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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 472討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:54:58 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝 2
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
    発売中

    PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる

    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 471討目
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1499522726/


    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1502445298/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:56:11 ID:hM2Y4MTgw

    ■関連スレ
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
    【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
    討鬼伝総合愚痴スレ3
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/

    ■関連リンク
    討鬼伝2アップデート情報
    https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
    討鬼伝2 FAQ
    http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
    無印・極 FAQ
    http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

    ■攻略サイトリンク
    討鬼伝2 攻略Wiki
    http://wikinavi.net/toukiden2/
    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
    http://toukiden.net/
    討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
    http://toukiden-k.appspot.com/
    「討鬼伝 極」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/
    「討鬼伝2」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:56:56 ID:hM2Y4MTgw

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:59:29 ID:hM2Y4MTgw

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:59:50 ID:hM2Y4MTgw

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:00:35 ID:hM2Y4MTgw

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:01:01 ID:hM2Y4MTgw

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:01:33 ID:hM2Y4MTgw

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:01:53 ID:hM2Y4MTgw

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:02:23 ID:hM2Y4MTgw

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:02:48 ID:hM2Y4MTgw

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:03:20 ID:hM2Y4MTgw

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:03:43 ID:hM2Y4MTgw

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:04:10 ID:hM2Y4MTgw

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:04:48 ID:hM2Y4MTgw

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:05:08 ID:hM2Y4MTgw

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:05:27 ID:hM2Y4MTgw

    >>1
    新システム乙ノ手の機能!

    乙葬:粉砕出来る
    乙喰:地脈ゲットだぜ
    乙絡:飛びかかる
    乙返:こかす
    乙潰:出番殆ど無い

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:05:35 ID:hM2Y4MTgw

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:05:57 ID:hM2Y4MTgw

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:06:27 ID:hM2Y4MTgw

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:06:47 ID:hM2Y4MTgw

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:07:05 ID:hM2Y4MTgw

    ぬん

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:07:10 ID:hM2Y4MTgw

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:07:33 ID:hM2Y4MTgw

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:07:53 ID:hM2Y4MTgw

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:08:09 ID:hM2Y4MTgw

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:08:30 ID:hM2Y4MTgw

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:08:51 ID:hM2Y4MTgw

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:09:31 ID:hM2Y4MTgw

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:09:51 ID:hM2Y4MTgw

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:10:22 ID:hM2Y4MTgw

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:10:42 ID:hM2Y4MTgw

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:11:04 ID:hM2Y4MTgw

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:11:29 ID:hM2Y4MTgw

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:11:48 ID:hM2Y4MTgw

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:12:09 ID:hM2Y4MTgw

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:14:59 ID:hM2Y4MTgw

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:15:18 ID:hM2Y4MTgw

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:15:38 ID:hM2Y4MTgw

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:15:59 ID:hM2Y4MTgw


  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:46:30 ID:hM2Y4MTgw

    なんだこの流れ

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 20:12:19 ID:hM2Y4MTgw

    いちおつ

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 21:38:41 ID:hM2Y4MTgw

    2極では銃が改善されることを祈って一乙

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 22:44:43 ID:hM2Y4MTgw

    おや、>>1か。
    1乙をし過ぎてしまったな

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 17:36:11 ID:hM2Y4MTgw

    銃はフルオート可能か、リボルバーみたいなのがほしいな

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 18:36:49 ID:hM2Y4MTgw

    >>45
    □ボタン押しっぱでどうぞ
    通常弾だけだけど

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 23:22:15 ID:hM2Y4MTgw

    弾種を詰め込む時に決める仕様を辞めてほしい
    弾種毎に役割決めて臨機応変に変えて立ち回りたい

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 00:10:14 ID:hM2Y4MTgw

    銃で戦うことの旨みとか楽しさって何?

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 00:22:41 ID:hM2Y4MTgw

    極なら弓との違い含めて色々書けたが2の銃なら捨てろとしか言えない

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 06:57:08 ID:hM2Y4MTgw

    散弾のノックバックていらんだろ

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 11:41:07 ID:hM2Y4MTgw

    重さとかノックバックは楽しいとか面白いじゃなくてひでえなこれっていう苦笑いな感じなんで
    ぜひ開発者にはノックバック攻撃を活用してる動画を出して欲しいですね
    昔極体験版のハヤヒ撃墜ハメでRTA動画出したりしてたんだしその辺りの調整担当してる人間の中には上手い使い方ってのがあるんでしょう

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 13:05:29 ID:hM2Y4MTgw

    こりゃダメだって分かってるスタッフもいるんだろうがどうしようもないんだろうな
    公式放送で生弓が産廃と分かってる人がぶっちゃけ弱いと発言してたし

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 13:27:58 ID:hM2Y4MTgw

    素材は目新しかったのにすべて過去の悪い例を踏襲してばかり
    様々な調整や手を加えるべき場所はすべてモンハンの模倣で
    こちらが楽しくなるように調節しないって結果
    遊べるけど楽しくない、ストレスはあるけど満足感がない
    そりゃ信者以外離れるでしょ

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 14:55:33 ID:hM2Y4MTgw

    まあモンハンも獰猛モンスターを見るにまともな調整はもう出来ないみたいだけどな
    ワールドはモンハンの皮を被ったドグマだからもうターン制アクションゲームの面影が無いし

    極ベースでアクション部分を突き詰めてほしかった
    火力インフレしかもたらさなかったミタマ調整は本当に酷い

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 15:09:19 ID:hM2Y4MTgw

    モンハンワールドも一部の動画だけだし蓋開けてみたら国内クオリティOWかもしれんし
    討鬼伝2も動画だけなら凄いと思ったし

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 15:14:50 ID:hM2Y4MTgw

    酷評は狩りゲーの宿命みたいなものだが売り上げが落ちないのがモンハン4GやGERBで落ちるのが討鬼伝2

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 16:37:01 ID:hM2Y4MTgw

    よく素材はいいけど調理方が〜って例えるけど2はもっと根本的なところで仕入先は良いもの扱ってるのに仕入担当の目利きが悪くて料理人の腕もイマイチだけど盛り付けが綺麗って感じ

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 16:38:52 ID:hM2Y4MTgw

    久音さん言われてますよ

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 16:41:01 ID:hM2Y4MTgw

    こういう返しができる人になりたい

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 17:00:38 ID:hM2Y4MTgw

    >>55
    モンハンワールドはシームレスになってはいるけどOWではないのよ

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 17:17:45 ID:hM2Y4MTgw

    >>54
    >ワールドはモンハンの皮を被ったドグマ
    こマならプレイしてみたくなったわ
    俺オバダビで嫌になった口だけどドラグマーは次世代モンハンになる可能性があると思ってた
    もしかしたらバケるかもしれんし
    ただモンハンをクソゲ化させた主犯のアゴとその一味が担当してるのが
    まだ懸念材料として残ってるんで発売日に飛びつくのはやめとく
    なんにせよ有用な情報ありがと

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 17:39:31 ID:hM2Y4MTgw

    盛り付けが一番まずかったと思うの

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 17:47:03 ID:hM2Y4MTgw

    オバダビはちゃんと直されたからな、まじで銃どうにかならんもんかねあれ、構ボタン押して任意の玉撃てるようになってほしい、それなら装弾数少なくてもいいし。
    零弾は極みまでのに直す前提で言ってるけどね

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 17:47:27 ID:hM2Y4MTgw

    かなり支離滅裂になった。すまん

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 20:13:18 ID:hM2Y4MTgw

    最近始めたばっかりで銃しか使ったことないですがソロだと産廃武器なんですか?まだ同行者を連れている状態でしか闘ってないのでイマイチダメージ与えてるのかわからない

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 20:22:57 ID:hM2Y4MTgw

    >>65
    近接武器が狙いにくい部位(角や棘や翼等)を破壊できていれば得に言う事はない
    完全破壊できる部位は高いところでも特に狙わなくて良い

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 21:35:43 ID:hM2Y4MTgw

    >>56
    モンハンはネームバリューで売れてる所が大きいだろうし
    GEは討鬼伝と違って中高生にも受けててライト層も取り込めてるんやろ

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 21:46:12 ID:hM2Y4MTgw

    つまり討鬼伝2でライト層を取り込めなかったと

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 23:12:26 ID:hM2Y4MTgw

    オープンワールドで個性を付けようとしたけど2016年に出していいクオリティじゃなかったからでは?
    三國無双見る限りその辺は諦めるしかないんだろうがそこらの洋ゲより売れてないのはちょっとマズい

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 23:24:36 ID:hM2Y4MTgw

    それぞれのシリーズの規模ってものがあるから単純比較はできないが、問題はシリーズとして下降傾向にあること
    同時発売のプラットフォームを増やしたにも関わらず無印が前作の完全版とあまり変わらないってのがマズい

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 23:36:56 ID:hM2Y4MTgw

    狩りゲーブームが終わったんだろ
    MHもGEもピーク時から半減してる

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 23:42:49 ID:hM2Y4MTgw

    あれはリメイクやからな

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 23:44:36 ID:hM2Y4MTgw

    よし!討鬼伝もMORPG方面へ…

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 23:58:23 ID:hM2Y4MTgw

    やるならアクションRPGにしてアクションの自由度を上げてくれ
    今はモンハンが作った狩りゲーと言う土台の中で煮詰まってる感じがする

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 00:06:22 ID:hM2Y4MTgw

    システム的にも煮詰まってるし世界観の表現としても狭苦しいよな
    OWにしようが拠点→任務の行き来は変わんないし、展開に幅が無い
    つかOWと聞いて里1つってのには驚いたわほんと

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 00:35:33 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝もワールド化しないとね

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 01:32:14 ID:hM2Y4MTgw

    別に無印の里とマップの往復出よかった

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 01:57:35 ID:hM2Y4MTgw

    ワールドの安定度はクリア後とか時間で下がっても良かったかな
    安全を保つ為に走り回って安定保つと強化素材が店にいっぱい並ぶとかにすればワニ狩りゲーにならないし
    特定鬼を○体系の依頼がランダムで続くだけでもかなり違った
    影薄かったけど極の撃退任務?は設定的に好きだったよ
    忘れがちだけど人間側は食い止めてるだけだしね

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 04:15:48 ID:hM2Y4MTgw

    2極出るなら、部位破壊後の部位耐久力の修正と破壊延系スキルのフルリキャスト、隠スタを隠行含め前作に戻してくれ。そうしたら絶対買うからさぁ。

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 05:40:45 ID:hM2Y4MTgw

    MHWは新規対策で攻撃時のダメージ数値が出るらしいね。討鬼伝も新参対策はしっかりして欲しいが。

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 07:01:09 ID:hM2Y4MTgw

    mrnkskgt「任せろ!」→リストラ鬼の有料DLC

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 07:21:30 ID:hM2Y4MTgw

    このメーカーでいう「新規対策」とは新規を騙して過去のコンテンツを別料金で切り売りすることを指す

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 09:10:17 ID:hM2Y4MTgw

    初日進行不可バグとかフルプライス有料βテストとか闇深い

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 12:21:37 ID:hM2Y4MTgw

    お前らまだこんなゲームやってんの?
    500時間で飽きたわ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 14:14:02 ID:hM2Y4MTgw

    それだけやったら飽きるわ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 14:28:50 ID:hM2Y4MTgw

    自分は速いタイムを追求しようとすると過度に集中力が上がるから飲まず食わずでトイレも行かず、いくらでもできてしまうわ。もう少しでシリーズ2000時間位行きそう。う。
    たまに思うんだけど、何かに熱中すると納得する境地にたどり着くまで止められなくなってしまうから困る。

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 14:30:18 ID:hM2Y4MTgw

    極は1200時間
    2は0時間

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 15:54:37 ID:hM2Y4MTgw

    極は500時間くらいで2は270時間。

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 18:05:55 ID:hM2Y4MTgw

    >>66
    なるほどありがとうございます
    霊脈狙いだと部位破壊ってできないんですか?だとすると狙よりも貫や時をばらまいてたほうがいいでしょうか

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 19:08:19 ID:hM2Y4MTgw

    銃で上手くダメージ稼ぐ方法じゃろ?
    孫市付けてゴウエンマの尻尾部位ロックして貫通弾装填して□押しっぱすればよい
    ゴウエンマの尻尾みたいな貫通弾で霊脈にガシガシ当たる部位がないミツツカとかオンジュボウなんかは散弾装填して足の霊脈を□押しっぱで撃ち抜けばよい

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 19:25:31 ID:hM2Y4MTgw

    >>89
    霊脈に当てても当てなくてもダメージを与えれば部位は破壊出来るよ

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 20:26:49 ID:hM2Y4MTgw

    >>78
    安定度が高いと店に素材が増える
    安定度は時間で下がる

    これがいいね 適度にオンとオフを繰り返す動機になる

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 21:07:57 ID:hM2Y4MTgw

    走り回ること自体やりたくないのだが

    そういうのは意味を持たせてるんじゃなくて強制してるって言うんだぞ

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 21:19:58 ID:hM2Y4MTgw

    狩りゲーが基本作業だから狩りゲーである以上は作業量を増やすだけの要素は好まれない
    そういう物はどちらかと言えばRPGタイプのゲームでやるべき

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 21:33:52 ID:hM2Y4MTgw

    そんなあなたに壊スタをオススメするよ。部位の多い鬼ほど楽に倒せるよ
    参考までにカゼキリのタイムを乗せておくね。
    http://m.imgur.com/A3zr30y
    壊弓で時輪装備でやったから光理装備ならもう少し速いと思うよ。

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 21:35:21 ID:hM2Y4MTgw

    アンカつけ忘れた。
    >>89

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 21:43:30 ID:hM2Y4MTgw

    極のお賽銭の効果纏めたサイトってある?大和魂か祓力上昇が欲しいんだけど出るっけ?

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 21:43:53 ID:hM2Y4MTgw

    >>89
    ごめん、弓じゃなくて銃か、、、
    銃だったら龍馬と乙女は確定で信長か近藤を積むといいよ。

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 21:59:46 ID:hM2Y4MTgw

    >>89
    千切ぶっぱしてもええんやで

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 22:56:14 ID:hM2Y4MTgw

    >>97
    テンプレの攻略本wikiにあったと思うけど見た?
    祓力はわからないけど大和目的でガチガチ防御だったかな?使ってた覚えあるからあるはず

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 23:02:21 ID:hM2Y4MTgw

    >>100
    見てなかったけどページが表示されないみたい…
    がちがちを何度か回してみるよありがと

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 23:31:49 ID:hM2Y4MTgw

    賽銭は覚えてないけど禊で付けよう
    祓力上昇は吉田兼好
    大和魂はヤマトタケル
    それぞれ鎮魂後に風呂に沈めてリセマラレッツゴー

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 02:33:35 ID:hM2Y4MTgw

    お風呂で祓力上昇付けてるからお賽銭で大和魂付けたいんだよね
    抜忍装備のNPCにして鬼祓い要員として連れて行ってるんだけど大和魂がないとかなりくたばりやがるから
    ただ祓力5積みは中毒になる

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 05:48:23 ID:hM2Y4MTgw

    大和魂やっと出た…
    http://i.imgur.com/mJxwXM9.jpg
    http://i.imgur.com/M6ctvsl.jpg

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 06:18:31 ID:hM2Y4MTgw

    NPCに治癒切れの概念あったっけ?
    札ノフなら他のスキル入れた方がいいんじゃないの

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 07:30:21 ID:hM2Y4MTgw

    え…NPCって治癒は無制限なの?札NPCだけ?

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 08:14:37 ID:hM2Y4MTgw

    NPCは30回だったような

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 09:02:00 ID:hM2Y4MTgw

    賭無しで札3人連れて無限99討やったけどNPCの治癒が切れてる様子はなかったように思う
    断奪・生が付いてたからだろうか
    それでも30回は越えそうな気がするけど…

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 13:00:27 ID:hM2Y4MTgw

    2作った奴てマジでゲーム作るセンス皆無だわ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 13:50:27 ID:hM2Y4MTgw

    このクオリティなら7、8年前だったら覇権取れてた

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 14:38:38 ID:hM2Y4MTgw

    今のコーエーだったらむしろセンスある奴を探したほうがいい
    出すゲームほとんど低予算手抜きで出来悪いし

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 17:29:56 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣は精神統一と雲散霧消積まんともっさりすぎる

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 17:50:55 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣はなぁモーション値上げるか攻撃速度上げてもいいと思う
    あと千切りしようとして変形するのやめて

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 17:55:26 ID:hM2Y4MTgw

    >>98
    わざわざありがとう

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 17:58:50 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣は根本的に操作変えないとダメなんじゃないかな
    ガードにボタン2つ押しを要求するならせめて片方はRボタンにするとか
    今の仕様はちょっと擁護できない

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 18:00:13 ID:hM2Y4MTgw

    ミタマでニュートラル時のRボタンは占有されるからそれも無理だったな

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 18:02:42 ID:hM2Y4MTgw

    >>106
    極の話じゃろ?
    里30回札無制限じゃぞ
    だが大和魂が無い札は里より死にやすいんでセルフ札なら最優先で付けるべきスキル
    ちなみに札は補給無しで金縛11回使ったりするんで札三人連れてく場合調査ならムスヒが賭やる必要はないぞい
    無限99の場合賭で補給すると各タマフリのクールタイムが短縮されるんで賭やるのも一興

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 18:27:24 ID:hM2Y4MTgw

    そもそも盾剣はなんで変形すんの?って思ったな。モンハンに触発されたか?それにしてもしょぼい変形だが

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 18:29:00 ID:hM2Y4MTgw

    連投ごめんだけど例えば火属性武器で火耐性の鬼に攻撃した場合威力減衰するのは属性攻撃力だけ?素の攻撃力はそのままダメージとして入るの?

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 18:36:22 ID:hM2Y4MTgw

    >>104
    清少納言、鈴鹿御前、久坂玄瑞の見た感じ絶対救援マンぽいから、それ目指すなら薙刀担がせれば神流転してくれる

    清少と鈴鹿どっちがメインかわからんけど治癒+を捨てて鈴鹿御前に空特化加速、清少に治癒周囲つける支援型もありかなぁ

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 18:47:51 ID:hM2Y4MTgw

    情報来るとしたらTGSだろうけどそこで完全版!みたいな発表の仕方するものかな?
    3ならおかしくないけど

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 19:07:11 ID:hM2Y4MTgw

    >>117
    治癒だけじゃなくてタマフリ全体の回数が多めに設定されてたのか…今まで知らなかった
    賭NPC作ってみようかな
    >>120
    薙刀も考えたんだけどNPCってよく分かんないタイミングで繚乱を息切れするまでやるからなー…生存率が一番高いのはそれ入れても薙刀かな?
    タマフリはとりあえず治癒増加は省いたよ!

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 19:24:36 ID:hM2Y4MTgw

    確実に蘇生して欲しいんなら空に攻指示しとけばインターバルと蘇生以外にはらえどの置かなくなるから死人出た時に任か後に作戦変えればよい
    まあそれでも絶対確実じゃないがおちみずよりはタマフリのクールタイム短いし

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 20:48:18 ID:hM2Y4MTgw

    札のスキル回数はプレイヤーとおなじだったような
    いっぱい撃てるのは千切増し積みだからじゃなくて?

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 20:51:11 ID:hM2Y4MTgw

    >>108
    地祇石使ってたからじゃ?
    あれNPCも回復するはず

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 21:07:09 ID:hM2Y4MTgw

    残念ながら石パンパンで治癒切れした里npcの治癒は回復しない
    プレイヤーと同回数だったのは1無印だけで極と2では里npcのタマフリ回数は増加してる
    極の札は無限タマフリで2の札は調べてないから知らん
    気になるなら適当な調査なり無限なり複数討伐任務なりで調べてみるがよいぞ

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 21:12:07 ID:hM2Y4MTgw

    >>126
    あぁそういや2だと石パンパンすれば回復するんだったな
    極だと回復しない     はず
    無限極限99挑戦した時に治癒切れしたニンジャが石パンパンしても治癒切れしたまんまで凛音のさちみたま後に治癒使った経験がソース

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 21:18:40 ID:hM2Y4MTgw

    2はアプデで回復する仕様になったんだよ確か
    つかバグで機能してなかっただけともいうが

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 21:30:02 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣の不満言ったけど、一番の不満はやっぱ銃だなー
    極の時はメインにしてたのもあってか零弾の仕様変更とか2での仕様にミスマッチなのが悲しかった

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 21:48:16 ID:hM2Y4MTgw

    銃は狙撃霊弾がなぁ…あのバチコーンて音が良かったのに
    散弾もなんか弱くなった印象ある

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 23:18:09 ID:hM2Y4MTgw

    えんど

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 23:20:51 ID:hM2Y4MTgw

    銃はいちいち面倒な事を要求する割に楽しめる要素が乏しい
    モンハンwのヘビィボウガンが理想的だわ

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 00:22:13 ID:hM2Y4MTgw

    2はしばらく札がタマフリしない不具合があったから回数以前の問題な気が

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 00:30:38 ID:hM2Y4MTgw

    極のNPC系賭ノフってHPが減り続ける呪い+明後日の方向に走り出すバグが同時発動する呪いがかかってるイメージしかない

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 00:58:06 ID:hM2Y4MTgw

    アプデで銃が狙ったところに攻撃できるようにした・・・だっけ?その項目見て流石に呆れた

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 01:04:05 ID:hM2Y4MTgw

    >>135
    狙った所じゃなくて、霊脈に当たりやすくなったんだよね。

    極みの銃は凄い強かったんだけどなぁ

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 01:21:29 ID:hM2Y4MTgw

    次回作でるなら個人的な希望は

    ・隠スタを前作に仕様修正
    ・ミタマレベル上げをハクで出来るように
    ・破壊後の部位耐久値の修正
    ・金眼、万能の石を取得しやすく
    ・破壊延の延長時間の仕様修正

    ぐらいかねえ。ミタマのレベル上げはマジで何で仕様変更したのか謎だよね。
    前作のままで変に改変しなければ、もう少し売れてたと思うけどな。小笠原さん戻って来ないかなあ。

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 01:56:01 ID:hM2Y4MTgw

    個人的には自動解散するかしないかも自由に決めさせてほしいな

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 02:18:11 ID:hM2Y4MTgw

    >>138
    これがあったから気軽に部屋建てられたんだけどな
    自動解散特殊調査の埋まりやすさは良かったな

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 02:34:16 ID:hM2Y4MTgw

    店で買える素材も少ないから余計に金が余るんだよな 極では金策にヒィヒィ言ってたのに

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 04:51:57 ID:hM2Y4MTgw

    まだ情報無いのか
    もうこのゲームは忘れよう

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 04:56:22 ID:hM2Y4MTgw

    続編作るつもりあるなら制作には時間かけてくれてもいい
    それで良いものが出来るとは限らないけど少しはマシなものが出来るだろ

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 06:54:14 ID:hM2Y4MTgw

    >>136
    アプデ1.04の内容に霊脈に当たりやすくと一緒に「注視時に射撃が狙った位置に当たりやすくなるよう改善 」ってあるよ

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 07:19:48 ID:hM2Y4MTgw

    ハクでレベル上げできるようにしたり破壊延の仕様修正すれば買わなかった人が買うようになる、わけないんだけどな

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 09:12:09 ID:hM2Y4MTgw

    破壊延の仕様劣化てどんなもん?
    あまり使うことないから知らなかった

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 09:14:43 ID:hM2Y4MTgw

    >>144
    そもそもそれらは前作からプレイしている人だから分かるのであって、新規が購入するには圧倒的にインパクトが足らなさ過ぎる。
    極の初期の体力調整で敬遠した新規が多すぎると思う。
    >>143
    マジかよ、、、本当に今作終わってるな。
    次回作の購入を見送るレベルでボロボロだね。

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 09:26:44 ID:hM2Y4MTgw

    体力調整とかではなく那木さん居ない時点で購入見送り余裕でした
    割と真面目に
    そういうもんだろ

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 09:27:13 ID:hM2Y4MTgw

    >>145
    今作はタイムが3分の1延長だけど、極の破壊延はフルリキャストだった。
    特に壊の鎧割でオーラ維持、攻の渾身は火力の無い槍、鎖鎌、双刀でも破壊し続ければ火力が出せるようになる。今作ではそれが非常に難しくなった。
    今作では破壊後の部位の耐久値が3〜4倍になっており、鎧割も使いづらくなったので、壊は現状で死にスタイルに近い状態になってる。

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 09:43:33 ID:hM2Y4MTgw

    >>147
    いや、アクションが好きかキャラが好きかで別れるから、一概には言えないでしょw

    今思うと極のあの異常に硬い体力は誰がOKしたんだろう。魂全霊と凝縮を積みまくった魂スタで挑んだけど、上級鬼相手に全弾発射で6分の1しか減らんかった。

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 11:34:58 ID:hM2Y4MTgw

    2で追加、変更された仕様に対して製作陣に一つずつ「ねぇ、どうしてこうしたの?」って聞いていきたい

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 11:51:04 ID:hM2Y4MTgw

    自分の不満を認めさせたいがためにそういうこと聞くの?陰湿過ぎ
    ここはこうして欲しいああして欲しいと願望投げ付ける方がまだ建設的だわ

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 11:58:08 ID:hM2Y4MTgw

    ようやくトキワノオロチ倒した
    攻撃力高い武器が欲しくてゴウエンマ武器作るために万能の石集め頑張ったのにクリア後にランク4装備がよろず屋で販売されるなんて...

    あとはひたすら任務受注していくだけでいいのかな

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 12:27:20 ID:hM2Y4MTgw

    >>151
    ただの興味だよ

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 12:28:44 ID:hM2Y4MTgw

    >>152
    久音のクエストで強化上限上げるのを忘れないようにね

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 12:55:14 ID:hM2Y4MTgw

    >>152
    万能の石は絶対売ったらダメだよ。
    合成武器が作り直し出来なくなるよ。

    弓で行けば良かったのに。
    自分は弓でストーリー始める前にテンリンカイジャ倒したよ。弓なら魂スタイルで初期装備でクリア出来るから、ハクと素材が貯まりまくるよ。

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 15:24:01 ID:hM2Y4MTgw

    2の鬼は柔いしアラタマの火力もあるしで破壊延は妥当な変更でしょ

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 16:16:47 ID:hM2Y4MTgw

    >>156
    極に比べれば硬いぞ。実際アラタマでも極の方が早く倒せるよ。

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 16:54:59 ID:hM2Y4MTgw

    極から2になってそこかしこに見られる細々とした仕様変更がことごとく糞で積もり積もって糞山になってる
    どこに目を向けても重ねに重ねた糞が目に付く不思議なゲーム

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 17:52:18 ID:hM2Y4MTgw

    でもこれクソゲーとして叩かれてる感じではないんだよな
    多くの討鬼伝好きが「お、おう」って感じで少しづつ後ずさりしながら退いていったような不思議な雰囲気の作品
    一言でいうなら、腫れ物に触るような扱いをされてるというか

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 17:53:11 ID:hM2Y4MTgw

    >>157
    極は最終的なアプデで鬼が弱体化されたから

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 18:09:13 ID:hM2Y4MTgw

    2って最後にアプデ来たのいつっけ?

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 18:30:51 ID:hM2Y4MTgw

    たまには極で特殊調査部屋でも建ててみるかー

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 18:54:45 ID:hM2Y4MTgw

    あまり話題にはならなかった気がするけど2は薙刀の効果音が喧しすぎるのと双刀の空中での動きが遅くなっててすげぇ腹立った

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 19:01:25 ID:hM2Y4MTgw

    >>155
    万能の石もう10個くらいつかっちゃった
    これはもう詰み??

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 20:11:35 ID:hM2Y4MTgw

    合成武器を作り直すとしても合成武器一個につき必要な万能の石は一個だから問題ない

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 20:24:15 ID:hM2Y4MTgw

    鞭が完璧すぎた
    盾剣は攻の型、朧月とかいろいろ微妙

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 20:48:34 ID:hM2Y4MTgw

    >>148
    フル回復したのか 極は残り時間見ええないから気にしたことがなかったよ

    >>152
    ストーリークリアしたら後は残り任務を埋めながら素材やミタマ回収だねー ミタマが増えると色々構成を試せるから面白くなると思うよ
    万能の石は詰みではないけど今後は合成武器だけに使えばいい

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 21:12:47 ID:hM2Y4MTgw

    >>157
    そう?極最終アプデ後と比べても2は柔い印象が強いんだよなぁ

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 22:01:24 ID:hM2Y4MTgw

    >>164
    10個くらいなら全然大丈夫。依頼やフィールドで赤く光ってる物がそうだよ。自分は未使用で26個ある。

    自分は合成武器はスキルによって分けて属性、攻撃、会心と分けてるから複数揃えてるよ。
    鬼や状況に応じて使い分けてる

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 22:10:20 ID:hM2Y4MTgw

    久しぶりに極やったけど表示大きくて見やすいし部位破壊も派手でいいなぁ!

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 00:48:54 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣はごちゃごちゃしてるだけで何もかも中途半端
    ブラボでもプレイして変形武器の参考にした方が良い

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 07:38:56 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣って別に変形要素なしでゲージ溜めたら一定時間バフかけれるようになれる程度でもよかったようにおもうなあ、盾なんて鉄塊なんだしそれでなぐれば鬼も一溜まりもないだろうし

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 09:32:19 ID:hM2Y4MTgw

    魏の盾おやじ好きだった
    ちょっとだけ

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 10:09:18 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣な
    ゲージ溜めてもそんなに強くなってる気がしないというか何というか
    素の状態だとモーション値的に攻ノ型、守ノ型でほぼ同等というか朧月考えると守ノ型の方が強いんじゃないかな
    ゲージ溜めたら攻ノ型の方が少し上になるんだろうけど攻ノ型の大技、甚雨とパイルバンカーが突属性……

    理想:守ノ型で溜めたゲージで強化した攻ノ型を混ぜたら討伐が目に見えて早くなる
    現実:大して変わらんむしろ遅くなるまである

    どこぞのチャアクみたいにドカンドカンと追撃ダメージ入れても良かったんじゃないかな

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 10:23:47 ID:hM2Y4MTgw

    ガンランスみたいなアレすんだもんなあ
    なんかもっとこうさあ

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 10:47:25 ID:hM2Y4MTgw

    続編出すなら大剣と弩追加してくれ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 11:39:15 ID:hM2Y4MTgw

    鬼気解放って攻撃速度が上がるとかのけぞらなくなるとか特典ないのか

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 12:06:39 ID:hM2Y4MTgw

    ワールドのあれも片手剣は弱いししょうがないね

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 12:25:32 ID:hM2Y4MTgw

    最近は中の上くらいの強さだぞ

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 12:39:29 ID:hM2Y4MTgw

    お岩地獄太夫田村麻呂の属性隠太刀楽しい
    秘針隠行破軍毒状態の開放でガッツリ体力減る

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 12:49:57 ID:hM2Y4MTgw

    他の狩ゲーは同じ武器でも相手によってモーション使い分けたりするんか?
    攻撃が届く位置と武器属性が被っていてある武器が他の武器の劣化版になったりとかないの?

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 13:25:45 ID:hM2Y4MTgw

    初心者オススメスタイルとオススメ武器って何ですかね?極クリアしたのに久しぶりに2買ったら物凄くカメラが操作しにくいずっと主人公の背後からで固定したい(´・ω・`) すぐに床ペロしてしまいます。

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 13:38:03 ID:hM2Y4MTgw

    男は黙って手甲

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 13:47:14 ID:hM2Y4MTgw

    スタイルは攻スタで良いだろうけど武器は極で何を使ってたかにもよるなー
    ストーリー攻略段階なら太刀か仕込鞭だと武器とミタマが揃い安いと思う
    カメラは設定変更で注視カメラ追従を「左右のみ」にしたら良いはず

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 13:48:39 ID:hM2Y4MTgw

    手甲でずっと不動の構えしてれば、同行者が討伐してくれますかね?(´・ω・`) 因みに手甲はスタイル何が良いですかね?

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 13:55:18 ID:hM2Y4MTgw

    >>176
    棒と銃があるだろ??

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 14:06:13 ID:hM2Y4MTgw

    時間はかかるけど一応同行者が勝手に倒してくれるよ
    序盤の依頼で雷電爲右エ門のミタマが手に入るけどそれをもってるなら
    攻スタで渾身猛攻百烈拳か、防スタで挑発追撃百烈拳だな

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 17:35:58 ID:hM2Y4MTgw

    >>181
    レウスの尻尾斬る時に太刀の△意識して使ったりダウンしてないジンオウガの角にランスの△突きしたりで攻撃したい部位によって使い分けはしたな
    このゲームせいぜい弱点付けば1.5倍か2倍になるかくらいだし盾剣の守△なんて誰も使ってないんじゃなかろか

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 17:53:15 ID:hM2Y4MTgw

    >>188
    最近、綱ジャンヌ義輝の盾剣で守△使ってるよ、以外に便利だ

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 17:57:23 ID:hM2Y4MTgw

    使い辛い有効技使うより使いやすいいつもの技使う方がいいになるからね
    さんざん言われてる流派とかでモーション値振り変えられるだけでも遊びに幅出るだろうに

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 19:03:18 ID:hM2Y4MTgw

    現状でもショボいバランス調整力だしそこに流派とか来ても何も期待できなさそう

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 21:18:07 ID:hM2Y4MTgw

    >>185
    同行者頼りなら癒スタで気力体力サポートするか、空スタ祓殿で破壊後の部位祓ったげるとか 手甲なら△タメ当てて鬼の防御力下げるとか、それ以外にもサポートのやりようはある

    死にたくないなら今川義元(下級クエヤマ)か保科正之(下級ナルハヤテ)のユニークスキル大和魂つけとけばなかなか死ななくはなる

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 07:53:05 ID:hM2Y4MTgw

    続編がPSnowに300円で!

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 09:40:13 ID:hM2Y4MTgw

    新武器出すならバカでかい太刀と差別化して小さい居合刀みたいなの追加してほしいな
    せっかく和をテーマにしてるんだから洋武器はほどほどでいい 
    もっとこう回避とかの動き増やしてくれたら良いんだけどな

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 11:38:19 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝って和がテーマなの?

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 11:57:56 ID:hM2Y4MTgw

    そもそもそれがキャッチだし唯一の取り柄だろ
    グウェンで止めといた方がいいよマジで

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 12:08:48 ID:hM2Y4MTgw

    ビジュアル的なテーマとしては鬼とそれに立ち向かう戦士達じゃないかな
    和とは違うと俺は思う
    それに時代を明治時代に設定しておいて和がテーマというのはどうかなって
    ミタマの数の都合で明治以降に設定せざるを得ないのかもしれないけど

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 12:12:01 ID:hM2Y4MTgw

    俺は思うじゃなくて和が公式なの
    最初からそうだったの
    だからグウェンが異色の扱いになるの
    開発陣も和をどう出していくかをいつもコンセプトにしてるんだよ

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 12:42:19 ID:hM2Y4MTgw

    太刀は柳生のオッサンのような抜刀術にしてくれたら良かったんだがね
    または仁王の大太刀のようなパワー武器にして抜刀術は別に作るか

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 13:12:16 ID:hM2Y4MTgw

    俺が勘違いしてたのは認めるけど日本以外が滅んだってんじゃないならグウェンみたいなのとか洋武器が出てこないとむしろおかしい
    滅びつつあるのは日本だけの狭い話なのかってなる

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 13:18:11 ID:hM2Y4MTgw

    まあなんだ
    西洋の武器なら他のゲームにたくさんあるからそっちやってくれとしか
    西洋要素盛り沢山になったらキャラ一新どころじゃない、大半のユーザー消えると思うんで

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 13:39:09 ID:hM2Y4MTgw

    誰も西洋武器だらけにしろとは言ってないと思うが

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 13:45:16 ID:hM2Y4MTgw

    明治時代に海外から持ち込まれるのが何故に盾剣という何かミスマッチ感
    そういや盾剣って構造上盾が分厚そうなのにペラッペラなのが笑う

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 14:57:03 ID:hM2Y4MTgw

    だからガトリングガン来いって

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 15:25:39 ID:hM2Y4MTgw

    >>204こいつは話の流れってもんを知らんのか

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 15:35:51 ID:hM2Y4MTgw

    求めるもの PSO2のキャラクリとカタナアクションとJブーツ

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 15:51:40 ID:hM2Y4MTgw

    回転式機関砲!

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 16:18:46 ID:hM2Y4MTgw

    >>200
    他所の国と交流してる余裕ないくらい他の国も追い詰められてるってことでいいじゃん
    グウェン、ビャクエンは数少ない例としてこれ以上増えて欲しくないな
    塩をかけて甘味が増す程度の西洋要素保って欲しいな

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 16:24:19 ID:hM2Y4MTgw

    でも海外にも固有の鬼的存在が出てるのにほとんど来ないってのも不自然になっちゃうんだよな
    時間の垣根すら軽々超える鬼がなんできっちり各地域で棲み分けてんだってなる
    やっぱり海外要素は極みたいに匂わせる程度でよかったかもな

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 16:36:20 ID:hM2Y4MTgw

    外人ミタマ出すくらいなら国内もっと充実させてくれ
    創作もありみたいだしネタ切れは起こらんだろ伏姫が居るなら八犬士欲しい

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 17:04:49 ID:hM2Y4MTgw

    でも北の鬼は極でようやく現れたし西に居ない鬼もいるわけで割と地域に縛られてるんじゃないのか鬼って
    九葉が言うには一生懸命走って移動して里襲ってるっぽいし

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 17:20:57 ID:hM2Y4MTgw

    中つ国ですら地域で出てくる鬼に変化のある設定なんだから普通じゃね?

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 17:26:06 ID:hM2Y4MTgw

    ふっちゃけ無印ミタマの絵一新しなくてよかったよな

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 17:29:23 ID:hM2Y4MTgw

    宮本武蔵は声は渋めなのに絵がな・・・

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 18:57:51 ID:hM2Y4MTgw

    絵を使い回したら手抜きとかで叩かれてたと思うが代わりに
    ミタマの数が多くなってたならばそのほうがよかった
    発売遅らせてでもDLC鬼を本編か遺跡にぶっ込んでくれてたらなぁ…あるいは大型アップデートが追加シナリオだったら良かったな

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 22:23:47 ID:hM2Y4MTgw

    >>207
    御庭番衆を余裕でファックできる素敵な兵器!

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 22:33:31 ID:hM2Y4MTgw

    (祝)進撃の巨人2 発売決定!!

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 23:07:02 ID:hM2Y4MTgw

    無双8に猛将エンパと続くだろうしさらに進撃2来たし搾りカスになるくらいならずっと沈黙してていいぞ討鬼伝

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 23:19:34 ID:hM2Y4MTgw

    進撃の巨人2発表か
    アニメもあったし何より売れてるしまあ納得
    開発ラインの椅子取りゲームに討鬼伝は残れるだろうか

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 23:47:21 ID:hM2Y4MTgw

    パチスロ討鬼伝が全部新ムービーで驚いた
    もう2はどうでもいいんだな

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 00:50:35 ID:hM2Y4MTgw

    進撃が発表されたことで討鬼伝には今年は大人しくしてもらいたいと思ってしまった
    無双8も進撃も担当はオメガなんだぜ…

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 02:22:49 ID:hM2Y4MTgw

    三國無双
    信長の野望
    進撃の巨人
    よるのないくに
    コーエーの様々なタイトルが新作に向けて動いてるのに討鬼伝だけハブられてね?

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 07:18:02 ID:hM2Y4MTgw

    よるのないくには……うん

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 07:25:18 ID:hM2Y4MTgw

    進撃の場合は海外を意識してかgamescomに合わせて発表したのかな
    討鬼伝に何かあるとすればやっぱTGSだろう

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 08:16:04 ID:hM2Y4MTgw

    スマノフ終了のお知らせだったりしてな

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 09:20:39 ID:hM2Y4MTgw

    もうアプデも来ないのかねぇ

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 10:12:44 ID:hM2Y4MTgw

    ip潰す覚悟で挑戦しまぁす!

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 14:00:30 ID:hM2Y4MTgw

    >>204
    >>207
    ムービー見てないの?プロローグでガトリング連射してたけど、全く歯が立たなかったじゃない。
    新武器は大鎌とか居合刀、刃の付いた脚甲とか欲しい。飛び道具は大砲や双銃、繰スタじゃない式神が良い。

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 14:40:35 ID:hM2Y4MTgw

    あの船の人達ってモノノフじゃないよね?
    鬼の素材使ってない普通の武器だから全く効かないんじゃ

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 14:49:05 ID:hM2Y4MTgw

    そろそろ呪符お願いします

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 14:52:13 ID:hM2Y4MTgw

    千歳「仕方ないのう」

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 14:54:14 ID:hM2Y4MTgw

    というか開国したての明治初期かそのへんの日本が湾岸にガトリングガン配備してんだから海外なんて個人携行用の自動小銃配備済みでもおかしくないよなって
    まあモノノフ装備は別の話だがフルオートの銃使えるのに双刀とか手甲わざわざ使うかって

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 15:05:36 ID:hM2Y4MTgw

    海外は全て鬼に飲み込まれてるから

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 15:10:20 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝2極きた

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 17:17:48 ID:hM2Y4MTgw

    進撃の巨人のゲームって結構とうきでんだよな

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 17:28:50 ID:hM2Y4MTgw

    今って極に人いるかな?
    今から始めるのは無謀かな。

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 18:52:06 ID:hM2Y4MTgw

    >>236
    夕方夜は人いるから大丈夫だよ

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 19:17:20 ID:hM2Y4MTgw

    人がいる(プレイに困らないとは言ってない)

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 19:24:50 ID:hM2Y4MTgw

    vitaのゲームでソルサクデルタ、ドラクラ、討鬼伝極売ってしまったの結構後悔している

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 19:31:52 ID:hM2Y4MTgw

    夜10時以降だと暇してるベテラン勢が多いからちゃんと部屋名に目的書いて進行度制限しとけばすぐに埋まると思うよ

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 20:01:53 ID:hM2Y4MTgw

    ありがとう、チャレンジしてみるよ。

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 20:02:48 ID:hM2Y4MTgw

    あ、236です

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 20:18:05 ID:hM2Y4MTgw

    タイマン部屋で壊スタでやってる人とかいるけど壊アビ不発したりしないのかな
    何かコツがあるんだろうか
    不発があるからタイマンじゃなくてもオンで壊スタ使いたくないんだけど

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 23:07:33 ID:hM2Y4MTgw

    >>239
    買い戻すんだ
    中古で良ければ全部激安やろ

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 00:34:23 ID:hM2Y4MTgw

    >>232
    ガトリングガンは幕末の戦争で使われているが、自動小銃が登場するのは第二次大戦中、普及するのは戦後のことだぞ
    通常形式の(銃身が一本の)機関銃も日露戦争の時代まで待たなければ普及しない

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 00:54:40 ID:hM2Y4MTgw

    SFだから古代文明の遺産から得た知識で作ったとかにすれば大概行ける
    まあ現状で銃の種類増やすより既存の銃どうにかしろって話なんだが

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 01:31:02 ID:hM2Y4MTgw

    たまに時代の技術とかの話するけど凄く関係ないと思うの
    吸引する弾とか時代関係ないと思うの
    祓って倒す鬼なんだから普通の銃とかも効かないと思うの

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 06:14:21 ID:hM2Y4MTgw

    今作のメインヒロインて博士?
    真鶴かわいいよ真鶴

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 06:20:52 ID:hM2Y4MTgw

    >>244
    ドラクラだけは出回って無くてな・・・今日の仕事帰りに7000円で買うわ、極もソルサクも買い直すつもりだしね

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 06:23:10 ID:hM2Y4MTgw

    >>248
    真鶴ほんと可愛いよな、可愛いもの好きはいいがドジっ子っぽいとこあ入れなくてもよかったように思うが

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 06:41:42 ID:hM2Y4MTgw

    もっと鬼の副長らしいとこ見たかったかも

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 07:06:25 ID:hM2Y4MTgw

    メインヒロインは九葉だろうに

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 11:50:39 ID:hM2Y4MTgw

    鬼の副長は全力で状態異常を治しに来てくれる優しい人だぞ
    例え自分が燃えていたとしてもだ

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 13:03:50 ID:hM2Y4MTgw

    久葉は1主からすれば散々振り回された変なおっさん
    2主からすれば師匠的な人

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 15:03:30 ID:hM2Y4MTgw

    危うく大和にぶっころされるくらいのことしでかすへんなおじさんだよな

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 16:44:17 ID:hM2Y4MTgw

    大和「きのうもはねむしり、きょうもはねむしり、あしたもはねむしり……」
    木綿「お父さん……」
    久葉「新しい羽毛枕のおかげで熟睡出来て気分がいいクワハッハッハッハ!ん?どうした大和目が虚ろだぞ?」

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 17:21:23 ID:hM2Y4MTgw

    鬼の素材使って作った枕とかなんか怨念こもってそう

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 19:23:37 ID:hM2Y4MTgw

    今日も青い羽毛獲ってきて下さいよお頭ぁ

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 21:24:59 ID:hM2Y4MTgw

    上級カゼキリが弓でどうしても1分切れない、あと少しなのに。
    誰か1分切った人居たらアドバイス欲しいんだけど。

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 21:41:52 ID:hM2Y4MTgw

    >>222
    FE無双楽しみです

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 22:05:55 ID:hM2Y4MTgw

    極では散々過去を変えて今の自分達を無くすのは嫌とか言ってるくせに
    2ではあっさりと九葉の知ってる時間軸の話で、すでに書き換わった歴史のストーリーなのが納得いかんわ

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 22:20:11 ID:hM2Y4MTgw

    ソロで一分なら十分なんじゃないの
    そこまで「うまくいった場合」を追求しても仕方ないと思うんだけど
    タイムアタック勢は違うのかな

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 22:23:06 ID:hM2Y4MTgw

    九葉はほうちゅーの企て失敗するってわかってたんだもんな

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 22:34:59 ID:hM2Y4MTgw

    過去を無かったことにしようとしてる敵を阻止してるから一応セーフ…なのか
    だが極でホロウが断言していた時は遡って過去には戻れないとはなんだったのか

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 22:39:30 ID:hM2Y4MTgw

    識は「私自身がトキワノオロチになることだ」する事で過去座標に渡ったわけだから、遡ってるわけじゃなくないか
    確か鬼は過去現在未来に遍在していて、ミタマの生きていた時代と領域をリンクさせてゲート開いてるって話だろ?

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 23:10:31 ID:hM2Y4MTgw

    真鶴は声の出し方が無理してる感あって耳につくのが残念だった

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 23:21:31 ID:hM2Y4MTgw

    >>265
    要するに鬼の力を利用して思いっ切り過去に遡ってましたやん

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 23:39:26 ID:hM2Y4MTgw

    >>266
    おっとべにづきさんの悪口はやめr

    ?「……それで?何か言い残すことはありますか?」

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 23:49:57 ID:hM2Y4MTgw

    >>267
    それはトキワロチの能力とオオマガトキのみに適応されてるものでしょ
    無理だと言っておいて限定的な条件で可能なのはお約束ですやん

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 00:06:31 ID:hM2Y4MTgw

    限定的なものは例外として除くって言われたら納得しかないな
    なんとも雑な世界だ

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 00:37:32 ID:hM2Y4MTgw

    続編で発覚する新事実や設定なんてそれこそ当たり前だから目くじら立てる事でも無くね?

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 00:37:34 ID:hM2Y4MTgw

    >>270
    ホロウちゃんは全知全能の神ではないんです
    シャケ弁が好きでちょっと物知りな女の子なんです
    例外に気が付かなくても許してくだされ

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 00:41:05 ID:hM2Y4MTgw

    いつになったら続編でんの
    2発売前に続編ほのめかしてたよな?
    出しても試作品程度だろうけど

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 00:49:11 ID:hM2Y4MTgw

    今の時代に習って大型DLC「極」とかでもいいのよ

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 01:19:27 ID:hM2Y4MTgw

    >>262
    ゲーム以外に何でもそうだけど、いつも自分の限界の更にその先を目指してするのが楽しいんだよ。
    その為にミタマ構成考えるのが楽しい。なのでどうしても満足出来ないんだよね。

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 02:39:10 ID:hM2Y4MTgw

    現状だとどうしても自身の火力上げた汎用的組み合わせ一択なところあるから個人的には○○無効系をもっと色んなミタマに持たせて持ってるミタマの汎用性上げて欲しいな
    モンハンのコイツを効率よく狩る為に耳栓付けよう風圧無効付けようって感じの対特化セット作るのって意外と楽しいからさ

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 03:23:35 ID:hM2Y4MTgw

    鬼の手からの空中ブンブン楽しくて薙刀ばっか使ってたけど2になって銃は下方修正くらって今では地雷とか寄生扱いさせるってマジ?
    極ではメイン銃だったからショックなんだけど…

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 03:45:23 ID:hM2Y4MTgw

    つーかホロウって過去どころかパラレルワールドから来た人間なんだろ?

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 05:30:51 ID:hM2Y4MTgw

    なんでまとめで使えそうな質問がこんなに

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 05:36:09 ID:hM2Y4MTgw

    真鶴さんに膝枕してもらいたい

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 05:50:34 ID:hM2Y4MTgw

    >>278
    ホロウは異世界と言ってるけど方舟の戦士の記述がそれっぽいから今のところ謎

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 10:00:14 ID:hM2Y4MTgw

    >>274
    今の時代に倣ってDLCシーズンパスを発売したらPS4Vita両方買うわ
    最終的に元が取れない可能性も覚悟の上でお布施してやる

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 10:42:58 ID:hM2Y4MTgw

    もはや信者の鑑だな
    微レ存レベルでズンパス出しても旧鬼詰め合わせかゴズメズみたいなガワだけ変えたので済ませそう

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 11:37:40 ID:hM2Y4MTgw

    追加任務集セットていうのきてる
    なんで今になってこういうの配信するんだろ

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 11:41:33 ID:hM2Y4MTgw

    DOA5LRみたいに第7弾シーズンパスとか延々と出されるからやめて。

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 12:17:54 ID:hM2Y4MTgw

    新情報も特になく散々dlcで叩かれたのに今更出しておきながら価格高いわ

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 12:48:55 ID:hM2Y4MTgw

    >>283
    的確すぎてぐうの音も出んわw
    後付けで悪いがシリーズの進展が見込めるならという条件を足させてくれ
    何の進展もないから不安に駆られて書き込んでしまったが、既存DLCのセット売り開始の意味は図りかねるな
    売り逃げ臭が強い

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 13:37:51 ID:hM2Y4MTgw

    これってもう2極出さないってことなのかな
    それとも出すから最後に小遣い稼ぎってこと?

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 14:00:38 ID:hM2Y4MTgw

    2で色々やってしまって、スマノフで赤字垂れ流し状態だから、なるべく回収して終わりってとこだろ

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 14:30:38 ID:hM2Y4MTgw

    このタイミングで新作予告無しでフリプが来たらシリーズ終了かなとは思う

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 14:42:38 ID:hM2Y4MTgw

    2は好調って言ってたん違ったんか!

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 17:36:46 ID:hM2Y4MTgw

    面倒なミタマのレベル上げ、武器や防具強化の面倒な素材集め、一部武器やスタイルの大幅な弱体化。
    極め付けはバグだらけのオンパレード。前作の良いところを全て改悪して好調な訳がないと思うんだけどね。

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 17:40:42 ID:hM2Y4MTgw

    もともとある程度の規模を確保できるシリーズだからな
    売り上げの絶対値がまだある、貯金があるという意味で好調ということだろう
    次はおそらく来る
    だが次で維持ならともかく同じ下がり方したら多分終わり

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 19:16:00 ID:hM2Y4MTgw

    セット売りしたってこの価格でゲームがあれじゃ買わないだろ

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 19:50:13 ID:hM2Y4MTgw

    mrnkskgtが発売前に言ってた
    「ip潰す覚悟で新しい事に挑戦します」
    発売前からもう潰す気満々だったんだよ

    結論:2極も3も出ない

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 20:04:00 ID:hM2Y4MTgw

    ほんとに新しい事に挑戦出来てたら良かったんだがな
    ロビーに集まる形じゃないマルチプレイどこいったんだよと
    ドラクラの続編出ないってヴァニラの社長が九月辺りに断言して来年には討鬼伝2発売予定だから討鬼伝極頑張るかの結果が今の討鬼伝2だよ
    極に費やした時間をドラクラに回してりゃ今頃一万越えてたわ
    ドラクラみたいなマルチプレイ出来そうだなと期待してたんだよマルチプレイ作った経験がないヴァニラがあれだけのクオリティのマルチプレイ作ったんだからよ
    だいたいオフラインでも楽しくねーじゃんおにはぶりパンチでばこばこ敵飛ぶし後指示してたら三人同時に死ぬしソロで二体同時とか捌きたくねえし
    我こそは軍神躍り狂う暴風グリームニル

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-08-24 20:44:41 ID:hM2Y4MTgw

    🐒

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 21:48:09 ID:hM2Y4MTgw

    遠距離×麻痺×の特殊部屋の入りにくさ
    基本迅太刀振り回すだけだから躊躇してしまう

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 22:15:04 ID:hM2Y4MTgw

    DLCの任務って何かメリットある?
    今さらながらハマってるから買おうか迷い中

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 22:28:13 ID:hM2Y4MTgw

    装備の性能自体が高いDLCもあるけど、それよりもクリア報酬で手に入る鍛錬素材の数が多いことが最大のメリット
    DLCゴウエンマとかホムラカヅキならアラハバキが6個〜10個とかそんな感じ
    領域由来の鍛錬素材に加えて小ぶりの角とか幻獣骨がクリア報酬で出るのもある

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 22:58:03 ID:hM2Y4MTgw

    >>259
    鬼の攻撃パターンの順番がランダムルーチンだからアドバイスなんかあるわけない
    100回挑戦して一回だけ1分切った所でそのタイムは意味をなさない
    報告されたところで、ふーんすごいね鬼側がたいして動かずヌルい攻撃種ばかりしてきたパターンだったんだねお疲れ様ってなるだけ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 00:02:57 ID:hM2Y4MTgw

    特にカゼキリは死ぬまでうろうろでマトモに攻撃しない時あるしな
    突進連打で飛んでいけばそれだけで10秒近く使うしタイム安定しない鬼筆頭だと思う

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 00:11:20 ID:hM2Y4MTgw

    >>299
    好みもあるだろうけどオシャレ好きには良いよ

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 02:44:15 ID:hM2Y4MTgw

    意味をなさない (ドヤァ)

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 04:01:18 ID:hM2Y4MTgw

    >>298
    部屋立てしてた時に禁止にしてた自分は↓の理由で弓銃を禁止にしてたな
    弓銃使ったことない癖して

    ・弓のシャワー(細くて青白い光が降り注ぐアレ)エフェクトが派手で状況が把握し難くなる+処理落ちしやすくなる(4版だと重くはならない分エフェクトは更に派手になる)

    ・銃の吸引弾(丸くて黒い敵の動く距離を少なくさせるアレ)
    いつ発生しいつ消えたのか分からないから鬼の突進攻撃での移動や滑空攻撃での事故率が上がる

    ・銃の何弾かは知らないけど鬼をグイグイ押す弾がある(魂スタイルの追駆並みかな?)

    ・弓銃はヘイトを異常に稼ぐから近距離武器3人1人弓銃だと鬼が弓銃の方へ行ったのを見て追い付いたと思ったらこちら側へ攻撃してきてまた遠くへ行って追いかけて…の繰り返しとかなったりする場合もある

    ・麻痺武器は回避とか使わずにほぼ完封出来てしまって案山子相手に殴ってる様に感じちゃうから?

    迅スタイルは気力も長続きするし空蝉2弾があるからこの辺り禁止にしようがしまいが全く気にならないだろうけどね
    そもそも『重さ』とかいうシステムを導入したり過剰なエフェクトをいつまで経っても改善しなかった公式が悪いんだけど

    部屋立てないの?

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 09:21:53 ID:hM2Y4MTgw

    1.04以前の繚乱は酷かったけどヒットバックってそんなに気になるかな?
    鞭と手甲のオラオラと棒の破潰以外は押されても気にならないと思うが

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 10:44:18 ID:hM2Y4MTgw

    未だに極に遠距離麻痺×調査部屋が…?四ヶ月程オンまともにやってないが久々にやろうかしら
    今セルフ札増産しようか悩んでたのよね
    >>306
    紅月八雲博士の三人連れてくとわかるが気になるレベルで押すな
    まあオンでやられてもハナからそういうゲームだしで諦めがつくんで気にせんでいいと思うがね

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 13:42:21 ID:hM2Y4MTgw

    >>301
    いやタイムアタックなんだから、1回でも速いタイム出すのに意味成さない訳ないでしょww
    基本ハメるからパターン関係ないんだよ。1分5秒は安定してるから。具体的に書かなかったのも悪いけどね。
    速いタイム出すなら会心極振りよりも攻撃極振りにした方が良いのかね?

    >>302
    カゼキリはタマハミ前はずっとダウンさせてるから、タマハミ後の連続突進が問題だよね。
    動き回る鬼って本当に嫌いだわ。

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 15:24:24 ID:hM2Y4MTgw

    >>95を見た感じではそのカゼキリタイムアタックってソロじゃなくて里ノフはOKなの?
    里ノフ有りでなら51秒出たよ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 18:32:51 ID:hM2Y4MTgw

    >>284
    もし新作発表後の前作需要を見据えての今回のこの動きだとしたら
    2極か3が近々発表される可能性が現実味を帯びてきたとも考えられる
    来月はSIEカンファレンスとTGSがあるし

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 18:36:30 ID:hM2Y4MTgw

    あるとすればカンファだろうけど「2極!」って発表あると思う?

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 18:44:04 ID:hM2Y4MTgw

    裸タイマンかなと思って夏強化部屋入ったら初心者訓練部屋で泣いた
    弱い武器持ってなかったからオナホさんバラバラになっちゃったけど主さん怒ってるかな

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 18:45:33 ID:hM2Y4MTgw

    >>310
    SIEカンファって今年やるの確定したの?

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 19:27:55 ID:hM2Y4MTgw

    2極きたぞ
    龍が如くだけど

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 19:50:53 ID:hM2Y4MTgw

    なんか今となっては2って龍が如くで言うところのクロヒョウだったんじゃないかなと感じ初めてる

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 19:55:12 ID:hM2Y4MTgw

    >>314

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 20:13:41 ID:hM2Y4MTgw

    初穂も結婚か
    お相手は古くからの友人…お頭まさか

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 20:57:02 ID:hM2Y4MTgw

    2極が出ても、色々変わってないとすぐ飽きるだろう

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 21:02:40 ID:hM2Y4MTgw

    2みたいにストーリーや依頼すぐ終わって装備のために虚しく狩るのは嫌だ
    手紙付きの依頼だけでもいいから増やしてくれ

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 23:27:06 ID:hM2Y4MTgw

    なんでPとDが前作と同じなのにこんなに劣化したんだろうな
    極ミタマデッキのバランス良くてバリエーションの豊富さとかまぐれだったんかなぁ

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 23:51:12 ID:hM2Y4MTgw

    奴らもちゃんと作ればできるはず
    作る気がないからクソゲーのまま発売される
    このシリーズは諦めた

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 23:53:55 ID:hM2Y4MTgw

    今のコーエーは適当に作ったゲーム多すぎだわ

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 23:59:13 ID:hM2Y4MTgw

    完全新規IPだったので力を入れまくったのが無印
    思いのほか売れたのでちょっと欲が出て多々追加して
    難易度も今っぽく難しくし(すぎ)た1極
    客へ提供すべき楽しさより実験することを優先し
    ついてきてくれると思い込んで明後日の方向に進みすぎた2

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 00:03:46 ID:hM2Y4MTgw

    スマノフや無料版を視野に入れてたり遺跡を出し渋って後だししたり旧鬼有料だったり上に載せるものに気をとられ過ぎて土台がガタガタになった感ある
    ゲーム業界レベルの話になるけどアプデすれば良いからとりあえずガワだけ取り繕って出しちゃえば良いって流れ止めて欲しいな

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 00:16:26 ID:hM2Y4MTgw

    なんか凄く同感だわ
    西洋ミタマとかほんと学園祭みたいな雰囲気に抗えずこれいいよねwこれいいよねw的な身内祭りで進んでいった感ありありでさ
    取り消しの姿勢は歓迎なんで今一度討鬼伝に戻って欲しい

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 00:35:48 ID:hM2Y4MTgw

    別に1極は難しくなんてないぞ

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 00:37:17 ID:hM2Y4MTgw

    極はともかく無印シナリオボスのトコヨマラソンは難しかった

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 00:46:33 ID:hM2Y4MTgw

    極初期はライト層が逃げる攻撃力と耐久力の高さで相馬と二人で討伐とか鬼門が多い

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 00:50:27 ID:hM2Y4MTgw

    狩りゲーってもう行き詰まってる
    どうせ周回ハムハムするならMOゲームにしたらいいのに

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 01:12:03 ID:hM2Y4MTgw

    極評価はアプデ前体験してるかで変わるな
    全部位千切り終わって確認したら体力半分以上残ってるとかで魂スタが完全に死んでた

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 01:20:55 ID:hM2Y4MTgw

    >>319
    前作の依頼ってまさに手慰みだけど、テキストついてたし数多かったしで里ノフや住人の生活ぶりとか少しずつわかって悪くなかったよね
    2はRPGのクエストっぽくして頑張ろうとしたんだろうけどとにかく少なすぎ。特に仲間からの依頼はもっとあったらよかった

    >>329
    MOとかMMOになったら俺は嫌だな。共闘版とスマノフが参考になるかはわからないけど、オン専とか期待されてないと思う

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 02:02:04 ID:hM2Y4MTgw

    無印も初期は相当固かったような…
    ミズチメカガチメを討伐する任務でかなり疲れた記憶がある

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 02:32:08 ID:hM2Y4MTgw

    >>331
    空太の見栄っ張り依頼とか橘花の異界クッキングとか快眠枕とか記憶に残ってるもんな
    >>332
    部位転がってる時の部位復活行動に入るまでもっと速かった気がするしマガツヒも短かった気がする

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 02:56:49 ID:hM2Y4MTgw

    2はめんどいボス多い感
    ちょっともう朧気だけど

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 03:52:46 ID:hM2Y4MTgw

    >>309
    51秒か。やっぱり壊弓でタイムアタックするなら、攻撃力極振りした方が良いのかね。飯でステータス上げとかした?

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 06:16:58 ID:hM2Y4MTgw

    2はぴょんぴょん跳ねたり小刻みに移動する奴が本当に面倒
    特にハミったビャクエンとラゴウ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 07:34:37 ID:hM2Y4MTgw

    >>335
    料理は無し
    武器は会心特化テンリン弓
    構成は酒呑童子・那須与一・塚原卜伝
    NPCは博士・時継・紅月

    最後の方でミスって壊アビ途切れたからもう何秒か縮まる余地はある
    もし奉護剣五大禁止でやってるならスマン

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 08:06:28 ID:hM2Y4MTgw

    あ、もう一回やったら42秒出た

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 08:13:27 ID:hM2Y4MTgw

    アプデが修正ができないpspとかのゲームはいまやっても面白いな

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 09:36:17 ID:hM2Y4MTgw

    パチスロの里の生活感がクオリティ高くて笑う

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 13:37:43 ID:hM2Y4MTgw

    なんだかんだ言いながら此処に来るヤツは討鬼伝好き

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 16:46:32 ID:hM2Y4MTgw

    トレハン要素欲しいな

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 19:14:10 ID:hM2Y4MTgw

    結局ショボい調整しかできなかった仁王の二の舞にしかならんぞ

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 19:26:16 ID:hM2Y4MTgw

    取り敢えず今の2でも受け入れてくれてる人が未だにオンに居る訳なんで極は出しといた方が良いとは思うがね
    分霊済んでないNPC何人もおるし女神広域とか武器固有スキル持ちとかもっと欲しいやん

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 22:16:13 ID:hM2Y4MTgw

    2を受け入れられない人からすれば2が最新作の状態が伸びることになるんやで?

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 22:26:13 ID:hM2Y4MTgw

    ああ、そうじゃなくてシリーズ終わらせるんなら2極出してからってことを言いたいのか

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 23:12:50 ID:hM2Y4MTgw

    2って今部屋幾つぐらいあるの?極は夜5〜10部屋近くあるけど

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 23:15:54 ID:hM2Y4MTgw

    まじで

    極を久々に起動してみようかな

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 23:28:23 ID:hM2Y4MTgw

    2は今この時間帯で20部屋以上あるよ
    ただフレンド限定の部屋も10個以上ある

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 23:34:43 ID:hM2Y4MTgw

    極は今パス無し9、パス有り6だね

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 23:42:41 ID:hM2Y4MTgw

    2も多いんだねー

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 01:22:17 ID:hM2Y4MTgw

    フレンドや知り合いのみで
    全部募集枠みたいなカスも居るな

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 01:57:07 ID:hM2Y4MTgw

    >>343
    ちんぽ追加されて前よりは良くなってる、そもそも開発違うけども

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 01:57:22 ID:hM2Y4MTgw

    >>352
    これ本当クソ

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 02:05:08 ID:hM2Y4MTgw

    俺みたいに無印も極も2も楽しめた人間は異端なんだろうか...

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 02:56:27 ID:hM2Y4MTgw

    >>353
    手に入れる過程はともかく装備効果の調整がな…
    討鬼伝まで大味ゲー加速するのは勘弁だわ

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 03:14:42 ID:hM2Y4MTgw

    >>354
    一時フレや知り合い限定の募集枠話題になったけど
    まだあるんだね
    しかも初見蹴るみたいなコメントだったし悪質だよね

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 06:46:43 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝極始めたんですが、防御コマンドが無くてプレイヤーの回避能力も高そうに見えないので
    防衛手段のある手甲が強そうだと思って使いだしたんですが、百裂拳や□攻撃を中断して即防御する方法はありませんか
    あと御霊は攻と壊どっちがいいんでしょう

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 07:03:55 ID:hM2Y4MTgw

    うつせみ!

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 07:29:36 ID:hM2Y4MTgw

    >>358
    狩りゲーは初めて?
    世にあるアクション系のゲームはすべてキャラクターの動きが一定で
    その隙を上手く扱う事が先へ進む事につながる
    どんな場面でも決められた動きをするのがゲーム(討鬼伝)で動きを変える事はできない
    現実なら自衛思考のある動物が大型モンスとの戦闘中にガッツポーズするわけないしね
    狩りゲーもしかりで相手キャラの攻撃があたらないように
    こっちのキャラのもっさりな動きで上手くかわしつつのそのそした動きの攻撃をあてて倒す
    それができなきゃ先へ進めないしあそんでても楽しくならない
    まずは相手の攻撃をすべて避けるor防御するだけのつもりで数回戦ってみ
    それに慣れたら攻撃が当らないor防御できる時のみ攻撃していく
    それやってれば上手くなれるよ

    まあプレイ動画とか解説動画見たほうが早いんですけどね

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 09:23:54 ID:hM2Y4MTgw

    昨年の年末に2017年は次の展開に向けたお知らせは出来ると思います的なこと言ってたな
    それでこの時期まで完全版の情報載せられないってことは次は本当に3なの?

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 09:35:33 ID:hM2Y4MTgw

    次の展開:スマホゲー配信、パチスロ
    もうしてるな!

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 09:42:34 ID:hM2Y4MTgw

    パチスロのことかw
    スマホとスターズは昨年の時点で発表されてたからパチスロのことかw

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 10:53:21 ID:hM2Y4MTgw

    タイマンはどんなものかと思いソロで遺跡に潜る→センザンオウ相手にボロボロ。バッコ、ムジナで床舐め
    タイマン部屋の連中やべーなこんなのとやり合っているんか

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 11:04:36 ID:hM2Y4MTgw

    センザンオウはキチガイだから置いといて
    バッコでヤバい攻撃は三連振り回しと緑玉だけだしムジナは尻尾壊して地上戦すれば時間はかかるがなんとかなるはず
    被弾抑えつつ素早く倒すにはどうしたらいいかとなると相性良い武器スタ用意するのが一番だなという

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 11:18:10 ID:hM2Y4MTgw

    極が出ないなら出ないと言ってくれれば買えるのに

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 12:19:03 ID:hM2Y4MTgw

    バッコの真後ろにいたのに緑玉吐いた瞬間速攻当たったことあったな。あの追尾性能どうにかならんのか。

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 12:37:17 ID:hM2Y4MTgw

    センザンは近接なら全武器基本股下に位置取ることを考えてたら負けることはないだろ
    焦って手数増やすより位置取りを優先したらいい

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 13:01:29 ID:hM2Y4MTgw

    >>364
    ムジナは予備動作結構あるので確認から回避や鬼返しできるようになると楽
    タマハミ前の部位破壊(マガツヒ?)後に1回転攻撃をするのも割とお約束
    金砕棒を持つと発止でかなりの攻撃を止められます

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 13:39:56 ID:hM2Y4MTgw

    選んだ武器が良くなかったんじゃないのか
    タイマン部屋でよく見かける武器種は本人がその武器に慣れてるというのもあるだろうけど
    その他にも選ばれる理由がそれなりにある

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 13:52:54 ID:hM2Y4MTgw

    タイマン部屋で見かけない武器といったら弓銃手甲盾剣鞭あたりかな
    これらほどじゃないけど太刀や薙刀もあんまり見ないね

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 14:32:55 ID:hM2Y4MTgw

    太刀はヒットアンドアウェイの権化みたいな武器だからミタマに制限でもない限りタイマンでは良さそうだけどな
    関係ないけど非残心○最大タメの威力が△最大タメの二倍くらいしかないっぽいが気力消費量から見て虎穴斬の威力今の三倍くらいにしても良いんじゃないかと

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 14:41:13 ID:hM2Y4MTgw

    >>364
    前に毎日のようにタイマン部屋建ててるホストさんに
    聞いたけど
    バッコの緑玉はアイツからみて右斜め前が安置らしいぞ
    追尾自体が始まる前にその場所に行けば突っ立ってるだけで当たらないみたい
    追尾が始まったら円を描くようにくるくる走ると当たらないとさ
    三連続はプレイヤーが正面の時しか来ないから慣れないうちはアイツに
    正面向かれたら三連続くると決め付けて距離とるように心がけると良いって言ってたな
    もし離れられなかったらアイツからみて一回目、二回目はアイツから遠ざかるように回避
    三回目は位置によるけど間があるから二回目回避した位置から少し走る余裕あるから
    走ってから回避すればまず問題ないって

    センザンは地上武器なら右後ろ足後に居ればそれだけで踵落とし
    以外当たらないらしいから最初は最悪踵落としだけ捨ててもいいから
    とりあえず徹底してそこに付けばボロボロにはされんはず
    ハミ後もおんなじだとさ
    足破壊も聞いたけど難しすぎて俺にはわからんかったw
    三回目は

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 14:41:53 ID:hM2Y4MTgw

    下げ忘れ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 15:11:31 ID:hM2Y4MTgw

    >>373
    ほー。いいこと聞けた。ありがとう。

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 15:25:54 ID:hM2Y4MTgw

    ビャクエンのフラッシュってどうやって回避するの?

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 15:26:27 ID:hM2Y4MTgw

    右斜め前って言ってもアイツに密着してたらダメだから
    慣れるまで少し練習がいるかもいれない
    アイツの右翼の半分から外側辺りからそのままアイツから
    少し遠ざかった位の位置だね説明下手でスマン

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 16:50:31 ID:hM2Y4MTgw

    いろいろとアドバイスありがたい。ただ重要なこと書き忘れてたな使った武器は盾剣なんだ
    そしてダメージ原因は朧月中に避けきれないか、カウンターミス
    死なないことダメージ受けないことを意識して巨棍の覇者8:30、乱高下16:30となかなか酷い

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 19:52:44 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣か……
    遺跡タイマンならもうちょい速く倒せるだろうしバッコはともかくセンザンは盾剣ならそんなもんじゃねって気もする
    俺もやってみたけどセンザンオウ8分、テンキュウバッコ10分だった

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 20:26:16 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝極っての買ってみた
    これHR的なの高い人と一緒に出来るの?
    それともモンハンみたいに同じ階級くらいでしかプレイ出来ない?

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 21:07:01 ID:hM2Y4MTgw

    部屋主が進行度による入室制限を設定してなければ一緒にやれるよ

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 21:09:19 ID:hM2Y4MTgw

    ありがとう!
    ほぼオンで進めてみる

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 21:58:40 ID:hM2Y4MTgw

    いろいろとスキル見直しているけど不親切だよなスキルの詳しい仕様や倍率はゲーム内で一切説明ないし
    でも数値を出すと効率厨が湧いてギスギスし出すのは別ゲーで経験したからちょっと考え物だけど

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 23:00:30 ID:hM2Y4MTgw

    そろそろタイマン君の自演宣伝自重してもらえませんかね
    最近頻度多くていい加減鬱陶しく感じる

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 00:13:04 ID:hM2Y4MTgw

    斜陽ゲームのスレじゃそれくらいしか話すことないのね
    というかまだ話題があるだけマシだと思う
    そんなに気に入らないならお前さんがオンの糞みたいなつまらない話に
    見向きもしなくなるほどの面白い話題ふれば解決だよ

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 00:21:12 ID:hM2Y4MTgw

    >>384
    とりあえずお前が一番鬱陶しい
    自演とか宣伝とかお前の勝手な憶測だろうがw

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 00:32:12 ID:hM2Y4MTgw

    糞みたいな話するくらいなら話題ないままのがマシだけどな

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 00:39:47 ID:hM2Y4MTgw

    2で何の取り柄も無くなっちゃったからな
    文字通りIP破壊しましたわ
    それとも2は例外的な作品にするのか?

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 02:05:23 ID:hM2Y4MTgw

    2は普通に楽しんでたけど、個人的には共同作戦時に通信切れやすいのが気になった
    あれがなかったら統合本部の集会所機能なくても良かったんだろうが……
    あとはアレだね、モンハン系の依頼形式とOW(2のは疑似だが)はあんま合わんのだな

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 02:23:16 ID:hM2Y4MTgw

    つづらとかいう新システムも強化方向失敗したゴミの押し付けあいという無駄な機能でしたね

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 03:25:09 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝:Worldまだですか

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 03:53:09 ID:hM2Y4MTgw

    つづらは札を手に入れるためのものだから(震え声

    OWはマルチ環境で自由に動き回れてフィールドを捜索する
    強い動機があれば面白くなると思うんだけどね
    敵密度が濃いから倒して進んでくと遺跡以上に賭スタや浄化系が活きてくる
    巡回の任は敵密度が薄すぎてなあ

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 06:41:09 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣使い始めたけどモーションカッコイイね
    ベオウルフ
    ウラ
    アマテラス
    装備してるけどオススメのミタマある?

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 08:17:02 ID:hM2Y4MTgw

    2一周年記念よりも極三周年記念のツイートの方が多くて泣ける
    たとえ最新作の出来がいまいちだったとしても旧作の周年祝いなんて普通見ねーよ...

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 08:21:14 ID:hM2Y4MTgw

    勘違いしてる人多いけど1極が不評なのって初期の頃から難しいんじゃなくて無印と比べて鬼の動きがクソつまらないからだよ
    どうつまらないかは散々書いたから愚痴スレ見てくりゃわかる
    あと、無印と極の無印部分が同じだから極のが良いって人もいるけどシナリオ以外武器スタイルの仕様も鬼の動きも別物だからな

    と無印信者が言っておく

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 08:57:24 ID:hM2Y4MTgw

    急にどうした

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 10:38:58 ID:hM2Y4MTgw

    すまない、今日は薬を与えていないんだ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 11:37:35 ID:hM2Y4MTgw

    >>393
    ジャンヌダルク

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 17:52:58 ID:hM2Y4MTgw

    今更だけど同じスタイルでもタマフリの使用回数違うんだな
    俺は今までまったく気付かなかった無能だわ

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 18:24:59 ID:hM2Y4MTgw

    ムスヒの君の献身五回しかないって事はするよりされるほうが好きって事でいいんですかね

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 18:35:23 ID:hM2Y4MTgw

    オビト、ホロウ、千歳の三人だからそらもう二人から奉仕されまくりよ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 19:55:45 ID:hM2Y4MTgw

    発止のコツ教えてください!

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:15:35 ID:hM2Y4MTgw

    >>402
    この話題ちょくちょく出るけど

    ・鬼の手足尻尾使った攻撃に有効
    ・よって手足尻尾に棒を当てるイメージで
    ・個人的には先出し
    ・△振り下ろし後に常に仕込んでおいても案外有効 迅ニギがあるとモーションキャンセルできるからさらに有効

    発止には無敵時間があるので衝撃波やエンマの突進をたまにスルーできたりもする

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:36:05 ID:hM2Y4MTgw

    ヤチギリのきりもみ突進ってどう見ても身体全体使ってますよね

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:38:16 ID:hM2Y4MTgw

    銃の時限爆弾って、雑魚相手では最弱だが、ボス戦では最強なんだと知った。

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:40:07 ID:hM2Y4MTgw

    >>403
    発止の無敵時間そんなに長いのか
    極か2かどっちの話かわからないけど

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:41:13 ID:hM2Y4MTgw

    >>406
    迅ニギだから2か

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:45:59 ID:hM2Y4MTgw

    でもニギに迅いれてる奴なんて見たことないぞ
    構成思いつかんわけでもないが…

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 21:33:34 ID:hM2Y4MTgw

    ハミったカゼキリが練習相手には最適

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 22:45:52 ID:hM2Y4MTgw

    足砕かなければラゴウは発止のカモだってばっちゃが言ってた

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 23:03:24 ID:hM2Y4MTgw

    双刀迅ニギで高い崖からジャンプした後空中回避連打すると優雅な空中散歩が楽しめます

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 23:11:14 ID:hM2Y4MTgw

    DLCまとめ売りになったな
    2000円払ってクソゲーやる奴なんていねーだろ

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 00:21:29 ID:hM2Y4MTgw

    君何でこのスレにいんの?
    露出ガナニーしないと死んじゃう病なら最寄りの所轄署前でやってくれんかね

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 00:59:56 ID:hM2Y4MTgw

    ゆうた部屋主 vs 共闘版
    今日もカオスだぜ

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 01:09:17 ID:hM2Y4MTgw

    ジュボケツの脚グルグルってハッシ出来る?アレ何度やってもハッシ出来ん…

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 01:59:07 ID:hM2Y4MTgw

    俺は極の頃から出来たら試しが無いな

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 05:02:45 ID:hM2Y4MTgw

    発止できる攻撃って当てた時のエフェクト違ったような気がしないでもない。もしかしたら気のせいかも。

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 05:40:23 ID:hM2Y4MTgw

    壊特化って強いんか?

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 06:40:36 ID:hM2Y4MTgw

    極の女キャラミタマで、治癒使用した時の掛け声が「肉まん!」にしか聞こえないのがいたな

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 06:51:57 ID:hM2Y4MTgw

    苦無爆破と壊特化とハバキリ&布都御魂でとにかく千切連射特化……とか考えてみたことはあるが
    坂本乙女+板額御前+織田信長で壊特化・増幅ガン積みして、布都御魂かけて苦無爆破して千切オラァ!
    からのハバキリで布都御魂加速しつつハバキリ千切オラァ!って感じの

    結論:強いのはノブノブと仕込鞭の模様

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 08:20:42 ID:hM2Y4MTgw

    >>418
    オヌホウコで試してみれば火力があるのはすぐわかると思うぞ
    オヌホウコ以外に通用するかどうかは本人次第だけど

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 10:40:40 ID:hM2Y4MTgw

    このゲーム面白いのに全然賑わってないな

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 11:42:39 ID:hM2Y4MTgw

    それは確かにある
    詰めが甘いとはいえ基本は面白い
    だが2で何か色々と冷めさせたってのはある
    色々と

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 13:15:56 ID:hM2Y4MTgw

    『2017 PlayStation Press Conference in Japan』9月19日(火)開催!
    PS.Blogでストリーミング中継!
    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5496/20170829-ps.html




    2極来たぞ

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:24:38 ID:hM2Y4MTgw

    ドラゴンエンジンでヤチギリがさらにパワーアップするんですね!

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:38:13 ID:hM2Y4MTgw

    2極でもおかしくないのに極2にしたのは気を使ってもらってるんですかねw

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:48:58 ID:hM2Y4MTgw

    2を無かったことにして極2
    アリだと思います!

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 15:04:19 ID:hM2Y4MTgw

    処理落ち軽くして1極からデータ引き継ぎ出来て2のキャラ連れてけるようにした2極
    とかならまあ一番無難…でもないが買いたいな

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 15:09:06 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝2極きた

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 15:36:40 ID:hM2Y4MTgw

    今2極が出るならアグレッシブで状態異常攻撃だらけの小型わきまくり、極級らしく大型は乱戦だらけで超体力なんだろうな…
    そして素材も下位上位のやつがぽんぽん出ると

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 15:40:42 ID:hM2Y4MTgw

    ウタカタとマホロバ遠すぎなんだよ

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 19:25:51 ID:hM2Y4MTgw

    里の数増やして欲しかったそして好きな里からスタートして勢力争いや異文化交流、共同戦線があれば面白かった

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 19:29:58 ID:hM2Y4MTgw

    人間側が優勢になればそういうのもあるかもな
    ストーリーを2の路線で続ければ有利な方に進みそうだけど

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 20:10:23 ID:hM2Y4MTgw

    九葉「ウタカタから乱の領域までの距離とウタカタからシラヌイまでの距離は同じぐらい。そして霊山以西にはマホロバしかない。つまりマホロバ以外でおーぷんわーるどをやるとなると複数の里をまたぐことになるのは必然。」

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 20:17:02 ID:hM2Y4MTgw

    「霊山の西にはマホロバの里しかないといわれていますが
    わたしはそれが霊山の虚言だと考えているんですよ」
    学者然としたメガネの男はそう言うと
    なにか含みがあるような笑みを浮かべたのだ

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 20:22:19 ID:hM2Y4MTgw

    鬼門を塞いで回っても鬼は異世界からも湧くから完全に滅するなんて無理じゃなかろうか

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 20:23:35 ID:hM2Y4MTgw

    場合によっちゃ時空飛び越えて来るし

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 21:24:09 ID:hM2Y4MTgw

    >>415
    結構難しいけど正面から発止できました
    ゆっくり溜めの構えから回転に移った瞬間に右足を叩くような感じでやると成功しました
    討鬼伝2にて確認

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-30 00:09:44 ID:hM2Y4MTgw

    DAIのようなマップ選択式にして各地の鬼門塞いで回りながら中つ国を冒険したいわ

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-30 00:19:05 ID:hM2Y4MTgw

    人物はいくらでも活躍させられるだろうが歴代主人公なんとかしないとな
    これ以上増やす気か?

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-30 11:19:09 ID:hM2Y4MTgw

    >>423
    一種の魔法が解けてしまった感はあるな

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-30 22:57:12 ID:hM2Y4MTgw

    >>427
    2極よりは極2のほうがまぁ普通に嬉しいわ

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 07:22:03 ID:hM2Y4MTgw

    鬼の手だけは輸入しといてください

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 10:45:23 ID:hM2Y4MTgw

    >>440
    神隠しにあってもらおう。

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 11:26:25 ID:hM2Y4MTgw

    前作やってないけど無限の仕様って今作と同じ?
    潜ってもまだとっていないミタマ出る訳でもなく、大量に要求される素材が貯まる訳でもなくで、実際はヤト素材集めくらいにしかなってないんだけど

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 12:01:11 ID:hM2Y4MTgw

    似たようなもん
    素材は半分以上金に変わる仕様は同じだしヌシ素材の代わりにムジナ素材集めに変わるだけ
    違いは石が使えるタイミングが決まってるのとカゼヌイやヤチギリみたいな比較的小さい奴らが同時に現れることがあるってことかな

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 12:23:13 ID:hM2Y4MTgw

    主人公変わって九葉のデレが見れなくなるとかつらみ

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 12:42:36 ID:hM2Y4MTgw

    極の無限は領域のみ限定じゃないから出てくる鬼の種類が多い物や武器強化石が貰える

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 12:52:29 ID:hM2Y4MTgw

    暗くない

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 17:10:03 ID:hM2Y4MTgw

    極の無限もランダムで全種類では無いっぽくない?
    極級99討までやってヤチギリと確か他の何種類かの鬼が一度も出ない事とかあった

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 18:05:01 ID:hM2Y4MTgw

    >>450
    ヤチギリ出なかったんか?
    俺がやった時は原種亜種ある奴がどっちかかたっぽしか出なかったからそういう仕様かと思ったが
    ヤチギリムジナカバネは色違い無いから確定出現で

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 21:49:14 ID:hM2Y4MTgw

    無限基礎だと下級までの鬼しか出ないよ
    それ以外だと全部出てくる

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 21:58:44 ID:hM2Y4MTgw

    無限99体ってvitaだと電池持つんか

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 22:10:27 ID:hM2Y4MTgw

    充電しながらやればOK

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 04:02:19 ID:hM2Y4MTgw

    手甲でセンザンオウ行ったらきつかった
    もっさり過ぎてほとんど足追いかけてた

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 06:50:55 ID:hM2Y4MTgw

    鬼ノ手使いなよ

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 12:14:02 ID:hM2Y4MTgw

    鬼の手に手甲嵌めたほうが早そうな

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 12:33:01 ID:hM2Y4MTgw

    鬼の手の形は使用者の自由に変えられるから普通に武器として有用だわな

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 16:36:22 ID:hM2Y4MTgw

    2で今使ってるキャラを作り直す場合って完全に初期で始めからやるしかないですか?
    GEみたいにキャラを引き継ぎ状態で始めからやるのって無理?

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 17:55:18 ID:hM2Y4MTgw

    すみません、マルチのつもりじゃなかったんですが答えてもらえたので>>459はスルーしてください

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 19:26:44 ID:hM2Y4MTgw

    TGS出展タイトル一覧来たがサプライズで発表とかあるのかな
    http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170901079/

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 20:56:25 ID:hM2Y4MTgw

    次回作名は討鬼伝零だってさ
    ソースはフラゲブログ

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 21:20:57 ID:hM2Y4MTgw

    >>461
    少なくとも討鬼伝はないだろな
    出し惜しんでサプライズにするほどとは思えんし
    いやあったら嬉しいけど

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 22:03:23 ID:hM2Y4MTgw

    >>462
    今度の武器は射影機だったりするのか

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 00:26:02 ID:hM2Y4MTgw

    次は討鬼伝極極だから

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 02:06:26 ID:hM2Y4MTgw

    無双8の片手間に作られてもまともな質になると思えないしちょうどいいわと思ってる

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 04:21:57 ID:hM2Y4MTgw

    2の時もDQH2とダダ被りな上にvitaの最適化に手間取ってアレだったからな

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 05:56:21 ID:hM2Y4MTgw

    描画演出はPS4が上なのは認めるけど
    鬼ノ手システム的に考えるとおまけなのはPS4のほう
    筆しらべみたいに操作中は時間が止まるならともかく
    据置きにあんなにあわないシステムも珍しい

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 08:08:19 ID:hM2Y4MTgw

    PS4のが操作しやすいってのがもうVitaの限界よ
    鬼の手画面タッチか背面は流石に苦痛

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 08:44:34 ID:hM2Y4MTgw

    昨年末のインタビュー見た感じ今年には情報来そうな感じだけどな
    来るとしたらTGSだろうけど、2極の可能性はますます減る一方な気がする

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 09:01:11 ID:hM2Y4MTgw

    鬼葬とか鬼の手関連の動き全部含めてR2でポンと出せる方が楽だと思ってたけどVITA版の操作法のがいいと思う人もいるんだな

    まぁ2の時点で他のアプリを同時に起動が出来ない程メモリに限界が来てたし次もVITAで出るとなると色々とどうするんだろう?4版だけに作るとユーザーが2以下になるのが目に見えてるし…

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 09:14:54 ID:hM2Y4MTgw

    PS4で同時発売してて実際売上の半分はそれであったにも関わらず伸び悩んだってのは見た目の数字以上に痛いよ
    携帯機切りなんてやったら確実に終わる
    2自体が落ちてるのに今後の展開の足かせ度合いが凄い

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 11:10:06 ID:hM2Y4MTgw

    2極が出るなら当然vitaもあるだろうが次回作あるなら流石に切るだろ
    モンハンワールドが出る今vitaマルチの為に大きな変化出来ないなら出さない方が良いよ

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 11:13:31 ID:hM2Y4MTgw

    switch「お呼びかな?」

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 11:20:45 ID:hM2Y4MTgw

    携帯機と据置きと両方生かそうとしてる2の現状じゃどっちで遊んでも不満が出る状態
    PS4の狩りゲープレイヤーが増えれば討鬼伝2極・3はPS4だけで出すかもわからん
    仮にそうなったとして2がkonozamaで2極・3は売上数でるのかね

    無印極はすごいミラクルが重なったんだなあとしみじみ思うよ

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 11:48:46 ID:hM2Y4MTgw

    2極出して3を作る体力とブランドが残ってるとは思えないな
    まぁ二十日後のTGS次第か

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 11:49:30 ID:hM2Y4MTgw

    まぁ次は出ても客に様子見されそうだしちゃんと面白い物作れるかどうかだな
    また手抜きしたら評価でスルーされて終わりよ

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 13:55:15 ID:hM2Y4MTgw

    次回作出すんだったらDOAスタッフ借りてきておっぱいの表現を強化してくれ
    揺れもしないし、ミツツカ胴のシリコン風船とか萎えるわ

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 14:00:55 ID:hM2Y4MTgw

    桜花さんや椿ちゃんが好きなんでどうでもいいです

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 14:21:35 ID:hM2Y4MTgw

    >>479
    初穂「あの」

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 14:41:00 ID:hM2Y4MTgw

    進撃の巨人2とか今望まれてんの?討鬼伝はどうしたよ。

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 15:25:05 ID:hM2Y4MTgw

    パンツゲー待ったなし

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 21:27:39 ID:hM2Y4MTgw

    進撃出しときゃ売れるからな
    路線変更大失敗作とはわけが違う

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 21:46:26 ID:hM2Y4MTgw

    おっぱい強化×キャラクリ×狩りゲー
    あれ、これはこれで需要がある気もしてきた

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 23:46:07 ID:hM2Y4MTgw

    豚向け腐女子向けの狩りゲはGEでお腹いっぱいや

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 00:03:31 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝は一体どこを向いて作ったんだろうな…

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 00:13:10 ID:hM2Y4MTgw

    豚のニュアンスによるんだろうが自分は無双系のキャラが気にいって入った
    面白そうだと思ったGEは絵でダメだったが討鬼伝はそこんとこぴったりだった

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 00:32:40 ID:hM2Y4MTgw

    GEは素材交換システムはよかったし武器強化・弾丸作りは楽しかったけど
    ガンナーやりたいのに斬らなきゃならんのが納得いかん
    戦闘が忙しすぎて一戦だけでも疲れてまう
    ラノベも裸足で逃げ出すジュブナイルストーリーは先を見るのが嫌になるほどだったし
    拠点が閉鎖空間なのとか主人公の変なリアクションも俺にはあわなかった

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 01:41:18 ID:hM2Y4MTgw

    GEはガンナーやりたい人には忙しくもなく一瞬の戦闘だった気が
    銃ゲージ回復アイテムがぶ飲み何も考えずオートで敵狙う弾パンパンで終わる

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 01:50:43 ID:hM2Y4MTgw

    極が出るとしたらVITA最後のタマになるんだろうね。3からはさすがに切られるだろうな。

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 04:14:27 ID:hM2Y4MTgw

    次回作は過去編でオオマガドキが舞台がいいな
    主人公はどこかの時代で神隠しに遭遇しオオマガドキ時代に飛ばされて気絶してるのを若き大和と幼女木綿に拾われたところで物語が始まり
    マホロバからは生身の時継と新人モノノフ時代の紅月が登場

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 07:08:50 ID:hM2Y4MTgw

    それはやって欲しいけど3のタイミングじゃなくね

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 08:32:58 ID:hM2Y4MTgw

    ストーリーの途中で少し行くならいいけど最初からだとアクション的に地味になりそう

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 09:22:43 ID:hM2Y4MTgw

    ウタカタマホロバの若造連中よりもイツクサの3人の方が強いわけでアクションが地味になることはあるまい

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 10:54:15 ID:hM2Y4MTgw

    カメラワークに全然慣れない(´・ω・`) ワンプッシュで敵の方に向くボタンが欲しい

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 10:55:43 ID:hM2Y4MTgw

    L長押ししてロックオンしてる?

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 11:50:47 ID:hM2Y4MTgw

    イツクサより強い今生ムスヒとかマホロバ隊長すげえ

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 12:23:02 ID:hM2Y4MTgw

    そのくらい強くなくちゃ世界救えませんよって話だわな

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 12:26:35 ID:hM2Y4MTgw

    まず御霊を数百個宿すって頭おかしくなりそう

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 13:54:46 ID:hM2Y4MTgw

    戦闘中とか脳内でめっちゃうるさそう

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 14:33:58 ID:hM2Y4MTgw

    信長秀吉幸村に囲まれた家康の気持ち

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 16:23:59 ID:hM2Y4MTgw

    頼光「四天王点呼!」
    金時「1!」
    綱「2!」

    ボスと子分2人だけなのに組み合わせスキル頼光四天王とはこれ如何に

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 16:45:28 ID:hM2Y4MTgw

    時代は違えど仲良さげな人たちは居そう

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 18:45:24 ID:hM2Y4MTgw

    >>502
    頼光「四天王点呼!いち!」
    四天王「(!?)」

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 09:32:53 ID:hM2Y4MTgw

    最近討鬼伝プレイしてるんだけど防御力って999までしか上げられないんですかね?

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 14:36:02 ID:hM2Y4MTgw

    有能ミタマ四天王
    剣豪将軍 与一 武蔵 あと一人は?

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 14:45:13 ID:hM2Y4MTgw

    浦島

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 15:42:22 ID:hM2Y4MTgw

    浦島は有能だな。猛攻、広域、持ってるし、御霊レベル上げにも持ってこいだし、あと可愛いし。

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 16:09:26 ID:hM2Y4MTgw

    柳生十兵衛も良い感じだと思うニギに入れると使いにくいのが難点かな
    せっかく薬師なのに

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 19:37:21 ID:hM2Y4MTgw

    ゲンズイ滝夜叉姫杉文ミヤズヒメ
    紫式部半額ソトオリ伏姫
    はぁ…伏姫はなんであんなアラタマ極振りなん

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 20:00:11 ID:hM2Y4MTgw

    んー過労死枠の綱さんで良いのでは?

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 20:18:33 ID:hM2Y4MTgw

    5人の四天王もいるし多少の過不足はいいんだよ!

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 22:25:58 ID:hM2Y4MTgw

    ::::::::        ┌──−─────────────┐
    ::::::::        |  剣豪将軍が過労死したようだな… │
    :::::   ┌───└───────────v──−-┬┘
    :::::   |フフフ…奴は我ら便利四天王の中でも最強 ….|
    ┌──└────────v──┬─────−-─┘
    | 過労ごときで倒れるとは     |
    | 我ら四天王の面汚しよ…     |
    └────v─────────┘
      |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、
      |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
      `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●
    T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
    /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
    /  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    `
       浦島          与一     アマテラス  武蔵

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 22:50:30 ID:hM2Y4MTgw

    >>510
    大直毘追撃でヒダラシ回す時に久坂君にはアラタマ枠でお世話になってるわ
    松陰先生と一緒に使う機会が無くて申し訳ない

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 23:42:20 ID:hM2Y4MTgw

    最近初期vita繋がりにくいな不良品かなまだ5年しか使ってないのに

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 00:31:51 ID:hM2Y4MTgw

    5年ももったらかなり良い方だと思うんですけど

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 01:43:08 ID:hM2Y4MTgw

    2極でる気配ないから2買っちまった
    とりあえずミタマ集めながらスキル構成考えてるけど今作の隠なんか微妙なミタマばっかだな
    全然構成決まらんわ

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 02:48:55 ID:hM2Y4MTgw

    隠は太刀でしか使ってないや

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 07:57:56 ID:hM2Y4MTgw

    賭けに出て賭けに負けただけの作品

    それが2

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 08:21:23 ID:hM2Y4MTgw

    取り返しのつく負けならいいんだけどね
    結構捨てた部分多くないか
    後先のことは何も考えてなかったんだろうな

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 10:23:09 ID:hM2Y4MTgw

    ヌヌ刀の□+×って無敵時間あります?
    それともアレは回避や避難に使うべきでしょうか?

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 10:34:33 ID:hM2Y4MTgw

    無敵あるのは↓△のほうやで。俺は◽×はダウン中の鬼だったり、足ハミったラゴウとかエンマの三連地面パンチとかに使ってるな。空中◽×は高いところに上がりたい時とかに使ってる。

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 10:35:25 ID:hM2Y4MTgw

    四角が文字化けしちゃった。ごめんなさい。

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 10:42:55 ID:hM2Y4MTgw

    >>522 お早い回答ありがとうございます
    ヌヌにそもそも無敵があることすら知らなかったので助かりました。

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 11:02:20 ID:hM2Y4MTgw

    エンマは解るけどラゴウとか言われても解んないから
    鬼は全部オヌで
    2の鬼は体験版の看板役オヌさんしか知らね

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 11:20:40 ID:hM2Y4MTgw

    手甲と鞭以外は無敵あるのか
    昇龍拳と神楽のフィニッシュに無敵欲しいな

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 14:03:26 ID:hM2Y4MTgw

    銃さんにも無敵あんの?

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 15:10:29 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝2極きた

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 15:26:11 ID:hM2Y4MTgw

    真・討鬼伝弐きた

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 15:45:11 ID:hM2Y4MTgw

    もーっと討鬼伝!きた

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 15:59:06 ID:hM2Y4MTgw

    次は討鬼伝 Xtreme 3でしょ
    きっと桜花さんや紅月さんのの水着姿が拝めるぞ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 16:46:10 ID:hM2Y4MTgw

    まあその水着はアレとして割とDOAみたいにシナリオ抜きでキャラとアクションのみを純粋に楽しみたいとは思う
    シナリオあると桜花紅月を共演させて胸を比較することも出来やしない
    富嶽の胸と雷蔵の胸なら共演しやすそうだけど

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 18:48:49 ID:hM2Y4MTgw

    >>527
    散弾とかをばちこーいした時は無敵だって鮭弁当がゆってた

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 20:18:17 ID:hM2Y4MTgw

    ところで今日、8日でスマノフの新章来るって告知きたんだが
    クライマックスだってさ
    これは二年前と同じでTGSで何かくる前兆?

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 20:37:59 ID:hM2Y4MTgw

    人気なさ過ぎて運営厳しいから終わらせるってだけではないのか

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 20:45:17 ID:hM2Y4MTgw

    いやアデダキニとの戦いがクライマックスってだけで終わりとは書かれてないな

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 21:00:17 ID:hM2Y4MTgw

    終われ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 21:07:09 ID:hM2Y4MTgw

    その章の終わりみたいなものか
    何かしらシリーズについてポジティブな展開あるなら良いけどなぁ

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 21:21:55 ID:hM2Y4MTgw

    >>534
    今のランキングイベでアクティブユーザー300人未満だし…まぁそういう事だよ、仕方ないね
    >>538
    このスレにいるのにやってないのかな?さぁ、君も早速DLしてやってみるんだ!

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 21:33:34 ID:hM2Y4MTgw

    んで8日から行動力のボーナスあるしまだ終わらないんじゃね

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 12:44:47 ID:hM2Y4MTgw

    魂スタの立ち回り教えて
    刀か槍で

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 14:25:23 ID:hM2Y4MTgw

    お前の次のセリフは
    「かきつばた」
    という!

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 14:55:05 ID:hM2Y4MTgw

    太刀は魂鎖+属性吸気or追駆吸気でも積んどけ
    槍はとりあえず与一積んどけばいいんじゃね(適当)

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 17:23:54 ID:hM2Y4MTgw

    魂太刀はやったことないからわからん
    魂槍は与一業平でかきつばたコンボしつつアラタマにミヤズか滝夜叉
    かきつばたが嫌いなら与一杉文滝夜叉とかお勧め、属性吸生と吸気が2個ずつ乗ってるからしぶとく戦える

    つーか魂と槍って相性いいのか?
    軽く興味本位で組んだだけだからよう知らんのよね

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 17:32:20 ID:hM2Y4MTgw

    魂アビ狙いならモーション値が高くて単発な踏み込み突きとかあるし相性は良いと思う
    ただ魂アビを使う場合、吸魂型か集中型どっちが火力出せるかは試していない

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 17:41:28 ID:hM2Y4MTgw

    書き込んでから気になって調べてみたけど魂アビって武器種ごとの倍率が無くてモーション値も関係ないみたいだな
    適当なこと言ってすまなかった

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 17:47:50 ID:hM2Y4MTgw

    一人で戦うミフチが倒せん
    一人だけでやらすな

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 17:48:59 ID:hM2Y4MTgw

    >>546
    いや、どっちにしても相性が悪いわけじゃないってことはわかったよ

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 18:25:07 ID:hM2Y4MTgw

    >>541
    魂大刀は追駆速攻と吸気と吸魂がおススメや残心中に追駆で気力を補充することができる
    なお股抜けすると悲惨

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 18:58:42 ID:hM2Y4MTgw

    他ならぬ与一が魂スタだし槍と相性が悪いはずはない
    でも2だと幸村一個付けてるだけで十分タメ速度速くなるし魂で使うかとなると微妙なところ
    でもでも○ハメとか無くなったし攻で使うメリットも微妙なところ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 19:30:37 ID:hM2Y4MTgw

    魂太刀は属性吸気型が安定して強いな。
    鈴鹿御前、菅原道真、田村麻呂でやってる。気力管理も楽やで。

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 22:58:19 ID:hM2Y4MTgw

    >>542
    かてない
    きれそう
    つまんねー
    ばぐじゃね
    たんぽぽ

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 02:27:51 ID:hM2Y4MTgw

    碑文全部見つけたのにトロフィー取れない…
    随分昔から言われているバグみたいだけど公式は把握してないのか

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 06:56:06 ID:hM2Y4MTgw

    は、把握するのと直すのとは別だから…

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 07:11:08 ID:hM2Y4MTgw

    特定の碑文が最後になると取れないとかそういうバグなんかな?
    俺は用心棒の称号が取れなかったことがある
    複数人同時に同行回数50になると駄目らしい
    その後50回になったうち一人だけ連れて任務クリアしたら取れたけど

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 08:22:07 ID:hM2Y4MTgw

    >>534
    運営が銭ゲバ全開にして人が寄り付かず、残った人も運営の馬鹿さ加減で離れてひどい過疎らしい
    だから辞める(打ち切り)の算段なんだろ

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 08:27:17 ID:hM2Y4MTgw

    イベントやらボーナスやらは普通に予定されてるんだけどな
    クライマックスてのは今の部のことだろ書き方からして

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 10:49:34 ID:hM2Y4MTgw

    >>547
    蜘蛛は予備動作デカイから見えたら避けるなり武器によってはガードするなりすればいい
    プッツンして独楽モードに入ったら逃げろ
    普通にボコり倒せる

    薙刀で足薙ぎながら攻撃来たら流転でキィーンが楽
    薙刀は必須スキル特に無いから適当に手持ちのミタマ突っ込んでおいて問題無い

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 13:24:47 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝2極か3まだぁ…?もぅがまんできないよぉ。。。

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 13:41:41 ID:hM2Y4MTgw

    来るとしたらTGSのカンファがあるけど完全版を発表する場かというと微妙

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 18:48:53 ID:hM2Y4MTgw

    最近始めたけど5分以内にカゼキリ倒せる気がしない…

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 18:55:36 ID:hM2Y4MTgw

    心配しなくてもミタマ揃って武器強化すれば余裕や

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 19:47:10 ID:hM2Y4MTgw

    極が出てから・・・と思って2は様子見してるけど、噂だけ聞くと不穏な空気でコワイ
    これなら発売時に買って流れに乗っかったほうが良かったかのう

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 20:00:59 ID:hM2Y4MTgw

    最初期のバグ祭りより酷いことにはならんさ(楽観視)

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 20:47:43 ID:hM2Y4MTgw

    PS4極を含めると1年スパンで出してたが今年は何もないのかね
    ωforceの開発ラインいくつあるのか知らないけど何作ってるんだろうなぁ

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 21:16:48 ID:hM2Y4MTgw

    >>565
    そりゃプリキュア無双とヒロアカ無双ですよ(鼻ホジ

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 21:20:37 ID:hM2Y4MTgw

    無双8見てると開発間に合ってなさそうだしそこに猛将エンパと続きFEに進撃
    ここに討鬼伝来れば容易に2最初期のバグ祭り超えられそう

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 21:34:24 ID:hM2Y4MTgw

    よし、不安を紛らわすために極を遊ぼう

    なぜか初プレイ時に武器を鎖鎌で縛った上に、序盤の上達しなきゃならん時期にあまり腕が上がらず、
    迅ミタマが充実したら空蝉二段で誤魔化してきたもんで、いまだに使いこなせてる気がしない

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 22:44:04 ID:hM2Y4MTgw

    >>568
    俺も最初属性吸生から抜けられなかったけど
    めっちゃ回復してくれるフレが出来て
    そのおかげで吸生無しでも強引な攻めが出来るようになった
    レアケースだろうけど

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 23:37:31 ID:hM2Y4MTgw

    いまさら極始めたんだが イザナギって本当に古のアマキリからでんのか? 他のミタマは5,6回で出たんにもう10回やってもでねーぞ 導き手つけてもこれとか渋すぎ

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 00:07:12 ID:hM2Y4MTgw

    ケルベロスからの方が出やすい

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 00:11:17 ID:hM2Y4MTgw

    >>570
    極なら秋水の調査依頼(だったか?)で倒しまくれば
    未所持ミタマがでることもある飽きたらそっちやってみたらいい
    なんにせよ欲しいなら出るまでやらなきゃならんから出るまで無心で倒しまくるしか

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 07:08:13 ID:hM2Y4MTgw

    おうふ…まさかアドバイスもらえるとは ありがとう あと愚痴ってすまんかった

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 09:13:22 ID:hM2Y4MTgw

    このスレって数年前から居る人多い?
    いちげんさん除くと会話内容が似てるというか見続けてる人じゃないと知らない話が多くて驚いてる

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 14:26:56 ID:hM2Y4MTgw

    このスレにいるのは討鬼伝愛に満ち満ちてる人だよ
    ワイは他ゲーに浮気中だけど

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 15:48:30 ID:hM2Y4MTgw

    たまにふとミタマの組み合わせ思い付いて起動させて実験
    大したことなかったと電源を落とすのがここ数ヶ月続いているくらいにはミタマシステム好きだぞ

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 16:01:27 ID:hM2Y4MTgw

    ずっと一つの物しかプレイしないやつの方が稀や

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 16:32:58 ID:hM2Y4MTgw

    最近はちょこっと顔出すぐらいになってしまったな。

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 17:59:32 ID:hM2Y4MTgw

    壊のたてはらえはちぎったり極ちぎったりする時に発動さえしてれば自動で部位祓いされるというまめちしき
    セルフ賭札作ったら調査14体討伐するまでに幸魂14回は使ったからやっぱり賭特化幸魂いらんな

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 18:19:55 ID:hM2Y4MTgw

    極始めたんだけどオススメのNPCってどれ?
    マルチだとメンバーの最低進行度?とかにひっぱられるとかで面倒そうだから一人でやりたいんだけど

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 18:33:16 ID:hM2Y4MTgw

    初心者なら断然那木
    次いで速鳥
    後半なら暦が安定感パない

    基本性能は誰でも変わらないので最終的には好みになるが
    自分は同行回数ベストは桜花速鳥の2人が抜けて多かった

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 18:51:48 ID:hM2Y4MTgw

    レビューとか見てたら鎖鎌が空中で2倍ダメージだから速鳥は死にまくるって書いてあったけどそんなことはないの?

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 19:06:56 ID:hM2Y4MTgw

    空中ダメ2倍とかいうガセネタネガキャンも今や懐かしいな

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 19:26:49 ID:hM2Y4MTgw

    火力 アニキ>大和>ニンジャ
    持久 桜花さん>息吹>暦たん
    千切り 相馬?>ホロウ>初姉
    総合的にはニンジャアニキがバランスよくまとまって優秀で初姉も悪くはないのでこの三人が無難と思われる
    ニンジャは攻指示出してないと部位祓いする時にタゲ他に押し付けるんで好みにより攻指示出しっぱがよい

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 19:34:58 ID:hM2Y4MTgw

    このゲームのNPCはみんな賢いから武器スタイルを活かして無難に活躍してくれるよ
    遊んでいって好きになったキャラを連れて行けばいいんだよ
    見せてやろう私達の絆の力をだよ

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 20:14:03 ID:hM2Y4MTgw

    拳使ってるし一緒に燃やすの楽しいから富嶽入れるとして、みんな押してる忍者とあと誰か女の子つれてくわありがとう

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 20:15:58 ID:hM2Y4MTgw

    砲刃矢石の雨をふらせろぉ!(スヤァ)

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 21:00:26 ID:hM2Y4MTgw

    私に続けぇ!(zzz)

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 21:31:11 ID:hM2Y4MTgw

    桜花息吹初穂、富嶽那木速鳥、ホロウ相馬暦
    なんとなく加入時期でチーム組ませてしまってる俺
    あ、お頭と女狼さんは留守番しててください

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 22:09:29 ID:hM2Y4MTgw

    >>576
    秀吉ユニーク(俊足+空蝉二段)と空蝉二段の重複できるかと試したらダメだったときとかね 他のは大抵重複可能なのにこれだけはダメ

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 22:47:15 ID:hM2Y4MTgw

    +1じゃなく2回にするだけだししゃーない

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 23:14:36 ID:hM2Y4MTgw

    棍棒つよいなこれ、リーチ長いから楽だし

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 02:13:56 ID:hM2Y4MTgw

    テンリンカイジャ強すぎだろ
    避け方が分からない攻撃が多すぎる

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 02:52:20 ID:hM2Y4MTgw

    ぷそ2で乱戦1人でやってから討鬼伝2やるとまた違った戦い方で笑うわ

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 03:20:34 ID:hM2Y4MTgw

    銃で行けばただの的だよ

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 11:16:30 ID:hM2Y4MTgw

    オロチとテンリンは一度npc無しで回避の練習をすれば良い
    攻撃の予備動作と安全地帯がわかるようになるはず

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 11:31:25 ID:hM2Y4MTgw

    稲姫与一綱の水弓で楽勝だからもう近接ではやれないな

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 11:43:22 ID:hM2Y4MTgw

    稲姫外して綱与一義輝の方がええんちゃうか
    そんなに変わらんとは思うが

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 12:08:32 ID:hM2Y4MTgw

    オロチは銃、弓でやると完全に射的ゲーム
    まぁ鎖鎌で首の間飛び回ったり双刀で五本の首の間で回天するのも楽しいけど

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 12:21:35 ID:hM2Y4MTgw

    酒呑童子は何でミタマ枠にしたのやら

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 13:41:25 ID:hM2Y4MTgw

    >>598
    その通りやな
    ただ稲姫好きだから着けてるだけなんだ

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 18:21:31 ID:hM2Y4MTgw

    ミタマで空メインにするときって完全に消去法だよな
    攻ミタマはアラに置きたいし魂ミタマはニギに置きたい…、しゃーない空メインや!みたいな

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 18:26:54 ID:hM2Y4MTgw

    空特化一閃持ってるヤツ誰かいないかな?
    からの剣豪将軍
    ちかたないね

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 18:31:49 ID:hM2Y4MTgw

    大直毘は追撃が強いけど使う場面は限られるもんな。鬼祓いはそんなにしないし
    終ノ種子は結構使えるぞ。威力は魂ゲージ最大の破敵ノ法と同じで確定怯みもあるリキャストや使用回数を気にしなくていいこと考えればなかなか
    問題は当てられるかどうか

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 18:53:03 ID:hM2Y4MTgw

    種子そんなに強いのか
    種子特化組んでみるか(適当

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 19:28:38 ID:hM2Y4MTgw

    当てれるかどうかだから

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 19:55:19 ID:hM2Y4MTgw

    キュッキュてなんやと思たら日付か
    鳴き声みたいなワッチョイしやがって

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 20:01:27 ID:hM2Y4MTgw

    桐生くんが9秒台出した日だからキュッキュなんやで

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 20:18:36 ID:hM2Y4MTgw

    >キュッキュ
    天狐に憑りつかれたのかと思ったw

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 20:24:27 ID:hM2Y4MTgw

    ホロウがやった天狐の鳴き真似はけっこう上手かったな
    というか天狐の鳴き声が人間そのも(ry

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 21:20:54 ID:hM2Y4MTgw

    >>604
    そこに終ノ種子強化・凝縮、呪禁強化・引寄、おまけに終ノ種子強化・一閃を持った鈴鹿御前がいるじゃろ?
    つまりそういうことだ

    ダウン時に設置など直置きで狙うなら終ノ種子短縮、終ノ種子強化・凝縮、終ノ種子強化・圧縮を持ってる上泉信綱がいる
    やったね

    問題は凝縮3積しようとすると
    終ノ種子強化・凝縮持ちの空ミタマが凝縮以外アラタマ枠向けではない出雲阿国だけということ

    まぁ上泉信綱、鈴鹿御前、オキクルミで
    終ノ種子凝縮2、終ノ種子一閃、終ノ種子圧縮、終ノ種子短縮、属性吸気、渾身猛攻or五大、一閃、呪禁引き寄せ
    が出来るけど

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 21:50:54 ID:hM2Y4MTgw

    今日のこのスレ、みんな天狐みたいで可愛いな

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 22:02:04 ID:hM2Y4MTgw

    キュッキュ

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 23:37:32 ID:hM2Y4MTgw

    キュッキュッーイ
    討鬼伝で12人マルチやってみたいキュッキュ

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 01:27:34 ID:hM2Y4MTgw

    12人マルチ・・・
    鬼5、6体同時討伐任務とかありそう
    そしてめっちゃ処理落ちしそう

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 02:39:59 ID:hM2Y4MTgw

    キュイー、キュキュッ!(cv若本)

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 03:52:26 ID:hM2Y4MTgw

    久方ぶりに開けたんだが布都御魂関係のスキル持ち
    減ったのか気のせいかもしれんが

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 06:29:59 ID:hM2Y4MTgw

    ホロウの人が天狐の声なの?

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 07:31:51 ID:hM2Y4MTgw

    まさか分かってない輩がいるとは

    >>618
    華と散れ

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 08:54:15 ID:hM2Y4MTgw

    マルチの話なんだけどテンザンオウの脚の鬼葬は避けてるんだけど他の鬼で止めておいた方が良いのっている?

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 09:48:04 ID:hM2Y4MTgw

    クエヤマ系オノゴロ系の足は鬼葬しない方が良いと思う
    ヒノマガトリ系は両腕を鬼葬されると個人的にはやりにくい 片腕ならOK
    ゴスコンゴウ系は使う武器によっては足を鬼葬しない方が良い場合がある 尻尾はOK
    オンジュボウ系は片腕だけ鬼葬すると高速爆発するようになる やるなら両腕を
    イテナミ系の尻尾は鬼葬しないで欲しいけど鬼葬した方がやりやすいという人もいる
    ビャクエン系はタマハミ後の挙動が問題なので尻尾は無視して前脚2本の鬼葬を優先して欲しい
    シンラゴウ系の足は鬼葬した方が安全だけど鬼葬しない方が早く倒せる
    トキワノオロチ系の鬼葬は2ヶ所までの方が個人的にはやりやすい 他の人が攻撃を避けられないようなら出来るだけ多く鬼葬してダウンの時間を稼ぐ
    ヤトノヌシ系の尻尾は鬼葬しない方が良いと思う 少なくとも全部位破壊においては動き回るようになると面倒

    銃使いがいる場合は狙いやすい霊脈の位置は鬼葬しない方が良いけど場所を把握してない場合は仕方ない

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 10:02:18 ID:hM2Y4MTgw

    結果的に鬼葬は迷惑でしかない
    鬼が吹っ飛んで追いかけるし余計な気力消費するんじゃー

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 10:21:18 ID:hM2Y4MTgw

    とは言っても、溜まったまま鬼の手使わずにいる事も出来ないし、誤爆するよりさっさと使った方がストレスない

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 10:35:06 ID:hM2Y4MTgw

    本体とか鬼葬しない部分を狙って出すことはあるな
    □同時押しの鬼絡はうっかり忘れることあるわ

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 11:09:56 ID:hM2Y4MTgw

    ちょっと距離開いたな……よっしゃ鬼絡で接近しちゃる!
    からのいつの間にか貯まってるゲージ
    からのパキーン

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 11:13:55 ID:hM2Y4MTgw

    なんで同じ操作にしたかなー

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 11:19:08 ID:hM2Y4MTgw

    >>621
    ヤトオカミ全部位破壊に関して言えば延々尻尾を攻撃するような奴がいる場合は尻尾を鬼葬するのもありなのかと最近考えるようにもなりました。

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 11:28:56 ID:hM2Y4MTgw

    あーそうか
    それはあるな

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 11:56:28 ID:hM2Y4MTgw

    ハミ後ヌシの尻尾はむしろ危険地帯な印象
    尻尾ブンブンがよけられん

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 12:15:12 ID:hM2Y4MTgw

    タマハミしないと尻尾と突起物くらいしかろくに攻撃出来ない武器種があるそうな

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 12:46:33 ID:hM2Y4MTgw

    >>629
    それは後ろに下がりすぎてるんじゃないか
    ハミ後のヌシは上腕を完全破壊してる場合ならわき腹の辺りにいた方が安全だと思う

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 12:56:06 ID:hM2Y4MTgw

    >>631
    尻尾に張り付いてよく被弾している人が多いなぁって意味だったんだ
    俺はブンブンされないように大体正面か側面に陣取ってるぜ
    言葉が足りなかったせいでわざわざすまんな

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 13:07:37 ID:hM2Y4MTgw

    ヌシは危険そうに見える正面が終始一番安全だったりする

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 13:10:23 ID:hM2Y4MTgw

    正面は吸い込みが危なくない?

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 13:17:00 ID:hM2Y4MTgw

    ハブり後ならともかく、それ以外なら事前動作が長いから
    いくらでも逃げられるよ。鬼疾風使う余裕もあるし

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 13:59:27 ID:hM2Y4MTgw

    ハブり後のダイソン自体はなんも怖くないだろ

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 15:01:40 ID:hM2Y4MTgw

    鬼返し狙ってたのにラグで葬ってしまったことなら何回もあるけど、本当ボタン入力なんとかしてくれんかね。

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 15:14:06 ID:hM2Y4MTgw

    ハミヌシ一番の危険な攻撃は水流吹き出してる時に怯んで本来届かない真正面とかをなぎ払う時

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 15:25:44 ID:hM2Y4MTgw

    うーん、そうだろうか
    正面でやってる人はよく吸い込みでやられてるイメージなんだけど

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 15:48:56 ID:hM2Y4MTgw

    >>639
    ハブリ後の話な

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 16:33:09 ID:hM2Y4MTgw

    >>619
    ああん?死ねカス

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 16:40:47 ID:hM2Y4MTgw

    >>638
    それ2でも修正されてないのか・・
    長いこと極やってるけどこの現象把握してない人が多いね
    まあ俺も気付くのに時間かかったけどw

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 16:58:51 ID:hM2Y4MTgw

    無限踏破100階行くのに大体何時間位かかりますか?
    また何階以上行ったら称号がもらえるとかあります?

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 17:52:39 ID:hM2Y4MTgw

    迫真鬼討部伝達事項に草
    晒しスレないから仕方ないね

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 20:59:23 ID:hM2Y4MTgw

    >>641
    本当に分かってなくて草不可避

    最初の天孤の声は桜花さんの中の人だよ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 22:14:07 ID:hM2Y4MTgw

    どうでもいい

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 22:25:12 ID:hM2Y4MTgw

    >>643
    称号は恐らく無い 100階までしか行った事ないからその先は不明
    時間は徹底100階なら4時間〜6時間くらい 参加した人の構成と腕前次第
    基礎100階はやったことないからわからぬ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 23:18:57 ID:hM2Y4MTgw

    >>645
    早とちりだったすまんかったわ
    アンクウバッコを桜花と一緒に殴ってたらその可能性にふと気づいてスレ見たらやっぱりそうだったか

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 11:11:44 ID:hM2Y4MTgw

    >>647 回答ありがとうございます
    金砕棒で100まで、行ってみようと思います

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 11:36:49 ID:hM2Y4MTgw

    100とか気が遠くなるな

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 19:00:22 ID:hM2Y4MTgw

    TGSで2極発表されろ

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 20:30:20 ID:hM2Y4MTgw

    極十三章までストーリーらしきものは終わったからDLCの敵とか見てみようと思ったら
    マルチで改めて1章からやらないといかんのかい、これはよろしくない

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 20:41:24 ID:hM2Y4MTgw

    進行度進めるだけならオン行けば数時間で終わるぞ

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 20:42:11 ID:hM2Y4MTgw

    カンファで討鬼伝の何かは来る可能性あると思うよ
    2極じゃないかもしれんけど

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 20:49:17 ID:hM2Y4MTgw

    討  鬼  伝  V  R

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 21:06:22 ID:hM2Y4MTgw

    このゲームでVRとかやったら視線やばそう

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 21:29:52 ID:hM2Y4MTgw

    VRとかゲロ祭りになりそう

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-11 21:48:18 ID:hM2Y4MTgw

    >>652
    全く同じことを思ったノフがここにいるぞ!

    というか重要局面で何度かショップが利用できなくなるのは結構ショックだった
    事前にwikiで調べて知ってたけど、それでも恐ろしい
    この状態で詰んだら、マルチに行って素材揃えてもダメじゃん・・・

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 07:28:24 ID:hM2Y4MTgw

    初心者の武器って言えばよく盾剣って聞くけど
    逆に上級者と初心者で凄い差が出る武器ってなんだ?

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 08:36:12 ID:hM2Y4MTgw

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 09:05:45 ID:hM2Y4MTgw

    というか全部すげえ差が出る

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 12:03:06 ID:hM2Y4MTgw

    棒。発止できる人まじすげぇってなる。

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 12:27:32 ID:hM2Y4MTgw

    手甲の好連携とかいまだに安定しないんですけど……

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 13:52:01 ID:hM2Y4MTgw

    この前見たのは双で大型の周り飛び回って
    方向転換しかさせない人がいてスゲェってなったわ
    延々と地上で回天カス当たりしてる奴との圧倒的な差を感じた

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 13:54:53 ID:hM2Y4MTgw

    2の新武器として、鞭(斬・突)と対になる攻撃属性の武器(砕・突)がないのが少しモヤッとする
    または、盾剣と同じく鞭も三属性だったらバランス取れてたのに・・・と

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 14:29:14 ID:hM2Y4MTgw

    未だに破天つけて回天してたノフみたな。なんだか懐かしい気持ちになった。

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 15:08:37 ID:hM2Y4MTgw

    その双刀で方向転換させてたのってゴウエンマかダイテンマだった?
    他の鬼でも出来るんかなあれ

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 15:43:28 ID:hM2Y4MTgw

    エンマの他にヌシ相手にもやってたな
    他は見てないな

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 16:58:09 ID:hM2Y4MTgw

    エンマは結構引っかかってくれるよね。あいつきっとアホなんや。

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 18:15:33 ID:hM2Y4MTgw

    2のエンマテンマってずっと軸あわせし続けて攻撃せずにマガツヒ終了するの結構あるけど
    多分あれも調整不足なんでしょうな

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 21:43:49 ID:hM2Y4MTgw

    >>662
    極はそう思うけど
    2はタイミング大分ガバガバになったよね

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 21:53:56 ID:hM2Y4MTgw

    ホントそう思う
    極みはドンピシャちょい外れても決まるかな?だったけど
    2は適当に振っても決まる
    下手したら攻撃前に振っても攻撃によっては決まる勢いだし

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 03:15:37 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝2極きた

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 06:37:55 ID:hM2Y4MTgw

    一通りクリアして積んでた極のトロコン再開してあとは極めしモノノフと共に歩む者だけなんだけどマルチに人が居ないorz

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 08:42:11 ID:hM2Y4MTgw

    これだと続編は厳しいね
    何で2に力入れなかったんだろう…

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 08:52:32 ID:hM2Y4MTgw

    力入れなかったんでなく力入れる方向を間違えたんです

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 08:59:16 ID:hM2Y4MTgw

    明らかに鼻息は荒かった

    しかし反応が微妙だということを徐々に悟り減速したまま発売を迎えアフターケアはコーエーの柱の1つとは思えないほど

    文化祭みたいなノリで進んだんだろう

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 09:24:04 ID:hM2Y4MTgw

    コエテクはバランスの調整能力をどうにかした方がいい
    あとデザイナーな

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 09:26:10 ID:hM2Y4MTgw

    DQH2のように区切ったマップにしておけば過度の劣化を抑えて最適化もまだ楽だったろうになあ

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 09:39:36 ID:hM2Y4MTgw

    キャラ造形凄く好きなんだがなんで防具があんなにダサいの

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 10:01:25 ID:hM2Y4MTgw

    和風縛りだからじゃないかな…
    まぁ無双とか見ててもコーエーの服装センスは癖があるよね

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 10:03:08 ID:hM2Y4MTgw

    見た感じ、着流しとか和風のものほどかっこいい
    ロボットみたいな鎧ほどダサいし、その方が数がずっと多いという迷走ぶり

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 10:08:12 ID:hM2Y4MTgw

    サンドバッグになった上に良い感じの防具をくれるオヌホウコさん

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 10:38:06 ID:hM2Y4MTgw

    それに比べてダイバタチさんときたら

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 12:10:11 ID:hM2Y4MTgw

    無理に鎧じゃなくてNPCみたいな布地でもいいと思う
    頭装備は特に酷い

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 12:15:21 ID:hM2Y4MTgw

    ダイバタチはネタにしても酷い、あとビャクエン防具の不必要な棘

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 13:39:54 ID:hM2Y4MTgw

    まぁモンハンだって装備ゴツくなればゴツくなるほどダサくなるし…
    ネトゲによくある実用装備と見た目だけ反映されるビジュアル装備を分ければええねん

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 14:01:16 ID:hM2Y4MTgw

    見た目変更できてもまず全体的にデザイン一新して改善しないと結局ろくなもんがないという問題が

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 14:06:35 ID:hM2Y4MTgw

    タケイクサ?だっけ下半身ないやつ あれ2にいないんか!

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 15:16:59 ID:hM2Y4MTgw

    トレハン要素欲しいな
    オンラインでだらだら出来るような

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 15:31:47 ID:hM2Y4MTgw

    >>690
    ドラクラの夢幻みたいなのが欲しかったな

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 15:32:34 ID:hM2Y4MTgw

    MHWは着せ替え楽しめるようにスキルのシステム変えたそうやね
    カットシーンでは頭装備も消せるようになったとか
    この辺かゆい所に手が届いてなかったよね

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 15:48:35 ID:hM2Y4MTgw

    微妙に数字変えながらスキルシミュレータ回すの嫌いじゃなかったけどな

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 16:13:10 ID:hM2Y4MTgw

    同系統倍加使って必須のだけ付けてたわ

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 16:13:30 ID:hM2Y4MTgw

    おっと誤爆

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 16:42:42 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝はスキルシステムだけはいい
    それ以外は…

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 16:50:56 ID:hM2Y4MTgw

    >>696
    初心者には分かりづらいってのがネックなんだよな。俺は最初訳分からんかったけどスキルスレ見てそこから構成の大事さと面白さに気づいてからハマったからなー。

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 17:04:59 ID:hM2Y4MTgw

    全部発動すると勘違いしてかレベル123のままの人とかたまにいたな
    スキル付け替えが一番楽しいとすら言えるほんとにいいシステムだからこのままタイトル終了にならないでくれよ
    そして願わくばスキル逆引きくらいゲーム中に入れてくれ

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 19:18:56 ID:hM2Y4MTgw

    2はもう少し精神統一とか魂鎖とかのスキル配って欲しかった
    これら使おうとするとだいたい似たメンツになるのがな

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 19:48:29 ID:hM2Y4MTgw

    今のメンツより便利なのがいたら今度はそっちばかり使われるようになるし
    便利でなければ結局使われず今と変わらんのでは

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 20:04:18 ID:hM2Y4MTgw

    数値的に大したうまみがないのは分かってるのに、つい三つ揃いにしたくなる不思議
    これに組み合わせスキルが付く女流文学とか幕府創設とか、もう大好き

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 20:21:00 ID:hM2Y4MTgw

    必要なスキルが2つ揃うが1枠ショボいので妥協するしかない
    逆に必要なスキル3つ揃うのもあるが今度は重要なスキルが無い

    そんな感じのバランスで一長一短の中で悩みたい

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 20:25:53 ID:hM2Y4MTgw

    去年買った新品の64GBメモカがぶち壊れそうなんだが舐めてんのかコラオイ
    カイジャー武器に剣豪将軍与一滝夜叉姫付けとけば全部の武器なんとかなるような気がします
    2の槍は□タメ3一段目の威力が高くて連付きに派生するよりタメ突き繰り返した方が良いっぽいし

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 20:29:32 ID:hM2Y4MTgw

    >>702
    「メインのミタマと縁(=組み合わせスキル)のないミタマは使用禁止」という縛りで遊んでたから、
    終始そんな感じだったな・・・他人には全くお勧めできないけどw

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 20:35:58 ID:hM2Y4MTgw

    もうちょっと見目麗しい女の子ミタマに有用な汎用スキル持たせてくれてもいいんじゃよ、と思う割と新参ノフな俺
    突き詰めると男しかいなくなるのは絵的に寂しい
    ついでに会心吸生ビルドがクシナダちゃんしかいないのは独禁法的によくないと思うの(錯乱)

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 20:42:58 ID:hM2Y4MTgw

    そこでミヤズヒメですよ皆さん
    草薙も喜んでますぜ

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 01:13:09 ID:hM2Y4MTgw

    ミタマの組み合わせ考えるのは2より1極のが楽しいな
    同じ精神統一3積みでもメインのタマフリを生かすか、鬼千切特化か
    安全重視で防御・体力をちょっと多めに入れるか…とか自由度が高い感じがする
    欲しいスキルが合ったらハクで一気にレベル上げできるしね

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 01:28:59 ID:hM2Y4MTgw

    次回あるなら魂鎖はシステムで頼むで

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 04:21:10 ID:hM2Y4MTgw

    渾身早手、延長で旦那のスサノオを支えるクシナダちゃん流石

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 08:46:25 ID:hM2Y4MTgw

    魂鎖一つのせいでスキル幅狭まるのは止めて欲しいわなー
    全体的に言えるけどもう少し気持ちよく動かせても良いんじゃないと思う

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 10:42:03 ID:hM2Y4MTgw

    スキルで快適にっていいと思うけどな欲しい人は付ければいいってだけだし
    スキル選択に幅もたせてると思う

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 11:14:12 ID:hM2Y4MTgw

    魂鎖って便利だけどたまに誤爆すんだよな。

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 11:26:16 ID:hM2Y4MTgw

    槍使ってるとR1+□が溜め攻撃に化ける
    空槍だと縮地回避しようとして溜め始めるから結構ストレスになる
    スライド入力すれば良いんだろうけどキーコンフィグしたいよね

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 12:28:19 ID:hM2Y4MTgw

    あと□溜めがR1で引き継げるのやめてほしいな
    治癒使おうとしたのに溜めて何度床を舐めた事か

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 14:17:00 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣のガードがボタン2つ押し、しかもRやLですらないという頭のおかしい仕様

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 14:36:24 ID:hM2Y4MTgw

    溜めがR1で引き継がなくなったらクソ不便だからなくなったら困るわ

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 15:22:51 ID:hM2Y4MTgw

    初代無印出たばかりの頃にちょっとやってvita買ってから真面目にやるかーとか思ってたらvita買うのが今更になって
    極買ってきてちょくちょくやってるんだけど

    右スティック配置のせいでボタン同時押しアクションがやりづらくて
    かと言ってバックスクリーンタッチに設定してみたら誤爆多発するんだけど
    何か良い感じのコツないかな?
    個人的にせっかくスティール2つあるんだから昔のモンハンみたいに右ステ倒して攻撃とかしたいです

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 16:09:12 ID:hM2Y4MTgw

    必殺技を“出さない”ためのボタンを作る開発なので

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 16:38:23 ID:hM2Y4MTgw

    >>717
    正直vita本体の見た目が出た時スティック凄い邪魔なんじゃないかと思ったし実際邪魔だったけどいつの間にか慣れた
    まぁ今でもたまにボタン押してたら指がスティックに接触しててカメラ明後日の方向向いてることあるけどさ

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 17:07:47 ID:hM2Y4MTgw

    今自分がやってるゲームがSwitch版出るな
    乗り換えようかな

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 17:44:10 ID:hM2Y4MTgw

    http://www.capcom.co.jp/game/mhb/community/images/tgs2017_mhw.pdf


    操作解説書きたぞ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 18:10:42 ID:hM2Y4MTgw

    ふと再開した極で何となく作った2ndキャラも、ひとまずストーリークリア
    ああ、次は別働隊でイズチ素材を集める作業だ・・・
    見た目はともかく、繋ぎ装備としては最高だよねイズチ装備

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 18:31:57 ID:hM2Y4MTgw

    PS4の門犯にハマるとL1ぶっこわれそう

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 20:29:56 ID:hM2Y4MTgw

    >>712
    あるある
    祓殿置いた直後に攻撃の気配→回避しようとして治癒(体力殆ど減ってない)
    そして回避しそこねて攻撃がっつりくらうとかね
    魂鎖は必要に応じて付け外しできないと困る

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 21:05:19 ID:hM2Y4MTgw

    >>724
    2は知らないが極の話ならそれは魂鎖と関係ない
    何故か無印から改悪された糞仕様
    タマフリ使用直後に別のボタン押すと対応するタマフリが発動する、ちゃんとRボタン離していてもね
    体感だけど0.3秒くらい待たないとダメ
    無印はRボタン離していれば絶対にタマフリ発動しないんだけど

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 22:58:56 ID:hM2Y4MTgw

    >>717
    L2R2クリップ買えば背面使いやすいよ

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:14:02 ID:hM2Y4MTgw

    >>725
    そうなの?
    空太刀で魂鎖つけてるときによくやるから、てっきりそのせいだと思ってた

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 05:45:40 ID:hM2Y4MTgw

    魂鎖の仕様改悪したのは本当に謎。無印仕様にした上でシステム化して欲しい。
    スキル選択の楽しみに繋がって無いし、こんなもんに覚えるスキル枠使ってほしくない

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 07:26:40 ID:hM2Y4MTgw

    瞬時にタマフリ使えるのって結構強いじゃん。
    それをシステム化ってのはどうかと思うけどなー。俺は今まで通りでいいかな。

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 09:05:45 ID:hM2Y4MTgw

    無印の体験版の段階ではシステムだったんだよな確か
    製品版でスキルとして分けられたのはまぁそういうことなんだろう

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 12:14:03 ID:hM2Y4MTgw

    操作方法が今のままで魂鎖をシステムに組み込んだら絶対このゲームの悪い点として
    タマフリが誤爆するところが上位に挙げられるようになると思う

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 17:13:18 ID:hM2Y4MTgw

    このゲーム誤爆多いよな特殊技や長押し技なんかは特に

    盾剣にいたってはガバガバだし
    鬼千切り、変形、一穿、朧月はどれかやろうとしたら別のがたまに出るわ

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 22:07:29 ID:hM2Y4MTgw

    空弓でも溜め撃ち終わりに縮地や治癒出て鬼にぶっ飛ばされることがある

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 22:15:58 ID:hM2Y4MTgw

    空って全く使いこなせる気がしなかったのう
    というか攻防迅隠以外は使用回数が軒並み一桁だ

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 22:21:59 ID:hM2Y4MTgw

    >>734
    逆に隠使えるのはすごいと思う
    防はアテルイ、壊は藤堂平助が好きで無理やり使ってたけど
    基本的に迅か空でないとおっかなくてさあ…

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 22:27:15 ID:hM2Y4MTgw

    2の隠で優秀なのってお岩バイケンちよめ柳生とかそのへんか
    呪禁は金縛にごめんなさいしないといけないよね

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 22:37:11 ID:hM2Y4MTgw

    金縛が相対的に弱体化し、隠形がゴミになり、針も倍率弱体
    隠が一体何をしたと言うんだ

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 22:40:08 ID:hM2Y4MTgw

    >>732
    極じゃ同時押しミスとかなかったけど
    2はたまにミスる

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 22:40:57 ID:hM2Y4MTgw

    お岩地獄太夫田村麻呂の属性隠太刀だけは火力すごい

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 22:45:59 ID:hM2Y4MTgw

    地獄太夫と田村麻呂は逆にしない方が良いの?
    地獄太夫の搦手猛攻がもったいなくないかなって

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 23:01:10 ID:hM2Y4MTgw

    >>734
    空はアビリティによるタマフリ短縮でアラタマを何度も使えるので楽しいぞ
    空特化浄化や吉野太夫ユニーク使えば部位浄化で更に短縮できる
    縮地は快気付けたら気力管理もできるし手甲棒盾剣でも抜刀状態で回避ができる

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 23:14:13 ID:hM2Y4MTgw

    空鎌と空鞭はスタイリッシュ極まれりだな

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 23:26:53 ID:hM2Y4MTgw

    空双刀と空太刀もスタイリッシュで強いよな

    で、空特化持ちで誰か良いのいないかな?からの浦島とアラ枠剣豪将軍採用になるのがお約束

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 23:29:01 ID:hM2Y4MTgw

    極までは空中でタマフリ使えなかったから、2では相対的に空スタが強くなったわな

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 23:35:25 ID:hM2Y4MTgw

    >>740
    お岩ユニークで毒にするのよ

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 23:42:32 ID:hM2Y4MTgw

    >>743
    ニギ義輝アラ十兵衛もエグいぞ
    空アビ+ダブル激励で神便鬼毒撃ち放題
    さらに空一閃二積み+闘志三積みでずっと空中遊泳のターン

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 00:21:46 ID:hM2Y4MTgw

    あー、お岩ユニークかー
    やってみたけど中々良いねこの隠太刀

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 00:32:52 ID:hM2Y4MTgw

    俺はお岩じゃなくて、斎藤さんだぞを入れてる構成だな。属性構成だから乱戦じゃ使いづらいけど火力やばいで。

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 02:31:07 ID:hM2Y4MTgw

    隠って触ったことないんだど槍でのおすすめある?

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 04:14:32 ID:hM2Y4MTgw

    隠 与一 隠

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 04:41:53 ID:hM2Y4MTgw

    お岩与一運慶
    秘針と照魔増幅で弱めた部位を一点貫く仕様

    理論上は強いはずだがタメの間に鬼がポンポン動くので役に立たなかった

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 08:49:25 ID:hM2Y4MTgw

    隠はなんて言うか下げすぎて楽しくなくなったんだよな
    極だと盛ると強スタだったけど周りのインフレ考えると2にそのまま持ってきても中堅くらいだろ
    コレに特化すれば強い、ってのは沢山あってもいいけどそれしか選択肢が無い、が多すぎてな

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 09:00:41 ID:hM2Y4MTgw

    隠形中に攻撃を当てるとかいうスキル成長条件が面倒くさかったな
    このスレで繰アラタマ併用しろってアドバイスされた時は目から鱗だったが

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 09:13:27 ID:hM2Y4MTgw

    >>753
    俺はハバキリでゲージ溜めてから隠形発動して横判定が広く遠くまで飛ぶ薙刀ハバキリ千切でトレインした雑魚の群れを薙ぎ払ったな
    千切当てろ系、ハバキリ系も稼げて結構旨かった

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 10:05:33 ID:hM2Y4MTgw

    今作はミタマの育成面倒だよな
    全ミタマ育成し切ったけど俺の場合は鼓を千回近くやったし

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 11:35:51 ID:hM2Y4MTgw

    終ノ種子使えばええんやで

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 16:04:41 ID:hM2Y4MTgw

    パチスロの那木さん口紅のグラデーションが変わってて色気増してるな

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 19:51:35 ID:hM2Y4MTgw

    土方の防浄化で堅甲分吹き飛ぶバグは相変わらず残ってんのか
    で千烈拳が重複して速度上がるのに対し光速槍捌きが重複不可でないのに効果が出てるように見えないんだがどっちが不具合なんだこれは

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 11:50:02 ID:hM2Y4MTgw

    そんな些細なことはどうでもいいから
    鬼2体をほぼ同時に倒したら3体目が出てこないバグとか何とかしてほしいものだ

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 14:01:04 ID:hM2Y4MTgw

    些細なところも大きなところも余すところなく糞まみれよな

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 15:12:53 ID:hM2Y4MTgw

    丁寧に作ってあるけど練り込み不足で調整不足なんよなあ
    テストプレイがあと2回転程度足りない感じがする

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 15:39:14 ID:hM2Y4MTgw

    テストプレイなら俺らがやってるだろ
    バグ出し意見出ししてももう反映されそうにないが

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 15:42:58 ID:hM2Y4MTgw

    有料テストプレイなのにね・・・

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 16:23:11 ID:hM2Y4MTgw

    始めのベクトル決めで誤ってるから丁寧であるほど滑稽になる
    まあ途中で気づいて発売後の練り込みは早々と切ったみたいだけど

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 17:13:36 ID:hM2Y4MTgw

    魂シコ破天見逃してる時点で雑すぎ
    あれなけりゃまだしばらくはオンも賑わったろうに

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 17:24:44 ID:hM2Y4MTgw

    魂マシンガンはまだ治ってないんやろ?
    破天ほどではないにしてもオンで魂使いづらいんだよなあ

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 18:05:49 ID:hM2Y4MTgw

    魂はかきつばたもあるから肩身狭いね
    つけなきゃいいんだけど誰もがスキルチェックするわけでもないし
    ニギ与一でしか使わなくなってしまった

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 18:42:42 ID:hM2Y4MTgw

    かきつばたある代わりに他の所有スキルをゴミにするとかでもよかったかもな 集中・継続・連昇凝縮・大直毘短縮とか使えるスキルの宝庫だもん

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 21:40:20 ID:hM2Y4MTgw

    >>768
    強い

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 22:46:33 ID:hM2Y4MTgw

    くそー無限討伐で何度もコガネムジナ倒してるのに蔵宝皮がでない
    しかもショウケツジュだのヤチギリだの厄介なやつと一緒に出てきおって…

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 00:27:47 ID:hM2Y4MTgw

    皮ならウチの箪笥に143枚入ってるから好きなだけ持ってっていいよ

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 02:41:24 ID:hM2Y4MTgw

    フィールド同行者の三人目が消えるんですがどうしたら良い

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 02:51:42 ID:hM2Y4MTgw

    >>770
    全防具揃えるために何匹倒した事やら…

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 04:44:43 ID:hM2Y4MTgw

    >>770
    一枚とかでいいなら緊急リセマラでもいいんじゃない?
    ムジナが全然出ないけど出ればセーブリロードめ出るまでやれるし。

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 10:24:28 ID:hM2Y4MTgw

    >>771
    143枚?!すごいな…本気でお邪魔したいわ

    防具は納品用の頭巾だけ作って後はいいやってあきらめた
    『岩通す一念』の為に金色双刀の最終進化で3枚必要なんだけど、いまだ0枚だよ

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 15:59:30 ID:hM2Y4MTgw

    極と2で話ズレてそう

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 16:07:28 ID:hM2Y4MTgw

    桜花「おかえり、初穂、2ヶ月で随分背が伸びたな」
    初穂「え?」
    桜花「え?」

    あると思います

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 18:26:29 ID:hM2Y4MTgw

    >>775
    皮の所持数と使用数、それと討伐数から見ておおよそ4体に1枚って感じ
    つまり12体ほど倒す必要がありそうだね
    マルチで募集したら?夜なら手伝うよ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 19:51:32 ID:hM2Y4MTgw

    セカンドキャラ育成がてら約11ヶ月ぶりに2のオンやってんだけどさ
    手甲居ないのは良いとして盾剣お前…ノーダメージガードにシールドバッシュにパイルバンカー付いてんだからもっと頑張れよ
    仕込鞭なんてあれだぞ明らかに鞭にクナイ仕込んでる旨味無いのに仕込んで仕込鞭って名乗ってんだぞ

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 22:00:44 ID:hM2Y4MTgw

    苦無って擲弾と役割被ってるのか

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 22:09:24 ID:hM2Y4MTgw

    >>778
    お気遣い本当にありがとう…!
    でも空蝉二段で回数増しまくってるヘタレノフだし迷惑かけるのが目に見えてるからなあ…
    おとなしく凛音と那木さんと富嶽つれて頑張るよ

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 22:24:54 ID:hM2Y4MTgw

    札交換部屋立てりゃいいんじゃね

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 06:21:40 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣使ってるとコレジャナイ感がすごい

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 09:00:06 ID:hM2Y4MTgw

    西洋の武器だから使い方分からないんだよ。きっと。

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 09:47:30 ID:hM2Y4MTgw

    一応銃も西洋の武器だと思うんですがそれは

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 09:57:36 ID:hM2Y4MTgw

    伝来して300年も経ってる上に火薬器は中国の方が早いから西洋の武器ってのはちょっと誤解あるかな
    特にちゃんと日本式の火縄銃の形してるんだから

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 10:10:06 ID:hM2Y4MTgw

    火縄銃で散弾…

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 10:46:02 ID:hM2Y4MTgw

    鉞とか双頭槍みたいなのは欲しいかも
    こいつらも和風武器とは言いがたいけど

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 10:47:28 ID:hM2Y4MTgw

    椅子が欲しい

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 11:33:29 ID:hM2Y4MTgw

    無双ばりに武器種増えられても困る
    狩りゲーの武器種は程々で良い

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 12:13:05 ID:hM2Y4MTgw

    呪符は欲しい

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 12:45:42 ID:hM2Y4MTgw

    居合を出してくれ。

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 17:35:06 ID:hM2Y4MTgw

    w

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 17:52:27 ID:hM2Y4MTgw

    気合いを見せてくれ。

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 17:55:19 ID:hM2Y4MTgw

    呪符はインタビューでも極の武器候補に上がってたと言ってたのにな
    半端な物を追加するより呪符追加の方が他と差別化出来て良かった

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:01:17 ID:hM2Y4MTgw

    まだ来ないとなると2極の線は無くなったかなこれは
    モノノフとスターズ発表されたあとの昨年末には2017年には次の展開見せられますと言ってたからその通りになればいいけどね

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:11:36 ID:hM2Y4MTgw

    パチスロ化という次の展開が

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:21:29 ID:hM2Y4MTgw

    展開(畳む)かもしれないぞ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:26:50 ID:hM2Y4MTgw

    さらなる進化、とも言ってたな
    さてさて

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:27:02 ID:hM2Y4MTgw

    呪符が採用されてたらこの魔女め!って罵りながら札を空中でふよふよさせて妖術使う八雲が見れたのに

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:44:21 ID:hM2Y4MTgw

    2の世界はもう要らないんで2極無くて問題ないけど3をしっかり売るつもりなら最後に一度くらい2のテコ入れをして行けよ

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:48:24 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝オオマガドキ

    2018年初頭発売予定

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:54:16 ID:hM2Y4MTgw

    モンハンまでに何も情報無かったら流石に浮気するけど
    2極が仮に出たらよりを戻してくれってなっちゃう

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 18:59:30 ID:hM2Y4MTgw

    鉄扇は欲しい気がする
    もちろんリアルな鉄棒型じゃなくて、ファンタジーな鉄の扇子で
    http://harukiti.com/goods_image/A485_I1.gif

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 19:38:44 ID:hM2Y4MTgw

    >>804
    金砕棒みたいなサイズの巨大鉄扇がいいな
    閉じて打撃、開いて風で広範囲斬撃とか

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 20:19:57 ID:hM2Y4MTgw

    極無しで3行ったら2のスピンオフ感が凄いことになるな

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 20:21:08 ID:hM2Y4MTgw

    次は討鬼伝極極

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 20:41:54 ID:hM2Y4MTgw

    ストーリー自体はここで締めても特に問題は無いけど分霊してないキャラ居るのがなモヤるな

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 20:46:47 ID:hM2Y4MTgw

    その人たちは左絵無しでグッズからも弾かれてる存在

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 21:11:19 ID:hM2Y4MTgw

    真・討鬼伝弐
    2020年初頭発売予定

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 23:02:07 ID:hM2Y4MTgw

    なんか寧ろ数年後って言われた方が安心できる

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 23:11:29 ID:hM2Y4MTgw

    >>804
    大喬小喬から借りてくればいいんだ

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 23:16:51 ID:hM2Y4MTgw

    FF並に作ってます詐欺からの人員募集して数年
    2025年発売予定とかなったら面白い

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 23:18:34 ID:hM2Y4MTgw

    鉄扇なんか実装されたら槍から浮気しちゃうかも

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 23:31:53 ID:hM2Y4MTgw

    後はなにがあるかな?
    斧 槌 昆 大砲 足甲?ぐらいしか思い浮かばないな

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 23:44:36 ID:hM2Y4MTgw

    祭武器みたいにユニーク武器もっと増やすだけでも違うだろうにな
    実際雰囲気の違うコクロウ武器とかたまに使いたくなるし

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 23:53:18 ID:hM2Y4MTgw

    祭り装備で低ランク部屋に手伝いのつもりで入ったら「なんやこのカス」と文字で煽られ反論も出来ぬまま即キック
    別の機会に普段の装備で手伝い部屋入ったら「来たよフル装備の自慢野郎が。いるんだよこう云う奴!」などと延々と煽られた苦い記憶を思い出す

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 23:56:41 ID:hM2Y4MTgw

    いやもう法螺貝とかでいいじゃん

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 00:01:17 ID:hM2Y4MTgw

    低ランク手伝い部屋は魔の巣窟ですし

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 00:26:41 ID:hM2Y4MTgw

    >>817
    それ晒しスレ案件レベルや
    けど晒しスレももう存在しない

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 00:27:14 ID:hM2Y4MTgw

    リア厨か小学生がやってんのか

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 00:38:43 ID:hM2Y4MTgw

    ゴミみたいなオープンワールド推しを続けるなら期待はできない
    マップ全面作り直しでもするならともかく

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 00:56:04 ID:hM2Y4MTgw

    >>820
    自慢野郎言われた時は冒頭にわざわざヘッドセットのジャック差し込んだブツッみたいな音したわ

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 02:24:39 ID:hM2Y4MTgw

    >>822
    マップは構造もさる事ながら造形がな
    他ゲーみたいにスクショ撮りたいと思える場所が一箇所すら無かったわ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 03:10:41 ID:hM2Y4MTgw

    里周辺から進む毎に制作が力尽きて行くのが感じられるレベルだからな
    最初がピークでそれを越えられないんだもん記憶になんか残らん
    異界に侵食されて時代混じってるんだしいくつかパターン作ってランダム生成ダンジョンみたいにした方が世界観にもあってた

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 06:50:52 ID:hM2Y4MTgw

    過去の経験からしてランダム生成ダンジョンはクソ以外の何者でもないよ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 11:03:39 ID:hM2Y4MTgw

    フィールドでも鬼の手活用したかったな
    壁登れない、扉開けられないじゃストレス

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 13:26:27 ID:hM2Y4MTgw

    申し訳程度の鬼の手使う要素の雅辺りでやる気無くなった感は異常

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 15:57:34 ID:hM2Y4MTgw

    もっと壁とか木は掴めても良かったな

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 18:26:11 ID:hM2Y4MTgw

    晒しスレどうする?
    なんかもう手遅れな気しかしないけど

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 19:09:07 ID:hM2Y4MTgw

    しかしまあ部屋主が何度も鍛冶屋行っておんなじ任務貼ってんのに超火力でぶち回してばっかの奴は流石にどうかとも思うがな
    部屋主がどの素材欲しいかとか言えば済む話だが

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 19:18:42 ID:hM2Y4MTgw

    そこは察して全部位破壊を華麗に決めるんやで
    そしてメンバーにかきつばた、奉護剣、破軍強化持ちがいる時の絶望感よ

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 19:47:58 ID:hM2Y4MTgw

    キレる地雷主(少し言い過ぎだが)って大抵チャットが遅いんだよなぁ
    一応全部位破壊するか瞬殺するか聞いても返答が遅いのなんの

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 20:42:15 ID:hM2Y4MTgw

    禊とクリアの報酬だけで製造素材って集まるよな?
    ヌシとムジナを除けば全部位破壊とか特定の部位破壊しないといけないってことは無かったはず
    ストーリークリアしてない場合が多いから友好度足りなくて禊相手を選べないってパターンも多いけど

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 21:04:10 ID:hM2Y4MTgw

    今丁度セカンドキャラ育成してるからそのへんよくわかるがそう簡単にNPCの友好度は上がらん
    ストーリーちゃんと終わらせてれば大体全員ある程度は上がってるがマルチ優先でやってる場合多分一番早く分霊する椿が誘えるかどうかくらいじゃないかね
    あと禊の相手で素材集めの効率が変わるとかなんとか色々禊の相手見比べないとわからんし

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 21:32:29 ID:hM2Y4MTgw

    >>833
    そんなんどうでもいいよって思ってることを聞かれると
    どうでもいいですって答えるわけにもいかんし
    聞いてからどうするか考えるからちょっと遅くなってすまん

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 21:50:25 ID:hM2Y4MTgw

    >>836
    わざわざ部屋立てるんだから何か目的があるのではないの?
    進行度サクサクあげたいとか、素材一杯集めたいとか、お話しながらやりたいとか
    里NPCとか札ノフじゃだめな理由があるなら考えるまでもなく答えは出るんじゃないの?

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 22:25:12 ID:hM2Y4MTgw

    >>832
    全部位破壊目指してくれる人少ないよね
    なので俺は壊の鬼千切特化構成がメインだわ

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 22:38:18 ID:hM2Y4MTgw

    >>837 >>833だけど、多分俺に対しての発言だと思うから答えとくで
    部屋名総合本部で、伝達事項無しの部屋で何して欲しいか察するって結構厳しくないか?
    せめて気楽に戦いましょうって定型文くれたら助かると思ったんだ
    伝達無し総合本部に入るなって言われたらそれまでだけどね

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 23:33:52 ID:hM2Y4MTgw

    >>839
    いやいや、すぐ上の発言(836)に対しての疑問だよ
    わざわざ人募集して部屋立てるからには、「そんなのどうでもいいよ」って変じゃない?
    何か目的あるから他のプレイヤーと一緒に任務したいんでしょ?
    ならその目的を鑑みれば、833さんみたいに「全部位破壊と瞬殺どっちがいい?」って聞いてくる人に対して
    自分が返すべき答えはすぐ決まるよね?ってこと

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 23:53:30 ID:hM2Y4MTgw

    あーそうだったのか、こちらの読解力が低くて申し訳ない
    とにかくこちらから言えることは、気楽に戦いましょう!って定型でもいいから
    返してくれると嬉しいなぁってことだけ

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 23:54:32 ID:hM2Y4MTgw

    全部位破壊するメリット少ないしな
    普通に目当ての部位だけ壊して周回する方が素材の集まりがいい

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 00:06:38 ID:hM2Y4MTgw

    全破壊で出るレア素材だったものは2から報酬にゴロゴロ並ぶし主に足りないのは大量要求される鍛練素材だし
    そしてかきつばた瞬殺周回に落ち着く虚無感

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 00:22:37 ID:hM2Y4MTgw

    晒しスレ遅い気がするのは間違いないが
    今でも荒らしや地雷は居るからなぁ…

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 00:30:35 ID:hM2Y4MTgw

    >>841
    こっちこそ、紛らわしい物言いでごめんなさい

    しかし2は武器防具の進化周りが色々噛み合ってないのがね…
    ウタカタのサポート面子と設備そのまま貸し出してほしいわ

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 00:44:32 ID:hM2Y4MTgw

    愚痴スレももう亡きものになってるしな
    ヤッチーが復活すれば活性化するかもしれんが

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 00:49:10 ID:hM2Y4MTgw

    部位破壊がどうでもいいって思われてるのは悲しいなぁ
    極の頃はトサエ尻尾やハヤヒ尻尾やヤチギリ牙あたりは早く壊さないと鬱陶しいとか
    部位破壊で敵の攻撃が弱体化するっていうのは好きだったわ
    敵が五体満足の時は手に負えないくらいの強さでいいと思う
    2だとセンザンオウはいい感じなんだけど異様に体力が低い
    ライト層が付いてこれないならば難易度を選択式にしたほうがいいのかもしれん

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 00:54:55 ID:hM2Y4MTgw

    部位破壊がうりなのに運営がどうでもよくなってる件

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 01:22:10 ID:hM2Y4MTgw

    2は知らないけど、極だと部位破壊直後のエンマ・テンマの必死さが大嫌いだったなw
    あいつらには必ず相馬を連れてってたわ

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 02:44:21 ID:hM2Y4MTgw

    1無印の頃はもっとどこ攻撃して破壊してくか考えてたんだけどな

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 07:42:18 ID:hM2Y4MTgw

    >>847
    全部位破壊がどうでもいいのであって鬼の攻撃弱体化のための部位破壊は重要だよ
    2でもバッコの羽とかムジナやタマハミダイバタチの尻尾とかラゴウケイトの左腕とか
    あと相変わらず牛頭馬頭も部位破壊すればするほど楽だし

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 08:09:58 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝は対象を丸裸にしてニヤリとするゲームだ

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 08:38:59 ID:hM2Y4MTgw

    ダイバタチとまじめに戦った記憶が無い

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 10:05:52 ID:hM2Y4MTgw

    昔のエンマ:3部位破壊すると呪い雨降らして回収する厄介なヤツ
    今のエンマ:3部位破壊する前に足パキーン┌(┌^o^)┐

    2であの雨降らし見た覚え無いんだけど

    エンマ系とラゴウは出現からお亡くなりになるまでで這いずってる状態の方が長いというね

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 10:23:26 ID:hM2Y4MTgw

    TGS始まったけど討鬼伝の発表はあるのかな

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 10:31:47 ID:hM2Y4MTgw

    ここで無かったら続編は絶望的なんじゃないだろうか

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 11:44:58 ID:hM2Y4MTgw

    カンファ以外での完全初報なんてあるか?

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 12:33:58 ID:hM2Y4MTgw

    GE2はTGS初報だったっけなファミ通フラゲでばらされてたけど
    直前に廉価版発売されたし何となく予想付いてはいたな

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 12:53:25 ID:hM2Y4MTgw

    公式サイトで謎のカウントダウン→発表とかあるけど、ああいうのもそれ以前のどこかで予告があるもんなの?

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 13:56:34 ID:hM2Y4MTgw

    >>853
    タケハヤミとダイバタチ
    どこで差がついたんだろうな 基礎体力が全然違う気がする

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 14:21:37 ID:hM2Y4MTgw

    ダイバさんは亜種も居ないしイミハヤヒ骨格なのにオヌに並ぶ弱さな上に防具がクソダサ過ぎて良い所ナシ

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 14:41:38 ID:hM2Y4MTgw

    イミハヤヒが2にいたらダイバタチ並の耐久力だろうし尻尾を鬼葬してポンコツになるところも同じだろうと思う
    空中縦回転攻撃も鬼返出来そう
    逆に極にダイバタチがいたらイミハヤヒと同じくらいの耐久力で強さの評価も同じくらいだろう

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 16:27:54 ID:hM2Y4MTgw

    雪原歩いてたらなんか犬が居たので倒しましたみたいな出会い

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 16:45:29 ID:hM2Y4MTgw

    多分みんな忘れてるストーリーだと斥候なんだよなあれで

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 17:05:29 ID:hM2Y4MTgw

    >>850
    全破壊を意識して戦う楽しさは無印が一番だったな
    極は鬼千切り極さえちゃんと当てればあとは適当でいいみたいな感じだったし
    2は本体が脆過ぎて全破壊苦労する割に素材は基本報酬で出るし

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 17:29:59 ID:hM2Y4MTgw

    ダイバタチとハクメンソウズは本気で存在を忘れてた
    ハクメンは面白いっちゃ面白いんだがタマハミした後延々ハイハイしてくる事あるから結局破軍しちゃうんだよなあ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 17:41:35 ID:hM2Y4MTgw

    でもダイバタチってタイマンだと強くない?
    バクステ→タックルで死にかけたことあるわ
    露骨な待機と紙耐久直せば普通に強いと思う
    ハクメンは知らん

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 18:38:29 ID:hM2Y4MTgw

    ハクメンさんは攻撃自体はメリハリがあっていいんだけどいかんせんテンポが悪い

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 18:54:26 ID:hM2Y4MTgw

    2の鬼は亜種と原種の区別がほとんどつかなかったな

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 18:59:29 ID:hM2Y4MTgw

    >>867
    タックルは鬼返しの恰好の的やでバックステップ見たら鬼の手出して違う攻撃だったら絡みキャンセルしておけばいい
    空中武器だったら鬼返ししづらいタイミングあるからちょっと面倒かもね
    空中に浮いたらとりあえず離れておけばほとんど被弾せずに済むと思う
    ハヤヒは槍衾できたのにダイバタチはできなくなってる…おのれ鬼返し

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:11:16 ID:hM2Y4MTgw

    ダイバは速くて範囲広い側面への尻尾振りという輝かしい糞技を地味に持ってたりする
    使用頻度が低いから目立たないし弱いけどこれ頻繁に振ってきたら確実に糞鬼

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:19:45 ID:hM2Y4MTgw

    最近始めたばかりなもんで玄人ニキ教えて欲しいんだけど、槍衾の使いどころってどこよ?
    近接でヒットアンドアウェイしてる時は突進見てから構えるとか間に合わんし、わざわざ自分から離れて突進誘導ってのは狩りゲー的には地雷のイメージしかないんだが
    有効に使える相手とかいるのか?

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:26:06 ID:hM2Y4MTgw

    2→ミフチ系のハミトルネード、アヤナシのぐるぐるパンチタイム、エンマ系がマガツヒした時
    極→ミフチ系カゼキリ系カゼヌイ系etc.で突進来そうなのを予感して構える

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:27:29 ID:hM2Y4MTgw

    いぶきちにクエマヤ止めさせたらすんげぇイイ働きすんだよな
    クエマヤ相手に良い働きもなにもねーんだけど

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:46:00 ID:hM2Y4MTgw

    エンマさんは槍衾によくひっかかるから好き
    ハミ後完全破壊後は微妙になるけど

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:50:46 ID:hM2Y4MTgw

    二重の極みまだ?

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:54:43 ID:hM2Y4MTgw

    >>872
    自分はカゼキリが狙いやすいと思います
    タマハミ前サイドステップから低く構えて小ジャンプ突進
    タマハミ後きりもみ突進
    発止と槍衾で争うことになるが…

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:55:54 ID:hM2Y4MTgw

    >>870 鎌メインで、バクステしてきたら飛び越えるようにしてるわ。
    鬼返しの的なのはわかるけど、鞭がね…
    やっぱ飛ばない方が良さげかなぁ

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 20:04:44 ID:hM2Y4MTgw

    槍がいるときはあえてエンマの足を壊さない優しさ

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 20:29:49 ID:hM2Y4MTgw

    >>854
    マジで?
    あの必死な部位回収やめちゃったのか・・・それはそれで寂しいなw

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 20:37:38 ID:hM2Y4MTgw

    野良部屋で鬼千切りする時は足ばっか狙ってるんだけど迷惑じゃないよね?

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 20:45:44 ID:hM2Y4MTgw

    好きに千切ってええんやで

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 21:14:03 ID:hM2Y4MTgw

    >>880
    いや3部位解体する前にはゲージ溜まって鬼葬で足がなくなるからな
    足砕けて這いつくばってる状態では雨降らしで部位回収も出来ないし全体的に行動も鈍くなるし
    つまり後はただ解体を待つだけの憐れな蛆虫よ

    そう言えばエンマ海外版の名前Chthonian Fiendって
    Chthonian(ギリシャ語:地下に住む、冥界に住む) Fiend(英語:悪魔、鬼)
    って意味なんだな
    地獄の鬼って感じの意味なんだろうけど鬼葬のせいで……可哀想に

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 21:17:16 ID:hM2Y4MTgw

    >>872
    カシリトコイの鬼返し可能な突進も槍衾できますね空中版は落下モーションもあるのでおいしい
    ラゴウケイトはクラウチングスタート突進とタマハミ後はバックステップからのジャンプ爪攻撃もできます
    完全破壊後は両手を地面に着いた突進だけ槍衾できますね

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 21:39:32 ID:hM2Y4MTgw

    足千切るのは構わんけれどツノ壊して放心状態の時はちょっと待ってくれよ
    チャンス潰す人が結構いるからな

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 22:19:03 ID:hM2Y4MTgw

    コエテクモデリング http://www.gamecity.ne.jp/fe/img/character/chara22_full.png
    左絵 https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/characters/images/entrance_right.png

    次回作出るならキャラは左絵再現路線でもいいのではないか

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 22:49:02 ID:hM2Y4MTgw

    >>886
    かわええ

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 22:50:04 ID:hM2Y4MTgw

    モデリングに関しては正直2より1の方が良かったわほんと
    今後東と西が共演する可能性もあるだろうし、あんまり違うとお笑いになりそうだが

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 22:52:06 ID:hM2Y4MTgw

    可愛いけどこれならGEと同じ路線だし討鬼伝に決めた理由が否定されてる感があって微妙

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 23:36:41 ID:hM2Y4MTgw

    GEはもう死んだからな討鬼伝はまだ頑張れるやろ

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 23:37:32 ID:hM2Y4MTgw

    >>886
    穏やかになったシャドウハーツのカレンがうかんだ

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 23:39:04 ID:hM2Y4MTgw

    今更そこまでアニメ調にしてもな明らかにそう言う路線ではないし
    ガストに任せずコエテクがアニメ調の美少女アクションでも作ればええねん

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 00:18:15 ID:hM2Y4MTgw

    >>886
    CGは角度にもよるからなぁ
    動いてみないと分からん

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 00:23:26 ID:hM2Y4MTgw

    銃使ってると、こっちが角壊してるのに足ちぎる奴とか、霊脈ある足にダメージ蓄積してるのにちぎる奴とか
    内心死ね♥くらいは思っちゃう

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 01:53:54 ID:hM2Y4MTgw

    オンでエンマの前脚が壊せないのいい加減どうにかしろ

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 02:29:23 ID:hM2Y4MTgw

    映画みたいなリアル路線ではないよな
    どっちかって言うとJRPG寄りだろ

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 06:15:16 ID:hM2Y4MTgw

    >>894
    銃触ったことない奴は霊脈の位置すら知らないだろうから大目に見てやってくれ
    ダメージ蓄積はなぁ……オンだと戦闘時に鬼の目使っている人ほとんどいないと思う

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 09:46:21 ID:hM2Y4MTgw

    真鶴さん見る限り左絵無くても別にいいんではないかとも思える

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 14:58:46 ID:hM2Y4MTgw

    期待してなかったとはいえTGSでもなにもなしか

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 15:12:22 ID:hM2Y4MTgw

    https://www.gamecity.ne.jp/omega20th/live.html
    桜花さんど真ん中居るしそのうちなんかあるやろ(願望)

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 15:18:25 ID:hM2Y4MTgw

    >>900
    これ見るとやっぱり討鬼伝2の代表キャラは博士なんだなって…
    スターズにも出して欲しかったな

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 16:12:15 ID:hM2Y4MTgw

    以前から桜花さんや博士が趙雲や幸村と肩を並べてるのは面映ゆい気がしてたんだがセンターわろた

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 17:20:45 ID:hM2Y4MTgw

    桜花のモデリングやっぱ男前だな

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 17:44:18 ID:hM2Y4MTgw

    この中でダントツで年長なのは博士です

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 17:47:28 ID:hM2Y4MTgw

    趙雲や幸村は時代によっては爺だから…

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 19:05:23 ID:hM2Y4MTgw

    うーむ
    ミタマラしながら色々試したけどやっぱ2の手甲火力ないな
    一生懸命好連係したり爆裂拳したりしてやっと双刀とか鞭の火力に届くくらいか
    というか高天原が速度上がって威力上昇なんだから千烈も威力上昇してええやんな

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 19:21:28 ID:hM2Y4MTgw

    あの書き方だとPS4版にはアプデはありません、と断ってるようにも見えるがな・・
    まあ選択肢が増えただけでも良しとすべきか

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 19:22:30 ID:hM2Y4MTgw

    あんっ、ごめ誤爆

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 19:46:12 ID:hM2Y4MTgw

    >>906
    いや、手甲は火力ある方だと思うよ
    打ち合わせ無しの一発挑戦で伏魔殿を手甲4人でやったら5分ちょいで終わったけど仕込鞭4人だと多分もっと時間かかる
    遺跡10階でも手甲の方が早く終わるはず
    手甲に不向きな鬼がいることは否定しないし、神楽を当て続けられるような状況なら仕込鞭の方が早いかもしれない

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 20:04:42 ID:hM2Y4MTgw

    約2週間前、尼のほしい物リストに追加した2が20%も値下がりしている・・・

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 20:17:39 ID:hM2Y4MTgw

    >>909
    2って要はアラタマフィーバータイム中に如何に攻撃当てるかのゲームなんで
    ちょっと傾斜があったんで攻撃スカりました味方がぶっ飛ばしましたじゃ話にならんというかね
    オンなら意識して足壊さんようにしたり動かさないようにしたり出来るけど
    オフ遺跡10階でも双刀とか鞭のが俺は速く終わるな
    一応極で二人調査行けるくらいには手甲使えてるつもりではある

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 21:03:54 ID:hM2Y4MTgw

    手刀いいんじゃね手刀

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 21:33:46 ID:hM2Y4MTgw

    オメガフォース20週ねん記念ライブで討鬼伝3発表!これね!(願望)

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 21:44:43 ID:hM2Y4MTgw

    20周年なら無双の方がオメガの顔なんだよなあ

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 03:57:10 ID:hM2Y4MTgw

    コエテクゲーのシリーズもので完全版が出なかったってどういう意味なんだろうな

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 05:04:59 ID:hM2Y4MTgw

    スターズももう無さげだし期待値下回ったのはバンバン切り捨てる方針に変えたんかねえ

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 07:00:47 ID:hM2Y4MTgw

    期待値で語るとか

    先に裏切ったのはどっちなんだよ

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 07:07:14 ID:hM2Y4MTgw

    今は三國無双で手一杯なんだから待っとけよ舞台化して帰ってくるから

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 07:57:57 ID:hM2Y4MTgw

    完全版がシリーズの途中で無くなるってのは少なくともコエテクでは聞いたことないな

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 09:35:58 ID:hM2Y4MTgw

    きっとすごい完全版を作ってくれてるんだよ!やったぜ!

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 12:02:21 ID:hM2Y4MTgw

    GEといい討鬼伝といい新作でバランス崩壊させるの好きだよな

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 13:49:54 ID:hM2Y4MTgw

    PSO2 も最近はアレだし。TGSで討鬼伝の新作期待したけど無いっぽいし。もうやるゲームないで。

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 14:01:28 ID:hM2Y4MTgw

    昔のゲームで遊んでもいいのよ
    そして狩りゲーでセカンドキャラ作ると愛を試される・・・

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 14:04:30 ID:hM2Y4MTgw

    モンハンワールド出るまでPSO2でカタナと和服着て擬似討鬼伝ごっこしてるわ

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 14:21:23 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝3で全てにおいてモンハンワールド超えよろしく頼むわコエテク

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 14:33:18 ID:hM2Y4MTgw

    >>921
    GEで一覧バランス崩壊してたの無印では

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 15:27:34 ID:hM2Y4MTgw

    極に備えてスキル武器防具フルコンプしたぞ
    さあいつでも来い来ないならこっちから行くぞ

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 15:32:20 ID:hM2Y4MTgw

    どこへ行く気だ帰って来い

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 15:34:31 ID:hM2Y4MTgw

    結局、かゆいところに手が届くアプデすらしてくれなかったな

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 15:40:25 ID:hM2Y4MTgw

    そもそも崩壊してない狩りゲーの方が少ないんだけどな

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 15:58:46 ID:hM2Y4MTgw

    前作の完全版と同じ売り上げなのはこれの2だけ

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 16:00:20 ID:hM2Y4MTgw

    エンドコンテンツでランダム武器掘りかランダムスキルミタマ掘りくらいさせて欲しいわ
    ほんとにやること無い

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 16:45:46 ID:hM2Y4MTgw

    そういうお守りみたいなコンテンツはいらないなあ
    遺跡潜りにスコアつけてオンラインで競わせる程度でいいよ
    あとは神出鬼没の職人()に何回会ったかとか数値化したら
    廃人がこぞって飛びつくだろ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 16:51:00 ID:hM2Y4MTgw

    レア掘りはモンハンPSO2に任せとけばいいよ
    討鬼伝でそれやるのマジ勘弁

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 18:07:22 ID:hM2Y4MTgw

    与えたダメージの内訳とかって普通出ないものなの?
    他の共闘ゲームやらないから知らないんだけど

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 18:36:37 ID:hM2Y4MTgw

    モンハン討鬼GEソルサクやってるけど
    狩りゲーでは普通出ない

    ギスるからね

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 18:51:57 ID:hM2Y4MTgw

    ドラゴンズクラウンは全員出る(設定で消せるが)
    でもギスることは無いよ、基本まったりゲーだから

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 19:09:51 ID:hM2Y4MTgw

    GEは2RBでダメージ数値表示になったが敵が雑魚なので特に問題はなかった
    ソルサクデルタでも死ねば数値で見れるようになるが刻印での火力インフレ半端ないので特に問題はなかった
    だからこのゲームで数値化しても問題はないと思われる
    上級の敵に四人下級エンマ武器で丁度良いくらいの火力になるんじゃないかなたぶん

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 19:23:25 ID:hM2Y4MTgw

    問題はギスる事よりエフェクト過多で云々ってなることだと思う

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 19:27:21 ID:hM2Y4MTgw

    >>939
    壁と鬼にサンドイッチされてからの回天とかすごそう
    初期の残映ドリルとかも

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 19:51:52 ID:hM2Y4MTgw

    回天とかは一撃ごとにダメージ表示されるんじゃなく攻撃が途切れた時に合計ダメージが出るようにすれば良いんじゃないか

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 20:36:20 ID:hM2Y4MTgw

    >>937
    ドラクラはベルトスクロールRPGだからね

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 20:48:46 ID:hM2Y4MTgw

    >>942
    きょ、共闘アクションですから・・
    いや真面目な話RPG成分なんて0.01%くらいしかないよ?
    ドラクラの根幹はハクスラ共闘アクションゲーム

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 21:05:23 ID:hM2Y4MTgw

    >>943
    ナレーターの語り口とか露骨にTRPGとか昔のRPG意識してるし……
    それに今時スマホに溢れてる自称王道RPGに比べればよほどRPGだろ

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 21:07:56 ID:hM2Y4MTgw

    「神よ、救いたまえ」
    TGSですらなんの進展も無かった討鬼伝シリーズの前に信心の無いスレ民ですら神に祈った

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 21:23:50 ID:hM2Y4MTgw

     \                    /
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      ー
     __ 捧 げ よ。 汝 に と っ て 大 切 な も の を……  --
         二          ___           = 二
       ̄            |     |                 ̄
        -‐           \ /                ‐-
                     ┃              
        /           /\
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     /    /    /       |    i,      丶     \

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 21:24:58 ID:hM2Y4MTgw

    ささやき - えいしょう - いのり - ねんじろ!

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 21:30:13 ID:hM2Y4MTgw

    全力注いでるはずの無双8が同武器持ちだらけのありさまだ
    全く手が足りてないところに討鬼伝新作発表なんて来ない方が良い

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 22:05:35 ID:hM2Y4MTgw

    >>948
    本当に残念な要素だよな。7はあれだけユニークな武器あって面白かったのに。

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 22:51:04 ID:hM2Y4MTgw

    歴ゲー板でやれ

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 22:59:48 ID:hM2Y4MTgw

    信長の野望買うの?

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 23:09:52 ID:hM2Y4MTgw

    浪人持ってるから次スレ立ててくる

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 23:11:28 ID:hM2Y4MTgw

    次スレ立てたよ

    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 473討目
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1506175839/

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 23:17:47 ID:hM2Y4MTgw

    >>947
    とうきでん は 灰になった

    >>953
    これは乙じゃない、鬼なんだ

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 23:28:04 ID:hM2Y4MTgw

    次スレ保守終わったよ
    このスレを使い切ってから使ってね

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 01:06:50 ID:hM2Y4MTgw

    >>953


    防具デザインは結構言われるけど武器も大概というか一つ見ればその鬼の他武器がだいたい想像出来ちゃうのは残念
    使い回しとは違うんだけど鬼に対してコンセプトが一つしかないのかな?
    ミタマコンテストやってるし手間は増えるだろうけど武器防具もコンテストでもして意外性のあるデザイン欲しい

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 02:46:46 ID:hM2Y4MTgw

    モンハンのキャラクリ良さそうやな

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 04:01:54 ID:hM2Y4MTgw

    MHWの新情報見てると真似てたゲームの新作のハードルが大分上がりそうだな

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 05:39:35 ID:hM2Y4MTgw

    これは蜘蛛じゃない(gkbrみたいな桜花さんの反応ほんとかわええと思う

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 06:14:17 ID:hM2Y4MTgw

    スレ立て代行人 上級国民さんか

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 06:28:02 ID:hM2Y4MTgw

    モンハンの初回?特典の甲冑がシンプルにいい

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 06:38:38 ID:hM2Y4MTgw

    >>953
    スレ立て乙です

    >>950踏んでたのに気付いてなかった
    ホント申し訳ないです

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 08:08:57 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝グッズ完売の模様

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 08:26:16 ID:hM2Y4MTgw

    ううん、極でないのかな
    そろそろ2買うか

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 09:13:19 ID:hM2Y4MTgw

    こんな冷めた時にやり始めるのか。正直狩りゲーの完全版まで買い控える意味が分からんわ。

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 09:30:24 ID:hM2Y4MTgw

    討鬼伝は引き継ぎ要素に無印限定ミタマやなりきり防具があるだけいいほうだ
    モンハンは本当に何もなかった…

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 09:38:51 ID:hM2Y4MTgw

    マルチゲーは流行ってる時が買い時だよなあ

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 10:04:43 ID:hM2Y4MTgw

    武器はまだ増やせそうだけどスタイルは出きってる感あるな

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 10:06:07 ID:hM2Y4MTgw

    スタイルはむしろ統合した方が良いまである

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 10:26:06 ID:hM2Y4MTgw

    武器に装着できるミタマを増やそう

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 10:31:58 ID:hM2Y4MTgw

    2が発売される前のスレ内では鬼スタや遊スタが出てたな

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 10:54:35 ID:hM2Y4MTgw

    空中にはまだ開拓の余地があると思う

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 11:16:38 ID:hM2Y4MTgw

    タマフリ構えでフワ〜ッと浮き上がって移動もできるスタイルください
    苦無飛ばします

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 11:46:48 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣と鞭はギミックに寄りすぎてて面白さとは別になんかあんまり好きじゃない

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 12:01:54 ID:hM2Y4MTgw

    ジェットブーツの出番だ!

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 16:08:53 ID:hM2Y4MTgw

    >>963
    キーホルダー一個買ってみたら天狐だったわ
    嬉しいけど桜花さんやホロウ、椿がよかったな
    男なら息吹相馬時継

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 19:33:18 ID:hM2Y4MTgw

    鞭はビチビチビチビチ延々叩けるからすこ
    たてけんはリーチ伸ばすか複数部位ヒットになるかソードテンペストでも覚えてきて
    他の斬属性武器の太刀薙刀は複数部位攻撃できますん

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 19:45:58 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣は攻撃速度も欲しいかも
    モーション値が双刀以下ってのが可哀想
    もっさりなのに手数武器に負けるのかよ

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 20:56:58 ID:hM2Y4MTgw

    晴嵐バグ仕様にして欲しかった

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 23:00:19 ID:hM2Y4MTgw

    攻ノ型を強化しろってんならともかく晴嵐バグを仕様にしたら火力出すには晴嵐バグ一択になってしまうだろ

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 00:53:26 ID:hM2Y4MTgw

    現状でも盾剣は守型は朧月が基本で攻型が突き刺してるだけで楽しくないのにな

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 09:36:24 ID:hM2Y4MTgw

    一つのテクニックとして楽しかったけどな、晴嵐バグ。

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 19:13:28 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣さんはモーションは面白くて見てる分には結構好きなんだけどね
    弱いというか攻ノ型より守ノ型の方が火力高くない?という致命的な欠陥がな

    鬼気状態攻ノ型は手甲の赤熱爆破みたいな部位がドカンする追撃的な付与効果付けてくれてもいいのよ

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 19:25:20 ID:hM2Y4MTgw

    足くらいしか狙えないのに突属性だもんな、攻の型考えた奴はどうかしてる

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 19:26:09 ID:hM2Y4MTgw

    ツルマナさんがタマフリ使う時に言うイ調子と真たる不活ッ!!ってセリフがほんとはなに言ってるのか気になる

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 19:49:22 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣な、攻撃中にガードポイントか、ジャストガードがあって、それらを成功させるとゲージが溜まって、ゲージマックスのパイルバンカーが最大溜めまで時間がかかっても良いから浪漫ある威力なら、それだけでよかった

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 21:10:02 ID:hM2Y4MTgw

    ミヤザッティ「いいですね!それ」

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 21:14:36 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣浪漫というなれば威崩の返し技強化希望だな
    通常受けと鬼の手飛び掛かり受けは今のアクションで威力増加
    朧月□×受けは即紫化して次が晴嵐くらいでいいんじゃないかな
    攻の型は一穿に溜まった分の全ゲージ乗せて大ダメージでもいい気がする

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 21:18:00 ID:hM2Y4MTgw

    そもそも攻の形と双刀が被ってるからいっそ剣しまって盾で打撃の方が良かったんじゃない

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 21:51:00 ID:hM2Y4MTgw

    盾が武器のどこぞのヒーローみたいな

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 23:30:00 ID:hM2Y4MTgw

    ふと思い立って極で2ndキャラを作り、ほぼ最短距離でシナリオクリアまで到達した時点で我に返った
    俺、1stキャラでも任務・装備・ミタマ・称号どれ一つコンプしてなかった(する気も起きなかった)のに、何やってんだ
    NPC育成要素でもあればもう少しプレイ寿命延びただろうか・・・

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 23:59:03 ID:hM2Y4MTgw

    ストーリーのベタな盛り上がりは割りとやり直したくなる時あるな
    フラグ関係が処理出来ないんだろうけどクリアあとに鬼の力でもなんでも良いから強ニューはあったらもっとやったかも
    後輩ノフは無印から言われてるけどなかなか付けないよな
    キャラクリとか最高にいかせるのに

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 00:14:44 ID:hM2Y4MTgw

    駆け足な所を除けば要所要所盛り上げてくるからストーリーは楽しいが
    2ndキャラ作った物の強化素材が面倒過ぎてクリアして放置だわ

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 02:58:27 ID:hM2Y4MTgw

    盾剣はカウンター特化にしてほしかった
    盾が空気過ぎる

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 04:01:56 ID:hM2Y4MTgw

    テストプレイ=オヌオンリー

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 06:58:01 ID:hM2Y4MTgw

    テストプレイはヒダルじゃねーの

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 07:35:33 ID:hM2Y4MTgw

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 07:36:05 ID:hM2Y4MTgw

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 07:36:23 ID:hM2Y4MTgw

    ぶるああああああああああああああああああああああああああああああああ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 07:36:37 ID:hM2Y4MTgw

    おしまい

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