全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

DARK SOULS III ダークソウル3 part8

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 21:38:47 ID:z+VLR47P0.net

     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part7

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434803927/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 21:41:59 ID:TILk2nZs0.net

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part7
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434729928/

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:09:59 ID:yowfTuaJ0.net

    >>1-2
    乙トリウス

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:11:08 ID:re/ydIGb0.net

    >>1


    じゃあ俺牙狼みて帰るから...オンスタの次に黒龍、次は何かなぁ

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:11:44 ID:IToAsS2h0.net

    >>1

    thx

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:11:56 ID:HWeRgkVa0.net

    >>1

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:16:41 ID:VeS4Q41u0.net

    >>1

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:19:00 ID:8kjGW12x0.net

    >>1
    実際ダクソ2はどれ使っても勝てるバランス
    ゴミと名高い(それもアプデ前)魔術両刃二刀流でも勝率五割はあったし(もこられると死亡だが)
    宮崎だとバグは放置するし調整はほぼやる気なしだからその点では谷村も関わってる方が安心

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:19:48 ID:boJRIRjs0.net

    >>1
    武器屋デニほど素性が全く謎のNPCは居ない

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:20:18 ID:CEUzVdLc0.net

    乙とらば先輩

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:20:45 ID:H+OjnLPj0.net

    >>1
    売り物を実戦で使う馬鹿はいない
    そういうことだ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:22:02 ID:nclKn3fw0.net

    >>8
    ほんとこれ

    宮崎は対人嫌いとかって言われてるけど本当かもな
    攻略中の侵入拒否とか公式プロロとか正気の沙汰じゃねーぜ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:22:10 ID:YIc5ceqF0.net

    >>1

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:26:40 ID:Y2gtFlt60.net

    ダクソ1メチャ調整されてましたけど

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:26:56 ID:oed8ke3J0.net

    宮崎が対人嫌いなら塔3の翁召喚でプレーヤーキャラがボス務める仕様にしないし
    そもそもシリーズで一番好きなボスが塔3のボス言ってるんだからないでしょ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:27:58 ID:dWe4adCa0.net

    いや対人が嫌いは本当
    あとACスタッフいわく宮さんはそんなゲームしないだったか

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:29:29 ID:3it0WAyg0.net

    ID:softBankHawks112
    自己紹介 小栗旬の鼻の下のミゾで流しそうめんがしたい
    ID:Dark_souls110
    自己紹介 下手ですいません クソザコナメクジです
          PS.オーラ2になりました 鉄砲玉と呼ばれています

    こいつらいつも溶鉄城で複数出待ちしてるゴミ ブロック推奨

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:30:23 ID:99BeLu420.net

    対人目線のバランスならデモンズ≒ブラボ≒ダクソ2>>>>>ダクソ1

    これくらいの差
    ただ宮崎が対人嫌いだとは思わん

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:30:54 ID:TILk2nZs0.net

    PS4クソ2でさえバグ残ってるらしいのに

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:31:14 ID:YMOSPs1P0.net

    スクショ見たらエスト瓶10個あるな
    最初からなのか知らんけど欠片集めはなさそう

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:31:18 ID:VeS4Q41u0.net

    1が調整されてるとか やってから言え

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:33:04 ID:CEUzVdLc0.net

    >>20
    けっぺん集めあるに決まってるだろ。
    探索の一部じゃ。

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:33:16 ID:8kjGW12x0.net

    >>1
    乙をつけるのを忘れていたw

    >>12
    プロロは本当なぁ……
    それならいっそ侵入オフモードでもつけた方がまだマシだった
    あくまでマシだけどな
    >>14
    調整やる気あるなら怯み抜けみたいなバグなしで成り立つバランスにするだろ

    PS4の2もバグは残ってるけどゲームバランスを根本から崩すような致命的なのはねーよ
    対人に影響あるのなんてバグ煙特程度

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:35:46 ID:Y2gtFlt60.net

    >>23
    ああそうだな
    「ただしバランスが良くなったとは言ってない」ってつけたしときゃ良かったか

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:36:04 ID:Ycv6UTlJ0.net

    ダクソ3では初狩りが死滅しますように。

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:36:32 ID:hLOsEJvG0.net

    投げ技欲しい

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:38:12 ID:nclKn3fw0.net

    >>20
    最初から10回も使えたらヌルゲーすぎるだろ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:38:16 ID:oed8ke3J0.net

    鞭にワイヤーブレードくれと思ったけどそれただの仕込み杖だったわ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:39:18 ID:yxtpvUtT0.net

    >>27
    無印は最初から10使えるわけだが

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:39:24 ID:VeS4Q41u0.net

    ボス戦で致命取れるようにならんかなぁ ダメージは多くなくてもいいから
    2だとパリィ自体はできる奴多かったけど致命できないのがもどかしかった

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:39:45 ID:Y2gtFlt60.net

    >>27
    条件つきだけど1は最初から10個あるで

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:40:14 ID:HNPYP+Wj0.net

    ろそろそスパイクシールドは復活させてもいいやろ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:40:32 ID:EtP1FZOB0.net

    いくらフロムでも4作も作れば、流石に何が良くて何が悪いかは分かるだろうと思ったが、
    10作以上作ってもあの体たらくなシリーズ思い出して不安になった

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:41:52 ID:boJRIRjs0.net

    中身入れ替わりまくってんだからそら無理やでぇ

    だけど、だからこそクイックブーストとかブーストドライブみたいな新しいアクションも増えたんだろう

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:41:59 ID:8kjGW12x0.net

    >>24
    いやバランス自体は良くしてたとは思うよ?
    ヤバイのはある程度手が入ったし
    ただ根本を変える気がまったくなかったのがあかんかった

    ボス戦で致命とかできるとやってる方はドヤ顔なんだろうけど、見てる方はつまらないんだよな
    ヴェルスタみたいにパリィするとリターンが大きい程度でいい

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:43:54 ID:WOq7uGWY0.net

    お前らe3の情報だけで盛り上がってんのか・・・
    良い妄想力だなwww

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:44:22 ID:H+OjnLPj0.net

    つーかフロムってブラックって言うし前作作った人が居つかないんじゃねぇの?
    だから経験も持ち越されないとか
    デモンズとダクソで同じバグが残ってるのとかACVからVDで武器厳選なくしといてブラボで血晶入れたのとかは流石にアホだろ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:46:12 ID:IToAsS2h0.net

    >>36
    こっからプレイ動画初出くらい迄が結構楽しいのかもねw

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:46:15 ID:Y2gtFlt60.net

    >>35
    ボス戦で致命か・・・ブラボ見る限り入れてきそうだけどね

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:47:33 ID:JcPMQBty0.net

    動かしてて楽しければ何でもいいや
    ?みたいなアクション大劣化だけはマジで勘弁してほしい

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:48:02 ID:VeS4Q41u0.net

    E3の情報から妄想してるってより
    単に自分らの希望垂れ流してるだけに近いです

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:48:10 ID:6VDlvC+a0.net

    >>37
    血晶石だけはフォローのしようが無いな
    ビルドは活きない道中の人は減るダンジョンはクソゲーで良いとこ無い

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:48:14 ID:nclKn3fw0.net

    >>29>>31
    無印のエスト10回は特定の篝火だけやん

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:48:17 ID:yxtpvUtT0.net

    >>36
    半部くらい変なおじさんが過去作批判してるレスだしぃ…

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:49:41 ID:yxtpvUtT0.net

    >>43
    それはそうだけど人間性2個(1個)で10になるわけだし

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:49:53 ID:YMOSPs1P0.net

    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_007.jpg
    これどういうシーンなんだ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:51:50 ID:MwIi+lO20.net

    はよ発売せ
    はよ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:52:00 ID:Y2gtFlt60.net

    >>43
    他の篝火も人間性捧げりゃすぐ10個になるぞ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:52:16 ID:99BeLu420.net

    >>37
    これはあるだろうな
    残ってるのは役職連中くらいであとは派遣&下請けで賄ってそう
    そもそもソフトウェア開発自体が流動性高そうな職業な気もするけど

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:52:28 ID:EtP1FZOB0.net

    >>46
    何か変なとこでちゃったよ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:53:44 ID:5Sfkqpcf0.net

    ダクソ3はブラボみたいなマルチ中のプロロ公認とか絶対するんじゃねぇぞまじで
    あんな仕様は他人とマルチで遊ぶようなゲームにつけるもんじゃない

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:53:57 ID:6VDlvC+a0.net

    >>46
    右後方にズザーってしてるっぽいな

    つか奥にいる亡者の体型がバキみたいなんだが
    また主人公もエヴァ体型なのか

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:56:11 ID:LNIJIyml0.net

    一旦宮崎が抜けたクソ2と宮崎が再度携わったブラボを見てると
    良くも悪くもソウルシリーズは宮崎にしか作れないな

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:57:12 ID:YMOSPs1P0.net

    最初からエスト10でも他の回復アイテムなしならそんなヌルくないんじゃない?
    ただのスクショだからホントのところは分からんけど

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:57:53 ID:YIc5ceqF0.net

    >>46
    ロック中に横ロリしてるだけじゃない?

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 22:59:00 ID:LNIJIyml0.net

    >>54
    それか回復量がかなり抑えられるとか
    ブラボみたいな回復率に仕様が変更されるとかじゃない?

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:00:34 ID:MwIi+lO20.net

    小手調べにダクソ1のリメイクでもすればいいのに

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:04:09 ID:dWe4adCa0.net

    10〜15年後に会社もシリーズもちゃんと残ってたらあるんじゃないか

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:04:10 ID:nclKn3fw0.net

    2016年初頭って時期が悪いな
    FO4が今年の冬だから人が集まるかどうか

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:05:43 ID:yxtpvUtT0.net

    >>57
    そんなことやってる余裕すら
    フロムにあるのか怪しい

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:07:41 ID:HM0o3C3Z0.net

    フロムは移植はしてもリメイクはしないからなぁ
    そんなことするくらいなら新作つくるぜという前のめりなスタンス好き

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:07:59 ID:LNIJIyml0.net

    >>59
    FO4から人離れるの待ってたら次は本命のTESが来そうだけどな

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:09:16 ID:H+OjnLPj0.net

    リメイクとか守りに入った大企業じゃねえんだからフロムにはしないでほしいわ
    PS3のゲームなんてそれがやりたくなったら戻ってやれるんだし
    ベセスダみたいにガンガン前に進んでくれ
    あ、時々後ろも振り返って教訓は拾ってください

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:09:21 ID:TILk2nZs0.net

    >>61
    リメイクするなら別会社いりそうな勢いだな

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:09:28 ID:VeS4Q41u0.net

    1のリメイクなんてしたらチェイン抜け、スタブ、強靭辺りの仕様が変わってそれらが好きだった奴にアホみたいに叩かれまくるだろうな 怖い

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:10:37 ID:LNIJIyml0.net

    ていうかマルチ有りでリメイク乱発されたら人分散するからやらないでほしい

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:14:06 ID:8kjGW12x0.net

    AC6の情報すら出てないのにダクソリメイクとか発表したらフロム本社襲撃まである(レイヴン並感
    つーか宮崎はAC大事にするって言ったんだからVDのアプデに班を回すかなんかしろや

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:14:12 ID:MwIi+lO20.net

    じゃあリメイクは無しでいいわ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:15:08 ID:o0u077rt0.net

    ダクソ1は次世代でグラ良くなっても興味ないな
    デザイン自体がかっこ悪い

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:15:21 ID:HM0o3C3Z0.net

    PS4版ACVD・・・とか・・・
    出たら俺は多分買っちゃうな

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:16:25 ID:IToAsS2h0.net

    でもフロムのダッセェとこも見てみたいってのがお前らの総意でもあるんだろ?

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:17:58 ID:VeS4Q41u0.net

    もうそろそろカッコイイとこ見せて

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:19:19 ID:HM0o3C3Z0.net

    俺はACVDもPS3ダクソ2もPS4ダクソ2も楽しんだしブラボもソロゲーとしては合格点だったから
    最近のフロムに悪い印象はないぞ
    ダクソ1とACVの頃は最悪だったけど

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:20:31 ID:nclKn3fw0.net

    3に自動生成ダンジョンとかあったらカッコイイかもな〜(棒)

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:20:58 ID:Y2gtFlt60.net

    >>74
    やめて
    もう聖杯は思い出したくない

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:21:33 ID:5IQrk2Qb0.net

    >>74
    今現在進行形で聖杯にいる俺が言うのもなんだけど自動生成ダンジョンを許しはしない

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:22:01 ID:HWeRgkVa0.net

    4路線でAC新作作ってくださいよ
    むしろfAの完全版作ってよ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:22:18 ID:8kjGW12x0.net

    ではマップを自動生成しよう(TES2
    イギリス本土より広いマップで延々とホストを探す闇霊とか見てみたい感はある

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:22:48 ID:7WXkK/A00.net

    自動生成ダンジョンとワープダガーの話は禁則事項です

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:24:17 ID:HM0o3C3Z0.net

    聖杯悪くはないんじゃない?
    ただ装備整えようとすると潜るの強制されるのと
    強制的にトゥメルの最初から全部やらされるのを無くせば。

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:25:28 ID:H+OjnLPj0.net

    4系は組換え度外視のデザインがああ宮崎はACの何たるかがわかってねえんだなって感じがした
    カジュアルであれはあれで好きだけどね
    でもやっぱ英雄譚に寄せちゃうとこがあるしソウルシリーズとかのファンタジーやってた方がいいよ宮崎は

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:27:34 ID:HWeRgkVa0.net

    リリウムと一緒に戦いたいのです
    王小龍とかいうクソジジイから救いたい

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:28:01 ID:CEUzVdLc0.net

    おいおい67は犯行予告かよ
    コレ通報した方がいいかね?

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:28:36 ID:6VDlvC+a0.net

    つか社長と兼業で2つも3つもディレクターやって会社大丈夫かよ
    ACは何かメカの感じはそのままに作風ガラッと変わりそうな気がする

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:29:28 ID:5IQrk2Qb0.net

    >>80
    残念宝箱もやめて欲しいわ
    それ以外入れるものが無かったのかもしれないけど

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:29:31 ID:1cPyjtBA0.net

    >>67
    コイツ通報しとけ
    犯行予告だぞ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:30:17 ID:YIc5ceqF0.net

    聖杯は結局走りぬけ安定なのがね…どの聖杯でもほとんど全く同じ動きすることになるからな
    モブの体力と火力落として、レバーや宝箱開けるときの無敵時間なくせばもうちょい攻略しがいもあったかも
    そうすると血晶目当てのボスマラソンが余計ダルくなるけど

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:31:25 ID:CEUzVdLc0.net

    フロムは警戒したほうがいいな
    アーマードコア作りません!みたいこと公式で発表したら
    67発狂してフロム社襲撃ありうるかもしれん。

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:32:02 ID:aUGosAzu0.net

    >>80
    どこ潜っても代わり映えしない景色と聖杯素材も追加
    強制冒涜もついでに

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:32:29 ID:G4o1Ls1f0.net

    横より深さがいるだろうな
    これまで300mくらいとするなら1000mくらい

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:34:00 ID:5IQrk2Qb0.net

    じゃあ俺はフロムが次同じような自動生成ダンジョン作ったら本社に向かって彼方へ呼びかけるわ…

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:34:40 ID:8kjGW12x0.net

    ○○本社襲撃なんてACのお約束ネタなんだよなぁ……
    にわかは黙っててどうぞ
    まあどうせ2を褒めたのが気に入らない程度の理由だろうが

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:35:03 ID:HM0o3C3Z0.net

    >>89
    景色はしゃーないだろ
    自動生成ダンジョンの宿命だわ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:35:25 ID:0bq8JMSZ0.net

    ブラボのDLCは聖杯だろうから特に大変でもないんじゃね
    本編に広がりそうな話しの記憶ないだけかもしれんけど

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:35:48 ID:HWeRgkVa0.net

    お?
    荒れちゃう?

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:37:11 ID:H+OjnLPj0.net

    俺が荒らさせない

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:40:13 ID:aUGosAzu0.net

    >>93
    贅沢かもしれないけど本編と並べてメインディッシュにするなら頑張って欲しかったよ
    せっかくトゥメルローランイズ僻墓と系統分けてるんだから別パーツで用意して欲しかった
    過疎気味な時間に快適マッチの聖杯簡易青やるのは結構好きよ俺

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:41:43 ID:7WXkK/A00.net

    おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:43:12 ID:5IQrk2Qb0.net

    過疎気味な時間のほうが繋がりやすい簡易協力とかいうポンコツ機能
    楽々ランダムマッチングは欲しいけど同じ過ちを繰り返さないで欲しい

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:43:35 ID:Ru0uI9vG0.net

    宮崎は対人が嫌いというか「オンはシングルをより楽しくする要素」って捉えてるから
    あくまでシングルを盛り上げるための一要素としか見てないよ
    試験的に闘技場を入れても「これをメインにするつもりはない」って言ってる
    そこがいいんだけどね
    >>94
    SCEの放送見なかったの?それ早々に否定されたよ
    まぁ追加の聖杯はあるかもしれんが少なくとも聖杯だけなんてことはないよ

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:45:38 ID:VeS4Q41u0.net

    ブラボの… DLCが… 聖杯…? せ、せいはい…?

    そんn

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:46:07 ID:7smkYZBR0.net

    ひさしぶりにダクソやったけど
    攻略は面白いんだけど対人がイライラする
    ケツ掘られてばっかり
    でもなぜかムキになってしまうというか
    ブラボにはそれがなかった なんなんだろうか
    ケツ堀は糞なのに ホモじゃねえぞ!

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:46:54 ID:IToAsS2h0.net

    おまえもそうなるんだよ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:47:07 ID:B8bwWxBb0.net

    ブラボは本編とそれぞれの固定聖杯と自動生成聖杯に分かれてるから
    ソウルシリーズで言う篝火が2000も3000もあるようなものだからな
    これでまともにマッチできてたらサーバーダウンするw
    どうあがいてもオフゲー待ったなし

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:48:17 ID:NO74lFb+0.net

    犯罪予告まがいのことがネタだからとかバカじゃねえの
    そんな糞みたいなことが言いたいならなんJにでも行ってろよ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:51:09 ID:H+OjnLPj0.net

    おじいちゃんそれ過ぎた話

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:51:49 ID:YMOSPs1P0.net

    ユニークな対人要素ってのが道場開くような層と住み分けできるものならいいんだけど

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:51:51 ID:arDnUc+d0.net

    とりあえず通報していいのかな?

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:53:20 ID:o0u077rt0.net

    自動生成で面白くするのは根本的に無理なんよ
    演出できないから

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:53:31 ID:5IQrk2Qb0.net

    好きに通報すればいいんだよ
    そういった心がけは大切かもしれないし大切じゃないかもしれない割とどうでもいい

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:53:49 ID:8kjGW12x0.net

    >>101
    デモンズや2のDLCのように転送にすることで神マップになるのかもしれない

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:54:19 ID:8xbN9QmW0.net

    極端な話ダーク3は普通の武器防具だけでいいわ、ダーク2はユニーク多すぎ
    何の変哲もないロングソードやカイトシールドでクリアするのがいいんじゃないか

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:54:28 ID:NO74lFb+0.net

    >>107
    道場するやつは絶対に消えないからな
    ダクソ2で死合いがあったのにハイデをおもちゃにしてたバカどもがいたし

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:55:19 ID:cF1wLx5f0.net

    谷村、渋谷参入きたー

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:55:34 ID:5IQrk2Qb0.net

    いっそのこと聖杯血晶は聖杯でしか使えないくらいまでいったらまだありだったのかなあ…いやそれも違うか

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:55:34 ID:oed8ke3J0.net

    AC続けるとか言ってソシャゲー化とかしたら笑うw
    敬虔なる信者が10作の作品を出して支えてきたシリーズだし少数精鋭の最高の集金体制になるんじゃないか
    KFとかアディショナルとか言う誰得だよっていうヤツを出してしまう斜め上っぷりだしなぁ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:55:51 ID:HM0o3C3Z0.net

    >>112
    そう思う人はロングソードでクリアすりゃいい
    それだけの話だな

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:57:45 ID:5IQrk2Qb0.net

    普通のロングソードでクリアするのも楽しい
    うんこ棒2本担いで超越克服付けて攻略も楽しい

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:59:25 ID:8xbN9QmW0.net

    全裸にクラブ二刀流で太鼓の達人が攻略最強なのは今作ではやめて下さいw

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 23:59:53 ID:VeS4Q41u0.net

    でも2のユニーク武器防具の殆どとはおさらばなんだろうなぁ
    嗚呼俺の竜血… 君のことは忘れない

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:00:03 ID:eQDjA91V0.net

    >>114
    待て渋谷の情報はどっから来た
    渋谷はいかん、いかんぞ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:00:18 ID:O+MrU2dt0.net

    >>115
    攻撃力UPなんて作ったらそれしか選択肢がないのは分かりきったことなのにな
    宮崎は反省したほうがいい

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:00:56 ID:7MR1jajA0.net

    谷村はともかく渋谷はなあ・・・

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:01:02 ID:OmxTgigi0.net

    渋谷氏:
     そうですね。例えば,井戸があります。その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
    プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「あ,今回はどっちだろう」って立ち止まって考え,井戸を眺めるとか,そういうイメージですね。
    プレイヤーさんに井戸というものを意識させることで,そこで想像したり,考えたりするようになってほしいわけです。
    「DARK SOULS II」では,そういう部分を作り込んでいきたいと考えています。

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:02:12 ID:OmxTgigi0.net

    >>124
    意味不明ワロタ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:03:49 ID:O+MrU2dt0.net

    >>124
    こんな脳みそで物語をこねたら特大の糞になるわけだわw
    こいつはダクソに関わっちゃいけない

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:04:10 ID:PkL61+a/0.net

    ID変えるのミスったんやな……(暖かい目
    てか渋谷は流石にないだろ
    スカラーオブファーストシンのクレジットからも名前消えてたし、今更ソウルシリーズに関わるわけがない

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:05:36 ID:fW0ONMHh0.net

    >>124
    で、作ったのが王兵の野営地の井戸かよw

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:05:59 ID:MfOJVym00.net

    >>124
    これ初見だけだよな通用するのは
    継続性がない発想はまさにその辺に転がってるRPGと同じ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:07:10 ID:fnpzYHmx0.net

    >>124
    渋谷氏:
     そうですね。例えば,井戸があります。その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
    プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「あ,今回はどっちだろう」って立ち止まって考え,井戸を眺めるとか,そういうイメージですね。
    プレイヤーさんに井戸というものを意識させることで,そこで想像したり,考えたりするようになってほしいわけです。
    「DARK SOULS III」では,そういう部分を作り込んでいきたいと考えています。

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:07:27 ID:QG+phQNm0.net

    ダクソ2発売初期→谷村辞めちまえ!シリーズに関わんな!

    いくつかのアプデ後→谷村(笑)

    最新アプデ後→谷村なかなかやるじゃねえか

    DLC後→谷村さん。

    谷村さん好かれ過ぎだろw

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:11:34 ID:eQDjA91V0.net

    どうせ井戸ならロードオブザリングの井戸みたいに石を落としたら音が洞窟中に鳴り響いて敵が押し寄せてさあ大変みたいなの欲しかった
    >>131
    そういうもんよ
    宮崎のAC4とかも当初は散々こんなのACじゃないとか叩かれたしな

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:11:49 ID:VfCzItkk0.net

    例えば井戸があります、その井戸こそが敵だったのです
    は既に前例がある
    俺には発想する力が無い

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:12:47 ID:YzZ7jLu30.net

    宮崎&渋谷のダブルディレクター

    宮崎がブラッドボーンで抜ける(この頃はブラボのことは伏せてるが)

    渋谷がディレクターに、しかし制作も大詰めになったところでいつの間にかバックれる

    急遽AC2から参加してるフロムのベテラン谷村をピンチヒッターに

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:12:48 ID:PkL61+a/0.net

    井戸というとドラクエの印象のが強い
    いどまじんとか

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:14:46 ID:Jn3HGdIa0.net

    AC4は鍋島作品という認識だっただろ、みんな
    その頃の宮崎はほとんど存在を認識されてなかった
    あとあれはゲーム性じゃなくて調整のめちゃくちゃさが叩かれてたと思う
    クイックブーストやプライマルアーマーといった新システム自体はカッコいいと好評だった記憶

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:14:52 ID:xksCtTzd0.net

    例えば井戸があります。その井戸が立ち上がり蹴りをかますのです。
    その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
    プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「こいつどっちだろう見えねえよ」
    って立ち止まって考え,井戸を眺めるとか,そういうイメージです

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:17:13 ID:5qQ+ny5Z0.net

    渋谷「お前が井戸を見つめているとき、井戸もまたお前を見つめているのだ」

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:17:26 ID:fnpzYHmx0.net

    >>136
    プライマルアーマーの考案者って神社長じゃなかったっけ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:17:33 ID:486z+TK90.net

    宝箱が立ち上がって蹴りかましてくるゲームなら俺知ってる

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:19:07 ID:eQDjA91V0.net

    >>136
    ああ言い方が悪かったな
    要は当初は4が叩かれたってとこだけ言いたかったのよ
    感じ方は人それぞれだったろうし

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:19:09 ID:9jXyLP9U0.net

    ダクソ3もACVDやダクソ2並みにアプデしてほしいね
    あんだけすれば宮崎でも多少バランスとれるだろうさすがに
    ただ調整したがらない可能性もあるから不安だわ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:21:17 ID:isg723IG0.net

    井戸を眺めるゲームを作りたいと?
    啓蒙高いな

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:22:43 ID:PkL61+a/0.net

    look into the void.It's scary.
    井戸を覗き込め それが恐怖だ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:27:03 ID:BBBuBGHf0.net

    ブラボで宮崎が抜けたのは分かるがなんでacerの前科がある渋谷を起用したのかな
    ディレクターにするなら他にいたろ
    結局尻拭いに他のD出したわけだろ?謎だわ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:27:59 ID:MfOJVym00.net

    ブラボは過去作に比べると調整必要ないくらいバランスは取れてたけどな
    まあ武器自体が少ないってのもあるかもしれないけど

    DCLで武器追加するっていう手もあるけど、
    物語に最初から組み込まれてるのとそうじゃないのはやっぱり根本的に違う

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:32:04 ID:+g009Jk10.net

    2016年初頭とかいって結局6月くらいになりそうじゃね?

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:34:01 ID:bY8gpaMd0.net

    年度末じゃなければ5月中旬とかかな

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:34:44 ID:8S7lGhTd0.net

    器無しとして3周目特典でブルブラみたいな特殊武器でないかな
    別に弱くていいから

    3回振れるギリギリまでスタミナ削ってこの武器を装備できるようにしようとか
    この特化キャラなら寵愛をハベルに変えてHPに振った方が効率がいいとか、ギリギリまで無駄を削って利を得るみたいなことを考えてステ振りするのが楽しいのに

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:35:10 ID:isg723IG0.net

    ブラボはもう遊べそうにないからはやく出して欲しい

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:35:20 ID:4nAHA1+N0.net

    ニト剣復活させて下さい

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:36:08 ID:Y8cqBF6a0.net

    つまり普通に一年後か

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:41:58 ID:fkdmxd2Q0.net

    たまに宮崎さんがACも大切にしていくっていったのにソウルシリーズばっかっていう人いるけどダクソ3の開発始まったのは宮崎さんが社長なる前だから今のラインナップは前社長の方針だろ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:44:35 ID:hWZxWzc00.net

    そういえば神何してんだろ……

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:45:18 ID:a3NJM9AT0.net

    バイクでツーリング

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:47:17 ID:vH0tX3H/0.net

    また事故るのか(呆れ)

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:47:19 ID:hWZxWzc00.net

    >>155
    クソワロタwwwもう事故んなよ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:48:37 ID:Lq8wYbb/0.net

    急に思ったけど玉座の守護者、監視者は神の一族じゃないの
    太陽エンチャに暗月エンチャだし味方復活とかやることがそれっぽい

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:49:35 ID:sPv9HQVM0.net

    ダクソ3の前にダクソ1HDで出してくれ
    1年あれば遊びつくせる

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:50:35 ID:YzZ7jLu30.net

    ダクソ1HDはもう出てるだろw

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:52:27 ID:vH0tX3H/0.net

    無印好きは全員PC版持ってるだろうよ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:55:36 ID:/U9mtVx70.net

    もしPS4移植するならデモンズが最優先だろうに

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:57:08 ID:noy2JKbT0.net

    いいや、AC4/ACfAだね!

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 00:57:47 ID:NAV/urqx0.net

    井戸の例えが思いの他浅くてわろた

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:00:30 ID:q63ZBo100.net

    井戸ゲーと聞いて

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:04:56 ID:Jq1EcMLjO.net

    PCは日本人少なそうだからなあ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:06:41 ID:/U9mtVx70.net

    RPG板でACとか言われても

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:09:25 ID:k1U7r8/Q0.net

    PS4にデモンズ
    XBOXONEにダークソウル1
    これで手を打とう

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:10:03 ID:vH0tX3H/0.net

    >>166
    もう機種関係なくマルチに人間いねえよwwww
    PS3で数時間放置しときゃあAIみたいな闇霊出てくるけど

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:10:24 ID:NAV/urqx0.net

    ブラボの勢いの落ち方は、シリーズ中最速ではなかろうか
    まあシリーズでくくるのもアレだけど

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:11:28 ID:NAV/urqx0.net

    でもフロムが潰れても、唯一出来るのがp2pの無印だよね

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:11:32 ID:MfOJVym00.net

    渋谷氏:
     そうですね。あと「DARK SOULS II」の大きなコンセプトとしては,“刻(とき)”というものを考えています。

    インタビュアー:
     お,それはどういう要素ですか。

    渋谷氏:
     あ……,(同席している広報の顔を見ながら)そこはまだ言っちゃダメらしいところなので,今は“刻(とき)”というキーワードだけで勘弁してください(笑)。

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:12:17 ID:adRM9np70.net

    デモンズもダクソ1も出す必要ねーわ
    ps4ダクソ2があの惨状なのに
    リメイクでクソゲー復活させて鯖代どーなると思ってんだ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:15:38 ID:Jq1EcMLjO.net

    >>169

    アノロン
    市街

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:15:46 ID:7zWLzi7B0.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ

    年々つまらなくなって行くのは、お前らもそろそろゲーム離れしろってフロムからのメッセージなのか?

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:16:37 ID:uONOsIXX0.net

    ブラボは聖杯とマッチングのせいでヤバいからな
    「ダークソウル3ではブラッドボーンで批判の多かった自動生成ダンジョンをさらに強化し、納得していただけるように仕上げました!」
    とかやめてくれよ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:17:37 ID:noy2JKbT0.net

    トキィのシステムは結局ブラッドボーンに持ってかれたわけか・・・

    まるで関係ないけど診療所前ショトカが存在してた頃に、禁域森→ビルゲンワース→ヤハグルって攻略した後
    エミーリア撃破すると青い月の状態で聖堂街上層に行ってみたら空が灰色(要するに何も設定されてない)でガッカリした記憶がある
    いや期待するところじゃないんだけどさ


    あとアレが残ってると、ロマ→エミーリアの順で撃破するとヤハグルの扉が閉まりっぱなしになって確実に詰むことを考えたら
    絶対に消さなきゃいかん類のショトカだったと思う

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:21:20 ID:RJqYKOUe0.net

    >>175
    デモンズからやってる奴は間違いなくデモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ だよな
    ダクソはクソマッチングだったが、やはりそれでもダクソ2よりはNPCや対人面でデモンズと似たとこがあるから上回る

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:23:01 ID:vH0tX3H/0.net

    >>174
    昨日いなかったぞ森

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:23:07 ID:BBBuBGHf0.net

    渋谷のインタビューやブラボの話は悲しくなってくるからやめろ
    このスレだけは希望に満ちてないといかん

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:24:12 ID:Jq1EcMLjO.net

    >>179
    流石に数時間に一人は言い過ぎだわ
    SL10とかなら仕方ないね

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:26:03 ID:NAV/urqx0.net

    クソ2クソなのに異論はないが、いま死合やってる

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:26:41 ID:486z+TK90.net

    3への希望:過去作比較=3:7くらい

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:26:42 ID:ZO9icLgF0.net

    おまえもそうなるんだよ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:27:11 ID:mJsvrb1I0.net

    渋谷ってどこいったんだろうな
    あれ以来名前をきかんが

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:27:15 ID:5get/YhO0.net

    宮崎は対人侵入を排除、締め出すつもりなんだからもう諦めろよ
    ACは海外で不人気で売れないから作らない(作れない)んだろーよ、これも諦めろ・・・

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:29:12 ID:vH0tX3H/0.net

    発売前のブラボスレは最高に楽しかったな
    ジャックザリッパー 吸血鬼 伯爵 ヤーナム市長
    ビーストモード パケ版vsDL版 溜息の獣 ワープダガー      聖杯ダンジョン

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:29:17 ID:Jq1EcMLjO.net

    >>186
    明日までに次スレ立ったら>>5取れよ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:29:24 ID:RJqYKOUe0.net

    ダクソ1もダクソ2も嫌いじゃないよ、双方ともDLCは面白かったしな
    最盛期のデモンズには遠く及ばんがな
    だがブラボ、てめえはダメだ

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:29:45 ID:NlEtSUe+0.net

    >>186
    侵入を提案したのは宮崎本人
    ACはダクソと並行してやるにはマンパワーが足りないため保留
    角川と合併したんだから資本投入して人材確保してくれや

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:31:48 ID:9jXyLP9U0.net

    >>177
    お前は俺かよww
    ショップも夜の価格で売られるからちょっとお得だけどなw
    エミーリア・血に酔った狩人vs自分 つらすぎて笑ったわ
    結局狩人来る前に火力でエミーリア先に倒すしか方法なかった

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:32:45 ID:7zWLzi7B0.net

    宮崎の名言「締め切りは発明の母」
    それで発明したのがイザリスですか…

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:34:14 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>178
    KF2からずっとフロムのRPGやってるワイの場合
    PS4ダクソ2>デモンズ>PS3ダクソ2>ブラボ>>>>ダクソ1
    思い出補正全抜きの場合ね。
    思い出補正アリならデモンズがぶっちぎりで1位
    ダクソ1は初期のあまりのゴミっぷりに呆れ果ててほとんどやってない

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:34:22 ID:XXQfoJCO0.net

    >>178
    操作性とかSEとかブラボが最もデモンズに近いし
    スタブ怯み抜けめくりキャンセルとか技の流用は
    多いものの操作性の体感は相当変わったから
    強靭なんていうスパアマのバーゲンセールまであったし
    似ているところがあるから同じように面白いかというとちがうんだな

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:35:32 ID:sPv9HQVM0.net

    ダクソは三部作で終わりだったか?

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:38:51 ID:/U9mtVx70.net

    人材はいくらでも取り換えが効くと思ったら大間違い
    ブラック体質ならもう駄目かもしれんね

  • 197 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-06-21 01:39:14 ID:Fl+Ek0Bb0.net

    デモンズからやってる奴はプリン体とお腹を気にする歳になってんだろうな
    間違いない

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:42:20 ID:NAV/urqx0.net

    渋谷の刻システムは、予算の一部を続編に託すシステムだったんだよ

    刻システムにより3の神ゲーは約束されているんだよ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:45:48 ID:UatF02sG0.net

    >>193
    ダクソ1の初期やってればそうなるな
    ブラボとダクソ2位置づけが違うだけで同じだわ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:46:05 ID:kPSv7De30.net

    話題としてソウルシリーズが上がるのはわかるけどブラボとかアーマードコアは関係なくないか?
    フロムソフトウェア総合スレみたいになってるけど

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:47:31 ID:BBBuBGHf0.net

    デモンズ→ダクソのアクション劣化はやばかったな
    ダクソ2はKF5だしブラボは別シリーズだから...

  • 202 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-06-21 01:47:46 ID:Fl+Ek0Bb0.net

    >>198
    3が神ゲーじゃなかったらバヤイかもしれんな

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:48:26 ID:NAV/urqx0.net

    まあいいじゃない
    この時期からこんなスレいるのは良くも悪くもフロムジャンキーだよ

    あと一応ブラボは明らかにソウルユーザー意識して制作してるから、込みでよいかと

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:48:42 ID:yqxBmBYR0.net

    結局素敵ステップはないのか

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:49:09 ID:unW6G4JV0.net

    PS4版糞2の初見プレイの動画 コメント0再生数100未満
    惨めすぎる

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:49:25 ID:noy2JKbT0.net

    >>191
    同じこと考えたやついたのかよwww
    再誕者側の灯から青月ヤハグルの状態での探索も結構楽しかった思い出
    静かな上に月も綺麗だから変に落ち着くのよね

    >>200
    よろしいならば大統領とOTOGIだ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:49:29 ID:486z+TK90.net

    ソウルシリーズ新作のスレがフロムゲー総合スレと化すのは毎度の話

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:50:28 ID:RJqYKOUe0.net

    ブラボはあかんて・・・
    盾さえあれば余裕とか言ってた宮崎のオナニー作品なんだから

    その結果、良い血晶でるまで掘って超火力と高性能ステップでブンブンパンパンするだけの底が浅いゲームになった
    攻略対人共に底が浅い作業ゲーになっちまったわブラボは
    デモンズならうまい奴なら釘バットでも審判祝福ミルドに勝てた、そのようにプレイヤーの技量が・・ブツブツ

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:50:59 ID:7zWLzi7B0.net

    0205 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/06/21 01:49:09
    PS4版糞2の初見プレイの動画 コメント0再生数100未満
    惨めすぎる
    ID:unW6G4JV0(

    へー。

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:53:11 ID:YzZ7jLu30.net

    俺はデモンズとPS4ダクソ2とその他って感じ
    フロムゲーにしてはまぁオンが総合的にまともっていう・・・

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:53:35 ID:5qQ+ny5Z0.net

    ダークソウル1の侵入動画はいまだに新動画が上がり続けてんのな
    ダクソ2とブラボはほとんど投稿されず再生も1000行かないのに

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:54:32 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>200
    OTOGIいいよねー
    百鬼討伐絵巻の方が特に・・・
    無印XBOXが普及しなかったのが残念だったわ
    売れてたらMWCともども続編が望めたのに

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:55:24 ID:7zWLzi7B0.net

    ダークソウル1とかそもそも人いるのかよ

  • 214 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-06-21 01:57:49 ID:Fl+Ek0Bb0.net

    今でもいつもの時間にべジータいるから

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:58:37 ID:486z+TK90.net

    1も森動画ばっかだけどな
    2は侵入くそきついからまだわかるがブラボは

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:59:03 ID:YzZ7jLu30.net

    ニコニコのみ受けは良かったけど
    無印で侵入してた人達も、PS4で2結構やってるの見かけるけどね
    もうバグ仕様で勝っても仕方ない、立ち回り磨こうって人も増えてきたのは良いことだと思った

    この前の致命バグ復活の時に大抵の人が大味なら勝てることに気付いちゃったし

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 01:59:31 ID:Jn3HGdIa0.net

    あ、そーいやあガンダムUCって結局後編出なかったな・・・
    ACE:RとPで絶望の底に叩き落とされたACEファンの希望の星だったのに
    やっぱあんま売れなかったのかな

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:00:31 ID:x69ZlvTh0.net

    クソ2はクソゲーからps4では良ゲーになったな

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:07:03 ID:k37dlsBk0.net

    敏捷なくすのを明言したのは良かった
    数ある2のみの糞要素の中でも抜きん出た糞だったし

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:07:14 ID:isg723IG0.net

    やるゲームがない
    ウィッチャーもブラボも飽きたし
    最近はデモンズやらダクソやらを暇つぶしにやってるけどたぶん明日にはもう飽きてる

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:08:31 ID:XXQfoJCO0.net

    ブラボはボスバトルを反復作業させたり対人を脇役にしたり
    拠点で店機能をボックスに移したりとか全般的にモンハン連想させる要素が増えたな
    ダクソアルトリの時点で聖獣→アルトリウス→マヌスとモンハン系ボスキャラの連戦だったが
    デモンズでは潜むものとオーラントぐらいしかいなかったがシリーズ進むごとに増えてんだよな

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:10:50 ID:+g009Jk10.net

    ダクソ2は谷村だったから失敗したと思った人は
    ブラボやってどん底に叩き落とされただそうな
    宮崎なら間違いないと思ってたろうから

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:10:56 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>221
    マンイーターは含まれないのかね

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:11:35 ID:oMHwWPAe0.net

    デモンズからやってるけどたぶんダクソ1が一番好きだわ
    公王とか苗床もそんなに嫌いじゃない

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:12:21 ID:VfCzItkk0.net

    戦ってて面白かったりデザインがよければなんでもいいや
    汚いモンハンくらいの感じで
    モンハンやったこと無いけど

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:12:28 ID:5get/YhO0.net

    対人侵入で盛り上がってるこのスレにいるような奴等は
    ソウルファンの極一部のマイノリティな存在でどちらかといえば嫌われ者なんだよ・・・

    ニコ生、ツイキャスの配信を見てみろ?
    高難易度のソウルシリーズを攻略することや協力プレイを楽しんでる攻略勢がほとんどだ
    侵入されるのが面倒だからといってオフラインでプレイする人も多かった

    少ないが侵入する者もいたが多くが雑魚狩り&煽って楽しんでいる人たちばかり

    大半のプレイヤーは侵入対人に興味ない
    ソウルゲーを買い支えているのは攻略勢
    侵入対人目的で購入してるのは声の大きい少数派
    これが現実だ、もう諦めろ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:12:40 ID:4Jet+VXR0.net

    俺はデモンズが一番だと思ってるけど、他の作品もそれぞれ良い所あるでいいじゃないですか

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:14:05 ID:XXQfoJCO0.net

    >>223
    マンイーターは落下死が多かったしギミック要素強いと思うが

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:14:44 ID:k37dlsBk0.net

    ダクソ1が一番好きだけどイザリスと苗床はシリーズ最低のステージ&ボスだと思う

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:16:09 ID:4Jet+VXR0.net

    ダクソ1のボリューム感が丁度いいね

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:16:30 ID:isg723IG0.net

    ブラボってダクソ3が出たら存在忘れ去られそう

     

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:16:50 ID:+g009Jk10.net

    デモンズ、ダクソにあって良い意味でのシュールさみたいなのが
    2ではなくなった気がするんだよなぁ
    漠然としてて説明しにくいけど

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:17:02 ID:Jn3HGdIa0.net

    でもダクソ3がダクソ1程度のボリュームだったら物足りなく感じるんだろうな
    今となっては

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:17:37 ID:VfCzItkk0.net

    俺の脳内に聖杯というカレル文字が刻みつけられてるから大丈夫だよ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:19:15 ID:+g009Jk10.net

    ダクソ2みたいな無駄な長さはダレてキツイ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:19:53 ID:oMHwWPAe0.net

    >>229
    それには異論ないわ 初見の時とか何回クソゲーって言ったかわからんし
    でも周回する度にこのクソに苦しめられるのかと思うとすこぶる悔しくてな
    RTAの動画とかを見て安定してスムーズに倒せるようになるまで
    何回も何回も練習したから妙に愛着があるんだ

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:21:13 ID:4Jet+VXR0.net

    ジョボジョボジョボジョボ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:21:24 ID:VIlKH/ym0.net

    ダクソ2のDLCのクオリティは忘れちゃいかんでしょ
    ストーリー性は薄いけどゲーム的にはアルトリよりロストクラウンズの方が楽しかったわ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:23:11 ID:UatF02sG0.net

    DLCはどれもクオリティ高いな
    それを何故で本編で出来ないのかとは思うが

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:24:23 ID:486z+TK90.net

    短すぎるよりは長すぎた方が幾分かマシかな
    エレーミアスとか2DLCみたいに割りと好きなタイミングで行けるステージが増えるのが一番いいけど

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:24:56 ID:oMHwWPAe0.net

    ダクソ2の世界観とかストーリーってやたらと酷評されてるけどそこまで捨てたもんじゃないと思うわ
    見せ方に難があったとは思うけど

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:25:14 ID:noy2JKbT0.net

    何回も挑む内にだんだん楽しくなる現象を
    最近では冒涜番犬と冒涜アメンボーズで垣間見てしまった気がするのだ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:25:23 ID:4Jet+VXR0.net

    デモンズみたいに1エリアで1ワールドみたいにダンジョン的にも、物語的にも深度が出せるしな
    あんま関係ないけどチェスターがアルトリウスを知っているか?
    とか言ってるすぐそばにアルトリウスが居るのがちょっと面白かった

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:27:18 ID:VfCzItkk0.net

    長い短いが問題というより後半のステージが面白くないと周回する時にテンション下がるからダクソ3は後半ステージも頑張ってくれ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:29:54 ID:+g009Jk10.net

    >>240
    ああいう風に分離されているぶんにはいいんだけどね

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:33:27 ID:I3JZ5Fin0.net

    デモンズからやってるけどマルチ抜きだとブラボが1番面白いわ
    DLCを見送ったから購入したハイスペ版ダクソ2はブラボの後だと正直やってられんかったから途中でやめちまった
    ブラボに慣れたら糞ださいローリングなんて使ってられん
    鎧着込んでるのにコロコロとか間抜けすぎるからステップを実装してくれ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:35:39 ID:VfCzItkk0.net

    >>242
    なぜ強制的にステータスを半減されて体力に振った分無駄にされなきゃいけないんだろうって感じで全然面白くなかったわ
    強制ソロ状態でめちゃくちゃ煮詰まったし
    輸血減らないからリトライ性は高くて楽だったけどねw

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:37:06 ID:/U9mtVx70.net

    苗床なんて直観で行けちゃったけどな
    竜王は分かればノーダメ作業だけど知識なしに直観では解けない

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:37:07 ID:x69ZlvTh0.net

    >>246
    俺はクソ2ハイスペやったらブラボの30fpsや底の浅さが気になってブラボがやれなくなったわ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:39:19 ID:oMHwWPAe0.net

    >>246
    世界観とかストーリーはブラボが一番好きだな
    NPCも薄いとか印象に残らないって言われてるのが俄かには信じがたいぐらい魅力的に思える
    出番が少ないとかもっと活躍が見たかったという意見なら同意できるんだけど

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:39:55 ID:mJsvrb1I0.net

    ダークソウルでステップは嫌かなー
    なんかイメージに合わない

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:41:19 ID:4Jet+VXR0.net

    鎧着てローリングするだけでも凄いだろ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:41:27 ID:I3JZ5Fin0.net

    >>242
    番犬とアメンボは死に覚えでしっかりと攻略法を確立できる良ボスだからな
    動き覚えてパターンに嵌めるだけよ
    ブラボのボスは体力減少で動きが増えるから楽しい

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:41:30 ID:486z+TK90.net

    ステップ無しは確定してたような

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:41:41 ID:q4tSV5YQ0.net

    >>246
    鎧着込んでステップとか違和感しかないわ
    ブラボのステップは軽い狩装束で回避重視にした結果だと作中でも説明されてるぐらいなのに

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:43:12 ID:Jn3HGdIa0.net

    バックステップがあるじゃないか

    あれと同じくらいの距離のステップなら前や横のがあっても違和感はないと思う
    でもそれだけだと移動距離足んなくてやばいことになるだろうけど。

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:44:13 ID:OXd3q/NY0.net

    ダクソ3って30fpsってマジ?

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:45:03 ID:q4tSV5YQ0.net

    歴代ソウルシリーズで人型ボスならレイム、複数ボスならオンスモが至高だと思うがダクソ3でこいつらを越えるボスが果たしているのか
    ネタ切れが心配

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:45:41 ID:UatF02sG0.net

    >>253
    ダクソ3のボスもその仕様みたいだな

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:46:04 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>257
    公式発表があったわけではないがかなり確度の高い情報
    心底ガッカリだよね・・・

    フレームレート劣化かつゲームスピード上昇ってことはパリィがまた弱くなりそうだが
    受付時間を調整してくるかな?

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:46:09 ID:GXwyoAtI0.net

    そこで装備重量による動作の違いですよ
    木目はあんまりだが軽装でブラボステップ、中装で通常ロリ、重装でドッスン

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:46:16 ID:I3JZ5Fin0.net

    >>255
    鎧を着込んでローリングのほうが動き的にありえんから
    しかも武器を持ってローリングとか動き的に危なすぎるでしょ
    剣道の面とか銅を付けて竹刀を持って前転とか危ねえよ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:47:52 ID:Y8cqBF6a0.net

    ダクソ2は宮崎さんが作ってないから
    ブラボはソウルシリーズじゃないから
    と俺はまだ信じているが…ダクソ3が駄目だったらもう終わりだな。本当にw

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:48:33 ID:Oqdkg6ErO.net

    最初に選ぶ素性に特徴がほしい
    盗賊なら鍵開けれるとか

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:49:43 ID:/U9mtVx70.net

    スタッフデモ見てるとなにげに密着して前方ローリングでかわしたり
    そんな想定ならそれをそのまま盾で表現すればRPGらしいのに
    バックラーの場合はローリングでもいいけどできればスピンの方がそれらしい

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:51:29 ID:VfCzItkk0.net

    アクションゲームの世界で鎧来てローリングがどうのこうの言い出すといらんステ振らないと回避行動ができませんとかにされる可能性があるのでやめてください!!

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:51:48 ID:486z+TK90.net

    ブラボでも石鎚や車輪背負って普通にローリングしてるけどな
    ありえるかありえんかで作ったらクソゲー化する

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:52:37 ID:1uV5Ct6s0.net

    侵入は良いとして初狩りはダセェ
    小学生1,2年生のスポーツ大会に無理矢理混じって
    クソ雑魚ども俺は無敵だ!!って言ってる大人並の行動

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:53:49 ID:1uV5Ct6s0.net

    しかもこれがスパイスになるんだよとか自己弁護してるんだから
    初狩りはスゲーよ小さい子供の中で偉ぶって暴れる大人そのもの

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:56:05 ID:/U9mtVx70.net

    スカイリムはローリングないけど少なくとも大剣はスカイリムの方がおもしろいよ
    ローリングじゃなくてパワーバッシュで活路開く方が剣技っぽい

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:56:51 ID:7zWLzi7B0.net

    0246 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/06/21 02:33:27
    デモンズからやってるけどマルチ抜きだとブラボが1番面白いわ
    DLCを見送ったから購入したハイスペ版ダクソ2はブラボの後だと正直やってられんかったから途中でやめちまった
    ブラボに慣れたら糞ださいローリングなんて使ってられん
    鎧着込んでるのにコロコロとか間抜けすぎるからステップを実装してくれ
    ID:I3JZ5Fin0()

    木目ハベルの方ですか?

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 02:57:32 ID:I3JZ5Fin0.net

    初狩りは糞すぎるけどフロムの対策の仕方を見るに根本的なことが分かってらしゃらない様子
    4作も似たようなものを作ってるのに間抜けすぎるわ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 03:02:08 ID:4Jet+VXR0.net

    ウィッカーマンみたいなボスたのむ
    中で亡者が焼かれているのだ

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 03:13:04 ID:nLCP+/3Z0.net

    ただ宮崎が総ソウルマッチング最近まで知らなかったとなると、連絡不十分すぎる。
    3もなんか同じ間違いしそうだわ。

    ブラボもアイテム増殖から篝火の不便さとか2よりシステム周りが劣化してるし。

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 03:30:22 ID:lhh4Mstx0.net

    そもそもUIはデモンズソウルから回を追う毎に見辛く分かりにくくなっている

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 03:30:44 ID:TdkxZz5i0.net

    不十分つーか意図的にしなかったんじゃないのか

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 03:46:21 ID:NAV/urqx0.net

    初狩りは褒められたものじゃないけど、フロムにシステム制限させた結果がソウル取得量マッチっていう斜め上の結果だったっていう

    制限するのはいいけど、本来の面白さとちゃんと兼合いとってほしい

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 03:49:14 ID:UCCJ7+iS0.net

    公式サイト開いたらGJ!してて笑った

    PC版はsteamから出すんかな

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 04:18:27 ID:Emrmh8aV0.net

    ブラボは聖杯なければもっとやり込めた
    固定聖杯も汎聖杯も攻略して楽しむものじゃなくて強力な血晶集めるためのマラソン場所でしかない
    ダクソ3にはマラソン要素なんてマルチを過疎らせるだけのゴミ仕様ないことを祈る

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 04:44:58 ID:adRM9np70.net

    え、ブラボアクションRPGで一番面白かったけど
    モブ強いし、かといってクソじゃない
    ボスもソウルシリーズと比較しても対策しがいがあった
    ソウルシリーズで強くて面白いと思ったの周回マンイーターとレイムだけだったわ
    対人の読み合いもps出るじゃん
    ロリスタとパリィだけで全員殺すゲームよりよくね

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 04:59:19 ID:9LK3rDCo0.net

    >>280
    全てに同意できないな

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 05:16:25 ID:BjQseVbZ0.net

    >>280
    同意できんわ。侵入は鉛と青の秘薬だっけ?あれのお陰で割と楽しそうだったけど、対人なんか輸血ブスブス近距離銃パンパンして内臓適当に狙ってりゃ大体おkみたいな感じでなんかな。
    それにモブも速度強靭旋回性能が異常な奴が多い上にそいつらが束になって掛かってきて探索させる気のないステージが多い。
    アクションは中途半端、RPG要素はゴミ拾いで別ゲーやったほうがどっちも満たされると思える完成度。世界観とコートのデザイン、マップデザインだけは好き。

    後エミーリアの視界妨害は絶対に許さん。モーション全く見えんとか止めろや。

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 05:27:38 ID:x69ZlvTh0.net

    >>280
    誰にも同意されなさそう

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 05:34:12 ID:Lq8wYbb/0.net

    ブラボは多様性が無いこれにつきる
    アクションとしてはいいよ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 05:39:45 ID:115PfM++0.net

    ブラボは世界観とか雰囲気重視した結果、それに縛られすぎた感がある
    だから本編のできこそいいけど、それ以外のお遊び要素がイマイチやった

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 05:41:12 ID:g0jtSmOs0.net

    >>282
    対人で銃パンパンとか弱いやつにしか効かないよ
    大体3発殴れば落ちるじゃん、輸血しようが先に当てたほうがずっと有利なんだが
    ソウルシリーズ何発殴ってもケツパリィのリターンいつ超えるのってぐらい減らない
    火力出る武器とかケツ一辺倒だから臭わせて逆掘りで終わりだよ?
    モブが探索の邪魔するとか当たり前だろ倒せばいい
    アクションRPGだよ?モブが襲ってこないとかニートすぎるだろ

    アクションが中途半端ならそれ以上動けるのがソウルシリーズにあったか?
    少なくともデモンズがギリギリ、それ以外終わってるわ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 05:56:11 ID:BjQseVbZ0.net

    >>286
    ブラボーでアクション楽しむくらいなら他のdmcとかやるわ...
    それにアクション要素が目糞鼻糞のシリーズで他貶されても。スピードがちょっと早めになっただけでコンボとかもないから全然楽しくねえし。ニンジャガみたいに敵が強くてもいろんなアクション決めて倒すやり甲斐があるわけでもなく。
    RPG要素の上に対人が良かったからこのシリーズウケたんじゃねえの?それを犠牲にしてゴミだったアクションをゴミにしただけでなんか意味あんのか?
    なんにせよもういいです。後半も乳母とゲールマン以外はもう二度とやりたくないレベル。明暗の起伏のない雰囲気といい聖杯といいNPCとの共闘する機会がなさすぎる点といい装備の少なさといいダメな点が多すぎる。一週目だけは面白かった。

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:03:25 ID:mJsvrb1I0.net

    ブラボ面白かったけどワンパターンだったのは事実なんだよな
    どのボスも同じような倒し方をする

    盾なくしてパリィゲーにしたのが仇になったね

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:04:02 ID:vVXT4d7k0.net

    >>275
    毎回文字が小さくなり、アイテム表示も小さくなる
    ダクソ2で床が白かったり死体が残る敵だとアイテム落としたかわからねぇw

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:04:20 ID:yU2O/DOQ0.net

    >>287
    >明暗の起伏のない雰囲気
    これはマジで同意
    でも雰囲気自体はいい
    ダクソ2は雰囲気がチープすぎた

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:12:21 ID:g0jtSmOs0.net

    >>287
    DMCやニンジャガはとっくにクリアしたわ
    ソウルシリーズが受けたのは世界観、マルチが作ったキャラで雑魚が勝ちやすいゲームだからだろ
    なんとなく上手くなったような気になれるそんだけ
    違うか?2は世界観すら捨てたように見えるが?

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:16:52 ID:vVXT4d7k0.net

    確かにチープ感強かったが、何故そう思ったんだろうな
    発売前から鎧がプラスチックだの木の根のポリゴンひどいとは言われてたが
    グラの問題だけだったとも思えん

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:19:52 ID:yU2O/DOQ0.net

    NPCのセリフの字面
    マップ構造
    敵の配置
    エリアのつながり
    苦難を求めよというメタ的なセリフを多用するスタイル

    世界観を構築する要素の大半がウンコ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:27:09 ID:XUnRT25n0.net

    センスのない敵デザイン、装備デザイン、モーション

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:28:03 ID:c/kMK1/a0.net

    個人的にダクソ3に望むこと

    ・レベルマッチ
    ・武器、防具、魔法系の豊富さ
    ・キャラビルドの豊富さ
    ・専用キャラが作りたくなるような武器や魔法
    ・新規キャラが作りやすい環境
    ・転送やアイテムボックスなどのストレスのなさ
    ・黒い森の庭的なステージの復活
    ・ロード時間は長すぎないように
    ・鬼のようなマラソンはなし
    ・快適なマッチングシステムに影響が出ない程度の初狩り対策

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:35:56 ID:K+chgAqW0.net

    まーたエアプどものダクソ2叩きか

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:36:08 ID:9LK3rDCo0.net

    http://s1.gazo.cc/up/138793.png
    こんなエリアほしい

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:36:18 ID:9dKeYqnJ0.net

    あんま笑わせんな

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:39:36 ID:vVXT4d7k0.net

    マップ構造:王城ドラングレイグ
    敵の配置:2匹に増やして新ボス
    エリアのつながり:土の塔
    敵デザイン:人間型以外にどんなMOB敵がいたか思い出せますか
    装備デザイン:錆びた○○シリーズ

    大体即座に思いついてしまうのが悲しい

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:52:46 ID:9LK3rDCo0.net

    レベルデザインを見直してほしいな
    ブラッドボーンは雰囲気と立体感だけはいいもののマップデザインとレベルデザインで台無しになってる

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:55:15 ID:MfOJVym00.net

    >>292
    無印みたいな足を踏み入れたらヤバイみたいな空気感が足りなかったかも

    物語の背景からの世界全体の構造から各エリアのテーマ、色使い、エリアに配置するオブジェクトやモブ、それらのデザイン
    全部重要だよ
    基本的にフロムは物語の背景の前にゲーム内でやりたいことを先に決めてステージとか作って
    ストーリーとかは後付けらしいけどね

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:55:38 ID:7KKJVaDa0.net

    とりあえずマトモな女性用防具が欲しいわ
    どんな防具も男女区別なく着れるようにしたってのいいが
    ほっとんどが男用にデザインされた防具だから女キャラが来ても着膨れしててすげえダサい
    ドレスの一着でも女性用防具あればいいでしょってスタンスはいただけん
    デモンズやダクソ1は女盗賊とか女山賊装備とかいい女性防具いっぱいあったのにさ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 06:57:20 ID:yU2O/DOQ0.net

    黒騎士のような設定のある特別な敵のぞいて安易な使いまわしがあると、それだけで世界観の魅力が下がる

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:00:03 ID:Lq8wYbb/0.net

    女性用防具とか真鍮みたいなのがちょいちょいあればそれだけでいい
    顔出したドブスが蔓延されても気持ち悪いし

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:04:22 ID:9LK3rDCo0.net

    例えば、ストーンファング坑道、塔のラトリア、黒い森の庭、センの古城、大樹のうつろ、灰の湖、最下層
    このあたりのマップは生きてると言っていい
    生命力を感じるというか本物だと感じるようなデザインになってる
    お願いしますこのようなマップを増やしてください
    雰囲気や構造でいえば好きなエリアはもっと多くなりますけども

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:17:33 ID:L9CJQH+l0.net

    協力や侵入して楽しいエリア、それこそがソウルシリーズにおける楽しいエリアなのだ
    実は難易度とかどうでもいい

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:34:49 ID:/rJl49Po0.net

    男用の鎧でも脱いだとき女の身体ならまだロールプレイ出来るが
    おっぱい付いたエヴェだからな

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:35:08 ID:BBBuBGHf0.net

    まあ2のマップの酷さはフレームレート安定のためにかなり削ってるからじゃない
    デモ版と製品版でアンディールの館のオブジェクト、テクスチャがまるで違う
    ライティングも超絶劣化してるし

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:38:51 ID:9LK3rDCo0.net

    侵入ありきのマルチが楽しかったエリアはボーレタリア王城1・3・4、ストーンファング坑道1、城下不死教区、黒い森の庭、
    アノールロンド、公爵の書庫、霊廟・裏庭、ウーラシール市街〜深淵の穴、虚ろの影の森、不死廟かな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:39:39 ID:VZhX4MrN0.net

    マップはダクソ1がダンチで出来がいいな

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:44:53 ID:MfOJVym00.net

    まあ容量の問題ならPS4になるし、
    期待しようじゃないか

    あのセンの古城→アノールロンドの流れを超える感動を味わいたい

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:47:49 ID:7KKJVaDa0.net

    マップはデモンズだな
    全部シームレスでつなげるっつースタンスのせいでダクソは世界が凄く狭く感じる
    デモンズはそういう誓約がないから広大な国の一部エリアを切り取った感じで世界が広く感じたな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:49:36 ID:9LK3rDCo0.net

    >>312
    凄いよく分かる

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 07:57:09 ID:PkL61+a/0.net

    >>273
    白とホスト四人でぐるぐる回ってキツツキの歌を歌うのかw

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:01:31 ID:k37dlsBk0.net

    ステージの構造はデモンズが抜きん出てるね
    あれが違和感なく、スケールを損ねることなく全て繋がればとんでもないマップになっただろう

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:05:30 ID:MfOJVym00.net

    シームレスだから表現出来ることをしてくれればシームレスも悪くないと思うけどね
    例えば下層、最下層、病み村、デーモン遺跡の流れなんかは
    進めば進むほど少しずつ人里から離れてヤバイ雰囲気になってて
    戻りたいけど怖いもの見たさで進めてしまう魅力もあったよ

    これは不死街とか祭祀場みたいな最初の拠点から繋がってるからこそ感じられるものじゃないか?

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:05:38 ID:PkL61+a/0.net

    シームレスじゃなくていいよ
    シームレスのダクソはやたら世界が小さくて話の壮大さのわりにショボく感じたし、ダクソ2は後半がマップ良くなかった
    あとどちらともシームレスにするためにマップとマップを繋ぐだけのステージみたいなのがあって無駄だった
    ダクソ2のDLCとか見るに転送式の方が良いマップは作れるはず

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:08:28 ID:9LK3rDCo0.net

    >>316
    たしかにシームレスにはシームレスのそういった良さがあるね
    どっちにも100%共感できてしまうのが難しいところだなこりゃ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:12:52 ID:yU2O/DOQ0.net

    デモンズの城は割とリアルな城塞のイメージをファンタジー世界に落とし込んでくれた
    そういう意味でこのマップは別格
    ダクソはエレーミアスが単体で完結してるマップの中ではもっとも良いね

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:17:40 ID:K+chgAqW0.net

    シームレスが今のゲームに求められているんだからしゃーない

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:17:55 ID:L9CJQH+l0.net

    王城ドラングレイグは問題外

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:18:47 ID:VIFlFg9d0.net

    >>265
    URL貼ってくださいなスタッフデモ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:19:10 ID:9LK3rDCo0.net

    ダークソウルレベルのマップの繋がりを実現するにはかなりの試行錯誤と苦労が必要で、
    それからよく考えればあれは転送がないからこそあった恐怖とスリル
    怖いもの見たさで進んでみたいけど、篝火に触れたいけど、ここ拠点にして戻れるのか?
    これ以上進んで戻れるのか?一体どこに行き着くんだ?って不安があった
    シームレスの良さを実現するには犠牲もまた大きいな

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:19:23 ID:yU2O/DOQ0.net

    シームレスと独立マップをうまく組み合わせればいいのだが、シームレスでやると最初から拘ってるからな
    あくまでシームレスは手段だろうに

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:22:27 ID:N2dFAhLP0.net

    >>131
    ワロタw 谷村サン。ダクソ2でビックネームになったよね
    技まで開発されたしww

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:24:54 ID:yU2O/DOQ0.net

    谷村にとっては間違いなくプラスの経験だったな、ダクソ2は
    不動のノンディレクターとして今後も安泰だろう

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:30:48 ID:VZhX4MrN0.net

    シームレスのほうがテンポがよくて好き

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:38:33 ID:K+chgAqW0.net

    とりあえずブラボみたいにPSもクソも関係ないゲームにならなきゃいいよ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:49:13 ID:BjQseVbZ0.net

    3は宮崎マップ世界観テキスト、その他デザイン、調整、とかで複数のまとめ役が適材適所になるだろうからまだ期待できる。未だにアイテムテキストに鍋島さんを選んだのは謎でしかない。

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:50:00 ID:vVXT4d7k0.net

    >>323
    凄いよくわかる
    3も最初から転送っぽいし、あの奥に誘い込まれる感じはもう得られないんだろうなー

    >>324
    そら売り上げが関わるからね
    「シームレスじゃなくていい」て声があるのは日本のユーザーの一部
    日本のゲーム市場と世界(つーてもほぼ北米とヨーロッパのみ)のゲーム市場は今や1:10
    フロムでは技術的に厳しいと言われればそうだが、逆行すればどうなるかは多くの日本メーカー見りゃわかる

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:54:15 ID:TfyoWQUP0.net

    デモンズ2はよ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:55:35 ID:PkL61+a/0.net

    どうだろう、見えるだろうか?
    まあ俺けっこう鍋ちゃんのセンス好きだけどね

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 08:57:01 ID:aeZvnnz70.net

    あらゆる変化を持たせたエリアをスケールを損ねず無駄なく密集させる
    っていうジレンマが起こるんだよなシームレスは

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:00:05 ID:0EpWCaIx0.net

    オウルスさんは何を思って臆病者には見えない鎧を作らせたのか

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:01:49 ID:fnpzYHmx0.net

    北の巨人が没になったからなぁ〜
    ようつべに挙がってる没MAPで北の巨人単体で谷2よりもよりシームレス感のある正統派MAP作ろうとしてたくさいのよね

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:02:47 ID:MfOJVym00.net

    エリアとエリアの繋がりでどう雰囲気を変えていくかによって印象が大分変わるよな
    あとはエリアに用意されている仕掛け、アイテム、モブ、ボスの印象として、
    きちんと物語やエリアに沿ったものになっていたり、考えさせられるような工夫がされているか
    この辺の色々な繋ぎ方が宮崎はうまいんだろうな

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:08:26 ID:ffR3thdp0.net

    作ったステージを切り張りしてくっ付けるんじゃなくて
    マクロな視点から全体のマップを作っていくやり方
    つまり何処と何処がどう繋がるかを先に決めてから個々のステージを作っていけばそうそうおかしなもんはできないはず
    2はどう考えてもテキトーに繋げただけだったけど

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:09:44 ID:/rJl49Po0.net

    スケール感の話だとワンダと巨像ってマジで凄かったよな
    ソウルシリーズの馬は死んでばっかだから遠出出来ないんじゃね

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:13:20 ID:0EpWCaIx0.net

    いちいちディスらなきゃ意見一つも言えんのか(呆れ
    >>338
    ワンダはシームレスマップの和ゲーの最高峰だよなぁ
    巨像戦もクソ熱いし
    フロムも巨大ボス作るならあれ参考にすりゃいいのに

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:13:53 ID:MfOJVym00.net

    >>338
    大体主人公が来る頃にはただのレバーになってるしな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:17:14 ID:xDxaopuo0.net

    3も対人侵入糞だったら
    シリーズごとヤバイ 

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:19:38 ID:kPSv7De30.net

    >>323
    なお初めから転送があり篝火間の距離も短いクソ2
    DLCではいい長さになってたけど

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:22:12 ID:TfyoWQUP0.net

    つかいまのフロムがデモンズ2作ったとしてもおかしなものになりそうではある

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:36:58 ID:N2dFAhLP0.net

    >>339
    そんな面白いんだ。持ってるけど未開封。楽しみだ。
    ひとくいトリコも面白いのかな?
    あの動物。グリフォンのパクリか知らないけど、頭が猫とか犬で胴体が鳥だから気持ち悪いくて
    嫌。

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:43:17 ID:/U9mtVx70.net

    >>343
    デモンズ2作れってのはつまり、SCE体制で作るソウルってこと
    ブラボは企画に問題があっただけで、クオリティは問題ないでしょ?

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:46:35 ID:yU2O/DOQ0.net

    デモンズは宮崎とともに世界観とゲームデザインを手がけたSCEの梶井プロデューサーが亡くなってるから、本当の意味での続編は無理

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:50:37 ID:BjQseVbZ0.net

    デモンズの続編ってどうすんだよ。ボーレタリアの中だけの話だし、新キャラデータ作るだけでいいやろ話的にも。ベヒモス、リヴァイアサン的な感じで古い獣が後二匹いることにすんのか。

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:53:18 ID:9/ULKeW00.net

    >>345
    企画とクオリティは切り離せないでしょ
    画質だけじゃん向上したの、それもps4だから当たり前だし
    マッチングは糞、武器数少ない、聖杯は頭が狂う
    とてもクオリティが高いとは思えんのだが

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:56:32 ID:VIFlFg9d0.net

    個人的にボーレタリアだけのようなデモンズと飛竜の谷〜森or村ようなダクソの両方もありだと思います

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 09:58:10 ID:MfOJVym00.net

    >聖杯は頭が狂う

    ド直球すぎてワロタ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:00:00 ID:7KKJVaDa0.net

    >>347
    わざわざデモンズの続きにすること無いんじゃない
    デモンズもダクソもそんなに世界観に違いがあるってわけでもないし
    唯一の共通点は中世のダークファンタジーってぐらいだし
    新しく中世世界観のダークファンタジー作ればいい

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:01:51 ID:yU2O/DOQ0.net

    デモンズ2は前作とつながりがないとデモンズソウルの名前を使う意味がない
    世界観のつながりがない事実上の続編がダークソウルだし

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:03:43 ID:/U9mtVx70.net

    >>347
    巨人もないし、そもそもEDが、世界はさらなる勇者を必要としていた的な前フリEDなんですが
    ボーレタリアはたまたま事故発生地であって、獣を起こせばそこが霧に包まれる

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:05:34 ID:Jn3HGdIa0.net

    デモンズ2出せって言ってる連中は一生デモンズ1やってた方が幸せだと思うよ
    デモンズ2が出たところでそれは決してデモンズそのものではない
    色んなところに変更が加わったものが出てくるはずで
    ダクソに満足出来ない連中はそれに対しても満足出来ないと思う
    自分の中でデモンズが最高として固まってしまっている人間は他の何にも満足出来はしない

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:07:28 ID:9/ULKeW00.net

    お前らデモンズ2出たとしても、こんなのデモンズじゃない、黒歴史乙、デモンズソウルに帰りまーす
    って言うぜ

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:08:10 ID:VZhX4MrN0.net

    デモンズ2がでたところでどうせ文句だらけになる未来しか見えない

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:08:30 ID:yU2O/DOQ0.net

    満足できないことを本人の理由にするのはナンセンス
    画面の向こうの本人の事情など知る由もないんだからな

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:09:28 ID:/U9mtVx70.net

    >>354
    センスないね

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:09:54 ID:dMTOYkD60.net

    今のフロムにデモンズが作れると思ってるアホ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:11:07 ID:yU2O/DOQ0.net

    まず出すタイミングを失ったのが致命傷
    フロムは作る気あったのに
    デモンズをリアルタイムでやってないシリーズファンも少なくない今、もう遅い

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:13:31 ID:9/ULKeW00.net

    >>360
    ブラボのインタビューでも、デモンズ2を作るという話は一切会議で出なかった
    と言ってたし、しょうがないね

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:15:10 ID:BjQseVbZ0.net

    ていうか作る気別にないんじゃないの。

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:15:38 ID:yU2O/DOQ0.net

    >>361
    ダクソ無印時代の宮崎インタビューのほうが詳しく触れてるよ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:17:25 ID:fnpzYHmx0.net

    続編を作るだけの発展性と未完成さはデモンズにもあるからなぁ
    作ってほしいと言いたくなるものさ
    ただ誰が何を言おうともデモンズの改悪としか言えないものを何かしら作品ごとに抱えてるからな
    それがシステムの亜流で個性とも呼べる代物ではなく純粋に下位交換としか呼べない改悪をね
    だからダクソ3にはすべての水準でデモンズ越えをしてもらいたいものなんだけどね〜

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:17:47 ID:htbOUhKa0.net

    ブラッドボーンもソニーからフロムに声がかかって開発したらしいじゃん
    デモンズもソニーのゲームなんだしSCEから声がかからなきゃフロムも作りたくても作れないんだろ

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:18:03 ID:yU2O/DOQ0.net

    4Gamer:ゲームの根っことして,Demon's Soulsがベースにあるのは間違いないと。では,なぜDemon's Souls 2にしなかったのでしょうか。おそらく,2を作ろうという話はあったんですよね?
    宮崎氏:うーん,正直答えにくい質問ですね。当初私がDemon'sSouls 2を作りたくなかったと言えば,嘘になります。でも,色々とあってそうはならなかった,ということです。

    ちょっと探したら見つかるが、これだ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:19:43 ID:yU2O/DOQ0.net

    ちなみに、当時デモンズ2を作る気がSCEに全くなかった理由はもう何年か前にSCE吉田のインタビューで明らかになってるから、皆知ってるでしょ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:22:23 ID:nLCP+/3Z0.net

    2はしっかり最後までバランスを調整してくれたのはありがたかった。
    あそこまでのの修正パッチと言うのはこのゲームでもなかなかないんじゃないかな。

    デモンズや無印はバグとか仕様ですといってそのままなのがあかん。
    ブラボもプロロはそのままにするっぽいし。
    3も出したあと不快な部分とかそのままにしそうで怖い。

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:22:32 ID:Bef4HwU+0.net

    >>348
    悪いとこだけ挙げてクソクソ言うならソウルシリーズ全部クソの山だわ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:22:52 ID:rv1zRjCw0.net

    >>363
    急に何言ってんだ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:24:31 ID:yU2O/DOQ0.net

    >>369
    しかしそれがスレ住人の本質だからなw

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:24:39 ID:K+chgAqW0.net

    ブラボは良い所挙げる方が難しいと思う

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:25:14 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>364
    純粋に下位互換というと?

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:26:06 ID:VZhX4MrN0.net

    ダクソ2信者のブラボ敵対心はなんなんだw

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:26:32 ID:9/ULKeW00.net

    >>369
    ブラボは糞な部分が一目でわかるくらい目立ってる
    基盤が終わってるから、積み上げようが無い

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:27:37 ID:yU2O/DOQ0.net

    そりゃんだけ糞糞言われまくったからじゃねえの
    それでも自分はずーっとプレイしてるんだし、やっぱり人間好きなもの貶されていい気分はしないんだろ
    まあすくなものに対しても糞な部分は糞と言えるほうがいいと思うけどね

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:30:16 ID:/U9mtVx70.net

    デモンズ以来北米が右肩下がりで、ダクソ2は致命的に落ち込んでるから、ダクソ引きずるのは危険な気がする
    ダークリングと篝火の意味が外人に通じてるのかとか、続編は装備踏襲するだろうけど気に入られてるのかとか
    3はPS4でグラいいから前2作とは違うだろうけど、一度そっぽ向かれたシリーズが起死回生ってあるのかな

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:31:14 ID:GXwyoAtI0.net

    >>368
    下方修正に次ぐ下方修正
    最終的に全体のダメージ減らしただけなのをバランス調整と言うのなら最初から防具強化とかすんなよと

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:31:29 ID:K+chgAqW0.net

    ブラボはソウルシリーズとは違う方向性を見出そうとしたのは分かるし努力も分かるけど
    ソウルシリーズで培った経験が全く活かされてないのがね

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:33:29 ID:PkL61+a/0.net

    >>374
    ブラボ叩いてたらダクソ2信者なのか……(困惑

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:33:44 ID:yU2O/DOQ0.net

    ブラボは一応完全新作でソウルシリーズじゃないという建前があるからな
    実験的なコンセプトを貫き通したといえる
    聖杯も作ってる時から絶対受ける遊びだと思ってたのか怪しい

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:34:30 ID:VZhX4MrN0.net

    単純に発売いそぎすぎてあの出来になっちゃったって感じがするけどねブラボ
    PS4弾そんななかったし

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:34:40 ID:QG+phQNm0.net

    お前らの、「僕が考えたダークソウル3」をもっと聞きたいです。

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:35:18 ID:vH0tX3H/0.net

    >>382
    もうその言い訳無印から聞き飽きた

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:35:28 ID:0EpWCaIx0.net

    そりゃダクソ2は最初は武器が強すぎましたし
    つっても上方修正も多いけどな
    全体のダメージ量下げただけってそれだけでこれだけバランスよくならねーから

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:35:44 ID:9/ULKeW00.net

    ブラボは今後の作品造りの為のデータ集めとしか思えない

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:36:39 ID:K+chgAqW0.net

    一応発売延期しなかったっけブラボ
    それでPS4ダクソ2と発売日重なってたような

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:36:46 ID:VZhX4MrN0.net

    言い訳もなにもそうとしかおもえんだろあの武器の少なさといい

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:37:02 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>382
    ダクソ3の発表によってあれは全力投球の作品じゃなかったと証明されちまったしな

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:37:02 ID:yU2O/DOQ0.net

    ダクソ2はあんだけバランス調整するチャンスを得たのがよかった
    どんなゲームでもあれだけ弄ればなんとかなるほうが普通だろ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:37:50 ID:vH0tX3H/0.net

    >>387
    もう延期が恒例行事で忘れがちだなwww

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:39:54 ID:vH0tX3H/0.net

    延期!
    からの
    締め切りは発明の母!

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:40:20 ID:9jXyLP9U0.net

    まずソウルシリーズとブラボを同列に語るのはどうかと思うわ
    コンセプトも当然違うだろうしなにより対人は考慮されてない設計だったしな
    そこは宮崎もちゃんとソウルシリーズと区別してくれてるだろう

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:41:10 ID:BjQseVbZ0.net

    >>390
    他はやろうとしてないだけやろ。チャンスも何も一年も放置するか普通。

    ブラボーはなんか自分から延期して2と重なってたな。

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:41:36 ID:GXwyoAtI0.net

    文句が出ればすぐに下方修正だったからな
    上方修正ってなんかあったか?両刃の耐久くらいじゃね?
    あ、混沌刀もあったな

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:42:34 ID:9/ULKeW00.net

    ブラボのインタビューで武器の数も多いとか言ってたのは
    聖杯で取れる失われたや異質なとかを含めてのことなのだろう
    ウッソだろお前www

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:42:51 ID:vH0tX3H/0.net

    フロム焦ろよ〜
    パチンコ商売もそろそろ潮時だろ?

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:43:52 ID:K+chgAqW0.net

    >>395
    自分で確認しろ
    http://info.darksouls.jp/sp/information/index.html

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:45:17 ID:isg723IG0.net

    暇だ
    やるゲームがない

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:46:45 ID:GXwyoAtI0.net

    >>398
    いや別にどうでもいい

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:47:47 ID:eluydD1a0.net

    >>396
    フロム「ACVには500種類以上のパーツが登場します!」

    この前例を忘れてはならない

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:48:13 ID:K+chgAqW0.net

    PS4はE3で大成功だったけどちょっと偏りすぎ
    最近のゲームってプレイ時間が500時間とか当たり前だからもうちょっと発売日バラけてほしいわ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:48:32 ID:nLCP+/3Z0.net

    雷球の上方修正は酷かったな。
    あれはどうにもならなかった。
    すぐに産廃にもどされたがw

    3はちょっとだけ修正、バグ取りとかだけやって後はそのまま放置されると思ってる。
    宮崎忙しいだろうし。

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:49:37 ID:isg723IG0.net

    ブラボは変形武器だから武器の数は少ないと思ってたけどね
    改造パーツとかあるのかと思ったら結晶()だし
    装備は格好いいのがたくさんあると思ったら結局狩人装備しか着なかった

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:50:15 ID:BjQseVbZ0.net

    >>403
    電球は今じゃ普通に使えるぞ。ほっといたら二発確定だから結構牽制にも雑魚纏めて攻撃するのにも中々

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:52:29 ID:DVg3mCeC0.net

    2の修正が下方しかないって目玉付いてんのか?
    最終アプデとか上方修正が殆んどだったぞ

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:52:46 ID:GXwyoAtI0.net

    武具のぶっ壊れ性能だけ無くしてくれりゃあとはバグだけ修正するだけでいいな
    2みたいにシステムすらもなんでもかんでも修正なら最初からやってろよとは思う

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:53:18 ID:0EpWCaIx0.net

    >>400
    よく知りもしないで文句だけ言う
    クズの典型ですわ

    まあダクソ2は武器数が多すぎてそれぞれの武器の愛用者しか調整内容がわからんのはあったけど
    呪縛者特大や石両刃やヨア槍の強化でそれらは個人的にはクソ強くなったけどあんま見ないし

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:53:22 ID:vH0tX3H/0.net

    FO4の改造武器は凄かったな

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:55:19 ID:7KKJVaDa0.net

    つか僧侶がバンバン攻撃魔法ブッパするダクソ2は違和感あったは
    魔法使いと僧侶を最早区別する必要ないじゃん
    僧侶には攻撃魔法はそこそこで身体強化・回復・耐性アップをメインに戦ってほしいな

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:55:20 ID:GXwyoAtI0.net

    >>408
    下方修正>上方修正なのは間違いないだろ?
    現実みろよ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:56:03 ID:7MR1jajA0.net

    2はシステムから散々ぶっ叩かれてたからな・・・
    1もシステム面は色々言われてたが結局有耶無耶になった印象
    ブラボは・・・聖杯とかいうどうしようもないのがいるせいでどうにもならん

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:56:05 ID:MfOJVym00.net

    上方修正からの下方修正とかもあったな

    武器、魔法の威力や性格を頻繁に変えることを最初から考えてるようならマジでやめてほしい
    調整を期待するよりも初めからまともなものを出してくれることをまずは期待しようぜ
    半年以上もテストプレイやらされるのはもうこりごりだよ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:57:39 ID:K+chgAqW0.net

    >>410
    奇跡は信仰依存で魔術は理力依存なんだからしゃーない

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:57:45 ID:BjQseVbZ0.net

    もしかしたらだから器を用意したのかもしれん。

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:58:00 ID:bGO/awl90.net

    >>410
    信仰で魔法防御力があがったりもしなくなったしなぁ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 10:58:53 ID:yU2O/DOQ0.net

    アプデ可能なPS3以降で、調整でコロコロ性質が変わらなかったのは宮崎ソウルだけ
    ACもパーツによっては全然違う性質になったものがチラホラある
    3はその辺心配してない

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:00:37 ID:0EpWCaIx0.net

    >>411
    最初が武器強すぎたんだから当たり前だろ(呆れ
    別にそれでバランス取れたんだから構わんよ
    つーか修正の中身もほとんど知らなかったくせに自分で確認しろと言われたら見ない
    それで文句だけ言うとかアホかと
    >>413
    フロムが最初からまともなのを出せるなら苦労しねえんだよ
    調整を地道にこつこつやるっきゃない

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:02:01 ID:GXwyoAtI0.net

    >>410
    無印だってみんな怒りブッパだったじゃないか!
    2は魔術奇跡の発生動作があるから割と戦士や魔法使いが分けれてたと思うけどな

    あ、高レベルなんでもマンだらけなのは仕様上仕方ないです

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:02:17 ID:K+chgAqW0.net

    ダクソ2ってこの武器強い!って流行ると全員それ使いだして
    ちょっと下方修正されると全員使うのやめるってのが多かった
    下方修正されたって強武器なのにアレはなんなんだろ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:02:27 ID:Jn3HGdIa0.net

    完璧な調整やってから出せとか言ってたら出るの1年後とか2年後とかになるぞたぶん・・・

    つかSL帯によって装備や魔法の価値が変わるソウルシリーズで完璧な調整とか言い出すのが
    そもそもナンセンスな気はするが。
    特定のSL固定で戦うって前提なら細かい調整も可能だろうが
    これそういうゲームじゃないしな

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:02:56 ID:vH0tX3H/0.net

    MOB逃げからの〜

    石剣エンチャバグ!

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:03:28 ID:yU2O/DOQ0.net

    >>420
    プレイスタイルに拘りがない人たちが増えたってこと

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:04:37 ID:YzZ7jLu30.net

    >>408
    2はフレーム単位で調整してるからな
    ウィップ→イバラムチ→古びたや威力に比例して全体フレームが多いし(60フレームじゃないと気づかなかったけど)
    両刃剣なんかも同じモーションでもフレームが違う竜騎兵は重いというデメリットの代わりに発生早いし

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:05:24 ID:GXwyoAtI0.net

    >>418
    だーかーらー
    バランス取れたってのが下方修正の賜物ってのが気に入らないの分かる?
    下方修正されて誰も使わなくなった武器がある一方で上方修正されてその産廃武器使ってるプレイヤーがどれだけ増えたんだよ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:06:45 ID:q4tSV5YQ0.net

    ブラボも楽しいが久々に栄華の大剣振り回したくなってきた
    ブラボDLCまだだし時間潰しにPS4版ダクソ2買うかな

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:07:34 ID:L9CJQH+l0.net

    2は効果音がクソすぎだった

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:07:35 ID:7KKJVaDa0.net

    >>419
    いやダクソ2はやたら雷の魔法が多かったってのがな
    あんまり僧侶の戦いっぽくないんだよ
    神に祝福されまくりで身体強化したマッチョなおっさんが
    メイス振り上げて殴りかかってくる方が僧侶の戦いぽいじゃん

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:09:46 ID:9/ULKeW00.net

    >>428
    雷の奇跡はどちらかといえば太陽の戦士に与えられるものだから

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:10:22 ID:yU2O/DOQ0.net

    神の怒りまで雷属性になってたのは笑った

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:12:11 ID:DVg3mCeC0.net

    1みたいな弱体化しかなかった修正より100倍はマシ
    今じゃどの武器も均等に見掛ける
    主観だから参考にはならんだろうが

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:13:26 ID:GXwyoAtI0.net

    >>428
    結局使うのは電球か槍か怒りくらいじゃね?
    と思ったら攻撃奇跡の半分は名前出してたのか

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:13:41 ID:AY5X32jW0.net

    クソ2の反省点が活かされてるといいな

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:13:58 ID:bGO/awl90.net

    信仰と理力が色違いなだけの魔法っぽくなってるのが嫌だったわ
    確かに信仰には回復奇跡が多いけど 攻撃奇跡だけ装備してたらほとんど魔法と差がない

    理力を上げると魔法攻撃力と魔法防御力両方とも
    信仰を上げると雷攻撃力と雷防御力量両方とも上がるっていうのはやめたほうがいいと思う

    ダークソウルやデモンズの信仰上げると魔法防御力があがるっていうのがよかった
    ダークソウル2の属性は無駄に複雑になったわ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:14:20 ID:/U9mtVx70.net

    >>427
    同意w
    弓なのにガーン!とかないわ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:15:05 ID:K+chgAqW0.net

    2で今飛び抜けてるのって混沌刃くらいであとは凄いバランスいいね
    これが流行っている!ってのなくなってみんな好きな武器使ってる印象
    まぁちょっと調整が遅過ぎた感は否めない

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:15:10 ID:isg723IG0.net

    悪魔とか呪いを持った敵に強いという本来の聖職者らしい姿に戻るべき
    銀のメイスとか銀の斧とかを使えて、奇跡は回復と敵を浄化したり信仰の力で敵が近寄れないとか

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:16:11 ID:0EpWCaIx0.net

    >>425
    で、君はどうして修正の中身も知らなかったのに上方修正と下方修正のバランスがわかるんですかね?
    上方修正も十分多かったよ
    しかもダクソ2で下方修正で誰も使わなくなった武器なんてほぼないだろ
    ザインやサンティはまだ良武器の部類だし月光も魔力月光は強い
    守り曲も出が早くてまだ健在だしな

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:17:07 ID:K+chgAqW0.net

    >>437
    それPvPで役に立つの?
    役に立たないなら誰も使わないよ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:18:30 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>438
    基本的にダクソ2好きな俺だが魔術の下方修正は本気で許せなかったけどな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:20:35 ID:isg723IG0.net

    >>439
    侵入者は悪い奴だから効果バツグンだよ!
    あいつらは悪魔だから

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:20:36 ID:BjQseVbZ0.net

    今からでも遅くない。奔流の詠唱を固定5秒にしてフルブでダメージ4桁にするんだ。奔流だけでいい。奔流だけでいいんだ。後はもういいや。彼だけ報われない。

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:21:51 ID:0EpWCaIx0.net

    >>440
    結晶槍などの弱体化は必要だったが、それなら他を強化すべきだったな 収束とか閃光とか衝撃とか
    つーか耐性上げたらノーダメなのがダクソ2の属性はいかん
    ボスだろうがなんだろうが問答無用でノーダメだし
    そこは改善すべき
    まあ対複数で魔法効かないマンになって魔法くらいながら馬鹿にするの糞楽しいんだけどさ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:25:02 ID:noy2JKbT0.net

    >>441
    多分ダクソ1にあった神聖とか邪教とかってそういうのにしたかったんだろうなw

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:26:11 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>443
    結晶槍も発生下げるのだけはやめて欲しかったわ・・・
    タイマンで魔法使い使ってたからクソ厳しかった

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:26:42 ID:7MR1jajA0.net

    >>444
    そういえば最初の頃は「神聖は闇霊に効果ある!」とか言われてたなw
    今となってはありゃ何だったのか状態だけど

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:30:09 ID:BjQseVbZ0.net

    >>443
    それは別にいいだろう。装備さえ揃えりゃちゃんとpsない人でもクリア出来るようになってるんだからこのままでええよ。これがちゃんとした「攻略」だと思う。
    あと閃光は上方修正されてるぞ!!()

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:33:11 ID:0EpWCaIx0.net

    >>445
    まあぶっぱできなくなっただけで基本は避けなきゃ当たる高火力魔法なんだからまだ強いけどな
    ブルフレでチェイン後に大剣と二択とかわりと当たる
    ただやっぱ魔術はタイマンはキツイよなぁ
    理信99の月光戦士使ってるけど闇術しか使わんわ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:33:46 ID:QajoV2pL0.net

    シールドクロスを続投キボンヌ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:34:41 ID:PkL61+a/0.net

    >>447
    ステージやボスに合わせて属性対策するのとかは俺も好きだけど、ノーダメはやりすぎだと思う
    五割まででいい

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:34:54 ID:Lq8wYbb/0.net

    スナイパークロスも復活頼む

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:35:56 ID:W3OEVQkE0.net

    結晶槍のあの頭おかしい連射速度は今になっては懐かしい物だな

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:36:21 ID:QajoV2pL0.net

    >>451
    あの色最高だわ 3では専用ボルトを望む 火炎壺てきな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:37:43 ID:PkL61+a/0.net

    性癖クロスも欲しい
    大共鳴いらずのあの高火力は侵入には嬉しい

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:37:48 ID:Rg7v846p0.net

    クロスボウいい加減自動装填やめてほしい

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:38:12 ID:isg723IG0.net

    クロスボウをカスタマイズしたい

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:39:00 ID:BjQseVbZ0.net

    >>450
    ん、まあ100%カットはな。出来る限り上げて最高7、8割とくらいまでなら別にいいんじゃねえの。5割は近接職でいいと思う。

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:40:43 ID:0EpWCaIx0.net

    >>455
    それな
    装填しとけばすぐ撃てるけど装填に時間がかかるってのがクロスボウの特徴だと思うんだがな(TRPG脳
    左手に三つ装填済みのクロスボウを入れといて戦闘の合間に撃ち込みたい
    あと暗殺者のお供みたいな猛毒超小型クロスボウがなぜないんや

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:40:48 ID:K+chgAqW0.net

    >>455
    それやめたら装備持ち替えで装填する奴が増えるだろ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:42:18 ID:luIrYI0B0.net

    属性をもっと増やして数値は魔法防御一つでいいだろボスとかアクセで弱点、耐性、無効がつくくらい

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:42:30 ID:QajoV2pL0.net

    >>459
    アベントリーで装備した場合は強制リローデッドモーション

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:45:26 ID:Jn3HGdIa0.net

    クロスボウでスナイプが可能になったと思ったら消されたスナイパーワロスさん

    弓といえばショートボウ連射出来るようになるようだが
    3人同時の連射受けてなすすべなく溶けた侵入が文句言って修正される展開だな
    俺は詳しいんだ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:45:28 ID:Rg7v846p0.net

    2のモブ兵の足使ってリロードするモーションもほしい

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:48:12 ID:7MR1jajA0.net

    ああ〜俺、デーモンになっちゃったよ〜

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:52:16 ID:PkL61+a/0.net

    >>463
    腹に押し付けてリロードするガストラフェテスみたいなのも欲しいよな
    すぐに撃てる代わりにリロードモーションは凝っていいわ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:54:36 ID:QajoV2pL0.net

    >>463
    なにそれ詳しく

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:55:55 ID:PkL61+a/0.net

    >>466
    罪人の塔の篝火行けば嫌と言うほど見れるぞ(白目

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 11:57:19 ID:QajoV2pL0.net

    >>467
    あそこの集中砲火か・・・ サンクス

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:01:11 ID:bGO/awl90.net

    主人公はソウル強化された選ばれし不死だから
    腕力だけでリロードできるんだろうな
    普通に超人だな

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:02:39 ID:fW0ONMHh0.net

    俺はダクソにPVPは求めてないよ
    考えうる最強のキャラを作ってプレイヤーを完膚なきまで叩き潰し続け
    ほぼ8割以上の勝率を保った時点で終わりにしてる

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:03:21 ID:K+chgAqW0.net

    アヴェリンは振ってリロードじゃなかったか

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:03:33 ID:7KKJVaDa0.net

    >>460
    属性相性は正直いらないんだよな
    何故かって言うと武器は容易に強化できないから
    敵の合わせて有効属性の武器に簡単に持ち替え出来ないし
    魔力属性に耐性がある敵だからって魔術師が雷属性の攻撃に切り替えて攻撃できるってわけでもないし

    そこのシステムも調整してないのにダクソ2でイタズラに属性増やすわ
    属性相性要素強くするわで案の定失敗するし

    こういうロールプレイっぽいからって
    現状のシステムも調整しないで導入するとこがフロムの駄目なとこなんだよ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:08:28 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>472
    雷属性には持ち替えられないが炎属性には変えられるぞ
    実際これないと青熔鉄とか詰むから有難い
    ってか属性がバラつくと全魔法使いにとっては対策されづらくなるから有難いんだが

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:11:12 ID:PkL61+a/0.net

    魔法が効かなきゃケツを掘ればいいじゃない(ライオン丸並感
    つーか2って属性相性強いか?
    溶鉄城くらいじゃね?
    遠距離攻撃に耐性あるのとかはいるが
    ある属性を体現したような奴にその属性が効かないのは当たり前だし

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:13:56 ID:BjQseVbZ0.net

    DLCエリアでも派生した武器ならバシバシダメージ入るしな。遠距離魔法攻撃が軽減されるだけだし。っていうかそれでも普通に300〜500出るんだが。

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:26:50 ID:x69ZlvTh0.net

    谷村は糞糞言われながらも地道にアプデ続けたり、ユーザーの不満に答えようとしていた点は評価する。宮崎はマッチングっていうゲームの基礎の部分をおろそかにしてる時点で論外。

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:28:46 ID:ffR3thdp0.net

    飛び道具とか基本産廃一歩手前くらいでいいんだよ
    デモンズの火の玉みたくノーロックで足元狙って撃って判定の持続を当てるみたいな使い方が出来れば十分
    ぶっぱして相手追尾しますみたいな脳死仕様はいらん

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:30:38 ID:MfOJVym00.net

    >>476
    それはダクソ2も似たようなものだろう
    どっちにも言えることは、

    谷村「こんなはずじゃなかった」
    宮崎「こんなはずじゃなかった」

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:31:03 ID:K+chgAqW0.net

    宮崎は一度無印でやらかしたのになんでブラボで同じ過ちを犯したのか
    ブラボでまともにマッチングするようになるのに結局また1ヶ月くらい掛かったしね
    そのくせ無限増殖への対応は早かった

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:33:06 ID:YzZ7jLu30.net

    谷村は途中交代の一発目でこれだけど
    宮さんの場合何回やってもこれだからなw

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:33:24 ID:Jn3HGdIa0.net

    ブラボはマルチは完全なオマケ
    トロコンまでやったら終わるゲーム

    と考えれば十分良ゲーだと思います

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:33:52 ID:eEMuYgdh0.net

    プロモ映像見てきたけど、これ巨人王vsヴァングラッド時代のやつか?
    って聞いても現段階でどんな話か分かるわけねーよな

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:36:03 ID:7MR1jajA0.net

    ダクソ1とブラボのせいで宮崎にマッチング不具合はつきものだと刷り込まれてしまった
    なのでダクソ3も初期は酷いことになるんだろうと覚悟している

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:38:01 ID:BjQseVbZ0.net

    >>482
    Mr.ザキミヤ曰く2の後の話しだってさ。まあ白王とかの冠がそれぞれの国で作られたものだろうって考えたら当たり前なんだが。

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:42:51 ID:isg723IG0.net

    マッチングが遅い、イライラする
    ゲームをやめる、人が減る

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:45:38 ID:roxq08/00.net

    闇とか実際なんのためだったかわからんし
    扱えないなら属性なんて魔法だけでいいんだよ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:48:11 ID:Jn3HGdIa0.net

    ACLR AC3SLで大失敗に終わった武装破壊に類似した要素、部位破壊を導入
         結果はお察し
    AC4  エロレーザーオンライン→ライフルオンライン
         最もベーシックな武器であるはずのライフルで容易にPAが剥げ
         硬直ハメが発生する事態に対戦ユーザーは戦慄した
    ACFA グリミサオンラインからの何故か更なるゲームスピード高速化
         ワープ紛いの挙動が一般的な事態に
    デモンズ 色んな厨武器がありつつもフロムゲーとしては割りとマトモな方
           侵入酸で武装が簡単にぶっ壊れて修理が大変なのはどうかと思う
           速射系のバグはどうしようもない
    ダクソ 発売後数週間オンライン完全不能という前代未聞ゲー
         直ったら直ったで霧指輪平和強い魔法の俺など厨要素には事欠かず
         石大剣弓スタ速射系など致命的バグも山盛り
         その後も属性一強、スズメ木目で即死レベルケツ掘りなど長期寒冷化時代

    これが宮崎社長が関わったゲームの初期状態だ!
    まあ宮崎さん関連に限らずフロムゲーって大体こんなもんすけどね

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:52:14 ID:gLg90b+O0.net

    マッチングなくても何周も攻略を楽しめるゲームを作って欲しい

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:53:07 ID:Emrmh8aV0.net

    >>487
    デモンズの対人がマトモ・・・?正気かw
    正直ことクソ戦法に関してはシリーズ1凶悪だぞデモンズ
    まだそこまでする奴が多いほど知名度がなかった時期だったのかもしれんが

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:54:26 ID:3kRrOy0P0.net

    発売後暫くは自分のことをテストプレイヤーだと思わないと

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:55:25 ID:486z+TK90.net

    大火球も雷の大槍も大共鳴も結晶槍も全部魔法属性とかか

    ないな

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 12:59:05 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>489
    そうね
    シリーズ初だし初期の話だから・・・みんなそこまで突き詰めてなかった
    速射バグに至っては未発見だったしね
    あの頃一番言われてたのは酸がクソってのと包丁ヤバいってのだったかな

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:00:43 ID:W3OEVQkE0.net

    クソ戦法があってこそオンラインは繁栄するんじゃよ
    馬鹿正直に斬って殴って突いてじゃつまらんもん

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:01:23 ID:HJVaASms0.net

    フロムよ、悪い事言わんから発売一年ずらせ
    FO4と重なるのは分が悪いし、絶妙に層が被ってんぞ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:01:49 ID:4Jet+VXR0.net

    >>333
    確かにテーマパークとか遊園地みたいになるな

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:04:51 ID:486z+TK90.net

    クソ戦法好きが増えて普通のプレイヤーが減るのを繁栄と呼ぶならそうかもな

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:07:21 ID:fW0ONMHh0.net

    シームレスは本当に止めてほしい
    世界のスケールが小さくなりすぎて妄想の余地すら限られてくる
    俺んちからバス停に行くくらいの距離で色々事が起こり過ぎる

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:09:45 ID:NAV/urqx0.net

    クソ戦法、バグ発見されたときのスレの流れはネタ的には好き

    まあ今のご時世、レギュで改修できるものなら許容しないでもない

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:11:01 ID:m5GPkvMt0.net

    ダクソ3はシームレスだから諦めろ。

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:11:27 ID:HJVaASms0.net

    デモンズで一番ヤバかったのは光乗せたブルブラだろ
    2の初期月光レベルの壊れが結局最後まで放置だった

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:12:26 ID:YzZ7jLu30.net

    >>489
    でも自重の上で成り立ってるのをわかってたから
    最後は人相手には使わない人だらけだったけどね

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:13:08 ID:8wLoMo5t0.net

    タニムランはちょっと楽しかった

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:15:22 ID:BjQseVbZ0.net

    >>500
    あれ見てて気持ちよかったわ。何もかも豆腐扱いできる。

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:16:23 ID:4Jet+VXR0.net

    言うても不死院とか絵画世界みたいな独立マップあるんだし、アノロンも繋がってないし
    そういう独立マップ増やせばいいんじゃね
    ステージ制とシームレス制の組み合わせというか

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:16:46 ID:5get/YhO0.net

    だから対人侵入を楽しんでる層なんんてソウルプレイヤーでも極一部なんだから自覚しとけって
    ここの奴等は侵入できない、対人つまらない=糞ゲーって騒ぐけど
    世間じゃ攻略にしか興味ないんだよ
    それなのに声の大きい侵入対人勢が駄々こねて騒ぐから
    ダクソ2みたいにバランス調整に時間を取られてグダグダになる

    このゲームを衰退させるのは間違いなく、このスレにいるような侵入対人のおかげで売れたと思ってる勘違い侵入対人勢
    いい加減にしてくれよ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:16:51 ID:HJVaASms0.net

    あとあんまり語られんけど無印のメイス両手R1もヤバかった
    ハメ抜け出来ない奴はチェイン確殺だったぞあれ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:19:09 ID:486z+TK90.net

    チェインはムラクモ最強

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:19:56 ID:1uV5Ct6s0.net

    そもそも2はソウルマッチのせいで縛る必要がない
    結果みんな高レベで脳筋技量信仰理力体力スタミナ兼備マンになるわけだろ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:21:35 ID:vH0tX3H/0.net

    >>502
    タニムラン タニムラッシュ タニムライドは馬鹿ゲーが過ぎててな
    修正後のDLC1の配布色違いムラクモに一瞬でタニムラクモの呼称が付いたのはさすがに笑った

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:21:37 ID:NAV/urqx0.net

    >>505
    なんで極一部っていいながら影響力がある設定になってるの?おれら

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:21:58 ID:W+f40hv30.net

    >>505
    なんでそんなに必死に頭の悪い書き込みしてるん?

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:23:35 ID:7KKJVaDa0.net

    >>500
    まあそれでも各ビルドに各武器カテゴリーに厨武器厨戦法があったからある意味バランスとれてたな

    脳筋→竜骨・グレアクドッスン・呪い
    技量→刀エスト二刀
    魔法→走り嵐・速射
    アンバサ→アンバサゾンビ
    運戦士→ブルブラ
    属性戦士→竜ミルド

    色々ビルドの種類も豊富でデモンズはビルドが楽しかったな

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:23:42 ID:9LK3rDCo0.net

    ただの妄想でよくあそこまで断定できるもんだ

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:23:55 ID:x69ZlvTh0.net

    自分の意見=世間

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:24:09 ID:1uV5Ct6s0.net

    ゲームが衰退するのは飽きられた時か作ってる奴が無能だからだぞ
    まだまだ期待値高いけど3でやらかしたらちょっときついんじゃないか

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:25:10 ID:7KKJVaDa0.net

    >>505
    対人侵入厨ニッチだ!
    つって対人侵入が下火なブラボはどうなりましたか?

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:25:53 ID:x69ZlvTh0.net

    3でやらかしたら宮崎はデモンズだけの一発屋ってことになるだろうな

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:26:48 ID:1uV5Ct6s0.net

    つかブラボに侵入してやり込むほど価値あるか?
    魔法やら武器が多様で300種類あるとかならあれだが

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:27:11 ID:486z+TK90.net

    たしかに侵入含むマルチに楽しみを見出すのは購入者全体からすればごく一部だろうけど
    発売から数ヶ月経っても残るプレイヤーなんてそのごく一部だけなんだから別によくね

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:27:35 ID:x69ZlvTh0.net

    >>518
    ない

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:28:18 ID:pRbsWx/J0.net

    >>505
    バカなの

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:28:25 ID:vH0tX3H/0.net

    >>518
    まずプロロを…

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:30:41 ID:roxq08/00.net

    でも2スレの対人キッズはひどかったから来なくていいわ
    オフラインで面白いもの作ってくれればそれでいい

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:31:07 ID:7KKJVaDa0.net

    対人と侵入がうんこなせいでブラボが過疎りまくってる現状
    どの要素も適当に作っていいってわけじゃないだろ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:32:30 ID:BjQseVbZ0.net

    >>518
    まず現最強の秘術のプロロと鐘女を修正しない限、いや聖杯と装備数とボスの討伐報酬と鐘マッチングをエリア全域にするとかじゃないと侵入云々の前にゲームとしてあかんな。

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:32:51 ID:htyu3NXn0.net

    2スレの対人キッズって何のことを言ってるんだ……?

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:33:44 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>508
    死合はSL優先マッチなのでそうとも言えないね

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:34:07 ID:1uV5Ct6s0.net

    ブラボが過疎ってるのは本当に侵入がうんこだからなのか?
    他の部分もうんこだからじゃないのか?
    周回しよう2キャラ目作ろうという気になるのか?

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:34:26 ID:BjQseVbZ0.net

    >>526
    最近なら150おじさんとかヨウテツおじさんとか大鎌おじさんとか色々おったで。

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:34:58 ID:pRbsWx/J0.net

    >>476
    ですね

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:35:24 ID:htyu3NXn0.net

    >>529
    150おじさんはただの荒らしじゃろ
    ヨウテツ君は……うん

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:36:43 ID:5get/YhO0.net

    ほんとこのスレにいる奴等ってズレてるよな
    マイノリティな存在だということに理解できてない上に
    指摘したらアホなの?バカなの?ブラボはどうなっただとか・・・ってホント馬鹿ばっかだな

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:36:59 ID:fW0ONMHh0.net

    >>528
    ブラボは銃を武器にしたのが不味かったな
    銃はFPSやってる俺からしたらちゃんちゃらおかしいものにしか見えない

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:37:10 ID:ffR3thdp0.net

    攻略なんて対人意識しようがしまいがそれなりの物にはしてくるでしょ
    それに右ならえで周りが強い強い言ってる武器や魔法なぞってるだけのくせに
    さも自分で攻略した気になってるなんちゃって攻略派もどきが弱体化に文句垂れてる姿とか滑稽で仕方ない
    黙って与えられた難易度で攻略してろよ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:37:26 ID:486z+TK90.net

    キッズでありおじさんでもあるわけか

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:37:28 ID:Jn3HGdIa0.net

    最初から好きな聖杯にアクセス出来る仕様なら色々キャラ作ろうって気になったかも
    トゥメルの最初から全部やらなきゃいかんというところで完全にやる気が折れる

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:40:15 ID:K+chgAqW0.net

    FO4までダクソ2とウィッチャーで繋いでそこからダクソ3まで楽しむお

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:40:15 ID:MfOJVym00.net

    世間じゃ攻略にしか興味ないということが事実だとしてここにいるやつですら統計取れるようなことなら
    当然フロムもそれは把握してるわけだよな
    それなのに攻略よりも対人に重きを置いて調整したのはなぜだろうな?
    それならフロムのほうが馬鹿なんじゃね?

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:42:44 ID:1uV5Ct6s0.net

    対人も協力も割と必要だろ
    1、2週やって終わりにするならオフで良いけど
    長くやるなら他の人間と絡まないと飽きる

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:44:46 ID:9LK3rDCo0.net

    どれが欠けても駄目でしょ
    細胞間のシナプスみたいにそれぞれが相乗効果もってる

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:46:00 ID:4Jet+VXR0.net

    ソウルシリーズの命題やな

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:48:40 ID:1uV5Ct6s0.net

    3が傑作になるには攻略もマッチングも高レベル面白くて
    武器や魔法の種類も十分でバランス取れてて
    その上で新要素入れて成功させないとならない、まー無理だろう

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:49:05 ID:roxq08/00.net

    最初からオン意識すると爆死するわけよ
    バランスフロムは取れるわけないんだから

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:50:17 ID:4Jet+VXR0.net

    生贄マッチング?ってどんなんなんだろな

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:51:05 ID:9/ULKeW00.net

    素直に白サインでいい

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:54:04 ID:cyGYzAV60.net

    最近攻略厨とかいう言葉が出てくるのも
    ここ見てればわかるな
    攻略厨の言うこと聞いてたらゲームがダメになる一方じゃん

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:55:06 ID:NlEtSUe+0.net

    >>532
    お前はディレクターである宮崎の考えと
    ダークソウルっていうゲームからズレまくってるけどな

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 13:59:12 ID:fW0ONMHh0.net

    おまえらに分かりやすく説明すると

    宮崎=海外プレイヤー思考よりのディレクター
    谷村=国内プレイヤー思考よりのディレクター

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:01:00 ID:x69ZlvTh0.net

    >>548
    それでダクソ2のほうが外人に受けてるという

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:01:33 ID:NlEtSUe+0.net

    >>548
    あぁ分かりやすい谷村にも居場所はあったんだな
    では宮崎を応援する方針で

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:01:34 ID:1uV5Ct6s0.net

    攻略厨と対人厨が両方満足する3を出せばいいだけだからな
    どうせ無理だろフロム程度じゃ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:02:17 ID:Lq8wYbb/0.net

    ダクソ2って海外の方が人気じゃね?

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:02:33 ID:roxq08/00.net

    クソ2スレに帰ったら?

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:02:39 ID:TfyoWQUP0.net

    まあ初頭がどの辺りになるのかわからんが3月辺りならFO4をちょうどやり尽くしたころだろうし
    タイミング的にはなかなかいいんじゃねえの、そなるとディビジョンと被るのが気になるけども

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:03:20 ID:NlEtSUe+0.net

    >>551
    両方が満足するデモンズとダクソ1を作った実績はあるんだから
    作れないんじゃなくて挑戦してるんだよシステム的にも

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:03:27 ID:BjQseVbZ0.net

    海外じゃ国内向けのゲームが人気だからな。まあお前の言う通りかどうかは知らんけど、国内外どっちから大きく影響受けてるのかはそのままだな。

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:03:46 ID:VIlKH/ym0.net

    ニコ生とツイキャスだけ見て世間を知った気になってる痛い奴が居るな

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:04:05 ID:7KKJVaDa0.net

    毎回変にシステム沢山入れてどれも調整不足の中途半端になるから
    たまにはシステム絞って調整に時間割いた方がいいと思うんだよな

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:04:33 ID:1uV5Ct6s0.net

    正直デモンズも無印も持ち上げられすぎだろ
    面白いけどどっちも穴だらけだし

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:07:18 ID:TfyoWQUP0.net

    他のゲームと比べたらダントツ面白いだろ、あそこまで尖った内容で長く遊べるゲームも珍しいよ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:07:41 ID:9jXyLP9U0.net

    >>559
    持ち上げる持ち上げないとかそんなどうでもいいことこのスレでは関係ないから
    ダクソ2スレへお帰り

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:09:17 ID:BjQseVbZ0.net

    まあパッとしないゲーム多いからな。勝ち目ないタイトルも結構あるけど、それでもまあ面白い。ただ持ち上げすぎ他をけなし過ぎ。各作品信者が兎にも角にも気持ち悪い。

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:09:28 ID:1uV5Ct6s0.net

    デモンズにしろ1にしろ2よりはマシとかそんなもんだろ
    本当に神だったらもっと人残ってるだろ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:09:51 ID:x69ZlvTh0.net

    >>561
    いちいちダクソ2スレへお帰りとか言い出したらこのスレ誰が書き込むんだよ。

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:11:46 ID:486z+TK90.net

    デモンズスレへお帰り
    無印スレへお帰り
    2スレへお帰り
    ブラボスレへお帰り


    そして誰もいなくなった

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:11:47 ID:noy2JKbT0.net

    ttp://www.nicozon.net/watch/sm26536114
    そういえば溜め攻撃はどうなってるのかな?

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:11:59 ID:MfOJVym00.net

    >>562
    逆にその勝ち目ないタイトルってやつ教えてほしい
    3まで暇潰せるようなゲームマジで無くて困ってる

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:15:58 ID:VIlKH/ym0.net

    単純に世界での売り上げだけで言えば日本でローカライズされてる洋ゲーの多くがダークソウルより売れてるってだけの話じゃね

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:16:11 ID:1uV5Ct6s0.net

    デモにも1にも2にもブラにも微妙に人残ってるから
    デモンズや1が出た頃と違ってバラけて人少ない3に一極集中すりゃいいけど

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:16:42 ID:+g009Jk10.net

    嫌な予感が「海外で2が大好評だった」ってことなんだけど・・・

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:17:35 ID:4Jet+VXR0.net

    海外で好評なのってデモンズとダクソの流れがあったからでしょ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:18:44 ID:1uV5Ct6s0.net

    外人の好みは国内とはかなり違うからな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:18:51 ID:m5GPkvMt0.net

    流れと作品自体の評価は違うだろ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:18:51 ID:isg723IG0.net

    熱すぎんだよクソが
    てめえらぶっ殺すぞー
    あちいいいいい!! アアアアアアアアアアア!!!
    ぷりいいいいず ヘルプミー

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:18:57 ID:BjQseVbZ0.net

    >>567
    >>568

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:19:57 ID:pRbsWx/J0.net

    >>532
    だってアホな発言してるから
    本当のことじゃないの

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:20:43 ID:NAV/urqx0.net

    >>532
    おれに言わせりゃお前がずれてるよ
    こちとら何がベストか意見交換のつもりなのに、マイノリティ()の理由も侵入を排除する理由も曖昧だし、聞く耳もってねえじゃねえか

    侵入排除したらどういう流れになるか想像もできてないっていうのが

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:21:23 ID:TfyoWQUP0.net

    ブラボもそこそこ面白かったけど早く剣と魔法で冒険したい

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:22:09 ID:486z+TK90.net

    デモンズからダクソの流れの影響があるのは海外じゃなくて国内の評価

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:23:41 ID:+g009Jk10.net

    まだ半年以上あるのにやりたくてやりたくて・・・震えてしまう

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:26:26 ID:8S7lGhTd0.net

    >>295
    無理に決まってんだろ
    夢をみるんじゃない

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:28:40 ID:lxK3qEx70.net

    ブラッドボーンは世界観とステージだけはしっかりしてたから今回も宮崎には期待できるな
    とりあえずブラボでケツ堀合じゃない戦闘じゃ満足できないってわかったから1のスタブ復活させてくれ

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:30:06 ID:vH0tX3H/0.net

    くそげ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:30:46 ID:x69ZlvTh0.net

    世界観とマップがしっかりしてるだけじゃゲームとして面白さに欠けるんだとブラボに教えられた

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:31:04 ID:+g009Jk10.net

    >>582
    1のスタブ復活は確定してるよ
    バキュームケツ堀りができるかはわからないけど

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:31:14 ID:BjQseVbZ0.net

    >>582
    ざけんな。キャラ数人分離れた位置から吸い込まれるようなスタブ復活とか沸いてんのか(半ギレ)

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:34:11 ID:MfOJVym00.net

    >>584
    例えば、井戸があります()

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:34:17 ID:htbOUhKa0.net

    しかしなぁ
    ブラボが同じ宮崎の作品で散々ぶっ叩いてるのに
    ダクソ3楽しみなんて言えちゃうお前らフロムからしたらちょろすぎんだろ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:36:07 ID:1uV5Ct6s0.net

    スーッと来てブスって感じでしたね
    あれでしょ実はマグネットみたいな魔法でケツ引き寄せてんでしょ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:36:16 ID:lxK3qEx70.net

    >>585
    やったぜ

    >>586
    数人分離れたとこから吸い込まれんのはどっちかがクソ回線だからだろ
    ダクソ1やってる時に異次元スタブされた相手ってラグスイッチカスか外人くらいだったわ
    それにスタブの差し合いがないとロリスタとかああいう小技が開発されなくてすごい淡泊になるからつまらん

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:37:11 ID:isg723IG0.net

    楽しみだけど様子見する
    人柱よろしく〜 ブラボみたいなマッチの不具合中にイライラしてプレイするくらいならアプデで落ち着いてから買った方が
    ダメージは少ない

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:37:17 ID:Lq8wYbb/0.net

    >>588
    いろいろ崩壊してるクソゲーだけど
    そんなゲームより面白いゲームが無いからな

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:37:23 ID:m5GPkvMt0.net

    ブラボとダクソ3は開発スタッフが違うからとか宮崎は本命のダクソ3に力を入れてたのかーとか

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:37:47 ID:fW0ONMHh0.net

    ブラボで宮崎は本気出してない
    大きな収益が見込めるダクソで勝負かけてる
    ブラボはダクソのボツアイデアや試作を詰め合わせたいわゆる実験ソフトだよ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:38:16 ID:g0jtSmOs0.net

    ブラボの戦闘はダクソよりps出るのは間違いないよ
    読み合いな以上、上級者には勝てんのだ
    回数重ねるほど強い奴と差が開く

    ダクソはスタブしか狙わないの安定だし
    武器を振るのがそもそも意味ないからな
    みんなクソゲーでわーい勝ったーって出来る可能性がある

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:39:19 ID:BjQseVbZ0.net

    >>588
    宮崎だけで楽しみなわけないだろ。宮崎オンリーじゃなくてDとかPとかで穴を埋められるような人が他にも何人かいるからだよ。

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:44:53 ID:Jn3HGdIa0.net

    ガンケツ狙い動画見てるとダクソ2でも全然スタブ強いって思うけどな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:45:42 ID:GPqhhBlN0.net

    ブラボはやりたい放題やった作品らしいからな

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:47:11 ID:k5D5ebKp0.net

    無印は初見だったこともあるだろうけどクッソ面白かった
    ブラボは別ゲーのつもりだったし攻略は面白かったから許容範囲
    俺はまだ宮崎信じてる

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:50:29 ID:fW0ONMHh0.net

    無印は世界観に入り込めたな
    自分がそこにいるような感覚があった
    今でもゴーンって音思い出すと胸がキュンとなる
    ちなみに俺はデモンズ勢

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:51:06 ID:Q1q/J0pE0.net

    >>588
    ダクソ2とブラボが微妙だっただけに、
    よけいに、そう思うんだろうな。ダクソ3に関しては、
    PS4が終わるまで楽しめるようなゲームができれば、ありがたい。

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:52:38 ID:PkL61+a/0.net

    >>597
    強制ダウン&一方的にダメージ与えられる&たいていの攻撃の発生より始動モーションが早く、始動モーション当たれば壁際でもない限り問答無用でスタブ&斧槍とかスタブに適した武器なら体力四分の三は持ってける
    これだけ強みがあるんだから当たり前だわな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:52:58 ID:N3uPRXgZ0.net

    ダクソ2>ブラボ>ダクソ1>デモンズだな今のところの評価は

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:53:28 ID:8c7Ize/Y0.net

    ダクソ2なんて無かった
    ダクソ2なんて無かったんだ

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:53:34 ID:lxK3qEx70.net

    ブラボは武器防具数とマッチングがダクソ2並なら間違いなく神ゲーだった
    聖杯血晶とかいうウンコを付属させたせいで全てがダメになった

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:53:39 ID:htyu3NXn0.net

    聞いてもないのに不等号で語り出す奴はほぼ間違いなくアフィ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:54:44 ID:i2V3GX9H0.net

    シリーズ通してやってきたけどNPCとかボスMOBで記憶に残ってるのが多いのは無印だな
    印象的なキャラとかネタとかで遊べるタイトルになって欲しいと思う

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:56:24 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>602
    なんで2のスタブが使い物にならないかのように語る連中が多いのか理解不能よね

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:56:45 ID:NAV/urqx0.net

    >>を自動抽出してるアフィ潰し用botとかないの?

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:57:59 ID:lxK3qEx70.net

    >>608
    クソ2のスタブが使い物にならい理由を教えてやろうか?
    全ては亀とピエロのせいだよ

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:58:01 ID:Q1q/J0pE0.net

    >>603
    自分は、
    ダクソ1>デモンズ>ダクソ2、ブラボだな。
    ダクソ2は、アレさえなければ、の一言に尽きるな。

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:58:08 ID:BjQseVbZ0.net

    >>608
    寧ろロリ誘ったりで使い途増えたんだよなあ。

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:58:45 ID:AV3r3x+p0.net

    エロ萌ひらひら女の子装備はバンナムが開発し課金追加すればいいだけ
    装備の数値はフロムが調整する、でいい気がする

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 14:59:00 ID:yqxBmBYR0.net

    ロリ誘うって響きがエロい

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:01:11 ID:YzZ7jLu30.net

    正直クソ1が一番上に来るなら俺はブラボも上に来るな
    あれやっぱ基本オフ専のゲームだから

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:02:20 ID:PkL61+a/0.net

    >>608
    クソ回線のおかげでバキュームスタブできてたのにできなくなったからじゃね?(鼻ほじ
    >>610
    亀とピエロ着てる奴に通じないだけでアクションとして見れば非常に強いし、亀やピエロ着てたらそれはそれで戦い方を変えればいいだけ
    ケツ堀り封じられたら勝てないのはホモだけよ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:04:25 ID:gLg90b+O0.net

    基本としてまずはオフ専で十分楽しめるゲームじゃないとダメだな
    マルチはオマケでしかない

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:04:28 ID:i2V3GX9H0.net

    スタブの仕様はそんなに気にしないなあ
    デモンズからブラボまでPVPはどれもそれなりに楽しめた
    それよりも操作レスポンスの方をよくして欲しいと思う

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:07:46 ID:oMHwWPAe0.net

    >>607
    バジリスク、貪欲者、車輪骸骨を生み出した功績は大きい
    特にバジリスクは夢に見るぐらいインパクトというかショックが強かった

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:08:20 ID:Q1q/J0pE0.net

    >>615
    魅力的な世界観、シームレスに探索していく面白さ、アクションゲームとしての質の高さ、
    ダクソ1の完成度は、シリーズの中でも、頭ひとつ抜けていると思う。
    欠点があるとすれば、ラグけつ掘りが多くて、対人がいまいちだったことぐらい。

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:09:43 ID:MfOJVym00.net

    でもまあクソ2の仕様と威力ならガン狙いは減るわな
    スタブ自体は駆け引きの材料になるから良いんだけど、無印は強すぎた
    あと強靭のせいで簡単に取れすぎなのもいただけない

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:09:51 ID:htyu3NXn0.net

    車輪骸骨もハリネズミも罪の類だと思うんです

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:10:44 ID:lxK3qEx70.net

    >>616
    ダクソ2でスタブが使い物にならない理由として侵入者みたいなガチ対人者の九割はピエロか亀着てて
    実質スタブなんてあってないようなものだったって言いたかったんだけど
    何故か勝ち負けの話になってるってことは理解できてないみたいだな
    説明下手でごめんね

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:11:59 ID:8c7Ize/Y0.net

    ゴダの指輪なんてのもあったね

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:14:04 ID:9LK3rDCo0.net

    ダークソウル2のバックスタブはローリング後にすぐ振り向けない挙動と
    ゴダの守護指輪含むバックスタブ無効装備、
    それからなんとも言えないモーションがどうにかなればそれほど悪くないと思う

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:14:45 ID:m5GPkvMt0.net

    デモンズ→ダクソ→クソ2→ブラボ
    これだけはガチ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:15:05 ID:BjQseVbZ0.net

    まあピエロや亀なんて着てる人殆どの場合がホモだからそれを撃退するのも容易。つまりスタブは餌として利用価値があるな。うん。

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:16:42 ID:N3uPRXgZ0.net

    >>626
    流石に補正掛かりすぎだろ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:17:16 ID:4Jet+VXR0.net

    デモンズ今やっても面白いけど、ボリュームはねえなぁって思っちゃう

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:18:07 ID:NAV/urqx0.net

    そのうち生指輪裸の舐めぷでピエロとか亀を蹂躙することでしか快楽を得られなくなる

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:18:42 ID:PkL61+a/0.net

    >>623
    九割わろた
    で、ずっと対人してる俺がピエロ亀着てる奴にそんな会わないのはなんでなんでしょうね……?
    スタブは未だに対人で重要な役割を果たしてるよエアプ
    それでも2のスタブは万能じゃないし上級者同士じゃむしろ隙になることも多いしなにより亀は弱くピエロはダサいから別に着る奴はんな多くない

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:19:07 ID:Q1q/J0pE0.net

    ダクソ2やブラボになって、対人は、
    正面から殴りあうのが<正しい遊び方>みたいになったのは、
    ちょっとどうかな、とは思うんだが。
    相手の裏をかくのが、対人戦の醍醐味だと思うんで、
    ギミック活用したりとか、地形を利用したりとか、
    そういう戦い方ができるといいと思う。

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:19:16 ID:9/ULKeW00.net

    >>626
    当たり前だよなぁ

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:19:20 ID:i2V3GX9H0.net

    >>625
    ダクソ2は1ボタンに割り当てられるモーションの長さが長すぎた気がする
    行動後の硬直が大きかったり方向転換してくれなかったり
    モーションのカッコ悪さも相まってキャラクターの動きがバカみたいに見えたのが残念
    ボリュームややり込み要素が多かったのは素晴らしかったのにもったいない

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:19:35 ID:YzZ7jLu30.net

    バクスタ無効は空ぶりモーションに化けないという利点があるから
    特にPS4ではタイマンで気にしたことは無いが
    一番大きいのは強制ダウンで、簡単に行動不能にできないっていうのが複数戦で効いてくるくらい

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:21:55 ID:i2V3GX9H0.net

    >>632
    無印は地形利用が捗ったおかげで隠密がすごいやりやすかったんだよな
    工夫次第で無限咆哮バグ使ってくるような相手にすら勝てた

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:23:58 ID:htyu3NXn0.net

    >>626
    それはガチだわ
    ついでに言うと
    ブラボ→ダクソ3

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:26:01 ID:N3uPRXgZ0.net

    >>632
    ダクソ2は擬態が優秀だから結構だまし討ちも捗ったがな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:26:55 ID:8c7Ize/Y0.net

    >>637
    >>606

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:27:05 ID:MfOJVym00.net

    >>632
    俺もそう思う

    対人では単純に剣戦での腕を競い合うんじゃなくて、剣戦も含めてステージに用意されたものを最大限利用して殺し合う
    これこそソウルシリーズの対人の醍醐味だと思う

    俺は無限咆哮には勝てず、引きずられて不死街の上から何度もポイされたけどな

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:29:30 ID:htyu3NXn0.net

    >>639
    不等号じゃなくて矢印を使っているところに気付こうな
    ネタを解説させるなよ?絶対だぞ!?

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:29:31 ID:lxK3qEx70.net

    >>631
    俺がやってた時は死合や侵入者やホストはどいつもこいつも亀ハベルかピエロハベルかゴダ付けてたけどな
    まあ、DLC発売当初あたりの時期の環境知らないから噛みついてきてるんだと思うけどそうだったんだよ
    過疎っ過疎の今の環境はしらんわ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:30:02 ID:BjQseVbZ0.net

    さっきまでしてたの死合でのタイマンの話じゃ。

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:31:17 ID:Jn3HGdIa0.net

    デモンズ→ダクソ→ダクソ2→ブラボ→ダクソ2

    こうだろ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:31:51 ID:N3uPRXgZ0.net

    ピエロ亀はあえて付けない方がスタブ空振り誘発できるって利点もある

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:33:21 ID:PkL61+a/0.net

    >>642
    ゴダとか化石レベルの話なんだよなぁ
    二、三発で壊れるし属性素通りだし重いしで特大が保険に背負うのはありかもね程度
    やはりエアプじゃないか(呆れ
    つーか相手が亀やピエロとか着てたらスタブはあってないようなものってスタブ硬直狙いチェインとかスタブ誘いスタブとか知りませんって言ってるようなもんだよね

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:34:25 ID:N3uPRXgZ0.net

    >>644
    今の評価でデモンズ一番はまじで無いって
    せいぜい無印と下位争いする程度だろ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:35:08 ID:YzZ7jLu30.net

    ゴダは弱体化しすぎて人に使うものではないが
    ラドザレンみたいなボスとかで装備するような指輪になった
    背中に亡霊みたいなのが抱き着いててカッコいいんだけどね

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:35:18 ID:htyu3NXn0.net

    ヒント:矢印

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:36:49 ID:Q1q/J0pE0.net

    スタブのあったデモンズでも、
    スレスタはともかく、スレスタ返しとか、
    ハメとかハメ抜けとか、技を開発したり、練習するのは楽しかった。
    ただチャンバラしているだけでは、単調になってしまうからな。
    スタブ批判みたいなのもあるけど、
    ダクソ1みたいに正面からスタブが入るとかが理不尽なわけで、
    (バキューム)スタブ自体はあってもいいと思うんだがな。
    威力は弱体化してもいいとは思うけど。

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:39:59 ID:lxK3qEx70.net

    ゴダは弱体化した後もゴダ複数持ちで壊れる度に神速で付け替えてる猛者とかいたけどね
    そういう人って砂魔女か騎士鎧着てたしピエロとか亀の外見が許せない人がラグスタブ対策で
    そういう戦法使ってた感じはあった

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:40:56 ID:htyu3NXn0.net

    別にスタブを批判しているわけではない
    2みたいに対人の手段の一つに含まれてスパイスになってるなら構わん
    ホモゲーが嫌なだけだよ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:41:35 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>647
    →と、最後にダクソ2がもう一回来てるところで察して欲しい
    まあただの便乗ネタレスなんだ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:45:21 ID:fW0ONMHh0.net

    >>653
    真面目な話してるのにふざけるのはやめなよ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:46:11 ID:PkL61+a/0.net

    学級委員長タイプだな
    メガネかけてそう

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:47:42 ID:Q1q/J0pE0.net

    >>652
    デモンズの頃のような、
    チートにならない範囲で、ユーザーが”技”をみつけだせるような対人ができれば、
    いいと思うんだけど、むずかしいんだろうな。

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:50:38 ID:htyu3NXn0.net

    >>656
    今でもあるやん?
    ぶっちゃけ2に小技がないって言うのはただの素人の発言でしかないし

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:51:44 ID:561L4gHR0.net

    >>656
    そうだよねー走り嵐とか楽しいもんねー

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:54:09 ID:lxK3qEx70.net

    >>656
    まあ、デモンズからダクソまでの対人が一番輝いてたしな
    小技の応酬のし合いで読みミスった方がケツ掘られるっていう詰将棋に近い戦いだったし
    ダクソ3はデモンズ式かダクソの強靭調整したダクソ1式が理想やな

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:54:32 ID:YzZ7jLu30.net

    >>657
    60フレームになって同期もマシになってるけど
    それでも安定しないネタばっかでやるリスクの方が大きくて誰もやらないだけだな・・・

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:54:42 ID:7oMrvGDl0.net

    ダクソにしてもブラボにしても
    序盤の魔法系キャラのショボさををどうにかしてほしい

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:55:35 ID:htyu3NXn0.net

    >>658
    チートにならない範囲でってのが読めないのか……
    デモンズの対人は(自重できてたら)やはり楽しいよ
    ただ本当ならバグとかなくても成り立つゲームにしようねってのは大事だが

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 15:56:19 ID:BjQseVbZ0.net

    >>658
    ねーバグ技楽しいねー

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:00:34 ID:isg723IG0.net

    ダクソのスタブは糞
    ちょっとps3起動して森に行って来い
    重装備を着てゴッツイ武器持った奴に後ろ取られて即KOだ
    全然面白くない

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:01:57 ID:Q1q/J0pE0.net

    >>658
    走り嵐してくるようなやつはたいてい、
    魔法鋭性高いから、やってきそうな予感を感じたら、
    遠距離から、なにか魔法を当てれば、あっという間に溶けるよ。

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:02:17 ID:htyu3NXn0.net

    >>660
    スタブ始動誘ってその硬直にスタブとか受け流しとかはまあリスキーだが
    盾受け武器チェン怯み短縮パリィとかはわりと実用的じゃね?
    小技つーか普通の対人テクだが回り込みスタブとか前ロリを狩ってスタブとかパリィ読み盾崩しチェインとかあるし

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:02:38 ID:m5GPkvMt0.net

    デモンズソウルで純粋な刃石1023個持ってるけど質問ある?

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:02:49 ID:BjQseVbZ0.net

    >>662
    しかしお前さんよ。対人テクと呼ばれるもんはゴリスタとロリ狩り以外は殆どがバグ技だろうに。

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:03:38 ID:xDbIIBrk0.net

    スタブは2かブラボ方式でいいだろ
    無印に戻せとかアホかよ
    無印のクソっぷりがあったから2→ブラボとケツ掘りが弱体化していったんだろ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:04:16 ID:gdN06fzA0.net

    ソウル量マッチさえなければ2は無印と同格になりえた

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:04:46 ID:bGO/awl90.net

    デモンズは壁の向こうから神の怒り放ったり
    走りぬけないと自爆モンスターの爆発に巻き込まれる狭い通路で通せんぼしたり
    色んな場所で落下死狙ったり 落下ショートカットで攻略組を先回りしたり
    逆に追っていたのがいつの間にか追われる側になっていたり
    毒沼のダメージ表記で相手の位置を確認したり
    モブの位置を移動させたり
    トラップを作動させてホストを狙ったり
    オブジェクトの破壊具合からどのルートを通ったか推測したり

    ステージそのものを利用した戦いが面白かったなぁ

    ダークソウル2はトラップそのものが少なかったのが残念
    せっかくの落下攻撃ももてあまし気味だったし

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:05:27 ID:i2V3GX9H0.net

    >>666
    ps4版は見てからパリィが余裕になったり短剣ですらガード後2段目パリィが可能になってる
    パリィがより強くなってみんな小楯かパリダガ持ちばかりに
    それに加えてパリィスカしてもリターンが取れないことも多く後出しゲーが加速してしまってる

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:06:32 ID:htyu3NXn0.net

    >>668
    うむ
    だから本当ならそれがなくても成り立つようにしようねとは言ってる
    ただ走り嵐とかはなんつーか別格やん?

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:07:30 ID:i2V3GX9H0.net

    >>669
    2のスタブはMOB相手にすら発動しないことがあるのは勘弁してほしい
    あの殴りモーションもカッコ悪すぎる

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:07:48 ID:DVg3mCeC0.net

    バックスタブは2の柄殴りの方が圧倒的に良い
    ただパリィのM字開脚だけは絶対にやめろ
    アレは見た目最悪すぎる

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:09:34 ID:lxK3qEx70.net

    ダクソ2は時間制限とかいうクソの塊のせいでステージそのものが短いからな
    必然的に戦法も少なくなるし協力しても侵入しても不完全燃焼感がすごかった
    ダクソ2は宮崎がマップ作るだろうしそこの心配はしてないけどマッチングだけが心配

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:12:06 ID:JX1gyWmc0.net

    ダクソ2は色々良くなってたけど、協力侵入がマジうんこ
    時間制限も中間地点もなくしてくりーーー

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:12:37 ID:roxq08/00.net

    見えるところには全部いけます
    宮崎信じてるぞ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:13:13 ID:BjQseVbZ0.net

    M字だけは無くして欲しいね。武器切り替えている途中に致命の威力下がるのはいいけどそんなもん超越した威力のスタブされるんじゃ意味がねえ。何しろ見た目だせえ
    >>673
    ああ何だ。チートなしとか言ってたから対人テク=バグってことを理解していないのかと。全部チート(反則行為)やぞ。まあ反則行為全開の無法試合やったけど

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:14:21 ID:JX1gyWmc0.net

    ってかダクソ2の1番のくそは誰も得しないクリア済侵入か
    あれさえ無くしてくれたら良いや

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:15:58 ID:xDbIIBrk0.net

    >>674
    むしろリスク無しの大ダメージ+吹き飛ばしダウン攻撃が必中の方がおかしくないか?

    まあ柄殴りモーションはダサいから足払いとかケンカキックにしてほしいけど
    ダガー系は掴みとかもかっこよさそう

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:19:49 ID:gdN06fzA0.net

    長時間プレイする人ほど世界観や設定なんてのは薄れていくからな
    最後はアクションやモーション、システム部分がゲームの寿命を決める

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:21:07 ID:Jn3HGdIa0.net

    M字開脚じゃなくてもいいけど長時間ダウンは残してくれー
    奔流や収束を叩き込める数少ないチャンスなんだ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:21:13 ID:isg723IG0.net

    ダクソ2のあのポカッって殴るのダサすぎるけど
    ダクソ3ではないよねあれ 

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:40:16 ID:De9XY3rE2

    今作はストーリーの目的はなんになるんだろう
    2で兄弟で因果を乗り越えようとしてだめだったけど
    ほんとに何をやっても無駄なのかな
    なんらかの方法で別次元か過去の火継ぎ資格を持った人集めて
    皆で薪になればタイムリミットが大幅に増えて
    発達した科学で因果をねじ伏せるとか出来るかもとか思っちゃう

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:23:40 ID:i2V3GX9H0.net

    >>681
    あの殴りモーションが出てるのに攻撃スカされて反撃されるとかマジで寒い
    対人ならまだわかるがMOB相手に打撃音まで出てるのにスタブだけ発動しないとかマジ簡便
    単純にスタブ有効範囲を狭めるだけで十分だと思う

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:27:42 ID:HJVaASms0.net

    剣戟とかいらんから制約でスタブのモーション変わったり(火力は同じ)固有ジェスチャー作って欲しいわ
    アクションは出来るだけ地味な方がいい

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:28:00 ID:aeZvnnz70.net

    魔法触媒もせめてユニーク品は固有モーションやSE用意して欲しいな
    スペック以外にも使う喜びが感じられる個性がほしい
    もちろん容量の許す範囲で(諦観

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:28:55 ID:xDbIIBrk0.net

    >>686
    回り込みスタブでズレてるとか壁でバックとれないならそらモブでもそうなるだろ
    歩いてる奴を後ろからスタブしてスカるのはバックスタブの意義としておかしいからやめてほしいが

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:30:42 ID:4Jet+VXR0.net

    デモンズの段差登り復活させようぜ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:31:59 ID:i2V3GX9H0.net

    >>689
    なんつーかスタブが発動しない時って「殴ってないで斬れよ」って思わないか?
    ストレス溜まるだけじゃなくて見た目も最悪にかっこ悪いし

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:32:51 ID:BjQseVbZ0.net

    デモンズの段差登り、2のはしご手放しとL3ジャンプは復活するよな?ねえ宮崎さん。

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:34:30 ID:DVg3mCeC0.net

    取りあえず後ろ回ればノーモーションでバクスタ取れるって方が違和感あるけどな
    2やブラボみたいに怯ませ→スタブの方が個人的には好き

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:34:42 ID:561L4gHR0.net

    ダクソ2のバクスタいいと思うしすかるのもいいんだけど普通に殴りたいときにバクスタモーションが出てすかるのは嫌だったからボタン変えて欲しいわ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:38:06 ID:9LK3rDCo0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=osR9oyLfYN0
    ラストオブアスにもバックスタブあるけど吸い込みとか起こらないのは移動速度遅いからなんだろうか
    一応ゲームパッドならではのカメラ感度の悪さ利用して、相手が振り向く前に振り向きながら旋回して
    すれ違いスタブなんてこともできたりする

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:41:28 ID:i2V3GX9H0.net

    >>693
    でもそれって怯ませからスタブまで確定にして一繋ぎにすれば同じことじゃね?
    モーションと判定を2つに分けなくても

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:42:29 ID:bzxTy2Vg0.net

    ブラボの所見攻略オフラインはシリーズでも12を争う楽しさだったけどなあ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:43:53 ID:Eu3bNhT00.net

    >>690
    というかジャンプがジャンプしてないのがな・・・

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:46:16 ID:PkL61+a/0.net

    >>696
    2のスタブで初動モーションが当たってもすかるのは相手の後ろに壁とかがあって物理的に入る隙間がない時とかくらいだから、そこを変える意味はない
    むしろそこを変えるとどうせフロムのことだから壁にハマったりするぞ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:47:54 ID:XUnRT25n0.net

    ダクソ2のスタブださすぎる上に、爽快感ゼロ
    ダクソ1のスタブがダメだったからとういって、2のスタブが良いとはならない

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:51:38 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>691
    まず相手の動きを止めるために素早い動きで後頭部を殴りつけてるって解釈したけど。
    それなりに理に叶ってると思うが

    ただ特大武器の殴りモーションはアレは無いと思う
    ちょこんって柄頭当ててるだけに見えるし
    もっと勢いよくぶん殴ってほしいぜ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:51:47 ID:i2V3GX9H0.net

    >>699
    まず後ろに壁があるのに発動するのもよくわからないし一発殴る動作する暇あるなら
    斬ればいいのにと思わないか?あと敵が離れていってると殴りモーションがスカるのも
    すごい不自然だし前向いてる相手を無理矢理殴って後ろ向かせてるように見えることもあるし

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:52:45 ID:htyu3NXn0.net

    ここで出るスタブの話は基本的に無印みたいに問答無用で吸い込みか2みたいに初動モーション当たったらかっていう仕様の話やで
    つーか武器ごとにモーション違うんだからダサいとか爽快感ないとか抽象的すぎて草

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:53:01 ID:115PfM++0.net

    変形攻撃の容量で、片手持ち両手持ち構え切り替えつつ攻撃できるようにしてほしいわ
    相手の2段目パリィ誘ってパリィ不可の両手持ち攻撃したりガード崩したりしたいわ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:53:06 ID:lxK3qEx70.net

    ダクソ2のパリィもスタブもこれじゃない感すごかったってのは同意
    パリィは盾の受付判定がなんかしらんがずれてる上にパリィ成功しても成功した側が怯んだりするし
    スタブは初動がダサすぎる上に爽快感が欠片もない

    ダクソのスタブの悪いとこもいいとこも潰したのがクソ2のスタブって感じ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:55:03 ID:1uV5Ct6s0.net

    クソ2ってあれだろクリア済で侵入されたら
    樽とかに紛れ込んでキョロキョロしてる相手に後ろから結晶槍ぶっぱして突進するゲームだろ
    まぁジェスチャーキャンセル出来るのは良いんじゃない
    1とか間合いに入ってるのに礼とかして掘られるのいたし

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:55:06 ID:BjQseVbZ0.net

    爽快感がない(小並感)

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:56:00 ID:k31pJ0uY0.net

    ブラボ引退してデモンズやってるけど人少ないのもあるしやっぱつまらなく感じる
    やり尽くしたからなんだろな、はよ新作来い

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:56:46 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>707
    ただの好みの問題だからなあ・・・

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:56:47 ID:486z+TK90.net

    2の槍スタブ爽快感あるじゃん
    爽快感とかいらんと思うけど

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:57:57 ID:XUnRT25n0.net

    >>703
    意味不
    2のスタブの初動モーションがださすぎるのが問題なんだろ?

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:58:18 ID:PkL61+a/0.net

    >>702
    後ろに壁があるのに発動するのはだいたい身体をひねる攻撃してケツの位置が変なとこにあるか初動モーションの発動猶予のせい
    斬ればいいとは思うが、スタブ専用ボタン作るにはボタンもう足らん
    殴りモーションがすかるのはしゃあない あれは対人の読み合いの一部になってるし
    初動モーションが当たれば向き関係なくスタブ入るからな うかつな後ろロリさせないためとスタブ入れやすくするための仕様じゃ

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:58:56 ID:YzZ7jLu30.net

    60フレームになってからは理不尽な相討ちとかパリィ成功した側が怯むとか無いな

    ブラボは確実にとった!ってなってもこっちの膝がガクッと落ちるから、あれが30の限界だと思った
    しかも同期とれないゲーム会社がスピードあげるとか止めたほうがいいと思う
    ACから何も学んでいない・・・

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:59:28 ID:6VyV5Yb50.net

    ダクソ1のスタブだって見た目はアレだろ
    お互いシャカシャカ動き回ってるのにいきなりピタッと止まって大人しくケツを掘られる様は違和感バリバリだぞ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 16:59:51 ID:DVg3mCeC0.net

    >>696
    その辺は「スタブ判定出ても確実にスタブを取れるわけではない」っていう事でしょ
    柄殴り判定が出たらスタブ確定っていうのは要は1のスタブと変わらんってことだし

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:00:01 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>713
    ダクソ3も30fpsに劣化してゲームスピードは早くなるってことだから
    ブラボほどひどくは無いにしろ似たような感じになるだろな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:00:08 ID:htyu3NXn0.net

    >>711
    初動なら初動と言えよw
    つーかダサいか?
    ガッて感じで好きだぜ
    柄殴りの方はまあもうちと勢い良く殴っていいと思うが

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:00:38 ID:1uV5Ct6s0.net

    最近デモンズとか1やって思ったけど赤目やら黒木氏に苦戦してた頃に戻りたい
    パリィの練習とかしてた頃が楽しかったよ
    3で強い騎士とか言ってるけど結局パリィやらケツ掘りやらすればいいんだろ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:00:43 ID:i2V3GX9H0.net

    スタブの初動モーションはダサいだけならまだしも
    範囲狭いわそれ自体にダメージ無いわ相手が前向いてても無理矢理振り向かせるわ
    ゲーム上のご都合主義を意識させられるから嫌なんだよな
    スタブ失敗してるシーンを見て「何やってんだこのキャラクター」って思ってしまう

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:01:39 ID:PkL61+a/0.net

    >>718
    「致命を使うとワンパターンだということだったのでパリィもスタブもできなくしました」

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:01:57 ID:BjQseVbZ0.net

    >>714
    ローリングしてた奴が急にスゥッと吸い込まれて気を付けしてケツを差し出してるのはほんま草生える。

    ほんとに60fpsにしてくれよ。色々あかん部分が出てるんだ。

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:02:53 ID:486z+TK90.net

    デモンズのスタブも無印のスタブもゲームのご都合主義の塊だったけどな
    何を今更

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:02:56 ID:v03eQMm+0.net

    スタブなんてなくしちまえば良いんだよ
    後ろからの攻撃はダメージ2倍でいいよ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:03:32 ID:htyu3NXn0.net

    いやスタブ関連は元からゲームのご都合主義全開なんで……
    デモンズから無印のスタブだと今度は後ろとるとなぜか無抵抗になって掘られるがままになるし、素手で剣をパリィできるし

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:03:58 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>719
    別にスカるのはおかしくないだろ・・・

    ダクソ2のスタブは(武器そのもので攻撃するより)素早い柄殴りで
    敵の後頭部をぶん殴って動きを止め、しかるのちに致命的な攻撃を繰り出す技
    柄殴り自体は素早いと言っても回避することは当然可能

    ただこれだけのことだろ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:04:00 ID:lxK3qEx70.net

    初動モーションさえなかったらクソ2の致命は全部許してた
    何がダサいって初動モーションを正面向いた敵に当ててもクルッてケツ向けてくるのがな…

    後、ローリングしてる最中に謎バキュームで吸い寄せられてケツ掘られる仕様にしたのもクソだった
    初見だとあんなんラグスタブにしか見えん

    パリィはM字開脚といいパリィモーション時のスパアマ消した件といい擁護不可

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:05:31 ID:1uV5Ct6s0.net

    クソ2ってなんであんなM字押しだったんだ
    谷村の趣味なのか

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:06:06 ID:115PfM++0.net

    ちゃんとどの武器でも読み合いが成立する仕様ならスタブはどっちでもいいよ
    全体の仕様と兼ね合わせて考えなきゃ意味がない

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:07:17 ID:Emrmh8aV0.net

    背後から蹴り当てると転んで、そこにスタブ入れるとかでもいい気がする
    背後から通常攻撃当てたいときと使い分けれるしね
    蹴りのコマンドクソなのは別の組み合わせにしてほしいが
    あとパリィはデモンズ無印仕様でいいよな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:07:30 ID:i2V3GX9H0.net

    >>723
    相手がこっちをロックオンしてない時のみ有効とか数十フレーム以上密着した状態
    からじゃないと発動しないとかそれくらいでいい気がするわ

    >>724
    程度の問題ってあると思うよ
    もっとひどくしようと思えばできるわけだし少しでもマシであって欲しいとは思うでしょ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:07:53 ID:BBBuBGHf0.net

    ダクソ致命も雀蜂つけなきゃテンポ悪くてクソダサいけどな
    要は致命のモーションが大事なんじゃないの

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:08:42 ID:BjQseVbZ0.net

    >>726
    無印も2もロリの無敵判定とスタブの判定でそうなっとるだけや。吸い込む謎の手が目に見えるか否かの違いしかない。

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:11:06 ID:PkL61+a/0.net

    初動モーションなかったらって2で対人してりゃそんな感想は浮かばん
    あの空振りが全て成功になるとか糞もいいところ
    あとロリ最中にスタブされるのは単純にロリ無敵時間の関係やろ
    迂闊に後ろロリするとそうなる
    パリィモーション時のスパアマとか甘えた仕様はいらんだろ
    つーか両刃死ぬわ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:11:19 ID:/U9mtVx70.net

    ダクソ1の亡者盗賊の首狩りはゆるキャラ狙ってるだろ
    やるならスカイリムの首狩りFMみたいにしてくれ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:11:57 ID:6VyV5Yb50.net

    まぁ無印だろうがダクソ2だろうがオンゲーである以上無理な表現になるのは仕方ない
    バクスタの判定を被弾側優先にすればマシになるだろうがそうすれば「ラグい奴にはバクスタ決まらん糞ゲー」
    になるのは目に見えてる

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:12:41 ID:htyu3NXn0.net

    >>730
    程度の問題で言えば無抵抗でケツ差し出すのも同程度だろjk
    昔からスタブは現実的に考えればアホみたいなことになってるけど、ゲーム的に面白いからスタブがあるってだけ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:13:17 ID:YzZ7jLu30.net

    エクスプロードデッドエンドできる人はあれは最高
    自分も50試合くらいは決めた動画を残したかな

    栄華の大剣のR2とか、詠唱速度上げた奔流を当てるとか使い方次第
    当然、聖壁のメイスとか特大武器で落下死させてもいい
    なーんも意味無いならそりゃ問題だけど

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:14:46 ID:1uV5Ct6s0.net

    大体ケツ掘ってる間はしばらく無敵ですってのがおかしいから

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:15:23 ID:BBBuBGHf0.net

    そもそもダクソ2のロリ狩りは結構なPS差がないと決まらない
    ダサいかどうかは別として理不尽ではなかった

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:15:28 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>733
    >あの空振りが全て成功になるとか糞もいいところ
    想像するだに恐ろしいよね
    クソゲー以外の何物でもない

    >>737
    だねー
    モーションがM字開脚である必要はないけど長時間ダウンは残して欲しいわ
    魔法使い系だと普通に致命決めても威力出なさすぎるんですよ・・・

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:15:54 ID:/U9mtVx70.net

    >>736
    スニークのつもりだったのが失敗してああなってしまった説もあるが…
    つまりブラボが正しい想定

    それに何年もバクスタやってるといい加減飽きない?

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:16:49 ID:PkL61+a/0.net

    まあゲーム的に面白くなった要素は置いとくと実際M字はダサい
    ダサいからこそ厨装備の奴をM字にさせて愉悦に浸れるっていう利点もあるがそれにしてもダサい
    だからM字は失くすけどパリィ成功時の隙時間はそのままM字くらいにして、普段なら当たらない魔法やモーションを叩き込むことができるのは残すのでいいと思う

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:17:01 ID:i2V3GX9H0.net

    >>736
    無抵抗でケツ差し出してるのはダクソ2も同じじゃん
    あんな撫でるような初動モーション喰らうだけで正面向いててもケツ出すんだぜ?
    まだデモンズや無印みたいに処理の関係上そういう見た目になる方がわかりやすいわ
    そもそも初動モーションからスタブまでプレイヤーが一切操作できないのに判定と
    処理を分けるメリットなんて無いしテンポ悪くなるだけじゃねえか
    あんなのダクソ3で踏襲されたらかなわんわ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:18:41 ID:SY+V+P0m0.net

    クソ2をID変えてまで擁護してる連中はバカなんだろうな

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:20:05 ID:htyu3NXn0.net

    >>743
    だから同程度つったろ?
    てかお前武器の柄で殴られても撫でるだけとか言えんの?
    判定と処理を分けるメリットは何度も言われてるようにそっちの方が無印みたいに理不尽じゃなくなるからと壁にハマったりするのを防ぐためだよ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:20:21 ID:PyVJykvh0.net

    普段は当たらない魔法はパリィのとき撃つためにあるわけじゃないだろう・・・

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:20:22 ID:xDbIIBrk0.net

    >>743
    じゃあブラボ形式になるけどそれでいいのか

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:20:26 ID:NAV/urqx0.net

    とどのつまり両者が納得できるならバグか否かは大した問題じゃない

    しかし大多数が納得したとしても、やられる側が「バグだ」と主張するなら事実バグだし受け入れて謝罪するしかないね

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:20:49 ID:PkL61+a/0.net

    単発でそれを言うってすごく高度なギャグだと思うんです私

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:21:16 ID:i2V3GX9H0.net

    >>741
    自分もスタブはスニーク要素として特化してほしいと思う
    不意をついたからこその致命攻撃だと思うし
    PVPで決まることそのものが不自然だしもういい加減飽きてるわ

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:22:24 ID:PkL61+a/0.net

    >>746
    じゃあ奔流は閃光は収束は炎の槌はアルトリ剣R2は白直R2は溶鉄槌L2はいつ使えばいいんですか!?

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:22:40 ID:115PfM++0.net

    パリィのリスクとしての回り込みスタブやロリスタ
    スパアマに対するロリスタ
    ロリスタのリスクとしてのロリ狩り
    どの武器使ってもこれらがちゃんと機能してれば問題ない

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:23:01 ID:/U9mtVx70.net

    レイダー「お願いだ、動かないで立ってろ!」

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:23:28 ID:XUnRT25n0.net

    ダクソ1程度のパリィ時間でも
    闇の飛沫当てたりできたけどね

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:24:04 ID:htyu3NXn0.net

    >>750
    お前スタブの仕様は気にしないとかデモンズからブラボまでPvPはどれも楽しめたとか言ってたのはどうしたw
    実際不自然だが、メリハリをつけるにはいいアクションやろスタブって

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:25:09 ID:i2V3GX9H0.net

    >>745
    あんな肩たたき尻はたきモーションなんて撫でてるようにしか見えんだろ
    だいたい無印のスタブが理不尽だったのは主にクソ強靭とスタブ有効範囲が
    広すぎたためだろ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:26:55 ID:xDbIIBrk0.net

    背を向けて走って逃げる奴に追いついたら問答無用で致命入ってほしい
    逃げる側がホストであろうが侵入者であろうが戦いを長引かせるだけだし

    あと回復行動中にスタブ取られたら大ダメージで

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:27:08 ID:i2V3GX9H0.net

    >>755
    スタブ一つで全部を評価しようと思わないからそりゃね
    もちろんメリハリつける要素がスタブしかないわけじゃないと思ってるよ
    お前はスタブの仕様一つで楽しめなくなるような書き方してるけどこっちは違うんで

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:27:12 ID:6VyV5Yb50.net

    よし、じゃあスタブ初動モーションが被弾側判定でちゃんと後頭部に当たった時のみバクスタ発動な!
    ラグでバクスタ決まらねーって文句はなしだぞ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:27:23 ID:htyu3NXn0.net

    >>756
    のんびりした柄殴りの方はともかく早い方のガッて奴は十分殴ってると思うが
    それもあるがやはり後ろ回れば即発動はあかんよ

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:27:38 ID:/U9mtVx70.net

    >>755
    スタブに変わるメリハリが必要
    バッシュを高速化すればいい
    実際外人の手盾近接戦闘はバッシュ連打から入る
    よろけたところをブス

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:28:53 ID:7oMrvGDl0.net

    もっと複数戦バトルがしたい

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:29:04 ID:htyu3NXn0.net

    >>758
    俺はむしろスタブはただのスパイスと言ってるわけだが
    だからこそバキュームスタブ復活させてスパイスがなぜか主役のホモゲーにしてはいけないと言ってるのだろうが

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:29:17 ID:AV3r3x+p0.net

    パリィは基本的に相手が武器を振る傾向を考察して狙うものだからスパアマはいらんと思うわ

    ところで次回作の大槌には一時的に強靭が3倍上がる剣技か直剣並みに武器を振り回す剣技を希望したいw

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:30:25 ID:BjQseVbZ0.net

    >>756
    おうそうか。じゃあ試しに家族なり友達なり上司なりを鉄パイプであの速度でぶん殴れ。お前の言う通りなら怪我ひとつしねえよな?なんなら殴ってもらったらどうだ?
    ゲーム上のリアクションなんて再現しきれないところがあるんだから割り切れよ。

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:30:33 ID:xDbIIBrk0.net

    >>764
    また丸太無双の彼岸島になるぞ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:30:42 ID:SY+V+P0m0.net

    シリーズで輝くのは複数戦

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:30:46 ID:jlxOqaH30.net

    スタブは決めると脳汁どばどばになるようなものにしてほしい

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:31:43 ID:115PfM++0.net

    スタブに変わるメリハリっつったらもう投げしかないな

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:31:48 ID:lxK3qEx70.net

    だからその殴りがダサいんだって
    ハベルとか着てても殴られたら回転してケツ差し出すとか何の冗談だよ
    剣での通常攻撃背面から当てたら怯んでスタブ成立とかにしてくれたらなんも文句言わんわ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:32:13 ID:BBBuBGHf0.net

    まぁダクソ2式じゃなくてもスタブ回避する手段があればそれでいいや
    もし剣技とか新要素いれといてバキュームスタブで潰してたら笑う

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:33:16 ID:htyu3NXn0.net

    短剣R1を当てるだけでスタブができる時代になってしまうのか……
    武器間格差が激しくなるし鞭とか槍とか描写どうすんだそれ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:33:38 ID:i2V3GX9H0.net

    >>763
    >お前スタブの仕様は気にしないとかデモンズからブラボまでPvPはどれも楽しめたとか言ってたのはどうしたw

    これお前の書いた文なんだけど読める?
    どう読んでも『「スタブの仕様を気にしない人間」が「デモンズからブラボまでPVP楽しめた」なんて成り立たない』
    って言ってるように読み取れるんだけど?
    逆に言えばお前がスタブの仕様ひとつでPVPを評価してるようにしか見えないんだが?
    大体デモンズ無印のような仕様がいけないとか意味わからんわ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:34:58 ID:i2V3GX9H0.net

    >>765
    そんなのやるまでもなく答え出てるだろ
    鉄パイプで後ろからぶん殴っても180度回転して跪くとかあり得るわけないだろ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:35:20 ID:486z+TK90.net

    2ですらガンケツいるしもはやソウルシリーズと尻問題は切っても切れない関係なのかもな

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:36:09 ID:SY+V+P0m0.net

    バクスタゲーだとケツばっか狙うホモが増える
    あの世界観でケツばっか狙われると笑いしかおきん

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:36:43 ID:DVg3mCeC0.net

    ダサいダサくないってのは主観でしかないからこの話は平行線のままだろうな
    俺は1のケツ向いてたら棒立ちスタブの方が見ててダサイと思うし

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:38:11 ID:i2V3GX9H0.net

    >>776
    バクスタは隠密の特権みたいな感じにできりゃあね
    PVPでバクスタが不自然に見えちゃうのはシリーズ通しての問題だと思うし
    違う形で補完されればなあと思う

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:38:48 ID:BjQseVbZ0.net

    >>774
    やれよ。ほら。手近な人間殴れよ。あの速度で後ろから肩とか殴ったら普通に回るぞ?背中から思い切り蹴ったら跪くか顔から地面に倒れこんで幾らでもぶん殴れるぞ?ええ?

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:38:51 ID:SY+V+P0m0.net

    クソ2擁護は信者の主観だけど、クソ2がダサいのは定説

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:39:43 ID:/U9mtVx70.net

    >>769
    投げは武器関係ないからロマンがない
    スカイリムでも両手斧でたまに出る首絞めFMは残念と言われる
    素手FMのバックドロップは人気だが

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:39:58 ID:lxK3qEx70.net

    >>772
    ブラボと同じにすりゃなんも問題ない
    背中に攻撃当てたら相手が片膝ついて近づいて攻撃したら致命でおk
    ていうかスタブ攻撃力違う時点で武器間格差出てるわけだし大した問題でもないわ
    短剣だってスタブしやすいけど通常攻撃力カスっていう個性が生まれるだろ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:40:34 ID:PyVJykvh0.net

    >>751
    強モブ蹂躙するときにぶちまければいいんじゃない?(適当)
    パリィ取って絶頂とかコレジャナイ感しか感じないわ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:40:40 ID:Rg7v846p0.net

    もう何の話してんのか分かんねえな

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:40:40 ID:i2V3GX9H0.net

    >>779
    やれよじゃねえだろ
    お前が「そうなるはずだから」と主張してるんだからお前がやって証明するんだろ
    バカじゃねえのか?
    そんなもん結果が分かってるから見たくもねえけど自分の主張が正しいと思うなら
    さっさとお前がやれよ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:41:39 ID:115PfM++0.net

    ロックされてる時
    背後から蹴りを当てる→姿勢崩す→スタブ
    蹴りなら武器格差ないというメリット
    ロックされてない時
    1F発生バキューム

    これでええんんちゃうの?

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:41:47 ID:6VyV5Yb50.net

    ダクソ1のいきなり棒立ちになって大人しくバクスタを受け入れる
    ダクソ2の初動モーションに引っ掛かったら前向いてようが盾構えてようがバクスタになる
    どちらも挙動としておかしいのは事実

    ダクソ1のは許せるけどダクソ2のはオカシーとか言ってるのは単なる好みの問題だよなぁ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:42:51 ID:486z+TK90.net

    だれか緩やかな平和の歩み頼む 沈黙の禁則でもいいぞ

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:43:42 ID:htyu3NXn0.net

    >>773
    そりゃスタブがPvPで決まることそのものが不自然とか言ってる奴がどうして無印でPvPを楽しめたのか不思議に思うだろw
    スタブの仕様を気にしないって言ってたろの部分はスタブはスニーク要素として特化して欲しいの部分がどう考えてもスタブの仕様を気にしてたから言ったわけだし
    お前にも分かりやすく書くと
    「自分もスタブはスニーク要素として特化してほしいと思う不意をついたからこその致命攻撃だと思うし」→スタブの仕様は気にしないんじゃないの?
    「PVPで決まることそのものが不自然だしもういい加減飽きてるわ」→ホモゲーの無印も楽しめたんだろ?
    というわけで俺がスタブの仕様一つでPvP評価してるなんてことには繋がらんわな
    理不尽なバキュームスタブがダメなのは説明しなきゃわからない?

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:44:11 ID:i2V3GX9H0.net

    >>782
    ブラボみたいに溜め攻撃を当てる仕様かどうかはともかく何らかの条件付きで
    ある程度衝撃のある攻撃を後ろからガツンと当てて大きく怯ませてから
    プレイヤーが改めてスタブ操作するってのはいいと思う

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:45:20 ID:PkL61+a/0.net

    つ約束された平和の歩み

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:45:23 ID:BjQseVbZ0.net

    >>785
    やったことあるに決まってんだろ。鉄パイプで殴るまでもなくガキの頃のケンカで肩ぶん殴って正面向かせたことくらいあるわ。っていうかバカじゃねえのお前。撫でただの訳わからんこと言ったのお前じゃねえか。俺が実践するもクソもあるか。

    はいこの話終わり。ごめんな。

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:45:28 ID:SY+V+P0m0.net

    好みの問題でクソ2を擁護できる信者たちの神経の太さ
    ドヤ顔でインタビューに応じるノンディレクターさんに通じるものがあるな

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:45:45 ID:115PfM++0.net

    >>781
    ロマンも大事かもしれんが、
    受け値や後退速度の関係で一生盾崩せない武器が出てくるかもしれないこのゲームでは
    採用も視野に入れて考えんと

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:47:14 ID:xDbIIBrk0.net

    >>793
    好みの問題で2を批判してる奴が何言ってんだ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:47:36 ID:DVg3mCeC0.net

    お、この流れいつものが来たな

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:48:09 ID:Emrmh8aV0.net

    やはり背後から蹴りが一番いい気がする
    まぁフロムがどう作るかは出てみるまで誰にも分からんがな

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:48:45 ID:htyu3NXn0.net

    「ノンディレクター」とか「クソ2 信者」だけで特定余裕なのがかわいい

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:49:24 ID:isg723IG0.net

    こうしよう
    プレイヤーにバクスタ出来ません!パリィだけです!
    はい終わり〜 飯食ってきていいぞ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:49:35 ID:i2V3GX9H0.net

    >>789
    スタブの仕様を気にしないと言った人間がスタブの仕様を気にして何が悪いんだ?
    結局俺がスタブの仕様を気にしてたってだけのことだろ?
    それが何でPVPを楽しめないって話になんだよ意味が分からんわ
    あとどれも楽しめたが変化が欲しいと思うのがそんなにおかしいのかよ?
    大体俺はデモンズ無印のスタブの方が2よりも好みだと主観を語ってるに過ぎないのに
    お前の「無印のスタブは"ダメ"」っていう言い切りが意味わからんわ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:50:19 ID:6VyV5Yb50.net

    >>797
    それやると「バクスタが実用的じゃないクソゲー」になると思うぞ
    まぁ蹴りの速度と出しやすさによるだろうけど

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:50:48 ID:unW6G4JV0.net

    ダークソウル3で検索すると2つ目に「谷村」って出てくるんだけど
    これはどっちの意味なんでしょうねー 糞2信者さんw

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:51:03 ID:YN6doYwY0.net

    指輪にホモステップ用のつければいいだけ
    通常はスタブなし!

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:51:37 ID:3d02oXzs0.net

    バクスタされる方は、四つん這いになるのがいいよ

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:54:05 ID:561L4gHR0.net

    対立厨多くない?ダクソってまとめブログ結構儲かるのかね

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:55:22 ID:lyi0CxZ90.net

    >>801
    基本的に溜め攻撃でスタブできるようになるけど、後ろから蹴り入れてそれでスタミナが0になったら可能に...いや使えねえなこれ。

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:56:36 ID:htyu3NXn0.net

    >>800
    別に悪いなんて一言も言ってないぞ?
    前言と矛盾してたからどうした?wって言っただけで
    煽ったように聞こえたならすまんな
    つーかPvPでスタブが決まるのは不自然とか言ってたらどうやってホモゲーを楽しんだんだってそりゃ思うだろうよ
    無印のスタブがダメな理由
    ・ノーモーションで発動
    ・そのくせ武器によっては即死も普通にある
    ・怯み抜けとかと合わさって一部の武器は振ったら負け状態
    こんなもんかね

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:56:46 ID:i2V3GX9H0.net

    MGSのCQCですらオフでも吸い込んでるように見えちゃうから
    一旦グラップするような攻撃の表現はしょうがないのかのしれない

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:57:16 ID:isg723IG0.net

    バクスタしたら強制SEX

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:58:23 ID:i2V3GX9H0.net

    >>807
    それはダメなんじゃなくてお前が嫌いなだけじゃねえの?
    知るかよそんなもん

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:58:38 ID:k1U7r8/Q0.net

    もうデモンズみたいな何でもアリなのは無理だろうな
    最初から規制かかってるしなんかあるとすぐ修正修正だもん

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:59:10 ID:Rg7v846p0.net

    バクスタはは無印式とか2みたいとか人によって色々違うけどどっちなんだろうな〜

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:59:53 ID:htyu3NXn0.net

    >>810
    多分客観的に見ても剣と魔法の世界のゲームで武器を振ったら負けとかクソだと思うよ……?

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 17:59:54 ID:Q1q/J0pE0.net

    >>797
    けり、押し出しはあるの?
    ダクソ2で、↑R1が盾崩しになったけど、
    あれこそいらん気がする。
    高所から押し出しで落とすほうが、
    地形を活用できて、おもしろいと思うんだが。
    ただ、よろめきすぎると、相手なにもできなくなるけど。

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:00:36 ID:PkL61+a/0.net

    無印のスタブは好き嫌いのレベルではないやろ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:01:41 ID:i2V3GX9H0.net

    >>814
    蹴りで突き落とすのは見た目的にもおいしくて好きだわ
    発動までに隙があるが相手のノックバックは大きいみたいにすると面白いかも

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:02:24 ID:VIlKH/ym0.net

    良くも悪くもデモンズの空スタブがスタブの便利さを抑止してる面があったと思う

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:03:51 ID:115PfM++0.net

    蹴りも崩しも飛び込みも全部いるよ
    構えからの崩しは全武器あるといいな
    崩しと見せかけてフェイントかけてロリ誘って硬直に攻撃当てるとかできたら面白いな

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:05:01 ID:i2V3GX9H0.net

    >>813
    俺が「お前が嫌いなだけだろ」と言ってるのにそれでもお前が「そんなのクソだ」と返してきてる
    ってことはお前がそう思ってるからみんなもそう思ってるに決まってるんだと俺に押し付けてきてる
    と読み取っていいんだな?
    だったら一生そう思ってればいいんじゃね?
    自分はさっきから「こういう仕様も面白いかもね」って書き込みをしてるけどお前は最初っから
    最後まで無印デモンズを否定する書込みしかしてないしつまんねえわ
    もうこっちにレスしなくていいよ
    面倒くせえわ

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:06:25 ID:Q1q/J0pE0.net

    >>816
    対人で押し出しやると、
    相手何もできなくなるけど、
    頑強とかあげれば、押し出し効きづらくなるとか、対策を用意すれば、
    押し出し復活していいんじゃないか?

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:06:47 ID:9LK3rDCo0.net

    好きなもの認め合えばいい
    とはいってもフロムは多勢の声を聞くから声高々に叫び続けるしかない
    そんな感じだね

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:07:36 ID:SY+V+P0m0.net

    はいはい、喧嘩はやめやめ
    クソ2信者が全て悪いんだから
    さもないと、まとめちゃうぞ?

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:08:33 ID:cxzrt9Lv0.net

    何の話があるんだよ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:08:54 ID:486z+TK90.net

    >>822
    おれ赤色がいいです!

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:09:43 ID:NAV/urqx0.net

    >>821
    実際これなんだよな

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:10:21 ID:SY+V+P0m0.net

    >>824
    じゃあ、きみは赤色ね
    さあさあ人気色が売り切れる前に欲しい色を主張してね
    クソ2信者みたいに声がデカい人が優勝だ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:10:32 ID:/U9mtVx70.net

    >>794
    軽い刀剣は盾の脇からブスってできそうだから、確率か何かで時々すり抜けてもいいと思う

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:13:29 ID:DVg3mCeC0.net

    ID:SY+V+P0m0

    分かりやすい荒らし

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:13:36 ID:115PfM++0.net

    >>820
    発生早く、リーチ短く、ダメージなし、当たればダウン、
    隙大きめでローリングなどで隙消し不可
    でどうや
    間違いなく強いがハメにはならない

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:13:38 ID:NAV/urqx0.net

    >>827
    確率はやめようよー
    やっぱりスタブを警戒した動作とか武器とか、動的なじゃんけん要素でバランスとってほしい

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:14:59 ID:7oh5MqHT0.net

    カッコ良くチャンバラ出来たらなんでもいいわ
    戦闘中に突然のスタブとかいらない
    絵的にはブラボのPvPが一番だから
    盾があって無敵時間の短いブラボって感じが理想

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:15:37 ID:SY+V+P0m0.net

    >>828
    ID:DVg3mCeC0

    分かりやすいクソ2信者

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:16:46 ID:9jXyLP9U0.net

    俺がまとめの最後の如何にも客観的に正しいっぽいコメントしてやるよ


    まあ結局決めるのはフロムだしここに書かれてるようなことは採用されないんだけどね

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:17:12 ID:isg723IG0.net

    意見を取り入れると判断するのはフロムであって
    ダクソ3がどんな事になるか分からないが
    これから先「お前らが悪い」、みたいな事を言うのは駄目だよ
    ここでみんな誓うんだ 

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:18:29 ID:i2V3GX9H0.net

    >>831
    ちょっと隠し要素っぽく同じ武器タイプの同じ攻撃(R1同士など)が
    ぶつかり合ったらカキン!と弾かれるとかカッコいいかもしれない
    バグが多そうだけど

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:19:53 ID:cxzrt9Lv0.net

    無印をPs4リメイクしてくれ頼む
    森で待ち伏せしてるクソホストと白がヒャッハー言いながら武器振り上げて逃げるオレを追いつめかけた瞬間に白にカンスト怒りぶち込んで溶かした後にホストを指さして次はてめぇだ…
    これをやらせてくれ頼むw

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:22:24 ID:486z+TK90.net

    >>836
    森なら今でもマッチするぞ

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:22:38 ID:BjQseVbZ0.net

    >>834
    もう「乾巧って奴の仕業なんだ!」とか「おのれディケイド!」みたいに「全部ヨアが悪い」って感じのを広めたら争いは収まると思う。

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:23:49 ID:K+chgAqW0.net

    とりあえず60fpsにしろ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:24:07 ID:cxzrt9Lv0.net

    >>837
    もうPS3がない

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:25:51 ID:7oh5MqHT0.net

    >>840
    ダークソウルは我慢しとけよ
    PS4はACが先決だ

    先決だ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:26:24 ID:4Jet+VXR0.net

    フロム見てるか?

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:26:56 ID:BBBuBGHf0.net

    新規でソウルシリーズってあり得るかな?
    不死と火継ぎはもういいよ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:27:49 ID:i2V3GX9H0.net

    >>841
    ACはチームの存亡が危ういとか聞いたぞ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:27:57 ID:486z+TK90.net

    >>840
    それは残念だ まぁ今だとマッチしてもチーターorテンプレ率高いけどな

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:29:25 ID:mJsvrb1I0.net

    ダクソ2のデモ版は結構グラよかった
    製品版見てガッカリしたし

    技術的に無理だったのか知らんが残念な部分のひとつだったな

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:33:51 ID:SY+V+P0m0.net

    クソ2詐欺

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:34:02 ID:VIlKH/ym0.net

    PS3のハード性能なんてほんとにカスみたいなもんだしデモンズ以降のグラが一進一退してたのは仕方ない

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:35:49 ID:i2V3GX9H0.net

    >>839
    60fpsはフロムの技術的に死体の処理がどうしようもないのかもしれない
    ダクソ2のps4版でも無印のPC版の60fpsアンロックした状態でもそうだった
    んだけどどちらも敵の死体がチェックポイント毎に再描写されてゴトンと
    落ちてくる不具合がある
    新作でさすがにそれやってしまうのは憚られるから30fpsにしたんじゃないかなあ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:39:06 ID:Idrq1n4I0.net

    何度も言うが30なら30でしっかり固定してくれ
    マッチングした途端ガタガタとかふざけてる

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:39:31 ID:/U9mtVx70.net

    >>830
    じゃんけんの基本は弱パンチ、防御、投げだけど、そもそも弱パンチがないんだよね
    弱パンチは盾バッシュ、武器バッシュでいい(今の遅いやつじゃなく)
    投げは相手をくるっと横向けにして、ダメージは武器で
    遅い武器はくるっ、の後さらにバッシュしてから打たないと間に合わないぐらいが面白そう
    ただそれで致命みたいな大ダメージはいらんと思う

    モルドールのモーション見て思ったんだけど、致命はダガーだけでいい
    ダガーは小さいからこそブスっと奥まで刺せる
    それは普段の弱さを補う程度で、大型武器は普段から強いからいらん
    関係ないけど大型ボスに対するダガーの致命方法も必要(蓄積で怯むとか)

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:41:48 ID:+g009Jk10.net

    3は2より1に近い
    2の尻もちパリィは廃止 スタブも時間がかからない

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:45:47 ID:BjQseVbZ0.net

    まあ別にワンテンポなくしてもあの無印のクソみたいな判定の広さだけ直してくれりゃいいさ。それっと突き刺す際にしっかり相手の頭なり肩なりを掴んで逃さないようにしてるみたいなモーションなら尚良い。

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:45:57 ID:lyi0CxZ90.net

    まあ別にワンテンポなくしてもあの無印のクソみたいな判定の広さだけ直してくれりゃいいさ。それっと突き刺す際にしっかり相手の頭なり肩なりを掴んで逃さないようにしてるみたいなモーションなら尚良い。

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:46:51 ID:BjQseVbZ0.net

    誤爆

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:47:28 ID:DVg3mCeC0.net

    821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/06/21(日) 18:07:36.36 ID:SY+V+P0m0 [6/9]
    はいはい、喧嘩はやめやめ
    クソ2信者が全て悪いんだから
    さもないと、まとめちゃうぞ?

    825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/06/21(日) 18:10:21.83 ID:SY+V+P0m0 [7/9]
    >>824
    じゃあ、きみは赤色ね
    さあさあ人気色が売り切れる前に欲しい色を主張してね
    クソ2信者みたいに声がデカい人が優勝だ

    831 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/06/21(日) 18:15:37.37 ID:SY+V+P0m0 [8/9]
    >>828
    ID:DVg3mCeC0

    分かりやすいクソ2信者

    846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/06/21(日) 18:33:51.56 ID:SY+V+P0m0 [9/9]
    クソ2詐欺

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:48:39 ID:CUqBhWKn0.net

    結局、文句を言う人は言うし、そういう人の大半は最初にバーバー言うだけ言ってすぐ消えるんだし
    本編つまらなくて良いが長く遊べるようにしてほしいな(無印みたいに)

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:49:37 ID:SY+V+P0m0.net

    >>853-855
    クソ2信者の複数ID工作が発覚したところで
    >>856
    で話題そらそうとするクソ2信者が好き

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:50:42 ID:YN6doYwY0.net

    まあホモゲーの真髄はデモンズ、ダクソ見てりゃよーく分かる
    クソ&クソ
    大剣なんて振ったらあたってもハメヌケからけつ堀だからな。
    だから大剣持ちにはどんどん前で当たろうとしてくる

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:51:14 ID:BjQseVbZ0.net

    >>858
    携帯な上天気悪りぃからたまにWi-Fi切れんだよ。3gになったらID変わるだろうが。勝手に訳わからん奴に巻き込むな。

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:52:48 ID:i2V3GX9H0.net

    >>853
    >>854
    すごいね一字一句同じ文で被るなんて(棒)
    さすが鉄パイプで人を殴れなんて赤の他人に命令するだけのことがありますわ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:53:22 ID:SY+V+P0m0.net

    >>860
    言い訳するクソ2信者も大好き
    携帯から擁護する姿には涙がこぼれそうw

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:54:19 ID:9jXyLP9U0.net

    >>853-855
    くそわろたwwwwwww

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:54:21 ID:9LK3rDCo0.net

    落ち着けや

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:54:44 ID:BjQseVbZ0.net

    もうやだこいつら...

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:56:13 ID:VfCzItkk0.net

    クソ2君は一日200回クソ2ってレスに入れてクソ2叩きしないと誓約ランク下がっちゃうみたいだから気にしないであげてよ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:57:43 ID:NAV/urqx0.net

    お前らのそういうとこ好き
    やっぱりここは混沌がお似合い

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:58:06 ID:zTFI8nu90.net

    レベルマッチ無しでマッチングしやすくして、色んな装備や魔法でRPの幅持たせてくれてくれたらもういいよ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:59:00 ID:SY+V+P0m0.net

    >>866
    お前さんのほうは夜中の2時にブラボ叩いてご苦労様です
    複数ID使わないと擁護もできない憐れなクソ2信者に愛の手をw

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 18:59:56 ID:W3OEVQkE0.net

    ほう、ちゃんと誓約を守っとるようだな
    感心感心

    で、ここ何スレだっけ?

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:01:24 ID:NAV/urqx0.net

    みんな死合とか闘技場?だっけ
    ああいうコンテンツは要らないの?
    つか対人厨って1割もいないのかな

    まあラグあるからフェアとはいかないけど、同条件のpvpもやりたかったりするんだけど

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:01:59 ID:6iASnbr10.net

    とりあえず
    特大武器強いといいな
    あんだけリスク背負って装備して
    直剣より弱いとか泣ける

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:02:44 ID:VfCzItkk0.net

    >>869
    叩いてるように見える?
    俺は今でも毎日略式協力して聖杯に篭ってるくらいにはブラボが好きだよ!

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:02:58 ID:SY+V+P0m0.net

    クソ2信者の工作がばれてからの話題そらし多すぎて草生えるw

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:03:19 ID:DVg3mCeC0.net

    勘違いで工作認定して笑ってる可哀相なID:SY+V+P0m0君
    今夜も頑張ってクソ2連呼してくれよな
    あと500レス頑張れ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:04:34 ID:i2V3GX9H0.net

    >>865
    普段から周りに悪意振りまいてるからこういう恥ずかしい思いするんだよ

    >おうそうか。じゃあ試しに家族なり友達なり上司なりを鉄パイプであの速度でぶん殴れ。
    >お前の言う通りなら怪我ひとつしねえよな?なんなら殴ってもらったらどうだ?

    これお前が書いた書込みなんだけど冷静になってからこれ見てどう思う?
    お前って本当は面と向かって他人にこんなこと書き込める奴だったっけ?
    全部日頃の態度なんやで

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:04:36 ID:7oh5MqHT0.net

    >>871
    たしかダクソ3に闘技場は無いって明言されてなかったか
    修練とかマップの雰囲気良くて必死な奴少なくて好きだった

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:04:38 ID:6iASnbr10.net

    >>871
    闘技場も2みたいなのはやだなあ
    逃げ回って奇跡で回復する奴ばっかだし
    不死街とかウーらシール市街ぐらいのスペースがいい

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:05:08 ID:SY+V+P0m0.net

    >>875
    ずっと1叩いてるID:DVg3mCeC0さんには勝てませんわ
    今夜も頑張って1叩いてくださいね
    クソ2のほうがクソゲーだけど

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:05:32 ID:unW6G4JV0.net

    3では大型武器のロックオンを元に戻してね

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:06:14 ID:ExRsXdPa0.net

    ダクソ3も糞ゲーだろうなぁ(予言)

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:07:14 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>881
    少なくとも発売2ヶ月くらいはクソゲーだろね
    間違いないと思うわ
    問題はそこからどれくらい頑張れるか

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:07:58 ID:NAV/urqx0.net

    >>877
    なんか「闘技場はないが、そんな人のためのコンテンツを〜」みたいなこと宮崎さん言ってた気がする

    両者合意のお手軽pvpはやっぱりほしいよー

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:08:06 ID:i2V3GX9H0.net

    >>871
    闘技場や死合いはなんか微妙なんだよな
    お互い隔離された状態から全力でバフって突撃みたいなのは
    ある程度近い距離で始まってあまりだっだぴろくないフィールドでやるんならいいかも

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:08:36 ID:VfCzItkk0.net

    オンラインまわりの糞さはせめて2週間くらいで直して欲しいな
    そもそもオンラインまわりが最初から快適なら問題ないけど

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:08:45 ID:r45V+JHy0.net

    何にせよ対人の隔離場は必要だな

    嵐1の悪夢はもう御免こうむる

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:09:39 ID:zTFI8nu90.net

    せっかくPS4になるんだから、
    沢山の色んな装備組み合わせてRP出来たらいいなぁ
    装備のバランスとマッチングという最大の問題点が気がかりだけど

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:10:44 ID:Idrq1n4I0.net

    無印の試験型闘技場は2の死合という形で落ち着いたけど
    複数線も欲しかったなぁ 特に共闘がなかなか熱かった

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:11:04 ID:DVg3mCeC0.net

    >>879
    ほらもっと頑張ってクソ2連呼しなよ
    14レスしか連呼してないじゃん
    もっと連呼しないとまた擁護レスが沸いちゃうよ?

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:13:58 ID:Jn3HGdIa0.net

    死合に変わってまたヘンテコな条件のマッチングの対人とか入れてくるかもなあ
    シンプルなやつでいいんだ、変に凝ったりしないでくれよ・・・
    お手軽に戦えさえすればそれでいいんだから

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:15:20 ID:unW6G4JV0.net

    緑花草もダクソ1のものに戻してね
    重装には必須だったから

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:15:36 ID:vH0tX3H/0.net

    お前らの事だから共闘で確殺戦術見つけ出しそう

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:15:56 ID:W3OEVQkE0.net

    オンラインが糞ゲーなのは耐えられるけど、ストーリーだけは完璧に仕上げてくれよな。
    世界観さえよければ自然とコスプレも攻略も楽しくなるんだから

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:16:21 ID:BjQseVbZ0.net

    >>876
    いやうんざりしただけで別に恥ずかしくはないけども。まあそれに関してはちょっとカッとなったのは確かだから俺も悪いとは思ってるよ。切れた時以外は別にこんなこと言わんがな。

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:19:20 ID:/U9mtVx70.net

    ダクソ1はコスプレに日和過ぎたんじゃね?
    あんな意味不明なのライト層や外人には通じねーよ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:20:18 ID:unW6G4JV0.net

    グレートソードの形状がダクソ1のものに戻ったみたいで嬉しい 
    あの巨大な針みたいな形が好きだった
    糞2のペラペラソードは大嫌いだった ほとんど折れかけてるし

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:21:21 ID:ExRsXdPa0.net

    上級騎士の一式は続投してくれるだろうか?

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:23:45 ID:NAV/urqx0.net

    ACの如く装備カラーリングを提案しようと思ったけど、お前らの色彩センスが信用できないから止めた

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:25:30 ID:BjQseVbZ0.net

    スクショ見るとアルバは続投っぽいし上級騎士も大丈夫じゃないかな。

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:25:58 ID:9/ULKeW00.net

    >>898
    やめた方がいいね、色合いはすでに洗練されてるし

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:27:08 ID:+g009Jk10.net

    >>897
    逆にいうとないわけないじゃん
    唯一の皆勤賞だぜ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:29:53 ID:I2y369nY0.net

    クソみたいな対立煽りだけでもう8スレ目も埋まるのか

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:30:27 ID:ExRsXdPa0.net

    上級騎士は屈強な戦士が着る訳でもなく、中にはコネで上級の称号を貰った貴族の坊ちゃんとかもいそう
    というなんとも言えない立ち位置が好き

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:30:58 ID:VfCzItkk0.net

    >>898
    キャラクターの髪色見るに蛍光ピンクだ黄色だのの鎧が溢れかえりそうではある
    あとは真全裸マンとか

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:31:55 ID:/U9mtVx70.net

    >>900

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:34:38 ID:1uV5Ct6s0.net

    装備カラーリング良いな
    入ったらネタだらけになるだろうけど

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:34:55 ID:lyi0CxZ90.net

    黒龍装備が牙狼っぽいから白夜騎士とか絶狼みたいな色違い出ねえかな。無印のあれはいやだぞ龍体。
    ボロ布とかも続投するのかな。

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:35:29 ID:NAV/urqx0.net

    ブラボその他有象無象のゲームスレ、こんなスレに負けちゃってどうすんのw

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:35:44 ID:i2V3GX9H0.net

    >>898
    周回で1色手に入るみたいにすると周回が捗るかもね

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:36:02 ID:K+chgAqW0.net

    カラーリングなんて入れたら余計にオンが重くなるしバグる原因になるから却下

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:38:27 ID:a3NJM9AT0.net

    サーコートとか付け替えられるといいなぁ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:38:48 ID:NAV/urqx0.net

    >>909
    なるほど!手段はともかく世界観壊さない程度の限られたカラーをゲーム側で用意すれば楽しそうだね

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:39:24 ID:QjMIq0VK0.net

    http://i.imgur.com/ajbKfMG.jpg

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:39:31 ID:6iASnbr10.net

    >>903
    デモンズの素性貴族とか好きだったな
    なんかこう一般人のボンボンが無理矢理巻き込まれたみたいな感じで

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:40:39 ID:/U9mtVx70.net

    プレートアーマーはサーコートより見栄えいいし戦闘の邪魔だから付けないんだよ
    あれはチェインメイルの時代の文化

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:42:59 ID:unW6G4JV0.net

    まあとにかく2の成分は一切引き継がなくていいんで

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:45:55 ID:noy2JKbT0.net

    せっかくだから特大大斧二刀並にヤバいモーションを希望しとこう

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:46:04 ID:+g009Jk10.net

    1のDLCは最高だったけど2のDLCはあんまりだったんだよなぁ
    みんな褒めるけど
    勿論本編よりはマシだったけどw

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:48:04 ID:lxK3qEx70.net

    >>918
    本編が最クソすぎたからな
    まあ、DLCも多少ましってだけで褒めるところ白王戦くらいしかないけど

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:49:11 ID:VfCzItkk0.net

    虚無大曲みたいな周回するたび強くなる武器も欲しいなあ
    強くならなくても周回するたびグラフィックが変化でもいいけど、そっちのほうがめんどくさいか

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:50:09 ID:9/ULKeW00.net

    >>918
    1のDLCは本編とアルトリウス関連で強く結びついてたし、マップの雰囲気は最高だし
    カラミットをGO is GODが撃ち落とすムービー鳥肌立つしレベルが違いますよ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:50:32 ID:VfCzItkk0.net

    で、次スレは?

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 19:51:49 ID:NAV/urqx0.net

    >>901
    次スレかレスよろしく
    減速で

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:01:25 ID:Rg7v846p0.net

    立ててみる

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:01:59 ID:PkL61+a/0.net

    マテやめろ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:03:30 ID:fW0ONMHh0.net

    まだ出てないゲームだし情報も少なすぎるから次スレいらんだろ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:04:27 ID:Rg7v846p0.net

    駄目だったわ
    誰か頼む

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:04:53 ID:lFKp1cq90.net

    ひたすら配置された敵を倒すだけじゃなくて、もっとマップの仕掛けがほしいな
    壁が動いてつぶされるとか、床がシーソーみたいになって揺れて振り落とされるとか
    洞窟の中で床と壁が回転するとか

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:07:14 ID:Idrq1n4I0.net

    建ててくる

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:07:35 ID:+g009Jk10.net

    センの古城みたいなギミックだらけの城やりたい

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:08:48 ID:Idrq1n4I0.net

    立った
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434884877/

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:09:51 ID:NAV/urqx0.net

    >>931乙なんだよ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:10:07 ID:Rg7v846p0.net

    >>931
    乙乙

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:10:09 ID:i2V3GX9H0.net

    >>931
    乙のデーモン

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:12:26 ID:Y8cqBF6a0.net

    発売日までスレいらんやろ
    対立煽りしかせんし

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:15:02 ID:IML0nd5K0.net

    まぁどうせダクソ3がダメでもAC6があるし(たぶん)

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:15:24 ID:NAV/urqx0.net

    新情報に飢えた獣どもを野放しにできんだろ。家ゲーRPG1の需要やぞ?

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:16:08 ID:i2V3GX9H0.net

    話すこと無きゃ自然に落ちるしあればみんな話しするでしょ
    自然の成り行きでいいっしょ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:16:23 ID:hWZxWzc00.net

    AC6は4に近いと嬉しい、あと企業、メールシステム復活希望

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:16:40 ID:4Jet+VXR0.net

    なんやかんやでフロム総合みたいになるから問題ない

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:16:47 ID:VfCzItkk0.net

    >>931


    スレ立てないレス番指定もしないで無視して話し続けるとかすげーなw
    踏んだの気付いてないのか

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:16:56 ID:qmOZftwv0.net

    美しい思い出なんてものはなかった

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:17:00 ID:fW0ONMHh0.net

    >>937
    確かにそうだな
    俺らはそいつらを保護する立場にいる人間だし

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:18:26 ID:486z+TK90.net

    >>931

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:19:42 ID:4Jet+VXR0.net

    >>931
    乙のソウル

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:21:36 ID:BjQseVbZ0.net

    >>931

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:22:41 ID:IML0nd5K0.net

    >>931
    すまん乙するの忘れてたわ

    つうか昔無印箱で出てたフロムゲーの幾つかをリマスターしてくんねぇかな
    メタルウルフとかムラクモとか

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:50:16 ID:MfOJVym00.net

    シャドウタワーHDも出してほしいな
    HD版ルルフォンたんとか絶対守ってやりたいわ

    あとあの変なモンスターバトルも今ならオンライン対戦とか出来そうw

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:02:41 ID:vH0tX3H/0.net

    ファットモールたそ〜

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:06:38 ID:aeZvnnz70.net

    ファットモールみたいな振り向けば黒幕だろってNPCは欲しいな
    いかにもな蛇どもじゃなく

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:15:05 ID:fW0ONMHh0.net

    久々ダクソやったら目が回った
    気付きにくいけどブラボのグラとかかなりの進化をしてるな

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:24:54 ID:lxK3qEx70.net

    操作感、レスポンス、武器振り速度はブラボ
    世界観、設定、魔術奇跡、武器防具、戦闘仕様、IUはダクソ1
    これで強靭を要調整するか消したら最高のゲームが出来上がるぜ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:28:29 ID:i2V3GX9H0.net

    誓約関係はしっかり機能させてほしいなあ
    RPもネタプレイも捗る

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:29:00 ID:SY+V+P0m0.net

    >>952
    賛成
    クソ2に一切触れないところに好感が持てる

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:29:09 ID:7MR1jajA0.net

    >>952
    マッチング仕様はデモンズでボリュームはダクソ2
    求めすぎか

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:30:36 ID:Gnx2YCc+0.net

    こいつらはダクソをテイルズみたいにしたいのかね
    操作感操作感てやりすぎたら現実離れするだろ

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:30:51 ID:9LK3rDCo0.net

    >>952
    武器振り速度はもう少し下げないとラグの影響が

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:32:16 ID:yl1s1bOZ0.net

    >>952
    最強のヌルゲーだなそれ・・・

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:34:16 ID:Jn3HGdIa0.net

    速度がブラボ基準とか止めてくれ
    あんなヒョイヒョイブンブン機動で対人とか勘弁だわ
    ダクソ2の速度でもラグいやつと当たると位置ズレの影響が激しいってのに

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:36:27 ID:y/VwFovV0.net

    それはモーション速度よりネットコードなんとかしないとだな

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:37:14 ID:+eJrszaf0.net

    ラグはモーション速度とは関係ないよ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:37:55 ID:yl1s1bOZ0.net

    とりあえず魔法関係はブラボの秘儀に毛が生えた程度の性能でいい
    シューティングソウルだけは勘弁 魔法使いも頭使わないとプレイできなくした方が面白い

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:40:26 ID:yl1s1bOZ0.net

    >>961
    血に渇いた獣「せやで」

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:41:28 ID:486z+TK90.net

    ブラボの秘儀って頭使う余地すらなくね
    漂う火球とかぬくもりの火みたいな設置系の魔法は面白いから残してくれ

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:42:26 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>960
    なんとか出来たらもうなんとかなってるよ
    そんな夢物語を語るより現実的にラグの影響を抑えられる仕様にする方が建設的

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:43:50 ID:YzZ7jLu30.net

    >>952
    ゲームが好きってより
    宮崎が好きって感じw

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:44:38 ID:Rg7v846p0.net

    設置系はもっと欲しいけどぬくもりみたいな回復は奇跡じゃないとダメじゃね

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:47:10 ID:4Jet+VXR0.net

    発想力問われる魔法欲しいね

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:47:25 ID:VfCzItkk0.net

    血に乾いた獣君とか糞禿とかはカサカサした激しい動きと素早いモーションとエフェクトが絶妙なハーモニーを奏でていてやばい
    ああいうのはもうあんまり戦いたくない

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:48:17 ID:r45V+JHy0.net

    奇跡にしたら脳筋は回復できないじゃないか

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:48:28 ID:7MR1jajA0.net

    >>969
    からの遅効毒
    まああれはあいつから見て左回りにまわってりゃ完封できるけど生理的にキツイよなw
    個人的には好きだからああいうキモいのもっと増やしてくれても良い

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:49:41 ID:unW6G4JV0.net

    亡者時の最大HP減少も消してね
    あれが一番いらない

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:50:26 ID:Rg7v846p0.net

    >>970
    なんでする必要があるんだ?
    エスト瓶があるじゃん

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:55:16 ID:TfyoWQUP0.net

    とは言うものの重装備の調整はなかなか難しいと思うけどね
    何やってもどうころんでも文句言われそう

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:55:45 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>973
    2で侵入時に回復アイテム使えるのはホストだけですが。
    1でもエストは無理だろ
    流石にもうちょっとちゃんとゲームやってから発言しようぜ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 21:59:46 ID:Rg7v846p0.net

    霊体の時でもエスト使えるようにしたらいいだけじゃん

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:02:50 ID:TfyoWQUP0.net

    エスト瓶は使えてもいいと思う、ただ阻止しやすくするかロイドを強化してくれ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:04:44 ID:Jn3HGdIa0.net

    気軽に回復出来たら泥試合になるからこうなったんだろ・・・
    なに、ごく最近始めた人?
    ダクソ2でも死合でエスト使用不能になったのとか
    プレイしてたのなら流石に知ってるよな?

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:06:13 ID:lxK3qEx70.net

    霊体の時だけエスト使えないって今思うとおかしいよな
    ホストのエスト瓶最大20協力侵入者は強制10でロイドを投げナイフにすりゃ完璧

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:06:43 ID:yl1s1bOZ0.net

    エスト飲もうとしたときに攻撃されると瓶落っことして中身がこぼれちゃうとかならオンラインでエスト使えるのも面白い

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:09:57 ID:vYNLeoBo0.net

    死合とかのタイマン隔離施設と侵入、青白じゃ回復の件は同列に語れないと思うっす

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:10:12 ID:Rg7v846p0.net

    闇霊が回復する時モブ逃げするから関係ないよ
    そんなことはどうでもいいんだよ
    俺がいいたいのはエスト以外の回復使いたいなら信仰に振るようにしてほしいってこと
    回復は奇跡キャラの特権にしてほしいってことね

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:12:54 ID:o0rRZEmV0.net

    おれの突撃槍がまた出てくれますように

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:13:17 ID:VfCzItkk0.net

    >>971
    気持ち悪いデザインは好きなんだけどねー
    ソロだったら結構楽に完封できるけどマルチでやると処理落ちがひどくなるのが嫌だったな、あと単純に視界から消えまくるからカメラが追いつかなくて酔うw
    あとホストがノーモーション掴みで即死してて理不尽だなあと思った
    あれはホストのほうではちゃんと描写されていたんだろうか

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:13:47 ID:486z+TK90.net

    回復が信仰の特権とかずるい!

    これだから聖職者って奴は嫌いなんだ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:14:23 ID:lxK3qEx70.net

    ていうかロイドがちゃんと機能するようになればタイマンだろうと攻略だろうと全員エスト使えていい気がする
    ロイドを剣にエンチャする松脂とか投げナイフロイドとかロイドの怒りとかありゃいいのにな

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:15:25 ID:7MR1jajA0.net

    >>984
    番犬とかもそうだけど
    あのゲームはマルチになると化物系ボスがよーラグるからねえ
    多分描写量が多くて処理落ちするせいなんだろうけど

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:16:30 ID:bY8gpaMd0.net

    >>987
    エーブリとか突進するともれなく瞬間移動してたからな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:16:42 ID:Jn3HGdIa0.net

    >>982
    大いに関係ある
    ぬくもりは時間かけないと回復出来ないし
    大回復は詠唱が長いからモブ逃げしても追いつかれて詠唱中にスタブ喰らう危険性が高い
    限大は大回復よりマシだがそれでもエスト使用より詠唱が長くなりがちだし使用回数にも不安が残る

    あと霊体でエスト使えるようになったら回復スペルの価値そのものが大幅に下落するんだが
    そこはいいのか?
    奇跡キャラの特権どころか存在意義が危なくなるぞ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:18:15 ID:486z+TK90.net

    グウィンとロイドってどっちが偉いんだ
    というかロイドって実在したんかな

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:18:21 ID:TfyoWQUP0.net

    ダクソ2は特に投擲物が狙いづらかったからね、そこにきてロイド自体がゴミやったし

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:18:23 ID:unW6G4JV0.net

    ああ、そうそう最適打撃も要らないから
    あんなものデメリットでしかない

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:19:16 ID:+4++11x20.net

    ダクソ無印の神の怒り搭載してくれないかなぁ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:19:57 ID:Rg7v846p0.net

    >>989
    霊体時はエスト5個くらいとか
    奇跡回復は味方も回復出来るしいいんじゃね
    2のヒーラープレイとか楽しくなかった?

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:21:50 ID:vH0tX3H/0.net

    歪曲防壁は続投してくれ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:24:45 ID:vYNLeoBo0.net

    2は太陽癒し持ちのホストが草食いながら後衛に回ったら侵入側はもう絶望的だったな
    モブだとアマナの布陣の鉄壁っぷり
    流石は竜血の末裔と言ったところ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:25:12 ID:lxK3qEx70.net

    >>989
    ヒーラープレイもできるし奇跡+エストで絶対死なないマンできるんだから全然下落しないだろ
    それに回復だけがアンバサの専売特許じゃないからな?

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:26:00 ID:VfCzItkk0.net

    >>987
    ゲームスピードがあがるのはいいけどもうちょっとそこらへんを考えて作ってもらいたくはあったな
    ダクソ3もボスのHP低下で動きが変化するのがあるらしいけど、たまに発狂準備中にボスが棒立ち状態に写るあれをどうにかしといてほしいな
    番犬とかダウンがちゃんと描写されてなくて急に爆発したりするからこわい

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:29:52 ID:noy2JKbT0.net

    ブラッドボーンのスピード感
    あれはむしろロボゲーに必要なものでは(地上戦メインになるだろうから非AC系列で)

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:30:27 ID:Rg7v846p0.net

    ともかく信仰は回復やバフ、みたいなステごとの特徴出してほしいな
    槍投げ選手や怒り厨みたいにはなってほしくない

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:31:11 ID:VIlKH/ym0.net

    >>1001ならダクソ3のラスボスが仮面巨人

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s