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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:53:34 ID:jVXANmfl0.net
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part40
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441626283/ -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:16:40 ID:FhFXLX0f0.net
主要な魔法は再登場する(火球を投げる呪術や奇跡など)
ただしそれぞれに特徴がでるように調整を頑張っている
「ただ属性が違うだけの同じような魔法にはならないようにしています。(例えば「ソウル槍タイプ」、「雷タイプ」など)
プレイスタイルや戦術を向上させるような特徴づけを行っています。」
「プレイヤーは特徴を比べて自分の戦術、戦法に合致するような魔法を選べるようになるでしょう。
これは武器の特徴やバトルアーツを考えるのに似ています。」
宮崎はバトルアーツ(戦技)と同じような、通常の魔法に付随する新たな選択肢が加えられることも示唆した。
他にも魔法使用の制限にも変化がある。過去のダークソウルでは魔法は使用回数で制限されていて、
篝火で休めば回復するようになっていた。ダークソウル3では伝統的なMPバーに代わり、デモンズソウルに近くなった。
「魔法管理をMP制に変えたことで、選択肢と自由度が広まるでしょう。それにこうすることでアイテムと魔法の特性をはっきり区別できるようになります」
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