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【世紀末村作り】Kenshi 【2スレ目】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2014-10-22 17:36:45 ID:37PPHwRe.net

    荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと村作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」
    開発者が1人で6年かけて開発しているが、まだまだ完成には遠い状態なので万人にはオススメできない。
    だが200時間ぐらいプレイしてしまうクソゲー。

    公式サイト
    http://www.lofigames.com/
    Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
    http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese

    前スレ
    Kenshi - An open ended, squad-based Strategy RPG
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1315485799/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1413967005/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2014-10-22 17:43:59 ID:37PPHwRe.net

    【Q&A購入編】
    Q1:低スペックPCでも遊べますか?
    意外と重いのでメモリは4GB欲しいです。

    Q2:どのあたりが未完成ですか?
    ストーリーと目標がほぼない。
    マップが広いけどイベントと町に乏しい。
    それなりにクラッシュする。
    開発ペースが恐ろしく遅い。(最近売上が増えて開発ペースが微増)

    Q3:クソゲー?
    クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー。

    Q4:どこが面白いですか?
    最初は盗賊を門番まで引っ張って装備を剥ぐだけだが、村作りを始めるとすごく楽しい。

    Q5:どこで買えばいいですか?
    おお、選ばれしマゾゲーマーよ。
    Steamアカウントを作成して購入(今年8月からコンビニ決済対応)するか、
    公式サイトの右側にあるBUYページからクレジットカードで購入しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2014-10-22 17:52:57 ID:37PPHwRe.net

    【Q&Aプレイ編】
    Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
    まず盗賊に発見されます。次に最寄りの町まで盗賊を引き連れて逃げます。
    門番さんになすりつけて、隙を見て攻撃します。敵味方の死体から装備を剥いで売ります。

    Q2:HPが0になると死ぬの?
    プレイヤーとパーティー内のコンパニオンNPCは、一定時間(すごく長い)経過後に復活します。

    Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
    酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
    お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。

    Q4:村ってどうやって作るの?
    交易ショップで白くて四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。

    Q5:村の近くで盗賊が何か叫んでるんだけど?
    要約すると「ショバ代払え」です。
    十分な戦力がない場合、壁ができるまで防衛が難しいので近づいて払いましょう。
    お金がないと1度だけ有り金全部(1でもいい)にマケてくれるので換物して値切りましょう。
    断ったり2回以上払えないと盗賊が襲撃に来るようになります。

    Q6:クラッシュします!
    小まめにセーブ、複数の離れた地点にコンパニオンを派遣しない、視界を見下ろし視点にする。
    30〜60分に1度ぐらいクラッシュするつもりでプレイしましょう。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2014-10-22 17:58:35 ID:37PPHwRe.net

    【Q&A村長編】
    Q1:最初にやるべきは?
    石切り場とリサーチベンチの優先順位が高いです。
    石切り場と石材加工マシンがあれば建材が自給自足できます。

    Q2:お店に商品を置いても売れない
    未実装です。
    交易品は自分で運んで町で売りましょう。

    Q3:襲撃多すぎ
    無人なら襲われません。
    村を作ったら早めに人数集めて、装備を整えて、実戦経験を積ませましょう。

    Q4:交易品の生産ペースに輸出が追いつかない
    全員に小型でもいいからカバンを背負わせましょう。

    Q5:金が足りない
    盗賊から装備を剥いで売りましょう。
    武器とか金属製品が高く売れます。

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2014-10-22 18:00:02 ID:37PPHwRe.net

    前スレ落ちてたから立てた。
    時々プレイしたくなるので後悔はしていない。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2014-10-22 21:05:55 ID:R2cTQxlX.net

    現在は6人体制で開発しているらしい

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2014-10-23 22:00:46 ID:RyZtPb3R.net

    >>6
    開発ペースが上がるようでなにより

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2014-10-26 22:40:57 ID:u16jCSwR.net

    スレ落ちて寂しかった

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2014-10-27 00:04:29 ID:MSOgg7pI.net

    最近またプレイしているんだけど、ここ数ヶ月で何か変わった?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2014-10-27 18:34:54 ID:NP/34ZwN.net

    新スレ立ってたのか
    前スレ落ちちゃったから悲しかったw

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2014-10-30 19:43:57 ID:pQayPTAX.net

    October Progress

    Dialogue & AI Programming is at 99%, but the actual content is at 5%.

    Stealth Programming is at 90%, but stealth content is at 5%.

    Beast Programming is at 80%, while content, again, is at about 5%.

    Weather System Programming is almost finished at 95%, but with 0% content.

    Pathfinding is at 95% completion.

    骨組みのプログラミングはほぼ出来上がってるけど
    3Dモデルとテクスチャが全く出来てないよ って事だな多分

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2014-10-30 19:53:58 ID:pQayPTAX.net

    Creatures are now mostly coded in.
    生物はほぼ組み込み中
    Introducing the Beak Thing, a blind carnivorous giraffe/bird creature.

    Added stealth!
    ステルス導入しますた

    64-bit version available.
    64ビット版完成
    32-bit version will continue, but will get occasional crashes.
    32ビット版続けるよ。でも不安定になる

    New dialog/AI hybrid system that takes into account situation details and remembers what you've done in the past.
    プレイヤーとの過去の関わりでセリフが変わるようになるAI

    Thugs and bandits can now harass and rob you
    盗賊は出会い頭に攻撃一辺倒じゃなくなる
    rather than always attacking on sight.

    Thugs in town can insult you, then go outside the gates and jump you when you leave town.
    盗賊がゲートの外で待ち伏せするようになる

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2014-10-30 20:03:39 ID:CyFKcXy9.net

    woot!

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2014-10-30 20:05:40 ID:pQayPTAX.net

    NPCs can follow and chase you while they talk or threaten you,
    NPCは会話中は、走らなきゃあなたに付いて行く
    and know the difference if you are running away.

    Changes to relation system,
    fighting someone in the middle of nowhere has very little effect
    on faction relations.
    戦闘場所によって、関係ある派閥との好感度に影響が出る
    Individuals can be perceived as temporary enemies or allies.

    A new terrain engine was necessary for the 64bit build.
    64ビット版では新しい地形エンジンを採用したよ
    It looks worse than the old one because we've run out of texture units, but only until we upgrade to DX11, then it should look better again.

    NPC AI now has a schedule.
    行動スケジュールに沿って動くAI
    They go to bed at night.
    夜寝る
    Shopkeepers shoo you out of their shop at closing time
    店員は閉店時間に客を追い出し鍵を閉める
    and lock up for the night.

    Buildings can now have multiple floors
    高層建築はじめます

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2014-10-30 20:18:42 ID:pQayPTAX.net

    Characters are less disadvantaged by being outnumbered,
    数が上回る?何の?パーティ人数?レベル差?
    何にしろ差があることによる不利は緩和される
    your lvl 50 warrior can now take out
    Lv50ウォリアーのあなたは
    飢えた盗賊の集団からもみくちゃにされずに彼らをお持ち帰りできる(首を)
    a group of starving bandits without getting mobbed.
    戦闘時の人数差の緩和だな

    Basically they will miss more often as he moves around and dodges.
    みんな歩行者をかわせるようになった

    More details added to the GUI,
    GUIがより詳細に
    including visible calculations for character stats and penalties.
    キャラの状態がより詳しく見えるようになった

    Multi-threaded resource loading for smooth creation of models and textures.
    マルチスレッド対応で色々捗る
    Shorter loading hiccups when moving around the map.

    とな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2014-11-01 15:47:13 ID:G4LQwlAH.net

    あのもみくちゃ感は嫌いじゃなかったんだけどな
    まぁ楽しみだ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2014-11-03 00:31:36 ID:I4wIPqNk.net

    これ村作りゲーだったんだ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2014-11-03 00:48:06 ID:6rHb8JNJ.net

    それがもう一歩進むとジード団経営ゲーになるよ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2014-11-03 16:29:17 ID:Koh9Icv4.net

    間違いなく面白いんだが落ちすぎて困る

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2014-11-06 20:20:23 ID:oe1kGHie.net

    >>19
    64bit版にしたから安定させるよ。とは書いてある

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2014-11-06 20:20:53 ID:oe1kGHie.net

    保守

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2014-11-06 20:24:40 ID:oe1kGHie.net

    保守ミス

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2014-11-12 19:30:12 ID:Mj7Np+XW.net

    まだスレあったんだなこのゲーム
    もう何年になるんだろうか

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2014-11-12 21:23:30 ID:Zq7r9rPC.net

    手を出してみたいけど英語オンリーな上情報が少ないから怖いなw

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2014-11-12 21:46:10 ID:FTdSSeau.net

    ホリセで75%オフ確実に来るからそれまで我慢しときw
    ハンブルに来るかどうかは微妙だな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2014-11-12 23:47:02 ID:Jg0C+WvT.net

    よーし、パパ75%オフに向けて攻略記事書いちゃうぞ
    ちょうど64bit OSにアップデートしたからがんばる

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2014-11-13 10:05:40 ID:PAIxWdnx.net

    そしたら買うから是非宜しく頼むぜ!

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2014-11-28 00:37:53 ID:NxGpYX33.net

    来週の金曜日にアプデ予定だって

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2014-11-28 23:07:31 ID:kzAUZZNX.net

    安くならないかな

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2014-11-28 23:28:50 ID:NE8WOO3A.net

    ぱっとみ訳

    We’ve made some real headway with the pathfinding this month,
    今月はやったよ!僕ちゃん達をほめて!
    we just need to fix a few more bugs and crashes to finish up.
    もうちょっとバグ潰しが残ってるけど
    Hopefully the new update should be ready for release by next Friday (hopefully!).
    早ければ来週金曜日には準備できそう

    No doubt this is going to be pretty buggy
    since we’ve gone so many months without player bug reports.
    プレイヤーのバグリポートが長いこと無い中
    今回は相当バグに見舞われるから覚悟しておいてね多いよマジ多い
    There will likely be several patches a week until it’s stable again.
    安定するまで後何回かパッチ当てることになるわー

    今月やったこと
    We now have an extra writer with us, volunteer Alex Z.
    文章は外部のボランティア軍 Alex Zボランティアかよ!が書いてくれた
    So far we have a small bit of dialogue ready for the next update
    mostly events like bandits harassing and bullying you.
    今度のアプデには、ちょびっとだけ載せる。主に盗賊との絡みイベント

    ステルス
    導入するのが難しいけど今作業中。ステルス用のオブジェクトとかな
    後々導入するから(金曜には間に合わないっぽい)

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2014-11-28 23:40:04 ID:NE8WOO3A.net

    動物
    動物の巣、狩猟ポイントの設置とバランス調整がほぼ終わりつつある
    In this next update,
    we'll be starting you off with a few different creatures including
    The Beak Thing, The Leviathan, Big Wolf Things and The Crazy Bone Cow.
    金曜のアプデで、ダチョウ、とかげ、狼、水牛っぽい奴を入れる
    More to come in later updates… 後はおいおいな

    建造物
    新しいデザインの街作ったった。が、まだ入れない
    先にワールドマップの全形が固まってから最後に追加する
    We do, however, now have a Smelter to melt down
    old weapons and armour into iron,
    装備を分解する装置と
    plus a Corpse Furnace to dispose of bodies.
    死体炉を作った(多分お肉を作ると思われる)
    will be especially useful in later updates for deterring hungry predators.
    飢えた狩人の腹を満たすのに特に役立つであろうキリッ

    天気
    金曜の次のアプデで入れるよ。雲動いたり雨降ったりな

    以上

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2014-12-03 01:13:29 ID:rvUceBme.net

    動物追加か
    倒したりしたらスキル上がるのかな?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2014-12-03 13:43:15 ID:QSQF9tm2.net

    スレ立て乙!
    新スレ立ってたの気付かず自分で立てようとしちゃったよw

    そしていよいよ野獣実装か!!
    楽しみだ!!

    しかし、死体炉……空腹度パラメーターでも追加されるのだろうか?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2014-12-03 17:43:53 ID:8e7EKbQe.net

    しますよーするするヌッ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2014-12-04 14:38:27 ID:s5DB5wfz.net

    迫真剣士部 建国の裏技

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2014-12-04 22:06:43 ID:9POT9sQ5.net

    明日が楽しみじゃ〜♪

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2014-12-04 22:36:33 ID:9VWmC6oJ.net

    日本時間の土曜日だぞ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2014-12-05 00:44:30 ID:grdzuOaQ.net

    >>37
    ……(´・ω・`)

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 00:07:05 ID:2+k9nj7u.net

    The update is just waiting on one annoying random crash that's occurring in a closed source library. Chris and Sam are both working on finding and fixing it.

    We're still really hoping to get this out today, but please brace yourself for a small delay just in case!
    だって

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 00:31:34 ID:pBRT82AR.net

    知ってた

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 00:50:40 ID:LHX6+f0L.net

    要するに
    ちょっと遅れるかもしれないから、そのつもりでいてね☆彡
    ってことか。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 04:06:46 ID:2+k9nj7u.net

    Update Delayed
    There's still one major bug we're trying to hunt down that's occuring in a closed source library somewhere and it makes the game crash way too much to be playable, so unfortunately we won't be able to release it today like we hoped.

    We'll work over the weekend to look at it, I won't give an exact date but hopefully it will be sorted in the next few days. Sorry to everyone who was hoping to play it over the weekend!

    We'll get this unstable version out in the "Experimental" branch in the next few days, and plan to have it stable and running nicely in the main branch before christmas!

    あのさぁ・・・

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 04:07:31 ID:Vd+8b9So.net

    closed source libraryってのが引っかかるな
    原因が自分たちのコードじゃなけりゃ
    バグ回避のために自分たちの作ったシステムを丸ごと捻じ曲げる必要が出てくる

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 04:12:50 ID:LHX6+f0L.net

    クリスマス前とかw
    まぁ、のんびり待つさ。

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 04:26:07 ID:mX/2kAqM.net

    楽しみにしてたのにな
    今日は無理か

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 15:15:10 ID:Vd+8b9So.net

    ん?週明けにとりあえず一度出すけど超不安定だから
    クリスマスまでパッチ当てを繰り返すってことじゃないか

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2014-12-06 15:30:42 ID:xxSdbgw+.net

    出そうか出すまいか迷ってるんじゃないの?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2014-12-07 13:57:15 ID:cfixcsxR.net

    なんか仲間の武器が消えてたんだがなんかあった?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2014-12-07 14:16:48 ID:CdJBxYm+.net

    クリスマスセールで値引きしないかな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2014-12-07 23:03:17 ID:o8umJQXV.net

    >>48
    それただのバグw

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2014-12-07 23:30:15 ID:OikeB+Ed.net

    バグ満載だったり更新遅かったりだけど
    なんだかんだ言って、手持ちのEAでこれが一番楽しみだったりする。
    既に更新アナウンスすら無くなったEAのなんと多いことかw

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2014-12-08 01:24:01 ID:Xdvfglov.net

    >>50
    まじかwwww
    仲間が攻撃せずに右往左往してるなあって思ったら武器無くなってた

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2014-12-08 08:11:00 ID:nhsbB1yd.net

    あなたのバグ報告で我々は救われます

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2014-12-09 12:04:02 ID:eEm+fwyP.net

    なんか更新来た

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2014-12-09 16:42:22 ID:WXpliu86.net

    >>54
    う〜ん……?
    起動して確認して見たけど、何が変わったのかワカランw

    鉱脈チェックボタンとリサーチ項目が追加されてるけど
    これって以前のβバージョンだよな……

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2014-12-09 19:33:22 ID:eEm+fwyP.net

    βのバージョンが正式になっただけみたい

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2014-12-09 21:09:37 ID:UOGVBpXx.net

    テストバージョンが0.7になって 0.69.2が安定版に繰り上がったんじゃろ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2014-12-09 21:14:12 ID:UOGVBpXx.net

    作者がtwitterでそんな感じのことを言ってる

    Chris Hunt @lofigames The update is coming to the experimental branch, the old experimental version is now in the main branch. New one will be v0.70.0

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2014-12-09 23:44:51 ID:WXpliu86.net

    作者のTwitterのアイコン、よく見ると心霊写真のようだなw

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 00:03:43 ID:/f5pQysF.net

    おお?おおお?experimentalにも更新来たぞ
    582MB
    これはもしや

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 00:32:17 ID:ZFRUrKWu.net

    0.70の内容の詳細もきたな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 00:34:04 ID:1YRYC1Ho.net

    >>60
    早速インストールしてみた。
    64bit化のおかげか、すげぇ動作が軽くなってた!
    セーブデータがそのまま使えたので、軽く散歩してみたが
    いきなり犬に襲われたw
    やばぇ、楽しい!

  • 63 名前: 62 2014-12-10 00:35:12 ID:1YRYC1Ho.net

    そして速攻落ちたw

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 01:30:00 ID:1YRYC1Ho.net

    マップの赤×地点に野獣がいるみたいだな。
    とりあえず犬型とキリン型に遭遇した。
    あとNPCの行動パターンにも変更があったみたいだ。
    失神してたNPCが通りがかりのキャラバンに手当てしてもらえたのは良いが、
    何故かそのまま拉致られてしまった。
    返してくれるんだろうか?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 04:20:06 ID:VK+S5N74.net

    このゲームの事を忘れて5ヶ月経ってた

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 14:52:43 ID:df9iiDUF.net

    犬が強いな
    それにしても落ちすぎる

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 15:29:05 ID:xiSu/RzG.net

    ダストバンディットが街中堂々と歩いてた
    癒着かな?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 22:04:29 ID:1YRYC1Ho.net

    落ちすぎる

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 22:21:05 ID:df9iiDUF.net

    サムライロードに金渡さないと街にいられないのかな?
    サムライが襲ってくる

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2014-12-10 23:52:34 ID:mOhGEy/e.net

    地形の描写エンジン変更とか「書かれてたから
    期待してたけど地面の「5センチ上をあるくのなおらないのねw

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2014-12-11 04:33:42 ID:BpIMEdiC.net

    マップの南側には半身埋まる場所もあったんだけど、検証しようにも落ちすぎて辿り着かない(汗)
    パッチ出るまでは何も出来んなぁ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2014-12-12 01:21:46 ID:PWJtWggI.net

    70.1になったな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2014-12-12 04:36:29 ID:KmQSHt5D.net

    ランダムクラッシュは相変わらずっぽい。
    一応いろいろ修正されてるみたいだけど、確認する前に落ちるので如何ともしがたい。
    クリスマスまでに安定させたいみたいだが、過度な期待はやめておいたほうが良いかもな。

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2014-12-12 08:17:11 ID:CEqBkyAj.net

    BUGFIXES

    Fixed cannibals getting stuck in home buildings
    Fixed armour costing only 32 cats
    Fixed random armour stats bug
    Fixed a lot of the character movement bugs; stopping, leaving walkable areas
    Fixed access ramp out of Catun
    Fixed conversations randomly having no player reply buttons
    Fixed town guards not helping people, or wrongly attacking you during a battle
    Fixed time of day being corrupted
    Removed the "Capture" option, it wasn't supposed to be in the game yet
    Ctrl+shift+F11 regenerates pathfinding navmesh, handy for when loading an old savegame when level data has changed
    Fixed keybinding for camera zoom
    Fixed mysterious low number of female NPCs
    Fixed accessibility problems with saloon buildings
    Fixed flophouse layout
    Mostly fixed the shopkeeper-locks-you-in booby trap
    Fixed inventory auto-arrange crash (unconfirmed)
    Removed the option to pick up animals

    相当慌ててるなw確認はお前らにまかしたみたいになってる

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2014-12-12 21:26:22 ID:RLqGINua.net

    いやexperimental に関していえば
    プレイヤーの報告待ちが正しい姿だろ

  • 76 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014-12-13 16:59:12 ID:9h4yqTIZ.net

    家の壁も床を抜けるようになってワロタ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2014-12-13 17:01:49 ID:i7xCOFC3.net

    突然衛兵が店の店主殺すから買い物が不便で困る。

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2014-12-14 00:08:24 ID:8FPhNkDe.net

     ナンカキトル

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2014-12-14 00:32:34 ID:8FPhNkDe.net

    安定したな〜〜
    やっと拠点に戻れた。
    けど……風車、こんなぶんぶん回ってたっけ?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2014-12-14 02:56:27 ID:pkpNHk4A.net

    あんまり安定した感じはないな。少しだけよくなったかな?ってくらいだ

  • 81 名前: 79 2014-12-14 06:09:07 ID:8FPhNkDe.net

    スマン、移動時のクラッシュが減っただけだったな。
    すり抜けする建物を立て直そうとしたら落ちまくった(汗)
    しかし、NPCが昼夜で行動を変えるってのも良し悪しだな。
    超過積載でやっとこさ街に着いたのに店が開くのを朝まで待たなきゃいけないってのは結構たるい。

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2014-12-16 19:59:58 ID:rbnkxEZa.net

    70.3になったな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2014-12-16 20:53:57 ID:rbnkxEZa.net

    クラッシュよくなったかと思って起動したら装備なくなってた・・・

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2014-12-16 21:08:08 ID:ZXrq3gNl.net

    落ちるのは相変わらずだな。
    前より多少落ち着いた程度。

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2014-12-17 22:40:20 ID:efiKU8FI.net

    公式サイトリニューアルしてる。
    ちょっと見づらい

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 16:49:50 ID:sPWBsgDz.net

    wikiがクリスマスまでに間に合わなかったよ(´;ω;`)
    少しずつ書いてる

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 17:38:34 ID:ev2n6kZD.net

    そうか あかんか 一緒やで

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 21:01:49 ID:EPqpPK6V.net

    ハント氏(製作者)のツイート(厳密に言えばRTだけど)に面白い画像がアップされてる。
    拠点を襲う巨大生物。これが本当に実装されれば面白いと思う。
    あと、少し遡ると新バイオームの画像もあった。すごくいい感じ!
    でも、本気で今の4倍のマップサイズにするつもりなんだろうか?

    まぁ、とりあえず、0.68くらいには安定させてほしい……少なくとも一時間は落ちなかったからなw

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 21:03:34 ID:EPqpPK6V.net

    とか書いてたら0.7.4のアナウンス着た!

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 21:21:53 ID:EPqpPK6V.net

    小さい修正ばかりのようで何が変わったのかわからん。
    どうでもいい話だが、ウチのNPCが一人で犬の群れに突貫し撃退しよったw
    鍛えた甲斐があるってもんだよな!
    まぁ、起き上がってきたのに囲まれて結局救援を呼ぶことになったけどw

    つかキャラ育成が面白いんだよなぁ、このゲーム。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 21:38:26 ID:EPqpPK6V.net

    起動してかれこれ30分。
    すり抜ける建物作り直したり解体したり野獣と戦ったりしてるがぜんぜん落ちない。

    あれ?安定した?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 21:41:26 ID:ev2n6kZD.net

    ええんじゃないか

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 21:47:34 ID:EPqpPK6V.net

    対象を右クリックでのDISMANTLEはバグで壊しきれない場合があるな。
    対象を左クリックすると下のウィンドウにDISMANTLEボタンが出るので、そっちで壊すほうが
    確実みたいだ。

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2014-12-19 21:51:54 ID:EPqpPK6V.net

    落ちた。
    一時間は持たなかったか……残念

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2014-12-20 02:03:14 ID:VGmvoh4/.net

    70.5きたな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2014-12-20 03:30:37 ID:N0CFUc1F.net

    怒涛の更新ラッシュですなw

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2014-12-20 03:35:17 ID:N0CFUc1F.net

    あれ?
    0.70.6になってる。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2014-12-20 04:00:03 ID:N0CFUc1F.net

    そしてまた不安定になった(´・ω・`)

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2014-12-22 00:32:12 ID:KlGCfhGv.net

    まぁ大型アップの後は修正増えるって宣言してたし仕方ない

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2014-12-22 04:20:11 ID:4DcRwiUM.net

    0.70で追加された動物は犬と嘴と商隊のらくだだけかな?
    一通り町を巡ってみたけど、遭遇したのはその三種だけだった。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2014-12-25 19:22:45 ID:QXZwcF2Y.net

    起動して、仕事しながら2時間くらい放置してたんだが、一向に落ちる気配が無い。
    0.70.6はよくわからんなぁ。堕ちるときはロード後すぐに落ちるし
    落ちないときは全然落ちない。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2014-12-26 21:41:10 ID:iylxPvIG.net

    なんか25%セールがひっそりと始まってる……
    これは買うべきかもうちょっと待つべきか

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2014-12-26 22:13:20 ID:1SWYzxNU.net

    これ以上下がるあてがあるとも思えないが

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2014-12-26 23:52:47 ID:sQmEjMrf.net

    勝負はまだ始まったばかりだぜ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2014-12-27 06:11:45 ID:Q2PL2X88.net

    2年前の記念セールだか何だかが10ドルちょいだったので、これ以上は下がらんと思う
    基本的に買う奴少ないし、買う奴は10ドルでも15ドルでも買うし

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2014-12-29 01:19:28 ID:E33MlICp.net

    拠点より離れた場所にある芳醇な鉱脈に鉱山作ったは良いが、
    NPCがOREの回収に行ってくれない。
    0.68だと行ってくれた距離なんだけどなぁ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2014-12-29 07:43:44 ID:E33MlICp.net

    やっと巨獣リバイアサンを発見した。
    洒落んなんないくらい強いわw

    各パラメーターがめちゃくちゃ高い上に攻撃力が半端ない。
    一撃でこっちのパラメーターバー一本が軽くマイナスになる。

    厳密ではないが、リバイアサんのパラメーターは大体これくらい↓

    BLOOD 4800
    HEAD 2400
    CHEST   4800
    STOMACK   4800
    LEFT ARM  2400
    RIGHT ARM 2400
    RIGHT LEG  2400
    LEFT LEG   2400

    近くの街の衛兵が救助に来てくれたが、サクっと全滅してたw
    さてどうやって倒すべ?w
    楽しくなってまいりましたよ〜

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2014-12-29 09:04:51 ID:E33MlICp.net

    リバイアサンに何度かチャレンジして知ったんだが……
    0.70から完全死になるの早まったのな。
    何度か踏まれてレスキューする間もなく死んでもうた。
    戦闘開始から20秒は経ってたない。
    いやはや……一応攻略法は分かったけど、ちとセコいので
    どうせなら真っ向勝負で勝てるよう、しばらくキャラ育成に励むとしよう。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2014-12-30 11:55:37 ID:HQpKJGuL.net

    >>107
    そんなに愉快なモンスターが追加されていたのか
    多少安定するまで様子見てたけどプレイしよう

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2014-12-30 18:27:47 ID:+Q4hLnAf.net

    >>109
    リバイアサンの出現位置には多少ランダムなようです。
    ×印が出ないようなのでマップからじゃわかりません。

    自分が遭遇したのはマップ中央のTRADERS EDGEやその北のBRINK辺りです。
    どうも街を襲撃しようとしてるみたいなので、ランダムというよりこの辺りを巡回してるのかもしれません。

    吶喊する前にセーブすることを強くお勧めします。
    冗談抜きで圧殺されます。運が悪いとせっかく育てた仲間をロストします。

    それでは、御武運を。

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2015-01-03 15:10:05 ID:GFgKEQxZ.net

    そういえばtraning dummyでstrgth上げって実用的じゃなくなったのかな
    ボーナス乗ってるように見えない

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2015-01-03 17:53:32 ID:L+PG7JER.net

    キャラ作成から何をすべきか
    ブラついてたらサムライの死骸があったから剥いだが

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2015-01-04 09:49:50 ID:XL3D7I45.net

    オプションでスカッドMAXにして大量のNPCの居る街にリヴァイアサン突っ込ませたんだが…
    次々に倒され、生き残りも山にハマって廃墟になった…と言うか殆どが山にハマった
    尚、住人側はトレーダーやバンディット含めて100近くいたと思うが、リヴァイアサンも3匹になっていた模様

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2015-01-04 12:50:14 ID:0nwGeiJH.net

    リヴァイアサン複数出るのか……一匹でも相当ヤバイんだが(汗)

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2015-01-04 16:22:25 ID:yux5NQnS.net

    >>114
    オプションのsquadをいじったみたいだから
    3体出たのはそのせいだと思う

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2015-01-05 02:53:49 ID:5Re7JaKV.net

    weapon2に装備しても1の分しか補正付かないんだな
    ただの予備スロットってことかな?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2015-01-05 20:59:25 ID:UaRThiFd.net

    >>116
    見た目がかっこ良くなるよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2015-01-05 23:52:33 ID:6KxmHTy1.net

    >>116
    重量分鍛錬になる

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2015-01-07 03:12:12 ID:XzdAHD6D.net

    なるほど
    そのうち二刀でも導入するのか

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2015-01-07 13:06:20 ID:Pi9A8Yjp.net

    公式の今後のアップグレード予定に新人種が入ってるな
    バイオーム追加に併せて導入されるのだろうか?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2015-01-11 11:25:34 ID:AobsJJpC.net

    0.69.2のバージョンでプレイしていますが、
    Defensive Gate Vから出入りできないバグが絶賛発生中

    セーブ、ロード(+Reset squad positions)で無理やり移動はできました
    最新版だともう修正入っているのかな?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2015-01-11 16:36:22 ID:GbmWTSGd.net

    >>121
    たぶん、修正入ってない。
    0.69の頃にすり抜けバグくらってから、壁作ってないので検証してないけど。

    0.70.6では壁際にベッドとか作ると、建物外から壁越しにアプローチしようとするバグが追加さてれるので、
    経路関係はむしろ悪化してると考えたほうがいいかも。

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2015-01-11 20:43:26 ID:STFRHBG+.net

    やっと村作りに着手し始めた。
    理不尽さはあるけどおもしろい

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2015-01-15 10:50:50 ID:f6RcvZIT.net

    EAはPlanet ExplorersやThe Forest、最近のだとSubnautica、Gravなんかをやってるが、なぜだろう、コレが一番好きw

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 00:11:19 ID:QDol29qop

    最近始めたんですけど仲間内のアイテム受け渡しってどうやるんでしょ・・・
    20人まで集めてダスト狩りまくってるけどいかんせん戦利品管理がやりづらくて

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 01:36:45 ID:vNddszyh.net

    0.71.0きた!

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 01:37:23 ID:lpBdeHIG.net

    英語読めないから間違ってるかもだけど71で人数50人にできるってことでいいのかな?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 01:47:55 ID:vNddszyh.net

    ん? メニューが新しくなってるんだが………これ雇用人数が増えたのか?
    それとも別チームを作れるようになったってことかな?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 01:48:46 ID:vNddszyh.net

    >>127
    ああ、そういうことか!

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 02:17:46 ID:xj9VudmL.net

    アップデート来たからはじめからやり直してるんだが、警察に話しかけたらいきなり喧嘩売り出して一瞬でKOされたwww
    なぜか町にいた侍が治療してくれたけど

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 09:24:22 ID:zrQ7bPXO.net

    まだ壁は建造しないほうがいいか?
    帰ったらやり直すぞ!

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 10:01:26 ID:bJRd9Tuk.net

    ニオイ機能……

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2015-01-16 18:02:13 ID:fqldvUqu.net

    0.71はクラッシュしたら終わりだな…

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 00:23:12 ID:E9g6U4QH.net

    こんなん見つけた。メインテーマのレコーディング風景。琴奏者は日本人かなぁ?


    ttps://www.youtube.com/watch?v=NFYbxgBY650

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 03:22:49 ID:E9g6U4QH.net

    4MB程度の細かいパッチが2度ほど当てられてたな。
    キャッシュの整合性とっといたほうがいいぞ。

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 08:37:05 ID:E9g6U4QH.net

    結構前のデータをリサーチだけチェックを入れてインポートしたのだが、何故か比較的最近作った拠点が一緒に読み込まれた。
    しかもその拠点、近くにある町管轄になっており、宿舎として用意してた建物は宿屋として運営されてたw

    う〜ん……1からやり直すか……

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 09:21:16 ID:rToTu8o8.net

    インポートを繰り返せば直轄領を増やせる可能性が?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 11:53:18 ID:E9g6U4QH.net

    >>137
    いや、拠点を奪われてる感じ。
    自分の建てた建物が勝手に売られてるこの惨めさよ(汗)

    仕方ないので新規にゲームを始めなおしたのだが、仲間を雇いつつ
    元拠点のあった場所に行ったら、普通に残ってた(汗)

    一度アンインストールしたほうが良いのかしらん?

    にしても0.70以降、マップが明らかに荒くなってる気がする。
    空中に茂みがあったり、犬や商人やバンディッドがあちことにスタックするようになってる。
    スタックは以前もあったけど、ここまで酷くなかったような……
    マップの軽量化かもしれないけど、これは酷いなぁ。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 14:15:09 ID:g5vuPXME.net

    拠点に何処からともなく現れたリヴァイアサンが住み着いてワロタ
    パーティの一人を気に入ったみたいで、そいつのことをずっとストーキングしてる
    デカくて怖いけど今のところ人畜無害……

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 18:06:25 ID:E9g6U4QH.net

    アンインストールしても意味なかった。
    アンインストールした後に残ってるデータを手動で消してやっとリセット出来たわ。

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 19:07:28 ID:Zwb8k8ls.net

    パッチ当たってから落ちにくい気がする!

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 19:10:08 ID:OufhvXMg.net

    さっきアプデされてたから数か月ぶりにkenshiのこと思い出したぞ
    この制作者の作品愛ってすごいわ
    もうあんまり買う人なくて儲からないだろうにこんなに更新続けてるなんてある意味神だぜ
    早期アクセス詐欺売ってる連中見習うべし

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 19:41:47 ID:1Epekcyx.net

    早期アクセスの制度ができる前からやってるからな。かなり頑張ってるよ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2015-01-17 21:27:28 ID:E9g6U4QH.net

    >>141
    そうな。
    確かに落ちなくなった気がする。
    公式読むと、未だハヴォック神の悪さによるマップ読み込み時のクラッシュが直ってないみたいだけど
    とりあえず、拠点でルーチンワークする分には落ちなくなった。

    しかし、自動作業設定が以前のバージョンより馬鹿になってるのは早いとこ何とかしてほしいな。

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2015-01-19 09:59:01 ID:4KLZhVWj.net

    売り逃げが多い中かなり頑張ってる方だと思う

    しかし俺のkenshiは空中に草が生え鉱石や白骨が転がっている

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2015-01-19 19:38:40 ID:xQ9dIxOF.net

    おれのもかなり上空に木が生えてる

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2015-01-19 19:53:39 ID:xQ9dIxOF.net

    設置したオブジェクトをクリック出来ないバグがあるな。
    ストレージやリファイナーにアクセス出来ん。

    しばらく外回りしてキャラの育成に励むか……
    まだリヴァイサン討伐できてないし

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2015-01-20 10:32:50 ID:ugiuuSfN.net

    平坦な砂漠で身動き取れなくなった。
    リロード、再起動してもダメ。
    Rest squad positionsで事なきを得る。

    64bit化以降、なかなか手強いなw

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2015-01-20 11:39:05 ID:ugiuuSfN.net

    設置したオブジェクトをクリックできなくなった理由が判明。
    どうやらフロア設定が関係しているらしい。
    地上(フロア0)に設置したストレージがなぜかフロア1扱いになっており、それでクリックできなくなってたみたいだ。
    フロア設定を変更すれれば選択できる。

    う〜む……手強いw

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2015-01-20 12:39:45 ID:pjBJdAE9.net

    アプデきてるね

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2015-01-20 13:25:05 ID:PynfXoxX.net

    開発者のかたも頑張るね!

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2015-01-20 19:55:58 ID:PynfXoxX.net

    謎の読み込み無間地獄わろた
    戦闘に介入できねえ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2015-01-20 22:19:29 ID:67UzuA7j.net

    今プレイしようとしたんだが、読み込みが終わらない状態になってた
    まあ、前のデータ出せばいいかwと思ってたんだが、全部同じ状態
    ロードにある情報見てみたら、今までのセーブデータ全部メンバーの数が0になってたwwwwwwwwwwww
    0になってた…また育て直すわ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2015-01-20 23:56:52 ID:ugiuuSfN.net

    >>153

    去年五月のデータを読み込んで見たが、普通にロードできたぞ?
    確かに、メンバー数の表示は0になってたけど、読み込んだデータにはちゃんといた。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2015-01-22 02:48:07 ID:xn4hEygF.net

    あれ?
    サムライロード装備のブループリントが売ってる……前からあったっけ?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2015-01-22 06:23:35 ID:xn4hEygF.net

    北東の峡谷地帯は何度来ても迷うなぁ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2015-01-23 09:09:43 ID:Cnl3GKu8.net

    カニバル強すぎぃ!略奪らめえ!

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2015-01-24 07:01:35 ID:7OwDSARp.net

    せっかくチーム分け出来る様になったので、戦闘部隊を編成してあちこち放浪
    ……してたら拠点の鉱山技師が犬にやられて死んだ。と言うか死んでた(汗)
    前は一つの画面だったから、攻撃を受けてるキャラのアイコンが赤く見えてた分かったのだけど、
    今のバージョンはタブを開かないとキャラアイコンが見えないので、攻撃受けてるか否かが分かり辛い。

    仕方ないので久々に壁の建設を始めたのだが、バグなのか何なのか滅茶苦茶重い上に
    建築完了のアラームがピッピピッピ五月蝿い。建築終わってないのに・・・…

    32bit版から確実に劣化した点を上げると

    ・ビルドやクラフトの自動作業(足りなくなった資材の自動回収や仕上がった物の自動収納)
      ちゃんとやる場合もあるので、NPCがサボるか否かは現状運しだい。

    ・背景グラフィック(やたらエッジがカクカクしてる上に、頻繁に表示がおかしくなる)
      ポリゴンが透ける。滅茶苦茶透ける。特に山岳地帯

    ・スタック(以前よりも遥かに多いスタックが発生する。)
      どこ行っても何かしらスタックしてる。一番多いのは犬、次いで犬に追われた山賊や行商人

    ・カメラ
      勝手に関係ない場所に移動する。何が起こってるのかさっぱりだ。

    早いとこ0.68並に戻ってくれると嬉しいなぁ……

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2015-01-24 23:24:21 ID:jYtrA9fx.net

    拠点で活動するキャラはステルスしとくといいのかな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2015-01-25 12:07:29 ID:4JO4o+Ta.net

    なんかスレ内の検索しても >>74 でしか書かれてないけど
    建物に入れない、何も無いところなのに入れない、床下にもぐる
    とかいうバグがあるときにCtrl+Shift+F11でNavMeshの再計算して直せる場合があるとか、
    Shift+F12のエディタとかみんな使ってるの?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2015-01-25 12:13:47 ID:4JO4o+Ta.net

    あとせっかく作った壁が通行を一切妨げてくれないときもCtrl+Shift+F11で直った

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2015-01-25 13:34:06 ID:ueeMSoS4.net

    >>160
    使ってるよ。

    でもナビメッシュの再計算でも例えば壁と壁の間を埋める補完壁(?)が完成しないバグは直らん。
    延々エンジニアが延々とリペアし続けるので五月蝿くてかなわん。
    自動採集と収納も直らない。


    SHIFT+F12のエディタで経路編集みたいなのがあるんだけど、設定しても効いてるようには見えないんだよなぁ。
    使い方分かる人とかいます?

    ただエディタ開くと自動採集と収納が正常に作動することがある。
    開いてる間だけね。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2015-01-29 21:17:25 ID:z7wPlCeN.net

    保守

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2015-02-02 09:08:40 ID:bytdtH/n.net

    次のアップデートでは山賊が略奪を行い、奪った装備を装着するようになる……のか?
    自動処理の方はどうだろう?
    しばらく拠点放置して、仲間全員引き連れて強くなった山賊狩りに向かうことにしよう。
    総勢33人、アスレチックの鍛え具合に差があるから移動は大変かもだけどw

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2015-02-02 10:57:07 ID:/0CVVQg/.net

    リヴァイアサンが町破壊尽してて町が機能してないんだが

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2015-02-04 01:24:25 ID:vbxv0OYk.net

    >>164
    一番足遅い人に移動の指示出して他の
    人達はそいつに着いて行く指示にしとけば
    移動が遅くても少なくともバラバラにはならないでしょ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2015-02-04 01:58:47 ID:xuWlVGrN.net

    >>166
    うん。それしかないよね。つかすごい団子で気持ち悪いw

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2015-02-04 02:27:38 ID:buq6oV77.net

    ひさびさの 起動しようかと このゲーム
    野獣実装 アプデ継続

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2015-02-05 02:03:04 ID:D0ZHqkER.net

    陣形コマンドぐらい欲しいな

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2015-02-05 21:32:23 ID:sPt2CGmq.net

    >>169
    確かに。あと手持ちの弓かクロスボウあたりも。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2015-02-05 23:44:17 ID:m6fKx4ta.net

    >>170
    kenshiじゃなくなるじゃないですかー

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2015-02-06 03:12:58 ID:MY9gzIJ+.net

    >>171
    ま、それはそうなんですけど(汗)
    でも既に据え置きがあるじゃないですかw
    それに飛び道具がないと、岩肌に引っ掛かってる犬とか討伐できないし。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2015-02-06 07:30:35 ID:t+miUFWn.net

    yumishi

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2015-02-06 07:42:32 ID:YoXZoVd8.net

    ninjaがいるんだからクナイがあってもいいじゃないの

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2015-02-06 11:11:48 ID:XhGyrMWJ.net

    実装はまだだけどranged weaponていうパラメータ自体はあったはず
    だから飛び道具がいずれ導入されるのは確定でしょ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2015-02-07 01:55:25 ID:UD5JmPdk.net

    1チーム10人までになった。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2015-02-07 02:08:49 ID:UD5JmPdk.net

    THE HOLY NATIONの衛兵が裸で歩いてた。
    山賊に剥かれたのだろうか?

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2015-02-07 07:35:12 ID:2K+o/z1y.net

    Chris Hunt
    ?@lofigames
    Releasing 0.72 on Steam, if it turns out to be vaguely stable I will release the non-Steam versions too.

    0.72はそこはかとなく安定らしいよ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2015-02-07 08:19:42 ID:2K+o/z1y.net

    0.72.0 This is mainly meant to be a bug-fixing update, but I got carried away and added some AI stuff
    -Wandering adventurers can be hired as bodyguards
    -Unarmed NPCs can loot bodies for a weapon if needed.
    -Assholes might just loot everything while they're at it.
    -NPCs and bandits will equip gear they loot if it's better than theirs.
    -Armour can be tagged as a uniform. If a faction sees you wearing their looted uniforms...
    -Sell value of loot has been halved.
    BUGFIXES
    -Animal backpacks can no longer be worn by people
    -Fixed problem with characters stopping what they were doing after you place a building
    -A lot of dialog system features and fixes, including the problem where you couldn't talk to following characters because they would run away
    -Fixed characters forgetting their jobs or disabling machines when changing squad
    -Pathfinding improvements for combat pushing NPCs off the navmesh, and NPCs getting stuck on corners of ramps
    -Fixed import games with multiple squads
    -Fixed the cannibals running back to the village and just getting stuck circling in the centre
    -Fixed the chase behavior a bit

    NPCが装備探して装備変更するようになったとか、アーマー盗んで着るとそのファクションと敵対とか
    プレイヤーが倒されたときに敵に装備取られるんだったら、気絶のリスクがかなり上がるがどうなんだろう

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2015-02-07 14:52:29 ID:UD5JmPdk.net

    思い切ってクリーンインストール。
    The Cannibal Hunters(難易度:Dodgy)でスタートしてみた。

    いきなり人食い集落の襲撃から始まり、全員ボコられた挙句、牢屋に放り込まれる。
    意識回復した一人を脱走させてみたが、再び取り囲まれてボコられ牢屋にポイされた。

    過酷過ぎるw

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2015-02-07 15:35:44 ID:N09vkNYK.net

    山賊町まで引っ張ってきて剥ぎ取って売るだけで大金持ちw装備整えたら逃げきれねえしw

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2015-02-07 17:34:59 ID:UD5JmPdk.net

    何度かチャレンジした後、食人族が狩りに出ている間を見計らって全員無事脱出。
    いやぁ、ぎりぎりだった。
    下手に体力回復してると戻ってきて鉄格子越しにボコられるからなぁ。
    酷すぎるわw

    しかし、スタートが過酷なだけで、出ちゃうと他の難易度と変わらないのな。

    これ、イベントとして発生したら面白いかもw

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2015-02-07 18:38:12 ID:OR2O0CKD.net

    ワロタ
    楽しんでるねー

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2015-02-08 08:59:30 ID:sgE7psxt.net

    動物のバックパックは、もう装備できないのか…
    最大まで画面引いても目立つし、変な感じが面白かったんだがw
    今の装備は侍の略奪品で街にいるんだが、始めた瞬間襲われるんだろうかw

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2015-02-08 09:30:12 ID:HYsHCB02.net

    街の派閥によっては特定のバンディットと仲いいとかあるのかね
    dead catが全然バンディットに反応しねえー

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2015-02-08 23:45:55 ID:btw9+K2o.net

    崖の近くに設置したからなのか
    いつの間にか鉄を加工する施設が選択できない不具合が発症してた

    aiはなぜか動いてるんだけど選択できないから施設を壊せないし
    スイッチ切れないからエネルギーを無駄に食う

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2015-02-09 00:34:29 ID:tiGcFGnE.net

    >>186
    フロア設定を変えると選択できるようになる場合があるよ。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2015-02-09 00:50:20 ID:U01lm5wR.net

    >>187
    ありがとうございます
    試してみたら解決しました

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2015-02-12 19:21:34 ID:9HXd5bEc.net

    前々から気になってたが買ってしまった
    最初の仲間かついで首尾よく町へたどり着けたはいいが、賊が怖くて外に出られんw

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2015-02-12 20:23:27 ID:rT21L2cl.net

    とりあえずは700cで雇えるやつらだけでも
    片っ端から雇って頭数増やすところからじゃないの

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2015-02-12 23:29:03 ID:9HXd5bEc.net

    ノーコンバットにチェック入れて駆け抜ければ町巡り行けるかね?
    とりあえず最初の町に居た700cさんは二人とも雇用して今持ち金3500くらい

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2015-02-14 01:13:50 ID:RC5Jhjzg.net

    やっべクソゲーに違いないのに楽しいw

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2015-02-14 01:38:05 ID:TSi2Sxn/.net

    クソゲーじゃなくてスルメゲー
    すぐ飽きるんだけど、しばらくするとまた起動して風の音を聞いてる不思議

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2015-02-14 02:12:55 ID:RC5Jhjzg.net

    システムガタガタ、バランスとれてない、コンテンツの貧弱さ、(中盤終盤の魅力は高いかわりに犠牲になっている)序盤の低プレイアビリティ
    (アーリーアクセスでないなら)叩かれるだけのクソゲーポイントは十分あるけど

    ただ、そんなクソ要素よりもコンセプトが最高にいい
    期待に答える世界を与えてくれる良ゲーと
    これに金を払ったんだと言わせるほどにプレイヤーに魅力をダイレクトに返してくれる素晴らしいゲーム
    だと思いました。まる。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2015-02-14 13:07:32 ID:UvDn9Kbv.net

    wikiわかりやすいサンクス

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2015-02-14 14:40:16 ID:hk0j2ttG.net

    セーブデータがおかしくなるのか
    通常通りプレイできてる状態でセーブ→ロードをすると
    凄く重くてまともにプレイできなくなる

    しかもオートセーブも全滅っていう

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2015-02-14 15:17:47 ID:RC5Jhjzg.net

    こっちじゃ特に発生してないけど再起動してもダメなの?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2015-02-14 16:01:55 ID:TSi2Sxn/.net

    セーブ&ロード検証したけど、自分の環境では特に問題なかったよ。
    あ、以前オートセーブと手動セーブがぶつかったときにおかしくなったことはあった気がする……

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2015-02-14 16:37:07 ID:hk0j2ttG.net

    >>197
    PCの再起動を試してみたけど状態は変わらなかった

    試しにクライアントを0.72.1からベータを消して0.69に戻したら不具合は直ったけど
    それ以外の解決法はさっぱりだった
    Ctrl+shift+F11で読み込みすると少しの間直るけど
    すぐに再発する

    以前同じ症状が起きた時はオートセーブをロードして難を逃れたんだけど
    今回はオートセーブも全滅してたよ

  • 200 名前: 195 2015-02-15 11:35:35 ID:GLsfMSP0.net

    0.69で一度ロードしたデータを使用すれば解決しました
    お騒がせしました。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2015-02-15 22:46:03 ID:wFcJG9H6.net

    落ちまくるとか聞いてたけど、安定版なら建築中とかオートセーブとぶつかったりしなければそうそうクラッシュはないんだな
    最初見たときの印象と異なって、仲間にさせる仕事もだいぶ自由度高いみたいだし、これもしかして良ゲーなんじゃね?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2015-02-15 22:57:03 ID:c4TtKK/d.net

    ダメな部分はあるけど、気にならないもんな
    まじ良ゲー

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2015-02-16 04:33:47 ID:sHfcknTn.net

    余計な情報が無いので足りない部分は想像で補える
    逆に言うと想像力や妄想力の無い人には厳しいかもなあw

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2015-02-19 13:56:44 ID:IBJ3OGqu.net

    久々に起動したら音ついてて感動した
    10時間くらい遊べたからまた寝かせる

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 06:37:48 ID:K/Zw2h6l.net

    公式のロードマップを見た。
    奴隷売買とか追加するみたいだな。
    新しいバイオームは作業進行度50%でこれの実装に合わせて気象変化も追加する模様。
    これまでの更新速度から考えると、これらは早くても夏くらいですかね?w

    んで、今後追加予定(未定)のもので気になるのが

    ・山賊の行動追加
     壁を乗り越えたり破壊して襲撃してくる。

    ・発電機の燃料依存と損傷
     現状作り放題の発電機だが、燃料を消費するようになる模様。風力発電機は天候に応じ壊れたりするらしい。
     燃料も採掘するのだろうか?

    ・新たな種族の追加
     計五種類の種族を追加する模様。
     種族ごとにメリット・デメリットがあるようだが、詳細不明。

    ・戦闘スタイルや武器の追加
     遠隔武器(クロスボウ)や槍などを追加する模様。

    ・四肢切断!
     かなり前から素材屋に置いてあったロボティクスパーツは、どうやら負傷して欠損した部位を補うためのもののようだ。
     いずれ腕がもげたり、足を食人族に食われたりするようになるみたいだなw

    やれやれ完成はいつになるのやら、だw

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 07:08:58 ID:z+5P8cE5.net

    四肢欠損か、発生率はどのくらいなんだろう
    加入したばかりの仲間とか、開始初期の主人公とか結構ボッコボコにされるんだが
    あんまりぽこぽこ腕が飛ぶようじゃ困るな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 13:54:35 ID:D3U6vbOg.net

    全部実装されたら神ゲーになる・・・のか?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 14:38:18 ID:U2o7Rce4.net

    0.7で建物スタックだけ直してくれれば満足だが

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 16:37:30 ID:kjgY26mA.net

    死亡した時に回収される前につまみ食いされる感じじゃねーの?
    流石に戦闘中に起きたら不利になり過ぎる

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 17:15:44 ID:2C4N9Quq.net

    今でも山賊さんはエスパー並みに壁を透過してきますがな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 18:54:40 ID:8nEoWkn5.net

    wikiによるとエディタモードにはoil drilが結構前からあるらしいね
    >210 ctrl+shift+F11で一時的とはいえ直るじゃん
    気付いたらやればいいじゃん
    それよりオート採掘がちゃんと動作しないのどうにかしてほしい

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 19:11:35 ID:2C4N9Quq.net

    いちいち壁監視してられっかよ壁の意味ねーだろバカ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 20:48:36 ID:K/Zw2h6l.net

    オート採掘はなぁ……
    フォーラムでもたまに話題に登るけど、施設のダウングレードくらいしか対処法が無いみたいなんだよなぁ
    しかも、ダウングレードしたからと言って、確実に動くとは限らないという……

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2015-02-20 23:47:32 ID:U2o7Rce4.net

    四肢欠損してロボットアームでアーマー付くとかそういう話になるのか

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2015-02-21 01:19:42 ID:OTTNiqAF.net

    どんどん世紀末チックになっていくなw

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2015-02-21 01:56:06 ID:lBs+d1WM.net

    バイクと肩パッドが必要だ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2015-02-21 07:30:42 ID:XhqApYnW.net

    チョコボみたいな奴に乗れればワンチャン

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2015-02-21 11:51:14 ID:KQKKMS5y.net

    北斗神拳と南斗神拳のスキル導入が待ち遠しい

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2015-02-22 16:14:24 ID:Yqcbx2VJ.net

    剣士から拳士にジョブチェンジですねわかります

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2015-02-22 22:12:32 ID:HR7JA5ba.net

    こないだ獣の巣で拾ってはじめて気付いたけど
    自作の剣よりEdgewalkers製の方がちょっと出来がいいんだな

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2015-02-22 22:20:39 ID:LYaTzSo2.net

    頑張ってheavy weapon使ってるけどこれ完全にネタだよな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2015-02-23 19:33:48 ID:rYMrwVYG.net

    街中で犬に襲われ失神してたらトレーダーが近寄ってきた。
    助けてくれるのかと思ったら装備剥いでいきやがった(汗)
    信用ならねぇ世界だw

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2015-02-23 20:07:33 ID:rYMrwVYG.net

    カメラを拠点に移し、状況確認後、再び街に視線を戻したら
    武器を奪われたはずのキャラが、武器を持って戦っていた……
    どこから持ってきた、その武器!?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2015-02-27 04:03:30 ID:BYv2UhHH.net

    作者のツイート見ると、奴隷は労働させることが出来るみたいだが……
    イマイチ使い道がワカラんなぁ
    仲間とどう違うんだろうか?
    仲間にすることも出来るってことかな?

    だったら忍者とか食人族とか仲間にしたいんだがw

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2015-02-27 04:16:35 ID:GyJYbUJP.net

    仲間の枠つかわないとかじゃね

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2015-02-27 04:51:02 ID:BYv2UhHH.net

    仲間にならんやつに仕事振るのはもったいないんだよなぁ
    スキルアップあるから

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2015-02-27 13:11:48 ID:CjeyMvcf.net

    普段はジード団、基地に帰ればカサンドラ
    分業になっていいじゃない

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2015-02-28 23:34:31 ID:avIE5+14.net

    使い捨て戦闘要因ならアリかw
    集めるだけ集めてリヴァイアサンに突貫させるのもおもしろいかもねw

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2015-03-05 04:15:45 ID:h18cRntX.net

    店の屋上と1F部分とかに色付けしてほしいな
    武器屋は赤とか宿屋は青って感じに・・・カメラ合わせ苦手で店が見づらい
    あと外交要素欲しいな マップに各勢力の支配地域を設定して重複してるところは両方から朝貢求められたり
    兵舎と大使館建てると宗主国の兵士が常駐されるとか
    拠点が繁栄してくると戦争に参加とか独立戦争するとかやりたいな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2015-03-06 22:35:29 ID:a59GtT4t.net

    次は4月かぁ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2015-03-14 03:48:54 ID:964DleCY.net

    ほっしゅ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2015-03-23 13:21:45 ID:e8l4snO/.net

    ほ、保守……

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2015-03-24 03:40:30 ID:lGQ/VXnQ.net

    ……このスレもredditに引っ越したほうが良いのだろうか?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2015-03-26 21:51:23 ID:GsMinM0Y.net

    redditだと普通にスレあるんじゃねーか

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2015-03-26 22:42:03 ID:NIZC4Oye.net

    英語スレはあるな。
    しかも、クリス・ハント(製作者)が書き込んでたw

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2015-04-01 11:46:54 ID:g6W1ph3m.net

    キャラと地面との接地面おかしくない?
    地面を歩いてるように見えない

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2015-04-01 18:10:20 ID:HKZeiKc0.net

    障害物を昇り降りする男塾名物直進行軍とかスタック(NPC含む)とか
    もっと他に気にする所があると思う・・・

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2015-04-02 10:30:18 ID:ijdqkYRBK

    世紀末に細かい事は気にすんな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2015-04-04 23:37:54 ID:EroTHR+J.net

    4月になったしそろそろアプデかな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2015-04-12 12:28:06 ID:3gF+LrAO.net

    アプデまだかよおおぉおいい

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2015-04-15 23:52:20 ID:FSdclg74.net

    Dat落ちしたのかと思ってたらビューワーが詰まってただけだった。良かった。
    しかし、過疎なのは変わらずw
    アプデはよこい!

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2015-04-16 21:00:55 ID:MOWywmsh.net

    アプデ延期ってことでいいんだろうかこれは

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2015-04-17 01:34:56 ID:L+P7HQzK.net

    ついついここを見に来てしまう

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2015-04-17 03:00:24 ID:onbsV0Zu.net

    セール来た ヒャッハー! 買うぜ!

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2015-04-17 07:24:48 ID:gfLCoS9t.net

    奴隷商用の動物が可愛いね

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2015-04-17 16:56:37 ID:L+P7HQzK.net

    セール祝いで止まってたwiki更新したわ
    久々に遊ぶから楽しみだわー
    http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 05:36:47 ID:dD+S3/Ma.net

    セール来たけどスレが猛烈に寂しいね

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 07:53:05 ID:XMrCJGsq.net

    アプデきてないからなあ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 12:54:36 ID:+k93qCyk.net

    そもそもセールがあってもこのゲームの存在に気付かない
    ニコ動の投稿者1人しかいないんだぜ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 12:58:56 ID:kuiUD40Y.net

    ゲームコンセプトだけは一級なんだがな

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 15:20:14 ID:Y2c+OTJY.net

    どう見てもニコニコ向けではないだろ
    コアなものもそこそこあがるとはいえ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 15:57:21 ID:XMrCJGsq.net

    異常に腰の曲がった勇者の動画かな
    速度はいいから砂漠の乗り物欲しいんだよなあ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 21:10:41 ID:VYBryl/P.net

    久々にwiki見たら結構更新されてた
    wikiが充実すると新規が増えるから
    ドンドン更新してくれ!

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 21:11:08 ID:1BbA8JrB.net

    Steam版なんで6.9.2なの

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 21:29:34 ID:XMrCJGsq.net

    βテスト参加の設定してないからでしょ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2015-04-19 22:14:06 ID:1BbA8JrB.net

    >>255
    ありがとう、めっちゃ助かった

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2015-04-20 12:27:19 ID:y5hMeHkM.net

    久々にやってるけど野性動物TUEEEE
    OutpostのガードがDogの群れでBandit諸共全滅した

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2015-04-20 22:36:45 ID:nkRE143/.net

    分隊のメンバーごとにしか範囲指定できないの不便ね

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2015-04-22 03:26:19 ID:meDen72t.net

    これサブの武器って何か意味あるの?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2015-04-22 21:38:49 ID:eoxSblst.net

    >>259
    見た目の装備箇所が違うみたい
    メインだと背中でサブだと腰につけてる

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2015-04-22 23:08:38 ID:meDen72t.net

    >>260
    二刀流するとかステータス的な恩恵がある訳じゃないのか thx

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2015-04-25 20:30:31 ID:h+3hfP8l.net

    アプデはよおお

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2015-04-25 20:45:33 ID:1IY4oLyz.net

    >>257
    野犬の群れは数も速度も凄すぎる
    人類がゴミのようで忍びない

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2015-04-26 01:55:37 ID:Pe3D44j6.net

    ツイッター情報によると開発中バージョンにノーパンツバグというパンツ消失バグが発生してるらしいぞ。
    ノーパンツオブリージュ!
    パンツ履かない者の誇りと義務てな感じか?w

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2015-04-26 02:16:36 ID:8Dklx/fr.net

    ハイランダーがどうしたって?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2015-04-26 07:41:31 ID:vQkKRxEA.net

    パンツじゃないからは恥ずかしくないもん

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2015-04-29 17:55:47 ID:vRXi6hHC.net

    よりセクシーなゲームに Kenshi no pant

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2015-05-01 12:31:49 ID:sFiP6A8C.net

    5月入ったンゴアプデまだかンゴ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2015-05-03 18:35:25 ID:EvpmPk2B1

    動物の攻撃ってタフネスのダメージ減少が効いてないような気がする…
    暴れん坊将軍するにはどれほどの能力が必要なんだ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2015-05-04 20:13:26 ID:/P3sjM4e.net

    クリス・ハントのツイッター情報だが
    今週、週末までにアプデしたいそうだす。
    やっとこさ謎の奴隷制度がお目見えか?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2015-05-12 09:30:22 ID:wjeSDAoU.net

    アプデきてるやん

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2015-05-12 12:41:40 ID:sCmdNQRv.net

    約544MBとかそこそこでかいな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2015-05-12 12:51:12 ID:sCmdNQRv.net

    試しに起動してみたらタイトル画面からかなり変わってるな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2015-05-12 21:12:20 ID:bb1rn6v3.net

    クソキモイ種族が選択できるようになってるな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2015-05-13 11:02:18 ID:E43Xfjf7.net

    前のセーブをインポートしたけど全然ダメだなw
    インターフェース刷新

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2015-05-13 11:36:25 ID:VsWNoFeC.net

    インターフェース変えたりタイトル変えたり頑張ってるのはわかるけどめっちゃ見にくくなってない?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2015-05-13 12:16:54 ID:Acr5XE24.net

    茶に黒文字だから文字見えねえなw

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2015-05-13 17:49:39 ID:WYJGl0We.net

    ノーパンツじゃないが上半身の装備がグラフィックに反映されないバグがあるな。
    あと、たまに画面が正常に表示されなくなる現象も起こった。コレ敵から逃げてる最中になると致命的。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2015-05-14 07:54:31 ID:yNHANABU.net

    異種族姦好きの自分としてはちんこビンビンですよ 神

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2015-05-15 18:23:02 ID:HZ36KBXf.net

    ポトレが更新されない現象が・・・ずっと白無地

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2015-05-18 01:55:04 ID:m0c4HKLx.net

    バグ多いな。
    また不安定になってるし。
    ライト系のクラフトが実装されたせいで、夜が暗くなった気がする。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2015-05-18 05:47:59 ID:m0c4HKLx.net

    奴隷売買ってどこでやるんだろう?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2015-05-18 08:30:27 ID:62b3cy2R.net

    Slave Traderみたいな場所なかったっけ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2015-05-18 20:29:15 ID:iW8th64B.net

    なんかグラフィック劣化してない?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2015-05-19 09:24:43 ID:FhBKWFqq.net

    >>284
    どのグラフィック?
    地形なら0.70の頃から劣化してたぞ。
    DirectX11の為の調整とか何とかフォーラムに書いてあった気がする。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2015-05-19 22:10:40 ID:FhBKWFqq.net

    0.74で一通りやってみたけど、クラフトのオートメーションはちゃんと作動するようになった。
    まぁ、あちこち建物に引っかかって停滞することはあるけど。
    不満点はストレージの自動整理ボタンが無くなった事、これはかなりめんどくさい。
    あと、あちこちで言われてるけど、GUIが本当に見づらい。
    加えて被り物系のアイテムが表示されないバグがあるから、アイテム整理にはめちゃくちゃストレスが溜まる。
    右クリックによるアイテムの移動も出来たり出来なかったりするし。

    でもままぁ、以前よりはちゃんとゲームになってるw
    犬のせいで序盤がかなり過酷になってるので初心者には敷居が高くなったかも知れんけど(汗)

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2015-05-21 00:40:41 ID:UO4oH2TH.net

    壁がダメダメだな。
    建築中に落ちまくる。
    まぁ、無きゃ無いで困らんけど。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2015-05-21 09:32:14 ID:UO4oH2TH.net

    う〜ん?
    壁を建ててからやたら落ちるようになった。
    インポートしても症状は変わらず……撤去しなきゃならないのだろうか?
    0.74.4は壁の全撤去ボタンが作動しないんだよなぁ……バグフィックス待つか。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2015-05-23 07:27:04 ID:A0twHWO0.net

    壁設置前のデータでやり直してみたけど、ある程度拠点の規模を大きくするとランダムクラッシュが頻発するようになるな。
    建築物や仲間の数が関係してるのかな?
    拠点を作らない方向でプレイしなおしてみるか……

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2015-06-06 02:25:50 ID:8vgvJLk6.net

    0.74.6きた

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2015-06-06 05:49:14 ID:F45hWZmS.net

    結局奴隷制度ってなんなんだ?
    失神してる間に奴隷認定され、脱出したらずっと逃亡奴隷扱いなんだが?
    ムカついたんで奴隷商人ヌッコロしたらトレーダーギルドと対立関係になって生傷が絶えない。
    それなりに戦えるくらいに鍛えてたキャラだから何とかなってるけど
    ゲーム序盤だと失神率高いから、すぐに奴隷にされて、初心者はやる気無くすんじゃないかと心配だ。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2015-06-06 12:28:01 ID:6GJPNx7b.net

    v0.74.6いいね
    ようやく自動採掘のタスク振り分けがまともに動いたわ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2015-06-08 17:32:23 ID:1uPuKugx.net

    リヴァイアサンが倒せねぇ……
    地味に回復が早いんだよな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2015-06-08 21:40:20 ID:1uPuKugx.net

    敵を増やしたくて
    squad size 3
    Global population 4
    にしたんだけど、これだとトレーダーも増えて先に狩られちゃうんだよな
    むしろトレーダーと敵対したほうがいいのかな?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2015-06-09 21:38:34 ID:+j15Roei.net

    アプデ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2015-06-09 23:19:29 ID:vyAsrLli.net

    きたね。
    何が変わったのかわからんけどw

    トレーダーと敵対するのは正解だった、自分的に。
    これで敵に困らん。トレーダー、というかキャラバンガードが強いので、スキルアップにもってこいの相手だ。
    キャラを鍛えまくってリヴァイアサンを倒すぜぇ〜〜

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2015-06-11 00:32:57 ID:Ihinqwmu.net

    町の街灯、購入できるみたいだけど、現状だと購入ボタン押すと同時に落ちるね
    ウチの環境だけか知らん?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2015-06-13 09:59:16 ID:+NoCreHZ.net

    changelog.txtによると
    ・労働スキルと別に農業と料理スキル導入
    ・照明修正
    ・インベントリのアイコン修正
    ・町が無人になるバグ修正
    ・作業台修正 これはセーブ→ロードしないとキューに製造品目が追加されないバグかな
    ・階数表示修正
    ・ビルドモードに階数指定追加
    ・その他いろいろ修正
    だってよ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2015-06-13 10:07:14 ID:KEqtDDXz.net

    twostory mod eroorとか出るようになったので調べたら0.74.8になってた。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2015-06-13 10:11:51 ID:KEqtDDXz.net

    storyじゃなくstoreyだった。two storeyってことは2階? 

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2015-06-13 19:23:58 ID:KEqtDDXz.net

    照明のパワースイッチでON OFFが可能になった
    街灯の購入ボタンが消えた

    インポート時にクラッシュ頻発。自分の環境ではどのセーブデータもインポート出来なかった
    ウェポンスタンドにバグ。一個でも武器が立てられていると、次の武器を自動でしまってくれなくなった
    町が無人になるバグは健在だが、インポートか新規ゲームでは直ってるかも? 現状、検証のしようが無いのでわからん
    ショップの入り口でワープし、関係ない場所に放り出されるバグも健在

    あとこれはバグじゃないと思うけど、ちょっと前のアプデからターレットの威力がかなり落ちてるな
    命中率も随分下がってるので、雰囲気だけで実用度はぐんと下がってる感じだ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2015-06-14 21:19:43 ID:jcsDcrMJ.net

    ビルドにチェックを入れずにインポートしたらインポートできた。
    ついでにインポートアドバンスドであれこれパラーメーターいじってみたけど
    ビルドスピードとか、ほぼチートだな。設置しただけで完成しちゃうものw

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2015-06-21 02:33:45 ID:fzOf+aFo.net

    戦闘に入ったスカッドのタブが赤く点滅するようになっとる
    前は時々様子見ないと全員気絶とかあったからちょっと便利だね

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2015-06-22 11:34:20 ID:F1jrLfG/.net

    0.74.13
    相変わらずウェポンスタンドのバグが直ってない。

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2015-06-22 17:23:03 ID:F1jrLfG/.net

    ウェポンスタンドバグの対応策(仮)
    二つ以上の武器が入っていれば正常作動するので、一度複数武器を持ったキャラにウェポンスタンドをHaulingさせると複数おけるようになるのでそれで対処する

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2015-06-23 07:52:25 ID:Qd6vXdSD.net

    0.74.14
    ウェポンスタンドがバグフィックスされた。
    トレーダーバックパックが仕様変更。以前は同種の武器なら6個まで重ねなれたのだが、重ね置きができなくなった。
    武器の買取単価が格段に上がった。←これは町によって違うかもしれないので要検証

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2015-06-29 04:47:55 ID:TmHMYk/O.net

    リヴァイアサンを倒した。
    46人で挑み、7人の死者を出して討伐完了。
    何のアイテムも持ってなかったなぁw
    次は一桁台の人数で討伐しよう。

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2015-07-02 23:08:00 ID:eCznEN9V.net

    16きてるね

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2015-07-03 01:13:36 ID:ek3AlObX.net

    0.74.16
    ビルドのインポート修正された。

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2015-07-03 02:24:18 ID:YOhO3S3T.net

    もう17きたのか。最近アプデ多くてなによりだ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2015-07-03 23:41:17 ID:EMLS5LY0.net

    久しぶりに起動してキャラ作ったはいいが住人共々フリーズしたまま動かない件
    時間早送りにしても関係ないしどうしたらええかな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2015-07-04 01:00:43 ID:8P5l14r6.net

    気づいたら19になってるし

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2015-07-04 06:53:37 ID:4PSR5rQC.net

    町の建物がピンクと白のストライプ模様になってた。
    テクスチャー読み込み不備か?

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2015-07-07 15:59:06 ID:QseqIzf2.net

    21になってた
    今回バグが酷いと聞いてたけど、悪戦苦闘してるみたいだな〜w

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2015-07-09 19:54:07 ID:vQHTaZVW.net

    .22
    気がつくとポリゴンの谷間に落ちているNPCが発生するようになった
    この三歩進んで二歩下がる感がKenshiだよな〜w

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2015-07-14 20:37:05 ID:Sk4DEgdP.net

    0.74.25
    落ちまくるw

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2015-07-14 21:07:12 ID:Sk4DEgdP.net

    .25
    自動回収は良くなってる。
    スカッドの上限が50人から30人に減った。
    既に46人だったのだが、とりあえず、問題なく動いてる。

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2015-07-17 20:43:49 ID:GxzivxNX.net

    0.74.28
    もはや何が変わったのかわからん
    しばらく忙しくなるので、別の方、なんか気づいたらレポよろ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2015-07-18 15:41:42 ID:A3504Qn5.net

    PCの環境が落ち着いたんで再インストール
    4月あたりからどれだけ変わったか楽しみだな

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2015-07-18 21:16:20 ID:XKbUIU/q.net

    changelog.txt翻訳じゃよ
    0.74.25
    -キャラクターが虚空に消える現象を修正したかも
    -作業自動化AIの停止を修正。まだ止まるようならsavegame送って
    -消えたスカッドを復帰させるインポート時の「reset positions」の修正
    -届かない位置の建造物のせいでengineerが働かないのを修正
    -鉱物調査ウィンドウの修正
    -その他細々とした修正と安定化
    -32bitモードが動かないのを修正
    0.74.26
    -壁が建設進捗20%になるまでは通り抜けできるように設定
    -もう一回キャラクター消滅の修正
    -作業自動化のAI追加修正
    -一般市民NPC再導入
    -安定化
    -ナビメッシュが更新されたときにキャラクターがあらぬ方向に走り出すのを修正
    0.74.27
    -奴隷収容所のAI修正
    -「reset positions」がスカッド全部を復帰できないのを修正
    -キャラクターの移動経路が目的地を通り過ぎるのを修正
    -その他動きとAIに関するちょっとした修正
    -建設が終わるまで照明は使えないように設定
    0.74.28
    -移動経路が目的地を通り過ぎるバグの修正二回目
    -起動時にロード時間が長くなるバグを修正
    -戦闘アニメイションをちょっと修正
    -イヌは前ほど噛まなくなったよ(攻撃間隔延長)
    現状:
    アップデートはしばらくバグフィックスと安定化中心で、大きな機能追加の前にそこそこの安定版を出したい
    その間Steamのアップデートはかなり頻繁(1-2日毎)に実施して、「Stable」と「Experimental」はほぼ同じになる。Stable版ができたらSteam使ってないみんなのために新しいスタンドアローンのインストーラーを出すよ
    -作業のほとんどはcrashDumpとバグのsave gameを送ってくれるすんばらしいプレイヤーに頼ることになります
    -今のところDirectX9モードがお勧め、DX11は原因不明のクラッシュが起きるかも

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2015-07-19 00:33:15 ID:5n+OamJo.net

    翻訳ありがとう
    久々にニューゲームで遊ぼうっと

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2015-07-19 12:42:47 ID:uY2ICSA1.net

    ちょっと触ってみた
    ギニュー特戦隊みたいな種族が追加されててワロタ

    キャラのポートレートが正常に表示されてる。すげぇ!

    地面がヌメヌメなってる。太陽光の表現も凄く良くなった

    門番と盗賊の小競り合いが減って寂しくなったかな
    追い剥ぎが出来んぞどうすんだこれ

    マップの端まで行ってみた
    正に端っこだったw移動座標の制限に少し余裕持たせろよ

    今までキャラバン対盗賊みたいな世紀末ゲーム的感覚があったんだけど
    キャラバン対怪獣を見てたらSFファンタジーに雰囲気が変わったな
    という印象

    山奥で首長竜の20体グループ相手に修行してた剣豪が一人
    話しかけると「あ?なんか用あんのか?あコラ?」
    しばらく眺めてたらその剣豪結局フルボッコされて死んだ。ええな

    着実に進化してるのは感じた

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2015-07-19 15:56:59 ID:EZBbXQY0.net

    問題はちゃんと動くかどうかだ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2015-07-20 00:07:26 ID:wvO5UZZL.net

    予告どおり間隔短いな
    0.74.29
    -自拠点防御用に雇える傭兵ギルドを追加。インポートしなおせば街に出店されるよ
    -「Day」表示が一定条件で1のまんまになるのを修正
    -ドアで引っかかるのを修正
    -その他安定化

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2015-07-20 00:09:28 ID:md6do0aX.net

    3ヶ月毎にちょこっとハマって遊んで更新待ち
    長く遊べる良ゲーやな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2015-07-22 20:44:16 ID:0q+G8b+T.net

    アスレチックスのスキルが98以上にならないのは仕様?
    なんかみんな97で止まっちゃうんだけど

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2015-07-22 23:58:19 ID:nUw5tcL5.net

    0.74.30
    特にゲームロード時に頻発する、スカッド・キャラクターが消滅する問題については原因調査中。
    デバッグ用の情報を追加してあるので、ロード時に欠員に気づいたらsavegameかsaveフォルダ内の「save.log」を送ってください。
    save.logは誤動作が検出されたときに生成されるから、見つけたら送って!
    -エンジニアが一番遠くの目標を選択するのを一番近くの目標を選択するように修正
    -行商人がうろつくだけになっているのを修正
    -移動命令が取り消されてしまうバグを多分修正
    -police chiefの賞金首に関する会話を修正
    -壁のアップグレイドに関する修正
    -建物の地下でNPCが生成されるバグを修正
    -アイテムの装備・廃棄に関するバグを修正
    -人を運んでいるときにセーブすると頭上に直立する現象を修正
    -その他ちょこちょこ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2015-07-24 00:41:03 ID:Po9xnaDc.net

    0.74.31
    -テレポートバグの原因究明のためにデバッグ用情報の記録を追加
    -安定化
    -奴隷商人は警察と兵隊を奴隷化しない設定に
    -大きな街に奴隷取引所を追加。(作業中)

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2015-07-24 01:41:05 ID:JcKlhDkL.net

    Outposts ?に入れなくなりました

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2015-07-24 02:34:12 ID:Po9xnaDc.net

    ctrl+shift+f11でナビメッシュの再計算するとなおるんじゃないかな

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2015-07-24 02:48:02 ID:JcKlhDkL.net

    >>330
    入れました!
    ありがとうございます!

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2015-07-24 09:37:05 ID:5urBwce0.net

    久しぶりにプレイしたら奴隷商がダストバンディット抱えて拠点帰る姿が印象的だった
    数日後には奴隷に名前変わってんだろうなあ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2015-07-24 20:48:25 ID:Rf/LivnE.net

    いつの間にか気絶中のポリスから追い剥ぎすると後で逆襲されるように変更されてたのね
    昔は失神から起き上がった後パンイチで歩き回るだけだったのに
    知らなくて序盤にいっぱいボコられた

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2015-07-26 19:32:15 ID:ofgGE1Es.net

    追い剥ぎしても装備してる所見られないと平気の模様
    ファクション見ると見とがめられない限り減らないみたい

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2015-07-27 00:20:06 ID:hln1dnje.net

    バグでキャラを一人ロスト
    スカッドリセットやインポートでも復活させられなかった
    現行バージョンはちとやばいので、このバグがフィックスされるまでは保留かなぁ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2015-07-29 23:33:12 ID:r/akBxsY.net

    0.74.32
    -「cant build near towns」の出る範囲が逆になる(街から離れると建築できない?)バグを修正
    -もう一回キャラクター消滅バグの修正
    -キャラクターアイコンの修正
    -街の壁に関してナビメッシュとAIをちょこっと修正
    -クラッシュ回避の修正1つ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2015-07-30 00:11:37 ID:RRgX9U+a.net

    ロード時のスカッドリセットでキャラ復帰した。
    怖い怖いw
    ところで……効果音、こんなに煩かったっけか?
    前はカメラが寄れば大きくなり引けば小さくなってた様な気がするのだが……?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2015-08-09 18:43:50 ID:7AKnaTIg.net

    何度も書くが、地面を浮遊して移動してる描写どうにかして欲しい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2015-08-09 22:29:19 ID:BGICPBuI.net

    気持ちはわかるが、それはマップ拡張後の調整になると思うから、随分先になると予想。
    自分的には飢えと乾きのサバイバル要素を追加して欲しい。せっかくパンとラム酒があるんだから。

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2015-08-27 23:21:05 ID:UA3LVBBy.net

    ブログに次のアップデート情報来てるね

    By Nat Posted On August 21, 2015
    このところアップデートが滞り気味で申し訳ないけど、でかいアップデートが出るよ。
    窃盗をAIの犯罪認知と投獄関係の会話と併せて導入するんだけど、バランスとるのに結構な時間がかかる。
    現状、いろんな場面で難易度が低すぎる(たとえば店主のすぐ後ろに立って盗めちゃう)とか、
    状況がうまく認識されない(たとえばAIが犯罪を見ても忘れちゃう、警報に反応しない)ので、現在洗い出し中。
    来週にはざっと直したバージョンを出したい。バグが全部直るまではアップデートはexperimental版のみ。

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2015-08-27 23:21:37 ID:UA3LVBBy.net

    追加内容:
    0.75.0
    -街の住人は死んでも少しずつ増える様になった。街に所属するNPCを山ほど殺すとその街をいくらか弱体化できる。たとえば、村の周りを巡回してる人食いを全滅させるとか。今のところ、banditsとか「家なし」勢力には影響なし。
    ・犯罪関係
    -店から盗めるようになった
    -AIに犯罪認知機能を追加
    -警察はプレイヤーに懸賞金をかけて逮捕できる
    -一般市民は警報を出して、警察に犯罪を通報できる
    -スリ:NPCが寝てる間にプレイヤーにスラれてることに気づくと警戒態勢に入る
    -盗品を売るとやばいことになる。盗んだ本人に売りつけると特にやばい。
    ・商人の所持品関係
    -買い物は商人と会話しないとできない。
    -コンテナ、カウンター、箱とかを除く行為は窃盗とみなされる(この機能については作業中)
    -商人の所持品が無限になったので、売却が楽になる。
    -店の商品は実際に周りのコンテナ類にしまわれるので盗める
    -コンテナの一部は鍵付になった。高価なものほど厳重なコンテナにしまわれる。
    ・その他
    -建物設置にnode systemを導入。これで、壁越しに中の収納箱をあけようとするみたいなバグがかなり減って、設置した全部の機械・収納スペースが確実に使えるようになる。
    -Emissive lighting(光源の向きに関係ない色表示)追加
    -AIに超長距離での経路決定機能追加。行き先がロードされていない範囲にあっても指定可能

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2015-08-28 02:24:40 ID:XSsBo67b.net

    アプデ来た!
    と思ったら、もう報告がw
    おつかれ様です。

    無人の店のカウンター、結構覗いちゃうので注意しないとなぁ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2015-08-28 02:48:25 ID:XSsBo67b.net

    インポートしろとメッセージがでてくるけど、インポートしても拠点もキャラもいない。
    またやり直しか……全キャラのアスレチックを90オーバーまで鍛え上げてたのに……

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2015-08-28 03:09:49 ID:XSsBo67b.net

    公式のコミュニティフォーラムにも正常にインポート出来ないって報告があがってる。
    自分だけじゃなかったw

    素直にパッチがあたるまで待つことにします。

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2015-08-28 03:25:36 ID:oL891tyY.net

    アンインストールして再インストール後にやり直したらインポートできたよ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2015-08-28 12:08:55 ID:XSsBo67b.net

    >>345
    ありがとう

    でも試したけどダメだった。
    キャラと拠点がインポートされない。
    残念

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2015-08-30 02:01:37 ID:9JUuM+TV.net

    早速パッチきてた!
    そしてインポートも無事できました〜〜
    対応早いね!!

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2015-08-30 02:32:21 ID:9JUuM+TV.net

    おおお……ショップに客が来た!
    かれこれ一年以上やってるけど、客が来たの見たのは始めてた!w
    トレーダーギルドは敵対しているので諦めてたのだけど、アドベンチャーギルドの人間が立ち寄ってくれた!
    地味に嬉しいなぁw

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2015-08-30 03:17:34 ID:9JUuM+TV.net

    調子に乗って、超久々に街中の家を買い、出張店舗に改装してみた。
    謎の市民に住み着かれてしまったが、これはこれで面白いので由としようw

    スチール、ビルディングマテリアル、ファブリックが表示されないバグがあるね。
    わりと不便かも。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2015-08-30 03:35:30 ID:9JUuM+TV.net

    うははははw
    出張店舗にすげぇ、客が入る!
    売れるのはパンと酒くらいだけどw

    そして連投スマヌ。
    またしばらく黙るわ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2015-09-01 21:41:10 ID:PL+lUsya.net

    スキルが頭打ち気味になって一人で町を壊滅させるとかやってたから気づかなかったけど、結構ご無体なバグがあったんだな
    0.75.1
    -略奪ウィンドウが出ないバグ修正
    -古いセーブがインポートできないバグを修正
    -emissive lightingのかかった建造物を立てるときのクラッシュを修正
    -獣の巣付近で略奪するとおきるクラッシュを修正

    0.75.2
    -買い物をバックパックに入れたときのクラッシュを修正
    -町に入ったとき警察が賞金首をかっさらうことは無くなった
    -クラフト一覧で作成品目を選択するとリストがてっぺんに戻るのを修正
    -持ち物一覧のアイコンが見えないのをたぶん修正
    -NPCが止まっちゃうのが直るかもしれないので、AIの特定の最適化機能を削除してみた
    -「腕が胸を貫通する」アニメーションを修正
    -プレイヤーのキャラクターを担いでるNPCのスカッドが読み込まれないバグをたぶん修正
    -防壁に銃座を置けないバグを修正(照明もつけられるようになった)
    -店売りの防具がグレード表示なしで、異様に高性能になってるのを修正
    -まれに起きる門のバグを修正
    -その他クラッシュ修正

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2015-09-02 19:16:18 ID:ZsFSlv9T.net

    0.75.3
    -研究項目に街灯柱追加
    -動物虐待で賞金懸けられることはなくなった
    -賞金首を攻撃しても犯罪者扱いされなくなった
    -その他ちょこちょこ修正

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2015-09-05 19:32:54 ID:VouwNhmd.net

    キメラみたいに成長してバグって完成が見えない感じ
    好き

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2015-09-05 20:20:35 ID:2d2rISdi.net

    バグ取れてないのにバグは取り終わったと告げる作者が好きです

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2015-09-07 21:33:13 ID:0bfGBkd+.net

    アスレチックが98を超えた。
    これがバージョンアップのおかげなのか、それとも単に上がっただけなのかはわからん。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2015-10-03 04:19:35 ID:vMjLS/8I5

    荷物整理中に間違ってかばん落としちゃったんだけど拾い方が解らん。 ミギクリック長押しもダブルクリックも効果ない。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2015-10-15 00:11:20 ID:xz35d+9Z.net

    このゲームが気になって仕方ない
    アーリーアクセスはいつ終わるんですか…

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2015-10-15 03:43:28 ID:vdK5YlHd.net

    まだしばらくはアーリーのままだと思うよ。 
    公式のロードマップを見ると、0.80でバイオームと種族、野獣の追加。マップも4倍になってやっとベースが完成するみたいだ。
    ゲームとして完成するのは、いつになるのかね〜?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2015-10-30 10:19:01 ID:grGxu+Cv.net

    保守

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2015-11-01 19:50:42 ID:mzIiLczf.net

    去年は12月に割りと大きなアプデがあったけど、今年はどうだろう?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2015-11-05 20:07:53 ID:2y5U6AjD.net

    アプデ来たぞ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2015-11-05 21:21:38 ID:JSxespQW.net

    今回のアップデート内容翻訳

    0.76.0
    アップデートの遅延すいません。次のアップデートで一部導入見込みの新マップ作業中です。
    -ゲームコードとAIに並列処理を増やして、特にキャラクターが多いときの動作を改善
    -AIによる集団戦闘。NPCのファクションが正常にミッションを開始できるようになった。旧バージョンに有ったファクションによる襲撃と似ているが、完全に動的な仕組み
    -ランダムに野盗の野営地生成 -種族ごとに特定の性能の優劣あり -動作速度に悪影響の有った照明の表現を最適化 -影の速度と表現の改善
    -酒場に用心棒の集団設置(傭兵、盗賊と盗品をさばく故買屋、賞金稼ぎ)
    -ファクション防具にカラーマップ追加 -AIのスカッドは移動時隊列を組むようになった
    -AIが奴隷を捕まえて、兵隊として徴用できる -プレイヤーが奴隷売買できる -金を積んでキャラクターを釈放させられる

    修正
    -独自ランチャー導入。(旧ランチャーはOgreEngineの機能)DX11で起きていた設定関連の問題が直るかも
    -巣の全滅を修正 -ベッドと檻が使えないバグ修正 -奴隷商人の野営地が過密になるバグ修正
    -経路計算、コリジョン関係の修正 -ラグドールの表示バグ修正

    現状:
    -DirectX11のほうが早いけどDX9のほうが安定
    -窃盗関連はまだテスト、バランス取りできてない

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2015-11-05 21:39:47 ID:JSxespQW.net

    NPCのファクションが正常にミッションを開始できるようになった。

    じゃなくて

    NPCのファクションが正常に使節を送れるようになった。

    かも
    確かにここのところ壁作っても城攻めの野盗が来てくれなくて、タレットの練習が難しかった

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2015-11-05 22:30:50 ID:A9ZBaKZC.net

    全体的に動作が軽くなった気がするのだけど、マップ読み込みは以前のレベルに退化してるな
    あと、ゲートを潜らず横の壁すり抜けて出入りするようになってしまった

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2015-11-06 13:49:32 ID:FnF/VD0E.net

    セールだから買ったんだけど、どう遊んだらいいのか全くわからなくて手探り状態

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2015-11-06 15:15:24 ID:OjSJXpzb.net

    >>365
    ニコニコに動画あがってるから見たらいいかも

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2015-11-06 16:04:07 ID:FnF/VD0E.net

    >>366
    ありがとう見てみるわ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2015-11-07 17:46:14 ID:ocy3/TfU.net

    なんか壁関係は準備できてないのに新バージョン入れちゃって慌てて戻したみたいだな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2015-11-08 12:50:46 ID:mckFaI7C.net

    M&Bちっくに成り上がっていけばええで
    その辺の雑魚切って能力上げてお金貯めて仲間増やして拠点作って終わり

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2015-11-10 00:13:12 ID:fItwr8IF.net

    作者のゲーム愛とスレの皆さんのkenshi愛に胸が熱くなっちゃってポチッちゃったわ。
    んで、起動して色々やってみて完成品に対する期待も急上昇してるよ!テクスチャとかよう剥がれとるけどねw

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2015-11-10 18:56:17 ID:Tyca1I2f.net

    なんとなくやる事分かってきた初心者だけど これからやる人が困らないようにまとめてみます 変なとこあったら教えて下さい


    ●お金を増やそう
    基本はなんたらバンディットにケンカ売って街まで連れてきて街の人に倒してもらう→倒れた人の物頂いて売る
    ●最初は戦っても負けるので仲間を増やそう
    街の酒場には金で雇える人がいるので仲間を増やそう(再配置は無いようなので各街を巡って仲間集め?)
    ●カバンを買っていっぱい物を取ろう(但しカバン持つと戦闘関連がかなり下がるので物持ちと戦闘要員は分けよう)
    ●基本指示を出してみよう
    キャラを選択してシフト押しながら指示する事で常にその行動を重視して動くようになります(シフト押しながらmedicで仲間がヤバイとすぐ回復しに行く、シフト押しながら別のキャラ右クリ長押しでFollowだと常にそのキャラに付いていく など)
    ●村を作ろう
    クラフトボタンで作れる物のリストが出ます。建材は街でメタリアルなんたらが売ってます 小屋作る→石切場→石加工で建材を独自生産可能に。
    その後小屋の中になんたらテーブルを置いて研究させます。TQTだかそんなボタンで何を研究するか選べるのでベッドやら家具を作りましょう

    なんか適当ですいませんw

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2015-11-13 19:37:23 ID:HmojGtku.net

    ●村で仕事をさせよう
    鉱山などを作り、仕事をさせましょう。シフト押しながら指示すればその仕事だけし続けます
    ●店をつくってみよう
    カウンターテーブルを屋内に置いてものを入れておくと通りすがりのnpcが買ってくれます(武器防具より食品や医療品の方が売れやすいです)
    ●育てよう
    強くするには良い装備が必要ですが装備可能重量を増やさないとペナルティがあります。ストレングスを伸ばしましょう。簡単なのはカバンに重いものを入れまくって歩かせましょう

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2015-11-13 22:40:38 ID:4m/r22BD.net

    重量をがっつり稼いだ人を担ぐのも良い

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2015-11-13 22:42:24 ID:qQN9r/OY.net

    拠点の
    井戸と給水タンクは離して作れ
    鉱山とリファイナーは離して作れ
    仕事させるNPCには、カバンを持たせろ

    これでアスレチックとストレングスは放っておいても上がる。
    つか、まじ放置プレーでオッケ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2015-11-14 01:02:17 ID:BwABIHHs.net

    なるほどなるほど φ(..)メモメモ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2015-11-14 05:48:02 ID:BwABIHHs.net

    もしかしてこれさ 普通にSteamから起動するのは安定版で 別に最新版があるの?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2015-11-14 09:55:50 ID:38JYfrFx.net

    ベータ版があるよ
    ttp://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/22.html
    切り替え方は誰かがwikiに書いてくれてた

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2015-11-14 12:55:43 ID:BwABIHHs.net

    >>377
    なるほどあざっす

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2015-11-17 06:19:47 ID:k0Sn5gVo.net

    良ゲー保守

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2015-11-20 10:04:52 ID:dQP42rEc.net

    神ゲーへと昇華するのだ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2015-12-03 21:58:36 ID:iAqOCQ6d.net

    ホッシュ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2015-12-10 01:31:14 ID:KNCdOYAi.net

    β版だからか頻繁にエラー落ちしてしまう

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2015-12-25 22:32:18 ID:6m0EenE9.net

    以前に比べて確かに落ちやすくなってるね

  • 384 名前: </b>【大吉】<b> </b>【775円】<b> 2016-01-01 00:21:32 ID:uyASqmT+.net

    年明け保守

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-01-06 06:47:42 ID:KGk5g26CW

    神ゲーになりますように

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-01-12 22:15:51 ID:bu+6PFIe.net

    fallout4で拠点にベッドを並べる作業をしてて、ふとkenshiを思い出し記念カキコ
    あけましておめでとうございます

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-01-14 23:16:37 ID:uO22XrX0.net

    友達に見せたら走ってる姿見て笑ってたわ
    なんであんな必死なのかね

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-01-18 15:26:46 ID:JK2yOs97.net

    0.80まで、まだしばらくかかるというアナウンスがきてるな
    ま、次はβにするって言ってたから難航してるのかもだけどw

    βで変更及び追加される予定のもの

    ・まったく新しいワールドマップ
     (*以前、最終的に現在の4倍になるとアナウンスされてたけど、以降それに関する報告がきてないので、現状のサイズにバイオームが追加されるのかもしれん)

    ・リサーチ項目の刷新&バランス調整

    ・新しい電源システム。ジェネレイターは燃料を必要とする。風力発電はその性質上、風の強弱により発電量が変わる
     (*地形により風に強弱がつくのか、時間帯により変動するのかは不明)

    ・農業システムの刷新。作物の追加。
     (*商品が増えるだけか? 個人的に空腹などのパラメーターは追加して欲しいところだが……)

    ・新しい動物の追加と独自の長所と短所を持った新種族の追加
     (*公式画像で見る限り、シュモクザメのような人間とロボット種族みたいなのの追加があるっぽい)

    ・水の追加。川が流れ、海では溺れるようになる。

    ・簡易キャンプセットの追加され、キャンプファイヤーも作れるようになる。
     (*派閥により、立ち寄ると攻撃を受ける街とかあるのかもしれない)

    ・バンディットもキャンプをし、そこから拠点攻撃をする?
     (*これはよくかわらん。誤訳かも(汗))

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-01-18 15:27:56 ID:JK2yOs97.net

    ◎その他の変更

    ・建材が増える。機械類には鉄及び銅が必要になる。
    ・盗賊及び警備員の改善
    ・NPCの改善。生活のためのアイテムを消費するようになる?
    ・店内ではガードマンの監視が厳しくなる
    ・固定は、不慮のクリックから盗むために逮捕取得します。あなたはロック解除された容器の内部を見ることができ、ロックピッキングは、右クリックメニューから選択しなければなりません。
     (グーグル翻訳貼り付け。意味は分かるような分からないようなw)
    ・低レベルでエンジニアリング速度を改善。0.25倍だったものを0.5倍に変更。
    ・ステルススキルは非敵対的な環境で訓練するほうが良い
    ・貿易による収益を50%増加。ゲームスタート時の追いはぎ行為を改善し、別の手段も用意したい
    ・レザーは動物から取得するようになる
    ・細かいバグフィック

    以上、かなり適当で誤訳しまくりかもしれんが(汗)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-01-25 19:55:43 ID:C6aUo609.net

    strongholdって結構前のゲームだけど
    食料・建材・武器の生産、危険察知時のゲートの閉鎖とか良くできてたな
    kenshiは無数のAI動かしてるからもっと複雑なんだろうけど、
    あのレベルでスムースにプレイできればかなりストレスなくなるな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-01-26 07:12:33 ID:/cnw4xX6.net

    http://lofigames.com/dev-blog-12-map-ui/roadmap-2/
    マップ全部実装されるのにあと何年かかるんだ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-01-27 16:53:04 ID:MraHCWuV.net

    あと30年ぐらいかかりそう

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-02-11 02:55:35 ID:AcvwK4ei.net

    http://lofigames.com/dev-blog-13-hive-villages/

    公式の開発ブログ更新されてる

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-02-23 17:17:03 ID:v+LL/QCW.net

    ブログまた更新されてる
    しかもかなり完成度高い!

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-02-24 01:40:30 ID:IHsMhunm.net

    国境とか遺跡とかボスの隠れ家とか追加
    ワールドマップ自体は完成
    アイテム流通のシステム(トレーダーが関係してるらしい)
    ペットタイプのプレイヤーキャラ追加 トレーダーから購入可能で9.0で追加
    新しいアニメーション マシンや研究時などのアニメーションなどが追加
    今週でスタッフのOtto(オットー)さんが離脱
    3月にアップデート予定らしい
    あと、いろいろ追加してたら0.8じゃなくて0.9になっちゃった的な一文

    機械翻訳かけてみてこんな感じだった

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-02-24 04:04:33 ID:laQsBtM6.net

    すさまじいバグと一緒に3月に放出

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-02-27 11:23:25 ID:wGOCW8MM.net

    アーリーアクセスだからバグがすごくても仕方ないと諦めろ
    それが嫌ならアーリーに手を出すな
    手を出した後ならご愁傷様で終わりだ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-03-08 20:59:21 ID:FRdvm5HV.net

    ブログの更新来てた。
    かなり適当に翻訳してる。
    ttp://lofigames.com/dev-blog-16-stormy-weather/

    私たちはGUIや水シェーダ、地形のつなぎ目など多くの機能の追加、修正、調整に取り組んできました。
    今週の投稿は以下のとおりです。

    Dust Storm

    天候の追加をする予定で、これは各派閥や風力発電の機能に影響を与える。
    追加はβのあとに行うつもりで、実際に追加されるのはまだまだ先。

    PLAYER CONTROLLED ANIMALS

    数ヶ月前にAIとプレイヤー側の動物についてのアンケートを実施してた。
    動物のAI制御はアンケートの結果で一番多かった物だったので実装を決定。
    なかなかに難航して時間がかかってしまった。
    幾つかの方法で動物を分隊の一員として迎えることができる。
    β版更新のための準備がこれで整った!

    ブログの最後に新しいアニメーションの様子を紹介
    ステルスに関するアニメーションとアイコンを追加、変更予定
    どんな感じかは画像を見てね

    βのリリースは3月の終わり頃

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-03-10 01:25:17 ID:XXX/myG5.net

    >>398
    乙です

    今月末リリース楽しみですな〜〜♪

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-03-18 01:17:54 ID:5YPGcZ9Q.net

    ベータ来たら1年ぶりにやってみるか

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-03-30 02:10:51 ID:BHYlLm2Z.net

    Preparing the BETA update. Release date 31st March
    BETA更新の準備。リリース日の3月31日
    だってさ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-03-30 05:59:44 ID:w3BWlybW.net

    きっとバグだらけ。
    楽しみだw

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-03-31 19:36:01 ID:OBJ75xYp.net

    ttps://www.youtube.com/watch?v=yTCW10GGGZo&feature=youtu.be
    BETAのトレイラー公開されてたw

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-03-31 19:40:25 ID:3BFv5XUs.net

    動画最後の七人の侍みたいなの好き

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 02:51:22 ID:l/9E87HA.net

    アプデ来てた!
    なうインストール!!

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 04:17:33 ID:l/9E87HA.net

    うっはぁ〜〜〜♪
    マップ別物ですやん!
    川あるやん! 泳げるやん!!
    でもインポートは出来ませんでした(汗)

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 05:02:07 ID:DoT9b+6v.net

    アプデというか、全部書き換えみたいなw

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 08:14:29 ID:2IoyUhT4.net

    嘘ばっかり言ってんじゃねーそして誰かwiki更新せーよ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 09:49:17 ID:2IoyUhT4.net

    崩壊した町から始まって隣町についたら弓矢の嵐で死んだ
    別ゲーになっとるw

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 09:52:39 ID:WeplBFul.net

    右クリックで盗賊やらなんやら攻撃できないんだけど
    なんで?

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 11:05:03 ID:jIYlIVDA.net

    アプデ内容をbing先生とgoogole先生に聞いて適当に翻訳
    量が多いので連投になるよ

    新しいマップは今回のリリースでは特定の領域のみ開放され
    今後のアップデートで徐々に展開されますが、主に安定性の向上に努めたい

    この最初のビルドはバグやクラッシュだらけになるでしょう。
    できるだけ私たちにクラッシュダンプやバグレポートを送ってください。
    (Steamでも、公式フォーラムでも構いません)

    ベータでプレイするにはSteamの(ry

    コンテンツ:

    全く新しい世界地図になり、より詳細で洗礼されました。
    新しい派閥や新子コンテンツ、そして探索が追加
    そうKenshi2のようにクレイジー
    私はKenshi2、それを叫び、再びそれに対してお金が、
    私はしませんでした 私は持っている必要があります、くそー。

    完全に研究ハイテクツリー、新しい技術とバランスを刷新。研究は高速ですが、アイテムやアーティファクトでコストを持っています。
    ・全く新しい建物。複数のフロアには、あなたは屋根の上に砲塔をマウントすることができます。
    ・新電源システム。発電機は燃料を必要とし、風力発電は、風の強さで変動する、電池が変動を補償します。燃料は、作物から作製することができます。
    ・刷新農業システムと異なる作物。
    ・新しい動物、および独自の長所と短所が新しい種族。
    ・水が追加、川が交差し、海洋がでおぼれるします。
    ・キャンプ-旅行するときは、生存のために簡単にキャンプベッド、火を構築することができます
    ・物事や場所を見つけることができます。バンディット拠点、古いラボ、遺跡。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 11:05:31 ID:jIYlIVDA.net

    ゲームプレイ:

    ・飢餓が追加。長い時間はかかりますが、飢餓の死ぬことができます。
    ・あなたのキャラクターの外観には、物理的な強さや栄養失調の状態が反映されます。
    ・建物は今複数の材料で作られています。機械には、鉄と時々 銅が必要です。
    ・盗みが改善されて、建物に盗みに入る際はより多くの警戒が必要に
    ・レザー クラフト 動物の皮のために狩りをすることが必要に。
    ・素敵な新しいズーム可能な世界地図ウィンドウ。それはうれしいです。
    ・あなたの統計情報に傷害、栄養失調が追加。
    ・特定の動物があなたの作物を食べる、他にあなたの死体、意識を失ったあなたの体。
    ・NPCは家の中のものを使用するように、警備訓練や椅子に座るなど
    ・建物やお店の今のところ descreetly での警備員のようなものについては、あなたに従う 目を光らせてください。
    ・誤ってクリックからの盗み逮捕取得を修正しました。ロックされていないコンテナーの内部を見ることができますでロックの盗品、右クリック メニューから選択します。
    ・レベル1での労働/工学速度ペナルティを削減 レベル1で 0.25xだったのを0.5xへこれが物事をスピードアップやや下位レベル開始するとき
    ・ステルスのスキルは、敵対的な環境で訓練しやすいです。
    ・貿易の収益性の増加 50%、これは盗みと組み合わせてはゲーム初期職業として略奪するまともな選択肢を提供する必要があります。
    ・砲塔の文字は自動的にどちらの砲塔は、火のラインの敵を使用します。
    ・タレットジョブを持つキャラは自動的に射線で敵を持っている方のタレット使用されます。
    ・新しい長距離移動コマンドは、あなたが遠く地形上でクリックすると、あなたのキャラクタが実行されます
    ・バグ修正のトン。

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 11:06:14 ID:jIYlIVDA.net

    エンジン:

    ・新しいファンシーな影システム より素晴らしく見るし、もっと重要なことに速く走る。
    ・新しい地形エンジン。 、高速に実行に良く見え、遠くの山々のためのより多くの詳細を示しています
    ・長距離経路探索システム。任意の目に見える遠くの山をクリックして、キャラは次の道路に方法を見つけます。
    ・基本的なエンジン最適化の多くは、これは一時的に新しいバグを引き起こす可能性があり、行って、うまくいけば、物事をスピードアップされました
    ・アニメーションシステムへのオーバーホールのビットは、より速く実行され、戦闘アニメーションが少しスムーズにし、より多くの機能を持っている必要があります
    ・新しいPBR&HDRグローバルな照明システムでオーバーホール、画質に大きな改善を行う必要があります
    - (このためのクレジットはリンダMacGillとバグ禅のイゴールフロロフに行きます!)

    現在のステータス:

    ・現在はDirectX 11のモードで実行され、DirectX9のモードは、後に修正されます
    ・これ以上の32ビットサポートしません、ゲームのメモリ要件が高すぎます
    ・それがどのように実行するかわからない/ ATIおよび非nVidiaのグラフィックスカードに見えます。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 14:21:03 ID:WeplBFul.net

    盗賊が馬鹿すぎて、守衛にぶつけて装備を追剥する以上に、交易とか盗みとか意味ある?
    AIをI少し修正して、総合力比較とか交友関係で撤退or継続Checkしてくれ
    でも、ただ撤退するだけだと永遠に追いかけっこするから
    尻持ち2名ぐらいで時間稼ぎして、本隊はその間に距離を稼ぎ逃げ切るなど細かくな調整が欲しい、
    現状、攻めるほうも、守るほうも、全滅覚悟のガチンコ勝負!それに加えて、
    AIがお互い馬鹿すぎてマップの端から端まで永遠に逃げる&追いかける
    剥がす方法が町に逃げ込むしかないから、追剥のループ

    これは俺がシステム把握してないだけなのか?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 15:56:36 ID:2IoyUhT4.net

    そういうゲームですしお寿司

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 18:27:58 ID:q5v8pX/+.net

    >>414
    新規プレイヤか・・・このゲームはバグらず遊べたら感動するレベルだったからAI挙動の注文とかちょっと感動した
    そこまでベータで雰囲気良くなったのか?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 20:46:52 ID:DoT9b+6v.net

    >>416
    残念なことにすっげ〜初期からプレイしてるw
    やっと地面に足が設置してる感じになってくれて嬉しくなって
    ついつい欲が出ちまったよ。。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 21:52:54 ID:q5v8pX/+.net

    >>417
    それは申し訳ない
    YOUTUBEの動画をみたけど重い、建設できない等まだ遊ぶには厳しいみたいですね

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-04-01 22:40:44 ID:DoT9b+6v.net

    >>418
    ええねんで〜w
    つか前のバージョンより確実に重くなったwというか激重だね
    ベータバージョンの9.1も入れてみたけど激重

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-04-02 00:59:09 ID:d8GjWHLN.net

    0.90.3
    インポートできるようになりましたね!
    鍛えに鍛えた46人の仲間たちと新バイオームを探索なうです
    そこらのバンディットには負けませんが飢えがやばいっす(汗)
    たのし〜〜

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-04-02 05:19:52 ID:d8GjWHLN.net

    要塞みたいな場所を見つけたので入ろうとしたら衛兵に呼び止められ選択肢が発生した
    よく分からんので適当に選んだらいきなり斬り付けられ戦闘開始
    どっかの派閥の要塞を壊滅させてしまった……

    しまった、このアプデから英語力が求められるぞ(汗)
    たぶん中学生レベルの

    オレは this is a pen と i love you くらいしか英語は分からんのでお手上げだ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-04-02 12:12:35 ID:29Cnb0QF.net

    新鮮で面白いけど例のごとくバグの嵐w

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-04-02 15:28:30 ID:SvCGlItg.net

    キャラ作成は問題ないけどゲーム開始するとめっちゃ重くてその場から動くことすらままならないな

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-04-02 17:51:14 ID:d8GjWHLN.net

    重いですか?
    cpu  i7 2600k
    グラボ Quadro 4000
    ですが、最初の読み込みやマップ切り替え時以外は普通に動いてますけど……?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-04-02 19:01:12 ID:SvCGlItg.net

    i7-2600でgtx970だからスペックの問題ではなさそうだ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-04-02 19:35:19 ID:d8GjWHLN.net

    メモリですかね?
    自分16GBです

    んで、序盤の感想
    ・実際に行ける範囲は思いのほか狭い
    ・バンディットの死体漁りより、犬の皮や牙を売った方が金になる
    ・稼ぎはほぼ食費で消える
    ・食い物は酒場で売っている
    ・レーションパックやミートラップは高いが複数日持つので、かうならここら辺が良い
    ・現状クラフトもビルドも出来ないのでインポートでスカッド読み込んでも食費が嵩むだけで良いこと無し
    ・NPCとの会話により戦闘になる場合がある
    ・天然の鉄鉱石から鉄が取れるが、時間がかかる割りに大した数も取れず、売っても雀の涙ほどの金額にしかならないので金稼ぎにはむいていない

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-04-02 22:34:49 ID:lixWiYYu.net

    プレイ内容の方向性も変えてきたってことなんかな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-04-03 18:41:03 ID:KxzTpSOQ.net

    昏倒してても飯を食うkenshi達 伊達に日常的に半殺しになってないわ人間離れしてる・・・

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-04-03 18:53:14 ID:qVlv6vRJ.net

    あ〜〜〜……気絶させられて、杭に括り付けられて、食われた…・・・
    そしてキャラロスト……今度のKenshiはl殺る気満々ですな……
    ヴィジュアル的な怖さは無いのだけど、パラメーターがメリメリ減って行くのは怖かった……

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-04-04 05:52:29 ID:BXd/gA4n.net

    ガスってる所に突貫
    今までが砂漠だけだったので、どこへ行っても新鮮なのだが
    このガスってる場所はいいね!
    ネタバレだからこれ以上は言わない
    お弁当持って突貫するがよろし

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-04-04 06:39:26 ID:BXd/gA4n.net

    隊を二つに分けて探索組みと待機組みにわけてたのだが
    探索にかまけて待機組みのチェックを疎かにしてたら
    待機組みから餓死者がでてもうた……

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-04-04 21:54:53 ID:51GL/kUU.net

    洞窟に侵入したら伝説のミノタウルスが出てきて隊が全滅

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-04-05 09:37:28 ID:88zI8Jii.net

    importだとfactionが機能しないねー

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 02:22:04 ID:pOTcjJ3T.net

    ニュースになる前に普通に話題になってるとは
    お前らほんとに遊んでるんだなw

    荒廃した世界で仲間達と剣士として生き抜く。オープンワールドRPG「Kenshi」のアーリーアクセス版がリリース - 4Gamer.net
    http://www.4gamer.net/games/339/G033926/20160405040/

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 03:28:54 ID:NGRF9qnT.net

    アーリーなのは以前からだし
    今回リリースされたのベータ版だし
    ホント4亀碌な仕事しないな

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 08:00:06 ID:u5/vTA+v.net

    >>434
    4亀ガバガバすぎてワロタ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 08:04:49 ID:DpJrgY5v.net

    何年前の記事だよ思ったら昨日のかよw
    アーリーアクセス版がリリースってずっと前からだろw
    ガバガバ過ぎ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 10:21:30 ID:Yk2VCHu5.net

    4gamerもガバガバだけど、相変わらずこのゲームもガバガバのバグバグw
    記事にて初めて知ったけど既に7年も開発してんだね、
    入手したのが3年前くらいだから、随分と開発に時間かかってるんだね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 10:29:05 ID:DpJrgY5v.net

    ちょっと前までずっと一人開発してたもんな
    壮大なコンセプトで3Dゲームだし開発は大変だろう
    バイトしながらだったみたいだし

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 14:12:15 ID:0PPTqDlV.net

    オイル発電にしたけどオイルタンクにオイルが1個しか入らない件・・・
    コレがガバガバってやつか

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 15:32:57 ID:u5/vTA+v.net

    もうちょい開発人数増やしてほしいとは思うが、
    あまり増やしても変なゲームになるかもしれないし難しいね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 15:45:56 ID:0PPTqDlV.net

    現時点でのベータのこの生活感
    なんというかソロでHaven and Hearthっていうむらづくりゲームやってるのを思い出す
    以前と比べてかなり好みに育ってる感

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 18:33:06 ID:hDHzAtkC.net

    このままの方向でいってもらいたいよね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-04-06 20:19:39 ID:yZPWDORA.net

    >>442
    あれは村づくりなんて生ぬるいゲームじゃないよぉ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-04-07 23:11:08 ID:I3WxyfIe.net

    >>442
    ロシア人の群れが来るぞ!

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-04-09 11:16:43 ID:M0HkQ4H/.net

    0.90.11
    頻繁に落ちる
    キャッシュの整合性かけたら4ファイル足りなかったと言われ再取得。
    ゲーム起動。速攻落ちる。
    キャッシュの整合性をかける。
    4ファイル足りなかったと言われ再取得。


    こりゃセーブデータを疑ったほうがいいかな?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-04-09 11:33:09 ID:M0HkQ4H/.net

    いろりろアレだったのでインポートしたら作りかけの壁が完成してたでござる。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-04-09 12:19:02 ID:u4AHoj//.net

    インポート一夜城はデメリットあるよ
    畑が初期化 生産施設の資源や収穫物のストックの消滅 かな?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-04-09 14:38:26 ID:M0HkQ4H/.net

    そんなデメリットが……
    あ、でもまだリサーチ本の入手に躓いてて、畑はグリーンフルーツ以外に作れて無いんだよね
    つかリサーチ本が集まらねぇ……

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-04-09 21:06:39 ID:/GbVbvrU.net

    リサーチ本は初期キャラ5レンジャイで始めたところにある街から1日に20冊ずつくらい買える(1冊120円くらい)
    中古本なのかなぁ・・・

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-04-09 21:08:07 ID:/GbVbvrU.net

    というか麦等の作物リサーチはその作物自体が必要だよ!
    ヘンプならヘンプ束必要だしね、一応必要のところに書いてある

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-04-09 21:13:45 ID:/GbVbvrU.net

    あと注意したいのが初期町で店主だと思い込んで間違えて手前にあるショーウィンドウひらいて
    「さあトレードだー」と思い持ってる作物全部ショーウィンドウの中にタダで突っ込んで
    アッこれだめなやつだとおもい再びとり直すと「お前俺の盗んだろ?もう店開けないよこなくていいから」
    って言われて永久に店からお客さん扱いされなくなる恐怖。
    一度それでやり直したからみなさん気をつけて

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-04-10 06:29:34 ID:PxOsSewo.net

    なるほど……新規で始めるか……
    旧セーブデータだとファンクションがリセットされないので、どこ行っても追い回されるし……

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-04-10 19:05:15 ID:z8zGgrg4.net

    公式ページ更新する暇ないぐらい忙しいのかな
    現時点で0.90.11だけど公式の更新情報だと0.90.09で止まってるし

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-04-12 18:41:53 ID:nRm2lhzv.net

    画面上に落ちてるアイテムの名前を表示するのを動画で見たことがあるんですがどうしたらできるんですか?
    動物の巣に落ちてるアイテムさがすのが苦痛で・・・

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-04-13 09:19:20 ID:eLtfsVzA.net

    ALTキーを押すんだ
    本来は盗みの時に押すみたいだから
    へたに街中で使うと大変な事になるけど

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-04-13 18:30:10 ID:DF8KbwaU.net

    >>456
    ありがとうございます!これで夜間動物の巣に潜入して武器漁りができます。成功率は格段に上がりそうです

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-04-15 19:27:56 ID:wj11dWok.net

    スモールファームで牛と牛用のバックパック買えるのな。 容量はかなりあって、4頭もいれば荷物持ちは十分な感じ。
    気になる点としては、アダルトだのティーンエイジだの雄雌だのの区分がある点と、バックパック装備用のインベントリしかない点。
    エサは普通の食料でいいのだろうか? バックパックのなかから飯を食ってくれるのだろうか?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-04-16 00:13:52 ID:t21awgKR.net

    いつの間にか0.91になってるw

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-04-16 08:41:33 ID:EM2EHYHj.net

    これってストレージから食料自動で取ってくれる機能とかあるのかな
    愛着あるし前バージョンのスカッド引き継ぎたいけど、毎回餓死者出て崩壊するし
    常に30人にご飯配りまわるプレイとか出来る気がしねえ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-04-18 10:39:22 ID:KspC2ewW.net

    >>460
    スカッドと思うからできないんだよ、保育園だと思うんだ
    ゲームのメインコンテンツの一つとして保育をマネージメントじゃん

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-04-19 04:12:33 ID:06fXz02z.net

    wikiに種族説明とスキル補正とか乗せた
    スキルの説明とかも今編集してるけど自動翻訳にかける英文打つのがめんどくさい
    ('A`)

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-04-19 09:20:00 ID:zIJTyAZ/.net

    >>462
    http://steamcommunity.com/groups/jpsctrans
    ゲーム画面の翻訳特化ツール

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-04-19 11:57:40 ID:69IvosJQ.net

    >>460
    スタックするかばんとスタックしないかばんがあるじゃろ?
    スタックするかばんにmaxスタック一箇所でも作って飯を置いておけば
    多少めんどくさくてもちょっとは長持ちするぜ
    それでも面倒くさい?俺も面倒くさい!

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-04-20 01:29:01 ID:IztnCtsS.net

    >>463
    ありがとう、これで思ったより早くできそうだ
    つっても、ウィキに乗せてるのかなり適当に編集したやつになるけども

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-04-20 11:29:15 ID:Kzq44rLv.net

    >>465
    間違ってたりしたらその都度誰かが直せばいいから
    下地を作ってくれるだけでありがたいと思うよ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-04-20 16:22:46 ID:IztnCtsS.net

    >>466
    ありがとね。
    一応 概要、オプション、種族、スキルはできてウィキに乗せた
    スキルに関しては上げ方が判断しやすくなったかなとは思う。

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-04-20 23:10:09 ID:UZ8JM2Vt.net

    英語が苦手ながら手探りでやっている身としては本当に助かります

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-04-21 09:12:45 ID:WYvBB7AT.net

    飯だけはかなりめんどくさいな、ゲームとして問題なレベル
    オプションでオン・オフできるかもしくは食料自動補給するかどっちかしてくりー
    初期スクワッドで初期施設の直ぐ側に村たてて、オラの村荒らさないでくれって
    盗賊にお金払って人も多少増えてきたしさあ遠征だと思っても食料事情で遠征できなくね!?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-04-22 22:45:27 ID:4zzgA8Ko.net

    近くの仲間のカバンから飯とって食えよって言いたくなる。飯運び係りだけカバン持たせて在庫管理すれば良くなるのに・・・

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-04-25 19:55:30 ID:ph/SWofx.net

    相変わらずリサーチ本不足に悩まされている。
    初期村のトレーダーには入荷されるんだけど、道具屋には一回こっきりで再入荷されない。
    トレーダーは毎回4冊くらいしか入荷しないので拠点からの行き来で超手間なんだよなぁ……
    ヘンプはどこにも売ってないし、ライスはまだ未導入?
    コットン畑を作ろうとしてるんだけど、リサーチ本何冊要るんだ?
    20冊くらいスタックしてるのにリサーチ可能にならない。コットンも所定の数以上に
    用意してあるんだけどなぁ……

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-04-26 09:35:25 ID:l4QpI9Zq.net

    >>471
    そこまでやったら不具合を疑った方が早い気がするw

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-04-26 19:53:56 ID:nd0PYF1V.net

    本や農作物はリサーチベンチのインベントリにちゃんと入れてる?
    ライスとか本は長い川沿いに点々とある小さな村で買ってるな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-04-26 20:20:54 ID:8FB//45Z.net

    世紀末なのにgohanはちゃんとある
    おいしく炊けました

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-04-27 02:43:29 ID:LX69wVRn.net

    タイトルが世紀末子作りに見えてしょうがない

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-04-29 11:39:34 ID:2W38+8q+.net

    0.91.8
    彼らは食べる必要があるときにホームベースのキャラクターが自動的にストレージから食べ物を手に入れます
    それは彼らのバックパックにsquadmatesとホームベースの共有食品の外の文字をだ場合

    急斜面への攻撃が欠落していた固定戦闘

    壁ランプを構築するために修正しましたができません

    固定

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-05-03 05:37:44 ID:gb/1sVCX.net

    フードストレージ作ったら食いかけを戻す奴続出。
    手渡ししても勝手にしまって飢えてる。
    つ、使えん……

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-05-03 19:32:20 ID:4FlRYcRy.net

    久しぶりに起動したら雰囲気がずいぶんと変わっててびっくりしたよ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-05-05 01:49:01 ID:BVlS2ddd.net

    かならず134ファイル足りないのは何なのん?
    それはともかくキャッシュの整合性取ったらフードストレージ治った
    これは楽ちんだ

    それと、赤い川の村まで行って米買ってきてリサーチを済ませたんだけど
    場所によって育つ作物と育たない作物があるのな
    自分が拠点作った場所だと米が育たないみたいだ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-05-06 21:06:34 ID:QWUwFZEd.net

    いいか、スタート地点の町から西に行った赤い山岳地帯には拠点を作るな。
    いいな。大事なことなのでもう一度言うが赤い山岳地帯には拠点を作るな。
    アプデやセーブ&ロードの度に地形が変わるぞ。
    畑が進入不可になったり、ゲートが大岩で塞がれたりする。
    最初は我慢して畑を移動したりゲートを作り直してたりしたが、いい加減我慢ならん。
    あと女性NPCを連れてるとホーリーネイションに攻撃されるが、これはまぁ構わん、ぶち殺してしまえ。
    会話で信仰がどうたら言ってくる場合もあるが、例え相手に合わせた返答をしたところで
    後になって問答無用で襲ってくる(たぶんバグ)からな。
    知らん神より味方の女だろう、男として。たとえ女がびっくりするぐらい○○でも……

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-05-07 03:04:47 ID:7zV1ak+f.net

    今だにちょくちょく細かいアプデも来るな
    これ作ってる人の根気っていうか愛情っていうか凄いわ・・・

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-05-07 15:55:45 ID:dHT7F5O1.net

    バイトしながら一人でコツコツ作ってたくらいだからな
    それくらいやりたいことがあるってのは幸せだと思うわ
    そういう開発者こそ成功して欲しいね
    日本で集金スマホゲーばっか作ってる猿に、爪の垢を生で飲ませたい

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-05-08 14:10:42 ID:Evg0Axyv.net

    最近始めたぞ
    とりあえず死体を担いで何日も町の中を歩きまわる不審者集団だぞ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-05-09 23:56:51 ID:oMAqej+N.net

    AIの修正来てる
    小さい修正が続いてるなぁ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-05-13 01:03:11 ID:6RIjRbuk.net

    マップの南東にバンディットキングの塔があった。
    突貫して全滅にしたが、後から後から補充要員が来るので、戦い甲斐がある。
    仲間を鍛えるには丁度良い感じだけど、若干敵が強いのでそれなりに鍛えたキャラでないと厳しい。
    最初、平地の山賊や犬の群れくらいなら単独で討伐出来るキャラを二人送り込んだが、返り討ちに遭った。
    同じクラス五人で討伐できたけど、第四ウェーブくらいで負傷率が洒落になら無くなったので撤退した。
    β以前より敵が強くなってる場所があるのは正直嬉しい。更に鍛えられる。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-05-13 04:08:01 ID:K2qNwJ4v.net

    0.91.16
    MOD作成のための機能追加
    餓死が嫌な人のために公式ノー餓死modを追加
    犬の所持アイテムの修正
    敵としてタグ付けされてないキャラクタの戦闘時の不具合修正
    AIの捕虜に対する動作の修正
    アイテムが空白のアイコンで表示されるのを修正
    壁のアップグレードと解体時に発生してた問題を修正

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-05-13 04:31:18 ID:9PUk5JhQ.net

    ノー餓死modマジかよ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-05-16 06:10:09 ID:Vx2TAhMV.net

    う、牛が強くなってる
    なんだ、あの突進攻撃は?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-05-17 22:33:06 ID:8lEOyc+4.net

    サントラ買っちった

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-05-18 02:59:13 ID:Ox2mmwUD.net

    知らん曲ばっかりだったw
    ゲームで使われてるの三曲くらいじゃまいか?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-05-19 23:12:10 ID:tHQczkwd.net

    0.91.17
    - 空腹の時間が今50%長くなっています
    - 非ショップNPCの建物でcontainerssから不足している項目を修正
    - 建物の配置のためのいくつかの修正
    あなたのインテリア、建物の設定を損傷し、いくつかのバージョンのバックバグが-Thereました。
    移動などに関する問題が解決しない場合は
    Ctrl + Shift+ F11でnavmeshを再構築することで、今それを修正することができます。

    0.91.18
    - 何かしらのクイックfiex 急ぎの変更のため不具合の原因は特定されていません

    とりあえずアプデかけたらファイルの整合性をかけて更にナビメッシュの再構築をしたほうがよさ気

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:08:18 ID:7wRwvFUY.net

    ロボ修理キットの減りが早い上に異様に高いし自作しようとしたわけよ

    (((銅→電子部品)+(鉄→鉄板)→電動機)+油圧部品→ロボ部品)+((鉄→鉄板)→鉄棒)→ロボ修理キット

    工程数がすごいのはまあわかるわ
    でも油圧部品だけ作り方がわからん

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-05-28 02:29:16 ID:bfyA4snc.net

    ちょっとアップデートだね
    0.91.19
    -感知能力の調整。違う建物とか違う階にいる場合は見えにくくなった。だから例えば、塔を上るときに敵全員に同時に気づかれるわけじゃなく、各階ごとに戦うなんてこともできる
    -クモは他の奴らみたいに足から食うんじゃなくお汁から吸うようになった。今のマップには別に出てこないけど
    -ロード中に地面にめり込んで移動するバグを修正
    -物の移動が速すぎると落っことすバグを修正
    -建築画面での完成予想で高さが変わらなかったバグを修正
    -人間の女性キャラクタ限定で頬の肉付き調整項目を追加
    -クラッシュをたくさん修正

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-05-28 04:30:49 ID:Lv6tNBC/.net

    アップデートも落ち着いてきたのかな
    そろそろ新しいマップを探索してみたいものだが

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-06-06 22:37:03 ID:FiXXHA9X.net

    奴隷売買について教えてくれ。
    盗賊しばいて奴隷商人の店の牢屋に入れて時間がたつと購入できるようになるのか?
    牢屋にいれても何もおきないんだが。。。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 16:37:31 ID:Hg94sJPV.net

    犬ってどういう働きしてくれるんですかねえ
    足遅いしmob釣って勝手に息絶えてるし
    活用法知ってる人いませんかねえ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 16:39:03 ID:gdHOeg6L.net

    モブ釣って死ぬのが使命ドス

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 19:34:48 ID:wX1bZtXa.net

    奴隷もペットも開発途中でシステムが完全に機能していない感じなのか
    作るほうも遊ぶほうも持久戦だな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-06-08 20:27:47 ID:5frA/r0c.net

    奴隷なんだけど自分でBandit捕まえて奴隷売買の店の牢屋につっこんで、
    牢屋を解錠?すると4人中1人くらい仲間になるわ。良くわからん。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 10:11:28 ID:86fEEOUD.net

    あとやることと言えばリヴァイアサン倒すだけになったしそろそろベータ版に行こうと思うんだけど気を付けることとかある?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-06-09 10:20:04 ID:hlVNUGmZ.net

    >>497
    ルートくらいしてくれようペットう
    拠点のインテリアにしとこ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 08:52:21 ID:La7YNpNB.net

    >>500
    新規にβを始めるなら問題なし。がんばって一からやり直しだ。
    インポートで行くなら金、パンを大量に持っておくと多少楽になる。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 10:56:15 ID:la9ls1Cf.net

    アプデきたみたいね。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-06-11 23:19:20 ID:U0VI+SzB.net

    ベータで配信してたバージョンが
    現行の安定版として昇格ってだけだからベータのままの人には影響は大してない

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-06-12 14:38:58 ID:/jxmyQgF.net

    ステルス鍛えるとスニーク時のアニメーションがナルト走りになってちょっと笑った

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-06-15 15:43:02 ID:FAuPJubL.net

    特定の派閥との親密度上げるのって
    ファーストエイドしてあげるくらいしかないんでくかねえ
    ホーリーネイションとの仲がどんどん悪くなるんですよねえ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-06-15 21:27:15 ID:FxJK3QSR.net

    まあSkeletonを雇ったが最後、それまでの付き合いがどうあれ
    HolyNationとの敵対は避けられんからしょうがないんじゃないかな
    彼らの教義によれば人類衰退の原因らしいからね

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-06-16 03:18:19 ID:Vjlvzy0R.net

    そういや、次のアプデでSteamWorkshopに対応するかもって記述あるんだよね
    文章の翻訳とか簡単にできるようになるといいなぁ・・・

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-06-17 06:21:36 ID:XgVOfLjq.net

    0.92.0
    ワークショップ対応 対応フォルダも変更
    新しい音声の追加
    Holy Nation Rebirth slave campが終了
    holy nation slave delivery caravanが追加
    天気と鳥のシステムは改善されました
    ゲーム速度のボタン >>> は3倍の代わりに5倍に

    霧の島を修正
    ビッグメモリ最適化
    小さな技術的な修正の多く
    道路を以下のとき/ランダム停止AIのバグを修正

    0.93.0
    新世界地図のロックを一部解除
    今までの2倍になった
    コンテンツたくさん

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-06-17 11:09:35 ID:da+wwgsb.net

    >>509
    ええやんけえええやんけえ
    でもワークショップ早速見たけど顔デカくなるやつとかしかなくてワロタ
    ていくか何や顔デカくなるて

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-06-18 01:49:12 ID:EZiFNoo2.net

    北にある鉱山の町に巨大な彫像が建ってた。前からあったっけ?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-06-18 02:14:40 ID:FCgb6YN9.net

    2年前に買って積んであったけど、そろそろやってみようかな
    どれくらい変化したか楽しみだわ〜

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-06-18 03:01:37 ID:j79zhWQP.net

    0.92.1
    再生されたnavmesh->短いロード時間の一部やファイルの保存に小さいです
    FoodStoreは、もはや電力を消耗しません

    あなたは離れて実行しているか、シャックルを身に着けている間打撃を受ける場合は
    ノックダウン取得あなたのチャンスがあります

    いくつかのスレーブ状態とAIのバグを修正

    あと0.93.0はまだ出てなくて
    0.93.0になったらフィールドのロック解除って意味だった
    すまぬ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-06-18 07:33:33 ID:zYEu7Y/B.net

    「離れて実行している...」って何だよと思ったら
    走ってる最中とか足枷のある状態でに攻撃されると確率でコケる(気絶する?)のか

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-06-18 11:28:50 ID:f3qSG98I.net

    >>513
    good job

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-06-18 19:40:39 ID:FY//yzNk.net

    盛り上がらんなぁ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-06-19 00:55:29 ID:EUfdy9ay.net

    まだ敵にに一回見つかるとどちかが死ぬまで追っかけてくる?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-06-19 02:48:37 ID:WVOgHpaK.net

    インポートしろとか言って来るのにインポートすると落ちるいつもの仕様
    ちょい待ちですな

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-06-19 21:40:12 ID:EUfdy9ay.net

    キャラ作成時におっぱいに対する熱い何かを感じるww

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-06-22 01:58:35 ID:rLEdizHn.net

    ワークショップに上がってるMODで
    出来がいいのを公式の機能として取り込むとかないかな
    室内栽培MODとか土地の適正の関係で育てられない作物が作れるようになるし

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-06-22 09:14:42 ID:Dt6L8w/b.net

    そういうことなら取り敢えず翻訳modだな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-06-23 02:02:38 ID:mJr+JAC+.net

    0.92.2
    足かせを外した時のバグを修正
    高額の懸賞金を持っているキャラに対して大きな影響があった

    足かせをつけてのノックダウン時間を長く
    収穫時間が非常に長い作物の一部をスピードアップ
    カニバルの襲撃範囲が非常に広かったのを停止
    誤った武器の価格を修正
    Holy nationがSkeletonsを見た時より怯えるようになった

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-06-25 23:47:47 ID:XJDXth99.net

    久しぶりに思い出してスレ検索したら続いててわろた
    すげーなこの兄ちゃんの執着心
    音は出るようになったみたいだな、良い加減買うか

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 00:23:16 ID:nJtp7o55.net

    何年開発してんだろうな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 15:58:16 ID:SguaaXQ3.net

    カメラ操作だけ改良してくれれば満点なんだがな

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 05:24:09 ID:znKEQ1iQ.net

    7/1 つまり今日あたりを目標に
    大規模アプデをやるらしいんだけど
    間に合うんだろうか

    古代の異物とか遺跡の追加
    新しい派閥の追加
    Hollynation以外の脅威の追加
    マップサイズの開放
    kenshi世界の歴史とかを記すノートや本の追加
    らしい

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 05:38:23 ID:znKEQ1iQ.net

    とか思ってたら来てたわw
    マップサイズの拡大(以前のマップの北側を開放)

    屋内での水耕栽培技術の追加

    プレイヤーキャラクターは現在、彼らの作物を食べて何を攻撃する必要があります
    (よくわからん)

    盗品は、それが味方派から盗まれた場合は店主にのみ検出することができ、容易に販売することができます。
    (以前は同盟国と中性が見破っていた)

    雨は今農場や作物水をやります (おそらく雨がふるようになった?)

    高レベルの研究費の一部を更新しました

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-07-04 21:04:51 ID:/w352o7I.net

    0.93.0
    -マップの新区画が開放されて、広さが二倍になった。探索するものがたくさんあるよ。ちょっと急いで作ったから、あとからちょっと追加するものもある。
    -室内の水耕栽培技術追加
    -プレイヤーキャラクターはこれから作物食ってる奴は全部攻撃する
    -盗品捌くのが楽になったよ。店主が見破れるのは同盟関係にあるファクションから盗まれたものだけになった
    -雨が降ると作物に水をやったのと同じ効果が出るようになった
    -高レベル研究の費用、材料を変更した

    0.93.1
    北部マップの新要素についてはまだ作業中
    -Rebirthの街を修正
    -水耕栽培を修正
    -新しい拠点に住民を配置

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-07-06 05:11:07 ID:WRFLYnHh.net

    0.93.2
    -奴隷・足枷状態のノックアウト時間をほぼ無しにした
    -耕作物の収穫時間を調整
    -AIコア(自動採掘の開発に必要)が抜けてた
    -キャラクターが理由もなくノックアウト状態になるバグを(たぶん)修正
    -食人族強化、族長追加
    -greenfruitは前ほど大量にスタックできなくなった(インベントリ内で重ねられる数が減った?)
    -「talk to me繰り返し」バグを修正
    -100%成功する行動(死体漁りとか)で盗みの経験値は獲得できなくなった

  • 530 名前: sage 2016-07-07 01:30:39 ID:ssdi0BHj.net

    新しい所を探索するだけでも楽しい

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-07-07 16:47:07 ID:Q9rCISgT.net

    このゲーム買ってみてすごく楽しいんだけど
    動物、NPCの死体20体位になると落ちるのまだどうにもできない?
    おちおち狩りも出来ない・・・

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-07-07 21:44:33 ID:skk1Rcsm.net

    整合性チェックを試すか設定でいろいろ調整するとかしてみればいいんじゃないかな
    あとそっちのOSがどうなのかはわからんがこのゲームの対応OSは64bitのみだよ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-07-08 03:34:16 ID:OTUA05PS.net

    0.93.3
    -マップに新要素追加と修正
    -動物の巣でノックアウトされて意識が戻ったとき、動物がみんな寝てればスニークで逃げられるようになった
    -寝てる人相手のスリがあまりにも簡単だったのを修正
    -NPCs and animals won't immediately go back to sleep after being woken up.
    -NPCと動物が起こされた後すぐには寝なくなった
    -ステルス状態でのノックアウトは動物相手にできなくなった

    注意:
    -いまのところDirectX11モードしかない
    -32bit版のサポート打ち切り。ゲームが大きくなりすぎて3GBのメモリーに収まらなくなったので無理。古い32bit版を起動したいときはsteamで「kenshi->properties->betas」タブからどうぞ。
    -SSDに入れてない場合最初のロードにとんでもなく時間がかかる。地形読み込みにアホほどかかる上にしばらく変な表示になるけど、ロードが終われば問題ない
    -アップデート後にインポートしないと新マップが全部反映されない

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-07-08 13:05:46 ID:83GwBtly.net

    >>532
    レスありがとう
    整合性チェックしてみても再インスコしてもダメでした
    スペックも十分満たしてます

    Operating System: Windows 7 Professional 64-bit
    Processor: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz (8 CPUs), ~4.0GHz
    Memory: 16384MB RAM
    Card name: NVIDIA GeForce GTX 980
    DirectX Version: DirectX 11

    しょうがないからもうしばらく寝かせようかな

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-07-09 16:16:52 ID:V+j8vjag.net

    拠点にするのに都合のいい土地どこらへんだろ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-07-09 20:14:22 ID:cbi/Qots.net

    とりあえず真ん中辺で建てれば何処でもいいんじゃない
    他の街の近くじゃないとちょっとしたお買い物がしにくいからそれだけ気をつければ
    最近のアップデートでAIコアが手に入れば何でも水耕栽培できるようになったし

  • 537 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016-07-10 10:51:58 ID:SxA4o0c5.net

    やっぱそうなるか
    土地によっては育てられる作物に違いが出るし
    手頃なのはやっぱ中央になっちまうか

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-07-14 16:19:26 ID:nt1RvhV8.net

    グッドスポットといえばバッドティースと北東のホーリー鉱山を直線で結んだ中間あたりの山のくぼみよ。
    同と鉄のリソースがゴロゴロあって高めの繁殖率。 石材も49パーセント取れるところがピンポイントであるでよ。
    稲作できない問題は屋内農場で解決したし、山側にも通路あるから交通の便もいい。

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-07-20 00:47:03 ID:KFJHi/8T.net

    人間とスケルトンとハイバーの3人組でカニバルの支配域に入ったらなんか掛け合い始めた

    スケルトン:人間ってカニバル怖がりすぎじゃない?
    人間:お前は金属でできてるからだろ!
    ハイバー:ハイバーも食われるかな?

    みたいな
    こういう細かいセリフが場所ごとにあるのかね

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-07-28 03:27:22 ID:UcRx/KeR.net

    ちらほらいくつかの国の翻訳の話しを聞くが
    そもそも日本語にする事は可能なんだろうか

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-07-29 06:51:07 ID:xKolZGLL.net

    2バイト文字、特に中国語とかロシア語に対応するって話が出てくると
    MODで翻訳できる可能性があるってのはよく聞く
    一番いいのはユニコードに対応してもらうことだろうけど
    あとはフォントの問題もある

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 01:57:21 ID:pBhRU/3+.net

    0.93.6
    -いろいろ要素追加とちょっと調整。現在のマップエリアの新要素はこれで大体出そろった。
    -キャラクターが濡れます
    -会話履歴ウィンドウ追加
    -ラグドールが水に浮かびます
    -動物も担いで運べるようにした
    -キャラクターが室内にいても建造物の影と反射が全部表示されるようにした
    -翻訳ができる環境追加
    -粒子表現を柔らかくした(交差点のはっきりした境界線は出なくなった)
    -素材の収納容器は無限に収納できなくなって、最大値を25-100の間にした。実験的措置なんで、問題あったら言ってください
    -素材回収時は、収納容器に余裕がない場合は空きの分だけ拾うようにした。
    修正
    -消える奴隷を修正(修正前は奴隷の所有者が読み込まれてない状態だと逃げ出した)
    -しゃべる動物を修正
    -壁建設時のナビメッシュの不具合を修正
    -セーブ時に下ろしたバックパックの中身が消滅するのを修正

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 03:36:48 ID:pBhRU/3+.net

    翻訳の仕様が「\locale\Kenshi_translations.txt」に書かれてたのでざっと翻訳。
    翻訳の仕様
    =====================
    使用環境:GNU gettext(https://www.gnu.org/software/gettext/manual/gettext.html)
    使用ライブラリ:boost locale
    使用エディタ:Poedit(https://poedit.net)

    翻訳ファイル:
    *.pot - 元の文字列(英語)
    *.po - *.potの文字列の翻訳
    *.mo - コンパイルされた*.poファイル。(ソースコードの翻訳時にのみ使われます)(エディタで作成できます)

    主な文章の抽出ファイルは二種類あります:ソースコードの文章とゲームデータの文章(forgotten construction set.exeで抽出)です。

    ソースコード
    ================
    この抽出ファイルは以下を含みます:ソースコード内の文字列、tips.txt内のヒント、
    コードファイル内のフォルダ、それからxmlエディタのファイルも翻訳すべきなので含まれます。
    ソース内の文字列を変更するときは、エディタでソースファイルを読み込みます(ソースフォルダのパスと抽出機能について、事前に.potファイルの設定が必要です(初回のみ))。
    この文字列の翻訳はboost localeライブラリで行います。
    この翻訳ファイルはコンパイル(エディタでできる)して、フォルダ「.\locale\{地域名}\LC_MESSAGES\main.mo」に保存します。({地域名}はロケールコードを表します。詳細はhttps://www.gnu.org/software/gettext/manula/gettext.html#Setting-the-POSIX-Locale)

    ゲームデータ
    ================
    有効にしてあるMODからforgotten construction set.exeで抽出できます。
    抽出すると会話以外の名前、説明等の入った主翻訳ファイルが作られます。会話については、空でない会話グループごとに1ファイルずつと、単語の関連付け用に1ファイル、という形式で文脈ごとに分類されます。
    抽出されたファイルはフォルダ「.\_translations/base/」に保存されます。

    翻訳版をインポート(翻訳MODを作成)するには、「.\_translations\」にロケールコードを名前にしたフォルダを作ります(抽出ファイルとおなじフォルダ構成にします)。
    これで、ロケールコードに拡張子「translation」を付けた名前のMODファイル(例えば、「es.translation」)が作られます。
    このファイルを当てはまる「.\locale\」フォルダに保存します。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 03:37:17 ID:pBhRU/3+.net

    注意:抽出したファイルは.pot形式で、インポートファイルは.poです(.moではない)。これは、ソースコード翻訳と同じ形式を使います(一貫性をもたせ、単純にするため)が、boostライブラリを介してではなく、MODとして読み込まれるので.moファイルへのコンパイルは不要です。

    その他のファイル
    ================
    「tips.txt」や「namesM.txt」等の文章ファイルはぞれぞれ個別に翻訳して当てはまるフォルダに保存する必要があります。(詳細はこれ以降)

    --ゲーム内要素--
    ================
    翻訳結果はすべて「locale」フォルダ以下のそれぞれのロケールコード名のフォルダに保存します。
    これらのフォルダはゲームの起動時にスキャンされて、ゲームランチャに表示されます。
    それぞれのフォルダはMODフォルダと同様の動作をします;つまり、ロード時にはそれぞれのフォルダの内容でメインのフォルダの内容を上書きします。フォントの変更やその他の地域依存の要素を有効にするためにこうなっています。
    注意:「en」フォルダは上書きするべきデータがないので無視されます。

    フォルダ構造の例:
    - ワーキングコピー
    - locale
    - en
    - LC_MESSAGES
    main.pot
    - es
    - gui
    - fonts
    kenshi_fonts.xml
    ...
    - LC_MESSAGES
    main.mo
    es.translation
    namesF.txt
    namesM.txt
    namesMF.txt
    ...

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 07:20:28 ID:pqKslmCc.net

    この、全力で目を潰しにきているとしか思えない極小フォントはどうにかならんものか
    UIの情報量を底上げするための措置であるのは理解できるが、視力低い者にとってはもはや情報たりえてないんだが

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 07:50:28 ID:5B2/K0/n.net

    kenshiにしてはずいぶん大きなアプデだな

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-07-30 16:49:25 ID:81s9F1qV.net

    うへ〜
    1.1Gかよ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 08:00:28 ID:uDlUR2+t.net

    ストレージ容量に上限が出来るのは構わないが、最大容量ちょっと減りすぎじゃないですかね……

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 08:40:06 ID:SWVOr4Qh.net

    フォント入れ替えて
    エディターで日本語にチャレンジしてみたけど
    日本語化した場所が「・・・」と表示される

    D:\SteamLibrary\steamapps\common\Kenshi\data\gui\fonts
    この中にあるxmlの記述内容にフォントが指定されてるから
    書き換える。

    シネキャプションのフォント以外はまだためしてないけど・・・・

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 14:43:09 ID:h2+MQQnr.net

    フォーラムでロシア人が言ってたことによるとCodesのタグが付いてるところに使用文字の範囲が設定されてるので
    必要な文字の範囲を10進数で入れないといけないらしい
    なんで、ASCIIにひらがなカタカナ漢字入れてこんな設定かな

    <Codes>
    <Code range="32 126"/>
    <Code range="12353 12358"/>
    <Code range="13312 40959"/>
    </Codes>>

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 15:07:59 ID:h2+MQQnr.net

    間違えた、ひらがなカタカナは
    <Code range="12353 12538"/>

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-07-31 22:22:25 ID:SWVOr4Qh.net

    >>550
    おかげで日本語表示できたよ
    http://imgur.com/a/SJKlL

    ただ私の環境ではダイアログ抜出するとエラーが出て
    MODが作れない。
    どなたか協力して一緒にやります?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 00:04:03 ID:6419/ruK.net

    「\data\gui\fonts\」に日本語フォントファイル入れて、「\data\gui\fonts\kenshi_fonts.xml」編集して
    ・「key="Source" value="[日本語表示用フォントファイル名]"」
    ・>550,551みたいに<Code range="[使用文字範囲]"(UNICODEコードポイントで指定)
    にして、
    forgotten construction set.exeでテスト用MOD作って、適当な建造物の名前と説明を変更してみた。
    http://iup.2ch-library.com/i/i1685679-1469976410.jpg

    一応>543.539の手順通りにやってみたけど、ファイル抽出しようとしてもforgotten construction set.exeがクラッシュしちゃってできなかった

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 02:31:05 ID:sVXcscsr.net

    ついにこのゲームにも日本語化の波が

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 06:11:11 ID:HpIV4qCp.net

    これが日本語になればかなり人気出ると思うの

  • 556 名前: 547 2016-08-01 10:57:13 ID:XouKshSC.net

    >>553
    ファイルの抽出ができないんで進めれないw
    ダイアログの抽出できました?
    私の場合は元のファイルを日本語で上書きして日本語表示したんで
    よかったらそのテストMODの作り方教えてください。

  • 557 名前: 547 2016-08-01 11:15:26 ID:XouKshSC.net

    自己解決
    NewMOD作成しといて
    そのMODと元からあるデータ一緒に読み込む、
    そうすると変更した箇所だけがMODに反映された。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 11:19:34 ID:XouKshSC.net

    手作業感が半端ないけど
    とりあえずキャラ作成当たりの日本語化進めてみます。

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 11:46:00 ID:XouKshSC.net

    Kenshi共有翻訳
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WmB9GqLNHfpsp5PpbKEE6jpufg3Ft2rl0HA_PdhPJew/edit?usp=sharing

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 13:16:42 ID:XouKshSC.net

    アイテムや建築物の固有名詞はそのままでもいいかもしれないですね。
    そうすれば翻訳数も減るんで作業性が上がりますし
    後で名詞だけ翻訳したバージョンも作りやすいですし。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 14:26:00 ID:UUixfDko.net

    試しに>>559いじってみたけど反映されてんのかな
    翻訳自体よりシート作るのが大変そう

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 14:37:27 ID:XouKshSC.net

    >>561
    夕方に>559の翻訳適用させたMOD配布します。
    そん時にフォントと変更したXmlもアップします。

    追加でNPCや派閥?の自動生成のネームを日本語化
    ステータス部分を日本語化、簡単な処はさくっと終わらせておいた。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 15:59:38 ID:x+3/hjxF.net

    ありがとおぉぉぉぁ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 17:11:20 ID:FJ4F8sUK.net

    ちょこちょこリサーチに手を付けたけど、間違ってたり意訳が酷いと思ったら修正オネガイシマス

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 18:17:23 ID:uXfq/6FU.net

    >>553
    申し訳ないコードレンジどこまで設定されたか教えてください。
    >550.546では足りないみたいでうまく表示されないです。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 18:28:35 ID:uXfq/6FU.net

    ミスしてただけでした・・・・
    表示確認できたのでもう少ししたらアップします。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 19:42:00 ID:uXfq/6FU.net

    自分で日本語化する人向け
    12330 12541まで広げないとダメだわ
    色々記号とか表示されないから

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 20:01:36 ID:uXfq/6FU.net

    ひたすら連レスで申し訳ないです。
    http://imgur.com/a/jBCjh
    この辺りまでできました。

    個人で進められる方へテキストを
    UTF8bom無しに気を付けてください。

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 20:29:45 ID:uXfq/6FU.net

    日本語化
    http://ux.getuploader.com/gamesuki/download/203/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9EMOD.rar
    ここからDLできます。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 21:11:13 ID:UUixfDko.net

    すげえ、ちゃんと日本語になってるな
    >>559のgame startのところでさっき適当に訳しちゃった部分直した
    この分量なら英語得意な人がいればすぐ終わりそうだな

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 21:41:57 ID:sVXcscsr.net

    いつもの画面に日本語があってなんかうれしい

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-08-01 21:51:38 ID:uhGirUhs.net

    超乙
    ありがてぇ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 01:32:18 ID:mFkrmnXu.net

    とりあえず。今日までの分を反映してアップしときました。

  • 574 名前: sage 2016-08-02 06:59:39 ID:GXHO9GUg.net

    訳お疲れ様です!!

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 10:17:05 ID:TLr/yb3G.net

    翻訳お疲れ様です!!

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 15:39:03 ID:wIjmzuaU.net

    あと抜き出せそうなのはアイテムだけど正直いらんかな?
    他の場所ってなると、UI関係は変更しても全く反映されないんし
    >543-544のやり方だと
    現時点ではエラーはいてテキストも抜き出せないしで手詰まり

    今日の夜にでも追加された部分はアップします。

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 17:42:45 ID:47osEmHI.net

    翻訳のResearchシートの72,73あたりなんだけど
    Cookingの内容部分が無くなってるっぽいので確認した方がいいかも

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 21:38:29 ID:mFkrmnXu.net

    >>577
    Cookingなど設備名やアイテム名などがゲーム内に存在しても
    肝心の説明が空白にされていることがあります。

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 21:51:05 ID:2xl9YxtY.net

    >576
    0.93.8でFCSのエクスポート時のクラッシュは直したらしいよ

  • 580 名前: 574 2016-08-02 21:58:20 ID:2xl9YxtY.net

    抽出してみたらとりあえず現時点で.potファイルが767個6MB分ぐらいだね

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 22:03:29 ID:mFkrmnXu.net

    >>580
    共有所の馬鹿野郎です。エラー治ったらしいので
    早速TOOLに乗り換えてみますが
    今日までの結果は全てマージできるように努力

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 22:18:39 ID:mFkrmnXu.net

    TOOLで767個確認、すべて会話データ

    リサーチや、アイテムなどはテキストで出力されていないので現時点までの
    日本語化はそのまま続行だと思います。
    他何か気が付かれた方いたら教えてください。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 22:30:49 ID:2xl9YxtY.net

    とりあえず再度>543,544の方法を試したらマニュアル通りに日本語化オプションがMODと並んで表示された
    http://iup.2ch-library.com/i/i1686547-1470144091.jpg

    というわけで、日本語フォントと日本語表示向けのフォント設定ファイル(kenshi_fonts.xml)はオリジナルの「\data\gui\fonts」じゃなくて「\locale\ja\gui\fonts」に置いて
    起動時に日本語選択すれば、元の設定ファイルの書き換えしなくてもOKな形になるかな
    たぶんMODとしての配布が簡単になるようにこうするんだろうね

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 23:17:20 ID:mFkrmnXu.net

    とりあえず今日までの翻訳成果を適用したものを
    http://ux.getuploader.com/gamesuki/
    にアップしてあります。

    Kenshi日本語化v0.03

    今日から明日にかけて
    建設関係の説明文を共有翻訳所にあげていこうかと思います。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WmB9GqLNHfpsp5PpbKEE6jpufg3Ft2rl0HA_PdhPJew/edit?usp=sharing
    良かったら参加お願いします。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 23:19:57 ID:47osEmHI.net

    >>578
    そういうのもあるのね
    すみませんお手数おかけしました

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-08-02 23:59:17 ID:mFkrmnXu.net

    会話データ割と多くてびっくりw
    Po Editerの翻訳機能使って、一度機械翻訳だけのMODの作成する予定

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 06:06:57 ID:1BlHm3Ec.net

    とりあえず会話ダイアログ以外の抜き出し終わって共有所にて翻訳待ち状態まで完成
    v0.03の時点で
    派閥・キャラ名・NPC・Map・Reserch・Tips・Gamestarat・NestItem・Bags関連が日本語化されています。

    残りは
    建築関連・武器防具の説明だけとなりました。。。
    私はもう力尽きたので寝ます。誰かが会話文進めてくれることを祈ってます。。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 10:10:32 ID:dXZRnNPU.net

    おつかれさまです
    あんまり無理しないでね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 13:09:46 ID:FDJdxDhw.net

    バーっといくらか訳した
    直してね

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 13:49:12 ID:QROcTFkx.net

    buildingも50%行きましたね
    137行目(Multi-Barrel Harpoon Turret説明)凄い訳し方してるんで完了前にチェックして下さい

    Dumpsterってなんだろなーって辞書引いたら『ダンプスター』…お、おう…
    ゴミ箱の商標なんですね知らなかった
    そのままでいいかと手を付けませんでしたが、あえて訳すなら『収集箱』にでもなるんでしょうかね…

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 14:23:30 ID:5FWbSg2j.net

    翻訳支援感謝!残すところArmourだけ!
    これ簡単にワークショップにアップしたいんだけど
    kenshi_fonts.xmlや日本語フォント、各種テキストを
    どんな形にしたらいいのかわからないんでアップできないw

    ワークショップにアプしたら開発者もさぞ喜びそうw日本スキそうだし

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 15:33:04 ID:uOUnHNzP.net

    日本のユーザーがいることはわかってるだろうし翻訳してくれる人がいるはずって思ってるかもね

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 15:54:52 ID:QROcTFkx.net

    アーマーも後半分くらいやね
    Bookもちょっと見てみたけどあっちは英語2の俺にゃ無理だw

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:31:38 ID:1BlHm3Ec.net

    ワークショップにアップしてみました。

    それとダイアログ以外であと何か所か翻訳しないとダメな個所を発見
    共有所に反映させていきます。

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:40:54 ID:9OkK8LHK.net

    翻訳に参加して忘れてたけど最近の更新内容

    0.93.7 (unstable)
    -鳥にデバッグ用の線が見えてたのを修正
    -土地の肥沃さ値がバグってたのを修正
    -泳がない種族(沈んで歩くスケルトンとか)のラグドールは水に浮きません

    0.93.8 (unstable)
    -飢餓の限界を超えたときにずっと気絶していたのをランダムにとぎれとぎれに気絶する仕様に変更。限界超えても食べ物が見つかれば生き残れる最後のチャンスができた。
    -飢餓メーターの回復速度を半分にした。飢餓からの回復が遅くなったとともに、腹が減るまでの時間が長くなったということ。
    -自動回収関連の仕様変更に伴うAIのバグ修正
    -ちょっとした音声関連バグ修正
    -forgotten construction setの翻訳抽出時のバグ修正

    0.93.9 (unstable)
    -クラッシュ修正

    0.93.10 (unstable)
    -自動回収関連の仕様変更に伴うAIのバグとクラッシュ修正
    -高レベルの希少な物品がインポート時に生成されないのを修正
    -町の中で内戦が始まるのを修正
    -ロード時にキャラクタが見えなくなるのを修正
    -翻訳関連修正
    -翻訳の有効化
    -その他細かいAI修正

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:45:43 ID:5gerKW3r.net

    ワークショップ乙!

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 19:51:57 ID:vZLaVx5p.net

    おつおつ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 20:59:03 ID:1BlHm3Ec.net

    とりあえず共有翻訳所にて完了とされているシートは
    全てワークショップに適用しておきました。

    ただしTOOLで確認が取れないゲーム内の設備や
    アイテムなどがあるので残しがないかもう少し探してみます。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 21:23:31 ID:1BlHm3Ec.net

    小物系、メディックキットや小麦とか
    こういった小物類の原文が発見できないです。
    他にも建設関係でTOOLから発見できないものが多数あって
    全部訳すの難しいです。

    あとUIに関してGUIフォルダーのLayoutいじっても変更されない
    このあたり詳しくわかる人いてたらお願いします。

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 21:29:14 ID:vZLaVx5p.net

    荒れるかもしれんがすちむの日本語コミュにきいてみたら…荒れるか

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 23:29:39 ID:9OkK8LHK.net

    kenshi_fonts.xmlの設定でお世話になった本家フォーラムの外人さんによれば、
    ソースコード翻訳用の「\locale\en\LC_MESSAGES\main.pot」は準備中でちょっと先のアップデートで入ってくるんじゃないかとのこと

    ソースコードが提供されてない以上UIとかハードコーディングされてる部分に関しては公式の対応待ちっていうのが現状かと

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-08-03 23:39:17 ID:1BlHm3Ec.net

    >>601
    ありがとう
    一安心しました、単純に見逃してるだけかと思ってました。

  • 603 名前: 597 2016-08-03 23:40:17 ID:9OkK8LHK.net

    ttp://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=10452
    本家フォーラム再確認したらデベロッパの人が
    「0.93.10に入れるはずだったのにクリスが入れ忘れたのかも」とか言ってる

  • 604 名前: 596 2016-08-04 00:59:15 ID:mXgMYSSb.net

    >599
    なんか混乱させちゃってるかもしれませんが、
    MedKit類はFCS起動して、MOD読み込んで表示される、Itemsブランチの一番上の階層「Items」自体に入ってました
    FCSで各アイテムのDescription欄を抽出してるなら探してたのはこれじゃないかな
    同じ方式で分類されてるものは今までの翻訳から抜けてそうですね

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 06:46:31 ID:PooWMKYv.net

    >>604
    ありがとうございます!抜き出し忘れも全て抽出し翻訳所に反映しておきました!!!

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 10:04:34 ID:PooWMKYv.net

    UI変更確認
    http://imgur.com/a/ueB9h

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 10:14:58 ID:FAzlsnOi.net

    UIが変われば一段と遊びやすくなるね

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 10:19:43 ID:hdmwM9Gu.net

    新規にとってはやはりUIが日本語化されてるかどうかは重要だからねえ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 10:26:45 ID:PooWMKYv.net

    継続して共有所の支援お願いします。
    Poeditのプロ購入したんで、
    UI&ダイアログを機械翻訳を一気にかけて時間短縮させてます。

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 11:00:02 ID:PooWMKYv.net

    こんな感じです。
    http://imgur.com/a/DTsyh
    多分夜には配布できるかと

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 14:36:59 ID:PooWMKYv.net

    UI関連のMain.potを翻訳した場合
    D:\SteamLibrary\steamapps\common\Kenshi\locale\ja\LC_MESSAGES
    にコンパイル済みのmain.moを置いておけば翻訳が適用されるんだけど

    D:\SteamLibrary\steamapps\common\Kenshi\__translations\base
    にあるgamedata.potを翻訳してpo&moで保存しても翻訳が適用されない・・・

    gamedata.potは翻訳した後どこに置けばいいんでしょうか?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 16:11:31 ID:PooWMKYv.net

    とりあえずお試しUI日本語化アップしときました。
    >584からダウンしてください。

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 16:47:39 ID:uhKMabja.net

    ワークショップのほう消えてる?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 17:17:30 ID:PooWMKYv.net

    >>613
    なぜか非公開に設定されていたので修正しました。
    ワークショップのほうも現在までの翻訳を適用してあります。

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 17:21:15 ID:uhKMabja.net

    ありがと

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 17:56:04 ID:FAzlsnOi.net

    おつかれさまです。確認してみました
    気になったのはお金や階層の数字が表示されてないみたいです。
    私の導入失敗なだけかもしれませんが一応報告を

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 18:23:15 ID:uhKMabja.net

    俺も表示されないとこあるね

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 18:57:49 ID:PooWMKYv.net

    表示されないところを修正中

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:11:32 ID:PooWMKYv.net

    UI修正してアップ
    >584からDLしてください。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:31:02 ID:uhKMabja.net

    対応早いのはありがたいけどゆっくりお願いします?
    つかれるで

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:36:33 ID:uolcU/Dy.net

    >>611
    もう一度>543-544を確認してもらえばわかると思うんだけど(最後のフォルダ構造はちゃんと表示されてないので「\locale\Kenshi_translations.txt」で見てください)
    多分翻訳したpoファイルを「\__translations\ja」に入れて(フォルダ構造はbaseに入ってたのと同じで)fcsの上に表示されるtranslation メニューから「build」すると全poファイルの内容を反映したja.translationファイルが生成されるので、そいつを¥locale¥jaにコピーすればいいはず
    帰ったら実際にやってみます

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 19:37:51 ID:PooWMKYv.net

    UIに関しては表面上は遊べる仕上がりにしましたが
    プレイしてるとおかしな箇所が出てくると思いますので気が付いたら
    共有所にて訳の修正お願いします。

    後、共有所にて、小物アイテムの訳文が残ってるので支援お願いします。
    私はこれから会話文に突撃するので
    ペース落ちると思います。

  • 623 名前: 616 2016-08-04 20:03:08 ID:mXgMYSSb.net

    さっき書いた通りやってみた
    起動時にMOD選んで言語欄は日本語を選択
    http://iup.2ch-library.com/i/i1687365-1470308308.jpg
    ワークショップの翻訳は導入してない状態で日本語化されてます
    http://iup.2ch-library.com/i/i1687366-1470308308.jpg
    フォントのレンジ設定ミスってたせいで句読点が飛んでるけど

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 20:19:47 ID:FAzlsnOi.net

    すばやい対応ありがとうございます
    きちんと数字が表示されました

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 20:33:39 ID:PooWMKYv.net

    >>623
    申し訳ない
    も少し詳しくフォルダー構成書いてくれます?
    多分そこで私つっかえてるから

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:03:21 ID:mXgMYSSb.net

    ちょっと2chでちゃんと表示できるかわかんないけど頭に\ついてるのがフォルダね

    \Kenshi
    ..\___translations
    ....\base
    ......\dialogue
    ........「なんとかかんとか.pot」が沢山
    ......gamedata.pot
    ....\ja
    ......\dialogue
    ........「なんとかかんとか.po」が沢山(翻訳結果)
    ......gamedata.po(翻訳結果)
    ......ja.translation(FCSのtranslation→buildでpoファイルから生成される。全poファイルの翻訳結果入り)
    ..\locale
    ....\en
    ......\LC_MESSAGES
    ........main.pot(ソースにハードコーディングされてる部分を反映したpotファイル)
    ....\ja
    ......\gui
    ........日本語が使えるフォントファイル
    ........kenshi_fonts.xml(日本語フォントを指定、コードレンジも忘れずに)
    ......\LC_MESSAGES
    ........main.mo(英語のmain.potに日本語を記入したもの)
    ......ja.translation(___translations\jaからコピーしてね)
    ....Kenshi_translations.txt

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:15:51 ID:mXgMYSSb.net

    失礼、フォントのfontsフォルダ抜けてた

    \Kenshi
    ..\___translations
    ....\base
    ......\dialogue
    ........「なんとかかんとか.pot」が沢山
    ......gamedata.pot
    ....\ja
    ......\dialogue
    ........「なんとかかんとか.po」が沢山(翻訳結果)
    ......gamedata.po(翻訳結果)
    ......ja.translation(FCSのtranslation→buildでpoファイルから生成される。全poファイルの翻訳結果入り)
    ..\locale
    ....\en
    ......\LC_MESSAGES
    ........main.pot(ソースにハードコーディングされてる部分を反映したpotファイル)
    ....\ja
    ......\gui
    ........\fonts
    ..........日本語が使えるフォントファイル
    ..........kenshi_fonts.xml(日本語フォントを指定、コードレンジも忘れずに)
    ......\LC_MESSAGES
    ........main.mo(英語のmain.potに日本語を記入したもの)
    ......ja.translation(___translations\jaからコピーしてね)
    ....Kenshi_translations.txt

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:31:05 ID:PooWMKYv.net

    >627さん ありがとう!
    おかげで問題点が分かりました、

    ja.translation(FCSのtranslation→buildでpoファイルから生成)
    上記の作業は1回で終わりと勝手に思ってたんですが・・・
    POTファイルを新規で翻訳していくたびに生成しないといけなかったみたいです。
    この作業をしないとフォルダー構成が正解でも翻訳適用してくれなかった
    これでやっとダイアログに行けます。

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:43:22 ID:mXgMYSSb.net

    そういうわけで、配布するのはja.translationとmain.moとフォント関係が入った\locale\jaだけでOK(poファイル沢山は不要)なはずです

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 21:44:24 ID:mXgMYSSb.net

    あ、あと.txtがいくつか有ったか

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-08-04 22:17:54 ID:mXgMYSSb.net

    0.93.11 (unstable)
    -建築と研究が進まないことがあるバグを修正
    -抜けてた.potファイルを追加
    -貸しベッドの料金はまちまちにした
    -ハイスピード起床するとベッドの状態が使用中のままになってしまうバグを修正
    -キャラクターの外見の計算を調整。Bulk(腕の太さとかね)はStrengthだけを反映する。Muscle definitionはStrengthとToughnessとAtheleticsとDexterityに比例して上がるけど、CookingとScienceが高いと下がる。
    -商人の所持品がスタックすると増えるバグを修正
    -MODからの翻訳読み込みを追加

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 09:25:55 ID:IREtNehV.net

    日本語化情報にもうのっててワラタ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 10:36:45 ID:BO7zp6aX.net

    DaialogのFileが767個に細分化されていて、これは嫌がらせなのか?
    全然すすまないんだけど、一個一個のFile開いては翻訳して名前付けて
    保存しないとだめなの?こんなの絶対終わらんよw

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:18:24 ID:xmVe2qiN.net

    文脈ごとに翻訳しないと混乱するからという意図で会話のまとまりでファイル分けしてるらしいけど
    ちょっと手間がかかるね

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:33:12 ID:oat8jjYd.net

    ちょっとずつでいいんじゃよ?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:37:18 ID:iyP/IuZv.net

    本体の完成は10年後だからそれに間に合うように気楽にやってくれ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:44:48 ID:UdeWfAc3.net

    よくわからんがファイル数の多さが問題なら
    スクリプトで連結して1ファイルにして各自訳してマージして
    最後にばらすようにすればいいんじゃないの

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 12:54:38 ID:xmVe2qiN.net

    poの実体はテキストファイルだしね

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 13:02:21 ID:E5f7W/I8.net

    1ファイルにまとめてもpoファイルの編集を複数人で出来る訳ではないよね?
    一人が全部翻訳するならそれでもいいかもしれないけど

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 13:23:45 ID:BO7zp6aX.net

    DaialogのPOTを一つにまとめれたら
    まとめてHtmlで抜き出せるから、Htmlで抜き出して
    googleのシートにあげちゃえば複数で作業可能だし

    まとめて機械翻訳にもかけれる、短文が多いから
    機械翻訳で問題ないところが多いんで一気に進むと思われる

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 14:29:42 ID:EncejHLb.net

    日本語に翻訳できるとなってからのスレの動きがすごいなw
    こんなにKenshi世界の住人いたのか

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 17:00:53 ID:214rkzu0.net

    https://www.gog.com/game/kenshi

    GOGにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 18:44:46 ID:mnzExujh.net

    単純に面白いからな日本語にできるとなれば

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-08-05 23:40:01 ID:PQltGE2Y.net

    あとはゲームの安定性さえなんとかなってくれれば・・・

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 00:59:54 ID:ZsTV8+b2.net

    メモリ8G積んでるのに結構メモリあふれてグラフィックドライバごと落ちるんだよね。(グラボのメモリは2G)
    メモリの使用範囲を制限とか出来ないものなのだろうか。 そういうツールとかあったら教えてくれ。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 01:27:51 ID:9fL0J/WU.net

    一応パフォーマンスの改善を目指して開発はしているらしい
    それが何ヵ月後になるのかは定かではないけど

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 10:40:01 ID:/DHcopuN.net

    まぁここの開発は何年かかっても進めるから安心できるよね
    開発者がバイトしながら作った自分の為のゲームだし

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 12:06:03 ID:e1ETiWX6.net

    >>637
    間にファイル名一行ずつ付けて結合してみたら、poとして読み込みはできるけど
    POEDITORがいらん気を使って、重複セリフ(もともと違うpotに入ってたやつ同士)が消去されちゃうわ
    翻訳後に分割したら一部セリフが欠損したファイルが出てくるね

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 14:20:55 ID:hAsVFmkC.net

    >>648
    ワークショップにBOOKを反映してアップ

    Daialogに関してはなんか打開策くるまで放置
    放置してる間にUI修正中〜
    いろいろ数字が表示されなかった箇所を表示するようにして
    翻訳がおかしなとこ修正中

    夕方にはアップする予定、このUI修正バージョンで
    かなり遊びやすくなると思われる。

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 17:01:18 ID:6pp6/AAp.net



    0.93.12になって多少軽くなってクラッシュしなくなったがAIがアホになった
    後飯食い過ぎ感

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 20:26:57 ID:e1ETiWX6.net

    0.93.12
    -Splint kitの修正。ようやく正常に働くようになった。通常のFirst Aid Kitによる治療とは別の作業に分離
    (訳注:アイテムのdescription欄から「Splinting is done automatically after healing if the medic has a kit.治療すると自動で使用される」旨の記述が削除されていることを確認した)
    -ゲーム難度調整項目に、空腹スピード追加。大きな値にすると腹が減るのが遅くなる。
    -You can now buy and repair ruined buildings that you find
    -廃墟は購入して修復できるようになった
    -クラッシュ修正
    -地図系アイテムを拾えないバグを修正

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:10:54 ID:+tRu5J28.net

    日本語化0.07アップ>584にてDLしてください。
    今週はもうこれ以上修正しません、旅行に行ってきます
    また来週〜〜

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:50:44 ID:vdIKFDpv.net

    この2日前から始めたんだけど、やりごたえがあって面白いゲームよね。
    ご飯のやりくりや金策にも慣れてきて、少し装備を整えお金も貯まってきたので村を作るべく場所探し。
    良い場所も見つかって、小屋も建てて研究ベンチも設置した所でつまずいた・・・。
    研究ベンチを覗くと青写真を求められる。動画で見たような、箱すらリストに出てこない。
    これはもしかしてメカニック専門のNPCを雇うか、青写真を集めないと何にも研究出来ないって事でしょうか。

    現状はベータ参加していて日本語化MODをワークショップ経由で適用して遊んでます。どうすれば研究を開始できるのか教えて下さい。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 00:02:09 ID:cDG9uRCe.net

    近所の街のお店で売ってる奴?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 00:03:57 ID:QF3EGwrT.net

    >>654
    ええ。もしかして青写真がないと何も研究が出来ないんでしょうか。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 00:36:37 ID:fy7l3dki.net

    研究項目選択すると下のほうに必要なCostが表示されるんですわ
    で、大体共通して必要なのはBookかその上位版のAncient Science Book
    農作物なら種を取るために作物そのものがまとまった数必要

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 00:45:16 ID:06bJnhKY.net

    必要なのはBook。街の雑貨屋なんかで一冊100前後で売ってる
    それを必要なだけ買って、研究ベンチのインベントリに入れると
    研究が出来る。研究は時間がかかるので専門に一人作るのは正解かも

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 00:55:04 ID:FWc4NCpH.net

    日本語化すると研究項目が表示されないんだと思う
    一旦英語に戻して研究するといい

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 01:32:08 ID:lgEbfn/j.net

    >>658
    日本語化したら研究項目が表示されない問題を修正
    日本語化0.09アップしときました>584にてDLしてください。
    寝ないと明日の運転がきついw

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 01:42:37 ID:FWc4NCpH.net


    余裕出来てからでいいのに
    気を付けて出かけて来てくれ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 01:47:32 ID:lgEbfn/j.net

    申し訳ない慌てて修正しきれてなかった・・・
    日本語化v0.10アップ
    2日消えますのでそれまでに不都合とかあれば
    報告お願いします。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 02:12:12 ID:kSe0gWnh.net

    すげー過疎ってたのに日本語化来た途端人が増えてワラタ

  • 663 名前: 648 2016-08-07 09:20:10 ID:QF3EGwrT.net

    おかげさまで初期の研究題目が表示される様になりました!!このスレの方々に感謝です!!

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 09:24:46 ID:06bJnhKY.net

    不都合とまではいかないけど日付の表示と資源調査をした時のAltitudeなんかの
    表示がまだ見えない。あと説明文の!や?なんかの記号が所々で文字化けを
    おこしている。余裕がある時にでも手を入れてもらえれば

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 09:28:44 ID:yHmKRqp2.net

    スキンテクスチャの置き換え版が来ればさらに賑わうことだろう 折角細かくいじれるのに下着が邪魔だ。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 19:22:31 ID:06bJnhKY.net

    もっと武器と防具も増えて欲しい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:00:24 ID:pwIQqWt3.net

    今の仕様だと町に空き物件ないのかな
    ちょっと家に入っただけで犯罪者扱いされる

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:10:43 ID:1yoEkgH2.net

    日本語化が始まってるけど
    まだ流石に英語わからない人にはプレイ出来る状態じゃないよね?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:29:27 ID:kxvp1o6v.net

    >>667
    入る前にドアをクリックしてプライベートかどうか確認するのは基本だね
    何のバグか全世界が夜型人間になって
    昼の2時に店に入って泥棒呼ばわりということもあったけどね

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:49:18 ID:pwIQqWt3.net

    >>669
    物件購入もドア左クリックだった・・・

    おかげで助かりました

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 21:14:15 ID:Pemdgv+5.net

    世界夜型人間化は普通に積むな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 23:38:27 ID:HoIII09P.net

    インポートしてスタートすると、派閥の欄開けても白紙になってて表示されない。各派閥の関係が確認できない。
    インポートする前の状態だと表示されてるんだけどな。同じ症状の人いる?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 18:27:06 ID:mBEjE5To.net

    インポートすると派閥の欄が消えるのは
    長いこと解決していないバグだった気がする

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:18:32 ID:0ilEmW8g.net

    日本語化特有のバグないかな?
    そろそろ帰宅して
    修正作業にあたるます

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:34:22 ID:Aj0WNqKY.net

    共有翻訳所の「UI」のシートが正確に英語日本語交互になってないのは?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:48:13 ID:Aj0WNqKY.net

    あとフォント設定(kenshi_fonts.xml)の
    <Code range="65281 65439"/>
    (全角記号、全角英数字、半角カタカナ)も必要だね

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 21:01:17 ID:azPTiBMt.net

    >>673
    そうだったのかー
    教えてくれてありがとう!

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 21:32:12 ID:Aj0WNqKY.net

    >676でうまくいかなくて、ちまちまやってるのがめんどくさくなって
    元のkenshi_fonts.xmlの
    <Code range="32 126"/>
    の部分を
    <Code range="32 65535"/>
    に置換したらうまくいったわ。句読点もばっちり

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 21:54:10 ID:mBEjE5To.net

    >>677
    インポートした後にセーブしてロードすれば
    また派閥が出てきたかもしれない。間違っていたらゴメン

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 23:14:32 ID:Eyl8DCZQ.net

    日本語化v0.12をアップロードしておきました。
    文字コードの指定に指摘があったので修正しておきました。
    その他もろもろ表現方法変更

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 23:22:42 ID:Aj0WNqKY.net

    >680
    POTの連結ツール作ってGmailに送っといたよ
    実行遅いけど手動よりはだいぶましなはず

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 23:36:39 ID:p8qKGbys.net

    >>680
    お疲れ様です!

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 00:00:52 ID:WTKM5EzX.net

    >>679
    ためしてみたら表示されたよ!
    親切に教えてくれてありがとう!

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 00:47:48 ID:Uf/af4WK.net

    >>681
    ありがとう

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 06:30:30 ID:Uf/af4WK.net

    >>681
    今実際にいただいたTOOLでall.pot作成
    .Poeditで機械翻訳かけてますが
    これ何時間かかるんだろw

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 07:14:46 ID:NJ3YgG9W.net

    ラプターアイランドのドードー鳥みたいのが強すぎて洒落にならん
    リヴァイアサンほどじゃないけど……

  • 687 名前: 680 2016-08-09 08:46:30 ID:Uf/af4WK.net

    >681さんへ
    報告、http://imgur.com/a/bwiQt
    分離時に上記エラーで動かないです。
    それと 全部で18000行ある結合後のメッセージを翻訳かけると
    3802行までしか翻訳してくれない

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 12:38:38 ID:nlsMOd5q.net

    >>687
    申し訳ない
    夜帰ってから対応します
    生成されたファイルのやり取りが必要になると思うので

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 15:36:21 ID:g+khj/yZ.net

    皆さんへ翻訳共有所にて優先して翻訳してほしい箇所を
    ピックアップしてシートを用意しましたので支援お願いします。

    >688
    了解です。私のDaialogフォルダーに手動で訳した
    いくつかの.poファイルが少なからずあったのでそれを除去してから
    作業したほうがよかったのでしょうか?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 02:29:13 ID:wLarKlX8.net

    >>689
    支援ちゅうかシート1つまるごと訳したぞなもし
    会話の分は修正版ツールである程度どうにかなりそうだね

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 07:53:33 ID:0/wQW7AA.net

    >>690
    ありがとう今日の夜にでも反映します。

    会話はどないかなるというかw
    これほんとに一人で作ってきたのってくらい
    多いですね18226文

    会話に関しては機械翻訳版を夜にでもアップします。

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 13:31:41 ID:wF5cfOkE.net

    拠点の設備が充実してきて、そろそろ原価を取り戻そうとショップカウンターの設置を考えています。
    拠点(パブリック)のゲート(プライベート)の外側に小屋(パブリック)を建てて、小屋の中にショップカウンターを設置、それに売りたい物を入れればお店として認識され品物が売れて行くという考え方で良いんでしょうか。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 13:50:24 ID:wF5cfOkE.net

    連投失礼。
    もしかして他勢力の街にある売り物件を買って、そこにショップカウンターを置けたり支店展開出来たりするのかな。まだ出先だから試す事も出来ないんだけども夢が広がる!!

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 16:29:29 ID:u7D+quQ8.net

    この世界、客の絶対数が少なすぎて商売メインでやるには
    あまりにも厳しすぎる…現時点では酒や食料のあまりや
    医薬品なんかを売って、小遣い稼ぎにするくらい

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 19:15:33 ID:wF5cfOkE.net

    >>694
    そ、そうなのですか。一所懸命パンを焼いたというのに・・・><

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:05:10 ID:0/wQW7AA.net

    >>695
    そのうち、そういったニーズにこたえるMOD出てくるんじゃない

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:10:49 ID:0/wQW7AA.net

    kenshiのDaialog機械翻訳!人柱版
    >584にアップ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:51:59 ID:0/wQW7AA.net

    kenshi日本語化v0.13アップ
    ほぼUI完了


    Daialog DLして導入された方
    どこに導入したら反映されるか教えてくださいw

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 23:44:27 ID:r+OfnaE7.net

    >>698
    今ダウンロードしてみたけど、「ja.translation」の更新日時が8/6なんですね
    そいで、dialogueのpoファイルができたのが8/9か8/10でしょ
    そうすっと、またFCSの「translations→build」実行して、
    「\__translations\ja\dialogue」に置いたpoファイルの内容を反映してないんだと思うな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 00:08:42 ID:PSWIn3dR.net

    それと、「Kenshi\data\」内のフォント関係とtxtファイルは上書きしちゃうとゲーム起動時の設定画面で言語設定を英語に戻しても表示が英語に戻らなくなっちゃう部分が出るので、
    オリジナルの位置じゃなく、「\Kenshi\locale\ja\」の中に、「Kenshi\data\」の中の日本語化したファイルをフォルダ構造を保って入れるといいね
    だから、
    \Kenshi
    ..\locale
    ....\ja
    ......ja.translation
    ......factionNames.txt
    ......factionNamesB.txt
    ......namesF.txt
    ......namesM.txt
    ......namesMF.txt
    ......\gui
    ........\fonts
    ..........何とか.ttf
    ..........kenshi_fonts.xml
    ......\LC_MESSAGES
    ........main.mo
    ていう感じの配置にすれば、起動時の設定画面の言語設定で一発で言語切り替えができる(英語は英語で見れる)状態になる
    あの設定はデータ読込先を「\Kenshi\data」と「\Kenshi\locale\ja」とで切り替える感じなんだわ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 10:12:10 ID:0G5JN5Qh.net

    ダイアログまで翻訳されるとなれば本格的に
    完全日本語版って感じ
    これで遊ぶ人がもっと増えて欲しいね

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 10:21:25 ID:rBSvX7Pm.net

    >>700
    ありがとう
    今日の夜にでも日本語化のフォルダー構成変更してアップします。
    それと、ダイアログの機械翻訳を昨日アップしたんだけど
    あれまだ9000行くらいだったので全体の50%
    今日か明日かくらいに機械翻訳で100%にしたものをアップします。

    PoeditPro購入したんだけど一日にオンラインで翻訳する量が決められていて
    一度に全部に訳せなかったです。

    それとダイアログのシート翻訳を正式に開始しようと思うんだけど
    量が多すぎて分割シートになる。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 11:49:05 ID:KIH+RmaQ.net

    翻訳お疲れさま。 でも、他mod、特にNPC追加するタイプとは、競合しちゃうみたいだね。
    クラッシュしまくるデータ覗いてみると、文字化けしたsquadファイルが多数生成されてた。

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 12:48:52 ID:rBSvX7Pm.net

    >>703
    派閥名とかキャラの名前とか
    英語に戻したら治るかな?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 13:13:40 ID:rBSvX7Pm.net

    >>703
    原文に戻したい場合は
    ?Tool起動
    ?Japanese MOD読み込み
    ?戻したい個所を選択、または範囲選択して右クリック
    ?Clear changesを選択
    ?すると原文に戻る
    ?Saveして終了

    ワークショップからまたDLされると元に戻されるから
    作業した後に新しいMOD作成して作業したファイルを
    新しく作ったMODに上書きしとくほうがいいかも

    いいかも

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 22:52:21 ID:gDRoqtdq.net

    日本語化v0.14 アップしました。
    フォルダー構成を>700さんの指摘通りに修正
    ダイアログ 75%まで機械翻訳で入れてあります。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 00:28:00 ID:WnF40xUh.net

    0.93.13
    -禁錮の刑期が過ぎて誰も解放しに来ない状態でも、脱獄者としての扱いを受けずに監獄を出られる。
    -GUI上での敵認識を修正(例:マウスカーソルを赤くするタイミングと右クリックメニューの項目)
    -動物のラグドール修正。入ってなかったGorilloのラグドール追加。
    -動物の一部の攻撃のリーチを修正
    -Strengthがbulkに与える影響を5割増し
    -Mollに会話追加
    -クラッシュ修正


    会話が増えたぞ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 00:58:08 ID:oHNQVXaA.net

    文字化けして見えなかったからfontフォルダの
    kenshi_fonts.xmlを今までの奴と差し替えて使ったのだが
    良かったのだろうか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 00:59:32 ID:WnF40xUh.net

    >>706
    >676じゃなくて>678を参考にしてほしかったんじゃよ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 01:18:36 ID:e9zqnrg2.net

    0.14導入したら全部文字化けした。。。日本語化ファイル0.13で再インストールして日本語化が安定するまで追い剝ぎ稼業に戻ります。
    日本語化チームの皆様、頼りにしております!!

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 01:32:13 ID:WnF40xUh.net

    >>706
    まとめると
    ・kenshi_fonts.xmlの使用文字設定は<Code range="32 65535"/>が無難
    ・ja.translationに「\Kenshi\__translations\ja\gamedata.po」が反映されてないか未翻訳のものを反映している
    ・ja.translationに「\Kenshi\__translations\ja\dialogue\」フォルダの中のPOファイルが反映されているので、dialogueフォルダ自体は配布不要

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 02:16:51 ID:mlaGTuhA.net

    >>711
    文字コードは単純ミスでした
    gamedata.poに関してはワークショップと被るので訳してません。
    不要なダイアログ削除して

    日本語化v0.15アップ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 02:32:49 ID:oHNQVXaA.net

    翻訳済みのtips.txtも次回の
    更新の時にでも付けてもらえれば助かります

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 11:58:47 ID:mlaGTuhA.net

    kenshi日本語化v0.16アップ
    多分次の更新をアップしたら
    更新あまりなくなるかと思います。

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 13:32:26 ID:mlaGTuhA.net

    作業ばかりしててプレイを全然していなかったんだけど
    会話って重要なのね・・・町で話しかけられてからの返答を間違えると
    お尋ね者扱いにされて、有効度に影響が出たりと、開始時にNPCと会話するの怖いな〜

    あと各町なのか要塞なのかにマップ上でマスカーソル当てると
    要塞ごとの軍事力とか色々あって、マップが解放されると領地合戦できるのかな?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 15:57:28 ID:GdX16mQI.net

    戦争システムは作者が実装するって言ってたね。 NPC勢力同士だけじゃなくて、自分の勢力も巻き込まれたりすると、腐ってる拠点防衛システムが楽しくなりそうだ。
    ところで、Recruitable Prisoners を入れてるんだが、Cannnibalsの雇用条件がわからん。牢屋にぶち込んでも平地での会話から変化がないように見える。
    brokenskeltonとかは雇用できたし、mod自体が機能してない訳ではなさそうなんだが。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 04:16:22 ID:JrICLOnv.net

    kenshi本体をアンインストールして、残ったフォルダも削除してからレジスト
    リも削除して再インストールしたんだけど、日本語MODを入れる前なのに、MODの
    欄に前に入れた日本語MOD、v0.14が表示されている。
    steamのcommonフォルダの中のkenshiフォルダがなくなってる状態からインストー
    ルしてるのになんでだろう?
    原因がわかる人いたら原因を教えてもらえないでしょうか?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 04:23:41 ID:5LD+M3xK.net

    >>717
    steamのワークショップで日本語modを登録しているからかな

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 08:00:46 ID:kGeMl9w5.net

    Steam\steamapps\workshop\contentにファイルがあるよ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 10:25:21 ID:0t+q99CX.net

    ワークショップに関しては
    別にクリーン状態じゃなくても問題ないですよ

    外部からDLして導入する基礎部分の日本語化と日本語化する場所が違うので
    バッティングしないですし。
    まとめて配布したいけど

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 10:51:10 ID:JrICLOnv.net

    >>718
    登録してました!steam初心者で知らないことが多くて…。教えてくれてありがとう!

    >>719
    どこにあるかの場所を教えてくれてありがとう!

    >>720
    丁寧に説明してくれてありがとう!
    皆さんのおかげで解決しました!
    ありがとうです!

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 14:18:06 ID:6hWlbWm3.net

    kenshi日本語化v0.16アップ
    UI修正変更、その他もろもろ変更
    日本語ダイアログ99.98%機械翻訳 0.02%の意訳w

    それとMODで不具合が発生するとのことなので
    ワークショップに2種類の日本語化をアップ、名詞(JP)と名詞(EN)
    名詞(EN)こちらを使えば競合問題なくなるんじゃないかなと思われます。

    日本語共有翻訳所
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WmB9GqLNHfpsp5PpbKEE6jpufg3Ft2rl0HA_PdhPJew/edit#gid=524472150

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 14:28:09 ID:kGeMl9w5.net

    お疲れ様です
    いつもありがとうございます

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 14:48:40 ID:BLIOYrQt.net

    dialogの量がほんと世紀末だな(褒め言葉)

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 16:53:17 ID:het1L+dm.net

    起動時の設定画面の言語設定の場所がわからん

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 17:04:27 ID:het1L+dm.net

    気が付いたらβになってなかったわすまんな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 22:42:04 ID:8il+aXeN.net

    お腹空かないMODが軒並み効かなくなっててんてこ舞い!楽しいなあ。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 12:49:31 ID:yqckaD4H.net

    0.93.14
    みんなが興味ありそうな話
    -南西部の新領域にShekの街2つを追加
    -盗品も機械や収納内でスタックできるようにした。
    -カゲロウの表示
    -喋る動物修正二回目。今回は仲間になった瞬間から罵倒し続けるBullを修正しました。
    -屋根を歩けなくなるバグを修正
    -動物のラグドール修正

    みんなどうでもいいだろう話
    -デフォルトの「Wanderer」は他のなんも役に立つ持ち物がない奴らみたいにLoinclothを持った状態で始まるようになった。ズボンはいてる方がましな気がするでしょ。
    -上の階のキャラクターについていくときの建物内再読み込みを修正
    -クラッシュ回避のためにattackスロットの上限設定
    -高解像度で実行する人のためにGUIサイズの調整を開放
    -室内に地面の粒子描写が出るのを止めた(砂埃とかか?)
    -AIのバグとクラッシュ修正
    -パトロール中のキャラクターが停止するのを修正
    -ラグドール状態のキャラクターが道の同じ方向を向いて倒れるのを修正

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 15:46:04 ID:5gxs7w80.net

    Kenshi日本語化v0.18
    会話文から設定用の数字削除
    UI大幅修正
    http://ux.getuploader.com/gamesuki/

    ワークショップのほうのJapanese名詞(EN)と組み合わせると
    各種MODでエラーをはかなくなると思います。

    アップデートの頻度が最近すこぶる早い 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 16:37:27 ID:y2lm6J+W.net

    >>728-729

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 19:42:49 ID:6sedHykt.net

    Bar店員の「暗いなってきた」で爆笑したwww

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 20:13:27 ID:nrpmuIvZ.net

    機械翻訳もそれはそれで味があるな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 21:32:37 ID:WnKYFYCl.net

    機械翻訳されたゲームやってて意味が想像できるようになると
    そのジャンルの翻訳神になれるよ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 21:40:55 ID:5gxs7w80.net

    kenshi日本語化v0.19 
    小刻みなアップで申し訳ないですが再度アップ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 20:12:31 ID:BakLXDHP.net

    /大文字/は訳さないで飛ばしてるのあるけど何かあるんか?
    訳しちゃいかんのか?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 20:49:44 ID:/e7I/byF.net

    あれは別ファイルで当てはまるバリエーションがいくつかあってランダムで挿入されるんじゃないかな
    だからそっちのファイルに入ってるセリフを翻訳すればいいはず

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 21:00:10 ID:/e7I/byF.net

    >>735
    FCSのtranslationsメニューからExportして出てくる_word_swaps.potに入ってるね
    だから共有翻訳所のdialogueシートの一番下のほうに当たるかな
    FCSで「Game World->Dialogue Package->Word Swaps」みたほうが完成形はイメージしやすいと思うけど

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 21:33:17 ID:BakLXDHP.net

    トントン

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 23:30:20 ID:/e7I/byF.net

    >>720
    今気付いたけど公式のフォーラムに「Translation」ていうTopicができとる
    しかも翻訳作業のまとまったガイドがある
    そしてMODで全翻訳内容を配布したいときの手順も載ってるわ

    ttp://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=17&t=10511
    この手順通りやれば一本化できるかも

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 00:02:14 ID:iFctSoJo.net

    >>739
    ありがとう〜
    Japanese名詞(EN)と(JP)あるんだけど
    (JP)は捨てようかと思います。他のMODと共存できないっぽいので

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 01:46:29 ID:XWmQQjQx.net

    夜になると野外に照明があってもやたらと暗くなったんだけども、アップデートでその辺いじられた?
    キャンプファイアももっと煌々としてたのに。

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 03:30:11 ID:XWmQQjQx.net

    走るときのモーションがたいがい気持ち悪くなってるんだけど…

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 06:45:02 ID:iFctSoJo.net

    >729でkenshi日本語化v0.20アップ
    UIの修正変更

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 12:59:53 ID:eb85/t9Q.net

    UIの修正が着々と進んでいますね。何気に経過日数が
    表示されるようになったのが嬉しい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 17:54:11 ID:FoaXVGh+.net

    カンマが全角になってたやつか
    ところで共有翻訳所のuiシートって今まだある?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 20:11:38 ID:iFctSoJo.net

    >>745
    UIに関しては共有所に展開せずプレイしながらチマチマ
    修正してたんで元から無いですよ。
    何度かのぜようとしたんだけど、UIぐらいなら一人で行けるしってことで
    他の長文優先で載せてました。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 20:25:49 ID:iFctSoJo.net

    それと今日まででワークショップにアップしてたMOD一度削除
    現在の編集をしてる私から新しい方に代わります。
    理由、私ができることは終わったw
    そして交代してくれる方のほうがスキルが高い、以上です。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 20:29:23 ID:TA1o8Gxa.net

    というわけで新しいMOD配布までちょっと待っててね
    単にいままでやってくれてたやつを一括WORKSHOP配布にするだけだけどね
    ちなみにWORKSHOP一括配布だと言語設定からの選択はできなくなってMOD選択みたいだから注意ね

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 21:22:06 ID:TA1o8Gxa.net

    こんなんでどうでしょう
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=745394060
    中身は>>743と同じはず

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 22:50:50 ID:eb85/t9Q.net

    表示の確認とれました。新しい方になられたんですね
    ゆっくりでもいいので頑張ってください

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 21:49:59 ID:K8/nFWmp.net

    新しいやつも他modとの共存できなそうだけど、皆はできてるん?
    相変わらず、エラーメッセージやセーブの中のplatoonファイルが↓こんな感じに文字化けしたりするのだが。
    繝・ャ繧ッ繝サ繝上Φ繧ソ繝シ繧コ_0

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 22:39:47 ID:ZKEnBi6j.net

    UTF-8で「テック・ハンターズ」って入力してShif-jisで表示するとそんな感じですね
    うーん
    前に導入したWORKSHOPのJapanese名詞(JP)がいまだに有効なのかな?
    起動時のMODは「Japanese(v.1)」選んでますか?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 00:46:57 ID:JTFyYjCu.net

    ゲームのインポートで解決でたりしないものなの?
    今の段階だと自分の部隊名も英語表記になおした方がいいのかね

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 01:49:06 ID:swayKZX3.net

    不具合がどこ原因かよくわからない状況なので、一度MODをワークショップ含め完全にクリーンにしてから
    必要なMODをひとつずつ入れていって症状がどの時点で出るか見るのが王道ですかね

    そしてアップデート来た
    0.93.15
    -/mods/readme.txtのフォルダー構成指示にミスがあったのを修正
    -音声ボリューム調整。足音で他が聞こえないという事態を改善。
    -しゃべる動物バグをもう一つ修正
    -戦闘中にKOされているキャラクターを攻撃できちゃうバグを直したはず
    -Dust Banditの襲撃を一時的に無効化。
    -店主が閉店を知らせる前にドアを閉めちゃったあげく侵入者呼ばわりしてくるAIバグを修正
    -動物を担いだり、焼却炉を使うとクラッシュするバグを修正

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 04:40:01 ID:bN/XaQqk.net

    ワークショップの一体型が導入できない方は一度
    ワークショップで導入しているJapaneseと付いてるMODを全部解除

    その後Steam再起動してからワークショップから日本語化の一体系導入
    これで解決できるはず。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 00:00:10 ID:GauONlBe.net

    現状、ダイアログの翻訳が大量に残ってます

    現行のGoogleスプレッドシート方式だとダイアログのシートがでかくなりすぎるし、MODへの反映まで結構手間なので、
    POを直接いじれるGoogle Translator Toolkitに移行したいんですけど
    編集者に追加できるのが私のgoogleアカウントのアドレス帳に入ってる人のみ
    という結構きつい縛りです
    この場合参加者をどうやって募集すればいいんですかね?
    Google+とか一切やってないからよくわからんのよ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 00:11:25 ID:LXoCfWYV.net

    >>756
    アドレスさらして募集募るの一択

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 05:44:00 ID:t0uvXvQO.net

    荒される予感しかないな

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 08:50:17 ID:Llyer34H.net

    ダイアログのシートを複数に分割するってのは無しなのか

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 12:37:18 ID:VGszL15U.net

    もともと800ぐらいあるファイルをくっつけてるんで
    それを複数シート作って終わったら戻してとか処理が面倒くさすぎて想像もしたくないわ
    アップデートのたびに減ったり増えたりするし

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 18:33:02 ID:GauONlBe.net

    じゃあ捨てアカ作ったんで翻訳協力してくれる方はGmailで連絡お願いします
    掲示板のメール欄を本来の目的で使うなんて10年以上ぶり

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 21:10:04 ID:GauONlBe.net

    0.93.16
    -前回のアップデートでしょっちゅうクラッシュするようになったのを修正
    -略奪関連の法律変更。実際に物を奪うまでは犯罪者扱いは受けない。もとは自分の所有物だったものを取り返したり、略奪の相手が野盗や奴隷、犯罪者だったときも犯罪にはならない。
    -NPSにも上記の法律が適用される。
    -MODのデータフォルダ関連で問題になりそうな点を修正

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 21:11:39 ID:GauONlBe.net

    >>762
    なんだNPSって…

    -NPCにも上記の法律が適用される

    に訂正

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 23:02:10 ID:Zo2NIsRs.net


    会話履歴止まるのは元のバグなのか日本語化のバグなのか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 10:22:57 ID:WzBHmzCJ.net

    >>760
    処理は簡単だし、結合したファイルも分離自動だし
    そんなめんどくさくもないよ。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 10:24:36 ID:WzBHmzCJ.net

    >>762
    どんどん細かいところに手を入れてくるよね〜
    ほんといい意味でインディーなこだわりを強く感じる
    こだわりが強いせいか
    叫び声や雄たけびだけでダイアログ何個あるんだww

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 10:56:52 ID:2L/a2/h1.net

    67時間経過したけど、まだ飽きる気配は無いな
    なんなんだろうこの中毒具合はw
    マイクラのアルファ時代でのハマりかたに似てる感じ

    惑星探索は面白いからいいけど、宇宙ももうちょっといろいろできるようにならんかな
    正直PVはちょっと盛ってるよね
    PVに出てきた建造物とか動物が出てきてないし
    目的なんてものはあまりなくてもいいけど、探索を面白くする方向で追加要素が欲しい

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 10:57:09 ID:2L/a2/h1.net

    ごめん誤爆した…

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 13:37:19 ID:cFUnoydj.net

    だが皮肉にも内容はほぼ通じるな
    家畜や商売なんかはもっと色々やれる事増えて欲しい

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 14:41:53 ID:XK1Admvm.net

    >>765
    現時点で全ダイアログをスプレッドシートに上げられてない状態
    それで新しいシート作ろうとするとセル数上限に引っかかるらしくできない
    更にバージョン違い分もとかなるとちょっと無理があるんじゃないかな
    Google translator toolkitも1ファイル1MBまでっていう上限はあるけど
    全体の上限は1GB/年らしくて余裕があるし、Dialogue全体で8MB弱なんで
    1MBできっても8ファイルアップロードすればいいから
    できるならtranslator toolkitでやりたい

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 15:26:13 ID:WzBHmzCJ.net

    >>770
    手法は舵を取ってる方が決めればいいと思う。
    ただ日本語化の今までの経験から、
    参加する人は承認だろうが非承認だろうが参加してくれる。

    単純に最新版が欲しいからと承認してこられる方もいるけど
    編集しないと使えないことや、編集するにはスクリプトが必要ですと
    明言・明記しておけばそういった方は承認求めてこないし
    あの量ですし、一朝一夕でできるわけもなく気長に臨んでいいんじゃないでしょかw

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 21:19:42 ID:XK1Admvm.net

    0.93.17
    -前の前のアップデートで発生したクラッシュを修正するために出した前のアップデートで発生したクラッシュを修正
    -ステルス中の気絶攻撃の成功率はスキルで変化するようになった。Tough値が高いと気絶させにくい。成功率は表示される。
    -Roboticsスキルを修正。修理時にmedicスキルを使っていたため。
    -水耕栽培時の収穫率を修正
    -Armour Kingの武器を軽いものに変更。手数が増えてさらに強くなった。
    -travel shopに地図を追加
    -武器の詳細表示のエラーを修正

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 21:55:26 ID:dHCSw8oA.net

    空腹を無効にするMODってワークショップにあるのは二種類だけなのかな。どっちも空腹が無効にならなくてツラい。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 02:51:24 ID:vtpjQU5F.net

    拠点組と遠征組に分けて行動すると
    ものすごい重かったから
    試しにグラボをGTX1070に乗せ換えてみたけど
    あんまり改善されてない・・・

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 03:49:48 ID:z36Fj09c.net

    空腹度は、MODではなくてゲームのインポート画面にある高度な設定で
    調整しろって事なのかね
    パフォーマンスは影関連のクオリティを下げるのが効果あるみたいだけど…

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 08:58:00 ID:5gRCpwy5.net

    >>774
    別々に行動させてパフォーマンスを上げるには
    グラボではないと思う、お金かけるところw

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 14:18:06 ID:z36Fj09c.net

    今はまだゲームの最適化が進んでないみたいだし
    その作業も現在進行形で進行中との事だし
    大規模なアップデートを待つのが一番っぽい
    というか俺もそんなグラボが欲しい

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 15:47:23 ID:vTg7IOOa.net

    パフォーマンスならメモリ?

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 16:05:59 ID:N/csMvXY.net

    しーぴーゆー

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 20:10:00 ID:5gRCpwy5.net

    >>778
    タスクが分かれるってことなら確実にCPU
    マップがあれ以上、大きくなるとかNPCがモリモリ追加されるならメモリー
    グラボは1画面に表示される描画処理でしかないんじゃない?
    今のままでマップ全部適用したら
    NPCの町や村の処理のせいで紙芝居になりそうw

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 21:07:02 ID:vTg7IOOa.net

    今の段階でマップの1/4くらいですもんね
    最終的にどれ位の街の数になるやら

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 01:13:49 ID:A+84mEut.net

    なぜかワークショップに書き込まれるコメントが外人さんばっかりで訳分からん
    導入方法すら読めないで「有効になんないんだけど」的書き込みしてるから
    「このMOD単に日本語化してるだけだけど、必要なの?」っていうことを聞いたんだけど
    読めなくても日本語が表示されればそれでいいらしい
    なんなんだこの謎の需要

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 02:04:10 ID:iRMvB7ys.net

    意味わからんけどかっこいいつって描いたり刺青入れたりするからな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 06:12:58 ID:Ik4zUq1d.net

    巨根Tシャツとかあったな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 19:46:25 ID:f0FyRDsy.net

    ワークショップの日本語MOD入れても部位と最初の職選択しか日本語ならんのだがこれだけしかまだ適用されてないの?

    >>743の日本語化も入れたけど変わんなかった・・・申し訳ないがわかる人教えてくれたらうれしい

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 20:16:18 ID:bdvjO5p0.net

    Kenshiのバージョンが古いんじゃね
    ベータの新しいやつにしてみたら?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 20:43:00 ID:f0FyRDsy.net

    ありがとうございます、ベータにしたら無事日本語化できました!!
    これで日本語でkensiライフが楽しめます!

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 20:49:38 ID:A+84mEut.net

    はああああん
    実験で一部ファイル待避してたから、その状態のままあげちゃったかと思ってたら、そっちかあああ
    結局同じ内容で二度アップしてしまったのか

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:53:28 ID:sx5FP1kt.net

    やっとトレーニングと走るモーションが元に戻ったな
    前のファイルが起動しなくなったから新しく魚で始めたけど、こいつの安住の地はどこにあるんだ…?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 21:01:56 ID:toUPH3+6.net

    今バージョン0・9だっけ。1までどのくらいなのかねえ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 22:03:49 ID:FLgpgHIa.net

    0.93.18
    窃盗関係のバランス取り
    -誘拐は犯罪扱いにした。単純に寝てる店主を担いで逃げ出すということはできなくなった。厳密にはできるけど、後々困ることになる
    -NPCが寝ないAIバグを修正。バーの用心棒が宿泊料を払ったお客さんをベッドから引っ張り出して店からつまみ出すのを修正。
    -設計図と地図はtrade goods扱いから外したので、loot扱いになり売却時の価格は下がる
    -盗品はloot扱いにしたので、相場の満額で売却できなくなった
    -lootへの減額に対して、故買屋の買い取り価格を25%から50%に
    -閉店時にうろついているせいで殴られることはなくなった
    修正:
    -ピッキング音が永遠になり続けるバグの再発を修正
    -バーの常連の最低人数を設定。がら空きのバーになりにくくした
    -大きさが合わないので、檻に動物を入れられないよう設定した
    -細々としたAIとクラッシュの修正

    0.93.19
    -キャラクターが地べたから起き上がれないバグを修正

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 22:22:35 ID:FLgpgHIa.net

    main.potは8月4日から変化なしだけど、gamedata.potは毎回変わるし、
    digalogue関係は例外なく変更ありで、ファイル自体の追加と削除があるな
    まあ、翻訳メモリ使ってるおかげで、変更なしの部分は自動で埋められるからいいけど

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 12:28:52 ID:riJf19MQ.net

    日本語化感謝
    前から気になってたんだけどこれを気に購入
    ・・・何したら良いかわからんねこれw

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 13:26:41 ID:Fg3vMDvN.net

    ネコババして装備そろえて仲間作って拠点こしらえたら実質クリア
    成り上がり具合はM&Bに少し似てる

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-08-28 22:19:51 ID:v4G7vraI.net

    ロードマップみてると大部分完成してんだね
    天候が60%、ライティング関係が60%
    ダイアログが15%だけだからこの後も結構な量入れんだろうな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 00:52:03 ID:0f87PPWM.net

    少人数で作っているみたいだし、やりたい事全てが出来る様になるまで
    数年はかかりそう。投げ出す感じは無いから気長に待つつもりだけど

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 01:30:18 ID:YRCxvq7g.net

    北の方にあるゴーストタウンみたいな村を再建させてみたいけどできるのかな、ベッドとかにも寝れるように

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 16:00:26 ID:tGlofD9E.net

    >>795
    これで完成されたら残念だわ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-08-31 18:43:32 ID:GSsDKLXZ.net

    >>797
    ドアクリックしたら売り物件だった気がする

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 01:18:05 ID:dlQnfxLC.net

    >>799
    見に行ってみたけど売り物件じゃなかったよ
    家具も配置してあったしね

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-09-02 22:19:46 ID:Xk6UYo/G.net

    みんなどの辺に拠点建ててんの?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-09-03 18:03:47 ID:X5QoZV50.net

    基本的にはマップの中央付近みたい
    資源の豊富さと売買の為の街との距離を考えると
    何となく好みのポイントは決まっていく感じ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 03:06:45 ID:GqZ6H+cL.net

    日本語化はプレイに支障無い程度に進んでいる?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 13:33:28 ID:Zx/v6Z84.net

    これがバージョンアップに伴ってエラー出るようになったんで翻訳しても反映できないんですな
    あと一週間海外なので放置状態です
    一人でやってるから翻訳作業自体が一週間完全に止まります

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-09-04 20:48:16 ID:E5au918Y.net

    >>802
    やっぱりあの川沿いあたりなんだね、ありがとう
    うちは魚キャラが主人公だから街にいけずに拠点引きこもりか農村で泥棒してるよ
    売買は他のキャラに行ってもらう

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 20:32:20 ID:FjrZHFNk.net

    キャラ名変更する方法ってあります?

    棒に縛られてたEscaped Sarvantを解放して説得したら仲間になったんだけど、
    キャラ名がまんまEscaped Sarvantなのが不憫なのよね。
    ちなみにキャラのカスタマイズ画面は表示されなかった。

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-09-07 21:27:56 ID:Tayrj7nY.net

    バーにいる整形屋で変えれるはず

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-09-08 00:29:04 ID:SInWwltN.net

    食料関係の更新が来た

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 16:53:46 ID:ZHZJSBVZ.net

    0.93.20
    -前回のアップデートで盗品の値段を下げすぎた(15%)ので、50%に修正。泥棒プレイが成立しなくなるので、とりあえず修正

    0.93.21
    泥棒関係を再度修正
    -Stealthの音関係を修正。sneak中に音でバレるように設定。距離とスキルによってバレる可能性が左右される。スキルが0の場合、ばれないのは運がいいだけ。ただし、これをやるとスキルの成長は速い
    -盗みが成功する確率の調整
    -町の警備員は夜に扉が開けっ放しの家を調べる。侵入者を見つけることもある
    -雇ったボディガードが気絶中に盗むことはできなくなった。ばれたら普通に犯罪扱い
    修正
    -イヌにぶちのめされた後、イヌが隣で眠りだすというハマりが起きないようにした
    -雇ったボディガードはプレイヤーの仲間を治療しない
    -crafting benchのアイテム入出力関係のAIバグを修正

    0.93.22
    食料関係の修正
    もともとの計画通りの飢餓システムに近づける過程でのテスト中
    -飢餓状態になるまでの時間がまた2倍に
    -食料の栄養価と価格が半分に。以前のとおりステータスが黄色と赤色のときは飢餓状態で、アバラが浮き出して食料一品では栄養失調からの回復はできない
    というわけで、上記2つの修正が反映されると、時間当たりの食料摂取量とかかる費用は同じだけど、飢餓状態に変化するまでのスピードだけが変わる
    -食料はtrade goodsから外したので、卸し価格は小売り価格の半分。パン売って稼ぐのは難しくなった。Trader's Guild関係の話が進むと2倍の価格で買い取ってもらえるようにする予定。現金収入を得るための製品は向精神薬かアルコールが主になる
    機能関係の変更
    -盗賊/暗殺者ギルド追加
    -寝ているNPCをステルスノックアウトできるようにした
    -賞金首は勢力別に設定されるようにした。Holy Nationで犯した犯罪をEmpireやShek Kingdomで裁かれることはない
    -「湧き」の分布を調整。盗賊や動物の集団を倒すと、全体の数を一定に保つために延々同じ地点に敵が湧き続ける現象は減るはず
    -ゆるかやな共存を導入。ごくまれに危険な環境によって村の人口が一掃されるような状況(クチバシのあれとハイバーの乱戦とか)が回避される
    -吸血生物に吸われきって死んだ場合、装備と服は残る
    -故買屋からの盗品を故買屋自身に買い取らせることはできなくなった
    -Athleticsの成長速度を25%に調整

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-09-10 23:45:40 ID:ZKshdiNq.net


    食料めんどくさくなりそうだな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 16:09:45 ID:HkaPUy2q.net

    10月末を目標に新マップとパフォーマンスの向上を目指した
    アップデートを作業中みたいだね。今から楽しみ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:16:37 ID:bbCSSfI7.net

    パフォーマンスはなんとかしてほしいね
    楽しみだ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:25:53 ID:lWwekVaK.net

    昔よりもアプデスピードが上がってない?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 20:24:05 ID:XckPdWLG.net

    残りのマップが開放されるのか、楽しみだな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 22:32:20 ID:6R+dBaO5.net

    0.93.23
    経済関係のバランス調整
    ここ数年Kenshi世界の経済はインフレ傾向だったのでちょっと調整
    -素人の賃金を高くした。開始時点で急激に人数を増やすのは難しくなった
    -本の価格は倍にした
    -指名手配の賞金はおおよそ倍にした
    -他の勢力のユニフォームを構成する鎧は売却不可にした。
    -調理スピードは3倍だけど、コストは8倍にした。調理を待ってる時間を減らして、作物の収穫まで農場の世話や害獣からの保護を重視することになる
    -主要3種のアルコール飲料の研究と製作を追加。食べ物の収益率を減らしたので、新しい現金収入源になる
    -鎖帷子の重さを5割増し
    AIのグダグダ修正
    -襲われて逃げるよう指示してるのに立ち止まるバグの原因を突き止めた
    -害獣を見つけると気が違った様に罵って追いまわし、指示を聞かなくなるのを修正
    -戦闘の真っ最中に腹が減ったからといって食い物を取りに行かないようにした
    -幼獣相手だと砲台の狙いが高すぎたのを修正
    -まれに戦わずに逃げ出しちゃうのを修正
    その他の修正
    -弱小勢力に賞金掛けられてるときにセーブしようとするとクラッシュするのを修正

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 15:12:07 ID:W93eo0OS.net

    野生の牛の群つえーな
    パラメータ上は上回っている15名で挑んだけど全滅したわ
    (平均各20程度)
    良い食糧源なんだけど町まで引っ張るのメンドクセ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 23:41:49 ID:hd+B8Tdv.net

    開始画面でMODのオンオフがなくなったと思ったらオプションに移ってたのね。しかもオンオフが出来ない。ワークショップで管理するしかないのかな。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 00:07:03 ID:+GTuPwEX.net

    >>817
    起動時に出るランチャーの「Mods」タブ(真ん中のタブね)で操作して、
    各Modの左側にあるチェックボックスの入切で操作できるんじゃないかい?
    オプションのあれは、現時点で読み込んでるのが何か表示してるだけだと思うよ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 19:13:46 ID:+EjHf/hp.net

    野生の牛見たことないわ〜

    どっか枠場所決まってんのかね(´・ω・`)

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 19:56:17 ID:M81jVIKo.net

    今日のブログによるとあと数日で次のアップデートだってよ
    hackerとbluntと長尺もの(槍とかかな?)の新武器が出て、武器の種類が2倍ぐらいになるとか

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 23:33:41 ID:iWxh5NN2.net

    >>819
    BlisterHillと、その西のHolyMilitaryBaseとの間のエリアで見かけた
    >>820
    大振りな得物だと室内利用でペナルティが付くとか、
    相手によってボーナスが付くとか面白そうね
    Weapon2スロットが有効活用できるといいなぁ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 07:31:40 ID:c0ufXmUs.net

    そろそろ拠点警備用にキャラを鍛えたくて、その辺の警ら部隊のあとについて行ったり、Holy Farmで待ったりしてるけどなかなか野生動物や盗賊に出くわせない

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 20:03:21 ID:ZqrrQHNH.net

    放浪しながらカメラ動かして索敵した方がいいよ

    もし自力で倒せない場合
    ・喧嘩ふっかけて最寄りの街まで引っ張って倒してもらう
    ・拠点まで持ち帰ってヒール
    ・まばらに復活するので順次倒す
    ・倒したらヒール
    以上、繰り返し

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 21:50:34 ID:iDg8l+bg.net

    0.93.24
    -速度改善きた!実測平均5-10fpsくらい上がった。今回のこれはメインのOgre 2.0速度改善とは別。
    -新武器山盛り!総数二倍。blunt,hackerの増量とpolearmの追加。bluntスキル実装。今までの武器もグラフィック変更。レア武器有り。
    -武器種別の特徴強化とバランス調整。室内での使用に向いてる武器と向かない武器を設定。特定の敵にダメージボーナスがあるものも。
    -室内では自動で室内補正の小さいサイドアームを使用する。
    鍛冶関連の見直し
    -武器の品質はキャラクターのスキルに依存
    -防具の品質はキャラクターのスキルにのみ依存(研究は不要)
    -製造時にクリティカルが発生する場合有り。スキルが十分高いと一定確率で1グレード上の製品ができる。
    -消費材料とかかる時間は武器種別によって違う
    -作成した装備には作者の「銘入れ」がされる
    -武器の青写真は世界中に分布している
    その他小さい変更
    -労働のスキルXP増加速度が5割増し
    -インベントリのデザインを微妙に調整

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 22:14:34 ID:Q0e5DzxE.net

    ここにきて武器増えたのか良いね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 01:39:14 ID:2hH+/PwD.net

    日本語化もされて遊びやすくなってると思うんですが
    序盤はどうすればいいんでしょうか?
    放浪者で始めると、いくばくかのお金と剣を持っているだけで
    どうすることもできず死んでしまうんですが

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 02:52:55 ID:v+O8lV1u.net

    飢餓システム導入後にまっさらで再開したけど
    町の近辺で鉄鉱石掘って地道に稼いだな
    はじめは労働効率も低いし
    栄養/価格比が一番高かった干し肉だけ食ってもカツカツだった覚えがある

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 02:59:21 ID:QwZ6gpxA.net

    窃盗して酒場に時々いる盗品商に売るのが楽ではある。村の物置は盗品判定がおかしいのか救済措置なのか窃盗にならない
    狼の巣に突っ込んで狼引き連れて街に逃げ込んで剥ぎ取り。片付いたら巣にはアイテム落ちてるから回収
    健全にいくなら鉄鉱石採取して売る

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 01:54:49 ID:RNMDxL7V.net

    0.93.25
    -Scorchlanderをちょっと調整
    -武器製造台にランクを導入。ハイレベル製品の製造ができなくて混乱するのを避ける効果を見込んだ
    -食料の栄養価が異常に高くなるバグを修正。あまりにも栄養価が高いせいでキャラクターが一口も食べようとせず、餓死していた
    -flotsam safehouseを修正
    -ちょっとマップ更新。mechanical shop店主のセリフにヒントを追加した

    0.93.26
    -門の守衛のセリフが何回も繰り返すのを修正
    -Flotsamの守衛が近づいてくるときのセリフのバグを修正
    -Bad Teethでいつも内紛が発生してるのを修正
    -防具価格の上昇に合わせて武器価格も2倍に
    -edgewalkersの説明が抜けてたのを修正
    -お宝増量


    0.93.25で修正された食料バグひどいなこれwww
    何だろう、(必要な栄養価/全体の栄養価)が分割できる最小単位を下回ったとかそういうことかな

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 21:17:39 ID:IgeAhKA6.net

    ふと思ったんだが
    メインキャラ(人間)のAthreticsが80超えて補正なしでMAX24mphなんだけど
    メートル換算すると38km/hちょいぐらいだよな
    サンダル履くと26mph、41km/hちょいだぜ

    海外Wiki見る限りhiveとかもっと早いんだぜ・・・

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 10:06:08 ID:evXUZ4f2.net

    アップデート後久々にやったら敵も味方もゲートすり抜けまくってた
    修正くるまで待たなきゃ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 19:05:32 ID:tF9gvm7J.net

    日本語化MODって機械翻訳なの?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 21:00:57 ID:ZNkM9wL+.net

    会話はほぼ機械翻訳です
    8月頃翻訳modが実装された頃は
    短いアイテムの説明文中心に結構な人数でやってたんですが
    会話文が膨大なので翻訳所をgoogle sheetからgoogle traslators toolkitに移動したら
    翻訳参加者が私だけになったので、人力翻訳は本当にぼちぼちしか進んでません

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 23:27:44 ID:m7I4ImV4.net

    0.93.27
    -AIが追跡の限界をちゃんと判断するように設定。視界からプレイヤーが消えたらあきらめるようになった。
    -空の「smithing」研究項目を削除。mkIIIで頭打ちにする予定が、そのまま残ってた。
    -ラム酒のレシピを修正
    -動物が閉じた戸をすり抜けるバグを修正
    -警察が逮捕時、privateな建物に収監した挙句、刑期を終えて檻から出てくると不法侵入で逮捕、というマッチポンプが起きないようにした。
    -食べ物の原料をアイテム詳細とcrafgingウィンドウで表示するようにした
    -特定の状況でキャラクターがつっかえるのを修正
    0.93.27
    -The AI now knows when it is in a chase, and should give up properly when they lose sight of you
    -Removed the empty weapon smithing techs, they were left in by mistake, it's supposed to cap at mkIII
    -Fixed the incorrect rum recipie
    -Fixed closed doors being passable by animals
    -Police shouldn't lock you up in private buildings anymore, so you don't get arrested again for tresspassing when you are released
    -Food ingredients are now shown in the item tooltip and crafting window
    -Some small fixes for characters getting stuck in certain situations

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 06:42:20 ID:jYX8lnFC.net

    >>833
    有難く使わせてもらってます

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 07:54:01 ID:uKNaCrUF.net

    >>833
    助かってます

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 15:26:13 ID:o0HchMlJ.net

    日本語化が始まった時は毎日のようにアップデートされてたけど
    最近はまったくアップデートされなくなったな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 16:47:04 ID:4qxhD24Y.net

    もっと手軽な感じで作業分担できるといいんだけどね
    もっともゲームそのものがまだ発展中だから急ぐ必要もないけど

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 19:08:12 ID:ILeKSQ+T.net

    そうなんじゃよ
    翻訳スピードよりアップデートに伴う変更の方が速いんじゃ
    連休中にちょっと進めたい

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 01:06:25 ID:i36/9lIg.net

    神ゲーなのは間違いないので翻訳してくれる人がいるだけでありがたい

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 02:26:55 ID:tZsJ3NfK.net

    アップデート後、町でやたら犯罪者として捕まる・・・
    荷物検査らしいのだが・・・

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 15:34:06 ID:ki13AokO.net

    安定版も更新(v0.93.28)きてたのな
    所有してる武器がデグレ(MkVI => Catun No.1等)してて悲しい
    あと気のせいか夜が暗くなった

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 00:34:44 ID:wQXwIE4L.net

    0.93.28
    -武器鍛冶のクリティカル(0.93.24で導入されたやつ)が無効だったのを修正
    -武器鍛冶関連のGUIが間違ってたのを修正
    -防具鍛冶の品質は最高で「specialist」級までにした(クリティカルは例外)
    -作成可能防具から「aromoured rags」が抜けてたのを修正
    -檻に閉じ込められてるのに"get out of my house"の会話が始まってたのを修正
    -檻から解放された瞬間に"intruder"イベントが始まるのを修正。通知を追加

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 04:43:21 ID:wQXwIE4L.net

    研究分野翻訳するとクラッシュするバグへの対応をしてもらえたのでそれと、
    あとは武器の追加分翻訳したぐらいだけど一応翻訳mod更新しときました
    メモとか本の内容とかまだちょっとしか触ってないけど長くて疲れるわ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 05:44:25 ID:h+qFMtSA.net

    steamのスペシャルでセール来たね
    もっと流行ってほしいから一回スレあげておく

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 19:25:38 ID:QNJPDVVa.net

    今日セールで買ってやってるんだけど、街に引きこもって敵が来たら道具拾うのを繰り返してるんだけど全然金がたまらない。。。効率のいい稼ぎ方とかってあるの?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 19:27:55 ID:1BioVS4G.net

    検索かけろや。盗品売るのが早いが、冒険心があるなら遠出して探検するのも良い。多分死ぬだろうけど

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 19:33:19 ID:QNJPDVVa.net

    >>842
    やっぱそうだよな。有難う

    検索はかけてるんだが、日本語で書いてあるところがwikiとここぐらいしかないんだ。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 19:33:53 ID:QNJPDVVa.net

    と思ってたら他にもあった。

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 20:11:49 ID:fyUMdWYo.net

    セールか…買うわ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 22:17:10 ID:7NgUXeaP.net

    いつになったらマップ解放するんじゃろ
    マップが解放されるまで遊ぼうと思えんのじゃが

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 23:12:58 ID:TRB6UToJ.net

    kenshi面白いんだけど
    開発途中でバグ多いから知り合いに勧めにくいのが難点

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 23:30:05 ID:ZWqdW2UQ.net

    セールで買ったけどSteamのダウンロード鯖が遅すぎて今日遊べそうにないや

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 23:31:51 ID:UOOP/f9D.net

    子供の頃にこんなゲームあったら面白いだろうと想像したことあるはずのゲーム

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 06:29:53 ID:FFq+lcQW.net

    確かにマウントアンドブレードっぽい
    なんか群れのリーダーにキチガイみたいな受け答えしたら腹パン喰らって昏睡中
    金どころかケツの毛まで毟らないなんていい奴らじゃないかこの世界も捨てたもんじゃないな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 22:39:11 ID:FFq+lcQW.net

    いやいやいやいや何このゲームめちゃ面白いけど酒場のタバコのライターみたいな名前の人雇ったら財布すっからかんだし値段の割に弱いしなんか長文話してたから文章がウィンドウから途切れてるし
    一緒にカカシ殴ってたら不法侵入罪で逮捕されて身ぐるみまで剥がされて檻にぶち込まれるしこれからどうしたら良いの…

    >>849さんすみませんが参考になりそうなとこ見つかってたらもしよろしければ教えていただけませんでしょうか

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 23:36:03 ID:07QZzYPa.net

    >>856
    金策で俺がしてるのは岩を砕いて売ってる

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 23:42:36 ID:FFq+lcQW.net

    >>857
    なるほど!なんかボコられてる間に耐久力みたいなステータスも上がったしシャバに出たら連れのジッポさんと一緒に鉱夫に転職します。ありがとうございました。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 00:01:07 ID:tQ9amaM7.net

    狼の巣を探して狼引き連れて街に逃げ込むのもいいぞ。死ぬかもしれんが、肉焼けばしばらくは食料には困らないだろう

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 00:26:59 ID:3Z+kKBoY.net

    ホーリマイン?で岩を殴ってたら奴隷にされました…
    足の怪我が直り次第この足かせをどうにかして隙をみて逃げるつもりですが

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 03:16:54 ID:alglfj55.net

    ・人雇うので一番安いのは3000cats
    ・町のすぐ外の鉄鉱石を掘って売る、スタックできる商人バックパックで効率アップ
    ・盗賊を町に引き連れてくのもあまり金にならない
    ・革1枚しか落とさない動物はおいしくないが、肉や牙も落とすやつが町の近くにいたら引っ張る価値あり
    ・建材は作るよりも鉄売って買ったほうがずっと早い

    セールで買ったけどいまの序盤ってこんな感じ?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 03:22:22 ID:tQ9amaM7.net

    大体そんなところだろう。畑荒らすアイツは戦闘に自信があるなら敢えてノーガードの畑を作って呼び出して狩るとよい訓練になる
    皮1枚しか出ないが数が多いので集めておけば防具制作スキル上げに使える

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 10:49:03 ID:3Z+kKBoY.net

    スレのアドバイス通りコツコツ岩を採掘して売って金で人を雇ってを繰り返したら9人になってしまった。
    さすがに9人を管理しながら地方を転々とするのは大変だ…

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 11:50:59 ID:W4AuxLrw.net

    700とか750で雇えるやつがいたろう
    半裸に刀しか持ってないようなやつだけど

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 12:19:53 ID:NbstSWRZ.net

    river raptor川トカゲって
    あんまりトカゲ感のない丸っこいフォルムしてるよね

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 12:23:27 ID:NbstSWRZ.net

    >>864
    0.93.23で値上がりした >>815

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:46:45 ID:3Z+kKBoY.net

    なんか荒れてる街の物件買いまくってって本拠地っぽくなってるけど所属が変な宗教団体の街だしこいつら一度俺を奴隷にしやがったからいつか潰して乗っ取ってやる。

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 00:51:41 ID:QrleLZVs.net

    料理のキューってリピート設定にできないの?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 07:12:04 ID:knm2AYgA.net

    セールで購入してハマってるけど分からない事が多すぎます
    パラメーターの緑と黄色と赤の違いは
    緑が現在値で赤が治療可能限界値で黄色が自然回復限界値であってますか?
    緑で100まで回復させるのは睡眠を取る以外にはないのですか?

    一番下の空腹を回復させる方法も分かりません
    食料をアイテムとして使用できないし自然に使用してくれない

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 08:13:31 ID:qBAOmEjM.net

    治療さえしてあれば寝なくてもゆっくり回復するが、寝た方が早く回復する
    食料はインベントリに入っていて空腹が一定値を下回ると勝手に食べる。食べても即座に空腹が回復するわけではなくゆっくり回復する

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 08:30:32 ID:knm2AYgA.net

    >>870
    ありがとうございます
    食料は種類により回復量と回復速度に変化はありますか?
    金欠序盤におすすめの食料ってありますか?
    あと食料の腐敗とかはあるのでしょうか?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 12:12:33 ID:tMlMcsDR.net

    アイテムにマウスオーバーで詳細表示される
    食べ物ならnut(栄養価)が表示されてる
    回復速度は何食っても一定

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 12:15:25 ID:knm2AYgA.net

    >>872
    ありがとうございます
    自動で食べないしバグで機能していないのかと色々不安と疑問がありましたが腹が減っていなかっただけのようです
    時間倍速上げたら食べてくれました

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 13:38:04 ID:EKMk9C3A.net

    他のゲームを放り出すくらいハマってしまった。
    確かに安易に友達とかにすすめるのは憚られるけどこれはなかなかの良ゲー。

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 18:10:22 ID:sqORzJKL.net

    社会人が手を出すゲームじゃなかった
    もう1週間位銅と鉄小売りしながら気付いたら盗みやアクティブNPC遭遇やらで死に続けてる
    誰か序盤立ち上げの指針をくれ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 18:55:18 ID:qBAOmEjM.net

    序盤の立ち上がりで四苦八苦するのが面白いと思うからあんまりなぁ。慣れればソロでもどうとでもなる
    個人的に犬とスタートが好きだな。犬が育ちきるとモンスターと化す

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 19:58:39 ID:mCG0GQYi.net

    鉄は町によって相場が変動する。たぶん時間経っても変わる?
    どうせ掘って売るなら、高く買い取ってくれる町の近くで掘って売る。
    5,6人に掘り続けさせながら運搬してお金たまってきたら
    納屋とリサーチベンチを作って本を買って、鉄プレートを作れるようにする。
    鉄プレート作れるようになったら、鉱石もってちんたら歩かなくてもダッシュで行商できるようになって
    効率がぐんとアップして、拠点を壁で囲ったら農業始めて自給自足できるようになって
    でもどんどん効率いい施設リサーチできてってうわあああたのしいいいいい

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 20:14:11 ID:mCG0GQYi.net

    料理ストーブは手動でキュー入れないとだめだけど
    パン焼き窯なら自動で無限に焼き続けるからそっち主食にするとよさそうだった

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 13:17:56 ID:1r4vyJ82.net

    村作ったけど
    風が弱まって発電量不足>井戸と鉄プレートの効率がガタ落ち>金&食糧不足>飢えでぶっ倒れる村人続出>生産効率ダウン
    のデススパイラルに突入してしまった。苦しい!

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 13:23:11 ID:Q7SlvNVW.net

    風力発電が不安定なの解ってるだろうに
    大量の風車とバッテリーで無風でもカバーできるようにして、それでも足りない可能性を考えて燃料発電機も用意

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 19:07:53 ID:qjXq9eSb.net

    風力発電は燃料消費量を抑えるためのものくらいの認識がよさそう
    燃料もそんなに高いもんじゃないし、そもそも作れるし

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 20:48:02 ID:1jf7azcH.net

    うちは風力でなんとかなってますよ。
    テクノロジーLvをあげきったのに高Lvの服とか武器のレシピが売りに出ないのはなぜ?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 20:49:48 ID:mY+Nd/Yr.net

    粗削りだが面白そうな香りがしたので
    個人でこういうものを作り続けられるのはいいな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 20:52:58 ID:1r4vyJ82.net

    苦しいけど打開策のために四苦八苦するのも醍醐味だよなぁ…
    とりあえず今のところ大量の電力はいらないから小型風車を乱立する方向性でやってみよう。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 21:42:39 ID:5WyfrqW2.net

    これはどっかに買われるパターンだと思う
    5年後とかだと思うけど

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 21:45:05 ID:Q7SlvNVW.net

    小型風力発電機とバッテリー30個ぐらい作ると電気はまず持つ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:39:25 ID:4KVg6eG0.net

    >>882
    防具はスキル既存、武器はスキル&設備Lv&Tech依存になった

    EdgeWalkers(旧WeaponSmithing12?)研究にAIコア2つとか泣きそう

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 23:18:37 ID:1r4vyJ82.net

    うーん25人の村人を小麦畑1つと製粉機パン焼き器で食わせるのは無理かー
    全部1つずつ増やせばいいのかな
    とりあえずアクティブに動ける村人が10人くらいしかいなくて他は全員栄養失調で起きては倒れてる
    ジプシーみたいにみんなで街の周りの鉱石を掘ってその金で暮らしてた時期のほうが安定してて
    村作りムズいと実感した。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 11:43:40 ID:XFkBh2Lm.net

    多分ミルとパン焼き窯が1基ずつでも作業速度を飽和するには畑4つじゃ足りないぐらいかな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 12:22:11 ID:zKvZ2lwm.net

    >>889
    そうかー、ありがとう。わけわからず作った野菜畑をぶっ壊してその跡地に小麦畑作るよ
    野菜は収穫量少ないし栄養価も低いし色々コスパ悪い割に水が行き渡らないとすぐダメになるからよくわからん

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 15:36:53 ID:hJAXSYqM.net

    解放されてるマップって明るくハイライトされてる部分だけですか?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 18:07:22 ID:F7gjOOUv.net

    >>887
    クォリティはそうですよね。いや、ブループリントが売られている防具の数が少ない気がしていて。
    Techレベル上げれば売られる種類が増えるのかな?と

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 18:16:23 ID:zKvZ2lwm.net

    >>891
    ぽいですね
    いやー開放されたらすごいことになりそうだ色々と

    あとまともに取引できる勢力ってホーリーなんちゃらだけしかないんですかね?
    他はなんか人食い蛮族みたいなやつしか見たことない

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 19:10:51 ID:X80RbbZn.net

    探せばいくらかある。設計図も高額なものは遠出しないと手に入らない。あとは運次第

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 20:20:25 ID:HW8yL1WN.net

    平坦でCopperがあって肥沃な土地はないものか・・

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 20:56:53 ID:zKvZ2lwm.net

    うちはCopperとIronがあるしそこそこ肥沃だよ平坦ではないし風も吹かないけど…
    と言うか定住した方が安定してなくて笑う。The Hub近辺でIronを掘っては売りーので壊れた小屋を買い取ってそこで研究、鍛錬してた方がシンプルで簡単だった。
    村運営がうまくいかないのは俺の計画性や経営手腕に難があるからだろうけど…
    この拠点捨てて前のサイクルに戻ろうかなぁ・・・

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 21:04:34 ID:hJAXSYqM.net

    >>893
    ありがとう
    将来見越して大陸の真ん中に拠点構えた方が?とか考えたけどハイライトの真ん中辺りにしよう

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 23:16:52 ID:kwSOdsAw.net

    3人パーティーで拠点作って、トレーニングダミーでx全員の近接戦闘スキル5まであげても
    同数の野犬(?)に襲われるとあっさりやられちゃうんだけどそういうものなの?武器と防具を新調しないと駄目なのかな。

    しかし昨日から始めたけど楽しいな。

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 23:36:28 ID:X80RbbZn.net

    最高品質の装備で固めればかなり強くなるが、それ以前に戦闘スキルが重要。特に防御
    手軽な防衛戦力が欲しいなら村で家畜買って放置しておけばそこそこ強い。食料不要だし

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 00:30:21 ID:enushVma.net

    近接5だと厳しいかな。当たらないから戦ってもスキルが伸びない。
    攻撃補正の高い種の武器を使えば平気かもしれないけど、
    拠点強化してダミーLv3で近接13くらいまで上げとけば当たるようになるから
    あとはちょっと実戦すればあっという間に20超えていく

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 00:36:19 ID:8yUIAjlg.net

    そんなもん
    野犬に襲われて生き延びることができるのは現実でも…ベトナムとかだともう死ぬしかないで

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 01:42:35 ID:3NziDMXZ.net

    今のバージョンって何人まで仲間に出来るの?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 06:53:41 ID:aJ0bocUJ.net

    >>899 >>900

    戦闘スキルが低すぎるのが問題だったんですね・・・
    拠点で鍛えなおしてとりあえずダミーを強化する所から始めてみます。


    >>901

    正直野生生物の容赦の無さを甘く観ていた。
    動けなくなるまで痛めつけられるけど食料さえ奪えれば後は放置してくれるバンディットのほうが優しいとはな・・・

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 07:08:37 ID:MmG68Gy9.net

    安全に実戦したいなら拠点に畑作って50%まで育てると獣が食べに来るのでそれと戦う
    壊滅すると死ぬ可能性があるので1人は治療役として退避させておけばいい。獣は食い尽くしたらどこか行くから大丈夫

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:43:47 ID:X9xxjcCf.net

    拠点作ってヒイヒイ言ってたら二人仲間が増えたんだけどこれって仕様ですか?

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 18:35:10 ID:enushVma.net

    移動ルート計算でフリーズしてるのか、キャラがしばらく操作受け付けなくなるバグ多すぎ
    それが起きやすい地形に拠点構えちゃったっぽくて萎えた…

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 19:18:35 ID:ZZzsu8es.net

    まあバグはまだまだ多いよな
    俺は今日店の中複数人で移動してたらカウンターにめり込んじゃった奴が居てそのタイミングでオートセーブ入ったせいでオートセーブ間隔分巻き戻しになったよ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 19:56:02 ID:EgX0N4qH.net

    いやいやロード時に位置リセットオプションにチェックすればいいだろ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 20:50:02 ID:2u9KkTAD.net

    すっごいパフォーマンスが上がるよって言われてる
    2.0はいつになるんだろ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 20:55:57 ID:dy8wZchT.net

    でも最近アプデの頻度が凄いよね
    ちょっと前からしてみたら信じられないくらいだ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 21:01:44 ID:iNeNzpl2.net

    地形にめり込んだ程度なら持ち上げれば大体何とかなる
    オートセーブは切っといた方が安全だと思う

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 21:08:52 ID:ZZzsu8es.net

    壊れたBughouseってどこから買うんだ?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 21:56:45 ID:8yUIAjlg.net

    このスレ見てるだけでも日本人増えたのがわかるぐらいだからやる気出してるでしょ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 22:44:18 ID:enushVma.net

    物件買うのは、建物の外壁というか、建物そのものをクリック選択。
    最初それに気づかなくて一生懸命店の看板を探していたが、
    建物クリックすればなんの施設だか分かるようになってた

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 20:54:16 ID:Biiyqo7K.net

    マップ解放楽しみだなぁ
    色々未完成だけど、なんか力を感じる作品だ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 22:11:20 ID:0mRd9Cpd.net

    足が速い奴らにランナーって部隊名前つけて拠点の製造品を街で売って建材やテクノロジー開発用の資材、食料品を買ってるんだけど
    やっぱなんか効率悪いんだよなぁたまに犬と野党に襲われるし。
    拠点のパブリックってとこにチェック入れて取引場?みたいなの設置したらそのへん省けるのかな。

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 23:24:54 ID:aAoZxfxJ.net

    やっと壁にクロスボウ設置出来るようになったんだけど全くダメージ入らないです
    これは練度の問題ですか?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 23:51:08 ID:gf/wamy7.net

    恐らく角度が悪い
    外壁を凹のような形にして、へこんだところにゲート、飛び出たところにタレット置くと気持ちいい程狩れる

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 00:04:24 ID:8BVDt+uC.net

    ショップカウンターってまだ機能してないんだっけ?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 00:33:26 ID:GMtbgy4d.net

    久しぶりにインポートして始めたけどろくな街にたどり着かない
    選択間違えて衛兵とバトル始めて30人の大所帯だからもうめちゃくちゃだよ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 05:57:18 ID:EX1eYyF0.net

    >>919

    一度だけ行商人がやって来て鉄板購入してくれたよ。ダメージ表記みたいに金の数字がでる。

    でも行商人に会ったのはその時が初めてで、それ以降は誰もこなかったから実質機能してないな。
    行商人が頻繁通る道とかあるのだろうか。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 07:52:13 ID:weMfMZgY.net

    >>919
    ショップカウンターは拠点の場所がかなり大事だと思う。
    実際にショップカウンターが稼働するようになったタイミングはわからんけど、初めて売れてから三度拠点の場所変えてる。
    その中でまともに売れたのは最初の一箇所だけ。他二箇所はリアル丸一日放置してても何一つ売れない。(ずっと画面見てたわけじゃないけど所持金が変動してないから来てないはず…)

    そしてまともに売れた時でも、ショップカウンターの売り上げだけじゃ補助的な収入としても心もとない。
    人通り多いところを選べば敵対的なNPCも増えるから、下手したらショップカウンターの儲けは治療費や建物の補修費で相殺されるか赤字になる。

    そもそも売れるといってもNPCはそんな頻繁に来るでもなく、一度にたくさん買ってくでもない。
    装備剥ぎ取りなり賞金稼ぎなり、あるいは自分の足で街まで商品持っていくなり能動的に動いた方が圧倒的に儲かる。
    そういう動き方してれば1時間で万単位なんか余裕だけど、ショップカウンターの方では多分今のところ無理。文字通り桁が違う。
    NPCの数引き上げても、人通りが多い地点選んでも、そこまでガッツリ儲かるビジョンは見えないなぁ。

    稼ぎの効率考えるなら、そんなことよりも襲われない経路を考えるとか、襲われても逃げられたり返り討ちにできる編成・装備を考えるとかの方がきっと早い。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 15:01:09 ID:FBfyG9TY.net

    なるほど、やっぱ商品納品要因が必要かー 中継基地でも作ろうかな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 16:26:25 ID:y5qOrcfG.net

    >>916
    トラック&バギーMOD入れたら
    解決じゃね

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 17:15:19 ID:FBfyG9TY.net

    >>924
    そんなのあんのか!スゲー!ちょっと試してみる!!!!!

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 17:17:26 ID:gNwlOlCy.net

    東部に拠点構えて安定してきたけど米が作れないことをいま知った
    効率悪くても作れると思い込んでた
    引っ越そうかな
    パン焼いてるけど17人で畑三枚だとギリギリ賄えてる
    余裕を持とうと長旅で米をやっと見つけたのに

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 19:40:34 ID:EX1eYyF0.net

    レベル2の防御壁作れるようになったんですけど
    どうやって壁の上に登れる階段作るんですか?クロスボウ設置したい。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 19:41:21 ID:rJ+eN9Ie.net

    ショップカウンターは、パンと酒を置かないと誰も買いに来なくて
    しかも武器防具と生素材は売れないって書いてあったな。
    街の中の物件買って開店するのがド安定だが自前の拠点でやるならCtrl+Shift+F11でパスのリセットするといいらしい?
    と思ったらこれ2年前の情報だった。まあ未実装のつもりで考えるといいんじゃないかな

    稲とサボテンで作れるGohanがなんかコスト安くて栄養高そうに見えるけど
    手動でキュー入れ続けないとだめだし、実用性だけ考えるなら自動で焼けるパンが安定なんじゃないかな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 21:20:01 ID:gNwlOlCy.net

    >>927
    ランプを設置しないと上にはのぼれないよ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 21:49:37 ID:EX1eYyF0.net

    >>929
    設置できました!ありがとうございます!!
    なんで気づかなかったんだろ・・・

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 21:57:09 ID:asUnIMkh.net

    取り敢えず初心者用にまず何するかまとめよう

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 22:52:20 ID:RIyMxhp0.net

    そのまとめ見ちゃうと楽しみの8割無くなるようなもんじゃねえかな

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 22:56:43 ID:1LQeXM2s.net

    序盤の立ち上がりが全てと言ってもいいゲームで定番の流れを示してしまうのは微妙だろう
    断片的なFAQ程度にとどめるべきじゃないか

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 00:31:37 ID:MTKTpiZK.net

    飯はあれだよね、正直パン以上のものが必要なほど遠出することもあまり無いっていうね。
    カバンにいくつかパンスタックしときゃ大体足りちゃう。

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 05:16:40 ID:M6KTSE4D.net

    兎にも角にも賑わってあたしゃ嬉しいよ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 18:19:45 ID:SPQS7PPs.net

    序盤指針
    1、日本語化する
    2、犬と冒険に出る
    3、トラック&バギーMOD導入
    4、マッドマックスに出てきたヘリMOD導入
    5、石掘って売る
    6、鞄を購入して効率を上げる!
    7、数人で石掘る
    8、全員に鞄を購入して効率を上げる!
    9、みんなで石掘る
    10、さまよいながらみんなで石掘る
    11、拠点を見つけるor空き家を購入する
    12、近くで石掘る

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 19:15:22 ID:UpOtGpOv.net

    Modなしで

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 19:36:10 ID:CVZwfmt2.net

    1.ワールドマップ一周してどこまでが安全なのか知る
    2.訳も分からず投獄されて3時間放置
    3.野良犬1匹に4人掛かりで挑んで返り討ちに合う
    4.消せないYour Outpostが量産されて泣く

    ここから5人スタートで新規ゲームを始めてKenshi生活が始まる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 22:28:52 ID:zjZgl94K.net

    育ちきった犬はマジで怪物。一噛みで150ダメージとかなんなのw
    受け防御できないから被ダメージはあるけど、犬が倒れる前に敵が全滅する

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:33:52 ID:Y4Rle4pr.net

    犬って、使いどころの難しさが目立って育ててないわー
    育ち切った人型4種族に比べて強いの?

    ・足遅い(人型の半分ぐらい?)
    ・足壊れるとさらに鈍足すぎて泣けるが、気絶してないと担げない
    ・回復に時間がかかる(ベット使えない)
    ・出来ることが人型に比べ極端に少ない

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:48:35 ID:UpOtGpOv.net

    育ちきったおじさんよりは強そう()

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:17:57 ID:HM5ZWElW.net

    武器って凄く悩む…スペックでも見た目でも悩むわ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:55:07 ID:WNlQO064.net

    振りが遅い武器は最初は避けた方がいい
    ある程度速く振れるだけのDexとStrがついてからじゃないと、敵に殴られるだけ殴られて何もできない

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:59:58 ID:tRo/GvqH.net

    そうか、成長的にも振りが速いほうがいいのか。
    katanaやめてwakizashiにしようかな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 01:13:13 ID:kyNCrUNE.net

    >>940
    まず食料不要、装備不要。最高の武器と高いスキル持ったキャラよりダメージ大きい
    そもそも時間で成長するので育てるも何も無い。ちなみに気絶してるときだけベットに置ける

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 02:06:09 ID:Qct6rLRa.net

    正直それ向こうのフォーラムに投稿して修正してもらいたいな
    後、序盤乗り切ると難易度ダダ下がりで面白くなくなるから
    もうちょい外交要素とかでいやがらせ要素増やしてほしい
    貢物を毎週納品させられるとか
    こちらが育てたキャラを人質として取られるとか

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 08:05:59 ID:dJvv7pA6.net

    殴られるだけ殴られるってのも実は悪いことばかりじゃなくて、上げにくい防御系が自然と上がっていくんだよな
    刀とか脇差しとか素手とかで防御だけして眺めてるとか、能動的に防御上げするならあれだけどそれもずっと続けるの結構めんどいし

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 08:10:46 ID:kyNCrUNE.net

    街で軽犯罪わざとしてボコられつつ修行するのも悪くないんだよな。何しろ治療してくれるし、食料もくれる
    ある意味でリスク0。しかし強くなってからやるとガード殺したりして重犯罪者になる

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 16:19:20 ID:BapYfggk.net

    街やファームの家って買えたのね・・・気付かんかった

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 20:01:43 ID:51AeOnun.net

    >>948
    よく考えればそのとおりだ
    俺の村飢饉に襲われてるし
    空腹70切りそうな奴らは装備剥ぎ取ってパン与えて最寄りも街で全員服役させる
    ってのはかなりナイスアイデアな気がしてきた

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 20:22:02 ID:HM5ZWElW.net

    >>950
    人材が減りゃ利益も下がんない?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 20:45:44 ID:51AeOnun.net

    >>951
    腹ペコで倒れては起きるを繰り返してるだけの奴らは正直邪魔なだけだし
    全員フル稼働で働ける施設があるほど村の設備も充実してないから俺の場合は大丈夫だと思うよ
    ironの鉱夫に3人。鉄板加工技師が2人。Copperの鉱夫が2人。あとは農民が4人…なんだけどそのうちの2人は農業スキル低すぎて収穫失敗しまくるんだよね…
    んで行商が3人くらいでそれに加えて研究者が1人。15人程度で雇用は十分なんだけど人員は合計25人居るから10人ニートで持て余してる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:46:31 ID:HM5ZWElW.net

    >>952
    俺は初心者だけど17人で近くの街の資金が枯渇するだけの生産と食料は延々と作成して樽満タンあるけど
    拠点の場所の差かな?
    飢えに苦しんだのは3人以上になってから皆無だよ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:03:40 ID:msB79dSU.net

    ancent sciense book って古代研究所とかから手に入れるしかないんですかね?
    海外wikiでworld’endで販売とか書いてあったけど売ってくれなかった。

    もし探索で手に入れるしかないんだとしたら大変だねこれ。
    食人族に追い掛け回され半壊状態になりながらも必死こいて古代研究所見つけて入ったら蜘蛛機械共が4匹ぐらい護衛してて死亡。
    せめてアイテムだけ手に入れようとロードして特攻かましたら宝箱に70〜90レベルの施錠がかけられてて開ける事できなかったw

    基盤が安定して遠征した結果がこれだよ!

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:10:18 ID:kyNCrUNE.net

    青っぽい本か?南西の沼地のハイヴで売ってるぞ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:35:45 ID:msB79dSU.net

    >>955
    いくつもあるhive villageのトレーダーショップ(天秤看板がいくつも刺さってる建物)でいいんですよね?
    そこも4箇所ぐらい周ったのだけど見つからなかったんです・・・普通の本は売っているのだけど。


    バグなのか、それとも自分が何か勘違いしてるだろうか・・・

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:44:07 ID:kyNCrUNE.net

    あの本、売ってるんだが出にくい
    品揃えは頻繁に変わるので村を回りながら買い集めることになるが、全部研究しようとすると必要量が100冊とかになる
    恐竜モドキがいて面倒だしsteamワークショップに販売量増やすものがあるから導入してもいいかも

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:51:02 ID:msB79dSU.net

    >>957
    元々出回らない物だったんですね。バグではなくてよかった。
    探索して集めろという開発者のメッセージなのだろうか…

    まぁしかし普通の本でも100冊入手は厳しいのでMOD導入も考えてみます。ありがとうございました!!

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:17:00 ID:0MdEgeVF.net

    作物がFailedで収穫失敗するのはおそらく土地のYieldの問題。建設するときに見れるやつ。
    Yield10%のとこに畑作っても、数量は100以上実って、その9割が収穫失敗になるっぽい

    青本収集のためにHive村の近くとWorldEndに待機要員を置くといいのかな
    お金に困らなくなる時期だろうし、やつらは酒場で毎日外食だ

    マップ開放されたら店売りは完全になくなって、廃墟探索のみでの入手になるっぽい

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:36:40 ID:kyNCrUNE.net

    店売りなくなるのかよ。マップ解放されても今の遺跡から取れる本の量では全部研究するのは無理じゃないのか
    遺跡1つにつき多くて3冊とかだろ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:45:06 ID:WNlQO064.net

    AI Coreもそうだけど、再生するんじゃないの?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 07:01:34 ID:pEtyW6Af.net

    特定の敵からのドロップとかあっても面白そうだけどなー。
    常設の店で販売されてるより、時々青本持ってる行商的なキャラが湧いて、買い取りはできなくともぶっ殺して奪うことができるとか。

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 17:48:55 ID:2eZlcZmY.net

    全部研究できる量が出回ったら取捨選択がなくなるから
    このまんまのバランスでいくんでないか?
    何でもかんでもフルに出来たら、すべてのプレイヤーが
    最終的に同じになっちまうからこんくらいでいいと個人的には思う

    あと干ばつとか竜巻とか地震とか大雨なんか導入されてくれたら
    安定基盤が崩されてよさげ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 17:53:12 ID:2eZlcZmY.net

    砂嵐からの盗賊コンボで防御の飛び道具がほぼ実質無効かとか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 21:03:20 ID:pEtyW6Af.net

    んー、最終的には全部研究できてもいいと思うけどな。
    もちろん、早い段階で一気に揃っちゃったらつまらんけど、どう頑張ってもどんな時間かけても絶対取れないのが出てくるって必要はない気がする。
    最終的に同じになるかどうかってのはそんな重要なことじゃなくて、一番重要なのは楽しめるかどうか。
    遠い未来にオンラインプレイも視野に入ってるみたいだけど、現段階ではソロゲーなわけだし他のプレイヤーとの差別化をそんなにゴリ押ししてもあんま意味ないと思う。

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 21:27:54 ID:2eZlcZmY.net

    >>965
    他のプレイヤーとの差別化は関係なく
    リプレイ性の問題でございますよ、あんときはこうしたから
    今回はこっちで行ってみようかってリプレイする動機につながるやん
    全部できちゃうと最後は同じプレイになるやん

    でも毎回何かが欠ける状態だとリプレイごとにやりくりの仕方が違って
    楽しめるんじゃないかなと思ったんよ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 23:18:02 ID:cyWNd0qn.net

    今日衝動買いした
    盗賊がいない→発見したと思ったらボコられる
    なんか話しかけられた→答えたらボコられる
    訓練人形ボコす→衛兵にボコられる
    鉱石掘ってみる→動物に喰われる
    めちゃクソ難易度高くないです?

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 23:34:26 ID:U32PaefJ.net

    >>967
    俺もまだ始めて間もないけど最初期の頃はそう思った
    初めてプレイした時の世紀末的な絶望感の表現は上手いと思う
    慣れたら開始時の難易度はなんてことはなくなるから今は試行錯誤するのが楽しいかも?
    スレ読み返せば開始時の攻略を先輩達が教えてくれてるよ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 01:11:19 ID:87x/Lz5z.net

    テンプレや検索で引っかかる日本語Wikiにある
    ・盗賊の装備剥ぎ取りで稼げる
    ・700catsで人が雇える
    が全く通用しなくなってて、そこでさらに絶望を楽しめる

    ちょうどテンプレ更新できそうなタイミングだけど

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 02:38:00 ID:kHZv7f93.net

    >>967
    店に入ったらボコられたも追加で

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 04:50:35 ID:ePo2zrIK.net

    このゲーム、ロックだね!

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 09:17:00 ID:KJGgdReD.net

    たっぽいたっぽい

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 13:59:29 ID:fy+4DF9B.net

    >>967
    訓練人形しばいててボコられたのは、
    たぶん人形のおいてある施設がプライベート設定か、
    パブリック設定から閉店時間が来てプライベート設定になったかで怒られたんじゃないかな
    自分も昔似たような感じでしばかれまくって
    建物のドアは必ずクリックして設定確認する癖がついたよ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 18:22:13 ID:BGTCMwta.net

    拠点を作って地盤固めてから戦闘と冒険したかったんだけどそこらへんはまだ未完成なんかね。

    戦争実装されて戦闘に参加だけでなく武器や食料の提供で国家の支援とかできたら楽しそうだなぁって思った。
    実際やったらめんどくさそうだけどw

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 21:31:16 ID:TMdm0FPp.net

    今、会話文翻訳してるんだけど

    衛兵に保護料たかられる→断る→衛兵切れる→地面にはいつくばって靴を舐めさせていただく

    の流れがバリエーション豊富でストレス凄いwww

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 21:57:52 ID:NvkVWMmw.net

    翻訳者の腕の魅せどころw

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:03:29 ID:apqjnStK.net

    最近始めたんだけどボディガード雇っても金だけとられてついてきてくれないんだけどなんで?
    何度か払うとたまに付いてくる

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:25:33 ID:VLdIZbbY.net

    捕らえたバンディットリーダーのステータス上部に賞金が表示されてるんだけど身柄を何処かに運べば賞金もらえますか?
    倒すだけで入金されるかと思ったけど駄目っぽいので今は牢屋に放り込んでます

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 05:01:18 ID:c5Vm9ABw.net

    懸賞金をかけた勢力の街にある檻に放り込む

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 09:04:28 ID:0qBStd35.net

    村、というか建物作ったはいいけど、どうやったら村人を配置できるん?(´・ω・`)
    酒場で雇う→村に割り当てて住人化かと思ってたけど割り当て自体よくわからん

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 09:26:39 ID:VFHYkFXF.net

    >>980

    仲間を部隊編成でグループ分けして「拠点組」と「冒険組」で分けて操作する事はできるけど、完全自動の村人化は今はできないんじゃないかな。


    作業割り当ては
    Shift+作業所クリックでタスクが表示されて繰り返し作業してくれる。 

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 09:49:34 ID:VLdIZbbY.net

    >>979
    ありがとうございます!
    でもどこの街が懸賞金をかけてるのか分からないという…
    捕らえた近くの街を巡回してみます

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 09:50:49 ID:0qBStd35.net

    >>981
    ? 完全自動はまだないのか・・・

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 09:52:28 ID:Dm0qrfwN.net

    完全自動化は下手にすると邪魔になるからな。どうせ1人の出来る作業には限界があるから割り当てた方が効率良い

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 18:05:55 ID:3aRxyIvm.net

    初めてBeakThingを見たときは、モンハンかよって思ってワクワクしたけど
    今日Leviathan Coastまで遠征したらおしっこ漏らした

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 00:24:14 ID:Quhe63dv.net

    Outpostが消せないと聞いて2つ目の街を作るの躊躇してたけど、
    建物全部消して近くに別の建物立ててマップ上で見てみるとOutpostの中心がちゃんと移ってるね

    あと、既存の街のギリギリに建物を建てる→更に近くに建物を建てれるようになる
    を繰り返すと既存の街に隣接して家を建てれる事に気付いた

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 06:58:56 ID:ZK6i3Amx.net

    街といえば、スポットライトとかサーチライトとか、建物の隅に取り付けると労働者がどうやってもそこまで到達できずいつまでも未完になるの早く直らないかな
    おまけに位置判定が狂ってるからか、マウスにも反応しなくなるから除去もできん
    建物の階段によく労働者が引っかかったりもするし、ここらへんはEAな感じよね

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 11:30:40 ID:4tmP5xv5.net

    ストレージ絡みで同種複数設置したときなど、出したり入れたりループすることがあるな
    ジョブキュー順序が原因のときもあるが原因不明のときが困る

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 20:02:58 ID:xbvSubpL.net

    冒険組と拠点組で分けると読み込みがあばばばばば
    この辺のストレスがないだけでオレ的には十分なんだが

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 20:28:56 ID:4rM8BXvj.net

    ストレージの出し入れのあの数字点滅は、複数設置のせいだったかー

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 06:07:28 ID:B9MaLpGQf

    地面の色彩がバグっててスゲー目がチカチカするんだが治らんのかこれ?
    ロードしても再起しても治らんしどうすれば良いんだこれ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 06:15:28 ID:B9MaLpGQf

    >>991
    自決した
    なんかコンパニオン新しく雇って編集画面から戻ってきたら治ったわ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 07:50:05 ID:LVdfF6mT.net

    読み込みは一組で普通に歩いてても結構重い時あるよな
    画質良くして視野広げて、なおかつ時間早めてたりするとかなり重い。
    そしてそういう時に限って狼の群れが走り寄ってくるのが見えてて絶望する。
    これでもSSDだからマシな方なんだろうか・・・。

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 21:31:18 ID:QCZbb4g/.net

    the Hubで廃屋が買えるんだがバグなのか悩む
    買ってみたら建設途中状態になるから資材集めりゃ使えるんだろうし
    撤去も出来るんだけど

    アプデで廃屋に関する話ってあったっけ?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 22:12:57 ID:LVdfF6mT.net

    Hubだけじゃなくて色んなとこで買えるよ。そして買えば普通に使えるよ。

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:37:01 ID:PZJvWd1n.net

    >>994
    0.93.12で追加 >>651

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 15:28:14 ID:X9Z1JDRs.net

    街で買った家に電力使う研究装置って使える?自分の街じゃないとだめなのかな

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 09:39:33 ID:4akUim6s.net

    あぁ…ついに餓死者が…広めの拠点
    20人超えのステ管理マジ大変

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 11:26:35 ID:ec/kEjs5.net

    なんでそんな無計画に人員を増やすのだ・・・
    俺は食糧生産が多すぎて食い物入れるためだけの家建てたわ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 11:38:28 ID:4akUim6s.net

    なんかさー部隊新しく作ると誘ってもないのに加入してくるんだよ。。。
    あれなんなの…

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 11:41:57 ID:4akUim6s.net

    というか次スレの季節だねぇ。俺この板よくわかんないけどどうすれバインダー
    なんか見る限り立ててしばらく保守してる人いるしその辺のシステムがわからん。テンプレは…仕様大幅に変わってるからいらないね。
    誰も建てないなら建ててみます。

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

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