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【Paradox】Stellaris ステラリス 16

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 15:01:39 ID:wZmM0YjY3

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 15
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476716595/

    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1477893699/

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-11-02 02:09:28 ID:wZmM0YjY3

    自分も序盤について書いてみよう、海賊対策重点で。

    軍艦を作り始めるのは、序盤確定の「海賊が出現」イベントが発動してからにしてる。
    理由は、プレイヤーの軍の量に応じて海賊基地の数が増減するからだ。
    MOD検証のためチートで戦艦を数台召還したら、海賊の基地が5個くらい重なっていたからな。
    そうでなくてもコルベット8機くらい作った状態だと、基地が2倍になるから鬱陶しい。

    なので最初の3機は増やさずに、海賊が出現したら最低6機、できれば8機まで増産して海賊を撃退する。
    6機だと損失は大きいがギリギリ許容できる2〜4機、8機だと1〜2機の犠牲で勝てるからだ。

    このとき艦隊を強化する提督は敵の武装を見て決める。
    ミサイルは回避力を無視するので、敵がミサイル装備なら回避系提督より攻撃/防御系提督が良い。
    良い提督がいない場合、割り切って低コストや長寿系で間に合わせる。

    そこから10機まで増やすと、海賊の基地も、犠牲は0〜1機程度で倒せる。
    あとはそのまま倒せそうなNPC狩りにいくか、部隊をバラして偵察に使うかしてる。

  • 1001 1001

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