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DARK SOULS III ダークソウル3 part41 [転載禁止]©2ch.net

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:53:34 ID:jVXANmfl0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part40
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441626283/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1441803214/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:58:56 ID:jVXANmfl0.net

    前スレで出た情報
    魔法はMP制になるらしい
    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/miyazaki-opens-up-about-dark-souls-iii-s-magic-system.aspx
    英語出来る方翻訳お願いします

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:12:38 ID:EB3y1sF60.net

    >>Another change coming to the magic system 〜
    あーほんとやね やったぜ。

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:16:24 ID:x1uZNw1E0.net

    >>1乙トラヴァ

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:16:40 ID:FhFXLX0f0.net

    主要な魔法は再登場する(火球を投げる呪術や奇跡など)
    ただしそれぞれに特徴がでるように調整を頑張っている

    「ただ属性が違うだけの同じような魔法にはならないようにしています。(例えば「ソウル槍タイプ」、「雷タイプ」など)
     プレイスタイルや戦術を向上させるような特徴づけを行っています。」
    「プレイヤーは特徴を比べて自分の戦術、戦法に合致するような魔法を選べるようになるでしょう。
     これは武器の特徴やバトルアーツを考えるのに似ています。」

    宮崎はバトルアーツ(戦技)と同じような、通常の魔法に付随する新たな選択肢が加えられることも示唆した。

    他にも魔法使用の制限にも変化がある。過去のダークソウルでは魔法は使用回数で制限されていて、
    篝火で休めば回復するようになっていた。ダークソウル3では伝統的なMPバーに代わり、デモンズソウルに近くなった。
    「魔法管理をMP制に変えたことで、選択肢と自由度が広まるでしょう。それにこうすることでアイテムと魔法の特性をはっきり区別できるようになります」

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:17:23 ID:fLxXp9WO0.net

    ID:sjkH7yto0はなんで嘘ついたの?ねえなんで?

    >別に2に特別思い入れがある訳じゃないけど、不思議でしょうがない
    からの
    >俺は寧ろそれが独特で楽しかった
    >人型なんだけど戦い方が化物系に近い雰囲気で不気味なのが好き

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:18:17 ID:3MWQqAuP0.net

    ホモだからだよ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:18:50 ID:wtUvX6oX0.net

    さすがにキモイ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:19:16 ID:QDlJ/iJ50.net

    前スレ>>994
    だから聖杯は血晶マラソン開場になってるからクソってだけでそれ自体にクソとは言ってねぇだろちゃんと読め

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:19:18 ID:x1uZNw1E0.net

    どんだけ揚げ足とりたいんだこいつ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:19:58 ID:tm58mW3q0.net

    >>2
    こういうの見てるとやっぱり宮崎じゃないと!ってなるよな
    海外の反応とかでもたまに話題になる、なおタニムラ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:20:05 ID:9IEGOh8G0.net

    3の話題より作品同士の殴り合いバトルの方が活発で草生える
    いいぞもっとやれ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:20:20 ID:nGLORWTX0.net

    >>1

    魔法の特徴づけ嬉しいわ
    魔術も奇跡も槍投げプレイってのはちょっとどうかと思ってたし

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:20:31 ID:TYT6tlSU0.net

    揚げ足は取られる方が悪いってそれ一番言われてるから

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:20:59 ID:x1uZNw1E0.net

    結局のところダークソウルをダシにして他人を馬鹿にしたいやつばかりだよなここ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:21:33 ID:bnAngHmK0.net

    ダクソ3の方向性は豊富な装備やビルドを考えるのが楽しかったダクソ2の延長になりそうなので期待できるな
    開発が長くプレイするのに何が必要か理解したようでなにより
    あとは2でボロボロだった外枠を宮崎さんがしっかり支えてくれれば完璧

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:21:44 ID:tm58mW3q0.net

    >>15
    そうキレるなよ給料泥棒Bチーム

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:21:57 ID:fLxXp9WO0.net

    >>8
    >さすがにキモイ
    ブーメラン返すw

    ちなみに、なんで2好きなやつらって嘘ついたり揚げ足とられると逆ギレすんの?

    841 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 19:18:22.48 ID:wtUvX6oX0
    防波堤じゃない、肥溜めだ

    あらゆる糞が集まる糞スレ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:22:08 ID:sjkH7yto0.net

    >>6
    ソウルシリーズ全部思い入れあるんだよ、だからどれが特別って事はない
    デモンズも無印も2も良いとこ悪いとこ色々あるしどれも一概には言えんよ
    あえて言うなら2叩いてる奴の態度が馬鹿っぽくて気に入らねぇぐらい

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:22:08 ID:jVXANmfl0.net

    >>5

    やっぱ魔法出るとワクワクするなー
    魔法色々増えてごちゃごちゃしてたからぜひ差別化頑張ってほしいわ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:23:04 ID:3MWQqAuP0.net

    糞2にビルド?だれか通訳を呼んでくれ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:23:06 ID:q4ZOLDES0.net

    別に回数制とMPの合いの子でもええ気がするんやけどね
    複数積みさえないんだったら無印神の怒りさえあってもいいんじゃない


           ハ,_,ハ,
          ,;゙ ・ω・;, あんっ
          ミ,;   ..ミ
         .c( ,_UU,;ノ

    灰色の大狼シフが>>1乙をお伝えします

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:25:07 ID:x1uZNw1E0.net

    アーツがどうなるかだなあ
    まだ詳細わからんから何とも言えん

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:25:10 ID:tm58mW3q0.net

    >>21
    何でも出来るマンビルドかそれ以外の違いなのに池沼だよな
    またこういう事言うと糞2開発勢が怒りの社員PC投稿しそうだけど

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:25:38 ID:qqewCYa70.net

    今日も亡者バトル盛り上がってるなー
    >>1 乙!

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:25:57 ID:bnAngHmK0.net

    >>21
    ソウルマッチを考えなければ豊富な武器と派生のおかげでビルド数はシリーズ一だよ
    ダクソ3ではレベルマッチなんだから何も問題ないな

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:27:17 ID:nYnQfAmx0.net

    ここのおかげで各作品の本スレは平和なので皆さんには頭があがりません

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:27:46 ID:9IEGOh8G0.net

    まぁクソ2は8割型が準何でもできるマンだけどな

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:27:55 ID:TYT6tlSU0.net

    ソウルマッチを考えなければって考えなきゃダメだろ。なに逃げてんだよ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:28:43 ID:EB3y1sF60.net

    >>19
    まぁぶっちゃけ全部クソゲーだけど
    そのクソの固さや形を誇りに思ってる信者が作品毎に存在するからな
    信者バトルがソウルシリーズの一番おもしろい部分

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:28:48 ID:y7HDzK8k0.net

    >>1
    (勢いに乗り遅れた感)

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:29:11 ID:mIxFCt8Y0.net

    いいねえ
    遠距離魔法の差別化はしてほしかった
    どれも属性違いだけで使い方にほぼ違いは無かったからな

    欲を言うと、きちんとPSや戦略が活きる使い方が出来るようにしてほしいな
    デモンズの火の玉とか神の怒りとか、クソ2の漂うとか活性みたいなやつね

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:29:11 ID:FOyOQZxM0.net

    死合ならまぁレベルマッチに近いし一応ビルドはある

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:29:35 ID:bnAngHmK0.net

    開発は死合みたいな闘技場にレベルキャップを設けてくれ
    それもちゃんと特化型が輝くように80〜100まででよろしく

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:30:13 ID:tm58mW3q0.net

    糞2のロールプレイってアレだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww???
    戦士(耐性のために理信99)
    騎士(耐性のためにry)
    僧侶(耐性ry)
    魔術師(耐ry)
    ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:30:47 ID:fLxXp9WO0.net

    2に思い入れがありながら、思い入れがないと嘘をついてまで
    2擁護を続ける ID:sjkH7yto0 の発言を振り返りましょう

    ID:sjkH7yto0「ソウルシリーズ全部思い入れあるんだよ、だからどれが特別って事はない
    デモンズも無印も2も良いとこ悪いとこ色々あるしどれも一概には言えんよ
    あえて言うなら2叩いてる奴の態度が馬鹿っぽくて気に入らねぇぐらい」

    彼は「世界に一つだけの花」が好きだね間違いない

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:31:14 ID:x1uZNw1E0.net

    無印の乱闘闘技場好きだったんだけどあれっきりだったな

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:31:59 ID:3MWQqAuP0.net

    装備で個性が出せるという糞2信者の常套文句。
    ステ振りも個性の内に入るというのに

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:32:01 ID:q4ZOLDES0.net

    >>21
    SL400でも攻撃ステータスALL50か理力信仰抑えて物理そこそこにするかで差が出てくるよ
    で、ステ50と99の物理攻撃の差って50くらいなんだけど、モーション値のせいかようわからんけど
    小型武器が中型武器一歩手前並の痛さになる程度には差が出てくるよ
    よう分からんけど

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:32:53 ID:bnAngHmK0.net

    >>29
    だから3ではレベルマッチになるって書いてあんだろ
    3のスレなのにいつまで2引きずってんだ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:33:16 ID:nYnQfAmx0.net

    糞2はよく分かったからたまにはデモンズ無印ブラッドボーンの面白さでも語ってくれや

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:33:43 ID:sjkH7yto0.net

    >>37
    面白いんだけどマッチングがな
    クソマッチ差し引いても4人はやっぱ多いんだろうか

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:33:49 ID:Dcy506iI0.net

    ホストワイ「おっ重鎧に溶鉄剣 典型的な戦士白やんけ!これは楽しめそうやな」

    白「裏から杖ヌッ!結晶槍(バシューンバシューン!)」

    ホストワイ「ファーwwwwwwwwwwwwwwww」

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:34:09 ID:JHdRv72j0.net

    >>39
    何かワロタ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:34:55 ID:x1uZNw1E0.net

    >>42
    無印のマッチング自体問題有りだったし人数は関係ないんじゃね

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:35:51 ID:tm58mW3q0.net

    >>38
    糞2信徒「そ、装備で個性出してるから・・・(生命力99持久力99体力99)」

    ん!ゴミ!

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:36:07 ID:FhFXLX0f0.net

    ?重装備脳筋戦士を作ろう!
    ?でも重装鎧は属性にはクソ弱いぞ?
    ?ステータスで属性耐性を補完しよう!
    ?属性耐性をあげるには理信をあげるしかないのか…
    ?でも理信ふたつのステで属性4つの耐性をカバーできるのはいいな!上げよう!
    ?理信あげて属性耐性高まったけど耐性だけっていうのはもったいないな……
    ?せっかくだから記憶力もあげていくつか魔法持てるようにしよう!
     
      ↓

    なんでもできるハベルマン完成


    ダクソ2の魔法関係はデタラメすぎた

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:36:41 ID:TYT6tlSU0.net

    糞2の魔女もピンチになると特大剣二刀流になるから草しか生えない

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:37:13 ID:BTynngE80.net

    しかし過剰に2叩いてる奴ってID変えまくって自演してることが周りに気づかれてないと思ってるのかね?
    明らかに同じような口調だし、使う言葉も似通っている

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:37:48 ID:EQEy6El90.net

    ACより少し幼稚な信者ってぐらいだな

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:37:51 ID:qqewCYa70.net

    乱闘欲しいな
    赤サインで擬似乱闘は出来るけどホスト死んだら強制終了だもんなぁ
    刻む指輪や合言葉マッチみたいなのも適用できたらダクソ世界で品川ができるのに

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:38:55 ID:fLxXp9WO0.net

    >>35
    本日の3の海外掲示板でも似たようなこと言われてんぞw
    耐性戻ってくんなとかw

    「Resistance builds are best builds.」
    レジスタンス ビルド アー ベスト ビルド。
    とか

    こんなん笑うわw

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:39:04 ID:bnAngHmK0.net

    ダクソ2の利点を3に生かす考えができずにいつまでも盲目的に2叩き
    ゲームが悪いと言うが一番悪いのはこいつらの頭だな
    ダクソ2アンチはいつまでも2に縛られていろよ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:39:46 ID:8AYWQJHb0.net

    MP制にして強い魔法ほど使えるまでのクールダウン時間長いとかで良いんだよ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:40:18 ID:5kZfP3+60.net

    みんなmp議論飽きちゃったのかな

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:40:23 ID:Dcy506iI0.net

    >>53
    ちなみにこのスレで2の利点(笑)を挙げて一体何になるの?

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:40:37 ID:3MWQqAuP0.net

    作るのは開発陣で俺らじゃ無いから生かすもクソもないんですが。

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:40:44 ID:FOyOQZxM0.net

    正直ここまで荒れると昨日のあいつなんて言ったっけ
    1/4スレ兄貴も来てほしいな

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:41:02 ID:bnAngHmK0.net

    >>35
    やっぱりジョブ概念を理解できないアホ共を縛るためのレベルキャップは必要だな

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:41:02 ID:BTynngE80.net

    しかし過剰に2叩いてる奴ってID変えまくって自演してることが周りに気づかれてないと思ってるのかね?
    明らかに同じような口調だし、使う言葉も似通っている
    糞2、タニムラ、キチガイ、キッズ、ファーwww とか使い過ぎだろ
    しかも同じ時間にしか現れないし、周りから見たらバレバレなんだが

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:41:30 ID:tm58mW3q0.net

    >>49
    糞2信者ついには疑心暗鬼になってて草生える
    ちなみに俺は糞2で社会の鬱憤晴らしてるだけだからな

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:41:48 ID:x1uZNw1E0.net

    >>56
    お前そんなこと言ったらこのスレで2の欠点(笑)を挙げて一体何になるの?って話にもなっちまうぞ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:42:33 ID:TYT6tlSU0.net

    憂さ晴らしに決まってんだろ糞が

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:42:59 ID:FhFXLX0f0.net

    魔法アーツが回数制みたいな働きをするんじゃないかな
    ソウルの結晶槍クラスの攻撃魔法はアーツを10くらい消費しないと使えない、
    みたいな

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:43:09 ID:fLxXp9WO0.net

    >>49
    >>60
    これ2回言わなきゃダメだったのか?
    2好きだから2回言ったのか納得

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:43:27 ID:nYnQfAmx0.net

    社会の鬱憤晴らしたいなら安保法反対デモにでも参加して、どうぞ

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:43:28 ID:Dcy506iI0.net

    >>62
    いや雑談の一種でしょアホか君は?
    生かすとか訳の分からないこと言ってる奴がいるから反論しただけなんだが?

    ひょっとしてこのスレの何かが開発者にとって有益になると思ってる奴いるの?

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:43:36 ID:qqewCYa70.net

    かなり大爆笑

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:44:06 ID:bnAngHmK0.net

    >>56
    3に生かすって書いてあるだろよく読めよ
    まさか掲示板で、発言自体が無意味とか言わないよな

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:44:11 ID:3MWQqAuP0.net

    安保法大賛成だから無理ですね

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:44:45 ID:Dcy506iI0.net

    >>69
    アホじゃないのお前

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:45:08 ID:fLxXp9WO0.net

    >>69
    2好きな奴キチすぎんだろ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:45:11 ID:q4ZOLDES0.net

    >>62
    話すだけ無駄っぽい


    あの武器出てほしいなーとか
    あの魔法はもう二度とゴメンなんすよとか
    そういう程度の緩い話をしたいのに、なんかこう、あの燃料の投下っぷりは金でも貰ってんじゃねえかと疑うレベルやでぇ

    せっかくだから拳のアーツは強化版骨の拳を希望するって昔書いたレスでも掘り返し渡航

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:45:23 ID:sjkH7yto0.net

    こんなん笑うわ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:46:06 ID:3MWQqAuP0.net

    掲示板の落書きを生かすってどうやんの?全プレイヤーにお前の考えを発信すんの?

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:46:14 ID:tm58mW3q0.net

    >>66
    参加する労力使いたくありませーん
    賛成も反対も全員死んどけ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:46:37 ID:BTynngE80.net

    >>65
    途中送信しちゃったんだよ
    最後の「く」で察してくれ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:46:53 ID:QDlJ/iJ50.net

    2は良かった部分に比べて欠点が致命的すぎてやってらんねぇ、ブラボも
    デモンズ、ダクソは悪い部分も多かったが良かった部分から見ると無視できるレベルだったから長くもった

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:47:30 ID:qqewCYa70.net

    >>73
    闇術装備っぽいのが写ってたんだよな、確か
    竜血は!竜血確定はまだですか!?

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:47:44 ID:0Ems1yMG0.net

    もう2の話はいいわ
    mp制になるみたいだけどデモンズのころの問題はどう解決するんやろ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:47:45 ID:bnAngHmK0.net

    >>71
    何がアホか説明してみろよアホ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:47:56 ID:y7HDzK8k0.net

    お前ら気に入らん奴がいるなら黙ってNGしとけ
    初狩や出待ちに煽られてファンメ送りつける奴と同レベルだぞ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:48:21 ID:Dcy506iI0.net

    >>81
    >>75

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:49:07 ID:0+yrJIN00.net

    2にもいいところはあるよそりゃ
    俺もかなり楽しんだし

    でもマップとNPCとボスとストーリーとソウル量マッチとその他細かな仕様変更がゴミだから2の批評をすると必然的に悪口になっちゃうんだ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:49:11 ID:WZhyxvIl0.net

    NGが多すぎて番号の割にレスが少ないw

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:49:53 ID:jVXANmfl0.net

    >>80
    やっぱ回復手段だよな気になるのは
    モシャモシャ回復出来たら糞だし全く回復出来ないと全然魔法使えないし

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:50:06 ID:bnAngHmK0.net

    >>78
    ボスが瞬間移動したり何もない空間をスタブするラグラグオンラインは耐えられませんわ
    オンラインプレイってエンドコンテンツだけなら2が一番楽しめた

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:50:40 ID:q4ZOLDES0.net

    一番いいNGIDリストを頼む

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:50:41 ID:sjkH7yto0.net

    >>80
    MP回復の仕様の話になるんじゃない
    MP版エストみたいなのが良いかな、なんて思うけど

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:50:56 ID:Dcy506iI0.net

    >>87
    お前がガイジだからな

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:51:33 ID:UaChQnEq0.net

    >>88
    ID:q4ZOLDES0

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:51:42 ID:FOyOQZxM0.net

    >>88
    NGネームを名無しにするといいよ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:53:32 ID:tm58mW3q0.net

    だって3の新要素とか語ったり妄想しても
    結局糞2の悪夢、改悪とかガッカリ思い出しちゃう子がいて終わりじゃん

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:53:59 ID:fLxXp9WO0.net

    2擁護してる奴らバカ丸出しで墓穴掘りすぎ
    擁護してるつもりで火に油注いでる

    キッズ以下のクソ2チルドレンだろ
    ちなドラングレイグ保育園に通ってるそうな

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:54:05 ID:bnAngHmK0.net

    >>83
    開発に届かないなんて分かりきって発言してるに決まってるだろw
    それでもゲームが楽しみな奴が願望や妄想を垂れ流したり共感したりする場所として掲示板があるんだろ
    そんなことも分からないなんてお前なんでこの掲示板にいるの?

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:54:06 ID:mIxFCt8Y0.net

    >>91
    ワロタ

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:54:15 ID:48YY5AZ40.net

    魔法がmp制になると聞いて帰ってきました

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:55:55 ID:sL/jPcCP0.net

    何言ってんだお前
    俺らはみんなフロム社員なんだからゲームの仕様について話し合うの当たり前だろ?

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:56:07 ID:UaChQnEq0.net

    >>95
    >それでもゲームが楽しみな奴が願望や妄想を垂れ流したり共感したりする場所として掲示板があるんだろ

    頭悪そう 自分の気に食わない意見はその願望や妄想に入らないんですかね?
    あと生かすって話何処行ったの?何をどう生かすの?早く教えてよ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:56:57 ID:FhFXLX0f0.net

    強力な魔法はアーツ消費しないと使えないのであれば草モシャも吝かでない
    MP消費も大きくして 例えば結晶槍クラスの魔法はブラボの大砲みたいにアーツ10消費して
    2発しか使えず、しかもMP枯渇して他の汎用魔法使用するには回復アイテム使って隙を晒す必要がある
    ってんだったらまぁまぁ悪くない

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:57:00 ID:EQEy6El90.net

    保育園じゃなくて幼稚園だったろ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:57:28 ID:x1uZNw1E0.net

    MP制になるって聞いてゲーム内でどう理屈付けるのか気になる

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:57:51 ID:3MWQqAuP0.net

    生かせる訳ないだろこんなタコが

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:58:03 ID:tm58mW3q0.net

    低収入で貧乏な家は保育園が多いから保育園が正しい

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:58:08 ID:+dt3hKr90.net

    回数制の理屈はあったのかと

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:58:31 ID:bnAngHmK0.net

    >>99
    >>16

    もう同じこと二度聞くなよ
    相手にしてらんねーから

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:58:41 ID:sjkH7yto0.net

    >>101
    新生児室だろ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:59:15 ID:5kZfP3+60.net

    無印のエストみたいのはほんといいシステムだと思うよ
    単なる所持制限だと戦略の幅云々が結局削れて回数制と大差ない
    エスト的な物なら人間性の消費とか秘儀的なものである程度犠牲を払ってバンバン使えるようになる
    あとはバランス調整と設定的に初見でもどこ行けば秘儀的なものが手に入るかわかる様にすればまあいいと思うんだ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:59:58 ID:UaChQnEq0.net

    >>106
    だから誰がどうその意見を生かすのかって聞いてんだが?
    君マジモンのガイジ?頭おかしいの?
    オジェマラやりすぎて頭谷村?

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:00:03 ID:nYnQfAmx0.net

    >>105
    そっちも無かったよな?
    まあ説明ないままかなあ

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:00:04 ID:qqewCYa70.net

    でもそれ言ったらエスト瓶もどういう理屈なんだよ
    篝火で熱溜めるったって飲んでるしさぁ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:01:15 ID:EQEy6El90.net

    >>107
    そんな無垢なタマか?
    生意気な口きくのはやっぱり幼稚園ぐらいからだろ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:01:53 ID:nYnQfAmx0.net

    無印のエスト瓶は篝火の濃縮エキスでも詰まってるんじゃね

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:01:55 ID:TYT6tlSU0.net

    やばいな洗脳されてやがる

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:02:07 ID:sjkH7yto0.net

    >>112
    糞も小便も垂れ流すしビービー泣き喚くじゃん

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:03:04 ID:0+yrJIN00.net

    エスト飲む時の焼けたような音は篝火の火を体内に取り入れてるからなのかと

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:03:32 ID:Lxa7Iqxv0.net

    クソ2信者はオジェマラのし過ぎで頭腐れ谷村

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:03:50 ID:SuEgXoXx0.net

    記憶スロットだから使い切ったら使い方を忘れる みたいな?

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:03:59 ID:SvIuZysf0.net

    しかし煽っといてなんだけど、こんなスレでもきっちり次スレが立ったり、
    新情報を投下してくれるアホがいるあたりなかなか笑えるよな

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:04:34 ID:yD84OIFM0.net

    >>111
    熱っつえば
    今回のボス騎士は氷の異世界から来てるらしいな
    蒔きにされて燃え尽きた王達は冷え切った氷の世界からやってくるのかね

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:04:54 ID:3MWQqAuP0.net

    一番の謎は篝火に触れるとMOBが復活すること

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:04:55 ID:q4ZOLDES0.net

    深淵の大剣→栄華の大剣→???

    出来れば3でも見てみたいけど
    だけどもう栄華の大剣の時点で朽ち果てそうになってんだよなwww

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:05:00 ID:bnAngHmK0.net

    >>109
    宮崎がダクソ3はアーツを始めとした戦略やビルドに力をいれてるって発言してんだよ
    装備も100以上豊富に取り揃えてるってリーク情報もある
    これをダクソ2の延長として捉えてるって話だ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:05:13 ID:fLxXp9WO0.net

    >>111
    1.飲むエストは液体と仮定
    2.篝火には主人公しかいない場合がある
    3.液体を出せるのは主人公のみ

    証明終了

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:06:05 ID:tm58mW3q0.net

    >>122
    糞2を無かった事にすれば問題なし
    てかマジで存在無くしてくれよ
    2のせいで宮崎も3のストーリー組み立てるの苦悩してると思う

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:07:24 ID:mIxFCt8Y0.net

    魔法の差別化、氷の魔法ときたらやっぱ凍らせるとかそんなんなるのかなぁ

    なんか不安になってきた・・・

    平和・・・強魔盾・・・うっ、頭が

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:07:38 ID:5kZfP3+60.net

    ゲーム上は一瞬だけど
    篝火かがってるときに敵が復活するほどの雄大な時間が流れてるのではないだろうか

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:07:39 ID:x1uZNw1E0.net

    >>122
    折れ直みたいなアルトリ大剣が出て特別な手順を踏んだら深淵に汚される前のアルトリ大剣が作れたりしそう
    キングスよろしく

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:10:30 ID:qqewCYa70.net

    >>120
    熱が消えて凍るってのは新しいよな
    光が消えて闇になるってのはずっと言われてきたけど

    あと前にここで全部燃え尽きたら灰の世界になるなってレス見てすげぇ成る程と思った
    王のソウルもダークソウルも全部燃やし切ったらまた灰の世界になって、そこからいつしか最初の火が熾る、とか
    まぁあの宮崎だしそんなベタなシナリオは書かないんだろうけど

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:10:49 ID:y7HDzK8k0.net

    篝火はウラシマ効果発生装置だった…?

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:12:05 ID:ao8dF4ZD0.net

    MP制に戻るらしいが
    MP回復アイテムの回復量・使用速度・所持数をほどよく調整

    もしくはMP回復アイテム自体廃止して
    欠月派生やいい香り指輪などのMPリジェネのみとか
    総MP量が多いほどリジェネ早いとなおよし

    魔法だけで戦いたければ必然的にMPがあがるステ上げていくだろう

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:12:37 ID:fLxXp9WO0.net

    >>125
    2がなかったことになれば誰も傷つかないからな
    唯一無二の解決法

    おっと2の開発チームのプライドが傷つくかw

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:12:53 ID:3MWQqAuP0.net

    それか時間が歪んでるから撃破する前に時間を戻しているとか

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:14:09 ID:TYT6tlSU0.net

    タイムマシーンがあるなら割とまじで糞2プロジェクトは阻止したい

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:14:18 ID:x1uZNw1E0.net

    どももかしこも最初の火の炉みたいな感じだけど、まだ火継ぎできる時代なのかな3は

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:14:41 ID:FOyOQZxM0.net

    こっちの世界では火が消えると闇の時代になるけど
    異世界では火が消えると氷の時代になるとかなのかね

    それで火を求めてこっちの世界に来たとか
    発売前は色々妄想できて楽しいな

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:15:59 ID:Lxa7Iqxv0.net

    バカみたいな魔法さえなけりゃ別に香料ガブ飲みでも一向に構わないんだよなぁ
    無印でも回数足らないなんてまずなかったし2なんか草あったし対して差がないだろ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:16:32 ID:qqewCYa70.net

    時間が戻ってるって事なら、傷が治るのも装備の耐久が回復するのも説明できるな
    でもじゃあますます「篝火って何よ?」ってなる

    そういや修復はちゃんと光粉に負けない性能に仕上げてくれよなフロム

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:16:34 ID:/1/3sftW0.net

    今年のTGSってフロム出展するんかな?

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:17:26 ID:x1uZNw1E0.net

    そういえばダークソウルの時間軸が歪んでるって設定は何か理由あったっけ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:18:03 ID:3MWQqAuP0.net

    ああ、装備の耐久は無印やブラボ仕様でお願いしたい。

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:18:23 ID:tm58mW3q0.net

    出展するだろwwwwww
    個人的にはAC勢に早く引導を渡してやって欲しい、打ち切りの意味で

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:19:26 ID:fLxXp9WO0.net

    >>141
    WEB記事で既出だが無印と2の間になる予定らしい

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:20:28 ID:jVXANmfl0.net

    壊れやすいのはいいけど装備壊れても篝火で修理できるようにしてほしいな
    ますます耐久値空気になりそうだけど

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:21:00 ID:WZhyxvIl0.net

    篝火に座ると死んだ亡者が復活する程度の時間が経過してるってことだと思う
    武器防具が直るのは、1の篝火での修理用具の説明で篝火の火で修理している云々があったから
    篝火自体に武器防具を修復する力があるんだろう

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:21:29 ID:yD84OIFM0.net

    やっぱ糞2くんはfaあたりから粘着して荒らしてたあいつか

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:21:34 ID:y7HDzK8k0.net

    そんな…
    ps4で初AC体験したかったのに

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:21:45 ID:BTynngE80.net

    「無印は壊れなさすぎ、2は壊れやすすぎだから悩んでる」としか書いてなかった気がする

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:22:11 ID:TYT6tlSU0.net

    糞2よりは壊れにくいが、ソウル支払って直すんじゃなくて篝っただけで直せるとかか

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:22:23 ID:x1uZNw1E0.net

    まあACは溜め期間長いだろうがダーク3の後に何かしら来るだろ
    宮崎さんが社長就任時のインタビューで触れてたし

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:23:07 ID:ao8dF4ZD0.net

    無印の最初の火の炉って灰だらけだし
    ?の世界にあるものだったりして

    扉使って?の世界行って最初の火を継いでたという妄想

    ?のコンセプトアートのコロッセオみたいな建物が
    周りに灰積もれば最初の火の炉そっくりだし
    つまり下の図の通りだと妄想が止まらない

    無印→2→3→3.1(最初の火の炉完成)
    ↓          ↑
    →  →   →  →

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:23:28 ID:tm58mW3q0.net

    >>147
    AC6なんて作るぐらいなら新規タイトルでロボゲー作って新規釣った方が良いと思う

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:25:30 ID:jBQitQUS0.net

    侵入システムはACとも相性良さそうだな。
    ≪所属不明機○○が領域に侵入しました≫

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:25:42 ID:fLxXp9WO0.net

    >>148
    原文見返したがバランスとりたいって望んでるらしいが悩んでる表現はなかったぞ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:26:13 ID:x1uZNw1E0.net

    トチ狂ってフレームグライドの新作とか出ねーかなあマジで

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:26:17 ID:3MWQqAuP0.net

    最初の火の炉ってグウィンかなにかが建設したんじゃないの?
    最初の火自体は無印のOPで大樹かなにかの下の洞窟にボッと生まれたに過ぎないし

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:26:37 ID:SvIuZysf0.net

    試遊動画終盤に出てくる斧デブが使うスペルからこじつけて、斧デブを氷の谷出身とすると
    周囲に赤マントらしき死体が散乱してることから、あそこで斧デブによる無双があったんだろうな

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:26:40 ID:sjkH7yto0.net

    >>153
    出待ち「騙して悪いが仕事なんでな」

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:27:20 ID:tm58mW3q0.net

    >>155
    ファンタジー好きのソウル産のファンを引き連れるかもな

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:28:18 ID:yD84OIFM0.net

    >>150
    ソウルシリーズとはまた毛色の違うゲーム出すらしいな
    案外AC作ってるかもな

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:28:18 ID:ao8dF4ZD0.net

    最初の火によって

    生と死、熱と冷が生まれたように
    過去と未来が生まれて

    最初の火が弱った世界は過去と未来の概念も弱まって
    時間が歪んだりする…とか?

    時空の歪みの理由明言されてないから妄想膨らませるしかねーわ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:29:38 ID:nYnQfAmx0.net

    >>156
    概ね神族が用意した火継ぎ施設だろう

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:29:50 ID:fLxXp9WO0.net

    たしかSF系で1作制作中じゃなかったか?
    どっかの記事で読んだ記憶があるぞ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:31:32 ID:mIxFCt8Y0.net

    またフロムのホラーがやりたいぞ俺は

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:32:24 ID:ao8dF4ZD0.net

    グウィン未来人説
    復活した薪の王達が共同で作ったのが火の炉説 -火の炉が先か、薪の王が先か-

    時空の概念がぶっこわれてるダークソウルの世界のこと考えると
    4次元的発想を求められる
    3次元の俺たちには難しいわ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:33:27 ID:tm58mW3q0.net

    >>164
    エコーナイトとかいう綺麗なフロム
    ネビュラのストーリーとか女ウケしそう

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:33:30 ID:bnAngHmK0.net

    そういえば試遊会に当たった奴は踊り子だけじゃなくて氷の騎士にも挑戦してきてくれよ

    最初の篝火から道なりに下って竜と大盾持ちがいるとこをブレスを避けて進んで
    次の初めて騎士と戦う一本道の左右どこかに柵が壊れて屋根に乗れる場所があるから巨大化するキモい敵をスルーしながら梯子にたどり着け
    梯子を降りたらすぐ折り返して建物に入って道なりに進めば3階分くらい上下に開けた部屋があるから
    その部屋の一番下の犬がいる近くに鍵が落ちてる
    その鍵を騎士がいた一本道まで戻って騎士が背中を向けてた上下に分かれた暗い部屋に鍵を使う場所がある
    そこのエレベーターを使えば氷の騎士と戦えるから後は頑張れ

    見た感じ氷の騎士は突き刺す攻撃が多かったから左右の回避が安定するかもな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:33:43 ID:jBQitQUS0.net

    SF風味ソウルシリーズとか。
    ブラボみたいな亜種もちょっと続いてほしいとか思ってる

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:33:57 ID:x1uZNw1E0.net

    >>164
    ブラッドボーン「ええんやで」

    冗談は置いといてエコーナイトみたいなのもまたやりたいね
    もうすっかりソウルシリーズの会社が板についた感じある

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:34:07 ID:BTynngE80.net

    >>154
    あら、俺の思い違いだったか
    じゃあやっぱり1と2の中間かね

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:36:58 ID:sjkH7yto0.net

    もっと色々やって良いのにな
    ブラッドボーンやって思ったけどソウルシリーズに拘わりすぎだよ
    メタルウルフ新作やろうや

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:36:59 ID:nYnQfAmx0.net

    和風ソウルやりたい
    OTOGIみたいにしてさ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:38:46 ID:FPmxctG40.net

    アサシンクリードが受けたんだから今天誅をきっちり作ればきっと受けるはず
    そろそろ西洋物には飽きてきたしな

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:38:50 ID:q4ZOLDES0.net

    メタルウルフプレジデントソウル

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:39:23 ID:EQEy6El90.net

    じゃあ俺はシャドウタワーで

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:39:51 ID:x1uZNw1E0.net

    >>171
    今のフロムはメインの開発ライン2つしか確保できないみたいでなあ
    昔と比べて据え置きでゲーム作るのに必要な時間も金も激増してるし、好き勝手作る余裕はないんだろ
    …そういえばメタルウルフで思い出したけど竹Pって今何してんだ?

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:40:06 ID:tm58mW3q0.net

    空のACも陸のACも暗殺のACもみな廃れてしまった

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:41:35 ID:nYnQfAmx0.net

    暗殺のACは未だに会社の看板はってるんですが

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:43:10 ID:Lxa7Iqxv0.net

    キングスをPS4で新作頼むわ

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:43:38 ID:yD84OIFM0.net

    >>173
    あれはアクワイヤが…

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:43:43 ID:tm58mW3q0.net

    そうなの?ユニティで切ったわ
    作品自体じゃなくて対応がクソで

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:44:01 ID:mIxFCt8Y0.net

    井戸ソウル

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:44:42 ID:yD84OIFM0.net

    じゃあルーンかスプリガンの続編も

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:45:05 ID:x1uZNw1E0.net

    今ならACE4いける

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:46:04 ID:tm58mW3q0.net

    >>184
    ちゃんとファイナル迎えて完結しただろ!!!

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:49:02 ID:mIxFCt8Y0.net

    スプリガンは途中でバカデカイ蜘蛛がうじゃうじゃ出てきてマジで鳥肌立った記憶あるわ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:52:14 ID:jVXANmfl0.net

    糞キモイモブ期待してるわ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:53:22 ID:jBQitQUS0.net

    スーパーフロム大戦か大乱闘フロムブラザーズか悩むところ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:54:09 ID:nYnQfAmx0.net

    会社もジャンルも違うけどホラーゲーだとDeadSpaceとか良かったな
    最期はEAに使い捨てにされたけどな

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:55:51 ID:WZhyxvIl0.net

    ダクソ2にはホラー感が足りなかった
    ダクソ3ではぜひともおどろおどろしい雰囲気のステージを頼むよ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 23:59:46 ID:iSt37D4l0.net

    >>190
    何処も単なる辺鄙な田舎だったよね、地球上に普通に在りそうな感じの。
    アーマードソウルとカタナソウルよろしく

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:00:44 ID:ORjhE0gB0.net

    >>191
    お前の田舎凄いな…

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:00:57 ID:rTfgcqlY0.net

    ホラーゲームほとんどやったことないけどSIRENちょっと調べてみたら啓蒙高まったわ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:02:12 ID:Z7qj/rpL0.net

    >>193
    最近のホラゲだとエイリアンアイソレーションとかオススメだぜ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:11:27 ID:ixbzz/gw0.net

    >>193
    SIRENってシナリオだけ見れば和風ブラッドボーンだからな
    まぁどっちもクトゥルフだから似てるのは当然かもだけど

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:13:55 ID:9rmSTkA20.net

    塔1もこわかったけど城1が一番こわかった
    3DのARPGやるの初めてで勝手が分からず
    慣れない操作と入り組んだマップ
    淡々と流れる火や空気の音や敵のおたけび
    いきなりでてくる強い騎士やまとめて自殺する奴隷ども
    乾いた盾の音に変な心地よさのソウル入手の音
    最初のショトカ開けたころはこわすぎて一旦ゲームやめた

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:20:29 ID:qSI/rLH+0.net

    モブに憑依したい

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:28:27 ID:QzxBjTdu0.net

    >>190
    ぶっちゃけ暗過ぎるステージが続くと気が滅入る
    ブラボがその典型例
    ほぼ全部が全部暗いし一番好きなエリアは悪夢の辺境だったし。でも侵入用エリアだったからな…
    デモンズの嵐全域やダクソ2DLCのサルヴァくらいが理想。明るすぎず暗過ぎず
    ラトリアは暗かったのになぜか平気だった。あのエリアは好き。敵は嫌い

    それこそ上で出てるSIRENみたく最初からホラーなら別にいいけど
    そうじゃないからな…

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:35:01 ID:FKSwpoYP0.net

    ホラーじゃないけどダークファンタジーだしな
    まあ俺もぶっ通しで暗いのより中間的なところや灰の湖的なところとかがあった方がいいけど
    あと嵐も嵐でお化けとか独特なダークさがあったし
    デモンズはラトリアが格別暗いだけで他は大差ないと感じた

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:39:23 ID:w3AEcBLr0.net

    MP制は朗報

    あとは戦技の回数制を何とかしないと
    武器の耐久減らすとかで調整してほしいが

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:42:51 ID:MHPiFNsT0.net

    得体のしれない敵ってだけで怖い
    単純に強そうな騎士やデブ系
    視界に入れたくない系ラトリアの肉塊や谷のトマト虫

    触れたくない関わりたくない
    でもやっぱ戦っちゃう
    そんなバランスの敵と戦ってるとダークファンタジーやってる気分するよ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:44:27 ID:MHPiFNsT0.net

    >>200
    耐久じゃだめだから剣マークの回数制になったんじゃないの?
    耐久だと同じもの複数個持ってりゃ使いまわせるし

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:48:05 ID:w3AEcBLr0.net

    >>202
    そこは所持重量復活で対処しよう

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 00:51:46 ID:bqVmcTW/0.net

    >>198
    そりゃそうよ。
    3は空中神殿っぽいワートワークが有ったから、暗い雰囲気ばかりではないようだから安心していい

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 01:04:44 ID:QzxBjTdu0.net

    >>204
    まぁね
    ただ暗いエリアの比率考えてくれないと失敗しそうだとは思う
    無印も個人的には暗いエリアが多く感じた

    【暗】…ブラボ………無印…デモンズ………2…【明】 って感じ

    やっぱデモンズが一番バランスいいかな
    あのくらいの比率にしてくれると目も疲れないし助かる

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 01:32:19 ID:WD1evxUb0.net

    MP制と聞いて久々覗いたらなんだこの気持ち悪いスレは
    ゲームに戻ろっと

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 01:33:58 ID:e9+1yolU0.net

    ダクソ2本格的に過疎り過ぎて何処にも人居無い

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 01:53:49 ID:CDstOTdJ0.net

    ダクソだからまたスペル回数制かと思ってたわ

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 01:55:30 ID:dfiY2i5j0.net

    ろくな情報もない上に未だに信者がサンドバッグを叩いてるしょうもないスレ開いてしまったようだ

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 01:56:31 ID:AVpNr42B0.net

    海外の先行体験会のビルドではMPバーあったらしいね
    戦技の回数をバーにしてるのかと思ったらそのままMPだったとは

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 02:14:41 ID:h0RQDd090.net

    スペルよりMP制の方がいいわ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 02:22:50 ID:6N/UkSv00.net

    スペルでいいな俺は
    バーは残り使用回数わかりづらい

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 02:57:57 ID:MHPiFNsT0.net

    >>212
    MP制はそこんところ経験と感覚で身に着けるしかないよな
    まあMP制でも同じ魔法唱え続けた場合の残り回数の目安表示とか出来そうだけど
    MP足りなくて使えない場合は暗く表示か0表示で安心

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:01:10 ID:MHPiFNsT0.net

    >>203
    それだと特大や大型は制限できても
    短剣とかクラブとかくらいの重さなら依然として複数個用意でき
    お手軽に戦技連発できるかと

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:03:31 ID:CDstOTdJ0.net

    3でいきなりスペルMP制になったら無印と2かプレイしたことない人どう思うんだろ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:09:58 ID:MHPiFNsT0.net

    >>215
    無印か2か、もしくはそのダクソ2作のみか
    つまりデモンズ未プレイの人のことを指してる感じ?

    MP制に順応して楽しくやってほしいけど
    「MP管理めんどくさすぎ!
    回数制がよかった!?は駄作!元に戻せ!」って主張しまくる?アンチ派閥が生まれないことを祈る

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:18:12 ID:ORjhE0gB0.net

    >>216
    安心しろ、絶対生まれるから
    社会への不満を解消するためにな

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:33:24 ID:zR/0cOxB0.net

    つーかお前らMPに戻って良かった良かった言うけどなんで良かったのかは全く言わないよな、言っても回数制はイワカンガーとか意味わからないこと呟くばっかりだし
    俺はMP制は不安しかないんだわ、まーたデモンズみたいにブッパしまくれたら攻略があじけないったらない
    魔法ブッパが攻略最強最高効率法に戻って激増したブッパ白を帰還させる日々はもうこりごりだわ
    仮にMPにして回復無しだと今まで以上にブッパしにくくなってお前らまた純魔ガー騒ぐんだろうし調整酷いことになりそう

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:47:00 ID:MHPiFNsT0.net

    お前らってカテゴライズして叩く奴にまともなのはいない

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:51:28 ID:BLl0+M5/0.net

    主観で物語られてもねアフィっぽいな
    無印でも宵闇とか竜狩りは地雷白としてスレ内で警戒されてたし、そもそも回数制限だからmp制だからって理由でなんで俺ツエーが増えると思ってるんだよ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:51:56 ID:hqkqo2o40.net

    >>219
    話すり替えて叩く奴に言われたかねーよ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 03:53:17 ID:e9+1yolU0.net

    本日のエアプマンはID:zR/0cOxB0か

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:01:22 ID:hqkqo2o40.net

    >>220
    回数制にしろMP制にしろブッパし放題だと杖蝿の純魔()様が沸くのはデモンズと2を見れば明らか
    今回のMPの回復手段についてはまだ出てないけど、MP制の性質上何らかの回復手段あるだろ
    今までのブラボ含めた4作で魔法が攻略最強じゃなかったのは安易な遠距離攻撃の回復手段の無い無印ブラボだけ
    だから危惧している
    回復手段は無しで、多目にMPがあるけど大技ばっか使ってると即無くなるってパターンも考えられるがな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:04:44 ID:MHPiFNsT0.net

    >>221
    えっ?なんのこと?

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:07:00 ID:e9+1yolU0.net

    >>224
    中身が同一生物なんだろ
    ID:zR/0cOxB0=ID:hqkqo2o40

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:10:06 ID:MHPiFNsT0.net

    >>225
    ID変わってて一瞬誰かわからなかったが
    たぶんそうだな

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:10:43 ID:hqkqo2o40.net

    Wifi調子悪くて繋がらんから再起動してたらID変わったわ
    すまんな

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:12:17 ID:MHPiFNsT0.net

    お前らお前らっつって叩く奴は大抵架空のお前らで面倒
    架空じゃないって言うんなら本人にだけ直接言ってろよ
    お前らっつって全体化する奴はやっぱまともじゃない

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:20:46 ID:hqkqo2o40.net

    >>228
    レッテル貼って叩くのはまともなんだな
    つーかやたら理由もなくMP制で嬉しい言ってる奴らいたろ
    なんか何人も同じ調子でレスしてて見てて恐かったわ
    もう寝ただろうけど

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:39:06 ID:7HFroENp0.net

    今日は五人の公王のうちのひとりでも来てるの?

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:39:31 ID:MHPiFNsT0.net

    >>229
    お前からレッテル貼っといて何を言うか
    それにこれはお前に当てはまってるだろ?
    >つーかやたら理由もなくMP制で嬉しい言ってる奴らいたろ
    だからお前らなんて言葉使わずそいつらに直接言えっつーの

    それにMPぶっぱ危惧してる奴も普通いたし
    MP回復アイテムの所持数なり動作速度なり調整すればいいとあらかたの結論も出たわ
    ようは香料モシャぶっぱ避ければいいんだから

    とにかく叩くんなら叩くなりに相手選んで
    わざわざ「お前らってこういうこと言うよな?」みたいな言い方は避けろよ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:44:27 ID:hOHaOg4t0.net

    速射でもない限り3の回避性能なら複数にブッパされてもどうとでもなるからどうでもいいかな
    それより特大に吹っ飛び攻撃つけてくれないかな
    正式にブラボからダウン復帰ついたんだから吹っ飛び実装してもいいでしょ

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 04:52:44 ID:BAGnSIFs0.net

    そもそも近接で安全安心に戦えないからブッパに走る奴が増えるんだよ
    2の露骨に協力プレイを意識した敵の攻撃範囲とかウザいことこの上なかったし

    しっかり近接戦でプレイヤー側が主導権握れるようにしないと何したってブッパばかりになるぞ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:00:15 ID:ORjhE0gB0.net

    近接で安全に戦えないっていうより遠距離が安全過ぎる
    モブが避けない逃げない打ち返さないで撃たれてから走り寄ってくるまでに倒せてしまう
    そりゃ遠距離ブッパ安定だわ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:02:21 ID:MHPiFNsT0.net

    すでになんどか挙がっているだろうが
    回数制にない利点挙げると

    回数制の場合大技ぶっぱしまくったあとも小技ぶっぱできるが
    MP制の場合大技ブッパしまくった時点でたいていMP尽きて小技だろうが大技だろうが回復挟む必要がある
    ブッパオンリーの抑制力はMP制のほうが高い

    あとMP制のほうが魔法使いが魔力尽きて使えないって感じがしっくりくる
    回数制の場合ソウルの矢撃ちまくってもうソウルの矢は使えません
    しかし結晶槍は8発撃てますって違和感と言えば違和感だった

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:03:10 ID:hqkqo2o40.net

    >>231
    普通噛みつくとこじゃねぇと思うがな
    お前もレッテル張りだけのダクソ3関係ないレスはやめとけよ

    >>232
    ブラボで銃を撃ちまくられた時のことを思い出してみるといい
    複数が遠距離攻撃を延々撃ってくるとそれだけ当たり判定発生する時間が伸びることになって、よほど前後のスキが長いものでもないかぎり回避の性能に関わらず避けきれないし何も出来なくなる
    となれば撃たれる側は撃てなくなるのを待つしか無いわけだが安易な回復手段があるとそれすら出来ない
    何よりブッパし放題にすると攻略難易度に影響が出る
    案の定攻略ブッパ安定になって、その打開のためにまた2のDLCみたいなことをしでかすのは勘弁願うぞ
    あと吹っ飛ばし攻撃は2の時点で復活してるしまぁあるだろうよ
    デモンズみたいに当てやすいのはどうかと思うが

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:08:31 ID:MHPiFNsT0.net

    >>236
    >>218でMP制に戻って良かったと言ってる奴全員に喧嘩売っといて
    「普通噛みつくとこじゃねえ」「レッテル貼りだけのダクソ3関係ないレスはやめとけよ」

    ああやっぱまともじゃねえわ

    良かった理由言ってる奴もいるのに
    全く言ってないなんて言うから反論されるんだよ
    その反論を噛みつきという悪印象のレッテルにすり替えるなよ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:25:01 ID:hqkqo2o40.net

    >>237
    噛みつくとこじゃねぇってのはお前らってくくるのはまともじゃないって部分のことだからな?

    あとレッテル張りだけのダクソ3関係ないレスってのは>>219みたいにスレの話題皆無の奴のことな
    ちゃんと最初から>>231みたいに内容のあるレスしろってこと
    じゃないとやってること荒らしと変わらんぞ

    あとMP制のよくなったと言う理由や具体的な違和感の内容なんて>>235で初めて見たわ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:34:42 ID:ofpA5BvsO.net

    MP制に戻ったのかやったね
    回数制は元々ランダムにプレイヤーが侵入してくるシステムと相性最悪だったし、
    回数回復できないなら2のロイエスみたいな長く白を連れ回せるステージが作れないっていう枷になってしまうし
    闇霊やボス戦に備えて魔法温存してたらせっかく魔法のためにステ振ってるのに道中のほとんどでやってることが脳筋・技量戦士と変わらんっていう残念っぷり
    回数の多いソウルの矢積めよとかいう奴もいるが、相手のリーチ外から攻撃できるのが魔法の利点なのにソウルの矢とか威力低すぎて余裕で接近を許すからむしろ初めから近接を挑んだ方が安全なくらいある
    と言うか単純に時間がかかるんで慣れたらソウルの矢とか使わん

    別に回数制そのものが悪いとは言わんがこのシリーズとの相性は最悪のクソだった

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:48:03 ID:iZCmDCeE0.net

    射程の長い魔法はあまり作るべきじゃないな

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:51:50 ID:hOHaOg4t0.net

    >>236
    ブラボのノーモーションからの銃とソウルの構えてから撃つ魔法の撃つ速さが同じだったらさすがにきついわ
    同じだったらな
    ソウルシリーズの魔法は目で見て音で聞き分けて回避すること自体は容易
    別にクソ2みたいにくそみたいな硬直やスタブ始動モーションがあるわけでもあるまいしいくらでも潜り抜けられるわ
    お前ほんとに侵入とかやったことあるのか?
    元々3vs1なんて不利なのは当然であってmobとか地形利用してなんとかしようとするのが侵入だろうに

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:54:39 ID:/22TIsFf0.net

    しっかし2を過剰に叩いてた人達(?)が一斉にいなくなるのは壮観だな
    見事なまでにいなくなった

    また一斉に現れるんだろうけど

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 05:55:37 ID:uJNHtD8F0.net

    次こそはデモンズの後継と呼べる出来にしてもらいたいもんだ
    個人的にだけど、ダクソ1と2は中韓が作ったパチモンにしか見えんかった

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 06:01:47 ID:iZCmDCeE0.net

    射程のある魔法は存在しなくてもいいレベル

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 06:04:56 ID:iZCmDCeE0.net

    >>242
    彼らも時間と共に大人になったんだよ
    人って一年で大きく変わるし

    自分もぼろくそ叩いてたが今更叩いても対立するだけで無意味なの知ってるし今は3を見てる

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 06:44:11 ID:tjy5u4VY0.net

    gameinformerが今日も情報出すとかなんとか
    楽しみだな

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:11:01 ID:Y6K+LnSs0.net

    >>240
    結晶槍や雷槍みたいに
    遠距離で特大攻撃並みの火力魔法を敵の攻撃射程外から与えられるって特性が強力だからなあ
    その分記憶にもステ割かなきゃいけなくてフィジカルが低めになるってデメリットもあるが
    古今東西近接武器から銃置き換わったように
    遠距離攻撃ってのはそれだけ破格なんだよな

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:36:01 ID:wBkEME6c0.net

    シャドウタワーも弓が凄い強かったな
    鎧パージしたバルロンは遠距離前提なんだろうけど

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:41:06 ID:0NAAW2s/0.net

    >>245
    アスペ乙

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:43:14 ID:6jzmS3JQ0.net

    ジャパンプレミア当たった人このスレにいる?
    戦技がどんな感じか知りたいからいろいろ試してきてよ

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:46:12 ID:ioQpoUJj0.net

    ほんとアスペとかガイジって言葉好きねー

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:48:06 ID:sbzREm820.net

    やっと起きたのか
    そろそろ糞2叩きの時間が始まるかな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:48:58 ID:drdBUS9j0.net

    アンバサ好きとしては雷槍がどんな調整されるのか気になる
    これあると放つフォースとかいらなくなるんだよな
    太陽誓約のみならともかく電気ビリビリがアンバサの主力って似合わない気がするし

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:52:26 ID:p6LQdFMt0.net

    誰も叩いてないのに急に糞2叩きとか言い始めてるし

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 07:57:21 ID:ZfUWFWaL0.net

    放つフォースは無印なら範囲広くて当てやすくて
    ダクソ2なら遠い敵をスナイプしたり楽しかった

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 08:18:00 ID:D6Nwjfx50.net

    MP回数制採用はどうでもいいけどその回復手段ってまだ出てないんだろ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 08:54:56 ID:KH1xBuv40.net

    MP制ってマジかよ
    限られたスロット数でやりくりするのが楽しみだったのに・・
    まーた草モシャブッパマンで溢れかえるのか

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 09:00:23 ID:rPuCqnJJ0.net

    まぁ回数制はつまらんし仕方がない

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 09:00:36 ID:6OwEbapE0.net

    MPはね、どんな敵が出るかわからないところでも、スロットに記憶した魔法から現場で自由にできるところがいい
    複数記憶しといても例えば一つの魔法に全MP割り振ることもできる
    回復はエストみたいなのがいいなあ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 09:08:32 ID:tRsIy3bX0.net

    HPをMPに変換する方式にすればいい

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 09:39:15 ID:HStV0UMl0.net

    しかし、全然ストーリー情報でねぇな
    ダクソ2でがっつり変更したっぽいから、早い段階で出すの渋ってんだろうけど

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 09:52:46 ID:YG6Fb1wC0.net

    主人公の動機が知りたいよな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 09:52:52 ID:TMP0orHs0.net

    糞2の後だから大変なんだろストーリー考えるの

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:04:33 ID:DizIFLsr0.net

    ゲームインフォーマーの記事の引用が海外フォーラムにあった
    ・TGSで魔法公開
    ・通常のエリアとは別の、絵画世界やカインハーストのようなエリアもある
    ・シリーズ恒例のチュートリアルボスはいない
    ・ボスの尻尾切りは批判が多いので採用してないがドラゴンウェポンはある
    ・前作までは誓約(侵入協力含む)はそれぞれに別々のルールがあったが今作は共通のルールを設ける?
    ・月光剣はありまぁす

    ほとんど既出か

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:08:26 ID:XbzeK97i0.net

    2はほとんどストーリー進んでないだろ
    火継ぎループしまくってますよ、アンディールさんはループを脱しようとしたけど失敗しましたよ、くらいだし
    宮崎さんがいない状況であまりストーリーを進めるわけにもいかなかったんじゃない?

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:12:10 ID:HStV0UMl0.net

    「ループから逃れても何もないぞ」
    「いまさら闇の時代来させるのもうまくいかんぞ」

    もう神もいないのにさらに薪システムで衰退

    「世界が超やばいことになって来たけど過去の薪の王がよみがえったぞ」

    で、主人公はどうするんだ
    いまさら呪いを解くなんて幻想を抱いて旅に出る雰囲気でもないし

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:16:13 ID:ofpA5BvsO.net

    誓約がどうなるか気になるな
    どの誓約でも協力&侵入&守護霊プレイできて他の部分で差別化させる感じなんかね

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:16:23 ID:6N/UkSv00.net

    世界観だけダクソ2なかったことにしてほしいわ…
    いかにもつぎはぎで設定深堀も作りこみもできてないのがプレイしてて分かっちゃうから凄い浮いてんだよな…

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:22:51 ID:a4eU4jCf0.net

    2の存在意義なさ過ぎ。仕事が雑なんだよ

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:28:21 ID:XbzeK97i0.net

    過去作からキーパーソンとなりそうなのは
    グウィン、蛇達、マヌス、闇の子ら、アンディールくらいかな
    まあ全然関係なくて、全部宇宙人の仕業になってるかもしれないけど

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:32:41 ID:nVaJn5/o0.net

    全部好きだけどぶっちゃけ2下げのレス見るたび無印の印象悪くなってくのはある
    デモンズ奴はダクソ一律で叩くし

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:33:48 ID:mLHhEpIi0.net

    国産で唯一まともなタイトルになっちまったんだから頑張って欲しいね
    もうスクエニやらアトラスやらカプコンは見限ったわ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:50:04 ID:4np1e1dl0.net

    ストーリーは宮崎が作るとしてもあんまり期待はしてない
    土台が不死と呪いで固定だからな。ブラボもこれで切った
    ソウルの力を求めて旅するとかそういう冒険感のあるストーリーなら良かったのに

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:51:27 ID:uJNHtD8F0.net

    >>271
    勝手になっとけ 他人の評価が気になってしょうがないお年頃か
    無印がキライならキライでいいけど他人を理由にするな
    信者思考ほんとひで どんな思考回路だよ

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:52:14 ID:lfsBCOZm0.net

    ほんまやわ そろそろキングスフィールド5出してほしい
    4からどれだけ進化したかみてみたい
    1-3のリメイクでもいいけどさ

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:54:39 ID:TMP0orHs0.net

    全部好きとか言っちゃう時点で盲目脳死信者だろ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:56:22 ID:mb0OIQR70.net

    話の内容自体はシャドウタワーの方が近いからな
    ソウルもブラボも

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 10:57:03 ID:HStV0UMl0.net

    キングスよりシャドウタワーだろ
    あれなら前作とのつながり無くてもわかりやすい

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:01:25 ID:4np1e1dl0.net

    客観的に見て全世界でミリオン超える程度のシリーズ作品全部好きで何が悪いんですか
    脳死してるのは自分の気に入らない作品叩いて他人の嗜好否定する人だと思うんですけど

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:02:22 ID:HStV0UMl0.net

    ダクソ2叩きしかしてない奴に構う無能

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:07:52 ID:a4eU4jCf0.net

    味が濃ければなんでもいい糞デブじゃねーかコイツ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:08:21 ID:MhSbl/Mf0.net

    対立を煽って得するのはアフィだけ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:16:02 ID:cskkm7xx0.net

    キングスのモッサリを今のグラフィックでやったら違和感凄いだろうな

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:18:55 ID:6N/UkSv00.net

    >>273
    不死や呪いが固定になるのはゲームシステムの問題
    俺はブラボの世界観や設定大好きだからそこは好みだろ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:20:59 ID:HStV0UMl0.net

    呪いはともかく不死がダメならこのシリーズはやるべきじゃないな
    コンティニューとチェックポイントがあるゲームにする方が精神衛生上良い

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:21:43 ID:6N/UkSv00.net

    >>279
    俺もソウルシリーズ全部好きだしトロコンも全部してるけど
    嫌いなところ全くないとかないわ。一番好きな無印ですら終盤カスだと思うし
    ちょっと叩かれてるの見るだけで萎えちゃうならもうこのスレ離れたほうがいいだろ、ただでさえいつも荒れてるのに…

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:30:02 ID:rTfgcqlY0.net

    大NG防護安定

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:30:35 ID:mLHhEpIi0.net

    ゆとり世代はね
    全肯定か全否定しかないのよw
    オンかオフかのデジタル思考なのよ
    だから構っちゃダメ
    いいとこも悪いとこもあるのが普通なのにさw

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:34:08 ID:iZCmDCeE0.net

    >>288
    かく言うあんたの最初のレスってそういう傾向あるよなw

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:37:51 ID:QzxBjTdu0.net

    っていうか2叩きのケツ掘り亡者は毎日毎日自由を謳歌しすぎだと思うよ
    別名ニートだけど
    いつ見ても嫌いなものを毎日頭に浮かべ延々ボヤいてスレの空気淀ませる事に時間使う毎日
    ネガティブ思考で凝り固まった毎日は非生産的っていうかいっそ可哀想なんだよな
    頭が偏り過ぎ、かつ一辺倒で頑固に発狂してるような思考回路じゃそら社会にもなじめんだろう

    俺?自営ですwwwwwwwwwwwwファー楽ーwwwwwww

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:38:18 ID:HStV0UMl0.net

    ゆとり世代全否定のデジタル思考老害

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:39:36 ID:sbzREm820.net

    そういや3の亡者は仕様を変えるみたいなこと言ってなかった?
    せっかくキャラメイクしても亡者のせいで顔が見えないからとかなんとか

    亡者をどういう扱いにするのか気になる
    というか亡者で侵入させて欲しい

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:42:45 ID:HStV0UMl0.net

    亡者装備をぴちぴちの肉体で装備してマルチするの嫌だしな

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:42:57 ID:QzxBjTdu0.net

    >>292
    侵入者がブラボくらいの色合いならいいが
    ソウル特有の真っ赤や真っ青のプラスチック人形状態はちょっと顔や肌色変わったくらいじゃ気づいてもらえないんですよ!
    面白フェイスで行こうと作りこんだいかにもな女戦士で行ってもごく一部の人しか見てくれない

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:48:25 ID:8naVySb70.net

    >>264
    尻尾きり結構好きだったんだけどな
    不評だったのか

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 11:52:53 ID:MhSbl/Mf0.net

    >>294
    生の指輪とかいうガチでもネタでも有用なイケメン指輪が3にも続投してくれることを切に願うわ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:03:54 ID:cskkm7xx0.net

    ブラボで普通になったの最初は嬉しかったけどだんだん白とか赤の原色が恋しくなっていた
    慣れって怖い

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:07:11 ID:QzxBjTdu0.net

    >>296
    3つめのDLCだったかでちょっと出るのが遅かったのが残念だったがあれはなかなか使えた
    ホストの装備を真似てはぐれた白に近寄るだけで割と騙し討ちができる

    また出てくるなら本編終盤あたりで超絶取りにくい位置にあるとかそういう配置でいいかもしれん

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:15:04 ID:iq6uU9ju0.net

    久々に無印起動して対人やってみたがゴミの極みだな
    2のストーリーマップNPCボスよりもさらに酷い

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:33:38 ID:YG6Fb1wC0.net

    なんかマルチが6人という情報が出てきたがどういうことなんだろ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:39:05 ID:9Y5Fquly0.net

    そのまんまの意味だと思うが

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:39:16 ID:qlrZqnMh0.net

    相手の顔なんて見ないからどうでもいいわ
    自己満足だけにしといてくれ。

    どうせクリーチャーみたいなもんやら原色の髪の色でアピールしてくるだけなんだから

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:42:41 ID:3d6nt8gA0.net

    みんなでウェーブやりたい
    ウェーブ中 黒侵入あると胸熱

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:42:44 ID:9Y5Fquly0.net

    女キャラは全ステータス-30でいいと思うな。

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:49:58 ID:TMP0orHs0.net

    MGOしかり、女キャラが蔓延って雰囲気が台無しではある。
    しかし、女のケツを眺めながら攻略したいとかいう糞ノンケが多いから仕方ないね

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:54:30 ID:AKFA08nd0.net

    その論理がそもそもないから
    男性向けなんて男主人公だらけだけど別にホモだからってわけじゃないし

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:55:27 ID:FKSwpoYP0.net

    ここのホモ率が異常なんだよ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 12:59:54 ID:a4eU4jCf0.net

    戦場は雄臭いものなんだよ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:04:43 ID:iZCmDCeE0.net

    http://macchina.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/12/14/167.jpg
    ジャーンヌ!

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:06:57 ID:6EisuS310.net

    メスキャラ使うくらいならディファール・アシュレイ・チャリオットを使うね

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:14:32 ID:cr0gnT9z0.net

    滑ってるぞゴミ
    矢張り気色悪いゲイと無益な家事ニートわ日本から根絶しないとイカんね

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:17:05 ID:eIpxJh+a0.net

    >>307
    そもそもホモじゃないから

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:19:06 ID:koB5nuVJ0.net

    メスキャラ見せびらかすプレイヤーがキモイ
    別に女でもパッと見分からんから普段は浮くことも無いが、変なプレイヤーと合わさると最強になる

    >>298
    侵入者複数で行くようだから、赤くなる指輪も追加できるな

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:20:40 ID:+7fYuvMX0.net

    散々ケツ掘ってきて今更ホモじゃないとは言わせない

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:23:09 ID:iZCmDCeE0.net

    実際はただの致命好きだからな
    致命が中心になってる戦闘は緊張感でるし

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:24:14 ID:hqkqo2o40.net

    致命が中心の戦闘はそれだけ狙ってそれだけされないように立ち回るだけだから最も緊張感に欠けるわ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:24:26 ID:DizIFLsr0.net

    どこもかしこもホモネタ好きなやつがいてよくわからん

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:25:05 ID:iZCmDCeE0.net

    致命中心=致命だけって解釈は頭おかしいな
    デモンズから普通に武器振りでも倒せるし

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:29:22 ID:eIpxJh+a0.net

    >>317
    ネタで言ってる奴はまだしもどこでも男キャラ使う奴をホモにしたい女キャラ使いがいるのが鬱陶しい

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:31:29 ID:p9gyr5YY0.net

    >>319
    女使うのが恥ずかしいって気持ちがあるからだろうな
    男キャラ使う男はホモって事にすればむしろ普通の奴は女を使うって事にできるし
    実際はRPGの主人公とか男ばっかりだし男キャラ使うからホモとかがありえないんだが

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:34:38 ID:MhSbl/Mf0.net

    デモンズ→武器振り8:2ケツ
    ダクソ→武器振り4:6ケツ
    武器にもよるけど勝ちに行くとこんな感じだった記憶

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:37:15 ID:rG/NmtJI0.net

    バックスタブの事をケツ掘りと言い出したヤツは天才だと思ってる

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:40:08 ID:cr0gnT9z0.net

    >>321
    ×ダクソ→武器振り4:6ケツ
    ○ダクソ→武器振り2:8ケツ掘り

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:40:29 ID:TMP0orHs0.net

    実際背丈の高いMOBにはケツ堀してるようにしか見えない
    あとホモは褒め言葉だから、誇ってよいのだ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:43:12 ID:tRsIy3bX0.net

    >>320
    俺もそうだが、RPGで女主人公は感情移入出来ないって人は多いらしいな

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:44:11 ID:a4eU4jCf0.net

    俺は男だから女キャラ使っても感情移入できない

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:44:20 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>324
    実は無印からこれがずっと気になって仕方がなかった

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:46:41 ID:koB5nuVJ0.net

    背の高い敵に致命は効果無さそうな場所に刺したり何もない所を蹴ったりするのが嫌だったな
    かと言ってロイエスの様に、ちょっと大柄ってだけで致命無高強靭とか言う糞MOB作られても嫌だが

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:49:05 ID:tRsIy3bX0.net

    そこで鈍器で尻バットの刑ですよ

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:50:04 ID:3d6nt8gA0.net

    尻尾切りは切れるボスと切れないボスがいるのが問題だ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:52:46 ID:DizIFLsr0.net

    尻尾切りはロマンだな
    ボスソウル武器もロマンなのでこっちは是非とも続投して欲しい

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:54:51 ID:koB5nuVJ0.net

    >>329
    膝裏打ん殴って膝付かせてることにすれば大型相手にやっても違和感ないな

    落下攻撃モーションとかやるくらいなら、致命ももう少しバリエーションあっても良かった

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:55:27 ID:VUDH9ihf0.net

    現状ジョブ概念を理解できずに強くなりたいからとレベルを上げまくるアホばかりだから
    レベルキャップを設けないならオンラインプレイ時はキャラのレベルがお互い見えるようにして欲しい
    そうすれば高レベル=ダサい、初心者、低レベル=カッコいい、玄人って価値観が明確になって
    他人の評価を気にして(日本人は特に)みんなレベルを抑える風潮が生まれると思う

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:57:17 ID:koB5nuVJ0.net

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 13:57:26 ID:TMP0orHs0.net

    レベルマッチってだけで普通の人は周りに合わせて100〜120に落ち着くよ

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:03:06 ID:FKSwpoYP0.net

    いやむしろ40より上げる必要ないという今までの仕様を廃止して
    高レベルでもロールが活きる様にすべき
    特殊コマンドで使いづらいロマンモーションが出せるようになるとかでいいから

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:11:12 ID:WD1evxUb0.net

    ・普通にRPGやってるともり層
      男キャラ→ノーマル 女キャラ→エロ装備眺めたいノーマル
    ・理想キャラになりきってやっている層
      男キャラ→ナルシストかホモ 女キャラ→オネエか女装子
    ・あこがれキャラ操作してる層
      男キャラ→ホモ 女キャラ→キモオタ

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:25:22 ID:FkGpGSWDG

    流行レベルは無印みたいに侵入は際限なく上に侵入出来れば
    少しでも有利に戦いたいプレイヤーが上げまくれば
    高レベルの過疎も多少はマシになりそう

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:26:29 ID:tRsIy3bX0.net

    話が進むのを傍から眺めてる感じのJRPGは別として、キャラクリがあるゲームの主人公の中身は男の俺だから、女キャラでは上手くロールプレイ出来ない

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:40:52 ID:xyRDeQPl0.net

    キャラをプレイヤーと同一視する人にとっては自分と同じ性別にするのが自然だろうと思うけど、車やロボットみたいな操作対象と捉える人はその時の気分で外見の好きな方を選んでるんじゃないかな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:48:03 ID:ekpGMfQX0.net

    理力や信仰キャラは女
    近接の技量上質、技魔などの複合キャラは男
    脳筋はなぜか女だな代々
    別にどっちでも気にしないだろ、結局は無駄なレッテル張りよ(原色髪色王冠メスキャラとかは白で呼ぶの避けてたけど)

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:48:11 ID:MhSbl/Mf0.net

    年寄りのどっかの王様とか、旅してる魔法使い女とか、テキトーに設定決めてそれっぽくステ振ってくのが楽しい

    自分自身をキャラに投影するのは無理だな
    そういう人ってキャラ名も自分の本名をそのまま付けるん?

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:56:17 ID:cr0gnT9z0.net

    >>340
    一人称視点なら男、三人称視点なら女だな
    男のケツ見続けるとか問題外

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:58:38 ID:3eb3Rfcy0.net

    >>264
    追加

    ・2016春に発売するかも
    ・凍結はスタミナバー消耗とスタミナ回復阻害
    ・チュートリアルエリアもない予定
    ・誓約における侵入・協力には共通ルールがあるが、
     個々の誓約によって侵入・協力する者、発生するイベントが決定されるだろう

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 14:58:45 ID:Gri2ottQ0.net

    まぁ俺はFPSは男、TPSは女を操作するからノーマルなんだな

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:03:45 ID:hKnT+RWy0.net

    どちらにしてもクッソ汚いうめき声はNg

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:05:52 ID:iq6uU9ju0.net

    魔法系の装備って女がつけてた方が似合う場合が多いからそうしてる

    宵闇の頭冠なんか男がつけてたら気持ち悪いわ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:07:52 ID:D6Nwjfx50.net

    >>344 おつ

    チュートボスいないのかよ
    凍結ってエス・ロイエスで没った要素でないのw

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:08:05 ID:FKSwpoYP0.net

    本来ロールプレイというのは現実の自分と別の役割を演じることの方が多いから
    別段感情移入とか自己の投影とかする必要はない
    演じれば良いのだ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:09:25 ID:tRsIy3bX0.net

    >>342
    俺は昔から自キャラに付けてる名前があるんでそれを使ってる
    そこに居るのは魔法使いでも王様でもない異邦人の俺って感じ
    TESなんかだとアルゴニアンやカジートみたいな亜人を選んでより異邦人っぽさを出してる

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:10:28 ID:8naVySb70.net

    個々の誓約によって侵入・協力する者、発生するイベントが決定されるだろう

    ふむ面白そうじゃないの

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:12:37 ID:ekpGMfQX0.net

    >>349
    自己投影でもロールプレイでもどっちでもいいじゃないの
    勇者ゆうたもバルムンク=フェザリオン(通称:漆黒の風)もどっちも痛々しいししかしそれでよいのだ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:13:42 ID:ofpA5BvsO.net

    >>337
    現代の日本男児は結構潜在的な女性化願望がある
    自分の子供に中性的な名前を付ける親はかなりの確率で潜在的トランスジェンダーだそうだ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:15:30 ID:Q6B5GXe/0.net

    そんなの書いてあったか?

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:16:26 ID:6EisuS310.net

    要するにホストの世界に移動した時点で各誓約を照らし合わせて協力と敵対に分かれると?
    ブラボっぽいな。あと共通のルールというのがよく分からないな
    上記のシステムだと過程すると、サイン霊も侵入も同条件でマッチングしないと成り立たないが

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:19:16 ID:Q6B5GXe/0.net

    いや>>344なんて
    game informerの記事に書いてないゾ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:20:33 ID:YG6Fb1wC0.net

    >>356
    電子書籍版に書いてあるんだよ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:21:41 ID:TMP0orHs0.net

    ホモじゃなくてお前らはカマ野郎だったのか

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:22:15 ID:3eb3Rfcy0.net

    >>354
    >>344宛か?そうならRedditで書いてた

    ちなみに海外の4chanでもダクソ2の話題で荒れてて草
    http://boards.4chan.org/v/thread/309345347/anybody-feel-like-talking-about-dark-souls-ii

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:22:32 ID:ekpGMfQX0.net

    協力も侵入も同じアイテムないし例の儀式みたいなので行うってことじゃね?
    そんで協力したけりゃ協力誓約に
    侵入したけりゃ侵入誓約に
    ってことかと
    もしそうなら協力したり侵入してり気分で変えたいときに手間なだけの気が・・・

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:23:59 ID:Q6B5GXe/0.net

    電子書籍版あるならぜひ買いたい
    どこで買えるんだ?

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:24:20 ID:a4eU4jCf0.net

    海外の連中もわかってるんだなぁ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:25:26 ID:AVpNr42B0.net

    >>361
    AppストアでGame Informerで検索すると出てくる

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:26:16 ID:Q6B5GXe/0.net

    ああこれね
    ソースくらい貼ってくれよな
    頼むよ〜

    https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3kb5nm/details_from_game_informer_article/

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:30:50 ID:drdBUS9j0.net

    尻尾から武器入手が無くなるだけで尻尾斬り自体無くなるわけじゃないんだろうか

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:31:12 ID:6EisuS310.net

    >>360
    普通に考えればそうなるな。ホストの世界へ移動する手段を統一して、移動先のロールは誓約によって決定されると
    こうなるとサイン自体がなくなりそうな感じがするけどどうなんですかね

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:34:49 ID:3eb3Rfcy0.net

    >>364
    わからなくはないが原文見たかったらソースを探すのもまた一興
    探索好きなソウルシリーズファンへのご褒美

    翻訳間違ってる可能性もあるからガチな人は電子書籍版か>>364見るよろし
    redditのも誰かの書籍版のまとめだろうから絶対正しいとは言えない

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:34:57 ID:3YFG6W760.net

    どうせなら男のケツより
    女のケツ見てゲームしたいわ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:36:08 ID:Q6B5GXe/0.net

    しかしやっぱり>>344はデマじゃないか?
    流出した画像だと
    「手違いがあってろくな情報が得られなかった」
    ってなってるゾ
    http://i.imgur.com/eOEaByv.jpg

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:36:23 ID:DizIFLsr0.net

    まあredditかneogaf漁ればだいたいの情報はどうにかなるよな

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:39:42 ID:AVpNr42B0.net

    http://i.imgur.com/xSOgBJM.jpg
    左の文のCovenantsのとこから読む限りそれっぽいこと書いてある

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:41:24 ID:WD1evxUb0.net

    >>368
    ある日可愛いとかセンスいいとかほめられて大喜び気合入れて女キャラ作り直し
    気がつくと女装子になり、サインも男キャラしか呼ばなくなり
    新作もキャラメイクと装備ばかり気になる。ソースはオレ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:42:43 ID:9rmSTkA20.net

    PS4はスタートボタンちっちゃいから
    インベントリ開くときは別のボタンにしてほしいな
    ブラボの携行品の所をインベントリにしてもいいくらいだ

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:44:27 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>371
    ?クス

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:49:07 ID:9rmSTkA20.net

    ダークソウルシリーズって魔法は回数制だったのに
    いきなりMP制になるとかそんな一貫性のないことするかな
    エスト瓶なくなって三日月満月で回復するようなもんだし
    いまだにMP制だけはガセなんじゃないかと思ってる

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:50:10 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>375
    インタビューしたgame informerのサイトにのってるからまず間違いないよ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:51:07 ID:WGswAyri0.net

    >>373
    ダクソ2(PS4)はそれだったんだけど
    若干違和感があった、というかたまに押し間違える

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:52:46 ID:MbB40Dri0.net

    大事なのはMPの回復手段だけどな
    HPみたいにエスト瓶で回復とかならいいけど
    回復無しなら回数制と同じ感覚で使ったはマッハで燃料切れ起こす

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:54:26 ID:Q6B5GXe/0.net

    ああ、
    エストでMP回復するってのは面白いな
    HP回復用に残しておくか
    MP回復に使うかって考える必要があるわけだ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 15:54:43 ID:iZCmDCeE0.net

    スタミナみたいに時間で自動回復もありうるんじゃない

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:01:32 ID:6OwEbapE0.net

    スカイリムくらいの遅い回復スピードなら
    そんでアーツでハイエルフの特殊能力みたいなMP高速回復なら実用的かな

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:03:14 ID:FKSwpoYP0.net

    魔法がソウルの業ならソウル消費してmp回復もありだと思います

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:03:31 ID:ekpGMfQX0.net

    MP回復手段は最初から最後まで最高火力ブッパができるようなのは論外だわ
    使い分けが必要じゃ無いと低燃費魔法が尽く要らない子になるぞ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:04:16 ID:MbB40Dri0.net

    エスト回復はHPとMPを一度に回復出来るわけだからピンチの時には高性能すぎる気もするけどな
    香料だの草だのでもブラボンみたいに10個限定とかで持てても良いし
    スタミナの10倍くらい遅いスピードで回復でも調整次第では良さそう

    もともと雑魚に小技使ってるだけでMP尽きてボスですっかんぴんって事態を打開するための回数制だったわけだし
    それをわざわざMPに戻すんならよっぽど上手くやらないと叩かれるだけだってのを分かってやってるんだろうな

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:06:15 ID:iZCmDCeE0.net

    アイテムで回復だとぶっぱなす→即回復→ぶっぱなすができるけど
    自動回復だったら消費多い魔法はしばらく我慢してないといけない風になるな

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:06:40 ID:OMtaHT+50.net

    回復出来すぎても高火力ブッパになるし
    MP制で回復なさ過ぎてもボス用の大火力魔法の回数減らす低燃費魔法なんて一層ゴミになる
    ソウルシリーズでMP制は難しい

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:07:06 ID:tRsIy3bX0.net

    むしろソウルを直に消費して魔法発動でどうか?
    ゲージは1回の魔法で使えるソウル量の上限で高いほど効果と消費が大きい
    回復速度は触媒で変化

    なんかシャーマンキングみたいだ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:11:52 ID:drdBUS9j0.net

    2の闇術使ってて思ったけどソウル消費って大してデメリットにならないんだよな
    体力消費であの火力ならまだ納得出来たけど

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:21:47 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>380
    そうするとダークソウル2で散々失敗した「時間さえあればどんだけ下手でもクリアできる」
    ってゲームになっちゃうんだよな

    単純作業でモブを枯らしたり 
    巨人の王を延々と回して絶頂用のソウルを確保して最強侵入者になったり

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:27:13 ID:3YFG6W760.net

    魔法は遠距離高火力で強力な攻撃手段なんだから
    自動回復とかいらんだろ
    アイテムで回復で充分だよ
    そのMP回復アイテムもブラボみたいに
    持ち歩きは個数制限は勿論してね

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:33:06 ID:ekpGMfQX0.net

    まぁMP制回復ありでも高位魔法ぶちまけてたらカツカツ
    雑魚には使い分ける必要があるって感じにしてくれればいいや
    自動回復はあると結局MPの総量無限と変わらんから無しで

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:39:31 ID:FKSwpoYP0.net

    今までの攻撃魔法は強い弱いっていう単純すぎる種類分けしてたんだよ
    もっと頭と腕で効率が変わるようにしなきゃいけない
    とりあえず宮崎はその点意識してるらしいけど
    宮崎インタビューってあてにならんしなあ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:43:46 ID:9l5HTU7f0.net

    右手にクリスナイフもって
    浮遊浮かべて香料モシャァ
    火の玉やソウルの光を2〜3発ほど出して香料モシャァ
    嵐をかまして香料モシャァモシャァ
    しながらMOBをどんどん処理

    またこんな胸糞悪い青(ダクソだから白か)を見るハメになるんか
    冗談じゃないわ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:48:28 ID:TMP0orHs0.net

    回数でいいじゃんもう、回数回復手段もなくして

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:52:20 ID:Q6B5GXe/0.net

    そこそこの威力かつMP消費そこそこだけど貫通しないソウルの矢
    ↑の炎属性版 火線
    低い威力でMP消費そこそこで貫通するソウルの光
    火力滅茶苦茶に低く怯ませられないけどMP消費が低く連射できる火の渋木
    MP消費が大きい高威力の火の玉


    デモンズソウルは遠距離魔法が最低限だけどちゃんとそれぞれに特徴があったな

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 16:54:17 ID:6N/UkSv00.net

    種類増やせばそりゃ個々の特徴は薄くなるだろう
    続編物がほぼ必ずたどる道だね

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:00:04 ID:Q6B5GXe/0.net

    巨大な敵、盾構えた敵、通常サイズでも強靭無限の敵には全然効かない「衝撃」
    闇霊として使ってもホストの位置が分からない「敵意の感知」
    敵の死体の多くが消滅するので使いどころがいまいち定められない「死者の活性」
    見た目や事前情報で亡者非亡者の判別ができずそもそも亡者の絶対数が少なく
    しかも上下の範囲がクッソ狭いので一番使えそうなアマナであんまり使えない「鎮魂」
    オブジェクト削減の影響で綺麗に掃除された部屋でポツンと怪しい壺がひとつおかれることになる「擬態」


    通常魔法のコンパチを出すよりこの辺の搦め手魔法をしっかり使えるように救済してほしいな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:02:29 ID:3eb3Rfcy0.net

    フェイントなどの牽制させてほしい

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:03:27 ID:9l5HTU7f0.net

    上でも誰かが言ってるがエスト瓶でMPも回復可能だが
    エスト瓶1回で一斉にどっちも回復は出来ずHPとMPのどっちを回復するか決める方式
    エスト瓶20回ならHP15回MP5回みたいに自分で配分を決める
    そんな感じにしてくれればモシャモシャ魔法乱発野郎が消えてくれるかもと思ってる

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:03:38 ID:OMtaHT+50.net

    いやダクソの魔術に限っては最初が無個性の極みだったから、
    2でようやくソウルの大剣とか面白みあるのが出た感じだけどな
    降り注ぐソウルの誘導強めたりすればより一層個性のバリエーション良くなる
    魔法に関してはシリーズ重ねてるとは思えないレベルに作り込まれてないシリーズだった

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:09:31 ID:9l5HTU7f0.net

    木箱や小さい草木みたいなのに化けた時は小さくなって目立たなくなるから
    段差の角度や草むらで見え辛くなるところに身を潜めてホストが来たら即死怒り
    とやってたわ

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:13:09 ID:tRsIy3bX0.net

    魔術で武具一式を出したい
    変身ヒーローみたいな感じで装着して3分で解除される感じ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:27:41 ID:iZCmDCeE0.net

    確かに自動回復だと時間かければ余裕だし
    マルチでも回復の隙ができないし時間稼がれてうざいだけだな

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:31:48 ID:nPWrzVY10.net

    竜体の武器版が欲しい
    ソウルキャリバーのナイトメアみたいなノリで

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:49:03 ID:ofpA5BvsO.net

    >>389
    時間さえかければどんだけ下手でもクリアできるってのは難易度を下手な奴に合わせて下げる必要が無くなって良いじゃん
    無印とかゴッソリ難易度下がってヘタクソでも普通にクリアできるくらいになったし

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:53:16 ID:6N/UkSv00.net

    時間かけて体力回復ならエスト瓶システム崩壊するな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:54:38 ID:p6LQdFMt0.net

    回復アイテム有りでもMPの総量に対して高威力の魔法がせいぜい2発程度の燃費なら
    所持数制限次第でブッパは防げるんじゃない?
    魔法のMP消費量が鍵になると思う

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 17:56:51 ID:ORjhE0gB0.net

    アプデで難易度下げはやめて欲しいな
    後から簡単になったって聞くと味気ない

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:00:36 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>405
    それは言葉尻つかまえてるだけだなぁ
    「危険な場所でも慎重に時間をかけて進めば大丈夫」というのと
    「緊張感の欠片もなくただ無駄に時間をかけるだけ」っていうのは全然違うものだぞ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:14:15 ID:rTfgcqlY0.net

    擬態とかあれ以上性能上げる余地無くね
    現状で十分強い

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:15:26 ID:x+YPUf9c0.net

    ダクソでいうと、ソウルの矢が5、太矢が15、怒りが30ぐらいの消費量だろうか。
    100をMP上限として。

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:18:26 ID:ekpGMfQX0.net

    擬態は2やブラボみたいに小さくなって物陰に隠れるって使い方じゃなくて、無印みたいにステージの一部になりきるものであって欲しいな
    小さくなるのは使い勝手いいんだがコレジャナイんだよ・・・
    敵の目の前にいるのに気付けず通りすぎるからこその擬態だろうに
    2やブラボのは擬態というよりただ隠れてるだけ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:22:09 ID:ekpGMfQX0.net

    >>411
    怒りは100だろ
    奇跡の攻撃スペルは魔術に比べて燃費悪く設定して欲しいわ
    そんでバフや回復等のサポート系は燃費よくして使いやすく
    それでこそ魔術と奇跡で差別化できる

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:22:48 ID:iJr6nGUF0.net

    このゲームでエリクサーみたいなHPMAX回復とか使うのってほとんど対人戦だよな

    要らないわ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:31:27 ID:TMP0orHs0.net

    新規とか下手くそがこのゲーム始めるのは結構だけど、根性無い奴の為に難易度下げては欲しく無い。

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:31:58 ID:MHPiFNsT0.net

    >>238
    無駄に全体化する奴はまともじゃないんだよ
    まともだという反論しろよ

    お前がお前らって無駄に全体化したレッテル貼りして話題に出したから
    それに乗っかったのに「話題と関係ないレッテル貼り」って反論するとは思わなかったわ

    あと>>235で初めて見たとか過去スレ見てないのか
    MP制に戻るという情報来る前から
    「MPに戻ればこんなメリットある」だのなんて話はさんざんされてんぞ
    それを知らずに「まったく理由言わない」なんて感想抱いてたのか

    理由言ってないよかったって言ってるだけのレスも
    さんざん既出だったからあえて挙げなかっただけだろ

    唐突にお前らなんて無駄に全体化カテゴライズして叩く奴はやっぱ
    言動先走りすぎ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:33:29 ID:9rmSTkA20.net

    まだ発売日も決まってないんだよな

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:39:40 ID:8naVySb70.net

    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/09/take-a-tour-of-from-software-and-dark-souls-iii-39-s-development.aspx
    フロムらしい職場ですね

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:51:39 ID:drdBUS9j0.net

    MPは基本自動回復で回復アイテムに所持制限がかかってるってのが理想だな個人的には

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 18:58:56 ID:MHPiFNsT0.net

    >>418の5枚目の画像

    PC画面に緑色の空間で梯子昇降してるらしきものが映ってる
    ダクソ?のデバック中?

    >>419
    俺もそれがいいなぁ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:07:59 ID:p6LQdFMt0.net

    思えば回数制だと回数が許す限り撃ち続けられる分、MP制よりも瞬間火力は上だよな
    高位の魔法を連発しようとすると香料などのアイテムでの休憩が必要になる分、
    MP制のほうがいくらかマシになると期待したい

    アイテムの所持数制限と、アイテムのレアリティの調整次第だな

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:10:51 ID:ORjhE0gB0.net

    安全な遠距離から一方的に魔法撃ってれば攻略楽勝って構造がどうにかならないとあんま変わらない気がする
    魔法使った戦術が面白くないんだよなぁ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:18:21 ID:ekpGMfQX0.net

    魔法の射程距離長すぎるのはあるな
    減衰もないし
    多くの敵が真正面から魔法発射ボタンポチポチしてるだけで近づく前に片付くってバランスはアクションゲーム的ではないしなんとかしてほしい

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:18:30 ID:a4eU4jCf0.net

    ドラゴンズドグマ君並みの詠唱時間に加え迫力満点の魔法は対人あるからソウルシリーズでは実現不可能。
    どうしてもパンパン打つだけになっちゃう。

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:21:12 ID:MHPiFNsT0.net

    まあ魔法に限らず
    弓やクロスボウなどで安全圏から遠距離攻撃が出来るとある程度楽なのは仕方ないと思う

    しかし撃たれてもガードもせずある程度追ってくることもなく棒立ちって場合が
    シューティングに拍車かけるからそれはなるたけ避けてほしいけど

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:23:21 ID:heD4QCq70.net

    mpとかいらんくね。全部スタミナ制御でいいじゃん。ならば連発できんのやし

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:23:50 ID:ekpGMfQX0.net

    >>424
    俺はあってもいいと思うがな
    対人で使うときもホスト側で闇霊に使うなら仲間に詠唱中守ってもらえばいいし、闇霊側で使うときはホスト側がモブち夢中になってるときに使ったり、阻止しにくい地形で詠唱したりすればいいし
    2のソウルの奔流はアイテムで何度でも使えたのが良くなかったわけだから消費MP莫大にして回復手段にも制限つければ攻略バランスも取れないことないだろう

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:24:24 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>410
    擬態そのものじゃなくて
    綺麗に掃除しつくされたステージをなんとかしてほしいわ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:27:36 ID:Q6B5GXe/0.net

    炎の嵐とかあるじゃん

    あれはランダム性高くて発動に時間がかかるから
    狭い通路で発動するとか相手をダウンさせてから使うっていう
    使い方が面白かった

    神の怒りもそのまま使うと回避タイミング分かりやすいから
    壁の向こう側から貫通して使ったりね

    適当にパンパン撃つだけじゃなくて地形を活用したり
    考えて使うような魔法が欲しいの

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:27:49 ID:YmSe7/uq0.net

    魔法派生の武器使って攻撃当てるごとにMP回復する特殊効果仕様にして
    MP回復アイテムはMPリジェネでジワジワ回復するようにして即回復するのは削除しとけ
    魔法を使う為に耐えるというシチュエーションが無さ過ぎた

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:28:05 ID:MHPiFNsT0.net

    >>426
    スタミナだと10秒もすれば自動で満タンになるぞ
    それって結局大技でもぶっぱしまくれるって

    安易な連発防ぐのなら
    MP消費&スタミナ消費の組み合わせがいいかな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:28:20 ID:h5S6QGRV0.net

    別に迫力満点で詠唱が遅い魔法があってもいいんじゃね
    どの魔法も対人で有用じゃないとダメって訳でもないし
    対人はソウルの矢乱射でよいではないか

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:33:19 ID:MHPiFNsT0.net

    魔術は他の魔法と比べてソウルを単純に武器に見立てて戦う攻撃が多いから
    魔術の槌みたいな魔法生まれないかな
    当たった相手を吹き飛ばすタイプの大技って魔術になかった希ガス

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:33:54 ID:MHPiFNsT0.net

    魔術の槌じゃねえや
    ソウルの槌で

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:36:27 ID:fF+ZndUY0.net

    グウィンドリンが撃ってきた大砲みたいなの使いたい
    溜めに5秒くらいかかっても許す

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:39:04 ID:qMoMbjps0.net

    炎の嵐とか脳死魔法の最たる例じゃねーか
    デモンズというゲームでも屈指の癌細胞要素
    あんなんで頭使うってんならミルドですら頭使うわ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:41:07 ID:MHPiFNsT0.net

    追尾するが壁で防げる弾幕と壁貫通弾と
    そして比較的目立たないアヴェリン

    グウィンドリンは引き撃ち魔術師の鑑だったな

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:44:17 ID:bqVmcTW/0.net

    MP自然回復とかありえん。攻略中のアクションに時間の制約があるのはスタミナだけでいい
    MPが回復するまで待ってから進むのが最適解なんてゲームデザインはセンス無さ過ぎ

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:46:21 ID:fF+ZndUY0.net

    >>438
    そうなるとエスト飲みの回復しかないな
    MPは容易に消費アイテムで回復出来るようにしちゃダメだ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:47:59 ID:MHPiFNsT0.net

    触媒装備時とか指輪装備時に自然回復がベストだと思う
    出来るだけ減らさないようにして
    減ったらリジェネでもなんでも安全な場所で回復してから進むのはHPもMPもそう変わらんと思う

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:49:02 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>436
    走り嵐じゃないのなら発動前に潰せないほうが悪いわw

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:49:23 ID:0sgp6v500.net

    実践的な自然回復とかアホか
    撃ちつくしたら回復するまでガン盾ガン引きされるに決まってるじゃん

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:49:50 ID:bqVmcTW/0.net

    >>439
    通常エストとは別のMP回復用エストが有れば良いと思ってる
    通常エストと回数を共用しちゃうと、アンバサの通常エストが全部回復用MPになるから微妙

    そもそも回数性+スタミナ消費+スペル回復エストで良いと思ってるけどね

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:50:14 ID:qMoMbjps0.net

    >>441
    お前が本当に脳死なのは分かった

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:51:24 ID:GR2DWhFf0.net

    >>441
    道場ならな

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:53:04 ID:3d6nt8gA0.net

    呪術で炎のエンチャント欲しい

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 19:57:51 ID:51NUFSSj0.net

    デモンズの炎の嵐って走り嵐以外で攻略侵入対人で嵐使ってるのって初心者くらいだったろ
    速射バグがなけりゃタダのド派手なゴミ魔法で食らうほうが悪いってレベル

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:05:15 ID:IHBQPzGk0.net

    >狭い通路で発動するとか相手をダウンさせてから使うっていう
    起き嵐とか速射バグ抜きでも対人じゃ禁じ手レベルの必勝法だし
    そんなもん頭を使う内に入らないだろ、狭い通路云々も同様
    それで頭を使うなら、普段どれだけ思考停止してるんだ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:07:26 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>448
    未プレイか?
    正直ストームルーラーで落下死狙いとかしたほうが強い
    っていうか対人ってまさか「タイマン」って意味じゃないよな?

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:08:20 ID:IHBQPzGk0.net

    つーか攻略でもボス瞬殺の害悪魔法だったし、バグで悪用されるしで
    百害あって一利なしって言葉がこれほどしっくりくるものもない

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:10:20 ID:Q6B5GXe/0.net

    っていうか魔術師相手にダウン奪われるなんて時点で
    死亡パターンに入ってるんだからダウン奪われるほうがカスね

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:10:27 ID:IHBQPzGk0.net

    >>449
    バカだなぁ、ルーラーで落とし損ねた相手を焼くのにこれ以上PSも思考もいらない魔法だっていうのに

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:11:59 ID:p6LQdFMt0.net

    デモンズの嵐は割と詠唱早いから潰すのは結構難しいんだよ
    でも避けるのは簡単だから後方ロリ回避して追尾展開して終了

    ところが対複数で一人でも嵐持ちがいると厄介だな
    スタブで無敵硬直中にやられたり、少しでも隙を与えると確定だからきつい

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:13:51 ID:IHBQPzGk0.net

    >>451
    ルーラー使えば魔術師云々関係ないんだよなぁ
    まぁ特大ダッシュ攻撃合わせて須らく成仏頂いたもんだけど

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:15:01 ID:9l5HTU7f0.net

    デモンズの炎の嵐は隠密レガリアン御用達魔法という印象

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:15:15 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>461
    そんな状態に陥る方が悪い

    ダークソウルになってからなんだかタイマン思考の連中が増えちゃったなぁ……
    このゲームは対戦ツールの前にRPGだっていうことを思い出してほしい

    毒に武器破壊に落下死罠の起動火薬樽爆破敵の移動厨武器厨魔法
    バグ嘘一礼後の騙し討ち仲間のふりしてボス前で裏切り中ボスの体力を全回復し
    放置した奴に吸魂してレベル下げ逃げ道通せんぼ反魔で矯正ラグ

    なんでもござれの武芸百般 兵たちと悪鬼が跋扈する世紀末世界
    それがデモンズソウルだったのに「ダウンをとられて炎の嵐放たれたら終わるじゃねぇか!」
    なんてそんなもんはまる方が悪い。戦場だったら後ろから15回刺されてケツ穴をレイプされてるぞ
    ゲームでよかったな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:16:18 ID:ekpGMfQX0.net

    デモンズなんて初代でバランス最悪だったものバランス議論で引き合いに出しても無駄だろ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:16:46 ID:IHBQPzGk0.net

    何言ってんだこの虫けら雑魚

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:16:55 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>457
    全部ぶっ壊れてたから逆にバランスとれてたんだよ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:18:18 ID:Q6B5GXe/0.net

    だいたい炎の嵐で落下死しても自分の世界に戻った後にプロファイルロードして侵入フラグをリセットして
    もう一度同じ奴のところにストーカー侵入して殺すまでやればいいだけの話だろ しかも今度は相手が
    炎の嵐を使ってくることが分かっているのだから対策は容易

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:19:11 ID:Q6B5GXe/0.net

    一度の勝ち負けにこだわるのがダクソ厨
    デモンザーは息の根を止めるまで食らい付く

    覚えときな

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:19:47 ID:9l5HTU7f0.net

    侵入したら開始地点の真後ろにいて
    生えてきたところをフルブースト炎の嵐
    そんなヤツがいたな

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:20:55 ID:Q6B5GXe/0.net

    ファイト
    喧嘩じゃない

    殺し合いなんだよ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:20:59 ID:O+g1JRPL0.net

    派手な魔法といえば小さなトニトルスとかかなり好きだあんまり強くないけど

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:25:43 ID:IHBQPzGk0.net

    >>463
    お前みたいなPSも無ければ思考もお粗末な奴でも
    まぐれで勝ちをもぎ取れる時点で間違いなんだよなぁ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:29:41 ID:Q6B5GXe/0.net

    >>465
    PSや思考なんてオマケな
    PKで一番大切なのは相手を害そうとする悪意

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:30:21 ID:IHBQPzGk0.net

    うわぁ、触っちゃあかんやつやったか

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:30:23 ID:/VdLVOiS0.net

    まだ発売日すら決まってないのかよ
    間に合わなくなるぞ
    知らんぞ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:30:28 ID:9l5HTU7f0.net

    ダクソでは出るのが遅くなっていたな
    でも森では大いに活躍してくれたわ
    追いかけられて怒り待ち伏せでおなじみのハシゴがある崖のところに誘導して崖の方を向いて大嵐
    これでかなりのホストを溺死させたわ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:32:15 ID:9gWckahX0.net

    侵入・協力で共通の仕様?
    じゃあ協力も儀式剣とやらでホストの世界に行く形になるの?
    サインなくなるのか?まさかブラボの鐘システムみたいなのとかするなよ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:34:19 ID:9l5HTU7f0.net

    次世代へ移行して扱うデータ量が増えたからなのか
    ブラボの読み込み時間はかなり長かったな
    アプデしてアイテム説明文が出るバージョンになっても凄く長く感じたわ

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:36:31 ID:MHPiFNsT0.net

    >>442
    MP自然回復待ちの魔法使いのガン盾ガン引きなんてたかが知れてるだろう
    カット率も受け値もスタミナ総量も大したことないんだから殴りまくって追い詰めたらいい

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:43:50 ID:MHPiFNsT0.net

    侵入協力ごとに誓約変えないといけないならば
    両方こなすのが楽しみな人間としては面倒だな

    誓約変えるほどではないが逆の立場やってみたいときあるじゃん
    そんなときでもきっかり誓約変えましょうねって話なら
    また面倒な制限が増えたって反応になるぞ

    そうと決まったわけではないが
    侵入協力で共通の仕様とやらがどのような変化なのか不安要素だわ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:45:46 ID:p6LQdFMt0.net

    >>472
    俺もそれ思った
    仮にデモンズ並みの回復量だとしても回復するまでは数分かかるし
    鬼ごっこになってもスタミナなら近接の勝ちだしどっちにしろMP尽きたらほぼ詰みだろ

    それに攻略で回復待つやつなんているかな?
    余程回復するの早くないとだるくてホントにやってられないと思うけど

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:47:12 ID:9l5HTU7f0.net

    赤オーブ白サインで完成してると思うけどな

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:47:46 ID:9gWckahX0.net

    共通の仕様っていうだけじゃ全然わからんもんな
    ただ公開されてた画像では篝火みたいなところで「他者の世界に侵入する」って選択肢がでてた
    これを協力にも適用するとしたらブラボみたいになるな・・・

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:48:17 ID:ekpGMfQX0.net

    >>472
    今のところガン盾ガン引きの相手に攻めまくった方が有利だった試しがなあから不安だな
    というかMP自動回復にした場合の影響は対人なんかより攻略への影響が大きい
    なにもしないで待つのが有利って選択肢はこのシリーズの性質上無い方がいい

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:50:29 ID:IHBQPzGk0.net

    >>474
    しかもそれでコツコツ進めてる最中に罠とかで事故死したらまたやり直しだからな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:51:05 ID:sbzREm820.net

    武器の派生の一つにMP吸収とかつけたり
    戦技にMP回復技追加したり
    MP回復アイテムに所持制限つけたりしたらいいんじゃないか

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:53:46 ID:CDstOTdJ0.net

    MP制なら呪術の扱いが気になる
    そもそも呪術自体なくなってる可能性もあるか

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:54:46 ID:W3xb/oer0.net

    絨毯見たいから視覚的にしてけろ
    頼むぜ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:56:19 ID:73HoWJro0.net

    武器振って闘うのが好きだから魔法はあんま強力にしないでほしいわ
    ブラボの神秘くらいでいい
    間違ってもクソ2初期の奔流みたいなのは実装しないでくれ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:56:21 ID:9W0gixRv0.net

    つか魔法ばっか槍玉に上がってるが弓矢も制限必要だろ
    遠くからチクチクとかゲームが緩くなるよな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:58:15 ID:cskkm7xx0.net

    もしデモンズソウルに一切りが無ければどれだけ叩かれていたか想像もつかん
    本当に危ういバランスの上に成り立ってたと改めて実感する

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:59:13 ID:ldY4jtCP0.net

    >>481
    亡者状態でもサインだけ見えるようにはしとけってダクソ1のころから散々言ってるのにバンバン

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 20:59:42 ID:ekpGMfQX0.net

    >>483
    そりゃそうだろう
    矢の本数999はねぇわ
    所持数50くらいで、毒やら火やらは何度でも使えるエンチャント扱いにすればいいんじゃないだろうか

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:01:16 ID:9l5HTU7f0.net

    一度に持てる数を累計で100本にすれば
    普通の矢を10本持ったら毒矢は90本までしか持てないみたいなそんな感じ

    でイチイチこまめに買いに行くのが面倒になるという人のために
    商人から買ったアイテムをその場で直接木箱に入れれるシステムを追加
    というのはどうだろ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:01:21 ID:fF+ZndUY0.net

    >>484
    一きりをデモンズとは違う形で実装出来ないもんかね
    亡者設定のあるダクソならステ振りとは関係無しに、違和感無く取り入れられそうなもんだけど

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:03:22 ID:MHPiFNsT0.net

    MP自動回復なんてよっぽど近接能力犠牲(指輪枠、装備枠、ビルド)に特化させてそこそこの回復スピードにすればいい

    それでもなお
    延々魔法ピュンピュン→MP回復待ちループで攻略が楽勝になるって言うのは
    延々弓チク自体と変わらんし
    ソロで時間かけまくってやる分には勝手にしたらいいんじゃないって感じ

    そこまでヌルゲー化させようとする奴まで考慮して攻略難易度調整しなくていい
    せいぜい遠距離攻撃されたときのMOBが棒立ちでなく追跡orガード固めるでよろし

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:07:06 ID:9l5HTU7f0.net

    一度きりはグダるから実装しないで欲しいわ
    MP制だと何回もかけ直せれるからゾンビ状態やん

    魔法じゃなくて指輪枠(もちろん非売品で発動したら壊れる)なら指輪枠を潰すのでアリかもとは思ってる

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:09:54 ID:6OwEbapE0.net

    >>488
    それ前に考えた事ある
    生身は一回死んでも、半亡者状態で数秒後に復活とか
    ホストになってくれる人増えるかなと思って

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:10:14 ID:ekpGMfQX0.net

    >>489
    そもそもなんでそこまで自動回復にこだわるのか分からん
    自動回復にしてもデメリットしか思い付かんのよね
    ソロ攻略軽視もありえない
    普通の武器ですら耐久力という使用限界が設定されてるのに魔法だけそれを取っ払うようなことはフロムもしないだろうけど

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:10:37 ID:IHBQPzGk0.net

    >>490
    即死ダメージ受けたらHP10%だけ回復して壊れる指輪(修理可)
    で複数所持不可とか?

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:11:42 ID:fF+ZndUY0.net

    >>490
    もちろん何かの代償は必要だし、掛け直しも不可能にしなきゃマズイとは思う

    一きりのメリットと釣り合う代償って何だろうな
    最大体力が半分になるとかそんなんか?

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:12:48 ID:9W0gixRv0.net

    >>487
    道中の長さにもよるかもしれんがそれぐらいがいいかもな

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:13:11 ID:ekpGMfQX0.net

    回数制で回復手段無し、1キャラあたりの入手個数一個なら一切りあってもいいんだけどなぁ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:13:59 ID:p6LQdFMt0.net

    >>491
    それはそれでちょっと難易度調整難しそうな気もする

    それより白サインとか赤オーブは亡者状態のみ使用化にして
    デスペナはHP半減のシステムまた採用してくれないかな(少しづつ減少ではなく一気に)
    ホスト→死亡→協力or侵入→ホストのサイクルってやっぱマルチ活性化に一役買ってたと思うんだよね

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:17:22 ID:M6YLr6BC0.net

    そういうマイナス要素いらないよ
    日本のゲーマーってシステムで縛ればいいと思ってるよね
    難易度云々いってる奴はダクソ2やっててどうぞ

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:18:52 ID:3eb3Rfcy0.net

    1きりはあってもいいけどな
    マリオのキノコ、魔界村のアーマーみたいないもんだろ
    特定のパラ上げないといけないのが不公平感まったなしなんだが

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:22:23 ID:MHPiFNsT0.net

    >>492
    MP回復アイテムだけよりかは
    MPリジェネ手段を使う方がより魔法使いらしいと思う
    当然バランスのためMP回復アイテムは所持数制限あるだろうし
    そうなれば節約とリジェネのMP管理で乗り切るのが理想系だと思う

    MP制にデメリットしか思いつかんってたとえばなに?
    俺は必要と言えるデメリットと欲しかったメリット両方手に入るからMP制万歳だけど


    ソロ攻略軽視は俺が軽視してるわけじゃなく
    どうやっても安全圏シューティングで時間かけてもクリアする奴は出てくるだろうから
    そんな奴はゲームの攻略に対する感性が終わってんだから構わず放っとくしかないだろうという諦め

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:25:12 ID:drdBUS9j0.net

    回復、エンチャバフ系も全部MP制になるんだろうか
    これ系は回数制のほうが色々いい気がするけど

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:26:48 ID:TMP0orHs0.net

    ややこしいから回数制とMPどっちか一つにしてくれよやるなら

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:28:30 ID:ZfUWFWaL0.net

    回数制かMP制かなんてのはいっそのことどっちも搭載すればいいんだがな

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:30:16 ID:PLNTt/iU0.net

    一きりはグダるから絶対やだ。
    クエン程度のものなら許す

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:31:52 ID:MHPiFNsT0.net

    「MP回復すれば実質何度でも使える→強すぎ」となる感じの魔法に限っては
    回数制のままでもいいかなーと思う

    もし一きりとかあるなら文字通り一度きりになるよう
    篝火回復のみの回数制で

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:34:14 ID:J5NTJJtW0.net

    確かに浸入は亡者でさせて欲しい
    2のホスト亡者、闇霊生身とか違和感あり過ぎて

    ひび割れオーブ(消耗品)→亡者なら誰でも使用可
    純粋オーブ(無制限)→フル亡者状態で使用可

    もちろん最大HPは自世界と同じ
    でもこれだと浸入が減るだのホスト有利過ぎだの騒がれそう

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:35:03 ID:koB5nuVJ0.net

    一度きりの復活は、所持数一つのアイテム使用でかかるとかにすればいい
    篝火戻って補充

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:35:24 ID:TMP0orHs0.net

    ブラボの秘儀に使う水銀弾は良く出来てたなと思う。
    緊急補充挟ま無いと彼方とかは安安と撃てないし、手軽に撃てる先触れは産廃
    尚且つ、MOBのドロップで水銀弾切れは防げる

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:36:43 ID:ZfUWFWaL0.net

    >>506
    わざわざ侵入のために死ぬなんて意味が分からないから亡者でも侵入できりゃそれでいいだろ
    あと浸入ってなんだよ浸水してんのかよ小ロンドかよ

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:37:12 ID:ekpGMfQX0.net

    >>500
    デメリットあるってのは自動回復についてな
    間違いなく回復しきるまで進まないホストは出てくるし、逆に回復待たなかったからボス戦参加しない、回復するまでボス部屋入らない白なんかも現れそう
    回復奇跡一つ使えれば実質回復手段無制限
    バフもかけ放題でかけておくのが基本

    自動回復にするなら回復待つ必要を感じないくらいスペルを低性能にするしかない

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:39:58 ID:fF+ZndUY0.net

    >>504
    デモンズの頃と比べて火力インフレが進んだ無印や2ならあったとしてもグダりはしなかったと思う
    3はどういうバランスになるかまだ分からないし何とも言えんけどね

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:43:58 ID:drdBUS9j0.net

    惜別…

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:46:49 ID:sbzREm820.net

    惜別はカンストDLCボス用だな
    それ以外じゃほとんど使い道ない

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:47:43 ID:tRdzqey60.net

    バカか貴様らは、デモンズは一切があったからこそ攻略では低レベル・最黒カンストマゾネタ縛り攻略も楽しまれ
    また対人も楽しまれた、グダるとか言ってる奴はただのヘタクソ

    一切なかったら皆レガリアor致命エストケツ掘りで一撃であぼーんだわ

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:50:12 ID:rTfgcqlY0.net

    それデモンズが一切り前提の糞バランスってことじゃ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:50:21 ID:J5NTJJtW0.net

    >>509
    デモンズではそうだったんですがね
    黒で行って勝ったら自殺、意味が分からないとか言う人は誰もいませんでしたが

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:52:36 ID:drdBUS9j0.net

    神殿で自殺する幻影シュールだったな
    皆不便に思ってたと思うぞ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:55:38 ID:p6LQdFMt0.net

    要は協力や侵入が、それをただ楽しむ為だけのシステムに成り下がってたから
    ここらできちんと目的を持たせてより能動的にマルチプレイを促すきっかけになればいいと思う

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:55:53 ID:fF+ZndUY0.net

    >>515
    一きりのお陰でデモンズ対人面で出てたであろう不満が半分以上は抑えられた
    ダクソやダクソ2で実装されていたら同じようになったと思う

    つまり、偶然の産物である筈の一切りが余りにも有能過ぎたということ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:55:58 ID:ofpA5BvsO.net

    無印でひたすら待ってたらエストが回復する注ぎ火の伝播とかあったけどエスト残り0でもそれ当てにひたすら待ってるホストとか居なかったろ
    MP回復待つホストが出るとか机上の空論でしかない

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:56:53 ID:3eb3Rfcy0.net

    勝った後に脳汁でまくりで自殺するの懐かしす

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 21:59:22 ID:bqVmcTW/0.net

    デモンズは侵入で勝つたびに自殺するのは面倒だったな
    今そんな仕様だったらどんだけ叩かれるかわかったもんじゃない

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:03:30 ID:ZfUWFWaL0.net

    >>516
    デモンズではああだった、こうだったとか新規は知ったこっちゃないからな?

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:09:16 ID:p6LQdFMt0.net

    むしろ新規だったら何のメリットも無しに殺し合いをしにいくことのほうが拒否反応起こさない?

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:12:18 ID:a4eU4jCf0.net

    新規は何も考えないだろ。あぁこういうゲームなんだくらいにしか思わない

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:18:17 ID:3eb3Rfcy0.net

    便利か不便だけでゲーム語ってる人いるけど
    良ゲーなら多少不便でも面白いからあまり関係ない
    クソゲーなら便利だろうがただの便利なクソゲーなんだよね

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:19:30 ID:J5NTJJtW0.net

    >>522
    それは侵入だけに特化したプレーをしてるのに、面倒とか言うのはちょっと違うんじゃない?
    本来の目的と違うわけだし
    侵入先のホストを倒し、生身を取り戻し、自らホストとなり攻略する
    ってのが建て前ではあるが本流なわけよ
    本流から外れるんだから、自殺という外れた行為をするのが伴うのが自然な考え

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:19:34 ID:ZfUWFWaL0.net

    >>524
    デメリット無しで雑魚敵と協力してホストを倒しに行くオンラインの遊びだろ?
    侵入ってのがどういう行為か先入観が無ければこういう捉え方もできるぞ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:22:08 ID:rTfgcqlY0.net

    生身を求めて侵入しておいて自ら生身を捨てる一手間は世界観設定的にも意味不明だし
    それ抜きでも単に面倒だしで逆に何か良いことあるのか問いたい

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:23:57 ID:ZfUWFWaL0.net

    >>527
    それはデモンズソウルのことであってダークソウルのことじゃない
    ダークシリーズにおける侵入の設定でわざわざ死ぬ必要はある?

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:26:31 ID:p6LQdFMt0.net

    >>528
    まあそれが近作のマルチプレイの在り方なんだよな
    一応報酬はあるけど、2のマルチプレイの成功報酬って報酬と呼べるのか怪しいし

    生身に戻りたいから協力や侵入をする、侵入が来るし死にたくないからホストは白を呼ぶっていう相互に利益が得られるシステムのほうが好循環になると思うけどなぁ

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:31:59 ID:J5NTJJtW0.net

    たがらさ、わざわざ死ぬって考えが本流から外れてるの
    侵入のみを目的としてるからそういう考えになる
    亡者だから侵入→勝ったやったー生身だ→攻略中に死ぬ→侵入のループが正しい道なの

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:35:34 ID:MHPiFNsT0.net

    >>510
    それHPリジェネでも同じだ
    HP回復アイテムあるならリジェネにばかり頼ることないのと同じで
    MPだってMP回復アイテム尽きてなきゃ延々待つ奴なんてそうそういない
    ただあると便利ってだけだ

    >>520が言ってる例もあるし
    変な方向に心配しすぎじゃねえかな

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:38:50 ID:ZfUWFWaL0.net

    口論苦手でよく分からなくなってきたから自分の言いたかったことまとめるけど
    亡者で侵入できる!勝てば人間性(仮)が手に入る!
    生身でも侵入できる!人間性(仮)をストックして死んでも何度も復活できる!
    これでみんなハッピーだろ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:40:32 ID:KXZOGgaQ0.net

    結局どっちにしたって侵入側にはデメリットがないからな
    そりゃいくらでも延々侵入しまくるよな
    基本悪者なんだし足枷は必要

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:42:17 ID:MHPiFNsT0.net

    自殺して白や黒する物好きは放っとけ
    世界観的に考えても「生身捨ててまでよその世界で活躍したがる変人」で済むわ
    そんな物好きプレイぐらい大目に見てやって制限かけるようなことせんでもよろし

    ダークソウルでも
    亡者でも他世界に侵入出来てホスト倒して人間性的な生身復活アイテム奪えるといいんだがな
    というか世界観的に出来てしかるべきな希ガス
    もちろん生者でも相変わらず他世界侵入出来るといいよ

    白だけ亡者でも生身でも可なんてズリーよ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:43:32 ID:3eb3Rfcy0.net

    >>533
    変な方向に心配してんのは2のせいだろ

    大手の海外掲示板は3の話題にかこつけて、どこも2の対立煽りばっかだぞ
    スラング使いまくりで極めつけは画像作成してまで煽ってやがるw

    デモンズ=スターウォーズだとしたら
    ダクソ =スターウォーズ 帝国の逆襲
    ダクソ2=スターウォーズ ホリデー・スペシャル

    http://i.4cdn.org/vg/1441838951635.png

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:45:10 ID:wuuBoSO/0.net

    >>537
    以前も思ったけど海外パッケほんと酷い

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:47:28 ID:p6LQdFMt0.net

    エンドコンテンツとして楽しむ人にとってはアイテムとして手に入るほうがいいか

    それなら尚更人間性のようなアイテムに回復効果は付けないでほしい
    もう闇霊と白が人間性をパリンパリンするのを見るのは御免だ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:50:30 ID:J5NTJJtW0.net

    生身侵入で死んだら多大なペナルティがあれば文句はない
    一気にフル亡者で帰されるとかね

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:52:15 ID:MHPiFNsT0.net

    せっかくの生身復活アイテム人間性はストックできるならストックしておきたい
    だから個数制限あると困る
    回復効果なくていいからから所持数はしっかり欲しい
    箱から取り出す手間が大幅に省ける

    どうせ篝火前で使って復活するか注ぎ火するかの用途だけでいいんだし

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:55:50 ID:MHPiFNsT0.net

    >>540
    それってマルチ捗りそうな気もしないでもないが
    過疎りそうな気がしないでもない
    生身侵入がよっぽど侵入好きのためだけのものになるペナルティは
    やっぱり過剰な調整と言えないかね

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:59:10 ID:ekpGMfQX0.net

    >>533
    まぁ待ちまくるプレイヤーが出るのが杞憂だとしてもだ
    バフや回復使い放題はまずいって
    宮崎は回復まわり整備するって言ってるのに回復奇跡使い放題じゃ2と何も変わらん

    それにMP自動回復で魔法何度でも使える方が魔法使いらしいってのは全く同意できないわ
    MP尽きてもちょっと待てばまた元気にブッパし始める魔法使いの方がイメージに合わない

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 22:59:23 ID:ZfUWFWaL0.net

    人間性のシステムは防御の上昇とHP全回復を除いてかなり好きだった
    生身になったり篝火に注いだり使い所を考えて扱う
    取り返しにくい(不可能ではない)重要な所持物をロストするかもしれないって緊張感もいい

    にしてもみんなほんと闇霊嫌いなんだな
    白が繁盛して闇霊なんて迎え撃ってやるくらいの意気込みを見せてくれる人が増えるといいな
    闇霊とか鬱陶しいし悪人だしHP半減でいいよ、モブが付いてるだろとか言われて制限されたくない

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:00:45 ID:J5NTJJtW0.net

    >>542
    亡者でも侵入出来る、って条件なら過疎にはならないんじゃない?
    フル亡者で侵入し、超絶不利な条件下で勝利して生身を取り戻すとか最高じゃないかな
    まあ人それぞれだろうけど

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:01:06 ID:p6LQdFMt0.net

    >>542
    まあそこは普通に亡者化が妥当じゃないか?
    亡者侵入なら実質ペナルティは無しになる

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:03:10 ID:zwNl3AHu0.net

    オフもオンも死にゲーなんだから、デスペナルティは軽い方が良い気もするんだがな。
    ブラボも初見は遺志ロストが怖くて手汗ものだったし、亡者化とか別に必要無いと思った

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:03:30 ID:Q6B5GXe/0.net

    ダクソ2の侵入プレイは意味不明だったなぁ
    1つ持ってれば十分な憎しみの証がいくつも手に入るくせに
    血の同胞ランクはどこまで行っても上がらない

    「血に飢えた殺人鬼」のグループに入ってなんで侵入しても
    ランクが上がらないのかまったく理解に苦しむ
    こういうのって分かりにくい上に世界観とゲームシステムがどんどん乖離していって萎えるんだよね

    デモンズソウルでは「生身を求める異世界からの黒いファントム」
    ダークソウルは「人間性を求めて戦いを挑む禁忌のダークレイス」
    ダークソウル2は「オンラインの別のプレイヤー」って感じ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:04:09 ID:ekpGMfQX0.net

    >>544
    協力侵入時の体力減少はブラボでも大不評だっろ
    ホント侵入にしろ協力にしろ無駄な制限は一切いらん
    ホストの特権は白霊の召喚だけでいい

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:04:27 ID:lF0qkLRE0.net

    MP自動回復が云々というヤツは別の意図があるんやろ
    デモンズのフルリジェネ並みの
    MPスーパーリジェネで上級魔法を無限に連発しまくりたいみたいなさ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:05:22 ID:ya9MFFAI0.net

    >>532
    それ
    2とか何のための侵入なんだか
    ボランティア

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:06:54 ID:sbzREm820.net

    2は結構ハマったけど侵入要素はひどいな
    闇霊があまりにも不遇すぎた

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:07:22 ID:MHPiFNsT0.net

    >>543
    バフや回復は回数制でもいいな
    まあ指輪でHPリジェネ待ちと
    MPリジェネ待ちしてから回復奇跡使うのって大して変わらんと思うから個人的には別にいいけど
    それに直接HP回復アイテム使うのと比べて
    MP回復アイテム→回復奇跡使用とかも2ステップになってるし安全圏でなきゃガン回復は出来んだろう

    >MP尽きてもちょっと待てばまた元気にブッパし始める魔法使いの方がイメージに合わない
    ちょっと待てばってそりゃブッパとは言わない
    ちょっと待つ必要があるのがMP制のミソでありいいところ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:08:38 ID:ooyNuNYC0.net

    >>549
    他人の世界に無理に来てる白と赤が弱体化するのわ当り前

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:09:54 ID:lF0qkLRE0.net

    ダクソ2は800オジェイ回したカンストマンで侵入して
    無明サンティダヴェリンダガー擬態怒りで大暴れできていた頃までしかマルチやってないわ
    なんかハマれんかった

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:09:55 ID:tRdzqey60.net

    デモンズは相手がフルリジェネだろうが立ち回りと読み合いで勝てたし
    脳筋、技量、純魔、アンバサ、信魔、ギンバサ、ハイブリッド、体力特化竜戦士

    色んなビルドでPS競い合えて楽しかったな、もちろん対人だけじゃなく攻略でも映えた

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:10:23 ID:ekpGMfQX0.net

    >>553
    どこがいいんだよ
    アクションゲームでなにもしないで待つのが
    ホント全く理解できない
    しまいにゃ無限のリソースを魔法だけの特権にすればいいとか
    単に魔法使いだけ優遇して欲しがってるだけじゃねぇか

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:12:02 ID:ZfUWFWaL0.net

    >>548.>>552
    ダクソ2はやり込んだが侵入システムはほんとダメダメだったな
    無難にダークレイスの末裔でも配置してオーブ貰って侵入とかでよかった
    人間性という概念を無くしたからダークレイスを使えなくなったんだろうが

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:12:44 ID:tRdzqey60.net

    上質が抜けてたわ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:13:33 ID:lF0qkLRE0.net

    隙がほとんどない香料モシャモシャで即行でガス補充できるのがウンコだな
    MP回復アイテムがあるなら隙は人間性パコン並みにすべき

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:13:37 ID:drdBUS9j0.net

    MP回復手段がアイテムだと戦闘中MP切れに気をつけないといけないってのがなくなるのが嫌だな

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:14:47 ID:p6LQdFMt0.net

    ブラボはモブが高火力すぎてラグもあるし盾もないからヘタなやつにとってはやってられなかったろうな
    設定的にも意味不明だし

    ただ、あれのおかげと言っていいのか分からないけど、侵入が自分より下のレベルに入ってもハンデのおかげでホスト有利っていう立場が保たれてたよな
    侵入だとどうしても上のレベルにしか入れないっていう制限があってマッチング範囲が狭まってたから、3でも下のレベルに侵入出来るように調整出来ないかな

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:15:08 ID:zwNl3AHu0.net

    弱体化=HP減少ってのはやりすぎな上に、実質即死ゲー化するのが問題。
    火力減少とかでも良いのでは

    リジェネ量って難しいよな。デモンズのアレはひどすぎるけど、実際あの程度は回復しないと実用的じゃない

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:15:08 ID:MHPiFNsT0.net

    >>557
    戦闘中にMP尽きたら「なにもしない」で済まないだろ
    回復アイテム使うかリジェネするまで時間稼ぐか必要
    それってHP管理となんら変わらん

    そして
    >しまいにゃ無限のリソースを魔法だけの特権にすればいいとか
    >単に魔法使いだけ優遇して欲しがってるだけじゃねぇか

    発言ねつ造すんな
    ひょっとして関わっちゃダメな奴か

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:17:23 ID:bqVmcTW/0.net

    MP自動回復推しには言葉が通じないことが分かったな
    魔法使い放題のゲームがしたいならデモンズをやるといい

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:17:44 ID:lF0qkLRE0.net

    森篭りしてた頃は次の猫が来るまでの待ち時間に両手にサンクトゥスを装備して
    少し減ったHPをシコシコ回復させていたわ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:18:58 ID:oMOvqC5C0.net

    ダクソに糞ハマった口で侵入システム最高と思ったが最近デモンズをプレーして単純に黒森が面白かっただけだと気づいた
    ダメ与えてチョロチョロ逃げて全回復ってなんじそりゃ
    新規は侵入に拒否反応だすのは当然だわな
    あと途中でウル4かじって尚更そう思ったね
    ソウルシリーズの対人は糞だと
    侵入はスパイスと言うならもうサンドバッグされるのが当たり前の仕様でいいよ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:20:56 ID:drdBUS9j0.net

    今日は異様に平和だな

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:21:04 ID:ekpGMfQX0.net

    >>564
    バフや回復奇跡は回数制にすればいいと言ってるじゃないか
    ブッパ奇跡もMP制にすればいいとか思ってるなら言い直すわ
    遠距離スペル優遇してほしいだけだろ

    あと最高火力で数対撃破→少し待つするだけで戦闘中にMP切れるなんてこと簡単に防げるんだよ自動回復だと
    最初から最後までそれで楽々クリアできる
    2で古王冠かぶっても同じことできたしやってる奴らだらけだったろ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:21:17 ID:ZfUWFWaL0.net

    MP回復は殴れば回復ってのはどうかな?
    MP回復アイテムに制限をかけたうえで殴らなければ回復しないとなれば
    節約のためだとか草が切れただとかで前に出てくる魔法使いも増えるかも
    ただ魔法剣士みたいになるが

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:22:46 ID:MHPiFNsT0.net

    自動回復が猛威振るわない程度の回復量、スピードでいいんだよ
    MP少なくなったら毎回MP回復アイテムだと
    当然あるだろう5〜10くらいまでの所持数制限ですぐそれも枯渇して
    魔法使いがなすすべなくなる

    触媒を右か左に直接持ってるときとか指輪枠犠牲にしていい香り指輪とか
    それくらい他を犠牲にする必要あるなら文句ないだろ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:23:24 ID:zwNl3AHu0.net

    水銀弾のノリで、拾ったら即MP回復みたいなアイテムとか

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:23:27 ID:p6LQdFMt0.net

    >>563
    その為に協力と侵入がある
    それでも亡者のまま突き進むのも自由

    でもやっぱり今だとHP減少は75%程度にして、指輪でデスペナ完全に緩和とかにしないと叩かれるかな

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:23:39 ID:lF0qkLRE0.net

    ホスト側なら協力者呼んで逃がさず数の暴力でとっととねじ伏せれば済む話やん

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:25:34 ID:tRdzqey60.net

    デモンズ以外のソウルシリーズの対人なんてどれもクソだよ
    前誰か言ってたが、やっすい食材で加工された不味い飯をいっぱい食わされて満腹感に浸っていい気分になってる奴らがソレ

    量より質なんですわ
    質が良ければ下手に調理しない限り色んな楽しみ方ができる

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:26:40 ID:xiwdns6Z0.net

    もはやダークソウルは空気だな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:26:44 ID:sbzREm820.net

    MP吸収武器か吸収派生の実装でいいだろ
    積極的に戦闘してMP回復する方が盛り上がるし

    MP自然回復はあってもいいけどかなりゆっくりめで
    基本的には殴って回復して自然回復は補助的な位置付けがいい

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:26:59 ID:zwNl3AHu0.net

    白の火力は低めの方が協力してる感があるかなって。杖蝿抑制になるかもしれないし。
    白は火力減少、闇霊はHP減少とか

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:27:43 ID:lF0qkLRE0.net

    魔術カスが尻尾を出したようだな
    オノレのMP(回数)管理が甘いだけや
    あと魔法使いだからって魔法しか使っちゃいけないというわけじゃないし
    理力か信仰補正に派生させた軽い武器とか使えばいいやん

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:28:25 ID:4np1e1dl0.net

    別にバフや回復もmp制でいいんじゃない
    エストっていう回復手段の最上位が切れたらピンチなのは変わりないし
    バフも戦闘中に掛け直せないくらい隙があって効果もおまけ程度なら

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:28:36 ID:hqkqo2o40.net

    >>571
    だからなすすべ無くなればいいんだって
    それだけ下手に強力な魔法使いすぎたってことだ
    それに魔法使いったって武器が振れないわけじゃないからいくらでも戦いようがある
    それに回復に必要な装備を限定すれば制限になるってのはこのゲームには全く当てはまらない
    モブを最高火力で焼き尽くした後完全に平和になった場所でゆっくり装備変えて待てばいいんだから

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:29:36 ID:MHPiFNsT0.net

    >>569
    そこそこの威力の弓で安全圏チクチクだろうが
    リジェネ待ち最高威力シューティングリジェネ待ちだろうが
    そういうヌル攻略する奴は俺も好きじゃないけど仕方ないんだって

    だからせいぜい遠距離攻撃に対するモブの反応をもっとよくするで手を打つしかない
    MP制ならMP自動回復は必須
    弱めでもいいから自動回復欲しいわ

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:29:42 ID:lF0qkLRE0.net

    森の2vs2(2vs1vs1)はアツかったけどな
    乱戦が楽しい

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:30:00 ID:IHBQPzGk0.net

    MP自動回復(ただしスタミナに比べてかなり遅い)+特定の強い魔法はクールタイム+魔法に距離減衰+反魔法領域使ってくるmobがいる

    これでおk

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:30:21 ID:koB5nuVJ0.net

    あんまり乱戦しやすい場所なかったのがな
    金森は微妙だったし

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:30:23 ID:xiwdns6Z0.net

    ひさしぶりに戻ってきたけど、過去にタイムスリップしてきたかのような気分だ
    同じ話ばっかりだなwwwww   やばい腹痛い

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:30:56 ID:zwNl3AHu0.net

    MP回復云々よりも、魔法記憶の仕様が気になる。魔法集めの周回はもう嫌だ…

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:31:56 ID:drdBUS9j0.net

    MPなら複数積み出来ないと思うけど

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:32:08 ID:3eb3Rfcy0.net

    純魔には純魔プレイさせてあげなよw

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:33:34 ID:zwNl3AHu0.net

    >>588
    そう信じたいけど「複数記憶したら威力アップ!」とかやりかねない

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:35:39 ID:lF0qkLRE0.net

    怒り10枚積みとか楽しかったんだが出来なくなるのが寂しくなるな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:35:42 ID:sbzREm820.net

    仮にMP自然回復が実装されるとする
    魔法特化型のMPが100ぐらいとする

    じゃあこの100回復するのにどれぐらいの時間なら許容出来る?5分なら速い?遅い?

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:36:02 ID:hqkqo2o40.net

    >>582
    必須じゃないわ
    弓も魔法も何発でも撃つ方法があると2みたいなことになるんだよ
    使い分けや使いどころ見極めることが必要無くなってしまう
    ゲーム性考えるならMP自動回復が必要な理由が一切無い

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:36:03 ID:4np1e1dl0.net

    hpもmpもリジェネ派生欲しいよなぁ勿論効果は微弱でもいい
    そうなると筋力技量にも特化のうま味が欲しいよなぁ
    スタミナ削り上昇派生とか致命上がるけど耐久下がる派生とか

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:36:23 ID:p6LQdFMt0.net

    でもあまり魔法に制限付けると事実上最弱ビルドになってブラボの神秘みたいな扱いになるのが怖いな

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:38:05 ID:J5NTJJtW0.net

    侵入は誰でもOK、生身でも亡者でもフル亡者でも
    そして亡者或いはフル亡者にしか持てない武器、打てない魔法ってのがあるとかじゃダメかな?

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:39:39 ID:MHPiFNsT0.net

    純魔がより純魔らしいプレイできるようにはなってほしい
    MP自動回復もただ単に優遇しろと言ってるわけではない

    欠月派生装備もいいけど
    触媒装備でもMP自動回復あれば
    MP枯渇という愚を犯した純魔は小型武器すら取り出さず触媒もって逃げ回るか
    MP回復アイテム使うという隙を晒さなければいけない

    純魔以外の脳筋、技量、上質、魔法戦士アンバサ戦士など近接こなせる奴らは
    そこを叩けりゃかなり勝機あるだろ

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:40:06 ID:zwNl3AHu0.net

    >>594
    脳筋=ヒビの入った壁をぶち破れる
    技量=施錠された扉をピッキングできる

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:40:18 ID:3eb3Rfcy0.net

    >>595
    魔法系死んだらソウルシリーズにとってかなり致命的だと思う

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:41:02 ID:xiwdns6Z0.net

    同じ話題、そして必ずと言っていいほど食い違う意見
    結論が出る事はない
    気づいたらまた同じ話題で議論している
    彼らはフロムが参考にしている、とでも思っているのだろうが
    まぁ、見てないだろうな
    こんな所の意見に惑わされてたら開発進まないもん 
    だから、君達も肩を抜けよ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:43:25 ID:zwNl3AHu0.net

    一切の魔法を使わないガチ戦士は楽しい。
    魔法のみで戦うガチ純魔も同じぐらい楽しい

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:44:07 ID:TMP0orHs0.net

    刺々しい特化ビルドは楽しすぎ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:44:07 ID:clHy3jW+0.net

    ただ自然回復だと
    回復するまで放置→遠くから魔法ぶっぱ
    の繰り返しで攻略できちゃうからな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:45:04 ID:cskkm7xx0.net

    正直多少バランス悪くてもストレスが溜まる仕様じゃ無ければ良いんだよストレスが

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:45:40 ID:clHy3jW+0.net

    ダクソの初見プレイは色んな武器使いたいから
    自然と上質になってしまう

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:46:03 ID:MHPiFNsT0.net

    >>593
    だからMP尽きないようにするために使い分けや使いどころ考えるだろ
    そしてMP回復アイテム使う程でもないが減ってるとき回復したいと思うだろ(HPと同じように)
    だからMP回復欲しいってだけだよ

    お前の中でどんだけMP自動回復が強力なのか知らんが
    俺が言ってるMP自動回復は節約に使える程度の回復スピード想定してるから
    あと>>597も読んでくれ

    これでもゲーム性考えてないと言えるか?

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:46:52 ID:ORjhE0gB0.net

    >>601
    魔法も魔法でそれらしい戦い方出来ると面白いんだけど
    色んな搦手駆使して隙を作って最後に大技ドカーン、みたいな戦い方したい

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:47:30 ID:giPzrOjs0.net

    >>593
    回数制だと
    侵入者はぱなし放題なのにホストは節約しなきゃいけないから不利だー!と宣ってるのがいたろ
    3対1なのを棚にあげてるけどさ
    あとは回数制は枚数詰めばPVで連発できてしまうっていうクソな展開になるからな
    それに回数制だと、一つのビルドの攻撃手段がアイテム消費してるみたいで変じゃん
    無限に撃てる代わりに便利過ぎない性能にしてやるのが一番いいんじゃねーの?

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:47:46 ID:zJdfwOSR0.net

    そんなことより恐らく発売まであと半年はあるって事実考えてる?
    今はまだ毎日情報あさったりスレに来たりして楽しんでるけどこれがあと半年は続くとか苦痛なんだが
    発売が遠すぎる辛い
    せめて11月くらいに発売してくれれば良かったのに年越すとか辛い

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:48:05 ID:ZfUWFWaL0.net

    アーツで瞑想してMP回復ってどうよ
    回復に8秒くらいかかるほど隙だらけにして

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:48:18 ID:4np1e1dl0.net

    >>600
    肥溜めを浚って砂金を見つけるような作業になるが
    ごく稀に面白い意見やアイディアもあるぞ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:49:39 ID:ZfUWFWaL0.net

    >>609
    月に何度か来るくらいでいいでしょこんなところ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:49:41 ID:xiwdns6Z0.net

    フロムに任せりゃいいんだよ!てめえら何様だよ!

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:50:29 ID:sbzREm820.net

    お客様に決まってんだろ!

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:50:35 ID:hqkqo2o40.net

    >>597
    純魔が純魔が騒いだ結果の2どうなったか思い出せよ
    単なる攻略最強最安全最効率ビルドに成り下がったぞ
    何発でも遠距離攻撃、それも高火力のものを使えるんだから当然だ
    ちょっとくらい回復遅いだの装備に制限あるだのはその圧倒的なリターンの前では何の意味もない
    そしてこのシリーズ次々に敵が突撃してくるわけじゃないんだから逃げ回る必要が出てくるシーンなんてそもそも現れない
    仮に現れるならそれはホント敵が遠距離攻撃に対して強くなってガンガン避けてくるくらい性能上がってるときだが、動画見た感じないだろ
    それに仮にガンガン避けてくるようになったらそれはそれで純魔なんてやってらんないと思うぞ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:50:37 ID:gSBfzo8c0.net

    フロムはお前らなんかよりもGAIJINのほうを大事にしてるから心配すんな

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:51:02 ID:0sgp6v500.net

    マジレスするとユーザー様で結構無視できない存在です

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:51:04 ID:lF0qkLRE0.net

    ホストには数の利があるからな
    戦力温存しなきゃいけない状況がホスト側と闇霊とのバランスを保っていたのかも知れん

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:51:06 ID:MHPiFNsT0.net

    >>603
    それは一種の問題だと思うけど
    自動回復するまで放置して近接でゴリ押し
    ゴリ押しの際削られたHPをまた自動回復するまで放置
    この繰り返しで攻略するのと本質的には変わらん

    MPだけ自動回復よくないって言うのは違うと思う

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:51:40 ID:3eb3Rfcy0.net

    フロムに任せた結果

    ダクソ2=スターウォーズ ホリデー・スペシャル(封印指定)だからな
    http://i.4cdn.org/vg/1441838951635.png

    スレが荒れるのもわかる

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:51:50 ID:ZfUWFWaL0.net

    フロムがどう思ってるか考えながらレスしてる奴なんているの?

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:52:32 ID:Z7qj/rpL0.net

    >>620
    お前その画像ほんと好きだな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:53:11 ID:ZfUWFWaL0.net

    >>620
    申し訳ないがウケなかったネタを二回やるのはNG

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:53:14 ID:0sgp6v500.net

    スターウォーズくんはそっとしておけ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:54:12 ID:sbzREm820.net

    >>620
    てか2スレまで貼りに行くなよ
    これ以上荒れるのは勘弁だ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:54:46 ID:p6LQdFMt0.net

    でも回復の早さ次第で回復を待つか近接絡めて節約するか判断するよね
    何分も掛かる回復量でもあえて回復するまで進めない、ていうのを繰り返すやつがいたとしたら
    もうそいつは変わってるとしか・・・

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:55:06 ID:+6SxANlj0.net

    ジャップ、それもこのスレのクソガキ共はそもそもスターウォーズ名前しか知らないような奴ばかりだからそのネタで煽っても反応しようがないんだと思うぞ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:56:05 ID:BLl0+M5/0.net

    フロムって相当ブラックみたいね
    離職率高いしコンマイの比じゃない
    ソウルシリーズのノウハウが蓄積されてないのは初期無印で証明済みだし
    3は速売りできるようにパッケージでかおう

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:56:16 ID:drdBUS9j0.net

    MP制で回復出来まくりなのも回復手段少ないのも問題な気がするけどどうなるんだろうな

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:56:23 ID:ORjhE0gB0.net

    モンハンでボウガン撃ってて思いついたんだけど
    魔法は距離減衰つけて最大威力発揮するためには中距離で戦わないといけないとかどうだろう
    タイミング間違ったらぶん殴られるぐらいで

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:56:35 ID:3eb3Rfcy0.net

    >>627
    実はわかっててやってるんだw
    2のクソガキは何も知らんチルドレンだからなw

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:57:49 ID:Z7qj/rpL0.net

    伝わらない相手に振っても意味なくね

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:57:59 ID:lF0qkLRE0.net

    森篭りしてた頃はホストで超高レベル帯で1時間ほど粘って
    3千万〜5千万ぐらいのソウルを入手する事があったが
    相手は大力闇魔法だの怒りだのブッパしまくるそういう連中ばっかりだった
    でも猫霊を短期で沈めれるようにしたり
    エストや魔法の回数の管理に気をつけて粘ったわ

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:58:39 ID:xiwdns6Z0.net

    お客様の声
    これは大事だ だがなぁ
    細かい事にまでお客さmが口を突っ込むこtなぁ
    大抵しっぱうs すうrんだよ!!

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:58:56 ID:ZfUWFWaL0.net

    >>631
    かわいそう

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:59:27 ID:hqkqo2o40.net

    >>619
    なんでHPリジェネは肯定してるみたいに話してるのか知らんけどさ
    俺は無限のリソースはMPだろうがHPだろうが全否定だわ
    お前が言ってるように食らっては待ち食らっては待ちで簡単にクリアできる
    まぁそれでもMPに比べればましだと思うが
    HPは敵に回復行動があるだけで危険を侵して一帯の敵を全滅してから一休みすることになる
    MPは一帯の敵を安全に全滅するのに使い尽くして一休みするだけ
    仮に食らっても回復奇跡に使えるからMPリジェネの方が圧倒的に利点が多い
    まぁどちらも要らんと思うが

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-10 23:59:32 ID:giPzrOjs0.net

    >>630
    >>584

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:00:04 ID:nQLg2uXt0.net

    自分で使うと少なく感じるが相手に使われると無限に感じる
    ソウルシリーズ魔法の不思議

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:01:10 ID:MHsNCWPH0.net

    ダクソにあんま思い入れ無かったからダクソ2の出来とかあんま気にしなかったんだけど
    すごい執念だな。よっぽどダクソが好きだったんだろうな

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:03:00 ID:nIFy+bq90.net

    >>615
    思い出せと言われても2はやり込む前に飽きてしまったので知らない
    そもそも純魔が純魔がと騒いだ結果なのかそれ?騒いでいたという事実もあやふやだし


    すでに対峙した状態でMP尽きたら立ち向かえるはずもなく逃げ回る必要あるだろ
    PVPやボス戦なら当然だしモブでもそうなるように調整してほしい

    ?がどうなってるからまだ不明だが
    遠距離攻撃されたらこっちを察知して追跡して来たり
    盾持ちなら盾構えて警戒したりしてほしい
    ずっと射線に棒立ちは純魔としても弓使いとしても楽過ぎる

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:03:44 ID:KoyTiHW30.net

    ベータテストやるでしょ
    2のとき参加したけどあのとき感じただめな感じは製品版になってもだめなままだった
    ふらぼのときはps4持ってなかったのが悔やまれる
    ぶっちゃけベータの時点でだめならあきらめた方がよさそう
    たいてい最終バージョンでシステム大幅変更とかできんだろうし

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:03:48 ID:aT6S/7Eq0.net

    回数制は相手が怒りを3回使ったら
    切れたかもう1枚持ってるか判断して
    切れたなら強気に攻めようかみたいな
    そういう心理戦みたいな事が出来ていたので気に入ってたんだけどな

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:05:42 ID:Z0f20Vth0.net

    デモンズの話題が続くとデモンズクソゲーに思えてきたな
    けつ掘り以外話題になっていない無印が一番神ゲーだったのか

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:05:45 ID:Pg6KcSqV0.net

    2は攻略白ホストの8割が槍投げてた時代があったな・・・
    今は改善されたけどあんなのは二度とやりたくない

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:06:17 ID:Pp1rTXaJ0.net

    >>636
    そんな面倒臭い事する奴は居ない
    はい、論破。

    それに現実でも体力も集中力も休んでれば回復するしな

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:07:53 ID:TG30j7Jl0.net

    >>643
    発売からDLC出るまでデモンズのこと笑えないくらいバグ祭りだったけどな

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:08:50 ID:Qb/DTy1P0.net

    俺はデモンズ厨だからダクソは等しく駄目だと思うけど
    無印厨はナンバリングとして続いてるから余計許せないんだろうな

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:08:55 ID:qisGxKyq0.net

    デモンズはシステムはクソだったかもしれないけどステージは普通によかったからな
    ステージがいいとタイマンでのバランスが悪くても奇襲したり背後とったり遠距離から狙撃したり
    落下死狙ったりトラップにはめたり メチャクチャ楽しい

    ダークソウルは落下攻撃とかは増えたけど結局ステージの中でほとんど使い道がない

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:09:57 ID:Z0f20Vth0.net

    >>646
    知ってるがカオスの中での盛り上がり方も一番だったような気がしてきた

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:09:59 ID:qisGxKyq0.net

    >>645
    ダクソ2では面倒臭い巨人の王に何百回も挑む人たちがいましたね……

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:10:11 ID:wXNYNIi70.net

    タイマン基準で考えるから詰まらんゲームになるんだよ

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:12:06 ID:Pg6KcSqV0.net

    >>650
    さすがにマラソンの面倒臭さと攻略の面倒臭さを同列に語るのは変だろ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:12:15 ID:SN+whqMr0.net

    >>649
    きみACVのブリーフオンラインも今思えば楽しかったとか言いそうだな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:12:47 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>645
    いる
    はい論破

    現実なんて引き合いにだしてどうすんだよお前杖からビーム出せるのか?

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:12:47 ID:nIFy+bq90.net

    >>636
    >>603はお前とは別の奴だと言うのに…まあいいや
    あんたがリジェネ自体否定してるのはわかった
    しかし待ちリジェネについては>>626が言ってる通りだ

    待ちリジェネ自体一切できなくようにするために
    リジェネ全廃止するほどではない
    普通にやってりゃリジェネは節約にしか使われないんだからいいだろ

    それとも他人だろうがソロだろうが呆れて帰還することもできるマルチだろうが
    そんな少数の変人だろうが
    絶対待ちリジェネ攻略許さない!リジェネ自体廃止すべき!って考え?

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:13:16 ID:azROj8dB0.net

    タイマンが詰まらんゲームは乱戦でも詰まらんのだよ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:13:37 ID:nQLg2uXt0.net

    Vと無印の初期の糞っぷりでデモンズで爆揚げされた株がまた下がっていった思い出
    いや本当に酷かった、定期的にバグが噴出していたような印象
    あの時期フロム大変だったんだろうな

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:13:42 ID:IWsc5uft0.net

    やっぱ高低差のあるマップがおもしろかったな
    単純に高さがあるってことじゃなくそこを行き来できるのがいい
    先回りできたり逆に黒を出しぬいてスタート地点にもどって青を呼ぶとか

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:14:02 ID:fDHGBwjf0.net

    >>654
    出そうと思えば(王者の風格)

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:15:27 ID:TG30j7Jl0.net

    そういえば俺ACVと無印にPS3一台ダメにされたんだった
    許さんぞフロム

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:16:23 ID:pgJDLDjc0.net

    デモンズとクソを同等に語るんじゃねえよ。クソは所詮クソのまま
    最もダクソ3ではMP制なりスピードなり走り方、ローリングまたは操作性なりデモンズに少しは近づけてるか?
    って程度

    今までの動画を見る限りステージの多様性は無さそうだしブラボっぽい
    あの夕日のステージ、時折松明が必要なくらい箇所が必要なところしか見受けられない
    もう少しそれぞれのステージに明るさや暗さ、陰鬱さの強弱、特徴があればちったぁマシになるかな程度

    武器モーションもジェスチャーもクソの使い回しなのが残念で仕方がない

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:17:11 ID:nIFy+bq90.net

    人間性(PS3)を捧げよ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:18:18 ID:nQLg2uXt0.net

    >>660
    フロムとの誓約ランクが上がったんだと思え

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:18:33 ID:Pg6KcSqV0.net

    フロムって今まで糞ゲーしか作ってこなかったような気分になるな
    このスレに居ると

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:18:44 ID:wOhoIBo80.net

    PV観たけど大剣の致命モーションダーク?と一緒かよ
    剣で殴ってくるっと一回転するあのダサカッコ悪いモーションいらねー
    頼むから新しく作り直せよ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:18:52 ID:TG30j7Jl0.net

    >>658
    シリーズ重ねるにつれ、そういうマップ減った気がする
    乗り越え動作消して梯子増やしたからじゃねーかなあ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:19:30 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>655
    そうだよ、リジェネがあるとバランスぶっ壊れる気しかしない、時間によるリターンは無い方がいい

    2を見ろ、面倒でも闇霊が来たら帰るか死にに来るまで安全な篝火周りで待つホストだらけだぞ
    待つというのは全く面倒じゃない、ダルいだけなんだ
    回復手段は上限制限、もしくは能動的なものにしないとゲーム性が犠牲になりすぎる

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:20:12 ID:aT6S/7Eq0.net

    嘆息系のジェスチャーは無印の呆れるが最高だと思ってる

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:20:31 ID:9507vY7c0.net

    地下墓地は侵入的に神マップだった
    ホストあんまりいなかったけど

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:21:56 ID:nIFy+bq90.net

    >>665
    あれは大剣じゃなくて特大剣だ
    無印と同じなら大剣はぶっさし貫きスタブだろ

    個人的には斧や特大剣は無印と同じ殴ってからの回転殴りでも構わん

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:22:19 ID:TG30j7Jl0.net

    >>669
    あそこは3分とかからずボス直行できる上に三人羽織だからなあ
    ショトカ出来すぎるのも考えもの

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:22:33 ID:qisGxKyq0.net

    でもまぁ
    MP自動回復はさすがにきついと思うよ
    HP自動回復はたとえHP最大でも一瞬で削りとられるから
    そこまで緊張感を削ぐことにはならないだろうけど
    MPは遠距離攻撃だからな しかもたいてい強力


    もしMP自動回復があるとしても強力な魔法は
    アーツで制限されることになるだろうな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:23:25 ID:Z0f20Vth0.net

    デモンズの戦闘も煮詰まってくると個性なかったな
    無印はケツだけみたいに言われてるが
    怒りや呪術ブッパ追うものコンビ
    ケツ掘りも色々でおもろかったね

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:23:49 ID:nQLg2uXt0.net

    篝火籠もりと自殺が闇霊対策としては一番なんだってウラシ市街辺りで徐々に認知され出して
    2のクリア済と亡者侵入で一気に広まったイメージ
    ブラボでも全然いるもの

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:24:00 ID:Pp1rTXaJ0.net

    >>654
    なんだ?オマエ、寝て休んでも体力も集中力も回復しないのか?
    エスト飲むのかな?
    >>667
    デモンズはシリーズ最高の出来とバランス
    はい、論破。

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:24:23 ID:MHsNCWPH0.net

    マップは俺も気がかりなんだよな
    デモプレイ見る限りあんまり魅力無いというか
    ブラボのヤーナム見た時と全く同じ感覚

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:25:19 ID:Z0f20Vth0.net

    槍四天王もあったな

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:25:44 ID:uBuli59s0.net

    >>673
    ご冗談を

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:26:03 ID:aT6S/7Eq0.net

    三人羽織は決して最弱とは思わん
    地下墓地を訪れる頃はこっちが強化されてるから相対的に弱く感じるだけ
    一番最初に戦いに行けば分かる
    牛頭、鐘ガゴ、月光蝶よりは強く感じるはず

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:26:07 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>675
    休んでないじゃんぼっ立ちじゃん

    デモンズのバランスがいいはねぇわ
    シリーズ最悪だけど自重で楽しく可笑しく遊べてただけだよ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:26:12 ID:94wDLOgx0.net

    結構ヤーナム入ってるよなアレ
    作り込んでくれるのは嬉しいけどあそこまでごちゃごちゃ物置かなくてもいいわ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:26:41 ID:TG30j7Jl0.net

    >>676
    ブラッドボーンのマップは個人的に最低だわ
    細かい装飾とかはさすがに凝ってて良いけど構造自体はすげー単純で起伏なくて面白くない
    マルチしたい!って思えるステージがない

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:27:53 ID:qisGxKyq0.net

    >>680
    自重せずに悪意を解き放ってたから面白いの間違いだろ
    もはや殺すことは二の次で相手の装備を破壊したり
    ソウルレベルを下げてやったり原生デーモン殺したり
    押し出し連打で時間を無駄にしたりバグ利用して
    ボス戦に乱入して煽り倒すのが楽しかった

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:27:59 ID:rIxFWgdD0.net

    >>682
    戦場と言うより街って感じかな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:28:03 ID:Pg6KcSqV0.net

    マップはロイエスみたいなのがいいな
    あれもちょいちょい不満あるけど楽しいマップだった

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:28:34 ID:SN+whqMr0.net

    信じられないかもしれないがヤーナ無視街は歴代で一番入り組んだ複雑な構造
    マップの魅力とやらの基準はわからんが

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:28:37 ID:2lZSQ1AF0.net

    まぁまだ1ステージ出ただけだしイメージ画像では結構雰囲気が違うステージばかりだったし、結論を出す段階ではないな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:29:38 ID:hBxVGwI10.net

    久々に無印やったけどやっぱおもしれーわ

    対人はゴミとかカスとかそんな言葉じゃ言い表せないくらい質の悪いものだけど攻略はほんと楽しい

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:30:57 ID:Z0f20Vth0.net

    >>678
    まじで
    >>680
    そんなかんじやね

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:31:02 ID:qisGxKyq0.net

    ダークソウル2の巨人の森のケイル方面
    ああいう感じのジャンプして屋根から屋根へ飛んで
    アクションゲームさながらの追いかけっこするステージが欲しかった

    ソウルシリーズの対人って「相手を殺そうとする奴vs相手を殺そうとする奴」
    ばっかりじゃないから面白かったのにな

    真正面からのタイマンばかりでなく隠れてやり過ごしたり
    闇霊に追いつかれる前にボス部屋へと走ったり

    ダクソ2でクリア済み侵入ができてからほとんど追跡戦やった覚えないぞ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:31:46 ID:nIFy+bq90.net

    >>667
    >面倒じゃない、ダルいだけ
    いやダルくて面倒だと思うけど

    ダルくて面倒でゲーム性犠牲にしたプレイしてる奴とマッチしたら
    BLに入れればいいだけの話
    ソロプレイ、オフプレイでの待ちリジェネ攻略でも
    ゲームコンセプト的にどうかと思うが口出す立場じゃないから別にいいわ


    時間によるリターンつっても
    誰もが待ち安定ってほど強くなきゃあってもいいだろう
    放置回復待ちとかそれこそ変人暇人しかやらない

    一般的なプレイヤーと呼べる奴でさえ
    「このゲームリジェネ強い待ち安定どころか待たないとやってられない」レベルまで堕ちなければ問題ではない


    あと2の篝火待ちホストはクリア済み侵入亡者侵入などの要素が拍車をかけた原因と思われる
    3でも篝火待ちは多少いるだろうが2よりは少なく済むだろ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:31:53 ID:uBuli59s0.net

    >>683
    そんな遊び方せんでも十分にダクソよりは面白かったから安心してくれ

    もっともあんたはそれをやって楽しんでたのかも知れないけどね

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:32:34 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>688
    無印の対人も複数攻略ホストvsステージやモブを利用して倒そうとする闇霊なら楽しいんだけどね
    相手を倒すことに専念するほどクソゲー化する

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:32:43 ID:vFfC1eZy0.net

    三人羽織低火力のまま挑んだら最大まで分身されて処理オチやばかったわ
    3病み村みたいにガクガクならなきゃいいけど

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:33:31 ID:MHsNCWPH0.net

    いや、ヤーナムの作り込みがすごいのは理解している
    魅力もあくまで俺の主観だ
    ただ、王城、アノロン、ロイエスと違って歩き回ってみたいと感じなかったかな
    構造が複雑すぎて行き先とか目標が定めづらいのが問題なんじゃ無いかと思ってる

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:34:24 ID:qisGxKyq0.net

    >>691
    ゲームコンセプト的にダメならダメダメじゃん

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:34:58 ID:nQLg2uXt0.net

    >>690
    クリア済のせいっつうか逃げるぐらいなら死んだほうが楽だし早いっていうのが原因だと思う
    白死んでから自殺とかボス霧に逃げるんじゃなくて篝火まで戻るホストほんと多かった

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:35:05 ID:TG30j7Jl0.net

    >>686
    マルチプレイを念頭に置いた上でのマップ構造の話ね
    入り組んではいるけどただそれだけで終わってるのがなあ
    どう伝えていいかちょっと困るけど、入り組んでる中を仕切りに従って進んでるだけな印象なんだよ

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:36:13 ID:aT6S/7Eq0.net

    デモンズダクソで罵倒メールを数えきれんぐらい貰ったな
    特にダクソ、外人から大量に貰ったわ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:36:37 ID:Pp1rTXaJ0.net

    >>678
    そいつデモンズ未プレイのエアプマン

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:37:21 ID:nQLg2uXt0.net

    >>695
    ヤーナムはあれだ、一望出来ないんだよ
    サルヴァの全く意味ないんだけどエリア一望出来る聖壁の頂上とか好き

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:38:31 ID:qisGxKyq0.net

    絶対優位戦略があったとしたらプレイヤーはそれを無視できるわけないんだな

    難しいゲームならなおさら。あらゆる想像力や能力、技術を駆使してもなお歯ごたえがあるからこそ
    高難易度ゲーは面白いわけで 時間リソースこそが絶対優位戦略ならやりがいのないゲームになってしまうのよね

    ダークソウル2の「絶頂」もまさにそれよね 時間をかけて香料とソウルアイテムを集めさえすればそれが最強
    時間リソースの最強戦術はゲームから除外すべき戦術 たいていのゲーム創作指南本に書かれてると思うよ

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:39:32 ID:pgJDLDjc0.net

    デモンズ批判とかエアプマンと言われても仕方がないな

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:39:43 ID:Pp1rTXaJ0.net

    >>697
    ソウル量マッチングのせいでソウルロスト駄目絶対だったもんなクソ2

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:40:38 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>691
    BLすればいいだけ
    ゲームコンセプト的にどうかと思う

    ならなくていいじゃん
    無いの前提のバランスでもいいじゃん
    なぜ自然回復ありに拘るのかわからんなぁ

    あと2では白霊呼んでる明らかな攻略組なのに時間切れガン狙い山ほどいたよ
    それだけ待つだけで得られるリターンは価値があり、強くて与える影響もデカいんだよ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:40:53 ID:qisGxKyq0.net

    >>697
    こう考えるとデモンズソウルのソウル傾向って実は結構うまく働いてたのよね

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:41:37 ID:nIFy+bq90.net

    >>696
    ダメだけどオフやソロなら構わん、そもそも構うことが不可能
    出来れば出来ないようにしたほうがいいけど
    そのためにリジェネ自体無くすとか改悪制限しなきゃならんなら放っといてよし

    ときにゲームコンセプトから外れてる奴がいてもそれを大目に見る寛容性が必要
    上手く取り締まれないなら無視するという寛容性がな
    ?のクリア済み侵入とか亡者侵入とか寛容性のなさが原因の失敗策だったと思う

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:42:21 ID:Pp1rTXaJ0.net

    >>705
    それ、オマエがモブ逃げしまくってたからだろ?w

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:43:27 ID:Z0f20Vth0.net

    >>703
    オレはそう思うんだからいいんでないの?
    無印>>>>デモンズ>クソ2

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:44:04 ID:J0qqfw2T0.net

    そろそろPS4の性能でエヴァーグレイスを作ってくれても良いと思うんだ。

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:44:51 ID:Z0f20Vth0.net

    >>706
    アイデアは良くてもひたすらメンドウなだけだったな

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:45:02 ID:qisGxKyq0.net

    >>707
    ゲーマーに「慣用になれ」なんて義務求めても絶対無理だと思うんですけど(名推理)

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:46:52 ID:TG30j7Jl0.net

    >>710
    俺は今こそクロムハウンズ復活させてほしい

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:47:42 ID:qisGxKyq0.net

    >>711
    ソウル傾向があるから白呼びたい
    ソウル傾向黒くなるから死にたくない
    自分のソウル傾向黒くなるから黒したい
    自分のソウル傾向白くなるから青したい
    傾向関連のイベント見たいから2週目で頑張りたい
    あえてソウル傾向黒くして高難易度で進めたい

    ソウル傾向自体はクソでも色んなオンラインプレイヤーをつなぎ合わせる
    膠のような働きをしていたんだよなぁ……

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:47:42 ID:7FeBeQQE0.net

    ダクソ無印の侵入は脳やられるレベルで中毒性あったからな
    出町が一番エグいのも無印だが、一番3タテできる可能性が高いのも無印だわ
    ソロ攻略もそうだけど、それと同等以上にマルチを前提としたエリア構成や武器バランスにした方がいい
    マッチングが捗ればそれだけ息の長いゲームになる

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:47:49 ID:nQLg2uXt0.net

    良いからAC6だ!!!!

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:48:17 ID:SN+whqMr0.net

    今日のデモンズ最高くんはわかりやすいけど淡々とデモンズ下げダクソ1上げしてる人怖いわ・・・

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:50:05 ID:qisGxKyq0.net

    ダクソ無印で3人抜きしてもあんまり脳汁出ないわ
    だって結局人数いてもケツ掘るだけのゲームだから関係ないってこと分かってるからな

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:50:13 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>707
    リジェネ反対派からすると全く逆に見えるんだよなぁ・・・
    安易に時間で得られるリターンを導入することこそ改悪で、ゲームコンセプトから外れたプレイの要因になる

    リジェネなんて無限のリソースなくても工夫次第で魔法のみ縛りプレイくらいできる寛容なゲームにする方が遥かに建設的
    当然手段を選ばず攻略するより難しくなるだろうがな
    縛りプレイが前提にあって仕様を変える愚行は2で散々思い知ったわ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:50:32 ID:nIFy+bq90.net

    >>705
    MP回復手段が消費アイテムだけってのはMP管理の楽しさがない
    リジェネ使って上手いこと節約したい

    それに2における闇霊の滞在時間切れ狙いと
    消費アイテム節約するため程度のMPリジェネでは
    待ちのリターンや価値、影響力に差があるとわからないか?

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:50:48 ID:TG30j7Jl0.net

    ホストが初心者だとまず守りきれないからな無印は
    敷居高いわ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:50:48 ID:Z0f20Vth0.net

    >>714
    うーんそうなんだけど
    みんなそうやって色々とがんばったわけ?
    やりたいことの足かせにしかならなかった記憶

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:51:14 ID:qisGxKyq0.net

    >>720
    節約じゃないよ
    MP回復アイテムはまったく無価値同然になる

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:51:14 ID:pgJDLDjc0.net

    デモンズ初期〜最盛期の超絶楽しかった期間やってた奴らはそもそも「ソウル傾向が面倒だ」なんてことすらほぼ言わねえし、感じねえしな
    そのくらいパパッと自分で調整するわ

    デモンズ最盛期をやってない奴は全員エアプマンだよ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:51:56 ID:qisGxKyq0.net

    >>722
    だろ?

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:52:18 ID:KhvFINfC0.net

    今後どれだけシリーズ続いても無印並みに対複数で勝ちやすいゲームになることは無いような気がする

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:53:47 ID:J0qqfw2T0.net

    >>713
    フロムの過去作とか割と良いのあるよなぁ
    続編欲しくなる

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:54:47 ID:nIFy+bq90.net

    >>719
    じわじわリジェネに無限のリソースなんて大げさだって
    満タンになるまでに3分〜5分かかれば十分安易とは言えない

    安易と言えるのは時間いくらでもかけられる暇人だけだって

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:55:11 ID:Z0f20Vth0.net

    >>715
    これがピンとくる
    森とDLCと不死街道場以外マッチング長続きしなかったのは残念だけど
    3はましになるでしょ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:55:14 ID:hBxVGwI10.net

    無印のはそもそも複数戦と呼んでいい代物じゃない

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:55:53 ID:Pg6KcSqV0.net

    >>713
    それはまぁ・・・
    N島さんがACVに吸収させちゃった上にN島さんもう居ないかもしれないし・・・

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:56:22 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>720
    いやリジェネあることこそMP管理不要にするだろなに言ってんだ
    リジェネで得られるMPは無限なんだぞ?
    無限をどうやって管理するの?
    このゲーム敵をだいたい1〜3体ほど倒したら一旦戦闘終わっちゃうの失念してない?

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:56:49 ID:nIFy+bq90.net

    >>723
    それ無価値同然に思えるほど時間に余裕のある奴だろ
    ふつうはそんな時間ありゃさっさとMP回復アイテム使うわ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:57:00 ID:qisGxKyq0.net

    >>728
    長時間かかるのならなくてもいい
    短時間で回復するのならぶっ壊れだからなくしたほうがいい
    どっちにしろアカンな

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:57:38 ID:aT6S/7Eq0.net

    黒森 仮面巨人 仮面ハベル腰巻き ジェスチャーや蹴りなど多くの煽りモーション
    これらが良くも悪くもダクソ1を盛り上げたのではないかと思ってる

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 00:57:48 ID:qisGxKyq0.net

    >>733
    じゃあゲームの実力でなく生活習慣で決まることになるわけだな

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:00:04 ID:cynW1Q9I0.net

    おまえらがそんな心配しなくてもフロムはうまくまとめてくれると信じろ
    それしかできない

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:01:15 ID:nIFy+bq90.net

    >>732
    回復は無限でも最大MPに上限はあるし
    最大上限値以上は回復できないから減るたびに回復が必要になる
    それを消費アイテム使うかリジェネに頼るか考えて悩むのが楽しいんだよ

    考える必要も悩む必要もなくリジェネ一択放置でおkなんて奴は
    時間感覚が壊れた亡者なんだから

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:02:33 ID:MHsNCWPH0.net

    欠月のブルーフレイム+5
    これが作りたいからmpリジェネくれや
    あと祝福のアストラの直剣

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:03:21 ID:Z0f20Vth0.net

    >>735
    おおそうね
    最適強靭勢と裸グレクラ変態勢もあばれてたな

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:04:42 ID:qisGxKyq0.net

    >>738
    MPのためのステ振りはどうなる?
    ある程度連続で魔法を打てるMPがあれば
    それ以上のステ振りは無駄になり
    選択肢が失われるね

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:05:03 ID:nIFy+bq90.net

    >>734
    時間かかってもないよりはあったほうが遥かにマシなんだよ
    リジェネの恩恵って少量なら削られたHPが道中に回復してることだ
    役に立たないと思うならあんたは使わなきゃいいだけ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:05:46 ID:qisGxKyq0.net

    >>742
    HPの話じゃなくてMPの話だろ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:07:12 ID:qisGxKyq0.net

    でもまぁ炎の嵐や結晶槍クラスの魔法がアーツ消費して
    ブラボの大砲みたいに2〜3発しか撃てないのならMPは自動回復でもいいよ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:08:52 ID:Z0f20Vth0.net

    クソ2の無制限キャラは硬すぎた
    うまくやれば1撃か普通3撃くらいで決着してくれると面白い
    となるとやっぱ低めのレベル集合が理想かね

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:09:01 ID:nIFy+bq90.net

    >>741
    そのある程度連続で打てれば十分ってのが
    どの魔法を何回ほど使いたいのかで人によって変わるので
    選択肢は多岐に渡るだろ

    そもそも十分だと思ってそれ以上レベル上げない無駄なステ振りしないなんてのは
    全ビルドにあること

    この装備この動きでこの武器この火力で振れればいいからもうレベル上げなくていいやとまったく同じ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:10:30 ID:qisGxKyq0.net

    >>746
    渡らない
    ダメージとMPのコストパフォーマンスがよく
    ボスを倒すのに十分なだけあればそれで終わり

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:11:22 ID:nIFy+bq90.net

    >>743
    リジェネ自体の話だと思ってるから
    HPでもMPでも変わらん
    というかさっきから本人じゃないのに横やり入れるのやめようよ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:12:45 ID:qisGxKyq0.net

    >>748
    本人って?
    匿名掲示板だけど個人的なお話させて〜って?

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:13:11 ID:fk2MLFC50.net

    もっと3を称えておこうぜ約束された神ゲー

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:13:31 ID:nIFy+bq90.net

    >>747
    だからそれは人それぞれになるだろって
    テンプレ好む人間はお手軽にテンプレ一択なんだろうけど
    そういう人間でなければ多岐に渡る

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:15:10 ID:nIFy+bq90.net

    >>749
    代弁でもしてるつもり?
    文句があるなら本人が言ってくるはずだろって話
    横やりはお呼びでない

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:15:47 ID:qisGxKyq0.net

    >>751
    渡らない
    ゲーマーとはそういうものだから
    最適の戦術が存在したら結局それしかないの

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:16:20 ID:qisGxKyq0.net

    >>752
    横槍って?
    匿名掲示板にレスしといて横槍もくそもないわな

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:19:24 ID:nIFy+bq90.net

    >>753
    ゲーマーはリジェネがあればいくらでも待ち
    テンプレがあればテンプレ一択とでも言うのか

    俺ゲーマーを自負してるけど
    リジェネあっても放置待ちなんて面倒だからしないしテンプレ一択でもないわ
    お前のゲーマー観で勝手にそういうものって言われてもね

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:20:35 ID:qisGxKyq0.net

    >>755
    それは違うゲームをプレイしているからだな

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:21:10 ID:nIFy+bq90.net

    >>754
    >>734がHPじゃなくてMP限定の話だと思ってたら
    本人が言うだろ

    お前から言うのは横やりだって言ってんの

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:22:17 ID:qisGxKyq0.net

    装備の組み合わせ、レベルアップ、ステータスの強化、リソース管理とリスク管理
    それがRPGのゲームのルール。 「テンプレ」っていうのはそのルールにのっとった
    最適戦略をとっているにすぎない。 とらないのは「ロールプレイ」とか「縛り」という
    別のルールのゲームをプレイしているからってだけの話

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:22:55 ID:qisGxKyq0.net

    >>757
    本人もくそもない
    俺はMP限定の話をしている

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:23:25 ID:nIFy+bq90.net

    >>756
    違うゲームのゲーマーの話なら無価値じゃん
    大前提としてソウルシリーズで語れよ

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:23:58 ID:nQLg2uXt0.net

    それしかないって事はないだろうがテンプレは常に生まれるし大勢に使われ続けるだろうな
    ゲームやるならそりゃ性能気にするし、最適解から目を背け続けるなんて苦痛だ
    対人ゲーならメタが回るようにすれば良いけど攻略ゲーだからなぁ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:24:09 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>755
    お前もお前のゲーマー感で話してるじゃん
    俺は2での実例挙げてるけど

    どの魔法を何回使いたいかで悩むなんてのはリジェネがあるから起きるものじゃない
    むしろリジェネあるから強力な魔法撃ちまくって待つという強力な選択肢が生まれることで蔑ろにされる要素

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:27:32 ID:nIFy+bq90.net

    >>759
    お前>>734だったの?
    ってすまん盛大にやらかした>>734だったわ

    当初の>>728が
    お前とは別人の>>719に対して宛てだったからこんがらがった

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:29:01 ID:qisGxKyq0.net

    匿名掲示板で誰に対して言うかなんて関係ないんだけどなぁ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:32:07 ID:tkSHAVDp0.net

    魔法はMP制、自動回復で
    最大値と回復速度はステータス依存
    がいいと思ってる

    強力な魔法を複数回使えるようにそだてるのか
    スタンダードな魔法をコンスタントに使えるようにするとか
    自分なりのスタイルで決めたい

    指輪とかで多少向上するのはいいけど

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:32:19 ID:KhvFINfC0.net

    最近急に勢い出てきて面白い奴増えたな
    ここからが本当のダークソウルだ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:32:35 ID:nIFy+bq90.net

    >>762
    だからゲーマーといっても人それぞれだから
    選択肢は一つじゃない多岐に渡るってことだろ
    テンプレ一択待ちリジェネ一択みたいなそういうタイプのゲーマーがいることも知っているがな

    強力な選択肢っつっても
    よっぽど暇じゃなければ延々待てないわ
    つまり強力と言う程じゃないってのが俺の私見

    万人が待ちリジェネ選び出すほど強力で
    やっと強力な選択肢(というか強力な一択)になる

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:33:34 ID:T1o7KRG70.net

    この話題つくづく意味がないなぁ、これで製品の仕様が決定されるわけでも無し。
    糞2叩いて過去を見つめた方が有意義だわ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:34:43 ID:nIFy+bq90.net

    >>764
    IDや安価である程度区別はつけることはあるだろ
    まったく関係ないわけでもない

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:36:06 ID:tkSHAVDp0.net

    こんなところでも意見いうのは大切だと思うけどな
    ここの意見読んでフロムに要望出す人もいるだろうし
    私は自分の意見を送ったけど

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:37:31 ID:OQYZgyqn0.net

    長ったるいから読んでられない、読み飛ばし

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:39:48 ID:nIFy+bq90.net

    MP制に戻ってMPリジェネがないなんてことはないと思うがな
    そうなればHPだろうとMPだろうとリジェネ絶対不要派は
    無印と2…いや2には再生指輪があったな
    回数制限ある生命湧きだけの無印やるかソウルきっぱりやめるかしかないんじゃない?

    ブラボは知らんけどブラボにはリジェネあるのか?

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:42:34 ID:T1o7KRG70.net

    サンクトゥスを知らない糞野郎かよ
    ブラボは血晶にリジェネ効果のある奴を4つ、最大で毎秒?20回復

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:42:44 ID:nQLg2uXt0.net

    >>772
    一応あるけどクッソ地味且つ武器の強化スロット使うから使われない

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:45:55 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>767
    2では草制限されたPS4版どころか3版でも頭にヘッドギアつけた奴らだらけだったろ
    たかが2分に2割の回復量ですらそうなる
    時間によるリターンはお前が思ってるよりはるかに強力なんだよ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:46:14 ID:nIFy+bq90.net

    >>773
    ああ忘れてたわサンクトゥスさん

    ってか全ソウルシリーズリジェネあるじゃん
    ソウルシリーズではないブラボまであるし

    リジェネ不要派はソウルシリーズにリジェネ廃止求める暇あったら別のゲームやったほうがいいんじゃないの

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:49:42 ID:nIFy+bq90.net

    >>775
    ならもっと遅くするもっと割合減らすとか
    そもそも頭装備とか宵闇と同じで手軽すぎるかもな

    けっきょくリジェネも程度の問題なんだよ
    サンクトゥスが猛威を振るったか?ちょっと便利だったけど忘れてしまったわ!

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:50:31 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>776
    殆どデメリットなしのリジェネあるのはデモンズだけだし、遠距離攻撃手段のリジェネあるのはデモンズ、2だけだよ

    ソウルシリーズをリジェネ前提ゲーみたいに語るんじゃねぇよ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:54:12 ID:nIFy+bq90.net

    >>778
    語ってねえよ
    サンクトゥスみたいないぶし銀なリジェネもあるだろ
    ちょっと回復量空気で俺は忘れてたが

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:55:13 ID:OQYZgyqn0.net

    よい香りの指輪と同じ効果の指輪だけ出せばいいやんMPリジェネアイテムとして
    1/4secだぞ

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:56:10 ID:sMJbNSjC0.net

    動画見たら普通に蹴りからスタブ入るんだな
    ガン盾するやつらを回りこみスタブして殺す手間省けたな
    サンキューフロム

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 01:57:07 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>777
    もっと弱くすればいいと言うが、じゃあ最初から無いの前提のバランスでいいだろうがよ

    あとHPのリジェネとMPリジェネを同一に語るなって
    そもそもMPリジェネの方がリソースの回復という点で利便性ダンチな上、死にゲーという性質も相まって後者の方が遥かに強力なんだよ
    なんせHPリジェネと違ってMPは遠距離攻撃のリソースであるが故に危険を犯す必要そのものを軽減してくれるんだからな

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:00:29 ID:KoyTiHW30.net

    凄いな2時間もたたないのに20レス近くしてる人がいる
    むなしくならないのかな
    フロムが見てるわけ内のに

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:02:27 ID:nIFy+bq90.net

    1/8sec指輪と1/8sec触媒で
    併用して1/4secとかでもいい

    >>782
    MPリジェネが強力なら強力な分相応に弱めればいいじゃねえか
    最初から無くすってのは論外
    弱くても欲しい、世界観的にもMPだけリジェネできないのは変だわ
    上手く使いこなしてやっとちょっと節約できる程度の利便性でいいから
    調整放棄で廃止とか一番嫌だわ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:03:36 ID:nIFy+bq90.net

    フロムに向けて書いてるんじゃなくて
    ただ意見がぶつかった相手に向けて書いてるだけだから
    それだけのこと

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:04:22 ID:tkSHAVDp0.net

    MP制になったのも多少はここの意見の力も
    貢献してると思うぞ

    そもそも回数制に変えたのはフロムだから
    ユーザーからの意見なかったらそのまま回数制だったろうし
    少なからずMP制を望む意見があったんだろう

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:13:13 ID:be2w3qqZ0.net

    ここの意見は汲み取らないだろ、臭すぎる
    外国人とかも一部が騒いでたんじゃないの?

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:16:28 ID:tkSHAVDp0.net

    ここの意見を直接汲み取るわけじゃなくて
    ここの書き込み見てMP制いいなって思った人が
    フロムに意見送ることもあっただろうっていうこと

    個人的にずっと前からこのスレでMP制を推してたから
    すごくうれしい

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:19:10 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>784
    調整放棄で採用されてバランスぶっ壊す方がもっと嫌だわ
    上手く使いこなすと魔法使いやすくなるって要素が欲しいなら時間でリジェネじゃなくてさっきから出てるように敵攻撃して回復だの倒して吸収だのの方が遥かにアクションと絡んでて楽しくなるわ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:24:34 ID:nIFy+bq90.net

    >>789
    もちろんMP吸収系も欲しいよ
    でもプレイスタイルのひとつとしてリジェネも欲しい

    要はきちんと調整されてバランスよけりゃリジェネあってもいいんだろ
    フロムに期待しろへっへっへ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:28:04 ID:5pisLpF20.net

    調整やらバランスとかバカじゃねえの?
    そんなのこの会社にできるわけねえじゃん
    いい加減学べアホども

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:30:37 ID:Ps0eEI5s0.net

    MP制に慣れるためにデモンズやらなきゃ(使命感)

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:33:26 ID:nIFy+bq90.net

    フロムにソウル奪われたんだから
    どんな調整能力でも期待してしまうんだよ
    磨き方が甘くても原石が魅力的だから

    調整できないから廃止しまくるってなったら見限るけど

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:34:24 ID:mDrfVzmv0.net

    わざわざ二作続けて親しまれてきた回数制を切ってMP制を導入した宮崎の真意はどこにあるって話だよな
    過去レスにもあったが戦技と溜めとMPを使ってなんかしたかっただけかも知れんぞ
    パッと思いつくのだと、月光剣チャージショットとかな

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:34:40 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>790
    だから時間がリソースだと・・・
    もういいや反対意見理解する気最初からなくもう本人の中では最初からリジェネ最高という結論出てたみたいだし

    でも宮崎は回復まわり整理すると言ってた以上回復奇跡何度でも使えるようになるMPリジェネは出る確率低いと思うよ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:35:47 ID:nIFy+bq90.net

    MP制に慣れるためデモンズをやり
    モーションに慣れるため無印をやり
    UIや序盤転送に慣れるため2をやり
    血しぶきに慣れるためブラボをやろう

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:40:39 ID:sa0dNzj+0.net

    どれになってもおまえらの各作品に対する過剰な愛がある限り3がクソゲーでも帰る場所はあるんだろ
    デモンズが好きなら草食いながら1きりかけていくらでもやってりゃいい
    クソが好きならやっぱり草食いながらくるくるしながらケツ掘ってりゃいい
    クソ2が好きならやっぱりやっぱり草食いながらなんでもできるマンでやってけばいい

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:40:49 ID:nIFy+bq90.net

    >>795
    反対意見理解する気ないのはあんたもだろ
    最初からリジェネ最低という結論出てるようだし

    その結論をどちらがより正しいかって目的でぶつけ合ったが
    互いに納得いく答えが出なくて平行線ってオチだっただけ

    時間かければいくらでも回復できるHPリジェネは出るだろうし
    MPリジェネ→回復奇跡使用可も同じく出るだろう

    まさか整理するっつってリジェネ一切取り除くと思えんしな

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:41:37 ID:Pp1rTXaJ0.net

    >>719>>734
    デモンズソウル
    はい、論破。
    >>748>>752
    そいつは複数回線の自演くん

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:42:16 ID:5pisLpF20.net

    しかしなんでMP制にしないのかって散々文句垂れてたお前らが
    いざMP制にしたら結局文句垂れ垂れなんだなアホらし

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 02:52:07 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>798
    お前反対意見派がこれこれこういう問題があるって言っても

    そういうプレイヤーも出るかもしれないが
    とか
    それならこれだけは別個にして
    とか完全にMP回復最高といあ結論ありきで反対意見軽視してスルーしてただけじゃん
    意見全くぶつけれてねぇわ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:00:38 ID:nIFy+bq90.net

    >>801
    それならこれだけは別個にしてって譲るところは譲りつつも
    MPリジェネつけるためには
    飲めないものは飲めないとしただけ

    お前も俺も結論ありきで話してるんだから
    譲ってもいいところ以外は譲れないわ
    スルーしてるわけじゃない、譲れなかっただけ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:04:53 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>802
    やっぱり結論ありきじゃねぇか
    せめて雰囲気とかじゃないリジェネあることによりゲーム的にどう面白くなるとか言えよ
    そしてそれについてちゃんと反論されてるのにスルーすんなや
    お前自分の意見言う→反論される→同じこと言うの繰り返しだから議論になんてなってねぇんだよ

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:10:30 ID:nIFy+bq90.net

    問題の解決策があるなら提示したし
    解決策がなくてもさして重要でない無視できる問題なら対策不要としただけ

    一部の魔法は回数制にしてもいいし
    待ちリジェネが猛威を振るわないよう回復量回復速度は遅めでいいと譲った

    そして待ちリジェネはどうしても生まれるだろって問題に対しては
    その手の類はどうしても生まれるのでわざわざ対策しなくていい
    リジェネ自体は譲れない

    しいていうなら
    敵なら待ちリジェネしてる間に倒すかボスエリア目指す
    味方なら待ちリジェネ面倒なら決別してブロック
    ソロなら…文字通り関わりないこと

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:14:57 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>804
    2でクソ要因の一つとして既に経験済みなのに生かすどころかそこを軽視していくのか・・・
    もう2をヘッドギアつけてやってればいいんじゃないかな・・・

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:15:32 ID:nIFy+bq90.net

    >>803
    だからリジェネ駆使して節約してMP管理するのが楽しいって言ってんだろ
    でもそれを「そんなのMP管理じゃない」とか「リジェネするならMP無限」とか反論とも呼べない呆れること言うから
    無限とか回復にかかる時間無視した結果だろ

    お前がリジェネの楽しさ理解できないなら
    俺がいくら言葉使ったって無駄だよ
    それこそ結論ありきだもの

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:17:47 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>806
    それが反論に見えないのはお前の結論が既にリジェネ最高で決定してるからだと気付こうな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:18:34 ID:nIFy+bq90.net

    >>805
    すまんが2は1周してすぐ飽きたからDLCやってないんだ
    だから経験済みって前提は間違い

    ただ話には聞くから
    強すぎたリジェネを変えればいいだけ
    それこそデモンズのMPリジェネはたいして文句なかったろう
    いや一きりとの相性が抜群だったかな
    まあ一きりないだろうしその辺強魔法との相性含めて上手く調整されてることに期待しよう

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:19:09 ID:IWsc5uft0.net

    DLCがあるからか作りかけのまま出すゲームが昨今増えてるけど
    ほんと延期してもいいからちゃんと作りこんでほしい

    日程とか他のゲームとの兼ね合いで3も急ピッチで作られてそうだし
    そこだけが懸念だな

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:19:39 ID:PqXaOV650.net

    なんでMPリジェネとHPリジェネを同じにするやつがいるのか

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:20:00 ID:nIFy+bq90.net

    >>807
    お前も俺の提示した解決策受け入れられないのは
    リジェネ最低と決定してるからかな?

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:22:44 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>811
    お前の解決案じゃなくてただの妥協じゃん
    MPリジェネという強力な仕様はいくら弱くしてもあるだけでマズいとちゃんと反論してるだろ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:25:17 ID:nIFy+bq90.net

    MPリジェネからの回復魔法はHPリジェネすることと大して変わらないから同じ
    MPリジェネからの攻撃魔法は弓チクやHPリジェネからのゴリ押しと大して変わらないから同じ

    過程に微々たる差はあれど本質的には同じ結果

    MPリジェネだから悪いって話がまったく理解できない

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:27:39 ID:nIFy+bq90.net

    >>812
    あるだけでマズいと思うのは
    時間無視していくらでも待てる奴の思考に合わせた結果じゃん
    そんな例外的存在まで考慮する必要はないとさっきから散々言ってる
    カモノハシは哺乳類だけど卵産むじゃん並にどうでもいい例外

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:28:49 ID:PqXaOV650.net

    ただ使用回数制限かけられた中での
    魔法攻略って嫌だしなぁ
    MP回復要素はアイテム以外でも欲しい

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:30:12 ID:SN+whqMr0.net

    これはどちらが折れて就寝するかが見どころですねー!
    内容の勝敗は関係ないでしょう!

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:30:33 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>813
    MPリジェネからの回復「も」できる、実質MPリジェネはHPリジェネの上位互換といえる

    弓チクも本数制限必要

    MPリジェネからのブッパはHPリジェネからのごり押しと違い危険を犯す必要そのものを軽減する

    全部反論として既に言った
    お前がスルーしてるから理解出来てないだけ
    いや、するつもりがないのか

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:37:11 ID:nIFy+bq90.net

    >>817
    上位互換ならその分MPのリジェネは弱めに
    本数制限はまあいい(制限してもなんとか遠距離シューティングで済ませる奴は出てくるだろうけど)
    単純計算で言えば確実にゴリ押せる体力までHPリジェネ待つのと
    確実にブッパで即掃除できるMPリジェネまで待つのは危険性はほぼ同じ

    似たようなことはすでに言ったつもりだったが
    理解させれてなかったんならすまなかったな

    あと話逸れるがいい加減sageたら?

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:37:12 ID:sa0dNzj+0.net

    今日も亡者たちが不毛な争いをしておる

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:38:12 ID:nIFy+bq90.net

    誰か育毛剤(人の像)くれよ
    そうすれば争いは終わるってババアたちが

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:38:43 ID:PqXaOV650.net

    使用回数制限のせいで
    どうしても純魔はやる気無くなる

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:39:24 ID:2lZSQ1AF0.net

    そもそもリジェネを「駆使」って意味わかんねぇよ
    ほっときゃ回復するものを駆使クソもないだろ
    もっと能動的なものであるべきだろ、アクションゲームなんだから

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:41:03 ID:nIFy+bq90.net

    回数制限のなかで頑張れよ!という奴もいるが
    MPリジェネくらいしたいです

    MP回復用消費アイテムばかり食いながら撃つのも勘弁

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:44:24 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>818
    HPリジェネからのごり押し→攻撃を受ける可能性の中アクションで切り抜ける
    MPリジェネからの殲滅→遠距離からなんの危険もなく掃討

    全く違うわ
    2やってないからわかんねぇんだろうが遠距離攻撃の危険性が近接に比べて格段に低いという利点は凄まじいんだよ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:44:39 ID:nIFy+bq90.net

    >>822
    回復速度と次の魔法の使い時見極めて
    回復アイテム使うべきか温存してリジェネに頼るか考えることが駆使することだよ
    RPGでもあるんだから

    「ほぼ毎回放置で満タン回復してます」みたいな奴は俺もリジェネ駆使してるとは呼べんがな

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:46:52 ID:nIFy+bq90.net

    >>824
    攻撃を受けても確実に勝てるからゴリ押し
    アクションで切り抜けるというレベルでなく攻撃連打してたら勝てるレベルの確実さな

    これくらい理解してくれよ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:53:01 ID:IWsc5uft0.net

    デモンズは増殖発見されるまで儚い瞳の石が貴重で
    自殺するやつはあんまいなかった
    そのかわり生身が貴重すぎるほど貴重だったから
    ホストにもなりくにかった

    無印は人間性かせげるし2は指輪で回避できる
    ブラボも啓蒙はすぐたまる
    最近のシリーズはホストがすぐ自殺するという意見もあるけど
    生身になりやすいとホスト自体も増えるから
    どっちもどっちのような気がするな
    貴重なホストを取り合うのか自殺されても我慢するのか

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:54:06 ID:4zKPpAKB0.net

    キチガイしか居なくなったシリーズ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:55:15 ID:nIFy+bq90.net

    そもそも強靭システムが死んでてゴリ押しがほぼ出来ない2を引き合いに出されてもね
    特別近接が死んでる2を基準に考えたらそりゃ遠距離アレルギーにもなるわ

    ?ではそんなことないだろうからそれを基準にMPリジェネについても考えてくれよな

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 03:57:37 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>826
    いやそんなゲームじゃないからこれ
    2の遠距離スペル連打はまさにそれだったが

    >>825
    最後にスペル使って暫くは一定量リジェネとかの仕様ならそれで使いこなしてると言えるのかと思うが、デモンズ式リジェネなら次使う時を間延びさせるだけでリジェネ選ばない理由がないんだよ
    あとMP回復アイテムはあるにしても間違いなく持てる個数制限されるだろうから、リジェネがあるとボス戦以外で使おうという選択肢はハッキリいって出ようがない
    誰が考えても効率がよく安全なのは道中リジェネに頼って待っては殲滅の繰り返しからのボス戦でアイテム解放してブッパ瞬殺

    なんで無印でボス戦のために魔法温存しなきゃいけないから道中使えないとかほざく奴が多かったか考えろ
    そして2で回数の制限解いたとたんにブッパ攻略だらけになったのか

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:08:03 ID:nIFy+bq90.net

    >>830
    >誰か考えても効率がよく
    いやいや長時間待てる奴ぐらいだよそれは、ある種の効率無視
    リジェネのスピード的に攻略中探索中に自然と回復してて得したって程度で
    ひたすらリジェネ待ち放置までしていちいち全敵掃除して
    ボス戦だけアイテム解放フルブッパなんて変人すぎるわ

    回数の制限解いたっつっても回数回復草が大量に持てたからだろ
    ヘッドギアだけならよほどの暇人以外露骨に待って攻略するホストなんていないだろう

    2のもろもろの悪かった点は置いといて
    いい香り指輪と5〜10個程度しかない香料(使用速度遅め)とかで考えよう
    ほら?別にリジェネあっていいって気持ちにならないか?

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:12:49 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>829
    確かに2はいろいろキャラが弱体化されて敵の動きが理不尽になって近接死んでた
    が、遠距離攻撃が際限なく使えて便利過ぎたのも近接が死んでた理由の一つだ、間違いなく
    リジェネありのままその状況を緩和するには待つ必要を感じないほど攻略をヌルくするか全てのスペルの性能を待つ価値を感じないほどゴミにするしかねぇよ
    俺はそんなのごめんだがね

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:22:26 ID:H7emdtXZ0.net

    近接が死んでるって無制限帯で死合やってたら絶対思わん所だな

    2の本編低周回攻略の話ならまだ分かるが。DLCはむしろ魔法殺しだったから除外だし

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:25:38 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>831
    ならん
    お前が呑気にそう言えるのは2の惨状知らんからだ
    後期とか白霊も闇霊もヘッドギアまみれだったわ
    そして草制限されることでそれはさらに加速した
    何度もいうが遠距離攻撃を何度でも使えるリソースが時間なのはあまりに攻略をダメにするんだって
    つーかリソースが時間である必要性はなんだよ
    お前の理屈からはそれが全く見えてこない

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:29:09 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>833
    タイマンどうこうはどうでもいいわ
    俺は攻略への影響懸念してる

    あとDLCもスペルブッパ大活躍だったじゃねぇか
    主に望郷
    あれも何度でも使えるせいだったろ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:40:13 ID:/l8KFuOb0.net

    炎の嵐でふっとぶとかいう意味不明な現象今作ではなくしてほしい
    炎なんだからダメージ受けながらも動けるべき

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:43:59 ID:nIFy+bq90.net

    わざわざ待つのが常人には勿体ないと思う程度の回復速度ならいいんじゃないの
    意図せず待つと言える移動中などの非戦闘中にじわじわ回復する
    これはサンクトゥスなどと同じで
    みんなリジェネ持ってみんなリジェネ待つことにはならん
    ヘッドギアはやっぱ仮面や宵闇と同じように頭装備という手軽さゆえにみんなつけた
    他の頭装備よりか断然マシってのが仮面宵闇、ついでにヘッドギアなんだろう
    指輪枠消費なら他にもたくさんある便利な指輪おさえてまでつける必要あるからいいと思う
    またこの装備かって感じもしないしな

    ここまでやって
    それでもなおいくらでも露骨に待つリジェネ変人には好きに攻略させればいい
    そんな奴がわざわざホストやって、しかも運悪く白に呼ばれたらソロでやってろとさっさと決別するか
    終わったあとにこっそりブロックすればいい
    黒ならまあ思う存分死ぬまで待ってろと言わんばかりに倒せばいい

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:48:38 ID:/l8KFuOb0.net

    回復速度が遅いと待つなんて相当面倒臭いゆえに面白くないから誰もやらんだろうな
    死んだらまた最初からだし
    そんな時間あるならスルーの試行錯誤でもしてたほうがよっぽど楽ってもんで
    というかそれ一つで攻略できるような遠距離魔法がなけりゃいいんだよ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 04:55:26 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>837
    ブロックすればいいって何の解決策でもないんだがね
    あと待ちプレイを変人のやることと言うが、魔法の強力さを考えれば全く変でもなんでもない

    あとリソースが時間である必要があると思う理由、これをいってもらわんと話にならん
    ARPGなのにいちいち攻略が途切れるような仕様を導入する必要性や利点を俺は全く感じていない

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 05:53:29 ID:E5kysl/e0.net

    >>835
    遠距離〈攻撃〉について言ってた癖に望郷にすり替えるとかなんなの

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 05:56:01 ID:E5kysl/e0.net

    てか朝6時前に30レス近くとかほんと青ニート様は暇でいいよな

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 06:04:44 ID:E5kysl/e0.net

    って上見たら50近くの奴いたわ
    マジキチすぎ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 06:06:11 ID:KUzzT/EHO.net

    ダクソ2の近接が死んでるとかそれ自分が高難易度についていけないのをシステムのせいにしてるだけなんじゃないか
    ロンソ2本くらいで特に苦労せず攻略できるんだが
    もちろんMOBスルー無しで

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 06:17:48 ID:nuT67ten0.net

    敵を攻撃した時にMP回復するMPリゲイン搭載して
    香料ポジのアイテムは30秒間MPリジェネでMP200ぶん回復するようにする 即MPが回復するアイテムは削除
    補給が面倒で戦略に組み込みにくいってんならエスト瓶式でMPエスト瓶用意すれば完璧
    リソースほぼ有限でかつ消費の少ない魔法も小出ししやすいと言う利点からしっかり生きてくるし何も問題ない

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 06:32:53 ID:m7+QJc3A0.net

    俺は2初見は初期ver上級騎士+なんかの盾+ブロソ一本で攻略できたよ、ドヤ!
    まあデモンズと無印でもほぼロンソ一本でクリアできたけどな……!

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 07:01:03 ID:e386cxvr0.net

    このゲームのいいとこは最初の方で拾ったアイテムで
    最後まで攻略できるところ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 07:06:36 ID:hBxVGwI10.net

    寧ろ最初に拾った武器が最強武器というところまである

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 07:18:10 ID:m7+QJc3A0.net

    鉈のこも理想の初期武器だった
    ブラボ2が出るならまた鉈のこを選択する

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 07:19:44 ID:njAF9e210.net

    回数制だと強力な魔法を何回も使いたければ周回しないといけないから
    周回プレイのモチベにも繋がるんだよなぁ
    だからMP制より回数制の方がよくね?

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 07:27:34 ID:uBuli59s0.net

    何枚も手に入れる為に何周もする必要が出てくると作業感が勝りそうだけどな
    だから回数制よりMP制のがよくね?

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 07:33:05 ID:nqsSCofA0.net

    ウヒョー
    ついに明日だ
    楽しみー

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 07:37:05 ID:lz3Dun200.net

    あと半年も何して生きていけばいいの?

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 07:40:36 ID:m7+QJc3A0.net

    とりあえずビールのノリでFO4買おう
    それでも発売まで二ヶ月あるけど

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 08:13:11 ID:KoyTiHW30.net

    3はキチガイソウルになりそうだな
    ブラボで一旦亡者度が中和されたはずだが

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 08:28:55 ID:T1o7KRG70.net

    まだやってたのかよ回数MPの話題、草生える

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 08:44:55 ID:hBxVGwI10.net

    そういえば3では今まで出てきた敵が全部出てくるという話を聞いたが本当かね

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 08:46:41 ID:2clO4L1L0.net

    面白い程言い合ってるな
    MPリジェネなんてあってもいいやん
    ソロならそれこそ好きにしろだし敵対でもMP回復するまでバカみたいに待ってるわけじゃなしボス戦なら回復まで凌ぐ必要があるんだし

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 08:47:42 ID:be2w3qqZ0.net

    まじ?糞2の古い竜狩りの二の舞になるからいらないですねぇ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 08:48:11 ID:TNge2N3K0.net

    MPリジェネがあるなら武器の耐久も自然回復にしないとね

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:20:52 ID:nad0DDsB0.net

    >>859
    不自然にも程があるのでアウト

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:25:11 ID:qj8r13TE0.net

    回復あるなら魔法の威力は下がるだろうな
    攻略や黒において魔法使いは萎える
    とりあえずあの糞火力やめて

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:39:26 ID:mIwlR6g50.net

    明日のTGSで魔法見れるんだから落ち着け糞共

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:43:38 ID:wveLV0Ng0.net

    >>862
    TGSは来週だ
    明日は体験会
    映像が公開されるかは微妙なところだな

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:43:44 ID:Z0f20Vth0.net

    やっぱ近接も魔も奇跡も呪術も勝ち筋あった無印がバランス良かったね
    攻略ステージも良かったし

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:44:14 ID:ZY14awzD0.net

    まぁハイスペック版の2は言うほど魔法ぶっぱ居ないけどな
    せいぜい闇玉やソウルの太矢ぶっぱぐらいで大した火力ないし

    ヘッドギアの回復量じゃ結晶槍ぶっぱはとても出来ない

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:50:34 ID:sMJbNSjC0.net

    ソウル量マッチじゃないんだから
    どれかに特化しようとしたらどれかが劣るからそこまで気にする必要ないんだよなー
    魔法も特大も刀も全部使いたいってやつらがいればそいつらに合ったレベル帯でやれば済む話

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:51:35 ID:Z0f20Vth0.net

    無印装備ボラギ以外も灰から掘り起こして頼むわ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:53:06 ID:nad0DDsB0.net

    >>864
    ゴリ押しの手段の間違いじゃないの?

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 09:57:59 ID:Z0f20Vth0.net

    >>868
    ゴリ押しもあったなそれも勝ち筋のひとつ
    おまえはゴリ押ししかやんなかったのか

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:04:56 ID:hBxVGwI10.net

    無印に勝ち筋なんて一つしかなかったが

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:08:39 ID:Z0f20Vth0.net

    標準みたいに書いてすまんかった
    一つしかなかった人もいたみたいだな

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:10:49 ID:hBxVGwI10.net

    そもそも無印の対人って勝ち負け以前に勝負が成立してなくね?

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:11:31 ID:qisGxKyq0.net

    皮肉みたいに言ってるけど
    実際ケツ掘り言った句なんだよなぁ・・・・・・

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:14:35 ID:2clO4L1L0.net

    だから防具や指輪で威力ブーストやリジェネブースト前提の威力と回復でいいんじゃね?防具に関しては難しいかもしれんが指輪なら簡単に分けれる気がするが

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:27:02 ID:nad0DDsB0.net

    >>873
    どんな武器でもケツ掘れれば勝てるから、武器のバランス調整はシリーズで一番上手くいってるかもな。確かに

    これは盲点だったわ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:28:24 ID:mIwlR6g50.net

    体験会って何時から?
    行くやつは早く情報垂れ流せよ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:30:31 ID:5pisLpF20.net

    明日な

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:36:51 ID:/l8KFuOb0.net

    魔法公開楽しみだな

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:39:43 ID:wveLV0Ng0.net

    魔法は溜めで消費MPや威力、エフェクトが変わるとかそういうものなのかねえ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:47:15 ID:Z0f20Vth0.net

    ケツしか掘らなかった人が2人いたってことやね

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 10:57:08 ID:MHsNCWPH0.net

    過去作からの流用はいいんだけどよりによって無印の通常スタブモーションはないだろ
    せめて雀モーションにするとかさ
    直剣とか特大剣のモーションも無印のはダサいし。大剣のモーションならいいけど

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 11:01:07 ID:nad0DDsB0.net

    >>880
    それしかやってこない奴が大勢いたんだよなぁ…

    無印のバランスが良いなんて言う人がいたとは驚いた

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 11:15:19 ID:/l8KFuOb0.net

    強靭つんでグレクラかついでるようなやつのことですね、はい

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 11:17:27 ID:nqsSCofA0.net

    >>876
    14時から19時
    俺はイベ終わってからレポするよ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 11:18:26 ID:/l8KFuOb0.net

    潜入したい

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 11:19:21 ID:OCWTyFmT0.net

    体験会楽しみ
    自由に写真とか撮ってもいいのかな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 11:44:53 ID:9tcuT2aK0.net

    体験会をニコ生で中継したことあったよな?
    無印だっけ、ダクソ2だっけ?

    やってくれないかな〜

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 11:53:32 ID:hv+tGUJs0.net

    ジャパンプレミア行ってくるからまた書き込むわ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 11:54:51 ID:JKA8ExAM0.net

    うらやましい

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 12:05:34 ID:MHsNCWPH0.net

    ブラボはtgs?だったっけ
    生でやってたな
    あん時はワクワクした

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 12:21:06 ID:KUzzT/EHO.net

    フフフ任せろ
    こんな時のために小型カメラ付きの伊達メガネを買っておいたのだ





    当選しなかったけど……

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 12:46:13 ID:E1s85YXK0.net

    デモンズから色んなビルドのキャラを作ってきたけど、最終的に必ず上質に戻ってしまう。
    3もきっと上質に落ち着くんだろうな

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 12:50:03 ID:YcW2jQo50.net

    >>881
    特大は無印が一番好きだな

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 12:56:33 ID:T1o7KRG70.net

    無印はそれぞれ微妙にステ振りが違う太陽戦士ばっか作ったなぁ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 13:15:19 ID:/nxad9tb0.net

    スローモーションなのが論外だけど
    遅さ抜きにしても無印の特大は両手持ちを縦振りにして欲しかった

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 13:20:30 ID:nQLg2uXt0.net

    >>895
    縦振りならあったろう
    攻略ですら使えない糞モーションが

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 13:23:25 ID:/l8KFuOb0.net

    縦で実用的は物理的に無理ある気が
    多分とてつもない偽物感でることになる
    一旦真上に持ち上げるなんてw
    斜めに振りおろすのが一番だと思うな

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 13:26:16 ID:/l8KFuOb0.net

    横振りってのもよく見ると面白いモーションだなあ
    デモンズみたくロリの感性で地面に剣先引きずってでも横に振り回すならまだしも

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 13:29:45 ID:dIqvVleP0.net

    明日が先行体験会か
    仮に当選してても地方だから行けないわ
    だから当選組のレポ楽しみにしてる

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 13:43:24 ID:2lZSQ1AF0.net

    無印の特大のドッコイショモーションも多少早くなるみたいだし使い勝手はよくなるだろ
    あとツヴァイの縦振りは巨人やウーラシールの鎖野郎すら一撃で怯むんだぞ
    攻略ではお世話になったわ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 13:56:35 ID:KoyTiHW30.net

    ツヴァイの縦切り若干助走つけるからmob戦使い勝手よかったわ
    対人じゃそもそも特大死んでたし
    いい加減処理落ちどうにかしてほC
    やっぱ日本のプログラマって海外に劣るのか?

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:02:58 ID:/A1ugh7A0.net

    6人マルチプレイとか15fpsくらいまで下がりそう

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:03:48 ID:KhvFINfC0.net

    通常R1は別にいいけど
    無印と一緒でダッシュ攻撃にもR2にも吹き飛ばし無さそうなのが何より残念だわ
    おまけにR2二発でもモブの盾も崩せてない
    発売までになんとかしてくれ

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:05:08 ID:nad0DDsB0.net

    西洋の剣って武器の大小に関わらず突きが基本じゃなかったっけか
    縦振りなんて処刑人しかやってなさそう

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:11:41 ID:nQLg2uXt0.net

    >>900
    どうしてもデモ鉈出てきちゃう
    宮崎はなんで脳筋をいじめるんだろう

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:13:07 ID:MHsNCWPH0.net

    縦振りはな、ロマンというか
    ガッツくらいのやつなら使いこなせるだろ
    人間離れしたモーション「も」あるのがこのシリーズのいいところ
    ダクソ無印は実用性無視したのばっかりなのが残念

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:16:22 ID:bLMH/TdM0.net

    そろそろ攻撃力の為だけにステータス振るのも飽きてきた。
    40くらいからモーション変化してくれたらなぁ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:18:19 ID:vFfC1eZy0.net

    魔法も追尾塊みたいのもっと増えてほしいな
    まあやり過ぎると敏捷みたいになっちゃうんだろうけど

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:19:11 ID:H7emdtXZ0.net

    ブラボもモーションは良いんだけどあの人外的な素早さで違和感というか投影感が薄れたりするからなぁ
    2をモッサリと言ってた人が多いが常人のスピードに寄せるならあんなもんだろ
    モーションも多様化はしてたし

    洋ゲーやったら更にモッサリもいい所だぞ

    >>902
    ハイスペ2は60だがフレ呼び出してやってみた所別段悪くはない
    ただなんていうか人数集まりすぎると別ゲー感はんぱないが
    エリア攻略の要素が薄れパーティー対戦ゲーみたいになる

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:23:26 ID:/A1ugh7A0.net

    でも3は元が30fpsらしいし不安だ
    60と45は大差無いけど30と15じゃかなり違うし

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:24:22 ID:OuaAswdX0.net

    だからこのゲームの主人公は化け物だから
    投影感とか常人っぽさとか要らないの

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:25:12 ID:T1o7KRG70.net

    攻略で4人も揃えたら楽勝なんだろうな

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:28:52 ID:gJE/aWl20.net

    それなら素性に英雄とか欲しいな

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:29:19 ID:H7emdtXZ0.net

    >>911
    呪いにかかる事で飛躍的に身体能力がアップしたとかいう設定ならいいんだが
    ブラボはまぁ元からカインハーストと関連あって獣化がどうこうで設定としては納得はする

    泥くさくあって欲しい所はある
    それこそDMCや無双みたいな人間じゃねーだろって動きの爽快ゲーになったらおもんないし
    一騎当千とかそんなんは別に求めてない

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:41:11 ID:/l8KFuOb0.net

    >>909
    違和感無くしつつ直感で動く妥協点模索してくのが大事だな

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 14:43:43 ID:/l8KFuOb0.net

    >>911
    極論すぎ
    他の和ゲーと比べても投影感とか常人ぽさは一段強いゲーム

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 15:00:26 ID:H7emdtXZ0.net

    >>915
    それでボタンのレスポンスまでしっかりしてくれたら言う事ないよな

    デモンズは軽やかでダクソ1は準軽やか、2は重めでブラボは軽さは控えめだがとにかく素早い
    こうも微妙にバラつきがあるとシリーズ跨いでコントローラー持った時に重い軽いの違和感も出る
    動画見る限りダクソ1と2の中間くらいでいい感じになりそうだから心配はないと思うけど

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 15:01:29 ID:E1s85YXK0.net

    エヴァーグレイスまだ?

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 15:10:13 ID:VAtTjT570.net

    このゲームは4人が黄金比だと思う

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 15:45:19 ID:nIFy+bq90.net

    >>901
    強攻撃は遅めでも助走というか当てにいくための移動がちゃんとあると当てやすいよな
    ツヴァイはその点優れたが反対にデーモンの大鉈は…

    それと次スレいけるか?

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 15:51:09 ID:nIFy+bq90.net

    >>913
    ついでに元薪の王・元闇の王・心折れた者もぶちこんで4つにしよう

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:01:31 ID:0LYnsWWd0.net

    このレスオバケ気持ち悪い

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:05:41 ID:nIFy+bq90.net

    >>839
    白連れて攻略してんのに回復渋ってHPやMPのリジェネわざわざ長時間待つような奴は
    迷惑考えない変人だよ

    変人同士なら迷惑にならんし気長に攻略すればいいし
    気が合わないならブロック
    リジェネの仕様ついて長時間待ちできる奴は改心なんてしないんだから
    ブロックが一番

    >>857も言ってる通り
    MPリジェネ自体はあってもいい
    本来ちょっとした節約のためのリジェネリソースを
    毎回全回復にまで使うような例外は好き勝手やらしとけ

    時間でいくらでも回復できるからリジェネ廃止とか
    犯罪に使われるから包丁売るの廃止するみたいなものだよ
    ちょっとでも悪用の原因になりゃ廃止じゃどんどんつまらんようになる

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:10:31 ID:nIFy+bq90.net

    テンプレ用意も兼ねてスレたて試してみるわ

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:12:54 ID:nIFy+bq90.net

    ダメだった
    >>930になっても>>901が建てれそうになかったら
    >>930スレたてよろしく

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>901が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part41
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441803214/

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:27:28 ID:PqXaOV650.net

    とりあえず乱戦がしたい

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:29:36 ID:OuaAswdX0.net

    このゲームの初見は最善を尽くして困難に打ち勝つのが醍醐味だと思ってるから
    勝手にやらしとけって意味わからんな
    俺が魔術師ならmpリジェネとか脳死攻略法があったら萎えるよ
    影塔みたいに回復に上限があったりmpリジェネ装備がレアとかならまだしも

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:31:36 ID:B9SUlEev0.net

    >>927
    一部NG入れると醜いもの見なくてすむよ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:39:58 ID:/l8KFuOb0.net

    リジェネで脳死だとしたら索敵圏外から安全に倒せたり
    まとめて排除できたりタイマンでも安全に倒せるようなぶっ壊れ魔法が攻略途中に手に入るってことか
    それならアイテム回復だろうと魔法=脳死ということにならないか?

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:44:07 ID:zl2hB6HT0.net

    >>927
    そんな暇な奴は存在し無い
    初見で草や香料を買わん奴も存在し無い
    アスペだな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:51:58 ID:OuaAswdX0.net

    >>929
    その辺はグレーだけど
    どれもmpやらアイテムやらなにかしらのリソース管理が必要になるだろ
    その点でリソース管理を無に帰すリジェネよりはマシだと思う
    まあぶっ壊れ性能と索敵範囲外はなんとかしてほしいけど

    >>930
    ごめん何が言いたいのかよくわかんない

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:55:31 ID:nad0DDsB0.net

    アスペとか言っちゃう人は頭悪そう

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:57:28 ID:5d+2zcyc0.net

    >>930
    ダクソ2から初めてダクソデモンズと逆行したが、時間掛かりつつも初見はどれも魔法無しでクリアしてますわ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 16:59:07 ID:/A1ugh7A0.net

    NGワード
    キッズ、キチガイ、アスペ、ガイジ、ゆとり、にわか、糞、デブ、ハゲ
    このあたり入れとけば変な奴は大抵見えない
    多分俺のこの書き込みも大半には見えてない

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:01:59 ID:nIFy+bq90.net

    指輪と触媒だけなら十分貴重だろう
    それに数点しか持てない貴重なMP回復アイテムなら

    安全な場所でアイテムでサッと回復するか
    常時じわ回復するがアイテムと比べ能率悪いリジェネで分別がつく

    能率悪い?いやいや長時間放置で待てますよ
    なんて脳死は脳の復活見込めないんだから
    そんな脳死のためにリジェネ廃止まで面倒みなくてよい

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:03:03 ID:nad0DDsB0.net

    >>934
    信者も入れときゃ完璧

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:04:15 ID:nQLg2uXt0.net

    一体の敵に対して高威力魔法連発出来なきゃそれで十分だと思う

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:09:08 ID:nIFy+bq90.net

    >>931
    次スレよろしく

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:17:55 ID:OuaAswdX0.net

    ダメだった
    >>940お願いします

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:18:44 ID:WZ0hF5yO0.net

    闘技場は毎回広すぎるんだよな
    1対1はダクソの寿司街くらいにして欲しい
    長方形で頼む

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:22:34 ID:zl2hB6HT0.net

    >>933
    だろ
    デモンズとダクソ無印共多少近接のが優越した作りにしてある
    mp時間回復は初期から有って問題無い

    クソ2初期のブッパソウルは単純に調整ミス
    マップも数でゴリ押し配置だから初見じゃ遠距離必須の糞調整だったのが要因

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:24:08 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>935
    脳使えば使うほどリジェネなんて手段があったら強敵との戦闘に備えて待ちながら攻略して回復アイテム温存する方選ぶんだよぁ・・・
    あとリソースが時間である必要がある理由は結局無いんだな
    やっぱ待ってればいいだけのリジェネなんていらんわ
    ブラボであれだけ積極的な戦闘にこだわってた宮崎が強力な受動的な要素今さら入れるとは思わん

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:29:53 ID:zl2hB6HT0.net

    無理だった>>950宜しく

    >>942
    ソウル量マッチでないなら皆回復アイテム買い込む方選ぶよ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:31:20 ID:EMG17lVw0.net

    ニートて本当に存在するんだと実感できる良スレだな

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:34:09 ID:ZTgYjjTp0.net

    リジェネがあるの前提で、例えば

    モブと戦ってたら闇霊が来た、周囲のモブが全滅していたので闇霊は先に逃げた
    MPは結構消耗しているというシチュエーションだった場合どうするよ

    また、敵の一団を倒し、周囲のアイテム回収や探索をしたらもうちょいでMPが全快しそうだ
    どうするよ

    待つだろ
    ゲームがそこで一時中断されるんだよ
    リジェネは全くゲームを面白くする要素になり得ない

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:36:56 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>943
    使い放題なほど回復アイテム持ち運べるようにはならんて
    回復まわり整理するとは断言してるし
    それなら強敵やボスにブッパするために温存するだろ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:37:23 ID:/A1ugh7A0.net

    もう誰か体験会で聞いてこいよw
    MPリジェネは有るのか、香料は有るのか

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:39:46 ID:zl2hB6HT0.net

    >>945
    いやいや、草食って香料嗅ぐだろw
    もしかしてクソ2しかプレイしてない?

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:41:15 ID:zl2hB6HT0.net

    >>945
    オマエがモブ逃げするのが悪い

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:44:53 ID:nIFy+bq90.net

    いくらでも待つ暇な奴はいる
    そんな奴に攻略の醍醐味解いても
    攻略の醍醐味きちんと味わえるように制限しても
    味覚自体が死んでるんだからほとんど無駄

    放置リジェネするほどの味覚オンチに向けてゲーム作り直すと
    けっきょく変な味になる

    なんにでも甘さを求める奴に
    カレーの醍醐味教えるためちょっとだけ調整する用のハチミツなくして絶対甘くできないようにしましたみたいな無駄
    ハチミツ1本まるまる全部使う奴のために一部好評なハチミツ置くことすら廃止するのか

    なんにでも楽な攻略求める奴に
    攻略の醍醐味教えるためリジェネ廃止して楽な攻略絶対できなくしましたも同じような無駄
    どうやっても楽な攻略したがる奴のために一部好評なリジェネ廃止するのか

    わざわざ辛さが売りのカレー屋に過度な甘さ求める奴とか
    歯応えが売りのこのゲームに楽な攻略求める奴とか湧いてくるが
    なんとか醍醐味教えようとするより
    勝手に練乳ぶち込ますなり長時間放置リジェネなりさせとけ

    持ち帰ったカレー自宅で食う時と同じで
    そのへんの醍醐味無視の改悪工夫は現実的に止めようがない

    ハチミツまるまる使っても辛いみたいなイタチゴッコな迷走始まるだけ
    リジェネなくして攻略の醍醐味もイタチゴッコな迷走だと思うわけだよ

    わざわざ店舗(オンラインマルチ)にまでハチミツ全部マン(放置リジェネ回復マン)現れたら
    客側(プレイヤー)ですら白い目で見たり出禁(ブロックリスト)にしたりできる自由があるんだから

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:52:19 ID:TNge2N3K0.net

    MPだろうと回数だろうといいんです
    魔法モーションがカッコよくなってさえいれば

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:53:48 ID:vFfC1eZy0.net

    ソウル矢くらいの魔法連射するたび構え直すの超ダサイよな
    モーションもうちょっとカッコつけてほしい

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:56:35 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>950
    お前ホント反対意見スルーするよな
    一部から好評なのと同時に一部から不評な現実見ような
    あとリジェネが攻略の醍醐味なのもお前の中だけ
    むしろリジェネが攻略の醍醐味ぶっ壊すとしか思わないから反論してんのスルーしてるからまだわかんねぇんだな

    それからとっとと時間で自動回復という受け身な手段になぜ拘るか言えよ回復のリソースが時間である必要性をよ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 17:56:52 ID:nad0DDsB0.net

    MPはエストで体力と同時に回復するのがええんじゃないのかな
    自動回復は一部の武器派生や装備に限定すればいいし

    勿論香料や黄昏草の類いを希少品扱いにする必要はあるけど

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:00:18 ID:/l8KFuOb0.net

    かっこつけるにもブラボの回復とかパリィみたいなのは勘弁
    騎士に見合った堅実な中二病で頼む
    個人的デモンズのは好き

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:00:45 ID:B9SUlEev0.net

    もう魔法はやめてバイオレンス路線でいこう(筋肉はリジェネで回復)

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:01:02 ID:/l8KFuOb0.net

    >>951スレたてよろ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:02:45 ID:TNge2N3K0.net

    >>957
    行ってみます

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:04:17 ID:TNge2N3K0.net

    次スレす

    DARK SOULS III ダークソウル3 part42 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441962210/

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:04:29 ID:zl2hB6HT0.net

    回復アイテムは全部hpmp同時回復に為りゃ善い

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:08:08 ID:nIFy+bq90.net

    >>953
    だから節約になるっつってんだろ
    受け身だけど過剰な受け身促進にはならないと踏んでるんだ
    ソウルシリーズに盾があるのと同じだ
    盾は防御という受け身が主体だがパリィやスタミナ温存で能動的にも繋がるので許されている
    リジェネも受け身だがアイテム温存で能動的にも繋がるので許されてしかるべき

    放置待ちまでするような元から攻略の感性イカれた奴は知らん
    リジェネあっても露骨に待たずに攻略する奴なんてごまんといる

    盾もガン盾という問題はあったが調整でだんだん弱くされていってる傾向にある
    HPリジェネもアンバサゾンビという問題があったが調整でだんだん弱くされていってる傾向にある

    ならばMPリジェネも手軽な頭装備なしとか早い回復スピードとか弱くしていくことで十分

    俺にとってリジェネ無くすなんてのは
    盾無くせと同じぐらい論外だから反対、スルーともいえる反応するわ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:10:18 ID:nQLg2uXt0.net

    リゲインはないんだろうな
    あれあったら盾無しも充分選択肢に入る

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:10:55 ID:/l8KFuOb0.net

    >>959
    乙の嵐

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:12:02 ID:KhvFINfC0.net

    >>959

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:15:20 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>959


    >>961
    だから節約手段ならそんな受け身なものじゃなくて能動的に戦闘することで得られるものにするべきだと言ってるだろスルーすんな
    あと盾は単純に時間たつほど有利になるものじゃねぇだろ比較対象にならんわ
    MPは利便性高く危険そのものを遠ざけるとのだからHP関係とは比べ物にならんとも言った
    そして俺はなんでそんなに単純に時間待つだけで得られるリターンに固執する必要があるか疑問に思ってると何度も言ってるのに話題すり替えんな

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:24:27 ID:nIFy+bq90.net

    >>965
    能動戦闘ばかりがリターンじゃなくていいだろ
    MP節約MP節制MP貯金程度なら時間や指輪枠の有効活用という戦略が生まれる
    単純ではない
    固執とお前に言われても
    俺にとって盾と同じでリジェネがかけがえのない要素だからだ


    単純に放置までして有効活用どころか長時間無駄にリジェネだけに費やしたレベルで
    やっとその単純な時間待ちリターンになる

    お前こそそんな時間亡者相手に固執する必要あるのかと言いたい

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:25:00 ID:GTNM7U3s0.net

    なんだこの長文連発は

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:25:19 ID:nIFy+bq90.net

    >>959
    スレたて乙

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:27:23 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>966
    何もしないという最も受動的な行動が選択肢に上がる時点でアクションゲームとしてダメダメ
    その結果どうなるかは2やれば分かる、やってみろ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:27:50 ID:7HFc3Ou10.net

    明日は体験会かー

    きーーーっ!うらやましいっ!

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:29:45 ID:Cud3/9kv0.net

    >>966
    ブーメラン返ってきてますよ先輩wwww

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:33:26 ID:VNKnwWBV0.net

    攻略なんて突き詰めりゃ作業なんだから、その作業をmp回復待ってまでダラダラやりたいなら好きにやらせときゃいいんじゃねーの
    元々魔法なんて下手くその逃げ道みてーなもんなんだし
    3〜5秒で1回復するようなペースなら100回復するまで5分以上かかるし、そんなもんでいいだろ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:34:38 ID:7HFc3Ou10.net

    しかし今作は原点回帰が多いな

    まあしょうがないか、原点が一番うまくいってたし

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:34:52 ID:nIFy+bq90.net

    >>969
    2の状況に固執しすぎ

    亡者侵入のないであろう3で考えろ
    なんでも2の反省点な状況ありきで考えるからマイナス思考しか出ないんだよ

    なにもしないリジェネ待ち亡者ならソロだし勝手にやっとけ
    なにもしないリジェネ待ち生者なら闇霊にボコられて費やした放置時間パーにしとけ、そして亡者となりソロでやれで済む

    こうしてリジェネ悪用してなにもしない放置野郎を見る機会は減る

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:35:30 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>972
    ソロならな
    残念だがこのゲームマルチ対応なんだ
    時間で簡単に得られるリターンの採用は2のガン待ち最強戦法が続投されると言っても過言じゃない

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:35:59 ID:/A1ugh7A0.net

    まるでここで勝った方が採用されるかのような必死さだな

    …はっ!?まさか宮崎vs谷村!?

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:38:52 ID:/l8KFuOb0.net

    https://youtu.be/tIdEawhPHfo?t=2m52s
    ウィッチャー3の魔法はどっちかというとアクションに属してて好きだな
    こういうのが増えてほしい
    ソウルの大剣もよかったし

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:39:48 ID:nIFy+bq90.net

    >>975
    横からだけどツッコミ入れると
    2はソウル量マッチで
    重装備魔法使いが流行ったから
    魔法使いでさえガン待ちガン盾可だったから
    相互作用でMPリジェネが猛威振るっただけだろ

    レベルマッチに戻った今作でMPリジェネ待ちやらかせば
    盾も防具も貧弱な魔法使いさんは簡単に近接に殴られYOU DIEDだよ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:40:14 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>974
    2の惨状対して知らないくせに何語ってんの?
    反省点省みない選択の方があり得んわ、まぁフロムはよくやるが
    時間リソースによる闇霊帰るまでリジェネブッパしかしなあ攻略組
    何度でも撃てる絶頂や最上級魔法で即死ガン狙い闇霊
    どっちも出来るべきではない

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:41:09 ID:zl2hB6HT0.net

    >>975
    オマエがモブ逃げはしまくりの侵入専だからだよな、それ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:42:20 ID:VNKnwWBV0.net

    >>975
    協力プレイで相方がmp回復までガン待ちするのが嫌なら決別すりゃいいし
    敵対なら回復しきる前に殺せばいい
    魔法にステ割いてるならスタミナ低いだろうから盾受けなんて到底できんし
    ガン逃げも同様にスタミナ低いから追い付かれて終わり
    何も問題ない

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:43:01 ID:/l8KFuOb0.net

    移動速度低下もウィッチャーだと魔法陣設置してそこに敵が自ら入ってしまうと〜って感じだし
    考えて使わないといけないってところが本当魔法に魅力感じるところ
    とにかく頭つかわないと使い物にならないけど上手く使うとかなり頼りになる感じのトリッキーなのがほしい

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:44:49 ID:ZTgYjjTp0.net

    そもそもソロも含め攻略は軽視すべきじゃない
    何度でも使い放題ってのは強力なスペルを作れなくなる要因にもなるし
    リジェネのためだけにプレイの幅が狭まるのは勘弁

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:45:14 ID:/l8KFuOb0.net

    回復手段の談義は魔法がどんな位置占めてるかによると思うよ〜
    というか性能ね
    だから明日魔法公開されるまではどっちがよさそうかもわからないわ

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:46:26 ID:nIFy+bq90.net

    >>979
    ?ではさんざん大不評だった時間制限もないだろうし
    何度でも撃てる大技もMP制だから回数制より起きにくい

    2の反省点は知らない点も多々あるが知ってる面もある
    今更2をやる気は出ないが
    MP制に戻った?にMPリジェネは必要か不要かの話だ
    ならば?を考慮しつつも基本は?の基準で考えるべきだろ

    わかったら?は〜?は〜ってまるで?の基準しか考えてない固執した反対意見やめろ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:50:39 ID:7HFc3Ou10.net

    ?はデモンズ基準で考えるべきじゃね?
    今のところ、ゲームスピーロ、レベルマッチ、スタブ、MP制と仕様が似てるのはデモンズだし

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:51:53 ID:7HFc3Ou10.net

    スピーロってなんだよスピードな

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:52:20 ID:vFfC1eZy0.net

    スタブは無印っぽくね?

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:52:25 ID:VNKnwWBV0.net

    個人的にゃ魔法使いは攻略で楽した分対人でボコられるくらいで丁度いい
    一部のうまい奴だけが対人で通用する程度でいいよ
    攻略なんて結局は駆け引きも出来ないCPUを処理するだけなんだし

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:54:08 ID:7HFc3Ou10.net

    >>988
    無印とデモンズのスタブの違いってなんだ?

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:55:39 ID:VNKnwWBV0.net

    途中で送ってしまった
    攻略の戦闘なんて突き詰めりゃCPUの処理に過ぎないんだから軽視も糞もないわ
    探索要素とマップの構成の方が重要

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:55:42 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>985
    3を基準に考えても、わざわざ回復制限すると言ってるのにリジェネがあると、それだけリジェネの比重が重くなる
    デモンズでは山ほど香料持てたから軽視されてたが、回復手段が制限されてるであろう3ではその比じゃない
    多分スペル使うキャラは全員リジェネ装備が固定になる、それだけ制限の中の無制限はデカイ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:56:04 ID:IcDCwRQp0.net

    リジェネ論争してる人名前にリジェネっていれて
    ngワードだと他スレ見るとき面倒だから

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:56:35 ID:nQLg2uXt0.net

    >>990
    ケツの締まり具合

    スタブモーションは色々作って欲しいなぁ、2の竿でカチ上げるやつ好き

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:58:56 ID:rJIwxmvA0.net

    ソウラーが掘りたいのは血晶じゃなくて尻
    これを分かってほしい

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:59:53 ID:7HFc3Ou10.net

    >>994
    あーなる、ほどねぇ

    あのカチ上げるやつ決まると気持ち良いけど、その後何事も無かったかのようにのそっと起き上がってくることに違和感がある

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:00:13 ID:94wDLOgx0.net

    ケツの締まりだの竿だの…やっぱりホモじゃないか!

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:00:47 ID:/l8KFuOb0.net

    >>990
    空スタあるかないかとか
    空スタあると回復後の硬直にスタブダメージとるの厳しくなるかも

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:03:53 ID:7HFc3Ou10.net

    >空スタあると回復後の硬直にスタブダメージとるの厳しくなるかも

    むしろそっちのほうがよくね?
    あれがあるのと無いとでホモゲー度合いは大分緩和されてたはず

  • 1000 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:04:53 ID:nIFy+bq90.net

    >>992
    だから触媒装備時と指輪枠使ってのリジェネ指輪で
    リジェネの代償払わすんだよ
    触媒装備はスロットの中ではなく直接手に持ってるときのみ

    よって杖&盾とかなら反撃するのにパリィと武器切り替え
    杖&剣とかだとガード不可という代償がある


    脳死待ちリジェネなんて非効率的過ぎて現実的じゃないことをやる奴は
    モブ相手には安全でチキン戦法魔法使いパワー発揮しまくりでも
    ボス戦やマルチじゃ脳死ゆえの弱さと魔法使いゆえの弱さがが露呈しておしまいだ

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:05:30 ID:rJIwxmvA0.net

    デモンズの空スタはグダるからイランわ

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