ですが、ここの住民的に、Polaris Sectorってどうですか?

    有志翻訳MODが出来たみたいで少し興味がある

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 00:22:26 ID:kOTdhMWQ4

    >>647
    これすばらしいね
    あのふわっとしたエフェクト割と気に入らなかった

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 01:32:03 ID:kOTdhMWQ4

    >>629
    ぬぅ、毎回集合意識で全滅プレイしてるぼっちなので、そう言うの期待できないな。
    まーしょうがなし。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 01:44:29 ID:kOTdhMWQ4

    >>637
    oh・・・
    こんなところにあったんですね。
    見つかりましたありがとうございます!

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 01:49:48 ID:kOTdhMWQ4

    621なんだけど

    >>622に指摘されて実際20年で
    民間コロニーから拡張コンプを20年で達成する計画をざっくり立ててみたところ
    惑星数はさほど問題ではなさそうだった

    元首特性込みで
    狂平等・平和・灯台・牧歌で7POP中5人が1統合力算出
    排他・狂平和・内向・牧歌で3POP中2人が1統合力算出

    首都強化は早めにする、で20年達成は達成できそう
    1POPあたりの産出量さえ維持すれば惑星数はほぼ影響しない

    しかも惑星数は増えるほど微妙に緩和される。誤差レベルだけど。

    計算間違えてなければ、だけども・・・

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 02:33:26 ID:kOTdhMWQ4

    人類共同体でやっていたら、奴隷国家が宣戦布告してきたので、とりあえず返り討ちにした。

    奴隷国家の奴隷はプロレタリアだから使えるけど、カースト最上級の退廃持ち種族は使えないうえに戦犯なので、最終的解決中。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 02:38:34 ID:kOTdhMWQ4

    時々COM帝国が他のCOM帝国領土の内側にぽこっと領土作ってるんだがありゃなんなんだぜ?
    譲渡でわざわざ火中の栗みたいな星を欲しがるのか?
    そんなに資源がいいのか?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 02:45:40 ID:kOTdhMWQ4

    多分、氾濫で独立した国が他の帝国へ合流したんでしょ

    自分は有派的な民主主義国家プレイが好きなんだが、ちょくちょく奴隷制の国から独立した星から合流のオファーが来る

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 02:52:42 ID:kOTdhMWQ4

    そかー
    属国にしてくれは時々くるが合流は来たことないなあ
    合流してくれたら影響力使わずに済むから羨ましいなあ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:06:09 ID:kOTdhMWQ4

    >>658
    燦然と輝く「最終的解決」の美しさよ。
    総統閣下もあの世でお喜びだろう。

    10億×POP数の命をワンクリックで生殺与奪できるのもこの
    ゲームの醍醐味だな。

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:12:14 ID:kOTdhMWQ4

    外交で、あんた、あの国と仲良くしてよ、とか、あの国はあんたにとって良くないよ、とかが欲しかった
    侮蔑は全体だし

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:16:43 ID:kOTdhMWQ4

    http://imgur.com/a/IXO3U
    こんな感じで間違えて軍隊分裂させちゃったんだけどどうやったら合体させれる?
    ちなみにDLCは入れてない

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:17:37 ID:kOTdhMWQ4

    銀河を単一国家で統一したけど、特に実績解除的なものはないのな。
    延々と休戦協定終了を待っての塗り絵をする作業。

    軽かったら、特になんてことないのだが、なかなか時間かかったわ。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:18:17 ID:kOTdhMWQ4

    AIの武装選択アルゴリズムを変更してるmodありませんか?
    ほとんどディスラプター装備でつまらん

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:18:47 ID:kOTdhMWQ4

    >>664
    ドラッグからまとめれる

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:19:32 ID:kOTdhMWQ4

    もうすぐ全銀河を統一し単一国家による支配が完了する予定
    銀河政府樹立の暁にはこの日のために浄化せずに生かしておいた異星人たちを一斉に浄化する予定

    住民の反乱に備え全惑星にアンドロイド兵が駐屯しているし
    もし反乱が起きたらMODの全面核攻撃で惑星ごと浄化する
    この銀河の何処にも異星人の逃げ場はない

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:22:29 ID:kOTdhMWQ4

    >>664
    同じ場所に集める
    各艦隊のウインドウ開く
    各ウインドウの下部にある船のアイコンを合流したい部隊のところにドラックする
    完了

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 03:27:32 ID:kOTdhMWQ4

    >>667
    >>669
    ありがと

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 04:29:29 ID:kOTdhMWQ4

    この手のゲーム全部そうなんだけど序盤の拡張・内政と
    足りないものだらけで手持ちを何とかやりくりしていく感じがたまらなく好きで未だにクリアまでやってない

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 04:38:44 ID:kOTdhMWQ4

    わかる
    終盤はぶっちゃけただの塗り絵だと思ってる

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 04:48:28 ID:kOTdhMWQ4

    隣同士の没落帝国で狂精神主義のほうが目覚めたのに一向に天上の戦いが始まらなくてモヤモヤしてる
    ちゃんと倒せるように320Kの艦隊建造して国境付近に待機させて漁夫の利狙えるようにしてるんだから早く始めて欲しい

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 05:00:20 ID:kOTdhMWQ4

    初めて物質ちゃんからリングワールド没収できた時は最高だったな

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 05:40:55 ID:kOTdhMWQ4

    はじめたばかりで没落物質さんに攻め込んだことないけど
    単に星系を奪うように奪えるんですか?リングワールド

    あとキュレーターから地図かったせいか物質のもってるリングワールドが見えるようになったとき
    なんか古代の遺跡まみれのリングワールドなのが見えてしまったらすごい哀しくなった

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 06:23:19 ID:kOTdhMWQ4

    科学が伸びる建物って結構建てるものなんですか?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 07:20:28 ID:kOTdhMWQ4

    どうしても欲しいと思っていた星系にタッチの差で隣国が入りおった……
    あそこを塞がれると拡張の道が閉ざされてしまう
    よって全面戦争不可避

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 07:59:33 ID:kOTdhMWQ4

    日本語化MODがうまく適用されないからあれこれ試してたけど
    True Hyperdrive-onlyと日本語化MOD競が競合してることに気づいた
    完全ハイパーレーン縛りで他に競合しないMODあれば教えてください

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 08:02:27 ID:kOTdhMWQ4

    「戦力40Kの部隊作ったけど暇だな〜周り弱い奴ばかりだし戦争起こすかな〜」とか考えてたら
    目玉が戦力60Kの戦力を最低3部隊率いて攻めてきてオワタ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 08:18:32 ID:kOTdhMWQ4

    サイクレップスとかイラッシアとか先駆文明のイベントで、アノマリーなくなった後の救済でアノマリーが勝手に出てくるようになるイベントが機能してないのだけど、バグなのだろか。
    イベントは度々起こるのだけど実際その星系にアノマリーが出てなかったり、星系名空白のイベントが起こったりする。
    mod由来バグなのかなぁ。

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 08:40:28 ID:kOTdhMWQ4

    >>678
    私も昨日突然適用されなくて困っていたんですけど、True Hyperdrive-onlyが原因?
    てっきりMOD入れすぎが原因かと思ってました

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 08:42:29 ID:kOTdhMWQ4

    >>680
    うちも原因わからんけど同じ症状出てるね
    1.6以降先駆文明イベコンプできたこと無い

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 08:43:54 ID:kOTdhMWQ4

    初期設定の直轄惑星3つって少なくない?
    何かしら取って+2しないとやっていけない感じになるんだけど3でやりくりして
    後は戦争で奪うのがセオリーなのかな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 08:51:31 ID:kOTdhMWQ4

    セクターをつかおう

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 08:55:41 ID:kOTdhMWQ4

    1つオーバーぐらいならなんとかなる
    5つぐらい入植するなら拡張の伝統早めにとる
    5つから先はセクターを使う

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:00:51 ID:kOTdhMWQ4

    >>684
    惑星の田植えが半分くらい終わったらどんどんぶち込んじゃう感じでいいのかな?
    セクターに放り込んだときの内政と収入について勉強しなきゃなあ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:04:53 ID:kOTdhMWQ4

    >>678
    Hyperdrives Only
    http://trackmedia101.com/r/ab58f89a-3ced-11e7-85eb-116126181767/1/

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:06:33 ID:kOTdhMWQ4

    >>678
    All-HyperDrive Light
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928958753

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:06:57 ID:kOTdhMWQ4

    >>678
    Hyperdrives Onlyを使ってます

    FTLタイプがそれぞれ特徴を持ったハイパードライブ性能に変更されるので
    好みは分かれると思います
    (例:ワープとワームホールではハイパードライブ性能が違う)

    MOD独自のFTLタイプには無効です(NSCのガーディアンとか)
    FTLタイプはそのままなので、既存セーブデータとの互換性もあるそうです

  • 690 名前: 686 2017-05-20 09:07:02 ID:kOTdhMWQ4

    アドレス誤爆
    >678
    Hyperdrives Only
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881020327&searchtext=hyperdrives

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:10:41 ID:kOTdhMWQ4

    大きい国じゃないと不安だって人は星ごとのマイクロマネジメントは諦めて拡張系の伝統と技術でどかすか入植するのが正しい
    居住性+20%の特性でどこにでも入植しては5POPを待たずにセクターに投げてる、障害物はとってあげてるけど

    母星の近所でトントン拍子にサイブレックスの遺跡が見つかってやったぜと思ってたらサイブレックスの本拠地だけちょっと遠くの排他平和の国境内…開戦!

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:11:48 ID:kOTdhMWQ4

    >>677
    「ふざけるなよ 戦争だろうがよ うろついてるうちはまだしも 入植したら 戦争だろうがっ」

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:12:30 ID:kOTdhMWQ4

    セクターさんあんま賢くないからな
    一つのセクターにたくさんの惑星は罠
    アホAIに開発させるなら1セクター4惑星でも多いくらいだと思う
    開発しきってから建設禁止にして放り込むんなら良いと思うけど

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:14:41 ID:kOTdhMWQ4

    国是に直轄+2するのもあるじゃろ。

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:36:03 ID:kOTdhMWQ4

    やっぱり総合的にみればサイボーグがお手軽に強そう
    ロボ辞める分は他のアセンション取ればいいし

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:39:01 ID:kOTdhMWQ4

    直轄盛りまくると今度はすげーアウトライナーが使いにくくなるという罠が

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:44:22 ID:kOTdhMWQ4

    セクターさん賢くないというけど、未開発の惑星を一度に大量に放り込む中央の指導者が無能なだけだから

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:45:53 ID:kOTdhMWQ4

    排他マンが1番影響力気にしないで生きていけるから楽だわ
    他は派閥がうるせえ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:47:33 ID:kOTdhMWQ4

    奴隷よりロボ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:48:52 ID:kOTdhMWQ4

    戦略的要衝に入植されると全面戦争不可避なのはこのゲームの常よね

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:50:05 ID:kOTdhMWQ4

    服従させるのにポイントがちょっとだけ足りない時ほんまイラつく

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:55:08 ID:kOTdhMWQ4

    101

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:58:10 ID:kOTdhMWQ4

    直轄星系の多さもあって平和志向強いね、統合力もガシガシ稼げるし
    科学や文化勝利とかあったら平和志向の一強だったろう

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 09:58:51 ID:kOTdhMWQ4

    直轄増やすボーナスってほかのボーナスと比べて強すぎるよな
    AIはうまく使いこなせないけど人間は完全に使いこなせる上に
    初期3だから+1でも+33%で他のボーナスより額面多いにもかかわらず+2とか+5とか簡単に取れるし
    エネルギー鉱物食糧研究軍量全部増やせるし

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 10:00:58 ID:kOTdhMWQ4

    >>643
    戦闘中はダメ。終わったら回復を開始する。

    知らなかったそんなの・・・・教えてくれてサンクス

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 10:17:13 ID:kOTdhMWQ4

    >>648
    これをやってみたんだけど、CSVのデータを上書きできないっぽい
    仕方ないので空MODにCSVをコピーして書き換えたらいけました

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 10:23:25 ID:kOTdhMWQ4

    ロボット使ったら奴隷反対でいろいろ派閥がうるさいのだけど、市民権与えるには物質に転向するしかない。
    物質以外はお手軽にロボット利用すべきでなかったのかな、これ。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 10:28:04 ID:kOTdhMWQ4

    覚醒、異次元、目玉、ロボ反乱のいずれかが起きたら他の3つはもう発生しないんだっけ?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 10:55:17 ID:kOTdhMWQ4

    覚醒はクライシスとは別枠だったような

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 11:06:08 ID:kOTdhMWQ4

    研究特化とか飯特化とかのセクターは作れると少し満足

    てか好戦的狂気でもまともに交渉できる相手なら全員土下座外交で
    内政に籠れるね

    まあ軍備整えてなくても防衛協定組んでくれたり
    なんかあんまし接してないのに保護してくれてたりとか

    狂気好戦的でもAI優しすぎ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 11:09:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>675
    完品一つ(4惑星)
    半端品一つ(1惑星)
    全壊一つ(0惑星)
    がもらえる

    あとは修復するだけで最強になれる

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 11:25:29 ID:kOTdhMWQ4

    教えてください!
    銀英伝MODってバルバロッサとかベイオウルフとか作れるんでしょうか?
    ブリュンヒルトは作れると記載ありましたが、小生バルバロッサの方が好きです。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 11:33:31 ID:kOTdhMWQ4

    武装によって戦艦のグラフィックが変わったような。

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 11:50:45 ID:kOTdhMWQ4

    >>712
    作れる

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 11:59:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>668
    全面核攻撃のmodってなに使ってる?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:21:58 ID:kOTdhMWQ4

    そういや文化勝利がないのはなんでなんだろう
    連邦勝利がそれにあたるのかな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:26:51 ID:kOTdhMWQ4

    種族毎に価値観違いすぎて凄い文化ってのが難しい気がする

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:28:41 ID:kOTdhMWQ4

    >>716
    連邦勝利はCIVで言う外交勝利だろうね
    ぶっちゃけパラド的には勝利条件はどうでもいい要素で、ゲームを通しての勝利をしたい人への配慮のために軍事的な勝利条件が3種類存在するらしい
    実際最初期は「勝利した」っていう実績が存在しなかったからね

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:28:57 ID:kOTdhMWQ4

    >>692
    まさにそれ
    ディスプレイの前でしばらく悶絶した

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:31:50 ID:kOTdhMWQ4

    そういや、没落も覚醒したらリンク修復すんのかな

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:36:13 ID:kOTdhMWQ4

    メガストラクチャー全部建てたら勝利でいいんじゃないっすかね(適当)

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:39:58 ID:kOTdhMWQ4

    個人的には覚醒・危機込みで国力比較でソートしてトップになれれば勝ちでいいと思う

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:43:48 ID:kOTdhMWQ4

    >>720
    する

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:44:52 ID:kOTdhMWQ4

    連邦は大手に潜り込んでぬくったまま勝利とか
    自分で興すとAIがゴミ国家じゃんじゃん加入させてきて当初の目論見が台無しとか
    しっくり来ない展開になりがちで困る、上手く楽しめてる人はどうやってんだろ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:45:39 ID:kOTdhMWQ4

    >>715
    Orbital Bombardment Tweak JP
    通常の浄化爆撃、全面核攻撃、溶岩惑星化、汚染爆撃が出来る

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:49:06 ID:kOTdhMWQ4

    去勢だとほぼ反乱起きないけど種族が終演を迎えるってのにいいのかお前ら…

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:51:16 ID:kOTdhMWQ4

    >>706
    娯楽漬けにすれば繁殖しなくても幸福度上がるからな

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:51:44 ID:kOTdhMWQ4

    メスイキだらけになってそれどころじゃないんだろう

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 12:56:41 ID:kOTdhMWQ4

    >>726
    もともと子孫残せる見込みないから…

    エイリアンが老後の面倒見てくれるなら
    命張って反乱してまで子育てしたいなんて少数派なのでは
    避妊しなくてハッピーな人たちも居るだろうし

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 13:01:34 ID:kOTdhMWQ4

    >>713
    >>714

    ありがとうございます。
    テンション上がりました。

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 13:08:28 ID:kOTdhMWQ4

    ナニを返せーって叫びながら反乱するのか

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 13:11:37 ID:kOTdhMWQ4

    >>725
    あれっていまのverでも使えたんだ...

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 13:38:24 ID:kOTdhMWQ4

    >>649
    艦隊のアップグレード時間ってNshipじゃなくてNEconomyじゃない?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:13:53 ID:kOTdhMWQ4

    いつも戦闘国家でデブリやりくりしてプレイしてたけど、平和国家で初めて見たら研究協定で研究進みまくるな
    学生時代を思い出した

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:18:55 ID:kOTdhMWQ4

    狂排他、今の戦力ボーナスを持ってしても普通に辛い

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:24:59 ID:kOTdhMWQ4

    >>733
    あらホントだ 切り貼りの時に間違ったみたい お恥ずかしw

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:28:49 ID:kOTdhMWQ4

    試しに排他国家やってみたけど、排他は派閥ウザいうえに、異星人もうまく活用できないからイライラしちゃう。現実と一緒やな。

    元々いない志向のPopはどうやったら現れるんだ。排他消して権威主義に移行したいのに、派閥が現れん。

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:30:13 ID:kOTdhMWQ4

    その派閥が好む状態なら現れる・・・んだとおもう
    好戦的な派閥は近所の宿敵作ったり戦争中だと現れるみたいだし
    もし仮定が正しいなら権威主義派閥は奴隷作ったりすれば現れるのかな?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:31:40 ID:kOTdhMWQ4

    銀河統一後の異星人浄化ッテできるのかね?
    国民の大半は異星人な状況なわけじゃん

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:37:18 ID:kOTdhMWQ4

    派閥画面の上の方の志向にカーソル合わせると志向の魅力に関わってる要素が表示されるね

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:41:46 ID:kOTdhMWQ4

    >>737
    統治形態を皇帝や独裁にすれば自然と出てきた気がする
    寡頭制から選挙が面倒で皇帝制に変えたら権威POPが出てきた覚えがある

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 14:46:18 ID:kOTdhMWQ4

    某神聖にして不可侵の銀河皇帝「貴族階級がないなら貴族作っちゃえばいいじゃない!」

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 15:24:36 ID:kOTdhMWQ4

    現状クラスの名前が違うとアプグレ出来ないのか?いちいち設定するの面倒

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 15:29:54 ID:kOTdhMWQ4

    イベントで惑星に敵が表れて地上軍が負けて占領され市民が虐殺状態
    攻撃部隊を送り込んで奪い返しても虐殺が止まらずに虐殺完了で外交に-大量虐殺が付くバグ
    これ発売当初からあるけどまだ直ってないのな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 15:29:55 ID:kOTdhMWQ4

    あ、艦種名が違うと一番新しいのになるのか
    自己解決

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 15:42:10 ID:kOTdhMWQ4

    コロニーを大きくし過ぎたらコロニーが反乱を起こすとかあったら面白そうだと思った

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 15:50:02 ID:kOTdhMWQ4

    そう言えば軌道上建築物って自分で破壊とか出来たっけ?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 16:14:54 ID:kOTdhMWQ4

    軌道エレベーターを建設できるmodってある?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 16:25:26 ID:kOTdhMWQ4

    >>711
    教えてくれてありがとうございます
    リングワールドは惑星増えたことによる統合力や科学研究への負担増がないんでしたっけ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 16:36:10 ID:kOTdhMWQ4

    拡張しないメリットってなんですか?
    最終的には結局拡張しないと勝てなくないですか?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 16:43:32 ID:kOTdhMWQ4

    >>718
    ふむふむなるほどー
    確かに楽しんでる部分に勝ち負けあまり関係ないかも
    今も狂信的軍国3国に閉じ込められてどこの属国にされるんだろうドキドキみたいな感じで楽しんでるし

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 16:47:40 ID:kOTdhMWQ4

    拡張するしか無いのが嫌だよね
    惑星連邦のように地球だけでやっていきたいのに

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 16:49:34 ID:kOTdhMWQ4

    メガストラクチャの内コロニーはもっと技術的束縛を小さくできた方がいいきもするな
    まぁ、その辺はテキストファイル弄るだけで簡単にMOD作れるから
    やってもいいことかもしれない

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 16:52:38 ID:kOTdhMWQ4

    >>748
    軌道エレベーターは旧時代の物ってフレーバーテキストに出てくるからなぁ
    実際に地上軍が簡単に上がったり降りたりしてるし
    プレFTL文明の初期宇宙時代で建造してても面白そうだけどね

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:02:23 ID:kOTdhMWQ4

    AIってテラフォーミング候補惑星火星以外見つけられないのか・・・?
    目が疲れたよ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:02:58 ID:kOTdhMWQ4

    前宇宙文明については開発側としてももっと掘り下げたいシステムらしいしそういうのも期待できるかもね

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:06:56 ID:kOTdhMWQ4

    相手が同盟を組んでる時
    遠方にいるやつはどうでもいいから隣のやつの植民地を全部頂きたいんだけど
    国別ソートって出来ないのかな?銀河マップにらめっこして名前検索して放り込むのめんどくさすぎる・・・

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:08:58 ID:kOTdhMWQ4

    割と上手くなったぜと気分良くなってきた頃合のあなたにオススメな縛りプレイは
     トレーダー使用禁止
    狂浄化になる必要はありませんが、お買い物禁止でいきましょう

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:09:10 ID:kOTdhMWQ4

    マップ上で選べればいいのにね

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:25:25 ID:kOTdhMWQ4

    原子力時代のキノコ文明を発見したけど、放置してたらいつの間にか核戦争してお亡くなりになられてた

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:26:39 ID:kOTdhMWQ4

    ステラリスは言い出しっぺがMOD作るゲームだと聞きました

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:27:32 ID:kOTdhMWQ4

    妙に強い前宇宙文明とかいてもいいかもね
    余裕で軌道爆撃してたら艦のシールド解除されてUSA!

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:30:24 ID:kOTdhMWQ4

    侵攻軍の小艦隊潰されてめんどくせー

    主力派遣してPOP死滅するまで軌道爆撃するわー

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:53:41 ID:kOTdhMWQ4

    ダシュナック・イベントは毎回何故か助けたくなる。

    今回は国境封鎖してる隣国のガス惑星に移住したいと言ったので、とりあえずコイツらの移住を大義名分に宣戦布告した。

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 17:58:39 ID:kOTdhMWQ4

    ダシュナックはいつだったか研究少しくれたしまあ

    勝手に滅びたときもあったけど

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:04:57 ID:kOTdhMWQ4

    ダシュナックはプレイヤーの名前を間違えこそすれめちゃくちゃフレンドリーで毒が無いしな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:14:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>760
    それ滅んだと見えてFalloutの世界になっただけだよ
    200年くらいするとキノコ型101のあいつが出てくる

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:15:35 ID:kOTdhMWQ4

    戦艦乗っ取りそう

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:17:35 ID:kOTdhMWQ4

    物も持てないようなガス原始人がわやわややってるのかと思うと微笑ましいよな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:17:45 ID:kOTdhMWQ4

    relistic sol textureだったかな 太陽系の惑星テクスチャを入れ替えるヤツで
    地球が死の惑星になったときに使われるテクスチャがfalloutの世界地図で笑った

    人は過ちを繰り返すってはっきりわかんだね

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:17:52 ID:kOTdhMWQ4

    >>767
    何言ってるの?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:28:22 ID:kOTdhMWQ4

    >>752
    あれって惑星連邦としてはかなりの数の惑星&植民星で連邦領域を形成して、クリンゴンやロミュランと睨み合ってた気が

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:28:42 ID:kOTdhMWQ4

    核戦争後もしぶとく生き残ってるのはsol3の生物くらいだから…
    あの星何かおかしい

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:33:32 ID:kOTdhMWQ4

    Xサイズの粒子ランスの技術出すのに特定の分野の研究者をスロットに置いておく必要あったっけ?
    ガンマ線レーザーまで開発したから出てきても良いのに出る気配がない

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:37:14 ID:kOTdhMWQ4

    平和主義の植民地ラッシュさぁ
    軍国の宣戦布告より厄介だよね

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:39:36 ID:kOTdhMWQ4

    >>739
    たった今 4兆1110億人ほど粛清してきました

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 18:41:11 ID:kOTdhMWQ4

    >>774
    レーザーじゃなくてディスラプターじゃなかったか?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 19:10:55 ID:kOTdhMWQ4

    防衛協定って助けに来てくれないのかよ!

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 19:21:58 ID:kOTdhMWQ4

    集合意識ってどういう風にプレイするのがいいんかね?
    建物の出力が低くてなかなか攻略できない

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 19:48:23 ID:kOTdhMWQ4

    >>777
    ウィキだとX線レーザーから派生ってなってる

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:00:40 ID:kOTdhMWQ4

    クライシスを自分で発生させるmodってある?

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:03:48 ID:kOTdhMWQ4

    >>780
    それと一応宇宙港6ね前提

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:21:30 ID:kOTdhMWQ4

    >>778
    一応選択肢でなかったっけ
    仲悪いと普通に条約反故にして助けに来てくれなかったような

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:33:54 ID:kOTdhMWQ4

    巡洋艦で攻め込むかあと思って軍備整えてる時に限って
    港設計図ポンポン出てきて戦艦作れるようになっちゃうモヤモヤ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:36:05 ID:kOTdhMWQ4

    没っちゃんの艦隊戦力比がいきなり悲惨になってどういうこっちゃて外から見たら、
    拡張しすぎて値がオーバーフローしてマイナスにいってた

    悲惨だから宣戦布告するがまったく進軍してなくてやばいな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:40:05 ID:kOTdhMWQ4

    オーバーフローって、そんな初歩的なチェック省いてるんか、パラドって

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:40:57 ID:kOTdhMWQ4

    NPCって時々よく分からんなあ
    俺の敵対的植民によって1星系国家になってしまったお隣さんがそこそこの艦隊用意してて
    主星のみでよくそんだけの軍隊支えられるなあも思ったりする

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:44:51 ID:kOTdhMWQ4

    Civの世界を核の炎で包むガンディーも公式化されるまではオーバフローによるバグだったし・・・

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:48:33 ID:kOTdhMWQ4

    いつも思うけど奴隷浄化何でもありの悪の帝国が
    休戦期間だけは律義に守るのは違和感が凄い

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:51:23 ID:kOTdhMWQ4

    多分休戦を破ったらシュラウドにいるアイツやアイツのお怒りを買って国が滅んだりするんだろう(適当)

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:55:37 ID:kOTdhMWQ4

    >>783
    友好度は緑色だったけど領地が蹂躙されまくってるのにダンマリで艦隊の一つも来ない
    戦争起こしたのそっちなのに盾扱いですわどうしたらいいんや

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:56:24 ID:kOTdhMWQ4

    休戦条件を相互陣営のから選択できればいいのになあ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 20:57:21 ID:kOTdhMWQ4

    ちょっと足りないから侮蔑受けたるわ、みたいなことされるからダメか

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:03:33 ID:kOTdhMWQ4

    防衛条約って宣戦義務があるだけで派兵義務なんてものはないからな
    その辺はプレイヤーもAIも同じ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:04:59 ID:kOTdhMWQ4

    AIが停戦を守るのはCKの時代からの伝統
    と言うか守らないと人間が序盤困るパターンになるかな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:08:25 ID:kOTdhMWQ4

    aiが防衛協定結びすぎて萎える

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:10:19 ID:kOTdhMWQ4

    浄化主義者は休戦期間無視の特性付けてあげればいいんじゃね
    というか現状「宇宙人っぽさ」があんまり無くて文明が種族になったcivみたいなとこあるからなあ
    食料鉱石エネルギーも一緒だし
    もちっと強烈な個性付けちゃってもいいんじゃないかね

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:13:20 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙湾5にして巡礼艦作れるーと思ってワクワクしてたら製造欄にないんだけどなんで?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:15:01 ID:kOTdhMWQ4

    艦船デザイナーの中に巡洋艦の設計はある?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:18:34 ID:kOTdhMWQ4

    火星型惑星にテラフォーミングしようとしてもテラフォーミング候補惑星が×になっててできないんだけどどうすればいいんの?
    気象復元あるし三技術とも繰り返し技術くらいしかあと研究し終わってないと思うんだけど

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:19:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>798
    ステーションのレベルを上げたか
    設計したか

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:23:26 ID:kOTdhMWQ4

    >>791
    相手の要求内容に自国の惑星割譲が無ければ
    戦闘せずに艦隊を避難させて時間経過で終戦するまで待ってもいいのでは?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:23:31 ID:kOTdhMWQ4

    超強烈な外交マイナス補正とかあっていいから
    敵を滅ぼすか自分が滅ぶまで戦い続けられる特性欲しいね

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:28:16 ID:kOTdhMWQ4

    粒子ランス出ないんでたまたまあったメガキャノンで代用して銀英伝MODの旗艦建造してみたが高いなこれ
    高い分興奮も人一倍だけどな
    Xサイズの武器に続いてメガストラクチャーが出てきて嬉しい

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:29:09 ID:kOTdhMWQ4

    宇宙イナゴの特性が欲しい
    入植星が25年から50年くらいで不毛になるし
    宇宙鉱山も年数で生産ペナルティが付くけど初期の数十年は回収率が高いみたいな

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:32:24 ID:kOTdhMWQ4

    >>805
    惑星破壊爆弾とか実装するかもしれない、とか言っているし
    もし本当に実装されるなら
    そういった戦略破壊みたいな要素はまとめて実装されると思ってる

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:34:12 ID:kOTdhMWQ4

    ステーションの支配権奪うって割りと即宣戦布告レベルだと思うけどちょっとの国境摩擦-で済むよな
    友好国面しながら奪っていきやがって糞が…

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:39:53 ID:kOTdhMWQ4

    >>801
    http://imgur.com/a/ivQDf
    ちゃんとやってあるはずだが出てない

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:42:12 ID:kOTdhMWQ4

    >>808
    艦艇設計で新規に巡洋艦の設計してみたら?

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:49:02 ID:kOTdhMWQ4

    巡洋艦作れるようになるテクノロジーを開発してないんでしょ
    宇宙港だけじゃ駄目だよ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:49:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>807机の上で握手しながら下で蹴りあうのが外交ってもんさ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:52:26 ID:kOTdhMWQ4

    さすがにほかのゲームを露骨にパクるのは駄目でしょう

    ただCKとかEU、VIC、HOIみたいにここに重点を置きましたってポイントが希薄なんだよな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 21:52:44 ID:kOTdhMWQ4

    >>809
    できた!ありがとうこれで戦争できる

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:03:33 ID:kOTdhMWQ4

    >>812
    せやな(伝統の拡張ツリーを見ながら)

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:06:13 ID:kOTdhMWQ4

    拡張ツリーは堂々とパクっててたまげたなあ。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:12:50 ID:kOTdhMWQ4

    NSCMは追加された艦種の名前が自動で付かないのがネックなんだよなぁ...
    誰か対処法分かる人いる?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:13:40 ID:kOTdhMWQ4

    連邦に招待 ×(-3000) →AとBとCが嫌い

    俺もかよ!?俺とお前は親密になってるぞなんでだよ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:19:14 ID:kOTdhMWQ4

    相手側に対する自国の態度が低いのかもしれない

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:31:45 ID:kOTdhMWQ4

    >>816
    Name_Listの中に名前付けを定義されてる項目があるから
    そこにNSCMで追加される艦種の定義を追加すれば名前つくよ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:38:40 ID:kOTdhMWQ4

    >>819
    追加された艦種のname_list内での名前ってどこに書いてあるかわかる?
    戦艦→battleshipみたいなの

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:49:07 ID:kOTdhMWQ4

    ship sizeあたりのファイルに載っているのじゃないかな

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:49:33 ID:kOTdhMWQ4

    不毛惑星を○○型惑星にテラフォーミングするにはテラフォーミング候補惑星と気象復元の両方が必要って表示されるんだけど
    テラフォーミング候補惑星が技術じゃないっぽいことに気づいてどうすればいいかわからないんだけど
    イベントとか何かが必要なの?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:50:19 ID:kOTdhMWQ4

    アノマリー

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:53:19 ID:kOTdhMWQ4

    >>821
    NSCMの日本語化MODのlocalisation\english\captainx3_hull_sizes_l_english.yml
    にありました

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:57:23 ID:kOTdhMWQ4

    >>823
    ってことは自分の領地にそのアノマリーがなくて他国に研究されるとその一国以外は一生テラフォーミングできないってことなのか・・・

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 22:58:36 ID:kOTdhMWQ4

    >>825
    いや、アノマリーを研究し終わるとその惑星の特性に「テラフォーミング候補」がつくから、そこまでAIがやってれば他国でもできるはず

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:00:41 ID:kOTdhMWQ4

    初めて超越取ってみたけど、シュラウドイベント続くのがいいね
    アバターとかいう強そうな戦艦くれたり、没落の会議に潜入して技術資料見つけてきたり
    どんな効果あるのか何度も試したくなるし、ループイベント並みに楽しめる

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:05:57 ID:kOTdhMWQ4

    超越取りたいなーと思ってたら物質じゃ無理だった
    さよならアンドロイド

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:08:29 ID:kOTdhMWQ4

    シュラウドガチャは運が良いとハイパーシールドの更に上位版が手に入ったりするな

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:09:31 ID:kOTdhMWQ4

    ホライゾンシグナル、飛び地かつ前線にしていた惑星の住民が全部消えて駐留させていた艦隊が財政を圧迫し無事文明ごと死亡した
    いやあしてやられましたなあ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:18:41 ID:kOTdhMWQ4

    >>766
    ダシュナックほんとかわいい
    でもこれ重複してイベ発生するんやな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:19:33 ID:kOTdhMWQ4

    >>826
    うちの銀河2500年代なんだけどな・・・セントリーアレイはあるけど特にアノマリーは見つからないし日本語以外バニラだし
    バグったのかな?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:24:34 ID:kOTdhMWQ4

    >>832
    テラフォーミング候補がついてるかどうかは一々クリックして確かめないと分からない
    そんなにポンポン出るアノマリーでもないし銀河に1つもないってこともあり得るから見つかるかは保証しない

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:26:42 ID:kOTdhMWQ4

    上位アイテムあるのか、その内取れるといいな
    アバター艦武装は XL x5 みたいな攻撃力あるんだが、防御は弱そうで前線に出し辛い

    シュラウドと交信してると、この先は異次元進出しかないよね
    他の次元でもこの銀河と同じように戦争してるんだから、次元を超えた精神vs物質の戦いに乗り出しそう

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:29:36 ID:kOTdhMWQ4

    ドラゴンボール超か

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:51:59 ID:kOTdhMWQ4

    >>696
    つ Tiny Planets!

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:54:13 ID:kOTdhMWQ4

    セクターAIが有能ならなんも悩みないのにな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-05-20 23:59:02 ID:kOTdhMWQ4

    それでもベザリアン資源に普通の発電所を建てるアホではなくなったから
    現状セクターに任せても不都合は感じないなぁ


    入植後テラフォで資源配置がめちゃくちゃになるのは俺環だけかな?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 00:01:44 ID:kOTdhMWQ4

    ステラリスのmodの読み込み順ってどうなってるんですか?(準知的生命)

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 00:03:13 ID:kOTdhMWQ4

    >>838
    そういや俺も入植後テラフォーミングで研究とエネルギーが同時に出るタイルとかできてたな
    そんなの普通生成されないよね

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 00:11:48 ID:kOTdhMWQ4

    >>840
    ゲーム開始時の生成では食糧と鉱物、鉱物とエネルギー以外の複合産出は無いようになってるみたいだけど
    それ以外での資源配置(コンソールとか)にはその制限が無いんだよね
    コンソールと同様の処理で再配置してるのかもしれない

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 00:29:17 ID:kOTdhMWQ4

    軌道居留地を作った場合どの施設を建てるのが一番得なんでしょうか
    ミネラルや食料は割りに合わないとは思うんですけど、エネルギーと研究で悩みます

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 00:36:05 ID:kOTdhMWQ4

    Xcomイベントってどう進んでも最終的には政治的なあれソレで解散するの?
    それともスカイレンジャーで大気圏突破してステーションに乗り込んで破壊とかそんなイベントもあるのかな?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 00:49:18 ID:kOTdhMWQ4

    >>843
    経緯は忘れたが観察拠点が破壊されたような気がする

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 00:54:54 ID:kOTdhMWQ4

    やっぱり破壊まではいくのか。さんきゅー。
    こっちが介入する前にループで惑星から知的生命体が消滅してしまったが……。

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 01:03:09 ID:kOTdhMWQ4

    sol3で戦争に巻き込まれる!とか騒いでる派閥があるけどstellaris銀河だと下手に連邦組んでるとほんとに巻き込まれるから困る

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 01:05:52 ID:kOTdhMWQ4

    この銀河は自国以外信じてはいけない世界

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 01:07:53 ID:kOTdhMWQ4

    連邦組んでると没っちゃんに喧嘩売られたザコ連邦員のとばっちりをたまに受ける

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 01:17:49 ID:kOTdhMWQ4

    取り敢えず排他坊っちゃんに近い国とは同盟結ばないわ
    それ以外のは覚醒しなきゃ大丈夫だろ…たぶん

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 01:44:50 ID:kOTdhMWQ4

    些細なことで有毒惑星とか死の惑星にされるsol3
    今回の銀河では原住民が銃を拾って王様気取りが
    総統の怒りに触れたので

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 01:50:59 ID:kOTdhMWQ4

    寄生生物として進化した知的生命体とかあったら面白そうだな
    異星人を獲得するとそいつに対する寄生生物になれる

    ゲーム的には当初は普通にキャラメイクして寄生traitをつける
    異星人を獲得するとそれにも寄生traitがつく
    hivemindと同様に当該帝国の支配下でしか生きられないし逆もしかり
    惑星上に様々な種族がいるように見えるけど実際には単一種族帝国で
    様々な星人たちを宿主とした寄生知的生命体の世界

    modでつくれるかはしらん

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 01:52:46 ID:kOTdhMWQ4

    超能力覚醒のイベント流用して、そのTraitをつけるイベント付ければ行ける

    頑張れ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 02:37:03 ID:kOTdhMWQ4

    非精神で超能力特性が科学者についたけど
    熱狂的天才とどっちが超能力開発でやすい?
    非精神で超能力開発したいんだけど

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 02:44:16 ID:kOTdhMWQ4

    超能力特性

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 02:55:14 ID:kOTdhMWQ4

    >>851
    解釈とRP次第かと
    集合意識を精神寄生体と解釈すればシステム的には既存であるともいえる
    つまり集合意識の特性を寄生とすれば実現できるのでは

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 03:03:43 ID:kOTdhMWQ4

    没っちゃん艦隊分割してくると思ったらまとめて来ることあるんだな
    373Kに対して417Kでヒヤヒヤしたが90Kの損害で勝てた

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 03:21:13 ID:kOTdhMWQ4

    派閥の抑圧効果がわからないわ
    抑圧してもどんどん増えていく

    これ統治志向への魅力と一緒で機能してないんじゃないか・・・・?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 03:26:59 ID:kOTdhMWQ4

    >>853
    非精神だと特性持ってても研究できないんじゃないの?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 03:28:27 ID:kOTdhMWQ4

    抑圧してもあくまでその志向への魅力が5割減る(*0.5)ってだけで無くなるわけじゃないと思うぞ
    総人口が増え続けているなら相対的な割合は減っても母数は増え続けるだろう
    根本的に減らしたければ増加要因自体を無くさないと

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 03:30:39 ID:kOTdhMWQ4

    星系日本語化modいれてて思ったんだけど、トウホウ星系ってもしかして元はHigashik-ata system?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 03:37:36 ID:kOTdhMWQ4

    使えない鉱石惑星あるけど100エネ払ってビーム打ち込めば使える鉱石に変わるかもよ?→やる!
    →鉱石9の惑星爆誕!2108年11月のことである

    これだからアノマリーガチャはやめらんねえ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 03:38:56 ID:kOTdhMWQ4

    年間違った2208な

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 03:43:21 ID:kOTdhMWQ4

    >>859
    精神主義の人と取引しているのが要因らしい
    移民切ってみるか

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 04:18:54 ID:kOTdhMWQ4

    連邦つくったのに仲間が賛成してくれなくて攻め込めない場合は抜けるしかないの?
    なんかこううまく陥れて戦争したい

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 04:23:04 ID:kOTdhMWQ4

    >>856
    没ちゃんも普通の帝国も相手がでかくて強い艦隊持ってると全艦隊1つにまとめてから殴りかかってくる時あるよね

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 04:36:07 ID:kOTdhMWQ4

    ポートレートの菌類にはあきらかに寄生してるのがあるけども

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 04:50:43 ID:kOTdhMWQ4

    従属の反乱を防ぐには地上軍増やすと良いって聞いたけど維持費馬鹿にならないよね?
    こちとら戦争で稼いでるのに平和主義者がうるさすぎる

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 04:51:12 ID:kOTdhMWQ4

    覚醒没落が鬼のようにラッシュかけて拡張してくる時もあれば
    全く動かない時もある
    あの差がマジ謎
    別に排他でも動かない時は動かないし

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 05:21:27 ID:kOTdhMWQ4

    発見のパークを中盤以降に取るメリットないの何とかならないかな
    リーダーのレベル1とかいらないし
    研究支援も惑星多すぎて数間に合わないし
    そもそも未探索地域がない

    アノマリー発見率UP自体は最強なんだが

    修正案としては
    ・研究支援に研究者を乗せる必要がなくなる
    ・研究者は雇用時に追加で一つ特性を得る

    後者は流石にチート過ぎるか
    一回AI補助+10%が天才のひらめき覚えて
    キュレーター超えたからなあ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 05:27:23 ID:kOTdhMWQ4

    >>851菌類のポートレート眺めてたらふと、
    この中には寄生生物も居るのではないかと思った
    菌類なのに目があって口があって肩幅ある服を着てて、そのくせ頭から胞子ばらまいてるようなやつとか、明らかに準知性哺乳類に寄生してる…

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 05:28:41 ID:kOTdhMWQ4

    同じことをすでに言われてた
    すまん

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 05:32:23 ID:kOTdhMWQ4

    >>861
    47ミネラルとれる星系見つけて喜び勇んで前哨地たてたら小惑星から4k×6個位の飛行体が出てきてすべて破壊された

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 05:38:03 ID:kOTdhMWQ4

    初歩的な質問なんですが
    首都移転するとTier5建造物が4に下がるのは知ってるんですが
    銀河証券所などはどうなってしまいますか?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 06:36:21 ID:kOTdhMWQ4

    キノコで狂信的排他、軍国で浄化プレイしながら初めてホライゾン出たのでワクワクしながら進めたら国民全員平和主義者になってしまった
    今日からは平和な狂信的排他主義者として銀河の片隅で大人しくしよう

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 07:22:52 ID:kOTdhMWQ4

    平和主義縛りで進めてると没落覚醒に間に合わないかぎりぎりになりやすくて辛いね
    というか今回は間に合ってない感じだ・・・
    狂平和排他の引きこもり民族が異星人との出会いを繰り返して
    平和平等受容の新しい生き方を得たというのに
    でも目覚めたのが受容の没落だし今回の流れなら配下になってもいいか

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 07:23:17 ID:kOTdhMWQ4

    これもしかして相手の友好度低かったりすると惑星譲渡できなかったりする?
    譲渡できる条件がよくわからんわ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 07:47:55 ID:kOTdhMWQ4

    http://i.imgur.com/F3ftAQP.jpg
    テラフォーミングボタンがないってことは内部的にはガイア惑星なんですかね

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 07:54:24 ID:kOTdhMWQ4

    菌類ポートレートの寄生してるやついいよね
    貪食特性つけてプレイするとRPが捗る

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 08:01:44 ID:kOTdhMWQ4

    >>869
    発見を序盤に取らないのならそれに沿った動き方をするべきかと
    例えば……
    ・探索は居住可能惑星があるか自国領域内のみに絞り、星図の交換はしない
    アノマリーは切り捨てる覚悟を
    ・研究支援は研究特化惑星を作れば良い
    必然的に数が制限される研究船や枠に限界のある宇宙港の観測所などの補正を効率よく生かしたいのならば、研究所を集約した研究特化星を作った方が良い
    ・リーダー
    中盤以降は高レベル前提で考えることが多いだろうから育成の手間が省けたと思えば悪くない

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 08:08:27 ID:kOTdhMWQ4

    万能型なんでもできるマン(三色団子)
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1255487.png

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 08:35:01 ID:kOTdhMWQ4

    >>880
    過労死待ったなし

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 08:48:57 ID:kOTdhMWQ4

    >>880
    緑の爪さん欲しいなぁ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 08:50:15 ID:kOTdhMWQ4

    >839
    別MODで同じファイルを扱ってる場合は
    入れた時間の降順
    なおなつスチームで勝手に更新するんで
    最後に更新された物が最優先される

    経験則だからあまりアテにはならない

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:07:39 ID:kOTdhMWQ4

    CPU国家のキノコ星人についてた特性
    寿命-10年
    食料+15%
    居住性+10%
    成長時間-10%

    大きくなるのに少し時間がかかりますが、割とどこにでも生えてたくさん採れます。
    あまり長持ちはしないので早めに食べましょう、と読み解いた。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:08:42 ID:kOTdhMWQ4

    >>884
    成長時間-10%じゃなく+10%だった

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:31:37 ID:kOTdhMWQ4

    ミュータント軍団とかいうのに惑星占拠されたけど軍艦送ってもこれ意味ナシ?
    爆撃も出来んし地上がミュータントだらけや!

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:32:40 ID:kOTdhMWQ4

    久々にプレイしたら目玉で対空兵器つんでても結構損害でるようになった?やたら自軍が削れる…

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:34:58 ID:kOTdhMWQ4

    外交の態度で受容主義者と排他主義の頑固者が共存して結果+20されてるんだが
    どういうことだよ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:36:47 ID:kOTdhMWQ4

    種族単位でツンデレなだけだよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:38:12 ID:kOTdhMWQ4

    坊ちゃんが強くなりすぎて同数の艦隊で殴りあったら負けるんだが
    対坊ちゃんパークの重要性増したなー

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:39:53 ID:kOTdhMWQ4

    現状ガイア作るメリット薄すぎない?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:42:16 ID:kOTdhMWQ4

    ああ、虐殺されて人の住めない星になってしもうた…

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 10:42:53 ID:kOTdhMWQ4

    >>877
    不毛の星はbarrenとbarren_coldの二種類あって、前者しかテラフォーミング対応してないのにアノマリーが出てしまうだけだと思います

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 11:06:23 ID:kOTdhMWQ4

    >>886
    普通に爆撃して陸軍送り込んで制圧し返す

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 11:10:59 ID:kOTdhMWQ4

    没落は覚醒後に鈍足タイタン含む1艦隊しか作らなくなると
    囮陽動で楽々艦隊決戦避けれるから、宇宙港+要塞さえ潰せれば完勝できるからなぁ・・
    覚醒後の入植地が多ければ要塞さえ相手にする必要ないしw

    まあ没落に限らないAI全体の課題ではあるけど

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 11:23:58 ID:kOTdhMWQ4

    うーん、集合意識の国が3つ互いに防衛協定結んでしまって
    3カ国で銀河の半分以上の勢力になり手が出せなくなった。
    次の銀河に旅立つしかないかなあ。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 11:32:39 ID:kOTdhMWQ4

    まだ面白い段階な気がするけど
    もういいかなって思ったらさっさと次の銀河行った方がいいと思うよ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 11:36:28 ID:kOTdhMWQ4

    何が悪さしてるのかわからんが突然キュレーターやトレーダーが出なくなる現象が発生してる
    レポートから新規遭遇終わらせても何も起こらないときがあって変だなと思ってたら星系図ほぼ埋めてもひとりも出現してないという

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 11:36:53 ID:kOTdhMWQ4

    旅立つのは盛大に玉砕してからでいいと思うの
    案外、切り抜けられるかもしれない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 11:41:25 ID:kOTdhMWQ4

    ステーション間の必要な距離って技術か何かで変わったりする?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 11:58:35 ID:kOTdhMWQ4

    没ちゃん挑発したらどうなるのっと と思って国境近くに入植したら
    200kの艦隊が攻めてきた

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 12:03:14 ID:kOTdhMWQ4

    >>898
    ちゃんと確認した訳ではないけど、キュレーターが居住可能惑星持ちの星系にいて、国境が変更になった瞬間いなくなったから、そこが原因かな。

    アイアンマンやっていてしっかり確認できないのが残念。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 12:09:14 ID:kOTdhMWQ4

    受容没落覚醒→他覚醒せず天上不発
     →次元軍到着、次元も不毛化してくるようになったのか
      →受容覚醒、ただいま自宅でのんびり

    助けて没ちゃん!

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 12:15:38 ID:kOTdhMWQ4

    >>896
    防衛協定なら、侮辱とかして相手から宣戦してもらう。
    保護国持ちなら保護国に攻撃。
    こっちも連邦組んで殴る。
    坊ちゃん近くに入植→その土地を彼らに無償譲渡して坊ちゃんと戦争してもらう。
    クライシスが彼らの領内で起きる事を祈りながら内政して待つ。
    全てめんどくさいなら、とりあえず各個撃破できないか殴ってみる。
    状況が分からんが、どれも無理そうなん?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 12:32:15 ID:kOTdhMWQ4

    めんどくさくて自動設計にすると頑なにエネルギー吸収装置を積もうとするのやめてくれ・・・

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 12:41:17 ID:kOTdhMWQ4

    人任せにしたのにその仕事が気に入らないからケチつけるのはどうかと思う
    最初から全部自分で設計すりゃいーんだよ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 12:53:00 ID:kOTdhMWQ4

    設計なんてL武器積んでユーティリティ一番良いやつつけて
    装甲全部乗せした後バッテリーで良い感じに整えて
    出力に端数があったらシールドに切り替えるだけじゃん
    …だけだよね?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 12:58:29 ID:kOTdhMWQ4

    仮想敵の編成次第じゃね?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:01:04 ID:kOTdhMWQ4

    装甲ってダメージ軽減率上限の90%になったらそれ以上詰んでも意味無いよね?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:01:43 ID:kOTdhMWQ4

    装甲大量に載せた事ないなぁ。基本シールドだわ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:08:18 ID:kOTdhMWQ4

    ジールドオンリーだと実弾に弱い気がするから装甲も出力調整程度で載せるかな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:12:56 ID:kOTdhMWQ4

    セクターを独立させて、属国にする方法ってありましたっけ?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:13:50 ID:kOTdhMWQ4

    俺は、シールド蓄電器あればシールドメインかな?戦闘中でもターゲット外れたらぐんぐん回復するし。
    まぁ装甲の方が武器の燃費考えなくて楽だけどな。装甲は多くて2枚。大抵1枚でほとんどやってるな。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:23:05 ID:kOTdhMWQ4

    自動設計はともかく自動アップグレードの方は結構使えるよ
    輸送艦とか民間船とかエネルギーに余裕持たせて全部これにしてる
    設計図のアップグレードと同時に船も瞬時にアップグレードされてるっぽいのが自動探索と相性いい

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:26:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>855
    寄生生命体だからいろんな環境の星へのhabitalityや分業を
    様々な星人にとりつくことで実現したら面白そうと思った
    これ自体は寄生の概念をtraitとして表現すれば問題ない

    ただ問題はゲーム的な面白さを考えると派閥は残した方がいい
    寄生生命体と言えども集合意識じゃないし、幸福システムがないといろんな星への
    居住性を意識したpopが用意できるメリットがいきない
    ここで問題なのはethicの物質と異星人嫌悪愛好のeticなんだよ
    様々な異星人に寄生していくものにとって異星人嫌悪ってのが何を意味するかは意味不明だし
    寄生生命体が統合生命体になるってのも意味不明だ
    この点の解決策が思いつかない

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:28:29 ID:kOTdhMWQ4

    覚醒調印断ったらガチギレ覚醒が拡張止めて粛々と軍拡始めたけどつまるところ俺狙いってことよな?
    隣国の調印拒否国を優に潰せる軍事力持ってもまーだ軍拡してる

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:29:55 ID:kOTdhMWQ4

    >>916
    そのまま軍拡させて戦力値オーバーフローしたらせめてこないよ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:34:08 ID:kOTdhMWQ4

    質問です
    イベントで植民地から突然ミュータントの軍団がわいてきて制圧されました
    艦隊と侵攻部隊送り込んで取り返したんですが、POPの浄化のアイコンがはずれなくて
    そのままその住民お亡くなりになったんですが、ミュータント排除するほかに
    やるべきことあるんでしょうか?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:41:37 ID:kOTdhMWQ4

    >>918
    昨日今日で3回位その質問見てるよ
    上の方見てみんのが早いかと

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:51:51 ID:kOTdhMWQ4

    >>880
    犬スタートというのが素晴らしいというか惜しいというか
    熱心だとスキルつきやすいとかあるの?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 13:54:56 ID:kOTdhMWQ4

    なんたらスコージとかいうクッソ強いのに滅ぼされたんだが、なんか対処方法あるの? 当方初心者。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:07:57 ID:kOTdhMWQ4

    >>921
    目玉でしょ?
    戦闘機を1枠乗せた戦艦に装甲ガン乗せ&プラズマかレーザーで倍の値でも勝って連戦できるよ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:14:12 ID:kOTdhMWQ4

    >>912
    左上の自国の紋章クリックしたら、属国ボタンあるぞ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:16:16 ID:kOTdhMWQ4

    スレだと通称「プレスリン」または「目玉」
    戦力はゲーム開始時の銀河が大きいほど強くなる

    あいつらはミサイルが多いので迎撃システムを装備すると良い
    またシールドなしで装甲多めなので、対シールド兵器は捨てて対装甲にする
    射程が短いので可能な限り戦艦の遠距離砲撃で仕留めると損害が出にくい
    さらにアセンションパークの「銀河の守護者」があると強いダメージボーナスが得られて倒しやすい

    戦力値的には、上記の特化装備なら戦力が一個師団の半分でも倒せる(連戦は考慮しない)
    連戦するなら同数は欲しい

    え?半分も用意できない?次の銀河にいこうか!

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:28:15 ID:kOTdhMWQ4

    目玉は、異次元よりも驚異的な速度で増殖するから、倒しても倒してもきりがないんだよな。
    さっさと目玉惑星を無制限爆撃で浄化するしかない。

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:31:29 ID:kOTdhMWQ4

    そういや目玉に出会ったことないなぁ
    クライシスの頃まで滅びずに来れてもほぼ異次元で一度だけAIだった

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:36:47 ID:kOTdhMWQ4

    マルチプルクライシス入れてもAIがどうしても発生しないなぁ
    どんな感じか見てみたいな

    他のクライシスは発生直前のデータロードするだけで発生場所が銀河の反対側に
    プレイヤーからは目玉のほうが対策しやすいけどこのまえ半分倒していたはずの目玉が異次元倒してた

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:39:13 ID:kOTdhMWQ4

    レイスが異次元の恐怖に喧嘩売ってそのまま死ぬところを目撃してしまった
    そろそろ倒すか・・・と思った頃には居ない理由がようやくわかったぜ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:39:36 ID:kOTdhMWQ4

    銀河目玉対策協議会とか開催できればいいのにな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 14:51:19 ID:kOTdhMWQ4

    >>917
    戦力値のオーバーフローはもう1ビットでいいから割当増やして欲しいよな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 15:30:47 ID:kOTdhMWQ4

    派閥の高等技術評議会の探索の伝統ってのは伝統パークの発見のことかな?
    翻訳作業スレの方で言ったほうがいいかな?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 15:36:05 ID:kOTdhMWQ4

    もうちょっと外交関連で出来る事が増えて離間の計とかで連邦分裂させたりしたいなぁ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 15:41:57 ID:kOTdhMWQ4

    そもそもクライシスに対して危機感が足りなすぎる。
    銀河の1/3が蹂躙されて、隣国が消滅してるのに頑なに国境を封鎖するAIは何を考えてるか

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 15:45:33 ID:kOTdhMWQ4

    ごめん同じ質問になるんだけど軍隊を集結?させたいんだけどできなくて辛い
    複数のタブを開くってどうやるんだ?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 15:46:21 ID:kOTdhMWQ4

    SHIFT押しながら合流させたい艦隊を順番にクリック

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 15:50:08 ID:kOTdhMWQ4

    >>935
    うおおおマジ助かったありがと

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 15:50:20 ID:kOTdhMWQ4

    天然ガス発電機、パイプから二酸化炭素を出すのは予想できたが汚染水をブリって垂れ流すのは想定外だった

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 15:50:38 ID:kOTdhMWQ4

    スレ間違えました

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 16:30:19 ID:kOTdhMWQ4

    以前なら国境封鎖を解いてくれてたが、
    一部の排他は友好度200前後で協定も組んだのに国境封鎖は解かなかったわ
    1.5.1の時だけど

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 17:07:47 ID:kOTdhMWQ4

    種族の服装ってどうやって決まるんですかね?
    支配者で服装選んでも地上のPOPは毎回同じの着ているので
    あと後継者もいつの間にか違う服装着ているので志向に影響されるのかな?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 17:29:24 ID:kOTdhMWQ4

    いつの間にか「気に食わない統治者 -25」が世界中からついてて
    世界の敵か何かになったのかと調べてたけどこれ初期特性なのね
    現在の首相キュレーターなんだけどこいつが持ってた
    トレーダーが倹約家固定ってことはキュレーターも固定ぽいのかな

    なんかむかついたしキュレーターを何とか入植させれねーかな・・・

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 17:45:50 ID:kOTdhMWQ4

    銀河中心領域が進入不可なのは超巨大ブラックホールなり恒星密度が高すぎてFTL航法出来ないのかなって脳内補完してるけど
    立ち入れなかった中心領域から未知の先進文明が襲ってくるクライシスとか追加してくれないかなぁ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 17:48:10 ID:kOTdhMWQ4

    >>940
    種族の服装はポートレートの設定で決まってるからゲーム中には何もできないよ
    いじれるのは初期指導者だけ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 17:49:05 ID:kOTdhMWQ4

    >>943
    そうなんですか。ありがとうございます

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 17:56:20 ID:kOTdhMWQ4

    何か政権?が変わって分裂してるのか、例えばオシス共和国、オシス共同体、オシス振興国みたいな感じで国が乱立してるんだけど、皆の銀河もそんな感じですか?
    これは派閥が独立して出てきいるんですか?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 18:08:08 ID:kOTdhMWQ4

    開発チームにはヤマト?観て欲しいな
    惑星破壊ミサイルとかブラックホール砲はぜひ実装して欲しい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 18:09:59 ID:kOTdhMWQ4

    SFオタスタッフの総力結集してそうだし当然のごとく見てんじゃね?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 18:27:42 ID:kOTdhMWQ4

    キノコ破壊爆弾

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 18:28:38 ID:kOTdhMWQ4

    >>945
    派閥よりは他国と戦争して惑星を解放された可能性が高い
    戦勝国が複数いて、それぞれが自分の志向に近い小国として分割独立させたパターンかな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 18:57:13 ID:kOTdhMWQ4

    ヤマトって海外で知名度あるのかな?
    スタートレックとかスターゲイトとかだと、なんだかんだ言って地球そこそこの立場だけど、ヤマトの滅亡寸前スタートって受け入れられるのかな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 19:12:22 ID:kOTdhMWQ4

    >>883
    なるほど(知性化完了しました)

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 19:35:43 ID:kOTdhMWQ4

    【Paradox】Stellaris ステラリス 37
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1495362824/

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 19:38:32 ID:kOTdhMWQ4

    >>952

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 19:48:22 ID:kOTdhMWQ4

    >>952
    おつ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 20:22:03 ID:kOTdhMWQ4

    >>952
    乙ラリス

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 20:24:36 ID:kOTdhMWQ4

    惑星破壊でFTL文明にとってずたぼろになった銀河にクライシスが訪れて滅亡
    天体だけが動く銀河へ・・・そんな未来

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 20:28:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>952


    物理没落が近くに居たらかなり美味いな

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 20:48:18 ID:kOTdhMWQ4

    >>941
    種族trait

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 20:51:59 ID:kOTdhMWQ4

    ちょっと聞きたいんだけど、目玉の増援ってどっから出てくるんだ?
    制圧された惑星全部潰せばもう増えないのか?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 21:22:35 ID:kOTdhMWQ4

    艦隊決戦するためだけに周辺の大国と戦争するの楽しい

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 21:29:58 ID:kOTdhMWQ4

    サンクチュアリっていうリングワールドに4種族居る星系あったわ
    なんぞ?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 21:34:14 ID:kOTdhMWQ4

    >>961
    自分は見たことないけど没落さんの種族保護区じゃない?
    没落さんと国交結ぶとお前の文明は数百年持たない。保護してやるから1pop差し出せって時々くる奴

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 21:41:00 ID:kOTdhMWQ4

    >>961
    無人の機械が守ってるそういう場所
    4種族は自然発生しちゃったらしい
    リング以外では生きられないか弱い種族

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 21:42:40 ID:kOTdhMWQ4

    >>941
    キュレーターは固定じゃなかったと思う
    >>949
    あとは奴隷反乱とかかな
    3つも同種族の国が乱立しているとなると反乱の可能性も高いと思う

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 21:49:26 ID:kOTdhMWQ4

    >>952
    乙。君たちの種族をサンクチュアリに保護してやろう

    >>963
    サンクチュアリは受容没落が滅びたけど、リングワールドだけ生き残ちゃったと脳内補完してた。

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 22:24:29 ID:kOTdhMWQ4

    異次元人が来たので拠点防衛だけして没落に押しつけようとしたら
    見事覚醒して殴り倒しに!と思ったらアンカー三つほど潰したら母国に引きこもり
    やっと出てきたと思ったら200Kの戦力で400前後のドローンを潰しに行ってまた引きこもった

    どういうルーチンしてんだ、これ…

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 23:05:10 ID:kOTdhMWQ4

    >>873
    遅レスだが
    俺がやった時は全部更地になった
    当然株式停止し経済状況が悪化して大不況へ
    酷い目にあった

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 23:33:41 ID:kOTdhMWQ4

    >>966
    視界内に居る艦隊しか攻撃目標に出来ないし
    AIは積極的に索敵をしない
    アクティブセンサーリンクを提供してあげよう

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 23:35:13 ID:kOTdhMWQ4

    >>833
    遅レスだけどありがとう

    テラフォーミングの候補惑星のアノマリー発生させるコンソールとかないですかね?
    2500年代半ばで特に理由もなく惑星をガイア惑星にし終わるレベルなのに
    不毛惑星をテラフォーミングできないのはなんだかなーって感じてきた
    そうやってもちゃんとAIもテラフォーミングするんだよね?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 23:44:27 ID:kOTdhMWQ4

    >>969
    add_anomalyがそうかもしれない。
    悪いがもう寝るので検証や使い方については自分で調べてくれ。

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 23:53:32 ID:kOTdhMWQ4

    >>969
    割と敵領域で青(テラフォーミング中)は見かけるね

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-05-21 23:55:44 ID:kOTdhMWQ4

    >>969
    適当な星(小惑星でもガス惑星でも可)を選択した状態でコンソールを開き
    add_anomaly terraforming_candidate_category

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:00:12 ID:kOTdhMWQ4

    テラフォーム化のアノマリーを探してたら一緒にNuclear Wasteland (Sol III)なんてアノマリー追加されてるのに気づいて草
    時事ネタぶっこんで来るなしw

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:01:11 ID:kOTdhMWQ4

    >>970
    >>971
    >>972
    ありがとうございます今度プレイするときやってみます

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:06:54 ID:kOTdhMWQ4

    そういえばこの前sol3の野蛮な原始文明が核戦争で滅んだな

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:08:53 ID:kOTdhMWQ4

    異次元さんによって荒らされた星はかならずテラフォーム候補ってつくから
    赤くなればテラフォームで再建できるのか
    青不毛になるとテラフォームできないしそもそもテラフォーム候補ってのを探すのに一苦労だし
    いまの不親切なところは次かその次で解決してあればありがたいな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:15:37 ID:kOTdhMWQ4

    >>973
    核廃棄物……なんかあったっけ(準知性並感)

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:20:38 ID:kOTdhMWQ4

    >>977
    Wastelandだから「核によって荒廃した世界」ってとこだと思う(原子力時代並感)

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:27:15 ID:kOTdhMWQ4

    >>967
    oh..
    .ありがとう
    25マス古代テラフォガイアに遷都してからそれ系建てるよ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:33:13 ID:kOTdhMWQ4

    核兵器による冷戦があったからこそ月に行くほど宇宙開発が進んだんだぞ

    まあその後の研究考えたら宇宙開発よりもAIやコンピューター分野に全振りすべきだったけど

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:51:55 ID:kOTdhMWQ4

    >>978
    啓蒙された +20

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:56:06 ID:kOTdhMWQ4

    dlcってどれ買えばいい?ユートピアだけ?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 00:58:57 ID:kOTdhMWQ4

    詳しいことは以下だけどとりあえずユートピア買ってゲームに嵌りそうならリヴァイアサンも買えばいい


    DLCがあると嬉しいことまとめ

    ●リヴァイアサン
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。

    ●ユートピア
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:01:49 ID:kOTdhMWQ4

    >>983
    詳しくありがとう
    nova名前忘れたけどもう一つのEditionはなんのやつ?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:05:26 ID:kOTdhMWQ4

    統治の魅力が死にステータスなの何とかしてくれませんかね

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:05:35 ID:kOTdhMWQ4

    >>984
    過去ログ読んだり事前調査も出来ない君に
    このゲームは向いていないよ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:06:35 ID:kOTdhMWQ4

    ぶっちゃけ核戦争云々って冷戦期によく書かれたSFって感じでちょっと古いように思う
    温暖化で熱帯型惑星になってるケースとかないかな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:13:12 ID:kOTdhMWQ4

    >>984
    デジタルアニバーサリー買えばええんよ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:15:30 ID:kOTdhMWQ4

    ロボの使い方が良く分からん
    派閥の機嫌取りに1popだけ作っときゃええのか?勤勉入れてるからあんましロボのメリットも少ないわ
    そもそもciv脳で農耕民族と勤勉取っちゃったんだがもしかしてステーションからの収入の方が多いから実はそこまでいい選択肢じゃないのか……?

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:31:54 ID:kOTdhMWQ4

    >>988
    おっけ
    セールまで待とうと思ったけど買っちゃうわ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:33:38 ID:kOTdhMWQ4

    駆逐艦で戦争しようとすると内政遅れるしリスク高いよなあ
    やっぱ巡洋艦くらいからのほうが結果的に準備も早くなるし安定するよね

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 01:40:46 ID:kOTdhMWQ4

    >>984
    割とどうでもいい英語ノベルやらサントラやらのセット

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 03:01:16 ID:kOTdhMWQ4

    クライシスを自分で発生させるmodってある?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 03:06:54 ID:kOTdhMWQ4

    >>989
    移民したての人口スカスカの星で採掘やらせる
    POPは他の職やらせる

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 03:08:50 ID:kOTdhMWQ4

    >>984 editionは単品でも買ったほうがいいよ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 03:37:02 ID:kOTdhMWQ4

    戦争してたら12時から一瞬で4時前になってた…
    ヤバイなコノゲーム

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 03:58:59 ID:kOTdhMWQ4

    >>984
    サントラは単品で買えるんだったかな
    あれオススメ
    このゲーム、曲良いよね

    >>997
    分かる
    某ゲームのあと1ターンに匹敵するわ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 04:20:32 ID:kOTdhMWQ4

    クラウドライトニングの演出が良いので、上位互換の武器出してくれないかなぁ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 05:40:45 ID:kOTdhMWQ4

    初の対外戦争を2国同時に相手取って完勝してたらすでに6時前の件

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 05:45:05 ID:kOTdhMWQ4

    質問いいですか?

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-05-22 05:47:13 ID:kOTdhMWQ4

    おわり

  • 1001 1001

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