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【Paradox】Stellaris ステラリス 7 【ワッチョイ付き】

  • 1 名前: 名無しさんの野望</b>(ワッチョイ 36e3-ChPp)<b> 2016-06-02 18:49:54 ID:wYjdhZTUz

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 6 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464432939
    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1462882892/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用下さい


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1464860994/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 36e3-ChPp)<b> 2016-06-02 18:52:14 ID:wYjdhZTUz

    ■よくある質問

    ・艦隊まとめられない
    shiftでまとめたい艦隊達をクリックし、艦隊画面の左上にあるmergeを押す
    ・影響力が足りない
    影響力は
    ライバル指定 、他国を保護 、技術研究(最大3)
    首都のEmpire Capital-Complexで+1 (他国の首都でももらえる)
    他公約の達成、異文明とのコミュニケーションの研究を達成(1.1から)でもらえます
    前哨基地を立てすぎて足りない場合はセクターを作ってセクターに管理させましょう
    ・戦闘に勝てない
    射程を考えていますか?コルベット等小さい艦には小さい射程の武器を
    戦艦等大きい艦には長大な射程の武器を載せましょう
    後回避ゲーなのでスラスターやAI、提督で回避ガン上げしたコルセット艦隊がクソ強いです
    ・建物を建てられない/アップグレードできない
    星の人口規模によって建てられる建物に制限があり
    人口1-4では初期型の建造物しか建てられず、5-で惑星管理局を建てられるようになり
    惑星管理局があるとアップグレードできます
    ・一回ずつ選択するのがめんどくさい
    建設船や調査船を選択し星系に対して右クリするとプルダウンが表示されます
    ソコから星系探索や建設ステーションを建設してみてください
    シフト押しながら同様に右クリプルダウンすると次にする所の予約もできます
    ・セクターで作ったコロニー船が使えない
    セクターで製作したコロニー船は植民したい惑星画面の植民ボタンで使用できます

    よくある質問については追加などありましたら>>4以降にお願いします

  • 3 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 36e3-ChPp)<b> 2016-06-02 18:56:06 ID:wYjdhZTUz

    ■海賊イベや狂信者イベが進まない
     海賊イベの場合は調査船ではなく軍艦、狂信者イベの場合は陸軍が必要になるなど、全てのイベントを調査船で進めるとは限りません
     進まなくなったら状況レポートをよく確認してみましょう
    ■実績が解除されない
     実績解除はアイアンマン(鉄人)モード限定です
    またMODが入っても取れない場合があります
    いくつかの実績が取得できないバグもあります

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5381-dUIB) 2016-06-02 19:00:37 ID:wYjdhZTUz

  • 5 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1132-zAhY)<b> 2016-06-02 19:02:55 ID:wYjdhZTUz

    GJ>>1乙

  • 6 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 36e3-ChPp)<b> 2016-06-02 19:09:32 ID:wYjdhZTUz

    ワッチョイの付け方

    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    上の!extend〜512の行をスレ立て時に本文1行目(スレの1になる所)にコピペすればワッチョイとIDが表示されます

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr89-T945)<b> 2016-06-02 19:12:34 ID:wYjdhZTUz

    結局あやふやになったけど
    セクターの管理惑星数が決まってるのかどうかどっちなんだろ
    どこかでわからないかな?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-02 19:27:16 ID:wYjdhZTUz

    普通に惑星のタイルの資源のとこにカーソル合わせら何に影響受けてるかわかるはず

  • 9 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-ChPp)<b> 2016-06-02 19:44:53 ID:wYjdhZTUz

    http://goo.gl/6UQBVV

  • 10 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-ChPp)<b> 2016-06-02 19:45:59 ID:wYjdhZTUz

    iine

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-FfUB)<b> 2016-06-02 19:50:14 ID:wYjdhZTUz

    >>7
    非効率なセクター管理はセクター内の惑星数じゃなく
    セクター数が最大数を越えた物だから勘違いじゃないかな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 193c-ChPp)<b> 2016-06-02 19:52:22 ID:wYjdhZTUz

    >>1
    テンプレ改変すんなよ
    マルチ募集ははマルチスレでやれ迷惑

  • 13 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-4qA/)<b> 2016-06-02 20:00:38 ID:wYjdhZTUz

    マルチ募集を勝手にテンプレに付け加えるのもそうだし、いきなりスレ立てなおすしちょっとおかしいんじゃない?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-02 20:00:44 ID:wYjdhZTUz

    1レスぐらい許してやれよ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a18-zAhY)<b> 2016-06-02 20:07:11 ID:wYjdhZTUz

    なんでマルチの話してんの?募集スレいけ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4d6d-4qA/)<b> 2016-06-02 20:10:52 ID:wYjdhZTUz

    >>14
    すでに専用スレ立ってるのに出張ってくるから嫌がられるんでしょ
    しかもその理由が当日にマルチスレで募集しても集まらないとかいうクソみたいな理由だし

  • 17 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-02 20:13:19 ID:wYjdhZTUz

    まーーーーた前スレと同じ流れやんけ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df06-ChPp)<b> 2016-06-02 20:14:29 ID:wYjdhZTUz

    >>16
    傍から見るといちいちケチつける人の方が鬱陶しいから一レス告知で詳細は
    募集スレでやるなら一レスぐらいは許容しとけって流れになってた気が

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4d6d-4qA/)<b> 2016-06-02 20:18:25 ID:wYjdhZTUz

    >>18
    マルチ以外の話は本スレでやる
    マルチの話はをマルチスレでやる
    で解決する話じゃん

    それなのに無理矢理ここで宣伝しようとするから反発する人が出てくるんでしょ
    人が集まらないなら事前に告知して週末の人が集まりそうな時にやるとかいくらでも工夫のしようがあるのに

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK5f-aS3J)<b> 2016-06-02 20:21:18 ID:wYjdhZTUz

    原理主義者もスレの賑わい
    それに原理主義者に何言っても仕方無い
    だからこそ原理主義者と呼ばれるんだから

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-4qA/)<b> 2016-06-02 20:21:57 ID:wYjdhZTUz

    >>18
    マルチ宣伝への抗議が鬱陶しいから宣伝してオッケーとか意味不明過ぎ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b132-geEo)<b> 2016-06-02 20:24:50 ID:wYjdhZTUz

    こういう無益な争い勘弁してほしいからもう別々でもええやんて思ってる平和主義者

  • 23 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 20:25:19 ID:wYjdhZTUz

    MODの宝庫Gamefront閉鎖の痛手は大きかったですが、
    ModDBに今後の発展を期待しましょう。
    http://www.moddb.com/games/stellaris/mods

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df06-ChPp)<b> 2016-06-02 20:25:50 ID:wYjdhZTUz

    >>19
    それもまっとうな意見だけれど、

    >に無理矢理ここで宣伝しようとする

    とまで感じてる人が少なく一レスぐらいならいいんじゃねえのって感じてる人が
    それなりにいるところで主張しても、結局のところ一レスぐらいいいじゃないか
    口汚く突っ込み入れる方がスレの空気悪くしてると受け取られてそっちで
    荒れていて結局一レスぐらいならいいんじゃねえのって話に。

    PCマルチゲー慣れしてる人だけでなく、パラドゲーなのに日本語MODできてるからやって
    みようで新規で入ってきた人たちがそれなりにいる(新参でなければMODが基本的にグレーゾーン
    であること理解してないわけがない)ところで原理原則はこうだからと強い口調で言っても
    反発されるのがおちだよ。長文失礼

  • 25 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df06-ChPp)<b> 2016-06-02 20:27:22 ID:wYjdhZTUz

    おっと、文章削ったつもりが削れておらず二重になっていて申し訳ない

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9df7-zAhY) 2016-06-02 20:28:03 ID:wYjdhZTUz

    総合スレなんだから多少は許容すりゃ良いじゃんって思ってるよ
    1レス募集と20レス近い文句の言い合いよりはね

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-ud2d)<b> 2016-06-02 20:29:15 ID:wYjdhZTUz

    >>23
    しれっと混ざってくるなぁ
    テメーのせいで前スレが荒れたというのに

  • 28 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd4-h4FC)<b> 2016-06-02 20:30:37 ID:wYjdhZTUz

    ワッチョイあるんだから気に食わない奴は片っ端からNG放り込むと楽になれるぞきっと

  • 29 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1132-zAhY)<b> 2016-06-02 20:33:10 ID:wYjdhZTUz

    マルチについては誘導の一レスだけなら構わんよ

    マルチスレ誘導の一レスくらい問題ないやろ、マルチがー募集がーっていつまでも文句言ってるのは何に過剰反応してるんだ?
    ここで延々マルチの話題展開し始めたらマルチスレ行けって文句言うのは理解できるし自分もそう思うが誘導だけならいいでしょ
    つか、そんなにマルチが憎いならマルチをNGワード設定して終わりだろ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK5f-aS3J)<b> 2016-06-02 20:33:19 ID:wYjdhZTUz

    スレ分裂してるじゃん
    またワッチョイ関係で分裂か
    とりあえずはワッチョイ無しの向こう埋めなきゃならんな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-02 20:34:29 ID:wYjdhZTUz

    翻訳スレでも暴れてスレを埋め立て、次スレも建てない強者だよ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 20:37:28 ID:wYjdhZTUz

    >>27
    複数のMODサイトの存在を絶対に認めずに、
    執拗に乱暴な口調で罵倒を繰り返していたのは、貴方様でしょうか?

    各自好きな場所から探せばよいだけの話を、下品で乱暴な口調
    で攻撃する、原理主義者的な貴方のほうが迷惑ではないでしょうか?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b132-geEo)<b> 2016-06-02 20:38:39 ID:wYjdhZTUz

    怖っ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17d1-ud2d)<b> 2016-06-02 20:40:43 ID:wYjdhZTUz

    せっかくワッチョイあるんだから活用しろよ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1942-zAhY)<b> 2016-06-02 20:41:30 ID:wYjdhZTUz

    コンポーネントの再生船体加工って役立つときある?
    大型艦につけりゃいいのかな

  • 36 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-ud2d)<b> 2016-06-02 20:41:37 ID:wYjdhZTUz

    突っつけば出てくるレス乞食だってはっきりわかんだね
    以下NGでどうぞ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 20:46:42 ID:wYjdhZTUz

    >>36
    同じ人かは存じませんが、原理主義的な暴論で先に殴りかかっておきながら、
    自分の意見とは合わない返答をされると、ひたすら暴言で罵倒しまくる人物のほうに
    正義があると思っているとしたら、実に興味深いです。

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-ChPp)<b> 2016-06-02 20:51:50 ID:wYjdhZTUz

    ID:IhwJsEVi0の異常性を一切理解してない感じが頭の病気そのもので気持ち悪いわ
    アスペルガーって奴だろうか

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe1-hI2V)<b> 2016-06-02 20:55:50 ID:wYjdhZTUz

    エイリアン種族で地球人類に攻め込む侵略者プレイがやりたいのになかなか人類と当たらない
    AI帝国に必ずこの種族を含めるってオプションは無いのかな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 21:00:45 ID:wYjdhZTUz

    >>38
    「MOD開発者の発表の場は、あなたさまが好む一箇所のみしか認めない、
    それ以外の場を紹介したら、その紹介者は狂人」と言う歪んだ思考を
    正常と定義なさっているわけでしょうか?
    とすれば、ModDBでMODを「公開してしまった」開発者もまた、あなにとっては
    滅ぼすべき絶対悪ということになってしまいますよ。
    おかしな話になります。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1132-zAhY)<b> 2016-06-02 21:01:37 ID:wYjdhZTUz

    >>39あるよ。
    ゲーム始める種族選択画面でエディット種族作ると右側にアイコン出るから、それで出現するか設定できる
    説明読む限り確実っぽかったけど、まだ一回しかやってないから確実かは保障できないが設定した種族はちゃんと出た

  • 42 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 21:01:49 ID:wYjdhZTUz

    訂正、「あなにとっては」 は 「貴方にとっては」の記入ミス。失礼。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb6-ud2d)<b> 2016-06-02 21:06:06 ID:wYjdhZTUz

    これが狂人か
    自分の主張すべてが狂ってて支離滅裂な事に永遠に気付けないんだろうな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-02 21:08:32 ID:wYjdhZTUz

    異種族動物園を建てて幸福度上げなきゃ・・・

  • 45 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ba7c-4qA/)<b> 2016-06-02 21:09:59 ID:wYjdhZTUz

    中盤になるとよく影響力が枯渇して科学者すら雇えなくなるんだけどなんとかするmodある?
    始めたばっかだから慣れるまでチート気味になってもいい
    あ、ワークショップにあるやつでお願いします^^

  • 46 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 21:10:58 ID:wYjdhZTUz

    >>43

    自分と違う意見というだけで暴れ出し、狂人狂人しかおっしゃりませんが、
    あなたは本当に、ご自信の「一箇所至上主義」的見解について
    絶対的に正しいとお考えなのですか?
    罵倒以外の会話もお見せ願いたい。

  • 47 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 19e6-ud2d)<b> 2016-06-02 21:11:34 ID:wYjdhZTUz

    こんなことで人類は宇宙に進出できるのか?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b132-geEo)<b> 2016-06-02 21:12:13 ID:wYjdhZTUz

    地球に隕石でも落とせば嫌でも覚醒するやろ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-ChPp)<b> 2016-06-02 21:12:50 ID:wYjdhZTUz

    相手は1人だという被害妄想も併発してるし統合失調の方か
    適切な治療を行えば症状は抑えられるから一刻も早く通院してくれ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe1-hI2V)<b> 2016-06-02 21:14:05 ID:wYjdhZTUz

    >>41
    こんなオプションあったのか。一つしか種族作ってないから気付かなかった
    これで人類種族作ってロックしたらAI勢力の中に入ってくるってことか
    次から試してみるわ。ありがとう

  • 51 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-02 21:14:47 ID:wYjdhZTUz

    丹精込めて作ったカスタム種族に攻め滅ぼされるのもまた一興

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-FfUB)<b> 2016-06-02 21:16:44 ID:wYjdhZTUz

    >>48
    そう言えばマクロスみたいにサイズの大幅に違う種族って居ないね
    地上で2×2の大型施設を建てられる代わりに食糧消費が多いとか居てもいいと思うの

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 19a9-ChPp)<b> 2016-06-02 21:17:50 ID:wYjdhZTUz

    >>45
    ワークショップのMODなら
    No Leader Influence Cost
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682516752

    チートコマンドなら半角/全角キーでオンオフ切り替えてこれかな
    http://www.stellariswiki.com/Console_commands

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ba7c-4qA/)<b> 2016-06-02 21:22:24 ID:wYjdhZTUz

    >>53
    ありがとう
    mod入れてやってみてどうにもならなかったらコンソール使ってみる

  • 55 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d31-g9Sk) 2016-06-02 21:23:08 ID:wYjdhZTUz

    いちいちウルセエんだよロシアクソガイジ
    黙って死ね

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 21:24:50 ID:wYjdhZTUz

    >>49
    MODサイト一箇所原理主義を強要しておきながら、反論されると、
    逆に反論した側を「自分の考えしか認めない狂人だと」叩いて来るくる人
    が一人だけとは思っていませんよ。
    何人かで異論を潰したがっているのはIDを見ればわかります。

    相手が一人と思い込んでいると勘ぐるあなたの心に違和感を感じます。

    掲示板などで、すぐに意見の違う者を精神病認定したがる人を何人も
    見てきましたが、そういうことをしたがる本人が「反論は許さない」系の
    原理主義的な何かを大切にしているケースに何度も遭遇しました。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb6-ud2d)<b> 2016-06-02 21:29:26 ID:wYjdhZTUz

    普通は複数人から否定されて賛同意見も皆無なら自分がおかしいと気付くんだよ
    まあ普通と言う物が理解できない病気だろうからある意味可哀想だけどね

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 21:31:28 ID:wYjdhZTUz

    ミス訂正: 「叩いて来るくる人」 は 「叩いて来る人」


    >>55
    たまたま情報源がロシアだっただけです。異常な勘ぐりと罵倒はいかがなものか?
    当然、ロシア以外のMODサイトもあるでしょう。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 21:34:34 ID:wYjdhZTUz

    >>57

    一箇所至上主義に対する反論は、小生以外にもありましたよ。
    その直後から貴方様と、貴方様を意見を同じにする方からの過激な口調での
    罵倒が始まりましたので、一箇所至上主義を何が何でも強要させたい方が
    聖戦を始めたのかな?と思っていました。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-ChPp)<b> 2016-06-02 21:38:04 ID:wYjdhZTUz

    未だに意見に違いで反論されてると思い込んでるのが怖すぎる
    その異常な執着性と気持ち悪い言動で生理的に嫌われてるんだぞ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 19e6-ud2d)<b> 2016-06-02 21:38:31 ID:wYjdhZTUz

    聖戦って過去のパラドゲーのネタなのか?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7f6-ud2d)<b> 2016-06-02 21:42:13 ID:wYjdhZTUz

    大艦隊作ってさあ侵略だと張り切って、動かした途端にエネルギー毎月-150とか出てあっという間に財政破綻した……
    エネルギーは貯められんのがつらいな。やはり平時から地表を発電所で埋め尽くさないと駄目?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa76-ud2d)<b> 2016-06-02 21:42:27 ID:wYjdhZTUz

    前スレの流れの最初は外部サイトのmodなんて普通ではと思ったけど貼ってるやつがfallen empire以上に近寄ってはいけないやつで草
    話題はあんまりないし端から見る分には面白いのでもっとやってください

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7f6-f1JL)<b> 2016-06-02 21:44:56 ID:wYjdhZTUz

    ワッチョイスレ・ワッチョイ無しスレ・翻訳スレ
    全部に現れて全部のスレで叩かれててワロタ
    なんだこいつ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-02 21:45:29 ID:wYjdhZTUz

    異種族動物園のふれあい広場と化してる

  • 66 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd4-h4FC)<b> 2016-06-02 21:50:07 ID:wYjdhZTUz

    いやー宇宙は広いなー

  • 67 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4d6d-4qA/)<b> 2016-06-02 21:52:35 ID:wYjdhZTUz

    マルチの宣伝がどうこうで揉めてたのがアホらしく思えてくる大物が来たな
    うちの銀河も目玉くん登場したときにこんな感じで協力して脅威に立ち向かえればいいんだけど

  • 68 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 175e-ChPp)<b> 2016-06-02 21:56:30 ID:wYjdhZTUz

    >>59
    いいから半年ROMれ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b132-geEo)<b> 2016-06-02 21:59:32 ID:wYjdhZTUz

    人は共通の敵を前にした時にしか団結できないのか

  • 70 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7f0-jzyo) 2016-06-02 22:02:35 ID:wYjdhZTUz

    こいつが銀河にワープしてきた目玉星人か
    早く潰さなきゃ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f267-ChPp)<b> 2016-06-02 22:05:16 ID:wYjdhZTUz

    結構高いから悩んだけど買っちゃったぜ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-02 22:17:26 ID:wYjdhZTUz

    目玉大艦隊に巻き込まれると、PCが固まってしまう場合の苦肉の策としては、

    まず一時停止、コンソール・チートを開き、間引きしたい艦隊をクリック
    「damage 5000」と入力。これで艦隊が1つ消滅します。

    何とか不自由しない程度にマウスで視点が動かせるようになるまで間引き
    していきます。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d31-1CNG) 2016-06-02 22:23:13 ID:wYjdhZTUz

    スレの流れと関係ないレスするとかマジでアスペだろこいつ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-02 22:26:47 ID:wYjdhZTUz

    いやもうもしかしたらまじで異星人でコミュニケーションの取り方がわからんのかもしれん

  • 75 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d31-1CNG) 2016-06-02 22:30:16 ID:wYjdhZTUz

    というかマルチポストしてるし
    敬語で丁寧な紳士装いつつスレ無視して自己主張ブチまけたいだけのガキみたいな脳みそをこさえたクソガイジじゃねえか
    政治カスみてえな根性してるな本当

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 175e-ChPp)<b> 2016-06-02 22:32:45 ID:wYjdhZTUz

    それよりみんな さめの話しようぜ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5900-zAhY)<b> 2016-06-02 22:34:58 ID:wYjdhZTUz

    個人攻撃しかしていない奴がスレ無視して自己主張とか言っててわろた

  • 78 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4d6d-4qA/)<b> 2016-06-02 22:47:05 ID:wYjdhZTUz

    >>74
    スペシャルプロジェクトやったら意思疎通できるかな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f432-XZ63)<b> 2016-06-02 22:53:45 ID:wYjdhZTUz

    mugani?hak hak hak!

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-02 23:24:35 ID:wYjdhZTUz

    明らかに、我々と取引している重要な種族だ。

  • 81 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-3ilM)<b> 2016-06-02 23:25:24 ID:wYjdhZTUz

    狂信的な個人主義

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17f5-4qA/)<b> 2016-06-02 23:41:19 ID:wYjdhZTUz

    マルチ募集のただの一言コメントに噛み付くキチガイも現れてステラリススレは前途多難だなぁ。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-02 23:44:32 ID:wYjdhZTUz

    そういや日本語化翻訳作業中のデータ全部消した奴もいたしな
    バックアップですぐ戻ったけど

  • 84 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-zAG9)<b> 2016-06-03 00:00:55 ID:wYjdhZTUz

    日本語化も良し悪しだな
    でもeuスレなんかにも西○化で湧くか
    日本語もあった頃からずっとやってるような気もするが

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ec8-vfjJ)<b> 2016-06-03 00:23:04 ID:wYjdhZTUz

    まぁ発達障害者だろうなぁ
    気の毒だとは思うよ自分が正しくて周りが間違ってるのが死ぬまで続くんだから

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMb8-ud2d)<b> 2016-06-03 00:30:22 ID:wYjdhZTUz

    触れてるヤツもな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa27-4qA/)<b> 2016-06-03 00:45:39 ID:wYjdhZTUz

    セクターに任せてもoutpostの影響マイナス消えなくなった?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ud2d)<b> 2016-06-03 01:18:43 ID:wYjdhZTUz

    >>87
    なったらしいよ
    セクターに押しつけると影響マイナスが消えてたのがバグだとさ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa27-4qA/)<b> 2016-06-03 01:29:30 ID:wYjdhZTUz

    >>88
    バグとかじゃなくて以前の状態がバグだったのか…
    うーん、プレイ感がかわる

  • 90 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-03 01:50:55 ID:wYjdhZTUz

    >>75

    あなた様、ID:zXGtwVee0の数々の異常なほどの暴力的な発言を見ていると、
    彼が発した全ての悪口雑言が、皮肉な事に彼本人の攻撃的で独善的な
    性質をさらけ出しているように見えます。
    「ガキみたいな脳みそ」「自己主張」「政治カスみてえな根性」
    などなど、あなたご自信で発した罵倒が、そのままご自信の自己評価に
    使えるのではありませんか?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-03 01:52:03 ID:wYjdhZTUz

    訂正、2行目の「彼」は「あなた様」に入れ替えて読んでください。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-aWRN)<b> 2016-06-03 01:53:05 ID:wYjdhZTUz

    MODの配布場所が複数あっても良いんじゃないかとは思うが、
    公式がワークショップを推奨している以上、MODの紹介リンクは最初にワークショップを書くべきだと思う。
    と言うかそうしてくれると俺が使いやすい。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-22/N)<b> 2016-06-03 02:07:33 ID:wYjdhZTUz

    ワッチョイでわかるけど今日のModキチガイ星人NG推奨
    ID:OcYJptgE0

  • 94 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-03 02:15:02 ID:wYjdhZTUz

    原子文明を宇宙進出させるメリット教えて

  • 95 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-3ilM)<b> 2016-06-03 02:19:44 ID:wYjdhZTUz

    属国にできるやん?ステキやん?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7f0-jzyo) 2016-06-03 02:35:22 ID:wYjdhZTUz

    >>94
    家来が増える

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fce5-ChPp) 2016-06-03 03:07:32 ID:wYjdhZTUz

    これ連邦大統領じゃないと戦争しかけられないのかよ
    いつの間にか3連邦が睨み合って何も動きないまま銀河が埋まった硬直状態
    次の銀河へ旅立つ時か

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fc51-geEo) 2016-06-03 03:20:03 ID:wYjdhZTUz

    (変な人には関わらないのが一番やで。)

    研究を特化させるとして、物理、社会、工学どれがよいかな?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ud2d)<b> 2016-06-03 05:40:34 ID:wYjdhZTUz

    特化は危険だけど社会の優先度はプレイスタイルによっては低いかもね
    脳筋奴隷プレイなら物理と工学は武装で必須だし特に平和プレイでも兵器系研究の出現率が低いから結局リソースを多めに投入しないといけない
    社会はタイル除去と影響力研究を最低限やれば取り敢えず間に合う

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f99-hI2V) 2016-06-03 08:38:56 ID:wYjdhZTUz

    >>98
    プレイスタイルに寄るんじゃないかな
    俺は社会学ガンガン進めて遺伝子改造しーの民の幸福上げーのするのが好きだな
    でも実用性で考えると>>99のが一番いいかと

  • 101 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ud2d)<b> 2016-06-03 10:30:04 ID:wYjdhZTUz

    あとまー、幸福や帝国補正によるタイル産出のブーストは固有生産施設の増加分を足した後掛け算されるから例えばphysics産出のタイルならlaboratoryはphysicsにした方がトータル出力は大きくなる
    だから自分の場合は集中したくても集中できないケースが多い

    そういえばパッチの正式版来てたけど、セクターが宇宙港開発しまくってて笑った
    洗脳ビームと戦艦製造ラインがお気に入りの模様

  • 102 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-jzyo)<b> 2016-06-03 10:41:44 ID:wYjdhZTUz

    セクターってやたら防衛軍も好きな気がする、周りに攻めてくるような敵は居ないのに…

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-zAG9)<b> 2016-06-03 10:55:26 ID:wYjdhZTUz

    攻めてくるような敵がいる時に自分で惑星見て回って防衛軍置くのは面倒くさいし

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa21-4lQN) 2016-06-03 11:17:16 ID:wYjdhZTUz

    啓蒙と潜入ってどう違うの?
    潜入は早いけどリスクあるって感じ?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 (スプー Sdc8-hI2V) 2016-06-03 11:30:22 ID:wYjdhZTUz

    nova買おうかと思ってるんですが
    追加種族って強いんですか?

  • 106 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-03 11:32:49 ID:wYjdhZTUz

    ポートレート追加するだけなんで強いとか特にないっす
    種族って自分で作れるゲームだし

  • 107 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-ud2d)<b> 2016-06-03 11:34:37 ID:wYjdhZTUz

    種族自体に強い弱いはないよ、外見の問題だけ
    同じ外見種族でも設定次第で中身は別物になるし

  • 108 名前: 名無しさんの野望 </b>(アークセー Sx89-6elf)<b> 2016-06-03 11:48:48 ID:wYjdhZTUz

    クラークパッチでセクターAIが悪化したらしいけどオススメのmodとかある?
    無ければ自分で弄るしかないけど何処を弄ればいいんかな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM26-eESq)<b> 2016-06-03 11:54:13 ID:wYjdhZTUz

    >>99
    科学者がプロジェクト遂行中の場合、
    研究速度のプラマイは関係ないから、
    科学者二人がプロジェクトにいったら残り一つに特化

    あと、プロジェクトは同時進行でも完了までの時間は変わらないから、
    コロニー船研究終わった瞬間に大量に貯まったコンタクト系のプロジェクトを一気にポチる
    同時に工学か物理のプロジェクトをやらせて、残った分野をブースト
    プロジェクト終わったら解除

    ほんと序盤だけうまくなっちゃうわ〜

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr89-T945)<b> 2016-06-03 11:58:25 ID:wYjdhZTUz

    >>108
    そんなに悪いか?
    むしろよくなった印象だけど

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(アークセー Sx89-6elf)<b> 2016-06-03 12:22:00 ID:wYjdhZTUz

    >>110
    マジ?
    全然建物建てないとか言われてて不安だったんだ
    コツとかあるのかな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-03 12:23:52 ID:wYjdhZTUz

    俺のセクターAIは鉱物もエネルギーもあるのに未だに何も立ててくれなくて住民が呆然と立ち尽くしてる

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df86-ChPp)<b> 2016-06-03 12:39:18 ID:wYjdhZTUz

    セクターが既存の建物を置き換えることを許可する。
    にチェック入れてないとかじゃね?
    何時もチェック入れて研究優先にして上手くいってるわ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-03 12:49:10 ID:wYjdhZTUz

    チェック入れてんだけど何故か仕事してくれん・・・。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM26-eESq)<b> 2016-06-03 12:54:43 ID:wYjdhZTUz

    >>112
    steamからキャッシュの整合性でどうよ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c91-zAhY) 2016-06-03 12:56:25 ID:wYjdhZTUz

    総督を任命していないとか

  • 117 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cba-ChPp)<b> 2016-06-03 12:56:29 ID:wYjdhZTUz

    ちょっと今手元で出来ないからアレだけど、もしかしてアレって優先事項にチェック入れないと何も作らんとか言う落ちじゃないよな・・・
    自分のも最低限診療所作ってセクターに投げたら何もしてくれなかったから諦めてたけど

  • 118 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-03 13:09:11 ID:wYjdhZTUz

    セクターがうまく動かせないので十分に育つまで投げずにやってると中々入植が進まなくて辛い
    前哨基地も投げる意味なくなったし、影響力カツカツ過ぎてリーダー死んだ途端破綻しそうなんだがw

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17d1-ud2d)<b> 2016-06-03 13:11:57 ID:wYjdhZTUz

    普通に属国とかライバル指定してたらそんなに困らなくないか

  • 120 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-03 13:15:50 ID:wYjdhZTUz

    まず前哨基地なんて使わない

  • 121 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 40e1-dUIB)<b> 2016-06-03 13:19:58 ID:wYjdhZTUz

    属国をライバル指定とかできたのか。でも前哨基地投げと同じでそのうちできなくなりそうな予感

  • 122 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-03 13:20:49 ID:wYjdhZTUz

    ガイジかな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-03 13:24:36 ID:wYjdhZTUz

    戦略資源欲しかったり、分断されないようにしてると
    どうしても前哨基地消費しまくっちゃうんだけど
    ココらへん上手い人だとうまくやれるんだろうか

    因みに今回のプレイだと周囲の殆どが仲良しになってて
    新たに宿敵を探しに行かないといけない状態になってるわw

  • 124 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM26-eESq)<b> 2016-06-03 13:38:53 ID:wYjdhZTUz

    前悄基地は序盤の場所取りだけかな
    維持費高いから不用になったらすぐポイ

    ある程度育つと場所取りより、布告とか強制移住のほうが効果高いからそっちに使う

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ec4-Kmf5)<b> 2016-06-03 13:58:23 ID:wYjdhZTUz

    Nova買ったけど結局蜘蛛一度も使ってないわ
    キノコが優れてるから

  • 126 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ud2d)<b> 2016-06-03 15:34:35 ID:wYjdhZTUz

    >>104
    潜入
    啓蒙より早い
    ランダムイベントで時々進捗が-20される
    終了後は自領地になる(原住民は被征服ペナで幸福にマイナス)

    啓蒙
    恐ろしく遅い
    ランダムイベントは多分ないのでコンスタントに進む
    終了後は自国の保護国として自立

  • 127 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-nB6i)<b> 2016-06-03 15:37:14 ID:wYjdhZTUz

    多種族国家前提の帝国作ったのに、リフトアップ対象の原生生物が全くいなかった時のかなしみ
    なんという不毛な銀河だ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-03 15:50:29 ID:wYjdhZTUz

    パワーハブみたいな+10%の効果って、惑星全体じゃなくてそのタイルにしか乗って無くない…?
    影響力使う割に出力しょっぱいんだけど悲しみ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 40bf-geEo)<b> 2016-06-03 15:53:07 ID:wYjdhZTUz

    これ二個目の植民地からは狭い範囲で纏まらないようにした方がいいのかな
    狭く纏まって影響圏が重なりまくると影響圏内の星系資源総量が少なくて辛い

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ec4-Kmf5)<b> 2016-06-03 15:58:38 ID:wYjdhZTUz

    採掘と研究ステーション全く立てないしいつも惑星纏めてるわ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e5e-ud2d)<b> 2016-06-03 16:36:53 ID:wYjdhZTUz

    中世後期文明をたった100ヶ月で宇宙へ進出できるようにする啓蒙チームの仕事の速さは実際ヤバイ級

  • 132 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-zAhY)<b> 2016-06-03 17:02:41 ID:wYjdhZTUz

    新人研修に100ヶ月かける無能

  • 133 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM26-eESq)<b> 2016-06-03 17:40:44 ID:wYjdhZTUz

    >>128
    タイルの産出内訳に何%ブーストされているかでているわけだが
    当然惑星全体かかっている

  • 134 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa21-sypZ) 2016-06-03 18:19:20 ID:wYjdhZTUz

    クラークパッチ入れたらセクターが宇宙港建てなくなったんですが、同じ症状の人いますか?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-03 18:19:59 ID:wYjdhZTUz

    >>133
    ありがとう、その指摘で全タイルに掛かってるのに気づいて試しに一月回してみたら
    一度ブーストかかるとPOP外してもその月は表示変わらないのねこれ
    発電所とパワータブを切り替えて表示上の収益見比べてたから分からなかったらしい
    POP外したらちゃんと翌月分から乗ってないのが分かったので安心しました

    因みに無人状態からPOP載せても月を跨がないとパワーハブの効果が表示含めて出てない模様
    外して他の高出力に回した月だけ利益がちょっと増えるけど、その次の月に落ち込むので結果的にトントンっぽくなってるね

  • 136 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM26-eESq)<b> 2016-06-03 18:28:22 ID:wYjdhZTUz

    >>135
    月初判定なんだな
    最初の月は研修ってことで(適当

  • 137 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-hI2V)<b> 2016-06-03 18:48:44 ID:wYjdhZTUz

    どれが追加種族なのでしょうか?
    steamとかwikiみてもよくわかりません

  • 138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fce5-ChPp)<b> 2016-06-03 19:33:28 ID:wYjdhZTUz

    infoのwiki超見難いんだけど
    これ作った奴って頭おかしいんじゃねーの

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f537-ChPp)<b> 2016-06-03 19:42:11 ID:wYjdhZTUz

    >>138
    公式のwikiと同じシステム使ってるみたいですよ
    あとモバイルビューになってるとかいうオチはあるかな
    ページの一番下でモバイルとデスクトップを切り替えられる

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ec4-Kmf5)<b> 2016-06-03 20:09:57 ID:wYjdhZTUz

    なんでモバイル版の方が検索上なんだろうな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd39-ud2d)<b> 2016-06-03 20:28:13 ID:wYjdhZTUz

    >>138
    こっちの方がスッキリしてるし、英Wikiと同じ形式だから慣れてると使いやすいね。
    つっても、もう一方のも悪くはないんだけども。
    まあ両方とも併用する感じかな

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-03 20:32:34 ID:wYjdhZTUz

    >>137
    steamストアのすぐ下にnova edition、その概要に種族の事も書いてるよね?見てない?
    ていうか大きく蜘蛛のイラストと「Alien Race」ってかいてあるよね?

  • 143 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-03 20:34:43 ID:wYjdhZTUz

    ごめん蜘蛛っぽいやつね

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-ud2d)<b> 2016-06-03 20:40:08 ID:wYjdhZTUz

    種族のことならここな
    http://www.stellariswiki.com/Species
    注釈ついてるからそれでわかる
    Creatures of the Voidっていまからは手に入らないのかな

  • 145 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-03 20:43:16 ID:wYjdhZTUz

    >>144
    予約特典だしもう無理かと

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e39-f1JL) 2016-06-03 22:03:13 ID:wYjdhZTUz

    戦争する上で、相手の戦力多すぎな気が・・・。

    これは、相手戦力が整う前に殺るしかないのかな?
    電力との関係でみてるとそんなに作れるものなのか?って思ってしますう。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ baf6-geEo) 2016-06-03 22:08:29 ID:wYjdhZTUz

    >>146
    エネルギー特化惑星必要数作って戦時に政策の電力出力上げる奴使うといいよ
    あと地表の何も出ないタイルにとりあえず発電所置いておけばいい
    結局このゲームどれだけ軍事力持てるかだから

  • 148 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f540-zAhY)<b> 2016-06-03 22:10:11 ID:wYjdhZTUz

    コルベット8隻と戦艦1隻じゃ明らかに後者のほうが数字デカイんでそういう部分でも変わる

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e39-f1JL)<b> 2016-06-03 22:13:55 ID:wYjdhZTUz

    了解した。

    これより独裁帝国を建国してくる!

  • 150 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 175e-ChPp)<b> 2016-06-03 22:18:45 ID:wYjdhZTUz

    30分後 そこには没落した帝國に犯される>>149の姿が

  • 151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ChPp)<b> 2016-06-03 22:56:48 ID:wYjdhZTUz

    時々スペシャルプロジェクトがおかしくなることない?
    ずーっと調査してるとか
    終了してるのに消えないとか

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 36e3-ChPp)<b> 2016-06-03 23:36:59 ID:wYjdhZTUz

    >>151
    採掘ドローンイベントで資源が豊かな場所が表示される奴有るよこれは消えない
    調査が終わらないのは必要条件満たしてないとかじゃなくて?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fce5-ChPp) 2016-06-04 00:17:17 ID:wYjdhZTUz

    次元の狭間から来た奴らが同盟国滅ぼしてついにうちに来たんだが
    どうすんだよこれ
    ワームホール潰しにいったら16k×4とか湧いてくるが無理だろおい

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-04 00:22:19 ID:wYjdhZTUz

    対応が遅い

  • 155 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-04 00:22:50 ID:wYjdhZTUz

    同盟国が滅ぼされてる間何やってたの

  • 156 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ChPp)<b> 2016-06-04 00:24:10 ID:wYjdhZTUz

    >>152
    宇宙エレベーターを停止しろって奴で
    一度終わったらしいログが出た気がするけど
    調査船がいつまで経ってもずーっと同じ場所を調べ続けてて調査のゲージも増えないし
    なんだろうねえという感じ
    他のスペプロでも時々発生してた
    modは日本語化だけ

    まあほうっておけばいいのかしら

  • 157 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3689-jzyo) 2016-06-04 00:24:40 ID:wYjdhZTUz

    同盟国と一緒に殴れば勝てたと思う

  • 158 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3689-jzyo) 2016-06-04 00:25:51 ID:wYjdhZTUz

    >>156
    それ調査船じゃなくて違う船向かわせるやつじゃね?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cb5-jzyo)<b> 2016-06-04 00:27:30 ID:wYjdhZTUz

    16kが4艦隊とか、うちの80k艦隊で余裕だな

    最大銀河の半分も征服すれば流石に飽きるわ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ChPp)<b> 2016-06-04 00:31:41 ID:wYjdhZTUz

    そうなのか
    明日試してみるよ
    ありがとう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fce5-ChPp) 2016-06-04 00:34:21 ID:wYjdhZTUz

    敵同盟と総力戦中に湧いて両艦隊全滅終戦
    艦隊再建して維持費的に20kが限度だが
    もう一回見に行ったら16k×8とか湧いて俺も他銀河へ介入しに行くわ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aad2-ud2d)<b> 2016-06-04 00:43:04 ID:wYjdhZTUz

    コルベット造船所とかって作ったステーションだけじゃなく勢力全体に効果あるのか?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-04 00:45:32 ID:wYjdhZTUz

    自分で冷静に考えたらわかるやろ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-04 00:48:24 ID:wYjdhZTUz

    要件を満たしてなくて(研究員の☆が足りてなかった)、スペシャルプロジェクト開始→中断→開始→中断→・・・を繰り返してることならあった

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 190a-Cl0v)<b> 2016-06-04 00:59:27 ID:wYjdhZTUz

    研究の途中で研究員が死んだりするとあるな
    星がたりないとそもそも研究が始められないし

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9d64-Q+45)<b> 2016-06-04 01:00:54 ID:wYjdhZTUz

    実績解除めんどくさいなあ
    鉄人モードのセーブ感覚が短すぎてテンポ悪すぎだよ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-04 01:02:35 ID:wYjdhZTUz

    >>164
    俺も同じような事あったんだけど、移動させようとしても操作受け付けずにプロジェクト開始→中断→開始を永遠に繰り返す事があった
    研究員外せばプロジェクト開始もできないだろうと調査船の研究員クリックしたけど、研究中は解任できなくてほんとに何もできなかった
    調査船ぶっこわしてなんとか研究員救助できたけど、何なんだこのバグ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-4qA/)<b> 2016-06-04 01:05:12 ID:wYjdhZTUz

    >>167
    時間を止めても駄目なの?

  • 169 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-04 01:07:24 ID:wYjdhZTUz

    >>168
    もうそのセーブデータ無いからわかんないわ
    すまんな

  • 170 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b132-geEo)<b> 2016-06-04 03:06:01 ID:wYjdhZTUz

    俺の時はただ単に研究員が寿命で死んで再配置わすれてひたすら同じ惑星を謎ビームでみょいんみょいんしてたな
    このゲーム戦争中けっこう忙しいからたまにやっちまう

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-geEo)<b> 2016-06-04 04:53:23 ID:wYjdhZTUz

    実績のために連邦作りたいんだけど異なる戦争哲学って戦争経済のこと?主義?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e099-4qA/)<b> 2016-06-04 05:15:21 ID:wYjdhZTUz

    軍国主義と平和主義だな

  • 173 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d32-3ilM) 2016-06-04 05:20:52 ID:wYjdhZTUz

    >>172
    ありがとう

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e39-f1JL)<b> 2016-06-04 05:21:45 ID:wYjdhZTUz

    星を攻略、地上部隊が制圧したんだけど。
    これ、自然と逃げていくの待ってなきゃならんの?

    浄化させて〜〜〜〜浄化させて〜〜〜〜

  • 175 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f5ff-ChPp)<b> 2016-06-04 05:39:40 ID:wYjdhZTUz

    >>174
    爆撃がうっかり当たっちゃったとかならともかく
    非戦闘員を虐殺したらいかんだろ
    そういうのは自国民にしてからゆっくりやるもんだ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 40e1-dUIB)<b> 2016-06-04 06:17:08 ID:wYjdhZTUz

    >>172
    たまに軍国主義・平和主義無し同士で異なる戦争哲学付くんだけどバグなんかな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 40e1-dUIB)<b> 2016-06-04 06:53:36 ID:wYjdhZTUz

    公式フォーラムで言われてたけど異なる戦争哲学はdefinesのこの設定によるらしい。試しに数字変えたらゲーム内でも変わった
    ALLIANCE_CONQUEROR_DIFFERENCE = -20, -- penalty if one side is expansionistic and the other isn't

    過剰拡大へのペナルティーっぽいけど英語でもDiffering war philosophyだし表示のバグかも
    無効化するMODがあったので張っときますね
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684945619

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fd32-ud2d)<b> 2016-06-04 07:28:43 ID:wYjdhZTUz

    素材の味を生かす(セクター統治者)
    なんか料理みたい

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f99-wF3E)<b> 2016-06-04 07:35:24 ID:wYjdhZTUz

    素材(キノコ)

  • 180 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-04 07:36:11 ID:wYjdhZTUz

    セクターに投げるタイミングが掴めなくてグダグダと直轄で弄ってしまうんだけど
    皆はどの程度でお馬鹿AIに任せてる?
    一通り建物建ててからかとは思ってるけど障害物の研究が終わらない・・・

  • 181 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a18-zAhY)<b> 2016-06-04 08:00:39 ID:wYjdhZTUz

    丸投げでたまにいじる

  • 182 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMb8-ud2d)<b> 2016-06-04 09:00:01 ID:wYjdhZTUz

    ワークショップの日本語modってどやってアップデートするん?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMb8-ud2d)<b> 2016-06-04 09:02:09 ID:wYjdhZTUz

    ごめん、サブスクライブし直したら落ちてきた、すまんかった

  • 184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-nB6i)<b> 2016-06-04 10:21:57 ID:wYjdhZTUz

    落日の帝国を初めて倒してやったぜ
    ちょっと攻めただけで慌てて帰還してきた艦隊を各個撃破してやったぜ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9dcf-4qA/)<b> 2016-06-04 11:07:20 ID:wYjdhZTUz

    困っていることがあるので教えて欲しいです。
    macでのチートコンソール表示はどのようにすればよろしいでしょうか?
    (shift option nでチルダは出るはずなんだけどなぜかこれじゃだめ)

  • 186 名前: 名無しさんの野望 (スプー Sdb8-hI2V) 2016-06-04 11:38:54 ID:wYjdhZTUz

    >>185
    そういう時はありそうな組み合わせ全部押してみて、身体で覚えるんだ

    shift ctrl c だったはず
    ちなみにこれはJIS配列Macの場合ぽい
    英語圏のフォーラムに載ってるのとは違った

  • 187 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-4qA/)<b> 2016-06-04 11:49:19 ID:wYjdhZTUz

    プロジェクト開始を繰り返すのは、調査船で研究しないタイプの研究を、調査船で研究に向かわせてる事が出来てしまうんだった記憶がある

  • 188 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ec4-Kmf5)<b> 2016-06-04 12:03:53 ID:wYjdhZTUz

    艦隊が研究するプロジェクトもあってそれを勘違いして調査船で研究するとずっと研究が進まない、ってことじゃないの

  • 189 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2c6-f1JL)<b> 2016-06-04 12:29:10 ID:wYjdhZTUz

    属国を併合するたびに行方不明艦隊が追加されていって、容量をずいぶん圧迫するようになってしまった

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9dcf-4qA/)<b> 2016-06-04 12:34:16 ID:wYjdhZTUz

    >>186
    shift option cででました!
    ありがとうございます!

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e39-f1JL)<b> 2016-06-04 12:36:24 ID:wYjdhZTUz

    先生、攻略した惑星の愚民どもはどう処理したらいいんでしょうか?

    派閥作られるのもめんどくさいし浄化したらしたらで氾濫するしで・・・

  • 192 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c5d-zAhY)<b> 2016-06-04 12:45:55 ID:wYjdhZTUz

    反乱勢力丸ごと浄化するか
    マインドコントロールして幸福な市民にするか
    戦争時に割譲するのではなく、解放させてから併合するコースか

    好きなのをどうぞ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッ Sdb8-ud2d)<b> 2016-06-04 12:48:31 ID:wYjdhZTUz

    >>191
    属国でいいやん?
    セクターみたいなもんだろ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e5e-ud2d)<b> 2016-06-04 13:25:35 ID:wYjdhZTUz

    人民の擁護者もち大頭領
    プロパガンタ
    福祉政策
    で平和的に腑抜けにしていくスタイル

  • 195 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-geEo)<b> 2016-06-04 13:46:11 ID:wYjdhZTUz

    不満分子は奴隷にすれば反乱しないよ
    民主主義とかいう腑抜けた政体なら>>194

    ところで、改善施設はアップグレードできるのにステーションはアップグレードできないのな
    だから惑星の出力が高まると後半は空気になる
    GalacticCivilizationsシリーズだとステーションもアップグレードできたはず
    軍事ステーションを強化しまくってデススターを作りたい
    ここも改良希望だなぁ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-geEo)<b> 2016-06-04 16:04:45 ID:wYjdhZTUz

    連邦のリーダーってどこで確認できる?自分の国から宣戦布告できるってことは自国がリーダーだよね?
    輝かしき協商って連邦なんだけどなぜか実績が解除されない、もちろんアイアンマンモードですmodは日本語化のみ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3689-jzyo) 2016-06-04 16:17:21 ID:wYjdhZTUz

    画面右下の同盟の状況アイコンで確認できるよ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d32-3ilM) 2016-06-04 16:27:48 ID:wYjdhZTUz

    >>197
    ありがとう、英語wikiでも確認したけどリーダーなのに実績解除されないからバグなのかな、このゲーム実績関連のバグが多すぎる

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (エーイモ SEc8-wF3E) 2016-06-04 16:41:48 ID:wYjdhZTUz

    自領に引きこもって片っ端からテラフォーミング
    タイル無視で発電所建てまくりプレイ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-04 17:36:22 ID:wYjdhZTUz

    初めて奴隷帝国やってみたけどおもろいな
    戦争し始めると急激に人口と惑星増えて研究コストやばいけど

  • 201 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fce5-ChPp)<b> 2016-06-04 17:58:17 ID:wYjdhZTUz

    土地が広すぎて調査と拡張が終わらねぇ
    あと蒸気時代の異星人に技術給与したら属国の国家になって周辺の惑星持ってかれた
    しかもこいつら帝国夢見てる奴で反乱起こしそうで怖えw

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8da8-geEo) 2016-06-04 18:01:49 ID:wYjdhZTUz

    一発で属国や保護国化できない相手の場合国力に差がつくまで植民地毟り取るしかないけど
    こちらが植民地数制限一杯で疲弊&反抗的な新領土なんて欲しくないなら開放の方がいいんじゃろか

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c56-ChPp)<b> 2016-06-04 18:22:38 ID:wYjdhZTUz

    解放は安く上がる上に出来る新国家が自分と同じ志向なので割と有用だと思う

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-04 18:28:25 ID:wYjdhZTUz

    属国や保護国って上納金納めてくれるの?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-ChPp)<b> 2016-06-04 18:30:22 ID:wYjdhZTUz

    >>204
    資源は収めないけど戦力供給ならしてくる
    それと解放した国の性格にもよるけど研究協定でブーストも可能

  • 206 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-04 18:30:49 ID:wYjdhZTUz

    保護国は影響力の収入増やせたはず
    資源は取引するしかない

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ec4-Kmf5)<b> 2016-06-04 18:31:31 ID:wYjdhZTUz

    そんなものはない、戦争時は丸ごと軍隊派遣してくれるけどまあ微妙
    一度解放してから10年後惑星奪った方が幸福度的には良さそうだな

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc7c-ChPp)<b> 2016-06-04 18:42:16 ID:wYjdhZTUz

    セクターが全然建物建てないと思ってたら、このMod入れたら直ったわ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696400025
    ていうかデフォだと40%しか使ってくれないんかよ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95d2-wF3E)<b> 2016-06-04 20:04:19 ID:wYjdhZTUz

    セーブデータの拡張子zipに変えるとテキストデータとして編集できるんだな
    こういうところがparadoxっぽい

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-04 20:24:35 ID:wYjdhZTUz

    >>208
    それでセクターが資源貯めこんでるとかいう話を聞くのか・・・
    なぜ全部使わないのか

    >>181
    たまに弄るってそれ、弄る度に影響力払ってんの・・・?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-04 20:54:37 ID:wYjdhZTUz

    作った種族の概説ちゃんと書いても次回起動時に勝手に消えちゃうんだけど
    マイドキュメントのuser_empire_designs.txt見てもちゃんと日本語で入力したのが書いてあるのに
    日本語だとイカンのか?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8da8-geEo)<b> 2016-06-04 21:02:06 ID:wYjdhZTUz

    弱小属国の艦隊はこちらの主力についてこなくていいから後方の警備でもしてて欲しい
    ていうか指示出させて…

  • 213 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ baad-ChPp)<b> 2016-06-04 21:03:04 ID:wYjdhZTUz

    >>151
    調査船を対象の「!」の近くまで寄せて
    スペシャルプロジェクトのタブから研究クリックでもダメ?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df06-ChPp)<b> 2016-06-04 21:05:01 ID:wYjdhZTUz

    属国が国内発展に使うリソースを艦船逐次投入で溶かすの見ると本当に指示出したい
    お前は軍備持つ必要ないから首都とっとアプデしてくれと

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-04 21:11:07 ID:wYjdhZTUz

    軍事力が上の国と戦争してる時、後方の惑星に防衛プラットフォーム2つ建設してそこに自国で生産した艦隊を集めてたんだけど、いつの間にか同盟国の艦隊もそこに集合してたわ
    それまでは逐次投入で艦隊をとかしてたみたいだし、要塞化された惑星に集まる習性でもあるのかも

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 59ad-ChPp)<b> 2016-06-04 21:17:00 ID:wYjdhZTUz

    同盟国は一番大きなプレイヤー艦隊に追従するだけだよ
    本国が攻撃されようがプレイヤー艦隊に追従し続ける

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f5ff-ChPp)<b> 2016-06-04 21:19:40 ID:wYjdhZTUz

    属国には参戦しろ / するなぐらいの指示できてもいいのにな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 959f-ChPp)<b> 2016-06-04 21:36:13 ID:wYjdhZTUz

    このゲームのショートカットキー一覧とかないかな?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 19a9-ChPp)<b> 2016-06-04 21:39:31 ID:wYjdhZTUz

    >>218
    しばらく更新されてないけどここは?
    http://wikiwiki.jp/stellaris/?%A5%DB%A5%C3%A5%C8%A5%AD%A1%BC

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 959f-ChPp)<b> 2016-06-04 21:46:55 ID:wYjdhZTUz

    >>219
    ありがと助かった

  • 221 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-4qA/)<b> 2016-06-04 22:33:27 ID:wYjdhZTUz

    >>214
    eu4なら属国に対する指示あるんだけどね...
    DLCに期待

  • 222 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-04 22:48:49 ID:wYjdhZTUz

    やっと銀河の8割ぐらいを占領。帝国運営に疲れてきました。
    宇宙イカや結晶生命体になって、領土関係なく自由気ままに散歩するMODが欲しいです。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1942-zAhY)<b> 2016-06-04 22:55:10 ID:wYjdhZTUz

    >>208
    これのおかげで各惑星でまともに建ててくれるようになったけど
    研究は何故か生体研究所に固執してて他二種建ててくれないな

  • 224 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 687c-jzyo)<b> 2016-06-04 23:07:13 ID:wYjdhZTUz

    併合がきっかけなのかわからないけど、行方不明になったまま帰ってこなくなった...
    どうにかして行方不明艦隊消せないかな?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f408-expc) 2016-06-05 00:00:25 ID:wYjdhZTUz

    セーブデータを編集して、行方不明艦隊を消す、あるいは救い出すという、
    奥の手があるかもしれません(要研究)。
    http://www.stellariswiki.com/Save-game_editing

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df06-ChPp)<b> 2016-06-05 00:03:39 ID:wYjdhZTUz

    長期間行方不明になってる艦隊は、行方不明になった時点で「目的地なし」の状態
    になって目的地がないからどこにもつかないってことになってる可能性がある。だから
    適当な自領の星系を目的地に指定すると戻ってくることもある
    science shipが行方不明状態になるとそれ利用したバグ技があるな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 687c-jzyo)<b> 2016-06-05 00:22:33 ID:wYjdhZTUz

    >>225
    技術力皆無だから無理そうだけど、一応やってみる

    >>226
    そもそも艦隊を指定できないから、目的地自体設定できない

    二人ともありがとう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df06-ChPp)<b> 2016-06-05 00:33:41 ID:wYjdhZTUz

    >>227
    アウトライナーからも?通常の軍艦行方不明時に
    アウトライナーから指定できない状況は遭遇したことないんで
    どんな状況で起きたか教えてほしい

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cb5-jzyo)<b> 2016-06-05 00:43:16 ID:wYjdhZTUz

    >>207
    属国の戦力も後半になると馬鹿にならんぞ
    最大銀河の半分領土の自国vs3割領土の宿敵での大戦争では属国含め500k同士の戦いになったわ

    ちなみに自国だけだとせいぜい200kくらい

  • 230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e8c-ud2d)<b> 2016-06-05 01:17:41 ID:wYjdhZTUz

    >>229
    そういうのって相手逃げ回ってなかなか戦闘にならなくないの?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-05 01:21:00 ID:wYjdhZTUz

    ワープ妨害っていうのがあってだな・・・

  • 232 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9d64-Q+45)<b> 2016-06-05 02:25:46 ID:wYjdhZTUz

    セクターに任せると宇宙港建ててくれないとか思ってたけど
    任せてても宇宙港とかは自分で支持して建てるもんだったのか…船も建造できるし
    セクターの軍備云々みたいな支持はあくまでタイルにそれ向けの施設を立てろって意味だったのね

  • 233 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 687c-jzyo)<b> 2016-06-05 02:28:46 ID:wYjdhZTUz

    >>228
    全スレにも同じ症状の人いたけど、戦争で勝って、属国にしてからの併合した時に行方不明になった

    ちなみに、行方不明表示にはなってるけどクリックしても指定されない状態

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-05 03:11:14 ID:wYjdhZTUz

    行方不明の艦隊って、数カ月後に自国に帰還するんじゃなかったっけか

  • 235 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ud2d)<b> 2016-06-05 03:16:31 ID:wYjdhZTUz

    戻ってくる
    しかもその間の維持費は浮く

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (エーイモ SEc8-wF3E) 2016-06-05 05:18:33 ID:wYjdhZTUz

    俺の行方不明艦隊は停戦と同時に銀河の中心ブラックホールに向かって進んで逝った
    自殺?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e8c-ud2d)<b> 2016-06-05 05:47:28 ID:wYjdhZTUz

    下手に同盟組んだばっかりにこっちから戦争仕掛けられねえ……

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfcd-ud2d)<b> 2016-06-05 06:53:20 ID:wYjdhZTUz

    このゲームシステムで傭兵プレイしたい
    イカに追い掛けられて没落した帝国に仕官して海賊したい

  • 239 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc7c-ChPp)<b> 2016-06-05 07:55:53 ID:wYjdhZTUz

    >>225
    俺も艦隊が迷子になってたからやったら、行方不明から帰ってきたわ
    movement_manager={〜}
    を正常に動いてる艦隊ので上書きしたら良いだけだった

  • 240 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f99-uEKi)<b> 2016-06-05 09:29:55 ID:wYjdhZTUz

    アウトライナー微妙に使いづらいなー
    せめて調査船と建造船は分けて欲しい
    使いやすくするmod とかない?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e5d-481N)<b> 2016-06-05 10:26:35 ID:wYjdhZTUz

    スクロールするのが地味にめんどいから、タブ形式に出来ると良いんだけどな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a18-zAhY)<b> 2016-06-05 10:29:27 ID:wYjdhZTUz

    DLCをはよ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-05 11:06:41 ID:wYjdhZTUz

    微妙に上下空けてるのやめて、せめて縦一杯に使ってほしいよなアウトライナー
    人口が増えた時とかアナウンス欲しいし民間船が停止した時もアナウンスがほしい
    緊急回避後他の動作全部キャンセルされるのでうっかりしてるとニートになるから、民間船は常時表示したい
    管理惑星の建造状態も常に把握したい

    あれ、結構要望(願望)あるな・・・
    せめて左下のブックマークの情報がもう少し見易ければ良いのだけど

  • 244 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ec4-Kmf5)<b> 2016-06-05 11:19:29 ID:wYjdhZTUz

    戦争してるとポップアップとSEが時々すごい量になって煩わしいからこの辺Modに期待したい
    後選挙のある政治形態だと研究者や統治者から選ばれてリーダーからになることがあって気づくの忘れることがある
    再戦かどうか確認するも面倒だしこの辺もなんとか・・・

  • 245 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cb5-4qA/)<b> 2016-06-05 12:03:56 ID:wYjdhZTUz

    マルチ募集だけど、>>1に最低限スレのリンクだけ貼っておけば良いのでは

  • 246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f540-zAhY)<b> 2016-06-05 12:06:44 ID:wYjdhZTUz

    >>243
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684509615&searchtext=
    UI伸ばしてくれるMODだけどこれはどう?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c91-ChPp)<b> 2016-06-05 12:35:09 ID:wYjdhZTUz

    >>245
    自分もそう思うけど、
    「テンプレ改変すんなよ、マルチ募集ははマルチスレでやれ迷惑」
    上記のような書き込みをする狂信者が湧き出すので気を付けるんだ。

  • 248 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-4qA/)<b> 2016-06-05 12:44:10 ID:wYjdhZTUz

    >>247
    マルチ募集嫌がる人たちは喜ぶんじゃないの
    マルチの書き込みが減るんだし
    むしろ騒ぐのはマルチ好きでしょ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-05 13:07:36 ID:wYjdhZTUz

    >>246
    ありがとう、だが調べる前に自分で作ってしまったよ・・・
    アウトラインのみ上下いっぱいに引き伸ばしただけだが、これでいいや

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-4qA/)<b> 2016-06-05 13:13:27 ID:wYjdhZTUz

    影響力をあげる方法ってどのくらいあるの?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ec4-Kmf5)<b> 2016-06-05 13:34:51 ID:wYjdhZTUz

    首都1つにつき影響力+1

  • 252 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-05 13:47:58 ID:wYjdhZTUz

    奪っても首都が立ってなかった時の絶望感

  • 253 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He5-4qA/)<b> 2016-06-05 13:57:08 ID:wYjdhZTUz

    >>250
    惑星管理局の最終形で影響力+1だったよ。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ChPp)<b> 2016-06-05 15:40:42 ID:wYjdhZTUz

    没落帝国が狂信的受容主義だったし大使館置いてみたら「贔屓」って状態になった
    我々の指導が必要な誤った子供って・・・
    軽蔑よりかは気分的にはマシか

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ud2d)<b> 2016-06-05 15:50:37 ID:wYjdhZTUz

    >>254
    そいつが近くにいる時奴隷やらpurgeやらすると攻撃してくる…

    それにしても同盟国が聖地に入植して攻撃・粉砕されてまた入植して攻撃・粉砕されたのには参った

  • 256 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 405c-sRPy)<b> 2016-06-05 16:08:39 ID:wYjdhZTUz

    このパソコンで遊べますかね?

    CPU:Intel Core i5-6200U
    メモリ:4GB
    ビデオカード:Intel HD Graphics 520

    can you run itによるとビデオカードだけスペックを満たしていないらしいのですが

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ec4-Kmf5)<b> 2016-06-05 16:24:17 ID:wYjdhZTUz

    遊べるけど遊べない

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1942-zAhY)<b> 2016-06-05 16:33:59 ID:wYjdhZTUz

    i7 3770、メモリ8GB、HD4000で解像度落として遊んでるけど
    マップサイズ小で100年経過したら重くなってきた

  • 259 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1132-zAhY)<b> 2016-06-05 16:39:51 ID:wYjdhZTUz

    >>256
    マップサイズ最小で艦船の数が増えると激重カックカクでゆっくり進行
    スムーズにプレイできるのは序盤だけ、これで楽しめるなら遊べる
    ガッツリやりたいならPC新調した方が良い

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 405c-sRPy)<b> 2016-06-05 17:07:43 ID:wYjdhZTUz

    >>259
    艦隊同士が戦っているのを見て楽しむってのはこのパソコンでは無理ってことですか
    分かりました、回答ありがとうございます

  • 261 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-Q+45)<b> 2016-06-05 17:20:25 ID:wYjdhZTUz

    しかし実際問題、艦隊が戦ってるのを眺めてると月単位、ヘタしたら1年掛かったりするんで
    たいていその間別の作業してるっていう現実が待ってるよね

  • 262 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-geEo)<b> 2016-06-05 18:51:02 ID:wYjdhZTUz

    目玉星人ようやく出現してすぐに破壊したんだけどコンタクト画面にもいるし不気味な音も続いてるんだけど
    もしかして探さないとダメな感じ?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ud2d)<b> 2016-06-05 19:12:46 ID:wYjdhZTUz

    >>151
    それは研究者のレベルが足らないか調査船以外でやるやつ
    たまに軍用機で壊せとかある

  • 264 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c91-ChPp)<b> 2016-06-05 19:47:58 ID:wYjdhZTUz

    ガス除去とか遺伝子調整とかも調査船で調査できるのに、調査開始→即中断
    みたいなのを繰り返すのがあるな。

    イベント一覧からできるのはいいんだけど、MAPに出てくるのはバグなんかね?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c5e-4qA/)<b> 2016-06-05 20:24:03 ID:wYjdhZTUz

    研究者のレベルが足りてないんじゃない?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 190a-Cl0v)<b> 2016-06-05 20:50:35 ID:wYjdhZTUz

    イベント一覧からやるやつはなぜか調査船で研究できるようなコマンド出るけど実際には状況一覧からやらないと
    いつまでも研究終わらないね

  • 267 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fd32-ud2d)<b> 2016-06-05 20:55:28 ID:wYjdhZTUz

    帰還コマンド使いづらい
    みんな首都に戻りたい

  • 268 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ChPp)<b> 2016-06-05 22:47:11 ID:wYjdhZTUz

    今回の宇宙はいい人ばっかで辛い
    排他主義とか反対思想とかなら気にすることもないのに
    さらこっからどうするかなあ・・・

  • 269 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9dcd-ChPp)<b> 2016-06-05 23:01:31 ID:wYjdhZTUz

    爬虫類死ね
    爬虫類死ね

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fce5-ChPp) 2016-06-05 23:39:41 ID:wYjdhZTUz

    ゴキは見つけ次第抹殺してるわ、平和主義だけど

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9d64-Q+45)<b> 2016-06-05 23:42:14 ID:wYjdhZTUz

    ジャンプドライブやらダークマターまで開発したのに未だに巡洋艦
    飛行機開発してないせいだろうか

  • 272 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-mNEV) 2016-06-05 23:56:58 ID:wYjdhZTUz

    ステーション研究しないと上位艦種建造できないで

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-22/N)<b> 2016-06-06 00:05:20 ID:wYjdhZTUz

    内地奥深くのレベルあげまくって戦艦つくれる造船場を敵に狙われたときの悲しさ
    そこが狙いか…って呟くくらい愕然としたわ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9d64-Q+45)<b> 2016-06-06 00:05:42 ID:wYjdhZTUz

    ステーションはだいぶ前から6なんや
    肝心の戦艦の研究が出てこないんや

    もう10万超えた巡洋艦部隊で堕ちた帝国滅ぼしたろ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-481N)<b> 2016-06-06 00:12:53 ID:wYjdhZTUz

    種族名とか帝国名を日本語で入力したいときはどうすればいいんでしょうか?
    半角押すとコマンド打ち込むような画面が出て日本語入れるとerrorが表示されます

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1132-zAhY)<b> 2016-06-06 00:15:48 ID:wYjdhZTUz

    メモ帳に書いてコピペ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 190a-Cl0v)<b> 2016-06-06 00:24:06 ID:wYjdhZTUz

    キー設定を変える

  • 278 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-zAhY)<b> 2016-06-06 00:27:38 ID:wYjdhZTUz

    メモ帳に入力してコピペ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-dWB6)<b> 2016-06-06 00:31:18 ID:wYjdhZTUz

    ヨドバシ行ったら置いてなかったんだけど、皆さん買ったのはAMA?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a18-zAhY)<b> 2016-06-06 00:34:20 ID:wYjdhZTUz

    楽天です

  • 281 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9dcd-ChPp)<b> 2016-06-06 00:40:29 ID:wYjdhZTUz

    俺は紀伊國屋

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-22/N)<b> 2016-06-06 00:46:35 ID:wYjdhZTUz

    基本のsteam

  • 283 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fce5-ChPp) 2016-06-06 00:52:09 ID:wYjdhZTUz

    いまどきパケとか化石か

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Saea-jzyo)<b> 2016-06-06 00:53:13 ID:wYjdhZTUz

    コンビニでデジキューブから買いました

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bad1-ChPp)<b> 2016-06-06 00:58:39 ID:wYjdhZTUz

    デジキューブ…ww
    懐かしいな

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b9d-ud2d)<b> 2016-06-06 00:58:53 ID:wYjdhZTUz

    ディスクシステムで配信と聞いて

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fd32-ud2d)<b> 2016-06-06 01:00:15 ID:wYjdhZTUz

    集産主義の多様性下げるのはわかりやすいんだけど多様性上げるプレイのメリットがわからん

  • 288 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-xDxL)<b> 2016-06-06 02:03:29 ID:wYjdhZTUz

    研究のびるからって目をつぶってEdictで多様性上げてたら
    ごちゃごちゃで凄まじいことになったよ
    政府の志向?なにそれ美味しいの状態

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9d64-Q+45)<b> 2016-06-06 02:12:21 ID:wYjdhZTUz

    多様性上がるのはただのデメリット
    国民の忠誠度みたいなもの

  • 290 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fce5-ChPp) 2016-06-06 02:25:39 ID:wYjdhZTUz

    多様性上がると特性が変化するし良性特性が付いたりもするぞ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8168-PS+H)<b> 2016-06-06 02:46:01 ID:wYjdhZTUz

    中途半端に多様化すると派閥がうざい
    セクター分離派とかアホかと

  • 292 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc32-Y2H6)<b> 2016-06-06 02:56:05 ID:wYjdhZTUz

    日本語modがワークショップにないけどなんで?

  • 293 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f537-ChPp)<b> 2016-06-06 02:57:57 ID:wYjdhZTUz

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

  • 294 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a18-zAhY)<b> 2016-06-06 03:07:23 ID:wYjdhZTUz

    2回銀河統一したし1年寝かせるか

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-geEo)<b> 2016-06-06 05:17:01 ID:wYjdhZTUz

    多様性上げるプレイって何だよ
    プラスになってると帝国の価値観とは真逆の価値観に傾いていくからデメリットしかない
    集産の場合、奴隷が使えなくなるから特にデメリットがでかいというだけで
    他の場合でも派閥発生の原因になるからあまり放置しているとまずい

  • 296 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 40e1-dUIB)<b> 2016-06-06 07:28:30 ID:wYjdhZTUz

    国連でやったら物質や平和主義のPOPが出たから必ずしも真逆の価値観にはならないみたいだけどな
    物質主義のPOPは研究員として重宝したからメリットが無いわけではないと思う

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ud2d)<b> 2016-06-06 07:35:42 ID:wYjdhZTUz

    >>274
    6なら戦艦は作れるだろう
    戦艦を早く安く作れる施設がでないだけじゃないか?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df32-ChPp)<b> 2016-06-06 08:19:19 ID:wYjdhZTUz

    戦艦とか製造ってステーションの強化と一体化してるよね

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-uEKi)<b> 2016-06-06 08:24:32 ID:wYjdhZTUz

    惑星管理局みたいに、材料に影響力含んでるものって、
    AIセクターが自動的に作ってくれるの?
    仕様なのか、うちのセクターが馬鹿なのか見分けつかない

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッ Sdb8-0nwm)<b> 2016-06-06 08:44:34 ID:wYjdhZTUz

    戦艦関連での見落としなら
    そもそも設計してないって言うのがあるぞ
    戦艦はデフォルトの設計モデルがねーから新規作成の必要が有る
    バグかと半日悩んでた思い出

  • 301 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3689-jzyo) 2016-06-06 08:53:44 ID:wYjdhZTUz

    そうだっけ?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 95e5-ud2d)<b> 2016-06-06 08:56:00 ID:wYjdhZTUz

    全部自動最適化だと勝手に沸いて出てきたと思う

  • 303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f5ff-ChPp)<b> 2016-06-06 09:44:36 ID:wYjdhZTUz

    今サイブレックスのプロジェクトって完了できないのかな?
    ぐぐったけど「おわんねーんだけどバグってんのこれ?」って話題しか見つからなかった

  • 304 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 36e3-ChPp)<b> 2016-06-06 10:01:01 ID:wYjdhZTUz

    完了出来たよ
    AIの数1でマップサイズ最大だから
    他国に邪魔されずに全部発見できた

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f5ff-ChPp)<b> 2016-06-06 10:05:39 ID:wYjdhZTUz

    できるんだ
    サイブレックス・アルファ発見時に他国の領土になってたのがまずかったのかな
    戦争でぶんどってから探査したけど研究ステーションが建てられるだけで
    特になにも怒らずプロジェクトにも残ったままになってる

  • 306 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM6d-nB6i)<b> 2016-06-06 11:54:37 ID:wYjdhZTUz

    人類至上統制国家好きなやつ多いな
    多種族多様性セクター反乱祭りの我が帝国の不倶戴天の敵だ
    自由な意思と宇宙の交通こそが何よりも尊い

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a18-zAhY)<b> 2016-06-06 11:58:37 ID:wYjdhZTUz

    多種族多様性から単一種統制に変えるの好き
    人間主導だったはずなのに何故かキノコ帝国になるんや

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3fa1-ChPp)<b> 2016-06-06 14:50:29 ID:wYjdhZTUz

    政策の「機会を与えてくれる土地」って
    政策発動した星に人が来やすいのか
    政策発動した星から他の星に人が行きやすいのか
    どっち?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9df7-zAhY) 2016-06-06 15:11:11 ID:wYjdhZTUz

    星に来やすいはず、その星がCM出してアピールしてるみたいな
    地上の楽園的な

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-jzyo)<b> 2016-06-06 15:18:42 ID:wYjdhZTUz

    極寒の星で機会を与えてくれる布告…(察し

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7f0-jzyo) 2016-06-06 15:33:00 ID:wYjdhZTUz

    地上の楽園へ行こう!!ってキャンペーン打ってんだろ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9df7-zAhY)<b> 2016-06-06 15:34:59 ID:wYjdhZTUz

    楽園(居住性60%)

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-ChPp)<b> 2016-06-06 15:46:10 ID:wYjdhZTUz

    今なら(併合して浄化した異星人の)農場や工場が無料!!

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMb8-ud2d)<b> 2016-06-06 15:52:05 ID:wYjdhZTUz

    自分、上級サバイバルテスト受けてないけど平気っすか?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-ChPp)<b> 2016-06-06 16:15:01 ID:wYjdhZTUz

    試される機会を与えてくれる土地は誰でもウェルカム

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-4qA/)<b> 2016-06-06 17:31:37 ID:wYjdhZTUz

    入植してすぐ機会を〜布告出したら一気に増えすぎて飢餓状態になった

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fd32-ud2d)<b> 2016-06-06 18:57:39 ID:wYjdhZTUz

    開発一土地ずつだからな
    パラレルにしない
    移民監理局のお役所行政

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sae5-ud2d)<b> 2016-06-06 19:29:29 ID:wYjdhZTUz

    宇宙海賊プレイDLC欲しい

  • 319 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ud2d)<b> 2016-06-06 19:42:35 ID:wYjdhZTUz

    Gaiaにエイリアン優遇政策で動物園状態になるの楽しい

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-ud2d)<b> 2016-06-06 19:45:15 ID:wYjdhZTUz

    キャラに色つけてほしいな
    CK2までとは言わないから、
    それに近い重みつけて欲しいw

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-06 20:18:49 ID:wYjdhZTUz

    移民のメリットって何?

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8168-PS+H)<b> 2016-06-06 21:21:40 ID:wYjdhZTUz

    >>321
    相手の国を乗っとる

  • 323 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9dcd-mgPO)<b> 2016-06-06 21:22:22 ID:wYjdhZTUz

    >>313
    住んだら呪われそう(精神主義並感)

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1132-zAhY)<b> 2016-06-06 21:25:24 ID:wYjdhZTUz

    移民禁止のマイナスが付かない
    移民促す布告で成長させたい星にpopが移動してくれる

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ud2d)<b> 2016-06-06 22:31:01 ID:wYjdhZTUz

    移民を送り出した国はその分生産性が落ちることになる
    逆に移民を受け入れる国はhappinessが高ければ一瞬で惑星をpopで埋めることができる(早すぎると飢餓状態になる)

    ちなみに移民を受け入れるとその種族も繁殖するが、繁殖し切る前にまたその種族が別の星へ移民すると成長がストップしタイルが使えなくなる

  • 326 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fd32-ud2d)<b> 2016-06-06 22:56:20 ID:wYjdhZTUz

    移民来ないと想定して
    惑星の開拓(人間)
    食料を増やしつつ人工5を目指す
    人工少ない内に障害取り除く
    人工5で管理局にしてさらに食料重視
    惑星がpopで埋まったら食糧をエネルギーか研究に帰る
    (セクター)
    単純な方針に従うのみ
    障害物をほとんど取り払ってくれない

    もっと細かい設定できないかねえ
    個人的には障害物除去を優先してほしい

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-FfUB)<b> 2016-06-06 23:08:27 ID:wYjdhZTUz

    >>326
    障害物除去するでしょ
    セクター管理が下手なだけじゃないの

  • 328 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fd32-ud2d)<b> 2016-06-06 23:23:33 ID:wYjdhZTUz

    最終的には取り払ってくれるかもしれないけどエネルギー鉱石余りまくってる状態のセクター見てるともっと早くやれよと思う

    あと税はエネルギーと鉱石を分けて

  • 329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-xDxL)<b> 2016-06-06 23:27:14 ID:wYjdhZTUz

    セクター管理がどうのっていうほど弄る項目有るか?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-geEo)<b> 2016-06-07 00:37:24 ID:wYjdhZTUz

    セクターは究極を言えば頻繁に取り戻してミクロマネージメントするしかないけど、
    そんなところに影響力つかうより、ガチガチに特化したコア惑星に布令だしたほうが効率が良いんじゃね

    そもそもそんなにAIが優れていれば最高難易度でタイル出力2倍とかいうチート使わんし、
    コア+2個の政治体制がなぜ存在するのかっていう話だよ

    大雑把に指示だして後は任せる、そういう器の大きさがプレイヤーには必要(自戒
    気にし過ぎるとハゲるぞ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-xDxL)<b> 2016-06-07 00:54:48 ID:wYjdhZTUz

    しかしそうなると、セクターの存在意義が問われるんだよな・・・
    どう足掻いても研究が鈍化することになるので、戦争の結果手に入った惑星を放り込むシステムだと考えるしか無いのか?
    所持惑星の数だけ確実に鈍化していくからぶっちゃけきつい
    少数の惑星でやりくりしたほうが研究早いまである

    Civでいう宇宙開発勝利みたいな研究系勝利条件がもし追加されたら少数プレイになりそうな気がする

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 190a-Cl0v)<b> 2016-06-07 01:03:13 ID:wYjdhZTUz

    生き残れるなら少数で技術急いで研究終わったら拡大とかできりゃいいけど
    生産ラインとかは数は力だしの

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 59ad-ChPp)<b> 2016-06-07 01:12:46 ID:wYjdhZTUz

    生産力に物を言わせてコルベでひき殺すのが一番手っ取り早い上に強力だから生産力が伸び悩む少数精鋭主義は話にならないよ
    なによりこのゲーム、研究は大して要らない

  • 334 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8e39-f1JL)<b> 2016-06-07 01:45:03 ID:wYjdhZTUz

    研究は後何が未研究なのかわかるようなのが欲しい。

    研究済みなんていらんのや・・・。

  • 335 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a18-zAhY)<b> 2016-06-07 01:49:32 ID:wYjdhZTUz

    研究の面からしてもコルベ一点集中は強い
    数が全ての戦闘システムとかコルベスパムしてくださいって言ってるようなものだし

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-geEo)<b> 2016-06-07 01:53:59 ID:wYjdhZTUz

    Civみたいな研究ゲーと比べると比重は低い、程度かなぁ
    あれは時代が進むごとにユニットが5割増しで強くなったりするから・・・
    あと、拡張すると大概不利になる珍しいゲームw 4Xで拡張不利はこのゲーム以外知らないw

    このゲームは、基本的に拡張・大帝国は正義なんだけど、
    ただ食ってるだけでは贅肉だけになる、っていうジレンマをうまく解消するゲームだと思う
    ひたすらコロニー連打すると開拓先がただ飯つくって食ってるだけになって研究停滞するし、
    ただ隣を殴って併合していくだけでは暴動祭りが起きるだけ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cb5-jzyo)<b> 2016-06-07 02:15:26 ID:wYjdhZTUz

    殴って併合して精神主義の軌道マインドコントロール
    みんなニッコリ幸福度100%

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 88ee-ChPp)<b> 2016-06-07 02:17:55 ID:wYjdhZTUz

    普通の戦争みたいに敗戦国はエネルギーと資源を根こそぎ謙譲するべきだと思うの

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a18-zAhY)<b> 2016-06-07 02:19:28 ID:wYjdhZTUz

    エネルギーってどうやって保存してるんだろうな・・・

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f267-ChPp)<b> 2016-06-07 02:24:11 ID:wYjdhZTUz

    >>336
    うかつにコロニー出さないほうが良いのか…
    でもそれだと勢力圏広がらなくて物資で差が付かない?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-f1JL)<b> 2016-06-07 02:24:21 ID:wYjdhZTUz

    hoiならまだしもこっちならエネルギーを溜めるって言われてもそのまま納得できそう

  • 342 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe17-zAhY)<b> 2016-06-07 04:08:19 ID:wYjdhZTUz

    戦闘バランスとAI関連のMODを三つ、艦隊機動の部分を中心に比べてみた

    BB:Rangerfinder+ZBeautiful Battles
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689096817
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682776251

    わりと乱戦になる。艦隊自体がかなり移動しながら戦い続けるので
    それなりに見栄えがする。

    Combat Alternative
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694571164

    射程が長いため、わりと離れた距離から戦闘が始まる。
    ただ、艦隊同士の距離が一定になると艦隊自体も各船も位置が固定して
    向きを変えるだけになるのが残念。

    Improved Space Battles
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692028161
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693447055

    艦隊自体がわりと上下に幅をとって広めに配置され
    距離がある程度確定した後も、各船が楕円軌道やスライドをしたり
    数が多い方が包囲っぽくなるので見栄えがする。

    個人的にはImprovedSpaceBattlesが一番しっくり来る。
    ZBeautifulBattlesはわりとダイナミック。
    CombatAlternativeは搭載AIで挙動変えるとか面白そうなギミックを入れてるので期待。

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17f5-4qA/)<b> 2016-06-07 07:49:55 ID:wYjdhZTUz

    序盤で嬉しかったイベント
    惑星の動く植物との共生イベント 1マスのタイル四方に5社会学ポイント付与 合計20ボーナス
    古代造船所修復イベント3世代くらい先の船ゲット

  • 344 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe1-hI2V)<b> 2016-06-07 09:26:17 ID:wYjdhZTUz

    もしかして艦種のフリゲート艦ってイベントでしか入手できない?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-xDxL)<b> 2016-06-07 10:12:16 ID:wYjdhZTUz

    >>343
    一度、クソみたいな装備のゴミ艦引いたから即削除したこと有るな・・・
    赤色レーザーのみ詰んで動力炉だけ敷き詰めた謎の艦だった
    あれ維持する分でコルベ作ったほうが強いし、微妙に量産できる段階だったから・・・w

    >>333
    まだ2箇所くらいで上限まで作って十分な戦争しか経験してないからなあ
    エネルギーが足りなさすぎてキツイ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4088-jzyo)<b> 2016-06-07 11:18:49 ID:wYjdhZTUz

    数こそが正義の戦略ゲーとはいえ艦種を増やすDLC欲しいな
    やっぱり空母から放たれる艦載機によるドッグファイトを見てみたい

  • 347 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp89-jzyo) 2016-06-07 11:39:31 ID:wYjdhZTUz

    前哨基地建て始めたくらいに始めたばっかりなんだけど出逢う未知の生命体にはどう処理していくのがセオリーなの?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-ud2d)<b> 2016-06-07 11:44:40 ID:wYjdhZTUz

    要塞に艦隊収納したい

  • 349 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1748-ChPp)<b> 2016-06-07 12:24:48 ID:wYjdhZTUz

    >>347
    スペシャルプロジェクト出るから研究してみなよ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2199-jzyo) 2016-06-07 13:12:31 ID:wYjdhZTUz

    >>349
    ほほー、そんなことも有るのね。
    アノマリーしかりダメでもいいからとりあえず片っ端からやってみっか
    ありがとう!

  • 351 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8da8-geEo)<b> 2016-06-07 13:13:51 ID:wYjdhZTUz

    異星人を解放→属国→併合したけれど
    併合した途端結構な勢力の独立派が出現してめんどいので絶滅戦争をしかけりゃよかった

  • 352 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1748-ChPp)<b> 2016-06-07 13:20:26 ID:wYjdhZTUz

    併合しても占領ペナついたっけ?

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(アークセー Sx89-ud2d)<b> 2016-06-07 13:24:47 ID:wYjdhZTUz

    >>352
    つく。10年とか掛かるのに理不尽だ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 </b>(アークセー Sx89-ud2d)<b> 2016-06-07 13:25:24 ID:wYjdhZTUz

    >>352
    つく。併合に10年とか掛かるのに理不尽だ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H3c-6elf)<b> 2016-06-07 13:27:53 ID:wYjdhZTUz

    削除依頼出しとけよ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1748-ChPp)<b> 2016-06-07 14:00:15 ID:wYjdhZTUz

    精神主義なら占領統治も楽なんだけどねえ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMb8-ud2d)<b> 2016-06-07 14:11:44 ID:wYjdhZTUz

    併合した国がfanatic xenophobeの場合洗脳ビームないと占領統治がつらい
    あってもつらい

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-ukxf)<b> 2016-06-07 16:36:55 ID:wYjdhZTUz

    奴隷&浄化という伝家の宝刀がない軟弱な民主主義は、併合する場合はよく考えましょうという見本だなw
    独立させて子分にするのがセオリー

  • 359 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8da8-geEo)<b> 2016-06-07 17:01:24 ID:wYjdhZTUz

    超人ロックに出てくる無人ジェノサイドシップが欲しくなる

  • 360 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ea2-geEo)<b> 2016-06-07 18:00:35 ID:wYjdhZTUz

    従属国についてる 力関係があることによるマイナスが理不尽
    従属国は力が劣ってるから負けたんだからそれでマイナスになるのは
    納得いかない、差があればあるほど頼もしいのだからプラスになれ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 190a-Cl0v)<b> 2016-06-07 18:03:24 ID:wYjdhZTUz

    アメリカが日本を併合しなかった理由とか考えさせるな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-ud2d)<b> 2016-06-07 18:09:38 ID:wYjdhZTUz

    relative power to liegeはeu4でも出てきた謎数値だからなー
    相当差が広まらないとプラスにならない

  • 363 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-xDxL)<b> 2016-06-07 18:41:40 ID:wYjdhZTUz

    集産主義と排他主義の+50%を重ねて異星人奴隷の許容100%とか実現できる?
    占領後の処理に悩まされて特性志向選びで次のゲームがなかなかスタートしない・・・

  • 364 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMb8-ud2d)<b> 2016-06-07 19:00:47 ID:wYjdhZTUz

    異種族奴隷が存在してることへの不満は消えるが奴隷にされた異種族はどうかな
    幸福度高い主種族と不幸な奴隷の構図になるんじゃね

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-TRcR)<b> 2016-06-07 19:15:20 ID:wYjdhZTUz

    近くの軍事国家が度々喧嘩売ってきて非常にウザいのでロボ兵士量産して殺してやりました
    そうしたら没落した帝国が人工知能許さないと殺しにかかってきました
    我が帝国はもうおしまいだ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8344-ud2d)<b> 2016-06-07 21:08:28 ID:wYjdhZTUz

    >>365
    宇宙の反対側でなんか喚いてて毎回うるせーばかって返してたけど
    あれそんな大変な相手やったんか…

  • 367 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-nB6i)<b> 2016-06-07 23:00:06 ID:wYjdhZTUz

    落日の帝国は戦略目標が明確なので、さっさと受け入れて講話すれば楽勝よ(惑星4つ放棄しながら)
    絶対に許さん

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-ChPp)<b> 2016-06-07 23:07:07 ID:wYjdhZTUz

    武闘派偏屈君オッスオッス

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cb5-jzyo)<b> 2016-06-07 23:18:07 ID:wYjdhZTUz

    >>366
    ちなみに没落帝国はジャンプドライブ持ってるから、場所によってはこちらの首都に直接来るよ
    反対側だからってばーかばーかってやってたら酷い目にあったわ

    もちろんその後でその国落として奴隷化したが

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f99-wF3E)<b> 2016-06-07 23:24:21 ID:wYjdhZTUz

    そういえば没落帝国を潰した後にその住民が反乱とかで再独立したら普通の国になるの?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2e0-geEo)<b> 2016-06-07 23:57:43 ID:wYjdhZTUz

    すまん、教えてくれ
    Steam立ち上げる度に 1.1betaがStellarisのゲーム名の横につくんだが
    俺はずっとbeta版をやってるってことか?
    もしそうなら正式にするやり方を教えてくれ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd39-ud2d)<b> 2016-06-07 23:59:59 ID:wYjdhZTUz

    >>371
    過去ログも読めないようではこの先生き残れないぜ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 96d1-ChPp)<b> 2016-06-08 00:40:59 ID:wYjdhZTUz

    betaに参加するのままにしてるだろ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-ud2d)<b> 2016-06-08 00:41:00 ID:wYjdhZTUz

    >>369
    没落帝国は奴隷にならないんだよなぁ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-08 01:50:16 ID:wYjdhZTUz

    掲示板内では没落帝国を奴隷にしたってことでいいじゃん

  • 376 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc32-Y2H6)<b> 2016-06-08 02:31:59 ID:wYjdhZTUz

    たびたびゲームが落ちちゃうんだけど同じ人いる?
    最低限のスペックは満たしてるからちょっとショックなんだが

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 96d1-jzyo) 2016-06-08 02:41:29 ID:wYjdhZTUz

    過去レスに何かのオプション切ったら落ちなくなったとか見た記憶がある

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c64-ChPp)<b> 2016-06-08 13:46:06 ID:wYjdhZTUz

    上に目玉沸いて初めてだからワクテカしてたら
    左に亡霊みたいなのも沸いて絶望しかないんんだがw
    こいつらで潰しあってくれないかな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-f1JL)<b> 2016-06-08 15:02:15 ID:wYjdhZTUz

    宇宙港に設置するもので攻撃強化とか艦隊維持費のやつは
    その港で生産したもの艦の攻撃を強化
    その港に停泊している艦の維持費を削減ってことでおk?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM6d-nB6i)<b> 2016-06-08 15:09:00 ID:wYjdhZTUz

    そうだけどなんか納得いかねー
    星間帝国の軍隊のくせに教育格差で練度に差が生じるとかダメだろ
    他の星系から留学させてでも育てろよ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa21-4qA/)<b> 2016-06-08 15:20:17 ID:wYjdhZTUz

    >>380
    >そうだけどなんか納得いかねー
    >星間帝国の軍隊のくせに教育格差で練度に差が生じるとかダメだろ
    >他の星系から留学させてでも育てろよ

    星間国家だからこそ、練度に差はでそう。

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9d6b-zAhY)<b> 2016-06-08 15:55:23 ID:wYjdhZTUz

    そうなるとまずはクローン兵士の採用からだな。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp89-jzyo)<b> 2016-06-08 16:41:02 ID:wYjdhZTUz

    親衛隊は全部クローンで固めてたガミラスって実はそういう理由も…!?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-f1JL)<b> 2016-06-08 17:03:33 ID:wYjdhZTUz

    >>380
    サンクス
    つまりその技術が出来る前に大艦隊作ってたりとかすると完壁主義的には大変なことになるのか

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1757-xDxL)<b> 2016-06-08 17:31:02 ID:wYjdhZTUz

    そんな技術出てくる前にコルベット艦隊が大体完成してるから意味ないよね
    Civ4の現代機甲部隊とかステルス航空機とかのあの辺思い出す

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f99-wF3E)<b> 2016-06-08 17:32:11 ID:wYjdhZTUz

    実際重力とか一日の長さがバラバラの星の出身者で軍隊を作るのはかなり骨が折れそう

  • 387 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-ChPp)<b> 2016-06-08 17:35:25 ID:wYjdhZTUz

    徴兵しようとしたらハッピーになれるお花の側から離れたくないって兵役拒否するような奴もいるかもしれないしな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-geEo)<b> 2016-06-08 18:55:48 ID:wYjdhZTUz

    実績Queening
    Successfully capture an extragalactic matriarch
    これ解除した人いる?なかなか解除できないんだけどこれってイベントかなにか発生しないと女王捕縛できない?
    軍国主義とか平和主義じゃイベント発生しないとかあるのかな...

  • 389 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 190a-Cl0v)<b> 2016-06-08 19:21:31 ID:wYjdhZTUz

    >>385
    ぶっちゃけ後半技術でコルベット攻撃を半減するとかコルベットに命中3倍になるとか
    ひたすらコルベットじゃアンチ艦隊きたら余裕で即全滅くらいにしとかないと
    移動早いそろえるの簡単だからのぅ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fce5-ChPp)<b> 2016-06-08 19:28:09 ID:wYjdhZTUz

    つまりこのゲームの最初の立ち上がりって
    コロニー技術作ったら近くの入植可能なのに4つ作って
    そこに宇宙港と維持費分のエネルギーを作って
    軍部枠分初期の赤レーザーコルベット作ったら近くの弱そうなのにケンカ売る
    って感じの速攻戦術でおkってこと?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-ChPp)<b> 2016-06-08 19:38:07 ID:wYjdhZTUz

    シングルプレイのノーマル高度AI無しやマルチで外交一切しない人だけの部屋ならそれでおk

  • 392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f540-zAhY)<b> 2016-06-08 19:41:33 ID:wYjdhZTUz

    初手シールド引けるともっと楽だな

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fce5-ChPp) 2016-06-08 20:38:56 ID:wYjdhZTUz

    >>390
    ハードだとコロニー2つくらい作った時点で敵コルベラッシュがきて詰むけどな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b9d-ud2d)<b> 2016-06-08 21:15:51 ID:wYjdhZTUz

    >>380
    フォースの覚醒で、拉致られてストームトルーパーとして育てられた半人前がいましたね
    カイロ・レン相手に割と粘ってましたけど

  • 395 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2199-f1JL)<b> 2016-06-08 21:23:28 ID:wYjdhZTUz

    >>389
    単純にコルベットを弱くするか、艦隊比率か何かでペナルティつけるかしないと
    現状だとせっかくの色んなシステムが丸ごと全部ダメになってるよねぇ
    海外でもその辺はちゃんと批判されてるんだよね?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ baf6-geEo) 2016-06-08 21:24:14 ID:wYjdhZTUz

    難易度ハードで50年経過あたりで敵が15k単位で艦隊持ってるのどうすりゃいいの
    これマジハードだわ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c91-ChPp)<b> 2016-06-08 21:31:54 ID:wYjdhZTUz

    (自分より強い)敵を作らない。
    NPC同士が戦争したら、弱い方をハイエナ。

    これだけでだいぶ楽になる。

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9e99-zAhY)<b> 2016-06-08 21:36:38 ID:wYjdhZTUz

    来るべき時が来るまで仲良くしてたらいいだけじゃん

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (エーイモ SEc8-wF3E) 2016-06-08 23:28:37 ID:wYjdhZTUz

    >>378
    両方同時に出るの?
    片方だけしか出ないと思ってた

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8d32-nB6i)<b> 2016-06-08 23:41:19 ID:wYjdhZTUz

    CPUがどのくらいのスピードで発展するのか、一度観戦なりチートで強化するなりして見ておくのが1番いい
    あるべき姿がとこにあるかわからないから行き詰まる

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff67-7xHu)<b> 2016-06-09 01:08:10 ID:wYjdhZTUz

    友達は大事にしよう、そして後で裏切ろう

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f17-DvND)<b> 2016-06-09 01:28:34 ID:wYjdhZTUz

    このゲーム、戦争自体よりも
    周りの力関係的にどこに仕掛けるかというとこと
    戦後処理の方が重要だからなぁ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb64-TTFf)<b> 2016-06-09 02:10:36 ID:wYjdhZTUz

    >>389
    装甲を実質ただのHPアップじゃなくて実数値減算があったら良さそう
    それか小型砲の装甲貫通値を下げるとか
    LサイズとSサイズの武器で若干の射程くらいしか優位が無いから
    回避加味した宇宙軍許容量比で実質耐久の高いコルベ無双になるんだよなあ
    まあでもそのうち調整されそうな気がする

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-09 06:01:31 ID:wYjdhZTUz

    墜ちた帝国が巡洋戦艦とか持ってて羨ましい

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-EXmi) 2016-06-09 06:35:12 ID:wYjdhZTUz

    >>404
    日本語化された艦種増加MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699039645&

    巡洋戦艦足速くて使いやすい

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-09 08:24:54 ID:wYjdhZTUz

    入れてみやう
    デブリ研究で自国に導入できるかと思ったら駄目だったから楽しみ
    事象崩壊砲はエフェクト掃除機だったし

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (エーイモ SEcf-jmEJ) 2016-06-09 13:39:06 ID:wYjdhZTUz

    巨大要塞いいね
    圧倒的優勢な敵をこれで挟み撃ちするか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-7xHu)<b> 2016-06-09 14:00:16 ID:wYjdhZTUz

    いつまでたってもコルベットしか作れない
    技術開発に全然戦艦がでてこない

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd4-yopd)<b> 2016-06-09 14:13:01 ID:wYjdhZTUz

    >>408
    戦艦や巡洋艦等は単独の技術じゃなくて宇宙港拡大の技術開発したら付属で使えるようになるよ
    なんかこの勘違いやってる人良くいる気がする

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-DvND)<b> 2016-06-09 14:16:44 ID:wYjdhZTUz

    ハイパーレーン航法でジャンプドライブいつまでたっても出てこないと思ったらあれ前提技術ワームホールだったのか
    ずっとワームホールで遊んでたから気づかんかった

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-09 15:10:56 ID:wYjdhZTUz

    PSIジャンプドライブからは派生しないんだっけ?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-7xHu)<b> 2016-06-09 21:15:14 ID:wYjdhZTUz

    >>409
    なるほど、そうだったのね

  • 413 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d744-jNGR)<b> 2016-06-09 21:17:25 ID:wYjdhZTUz

    ジャンプドライブよりワームホールの方が強くね…?
    工作艦必要だけどパワー食わないしジャンプ後の停止時間も無いし…
    終盤になると全てのシステムにワームホールステーション建てることもあってジャンプドライブが出てくる頃になるとワームホールのデメリットをあまり感じない

  • 414 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-09 22:36:26 ID:wYjdhZTUz

               ,. -v- .,
             /     \   ちょwヒソカwww
             // / ノl ||r、ヽヽ',  や、やめww
           ||| |‖| |||:||| l| | |
            | || |‖| |||(・|| || | |  尻拭かせてwww頼むwww
           ノ_l| |‖| |||:|:|:|| || |_||  尻www拭かせてwwww
          ∧ | |‖| |||:|:|:|| || | ∧
          } ''y| | | | ||||:|:|| || トl  {
             | | || ||||:|:||‖|

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM4f-jNGR)<b> 2016-06-09 23:27:30 ID:wYjdhZTUz

    序盤がかなり運ゲーになるのがね

  • 416 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-09 23:31:38 ID:wYjdhZTUz

    立地の運要素はcivとかもそうでしょ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-09 23:39:03 ID:wYjdhZTUz

    >>413
    だよね
    ジャンプドライブはワープの上位互換って感じでなんでワームホールからの派生にしたのか謎すぎる

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b32-jNGR)<b> 2016-06-10 00:49:41 ID:wYjdhZTUz

    リーダー遺伝子選別化にすると確率で新人種ができるのかな
    超適応、不快、虚弱、土着的から超適応が無くなったダメダメ人種が出来たから直ぐに浄化した

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f17-DvND)<b> 2016-06-10 02:28:04 ID:wYjdhZTUz

    >>416
    Civでも最初の立地が良くないと嫌だってのを
    運ゲーとか言い出すヤツいるな

  • 420 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-10 10:01:04 ID:wYjdhZTUz

    Civなら大陸とかパンゲアで一人だけ海一面の群島スタートとかしたらリセットしたくなるぜ
    国力に差が出過ぎてて高難易度だと相当きつい

    Stellarisだと酷い立地なら、入植可能な惑星がほぼ主星の周りにしかなくて
    唯一あったちょっと離れた星系の惑星は障害物まみれで、もちろん周囲の星も障害物まみれ
    惑星の8割は埋まってる状態でどこから入植すれば良いのか分からず、ラッシュが掛けられそうな隣国もなくて
    残りの星系は入植技術がないか不毛な星で埋め尽くされてたことならあった
    あれどうやればよかったんだろうな・・・?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-zoFs)<b> 2016-06-10 10:30:51 ID:wYjdhZTUz

    隣に居座ってる勢力に開幕速攻で宿敵認定されていつか潰してやると思ってたのに攻める機会を失って互いに発展の余地がない状態で睨み合うだけになってしまった
    このまま添い遂げるか

  • 422 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-10 11:46:07 ID:wYjdhZTUz

    保護国に宣戦布告されたけど単独講和したい
    外交ペナルティ付いてもいいから講和させてほしい

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spd7-oU5x)<b> 2016-06-10 12:51:24 ID:wYjdhZTUz

    >>420
    障害物まみれでもそんなに不自由はないよ
    どうせすぐにPOP増えないし、
    あまりに酷いなら社会学優先政策で障害物撤去急げば良い

  • 424 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-10 12:55:47 ID:wYjdhZTUz

    一発目の入植の話でしょ?
    なるべく離れたところに入植したいし除去技術は少ない方が良いものな

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-10 15:02:17 ID:wYjdhZTUz

    >>423
    何度かプレイした経験上、障害物関連の技術って出てこない時は20年位平気で出てこないんで
    当てにして入植するとひどい目にあうんですよね
    勿論>>424の距離の話もあるけど、諦めて近場ですら劣悪なときがあったんですよ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-10 15:04:15 ID:wYjdhZTUz

    そりゃ社会学研究者の特性を新世界にして無いからじゃないか?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-10 15:11:01 ID:wYjdhZTUz

    え、あれって研究ボーナスが掛かる得意な分野、ってだけじゃないの?
    役に立たねえって思って研究者ガチャやるときはspark of geniusとか狙ってんだけどそのせい?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MMdf-G1Z+)<b> 2016-06-10 16:27:34 ID:wYjdhZTUz

    >>427
    俺もその認識
    次どのカードを引くかは志向次第のはず

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-10 16:50:29 ID:wYjdhZTUz

    modifier = {
    factor = 1.25
    research_leader = {
    area = society
    has_trait = "leader_trait_expertise_new_worlds"
    }
    }

    社会学研究者が新世界の特性を持っていた場合
    カードが出来確立を1.25倍にする

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8764-7xHu)<b> 2016-06-10 17:24:43 ID:wYjdhZTUz

    目玉の女王拾ってきたけどあいつずっと子供産んで増殖するのなw
    艦隊あふれて大変な目にあったぞ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MMdf-G1Z+)<b> 2016-06-10 17:43:24 ID:wYjdhZTUz

    >>429
    そういう隠し仕様があったのか
    残り1ヶ月で欲しい分野持ちの研究者に切り替えればよさげ
    めんどくさいけど・・・

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-YR/D)<b> 2016-06-10 18:01:58 ID:wYjdhZTUz

    >>429
    初めて知った

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-jNGR)<b> 2016-06-10 18:44:50 ID:wYjdhZTUz

    >>431
    >>432
    英wikiにわかり易く書かれてる
    例えばmaterialistだとpsy系技術がスペシャリストいないと出現しないとか初めて知ったわ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4b32-DvND)<b> 2016-06-10 18:53:51 ID:wYjdhZTUz

    スペシャリスト必須なのとか分かる技術ツリー的なリスト出して欲しいな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2386-7xHu)<b> 2016-06-10 19:54:28 ID:wYjdhZTUz

    >>429
    それ経験則で気付いたけど、
    2個特性持ってる場合1個目しか確率に作用してない気がする

  • 436 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83f5-oU5x)<b> 2016-06-10 20:19:01 ID:wYjdhZTUz

    ひらめき研究者でウヒョォーとかやってたけどそういう仕様もあったのね

  • 437 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-HXJU)<b> 2016-06-10 23:42:58 ID:wYjdhZTUz

    英Wiki舐めてた
    政体と志向見ながら次の組み合わせ妄想してニヤニヤしてるだけだったわw

    体感でなんとなく知ってたが、やはり植民系技術はそのタイプの惑星に適正があるPOPがいないと出てこないのね
    これでリアクター全く引かないとか言い訳ができなくなるな
    欲しい武器種を引くための熱い研究者厳選が今始まる・・・

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-jNGR)<b> 2016-06-11 00:12:45 ID:wYjdhZTUz

    和訳mod作った勢いで英wikiも翻訳してくれないかなあ(他力本願)

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-11 00:38:38 ID:wYjdhZTUz

    すごく初歩的な質問だけど植民するタイミングとかってどうしてる?
    中途半端に少数惑星プレイしてたら領地が無くなった上に攻められる国が近くにも無くなったからなるべく急いだほうがいいのかな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-11 01:00:18 ID:wYjdhZTUz

    俺の場合は、ゲームスタートしたら初期コルベを周囲に飛ばしまくって惑星の位置把握して
    海賊対策に120くらいまでコルベ作って、残りで研究放置で建設ステーションを立てまくって
    エネルギーとミネラルのバランスとりながらコロニー船3隻くらい作って半分くらい近場でもいいから大きめのとこに入植してる
    その後は研究ステーション立てながら内政に走ってエネルギーに余裕ができたらコロニー船出すくらいで上限か上限+1まで

    隣国が近すぎて拡張場所がなかったらコロニー船1隻か0でコルベラッシュしてる

  • 441 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-7xHu)<b> 2016-06-11 01:33:15 ID:wYjdhZTUz

    まず領土面積を広げることを優先してる

    タイル広い惑星とってもどうせ埋まるのに時間かかるし
    それなら狭くても遠くの惑星に植民しといて
    近場の好条件の惑星は国境確定してから植民したほうが有利な気がする

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-11 02:25:41 ID:wYjdhZTUz

    ありがとう参考にする
    研究ペナルティ増えるのを気にして内政ばっかしてたら周囲をキッチリ囲まれてどうしようもなくなったから今度から早め早めを心がけてみるわ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6732-7xHu)<b> 2016-06-11 02:35:14 ID:wYjdhZTUz

    質問なんだけど、人類帝国でスタートして隣に沸いた人類帝国併合したらそれでも反感買う?
    あと序盤の駆逐艦くらいまでの戦いで実体弾兵器って弱い・・・弱くない?ミサイルに勝てるポイントが無いわ・・・

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-Oqdf)<b> 2016-06-11 02:39:09 ID:wYjdhZTUz

    ミサイルと違って迎撃されず無駄撃ちがない安定感が強み
    つまり序盤だとザコやな…
    ミサイルが迎撃されるようになってから切り替えるくらいで良いと思う

  • 445 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-11 03:02:20 ID:wYjdhZTUz

    ミサイルが一番手軽に載せられDPSも良いからな
    AIは大してAA載せてこないから最初から最後までミサイルの飽和攻撃でもいいくらい
    「百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!」とホロクロンにも書いてある
    難点は着弾まで時間が掛かり無駄玉が出ることがある点

    だがマルチでは使っちゃ駄目だぞ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-11 03:09:55 ID:wYjdhZTUz

    でも運動エネルギー兵器って響きはかっこいいし燃えるよな
    …燃えるよな?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d744-jNGR)<b> 2016-06-11 03:15:48 ID:wYjdhZTUz

    toxicに住んでる原住民はどんなペナがあってもupliftすべきだな
    非toxic惑星全てのhabitalityが60%あるのでコスパが良い

  • 448 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-11 03:54:56 ID:wYjdhZTUz

    いくら迎撃される要素があるといっても、命中率100%の安定感は半端ないというか
    他の武器が総じて命中率低すぎるんだよ・・・一部高いのも有るみたいだけど
    シールド貫通できて迎撃されなきゃ確実に命中する魚雷様最高です
    でもレーザーの方が好きなのでジレンマ抱えてます

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-36FP)<b> 2016-06-11 04:27:30 ID:wYjdhZTUz

    艦隊全体に効果のある防空兵器とかあればミサイル魚雷マンセーにもならんと思うけど
    それを作るAIも必要になるか…
    つか実体弾で迎撃もできていいだろ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f17-DvND)<b> 2016-06-11 04:52:57 ID:wYjdhZTUz

    Zoom and Asthetics Mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699549059

    マウスによる画面のズーム段階を細かくするMOD

    戦艦一隻だけの艦隊つくって主力艦隊を追う設定にしておいて
    かなりズームして観戦すると武器の一つ一つまで見られて楽しい
    その補助になるMOD

    New Republic Ships
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697593528

    スターウォーズの艦船MOD
    調査船から戦艦まで一セット

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2399-MOTj)<b> 2016-06-11 05:04:16 ID:wYjdhZTUz

    A帝国から奪った領土に、A種族の他に昔A帝国に征服されたB種族が住んでる場合、
    A帝国への復帰派閥と別個にBの独立派閥が立つことは現状ではないのかな?
    今のデータだとB種族も(異星人嫌いなのに)A種族と一緒にA帝国に復帰しようとしてるけど、
    単に条件が整ってないだけなんだろうか
    EU4では同じ状況でB文化は自前で独立しようとしたはずなので気になる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-7xHu)<b> 2016-06-11 10:19:15 ID:wYjdhZTUz

    自民族しかいない星を奪還しても向こうの帝国への復帰派閥出来たりするからそこらへんはまだ適当感

  • 453 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-11 12:45:41 ID:wYjdhZTUz

    今度は上手く領土を広げられた!と思ったら周りを敵対国と友好国のミックス連邦に固められた・・・
    色々な意味で攻められねえ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb7c-zqdd)<b> 2016-06-11 15:09:42 ID:wYjdhZTUz

    どのバージョン買うか迷ってるんだけど、購入後にアプグレってできないよね?
    あと予約購入してないとCreatures of the Voidってもう入手できない?
    できればDLCとかは全部そろえたいんだけど...

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-jNGR)<b> 2016-06-11 15:18:57 ID:wYjdhZTUz

    >>454
    パラドの予約特典は大抵半年後とかに製品として売っているけどな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb7c-zqdd)<b> 2016-06-11 17:33:37 ID:wYjdhZTUz

    >>455
    ありがとうございます
    EU4とかだと予約特典も販売しているみたいですね

    アプグレのほうは他のパラ度製品での情報が無くてわからないのですが、
    悩むのも嫌なんで最初からGalaxyにしときます

  • 457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-11 23:04:20 ID:wYjdhZTUz

    特典が好きな人って実在したのか

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-zoFs)<b> 2016-06-12 00:13:38 ID:wYjdhZTUz

    助言してもらった甲斐もあって何度かやって序盤の植民とか拡張は何となく出来るようになってきたけど戦争が難しいねこれ
    敵対国が弱ったとこを攻めて領土奪ったはいいけど周りにいる他の敵対国に連邦組まれて八方塞がりになるケースが多くなった
    だいたい連邦の中に一つぐらいは友好的な帝国があるからそうそう攻め込まれないけどプレッシャーがすごい

    でも何となく面白さは分かってきた気がするわ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-12 00:36:52 ID:wYjdhZTUz

    今やってるゲームなんか隣国の友好国が向こう側の弱国攻めたから後ろからぶっ刺したら
    襲った側と仲良く連邦組んで周囲一体全部敵になったぞww
    5国くらいと同時戦争とかまじめんどくせえです
    戦勝点システムだから一度に奪えるの少しだけなのに、戦勝点の評価がからくなるから長引くしな

  • 460 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6b-DvND)<b> 2016-06-12 00:37:16 ID:wYjdhZTUz

    うーむ、講和条件は戦時中でも設定できるようにして欲しいわ。

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-7xHu)<b> 2016-06-12 01:41:33 ID:wYjdhZTUz

    戦争システムはVIC2みたいにしてほしかったな
    戦況に応じてWar Goalが追加できる

  • 462 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-12 01:45:02 ID:wYjdhZTUz

    どうにかして連邦を瓦解させてやれないかって考えるけどさすがに無理だよな?
    もう周囲全部から殴られても返り討ちに出来るぐらいの軍備と技術を目指すしか無いのかね
    大抵囲まれまくっててそこまで軍拡出来るほどの領土は無いけど。難しいなこれ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-oU5x)<b> 2016-06-12 09:28:33 ID:wYjdhZTUz

    Macでも日本語化出来ますか?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-12 10:46:57 ID:wYjdhZTUz

    向こうから仕掛けて来た戦争だと白紙和平しかないのは物凄くクソだよな
    加えて強制停戦期間10年も押し付けてくるし
    なんでこんなシステムになっているんだ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d71a-oU5x)<b> 2016-06-12 10:49:18 ID:wYjdhZTUz

    軍事力を背景に独立保障で物資巻き上げジャイアンプレイしてたら停滞帝国に独立保障踏み抜かれてえらいことに

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2306-7xHu)<b> 2016-06-12 10:51:22 ID:wYjdhZTUz

    >>464
    ん?防衛側で勝利条件設定するの忘れてるってオチ?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-12 10:59:10 ID:wYjdhZTUz

    「まだ設定されていません」
    みたいな警告出るけどさっぱり見つからなかって諦めていたがあれ設定できるのか
    スマン確認ミスだわ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a361-oU5x)<b> 2016-06-12 12:04:54 ID:wYjdhZTUz

    【注意喚起】
    HoI2のマルチ待機所連中によるStellarisマルチ界の乗っ取りが危惧されます。
    奴らはハセカラネタ・淫夢ネタ・なんJネタ・その他内輪ネタを押し付けるような要注意集団です。
    その様なネタが苦手・不快であると言う意見を数の暴力で押しつぶし、更には過去の引退者への晒し行為と死体蹴りを繰り返す等の悪行は数知れずです。健全なスレ・wiki運営の為注意しましょう。

    待機所民一覧(一部)
    土竜ぐらーり 簟(でん) 紹運 and takawasi スタンスフィールド TTT 赤目 ノンナ 一文字 sungerman ねこ やはから セディエルク LVB コッツ watson KO 窓 r つきみん シエスタ 生姜繊維 RED jahn ブッカーフューラー CΣ ごっきー 雪猫 4chan オウサマ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2332-XjIG) 2016-06-12 12:16:04 ID:wYjdhZTUz

    待機所に恨みでもあんのかよw

  • 470 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f18-DvND)<b> 2016-06-12 12:23:20 ID:wYjdhZTUz

    は?なんでマルチの話してんの?
    他スレいけやスカポンタンが

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spd7-oU5x)<b> 2016-06-12 12:53:27 ID:wYjdhZTUz

    >>470
    マルチ容認派が多い以上ルールとか関係なくマルチの宣伝は許容される
    抵抗は無意味だ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa97-cLF5) 2016-06-12 13:43:33 ID:wYjdhZTUz

    なんで同じゲームなのにシングルとマルチで分ける必要があるのか。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5728-7xHu)<b> 2016-06-12 14:39:02 ID:wYjdhZTUz

    >>472
    >>468みたいなのが沸くから。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb5-7xHu)<b> 2016-06-12 14:47:07 ID:wYjdhZTUz

    多様性 +20%

  • 475 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-Oqdf)<b> 2016-06-12 15:18:46 ID:wYjdhZTUz

    マルチ嫌いの人はアノマリーイベントみたいなもんだ。
    フラグを満たすと出てくる。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d75d-DvND)<b> 2016-06-12 15:32:41 ID:wYjdhZTUz

    >>467
    戦争中は画面右下に国旗のアイコンが出てくるからそれクリックで設定できるぞ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d739-4qDU)<b> 2016-06-12 15:55:34 ID:wYjdhZTUz

    アノマリー調査で立て続けに大失敗されて
    開始5年間ぐらいに4-5人学者が死んだ
    やめてくれよぉ・・・

  • 478 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-3x4T)<b> 2016-06-12 15:57:51 ID:wYjdhZTUz

    >>468
    紹運 and takawasi ってなんかtakawasiと紹運が同一人物みたいだな

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6b-DvND)<b> 2016-06-12 16:02:16 ID:wYjdhZTUz

    20%以上は後回しにしてたけど戦闘始まるとデブリの回収で手一杯になるな。

    調査船ってリーダーありきで2-3隻で運用してたけど惑星探査とデブリ回収くらいなら
    序盤以降はリーダーなしで大量投入の方が良いのか?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff67-7xHu)<b> 2016-06-12 16:03:28 ID:wYjdhZTUz

    惑星探査ってリーダー無しで出来たっけ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-12 16:03:33 ID:wYjdhZTUz

    リーダーいないと動かないでしょ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6b-DvND)<b> 2016-06-12 16:07:17 ID:wYjdhZTUz

    あーじゃあだめか。
    地味にデブリの回収してるけどめんどくせぇ・・・

  • 483 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-12 16:10:39 ID:wYjdhZTUz

    正直デブリでしか手に入らない技術を取ったら後は放置で良い気がするんだよね
    特に序盤以外は工学止まる割にリターンが酷い場合が多い気がする
    上位テク持ちの艦隊のデブリとかなら違うのかもしれんが・・

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb9b-7xHu)<b> 2016-06-12 16:45:17 ID:wYjdhZTUz

    止まるって言ってもその間の研究は備蓄に入るし、今研究してるのがよほど急ぎの技術じゃないかぎりデブリは取るなあ
    ところで気まぐれに民間通行権使い始めたんだけどこれすごく便利だなぁ
    敵国首都にワームホール置いとくだけで編成丸見えになって設計組みやすい

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-12 17:00:24 ID:wYjdhZTUz

    1回でぶりの中身見てみてごみだったらそこでやめだな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b32-jNGR)<b> 2016-06-12 17:12:34 ID:wYjdhZTUz

    多様性を抑えるには
    遺伝子に遵法者
    政治体制は集産主義強
    軍国主義弱がベストかなあ
    情報統制、社外工学と集産、軍国主義のユニーク建物、マインドコントロールタワー
    サイズ400くらいだったらこれでどこいても多様性マイナスかな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b3c-7xHu)<b> 2016-06-12 17:17:22 ID:wYjdhZTUz

    実績のVoight-Kampffって取れた人いる?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fe1-7xHu)<b> 2016-06-12 17:18:13 ID:wYjdhZTUz

    敵艦隊や基地からでたデブリは結構良い技術がリバースエンジニアリングできる印象
    ミサイル系全く開発してないのに魚雷系とか
    デフレクターで頑張ってるときにシールドとか普通に出る

    輸送船とかコルベット数隻とかからは技術点しか出ないことが大半だが……

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-HXJU) 2016-06-12 17:18:51 ID:wYjdhZTUz

    敵のまともな艦隊のデブリだけマーキングして取ってる
    おいしい

  • 490 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-12 17:19:02 ID:wYjdhZTUz

    ハッピーこそ正義
    http://i.imgur.com/RkLLo2I.png

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b32-jNGR)<b> 2016-06-12 17:22:46 ID:wYjdhZTUz

    >>490
    集産にも浄化モニュメント(幸福10)あるから(震え声)

  • 492 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-12 17:31:36 ID:wYjdhZTUz

    浄化モニュメントはゼノフォビアじゃなかったっけ?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-12 17:33:12 ID:wYjdhZTUz

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701739734

    この色変えるmodイイネ・

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-YR/D)<b> 2016-06-12 17:40:10 ID:wYjdhZTUz

    そろそろもう片方のすれが完走するから合流

    戦闘入ったら退却以外なにも出来ないのは辛いね
    護衛の艦隊が後方にワープしてきた調査船に釣り上げられて上陸挺が敵ステーションに虐殺されるとか悲劇すぎる

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-12 17:54:00 ID:wYjdhZTUz

    ごめんまた初歩的な質問だけど聞かせて
    物質主義で作れる研究所とかのユニーク建物ってもしかして一つしか作れなかったりする?
    一つしか作れないっていう注意書きが無いもんだから気付かなかった

  • 496 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f9c-jNGR)<b> 2016-06-12 17:56:32 ID:wYjdhZTUz

    unique

  • 497 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-12 17:58:02 ID:wYjdhZTUz

    >>495
    建てた時点で結果知っとるやないけ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-12 18:02:50 ID:wYjdhZTUz

    >>497
    すまん。単に見落としてるのか他に条件があるのか分からなくて不安だったんだ
    一つしか作れないのか…研究力高いとこに置かないと無駄になるな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-12 18:14:30 ID:wYjdhZTUz

    最終的に90%超えればいいだけだからガチガチに幸福志向にしても無駄になるんだよなあ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3b-cLF5) 2016-06-12 18:15:06 ID:wYjdhZTUz

    マルチってどうやれば参加できる?バージョン違うって言われる

  • 501 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb6d-7xHu)<b> 2016-06-12 18:25:50 ID:wYjdhZTUz

    すいません教えて下さい
    武器で-50% Shield Damage とかってなるのは
    撃つと自分の艦のシールドが損傷?するって意味となかなんですか?
    何だか怖くてミサイル系ばっかり使っちゃいます。。。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-12 18:27:15 ID:wYjdhZTUz

    >>501
    シールドに対して効きが悪いってことだよ
    -50%なら半減される

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-36FP)<b> 2016-06-12 18:32:21 ID:wYjdhZTUz

    指定されてないMODを外す
    β参加にしないくらいじゃね

  • 504 名前: 501 </b>(ワッチョイ eb6d-7xHu)<b> 2016-06-12 18:32:51 ID:wYjdhZTUz

    >502
    早速のレス有難うございます!
    シールドへの効果って意味だったのですね
    謎が解決して助かりました<m(__)m>

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-12 18:35:47 ID:wYjdhZTUz

    >>498
    研究所そのものの出力は大したことないからさっさと建てたほうがいいよ
    拘るなら25タイルの研究星を見つけた時に取り壊して建て替えればいい

  • 506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-12 18:36:34 ID:wYjdhZTUz

    >>501
    ガイジかな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d75d-DvND)<b> 2016-06-12 18:38:07 ID:wYjdhZTUz

    >>498
    研究所の建設制限は帝国固有って書いてあるだろ
    あと、研究速度+5%も帝国補正だからどこの惑星に建設しても変わらんぞ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b32-jNGR)<b> 2016-06-12 18:49:25 ID:wYjdhZTUz

    >>492
    そうでした排他主義でしたすいません

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06b7-HXJU)<b> 2016-06-12 19:05:38 ID:wYjdhZTUz

    あくまで「建設できる」のが一つだけなので他国を征服すると2つ目が手に入ることがある
    複合首都(影響+1、帝国固有)も、征服で複数手に入れることが可能で、手に入れた分だけ影響力が増えたはず
    研究所は2つ目手に入れると研究速度+10%になるの?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-12 19:19:35 ID:wYjdhZTUz

    エンゴスステーション二つ目は効果なかった気がするな

  • 511 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-HXJU) 2016-06-12 19:42:11 ID:wYjdhZTUz

    日本語MODだと普通の魚雷と陽子魚雷のシールド貫通とシールド無効が気になる
    あれ原文ままなのかね?どっちも効果一緒だと思うんだが

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-12 19:49:54 ID:wYjdhZTUz

    文書ごとの翻訳だから統一できてないのと、実際のゲーム効果と矛盾してるのがちらほらあるね

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 37f8-cLF5)<b> 2016-06-12 19:52:22 ID:wYjdhZTUz

    陽子魚雷に関しては元の英語が間違っている(というか無意味なことが書いてある)ので翻訳自体はあってる

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2306-7xHu)<b> 2016-06-12 20:03:34 ID:wYjdhZTUz

    >>511-513
    シールド貫通はシールドを破壊した後で武器のダメージが全部通るのに対し
    シールド無効はシールドを迂回(破壊せず)して武器のダメージが全部通ると
    表記分けてるんじゃねーの?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f17-DvND)<b> 2016-06-12 20:13:39 ID:wYjdhZTUz

    連邦の大統領が回ってきたら教えてくれるミニMOD

    Federation Leader Notification Mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696649459

    連邦内でヌクヌクしながら大統領の時に自分だけおいしい戦争起こすプレイ
    わりと好き

  • 516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bff-7xHu)<b> 2016-06-12 20:22:09 ID:wYjdhZTUz

    >>514
    シールド貫通って一発当たるとシールド全壊ってこと? なにそれひどい
    シールド貫通武器一個と残りレーザーとか積めばシールド意味なしやん

  • 517 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-12 20:25:26 ID:wYjdhZTUz

    魚雷が貫通だけど普通にシールド素通りって意味だよ
    というかどう考えても強すぎるでしょそれw

  • 518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 079a-7xHu)<b> 2016-06-12 20:41:30 ID:wYjdhZTUz

    影響力が足枷でいつも途中で挫折する
    少し納得いかない

  • 519 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2306-7xHu)<b> 2016-06-12 20:44:42 ID:wYjdhZTUz

    >>516,517
    書き方悪かった。兵器のダメージ値の分までシールドを破壊するってこと

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d75d-DvND)<b> 2016-06-12 20:52:15 ID:wYjdhZTUz

    データファイル(common\component_templates\weapon_components.csv)見れば判るけどシールド貫通値はあるが無効値なんてパラメータは無い。

    事象崩壊砲が装甲50%貫通とシールド50%貫通で、アーク放射器が装甲50%貫通とシールド50%無効だから
    この2つ打ち比べれば違い判るんじゃね?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe5-CIwX) 2016-06-12 20:54:46 ID:wYjdhZTUz

    惑星解放して自分の帝国と同じ志向の帝国作らせても、
    その国民たちまで志向変わるわけじゃないんだな…
    惑星解放→再戦で属国化→併合ってやってみたけど現地民が一番最初に喧嘩売った時の志向で参ったわ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-12 20:54:57 ID:wYjdhZTUz

    シールド貫通とシールド無効は訳者ごとの違いだと思うよ

    武装の内部データとして存在するのは

    shield_damage (%bonus dmg)
     倍率分のダメージをシールドに与える。仮にこの数値が1.0なら通常のダメージ、2.0ならシールドに対しては+100%のダメージ
    shield_penetration (%of dmg that will go through shields)
     倍率分のダメージをシールドを無視(傷つけず、ダメージを吸収させずとも)して船体にダメージ。仮にこの数値が1.0なら100%シールド無視して船体に(装甲判定の後)ダメージ
    armor_penetration (dmg reduction from armo is multiplied with this)
     目標とする相手の装甲をこの倍率分減少させダメージ判定。仮にこの数値が0.5なら目標の装甲を50%減少させダメージ判定。例:装甲60%の目標なら装甲30%で判定となる

    の3つだけ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5340-2v+d)<b> 2016-06-12 21:01:12 ID:wYjdhZTUz

    シールド無効は古い翻訳か見間違いでしょ。今の翻訳はシールドダメージとシールド貫通のはず。
    シールドダメージとシールド貫通の両方が付いた場合は、貫通が優先でシールドにダメージは入らないと検証してた人がいた。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbf7-DvND) 2016-06-12 21:02:38 ID:wYjdhZTUz

    >>522
    ほ〜じゃあ貫通も無効も同じもので
    >shield_penetration
    なのか

  • 525 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2306-7xHu)<b> 2016-06-12 21:16:03 ID:wYjdhZTUz

    >>522,523
    自分が間違えて覚えていました。詳しい修正ありがとうございます

  • 526 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-G11b)<b> 2016-06-12 22:03:14 ID:wYjdhZTUz

    軍事ステーション建てようとすると落ちる
    なんでだ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d75d-DvND)<b> 2016-06-12 22:14:40 ID:wYjdhZTUz

    とりあえず色々打ち比べてきた。
    シールドの貫通と無効は100%なら同じ結果で、それ未満だと差が出る

    貫通 50%:合計100ダメージで、船体100、シールド100
    無効 50%:合計100ダメージで、船体100、シールド50
    貫通100%:合計100ダメージで、船体100、シールド0
    無効100%:合計100ダメージで、船体100、シールド0

    合計ダメージは艦隊戦闘ウィンドウの値を参照した
    船体ダメージは記載分から装甲分減衰される

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b51-jNGR)<b> 2016-06-12 22:16:13 ID:wYjdhZTUz

    銀河の4分の一くらい勢力化にあるけど周囲をでかい三国の同盟に囲まれててだるいわー
    軍事国家じゃないからこの場合は同盟の後ろにある国と同盟を結んで対抗するしかないのか

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-jNGR)<b> 2016-06-12 22:20:24 ID:wYjdhZTUz

    その状態からひたすら戦艦つくって強行突破したわ
    敵の攻撃性普通だったからのんびりできただけかもしれんけど

  • 530 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f18-DvND)<b> 2016-06-12 22:30:13 ID:wYjdhZTUz

    物量で押しつぶすなり

  • 531 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe5-HZFO) 2016-06-12 22:31:30 ID:wYjdhZTUz

    回避ガン上げコルベット設計&量産して運に任せるんだ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-12 22:42:07 ID:wYjdhZTUz

    俺もちょうどそんな感じだったけどついさっき同盟国のうち一番弱い奴が脱退して独立に戻ったから何とかなりそう
    軍備整ってないうちに同盟に囲まれることはよくあるんだけど軍拡しまくってコルベットとオーラ付き戦艦の部隊で押し切るしかないのかな

    >>505
    >>507
    帝国固有と帝国補正ってそういう意味だったのか…何か勘違いしてたわ
    なんにしても研究所の設置に関しては特に深く考えなくていいってことか。ありがとう

  • 533 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-7xHu)<b> 2016-06-12 22:43:05 ID:wYjdhZTUz

    ご長寿種族の元首だったけど195くらいでついにお亡くなりに
    後継者は彼の娘(171歳)だ

    ばばあやん(´・ω・`)

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a361-oU5x)<b> 2016-06-12 22:49:19 ID:wYjdhZTUz

    その次が超長寿になるからヘーキヘーキ(震え声)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb9b-7xHu)<b> 2016-06-12 22:52:07 ID:wYjdhZTUz

    没落帝国の聖地って入植してどれくらいで怒られるもんなのかな
    別のデータで見かけたときと違って警告イベント的なの出ないし5年くらい放置してもまだ攻めこまれないんだけど…

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8756-7xHu)<b> 2016-06-12 22:57:18 ID:wYjdhZTUz

    事象崩壊砲の訳は完全に自分の趣味で訳した感じだったから定着してて地味に感動してる

    歴史の偶然を導入できるイベントMODとかないかな。一次大戦前のオーストリア皇太子夫妻暗殺みたいな
    予期せずして歴史の渦に飲み込まれてゆく星間国家RPしたい

  • 537 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f17-DvND)<b> 2016-06-12 23:05:08 ID:wYjdhZTUz

    Rebalance AIってMOD入れて、AI攻撃的で始めたら
    国が8つぐらいの巨大な連邦が二つ出来た上に
    没落帝国まで連邦に参加した状態になったので
    大統領まわって来た時に戦争仕掛けたら宇宙全体で戦う大戦争になった

    没落帝国同士の壮絶な殴り合いは笑った

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-12 23:10:57 ID:wYjdhZTUz

    >>532
    原文がEmpire UniqueとEmpire Modifierだからな
    直訳だからだけど、若干ニュアンスが違うように感じるのも仕方ない
    帝国固有建造物(Civ的に言う国家遺産)、と 帝国(全体)の修正値、と捉えると良いよ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e5-7xHu) 2016-06-13 00:11:58 ID:wYjdhZTUz

    AIって最初大艦隊潰されたらもうそっからマグロになるよね
    休戦期間切れて速攻再宣戦したら全く軍備ないままだしつまんね
    数年あれば大艦隊くらい再建できるだろ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-DvND)<b> 2016-06-13 00:34:57 ID:wYjdhZTUz

    艦載機最強ってたまーに見かけるけど、対ミサイル以外で運用価値あるん?
    タキオンランスの半分程度しかDPS出ないんだけど

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbb5-7xHu)<b> 2016-06-13 00:43:45 ID:wYjdhZTUz

    死の星になってもいいから、
    どらえもんばりの惑星破壊爆弾がほしいw

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb64-TTFf)<b> 2016-06-13 00:47:01 ID:wYjdhZTUz

    空母とかあるMODかも 艦載機がかなーり強化されてる
    ただそのMOD入れてても弾速無限のタキオンが好きだな
    バルカンで撃ち落とされないし乱戦だと次の標的に向かうタイムラグあるから

  • 543 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-13 00:59:09 ID:wYjdhZTUz

    次のアプデの内容ってどんな感じになるんだろうな

  • 544 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-13 01:02:53 ID:wYjdhZTUz

    空母MODとかあるけど空母は正式に追加してほしいなあ
    爆撃機の大群で軌道爆撃とかさせたい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0732-jNGR)<b> 2016-06-13 02:02:57 ID:wYjdhZTUz

    hoi4もステラリスも頻繁なアップデートで翻訳追いつかなくなると思うわ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb64-TTFf)<b> 2016-06-13 02:08:42 ID:wYjdhZTUz

    デフォで空母は欲しいなあ
    艦載機1~2機じゃ発進するたびにカモ撃ちにされて囮用初期コルベットを常時POPさせてるくらいの効果しかないw

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bff-7xHu)<b> 2016-06-13 02:29:21 ID:wYjdhZTUz

    よく考えると一番しょぼい武装が核ミサイルなんだから
    多少技術が進めばちょっとした艦隊の爆撃で惑星まるごと溶岩にするぐらいわけないよね
    いちいち占領して浄化とかなんでしなきゃいけないのか

  • 548 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 879c-jNGR)<b> 2016-06-13 02:38:56 ID:wYjdhZTUz

    惑星破壊は無理でも無制限爆撃でPOP全滅させるぐらいはやりたい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-13 03:20:34 ID:wYjdhZTUz

    今まで考えてなかったけど最弱のミサイルが核なら軌道爆撃で核をバカスカ地上に落としてるってことになるのか…?
    それだと占領する頃には死の惑星になってそうだからさすがに違うか
    普通は地上への使用は規制されてるけど無制限爆撃になるとお構いなしにミサイル落としてるって感じかな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-Oqdf)<b> 2016-06-13 04:19:11 ID:wYjdhZTUz

    軍事施設の側に民間施設があるとき
    最小は「民間人巻き添えしないようにミサイルの火薬減らそう」で
    制限は「多少巻き添えでも仕方ないよね」で
    最大は「動く市民は敵だ!動かない市民は訓練された敵だ!」
    と個人的に思ってる

  • 551 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-oU5x)<b> 2016-06-13 04:29:04 ID:wYjdhZTUz

    >>549
    大昔のフロンティアユニバースじゃ軌道砲撃で壊滅させれたなあ
    そのあと傘下のやつを植民させたりしてた
    わりと問答無用の独立イベントが凶悪だったけど

  • 552 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb64-TTFf)<b> 2016-06-13 07:18:58 ID:wYjdhZTUz

    初めてハイパーレーンやったけど酷いな
    周辺国全てに宣戦布告してかないと入植も満足に出来ん

  • 553 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cf-r25X) 2016-06-13 08:00:21 ID:wYjdhZTUz

    久々のパラドゲーだけど難易度低めと聞いてやったら難しすぎワロタ
    過去スレ見たりググったりしたけど序盤の定石だれか教えてくれええ
    軍隊三分割して斥候に出したりしてるけどノーマルでさえAI勢力に追いつけねえ
    つかノーマル&敵勢力少な目&AI1にしても全然弱くねえ
    まずはチートぎみでいいからクリアさせてくれえええ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-G11b)<b> 2016-06-13 08:19:18 ID:wYjdhZTUz

    突然変異でとても強靱、強靱、遊牧民、成長早い持った奴生まれたんだけど戦闘民族過ぎる
    とても強靱、強靱の両方あるからこいつらでクローン兵量産すれば戦争始まってから作っても無双できるわこれ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-ZLoP)<b> 2016-06-13 08:31:13 ID:wYjdhZTUz

    >>549
    燃料漏れとかと違って
    兵器としてなら割ときっちり燃え尽きるから
    後には残り辛いと聞いたことあるよ

    >>553
    最小リング銀河だといろいろとシンプルになってわかりやすいよ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57cf-r25X)<b> 2016-06-13 08:45:27 ID:wYjdhZTUz

    >>555
    最少ではまだやってみてないけど勝利条件きびしくならない?

    Civぽくまずはじっくり内政かなと思ったら余裕で進出エリアが封殺されるわ
    初手から戦争拡張が正解かなと思って仕掛けてみたら
    ドクトリン最大15で500の軍しか持てないのに総勢800が飛んでくるわで
    いまは斥候とばしまくって技術おきざりでまずはイベント消化が正解かなと思ったら
    相手との地力差に絶望←いまここ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spd7-oU5x)<b> 2016-06-13 08:49:24 ID:wYjdhZTUz

    >>553
    前哨基地とかリーダー雇用に影響力使わなくなるmodとか直轄惑星の枠増やすmodとか入れたら楽になるかも
    後はリングワールドから始まるのとかいろいろ補正かかるイージーモードみたいなmodもある

  • 558 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57cf-r25X)<b> 2016-06-13 08:52:58 ID:wYjdhZTUz

    >>557
    modで難易度おとすのは最終手段かなあと思ってたんだがそれしかないんかねえ
    まずはヴァニラで軽くクリアしてみてからじっくり遊ぶかと思ってたんだが

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fdc-7xHu)<b> 2016-06-13 08:53:56 ID:wYjdhZTUz

    >>556
    ノーマルなら戦力1000ぐらいを目安にコルベット編成できるような内政しときゃあとは適当に突っ込ませるだけよ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-13 08:55:55 ID:wYjdhZTUz

    中盤以降のクソ重さは何とかならんの?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57cf-r25X)<b> 2016-06-13 09:01:29 ID:wYjdhZTUz

    >>559
    絶望の繰り返しでニューゲームばっかやってるからかもしれんけど1000軍隊が作れる気がしない
    つかドクトリンがそこまで伸びる感じがしない昨日始めたばっかからかもしれんけど

    どっかのスレでみたけど20年単位でみるゲームなのかなこれ?
    ジリ貧の臭いがして20年ぐらいで辞めまくってるからか

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-jNGR)<b> 2016-06-13 09:09:30 ID:wYjdhZTUz

    んーそうだな
    モデルケースがわかってくれば良いかと思う
    >>400の言う感じで

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57cf-r25X)<b> 2016-06-13 09:13:24 ID:wYjdhZTUz

    たしかに行き詰まる理由は>>400かもしれん
    難易度低めであってもパラドゲーということを忘れずに
    いきなりヴァニラクリアとかヌルいこと考えずまずは観戦でいくか・・・

  • 564 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM4f-jNGR)<b> 2016-06-13 09:18:15 ID:wYjdhZTUz

    >>561
    損害も出るし、戦争しかける時は許容量以上の艦隊作って殴ればいいんちゃうかな?
    800しか持てなくても1200くらい準備するとか

  • 565 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fdc-7xHu)<b> 2016-06-13 09:18:35 ID:wYjdhZTUz

    >>561
    20年頃だとまだ入植して部隊枠増やしてるとこくらいだな
    3惑星くらいにしか入植出来なくてもしっかり内政して艦隊枠と出力上げればなんとかなる
    30年頃には1000ぐらい軽く吐き出せるようになるからのんびりやればいい

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57cf-r25X)<b> 2016-06-13 09:25:19 ID:wYjdhZTUz

    我ながら全レスうぜえと思うけど行き詰まり初心者だから許してください
    もう少しでいなくなります

    >>564
    許容量超えできたのか・・・Civ脳で試そうとさえしなかった覚えとくよ

    >>565
    なるほど20年は序盤どころじゃなく最序盤か・・・
    こういう観戦記みたいなのググっても無くてすげえ参考なるわサンクス

  • 567 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bff-7xHu)<b> 2016-06-13 09:28:25 ID:wYjdhZTUz

    序盤の立地次第でキツかったりもあるね
    スタート星系で鉱石9とか取れるとすごい楽だけど
    逆に周囲の星系含めて鉱石不足だったりするともう

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff67-7xHu)<b> 2016-06-13 09:30:08 ID:wYjdhZTUz

    Civ5はだいぶやりこんだけどまるで別物だからある意味新鮮だしある意味わけわからん手さぐりになってる俺がいる

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fdc-7xHu)<b> 2016-06-13 09:35:35 ID:wYjdhZTUz

    >>566
    とりあえず近くて怖い奴には大使館投げて宿敵宣言貰わないようにしとけばいいと思うよ
    大使館で100の態度値ボーナスもらってれば余程近くに入植しないかぎりはいきなりぶん殴られるようなことはない
    その間に内政して適度なところでこっちから殴りに行けばいい

  • 570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57cf-r25X)<b> 2016-06-13 09:39:50 ID:wYjdhZTUz

    Civ5どころかSFモノのCivBEでさえ違いすぎるね初めたてだけどホント面白い
    絶望から救ってもらってモチベ上がったし今夜から立地リセマラ鉱石9以上でやるか

    >>569
    いまのとこ怖い奴順に大使館3は必ず投げているね
    影響力かせぎに同格に宿敵宣言はしてるけど
    どうやらジリ貧判断が早すぎた感じがするから粘ってみるよ
    いろいろありがとね

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-13 09:44:52 ID:wYjdhZTUz

    コロニー船は最速でキューにぶちこんで完成次第順次送り出すんだぞ
    入植候補地は近場じゃなくてなるべく遠くのサイズ大きい星だから調査しとくのを忘れないように

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83d1-jNGR)<b> 2016-06-13 09:46:20 ID:wYjdhZTUz

    まあ慣れてないだけだと思うよ
    普通に探索して普通に入植して普通に戦力整えていけばそんな詰むようなのはノーマルではないと思う

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2306-7xHu)<b> 2016-06-13 09:49:36 ID:wYjdhZTUz

    探索他で先行入力ちゃんと使うことも。その都度だとタイムラグと処理取りこぼしでる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-13 09:57:07 ID:wYjdhZTUz

    やっぱり戦争中に講和条件の設定と
    講和条件に通行権が欲しいなぁ。

  • 575 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-13 10:38:05 ID:wYjdhZTUz

    拡張したり人口増えると研究遅れるのどうにかならんかなあ
    いったいなんでこんな仕様なんだ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f18-DvND)<b> 2016-06-13 10:39:08 ID:wYjdhZTUz

    そりゃ入植スパム脳死ゲーになるからやろ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-13 10:42:31 ID:wYjdhZTUz

    今も入植スパムによる生産力に物を言わせたコルベ脳死ゲーだから何等変わらんよ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-13 10:44:02 ID:wYjdhZTUz

    4xで最近だとEndlessSpaceによく似てるやね

  • 579 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83d1-jNGR)<b> 2016-06-13 10:47:45 ID:wYjdhZTUz

    Stellarisに飽きて久しぶりにendless spaceやったら面白かったわ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fe1-7xHu)<b> 2016-06-13 11:12:03 ID:wYjdhZTUz

    惑星数で研究遅れるのは小さめの星が完全に存在価値失うから
    設定弄って、1.1になる前のPOP数での増加のみに戻してるわ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-13 11:35:08 ID:wYjdhZTUz

    艦隊許容量も純粋にPOP依存にすれば完璧だな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba9-G11b)<b> 2016-06-13 12:04:57 ID:wYjdhZTUz

    >>575
    特性やら政体やら研究力に全振りすれば相手の倍の人口あろうと研究力上回れるよ
    あと落ちた帝国併合すればエネルギー鉱物+1000行くから
    その後研究星建てまくって影響力で科学の精神やって
    福祉政策やエイリアンペットやら何やらで研究星の幸福度上げてやれば研究力引き離せるよ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f77c-7xHu)<b> 2016-06-13 13:01:24 ID:wYjdhZTUz

    提督に経験値-100%とかスキル付いちゃったんだが何だこりゃ・・・
    解雇して新しいの雇った方がいいのか?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-AHtr)<b> 2016-06-13 13:12:21 ID:wYjdhZTUz

    レベル最大なら気にしなくてもいい
    そうじゃないなら即解雇

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f77c-7xHu)<b> 2016-06-13 14:11:16 ID:wYjdhZTUz

    >>584
    おう、確か2だったから解雇するわ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d749-7xHu)<b> 2016-06-13 14:47:51 ID:wYjdhZTUz

    昨日かったんだがやばいなこれ時間泥棒だわ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3e5-7xHu)<b> 2016-06-13 15:27:04 ID:wYjdhZTUz

    modいれたらえいごにもどりやがった

  • 588 名前: 名無しさんの野望 (シャチーク 0Cb7-FSRL) 2016-06-13 15:44:32 ID:wYjdhZTUz

    目玉艦隊初見で、攻められてウザかったんで17Kに対し無理やり20K艦隊で突っ込んだ
    そしたら残骸研究しろってんで急いで調査船向かわせたら25Kの艦隊復活してやられてポカーン
    あれよあれよと見ているうちに25K×3
    銀河を見捨てた。音うるさいしつづけらんないよw

    あれって即研究したら復活してこなくなるもんなの?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Srd7-jNGR)<b> 2016-06-13 15:55:21 ID:wYjdhZTUz

    さっき買ったんだが高度なAIで開始って難易度とは違うのかね

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-13 15:59:31 ID:wYjdhZTUz

    高度はAIは有利な状態でスタートするから難しくなるのは間違いない

  • 591 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-13 16:08:10 ID:wYjdhZTUz

    高度なAIってつまり没落した帝国よ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-jNGR)<b> 2016-06-13 16:09:15 ID:wYjdhZTUz

    たしかツールチップに「没落した帝国には影響を与えません」って書いてあったと思うんだけど

  • 593 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-13 16:15:48 ID:wYjdhZTUz

    うん、没落帝国とは関係ない
    0にしても普通に出てくるし

  • 594 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-13 16:17:57 ID:wYjdhZTUz

    高度なAIって最初から2〜3個惑星持ってるような帝国じゃないの?

    ところでちょっとはまともに艦隊組んでみようと思って駆逐巡洋混ぜていったら当たり負けしたww
    軍事力が当てにならねえ・・・コルベット信者に戻ります

  • 595 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-jNGR)<b> 2016-06-13 16:23:43 ID:wYjdhZTUz

    やっぱりコルベ無双は修正してほしいなあ
    上位艦種が強いっていう単純な設計の方がまだマシだよこれじゃ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f77c-jNGR)<b> 2016-06-13 16:28:28 ID:wYjdhZTUz

    初心者な質問で悪いけどなんでコルベで無双できんの?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0790-r25X)<b> 2016-06-13 16:31:15 ID:wYjdhZTUz

    テンプレ嫁

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-jNGR)<b> 2016-06-13 16:33:33 ID:wYjdhZTUz

    回避率とかいろいろあるけど、単純な物量に対抗できる手段が基本的にないのと、損耗しても再建が用意なのが大きい

    もし空母実装されたら艦載機で駆逐される仕様になっても不思議じゃない

  • 599 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-36FP)<b> 2016-06-13 16:35:15 ID:wYjdhZTUz

    艦隊の容量問題でコルベは他の船より数が持てる
    多少の武器サイズでの火力差は数で覆せる
    回避特化設計、提督なんかでいけば相手がよほどアンチコルベ設計してない限りいくらでもボコれるし
    何隻か落ちたところで補充がいくらでも出来る
    戦艦そろえようとしたら研究もかなり進めなきゃならんし宇宙港も拡大せにゃならんからね

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-HXJU) 2016-06-13 16:38:29 ID:wYjdhZTUz

    コルベット以降の船の戦力値の伸び方が大きいから余計に弱く見えるよね
    コルベットっていわゆる水雷艇みたいなもんなのかな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-iLHn)<b> 2016-06-13 16:39:12 ID:wYjdhZTUz

    このゲームの艦隊には能力がおおよそ以下の要素がある
    容積、攻撃力、防御力、回避力、速度、継続・建設コスト、建設時間

    戦艦はコルベに比べ防御力は勝ってる
    コルベは容積、回避力、速度、コスト・時間等で勝ってる
    攻撃力は射程の関係もあって戦艦の方が有利だが後述の理由により数的にはコルベも強い
    数で勝ってるから被害覚悟で射程も無視できる
    回避力で勝っている関係上コルベは防御面でも絶望しない
    さらに容積、コスト、時間で圧倒的に勝ってる以上作り続けられる
    さらにさらに銀河が大きくなってくると速度は無視出来ない要素になってくる
    さらに(ry最初から作れるんだし敢えて専用コストカット施設を戦艦に作る利点がない
    そもそもそこまで宇宙ステーション育てるのも時間もコストもかかるし

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-iLHn)<b> 2016-06-13 16:40:32 ID:wYjdhZTUz

    >>600
    水雷艇で戦艦その他をゴミくずのように鎮める・・・
    あれ、そんな糞ブラウザゲームが日本にもあったな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f77c-jNGR)<b> 2016-06-13 16:48:01 ID:wYjdhZTUz

    なんだよ、調整してくれよ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-13 16:50:24 ID:wYjdhZTUz

    戦艦まで行くと中性子魚雷のおかげで一応メリットあるんだけどね
    相手も戦艦ならコルベットより効率良いっていう利点だけど

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-36FP)<b> 2016-06-13 16:52:59 ID:wYjdhZTUz

    惑星制圧が案外面倒くさいというか
    このゲーム補給線の概念ないから惑星の一つや二つ落としても意味ないしな
    地の利とかそういうのもほとんどない
    ワープ阻害軍事基地とかに敵引っ張り込んで鬼ごっこ終わらせるくらいだわ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-13 16:53:02 ID:wYjdhZTUz

    終盤になればコルベットじゃ上位艦にまず勝てない様になるけど
    そこまでやる人がいないってだけじゃないの

  • 607 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-36FP)<b> 2016-06-13 16:53:30 ID:wYjdhZTUz

    >>606
    星の数一杯じゃないと終盤になる前に敵が存在しなくなるし

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8756-jNGR)<b> 2016-06-13 16:54:52 ID:wYjdhZTUz

    宇宙港レベルも実にきつい
    ゲリラ攻撃で割と簡単に潰れるのに6レベルまで再建するのは資源も時間もかかりすぎる
    コストと実力が見合ってないのが上位艦
    戦艦はまだしも駆逐艦や巡洋艦は……

  • 609 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-13 16:57:59 ID:wYjdhZTUz

    宇宙港は最新の軍事ステーションと同じ戦闘力あってもいいよなあ
    スコアになるから行き掛けに潰しとこうぐらいのノリで壊されるし

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-jNGR)<b> 2016-06-13 16:59:44 ID:wYjdhZTUz

    要塞の設置も中々めんどい

  • 611 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spd7-AHtr)<b> 2016-06-13 17:04:45 ID:wYjdhZTUz

    極端な話、戦艦125隻の艦隊とか全滅したら立て直しに時間がかかるけどコルベット1000隻の艦隊は余裕で立て直せるからなあ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-1Jfx)<b> 2016-06-13 17:07:33 ID:wYjdhZTUz

    単純にコストと時間以外は、上位艦の方が全て上にしとけば良かったのに

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-HXJU) 2016-06-13 17:07:48 ID:wYjdhZTUz

    次のパッチ早く来ないかな〜

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-36FP)<b> 2016-06-13 17:15:54 ID:wYjdhZTUz

    軍容量、上位艦が余分に食うのがいらなかったと思うわ
    どうせエナジー消費は重いんだし

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-13 17:17:24 ID:wYjdhZTUz

    >>611
    戦艦125対コルベット1000なら戦艦の消耗20隻前後でコルベットが全滅する訳で
    その比較は意味無い気がするけど

  • 616 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-36FP)<b> 2016-06-13 17:19:18 ID:wYjdhZTUz

    コルベット全滅まで放置するならそりゃねえ
    戦艦じゃ都合よくコルベ艦隊捕まえるのが難しいからな

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf65-DvND)<b> 2016-06-13 17:20:14 ID:wYjdhZTUz

    大軍になってくると、正直クリックがめんどせーという理由で
    駆逐艦以上を使ってる

    コルベットが強いってよりも、コルベットでも戦艦でも
    どーせ戦力優越してりゃ勝つってだけだし

    あと戦艦は落ちなきゃ修理するだけだが、コルベットは補充が常に必要だからなぁ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-jNGR)<b> 2016-06-13 17:25:43 ID:wYjdhZTUz

    戦闘時の様子を見ると
    ターゲットが集中的すぎると思う

  • 619 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0790-r25X)<b> 2016-06-13 17:33:21 ID:wYjdhZTUz

    コルベ無双のキモは敵を延々と殴っていられる継戦能力の高さだろ
    皮肉にも大艦巨砲主義からマルチロールへの流れと同じだな
    パラドなら狙ってやってそう

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKf7-fqjW) 2016-06-13 17:33:26 ID:wYjdhZTUz

    購入してからずっと積みゲーでスレだけ見てたけど、週末にプレイしてみた。
    没落帝国って、停滞した統治権力って名前に訳語変更されたのね
    没落帝国は倒したけど、没落帝国を超える勢力も出てきて、大国間で同盟してたり、小国で連邦作って生き延びてたり、
    ある程度、勢力が確定した後半のほうが面白くなるね

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Srd7-jNGR)<b> 2016-06-13 17:51:34 ID:wYjdhZTUz

    連邦とか同盟関係をもっと視覚的にしてほしいよね、銀河マップで色分けするとか

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-oU5x)<b> 2016-06-13 18:53:23 ID:wYjdhZTUz

    ゲーム後半になって戦艦の数が増えてくるとすごく重くなるんだけど、軽くできる設定とかmodとかないかな?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d79b-7xHu)<b> 2016-06-13 18:53:40 ID:wYjdhZTUz

    魚雷コルベットは強いんだけど、ときどき全部巡洋艦以上でシールド無し装甲一辺倒の相手に当たったりすると一方的に嬲られるのが怖い
    最初何が起きたのかと思ったわ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-13 18:57:55 ID:wYjdhZTUz

    戦艦は数値上で過大戦力評価されているから同じ戦力で戦艦以下諸々の諸兵科連合艦隊とコルベオンリーがぶつかったらコルベ圧勝なのが現実
    強さでもコストでも扱いやすさでもコルベが圧倒的に優れているとなったら大艦巨砲主義なんてロマンでしかない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワントンキン MM8f-AHtr)<b> 2016-06-13 18:58:34 ID:wYjdhZTUz

    外交マップなどのマップモードはリクエスト多数に付きいずれ追加するつもりとか
    発売後の開発日誌で言ってたなぁ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-13 19:08:25 ID:wYjdhZTUz

    開発完了したら戦艦オンリーにするわというプレイしてたら
    戦力差1.5倍だぜ余裕だぜと突っ込んだら返り討ちにあったことある

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-13 19:22:35 ID:wYjdhZTUz

    戦艦ですらダメなのかww
    鬼ごっこウザいんでFTLジャマー積んだ戦艦連れて行こうと思ったけど足遅くなって逆効果だったりするんかね

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8756-jNGR)<b> 2016-06-13 19:26:23 ID:wYjdhZTUz

    この前のコルベの調整は、結局スラスターの数値弄っただけでったからな
    これ以上コルベを弱くしろとは言わないから、ほかの艦を強化してほしい

  • 629 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-13 19:26:52 ID:wYjdhZTUz

    あー鬼ごっこ禁止効果だけはすごくよかった
    武装や指揮官の性能とかそれなりに不利要素があったかもしれないけど敗走させられるとは思わなかった

  • 630 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-DvND)<b> 2016-06-13 19:41:19 ID:wYjdhZTUz

    終盤はコルベと戦艦のコスト比1:12くらいだけど、
    12隻のコルベじゃとてもじゃないけど戦艦に勝てんね
    宇宙港しっかり守れるなら中盤以降コルベ使う利点はほぼない

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-13 19:49:34 ID:wYjdhZTUz

    いや1対12なら圧勝できるだろ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f39-7xHu)<b> 2016-06-13 19:55:38 ID:wYjdhZTUz

    全滅…?
    12隻のコルベットがたった3分で全滅だと…

  • 633 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-DvND)<b> 2016-06-13 19:57:35 ID:wYjdhZTUz

    戦艦は強さも微妙だけど、それ以上に動きが遅くてイラつく
    そのくせ待ち伏せさせても特別強いわけじゃないんだよな

  • 634 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-DvND)<b> 2016-06-13 20:00:22 ID:wYjdhZTUz

    >>631
    戦艦何積んでんだよ
    タキオンランス以外はゴミだから要らんぞ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-13 20:00:30 ID:wYjdhZTUz

    そういや以前のスレで紹介されてたなあガンダムMOD
    なかなか楽しかったけどテクスチャぶっ壊れてんのか表示おかしくなるのが残念だったわ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-13 20:09:46 ID:wYjdhZTUz

    >>634
    ランス積んでいようが中性子魚雷積んでいようがマスコルベの前には大した意味は無いよ
    マルチで散々証明されているしAIランス戦艦相手でもそれは同じ
    戦艦が幾らか活きるのはバフ、デバフとしてだけ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8756-7xHu)<b> 2016-06-13 20:12:18 ID:wYjdhZTUz

    >>636
    これは俺も同意する
    逆に言えばバフをかけられない駆逐艦と巡洋艦はほぼ死んでる
    同時に攻撃できる数に差がありすぎる気がするんだよな……

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd8-7xHu)<b> 2016-06-13 20:16:09 ID:wYjdhZTUz

    >>623
    装甲極戦艦とか普通じゃない?
    バリアよりコスト安いし80%軽減と考えるとHP比でも圧倒的

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-DvND)<b> 2016-06-13 20:31:52 ID:wYjdhZTUz

    >>636
    それ、戦艦の数足りてないだけだから
    試しにコンソールでコルベを戦艦の12倍用意して殴り合いさせてみなよ
    ゼロ距離で殴り合い始めるとかバカなことしなきゃ戦艦はまず負けないから

  • 640 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-13 20:39:15 ID:wYjdhZTUz

    難しいって言ってる人はコロニースパムしてないだけだよ

    コロニー研究にあと何か月かかるのを確認してすぐにコロニー船作れるように資源調節してどうぞ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-13 20:40:42 ID:wYjdhZTUz

    ttps://i.gyazo.com/5a64a92fdd32268510f8144c786ba3fc.png
    コルベ部隊にちょっとだけ戦艦混ぜてみた結果
    戦闘時間が短い相手だと攻撃すら出来ないのな・・・なお武装はランス

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff67-7xHu)<b> 2016-06-13 20:49:56 ID:wYjdhZTUz

    今まで巡洋艦とか戦艦ばっか作ってたけどコルベ量産でやってみるわ!

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-13 20:50:31 ID:wYjdhZTUz

    初めてガイア型惑星見つけた!と思ったら没落帝国の国境スレスレだった…
    聖地の守護者タイプでもないし聖地アイコンもついてないけどやっぱり入植するの怖い

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-13 20:54:02 ID:wYjdhZTUz

    入植した後に真横がFallen Empireだったけど、今んとこ仲良くしてるよ
    大使館置いてるのと、ロボット以降の人工知能放置してるのがでかいのかも知れんが

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5340-2v+d)<b> 2016-06-13 20:56:17 ID:wYjdhZTUz

    武器もコンポも世代とサイズの違いによる性能の差が低すぎるんだよなぁ。
    武器射程をM+5、L+10、シールドとアーマーの上昇値を2倍にすると結構マシなバランスになるんだが。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bf6-Uj+f)<b> 2016-06-13 20:56:27 ID:wYjdhZTUz

    Modで調整してるから大型艦もつくる
    何より艦隊揃える方がかっこいい

  • 647 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef99-DvND) 2016-06-13 21:00:43 ID:wYjdhZTUz

    fallen empireはトリガーで動くから大使館はいらないよ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-YR/D)<b> 2016-06-13 21:02:40 ID:wYjdhZTUz

    ◇ △ ‡ ・
    4 8 16 150

    こんな感じだな

  • 649 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7fc-cLF5) 2016-06-13 21:23:59 ID:wYjdhZTUz

    コルベット無双の対策としては、船が落ちる毎にpopの幸福度落とせば必然的にすぐ落ちるコルベットを使わずに戦艦や巡洋艦使うようになるんじゃないかな。

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-13 21:26:07 ID:wYjdhZTUz

    >>624
    それはコルベが強いんじゃなく連合艦隊が弱いってだけ
    速度差で各個撃破される事が問題だから艦種揃えればどれも強い

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-G11b)<b> 2016-06-13 21:29:58 ID:wYjdhZTUz

    同じ武装でも艦種によって性能の倍率変えればいいと思う
    戦艦は駆逐艦の倍の射程威力に兵器特性もおおきくなるとか

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-iLHn)<b> 2016-06-13 21:36:45 ID:wYjdhZTUz

    SMLとは別に射程は艦種によるものにして、しかも10倍レベルで違うようにする。
    ただし威力は艦種によって威力はほぼ同じにする
    バフ効果を一個下位のものに限定する

    こうすれば下位のやつでも近づけば無双、容易に近づけない
    それぞれの艦種を揃えた方が強い、になるかもしれない

  • 653 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 539d-jNGR)<b> 2016-06-13 21:40:24 ID:wYjdhZTUz

    100億の議論よりも1つの評価版
    語ってた奴はバランス調整のMOD制作はよ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-13 21:46:37 ID:wYjdhZTUz

    >>647
    え、そうなの?
    毎回大使館枠使ってたわ、ありがとう他に回せる

  • 655 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba9-7xHu)<b> 2016-06-13 21:51:15 ID:wYjdhZTUz

    巡洋戦艦等のMODと追加武装タキオンランス強化版MOD弄って射程と威力伸ばすとコルベ部隊があっという間に溶ける。
    そこまでしなくてもコルベの接近前に長距離攻撃出来れば落とせそうだけど。
    戦艦の速度が遅すぎるのが問題かねぇ。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f5d-DvND)<b> 2016-06-13 22:00:43 ID:wYjdhZTUz

    開発日記で、コルベ<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<コルベってなるように調整したって書いてあったし
    戦艦がコルベの群れに負けるのは仕様通りなんじゃね?
    現状でこの竦みがうまく回ってるとは思わんけど

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-G11b)<b> 2016-06-13 22:10:57 ID:wYjdhZTUz

    あとコルベットが速いのは恒星内だけで星間移動は極端に遅くして
    実質港近くで運用する補助艦艇にすればいいんじゃないかな

  • 658 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-HXJU) 2016-06-13 22:14:09 ID:wYjdhZTUz

    ポイントディフェンスと対空砲ってもしかして個艦防空しかやってない・・・?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-G11b)<b> 2016-06-13 22:14:22 ID:wYjdhZTUz

    星系間移動速度を
    巡>戦>駆>>コルベ
    にするとか

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b68-EEJr)<b> 2016-06-13 22:15:14 ID:wYjdhZTUz

    うわー帝国やばいな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-13 22:22:07 ID:wYjdhZTUz

    墜ちた帝国が2つ、かたっぽの沸点は人工知能
    もう片方は何だろう…

  • 662 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-Oqdf)<b> 2016-06-13 22:43:38 ID:wYjdhZTUz

    謎の観察者(異種族好き):いちばん大人しく割と交易してくれる。浄化に対して怒る。
    武闘派な偏屈者(異種族嫌い):ほぼ交易不能。国境が接すると怒る。(こいつ以外、国境がメリ混んでも怒らない!)
    知識の番人(物質主義者):ロボやAI系の技術を開発開始/開発完了すると怒る。
    聖地の守護者(精神主義者):どこかの惑星を聖地として認定し、そこに移民すると怒る。聖地は高確率でガイア系、没落帝国の国境近くにある。惑星をクリックすれば確認可能。

  • 663 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-13 22:50:31 ID:wYjdhZTUz

    NPC帝国が聖地に入植したのか聖地の守護者没落帝国に突如宣戦布告されてボコボコにされた所を何度か見た
    お陰で救われたこともあったけど来ないと分かってても国境付近に踏み込むのが怖い

  • 664 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-13 22:57:03 ID:wYjdhZTUz

    コンソールで戦艦とコルベットをぶつけてみた

    戦艦:Lタキオンランス*6 船体2400 装甲49% 回避8.7 レート-15%オーラ
    コルベット:Sプラズマ?*3 船体300 装甲11% シールド125 回避35%

    戦力値で見ると戦艦1373 vs コルベ726(12隻)

    以下 戦艦数:コルベ数   戦艦残存数:コルベ残存数
    001:012   000:010

    005:060   000:037

    010:120   000:064

    015:180   000:085

    020:240   000:102

    030:360   016:000
    030:360   000:052
    030:360   000:058

    040:480   023:000
    040:480   020:000

    ・戦艦は少なくとも30隻以上はまとめること、それ以下だとほぼ鴨
    ・コルベ300隻から400隻くらいになるとコルベが詰まり始めて効率良く接近できない
    ・戦艦の戦力値は信用してはならない。戦艦20vsコルベ240だと戦力値は27Kvs14.5Kだがコルベが圧勝する
    ・尚、コルベ側がプラズマを使えず通常レーザーの場合戦艦20隻あたりから戦艦が勝利し始める

  • 665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d739-W3LM)<b> 2016-06-13 23:02:21 ID:wYjdhZTUz

    HoIにある諸兵科聯合ボーナスみたいなのつければいいのに
    艦種がある程度の割合で混ざってる方が単一のより強いみたいに

  • 666 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67e2-DvND)<b> 2016-06-13 23:04:22 ID:wYjdhZTUz

    戦艦の維持費だけでゲロ吐きそう

  • 667 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af78-IFlj) 2016-06-13 23:05:21 ID:wYjdhZTUz

    >>664
    検証おつかれ。
    海軍容量的にはややコルベ有利な状態ではあるけど、戦力値はやはり当てにならないね。

    ただ、うちのデータだとコルベ相手に拡散アークがタキオンランスよりダメージ出しているっぽいので、可能ならそれもできますか?相手のシールドとかにもよるんだろうけど。
    自分では出張中なのでできない・・・。

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-13 23:12:46 ID:wYjdhZTUz

    >拡散アーク
    コルベ相手にずっとやりたかった事わすれてた
    調べてくる

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8756-7xHu)<b> 2016-06-13 23:13:18 ID:wYjdhZTUz

    >>667
    放電系は説明にもそんなこと書いてあるね、あんまり実感したことはないけども

    しかし戦艦30隻はなあ……そりゃ生産力が整えば不可能ではないけど、データ見る限り40隻はそろえたいし、半数も沈められたんじゃとても割に合わないぜ
    少なくとも戦艦が解禁された直後はとても使い物にならないってのはどうなのよ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba0-DvND)<b> 2016-06-13 23:13:44 ID:wYjdhZTUz

    公式が戦艦<コルベ公言してた?から戦艦がコルベに勝ちにくいのは当然なんじゃないの?
    コルベ<駆逐やコルベ<巡洋がどう機能しているかの方が重要な気がする

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-13 23:38:40 ID:wYjdhZTUz

    ttps://i.gyazo.com/40e70b5002f520e90b8f8e65772499f2.png
    戦闘時間長めでもダメだったよ・・・
    別艦隊で運用しないと射程外から動かないのかねこれ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8764-7xHu)<b> 2016-06-13 23:53:05 ID:wYjdhZTUz

    コルベ無双がいやならMod入れればいいじゃない。コルベ強いのはわかったからさ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-14 00:15:36 ID:wYjdhZTUz

    ランスの代わりに収束アークを積み、コルベがビーム兵器なので戦艦の装甲を下ろしシールド載せて再検証

    戦艦:L収束アーク*6 船体2400 装甲28% シールド625 回避8.7 レート-15%オーラ
    コルベット:Sプラズマ?*3 船体300 装甲11% シールド125 回避35%

    以下 戦艦数:コルベ数   戦艦残存数:コルベ残存数
    001:012 000:008

    005:060 000:036
    005:060 000:028

    007:084 000:042

    010:120 000:060
    010:120 000:047
    010:120 000:047

    020:240 000:087
    020:240 000:080
    020:240 000:084

    040:480 000:083
    040:480 000:086


    ・ランスに比べてあまりよい結果が出ず
    ・観戦していた印象として戦艦の傍まで接近され周回されはじめると目に見えてコルベの撃沈速度が落ちた印象、ランスのような安定は無い
    ・そもそも説明文にあるような効果(ダメージ伝播)が内部データに見つけられない、また実戦でもその様な効果は見られず(戦艦1vsコルベ120で何度かトライ)

  • 674 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8756-7xHu)<b> 2016-06-14 00:19:13 ID:wYjdhZTUz

    >>673 乙
    さっき大艦隊でコルベが負けてたのも詰まりが出始めてからだし、パラメータというよりは艦隊の挙動の問題なのかもしれんな
    そのうちDLCで陣形とか対応しそうだけど……

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-14 00:36:43 ID:wYjdhZTUz

    コルベット相手なら艦載機とs武器沢山積んだほうが強いよ
    あと戦艦はシールドよりクリスタル装甲で船体値上げた方が頑丈になる

  • 676 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a779-AHtr)<b> 2016-06-14 00:58:04 ID:wYjdhZTUz

    コルベvs巡洋艦の対決検証お願いしたい

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d739-7xHu)<b> 2016-06-14 01:06:28 ID:wYjdhZTUz

    コルベット>戦艦>空母>コルベット
    こういうバランスかな。
    駆逐艦と巡洋艦は知らん

  • 678 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-14 01:07:27 ID:wYjdhZTUz

    ogameの重戦だけの編成最強みたいな感じで

    駆逐onlyだと最強とかきぼんぬ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd4f-jNGR)<b> 2016-06-14 01:29:08 ID:wYjdhZTUz

    こういうゲームやってると時間を忘れる

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cd-7xHu)<b> 2016-06-14 01:30:15 ID:wYjdhZTUz

    ほんと時間止まればいいのにな

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebad-7xHu)<b> 2016-06-14 01:41:46 ID:wYjdhZTUz

    巡洋艦検証

    巡洋艦(コスト905):Mオートカノン?*6 船体1200 装甲16% シールド250 戦闘中シールド回復+35
    コルベット(コスト202):Sプラズマ?*3 船体300 装甲11% シールド125 戦闘中シールド回復0

    巡洋艦をシールド蓄電器がん積みで設計
    巡洋艦:コルベ=2:9の割合で戦闘

    以下結果

    巡洋艦数:コルベ数 巡洋艦残存数:コルベ残存数
    010:045 009:000

    020:090 015:000

    040:180 027:000

    080:360 043:000

    ・結果巡洋艦完封
    ・皆もシールド蓄電器を使おう、蓄電器がん積み+中性子魚雷(コルベにはランスよりこっち)の戦艦もコルベにかなり有効
    ・観戦した感じ戦艦に比べて巡洋艦の方が数を確保できる為コルベからのターゲットがばらけやすく各艦にダメージが分散、蓄電器が真価を発揮できた印象
    ・回数こなしていないから誤差が多いだろうし上記の結果が偶然の可能性もある、たぶん巡洋艦・コルベ供にもっと良い設計があると思う

  • 682 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 875e-oU5x)<b> 2016-06-14 01:45:26 ID:wYjdhZTUz

    >>681
    凄い。ゲームデザイナーが言ってるとおりなんだな。

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 835d-DvND)<b> 2016-06-14 01:57:04 ID:wYjdhZTUz

    >>681
    ほー、これは・・・上の強弱関係がうまく機能してるということなのか

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM4f-jNGR)<b> 2016-06-14 01:58:07 ID:wYjdhZTUz

    無数のコルベットで戦艦に襲いかかる様に三國志9の多部隊戦法を思い出した
    あれも数の暴力だったな、ただの攻撃回数の問題だが

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-G11b)<b> 2016-06-14 02:34:56 ID:wYjdhZTUz

    >>681
    つまりコルベット、駆逐艦より強く戦艦にもそれなりに対応できる巡洋艦最強ってことか

  • 686 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8764-7xHu)<b> 2016-06-14 02:35:16 ID:wYjdhZTUz

    マップの2割くらい取るともうダレちゃうんだけど皆最後までちゃんとやるのー?引き殺すのもめんどくさいわ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f18-DvND)<b> 2016-06-14 02:44:25 ID:wYjdhZTUz

    つまり駆逐とか言うただのゴミの用途は

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-14 03:46:47 ID:wYjdhZTUz

    >>662
    サンキュー、観察者だから放っておこう

  • 689 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 879c-jNGR)<b> 2016-06-14 04:03:32 ID:wYjdhZTUz

    ちなみに没落帝国は友好度-75以下で宣戦してくる。
    国境紛争のペナルティは-100が最大で、排他主義のペナルティは-40、これに対して大使館ボーナスは+100、合計すると大使館があれば-40にまでしか下がらない
    つまり武闘派な偏屈者に大使館を建ててボーナスを稼げば国境圧迫しまくっても大丈夫

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf65-DvND)<b> 2016-06-14 05:42:37 ID:wYjdhZTUz

    俺も試しに艦隊同士を戦わせてみてた、他にも試してみたい人用に
    使えるチートコードを紹介

    とりあえずAI帝国数を1つでゲームスタート、communicationsで国交を成立
    research_technologiesで全技術を解禁
    mineralsで鉱物+5000、cashでエネルギー+5000(維持費用)
    この状態で艦船を設計して入力しやすい名前を入れておく(test1とか)
    適当な星系マップの中で、add_ship (設計名) (出現数)を入れると
    艦船出現

    次にplay 1でAI帝国の方にコントロールを移して準備をして戦闘開始
    なおplay 0で元の帝国に戻れる

  • 691 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fd8-7xHu)<b> 2016-06-14 06:41:24 ID:wYjdhZTUz

    コルベットオンリーは後衛のエンカウントから攻撃開始までの時間が長いから
    戦艦密集が相手だと一定数以上は前から順次撃破になるだけだよね。
    うちの戦艦は対空4のL射程60が5の構成だけどミサイル交じりには欠片も落とされる気がしない

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-14 07:21:27 ID:wYjdhZTUz

    なんで中性子魚雷じゃなくてタキオンランス?コルベも魚雷のほうが強いでしょ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd4f-jNGR)<b> 2016-06-14 07:40:12 ID:wYjdhZTUz

    ガンダムで言ったらコロニーレーザー、スターウォーズで言ったらデス・スターみたいな超☆兵器はないのかな?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d739-7xHu)<b> 2016-06-14 07:41:18 ID:wYjdhZTUz

    専制の中にそういうのあったでしょ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-14 08:08:34 ID:wYjdhZTUz

    防空装備が実際どれぐらい効いてるのかわからないのがなあ
    ここをマスクデータにする意味あるのか

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a779-AHtr)<b> 2016-06-14 08:20:56 ID:wYjdhZTUz

    >>681
    ありがたい

    開発日記通りだとしたら駆逐艦もコルベットに強いのだろうか
    試しに初期艦同士でぶつけてみるか

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83f5-7xHu)<b> 2016-06-14 08:23:15 ID:wYjdhZTUz

    防空兵器性能評価せねばな、ポンポン砲並なのか、40mm機関砲並なのか、ファランクス並なのか。

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-14 08:37:41 ID:wYjdhZTUz

    対空(ミサイル迎撃)付きの兵装は表示してほしいなあ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-14 08:39:54 ID:wYjdhZTUz

    ・相手はミサイル武装
    ・20kと5kの戦い(相手は5kの方)

    各艦に対空砲を2門(フリゲートは1門)の混合編成で
    以上の条件だとミサイルは2,3発しか食らわずでした。
    もちろんバリアで吸収してノーダメージで圧勝。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-14 08:40:58 ID:wYjdhZTUz

    あ、対空砲は1番始めに研究できる赤枠武装です。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-14 08:43:54 ID:wYjdhZTUz

    しかし重要なのは魚雷のほうだ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-7xHu)<b> 2016-06-14 09:29:47 ID:wYjdhZTUz

    OSTをいまさら再生
    作業に効くぅ!

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb64-+MhV)<b> 2016-06-14 11:22:44 ID:wYjdhZTUz

    魚雷も迎撃されるよ
    堕ちた帝国にオール魚雷の大群1艦隊で挑んだら後列が攻撃開始するまで迎撃されて殆ど当たらなかった

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-14 11:33:19 ID:wYjdhZTUz

    enhanced AIいいな
    セクターがため込んだ資源を多少は使ってくれる

  • 705 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f5e-jNGR)<b> 2016-06-14 11:39:20 ID:wYjdhZTUz

    対空砲が行き渡るようになってくると魚雷コルベットからレーザーコルベットやディスブラスターコルベットに移行するべきだな
    100隻オーバーでAI艦隊に挑んでも魚雷消されまくって全く攻撃が通らなくなる

  • 706 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-14 12:44:21 ID:wYjdhZTUz

    ミサイルも装甲魚雷も迎撃率一緒なら使えるのは序盤だけってことか

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-Nx3P)<b> 2016-06-14 12:46:04 ID:wYjdhZTUz

    序盤だけってもノーマルじゃ100年経っても現役だぜ?装甲魚雷
    全体で見れば100年は序盤かも知れないが・・・

  • 708 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb64-+MhV)<b> 2016-06-14 12:50:12 ID:wYjdhZTUz

    全然使ったこと無いけど分裂ミサイルとか混ぜとけばその他の魚雷も通りやすくなるのかな
    分裂ミサイルだけが通りやすいとかだったら全く使えないが

  • 709 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-DvND)<b> 2016-06-14 13:23:44 ID:wYjdhZTUz

    まずAIってあんまり対空積まない気がする

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-14 13:56:28 ID:wYjdhZTUz

    射界射角の概念はあんのかね?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9bf9-cLF5)<b> 2016-06-14 15:09:56 ID:wYjdhZTUz

    UNSC ShipsってMOD使った人いるかな?
    さっき見つけてモデルがカッコいいんで気になってる
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697755507&searchtext=unsc

    これから仕事で夜中までレスできないけど、よかった感想聞かせてください

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6b-DvND)<b> 2016-06-14 15:15:19 ID:wYjdhZTUz

    領土広げたら脅威でマイナス補正ついて友好国なくなって4ヶ国同盟に囲まれた訳だが・・・

    なんか外交というか貿易協定の使い方がわからんわ。
    鉱石を毎月1やろうが100やろうが効果は「 貿易 +5 」で変わらないのか?

    効果的に友好度あげる方法がわかんねーや。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-7xHu)<b> 2016-06-14 15:24:53 ID:wYjdhZTUz

    一方的に押し付ける形でもいいから独立保障や不可侵条約をつけると大分よくなる
    ついでに鉱石1←→エネルギー1みたいなおまけもつけて大使館アタックすればだいたいおk

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f77c-jNGR)<b> 2016-06-14 15:25:10 ID:wYjdhZTUz

    買ったのはいいがまったくやってなかったわ…

  • 715 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6b-DvND)<b> 2016-06-14 15:44:09 ID:wYjdhZTUz

    >713
    独立保障も不可侵条約も+25か。
    10年の不可侵条約なら戦争相手を絞れば乱発しても問題ないか・・・
    ありがとう、ちょっと試してみる。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-Cmkt)<b> 2016-06-14 16:15:03 ID:wYjdhZTUz

    >>715
    独立保障はやめた方がいいぞ aiが宣戦布告されたら自分も開戦することになるがプレイヤーが関わらない限りaiの戦争は何十年も続くからな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK87-fqjW) 2016-06-14 16:19:44 ID:wYjdhZTUz

    事象崩壊砲は没落帝国のデブリから、虫型の艦載機は目玉星人のデブリから発見したんだけど
    ああいう特殊な技術ってもしかしてデブリからの発見のみ?
    だとしたら没落帝国も倒し甲斐があるんだけど

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-AHtr)<b> 2016-06-14 16:29:05 ID:wYjdhZTUz

    自称崩壊砲はワープドライブの化物のデブリからも出た記憶

  • 719 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK87-fqjW) 2016-06-14 16:33:38 ID:wYjdhZTUz

    いずれにしても特殊なデブリからしか出ない技術とかあるとうれしい
    事象崩壊砲の説明がなんか凄い技術って感じがして好きだわ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKf7-fqjW) 2016-06-14 16:50:10 ID:wYjdhZTUz

    軍事的に格上の相手に失われた古代技術とか、他銀河由来の技術で挑む楽しさ
    パラドゲー特有のAAR的妄想がはかどるわー
    汎用技術だと悲しい

  • 721 名前: 名無しさんの野望 (エーイモ SEcf-MOTj) 2016-06-14 16:55:51 ID:wYjdhZTUz

    外宇宙の侵略とか人工知能の反乱って何かトリガーがあるんですか?
    大帝国になったけど何も起こらない

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8756-7xHu)<b> 2016-06-14 16:57:01 ID:wYjdhZTUz

    ディスラプター系列はなんかのSFの最終兵器らしい

  • 723 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-7xHu)<b> 2016-06-14 17:03:37 ID:wYjdhZTUz

    これってi5 2500と750tiで快適にプレイ可能なの?

  • 724 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b9f-oU5x)<b> 2016-06-14 17:17:28 ID:wYjdhZTUz

    多分同じくらいのスペックだと思うけど、問題なく遊んでるよ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-14 17:26:49 ID:wYjdhZTUz

    >>721
    人工知能の反乱は、人工生命体の開発かつ人工生命体のPOPがいる状態から50年から80年経過。判定は各帝国ごとに行われるらしい
    人工生命体の市民権がない、数が多い程発生しやすい。
    外宇宙からの侵略のトリガーは、jump drive、psi jump driveの片方、両方の開発。
    ちなみに危機イベントは1ゲームで1つのみしか起きないから目玉が来たらその銀河は諦める

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d744-jNGR)<b> 2016-06-14 17:26:51 ID:wYjdhZTUz

    FTL妨害付けた最上位宇宙基地にタキオン積んだら命中5%の産廃に
    そこで群集ミサイル?を積んだら命中100で射程もある。しかし時々迎撃される
    結局オートカノンのLサイズを置いて射程ギリギリのところにタキオン戦艦を置くことになった
    こうするとなかなか強いがBSはコストが重い
    難しいところだ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-+MhV)<b> 2016-06-14 17:29:51 ID:wYjdhZTUz

    >>719
    http://www.stellariswiki.com/Technology
    此処に書いてあるけど、オレンジ色の技術がデブリからしか切っ掛けが得られないもの
    Reverse engineered technologiesに分類されてる
    そんなに種類は多くないけども

  • 728 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-14 17:37:17 ID:wYjdhZTUz

    リバースエンジニアリング限定なのに大したことないのが悲しい

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6732-375j)<b> 2016-06-14 19:56:17 ID:wYjdhZTUz

    アノマリーイベントでたまに手に入る調査船の技術が欲しい。動力無しで動くあの船の技術が

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d739-7xHu)<b> 2016-06-14 20:01:03 ID:wYjdhZTUz

    太陽帆のボロ船が?

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-14 20:21:06 ID:wYjdhZTUz

    全部回収しきる前に国境塞がれたりして連続イベント系のアノマリーを完遂できたことがない・・・

  • 732 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-14 20:36:13 ID:wYjdhZTUz

    >>731
    民間機通行権をもらえばいいじゃない
    同盟を組めばいいじゃない
    属国にしたらいいじゃない
    いっそ併合

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-14 20:38:56 ID:wYjdhZTUz

    Hey GO!

  • 734 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd4f-jNGR)<b> 2016-06-14 20:56:03 ID:wYjdhZTUz

    長年見守ってきた種族が宇宙に飛び立って、なんかツンツンした態度だったけど
    自軍がピンチで同盟軍も来ない時に、数機のコルベットで駆けつけてきた時はちょっと嬉しかった
    負けたけど

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8764-7xHu)<b> 2016-06-14 21:04:23 ID:wYjdhZTUz

    今日本語入力するのにコピペしてやってるんだけど
    コンソールキーって変更出来ない?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba0-DvND)<b> 2016-06-14 21:04:56 ID:wYjdhZTUz

    感動的だな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8764-7xHu)<b> 2016-06-14 21:15:59 ID:wYjdhZTUz

    俺が洗脳スパイ送り込んでいた星はスパイが原住民と恋をして裏切ったりしたw
    あいて怪獣みたいな生き物なんだけどw

  • 738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba0-DvND)<b> 2016-06-14 21:17:46 ID:wYjdhZTUz

    ケモナーは派遣してはならない戒め

  • 739 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d739-7xHu)<b> 2016-06-14 21:20:40 ID:wYjdhZTUz

    じゃあキノコなら安心だな!

  • 740 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83f5-oU5x)<b> 2016-06-14 21:25:03 ID:wYjdhZTUz

    キツネっぽい種族ならあり•••かな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d739-7xHu)<b> 2016-06-14 21:26:50 ID:wYjdhZTUz

    サル派生種族があまりにも少ない

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-3Pg3)<b> 2016-06-14 21:27:23 ID:wYjdhZTUz

    怪獣でも穴は開いてるんだろ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6b-DvND)<b> 2016-06-14 21:29:00 ID:wYjdhZTUz

    アバターみたいな事だろ?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d739-7xHu)<b> 2016-06-14 21:29:31 ID:wYjdhZTUz

    >>742
    キノコに穴はあるんですかね・・・?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-14 21:30:07 ID:wYjdhZTUz

    穴は開いてるかもしれんが
    下手すると千切れたりズタズタになったり溶けたりしそう

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8791-drwA)<b> 2016-06-14 21:53:06 ID:wYjdhZTUz

    難易度ノーマルでも同盟を結べるほどの友好値稼げないんだけど
    どーやって、同盟結べるほどポイント稼げるんだろう・・・.

  • 747 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba9-E4uc) 2016-06-14 22:02:23 ID:wYjdhZTUz

    大使館作る
    仲良くしたい人が非難してる相手を非難する
    ちょっとでもトレードする
    最後の詰めに、無償で研究・星図等々あげる

  • 748 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-DvND)<b> 2016-06-14 22:14:00 ID:wYjdhZTUz

    >>744
    穴だらけだから好きなのドウゾ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cd-7xHu)<b> 2016-06-14 22:16:35 ID:wYjdhZTUz

    同盟組んで仲良しこよししてたら同盟国が勝手に強国に喧嘩ふっかけて
    その敵国の隣に位置してる俺の国が緩衝地帯になって完全なとばっちりを受けたという

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-7xHu)<b> 2016-06-14 22:35:21 ID:wYjdhZTUz

    いらない星は開放したいけど、無理なのかな?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb0a-36FP)<b> 2016-06-14 22:39:31 ID:wYjdhZTUz

    メイン種族が持ってないならセクターにして分離主義者にくれてやるとか独立させるとかできたはず

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d79b-7xHu)<b> 2016-06-14 22:46:02 ID:wYjdhZTUz

    外交で惑星あげられなかったっけ
    いつも滅ぼしちゃうけど属国持っておくと色々便利なのかなぁ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bf6-Uj+f)<b> 2016-06-14 23:03:45 ID:wYjdhZTUz

    異星人の帝国など滅ぼすに限りますよ
    奴等は進化の成り立ちからして違うのですからいついかなる思考回路で我々を裏切るかわかりません
    背中の敵に怯えるより根絶こそが安全安心な「外交」というものです

  • 754 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-14 23:07:23 ID:wYjdhZTUz

    >>731
    序盤は追いかけ回すんだけど他国と幾つか遭遇した辺りで内政に走ってそのまま放置ってケースが多いんだ
    友好度とかが落ち着いて通行権もらえるようになる頃には大した報酬無さそうだし今更…って感じがしてなかなか完遂できない

    完遂したらどうなるのか気になるから次は何が何でも滅んだ種族の謎を解き明かすプレイをやってみる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-HXJU) 2016-06-14 23:17:38 ID:wYjdhZTUz

    なんか軍事ステーション作ろうとしたらクラッシュするようになったんだけど同じ症状の人居ない?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 235e-jNGR)<b> 2016-06-14 23:17:52 ID:wYjdhZTUz

    俺もユートの追跡を最後まで終わらせた記憶が無いわ……

  • 757 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d4-yopd)<b> 2016-06-14 23:29:59 ID:wYjdhZTUz

    連続イベント最後まで完遂して隠されたリングワールドを発見したんだけど
    そっから何すればいいか全くわからない

  • 758 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-HXJU)<b> 2016-06-14 23:39:19 ID:wYjdhZTUz

    連続もののアノマリは4か5くらい手を付けたらその後が出てこないパターンが多すぎてあんま完遂したこと無いな
    あとガスジャイアントに住んでる気体エイリアンの移住手伝うとその後なにかあったりするのかこれ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb67-7xHu)<b> 2016-06-14 23:40:59 ID:wYjdhZTUz

    >>757
    植民でいいんじゃね
    リングワールドってガイア型の25が複数でしょ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d4-yopd)<b> 2016-06-14 23:46:18 ID:wYjdhZTUz

    >>759
    いや、破壊済みで居住性0%
    生体金属?とかいう謎の資源はあるみたいだけど資源採掘施設が建てれない

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83f5-oU5x)<b> 2016-06-14 23:48:16 ID:wYjdhZTUz

    >>758
    入植させたあと2回くらい通信入ったけど報酬がカスだったのか内容は覚えてない。
    でニューゲームしたからまだあるかも。

  • 762 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-HXJU)<b> 2016-06-14 23:52:13 ID:wYjdhZTUz

    >>761
    ?
    移住させて別の惑星に居留地作ってあげて
    今最初の通信が入ったとこだわ研究ポイントが貰えるのね

  • 763 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 838c-d+LP) 2016-06-14 23:56:04 ID:wYjdhZTUz

    しっかし、同盟と戦争するとイミフな戦勝点が敵にはいりつづけるのクソだよな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-14 23:59:34 ID:wYjdhZTUz

    ちょうどユートの追跡イベントが2つか3つ終わった辺りで軍拡競争が始まって残りが見つけられなくなったばかりだ
    占領した土地とか同盟国の土地とか探しまわったけど続きが見当たらないな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 235e-jNGR)<b> 2016-06-15 00:09:34 ID:wYjdhZTUz

    リングワールド3パターンくらいあるよね
    崩壊した廃墟と防衛システムに守られてるのと没落帝国の母星

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 235e-jNGR)<b> 2016-06-15 00:11:33 ID:wYjdhZTUz

    連レス失礼
    リングワールドで見つけられるのは生体金属の技術だけで資源はよそで見つけないと駄目だった気がするぞ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6732-375j)<b> 2016-06-15 00:12:04 ID:wYjdhZTUz

    リングは健在で中に未開文明が蔓延ってるのもあったぞ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8791-drwA)<b> 2016-06-15 00:15:24 ID:wYjdhZTUz

    テラフォーミングの利点って何なんだろう?
    資源次第だし、時間かかるし俺は使わないんだけど

  • 769 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba0-DvND)<b> 2016-06-15 00:26:39 ID:wYjdhZTUz

    複数の種族抱えずに入植できる
    それがコストに見合ってるかは、、、
    効率プレイには向かないからロールプレイ要素の一つ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6732-375j)<b> 2016-06-15 00:34:42 ID:wYjdhZTUz

    どこかの星系の情報が書かれた金属板を発見した。ボイジャーは元気でやってるだろうか

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-7xHu)<b> 2016-06-15 00:44:26 ID:wYjdhZTUz

    >>755
    > なんか軍事ステーション作ろうとしたらクラッシュするようになったんだけど同じ症状の人居ない?

    私の場合、エネルギーが足りない状態で
    軍事ステーションの作成をしようとするとクラッシュするね。

    入れてるModは日本語化のみ。

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-HXJU)<b> 2016-06-15 01:14:35 ID:wYjdhZTUz

    テラフォーミングすると障害物が全部撤去される
    まー普通に入植して手で除去したほうが速いけどね
    10年かかるのがネックだなやっぱ
    たまに星が全部障害物で埋まってることがあるらしく、その場合はテラフォーミングでしか入植できない

    敢えて挙げるとすれば、テラフォーミングの最大の利点は入植技術をスキップ出来ることじゃなかろうか
    全ての惑星が大陸型だと考えれば、熱帯や氷土に入植することは不要w

  • 773 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-jNGR)<b> 2016-06-15 01:19:17 ID:wYjdhZTUz

    初めて目玉に出会った
    何あれ強すぎない?バスターマシン研究はよ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3bd8-MOTj)<b> 2016-06-15 01:22:08 ID:wYjdhZTUz

    AIの反乱って起ったことないんだが起るとどうなるんだ?
    派閥みたいな感じになるのかね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-7xHu)<b> 2016-06-15 01:51:46 ID:wYjdhZTUz

    にゃるる ぷりすあっす ヴっさな!

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87b5-AHtr)<b> 2016-06-15 02:17:56 ID:wYjdhZTUz

    >>773
    そこら中で反乱が起こる感じ

    自国ので起こるとクッソうざいから、初見以来ドロイド禁止安定だわ
    もちろん併合時にもすべて浄化済み

  • 777 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87b5-AHtr)<b> 2016-06-15 02:25:08 ID:wYjdhZTUz

    あ、反乱はアレね、派閥の反乱

  • 778 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-HXJU)<b> 2016-06-15 02:25:39 ID:wYjdhZTUz

    クラッシャー評議会を設立してテラフォーミング期間を短くしよう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fdc-7xHu)<b> 2016-06-15 02:38:23 ID:wYjdhZTUz

    浄化最高に便利だけど外交ペナやべぇなw

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb64-+MhV)<b> 2016-06-15 05:05:19 ID:wYjdhZTUz

    触手くんのマザーシップが他国に取られたけど研究マークが銀河中央の侵入不可能地帯に入って消えない
    しかもその後ゲットした堕ちた帝国の巡洋戦艦が何故か同じ場所にPOPしたらしく一生行方不明
    何かMODの影響だろうかそもそものバグなんだろうか・・・
    あるとすれば特殊な船を追加しそうなイベントだから、艦種追加MODだろうか

  • 781 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-15 05:27:58 ID:wYjdhZTUz

    >>780
    マザーシップ取ったけど銀河中心にマーク残ってるで

  • 782 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa3f-jNGR)<b> 2016-06-15 05:38:50 ID:wYjdhZTUz

    >>770
    パイオニア探査機なら発見するイベントあるよ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfe3-7xHu)<b> 2016-06-15 05:41:36 ID:wYjdhZTUz

    >>760
    生体金属は採掘施設じゃなくて研究ステーション
    >>766
    俺の場合生体金属資源もリングワールドの中にあるよ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-Oqdf)<b> 2016-06-15 05:54:42 ID:wYjdhZTUz

    開発ブログ 翻訳
    バージョン:1.2"アシモフ"開発予定

    ●国境システムの修正
    未知の国が既知になった瞬間や戦争終了で国境が変わったとき、通行不能になって部隊が詰むことは問題だと思っています。
    1.2からは基本的に他国は国境内を自由に通過可能です。相手を宿敵指定することで、以前のように国境封鎖ができるようになります。
    これで中盤以降のゲーム体験が良くなるようにします。

    追加で、ホームに戻ろうとする部隊がルートを発見でいない場合、Missing In Actionモードになって艦隊は不可視になり、長時間かけてホームに戻ります
    (訳注:ホームが「最寄りの星系」なのか「母星」なのか判断できなかった)

    ●拡張コスト
    入植時に影響力が必要になります。最寄りの自国星系からの距離で変わります。
    必要量は惑星の入植ボタンに表示されます。

    ●大使館と信用
    大使館システムを削除し、単純な時間経過で信用度を稼ぐことは不能になります。
    代わりに、AI帝国別の条件を満たす間、徐々に信用度が上がります。

    ●外交の変更
    一部の交易メニュー内容が、外交画面トップに移動されます。
    外交っぽい内容が交易内に隠されているのは変だ、という判断です。
    (訳注:スクリーンショットでは「独立保障」「不戦保障」「防衛協定」など確認。交易メニューにスクロールバーが増えて、実際はもっとある様子)

    AIの連合加入は以前より難しくなり、研究協定や独立保障などで信用度を増やす必要があります。

    ●戦争参戦
    AI同盟軍は、プレイヤーが開戦してもAIから見て有効度が中立以下の相手にしか参戦しなくなります。

    ●最後に
    来週にはもっと1.2アップデートの内容を紹介します!

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッ Sd4f-oU5x)<b> 2016-06-15 06:02:54 ID:wYjdhZTUz

    コロニーでの入植にも影響力必要になるのか…

  • 786 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ba8-Oqdf)<b> 2016-06-15 06:04:20 ID:wYjdhZTUz

    個人の乾燥。

    初手で部隊を分解して偵察しまくる自分には在り難い修正
    拡張コストは要するに飛び地の建造時だけペナルティってことかな
    外交だけど「独立保障するから電気寄越せ」ができなくなりそう
    同盟組むには以前よりもっとAI帝国の性格に気を付けないといけないかも

  • 787 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-HXJU) 2016-06-15 06:16:21 ID:wYjdhZTUz

    >>786
    やっとファッキン民主主義連邦がナーフされてくれるのか
    あと入植に影響が必要になるのも大きいな でも楽しみ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 57d5-zoFs)<b> 2016-06-15 06:32:20 ID:wYjdhZTUz

    Novaエディション買ったけど、追加種族って何か特徴はあるの?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba0-DvND)<b> 2016-06-15 06:35:45 ID:wYjdhZTUz

    外見が違うだけじゃないか

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-DvND)<b> 2016-06-15 07:10:41 ID:wYjdhZTUz

    novaもgalaxyもただのお布施バージョンだよ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 239c-7xHu)<b> 2016-06-15 07:25:16 ID:wYjdhZTUz

     なんかこう、メッセージの割に効果が地味なイベントが多いような。
    古代のテラフォーミング施設は中々だけど。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-15 08:18:48 ID:wYjdhZTUz

    鞭打ちと木以外は覚えてないぐらいしょっぱい

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-15 08:29:04 ID:wYjdhZTUz

    ロールプレイ(笑)のネタだから効果はいいんだよ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-7xHu)<b> 2016-06-15 08:29:22 ID:wYjdhZTUz

    サマーセールでこれ安くなるかねえ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-jNGR)<b> 2016-06-15 08:36:31 ID:wYjdhZTUz

    有毒惑星になるとなかなかショック

  • 796 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-jNGR)<b> 2016-06-15 08:40:09 ID:wYjdhZTUz

    novaのOSTは中々ありがたい

  • 797 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-15 10:14:55 ID:wYjdhZTUz

    >>784
    宿敵相手は非戦時でも敵対的にしてくんねーかな。

    停戦中に人ん家の庭先に入植したり
    開拓基地作ったりウザい。

    中立船攻撃ペナがどれくらいあるか試してないけど
    "不幸な事故"で沈めたい。

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-P04w)<b> 2016-06-15 10:36:40 ID:wYjdhZTUz

    探索自動化してほしかった

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b0f-DvND)<b> 2016-06-15 11:21:48 ID:wYjdhZTUz

    >>794
    よくて25%かな、10%すら引かれないかもしれん売れ筋だし

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-oU5x)<b> 2016-06-15 11:23:10 ID:wYjdhZTUz

    >>784
    結構変わりそうだな
    楽しみ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッ Sd4f-oU5x)<b> 2016-06-15 11:23:33 ID:wYjdhZTUz

    探索自動化はあるやん。星系を調査するで自動でやってくれるやん。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa97-iDp0) 2016-06-15 11:29:55 ID:wYjdhZTUz

    いまさらなんだけど、戦争終了で国境かわって詰んだ艦隊はどうなるの?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-15 11:32:33 ID:wYjdhZTUz

    そのうち帰ってくる

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-15 11:34:56 ID:wYjdhZTUz

    >>801
    まとめて指示できるだけで手動じゃん

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-15 11:56:59 ID:wYjdhZTUz

    普通に時間たてば帰ってくるやん

    エアプかな?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-15 12:03:11 ID:wYjdhZTUz

    行方不明じゃなくて中立地帯を他国に囲まれて道がないパターンの話でしょ
    通行権貰えなかったら解散するしかないんでパッチでMIA扱いにするって書いてるじゃん

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-iLHn)<b> 2016-06-15 12:08:01 ID:wYjdhZTUz

    ただでさえカツカツの影響力がさらにカツカツに・・・
    来週は恐らく最も改善の声が大きい戦闘関連か

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-YR/D)<b> 2016-06-15 12:17:25 ID:wYjdhZTUz

    敵の後方の星奪ってたくさん領地削ってやろうとせこいこと考えてたら
    戦争中にさらに後方に入植されて戦後主力艦隊が閉じ込められたことがあったな

    奪った星の住民浄化して星域放棄するウルトラCで艦隊戻した思い出

  • 809 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa97-AHtr) 2016-06-15 12:21:30 ID:wYjdhZTUz

    >>807
    海外でも騒いでるわ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8357-+MhV)<b> 2016-06-15 12:21:38 ID:wYjdhZTUz

    ゲームコンセプトを真っ向から否定していく>>804

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1be5-7xHu)<b> 2016-06-15 12:23:45 ID:wYjdhZTUz

    EU4はハマったけどこれも買ったほうがいいかねえ
    セールでも割引そんなにしないだろうしどうせやるなら早いうちに

  • 812 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-15 12:52:15 ID:wYjdhZTUz

    >>810

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf65-DvND)<b> 2016-06-15 12:54:51 ID:wYjdhZTUz

    とりあえずUpdateしたらランチャーも立ち上がらなくなった
    いろいろ試したが、最終的にMODのサブスクライブをいくつか
    外したら直ったわ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-15 13:19:38 ID:wYjdhZTUz

    やっぱりワームホールがナンバーワン!

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdcf-jNGR)<b> 2016-06-15 13:21:16 ID:wYjdhZTUz

    必要な影響力が、最寄りの自国星系だから、割譲なり、併合なりで橋頭堡さえ築ければなんとかなるのかな
    あと統合した国の艦隊がMIAになるのもなおっててほしい

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-15 13:26:31 ID:wYjdhZTUz

    >>812
    手動で探索しないなら、何をするのって話し。

    星系の一括探索がある。
    シフト+右クリックメニューで複数星系の連続探索可能。
    これ以上、何を自動化させるつもり?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-DvND)<b> 2016-06-15 13:29:06 ID:wYjdhZTUz

    civの自動化みたいなのを望んでいるのです

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-Uj+f)<b> 2016-06-15 13:31:59 ID:wYjdhZTUz

    探索の途中で緊急回避したら次の星系の探索に移って欲しいのはある
    10個先の星系まで探索の指示だしたでしょ!寝るなよ!

  • 819 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-15 13:34:41 ID:wYjdhZTUz

    >>816
    だからそれは手動でキューに入れてるだけでしょ
    それを指摘すると何か否定したことになるのか?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-15 13:46:58 ID:wYjdhZTUz

    探索もそうだが全体的にやりたいことに対して作業量が多いんじゃないかな
    探索だったら大まかな範囲指定して
    後は自動でもいいわけだし

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-AHtr)<b> 2016-06-15 13:51:21 ID:wYjdhZTUz

    行ける範囲は自動であとよろしくーってしたい
    それこそCivの斥候みたいな感じ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-Uj+f)<b> 2016-06-15 13:53:21 ID:wYjdhZTUz

    セクターは自動化の試みなわけだし自動探索ボタンがあってもいいと思った
    未知だった帝国とコンタクトしたら経路再設定されるからできなくはないと思う
    最初の頃は隣の星系を調べるのを眺めたりするけどね、陣取り合戦になってくるといちいち見てられないのも確か
    今は仕方ないから回避なしでひたすら全世界飛び回って危険箇所を調べる船を先行させてる

  • 823 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5728-7xHu)<b> 2016-06-15 14:11:40 ID:wYjdhZTUz

    つーかEasyが無いのはなんでだろうね。
    弱体だなんだとぶつくさ言う奴の為にヌルゲーモード用意しときゃいいのに。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7e1-Oqdf)<b> 2016-06-15 14:33:52 ID:wYjdhZTUz

    他のパラドゲーでは難易度5段階あるけどNormalから動かしている人ほとんどいなさそう

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff6-HXJU) 2016-06-15 15:05:51 ID:wYjdhZTUz

    AIの母星って戦争で取った後でももしかして首都扱いで複合首都までアップグレードできるの?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff6-HXJU) 2016-06-15 15:06:52 ID:wYjdhZTUz

    >>825
    AIのではなく敵の帝国の母星の間違い

  • 827 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-15 15:09:24 ID:wYjdhZTUz

    序盤抜けた後は探索自動化はあったら便利やろなあ

    軌道爆撃中に通常戦闘なって終わったら軌道爆撃に復帰してくれないの何とかしーや
    AI国家がコルベット1-2隻で延々突っかけてくることがあってめんどい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-15 15:13:46 ID:wYjdhZTUz

    >>826
    主星補正のことなら付かないしアップグレードもできないよ
    アップグレード済みのを分捕るのは可

    >>827
    基本姿勢を攻撃的にしとけば勝手に戻るよ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff6-HXJU) 2016-06-15 15:17:16 ID:wYjdhZTUz

    >>828
    さすがにダメか
    ガイア型でも無いのに居住性が100%のままだったから敵の帝国の母星は色々特別なのかと勘違いしてた

  • 830 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7344-jNGR)<b> 2016-06-15 15:22:02 ID:wYjdhZTUz

    >>828
    マジかよサンキュー
    中マップ中盤過ぎて画面ガックガクの息継ぎしまくりだから
    停止しないと細かい操作が出せんで大変だったんだわ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-15 15:34:53 ID:wYjdhZTUz

    >>830
    念のため補足しとくと艦隊選んでTキーで変えるやつね

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 879c-jNGR)<b> 2016-06-15 15:36:28 ID:wYjdhZTUz

    攻撃的にすると建設船とかにも反応して、わざわざ迎撃しにいくせいで爆撃がかなり止まるから「受動的だけど爆撃はする」みたいなモードがあればいいんだが。

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8348-7xHu)<b> 2016-06-15 15:52:45 ID:wYjdhZTUz

    地上降下のための爆撃みたいな短期的なシーンだと艦隊分けておくぐらいしか思いつかないな
    もしなんらかの理由で長期間爆撃したいなら軍事ステーションつくっちゃうとか?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8764-7xHu)<b> 2016-06-15 16:33:41 ID:wYjdhZTUz

    原住民がいる惑星に入植出来ないんだけどこれは何が問題なの?
    志向は個人・受容・精神。
    (x)現在の異種族介入方針では入植出来ませんって出るんだよね。
    受容主義が怪しいと思うんだけど前やった時は居留地作れたような気がするしなんなのー

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-DvND)<b> 2016-06-15 16:35:51 ID:wYjdhZTUz

    >>735
    windowsの言語バー右クリで設定開いて、全般タブから追加押して英語(米国)のUSにチェック入れてOK押して戻る
    詳細なキー設定タブの入力言語のホットキー見て入力言語を切り替えるのキーシーケンスがなしになってるなら適当に左alt+shiftにでもしとく
    あとはゲーム中に左alt+shift押せば半角/全角キーで日本語入力にならずに好きなだけコンソール開いたり閉じたりできる

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a361-oU5x)<b> 2016-06-15 16:41:20 ID:wYjdhZTUz

    >>834
    方針のせいだね
    受容じゃなければ積極的介入って方針が出来て異星人に化けてその星を乗っ取ったり原住民がいる星に入植できたりする

  • 837 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8764-7xHu)<b> 2016-06-15 17:54:42 ID:wYjdhZTUz

    さんきゅー
    >835
    半角でコンソール出るゲーム多いのは困ったもんだよね
    >836
    積極的介入が出来ないと入植できないのかーあれは監視衛星付けた時の方針だと思ってたわ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-15 17:59:20 ID:wYjdhZTUz

    惑星の居住性は一番居住性が高い種族のものが表示されるってことに気付かず不向きな種族をうっかり入植させてしまったバカは俺だ
    …どうしようorz
    異種族好きなタイプの没落帝国って遺伝子改造で怒ったりするっけ?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8764-7xHu)<b> 2016-06-15 18:04:41 ID:wYjdhZTUz

    全部ロボットで埋めてしまえばいいじゃない

  • 840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-7xHu)<b> 2016-06-15 18:06:28 ID:wYjdhZTUz

    このゲームって買いなのか?
    ゲームは1000円ぐらいでないと買う気起きなくなってるからちょい高いなあと思ってるんだけどさ
    パラドゲームはほとんどやってるんだが

  • 841 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd4f-jNGR)<b> 2016-06-15 18:09:18 ID:wYjdhZTUz

    >>840
    乞食には無理だから買わなくていいよ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 777a-7xHu)<b> 2016-06-15 18:09:59 ID:wYjdhZTUz

    値段価値はあるが>>840の志向的には
    ある程度のセールまで待ったほうがストレス少なくて良さ気

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba0-DvND)<b> 2016-06-15 18:12:54 ID:wYjdhZTUz

    >>840にはソシャゲ廃課金は異星人に見えてそうだな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-15 18:22:00 ID:wYjdhZTUz

    >>838
    遺伝子改造じゃ怒らないよ
    まあでもそれぐらいなら適当に移住させたら?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d7cd-DvND)<b> 2016-06-15 18:23:46 ID:wYjdhZTUz

    セール主義

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-7xHu)<b> 2016-06-15 18:26:56 ID:wYjdhZTUz

    これEU4とかGC2とかと比べてどっちが面白いとかあるのか?
    どっちも結構やったんだが
    ソーラーエンパイアとかハローワールドだっけ?はいまいちポイ感じだった

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ebe5-7xHu)<b> 2016-06-15 18:29:09 ID:wYjdhZTUz

    狂信的セール主義

  • 848 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e1-+MhV)<b> 2016-06-15 18:29:33 ID:wYjdhZTUz

    そうかロボットって手もあるのか
    でもこういう時に限ってロボット研究の技術がなかなか出てこないわ知識の万人タイプの没落帝国がいるわ
    移民禁止にしてしまった直後の出来事だから後手になっちゃうけどその方向で行ってみるわ、ありがとう

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83f5-7xHu)<b> 2016-06-15 18:29:48 ID:wYjdhZTUz

    面白い?のレスはBOTなのかってくらいよく見るなこのスレ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b99-DvND)<b> 2016-06-15 18:37:46 ID:wYjdhZTUz

    1000円以下でしか買いたくないなら素直にセールを待ったほうが良い

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-15 18:41:29 ID:wYjdhZTUz

    正直、技術の選択はリロード作業に飽きて
    mod入れて選択肢増やしてる。

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-jNGR)<b> 2016-06-15 18:43:01 ID:wYjdhZTUz

    そのmod教えてくださいなー
    もしくは検索ワードを

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa97-oU5x)<b> 2016-06-15 18:58:59 ID:wYjdhZTUz

    editcs++ っていうチート政策集。

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-DvND)<b> 2016-06-15 19:06:42 ID:wYjdhZTUz

    選択肢無い施設のアップグレードはワンボタンでアップグレードさせてくれ
    自動アプデmod入れたからもういいけどこれバニラだと後半凄い操作量になるよな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-15 19:11:52 ID:wYjdhZTUz

    セクター化前提だろうなあ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2386-7xHu)<b> 2016-06-15 19:30:15 ID:wYjdhZTUz

    艦隊を分割する画面が最強に使い辛いけど、使い易くするmodってある?
    300隻以上ある中から戦艦を別けようとしたら、
    ソートされてないし別ける度に一番上に戻るという実装したヤツ死ねレベルで辛すぎる

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM4f-oU5x)<b> 2016-06-15 19:31:23 ID:wYjdhZTUz

    Steamの日本語化MOD、全体マップのフォントだけオリジナルに戻したりできないかなぁ
    あの角ばったフォントすごい好きなんだ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b40-DvND)<b> 2016-06-15 20:00:37 ID:wYjdhZTUz

    >>856
    Shiftで2グループ選択して戦艦のアイコンドラッグアンドドロップでやりたいことは出来ると思う

  • 859 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf65-DvND)<b> 2016-06-15 20:05:17 ID:wYjdhZTUz

    >>854
    後半は育ち切った主要惑星だけ直轄で艦船作って
    新規でとったのは布告だしたらセクターに放り込むので別に

  • 860 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2386-7xHu)<b> 2016-06-15 20:20:07 ID:wYjdhZTUz

    >>858
    マジかよ、あれドラッグアンドラッグできたんかよ
    砂場から石ころ探すような作業を毎回やってた俺バカスwww orz

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe5-55mz) 2016-06-15 20:29:19 ID:wYjdhZTUz

    >>857
    あのフォント多分日本語入ってないよ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8791-drwA)<b> 2016-06-15 20:48:20 ID:wYjdhZTUz

    序盤に従属国にした隣接国が友好度-300%以上になっちまった
    このままほっとくと反旗を翻したりするんだろうか
    そうならその前に一旦開放して再征服再従属化しないといけないか

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b32-DvND)<b> 2016-06-15 20:53:42 ID:wYjdhZTUz

    猛烈に反抗的で武力に差があると反乱起こすらしいけど
    自分は一度もそういうことないなぁ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8791-drwA)<b> 2016-06-15 20:57:49 ID:wYjdhZTUz

    ふーむ。既にその従属国の武力値は我が方の1.5倍になってるんだが
    反乱間近とみていいんだろうかな

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43a4-1atY)<b> 2016-06-15 21:30:38 ID:wYjdhZTUz

    >>846
    steamはインストール後2時間まで返品可能なんだから
    おとなしくテストプレイしてろ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8791-drwA)<b> 2016-06-15 21:47:05 ID:wYjdhZTUz

    MODのExpanded Habitability
    まだ試していないけどちょっと面白そう
    惑星のハビタリティを大陸型、海洋&熱帯、乾燥&砂漠、極寒&凍土
    の4タイプに変え、大陸型メインにするとその他全てがセカンダリーになり
    その他のタイプだと大陸型がセカンダリーになるという。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff67-7xHu)<b> 2016-06-15 22:33:46 ID:wYjdhZTUz

    つーかスレにいるのはプレイしてる奴なんだからある程度は面白いと思ってる奴しかいないだろ
    そいつらに面白いよって言われて買って自分に合ってなかったらどうすんだ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 87d2-3PyY)<b> 2016-06-15 22:41:08 ID:wYjdhZTUz

    >>864
    友好度の計算は自国戦力と属国戦力合計で計算されるけど
    宣戦するかの計算は同盟戦力参照だから
    属国を10くらい作って戦力を完全に属国依存しすると
    逆に宣戦されなくなったりする

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b99-HXJU) 2016-06-15 23:22:43 ID:wYjdhZTUz

    2chまで来て評判聞くってのはただのかまってちゃん
    本当に知りたければsteamとかのレビューみたり、つべのプレイ動画みるだろ
    いちいち相手するなよ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f77c-7xHu)<b> 2016-06-15 23:28:37 ID:wYjdhZTUz

    unityスタートでやっててsol系見っけたけど
    第三惑星が死の惑星でゴキブリ繁栄しててワロタ

    そして人工知能開発してた事に激おこな没落帝国が
    14kの艦隊3つも送り込んできてボッコボコにされてワロタ
    ・・・ワロタ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd4f-G11b)<b> 2016-06-15 23:59:07 ID:wYjdhZTUz

    >>870
    こっちは初見で泣く泣く要求のんで20年後にタキオンランス積んだ60k艦隊で
    開戦と同時に道中の敵撃破しながら首都一直線に行って滅ぼしてやったぞ
    自国に転移した敵部隊は急いで首都に来たけど
    撃破してやった
    自国艦隊は20kも残んなかったけど

  • 872 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abe1-euJh)<b> 2016-06-16 00:00:15 ID:wYjdhZTUz

    何故か一つだけ成長が途中で止まってるPOPがいるんだけどこれどうすればいいんだろう
    状態としてはタイルが第一種族で埋め尽くされてる中で一つだけ異種族の成長中POPがいて月の成長が0.0になってる。余剰食料は5ある
    入植した時に移民として入ってきた異種族を違う惑星に強制移住させたのが原因かなって思ってるんだけどこれって対処法ない?
    浄化できればいいんだけど受容主義だし異星人好き没落帝国いるしで使えないんだ…

  • 873 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4da0-UcEt)<b> 2016-06-16 00:06:44 ID:wYjdhZTUz

    異種族戻そう

  • 874 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abe1-euJh)<b> 2016-06-16 00:12:01 ID:wYjdhZTUz

    >>873
    普通に解決したわありがとう
    成長しきったPOPがいないと成長しないんだな…当たり前なのに気付かなかった

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d1a8-ECwb)<b> 2016-06-16 00:24:51 ID:wYjdhZTUz

    異種族好き帝国は1体浄化した程度じゃ怒らないぞ。数年で治る程度の外交ペナルティがつくだけで。
    ペナルティがたまりすぎると怒る。

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abe1-euJh)<b> 2016-06-16 00:53:14 ID:wYjdhZTUz

    >>875
    そうなのか、てっきり一発アウトなもんだとばっかり思ってた
    今回のプレイじゃやらないかもしれないけど次やった時の為に覚えとく。ありがとう

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0479-77//)<b> 2016-06-16 01:12:52 ID:wYjdhZTUz

    単一民族国家運営してて、POPの志向が変質していくのってロールプレイ分除いたらゲーム的にはデメリットしかない?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e1e2-nyB3)<b> 2016-06-16 01:13:04 ID:wYjdhZTUz

    同盟国作る時の交渉ポイントがどこも微妙に足らん
    何かやり忘れてる事あるのかな....

  • 879 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c699-4fuR)<b> 2016-06-16 01:22:29 ID:wYjdhZTUz

    自分が宇宙中の敵になることで銀河が一つの同盟にまとまって感動したわ、この流れに乗り遅れないために俺も加入交渉(物理)してこなきゃ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5ce5-ntlg)<b> 2016-06-16 01:31:10 ID:wYjdhZTUz

    >>878
    不可侵や技術協定や通行権を長く締結していると友好度上がるで

  • 881 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e1e2-ntlg)<b> 2016-06-16 01:45:06 ID:wYjdhZTUz

    >>880
    知らなかったそんなの....
    ありがとう、初回プレイなもんでわからない事だらけなんだ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9740-qXsS)<b> 2016-06-16 02:02:51 ID:wYjdhZTUz

    >>877
    志向が変わるとたいていは政策方針の違いによる不幸ペナがつくからデメリットの方が大きいね。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9edc-4fuR)<b> 2016-06-16 02:55:15 ID:wYjdhZTUz

    入植勝利は作業感パないけど楽だな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc64-4fuR)<b> 2016-06-16 03:00:04 ID:wYjdhZTUz

    ハードがクリアでけないwModで調整したらコルベラッシュでは上位艦隊に勝てん

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab9c-4fuR)<b> 2016-06-16 03:50:11 ID:wYjdhZTUz

     無理やり海洋惑星に入植させたら、寿命が長くて順応性が高くて
    海洋好きなニュータイプに進化したよ!

  • 886 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fcd2-4fuR)<b> 2016-06-16 03:58:09 ID:wYjdhZTUz

    ニュータイプは差別だなんだかんだで幸福度低いよ!
    ニュータイプは浄化してやりたくなる。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab9c-4fuR)<b> 2016-06-16 04:09:58 ID:wYjdhZTUz

     まさに宇宙世紀!

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc64-4fuR)<b> 2016-06-16 05:48:06 ID:wYjdhZTUz

    幸福度なんて気にしないぜ
    居住性20%でもどんどん入植して港作って許容量増えればそれでおっけ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ da65-UcEt)<b> 2016-06-16 06:42:30 ID:wYjdhZTUz

    近くに沸いた目玉と戦ってたら
    異次元人(青)と異次元人(オレンジ)が、おれの帝国内に沸いたんだけど
    君ら、帰って。お願い。

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f9e5-4fuR)<b> 2016-06-16 06:56:33 ID:wYjdhZTUz

    >>885
    ニュータイプはそのまま一連のイベントが発生してやたら面倒臭いことになるのよね

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0479-77//)<b> 2016-06-16 07:33:36 ID:wYjdhZTUz

    >>882
    やっぱりか、ありがとう
    ここら辺も中盤の植民関連イベント増やすっつってるアシモフパッチで少し変えて欲しいなあ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f44-qS7w)<b> 2016-06-16 08:17:42 ID:wYjdhZTUz

    CPU最適化頑張ってほしい
    いやパッチ毎にstutterの文言あるから頑張ってはいるんだろうけど

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6be5-4fuR)<b> 2016-06-16 10:11:58 ID:wYjdhZTUz

    なるほど自分が悪役になることで銀河を平和にするんだな
    ガンダム00ぽいな

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM01-iOFr)<b> 2016-06-16 12:44:54 ID:wYjdhZTUz

    植民可能な惑星の一覧とか、未探索の星系一覧とか、作業を楽にする仕組みがもう少しほしいよね
    帝国3つ滅ぼして探索しながら殖民スパムしてて思いました

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9edc-4fuR)<b> 2016-06-16 13:18:46 ID:wYjdhZTUz

    UIが今のとこ不便な部分が目立つのよね

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-QI99)<b> 2016-06-16 13:19:34 ID:wYjdhZTUz

    超能力兵&クローン兵の自軍が相手のアンドロイド軍と殺りあってる
    これなんてクローンウォーズ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c699-4fuR)<b> 2016-06-16 13:36:43 ID:wYjdhZTUz

    戦争時の要求が一々リストと銀河の全体図を見比べるのが本当に面倒なので改善が欲しい・・・

  • 898 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ da65-UcEt)<b> 2016-06-16 15:03:15 ID:wYjdhZTUz

    超便利というほどではないが、大帝国になった後にいちいちカーソル合わせて探すよりは
    多少は楽になるMOD

    Planet Finder
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=703153425

    布告にFind Planetが増えるので、選ぶと探す条件を聞いてきた後、条件に合う惑星を報告してくれる。
    カメラアイコンでそこにカメラ移動もできるので、気に入った惑星ならメモ代わりにCtrl+数字キーで
    登録しておいて植民している。

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c357-euJh)<b> 2016-06-16 15:36:20 ID:wYjdhZTUz

    >>890
    え、そんなイベントあるの?
    突然変異して数十年過ぎたけど平和なうちの帝国はなんなんだ
    幸福度高いから問題ないとか?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-77//)<b> 2016-06-16 15:38:47 ID:wYjdhZTUz

    名所日本語化mod入れたら、イベント派生種族の名前に煌とか隼とか付いてて草
    厨二病みたいでかわいいから浄化しちゃったわ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-ntlg)<b> 2016-06-16 17:15:08 ID:wYjdhZTUz

    >>897
    欲しい星系を上の方にある検索欄で調べればちょっとマシになるよ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7039-NoBh)<b> 2016-06-16 17:36:37 ID:wYjdhZTUz

    同盟表示レイヤーと開戦状態レイヤーとか欲しいな

    目玉って一回目撃退したら終わり?
    ふぉーるんの隣に湧いた目玉をぼろぼろになりながら殴ってて
    離脱するときにふぉーるんが乱入してきて結果は見届けられなかった
    偵察に艦隊飛ばしたけど湧いてきた5つの星系どこにも目玉の姿無し
    それから50年たったけど平和

  • 903 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3599-wM7A)<b> 2016-06-16 18:01:18 ID:wYjdhZTUz

    >>899
    俺の帝国はその星でニュータイプとオールドタイプの血みどろの殺し合いが始まって
    タイルの中身が住人と建物ごと消し飛んだりした

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c699-UcEt)<b> 2016-06-16 18:11:19 ID:wYjdhZTUz

    Multiple Crisis

    このmod入れるのおすすめ

    危機が起こるのが1回だけじゃなくなる

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワンミングク MMd0-qS7w)<b> 2016-06-16 19:12:56 ID:wYjdhZTUz

    >>903
    そうなのか。不満げな住民が出てきた時点で全力で飴と鞭やったせいか、
    今のところそういう事態にはなってない。
    でも、これを続けるのは影響力が厳しいな。

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abe1-euJh)<b> 2016-06-16 21:09:04 ID:wYjdhZTUz

    宣戦布告時の要求もだけど宣戦布告された時に敵対関係の国の領地を点滅させてハイライトしてくれる機能とか欲しい
    ズームして星系の名前調べるの地味に面倒なんだ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 50cf-etL2)<b> 2016-06-16 21:26:28 ID:wYjdhZTUz

    さんざん言われてるけど勝利条件と外交メニュー増やしてくれえ
    Civ5ぐらいの数でいいからさ
    何度かクリアしてると定石が固まってきてちょっと飽きてきた

  • 908 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 34e2-LYlF)<b> 2016-06-16 21:27:04 ID:wYjdhZTUz

    要望は公式フォーラムでガンガン投げると良いぞ
    なぁに、英語が満足にできない世界中のパラドユーザーたちも何とかやっていけてるんだ、臆することはない

  • 909 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0479-bSae)<b> 2016-06-16 21:29:55 ID:wYjdhZTUz

    民主制の選挙の結果、艦隊指揮中だった提督が大統領になったんだけど
    そのまま艦隊指揮してて戦闘もできちゃってるんだけどこれ正常な動作?
    http://i.imgur.com/Gok6Jc5.jpg

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-ntlg)<b> 2016-06-16 21:30:28 ID:wYjdhZTUz

    色々足りない感があるよな
    今後拡張で追加されていくのだろうけど
    2,3年後に熟成されたのを
    セールで買うのが賢いのだろうなぁ

    ぼくはあたまわるいのでいまあそぶけど

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a639-qS7w)<b> 2016-06-16 21:35:01 ID:wYjdhZTUz

    気になってたから買ってみたんだけどSLG初心者はどの勢力がオススメ?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 50cf-etL2)<b> 2016-06-16 21:38:55 ID:wYjdhZTUz

    モチベを実績解除に向けたらアイアンマンきつすぎワロタ
    勝ち筋みえた局面でも一手ミスで大艦隊が沈むから建て直しで地味にめんどくさい
    まぁ4X特有の終盤ダラダラ感を少しでも無くそうとする試みだろうから
    方向性は悪くないんだろうけどもうちょっと作業感をだなあ

    まぁ愚痴りながらも面白すぎてずっと寝不足だけど

  • 913 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b61-ntlg)<b> 2016-06-16 21:41:00 ID:wYjdhZTUz

    外交勝利みたいの欲しいよね
    自分の入ってる連邦が銀河の70%以上支配してるみたいな感じで

  • 914 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 50cf-etL2)<b> 2016-06-16 21:41:21 ID:wYjdhZTUz

    >>911
    慣れてないうちはジェヘトマとかイクシダールの
    エネルギーミネラル豊富組でやってたなあ
    いまのとこ戦争以外に勝ち筋ないから平和組はどうもねえ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d940-UcEt)<b> 2016-06-16 21:43:37 ID:wYjdhZTUz

    このゲームだと平和主義はむしろ楽じゃね?
    ぶっちゃけ戦争ペナルティ大したことないし

  • 916 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b5e-qS7w)<b> 2016-06-16 21:45:17 ID:wYjdhZTUz

    とりあえず精神主義ぶち込んどけばええねん

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(オイコラミネオ MM54-qS7w)<b> 2016-06-16 21:46:14 ID:wYjdhZTUz

    >>909
    大丈夫じゃん?
    終身制で前任死亡で選挙中に解雇したら無人のままになったけど

  • 918 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-ntlg)<b> 2016-06-16 21:46:21 ID:wYjdhZTUz

    平和精神が最強な気がする

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f9e5-qusZ)<b> 2016-06-16 21:47:18 ID:wYjdhZTUz

    連邦って勝利にならないんだ
    みんな仲良く銀河まとめたと思ったら
    反逆起こして全部まとめてぶっ潰すとしないといけないのか
    なんと邪悪な

  • 920 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 50cf-etL2)<b> 2016-06-16 21:49:14 ID:wYjdhZTUz

    >>915
    小マップだと平和主義イイネ
    大マップだとキツイとまではいかないけど他勢力安定かなあと

    つかよく考えるとあんま勢力ごとの差ってないな
    むしろ立地の方が大きい気がする

  • 921 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-ntlg)<b> 2016-06-16 21:49:38 ID:wYjdhZTUz

    あーいや
    難易度下げるならゲームの設定弄ればいいんだわ

    初心者が入りやすいというと……
    FTLがワープなら何でもいい気はする
    地球でいいんじゃね

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0da9-4fuR)<b> 2016-06-16 21:49:57 ID:wYjdhZTUz

    >>911
    勢力は見た目だけだからどれ選んでも変わらないと思うよ。
    ただ、政権のスタイルだけは選挙はめんどくさいイメージがあるね。
    周辺国は配置ランダムだから隣にいきなりラスボスが居ることもある。

    ワークショップでおすすめされてる難易度下げるMODを少しづつ入れて徐々に設定を難しく変えていった方がいいと思うよ。
    wiki見たり動画みて進めるといいかもね。

    一応、半角キーでコンソール窓出るし、アップローダーにもチートツールはあるから使ってもいいかもね。
    http://ux.getuploader.com/stellaris/

    これに頼らないでゲームオーバー繰り返して強くなっていくのもお勧め。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d940-UcEt)<b> 2016-06-16 21:55:08 ID:wYjdhZTUz

    >>920
    素で多様性マイナスになるような広さだと精神主義がいいやね

  • 924 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 50cf-etL2)<b> 2016-06-16 22:04:21 ID:wYjdhZTUz

    さすがに戦争で自国前哨の色が時々変わるバグだけは公式にポストしてきたわ
    ワーム裏取りか?と焦ったこと数知れず
    リアルタイムSLGだとその確認時間だけで致命傷を負う

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9edc-4fuR)<b> 2016-06-16 22:13:04 ID:wYjdhZTUz

    艦隊を2つに分けたらどちらの艦隊にも同じ司令官が乗ったバグは笑ったな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fcd2-4fuR)<b> 2016-06-16 22:14:09 ID:wYjdhZTUz

    それぞれ司令官載せた別艦隊を一箇所で戦わせると戦闘終了後両方共同じ司令官になってたりするのはいつものこと

  • 927 名前: 名無しさんの野望 </b>(オイコラミネオ MM54-qS7w)<b> 2016-06-16 22:14:19 ID:wYjdhZTUz

    司令官替えられないバグもしょっちゅう

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f9e5-4fuR)<b> 2016-06-16 22:34:02 ID:wYjdhZTUz

    戦争で奪った星の派閥が反乱起こすのは止められないの?
    防衛軍生産しておいてもたまに負けるから面倒

  • 929 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c364-bSae)<b> 2016-06-16 22:39:51 ID:wYjdhZTUz

    遺伝子改良のプロジェクト立ち上げまではいけるんですが
    「We do not have Border Access to this Project」と表示されて
    リサーチが開始できないのは何が原因なのでしょうか?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fcb5-77//)<b> 2016-06-16 22:41:31 ID:wYjdhZTUz

    反乱が起こるってことは星に派閥がある
    派閥があるってことは幸福度の低いpopが居る

    幸福度の低いpopは...あとは分かるな?

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fcb5-77//)<b> 2016-06-16 22:42:25 ID:wYjdhZTUz

    >>929
    対象種族の起源の惑星を保持してないと出来ない

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0de5-4fuR)<b> 2016-06-16 22:47:24 ID:wYjdhZTUz

    >>930
    抹殺ですね

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c364-bSae)<b> 2016-06-16 22:48:42 ID:wYjdhZTUz

    >>931
    そんな条件があったのですか! ありがとうございます!

  • 934 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf6-bSae) 2016-06-16 22:54:12 ID:wYjdhZTUz

    集産主義に征服されたら浄化される
    はっきりわかんだね 中国こわいわ〜

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f9e5-4fuR)<b> 2016-06-16 23:14:14 ID:wYjdhZTUz

    浄化できない文明だと反乱軍を倒して分からせるしかないのかな?
    とりあえず動物園立てて幸せになってもらう

  • 936 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 50cf-etL2)<b> 2016-06-16 23:17:27 ID:wYjdhZTUz

    未接触AI国ギリギリのとこにミネラル8星あったから
    前哨かすめどりに行かせたら見事に接触AI国のものになった悲劇
    これはもう戦争だろうよ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c357-euJh)<b> 2016-06-16 23:24:28 ID:wYjdhZTUz

    此処で薦められた方法だけど、平和主義で楽園ドームとかで平和的に洗脳していくのも楽しいよ
    集産平和精神でゆっくり染めていくのが最近のマイブーム

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ee1-4fuR)<b> 2016-06-16 23:26:03 ID:wYjdhZTUz

    >>918
    平和主義は、旧石器時代の惑星に植民できないことだけが個人的にネックだわ
    後は文句なく強力だな
    当たり前のように幸福80・90あるから色々困らなさすぎる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ce5-4fuR) 2016-06-16 23:30:42 ID:wYjdhZTUz

    集産平和精神だけどワイが排他主義なので単一民族国家で全惑星テラフォーミングしてる
    別にRPする気もないのになぜこうなった

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ce5-4fuR) 2016-06-16 23:34:39 ID:wYjdhZTUz

    占領惑星の他民族は奴隷にしてテラフォーミング後掃除して移民する

    今思うと鬼畜やな、そら外交関係真っ赤やで

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d940-UcEt)<b> 2016-06-17 00:02:38 ID:wYjdhZTUz

    戦争中敵国領内に作った軍事ステーションって停戦しても残り続けるんだな
    地味に便利だわこれ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0479-bSae)<b> 2016-06-17 00:05:29 ID:wYjdhZTUz

    ワームホールステーションすら残るらしい

  • 943 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abe1-euJh)<b> 2016-06-17 00:07:16 ID:wYjdhZTUz

    占領した惑星を戦力200〜300ぐらいのコルベット小隊で奪い返そうとしてくる敵が鬱陶しかったけど軍事ステーション置いたらすごく楽になった
    ステーションとか要塞って微妙だと思ってたけどこういう割りきった使い方なら悪くないね

  • 944 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3599-CL0f)<b> 2016-06-17 00:27:35 ID:wYjdhZTUz

    じゃあ二度と刃向かえないように相手の首都に軍事ステーション配置しとけばいいのか

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1571-4fuR)<b> 2016-06-17 00:34:37 ID:wYjdhZTUz

    銀河1位2位の大国が同盟組んで15万超の艦隊を動員してくるんですが・・
    AI同士の同盟って破棄されることないよね?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2164-euJh)<b> 2016-06-17 00:36:28 ID:wYjdhZTUz

    一瞬妨害にはなるけどよほど格下の相手に要塞クラスでも配置したんじゃない限りすぐ壊される

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0d0a-tzHU)<b> 2016-06-17 00:44:27 ID:wYjdhZTUz

    非戦勝利とかなんもないのがなぁ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f9e5-4fuR)<b> 2016-06-17 00:45:38 ID:wYjdhZTUz

    ストラテジーゲームってのは拡張登場するまではお試し版でしかないね

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 70e5-Ko5D)<b> 2016-06-17 00:46:22 ID:wYjdhZTUz

    このゲームの要塞は
    味方主力が逃げる敵主力に艦隊戦挑むための時間稼ぎ捨て駒拘束用か
    制圧した星に小規模奇襲揚陸仕掛けてくる相手を沈めるぐらいしか使い道ないものねぇ
    没落帝国みたいに近くに重ね置きできれば違った使い道できるんだけど。。。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4da0-UcEt)<b> 2016-06-17 00:50:51 ID:wYjdhZTUz

    要塞連結しまくってコロニーとかデススター的なの作りたい

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2164-euJh)<b> 2016-06-17 01:35:29 ID:wYjdhZTUz

    低コスト&艦隊容量圧迫させずに戦力値増えるっぽいから
    高難易度であんまり攻めないプレイするとか序盤の牽制にも使えるかもしれない
    牽制した結果4ヶ国同盟になってボロクソにされたけど
    格上連邦建設人2人と民主主義3人に包囲とかどうしろっていうのw

  • 952 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3599-bSae)<b> 2016-06-17 01:52:48 ID:wYjdhZTUz

    俺の半分の領土もないのに涼しい顔で戦力うわまわってると思ったら要塞モリモリで戦力詐欺してたとかよくあるw
    ただ、高難易度だとこれに研究ポイントを振るほうがもったいない
    装甲魚雷とるまでいったら戦力詐欺する必要も薄れるし微妙
    良い研究対象引けなかった時に安かったら研究する程度

    上位の要塞ならリペアやドック可能とか、同一星系にバフがかかるとか、
    数字通りの戦闘能力があるとかなればいいんだけど
    実際はちょっと硬いだけのFTL阻害装置

  • 953 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abe1-euJh)<b> 2016-06-17 02:03:16 ID:wYjdhZTUz

    要塞も戦力評価の対象になるのか、知らなかった
    戦力同等なのに根っから主力艦隊が出てくる気配がない相手とかもそういう事なのかな

  • 954 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sda8-qS7w)<b> 2016-06-17 02:08:31 ID:wYjdhZTUz

    やべー止めらんねー明日仕事なのにー!

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abcd-4fuR)<b> 2016-06-17 02:22:22 ID:wYjdhZTUz

    いや、辞めろよ
    仕事を

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf6-bSae) 2016-06-17 02:39:57 ID:wYjdhZTUz

    ちょっと隣飲み込んだら周りがすぐ大連邦になるのほんとひで
    連邦相手の戦争始まったら大体だるくなってリセットするんだよなぁ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4218-UcEt)<b> 2016-06-17 02:41:20 ID:wYjdhZTUz

    そこからが本番なのに勿体無い

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf6-bSae) 2016-06-17 02:47:22 ID:wYjdhZTUz

    一国全部占領しても何故か惑星数個で終わる戦争とか外交官凄腕すぎるでしょ
    しかも10年停戦 

  • 959 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4218-UcEt)<b> 2016-06-17 02:54:40 ID:wYjdhZTUz

    地表でマイクロブラックホール発生させんぞ!って脅してるんや
    侵攻軍に駐留艦隊含めてみんな人質よ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e1e0-bSae)<b> 2016-06-17 02:59:06 ID:wYjdhZTUz

    ごめん、要塞と軍事ステーションの違いってあるん?
    要塞って軍事ステーションのことだと思ってた

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-IT/o)<b> 2016-06-17 03:04:21 ID:wYjdhZTUz

    軍事独裁浄化プレイ終わってこれから平和協調連邦プレイやるつもりなんだけど
    同盟や連邦にプレイヤーって誘われる?
    それとも入れてくださいって言わないと駄目?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7039-4fuR)<b> 2016-06-17 03:07:32 ID:wYjdhZTUz

    連邦の建設人が居たら誘われる

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-IT/o)<b> 2016-06-17 03:17:24 ID:wYjdhZTUz

    ありがとう
    誘われるの待ってみます

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2164-euJh)<b> 2016-06-17 04:13:49 ID:wYjdhZTUz

    要塞は軍事ステーションの上位版
    スロット多いだけで基本は同じ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5c7c-4fuR)<b> 2016-06-17 05:14:34 ID:wYjdhZTUz

    >>956
    連邦は大統領になってる国の態度値が50以上なら加入できる
    加入したら態度値がマイナスいってる国は勝手に抜けるから、
    こっちも連邦抜けて、連邦から抜けた所全部に即戦線布告すれば良いぞ

    >>961
    3国以上同盟して連邦の技術を開発してたら、
    外交画面で連邦に切り替えることができる(同盟国全ての承認が必要)

  • 966 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a6d8-4fuR)<b> 2016-06-17 05:46:24 ID:wYjdhZTUz

    自領土に囲まれた1〜3惑星所持の弱小国家の惑星に要塞を仕込む
    開戦する
    弱小国家は要塞があるにもかかわらず宇宙ステーションを立てて即壊されて毎回1ポイントはいる
    弱小国家と同盟を組んでる国家は大国家だろうが何もせずそのうち敗北する

    これみんなやってるよね?

  • 967 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f44-qS7w)<b> 2016-06-17 07:10:10 ID:wYjdhZTUz

    ワイ国自慢の無敵艦隊活躍するのが見られないからやらんで

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf6-bSae) 2016-06-17 07:45:40 ID:wYjdhZTUz

    無敵艦隊(コルベットイナゴ)

  • 969 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 21f7-UcEt)<b> 2016-06-17 08:33:47 ID:wYjdhZTUz

    戦艦の群れが進むのに三角形の形で進んで行ってる陣形が変えれるMODとか無いですかね
    ↓こうぶつかり合うのが
    ▽ ▽ ←自軍
     ▽
     ▲
    ▲ ▲ ←敵軍

    ↓こうとか・・・(伝わるんだろうか感)
    ▽▽▽   ▽
     ▲    ▽ ▽
    ▲ ▲    ▲
           ▲ ▲

    まあどうせ戦闘開始して密集したら同じなんですけどねw

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sda8-CL0f)<b> 2016-06-17 08:55:34 ID:wYjdhZTUz

    そういや理論上巡洋艦艦隊>コルベット艦隊らしいけど
    実戦のマルチだと現バージョンでもコルベ最強なの?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9edc-4fuR)<b> 2016-06-17 08:58:28 ID:wYjdhZTUz

    マルチだと戦闘関連のバランスを変えるMOD入れてるみたいだからそこも加味しないとあんま意味ないんじゃね,よう知らんが

  • 972 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4dad-4fuR)<b> 2016-06-17 09:04:55 ID:wYjdhZTUz

    上位艦が強いのはあくまでも理論上で
    ラッシュで早いうちに領地を押さえるのが重要なマルチでは巡洋艦や戦艦は強みは大して無い
    生産力で上回ってしまえば巡洋艦だろうが戦艦だろうが相手の数倍の戦力のコルベで押しつぶせばいいだけ
    また、巡洋艦や戦艦を主力にしようとすると宇宙港整備にもかなりのコストが割かれ艦隊にかけられるリソースがコルベ艦隊に比べ目減りしてしまう

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc48-4fuR)<b> 2016-06-17 09:09:00 ID:wYjdhZTUz

    理論上の強さ検証したいならまず戦力値をまともにするMOD入れないと
    バニラのは水増しが酷すぎ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdf8-qS7w)<b> 2016-06-17 09:17:14 ID:wYjdhZTUz

    民間機の並び変えられないかな?
    建設 調査 調査 建設みたいな並びになって少しだけもにょる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d1a8-ECwb)<b> 2016-06-17 09:41:59 ID:wYjdhZTUz

    >>974
    わかる
    建設 建設 調査 調査 調査 コロニー とか並び替えたい
    このさい自動ソートでもいい

    あとセクターで完成したコロニー船は即時直轄になってほしい
    並列建造すると稀に見失うの面倒

    テラフォームステーションも並列稼働させると見失いやすいので一覧表が欲しい

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d132-UcEt)<b> 2016-06-17 09:52:38 ID:wYjdhZTUz

    steamの日本語化mod入れて軍事ステーション建設しようとするとクラッシュするようになった
    クリーンインストールして日本語化modだけ入れた環境で確認したからmodの競合って訳でもないと思うけどどこにも報告上がってないってことはおま環…?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc91-4fuR)<b> 2016-06-17 10:16:50 ID:wYjdhZTUz

    >>976
    >>526,755,771

  • 978 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d132-UcEt)<b> 2016-06-17 10:45:23 ID:wYjdhZTUz

    >>977
    ワークショップコメントだけ見てスレ内スルーするアホな事してたわすまんな修正待ちやな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 302f-4fuR)<b> 2016-06-17 11:17:01 ID:wYjdhZTUz

    日本語化MODの不具合は翻訳作業スレかワークショップコメントの方でお願いします
    こちらをいつも見ているとは限りませんので
    ちょっと調べてみますね

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 302f-4fuR)<b> 2016-06-17 13:23:47 ID:wYjdhZTUz

    >>976
    こちら問題と思われるところを修正しました
    エネルギー不足の状態で10個軍事ステーション建てても
    平気になったのでこれで直ったと思います
    次回更新分で反映されます

  • 981 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッ Sda8-qS7w)<b> 2016-06-17 13:36:13 ID:wYjdhZTUz

    >>970
    コロニー船建造して次惑星への植民はよ
    ワッチョイ型にテラフォーミングするの忘れんなよ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c699-UcEt)<b> 2016-06-17 13:42:56 ID:wYjdhZTUz

    L型武器積めるしコルベットの次に速いから駆逐艦好きなんだけど

    どうなの?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc48-4fuR)<b> 2016-06-17 13:53:50 ID:wYjdhZTUz

    中性子魚雷使える段階ならコルベより駆逐かもね

  • 984 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sac5-MYuK)<b> 2016-06-17 14:14:52 ID:wYjdhZTUz

    >>980
    ご苦労様です

  • 985 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9edc-4fuR)<b> 2016-06-17 14:37:26 ID:wYjdhZTUz

    次スレはまだかね

  • 986 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d940-UcEt)<b> 2016-06-17 18:07:37 ID:wYjdhZTUz

    踏み逃げかよ
    建てるわ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d940-UcEt)<b> 2016-06-17 18:12:29 ID:wYjdhZTUz

    【Paradox】Stellaris ステラリス 8 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466154650/

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sda8-qS7w)<b> 2016-06-17 18:13:07 ID:wYjdhZTUz

    このゲームのBGMは良くも悪くも本当にBGMだな
    どれも耳に残らないし同じように聞こえる
    けど良い曲揃いだよね

  • 989 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9edc-4fuR)<b> 2016-06-17 18:13:50 ID:wYjdhZTUz

    >>987

  • 990 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f44-qS7w)<b> 2016-06-17 18:14:41 ID:wYjdhZTUz

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sda8-qS7w)<b> 2016-06-17 18:24:41 ID:wYjdhZTUz

    乙、
    OSTの奴をCDにして車で聞いてるぜ
    1枚におさまりきらん

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdf8-qS7w)<b> 2016-06-17 20:06:44 ID:wYjdhZTUz

    >>988
    名曲揃いだと思う俺
    ファーーーースタアーーーザーーンラーーイト♪

  • 993 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d940-UcEt)<b> 2016-06-17 20:18:19 ID:wYjdhZTUz

    ほーそんなにいいのか
    今からNova買ったら差額だけになるんかな?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c699-UcEt)<b> 2016-06-17 20:31:27 ID:wYjdhZTUz

    ボワァーンって鳴ってるだけやん

  • 995 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdf8-CL0f)<b> 2016-06-17 22:52:10 ID:wYjdhZTUz

    >>986
    すまん完全に気づかんかった

  • 996 名前: 名無しさんの野望 </b>(エーイモ SEa1-4fuR)<b> 2016-06-17 22:54:45 ID:wYjdhZTUz

    ume

  • 997 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f87c-4fuR)<b> 2016-06-17 23:07:23 ID:wYjdhZTUz

    根切りじゃー根切りじゃー
    命捨てがまれー

    そんな浄化戦略

  • 998 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ce5-4fuR) 2016-06-17 23:25:45 ID:wYjdhZTUz

    スレ民を強制移住うめ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc91-4fuR)<b> 2016-06-17 23:43:16 ID:wYjdhZTUz

    機会を与えてくれる土地
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466154650/

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc91-6iFS)<b> 2016-06-17 23:48:57 ID:wYjdhZTUz

    うめ

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