-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 16:23:50 ID:uhwdr9xG0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト(6/17現在)
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
前スレ
DARK SOULS ? ダークソウル3 part4 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434550956/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 16:45:28 ID:27Pa9LNO0.net
>>1
ダークソウル3は神ゲー
クソ2はクソゲー -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 16:46:04 ID:QRQmLbBu0.net
スレ盾乙
-
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:16:30 ID:27Pa9LNO0.net
22 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 23:13:27.40 ID:3OM8UvOb0
ていうかクソ2ほど土台がガッタガタな例を知らないんだけど
・根幹からダメなソウル量マッチング
・無味乾燥なマップ、四角い部屋と四角い部屋と大きな四角い部屋しかない建物等の作り込みの甘さ
・変な色合い
・無駄に増えた霊種
・狂気を感じない単なるファンタジーと化したヌルイ世界観
・区切られたエセシームレス、美意識の欠片もない
・実況() 対人してみた() 配信()
・無個性なNPC
・嘘縮尺、重ねた手抜き3D地形、空虚な書き割り
・実質三回リテイク、そしてまだバグが出る
・ライト層に媚びた結果失われたグロさとクレバーさ、軽薄な世界観
・二万人の真の仲間
・クソまとめサイトと囲われた信者
ひでえだろこれ
信者は都合の悪い事実は排除して考えるらしい -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:20:31 ID:+XB1cFOh0.net
>>1乙
NGNGっと -
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:23:39 ID:HvMwAgd70.net
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
テンプレからこれが抜けてる
てかさっそくテンプレのこの部分が役立つとこだな -
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:26:33 ID:27Pa9LNO0.net
>>5-6
クソ2信者はすぐ真実から目を背けるんだなぁ -
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:29:22 ID:S3Avmq5H0.net
やっと用事が終わった・・・
何か新情報来てる? -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:31:10 ID:S3Avmq5H0.net
>>4
大体同意だけどそういうのは専用の巣でやってよ -
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:32:16 ID:X0ySrEGG0.net
>>1乙
>>8
説明会に参加した人のレポートが海外にちらちら上がってきてる
あとはファミ通の雑誌版のインタビューくらいかね -
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:32:59 ID:p1lOKaFl0.net
キチガイには触れるなよ
-
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:33:35 ID:S3Avmq5H0.net
おお!ありがとう!
前スレ読み漁ってくる -
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:33:35 ID:21knelYuO.net
>>1
乙
ブラボでもE3の映像隠し撮りしてた奴いたから今回は厳重になったのかも知れんな -
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:34:14 ID:27Pa9LNO0.net
>>9
やっぱり大体同意しちゃうんだなぁ
専用の巣に戻りたいけど
クソ2スレ住民のID:HvMwAgd70がランキングに入る勢いで擁護して
煽りまくってるせいです
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20150618/SHZNd0FnZDcw.html -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:34:43 ID:RBOWHYBK0.net
同意が得られる自分の巣じゃなくてわざわざ新作のスレでルール守らずに叩くとかアンチって頭おかしいんだなやっぱり
-
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:35:29 ID:yy9KQxaN0.net
とにかくYになりたいだけなんだ
-
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:37:30 ID:H4gpTyXw0.net
温故知新
-
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:37:33 ID:T9JBSRcL0.net
>>1乙
アンチっつーかにわかだからな -
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:37:53 ID:RBOWHYBK0.net
戻りたいなら戻れよ
つかそいつどう見てもここをアンチスレにしまいとしてるだけじゃないですかね
深夜の一時から張り付いてずっと叩いてた奴とか確かに見てて寒気がしたわ -
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:39:29 ID:w1Z2A+Pc0.net
戻って、どうぞ
新情報次来るとしたらいつ頃なんだろう -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:40:17 ID:+XB1cFOh0.net
>>18
リンデルトをNPCとか言ってたのはくそわろたわ
やっぱアンチってエアプの基地外なんすねー
つーかスレ立てを試みすらせずに煽りまくってたのはどっちだよって言うね -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:40:22 ID:27Pa9LNO0.net
>>19
見てて寒気ってお前も張り付いてるじゃんw
アンチじゃない
真実を告げるにわかだ
クソ2信者の反応やべえわw -
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:40:45 ID:X0ySrEGG0.net
MSカンファで発表だったし、順当に行けば再来月のGCかな
-
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:40:46 ID:yDEMDJuL0.net
なんかデモのレポートが人によって全然違うよな
ダクソ2のようだったとか1のようだったとか
実際に見ないとわからんわほんと -
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:41:02 ID:EnBas5Z00.net
>>1乙
情報も出てないのに何でそこまでヒャッハーできるのか
新しいソウルに群がる亡者が多すぎだろ -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:41:13 ID:QRQmLbBu0.net
2についての専用スレ建ててそこでおやりよ
-
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:41:44 ID:yy9KQxaN0.net
この荒れ具合が素晴らしい
-
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:43:51 ID:RBOWHYBK0.net
IDからレス抽出も知らないアンチ君
にわかなら黙ってればいいのに
>>26
すでに不満・愚痴スレがあるんだよな
なんで自分の巣に戻らないのかね -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:45:00 ID:X0ySrEGG0.net
>>24
バクスタは結構1か2か割れてるね、IGNは2みたいって言ってたらしいけど -
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:46:15 ID:+XB1cFOh0.net
われてるってことは始動モーションが当たってからスタブってとこは2準拠なんじゃね?
そこが違ったらそもそも2みたいなんて言葉は出てこないと思うし -
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:47:17 ID:21knelYuO.net
とりあえず致命がどういうシステムなのかは真っ先に知りたい
-
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:47:26 ID:noOmRjXe0.net
荒らしと対立煽りが飽きない限り再来月までこの流れが続くのか
-
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:48:49 ID:vmHpNuwV0.net
そろそろカタリナやハベルみたいな斬新なデザインの防具欲しいな
全身トゲトゲの防具あってもいいなと思ってたら無印にカークさんいたわ -
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:49:03 ID:27Pa9LNO0.net
>>28
アンチかにわかかどっちかはっきりしてくれよ
クソ2信者は意見がコロコロ変わるからな
相手してて飽きないわ
クソ2不満スレではクソ2信者が本スレから荒らしにきてたらしいしな
おたがいさまだろ? -
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:49:04 ID:Q3kkFLj/0.net
もうケツ堀ゲーは勘弁してくれ
ブラボのバクスタが完璧だったのにどうして戻したんだよ -
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:50:12 ID:yy9KQxaN0.net
>>35
ブラボのバクスタ対人じゃ不可能に近いやん -
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:51:02 ID:0zjmaMmY0.net
ブラボ式じゃ不評だったってことだろう
-
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:51:59 ID:noOmRjXe0.net
ダクソ3スレなんですがそれは…
-
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:52:22 ID:X0ySrEGG0.net
>>30
そうだね、同時にパリィも尻もちがあれば2って意見が出るだろうし
パリィ致命→無印 バクスタ→2の仕様かな、個人的には理想だわ
まあ何にせよ動画見ないと分からんけども -
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:53:03 ID:Q3kkFLj/0.net
>>36
バクスタは不意打ちかリンチの時だけでいいだろ
ダッシュ攻撃を背面に当てたら発動とかもあったらいいけど
なんで鎧着て剣と盾を持ってるのにレスリング始めるんだよ -
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:53:12 ID:sHYYsiyD0.net
くっだらねぇ、まだやってんのかこの不毛な煽り合い
クソ2がどうのこうの病的に喚いてんのは全部同じヤツだろこれ
fpsが30なら糞ゲー確定だの喚いてたバカもいたなそういえば
暴れたきゃ別にスレ立ててそっちでやれ -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:54:28 ID:RBOWHYBK0.net
お互い様ってここダクソ3スレだからw
-
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:54:43 ID:H4gpTyXw0.net
逆に1はドげ鎧しかまともな鎧なかったよ
カタリナはいいけどハベルはSFというかなんと言えば -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:56:06 ID:hZK43iSm0.net
グレアクのデザインでもうちょい柄の長いやつ欲しいな
-
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:56:16 ID:+XB1cFOh0.net
>>39
せやな
威力にもよるが、パリィが無印バクスタが2仕様ならスタブはちょうどいいアクセントくらいになるだろうし理想的だ -
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:56:55 ID:EnBas5Z00.net
ブラボから武器逆輸入とかねぇのかな
変形なしでもいいけど -
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:57:18 ID:H4gpTyXw0.net
>>40
スタッフはローリング後ろ向きに使うから実際ぐるぐるしてんの分かってねーかも -
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:57:21 ID:W8gEuBFO0.net
ダクソ3勢い凄いね
お前ら先走り過ぎだろ -
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:58:04 ID:vmHpNuwV0.net
2みたいに中途半端になるくらいならブラボみたいに完全に変えてくれた方がいいわ>バクスタ
-
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 17:58:10 ID:yDEMDJuL0.net
>>39
同意
パリィはM字開脚嫌いだから1のドゥーンの仕様で。ブラボのギュイン!もかっこいいけど
バクスタはダクソ2の仕様が一番バランスとれてるよな -
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:02:17 ID:Q3kkFLj/0.net
>>47
まあ社員間で10時間そこらやったとこでどこがマズイかはわからないだろうから仕方ないと思うがどうにかならないのか
ブラボでホモを揶揄ってたからホモゲーがフロムの目指すものではないのは明らかだが -
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:03:27 ID:xgeBv2Tn0.net
ケツ堀恐怖症のせいでダクソ2ブラボの対人が面白くなくなったのは明白なんだよなぁ
有名になっちゃいけなかったなこのシリーズは -
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:03:33 ID:3gzRDGHV0.net
敏捷の撤廃は良いけど詠唱速度は撤廃しないのかな
それを言うい出すと体力上げるまで重装備が出来ないから〜
ってなるか -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:03:49 ID:yDEMDJuL0.net
さすがに今回はバクスタ無効装備が出てこないことを願う
あれは本当に害悪だった… -
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:04:16 ID:0zjmaMmY0.net
バクスタメインの対人は勘弁してほしいけど
全く掘るチャンスがない斬り合いのみじゃつまんないと思うんだよね
個人的感想 -
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:06:13 ID:EnBas5Z00.net
そもそも攻略前提で作ってるRPGなのに対人まで考えろとか結構酷な注文だよなおまいら
-
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:07:42 ID:Cr2MWC8w0.net
バクスタは別に2仕様でも何でもいいけど、始動モーションの格差だけやめてくれ
-
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:09:05 ID:dbVKxJ3L0.net
バクスタはクソ2の打撃投げみたいな感じで、
発生は1F以下でも良いと思う。
そうすればデモンズや無印みたいな感覚で取れるし、
ローリング回避も可能だから理不尽にはならないだろう
ただ後ろローリングでバクスタ取れる仕様はこの場合撤廃したほうが良いな -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:09:49 ID:H4gpTyXw0.net
>>51
ユーザー連れてきて観戦してれば分かると思うが… -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:10:15 ID:xgeBv2Tn0.net
ていうかスタブが2基準ならクソゲー確定なんだけど
大丈夫なの? -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:10:17 ID:3ZsbJ+e+0.net
対人はオマケってことに気づけないお前ら
本編並みに力を入れるものでもない -
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:10:22 ID:Q3kkFLj/0.net
無印ダクソの対人てゴリスタ、スレスタ、スレスタ返し、ロリスタ、ロリ狩り、怯み抜けパリィ読みロリスタ・・・
ホモのホモによるホモのための対人だろ
あんなホモゲー二度と勘弁だわ -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:11:59 ID:yDEMDJuL0.net
>>60
それでクソゲー確定はないわ -
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:12:06 ID:BcAeOTnE0.net
ソウルシリーズだし魔術またあるよね
とりあえずソウルの大剣は続投してほしい -
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:12:24 ID:BueErLpP0.net
侵入と協力が気軽にできればいいよ
変に対人厨の意見は聞かないでほしい -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:14:14 ID:yDEMDJuL0.net
〜の意見は聞くなってよく見るけど
一番の問題は斜め上の変更をしてくるフロムだと思うんです
正直今まで対人好きからそこまで極端な要望無かったと思うんだけどね -
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:14:20 ID:H4gpTyXw0.net
>>56
ボス戦や固いMOBもぐるぐるだろ
でもスタッフは前後に動いて食らいながらヒット&アウェイだから別ゲーに見えるw
普通のユーザーは食らうの避けようとするからそうならない
ボスのケツばっかり見てる -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:14:42 ID:xgeBv2Tn0.net
読み合いがなにひとつない対人ってやってて楽しいの?
格ゲーやってろとかいう的外れなレスはいらないです -
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:15:23 ID:Cr2MWC8w0.net
>>61
本編なんて黙っててもそれなりものは出してくるし
対人の仕様と本編の面白さがトレードオフになるわけでもないし -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:15:42 ID:QJGJKZBk0.net
じゃあ無印やってろ
-
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:16:07 ID:dbVKxJ3L0.net
対人っていうか、敵対要素がこのシリーズの醍醐味だしな
攻略とか協力プレイだけなら飽きは早いよ
期待してるのはただの斬り合いじゃなくて
ステージに用意されたものを利用し利用されることだな -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:16:08 ID:yDEMDJuL0.net
>>68
ダクソ2のバクスタでも十分読み合いあったよ -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:19:10 ID:EnBas5Z00.net
>>71
協力しか無いモンハンはずっと売れてんですが
飽きは無いだろ飽きは -
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:20:35 ID:xgeBv2Tn0.net
>>72
あ、そうなんだ
ぼくダクソ2のもっさりしてるキャラの動きが無理で対人全然やってなかったんだよね
無印のスタブがなくても動かしてて楽しい操作性でちゃんとした読み合いがあればいいと思う
ブラボはキャラ動かしてて楽しいけど対人だと脳死の斬り合いだけで面白くなかったからねぇ -
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:22:02 ID:dbVKxJ3L0.net
>>73
これモンハンじゃないし・・・ -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:23:14 ID:yy9KQxaN0.net
>>75
てことはモンハン以下なんすね
敵対がないと飽きちゃうこのゲーム -
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:24:02 ID:yDEMDJuL0.net
>>74
俺もあの操作性が個人的に受け付けなくてキャラ5人ぐらいオーラ獲得したら飽きちゃった
ブラボはたしかに読み合いの要素少なかったけど一応読み合いはないことはなかった
まあでもやっぱり勝ってもたまたま勝った感があったね -
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:24:17 ID:bGEuuOTF0.net
>>76
なんでモンハンやってる奴が飽きながらやってると思わないの? -
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:25:18 ID:eFq6JLof0.net
攻略も侵入があるから飽きないだろ
-
80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:25:44 ID:x6OaboFv0.net
いや格ゲーやれよ
対人なら遥かに面白いわ
なので攻略中にザコを利用しない侵入者はゴミ -
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:26:15 ID:dbVKxJ3L0.net
そもそもなぜモンハンが出てくるのか意味わからん
モブ倒して素材集めるゲームじゃないからこれ -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:26:53 ID:EnBas5Z00.net
道場勢とかバッサリ無くなっても別に困らんしね
-
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:28:25 ID:yDEMDJuL0.net
モンハンで何千時間もやってる人はよくやるなあと思う
いろいろやりこみがあるとはいえ…
やっぱりお手軽にできたりするのとリア友とやるから楽しいんかな? -
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:29:40 ID:21knelYuO.net
まあ宮崎ディレクションのゲームはデモンズもダクソ1もめちゃくちゃ長く遊べるゲームだったし、
ブラボは新しい挑戦でわざと毛色を変えたけど、ダクソ3はいつも通りの感性で作ってくれれば絶対に面白いはず
マッチングシステムだけ気がかりだが… -
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:30:22 ID:H6DSpc8t0.net
バランス気にするなら格ゲーやれって言う奴過去にいたよな
コイツらってfpsやポケモンやってる奴らにも「そのゲームはバランス悪いから格ゲーやれ!」って言ってんのかね? -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:31:49 ID:EnBas5Z00.net
マッチングは転送先が光るのはいいけど分散し過ぎでしかも3つしかわからんのがな
どこでも祈ったら召喚されるようになりゃいいのに
それか最初から拠点で連れ回せるとか -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:31:55 ID:KkSiLhx70.net
囲碁か将棋やれなら聞いたことある
-
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:32:01 ID:Q3kkFLj/0.net
侵入は同じステージでも飽きさせない工夫だろ、中身が人だから何をしてくるかわからないから面白い、人がやってるお化け屋敷みたいな
だからモブ利用してもいいし、猪突猛進してもいいし、倒した後に倒したに煽っても煽らなくてもいい
ただしメッセージ送ってくるRPGを理解してないアホは勘弁 -
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:34:17 ID:3Fj0GdPJ0.net
まだでないのかな?
すごいたのしみなんだけど -
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:34:35 ID:DG9a8U+00.net
宮崎ゲーはバグとか放置が多いのがあかん。
しかもバグを仕様と言うのはあかんわ。
怯み抜けはテクニックとかいうアホまで出てくる。
プロロで決別も仕様。
デモンズもNPC消失バグそのままだし。 -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:36:23 ID:FzORQWgv0.net
とりあえず怯み抜け復活希望。侵入者が複数に一方的にハメられるのはクソゲーです。
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92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:36:59 ID:F1Y1h9H60.net
>>68
なんでスタブ決めづらくなったら読み合いが無いことになるんだよ
理解不能だわ -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:37:06 ID:EnBas5Z00.net
>>91
一人が複数に勝てるのもどうかと思いますが -
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:37:25 ID:dbVKxJ3L0.net
でも怯み抜けなかったら悲惨なことになってただろうな
バグが仕様とうまくかみ合って奇跡的にバランス取ってた -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:38:55 ID:yDEMDJuL0.net
怯み抜けはないだろうなぁ
攻略組にリンチされない立ち回りをしよう、侵入は精一杯考え抜いてどう勝つか考えるのが楽しいと思う -
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:39:07 ID:86wgMYQ10.net
怯み抜けはバグだろうけど
コレのおかげで対戦で駆け引きが出来たんじゃないかと今では思ってる
チェインブンブンに対して怯み抜けパリィ
怯み抜けパリィを読んで回り込みスタブとかさ -
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:39:18 ID:1J0UbpdG0.net
>>94
怯み抜けは必ずなくてはならない要素だったな -
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:39:45 ID:kNCXyq+20.net
対人装備の闇霊が攻略装備のホスト達相手にモブ使ってようやく互角か一歩劣るくらいのバランスじゃないとまたプロロが仕様()になりそう
-
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:40:57 ID:QJGJKZBk0.net
無印は抜けなかったらムラクモゲーと化してたな
まぁ3で抜けが復活する可能性は限りなく0に近いが -
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:43:01 ID:yDEMDJuL0.net
ていうか怯み抜け云々の前に、チェインしないように調整すればいいんじゃないの?
-
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:43:32 ID:H4gpTyXw0.net
>>96
直観的にしたいって言ってるのにそんなマニアックな戦闘が残ってたらアホ -
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:44:22 ID:Cr2MWC8w0.net
自分で作ったキャラクターで対人も攻略もできるから楽しいんだろ
どれか一つだけ偏重させて他削れとかほざいてるやつはやめれ
>>93
「不利」はいいが、「詰み」はゲームではない -
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:44:32 ID:xgeBv2Tn0.net
>>92
え?スタブ決めずらいと結局は斬り合いゲーじゃん -
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:45:17 ID:EnBas5Z00.net
チェイン無しとか手数で攻める武器が死ぬじゃないの
というか対人のバランスとかめんどくせぇな終わりが無いじゃん -
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:45:32 ID:QJGJKZBk0.net
チェインはダクソ2ブラボの時点で無くなってるから3でも無いと思う
それでも怯み抜け欲しいって人はてくにっくでなんとかするとかそういうのが好きなんだろう -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:46:07 ID:F1Y1h9H60.net
>>103
なぜ切り合いに読み合いが無い事になるのか
おまいまさか何も考えずR1連打するだけなの? -
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:46:12 ID:27Pa9LNO0.net
チェインなしとかクソ2信者は発想が違うなw
-
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:46:31 ID:1J0UbpdG0.net
>>100
ゲームとして一番やっちゃいけない調整方法 -
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:47:31 ID:3ZsbJ+e+0.net
対人は多少糞なバランスでもしょうがない、キリないし
嘆願書でも書いてフロムに突撃すれば? -
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:47:44 ID:dbVKxJ3L0.net
チェインがあったら何かしら抜ける要素ないとタニムラッシュだしなー
あったら戦術の幅広がって面白いけど抜ける手段が無いのは勘弁 -
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:48:27 ID:KkSiLhx70.net
餌やりの時間が終わってまたガイジが騒ぎ始めたな
-
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:48:29 ID:w5gXvjdE0.net
まーた対人の話してるよ
-
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:48:48 ID:yDEMDJuL0.net
>>104
ああ言い方が悪かった
なんていうんだろうな、ブラボみたいな感じでいいんじゃないかな
あれってせいぜいチェインしても2発程度だよね?
軽い武器って敵の攻撃を軽やかに避けながらチクチク攻撃するイメージなんだけど違うの? -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:48:54 ID:uXgOLiRY0.net
武器強化は2みたいに原版が手に入りやすく
お互い最大強化どうしで腕を競う感じでいいよ
ブラボみたいに塊、岩がほとんど取れない仕様は勘弁
それと血晶システムは絶対に入れてくれるなよ -
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:50:26 ID:yDEMDJuL0.net
なんでこんな速攻叩かれるんだろう…ダクソ2も1もブラボも全部好きだよ俺は
なんでいちいち対立煽りするのかわからんよ
それぞれの作品の良い要素を合わせればいいんじゃないかなってだけなのになんでそんな言われないといけないんだ -
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:50:38 ID:1J0UbpdG0.net
攻撃、回避、パリィ、これだけだと考えることが極端に少なくなるのは違いない
-
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:51:06 ID:yy9KQxaN0.net
ダクソ3がどんな仕様になろうと糞ゲーの声が上がり決して神ゲーにはなれない
-
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:52:03 ID:FPiY7Ci60.net
敵に気付いてる状態で背後から不意討ち決められるの当たり前だと思ってる奴はどういう思考なの
チャンバラの途中で突然棒立ちになってケツ掘れるのが変なのに気付け -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:52:09 ID:bGEuuOTF0.net
神ゲーの声だけで成り立ってるゲームがあるなら教えて欲しい
-
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:52:22 ID:Z/De9YOA0.net
PS4版2は唯一見てからパリィとれるくらい入力遅延も無いし、同期ズレもラグも一番少ないから
置き、誘い、差し込みが機能してて俺は好きだな
1はバグラグ瞬間移動でそもそもまともにやってる奴がいなかった
闘技場に誰も集まらなかった時点でお察しだが -
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:52:38 ID:1J0UbpdG0.net
やたら波風をたてたくないっていう人種が一番嫌いでね
結局自分を押し殺してるだけで自分がないとも言える
自我を貫くのは協調性がないってことにもなるがそんなことしてるのは匿名掲示板でだけだし別にいい -
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:52:41 ID:5hYZrg1H0.net
>>91
ちゃんと納得出来る仕様としてシステムに組み込んでくれるならいいんだけどね -
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:52:54 ID:dbVKxJ3L0.net
>>114
でもすぐ完成するような配置だと敵NPCもそれに合わせて調整されるだろうし
実際ダクソ2がそうだった
そうなると周回で敵が固すぎて攻略がダレるんだよな・・・
難しいのが嫌なんじゃなくて単純に面倒なゲームになりそうで怖い -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:53:31 ID:QJGJKZBk0.net
なんでってそりゃ触発されて一緒に煽りあってる人達をの見るのが楽しいんでしょどう考えても
-
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:53:41 ID:EnBas5Z00.net
>>113
避けるというか威力低いけど数回当当てることが出来る武器というか
まぁ全員全裸でHP同じならバランス楽なんだろうけど
結局大火力でどんな装備してようがワンパンで沈めてやるわみたいなのばっかだし -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:53:50 ID:H4gpTyXw0.net
叩かれなくなったら終わり
-
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:53:54 ID:Cr2MWC8w0.net
>>103
斬り合いするにしても
牽制に対しガード>ガードに対して崩し>崩しをさせないために牽制
とか
発生速い攻撃に対し、回避からの反撃>回避に対しフェイント等の遅らせ攻撃>遅らせ攻撃に対して発生の速い攻撃
みたいな感じにそれぞれの行動に対するアンチが上手く機能すれば読み合いは発生する
だけどフロムの場合、ガードしながら下がってれば崩しも拒否れたり
武器によっては遅い攻撃ばかりで全部見てから回避余裕だったり後出し安定だったりで読み合いが成立しなくなったりする
武器の火力がどうこうより、フロムがこの辺理解してないのが問題 -
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:55:47 ID:3ZsbJ+e+0.net
結局大半が素人の提案であり、採用されずにゴミとなる
-
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:56:09 ID:DG9a8U+00.net
2はとりあえず酷いバグとかは無いな。
対人はピエロとかぬけばまあバランスいいな。
しかし、ダクソ2の指輪4つ、武器6スロットはいいが2やブラボの水増し指輪とかはやめろ。
+1とか+2とか後から周回するとゴミになるだけや。
ブラボの結晶なんか論外。 -
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:56:16 ID:kNCXyq+20.net
このスレであえて対立煽りしてるのって記事書きたいアフィだけだろ?
そうじゃないとしたらただの構って欲しいアホか日本語読めない真性の馬鹿だから気にしなければいいんだよ -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:56:59 ID:yDEMDJuL0.net
>>121
別に自分圧し殺してないし自我ちゃんとあるけどなんでそんな頓珍漢な話になるの?
無駄に煽り合いすることに何の意味があるんだかわからないな、建設的じゃない -
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:57:14 ID:w5gXvjdE0.net
ソウルキャリバーでもやってりゃいいのに
それにしてもソラールさんが帰ってくるかもしれないのか
敵になるか味方になるか分からないがひたすら懐かしい -
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:57:30 ID:1J0UbpdG0.net
それも立派な対立煽りの一つなんだが冷静になれよ
-
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:58:14 ID:yy9KQxaN0.net
というか対立しないでなにすんだよ
お前ら対人好きなんだろ?2chでも対人しなきゃね -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:58:21 ID:27Pa9LNO0.net
>>120
>PS4版2は唯一見てからパリィとれるくらい入力遅延も無いし、同期ズレもラグも一番少ないから
置き、誘い、差し込みが機能してて俺は好きだな
歴史的大爆死で2万本のPS4クソ2で対人語るとはさすが信者
ちなみにクソ2本スレからの出展だけど過疎ってるらしいw
499 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/18(木) 17:33:50.08 ID:m8MHALzB0
今からPS4版のダクソ2やってもまだストーリーマルチ出来る?
ソウル取得量マッチングだけど、もう過疎ってるのかな?
500 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/18(木) 17:38:22.35 ID:hkXLEDWo0
>>499
昨日から10時間くらいやってるけど、白サイン1つしか見かけてない -
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:59:01 ID:0zjmaMmY0.net
薪の王の中にソラール混じってる説好きだけどそうなると無印主人公スルーされるんだよな
-
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:59:18 ID:yDEMDJuL0.net
ID:1J0UbpdG0
言ってることがめちゃくちゃすぎるよ…もういいや、触れないでおくよ -
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:00:06 ID:1J0UbpdG0.net
>>131
対立はゲームに求めらている需要を考えれば自然の摂理であって現代人はよりそれに飢えてきている -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:01:15 ID:EnBas5Z00.net
>>136
無印主人公とかソラールさんの金魚のフンとかでいいんじゃないの
どうせ伝承されるならななしの権兵衛よりマシ -
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:01:17 ID:3ZsbJ+e+0.net
平和に浸りすぎてんよ〜ジャップ
-
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:01:52 ID:kNCXyq+20.net
ソラールさんは別次元で火を継いだと考えよう
-
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:02:21 ID:5hYZrg1H0.net
時代設定的にはいつ頃の話になるのかな?
-
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:02:39 ID:1J0UbpdG0.net
>>137
ちゃんと流れ見てんの?
アンカついてなかったら流れを見な -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:03:06 ID:H4gpTyXw0.net
太陽と勘違いして篝火に触れちゃったのか
-
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:03:09 ID:yDEMDJuL0.net
ていうか元々ロードランって時空歪んでるんだし必ずしも時間軸が同じとも限らないんじゃ?
-
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:03:45 ID:xgeBv2Tn0.net
>>127
すごいわかる
ブラボとか択がなさすぎて銃ぶっぱなすか斬り合いするかしかなかったからなぁ
その点無印はほんとすげーよなぁ
いろんなテクニックが開拓されていったもん
今では指輪武器付け替えスタブとかあるくらいだしな -
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:04:04 ID:X0ySrEGG0.net
>>142
無印から火継ぎが何度か行われた世界みたい、2よりも後の時代 -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:04:34 ID:yBPMr/2A0.net
魔法があればそれでいい
ブラボンは魔法がなかったから寂しかったからね -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:04:49 ID:Cr2MWC8w0.net
>>132
キャリバーはキャラクリもあるしVは対戦環境も良くてバランスもシリーズ通してみれば良い方だし
割と俺がやりたいことの需要を満たしてくれてたが、探索とかはないからなー
キャリバーほど対戦ツールとして作り込む必要はないけど、やはりそれなりに面白いもんにはしてほしいよ -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:04:50 ID:yDEMDJuL0.net
>>148
ひ、秘儀… -
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:04:53 ID:EnBas5Z00.net
ピザ釜エンドか俺の呪いを解く旅はこれからだぜ!でアンディールみたいになったとかどっちを採用するんだろうな3は
-
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:05:17 ID:FPiY7Ci60.net
>>136
ソラールも霊体だったから平行世界で火継ぎしてるってのが定説
つか今回はヒロインいるのだろうか
ダクソ無印の閉じ込められた火守女ほど装置的だと味気ないなぁ -
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:05:23 ID:3ZsbJ+e+0.net
ダクソ2の時も、無印より前の時代とか同時期の別地域での話とかいろいろ噂あって
結局物凄い未来だったから、前情報は信じない -
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:06:39 ID:kNCXyq+20.net
>>148
秘儀が…と思ったけど種類少ないし結構地味だしなによりマルチで邪魔でしかなかったから残念 -
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:07:47 ID:yy9KQxaN0.net
>>154
神秘99の彼方で全てが解決 -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:08:21 ID:w5gXvjdE0.net
>>136
無印→世界のはじまりから初期の人間の火継ぎ
2→延々と火継ぎが続いてすべてが消耗してる世界
ときたから、3は世界そのものの終わり、火が生まれる前の混沌の世界への回帰か
今作は主人公が勇者らしいから、シリーズのキーである古竜とのリンクに期待 -
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:08:21 ID:Z/De9YOA0.net
>>135
そっかー
でもP2Pの処理堕ちしてるゲームで対戦とかマジになる奴とかいないからね?
外人が改造データしか使わんのがいい証拠 -
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:10:35 ID:0EhzG5460.net
やっぱ盾は必要だよな!
敵からのダメージカットはもちろん、パリィ、武器振りモーションキャンセル、誤ジャンプ回避、そして安心感
剣と盾と魔法が大好きだぁぁ -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:10:59 ID:4TX6pSu40.net
クソ2ってどうしようもないよな
永久に亡者化しない王冠四つも作ったところで火継ぎどうするか考える時間貰えただけじゃん
思考停止したらそれまでだし、王冠を信頼できて強大なソウル持ってる不死に配るぐらいじゃねえの -
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:10:59 ID:w2p089/w0.net
最後はハッピーエンドで締めくくってほしいもんだ
せめて選ばせて欲しい
強制ピザ窯は勘弁 -
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:11:59 ID:kNCXyq+20.net
>>155
彼方は派手だけどあれボス戦マルチとかでやられるとボスの挙動がおかしくなってマジで邪魔
呪術の炎でひたすら視点大炎上させられるレベルの妨害行為だった
悪いのは神秘マンじゃなくてそんな挙動になるようにしたフロムなのかもしれないけど -
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:12:01 ID:EnBas5Z00.net
>>156
終わりつってもあの世界の終わりって何だろうな
1でも呪いやべぇどうにかしなきゃ→呪い?まぁよくあるね解決?無理無理 から
呪い上等!みんな不死なら怖くない!って割り切ってそう -
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:12:20 ID:Z9MplWP40.net
外人というかチートする奴は何があろうとチートするんで
もう病気みたいなもん -
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:13:14 ID:1J0UbpdG0.net
チートがあろうが盛り上がるゲームとチートがなくても盛り上がらないゲームと
どちらもいくつも見てきた -
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:14:11 ID:kNCXyq+20.net
ピザ釜を改良して莫大なソウルと王冠元手に燃え尽きない火を熾す装置を作ろう
-
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:14:58 ID:H4gpTyXw0.net
火を継ぐ=自殺がハッピーエンドでないなら、ロードランではハッピーエンドにしようがない
外の世界にいると思われる不死病の感染源を討伐しに行かないと -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:15:52 ID:4TX6pSu40.net
過去に行って最初の小人をブチ殺して、終わりッ!
-
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:17:04 ID:1J0UbpdG0.net
ダークソウルの火継ぎはハッピーエンドだろう
-
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:17:14 ID:EnBas5Z00.net
>>167
それ人類史終わりじゃないっすかw -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:17:42 ID:6bnyCqvm0.net
そもそも2って火継ぎがされてる描写ってあったっけ?
無印の薪ENDか闇ENDかもわかんないわ -
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:18:15 ID:kNCXyq+20.net
ハッピーエンドは宇宙人になって全てを思いのままにするエンドで決まりだな
-
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:20:30 ID:S3Avmq5H0.net
宮崎が言ってたのは、薪の王復活派と薪の王を殺すダークヒーローだ派っけか?
-
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:21:18 ID:EnBas5Z00.net
>>170
火継ぎしてもしなくてもそろそろ世界ヤバくね?って感じだったような
結局無印は延命治療みたいなもんだったんじゃね -
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:23:12 ID:Z9MplWP40.net
王復活しても永久じゃないから次の火継ぎ
王ぶっ殺したら人間の闇
えっ、ダクソ1と同じこともう一回? -
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:23:19 ID:w2p089/w0.net
継いだ後どうなったかわかんないし
継いだ主人公はたぶんそこから動けないんだろ?
デモンズみたいに世界救った後主人公は開放されてほしい -
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:27:31 ID:6bnyCqvm0.net
>>173
なんかそれすごく残念だったわ
あの二択の選択肢がまるでその後の世界に反映されてないような気がしてがっかり -
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:28:04 ID:X0ySrEGG0.net
時代設定についての発言はこんな感じ
http://i.imgur.com/GRh12JO.jpg -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:29:19 ID:Jch8OGT10.net
ピザ釜は王の望む世界を作るって設定じゃなかったっけ
なにも考えずに火を継いでまたループか
ゲーム全体が1のループになってる事に気付いてループから抜け出す世界を望むか
プレイヤーの脳内マルチENDって感じじゃね -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:29:30 ID:F1Y1h9H60.net
>>175
解放されてないぞ
要人になるかデーモンになるかの二択 -
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:29:51 ID:EnBas5Z00.net
>>176
続編ってそんなもんじゃん
前の主人公が頑張って世界救ったけど続編のおかげで根本的な解決じゃなかったよってのは
そもそもハッピーエンドなら完全に独立した世界になってるわな -
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:30:02 ID:1J0UbpdG0.net
無印の主人公は不死、つまり生の倦怠感からの解放、魂の解放を求めたという解釈
初めは牢に居続ける平凡な毎日にも飽き、争いに明け暮れ目標をなんでもいいから見つけで走った
そのうち争いにも疲れ、不死にも疲れ、自分が薪となって死ぬことを知っても嫌ではなくなった
死こそが命あるものの辿り着くべき場所、ゴールであるべきだと
そして死を全うした、火の中で両手を広げ燃える彼は自由に見えた
世界を救うのが目的ではなく死にたかったという解釈 -
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:31:04 ID:jhgqiE6t0.net
俺のパッチは帰ってくるんだよな!
-
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:31:51 ID:1J0UbpdG0.net
王殺し、オーラントみたいなもんか?
-
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:32:25 ID:Z/De9YOA0.net
>>182
きっしょいクモみたいなのいなかったっけ -
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:32:28 ID:EnBas5Z00.net
>>181
2の解釈は? -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:32:30 ID:BcAeOTnE0.net
昨日のインタビュー貼られてたの見たけど
最初のボスって極寒の谷の踊り手っていう石のドラゴンだっけ
踊り手なのにドラゴンなのか
よくわからんね -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:33:53 ID:1J0UbpdG0.net
>>185
あまり考えたことがない
考察スレあたり参考にすれば何かあるかもな -
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:33:59 ID:H4gpTyXw0.net
>>175
灰になることによって不死病が治る=死んだ
と思ってるんだけど
仏教だと火葬でも成仏だけど、キリスト教だと体がないと復活できないから、
外人から見たら火葬は成仏とは言えんのだけど -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:34:38 ID:w2p089/w0.net
>>179
おれの主人公がハゲるわけない -
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:34:48 ID:3tr5W9Zy0.net
110. moi2st moi2st - 14/10/26 12:42:18
お久しぶりです。
ゲームが出来ない状態が長らく続いておりまして、Wikiからも疎遠になってしまっておりました。
副管理人として申し訳なく思います。
>>107
管理人さん
善意があるのでしたらスポンサードリンクは外すべきです。
おすすめ商品についても不要なクエリは削除すべきです。
これは編集メンバーへの背信行為だと、私は考えています。
112. samurai_masurao samurai_masurao - 14/10/31 14:05:44
>>110
moi2stさん
本当にお久しぶりですね。
スポンサードリンクですが、ゲーム攻略サイト(プレイヤー)から開発会社へアプローチをする力がいまいち弱いので、知人のWeb運営者のアドバイスで広告を出してみることにしました。
数値や分析データによる情報提供だと対企業と交渉できそうなので。
広告を貼ることは編集メンバーへの背信行為・・
とは非常に厳しすぎる意見。何か誤解をしていないでしょうか?
インターネットの一般的な考え方では、広告の運営、PVの掌握はサイトの種類に限らず、Wikiサイト当を管理する者として正当な権利だと明記されていますよ。
ちなみにSeaseaWIKIの仕組み上、利益は月数百円にもなりませんよ(^^;) -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:34:58 ID:Z9MplWP40.net
火継ぎってやった段階では死んでなくね
グウィンと同じく意識を失って抜け殻になるまで世界の生きる燃料になる
闇の王エンドはそもそも神に頼らない生き方 -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:35:21 ID:X0ySrEGG0.net
>>186
いや踊り手とドラゴンは別のエネミー
http://i.imgur.com/GGr6jfb.jpg
http://i.imgur.com/9xBJRLn.jpg -
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:35:59 ID:w5gXvjdE0.net
>>177
ヒロン的ワロタ
一応前作で亡者化を止める方法があるにはあったがどーなる人類 -
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:36:21 ID:uGBKVY0F0.net
今北だがシナリオ的には2の後なのか
なんか意外だな
ピザ窯エンドで主人公が王様になったエンドの後になってしまう感じだろうか
結局2主人公はDLC宜しく王冠の一つになってしまったんだな
個人的には新しく追加されたエンドが相当気に入ってたんだけどな
あの後だったら世界観をもっとカオスにして新しい展開もできたかも知れない
それこそ宮崎が大好きなベルセルクの触のような表現もあれこれ
ちょっと残念だ -
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:36:26 ID:1J0UbpdG0.net
闇の王は社畜、社会の歯車からの脱却ですかあ
-
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:37:50 ID:EnBas5Z00.net
>>194
追加エンドは前向きそうに見えてアンディールの二の舞いになってそうなのがな
実際あんだけソウル蓄えてて異形にならんとかありえんだろうし -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:37:54 ID:kmdbnoKx0.net
1,2のプレイヤーデータを参照し、ラスボスが前作で作ったキャラになる
-
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:38:18 ID:H4gpTyXw0.net
>>191
グウィンは継がずに陣取ってるから生きていて、ロードランの不死も生きてるんだと思ってたけど
継ぐとたぶん本人だけでなく、ロードランの蛇とカラス以外全員が灰になるんだと思う -
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:38:51 ID:S3Avmq5H0.net
亡者のせいで文明が滅ぶのはわかるけど、技術レベルが全く上がらないのはちょっと違和感がある。
いや上がらなくていいんだけどさ -
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:40:53 ID:FPiY7Ci60.net
今回の主人公の目的は何だろう
王が復活した理由とか火が完全に消えるとどうなるのかとか
まだ色々と不明で何とも言えないけど
少なくとも不死の呪いを解くためではなさそうだけど -
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:42:41 ID:uGBKVY0F0.net
>>196
そう言われてしまうとそうか
なんか納得
ピザ窯エンドは次回作のテーマにしやすいってのはあるのかもね
というか今回のインタ記事見てて思ったけどほんと渋谷の駄目さというか…
谷村じゃなくて渋谷ね
渋谷の無駄に壮大にしようとあれこれ挙げ連ねてるの見てると宮崎の『今回はこれがテーマです』『こうなります』って明確なビジョン持って話す所がしっかりしてんだなぁと
谷村は谷村でDLCインタでシステムやら頑張ってますという意欲はちゃんと見えたし -
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:43:09 ID:Jch8OGT10.net
そもそも不死の呪いの元凶が火だと思う
ダークサインって火だし
「火とは憧憬」ってあるように
火継ぎとは闇の存在である人間がグウィン一族的な在り方に憧れ、自分の人間性を否定する事じゃね
「人間性を捧げよ」ってそういう事だと思ったが -
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:43:28 ID:T9JBSRcL0.net
>>199
2は神の真似事とはいえレプリカ作ったり身体捨てた存在とか
人間の技術レベル上がってるともいえるぞ -
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:43:45 ID:3ZsbJ+e+0.net
>>199
文明はおそらくリセットの繰り返しでなかなか上がらないんだろ -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:44:02 ID:w2p089/w0.net
ダクソ2のDLCやってないからその続きとかやめてくれよ
-
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:45:12 ID:Z9MplWP40.net
>>198
グウィンの後継になれと言われてるからグウィンは継いでると思うが
それに火を継ぐのは呪いを止めるためであって
グウィンが灰になることと人間達は関係がない
なぜなら闇の王でも主人公は呪われた人間なのに
グウィンを殺しても死なないからな -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:46:01 ID:1J0UbpdG0.net
何もない灰の世界に火が生まれ闇が生まれた
火が消えたら闇も消える? -
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:48:07 ID:EnBas5Z00.net
>>207
闇だけ残るんじゃないの
火が原因だから薪の王殺そう派と火を滅しても意味ないよ派で別れる話かね〜 -
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:50:12 ID:VrzAhBVs0.net
>>205
DLCは過去の話みたいなもんだよ
本編とはほとんど関係ない外伝的な扱いでおk -
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:50:59 ID:3ZsbJ+e+0.net
終わりがテーマなら
ダクソ2の追加EDの続きなのかな?
光と闇さえも無い先にうんたらっていうEDだったから
ダクソ3は今一度古竜達の灰の時代に戻ろうとしていて
火の力が弱まり、それによって増幅するダークソウルの力さえも弱まり
古竜の時代より後に生まれた全ての生命が終焉に向かっているとか -
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:51:10 ID:7ASkl2Wj0.net
格ゲーもマッチング以外はP2PなんだけどなんでP2Pってだけで悪いもんだと思ってんだろ
-
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:51:28 ID:w5gXvjdE0.net
ガチで世界が終末スレスレだから、異世界からありとあらゆる火継ぎの王達が最後の望みをかけて集まってくるんかな
世界の終りを止めようとヒーローが勢ぞろいするスパロボ的熱い展開
だが主人公は過去の歴史から火継ぎしても救いが無いって分かってるからいっそ世界を終わらせるのが目的なのかもしれん
そら王様達は激オコですわ -
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:52:08 ID:moU/UxH00.net
結局プレイ動画ってどうなったんだ?
-
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:52:39 ID:6bnyCqvm0.net
闇は不死であった古竜とつながりがあるんだと思う
闇に近づくにつれて古竜の力の一旦(不死)を授かってるんだと考えてる -
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:52:50 ID:H6DSpc8t0.net
ダクソ3って滅びがテーマの1つらしいけど毎回滅んだ土地冒険してるよな
-
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:53:14 ID:Z9MplWP40.net
ニトちゃんがグウィン達と組んで古竜倒すときに
死ね死ねオーラ出し過ぎてウッカリ呪いとか -
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:53:19 ID:KkSiLhx70.net
最終的に灰の世界に戻るってのはあるかもな
続編も作れるし -
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:53:31 ID:1J0UbpdG0.net
>>208
最初の火が弱まって闇の力、つまりダークソウルが強まったから不死の呪いが蔓延したんじゃなかったっけ
だからグウィンは最初の火から見出した王のソウルとその分け与えてしまった王のソウルを元あった火の中に戻し火を強めようとした
最後に主人公に襲い掛かったのはどうせ闇の王になられる危険があるならばいっそ殺して王のソウル4つを奪い自分が薪になるためとか
火が消えたら闇も消えて灰色の世界になるのならこの考察は間違いだが -
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:53:47 ID:X0ySrEGG0.net
宮崎「谷村が参加してくれたのは大きくて、2の経験やノウハウなどを、正しく3にフィードバックできそうです。
監修という形は除いて、彼と一緒に仕事をするのは初めてなのですが、よい協働ができていると思いますよ」
だそうな -
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:53:58 ID:EnBas5Z00.net
>>212
どうせ鉄の古王とか腐れみたいなショッボイ王だったりして
滅びの流れだからそいつらも弱体化してるだろうしなぁ -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:54:01 ID:kNCXyq+20.net
主人公が世界を滅ぼすダークヒーロー路線だったらいい感じ
-
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:55:31 ID:3ZsbJ+e+0.net
なんにせよダクソ2の渇望の玉座にどんな機能があるかわからないからなんとも言えない
-
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:56:12 ID:NVYHQaQT0.net
もうプレイするのしんどいから3は映画で作ってくれ
見る方が楽しい -
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:56:15 ID:0GqmpPq90.net
腐れも鉄の古王も火は継いでないから
1も2もこいつらクラスの連中をバッタバッタとなぎ倒す変態的強さの英雄(つまり主人公)になって
はじめて火を継げるわけだからな -
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:56:35 ID:H4gpTyXw0.net
>>206
不死の呪いが止まる=死ぬってことでしょ?
死んでないってことは、不死のまま=呪われたままってことだと思うけど
後継って篝火に触れる「権利」の後継であって、
グウィンはその権利でBAD ENDタイプを選んで居座ってたんだと思う
火の炉のマップ全体が灰だけど、本来はあれ全体を覆う業火のはず
岩も溶けて横殴りに引きちぎられてたから、ぐるぐる回る渦状の業火だと思う
だけどちっちゃい焚火の状態だったから、儀式をやってないんだと思う -
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:57:54 ID:EnBas5Z00.net
>>218
そもそも灰色の世界ってのがループの一部だったりして
1の最初に続くってか -
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:58:39 ID:Jch8OGT10.net
>>212
ありそうだな
滅びを暗いものじゃなく、美しく描いてるらしいし
プレイヤーは滅びサイドって気がする -
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:59:07 ID:w2p089/w0.net
>>209
それはよかった -
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:59:19 ID:86wgMYQ10.net
母仮面、父仮面、子仮面
亡者兵士の腰巻き
復活希望 -
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:59:47 ID:3Fj0GdPJ0.net
まだ出ないのか?
楽しみにしてるんだが -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 19:59:53 ID:XisYMSGl0.net
ソラールとか敵としてでてこねえかな
-
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:00:08 ID:Q3kkFLj/0.net
>>197
仮面巨人が壮大な演出とクライマックス感に溢れるbgmとともに現れたら笑うわ -
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:00:33 ID:FPiY7Ci60.net
>>214
なんか古竜って人間が好きな節があるよな
灰の湖の竜は怒らないし、祭祀場の竜はシャナロットに目を懸けてた
深い底のシンも王様とも闇の子とも上手くやってた
カラミットは凶悪だったが橋では見逃してたしな
今回は灰の側に付くってのは有りえるかもしれない -
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:01:40 ID:7ASkl2Wj0.net
>>232
想像してワロタwww
感動も糞もねえわwww -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:02:30 ID:w2p089/w0.net
ラスボスが実は父親だったとかそういう熱い展開希望
-
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:03:24 ID:bRyKR1/f0.net
ダークソウル3では進化したグラフィックにより濃密に描かれた仮面巨人との戦いを楽しむことができます。
-
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:03:54 ID:EnBas5Z00.net
つまり祭祀場のあいつが主役か今回
古い竜狩りさんはまた倒されるのか -
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:06:12 ID:pnlptg2X0.net
死は終わりではなく、
あらたな生を得るための、
通過儀式であるという思想じゃないかな。
非常におもしろいシリーズだけど、
はじめたからには、終わりを示さないといけない。
とはいえ、それですべてが終わるわけではないし、
終わったら、フロムが困る。 -
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:07:07 ID:yy9KQxaN0.net
古竜以外が生きることの出来ない灰の時代に戻ろうとしているのを敵サイドが全力で止めにかかって
主人公は古竜に協力して灰の時代到来を望む
主人公ヤケクソになってそう -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:07:43 ID:6bnyCqvm0.net
>>225
いやさすがにグウィンは薪になってたでしょw
それもあのマップ全てを覆うくらいの火になって
それもずっとは続かなくてなってきてそろそろソウルの火が尽き始めたあたりで主人公の物語が始まる
グウィンと会ったとき神族が得意な雷をエンチャできなくなけなしの炭松脂でエンチャしてるのがもうほとんど全部薪に使っちゃったことの現われじゃない? -
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:08:42 ID:S3Avmq5H0.net
幻影道化師(ゲルムピエロ)
巨岩の戦鬼(ハベル溶鉄デーモン頭)
太古の骸 (術士頭魔女)
HPが合計の半分以下になると身を捧げ、仮面の巨人を召喚する。 -
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:08:55 ID:EnBas5Z00.net
>>239
無印から全裸でボス倒したりヤケクソだったじゃない
正気の沙汰じゃない
そういやボス戦は当たらなければいいって全裸やるのもどうにかして欲しいな -
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:09:40 ID:Z9MplWP40.net
>>225
グウィンの火はあくまで呪いを根本解決するわけではない
そしてグウィンの力の衰えから火はグウィンの影響を受けている
火防女と同じで自分の身を削って火を維持してるわけ -
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:10:02 ID:3ZsbJ+e+0.net
永遠など無く、はじまりの火がもたらした差異にも終わりが来て
世界が元の姿 すなわち灰の時代に戻ろうとしてんのかね -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:10:25 ID:S3Avmq5H0.net
古竜が好きもなにも、歴代の王や人間たちは古竜を作ろうとしてたらしいからなぁ
亡者化を解決するために -
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:10:53 ID:+XB1cFOh0.net
>>58
むしろ後ろロリでバクスタ取れるのは読み合いに必要だと思うけど
うかつな後ろロリの牽制ってことで
あとスタブ始動モーションの判定発生はやはり2みたいに猶予があるべきだと思うよ
それだけで始動誘い被せ斬りとか始動誘いスタブ返しとか色んなテクニックが存在できるから -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:11:49 ID:pnlptg2X0.net
>>244
そんな感じかなあ。 -
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:12:25 ID:bRyKR1/f0.net
なつかしいな・・・・
sm20598330 -
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:12:31 ID:Cr2MWC8w0.net
片手持ちから攻撃しつつ両手持ちに持ち替えたり、その逆もできたりしたら嬉しい
-
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:13:26 ID:6bnyCqvm0.net
>>233
たぶん竜の姿(古竜の片鱗)に変身できるのは闇に近しい存在の人間だけだと思う -
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:13:56 ID:Jch8OGT10.net
似たようなテーマでも描き方変えれば別にいいしな
ブラボも死を受け入れるって話だったし -
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:14:38 ID:H4gpTyXw0.net
>>243
火の維持って何のために?
不死者のエスト瓶を増やすためだったら不死ライフを助長してるだけのような -
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:15:18 ID:4TX6pSu40.net
あ、キャラネーム表示は続投してくれよ
デモンズから数えて34個PSIDをキャラごとに量産してきたんだから、もう終止符を打ちたい -
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:15:21 ID:S3Avmq5H0.net
というより何で歴代の薪の王達を蘇らせようとするんだろう
再利用でもするのかね -
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:17:16 ID:H4gpTyXw0.net
蘇るなら不死だから治ってないじゃんねっていう
-
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:17:35 ID:1J0UbpdG0.net
ダクソの世界設定は面白いし浪漫がある
あれこれ憶測が飛び交う感じ -
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:17:51 ID:yy9KQxaN0.net
>>252
火が弱まると反比例してダークソウルが強まり人間が強くなる
人間の中から火を消して闇の時代、人間の時代を到来させようとする者が現れるのを
神族であるグウィンは恐れた -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:18:20 ID:KkSiLhx70.net
火は消える前に一瞬大きくなるから勝手に起きたんじゃね
-
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:19:50 ID:Z9MplWP40.net
>>252
死ねば死ぬほど人格さえ失うのだから延命処置でしょ -
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:19:54 ID:3Fj0GdPJ0.net
3は1の前の時代の話なのか?
1と2のストーリーとか完全に破たんしてるのに
それとつながりを持たせたら完全なゴミストーリーになるんじゃないの?
心配だな -
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:21:50 ID:fgLO0H780.net
スペルパリィ続投なら相手にダメージ判定アリで跳ね返せるようにしてね
-
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:24:34 ID:FPiY7Ci60.net
>>252
不死を増やさない為の処置な
火が弱まるとダークサインが浮き出て常人が不死になる
ダークソウル2の時点でも不死を幽閉できるくらいには普通の人間がいた -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:25:34 ID:w5gXvjdE0.net
古の竜の復活(再現とかじゃなく)が最終目的だったら胸熱
最後の最後は灰の湖みたいな綺麗な場所で終わりたい -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:25:45 ID:H4gpTyXw0.net
>>257
てっきり不死を治す話かと思ったぜw
主人公が不死なのと、ロードランの事情は関係ないのか
あそこにいるのは全員カラスが連れてきた不死かと思った
人間の主人公が最後に神族に同情して助けるのがGOOD ENDで、同類である人間側につくとBAD END?
難易度たけーw
エスト瓶は人間にも効くし -
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:25:47 ID:1J0UbpdG0.net
PVみた感じ巨人の王が薪になったってことだよなあれ
-
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:26:09 ID:+XB1cFOh0.net
そもそも火継ぎ自体延命措置でしかないんだから不死の呪いが治ってないのは妥当だろう
火継ぎしても火の勢いが一時的に増すだけだし
結局は火が衰えてまた不死の呪いが盛り返す
2では火を継ぐ継がないから脱却して火から離れた解決方法を探したし、ダクソ3はその続きかもな
だとしたら2主人公が火が生まれる前に戻そうとして火に関する時間が逆行して火継ぎした王達が目覚めたとか? -
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:26:47 ID:pnlptg2X0.net
>>252
火を継ぐというのは、
シリーズの生命力を維持するという意味での、
暗喩なんだと、自分は理解している。 -
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:28:08 ID:3Fj0GdPJ0.net
多分3の主人公は火を消しに行くんだよ
パッケみたら灰を握ってるだろ
あれは火を消してるって事なんだよ -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:28:10 ID:EnBas5Z00.net
篝火を灯しながら火を消す作業することになるのか…
-
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:29:04 ID:H4gpTyXw0.net
>>262
治療じゃなくて他者の予防か
やっと分かった -
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:30:01 ID:Jch8OGT10.net
っていうか不死人はグウィンにとっちゃ不可欠な存在じゃね
何度死んでも蘇るあいつらが火を継いでくれんだから
不死を増やさないために火を維持するってより、
火を維持することそのものに意味あんじゃね -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:30:21 ID:1J0UbpdG0.net
火は強大なソウルが薪
-
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:30:56 ID:+XB1cFOh0.net
>>268
しかしそうすると主人公は何者になるんだろう
これまでは基本的にストーリー始まるまではただの一般人だったのが色々知って最後に選択するって感じだったけど、3の主人公だけ最初からそんな大それた目的を持ってるってのも違和感 -
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:32:23 ID:EnBas5Z00.net
>>273
呪いを解くには火を消せってアンチかぼたんみたいなのがいるんじゃないの -
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:33:39 ID:3ZsbJ+e+0.net
ダクソ3の主人公が各地にある篝火を消して回っていて
ゲーム上でも篝火に到達したら使えないようにして、ボスが守る篝火をボスを倒して消す
とかだったらシステム上不便すぎるがかっちょいい -
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:35:03 ID:1J0UbpdG0.net
完全なダークヒーローだな
どこぞのテロ集団のようなもんだわ -
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:36:21 ID:+XB1cFOh0.net
>>274
火を消すだけだとおそらく全員不死人になるだけちゃうの?
火によって生じた差異ごと消さなきゃ呪いは消えない気がするが、しかし差異には人間自体も含まれるのか -
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:37:59 ID:Z9MplWP40.net
しかし王やら古龍やら復活と代わり映えのしない話だな
-
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:38:20 ID:EnBas5Z00.net
>>277
もはや不死人が当たり前でこんな世界終われやってな話なのかも
結局1・2で根本的な解決にはならなかったんだし -
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:38:33 ID:H4gpTyXw0.net
スカイハイみたいに死んだ妻を生き返らせるためとか
-
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:38:48 ID:zALSvUPI0.net
各地に散在する自称王たちを倒して回って最後自分が王になりエンディング
-
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:38:50 ID:kjTIvnJ20.net
あんまり期待しないでおくわ
今回ばかりは発売日購入も躊躇する -
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:39:05 ID:S3Avmq5H0.net
そもそもダークリングの原因ってなんだっけ。
闇のソウルか、神々の仕業か -
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:39:40 ID:3ZsbJ+e+0.net
世界を古竜に返すのか
-
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:39:50 ID:1J0UbpdG0.net
デモンズは各所の王を倒すって感じだった
-
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:40:25 ID:yy9KQxaN0.net
>>283
ダークソウル -
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:41:28 ID:KkSiLhx70.net
闇の時代と灰の時代の違いがよくわからんな
教えてえろいひと -
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:42:54 ID:aX+38buz0.net
E3の映像が出てスレも立ってるだろうなと見てきたらいつも通りの糞スレで安心したよ
スレの半分以上がID真っ赤とか相変わらずのキチガイが集まるシリーズなんだな -
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:44:01 ID:EnBas5Z00.net
>>287
灰の時代って竜がヒャッハーで大暴れの時代じゃないの
闇の時代は竜倒して神々のヒャッハー終わった後の本編のゲームの時代みたいな?? -
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:44:25 ID:3ZsbJ+e+0.net
闇の時代は人が主導権を握ってるけど他の生命も別に生きていける時代
結局はじまりの火の差異が存在する
灰の時代は古竜以外の生命は存在出来ずに
はじまりの火の差異は存在しない
こんな感じじゃね? -
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:45:26 ID:0WkMzY/g0.net
宮崎を信じた俺はブラボンで鮮やかに裏切られた
闇の中にいた俺はFO4に救われた -
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:46:30 ID:zALSvUPI0.net
デモンズのラストは凝ってたよな、ああいう演出好きだわ
-
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:46:46 ID:+XB1cFOh0.net
>>279
一応アンディールエンドで2主人公は根本的な解決を目指してはいるけど、それができるのかってのは疑問だわな
そもそも人間の本来の姿は不死人であり亡者だろ?
それを生き返らずに死ねる偽の姿の人間をデフォにしたいってのが2主人公とか大抵の不死人の願望なわけで(不死の呪いの克服ってのの捉え方にもよるが
ヒントとして提示されたのはアンディールと王冠
アンディールは不死の呪いは超越したけど古龍に似た存在となったわけだから普通の死ねる人間には程遠い
王冠は亡者にならなくなるから亡者になって記憶を失うことがないってことで呪いの一側面の克服はしてるが不死のまま
あれ詰んでね? -
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:47:11 ID:1J0UbpdG0.net
灰の時代=竜
火の時代=神
闇の時代=人 -
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:47:50 ID:S3Avmq5H0.net
>>286
なるほど、切っても切れない関係か -
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:47:56 ID:kjTIvnJ20.net
結局のところ現段階の詐欺スクショと詐欺インタビューで何かを論じてもしょうがない
-
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:48:01 ID:1R+7pJVt0.net
呼べる人数はどうなるのかね
白は2人まで?3人まで? -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:49:45 ID:1J0UbpdG0.net
なんか巨人ってのがポイントになってくる気がするわ
-
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:50:18 ID:Z9MplWP40.net
ブラボはソウルより更に万人受けするゲームじゃないしな
ほんと100万も良く売れて宮崎の実験を試すにはちょうど良かったんだろ
実際ソウルより改善された点は多かったし -
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:51:48 ID:zALSvUPI0.net
PS4版ダクソ2の白3人はどうなの?やはり失敗?
-
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:51:50 ID:EnBas5Z00.net
>>293
詰んでますな
まぁやっぱこんな世界壊しちゃおうってなるわ -
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:51:59 ID:Jch8OGT10.net
>>283
その両方じゃね
不死人にはロードランを目指せって使命がある事、その使命はグウィン一族が下してる事、
わざわざ不死人を試すような試練が存在してる事、不死人の証であるダークサインが何故か火をモチーフにしてる事
その他いろいろ考えると、不死人はグウィンの教育によって生まれたとも取れる
少なくとも不死人の使命と能力は、グウィンの利害と一致してる -
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:53:47 ID:3ZsbJ+e+0.net
本当は不死の力はダークソウルからのご褒美なんだけど
完全な不死じゃないから人が耐えられなくてこわれちゃうんだよな -
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:53:52 ID:+XB1cFOh0.net
>>301
ダーク"ヒーロー"ですらないなもうw
魔王だどちらかってと
シャナロットあたりは古龍と人の中間みたいなもんだから喜ぶかもしれんが -
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:55:34 ID:EnBas5Z00.net
>>304
そもそも今までの主人公もヒーローじゃないじゃん
やってることはソウル奪い取ってる極悪人だぜ -
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:56:52 ID:T9JBSRcL0.net
>>293
そこで不死廟というかニトなんじゃないか?
アガドゥランとか主人公にいつか来たときのためになんて言ってるし
不死という問題でニトの力を使わない手はない -
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:57:08 ID:X0ySrEGG0.net
>>300
お祭り感あって楽しい事は楽しいが、なんだかボスに申し訳ない気持ちになる -
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:57:28 ID:RBOWHYBK0.net
つまり古龍の後押しを得て生き返った火継ぎした王達を押し返し灰の時代にして古龍以外全滅エンドかな?
しかし巨人がどうなるかだなそうすると
あいつらは古龍の時代と火の時代にまたがった存在みたいだし、古龍の時代になったら木になるのかね -
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:58:56 ID:+XB1cFOh0.net
>>305
まあ確かにな
強いソウルの持ち主がいたらぶっ殺して回ってるあたりはサイコだ
アーロンとか殺す理由ないし -
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 20:59:52 ID:yy9KQxaN0.net
はじまりの火も世界の流れからしたらぽっと着いた小さな光に過ぎず、いずれ消えて
元の静かな灰の時代に戻るのだろう -
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:00:48 ID:m11+SIXm0.net
俺バクスタは1仕様が良いと思うのだが、2がいいって言う人いるんだな
爽快感なくないか、あれ
2がいいって人は、対人視点なのかな -
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:02:01 ID:Z9MplWP40.net
不死でも死なせちゃうニトちゃんはやっぱすげーよ
でも寂しがり屋だからなぁ -
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:02:23 ID:S3Avmq5H0.net
1⇒火を継ごうor闇の時代にしよう
間⇒古竜の力を作って完全な不死を作ろう
2⇒もうマジ無理・・・自分だけ助かろ・・・
間⇒無理ィ・・・マジ無理・・・無リィ・・・
3⇒うわああああああこんな世界ぶっ壊れろおおおおwwwww
こりゃ4はなさそうだな -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:02:32 ID:3ZsbJ+e+0.net
>>311
無印のスタブは、ロンソと斧槍が同じモーションとかで違和感MAX -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:04:37 ID:86wgMYQ10.net
無印の大力スズメ特大武器スタブは爽快だったな
-
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:04:41 ID:RBOWHYBK0.net
4はぽかぽか古龍村だよ
-
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:05:25 ID:m11+SIXm0.net
>>314
1のバクスタ確かにあまりかっこよくないが。2こそ肩たたきでテンポわるいと思うの
それに、モーションじゃなく仕様のことが言いたかった -
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:07:03 ID:A+nH5JiK0.net
>>316
案外やりたいそれ -
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:07:24 ID:+XB1cFOh0.net
まあそりゃ対人のことも考えるとバキュームスタブじゃなくて2の始動モーション当ててのスタブのがいいだろう
そっちの方がスタブ一辺倒のゲームバランスにならないし -
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:08:14 ID:2gw8sHo30.net
3終わったらテラリア風の2D横スクロールダクソ作ってね
-
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:08:39 ID:RBOWHYBK0.net
>>318
古龍ってじっとしてる印象だし差異がないからますます誰も動かねえんじゃねえかな -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:10:56 ID:S3Avmq5H0.net
スタブを1と同じ吸い込み式にして、パリィできるようにしたらいいじゃない?
パリィの難度は割と簡単にして、奇襲と下手糞相手になら確実に成功するバランスにすれば・・・
まあ願望の域を出ないわけだけど -
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:11:04 ID:+XB1cFOh0.net
>>306
あーそっか
不死廟のニト系勢力の力なら死ねる可能性があるのか
亡者にならない冠状態を全ての人間のデフォ状態にし、なおかつニト系の力で死ねるようにするってとこかな? -
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:11:44 ID:RNvHPXmV0.net
火が燃え広がり過ぎてすべてが灰になる→古竜の世界に戻る→やがて火が(ry
の無限ループなのかもな -
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:12:43 ID:Z9MplWP40.net
結局ソウルシリーズは糞特化ワンパンマンで
ステ振りを個性とか平気いっちゃうからな
お前ら呪い竜骨ドーンとか、盾でチクチク、雀バクスタバーン
ブースト魔法ビーとか大好きだよな
なんていうか頭悪い系 -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:12:44 ID:A+nH5JiK0.net
>>321
隠れ眷属してて数時間じっとしてるの余裕だったらおk
マルチでたまに他の村のちっこい古竜がホタテ引き連れて遊びに来るのをドキドキしながら待ってたい -
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:14:00 ID:3ZsbJ+e+0.net
古竜ってなんでグウィン達に負けたのだろうか
ガイアの気まぐれではじまりの火ができて差異による死の概念により不死を失ったのか
不死の鱗を剥がす技を差異によってグウィン達が手に入れたからなのか
ダクソ3が灰の時代に戻る話なら、古竜さん達ガイアに翻弄されてんな -
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:14:25 ID:T9JBSRcL0.net
>>323
死ぬというよりは眠るって感じだろうけどね
火や明かりを近づけると起きるのはダクソのOPと一緒なんじゃねーかなと -
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:14:50 ID:21knelYuO.net
2式のバクスタにするなら、2の初期くらいの火力は欲しい
-
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:17:00 ID:yy9KQxaN0.net
>>325
特化にしないと個性でないじゃん
RPGだし、出来ること出来ないことが明確じゃないと -
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:17:00 ID:+XB1cFOh0.net
>>328
だからこその不死廟か
火や明かりを持ち込ませず、"死ぬ"時間がきたらそこで眠りにつく
起きなきゃ死ねるのと同じだしな
まあ根本的な解決かは微妙だが -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:17:04 ID:S3Avmq5H0.net
古竜さんは朽ちないだけで、絶対無敵じゃないからね
そもそも死の懸念がないに近しいから、砕かれても焼かれても形を変えるだけ
岩を砕いたら石になるように -
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:17:45 ID:erpRSWi10.net
>>235
「アイムヨァファーザー」
「ノオォォオオオ!」 -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:19:14 ID:rgx0i7Xm0.net
PVの歌声マジでKOKIAだったのかよ
こんなゲームのトレーラーに参加させていただきました。
で、ゲームの映像が凄すぎて感動します。
歌はほんのちょっとなのですけどね。よかったらみてみてください。映像がすごいから!
http://www.darksouls.jp/
http://www.kokia.com/blog/ -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:20:52 ID:erpRSWi10.net
>>327
シースが裏切って古竜不滅の秘密を教えたから -
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:20:52 ID:XisYMSGl0.net
エミエヴァンスじゃないの?
-
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:21:21 ID:Vk1uM8G20.net
速射とチェイン抜けは対戦のスパイスになってたけど
フロムが潰したからなあ
速射はいいとしてもチェイン抜けは残してほしかった -
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:22:01 ID:S3Avmq5H0.net
日本人だったのか、これは意外
まあ元々敵エネミーの声とか日本人が多かったからね -
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:22:50 ID:fgLO0H780.net
一番欲しいのはビルド形成だな
デモンズでいう脳筋、上質戦士、技量戦士、超火力魔法特化、魔法戦士、信魔、アンバサなど
あとはやはり剣と魔法と鎧は欠かせない、特に鎧は男のロマンみたいなものだしな
ブラボの薄っぺらい皮や布じゃくすぐられなかったわけだ -
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:23:57 ID:21knelYuO.net
まあビルドが薄かったのはブラボだけだしそこは大丈夫だろう
-
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:26:08 ID:0zjmaMmY0.net
無印も属性武器のせいでかなりくだらないことになってたな
さすがに同じミス繰り返さないと思いたいけど -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:26:34 ID:3ZsbJ+e+0.net
>>325
RPGってのはジョブがあって、自分とは違うジョブの仲間と協力するのが楽しい
ソウルシリーズは素性こそあるが、レベルアップの使用上ジョブと言えるものではない
そこで皆んなはレベル100から120の間で抑えて、その中で各ステの特化を作りジョブ代わりにした
しかし、ある時ダクソ2の到来により崩壊の時が来た -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:26:52 ID:w2p089/w0.net
>>333
最後は息子が黒幕に苦しめられている姿を見て正義の心が目覚めて息子を助け感動のシーンになるわけだ -
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:27:04 ID:fgLO0H780.net
怯みぬけとか速射は対人での駆け引きを面白くするのにいい味出してたのにな
先にチェイン入れてブンブンしてお手軽に勝ちたいだけの害悪ライト層がバグ技だのなんだのデカい声で騒いだからなくなったんだよな -
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:29:01 ID:+XB1cFOh0.net
前から言っているが
何ができないか何ができるかではなく何をするかで個性を出しなされ
ステなんてただの数字よ -
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:29:09 ID:RNvHPXmV0.net
デモンズ 月武器+魔信
ダクソ1 技量+軽魔術
ダクソ2 粗製+軽魔術+フリン
という俺からすると
強い魔法の武器さえあればそれでいい
攻略も侵入も協力も特化キャラより汎用キャラの方が楽しいぞ -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:29:46 ID:27Pa9LNO0.net
KOKIA知らないとかにわかにもほどがあるw
-
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:30:22 ID:21knelYuO.net
怯み抜けはデモンズからあったんだからダクソ1ではわざと残したんじゃないのか?
ブラボはゲーム性が全く別だから消えたけどダクソ3で復活する可能性はありそう
まあ速射バグも引き継がれてたからただ修正サボっただけなのかも知れんが -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:30:28 ID:yy9KQxaN0.net
>>345
なんでも出来る状態でなんでもしない人間を見たことが無い
ダクソ2の悲劇だよ。人は縛らなければいけないのだよ -
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:31:51 ID:RBOWHYBK0.net
バグなのは事実だしそんなのが無くても成り立つ対人の方が余程健全なんやで
ダクソ2でチェインは基本的に二回から三回までってなったんだからその方針でいいじゃん -
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:32:19 ID:CyR113HG0.net
>>334
KOKIAだったんか
ダクソ1のED歌ってた人かと思ってたが -
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:33:09 ID:21knelYuO.net
デモンズはバグに救われたゲームだよな
怯み抜けなかったら完全にミルドゲーだっただろう -
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:33:26 ID:3Fj0GdPJ0.net
無明フルハベルの俺はほぼ無敵だったな
-
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:33:32 ID:O6kgsxtb0.net
>>62
小手先テクニック満載で楽しかったやん
2は爽快感なさ過ぎて萎えたわ -
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:34:22 ID:fgLO0H780.net
>>345
言ってることは理解できるよ
ただ、限られた(ユーザー側が暗黙の了解で勝手に縛ったレベルの)ステ振りの中でのビルド形成が楽しかったりするんだよ
その辺がデモンズ、ダクソが楽しまれた点でもある。
次はこんなキャラ作ってみようとかさ
個人的には2も嫌いじゃないけどね -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:34:25 ID:Z/De9YOA0.net
>>311
空モーションが無いとラグ、フレーム、遅延クソ食らえで確定だから
元々人にやっていいことですら無かった、デモンズとか誰もいない空間をスタブしてたからな
クソ2で空振りしてたものが全部確定するって考えるとその恐ろしさがわかるだろう
だから掃除機みたいに何キャラも離れた奴らが吸い込まれていくギャグみたいなことがおきてたんだけど
その仕様あってかラグいホストだと、NPCモンスターにまで空振りするから調整ってのは本当に難しいんだなと思ったよ -
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:35:18 ID:+XB1cFOh0.net
>>349
そもそもその何でもできるマンが希少なんだけどな
sl400越えないと物理一芸特化最強は覆らない上に300そこらじゃ器用貧乏マンにしかならんし、400以上なんて5%もいなかった -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:36:01 ID:3ZsbJ+e+0.net
>>345
まず120以上だとヌルゲーなんでね、いろいろ100から120は都合がいいのさ -
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:36:11 ID:0zjmaMmY0.net
チェイン抜けないのはいいけどそれ前提にバランス考えてくれるのか怪しいからな
特大系はチェインしなくていいからもっと単発の威力上げてください -
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:36:40 ID:DybAcYJr0.net
>>334
KOKIAファンの俺は聞いた瞬間にわかりました
デモンズとダクソ3が一緒でダクソ1,2が一緒なのか? -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:37:22 ID:DG9a8U+00.net
怯み抜けがワザと残したとか、どんだけ頭がハッピーセットなんだよw
-
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:38:13 ID:+XB1cFOh0.net
あ、別に俺はビルドの概念を否定したいわけじゃなくて、ただ人のステやレベルにとやかく言うのはやめとけって言いたいだけね
-
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:38:20 ID:RNvHPXmV0.net
>>357
それみんな何でもできると面白くないからやらないだけでしょ
器用貧乏志向の俺ですらつまらないからやらないんだし・・・
5%の人とはマッチングしたくないね
TRPGで全ステMAXのキャラ使ってる人は誰もセッションに誘わないのと同じで -
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:39:08 ID:DtD1j0HO0.net
チェイン嫌いだわ
チェインあるならハメ抜けはあってほしいな
チェインはくらい続けるものっていう考えだとつまらん -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:39:17 ID:yy9KQxaN0.net
>>357
器用貧乏の時点でなんでも使えるんだろ?
糞じゃねーか -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:39:46 ID:21knelYuO.net
>>361
初期大剣の高速チェイン仕様知らないのか? -
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:40:47 ID:FzORQWgv0.net
怯み抜けないとまともに複数やってられない。2みたいに絶頂マンみたいな安易な勝ち方する赤が増える。
-
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:41:29 ID:kNCXyq+20.net
SL500以上でも特大ブンブンしかしなくてどうもすみません
-
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:41:51 ID:6bnyCqvm0.net
何でもできる勇者様と戦えた(嫌でも戦わされる)復讐霊はある意味ダークソウルらしかったのかもなw
敵との圧倒的な性能差を乗り越えて勝った時の達成感を味わってほしかったんだよ(白目) -
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:42:56 ID:3ZsbJ+e+0.net
自己抑制出来る人間なんてほとんどいないからね
-
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:44:03 ID:A+nH5JiK0.net
>>357
マジかよ俺5%のキャラ持ってたわ
希少種だったんだな白しかしてなかったけど -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:44:41 ID:3Fj0GdPJ0.net
SL500で体験ぶんぶんのみ
これでも全く負けないんだよな
これは高SL作った奴なら知ってるだろうけど低SLともバンバンマッチして
無敵を楽しめたんだよ -
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:45:00 ID:27Pa9LNO0.net
やっぱりクソ2だな
-
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:46:00 ID:yy9KQxaN0.net
ソウル量マッチがいかに糞かよくわかる
-
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:46:40 ID:RNvHPXmV0.net
>>367
SL200で結構勝てたけどたま〜にハァ?なんだこれってぐらいの体力防御力と遭遇したなあ
あと基本的に3人相手に魔法連射されると無理だったね
太陽やってた時も俺が後ろから追尾するソウルの矢とか聖壁連装ピュンピュン撃ってるだけで闇霊なにもできないって感じだったし -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:47:00 ID:VrzAhBVs0.net
>>333
仮面巨人 「アイムヨァファーザー」
ゴダハベル「ノオォォオオオ!」 -
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:47:28 ID:kNCXyq+20.net
>>372
周回勢だったから対人はよくわからんなー
ただ無制限帯だったから白も黒もハチャメチャが押し寄せてくる感じで面白くはあったけどw
やろうと思えば魔法系でもいけたんだろうけど理力信仰はほとんど魔法防御のために上げてたようなもんだからな -
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:47:55 ID:Z9MplWP40.net
>>330
>>334
ソウルシリーズはアクションRPGじゃん
マルチのない純RPGで糞ダメージしたらいいんじゃね
9999×nみたいにさ
それに100、120どうこうは特化ワンパン圏内に入るよう
わざと調整してるのが丸わかりでしょ
実際体力99でどれか攻撃ステ特化にしたほうがゲーム完成度高いじゃん、周回なんて体力いくらあろうがダメ入るし
別に体力初期値でも成り立つけど
お前ら武器で倒すブシドーブレードスタイル嫌いなくせに
特化で糞ゲーしてくのが好きとかいうダブスタじゃね
誤解を招かないように言うが決してそれを悪いと言うわけじゃないよ?
なんでだろなーって普通は疑問に思うはずだが -
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:48:46 ID:3ZsbJ+e+0.net
そもそも近い強さを持つもの同士がマッチングしなきゃねいけないのに、かけ離れた強さの奴とマッチングするとか正気の沙汰ではない
-
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:51:48 ID:RNvHPXmV0.net
>>378
逆でしょ、皆一撃地帯から離脱して動いてる
デモンズは筋力技量確保した上で一度きりをつかえる100が多かった
ダクソ1は最初100が多かったけどスズメスタブがやばすぎて体力20振った120が主流→スズメ修正で100に戻った
ダクソ2も最初150が多かったけど修正前の無明と結晶槍がやばすぎて200に上がってそのへんでソウル量マッチがバレて紛糾
って感じだったよ
ちなみに俺はデモンズ100、ダクソ1は110、ダクソ2は200でプレイした
ちなみにどれも初プレイキャラを生贄にレベル350ぐらいまで上げてみたけど糞つまらんからキャラデリした -
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:52:45 ID:yy9KQxaN0.net
>>378
レベルを上げたければ上げてくれ、別に構わない -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:53:17 ID:kNCXyq+20.net
レベルマッチングにしたら強さの近いものとマッチングできるかといったらそうではない(血晶を掘りながら)
かといってソウルマッチングにしてほしくはないけど
同じような火力の奴とマッチングできるのが一番なんだろうけど多分そこで分けるのは無理だろうなあ -
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:54:00 ID:4TX6pSu40.net
俺上質だから〜(耐性のために魔信99)
-
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:54:38 ID:RNvHPXmV0.net
>>382
血晶は本当に本当につまらんかったなあ
ああいうのやめてほしいわ
いっそ武器強化自体もやめて派生だけにしてほしいぐらい -
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:55:24 ID:igGm6OT40.net
極限まで削ぎ落としたステ見てニヤニヤするのが楽しいのはわかるが
それが一番マッチングしやすいレベル帯になるように周りを誘導するのは見てて気持ちいいもんではないな
大富豪のローカルルールごり押ししてくる奴みたいで -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:55:32 ID:T9JBSRcL0.net
序盤のエリアだけ初心者に配慮したマッチングぐらいでいいな
-
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:55:51 ID:+XB1cFOh0.net
>>372
それは相手が弱いだけだと思うぞ
大剣なんてパリィされやすいものブンブンしたらすぐさまパリィされるし、そもそもダクソ2はレベル二桁代でもうカンスト殺せる火力が手に入る -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:56:33 ID:3ZsbJ+e+0.net
>>382
レベルの概念的にはキャラの強さを指しているのだろ?
ステ振りによってどのような力を持つかは変わるが
血晶に関しては確かに糞だが、ゲームと長く向きあった者がより力を得るのは当然ではある -
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:58:44 ID:yy9KQxaN0.net
このゲームは大衆の意見に乗るか大衆の意見を操るゲームだから
出る杭は打たれる -
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 21:59:37 ID:0zjmaMmY0.net
火力特化キャラ作るには体力やら割かないといけないみたいなのが好き
ケツ掘りマン体力も何もかも必要以上あるからウンコ -
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:01:16 ID:Z9MplWP40.net
>>380
個性と言う割にいちきり搭載が多かった時点で
そんな個性どうでも良くて性能上げてるだけじゃん
それに>>381のような感じのが脊髄レスしてるけど
やはりレベルという概念自体がダメって証明だと思うわ -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:01:41 ID:3ZsbJ+e+0.net
強い武器を使いたい、HPも欲しい、魔法も使いたい
強欲はよくないなぁ -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:01:49 ID:mdM5h7080.net
もう回避して当てるだけのゲームに飽きてる奴が多い
最初、相手のモーションを見切る手探りの時は楽しい
何回も遊んで相手のパターンに対応した行動をするだけになった時、ksゲーとなる -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:02:19 ID:FPiY7Ci60.net
まあ会う奴は特色あった方が楽しいよな
キャラ立ちが大事っていうか
重装備に短剣とか追うもの浮かべてるのとか
デブ鎧に魔女帽子で浮遊浮かべてるのとかミスマッチで見たくないじゃん?
まぁダクソらしいっちゃらしいし個人の自由なんだけども -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:02:24 ID:fgLO0H780.net
私的には素性に応じて伸ばせる能力の限界値があればさらに差別化できていいと思う
魔術師なら筋力30までとか
全ステータスカンストのレベル700オーバーとかいらない
レベルの上限はデモンズダクソでいうなら150、ダクソ2でいうなら250くらいでいいわ -
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:02:24 ID:RBOWHYBK0.net
まあ異形の頭骨やらサンティやら大蠍の黒針やら古騎士の大槌やら粗製叫びやら粗製ブルフレやら2の(ほぼ)無補正武器は優秀なの揃ってるからな
ピエロ着て鞭しか使わないとか極端な相手ならともかく、スタミナ極振りフリン粗製戦士は100〜150程度で作れて腕がありゃカンストまで殺せる -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:02:54 ID:kNCXyq+20.net
>>388
ゲームを長く続けた奴が力を得るのが普通なのはそうだけど
その力がレベル200だろうが100だろうが50だろうが扱えるのはちょっとなーって感じかな -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:03:45 ID:3Fj0GdPJ0.net
>>387
フルハベルモコモコでわざと攻撃を当てさせて
「いくらでも打ってきなさい。効きやしないんだからぁ」っていう棒立ちプレイが出来た
死にかけそうなところで目の前でゴリ押しエストがぶ飲み全回復で絶望を与えることが出来た
これだけでかなり有利になってる事が分かる
ソウル量マッチは糞だった -
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:06:17 ID:XMdu1zsi0.net
素性による制限は幅を縮めるだけじゃね?
レベルキャップなりこの辺のレベルにしてねっていう公式の考えはほしいけどねマッチング考えると -
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:07:33 ID:3ZsbJ+e+0.net
そもそもこのゲームのレベルアップ仕様からしてRPGと呼ぶべきではなかった
-
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:08:52 ID:0zjmaMmY0.net
>>391
ステータスがではなくそれは一切りみたいな皆持ってて当たり前な魔法が悪い
ステ排除すると皆余計に強い武器魔法に群がるよ -
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:09:10 ID:uGBKVY0F0.net
SLマッチは裏で時間かけながら低周回で延々回れる奴が楽しさを知ってる
ソウル量マッチは無制限帯になってSL300あたり越えた奴が楽しさを知ってる
正直無制限になる過程まではグチグチだったが無制限入ったら1より楽しかったのを知ってしまったので何とも言えない -
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:09:24 ID:+XB1cFOh0.net
>>398
フルハベルとか大剣とか無明が強いと言ってる時点で初期も初期の話だろそれ
今そんなことしたらあっちゅー間に斬り刻まれるわ
ちなみに2は強靭無視モーションが糞多いからフルハベルだろうがエストゴリ押し回復なんてゴダつけないとできんぞ -
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:10:56 ID:Vk1uM8G20.net
レベル撤廃で誰でもマッチしてACみたいに装備とプレイヤーの技術だけで
差をつけるってなるとRPGとはいえないかもしれんが楽しいかもしれん -
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:11:33 ID:3ZsbJ+e+0.net
ダクソ3がソウル量マッチングだったら有無を言わさず糞ゲーである
-
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:13:36 ID:kNCXyq+20.net
レベルマッチでもソウルマッチでもない新たなマッチングを生み出してくれたらなあ
レベルマッチは宗教戦争みたいになるしソウルマッチはめんどくさいし -
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:14:29 ID:21knelYuO.net
そうだ、合言葉マッチングにしよう
-
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:15:51 ID:+XB1cFOh0.net
>>406
防具の強化を撤廃して防具を飾りにし、使用ソウル量マッチングでいいと思うの
レベルだと初心者狩りが出るし、自分をいくら強化したかで決まるからこれなら同じ強さのキャラがマッチするだろ -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:16:50 ID:yy9KQxaN0.net
レベルマッチの話になると、誘導してるって言い出す奴がいるが
自然と100〜120に人が集まって定着しただけだから -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:16:51 ID:kNCXyq+20.net
>>407
てめー略式で全然役にたたないの知ってるんだぜ -
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:18:33 ID:+XB1cFOh0.net
ブラボ発売時に推奨レベル戦争を見たばかりからそれは信じない
-
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:19:24 ID:fgLO0H780.net
マッチングはデモンズ、ダクソ、ダクソ2の良いとこ取りをしたシステム
レベル上限を200とする
これが1番バランスがいいと思う
ブラボの鐘システムは未完成だからどうせ上手く組み込めないだろう -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:19:59 ID:3ZsbJ+e+0.net
>>411
120以上に行きたい連中がマッチングしないから誘導始めただけだろ -
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:20:16 ID:w1Z2A+Pc0.net
自然にというよりデモンズからの風潮だろ
-
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:21:25 ID:kNCXyq+20.net
>>411
発売後にも延々暴れ回ってくれたからな
2がソウルマッチでレベル誘導したところで全くの無意味だったからブラボで爆発したんだろ
いつまでも悪習に縛られてないで好きにやればいいのに -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:21:27 ID:0zjmaMmY0.net
誘導でもなんでも主流帯は絶対出来るよな
そこ外れたら過疎ってしまうのはソウルマッチも同じだったからなんとか解決してほしいけど… -
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:21:49 ID:+XB1cFOh0.net
>>413
120以上は池沼とか言ってるのまで見たんだよなぁ…… -
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:22:18 ID:3Fj0GdPJ0.net
>>403
初期だけどこれだけ圧倒的な差が出るのは糞だわ
>>408
防具は飾りでいいよな。これの方が楽しいわ
防具の能力差は少し個性が出る程度にして
ブラボのカイン鎧的な位置づけの防具を一揃え作って雑魚救済する程度でいいと思う -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:24:15 ID:BiQ3YSom0.net
防具とか武器の強化がめんどくさいから強化はなくして欲しいな
結局最大改造前提でバランスとりなりするんだしめんどくせえだけだわ -
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:24:30 ID:3ZsbJ+e+0.net
昔からの奴で120以上にしようと思う奴は少ないからね
大きな流れに乗るか乗らないな自由だけど、マッチングしなくなっても自業自得 -
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:26:43 ID:+XB1cFOh0.net
>>418
初期のそれはソウル量云々じゃなくて単純に初期故のゲームのバランス調整不足なんやで
あの頃なら強武器持てて最低限振れるステさえあればどんなレベルでも勝てた
逆に持ってなかったらどんなに格下相手でも負けた
ハベルとか結晶月光でサクサクよ
うむ防具は飾りでいい
そして2くらい武器防具の種類があって2みたいにそのほとんどが生きてればもう何も求めん
重量ペナもついでに緩和してくれればな -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:27:38 ID:yy9KQxaN0.net
ここで好きなレベルでやればいいと言ってる奴も
結局100〜120でやってたら草生える -
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:29:42 ID:w5gXvjdE0.net
前作の不死化阻止の王冠が後世に伝わってると仮定して
トレーラーで女が王冠手にしてるが、あそこが今作の拠点で、チュートリアル終わったらあそこで王冠かぶって物語がはじまる
前レスで言われてるようにその状態で「永眠」すれば死と同義になるから不死の呪いから解放される
あとは火さえ消してしまえば古竜の時代のようにみな眠りにつける
世界そのものの破滅と、火を消そうとする者の意志を察知して、過去に火を継いだ王達が次々復活
発売前はいくらでも妄想できるから楽しいよね(´・ω・`) -
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:33:18 ID:fgLO0H780.net
重量に応じたドッスンローリングで相手に強制怯み&ダメージでいいよ
防具が飾りではつまらない、硬さと機動力の差別化は大事だね
相手を追いかける時には重い鎧を脱ぐという選択肢もある -
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:33:37 ID:bRyKR1/f0.net
ソウルマッチは終始ずっと不満だったけど結果的に正確なマッチング条件は分からずじまいで明確に損したとか得したとかは分からんかったな
-
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:34:11 ID:kNCXyq+20.net
>>422
なんで草はえちゃうの?それがその人の好きなレベルなんだからいいんじゃない?
レベル80以上は必要ないだのレベル100以上は池沼だの150が適正それ以下はクズだの暴れなければ -
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:34:31 ID:cnImtlrH0.net
上限レベル100にすれば文句ないだろ
-
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:35:24 ID:Z9MplWP40.net
はっきり言うとレベル誘導は侵入がポンポン入りたくて勝ちたいから、それだけ
体力が抑えられ特化で溶かしやすいレベルが100〜120なんだよ
侵入したやつなら必ず分かる話だ、俺はカンスト倒す侵入無制限マッチのが良いがね
そのほうが明らかに上位の侵入だろう
そして次に初狩り勢、こいつらは侵入する奴からも蔑まれる存在
属性武器や、聖杯結晶、ブーストにより負けようがない奴に入る
デモンズの削り槍酸死雲などは究極の糞、シリーズ随一の最底辺
そういった糞を排除しようと話すと必ず自由度など喚き出す -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:36:55 ID:27Pa9LNO0.net
120で神秘99にしたら体力にいくら振れるのか数えたことないんだろうな
特定の育成方法しか得をしない
それが100-120帯 -
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:37:42 ID:X0ySrEGG0.net
Magic was not in the demo, but Miyazaki confirmed it would be in the game.
He played coy about how the magic system would or wouldn’t be changed, but in answer to one question during the Q&A,
he hinted that ash would be important?perhaps a branch of magic.
http://www.pcgamer.com/dark-souls-3-preview-a-grander-sense-of-scale-but-still-familiar/
魔法以外でも灰がキーワードになるのかな、メインアートで主人公が握ってるのも灰っぽいし -
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:38:02 ID:6mA/xkPZ0.net
>>424
攻撃食らう瞬間に
メニュー開いて重鎧装備するツールが流行りそう -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:38:32 ID:yy9KQxaN0.net
100〜120勢がレベルマッチにおいて一番でかい勢力だからなぁ
一緒にやるかやらないかは自由だよ -
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:38:38 ID:H4gpTyXw0.net
シリーズ随一の最底辺はダクソ1のラグスタ
-
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:38:38 ID:FPiY7Ci60.net
月光はまだしもグランドなんかはSL.100ビルドだと厳しいんだけどな
栄華や黒騎士も無駄ステ強要だし
フロム的にはどういうプレイを想定してんのかね -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:38:44 ID:BiQ3YSom0.net
>>429
ブラボのガバガバマッチでその辺をきにするとかバカだろ
150でも100とマッチするんだから好きに上げろよ -
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:39:07 ID:ag2MASFI0.net
シリーズ通してずっと流されてきた俺が言うのもなんだが、
お前ら糞みたいなレベル帯定着させやがったら許さんからな -
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:40:20 ID:3ZsbJ+e+0.net
どんなに騒いでも今更変わらないから
-
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:40:28 ID:6mA/xkPZ0.net
レベルは最大100でいいよ
何でもできるマンがダルいから -
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:40:52 ID:0zjmaMmY0.net
レベル上限は設定しないと思うな
根拠ないけど -
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:42:25 ID:Z9MplWP40.net
>>434
パーツだけ作って想定とかしてないよ -
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:42:58 ID:w2p089/w0.net
レベルの上限があればみんなそこを目指してがんばるよね?
そしたら人が分散しないよね? マッチは快適になるよね?
やるんだフロム -
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:43:04 ID:21knelYuO.net
ラグスタなら圧倒的にデモンズだろ
外人のラグスタはまた別だが -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:43:58 ID:yy9KQxaN0.net
>>441
上限200とかだったら皆んな動かなそう -
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:44:23 ID:+XB1cFOh0.net
>>434
宮崎か誰かがユーザーがレベルを縛って遊ぶのは想定外だったってのは言ってたな
2は周回前提なら250〜300くらいまでは上げるようなデザインだったし、ブラボも合言葉からしておそらくレベルに幅を持たせたかったんだろうし、フロム的にはレベルは上げてくものなんだろう -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:44:40 ID:bRyKR1/f0.net
まずレベル上限を設定するメリットが無いから
-
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:45:06 ID:g2CRB9HJ0.net
上限 レベル713(全能力値99)
-
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:45:46 ID:fgLO0H780.net
>>436
ですから、生まれ・素性を活かせる範囲内でのレベル上限を設けることが大事だと思うんです
フロムソフトウェアとユーザーの思惑の違いですな
レベルは全ステータスカンストまで上げられるということだけは今まで一度も曲げていない
それじゃあ面白くないんですよ、そう思いませんか? -
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:46:16 ID:BiQ3YSom0.net
200以下とそれ以上くらいのガバガバマッチングでいいぞ
それで初めからマッチングをフロムが公表してくれてたらいらん争いは起こらん -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:47:40 ID:H4gpTyXw0.net
ダクソ1はラグスタつーか消えスタ
ラグってレベルじゃない
デモンズにはあり得ない現象 -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:48:35 ID:21knelYuO.net
>>449
日本人同士でも? -
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:48:49 ID:3Fj0GdPJ0.net
レベル上限付けちゃうとクリアー出来ない人も出るし
それは出来ないんだと思うわ -
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:48:50 ID:3ZsbJ+e+0.net
フロムは全プレイヤーが全ステ99で遊ぶと想定してるのか
やっぱ馬鹿だな -
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:49:30 ID:H4gpTyXw0.net
>>450
さあ…相手が何人とか確認したことない -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:52:08 ID:Z9MplWP40.net
一芸の猿ワンパキャラが人多い帯で最強なゲームにはなって欲しくないね
-
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:53:19 ID:FPiY7Ci60.net
>>444
なんつかマルチプレイはオマケであくまでも1人プレイ想定してるのな
まぁ1人プレイも十分楽しいんだけどマルチは輪をかけて楽しいからな
何でもマンでもいいから均等な条件でたくさんマッチングすればいい -
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:53:29 ID:21knelYuO.net
まあ外人ならしょうがないな
外人とマッチするシステムがクソってことだな -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:54:48 ID:Z9MplWP40.net
デモンズのラグスタ最強だけど?
縮地レベルで見えないよ、そっから雲重ねられて終わり -
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:54:52 ID:EnBas5Z00.net
地域外マッチングとか設定できてたじゃん
-
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:56:41 ID:21knelYuO.net
2はね
-
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:56:52 ID:+XB1cFOh0.net
>>452
それは極論って言うんやで
上げられるからと言って際限無く上げる人のが少ない
大抵はレベルアップの手間とキャラの性能の馴染み具合で自分の好きなとこで止まる
無印はバグ使わなきゃカンストなんてほぼ行かないし、2はそんなバグもないから400あたりでレベル上げるの怠くなる上にそれ以上上げる必要性もないからだいたい止まる
まあフロムは好きなようにキャラ育てさせたかったんだろって話 -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:57:02 ID:KkSiLhx70.net
>>453
なんか卑猥 -
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:58:02 ID:Zx1GLZsK0.net
ロールプレイするんなら100最大でも120で抑えないと
それ以上にすると万能キャラに近づくから面白くない -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 22:58:34 ID:w2p089/w0.net
>>443
うーん、150くらいがいいかな
魔法とか装備のステータス要求値による -
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:00:21 ID:DG9a8U+00.net
何でもできるマンはツマラナイ。
かと言ってそれぞれの宗派が対立するレベルマッチもつまらん。
フロムがレベル300までとか、上限を決めてくれればいいんだかな。 -
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:02:43 ID:+XB1cFOh0.net
ソウル使用量マッチ、ステの伸び具合によるが2くらいと仮定してレベル300以上は隔離、ソウルの器ありで器使うとレベルを好きなとこまで下げられる(&一度上げたとこまで上げられる)
これでいいんちゃうの -
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:03:08 ID:BiQ3YSom0.net
なんで実際のステの数とかも確認せずに100とか120とかの数字を出せるんだ
バカなの? -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:04:00 ID:w2p089/w0.net
とりあえず言えることは
今までの仕様だとまたレベル議論が繰り返される -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:04:31 ID:2agGsUkR0.net
E3のダクソ3発表会場の動画無いのかな
FF7やシェンムーのはあるけどダクソ3はムービーしか見つからないんだ
PSの会場で発表したんじゃないっぽいけどどこで発表したんだろう -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:05:22 ID:+ZODEu630.net
ガル→リロイ→ヴェルスタッドときて
どんなセンスの鈍器が来るか楽しみ -
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:06:28 ID:cpzvXJzy0.net
>>455
ぶっちゃけもうマルチ要素はえぇわと思いながらやってる
間違いなくウケた理由ではあるし楽しめたけど、一度熱中してから結構間を空けるタイプの人間だとオンの料金払うのメンドイ -
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:06:59 ID:RAs3BH790.net
万能高レベルキャラをSL100くらいで倒した時の快感から中途半端な上限を設けるのはダメなことがわかる
-
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:07:02 ID:Ti0JEIPl0.net
システムを妄想したりプレイを想像してるだけで楽しいダークソウル3は俺の中で既に神ゲー
-
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:07:50 ID:RvfPaYdF0.net
ディアブロみたいにレベル300までは普通の経験値。
301からはものすごい量の経験値が必要でいいのに。
総ソウルマッチは買い物や闇術とかで失ったのならまだしも、消失したのまで入れるのがあかん。
オジェマラとかいうおなにーマラソンを入れたのも糞。
レベルマッチも糞だわ。
レベル抑えて、初心者狩りとかまたやる奴いそうだし、レベルマッチは皆の流行になるから
自分の都合のいいレベルを推す。
そのレベル以上上げてしまうとはぐれメタルになる。 -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:08:10 ID:Z9MplWP40.net
マッチとか+−50刻みでいいよ
侵入は無印の上に入る無制限な
レベル30以下はブラボみたく侵入されないで良い -
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:10:22 ID:+XB1cFOh0.net
侵入されないってのもそれはそれで……
ようは絶対勝てないような初心者狩りが侵入できないようにすればいいだけで
生身を失いたくないから攻略中に赤オーブ使ってエリアの下見したりとか楽しいし -
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:10:40 ID:5x+tUIhL0.net
>>452
そこで時短課金ですよ -
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:11:34 ID:cpzvXJzy0.net
>>430
灰のっていうと灰の湖思い出すな
そもそも薪の王達が復活するんだから最初の火の炉的に灰塗れなのは当たり前か
2のDLCラストと原罪でメッチャ存在感出してた混沌
3でメインになる(予定)の薪の王達
ニト様ェ…… -
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:11:44 ID:X0ySrEGG0.net
>>468
GAFとかredditとか見ても皆飢えてるね
公式のは次いつなんだろ、8月まで無いのかな -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:14:09 ID:QfQcyX5M0.net
ダクソ2ですら150に誘導する奴が後を断たなかったからなぁ
ダクソ2は高周回だと少なくても250ぐらいはないときつかったのに
挙句の果てには150でカンストDLC余裕とかどう考えてもカンストやってないような発言もあったし
ろくに周回してない奴が1周目クリアレベルに誘導してくるからレベルマッチもなぁ -
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:14:38 ID:Z9MplWP40.net
>>475
そもそもプレイし続ける奴はそんなレベルは一瞬で抜けるし
侵入憎しはそこに隔離出来たからな -
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:15:12 ID:g2CRB9HJ0.net
一定レベルに達したらそこからはカンストまでとの無制限修羅の国マッチングにして欲しいな
ダクソ1で言えば150ぐらいか
これだけあればカンスト寵愛母仮面に太刀打ちできたし -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:16:55 ID:BiQ3YSom0.net
>>473
初狩りが起きるのは武器防具の強化のせいだろ
強化がなくて完全ステ依存でも勝てないのは完全に下手なだけ
完全な対人初心者救済は格ゲーをみるに無理だから歪なことはしないでいい -
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:17:03 ID:EnBas5Z00.net
>>479
でもレベルの方がわかりやすいし
空の指輪だと買い物できんし -
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:18:05 ID:Z9MplWP40.net
>>479
レベル帯は侵入が誘導しているからな
一週目に雑魚狩りしたいやつは特にそうなんだよどのシリーズも -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:19:08 ID:RNvHPXmV0.net
初心者帯 レベル30以下
一般人帯 レベル31〜100
廃人帯 レベル101以上
で同じ帯域にのみ侵入協力可能、初心者帯のみ侵入されることがない
ぐらいガバガバなら過疎も起こらず皆ウキウキなんじゃないかなあ -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:19:52 ID:NgIjq87j0.net
武器の単純強化(デメリットのない強化)は無しにして
重量やスタミナ消費や装備条件が増えれば、威力が上がるようにすればいいんじゃないかな -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:20:40 ID:0zjmaMmY0.net
いい加減公式でマッチング範囲公表してほしい
-
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:21:22 ID:Z9MplWP40.net
>>482
武器が駄目なら魔法やアイテムで、になるから変わらんよ
レベル30侵入不可が一番早いし、成果出たんで -
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:21:35 ID:Ti0JEIPl0.net
別に初心者だからレベルが低いわけじゃないでしょ笑
-
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:21:38 ID:BiQ3YSom0.net
>>485
冷静になれよ
上級者がレベル抑えたら阿鼻叫喚やんけ -
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:23:03 ID:X0ySrEGG0.net
装備重量で武器に補正乗るとか
重いほど特大剣や大鎚に加算されて、技量系は逆に軽いほど威力が出る -
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:23:42 ID:RNvHPXmV0.net
そういえばブラボは初心者狩りってないな
聖杯廃人血晶マンによる中級者狩りは横行してるけど -
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:24:03 ID:EnBas5Z00.net
>>491
武器の重さで威力補正は欲しいな
重くて威力もないとかデメリットだけだし -
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:24:18 ID:QfQcyX5M0.net
もう開き直って一度上げたレベルまでは上げ下げ自由でいいやんと思うわ
これならソロなら高レベルで、マルチなら流行りのレベルで遊べばいいし
上げ下げ出来るなら自然と適したレベルに収束するだろ -
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:24:45 ID:RNvHPXmV0.net
>>490
言うてレベル100の白が二人いればホストのレベルが31でも侵入者は瞬殺できるし大丈夫じゃない? -
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:25:08 ID:cnImtlrH0.net
マッチングの区切りなんて100?以下とそれ以上で十分でしょ
マルチプレイの時はホストのレベルに合わせて火力に補正かければいい
低レベル狩りが糞なのもそうだけど序盤のボスを瞬殺してしまうのあるからな -
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:25:49 ID:NgIjq87j0.net
赤オーブも無制限侵入できるものとレベル制限あり侵入するものと分ければいい
-
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:27:23 ID:RNvHPXmV0.net
>>496
あ〜そういえば居たなあフル強化雷武器で1週目のSL30ぐらいの帯域で無双する奴
俺は2キャラ目だったからまあいいかで流したけど初心者狩り闇霊とは違う意味でウザい存在だなとは思ったわ
もう武器強化の概念自体なくして完全に派生と能力補正だけにしたらいいんじゃないかな -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:27:43 ID:g2CRB9HJ0.net
今はやってないからどんな調整になってるか知らんけど
自分がブラボやってた時は灰大砲とノコギリブンブンで初狩りしてたわ
ハシゴの上で待ち構えてホストが登ってきたら大砲ズドンで終了だったな -
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:27:56 ID:Ti0JEIPl0.net
>>495
凄い楽観的だな -
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:29:21 ID:Z9MplWP40.net
そもそもステ詳細も出てないのに
100が基準の時点でやっぱりそういう人なんだね
ブラボでも居たわーそういう奴
それでマッハで溶ける青赤どんだけ居たんだよ -
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:29:49 ID:XMdu1zsi0.net
バグでも面白くなるならあっていいと思ってる
つまらないのが一番ダメ -
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:32:13 ID:3Fj0GdPJ0.net
キャラメイクのデブ体型とツインテールは残してほしい
-
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:33:32 ID:kNCXyq+20.net
>>492
ブラボなんてレベル50ぐらいに抑えて1周目のホストを聖杯血結晶で狩ってるようなのばっかじゃん -
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:34:04 ID:BiQ3YSom0.net
>>495
上級者がレベル抑えたら初心者帯に入れるって時点で既に破綻してるって -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:36:10 ID:g2CRB9HJ0.net
レベル60ぐらいまでなら聖杯結晶なんて必要ない
脳ミソ産で十分だと思う -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:37:59 ID:PbENt0aG0.net
30fpsてマジかよ
ブラボでこりたから永遠にps4ダクソ2やっとくわ
60fpsは偉大 -
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:38:04 ID:BiQ3YSom0.net
>>506
灰塗って連装で終わりだもんな
くっそつまらん侵入してるバカはデモンズのころからいなくならんわほんと -
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:39:53 ID:cnImtlrH0.net
初心者狩りとか雑魚しかいねーから攻撃力、防御力に差が出なければ白1人いただけで返り討ちにできる
上級者とか侵入専とかそんなレベル帯に侵入なんてしないし
ダクソとかは白呼んでる間に侵入されたり、白いても数発殴られて蒸発
タイマンじゃあまともに勝負できないとかだったら -
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:41:12 ID:w5gXvjdE0.net
結局マルチ談議になってしまうんね( ´_ノ` )y━・~~~~ヤレヤレ
めんどくせーからホストのレベルに合わせてステ上限させりゃいいよもう -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:42:26 ID:QeNrWFot0.net
>>507
PC版でいいだろ
いまどきクソステで劣化版やるアホ? -
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:43:55 ID:DG9a8U+00.net
デモンズ、無印、ブラボは初心者狩りに命かけてる奴がいまだにいるからな。
2でも空指輪で少ないけどいるし。 -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:44:05 ID:Z9MplWP40.net
>>506
脳味噌産じゃ青2体いてもホストを倒すことなど容易い
相当ミス犯さない限り侵入者は死なないよ
第一脳味噌産に辿り着く前にも侵入出来る時点で御察し -
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:44:55 ID:Ti0JEIPl0.net
>>509
その攻撃力、防御力に差が出ないようにするにはどうすればいいかが長年の課題なんだよなぁ -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:47:01 ID:0zjmaMmY0.net
フレイザード様は不滅
-
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:50:10 ID:3RM2CRIZ0.net
ブラボみたいな速攻で飽きるクソゲーだけは勘弁
-
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:55:21 ID:RNvHPXmV0.net
>>514
マジで武器防具強化なしで派生のみっては悪くないんじゃないかな
いちいち新しい武器の強化の為に鉱石マラソンする面倒も省けるし -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:55:30 ID:3XZBrfFJ0.net
初狩りとかいう低レベル相手にオレツエーすることしかできないクッソ哀れな存在
-
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:55:37 ID:RvfPaYdF0.net
PS4のダクソ2のいいところは土日や平日のこの時間に白拾えるエリアで白拾えたら、
NPC殺して指しゃぶって指輪つければほぼ侵入が連続であることだな。
・・・ただし、くるのは闇霊じゃなく報復霊ばっかだが。
報復はエリア越えてくるから、こっちが罪人ならほぼ確実に来るからマルチが楽しめる。
サインないエリアはもう人の像くべるしかない寂しいソロプレイ。
ブラボも通常エリアは白くるが、すぐに鐘女を殺されることが多い。 -
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:57:19 ID:cnImtlrH0.net
>>517
簡単なのは対人では武器の強化が反映されないとかな -
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:58:09 ID:BiQ3YSom0.net
>>519
クソ2とブラボはそもそも侵入なんてほとんどこなかったからな
意図的に呼び込まないと来ない
仕方無しに自分で侵入してたわ -
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 23:58:54 ID:uGBKVY0F0.net
>>516
ブラボはなー…
正直一週目しか褒める所がないのが悲しい
どうしてああなってしまったのやら
梶井いないのにソニーが息巻いて必死になりすぎたのかそれとも根本が駄目なのか
聖杯が駄目?知ってる -
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:04:54 ID:gXeiwAX/0.net
低レベル侵入も面白いんだけどこんなこというと初心者狩りガーさんが発狂しそう
-
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:04:57 ID:RBkMIR4r0.net
さらに強化されたリカールスペシャルに期待しておく
-
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:04:58 ID:QNvljbvV0.net
ダクソ2もなんだかんだ周回してたら侵入来たけどなーただクリア済み侵入のせいで残念なところがあったけど
ブラボも本編だと結構来るよ聖杯は本当に来ないけど
固定聖杯で鐘女湧かない仕様ならそりゃこないわな、略式協力で飛ばされる先なんて半分以上固定聖杯なのに -
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:05:12 ID:LKkR8boq0.net
梶井はデモンズの生みの親だからな
-
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:05:22 ID:PQAsV1co0.net
>>517
それな、アクションRPGに強化マラソンはいらん
純RPGの悪いとこ見習う癖はやめてほしい -
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:06:43 ID:TOs4vnug0.net
ブラボはオフで遊ぶなら1番面白いけどマルチシステムがゴミ過ぎてな
逆にオフだとくっそつまらんのがダクソ1と2
マルチありきじゃないとゴミ -
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:08:20 ID:KKdlDOWl0.net
リカスペはアーツ扱いになりそう
-
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:09:10 ID:WtYdvBye0.net
レベルマッチ(150が100の白拾えたり、200が400を拾える程度にガバガバ)
-
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:09:44 ID:WBCwwvCw0.net
>>523
例えばレベルを抑えて武器や防具の強化も抑え気味にしてホストと同等の火力で侵入するのが面白いっていうならわかるけど
実際そんな奴ほぼいないだろ -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:10:06 ID:BIBA3jTq0.net
通常のオーブとは別に多少貴重でもいいから闇霊にも広域検索侵入できるオーブ欲しいよな
白にもただサイン書くだけじゃなく、サインと併用できる鐘みたいなの欲しいわ -
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:12:01 ID:VVh7P/SX0.net
レベルマッチならいっそのこと同じレベルじゃないと拾えないぐらいのほうがいい
馬鹿なこというなって言われそうだけど、それで上手くレベルが揃うような機構を作ってほしい
ブラボのレベルマッチも酷いけど、ダクソ1のレベルマッチだって少しでも有利に立とうと120の
キャラでやってる奴がいたりでいろいろ杜撰だった -
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:12:38 ID:gXeiwAX/0.net
絶コロマンとかそんなにいないぞと言いたいところだが残念な侵入者はあとをたたない
-
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:13:19 ID:MBcqsePD0.net
ブラボはバイオ4みたいなの見た時はマジで怖かった
ガトリングに追いかけられるのもワーワー言いながらも楽しかった
ミコの追いかけっこも楽しかった。学校の講堂も楽しかった。
馬鹿でかくてロック視点が悪い獣系のボスも暗いのも1周目は我慢できた
周回と聖杯で暗いのばっかで我慢できなくなった。
マルチ全然出来なくて嫌になった。ランタンにデスペナルティがあるのに気づいて発狂した。
遊ばなくなってった。 -
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:14:54 ID:LKkR8boq0.net
ブラボオフは面白いは面白いけど
まぁでもあれするならバイオみたいなちょっとしたホラーっぽいのやったほうが面白いとは思ったな
息抜きにやったリベ2は成長要素にステップやら無敵回避やら気持ちよかったし、当たり前だけどとにかく銃撃つにしても段違いの気持ちよさだしな -
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:16:04 ID:yaOlkjqd0.net
バイオと比べてるのはさすがにアホ
-
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:16:49 ID:+1BWxjkJ0.net
何でお前らは新作出る度にシリーズ過去作叩いたり対人レベルマッチ談議ばっかしてんの?
お前らが望んでるようなゲームは一生出ないから安心しろ -
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:17:34 ID:Opg+Ejzq0.net
ラトリアを超える恐ろしさのステージはブラボにはなかったなー
まだ生ぬるい もっとホラーチックでもよかった -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:18:14 ID:WtYdvBye0.net
>>539
とくに赤い月以降に出てくるMOBをよく観察してみることをオススメしとこう -
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:18:18 ID:gXeiwAX/0.net
侵入やってて一番面白かったのはダントツでダクソ1だな、ああいう侵入を楽しめるゲームになってるといいな
-
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:18:29 ID:TOs4vnug0.net
>>538
過去作の良いとこ取りの作品が出てこないからだろ
なんで毎回欠点を抱えてくるのか不思議でならんわ -
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:18:44 ID:PQAsV1co0.net
>>533
それやると固定化されたレベルでの最強ビルドが決まってしまうからだろ
100に対して120マッチの駄目な理由がない
レベル上げれば良いだけでしょ、実際それでも問題ないわけだし -
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:19:03 ID:+CcyF2Ch0.net
血晶石だけはほんと謎だわ
何故数倍も火力上がるアイテムなんて追加したのか
聖杯の報酬はもっとこう、ACVDのアーカイブスみたいなの期待してた -
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:19:18 ID:P67QoNiI0.net
マッチ範囲ガバガバにしてホストとのレベル差によってステータスに補正かかるようにしてほしい
-
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:20:10 ID:QNvljbvV0.net
ラトリアはヒッ…!って感じ
ブラボはオエェー…って感じ -
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:21:27 ID:eQGq+7i00.net
俺はトリケラ軍団のためにベリー集めやすい場所に移住したな
ほどよく草食恐竜がいて平地ならどこでもいい、水の問題は水タンク十数個配置して雨水回収 -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:21:55 ID:eQGq+7i00.net
誤爆
-
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:22:43 ID:TOs4vnug0.net
クソワロタwwww
-
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:23:23 ID:WYK/GZ+c0.net
今だとマルチやるならPS4版のダクソ2だが白サインが無いんだよな。
確かに侵入は呼び込めば報復なんかはすぐくるけど。
んで自分がハイライトに白サイン書いても呼ばれない。
どこの誰が必要としているかわからん。
しゃーないから闇霊侵入すると相手ソロ。
もうね・・
ダクソ3までダクソ2で待つから、最終パッチで5カ所位サインかけるようにしてくれ。
ダクソ3はサインシステムらしいけどこの辺はしっかり考えてもらいたいわ。
サイン書いてやることないと暇だし。 -
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:23:37 ID:PzZS1GtC0.net
ブラボはスタート地点の病院が一番怖い
宇宙人出てきてからはギャグ -
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:23:58 ID:twi/VFwA0.net
ラトリアも怖かったけど腐れ谷2でローリング出来ない毒の
沼地で大腐敗人に追っかけられたのがものすごく恐怖(最高)
だった
2は少し進むと篝火があります、また少し進むと篝火があります
もう少し進むとボスですみたいなマップが退屈すぎた -
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:25:18 ID:B3nV8FVK0.net
ダクソ3もベジータAAが毎日貼られるゲームになるんかな
-
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:26:18 ID:PQAsV1co0.net
>>547
新作のジュラシックソウルかな? -
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:27:26 ID:yaOlkjqd0.net
>>553
あれまだやってんだな
とんでもない無印愛だ -
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:27:52 ID:vSCfxm960.net
ブラボってソウルシリーズではない何かを生もうとした結果
逆にソウルシリーズが如何に優れてるかを証明しちゃったのかもな
まあ武器15個でよくやったほうだよ
対人なんて武器と防具があるほど組み合わせが増すし盛んになるだろうしね
ただ仕掛け武器に拘るのはどうかと思った -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:28:37 ID:QNvljbvV0.net
DLCにあったサイン転送の石版と略式を改良してある特定の場所に書かれたサインが全部のマップに同時に転送されるようになるとか
無理なんですかねフロムさん -
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:28:54 ID:Dk9uZUHO0.net
>>552
支離滅裂なダクソ2叩きやめな -
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:29:43 ID:m25Or8S00.net
でもほんとブラボって何だったんだろな
それなりに面白かったけどあのボリュームの少なさからして
やっぱりダクソ3までのつなぎだったのかな -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:30:08 ID:Opg+Ejzq0.net
>>540
クリーチャーが確かに発狂しそうなくらい恐ろしい
でもデザインに頼りすぎ 雰囲気も出して欲しかった
鉄格子ガッシャンガッシャンする人とか不気味な歌とか近づいてくる鈴の音とか -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:30:52 ID:+CcyF2Ch0.net
言ってもブラボはまだアプデもDLCも控えてるから悲観には早い
DLCまでに環境整えて定着させられたらok -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:32:30 ID:Pm2Wi1Z1O.net
チャレンジするブラボ、いつも通りのダクソ3って感じなのかと思ったけど
結構変わってそうなのが怖い -
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:32:35 ID:TOs4vnug0.net
>>550
いや過疎ったといってもブラボはまだ全然人呼べるし呼ばれるからブラボでしょ
侵入は待つけど30分とかは待たないしな
タイマンがしたいならダクソ2の死合いでいいのかもしれんけど -
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:33:55 ID:p2kh4sXh0.net
身長変えたいけど最大にしたら前が見えないだろうな
-
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:34:11 ID:znuedsuV0.net
雰囲気ならそれこそブラボの独壇場だと思うんだが
まぁ個人の感想にどうこうは言わぬ -
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:34:14 ID:MBcqsePD0.net
聖杯が失敗だと思ってる。あの要素を本編に突っ込めばよかった
聖杯の自動育成迷宮は一つだけにして青も黒の来ない完全一人探索で
100層の最後に能力振り直しアイテム置いておけばよかったんだ -
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:34:58 ID:/IRpkM1F0.net
βテストというかネットワークテストはやるのかな?
ブラボの現状じゃやる意味あるのか知らんけど -
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:36:31 ID:PQAsV1co0.net
>>559
新しい試みの実験場&ダクソ3の前にps4を買わせるため
まぁ実際改善された面、ソウルより優れた点はいくつもあった
悪い面も沢山あったがね、例に漏れずフロムゲーだわ
ダクソ3がps4持ってない層多いときに出すとコケちゃうだろ
その中で100万突破はソウル看板無しで頑張ったと思う -
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:36:59 ID:BIRlxIsj0.net
>>562
今出てる情報だと、既存のシステムのどれが採用されるかっていうレベルだから大丈夫じゃない?
アーツは両手持ちL2に新モーション追加されたようなもんだし -
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:37:07 ID:TOs4vnug0.net
追加儀式を本編でやればよかったんだよ
本編にロリデブとか貞子とかうろついてたら最高だろ -
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:37:28 ID:QNvljbvV0.net
聖杯は色んな面で失敗したとは思ってるけど今聖杯しかしていない自分がいるからなんとも言いがたいなw
ただダクソ3に聖杯のような要素が欲しいかと言われたら絶対にいらないけど -
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:39:37 ID:BIRlxIsj0.net
>>566
まあ聖杯に腐れ谷や最下層〜病み村あたりのリソース割かれたのかと思うと何ともね
獣血も本編で戦いたかったし -
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:39:38 ID:vlo7T/rO0.net
ブラボは雰囲気暗すぎなのと白が呼べないので心折れた
-
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:39:51 ID:TOs4vnug0.net
聖杯というより肝は血晶だよな
攻撃UPとかいう見るも無残なゴミを出すとはな -
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:42:34 ID:Pm2Wi1Z1O.net
とりあえずマッチングで失敗するのは止めてくれ
サーバー+サイン+レベルが一番確実だろう -
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:44:16 ID:tm0YM6r60.net
ブラボのあの路線は続けてほしい
ただ今のままだとソウルと被ってるからもっとホラーに尖らせた感じで -
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:45:33 ID:o+veJZFm0.net
デモンズは雰囲気暗いというか渋いから好きだったんだけど
ダクソはキノコとかゆるキャラが出てきたから嫌になったんだった
3はそういうのないよね? -
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:47:19 ID:BIRlxIsj0.net
>>575
とりあえずマッチングはその仕様で確定っぽい
あとはPVPがどういう物になるんだか -
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:47:29 ID:78+J+4Wk0.net
豚期待してる
-
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:48:09 ID:FsYjHcrS0.net
>>574
使者の帽子とか防具の染色素材とかの趣味アイテムだけで良かった
戦力に直結する物をあんなとこに放り込んだせいで
聖杯に引きこもって本編過疎るわつまらん作業に飽きてゲームから離れるわで最悪だった -
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:49:04 ID:Pm2Wi1Z1O.net
俺は森のキノコで感動したけどなあ
色んなモブがいるんだなあって
子どもは攻撃してこなくてかわいいし、パパは見るからに凶悪だし
最キモモブはデモンズ坑道の飛ぶ鎧虫だな
あれはキモすぎる -
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:49:23 ID:LMSC2ozF0.net
マルチ評価はいらないからマルチ回数だけサイン拾う時に見れるようにしてほしい
拾う時に初心者拾いたい時や変態拾いたい時に判別付きやすいから欲しい -
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:49:47 ID:PQAsV1co0.net
>>575
それだけでは足りない
さっさと白こいやってホストが呼べる機能が必要
白でサイン置きながら合わせて呼ばれる必要がある
今までのサイン置いてホストが居るかわからないまま待ちぼうけはふざけてる
赤もそう、ホストが居るかどうかぐらいは分かる必要がある -
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:49:58 ID:MBcqsePD0.net
>>581
クマムシかわいいじゃんw -
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:50:55 ID:iB85N4Rw0.net
マッチング形式はデモンズと全く同じでいい
頼むから余計なことするな -
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:52:17 ID:BcnMIHYY0.net
思いっきりガバガバマッチでいいよ
序盤の低レベル狩りだけ回避できれば条件なんか無理にそろってる必要ない
強敵がたまに入ってくるのも強すぎお助けマン拾っちゃうのもサプライズ -
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:52:21 ID:vlo7T/rO0.net
エリア関係なく呼べる白は欲しいけどな
白が居るエリアと居ないエリアの差が激しいし
確実に出待ちに使われるだろうけど -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:52:46 ID:Pm2Wi1Z1O.net
>>578
とりあえずその仕様にしてくれればどんなに糞ゲーでもしばらくは遊べる
マッチングするだけでもある程度楽しめるゲームだからな… -
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:52:57 ID:Dk9uZUHO0.net
>>585
今更それは初心者狩り対策はやっぱりできませんでしたって宣言することと同義だよね -
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:53:00 ID:QNvljbvV0.net
デモンズにもゆるキャラいたじゃん
原生デーモン -
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:55:04 ID:Cb7h/dhF0.net
今回も鞘は無いのか
背中に大剣を背負うなら絶対要る -
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:55:58 ID:PQAsV1co0.net
>>587
出待ちはブラボの侵入場所選べるシステム継承すれば回避出来るから
出現ポイントが固定だから出待ちされてただけ -
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 00:58:31 ID:QNvljbvV0.net
>>587
白やる奴も自分で選んでサイン書くならやってて面白いところに書くだろうからエリアによって人がバラけるのは仕方がないとは思うよ
ただどこでもいいから手伝いたいって人もいるだろうからどこでも飛ばしてくれるような機能を搭載して欲しい
どこでも飛ばすのがデフォだとここめんどくせーって即帰る奴が増えそうだからデフォじゃなくていいけど -
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:03:27 ID:B3nV8FVK0.net
白として強引に押しかける
白い瞳のオーブを実装して欲しいな -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:04:21 ID:vlo7T/rO0.net
>>593
サイン式とブラボの全エリア版の鐘システムが併用出来たら理想かなと思ってる
ブラボの鐘は範囲狭すぎて実質サインの劣化になってるのはひどいと感じたわ -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:04:36 ID:BcnMIHYY0.net
黒水晶必須
-
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:05:54 ID:Opg+Ejzq0.net
鞘に武器を収めるモーション欲しい
NPC攻撃防止にもなるし -
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:06:55 ID:PQAsV1co0.net
>>594
闇霊よりタチ悪いな -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:09:48 ID:znuedsuV0.net
>>598
ホスト側の設定でオンオフできるようにしておいたらいいんでない?
ていうかこれブラボの鐘だな -
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:11:09 ID:Opg+Ejzq0.net
特攻して雑魚を1人で片付けていく白は
時に闇霊よりウザい -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:11:35 ID:BcnMIHYY0.net
>>594
同伴者を吟味してるときに
貪欲はだかグレクラやウズラハベルに飛び込まれたくない -
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:12:12 ID:bdwXc+7g0.net
3の主人公は何をしようとするんだろうなあ
世界を蘇らせようとする、終止符を打とうとする、理を抜け出そうとする じゃあ旧作と一緒だしな -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:12:45 ID:PQAsV1co0.net
ブラボの鐘は呼ばなきゃ来ないが?
-
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:14:27 ID:sIsmJEHX0.net
NPCだけ呼びたかったであろうホストの元に召喚された時の何とも言えない
うわ〜来ちゃったよ的なあの雰囲気
鐘はいらん -
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:16:07 ID:S/vGDuDg0.net
3っていつ頃から企画されてたんだろ
ブラボ発売されたあたりからかな
でもそれだと発売日早すぎるか -
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:17:11 ID:YzBx2ct00.net
2のようにいろんなNPC白がいるといいな
ブラボとかいなさすぎて寂しいってレベルじゃなかったぜ
肉入りの白も呼びづらいし -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:19:12 ID:BcnMIHYY0.net
エリアの全篝火周辺とボス前に同時にサインを出せる仕組みがあればマシになる
-
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:19:57 ID:BZ+s4CdH0.net
http://www.darksouls3.com/en/
海外版の3公式サイトなんだけど、なんか日本語版の公式と比べて・・・
こんなの不公平だ! -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:21:04 ID:vlo7T/rO0.net
とにかく過疎エリアはサイン出しても呼ばれないしホストで来てもサインないからなぁ
-
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:22:29 ID:bdwXc+7g0.net
3のモデル騎士ほっそいよな
世界が痩せてて筋肉付ける余地がないのか -
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:22:47 ID:78JDoCET0.net
ブラボの存在意義がなくなるな
-
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:22:48 ID:P67QoNiI0.net
全エリアでNPC召喚できるようにしてほしい
-
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:22:51 ID:PQAsV1co0.net
>>607
よりどりみどりだな
サーバーとグラ表示がヤバイとは思うが理想はそれ -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:23:00 ID:QNvljbvV0.net
>>607
略式の糞みたいな繋がらなさを考えると処理がうんぬんサーバーうんぬんで呼ぶことすらままならなくなって阿鼻叫喚になりそう
サインとして見えるようになればそんなことはなくなるのかもしれないけど -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:24:00 ID:Pm2Wi1Z1O.net
>>605
2年前 -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:25:19 ID:nLxmCdWU0.net
サインはダクソ2のdlc2のチャレンジエリアみたいな一箇所置いたら全エリア自動書き込みしてほしい
どこで呼ばれるかロード終わるまで分からないってのは楽しそう -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:26:14 ID:BZ+s4CdH0.net
高画質の大画面で見て初めて気が付いたけど、動画の王冠の内側、血管みたいに何かが循環してる
-
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:27:32 ID:FL60JIG00.net
加熱って大力みたいなもんか?
-
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:29:02 ID:PQAsV1co0.net
シリーズで一番不思議なのは
サイン置く、ホスト拾う、召喚までに意味不明なぐらい時間掛かること
条件が整ってるにも関わらず召喚出来ないのは何故なんだぜ? -
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:29:53 ID:tm0YM6r60.net
>>606
2のnpcの豊富さ良いよな
白いない時も取り敢えず呼べるから便利だったわ
3なら出来ればエリア最初から呼べるようにしてほしい -
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:29:57 ID:iN7dI1mj0.net
>>619
分からん -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:30:34 ID:Pm2Wi1Z1O.net
召喚失敗しまくってたのってサーバーのないダクソ1だけじゃね
-
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:30:59 ID:QNvljbvV0.net
>>616
どこに呼ばれるかわからないのが楽しいから略式協力ばっかりやってるからそういう機能は欲しいけど
最初からそれをデフォルトにするのは良くないと思う
略式ですら低深度で呼ぶな冒涜ばっかでつまらないから帰るって奴もいるし、まあまたアメンボかよーって気持ちはわかるけどね
ただ横道探索めんどくさいとかなんで略式やってるの?って奴もいたし -
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:32:44 ID:YzBx2ct00.net
>>619
PS4ダクソ2はマッチしさえすりゃあとは早いよ
死合も爆速で始まる
要はローディングに時間かかってるだけなんじゃねえかな -
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:36:20 ID:WYK/GZ+c0.net
サイン書いたら
人のサイン見えなくなるのは止めて。
無印の貧欲のソバットは好きだったなあ。
あとあのアチョーって構え。
2はブリッジに変わって残念。
フロムにプロレス好きが入るのかね? -
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:41:44 ID:PQAsV1co0.net
>>624
普通その前のマッチ自体の確約までが爆速じゃないとおかしいぜ?
召喚出現まではゲーム的に遅くてもキャラ情報ロード挟むのはわかるが
数千、数万規模のオンゲーですら一瞬なんだぜ?
ネットワークに年間払ってこれはおかしいんだぜ? -
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:43:57 ID:QNvljbvV0.net
デモンズと2はサイン置いてから拾って召喚されるまで時間かからないと思うけど
両方友達とスカイプしながらサクサク呼べたし
2は名を刻む指輪のおかげでもう一回手伝ってっていう外人ともすんなりマッチングできたし
合言葉で無制限マッチはいらないけど合言葉自体は残して欲しいな、指輪は装備かえるのめんどくさかったから -
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:45:14 ID:uuZmN1NI0.net
出身でスタート地点が変わったりしないかな
周回すれば別のスタート地点にもいける様になる、とか
敵が強くなるだけのパターンは、もうお腹いっぱい -
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:47:07 ID:uVlQrujg0.net
>>628
そんなあなたにダクソ2 -
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:47:14 ID:b78pRmfd0.net
ダクソ2は確かに糞だが、同じps4のハイスペ版とブラボ比べたら、クソ2のほうが100倍マシだった。
-
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:52:46 ID:fuBzgeXU0.net
侵入先でホスト殺したら即無敵時間にしてほしいな
ホスト殺した後に殴りかかってくる白多くて上手くジェスチャーできないんだよね -
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:53:38 ID:YzBx2ct00.net
>>626
大したことねえ鯖使ってんじゃないの・・・ -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:53:56 ID:o+veJZFm0.net
家に着くまでが遠足
-
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:54:38 ID:5ejTs27s0.net
モブ敵がこっち向いて棒立ちしてないで、うろついたり何かやってたりするといいんだが
ブラボで一部出来てたからそこまで心配はしないが、どうせなら無印黒騎士のボツった仕様のモブも見たい
決まったエリアにいないワンダリングモンスターって奴
「加熱」はどうだろうね
「見えるところには全て行ける」って時点でみんな「いやフロムには無理だろ」って思ってるし
「刻システム」や「道中ボス」の二の舞になるんじゃねぇの -
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:55:06 ID:C+nbQcGP0.net
本気白面白いから今までの仕様でいいよ
返り討ちもまた一興 -
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:57:09 ID:Pm2Wi1Z1O.net
召喚されるまでの間は敵配置とかホストに合わせて全部読み込み直してるからだろう
-
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 01:58:31 ID:WBCwwvCw0.net
闇霊に絶対煽らせないマンも一種のロールプレイだから…
-
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:03:06 ID:o+veJZFm0.net
>>634
待機時の仕草はデモンズはちゃんとやってたんだよな
さらに待機(または巡回)→警戒→発見の3段階あった
デモンズ以外はマネキンが置いてある感じ -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:03:48 ID:Pm2Wi1Z1O.net
加熱はブラボの死闘感と似たようなものじゃないのか
後半になるにつれてボスの動きが激しくなっていくんだろう -
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:14:26 ID:78+J+4Wk0.net
無印も2も巡回モブいたけどな
-
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:20:14 ID:Opg+Ejzq0.net
フロムは鯖代ケチるからな
-
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:23:14 ID:ibuRHp8s0.net
無印のカニ見つけるとなんか幸せ
-
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:23:23 ID:Dh5YfwTx0.net
とりあえずの目標はシリーズ最高傑作
ほんと機を衒わずそこだけ死守しろ -
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:36:09 ID:SV0wqSmf0.net
>>620
過疎った時の保険として、難易度調整に幅を持たせるために、
NPCは多めに用意するというのは、わりとよい考えのように思える。 -
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:36:34 ID:Dh5YfwTx0.net
ブラボは拍子抜けだったな
バランスの良し悪しを検証するほどの装備の数がなかったからそもそも熱が入らなかった
不満ってのは色んな角度で潜んでるもんだな -
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:40:56 ID:DuTQsPpI0.net
ボリュームはDLCで補えると思ってたけどそのころには3が発売近いだろうしあまり触れないだろうな
-
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:46:30 ID:wg/IL6Nc0.net
マルチの話ばっかりだな
侵入厨も対人厨も声がでかくてうざいから
いっそのこと侵入対人要素をバッサリなくしてほしいわ
協力とメッセージだけでいい -
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:46:39 ID:o+veJZFm0.net
>>645
武器の少なさは発売前から大騒ぎだったよ
その懸念はSCEにもあって変形武器は奥が深いとか言い訳してたし(SCEのデモンズ切った偉い人) -
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:46:55 ID:ibuRHp8s0.net
ダクソ3はブラボくらい作りこんでる武器モーションで沢山の種類たのむよー
あと片手持ちと両手持ちは変形攻撃みたくスイッチ攻撃できるようにしてくれ
二刀流も左ききも勿論あるよな?
他の武器の純劣化武器とかもいらないからきちんと差別化してくれー -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:48:20 ID:C+nbQcGP0.net
>>647
協力もマルチなんだけどな…あっ… -
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 02:57:10 ID:koN5zwCs0.net
ブラボはプラチナまでやってダクソはもっさり過ぎて心折れた自分はダクソ?もあわないですか?
-
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:00:08 ID:wg/IL6Nc0.net
>>650
何が”…あっ…”だよ
スレの話の内容がマルチのことばっかりだったから
「マルチの話ばっかりだな」って言ったんだろ低脳
マルチ自体否定したわけじゃねえよ
二度とレスするなゴミ死ね -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:04:12 ID:T60yyDlw0.net
海外サイトのインタビュー読んだがブラボのチームとは完全に別で宮崎以外誰も3には関わってないらしいな
2のチームとその他ってことかな -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:07:37 ID:aJ4eoBpb0.net
ブラボは半分くらいSCEのスタッフだろ
やたらでるのはやかったし -
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:08:34 ID:o+veJZFm0.net
>>651
モッサリだけなら雷ハンドアクスで解決(竜北騎士に似た使用感)
俺はグラが駄目で苦痛だったが逆に腹立ってトロコンだけはしたw -
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:10:46 ID:C+nbQcGP0.net
>>652
沸点低いねどうした?
侵入自体消せとか言ってるやつがマルチの否定に繋がらないわけないっしょ
どういう思考してるのかね -
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:12:01 ID:P67QoNiI0.net
今日も荒れてまいりました
-
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:14:09 ID:T60yyDlw0.net
まだ情報がないからあれこれ妄想できるからな
そして対立する -
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:17:05 ID:aJ4eoBpb0.net
煽られ耐性ない奴多いな
このゲームやってていらいらすることばかりじゃないのか? -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:17:33 ID:p6OMIChY0.net
宮崎の発言から察するにしばらくソウル系のゲーム出さなさそうだし長く遊べるものにして欲しいな
次は4、5年後とかになりそうだ -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:20:28 ID:SV0wqSmf0.net
ブラボの路線を強化していくのかもしれんなあ。
-
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:23:55 ID:vrWf0dhc0.net
ダクソ2から一番改善すべきとこは各ステージの作り込み
今回はマップ数は2より減らすみたいだし作り込みは2よりよくなるだろうけど
ブラボで落下死狙ってるなというのがほぼなかったようにダクソ3も落下死させようみたいなのがすくなければGOOD
あとは動きのスピードとかよりまずモーションの改善
モーションは結構酷かった
希望としてはレベルは200〜250を上限にする
生まれとかは初期装備決まるだけで例えば10なら今までは振られていたポイントを自由に降れるようにする
誓約は2より減らせ。あんなにいらない
もっと周回でしか手にはいらない強い魔法と武器や防具を増やして周回するメリットを増やす。むしろ周回しない方がデメリットと感じるくらいでいい
とにかく増殖バグないようにしっかりチェックしろ -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:25:59 ID:XgEFjAB50.net
時系列がさらに後って・・・
あのどうしようもない世界観からさらに後の世界とかなんもねえやろ・・・・ -
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:28:36 ID:SV0wqSmf0.net
落下死は嫌とか、あれもこれも嫌というのは、いかがなものか。
-
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:33:23 ID:wg/IL6Nc0.net
>>656
>侵入自体消せとか言ってるやつがマルチの否定に繋がらないわけないっしょ
は?俺が否定したのは侵入と対人要素なんだが?
幻影、血痕、メッセージ、協力のオンラインマルチは否定してないから
お前こそどういう思考してんだ?頭大丈夫? -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:34:18 ID:Pm2Wi1Z1O.net
レベル上限は絶対やらないだろうね
宮崎はソロプレイにも重きを置いてるから、ひたすら周回しつつレベル上げていく人とかいるだろうから -
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:36:15 ID:XgEFjAB50.net
200〜250つっても今まで遊ばれてたレベルが180とかその辺りならまだ説得力あるんだが
いくら作ってもイチキリあったデモンズですら120だったのに
それ以下のレベルでごちゃごちゃ言ってんだから。
上限150にしたらええ
今までどおりテンプレしかおらんやろな。 -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:37:18 ID:XgEFjAB50.net
>>665
モンハンやれよ
もン派ん -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:42:25 ID:LMSC2ozF0.net
ブラボ2ではRSTC追加とDT引けるようにしてDMCよりスタイリッシュにしようぜ
-
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:43:04 ID:Dh5YfwTx0.net
対人侵入の声がデカイからシステムから排除しろとは、とんでも理論だな
ましてやブラボみたいなガバガバのバランス体験してよく言えたもんだ
もう本スレ見んのやめるかモンハンやってろ -
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:46:02 ID:T60yyDlw0.net
対人厨と言われようと侵入と対人は欠かせないと個人的には思う
ブラボでは影が薄くなってたが宮崎の最終的な答えが3で見られると期待してる -
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:46:21 ID:XgEFjAB50.net
侵入今作かなり抑えてあるのに過疎っ過疎
-
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:50:51 ID:wg/IL6Nc0.net
対人侵入要素なくせって言うと
すぐモンハンやれだの、このゲーム向いてないっていうアホがいるけど
フロム自身がソウルシリーズの魅力は”緊張感や達成感、ユーザーどうしのゆるいつながり”って言ってるんだぞ?
実際ブラボは侵入対人がしにくくなってるし、対人厨と侵入厨こそが害悪な存在だろ -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:52:38 ID:WYK/GZ+c0.net
侵入なくて同じ事のパターンゲームやってても面白くないからねえ。
侵入無し誓約はあってもいいけど、そのホストに白で呼ばれても侵入ないから緊張感もなにも無いな。 -
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:53:16 ID:XgEFjAB50.net
でもアプデでマッチしやすく変更されたんだな
-
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:54:30 ID:XgEFjAB50.net
緊張感→黒ファンこええ
達成感→黒ファンぶち殺してやったぜええ、カンストもクリアじゃあああ
ゆるいつながり→いちいち挨拶してチャットとかめんどくせー
完璧 -
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:55:15 ID:o8zDnFgJ0.net
そのシステムは存在するのに害悪ってなんだ?
害悪とするシステムを搭載するって矛盾もいいところだろ
程度の調整はあれど必要だからある、単純な話だ -
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:56:17 ID:T60yyDlw0.net
実際ダクソ2以上にマルチが賑わってないブラボを見るとやっぱり必要だなと感じるけどなあ
-
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:57:19 ID:SV0wqSmf0.net
ダクソ2になって、
sl10のホストのところにsl200の闇とかが、
平気で入ってくるようになってから、
阿鼻叫喚となったんだから、
そこだけでも改善すれば、相当ストレス改善すると思うけどな。 -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:59:46 ID:XgEFjAB50.net
SL10でもソウル量が一緒ならまあ入ってこられても文句はない
ソロなら逃げるか自殺するだろうけど -
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 03:59:55 ID:C+nbQcGP0.net
>>665
それがマルチの否定になるってのがわかってないなら仕方ないね
侵入アレルギーこじらせすぎだよ -
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:00:34 ID:1SLLrmS90.net
同じパリィでも持ち替えや魔法の組み合わせで想定された以上のダメージが出せたり
状況に応じて指輪を付け替えることによって制限されたスロット以上の恩恵を受けられたり
本来デメリットとして課せられた制限をプレイヤー自身の技術で上回っていくのが最高に楽しい -
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:00:59 ID:KhpBG/tk0.net
ゴミとか死ねとか言っててめっちゃ口悪くていかにも侵入やってそうなやつなのに
協力だけでいい侵入対人いらないってなんかギャップにワロタ -
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:05:37 ID:b78pRmfd0.net
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/06/19 03:00:08
>>650
何が”…あっ…”だよ
スレの話の内容がマルチのことばっかりだったから
「マルチの話ばっかりだな」って言ったんだろ低脳
マルチ自体否定したわけじゃねえよ
二度とレスするなゴミ死ね
1 ID:wg/IL6Nc0(4)
ゴミはお前だよ。人間様に偉そうにすんな。 -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:08:23 ID:SV0wqSmf0.net
お、落ち着いて、落ち着いてください。オロオロ
-
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:11:54 ID:1SLLrmS90.net
侵入が楽しめるってことはその倍以上の犠牲者の上に成り立っている事実があるからな
劣等感を感じながらも自身の至らなさを自覚して次回に繋げようとする人は攻略のスパイスとして侵入肯定派になってる
搾取される下手くそでありながらプライドだけは一丁前のゴミが侵入嫌いになる -
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:13:35 ID:Dh5YfwTx0.net
ああ、侵入厨の要望の声がデカイから嫌なんじゃなくて、侵入厨が嫌なのね。最初からそう言えよ。
つか今更テーマがどうこうとかズレ過ぎてんだよ。侵入システムなくなると思ってんの?
多分フロムはそんなこと検討にも挙げてないし、過半数のファンは想像もしてねーよ
「ここのバランスを〜」って話してる対人厨のほうがよっぽど建設的だし、フロムも気にしてる所だと思わない?
俺が言えることはただひとつ
モンハンやれ -
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:15:32 ID:P/7g7p+A0.net
侵入の楽しさも知らん奴が意見するのがまず前提としておかしい
ガチで侵入するプレイヤーはキチガイとか思ってる奴いそう -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:15:52 ID:QeyT29mf0.net
対人は2初期の大槌の感じが最高
ダクソ2は無限チェイン対策に大幅硬直増加してから微妙になった気がする -
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:17:57 ID:SV0wqSmf0.net
しょせん、人のプレーに寄生してるんだから、もうすこし謙虚になったほうがいいかと。
-
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:22:12 ID:XgEFjAB50.net
マーでもブラボの侵入も酷いもんだぜ
動画見てみろよオレツエーさんがワンパターンな動画あげまくってるから -
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:23:05 ID:WBCwwvCw0.net
>>679
例え話するならレベル150のホストにレベル300が侵入できて阿鼻叫喚じゃないかな
まあレベルマッチに戻したところで聖杯行って血晶持ってるかどうかで圧倒的に差ができてソウルマッチ以上に阿鼻叫喚になった訳だけどね -
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:25:49 ID:dCTn7sKe0.net
侵入が怖いから白呼ぶのに、白いないと侵入がこないせいでブラボは過疎ったのかね
-
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:30:11 ID:P/7g7p+A0.net
ブラボはマルチプレイの仕様どうこうよりソロマラソンが最適解の無限に続く聖杯と圧倒的性能の聖杯血晶が・・・
-
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:32:03 ID:WBCwwvCw0.net
>>693
言うほど過疎ってる訳じゃないと思うよ、人はいる
ただマッチング失敗(徴センサー反応からの消滅)してもなんも出ないで鐘の音を探していますが延々続いたり
人の多い時間帯ほどマッチングし難い略式だったりのせいで人がいないんじゃないかとは思ってしまう
サインと違って見えないから余計に -
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:32:59 ID:SV0wqSmf0.net
デモンズの頃とかは、
うまいやつほど、低火力武器で、
上手に立ち回って、ああ、こいつはできる黒だなあ、とか感心したりもしたけど、
無印ダクソ以降は、めったにそういう闇霊とかは、みなくなったな。
みんな目一杯火力上げて、ガチで殺しにくる感じ。
白霊呼んでも、杖蠅率高いかな。
もうちょっと、余裕のあるプレーがしたい。 -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:33:47 ID:WYK/GZ+c0.net
一応レベルから検索されてるからダクソ2でもレベル縛りは意味があると言えば意味あるんだけどね。
昔の検証動画でやってた。
カンストキャラではSL700以上のホストにしか侵入できなかったみたい。
ただ呼び出されていた守護はSL200でも関係なく呼び出し出勤していた。
死合は±5という極端なSLマッチング。 -
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:42:34 ID:QNvljbvV0.net
>>697
4500万以上が無制限と言われているけど実際はその上に真の無制限帯があったんだっけ
何億ソウルか忘れたけど -
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:45:47 ID:b78pRmfd0.net
0647 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/06/19 02:46:30
マルチの話ばっかりだな
侵入厨も対人厨も声がでかくてうざいから
いっそのこと侵入対人要素をバッサリなくしてほしいわ
協力とメッセージだけでいい
1 ID:wg/IL6Nc0(
プライドだけは一丁前のゴミってこいつのこと? -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:57:26 ID:o+veJZFm0.net
ダクソ厨のイメージ
https://www.youtube.com/watch?v=Zxy36S-O_iU
最初の人は黒がちょっと前にいた地点に打ってるから、たぶんラガー -
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 04:58:21 ID:TexfUm8M0.net
>>81
えっ?そういうゲームじゃねえのこれ(マラソン中毒) -
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 05:00:33 ID:uVFeyzrV0.net
>>700
レベルひっく -
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 05:05:44 ID:uVFeyzrV0.net
動画のレベルも貼ってるやつのレベルも低すぎるのがよくわかる
こういう雑魚がダクソ厨とかラガーとかいってるんだから草 -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 05:07:32 ID:keBbbdCC0.net
ファミ通のインタビュー全文もう読んだかい?
-
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 05:11:24 ID:T60yyDlw0.net
>>704
読んだぜ
谷村のことにも触れてたな -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 05:37:53 ID:wg/IL6Nc0.net
ほんとこのスレって対人厨と侵入厨ばっかりなんだな
俺はダークソウルのゲームコンセプト通りダンジョン探索の緊張感、
ボスを倒した達成感や他のユーザーとのゆるい繋がりがこのゲーム楽しさが思ってる
対人や侵入はもちろん、協力もあくまでおまけ要素
対人の為のバランス調整や侵入どーのこーのより本編を攻略する楽しさに力を注いで欲しいわけ
ユーザーの声は少なからず反映されるし、使える金と人の数と時間は限られてるのに
少数の声のでかい侵入対人厨がギャーギャー騒げばそっちに時間と金を使ってしまうかもしれない
だから
>>647
>侵入厨も対人厨も声がでかくてうざいから
>いっそのこと侵入対人要素をバッサリなくしてほしいわ
>協力とメッセージだけでいい
って言ったんだよ
それなのに侵入アレルギーだのモンハンやれだのプライドだけは一丁前だの
頭が悪そうでゲロが出そうだわ -
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 05:41:41 ID:uVFeyzrV0.net
一番頭悪いのはお前な
ダクソの全てを楽しんだ人間からすればお前はただのにわか -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 05:48:28 ID:1SLLrmS90.net
>>706
一周しておわりのライト層か?
それともコンピューター相手に延々と俺tueeeして達成感得られるガイジか?
攻略なんて覚えるまでしか楽しめない消耗品だろ
そんな使い捨て要素に力入れてもクソゲーになるだけだわ
型にはめるだけで一定の面白さがあるんだから深く考える必要はない -
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 05:55:41 ID:wPTTsecz0.net
なぜ無印を基礎にしないのか
-
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:07:28 ID:WYK/GZ+c0.net
対人がなかったらここまでヒットしてないぞ。
-
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:14:10 ID:aJ4eoBpb0.net
自分的には探索感があればそれでいいかなソウルシリーズに求めるものは
-
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:15:55 ID:Pm2Wi1Z1O.net
宮崎がそこを外したことはないから大丈夫そう
-
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:18:38 ID:WYK/GZ+c0.net
>>700
無印でもモブ逃げして人間性パリーンの闇霊相手してたが、2で巨人の木の実が出て来て本当に良かったと思ってる。
ソロ相手でもモブ逃げクズ闇霊を仕留めるのには最高アイテムや。
侵入厨はこのアイテムは激怒りだったけどw
ブラボも悪夢やメンシスでその手の侵入あったし。 -
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:23:27 ID:CprLXcxP0.net
対人に熱心なプレイヤーなんて全体のごく一部だろうしな
そいつらがゲームを盛り上げてくれるから軽視は出来んだろうが
やっぱ基本は攻略だと思うわ
対人なくせとは全く思わんが、対人ありきのゲームと違って調整甘いのはある程度しょうがない
パッチで対応出来るくらいの代物であればいい
それが難しいんだろうが -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:32:42 ID:o+veJZFm0.net
たぶんデモンズの影響でTESOやFOR HONERが出来たんだと思うし、当時としては対人は重要だった
でもここから先はFOR HONERもあるし、対人がどこまで売りになるか微妙
RPGファンが何周もやるかどうかはクラス変更や道中の味わいにかかってて、未知の敵は必須じゃない
クラス変更によっても戦術が変わり、ある意味全て未知の戦闘にもなるし
対人が常に未知かというとテンプレ化が起きてそうでもなかったり -
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:34:33 ID:Pm2Wi1Z1O.net
ソロホストでもダクソ1だと超高レベ、ブラボだと体力有利を利用して闇霊狩りしてる奴いるし
一概にどっちがクズだとは言えないんだよなぁ… -
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:38:07 ID:Ra9Ril+n0.net
しまいには某国のように全てのゲームの起源はデモンズ!とか言い出しそうだな
宗教は怖い -
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:43:44 ID:LMSC2ozF0.net
個人的にモブ強くし過ぎるのは侵入関連のマルチプレイがガタガタになる要因だと思う
兎に角ホスト側も黒側も余裕がないプレイが増える一因としてモブが強すぎるってのがあるはず
モブが強くなればなるほどホスト側の装備が要求されてくるのでそれを殺そうとする黒はどんどん奥の手を使わざるおえなくなってくる
そうしていく内に極端なバランスがスタンダードとして語られる環境になっていくと思う
勿論ホスト側の装備レベルが落ちたところで黒側で余裕のない戦法をする輩は一定数いるけどもね -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:50:22 ID:Pm2Wi1Z1O.net
同様に闇霊絶対殺すマンも一定数いるからな
-
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:51:24 ID:tYTIUlkH0.net
RPG的なものは今ウィッチャー3で堪能してるから
ダクソに求めてるものはオン要素のみ -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:56:03 ID:PQ76YIyy0.net
誓約はあくまでフレーバー的なもので侵入のようなプレイスタイルまで誓約にしないでほしい
太陽の戦士みたいなのでいいよ -
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 06:57:30 ID:JY3rud+90.net
まあ侵入というか対人のせいで武器や魔法が産廃のゴミばかりになって攻略がつまらないことになるのだけはやめてくれよ
侵入は必要とか言ってる奴もいるけど攻略がつまらないなら侵入も対人もないからな -
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 07:01:20 ID:NNhbQdZi0.net
>>679
それはsl200になるほどの層になるまでslを10からまったく上げないような人間がいるってほぼあり得ない前提になるわけだが
赤侵入は上のソウル帯にしか侵入できないしキャラが弱いうちは帯が細分化してるからソウル量マッチは基本的には当たるのはだいたい同じような強さの相手だよ
初期のイメージで物を語る奴が多すぎる -
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 07:08:35 ID:ibuRHp8s0.net
超絶有利雑魚狩り闇霊が害悪なのであって
侵入自体はゲームを刺激的にする要素でしかない
>>716
ダクソ1とか高レベ殺してなんぼのゲームだろ何いってんだ
ブラボの体力有利とか1発多いかどうかくらいだぞ
ネガっていいの初期ダクソ2の侵入ぐらいだわ、勝つまでが本気でクソい
遠距離ゲー強すぎてオワコンだったし、そもそもダメージ通らねぇとかザラだった -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 07:11:26 ID:Pm2Wi1Z1O.net
>>724
ソロホスト相手にモブ逃げ回復が総じてクズって言ってる人がいたから反論しただけやで -
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 07:12:58 ID:ibuRHp8s0.net
モブ逃げ回復がクズとか言ってるやつは頭わいてるからほっとけよ
-
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 07:15:50 ID:3ni03fFK0.net
対人はあってもいいけど対人厨は消えろ
お前らのせいで糞ゲーになる 糞2の様に -
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 07:18:44 ID:NNhbQdZi0.net
2で対人目線で調整されたので死んだのってなくね
攻略目線で調整されて雷槍とか奔流とかは死んだけど -
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 07:24:01 ID:PQ76YIyy0.net
雷槍、アヴェリン、結晶槍、奔流は攻略でヤバすぎたパターンだな
対人オンリーで修正されたのは降り注ぐソウルぐらいじゃない -
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 07:52:34 ID:+SAWgUIV0.net
アヴェの巻き添えで他のクロスボウは死んだな
まあそれは誰のせいでもなくフロムのせいだが
今も生きてるのは詰めのシールドクロスや属性ボルトアヴェ、高火力特殊の性癖系くらいか? -
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:01:16 ID:ibuRHp8s0.net
>>727
対人厨どうこう以前にダクソ2自体元からじゃね -
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:04:34 ID:OFuQvNft0.net
2は弱体化多かったけど強化された武器防具もかなりあるから別にいいんだよ
弱体化しかなかった1の方が酷い -
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:20:44 ID:uuZmN1NI0.net
>>629
2はしゃぶりつくした攻略だけだけどPC版からPS4に移行組
99周目指そうと思ったけど17周目ぐらいで飽きた -
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:26:31 ID:/noKDOvb0.net
相変わらずクソ2厨ガー対人厨ガーニワカガーって言ってんのね
-
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:28:28 ID:2JZ2mgJT0.net
初狩りはしょうがないんだよねってそれ一番言われてるから
発売日から周りと同じくらいのテンポでゲーム進めれば初狩りされないし
2キャラ目以降もキャラが弱い時点ではオフラインにすればいいし
乗り遅れ勢が初狩りされてもしょうがない -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:34:39 ID:ibuRHp8s0.net
言われてねーよ
侵入してるやつからしても初狩りは蔑まれてんだよ
結局勝てないから弱いやつ嬲りにいこうって人種はさっさと駆逐されるべきだわ -
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:38:14 ID:2JZ2mgJT0.net
>>736
この世は弱肉強食なんだよなぁ -
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:44:04 ID:As9awp7G0.net
某草動画の共有NGじゃないけど、共有BLみたいなのがあったら
初狩りしてる人らはあっという間に村八分になると思う
実際ダクソ2で低SLで入ってきた人らって全員捨て垢でトロフィーおかしかったもの(チート丸出し)
BLされたくないけど俺の遊びに付き合え!って連中がやってんねやろなぁ -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 08:44:59 ID:ibuRHp8s0.net
>>737
初狩りのせいで侵入事情しめつけられてるんだけどその点に関して責任は重い
やはり癌ですな -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:00:44 ID:dzD1d14M0.net
初狩にギャーギャー言ってるやつが癌なんだよ
-
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:12:06 ID:/noKDOvb0.net
フロムが初狩り対策に熱心な以上初狩りしてるやつは他の侵入勢から後ろ指指されてもしょうがないわな
-
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:15:17 ID:C11m2PZV0.net
>>735
ゲーム作ってる側からすりゃしょうがないの一言で終わらせるのは論外だろうがな
まあブラボのプロロ一発送還から見ても初狩りが3で許されることは有り得ないから諦めろ -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:16:28 ID:62DrqVRJ0.net
初狩りやってる奴が癌だろ
-
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:22:36 ID:uYNCVSC00.net
対人厨は闘技場用意してそこに隔離させといて
侵入は自キャラを侵入させるんでなく、ランダムでそのステージの敵キャラを操作できるようにすればいいんじゃね?
竜体とか番兵みたいなクソ強いのは除外、LVによって多少は強くする
侵入されても霧で隔離しない、侵入されましたメッセージなしで自然な侵入
自キャラで侵入できるから対戦だの攻略だの装備のバランスだマッチングだで揉める訳で -
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:23:01 ID:BIRlxIsj0.net
The Battle I've Suffered
TheTorment I've Endured
The Scars I've Sustained
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/611679924219318272
なんか世捨て人みたいな雰囲気だな -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:23:49 ID:vlo7T/rO0.net
ゲーセンで波動拳昇龍拳の練習してたら上級者に乱入されて体力ギリギリまで削られた挙句残り時間ずっと挑発されるようなもんだからな
普通は二度とやらんぞ -
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:26:33 ID:/noKDOvb0.net
>>746
他の対人ゲーやらないからわからんのだろきっと -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:29:15 ID:ibuRHp8s0.net
>>744
論点のすげかえも甚だしい
初狩りなんてゴミせずに自分と同格または格上殺しにいく人まで巻き込むのはおかしい
明らかにゲームやってない奴の考え方 -
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:33:40 ID:uYNCVSC00.net
?
頭大丈夫か?もうちょっと落ち着けよ、真っ赤だぞw -
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:36:17 ID:KKdlDOWl0.net
モブに取りつくってのはすげえ面白そうだけどまあ実現しないだろうね…
-
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:36:23 ID:xq6XHz770.net
初狩りだろうが強制複数の時点で侵入圧倒的不利だから
格下とか対等とか言ってる奴は現実みような -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:37:45 ID:gxEqSqOx0.net
>>750
バイオでやってたけど操作性さえ良ければアレ楽しいんだがな
ホストがイージーだともうフルハベル相手に素手で殴ってるような絶望だったけどな -
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:39:29 ID:/noKDOvb0.net
>>752
あれは完全におまけだったからなぁ
しまいにゃホストに文句言うキチまで沸いてたし
闇霊がホストにキレる以上のお門違い -
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:44:29 ID:m25Or8S00.net
ぶっちゃけ初狩りって高レベル帯で全然勝てないから低レベル帯で
全然装備が揃ってない奴に侵入するんだろ?
いろいろ理屈つけてるけどただのクソ雑魚じゃん -
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:46:52 ID:gxEqSqOx0.net
>>754
狩るために低レベルでボス倒して強武器強装備集めてると考えれば執念がヤバイ -
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:47:08 ID:xq6XHz770.net
クソ雑魚の初狩りにすら食い物にされるゴミカス白とホストはまさに何の価値もないクズだな
そんな奴らの要望なんて聞くだけ無駄 -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:47:09 ID:MBcqsePD0.net
ダクソ3の発表は自分の中ではFF7に次ぐくらい大きな発表だったんだが
ファミ通のアクセスランキング見ると10位以内に入ってないとは・・
BASARAやテイルズの方が上かよ
ストイックで人選ぶ作品ではあるがもっと人気出て欲しい -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:47:48 ID:ioGHDDPm0.net
E3も終わったし宮崎が日本に帰ってきて来週明けくらいにはプレイ動画くると予想
-
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:48:23 ID:khO0K94O0.net
なまじ人気になって人が増えたら更に俗っぽくなるからな
バンナムもすり寄ってくる -
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:48:55 ID:m25Or8S00.net
>>755
そういう情熱とエネルギーをもっと有意義なことに活用すればいいのになw -
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:51:25 ID:LKkR8boq0.net
MSカンファだったと思うけど
発表してもシーン・・・だったからな
売り上げもそんな大きなタイトルでもないし仕方ないね -
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:51:44 ID:091MV4E20.net
初狩り→消えろ
道場厨→隔離しろ
出待ち→消えてほしいが優先度低 -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:51:49 ID:gxEqSqOx0.net
>>760
俺TUEEEEEEEEEEEEで恍惚するんだろ
雑魚倒しても自分はつまらんけどな -
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:51:50 ID:q4kczA3g0.net
え?まだデモプレイ動画きてないのかよ・・・
-
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:51:55 ID:gBhGt/tB0.net
オンラインで意味あったなと感じるのは
・ボスに勝てない場合の救済としての白呼び
くらい。
契約によって色々な遊び方できたりとかもあるけど、
基本ゲームの中と切り離しても成り立ちそうというか。
自分のキャラで参加できる対人モードや闘技場みたいなのが
ゲーム本編とは別に用意されてるくらいでいいんじゃないの。
攻略中にリアルな対人要素が絡むって楽しいのは最初だけ。
キャラが育っちゃうとやれマッチングが〜とか初心者狩りが〜とかの問題のほうが大きくなる。
やるなら侵入者が貴重アイテムをドロップする中ボス的な存在として登場できるとか、
なんかちょっとアレンジ効いたオンライン要素がほしいな。 -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:53:25 ID:BcnMIHYY0.net
BLと晒しスレ機能させれば初狩り対策ゆるくてもええよ
-
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:57:26 ID:q4kczA3g0.net
プレイヤーがマナー守ってればガチガチに縛るルールなんて必要ないんだけどね
妥協を知らないキッズ増えたから仕方ないね -
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 09:57:40 ID:A+ZS28vw0.net
知能すらないザコMOBを3人がかりでリンチして喜んでるような奴らが
格下狩りだのクソ雑魚だの言ってて草生えるw -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:00:19 ID:1fONWBuO0.net
的外れな煽りで草生えるw
-
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:02:14 ID:BcnMIHYY0.net
ID非表示とかになってるとBLめんどいから
ログは別立てで管理して欲しいね -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:02:49 ID:q4kczA3g0.net
ブラボのホストが協力者呼んだら侵入がくるシステムはなかなかいいアイデアだと思ったな
あれにサインを復活させて鐘女を削除すれば完璧だろ -
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:04:50 ID:OyoNL9vB0.net
>>761
面くらったのでは?
それか みんなソニーブースいってたんじゃないの?
事前のニュースではソニーコンフレンスで発表されるって記事があったから。 -
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:05:03 ID:BcnMIHYY0.net
ソロの時に2人闇が来てボコボコにされましたも偶には面白いと思うけど
-
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:06:12 ID:A+ZS28vw0.net
自分が下手くそなのに狩られて文句言うとかゲームとして成立しないから
彼等には金さえ積めば誰でも勝てるソシャゲーに行って貰いましょう -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:06:27 ID:KKdlDOWl0.net
>>771
攻略勢に当たりやすくなるしいいよね
でも今まで通りだと入り難くなるからどこでも侵入どこでもサイン実装してくれれば… -
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:08:25 ID:ibuRHp8s0.net
>>765
周回プレイで白連れて侵入される喜び、複数に侵入して勝つ喜び
協力プレイで楽しみを共有する喜びがなぜないの?
最初だけ?いいえ最後まで楽しいです -
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:08:42 ID:QutEeNXy0.net
守護が機能すれば初狩り対策とかいらないんや
守護受け入れを誓約じゃなくてアイテム使用にしてくれ -
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:11:35 ID:BcnMIHYY0.net
>>774
そりゃボコられて騒ぐ闇も同じ
あまりバランスバランス言わないでカオスなマルチやPVPでスタートしたいな
ひどいのはBLでいいんだし -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:14:28 ID:A+ZS28vw0.net
闇霊天下くらいのバランスほうがオンラインは活性化するから
デモンズとブラボを比べたら一目瞭然 -
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:14:32 ID:vSCfxm960.net
別に初心者狩りなんてフロムが気にする必要ないと思う
ダークソウルとは元よりそういうゲームですってある意味紹介してくれてる
初心者狩るようなクズもいれば初心者狩りを狩ろうとする正義感に溢れたやつもいる
それでいいじゃん
そこでそいつが折れるようなら向いてなかったってだけ
最悪オフでやればいい -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:15:08 ID:JdP2Lf7E0.net
0647 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/06/19 02:46:30
マルチの話ばっかりだな
侵入厨も対人厨も声がでかくてうざいから
いっそのこと侵入対人要素をバッサリなくしてほしいわ
協力とメッセージだけでいい
2 ID:wg/IL6Nc0(5
実際侵入なくなったらどうなるんだろうな -
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:15:59 ID:C11m2PZV0.net
>>757
フレームレートが前作より劣化してるところから見て全力の作品じゃないことを見抜かれちゃったんだろうな
ディレクターもこのゲームに専念してやってなかったわけだし -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:16:01 ID:q4kczA3g0.net
マッチングに関しては最初から思い切って開放させてみるのもありかも
ブラボみたいに強制オフラインプレイだけは避けてほしい -
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:23:19 ID:BcnMIHYY0.net
何時かはにぎわうと言い聞かせながら進めて最後までほとんどソロとか最悪
初心者がなれるのに必要な1周目の序盤だけ気をつけてくれれば
後はシリーズベテラン勢にバランスをまかせろ -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:23:29 ID:SV0wqSmf0.net
>>723
詳しい計算はしたことがないが、
ソウル取得量1500万のsl10のキャラ持ってる人はいるだろ。
で、sl200になるのにどんだけソウルが必要なのかはしらんけど、
ソウル取得量1200万でsl200のキャラを持っていれば、
上位の層に侵入できるというのが、いまの仕様だよ。
レベル上げたくない人は、止めてるし、そんなにめずらしい話じゃない。 -
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:23:35 ID:+SAWgUIV0.net
初心者狩り擁護君ID変えすぎだろ
-
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:26:18 ID:+SAWgUIV0.net
>>785
1500万でsl10とかただのマゾだろw
それが珍しい話じゃないとか流石に草
ダクソ2でsl10ってほぼ初期レベルだぞ?
それで格差マッチとか騒ぐのはそいつがアホとしか -
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:28:20 ID:A+ZS28vw0.net
当の初心者ホストにとっては闇霊に殺されようがMOBに殺されようがおなじだからな
そこでやめるなら元よりこのゲームクリアできないしすぐいなくなる
文句言ってるのは闇と条件同じどころか複数で圧倒的有利の状態なのに狩られる無能白共が大多数だからな
協力はいいが侵入は無くせとかいってる時点で正体バレバレ -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:29:28 ID:2JZ2mgJT0.net
初狩りなんてされたことないのでどうでもいいです
-
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:30:35 ID:BcnMIHYY0.net
俺のことなら俺はほとんどホストと白しかやらんよ闇はいいスパイス
バランスにこだわった挙句マッチグしづらい調整をされたほうがよほど困る
ダクソ2なんかメリット少ないボランティアなのに来てくれるのは感謝
酷いのはバンバンBL -
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:33:11 ID:EHBt1Uuo0.net
ここまでデモ来ないってことは現状余程見せたくないんだろうな
宮崎はα版終わったとこだと言ってたし正規のデモが来るのは大分後かな
絶対納期間に合わねー -
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:33:50 ID:A+ZS28vw0.net
初狩りなんて闇と同条件でマルチできる白がいればまず負けることは無いんだから
問題なのは序盤での白の少なさと無能さ -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:34:04 ID:+SAWgUIV0.net
初狩りはただの闇霊侵入じゃないんだよなぁ……
その帯で妥当な戦力の侵入ならそりゃ大歓迎よ
初狩りは基本的に負けない状態を揃えて来てるんだから数の有利も何もねえわ
無印の初狩りとかパリィしようが二桁ダメージでどうしようもないのばっかだったろ
しかも大抵はただ殺すだけじゃなく装備破壊やらなぶり殺しやら嫌がらせ付きだからな
ユーザー人口を減らすだけの初狩りはただの害悪 -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:36:55 ID:6JFX3+n30.net
主人公はさ、このポーズしてるってことでいいんだよな?
(´・ω・) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// -
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:37:00 ID:ibuRHp8s0.net
初狩りだけ起こりえないようにすることの何が問題なわけ?
-
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:38:58 ID:/noKDOvb0.net
>>795
自分が狩ってるんだろ
ID:A+ZS28vw0とかさ
聖杯血晶低レベルマンとかも酷かったからな -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:39:02 ID:A+ZS28vw0.net
例えホストがクソ雑魚だったとしても正直自分の分身白二人と戦って勝てる気がしません
負けない装備を整えられるのは白も同じ、さらに複数圧倒的有利
闇が文句言うならまだ分かる -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:39:33 ID:JZNDf/TK0.net
マルチの話ばっかりだな
侵入厨も対人厨も声がでかくてうざいから
いっそのこと侵入対人要素をバッサリなくしてほしいわ
協力とメッセージだけでいい -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:39:33 ID:loKaE/gi0.net
確かに映像が欲しいな
初頭といいつつ5月くらいになるかね
納期のデーモンにやられないのなら延期も歓迎だけど -
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:41:49 ID:A+ZS28vw0.net
>>795
もれなく侵入丸々潰れるオマケ付きだからな
フロムはビクビクしながら2ch見てるんだからあまり意識させるな -
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:42:11 ID:SV0wqSmf0.net
>>787
さすがにsl10はやりすぎ感があるけど、
おれはsl28で周回してるぞ。
ソウルも1000万くらい溜まった。
侵入受けると、ことごとく自分より、slが高い相手だし、
はなから勝負にならん感じだね。
たぶん、sl100以上、上の相手とやってるんだと思うんだけど。
マゾとかいわれれば、そうかもしれんけど、
低いslで四苦八苦して攻略するのが好きな人もいるわけで、
そいつはアホとか、いうべきものではないだろう。 -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:42:59 ID:BcnMIHYY0.net
だから新規ユーザーが面白さしってくる1周目序盤だけ侵入とめればいいんでないの
ダクソ2だと4大ソウルエリアから侵入開放とか -
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:44:54 ID:OyoNL9vB0.net
これまでのドラゴン系ボスは賓食ドラゴン、カラミット、シン・・・
すべて良いボスだからダクソ3のドラゴン系ボスも楽しみだね -
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:45:57 ID:gxEqSqOx0.net
>>803
護り竜たんのこともたまには思い出してください・・・ -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:46:27 ID:d0jCb9B60.net
ダークソウル1くらいから失われたホラーっぽさ、おどろおどろしい感じが戻ってほしいなぁ
-
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:46:51 ID:/noKDOvb0.net
俺のときはシンのやつワールドツアーばっかしだったんだけど…
-
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:46:54 ID:A+ZS28vw0.net
>>802
出来るだけたくさんのエリアで侵入したいです^ ^ -
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:46:55 ID:ibuRHp8s0.net
>>797
装備で簡単に覆ってしまうんだよねその複数の有意なんてのは
そもそもホストさえ落とせれば=ホストさえ弱ければいいので
それに実際に装備整ってる3人にも闇霊は勝てるので理屈として通用しなくね
アンブッシュで終わり -
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:47:46 ID:JZNDf/TK0.net
城下不死街で初心者狩りキラーしてたやついる?
-
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:48:33 ID:BcnMIHYY0.net
>>807
ダメです2周目以降にしてください -
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:49:06 ID:gxEqSqOx0.net
エリア多すぎて分散するのもあれだし
もう祈ったらランダムで闇霊侵入でいいだろ
白もサインと祈り方式でどっちかで召喚されるようにすりゃいい -
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:49:17 ID:q4kczA3g0.net
このシリーズは侵入も醍醐味なんだよな〜、初心者は侵入で洗礼される
-
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:49:47 ID:OyoNL9vB0.net
>>804
忘れてた。あれも良いボスだね。
適度な弱さで笑 -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:51:25 ID:A+ZS28vw0.net
>>808
複数なのにホストを守りきれないならそれは白の落ち度
装備差が生まれるのも白の怠慢
それでも負けるなら圧倒的実力差で負けてたってことだ
すべて勝敗を決める正当で順当な理由 -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:51:38 ID:/noKDOvb0.net
>>811
簡易略式ではできてたしサインどこにでもでるような仕様ほしいよね
ついでに闇霊が沸く場所は完全ランダムにするか自分の場所にダイレクトに反映されるようにしてくれ
出待ちやりづらいように -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:53:08 ID:ibuRHp8s0.net
>>800
初狩り起こりえないようにしたら侵入が潰れるとか話が飛躍しすぎてる -
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:53:14 ID:BcnMIHYY0.net
初狩りやってる紳士はソロホストの時は帰る?
-
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:54:31 ID:q4kczA3g0.net
初めてデモンズで侵入のテロップがでたときは手が震えた
めっちゃ必死に逃げ回って最後ボコボコにされてやられたときはほんとくやしかった
ああいう経験もいい思い出になるんやけどな -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:55:25 ID:A+ZS28vw0.net
>>817
白が来るまで待ちますよ^^ -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:57:31 ID:A+ZS28vw0.net
>>816
ん?ブラボの惨状知らんのか? -
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:57:40 ID:khO0K94O0.net
ど・・・賓食・・・
-
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:57:42 ID:C11m2PZV0.net
>>805
そんな要素どっかにあったっけ? -
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:57:45 ID:BcnMIHYY0.net
>>818
おーまいフレンド
今でもアマナ霧手前とかウワッてなるけどそれもいいから像くべない -
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:57:55 ID:gxEqSqOx0.net
>>818
それNPC侵入でも同じ経験できるような -
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:58:11 ID:QutEeNXy0.net
つまり初心者は白するなってことか
白のプロになってから白やれ -
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:58:13 ID:RZT2+0aa0.net
>>799
納期のデーモンにやられないタイトルなんてあったっけ? -
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:58:19 ID:rdpFr2uu0.net
ダクソ3が30fpsってマジか…
ソース教えてよ -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 10:59:43 ID:ibuRHp8s0.net
>>814
侵入で複数相手取るよりホスト守るほうがよほど難易度高いよ?
侵入やっててもあー白かわいそって思うときはいくらでもある
それにお前の言ってることは屁理屈にしかすぎない
意地でも初狩りを正当化しようと頑張るのは結構だがね -
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:00:18 ID:C11m2PZV0.net
あーラトリアとかのことかな
ダクソはなんかああいうのとは路線違うよね
あくまでハイファンタジーな感じ -
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:00:31 ID:BcnMIHYY0.net
>>819
じゃあお前はやってもええよ -
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:00:44 ID:q4kczA3g0.net
まあダクソ2やブラボみるに初周の侵入は何かしら制限されるんじゃねえかな
-
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:01:39 ID:ibuRHp8s0.net
>>820
ブラボは普通に侵入できるよ?レベル120でさっきまでやってた
侵入潰れてないじゃん -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:02:01 ID:4Bmn/yvD0.net
とりあえず宮崎がやるんだから
アンディール→EV→竜の巣とかいう3Dで現せれないマップはないだろ -
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:02:36 ID:C11m2PZV0.net
今回もプロロ一発送還でしょ
ブラボのあれも仕様だったし
その流れを引き継ぐだろ -
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:04:17 ID:gxEqSqOx0.net
侵入アレルギーは2で増えたよなぁ
ガチで侵入自体嫌ってる層が一定数居るから話が荒れまくる -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:04:32 ID:ibuRHp8s0.net
ラトリアとかホラーでもなんでもなくね
おっさんやババアが五月蝿いだけ -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:04:57 ID:wRQKmtEC0.net
>>818
デモンズで初めて来た侵入者にルーラーソードで転ばされて酸で装備破壊されまくったな・・・ w
何故かころされなかったけど本気でムカついた -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:06:05 ID:uVlQrujg0.net
でもダークソウルの方は故意の切断に対してどんどん厳しくなってるんだよなぁ
ブラボの外枠作ってるのがフロムなのかSCEなのかよく分からん -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:06:25 ID:ThgN6Jre0.net
>>771
それは凄い同意なんだけど実はソロで寂しく攻略してるときとかにも赤にはガチで殺しにきて欲しい -
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:07:02 ID:QutEeNXy0.net
侵入はウェルカムだけどクリア済み侵入はアレルギーだよ
-
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:07:39 ID:A+ZS28vw0.net
>>828
1人が盾で1人が裏をとれるのに不利はないから
闇がいるのに出しゃばって死ぬホストならそれはホストが悪い
MOB危険地帯に突進していくアホストと同じ
そうなったら今度はMOBも批判するのかw? -
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:08:26 ID:znuedsuV0.net
ブラボは予め不吉な鐘を鳴らしておいたらソロでも侵入くるじゃない
-
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:09:43 ID:EHBt1Uuo0.net
>>826
納期の関係で泣く泣く要素削るのと発売延期するのとではちょっと違う
どっちも勘弁して頂きたいですが -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:10:03 ID:ibuRHp8s0.net
>>839
ソロでも赤鐘鳴らしてれば問題なく被侵入できるよ
侵入してしまった場合は空砲撃つだけでいいし -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:10:50 ID:ABQ8q8AC0.net
>>824
npc侵入だとnpcって分かるし気分全然ちがくね? -
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:12:03 ID:3Wt9AR3z0.net
シンプルにサイン式で白呼んだら侵入され始めるでいいよね
鐘女は要らなかったな、ゲストも干渉可能とか訳わからなかったし -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:12:55 ID:gxEqSqOx0.net
>>845
初心者にはあのテロップだけで何これ!何これ!?でビビるのは一緒じゃん -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:13:02 ID:BcnMIHYY0.net
デモンズでソロで始めて返り討ちにしたときは脳汁でたな
偶々不慣れなやつだったのかもしれんが -
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:13:19 ID:ibuRHp8s0.net
>>841
ホストが悪い時点でどうあがいても達成できない以上、白のほうが難しいだろ?
赤は自分の裁量だけでなんとでもなるわけで -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:16:39 ID:BcnMIHYY0.net
>>849
序盤初狩りは擁護しないが
不慣れなホストとの旅はまた呼ばれて「命乞い」からのタスコンで
めでたしとなるんじゃね?よくある -
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:17:01 ID:A+ZS28vw0.net
初狩りでクソ白5人くらいぶっ殺したあと
ホストをボス前までエスコートする遊び楽しい -
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:17:08 ID:3WBs2g4z0.net
ブラボのときと全く同じ情報の出し方だな
ゲームズコムでは試遊ありそうw -
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:17:36 ID:ThgN6Jre0.net
>>844
それは知ってるぞ
そうじゃなくて
「>>771のシステムがダクソ3に実装された場合」
の俺の妄想よ
絶賛ブラボ周回ホスト中だからザックリ殺しに来てくれよな -
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:17:46 ID:56ysmoGI0.net
>>801
正直同じソウル量のやつでレベルに差があってもなんとも思わんなあ
上げる余地はあるのにそのレベルで行けると思うから低いレベルでやってんだろうし -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:19:31 ID:BZ+s4CdH0.net
2刀流のシステムはどうなるんだろな
敏捷のシステムは宮崎自身が無くすと公言してたけど、2刀流については何も言ってないから気になる
世界観的にも違和感はないし、もしかして継承されるのか
それとも剣技の一つに組み込まれるか -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:21:22 ID:gxEqSqOx0.net
>>855
別に不評もなかったし続投だろ
もっと洗練されるかもなぁ
二刀流専用武器とかで -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:21:47 ID:LKkR8boq0.net
2の両利きや左利きが完全に機能してるシステムは素晴らしかった
レフトハンドソードつええし
ただアーツが完全にそれの代わるようなものになるならまぁ無くても大丈夫かな -
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:21:58 ID:0sBXqrsx0.net
何でもありのデモンズ・無印がウケたのに、下手にバランス取ろうとした結果があのもっさりクソ2だろ
初狩り対策にしろ余計な事はしない方がいいんだよ -
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:22:10 ID:JyAS508/0.net
E3ではα段階は終了したみたく言ってたんだっけ
もうエリアによってはユーザーテストも出来るんだな -
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:24:03 ID:A+ZS28vw0.net
>>849
そのとおりホストが悪い
つまり死んだのは自分たちが悪いからであって、闇霊を叩くのは筋違いだということ
あと闇霊に臨機応変な対応ができる裁量があったのならそれは闇側が勝つ十分な実力があったということ
上手い人が勝のは当然の結果 -
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:30:22 ID:+SAWgUIV0.net
>>801
お前がそれをやるのは自由だよ
カンスト覇者をレベル1で攻略してる人もいるしな
だけどそれで格差マッチに文句言う奴はアホってだけの話
そんな特殊な縛りプレイしてる人を基準に考えてもしゃあねえだろ? -
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:34:46 ID:b29GGDhd0.net
>>858
同意
生身なら侵入されて亡者なら来ない
これだけでいいよ
初心者狩りがーって騒ぎ過ぎだな
それが嫌なら亡者でやればいいだけ -
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:34:58 ID:ibuRHp8s0.net
>>860
しかしながら初狩りは装備差が歴然のもと行うわけで、それは上手いとは言えんね
ゲーム進行をするうえで闇霊と同じものを手に入れるチャンスは存在しない
ではオフラインか?それこそ過疎まっしぐらのゲームになるだけだろ
それだと結局マルチ楽しみたい奴が困るんだよ
ホストの数が純粋に減るわけだからな
では排除しましょうというのは当然のこと、フロムの方針を理解してるか? -
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:35:01 ID:+SAWgUIV0.net
>>858
バランスは取れてるに越したことはないんだよなぁ
2とか基本的に腕さえあれば自分が好きな装備で対人も勝てるしカンストも回せる
明らかな産廃なんて白直と魔術両刃程度だぞ -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:36:42 ID:BZ+s4CdH0.net
駄目だ、ダークソウル3の新画像を探そうにも外人がE3会場の剣に刺された真似をして喜んでる画像ばっかりだ。
-
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:37:48 ID:/noKDOvb0.net
>>860
おまえがいくら喚こうがフロムが初狩り排除の流れを変えようとは思わない -
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:38:04 ID:SV0wqSmf0.net
>>861
プレースタイルを自分で選択する権利はあるだろう。
ともかく、侵入に関しては、自分より高いレベルのものが入ってくるというのは、
これまでのシリーズではとられなかった仕組みであり、
ダクソ2で導入して、甚だ不評であることは事実だからな。
改善すべき点として、指摘してなにがいけないのか。 -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:40:36 ID:agyL+flr0.net
これ見てくれよE3でのダークソウル3の展示品なんだが騎士のデザインが気になる
口があるというか髑髏っぽいデザインだよな?
主人公というより敵のような
https://www.youtube.com/watch?v=SaZgSEHBXrk -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:41:05 ID:4N93Ps8v0.net
-
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:41:16 ID:DjU7IwoA0.net
まあ結局判断するのはフロムだしなぁ…
フロムの調整は結局裏目に出ることがしばしばあるし初狩りはあるだろうね
まあだから侵入無くせっていうのは頭悪すぎるけど -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:41:49 ID:MpxbOIds0.net
http://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072990/
>最後に使ったのは、曲剣、シミター。この武器は両手持ちすることで、二刀流となる。
普通の二刀流はなくなったのかな -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:43:21 ID:W+SbP0Mk0.net
スタブ以外にも決め手になり得る攻撃がほしいぜ
チェイン抜けシステムがあること前提でチェインがあればいいんだけど
そういえばブラボではエリア中の霧がないけど3ではどうなるんだろ?
個人的にはないほうがありがたいんだけども -
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:43:47 ID:BQvp+k6z0.net
>>868
正直この鎧はダサいと思う -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:45:24 ID:BZ+s4CdH0.net
コンセプトアートの亡者騎士の鎧はかっこよかったな
-
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:46:17 ID:gxEqSqOx0.net
直剣の構えに大剣の踏み込みに弓矢はステップ連射とかスタイリッシュになり過ぎだな
もうモッサリとはおさらばか -
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:46:33 ID:4N93Ps8v0.net
電撃の記事の内容に関連したネタバレが↓に書かれてる
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=168797894&postcount=1375 -
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:46:37 ID:ioGHDDPm0.net
ワクワクしてきた
>直剣、ロングソードには、“かまえ”という新しいアクションが加わっている。そこからは2種類の特別な攻撃を繰り出せる。そのうちの1つは盾をくずすもの。
それをうまく使って、盾の亡者に挑むシーンが公開された。宮崎さんによるとこの“かまえ”は、直剣のよさを強調するものだとか。
2つ目に手にしたのは、大剣、グレートソード。こちらには“ふみこみ”という新要素が用意されている。
“肉をきらせて骨を絶つ”という、大剣としてやりたいと思える要素が搭載されているようだ。
なお、このモーションは日本の人気作品『ベルセルク』のガッツをイメージしていることが明かされた。 -
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:47:28 ID:OyoNL9vB0.net
>>872
チェン抜けやスレスタやスレスタ返し、ロリスタ、スタブ抜けなどやり方を最初から説明書に書いておけばよろしい。
一部の人のテクニックになってるから対応できない初心者がでてくることになる。 -
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:49:14 ID:eQGq+7i00.net
>>877
とうとうベルセルクの名前挙げてきたなwwww
本当は無印から挙げても良かったぐらいなんだがww -
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:50:20 ID:agyL+flr0.net
やっぱりソウルシリーズはデスペナルティあるんだな
またHP管理系か -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:50:26 ID:gxEqSqOx0.net
かまえはパリィ・カウンター特化で
ふみこみはスーパーアーマーだろうか -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:50:47 ID:DjU7IwoA0.net
>>878
たぶんそれらのテクニックのほとんどはフロムの想定していないと思うよ
それに初心者はそんな説明書に書かれているからといって簡単に順応できない
ましてやバクスタは高威力だからそれらを試す間もなく、何が起きてるかも理解できずに終わる
結果侵入嫌いになる -
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:51:25 ID:BZ+s4CdH0.net
そろそろモズグス様みたいなが出てきてもいいと思うの
勿論覚醒ありで -
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:52:15 ID:A+ZS28vw0.net
>>863
上手くなくてもホストや白がそれ以上のへたくそなら勝つ理由としては十分だよ
ホストが1人なら装備差云々はそのとおりだけど
闇と同条件の白がいるなら話は別だよねってことを散々話してきただろうが
さらに初狩りを排除しましょうという流れはむしろマルチを阻害する結果になっている
前もいったけどデモンズとブラボの対比で証明されているからな -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:52:33 ID:OyoNL9vB0.net
>>879
というよりベルセルクとコラボして
「ベルセルク」ってタイトルのダークファンタジーARPG出した方がいいね
売れると思う -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:52:42 ID:LKkR8boq0.net
>>879
まぁパクリというか影響受けまくりだからね
アルトリ発表時もこれグリフィスじゃん言われまくってたし -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:53:11 ID:4N93Ps8v0.net
冷たい谷の踊り子
>全身鎧のキャラで、花嫁のようなベールをまとっていた
これか!
http://i.imgur.com/tiVtr1P.jpg -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:53:30 ID:BZ+s4CdH0.net
武器強化なくしてステ補正に特化すればいいじゃん?
そしたら対等じゃん? -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:55:23 ID:agyL+flr0.net
早くプレイ動画見てえなあ
ブラボも同じくE3で発表されたけどリーク以外の公式的なプレイ動画ってそれからどれくらいで出たっけな -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:55:24 ID:znuedsuV0.net
>>887
炎の剣も持ってるしドンピシャだな
人間サイズかと思ってたけど結構大きいのかな -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:56:35 ID:As9awp7G0.net
>>879
一発も当たらないグレソをブンブンして刺剣に突っつかれて死ぬガッツは見たくないんだよなぁ
ゲーム内じゃセルピコに勝ち目がねぇ -
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:57:54 ID:agyL+flr0.net
肉を切らせて〜と言ってるし特大は強力なスーパーアーマーがつくんだろう
-
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:58:03 ID:BpUAGNth0.net
だから初狩りも含めて俺に守護らせろや
本部並みに守護るぞ -
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:58:43 ID:ThgN6Jre0.net
ドーザーアクスとカギ爪とリロイ一式(武器盾含む)と骨の拳とダクソ無印仕様のミミック頭とか来ないかな
これのどれかさえあれば無限に戦えるのだが -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:59:05 ID:DjU7IwoA0.net
>>887
敵デザイン大丈夫かな…あんまりそそられない
良くも悪くも典型的な洋ゲーの敵キャラっぽい -
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:59:13 ID:/noKDOvb0.net
>>893
マッチング快適ならよかったのにな>守護
なんであんなマッチングしなかったんだ -
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 11:59:52 ID:RtRoJX5l0.net
>>889
8月のゲームズコムまで無かったよ
今回も同じかな -
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:00:56 ID:A+ZS28vw0.net
>>882
自分の至らなさを素直に受け入れることができない且つ向上心もない
侵入嫌いはそんな連中さ -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:01:12 ID:gxEqSqOx0.net
>>892
強靭みたいに修正しろ修正しろてgdgdにならなきゃいいがな
結局攻略で死に武器になったら泣ける -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:01:17 ID:RtRoJX5l0.net
>>891
グレソの踏み込みはスパアマ付くみたいよ
見た人の感想だと -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:01:22 ID:agyL+flr0.net
>>897
サンクス
マジかよ絶望だわ
ブラボの時はプロジェクトビーストのリークで少し見れたけどこっちはスクショくらいだからなあ -
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:03:06 ID:/noKDOvb0.net
防具の強靭はいらねーわ
いまだにガチガチに勝ちたいマンやるならハベルだし -
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:03:34 ID:DjU7IwoA0.net
>>898
正直ダクソ1のバクスタの仕様はよく知らない人からしたら理不尽さしか感じないと思うよ
特にこのゲームネットコードひどいし
まあそれでも切り捨てるっていうならもう何も言わんけどさ
結局決めるのはフロムだしね… -
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:03:52 ID:OyoNL9vB0.net
そういや今度のミミックはどんなのかな?
側転かな?バク天かな?コロコロ転がったりして笑 -
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:04:12 ID:ibuRHp8s0.net
>>884
上手くないから装備差で嬲るのが好きなんですとついに認めたか
胸張って言えよ僕は上手いから初狩りが大好きなんですと
なんならフロムに要望送ったらどうだ?
マルチ阻害?ブラボはマッチスピード上げて鐘女なくせばいいだけじゃね
解決法が明らかになっている以上それを実装でおわりだろ
で、初狩りによってホストが減ることでマルチの悪影響に対する返答はないのか
所詮その程度の問題だったということだな、最後に初狩り廃止に賛成してくれてありがとう -
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:05:27 ID:agyL+flr0.net
>>904
恒例だし絶対ミミック出るだろ〜と思わせてビクビクさせて結局最後まで出てこない高度な心理攻撃 -
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:05:34 ID:OyoNL9vB0.net
>>903
個人的意見ではこれらのテクが対人のスパイスなって、多様な駆け引きを引き出してたのは
事実だしうまく活用してほしいとは思うわ。ただ捨てるんじゃなくてさ。 -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:05:44 ID:A+ZS28vw0.net
宮崎が熱心に語ってたビルドの作り込みに加えリークでは武器100に防具40だもんな
攻略のみならず対人ゲーとしても神ゲー間違いなしだな -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:05:59 ID:As9awp7G0.net
>>900
とうとう特大が特大になるのか
強靭の仕様は舵取りが難しいんだろうけど・・
>>893
結局護れなかっただろ!友の腸が飛び出てんぞ! -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:06:57 ID:OyoNL9vB0.net
今度はツボックみたいの出てきそうな気がするんだなぁ
ツボ壊そうとしたらパクっ -
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:07:18 ID:Opg+Ejzq0.net
ひさしぶりにダクソ2やったら序盤で飽きた
やっぱり合わないものは合わないんだな -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:07:31 ID:z2e7Lhyv0.net
やっとパクリ認めたか
-
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:07:56 ID:LKkR8boq0.net
ぶっちゃけラグすぎて数キャラ分も離れた相手を吸い込んだり、全然同期がとれてないから
1のバクスタはそれ以前の問題だ -
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:08:41 ID:W+SbP0Mk0.net
>>907
この対人の〜ってのがわからないんだよなー
タイマンの話なのかなっていつも思う -
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:09:07 ID:uVFeyzrV0.net
だからさ、ラグいやつはスタブがなかろうがワープするし数キャラ分離れた場所から攻撃あててくっから
スタブあろうがなかろうがかわらねえって -
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:09:13 ID:DjU7IwoA0.net
>>907
いやあ…正直ケツ掘りメインはつまらないからその方向は切り捨てて他に読み合いの要素を探る方向で行ってほしいね
実際開発陣からしたらあれはあんまり予想してなかったっぽい?し -
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:09:16 ID:RtRoJX5l0.net
次スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part6 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434683238/ -
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:09:51 ID:OyoNL9vB0.net
次のミミックはスタンハンセンのような豪快ならラリアット
キボンヌ。延髄蹴りでもいいよ -
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:10:27 ID:agyL+flr0.net
>>917
乙 -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:10:32 ID:BpUAGNth0.net
>>917
乙らねばならぬ -
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:10:36 ID:DjU7IwoA0.net
いやラグを考慮してもこのゲームのネットコードは酷いよ
いい加減改善してくれっていうレベル
>>917
乙 -
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:10:47 ID:uVFeyzrV0.net
ケツ堀関連はなんでそうなるのか、またどうすれば対処できるのか
それら全て理解したとき面白くなるんだよ -
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:10:49 ID:Opg+Ejzq0.net
お前らもニートだろ
仲間だな -
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:11:22 ID:BZ+s4CdH0.net
そろそろミミックは絶滅してそう
-
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:12:03 ID:BZ+s4CdH0.net
>>917
乙トラヴァ -
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:13:31 ID:56ysmoGI0.net
ケツ彫りにせよはメヌケにせよ
否定されてるだろ。
毎回やりにくくされてんのにいい加減諦めろよ
それ前提で対人語ってる奴って下手くそだと思うわ -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:14:31 ID:3hP5if0h0.net
聖杯入れてください!
-
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:14:50 ID:/IRpkM1F0.net
肛門の物語らしくなってきた
-
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:15:05 ID:BpUAGNth0.net
ダークリングが熱くなるな
-
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:16:39 ID:DjU7IwoA0.net
>>922
理解しても面白くないからなぁ…
騎士が延々とケツ掘り合ってるのはビジュアル的に嫌だ
というのが個人的な感想
バクスタはメインになるのではなくあくまで読み合いの要素の1つとして機能すべき
また言うけどあくまで個人的に思うことね -
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:16:52 ID:+CcyF2Ch0.net
面と向かって戦ってる相手のケツを急に堀だすことに
なぜ違和感を感じないのか -
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:17:32 ID:uMH4g4qS0.net
>>917
地味に30fpsを30fpsにしてくれてありがとう
あと下の※復活してくれてありがとう -
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:18:35 ID:56ysmoGI0.net
フィニッシュで大技カマスと真っ二つになるとか
大穴あくとか脳みそ飛び出すとかそういうの欲しい。
この世界の武器って全部鈍器だからね -
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:18:39 ID:vSCfxm960.net
たしかに違和感を感じるわ
なんかしらないけど違和感を感じる
違和感を感じるw -
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:18:45 ID:znuedsuV0.net
新作はケツ堀りバトルじゃなくても良いからせめてPS4版ダクソ1を出してくれ
-
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:18:54 ID:SV0wqSmf0.net
無印ダクソとか、正面から数キャラ離れた位置からバクスタかまされることとか、あったからな。
地形利用したり、ギミック活用して倒すほうが、おもしろいと思うんだが。
正面から斬りあいするのは、最後の手段というくらいの調整ができれば、
理想だと思う。 -
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:19:14 ID:uVFeyzrV0.net
だったら鎧着てローリングしてることにまず違和感を覚えろよアホか
-
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:19:44 ID:56ysmoGI0.net
デモンズとかひどかったからなー
すべての動作がケツを掘るために存在するし。 -
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:20:07 ID:uVFeyzrV0.net
左手に銃をもちながらもなぜ右手の剣で敵を切るんだよ違和感を覚えろよ
ゲームが面白いかそれが重要 -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:20:12 ID:A+ZS28vw0.net
>>905
?
こちらは最初から初狩りが悪いのではなく白の少なさと無能さが原因と言ってるが?
装備も揃えられない白とホストが下手くそ過ぎるから闇霊と差がついてしまうのだと
マルチの阻害については初狩り対策したと明言してできあがったのがブラボの鐘マッチだからな
初狩りによるホストの減少より対策で生じるデメリットのほうが大きいと証明されただけのことだ
結論としては初狩りを推奨する必要はないが、無理に廃止する必要もない -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:20:28 ID:mpXX5I4g0.net
あ
-
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:20:58 ID:BQvp+k6z0.net
ダクソ無印までは>>878の要素があったから攻撃手段に選択肢が多く、対人が楽しかった
2はほとんど使えなくなった代わりに武器の数や二刀流で誤魔化してた
ブラボはそれすらなくなった
こういうことだろ? -
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:21:19 ID:mpXX5I4g0.net
ラグとか全てのゲームにあんだろ
ダクソデモンズに限った話じゃねえよゴミ共 -
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:21:36 ID:uVFeyzrV0.net
というか正確には刺してるのは背中だし
大型武器であれば後頭部をぶんなぐる動作だろ -
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:21:56 ID:eQGq+7i00.net
>>935
フロムって基本リマスターとかするなら新作の方取るし
てかPC版でいいじゃん -
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:22:22 ID:Opg+Ejzq0.net
発売までの目標partどのくらい?
500行っとく? -
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:23:02 ID:uVFeyzrV0.net
>>878
これでもまだまだ項目足りないが教える必要なんてねえ
ユーザーたち自身でそれを知って体得していかないと面白くない -
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:23:18 ID:1SLLrmS90.net
>>917
乙 -
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:24:00 ID:agyL+flr0.net
なんかスレに勢いというか若さがないよな
みんなシリーズ熟練者って感じ
新規がまったくいない -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:24:10 ID:OyoNL9vB0.net
>>942
無印は 強靭システムもシンプルでよかった。両手持ちで強靭削りが増えるので
怯みを取るための、両手持ちとかたて持ちの使い分けに意味があった。
ダクソ2では両手持ちって使われるの?あまり対人してないからわからんけどさ -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:24:25 ID:ThgN6Jre0.net
>>917
乙っすわ -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:24:33 ID:tsO4ZkGr0.net
スタブは別にゲームとしても特段面白いってわけじゃないな
-
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:25:38 ID:7dqIWKLl0.net
>>903
お前が白として救ってやれ -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:25:44 ID:DjU7IwoA0.net
>>937
だからこれも主観的だけど別にそれは許容範囲なんだよね
ケツ掘りよりは遥かにマシだなっていう
別に違和感云々の前にビジュアル的にそこまで気にならないし
>>943
このシリーズのネットコードで1の仕様のバクスタ導入するのがあかん -
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:26:04 ID:znuedsuV0.net
>>952
そんなこと言われても楽しいものは楽しいんだよなぁ -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:26:33 ID:uVFeyzrV0.net
スタブがあれば対侵入戦はそこら辺の対人ゲーよりよっぽど考えること増えるし面白いわ
-
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:26:47 ID:BZ+s4CdH0.net
>>950
ダクソ2は片手と両手じゃ強靭削りが段違いだからな
あと確定パリィ対策ってのもある -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:27:10 ID:ThgN6Jre0.net
>>949
そもそもがもう2ちゃんねる見てる奴なんて少ないんじゃね
見てたとしても書き込みしようなんて輩もいないだろ -
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:28:55 ID:BZ+s4CdH0.net
ピエロは本当に酷かった
かろうじて回り込みスタブやスレスタモドキは機能してたのに -
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:29:24 ID:Opg+Ejzq0.net
なんの話してるの?
ぼくにも教えて -
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:29:39 ID:tsO4ZkGr0.net
>>955
俺もスタブ楽しいと感じるよ
でも神格化するほどではないと個人的には思う
別の戦略が出来るのならそれはそれでありなんじゃないかと -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:29:55 ID:7dqIWKLl0.net
>>949
発売されたら嫌でも群がってきてぐちゃぐちゃになるぞw
それもそれで楽しいがな
速すぎてスレ追えなくなるけど -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:30:43 ID:eQGq+7i00.net
>>949
むしろ凝り固まったガキしかおらんやろ -
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:31:11 ID:LKkR8boq0.net
まぁどっちにしろ永久に戻ってこないし
このシリーズが5だの6だの続いても二度と無いだろうから諦よう
ACなら一発で修正するようなバグがずっと残り続けたゲームなんだから
ガンダム勢も少し前に流血騒ぎとかあったけど
仮にゲーセンとかにあったら助走つけてぶん殴られるようなバグ -
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:31:35 ID:DjU7IwoA0.net
>>959
ロリ狩りもあったのにねえ
バクスタ無効装備出すし致命威力も下げるし、これらでバクスタの弱体化という功績を潰してたよね -
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:31:38 ID:VPVbggsR0.net
マデューラの世界の果てみたいな雰囲気とか最高に好きなんだけど
3は拠点が無いんだっけ? -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:32:40 ID:56ysmoGI0.net
ダクソ2で一番嫌だったのは女キャラの追っかけてる時だかの動き
変にくねくねしてて吐き気 -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:32:55 ID:OyoNL9vB0.net
>>960
ダクソ3のミミックがどのくらい変態になるのかって話 -
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:32:57 ID:BQvp+k6z0.net
剣戟アクションがスタブに取って代わるかどうかだな
-
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:33:05 ID:7dqIWKLl0.net
無印スタブは武器の個性を減らすからなぁ
どうせスタブするならグレクラでいいじゃんとなる
その武器だからこそできる戦い方が多い方が楽しい -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:33:32 ID:mpXX5I4g0.net
きもちわりーなほんと
無印のスタブに文句言うやつがこのシリーズ駄目にしてんだよ
わかってるの? -
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:33:33 ID:/IRpkM1F0.net
>>906
それはもうブラボでやったからダメだ -
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:33:57 ID:PQAsV1co0.net
>>940
さっきから流れ見てたけど流石に言い分が苦しいぞwww
言い逃れするほどブラボの鐘マッチより更に初狩り排除を進化させるのがベストという答えが出るな -
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:33:57 ID:uVFeyzrV0.net
MGOみてみろよ
デモンズ無印なみにバグ技的な技術が蔓延してるがどれもこれもゲーム面白くしてる
あれがあるからあそこまで名作扱いされてんだよ -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:35:02 ID:uVFeyzrV0.net
>>970
いやグレクラでのスタブは一長一短だろ
スタブ外せばかならずといっていいほど掘られるんだから
それから牽制でのR1も振りにくい -
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:36:02 ID:tsO4ZkGr0.net
このもどかしい感じ、嫌いじゃない
-
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:36:18 ID:/noKDOvb0.net
ダクソ2くらいでちょうどいいよバクスタは
海外ホモゲー言われてたやん -
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:36:27 ID:ThgN6Jre0.net
バックスタブはともかくガードブレイクスタブは選択肢の1つに蹴りを出せるようにしてよ
ダクソ2の「すんっ……ダッ」じゃ当たらねぇよ -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:36:44 ID:OyoNL9vB0.net
>>974
ウルトラストリートファイター4もな。
スト2でのメクリ攻撃がバクだったらしいけど、それが不採用にされてたら
続編は駆け引きゼロの超絶糞ゲーになってるわ。 -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:37:16 ID:znuedsuV0.net
>>961
概ね同意するし新作でまでスタブゲーがやりたいわけではないよ
その時々で楽しみようはある
ただ俺は無印の対人周りが一番好きだったというだけ -
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:37:55 ID:C11m2PZV0.net
>>915
ラグを排除することは不可能だがその影響をいかに抑えるかはデザインの腕の見せどころ
ラグの影響を最大限に利用するクソ技とそれを可能にする仕様なんて排除されて当たり前だわ -
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:38:12 ID:LMSC2ozF0.net
デモンズは直剣とか片手R1ブンブンで盾めくれるし受け流しやディレイでローリング狩ったりして一番チャンバラ面白かったんだけどな〜
まぁケツ堀りとかどうでもよすぎて消えるなら消えればいいけど侵入がきつくなるだけだろうな -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:38:34 ID:uVFeyzrV0.net
>>979
そういうシリーズもの多いんだよな
知ってるだけでも5つはある
結局どれもすぐに過疎ってるところが共通点
本当馬鹿 -
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:38:36 ID:+SAWgUIV0.net
正直ケツを主眼に置いたテクニックが多かっただけで攻撃手段は別に多くなかっただろって言うね
特大がただのケツ掘る道具なのはクソだった
ピエロは武器種によってはむしろやりやすい相手なんやで
2は始動モーションをわざと発動させてその隙を利用する技とかもあるし -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:38:47 ID:DjU7IwoA0.net
>>977
4chan覗いたら1のバクスタとかあるなら買わないっていう意見が大半占めてたなぁ
まあそういうことなんだろうね -
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:39:15 ID:uVFeyzrV0.net
>>983
979× >>981○ -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:40:00 ID:uVFeyzrV0.net
ん?アンカ合ってたわ
すまんな -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:40:21 ID:LKkR8boq0.net
>>979
最強のガー不使いの人「めくりのシステムをなんとかしてガー不を無くして欲しい」
格ゲーのセットプレイは精密操作に体感フレーム消費0〜1Fとかで
ラグや入力遅延にとてもうるさいゲームだから許されてるだけ
これはノーロックで転がっ7割〜即死するような
誰でもできる超お手軽な永パみたいなもんだからねぇ -
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:40:28 ID:eJJuHjuJ0.net
オンの調整より魅力的なボスを作ることに注力してほしいわ
-
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:40:30 ID:PQAsV1co0.net
グレクラが最適な理由が一確とりやすく要求ステが低い
なおかつバクスタがリスクよりリターンの方が高いからっしょ
牽制としては一切振る理由がない -
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:40:53 ID:mpXX5I4g0.net
ホモゲーでいいんだよ
ついてこれねーような奴は一生オフラインでやってろよほんとに
文句垂れ流すだけのやつの意見なんか聞く耳持つなよフロム -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:41:17 ID:BZ+s4CdH0.net
>>980
バクスタは俺も無印仕様がいいわ
ただそれ相応の対抗手段やデメリットがあってもいいと思う
スタブパリィなんてできたら胸熱 -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:41:33 ID:BQvp+k6z0.net
>>978
盾は直剣で崩せるみたいだけど
そのままスタブが入るかはわからん -
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:41:43 ID:uVFeyzrV0.net
>>981
で、ラグの影響を利用されたらラグの影響をしようして返せばいいだけなんだが
それも返す側のほうが有利っていうね -
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:42:08 ID:DjU7IwoA0.net
格ゲーとか持ち出されてもなぁ…普段対人やりたいなら格ゲーやれはおかしい、なんて言ってるのにここで格ゲーはバグも利用してる!とか言われても…
-
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:42:32 ID:62DrqVRJ0.net
>>991
ついてこれねーなら一生無印やってな -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:42:36 ID:eQGq+7i00.net
最終的にパリィで良くね?ってなる
-
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:42:50 ID:tsO4ZkGr0.net
>>980
俺も無印が一番長くやったし、一番対人が楽しかったよ
ただ新作では新しいことにチャレンジして欲しいし、新しいもの買ってまでスタブゲーをやりたいわけじゃないって感じかな -
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:43:15 ID:ThgN6Jre0.net
アホみたいにデカイだけのボスも勘弁な
黒獣お前のことだよ
アイツは炎に潜むものより二まわり大きいくらいならマジで調度よかった良ボスになれたと思ってる -
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:43:26 ID:+SAWgUIV0.net
>>1000なら次スレは竜血騎士団が治めて平和になる
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。
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