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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 16:23:50 ID:uhwdr9xG0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト(6/17現在)
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
前スレ
DARK SOULS ? ダークソウル3 part4 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434550956/ -
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-18 18:53:54 ID:Cr2MWC8w0.net
>>103
斬り合いするにしても
牽制に対しガード>ガードに対して崩し>崩しをさせないために牽制
とか
発生速い攻撃に対し、回避からの反撃>回避に対しフェイント等の遅らせ攻撃>遅らせ攻撃に対して発生の速い攻撃
みたいな感じにそれぞれの行動に対するアンチが上手く機能すれば読み合いは発生する
だけどフロムの場合、ガードしながら下がってれば崩しも拒否れたり
武器によっては遅い攻撃ばかりで全部見てから回避余裕だったり後出し安定だったりで読み合いが成立しなくなったりする
武器の火力がどうこうより、フロムがこの辺理解してないのが問題
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