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RimWorld 110日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:57:39 ID:GmDrfEwd0.net

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    SFコロニーシミュレーションゲーム
    2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki
    http://wikiwiki.jp/rimworld/
    https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
    http://seesaawiki.jp/rimworld/

    Mod データベース
    https://rimworld.2game.info/

    Reddit
    https://www.reddit.com/r/RimWorld/

    前スレ
    RimWorld 109日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546677309/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1547650659/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:02:13 ID:CtFPswWn0.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
     B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
     旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
     B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
     1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

    Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
    ・RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

    Q)どういう世界観なの?
    ・Rimworld世界観
    https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:55:49 ID:v80/hEno0.net

    新しいスレ (+110)

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 07:18:28 ID:mfBif9P1M.net

    清潔 +10

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:10:44 ID:pTLQWv1fa.net

    おいしい新スレを食べた+5

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:22:17 ID:oDhGZSsp0.net

    新天地への期待 +15

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:05:29 ID:oJBZMq3KM.net

    オーストラリアで気温49度っていうニュースを見て、いい素材のダスターコートとカウボーイハットならいけるなって思った。

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:18:02 ID:4ZVE9TEVM.net

    ドラッグ中毒の人が来てしまったんだが、どうしよう
    モノを潤沢に供給できれば問題ないよね?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:21:49 ID:vIdqRGu2p.net

    ドラッグを一切使わないのが一番問題ない

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:27:00 ID:eMEIeDdY0.net

    そこに食肉加工台があるじゃろ?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:44:46 ID:A1baj7Mq0.net

    英語苦手な人はMODデータベースの翻訳サポートツールを利用すると良いぞ
    Google翻訳するボタンをポチポチ押していくだけだから俺みたいな高卒でも何となく分かるようになる

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:45:35 ID:4ZVE9TEVM.net

    >>9
    ドラッグで得られたお金で黄金の寝室作りたいんじゃー
    >>10
    肉親だし医療スキル持ちだし、それはちょっと・・・

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:50:20 ID:QYFioIp30.net

    ドラ中は好きにやらせとくのが一番よ
    薬切らさなきゃ大人しいもんさ
    病気で確定死になるけどな

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:51:07 ID:HEY7MYyF0.net

    >>12
    発狂した瞬間にドラッグ部屋に木壁作ればいい

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:59:21 ID:mRKS+aFQ0.net

    ドラッグ中毒者は隔離するとかやってみたことあるけど、目離してたら中毒になってて、中毒抜けるの1年くらいかかったから追放した

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:08:21 ID:vIdqRGu2p.net

    ペコー、ビール、ジョイント中毒くらいなら訳ないけど
    確実に内蔵が逝くし面倒だから、難易度が低いならドラッグは使わせないのが一番だな
    過激でドラッグなしでやってたけど、戦後に発狂する奴が出るのがウザくなって来て
    ペコー、ウェイクアップは解禁した
    入植者は使い捨てのつもりなら、他のドラッグも使ってよいかもな
    過激じゃなけりゃドラッグ要らないよ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:08:26 ID:4ZVE9TEVM.net

    >>13
    今のところルシフェリウムとアンブロージア以外は潤沢に揃えられるので
    ドラッグ不使用にはしとくけど実質フリーにしとくか
    どういう傾向でどれくらいつまむのか後学のために見ておこうかな・・・

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:38:47 ID:CtFPswWn0.net

    元々意識低い奴が薬乱用しようとしてすぐにぶっ飛んで、結局乱用できないの何度見ても微笑ましい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:40:25 ID:xuZxpfwe0.net

    意識高いヤク中とか嫌だな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:47:51 ID:ZZmtlLJja.net

    ボクはジョイントはやらないんですよ(キリッ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:48:54 ID:Sci4Kiki0.net

    下戸遺伝子をもった人が比較的多い日本人みたいなもんか?
    アル中患者数の比率は世界的にみると日本は低かったような

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:12:02 ID:Akq7Z2SD0.net

    大抵の日本人はアル中になる前に死ぬしアル中になった奴もすぐ死ぬからな

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:13:13 ID:Q/HB/its0.net

    ジョイントは怪我で起きられないやつによく使うな
    発狂して徘徊する事案が減る

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:14:41 ID:7GNCF8d00.net

    Colonist Bar KF 1.0対応してるじゃん!

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:50:32 ID:uos7e6LH0.net

    ドラッグを心情維持で使う人って、今はビールが主流?
    1.0でビールの摂取間隔緩和されて、使用可能頻度はペコー<ビールらしいが
    飲んだ後の心情の持続時間、効果、副作用の有無、(地域の気温によるが)作成の手間は、ペコー>ビールだよね
    定期摂取させてる人なに使ってます?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:05:21 ID:TTMZqBrN0.net

    両方常備するけど、ペコーはビールよりも依存が出やすいから、常用はさせない
    心情40%でビール、20%でペコーみたいな感じで、まずいって時にペコー
    ジョイントは意識の低下が糞なので使わない
    ウェイクアップは、本当に必要な時だけ手動で使うけど普段は壁の中

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:17:48 ID:5lp46Zzt0.net

    ジョイントは腹が減るのも早くなるからあんまり使いたくないよね

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:23:35 ID:eMEIeDdY0.net

    臓器を複数確保できるならビールのませて
    肝硬変や腫瘍できたら摘出すりゃいいんじゃね?

    俺はペットの餌さか逮捕して売っちゃうわ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:29:42 ID:jTwt3FIt0.net

    ビール毎日飲んでもええんか?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:32:09 ID:TTMZqBrN0.net

    二本目を飲んで、運動性能が落ちたり中毒になったら、その後の戦闘で何故か死ぬけど
    1本なら毎日飲んでもいいぞ。肝臓なら宙族から貰ったる

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:33:49 ID:4ZVE9TEVM.net

    >>27
    作るのに工数かかるわりにはあまり高く売れるわけじゃないからな
    ごく初期の金策と料理スキル上げくらいしか
    もうちょっと効きがライトだったらなあ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:41:13 ID:NNEvBuP50.net

    原住民だとホップ、麦汁、醸造樽の全ての状態で温度管理が必要になるビール作成はかなり後回しになっちゃうなあ
    2年目に電化が始まって3年目にタレットキルゾーン整備すること考えるとビール自給の着手は早くて3年目後半
    それまでは1年目から手軽に導入できるペコーが主力で、緊急作業用に敵ドロップのウェイクアップだね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:42:39 ID:1DPr1z+30.net

    なけなしのシーラムヒーラーで治した虚弱を翌年にまたよこすのやめろババア

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:49:40 ID:twEOLRM20.net

    magicの聖職者雇っとけばいつの間にか治ってるよ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:04:25 ID:1DPr1z+30.net

    魔法modはしばらく面白かったけど揃うと強すぎたからやめた
    今はリムクエと派閥modで呪術師探してる

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:12:42 ID:NNEvBuP50.net

    ジョイントの意識低下がなかったらペコービールジョイントをローテーションして
    毎日1発おくすり生活するんだけどなあ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:24:32 ID:ylLPZ27Z0.net

    ドラッグ中毒者2人のシナリオ作ったからやってみてほしい
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1626305421

    ちなみに私はカサンドラ、難しい、ツンドラでクリア出来ませんでした

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:43:26 ID:BHJwpCw40.net

    Rimbees使ってる人居る?
    Amalgam女王蜂までは配合出来たんだけどアマルガムミツバチとハイブリッドミツバチの作り方が分からなくて先に進めないわ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:52:44 ID:q614xT9X0.net

    wikiだとビールは3日に1回ならって書いてあるけど耐性の話だから毎日1回でも中毒にはならないのか

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:59:11 ID:TTMZqBrN0.net

    Safe dose every X days は 1日だぞ
    https://rimworldwiki.com/wiki/Drugs

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:08:14 ID:q614xT9X0.net

    英語のwikiは見てなかったけどやっぱ海外のゲームだと日本のwikiより充実してるんだな
    英語苦手だからデータ一覧はともかく解説とかは殆ど分からん…

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:21:23 ID:FaxbQkAc0.net

    英wikiと日wikiじゃ人口が違いすぎるからね
    情報が載ってると見せかけて古いことも多いしできるだけ英wiki見たほうがいい

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:23:06 ID:TTMZqBrN0.net

    日本人プレイヤーも英語で不自由しないと訳して転載する気にもならんだろうから
    日本語Wikiは、誰が何のために更新するのかって感じに

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 23:31:13 ID:knS4E4XD0.net

    英語できなくても翻訳で大体わかっちゃうしな
    用語がわからない初心者は厳しいかもしれないけど

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 00:38:38 ID:7fYgj+4h0.net

    >>26,>>27,>>28,>>32,>>36
    ありがとう
    ジョイントはやっぱり意識低下デバフ辛くて常用には向きませんね
    ビールも温度管理がネックで寒冷地とかではやっぱりきついですよね
    序盤から使っていくにはペコーを手動もしくは精神崩壊の%あたりに自動で、ビールの生産体制が整えば>>26さんの言う通りビール優先の上でペコーを併用ってのが最適っぽいですかね

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:04:46 ID:0QqAf7qN0.net

    ビールは1本でもわずかとはいえステータスデバフがあるから個人的にはお茶を優先する
    毎日使わないといけないほど心情がきついかインスピ狙いでなければビールは後回しでいいと思う

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:25:26 ID:74hUc/+W0.net

    キャラバンの途中で買ったビールがマッハで無くなるなと思ったら設定間違えてたでござる
    5本/日じゃないっての1本/5日だっての

    (ぴぴっ)入植者のビアパーティーは終わりを告げた

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:26:18 ID:p4OowgMqa.net

    新参の漂流者なんだが何をしたらいいのか何が正解な行動なのかさっぱりなんだが
    むしろこう言うのを楽しめばいいの?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:32:23 ID:1RJVEMhb0.net

    stardew valleyは定期的に英語wikiを翻訳して輸入してたな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:43:14 ID:3mYveDOc0.net

    >>37
    軽く触ったけどサイコイド醸造もつけてくれよ〜
    開始即キャラバンでイエイヨ50個以外全部おくすり売却して武器と医薬品補充して
    おくすりは壁に埋めて禁断症状出たら壁開放
    サイカイド畑が収穫出来たらペコーに切り替えて人増えたらグッバイかな〜

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:48:39 ID:4EFLm7fNd.net

    >>48
    事前情報の有無とかは個人の好みで良いと思うけど正直調べても慣れるまではかなり難しいゲームだよ
    低難易度なら一先ずは安定した食料供給と寝床の確保で後は食堂とか娯楽室とか医務室とかの居住環境の改善かね
    襲撃が来るようになったら迎撃用の場所と捕虜を捕まえておくための場所も必要になってくるけど低難易度の序盤は正直正面から普通に戦っても勝てる

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:58:54 ID:aonN2e1s0.net

    >>48
    チュートリアルやって、後は生活に足りないものを補ってれば一日が潰れるぞ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:01:23 ID:3mYveDOc0.net

    >>48
    「操作方法の説明」がチュートリアルだからまずそれやる
    研究をすべて終えて素材集めて宇宙船建造して惑星脱出すれば一応のクリア

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:01:52 ID:NbZKQNAh0.net

    食中毒の時にジョイントキメるのやめちくり
    ぶっ倒れるわ空腹で死にかけるわ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:42:28 ID:oWxIJr+c0.net

    新作ゲーム検索してたらRimWorldの文字がアワード貰ってたしプッシュかーと
    よく見たらゲームサントラDLCだったw

    RimWorld Soundtrack \820
    https://store.steampowered.com/app/990430/RimWorld_Soundtrack/

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 02:47:05 ID:oWxIJr+c0.net

    >>48
    基本的な操作と、必要な設備、そして食料を確保したら好きに行動できる。

    実質の難易度はスタートした場所に依存するけど、あまり最初は難しく考えずに
    壁と天井に囲まれた貯蔵庫と寝室(寝床)と食事をとるテーブルと椅子の建設を最優先にして

    動物を狩るのに一人だと危険だと覚えておくと良いかも

    あとは英語版だろうが気にせずYouTubeで「RimWorld 1.0」で検索してプレイ動画を見るのが
    一番のチュートリアルだと思う

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 04:48:56 ID:J34IdJBW0.net

    >>48
    プレイ動画見て強めに当たって後は流れで

    俺は『琴葉姉妹と悪戯な運命』で大体雰囲気掴んだな
    かなり昔の動画だから細かい仕様は違うけど基本的なのは詰まってたはずだぞ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 05:20:56 ID:1RJVEMhb0.net

    >>57
    俺はikasabaさんのやる夫動画だな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 05:59:36 ID:7UlzaHGS0.net

    初心者に優しい善人が多いな
    コロニーも善人だけにしたら喧嘩起きなくなるのかな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 06:04:43 ID:15WDIHJLa.net

    >>45
    ビールは温度管理完璧になる二重壁の小部屋に専用の醸造場作ると捗るよ秋冬になったら焚き火春夏は放熱器置くようにすれば熱波寒波フレア全部防ぐ
    大量生産状態が整えばいい売り物にもギフトにもなる
    冷蔵庫modいれてりゃ冷えたビール+5もつくからメンタル安定にも強力

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 07:04:41 ID:7fYgj+4h0.net

    >>46
    微妙なデバフですが、確かに気になりますね
    ペコーはほぼバフしかないのも相対的にビールのマイナスポイントか
    ペコーとビールのみで考えるとすれば、コロニーのストレス度によって、
    常にストレス環境のブラックコロニー→ペコーで依存する前に全力で環境整備
    普通と不満の間くらいで精神リスクなしのために毎日微心情ボーナスが欲しい→ビール
    ほぼ満足コロニーだが、サイコイベントや親族死亡等の個別ケアがたまに必要→ペコー
    っていう運用も考えられますね

    >>60
    なるほど!!
    醸造部屋だけなら狭くてもいいし、2重壁も作りやすいですね
    寒冷地好きでいつも食堂暖房が整うまでビール諦めてたんですが、そのやり方ならすぐ出来そう
    3×4の最小個室を2つ位繋げて2重壁にすれば、大部屋暖房が整ったら壁壊して入植者が住むこともできるし次のマップからはそうします!!

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 07:57:15 ID:0fNOcW4g0.net

    俺は嫌煙ガイジだからrimworldでもタバコとジョイントは即焼却や

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 08:59:44 ID:QzElbNXl0.net

    しかし、家の中に泥沼があるより、ちゃんとカーペット敷きつめてから土足で歩いたほうが不潔ってのがほんと良く分からんわ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:07:02 ID:J34IdJBW0.net

    汚いものが汚いのは当たり前。よって清潔
    奇麗なものが汚いのは異常。よって不潔

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:08:15 ID:QzElbNXl0.net

    なお食中毒の発生率も後者が高い模様

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:11:02 ID:Cc0MipKyd.net

    れ、劣化は遅くなるから…

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:22:58 ID:TY/LnQG2d.net

    田舎の実家に行くとフロア敷いてない土の床が普通にあったりして日常生活で頻繁に通るけどそこまで不潔な感じはしない
    泥沼だと流石にどうよ?って感じはするけど綺麗に掃除されて池みたいになってる可能性もある

    汚物処理は装備整えて掃除しても感染症っぽい体調不良起こしたりするから泥汚れ(うん○?)とかゲロの横で飯食っても大体元気な入植者はやっぱすげぇよ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:35:28 ID:VJTI7QN8M.net

    >>67
    リム人は靴を脱がないからなw

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:45:32 ID:chCjOyMh0.net

    遺跡調査に面倒臭くなってポット突入したら先客いた上にど真ん中に降下したンゴ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 10:00:10 ID:BG0YHnmSa.net

    ポット襲撃で温室に突入されて
    そのまま放火して宙族が全員焼死したときは笑ったわ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 11:34:11 ID:aukDebOd0.net

    トンネル宙族が何故か途中にある遺跡掘り出してメカノイドに全員殺されてた

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 11:40:21 ID:0l850oxa0.net

    右側に出てくる襲撃とか日食とか一発でまとめて消す方法ありませんか?
    うちに認知症のおばあちゃんがいて大変なんです・・・

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 11:42:08 ID:lOz7ieof0.net

    右クリととととーんじゃだめかい?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:26:28 ID:a8tvDZRRp.net

    宙族がたまたま来てた行商隊とかち合って全滅させられてたことがあったな
    キャラバンの落し物が美味しいから宙族応援してたけど奮闘虚しくあっさり射殺されてた

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:30:54 ID:v5a9/WzQM.net

    世界中の派閥を陥落させた人いるんだろうか
    そらもう宙族が白眼剥くレベルで丸っと全部

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:33:22 ID:QzElbNXl0.net

    降下襲撃が迫撃砲と砲弾に手を出して一瞬で爆死したことあったが、乱数の結果とはいえ決死の特攻で防衛戦力の要を破壊した形に成る訳だからちょっとドラマを感じた

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:38:58 ID:eiP/EU9p0.net

    >>72
    MODプレイをしているのであればRuntimeGCを入れて
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962732083
    クイックバーから全てのレターを閉じるで一括消去できます
    https://i.imgur.com/QsyfPhw.jpg

    バニラで遊んでいるのであれば
    >>73 さんのおっしゃる通り右クリック連打で

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:47:19 ID:qez9bFsa0.net

    クリックしようとした瞬間に通知が来て、新しいやつを消してしまって何の通知かわからなかったことってない?
    カサンドラさーん、さっきの手紙のご用事なーに?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 12:49:12 ID:QzElbNXl0.net

    歴史

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:25:49 ID:0l850oxa0.net

    >>77
    ありがとうございます!
    とりあえずでRuntimeGC入れていたので認知症に悩まずに済みそう

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 13:31:28 ID:cQBWR2sjp.net

    >>78
    歴史タブから、メッセージ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:05:27 ID:hMzGvYlQ0.net

    以前MODであった履歴タブ追加するので良かったんだけどな、あれ
    公式実装はなんでちょっと深いところに埋めちゃったんだ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:25:39 ID:Cc0MipKyd.net

    定期的に基本機能理解してない奴出るな
    アプデ内容くらい見とけよ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:27:19 ID:cQBWR2sjp.net

    タブが増えすぎてもウザいし、今の仕様で文句ない

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:34:35 ID:pKnnpLxpM.net

    UIは全体的にうんこだから分からないのは仕方ない

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 14:39:01 ID:cQBWR2sjp.net

    ないと困るUIは、キャラバン中のミニマップで荷駄を一覧から取り出し指示できる機能だな
    それ以外は、現状はたいしてバニラに不満はないが、襲撃者の一覧表示と武装特性、親族の確認も出来たら嬉しいかもな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:02:26 ID:shtyW3iu0.net

    キャラバンは編成画面から交易品と所持品を指定したい

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:29:11 ID:aonN2e1s0.net

    長距離スキャナで見つけた鉱床に向かう途中は何ら不満なかったのにいざ現地について作業始めると机で飯食いたいだの寝床がひどいだの

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:33:55 ID:cQBWR2sjp.net

    寝袋、肉台、テーブル、椅子、娯楽道具はキャラバンで持ち歩いた方がよい
    木から作っても良いけど、持ち歩いた方が早いし

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 15:48:10 ID:ICFBT/Av0.net

    トイレMOD入れてる人はトイレと洗浄用の桶ももっていってるのかな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 16:13:29 ID:DCnRPQ+ba.net

    キャラバン用の机や寝袋保管する倉庫作ってるとキャンプの準備みたいで楽しい

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 16:20:13 ID:aonN2e1s0.net

    派閥modの宙族の強請りが右クリで見なかったフリしても再要求されるようになってるすげぇ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 16:38:24 ID:nrsU97PL0.net

    これが最後のチャンスです

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 16:58:47 ID:HZCpOn8l0.net

    準備してもは事故起こるし、開き直って使い捨て要員に薬持たせて出発するから家具なんて必要ないです

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:02:48 ID:ieJ0Hp240.net

    昨日買ったんだけど結構難しいな
    開始早々農業やらないと食料間に合わないよね

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:22:16 ID:nrsU97PL0.net

    >>95
    狩りで肉を得られるからそれでまかなおう、狩った動物死体の備蓄ゾーン設定(廃棄ゾーン指定だとすぐだったかな?)と解体台も必要
    野生植物の採集もできるから探してみて
    これらでしのぎながら、できるだけ早くから農業して安定させるべきだね
    まずは収穫の早い米かジャガイモがいい

    狩りは射撃の上手いやつにライフルを持たせて、そいつ以外は狩猟をさせないように設定(リボルバー装備のやつが行ってしまわないようにする)
    さらに動物スキルも高いと反撃されにくい

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:27:58 ID:7fYgj+4h0.net

    栽培期間が短い地域なら開始と同時に農業始めたいが、冬以外栽培できる位なら最初の数日くらいは狩り+簡単な食事でも十分保存食を温存できるよ
    ジャガイモとか消費期限が短いから、冷蔵庫ができる前に作りすぎても保存できなくて冬までもたない

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:29:20 ID:7fYgj+4h0.net

    から、消費するなら料理台の設定でジャガイモからにするといいかも

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:39:28 ID:DCnRPQ+ba.net

    いっそ常夏の温帯森林(最初のバイオーム選択画面で農業可能期間が1年中になってる温帯森林)だと食料問題とは無縁で過ごせるから初心者にはおすすめかもしれない

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:48:33 ID:qez9bFsa0.net

    なんか友好派閥のみ通信できなくなった(敵対派閥は通信できる)
    Roads of the Rimをはずして強制ロードしたら通信できるようになった
    道路敷く協力依頼あたりになんかあったのかな…?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:51:19 ID:pTXdLniO0.net

    初心者は、動画見たりスレをみたりしないで、手探りで楽しむといいよ

    型がある。農業でも冷蔵庫の作り方でも、どんな天候が来ても絶対に食事に困らない型があるんだが
    それを知らない方が、絶対に楽しい
    自分で苦労しつつ考えたらいい。俺がスレを見るようになったのは
    最初にクリアをしてからだったが、確かに色々となるほどと思う情報はあったけど

    手探りで何度も全滅しそうな目にあいつつクリアした面白さを味わえて良かったとも思った。
    初心者はスレでアドバイスなんか貰わず、とりあえず死にかけとけw
    過激ですら余裕だと思えるようになると、全部記憶をなくしたくなるよ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 17:58:41 ID:ieJ0Hp240.net

    みんなありがとう
    とりあえず米とジャガイモ作ってみる
    試行錯誤するの楽しいね

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:19:58 ID:0fNOcW4g0.net

    とりあえず非常食なくなってから考えようぜ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:25:48 ID:nsuvkSfz0.net

    開始スタートで離れ離れになった他のメンバーを救出するMODがきてた
    全員揃えて、やっと真の意味で脱出ENDが達成できるな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:26:40 ID:46FSacGL0.net

    脱出失敗してまた落ちてくる無限ループ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:29:21 ID:HZCpOn8l0.net

    遭難の原因について「謎の力でこの惑星に引き寄せられた」みたいなのがあるから、その場合は真面目にループすることになりそう

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:33:47 ID:1JGT5+1c0.net

    Modでストーリーテラー入れて捕らわれのカサンドラ姫救出ロールプレイできるやん

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:38:04 ID:pTXdLniO0.net

    カサンドラとか救出どころか、100等分にしたいんだが。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:39:32 ID:hMzGvYlQ0.net

    そして追加される100等分されたカサンドラを集めるクエストか

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 18:45:18 ID:nrsU97PL0.net

    頭脳戦艦カサ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:26:02 ID:DFGR8mId0.net

    夢が拡がるなぁ
    ヨボヨボのお爺ちゃんが囚われた妻や子、孫を助ける為に肉体改造して人間辞めるなんてプレイもできるんでしょ?

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:28:12 ID:HZCpOn8l0.net

    何で助ける必要があるんですか?

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:32:43 ID:Cc0MipKyd.net

    そうだよ(便乗サイコパス

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:33:28 ID:a6Qdcs8R0.net

    お爺ちゃん孫は昨日食べたでしょ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:38:09 ID:aonN2e1s0.net

    >>100
    同じ症状でデバッグログ見てたらそれが原因かと思ってたがやっぱそうか

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:42:12 ID:0fNOcW4g0.net

    まあRoads of the RimはまたBETA版だよって書いてあるしね
    俺もなんかよく分からんエラー出たから外したけど気長に待とう(´・ω・`)

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:51:48 ID:aonN2e1s0.net

    ほげぇ人解体の心情マイナスってスタックするのか。今まで普通の人に解体させたことなかったから知らなかった

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 19:55:52 ID:zVF3EOT20.net

    外気温80℃って暑くないですか?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:01:55 ID:DCnRPQ+ba.net

    騎乗MOD使うとキャラバンの移動速度がえらいことになってこりゃ騎馬民族強いわ...ってなった
    他のMODと組み合わせるとめちゃくちゃ速い鳥に乗ってくる襲撃者とか来て楽しいな

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:07:39 ID:0fNOcW4g0.net

    たまにめっちゃ足遅い動物に乗ってきたキャラバンとかいつまで経っても拠点に到着しなくて草

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:19:05 ID:nrsU97PL0.net

    >>118
    暑い!ヤバイ!間違いない!

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 20:35:38 ID:cQBWR2sjp.net

    極限砂漠かな?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:20:16 ID:DFGR8mId0.net

    妖怪村の設備にいる特別な燃料って何かわかる?なにもできん

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:22:11 ID:pEP5CKEx0.net

    >>123
    火の粉だかほだまだか倒して解体したらもらえるんだってさ
    どこにも説明ないから困る
    妖怪村出身スタートだといくつか持って始まるらしい

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:26:26 ID:XmJmw6LE0.net

    >>123
    火刻の石ってのが燃料になる
    妖怪村派閥のところに行けば割とよく売っているから
    素直に買いに行くのが一番早い

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 21:55:06 ID:DFGR8mId0.net

    >>124
    >>125
    えぇぇ、マジかよ
    ありがとう、諦めるわ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:08:13 ID:ieJ0Hp240.net

    食糧問題解決して長生きできるようになったけどコンポーネント足りなくて何もできなくて草

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:08:58 ID:1a26JNhB0.net

    コンポーネントは近くの街に定期的に買い付け行くのが一番確実だよな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:17:39 ID:nrsU97PL0.net

    コンポネは備蓄優先度かなり高い
    発電設備直せない、からの他設備停止タレット停止まで及んで即座に配線見直しを迫られたりするピンチに

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:23:23 ID:0l850oxa0.net

    やっと宇宙船の研究だけは終わりそうになると永住したくなってくる
    あっちのゲームで米がメインで出てくるのに麦やパンが出てこないのは珍しくないですかね?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:24:01 ID:a0CZy+Yh0.net

    修理用に程度残しておいてキャラバンとか旅行者からは最優先で買った方が良いよねコンポーネントは
    序盤は家電は最低限で済ませるか金策に早めに手を出さないときついしそれでも運が悪いと結局買い出しが必要になることもある

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:26:55 ID:pEP5CKEx0.net

    コンポネは自作できるまで結構遠いから掘ったり宇宙船の残骸処分したりしちゃうとなぁ
    メカノイド分解できてればそれほどでもないんだけど
    蛮族開始ランダム研究だとそもそも上級研究台なかなか作れないしな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:27:39 ID:pEP5CKEx0.net

    米にしても麦にしてもほんとは結構下処理いるのにね

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:27:39 ID:pp6yxEvT0.net

    コンポーネントは、毛皮を売って買いまくるって感じでしばらくは備蓄するけど
    メカノイドが来るようになると売るほど余る。酷い時は700位あった。
    一回の戦闘で60位貯まるのに、5日と空けずにメカノイドが襲撃してくる時が1年くらい続いた

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:33:08 ID:jZ/YU75Y0.net

    戦闘は魔法とか銃眼で大味化させるけど普段の生活は衛生MODとか種MODとかで難しくするな
    生活を安定させるまでが一番楽しい

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:49:43 ID:DFGR8mId0.net

    米MOD来たし種MOD対応来たら楽しみだ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:50:23 ID:7fYgj+4h0.net

    パーカーとかで工芸練習と付加価値つくって考えるとウールや皮をなかなか売れない
    売ったときに限って担当の手が空いたりするんだよな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:56:08 ID:1OIccv8W0.net

    種MOD対応させるってちょっと編集するだけでしょ
    種MODのページにやり方書いてたと思うけど

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 00:04:08 ID:umkLuRaN0.net

    人数が増えて人手が余るようになるまでは原価率と作業時間を考えると工芸上げの副産物とかじゃなければ大概余った生産物をそのまま売ってた方が良い気がする
    サイコイドを栽培する場合はフレークが工数少ない上に原価率が低いから加工した方が絶対良いけど

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 00:14:54 ID:DgE9w7hW0.net

    フレークバラ撒く入植地…襲撃されるのも当然だな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 00:20:32 ID:31TTFHso0.net

    どこの派閥も闇商かかえてるから多少はね?
    フレークは研究めんどいから作らないけど自前で使うペコーは多めに作って
    売買時の少額端数合わせに使ってるな、まさに小銭の10円玉感覚

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 00:43:42 ID:w+07xDY/0.net

    人間解体するときに装備を自動で剥がなくなったのね。
    内臓取り出すMODはあっても自動で剥ぐMODはないのかな?
    火葬はautoStripCorpsesをtrueにすれば行けたけど、解体には項目がなかったのよな。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 01:36:12 ID:q0rDY5YE0.net

    ラトキンはシールドベルト装備しても効果ないのか?
    ようやくポラリスシールドベルトたくさん買い込んだのに装備してもバリアでないかなしい

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:17:36 ID:PWHWEPF10.net

    ラトキンって専用装備以外装備できないんじゃないの

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:19:43 ID:ki+K4UcnM.net

    両手武器modって今までなかったんだなあ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:41:37 ID:Dk3dXKK50.net

    AlienModなくても割と異種族作れるじゃん
    って思ってたら胴体刺すとエラーを吐くバグ星人ができた

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 02:47:49 ID:/NBZSjGm0.net

    装備したと思ってるけど実は拾ってるだけってありそう
    俺がそうだった

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 03:16:50 ID:g7pA/IDG0.net

    ポラリスは知らんがvanillaのベルトは普通につけてるぞ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 04:57:05 ID:WS8BbaYAa.net

    ペコーも150とかを余裕でキープできるようになってからだな売り物のフレーク作りは

    ホスピ入れてるならペコー250個位はキープ目安

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 05:03:53 ID:lngLX+2/0.net

    >>136,138
    自前で対応させてみたけど大根とかネギに適用出来なくて首傾げてる

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 05:05:20 ID:WS8BbaYAa.net

    >>134
    過激で資産も100万位いくとカマキリランサー100匹以上ムカデのみでも50匹規模がデフォだからな
    コンポーネントほんとあまりまくる
    全扉自動化とかしちゃう

    >>137
    プレートアーマー作りもいい練習になるぞ
    あまりがちになる木や鉄でつくれるしな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 05:18:18 ID:rIaR6EJR0.net

    オレンジペコーってオレンジ入ってないんだな

    サイコイドペコーとはいったい……

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 05:58:48 ID:QUNSvXc40.net

    MODもりだくさんで読み込み速度が遅くなってつらい 高速化方法はあるの? 
    PCはSSD i7 memory 16 グラボ1070

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 06:46:15 ID:YySbZxJD0.net

    >>152
    言ってる意味が分からん

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 06:53:42 ID:nNsy2SMk0.net

    ウグイスパンにウグイス入ってたみたいなもんだろ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 06:55:33 ID:l7AwbT+A0.net

    オレンジペコーは、
    >>紅茶の取引において使用される「等級」
    であってオレンジが入ってるわけでも、オレンジの香りのする紅茶とかではない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 06:57:01 ID:yunWaO+Zd.net

    紅茶の等級を発酵ジュースか何かと思ってたんじゃないの
    ゴールド免許が黄金で出来てると勘違いしてた的な
    なんにしろサイコイドペコーにおかしなところはないけど

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:07:04 ID:YySbZxJD0.net

    まあ考えてみればPsychite teaをそのまま訳さずにペコーとしたのは変な気もするが

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:11:40 ID:yX+MY1JZ0.net

    B18ではPsychoid pekoeだったんだよ
    Psychite teaにリネームされたけど翻訳に反映されずにペコーのままになってる

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 07:20:05 ID:yunWaO+Zd.net

    テキストの更新頻度高いしMODも当然英語だからから和訳はあんまりあてにしてはいけない(戒め

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:18:08 ID:umkLuRaN0.net

    加工後の表現を茶葉にするかお茶にするか迷ったんだろうな
    茶葉のまま摂取してるのはおかしいけどお茶の状態で保存してるのもちょっと妙だしね
    まあ茶葉のまま摂取の方がおかしいと思うから現状のお茶になったんだろうけど

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:25:06 ID:31TTFHso0.net

    >>152
    ご安心ください
    当コロニー生産のペコーは厳選されたサイコイド茶葉を純度100%使用しております

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 10:36:50 ID:p5uCBY1J0.net

    >>161
    B19の時に自家製作ってたけど、テスト中にペコーからティーに変更されて
    自分ではそのまんまサイカイトティーにしてたけど、公式翻訳だから「ナノマシン」と同じで
    意訳部分を変更したくなかったんじやないかなと

    公式の翻訳の更新頻度ってもともと高く無いし

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:09:36 ID:K5uri3Ei0.net

    動画で興味を持ったので購入を迷っている者です
    舐めんなと言われそうですが基地への降下襲撃を無くすMODはありますか?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:12:11 ID:6FPH2fhu0.net

    そのくらい自分で調べなよ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:24:30 ID:K5uri3Ei0.net

    自分で調べつつお前みたいなのがうじゃうじゃいる所で聞いた方が早いだろ
    用済みじゃ失せろ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:27:22 ID:raMpbpUM0.net

    ペポ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:33:02 ID:Nyz5fBMmr.net

    他所から逃げてくる奴は糞ばっかりだな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:33:14 ID:umkLuRaN0.net

    豹変の仕方が草生える
    降下を防げるMODは大概他の機能も付属してるからピンポで降下襲撃だけ消すMODは知らないなあ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:35:27 ID:UBM3G8AM0.net

    やっかい者がいる -30

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:36:27 ID:l7AwbT+A0.net

    洞窟に住めばいいじゃなーい

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:39:33 ID:3qcKnbkza.net

    厄介者とか流血嗜好とイイ人が被った時ってどっちが優先されるんだろう...?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:41:30 ID:3hHferyC0.net

    降下は床の全てにモノを設置したら良いとか話あったな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:44:57 ID:g7pA/IDG0.net

    少なくとも扉のある場所には降ってきたが本当にそうなのか?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:47:56 ID:umkLuRaN0.net

    床に設置は虫じゃないか

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 11:53:07 ID:QQW3Anw1d.net

    物は普通にメテオよろしく壊れるだけ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:13:27 ID:T/brCj1q0.net

    ゲーム中入植者編集MOD入れてみたけど、生い立ちとかと性別や体型って関係してるんだな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:27:39 ID:ZW38x0T40.net

    >>172
    イイ人
    厄介者と流血嗜好は確率上げるだけ
    イイ人は発生を防ぐ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:29:28 ID:WS8BbaYAa.net

    買ってもいねーのに情報をここで聞くのは流石に失礼だろう

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:41:56 ID:fxhU9PwH0.net

    >>153
    MOD減らす以外にロード時間軽減する方法は無い
    MODの中でもめちゃくちゃ影響するのとほぼ影響無しのがあってよく言われるけど種族追加系MODとかはその前提MODがロード時間くっそ長い
    逆にバニラの数値弄るだけのやつとかはほぼロード時間に影響しない

    >>164
    当然あるしこの仕様いらねぇと思ったらほぼ解決MODあるからさっさと買え

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:45:38 ID:WerzLeFfD.net

    どっかの動画にもあったけど、ビーコンで降下ホイホイするのはどうだ?
    買った商品もコロニーの外に落ちて来るけどな。
    過激とかでロケランがわんさか降って来るならともかく、ノーマルの降下は好きだけどな
    あ、でも降下で幻の一品の家具壊されるのは悲しい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:50:16 ID:lxxOIuaj0.net

    大抵のイベントはMOD使わなくてもシナリオエディター使えばなんとかならない?
    襲撃の種類制限できるかは知らんけど

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:51:47 ID:WS8BbaYAa.net

    >>130
    生産成長速度のバランス考えてじゃねーかな
    麦ととってかわるとなるとジャガイモだろうな
    欧州だって結構古くから米は生産してたし
    気候さえ合えばむぎと比べて何倍も早く育つしな
    豆なんかでもよかったとは思うけど制作スタッフにリゾットとかパエリア好きでもいたんだろ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 12:56:44 ID:sUufcI/b0.net

    降下で気合居れた部屋とかぶっ壊されると悲しくなるよね…

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:02:16 ID:STrwgw8Ud.net

    捕らえたものの性格が酷く、奴隷商来ないかなとのんびり待つ
    しかし散々暴れてくれて両手と片足潰れてしまった
    やっと来た奴隷商がはした金で買っていったが何に使うんだろう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:09:08 ID:QUNSvXc40.net

    >>180
    サンクス 厳選してちょっとMOD減らしてみる

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:17:50 ID:fKKVfysTr.net

    みんなも岩盤下コロニー、しよう!

    掘り広げているとかならず出てくると言われてる空間がまったく出てこなくてむしろ困る

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:32:51 ID:WS8BbaYAa.net

    いまはできるかしらんが岩盤掘削modいれれば岩山の空間の場所はわかったりした

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 13:46:31 ID:CD87ErMQ0.net

    トンネル部隊だ!ってのはいいけどさすがに40マス分の山を突っ切ってくるプランはどうかと思いますよ
    しかし後始末を嫌がったプレイヤーは籠城をやめ無茶苦茶なプランに屈したのであった

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:24:48 ID:VwxxFM5q0.net

    平地コロニーで、メカノイドと宙族の襲撃防御に成果を得て飽きて来たので岩盤での虫との闘いに興味が出て来た

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:37:48 ID:fKKVfysTr.net

    >>190
    ようこそ地下コロニーへ

    キルゾーンとコロニーの間に畑があって、そこに降下がくるんだけど、落下地点に砲弾おいとくとモロトフやらなんやら投げて勝手に爆死して楽しい

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 15:23:04 ID:CD87ErMQ0.net

    キルゾーンに使えそうなシステム考えたけど
    対機械が無効だからどうかなと思った案
     壁なし=外気温と即座に一致する
     扉(開)=ある程度の換気になるが外気温と一瞬で混ざることはない
    ・入口と出口に扉(開)、敵は問題なく入る
     道が長いだけのキルゾーンを作って真ん中あたりに傷痍トラップとフローリング
     あっという間に全焼
    処理がめんどいけどvs300人蛮族!ってときには良さそうだと思った

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:06:54 ID:c4KXObsV0.net

    >>189
    二マスでもトンネル部隊でたわ
    未調査遺跡の方に襲撃されたけど

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 16:11:07 ID:3ajSNcmza.net

    意識不明になったときのために増加提供の意思表示を! 的なCMやってたけど、
    果たして宙賊たちはその意思表示をしてるんだろうか…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:14:24 ID:EAN/TklA0.net

    そもそも法律がないので中共みたいに取り放題だぞ
    良心的問題でまっとうなポーンはいやな気分になるけど

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:19:00 ID:fKKVfysTr.net

    >>192
    フローリングわざわざ敷くより死人の服でも置いたらいいんでない?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:23:47 ID:CD87ErMQ0.net

    >>196
    それもいいね
    まだ実験的な段階というか敵も少なかったから思いつかなかったわ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:24:59 ID:nqzWzqUG0.net

    ウチのコロニー、俺が戦闘雑なせいか肺が足りないやつ多くて困る
    もっと臓器提供を!

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:48:49 ID:dBRRuChs0.net

    臓器ばっかりとってつけじゃなく生身の腕や足も取って付けたいです

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:56:01 ID:8mPG49570.net

    B18の時MODで沼?(鈍足床)作成入れてたんですけど名前忘れてしまったのです
    わかる人いますか?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 17:59:28 ID:6yvFp0V+0.net

    >>199
    Harvest Everything!が説明文的にそんな感じのMODだと思う

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:10:48 ID:CD87ErMQ0.net

    ↑のMODは手足を取り外して移植できる
     ・腕や手などのアイテムが追加される(これを移植する)
     ○日本語化されてる
     ✕傷物の腕は取れないこともある
     ✕肩は取れないから肩からもげてると生体腕は付けれない
     ✕コロニスト全員の心情がかなり悪くなる

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:12:56 ID:J/W8i1An0.net

    >>200
    沼とかなら[sd] bridgesかな?
    研究完成で沼や浅瀬、海とか作れるようになるけど

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:14:07 ID:8mPG49570.net

    >>203
    防衛専用沼だったんですよね
    防衛のタブに登録されてました

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:14:40 ID:wcnZ5NhS0.net

    タレット追加MODに泥沼あったような

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:16:11 ID:8mPG49570.net

    >>205
    おー!
    More Vanilla Turrets [1.0]でしたありがとうございます!

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:20:17 ID:VwxxFM5q0.net

    >>192
    焼死トラップゾーンだな
    土嚢を使って足止めしつつ、複数の焼夷IEDで火を付けてパニックにしないと簡単に抜けてくるよ。
    死体が燃え尽きるから後処理が楽なので、対人間、対蟲になら
    デッドフォールゾーンよりはコストが低いし、維持も楽だし悪くない。

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:21:04 ID:dBRRuChs0.net

    >>201>>202
    ありがとう、心情悪くなるってそりゃそうか、他人の腕足が生えてたらキモいもんなー
    入植者個人価格の上昇を抑えられるならちょっと考えてみようかな
    もしくは安くて性能悪い義肢で我慢するか

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:22:03 ID:TjgyD40ua.net

    死体を焼くなんて勿体ない
    死体も着てる衣類すらはいで分解してしげんにせねば

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:24:37 ID:e1gmSfNN0.net

    >>181
    すんません、このmodなんでしょうか

    うちのコロニーはドロップポッドや購入品がタレットとエアコンを毎回壊すんでトレーダー縛りみたいな感じなんです

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:24:55 ID:fKKVfysTr.net

    ラッシュの時は捌く暇ないから焼却できると楽チン

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:27:12 ID:HQcrwNDld.net

    他人の腕がくっつけてるとか嫌だよな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:30:51 ID:TjgyD40ua.net

    >>210
    商船から落とされるブツの場所はだいたい固定化されてるだけだぞ、屋根の無いとこにな
    どんな配置してるかしらんが
    その辺一帯屋根貼れば違うとこに落とすようになるはずだ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:31:57 ID:fD2PBzMY0.net

    拒絶反応無しの素晴らしい技術やぞ
    医者はみんなブラックジャック級ですわ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:32:06 ID:VwxxFM5q0.net

    今、ドリルがゴミ過ぎるから、掘削速度の改善はされないと話にならない

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:45:31 ID:L3BW0pJ90.net

    >>210
    特にそこらをいじるMODは使ってないからだれでもいけると思う
    とりあえずひらけた場所にビーコン置いてみたらいいかと。確信はないけどな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 18:50:42 ID:sUufcI/b0.net

    近くに屋根なしスペースが無くてポッドで家具破壊や
    効果防ぐバリアとか張るタイプのMODで購入した商品を消滅させるのは
    割とやりがちだと思う

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:07:43 ID:VwxxFM5q0.net

    降下ってビーコン周りだけに落ちてくる訳じゃないぞ
    病室や、寝室に落ちてくる時もあれば、
    人が沢山いる所、野戦中に野戦陣地に落ちてくる場合すらあるし
    宇宙船に向かってくる時もあるし
    娯楽室や畑に落ちてくる事もあるし

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:10:57 ID:5dFcvrcMa.net

    うちはクトゥルフ様に捧げまくってるので手足触手人間ばかりです

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:11:22 ID:7DKHRbAc0.net

    RBSEは拒絶反応あるけど永続みたいだからdefいじって無くしちゃった…
    Animal GearでElonaのペットが相対的にやわくなっちゃうから自作で対応させたけど
    単純な鎧3つ追加だけでも3時間くらいかかちゃったい
    大型MOD作ってる人はいつも構文ミスと戦ってるんだろうなあ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:18:43 ID:L3BW0pJ90.net

    いわれてみれば医務室壊されたこともあったな…
    でも最近外にしか降ってきてない、何故だろう
    あと襲撃が重なった記憶もないな 難易度のせいか?それとも宇宙船起動時?
    ウチはカサンドラノーマルで資産は130万

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:24:13 ID:raMpbpUM0.net

    もしや散々言われたから、拠点室内ど真ん中降下の頻度サゲたんか?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:32:32 ID:ANm5PJh+0.net

    modマシマシで始めたのだが惑星を創造するとこから進まない...
    一応RCCで見たけど競合は全部回避する必要ないよね?
    よく悪さしてるmodとかあったら教えてほしい

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:34:01 ID:sUufcI/b0.net

    >>223
    ホスピタリティーと種族追加系かな個人的にだけど

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:40:02 ID:FJO+XQO+0.net

    派閥MODで狩猟小屋(ウシ)にワックワクで到着したらウシの影すらない無人コロニーだったんだが!?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:44:46 ID:EAN/TklA0.net

    >>202
    キン肉マンの超人だったら他人の手足とか平気でつけるのにな

    >>225
    しばらく過ごしてたら動物の大量移動始まるよ
    こないだホビットのやつらにメガスパイダー狩猟に誘われた
    絶対嫌がらせだろ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:49:30 ID:wcnZ5NhS0.net

    うちもあったなぁ、メガスパイダー
    あとはMODで入れた肉食獣のとかいったら絶対死ぬだろっていう
    収穫の手伝いも一回行ってみたい

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:55:14 ID:FJO+XQO+0.net

    >>226
    ウシきましたわ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:55:33 ID:iwsHDJKla.net

    月の竜の大軍を狩りに行こうぜ!

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 19:55:38 ID:raMpbpUM0.net

    >>223
    MOD大量導入時はいくつかに区分けしていかないと、
    問題発生時に結果的に余計に時間がかかっちゃうよ

    >>224の言う通り、惑星生成時ってことは種族系MODとかじゃないかなあ
    エラーログ覗くとたまにMOD内アイテム名とか出ててMOD特定出来たりするよ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:13:09 ID:w+07xDY/0.net

    >>229
    何かのmodの暴走で300x300の土地に2000近い月竜の湧くうちの環境に死角はない。
    意外に重くならないのが謎。
    襲撃来ても誤射からの月竜大暴走で即自滅するから戦闘経験がほぼない。

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:28:05 ID:l26qV9MC0.net

    >>231
    前に8000人の降下襲撃がやって来たって人がいて、その様子を見せてくれたが
    マップ一面、ポッドの影で覆われて人工日食かよって笑っちゃったわ
    あの数でもその数の竜には負けるのが更に笑える

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 20:55:14 ID:1iudNypt0.net

    >>231
    月の雫作り放題だ!

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:23:38 ID:CKG4xCPSa.net

    ペットを敵に向かわせたいんだけど、リリース調教だけでなく追従調教もいるのかな
    飼い主を徴兵して獲物を指示って選ぼうとしたんだが、「動物が存在しません」ってメッセージ出て選べない

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:27:32 ID:1iudNypt0.net

    >>234
    徴兵時に同行のチェックは入れてる?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:56:12 ID:u6ToMCySa.net

    俺は焼夷IEDで榴弾に引火させて時限爆弾にして後続を爆発するのに嵌まってるわw

    ついでに木製の柱に屋根着けて崩落させたり

    連鎖的なトラップ作るのが好き

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:16:20 ID:CKG4xCPSa.net

    >>235
    家畜タブの調教項目5つの右にある追従2つって、調教項目じゃなくてチェック項目だったのか。。。
    これチェックしたら「獲物を指示」も選べるようになったわ
    ありがとう

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:16:21 ID:gqsYa+n10.net

    各キャラクターの運搬可/不可をポッド降下前に知りたいのですが、どのステータスを参照すればいいのでしょうか
    各項目見てもそれらしいものがないですよね・・・?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:24:57 ID:VwxxFM5q0.net

    色んな襲撃が来ればいいのだけど、メカノイドの降下にばかり偏ってて酷いわ
    襲撃タイプ決定アルゴリズムが腐ってる

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:31:10 ID:31TTFHso0.net

    >>238
     こ こ
    ちなみにこのゲームは掃除と運搬をまとめて「雑用」と表現されるので雑用苦手でも運搬不可
    https://imgur.com/y55jhe2.jpg

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:36:57 ID:nNsy2SMk0.net

    >>238
    苦手・欠点のところに書いてなければ可能

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:40:24 ID:7DKHRbAc0.net

    https://imgur.com/KHsjQv8
    俺はどうすればいいんだ…
    虐殺するのも気が引けるし
    プレゼント受け取らないのも気が引けるし…

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:43:51 ID:FJO+XQO+0.net

    rim界でペットにするにはヌコズは可愛すぎるわベイビーもポコポコ増えて資産モリモリ
    屠殺は気がとがめるからポッドでプレゼントくらいしかできねえ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 22:55:23 ID:gqsYa+n10.net

    >>240 >>241
    ありがとうございます!
    なるほど苦手・欠点のほう全然見てませんでした
    雑用にも注意しておきます

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 23:07:20 ID:q7vQyjuo0.net

    >>243
    メスは可愛いけどオスいまいちだからオスは容赦なく間引いてる

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:07:35 ID:0vanyhcY0.net

    武器の両手持ちか、片手持ちなのかって分かる方法ある? この概念自体がMOD専用なのかな?
    Combat Shieldsっていう盾MOD入れてみたけど、盾装備すると両手持ち武器は不可らしいけど、
    そもそもどの武器が、両手持ちなのか片手持ちなのかが、わからない。

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:08:48 ID:4Smt876h0.net

    >>245
    酷いやつだな
    と思ったが自分は交尾おっぱじめたら同じことをした
    うちのコロニーにオスは不要じゃ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:09:44 ID:b5IA7YLp0.net

    やっと2年目迎えられるくらいになった
    もうこの星に定住するわ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:17:14 ID:VyWBJIfm0.net

    一度コロニー放棄して引っ越して再度建設してるけど大して価値下がらないのなー
    建築資材が半分以下のはずなんだがな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 00:29:11 ID:ez3KUdwe0.net

    >>248
    おめ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 01:46:21 ID:CC1vzw900.net

    フードポリシーMODの優先順位が一部おかしくなるなぁと色々つけ外ししてたらratkinMODが原因だった
    エイリアン肉追加系はバグるんやろか

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 01:53:27 ID:3ARLzPs90.net

    >>248
    おめでとう
    定住プレイも面白いけど
    宇宙船建造時のラッシュもなかなかおもろいから一回やってみるのをお勧めします

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:08:10 ID:VyWBJIfm0.net

    古代の遺跡の箱開けて宙族のアイドル54歳とか舐めてんの?

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:08:47 ID:VMYYnhBk0.net

    Psychology入れたけど市長選とかデートとかあるけどなんか効果薄い気がする
    次は外そうかな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:16:07 ID:qTBcVjxgp.net

    動物のくせに火のあるとこに突っ込んで燃えるwwアホか

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:21:04 ID:U18fUQ9D0.net

    >>253
    キョンキョンと同い年じゃん

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 02:43:10 ID:EbHxz9Lsa.net

    >>221
    まえ確率言われてたがビーコン周りが40%そこらで判定、人周りが60%だったかの判定はいる
    とか、どいつが狙われるかはランダムだけどキルゾーンとか修復班の奴やたまたま狩猟行ってた奴外掘削してたやつの頭上に降下なんてのはあるからそういう時はラッキーだな
    もちろん心臓部とも言える内部で働いてる寝てる奴も対象だからどこでも降下は発生するといっていい
    降下に備えるなら一箇所に人集める作りよりは分散させてたほうがリスク分散はできる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 04:17:12 ID:qTBcVjxgp.net

    メカノイドとの戦闘中に太陽フレアww
    死ねくそ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 05:18:04 ID:xA7WGWvd0.net

    イベント時のスローを解消するModって何かないんです?

    Smart Speedは違った

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 05:22:21 ID:xA7WGWvd0.net

    あー、Smart Speedでよかった

    ココ右クリックするのかよぉ
    https://i.gyazo.com/741b3d43553376406a05c989fc9211d2.png

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 05:48:36 ID:LslAU0a/0.net

    >>260 知らんかった、何でもとりあえず右クリックやな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 07:19:35 ID:XsDPpBV10.net

    面白すぎて徹夜してしまったわ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 07:20:08 ID:lWHnCJA10.net

    ロールプレイとして半分くらいを奴隷として位置付けて
    宿舎とか食事とかの待遇悪くして裸族にしてみた
    いろいろと難しすぎて笑う
    奴隷が精神崩壊で大暴れだし凍えて倒れてるし

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:06:50 ID:9W7CZdcr0.net

    人間は何もない狭いところに満載しても大丈夫な動物さんを見習うべき
    親や子を殺して食べても文句一つ言わないぞ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:16:09 ID:GMg/o86td.net

    先日購入して2日ほど嬉しい寝不足がつづいています
    質問のですが、
    最初に降りたったメンバー以外のニックネームが日本語に変えられないのですがmod必須でしょうか?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:27:33 ID:2yGUsZB/0.net

    >>263
    奴隷の不満なんて気分が良くなる謎のインプラントすれば一発なんだよなぁ…
    初期投資が大きい?
    んなもん死ぬまでこき使えば元取れるでしょ(適当

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:30:06 ID:qTBcVjxgp.net

    >>265
    略歴タブから変えられる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:33:11 ID:GMg/o86td.net

    >>267

    略歴→ニックネームから変更こ試みても英語にしか変えられないのです。

    派閥名前などは日本語入力できたのですが、初期メンバー以外のあとから仲間になった人達のニックネームだけできない状態ですね。

    環境はバニラです

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:34:45 ID:RDrofGqX0.net

    奴隷なんてガンガン使い潰してなんぼの存在だろ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:36:39 ID:5kAz726DD.net

    数十年見たことも聞いたこともない親族が死んだぐらいでもショックを受けるからな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:37:04 ID:GMg/o86td.net

    初期メンバーも最初の作成画面ではなく、ゲームプレイ中にニックネーム変更しようとしたら日本語うけつけなくてランダムの英語ニックネームになってしまいました
    むむむ…

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:40:24 ID:KgBpPVH/0.net

    メモ帳に使いたい名前書いてコピペだとどうかな
    Ctrl+VがダメならShift+Insertのほうで

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:43:20 ID:GMg/o86td.net

    >>272
    メモコピーctrl v 張り付けだと受け付けてくれました!
    皆様オサワガセしましたありがとございました

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 08:52:52 ID:2yGUsZB/0.net

    EdBでジョイワイヤー付ヌーディストのタンク生まれみたいな奴を何人か作ってしまうのが結局一番手っ取り早く確実に機能する奴隷制な気がする
    流石に万能奴隷だと低難易度化著しいから、前に似たようなことやった時は戦闘や研究みたいなことはできないデクにしてたが

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 09:34:47 ID:/FxJ+kbXa.net

    奴隷くんの墓が増える増える

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 09:54:37 ID:r/TS4tpg0.net

    死ぬまで働くだけの簡単なお仕事

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 10:34:25 ID:99CIjv0u0.net

    >>246
    Dual wieldの話だよな?
    これから入れようと思ってModデータベースを見てみたが、それぞれ自分で設定するみたいだぞ

    二丁持ちにする武器はハンドガンやナイフと比較的軽い武器だけにしようと思ってるが、Rimsenalのパワーアーマー着せて軽機関銃やガトリングを二丁持ちさせるロマン設定も捨てがたいな

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:12:12 ID:anUJtJg6a.net

    >>249
    床や壁は元にした資材に比べて資産価値激減するから資産に対する影響度低いぞ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:13:19 ID:jwKNEFfAM.net

    >>263
    トロピコみたいにまともなプレイした方が難度が下がるというバランス
    あれも武力とかで押さえつけるより民主主義的(意味深)な選挙した方がはるかに楽だからな
    「さっ続けなさい困ったことがあったらなんでもいうといい、きみたちは大事な労働力なんだ」

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:31:58 ID:SCcNtowm0.net

    宿舎の広さが一定以上だと部屋に関する心情バフデバフ消えるんだね

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:37:04 ID:SvkTbelCr.net

    >>263
    素直にそういうmodいれないと難しいと思う

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:39:42 ID:isJHRe2x0.net

    Prison Labor入れて奴隷に見立てるのが一番いいんじゃないか?(使ったことないから何とも言えないけど)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:50:02 ID:VyWBJIfm0.net

    >>278
    マジか、ありがとう
    てことはmagicの呪文の巻物や本が資産押し上げてる要因か…

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:52:51 ID:So5AvIUV0.net

    >>104
    このmodの名前わかる方いたら教えていただけませんか?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 11:54:40 ID:tXsrJuLt0.net

    カルトmod使ってる人に質問なんだが、研究設備「禁忌の中枢」ってどう足掻いても禁止指定になるのは避けられないかね?
    研究の優先指示が出来ないから、入植者が普通の研究設備しか使ってくれないんだ
    永続的に禁止指定解除できないと、カルトの研究できないような気がして…

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:42:53 ID:fh3ldJ1Oa.net

    従順な奴隷作るならlobotomyなんとかって脳外科手術できるようにするMODも良かった
    現行対応してるかわからないけど

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:51:54 ID:i6MPZsvR0.net

    >>285
    ハイテク研究設備の電源オフにしたらいいじゃん

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:53:05 ID:i764UvLh0.net

    Prison Laborは競合多いし、SimpleSlaveryの方が良いんじゃなかろうか?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:54:04 ID:u8/GDnIC0.net

    馬+騎乗MODで雰囲気バツグンやでとかホクホクしてたら
    敵もヒャッハーしてきてこれもう特攻だよ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:54:21 ID:b9Ie92jja.net

    カルトの研究する時は自動的に禁止じゃなくなってそっち使って研究する

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:57:31 ID:tXsrJuLt0.net

    >>287
    まだ始めたばっかで禁忌の中枢と木製の研究設備がそれぞれ一台しかないんだ
    出来ることなら同時に研究させて、一件一件を早く終わらせたいんよ…

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 12:58:48 ID:WVKm5VCRa.net

    >>289
    なーに肉資源がマシマシになるだけだ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 13:01:08 ID:i6MPZsvR0.net

    >>291
    じゃあ研究台だけ置いた部屋用意してドア使用禁止にするんだな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 13:01:36 ID:i6MPZsvR0.net

    そもそも研究台使用禁止にできた気がする

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 13:05:55 ID:qRWxiioKa.net

    動物軍団化Mod来てるな
    近接要員いらない子になりそう

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 13:06:10 ID:tXsrJuLt0.net

    >>290
    マジか!禁忌の中枢はオカルト研究専用なのね…

    >>293
    試しにやってみたけどダメだったよ…
    一人飢えただけだった

    >>294
    うちの環境だと、禁忌の中枢には許可・禁止ボタンがあるんだけど、他の作業台や研究設備にはなかったや…

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 13:08:29 ID:dhQDqRs/0.net

    うちの近接はジェダイの騎士なので……

    あれ反射カッコイイけど味方の誤射まで的確に返すから乱戦に使うなら取らん方がいいな
    スナイパーのヘッド抜いて即死させちまっただ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 13:29:01 ID:4Smt876h0.net

    >>295
    面白そうだなコレ
    いっぱい動物飼いたくなる

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 13:32:48 ID:1Fc4fMEv0.net

    動物追加modをもりもり入れて動物軍団作りたくなるね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 13:39:49 ID:VyWBJIfm0.net

    初めての死の灰でしばらくプレイしてたら画面がちょくちょく揺れる
    地震なんか無かっただろと思って周り見たらボマロープが爆発炎上で火の海
    消火にも行けないし新手の嫌がらせかな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:02:54 ID:WVKm5VCRa.net

    死の灰あるあるだな
    20%くらいまでなら死の灰浴びても問題ねーよ
    一晩ねれば毒蓄積いくらか回復するしな
    ただ高めの%毒蓄積時間が長かったりすると身体のどっかに腫瘍とかできたりしたはずだが動物も同じく

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:06:16 ID:dhQDqRs/0.net

    死の灰はちゃんと生活居住区に屋根つけてたら普通に野外活動しても何とかなるぞ
    流石に採掘とか半日出っ放しのはヤバいが

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:11:31 ID:WVKm5VCRa.net

    3日に1日くらいが目安だな
    死の灰中エリア無制限にしての活動させたりは

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:18:20 ID:tYOTFl3F0.net

    RJW・Alienrace2の外種族とはベッド一緒にしても何もしないんだな……お陰で恋人居るのに性欲溜まったままだわ
    外すか……

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:19:14 ID:SvkTbelCr.net

    ただ病気判定になるから心情低めのやつはあんまり出さないといいかも
    発狂して逮捕しにいったら抵抗されて病気の意識低下と痛みと出血で死亡とかまれにある

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:19:58 ID:q3obvNpG0.net

    >>264
    そういえばコレ系でよくあるマジキチ系動物愛護や自然保護団体いないな
    保護のために人間攻撃し始めるやつら

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:21:24 ID:SvkTbelCr.net

    岩盤下コロニーで電力足りなくなって火力発電増設したら温度上昇からの火事で大爆発起こしてしまった
    でも外に繋ぐと通路になるし悩ましい

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:25:09 ID:WVKm5VCRa.net

    人すら平気で食うゲームで動物愛護団体とか可愛いもんだわな

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:28:08 ID:dAJ2ZI9Bd.net

    洞窟プレイだと熱気の行き先に困るね
    いままでは寒冷地で洞窟してたから余裕だけど
    暑いところで洞窟だと冷房の排気がむずい

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:33:07 ID:VyWBJIfm0.net

    >>301>>302>>303>>305
    みんなありがとう、そうこうしているうちに死の灰は終わった
    食糧にする野生の動物を狩ったら即座に腐敗開始しててカオスだったわ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:35:46 ID:SvkTbelCr.net

    >>309
    なるほど寒冷地ならむしろ暖房になるのか
    妖怪村飽きたしなんか別mod入れてやり直すか
    中世みたいに家具とか武器とか敵とか増やしてくれるmodでオススメある?
    日本語対応してるともっとありがたい

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:39:58 ID:WVKm5VCRa.net

    >>310
    動物個体差で耐性?があるようで
    まだギリギリ毒蓄積前なら狩って担いで帰ってきた奴もいたんだよな
    メガスロはだめだったがマフは狩れた
    担いでる間は一応インベントリ内扱いにでもなって毒蓄積判定外なのかね

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:46:28 ID:ez3KUdwe0.net

    援軍がなかなか帰らない・・・何を待ってんだ
    お前らのお仲間は全員、怪我が治って帰ってったし、残ってる連中がどんどんメンタルブレイク起してんじゃん

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:55:36 ID:CC1vzw900.net

    やめろって最終ロケットを精神無反応者に持たせるの

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:58:14 ID:ez3KUdwe0.net

    もうずっと援軍が帰らないからどうなってんのかと思ったら
    メンタルブレイク起こした仲間を同士討ちで殺して、その死体を生で食ってるよ・・・・うえー
    ひでぇバグだなぁ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 14:59:03 ID:i6MPZsvR0.net

    >>314
    これやべぇよな
    困るけど案外サクッと死ぬ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 15:30:49 ID:cp+szeEp0.net

    トンネル襲撃の所為で住人ボロボロになった数時間後包囲襲撃きて敵に最終ロケット兵器持ち2人いたから時間稼ぎに援軍呼んだらコロニー内で大爆発が起きてペポペポペポペポォ!!!


    何が起きたのか整理した結果援軍の落下位置と反物質弾置いてあった位置がドンピシャでドロップポッドで反物質弾踏み抜いて大爆発が起きたと判明。


    援軍は最終ロケット兵器で壊滅、電力線切れた所為でタレット使えずコロニー壊滅、生き残ったラットキンとドラゴニアン(人間)はみんなドナドナ。


    パーマデスだから全部終わり、もう笑うしかねぇの。

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 15:47:08 ID:ez3KUdwe0.net

    反物質弾とかAIコアとか、最終的に必要だけど、今は要らないものはロッカーに入れた上で壁の中に埋めておかないと
    メンタルブレイクで叩かれて壊されたりするしな
    それが出来ない通常の迫撃砲弾が困るんだよ。なるべく爆発の影響を抑える様に壁で囲みつつ保存してるけど
    叩く時は叩きやがるからなぁ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 15:59:30 ID:yiR0x9xe0.net

    近代国家の落下援軍は通信機付近、マップの隅、マップのあちこちの3パターンだっけ 

    緊急時にいち早く援軍を呼びたいから自陣の中心、たまり場近くに置くか、通信機付近に落ちて来られると困る場合もあるから隅の方に置くか悩む 

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 16:12:24 ID:dhQDqRs/0.net

    昔は死の灰で死んだ動物の肉は腐らずに残るボーナスイベントだったのにな
    復帰したらちゃんと腐るようになってて感心したわ

    >>318
    降下襲撃でピンポイントに反物質弾に降りて来て派手な着陸大惨事になったわ
    今ではキルゾーンの入り口辺りに厳重に囲って保管していざという時に迫撃砲で起爆する自爆装置になってる

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 16:21:24 ID:SvkTbelCr.net

    バグなんか分からんけど、敵の足がもげて出血と痛みでのろのろ歩きのやつがどうにか帰った後、もっかい来たとき貧血と空腹でふらふらって感じのはよく見る
    トンネル襲撃で小さい遺跡あけて中のメカノイドと古代人と虫を倒してたんだけど、飢えたそいつが虫の死体にかぶりついててなんか面白かった

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 16:27:19 ID:j5h3Btgzd.net

    >>317
    パマデスでもAlt+F4でセーブ前までなら遡れるよ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 16:29:03 ID:lWHnCJA10.net

    それをやったらパマデスではない

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 17:21:21 ID:E2j3Ybc2F.net

    というかmod,それもrace系みたいな重いのいれてパーマデスやるってなんというかストイックだな
    バグったら終わりじゃない?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 18:26:44 ID:WVKm5VCRa.net

    危険物や超貴重品はポットの中にぶち込んどくのが一番だとは思うが、そもそも物質弾はイベントきても無視してるよほど簡単な依頼で楽に友好あげられるならやってgetしても売っちまうかギフトで
    使う機会も滅多に無いそもそもつかいどころも微妙だしでいつももてあます

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 18:33:09 ID:ztRzhYUT0.net

    それも含めたパマデスでしょ
    すっかり極めたプレイヤーも
    始めてプレイした時のような予測不能のドキドキを味わえる

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 18:53:26 ID:DZiEk9WQ0.net

    援軍がドロップポッドで屋根ぶち破って来るのは勘弁してほしいよなあ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 18:55:34 ID:ez3KUdwe0.net

    ヒーラーシーラムは売るか作らせて欲しいわ
    脳に傷を負った入植者だけど、もうかなり長い間頑張って来た奴だし殺すに忍びない
    パーマデスだから、戦闘で死んだらそれまでだけど、まだ植物状態だが生きてるからなぁ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 18:58:22 ID:jhasaxPC0.net

    ルシフェリウムでも飲ませとけ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 19:00:31 ID:ez3KUdwe0.net

    11か所の前哨基地に守られているウラン鉱脈
    ホープが懐いたので、ゾウ2と名付けました
    こういうのが、所々にあるよねw

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 19:12:57 ID:cdmoQS8O0.net

    moody入れたらキーバインドでF9が被ったんだけどnext pawn modeって何?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 19:23:09 ID:T/AdAQ5PM.net

    >>326
    初プレイはほんと楽しかったなぁ
    オロオロしてる間に医者が誘拐されたりして

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 19:43:07 ID:cdmoQS8O0.net

    初プレイは入植者が全員寝てる間のパチパチで火事になって起こし方分からず全員焼け死んだな
    余りにも早い全滅でロードせずに普通に次の惑星に行ったよ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 19:50:50 ID:IrhIj1zna.net

    初プレイだけど暴走ガゼルに2人やられて看病してたら襲撃来てなんとか撃退したけど3人目も怪我してみんなで寝込んでたら熱波が来たところ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 19:54:03 ID:SaB9GU/j0.net

    リザレクトが出るまでの3年間恋人の死体の横で寝たウチの入植者君を褒めてあげたい

    フェーベ平和でスタート
    飢えとマラリアに苦しんだ挙句発狂した女がウフアハ中の元恋人をショットガンで撃ち殺して終わった
    いまだに忘れない初プレイ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 19:57:48 ID:KF7MG7YL0.net

    リッチエクスプローラーでとりあえず奴隷買いに行ったな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:01:45 ID:akLsWDFS0.net

    基本的にヴァニラプレイはこのスレではバカにされるのでほどほどに

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:02:49 ID:u8/GDnIC0.net

    それは絶対にない

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:11:15 ID:cdmoQS8O0.net

    MODなんてチートじゃんヌルゲーじゃんとか言いだす奴がバカにされるだけでバニラプレイをバカにしてるのは見たことないぞ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:13:12 ID:2jgVTegu0.net

    Numbersぐらいは入れたらいいのにとは思う

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:18:57 ID:yiR0x9xe0.net

    完全なバニラではなくUIの改善、向上といった数字を弄らないMOD前提…というならそうかも知れないけど 
    数字を弄るタイプのモノを入れてる場合は基本設定を批判しない前提で程々に…って感じじゃない 
    そういうモノを入れた上で簡単だとか〇○が単調化してつまらないとか言ってる人は基本的に嫌われてるでしょ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:25:32 ID:8Yi2eZhU0.net

    要するに遊び方は人それぞれなんだから、人の遊び方にはケチをつけるなって

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:26:20 ID:xbNgbKm90.net

    前にMODをチートと勘違いして暴れてたやっかい者と自分が入れてるMODは全員入れてる前提で話をするやつ以外は排斥されてないぞ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:33:34 ID:ez3KUdwe0.net

    バニラで遊んでる側からMODを馬鹿にする事はないけど、こうやって
    誰かが、でも妖怪村とか、クソチートじゃん?w
    って言ってしまう必要を感じる流れを作ってる、337みたいな奴がいるだけだろう

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:35:03 ID:99CIjv0u0.net

    みんなよく初プレイ時のことを覚えてるな
    生存バイアスみたいなもんかな?
    俺はプレイし過ぎで初見はどんなだったか忘れちまったわ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 20:46:33 ID:q3obvNpG0.net

    >>335
    ゴブリン皮鎧x30と引き換えにリザレクトx3とかいう破格の交易きたから必死に作成
    おいおまえらその交易品に着替えるんじゃない!

    序盤は清潔の重要度よくわかってなくて
    ちょっとした怪我から破傷風起こして薬品使い切ってどうにもならなかったなぁ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:01:00 ID:4Smt876h0.net

    初回は火事・病気・熱中症辺りでにっちもさっちもいかなくなる人が多そうイメージ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:03:07 ID:nZhv7ivq0.net

    初プレイはなんやかんや順調だったような
    でも当時はほぼ英語環境で病気の対処がよくわからずに終わったそんな思い出

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:03:17 ID:RzKeN2Ds0.net

    外気温71℃で虫が熱中症になっとる
    ゼリー取り放題や

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:03:31 ID:/QeM6vVH0.net

    ながらプレイの放置や寝落ち分含めて1000時間くらいやってるけど
    プレイ回数としては5回だから覚えてるわ
    全滅2回、ネイキッド死亡END、バージョン移行による放棄、そして今のプレイ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:13:18 ID:DZiEk9WQ0.net

    初プレイはカサババア基地建設で1年目熱波で無事全滅だよ
    手加減しろババア

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:17:07 ID:/6/QsCk1a.net

    初プレイは自己治療なかった頃のリッチエクスプローラーで無事死亡だったわ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:19:11 ID:SZaGVms70.net

    初プレイは感染症とペスト蔓延で全滅だったな

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:20:23 ID:1Fc4fMEv0.net

    原住民プレイでスランボにちょっかいかけたら全滅しました

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:23:36 ID:isJHRe2x0.net

    初プレイは温帯カサンドラノーマルで襲撃も緩く冬も乗り越え余裕じゃんと思ってたから重武装の10人組に襲撃され全滅ENDだったかな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:40:21 ID:6qlz9V48a.net

    アルファアニマルの日本語化ってなかったっけ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:43:58 ID:7z7U2z+Ha.net

    大型modの中心にいろんな勢力追加mod入れてai勢力同士で争ってるのよく見るんだけど
    結局未だにglitter techのオリオンが総合的には最強なのすごい
    炎上するやつ相手ならナノスーツ宙族の方が強いけど、炎上しないユニット増えてるしな

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:47:59 ID:xbNgbKm90.net

    >>356
    MODデータベースのじゃない?
    皆もっと利用してくれよなコメントがサイト全体で数個しかついてねえ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:49:43 ID:ODc+gCh90.net

    動物軍団modの影響なのか知らんが絆が消えてるな
    いや別にいいけど

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 21:52:53 ID:xbNgbKm90.net

    呪いを消してくれるMODなんかあったのか便利だな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 22:12:43 ID:6ks7WbMO0.net

    >>358
    翻訳のも含めて使ってはいるんだけどな
    コメントまではなかなか

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 22:17:46 ID:huY6QJmz0.net

    平野のど真ん中に家作るのって良くないですか?
    四方八方から敵が来るのでどうやって迎え撃てばいいのかわからない

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 22:20:48 ID:6qlz9V48a.net

    >>358
    助かった、ありがとう

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 22:22:16 ID:lWHnCJA10.net

    真ん中なら集落を土嚢で囲んじゃってどの位置に対しても打てるようにするとか
    城壁を作っちゃって入口を絞り込むとか

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 22:22:48 ID:ez3KUdwe0.net

    俺は平野でプレーするの好きだけど、確かに四方から攻めてくる
    でも、結局はトンネル以外はキルゾーンに誘導できるから、トンネルにたいしてどうするか?を考える必要はあっても
    慣れたら、それほど他と変わる所はないと思う。

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:03:27 ID:7z7U2z+Ha.net

    Modデータベースはスチームワークショップより情報量少なくて意義がわからん
    説明が日本語でついてるとかならいいけど、英語の説明すらないんじゃワークショップ見るほうがマシだし…

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:07:53 ID:DZiEk9WQ0.net

    平野は城壁作るまで労力がいるのと鉱物資源が少ないのが辛いところ
    バランスいいのは小さな〜大きな丘陵だと思う

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:10:09 ID:X84/nqSO0.net

    むしろ平野でしか遊んだことない

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:10:34 ID:r/TS4tpg0.net

    >>357
    AI勢力同士の番付なら、彗星虫さんの第二期シリーズのおまけで最強決定戦やってたなー
    オリオン強くて普通にGhostArmyに勝ってて笑ったわ
    発火武器のコマンドー達もそこそこ全然してたイメージ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:15:18 ID:xbNgbKm90.net

    >>366
    利用者少なすぎて数名しか翻訳してる人いないんだ……
    workshopにない翻訳ファイルとかあったりするし活発的になれば翻訳してくれる人も増えると思うけど

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:17:32 ID:g86LYlUu0.net

    軽い気持ちで妹飼ってみたら、えらい勢いで弁当作りだして
    食糧倉庫が妹の愛情弁当であふれかえりだした。
    物理的に収納場所がないから他の食料が作れん。
    これ以外食わさねぇという情念が怖い。
    というか、これ食ったらお兄ちゃんにされたりしないよね?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:18:39 ID:jhasaxPC0.net

    >>337
    Mod入れたプレイをチート呼ばわりして叩くやっかい者が1人居るだけで
    バニラプレイを馬鹿にしてる人は皆無だと思われ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:29:59 ID:7z7U2z+Ha.net

    >>369
    プレイヤーが無傷で勝とうとすると魔法使いだらけの原住民やポラリスブロック系が対キルゾーン性能高くてしんどいけど
    死を厭わぬaiは力こそパワーで大体どこと当たってもオリオンに軍配上がるわ
    妖怪村の竜の巣は強化してオリオン轢き殺せるくらい強くてもいいんだぞ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:30:04 ID:VJhr9F8n0.net

    MODの翻訳ファイルや翻訳MODの数が増えるとエラー吐くようになるから一切入れてないわ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:31:26 ID:7z7U2z+Ha.net

    >>370
    ワークショップ自動連動感あってなあ…
    まあ賑わえば便利だろうし、使ったmodには今度コメントしてみるわ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:36:52 ID:cdmoQS8O0.net

    >>366
    MODを既に沢山入れてる人には意味ないだろうけどメジャーなMODには説明と日本語化のリンクが付いてるし分類分けもされてるからMODをこれから入れるって人には十分便利だと思うけど

    >>369
    アドバンスメカノイドかなんかが圧倒的に最弱で後は4勝と2勝が1チームと3勝が3チームで団子状態の接戦だったから単純に見てて楽しかったな
    オリオンは唯一ゴーストに勝ったけど他で負けて3勝で終わったはず

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 23:43:22 ID:SaB9GU/j0.net

    妹の弁当は腐らないからキャラバンには良いんだよな…
    でも、ちょっと重たい(物理的に)

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 00:57:26 ID:6OVELfFE0.net

    スカイリムでもお世話になったからリムワールドも使ってるな
    メジャーなやつは日本語説明ついてるし気になったやつは片っ端からいれてる
    翻訳や説明ないのも自分用の適当翻訳ならツール使えば簡単
    リンク貼ってくれるだけでもありがたいね

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 02:11:51 ID:4XGX2Mxm0.net

    >>373
    え、竜でも勝てないのそいつら

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 02:36:54 ID:+/tvV3+d0.net

    1、2年ぶりくらいにまたやろうと思ってたからデータベースありがたい
    懐かしのMOD達がいまだ健在で謎の感動

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 03:07:56 ID:JCN36Me80.net

    >>374
    なんで日本語で書かれているこのスレを見てるの?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 03:44:35 ID:lXx4I3V40.net

    1.0 technical update brings multi-version mod support

    ごごごごご

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:01:48 ID:g0RYvnaU0.net

    >In the mod’s About.xml file, don’t use <targetVersion> any more.

    まじかよ。全部書き直しかよ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:10:03 ID:lXx4I3V40.net

    俺んちも私家版Modの黄エラーの山脈とModスイッチまた壊れる(泣)

    >>383
    強くイキロ・・・そなたは誰よりもつよい

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:22:12 ID:JCN36Me80.net

    >>382
    ぶっちゃけ正直なところ
    「今更?」
    という感想

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:24:09 ID:GrHJIBaAd.net

    >>381
    認知症かな?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:24:14 ID:Is2uRq9O0.net

    確かに今更だけど
    今後もアプデとかDLCとかあんのかね

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:32:15 ID:lXx4I3V40.net

    アプデのつい5分前に新規で始めようと思ってたのにぃ
    https://i.gyazo.com/5ccf4c421a3cf6082914ca6ecb87c10f.png
    (エラーで弄れない)

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:38:17 ID:JCN36Me80.net

    1.0技術アップデートでマルチバージョンのmodをサポート
    https://ludeon.com/blog/#7869455921001629257

    RimWorldのバージョン1.0へのテクニカルアップデートをリリースしました。 それはすべての既存のセーブゲームと改造と100%互換性があるべきです。 新しいバージョンは1.0.2150です。

    Steamは自動更新します。 DRMフリー版のゲームをプレイしている場合は、電子メールで送信された永久個人用ダウンロードリンクから今すぐダウンロードできます。

    翻訳やプレイヤーコンテンツの更新と、一握りの重大なバグの修正は別として、新しいバージョンの主な目的は、マルチバージョンのmodのサポートを追加することです。以前はSteamワークショップの1つのエントリは1つのバージョンのRimWorldでしか機能できませんでした。

    これは、私たちが新しいバージョンをリリースするとき問題を引き起こします:
    一部のMODが更新されているため、Mod利用者は古いバージョンのModを更新されたRimWorldで利用を続行できませんが、更新された時点ではすべてのMODの対応Versionが更新されていないため、新しいバージョンでプレイを継続できません。

    現在、Modはゲームの対象バージョンの階層に、バージョン固有のファイルを置くだけで複数のバージョンをサポートできるようになります。以前と同じように、Modの基本ファイル構造からの他のファイルはすべてのバージョンで利用できます。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:39:18 ID:JCN36Me80.net

    Mod作者たちのために、あなたのmodをマルチバージョンサポートにするために設定する方法を記述します:

    ModのAbout.xmlファイルでは、<targetVersion>を使用しないでください。代わりに、以下のようにサポートされているバージョンのリストを書き加えてください。

    <supportedVersions>
      <li>1.0</li>
     <li>1.1</li>
    </supportedVersions>

    Steam Workshopにアップロードすると、あなたのMODはサポートされているすべてのバージョンで正確にタグ付けされます。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:41:34 ID:g0RYvnaU0.net

    それはβ時代にやっとくべき事じゃ無いんだろうか?
    それとも近日中に1.1の予定があるのか?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:41:35 ID:JCN36Me80.net

    バージョン固有のコンテンツ構造は、ターゲットとなるバージョン名で名付けられたフォルダに入れる必要があります。
    たとえば、「1.0/Defs」という名前のフォルダを作成すると、ゲームのバージョン1.0はそのフォルダからのみDefsを読み込みますが、
    他のバージョンのゲームは「/Defs」から読み込みます。(「1.0/Defs」のような特定のバージョンの固有フォルダを追加した場合、
    Ver1.0のRimWorldでModを読み込んだ場合、デフォルトの「/Defs」フォルダは無視されます。)

    バージョン固有の構造化を実行するには、「Defs」、「Assemblies」、および「Patches」フォルダを使用します。
    テクスチャ(「textures」や「Sound」)のような他のデータタイプは(現在のところ)常に全てのバージョン間で共有されています。

    バージョン別に分けた(マルチバージョン)コンテンツをロードする必要がない場合は、
    以前と同様に、「Defs」、「Assemblies」、および「Patches」フォルダを以前と同じModの構造(ルート)フォルダに配置します。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:42:42 ID:GrHJIBaAd.net

    >>387
    むしろアプデが無いゲームの方が珍しいだろ
    追加コンテンツはともかく、steamでアーリーから配信してりゃ1.0になったって色々更新はされる

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:53:36 ID:JCN36Me80.net

    というか下位互換無しの完全切り捨てタグに切替だから
    更新辞めちゃったMod作者とかのModどうするんだろうか

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 04:56:51 ID:lXx4I3V40.net

    アプデされること自体はありたがい事だしお疲れさまと思う

    だがまじこれA17位の時にやってよぉぉぉぉお

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 05:06:25 ID:JCN36Me80.net

    んー1.0のは一応スルーしてもらえた。が・・・B19以前のModが全部エラー吐くわ
    しかもアクティブ化してないMod全部に対してAbout.xml内の記述が間違ってますぞー!!
    うぜぇ…Modフォルダに入ってるだけでエラー吐くとかウザすぎる

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 05:08:15 ID:ozCkao560.net

    >>393
    いやバグ修正とか細かいアプデがあるのは分かってるよ
    そうじゃなくてmodが使えなくなるような大きなアプデの話
    そうじゃなかったらマルチバージョンサポートなんて意味ないでしょ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 05:16:30 ID:JCN36Me80.net

    <targetVersion> in mod About.xml is deprecated! Use <supportedVersions> tag instead.
    modの About.xmlで<targetVersion>の使用は推奨されていません。 代わりに<supportedVersions>タグを使用してください。
    という黄色エラー地獄。使用してないModまで全てチェックするのはどういう「バグ/仕様」なんだ?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 05:40:26 ID:Xj/XYtZP0.net

    今更やる必要のある更新だったのかこれ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 05:53:17 ID:JCN36Me80.net

    <targetVersion>1.0.1970</targetVersion>なら1.0開発テストの対応Versionと判るけど
    <supportedVersions><li>1.0</li></supportedVersions>にされてしまうと仕様が全く別で
    事実上使用不可能で何故1.0なのに使えないのか意味不明になるなコレ

    Mod管理上まずいんじゃね?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 05:58:51 ID:1WpLZ7RQ0.net

    >>391,397
    次回作に向けての基礎研究みたいなもんじゃないの?

    ここでブラッシュアップ掛けておいて次回作ではバージョンα段階から導入します、みたいな

    Mod開発者にすれば棚卸し以上の価値ないだろうけどさ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 06:40:59 ID:xaIX2rFca.net

    そもそもマルチ自体やらん層からしたらうざいだけのアプデだな
    他人にやる時間なんてねーよ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 07:02:04 ID:lXx4I3V40.net

    別にマルチ向けのアプデじゃないし
    今回のアプデで使えなくなるModが多数出たって訳でもない

    家じゃローカル保存Modの黄エラーログが山脈の様に積み重なって
    ModSwitchが使えんくなっただけじゃねーかな
    (ModSwitchは既に修正済みでありがたい)

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 07:24:44 ID:KioVXYQw0.net

    ごめんよくわからない
    何か変更する必要あるのかな

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 07:28:16 ID:mGDSBDtPa.net

    ベータはテスト版で仕様も内部コードもfixされてないからMODはそれぞれのバージョンに専用のものを用意する
    正式版はその辺固まってるからバージョン間での互換性をとれるようにする
    ってのは別におかしな事でもなんでもない

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 08:08:16 ID:JCN36Me80.net

    >>403
    ModSwitchがこっそり更新していて驚いた。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 08:17:49 ID:JCN36Me80.net

    about内の記述を書き換えるだけで済むModにはRimWorldが今後1.1などの新しいverに
    変わった際に、同じワークショップページを使いまわせて楽だしサブスクライブ数や評価数を
    そのまま利用できますよ。古いVer対応も 0.19/DefsなどのVer別のフォルダツリーにすれば
    複数Verまたいで同じModで対応できますよ。って事だけど

    現状、dllやパッチが増えてどんどん肥大化して、読み込み時間が伸びてるのに使いもしない
    古いver構造抱えて、それ全部ゲーム起動時にチェック入ると予想される。しかも現状の仕様
    ではアクティブにしてるModだけでなく、Modフォルダやワークショップアイテム全部チェック
    するから起動時間伸びる原因になる気がする。今起動に10分以上かかってる人とかどうするんだろ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 09:14:55 ID:u9QD6BelM.net

    本体アプデさせたくない場合ってどうすりゃいい?
    β版の時みたいにsteamからバージョン指定って出来る?

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 09:40:32 ID:4XGX2Mxm0.net

    >>408
    オフラインで起動したら?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 09:46:51 ID:JCN36Me80.net

    >>408
    今確認したけど、正規1.0で前versionを選ぶオプションは無かった。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 10:23:43 ID:SnxNvR1ca.net

    日本語化が古いバージョンしか存在しないmodとかどうなるんだろう

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 10:47:35 ID:CtTyYvEDa.net

    実際、今回のアプデで1.0までのMod達は翻訳含めて死に絶えたの?
    それとも、黄色エラーは吐くけど動作自体はするの?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 10:51:02 ID:lXx4I3V40.net

    確認した中で今回のアプデで問題が出たModはすでに修正済みだし
    他に爆死した例効かないから大丈夫なんじゃない

    黄色エラーはローカル保存した古いModくらいでは

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 11:42:18 ID:KTTxXS7Jp.net

    データベースの翻訳サボってたけど直さなきゃマズいよな
    もう大きいアプデないと思ってたから元ファイル保管してないわ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 11:58:48 ID:CSkgmoMA0.net

    精密工作機械で迫撃砲弾が作れないんだけどなんでだろう
    焼夷弾とかEMP弾は作れるんだけどなんか研究が足りてないとか?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:03:54 ID:CtTyYvEDa.net

    >>415
    作る時の名前は高性能炸薬弾みたいな名前だから見逃してるとか?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:03:59 ID:+i2rtwi/a.net

    >>415
    高性能なんたらHE弾とかいうの無い?
    俺の環境だとそんな感じの名前になってた

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:07:35 ID:CSkgmoMA0.net

    これ迫撃砲弾だったのかサンクス

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:11:05 ID:wDR0V5gnM.net

    そのへんとか色々変な訳は個人的に直してるそのうちアップしたい

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:26:09 ID:VrrnVz+M0.net

    High Explosiveだからね
    普通は榴弾だけど

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:39:14 ID:bWFgUz3H0.net

    突然lost forest とbetterpawn contort関連の赤エラー出ると思って見に来たらアプデあったのね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:39:37 ID:UhIVDNc30.net

    研究「マリーンアーマー」工作台「パワーアーマーだぞ」

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:42:40 ID:MQedYZFK0.net

    とりあえずベータ版みたいに本体Verをいつでも1.0に選択できるようにしてほしい

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:46:38 ID:8cXgzAMkM.net

    パワーアーマーがあかんのはベセスダが怒るからか?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 12:55:39 ID:zfKGdLDz0.net

    ベセスダがというかその厄介なファンだろ
    無理やりパワーアーマーに直して使ってるけど

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 13:04:04 ID:8cXgzAMkM.net

    個人的にはマリーンアーマーの方が植民地海兵隊感があってしっくりくるな
    あの世界はエイリアンの方が世界線が近そう

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 13:07:11 ID:JCN36Me80.net

    パワーアーマーは宇宙の戦士系で
    マリーンアーマーはHALO系かね

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 13:09:45 ID:3ZTICEd5M.net

    動物が懐いて名前を付けるときの、文章が逆になってるのが毎回気になる。
    最近はテンプレにある日本語化のやつもめっきり更新されなくなったよね。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 13:15:21 ID:+i2rtwi/0.net

    たしか日本語化の新しいやつでは直ってるよ
    本体更新ないからそのまま放置してたんだろうけど細かい更新は時々してるみたいだよ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 13:17:20 ID:ty+yWSdn0.net

    収穫と栽培はそのままなんだろうか
    農業にしてくれるとわかりやすいんだけど

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 16:30:21 ID:IeycxWRH0.net

    今日はPCまだ起動してないんだけど
    起動したらアウトで遊べなくなるの?
    LAN抜いて起動してバックアップしたらセーフ?

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 16:38:56 ID:1aCE8wtP0.net

    絆で結ばれていないマッファローはあなたにとってなんですか?

    1,毛やミルクの安定的な供給源
    2,食肉と毛皮
    3,肉壁
    4,資産価値を上げる邪魔者

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 16:41:23 ID:/woOiSYN0.net

    マッファロ毛(げ)って語感が好き

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 16:42:14 ID:pSd+9rlSp.net

    荷駄獣にして、毛は資金源だったりパーカーの最重要素材だったり、壁だったり

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 16:42:42 ID:KioVXYQw0.net

    洞窟コロニーだけど
    やっぱり虫対策としてマッファローごと虫を撃つのが一番お手軽に強い
    ってことで肉壁かな
    普通の襲撃の時はリリースできる犬達だから使い分け

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 16:49:19 ID:VrrnVz+M0.net

    オフラインだとワークショップのMOD使えないぞ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 17:17:54 ID:3ZTICEd5M.net

    マッファローはアルパカと違って、屋外に放置してても肉食動物に襲われないのが好き。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 17:19:21 ID:pSd+9rlSp.net

    いや普通に襲われるが?

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 17:19:34 ID:YHYUil2e0.net

    1と2かな…あと荷物持ち
    だが絆が付いた瞬間4になる

    せめて平均寿命越えたら死亡時のデバフ軽減してほしい…

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 17:21:05 ID:U45YXlL70.net

    >>433
    これw
    俺もそう読んでる

    >>434
    あとこれも
    マッファロー「ニダヂュウ!
    みたいなw

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 17:26:27 ID:Kie1gheSM.net

    絆付けないmodってある?
    pawn rulesだと入植者しかできないよね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 17:32:21 ID:qkC4m/820.net

    ありそうだなと思ってエイリアンMOD探したけど見つからなかった…

    遺跡にクイーンとエッグチャンバーが湧いて、近づいた生物にフェイスハガーが襲い掛かかる
    攻撃を食らうと確率で卵産みつけられて、すぐ外科処置しないと数日後に死亡してチェストバスター誕生
    チェストバスターを放置するとエイリアン成体に成長して、夜に動物やNPCや入植者をさらって繁殖する
    一定確率でNPCの中には寄生されてる奴が混ざってたりもする

    みたいなMODがあれば楽しそう

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 17:40:24 ID:rOguCqqR6.net

    エイリアンMODは普通にあるけど寄生タイプのエイリアンのMODはないな
    子供を産めるんだから作れなくはなさそうだけどやっぱ難しいのかね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 17:50:28 ID:lUx//ZfYa.net

    ヒトの寿命5歳成人1歳にした上で子供作れるmod適用して代替わりしながらコロニー経営してみたいけど
    子作り系modの追加版でそういうのが出ないあたり難しいのかな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 18:05:06 ID:cewkqUNM0.net

    >>442
    一応RJWがそれにあたるかなぁ

    >>444
    そういった寿命の種族を作ればそれっぽく動きそう

    RJWでMOD種族の子供が人間になる現象、色々試してみたら、
    ストーリラインの開始種族が生まれるようで草
    おま環なのかコレもうわかんねぇな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 18:16:48 ID:vJQqHecSd.net

    >>436
    マネージャー入れてるからmodは全部ローカルにあるから大丈夫?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 18:19:48 ID:VrrnVz+M0.net

    >>446
    全部手動でローカル保存して別ファイルになってるならいいけどマネージャーを入れただけじゃ駄目
    セーブを読み込むまではオンラインじゃないとワークショップのMODは選択肢から消える

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 18:23:48 ID:P75bHkKv0.net

    >>442
    楽しみに待ってるから作って

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 18:37:33 ID:P/7WozK30.net

    何も考えずにどんどんMOD増やしたらめっちゃバグ増えてきてやべえ
    キャラバン全然出発しなかったり訪問客が去ったログが無限に出てきたり割と致命的
    いや、後の奴は妖怪村かホスピタリティ外せば直るのはわかったけど

    当たり前だがやっぱMOD増やしたらゲーム内数日は様子見なきゃダメだな
    今となっちゃどのMODが原因かもまったくわかんねえわ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 18:44:09 ID:nKAL7JIA0.net

    >>447
    うわぁ・・・続き遊べるまで何日かかるんだろ
    忘れてそう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 18:53:42 ID:4xRkQNPf0.net

    そんなに固定環境にこだわるなら非steam版やれば?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:04:55 ID:q0zfYjot0.net

    手動ローカルにしていたウチはエラー出てないな。
    unstable版でエラー全部つぶしていたからかな?

    ジョイワイヤ―てなんかA17、18くらいまでは心情+100だったような記憶があるけど
    記憶違いかね?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:12:38 ID:BFLG7fjLd.net

    動いてる環境も本体やmodのアップデートであっさり死ぬからなあ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:21:35 ID:q0zfYjot0.net

    エラー出ていなくても月の竜大発生やrim of magicで経験値が謎の増殖して気づいたら全員300L超とか
    変な挙動は多いのだけどね。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:22:10 ID:pOka8ViZ0.net

    なんか阿鼻叫喚だなローカル保存してて助かったわ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:33:09 ID:jnZUCGRhM.net

    もうちょっとで脱出出来そうだったのに間が悪すぎて泣いた

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:37:20 ID:rOguCqqR6.net

    数日以内になんとかなればいいけどこの状態が長引いたらやだなあ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:39:20 ID:SnxNvR1ca.net

    うちの環境だとアプデの悪影響なかったわ
    modマシマシだけどなんとか抜けたな

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:39:53 ID:boFTkVht0.net

    適当でいいんだよ適用で
    エラー出たら外しゃいいんだ
    そんなもんでおk

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:41:17 ID:lUx//ZfYa.net

    まだしてないけどaboutの記述ルールの変更だけなら
    機能には影響はなさそうだけど違うのか?
    元々自作はaboutなしでしててそれ由来のエラーは出てるけど機能には関係ないし気にしたことないんだが

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:45:27 ID:EfZkpFD/p.net

    バニラでもセーブデータのロードが出来ない?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:50:15 ID:zRXbvlKhM.net

    >>461
    音楽増やすmodだけ入れたほぼバニラで今やってるぞ〜

    ところで木製の研究卓って商人買ってくれないよな?
    解体しかない?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 19:53:20 ID:SjyFhRHL0.net

    バニラに影響ないならいいや

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:02:30 ID:zRXbvlKhM.net

    研究卓、普通に買ってくれなかったわw
    輸送ポッドってすげえな帰りは歩きだけど

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:12:50 ID:SnxNvR1ca.net

    とりあえずはバージョンの古いmodさえなければ大丈夫そう

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:13:58 ID:FgbeL60s0.net

    >>464
    近くにもう一個コロニー設置してポッドの材料送れば、帰りもポッドで帰れるぞ
    たまに無人のコロニーが襲撃されるが、ポッド射出装置とせいぜい物置小屋が強奪されるだけだし
    あんまり他コロニーに近いと派閥の印象下がりやすくなるから注意がいるが

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:18:15 ID:boFTkVht0.net

    誰がポッド操作するんだ・・・

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:49:36 ID:q0zfYjot0.net

    自分で詰まって自分で発射てシュールなのか、有人飛行と考えればいいのか。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:49:50 ID:3AlZ5w4k0.net

    打ち上げの時乗組員以外いらないから中から操作してるんじゃ?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:51:35 ID:xXwQ4hBl0.net

    猫とかも射出できるから内外どっちでも操作できるのかね

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:01:27 ID:DnMAMBLN0.net

    普段コロニー内を飛び回ってる三角形が操作してるよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:02:43 ID:YHYUil2e0.net

    児童操縦装置付き

    ところでさ、象もすり寄ってくるんだな…象にすり寄られたらヤバい気がするが…。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:16:20 ID:UhIVDNc30.net

    動物用シールドベルトがあってもいいと思うんだ。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:18:25 ID:OLYmSLRQ0.net

    animalgearかなんかになかったっけ?
    いや入れてないのでなかったらごめん

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:37:46 ID:OwLt+Ff3a.net

    >>472
    ビー!ビー!(死亡)
    ゾウ1はOnesanに擦り寄った。
    Onesanはその一生を終えた。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:38:20 ID:mIHtFLWC0.net

    >>472 通報しました

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:41:19 ID:KioVXYQw0.net

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1753273.png
    今回のコロニー
    テーマはとりあえず角を取ってみたらかわいくなるんじゃね?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:43:58 ID:OLYmSLRQ0.net

    太陽光だらけのとこに手榴弾いっぱい投げ込みたい

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:50:45 ID:sBCLsWbG0.net

    バッテリー多すぎてバチバチ一発ですげえ吹き飛びそう

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:51:04 ID:UhIVDNc30.net

    岩盤コロニーは、岩側をトンネルが抜きに来る事もあるんじゃ?って思ったり
    岩の外側が無防備で守りにくそうだったりで、降下がこないだけでかなり守りにくそうだなと思うんだけど
    そういうことはないの?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:54:11 ID:FgbeL60s0.net

    animal gear 最近さわってないから追加されたのかもしれないが、俺の知ってる動物用シールドはanimal shieldって名前のmodだった気がする
    動物の心臓の耐久値と同じ値のシールドを手術でつけれる

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:58:43 ID:UqiR501m0.net

    以前はバチバチ対策でブレーカー挟んでたけど結局切り替えが面倒なだけだからストーリーから消しちゃったな
    それにしてもかわいいかどうかはともかく岩盤拠点で大部屋の角が丸いとなんとなく閉鎖コロニーっぽさがあってイイなこれ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:01:45 ID:Yk36KMcS0.net

    >>477
    これって虫わいてこないの?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:02:37 ID:KioVXYQw0.net

    ・バチバチの破壊力はまじヤバい
     太陽光主体だからバッテリー山積みはある意味仕方ないという割り切り
    ・このコロニーの反省点としては
     コロニー中心への直線上に発電所があるところ
     結構な頻度で踏み込まれてしまう
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1753309.png
     この位置なんかは直線状から外れやすいからトンネルの被害も出ない

    ・岩山を突破するぜ!と意気込んできた蛮族もいたけど途中で寒くなったのか帰ってった

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:03:43 ID:T2vHYbcda.net

    中世Modの生石灰弾ってどーやってダメージ与えてるんだろ?
    真っ白にしてメンタルでダメージ出してんのか?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:09:24 ID:kljzVoE20.net

    >>484
    入浴中の女性キャラをアップで覗いてたらいきなり目の前でドカンとバチバチ弾けた事がある
    近いと音もデカくなるしマジビビったよ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:13:12 ID:UqiR501m0.net

    >>485
    水と合わせて高熱になった生石灰ぶつけてるんじゃね

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:16:02 ID:eprWzZcYd.net

    二次大戦にそんな武器あったよな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:18:31 ID:UqiR501m0.net

    つか水と合わせなくても目についたり吸い込んだ生石灰は勝手に高温になるだろうし考えると生石灰弾普通に怖いな

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:21:48 ID:8EsApTp50.net

    >>489
    あっ...人間の水分と反応ってのもあるのか...
    ってことは体中にまとわりついて焼け爛れる粉を撒き散らす兵器なのか
    思ったよりエグイな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:31:26 ID:JCN36Me80.net

    消石灰ではなく生石灰の場合、肺に吸い込めば身体の中で高熱になって火傷するから
    肺の交換以外に助かる方法が無いし、肌に付けば付着した部分が火傷するし
    目の中に入れば目の膜が焼けて失明状態(視界が真っ白)になるし

    攻城戦の時に上から落ちてくると避けようが無いしで結構残虐な化学兵器

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:33:10 ID:Yk36KMcS0.net

    そういうお手軽やばい兵器の存在を知らされると使いたくなってしまうのが人間の業なんだ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:43:56 ID:3AlZ5w4k0.net

    尻から出てくるお手軽ヤバい兵器使う?

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:44:23 ID:g0RYvnaU0.net

    セメント被って活動休止したアイドルがいたよな
    髪が溶けたとかなんとか

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:47:21 ID:U45YXlL70.net

    >>486
    ?????「女の敵ね

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 22:58:11 ID:FgbeL60s0.net

    >>495
    お前の裸は覗かねえよババア!!

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:12:37 ID:otuwap8y0.net

    妖怪村の若狐ってなんなん?攻撃が画面揺らすだけで何も起きない?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:26:01 ID:4XGX2Mxm0.net

    >>497
    バグかな?
    爆発をともなう炎を連射してくるからへたに使うと味方や財産も巻き込む遠距離凶悪攻撃するよ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:28:53 ID:otuwap8y0.net

    >>498
    バグかぁ
    次襲撃あったらどうなるか試してみるか

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:34:07 ID:Kqp1CJi/0.net

    ちゃんと動物が遠距離攻撃可能になるMODは入れているか?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:40:42 ID:otuwap8y0.net

    >>500
    入れてないわ
    必要なのか?書いてなかったような
    使わせていただきますって入れろってことか

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:45:03 ID:P/7WozK30.net

    今MODデータベース見に行ったら妖怪村RangeAnimal対応って書いてあるな
    入れてなくてもシロは遠隔攻撃してた気がしたけど
    あとコメント欄見たらホスピタリティと相性悪いのは既知の不具合だったんか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:46:10 ID:9jwgLmDZ0.net

    >>497
    Dual Wield入れてる?
    自分はコレを入れた後のプレイで同じ症状に陥ったよ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:46:23 ID:4XGX2Mxm0.net

    >>501
    自分入れてないけどやったよ
    むしろ初プレイで絆殺されたよ
    なんか別のやつが悪さしてない?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:52:39 ID:otuwap8y0.net

    >>503
    それだ!入れた
    抜いてみるわ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:53:54 ID:kljzVoE20.net

    浮気野郎め、お前2度目じゃねーか
    何度結婚して浮気したら気が済むんだ
    …追放しようかな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:54:12 ID:kljzVoE20.net

    >>505
    あらやだちょっと卑猥

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:58:09 ID:AdqI1KKwH.net

    >>507
    …プレイヤーの性癖をポーンが投影しているんじゃないのか?同族嫌悪とか?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:04:14 ID:i8DsyZ4m0.net

    >>447
    ダメ元でバックアップしてからネットに繋いで起動したわ
    案の定アプデ入ったけど俺はなんの影響も無かったよ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:14:14 ID:oE+sOhGl0.net

    1.0対応済みのMODしか入れてないなら関係ないんじゃないの?
    B19以前のを無理やり使ってた場合おかしなことになるとかレスがあった気がしたけど

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:20:08 ID:L/j5eGvG0.net

    俺もなんの問題も無く起動できたな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:23:57 ID:1FqOfVLM0.net

    結婚したときに、心情タブで「婚約者がいることでこんな気持ちにさせます+10」だったのが、浮気されて「婚約者がいることでこんな気持ちにさせます-5」とかになってるの見ると悲しい
    +の時は浮かれてる感があるけど、-の時は本当に悲しそうなギャップが

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:34:12 ID:V2LUYo1ha.net

    6回目くらいの襲撃なのにまだ近接のが1人くるだけって俺の拠点や財産がショボすぎるから?
    難易度は上から2番目なんだけど

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:42:37 ID:tz6rcx5q0.net

    >>512
    元夫が殺されたら
    元夫が死んで1人になった...+10とかになるのかな?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:43:41 ID:CTfcVvmV0.net

    >>503
    505だけど抜いたら行けた!凄かった!
    既存データだったから壊れなくてよかった

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:55:42 ID:oxeNGsJJ0.net

    >>513
    資産もあるし難易度が低いのもあるし、あとはコロニー入植者の人数もある

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 01:03:34 ID:xtoCurzG0.net

    過激でやってる俺の記憶だと、ネイキッドシナリオで初めて二回目から2,3人来ていたな
    そんなに差があるものか?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 01:10:27 ID:CooFsZiv0.net

    スキル値が低いと入植者の資産価値は思いっきり低いし
    作業割り当てでスキル限定した育成をする事で価値上昇を抑えられるけど
    人数増えてくると面倒だわな

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 01:27:43 ID:VwS7c2NMp.net

    表示順で上から2番目なら初心者向けだしそんなもん

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 02:18:50 ID:6WGnYqhi0.net

    >>515
    それは良かった
    二刀流も試したかった自分はHunt(Kill) for meの強制近接リストに
    妖怪村の遠距離持ち動物を指定して半ば無理やり動かしてる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 02:37:05 ID:IWCHq+nc0.net

    入れ歯って交易でしか入手できない?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 03:03:34 ID:xtoCurzG0.net

    サイコウェーブを防ぐヘルメットが作れないのが解せんし、耐火服がないのも解せん
    そこまでサイコウェーブや焼夷弾にはユーザーに対応できない無条件に被害を受ける装置であってほしいか

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 03:39:06 ID:BNNSwkn6M.net

    今まで800時間やってるけど、間違いなく精神遮断ヘルメットは1回も装備したことないわ。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 04:12:14 ID:pEFt7Eu3d.net

    >>523
    宇宙船起動時の親族死亡ラッシュ中にサイコドローンが精神過敏に刺さったりすると滅茶苦茶きつくねーか

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 04:24:33 ID:CooFsZiv0.net

    後半の重度のサイコウェーブ(-30越え)喰らって遮断ヘルメット無しで余裕とか
    流石に冗談でも言わんなぁ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 04:27:24 ID:v2RIw01Z0.net

    冬眠カプセルに入れりゃよくね?
    豪華な個室とか和の波動とかオクスリで無理矢理幸せにしてやってもいいけど
    一番根本的な対策は本人他人に関わらずムードデバフ掛かるのは採用しないことだと思うけど

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 04:37:50 ID:mIlkyzv/0.net

    お薬、カプセル、麻酔、やったことないけど暴れさせないだけならポッドでもいいだろうし
    単身キャラバンでマップ外に出してもいけるかもしれない

    まぁとりあえず手の込んだ+豪勢にアンブロシアとか薬で引っ張って、どうしようもなくなったら麻酔かな
    下手にアルミ箔巻いて脳天ブチ抜かれるよりはマシだと思う

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 07:20:48 ID:GgJWLDox0.net

    着替えの指定とか衣類指定セットの切り替えが面倒だけど
    永住って勢いでやってると重度ウェーブとかバンバン来るから必須だぜ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 07:49:29 ID:1CfdLSk90.net

    脳に食らってシーラム使うリスクよりウェーブのデバフのほうがきついから
    遮断ヘルメット使わないなんて選択肢はないな

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 08:39:31 ID:ZxYnKUnHd.net

    >>523
    蛮族序盤で帽子系作成できないころにつけてたっけなあ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 08:39:55 ID:+YiYL6Mrd.net

    初宇宙船建造までこれたけど、骨組みにパーツつけていけばいいのか?
    外宇宙に出るの不安になるデザインなんだが

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 08:47:22 ID:FBrr0L8q0.net

    いままでは確かに被る必要はほとんど無かったが今はサイコドローン重度きたらきついな
    直前に結婚式とかでもあって拠点も平常時で殆どが心情マックス状態保てるど安定状態、毎日豪華な食事とかドラック使ってるとかなら確かにいらんが
    ほかはmodで心情バフ盛り盛りでもしないと防げん
    神経質とか不安定なやつは特に

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 08:47:28 ID:3CRR/8JA0.net

    外宇宙になんか出ない。どっかに着陸して目を覚ましたらそこがRimWorld。

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 08:59:22 ID:CrmmoBie0.net

    >>523
    サイコドローン中は自動装備位してくれれば在庫で持つんだがなぁ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 09:01:19 ID:SNP1vrwl0.net

    食肉加工を料理より優先する方法ってありますか?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 09:07:48 ID:aTToWo6L0.net

    解体は料理カテじゃないから優先度変えれば良いんじゃね?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 09:49:01 ID:9OhubRxn0.net

    Worktabで細かく調整すればいい

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 10:42:46 ID:xtoCurzG0.net

    サイコドローン(高)が、頻発してくると厳しいね
    普段はマイナスが全くない完全安定状態でも、数人は発狂し始める。サイコドローン中に戦闘が加わると更に悲惨
    ムカデ30位の通常襲撃なら、一発も喰らわず完封できるから防御力なくていいから精神派遮断ヘルメットを常時被ってたい

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 10:43:26 ID:tHIxUON+a.net

    はじめて自力でmod翻訳してるんだけど、幼少期に鷹にさらわれたせいで義務教育受けてないから辛い
    みんな自分で作ったものはバンバンワークショップへ上げるべきだと思うの

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 10:51:47 ID:rmQyPSq7D.net

    重サイコ来たら精神感応や意気地なしには手動で遮断メット着せてるけど
    終わった後に脱がすの忘れるんだよな
    そして気付いたら耐久50%切っててゴミになってしまうという

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 10:57:52 ID:xtoCurzG0.net

    そうそう。それで自分で作れないという。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 11:04:23 ID:C3GH9dbd0.net

    襲撃時、エリア制限掛けても掛ける前のジョブが残ってて外に飛び出して行く奴が凄いむかつく
    大体放置して見殺しにする

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 11:12:53 ID:1FqOfVLM0.net

    ジョブが残ってるって原因まで認識してるなら、ゾーン指定後に全員選択して一瞬徴兵すれば済むってわかりそうなもんだが
    自分の操作ミスのせいで死んでんのに感情的すぎるんじゃないか

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:02:49 ID:CrmmoBie0.net

    >>542
    考え方を変えるべきだ
    プレイヤーは実際その場にいてその都度指示を出してるんだが、同時に伝達をする必要もあるんだ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:17:51 ID:H7EtHD+Ha.net

    サイコドローンはアルコテック技術だからヒトには対策方法がないのだよ
    というか不満ならmodいれればいいのに
    存在するけど作れないのは意図した仕様なんだし

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:24:39 ID:CooFsZiv0.net

    >>539
    基本的に文字や文法が異なっていたとしても、人間が何かを伝えようとする手法や
    表現が全くの異物という事は無いので、Google機械翻訳だろうとまずは使って「文章」
    にする事が最初の仕事。これは文字を入れて翻訳させるだけなので教育は関係ない

    その先に進んで、「日本語で表現」するとどんな文章になるだろうか?と考える事が
    翻訳作業になる。そこには元の文章を作った人が考えた「文」があり、何を伝えようと
    しているのかという明確な「目標」がある

    その「目標」さえ伝わるならば、「正確」な日本語文である必要は無かったりもする
    例えば英文ではWhoが必ず必要だが、your の後でTheyと続いた場合、あなた方と
    彼らが同じモノを指す場合、片方のWhoを省略しても「日本語」としては短くなり、
    意味もちゃんと通じたりする

    また公式日本語翻訳との整合性を取るべきな場合も全く新しい文にした方が
    「判りやすい」場合もあり、どちらがより作者が伝えたい「目的」か考えて翻訳するのが
    よい翻訳だと思うよ。長文すまん。

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:25:14 ID:PjmXtPeAM.net

    初めて接近縛りしてるんだが、遠距離武器みたいに自動で敵見つけて攻撃してくれないんだね。
    当たり前のことだったかもしれないけど、一回の戦闘でクリック多すぎてつかれるわ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:28:04 ID:cWJQNLpep.net

    以前はemp手榴弾すら作れなかったけど、メカノイド戦の生命線なのに自作出来ないのはクソ
    と批判がここでも出るようになってから作成出来るようになった
    アルミメットもそのうちに自作可能になるよ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:28:21 ID:CooFsZiv0.net

    >>541
    Craftable Foil Hats オススメ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:28:25 ID:rALEdDlx0.net

    Search and Destroyはどうなん入れてるけどあまりつかったことないけど

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:32:09 ID:PMo1qQMG6.net

    >>542
    1.0からはゾーン指定した瞬間に入植者も動物もゾーンに向かってくれるようになったから結構使いやすくはなった気がするけどな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:36:55 ID:cWJQNLpep.net

    そんなことない。特に動物は、直ぐにはゾーンに向かわない事も多くて虚しい死にかたを良くする
    人間を徴兵して戦闘追尾状態にしてあれば、人間と共にリセットは出来るので、襲撃があれば
    ゾーン変更からの徴兵は必須

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:38:44 ID:CooFsZiv0.net

    宙賊とか部族の捕虜を勧誘して特攻兵にしてから、Search and Destroyで自動化して
    好きな戦わせてる。倒れても死んでも大して負担では無いし

    特にポット襲撃掛ける時は楽でいい

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 12:46:37 ID:PMo1qQMG6.net

    >>552
    あれ?俺の勘違いだったかな
    それともつい最近変更とかあった?
    少なくともゾーン外にいるキャラクターの仕事はゾーン指定した瞬間に徴兵しなくてもリセットされてたと思うんだが
    完全バニラでやってるしMODの影響は無いはず

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 13:01:26 ID:1FqOfVLM0.net

    >>550
    近接部隊が勝手に殴りに行ってくれるのがかなり楽だよ
    射撃と違って近接は隣接してないと攻撃できない都合上、乱戦時に各近接戦闘の戦況を個別に把握するのは結構面倒だしね
    ドアを守らせたいときはオフにできるし

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 13:05:38 ID:cWJQNLpep.net

    >>554
    俺もバニラだけど、ゾーン変えてもフラフラとゾーン外に移動する奴はいるよ
    完全に制御したければ徴兵するしかないと思う
    バグか仕様かは分からんが

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 13:09:03 ID:bM48mSmaa.net

    >>477
    バッテリー山積みはかなり男らしい設計…
    岩盤下コロニーだと深部で大火災起きたら屋根外せず消火不可能になったりしない?
    電力網を分割すれば、一回のバチバチのエネルギー減らしたり、主要区画は地熱+火力だけでまかなう手もある

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 13:10:18 ID:v2RIw01Z0.net

    石切り仕事とか武器溶工とかゾーンタブ無視して仕事してる気がするわ

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 13:10:52 ID:tHIxUON+a.net

    >>546
    わぉ、丁寧にありがとう
    最初は主に機械だよりでババーっと翻訳して、実際にプレイしながら『その時に欲しい情報か』を軸に手直しする感じかな
    とりあえずやってみる! 英語で言うとjasuto doxu itto! だ!

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 13:33:34 ID:i4noKabx0.net

    バニラでフラフラするのは避難時と通常時のゾーン範囲がかぶってるか、手動でゾーン変更する際にずれて隣を指定してるかのどちらかじゃないかな 
    ペットのゾーン変更と扉の開閉指定で遠隔自動ドアとかやってるから頻繁に切り替えるけどミス以外で変な動きはしないからね

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 13:37:54 ID:JckCnq7f0.net

    複数一気にゾーン切り替えするとしばらく「うろうろしている」状態のヤツが出てくる印象
    同時に経路計算できる数に上限があるとかじゃね?(確証は無い)

    初めて妖怪村導入してニューゲームしてるんだが断頭器さんが「再設置可能」って説明に書いてあるから
    以前のスパイクトラップ仕様なのかな?と思ってたら敵が罠に嵌っても無効状態にならずに永続有効状態でえぐいえぐい
    1マス通路にある程度並べとくとムカデ軍団すら突破できなくて草生えるんだが

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 14:07:44 ID:rVCKl0yr0.net

    >>561
    あれ不具合かと思ってたら仕様なのか

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 14:13:18 ID:PPEujj8Wr.net

    妖怪村だから仕様じゃないかね
    どれをとってもつよい

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 14:24:35 ID:4TH6/hnj0.net

    自分も数が多くなってきたらゾーン切り替え時に変な方向に行くようになった気がする
    人間なら徴兵でなんとかするけどペットまで面倒見きれなかった

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 14:32:49 ID:CTfcVvmV0.net

    >>561
    不具合みたいよ?
    その代わり命中率と威力下げたってさ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 14:53:56 ID:oxeNGsJJ0.net

    >>554
    1.0と以前でゾーン変更直後のレスポンスは間違いなく良くなってるから勘違いじゃないと思うよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 14:57:30 ID:+idst7aNa.net

    襲撃発生したら
    制限エリア切り替えて服装切り替えて家畜のエリア切り替えて一瞬徴兵
    ルーチンにすればへーきへーき
    better pawn controlさまさまだよ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 15:09:21 ID:cWJQNLpep.net

    >>564
    だいたいは徴兵すれば解決するからいいんだけど
    改善された結果も以前と変わらず徴兵するのを作業化しないとダメなら、改善が無価値と言うか、ね
    一瞬、徴兵したら解決するって言う事は、ゾーン切り替え時に行動の強制リセットをしてないだけなんだろうが
    なんで、そんな半端な実装にしてんだか、とため息

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 15:28:30 ID:1FqOfVLM0.net

    ふらふら問題とは違うけど、ゾーン設定時に意思をもってゾーン外へ出ることがある
    原因の一つとして、改築などによって壁の外にゾーンの飛び地があったりすると、そっちを目指す為に仕方なくゾーン外へ出て行こうとするってのがある
    あとリセットしたときに一番近いゾーンが飛び地だと、一回飛び地に入ってからコロニーに入る遠回りをすることも
    ゾーン切り替えて徴兵リセットしたのに迷いなく外に出ようとする奴がいたらゾーンが壁をはみ出してないかみるといいかも

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 15:45:53 ID:H7EtHD+Ha.net

    少なくとも最新のはポーンはゾーン切り替えた瞬間にちゃんと対応ゾーンに向かう動きをする
    運搬してる時にやればわかるよ
    運搬物をゾーン切り替えの瞬間落とす
    動物はならないけど

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 16:25:04 ID:cWJQNLpep.net

    >>569
    フラフラするのが気になり始めてから、ゾーン切り替え時に入植者の挙動と移動予定位置を見る様にしてるけど
    シフト押しつつ複数指定した内の最初の一箇所だけキャンセルされていたり
    ゾーン切り替え前に徴兵したら、移動指示がゾーン切り替えがキャンセルされていたりするけど
    同時に飛び地も何もない場所に向かい出す奴も現れるから
    何かバグがあるなとは思ってるわ

    基本的にはキャンセルはしようとするが、なんかしらの理由で不完全

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 16:31:19 ID:zL08Ku2ca.net

    サーチキル(戦闘を勝手にしてくれる)MOD入れてるんだけどそれと間違えて入植者全員にRIMJOBWorldの屈服やっちゃってレイプップフェスティバル開催

    なんとか持ちこたえたんだけど心情最悪精神崩壊ラッシュ、生き残ったのは何もできないドラゴニアン(人間)

    パーマデスだから全部終わり、笑うしかねぇの

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 16:38:47 ID:oE+sOhGl0.net

    操作ミスでしかもMODで追加された挙動で自滅って流石にそれ聞いても何も言いようが無いと思うんだけど…
    そもそもパーマデス自体がいかにミスせずにやれるかってモードみたいな面もあるわけだし

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 16:39:09 ID:1FqOfVLM0.net

    >>571
    飛び地もなにもない場所に向かう奴は、運搬とかの、行動目的なんて表示されてた? 移動の線が出るだけ?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 16:51:12 ID:PjmXtPeAM.net

    >>553
    いいMOD教えてくれてありがとう。
    帰ったら試してみる

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 16:51:32 ID:x1UQxHpX0.net

    人手足りるまで使い潰すつもりだった自然体主義者が昔も今も十二分に貢献してて捨てにくい
    栽培に熱意あるだけで価値がある

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 17:05:41 ID:ZxYnKUnHd.net

    >>531
    ゲームの起動画面でへし折れてるでしょ
    大気圏外までいけば形なんかどうでもいいし

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 17:17:02 ID:cWJQNLpep.net

    >>574
    移動線がマップ端に向かって伸びていた
    しばらく歩かせたらリセットする可能性はあったけど
    敵に向かって歩いていたから徴兵して結果は不明

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 17:30:49 ID:1FqOfVLM0.net

    >>578
    なるほど
    謎行動系はつきものだし、そのパターンで死なせないように意識して見てみるよ
    ありがとう

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 18:28:39 ID:rJ2X91Cl0.net

    少し前のこのスレで、初期に設定した入植者を後から救出できるMODがあるとかないとか見かけたんだけど、どなたかMODの名前わかりませんか!
    あと、親族勝手に増えないMODも誰か教えてくだせえ!

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 18:34:46 ID:uoMTy+Ix0.net

    英語wiki見てたらいろいろ為になること書いてあるね
    EMP地雷で襲撃者のシールド無効化出来るとか
    包囲のとき敵の砲弾が届く前に輸送ポットで消化弾を相手の陣地に送れば敵はそれを迫撃砲に詰めるから被害が減らせるとか

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 18:38:44 ID:zbn+CyqS0.net

    !?
    https://i.gyazo.com/533b5f30b531a01c8608492b41c35f52.png

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 18:40:03 ID:BNNSwkn6M.net

    >>582
    あるあるw 移動が超遅いんだよなw

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 18:46:08 ID:x1UQxHpX0.net

    aquariumworldだったか

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:04:10 ID:zbn+CyqS0.net

    教授!これは一体・・・
    https://i.gyazo.com/79fe3a19583c56b556208859d27063ee.png

    移動ほんとクッソ遅かったから全部収穫よー

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:07:38 ID:st39veTGa.net

    (´;ω;`)そんなー

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:11:04 ID:+idst7aNa.net

    辺境の惑星だからね
    変な生態の魚がいるのも多少はね?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:12:26 ID:+dP5+OomF.net

    欲望ゲージに酸素追加すれば水中や宇宙バイオームもできそうだけど
    けどそんな面白くなさそうだしoxygenだっけ?やればいいか

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:13:16 ID:icW/DPg/0.net

    カサンドラさん遊んだから今フェーベでやってるんだけど
    説明文では高難易度では他と同じぐらいひどいとあるわりに過激丸1年で襲撃3回しかこない
    AI変えようか迷い中なのでフェーベ経験者の方使用感教えて貰えませんか?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:19:44 ID:CTfcVvmV0.net

    >>589
    動物暴走系とか病気とか疫病とか多かったりしなかった?
    それがフェーベだよ陰湿の塊
    人を増やさせず行動不能者を増やしじっくり破滅させてくタイプ
    まぁ体感だけど

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:22:30 ID:fOD4Couc0.net

    フェーベの嫌がらせのメインは病気なので

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:24:39 ID:+idst7aNa.net

    フェーべはペストにインフルエンザ被せてくる鬼畜

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:27:15 ID:icW/DPg/0.net

    >>590-592
    そうそう情報漁ると疾病は書いてる人がいたんだけど1年目で寒冷湿地のせいか今のところ0
    動物は確かに何度かありました
    そうすると望んでた感じと違いそうmod検討しようかなあ
    ありがとうございます

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:08:58 ID:x1UQxHpX0.net

    マリーンヘルメット越しに重ブラスターで脳がヘコんだ
    どんだけ装備が整おうがメカノイドは恐怖でしかないな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:15:05 ID:xtoCurzG0.net

    彩色灯って初めから作れてもいい程価値がないと思うんだけどなぁw

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:19:06 ID:fOD4Couc0.net

    永遠に作らなくてもいい程度の価値だけどな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:21:15 ID:5pRc/BB60.net

    さっきマリンメット(秀)着てたけどムカデに殴られて死んだゾ

    害獣と名高いネコを買ってみた
    1匹目、買った日にはるか遠くにウサギ狩りに出て狐に食われて死亡
    2匹目、アライグマを狩りに行って瀕死、手当も間に合わず死亡
    3匹目、何を思ったかカリブーを狩りに行って返り討ち
    4匹目、敵討ちとばかりにそのカリブーに襲い掛かり瞬殺される
    …ネコってこういうものなのか?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:28:59 ID:JINMhVfe0.net

    ネコはエリア制限して娯楽室や食堂、病室などで擦り寄りしてもらうための生き物やぞ
    無制限にしとくと他の肉食動物に狩られる側だ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:29:52 ID:N6hgdW5k0.net

    お犬様ならぬお猫様扱いでないといかんという事だな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:32:43 ID:fOD4Couc0.net

    室内ペット放し飼いにしたらすぐに死ぬぞ
    外飼いの猫とかよく道路の染みになってるやん

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:37:31 ID:5pRc/BB60.net

    いや、1匹目はゾーン設定する間もなく狩りに行ったからアレだが2匹目以降はコロニーエリアにしてたんだが…
    もしかして上の方で話が出てた「はみ出たゾーン」にいた動物を狩りに行こうとしてたのかな…
    ネコはゾーン指定すら通用しないのかと思ってた。ありがとう、専用ゾーン作ってもう一回買ってみるわ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:40:24 ID:xtoCurzG0.net

    援軍呼んだら、わざわざ迫撃砲弾に落ちてくるまでがセット。何回か見たから、わざとだな
    ヒーローは爆発エフェクトと同時に登場しなくちゃ締まらねぇよなw

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:43:27 ID:fOD4Couc0.net

    コロニーエリアを見ればわかるけど地味に外が含まれてるから
    家畜エリアは別途室内のみに限定しよ?
    うちではついでに研究室医務室調理室は動物立ち入り禁止

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:51:25 ID:v2RIw01Z0.net

    入植者の個室も制限しとかないと安眠妨害だぞあいつら

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 20:59:06 ID:4TH6/hnj0.net

    屋内で飼っていたネコがいつの間にか野生に戻ってその後もうちのご飯食ってたことならある
    最期は暴走して襲いかかってきたから晩ご飯になった

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:04:15 ID:i8DsyZ4m0.net

    ひょっとして予定って睡眠以外はなんでもにしておいた方がいいのか?
    娯楽と仕事をバランス良くやってくれる?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:04:17 ID:JINMhVfe0.net

    あー、コロニーエリアを自動にしてるってオチか

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:05:30 ID:TRhfVF5C0.net

    娯楽の時間おいとかないと
    満たされてないとかでマイナスついていらっとする

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:09:25 ID:v2RIw01Z0.net

    >>606
    最序盤は仕事と娯楽設定するけど序盤になったら起床時間中はフリーだな俺
    普通に働いて適当に欲求満たしてくれるぞ
    逆に設定中はまれによく心情デバフついてダルい

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:09:44 ID:lu0VrNgzM.net

    娯楽を寝起きか就寝前に3時間くらい欲しいな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:12:41 ID:JINMhVfe0.net

    変に指定しないほうが各自最適なタイミングでやってくれるから楽な気が

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:14:06 ID:s4whhN1q0.net

    包囲に消火剤届けるってやり方は初耳だわ
    でも面白いだけで普通に迫撃砲撃ち込んで終わりだな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:14:48 ID:oE+sOhGl0.net

    睡眠と娯楽だけ指定してるな
    娯楽室に人が集まって話してるのを見ると休憩時間感があって良い

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:15:49 ID:s4whhN1q0.net

    娯楽は指定したほうが娯楽の心情バフ最大維持しやすくていいね
    娯楽の種類や飯のタイミングも指定できたら採掘や農業要員の心情管理がもうちょい楽になるんだがなあ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:20:29 ID:1FqOfVLM0.net

    >>606
    娯楽の時間を揃えると娯楽室で会話しやすくなって入植者同士の仲が冷え込みにくい
    既に仲が悪いやつらは喧嘩しやすいから日勤夜勤分ける
    起床後はタイミングも揃いやすいし、例えば日勤組なら午後にバフついた状態で仕事しやすいから午前に遊ばせてる
    娯楽ゲージはどうせ減少するからmax周辺で維持した方が得だと思ってたけど、食事ゲージみたいに減ってると減少速度下がるんかな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:22:32 ID:ZnkTGCKV0.net

    うちは睡眠前に3時間娯楽だ
    心情上げと入植者同士の交流と、就寝時間を統一してアハハウフフ率を上げるのが目的

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:22:33 ID:fOD4Couc0.net

    睡眠時間調整したい奴以外はそのうち全部自由にしちゃうわ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:32:52 ID:FBrr0L8q0.net

    >>606
    性格なんかにもよる
    ぶっ倒れるまで働く奴いたりする
    機械化症になったときなんかとくにな
    なんできっちり割るようにした
    機械化になったら昼寝時間二時間設定で問題なく治せるしな
    しょっちゅう精神崩壊リスクになるからな機械化は
    痛みにも敏感な精神不安定な奴らはとくに

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:32:58 ID:eW9scosP0.net

    採掘係は適当に設定してると永遠に採掘場と娯楽施設往復してたりするし
    近くに輪投げ置いたらうまいことそれだけ使ってくれたりする?

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:38:43 ID:i8DsyZ4m0.net

    >>609
    >>615
    仕事の指示はやめた方が良さそうだな
    臨機応変に仕事をやめることができそうだ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:39:44 ID:icW/DPg/0.net

    コロニーから別のやつが輪投げまで歩いてきそうだ
    全部娯楽時間にすると心情いいけど仕事場との往復が非効率だね

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 21:52:59 ID:4TH6/hnj0.net

    だんだんコロニー運営よりメンタルクリニックやってる気分になってくる・・・

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 22:03:51 ID:1FqOfVLM0.net

    >>619
    そういう場合にも、起きてる時間のうち半分娯楽、半分仕事指定がいい
    娯楽が一杯になれば仕事いくし、仕事の時間は絶対仕事しかしないから娯楽のためには戻ってこない

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 22:14:51 ID:lu0VrNgzM.net

    吉牛の接客担当と厨房担当みたいにゾーン分けするしかないね
    倉庫のゾーン分けも含めて面倒くさいんだよね

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 23:06:34 ID:rVCKl0yr0.net

    狩猟担当が冷蔵庫にエリア制限で入らないようにしたら獲物をいちいち持って帰らなくなるとかも分かるんだけど面倒

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 23:15:37 ID:XSA7ufdR0.net

    持ち帰り用に優先度の低い備蓄スペース作ったりも面倒だよなぁ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 00:54:28 ID:mJfcSgQkr.net

    >>620
    仕事は寒波で作物が死ぬまえに収穫しろってときしか使わん気がする

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 00:55:35 ID:6AjqxnoG0.net

    ヒーラーシーラムが手に入らない。
    イベントが発生しなくてイライラw

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 01:22:27 ID:kPRSsKgI0.net

    出産以外で登場人物が最初から13歳未満になる方法ないんだろうか、入植者とか襲撃に来るNPCとか

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 01:25:29 ID:i5uDRqkn0.net

    海外の子供を過剰に神聖視する思想がなければ
    子供できたりする機能が公式であっただろうね

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 01:47:07 ID:6AjqxnoG0.net

    ゾーン設定を無視して、徴兵をしてリセットしても何度でも消火に行く恐ろしい
    ゾーンとAI周りはバグしかないレベル

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 02:33:51 ID:8eaunVTxa.net

    目的地がゾーン内であれば、途中の経路がゾーン外であってもそこに向かっちゃうけど、それではなくて?
    ほぼバニラな環境でやってるからか、ゾーン周りのAIがバグっぽいとはあんま感じないけどなぁ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 02:38:05 ID:6AjqxnoG0.net

    いや、そんな程度であれば自分で分かる
    戦闘中は罠ゾーンを外したゾーン設定で戦闘をして、戦闘後に徴兵解除しても罠ゾーンへは消火へ行かない
    という設定で運用してる。
    これまでは、それで問題なく動いたんだけど、何が問題だったのか徴兵解除後に全員が何度も消火に訪れるから困った訳だ
    再徴兵→解除→消火ってループ
    もちろんゾーン設定は、これまで何の問題もなかった戦闘中のゾーンで、火が消えるまでは無制限になんてしない

    どう見てもバグとしか思えない。ゾーン周りは、これまでも怪しかったけど、完全には信用に値しないな。

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 02:38:26 ID:p8QWQRvR0.net

    betterpawncontrolも必須レベルだよな
    いちいち切り替え面倒いし。というかバニラに取り込んでくれて良いのに
    ゾーン切り替えで何かあるのって自分のミス以外無い気がするけどな
    そのミスが致命的になるからイライラするだけで。ウチの犬もゾーン切り替え忘れて手榴弾で死んだわ、どんどん増えるから良いけど

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 02:42:21 ID:6AkKvBzp0.net

    このゲームてバグって言ってるやつのほぼ100%勘違いだろ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 03:12:50 ID:6AjqxnoG0.net

    現在の設定で100時間以上やって、戦闘後に徴兵解除をした後で消火に向かう奴がいたのは
    後にも先にも、この一回だけだがな。
    その後に発生した戦闘も、何の問題もない。なんかバグがあるのは間違いない。
    ゾーン周りは徴兵時に完全にリセットする挙動になってない事で、バグを生んでる。

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 03:18:47 ID:GQ3nFg8pp.net

    ゾーン切り替わりと徴兵で完全にリセットされ、再計算される動作ではないのは間違いないし
    それでフラフラと怪しい動きをする奴がいるのは昼間にも話題になった
    中途半端なリセットは問題がある仕様だなとやはり思う

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 03:25:42 ID:/XWyUdZB0.net

    消火はコロニーゾーンならどこにでも行くので、ゾーニングをまともに出来てない場合は
    プレイヤーの指示通りに行動する

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 03:26:08 ID:XOBRHgbi0.net

    どうせ罠再設置したせい

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 03:35:54 ID:6AjqxnoG0.net

    >>639
    ゾーン設定の意味も、罠の仕様も理解してない馬鹿だという事は分かった
    設定外の罠を再建設に行くはずがないし、行くとしたら罠はデフォルトで使用後は再建設なのだからこれまでも常に行く事になる。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 03:46:37 ID:XOBRHgbi0.net

    えぇ…

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 04:01:54 ID:8eaunVTxa.net

    100時間以上やって1回しか発生してないのに「バグしかないレベル」とか。。。
    ngにしとこ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 04:40:33 ID:kpqkPwIP0.net

    それこそ何度やっても再現性があるからバグって言うなら分かるのにな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 05:29:52 ID:9cSc9iQf0.net

    ウロウロといえば仕事がない暇な奴が他人の寝室ウロウロしだすのって一人ひとり制限ゾーン作るしか無いの?
    死の灰中とか宇宙船ラッシュ前の戦闘員とかどうしても暇な奴がでてくるんだけどタンポポ植える作業でもさせたほうがいいのかな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 05:30:50 ID:aOHgHylW0.net

    セーブしたデータを直後にロードするだけでMods不一致メッセが出るようになっちまった
    当然だが比べてみても同じMOD順だし何が何やら
    誰かエスパーの人原因をおしえてくれー!

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 05:34:03 ID:rIp/Id6a0.net

    絶対に勘違いじゃなくてバグですって断言するにはプレイ時間が桁ひとつ足りない

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 05:43:28 ID:SX4VFP3Od.net

    >>644
    仕事の無い暇な奴は設定エリア内をうろうろするからどうしても嫌なら設定するしかないと思う

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 07:59:23 ID:HTZbXO1I0.net

    一人だけ別のバージョンで遊んでんじゃない?
    ってくらいゾーンにケチ付けてるな

    彼にhospitalityで販売ゾーン使わせたらどうなるんだろ
    ゾーン無視して買い漁られたりするんだろうか

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 08:33:46 ID:42eXN6QH0.net

    結婚式が延々と続くようになってしまった
    orassan lite入れてるけど異種族間の結婚だとアウトとかある?
    まあ他のmodのせいなんだろうけど原因特定大変だ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 09:31:05 ID:aGpL1/Y70.net

    >>645
    なんかのMODが更新して仕様が変わったんじゃねえの?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 10:59:09 ID:6HOututq0.net

    仕事行く前に机ある所に居たんだから飯食ってけよ、なんでわざわざ外仕事行く途中で飯食ってデバフつけるんだ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 11:28:34 ID:6G+guJpC0.net

    もう地面でメシくったデバフ廃止して
    机でメシくったバフにして

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 11:33:35 ID:m7Dyig6D0.net

    そこで今回紹介したいmodがこちら
    お米mod

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 11:54:27 ID:/XWyUdZB0.net

    Powerful Faction Bases入れて宙賊の拠点が3倍以上の人数になって、
    More Faction Interactionのイベントで敵の前線基地が増えて放置すると拠点化する機能が合わさると
    バニラで余裕だった宙賊が周辺にぞくぞくと増えて、しかも金払えイベント(拒否すると襲撃開始)が
    頻繁に起こるようになって面白い。こちらから攻め込んで20人近く居ても命からがらマップ隅から脱出
    するとか戦略的後退するしかなくて笑える

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 12:32:39 ID:CK6zSsux0.net

    >>644
    寝室に焚火とかテーブルとかあるんじゃね?
    集合ポイントにチェック入ってるとそのあたりでうろうろし始める

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 12:35:55 ID:GR/N4rZWD.net

    ボイロMOD使ってるからボイロ同士が仲悪くなるのは見てて悲しい...
    でも喧嘩の理由も見てると結構面白いな
    「きりたんは茜の性器を声高に罵った」って、見たのかよwと

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 12:47:59 ID:SBp5RqECM.net

    このドリチン野郎!くらいは普通に言いますし

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:10:26 ID:WxKpn/Tm0.net

    なんでやドリルかっこええやん男の子のロマンやん(股間から目をそらしながら)

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:20:24 ID:nJTjqoQL0.net

    きりたんのきりたん砲しゃぶりたい しゃぶりたくない?(欲張り)

    >644
    プラスチ壁を射撃で削って修理で建築上げもいいぞ
    トリガーハッピーなら更に削りやすい

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:22:39 ID:+IQCKd9C0.net

    うまのちんちん

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:23:20 ID:/XWyUdZB0.net

    ホモネタはニコニコで存分に…

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:25:45 ID:pU3OatRe0.net

    >>644
    寝てる入植者がいる寝室に入ってほしくないだけなら、一人一人じゃなくて日勤夜勤などシフトの数だけゾーニングすればいい
    例えば日勤の場合、その時間寝てる人の部屋をゾーンから外せば、寝てる人のいる部屋には入らずに起きてて無人の部屋だけをうろうろさせられる

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:48:34 ID:JUqt8SDga.net

    >>656
    黒ずんでたのかな?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:53:08 ID:YF+yIaFlM.net

    ビラビラが・・・

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:58:18 ID:V9GQsdrA0.net

    ゆるゆるなんだろ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:59:07 ID:CV/An4kJ0.net

    リム人なら女にちんちん3本生えてても不思議じゃない

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 14:04:16 ID:ODclCGRW0.net

    死の灰中の山火事に対して、外に陣地を作った名残のコロニーゾーンに向かう奴がいたよ
    死の灰専用に設定した屋根の下ゾーンが優先されるものと思ったが違うのか?
    消火に向かって欲しくないエリアはこまめにコロニーから外すしかないのかもな
    上にあるようにそれが罠ゾーンならめんどくさすぎだが、プレイヤーはバグには勝てん

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 14:05:52 ID:tKTPD1BJd.net

    コロニーゾーンの自動生成はある程度形ができたらオフにして適宜拡張したらいい

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 14:19:55 ID:vcRjd0VC0.net

    個室を豪華にしようと思って椅子や机を設置したら
    みんなが特定個人の私室でご飯食べたりそこで勝手に宴会開いたりで酷いいじめが起きてしまった

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 14:22:20 ID:pU3OatRe0.net

    変な移動と言えば、mod環境なんだけど、備蓄ゾーンでもコロニーゾーンでも制限ゾーンでもロッカーでもない場所に物を運搬し続ける現象にあったことある人いない?
    いきなり拠点の備蓄ゾーン(まだ空きはある)から拠点外に物を運び出すんだけど
    しばらくしたら収まったが、稀に起こるんだが
    mod入れてるから変な挙動は自己責任なんだけど、運び出す場所がなんの意味もない場所すぎてちょっと面白かった

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 14:23:28 ID:ZLFGBY8Q0.net

    寝室にはベッドとサイドテーブルと箪笥と明かりくらいしか置かなくなったな〜

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 14:47:43 ID:ftj5SGI00.net

    >>668
    もう最初からオフだな
    余計なとこ掃除せんですむし

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 14:49:25 ID:d2GNLZsM0.net

    >>670
    2000時間くらいプレイしたけど
    そういう挙動で心当たりがあるのはキャラバンから帰ってきた後くらいかな

    帰ってきてすぐたまたま転がってた宙族を牢屋にぶち込んだ時に牢屋にアイテムぶちまけた事あるけど
    この挙動が670の体験した現象とは言い切れないので参考程度に

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 15:02:42 ID:pU3OatRe0.net

    >>673
    キャラバン後の荷物の挙動は確かに謎な時があるが、これが起きたのは平常時の事だった
    その現象は多分捕虜も荷物持ってて、?拠点で捕虜になったとき落としたか、?下ろした荷物を置ける備蓄ゾーンに空きがなければ、荷下ろしのときに運ばずに床に落とす、からそれらかも
    そのプレイ時間で発生してないならやっぱり670の現象はmod環境のせいだな

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 16:49:21 ID:GR/N4rZWD.net

    キャラバンといえば、偶にベッドの指定が外れてしまう
    今のバージョンになって殆ど外れなくなったけど、忘れた頃に外れてて床で寝てたりする。
    条件は何だろう

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 16:58:01 ID:SX4VFP3Od.net

    >>675
    操作できるマップで地面以外に寝たらリセットだと思う

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 17:32:12 ID:BbnEY/fbr.net

    >>675
    治療のために潰した前線基地のベッド乗っ取ったらなったな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 17:53:06 ID:cCH5ZINa0.net

    妖怪村の九尾を近接オンリーにしたいんだけど
    二刀MODのオプションの登録名ってYokai_NineTailでいいんかな?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 18:13:17 ID:cCH5ZINa0.net

    二刀MODじゃなくてKill For Meのオプションだったわ
    うまくいかなぁ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 19:39:46 ID:jjP4kKm+a.net

    >>678
    九尾ちゃんを近接オンリーにしたいだけなら、妖怪村Modの下に九尾ちゃん単体のMod入れればそうなるよ
    ただ、九尾の毛が2種類に増えるっていう副作用はあるけどね

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 19:48:42 ID:cCH5ZINa0.net

    >>680
    二刀MODの弊害で九尾ちゃんが攻撃すると棒立ちするんで、その対策で近接オンリーにしたかったんだけど
    Kill For Meの近接強制設定で Yokai_NineTail と登録しても近接しくれなかったわ(登録名がまちがってるのか、他MODが干渉してるのか)
    九尾単体MODの方もためしてみるわ、ありがとう

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 20:17:12 ID:aOHgHylW0.net

    だったらもう直接Races_NineTailのファイルいじってverbsの項目消せばいんじゃね
    と思ったけど妖怪村はまだアプデありそうだから戻っちゃうな

    何やってもロード順エラーが出るのMODEとかMODマネージャーとか入れ直したりしてたら直った
    結局原因分からなかったけどなんだったんだろーなー

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 20:47:44 ID:TQbLJTOs0.net

    ピュピュピュピュピュピュポンポンポンポンポンポン
    蛮族は死ぬ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 20:50:15 ID:U/Y4vUAO0.net

    ここで宝箱MODのあれこれ聞いたモノだけどMOD追加土地じゃなきゃパンドラ箱使えたよ
    あの時はありがとう

  • 685 名前: 675 2019-01-23 20:53:25 ID:XzKWxW9+0.net

    >>676 >>677
    あ、それだわありがとう
    動物も戦闘時の退避の為にゾーン作ったら帰ってきてからも無制限になってた

    しかし、今のバージョンは移動中の自動治療が優秀だから、わざわざ薬持ってる動物探して荷下ろしして寝かせて治療するより
    さっと再編成して出発した方が勝手に薬取り出して治療してくれるし良い気がするな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 21:05:08 ID:cNSjdPgb0.net

    現地で珍しい動物見つけて飼いならすとか
    金属見つけて掘るとか
    敵の死体を祭壇に捧げるとかやってるとどうもねえ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 21:46:54 ID:RJIL4GAXa.net

    elonaの祭壇はデザインかなりいいけど、死体捧げてる時に火葬炉のシュゴーて音するのに笑う

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 21:55:28 ID:/9LUTiOa0.net

    病気に対する免疫(I)が後天的につくことってあるんだろうか
    なんかのmodの影響かなー

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 21:59:37 ID:iPBr+fbR0.net

    Dragonianの種族化来ちゃったからAlien Races再び入れざるを得ない
    Ratkinも戻っておいで

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:02:54 ID:TQbLJTOs0.net

    steam modページの画像が全部死んでるぞ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:10:56 ID:8zBKH0Bu0.net

    >>689
    同じく種族化が来たoniちゃんも仲間に入れてあげて

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:22:47 ID:cCH5ZINa0.net

    Dragonian種族はRJW版の方はしってたけどSteamでも種族化きたのか

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:28:38 ID:tFV1Nj840.net

    最近始めたばっかりなんだけど、二人で始めても三人で始めても、どうしても働かない奴がいて困ってます……
    modを入れる前は三人でも働いてくれてたんだけど、mod入れると働かなくなるとかあるますかね?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:35:20 ID:cNSjdPgb0.net

    なんのMODなのかわからんけど可能性はある

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:42:04 ID:U/Y4vUAO0.net

    どういう状況で働かないのかにもよるけどね
    時計マーク出るのかぼんやりして立ったままなのか
    立ったままならAllow Toolで開けてない遺跡内のアイテムまで選択したとか

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:42:43 ID:bWIt+Bim0.net

    >>693
    キャラは持ってる経歴によってできない作業があったりするし働くというのが何を指してるかによる
    正直始めたばっかでどこが変わったか何が便利なのか分からない内はMOD入れないでやるのをおすすめする
    入れてやりたいならもちろん入れるのも個人の好みの範疇ではあるけど

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:47:56 ID:yeWA8acJ0.net

    Dragonian Races 入れたはいいけど、どうやったら加入できるんだこれ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:48:45 ID:Yfnav3r10.net

    久しぶりに動かしたけどカカオの仕様変わったのか
    入植者の挙動が少し不自然でなんかのMODの仕様変わったみたいだなあ

  • 699 名前: 693 2019-01-23 22:59:03 ID:tFV1Nj840.net

    キャラを作成出来るmodを入れて苦手な作業がないキャラを作ったんだけど、時計マークがでたままうろうろするだけなんです。
    何をさせようとしても働かないからどうしようもないっす。
    開始時の物資いじったりしたらダメなのかな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:02:02 ID:qZSjD9IEa.net

    優先作業タブで優先度がついてないんじゃない?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:02:48 ID:s5h5efbz0.net

    >>699
    指示が出ていないか、優先順位の設定で作業しない設定になっている
    のどちらかじゃない?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:04:50 ID:SX4VFP3Od.net

    >>685
    キャラバン襲撃とかなら良いんだけど鉱石採掘とか前線拠点破壊とかは長居する事になるからどうしてもね
    拠点は壁とかバッテリーを解体しなけりゃ家具とタレット持ち帰るだけなんだけど

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:05:02 ID:bWIt+Bim0.net

    EdBでそんなバグは聞いたことないし物資弄りまくっても問題ないから単純に操作の問題だと思う
    優先度の割り振りがあってそこで指定された仕事以外はやらないから多分そこの設定をしてないなじゃないか
    初期設定だとできる作業でも得意じゃない作業は他にできる人がいると指定から外れてること多いし
    というかチュートリアルだか操作説明だかゲーム内に出るやつ見た方が良いよ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:06:19 ID:U/Y4vUAO0.net

    >>697
    RJW版の方と同じなら野生人かトレーダー

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:08:07 ID:TQbLJTOs0.net

    24時間、働けますか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:13:00 ID:6G+guJpC0.net

    24時間働く人種modもできたんだよな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:24:51 ID:LHVs8O430.net

    >>699
    入植者のAIを弄るタイプのMODは普通に競合したりで働かなる事あるよ
    運搬系とかそういうやつ
    入植者をクリックしてうろうろしてるとか散歩しているだと正常
    ぼーっとしているだとMODの影響で仕事を探すのに失敗してる

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:25:41 ID:6HOututq0.net

    もしかして・奴隷

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:25:52 ID:N0XPdmRT0.net

    今のバージョンだと寝室ってどのくらいの広さがあれば狭いのデバフ掛からなくなるんだろう
    最低4*4ないと狭い言われる時代からコールドスリープしてたからわかんね

  • 710 名前: 693 2019-01-23 23:31:03 ID:tFV1Nj840.net

    解決しましたぁぁぁ
    modの順番が問題だったみたい(つ∀ー)💦
    ようやく普通に遊べます!
    ありがとうございました。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:46:37 ID:6AjqxnoG0.net

    >>709
    4+4で広々がつく

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:00:50 ID:v9PIxDeE0.net

    序盤でレトリバー4匹来てどんどん子作り、気が付いたら10匹以上
    そろそろペットフード代が嵩んできたからトレーダーに身売りしたいんだけど、いつも
    買い取り拒否されてしまう・・・
    このままどんどん増やして運搬要員として使っていけばいいのかな?
    可哀想だから屠殺とか故意殺しはしたくない

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:04:59 ID:17I+hHWj0.net

    >>712
    確実に売りたいなら隣の友好コロニーに持ち込み
    避妊したいならゾーンを雌雄で分ける
    自然に減らしたいなら戦闘で使っていく

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:06:19 ID:N2VA7ra30.net

    >>712
    食料問題?お肉ならそこにいっぱいあるじゃない?
    まぁポッドに入れて貢ぎ物がいいんじゃないかな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:17:41 ID:Swbk1eu20.net

    ちょっとマフ連れて単騎で鉱石持ってくるわ
    待ち伏せ!カマキリーズ!いきなりびっくりどっきりレイルガン!
    いきなり片腕吹き飛ばされ武器すら取り落として走る
    「俺には帰る家と妻g」
    [全滅]

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:34:14 ID:EpbKZf6f0.net

    あ、解決した
    腎機能強化されてた

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:43:09 ID:N2VA7ra30.net

    せっかく置き去りを囚人解放の囚人に確実にできるMODのために新しく始めたのに
    肝心のクエストの方がバグなのか出なくなってるとか悲しいわ
    リムクエストで受諾実行できないし押した数だけ人の記述すらない囚人解放クエスト乱立するし

    それより縛りで100日経ってようやく1人目の入居者だし無理があったか

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:44:14 ID:v9PIxDeE0.net

    >>713 >>714
    なるほど!雌雄で区域別けるのは名案だ
    早速ゾーン見直すわ
    こっちから持ち込めば確実に身売り出来るってことかな?
    肉ってまさかじんn・・
    ポッド使えるまではまだまだ遠いぜ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:54:15 ID:EB4dvPKma.net

    音楽の入れてみたけど芸術低いと自分で演奏して悪い音楽でマイナスになるのか…
    その後娯楽に満足でトータルではプラスなったからいいけど

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:56:33 ID:Ts0Bmc2w0.net

    魔術MODのバード系職のロールプレイに最適だわ
    雑用できないし作業も遅いから彫刻しさせるか楽器ジャカジャカ弾かせてる

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 01:16:27 ID:/VJ7Tn9X0.net

    >>715
    そこから妻が発狂からの取り押さえ失敗でペポですよ
    良かったね!ずっと一緒だね!(ニッコリ)

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 01:17:45 ID:D9R4fMuX0.net

    信じて送り出した宙族仲間がプレイヤーの居住区にドハマリして
    アヘ顔で鉛玉を頭に打ち込んでくるなんて

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 01:56:15 ID:ixTu0RZg0.net

    >>704
    あー、どおりでキャラ作成時に出ないわけだ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 02:03:25 ID:e55s19Zo0.net

    Combat Extendedの1.0正式版が来るとは夢にも思わなかった…

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 02:29:33 ID:r8iCryqlp.net

    アルミメット作れないし、サイコドローン(高)でエクストリームブレイクでめちゃくちゃするし
    何もできなさ過ぎてイライラするわ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 02:40:00 ID:N0HQRDJS0.net

    >>724
    どんな感じ?
    何か変わった要素ある?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 03:16:52 ID:8pD71MYe0.net

    メットはドローンが深刻化するほど資産が上がる前にしっかり交易で買い漁るんだぞ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 03:29:00 ID:Ts0Bmc2w0.net

    CEは非公式版とは翻訳に互換なさそうだな
    未翻訳箇所3000くらいかあキッツいなあ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 03:59:56 ID:e55s19Zo0.net

    >>726
    スマン 入れたのがあまりに久しぶり過ぎて細かく変わったところはわからない
    ただ一通り見た限りは特に変化要素はない気が・・・?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 05:31:55 ID:+jPQAZvxa.net

    開始位置を選択するときにマップ編集できるMODってある?
    山岳や川、道路を置いたりしたい

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 06:54:30 ID:48//htUn0.net

    大まかな編集ならPrepare landingでできたと思うけど
    細かい編集はdev modeでやればいいんじゃないんかね
    terrainあたりで探せばできるはず

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 07:34:26 ID:APqU4+Uia.net

    もてなし受けてるキャラバンの人たちも喧嘩するんだな
    綺麗にしてた部屋が血まみれになったわ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 08:55:24 ID:ELsoW8Eyd.net

    キャラバンのやつらもたまに喧嘩したり寝込んだり中毒でぶったおれたりするからなあ
    特に薬物中毒は帰るまで長い期間かかるから割に合わない

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:11:55 ID:vXpBhNz80.net

    魔術mod少し複雑だけどめちゃくちゃ強いな
    魔工技師のバリア張った近接一人でスランボ10頭弱なら無傷で倒せる

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:21:16 ID:Vmah0Rmz0.net

    スターウォーズも合わせたら近接がほんと楽しいゾイ
    聖騎士かつジェダイなら自前でシールド二つ持っててそもそも射撃をライトセイバーで弾き飛ばせるという

    さらにバンパイアも合わせようとプレイしたけどこれって特性入れたらスキル欄は普通初手から出るのか?
    それっぽいのが無いから競合疑ってるんだが

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:23:04 ID:L+Dll3Iha.net

    魔法MODはブレードダンサーの次元斬とか近接も楽しい要素多くて面白い
    吸血鬼MODと組み合わせると吸血鬼がヴァイティー消費して血液魔術撃ったりして雰囲気出る
    >>735
    吸血鬼MODのスキルは取得しないと使えない
    略歴欄上部に吸血鬼マークが出るからそこからスキルを選択して取得する

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:25:09 ID:RwAO077v0.net

    スピードアップして追い打ちさせるとすごく楽しいジェダイさん

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:37:32 ID:sB1xyKUUa.net

    Magicはクラス多くて一回じゃ堪能しきれないのが嬉しい悲鳴
    次は近接縛りにして剣と魔法の世界でもしたいところ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:39:18 ID:OtyugrpKM.net

    楽しそうだけどOPにならない?
    敵も強くなるのかな

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:41:31 ID:Vmah0Rmz0.net

    >>736
    おおほんとだいけたわ
    ありがとう

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:46:28 ID:Vmah0Rmz0.net

    >>739
    基本OPだけど敵も魔法使ってくるからな。たまにガチでやばいことやってくる
    鉄壁のタンクと化したジェダイが魔法でボマロープに変えられて爆死したときはこれこういう魔法なのかと感心したわ
    プレイヤーと違って最適な使いかたをしてくることは少ないから普通に強勢力入れてインフレさせた方がバランス取れるけどな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 11:06:05 ID:h5+wqQgQ0.net

    (あえてOPのままオークとかゴブリン虐殺してる)

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 11:17:15 ID:OtyugrpKM.net

    >>741
    敵側も強化するの入れてプレイしてみるわ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 11:19:30 ID:Ank5sDRL0.net

    世界観のすり合わせをどこまで気にするかによるけど敵が強くなるタイプのMOD入れてみるとか?
    そういうMODは大概OP武器も追加されちゃうけどそこは魔法とか試したいやつ以外は自分で縛ってプレイ
    個人的にはアラクニドバグズなんかはファンタジーとの親和性も悪くなさそうな気がするけど

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 11:23:32 ID:RwAO077v0.net

    オークさんもう攻めてきてくれるの

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 11:29:43 ID:09VkZymJr.net

    >>718
    トレーダーが同じ犬種つれてきてるとしれっと交尾してることあるから気をつけろ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 11:30:53 ID:SZJRylcm0.net

    色々いる設定らしいけどバニラだと普通の人ばっかなのよね

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 11:41:21 ID:9tgUntAe0.net

    orcは更新されてないっぽいからorkのほういれてる

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 12:06:46 ID:EQ8JsCF0d.net

    >>721
    このパターンだと
    一時マップの強制放棄のせいで
    入植者を見殺しにした-6もついてくるんだぜ
    親友死-10と配偶者死-20も加えてもう無理

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 12:42:17 ID:VVkKd+h30.net

    新しいModの Raids For Me (かかって来いや!!)に笑ったw
    確かに喧嘩売って襲撃に来させるなんて交渉無かったもんな
    人肉コロニー向けかね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 12:43:01 ID:1OiJqK1pa.net

    >>749
    半年ほど両脚もぎもぎしとけばへーきへーき!

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 12:46:46 ID:qI5004zn0.net

    魔法のmodは少ない人数でより輝く気がする
    でも少人数では堪能しきれないくらい職種はあるんだよな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 12:59:06 ID:OqdoJOjy0.net

    >>750
    MOD種族をたくさん入れてる人向けかも
    Beastman(10種族10派閥追加)のガゼル族加入させたいなと思っても10も追加されてるからなかなか来てくれないし

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 14:13:35 ID:48//htUn0.net

    中盤にラットキンキャラ集めようかなと手っ取り早くラットキンに喧嘩売ったら
    機械化クロスボウ軍団の3連射で滅亡したでござるの巻
    ラットキンアーマーとかヘルメットも評価値が比較的低いから序盤でも着てくるんだな…

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 14:16:06 ID:/ANpOD1h0.net

    かかってこい、相手になってやる か。良いね

    2季かけて近隣を回ってネコを買いなおした
    死の灰用のゾーンが丁度よさそうだったのでそれにしたら死ぬことはなくなった
    1回トレーダーの豚に襲い掛かって「こいつやりやがったぁぁ、国際問題、豚戦争不可避」って焦ったけど
    倒れてた家畜で、他派閥の家畜は倒れた瞬間に所属外れるんだな、助かったわ
    (寒波が来てて屋外に待たせるとソッコー帰られてしまうので家の中に入れてた)

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 14:17:14 ID:RwAO077v0.net

    ラットキンの奴隷ってなんか戦闘要員ばっかり

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 14:21:44 ID:LTX2V6u10.net

    >>733
    身に覚えのない死体が転がっていてログ見たらトレーダー同士の喧嘩で死んだやつだったことある

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 14:57:53 ID:WJ3A5fsRa.net

    最近リム動画の投稿が減ってるなぁ...
    ダークサイド分が足りない

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 15:16:17 ID:Vmah0Rmz0.net

    最近リリースされた注目のゲームなのにね(すっとぼけ)

    動画はα15〜17くらいが盛況だったかな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 15:20:49 ID:L7BKJWUzd.net

    今やっても誰かのやってた動画になりやすいし
    今もやってる人は誰かの動画から入った人も多いだろうから少なくなるのも仕方がない
    ただのプレイ動画あげても叩かれるだけだし

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 15:32:55 ID:KDZvK1Lia.net

    色々と出尽くした感なのかもねぇ?
    また、某カワイイ!!さんのみたいな凄い破壊力のダークサイドを堪能したい...

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 15:43:10 ID:Vmah0Rmz0.net

    意外と現行仕様でのベーシックな初心者解説は無い気がするからそこに需要あると思う
    そういう意味で温帯森林スタートした氷海姉妹の人の新作は期待してる

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 15:57:23 ID:/P3+edVhp.net

    外人は今でも普通のプレイ動画を更新しまくりだし、ボカロも気持ち悪いキャラ寸劇もないし
    英語に不自由でないなら外人の動画を見たらいい
    望めば極限環境のプレイもあるし

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 15:58:52 ID:RwAO077v0.net

    さすがにネイティブの英語聞くのは神経使う

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 15:58:58 ID:LTX2V6u10.net

    MODマシマシだったりストーリー重視が多くて普通にプレイしてる動画は少ないよね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:03:37 ID:c79OJxxD0.net

    ボイロもゆっくりも茶番も嫌いじゃないけど
    相当盛ってそうな自分語りの方が多い動画見た時はさすがに引いたわ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:09:35 ID:09VkZymJr.net

    そんなんあったっけ

    参考という意味ではタカハシとつづみさんのやつが好きだった
    英語惰弱勢だから翻訳ないmodたくさんみられて楽しかったな
    今はふこあマルチ楽しみにしてる

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:20:11 ID:+g3/uyUj0.net

    >>766
    自分も追っかけてた動画あったけど自分語り?みたいなのが酷くなって見るのやめちゃった動画あるわ
    オリジナルストーリーとかは結構好きなんだけどね

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:22:31 ID:MzGs3pCP0.net

    他ゲーに比べてゲーム内容そっちのけのボイロ百合寸劇繰り広げてる動画やたら多いよね
    なんでなんだろう

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:24:45 ID:OtyugrpKM.net

    他のゲームもそんな感じじゃない?
    むしろ茶番がないと伸びなくなってる

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:26:06 ID:N2VA7ra30.net

    >>769
    独自のストーリー作りやすいからでしょどうなるかはランダムだし
    ボイロでもMODとかあまり入れずに寸劇ないのとかもあるんだけどね蛮族とか火山島とか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:27:37 ID:NBxfRlbc0.net

    バニラプレイは出尽くした感あるからじゃないか
    効率プレイにせよスーパープレイにせよ、やる(できる)事は基本的に決まってるし

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:28:43 ID:VbU4Kotva.net

    https://twitter.com/cryptoshiro/status/1088274885233717248?s=19

    これはマッファローだな
    (deleted an unsolicited ad)

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:29:22 ID:39b/Axjj0.net

    >>770
    ニコニコ限定の話だろそれ
    サイト自体が衰退してるのが原因

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:29:43 ID:Vmah0Rmz0.net

    >>769
    色々と派手に飛び散るけど見た目上は地味だから見せるとなったら間が持たんだろ
    基本的にコロニー運営ゲーム、つまり同じ場所でルーチン化させるゲームだから脚色無しでの劇的な展開は難しいし

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:31:45 ID:4QPgDiz50.net

    何が嫌いかよりry

    ながらで観る動画に飢えてるからお前らも自分が面白いと思うような動画を作って上げてくれていいんだぜ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:39:51 ID:HHr0VXF30.net

    ニコ動の動画見てたが今のverってUI変わった?
    前は履歴見ないと能力見れなかった気がするが

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:39:54 ID:hpQASaTAM.net

    困難に戦略で立ち向かうような動画は見てて楽しい。
    タカハシシリーズとか琴葉海氷とか。
    あんまり寸劇やられても微妙

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:44:20 ID:GfkV6LRHa.net

    >>778
    困難に知恵で抗って、モーちょいってとこで絶望する展開大好き
    その点、彗星虫さんのは凄いよかった

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 16:56:18 ID:/ANpOD1h0.net

    蛮族扱いで草 あの長編だよな?俺も好きだが。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 17:06:40 ID:/P3+edVhp.net

    外人の動画しか見てないが、何十話とあるので見きれんくらいあるし
    自分みたいに手堅く行かず、無理にでもキャラバンを使ったり、無茶な戦闘もこなしてて
    何回か宇宙船飛ばしたあとも参考になるんで動画はよい
    ただ、初心者は動画は見ない方がいいわな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 17:52:00 ID:ng1V8h0cd.net

    rimworldは普通にプレイしててももげたり浮気したり親族襲ってきたり死人が出たり物語性に事欠かないし寸劇しやすいからじゃないの?
    逆に上手い人が淡々とプレイしてるのは凄いとは思うし解説とか入ってるとなるほどってなったりするけど根本的に動画映えしないから未プレイ層とライト層には受けないだろうし茶番動画が多いのはゲーム性の問題だと思う
    というかプレイヤーの指示できるポーンが複数いるゲームのプレイ動画は大体そんな感じなイメージある

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 17:53:58 ID:09VkZymJr.net

    ゆかり族の村は言語センスとローマかよっていう蛮族ぶりが好き

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 18:02:43 ID:Vmah0Rmz0.net

    ゆかり族は野蛮人の放し飼い感がイメージするリムワールドぽくて一番好きだわ
    普通に死ぬどころか一度ガチで滅んでるのもポイント高い

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 18:31:54 ID:eGIaCaHd0.net

    茶番系多いのはリリースから時間経ってこのスレにいるみたいなリムワールドに
    自信ニキが増えすぎたってのもあんじゃね
    特にコメがあるニコ動で茶番なしだとプレイ中のガバ要素親の仇みたいに叩かれんでしょ
    完全初見プレイなら逆にありかもしれないが

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 18:36:04 ID:nIFsdyxC0.net

    同性愛が嫌いなんじゃない。同性愛で喜んでるやつが嫌いなんだ
    ボイロに良い印象がない理由でもある

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 18:53:58 ID:33Mmg/8Za.net

    ここまで広いとまもるの大変かと不案だったがなんとかなるもんだな
    広くとるのも悪くないな建築が自由にできるのはいいことだ、移動にいくらか時間かかる気もするがw
    いままでで最大サイズだわ一番でかいマップサイズの5分の1くらい占めてる
    http://uproda.2ch-library.com/1005363Z1N/lib1005363.jpg

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:07:08 ID:C/Yb9LA7a.net

    ゆかり族とかタカハシは何度でも見ちゃうなー
    あと、ゆかり族見てから、kimy、緑、グアナコ、灰色、ツチブタ、ライオンはなんとなく勧誘してしまうようになった

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:16:41 ID:e9fKyJed0.net

    最近はじめたんだけど、
    パンサーとかが無害なフリして侵入してきてから家畜狩はじめんだけど
    パンサーとか害獣指定してタレットで撃つようになるとかできないのかな?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:26:27 ID:33Mmg/8Za.net

    >>709
    ベットなんか置いてもその分のマスとるからな
    バニラでも豪華なダブルベット、タンス、エンドテーブル、彫像はサイズ次第で、置くといくらか部屋狭くなる
    それ考えたうえでバニラなら30マスはほしいところ
    このサイズの小さい部屋になると部屋のサイズ同じく平均的な広さでも1マス狭いだけでかなり部屋の見栄え下がる
    そこそこの彫像一個分くらい下がる、彫像なくても同じかよってレベル、むしろ下がってることもある

    自分の環境だと風呂とシャワー付き家具追加の豪華な寝室机入れるから36マス基準にして見栄え120以上の部屋目指すかんじだな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:26:44 ID:9tgUntAe0.net

    住民が撃てば敵対するからタレット反応する
    家畜食うだけなら大自然の掟 弱肉強食
    弱い家畜は囲って守ろう

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:27:03 ID:w+CqMNs70.net

    ウチのコロニーは囚人同士でカップルができると、ちんこもぎ取るんだけど
    これも同性愛カップルになっちゃうのだろうか。

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:28:43 ID:09VkZymJr.net

    >>789
    バニラにはないね
    一度攻撃すればタレットも反応するけど

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:29:56 ID:Vmah0Rmz0.net

    殺人鬼ではなく狩り状態でもタレットが反応するMODはあったと思うが普通の野生状態だと知らんな
    アニマルタブか何か入れて肉食獣はライフル持ちに狩りに行ってもらうのが丸いんじゃね?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:33:18 ID:YxxYGg2m0.net

    基本入ってくる動物は放置だがボマロープ貴様は駄目だ
    キルゾーンに入ってくるのが見えた時点で撃ち殺す

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:40:20 ID:nIFsdyxC0.net

    リスボムネズミアライグマ「おっトウモロコシやんけ」

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:48:09 ID:Rj9mj7hM0.net

    去年の1月に仕事が忙しくなり、今年に入って落ち着いた生活を手にしたから、一年ぶりにやってみようと思ったんだけどさ。
    公式とかスチームで最新情報仕入れようとしても膨大すぎて頭に入らねぇんだわ。。。
    正式版リリース前の入植者だけど、やっぱり大きく仕様とか変わったよね?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:49:33 ID:Ank5sDRL0.net

    調教のシステム変わってから食肉用の家畜って飼ってないんだけど放牧無しで食肉用の家畜って何がおすすめなの?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 19:52:27 ID:Vmah0Rmz0.net

    デットフォールが消耗品になったりしてるぞ
    あと宇宙船を起動する段階で15日のラッシュが入ったり深度ドリルが産廃になったりした
    一年前ならキャラバンはあったよな?α17くらいか?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 20:06:32 ID:8tFx/FJ7p.net

    >>797
    変わったけど、攻略に関してしっておくべきクリティカルな情報は
    ドア撃ちは向こうになった
    ムカデが異様な硬さになり、銃では倒せないレベルになった
    タレットの種類が増え銃弾の概念が入った
    襲撃種別が増え、ルーチンが改善された
    発狂イベントが増えて凶悪化した

    まあこんなん

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 20:13:42 ID:nIFsdyxC0.net

    食肉っていうか卵目的で鶏
    肉がほしいなら狩った方がいいと思う

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 20:27:29 ID:UFj25AFj0.net

    野生動物タブのおかげで狩りは楽になったなぁ。肉食沸いたら直ぐに駆除にいける

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 20:32:55 ID:iI7Wcd9l0.net

    自分も一年近くぶりくらいに戻ってきた口だけど
    やってりゃなんか前と違うな…って感じるから問題ない
    というかそれはそれで楽しい

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 20:52:42 ID:swEIWIq00.net

    俺はドア撃ちしようとして進入された時に絶望して気づいた
    もうドア撃ちは出来ないんだなって

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 20:57:30 ID:+YWZHa2R0.net

    ドア撃ちはギリギリまで引き付けられなくなっただけで射程長い武器で余裕もってやればちゃんと機能するぞ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 21:03:33 ID:eGIaCaHd0.net

    ドア撃ちうまくいかねえなーと思ってたが仕様変わってたのか
    いや、さすがに気づけよって話だが銃眼MODが便利でなぁ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 21:05:32 ID:vXpBhNz80.net

    Kenshiみたくボイロ実況からこのゲーム入った人結構いそう

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 21:28:36 ID:/VJ7Tn9X0.net

    >>807
    ワイもボイロ民だが、もうやがて400時間くらいになるかな
    ボイロ目的で始めたが今は只只リムオモロい

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 21:31:18 ID:swEIWIq00.net

    ドア撃ち戦術で、キルゾーンすら作らないでトンネル退治、メカノイド退治も余裕だったのは
    ドアの開閉速度が速くてメカノイドが柔らかかったからだったんでな
    ドア撃ちを駆使した城砦戦は出来なくなって、戦い方が根本から変わってしまったんだわ
    今ではオートカノンタレットの銃列で、ムカデの群れを制圧するキルゾーン様様ですわ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 21:53:38 ID:/JXxuyzE0.net

    キャラバン中の食料採取や治療が自動になってかなり出しやすくなったとは思う
    キャンプ、騎乗、道路敷設のMODでますます行商が捗る

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:05:28 ID:EpbKZf6f0.net

    今更だけど、メカノイドの各種混成パーティーはキルゾーンが整ってないとツラいな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:15:32 ID:EF0siFz40.net

    新しいMODを作る>作ったMODで遊ぶ>次にやりたい事が分かってくる
    これのエンドレスよ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:16:38 ID:Rnczaw2L0.net

    ボイロMOD入れても完全にリムワールド世界でランダム生成されたキャラの一人って感じになる
    リムワの世界観が素晴らしすぎる

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:37:41 ID:48//htUn0.net

    Giddy-upと道路のおかげでキャラバンが楽しくてしょうがないのは素晴らしいよね
    キャラバン出始めなんか温帯以外で無意味レベルだったし

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:38:13 ID:vsfhSztb0.net

    ウチは5人(射撃2、格闘2、足の速い囮役)+タレットカノンx4+消火剤x1を基本に少々のスチールスパイクとEMP地雷が定着してるな 
    多分、「どうせトンネルや降下ばかりになるなら囲いを作らない拠点作りにしてしまおう」…って開き直りが良かったんだと思う 

     

      

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:58:53 ID:HB+7Dyqj0.net

    ポラリスMODについてくる死者を復活させる鍵って
    あれ殺した家畜とかペットまで全部記録されてるからその度にセーブデータ蓄積していくヤバいやつだったんだな
    ポラリスMODは年齢変えれるやつ好きだから入れてたけど流石に今度から外すか

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:58:55 ID:swEIWIq00.net

    >>815
    囲いを作らず、カノンを4つ?
    コロニーの作りが想像できないな。キルゾーンもない作りなのか?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:13:39 ID:vsfhSztb0.net

    >>817
    逆逆、キルゾーンの中心となる防衛拠点を陣地の真ん中に設置し、そこを囲むように防衛戦時に死守したい医務室、娯楽兼食堂、迫撃砲エリア、スチール&通信機エリアを設置するんだよ 

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:44:11 ID:vsfhSztb0.net

    こんな感じ、春になって溶けてしまってますが上下左右の通路にみっちり雪が積もってから屋根を取り付けてスイッチ入れてます 
     
    コロニー 
    http://s.kota2.net/1548340428.png 
    装備 
    http://s.kota2.net/1548340243.png 
    クリア後の歴史統計 
    http://s.kota2.net/1548340389.png

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:44:43 ID:4C4rGEgf0.net

    冬になると野生動物たちが入植地に向かってくる現象は一体何なの
    爆発する連中のせいで罠と壁周辺が焼け野原だよ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:45:46 ID:QKiVlB+F0.net

    食い物なくなって畑に来てるんじゃないの?
    うちもやたら畑に動物が来るから壁で囲ったら来なくなったよ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:46:49 ID:HhCy4Mlo0.net

    >>820
    他に食うものがなくなって畑とかに来る

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:49:19 ID:hG9UiJnGa.net

    ペットいっぱいプレイしてると熊とか猫がジリジリ迫ってくると焦る
    さっさと壁作って安全圏作れって話なんだけど

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:50:15 ID:vsfhSztb0.net

    >>820
    その現象を利用してワザと小型をおびき寄せ、ローリスクで格闘スキルを上げるなんていうのも美味しいよ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:55:19 ID:/JXxuyzE0.net

    時雨がチンピラなのか…

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:01:52 ID:gF6rIml/0.net

    殺人鬼の雌豚の群れ怖すぎワロタ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:06:44 ID:WTUNd4xQ0.net

    >>820
    外に食うものがなくなるから
    出入り口に罠仕掛けとくと自動でお肉になってくれるよ
    それを狙って肉食系もよってくるからこっちは別途処理したほうがいいけど

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:08:02 ID:3kDjU4tNa.net

    Facial Stuff入れてキャラに帽子装備させると髪のテクスチャが削れてハゲた状態になるんだけど仕様なのかな

    環境はcore,HugsLib,Mod Manager,EdB,Facial Stuff

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:10:17 ID:QoQr0udn0.net

    >>819
    なるほど、ありがとう。
    その設計だと、トンネルに対して弱くない?
    特に宇宙船の壁を破ろうとされた時に手がないように思えるんだけど、大丈夫だったんだろうか?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:10:59 ID:KHN8Xe7o0.net

    頭装備付けても髪表示するMOD無かったっけ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:19:43 ID:vmL6ZAC20.net

    Show Hair With Hats or Hide All Hats
    このMODも髪型の項目のおすすめ順で一番上にあるしMODのデータベース見れば有名所は大体見つかる

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:28:01 ID:dy8kNFaLM.net

    道路mod2種類あるけどどう違うんだ
    前提modと工数が違うだけ?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:28:50 ID:BKAzI65y0.net

    >>820
    扉で封鎖されてると破ろうとするが封鎖されてない箇所がある場合そこを通ろうとする

    なんえ襲撃時以外扉開けっぱの少し長めの1マス通路用意しておいて
    爆発に巻き込まれない程度の感覚でたくさん罠置いておくと対策にはなる

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:36:14 ID:oTm6gq2h0.net

    >>829
    やっかいな宙賊のトンネルは蛮族と違い、扉を狙うので十字路内の扉を狙った場合はほぼリスク無しで処理できます
     
    十字路に面さない扉を狙った場合は特に落とされても痛くない部屋にしか通じてないので 
    入りこまれた後に誘い出しやすい様、予め十字路に通じる扉を開けておけば最低限の被害で済むって感じですね 
     
    このコロニーは各十字路の出口から中心の防衛拠点まで37マス(36射程の有利を潰す為)空けるのが大前提で 
    どうしても5人では広すぎる規模になるので、盛大に遊び部屋をクッションとして使うようにしました 
    あとこのコロニーの場合、南に発電施設と宇宙船があるので南からトンネルが来た時のみ、援軍要請を出して保険をかける感じでした

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:47:29 ID:QoQr0udn0.net

    >>834
    なるほど、解説ありがとう。
    ケチ付けたい訳じゃなくて、同じような構成のコロニーなんだけど
    トンネルに対する考え方が俺と全く違うので、気になったんだよね。15日間のラッシュをそれで乗り切れるものなのかと。

    うちだと宙族のトンネルも普通に壁を抜いてくるけど、タレットの射線が通っている場所は狙わないので
    射程の穴を用意して、その前の壁か扉は抜いていいように守り易くしてあるという感じ。
    そもそも人数多すぎてwコロニー規模が大きくなると、トンネル自体があまり発生しないみたいだけどな。

    降下は、そのコンパクトさなら扉を開ければタレットの射程に誘導できるだろうから守り易いだろうと思った。

    俺は死人を出す前提で雇い入れすぎて、無駄にデカいコロニーになっちゃったんで
    コンパクトなコロニーで良いなと思ったよ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 01:17:19 ID:g0KlMCqL0.net

    MODのせいかもしれんが、熱帯雨林でも寒波くるんだな
    小雪がふってきれいだなと思ってたら、飲水が氷になって飲めなくなった

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 01:22:18 ID:+EUt5eEd0.net

    俺はバニラで難易度普通だったから15日間は気合いで乗り切っちゃったな
    1人2人逝ったけどその程度
    やっぱりMODガンガン入れて資産価値上がってくると大変なんだろうな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 01:33:09 ID:BGijHg1jd.net

    Modで難易度が上がるやつもあるけどそもそも普通と過激じゃ凄まじい差があるしModじゃなくて単純な難易度差だと思う

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 01:43:49 ID:QoQr0udn0.net

    Mod入れなくても人数が多く、無駄が多いと資産価値は凄いよ
    1年半ぶりにやったけど、このコロニーは失敗だwwと思いつつ、執念で終わらせにかかってる

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 01:44:11 ID:cSaQm44k0.net

    >>828
    Facial Stuffはデータの基礎部分を改変するので影響を受けて、正しく機能しなくなるMod多いので
    入れて別のModを諦めるかFacial Stuffを取るかの二択だよ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 01:57:46 ID:3kDjU4tNa.net

    >>840
    そうなのかぁ残念
    ほぼヴァニラ環境で遊ぶときに入れてみるよ
    ありがと

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 02:12:27 ID:P61jWU5wr.net

    ルシフェリウム象を囮にして乗り切ったなあ
    耐久力があるからタレットの弾が切れる頃合いに突撃させるとなかなか強かった
    (なお投与してない象は全滅したもよう

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 02:39:42 ID:SWJIoQIbd.net

    犬とワーグの餌がもう何をどう頑張っても回らねえって状態で起動したら死人無しで簡単に終わった
    ペットの群れ戦法は足の速い奴から突っ込むおかげで強いのから死んでいくのが辛いな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 02:56:31 ID:GFAZwE0k0.net

    advanced powergeneration(高度な発電技術?)の太陽発電が1wからあがらね バグ?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:13:48 ID:mzZkFdHl0.net

    >>844
    いま試してきたけど3000Wくらい発電したよ同じMODの他の発電機も正常に発電してる
    MODの競合とかじゃないかな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:50:31 ID:ii3KCNO10.net

    こっちも動いてるぞ
    実は屋根の下に作ってたとか、いや流石にないか

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:56:38 ID:yY68/19mM.net

    rimworldサウンドトラックだってさ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 06:16:12 ID:GFAZwE0k0.net

    >>845
    >>846
    DLミスだったみたい入れなおしたら治った

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 06:50:46 ID:GFAZwE0k0.net

    わかった[sd]ってついてるほうが1wになってる

    Defs/ThingDefs/sd_adv_powergen_ThingD…ings.xmlの120行が <basePowerConsumption>-1</basePowerConsumption>だった

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 07:23:51 ID:UG9mH2VHr.net

    Roads of the Rimでゲーム開始時に草木石が表示されなくなるバグ発生してるね

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 07:46:00 ID:cSaQm44k0.net

    >>849
    それは太陽光パネルの正常な設定。同じ設定でうちのコロニーでは正常に発電してる。

    http://uproda11.2ch-library.com/e/e00252281-1548369882.jpg

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 09:45:56 ID:mB8WKTlg0.net

    >>850
    タイミングよくちょいアプデ入ってね?
    なんか建設予定地先に星マーク表示されるようになってて
    それ表示される前に建設途中だった道建設不能になってるキャンセルもできねーw
    そしてその合間にそれ知らずにこれまたタイミングよくゲーム再起動したから尚更
    ワールドマップにずっと残ってるもうワークは終わってるのに終わらないw

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 10:05:32 ID:mB8WKTlg0.net

    >>841
    特に競合すんのは体型変化とか種族追加で他はいうほどでもない
    髪型追加は特に問題無し

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 10:21:43 ID:vmL6ZAC20.net

    リリース済ペットって襲撃規模に関わってくるって見たけどそれでもまだペットの大群は強いのか

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 10:51:28 ID:oRcGw1SC0.net

    バリア張った近接集団の襲撃の捌きにくさを考えるとキルゾーン用意してないAIには対処が難しいだろうよ
    どんだけ大規模でも隊列が伸びて各個撃破されやすいし
    プレイヤーは大抵消耗品にするの嫌ってあんまやらん戦法だから目立たんだけで

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 13:27:33 ID:gF6rIml/0.net

    Misc. Robots入れてみたけどこれロボット故障時作業台壊れるバグあるね

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 14:02:04 ID:nLV1zhY3M.net

    >>856
    仕様じゃないの?
    修理できないんだし台だけあってもしょうがないやん

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 14:12:54 ID:C38SGifOa.net

    >>857
    前はロボットを修理するみたいなコマンド無かったっけ?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 14:42:58 ID:q8oYpbQT0.net

    以前は壊れたロボの残骸右クリで修理だったけど今は壊れたロボに結び付けられてた充電台右クリで修理になってない?
    Misc. Robots++のグレード5運搬ロボが罠踏んで壊れた時に仕様変更に気付いたからMisc. Robots無印の方だとまた仕様が違うかもしれんが

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 15:49:42 ID:LFWBnKq/0.net

    Children and Pregnancy非公式1.0対応版あるんだな
    やってみようかな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 16:09:47 ID:nLV1zhY3M.net

    ごめん使い捨てかと思ってたわ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 16:15:16 ID:SrtbaA4e0.net

    >>854
    完璧を求める人には向かないだろうけど雑に強いのは間違い無い

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 17:26:35 ID:hCUF6EYh0.net

    なるほどルシフェリウム象か、覚えておこう…
    いつかやってみたい

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 17:38:05 ID:ayxAdtcaa.net

    >>854
    対降下襲撃用って感じだな
    火炎ムカデや最終ロケ火炎放射モロトフ降下に人間に合わずの時に→火つき→人力消化間に合わず焼け死にのパターンが高いから降下きたら面倒なとこには泡消火器置きまくっとけ
    個室入り口に置いとけ今は1マス通路に人陣取ってると後ろ詰まるってのも理解してないとな

    楽なやり方は全員徴兵、動物も徴兵時に主人についてくる指示もだして
    特に多いとこに全員移動指示
    あとは野となれ山となれw
    宙族降下だと最終ロケもちとかもいるからポット開く前に少しでも降下の中心に人置かないと手遅れになる事もしばしば

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 17:43:45 ID:b0VbfYKj0.net

    動物はつがいを用意して調教すればどんどん戦力が増えていくし絆付きを除けば死んでも大してダメージ無いから割と強い
    攻撃力に期待するってよりは使い捨て肉壁って思ってる

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 17:54:34 ID:ViGbMybhp.net

    降下は一旦敵を出させて、誰が何をもってるかを確認しつつ、分断された敵を別々に撃破するか
    出てくる前にキルゾーンへの扉を開いて殲滅するかが基本線だな

    手榴弾や最終ロケット持ちには動物や近接をぶつけたり
    ガトリングの接近射撃をしたりする
    家具や壁を叩いて壊す程度の被害はなんちゅーことないから
    手榴弾、最終ロケット、焼夷弾、モトロフを撃たせない配置を整えて襲いかかるのが大事

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:01:21 ID:+MRBztcm0.net

    【ZP】Rice cultivating civilization【1.0】
    WA v1.0・WA-ElectricalLight [1.0] の
    動作検証のピースフルプレイ終わったー!
    料理を全種類制覇できたの嬉しい
    https://i.imgur.com/814OYIO.jpg

    ピースフルなのでキルゾーンっぽいのは飾り
    https://i.imgur.com/WF3r8aW.jpg

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:06:35 ID:uh8WKtGj0.net

    骨の奴隷がいる

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:08:50 ID:gBbwGyv8r.net

    >>867
    おつおつ
    すごいなこれ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:16:52 ID:ayxAdtcaa.net

    >>866
    数がすくなきゃそれでいいかもな
    30人規模レベルになるとそいつら危険人物が奥のほうにいたら到達前に撃たれる開くの待つのは悪手
    周りのやつ前衛のやつが肉壁になって全然射線とおらん
    こちら側が全員配置つく前に開くなんてこともしばしばある

    通常襲撃100人規模になると通路から殺し間への出口に詰まって運悪く後ろの方にいる最終ロケとかに普通にぶっ放されるからな
    かといって最終三連ロケの射線通らないつくりにするとこちらが不利になることもあるし
    なのでこちらも壊れるの覚悟で不通にロケぶっ放してるわ
    使わないとどうせ何本もロケ溜まってくしな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:21:30 ID:ViGbMybhp.net

    過激で資産50万くらいあるし15人いるから、一回の降下でムカデなら10近く出てくるよ
    数が多いからこそ、どこにどんな敵がいるか?
    誰をどの敵に当てるか?
    ペットのリリースは必要になるか?
    アーティファクトを使うべきか?
    と、計算だてて賢く処理しないと被害が増えるんだよ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:25:55 ID:xYZhIyGx0.net

    俺の計算高い処理は鎧着て殴れば銃も撃てなくなる、だ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:28:24 ID:kU4vYD5K0.net

    マップのすべてを壁で埋めよう

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:31:33 ID:ayxAdtcaa.net

    ムカデ10は少ないし楽じゃね
    機械はEMP専用3人4人もいれば安定してスタンできるからな
    降下は機械よりロケットと死んでも平気な数で押してくる宙族の方が怖い
    スタンが効くわけでもないしな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:35:28 ID:ViGbMybhp.net

    メカノイドも宙族も、相手の装備配置を確認して冷静に賢く処理しないと無駄にロケットや焼夷弾を撃たれて
    被害が増すって意味では何も変わらないんだけどな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:39:46 ID:IY6KTdH90.net

    近場の多派閥の拠点でプラスチール買い尽して
    リストに出なくなってしまったんだけど
    これって時間経てばリスト更新されてまた出るものなの?
    遠くまで遠征して買わないとダメかな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:40:04 ID:0dZ0/p740.net

    降下対策がいやなら洞窟に入ろう(布教活動)

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:42:09 ID:SWJIoQIbd.net

    >>863
    象は知らんけど犬とかワーグは壁用だよ
    犬とかワーグが噛み付いてる所に至近距離から三連ショットガンとかガトリングガンをばら蒔くの
    機械の相手をするときはEMPね

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:43:01 ID:ayxAdtcaa.net

    >>876
    出るよ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:45:08 ID:fVNkcJWrM.net

    >>877
    でも洞窟にこもったら虫がわくんざましょ?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:45:10 ID:LFWBnKq/0.net

    >>876
    スキャナで近辺にないか調べて掘ったら?
    研究終わってないなら無理だが

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:57:14 ID:IY6KTdH90.net

    >>879
    >>881
    ありがとうございます
    深部なんたらで調べてドリル使った事が二回ありますが
    二回とも掘り出す前に虫が湧いてきたから買った方が楽かなと思ってました
    長距離スキャナー使った事無いので試してみます

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:05:11 ID:uh8WKtGj0.net

    >>880
    スパイダー家畜にしてムシキングしよう

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:10:36 ID:Pq9e6S9/a.net

    虫は即湧き時代は辛かったけど今の仕様なってからホント楽なったわ
    後片付けの方がめんどいくらいだし、
    虫来ないと燃料確保に困ることすらありそうだ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:31:58 ID:GXml/Mqua.net

    ペットが可愛くて戦闘に参加させられない
    スランボくらいタフならいいんだけど

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:34:51 ID:gBbwGyv8r.net

    >>863
    薬切れると危ないけどね
    耐久力高くなるし足早くなるし勝手に傷も回復するから手当てが遅くなっても死にづらいのがいい

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:38:51 ID:QoQr0udn0.net

    ヒーラーシーラムと起動爆撃装置が手に入ったら宇宙船起動するんだと思ってから早くも3年経ちました。
    BBAそろそろ心が折れそうです

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 20:13:45 ID:+EUt5eEd0.net

    起動爆撃1回だけ使ったけどマジびびるわあれ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 21:37:25 ID:TaTcCTE50.net

    >>800
    >>799

    797での者です。
    教えてくれてどうもありがとう…!
    なかなかシビアなゲームになってきたんだな…よりサバイバル性が増して1年前とは別ゲーみたいになってそうだ…。
    でもすごく面白そう!

    1年越しにリムワールド入植するか…

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 21:40:24 ID:3Jxj7HA60.net

    降下襲撃ばっかやめちくり〜BBAしばくぞ 

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 21:53:15 ID:ALLMlaSR0.net

    >>885
    一応、animal gear 入れればペットがシールドベルト装備できるようになる。
    クトゥルフMODの黒き子山羊が野ウサギに確実に勝てるようになるぞ。
    ホッキョクキツネだと相打ちになる可能性あり。

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 22:14:39 ID:cSaQm44k0.net

    >>888
    あれも怖いけど竜巻発生装置を敵に使われた時の絶望感たるや

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 22:55:59 ID:gF6rIml/0.net

    1.0対応してる整頓MODってないかな?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 23:29:37 ID:rwZR0Rjj0.net

    整頓ってstack mergerのことか?
    もうデフォで組み込まれてるわ
    google翻訳してMODのコメントくらい見てみな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 23:39:04 ID:coGnANf80.net

    調教師はハッピーに成るお薬投与したればええ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 23:52:53 ID:UG9mH2VHr.net

    水力発電を橋の上にも建設できるMODある?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:05:24 ID:gXx+I3NA0.net

    宇宙船起動したら、カマキリのみのみ編成が3連発してカマキリだけで200体以上攻めて来たwww
    これはエグイ、はっはっはーどこに撃っても敵に当たるぞ、撃て撃て撃て撃て〜

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:14:45 ID:t05t+WeL0.net

    輸送ポッド消えるなーと思ったらちゃんと説明文に書いてあったわ
    作った瞬間に消えるのって他のMODでもある

    >>896
    上に重いもの載せられる橋なら作れる

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:27:11 ID:ilT9ObcUr.net

    >>892
    あれ敵も使うのか見たことない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:46:03 ID:7gORjtz30.net

    竜巻発生装置って使ったこと無いけど
    使用者が巻き込まれそうだよね

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:55:37 ID:GIvGr2Ey0.net

    銃器なしmodて更新なくなったのかと思いきやthird ageてのでいけるのか、しかも日本語入りと
    Jacstool作者と翻訳者は勢力的で頭あがらんわ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 01:37:20 ID:D/9Fpzqc0.net

    使用者が巻き込まれるなんてものじゃないぞ
    使用者以外の入植者だって巻き込まれるかもしれないしコロニーが破壊されるかもしれない
    何のために存在してるのかわからなくなる武器

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 01:39:22 ID:lXrlqHOQ0.net

    >>902
    敵拠点破壊に使えん?拠点強化MOD入れないと勿体ないかもしれんが

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 02:42:47 ID:D/9Fpzqc0.net

    >>903
    一応使えなくはないんだけど戦利品を破壊する可能性もあるし、ろくに人的被害を出さずに敵の攻撃を開始させるだけに終わったりもするしで微妙
    もっと言えばこっちに来る可能性すらあるからパーマデスで使うのはかなり怖い
    少なくとも保険の攻撃手段無しで信用することはまったくできないし、ビームとミサイルが優秀なのもあってハズレ枠としか言えないなあ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 03:13:00 ID:CFm7GxzP0.net

    初クリアした。
    宇宙船に思い入れのあるキャラ全部載せて脱出したら
    それ以外のメンバーでゲーム続いて乾いた笑いしかでなかったわ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 03:50:11 ID:flBxFpbPa.net

    >>905
    てきとーに動物飛ばして永住プレイしてもいいんじゃよ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 03:53:56 ID:oWDTD1e50.net

    >>894
    マジか!
    ありがとう助かった

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 05:38:56 ID:l8lragl20.net

    >>905
    次はmod入れてプレイだな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 07:47:53 ID:gXx+I3NA0.net

    やっと宇宙船飛ばした。

    15日間で、20回以上戦闘して、少なくとも500体のメカノイドを倒し、1000人近い宙族を撃退した。
    17人で防衛線を始めて、12人が脱出できた。
    過激のラッシュは、バランスも糞もなかったw本当にエグかったw


    反省点としては、反物質弾、和の波動、起動爆撃をもっと用意しとくべきだった。
    特に和の波動は8個じゃ不足だった。
    良かったのは、ウェイクアップを大量に用意しといた事。
    連戦に次ぐ連戦だったから、キルゾーン再構築を10人でやっても追いつかなかったのが辛かったけど
    ウェイクアップなかったら、マジで終わってたな。

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 08:21:31 ID:aZDNk0Gw0.net

    ホスピタリティなどAI追加系のMOD入れてたら、一度ログみてみ
    他にもトレーダー、ビジターが帰らないで餓死していく
    パーティーが終わらない等など
    AI系だと開発者でログみてみるとAIルーチンがエラー吐き続けてる
    起動順修正で解決することがあるのでバッティングしてるのを入れ替えてもあり

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 09:31:33 ID:IStx1pmu0.net

    竜巻発生装置はトンネルきたとき出来るだけ先回りして敵の進行方向に使うといい
    それがコロニーのほうにくるかは運だけどな
    でも比較的敵に向かってく気はする

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 11:04:19 ID:Nt/9sT3z0.net

    >>909
    まじか、って思ったけど
    うちの普段の襲撃の2回分だったわ
    こっちがやったらもっと増えるんだろうか

  • 913 名前: 882 2019-01-26 11:09:17 ID:z4Iqviej0.net

    >>881
    長距離スキャナー使ってプラスチールを発見して
    400程採掘する事が出来ました
    これ繰り返せばなんとか先に進めそうです
    ありがとうございます

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 11:16:28 ID:WOE8UnvJ0.net

    メカノイドの襲撃が始まればスチールとプラスチールは余るイメージあるけど襲撃規模が小さいと足りないか

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 11:19:01 ID:fxJsOiEE0.net

    同盟組んでキャラバン呼んだり貿易ビーコンで商船通るの待つのもいいぞ
    プラスチール重いから運搬しんどいしな

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 11:27:36 ID:z4Iqviej0.net

    >>914
    メカノイドはまだ3回しか来てないです
    1回に1〜2体のが

    >>915
    色々教えて戴きありがとうございます
    それらも試してみます

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 11:44:04 ID:GhJVvc5H0.net

    モアトレードのせいなのか他のMODのせいか、キャラバンが来てるときにさらにキャラバン来たり、キャラバンが帰ったと思ったら変わりの別のキャラバンが来たり
    そんなに来られても、買う金もなければもう売るものもないよ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 11:48:11 ID:88F0wWBX0.net

    勧誘意欲は動物にも適用してほしい

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:10:05 ID:B7r50ljAd.net

    勧誘意欲を動物対応というか動物スキル対応の意欲が欲しいのはある

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:13:09 ID:vJRHvAfga.net

    勧誘にブチ切れて虐殺を始める九尾ちゃんがいなくなると考えたら凄い有用だな

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:17:49 ID:oWDTD1e50.net

    ずっとメカメイドだと思ってた・・・
    ググっても出てこないからどうしてだ??と悩んでたらはたと気づいた

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:28:44 ID:lXrlqHOQ0.net

    >>921
    メカというかメイド型アンドロイド欲しい
    執事型もあれば文句なし

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:29:31 ID:iLdz/x7d6.net

    スランボが確定でペットにできるのも中々だけどMOD生物含めたら完全にOPになりそうだな動物勧誘は

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:37:15 ID:yyJ/c+2u0.net

    人間見たいように見えるという…つまり、>>921はメカメイドに襲撃されたがってる…!

    倒れた訪問者が寝たきりになったことはあった。ベットから追い出したらノロノロと自分で別のベッドに行き、また寝たきりになる
    逮捕して解放したら今までが嘘のようなすごい速さで帰っていった
    あと、死の灰が降ってるのに6人も7人もやる気出すのやめてくれませんかね…移動速度速くなっても行くところないんですよ、不満の新たな表現方法…?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:37:45 ID:tKKwzlmga.net

    ニコニコ動画で見て始めてみようと思った新規ですが
    6人くらいなって拠点も各部屋できて、さー永住するぞーってなったくらいに来る襲撃がきて
    いつもそこで拠点をボロボロにされて数人しんで悲惨な状態になります・・・
    もう3回目くらいですが、みなさんはそんな悲劇とは無縁なのでしょうか・・・

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:40:29 ID:F3OrnOrD0.net

    キルゾーン作ったり武器研究進めたりしれ
    あと資産価値って概念を理解しろ

    そんで人死出るのは割と普通なゲームだからコレ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:43:38 ID:Eu7+eHil0.net

    拠点なんぞ修復できるしある程度ならボロボロになってもいいし
    襲撃受けても対応しやすいように拠点の形を整えて(医療室直行だとか襲撃受けたとき襲撃者が遠回りするように作ったりとか)おくんだ
    襲撃にはしっかり射撃武装握って即対応して分散したところを各個撃破するべ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:50:40 ID:GbS2PzMMa.net

    キルゾーンに至る道の途中にトイレmodの木のパイプ敷き詰めて
    焼夷地雷と燃料で火の海にするようにしたら生身の敵は拠点までキルゾーンまで辿り着けなくなった楽しい

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 12:55:16 ID:GbS2PzMMa.net

    >>925
    木の柱とか土嚢使いなされ
    柱の影に隠れて戦うと最大で75%も被弾を回避できるぞい

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:10:35 ID:lXrlqHOQ0.net

    1対1ではなく多対1を意識すればOK
    あとは相手の射程考えて隠れたりできないような戦場作りだな
    バニラなら入植者がいるとこから50マスも離れてりゃ攻撃手段ないから無防備に攻めてくるし
    15マス目あたりに椅子なんか置いとけばそこまで来てくれるし回避そこまで上がらんからイイよ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:13:39 ID:56PFZ1660.net

    >>917
    派閥多いんじゃね
    トレード系特になんもいれてないけどキャラバンが4つくらい同時に来て重いことがよくある

    >>922
    普通にアンドロイド用メイド服あるじゃろ?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:15:09 ID:hln/UVT50.net

    初めてなのにうっかり自動セーブモードで始めたから新しいことが試せない
    移住したらどうなるかとか敵対してる村に攻め込んだらどうなるかとか知りたいです
    最初のMAPの資源が尽きた場合は交易でやりくりしていくんでしょうか?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:20:03 ID:lXrlqHOQ0.net

    >>932
    コロニーはオプションで個数増やせるからいくつでも
    今いるとこ捨てて新しくもできる
    敵対派閥は倒せば無くなる宝探しの敵拠点の強化版
    資源は植林やドリルで岩は何とかなる金属は交易か研究進めてスキャナで近くに掘りに行く

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:20:08 ID:PNLWS7q2D.net

    >>925
    人多い賑やかなコロニーにしたいだろうけど採用はする人は選んでるか?
    ゴミばっかり集めても襲撃の上昇に追いつかないかと。
    金持ちはより強い敵に狙われる。

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:23:11 ID:hln/UVT50.net

    >>933
    ありがとうございます!
    金属系をどうにかする研究あったのかあ
    とても参考になりました

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:24:59 ID:gXx+I3NA0.net

    >>925
    どんな襲撃にやられてるか?によって対応が違うけど
    そういう経験をして、どうすれば襲撃に負けない拠点と戦闘方法になるのか?を考えるんだよ
    ちなみに、死ぬ時は死ぬから、そこからのリカバリーだよね。
    俺も脱出までの15日間で5人も殺されたしw

    >>932
    拠点を捨てて別の拠点に行くなら、建物の資産がリセットされる
    拠点を増やすと、それぞれの拠点の資産価値でそれぞれに襲撃される
    敵対してる村に攻め込んでも何もないが、関係改善中なら悪化してしまう。宙族は気にせず潰しとけ
    最初のMAPからもドリルで資源が掘れるし、資源がつき事はないと思う
    俺は平地マップでやってたけど、脱出まで行っても地上のスチールすら全部取ってない。ぶっちゃけ余る

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:43:07 ID:56PFZ1660.net

    難易度低いと襲撃経由での資源が減るから
    足りないなんて珍しくもない
    個室作って個別に空調とかしちゃうとスチールもコンポもいくらあっても足りないし

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:52:39 ID:7rjV4A3w0.net

    >>925
    Mod EDB入れてる?キャラステMAXにしてから始めな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 14:04:11 ID:gXx+I3NA0.net

    平地マップで宇宙船飛ばしたから、よく話題に出ている岩盤下コロニー作ってみようかと思ったけど
    エアコンの排気、電力の引き入れの問題を考えてるうちに、あまりメリットを感じなくなった

    岩盤コロニーの人は、排気と電力施設はどうしてんの?

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 14:20:32 ID:kqWbs5F3a.net

    ぶっちゃけキャラのステータスよりも性格のが気になるな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 14:46:34 ID:zh/hY4iV0.net

    一応スペース西部劇だし開放的な町を作ろうと思うんだけど
    気がついたらソ連の要塞みたいになっちゃう

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 14:57:56 ID:56PFZ1660.net

    明確な敵が襲ってくるんだから
    原住民襲って土地と宝を奪う襲撃者側の立場の西部劇とはまた違うような
    西部劇やるなら蛮族開始であちこち襲って稼ごうぜ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 15:02:52 ID:PNLWS7q2D.net

    ソ連いいじゃないか、うちはマジノ線だわ いつも迂回される

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 16:22:32 ID:B7r50ljAd.net

    >>925
    低難易度なら降下もトンネルもあんま来ないし来ても小規模だからキルゾーンさえ作ればそうそう人死には出なくなると思うけど
    普通以上の難易度でやってるなら難易度を下げるとこから始めよう

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 16:32:10 ID:Nt/9sT3z0.net

    20人30匹のコロニーだけど狩りをしていても圧倒的に食用肉が足りないんだが
    これは誰か来る度に肉を買う必要があるゲーム?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 16:36:33 ID:tiz1F7LZ0.net

    動物多いところだとキルゾーンのトラップにひっかかる死骸で冷蔵庫がいっぱいになる

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 16:37:32 ID:WReeyRDr0.net

    ニワトリを周辺拠点から買って来るだろ?
    卵を食材から外して産ませたのを室内に集めて孵化するだろ?
    春夏秋と増やして冬になる前に親鳥2セット以外全て屠畜するだろ?
    後は増えたニワトリの肉を大量確保って寸法よ。

    マップの気候帯によっては草が早々に消えるんで
    草が消える前に解体しても構わんけど

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 16:41:20 ID:WReeyRDr0.net

    冬場は木製か石製スパイクトラップを罠通路作って敷き詰めて
    その最奥に扉を付けたペットフード置き場を置いて、
    冬になったらその扉を開けて、罠通路からペットフードに到達
    出来るようにしておけば、飢えた野生動物が勝手にトラップ通路
    に突っ込んで来るからわざわざ狩りに行かなくても肉集めたい放題になる

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 17:00:15 ID:Nt/9sT3z0.net

    >>946
    >>948
    エリア内の動物全滅させてるんだがなぁ

    >>947
    やってみます

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 17:14:00 ID:fVDcdm/W0.net

    スパイクトラップ(旧デッドフォール)って消耗品になったかわりに威力上がってる?
    木製でもアホみたいな威力あるんだけど

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 17:17:05 ID:F3OrnOrD0.net

    二足歩行の肉がよく来ると思うんだがもしかして俺環?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 17:19:09 ID:fVDcdm/W0.net

    次スレ
    RimWorld 111日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548490554/

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 17:32:11 ID:lXrlqHOQ0.net

    >>952
    良きスレ建て +111

    >>950
    上がってる
    その代わりに消耗品で周囲のマスに置けなくなった

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 17:47:13 ID:IStx1pmu0.net

    釣りmodいれて蟹籠置きまくれば肉問題なんて解決や

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 17:50:59 ID:56PFZ1660.net

    elonaの神あがめて肉いっぱいもらってもいいぞ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 18:02:13 ID:mS1RCiHb0.net

    >>952
    いいスレ建てを見た +10

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 18:06:32 ID:zxkxRHtE0.net

    >>952
    とても豪華な次スレ +111

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 18:09:00 ID:Nt/9sT3z0.net

    >>951
    その肉は10万近いストックがあるけど
    RP的にもそこまで人間やめたくないからな

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 18:22:30 ID:DxejnYIq0.net

    クゥトゥルフ敵MODいれたけど強さがわからないから放置してる 怖い 
    地面に穴あいて供物ほしがってるしどうしたらいいんだよ・・・

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 18:24:18 ID:eEKjPXzIa.net

    >>914
    前から言われてるけど難易度低いとプラスチはほんとたまらんよ
    ゆえに資産の伸びも緩い
    そういう面やマップ次第では普通難易度以下は地味に難しかったりするw
    高難易度氷海より低難易度氷海の方が難しかったりな
    ほとんど襲撃こない=資源も食料も尽きるわけだしな
    宙族が持ってくる武器もしょぼいのばっか

    ハードあたりから結構溜まりやすくなる
    そうなると長距離スキャナーはヒスイゴールド用になる

    >>915
    他拠点にもそんなに量は売ってないからそんなに重くは感じないな
    マフ二頭もいれば100くらいは余裕
    鉄とかウラン木材は重いけど

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 18:30:19 ID:Iar15ywJa.net

    >>959
    穴に捧げたら近隣行ってもsan値上げる効果なくなるけどそもそもコロニーにかぶってなきゃ放置しても問題ないよ
    埋めたり捧げるの失敗するとデカイワームみたいのが出てくる
    クトゥルフの怪物はミ=ゴ以外は硬い近接がワラワラなのでmod産強武器使うかバニラならガトリング揃えてキルゾーンで纏めて仕留める感じが良いと思う

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 18:35:46 ID:DxejnYIq0.net

    >>961
    情報もってるひといたサンキュー ガトリング揃えるわ やっと恐怖から解放される

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 18:39:11 ID:YECV3HIi0.net

    序盤ぐらいなら襲撃に合わせて穴に攻撃して
    襲撃者さんたちに退治してもらうのもいいかもしれない
    固くてそこそこ強いのであんまり少人数だと返り討ちにされるだろうが

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 19:04:35 ID:aO4888WH0.net

    >>954
    調理法間違うと腹壊すんだぜ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 19:14:05 ID:GbS2PzMMa.net

    >>949
    人口18人のコロニーでメンドリ6匹飼育してるけど
    卵の供給のお陰で狩りはほとんどしないで済むよ
    たまにマンハンターが攻めてくるからそれで完全に賄えちゃう

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 19:23:13 ID:gXx+I3NA0.net

    終盤手前までは、定期的に人狩りが発生して全滅させるだけで肉が5000近く獲れる状態で狩猟不要だったけど
    人狩りが発生しなくなってからは、鶏卵とミルクには割とお世話になった。

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 19:26:58 ID:ofEFNoy+0.net

    拾ったサイカイトティーとかビールを直後に落として運搬し始めちゃって困ってるんだけど
    ちゃんと保持しといてもらうにはどうすればいいのこれ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 19:49:31 ID:p5Q9gRxAa.net

    Elona祭壇modのラッキーダガーOPすぎね?

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:05:00 ID:qMq95Lhc0.net

    ペット飼いだしたんですけど、用意したペットフードがすごい勢いで無くなって人間用食料まで食べ出したので困っていて間引きしたいんですが
    ラブラドール2頭・アルパカ2頭・ポマローブ3頭・マッファロー2頭・サイ1頭でどれを優先的に残すべきですか、教えてください

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:07:43 ID:mS1RCiHb0.net

    キャラバンに出かけたメンバーが飯ないからって調教用に持ってた生肉食べて発狂とか
    食べるなら山積みのイチゴ食べなよ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:07:46 ID:Nt/9sT3z0.net

    >>794
    すんません、これどんなmodでしょうか

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:12:33 ID:BDNDfs9G0.net

    友好的なAIの宇宙船を起動して見たけど襲撃の規模は本拠地じゃなくてキャラバンの資産規模なのね
    襲撃がこっち戦闘員2人に対して10人弱で拍子抜けした

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:17:47 ID:PKuWF3340.net

    >>973
    プレイ歴浅い初心者だけど、今コロニーに何が必要なのかを考えた方がいいかと。
    燃料ならポマローブ、アイテムの運搬要員なら犬、ミルクや毛ならマッファロー、毛だけなら、護衛ならサイを残すべきかと

    ただ、そのなかでペットフードが強く必要なのは犬だけだと思うので
    ペットフード置場に犬の制限ゾーンと、草食動物の制限ゾーン、日との食料置場を分けましょう

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:23:43 ID:56PFZ1660.net

    >>968
    荷物600kgもてる黄金の騎士とかもそうだけどOPっていうかああいうむちゃくちゃさ楽しむMODだもの

    >>969
    マッファロー残して後処分でいいと思うけど
    アルパカやポマは草くうんだし料理置き場に立ち入り禁止にしとくだけでよくね

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:34:56 ID:mS1RCiHb0.net

    燃料も無限化学反応炉あるし、買ってもそんなに高くないしな

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:45:33 ID:Kc9VpmZY0.net

    イヌとマッファロー以外処分でええやろ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:58:08 ID:lXrlqHOQ0.net

    優先順位は
    マッファ(毛乳)>犬(運搬)>サイ(戦闘)>ボマ(燃料)>アルパカ(毛)
    アルパカの利点はポッドに詰める点でそれ以外はマッファローの方がイイ
    燃料は買った方が楽というかそんなに使わない
    犬は冷凍した敵食わせとけばいい、サイはお好みで

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 21:00:29 ID:gXx+I3NA0.net

    >>969
    ペットフード作る無駄な手間を簡単な食事に割り当てたらいい
    80頭近い動物飼ってて、クーガー、熊、犬だけで40頭超えてたけど、人間用の食事を増産して対応した
    ペットフードは効率は良いけど、人間に食わせてもメリットないので、それを作る手間は非効率だと思う

    あと草食動物は雑草喰わせておけ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 21:01:58 ID:gXx+I3NA0.net

    ただ、一回の食事量の少ない猫なんかには簡単な食事を荒らされると頭にくるから肉だけ食わせるけど

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 21:07:51 ID:iNurxIos0.net

    肉食優先だろう
    雑草食わせろ雑草

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 21:15:23 ID:7gORjtz30.net

    アルパカの毛は序盤だと金策になる
    雑草植えてゾーン指定するとオススメ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 21:21:48 ID:GbS2PzMMa.net

    畜産は余りがちな人肉の消費先なんで
    うちのニワトリたちは襲撃者を糧にスクスク育って卵を産んでますわ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:05:24 ID:a/am4o48r.net

    >>939
    人によるんじゃない?
    外の間欠泉から引っ張ってくるとか、火力発電から賄うとか
    工夫を楽しむゲームだし

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:20:22 ID:gXx+I3NA0.net

    >>983
    それは分かるんだけど、排気問題を解決する事や、コロニーと電源や畑との距離を考えるとね

    コロニー内部に虫が湧くというシチュエーションを楽しもうと思って、代わりに他の襲撃が楽になるなら山岳でと思ったけど
    外の電源部分やビーコンに降下、トンネルを喰らうリスクを考えたら、微妙に思えて来てな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:31:24 ID:t/pyPA1+a.net

    ペットのグリズリーが馬に喧嘩売って返り討ちにあってた…

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:37:07 ID:CFm7GxzP0.net

    無限化学反応炉ゲットだぜ!!
    ってこれしょぼくない?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:46:16 ID:56PFZ1660.net

    電気と引き換えにたまに火力発電ですら足りない程度の燃料もらえるんだぜ
    ボマロープ飼うか普通に燃料生産でよくね?って思うよな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:55:12 ID:iNurxIos0.net

    極地でも燃料は微妙だしなあ…
    代わりに木材出せや

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:58:05 ID:56PFZ1660.net

    オカルト系で燃料から木材作れる工作台出そうぜ
    まじかるなぱわーで解決だ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:59:27 ID:gXx+I3NA0.net

    サイコスード波動機だけは、見つけた瞬間に万難を排して取りに行くべきだけど
    ワノメトリック発電機とかは、あってもなくても

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:01:45 ID:56PFZ1660.net

    ワノメトリックは電気開発前でも拾ったタレットとか電灯動作させるのに便利
    なお開発前は電線引けないので置く場所考えるの面倒くさい

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:21:00 ID:a/am4o48r.net

    >>984
    地下熱だけならぴったり壁で囲っとけばトンネル来てもスルーしてくれるよ(火事で電線切れるのは鬱陶しいけど

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:25:39 ID:xw9j56Ye0.net

    岩盤下拠点の電力は
    序盤は火力
    中盤は山中に空いた空間で太陽光(何回か岩盤下やってなかったことない)
    最終的には液化燃料発電
    クーラーや発電機の廃熱は迂回してキルゾーンに繋げて囮の一助って感じ

    宇宙船も山中に空いた空間にみっちり作る
    だいたい5年ほどで脱出するから永住とかは知らない

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:33:19 ID:NTl9Hjzq0.net

    >>835
    遅れました 
    言葉足らずですみません、宙賊のトンネル=手榴弾持ちが先導役という意味だったんです 
    稀に宙賊のトンネルでも手榴弾役がおらず、近接持ちが先導役の場合がありますが 
    その場合は蛮族と同じく壁をメインで狙ってくるみたいですね 
    あと通常襲撃やトンネルの先導役が全員倒れた場合に手榴弾持ちがターゲットを見失うと 
    壁を叩く代わりに手榴弾で壁に攻撃する様です 
     
    あのタイプのコロニーで3回ほどクリアしたんですがトンネルの手榴弾が扉より壁を優先した記憶がないので 
    ああいった四方に風通しの良い形状が壁ではなく扉を狙う様にAIのパターンを誘導しているのかも知れません 
     
    それと安定性で追記なんですかあの形状だと襲撃に通常タイプ(トラップやタレットに注意を云々)が混じるので守り易いという部分も大きいですね

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 23:56:11 ID:iZGTtv4hp.net

    >>993
    五年で脱出はすごいな
    研究全て終えて必要物資を蓄えて、起動するまで15年かけた俺には真似できそうもない
    過激の襲撃規模にブルブル震えて、準備にてまかけすぎた

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 01:18:17 ID:ShLtuTox0.net

    アニマルギア入れて装備作っても装備しないや
    設定で許可になってるはずなのになぁ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 02:43:41 ID:evse996d0.net

    15年のほうがすごくない?!
    何百時間プレイしてんだよ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 05:56:24 ID:6IP+Da3xd.net

    アルパカはリリース可能なのが強味だと思うな

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 07:07:36 ID:Aun/qpCu0.net

    売却目的で捕えたアルパカが軒並み絆つくのを見て肉にしかしてない

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 07:29:33 ID:TW2pLDAx0.net

    アルパカはチョロいし安全だから
    まず最初に捕まえてる
    そのあとマフとか犬とかに切り替えていく

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