全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 16

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 15:01:39 ID:wZmM0YjY3

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 15
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476716595/

    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1477893699/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 20:34:30 ID:wZmM0YjY3

    >>1
    翻訳者も乙

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 20:35:02 ID:wZmM0YjY3

    >>1
    乙。スレ立ての褒美にBlorgと友達になる権利を与える。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 20:38:16 ID:wZmM0YjY3

    >>1
    今日は最初に出会った二カ国に独立保証とか朝貢したのに
    両方からライバル視されたりして辛い

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 20:40:47 ID:wZmM0YjY3

    いつの日か>>1と共に宴を開こうと望んでいます。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 21:17:45 ID:wZmM0YjY3

    乙乙

    1.3から植民地にしたらテラフォーミングできなくなった?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 21:32:50 ID:wZmM0YjY3

    ドラゴンと会いたくてもさ・・・
    自分の領土で見かけないんだよね・・・・
    異次元に倒されたとかいうメッセージは偶にでるけどさ
    NPC1国設定にしてドラゴン見るたびにでるのもなんか嫌

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 21:35:53 ID:wZmM0YjY3

    仲よかった同盟国がいたんだけど、
    全然別の国から攻め込まれて反撃して敵惑星放棄させまくったら、仲良い同盟国が突然キレて同盟破棄して国境封鎖してきて、さらに指導者まで異星人になった。

    何事かと調べたら、惑星放棄=虐殺行為らしく
    しかも攻め込んだ国の種族が移民で同盟国に移り住んでいたらしく、指導者が変わった瞬間に外交方針が転換した。

    はぁー、たった二つしか無い同盟国の内一つから切られるの辛い。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 21:37:20 ID:wZmM0YjY3

    今のAI結構アグレッシブにクリーチャー狩りするよなあ
    うちの領内になんか艦隊引き連れてきたと思って見てたら、あとでやろうと放置してた採掘ドローンの親玉倒されてデブリ解析されてたわ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 21:44:33 ID:wZmM0YjY3

    >>7
    開始星系の2つ隣にいたときはひびった
    偵察用コルベが瞬殺されたわ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 22:00:52 ID:wZmM0YjY3

    リヴァイアサンの追加ボスって一回のゲームに一種類しか出てこなかったりする?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 22:12:37 ID:wZmM0YjY3

    >>1
    回りが排他的ばっかりでギスギス銀河になってて悲しい

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 22:27:32 ID:wZmM0YjY3

    あああああああ 新しい爬虫類人のトカゲかわいい!
    じーっと見てるとあさっての方みたあと手を見るところがすごくいい!

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 23:04:57 ID:wZmM0YjY3

    DLCのバタフライ星人とヒトデ星人を自国に組み入れて、人間と共に地上部隊を編成したが、ポケモンマスター部隊にしか見えなくなってきたわ。超能力兵のオプションでも付けてやるかな。

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 23:28:26 ID:wZmM0YjY3

    遊ぶたびに可愛らしい種族ほど排他だったり軍事だったり自分と逆の志向だったりする
    なにかパラメータ仕込まれてるんだと思うことにした

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 23:59:20 ID:wZmM0YjY3

    ボスが何種類出るかは銀河の広さ次第じゃねえかな
    エンクレイブステーションで位置情報貰えるでしょ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 00:12:50 ID:wZmM0YjY3

    >>1
    日本語化ありがとうございます。
    久しぶりにやったらステーション硬くて硬くて、
    最序盤にコルベット奇襲で一国潰すの無理になったのかー

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 00:39:21 ID:wZmM0YjY3

    ステラリスって案外簡単に数値を書き換えられるのね
    艦載機の速度、回避率、1スロットあたりの機数を向上させたらなかなか面白くなったわ
    機動部隊RPが捗りそう

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 00:48:42 ID:wZmM0YjY3

    パラドだからHoI2みたいにいじりやすいだろうねえ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 05:44:44 ID:wZmM0YjY3

    ここが新しい銀河ね

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 06:34:45 ID:wZmM0YjY3

    開国シテクダサーイ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 06:36:32 ID:wZmM0YjY3

    研究が重くなったのと要塞硬くなったから、テンポが遅いな。
    あと実弾武器が結構強くなったね。とりあえず、敵実弾兵器艦隊2.2Kと自軍のミサイルましまし艦隊2.2Kを同数ぶつけたら、自軍全滅、敵は半分弱生き残るって言う。
    要塞を艦隊で余裕で撃破できるまではひたすら内政植民かな。

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 07:04:40 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルはマクロス的なロマンはある

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 07:12:22 ID:wZmM0YjY3

    大規模な同盟を相手にする場合どうしたらいいんだろう
    分断工作とかやる方法ある?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 07:32:18 ID:wZmM0YjY3

    開戦と同時に相手の主要国家の主力を各個撃破するぐらい

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 08:36:28 ID:wZmM0YjY3

    惑星放棄って異常に嫌われるけど嫌われすぎじゃね?
    まあ文面の印象からして引っ越してくださいね〜って意味だと思い込んでたのもあるけど

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 08:36:40 ID:wZmM0YjY3

    FTLをハイパースペースだけにして銀英伝ごっこしてるとイゼルローン要塞の重要性がわかる

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 08:39:57 ID:wZmM0YjY3

    >>26
    だって惑星一つ民族浄化してるんだぜ?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 08:55:15 ID:wZmM0YjY3

    >24
    その大同盟に負けてからが本番

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 09:36:02 ID:wZmM0YjY3

    俺も強制退去だと思ってた、というか強制退去させたい

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 09:49:44 ID:wZmM0YjY3

    天上戦争で中立選んで没っちゃん両方殲滅したのに、
    延々と天上戦争開戦アラートが出続ける

    次元門閉じてもイベントログ更新されない、
    探査済みの星系が一斉に未探査になって
    入植済みの惑星も未探査になるとか訳わからんバグ多いな

    とりあえず次からはDLC無しでやろう

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 10:42:55 ID:wZmM0YjY3

    >>30
    数億人退去だから凄まじい量の難民出すし
    結局嫌われっぷりは変わらないと思う

    でも解放も圧政受けてるとかならともかく
    住民ごと奪って傀儡政権立ててるようにしか見えないという

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 10:45:26 ID:wZmM0YjY3

    >>32
    いや解放(笑)ってそういうことだから
    アメ○カ的なアレってことでしょ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 10:51:32 ID:wZmM0YjY3

    目覚めた没落ってPOPも強化されるのな、1POP、29のエネルギーとか鉱物ってなんやねん....
    そりゃ、少々惑星削ってもすぐに戦力戻してくるわけだ。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 11:06:23 ID:wZmM0YjY3

    居留地って滅ぼす選択しあるんじゃなかったっけ?攻撃できない
    軍事の志向ないとだめ?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 11:09:06 ID:wZmM0YjY3

    >>35
    艦隊を選択した状態で居留地右クリックしたら攻撃できない?
    つっても居留地撃破の報酬はエネルギーと鉱石が数千ずつだったから割に合わないと思うけど

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 11:31:31 ID:wZmM0YjY3

    解放→属国→統合が派閥も出来ないベスト拡大方法なのかな
    えらい時間かかるけど

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 12:08:15 ID:wZmM0YjY3

    一昨日購入したばかりで、楽しくやってるけど、外交で相手と仲良くするにはどうしたらいいの?何もせずにいたら宿敵宣言された…。

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 12:21:55 ID:wZmM0YjY3

    >>35
    異星人を浄化するには排他
    異星人と自国民の両方を浄化するには集産が必要

    ただし個人主義があると上記条件を満たしてもできない

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 12:23:00 ID:wZmM0YjY3

    即効性のあるのは
    独立保障してやる。相手が宿敵宣言している奴に宿敵宣言、又は攻撃する。
    一方的に向こうが有利な条件で貿易する。

    より長期的には同盟締結や連邦結成とかかな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 12:34:45 ID:wZmM0YjY3

    ここがあの女のギャラクシーね

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 12:54:13 ID:wZmM0YjY3

    異次元の侵略者って工作艦も無限に沸くの?
    侵略者放置でドンパチ始めやがった
    覚醒した統治権力は異次元との戦闘でかなり消耗した気がする
    戦力回復するなら異次元殲滅に来て欲しいww

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 13:01:48 ID:wZmM0YjY3

    門を壊したあとは追加補充されないから頑張って掃除しろw

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 13:29:01 ID:wZmM0YjY3

    解放から統合しても志向が反対だったりすると幸福が不足して派閥化する
    志向や政治体制で幸福ブーストにかなり強く振れば狂排他以外はなんとかなるが
    あと統合した相手の選挙権とかも保証してやらないといけない

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 13:33:57 ID:wZmM0YjY3

    >>35
    芸術家集団に全惑星規模の祭典やらせたら資源持ち逃げされたから皆殺しにした(´・ω・`)

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 13:39:09 ID:wZmM0YjY3

    集産軍事精神で建国して10年ほどで狂個人精神の隣国から喧嘩を売られたんで返り討ちにした際に解放した星では、
    解放後70年経った段階で9POP中で優良市民が2、個人軍国精神が1、精神が1、他は不変という感じ
    惑星放棄のペナを無くすMOD導入してるから浄化してもいいけど居住環境のペナがきついから他種族も必要なのがなぁ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 13:45:59 ID:wZmM0YjY3

    属国と併合の間に自治政府とかあるといいのになー、とか思ったりはする

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 14:41:45 ID:wZmM0YjY3

    >>45
    ナカーマ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 14:45:47 ID:wZmM0YjY3

    真反対の志向を取り込むと面倒くさいから
    解放した上で長時間属国にするようにしてる

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 14:50:44 ID:wZmM0YjY3

    >>46
    惑星放棄のペナ無くすmod教えて。
    これマップ広いと放棄させないとゲーム進まんわ。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 16:21:49 ID:wZmM0YjY3

    なんか、新パッチになってから適正環境の惑星が近隣に2〜3個ぐらいしかなくなった気がするけど、気のせい?
    艦隊保有数が足りなくて、駆逐艦開発するまで隣国に攻め込めぬ。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 16:38:58 ID:wZmM0YjY3

    もともと確定は2個だけじゃね

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 17:08:31 ID:wZmM0YjY3

    そうだっけ?
    前は母星合わせて5個ぐらい適正惑星あった気がしたけど。母星周辺に2つと近隣2つぐらいな感じで。

    今は、母星と周辺合わせての3個止まり。たまに運良ければ近隣に1個あるかどうか。
    そんな場合が多いけど?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 17:20:28 ID:wZmM0YjY3

    居住可能惑星数は1.3パッチで減ったね。パッチノートに書いてある。
    地球連合はシリウスとアルファケンタウリが相変わらず大陸型惑星保有してるのが確定してる。

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 17:42:19 ID:wZmM0YjY3

    序盤20年ぐらいは宇宙港が未整備の新しい敵植民地一つを攻め落とすのが精々だわ〜

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 18:28:18 ID:wZmM0YjY3

    石器以降の原人みっけ!おしつぶせ〜
    ってのは良くやる

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 18:45:31 ID:wZmM0YjY3

    無言で爆撃し続ける排他的わが帝国

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 19:35:12 ID:wZmM0YjY3

    石器時代のクソどもをテラフォーミングで一掃するのクソ楽しい
    社会ポイント?知らんなあ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 20:08:15 ID:wZmM0YjY3

    でも80%減ったけど60%にも最初からいけるしなぁ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 20:19:23 ID:wZmM0YjY3

    狂物質で他国に研究を抜かれる屈辱を味わった我が帝国、艦隊で首位奪還を決意する

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 20:33:07 ID:wZmM0YjY3

    セールで買ったんだが、序盤に何すればいいのかさっぱり分からん...。今のところ定石のようなものってある?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 20:37:18 ID:wZmM0YjY3

    拡げる 殴る 拡げる
    ただそれだけさ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 20:39:34 ID:wZmM0YjY3

    序盤は植民しながら艦隊保有数制限を増やしつつ艦隊数も増やしていくだけ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 21:18:00 ID:wZmM0YjY3

    ニコニコ動画とかwikiのAARとか見たら最序盤に何したらいいかはだいたいわかるはず

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 21:38:23 ID:wZmM0YjY3

    試行錯誤するのも楽しみのうちの一つだぞ

    影響力稼ぐぜ!と険悪だった両隣の国に宿敵宣言して
    防衛協定結ばれて途方にくれるのもいい思い出

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 21:40:24 ID:wZmM0YjY3

    そんなの見たことないけど
    そもそも探索して殖民して軍増やして
    そのためにエナジーとミネラル収入増やして
    しかやることないじゃろ?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 21:50:00 ID:wZmM0YjY3

    >>61
    狂信的精神となんかつけて金権寡頭制で始める
    宇宙港のレベルを上げて早めに駆逐艦までは出せるようにする
    植民しまくる

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 22:23:01 ID:wZmM0YjY3

    ここにチュートリアルロボットがおるじゃろ?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 22:46:55 ID:wZmM0YjY3

    >>50
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713974727
    これで放棄のペナを消せる

    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=695777066
    これは戦勝点コストを抑えられる

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-11-01 23:50:15 ID:wZmM0YjY3

    今はciv6に浮気してるがもうすぐステラリスワールド戻ってくるぜ?
    それまでは↓これ流しながら空見上げてるんだぜ!
    ttps://www.youtube.com/watch?v=UDVtMYqUAyw

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 00:11:57 ID:wZmM0YjY3

    没落目覚めると他のクライシス以上にゲームが終わる

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 00:55:24 ID:wZmM0YjY3

    誰も具体的に書かないのもかわいそうなので、俺の序盤の定石を書いておこう。

    研究はコロニー船解禁を最初にとる。
    宇宙ステーションで2隻目の探査船を建造する。

    初期保有コルベットは一隻ごとの艦隊に分けて周辺星系をくまなく探索させる。
    周辺の植民可能な惑星や異星人をコロニー船建造前に
    見つけられるので、拡張の方針が立てやすい。

    序盤はミネラル不足がボトルネックになりがちなので、
    資源はミネラル採掘を最優先に。
    エネルギーはマイナスにならない程度を維持し、研究資源は後回し。

    一隻目のコロニー船を造りはじめたら、ミネラルをためておいて、
    コロニー船建造完了後にコルベットを上限まで建造する。
    海賊対策になるし、他国から攻められたり属国要求されないためにも軍備は必要。
    装備のアップグレードはせず、数を優先させる。

    志向が似た国を見つけたら独立保障をかけて信用を高め、研究協定を結ぶ。
    研究ボーナスを利用して研究の遅れを取り戻していく。

    そのまま防衛協定まで締結できれば、他国から攻め込まれることが
    ほとんどなくなるので、その後は安定した国家運営ができるよ。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 01:08:04 ID:wZmM0YjY3

    >>72
    thx
    自分もハロウィンセールで買って始めたクチなのでためになるよ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 01:21:08 ID:wZmM0YjY3

    >>72
    ありがとうございます

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 01:22:23 ID:wZmM0YjY3

    >>72
    1ヶ月ほどチマチマ好き勝手プレーして
    ちょうど先日最初の銀河で、隣の帝国に惑星2つまでに攻め込まれて
    そろそろ次の銀河に行くかと思ってたところだ。ありがたいプレー指針だ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 01:26:41 ID:wZmM0YjY3

    惑星地表優先する派なので建設船がフリーになりがち、なので
    探査船(=影響力使った科学者が乗ってる船)の事前偵察に建設船飛ばしたりしてるわ。
    鉱物ロストは痛いっちゃ痛いけど科学者よりマシ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 02:09:28 ID:wZmM0YjY3

    自分も序盤について書いてみよう、海賊対策重点で。

    軍艦を作り始めるのは、序盤確定の「海賊が出現」イベントが発動してからにしてる。
    理由は、プレイヤーの軍の量に応じて海賊基地の数が増減するからだ。
    MOD検証のためチートで戦艦を数台召還したら、海賊の基地が5個くらい重なっていたからな。
    そうでなくてもコルベット8機くらい作った状態だと、基地が2倍になるから鬱陶しい。

    なので最初の3機は増やさずに、海賊が出現したら最低6機、できれば8機まで増産して海賊を撃退する。
    6機だと損失は大きいがギリギリ許容できる2〜4機、8機だと1〜2機の犠牲で勝てるからだ。

    このとき艦隊を強化する提督は敵の武装を見て決める。
    ミサイルは回避力を無視するので、敵がミサイル装備なら回避系提督より攻撃/防御系提督が良い。
    良い提督がいない場合、割り切って低コストや長寿系で間に合わせる。

    そこから10機まで増やすと、海賊の基地も、犠牲は0〜1機程度で倒せる。
    あとはそのまま倒せそうなNPC狩りにいくか、部隊をバラして偵察に使うかしてる。

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 02:27:04 ID:wZmM0YjY3

    俺も>>77と同じ理由で最序盤は軍艦作らないな

    そして一般の意見と逆に建設船による星系内ステーションのほうを重視する
    銀河マップでざっと見たときにエネルギーの数で持てるステーション数をすぐ把握できるから
    プレイヤーチート的だけどエネルギー3のガス惑星ステーションには後で希少資源湧くな、みたいなのもある
    ワームホールばっかり選ぶのもあって建設船は4-5隻稼働させる

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 03:05:55 ID:wZmM0YjY3

    >>18
    DefinesのmodでNDefines.NCombat.COMBAT_DETECT_RANGE_MULTの
    数字を弄ると空母のアウトレンジが可能になるぞ。

    ただハイパーレインの場合、敵星系を無血通過できなくなるが。

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 03:09:11 ID:wZmM0YjY3

    俺もそんな感じだけど海賊の仕様は知らなかった
    ワームホールでやる時はワームホール建設→建設船に範囲内の未探査星系を全部探らせる→ワームホール建設…ってのを繰り返して安全そうな場所を探査船に探らせてるわ
    異国との初遭遇が建設船っていうのはどうなんだって気はするが

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 04:25:01 ID:wZmM0YjY3

    久しぶりにやり始めたんだが、戦勝点下げるMODなんてやつか分かる人おるか?
    いつだかスレでそんな話題あったような気がしたんだが

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 04:55:59 ID:wZmM0YjY3

    >>81
    >>69

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 05:01:22 ID:wZmM0YjY3

    うーむMOD作ってるのだがサムネ画像の設定がうまくいかん

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 05:17:17 ID:wZmM0YjY3

    2隻目の探査船とか必要ないんじゃないの?
    戦争でデブリでたらいるけど

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 05:21:37 ID:wZmM0YjY3

    海賊さ、一回撃退したら次は全然来なくなったね
    だから鬱陶しくなくなって楽

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 05:25:42 ID:wZmM0YjY3

    >>82
    うわぁ、すぐ上にあるとかマジすまん、ありがとう

  • 87 名前: 18 2016-11-02 11:07:34 ID:wZmM0YjY3

    >>79
    いいこと聞いた
    やっぱ艦載機は艦隊の殴り合いよりも先に接敵しないと意味ないよな サンクス!

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 11:30:39 ID:wZmM0YjY3

    新要素が結構面白い
    ・科学者集団とできること
     1.研究をエナジーで助けてもらう(120ヶ月、10%ボーナスとか)
     2.研究者をスカウトする(★5、研究+10、調査-10、アノマリー-15%)
      ※ただし、他の選択肢で関係値をつくらないと無理。国で1人まで。
     3.宇宙の謎を教えてもらえる
      ※これはちょっと詳細不明。変な要塞は教えてもらえたが
      エナジー払っても何もおきない?
     4.星系データ貰える

    ・芸術家集団
     1.建物(1000エナジーで、幸福度+10%、異星人嫌い-10%、植民魅力度+50%の建物ひとつ)
     2.パトロンになる(毎月ミネラルエナジー25で、関係値改善)
     3.お祭り開催(国に120ヶ月、幸福度+10%とかかな)
     ※変なpopが植民するイベントあり?

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 11:58:00 ID:wZmM0YjY3

    >>88
    3は要塞や無限機械?の場所を教えてもらえたり、
    一部ボスに対するボーナスダメージを得ることができるよ

    狂信的な個人主義だと無限機械と話する時に
    「その命題は偽である」とかいう選択肢が出てきて笑ってしまった

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 12:02:04 ID:wZmM0YjY3

    >>88
    研究補助は次第にコスト上がっていくみたい
    回数なのか国力なのかは不明

    芸術家でくれる建物は3つぐらいまでらしい
    無計画に立てようとしたら無駄遣いしてしまった
    芸術家の居留地が複数あってもまとめてカウントされる様子

    お祭りは割と高確率で暴動イベントがあるらしい

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 12:02:38 ID:wZmM0YjY3

    >>84
    動き出しが全く違うので初手探査は必須かな
    探査しないと入植出来ないんで自分の星系以外の
    ギリギリの距離の入植可能惑星を探索したい
    初期艦隊で当たりをつけても結構隠れてるし

  • 92 名前: 18 2016-11-02 12:13:14 ID:wZmM0YjY3

    >>79
    読んでみたけどCOMBAT_DETECT_RANGE_MULTってのは倍率っぽい?
    fleet max range*1.05がデフォっぽいから艦載機搭載艦のfleet max rangeを延ばせば艦載機ありの時だけアウトレンジが可能になりそうな予感
    でもfleet max rangeってどこにあるのやらw

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 12:18:27 ID:wZmM0YjY3

    芸術家集団は帝国補正の建物は割と美味しいと思った、スランプですとか言って金出させられたけどな
    次の銀河では排他帝国にする予定だから出会い次第に聖像破壊廃仏毀釈焚書坑儒してやるから待ってろよ!

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 12:19:32 ID:wZmM0YjY3

    居留地が戦力表記がドクロの奴に襲われて壊滅するイベント?があったんだけど、宇宙の謎は全部倒したはずだし艦隊揃えて駆けつけた時にはもういなくなってるしで謎(´・ω・`)

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 12:46:56 ID:wZmM0YjY3

    惑星放棄で惑星の住民丸ごとどっかに出て行ってくれないかな…
    自分でジョウカノホノオダーするのめんどくさい

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 12:55:21 ID:wZmM0YjY3

    放棄のペナを消すMODはあるよと
    >>69

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 13:04:51 ID:wZmM0YjY3

    >>96
    今見返してきたw
    これいれてやってみるわ、ありがとう

    石器文明ごと寺フォームってできたっけ?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 13:23:03 ID:wZmM0YjY3

    >>97
    石器文明持ちに入植すると原住民がタイルブロッカーとしてわくはずだから、
    そうしてからテラフォームで一掃するって話じゃない?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 13:34:25 ID:wZmM0YjY3

    まあタイル消しても原住民のイベントは起こるんだけどな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 13:44:09 ID:wZmM0YjY3

    透明人間かな

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 13:49:44 ID:wZmM0YjY3

    艦載機は00_strike_craftでパラメータ弄れるっぽけど、
    どの数値がどういう効果持つのか試さないとダメだこりゃw

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 13:52:27 ID:wZmM0YjY3

    性格:傲慢な国が属国になれって要求してきた、惑星1、住民15しかないのに
    当方、惑星15、住民77、戦力ほぼなし
    面白いから属国になりますって答えて属国プレイ楽しむべきか悩ましい

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 14:01:21 ID:wZmM0YjY3

    >>102
    やろうと思えば簡単に独立できそうだから属国になってみてもいいと思うけど、統合され始めたのを見逃すといつの間にかゲームオーバーになるから気をつけて

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 14:04:39 ID:wZmM0YjY3

    @attack_range = 艦載機の攻撃射程
    @launch_time = 発艦にかかる時間(?)
    @fighter_speed = 戦闘機の戦闘速度
    @bomber_speed = 爆撃機の(ry
    @count = 1スロット当たりの機数
    @regen = 補充にかかる日数っぽい デフォなら約8日で1機補充なのかな?

    割と簡単な英語で書いてあるからプログラム言語とか知らない俺でも書き換えられる

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 14:06:23 ID:wZmM0YjY3

    おっとsage忘れてた
    タイルブロッカーは00_tile_blockersから弄れそう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 14:45:21 ID:wZmM0YjY3

    芸術家集団で祭り開いたら開催費用持ち逃げされた

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 15:36:47 ID:wZmM0YjY3

    実は入植時のタイミングだけコンソールでplanet_size 8とかやって極小にしておけば
    原住民タイルはほぼ出ない
    イベントすんだら元のサイズに戻しておk

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 15:55:43 ID:wZmM0YjY3

    >>77
    コレ逆に海賊出現前に自軍全部削除したら弱体化するんかな
    試してみるか

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:12:33 ID:wZmM0YjY3

    原住民寺フォーム試してみてるんだけど出来ない
    入植って地上軍による制圧ってことでおk?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:20:32 ID:wZmM0YjY3

    人類の大統領が116歳なんだけどバグってんのかな?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:21:53 ID:wZmM0YjY3

    石器相手だと地上軍投入出来ないんじゃ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:23:14 ID:wZmM0YjY3

    そういや1セクターと複数セクターを比べると複数セクターの開発速度の方がだいぶ速いな
    1セクターあたりの行動数に上限とかあったりするのかな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:24:52 ID:wZmM0YjY3

    >>109
    それは前宇宙時代の奴じゃないのか

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:26:58 ID:wZmM0YjY3

    >>111
    >>113
    鉄器時代のだったわ
    前宇宙になるともうダメ?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:28:50 ID:wZmM0YjY3

    >>114
    前宇宙だと邪魔タイルじゃなくてPOPになっちゃうからなー
    浄化しちゃえば?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:32:10 ID:wZmM0YjY3

    >>115
    最ッ高のタイミングで惑星に小惑星イベント来たわww
    まさに天の助け、滅んでもらう

    唯物主義あたりだと浄化もできないからどうしようもないね……

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:35:22 ID:wZmM0YjY3

    1.3から住民がいる惑星にテラフォーミングできなくなったはず。かつ、自領域内でないとテラフォーミングできない。
    あと、前バージョンだけど惑星に付いてるラベルはテラフォーミングしても取れなかった気が。今は知らん。「美しい自然」はテラフォーミングしても「美しい自然」のままだったぜ。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:41:25 ID:wZmM0YjY3

    >>116
    それ狙って放置してたら観測基地が隕石に突っ込んで惑星を守ったっていうイベント発生したわ
    ダイアログには御涙頂戴の記載だったけど、狂排他個人のクソPopなんて宇宙に出てこられても迷惑だってーの

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:50:14 ID:wZmM0YjY3

    >>118
    今俺のも観測所が突っ込んでええっ…ってなってる
    これ確定イベントかな?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:52:41 ID:wZmM0YjY3

    しかも狂排集産だし…
    核戦争でもして勝手に滅んでほしいわ…

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:53:28 ID:wZmM0YjY3

    える知ってるか
    前宇宙文明の惑星は爆撃できる 他国への恐怖爆撃ペナが怖くなければやっちゃいなYO☆

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 16:58:10 ID:wZmM0YjY3

    >>112
    単純に資源の産出量じゃないの?

    本国から十分な資源の援助があった場合はどうなるかで比較実験してみてくれ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 17:01:26 ID:wZmM0YjY3

    観測拠点あらかじめ消しといても透明な観測機が突っ込むから無駄っぽいね

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 17:14:42 ID:wZmM0YjY3

    >>121
    攻撃態勢に入るだけで爆撃はしてくれないみたい
    知的化のテクノロジーとってないから宇宙に出てくることはないだろうけど、テラフォーミングできないのは不便だね

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 17:17:24 ID:wZmM0YjY3

    >>124
    え?できたはずだけどなぁ
    そこそこ待てばPOPが消えたり建物が消えたりでだんだん更地になっていくはずなんだが

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 17:18:22 ID:wZmM0YjY3

    ん?もしかして前宇宙文明ではなく準知的生命のことを言ってたりする?
    ならできんわw

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 17:21:36 ID:wZmM0YjY3

    >>122
    セクター資源は普通に上限振り切ってる

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 17:21:43 ID:wZmM0YjY3

    >>126
    分かった、知的化させて滅ぼす

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 17:23:56 ID:wZmM0YjY3

    無理矢理入植して浄化した方が早い

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 17:30:19 ID:wZmM0YjY3

    このすれにMOもやってんぞって人いない?
    ステラとの違いが知りたい

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 18:24:37 ID:wZmM0YjY3

    死の星のGを知性化したんよ
    そしたら、しばらくしてみたらもう一つ準知性生物がいるんよ
    邪魔だなと思ったけど知性化しようと思ったら
    そいつ死の星耐性持ってなくて旅人だとか、本能的に星星を旅したいとかいう
    幸福度-10%の糞特性持ってたんすよ
    糞種族だなあと思って浄化したんすよ
    浄化完了しようとした時、ふとそいつの種族名見たらデジャブを感じたんよ
    そいつら、自分たちの種族が死の惑星で変異した生物でした

    準知的生物に変異しても母星を夢見て、同じ種族だった奴らに虐殺されたと考えると・・・

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 18:38:00 ID:wZmM0YjY3

    ジャミラ...

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 18:43:48 ID:wZmM0YjY3

    知性を失う変異とかあんの
    怖いなあ、アルジャーノンと名付けよう

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 18:46:18 ID:wZmM0YjY3

    お墓に花をあげなきゃ・・

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 19:54:52 ID:wZmM0YjY3

    チート使って研究しつくしてみようと思ったんだけど
    効果アップ系の研究って際限なく数字が増えてくのね

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 19:41:38 ID:wZmM0YjY3

    ドラゴンとか謎めいた要塞ってほかの文明に狩られてたりする?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 20:00:44 ID:wZmM0YjY3

    キュレーターから謎めいた要塞の情報買ったら会話が速攻で終わってログも更新されないけど、調べたらこういうバグなんね
    ひょっとするとまだ残ってるかもしれないから地道に探すかぁ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 20:12:20 ID:wZmM0YjY3

    1.3になってから被爆耐性付いてる準知的見かけないなあ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 20:19:03 ID:wZmM0YjY3

    没落が覚醒してどんどん拡大していっててワロタ
    普通に70kぐらいの艦隊が幾つもいるんですけど…

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 20:37:34 ID:wZmM0YjY3

    目覚めた没落が終盤クライスの中では一番きついからな
    目玉が温いと言った結果がコレ
    目玉も対策されてだいぶ楽勝ではないんですけど

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 20:40:45 ID:wZmM0YjY3

    異次元は随分ぬるくなったな
    ゲートから次々連続して湧き出てくる設定をやめたからさ
    最初の数だけデカくしても陽動されたら活かしきれない

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 20:44:50 ID:wZmM0YjY3

    >>139
    没落は拡張速度が神だから初動ミスると詰み

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 20:58:54 ID:wZmM0YjY3

    リング銀河で対処しに行くことすら出来ずに覚醒がじわじわ迫りくる恐怖な

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 21:04:06 ID:wZmM0YjY3

    人工知能の反乱、銀河全体で1-2星系が寝返っただけで終わったし30kくらいの艦隊で鎮圧出来て拍子抜けしたんだけどこんなもんなの?

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 21:18:56 ID:wZmM0YjY3

    ヤバイ、覚醒した没落のためにシコシコ軍拡してたらUnbiddenまで来た…

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 21:19:49 ID:wZmM0YjY3

    人工知能の反乱って惑星の住民の半数以上が人工知能popじゃないと、ほかの住民に袋叩きにされて鎮圧されれるだけだし
    イベントの設計が破たんしてるような気がするw

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 21:24:10 ID:wZmM0YjY3

    今2300年代だけど、どれくらいまであるんだろう

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 21:24:12 ID:wZmM0YjY3

    反乱が起こった時点で全銀河のコンピュータが乗っ取られて
    研究して対策取るまで艦も地上軍も動かせないくらい起こってもいいのにな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 21:27:33 ID:wZmM0YjY3

    >>119
    普通に突っ込む場合もあるよ
    ただ不毛の惑星になって結局入植出来ないから意味ないけど

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 21:31:22 ID:wZmM0YjY3

    没落の強さが固定なら居住可能星系増やして植民スパムすれば対処しやすくなるのかな

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 21:35:19 ID:wZmM0YjY3

    人工知能星でも防衛軍12でイナフ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 22:12:20 ID:wZmM0YjY3

    >>146
    エナジー食うからそんなに大量に使わないしな
    鉱物マスと移民されたくない幸福施設に置くくらいか

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 23:15:41 ID:wZmM0YjY3

    マルチでサーバに参加するときに許可しなくても勝手にインできるようにしたいんだけど

    MODでどうにかできる部分なのでしょか?
    自由参加の自由離脱でマルチのサーバを立ててみたい

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 23:23:08 ID:wZmM0YjY3

    スターウォーズとスタートレックのMODあるんだね

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 23:31:50 ID:wZmM0YjY3

    永久機械の結末もいろいろあるんだなぁ
    「無限を理解せよ」の達成時に結末の分岐判定があるみたいで、
    1.物社工を4産出するだけになる
    2.物社工を10産出+研究速度各+10%
    3.知性的AIの研究が完了する
    4.各研究速度+5%
    までは確認した 戦うとどうなるのかはまだ試せてない

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 23:40:54 ID:wZmM0YjY3

    没落がタイタン解体しててワロタ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 00:02:52 ID:wZmM0YjY3

    うちの坊ちゃん覚醒したと思えば銀河最大の連邦に喧嘩売って案の定フルボッコにされ細かく刻まれいつの間にか消滅してた

    150kもの艦隊をどこでどうやって溶かしたのか謎

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 00:58:28 ID:wZmM0YjY3

    目玉、今見えてるだけで60万近く
    どうしたら良いのでしょうか?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 01:43:54 ID:wZmM0YjY3

    難易度普通だと没落弱すぎだな
    たった10万しか船持ってないでやんの

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 01:45:11 ID:wZmM0YjY3

    宝物庫が一番おいしいのかねえ
    でもゼロ以上のシールドやエネルギーって悪くはないけど今更って感じもするが

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 01:48:38 ID:wZmM0YjY3

    没落が片方覚醒したんだけどもう片方の小さい没落がだんまりのままだ
    片方しか目覚めないパターンあるの?あとクライシスとは別枠だよねこのイベント

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 01:48:47 ID:wZmM0YjY3

    >>158
    連合組んだら?目玉出てたら連合組みやすくなってない?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 01:49:37 ID:wZmM0YjY3

    没落「働きたくない」

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 02:04:34 ID:wZmM0YjY3

    天上まじ意味ないわ
    没落倒せるぐらいの戦力あるなら起きる状況になりにくいというかまったく起こらないんだけどって感じ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 02:08:57 ID:wZmM0YjY3

    ドラゴン2万艦隊で倒したけどその星系に鉱物とエネルギー20ずつ・・・
    と幸福10パー記念碑一箇所建設可能って・・・
    弱いしショボいしで無くてもいいわこれ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 02:12:30 ID:wZmM0YjY3

    レイスどうしで攻撃しあうとは思わなかったぞw
    ttps://gyazo.com/f5bc91325c8f06c01eae18984d276d17
    レイスって倒すのにどれくらい必要なんかな 倒すには絶好のチャンスかもしれんが絶対戦力が足りねえわ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 03:11:08 ID:wZmM0YjY3

    そしてレイスを倒したのはレイスだけど我が帝国の艦隊(採掘ステーション)が倒したことになり報酬の
    物理研究速度+5%、エネルギー兵器ダメ+5%、エネ通貨+10%の補正をゲットである
    濡れ手に粟とはまさにこのことか

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 03:11:59 ID:wZmM0YjY3

    最初の没落に程々の勝利を収めてももう一つの没落は覚醒する
    だけどもう一つの方を倒しても最初に勝った方の没落は覚醒しない
    どうすりゃいいのよって感じ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 03:27:36 ID:wZmM0YjY3

    物理、社会、工学のそれぞれに特化した種族が結託すればサイキョーじゃねと思って
    特化分野と好みの気候だけ違う3種族、太郎、次郎、三郎を絶対登場させる設定でやってたら連邦結成してくれててちょっと感動

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 03:29:46 ID:wZmM0YjY3

    何その宇宙だんご3兄弟

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 04:09:35 ID:wZmM0YjY3

    いつの間にか目玉の武器PDで迎撃できなくなってる
    目玉強いやん…

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 04:23:13 ID:wZmM0YjY3

    素直にメタ張って装甲90%戦艦にプラズマとPD艦載機乗せて行ったらゴミに成り下がったからやはり目玉はクライシス癒やし枠

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 04:52:16 ID:wZmM0YjY3

    教えてほしいのですが、自分の支配領域は塗りつぶされてるのですが
    その領域内で点線で囲われてたりするエリアの意味はなんでしょうか?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 04:55:13 ID:wZmM0YjY3

    >>173
    おそらく、
    ?レーダー範囲

    ?FTL範囲

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 05:48:31 ID:wZmM0YjY3

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792225925

    新作・・・かと思ったら既存のMODをバージョン移行ついでに統合したんだな
    しかし宇宙軍ドクトリン、戦力不保持ってそれはドクトリンなんだろうか・・・

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 11:06:27 ID:wZmM0YjY3

    Blender用のExporter出してくれ...

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 11:31:20 ID:wZmM0YjY3

    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790455347&searchtext=Advanced+Ship+Behaviour+Modules+mod
    誰かこのMODの使い方知ってる人いる?魚雷艇による一撃離脱とかできればなぁと思ってたところに渡りに船で導入したんだけど使い方がようわからんで困ってるんじゃ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 12:08:12 ID:wZmM0YjY3

    how to useの所にやり方書いてあるけどそのやり方じゃダメだったの?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 12:20:12 ID:wZmM0YjY3

    うん 読んでいろいろと試してるんだけど何も起きなくてさ
    和訳が間違ってるかなと思ってほかの人の訳をちょっと聞いてみたいんだ

  • 180 名前: 79 2016-11-03 12:46:50 ID:wZmM0YjY3

    >>92
    返事遅くなって申し訳ない。
    COMBAT_DETECT_RANGE_MULTは倍率。
    ストクラ(又は母艦)は母艦から離れて行動できる距離はあるけど、
    見敵発艦する距離は設定できない模様(多分)。

    自分は\common\ship_behaviors\00_strike_craft.txtで、以下の数字を
    設定して広範囲の飛行を可能にしている。

    @engagement_range = 1300
    @return_range = 1300

    これで上記のCOMBAT_DETECT_RANGE_MULTを2.5にすると、かなりの
    アウトレンジが可能になる。4だと星系の端から端まで届く。

    あと、component_templates\00_strike_craft.txtで以下の数字
    を高めかつ同じ位に設定すると、敵艦に纏わりつく嫌らしい攻撃
    が可能になる。

    speed
    rotation_speed
    acceleration

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 13:02:47 ID:wZmM0YjY3

    覚醒没つえええ・・・衛星国になれや!!って言われて衛星国になったわけだけど
    艦隊戦力がついていけねぇwwwwwwwww

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 13:38:50 ID:wZmM0YjY3

    >>118
    試しにやってみたところ基本戦闘コンピュータの「NOAI」でやってみたらできた
    センチネルとかだとダメみたいだね

  • 183 名前: 92 2016-11-03 13:45:20 ID:wZmM0YjY3

    >>180
    やー遅くなってもわざわざレスありがとう
    奇遇にも似たようなカスタムにしてたみたいw 艦載機なんて同じ星系内に敵がいたら発艦しちゃっていいと思うんだけどねぇ

    >>179
    おかげで解決できた このMODが追加するスロットの記述が競合で抜けてたためにスロットそのものが表示されてなかったみたい
    記述を追加したらキチンと動作したよ ありがとね

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 13:51:14 ID:wZmM0YjY3

    天上の戦い起きるころにはめちゃくちゃ重いし一向に戦勝点たまらないしやる気が(;´Д`)

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 14:13:30 ID:wZmM0YjY3

    天上の戦いで敵の属国しばき回ってたら、本土に一切侵攻してないのに没ちゃんが降伏してしまった… 戦勝点のシステムhoi4みたいに国家ごとに分けても良いんじゃないかなぁ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 14:23:55 ID:wZmM0YjY3

    戦勝点が91までいってあともう少しおわると思った矢先
    落ちたwwwセーブなんてしてなかったから::
    1.3になってから落ちることが増えた気がする

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 14:24:05 ID:wZmM0YjY3

    やっぱりMODが盛んだと見て回るだけで楽しいな
    Mass EffectのアサリのMODは当時ハマっていたから懐かしい

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 14:26:22 ID:wZmM0YjY3

    属国をしばいて本国を削る ステラリスあるある
    AB、AC、ADの防衛協定ならBCDと順番にふっかけてAを連続で削ったりとか

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 14:53:43 ID:wZmM0YjY3

    偉大な船ってタイタンのことじゃなくてただのネームド戦艦のことだったのか!
    今のところタイタンはNPCだけっぽいし、今後に期待

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:22:47 ID:wZmM0YjY3

    偉大な戦艦と言っても普通の戦艦と比較して性能が良くなっているわけでもなさそう。
    皇帝座乗の戦艦とかRP的には燃えるがなんかいい事無いのかな

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:25:14 ID:wZmM0YjY3

    銀英伝だと貴族の乗る戦艦は内装とかにリソース喰われてむしろ戦闘力落ちているという設定があったな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:29:42 ID:wZmM0YjY3

    Oversized〜はシールド装甲船体与ダメにボーナスがあったはず

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:29:55 ID:wZmM0YjY3

    一応一回りサイズ大きくてHPも高くなってなかったっけ
    まあ何十隻も居る中の一隻だけ硬くても殆ど変わらないけど

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:33:42 ID:wZmM0YjY3

    個人的には宇宙での艦積機に大きな戦闘範囲があるのは違和感が半端ないw
    長時間の作戦時間を維持する燃料など積めるとはおもえないw
    やっぱ、銀英伝みたいに近接戦闘時の小回りのできる戦闘ユニットとしての活用が正しい気がする。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:35:33 ID:wZmM0YjY3

    ネームドシップはオーバーサイズに出来るから他の船より気持ち強くなってなかったけ?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:35:50 ID:wZmM0YjY3

    一応ボーナスはあるのか
    でも皇帝の名を冠する船の割に大軍の中だとどこにいるかわからないほど地味
    やっぱEVEのDoomsdayみたいなド派手な兵器をぶっ放すでっかい船を旗艦にしたい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:35:59 ID:wZmM0YjY3

    >>191
    帝国貴族の乗る艦は、司令室に大理石の柱あったりして頭おかしい
    しかも戦闘中にそれが倒れて来て死んだりするし

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:40:46 ID:wZmM0YjY3

    受容主義の国民なのに同じ星の知性化させたpopが増える度に5%ずつ不幸になるのはなんでや…

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 15:41:52 ID:wZmM0YjY3

    Oversizeは次のボーナスがあるらしい。

    命中+2%
    ダメージ+50%
    装甲、シールド、HP+50%

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 16:02:23 ID:wZmM0YjY3

    >>198
    元からある(そのままの形で受容すべき)生命をいいように改造してるのが気に入らないんじゃないかな?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 16:17:19 ID:wZmM0YjY3

    >>198

    元が同じだけに、自分たちより強化されている存在に対しての妬みや蔑みなんじゃね?
    ガンガルSEEDみたいな

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 16:30:56 ID:wZmM0YjY3

    マジレスして良いのかわかんないけど準知性特性の執着がついてるんじゃないのかな・・・

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 17:19:29 ID:wZmM0YjY3

    ステラリスのウィキ開こうとすると、ワイルス対策ソフトにスパイウェア扱いされて弾かれる。
    なんか、やばいのか?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 17:41:06 ID:wZmM0YjY3

    研究と艦隊パーツを自分のみ(または特定種族のみ)使用可能にする設定で作る方法知ってる人いませんか

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 17:53:06 ID:wZmM0YjY3

    >>203
    俺もinfoの方見ようとすると警告出るな、数日前は何ともなかったのに
    警告の詳細見ると認証情報が違うらしい?なりすましかログイン時に中断したかとか

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 17:56:44 ID:wZmM0YjY3

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757930951
    これ公式に逆輸入してくれ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 18:13:57 ID:wZmM0YjY3

    天上の戦いに第三勢力で参加して勝ったのは良いが、負けた没落帝国
    の住民が消えちまった。

    バグか、それとも集団自決でもしたのか。

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 18:39:03 ID:wZmM0YjY3

    キュレーターから情報で衛星みたいなやつが出てきたんだけど、これ全部破壊していいのか?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 18:45:09 ID:wZmM0YjY3

    >>204
    技術なら下記追加
    weight_modifier = {
    modifier = {
    factor = 0
    is_ai = yes
    }
    }

    パーツなら下記追加
    ai_weight = {
    weight = 0
    }

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 19:30:41 ID:wZmM0YjY3

    >>202
    それだった
    なんて迷惑種族…この星から移民してこないでね…

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 19:58:05 ID:wZmM0YjY3

    初心者的質問ですみませんが
    自分の支配領域は技術開発で伸ばしていくんでしょうか?
    ワープで先に進んでも領土の範囲内に星系がないから
    採掘所やら前線基地が作れない

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:01:01 ID:wZmM0YjY3

    >>211
    惑星に入植すると支配域が広がる
    入植は他の国でないならどこでも可能

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:01:02 ID:wZmM0YjY3

    >>211

    そのとうり、技術開発で伸ばせる。
    まぁ、伸ばしすぎて武闘派没ちゃんと隣接して アーッにならないように・・・w

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:03:01 ID:wZmM0YjY3

    >>211
    基本はFrontier Outpostか入植で広げる。
    あとは国境を広げる技術も有効。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:22:58 ID:wZmM0YjY3

    人口増えると少し広がる気がするね

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:44:59 ID:wZmM0YjY3

    目玉が動かないんだがバグかね
    目玉が到着して直ぐ到着した4箇所のウチの一箇所を相手が占領するまでにつぶしたら
    残りの3つぐらいの星系の目玉が星系占領もしないで活動停止してしまった

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:46:13 ID:wZmM0YjY3

    龍鱗装甲って通常の2倍とかで強いけどそんなの開発するまでにゲーム終わってるよと

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:48:22 ID:wZmM0YjY3

    10kくらいの戦力とそれなりの地上軍があれば、遠めの坊ちゃんに宣戦したあと速攻で適当なステーション破壊&惑星占領すれば白紙和平に持っていけるかな?
    ハイリスクだけど序盤でステーションの残骸から技術回収出来れば結構有利になりそう

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:56:16 ID:wZmM0YjY3

    >>216
    プレソリンの戦力補充設定で、何故か地上部隊輸送艦が補充されない
    設定になっている。そのためかも。

    crisis_event_1.txtの# Build new fleet (based on the Third Fleet)
    の下にある# Army Transportsから#}の行から#を削除すれば補充が機能
    するかも。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 20:59:12 ID:wZmM0YjY3

    戦争期間で和平ペナあるから白紙和平は無理だけど、覚醒前なら屈辱を与えるしか要求しないからデブリ解析だけして屈辱を受け入れるという形で少ない被害で全面降伏出来る

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 21:00:47 ID:wZmM0YjY3

    1.3になってからというものなんか凡ミスバグが目立つゲームになったなあ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 21:01:00 ID:wZmM0YjY3

    その辺りの手に入るころには必要なくなってるパーツはロマンアイテムみたいなもんだろう
    multiple crisis入れてcrisisとボスの装備全部揃えた艦隊を作りたい

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 21:07:36 ID:wZmM0YjY3

    >>220
    全面降伏して自分の帝国の指導者は暗殺されるんですね。

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 21:36:30 ID:wZmM0YjY3

    帝国の礎は民と惑星であり指導者は最も軽いのだ・・・

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 21:50:42 ID:wZmM0YjY3

    覚醒した没落がなぜか連邦に加盟してきたせいで天上の戦い始まらないw

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 21:54:10 ID:wZmM0YjY3

    >212-214
    ありがとう!
    前線基地で少し広がるのは分かっていたのですが
    植民ってどこの星でもできるんですね・・・
    てっきり植民に適した惑星に出るマークがないとできないと思っていました。

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 22:04:12 ID:wZmM0YjY3

    >>226
    入植は居住率60%以上ないと出来ないよ。
    誰も所有していない(居住率60%以上の)惑星は自由に入植出来る。と言う話。

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 22:09:30 ID:wZmM0YjY3

    ボス技術って物質主義に取得率ボーナスとかあるかな

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 22:15:15 ID:wZmM0YjY3

    前宇宙時代の星が帝国になるのを抑制するMODあったような気がするのだが

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 22:22:17 ID:wZmM0YjY3

    非知性化種族いなくなって寂しいねえ
    何か批判でも着たのかね

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 22:36:50 ID:wZmM0YjY3

    一つしか出現しなかったトレーダーが誰かに殲滅されちゃったんだけどもしかしてイベント?
    回避する方法はありますか?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 22:46:08 ID:wZmM0YjY3

    艦隊貼り付けて守ってやれ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 22:51:15 ID:wZmM0YjY3

    うちのXuraCorpは通りすがりの赤レイスに食われてたな

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 22:52:53 ID:wZmM0YjY3

    Enclaveに対して独立保証は付けたいね。
    竜に襲われるとかは、自然災害にあったと思って諦めがつくけど。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 23:16:10 ID:wZmM0YjY3

    今日の開発日記は異次元に「Dimensional Anchor」追加する事と、現状壊れてる先駆者イベントを完走させるようにした事について。
    しばらく、新要素は出そうにないかな。てか、ケネディって誰だ?!

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 23:27:17 ID:wZmM0YjY3

    >>235
    暗殺された大統領
    てかケネディ宇宙空港じゃないのか

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 23:47:14 ID:wZmM0YjY3

    駆逐艦の後部船体モジュールのピケットシップ、兵装スロットP・Pって何だよ…P・Sとかじゃないのか。
    防空駆逐艦でも建造しろってか…尚艦隊防空は出来ん模様。

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 23:55:55 ID:wZmM0YjY3

    防空駆逐艦はもう強くないんだっけ?
    艦隊戦してて小型の前衛艦落ちたらどのみち敗北濃厚だし防空する意味があまりない気はするなあ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 23:57:29 ID:wZmM0YjY3

    >>237
    今回最悪の改悪がそれなんだよなぁ
    MODでどうにかするか諦めるかのどっちかだ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 23:57:30 ID:wZmM0YjY3

    >>226
    地表の広さ9とかの狭い惑星に入植してお荷物にせんようにな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-11-03 23:57:41 ID:wZmM0YjY3

    駆逐はいつのまにか消滅してるね
    巡洋艦が一番バランス良さげ
    戦艦と巡洋艦だけに最後はなるな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:00:37 ID:wZmM0YjY3

    2番めの惑星って近いところのほうが良いね
    とおすぎだと交通の便悪いし攻められた時救援間に合わないしで良くない
    で、その二つ目の惑星と首都のペアを最後まで建艦惑星にしちゃうな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:05:04 ID:wZmM0YjY3

    >>241
    ロールプレイ大好きな自分としては、『防空火器積まない戦闘艦とかありえんだろJK』
    とか言って駆逐以上の艦には必ず対空砲積んでたんだが、巡洋艦もハンガーコア以外だと対空搭載出来ないしホントひどい。

    艦船の兵装スロットの設定だけ1.2.5に戻すか…Pスロットの存在が害悪過ぎる。

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:12:23 ID:wZmM0YjY3

    コンピュータは前みたいに選ばせて欲しいわ
    戦艦が突っ込んだりするのはおかしいにしても巡洋艦駆逐艦は突撃型と防空型で2パターン揃えたい

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:18:59 ID:wZmM0YjY3

    対空砲の射程伸ばして艦隊防空できるようにすりゃバランス取れるか取れないか取れねえな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:19:44 ID:wZmM0YjY3

    戦艦と巡洋艦だとさあ
    巡洋艦が前衛になるから戦艦が接近するまでに勝負がついてしまうという・・・

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:20:24 ID:wZmM0YjY3

    >>244
    同意。駆逐も雷装出来ないし艦船設計は改悪点が多過ぎる。

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:22:29 ID:wZmM0YjY3

    xl積むと大型実体弾以外のlが機能しなくなる

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:27:26 ID:wZmM0YjY3

    XLだとずらりと半円形に並んで撃つのがカッコいいけどさ
    それだけなんだよなあ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:29:29 ID:wZmM0YjY3

    そりゃ駆逐艦の役割がAAなんだから魚雷はつめなくて当たり前だろう
    AAが必要ない状態なら駆逐艦が要らない子になるのは当然

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:34:29 ID:wZmM0YjY3

    >>250
    その『この艦種はこの役割だけやってろ』という縛りが酷すぎるという話。
    旧Ver.の設計の自由度が恋しいのよ。

    学生時代に狂ったように遊んでたAoDは大型MODとか作ってたけど、もうそんな時間もないしなぁ…
    新Ver.の追加イベントとかは楽しいんだけどなぁ……

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:34:42 ID:wZmM0YjY3

    このゲーム休み2日費やしても全く銀河制覇できなくて、もう時間の無駄だわって止めたんだけど、翌日仕事中にあの時あーすればよかったとか考えちゃうと家に帰ったらいつの間にかやってる不思議なゲーム

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:40:11 ID:wZmM0YjY3

    消化試合になったらそこで終了して
    新規ゲーム始めるのが普通だろ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:40:22 ID:wZmM0YjY3

    戦艦最強タキオンズバババーンってのよりかはマシだけど
    もう少しなにかねえ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:40:26 ID:wZmM0YjY3

    時間をもっと早く進めたいね
    待ち時間長すぎ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:41:37 ID:wZmM0YjY3

    いま設計できる意味がほとんどないよね

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:44:15 ID:wZmM0YjY3

    タキオンランスは前に比べると見る影も無いくらい弱くなってない?実体弾のXLと比べると弱すぎる気が

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:53:07 ID:wZmM0YjY3

    >>251
    開発が考えるstellarisの世界設定からすれば戦車が対空射撃もできる様な妙な話なのだから
    それこそMOD検討してくれという話になるだろう

    折角だからworkshopで見かけたold section復活させるMODを紹介しようと思ったらsteam鯖落ちているっぽくてF!

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 00:59:59 ID:wZmM0YjY3

    突撃近接戦艦は割と強いと思うんだけど
    近接PD戦艦が殴られてる間に雷装コルベを大量に突撃させるドクトリンばっかだわ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:03:55 ID:wZmM0YjY3

    >>254
    タキオン最強だったのはタキオンが強すぎたのがいけなかっただけで戦艦は関係ない
    タキオン並みに他の武器の射程を伸ばすか今みたいにタキオンが一個しか装備できないみたいにしておけば解決する話

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:07:43 ID:wZmM0YjY3

    >>258
    対空戦車なんて昔からあるじゃん
    戦艦があった時代でも飛行機の発展に合わせて戦艦自身の対空火力も上げられてる
    一体何が妙なのか

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:14:39 ID:wZmM0YjY3

    駆逐艦が魚雷積めないこと以外は文句ないわ
    むしろこんなに自由度残してもらっちゃっていいの?ってレベル
    駆逐にLは積めるし戦艦にSもPも積める

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:15:56 ID:wZmM0YjY3

    駆逐艦のP固定もひどいが戦艦と巡洋艦のPもひどい
    航空スロットを3つつけると抱き合わせでPが4つとか舐めすぎだろ最後列だぞ
    巡洋艦は最前列で一番最初にミサイルを撃つ役なのにそれの武器が航空機じゃ敵が撃ってきてるのにすぐさま反撃できないひどい

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:20:43 ID:wZmM0YjY3

    今の環境でミサイル系を運用するには数でゴリ押すのが良いの?
    少量積んでるだけじゃ駆逐に無効化されるんだけど

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:23:09 ID:wZmM0YjY3

    >>258
    親切にありがとう。鯖が復活したら探してみるわ。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:29:54 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルは縛りプレイにいいぞ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:33:09 ID:wZmM0YjY3

    現バージョンはミサイルは産廃でFA?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:34:57 ID:wZmM0YjY3

    産廃というより、特殊効果なしの可もなく不可もない程度の評価でいいんじゃないの

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:36:08 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルが役に立つ場面って回避全一のコルベットの大軍を相手にする時くらいしか思いつかないわ
    駆逐艦以上の船はPD積んでる場合が増えるしそもそも着弾が遅いからレーザーか実弾の方がずっと早く決着付くし

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:43:43 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルは着弾遅い分射程もっと、相当長くしてもいいと思うけどなぁ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:44:17 ID:wZmM0YjY3

    PDに打ち勝つには、ミサイル飽和攻撃を仕掛ければいいのか(ソ連並感)

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:49:06 ID:wZmM0YjY3

    ミサイル産廃すぎて弾速二倍にして使ってるけどそれでもまだ産廃だから忘れていいよ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:50:01 ID:wZmM0YjY3

    艦載機並の射程を持つ重対艦巡航ミサイルを開発しなきゃ(P-700並感)…

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:51:24 ID:wZmM0YjY3

    飽和攻撃は地球でもstellarisでも正解である
    ミサイルの雨の中に魚雷を紛れ込ますのだ

    でもミサイル兵器自体が弾着に時間掛かりすぎて無駄弾生じやすいから正直微妙
    例え射程が200あっても一隻のコルベットにミサイルが着弾撃沈するまで集中砲火し続けていたら目も当てられない

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:54:33 ID:wZmM0YjY3

    撃沈した瞬間そいつに向かって飛んでるミサイルも全部無駄になるのも酷い

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 01:58:41 ID:wZmM0YjY3

    そういや対空砲って横過目標攻撃出来てるの?
    個艦防空しか出来てないなら防空艦()になってる気がするんだけど。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 02:01:33 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルは敵要塞、戦艦、ボスみたいな大きく固い少数の敵に向いてる気がする
    小さく速い多数の敵には向いてない

    そのへんを凪ぎ払う短射程・艦載機・PD・装甲多めの近接戦艦と別部隊でセット運用すると強いよ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 02:04:39 ID:wZmM0YjY3

    できているよ
    単純に通常艦を目標とした際と同じように射程内に攻撃対象が侵入したら攻撃する
    ただPDは射程が10しかないから上手くAA艦が散らないと艦隊防空は難しい
    艦隊防空をしっかり行いたいならFLAK系統がお勧め
    こちらは射程40ある上にトラッキングも50%あるからコルベット対策にもそれなりに有効

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 02:06:42 ID:wZmM0YjY3

    >>278
    そうなのか、ありがとー
    眠くなってきたので寝落ちするまでステラって寝ます。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 02:12:20 ID:wZmM0YjY3

    wiki.infoが繋がらなくなってる…

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 03:34:16 ID:wZmM0YjY3

    終盤重いのってどうにかならないの?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 04:08:10 ID:wZmM0YjY3

    永久機械のイベント報酬って知性化AIと3種5%UPのどっち貰えばいいの?
    他にも分岐するんですか?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 04:58:31 ID:wZmM0YjY3

    目玉との戦いはどうしたら終わるのですか?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 05:11:18 ID:wZmM0YjY3

    >>282
    >>155

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 07:00:35 ID:wZmM0YjY3

    >>277
    それ全く逆だよ
    ミサイルは追尾、命中力が高いから回避力が高いコルベットみたいな小さい敵向けの兵装
    装甲やシールド山盛りの大型艦やボスには、シールド貫通や装甲貫通の特性がないから弱い

    魚雷系なら大型、ボス向けになるけど

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 08:01:57 ID:wZmM0YjY3

    1.3になってから駆逐艦に攻撃AI積めないとか、雷装できないって意見が見られるけど
    駆逐艦よりタフで速度もある巡洋艦でいいじゃんて思う

    1.2だと巡洋艦はほとんど使われてなかったんだから、
    駆逐艦が2バージョンに分かれたと思えばいいバランス調整になってるよね

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 08:47:18 ID:wZmM0YjY3

    初期だけは駆逐艦使えるが巡洋艦とか魚雷が解禁されると産廃になるな。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 08:51:23 ID:wZmM0YjY3

    そういえばアフターバーナーがっつりした突撃近距離戦艦とかは実用性ありそうかな?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 08:57:38 ID:wZmM0YjY3

    速度重視なら巡洋艦のほうがいいんじゃない?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 09:56:06 ID:wZmM0YjY3

    公式ブログ情報

    ・異次元軍を倒すのにポータル直行即終了ってのはゲームとして微妙だから次パッチで変更するよ
    ・異次元軍は「次元アンカー」を建造するよ
    ・次元アンカーが生きている間はポータルが無敵になるよ
    ・次元アンカーの数が増えるたびにポータルの援軍の間隔が短くなるよ
    ・次元アンカーが建設完了するたびにさらに援軍がくるよ
    ・次元アンカーは前哨基地みたいに国境を出力するよ
    ・次元アンカーは超大型建造物なので建設に長い時間がかかるよ
    ・がんばってポータルより先に殲滅しようね
    ・あと異次元軍の船のデザインも変更するよ、特に建造船が建造中の画像はこれだから注意してね(公式参照)

    なんかURL貼ろうとすると怒られたので各自フォーラム池

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 09:56:56 ID:wZmM0YjY3

    敵味方で一番短い武装の射程範囲に団子になる優しい世界

    XL/L戦艦の自動設計にアフターバーナー突っ込んでくるアルゴリズムは罠だよな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 10:15:07 ID:wZmM0YjY3

    現状でもポータル破壊する戦力がないと結構苦しいのですがそれは

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 10:59:12 ID:wZmM0YjY3

    ノーマルだから余裕だなあ
    →精神没っちゃん「お前マジぶっころ」
    ちょwwwまてよwwwと思ってたらセクターが自動入植で聖地ガイアに攻め込んでた
    なにやってんのよぉ・・・

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 11:11:41 ID:wZmM0YjY3

    えぇ…

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 11:11:56 ID:wZmM0YjY3

    セクターはクソ、やっぱわかんだね

    管理面倒でもmodで直轄100に増やしてやった方がいいな

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 11:18:05 ID:wZmM0YjY3

    いや、大体の人は知ってると思うけど入植禁止にできるから

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 12:10:16 ID:wZmM0YjY3

    むしろ管理が面倒だから建艦惑星以外は委任にする俺
    効果の薄い幸福施設立ててたり研究所に奴隷配置してたりする?気にするな!

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 12:15:21 ID:wZmM0YjY3

    施設建てないまである

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 12:17:29 ID:wZmM0YjY3

    いやまあ入植もお任せにしてたのはそうだけど
    まさか聖地ガイアにまで突っ込むとは思わなくって

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 13:20:25 ID:wZmM0YjY3

    そんなセクターは分離したいな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 13:22:57 ID:wZmM0YjY3

    謎めいた要塞をnpcにシャットダウンされると進行不可になるの地味に痛い

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 13:37:32 ID:wZmM0YjY3

    offensive warの幸福度ペナルティ-10%を回避するにはどういう手段がある?
    軍国主義志向を持っとけば回避できるというのは確認したのでそれ以外で

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 13:39:20 ID:wZmM0YjY3

    >>299
    盛り土問題に似てるな 笑

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 13:53:17 ID:wZmM0YjY3

    星系調査した後に排他帝国と通信が開いて追い出された後にその星系にプロジェクト出るのやめて
    珍獣ハンターの為に開戦するのつらい

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 14:57:46 ID:wZmM0YjY3

    >>280
    うちもinfo見れなかったから「https://gw.aguse.jp/」を介して見てる

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 14:52:36 ID:wZmM0YjY3

    植民したばかりでエネルギー備蓄が減った頃に強化AI「A」が仲の悪い隣国「B」と共同で宣戦布告してきやがった。安全保障に防衛条約を隣国の強化AI「C」と雑魚隣国「D」と結んだのによ。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 16:12:09 ID:wZmM0YjY3

    戦闘艦隊の移動経路に強い敵放置してたのを忘れてて全滅(2回目)
    戦争吹っかけた相手にワープが届かない

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 16:23:11 ID:wZmM0YjY3

    あるある、脱出もできないまま全滅した

    特徴MODも入れてひたすら弱く従順な奴隷種族作ったら意外や意外出会う頃には強国になってた
    平和主義なのに狂軍国排他に圧勝してるのおかしいやろ君
    奴隷寛容と思想乖離マイナスがいい感じに効いたのか

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 19:23:28 ID:wZmM0YjY3

    何でセクターPlanetary Shield Generator建てるの
    いや研究した俺も悪いんだけどさ
    何で自国領域後方もいい所の僻地にPlanetary Shield Generator建てるの
    何で

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 19:43:05 ID:wZmM0YjY3

    民意

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 19:43:35 ID:wZmM0YjY3

    >>308
    先行した帝国とかに選ばれたのかも

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 20:07:23 ID:wZmM0YjY3

    土木工事は経済政策の基本だからな

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 20:14:44 ID:wZmM0YjY3

    民意わろた

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 20:32:00 ID:wZmM0YjY3

    宇宙ヒトラー「我ら優等人種たる~」
    セクター総督「ハイル!異星人全員浄化したった」
    宇宙ヒトラー「ふぁっ?!」


    宇宙ヒトラー「部下が勝手に浄化したんや!」
    宇宙戦争裁判官「反省ゼロ、死刑」

    現実でもよく見る光景だな。うまいことできてる(震え声

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 20:37:16 ID:wZmM0YjY3

    寒いネタ披露しなくていいから

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 20:53:11 ID:wZmM0YjY3

    俺達だって惑星シールドジェネレータがあるとしたら立ててもらいたいだろ?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 20:55:45 ID:wZmM0YjY3

    じゃあ幸福度ボーナスくれよ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 21:06:45 ID:wZmM0YjY3

    シールドされた惑星+5%
    排他主義と軍国主義が持ってそう

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 21:37:13 ID:wZmM0YjY3

    むしろ、シールドがない −10

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 21:48:14 ID:wZmM0YjY3

    いやいやシールドは全惑星にあるから

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 22:38:28 ID:wZmM0YjY3

    バグなのか近くに帝国が生えてきたが何故か認識できなくてなんちゃらエイリアンのまんまだわ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 23:07:26 ID:wZmM0YjY3

    放置してた前宇宙文明が宇宙時代に入ったじゃない
    たまにシチュエーションログに入らないことあるね

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 23:14:23 ID:wZmM0YjY3

    艦名の前に自動付与されるタイトルってゲーム始まったたら変更出来ないですかね?
    USS エンタープライズのUSS部分なんですが

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-11-04 23:33:27 ID:wZmM0YjY3

    久々にやり直してるんだけど最新版だとセクターAIってマトモになった?
    1個の巨大セクターにまとめてると全く植民しないし採掘ステーションすら建ててくれないんだけど分割しないとだめなんかね

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 02:21:11 ID:wZmM0YjY3

    >>323
    艦名接頭辞はスタート時の設定で変更できるはず。HMSとかにもできるぞ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 02:26:19 ID:wZmM0YjY3

    カスタム種族ではじめているならたぶんゲーム開始後も変えられる

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 02:36:45 ID:wZmM0YjY3

    先生、教えて下さい。
    艦艇のグラフィックを変えるMODを作りたくてBlenderでちまちまと弄ってはいるものの
    砲塔を接続する位置とか、船舶のブロックを接続する位置とか、エンジンの航跡の元になる場所とか
    ロケータを埋め込まないといけないみたいなんだけども、Blenderで埋め込む方法がわからない。
    海外のフォーラムを漁ってみてもMAYAの情報しか無いし、MAYA買うには高すぎるし。
    とりあえず力技でゲームに出す事は出来るんだけど、
    画像みたいに砲塔がニョッキリ生えてたり腹からレーザー出したりおかしな事になるんだ
    誰かBlenderでロケータを埋め込む方法教えて下さい。

    http://iup.2ch-library.com/i/i1735155-1478280224.jpg
    http://iup.2ch-library.com/i/i1735160-1478280611.jpg
    http://iup.2ch-library.com/i/i1735156-1478280261.jpg
    http://iup.2ch-library.com/i/i1735158-1478280374.jpg
    http://iup.2ch-library.com/i/i1735157-1478280333.jpg

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 02:46:13 ID:wZmM0YjY3

    ついでに
    Stellarisのノーマルマップの仕様がわからなくて
    http://www.stellariswiki.com/Maya_exporter
    ここにはBチャンネルを発光に当ててるって書いてあるんだけども
    元々Bに当ててた物をアルファに当てて空いた所に発光を入れたって解釈で良いんだろうか?
    そしてそれをGIMPで出力する方法がわからない・・・。
    助けてエロい人!

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 03:01:58 ID:wZmM0YjY3

    ロケータはたぶんエンプティで代用できるんじゃないかな

    >302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/10/27(木) 15:17:57.34 ID:nlUeye4V [1/2]
    >Blender 2.78です
    >MAYAで言う所のlocatorってblenderで言うと何にあたるんでしょうか??

    >319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/10/29(土) 23:14:32.93 ID:R2D78a0J
    >>>304
    >empty

    http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471833018/

    あと、Mayaは学生なら無料で使えるはず
    そうじゃないなら買うしかない

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 03:09:23 ID:wZmM0YjY3

    Emptyは駄目でした。
    meshのバイナリ覗くとファイルの末尾にロケータが埋め込まれてるのは確認出来たんですが、
    blenderだとそれが無いんです。
    もしかしたらMAYA Exportorじゃないと出来ないのかもしれない。
    もう学生じゃないから高いんだ...

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 03:10:01 ID:wZmM0YjY3

    というかそのblenderスレで質問してるの俺だw

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 03:14:05 ID:wZmM0YjY3

    うーん、ここじゃなくてパラドのフォーラムで聞いた方がいいかも

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 03:19:51 ID:wZmM0YjY3

    銀英伝かーいいねぇ……
    3Dモデリングに何の知識も無いけど応援してる。頑張れー

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 03:30:44 ID:wZmM0YjY3

    ステラリスやってる人は銀英伝好きも多そう。
    「新世界より」を余裕で脳内再生してプレイしたい

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 03:44:50 ID:wZmM0YjY3

    このゲームやってるとogame思い出すわ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 04:10:05 ID:wZmM0YjY3

    XL砲実装とともに射角も実装された(XL砲は25度)から
    その他の兵器の射角も制限して銀英艦みたいに艦首を向けるのがもっとも攻撃力を高めるように弄る事もできるようになったのだよね
    加えて艦の旋回速度を物凄く悪く調整すれば側面を突く事を重要にできたりする

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 05:02:58 ID:wZmM0YjY3

    Ruler Traitは"Warlike"のship cost -15%が採掘施設にも非軍用船にも適用されてほぼ万能
    これに"Home in the Sky"の宇宙港及びそのモジュール建設コスト-25%がそろうと
    移民拡張と軍拡の両面、つまりゲーム内のほぼ全てで有効

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 07:39:31 ID:wZmM0YjY3

    どっか海外の有志がblenderのアドオン作ってくれたりしないかな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 08:45:59 ID:wZmM0YjY3

    連邦の参加と連邦の協賛の違いが良くわからないのですがどなたか教えていただけませんか?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 11:05:15 ID:wZmM0YjY3

    >>339
    実際になった事ないから間違ってるかもやけど、連邦参加はその国と連邦組んで戦争する時は多数決で決める。協賛はその国全員と防衛協定組むと理解してる

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 11:12:34 ID:wZmM0YjY3

    1.3から追加の要素だったと思うが、システム的な説明がないから詳細不明
    その辺はパラド側じゃないと説明出来ない部分だろうけど
    ゲーム公式ヘルプのwikiにも記載がないからほんと謎のまま

    チュートリアルにもそのあたりがないっぽいんだよな

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 11:25:12 ID:wZmM0YjY3

    協賛国って戦争してても連邦の方は助けもしないよな
    協賛国が何なのかは謎だ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 11:29:45 ID:wZmM0YjY3

    協賛国は連邦加盟国との友好向上の足がかりの為のもの
    協賛国システムが無い場合、連邦とは不可侵や防衛協定結べない事もあり友好度向上の方法は皆無に近いためそれを補うために導入された
    また、協賛国扱いされている場合は不可侵条約を提供されており連邦からの宣戦布告を防げる

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 11:40:17 ID:wZmM0YjY3

    なお協賛って訳語は議論対象になって翻訳スレでアンケート中です
    (他にも自治領と締約国がアンケート中)

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 11:42:36 ID:wZmM0YjY3

    オブザーバー国みたいな感覚か

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 11:55:41 ID:wZmM0YjY3

    連邦協賛国になると連邦参加国との友好度が上がる
    連邦に参加すれば友好度はもちろん、連邦艦隊ってのを代わりばんこで押しt貸してもらえたり、国境紛争ってマイナス補正が無くなったりする

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 12:09:06 ID:wZmM0YjY3

    もしかして連邦勝利って自分で作った連邦じゃないとだめ?
    AIに誘われた連邦で頑張ってるけどこれじゃ駄目なのか…

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 12:35:15 ID:wZmM0YjY3

    >>347
    勝利まで行ってないけど自分がリーダーに回って来てる時なら進捗状況出るから大丈夫だと思う
    それより連邦勝利の高い壁は没落の覚醒かなあ
    どっちに着くかの選択のイベントでAIは今参加してる連邦を一切考慮しないから、そこでどうしても外交関係が激変する
    没落倒してから連邦再構築しないといけなさそう

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 13:18:43 ID:wZmM0YjY3

    1.3.2 beta来た?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 13:19:59 ID:wZmM0YjY3

    >>338
    あったら捗るんだけどな
    いくら探しても無いんだよなぁ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 13:56:24 ID:wZmM0YjY3

    XL強化来たな
    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/update-1-3-2-beta-is-now-available-checksum-d3cb-not-for-problem-reports.980083/

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 15:36:07 ID:wZmM0YjY3

    太陽を食らう者強すぎる
    ドレッドノートと古代の宝物庫を倒した艦隊なのに半分程度削って全滅したわ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 15:06:06 ID:wZmM0YjY3

    >343
    国連で言う所の準加盟国みたい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 18:12:28 ID:wZmM0YjY3

    ずっと単眼だと思ってたイクシルダルのポートレートの目が口だという事に気づいた
    ちっこい目2つついてた

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 19:48:52 ID:wZmM0YjY3

    キュレーターに自分の知らない謎を教えてくれって頼んでも何も出てこなくなったら
    パッチで追加された施設や敵はそのMAPにいないってことになるの?

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 20:03:42 ID:wZmM0YjY3

    接触しなきゃ出ないよ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 20:32:56 ID:wZmM0YjY3

    キュレーターに要塞やドラゴンのヒント買っても一瞬で会話消えて何も変化起きないんだがバグ?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 21:00:58 ID:wZmM0YjY3

    >>357
    帝国補正にダメージ+25%付いてない?
    メッセージがすぐ消える現象は俺の場合も起きたが、補正はちゃんと追加されてたよ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 21:11:56 ID:wZmM0YjY3

    >>356
    自分で接触というか確認してからキュレーターに質問ですか。
    ありがとうございます。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 22:19:31 ID:wZmM0YjY3

    >>357
    バグ
    一瞬でスキップされるだけで会話時に得られる効果は反映されてる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-11-05 22:26:00 ID:wZmM0YjY3

    ああータイトルのBGM元のやつにもどしてえ
    レヴァイアサン追加のBGMはなんとも煮え切らないな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 00:49:59 ID:wZmM0YjY3

    属国から独立する方法がわからない

    外交で"独立を要求"としても蹴られる、軍事力で解決できないの?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 00:51:36 ID:wZmM0YjY3

    始めて浄化してみたら他国の顰蹙半端ないな
    ほとんどの国に出禁くらったわ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 02:16:22 ID:wZmM0YjY3

    まだ始めたばかりだけどブログでAAR書いてるところが参考になるね

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 06:00:09 ID:wZmM0YjY3

    >>362
    普通に宣戦布告して独立を選べば勝てば独立できる

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 07:09:41 ID:wZmM0YjY3

    BGM 追加mod 作ろうと思ってるんだけど、タイトルBGM を複数の曲からランダムで…ってのはできるのかな?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 07:30:45 ID:wZmM0YjY3

    他のパラドゲーだと流せる曲指定できるファイルがある
    同じじゃないの?

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 08:58:17 ID:wZmM0YjY3

    詳しくはわからないけどmaintheme.assetとmaintheme.txtで指定できるように見えるな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 09:52:05 ID:wZmM0YjY3

    排他主義の没落の中でもFTL技術を獲得したらしき国があって没落の領域にぽっかり穴が開いてるけど滅ぼされないのかしら…

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 10:03:23 ID:wZmM0YjY3

    没落の目覚めが早すぎる

    60年で目覚められたりしたら対応が出来ない。
    せめて150年は眠っててくれ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 10:36:51 ID:wZmM0YjY3

    起きない時は全然起きないけど、60年なんてケースもあるのか…

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 10:53:12 ID:wZmM0YjY3

    自分の今回の宇宙だと目玉がやや近いところに沸いた物理没落は目覚めたけど
    目玉の領域が接しても受容没落は目覚めてくれないな
    しかし目玉よ1個の星系に50k以上の艦隊を10も20も置かないでくだち…

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 11:45:08 ID:wZmM0YjY3

    初期配置のリーダーはランダムからポイント制の選択式にならんもんかね
    初期犬リーダーとか誰得だよ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 11:51:42 ID:wZmM0YjY3

    >>365
    サンクスやっと独立できそうだ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 12:18:24 ID:wZmM0YjY3

    >373
    与えられた条件で最高のパフォーマンスを叩き出すのが真の指導者
    ハインラインでスキル覚えやすくなったんだから犬で良いじゃん
    年齢も若いしり

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 12:22:52 ID:wZmM0YjY3

    排他的没落の鳥が目覚めてすぐお隣の受容没落のカエルも目覚めて両方の隣の僕はピリピリです
    ライバルだった狂排他のキノコは一瞬で鳥に食われました

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 13:27:33 ID:wZmM0YjY3

    プレイ三回目にして、ようやく没落除くと自分込みで4大大国ぐらいの勢力になってきたけど、次に何やって良いかワカランようになった

    両隣の大国とは連邦組んでるので拡張できんし、中心挟んだ向かいの大国が排他なんで周りとイザコサ起こしてるけど、うちらとは緩衝地帯挟んでるから被害がこないw
    こっちから行くしかないんかねぇ?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 13:35:50 ID:wZmM0YjY3

    バージョンアップに精神主義での無限機械の解析endが正常に作動するようにしたってあるけど
    どんなのなんだろ。碌なエンドなかったから放置の幸福度5%を選んじまった
    誰も確認してないならデータロードして確かめてくるか

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 14:07:58 ID:wZmM0YjY3

    ところでセクターの総督には何の効果があるの?
    配置しても何が変わったのかさっぱり…

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 14:11:45 ID:wZmM0YjY3

    いやセクターにボーナスつくでしょ?

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 14:32:15 ID:wZmM0YjY3

    覇権を狙う帝国が攻めてきて、同盟国と自国の戦力合流させないと負ける戦力差だったけど、相手と違うFTLだと合流させるの難しいな。
    そもそも友軍合流禁止設定されてる事最初知らなかったから、なかなか合流しなかったし。

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 14:33:47 ID:wZmM0YjY3

    セクターは総督の固有スキル乗るのかな
    知的付き総督付け外ししても研究出力が変化していないようにみえる・・・

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 14:56:25 ID:wZmM0YjY3

    鉱物惑星だけ纏めて奴隷出力アップのスキル持ち置いても増えてなかった気がする

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 14:57:35 ID:wZmM0YjY3

    勿論popは全員奴隷にした状態でね
    大分前にやったからパッチで変わったかもしれないけど

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 15:08:16 ID:wZmM0YjY3

    ttps://gyazo.com/8d76bb42aa1694160d704e9803ab1c9d
    艦名や詳細の文字ってどのファイルが関係してるのかわかる人います?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 15:20:41 ID:wZmM0YjY3

    月を跨がないと出力計算されないのに
    付け外して変化が無いって何言ってるの?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 15:33:33 ID:wZmM0YjY3

    >>386
    建築総督「はたしてそうかな」

    建築総督のたらい回しは総督の寿命が縮んでも文句言えない非道

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 15:34:29 ID:wZmM0YjY3

    >>387
    出力計算か?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 15:44:02 ID:wZmM0YjY3

    >>209

    ありがとうございます!
    設定は2種類あるんですね。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 17:04:33 ID:wZmM0YjY3

    >>386
    総督のスキルだけは月跨がないとだめなの?
    ドローンの最適化とか社会福祉政策とか発電所の過負荷とかの布告ってオンにした瞬間月跨がずに数値変わるけど
    それとも研究出力のみ月跨ぎで再計算?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 17:12:32 ID:wZmM0YjY3

    頑固提督が戦闘中にいなくなった上に別に戦死したわけでもなくケロッとしてる
    オラァかわいい種族だからってかわいい振りしてんなよこのやろおおお

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 17:22:01 ID:wZmM0YjY3

    目玉に封鎖されてる惑星に着任の辞令がおりた総督。
    雇われリーマンは辛いよね。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 17:22:50 ID:wZmM0YjY3

    >>386
    あ、そいうことかあと思って着けて2ヶ月進めたのに補正乗らないやんけ
    何を言ってるんだ君は

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 17:27:21 ID:wZmM0YjY3

    今頃顔真っ赤にしているんだからあまり責めないであげるのがいいんじゃないか
    それが大人の対応さ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 18:22:20 ID:wZmM0YjY3

    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1735923-1478423842.jpg
    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1735922-1478423842.jpg
    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1735921-1478423842.jpg

    種族特性と混乱しない様に両方取っておいたぞ
    セクターで知的が二つ並んでるのと
    セクターから総督外してもその月は表示が残るのが分かるだろ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 18:22:56 ID:wZmM0YjY3

    酔ってるから突いて破裂させたくなる奴おりゅ?

    ここにお(PAM

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 18:25:58 ID:wZmM0YjY3

    そういや異種姦技術がないな
    まぁシステム的に沸きPOPが二分割されないだけで
    そこまで意味のないシステムになるけど。
    あるいは混ざり合った異星人として生まれるべきか
    どちらにしろメリットがあんまりない

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 18:38:56 ID:wZmM0YjY3

    >>366
    それ是非作成した暁には改変自由にしてください
    というか差し替え方法とか入れといてくれると嬉しい
    Enyaでプレイする

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 18:40:39 ID:wZmM0YjY3

    初心者なのでまだ全然わかっていないのですが、惑星ってエネルギー特化惑星や鉱石特化惑星とかに分けて開発するものなんですかね?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 19:32:36 ID:wZmM0YjY3

    特化して開発した方が効率はいいけど、特別な事情がない限り
    元からある資源を潰してまで特化させる必要はないかな

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 19:37:54 ID:wZmM0YjY3

    >>399
    正しい
    エネルギー/鉱物/科学の特化惑星が最も効率がいい

    ただし最序盤は惑星全体の出力を上げる系の政策/建物が貧弱だから、無理して特化するより
    惑星タイルの資源と空白タイルの万能性を利用して調整したほうが効率がいい

    数個分の惑星が住民で埋まったら特化に調整するのがオススメ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 19:45:17 ID:wZmM0YjY3

    >>398
    ogg で突っ込む
    asset で入れ換える
    このときasset には流れる場面を指定する項目があるから、タイトルで流すならtitleと指定。

    という流れなんだが
    指定が重複すればランダムで流れるのか
    上位から流れるのかが不明

    ゲーム開始後の整形マップで、必ず同じ曲が流れるから、もしかしたら後者かもしれない
    でもHOI4 だと最初の曲は必ず固定だけどそこからはランダムで流れてる

    タイトルにこの法則が当てはまるかは不明のため、現在スーパーコンピューターで解析しているが、答えとして21という数列しか以下略

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 19:45:18 ID:wZmM0YjY3

    受容の没落帝国内に異星人保護区という1popのいろんな星人が詰まってるところを発見してしまった
    聖地はともかく死の星に入植したらキレる精神主義はかなり理不尽すぎですね…

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 19:56:47 ID:wZmM0YjY3

    >>402
    というか俺362じゃないかったわ
    どこにいった出てこいこらー

    タイトルに限れば、無音の一秒未満のogg を上位に流して、そのあとにいくつか曲を入れて指定すればランダムで流れるかもしれないな
    あしたやってみるよ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:00:59 ID:wZmM0YjY3

    最初からライバル宣言して、「好敵手」と書いて友と呼んで来たのに、1kぐらいの艦隊しか持ってなくて失望

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:21:53 ID:wZmM0YjY3

    原住民がいるせいでテラフォームできないんだけどコンソールで消すしかない?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:35:00 ID:wZmM0YjY3

    >>406
    直接陸軍送って制圧して浄化すりゃいいじゃん

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:36:21 ID:wZmM0YjY3

    >>407
    陸軍送ったら入植したことにならない?
    ちょっとやってみる

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:37:55 ID:wZmM0YjY3

    爆撃すればよい

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:44:09 ID:wZmM0YjY3

    負けた(´・ω・`)

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:50:55 ID:wZmM0YjY3

    原住民強いな・・・

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:53:12 ID:wZmM0YjY3

    クソワロタw

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:55:10 ID:wZmM0YjY3

    6部隊くらいは送り込めよ…流石に

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:56:47 ID:wZmM0YjY3

    でも入植したらテラフォームできなくね?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 20:59:35 ID:wZmM0YjY3

    だから全員殺せば未入植に戻るから

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 21:00:55 ID:wZmM0YjY3

    強制移住か浄化で住民ゼロにすればできるよ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 21:03:57 ID:wZmM0YjY3

    冷静に考えると極悪非道だな。そら絶交なるわ。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 21:03:58 ID:wZmM0YjY3

    >>415>>416
    やっぱそうするしかないよね。でもこれ最後の一人は強制移住できないから
    最後は浄化で0にするしかないんよね
    悪の帝国プレイの時は構わんのだけど。
    善の共和国プレイなら相応しい異星人を入植させればいいか

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 21:25:31 ID:wZmM0YjY3

    >>403
    それは面白い話を聞いた。
    受容の没落に「お前の国はどうせ長くないから、せめて一部
    住民を動物園で保護してやるよ」(意訳)と言われて断った
    ことがあったが、動物園は実在したのか。
    問題の帝国はプレソリンに呑まれたので、動物園の存在は確認
    出来なかった。

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 21:30:16 ID:wZmM0YjY3

    >>419
    ああ俺もそれ言われた。何となく承諾したが、ちゃんと動物園作ってたのね。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 22:25:25 ID:wZmM0YjY3

    マジで存在したのか、面白いなw
    こんな感じのイベントが増えていってほしい

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 22:52:27 ID:wZmM0YjY3

    知的種族の動物園か
    いろいろと尊重しつつも微妙に一昔前の様式の居住区なんだろうな
    江戸時代とか中世とか

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 22:55:07 ID:wZmM0YjY3

    betaでもfixしたりないなぁ
    とりあえず帝国の名前と接頭辞が勝手に変わったり緊急FTLで落ちるの早くfixしてくれ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 22:58:17 ID:wZmM0YjY3

    >>423
    >帝国の名前と接頭辞が勝手に変わったり
    政治体制に合った名前に自動で変えてるんでしょ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 23:02:49 ID:wZmM0YjY3

    プレイヤー国でそれやるのやめてほしいんだよな
    あとshipnameも読みにいけてなくて名前付かなくなるし

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 23:05:48 ID:wZmM0YjY3

    >>304
    バグじゃないからfixもクソもないやん

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 23:24:23 ID:wZmM0YjY3

    帝国の名前が変わるのはともかく艦の接頭辞はやめてほしい
    あれあとで変えれるの?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-11-06 23:45:05 ID:wZmM0YjY3

    イベントで惑星MAPに配置される古代の工場とかって
    その惑星をテラフォーミングしてもだいじょうぶですかね?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 00:29:35 ID:wZmM0YjY3

    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1736122-1478446064.jpg

    ちなみに異星人保護区はこんな感じね
    なんと専用施設まで付いてるんだぜ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 00:32:52 ID:wZmM0YjY3

    種付け工場とかありそう

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 00:43:59 ID:wZmM0YjY3

    >>429
    おお、ありがとう。
    惑星名が禁猟区で全ての施設が食糧生産と社会科学研究(=生態観察)
    特化というところが、上から目線性というか、構造的なエグさを感じ
    させるな。

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 01:19:46 ID:wZmM0YjY3

    なんか国立自然公園とかに住んでる野生動物の気分が分かった気がする
    ...まさかこれは野生動物の保護という動物からしてみればお前何様なんじゃ的なことを言っている我々ヒトへの痛烈な皮肉なのでは!?(深読み)

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 01:21:23 ID:wZmM0YjY3

    このゲームかわいいエイリアン多い

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 01:45:21 ID:wZmM0YjY3

    保護区にいる人間とかさ
    裸で生活してんだろうね
    オープンSEXってやつ?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 02:29:42 ID:wZmM0YjY3

    腰に生殖器官を付けているなんてなんと非効率な生き物だ!とかか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 03:37:23 ID:wZmM0YjY3

    菌類坊「見ろ、若いの。これが最も効率的な繁殖方法だ!」胞子ブァッサー

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 03:58:22 ID:wZmM0YjY3

    >>436
    下手な鉄砲数撃ってるだけじゃないですかヤダー

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 04:20:49 ID:wZmM0YjY3

    完全に野放しの野生状態なのかそれなりに文明的なコロニーになってるのかどっちだろう

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 07:16:45 ID:wZmM0YjY3

    グレンラガン的に地上に束縛されてそう
    文明発達させて宇宙に出てこられたら停滞さん的に嫌じゃん?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 08:27:24 ID:wZmM0YjY3

    ハインラインになってからちょっと重くなった気がするなあ。
    元々星系600で後半ちょっと重くなる程度だったのに初めから重いや。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 09:16:21 ID:wZmM0YjY3

    可愛いエイリアン「お前の星に我々の艦隊が押しかけるまでこの事を覚えとけよ?」
    可愛いエイリアン「お前の種族なんで生まれてきたん?馬鹿で臭いし不細工すぎだろ」
    可愛いエイリアン「マッヨー」
    可愛いエイリアン「お前は銀河の脅威だ、死ね」

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 09:42:19 ID:wZmM0YjY3

    かわいいエイリアンは声もかわいいね
    パラドはよくわかっている

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 10:13:43 ID:wZmM0YjY3

    フレーンズって言われた
    明確な英語聞いたの初めてだからびびった

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 10:42:44 ID:wZmM0YjY3

    エルダードレイクくん強すぎない…?20kが壊滅したぞ
    中盤のボスとか言ってたけどこんなに強いもんなのか?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 10:52:27 ID:wZmM0YjY3

    4〜50kくらいの艦隊じゃないとキツイな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 10:53:24 ID:wZmM0YjY3

    >>438
    単に生物学的な興味だけなのか
    一定の独自文化も含めて保護観察したいのか

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 12:34:50 ID:wZmM0YjY3

    Leviathans Events Extendedの追加ボスくっそ強えわ
    よく調べずに入れて6万艦隊でズタボロにされた
    ワークショップのSSだと40万で挑んでたw

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 13:31:09 ID:wZmM0YjY3

    科学者団に謎めいた要塞について教えてくれとかやると会話ウィンドウが閉じられてしまう・・・

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 14:12:21 ID:wZmM0YjY3

    1.3.0で以下の説明(日本語MODから)
    >attitude_custodial_desc:0 "この覚醒した帝国は目下銀河を襲っている危機から我々を守ってやる必要があると信じています。 彼らは我々との同盟を企図するでしょう。 "
    が出てくる覚醒した帝国との外交画面に同盟が出なくて連邦(緑のチェック付き)しか無いのですが
    同盟が出てくる条件は何でしょうか。

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 14:31:35 ID:wZmM0YjY3

    >>449
    1.3で同盟はなくなって連邦に統合されたので、同盟とか連盟って言われたら連邦のことだと思っていいと思う

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 15:01:08 ID:wZmM0YjY3

    怪物もそうだが現仕様だと後半の敵が堅くて実弾系だとダメージが通りにくいな
    没落艦隊は実弾系でも排除は出来たがその後ろにあるオメガ要塞が無理だった
    フル実弾の40kをぶつけても要塞4つのうち一つ潰して壊滅、同じ艦隊をプラズマ砲主体に改修したらあっさり潰すことに成功

    後半はダメージは低くても装甲貫通力は重要になってくるね
    武器複合積みで対応すればいいけど開発が辛い。XLはアーク放射器メインになりがちだわ
    単一で済む事象崩壊砲は最強すぎる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 15:24:59 ID:wZmM0YjY3

    マイニングレーザーだっけか
    あれが装甲100%無視なんだよな
    今まで研究すらしなかったけど選択肢になるかもしれない

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 15:36:09 ID:wZmM0YjY3

    アフターバーナーって使い勝手ある?
    試しに搭載しても、いまいち実感が……

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 15:39:41 ID:wZmM0YjY3

    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1736338-1478500732.png
    自動設計で駆逐艦以上の艦種のコンピューターがコルベットの物になるのって不具合?
    何かのMODの影響かと思ってたけどMOD全部外してバニラにしてもコルベットのが乗る

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 15:47:33 ID:wZmM0YjY3

    >>454
    どれか忘れたけど特定の戦術コンピュータ研究終わるとそうなるね

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 15:56:03 ID:wZmM0YjY3

    確かに自動設計押すとコルベット用のが載せられるけど、
    その設計をセーブして読み込むとその艦種の適正なのが載ってたような希ガス

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 16:17:06 ID:wZmM0YjY3

    属国を併合した時にその国が使っていた探査船とか作業船とか開拓前線基地もそのまま手に入るけど、解体できなくなってるよね?
    やっぱり、バグ?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 16:32:17 ID:wZmM0YjY3

    >>457
    バグだろうね
    ボタンはきかないけどDelで削除は出来る一応

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 16:46:38 ID:wZmM0YjY3

    険悪な国の隣に平和狂の大国が出現して仲良くしましょう
    やったー平和っていいな
    からの殖民スパムで国境圧迫やめてくだち

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 17:01:55 ID:wZmM0YjY3

    危機って一度異次元が来たらもう目玉来ない?
    いつも異次元ばっかでいまだに目玉に会ったことがない

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 17:24:07 ID:wZmM0YjY3

    そんなあなたにmultiple crisis

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 18:32:58 ID:wZmM0YjY3

    >>450
    ありがとう。そっか、統合されたのか。

    >>460
    覚醒&異次元で戦力全振り!
    って処から覚醒追加入りましたー!

    とか戦力いくらあっても足りないのでは。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 19:00:39 ID:wZmM0YjY3

    植民するとエネルギー消費量跳ね上がるのは何故だろう...

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 19:01:48 ID:wZmM0YjY3

    コロニー船の維持費食ってる

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 19:06:21 ID:wZmM0YjY3

    ハインラインパッチが来てからやってないんだけど安定性はどう?
    バグが少ないならそろそろ始めようと思うんだけれど

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 19:09:25 ID:wZmM0YjY3

    600Kvs600Kの艦隊戦だともうカックカクやな、何とかならんのかね。
    そしてカックカクになるとよくわかる、ランスよりギガキャノンの射程すげぇ長いな。
    こっちが初弾ランス打つ前に最前線の駆逐艦隊がかなり削られた。
    次は実弾系縛りでやってみるか。

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 19:11:37 ID:wZmM0YjY3

    最前列に駆逐艦…?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 19:18:10 ID:wZmM0YjY3

    >>467
    あれいつもうちの駆逐と巡洋艦は最前列に行っちゃうんだけど違うの?コルベットはゲーム後半はあんまり使ってない。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 19:53:30 ID:wZmM0YjY3

    緊急FTLで落ちるのってもしかしておま環?
    UIMODと日本語化しか入れてないけど、いかんせん再現性が低くて原因が突き止められず困ってる

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 20:08:38 ID:wZmM0YjY3

    ゲーム後半は駆逐艦より魚雷が積めるコルベットだよ。
    魚雷が開発できたら駆逐艦は要らない子。

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 20:10:42 ID:wZmM0YjY3

    >>469
    日本語化だけだけど見たことない

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 20:15:23 ID:wZmM0YjY3

    いちいち建造しなおすのが面倒だから結局後半は戦艦オンリーだわ
    数さえ揃えれば飽和攻撃で倒せるし。
    中途半端だとコルベットに無双されて唖然とするけど
    巡洋艦、駆逐艦を20体倒す間にコルベット一体も落とせずこちらの戦艦8隻沈んだとかあるし

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 20:24:42 ID:wZmM0YjY3

    命中率補正じゃなかったっけ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 20:25:18 ID:wZmM0YjY3

    MACだと緊急FTLで落ちやすい気がする

    ジュラコープと戦略資源取引したときの免責事項がジワジワくるが「突発的ガンマ線バースト」で耐え切れなかった

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 20:26:23 ID:wZmM0YjY3

    駆逐艦より巡洋艦が前に出て落とされていくのほんと納得いかない
    せめて同じ列に並んで

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 20:27:48 ID:wZmM0YjY3

    >>461必死にコンソール叩いてる途中でMODのことだって気が付いた
    センクス

    200kの実弾長距離戦艦隊で相手の射程に入る前に全部叩き落せるから超気持ちいい
    事象崩壊砲もいいんだけど、射程の関係でどうしても実体砲積んじゃうな

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 20:55:46 ID:wZmM0YjY3

    魚雷の具体的な効果がまだよくわかってない俺
    ミサイルみたいに着弾遅くて高威力とかかな?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:00:12 ID:wZmM0YjY3

    今のバランスだと駆逐艦がもろずぎるから、防御パーツがたくさん積める
    巡洋艦が最前列に出てくれた方がトータルでの被害は少なくなるよ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:06:54 ID:wZmM0YjY3

    魚雷は迎撃される可能性はあるけど、シールド貫通だから
    宇宙怪獣wの類とか狩るときに効果的

    まぁ、後半の艦隊運用は戦艦を主で被害担当艦としてコルベット、
    盾役としての巡洋艦だけでいいw
    駆逐艦つくるぐらいならコルベットそのぶん量産したほうがいいっぽw

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:07:23 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルは追尾性能が高いから、回避力の高い小型艦に効果がある
    魚雷は追尾性能が全くないけど威力が大きいから
    回避力の低い大型艦や軍事ステーションに効果がある

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:11:01 ID:wZmM0YjY3

    >>477
    着弾遅くて大型艦にしか当たらないけど、コルベットに積める割に高威力
    アフターバーナー持ちコルベットで、大型武装しかない艦隊の懐に潜り込んでぶち込むのが想定された使用法だと思う
    実際に使えるのかは知らない
    巡洋艦にも積めるけどどうなんだろう

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:12:47 ID:wZmM0YjY3

    魚雷積んでもコルベットってダメージソースとしては1.3以降は微妙な感じがする。
    相手がコルベット多めで来ても駆逐を混ぜ混ぜしとけば基本大丈夫だし。
    駆逐はダメージソースってより、相手のコルベ増し増し艦隊に遭遇した時のためだな。
    それにNPCって結構、駆逐混ぜてくるからコルベはボンボン落とされて、また作って編隊するのめんどい。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:16:08 ID:wZmM0YjY3

    調査船を敵対ステーションに捕まえられて緊急FTLした時にCTDしたな
    一瞬緊急FTLの損害表示が見えたからその辺かもしれない

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:19:01 ID:wZmM0YjY3

    >>471
    情報ありがとう、助かる

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:21:17 ID:wZmM0YjY3

    戦列組んで戦うようになったのはいい変更だなあ
    いかにもSF艦隊戦って感じがする
    レーザーかっこいい

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:22:43 ID:wZmM0YjY3

    >>483
    あーそのシチュエーションめっちゃ身に覚えあるわ・・・
    海賊ステーションに捕まった調査船の緊急FTLでクラッシュしたから
    そこら辺で再現できそうだ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:32:50 ID:wZmM0YjY3

    兵器の性能を弄りたいんだがどのファイルなのか見つけられない…commonフォルダ内じゃないのか?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:39:54 ID:wZmM0YjY3

    >>487
    船のパーツの数値とかはcommonのcomponent_templatesで管理されてる
    weapon_componentsって.csvファイルあるからそこ覗いてみ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 21:47:01 ID:wZmM0YjY3

    >>488
    すみません見つけました。
    どうでもいいけど兵器の性能と適用スロット等は別ファイルで定義してるのね…

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 22:14:40 ID:wZmM0YjY3

    戦艦と駆逐は後衛、コルベと巡洋が前衛で分かれてるね
    コルベットは被害担当でもあるしコストに対してのダメージ効率が高い
    DPSはL武器にも劣るくらいだが出せる数が違うから劣勢な場合は特に有効

    没落艦隊でもコルベットに張り付かれると結構溶けるよ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 22:26:56 ID:wZmM0YjY3

    ジャンプドライブも知らない原始人が絶大な生産力で投石しまくって勝つような展開、SFらしくて好きです
    工期が短くなったのと自動合流のおかけでアホほどコルベットをぶつける戦法がやりやすくなった

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 22:28:10 ID:wZmM0YjY3

    戦艦に群がったコルベットがほぼ一方的に勝つ様子は観ていて気持ちがいい

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 22:35:22 ID:wZmM0YjY3

    なるほど
    こんど没ちゃんとやるときにはコルベを特に多くしてみようかな

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-11-07 23:49:02 ID:wZmM0YjY3

    質問です

    ある連邦に所属している国に、その連邦の協賛関係の状態で属国になった場合、以後武力による独立は出来なくなるのでしょうか?

    独立戦争の宣戦布告のためには協賛関係が切れていなければならず、また、協賛関係を切るには独立をしていなければならないようです。

    一応、外交で平和的に独立は出来るようですが、事実上不可能のようです。

    これ、詰みました?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 01:03:30 ID:wZmM0YjY3

    新しい銀河行こ?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 02:28:20 ID:wZmM0YjY3

    yesmen

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 02:33:43 ID:wZmM0YjY3

    DLCと新パッチの翻訳は全部終わったの?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 02:48:18 ID:wZmM0YjY3

    天上の戦いを楽しみにしてたら、どうも没ちゃんは1つしかいない銀河に降り立ったみたい。

    あとノーマルでやってると100年以上やってもクライシスが全然起きない気がする。

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 03:02:13 ID:wZmM0YjY3

    無敵モードでざっくりダメージ見た感じ、魚雷ゴミ過ぎて使い物にならんな
    コルベット40戦艦5で魚雷が2000ダメージ与える間に実弾砲は20000ダメージ与えてたわ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 06:12:14 ID:wZmM0YjY3

    >>497
    終わってるよ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 06:18:40 ID:wZmM0YjY3

    夜更かしテンションで今起こった事を話すと。
    お隣の没ちゃんが目覚める→ふーん
    没ちゃん「You 衛星国になっちゃいなよ」
    俺「嫌だ(てか、もっとザコい国近くに居るでしょ」×2
    没ちゃん「激おこプンプン丸。とりま15惑星俺のもん」
    俺「かかって来い相手になってやる!」
    没ちゃん「60K艦隊2個でターンエンド」
    俺「総力40K艦隊しかないンゴ...」

    この場合、どうすれば正解でしょうか?orz

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 06:20:48 ID:wZmM0YjY3

    >>498
    没ちゃんの出現数はゲーム開始時に設定可能でランダム要素なしになった

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 07:10:37 ID:wZmM0YjY3

    >>501
    お目覚めの挨拶がきたら没っちゃん速攻
    時間がたつほどアホみたいに艦隊増やしてきて収集つかなくなる
    まあその場合展開が遅かったが目覚めが早かったかのどっちかだろうからどっちにしろ詰み

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 07:31:36 ID:wZmM0YjY3

    没落って一隻の戦力デカイ割に生産早いから
    10年で戦力復活してんね

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 07:32:41 ID:wZmM0YjY3

    相手の方が戦力多いときに戦争しかけられるとさあ
    相手と互角以上になるまで本拠地で生産だよねえ
    相手は本拠地結構スルーするから上手くいく

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 07:47:43 ID:wZmM0YjY3

    一応没ちゃんの領内通ったら35K艦隊いるのは確認してた。お目覚め通知から宣戦布告されるまで多分10年も経ってないし、生産力的にプレーヤーが上だろうから、そんなに量産してないでしょと思ったら、120Kになるまで量産してたよ......
    おまけに没ちゃん以外では艦隊戦力トップだったから狙うならNPCと判断して、没ちゃんが他国を殴ってる間横から殴ろうと思ったら、NPC狙わずプレーヤー殴りに来たぜ。
    初見殺しすぎる......

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 08:25:02 ID:wZmM0YjY3

    そりゃほっといたら脅威になる相手から叩くだろ
    ……っていうくらいのAI搭載はしてないんだろうなぁきっと

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 08:30:30 ID:wZmM0YjY3

    没落の目覚めのメッセージはかっこ良かったな
    だが本体が大したことないと格差が酷いが

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 10:43:16 ID:wZmM0YjY3

    他国の巡洋艦や戦艦がコルベットAI積んでいるのですがこれは仕様なのでしょうか?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 10:49:40 ID:wZmM0YjY3

    狂信受容と狂信精神の坊っちゃんにへーこらしてたら異次元人が来たので
    受容の連合に協賛しながら精神に進貢国として服従
    坊っちゃん以外の国を食い散らかせて大変気持ちがいい

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 11:11:55 ID:wZmM0YjY3

    >>509
    自動設計でコルベットAIが選ばれたり
    コルベットAIじゃないのにコルベットAIが表示されるバグ?が有るらしい
    その辺と関係あるのかも(表示バグはセーブ&ロードで治るみたい)

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 12:31:42 ID:wZmM0YjY3

    >>506
    たぶん、お隣だから宣告来たんだろうね。
    うちの宇宙は、目覚めた没落が2勢力とも銀河の中心の反対側だったので、天上決戦始まるまでお誘いなかったよ。

    ……没落以外では国力ランクTOPだったけど、天上決戦始まった時には迷わずマシな性格の方の没落帝国の傘下に入ったぜ。
    でも、劣勢な方で苦戦するかも。

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 14:12:35 ID:wZmM0YjY3

    >>511
    中身は通常のAIなのですか?敵の戦艦が突っ込んで来ると思い焦ってました。

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 14:42:05 ID:wZmM0YjY3

    えっ、目覚めた坊ちゃん二人が連邦組んだんだけどナニコレ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 14:44:53 ID:wZmM0YjY3

    死ねって事だよ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 14:47:23 ID:wZmM0YjY3

    きっと元は1つだったんだろう

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 16:00:51 ID:wZmM0YjY3

    >>512
    デフォルト設定(最大2)なのに没ちゃん1人しかいない銀河なのよね。だから、プレーヤーが止めないと他に止められる勢力がいない(後はクライシス勢力か)。もう1人の方は知らぬ間に滅ぼされたか...?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 16:12:34 ID:wZmM0YjY3

    ・謎の要塞が敵の従属国内にいるぞ
    ・要塞に行ってみたい
    ・敵に開放を要求
    ・勝利
    ・開放された元従属国が速攻で従属を依頼して承諾されて従属国になる
    ・国境封鎖
    ずりぃ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 17:19:55 ID:wZmM0YjY3

    没落の異星人保護区に対抗して色んな種族のコロニー船集めるプレイしてみようかな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 17:29:37 ID:wZmM0YjY3

    宇宙の外交は舌が何枚もないとやっていけないのよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 20:50:50 ID:wZmM0YjY3

    いくつかの銀河を渡り歩いてきたけどさ
    NPCがこちらにまったく戦争を仕掛けてこないんだけど、ノーマルならこんなもんなの?
    NPC同士ならしょっちゅう戦争しているのに

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 21:20:36 ID:wZmM0YjY3

    後半になるとすげー重いなほんと
    もう一個上の早送り機能欲しいわクラッシュの原因になりそうだけど

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 21:45:46 ID:wZmM0YjY3

    >>522
    スペック不足?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 21:53:37 ID:wZmM0YjY3

    Tactical Terraformingとかで真っ裸の25惑星,素資源は食料5,鉱物5がでてきたぞー
    隣接効果のあるサイロと鉱山をを格子状に配置して鉱山惑星にしたった

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 21:57:23 ID:wZmM0YjY3

    居住可能惑星を50か25に減らすとかなり軽いよ
    まあ極度の適応力が無双しすぎるけど

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-11-08 22:08:43 ID:wZmM0YjY3

    >>523
    ゲーム自体がCPUのシングルコアにしか適応していないから。
    あと、MODの相性もあるみたい。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 00:31:07 ID:wZmM0YjY3

    異次元人の到来で覚醒した没ちゃんが既に覚醒してた他の没ちゃんと連邦組んじゃった…

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 00:35:33 ID:wZmM0YjY3

    Independence Day(Galaxy)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 01:00:07 ID:wZmM0YjY3

    >>527
    おれもなったわその現象

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 08:44:12 ID:wZmM0YjY3

    艦隊会戦で勝てる見込みが無い場合ってどうすりゃいいのか未だに良く分からない。

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 09:09:58 ID:wZmM0YjY3

    1.3なら戦力値より相性の方が影響デカイから、1.2倍程度の相手ならレーザー系はとにかくシールド詰め込む、ミサイル系はPD詰め込めば、なんとかなる。実弾系は正直よく分からん。
    で、相手艦隊が自艦隊と同戦力になった隙に飛び込んで各個撃破狙う。

    戦力値倍以上は土下座で即刻休戦、休戦期間の間に独立保証で信用値あげて防衛協定結びまくるとかかな?

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 09:26:50 ID:wZmM0YjY3

    >>531
    thx負けた後の挽回を楽しまなあかんのな。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 09:51:45 ID:wZmM0YjY3

    異次元とか感染とか外部から侵略が始まると詰む
    なにがなんだか訳わからんorz

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 10:38:54 ID:wZmM0YjY3

    >>530
    研究の進み具合によってはゲリラ戦もあり。
    惑星にちょっかい出して逃げると相手は追跡を始める→隊を分割する→追跡されない方の艦隊で敵惑星を叩くor他艦隊と合流させ敵本隊以外の弱小部隊をつぶしてちまちま戦勝点を稼ぐ。

    逃げ専門の陽動部隊と急襲専門の部隊でゲリラ戦。輸送艦隊も良く追跡されるから、陽動部隊は輸送艦ってこともある。
    これで俺は坊ちゃんから独立した。

    ただし、FTL時間を短縮する推進器の研究に差があると容易に捕まるので注意

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 10:46:28 ID:wZmM0YjY3

    没落の10万艦隊が異次元討伐のために動き出したから
    こっちもほぼ全勢力の10万出して一気に叩こうと没落艦隊に追尾させた
    異次元の7万×3艦隊と開戦始めて、これは勝てると思った瞬間
    没落が緊急ワープアウトで逃げやがった。もしかして罠にかけられたのか?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 11:09:59 ID:wZmM0YjY3

    未来の敵の戦力を削ぐ高度な戦略やぞ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 11:31:48 ID:wZmM0YjY3

    没っちゃん特有の挙動かわからないけど、うちの銀河でも対異次元人で負けそうになるとすぐ逃げてたな
    複数艦隊が絡むとただでさえ当てにならない戦局ゲージが更に当てにならなくなるからなー

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 11:47:52 ID:wZmM0YjY3

    もう艦のクラスごとに戦力値固定の方がいい気がしてくるな
    もしくは使用出力で戦力値を出力するとか
    今のDPSとHPによって戦力値を算出する方式はAIの誤解が多すぎる印象

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 11:57:44 ID:wZmM0YjY3

    NPCが戦艦オンリーの高戦闘力でプレイヤーがコルベオンリーの低戦闘力だと
    NPCはほいほい突っ込んできたりするのかしら?

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 13:06:37 ID:wZmM0YjY3

    単に艦隊容量の比較で良いような気はする

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 17:28:07 ID:wZmM0YjY3

    天上の戦いの最中に異次元到来
    マップの三分の一ぐらい占拠されたけどどーすりゃいいんだ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 17:31:52 ID:wZmM0YjY3

    あるある
    大体銀河中で戦力消耗しているから来訪者が凄い勢いで勢力伸ばす

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 17:32:55 ID:wZmM0YjY3

    >>541
    おお、三国志みたいでいいじゃない?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 18:19:13 ID:wZmM0YjY3

    >>539
    AIは必ず4種揃える気がする

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 20:38:12 ID:wZmM0YjY3

    一度の戦争で敵側の複数国にまたがって解放させると一国として成立するのね…(;・∀・)

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 21:00:30 ID:wZmM0YjY3

    >>545
    そうだよ。

    逆に、志向の違う味方国との共同で解放戦争を行った場合、それぞれ戦争目的で標的になった星系がそれぞれ解放者の志向の別の国になる。

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 21:02:57 ID:wZmM0YjY3

    艦隊戦力300k超えたけど覚醒坊ちゃんと未だに艦隊戦力同等らしい
    こいつらどこまで伸びるんだ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 21:58:33 ID:wZmM0YjY3

    >>547
    1200kを超えたのは確認したよ。
    宇宙軍許容量を1800割いて300kを超える艦隊を作ったけど、
    軽くそれの4倍を動かしてくるから追いつくのは諦めた。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 22:24:31 ID:wZmM0YjY3

    >>548そっかぁ、そこまで伸びる可能性あるなら早めに潰しとこうか
    ありがとう

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 22:40:14 ID:wZmM0YjY3

    浄化するとクレームが来るからちまちま空爆してるけどもうちょっとスピーディーになんないかなー

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 23:29:56 ID:wZmM0YjY3

    >>550
    それはそれで恐怖爆撃の文句が飛んでこないか?そっちのほうが文句小さい?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 23:31:07 ID:wZmM0YjY3

    無差別爆撃はもうちょい豪快にpopが死んでもいい気はする

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-11-09 23:31:36 ID:wZmM0YjY3

    >>551
    国内問題だけだしな
    浄化は外交問題になっちゃうのが

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 00:15:37 ID:wZmM0YjY3

    億単位がホイホイ死なれても困るだろ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 00:17:20 ID:wZmM0YjY3

    >>551
    爆撃は精々-10位だけど浄化は-50とか余裕でいくから一瞬で敵が増える
    まぁ惑星規模のホロコーストやってんだから当たり前なんだけどw

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 00:58:59 ID:wZmM0YjY3

    億単位がホイホイ増えるから何も困らないです

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 01:34:55 ID:wZmM0YjY3

    >>550
    eventsのorbital_bombardment.txtを弄ってkill_popの数を
    増やしなされ。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 02:50:51 ID:wZmM0YjY3

    >>531
    実弾対策は普通に装甲厚くすれば良い
    ガチガチだと本当に堅い。戦艦が全然落ちない

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 03:22:13 ID:wZmM0YjY3

    異次元人と接触した瞬間に、ゲリョゲリョ艦隊戦力値が減っていくけど何かの特殊攻撃?
    まだ攻撃が当たる前あたりからなんだけど……

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 03:30:08 ID:wZmM0YjY3

    異次元は長距離射程の武器をたくさん持ってるから、最初は駆逐艦戦艦部隊で耐えつつ、別働隊のコルベット巡洋艦艦隊をぶつければいいと、誰か言ってた。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 06:57:01 ID:wZmM0YjY3

    異次元相手にはXLがよく効く
    長時間行動束縛できるからさ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 10:02:12 ID:wZmM0YjY3

    要塞「無駄に耐久値高い自分もよろしく」

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 10:13:59 ID:wZmM0YjY3

    永久機関へのハッキングって何も得られない?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 11:19:41 ID:wZmM0YjY3

    要塞ってどれくらいの価値がある?
    あまり密集して配置できないから火力があまり期待できなさそうだけど...。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 11:28:20 ID:wZmM0YjY3

    誘引すれば三方包囲くらいにはできない?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 11:34:41 ID:wZmM0YjY3

    以前はFTL冷却期間に攻撃できなかったから誘引装置つければちょっとの間タコ殴りにできたけど、今は反撃してくるからなあ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 11:37:19 ID:wZmM0YjY3

    現実でも要塞には兵士を配置するもんだろ
    高い耐久性で敵の攻撃を集めて
    味方の被害を減らす防御機構だぞ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 12:33:42 ID:wZmM0YjY3

    良く敵が来る星系にみっちり要塞建てておくと
    やってきた敵艦隊が連戦状態になってしばらく居座るから自軍が追いつきやすい

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 14:07:52 ID:wZmM0YjY3

    要塞で撃退するって考えじゃなくて

    要塞で引きつけて本隊来るまでの時間稼ぎって考えれば物凄く有用

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 14:42:12 ID:wZmM0YjY3

    FTL阻害が有用だよね

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 14:56:11 ID:wZmM0YjY3

    せっかく設置したプラットフォームと要塞を飛び越えてジャンプドライブで直インしてくる坊っちゃん

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 15:01:08 ID:wZmM0YjY3

    真ん中にスネアとオートキャノン積んだ要塞配置して
    周りに魚雷と実体弾辺りをしこたま積んだ要塞で囲んで遊ぼう

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 15:03:37 ID:wZmM0YjY3

    防御全振りしたFTLトラップ要塞の周りに攻撃全振りしたトラップ無し要塞を並べる
    と言うのをやってみたけど要塞単機で始末出来ない相手だとトラップ要塞が最初に落ちるから連戦で抜かれた。
    逆に単機で相手出来るなら周りの要塞要らなかった…

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 16:59:41 ID:wZmM0YjY3

    後詰がなきゃ城は持たない

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 17:25:02 ID:wZmM0YjY3

    >>564
    要塞は足止め専用、後方を荒らしに来る小艦隊や輸送艦隊を潰すのに使う

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 17:25:58 ID:wZmM0YjY3

    >>572
    魚雷積めなくね?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 18:06:41 ID:wZmM0YjY3

    >>557
    覗いてみたんだけど、どこをどう弄ればいいのか分からなかったから諦めてStronger Orbital BombardmentってMOD入れたよ
    無制限で毎月50%で死ぬから超快適

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 18:32:30 ID:wZmM0YjY3

    1.3.2が来てるな
    どこが変わったのかな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 19:33:03 ID:wZmM0YjY3

    ・XLサイズ武器のダメージ大幅向上(例;タキオンランス(85-232 → 169-331)
    ・「無限機関」関連の報酬修正
    ・セクター・外交AIの調整(戦争目的の選定とか、連邦協賛国を申請しにくくなるとか)
    XL武器が大幅にテコ入れされたせいで、坊ちゃんが荒ぶりそうな予感

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 19:43:22 ID:wZmM0YjY3

    #General
    * Particle Lance damage increased from 74-213 to 144-273
    * Tachyon Lance damage increased from 85-232 to 169-331
    * Arc Emitter damage increased from 1-170 to 1-184
    * Focused Arc Emitter damage increased from 1-190 to 1-221
    * Mega Cannon damage increased from 111-249 to 92-300
    * Giga Cannon damage increased from 133-265 to 121-350
    * Shield Capacitors now increase shield regeneration by +50% instead of a fixed +15.0

    XLが2倍程度の超強化されているな
    そしてシールド充填器が更に強くなっている

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 19:44:30 ID:wZmM0YjY3

    2倍は言い過ぎ1.5倍程度か

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 19:47:23 ID:wZmM0YjY3

    アークエミッターだけしょっぱいな…

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 19:50:08 ID:wZmM0YjY3

    アークエミッターは装甲やシールドに超強い設定されてるから・・・

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 20:06:13 ID:wZmM0YjY3

    実弾大好きだからこれは嬉しい

    あ、ミサイルさんはお帰りください

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 20:34:52 ID:wZmM0YjY3

    ミサイル乱射魔「なんでや、撃てば当たるイージーモードやで。PD兵器だけは勘弁な。」

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 21:01:14 ID:wZmM0YjY3

    異次元人「未だに誘導兵器とか古代かよwww」

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 21:07:45 ID:wZmM0YjY3

    超高速ジャガイモをぶつけられたいようだな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 22:36:55 ID:wZmM0YjY3

    アーク放射器は命中高いしシールド貫通装甲無視やから一定数以上の搭載戦艦集めるとヤバイ
    ランス系が完全な生ゴミだったのが強くなったのが嬉しい
    でも研究してでも使うかと言われるとアーク放射で良いかな…

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 22:58:44 ID:wZmM0YjY3

    アーク放射器って具体的にどんな武器なの?なんのビーム?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 23:02:50 ID:wZmM0YjY3

    アーク放電のアークなんじゃないかな 電気?
    現実にそういうものが作れるのかは知らないけど、まあ宇宙怪獣とかがうようよしてる世界だし

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 23:17:09 ID:wZmM0YjY3

    異次元人と同じ星系だと艦隊数が減ってないのに戦力数値が減っていく理由がやっとわかった……
    エネルギー吸い取る兵器の所為か……でも、L以上の射程ってずるい。

    どうやってしのげばいいんだろう?

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-11-10 23:27:04 ID:wZmM0YjY3

    いや、異次元人の要塞の赤いフィールドの所為なのか?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 00:04:41 ID:wZmM0YjY3

    赤いフィールドの中にいると戦力値下がるね

    異次元はいつも実体系で固めて相手の射程外からなるべく削るようにしてるわ
    事象崩壊砲とまともにやりあったら被害でかくなるし

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 00:06:40 ID:wZmM0YjY3

    艦隊の被弾ダメージの内訳見れば何食らってるかわかるのでは
    艦載機とか一部のダメージは見えないけど

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 00:13:42 ID:wZmM0YjY3

    異次元は坊ちゃんと違って限界値があるのかも?
    俺の銀河では異次元軍は100k艦隊X1、 60k艦隊X2〜3止まりだったから、300k艦隊4つであっという間に終わった。
    艦が撃沈されてなければ戦力値は戦闘後に戻るよ。(ver1.3.1)

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 00:20:23 ID:wZmM0YjY3

    >>589
    高電圧をかけることで対象物に落雷させる。
    アーク加工という加工機は結構昔からあるよ。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 00:29:41 ID:wZmM0YjY3

    近くの味方間に先に当たりそうだよね。構造的に。

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 00:46:42 ID:wZmM0YjY3

    本来真空中でアーク放電ってのはおかしいんだけどな…

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 00:59:35 ID:wZmM0YjY3

    >>595
    艦隊戦闘数値が300kって、行けるの!?
    艦隊許容量をガン無視?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 02:24:26 ID:wZmM0YjY3

    >>595
    最大マップで30年くらい経ったら合計1000k超えたよ 異次元門がある星系には最初からずっと200k艦隊が控えてたし
    覚醒没っちゃんのおかげでそれほど領域は広がらなかったけど、どうやっても勝てないからやめた
    マップサイズによって強さが変わるらしいから、小さいマップだと上限とかあるのかもね
    1.3.1の頃の話だけど、そこらへんはマイナーアップデートのパッチノートになかったと思うから今も変わらないと思う

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 02:42:15 ID:wZmM0YjY3

    >>598
    通電する粒子を先に飛ばしてアーク攻撃している可能性。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 02:56:37 ID:wZmM0YjY3

    >>601
    わざわざ抵抗を増やしていくのか(困惑)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 02:57:27 ID:wZmM0YjY3

    >>599
    300kくらいじゃ9999行かないでしょ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 03:08:55 ID:wZmM0YjY3

    300k艦隊1つなら作れるが、*4って維持費どうなってんの?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 03:17:11 ID:wZmM0YjY3

    今更だけど爆撃でもpop消しまくると-95とかになったりするんだね…

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 03:23:01 ID:wZmM0YjY3

    シールド積まなきゃ戦艦の維持費はそんなに高くないよ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 09:56:40 ID:wZmM0YjY3

    あれ? 艦隊許容量の上限って999じゃなかったっけ?
    一けた繰り上がったの?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 10:07:29 ID:wZmM0YjY3

    キュレーターについてなんだけど
    ・宇宙の謎について教えてくれ。
     ・謎めいた要塞について教えてほしい。
      ・もう一度進入方法について聞かせてくれ。
    ってやると即座にウィンドウが閉じてしまうんだけど同じような症状の人いないかな
    日本語mod切っても発生したから日本語modのせいではないはず

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 10:48:57 ID:wZmM0YjY3

    >>608
    MOD関係なく本体側のバグ。1.3.0からあるけど、1.3.2のチェンジログを読んだ感じまだ直ってない。

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 11:26:30 ID:wZmM0YjY3

    何回同じバグの話出るんだよ
    ちょっとは検索しろ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 14:02:58 ID:wZmM0YjY3

    政体ってゲーム途中で変えられるのですか?どうすれば?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 15:02:49 ID:wZmM0YjY3

    >>607
    艦隊容量の上限があるのかは知らないが、999が上限でない事は確か。
    自分の帝国は3000超えてる。
    というか、999Kじゃ坊ちゃん倒せなくね?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 15:04:25 ID:wZmM0YjY3

    あ、「K」要らんかった。999Kもあれば十分倒せますね、はい。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 16:16:02 ID:wZmM0YjY3

    Arc Emitterだから放電とは言ってない。日本語訳もアーク放射器だしな
    …何を放射してるんだろうな?シールドも装甲も貫通してるけどまさか乗員に直接ダメージ?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 16:25:36 ID:wZmM0YjY3

    1.3系列からシステム上の艦隊容量の上限は1000から9999になった

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 16:35:36 ID:wZmM0YjY3

    手元に環境がないから不正確だけど、帝国?のステータス画面で政体のアイコンをクリックで変えられるはず。

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 16:36:19 ID:wZmM0YjY3

    >>611
    一番左上の国旗をクリックして政体のアイコンをクリック
    影響力250を支払うだけで、志向に当てはまる政体全てとその上位政体どれかに即時切り替えられる

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 17:30:29 ID:wZmM0YjY3

    勿論だけど上位政体には上位政体選択可になる技術持ってないと無理よ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 17:42:07 ID:wZmM0YjY3

    .infoのほうのwikiいつになったら証明書更新されるんだ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 17:59:14 ID:wZmM0YjY3

    >>619
    スパムの書き込みが多いしどうしたもんだろうね…

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 17:59:43 ID:wZmM0YjY3

    どんだけ探しても地球が見つからなくて、gの惑星になった地球が見られなくてツライ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 18:26:34 ID:wZmM0YjY3

    >>616-618
    ありがとうございます。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 18:55:46 ID:wZmM0YjY3

    Gが支配する地球は見た事ないな。
    いつも地球側から俺に接触して発見するか、どっかの帝国に併合されてる。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 19:10:06 ID:wZmM0YjY3

    菌類が反乱とか笑いしかおこらねーんですけど奴らは本気なんです?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 19:33:38 ID:wZmM0YjY3

    死の惑星耐性持ちのゴキブリか、前宇宙文明の人類が住んでるのは見た
    Sol星系指定の国家が出てればその国のものになるけど

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 19:54:06 ID:wZmM0YjY3

    >>614
    なんでも貫通なら放射能でも直接発射してんじゃねーの
    レーザーやらとどう違うのかは知らん

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 20:05:36 ID:wZmM0YjY3

    >>615
    マジか!?

    ……でも、艦隊数値999も行かないのに、運用費で青息吐息だよorz

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 21:30:11 ID:wZmM0YjY3

    天上の戦いって二つの没落が同時に目覚めるんでしょうか?
    片方は目覚めたんですが、もう片方がもう50年くらい沈黙したままなんですが

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 21:09:41 ID:wZmM0YjY3

    艦自動アップグレードで自動で付けられる武器ってどういう基準で選ばれてるの?
    射程の短いスウォームミサイルが取り付けられる、DPSの低い武器でも選ばれる、
    特殊効果のない武器でも選ばれるあたり「嫌がらせか誤仕様」以外の理由が思いつかないんだけど

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 22:15:36 ID:wZmM0YjY3

    AIの武装選択も基準が謎だよね
    なぜかディスラプターを愛用してる事が多い希ガス

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 22:26:19 ID:wZmM0YjY3

    敵AIと同じで下位互換を排除しつつある程度ランダムなんじゃないのかな
    実プレイでの使用感はともかく、ゲームの製作側からすれば「同世代の兵器は特徴に違いはあれど同等」というつもりなんだろうし、恣意的に強い兵装をシステムが勝手に選んだら誘導じみてて嫌だろう

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 23:08:58 ID:wZmM0YjY3

    マルチ募集してるスレやsteamコミュ知らない?
    2chのマルチスレ誰も見てなさそうだからさ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 23:08:58 ID:wZmM0YjY3

    実績解除の条件って鉄人モード以外にも難易度とか関係あります?
    一向に解除されない、日本語化MODは違うみたいだしなんだろう

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 23:10:54 ID:wZmM0YjY3

    前のバージョンの話だけど
    L装備がつくコアにタキオン乗せたのとM装備のコアにレーザー乗せたの交互に変えてそれでアップデート活性化させてたぞ
    艦隊自動更新は信じたらいかん

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 23:23:19 ID:wZmM0YjY3

    ちょっと目を離した隙に1.3.2になってるじゃん と思ってwikiにパッチノート見に行こうと思ったら安全じゃ無いってどういうことなのさ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-11-11 23:33:57 ID:wZmM0YjY3

    >>626
    わかった、ノアの方舟がNoah's Arkだから小さい乗組船を内部に発射して中から制圧or破壊させてるんだ。だからダメージがランダムなんだ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:15:26 ID:wZmM0YjY3

    なにそれエロい

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:23:31 ID:wZmM0YjY3

    更新されてる方のwikiは警告出るな。

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:26:19 ID:wZmM0YjY3

    以前、首都星のタイルは何に最適化すべきかみたいな話があったけど、やっぱエネルギーだな、最終的には

    セクターにエネルギーを生産させると少なくとも25%はセクターの勘定に残る。
    セクターのエネルギーの使途というと、せいぜい地上施設の維持費ぐらいなので大幅に余って死蔵される。
    一方で帝国全体のエネルギー消費の大半は艦隊維持費なんだけどセクターに死蔵されるとこれに充てることができない。
    最大で-25%のエネルギー生産ペナルティを受けているのと同じことになる。
    なので、本領はエネルギー生産、セクターは研究及び鉱物という分担が最適かなー

    と思いました

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:28:33 ID:wZmM0YjY3

    >>639
    なるほどなー

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:38:07 ID:wZmM0YjY3

    セクターのAIは最初よりだいぶマシになったとはいえ、まだアホに感じる一番の理由が
    空白タイル埋めよりアップグレード優先しちゃうことが原因に思える
    おかげで「幸福施設いつ立つの?この惑星は最終的にどうなるの?」が見えない

    幸福施設とかユニーク系を最優先に立ててほしい
    それなら「おっ後は生産施設で埋めるんだな、わかる」で安心できる

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:44:27 ID:wZmM0YjY3

    セクターというよりもAI全体の問題だな
    AI国家の内情調べると未開拓未開発惑星だらけで酷いものだ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:47:56 ID:wZmM0YjY3

    セクターへの介入がめんどくさいのがなあ
    各惑星のほんのちょっとの微調整のために影響力25払ってセクター付け外しは操作が煩雑すぎるし場合によっては影響力が消費に見合わない
    1建築命令あたり5影響力支払うとかで直に介入できればスムーズでテンポよく遊べそうなんだが

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:52:25 ID:wZmM0YjY3

    それなりにマイノリティにも気を使いたいのにAI繁殖力無さすぎて銀河で自種族だけ10倍20倍の人口になってしまう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 00:56:25 ID:wZmM0YjY3

    とは言っても直轄は領土広がりゃ変わるし首都も変えるしやりたいようにやればいいーんだよ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 01:33:43 ID:wZmM0YjY3

    今日買って日本語化済みでやり始めたんですが、地図上を追跡というアイコンの説明にピンでマークしますというのが出てきたのでマークをしたいのですが、ピンを付けるキーって何になりますでしょうか?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 01:47:02 ID:wZmM0YjY3

    領内の未開拓の居住可能惑星には移民船造らないで、影響点30だけで移民できるのな
    今気づいたわ(;'∀')

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 01:52:43 ID:wZmM0YjY3

    まじ?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 01:59:42 ID:wZmM0YjY3

    それ種族と志向どうなるんだ…?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 02:07:18 ID:wZmM0YjY3

    >>647
    できねーじゃねーか!
    どういう状況でできたんだそれ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 02:07:45 ID:wZmM0YjY3

    あ、ちがったスマソ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 02:14:16 ID:wZmM0YjY3

    セクターの作ったコロニー船でも消費してたんだろ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 02:32:06 ID:wZmM0YjY3

    先駆者の首都星系を見つけて探検したんだが、何もイベント無かった。

    一番乗りじゃないとだめなのか?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 02:41:19 ID:wZmM0YjY3

    >>632
    とりあえず、マルチはココで一回告知して詳しいことはマルチ板で書いとくと誰か来るでしょ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 02:51:56 ID:wZmM0YjY3

    誰も見てないなら需要がないということじゃろ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 03:50:57 ID:wZmM0YjY3

    目玉の女王取っ捕まえたら、こやつが勝手に艦隊増殖しまくって艦隊容量圧迫してるんだが増殖は止まるん?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 05:38:50 ID:wZmM0YjY3

    >>656
    一定の数になると止まる
    艦隊上限ではなく単純に台数を見てるので厳選もできる

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 08:34:26 ID:wZmM0YjY3

    マルチは宇宙ゲーム全般コミュニティの仲間でダラダラやってる

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 08:38:09 ID:wZmM0YjY3

    まあ誰がホストやってもしばらくするとCTDして中断されるせいで萎えて勝利まで行った事はないが

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 08:43:30 ID:wZmM0YjY3

    マルチってそんなに不安定なの?
    シングルプレイでCTDなんてめったに無いが

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 09:58:36 ID:wZmM0YjY3

    セクターは資源溢れたら25%分も本国に送ってくれればなぁ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 11:16:04 ID:wZmM0YjY3

    6人で150年以上のゲームを3回やったけど、落ちたのは一回だけだったなー

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 11:30:47 ID:wZmM0YjY3

    >>657
    thx 目玉討伐で艦隊容量maxで取っ捕まえたもんで、どんどん容量オーバーしてて困ってた。しかしビッチな女王だわ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 13:15:35 ID:wZmM0YjY3

    初期からもう何十回もやってるけどクライシス全部異次元人だったな
    いまだと全種類出せるみたいだし設定変えてやってみるか

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 13:58:16 ID:wZmM0YjY3

    >>664
    ジャンプドライブを開発して、研究協定で流出させてないか?
    自国でジャンプドライブ開発しなければ、異次元人はそうそう来ない気が

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 14:30:06 ID:wZmM0YjY3

    ジャンプドライブに飛びつくタイプの人は異次元人ばっかになる
    意図的に変えたいならジャンプドライブ関係に触っちゃダメぽ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 14:56:04 ID:wZmM0YjY3

    マップが大きくてもジャンプドライブ開発国が増えて異次元人祭りになると思う
    英Wikiによれば、1国が開発すると200年に1度、2ヶ国が開発すると20年に1度の頻度で、初期国家の数は考慮されてないから
    普通マップでやってた時は目玉のほうが多かったけど最大だと異次元人ばかりだ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 15:53:19 ID:wZmM0YjY3

    >>667
    国家一つにつきジャンプドライブとPSIジャンプの技術を
    両方開発して無い→2000年に一度判定
    片方だけ開発済み→200年に一度判定
    両方開発済み→20年に一度判定

    だったはずだけど1.3で変わったの?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 15:55:00 ID:wZmM0YjY3

    >>668
    あ、じゃあ読み間違えてただけだわ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 15:58:19 ID:wZmM0YjY3

    なんとなくハードだと技術開発がプレーヤーより早く進んでジャンプドライブとってる国多くなるから異次元人来ると思ってる

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 16:01:16 ID:wZmM0YjY3

    セクターの建物の建設が遅いのだけなんとかならないかな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 16:23:30 ID:wZmM0YjY3

    セクターは必要な固有建て終わってから放り込んでるなあ
    拡張遅れがちな気はするけど

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 18:30:19 ID:wZmM0YjY3

    >>665
    集産、狂物質国家ばっかりでやってたからPSIジャンプなんてハイライン来てからしか見てないんだよな
    ジャンプドライブも出にくいしそんなに回数は無いハズなんだよな
    銀河の1/4くらい持ってる巨大国家は毎回生まれてるからそいつらが持ってたのかな

    もしかするとAI反乱は市民権与えて不満与えないし目玉はよく分からんが他の可能性を潰してるせいなのかもしれんな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 20:52:05 ID:wZmM0YjY3

    店頭でインディペンデンスデイのDVDの宣伝を見て
    Stellarisだとどんなイベントになるかなと考えたが
    発生して侵略失敗しましたってなったらストレスたまるな

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 20:55:01 ID:wZmM0YjY3

    AIは市民権あるとか満足度高いと暴れない
    目玉は銀河の端っこに空き地が必要とか聞いたことある

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 21:16:21 ID:wZmM0YjY3

    わざわざ射程範囲内に降りてくるから・・・
    次は軌道爆撃だけで地球滅ぼそう?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 21:21:54 ID:wZmM0YjY3

    軌道爆撃が圧倒的に足りないよなぁ
    都市部に国家中枢、明らかな軍事施設は全て吹っ飛ばすくらい容易いだろうに
    あれでは本気度がまったく感じられないぞ!(POPが消えるまで惑星に無差別爆撃を続けながら)

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 21:30:24 ID:wZmM0YjY3

    https://gfycat.com/PoliteAbsoluteBovine
    https://gfycat.com/ValidEducatedBaiji
    ISBS使ってもええんやで

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 22:11:38 ID:wZmM0YjY3

    POPをサクッと浄化したいだけなのに、超新星爆発起こして星系ごと不毛にする男の人って…

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 22:30:04 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルが使えないと、使いたいと思っている種族の皆様への新提案

    Actually Usable Missiles
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797861556&searchtext=

    ・ミサイルは酷い、マジで酷い
    ・DPSは他兵種と同程度、幾らかマシなのはトラッキングくらい
    ・でもミサイルだけ防御兵器に防がれる。それも恐ろしく効果的に
    ・L型ミサイルでもS型ミサイルと同じ耐久力とかパラドの怠慢
    ・真の敵はPDではない。ターゲットとしている艦が沈むと発射したミサイルも消滅し多量の無駄DPSが生じる

    ・だからミサイルを使い物になるようにするよ

    ・シールドに+150%ダメ
    ・一方で対装甲には弱体化し貫通力-50%ペナ
    ・ミサイル速度を最低でも今の2倍、?型では6倍へ
    ・ミサイルの連射速度を大幅に落とす代わりに単発のダメージは大幅に増加させ、死んだ艦をターゲットとする無駄DPSを減らす
    ・ミサイルの耐久をベースで大幅に向上、またM型、L型はS型に比べそれぞれ2倍、4倍の耐久を持つ

    ・魚雷ダメはバニラの2倍に、耐久をベースで向上、バニラのシールド貫通に加えてアーマーも100%貫通へ。魚雷艇が大型艦を素早く沈められるように
    ・しかし射程は30へ下方修正、接近する必要がある
    ・エネルギー魚雷はもはや偽りの魚雷ではない。今や撃墜される魚雷だが射程は40あり、シールドに+300%ダメだが装甲貫通ボーナスは無い

    ・結果多くのミサイルがPDや戦闘機を通過できるだろう。しかしまったく無駄になる事はない。今までの完封が異常だったのだ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 22:30:17 ID:wZmM0YjY3

    >>677
    >>557
    弄っても、ええんやで? 自分も違和感を覚えたところはちょこちょこ弄ってる

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 22:33:51 ID:wZmM0YjY3

    それIDの話題やで

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 22:48:03 ID:wZmM0YjY3

    軌道爆撃MODを使いましょう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 22:49:45 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルさんマジ息してないから入れてみるか

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 23:02:56 ID:wZmM0YjY3

    stellarisのmodをworkshopでサブスクライブしても反映されないんだけど

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 23:07:34 ID:wZmM0YjY3

    どうせランチャーからオンにしてないだけだろ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 23:08:33 ID:wZmM0YjY3

    >・ミサイルの連射速度を大幅に落とす代わりに単発のダメージは大幅に増加させ、死んだ艦をターゲットとする無駄DPSを減らす

    発射タイミングはずれないんだからこっちの方が無駄DPSがでるな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 23:29:03 ID:wZmM0YjY3

    >>687
    技術で自立思考AI(ミサイル搭載)とか作って、
    ターゲットが死んだら新しいターゲットに向かうようなシステム搭載して欲しい

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 23:30:44 ID:wZmM0YjY3

    左右に飛び散らないアメーバのフラゲーラみたいなのが良いな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 23:36:37 ID:wZmM0YjY3

    武器のデータにミサイル用のシールド値なんて値があったんだけど、
    シールド持ちのミサイルも作れるようにする予定があったのかな?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 23:37:31 ID:wZmM0YjY3

    迎撃される時の防御値じゃね?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-11-12 23:53:16 ID:wZmM0YjY3

    availabe mods欄がまったく更新されねぇなぁ

    英語でググったら同じような奴多いみたい

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 00:01:02 ID:wZmM0YjY3

    New Ship Classes & Moreの更新来てる

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 00:08:13 ID:wZmM0YjY3

    やはり戦勝点mod入れないとツライですかねー

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 00:12:19 ID:wZmM0YjY3

    アノマリーは二番目以降にその星を調査した帝国には発見できないってのがなんとも納得できねぇ
    「パイロットの遺体を見つけた」、とか「沈んでる船を見つけたよ」が一度きり→納得できる
    「この巨大ガス惑星は実はただの不毛の星でした」「この星の表面は凄まじい嵐が吹いてます」が一度きり→納得いかない
    アノマリーが一度きりってのを規定してるのって変えられないもんなのかねぇ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 00:14:38 ID:wZmM0YjY3

    >>692
    どうせmodフォルダが移った時に前のmodファイルが残ってた場合の不具合だろ
    英語でググる知能があるなら過去スレみろ 何回も出てる

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 00:25:23 ID:wZmM0YjY3

    >>692
    サブスクライブしたら、直接ステラリスを起動するんじゃなくてSteamのクライアントからステラリスを起動してみて
    もしかしたらこれで反映されるかも

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 00:31:57 ID:wZmM0YjY3

    自分とこのミサイルの強化は
    ・射程を160、170、180へ、魚雷は160
    ・飛行速度6倍
    ・シールド・装甲30%貫通(魚雷はシールド無視、トラッキング40%、装甲30%貫通)
    こういう風にして「安全地帯から撃ちまくる」武器にしたらまぁまぁ使える武器になったかな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 00:34:43 ID:wZmM0YjY3

    仮に迎撃されない必中でDPSロス出ないとしても装甲とシールドへのボーナスが一切無いのが致命的なんだよな
    終盤になってくると全くダメージ入らないただの賑やかしになる

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 01:18:17 ID:wZmM0YjY3

    シールドは貫通するんじゃなかったっけ?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 01:37:05 ID:wZmM0YjY3

    シールド貫通するのはエネルギーじゃないほうの魚雷だけでミサイルは普通に弾かれるよ
    普段全く使わないからちょっと自信ないけど

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 01:54:59 ID:wZmM0YjY3

    誰も使ってないから仕様も曖昧で笑える
    ただ一つはっきりしてるのはゴミってことだ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 01:56:12 ID:wZmM0YjY3

    ミサイルはどうあるべきなんだろうな

    エネルギー:対装甲
    質量:対シールド、DPS
    ミサイル:???

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 02:11:25 ID:wZmM0YjY3

    単純に死んだ艦に殺到して無駄になる兄弟殺しが起きないようになるだけでもかなりマシになりそうな気はするんだがMODでどうこうできる部分じゃなさそうだな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 02:24:39 ID:wZmM0YjY3

    >>703
    ミサイルは命中率、のはずだったんだけど

    終盤のミサイルは爆撃機を守るためのダミーぐらいしか使い道ないから
    コスト考えたら最終盤は逆に核ミサイルで十分で、浮いた電力で防御固めたほうがマシなレベル

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 02:38:15 ID:wZmM0YjY3

    囮に使うならスウォームミサイルでしょ
    発射間隔短くてPD回避できるからPD無駄撃ちさせられる

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 02:39:47 ID:wZmM0YjY3

    っていうか実体弾やレーザーで敵艦を攻撃できるのにわざわざ対艦ミサイル使うもんかね
    どちらにしろ核ミサイルの時点でレーザーやレールガンより桁違いに威力があってもいいはず それこそ軽装甲ユニットをまとめて撃ち落とせる範囲攻撃とかさ
    艦載機系の調整とセットにして対空、対コルベの命中100%高追尾、VT信管的な範囲攻撃のPD系ミサイルもあっていい
    バニラの艦載機って回避がコルベより低くなかったっけ アレをコルベ以上の回避にすればミサイルの需要が強制的に出てこないかな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 02:44:27 ID:wZmM0YjY3

    ゲームコンセプト的に防御装甲強いんだよね
    現実は火力のほうが過大に技術進んで装甲とかほとんど意味なくなってるけど

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 02:55:06 ID:wZmM0YjY3

    現実の対艦ミサイル基準で考えるなら、利点は射程と単発火力だと思うけど、このゲームのミサイルは射程が長いわけでもないし火力が高いわけでもないし遅すぎる
    最初に3種から選べるようしてる仕様のせいで尖った性能にできなくて、むしろ自由度を下げてると思う

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 03:13:02 ID:wZmM0YjY3

    距離によって命中率が変わるシステムを作れれば誘導兵器の利点も出てくると思うんだが難しいかなやっぱ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 03:27:17 ID:wZmM0YjY3

    RTSだとレーザーとミサイルは差が結構出せるんだがねえ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 04:11:49 ID:wZmM0YjY3

    そもそもミサイルを逐次発射って戦術的にどうなんだろうな
    全基一斉射の後リロードしてまた一斉射ならまだ分かるんだが

    攻撃に波があって短期戦に強いとかならまだ使いどころがあるんだがなあ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 04:34:37 ID:wZmM0YjY3

    KillzoneシリーズのISAやヘルガストの巡洋艦や戦艦のモデルMODってありませんかね?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 07:13:21 ID:wZmM0YjY3

    戦争しかけて相手の惑星全部占領したのに
    相互防衛してる国がいるからか、相手が降伏しないんだけど
    惑星二つ取るだけでなのに戦勝点74+艦隊力20 に対して和平提案-63 戦争の期間-29 併合されることになります-30

    ってでて取引受託が-28
    戦争終わらねーんだけど・・・マジ面倒くさい

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 08:06:23 ID:wZmM0YjY3

    相手側に立って参戦している同盟国も叩かないといけないからねえ。
    銀河の向こう側にあったら泣くしかない。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 08:21:33 ID:wZmM0YjY3

    Homeworld2のミサイルみたいに敵を沈めても別の敵を延々追尾するような仕様だったらまだ救いはあった

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 10:00:01 ID:wZmM0YjY3

    6倍ってミサイルにワープつけるのかね?
    今までは亜光速ミサイルだったんだろうか

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 10:08:24 ID:wZmM0YjY3

    まあ平和主義でもなければ戦争続いていてもそんなに影響もないしねえ
    別に攻めてこないのならばさして気にならないというか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 10:13:38 ID:wZmM0YjY3

    むしろやって来なくて戦争終わらないならしつこく爆撃して更地にしてやれるぜ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 10:46:35 ID:wZmM0YjY3

    このゲーム結局戦力整えるのに時間かかりすぎるのが問題ぽい
    何十年もかけて艦隊建造とかありえないでしょ
    普段は予算の10%程度を軍事費に使ってるとしても戦争になったら総力戦で90パー以上つぎ込むわけだし
    あっという間に作れるんじゃないのってさ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 10:57:15 ID:wZmM0YjY3

    まあ前のバージョンに比べたらだいぶ戦時中の建造も間に合うようになった

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 11:29:42 ID:wZmM0YjY3

    >>720

    現実の世界でも、船一隻作るのに掛かる時間知ってるか?
    二次大戦中のアメリカの大量建造も1隻の納期が劇的に短いんじゃなくて大量に並行して建造した結果なんだぞ?w
    (まぁ日本より工業力が優れてたからかなり早かったけどそれでも、空母一隻で1年半 駆逐艦で8か月)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 11:45:02 ID:wZmM0YjY3

    現代じゃなくて少なくとも100年後、それも一国ではなく複数の惑星規模の話なのだから地球の話を持ち出してもあまり意味が無い

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 11:45:55 ID:wZmM0YjY3

    宇宙港の数=造船ラインっていうゲームシステムは病根だと思う
    1つの宇宙港で同時に複数の船を並行して作れるようになればベストなんだけどなあ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 11:47:57 ID:wZmM0YjY3

    しかも現状、いちいち惑星画面からアクセスしないといけないので操作も面倒なんですよね
    アウトライナーにないセクターの惑星とか使ったこと無い

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 11:52:25 ID:wZmM0YjY3

    コルベットのクリック乱れ撃ちもなんとかならんかねえ
    戦艦は直轄地だけでいいけど
    コルベットは国中で作ってほしいわ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 11:58:03 ID:wZmM0YjY3

    建艦速度は1.3でいいと思うけどな
    国力があれば常備軍なしでも逆転できるってなったらストラテジーとしてつまらんでしょ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 11:59:04 ID:wZmM0YjY3

    月みたいな大きさの工場に小惑星帯をかき集めて資源にし秒産10隻の軍艦を片っ端から戦域に叩き込む
    そんな戦争がしてみたい

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:01:45 ID:wZmM0YjY3

    セクターの惑星はしごしてちまちまコルベットクリックするのめんどいよなあ
    戦闘艦建造を直轄星系のみで行えるようにして、セクターの保有する宇宙港は直轄領での建造速度へのボーナスとして機能するとかにすれば楽になりつつも平和官僚性とかの直轄星系+系の政体が生きそう

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:04:47 ID:wZmM0YjY3

    >>723

    大型の構造物を作るという時点であんまり違いはないと思うよ
    逆に資金・リソースをつぎこんだだけで劇的に建造時間が短縮できる方法なんてあるのか?

    作業っていうのはある一定の工数(リソース)の投入までは効果的だけど、必要数以上つぎ込んでも邪魔になるだけなんよ。
    わかりやすくいえば、100人が作業する工場に、3交代で300人投入すれば3倍の作業量は得られるけど600人つぎ込んでも作業場所がないから300人は無駄になるみたいな。

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:07:52 ID:wZmM0YjY3

    前宇宙時代の惑星住民みたいなこと言ってんなよー

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:08:32 ID:wZmM0YjY3

    建艦はやくなったら負け確AIの悪あがきが酷くなるだろうなあとしか

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:08:57 ID:wZmM0YjY3

    いやまず超光速宇宙戦艦を作れる時点でもう別次元の技術力なので、その辺の常識はあんまり意味がないんじゃないかと
    そもそもこのゲーム自体それほどリアリティには拘ってないですしね

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:15:40 ID:wZmM0YjY3

    現状の建造速度に対する不満→リアル的にか、バランス的にかをそえて具体的に言って
    それぞれについて議論しないと何かすれ違っている気がする

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:17:11 ID:wZmM0YjY3

    >>730
    いやだからそれは現代の地球の話だろう
    未来の話、それもSFの世界を現代の地球を基準に考えてもあまり意味は無いだろうに
    そんな事言ったら戦艦の1/8のサイズのコルベットが僅か30日でつくれちゃうのはおかしいという話になってしまう
    WW2の戦艦の1/8サイズの排水量の艦を30日で完成させちゃったらびっくりだわ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:20:59 ID:wZmM0YjY3

    リバティシップの中には4日程度で竣工した奴もあるんだよなぁ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:36:15 ID:wZmM0YjY3

    超大型宇宙船と水にぷかぷか浮かぶ小さい船を比べてはいけない

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:40:19 ID:wZmM0YjY3

    EU4の徴兵の奴があれば良いんだけどね

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:44:15 ID:wZmM0YjY3

    船体は共通規格っぽいんだから余ってる小さい宇宙港でコアモジュールだけ作って
    大きい宇宙港でつないで砲とか乗せてるってことにして
    宇宙港一つにつき建造期間0.5%減(最大50%)ぐらいの補整かかんないかなーと
    要するにブロック建造なんだけど

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:45:04 ID:wZmM0YjY3

    SF的な味付けの好みの問題で、建造が早い方がリアルかもしれないし遅い方がリアルかもしれない

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:50:51 ID:wZmM0YjY3

    >>739

    建艦の技術で短縮5%ってあるよね、あと個別の**造船所が文字通りそれなんじゃね?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:51:35 ID:wZmM0YjY3

    というかほぼ完全に自動の工場で作ってるんじゃないの?
    スケールを当てはめたらリアルだと船じゃなく自動車くらいの製品じゃないの

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 12:51:57 ID:wZmM0YjY3

    初めての宇宙で巡洋艦が揃ったので水晶の破片とか言う奴等と戦わせたら2倍の戦力があったのに壊滅しかけてしまい艦隊の再建に60年位かかってる...

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 13:07:38 ID:wZmM0YjY3

    >>740
    不毛な議論だよな
    技術が進歩して工程の簡易化以上に製品自体の複雑化による日数の増加だって大いにありうるし
    サイズ=工数って考え方もナンセンス、使っている技術だって全く違う可能性もあるし実際そうだろう
    技術の発展、製品の種類によって建造日数は増えも減りもいくらでもする
    リアリティの面ではどうだろうと大差ない。お前の中ではな、で全部すむ

    バランスの問題で言えば議論しようがあるけど
    自分はそこまで建造速度で不満はないなぁ
    クリック数による不満はあるけど

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 13:35:10 ID:wZmM0YjY3

    クリック数とデフォルトの鉱石上限は不満
    鉱石貯めてまとめてキューに放り込みたいけど、戦艦くらいになると十数隻作っては待っての繰り返し

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 13:37:32 ID:wZmM0YjY3

    所で、エネルギー保有量がマイナスになるとどうなるん?
    さっきセクターのストライキで戦争中に残り8までいって、ギリ戦争終了して母港に入れてひやひやした!
    帰港するまでが、戦争です。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 13:40:35 ID:wZmM0YjY3

    幸福度とかがめちゃくちゃ下がる

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 13:55:15 ID:wZmM0YjY3

    研究速度に大幅なペナ 艦のシールド耐久値に-50% あと火力にも影響出たっけ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:00:40 ID:wZmM0YjY3

    メニューをドロップダウン化したんだから
    そのうち建艦と要塞アプグレの項目は作ってくれるだろう

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:14:27 ID:wZmM0YjY3

    要塞で建造もできるようにしてくれると、また使う気が出てくるんだがなあ
    宇宙ステーションよりも大きいんだし、ドックと造船設備ぐらい持っててもいい気が
    モジュールと差し替えで火力低下してもいいからさ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:18:38 ID:wZmM0YjY3

    >>720
    所有する全ての惑星でガンガン作ったらすぐに軍編成できるぞ
    主星のみとかでちんたらやってないだろうな
    全力って以上はエナジーペナ受けてでもセクター全解除して全惑星で作るって事だぞ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:27:55 ID:wZmM0YjY3

    セクター解除しなくても造船指示だせなかったっけ?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:28:59 ID:wZmM0YjY3

    宇宙港のスロットに同時生産数+1 コスト-5%みたいなモジュールが増えれば解決しそう
    こういうモジュールを固めて一極集中大量生産するか建造艦にボーナスがつくモジュールを使って
    じっくり質を高めた艦を使うか選択できるし

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:30:29 ID:wZmM0YjY3

    出せるよ
    セクター管理下でも直接宇宙港をクリックすればアクセスできる
    あとはショートカットに入れておけばその後のアクセスは更に容易に
    地上軍編成も同様に可能

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:48:59 ID:wZmM0YjY3

    >>724 の言うとおり、宇宙港単位ではなく、生産ライン制にしてくれれば解決なんだけどな
    同じモデルを連続で建造すると時間と資源にボーナスを…(HoIやってろ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:49:08 ID:wZmM0YjY3

    誰かーAdvanced Ship Behaviour Modules翻訳してちょ
    大体わかるんだけどちょっとよくわかららないとこあるのー

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 14:59:54 ID:wZmM0YjY3

    >>755
    むしろHoI4方式が理想かな、宇宙港の造船モジュール(仮)を各船に割り振るような
    それとコルベットなら1モジュールで1隻分のラインになるけど、戦艦なら8モジュール必要とかそういうシステムもほしい

    >>756
    わかららないとこがどこなのかわかららないと翻訳する人も困ると思うんですけど

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 15:56:29 ID:wZmM0YjY3

    HoIの戦術シナリオみたいな戦闘に特化したゲーム(というか射爆場)作れないかしら…
    条件を統一出来ないと弄ったパラメータの効果が分からない。

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 16:00:21 ID:wZmM0YjY3

    コンソール使えばいいのじゃね?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 16:24:24 ID:wZmM0YjY3

    >>759
    あ、そっか(池沼)…
    指定の星系に指定のユニットを出現させるコマンドってあるのかしら?
    英語wikiのチートコードのページ訳さなきゃ(TOEIC 290点程度の英語力)。

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 17:04:03 ID:wZmM0YjY3

    Zero hourのハードやたら難しくなった気がする

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 17:12:11 ID:wZmM0YjY3

    誤爆失礼…

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 17:22:23 ID:wZmM0YjY3

    個人的にはセクターにたんまり溜まってる資源を引き出せないのが不満
    その潤沢な資源があれば坊ちゃんの一人や二人ひねりつぶせるんですが…

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 17:35:29 ID:wZmM0YjY3

    >>763
    ホントそのコマンド欲しい。
    青色吐息で艦隊整備してる最中にセクター管理画面を開いて、上限目一杯に溜まった資金や資源が目に入ると殺意を覚える

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 17:38:56 ID:wZmM0YjY3

    中世も貴族が蓄財してると王が徴収しようとしたら、
    我々の努力で蓄財した私有財産だと反乱が起きたことあるな。

    セクター徴収可能な代わりに反乱度が上がる仕様であれば徴収機能実装して欲しい。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 17:40:36 ID:wZmM0YjY3

    防衛軍12で守り切れちゃう反乱軍も問題ありじゃね?
    極端に規模が大きくなったら防衛軍12じゃ無理とかでも悪くないかもよ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 17:57:16 ID:wZmM0YjY3

    このゲーム後半になると萎えるな
    覚醒した没落に勝てる気がしない

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 18:16:58 ID:wZmM0YjY3

    >>763
    せめてセクターに艦船を渡して、艦隊維持費を押し付けたい
    セクター軍は主力の後ろをついてくるだけでいいから

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 18:21:48 ID:wZmM0YjY3

    >>760
    http://www.stellariswiki.com/Console_commands

    【ai】でまずAI機能をoffにする
    【play XX(0以降の数値)】で没っちゃんを二人見つけておき互いに宣戦布告させておく
    それぞれの没っちゃんでテストしたい艦船を設計
    【add_ship XXX(艦船名)】でマウスカーソルの位置に指定した艦船を追加

    あとは編成してぶつける
    これが自分のよく試す方法

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 18:32:29 ID:wZmM0YjY3

    目玉先生、対空砲載せてもガンガンミサイル当ててくるのがなぁ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 18:40:34 ID:wZmM0YjY3

    >>769
    ご指南ありがとうございます。
    これで彷徨える艦隊MODの作製が捗るぜぃ。

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 19:27:34 ID:wZmM0YjY3

    また古代文明が途中で終わった…なんとかならへんのこれ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 20:04:32 ID:wZmM0YjY3

    先駆者イベントならケネディパッチで自領域内にアノマリーが出現する
    イベントが追加される予定になってる

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 20:44:41 ID:wZmM0YjY3

    日本語化MOD入れたあとなんだけど、題名が「人喰いの獣を殺せ」って
    期限イベントの解決法ってどうやるん?
    赤字で2侵攻軍ユニットの地上軍が駐屯しています、で一向に研究できないんだ
    過去ログにあったらすまん

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 21:04:38 ID:wZmM0YjY3

    >>774
    侵攻軍を2ユニット以上編成してそいつらを乗せた輸送艦に研究プロジェクトを実行させる。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 21:14:13 ID:wZmM0YjY3

    >>775
    そういうことか…!!!「侵攻軍」じゃないと駄目だったんだな…
    ゼノモーフとかいっぱい積み込んだのになんでだろうって思ってたわ…
    ありがとうこれで心置きなく宇宙の塵になれる

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 21:21:45 ID:wZmM0YjY3

    駐屯が必要ですあたりに訳が変わらないと理解しづらいけど原文あんな意味なんかねえ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 21:23:51 ID:wZmM0YjY3

    なんかおかしいなって思ったら一回日本語化外して原文読むといいぞ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 21:47:56 ID:wZmM0YjY3

    何かアップデートあった?
    昨日の続きやろうとしたら設計した戦艦が全部消えてた
    右端に1/3だけ見切れてる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 22:09:49 ID:wZmM0YjY3

    原文すらすら読めたら日本語MODなんかいれてねーよ!

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 22:26:43 ID:wZmM0YjY3

    それなw

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 22:35:28 ID:wZmM0YjY3

    すらすらじゃなくても分からんところの一箇所や二箇所は読めるでしょ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 22:37:08 ID:wZmM0YjY3

    やっとModいじり終わってやるかーと思ったら入植出来る惑星全然無くてまいった
    なんでこんなに減らしてしもたん。戦争するか飛び地で入植するかしかできん。

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-11-13 22:39:14 ID:wZmM0YjY3

    増やす設定にすればいいだけなのでは?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 01:15:30 ID:wZmM0YjY3

    入植可能惑星減らすのはまぁわかる
    ただ国境出力その分増やしてほしいよなあ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 02:09:43 ID:wZmM0YjY3

    駄目だ、目玉にもプリズンにも勝てねぇ。こっちは三十万揃えるので限界なのに、八十万を5個も六個も湧いてくる・・・・

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 02:23:50 ID:wZmM0YjY3

    80万って800kだよな?マジかよ詰みじゃん

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 03:55:59 ID:wZmM0YjY3

    目玉はプラズマ戦艦でほぼ完封じゃね?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 04:35:53 ID:wZmM0YjY3

    ほんまでっか

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 06:26:49 ID:wZmM0YjY3

    でも標準マップだとさあ
    銀河の半分支配すると結構ガクつくな
    ストレス溜まってもういいやってなる
    i5だけどもそんなに遅くないはずなんだがなあ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 06:31:27 ID:wZmM0YjY3

    建艦予約できないのがめんどくさいな
    本星で戦艦つくりっぱしたいのに資源貯めたらクリックとかやってられないっての

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 07:53:24 ID:wZmM0YjY3

    >>787
    すまん80kの間違い

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 07:54:51 ID:wZmM0YjY3

    >>792
    途中で送信してしまった。
    30kしか集められないのに、80kが5個も六個も湧いてくるの間違いです

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 11:27:20 ID:wZmM0YjY3

    俺の惑星の下側に没落帝国(仲良し)があって
    俺の惑星の上に2か国あって、片方が国の規模でかくて艦隊規模とかも優勢、
    もう片方が食われて残りカスになって属国化望んできて受け入れた

    俺の惑星の左側離れた所に中立的な国が1国ある

    こんな感じなんだけど、これ俺の惑星襲われたら死ぬんじゃね?
    没落とも国境が近いからそのうち国境くっついて惑星破棄しろとか言われそうだし
    諦めてやり直した方がええんかな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 11:40:14 ID:wZmM0YjY3

    排他的没様じゃなきゃ大丈夫大丈夫

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 11:55:08 ID:wZmM0YjY3

    観察系没落さんだから大丈夫なのかな。もうちょっとやってみるか

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 12:01:34 ID:wZmM0YjY3

    排他は少しでも国境押し込むと怒るから近づいちゃダメだけど
    それ以外はいくら押し込んでも怒らないから押し込みまくって星系奪い取っても構わない

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 12:07:26 ID:wZmM0YjY3

    >>797
    マジかよ・・・知らんかった

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 12:20:36 ID:wZmM0YjY3

    最初から覚醒してる没落した帝国あるんだな…

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 13:13:54 ID:wZmM0YjY3

    次のパッチの先駆者アノマリーが時間経過すると自領内にポップするのって
    もうMODであったよね。extra events mod だったかな

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 13:32:21 ID:wZmM0YjY3

    没落叩くなら排他様か精神様が一番やりやすい
    近くに入植わざと入植しまくったり聖地を占領すれば怒ってくれるから要求突っぱねて戦争
    持てる艦隊注ぎ込んで領内ガン待ちでデブリが生まれたら謝って入植地を放棄+屈辱くらいで停戦できる
    後はデブリ研究すれば技術を飛躍的に上昇させられるから後半のキャッチアップに有用だね

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 15:02:16 ID:wZmM0YjY3

    技術様と倫理様の没落帝国って土下座和平できないんだっけ?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 15:06:47 ID:wZmM0YjY3

    侮辱すれば、戦争してくれるんちゃう?
    自分から宣戦布告して没ちゃんが攻めてくるのを待っても、結果的に一緒な気がする。
    没ちゃんが覚醒前に十分な領土を確保せなアカンのが辛そう。

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 15:11:27 ID:wZmM0YjY3

    入植に対する宣戦なら戦力差と戦争期間ペナを惑星放棄で解消できるって事でしょ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 15:12:55 ID:wZmM0YjY3

    他の没落なら惑星放棄する必要すらないからそっちのほうがよくね?
    デブリ作ったら和平交渉で屈辱与えてもらうだけじゃん

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 15:38:52 ID:wZmM0YjY3

    そのうち「危険技術の放棄・禁止」とか「政策の強制変更」とかの戦争要求ができそう
    周辺国を強制的に移民可にして自国民をなだれ込ませたい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 16:07:25 ID:wZmM0YjY3

    のりこめー^^

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 17:01:50 ID:wZmM0YjY3

    おー^^

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 17:29:53 ID:wZmM0YjY3

    影響圏内でも居住可能性が違うならすれ違い殖民できてもいいのにな

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 18:11:31 ID:wZmM0YjY3

    他のX4ストラテジーみたいに、
    国を超えた組織が欲しい。(国際連合のような)。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 18:29:39 ID:wZmM0YjY3

    自国以外の戦争のレポートとか欲しいなぁ
    国交の有無やセンサー系の技術とかで確認できる範囲があるとか、各国の公式声明みたいなものとか欲しいな。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 19:20:02 ID:wZmM0YjY3

    このゲームの楽しさの半分はフレーバーテキスト(暴論)なのでその辺欲しいよね
    というか他国同士の戦争の結果がよく分からないので結果だけでも

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 19:29:01 ID:wZmM0YjY3

    外務省より報告「ならず者のBlorgがA星系を併合した!」
    「由々しき事態だ」
    とあっても良さそうだな。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 19:39:09 ID:wZmM0YjY3

    ウォーキングデッドおばさんか

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 19:41:43 ID:wZmM0YjY3

    おっと誤爆

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 19:46:12 ID:wZmM0YjY3

    一定期間経つと銀連とか何か組織ができて
    A国とB国が仲悪いとかわかるようになったり
    狂信的浄化主義みたいな孤立してる国は一切わからないとか

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 19:51:25 ID:wZmM0YjY3

    他国の浄化などのレポートとか欲しい、自国の民族が浄化されたとか開戦のシチュエーションに最適じゃないか。
    あと、宣戦布告の前段階てきな国境紛争とか。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 19:57:05 ID:wZmM0YjY3

    CBがあれば脳内妄想捗るな。
    Civ6みたいになくても宣戦布告できるが、あったらヘイトを溜めずに宣戦布告出来るようになるとか。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 20:00:33 ID:wZmM0YjY3

    タンヌ…なんだって?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 20:08:25 ID:wZmM0YjY3

    ちょっと上でセクターが資源ため込んでるのはおかしいってレスあるけど
    徴収量を100%にするにはどのファイルを弄ったらいいんだろうか
    今探してるけどdefinesとsector関連にはそれっぽい記述は無し

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 20:24:32 ID:wZmM0YjY3

    セクターの不自由はプレイヤーだけの制限だもんなあ
    全部マイクロマネジメントさせろとは言わないけどMODなりで制限をなくしていけるようにはして欲しい

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 20:28:06 ID:wZmM0YjY3

    >>810
    国連みたいのは、今後のパッチでそのうち取り入れるかもしれない事の一つに書いてあったな。

    それはそうと、国際的組織のある宇宙ゲームって少ない気がする。
    フロンティアユニバースしか知らないや。

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 20:47:04 ID:wZmM0YjY3

    大変結構!とか性根の腐ったブタ野郎とかかかってこい相手になってやるとか味のある翻訳は好き

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 21:00:19 ID:wZmM0YjY3

    差し出がましいカスが!今に後悔するぞ!

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 21:06:39 ID:wZmM0YjY3

    Greetings!

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 21:13:19 ID:wZmM0YjY3

    >>822
    一番好きなのは、ギャラクティックシビライゼーション2.
    禁止条約とか紛争停止とかあった。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 21:48:30 ID:wZmM0YjY3

    侮辱のリアクションは妙に面白いよね
    有志の方々のセンスが出ている

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 22:20:48 ID:wZmM0YjY3

    お前たちのことを思うだけで我々は一つになれるのさ
    すき

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 22:30:36 ID:wZmM0YjY3

    志向の組み合わせでいいのって無いかな?
    個人受容で移民呼び寄せは使えるんだけど
    排他とか軍国なんかの孤立的な志向は敵ばっかり作ってすごくやりづらい…

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 22:48:41 ID:wZmM0YjY3

    共産あたりも奴隷帝国とかやることになるから孤立的だわね
    協力的なのは個人平和受容あたりか 

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 22:56:59 ID:wZmM0YjY3

    解放して属国を作る戦争目標はMOD作者さんにお願いしたら作ってくれた
    平和主義で解放戦争を繰り返して銀河を積極的平和主義者で埋め尽くして銀河を平和にしてみようかな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 23:02:56 ID:wZmM0YjY3

    >>821
    AIもセクター使ってるでしょ
    コンソールでAI委譲したらセクターいじり始めるよ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 23:05:03 ID:wZmM0YjY3

    浄化主義帝国の
    「みなさんは翻訳機を開発してるんですってね、私たちは作ってないからあなたがなに言ってるかわからないんですよ」
    ってセリフ本当に好き

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 23:08:17 ID:wZmM0YjY3

    というかAIは国全体がセクターみたいなもんだし

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 23:37:53 ID:wZmM0YjY3

    移民開放したときのPOPの移動って幸福の差とかに依存するんだろうか
    だとすると幸福度低めで志向の乖離を他の手段で抑えるスタイルの場合、
    移民許可した途端一気に人口が消えたりすることあるんだろうか

    自分が幸福積みまくるスタイルなので、
    開拓した星が半年もしないでPOP埋まってるとかそんなパターンしか見てない

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 23:51:36 ID:wZmM0YjY3

    幸福積まないと出力出ないからなあ
    我が帝国には幸福な市民と奴隷しかいない

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-11-14 23:56:48 ID:wZmM0YjY3

    そうだな
    通常時なら幸福50は維持しようか
    だがそれ以上は必要ない

    我が帝国の臣民に
    それ以上を望む軟弱者はいないゆえ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 00:07:03 ID:wZmM0YjY3

    アノマリーを一回きりでなくすMODって無いもんかなぁ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 00:38:27 ID:wZmM0YjY3

    なんかアノマリーを研究し終わったときにちょくちょく白紙のテキストが表示されるんだけど何なんだコレ
    選択肢はあるけど結果表示欄が白紙だからどんな結果になったのかわからん

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 01:04:25 ID:wZmM0YjY3

    うちは幸福100を目指してしまうなあ

    だから移民は全員、環境適応のための改造手術を即刻受けてもらう

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 04:44:55 ID:wZmM0YjY3

    よく見ないで入植したら原始人保留地できちゃったんだけど
    これってもう消せないんだっけ?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 10:03:23 ID:wZmM0YjY3

    没落帝国がゲーム序盤に鉱石3000とか恵んでくれたおかげで
    近くの勢力の周りにコロニー船ラッシュして周りの惑星全部植民地化したら
    お隣の国から戦争ふっかけられて面倒くさい事になったし。
    なんとか勝ったけど序盤で軍事力が弱すぎるせい(?)で相手の国を解放しても属国にできなかった

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 10:20:09 ID:wZmM0YjY3

    序盤植民ラッシュ仕掛けたいなら防衛協定結ぶ相手をしっかり確保しておかないと

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 11:42:18 ID:wZmM0YjY3

    New Game時,「密集した開始位置」をオンにすると密集しなくなると思うが,合ってる?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 11:57:18 ID:wZmM0YjY3

    >>844
    字面だけから判断すれば、オンにすると密集する。
    オフだと配置がランダムになるらしいが、それでも密集配置になる
    という情報提供も寄せられている。

    住み分け配置を望むなら↓のモッドを使うと良いかも。

    steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687226658&searchtext=

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 12:06:38 ID:wZmM0YjY3

    >>844
    逆、オンにすると密集する。
    オフ推奨。

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 12:26:18 ID:wZmM0YjY3

    すぐ隣にいるのもうぜーってなるけどいつまで経っても隣人が見つからなくてさみしい

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 13:54:19 ID:wZmM0YjY3

    ふと気が付いちまった
    Sマスドライバーの火力が4-17
    S核ミサイルの火力が8-12
    核ミサイルとただの実体弾砲の威力がほぼ同じ...だと...?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:03:09 ID:wZmM0YjY3

    このゲーム買うかRimWorld買うか悩んでるんだけどDLC必須?
    音楽やグラは別に入らないんだけどマルチやる予定ならいるかも?と思って(新DLCって新要素あるんだよね)

    全部買うと予算が足りないから見送ってセール待つかわりにRim買おうかと

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:04:12 ID:wZmM0YjY3

    断然rimworldのほうが遊べるよ

    ただstellaris自体も悪くない

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:04:19 ID:wZmM0YjY3

    マルチはDLC合わせないと出来ない

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:06:00 ID:wZmM0YjY3

    あとこのゲームはシングルでも時間かかりまくりで疲れるからマルチだとかなり辛いだけで楽しくないよ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:06:48 ID:wZmM0YjY3

    わくわく期待してマルチやってみてシングルに即戻るだろう

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:09:20 ID:wZmM0YjY3

    どちらもオススメ

    ステラリスで入植してリムワールドで開拓者プレイして宇宙脱出したら
    ステラリス続行とかそんなロールプレイもできるぞ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:10:01 ID:wZmM0YjY3

    そうかRimがいいか。セールまで待つか。クリスマスセールには来るよね?

    ちなみにHOI4とCiv5は体験済み(マルチは未体験)

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:11:04 ID:wZmM0YjY3

    リムワールドはセールしないって作者が断言してるから待っても無駄だぞ
    ステラリスやろう(ダイレクトマーケティング)

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:12:32 ID:wZmM0YjY3

    あ、いやステラリスのセールね
    来ても今年のゲームだからそこまで安くならんだろうけど

    ってかリム割引しないんかじゃあリム買うか

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:40:11 ID:wZmM0YjY3

    マルチは常に最高速で流す取り決めしとけばCivなんかよりはよっぽど早く終わる

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 14:41:58 ID:wZmM0YjY3

    >>855
    RimはEAの内はセールないみたいよ。製品版になるに従って
    値上げしてくるから実質今が最安

    あと個人的に俺はRimWorldは合わんかったのでステラリスの
    方が断然楽しい。。Rimはなんか暗すぎてね・・・

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 18:26:10 ID:wZmM0YjY3

    核弾頭が最低ランクの兵器と言うのは前々からネタになってる。
    実弾兵器もきっと光速の数パーセントの速度で打ち出されるある程度の質量弾頭なんだろう。

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 18:31:06 ID:wZmM0YjY3

    交戦距離を考えれば空恐ろしいほどのスピードで飛んでるのは明白

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 18:55:43 ID:wZmM0YjY3

    考えてみれば水爆じゃなくて原爆なんだよな核ミサイル

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 19:07:40 ID:wZmM0YjY3

    威力的には
    水爆>原爆>気化爆弾>中性子爆弾
    だっけ?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 19:12:34 ID:wZmM0YjY3

    デカイ同盟が回りにできて三國志みたいな均衡状態になり、打開の為に天上の戦い待ちだけど片方が目覚めない・・・DLC入れないと天上の戦い起きないの?

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 19:14:47 ID:wZmM0YjY3

    核ミサイルが原爆なんてソースあったっけ?
    現時点で水爆が実用化されてるのにわざわざ原爆で弾頭を作るとも思えんのだが。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 19:21:41 ID:wZmM0YjY3

    >>864
    天上の戦いはDLC入れないとダメだよ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 19:33:37 ID:wZmM0YjY3

    >>865
    Nuclear Missiles、Fusion Missiles 、Antimatter Missiles、Quantum Missiles、Marauder Missiles
    順当に考えるなら最初は核分裂爆弾=原爆だとは思う
    量子ミサイルが何を意味しているのか、マローダーって何よってのは俺は分からんが。
    質量を他のエネルギーに換算するだけなら反物質で限界だし、量子から破壊の原理が違うのかもしれん
    実際はもっとおぞましい量をおぞましい速度で飛ばすわけだから
    何か色々角度とか計算していく中で最初は原爆しか使えないんだろ(適当

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 19:37:59 ID:wZmM0YjY3

    マローダーミサイルもそうだけど
    メガキャノン、ギガキャノンもネーミングセンス秀逸だよね

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 19:52:54 ID:wZmM0YjY3

    >>865
    水爆=核融合なので、わざわざそれの下位に設定されてるってことは核分裂、原爆でしょ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:01:08 ID:wZmM0YjY3

    核ミサイルもそうだが恒星間航行する技術があるのに核分裂炉はないだろ…
    と思って核融合炉→常温核融合炉→縮退炉→ゼロ点反応炉みたいに改名して遊んでます。

    反物質炉?…ウラン燃料より取り扱いのヤバい代物をエンジン(しかも戦闘艦の)にするのはNG。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:10:40 ID:wZmM0YjY3

    原子炉のエネルギーくらいでワープできるって良く考えたら凄い
    原理さえわかればそんなにエネルギーいらなかったんだろうな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:20:45 ID:wZmM0YjY3

    しかしよく考えると、航行中の艦船のエネルギーが国庫から消費されていくのってイメージしづらいですよね
    重水素かなんか補給してるもんだと勝手に脳内補完してますけども

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:21:03 ID:wZmM0YjY3

    FTLのある世界でお湯を沸かす

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:21:16 ID:wZmM0YjY3

    初期の核ミサイルは現代型の3F水爆で次段階の核融合ミサイルは純粋水爆なんだと思ってた
    でも言われてみれば初期の動力炉は原子炉だしな・・・

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:23:43 ID:wZmM0YjY3

    >>871
    ワープもそうだけど通常空間を亜光速移動するのを原子炉にやらせるのも凄い。

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:28:23 ID:wZmM0YjY3

    Leviathans Story Packってどう?オススメ?

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:33:41 ID:wZmM0YjY3

    こっちの世界のエネルギー効率とは別なのかもしれない、火力発電も原子力発電も発電方法は全く同じ
    水を沸騰させて蒸気でタービンを回して発電、どの水/風/太/火/原発電も発電効率は2%以下
    Stellarisの原子炉では100%以上の効率でエネルギー発電させる事で似た名前でも全然別の性能なのかも?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:45:42 ID:wZmM0YjY3

    >>876

    入れる事が当たり前すぎて、話題にすらならないレベルでおすすめ。

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:53:56 ID:wZmM0YjY3

    即購入したから、どこまでが1.3の新要素でどこからがDLCなのかわからないレベル
    迷うほどの値段じゃない

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 20:57:11 ID:wZmM0YjY3

    >>876
    イベントが増えるのでゲーム中盤にありがちなダレる要素が若干軽減される。
    イベントそのものも結構熱い。

    CK2のDLC感覚を思い出して貰えればOK

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 21:03:57 ID:wZmM0YjY3

    >>879
    同日に更新とDLC販売だったから、即購入だとどっちがどっちの要素なのかわからないよねw

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 21:12:10 ID:wZmM0YjY3

    パシフィック・リムだと異次元とのゲートは原子力で動いてたから(推定誤訳)へーきへーき

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 21:39:55 ID:wZmM0YjY3

    >>877
    2パーセント以下とかワットの蒸気機関かなにか?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 21:49:53 ID:wZmM0YjY3

    CSでインターステラーやってる。
    最初の探査船になんだか感情移入しちゃうなあ。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 21:54:53 ID:wZmM0YjY3

    そういえば最近nomad全然見ないな
    削除はされてない筈だけど

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 21:59:28 ID:wZmM0YjY3

    >>876
    オススメ。イベントが増えるから、宇宙が少し賑やかになって、楽しい。むしろ、入れてないと若干寂しい。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 22:08:02 ID:wZmM0YjY3

    アプデと一緒にいれちゃったから
    具体的にどれがアプデでどれがDLCかわかってないわ俺

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 22:19:44 ID:wZmM0YjY3

    >>884
    居住可能な惑星を探しに飛び立ち、二度と母星の土を踏む事のない研究者ってあんな感じなのかなーって

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 22:20:35 ID:wZmM0YjY3

    宇宙怪獣
    独立科学者、芸術家、商人勢力
    天上の戦い

    DLCはこの辺だっけ?

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-11-15 23:31:51 ID:wZmM0YjY3

    >>855
    RIMは村づくりシム、ステラは宇宙戦争4Xと全然ジャンルが違うと思うんだが…
    迷うぐらいなら両方買うべきでは

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 00:24:09 ID:wZmM0YjY3

    サッカーとカバディぐらい違うな

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 00:28:53 ID:wZmM0YjY3

    両方買えばいいんだよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 00:33:16 ID:wZmM0YjY3

    両方やってるけどどっちもいいゲームだから両方買うといいぞ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 00:37:35 ID:wZmM0YjY3

    そもそも戦闘見てると弾速はどれもこれも超光速なんだからさ
    質量弾が命中した時の破壊力って近接で食らう核爆発の非じゃないよね
    ミサイルって弱そう

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 00:53:05 ID:wZmM0YjY3

    >>889
    確か、DLCはそんな感じだと思う。

    1.3パッチの方だけでも1.2から結構変わってるけど、主なのは……
    ・集結点の導入(集結点に設定した惑星や艦隊に、艦船が集結するようになる。)
    ・セクターへ細かい指示が可能。
    ・艦船の種類による役割の明確化。(戦艦にのみ強力なXL武器が装備可能など)
    ・惑星の居住性の区分けが3x3の9タイプとなり、開拓技術の廃止により植民しやすくなる。
    ・没落帝国が覚醒する。(ただし、DLC入れないと天上決戦しない)
    ・既存の宇宙生物系の行動等の肉付け。(DLCを入れると、ガーディアンというより強力な存在達が出現する。)

    ……こんな感じか?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 01:20:21 ID:wZmM0YjY3

    あと地味に志向の効果もマイナーチェンジしてる

    このゲーム能動的に幸福度を増やす方法が少なすぎるな
    集産、物質あたりでやってると泣きを見る。かといって社会福祉計画は高コスト
    工匠集団は有り難いが常に見つけられるとは限らないしタイル建造物で汎用的な幸福度改善は欲しいなあ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 02:05:43 ID:wZmM0YjY3

    >>877
    核分裂炉も核融合炉も凄いことやってるようで、
    結局はお湯を沸かしてタービン回すだけなんだよなー

    恒星間飛行ができるほどなら、恐らくもっと直接的に何らかのエネルギーに変換して取り出しているはず

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 02:50:37 ID:wZmM0YjY3

    相変わらずchromeだとHTTPSで飛ばされて証明書無効でwiki見られないな
    IEとかedgeは平気のようだが何とかならんものか

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 03:01:39 ID:wZmM0YjY3

    >>898が新しいwiki作ればいいだけ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 03:05:33 ID:wZmM0YjY3

    正直英wiki見てるから日本語wikiいらない

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 03:11:14 ID:wZmM0YjY3

    Steamベースで配信してるんだからSteamに日本語プレイガイドの1つや2つくらいあってもいいと思うんだけどねぇ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 06:48:17 ID:wZmM0YjY3

    覚醒した没落から急に調印したまえーみたいなメッセージ来て承諾したら、自国は覚醒の調印国です。って表示になって
    覚醒は自国の宗主国になったんだけど、調印国ってなんなの?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 07:00:05 ID:wZmM0YjY3

    DLCのstory packって日本語化されてる?買って満足した?

    気になるから教えてぇ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 07:04:17 ID:wZmM0YjY3

    >>902
    簡単に言うと配下になったってことさ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 07:17:21 ID:wZmM0YjY3

    >>903
    されてるけど訳まだボロボロ
    満足はした

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 15:11:55 ID:wZmM0YjY3

    >>902
    要は属国

    天上の戦いが起きるとき、すべての若い文明はどちらかの傘下に入り、もう片方と戦うことを求められる。

    断ると両方と戦争になる。

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 17:23:08 ID:wZmM0YjY3

    見た目による外交関係プラスって今まで気にしたことなかったんだけど、結構大きいな
    排他主義でもなんとなく付き合ってもらえる

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 17:27:20 ID:wZmM0YjY3

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 18:27:22 ID:wZmM0YjY3

    イケメンに限るって割と真実なんだよなぁ(ため息

    全宇宙レベルで好かれるって、どう言う事だろうね。
    異星人Popの幸福度もちょっと上がるし、なんなの?(嫉妬

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 18:39:11 ID:wZmM0YjY3

    我が帝国の工作員が未開文明の女と駆け落ちしたけど映画かよ
    どんなロマンスとアクションが繰り広げられてるのか気になる

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 18:45:02 ID:wZmM0YjY3

    彼らは…えー、高いところで牽引ビームから逃げました

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 18:45:38 ID:wZmM0YjY3

    遺伝子レベルの改造で潜入とかヘビーだよなあ
    獣や鳥トカゲまではまだいいとしても軟体人にはなりたくねえ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 18:46:41 ID:wZmM0YjY3

    じゃあ君今日からきのこだから

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 18:48:39 ID:wZmM0YjY3

    もしくは銀河帝国の宮殿のネジな(999感)

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 18:51:19 ID:wZmM0YjY3

    >>909
    多分だけどテレパス的なもので好印象を得られやすくしているんじゃないのかな
    何か精神主義+超能力技術のランダムイベントで作れそう

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 19:45:32 ID:wZmM0YjY3

    ギガキャノンて強い?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 20:24:15 ID:wZmM0YjY3

    わりと。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 20:36:34 ID:wZmM0YjY3

    映画のアバターってそんな感じじゃなかった?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 20:45:18 ID:wZmM0YjY3

    アウトライナーの並び順を変える方法ってありますか?
    建設船
    調査船
    建設船という並びを

    建設船
    建設船
    調査船という順番にしたい

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 21:14:22 ID:wZmM0YjY3

    1.3の異次元人ちょうつおいな
    ものすごい勢いで拡張して10万の艦隊ポコポコ沸いてくる
    天井決戦で拾ったデブリでジャンプドライブなんて研究するんじゃなかったわw完全に詰みですわ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 21:16:21 ID:wZmM0YjY3

    船名候補が枯渇すると船名付けれなくなるわアノマリー結果やアクションの文章は空白になるわで
    地味に辛いんだけど日本語MODの問題なのか元々の問題なのかどちらだろう?
    どうすれば直るのかな?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 21:24:51 ID:wZmM0YjY3

    名詞日本語化MOD入れてるとなる気がする

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 21:36:30 ID:wZmM0YjY3

    どんな感じで戦闘艦のスロットを埋めてるか調べたら結構個人で違いそう

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 22:02:34 ID:wZmM0YjY3

    >>921
    使用されているMODと、できればスクリーンショットを見せていただけると助かります
    今のところ、種族名・帝国名を日本語化している場合(現在別MODとして独立)、艦船名(級名ではなく個々の名前)が表示されなくなる不具合を確認しております
    アノマリーやイベント選択肢についてはたびたび似たような報告はあるものの、こちらでは確認できておらず、何ともしかねる状態です

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 22:09:26 ID:wZmM0YjY3

    艦隊作るとリストで出る艦船名が空白になるのは自分もなるなぁ
    中盤くらいから建造する船がそうなる

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 22:11:33 ID:wZmM0YjY3

    ちなみに艦船名については、どうやらリストから呼び出すのに失敗しているようなのですが、解決の糸口が見つかっていません
    誰か詳しい方に助けていただきたい所です……

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 22:22:31 ID:wZmM0YjY3

    Japanese random modを作っている者です。

    最終アップデートで不具合は取り切ったはずなんですが、
    今でも問題は起きますか?

    中盤以降におかしくなる件ではなく、
    ゲーム開始時からバグっている事があれば教えて下さい。
    その際、種族と何の名前がバグったかも
    教えて頂けるとありがたいです。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 22:25:17 ID:wZmM0YjY3

    MODは日本語化と日本語名詞MODだけで
    イベントの空白はこんな感じ選択肢のポップアップも空白
    ttps://gyazo.com/d174709113231c63047187bee1cc928a
    日本語名詞MODが悪さしてるのかな??

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 22:28:47 ID:wZmM0YjY3

    序盤は問題ないんだけど船名リストを使い切る(?)頃になると起こるんですよね…
    目立つところは船名空白になった船の行動周りだけなんで
    リストを呼び出すのに失敗しているあたりが原因なのかしらん

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 22:32:27 ID:wZmM0YjY3

    >>928
    ありがとうございます
    イベント本文中に艦船名を引用しようとして失敗しているのかもしれませんね……
    手動で名前をつけ直すことが出来れば改善するかもしれません

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 23:12:47 ID:wZmM0YjY3

    >>928
    Japanese random modなしでやってみて貰えませんか?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 23:49:55 ID:wZmM0YjY3

    >>897
    ぶっちゃけ恒星の熱利用すんのが一番クリーンで莫大なエネルギーじゃね

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 23:51:00 ID:wZmM0YjY3

    botも鉱物をもりもり注入してやると自国領をちゃんと開発するのね
    優先順位がクソなんだな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 23:54:35 ID:wZmM0YjY3

    >>932
    スターキラー基地みたいな奴か
    ああいう超兵器も欲しいな

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-11-16 23:59:43 ID:wZmM0YjY3

    後半は結構資源余ってくるけど中盤になっても基本エネルギーもミネラルもカツカツ
    AIに上手く使ってねは難しいと思った

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 00:12:38 ID:wZmM0YjY3

    コンソールで add_ship で艦隊を出そうとしたんですけど、no such ship design! って出てしまいます
    設計名も間違っていないんですが、何が原因なんでしょうか

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 00:36:17 ID:wZmM0YjY3

    >>936
    1.3以降、add_ship デザイン名 欲しい数でのコマンドが機能しなく
    なり、add_ship デザイン名で一隻ずつ出すようになったらしい。

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 00:49:50 ID:wZmM0YjY3

    >>931
    横からだけどキャッシュクリアってどうすんだっケア

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 01:03:04 ID:wZmM0YjY3

    >>931
    現時点で切ったら空白の件は起こりませんでした
    とりあえずご報告までに

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 01:41:34 ID:wZmM0YjY3

    艦名空白は政体変更で起こる気がする

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 01:54:53 ID:wZmM0YjY3

    艦名リストがデフォルトと数が違ったりするとでるんかね
    翻訳での不具合ではないように思う

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 02:12:28 ID:wZmM0YjY3

    異星人種の指導者を許容した場合、指導者候補はどういう比率で出るようになるの?
    人口比?一種族は一種族としてカウント?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 04:26:38 ID:wZmM0YjY3

    そういやシールド回復装置は効果が+50%に変わったけどさ、これは二つ載せれば+100%になるの?それとも50%のままなん?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 04:37:27 ID:wZmM0YjY3

    あ、うちも艦名、艦種が空白になってポップアップも空白になるよ イベントはキチンと表示されるけど
    入れてるのは
    New Ship Classes&More 3.0にExpand Extra Elementsから戦争目標関連を移植したもの
    advance ship behavior
    艦これ[JP](艦名、星系名を改変するので疑わしい?)
    Japanese Notifaction
    ある時期から急に空白になったんでそれ以前に建造した艦はちゃんと表示されてる
    一旦セーブして終わって次の日また始めたら空白になるようになって困ったもんだぜ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 08:47:21 ID:wZmM0YjY3

    >>943
    50+50で+100%になるはず
    それにしてもすごい強化っぷりだよなあ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 08:58:39 ID:wZmM0YjY3

    >>945
    ありがとう シールドの耐久力が減って尚且つAIはディスラプター重視してるから回復力でバランス取った、ってことなのかもね

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 09:18:06 ID:wZmM0YjY3

    >>946
    それに加えて固定値増加だと戦艦のような大型艦で使うメリットが薄いのもあると思うよ
    結晶装甲も%増加になってるしコルベットや駆逐艦には逆風だね

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 09:31:44 ID:wZmM0YjY3

    >>936
    コマンド入力してスペースキー押したらタブキー押してみ。
    入力可能な艦船のリストが出るからインクリメンタルに絞り込め。

    正しい名前を入力してても正しい入力方法じゃなかったらエラーでる。
    数は無視される。他のコマンドも数が無視されるようになったのがある。

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 10:07:03 ID:wZmM0YjY3

    >>910
    なんとなくマスエフェ思い出した

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 10:09:10 ID:wZmM0YjY3

    XL武器を使うか迷っているのですが、他のL装備との射程の違いでDPSは下がりませんか?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 10:46:22 ID:wZmM0YjY3

    100%攻撃を防げたりはしないのかね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 11:18:48 ID:wZmM0YjY3

    >>942
    人口比ぽい、と自己レス
    異星人指導者解禁してから30年ぐらい経ったけど、4人の候補の内2人は主要種族で、残りはそれに次ぐ人口比の2種族が1人ずつ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 11:21:04 ID:wZmM0YjY3

    >>950

    そもそも戦艦はアウトレンジで砲撃するのがお仕事なので、
    近接でのDPS狙いなら巡洋艦量産がいいんじゃね?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 11:29:16 ID:wZmM0YjY3

    >>919
    無理やな
    惑星の順番とか地味に変えたいけど、MOD待ちかなぁ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 11:30:37 ID:wZmM0YjY3

    >>932
    核融合でお湯を沸かすっていうそもそものバカの事実誤認が有るのに
    のっかるとお前もバカになるぞ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 11:32:31 ID:wZmM0YjY3

    >>953
    装甲とシールド両立させての巡洋艦キラーだと思ってました。運用方次第なのですね。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 11:40:38 ID:wZmM0YjY3

    SFの世界で何故海水で核融合せず
    月とか小惑星のヘリウム3を燃料にしている意味や
    リテラシーがなくてもゲームは出来る
    だから核融合で蒸気タービンなんておもしろことを言う

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 11:43:44 ID:wZmM0YjY3

    覚醒した帝国でも、目玉やプリズンに一方的にボコられるの、なんか違うような気がするんだけど俺だけ?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:16:32 ID:wZmM0YjY3

    そして話題にもされない反乱AI

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:17:58 ID:wZmM0YjY3

    起こりづらい・地味だし自国ならしっかり防衛軍置いておけば余裕だし...

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:25:27 ID:wZmM0YjY3

    複数の没落帝国がある銀河で天上決戦による連鎖でない限り、一つの没落帝国が覚醒しちゃうと他のは眠ったままなのかい?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:34:15 ID:wZmM0YjY3

    排他的ぼっちゃんを宿敵関係にしたら宣戦布告されたけど流石に間に幾つか他の帝国挟んでるからそこを越えて艦隊を送ってくるって事はないよね・・・?

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:37:43 ID:wZmM0YjY3

    ai反乱、起きたことがないんだよなぁ。ってか、ロボット兵士は作っても、popとしては作らないし

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:39:54 ID:wZmM0YjY3

    >>962
    ロングジャンプを連続して、飛んでくるかもしれないよ?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:41:10 ID:wZmM0YjY3

    >>940
    政体変更がトリガーっぽいね
    1.3以降、今2週目だけど2度とも変更後起きたよ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:41:16 ID:wZmM0YjY3

    >>964
    そんなことになったら完全に詰みですわ
    まだ戦艦すら研究中なのに・・・

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:42:41 ID:wZmM0YjY3

    >>919

    廃棄して再建造おすすめw

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:47:35 ID:wZmM0YjY3

    >>967
    属国合併を繰り返していると、要らない程に建造船・調査船が手に入ってくるので、好きな並びになるよう間引きすればいいよね。

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:48:52 ID:wZmM0YjY3

    調査船とか、建造船破棄できないんだけどModが悪さしてるのかな?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:50:31 ID:wZmM0YjY3

    >>966
    そうなったら、要らぬ喧嘩を売った自分の浅はかさを恨むしかないねw

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:54:20 ID:wZmM0YjY3

    >>969
    何が原因なのかは知らないけど、ポップのボタンが効かないだけで選択してDELキー押せば、削除するか聞いてくるよ。
    ただアウトライン上で消しても、実態が残ってることもあるけどw

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:54:39 ID:wZmM0YjY3

    ボッテイの覚醒って何が条件なんだろうか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:55:52 ID:wZmM0YjY3

    >>970
    影響力が欲しかっただけなのに...宇宙の失地王になってしまう

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:58:42 ID:wZmM0YjY3

    ハインラインとリヴァイアサン以降進んだAIオフと攻撃性高くしてプレイしているんですけども
    戦争が起きるたびに防衛、独立保証、不可侵条約が銀河中で発生して派閥がころころ変わるせいか
    終盤張り合いのある一大国家が生じにくいように感じる
    25世紀で既に同等以上の国家が没落しかない
    難易度を上げるか大人しく進んだAIをオンにするしかないのかな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 12:58:52 ID:wZmM0YjY3

    寄りによって排他とかそんな危なっかしいところに宿敵宣言とかダメでしょうに

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 14:22:56 ID:wZmM0YjY3

    誰か俺にMAYA買うてくれ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 14:24:08 ID:wZmM0YjY3

    知識エンクレイブが三つあったから一つぐらい無くなってもいいやろと攻め落としたら
    残り二つから絶交されました(´・ω・`)
    支社みたいなもんだったのか

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 14:25:14 ID:wZmM0YjY3

    坊ちゃんが神聖視してる星が自国領に近くてガイア型で規模25,,,もうこれは行くしかねぇ。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 14:31:04 ID:wZmM0YjY3

    >>977
    自分と同じ目的の勢力を滅ぼしてきたら、そりゃ相手にせんだろ…

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 14:33:36 ID:wZmM0YjY3

    >>979
    弊社としては同業他社には滅んでいただきたい
    みたいなノリなのかなーと…(ノ∀`)

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 14:45:44 ID:wZmM0YjY3

    営利企業じゃねえしなあ
    基本的に知識を残そうぜ!って活動だろうし、支社というか学生時代の友人というか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 15:08:32 ID:wZmM0YjY3

    >>977
    次スレ立てる時
    httpのh抜かないと規制で書けないから注意ね
    httpの後(離れていても)に一定の語句があるのがNGワードになったのです

    参照
    http://agree.2ch.net/test/read.cgi/mango/1478951732/122
    また念の為
    mango
    http://agree.2ch.net/mango/
    で確認の上スレ立てを

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 15:24:09 ID:wZmM0YjY3

    >>978
    お隣の守護者没ちゃんの回りにガイア惑星が6個あって
    うち2つがタイル25で更に片方が幻惑性大気とかいう神惑星だったことあったなw

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 15:34:29 ID:wZmM0YjY3

    学術機関だったら秘密主義でもない限り、情報交換の関係で他の研究機関とも親密だったりするしな。
    学術の敵と見られたら、門戸閉ざすのも当たり前だぜ。

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 15:35:20 ID:wZmM0YjY3

    次スレ
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479364357/

    >>982
    ありがとう、助かった

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 15:36:06 ID:wZmM0YjY3

    >>983
    獲物を捕らえる罠かな?w

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 17:01:47 ID:wZmM0YjY3

    幻惑性大気の星って薄い本がかなり厚そうだ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 17:25:10 ID:wZmM0YjY3

    >>955
    えっ、原子炉ってお湯沸かしてなかったん?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 17:27:41 ID:wZmM0YjY3

    >>986
    幻惑性じゃなくて幻覚性だった どっちにしろ罠かな?w
    https://gyazo.com/47f8e10ec4c031029d81659969cf395e

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 17:32:34 ID:wZmM0YjY3

    エロ惑星のイベント最終的にプラスマイナス0になるしかないの?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:15:10 ID:wZmM0YjY3

    >>988
    核融合炉ってお湯沸かしてないのか!と思って調べてみたけど結局湯沸かし器で笑った
    原発と同じように水蒸気でタービン回してるだけなんすね〜

    http://4.bp.blogspot.com/_IlrsRZK99JY/TFjjTPDdGvI/AAAAAAAAAwQ/WpX1tGfXNrk/s1600/%E7%99%BA%E9%9B%BB3.jpg

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:19:17 ID:wZmM0YjY3

    技術が進んでも結局熱→電気にするには蒸気タービンが安定なのかな…

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:21:54 ID:wZmM0YjY3

    核融合炉のプラズマから直接電力を取り出せるシステムの理論だけは存在したような気がするんだが現実じゃまだまだだろうな
    熱を電流に直接変換する素子はあるけど発電なんて出来たもんじゃないぐらい効率悪いし

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:23:21 ID:wZmM0YjY3

    >>957と>>955の発電方法が気になるので詳しく次スレで

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:24:41 ID:wZmM0YjY3

    ぼっちゃん「あいつら未だに蒸気に頼っているよ・・・」

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:27:07 ID:wZmM0YjY3

    >>957とか日本語おかしいしたぶん潜入中の宇宙人だろ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:27:11 ID:wZmM0YjY3

    でもSF世界で信頼性とコストの観点から枯れた技術をあえて使う…っていうのもロマンある、ビームが使えない空間で実体弾使って「野蛮人め」とか言われたい

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:27:17 ID:wZmM0YjY3

    新しい時代の発電方法は核融合とかそういうの考えるよりも
    湯沸かし器方式をどうにかした方がいいかもね

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:39:09 ID:wZmM0YjY3

    知識の番人たる帝国は当初「ジャンプドライブも持たない未開人め」とたかを括っていたが、世の中にはたとえ勝ち目がなくても襲いかかってくる程未開な奴等がいるとは彼らの知識からは既に失われていた。
    彼らの誇る要塞艦をも上回る質量の大艦隊を見て、番人達は野蛮人めと罵ったが、野蛮人は野蛮人で「逐次投入する素人め」と番人達をせせら笑った。

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:49:48 ID:wZmM0YjY3

    今のとこタービンぐるぐると根本的に違う発電方法って今のとこ太陽光くらい?

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:52:31 ID:wZmM0YjY3

    未だにビームの個人携帯さえ出来ない野蛮人と侮っていた没ちゃん防衛軍にM2ブローニングの洗礼を浴びせる侵攻軍とかいいぞ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1
  • 2

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s