-
1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/</b>(ワッチョイ 48d4-4jYX [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 19:10:17 ID:zNWViOTIz
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita
CERO 審査予定
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)あ
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 337討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1460194857/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48d4-4jYX [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 19:13:19 ID:zNWViOTIz
攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/
その他はこちら
討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.15
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1454207561/
討鬼伝 極晒しスレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/
攻略サイトはこちら
【討鬼伝2 攻略Wiki】
http://wikinavi.net/toukiden2/
【討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki】
http://alphawiki.net/toukiden/
【ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略】
http://toukiden.net/
スキル構成はこちらが便利
【討鬼伝 ミタマ検索】
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
【スキルシミュレータ】
複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
http://toukiden-k.appspot.com/ -
3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48d4-4jYX [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 19:14:08 ID:zNWViOTIz
Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される -
4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48d4-4jYX [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 19:14:51 ID:zNWViOTIz
操作
http://i.imgur.com/BrcmAam.jpg
武器
http://i.imgur.com/UxVGo2J.jpg
http://i.imgur.com/oMzLHZw.jpg
http://i.imgur.com/UeZFuwH.jpg
http://i.imgur.com/dlKeCj3.jpg
http://i.imgur.com/Tusy02X.jpg
水
http://i.imgur.com/6ZTQyyh.jpg
http://i.imgur.com/9JBmFw4.jpg
キャラクリ
http://i.imgur.com/MAal3rB.jpg -
5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48d4-4jYX [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 19:15:28 ID:zNWViOTIz
繰:繰鬼を具象化し、五大属性の扱いを得意とするスタイル
繰鬼に任意の属性を付与する(R+方向キーで選択可能)
鬼祓いに成功すると繰鬼の具象時間が増加する
□:攻種召喚(こうしゅしょうかん)
一定時間、追従して攻撃を行う繰鬼を具現化
鬼祓い中は自身の周囲を回転しながら攻撃を行う
△:衛種召喚(えいしゅしょうかん
一定時間、攻撃した“鬼”の属性耐久値を下げる繰鬼を具現化する
鬼祓い中は周囲に五大属性攻撃を無効化する陣を設置する
○:五輪権現(ごりんごんげん)
一定時間、周囲の“鬼”に強力な攻撃をし続ける繰鬼を具現化
鬼祓い中は自身の近くに移動し、攻撃間隔が短縮される
二:形代召喚(かたしろしょうかん)
自身と誤認識させる繰鬼を具現化
繰鬼が攻撃されると爆発し、周囲の“鬼”にダメージを与え怯ませる
ア:五霊明神(ごれいみょうじん)
一定時間、攻撃を当てた位置上で攻撃を行う繰鬼を具現化
繰鬼が与えたダメージに応じて自身の体力と気力を回復する
効果中、五大属性防御力が低下する -
6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48d4-4jYX [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 19:16:09 ID:zNWViOTIz
■キャラクター
●「椿」
武器は槍のモノノフ、霊山の訓練兵課程を主席で終了した努力家。
オオマガドキにて母を失っており、上昇志向が強く日々鍛錬に励んでいる。
ちなみにこの記事、右下に「鬼千切・極」は実際には使えないとの訂正があるが、このキャラ紹介はオオマカドキになっているという大まかさん。
紅月ほどではないがそこそこあるおかっぱの女性で、頭に載せている帽子とかは天狗装束風?
●「神無」
武器は太刀、サムライ部隊に所属する無口な孤高の剣士。生涯無敗の実力者で周囲から信頼されているが、実は天狐が苦手。
ポニテの青年。
■システム
●フィールド
概略図が公開、「中つ国 西」はどちらが北かは不明だが、右上にマホロバの里、そこから時計回りに雅/戦/武(左下)/安/古/乱となっている。
●発見物
フィールド内に存在するあれこれ。
・依頼:住民やモノノフから頼み事をされる事も
・しるべ:宙に浮かぶ金色のモノノフ紋、全部見つけると良い事が?
・碑文:触れると頭に謎の文字が注入
・つづら:モノノフ用収納箱、不要品を他者に譲り渡す事が出来るらしいが詳細は不明 -
7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-xmDs [49.104.35.120])<b> 2016-04-11 20:55:19 ID:zNWViOTIz
やっと6月末に来るのか
一年ちょっと前に引退したプロノフ様だけど戻って来てやるから足引っ張んなよハゲデブゴミノフども -
8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0951-j/+h [118.110.189.135])<b> 2016-04-11 21:02:47 ID:zNWViOTIz
一年も現役退いてたロートルよりゴッドイーターやり込んでる神機使いの俺の方が確実に上手いんだが?
-
9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-11 21:13:30 ID:zNWViOTIz
つい2ヶ月くらい前まで魂スタ槍で無印パートプレイしてた…
槍ない魂スタない…地獄だ… -
10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56a8-j/+h [219.215.88.11])<b> 2016-04-11 21:15:36 ID:zNWViOTIz
まさか製品版では髪型あれだけってことはないよな
-
11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 49d3-j/+h [182.166.162.105])<b> 2016-04-11 21:21:26 ID:zNWViOTIz
先に埋めることもできんのか
-
12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-11 21:54:26 ID:zNWViOTIz
>>10
男ノフだけどホストみたいな髪型ばかりだね
ハゲやアフロみたいなのが欲しい、今んとこちょんまげしか選ぶ物ない
あと戦闘中カクカクして妙に重く感じるから製品版はfps安定させてほしい -
13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-oJnm [126.65.206.173])<b> 2016-04-11 21:58:42 ID:zNWViOTIz
やっとしっくり来る声見つかった
-
14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sae7-Y9j8 [36.12.17.145])<b> 2016-04-11 22:07:37 ID:zNWViOTIz
鬼葬後の棒立ちがダサい
-
15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fb5-vY2k [60.237.19.84])<b> 2016-04-11 22:13:17 ID:zNWViOTIz
仕込み鞭の□長押し+L↓のやつがどうやっても発動しないんだが・・・
-
16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-11 22:14:47 ID:zNWViOTIz
野郎は使えそうなのがコレくらいしかない…
http://i.imgur.com/7okhw9S.jpg -
17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-/+st [IIM017b])<b> 2016-04-11 22:17:28 ID:zNWViOTIz
いちおつ
-
18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.247.23.179])<b> 2016-04-11 22:26:02 ID:zNWViOTIz
いただいたご意見・ご要望は製品版に反映するための参考材料となりますので、皆様奮ってご参加ください。
○スケジュール
4月11日(月)体験版配信開始
4月18日(月)以降
4月15日(金)までに体験版をダウンロードいただいた方にアンケートフォームご案内メール送信
4月28日(木)以降
4月26日(火)までに体験版をダウンロードいただいた方にアンケートフォームご案内メール送信
5月8日(日)
意見募集終了 -
19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 22:29:25 ID:zNWViOTIz
>>15
□押してから苦無に当たる前にLスティック入れとくと出るよ
ちなみに↓じゃなくてもスティックを倒した方向に飛ぶ -
20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 882b-j/+h [125.192.98.143])<b> 2016-04-11 22:38:48 ID:zNWViOTIz
ミタマが防具と鬼の手に装備できるって聞いた時はてっきり
装備ミタマが5つになるんだと思い込んでたけど武器、防具、鬼の手にひとつづつなのね
前作のサブミタマに対する救済だね
ところで一番下のスキル獲得した人いる?
装備しなくて常時発動なのか知りたい -
21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fd9a-xmDs [202.58.153.68])<b> 2016-04-11 22:44:25 ID:zNWViOTIz
>>20
装備しないと発動しないよ
今のところミタマ一つにつき3つまで -
22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 882b-j/+h [125.192.98.143])<b> 2016-04-11 22:52:00 ID:zNWViOTIz
>>21
かたじけない
特別枠かと思ったらそんなことなかったぜ -
23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-11 22:57:59 ID:zNWViOTIz
とりあえずゴズコンゴウ倒してきた
予想はしていたが手甲だと最初がきっついなむしろタマハミ状態のが楽とか -
24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b641-QzB1 [59.146.81.252])<b> 2016-04-11 22:58:17 ID:zNWViOTIz
鞭で空中戦もいいけど気力管理大変だし
やっぱ盾剣でテクニカルに粘着張り付きがしっくりくるわ
現時点では手甲の上位互換な感じだな -
25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-11 23:00:03 ID:zNWViOTIz
ゴズメズエンマテンマ
アプデで弱体化著しくタマハミするとクソザコ化する悲しい大型鬼たち -
26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fa8-dRnl [220.11.6.72])<b> 2016-04-11 23:00:49 ID:zNWViOTIz
>>1
スレ立て乙
>>18を見るに意見募集終了は五月だし四月中旬ぐらいには
Vita版の体験版が配信されて欲しいところだけどどうなるだろうなあ -
27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-/+st [IIM017b])<b> 2016-04-11 23:01:25 ID:zNWViOTIz
手甲以上かそれ並の火力も出せるのか盾剣
-
28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-11 23:03:06 ID:zNWViOTIz
>>25
やっぱりアップデートで弱体化されてたのかアレ
ダイマエンなんかも弱体化された煽りで全破壊が難しくなってるらしいが
なんていうか割とタマハミ状態のが御しやすい鬼って結構いる気がする -
29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-11 23:03:44 ID:zNWViOTIz
ガード+カウンターな所だけは上位互換だが火力は体験版武器の中じゃ微妙だぞ
-
30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-11 23:04:32 ID:zNWViOTIz
アラタマフリとニギタマフリはまだそんなに真面目に考えてないけど
3体装備する意味という観点で言えば言ってしまえばメイン以外ぶっちゃけ何でもよかった
前作より絶対いいよね
3体とも喋るし -
31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-11 23:05:43 ID:zNWViOTIz
盾剣は小回り利くみたいだから縛りとかタイマンだと手甲よりトータルで火力出るかもわからん
まあ2の手甲がどうなるかわからんが -
32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 099d-fnJq [118.9.2.118])<b> 2016-04-11 23:09:22 ID:zNWViOTIz
盾剣は専用スキルでどこまで火力伸ばせるかって感じだわ
動かしてる分には面白いけど現状だと火力が中途半端 -
33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-11 23:10:45 ID:zNWViOTIz
まだ既存武器は太刀と弓しか使えないのに気が早いよな
-
34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-EpLD [126.2.248.116])<b> 2016-04-11 23:13:32 ID:zNWViOTIz
銃がどれくらい改良されてるのか知りたかったんだけど
発売直前までお預けか…
極から変更なしだったら泣き寝入りしちゃうぞ -
35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 23:16:20 ID:zNWViOTIz
銃は擲弾以外一新してもいいよ
-
36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-LYpz [KqR1hj3])<b> 2016-04-11 23:20:12 ID:zNWViOTIz
>>34
モ〇ハン系の一括リロードならいいんだけどね
弾選択するボタンが空いてないし厳しいかなぁ -
37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-11 23:21:36 ID:zNWViOTIz
銃は前回役に立たなかった弾種を改善して
リロード時に弾種を選ぶのでなく即座に変えられるようになれば -
38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-/+st [IIM017b])<b> 2016-04-11 23:21:47 ID:zNWViOTIz
銃薙刀は時継紅月の動き見てりゃ少しはなんか分かるんでないの?
-
39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fa8-fnJq [220.47.234.105])<b> 2016-04-11 23:24:51 ID:zNWViOTIz
銃が変更なしならショック受けそう
ガーン…なんつてw -
40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.2])<b> 2016-04-11 23:25:32 ID:zNWViOTIz
盾剣使ってると
敵が攻撃してくる!避けないと!→攻撃後の硬直長くてよけれない!→死亡
あるあるだよな -
41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-11 23:27:16 ID:zNWViOTIz
極の最終アプデ後の段階で、タマハミ化すると消化試合でしかなかった鬼がどう調整されるか気になるな
特に長考するマエン系と眠気を誘うゴズメズは酷いから頑張ってほしい -
42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 23:27:19 ID:zNWViOTIz
今回は雑魚がめちゃくちゃ邪魔になってるので狙霊弾で楽々処理できる銃はかなり便利だろな
火力自体は極の時点で十分だしあとは霊脈の位置とか爆の弾とか新技とかがどうなるやら -
43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-11 23:32:24 ID:zNWViOTIz
これハク使ってレベル上げできないならスキル上げがかなりの苦行だな
義経の最終開放スキルのレベル4→5とか鬼葬64回決めなきゃならんし成長祈願の効果は2割増としょっぱい
最終開放スキルの必要経験値は一律なのに取得経験値はバラけてるから内容によるが他もかなりきつい
スキル関連の不具合もちょこちょこあるしこんな改悪するならスキル関連前作のままでOWや新武器に注力すればよかったのに… -
44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-11 23:44:29 ID:zNWViOTIz
>>43
逆にハク使って上げられるならこの成長システムは生まれながらに死んでしまう気がする
ハクよりも価値ありそうな玉串消費しても成長ブーストだから、ハクで成長できるシステムは没になってる気がする -
45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bf4f-SddS [124.27.163.152])<b> 2016-04-11 23:55:26 ID:zNWViOTIz
vitaのはいつだよ
-
46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77e4-dRnl [116.58.182.12])<b> 2016-04-12 00:04:43 ID:zNWViOTIz
狙撃が弱体化されない限りはどんな調整来ても何とかなるよな
その上で爆や貫が敵によってはベストになりうるぐらいなら理想なんだけど -
47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-12 00:06:33 ID:zNWViOTIz
>>45
5月の意見聞き終わってから修正かけて
武器全部選べる本編引継ぎ可能な序盤体験版出るんでは? -
48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-12 00:06:34 ID:zNWViOTIz
PS4でガクガクなのにVITAやPS3はどうなるんだ
-
49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-3ufd [124.209.130.220])<b> 2016-04-12 00:07:55 ID:zNWViOTIz
動かなくなる
-
50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7d9-AByR [180.62.240.189])<b> 2016-04-12 00:09:29 ID:zNWViOTIz
ロリショタ作れるのは良いがオンに行きづらい
-
51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64b3-mlfs [121.3.196.114])<b> 2016-04-12 00:11:44 ID:zNWViOTIz
冒険中どんどん成長してるときは楽しいけど成長前提で行動してるときは苦痛だろうな…
新ミタマ育てるたびに同じこと延々繰り返すんだぜ
馴染み度からなんも学んでない… -
52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-xmDs [126.212.3.165])<b> 2016-04-12 00:11:49 ID:zNWViOTIz
意外と無理をさせずにスッキリ動いてたりして
-
53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fa8-dRnl [220.11.6.72])<b> 2016-04-12 00:12:09 ID:zNWViOTIz
オンはどうせロリだらけだろ
-
54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-12 00:21:38 ID:zNWViOTIz
スキルの成長システムは戦い方のアクセントにもなるし(余裕ある時はスキル経験値意識したアクションしたり、
スキル上げメインでいつもと全然違うミタマ構成や戦い方してみたり)自分は良いと思うけどな
当該行動取らなくても装備して戦ってるだけでもある程度上がれば尚良いかと -
55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7d9-AByR [180.62.240.189])<b> 2016-04-12 00:21:58 ID:zNWViOTIz
シルバートロフィー:全ミタマスキルMAXとかやめてくれよ
-
56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-12 00:23:47 ID:zNWViOTIz
>>48
背景が適当に省略されて
遠くの敵の数を減らす
人物の細かい細工はボカシを入れてそれっぽく見せてきた
ゲーム内容は変わんないだろうけど -
57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 00:24:45 ID:zNWViOTIz
普通に戦闘してる中で自然にできる行動ならいいけど特定の状態で治癒使うとかめんどくさい
-
58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 88bc-xmDs [125.207.223.196])<b> 2016-04-12 00:32:31 ID:zNWViOTIz
スキルの成長システムはないわ…
ハクさえあれば気軽に構成チェンジできてガラッと立ち回り替えられて、今日はこれ試そうあれ組み合わせようと仕事の休み時間中にウキウキしながらスキルシミュ回してたのに…
これからはこれ試したいからいちいち○○こなして△△してってのをせんといけんのか…ないわ…絶望しかないわ… -
59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-12 00:32:52 ID:zNWViOTIz
>>44
やっぱ没なのかねぇ祭祀堂にも無いし
取得経験値や成長祈願の効果をもっと増やす
スキルレベルを各ミタマ間で共通にする(Aのミタマの祓力上昇が3なら他のミタマもレベル3)
とかも妥協ラインだけど要望に入れてみようかな -
60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-12 00:34:50 ID:zNWViOTIz
胸をなくして声を野太くして顔をキモいパーツと皺の妙で男にしか見えないようにして
女装備を着るカマを造るのが楽しい -
61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-12 00:37:16 ID:zNWViOTIz
>>58
自分も全く同じ感じで極にどっぷりハマったから今絶望してるわ…
戻れるなら舞い上がって早々にトレボ予約した自分を殴りに行きたいレベル -
62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7aed-xmDs [223.134.114.156])<b> 2016-04-12 00:38:34 ID:zNWViOTIz
ミタマはレベルなくてもいいと思うわ
集めるだけでいいっすわ -
63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 96ab-xmDs [27.87.10.174])<b> 2016-04-12 00:39:01 ID:zNWViOTIz
そしたら成長要素ないやん
-
64 名前: にゃんっ◎ </b>◆Nxs6nlxLgw <b>@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-xmDs [49.98.170.249])<b> 2016-04-12 00:56:01 ID:zNWViOTIz
みなさんみなさん(*´oωo`*)
こーんばーんわー(・ω・)ノシ
にゃんちぁんの体験版はもう少しお預けですよ(´・_・`)? -
65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8834-xmDs [125.203.104.250])<b> 2016-04-12 00:58:29 ID:zNWViOTIz
鬼を倒すだけで装備ミタマの全スキルに経験値が入って
指定行動でブーストって感じにすればどうだろう -
66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7d9-AByR [180.62.240.189])<b> 2016-04-12 00:59:42 ID:zNWViOTIz
探索でミタマ経験値アイテム拾えれば良いんじゃね
-
67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e52e-j/+h [114.146.137.28])<b> 2016-04-12 01:05:26 ID:zNWViOTIz
今回はLv上げなくても全スキル分かるから、上げる前に選べって事だろうな
-
68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-12 01:07:05 ID:zNWViOTIz
まぁハクでサクッと育てられるのは味気ないっちゃ味気ないよな
-
69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 01:29:34 ID:zNWViOTIz
今の仕様のままならスキルもタマフリも発動しないけど経験値だけは入る枠が5個くらいほしい
もしくは所持ミタマ全部に経験値入ってもいい -
70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8d15-SddS [218.220.93.128])<b> 2016-04-12 01:36:33 ID:zNWViOTIz
前作のキャバ嬢みたいな髪型がなくて悲しい
-
71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKad-Im1U [7s41iPg])<b> 2016-04-12 01:53:30 ID:zNWViOTIz
それって赤い髪紐のウェーブポニテ?だったら自分も愛用してたから残念だわ
つか、武器防具のイメージ画像って見れないよね?完成図見せてくれないって不親切すぎる
時継は小さくて可愛いけど -
72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-xmDs [126.212.3.165])<b> 2016-04-12 01:59:57 ID:zNWViOTIz
前作みたいに基本スキルはハクで成長させてほしい
それとは別でお気に入りで使い続けた奴だけ
たまにランダムで成長スキルもあるとかなら・・それもヤバいか -
73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7ea-j/+h [180.10.112.235])<b> 2016-04-12 02:07:52 ID:zNWViOTIz
オンはやっぱりロリで溢れかえるのだろうか
-
74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 51a8-fnJq [126.74.64.43]) 2016-04-12 02:12:14 ID:zNWViOTIz
前作でもそうだったけどミタマ全部集めるのが難しすぎる
もうちょっと簡単にコンプ出来るようにして欲しいわ
それとCVが青木志貴のミタマが欲しい! -
75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-12 02:13:33 ID:zNWViOTIz
ドグマのポーンが小人だらけなの思い出した
キャラクリにそういや身長の表示がないな -
76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 02:19:04 ID:zNWViOTIz
多分ないだろうけどエディットゲーじゃないからパーツをDLCとして後で売るのはやめてほしい
あと装飾にほくろ欲しい。無双で愛用してたんだ -
77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-aodE [219.164.78.12])<b> 2016-04-12 02:20:12 ID:zNWViOTIz
主人公をロリショタにしたら
おそらく禊での対異性台詞が危険度を増すぞ
それでもいいのか -
78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7ea-j/+h [180.10.112.235])<b> 2016-04-12 02:38:50 ID:zNWViOTIz
顔の傷とかも欲しかったなぁ
-
79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-12 03:21:32 ID:zNWViOTIz
ロリ好きなんじゃなくて、小さくすることで当たり判定小さくしてるだけですし
-
80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed34-oxQg [58.93.60.217])<b> 2016-04-12 03:32:50 ID:zNWViOTIz
>>77
私は一向にかまわない -
81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 64ab-w8Te [121.106.91.212])<b> 2016-04-12 03:33:28 ID:zNWViOTIz
盾剣これチャージアックスの剣モードみたいだな
-
82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b142-1BXU [222.148.99.115])<b> 2016-04-12 03:40:07 ID:zNWViOTIz
体験版の全武器種均等に使ってきたが、なんだかんだで太刀が一番強かった
おまいら影残心の仕様変更で拒否反応出てないか?
止水基準で立ち回ると太刀めっちゃ強いぞ
影残心は通常の連撃中にチャンスが来たら発動するくらいでいい
極までの脳筋プレイはできないけど、その分立ち回りの選択肢が増えて面白い
・・・まあ初心者には止水はハードル高そうに思えるけど -
83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8400-xmDs [153.221.195.219])<b> 2016-04-12 03:43:07 ID:zNWViOTIz
体験版楽しかったから極買っちゃった。銃使ってみたら結構面白い。
強いて言えば連射が出来ないせいか弓より爽快感が無いかな?ああ、早く2もやりたいのう。 -
84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ae94-j/+h [115.38.110.36])<b> 2016-04-12 03:48:38 ID:zNWViOTIz
製品版で博士は同行してくれますか
-
85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e52e-j/+h [114.146.137.28])<b> 2016-04-12 03:55:55 ID:zNWViOTIz
>>82
止水はコンボ最後しか出来ないのがハードル高いわ
コンボ最後はつい翻身斬で隙消しちゃうし -
86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.18.188])<b> 2016-04-12 04:39:42 ID:zNWViOTIz
>>83
銃は霊脈にガスガス当てていくとSEも相まって気持ちいい -
87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7ea-j/+h [180.10.112.235])<b> 2016-04-12 04:43:39 ID:zNWViOTIz
大体女キャラ使いたい人間だけど討鬼伝はなんとなく男のほうが好きなのよな
なぜだろうか -
88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 51a8-fnJq [126.74.64.43]) 2016-04-12 04:53:38 ID:zNWViOTIz
討鬼伝では桜花(浅野真澄)が一番好きだけど速鳥もいいよね!
…禊で誰かと思ったw -
89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.18.188])<b> 2016-04-12 05:04:09 ID:zNWViOTIz
>>87
ホ…いやなんでもない
討鬼伝は男も女もみんないいキャラしてて全員好きだな
2でもそうなあってほしい -
90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 847f-j/+h [153.220.77.233])<b> 2016-04-12 05:24:03 ID:zNWViOTIz
熟練度ハクで上げれてもいいけど熟練度1あたりハク100とか超高レートにしてほしい
-
91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-12 05:27:22 ID:zNWViOTIz
同性キャラでプレイした方が没入感上がる人もいるんですよ
-
92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-12 05:29:57 ID:zNWViOTIz
というかいつの間にかIP表示スレに
ワッチョイ導入で嫌がってたのが懐かしい -
93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 05:51:33 ID:zNWViOTIz
止水って残心を除けば、有効なのは一撃だけだよな?
じゃあ△や○の溜めを狙った方が有効なのか -
94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sace-SddS [59.138.191.182])<b> 2016-04-12 06:02:04 ID:zNWViOTIz
今回のミタマシステムええね!
スタイル攻なのに、サブに繰着けてても召喚できるんや
組み合わせに悩みそう -
95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 06:18:56 ID:zNWViOTIz
迅ノフばかりだったから
2では時間制限とはいえ攻撃中回避させてやるから他を選んでええんやでという意志を感じる -
96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.147])<b> 2016-04-12 06:26:34 ID:zNWViOTIz
ミタマ成長って、某ゲームの糞システム、ブラッドアーツ成長みたいなもの?
-
97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-12 06:34:28 ID:zNWViOTIz
ハクで成長させることも出来るってブラックジャックが言ってませんでしたっけねぇ
-
98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c6be-ibAE [203.81.119.26])<b> 2016-04-12 06:35:10 ID:zNWViOTIz
八咫烏はデフォで標準装備でいいんじゃね。ヌルくなるかもしれんが
-
99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-12 06:43:09 ID:zNWViOTIz
BJさんで通ってるのかあの……ええと……新婚BJさん
-
100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fdce-xmDs [202.122.55.68])<b> 2016-04-12 06:45:14 ID:zNWViOTIz
今回はミタマが最後に修得するスキルがその英雄の特徴を表したスキルになってるような気がするけど全部あんな感じのスキルにするのだろうか
すごい数になりそうだけど -
101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b18f-QzB1 [222.144.134.127])<b> 2016-04-12 07:00:41 ID:zNWViOTIz
個人的にはハクでスキル成長は序盤じゃきついくらいの要求額で
最大まではあげれないか取得までが妥当だと思うな
上に死反中の治療がきついってのあったけどあれは強スキルだし狙えばすぐ上がる
あとは他の人も言ってるように大型倒したら全スキルに少し経験値入るのがイイと思う -
102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.2])<b> 2016-04-12 07:07:42 ID:zNWViOTIz
>>98
カスタマイズ出来るんだからそうしたい人は装備すればいいだけじゃん -
103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6132-vY2k [14.133.175.191])<b> 2016-04-12 07:10:46 ID:zNWViOTIz
スキルに関しては改良の余地ありか?
やりこみ要素はいいけどやりこまないといけない要素はあかん
何々で何回何々するとかの成長要素はごみ要素だと思う
SAOでも不評 -
104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 07:11:32 ID:zNWViOTIz
プレイヤの挙動スピードを兎に角早くすると、
その上でバランスを取ろうとすると敵のモーションを高速に、理不尽にするしかなくなるからね
難しいね -
105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-12 07:15:16 ID:zNWViOTIz
神喰い(ビクッ)
-
106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fdce-xmDs [202.122.55.68])<b> 2016-04-12 07:23:33 ID:zNWViOTIz
いちいち他作品の名前だしたりゴミとか言ったりなんというか残念な気持ちになる人が多いな
-
107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 88bc-xmDs [125.207.223.196])<b> 2016-04-12 07:49:48 ID:zNWViOTIz
>>61
同志よ…せめてアンケートで声が届けばいいな vita体験版したら追いかけるよ
>>63
プレイヤースキル自体は成長できる 構成パクられようがプレイヤースキルはパクれないからそれがよかったのに
>>103
いいこと聞いた やりこみ要素はいいけどやりこまないのは確かにあかんね! -
108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-12 07:57:40 ID:zNWViOTIz
>>82
製品版でどうなるかは分からんが影は気力回復で構成が限られる分
止水を余裕持ってやれる通常残心のが最終的にも構成の幅が出来て強いかもな -
109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-12 07:58:50 ID:zNWViOTIz
死反って大和魂の代わりなんじゃと思っただけ
……なぜ防にしなかったし -
110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.98.166.166])<b> 2016-04-12 08:23:25 ID:zNWViOTIz
止水発動だけなら○ちょい溜めですぐ出せるんだけどな
そのあとどうしようってなる
ところで加護力って何なの? -
111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウ Sad9-ltqD [182.250.251.8]) 2016-04-12 08:24:33 ID:zNWViOTIz
初めて討鬼伝シリーズの2を遊んでるんだが敵が弱くないか?
敵の攻撃が全くあたらん -
112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sae7-Y9j8 [36.12.24.17])<b> 2016-04-12 08:32:12 ID:zNWViOTIz
多くの人の意見を聞くための体験版
前回難しくしすぎてライトユーザー置いてけぼりになったから
NPC減らすとか自分で調整するしかない -
113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-12 08:35:26 ID:zNWViOTIz
>>111
敵への攻撃が仲間4人の中で少ないからヘイトが付かないからでは?ちゃんと部位破壊してる? -
114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-12 08:41:22 ID:zNWViOTIz
あと壊した部位をR1で祓ってる奴も狙われやすい
どちらもやってなければ敵に雑魚だと思われてる -
115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-12 08:41:58 ID:zNWViOTIz
>>111
討鬼伝の鬼は、うぜー攻撃してくる奴をターゲットにする傾向があるから
弓で専心して、ちょっと遠くからチクチクやってると攻撃してきてくれるよ -
116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-12 08:49:03 ID:zNWViOTIz
太刀は止水して虎穴で斬弱点を狙うと部位がポンポン飛ぶのと
止水からの溜め真空斬でそこまで当たるの?!ってくらいリーチ伸びるのが楽しい
>>110
加護力は体力の赤ゲージ回復速度、手引きに書かれとる -
117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-12 08:56:52 ID:zNWViOTIz
太刀は止水で化けたね
極じゃあんま触らなかったけどめちゃくちゃ楽しい -
118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.98.166.166])<b> 2016-04-12 09:00:02 ID:zNWViOTIz
>>116
手引き読んだんだけどな…
この分だとまだ抜けてる部分ありそうだな
帰ったら手引き読み直すか
どうも -
119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-QzB1 [121.117.80.56])<b> 2016-04-12 09:19:41 ID:zNWViOTIz
無印は300時間くらい遊んで武器もコンプした 極みはやってない
2の体験版やってみたけど、だいぶ印象変わったな・・・ もうほとんどARPGやってる感覚
これって地図で表示されてる枠の範囲だけしか今回いけないのかね? それともあの枠範囲
以外にも広がるのだろうか、 さすがにあの枠の範囲だけだとちょっと寂しいかなという気が・・ -
120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56a8-AB32 [219.50.134.74])<b> 2016-04-12 09:19:47 ID:zNWViOTIz
狩ゲーにオープンワールドいらなかった
-
121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.236.232.90])<b> 2016-04-12 09:23:16 ID:zNWViOTIz
マルチじゃオープンワールド無いってのは製品版でも確定事項なのか?
そうだとしたら凄く勿体無いな -
122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 09:28:23 ID:zNWViOTIz
>>119
前スレで有志が上げてくれたがMAPはこれが全てだろ
http://i.imgur.com/HHlDnaT.jpg -
123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-ulGW [182.249.244.130])<b> 2016-04-12 09:28:37 ID:zNWViOTIz
>>121
http://i.imgur.com/Cw9AI4Y.jpg
なんかしらはあるっぽいぞ -
124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-QzB1 [121.117.80.56])<b> 2016-04-12 09:34:03 ID:zNWViOTIz
>>122
おおー、 いや、思ったより広いな、、
こんだけ広いなら、個人的には十分だと思うわ
なんつーか、狩ゲーというより、普通にフィールド探索ゲームとして
期待感出てきたw -
125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.236.232.90])<b> 2016-04-12 09:37:14 ID:zNWViOTIz
>>123
なるほど
従来のようにルームに集合して、だけではなくってところに期待したいな -
126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 09:37:14 ID:zNWViOTIz
MAP画面で□押したら全領域見られるわよ
-
127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-12 09:42:26 ID:zNWViOTIz
鍛冶屋の隣の建物は新しい施設かなんかだろうか
看板もあるし気になる -
128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 569b-dRnl [219.126.68.62])<b> 2016-04-12 09:45:51 ID:zNWViOTIz
マルチオープンは一つの領域内の中だけにして、そこから目的の鬼を探して倒すみたいなのがいいかな
せっかく広いのに小さい囲いの中から探して倒すだけじゃもったいない -
129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e87f-SddS [221.188.43.76])<b> 2016-04-12 09:47:55 ID:zNWViOTIz
vita版はまだか
序盤体験版までお預けか? -
130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9634-dRnl [27.114.65.31])<b> 2016-04-12 09:48:51 ID:zNWViOTIz
キャラクリで自由におっさんとかも作れるけどどうしても前作の雰囲気とか考慮すると若者系で作っちゃうよね主人公
-
131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7728-j/+h [116.70.220.187])<b> 2016-04-12 09:51:57 ID:zNWViOTIz
止水って一発しか乗らないから結局2でも影残心ブンブン丸になりそう
-
132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.13 [上級国民]])<b> 2016-04-12 10:01:27 ID:zNWViOTIz
2の緊急任務はオープンワールドなんだし里のなかで戦いたい
鬼に攻め込まれたって体で里の家屋や通路そのまま使ってさ -
133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-12 10:05:38 ID:zNWViOTIz
止水使えば刀傷付きやすくなるしガンガン使ってこ
-
134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-12 10:06:12 ID:zNWViOTIz
太刀は猫も杓子も残心残心で無印時代からずーっとおんなじことやってきたから
今回は止水上手く使った方が強いみたいなバランスになってると面白いな
たぶん強化スキルもあるだろうし -
135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.152.196.64])<b> 2016-04-12 10:12:15 ID:zNWViOTIz
魂スタに止水が乗るとか
-
136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8442-w8Te [153.215.105.227])<b> 2016-04-12 10:16:55 ID:zNWViOTIz
>>129
PS4版を先に完成させてから下位機種にアレンジ調整する流れになったみたいだから当分先 -
137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 10:17:31 ID:zNWViOTIz
>>115
極で実体験したことだけど(カゼヌイ+オンジュボウとかミフチ+カゼヌイの任務で体験)
逆にいうと複数討伐なんかだと自分が片方を集中攻撃している限りは
もう一方が自分を攻撃してくることはほとんどなかったな。NPCへの攻撃に巻き込まれることはあったが
あとNPCの火力も地味に高いらしく、カゼヌイを一人で引き受けてたら
NPCがオンジュボウをタマハミさせてたこともあったな -
138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.236.232.90])<b> 2016-04-12 10:19:36 ID:zNWViOTIz
>>130
それも燻し銀なモノノフだとちょっと浮いちゃうんだよな、周りが若いから
髪も明るかったりちょっとはっちゃけるくらいで丁度いい -
139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-12 10:27:21 ID:zNWViOTIz
>>135
タマフリ構えると止水解除されるし無いかな -
140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 45e5-aodE [210.151.235.225]) 2016-04-12 10:32:16 ID:zNWViOTIz
>>132
里で戦うのっていいかもね
それで建物が壊れるけどブロック積んで修理したり
って別ゲーになっちゃうかwww -
141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-Ixw5 [1.75.234.73])<b> 2016-04-12 10:36:53 ID:zNWViOTIz
極から引き継ぎとか無いんかな?
-
142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8466-w8Te [153.194.96.190])<b> 2016-04-12 10:43:05 ID:zNWViOTIz
最初に説明出てるのは読んだんすけど、やっぱりマホロバ丘陵エリアのしるべってコンプ無理っぽいですか?
次のエリアが絶対無理なのはわかるけど、14個まで集められたからコンプできそうな気がする -
143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.245.19.63])<b> 2016-04-12 10:55:25 ID:zNWViOTIz
今は入れない砦にあるんじゃないかな
-
144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MMe4-SddS [49.135.6.66])<b> 2016-04-12 10:56:37 ID:zNWViOTIz
ハシゴ登れないのか
-
145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e87f-SddS [221.188.43.76])<b> 2016-04-12 11:04:53 ID:zNWViOTIz
>>136
そうなのか
我慢できずにPS4買っちまいそうだぜ -
146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 11:07:04 ID:zNWViOTIz
某ゲームの某敵みたいに
vita版だけやたら処理落ちしてゲームにならないどころか本体が落ちるとかにならなきゃいいな… -
147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 49d4-Lw14 [182.20.108.125])<b> 2016-04-12 11:08:36 ID:zNWViOTIz
ロード中に殴り殺されるホラゲーにはならんだろうから安心しろ
-
148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-12 11:10:01 ID:zNWViOTIz
>>138
息吹・富嶽「申し訳ない」 -
149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-12 11:12:22 ID:zNWViOTIz
>>144
ハシゴ登れない、ちょっとした段差を飛び越せない
せっかくのオープンワールドなのに地味にイラっとする… -
150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.9])<b> 2016-04-12 11:12:22 ID:zNWViOTIz
まだ新武器しか使ってなかったけどレス見てると太刀も面白そうだな
帰ったら触ってみるか -
151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b1b7-AByR [222.145.210.66])<b> 2016-04-12 11:17:22 ID:zNWViOTIz
鬼の手で全近接に空中コンボあるのかな
-
152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.245.19.63])<b> 2016-04-12 11:18:40 ID:zNWViOTIz
弓の飛び退き撃ち移動量も多いしかっこいい
-
153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 11:19:22 ID:zNWViOTIz
>>151
それならそれで空中攻撃系の武器種の利点が薄くなりそうだし
あっても単発とかになる可能性も
手甲は蹴りを交えたり鬼を掴んで叩きつけたり出来れば最高だけど相手がデカすぎるし無理だろうなぁ -
154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-12 11:19:55 ID:zNWViOTIz
>>132
里に攻め込まれたら終わりだから
それは結界が破壊されたってことだから=巫女死亡だから -
155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.245.19.63])<b> 2016-04-12 11:28:31 ID:zNWViOTIz
太刀と盾剣は落ちながら一発殴れるだけ。弓は試してない
走り回る敵に一気に追いつけるってだけでも十分だからこれでいい。角とかは鬼葬で割れるし -
156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sx21-lXSv [126.166.166.128])<b> 2016-04-12 11:32:42 ID:zNWViOTIz
>>151
太刀と盾剣は鬼の手で飛んでも一回切るだけだね。
空中で連続攻撃できるのは、元から空中戦ができる武器だけかと。 -
157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0902-j/+h [118.237.234.130])<b> 2016-04-12 11:47:28 ID:zNWViOTIz
弓は空中で溜め撃ちが出来るけど使う意味は無いだろうな
-
158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b1b7-AByR [222.145.210.66])<b> 2016-04-12 11:53:41 ID:zNWViOTIz
散弾空中接射の時代が来るな
-
159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 11:58:18 ID:zNWViOTIz
任務は統合本部だけでいいと思うんだけどなんでオフでも入れちゃったんだろう
-
160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0e71-4jYX [211.132.101.171])<b> 2016-04-12 11:58:36 ID:zNWViOTIz
弓の空中撃ちはトサエのてっぺんを狙いやすいのかなあとぼんやり考えたけど、わざわざ□×挟むのも面倒だ
空中だと溜め段階が一つ増えるってんなら狙う価値もあるかもしれない -
161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 48eb-xmDs [61.207.234.20])<b> 2016-04-12 11:59:31 ID:zNWViOTIz
グラのしょぼさにげんなりした
直前にダクソやってたけどコエテクてフロムより会社の規模小さいのか?
これはvitaでやるのが正解な気がするわ -
162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 12:00:50 ID:zNWViOTIz
PS4でげんなりするのはカメラ回した時のフレームレートでしょ
グラは縦マルチの時点で諦めるべき -
163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.236.232.90])<b> 2016-04-12 12:05:01 ID:zNWViOTIz
遠距離に無理に空中技入れるのはどうにもナンセンスだなあ
-
164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.3])<b> 2016-04-12 12:07:21 ID:zNWViOTIz
>>159
いままでもオンだろうがオフだろうが任務あったでしょ -
165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-12 12:07:43 ID:zNWViOTIz
>>96
アレも行動指示型だけど、体験版の範囲だけではこれはもっと面倒
バスターのためにロング使え的な混線模様(前は敵を倒すだけで上がった
祭祀堂で多少は成長速度の加速や金払って成長させる事が出来るだろうし、
「武器に成長速度スキル固定」しなきゃならないアレとは根本的に違うけど
めんどくさいやつは成長速度の個別調整で何とか出来そうだけどな -
166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-12 12:08:44 ID:zNWViOTIz
>>164
むしろ任務とストーリーが別になってるっぽい2が初めての試みだよね -
167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-SddS [222.15.20.157])<b> 2016-04-12 12:12:38 ID:zNWViOTIz
>>122
これの左上行くと瘴気でもう行けないよね
何度突然死したかわからん -
168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-SddS [222.15.20.157])<b> 2016-04-12 12:13:44 ID:zNWViOTIz
しっかしエフェクト派手なのもあるけど太刀のコンボすらうまく使えない
結局□連打か△連打になってしまう -
169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-H5XK [58.190.65.132])<b> 2016-04-12 12:14:31 ID:zNWViOTIz
MAP開いて□ボタンで縮小してみろよ
-
170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-j/+h [220.100.36.51])<b> 2016-04-12 12:15:33 ID:zNWViOTIz
ミタマはシナリオ進めばハク支払って成長可能になりそうだがな
あんな面倒なの全部成長させられるわけない -
171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b1b7-AByR [222.145.210.66])<b> 2016-04-12 12:16:42 ID:zNWViOTIz
どうせ上級相手なら経験ガッツリ入るとかでしょ
-
172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 847f-j/+h [153.220.77.233])<b> 2016-04-12 12:23:11 ID:zNWViOTIz
特殊で神仙玉串的なもので一発レベルアップかもしれない
-
173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 12:29:55 ID:zNWViOTIz
フィールドでストーリー進めてその後にオフとオンの両方で任務埋めるのがなんだかなぁと思うのと
任務がオープンワールドの空気感を壊してる感じがあれだなと思ってさ
オンはそういうものだと思ってやれるけどね -
174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 12:31:11 ID:zNWViOTIz
従来の狩りゲーの闘技場はオンだけで良いかもなぁ
-
175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.13 [上級国民]])<b> 2016-04-12 12:37:20 ID:zNWViOTIz
>>133
止水が刀身が傷むような技に感じる文面ね -
176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.248.33])<b> 2016-04-12 12:40:49 ID:zNWViOTIz
そういやオフの任務は以前と同じく赤任務クリアで解放なのかな?
ストーリーと連動で解放ならばソロでの素材集めに重宝するかもしんない -
177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-xmDs [126.237.17.190])<b> 2016-04-12 12:42:43 ID:zNWViOTIz
寝ている天狐がもふもふでかわええな
もっとアップで見たいが… -
178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8a51-iShG [111.169.208.201])<b> 2016-04-12 12:43:50 ID:zNWViOTIz
早くVITAの体験版を出せ
ゴッドイーターに負けるぞ -
179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.13 [上級国民]])<b> 2016-04-12 12:44:12 ID:zNWViOTIz
>>153
ベヨネッタノフみたいなもんか
髪を依代にしたデカい手や足で攻撃みたいな -
180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-12 12:53:42 ID:zNWViOTIz
こいつ余所様のスレで対立煽りを誘導してるのかヤレヤレ
-
181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 12:58:10 ID:zNWViOTIz
>>176
まあそれが目的なのはわかってるんだけどね
ストーリーで戦った大型とミタマ、素材目的で連戦したいなら任務でって話なんだろう
そうするとオフでも任務入り浸りになってしまうけど、そういう設計なんだろうな
根底の部分が狩りゲーだし -
182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-ulGW [182.249.244.138])<b> 2016-04-12 12:59:52 ID:zNWViOTIz
IP出てるスレでよく対立煽りとかできるわ
全板込みで消されるのに -
183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 13:01:09 ID:zNWViOTIz
オフでサクッと素材集めとかしたいし任務は欲しい
石に触れたらマルチ任務にもすぐ行けるけどマルチの里なんか寂しいし -
184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 13:01:24 ID:zNWViOTIz
荒らしカスはVPNで無敵だろうし何言っても効かないのが最悪だね
-
185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.75.245.235])<b> 2016-04-12 13:01:58 ID:zNWViOTIz
非+会員のPS4体験版は昨日からだっけ
ダウンロードだけでもしときゃよかった
まだ始めたばっかだから無印ずっとやってたわ -
186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.33])<b> 2016-04-12 13:10:01 ID:zNWViOTIz
対立煽りはゴッドイーターとダクソって言葉をよく使うから分かりやすいな
-
187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b171-Qg88 [222.228.69.163])<b> 2016-04-12 13:14:48 ID:zNWViOTIz
>>185
アンケートに答えたいって訳じゃないなら急いで体験版をやるよりも
そのまま、まったりじっくり前作を遊んぶのがお奨めよ -
188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-12 13:15:43 ID:zNWViOTIz
>>175
すみません影残心と混同されちゃいますね
残心・影残心中に止水乗せた攻撃を当てると
更に刀傷が与えやすくなると言いたかった
つまり止水はガンガン使うのが可 -
189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-xmDs [118.2.221.224])<b> 2016-04-12 13:26:43 ID:zNWViOTIz
>>182
それな -
190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-12 13:31:43 ID:zNWViOTIz
スキルの熟練度はそのスキルを持ってる全ミタマで共通にするのが良いと思う
ミタマの所持数が増えても育成要素に邪魔されることなく色んな組み合わせを試せる -
191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd11-SddS [110.163.12.148])<b> 2016-04-12 13:37:27 ID:zNWViOTIz
>>190
これいいな
要望に出しとくか -
192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 13:39:38 ID:zNWViOTIz
2極の参考にしまーす
-
193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5659-QLBI [219.118.141.224])<b> 2016-04-12 13:46:07 ID:zNWViOTIz
全ミタマ アンロックDLC 2000円
一つのミタマの全スキルを開放、最大レベルにするDLC 100円
こんな感じじゃない? -
194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 099d-fnJq [118.9.2.118])<b> 2016-04-12 13:46:54 ID:zNWViOTIz
ネガレスがことごとく単発で草
-
195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-12 13:48:42 ID:zNWViOTIz
>>193
そんなダウンロード来たことないぞ -
196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5328-j/+h [112.140.13.243])<b> 2016-04-12 13:51:05 ID:zNWViOTIz
>>193
めんどくなったら買っちゃいそうだわそれ -
197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-12 13:51:10 ID:zNWViOTIz
>>193
そのくらいならあってもいいと思う。
時間がない奴は買う。時間がある奴は買わない。
俺は時間があるけど買う。 -
198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-12 13:52:02 ID:zNWViOTIz
俺は嫌だな
-
199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 13:56:34 ID:zNWViOTIz
激励闘志会心上昇隠特化急襲辺りがあれば俺は十分だから買わないな
急襲は背後会心出してれば上がりそうだし他は普通に戦ってたら勝手に上がりそう -
200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 13:56:44 ID:zNWViOTIz
千曳の甲がやっと手に入った、これでクエヤマ拳を強化できる!
凄いぞ大和、有難う大和!
前スレで大和を派遣しろといってくれた人も有難う -
201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウT Sac2-j/+h [111.107.155.187]) 2016-04-12 14:07:10 ID:zNWViOTIz
>>186
その辺の言葉使えば同ハードで煽れると思ってんだろ
バカ丸出し妊娠はどうしようもネーナw -
202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-12 14:23:47 ID:zNWViOTIz
>>197
時間短縮用の有料DLCはアリだと思うけど、その為にDLCナシだとレベル上げに膨大な時間を要するような調整は勘弁して欲しいな
つーかスキル編成楽しんでもらいたいと言いながらそこに至るまでが面倒くさいってイカンでしょ -
203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-2oc4 [182.250.248.203])<b> 2016-04-12 14:27:49 ID:zNWViOTIz
オープンワールドと属性武器って相性悪いよな…
また無属性会心武器が覇権をとってしまうのか… -
204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 14:28:50 ID:zNWViOTIz
狩り多属性ゲーだと大体は無属性安定な気がするわ
-
205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 14:31:30 ID:zNWViOTIz
>>204
同時に複数を相手取る場合がある、となるとさらに無属性万歳みたいになるな -
206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0902-j/+h [118.237.234.130])<b> 2016-04-12 14:31:49 ID:zNWViOTIz
ストーリーはともかく任務でミタマや素材集めるときは単体の連戦やる事になって属性使うのも有りなんじゃないのか
-
207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.248.33])<b> 2016-04-12 14:36:42 ID:zNWViOTIz
>>190
安易にDLCに走るよりはこういう工夫の方が良いな
玉串ブーストもあるし
それに一番下のスキルはほぼ固有だろから育成を全くしないわけでもなさそうだしね -
208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-12 14:43:08 ID:zNWViOTIz
地脈を利用すれば鬼の属性耐性を下げられるようだから
地脈がそこら中に湧いてるなら属性武器を担ぐのも悪くないかもしれない -
209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 14:48:31 ID:zNWViOTIz
下級から上級だと鬼の動きに変化あったっけ。単に硬くなるだけ?上級から極級は明らかに違ったけど
カシリとか現状雑魚すぎて適当にゴリ押ししててもほとんど攻撃もらわないんだけど -
210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-12 14:54:14 ID:zNWViOTIz
>>203
そこで繰ですよ!! -
211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-SddS [126.186.242.71])<b> 2016-04-12 15:01:40 ID:zNWViOTIz
上級は攻撃パターンがちょっと変わる亜種が増えるだけで基本変化は無かった気がする
同骨格属性違いの多頭出しばっかりで属性武器と魂スタが死亡してた現状 -
212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 4011-fnJq [117.74.24.187]) 2016-04-12 15:03:18 ID:zNWViOTIz
状態異常に希望をくれよ
毒=弱いが狩りゲーでは当然になってて悲しいわ -
213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 15:05:27 ID:zNWViOTIz
ワンアクションが追加されたのは極だっけ?
-
214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0902-j/+h [118.237.234.130])<b> 2016-04-12 15:05:45 ID:zNWViOTIz
モンハンの毒は割と強くなかったっけ
-
215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.81.30.139])<b> 2016-04-12 15:09:42 ID:zNWViOTIz
火力はどれが高いの?
-
216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.75.245.235])<b> 2016-04-12 15:11:59 ID:zNWViOTIz
>>187
vitaなのよね
鬼のテオとかボタンの操作違いあるし
違いを体感した上で戻って -
217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-12 15:14:21 ID:zNWViOTIz
新武器は2種で確定かな
あと中型鬼ってカテゴリーは新規追加?
新規の鬼ってどんくらい増えるんだろなー -
218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-FtEP [07042470198842_ve])<b> 2016-04-12 15:14:45 ID:zNWViOTIz
すいませーん
vita体験版配信はま〜だ時間かかりそうですかね〜? -
219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-/+st [IIM017b])<b> 2016-04-12 15:15:38 ID:zNWViOTIz
生物としてよくわかってないというか存在として生物といえるかどうか分からん鬼に効く毒を作って武器に付与しちゃうなんてやっぱTATARAは凄い
-
220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-SddS [126.186.242.71])<b> 2016-04-12 15:22:56 ID:zNWViOTIz
>>213
うん
ハミミフチが破敵喰らっても平然と回り続けるようになったり、落ちた部位や死にノフの上に居座り続けるようになったのが極からだから
やった感触としては鬼の行動が無印準拠に戻ったのかなという気もする -
221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d217-dRnl [119.26.121.138])<b> 2016-04-12 15:23:07 ID:zNWViOTIz
パンピーから鬼と恐れられるようになるTATARA
鬼撃つ鍛冶師の始まりの物語だ -
222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-d4Cf [ATC2XsE])<b> 2016-04-12 15:23:19 ID:zNWViOTIz
意見募集の〆は26日 つまり、VITA体験版は27日以降にくると予想
…俺の予想はよく外れるんだ 外れ…… -
223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-12 15:27:15 ID:zNWViOTIz
行動75パー越えたらいきなりNPC含め全員気力が回復しなくなったんだが
仕様じゃないよなこれ -
224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 7fa8-qWG4 [60.128.65.193])<b> 2016-04-12 15:31:43 ID:zNWViOTIz
TATARA恐いよTATARA
-
225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 15:34:39 ID:zNWViOTIz
属性が弱いんじゃなくて会心が強すぎるんだよこのシリーズ
-
226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 09a8-SddS [118.236.148.25])<b> 2016-04-12 15:50:41 ID:zNWViOTIz
会心がと言うより会心が発生したとき○○のスキルが便利過ぎるんだよな
そしてこう言うと会心を弱体化する
弱点属性合わせたらあっさり倒せる位強くしても良いのに -
227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-12 15:54:22 ID:zNWViOTIz
そうだ武器を複数持っていけるようにしよう
-
228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 15:56:42 ID:zNWViOTIz
激励とか属性武器に積んでも普通に使えるからな
-
229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-12 16:00:29 ID:zNWViOTIz
属性武器のほとんどに会心ちょいとついてればいいんじゃないですかね。
体験版のミフチ武器とエンマ武器にも会心ついてなかったっけ? -
230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-j/+h [60.41.136.202])<b> 2016-04-12 16:02:14 ID:zNWViOTIz
今回武器鍛錬で全部の武器に会心付けられるんじゃないか
10〜20程度なら後半だけバランス選べばすぐに到達しそう -
231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-/+st [IIM017b])<b> 2016-04-12 16:02:38 ID:zNWViOTIz
それじゃ会心便利システムからあまり脱却出来てないような
-
232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8842-w8Te [125.174.221.234])<b> 2016-04-12 16:03:43 ID:zNWViOTIz
博士が武器を運搬するカラクリ作ってくれて
何分後に武器が届くぞ!って連絡くれるところまでよろしく -
233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-j/+h [121.113.47.182])<b> 2016-04-12 16:05:12 ID:zNWViOTIz
弱点属性を活かすなら状態異常を付加するとか鬼の一部行動を阻害できる確率があるとか
火力以外でうまみを持たせて欲しいとは思う -
234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7f2-j/+h [180.9.208.237])<b> 2016-04-12 16:18:07 ID:zNWViOTIz
体験版やってみたけどこれじゃない感がすごいな
-
235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-xmDs [49.98.135.168])<b> 2016-04-12 16:29:25 ID:zNWViOTIz
>>232
ダンボールに気球くっつけて飛んできそうだ -
236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-12 16:34:49 ID:zNWViOTIz
マホロバの里めちゃくちゃ広くていろんなモノノフがいていい感じだなウタカタは小さ過ぎた
共闘イベントや2大派閥、そして巫女直属のモノノフそして博士指揮いる主人公たち
と人間の勢力もいっぱいあってかなりスケールアップした感じがある
博士達を中心にどんなストーリーが展開するのかめちゃくちゃ楽しみだわ -
237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-12 16:37:58 ID:zNWViOTIz
武器2つくらい持ち替えたいね
得意じゃない武器で一戦全部やるとなると気後れしてなかなか使えないし
博士ならできるはず…博士ポジションってホント便利だぁ -
238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-12 16:41:27 ID:zNWViOTIz
便利すぎてリ○カちゃんポジになるかもしれん
-
239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 16:41:32 ID:zNWViOTIz
監視小屋で装備整えられるようにして欲しいかな
-
240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW f6de-xmDs [123.217.101.34])<b> 2016-04-12 16:50:06 ID:zNWViOTIz
どれも大きな武器だけに、複数本持ち歩くのは確かに無理そうだが、
咄嗟に別の武器に持ち換える方法とかあればなーとは思ってしまう
太刀だったら二本ぐらい背負えないものかねえ -
241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-Ixw5 [49.98.130.82])<b> 2016-04-12 16:56:36 ID:zNWViOTIz
もしかして任務じゃないと仲間連れて行けない?
-
242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-12 16:57:43 ID:zNWViOTIz
ミタマのお姉さんのところで呼び出せるよ
-
243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.246.39])<b> 2016-04-12 16:58:13 ID:zNWViOTIz
武器複数はやれるならやって欲しいとは思うがどう足掻いてもメモリ足らんだろうなとも想像できる
-
244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b704-j/+h [180.38.238.59])<b> 2016-04-12 17:00:09 ID:zNWViOTIz
メモリなんて関係ないと思うがな
サブ武器コードだけ保持しておいて、切替時に読みこめば良いだけだし -
245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 17:01:52 ID:zNWViOTIz
二武器持ちの三國無双は非アクティブの武器は表示してないからな
-
246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MMe4-SddS [49.135.6.66])<b> 2016-04-12 17:04:44 ID:zNWViOTIz
切り替えの手順をどうするかって問題はあるだろうけど
一番の問題は複数の武器のモーションデータがオンメモリに
出来てないって事じゃないの
現状でもやろうと思えばちょっとの変更で同種武器は無属性と
属性全種はいっぺんに持ち込めると思う -
247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-12 17:08:38 ID:zNWViOTIz
エフェクトやらの同時演算でグラフィック周りのメモリが厳しくなってるだけだと思うな
やってることでいったらPS3とかの無双の方が重い処理回してると思う -
248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56a8-fnJq [219.196.142.200])<b> 2016-04-12 17:35:27 ID:zNWViOTIz
>>246
操スタ「使えよ」 -
249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 17:37:44 ID:zNWViOTIz
PS3と縦マルチしちゃってるからメモリ関係は相当カツカツだろうね
なんで今さら入れちゃったかね -
250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.96.39.14])<b> 2016-04-12 17:38:45 ID:zNWViOTIz
本体験版をダウンロードした方を対象に、2016年4月18日(月)以降にソニー・インタラクティブエンタテインメント様よりメールにて『討鬼伝2 体験版』感想・ご意見アンケートフォームのご案内をお送りいたします。
要望としては
・エフェクトを抑えて
・1くらい明るくして
・マルチでソルサクやフリオみたいに電波状況を表示
・フリオみたいな操作エディット機能 -
251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-H5XK [58.190.65.132])<b> 2016-04-12 17:39:21 ID:zNWViOTIz
チャットやりやすくしてほしい
-
252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.11])<b> 2016-04-12 17:41:13 ID:zNWViOTIz
エフェクト抑えるってやつは
抑えたくない人(今まで通り)のために
せめてオンオフにしてくれ
あとは
・攻撃の途中ですぐ回避できるようにして
・盾剣の△攻撃への移行もっと早くして -
253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-12 17:42:52 ID:zNWViOTIz
繰スタで属性を武器に付与出来るような何かがあれば嬉しい。例えば、攻種召喚強化•付与みたいな。
そしたらどの鬼相手でも上手くやれそうな気がする。 -
254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-12 17:48:43 ID:zNWViOTIz
鬼の手で味方を掴んで投げ飛ばしたい
というか極にあった合体技みたいの欲しい -
255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-/+st [IIM017b])<b> 2016-04-12 17:53:09 ID:zNWViOTIz
>>248
繰スタ「誰だお前」
発売前からこんなに間違われるスタイルがあっただろうか -
256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sx21-lXSv [126.166.166.128])<b> 2016-04-12 17:54:08 ID:zNWViOTIz
盾剣って鬼絡で飛んでいる最中はダメージ無効化して反撃できるのね。
-
257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-12 17:55:05 ID:zNWViOTIz
間違えそうだからクリスタって記憶した
-
258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.7 [上級国民]])<b> 2016-04-12 17:56:17 ID:zNWViOTIz
>>254
四人でせーので鬼ったら右手左手右足左足がでるとか -
259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.75.6.196])<b> 2016-04-12 17:57:18 ID:zNWViOTIz
>>258
エグゾディアさん…!? -
260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.244.14])<b> 2016-04-12 17:58:00 ID:zNWViOTIz
桜花さんの胸の修正まだですか
-
261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6113-DytT [14.133.154.67])<b> 2016-04-12 17:59:11 ID:zNWViOTIz
博士もその内博士えもんとか呼ばれるようになんのかな
-
262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59d-fnJq [114.150.227.116])<b> 2016-04-12 18:00:21 ID:zNWViOTIz
新しい鬼○○ッス
-
263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-12 18:03:21 ID:zNWViOTIz
>>252
攻撃の途中で回避できるスキルあるやろ -
264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-H5XK [58.190.65.132])<b> 2016-04-12 18:09:20 ID:zNWViOTIz
攻撃キャンセルして回避ってアクション全否定じゃん
-
265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.11])<b> 2016-04-12 18:09:23 ID:zNWViOTIz
>>263
あるからなんだよwww -
266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-H5XK [58.190.65.132])<b> 2016-04-12 18:14:22 ID:zNWViOTIz
>>265
他のスキルを犠牲にして回避スキル付ければいいじゃん
どっちがいいかは悩めば? -
267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.11])<b> 2016-04-12 18:16:45 ID:zNWViOTIz
>>266
デフォで回避できるようにして欲しいんだよ
双剣の連続突き中回避出来ないから
攻撃来た時回避出来ないからストレスなんだよ -
268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.253.15.16])<b> 2016-04-12 18:18:13 ID:zNWViOTIz
体験版だと属性武器が揃って無いから攻撃エフェクトの良さが実感できないな
本番だと極PS4版みたいに属性わかりやすくていいと思うわ
水属性だと水しぶき飛ぶ -
269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 18:22:47 ID:zNWViOTIz
攻撃が来るような時に隙のでかい技を使うなという狩りゲーの骨子を否定するのはさすがに
どっちかというと盾ゲージの溜まり具合が不満だわ -
270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-12 18:23:36 ID:zNWViOTIz
繰で激流葬ばりにブシャーしてたけどあれじゃダメかね
-
271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-12 18:24:01 ID:zNWViOTIz
>>268
属性エフェクト乗るのってPS4版のみ? -
272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 18:24:16 ID:zNWViOTIz
ゴウエンマに水バシャーしてると笑う
-
273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 963b-w8Te [27.98.56.152])<b> 2016-04-12 18:24:35 ID:zNWViOTIz
攻撃中に回避できないからストレスとか狩りゲー向いてないのでは。
-
274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8834-SddS [125.205.209.6])<b> 2016-04-12 18:27:46 ID:zNWViOTIz
攻撃が当たらないタイミングで攻撃すればストレスフリーだよ
-
275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.253.15.16])<b> 2016-04-12 18:28:19 ID:zNWViOTIz
>>271
Vita版は地味だったよ -
276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.8])<b> 2016-04-12 18:28:49 ID:zNWViOTIz
>>256
それな
俺は今まで気付かなかったんだけど今公式ツイッターで剣盾特有の性能だとさらっと書いてあって
場合によってはクエヤマバリアやエンマテンマのような爆発中、各鬼の衝撃波に合わせられたりするんだろうか
>>267
それは攻撃しちゃいけないところで攻撃してるから被弾するから工夫すればいい
それに△への攻撃の移行が遅いんじゃなくて移行してるけど出の遅い攻撃ってだけ
小回り聞くローリスクローリターンの攻撃と取り扱いに工夫の要るハイリスクハイリターンな攻撃な攻撃があって
後者の攻撃の出も早くして隙もなくしてって言うんじゃそれだけやっていればいいゲームになるだけ -
277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8d15-SddS [218.220.93.128])<b> 2016-04-12 18:29:48 ID:zNWViOTIz
声の種類は製品版じゃ増えるんかね
ピッチ変えれるのは良いがしっくりくるのがない -
278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 18:30:08 ID:zNWViOTIz
高機動はゴッドイーターの領分だなぁ
-
279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 84ea-j/+h [153.197.8.202])<b> 2016-04-12 18:30:51 ID:zNWViOTIz
双刀がつかいたいのう
-
280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.253.15.16])<b> 2016-04-12 18:34:17 ID:zNWViOTIz
>>267
敵のモーションが攻撃来るとわかってるならダメージ高い技連続じゃなくて、走り込んで四角と×同時押しとか回避性の高い技とか組み合わせないと -
281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b18f-QzB1 [222.144.134.127])<b> 2016-04-12 18:35:29 ID:zNWViOTIz
>>269
盾カウンターのゲージ上昇が高めなのと朧月コンボで3割くらいたまるから
この二つ使ってけばいいよ
鬼気ゲージ溜めて攻モード>即パイルバンカーなら朧月コンボでまたゲージMAXまでいく -
282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6132-vY2k [14.133.175.191])<b> 2016-04-12 18:37:55 ID:zNWViOTIz
>>193
それより通貨的な価値のあるジュエルのようなもので強化したいわ
御霊ガチャはどうかと思うけど -
283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6132-vY2k [14.133.175.191])<b> 2016-04-12 18:40:48 ID:zNWViOTIz
エンドコンテンツとして御霊と武器、防具合成出来て攻撃、防御微UPしたりするとうれしい
-
284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.22])<b> 2016-04-12 18:46:23 ID:zNWViOTIz
1つの弾種しか使えないけど、三属性使い分けられる銃とか出してほしいな〜
どうせ狙撃霊弾なら狙撃しか使わんのだし
貫通擲弾は霊脈弱体で狙撃も使う必要あるけど -
285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 8a2d-61WE [111.90.31.245]) 2016-04-12 18:50:10 ID:zNWViOTIz
なんでか知らんが2で終わりそうな気がする
-
286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 18:53:06 ID:zNWViOTIz
>>281
なんかずっとカウンターと晴嵐狙いなのが悲しいんだよね -
287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-12 18:56:01 ID:zNWViOTIz
なんでや!防ノ型面白いやろ!
-
288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-12 19:01:44 ID:zNWViOTIz
盾ゲージ上げからの双剣後パイルバンカーが火力高いとか言われちゃうと、そればっか狙っちゃってなんか嫌だな。
盾ゲージ無視の双剣オンリーと大差ないくらいだと信じたい。 -
289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59d-fnJq [114.150.227.116])<b> 2016-04-12 19:03:27 ID:zNWViOTIz
つーか今さらやってみたけどミフチの足全部完全破壊が最高に気持ち悪くてトラウマ級だったわw
やっぱ鬼じゃなくて蜘蛛でしょ -
290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.9])<b> 2016-04-12 19:06:21 ID:zNWViOTIz
パイルバンカーが仮に火力ものすごく高かったとしてもゲージあるときの最大溜めというなら
動き回っている鬼にいつでも決められるわけじゃないだろうから
ゲージたまったらパイルバンカー狙えるときまで温存してるより剣モードの他の技で効果的にゲージはきつつ
絶妙なところでパイルバンカーというバランスは必要になると思ってる -
291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-12 19:08:47 ID:zNWViOTIz
タマフリとアラタマフリ重ね掛けしてゲージMAX剣モードでオラオラが多分コンセプトだと思うけど
ない場合は確かに晴嵐からパイルの繰り返しになる気もする -
292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 9dab-N6TD [106.157.251.137]) 2016-04-12 19:10:18 ID:zNWViOTIz
ただでさえ見にくいエフェクトなのに属性エフェクトあったらヤバイな。。。剣振った時の白いエフェクトでさえ過剰だと思うしセンスゼロ
-
293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b18f-QzB1 [222.144.134.127])<b> 2016-04-12 19:15:34 ID:zNWViOTIz
盾剣は状況で使い分ける武器なんでしょ
2刀モードでオンリーでやりたいなら双刀があるんだし
既存武器と使用感かぶってなくていい感じだと思うが -
294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-12 19:20:46 ID:zNWViOTIz
フィールドで邪魔されないように倒すためにNPCを引き離してるのに
離れると無条件でこっちに大型連れて瞬間移動してくるのがありがた迷惑 -
295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-HrFf [05001018085324_vc])<b> 2016-04-12 19:21:44 ID:zNWViOTIz
明日のプレキャスで討鬼伝2やるようだけどVITA体験版の配信日発表されたらいいな
-
296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-12 19:21:48 ID:zNWViOTIz
>>289
桜花さんが鬼だって断固譲らない -
297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.96.16.236])<b> 2016-04-12 19:25:59 ID:zNWViOTIz
>>267
やっぱアウアウって変なの多いわ -
298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-12 19:41:46 ID:zNWViOTIz
盾モードオンリーは?
-
299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.5])<b> 2016-04-12 19:42:48 ID:zNWViOTIz
>>291
まぁでも仮にその二つの繰り返しだとして晴嵐とパイルなら十分工夫やプレイスキルが必要になると思う
朧月状態は癖あるし晴嵐出すのに癖ある各種動作当てなきゃならないしパイルも溜めいれられる時間も必要だし
それらを狙うばかりに手数減ったり被弾したんじゃ元も子もないかと
同じ言い方するならむしろ従来武器の方が「瞬陣で張り付くだけ」「残心繰り返すだけ」「好連携繰り返すだけ」と単純に聞こえると思うし -
300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d025-iM1c [133.203.148.81])<b> 2016-04-12 19:52:08 ID:zNWViOTIz
なんかグラしょぼくない?
PS3に合わせたんだろうけど、ちょっとこれは酷い
動きもモッサリだし…期待してただけに残念だわ -
301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bf37-jcPM [124.140.240.157])<b> 2016-04-12 19:56:18 ID:zNWViOTIz
朧月はエフェクトやらヒットストップやらが地味すぎて爽快感無さすぎる
あれが強い攻撃ですと言われても違和感が -
302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-SddS [118.2.221.224])<b> 2016-04-12 19:58:04 ID:zNWViOTIz
>>291
これだろうな -
303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-12 19:59:15 ID:zNWViOTIz
エフェクトは近接使ってる人と弓・銃・鞭使ってる人では印象というか切実度が全然違うだろうね
双刀で斬る度に水がダバァとか風がぶわぁされても困るから、属性エフェクトは刀身が属性色に
発光するぐらいでも良いと思うが -
304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ブーイモ MMad-SddS [202.214.125.116]) 2016-04-12 19:59:33 ID:zNWViOTIz
朧月は行動終わってから次出してる感が爽快感を損なってる。
タンタンタンタン→シャキーン!朧月!!
くらいでいい。理想のテンポってやつだ -
305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-12 20:00:02 ID:zNWViOTIz
最終的には金縛とダウンハメでサンドバッグにするゲームになるんだから最初ぐらいは好きな武器使おう
-
306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-SddS [118.2.221.224])<b> 2016-04-12 20:00:03 ID:zNWViOTIz
>>267
そんなにただボタンポチポチするだけで派手なエフェクト出して俺TUEEEEしたいならソシャゲで札束使った殴り合いでもやってろ -
307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fa8-YRnM [220.3.126.105])<b> 2016-04-12 20:01:49 ID:zNWViOTIz
オープンワールドがお使いゲーだったとは思わなかったでござる・・・
-
308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 9dab-N6TD [106.157.251.137]) 2016-04-12 20:05:07 ID:zNWViOTIz
>>300動きもっさり????どこが???
軽すぎて薄っぺらいアクションになっちまってるんですけど。 -
309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.5])<b> 2016-04-12 20:11:54 ID:zNWViOTIz
>>301
強いというよりゲージが溜まる攻撃だな
>>304
そのテンポは剣モードでいい盾モードはテンポ変えろという意見も結構あった -
310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa4a-AB32 [119.104.151.223])<b> 2016-04-12 20:11:56 ID:zNWViOTIz
>>267
自分がヘタクソなのをシステムのせいにされてもねぇ… -
311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 20:14:39 ID:zNWViOTIz
攻撃の途中ですぐ回避できるって
極だと魂鎖併用しての縮地みたいな形かね。やったことないからできるかどうかわからんけど -
312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.248.195])<b> 2016-04-12 20:16:51 ID:zNWViOTIz
そうだ魂鎖はデフォでついてる状態にしてくれって要望おくろ
-
313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-12 20:18:54 ID:zNWViOTIz
空蝉二段で回避の必要を無くしたほうが早いぞ
-
314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 53d3-QARg [112.70.100.175])<b> 2016-04-12 20:19:58 ID:zNWViOTIz
>>303
鬼喰「チラッ」 -
315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-12 20:21:03 ID:zNWViOTIz
>>304
シェイハ思い出した -
316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 20:25:05 ID:zNWViOTIz
>>313
なんか富嶽さん以上に脳筋プレイになる気がする -
317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-SddS [118.2.221.224])<b> 2016-04-12 20:25:46 ID:zNWViOTIz
>>312
今度はキッズがタマフリ誤爆で発狂してボロクソなレビュー書きまくるぞ -
318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.90.251.145])<b> 2016-04-12 20:26:31 ID:zNWViOTIz
鬼気ゲージ貯めてないときの攻の型ってちっとも火力出てない…出てなくない?
吸生でもチビリチビリとしか回復しない -
319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-12 20:28:08 ID:zNWViOTIz
△の範囲攻撃は部位多い鬼相手には強い気がした
-
320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.98.66.190])<b> 2016-04-12 20:28:56 ID:zNWViOTIz
賭の運否天賦ってアラタマフリも発動すんの?
運否天賦で繰のタマフリ発動した場合の属性どうすんの? -
321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 20:29:33 ID:zNWViOTIz
>>318
攻盾オンリーは防モードなんてまどろっこしい事してらんないぜって麻薬が巡ってる子だからね仕方ないね -
322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-12 20:30:24 ID:zNWViOTIz
攻は連打が出来るのと通常が横範囲広めだから雑魚をまとめていける
硬直や位置を詰めるのは△移動を締めに使って補う感じ -
323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-12 20:30:35 ID:zNWViOTIz
まだ2作目(厳密には3)だからしょうがないが鬼と武器の種類をもっと増やして欲しい
特殊個体とか希少種みたいなのはあってもいいな -
324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-12 20:31:07 ID:zNWViOTIz
武器は完全版でまた2つ増えるでしょ
-
325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-fnJq [126.74.109.205])<b> 2016-04-12 20:32:32 ID:zNWViOTIz
キャラが少ない…製品版では増えるかな?
-
326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-12 20:34:51 ID:zNWViOTIz
>>325
前作でいう凛音とか大和みたいなNPCキャラは確実に増えるだろうな -
327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-12 20:36:47 ID:zNWViOTIz
>>289
牛鬼でggってみ -
328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-UpYZ [126.193.32.113])<b> 2016-04-12 20:39:09 ID:zNWViOTIz
>>326
2極でさらに増えるんだろね -
329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4839-A6TC [61.116.7.68])<b> 2016-04-12 20:40:59 ID:zNWViOTIz
前から思ってたんだけど会話メッセージの一括表示が欲しいな
会話送るのに○二回押しがダルイ、設定でなかったよね? -
330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-12 20:52:09 ID:zNWViOTIz
そのうち般若の顔した鬼出てきそう
-
331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])<b> 2016-04-12 21:04:09 ID:zNWViOTIz
>>330
ミズチメ「そんな鬼はいるわけないわね」 -
332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ae78-SddS [115.31.87.127])<b> 2016-04-12 21:05:10 ID:zNWViOTIz
>>330
カシリ「呼んだ?」 -
333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 21:05:37 ID:zNWViOTIz
あれ?チメさん姉妹は般若モチーフじゃないんだっけか
-
334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])<b> 2016-04-12 21:12:32 ID:zNWViOTIz
>>323
特殊個体か......
ダイエットに成功したクエヤマ
怨果に体を乗っ取られたゾンビオンジュボウ
千襖大奥のボスであるデブなドラカゼヌイ
神速のゴウエンマ(光沢黒茶色)
あたりを見てみたいね。 -
335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-12 21:16:39 ID:zNWViOTIz
小さくなって里のマスコット化したヤチギリ
-
336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 21:18:12 ID:zNWViOTIz
(ただし飛ばす岩の大きさは変わらない)
-
337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 53d3-QARg [112.70.100.175])<b> 2016-04-12 21:19:05 ID:zNWViOTIz
>>333
アンモナイト+タコ+ヘビみたいな
別案だったか旧案だったかのチメはクトゥルフのクリーチャーと言われても違和感無いレベル -
338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-12 21:21:22 ID:zNWViOTIz
動き倍速にしただけの手抜きを神速と言い張るアレはやめてくれ
衝撃波、地面放射、透明竜巻に頼るレベルのくだらなさだから -
339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-SddS [126.237.125.128])<b> 2016-04-12 21:24:43 ID:zNWViOTIz
TATARA「……何の用だ?」
-
340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-12 21:25:10 ID:zNWViOTIz
魍魎戦鬼TATARAだなもう
-
341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c69f-f3gx [203.191.220.127])<b> 2016-04-12 21:29:16 ID:zNWViOTIz
転生ならぬ転居を繰り返しながら
ブランドを広めていくTATARA -
342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.98.72.102])<b> 2016-04-12 21:38:56 ID:zNWViOTIz
2とどのくらい違うか興味深い
http://i.imgur.com/1dBy3dW.jpg
http://i.imgur.com/1Ol66YH.jpg
http://i.imgur.com/o4S7Ln9.jpg
http://i.imgur.com/WSznANJ.jpg
http://i.imgur.com/euL9nW8.jpg
http://i.imgur.com/9eNagQV.jpg
http://i.imgur.com/8OcOUjW.jpg -
343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b18f-QzB1 [222.144.134.127])<b> 2016-04-12 21:44:56 ID:zNWViOTIz
>>342
とりあえず明るさは変えれるから暗くてなんも見えんって事態はなさそう
明るくするとエフェクトがうざいんだけどね -
344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59d-fnJq [114.150.227.116])<b> 2016-04-12 21:49:34 ID:zNWViOTIz
何の用だはマジで幻聴聞こえるのでNG
-
345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワンミングク MMcc-SddS [153.235.155.157])<b> 2016-04-12 21:49:59 ID:zNWViOTIz
>>342
なにこれUIからして極だよな?
俺の極こんな暗くなかったけどこの画像だとなんでこんな看過できないレベルで真っ暗なん?
ここで暗い暗いと言われてたのって2の話だと思ってたのに極も環境次第でこんな事になるんか -
346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.9])<b> 2016-04-12 21:56:47 ID:zNWViOTIz
銃なんて霊脈をセンターに入れてスイッチするだけだもんな
ちょうたのしい -
347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])<b> 2016-04-12 21:58:40 ID:zNWViOTIz
>>338
神速ゴキエンマはもちろん冗談です。 -
348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c69f-f3gx [203.191.220.127])<b> 2016-04-12 22:05:26 ID:zNWViOTIz
特殊個体ってんだから特殊な行動を追加しよう
ダメージ0だがモノノフの気力が激減する
クエヤマ特殊の舌でなめる攻撃とか -
349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fb5-vY2k [60.237.19.84])<b> 2016-04-12 22:09:40 ID:zNWViOTIz
仕込みの×+Lのやつどうやってもでないんだが・・・
苦無埋め込んでもでんぐり返しにしかならんぞ? -
350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-SddS [118.2.221.224])<b> 2016-04-12 22:13:39 ID:zNWViOTIz
>>338
敏化した途端糞鬼化する奴もいるのに何言ってんだ -
351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8881-KZrB [125.197.186.32])<b> 2016-04-12 22:13:41 ID:zNWViOTIz
>>342
極 VITAと比較するとPS4は圧倒的に暗いな
2の体験版 公式が指定している設定もかなり暗い
右の絵がみえなくなるまで調整してくださいうんぬん -
352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-12 22:16:22 ID:zNWViOTIz
暗くても別になんの支障もないからなぁ
洞窟とかの暗い場所なんだから暗くて何が変なのか -
353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-3ufd [124.209.130.220])<b> 2016-04-12 22:18:21 ID:zNWViOTIz
>>342
これ絶対この画像の人が悪いわ
俺のモニターだとこんな暗くないし
プレイに支障ないし -
354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sac2-j/+h [111.107.158.207])<b> 2016-04-12 22:20:09 ID:zNWViOTIz
TVの明るさデフォでも暗いのあるからね
俺のもそうだから明るく設定してんだけど
それでもPSの標準より暗い、でもこれ以上明るくすると
眩しくなって目が痛いどうしようも無い -
355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59d-fnJq [114.150.227.116])<b> 2016-04-12 22:20:46 ID:zNWViOTIz
というか割とネタ抜きで左の絵が見えて右の絵が見えない〜(またはその逆)をいい感じにして
プレイ時の画面が実際にいい感じだったことがない -
356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.11])<b> 2016-04-12 22:22:01 ID:zNWViOTIz
>>310
討鬼伝極はトロコン一ヶ月でした実力持ってますが?
>>306
攻撃中攻撃キャンセルできなくて攻撃回避できないの苛つくないの? -
357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0902-j/+h [118.237.234.130])<b> 2016-04-12 22:22:56 ID:zNWViOTIz
俺も2の体験版の設定でデフォじゃ左の絵が見えないけどそのままやってて特に暗い感じはしないわ
-
358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e542-SddS [114.145.70.160])<b> 2016-04-12 22:23:58 ID:zNWViOTIz
弓でガキをロックオンして攻撃した時の着弾点おかしくないか?
ロックオンした箇所の下に行って攻撃が届かないんだが -
359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワンミングク MMcc-SddS [153.235.155.157])<b> 2016-04-12 22:32:15 ID:zNWViOTIz
>>351>>353
やっぱ据置の問題なのか
つって実は俺も今VITAの体験版待ちにやってるキンハ1.5のPS3で似たような状況に直面しててもしかしてと思ったんだよな
俺のPS3も妙に画面暗くてガンマやらコントラストやら出来るだけ明るくしてプレイしてる
これHDMIなのかモニター出力上の都合なのか解らんけどモニター周りに原因ありそうだ -
360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-12 22:35:34 ID:zNWViOTIz
>>358
苦無なんてロックオンはもちろん、長押しで手動で狙ってもズレまくってるよ
特に空中で撃つと手動照準よりものすごい下に飛んでく -
361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59d-fnJq [114.150.227.116])<b> 2016-04-12 22:36:00 ID:zNWViOTIz
いや、別に煽りじゃないけど
討鬼伝のトロコンは腕っつーよりプレイ時間の問題の気がするw -
362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-12 22:41:32 ID:zNWViOTIz
http://i.imgur.com/QEK2xdS.jpg ビタちゃんの神木
http://i.imgur.com/f3mwFeE.jpg 4ちゃんの神木
http://i.imgur.com/4SKFBpo.jpg ビタちゃんの床
http://i.imgur.com/3wuFkuT.jpg 4ちゃんの床
下は4ちゃんのエフェクト
http://i.imgur.com/rMv0Mmv.jpg
http://i.imgur.com/eNn5NBU.jpg
http://i.imgur.com/y2rtYhq.jpg
http://i.imgur.com/h6Tpxjl.jpg -
363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64b3-mlfs [121.3.196.114])<b> 2016-04-12 22:42:15 ID:zNWViOTIz
木に鬼の手で飛んでったとき葉っぱ消してほしい
目の前葉っぱだらけで次の目標全然見えないんだけどw -
364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-12 22:42:52 ID:zNWViOTIz
>>358
結局槍や鎖鎌の射程まで近付かないと当たらないというね -
365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.9])<b> 2016-04-12 22:44:56 ID:zNWViOTIz
放物線という言葉で説明がつかないレベルなの?
-
366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワンミングク MMcc-SddS [153.235.155.157])<b> 2016-04-12 22:45:11 ID:zNWViOTIz
>>361
必要なのはミタマ全回収と不要な武器でも全部集めなきゃいけない状態に対する根気だよな -
367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.11])<b> 2016-04-12 22:49:13 ID:zNWViOTIz
>>362
スクショと直撮りだと比較が難しいと思う -
368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.11])<b> 2016-04-12 22:50:16 ID:zNWViOTIz
いやいやガチの下手くそは
トコヨノオウ全裸とかクエヤマ全裸&ミタマなしとか無理だから
俺は全て最初から最後まで全任務ソロで終わらせたから -
369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.11])<b> 2016-04-12 22:57:18 ID:zNWViOTIz
だから相手の攻撃が避けられないストレスは攻撃中回避できないゲームじゃなくて自分のプレイが原因
攻撃タイミングを見直せと言われてる -
370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-12 23:02:35 ID:zNWViOTIz
鞭楽しいけどこれを極級の鬼相手に使うとこ想像したら被弾しまくりな予感
-
371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.11])<b> 2016-04-12 23:03:54 ID:zNWViOTIz
ていうかなんか俺が攻撃くらいまくる下手くそみたいになってるけど
俺はそんなんじゃないから(笑)
基本鬼はサンドバッグ状態だから
ただたまに攻撃してる時に
攻撃されそうになった時回避しようとしても攻撃が終わるまで回避できないから糞だって言ってんのさ -
372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-12 23:05:11 ID:zNWViOTIz
>>365
放物線だったらどんな玩具だって勢いの飛距離 -
373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウ Sa4d-4s5o [106.161.210.201]) 2016-04-12 23:06:21 ID:zNWViOTIz
活動限界って外で回復する方法ある??
あのお祈りする石で出来るのかな -
374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4575-fnJq [210.149.232.209])<b> 2016-04-12 23:06:24 ID:zNWViOTIz
折角だし百戦錬磨の俺ノフ様が知ってるとお得な討鬼伝まめちしきを披露してやろう
1:イテナミ系のタマハミトルネードは飛んでる味方が居ないと使って来ない
2:壊で千切り撃つ際に断祓発動中であれば千切り命中と同時に部位祓いが完了する
3:vitaで部屋建てした場合ホームボタン長押しして左上のぐるぐる度合い見れば入室押してる人が居るかどうかわかるので人来ないからとすぐ部屋畳まず見てみるべし -
375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-12 23:06:35 ID:zNWViOTIz
>>367
まあね
でも極でもエフェクトが眩しすぎるのはわかってもらえるかなと -
376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b18f-QzB1 [222.144.134.127])<b> 2016-04-12 23:08:17 ID:zNWViOTIz
攻の型が糞過ぎてゲージなしで使う意味ないじゃんせめて回避性能あげろ
って言うんなら賛同する人もいただろうに
ただ攻撃中回避させろ連呼してるだけだから叩かれるんだよ -
377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-12 23:09:06 ID:zNWViOTIz
仕込鞭のコンボ(?)なんだけど地上で□から△に繋ぐときに
△を押すタイミングによって△長押しのアクションになるのがうざい
□攻撃のモーション終了際に△を押すとなる -
378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-12 23:11:42 ID:zNWViOTIz
>>373
大型鬼倒すと回復する
あと里にワープする石を浄化すれば周囲が通常の空気になる -
379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1f1b-xmDs [220.254.180.15])<b> 2016-04-12 23:14:17 ID:zNWViOTIz
武器追加するなら軽量武器ばっかじゃなくて重量武器増やして欲しかったなぁ
斧とか斧とか斧とか
いかつい斧をロリに持たせたいんよ -
380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 49a0-DytT [182.169.1.9]) 2016-04-12 23:16:17 ID:zNWViOTIz
雑魚がうざいから弓と銃は厳しいな
-
381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sae7-Y9j8 [36.12.24.17])<b> 2016-04-12 23:20:50 ID:zNWViOTIz
>>380
マフウは飛んでるの落とせたり
中型は接近しなくていい分結構楽だったり -
382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-12 23:21:48 ID:zNWViOTIz
弓でササガニロックオンして一矢撃ちしたら地中に照準が合ってて全く当たらない
やっぱりおかしいね -
383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-12 23:25:33 ID:zNWViOTIz
弓のロック位置は明らかに下に行きすぎてるので設定ミスだろなぁ
鞭はクナイ投げの単押し長押しと□との組み合わせの動作が怪しい、あと空中クナイの照準が反映されん
それと武器攻撃後に背面へ回避するとステップ回避以外の武器の場合は専用のバク転とかするんだけど
微妙な角度入力が反映されず真後ろに回避するのが地味に気になる -
384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4818-j/+h [61.124.66.79])<b> 2016-04-12 23:25:37 ID:zNWViOTIz
壊スタだと雑魚狩り結構楽よ
-
385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d217-fnJq [119.26.121.138])<b> 2016-04-12 23:28:15 ID:zNWViOTIz
>>374
2に関してはオンだと断祓霊力等の断祓強化スキルが乗らなくなってしまうから注意するべしって相馬さんのミタマが言ってた -
386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウ Sad9-fCHT [182.249.241.89]) 2016-04-12 23:30:38 ID:zNWViOTIz
体験版って引継なしだよね?
-
387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワンミングク MMcc-SddS [153.235.155.157])<b> 2016-04-12 23:34:59 ID:zNWViOTIz
>>368
あったなぁそんなん
無印からのプレイヤーはむしろ準備必要ないからってんで真っ先に突破したんじゃないかアレ -
388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.98.64.6])<b> 2016-04-12 23:36:25 ID:zNWViOTIz
>>353
直撮りならともかくスクショがなんでモニタ関係あるんだよw -
389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-12 23:45:59 ID:zNWViOTIz
>>342
巨人墓場かな -
390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-xmDs [113.148.232.72])<b> 2016-04-12 23:58:54 ID:zNWViOTIz
>>353
呼んだ? -
391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8d15-SddS [218.220.93.128])<b> 2016-04-13 00:01:20 ID:zNWViOTIz
……何の用だ?
-
392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 96ab-SddS [27.87.10.174])<b> 2016-04-13 00:01:28 ID:zNWViOTIz
>>342
これアフィくせぇよな -
393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e534-SddS [114.187.131.215])<b> 2016-04-13 00:04:09 ID:zNWViOTIz
>>391
ここはただのモノノフが来るべき場所ではない -
394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.90.251.145])<b> 2016-04-13 00:05:22 ID:zNWViOTIz
>>167
ヤトノヌシが今作でも出るとしたら左下の根の国みたいなところで戦わなきゃいかんのかな -
395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-xmDs [113.148.232.72])<b> 2016-04-13 00:17:24 ID:zNWViOTIz
>>342の画像は以前何度か俺が討鬼伝スレに貼った物
オンで遊んでた時に保存したスクショだから他ノフの名前が写ってる箇所は全て黒く塗りつぶしてある
解像度がおかしい画像があるけどそれは名前が写らないようにトリミングしたから
今日はゲームしないから明日以降になるけど需要があるなら再現動画を用意するよ -
396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])<b> 2016-04-13 00:17:45 ID:zNWViOTIz
なぜとうきでんの良いところだった、雑魚が邪魔しない(いたとしても数匹で、簡単に殲滅可能)というのを改悪するのだろうか?
雑魚退治に何か面白みがあるのだろうか?
煙みたいに湧いてくるのも気に入らない。 -
397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-13 00:20:50 ID:zNWViOTIz
>>396
そこは改善されそう
視点外からマフウのソニックブーム何回も食らった時はムカついた -
398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7d9-AByR [180.62.240.189])<b> 2016-04-13 00:22:46 ID:zNWViOTIz
バグか何かで赤瘴気エリア突っ切ってその先のワープ石解放してる人がいたな
-
399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.98.67.239])<b> 2016-04-13 00:24:10 ID:zNWViOTIz
>>396
オープンワールドなんだから雑魚いるのは仕方ない
任務のやつは知らん -
400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ドコグロ MM5d-3ufd [122.135.66.65])<b> 2016-04-13 00:26:06 ID:zNWViOTIz
>>396
メリットはあるんだけどね
壊スタに破壊延、浄化スキル等で
あとオープンワールドとしての臨場感も出せるし
調整次第では十分利点に化けれるよ -
401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 56d4-SddS [219.97.56.136])<b> 2016-04-13 00:30:06 ID:zNWViOTIz
オープンワールドなんだし自分でキャンプみたいなの作って途中で休憩とかできたらいいと思うな
-
402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8d15-SddS [218.220.93.128])<b> 2016-04-13 00:30:58 ID:zNWViOTIz
紅月さんに仕込鞭を振るってもらいたい
なんであんなバカっぽいのが鞭武器なんだ…… -
403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-13 00:33:10 ID:zNWViOTIz
馬鹿と鞭にどんな因果関係が?
まあなんか小賢しい感じがあってると思うけどなあ -
404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-13 00:33:36 ID:zNWViOTIz
雑魚出ないと煩雑になったスキル上げで困るよ
ちまちまクソ鴉等へ攻撃してるとNPCが横から割り込んでくるから、
ダッシュで引き離して安心してると物理無視で隣に瞬間移動してきて
とどめだけ持っていきやがるのがイラッとくる状態 -
405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-SddS [106.160.142.226])<b> 2016-04-13 00:38:00 ID:zNWViOTIz
発止みたいなカウンター技好きだったから太刀に虎穴が追加されて嬉しいぜ
-
406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6443-90FX [121.84.224.169])<b> 2016-04-13 00:42:52 ID:zNWViOTIz
PS4でもカクツキ凄いらしいけどVITAでマルチ参戦してもいい?
-
407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-SddS [126.118.194.44])<b> 2016-04-13 00:47:45 ID:zNWViOTIz
PS4とVITAってマルチ別なんじゃねーの?
周りも同条件ならクソ回線でも無い限り気兼ねすることないしょ -
408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 96ab-SddS [27.87.10.174])<b> 2016-04-13 00:48:21 ID:zNWViOTIz
コエテクだし同サバやろな
-
409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-13 00:49:18 ID:zNWViOTIz
>>406
機種は何でも構わない
一緒にプレイしたくないのは回線の悪い環境の人だよ -
410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6443-90FX [121.84.224.169])<b> 2016-04-13 00:52:21 ID:zNWViOTIz
-
411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-SddS [126.118.194.44])<b> 2016-04-13 00:54:25 ID:zNWViOTIz
いや、わからん
ただ縦マルチでVITAとPS4で同鯖マルチのゲームってあったっけ?
俺が直近でやった進撃とガンブレ3は別マルチだったけど -
412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 96ab-SddS [27.87.10.174])<b> 2016-04-13 00:54:59 ID:zNWViOTIz
>>411
そもそも極が同サバやろ -
413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-13 00:55:04 ID:zNWViOTIz
>>411
討鬼伝極 -
414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-13 01:02:57 ID:zNWViOTIz
VITAだと鬼疾風と鬼ノ手のボタンどうするんだろうね
どちらも頻繁に使うから、お手軽な操作方法じゃないと辛いぞ -
415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-13 01:06:38 ID:zNWViOTIz
>>414
背面か画面タップかな -
416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.11])<b> 2016-04-13 01:09:06 ID:zNWViOTIz
>>396
改悪じゃない
別に環境整えられたタイマン剣闘士したいわけじゃないから -
417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-13 01:17:56 ID:zNWViOTIz
雑魚はまぁ気にしないけど
任務の途中で追加されるときは何かメッセージくらいは出てほしいかな -
418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b75b-SddS [180.5.60.137])<b> 2016-04-13 01:36:33 ID:zNWViOTIz
なんか思ったよりも操作感が悪い
ダッシュ中の回避アクションに連続性がなく凄い違和感あるし
それぞれの行動モーションに繋がりが無いせいだわ -
419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-13 01:36:44 ID:zNWViOTIz
狩りゲーとしては雑魚の多さは気になるがアクションRPGとして見れば良しと思ってしまう
狩りゲーでもアクションRPGでもどちらも好きな俺としてはストーリーがアクションRPGでオンが依頼式の閉鎖空間狩りぽい今作はちょっとうれしいw -
420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1f4d-DytT [220.100.208.24])<b> 2016-04-13 01:42:37 ID:zNWViOTIz
マフウが強い!XXXXX
-
421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8cf-SddS [221.119.219.231])<b> 2016-04-13 01:42:49 ID:zNWViOTIz
実際剣盾でゲージ溜めてから攻撃とひたすら攻で攻撃どっちが強いかな?
ゲージ溜めようと思って低姿勢のやっても敵遠くいったりもするし攻で張り付くほうがいいって考えは少ないのか -
422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-xmDs [126.212.3.165])<b> 2016-04-13 01:43:10 ID:zNWViOTIz
>>418
初めの頃はダッシュと回避が同じボタンだったんですよw
それがアンケで改善した名残
初めは連続で使わせる気自体が無かった -
423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-dRnl [124.209.130.220])<b> 2016-04-13 02:00:51 ID:zNWViOTIz
剣盾はなんかワンパターンなんだよね
最初に盾モードで○長押しで四連続攻撃ずっとやってゲージ溜まったら
双剣モードにして□連打してゲージ切れそうに鳴ったら○長押しでかめはめ波
以下ループ -
424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.96.38.252])<b> 2016-04-13 02:08:27 ID:zNWViOTIz
>>409
フリオみたいに電波表示あったらVitaでも問題ないよな -
425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-13 02:12:01 ID:zNWViOTIz
どの武器もワンパターンなんだが
-
426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-j/+h [58.188.210.53])<b> 2016-04-13 02:21:33 ID:zNWViOTIz
>>414
左上タップ:鬼疾風 右下タップ:鬼ノ手とか
Lボタン:鬼疾風 左下タップ:カメラリセット/注視(長押し) 右下タップ:鬼ノ手
あたりになるんじゃないかと -
427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-13 02:22:39 ID:zNWViOTIz
スマホのアクションゲーとかもそうだけどそこまでして携帯ゲームをやりたいものなのか
-
428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2dde-Pmbh [122.25.19.234])<b> 2016-04-13 02:32:33 ID:zNWViOTIz
前作よりも操作が直感的じゃない気がするな
慣れればいいんだろうけど前作程操作がスッっと入ってこない -
429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4825-j/+h [61.12.139.133])<b> 2016-04-13 02:36:37 ID:zNWViOTIz
鬼の手使った操作がイマイチピンとこないな。
なんとなく天誅シリーズのフックみたいなものと頭の中ではわかってるけど
R3のダッシュにしてもそう。 -
430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.5])<b> 2016-04-13 02:42:51 ID:zNWViOTIz
鬼の手BOSSには使い道あんましないよね
赤いオーラ纏ってる時くらいしか使わん
鬼の手攻撃とかあれば良かったんだけどな
あとは各武器に空中アクションもっと増やすとかさ -
431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.2])<b> 2016-04-13 02:55:59 ID:zNWViOTIz
>>425
だな
剣盾ワンパって人はまだ上手く使いこなせてないんだとおもう
太刀をいままで上手く使いこなせてた人はただやみくもに斬新してただけではないし -
432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-j/+h [116.0.162.179])<b> 2016-04-13 02:59:58 ID:zNWViOTIz
盾剣の鬼の手からの切り抜けは高いとこの破壊にはかなり便利じゃね
空中でそのまま繰り返し出来るし -
433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-13 03:02:49 ID:zNWViOTIz
盾剣の盾モード○長押しは鬼のダウンや部位破壊怯み時ぐらいしか使わんわ
普段はシールドバッシュ常に意識しつつ小さな隙に□攻撃や△を刺していく、△溜も割とダメージでかい
○長押しばっか狙うとワンパで攻撃間隔開くから爽快感ないし攻撃チャンス減るし被弾も増えるよ -
434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-3ufd [124.209.130.220])<b> 2016-04-13 03:02:57 ID:zNWViOTIz
>>431
お前俺じゃなくて>>425貶してるぞwwwwwwww -
435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-3ufd [124.209.130.220])<b> 2016-04-13 03:06:25 ID:zNWViOTIz
>>433
いや被弾なんかしない
敵くんすぐ怯んだり怒ったりするし
それに爽快感はたしかにないけど
速攻でゲージ溜めて双剣モードでボコボコ切るを繰り返したほうが早く終わる
てか盾剣モードの時はどうやっても爽快感無いんだが -
436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-h0m3 [1.75.243.120])<b> 2016-04-13 03:16:34 ID:zNWViOTIz
早く終わらすためにおんなじ行動だけ繰り返してるって
自分で書いてんだからそりゃ「ワンパターン」だろw -
437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 4581-xmDs [210.147.144.27])<b> 2016-04-13 03:28:37 ID:zNWViOTIz
十字キーで弓の照準あわせてるけどオンラインだとたまーに十字キーで操作できなくなるね。アナログは大丈夫だった。
-
438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b119-SddS [222.14.198.24])<b> 2016-04-13 03:39:38 ID:zNWViOTIz
無印でほぼ双刀しか使ってなかったけど他も結構面白いな
雑魚任務選んで防スタ鞭ブンブンしたらすぐ帰れるのはいい
素材集まったらやる意味ないけど -
439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.3])<b> 2016-04-13 03:39:42 ID:zNWViOTIz
>>434
>>425にも同時に貶されてるんだよ
あなたがワンパじゃないと思ってる武器挙げてみたら
効果的な動きしなくていいのならどの武器もワンパになる
そして>>423のプレイは効果的出ないと突っ込まれてる -
440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 881a-sYAs [125.1.187.169])<b> 2016-04-13 03:39:55 ID:zNWViOTIz
盾剣は朧月時にガード或いは解除する事ができればなーとは思う
それ以外は特に言うこともない性能なんだが -
441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1c5a-w8Te [113.36.78.143])<b> 2016-04-13 03:46:15 ID:zNWViOTIz
鞭の立ち回り教えてくれ
クナイ爆破がいいのか? -
442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e566-dRnl [114.177.57.83])<b> 2016-04-13 03:48:47 ID:zNWViOTIz
>>440
レバーニュートラルで×押せば解除されなかったっけ -
443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8400-f3gx [153.218.8.58])<b> 2016-04-13 04:06:23 ID:zNWViOTIz
>>398
それってどこで見られる? -
444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-13 04:20:59 ID:zNWViOTIz
防ゲージ最大まで溜めて、パイルバンカー含めた攻撃をゲージ使い切るまで殴る場合と、最初から攻ノ型で同じ時間殴る場合とで、総与ダメージが同じもしくは後者が上回らないとなんか納得いかないなぁ。
攻撃的なスタイルしてて防ノ型を利用しないと最大化力を引き出せないってのが個人的に理解し難い。
防御しないと戦い辛い鬼(プレイヤーの苦手な鬼とか)と戦う場合に火力がしょぼくなるから、救済措置的な意味で朧月の晴嵐が強いとかパイルバンカーが強いってんなら十分理解出来るんだがなぁ。 -
445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.7])<b> 2016-04-13 04:45:08 ID:zNWViOTIz
3秒間溜めが必要な溜め攻撃が3秒間連続で殴ってる方がダメージ高かった場合溜める必要なんてなくなるかと
高威力出す為に充填が必要という仕組みだとするなら
盾モードでエネルギー充填したほうが連射よりも高威力なのは極自然だと思う
もうすでに連打武器があるのだから攻撃単位の溜め攻撃ではなく溜め武器が存在した方が幅があると思う -
446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-13 04:53:18 ID:zNWViOTIz
いや「盾剣」って文字通り盾による防御と剣による攻撃を絡めて戦う武器なんだから
盾なんかいらないただ攻撃一辺倒でいいってならわざわざ盾剣使わず普通の「剣」なり棒なり使えって話では -
447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-13 05:06:44 ID:zNWViOTIz
>>445.446
そこら辺はある程度理解してるつもり。
だけど、攻ノ型の回避後間髪入れずに攻撃出来る感じとスピード感が好きで攻ノ型オンリーでやりたいと思ったが、結果的に強いのは防で盾ゲージ溜めて溜め攻撃ブチ込む事ってなると
「攻ノ型しかしないのは地雷」とか言われそうで納得いかんなぁと思ったんだ。だから盾ゲージ気にせず攻ノ型やってても同じくらい火力はあって欲しいと思ったんだ。
攻ノ型だけやりたきゃオフでやればいいって話ではあるが…。 -
448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 847f-j/+h [153.220.77.233])<b> 2016-04-13 05:13:34 ID:zNWViOTIz
とりあえずミタマ全スキルマックスにした感想は
エンドコンテンツでハクがたっぷり手に入る状況なら上げ放題だけど
序盤中盤ではメインで運用するスキルのみ最大まで引き上げられるくらいの価格設定がいい
大型倒したら全スキルに一定量経験値付与されても指定行動ですら
大して熟練度上がらんから意味がなさげ
全ミタマスキルレベル共有についてはモノノフが成長してるんじゃなくてミタマが成長するんだから
ゲームとしてはともかく、なんか話の筋が通らないから微妙 -
449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-13 05:27:09 ID:zNWViOTIz
>>447
なるほどねー。開発的には攻守切り替えて使わせたい武器だから難しいかもしれんけど
専用スキルでデメリット付きだけど攻撃upとかあるかもしれんね。「攻ノ型特化・○○」みたいな -
450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-13 05:34:39 ID:zNWViOTIz
ゲージ消費を能動的に切り替えれるようにしてくれ
-
451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-13 05:48:43 ID:zNWViOTIz
△タメ技以外の発動のための長押し切替は使いづらい
発動の予備段階で無駄な動きを加えて使いにくくした影斬心もだが -
452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.4])<b> 2016-04-13 05:56:59 ID:zNWViOTIz
まぁ気持ちは分からなくもないが
なんに置いてもメリットとデメリットがセットになっているものの片方だけ欲しいってのは都合のいい話なんじゃないかね
鎖鎌で地上中距離プレイしたいから空中じゃないと火力が出ない仕組みは空中を強制されているようでいやだ
といっても始まらないし -
453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-13 06:04:00 ID:zNWViOTIz
防の話なら切り替えた時にデメリットを感じる程度の挙動ってのがな
盾があるんだから我慢しろ、ゲージ溜めるためなら地味な攻撃使えレベル
防に振られた△タメ突きも通常で斬らずに使う意味なさげ -
454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6d4-fnJq [59.86.146.250])<b> 2016-04-13 06:12:15 ID:zNWViOTIz
髪型が相変わらず使い回しでガッカリ
製品版で追加あるよな... -
455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-/+st [IIM017b])<b> 2016-04-13 06:17:09 ID:zNWViOTIz
なんか防って表現が紛らわしいな
-
456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-13 06:18:16 ID:zNWViOTIz
>>455
古参のスタイルさんが泣いてるわ -
457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fdce-xmDs [202.122.55.68])<b> 2016-04-13 06:26:21 ID:zNWViOTIz
どんなゲームでも効率を求めたらワンパターンになるのは一緒じゃね?
それがいいか悪いかは置いといて
まぁ自分で効率のいい方法を探さずにネットで見た方法を猿真似してるだけなのにワンパターンガーって叩いたり、効率的な動きになるまでの過程を無視して叩いたりしなければ別にいいけど -
458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-13 06:58:14 ID:zNWViOTIz
体験版の隙多めかつ脆くてすぐ怯んでダウンする低難易度に設定された鬼だもの
隙だらけの高火力の攻撃だけ繰り返すワンパターンでもそりゃ勝てるわなー
金砕棒ならずっと○押してるのが一番早いみたいなもんだ -
459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-13 07:37:44 ID:zNWViOTIz
http://i.imgur.com/1SscHnv.jpg
考え方は人それぞれ
自分にあったやり方を見つけることです -
460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e534-SddS [114.187.131.215])<b> 2016-04-13 07:52:45 ID:zNWViOTIz
オッパイがでかいと説得力があるぜ
-
461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 49d4-Lw14 [182.20.108.125])<b> 2016-04-13 07:58:42 ID:zNWViOTIz
おいあんた桜花さんにふざけたこといってんじゃ
-
462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-13 08:05:15 ID:zNWViOTIz
鞭使ってて思ったがこれもしかして空でクナイさっさと限界まで刺して○連打のが強い…?
-
463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 08:07:42 ID:zNWViOTIz
>>457
とはいえヘタにスキ潰しのランダム行動入れられてもクソゲーになるだけだからなぁ
戦い方を確立したらどんな相手でもある程度楽になるくらいでちょうどいいよ
どうせ素材目当てに何回も何回も戦う相手になるんだし -
464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fa8-YRnM [220.3.126.105])<b> 2016-04-13 08:10:30 ID:zNWViOTIz
雑魚のタックルで仰け反るのイラつくまじイラつく
-
465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MM35-xmDs [210.130.191.70])<b> 2016-04-13 08:24:13 ID:zNWViOTIz
今度こそ剛体スキルが輝くといいな というか防ニギタマが剛体でよかったんじゃまいか
-
466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.13 [上級国民]])<b> 2016-04-13 08:39:30 ID:zNWViOTIz
>>459
すけべだななんか -
467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sde4-7PUI [49.98.170.187]) 2016-04-13 08:51:33 ID:zNWViOTIz
前作と違ってスゴイオッパイさんな主人公に出来るのね
初期装備の胸の違和感がスゴイな -
468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 45e5-aodE [210.151.235.225]) 2016-04-13 09:00:57 ID:zNWViOTIz
モン○ンでいうハンマーに一番近い武器ってあるの?
ボタン押しっぱで溜めてからの一撃が重い武器 -
469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-13 09:02:33 ID:zNWViOTIz
根菜棒
-
470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.241.33])<b> 2016-04-13 09:04:13 ID:zNWViOTIz
>>468
金砕棒 -
471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ed03-xmDs [58.87.135.43])<b> 2016-04-13 09:04:20 ID:zNWViOTIz
あ、行動限界ってなにかに似てると思ったら空腹システムか
あっちは所持品でどうにかできるけど -
472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aae-xzg3 [111.217.152.104])<b> 2016-04-13 09:07:12 ID:zNWViOTIz
>>469
かなさいぼうって相馬さんが呼んでた希ガス -
473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 09:12:21 ID:zNWViOTIz
>>464
極はもっと激しく怯む吹っ飛ぶ貯めキャンセルされるで鬱陶しかった -
474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.10])<b> 2016-04-13 09:12:27 ID:zNWViOTIz
>>471
モンハンにもクエストに制限時間あるじゃん
そっちの方が素直に近いと思う -
475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 09:13:18 ID:zNWViOTIz
>>469
大根とか人参とか牛蒡とか -
476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-13 09:13:52 ID:zNWViOTIz
砕棒も常に間合いを意識しなきゃいけない繊細な武器だよな
個人的に双刀が最も脳死してると思う -
477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 45e5-aodE [210.151.235.225]) 2016-04-13 09:13:53 ID:zNWViOTIz
>>469
>>470
どうもありがとう
前作でずっと薙刀使ってたけど連打に疲れて
その後モン○ンでハンマー使って一撃必殺の楽しさを覚え
そうだね金玉棒使ってみるよ
まあ結局このゲームは連打が強そうな気もするけど -
478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6d4-fnJq [59.86.146.250])<b> 2016-04-13 09:14:24 ID:zNWViOTIz
ボスで死んでリトライ時、瀕死でリスタートさせられたんだけど
どうやって体力とミタマ回復するの... -
479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.241.33])<b> 2016-04-13 09:16:19 ID:zNWViOTIz
まぁ金砕棒はモンハンでいうハンマーよりは大剣に近いな。
溜めながら移動はできないから。 -
480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.13 [上級国民]])<b> 2016-04-13 09:18:42 ID:zNWViOTIz
>>479
抜刀会心もまんまだよね -
481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 09:21:10 ID:zNWViOTIz
手甲が上級者武器扱いされてる動画があったけど
防御できるって素晴らしいと思う
ハミったオラビの触手衝撃波も防スタ堅甲を併用すれば完全ガードできたりするし -
482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.7.174])<b> 2016-04-13 09:22:33 ID:zNWViOTIz
薙刀は空中コンボの威力を上げてくれないとな
エレベーターが強いのはエレベーターそのものが強いわけではなくて空中コンボが弱すぎる事に原因があるわけだし -
483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 09:27:16 ID:zNWViOTIz
>>478
あれなリスタート時は青地祓石が白地祓石になるとか何かかしら救済ほしいよな
そういや青地祓石も、一回里に帰ってセーブして再起動して千切りゲージ溜めつつ領域行ったらただの石のままだったという事態に青ざめた
ええ、その直後にゴウエンマと遭遇しましてね
行動限界でこちらが死にましたよ…完全部位破壊完了してたのにクソっ -
484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ edd0-j/+h [58.70.162.109])<b> 2016-04-13 09:38:53 ID:zNWViOTIz
>>374
100レスも過ぎててスマンがその豆知識の3番をもうちょっと詳しく頼む -
485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-13 09:39:27 ID:zNWViOTIz
>>469
美味しそう -
486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-Ixw5 [126.13.15.233])<b> 2016-04-13 09:41:20 ID:zNWViOTIz
紅月の声ってことね様じゃないのかよ
-
487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.10])<b> 2016-04-13 09:45:41 ID:zNWViOTIz
>>482
薙刀内での相対関係なんだから
エレベーターが強いも他が弱いも同じかと -
488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 09:51:32 ID:zNWViOTIz
>>486
那木さんちゃうのん? -
489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-SddS [182.250.242.2])<b> 2016-04-13 09:56:46 ID:zNWViOTIz
紅月さんはグレンラガンのニアの人じゃねーの?
-
490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-vY2k [121.114.58.91])<b> 2016-04-13 09:59:13 ID:zNWViOTIz
受付のねーちゃんなんとかしてくれ。モブでもちゃんと顔つけてこわいから
-
491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKad-kRD/ [D9U1HPA])<b> 2016-04-13 10:10:24 ID:zNWViOTIz
>>486
あかつきじゃないしwwwと言うかここにそれ分かる人どれくらい居るんだ? -
492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sdb4-N6TD [1.66.102.253]) 2016-04-13 10:20:23 ID:zNWViOTIz
このゲームのエフェクト本当に過剰だな
爽快感=エフェクトだと思ってるのか? -
493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-j/+h [60.41.136.202])<b> 2016-04-13 10:30:16 ID:zNWViOTIz
SEのせいか斬ってる感が薄い
爆発は気持ちええけど -
494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 45e5-aodE [210.151.235.225]) 2016-04-13 10:38:50 ID:zNWViOTIz
エフェクトは控えめにしてSEはパチーンとはじける系にしたらいいのにね
たとえリアルではないとしても
爽快感の方向性をまちがってる気がする -
495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.7.174])<b> 2016-04-13 10:39:22 ID:zNWViOTIz
晴嵐があまりにも軽い
守の型の必殺技なんだからもっと重みが欲しい -
496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 569b-dRnl [219.126.68.62])<b> 2016-04-13 10:44:09 ID:zNWViOTIz
鬼千切の爽快感は薄くなってる気がする
吹っ飛ばしてやったっていう感覚がないような -
497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-SddS [118.2.221.224])<b> 2016-04-13 10:45:05 ID:zNWViOTIz
>>371
要するに
鬼は動くな!移動も反撃も許さん僕ちゃんにサンドバッグされろ!うわああああ動いたら勝てないよおおおおおおおおお
って事だろ? -
498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.13 [上級国民]])<b> 2016-04-13 10:48:51 ID:zNWViOTIz
>>495
攻めより派手にならんような配慮なのかな -
499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.11])<b> 2016-04-13 10:58:40 ID:zNWViOTIz
>>497
はい?
勝てないってなにに?
一応全任務と体験版御礼までクリアしたが -
500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.236.35.240])<b> 2016-04-13 11:03:25 ID:zNWViOTIz
行動限界は凄くいい
めちゃくちゃ厳しすぎるわけでもないしちょっとした緊張感もあるいい塩梅 -
501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sac2-j/+h [111.107.144.47])<b> 2016-04-13 11:03:48 ID:zNWViOTIz
正直言って鬼の手()より鬼千切・極の方が
遥かに爽快感あったし便利だったなぁ -
502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-13 11:08:14 ID:zNWViOTIz
あんなに鬼千切・極いらねーとか言ってたのにユーザーはわがままだなー
-
503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.3])<b> 2016-04-13 11:10:10 ID:zNWViOTIz
盾モードも重かったら重かったでもっさりって言ってただろうしな
-
504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.7.174])<b> 2016-04-13 11:10:27 ID:zNWViOTIz
千切極はダウン時間長過ぎてフルボッコ連打ゲーを加速させてたのでちょっと
モーションは残して長押しで発動するもう1つの普通の千切りとして使えたらいいかも -
505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-13 11:13:33 ID:zNWViOTIz
>>502
色んな意見を持つ人が居るだけのことだ万人の満足は有り得ない
俺は便利すぎて千切極みいらねー派 -
506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0902-j/+h [118.237.234.130])<b> 2016-04-13 11:14:21 ID:zNWViOTIz
千切極が鬼葬になったのは良い調整だと思ったけど意外と不評なのか
-
507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-13 11:15:50 ID:zNWViOTIz
>>506
個人的にはいいと思うよ、なんといっても完全破壊が新鮮 -
508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 11:18:02 ID:zNWViOTIz
千切り極ははいゲージ溜まったよみんな集まってぇ!のプロセスが要らなかった
-
509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-13 11:18:35 ID:zNWViOTIz
単純に変えただけでなくそこに新要素を取り入れてるから特に不満は無いな
既存の鬼でも鬼葬で変化あるのは楽しいし -
510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.7.174])<b> 2016-04-13 11:19:59 ID:zNWViOTIz
本体に鬼葬当ててしまった時の虚しさよ
-
511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 777a-Qg88 [116.83.151.25])<b> 2016-04-13 11:20:21 ID:zNWViOTIz
極も鬼葬も両方ありにするってのはだめなのか
-
512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-SddS [122.208.119.74])<b> 2016-04-13 11:29:05 ID:zNWViOTIz
>>508
弓や銃だとダルさマックスだったな -
513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ed03-xmDs [58.87.135.43])<b> 2016-04-13 11:32:49 ID:zNWViOTIz
しかし鬼の手はいいな
苦痛になりやすい追いかけっこがこれ一つでスタイリッシュになる
適当にやってもタイミングによってはこけさせれるし -
514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-13 11:35:41 ID:zNWViOTIz
スレ見てると千切り極の廃止はわりと評価されてると思う
-
515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-13 11:36:16 ID:zNWViOTIz
味方が同時に鬼の手乱発してる様は異様だがな
-
516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b704-oxQg [180.38.238.59])<b> 2016-04-13 11:41:03 ID:zNWViOTIz
>>514
でも千切極無いと一部の武器で全部位破壊とか出来そうにないんだけど
太刀とか -
517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.4])<b> 2016-04-13 11:46:16 ID:zNWViOTIz
薙刀の○も手甲の○も途中で回避不能じゃなかった?
なんでいまさら盾剣のラッシュで文句が出る……あっ(察し -
518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8842-PYlr [125.214.140.147])<b> 2016-04-13 11:52:47 ID:zNWViOTIz
>>516
その為の鬼の手やろ -
519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-13 11:53:32 ID:zNWViOTIz
完全破壊はどこでも出来るわけじゃないのか?これ
好きにやらせてくれよ -
520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sx21-lXSv [126.167.13.17])<b> 2016-04-13 11:55:10 ID:zNWViOTIz
>>518
太刀の鬼の手で飛んでいる最中の攻撃は1回切るだけだし、飛んでいる最中は鬼千切も使えない。
破壊するのは手間だわな。
要望に書いて送るけど、飛んでいる最中に鬼千切は打てるようにして欲しいな。 -
521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-13 11:55:54 ID:zNWViOTIz
金砕棒:こんさいぼう
影残心:えいざんしん -
522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f637-j/+h [123.226.44.2])<b> 2016-04-13 11:58:07 ID:zNWViOTIz
女キャラクリでグウェンと同じ顔作りたいけど奇形しかできねえや
-
523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed0b-vY2k [58.183.212.56])<b> 2016-04-13 12:04:21 ID:zNWViOTIz
すっかり操作忘れて鬼千切すら使わずクリアしてもーた…
-
524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-Ixw5 [49.96.13.29])<b> 2016-04-13 12:05:54 ID:zNWViOTIz
絶壁(鉄壁)
-
525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0eab-fnJq [211.1.219.23])<b> 2016-04-13 12:10:05 ID:zNWViOTIz
鬼の手は非常に便利だけど一々動作が止まるのがなあ
調整用に構えながら移動したいし
短押しでロックオン対象にスパッと撃つとかもできてほしい -
526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-13 12:11:26 ID:zNWViOTIz
鬼の手はダッシュ含む移動時にも使えるべきだな
調整的に不都合無いだろ -
527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-13 12:13:10 ID:zNWViOTIz
時継と博士連れてけば全部位破壊は多分楽勝
敵が結構動き回るだろうけどそこは鬼の手で -
528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-SddS [122.208.119.74])<b> 2016-04-13 12:13:29 ID:zNWViOTIz
某イバラ移動を思い出す
-
529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 12:17:21 ID:zNWViOTIz
ハーミットパープル「やあ」
-
530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.6 [上級国民]])<b> 2016-04-13 12:31:38 ID:zNWViOTIz
>>511
討鬼伝2極爆誕 -
531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-SddS [182.251.244.49])<b> 2016-04-13 12:42:07 ID:zNWViOTIz
鬼葬極を実装
-
532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-13 12:43:41 ID:zNWViOTIz
>>531
鬼の手が無数に出てきて全部位を完全破壊するのか?
想像するだけで禍々しく恐ろしいな -
533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-13 12:44:46 ID:zNWViOTIz
鬼葬で狙えば角も壊せる
-
534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-w8Te [182.249.240.101])<b> 2016-04-13 12:46:40 ID:zNWViOTIz
>>526
不都合なのはゲージMAX時に強制鬼葬になるとこくらいだな -
535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.4])<b> 2016-04-13 12:55:20 ID:zNWViOTIz
それ紅月さんに鬼葬極したいとかいう薄い本が絶対でるやつ
超キケン -
536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59d-fnJq [114.150.227.116])<b> 2016-04-13 13:02:42 ID:zNWViOTIz
データ2個で絶対下の方が長くやってるのに今見たら上が3時間45分で下が48分ってまーじかと思ってたら
これセーブした時刻やったね…いきなり19:08になってビビっただろ -
537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-sLld [07062520275342_gm])<b> 2016-04-13 13:10:31 ID:zNWViOTIz
DLCでぬ〜べ〜のコスが来たりして
-
538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1f1b-SddS [220.254.180.15])<b> 2016-04-13 13:15:04 ID:zNWViOTIz
鬼葬でゴウエンマの両手両足ちぎったらどうなんの?
-
539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 13:25:46 ID:zNWViOTIz
やっとゴズコンゴウに慣れてきた
通常→部位破壊された状態→タマハミでどんどん弱くなるってなんなの… -
540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-13 13:32:02 ID:zNWViOTIz
>>539
部位破壊で弱くなるのは当然として、そこから最後の一踏ん張りであるタマハミ化で余計に弱くなるのが意味分からんよな
全盛期は追尾地雷が鬼畜だったとか何とか聞くけど、アプデ後だと初見でも屁の河童だからな
鎖鎌だと最初に棍棒破壊したら後は連打してるだけで死ぬ -
541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 13:35:53 ID:zNWViOTIz
びたーん
-
542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-SddS [126.118.194.44])<b> 2016-04-13 13:36:05 ID:zNWViOTIz
部位破壊したらメリット寄りの変化欲しい派としてはそういうの嬉しいんだよなぁ
MHP2Gとかで「尻尾切ったんだからリーチ短くなれや!」とか「牙折ったんだからダメージ減るだろ普通!」とかなんの変化も無い事に憤ったのが原点 -
543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 13:39:35 ID:zNWViOTIz
>>540
部位破壊で弱体化はもちろん嬉しいし、戦術・戦略的にも『どこから壊すか?いつ壊すか?』というのも重要になるから
かなり楽しい要素だと思う
前の鬼を倒せそうなところで極みゲージ(共闘ゲージ)を溜めておいて、ゴズが出てきたら一度に両足と棍棒を千切るとか
タマハミ後はまぁなんていうか、常時本体にダメージが通ることもあって
ヘタすると『タマハミまで持ち込んだら勝ち』みたいになってるな -
544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ aefb-j/+h [115.162.198.199])<b> 2016-04-13 13:39:46 ID:zNWViOTIz
部位破壊で弱くなるのは良いけどタマハミはいわゆる第二形態って感じだからなあ
-
545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-j/+h [220.100.36.51])<b> 2016-04-13 13:44:41 ID:zNWViOTIz
盾剣、楽しいけど使いこなすのが難しいな
会心闘志積みの構成だとどんな戦い方になるんだろ -
546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])<b> 2016-04-13 13:45:50 ID:zNWViOTIz
ゴズコンゴウのタマハミは棒立ちが多すぎる。
炎の陣以外、ちゃんと棒立ちしなくても隙がある技なのだから、2ではハミコンゴウの棒立ちをなくして欲しい。
カゼヌイに鬼の手を使ってみたい -
547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-13 13:45:52 ID:zNWViOTIz
盾剣気力あんまり使わないから手甲とか棒みたいにいろいろなスタイル試せそうで楽しみ
-
548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.96.34.98])<b> 2016-04-13 13:47:26 ID:zNWViOTIz
>>521
相馬さんが「かなさいぼう」って言ってたぞ。 -
549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-SddS [49.98.17.179])<b> 2016-04-13 13:49:39 ID:zNWViOTIz
>>508
亀レスだけどオンで一々鬼契極のあとにコメントする流れが面倒すぎる -
550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-13 13:54:19 ID:zNWViOTIz
よいな
-
551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-13 14:02:05 ID:zNWViOTIz
CPUの動きはこれ改善されてんのかね
要件をVITAに合わせなきゃいけないからチープになるとはいえ
全員同じ動作してんのは萎えるなあ -
552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 14:07:26 ID:zNWViOTIz
>>544
キリ兄弟の角やマガドリの軟体化はうおっとおもったけど、後半からの第二形態=部位再生というお手軽発想は頂けなかった -
553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 14:14:12 ID:zNWViOTIz
タケイクサみたいにちゃんとパターンが変化した上で強くなる例もあるんだけどね>タマハミ後の第二形態
途中まではタマハミ=MHでいう怒り状態だと認識してたけど
タマハミすると戻らなくなるのも多いし怒りというよりはまさに第二形態なんだろうなぁ -
554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-13 14:14:57 ID:zNWViOTIz
盾剣が追加されるあたりコーエーらしいわ
全く予想してなかったw
次期追加で無難なのは斧・戟・扇・大剣あたりかな
大穴で爆弾・呪符とか -
555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-13 14:15:35 ID:zNWViOTIz
ミフチは頭に血が上っても冷静になる聖人
-
556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-13 14:25:38 ID:zNWViOTIz
>>555
俺は他の鬼に比べるとチと荒っぽい性格でな?
激昂してトチ狂いそうになると暴れまわって頭を冷静にすることにしているのだ -
557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b637-eJCF [59.171.164.54])<b> 2016-04-13 14:26:24 ID:zNWViOTIz
影残心に移行する時、同じ台詞連続で言うの変だから直してくれ
-
558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 14:27:07 ID:zNWViOTIz
>>556
あんた最序盤でのNPCキラーじゃないっすか -
559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 14:30:02 ID:zNWViOTIz
>>558
ミフチ相手だと息吹がよく死ぬんだよな
面白いから連れてくけど -
560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf66-R9zK [124.240.246.216])<b> 2016-04-13 14:46:16 ID:zNWViOTIz
顔真っ赤にして体験版クリアアピールしてるキッズ君がかわいすぎて、俺の金砕棒がフル豪腕状態なんだが?
敵の攻撃が来そうなときに回避キャンセルできない攻撃をするなというのが理解できないんだなぁ -
561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-SddS [182.251.244.45])<b> 2016-04-13 14:46:45 ID:zNWViOTIz
仲間が森崎くんみたいに気持ちよく吹っ飛ばされていくの好き
-
562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 14:50:18 ID:zNWViOTIz
なんていうかたまに凄く面白い吹っ飛び方するよね
富嶽や大和ならまぁまだしも、那木さんとかホロウなんかはよく五体満足でいられるもんだと思う -
563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-13 14:51:22 ID:zNWViOTIz
マホロバ崖から降りて体力一つも減らない人達を見てあっ構造が違うんだなと思った
-
564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-13 14:52:29 ID:zNWViOTIz
あそこ飛び降りるとき心臓がキュッとなるよな
-
565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-2oc4 [49.97.58.18])<b> 2016-04-13 14:53:47 ID:zNWViOTIz
味方もそうだけど自分が操作してる奴もすげえきりもみ回転しながら吹っ飛ぶから面白いよね
無印からやってるけど割と綺麗なぶっ飛び芸は好きだよ討鬼伝 -
566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-SddS [106.165.158.208])<b> 2016-04-13 14:54:58 ID:zNWViOTIz
ミフチの巣みたいなところも中々
>>520
ちゃんとは覚えてないけど体験会の時にそれ聞いてる人がいて、鎖鎌の存在がなんとか(特色がなくなる?)でやらなかったみたいなことを言ってた覚えがある -
567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59d-fnJq [114.150.227.116])<b> 2016-04-13 14:57:30 ID:zNWViOTIz
>>563
キャドッ -
568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59d-fnJq [114.150.227.116])<b> 2016-04-13 15:03:17 ID:zNWViOTIz
1の時はそんなにバリエーションがなかったけど、極の時に主に八千切の攻撃を食らった時の
あーッ!と言って真上に吹っ飛ぶアレが追加されて
「もっと他にやることあんだろ!(半ギレ)」と言われていたのをまるで昨日の事のように思いだすよ -
569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8842-PYlr [125.214.140.147])<b> 2016-04-13 15:08:19 ID:zNWViOTIz
ハミゴズの尻尾叩き付けの根本判定狭すぎるよな
ダッシュやディレイとかの動作に一々尻尾まで判定付けるのにあの脚部分に判定無いのは謎 -
570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 51a8-R351 [126.82.89.146]) 2016-04-13 15:12:23 ID:zNWViOTIz
「プレイステーション」公式生放送 プレキャス? #119
2016/04/13(水) 開場:19:57 開演:20:00
http://ni co.ms/ lv258093427 -
571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-13 15:13:41 ID:zNWViOTIz
>>569
発動まで多少猶予あるし、前足付近でも戦えるんだから後足部分に判定あっても全く問題ないよな
密着してると尻尾の真下だろうが当たらないおかげで、タマハミ化したら終始後ろ足付近に張り付いてるだけで終わる
これは別の狩りゲーの某トウモロコシを思い出しますねえ… -
572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8881-KZrB [125.197.186.32])<b> 2016-04-13 15:17:38 ID:zNWViOTIz
鬼門通ってきたのに見た目がなんともない主人公にスゲー違和感
-
573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-xmDs [126.204.25.99])<b> 2016-04-13 15:42:13 ID:zNWViOTIz
>>572
鬼門通ってきたせいで見た目が変になった主人公をキャラクリしてもええやろ -
574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])<b> 2016-04-13 16:00:35 ID:zNWViOTIz
「タマハミっ!」ってスピンオフの萌えアニメありそう
ヒロインはミズチメで -
575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8881-KZrB [125.197.186.32])<b> 2016-04-13 16:05:06 ID:zNWViOTIz
>>573
確かにそうなんだけども、なりきり虚海の様な
そういう身体や顔パーツが全くないんだよね
入れてくれと要望するかな? -
576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-j/+h [60.41.136.202])<b> 2016-04-13 16:09:46 ID:zNWViOTIz
キャラクリは無双のをそのまま持ってきた事はすごく評価したいけど
髪型が30種類くらい足りないのは気のせいですかね -
577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.11])<b> 2016-04-13 16:14:45 ID:zNWViOTIz
>>560
このゲーム自体はかなり簡単だけど
ストレス溜まるのはいやだろ -
578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H90-bRhD [157.82.193.79])<b> 2016-04-13 16:15:44 ID:zNWViOTIz
>>574
もちろん擬人化やデフォルメはなしで、すべて鬼語でよろしく。 -
579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e825-Pmbh [221.113.107.167])<b> 2016-04-13 16:19:30 ID:zNWViOTIz
今更だけど千歳の顔の鬼(彼方の一部)ってレスラーの覆面の様に見える部分も含まれるよね?
紐付いてるけど、あれは仮面でその下にっていうパターンじゃないよね?
http://iup.2ch-library.com/i/i1630336-1460531948.png -
580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 45a5-f3gx [210.136.215.158])<b> 2016-04-13 16:23:55 ID:zNWViOTIz
キャラクリで気になったんだけど町を含めたフィールドにでたとき
髪色が少し明るくなるね。
銀髪の夕張ちゃん作ったつもりが深海棲艦になってしもた… -
581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8881-KZrB [125.197.186.32])<b> 2016-04-13 16:29:24 ID:zNWViOTIz
>>579
つまり、なりきり千歳は再現簡単じゃなくね?ってことね
たしかにな でもせめて仮面くらいは -
582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e5de-3ufd [114.165.229.139])<b> 2016-04-13 16:38:00 ID:zNWViOTIz
金砕棒をヘルナンデスと呼んでいたあの頃
-
583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfb8-vY2k [124.219.148.184])<b> 2016-04-13 16:45:10 ID:zNWViOTIz
>>579
治った時に仮面が落ちるような描写無しにただ消えてたからあれ全部鬼化した部分なんだろうね -
584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.101])<b> 2016-04-13 16:52:46 ID:zNWViOTIz
初穂が通ってきたのは鬼門じゃないのかどうかも曖昧だしな
-
585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 9dab-N6TD [106.157.251.137]) 2016-04-13 16:58:27 ID:zNWViOTIz
要望は過剰エフェクトと軽すぎる動作とあと何送っておけばいいんだ?
-
586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.98.87.168])<b> 2016-04-13 17:01:30 ID:zNWViOTIz
>>585
マルチで電波状況を表示と操作タイプの追加 -
587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-13 17:03:07 ID:zNWViOTIz
>>459-460
しかし胸を覆う布の数が多いのでは…
もう少し、那木さんを見習ってほしいと
見るたびに思ってしまうのである -
588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b704-j/+h [180.38.238.59])<b> 2016-04-13 17:05:03 ID:zNWViOTIz
>>585
マップマーカー
30fps安定 -
589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.152.1.36])<b> 2016-04-13 17:15:22 ID:zNWViOTIz
>>585
その辺の岩にも鬼の手で登りたい
これは無理か…追加に手間がかかりすぎるな -
590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-13 17:17:42 ID:zNWViOTIz
>>587
全部覆ってるにも関わらず主張しまくるワガママボデーがいいんだろがい -
591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-13 17:18:58 ID:zNWViOTIz
>>579
千歳が半人半鬼から完全に鬼になったらこんな感じだろうか…。
http://i.imgur.com/YIyYl1H.jpg -
592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.16.120])<b> 2016-04-13 17:21:09 ID:zNWViOTIz
>>588
マーカーはあるがな
1個だけだが -
593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-13 17:27:10 ID:zNWViOTIz
今日のプレキャスはさすがにまだ体験版の告知と紹介程度かな
ほのめかす程度でも新情報あればいいな
受付モブ化の件とか -
594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-13 17:32:40 ID:zNWViOTIz
被弾時のえび反りズザーや突進に対してのきりもみ吹き飛ばされなんかは
最初の総叩きプレコミュアンケートに「ダサいです」という感じで書いたが
結局今に至るまでそのままのコント状態だから開発者はあれが好きなんだろう -
595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-13 17:38:00 ID:zNWViOTIz
マハツヒとタマハミになる時の衝撃波は必要だと思う?
無印からやっててあれの意味合いが分からない -
596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-13 17:42:09 ID:zNWViOTIz
>>593
新情報がとか煽ってるのに新情報なかったら詐欺にもほどがあるわ -
597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-13 17:44:34 ID:zNWViOTIz
>>595
今回からタマハミ化する時だけになったらしいし、今までは過剰だったと感じる一方で譲れない部分もあるんじゃね
多分仕切りなおしさせたいんだろうけど鬱陶しいよな -
598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4575-fnJq [210.149.232.209])<b> 2016-04-13 17:53:21 ID:zNWViOTIz
>>484
部屋建てて他に誰も人が居ない状態だと回線表示の横の通信中にぐるぐるするやつが途切れ途切れにぐるぐるするようになる
で自分の部屋に誰か入室ポチるとそのぐるぐるが途切れずぐるぐるしっぱなしになる
無事入室完了したら後は再びぼっちになるまでぐるぐるしっぱなしになるが入室エラーで弾かれた場合人が入室せずにまたぐるぐるが途切れ途切れに戻る
なのでこのぐるぐる具合を見てれば人が入室しようとして入れてないのかただ単に人が入室しようともしてないのか部屋に居ながらにして把握が可能
因みに他ゲーのドラゴンズクラウンでもソロ状態だとぐるぐるは途切れ途切れになる -
599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-13 17:53:26 ID:zNWViOTIz
>>597
一応ちょっと控えめになったんだね
あとマハじゃなくてマガツヒだった -
600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-j/+h [60.41.136.202])<b> 2016-04-13 18:02:13 ID:zNWViOTIz
メインが弓と薙刀と鞭になりそうだから今回も全方位衝撃波がウザく感じる事はなさそうだな
双刀とかストレスマッハだったわ -
601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 18:05:15 ID:zNWViOTIz
>>600
自分は極で手甲使ってる(vitaなので2体験版はやってない)けど
あの衝撃波はガードしてやり過ごしてるな
今になってやっと手甲でタケイクサ討伐にも慣れてきた
要するに腕の内側に入らなきゃいいんだなアレ -
602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-xmDs [126.204.50.22])<b> 2016-04-13 18:05:15 ID:zNWViOTIz
極で太刀使ってて2体験版でも太刀使ってみたけど軽くなった感じがする…
重そうに振り回してるのがよかったんだけども -
603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.10])<b> 2016-04-13 18:05:18 ID:zNWViOTIz
やっぱりモンハンの咆哮とかもあれ必要?とか意味合いとか思ったりするのか
-
604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b772-j/+h [180.30.195.253])<b> 2016-04-13 18:06:48 ID:zNWViOTIz
双刀は空中でダメ1.5倍、空中被ダメ3倍にしますね。
-
605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4575-fnJq [210.149.232.209])<b> 2016-04-13 18:09:36 ID:zNWViOTIz
イクサ達のタマハミ前腕一回転は右やや後ろにくっついてれば当たらないぞい
-
606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-13 18:12:24 ID:zNWViOTIz
>>603
モンハンは2ndGしかやってないけど
あれは敵の攻撃が確定したりスキル枠を潰すかどうか考えたり上手く出来てるなあと思ったよ -
607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 18:12:37 ID:zNWViOTIz
>>601
ガードが出来ない武器はまくられまくってなぁ -
608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e825-Pmbh [221.113.107.167])<b> 2016-04-13 18:12:38 ID:zNWViOTIz
新情報って里の住人発表じゃないの?
PS4の体験版と体験会に行った人は知ってるだろうけど -
609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-DytT [182.251.241.15])<b> 2016-04-13 18:14:36 ID:zNWViOTIz
鎖鎌の要であるあの技ってなんだろう
-
610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sx21-lXSv [126.167.13.17])<b> 2016-04-13 18:14:54 ID:zNWViOTIz
>討鬼伝 公式ツイッター @toukiden
>【メイン企画】<鎖鎌使いの皆さまへ2>
>鎖鎌はより多彩な空中アクションができるように、新アクション含め調整を進めていますので、
>楽しみにお待ちください! 鎖鎌の要であるあの技がついに……っ(ゴニョゴニョ) #toukiden
はよ教えなさい!!全国の鎌使いが心待ちにしてますよ。 -
611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-DytT [182.251.241.15])<b> 2016-04-13 18:16:05 ID:zNWViOTIz
鎖鎌はより洗練されてそう
-
612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-13 18:16:46 ID:zNWViOTIz
俺は瞬迅印を走りながら発動できるようにしてほしい
-
613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 099d-fnJq [118.9.2.118])<b> 2016-04-13 18:19:50 ID:zNWViOTIz
双刀使ってる身としてはどう見ても地上にしかエフェクトないのに空中でも食らう謎判定攻撃の方が厄介
衝撃波はタイミング読み易いから双突逃げや飛燕で抜けられる分楽だわ -
614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-13 18:20:32 ID:zNWViOTIz
要っていうとシュンジンイン?
何もない空間に分銅引っ掛けて空中戦だな -
615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ edd0-j/+h [58.70.162.109])<b> 2016-04-13 18:21:51 ID:zNWViOTIz
>>598
詳しい解説どうもありがとう
今夜確認してみる -
616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 18:23:13 ID:zNWViOTIz
>>614
ネルスキュラ亜種かよ!と思ってしまった -
617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sx21-lXSv [126.167.13.17])<b> 2016-04-13 18:23:37 ID:zNWViOTIz
鬼ノ手の登場で瞬迅印の立ち位置が微妙になるから、新機能追加or別技に差し替えかな?
-
618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-DytT [182.251.241.15])<b> 2016-04-13 18:23:39 ID:zNWViOTIz
進撃の巨人のような旋回とかできるようになってたりして
-
619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4575-fnJq [210.149.232.209])<b> 2016-04-13 18:24:35 ID:zNWViOTIz
鎖鎌といえばやっぱ敵の獲物に鎖巻き付けてグイッと
-
620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-13 18:25:31 ID:zNWViOTIz
多彩な空中アクションなんて言われると期待してしまうな
既存武器の新アクション早く知りたい -
621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 18:26:50 ID:zNWViOTIz
>>619
ゴズコンゴウから棍棒を、オンジュボウから実を奪い取れるのはデカいな -
622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7ea-j/+h [180.10.114.27])<b> 2016-04-13 18:27:25 ID:zNWViOTIz
手甲にロケットパンチとか
-
623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-13 18:27:43 ID:zNWViOTIz
思い切って空中での気力消費無しにするとか?
その代わり飛び退きの気力消費は大きめにするとかして -
624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-13 18:28:19 ID:zNWViOTIz
分銅戻し<やったぜ。
-
625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-13 18:29:17 ID:zNWViOTIz
明日既存武器の新アクションの情報あるのか、案外情報が出るスピード早いな
-
626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 18:29:22 ID:zNWViOTIz
>>622
射出した手甲を拾いに行くまでがワンセットですな -
627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e825-Pmbh [221.113.107.167])<b> 2016-04-13 18:31:08 ID:zNWViOTIz
上空に大きく飛ぶか空中タマフリで
-
628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-13 18:32:47 ID:zNWViOTIz
鬼の手の存在によって双刀増えるかも(名推理)
-
629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-13 18:33:07 ID:zNWViOTIz
鎖鎌で上方向に飛べると多分双刀の立場が相当マズくなると思うんですけど
-
630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-DytT [182.251.241.15])<b> 2016-04-13 18:34:39 ID:zNWViOTIz
鎖鎌といえば初穂、こいつだけはしゃしゃり出てきそう
-
631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b0d3-QARg [101.140.194.228])<b> 2016-04-13 18:35:42 ID:zNWViOTIz
空中タマフリは祓殿とか隠形とか設置系の処理が厄介になりそうだしな
とはいえ空中縮地とかしてみたいしのう
新アクション楽しみじゃのう -
632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 18:36:26 ID:zNWViOTIz
別働隊のシステムとかは残されるんかなぁ
『こいつとはあまり戦いたくない』って鬼との戦いを最小限に抑えられるし
あれば便利なんだが -
633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-j/+h [58.188.210.53])<b> 2016-04-13 18:41:14 ID:zNWViOTIz
「プレイステーション」公式生放送 プレキャス #119
『討鬼伝2』
出演:『討鬼伝2』プロデューサー 森中 隆氏 (コーエーテクモゲームス)
『討鬼伝2』ディレクター 関口 和敏氏 (コーエーテクモゲームス)
※生放送の時間、内容は予告なく変更になる場合があります。あらかじめご了承ください。
PS.Blog:http://pscom.jp/PLCas
PS.Blog公式Twitter:https://twitter.com/psblog_jp
配信サイト:
[ニコニコ生放送] http://pscom.jp/PLC-niconico
[Ustream] http://pscom.jp/PLC-Ust -
634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-j/+h [58.188.210.53])<b> 2016-04-13 18:41:50 ID:zNWViOTIz
>>633
貼り忘れ
【放送日時】
2016年4月13日(水)20:00から -
635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-SddS [106.159.12.162])<b> 2016-04-13 18:43:15 ID:zNWViOTIz
鬼ノ手で初めて空中移動できるようになった双刀と薙刀の方がどう調整されるのか気になる
-
636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-13 18:43:21 ID:zNWViOTIz
空中鬼の手で浮遊の時点ですでに強い件
-
637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 18:44:28 ID:zNWViOTIz
手甲で空中オラオラとかやってみたいが
使いどころがなさそうだからやっぱりいいや -
638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-13 18:44:33 ID:zNWViOTIz
鎖鎌のが空中でどのタイミングでもパッと離れられるから気楽な印象だけどな
飛んで神楽やっちゃうと拘束きついし
神楽キャンセルで□長押し爆破できてもいいんじゃないかね -
639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2de1-SddS [122.27.230.190])<b> 2016-04-13 18:58:41 ID:zNWViOTIz
2の体験版の影響で買ってちょこっとだけ遊んで積んでた無印遊び始めたけどなかなか面白いな
近々ゲームショップに行く予定だからその時に極があるか見てみようかな
鎖鎌がなんか楽しい -
640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aae-xzg3 [111.217.152.104])<b> 2016-04-13 18:58:46 ID:zNWViOTIz
極で薙刀でやってるけどシンプルなのがいいな
流転は気持ちいいけど△の移動攻撃の地味な使い勝手の良さが渋い -
641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H90-bRhD [157.82.193.79])<b> 2016-04-13 19:00:35 ID:zNWViOTIz
ネルスキュラ亜種と聞いて思い出したのだが、
武器にもう少し鬼らしさを出してくれないだろうか?
深淵とかは鎖鎌の素材として最高だろうに。
適当にそれっぽい装飾をつけて、武器名だけ変えた手抜きにしか思えない......
武器名以外も変えて欲しいね
風猫⚪︎・ふう
↓
風猫刀・つめ 風猫手甲・むね 風猫鎚・しり 風猫弓・ひげ
みたいに。
なんかこう書くと、モンハンのあれみたいだね...... -
642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 19:06:35 ID:zNWViOTIz
>>641
何その柔らかそうな手甲 -
643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed4d-j/+h [58.138.57.220])<b> 2016-04-13 19:15:31 ID:zNWViOTIz
雑魚の攻撃の怯みが大きすぎるのとこちらのSAが微妙すぎるのはどうにかしないとストレスゲーまっしぐらだと思うわ
-
644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-SddS [182.250.248.200])<b> 2016-04-13 19:17:09 ID:zNWViOTIz
なんだよなんだよ
鎖鎌がどうなっちゃうっていうんだよ
わくわくが止まらんわぁ -
645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-13 19:18:22 ID:zNWViOTIz
にしつもヒダルはクッソつまんない鬼だな
角しか部位破壊できないし密着して棒立ちしてても悶えてることが多すぎてほとんど攻撃もらわないぞ -
646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9b30-xmDs [120.74.37.32])<b> 2016-04-13 19:22:33 ID:zNWViOTIz
装備部位もうちっと分けてくれればよかったなあと思っていますスヤァ
-
647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e82d-SddS [221.187.50.248])<b> 2016-04-13 19:24:20 ID:zNWViOTIz
銃の新要素どうなるのか、新しい種類の弾丸だけって事は無いと思うけど
チャージとか飛び退き撃ちとかだと弓との差別化にならないし全く思い付かないな -
648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-SddS [183.91.96.53])<b> 2016-04-13 19:24:42 ID:zNWViOTIz
>>645
そんなこと言うと製品版で十四松化するから止めなさい -
649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b18f-QzB1 [222.144.134.127])<b> 2016-04-13 19:24:56 ID:zNWViOTIz
盾剣攻の型縛りでやって見てたんだが鬼絡からの2連撃と鬼絡中の盾剣カウンター
あと鬼千切りで鬼気ゲージ増えるね
上昇量もそこそこあるし残影中ならすぐ最大まで行く、溜まったらそのまま闘気まとった状態になる
防ノ型使いたくないマンもこれで安心だね -
650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-13 19:25:27 ID:zNWViOTIz
ヒダルは手も延びるしハゲだしダル○ムかもしれない
-
651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6d4-fnJq [59.86.146.250])<b> 2016-04-13 19:29:39 ID:zNWViOTIz
段差は×ボタンとかで登れるようにしてほしい
あと製品版では新規髪型頼む!!
見飽きた髪型ばかりだよ -
652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-Ixw5 [49.98.77.194])<b> 2016-04-13 19:35:10 ID:zNWViOTIz
久々に極み起動したらDLC全く買ってなかったって言うなんかおすすめの任務ある?得物は鎖鎌
-
653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-13 19:38:47 ID:zNWViOTIz
やりこみ度にもよるけどコガネムジナが出る任務じゃないのけ
進めすぎると上位素材が極端に入手しづらくなるらしいし -
654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.241.85])<b> 2016-04-13 19:39:06 ID:zNWViOTIz
ハゲがない、これはいただけないな…
-
655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-13 19:40:54 ID:zNWViOTIz
ハゲ、アフロ、チョンマゲでローテーション組んでたから今のところ辛い
製品版には普通にあるだろうから心配はしてないけど -
656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77e4-dRnl [116.58.182.12])<b> 2016-04-13 19:41:35 ID:zNWViOTIz
ヒダルさんだって中型鬼のくせにがんばってるんですよ!
-
657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-Ixw5 [49.98.77.194])<b> 2016-04-13 19:41:38 ID:zNWViOTIz
進行自体は多分最後までは行ってるパーフェクトイクサ配信から一通りやって放置してた
-
658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-dRnl [124.209.130.220])<b> 2016-04-13 19:42:20 ID:zNWViOTIz
女キャラの髪型どれも微妙
討鬼伝極にあったぱっつんロン毛ヘアーがないとか酷い -
659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4575-fnJq [210.149.232.209])<b> 2016-04-13 19:47:53 ID:zNWViOTIz
>>658
は?
え?
……は? -
660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fb5-vY2k [60.237.19.84])<b> 2016-04-13 19:50:39 ID:zNWViOTIz
チュートリアルのくせに技の発動条件とかいちいち分かりにくいのは要望にだそう
それ以外は特に不満はないけど -
661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4536-dtEp [210.14.56.100])<b> 2016-04-13 19:50:50 ID:zNWViOTIz
体験版やってないんだけどマルチで途中離脱したやつに指示出せるようになった?
-
662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0e18-z/T2 [211.133.114.10])<b> 2016-04-13 19:51:01 ID:zNWViOTIz
今2発売を知り極がクリアしてなかったのでプレイしてるのですが
極から2への引き継ぎってまだ発表されてないのでしょうか? -
663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.14.206])<b> 2016-04-13 19:55:08 ID:zNWViOTIz
それ書き込む時間と手間でググれますよ
-
664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-13 19:57:08 ID:zNWViOTIz
>>398の件について知ってる人いない?
自分が赤瘴気の中探索してた時に見つけた結界石は触れても反応しなかったんだけど…
その時は体験版だからかなぁと諦めたんだけど鬼を引きずり出すための謎解きとかあるのかもと思うとワクワクが止まらん -
665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-13 19:58:07 ID:zNWViOTIz
碑文見つけにくいっすね
鬼の目でも光らないし -
666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0e18-z/T2 [211.133.114.10])<b> 2016-04-13 20:00:53 ID:zNWViOTIz
検索してもでなかったのでまだ引き継ぎはないということですね
-
667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.189])<b> 2016-04-13 20:06:08 ID:zNWViOTIz
人間を利用する狡猾で残忍な鬼って出ないかな?
・領域で人間に化けており、巣に誘い込もうとする。
・モノノフの死体を蘇らせて操り、里に侵入させ、里ごと潰す。
・ミタマのフリして嘘の夢を見せ、人を操る。(夢患いは結界を貫通できるようだ)
など -
668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-SddS [222.15.20.157])<b> 2016-04-13 20:06:38 ID:zNWViOTIz
>>122
これの左下の小島みたいになってるところどこから行くんだろう?
あと素材はどのくらいでリスポンするかわかってないよね
放置じゃだめとか見た気がするけど -
669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4818-j/+h [61.124.66.79])<b> 2016-04-13 20:07:20 ID:zNWViOTIz
床屋整形屋的なの出てくるかな
-
670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-SddS [118.2.221.224])<b> 2016-04-13 20:11:02 ID:zNWViOTIz
>>595
仕切り直して本領発揮だからむしろカズキのヒレブンブン後に出るやつの火力がデフォでおk -
671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.189])<b> 2016-04-13 20:14:01 ID:zNWViOTIz
>>670
衝撃波じゃなくて、鬼ごとに違うものを飛ばせばいいのに
ゴウエンマだったら開幕時の炎
カゼヌイだったら、強風
オンジュボウは、怨果汁
崩山は腹の口で吠えるだけ など -
672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f613-dRnl [123.219.88.186])<b> 2016-04-13 20:14:32 ID:zNWViOTIz
>>651
俺と一緒に前髪ぱっつんを入れてもらえるように要望出そうぜ -
673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-EpLD [126.2.248.116])<b> 2016-04-13 20:15:22 ID:zNWViOTIz
前作持ち特典あるなら早めに発表して欲しいな
またトロフィー数で特典変わるなら任務埋め作業やらんといかん -
674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6d4-fnJq [59.86.146.250])<b> 2016-04-13 20:17:26 ID:zNWViOTIz
>>658
パッツンロングなんかあった?
今回エディット細かいから整形あったら嬉しいなあ -
675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-SddS [118.2.221.224])<b> 2016-04-13 20:18:03 ID:zNWViOTIz
鎌の要と言えば印か空中モーション
デフォで飛び退きの気力消費無し再来クル━━━━(゚∀゚)━━━━??
>>671
確かにそれはある -
676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.16.120])<b> 2016-04-13 20:19:13 ID:zNWViOTIz
>>667
ニコニコにあるコミカライズでのミズチメみたいやな
あれは人間には化けてないようなもんだけど -
677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7ef-w8Te [180.53.115.119])<b> 2016-04-13 20:20:52 ID:zNWViOTIz
製品版では髪型増えないかな?
髪型だけ前作からまるで進化してなくて物凄く不満 -
678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.152.4.70])<b> 2016-04-13 20:22:14 ID:zNWViOTIz
ディヴィニティのクオリティすげーな
-
679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.189])<b> 2016-04-13 20:24:16 ID:zNWViOTIz
>>676
そういえばありましたね。
橘花のドッペルゲンガーのやつだったかな? -
680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.189])<b> 2016-04-13 20:26:27 ID:zNWViOTIz
>>677
ソルサクみたいな個性的な髪型が欲しいですね。 -
681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.35])<b> 2016-04-13 20:31:45 ID:zNWViOTIz
>>635
元からできるんだが? -
682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 9dab-aodE [106.174.47.120]) 2016-04-13 20:43:25 ID:zNWViOTIz
左下の小島は統合本部の任務進めていくと出るカシリ戦で行けた気がする
-
683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.90.251.145])<b> 2016-04-13 20:46:16 ID:zNWViOTIz
>>675
空中飛び退き打ちが鬼に当たらなくてもバックステッポできたら便利なのに -
684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8400-f3gx [153.218.8.58])<b> 2016-04-13 20:50:52 ID:zNWViOTIz
>>664
むしろその結界石ってどのあたりにあった?
オニビが湧くオブジェは根の国で見つけたけど、結界石が見つからない… -
685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-SddS [182.250.251.37])<b> 2016-04-13 20:56:09 ID:zNWViOTIz
にわかアニメオタク営業BSBBAが出るのか
買うのやーめた -
686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 090c-j/+h [118.238.33.248])<b> 2016-04-13 20:56:38 ID:zNWViOTIz
誰のことかと思ったら中川しよう子か
-
687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-SddS [222.15.20.157])<b> 2016-04-13 20:57:59 ID:zNWViOTIz
>>682
あーなるほど
こっち全然やってなかったわサンクス -
688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7ef-w8Te [180.53.115.119])<b> 2016-04-13 20:59:11 ID:zNWViOTIz
ヒーローズのアリーナはきつかったけど
討鬼2の街にいるグウェンの台詞では特に違和感感じなかったよ -
689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-KuPZ [153.148.86.135])<b> 2016-04-13 21:01:04 ID:zNWViOTIz
【悲報】ソロ君共闘厨だった
394:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/11/30(月) 19:32:20.52 ID:mCKMFcmo0 [1/1回]
共闘成分が足りないからだな
前に共闘アンチのキ。。。がいたが今はインフラによる共闘の時代
ソロやらオフやらは時代遅れ
オープンワールドになるんだし、多人数以外でプレイ不可にしてもいいと思ってる。
もちろん単独任務は削除ね
鬼も対多数を前提に調整して欲しい
ソロだと絶対勝てない位に
478:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/01(火) 12:44:40.88 ID:+4D2VRvU0 [1/2回]
>>448
オンラインがオマケとかふざけてんのか?
共闘ゲーは共闘してこそなんぼだろ
ソロ専、オフ専は害悪
528:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/01(火) 22:46:14.62 ID:+4D2VRvU0 [2/2回]
オープンワールドなら、滅んだ里に行けると雰囲気が出そうだ
・村人がついさっきまで生活していたような感じはあるが、人影がない。鬼の足跡もない
・周囲には大量の桜が咲いていて美しい
・里の隅っこの不自然な場所に大量の墓がある。骨の上に石が乗っている
誰か親切な人が、全員の墓を作ってくれたのかもしれない
他にもそこらじゅうに墓石が転がっている
みたいな
200:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H47-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 12:54:36.14 ID:fWhdp+0AH [1/3回]
>>198
ソロ君かな?
このゲームは共闘ゲーだからね
そんなちまちましたセコイ戦い方したって面白くないだろう?
みんなで鬼を何もさせずにフルボッコにするのが最高に楽しい!
207:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H47-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 13:22:50.10 ID:fWhdp+0AH [2/3回]
ネタ装備も少ない
カゼヌイフェイク(頭装備・風縫の頭そのまんま。)
戦神氷炎副腕(体装備・背中に建軍の腕が生える)
風猫透明着物(体装備・ようするに裸)
トコヨノトルーパー(脚装備・ケンタウロスになれる。)
とか欲しい
215:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H47-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 14:19:04.28 ID:fWhdp+0AH [3/3回]
>>213
銃とか使ってうまく視点調整できないかな?
ソルサクはそうやってみると履いていない人が多かった。(「履いてない」というより「グラ自体がない」。)
ちなみにナギは白でカゼヌイは履いてない。
もっと興味が沸いた方は
「ソロ君語録」できました!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org819658.pdf.html -
690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.16.120])<b> 2016-04-13 21:05:29 ID:zNWViOTIz
>>679
そうそれ
あの漫画絵が可愛いから好きやったわ -
691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-13 21:16:47 ID:zNWViOTIz
>>684
根の国抜けたククノチの森入ってすぐのところ
近づいたら○ボタン表示されるけど押しても何もないっていう -
692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.8 [上級国民]])<b> 2016-04-13 21:30:18 ID:zNWViOTIz
ゲーム内装備持ったモブモノノフが闊歩してるとかウタカタノヒミツちっくでええやん
-
693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.189])<b> 2016-04-13 21:33:15 ID:zNWViOTIz
>>689
自分で見直すと、鳴き声の真似だけはちょっと恥ずかしいな......
一部、別のレスが紛れ込んでいたり、逆にレスがなくなっているのはなぜでしょうか? -
694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.96.19.52])<b> 2016-04-13 21:33:53 ID:zNWViOTIz
ニコ生最新情報
-
695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ドコグロ MM7f-3ufd [60.237.109.53])<b> 2016-04-13 21:35:58 ID:zNWViOTIz
>>689
よくもまあここまで…
こんだけ粘着質に調べ上げるなんてあなたも十分アレだよ -
696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64b3-mlfs [121.3.196.114])<b> 2016-04-13 21:38:18 ID:zNWViOTIz
紅月さんの声、なんかおかしくない?
イツクサの英雄でアラサー確定だろうになんであんなたどたどしいカタコトなの?
聞いてて不安になってくるんだけど
あとモブモノノフに名前使われててショック(柊) -
697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d237-Ixw5 [119.173.102.196])<b> 2016-04-13 21:41:07 ID:zNWViOTIz
薙刀使いてえ
-
698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-SddS [126.237.125.128])<b> 2016-04-13 21:42:09 ID:zNWViOTIz
TATARAがいない時点で討鬼伝2は買わないし、生皮使用子がしゃしゃり出てるから余計買わないわ
-
699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-SddS [49.96.43.54])<b> 2016-04-13 21:42:35 ID:zNWViOTIz
影武者Kより先にNPCが鬼返してて草
やっぱNPC反応早いわ -
700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1c5a-p6B5 [113.36.172.197])<b> 2016-04-13 21:43:27 ID:zNWViOTIz
木って鬼の手でつかめたんだ
-
701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-KuPZ [153.148.13.35])<b> 2016-04-13 21:45:15 ID:zNWViOTIz
>>695
別にソロ君に執念があるわけじゃないよw
今抽出ツールみたいなの作っててさ、
それで実験台に山下清ばりに特定しやすいソロ君を選んだんだ
>>693
理由は上記の通りです。
より精度を上げるために、紛れ込んでるレスと、なくなっているレスをいくつか教えていただけませんか?
また共闘厨を自演したのはなぜでしょうか? -
702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-DytT [106.167.71.104])<b> 2016-04-13 21:51:05 ID:zNWViOTIz
ニコ生からだけど、体験版には入れられなかったというマルチ要素があるそうだよ
オープンワールドを活かした緩い繋がりなものになるそうだ -
703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-DytT [106.167.71.104])<b> 2016-04-13 21:52:40 ID:zNWViOTIz
PSstoreでのDL予約も決定してるそうだ
詳細は後日かな -
704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.189])<b> 2016-04-13 21:53:43 ID:zNWViOTIz
>>701
おもしろいツールですね。ipみたいなものは2種類見つかりましたか?
もう少し鬼のaaとかたくさん作っていた気がします。画像ももう少したくさんアップロードしていた気が......
全体的に、私が投稿した覚えのないことも混じっています。(私への返信とかも抽出されたのかな?)
自分への自演批判レスは私の悪い癖です。 -
705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e573-j/+h [114.153.182.154])<b> 2016-04-13 21:56:55 ID:zNWViOTIz
>>702
緩い繋がりってのが気になるなー
やっぱりオープンワールドで一緒に冒険はできなさそうだし
活動記録とか「今フレンドAが鬼を100体目討伐!」とかのやりとりかね -
706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.16.120])<b> 2016-04-13 21:57:51 ID:zNWViOTIz
>>702
何回か貼られてるゲーム雑誌記事に書いてあった要素かな -
707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-13 21:58:46 ID:zNWViOTIz
メッセージとか地面に書けるんじゃないの
-
708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8848-Y/mu [125.0.105.87])<b> 2016-04-13 22:00:33 ID:zNWViOTIz
共同作戦の相手がPCノフになったりするのかなー
-
709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-w8Te [126.13.15.233])<b> 2016-04-13 22:01:55 ID:zNWViOTIz
vitaの体験版はどこじゃ
-
710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-DytT [106.167.71.104])<b> 2016-04-13 22:03:08 ID:zNWViOTIz
ツヅラだっけ、フィールド上に転がってる箱
アレを活用したものになるんじゃないかと予想 -
711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-dRnl [124.209.130.220])<b> 2016-04-13 22:03:25 ID:zNWViOTIz
ニコ生見てきたけど
二時間無駄にした気分だった -
712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-13 22:04:47 ID:zNWViOTIz
ニコ生
・討鬼伝はvitaで育った。大事にしたい。体験版は急ピッチで作ってる
・PSストアでも予約受付予定。予約すれば天子装備が貰える -
713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8400-f3gx [153.218.8.58])<b> 2016-04-13 22:04:54 ID:zNWViOTIz
>>691
ありがとう。でも根の国どうやって抜けるんだ…
ねねの変若水と生刀生弓強化・快気と大の世話好きあたりで気力回復しつつ走る感じかな? -
714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1f81-SddS [220.102.96.106])<b> 2016-04-13 22:05:37 ID:zNWViOTIz
ふらっと現れ一定時間で闘争する鬼をサーバー全体で体力削って倒す擬似レイドボスとか?
-
715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 49f6-fnJq [182.169.204.186])<b> 2016-04-13 22:06:22 ID:zNWViOTIz
広域任務で出る共同作戦が、他の任務やってた見知らぬPCだったりして
同期なしで任務と札データから配置しとけばできそうだし、部屋関係なくいろんな札も手に入りそう -
716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2d80-j/+h [122.19.6.248])<b> 2016-04-13 22:06:57 ID:zNWViOTIz
>>74
ドラゴンズドグマのあれか -
717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-d4Cf [ATC2XsE])<b> 2016-04-13 22:07:32 ID:zNWViOTIz
>>709
いやですよぉ おじいさん VITAの体験版は配信終了してるって言ったじゃないですか(極) -
718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b0d3-QARg [101.140.194.228])<b> 2016-04-13 22:08:25 ID:zNWViOTIz
札ノフがそこら辺歩いてるとかフィールド上で戦ってるとかだと面白いんだが
重くなりそうではあるけど -
719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-13 22:09:30 ID:zNWViOTIz
不要なものを捨てたら、共闘したモノノフの誰かのマップに
つづらとして出現するとかかな -
720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-13 22:09:57 ID:zNWViOTIz
>>715
エンパでも他人のエディが参戦する要素あったからそんな感じかもな -
721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-13 22:11:01 ID:zNWViOTIz
>>702
緩いってのは札交換した人がNPCとしてOWで共同作戦を展開してる程度かな
>>713
体力も一瞬で持っていかれるからその方法は無理かな
自分は死反発動中は瘴気MAXでも倒れないの利用して強引に歩き抜けた
雰囲気も相まってゾンビ状態でなかなか楽しいよ -
722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-13 22:11:39 ID:zNWViOTIz
>>712
新武器は二種で確定っぽいというのも追加で -
723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 49f6-fnJq [182.169.204.186])<b> 2016-04-13 22:12:21 ID:zNWViOTIz
>>719
でもそれ進行度とか加味しないと、バランスブレイカーになるよね -
724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-13 22:16:08 ID:zNWViOTIz
>>718
共同作戦みたいなもんだから、大丈夫なんじゃない -
725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8881-KZrB [125.197.186.32])<b> 2016-04-13 22:16:18 ID:zNWViOTIz
>>720
7エンパか?なかなかおもしろかったけど
バグ吐いて悪い思いでしか無いな -
726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2dae-j/+h [122.31.2.224])<b> 2016-04-13 22:18:10 ID:zNWViOTIz
>>712
大事にしたいとは言っても先にPS4で体験版出してる辺りリードプラットフォームはPS4で単なるリップサービスなんだよなぁ -
727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f66-OEqk [60.45.84.203])<b> 2016-04-13 22:20:07 ID:zNWViOTIz
>>725
6エンパの時点である要素やで -
728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-dRnl [58.70.46.109])<b> 2016-04-13 22:23:37 ID:zNWViOTIz
くさりがまをよこせ!
おれはとりに なるんだ! -
729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8881-KZrB [125.197.186.32])<b> 2016-04-13 22:24:42 ID:zNWViOTIz
>>727
すまん
5エンパから一つ飛ばしたから知らなかった
機会あったらやってみるわ -
730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.41.138.42])<b> 2016-04-13 22:25:35 ID:zNWViOTIz
>>707
ゆるい繋がりって言われるとそう思うよな
白くべたつくなにかとか -
731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4575-fnJq [210.149.232.209])<b> 2016-04-13 22:26:21 ID:zNWViOTIz
>>712
都合の良いセフレみたいな言い方しやがって -
732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-13 22:26:54 ID:zNWViOTIz
共同戦線に札ノフが登場するとかな
-
733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-KuPZ [153.148.13.35])<b> 2016-04-13 22:28:00 ID:zNWViOTIz
>>704
ワッチョイのこと?
それなら2つじゃなくて3つあったよ
ササクッテロとJPW、あとワッチョイ ○○ad-XXXXって感じの奴
aaと画像は難しいなー
後者は特にロダに残ってないから確認が難しいし
そもそも発言をまとめるツールだから管轄外だしね
あ、
あと/**/で囲まれたレスは君のレスの安価先だね
どういった経緯で言ってるか分かんないと結局自分で調べなきゃいけないからさw
それとさ、
アレ、自己批判じゃなくてただ周りを煽りたいだけの文だよね?w -
734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-13 22:33:54 ID:zNWViOTIz
同じ時間帯に近くでやってる人が共同作戦にNPCとして登場する系かな
共同作戦クリアで札と人助けポイントゲット
人助けポイント高い人は新聞で表彰 -
735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8400-f3gx [153.218.8.58])<b> 2016-04-13 22:36:44 ID:zNWViOTIz
>>721
なるほど、死反瘴気にも耐えるのか…
色々聞いてすまんかった、ありがとう! -
736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b772-j/+h [180.30.195.253])<b> 2016-04-13 22:36:46 ID:zNWViOTIz
う〜んPS4版買おうかなぁ、けど特典目当てのセーブデータアップロードする為に無印と極を買い戻さなけりゃならない面倒臭さ…
-
737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.8 [上級国民]])<b> 2016-04-13 22:37:10 ID:zNWViOTIz
大規模共同作戦で空太的なものをこう…助太刀しちゃう的な…ねっ!
-
738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2dae-j/+h [122.31.2.224])<b> 2016-04-13 22:37:28 ID:zNWViOTIz
ダークソウルみたいに亡霊が見えるとかかもね
まあ正直いらん機能だがw -
739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-13 22:37:49 ID:zNWViOTIz
今回弱点とか教えてくれるのは博士かな?
秋水の事典はアバウトすぎたからもうちょっと詳しくお願い -
740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JsBn [182.251.251.8 [上級国民]])<b> 2016-04-13 22:42:55 ID:zNWViOTIz
亡霊にはならんよな三回までは蘇生オッケーでやりきったら里にリスポンだし
誰にも復活させて貰えなかったノフが転がってたりか? -
741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-13 22:42:56 ID:zNWViOTIz
共同作戦も仕様変わるよね
味方NPCが居るなんて気づけなかった -
742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 84c2-3ufd [153.165.50.246])<b> 2016-04-13 22:51:30 ID:zNWViOTIz
鎖鎌のあの技がゴニョゴニョってなんだろう?
切望されてるのは空中タマフリだと思うけど -
743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f65e-dRnl [123.216.1.76])<b> 2016-04-13 22:59:17 ID:zNWViOTIz
遅ればせながらプレイしたんだが
仲間を連れてオープンワールドを歩くワクワク感やべえなw -
744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 84db-SddS [153.151.215.105])<b> 2016-04-13 23:03:38 ID:zNWViOTIz
>>742
不満らしいところを敢えて挙げるとすれば
空中飛び退きの判定がもうちょいデカけりゃ
骨格によって横向き飛び退きがスカってペロるとか無くなるなぁとか
分銅射出後に横飛び派生とか増えたら良いなぁとか
印の削除で射出キャンセルの制限が無くなり、ソコに新技とか? -
745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ed03-SddS [58.87.135.43])<b> 2016-04-13 23:06:05 ID:zNWViOTIz
博士にオリジナルのカラクリ兵作らせて欲しい
-
746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-SddS [113.148.232.72])<b> 2016-04-13 23:10:59 ID:zNWViOTIz
>>668
根の国と繋がってるで -
747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4011-j/+h [117.74.56.55])<b> 2016-04-13 23:14:39 ID:zNWViOTIz
Vita版体験版早よ
-
748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e5a9-j/+h [114.179.118.121])<b> 2016-04-13 23:17:51 ID:zNWViOTIz
自キャラがまばたきしないのってバグだよね?
-
749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2dae-j/+h [122.31.2.224])<b> 2016-04-13 23:31:01 ID:zNWViOTIz
極の話題で申し訳ないんだが、13章も終わりに近づいてそろそろオンやろうかなって思ってるんだけどオン部屋の仕様についておしえてくれ
自分の進行度が5だとして部屋立てた場合入れる人は「4以下の人」「5以上の人」どちらも入れるんだろうか?
自分より低い人が入ってきた場合ってその人に合わせた進行度のクエストしかはれないのかな? -
750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.4])<b> 2016-04-13 23:38:00 ID:zNWViOTIz
>>726
でも例えばだけど物事には進行がある訳でvitaにも配慮してPS4版の体験版もあわせて遅くすべきか
納期から逆算して少しでも意見を取り入れるには片方だけでも先行してできるだけフィードバックの時間を取ってよいものにするか
トータルで考えるなら悪い判断じゃないと思うけど -
751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4575-fnJq [210.149.232.209])<b> 2016-04-13 23:40:59 ID:zNWViOTIz
最近のエラー祭りはPS4とvitaのクロスプレイが上手く行ってないのかのう
不意に二人同時離脱とかびっくりするがな -
752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4011-j/+h [117.74.56.55])<b> 2016-04-13 23:42:38 ID:zNWViOTIz
極オンまだ人いるの?
-
753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.90.251.145])<b> 2016-04-13 23:46:26 ID:zNWViOTIz
>>714
ワールドエネミーか
クッソ強化されたイヅチカナタなんかが適役だな
期間中だけ里にホロウが現れたりしたらいいな -
754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-13 23:54:04 ID:zNWViOTIz
>>753
ホロウ、オビト、千歳とPT組めたら激熱だな
新規からすれば誰?ってなりそうだけど -
755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-13 23:55:25 ID:zNWViOTIz
時継にホロウインストールする展開ください
-
756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f17-SeAd [119.26.121.138])<b> 2016-04-14 00:02:02 ID:zNWViOTIz
・時継に腹ペコキャラ属性が追加されました
-
757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-/pD3 [182.251.251.8 [上級国民]])<b> 2016-04-14 00:02:55 ID:zNWViOTIz
>>749
建てるときに自分で制限できる
自分と同等かそれ以上も設定できる
自分が5で進行進めたきゃ入室下限を5以上にしとかんと
自分より進んでない人が入ってきてその人の進行度より上を受注できなくなる -
758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3b81-u1fT [220.211.202.134])<b> 2016-04-14 00:03:50 ID:zNWViOTIz
からくりの体で銃とかもう展開読めちゃうよー
-
759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sde7-jzVa [49.97.99.15]) 2016-04-14 00:05:55 ID:zNWViOTIz
鞭でジャンプしたあとってカメラのアングルみにくくない?みんなどうやってんのかな?
-
760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d337-tu3u [110.133.95.187])<b> 2016-04-14 00:06:50 ID:zNWViOTIz
http://i.imgur.com/MR81cEA.jpg
こころの水着、これはアカンでしょ(´・ω・`) -
761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK03-IGY6 [IIM017b])<b> 2016-04-14 00:11:08 ID:zNWViOTIz
時継自体が銃になるのか
-
762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3ae-Jz3o [122.31.2.224])<b> 2016-04-14 00:11:38 ID:zNWViOTIz
>>757
詳しい説明ありがとう
まだ全然進行度進めてないのでしばらくはお手伝いさん募集って感じになりそうかなぁ
明日にでも立ててみますわ -
763 名前: 760@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d337-tu3u [110.133.95.187])<b> 2016-04-14 00:20:11 ID:zNWViOTIz
誤爆本当にすみません。無視お願いします。
-
764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bba5-Jz3o [60.33.28.222])<b> 2016-04-14 00:22:16 ID:zNWViOTIz
しっかしvitaでも鬼のグラフィックかなりキレイなのにすぐゼリー化して死ぬまでそのままだから勿体無いな
折角キャラメイク気合入れたのに開幕ミイラ顔でしばらくそのままプレイし続けるハメになる某シリーズを彷彿させる -
765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3ae-Jz3o [122.31.2.224])<b> 2016-04-14 00:29:04 ID:zNWViOTIz
ちなみに極のオンラインプレー中って禊とか鍛冶屋とかに行けるんでしょうか?
オンラインプレー続行するには本部から出ずに続ける感じですか? -
766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bf25-De1m [175.105.131.216])<b> 2016-04-14 00:31:42 ID:zNWViOTIz
>>759
見にくいね、一旦離れるか勘で動かしてる
空中にいる時のカメラは改善されるのかな -
767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-/pD3 [182.251.251.8 [上級国民]])<b> 2016-04-14 00:31:53 ID:zNWViOTIz
>>765
本部からは出られんし禊ぎもできない
けど武器防具の鍛錬は装備変更ボックスんとこでできる。新武具作るのは無理 -
768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3ae-Jz3o [122.31.2.224])<b> 2016-04-14 00:35:03 ID:zNWViOTIz
>>767
鍛冶屋で足りない素材見て狩って作っての繰り返しはできなくて、ひたすら狩りまくる感じになるのかー
ありがとうございました -
769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e30b-QLMj [58.183.72.8])<b> 2016-04-14 00:36:18 ID:zNWViOTIz
マルチやったらフレンドが俺の姿が見えないって言ってるんだけどホスト以外は他のプレイヤー見えないの?
-
770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f58-Jz3o [119.240.119.197])<b> 2016-04-14 00:42:01 ID:zNWViOTIz
【討鬼伝2体験版】の既知の不具合
・マルチプレイで統合本部に入ろうとした際、本部選択後の画面から進行せず、操作できなくなってしまうことがある。
→症状が発生してしまった場合、PSボタン>「設定」>「ネットワーク」>「インターネットに接続する」のチェックを外してから、再度つけることで操作可能な状態になります。
・マルチプレイ中、任務の途中で「タイトルに戻る」を選択して抜けると、それ以降、自身が作成した本部が他プレイヤーから見えなくなる。
→マルチプレイ中は、任務の途中で「タイトルに戻る」を選択しないようお願いいたします。
・マルチプレイ中、撃破演出をスキップして鬼祓いを行うと、他のユーザーが数十秒停止状態になってしまうことがある。
→マルチプレイ中は、撃破演出をスキップしないようお願いいたします。
・マルチプレイで本部を作成した際、招待枠を使用すると、参加したプレイヤーが見えなくなることがある。
→招待枠が正しく機能しない場合に発生する症状のため、招待枠を使用しないことで回避可能です。
・マルチプレイの際、「インターネットで遊ぶ」を選択しても頻繁に接続に失敗する、もしくは、本部に入ろうとしても頻繁にエラーが発生する。
→症状が発生してしまった場合、ゲームを再起動してください。
これしばらくテンプレ入れてもいいんじゃない -
771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e30b-QLMj [58.183.72.8])<b> 2016-04-14 00:46:42 ID:zNWViOTIz
>>770さん、ありがとう
招待枠使ってたからだったのか -
772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0bc7-j49k [120.74.120.237]) 2016-04-14 01:04:54 ID:zNWViOTIz
死んだら、数十分とかの探索結果をドブに捨てて
最後にセーブしたデータロードして済ますゴミ仕様に唖然としたわ
オープンワールドゲーを、作ったことどころかプレイしたことすらろくにねえだろこいつら -
773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5b72-Jz3o [180.30.195.253])<b> 2016-04-14 01:07:56 ID:zNWViOTIz
いつでもセーブできるのにしない奴がアホ
-
774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3f7-Jz3o [122.255.144.240])<b> 2016-04-14 01:10:08 ID:zNWViOTIz
オートセーブあったような
瘴気でやられた時探索の途中からロードできたし -
775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3325-Jz3o [182.236.37.166])<b> 2016-04-14 01:12:30 ID:zNWViOTIz
探索中でもどこでもセーブできるでしょ
何が不満なの? -
776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3c1-Jz3o [122.16.57.202])<b> 2016-04-14 01:12:40 ID:zNWViOTIz
>>772
昔TES?でオートセーブオンにするとCTD起こすんで切ってたら
ダンジョン出た瞬間CTD起こして2時間ほど飛んだ俺に一言どうぞ -
777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33f6-SeAd [182.169.204.186])<b> 2016-04-14 01:14:33 ID:zNWViOTIz
これ手動セーブの他にオートセーブもされてるよ
最初のキャラ選択の時、セーブデータ切り替えってやってみ -
778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-TT78 [182.249.242.1])<b> 2016-04-14 01:22:17 ID:zNWViOTIz
これもしかしてオープンワールドってソロん時だけか?
-
779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a748-tY/T [125.0.105.87])<b> 2016-04-14 01:23:41 ID:zNWViOTIz
フルボッコでワロタ
-
780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bb66-BgG3 [60.45.84.203])<b> 2016-04-14 01:26:53 ID:zNWViOTIz
>>778
まだ不明
一応インタとかで今までとは違うマッチングのマルチもあるとか言ってた -
781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3325-Jz3o [182.236.37.166])<b> 2016-04-14 01:29:35 ID:zNWViOTIz
-
782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a7I3 [182.250.245.1])<b> 2016-04-14 01:33:15 ID:zNWViOTIz
感情任せに暴言吐いてボコボコ
-
783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8334-Gtsw [114.187.131.215])<b> 2016-04-14 01:42:02 ID:zNWViOTIz
もう可愛そうだからその辺にしてあげよう
-
784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 93a8-V9FG [126.2.248.116])<b> 2016-04-14 01:44:48 ID:zNWViOTIz
紅月さんの服を引きちぎってお胸をオープンワールドにしてやりたい
-
785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spab-pOi2 [126.247.0.61])<b> 2016-04-14 01:46:48 ID:zNWViOTIz
KOFみたいにやられたら服破れるなんてあってもいいのよ?討鬼伝さん
-
786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-Gtsw [182.251.244.17])<b> 2016-04-14 01:51:10 ID:zNWViOTIz
マリシアスみたいにダメージ受けると服が破けていくとか
-
787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3f7-Jz3o [122.255.144.240])<b> 2016-04-14 01:57:43 ID:zNWViOTIz
>>786
服どころか四肢が… -
788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbb5-I+LO [124.25.6.23])<b> 2016-04-14 02:03:53 ID:zNWViOTIz
NPCは看板として現状の綺麗なままでいいけど女ノフには
異界漂流物を元にした西洋紐水着とか出しやがれ下さい -
789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 275a-pOi2 [221.241.207.243])<b> 2016-04-14 02:06:44 ID:zNWViOTIz
スキル上げ辛いな
装備ミタマにしか経験値入らない仕様だとしたら全部のミタマスキルコンプは苦行を超えた何かだね -
790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 13af-Gtsw [222.15.20.157])<b> 2016-04-14 02:27:37 ID:zNWViOTIz
探索→ついでにカシリ倒す→戻る前に瘴気であぼん
オートセーブをロード→カシリ登場時に戻ってあばばばばなら何回かやった -
791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a72b-Jz3o [125.192.98.143])<b> 2016-04-14 02:43:27 ID:zNWViOTIz
>>789
スキルコンプは推してないってことだろうね
実際自分のスキル構成決まったら勝手に上がってくでしょ
個々のプレイスタイルによって必要なスキルが勝手にレベル上がってく感じ -
792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8334-SeAd [114.184.145.118])<b> 2016-04-14 02:44:36 ID:zNWViOTIz
極のストーリー任務で火の鳥と戦った時に
筋肉馬鹿が火の鳥じゃなくてガキに鬼千切り使ってたんだけど2では改善されるんですかね -
793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK03-IGY6 [IIM017b])<b> 2016-04-14 03:13:16 ID:zNWViOTIz
>>792
作戦を攻にしたら大型狙わなかったっけ -
794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb34-cFRK [60.42.184.3])<b> 2016-04-14 04:21:03 ID:zNWViOTIz
>>778
ストーリーのオンは無いがマルチで広い範囲を対象とした新しい形の任務があるとプレキャスで言ってる -
795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 93a8-pOi2 [126.21.226.83])<b> 2016-04-14 05:49:22 ID:zNWViOTIz
出遅れたけど帰ったら落とすか。ちょっと触ってオン行くかな
-
796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a7bc-VZXL [125.207.223.196])<b> 2016-04-14 06:54:45 ID:zNWViOTIz
>>791
その日の気分次第でプレイスタイルをイージーに切り替えられ、その性能を発揮できるのはプレイヤースキルのみにかかっているのが魅力なわけであって、プレイヤースキル+時間が必要なら魅力半減どころではないんですがそれは -
797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a7bc-cFRK [61.207.245.231])<b> 2016-04-14 06:59:43 ID:zNWViOTIz
最近ガンブレ3で育成が渋くて気軽に機体を複数作れないって嘆きから移住してきたばかりだわ
アプデで緩和改善されたが -
798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cfd4-SeAd [59.86.146.250])<b> 2016-04-14 07:29:21 ID:zNWViOTIz
髪型作るのそんなに手間なのかな
キャラメイクの手抜きっぷりがプレイヤーキャラなんてどうでもいいんだなって悲しくなる -
799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 07:38:32 ID:zNWViOTIz
極のストーリーにゴウエンマ→ゴズコンゴウの連続討伐任務があるけど
ゴウエンマ討伐までに武器ゲージと共闘ゲージをMAXにしておく→ゴズ登場と同時に両足と左腕を千切る
…ってやるとなんていうか可愛そうな気分になってくるな
ゴズコンゴウはやっぱりしょっぱなに出してこそ輝く鬼だと思う -
800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a7I3 [182.250.245.2])<b> 2016-04-14 07:41:41 ID:zNWViOTIz
自分が物足りないと思った所はどうでもいいと思われてる箇所ってすごい考え方だな
-
801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK03-4g1p [KqR1hj3])<b> 2016-04-14 07:41:59 ID:zNWViOTIz
>>798
ふわっとしてるし、影やら重力やらの関係で、意外と制約があるのかもしれん -
802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23ab-tRya [106.160.58.72])<b> 2016-04-14 07:44:36 ID:zNWViOTIz
あのキャラメイク完全に無双4の流用だしな
-
803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 07:49:23 ID:zNWViOTIz
>>801
そういえばGEの開発は
『プレイヤーにロングヘアーを使うとフィールドに出せるアラガミが減る』くらいのことを言ってたような気がするな
PSPを交えて発売してたころのことだけど -
804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde7-TT78 [49.97.58.18])<b> 2016-04-14 07:51:56 ID:zNWViOTIz
無双4→(三國7em)→無双chronicle2→無双4em→討鬼伝2の順だっけキャラメイクシステムの使い回し
発売順あやふやだったりプレイしてない作品あるけど
正直ここまで使い回すならせめて無双4のDLCの髪型ぐらいはそろそろデフォで入れてもええじゃろとは思う -
805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 07:56:46 ID:zNWViOTIz
とはいえ白騎士物語やオブリビオンみたいな超詳細にキャラメイクできるようにすると
それだけで数時間もってかれたりするのだった -
806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a31c-RYaB [202.162.146.156])<b> 2016-04-14 07:57:25 ID:zNWViOTIz
全体的に前髪が目にかかりすぎだから、それはなんとかしてほしい
-
807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb34-Jz3o [60.41.136.202])<b> 2016-04-14 08:04:19 ID:zNWViOTIz
容量カツカツってわけでも無いだろうし
無双のエディット知ってる側からすりゃもし製品版で髪形少なかったらただの手抜きだもんな -
808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1ff6-Gtsw [183.91.96.53])<b> 2016-04-14 08:12:19 ID:zNWViOTIz
森中関口のこだわりなんだろ<前髪もっさり
-
809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1ff6-Gtsw [183.91.96.53])<b> 2016-04-14 08:13:29 ID:zNWViOTIz
>>792
鉄甲じゃ飛ぶ鳥落とせないし…(´・ω・`) -
810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 08:15:35 ID:zNWViOTIz
>>809
でも手甲の鬼千切って割と高いところに届いたような…極のほうだったっけか… -
811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb34-cFRK [60.42.184.3])<b> 2016-04-14 08:21:33 ID:zNWViOTIz
体験版は新要素を体験してもらうためのベータ版と言ってたから髪型も増やすだろう
三国6から何度も流用してるのに今更勿体ぶられても困るし -
812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbb5-I+LO [124.25.6.23])<b> 2016-04-14 08:23:15 ID:zNWViOTIz
三国戦国討鬼伝とずっと同じキャラメイク見てるとまぁ髪型減少とか化粧項目劣化とか気になるわな
細かい数値設定しなくても良いところがずっと変わらないのは個人的に物凄く助かってるけど -
813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spab-De1m [126.236.163.39])<b> 2016-04-14 08:30:00 ID:zNWViOTIz
>>658
あれがないから鬼太郎にした -
814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-/pD3 [182.251.251.6 [上級国民]])<b> 2016-04-14 08:42:54 ID:zNWViOTIz
>>785
毎回防具作り直す素材要求されそう -
815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spab-De1m [126.152.1.36])<b> 2016-04-14 08:48:10 ID:zNWViOTIz
ていうか討鬼伝て無双と違ってカットインとかないのに詳細にキャラメイクする必要あるのか…?
-
816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbab-cFRK [124.209.130.220])<b> 2016-04-14 08:55:43 ID:zNWViOTIz
とにかくだ
可愛い女の子じゃないとプレイする気にならないから
髪の毛もっとバリエーション増やしたり 防具をもっとかっこよく&可愛くしてほしいものだな
ちょっと現代無視して制服もだして良いんだぜw -
817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-VZXL [182.251.246.36])<b> 2016-04-14 09:00:26 ID:zNWViOTIz
オープンワールドを新要素として大きく出してる以上オープンワールドでしっかり協力プレイしたいよなー
とは言え厳しいのも分かるしできんと言われりゃしょうがないとも思うんだがもし次があれば是非実現してもらいたいもんだ -
818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a31c-RYaB [202.162.146.156])<b> 2016-04-14 09:02:04 ID:zNWViOTIz
防具は、とりあえず普通の巫女さんの服をください
-
819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 27af-Jz3o [221.170.176.156])<b> 2016-04-14 09:03:04 ID:zNWViOTIz
今回のイベントシーンとかもムービーオンリーなんかね
-
820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 87fd-De1m [101.111.169.88])<b> 2016-04-14 09:03:56 ID:zNWViOTIz
>>817
メモリが厳しいPS3を切り捨てないと無理だな -
821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sa3f-Jz3o [111.107.159.55])<b> 2016-04-14 09:07:19 ID:zNWViOTIz
キャラメイクは今ので十分だわ
追加するなら製品発売後にDLCででも配れば良い
それよりもゲーム性をもっと練りこんでくれ
時間は有限なんだから、しょーもないキャラメイクに時間割かないで
ちゃんとゲームを完成させてくれ -
822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-pOi2 [182.251.241.2])<b> 2016-04-14 09:07:31 ID:zNWViOTIz
>>818
今回の祭祀場の巫女服欲しいかも
胸開けてるからとかそんな理由じゃないよ? -
823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ab28-Jz3o [112.139.246.195])<b> 2016-04-14 09:08:54 ID:zNWViOTIz
木綿の衣装がほしいよ
-
824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1ff6-Gtsw [183.91.96.53])<b> 2016-04-14 09:29:40 ID:zNWViOTIz
>>818
白拍子と狩衣下さい…影装なんかダサくてやだ -
825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a7bc-cFRK [61.207.245.231])<b> 2016-04-14 09:31:19 ID:zNWViOTIz
>>815
鬼葬が成功したらカットイン的なものが出るようになったろ -
826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8792-Jz3o [101.102.19.47])<b> 2016-04-14 09:50:58 ID:zNWViOTIz
体験版ってチャットどうすんねん
あと髪型変えれる? -
827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-Gtsw [182.250.242.25])<b> 2016-04-14 10:01:03 ID:zNWViOTIz
髪型はサイドテールの長いバージョンも用意して欲しいなぁ
-
828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 23ab-qwpA [106.166.116.113]) 2016-04-14 10:03:20 ID:zNWViOTIz
お問い合わせの、メール来ない。。
来た方にお願いなんですが同行者選んだときに
キャラクターがしゃべるようにしてほしいと、要望してくれませんか? -
829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3d7-Vuml [202.180.193.166])<b> 2016-04-14 10:15:57 ID:zNWViOTIz
ミタマイラストコンテスト大丈夫かこれ
あと一か月くらいしかないのにぜんぜんイラスト応募されてないぞ -
830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sd27-jzVa [1.66.96.245]) 2016-04-14 10:20:52 ID:zNWViOTIz
コレロックオンしたときのターゲットのマーク変えること出来ないのか?邪魔なんだが...
-
831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a7I3 [182.250.245.6])<b> 2016-04-14 10:29:51 ID:zNWViOTIz
>>821
同意
リソースには限りあるし他ゲーのキャラメイクを引き合いに出されて肝心の部分に力を入れないことの方が手抜きかと -
832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sxab-pOi2 [126.158.144.205])<b> 2016-04-14 10:32:37 ID:zNWViOTIz
>>829
以前のパターンだと後半でそれなりに増える
それも無駄に力作が多くてビビる -
833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a737-Jz3o [61.27.150.59])<b> 2016-04-14 10:46:40 ID:zNWViOTIz
>>831
狩りゲーなのにオープンワールドもといシームレス化したタイトルでそれ言う? -
834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a7I3 [182.250.245.6])<b> 2016-04-14 10:50:57 ID:zNWViOTIz
従来通りのエリアフィールドのままの方がよかった人にとっては確かにそうなるか
-
835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2328-cFRK [42.127.10.124])<b> 2016-04-14 10:53:29 ID:zNWViOTIz
>>821
今からゲーム性なんて練りこめるわけないやん
キャラメイクのパーツを増やしたほうがまだ現実的
まぁ増えないだろうけど -
836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 874d-Jz3o [101.128.140.169])<b> 2016-04-14 11:03:23 ID:zNWViOTIz
モンハンのゴリラキャラですらエロ装備スレが賑わうくらいなんだから
正直キャラクリ関係の潜在需要はめちゃくちゃある
ただどうでもいいと思う奴にはとことんどうでもいいのが難点だな -
837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a7I3 [182.250.245.6])<b> 2016-04-14 11:04:47 ID:zNWViOTIz
今から間に合うとかどうとかじゃなくて
制作期間費用ってのはスタートから計画があるものだから -
838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e30b-u1fT [58.183.212.56])<b> 2016-04-14 11:15:05 ID:zNWViOTIz
なんで結ぶ系の髪型が大半なんだろうな
前髪ぱっつんロング出してくれ -
839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4fed-cFRK [219.119.122.188])<b> 2016-04-14 11:15:27 ID:zNWViOTIz
特典の女性なりきり天狐はかわいいしエロいし良いよね
ああいうのが本編にもたくさんあるよってなると動く層もいるだろう
DLC装備はミタマなりきりとかあっても面白そうだな、性別が悩ましいけど -
840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1371-c7Et [222.228.69.163])<b> 2016-04-14 11:19:35 ID:zNWViOTIz
キャラクリに関しては、シリーズとしては進歩したもんだと思うけど、
前作にあった声や髪型が無い事と
同社のエンパ・ブレストと比べると型落ちしている感があって
もう一息がんばってよ!と思わんでもない -
841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a7bc-cFRK [61.207.245.231])<b> 2016-04-14 11:20:41 ID:zNWViOTIz
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/img/product/syokai_img.png
天狐装備を改めて見ると特に女は和要素が腕装備以外無いな
とても良いと思います -
842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde7-Gtsw [49.98.168.203])<b> 2016-04-14 11:24:34 ID:zNWViOTIz
>>841
TATARAアレンジ眼光足りない -
843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde7-BgG3 [49.97.16.46])<b> 2016-04-14 11:24:45 ID:zNWViOTIz
>>832
そんなサクサク描けるもんでもないしな
毎回野生のプロが混じっててヤバイ -
844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde7-Gtsw [49.98.85.128])<b> 2016-04-14 11:41:24 ID:zNWViOTIz
キャラメイクは褐色肌が自由に調整できるだけでいい、だからもうちょっと肌色選択に幅を下さい
-
845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f58-Jz3o [119.240.119.197])<b> 2016-04-14 11:42:59 ID:zNWViOTIz
性転換もしたい
2体分作るのかったるいよ -
846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd27-VZXL [1.66.100.45])<b> 2016-04-14 11:46:57 ID:zNWViOTIz
髪とか胸とか、キャラの動き合わせて動くものは処理が大変とは良く聞くな
胸についてはMGO2でコジマスタッフが
「乳揺れは片乳でキャラ一人分ほどの処理が起きる。だから最初は入れる予定はなかった」
とかどこかで発言してたのを見たことある -
847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e30b-u1fT [58.183.212.56])<b> 2016-04-14 11:51:37 ID:zNWViOTIz
乳揺れってそんなに処理重いのか
気軽にskyrimで乳揺らしてたわ… -
848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4fdf-Jz3o [219.104.70.79])<b> 2016-04-14 11:55:32 ID:zNWViOTIz
なりきりシリーズ、下級で使い続けられるくらいには強いから好き
-
849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f17-SeAd [119.26.121.138])<b> 2016-04-14 11:55:57 ID:zNWViOTIz
つまり那木さんの胸はずっしりと重い
-
850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e366-cFRK [122.25.193.162])<b> 2016-04-14 11:56:06 ID:zNWViOTIz
洋ゲーの主人公にハゲが多いのは
処理が劇的に軽くなって他に回せるようになるからだって
大手洋ゲーメーカーの偉い人が言ってた -
851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4fdb-cFRK [219.98.231.214])<b> 2016-04-14 12:00:10 ID:zNWViOTIz
Vitaの無双でも揺れてたけど重かったのか
-
852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cf13-cFRK [123.219.88.186])<b> 2016-04-14 12:04:29 ID:zNWViOTIz
>>838
ロングが難しいんじゃないのか
ぱっつんショートなら簡単だろう -
853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-De1m [182.250.250.11])<b> 2016-04-14 12:11:21 ID:zNWViOTIz
無印と極で追加された既存鬼も出るなら買おうかな
あとエロカッコいい装備も -
854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sxab-pOi2 [126.158.144.205])<b> 2016-04-14 12:11:39 ID:zNWViOTIz
昔はひらひらした服の表現すら処理が重くなるから非現実的って言われてたな
-
855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde7-BgG3 [49.97.16.46])<b> 2016-04-14 12:14:43 ID:zNWViOTIz
>>852
長髪は揺らさなきゃならんし面倒臭いんやろ
結んでるのを揺らす方が簡単 -
856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde7-Gtsw [49.98.14.217])<b> 2016-04-14 12:15:17 ID:zNWViOTIz
>>846
DOAって実はとんでもない技術でやってんの?あれ -
857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sxab-pOi2 [126.158.144.205])<b> 2016-04-14 12:23:18 ID:zNWViOTIz
やわらかエンジンを作るということ自体がとんでもない発想じゃないかなあ
-
858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4f9b-cFRK [219.126.68.62])<b> 2016-04-14 12:27:54 ID:zNWViOTIz
もうこっちで揺らすことを考えるより、DOAに那木さんを出してもらったほうが早そう
-
859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK3f-KqVq [07001120759219_ac])<b> 2016-04-14 12:35:33 ID:zNWViOTIz
>>845 性別によるNPCイベントの変化がないんだったら普通にその機能入れて欲しいよな
ただ極でも暦の「そそそんなこと言われるとっ照れるっ!!」辺りが限界だったから
男女区別付けてもう一段階キャライベントに踏み込んで欲しいとも思う -
860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK3f-jBdM [05004010572467_vg])<b> 2016-04-14 12:38:35 ID:zNWViOTIz
前作持ちの特典って極のみなのかね?
無印の分もあるならどうやってPS4に引き継ぐんだろ? -
861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd27-VZXL [1.66.100.45])<b> 2016-04-14 12:40:22 ID:zNWViOTIz
>>856
まあDOAはタッグでも同じ画面には最大4人しか出てこないからってのもあるだろし
昔の作品はおっぱいを片乳ずつではなくまとめて1つとして処理していたからってのもあるんじゃないか
片乳ずつ別々に処理するようになったのは確かDOAXの2作目からだったような -
862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-/pD3 [182.251.251.2 [上級国民]])<b> 2016-04-14 12:42:16 ID:zNWViOTIz
タマコンっていうと浦助の乱だよね
-
863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e30b-u1fT [58.183.212.56])<b> 2016-04-14 12:43:59 ID:zNWViOTIz
>>860
トロフィーデータのあるなしとか -
864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3d0-Jz3o [58.70.162.109])<b> 2016-04-14 12:47:02 ID:zNWViOTIz
>>858
もう居るで(実質) -
865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 93a8-RIFs [126.23.133.249])<b> 2016-04-14 12:49:14 ID:zNWViOTIz
おまえらなんでゲームにおける乳揺れの歴史に詳しいの?
-
866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a7bc-cFRK [61.207.245.231])<b> 2016-04-14 12:52:59 ID:zNWViOTIz
技術的な研究です(真顔
-
867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-VZXL [182.251.246.51])<b> 2016-04-14 12:56:48 ID:zNWViOTIz
>>861
DOAX2はそのせいとも言い切れんところもあるだろうが30fpsという当時のチーニンとしてはらしくない妥協をしてたな -
868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-pOi2 [182.250.242.80])<b> 2016-04-14 12:58:00 ID:zNWViOTIz
おっぱいはロマン故に
-
869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 13:03:52 ID:zNWViOTIz
展開が熱いのは認めるが
初見のイミハヤヒと1vs1で戦わせる(すぐ救援が来る)とはなかなかのSだなKOEIさんは… -
870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a7I3 [182.250.245.3])<b> 2016-04-14 13:11:49 ID:zNWViOTIz
でもあれはやったろーじゃんという気になる
-
871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-jLFq [182.250.242.27])<b> 2016-04-14 13:12:11 ID:zNWViOTIz
>>860
無印もあるならデータアップロード可能にする為のパッチ配信するでしょ
最近の肥はこの引き継ぎが主流だし -
872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5b72-Jz3o [180.30.195.253])<b> 2016-04-14 13:19:23 ID:zNWViOTIz
現在最新verで既にデータアップロードはあるよ
-
873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb34-cFRK [60.42.184.3])<b> 2016-04-14 13:20:37 ID:zNWViOTIz
アプデ前の助っ人が来るタイプの任務は本気で殺しにかかってきてたな
-
874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-/pD3 [182.251.251.2 [上級国民]])<b> 2016-04-14 13:26:33 ID:zNWViOTIz
アプデ後かつ強ニューだと助っ人きてしゃべってる間に終わったりするね
-
875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 03e5-UAPN [210.151.235.225]) 2016-04-14 13:30:18 ID:zNWViOTIz
おお乳よ、あなたは偉かった
乳だけでレスが伸びたな -
876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 13af-Gtsw [222.15.20.157])<b> 2016-04-14 13:30:56 ID:zNWViOTIz
やわらかエンジン実装か…!
-
877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 874d-Jz3o [101.128.140.169])<b> 2016-04-14 13:35:19 ID:zNWViOTIz
ソロ任務も鬼祓いが3倍くらい早けりゃ大して負担に思わないのに
その辺ノータッチなのがここの変なとこ
どこがストレスかわかってないフシがある -
878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sxab-pOi2 [126.158.144.205])<b> 2016-04-14 13:37:35 ID:zNWViOTIz
鬼祓いしてる暇があるなら本体ぶっ叩いてるかな
-
879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-Gtsw [182.250.242.11])<b> 2016-04-14 13:37:36 ID:zNWViOTIz
極発売してすぐのころ暦と遭難する所で詰んだ奴がスレにいたな…
-
880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 13:41:30 ID:zNWViOTIz
どれだけカオスだったんだ・・・>アップデート前
-
881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2725-V9FG [221.113.107.167])<b> 2016-04-14 13:43:51 ID:zNWViOTIz
>>848 なりきり最終強化後は極級でも通用するくらい性能良くないか
特に初穂は気力回復アップに全属性耐性もあるし -
882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a/Ls [182.250.250.1])<b> 2016-04-14 13:43:59 ID:zNWViOTIz
てか鬼祓いめんどいからソロの時は天狐がやってくれるとかにしてほしい
-
883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e30b-u1fT [58.183.212.56])<b> 2016-04-14 13:45:04 ID:zNWViOTIz
体験版のあのグータラ寝てる天狐を連れてけないのか
鬼祓い要員として連れてくんだが -
884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 275a-pOi2 [221.241.207.243])<b> 2016-04-14 13:46:31 ID:zNWViOTIz
暦との遭難はストーリー的には詰まなかったけどヤトがどうしても無理だった
数十分戦い続ければ行けたんだろうけど無意味なバクステ繰り返すクソっぷりに心が折れた -
885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4f3b-u1fT [27.98.56.152])<b> 2016-04-14 13:47:36 ID:zNWViOTIz
空スタがもうちょい強ければソロで使うんだがなあ。
-
886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cf37-LIus [59.171.164.54])<b> 2016-04-14 13:49:24 ID:zNWViOTIz
1キャラだけで良いからセルフ人別札やらせてくれんかな
-
887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbab-Gtsw [124.211.65.245])<b> 2016-04-14 13:54:11 ID:zNWViOTIz
空蝉が弱体化したのか
時間制限になってるな -
888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3ae-Jz3o [122.31.2.224])<b> 2016-04-14 14:18:20 ID:zNWViOTIz
>>752
機能深夜までオフクエ消化しながらたまにサーチしてたけど深夜2時くらいでも1-2部屋はあった
GTは多い時で8部屋近くヒットしてた
どちからというとPS+勢?かな進行7とかそこらのまだやり込んでない人が多かった気がするから俺には好都合ぽかった -
889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 77c2-Gtsw [153.165.50.246])<b> 2016-04-14 14:23:35 ID:zNWViOTIz
里のモノノフ言葉を解読してたのだが
だいく→大工は新要素になったりするのだろうか
http://i.imgur.com/BnUOKZK.jpg
茶屋っぽいのに三途の川って屋号はどうなんだ
http://i.imgur.com/uS3xRCi.jpg -
890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 93a8-Gtsw [126.103.149.178])<b> 2016-04-14 14:24:57 ID:zNWViOTIz
カラクリ平野で鬼と戦うと青い炎みたいので囲われて出れないの?倒しても解除されなくて毒されて死んでしまうんだけど、どうすればいいですか。。
-
891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sxab-pOi2 [126.158.144.205])<b> 2016-04-14 14:40:41 ID:zNWViOTIz
>>889
三途の川を渡りかける料理が出てくるのか
そういや橘花がトリカブトの天ぷら作ろうとしてたよな -
892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 777f-Jz3o [153.220.77.233])<b> 2016-04-14 14:41:25 ID:zNWViOTIz
鬼域(壁)に向かって走り続ければ逃げられる
青い時限定だけど赤はイベントとか任務だからそもそも逃げてはいけない -
893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 93a8-Gtsw [126.103.149.178])<b> 2016-04-14 15:03:31 ID:zNWViOTIz
ありがとう!死なずにすんだ!!
倒した後の光ってるのは放置でいいんですか? -
894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a7bc-cFRK [61.207.245.231])<b> 2016-04-14 15:05:54 ID:zNWViOTIz
R1で祓いましょうねー
-
895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 275a-pOi2 [221.241.207.243])<b> 2016-04-14 15:09:38 ID:zNWViOTIz
鬼の骸と碑文が見にくい。夜だと特に
-
896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a7I3 [182.250.245.8])<b> 2016-04-14 15:09:54 ID:zNWViOTIz
>>877
そこが解消されたってまた別の箇所で同じ事を感じるもの
正確にはメーカーがわかってないというよりユーザーからすればどんなゲームだろうがそう思う部分が無くならないだけ -
897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-Jz3o [111.104.247.131])<b> 2016-04-14 15:10:46 ID:zNWViOTIz
極やって2やったら弓かなり使いやすくなってる気がする早く本来の弓魂スタイル使いたい
-
898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e34d-Jz3o [58.138.51.227])<b> 2016-04-14 15:22:02 ID:zNWViOTIz
>>896
そうかぁ?ちょっとやればわかることじゃん
NPCありなしで何が大変かっていうとまず鬼祓いでしょ
そこをゲーム性というか難易度と設定してるならはっきりいってつまんないと思うよ -
899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Srab-PedE [126.193.65.253])<b> 2016-04-14 15:22:36 ID:zNWViOTIz
前作の薙刀で、攻撃範囲拡大させて散るらむ+科戸の風(読めない)での繚乱みたいな気持ちいいのあるかな
多段ヒット大好き人間も満足させて欲しです -
900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 777f-Jz3o [153.220.77.233])<b> 2016-04-14 15:24:13 ID:zNWViOTIz
今回アイテムやらスキル名やらに読み仮名ついてるのは細かいながらもすごく嬉しい
-
901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sd27-jzVa [1.66.96.245]) 2016-04-14 15:24:13 ID:zNWViOTIz
敵を攻撃した時の重みほしい、現状どの敵攻撃しても切ってる感じがない。エフェクトが無駄に派手なせいなのか??
-
902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3e8-De1m [202.216.140.203])<b> 2016-04-14 15:27:15 ID:zNWViOTIz
鬼祓いってこの作品の根幹でしょ。それを無くせとか他の作品やったほうがいいんでない?
あとは祓力上昇3つ積むとか壊スタイルやるとか -
903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e34d-Jz3o [58.138.51.227])<b> 2016-04-14 15:29:02 ID:zNWViOTIz
原因が効果音なのかヒットストップの付け方なのかモーションなのかわからないけど効いてる感じが薄いよな
無印の頃からずっとそうだけど具体的にどこが悪いのかわかんない
破壊時のパコーーンは爽快だから多分サウンド班が悪いんだろうが -
904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sxab-pOi2 [126.158.144.205])<b> 2016-04-14 15:29:45 ID:zNWViOTIz
重みは出ても構わんがカキーンとかガキーンとかその手のSEが付きそうなので勘弁
-
905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e34d-Jz3o [58.138.51.227])<b> 2016-04-14 15:30:51 ID:zNWViOTIz
なくせじゃなくてソロ強制クエ時の負担の話だと思うけど
まあ細かすぎる要望ではあるな -
906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3334-cFRK [118.19.161.174])<b> 2016-04-14 15:38:04 ID:zNWViOTIz
そもそも僅かでもソロ任務を用意したのが間違い
このゲームのコンセプトはスタッフが一番よく判ってるはずなのに -
907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1ff6-Gtsw [183.91.96.53])<b> 2016-04-14 15:38:50 ID:zNWViOTIz
>>905 極から落ちた部位の上に居座り続ける糞AIが追加された弊害よの
-
908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4f9b-cFRK [219.126.68.62])<b> 2016-04-14 15:39:08 ID:zNWViOTIz
金砕棒だと武器が重そうなモーションだけど、動作が早いせいか軽く感じるのかな
だからといってもっさりするのは勘弁だが -
909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sxab-pOi2 [126.158.144.205])<b> 2016-04-14 15:43:29 ID:zNWViOTIz
声のでかい自称プロノフの意見を聞き過ぎたんだろうなあ
それと、おがPがチラッと言ってたけど開発スタッフがテストやり過ぎて初見の目線で見れなくなってたのも原因だろうし
DQHではその辺を堀井雄二に突っ込まれてたみたいだしな -
910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 830f-7qsa [114.20.104.51]) 2016-04-14 15:45:44 ID:zNWViOTIz
ファークライプライマルと同じくらいマップ広ければ言うことないな
-
911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbb5-I+LO [124.25.6.23])<b> 2016-04-14 15:48:54 ID:zNWViOTIz
>>907
そのAIって本当に存在してんの?
単になんにも考えず鬼の近くに転がる部位に群がって祓おうとするから
攻撃目標が近くにいるので鬼もその場から動かないだけとかじゃないの? -
912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e34d-Jz3o [58.138.51.227])<b> 2016-04-14 15:54:25 ID:zNWViOTIz
>>911
まあでも結果的にそうなるよね
極論するとソロ任務がコンセプトから外れてるってのはあると思う
もっと極論すると鬼祓いを楽しんでる奴がいるのかという話になるけど -
913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK3b-IGY6 [IIM017b])<b> 2016-04-14 15:54:40 ID:zNWViOTIz
少なくとも極でそのAIが追加されたってのは嘘だろ
-
914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-Jz3o [111.104.247.131])<b> 2016-04-14 15:55:50 ID:zNWViOTIz
>>912
俺は楽しいぞ -
915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd27-Gtsw [1.79.34.7])<b> 2016-04-14 15:56:27 ID:zNWViOTIz
>>881
浴衣の超軽量で会心大付いて数値もそこそこ高めのが使える -
916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e35a-De1m [122.217.219.20])<b> 2016-04-14 15:56:34 ID:zNWViOTIz
繰スタで鬼祓いしたいマンが誕生する予感
-
917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bba5-Jz3o [60.33.28.222])<b> 2016-04-14 15:56:57 ID:zNWViOTIz
無印もやったけど、少なくとも今の極と比較してAIが変化したようには感じない
部位の上に居座り云々はこのスレで2回くらい見かけたけど、言ってるの同一人物なんじゃねーの -
918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spab-De1m [126.152.5.180])<b> 2016-04-14 15:57:29 ID:zNWViOTIz
今作は大型鬼戦でも雑魚が湧くし部位もバコーンバコーンとすぐ壊れるから壊スタが輝きそうだな
オーラの攻撃力が下方修正されてなければいいけど -
919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbb5-I+LO [124.25.6.23])<b> 2016-04-14 16:00:38 ID:zNWViOTIz
>>912
プレイヤー狙って敵が動くのは当然で一度離れて鬼を動かすってこともできるのにそれもせず
挙げ句に開発がわざわざ意地の悪いAIを作ったとか言ってたのね
あとソロで練習したりするけどそれでも部位の上に居座る鬼って中々見ないけどどいつのことだろ
動きに乏しいトサエかな? -
920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3ce-Gtsw [202.122.55.68])<b> 2016-04-14 16:03:40 ID:zNWViOTIz
討鬼伝2楽しい
盾剣楽しい
仕込み鞭楽しいけど難しい
繰スタイルの攻撃でも属性吸気が発動するのかなり強いな
まだ討鬼伝2のシステムに慣れてないからアラタマフリの存在をすぐに忘れてしまうw -
921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e34d-Jz3o [58.138.51.227])<b> 2016-04-14 16:05:53 ID:zNWViOTIz
祓いコロリン祓いコロリンが楽しいと思えないんだよなぁ
あのフェーズだけはどうやって楽しみを見い出せばいいかさっぱりわからん -
922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd27-Gtsw [1.79.34.7])<b> 2016-04-14 16:06:27 ID:zNWViOTIz
根菜棒は当ててる感あるけどコレジャナイ感も凄い
ズキューンだと軽い感じだからもっと重量物とか金属を叩き付けた様なドゴーンってSEにして欲しい
今の豪打SEは銃で使った方がいいだろ
なんだよパカパカってwwwwww -
923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3ce-Gtsw [202.122.55.68])<b> 2016-04-14 16:09:37 ID:zNWViOTIz
>>921
わりと真面目に討鬼伝と相性が悪いだけやからこのゲームやるの止めたほうがいいよ -
924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK3b-IGY6 [IIM017b])<b> 2016-04-14 16:11:00 ID:zNWViOTIz
>>917
いつぞやの無印の破敵返せとか訳わからんこと言ってた魂槍の人か
毎回嘘ついてまで極貶さなきゃ気が済まないのかね -
925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 777f-Jz3o [153.220.77.233])<b> 2016-04-14 16:11:07 ID:zNWViOTIz
部位祓ったら瘴気ゲージ回復するから瘴気ゲージ増加させる攻撃をして部位もモリモリ再生する鬼とか出るんじゃね
それでなくてもよっぽどいい編成じゃないと鬼祓いなしでやったら瘴気ゲージ溜まりきって全滅とか -
926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e34d-Jz3o [58.138.51.227])<b> 2016-04-14 16:15:15 ID:zNWViOTIz
落ちた部位に鬼の手を伸ばしてボタンホールドで砕くとか欲しかったな
アラタマフリがジワジワ回復するなんかのメリットがあればいいね -
927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-Jz3o [111.104.247.131])<b> 2016-04-14 16:17:27 ID:zNWViOTIz
>>921
鬼祓いはふははこれでもはや再生できまいって感じでじわじわ相手の力を削いでいく感じが
とても良い -
928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 333d-Gtsw [118.2.221.224])<b> 2016-04-14 16:22:25 ID:zNWViOTIz
お前が魂やれ君?
百レス君? -
929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ abd3-sToG [112.69.139.101])<b> 2016-04-14 16:27:08 ID:zNWViOTIz
解体したら即祓わなければならない…………そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
祓わずに殴ればいいじゃん
マガツヒ終了されたら千切るかマガツヒ中に耐久減らしておいた部位集中攻撃して解体でまたマガツヒに
そうこうしてたらハミって再生しなくなるからあとはボコって終了
チメとかみたいにハミが少し特殊なのもいるけど
ソロでもnpcありでも大体マガツヒ継続させてハミらせてでどうにかなる -
930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e34d-Jz3o [58.138.51.227])<b> 2016-04-14 16:34:19 ID:zNWViOTIz
ミタマやシステムを最大限利用する前提ならそりゃなんとでもなるよ
めんどくさけりゃ壊スタでハメりゃいいだけだったし
ただそこまでする理由は鬼祓い自体を避けたいからだしNPCがいるなら任せっきりだよね
そういう部分がソロと極めて相性が悪いと言われる理由ね -
931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bba5-Jz3o [60.33.28.222])<b> 2016-04-14 16:36:48 ID:zNWViOTIz
>>921
如何に手動の鬼祓いをせずに戦えるかを考える為の要素なんじゃねーかな、一部の鬼除いてマガツヒ状態だと再生行動に移らないし、祓い特化スタイルも用意されてるしね
仮にマガツヒ状態でも再生しますとかだったら鬼祓い生活が始まるから俺も勘弁して欲しいと思う
>>924
破敵云々は見てないけど、発売当初のゲームバランスで極を嫌ってる人もいるんだろうな -
932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f17-cFRK [119.26.121.138])<b> 2016-04-14 16:45:38 ID:zNWViOTIz
体験版やってないから2の事情は知らんがゴウエンマなんかはマガツヒ状態だと露骨に弱体化するし
そもそも効率よくダメージを与えるためにもマガツヒ維持は割と重要よな
バッコなんかは通常状態にさせるとゼリー部分が少なすぎ小さすぎでいやん -
933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbb5-I+LO [124.25.6.23])<b> 2016-04-14 16:49:35 ID:zNWViOTIz
マガツヒ維持を念頭にいつどの部位を祓うか、鬼千切や通常攻撃での破壊はいつにするか
あえて再生行動させて攻撃するか、とか祓いに時間を要するからこそ考えて鬼を手玉にとるの楽しい
ちゃんと機を見て破壊すると有利ってところが好きですわぁ -
934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f58-Jz3o [119.240.119.197])<b> 2016-04-14 16:50:34 ID:zNWViOTIz
大型はいいけど雑魚は祓う時間短くしていい
マルチじゃ祓う気なくすしシングルだと仲間がいないとやってらんない -
935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f734-Jz3o [121.113.127.78])<b> 2016-04-14 16:53:23 ID:zNWViOTIz
体験版時点だと2は最大DPS出せる状態になったらアラタマ含め全部使って
序盤からマガツヒ、運悪く途中で部位破壊できなきゃ千切りは溜まってるんでブッパ
その後は鬼はぶりもあるしミタマ再使用できるからそしたらもうタマハミで終了 -
936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e30b-u1fT [58.183.212.56])<b> 2016-04-14 16:54:34 ID:zNWViOTIz
>>934
雑魚は鬼祓い自動で大型の部位破壊だけにしてほしいんだろ -
937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f58-Jz3o [119.240.119.197])<b> 2016-04-14 16:56:49 ID:zNWViOTIz
>>936
自動とまではいかなくてもいいけどソルサク位が個人的に丁度いい -
938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ abd3-sToG [112.69.139.101])<b> 2016-04-14 16:57:33 ID:zNWViOTIz
鬼倒した時に現場に部位があちこちにバラバラに散らばってる凄惨な光景好き
特にマガトリみたいに本体小さくて部位が多い奴
それが本体祓いで一掃されるのはなかなかに快感 -
939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 97ab-SeAd [113.151.65.247])<b> 2016-04-14 17:17:45 ID:zNWViOTIz
逃がさん。TENGAに散れ
……ちょっとなんて言ってるのかわからないですね -
940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 17:25:49 ID:zNWViOTIz
不覚にも極の祭祀場の管理人の名前を失念してしまった…普通に読めん…
-
941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 17:26:48 ID:zNWViOTIz
wikiに書いてあった『しきみ』か…orz
-
942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cfde-VZXL [123.217.101.34])<b> 2016-04-14 17:40:42 ID:zNWViOTIz
製品版で女主に「のじゃ」口調が帰ってくるかどうか
これが一番気懸かりだ -
943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb34-Jz3o [60.41.136.202])<b> 2016-04-14 17:43:42 ID:zNWViOTIz
面を上げよが無いのは切実に困る・・・
-
944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbab-cFRK [124.209.130.220])<b> 2016-04-14 17:50:03 ID:zNWViOTIz
髪型のバリエーション増やしておくれ…
せめて前作にあったやつは全部追加してくれ -
945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Srab-Gtsw [126.237.125.128])<b> 2016-04-14 18:00:21 ID:zNWViOTIz
TATARA出すように要望送ったんだよな?な?な...?
-
946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd27-Gtsw [1.79.82.169])<b> 2016-04-14 18:01:57 ID:zNWViOTIz
オバダビトゥデイ
-
947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4711-Jz3o [117.74.56.55])<b> 2016-04-14 18:01:59 ID:zNWViOTIz
>>942
冥土の土産じゃ、のあれ?
あれ好きだった -
948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 03a5-RIFs [210.136.215.158])<b> 2016-04-14 18:04:03 ID:zNWViOTIz
たたらさんやアンドレイさんみたいなゴツい鍛冶職人
じゃないと締まらないよな、やっぱ -
949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 93a8-V9FG [126.2.248.116])<b> 2016-04-14 18:05:18 ID:zNWViOTIz
まずこの体験版のキャラクリが製品版と同じなのか
製品版からパーツは減らされてるのかが分からないので
何とも言えないところ
現状だと確かにちょっと少ない感はある -
950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4fa8-Jz3o [219.215.88.11])<b> 2016-04-14 18:10:47 ID:zNWViOTIz
キャラボイスとか少なすぎるし
さすがに製品版では増えるのでは -
951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-Jz3o [111.104.247.131])<b> 2016-04-14 18:11:10 ID:zNWViOTIz
鍛冶屋と受付が名無しなのはあり得ないから物語進行したら誰か
キャラクターが新しく就任するんじゃなかろうか? -
952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb34-cFRK [60.41.138.42])<b> 2016-04-14 18:16:42 ID:zNWViOTIz
鍛冶屋って変わるのかね
あれ山ちゃんが声当ててるんじゃないの -
953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 275a-pOi2 [221.241.207.243])<b> 2016-04-14 18:24:23 ID:zNWViOTIz
受け付けはあのままだと思うわ
今回いちいち任務受注して進めていくストーリーではないみたいだし -
954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a7bc-cFRK [61.207.245.231])<b> 2016-04-14 18:26:19 ID:zNWViOTIz
名有りに変わるとは思うけど、受付も鍛冶屋もモブで構わないんだよな
-
955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spab-De1m [126.245.33.130])<b> 2016-04-14 18:27:05 ID:zNWViOTIz
モブで構わんよ
-
956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 138f-q6hj [222.144.134.127])<b> 2016-04-14 18:29:04 ID:zNWViOTIz
>>952
鍛冶屋仕切ってるの時継らしいから本当は時継用のボイスなんじゃないか説 -
957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e303-Gtsw [58.87.135.43])<b> 2016-04-14 18:29:27 ID:zNWViOTIz
せっかく博士がオペできるカラクリ作ってくれたからオペして欲しい気持ちはある
-
958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a7bc-cFRK [61.207.245.231])<b> 2016-04-14 18:31:39 ID:zNWViOTIz
>>957
あぁGEのオペは雰囲気があって良かった -
959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4fa8-Jz3o [219.215.88.11])<b> 2016-04-14 18:35:04 ID:zNWViOTIz
次
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 339討目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1460625755/ -
960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a375-SeAd [202.214.228.173])<b> 2016-04-14 18:38:02 ID:zNWViOTIz
>>770
入室エラー病2でも直ってないんかい
PS4単体の体験版でも直せないとかどんだけ難病なん -
961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-VZXL [182.251.246.40])<b> 2016-04-14 18:38:08 ID:zNWViOTIz
エディットパーツはまあ増えるだろうしなんなら有料DLCなんかでもあってもいいと思ってはいるんだが
仮に追加でエディットパーツ出すなら整形できる施設は必須よな -
962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5ffc-Jz3o [39.3.11.87])<b> 2016-04-14 18:40:34 ID:zNWViOTIz
>>960
公式の体験会でもトラブル起こって
3人でやらされたりろくにプレイできず後で
再度プレイさせてもらった人がいるぐらいですから -
963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-Jz3o [111.104.247.131])<b> 2016-04-14 18:49:54 ID:zNWViOTIz
>>959
乙
そうかモブでもいい人も多いのか、個人的には名ありにしたほうが思い入れが増えていいかなと
思ったんだけどよろずやもしかり -
964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbb5-u1fT [60.237.19.84])<b> 2016-04-14 18:53:08 ID:zNWViOTIz
太刀のチュートリアルがクリアできんというか意味分からん
止水の連係攻撃の最後のヒット後に長押しってとこ、長押ししても納刀されるんだがw -
965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde7-VZXL [49.97.98.102])<b> 2016-04-14 18:54:38 ID:zNWViOTIz
>>947
それそれ
今更口調変えるとか無理だ、のじゃロリ大好きだってのに -
966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2722-Jz3o [221.170.174.194])<b> 2016-04-14 19:03:01 ID:zNWViOTIz
前と同じがいいっつっても1と2の主人公は別人だしな
口調はそっくりだけど別人って設定ならいけそうか -
967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3ce-Gtsw [202.122.55.68])<b> 2016-04-14 19:04:44 ID:zNWViOTIz
ミフチさんがかっこいい新技を習得してたけど他の鬼にも新技が追加されてるのかね
ゴウエンマは新技というよりゴズメズの尻尾叩きが追加されてたけど -
968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3ce-Gtsw [202.122.55.68])<b> 2016-04-14 19:05:53 ID:zNWViOTIz
>>964
納刀して黄色のエフェクトが付いた状態で攻撃するんじゃね? -
969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e3ae-Jz3o [122.31.2.224])<b> 2016-04-14 19:08:35 ID:zNWViOTIz
>>964
鞘が黄色く光ってなかった?
その状態で○で抜刀技発動すると刀が最初から赤く光って刀傷が強くなったと思う -
970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 874d-Jz3o [101.128.140.36])<b> 2016-04-14 19:09:49 ID:zNWViOTIz
コメビュ真っ赤でなにかと思ったらもう糖質わいてる
-
971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbb5-I+LO [124.25.6.23])<b> 2016-04-14 19:14:21 ID:zNWViOTIz
同じ口調が来ても声優変えてくるから恐らくコレジャナイってなるぞぉ
>>959
乙 -
972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 97ab-SeAd [113.151.65.247])<b> 2016-04-14 19:18:27 ID:zNWViOTIz
2の主人公は若いからね
>>959
うそだろ…強すぎる… -
973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-Gtsw [182.250.248.43])<b> 2016-04-14 19:43:40 ID:zNWViOTIz
鬼返のタイミングがわからんのだが誰か教えて
防スタ指南で色々やってるんだが成功しないわw -
974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbfa-NpSn [60.33.5.36])<b> 2016-04-14 19:51:19 ID:zNWViOTIz
引き継ぎ体験版じゃないからちょっとしかやってないけど本当にこんな仕様で出るの?
スキルポイント制にして好きなようにミタマ育てられるようにすればいいのに。
いちいち鬼払いしないとスキル育たないとか正気の沙汰ではないよ。 -
975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a375-SeAd [202.214.228.173])<b> 2016-04-14 19:56:52 ID:zNWViOTIz
簡単に強いスキル用意出来るからヌルゲーになるのであって簡単に強いスキル組めないようにすればヌルゲーにならない
って開発が言ってなかったけどそんなとこじゃないかな -
976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-/pD3 [182.251.251.3 [上級国民]])<b> 2016-04-14 19:59:55 ID:zNWViOTIz
武器防具作るのに苦労するのはこういうゲームの醍醐味って感じでかまわんけど
スキル習得に苦労するとかうんこ感あるわロマサガじゃあるまいし -
977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 20:01:23 ID:zNWViOTIz
ストーリー含むオフで受けられる任務はヌルめに、
多人数プレイは難しめに
DLCは鬼畜難度に、ってのが個人的な理想ではある
簡単にスキルを組めるのは選択肢が増えて嬉しいけど
スキルが豊富に揃うことを前提で鬼を調整されても困るというジレンマ -
978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bf25-De1m [175.105.131.216])<b> 2016-04-14 20:01:39 ID:zNWViOTIz
ミタマ育成方法は2の方が好きだな
2で不満があるのはfps、派手なエフェクト、大型鬼任務中の雑魚湧きぐらい -
979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sa23-Jz3o [36.12.57.221])<b> 2016-04-14 20:03:10 ID:zNWViOTIz
スキル習得率UPのおまじない60分て効果ある?
使ってみたけど成長早くなってる気がしないんだが -
980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 138f-q6hj [222.144.134.127])<b> 2016-04-14 20:04:18 ID:zNWViOTIz
鬼払い系は雑魚で稼げるから比較的楽なんだがな
繰スタが鬼払いでタマフリ持続時間回復するから自動で薙ぎ払ってくれるし -
981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6315-Gtsw [218.220.93.128])<b> 2016-04-14 20:07:16 ID:zNWViOTIz
今回の雑魚鬼は某狩ゲーのロケット生肉や糞虫のような嫌らしさを感じる
-
982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbfa-NpSn [60.33.5.36])<b> 2016-04-14 20:09:15 ID:zNWViOTIz
雑魚で稼げるのは分かる。雑魚が大量に湧くポイントも用意されてるしな。
まぁアクションRPGだと思ってやればいいのかも知らんが。
いやでもなぁ・・・ -
983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbb5-I+LO [124.25.6.23])<b> 2016-04-14 20:10:02 ID:zNWViOTIz
素材をハクに変えてミタマにどうのと樒さんが言ってたし
狩りゲーらしく素材消費でもスキル解放とかして貰えんもんかね -
984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8792-Jz3o [101.102.19.47])<b> 2016-04-14 20:29:40 ID:zNWViOTIz
思ったけど樒さんってあそこも白黒なのかね
気になってご飯食べれない -
985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4fed-cFRK [219.119.122.188])<b> 2016-04-14 20:30:15 ID:zNWViOTIz
2のスキル成長システムの狙いは分かるんだけど煩わしさがそれを台無しにしている
武器とスタイルとアラニギと戦い方の乗算で育成作業が必要になるんだから
1つの武器1つのスタイルニギアラも固定っていう人なら気にならないだろうけど
最終的にいろんな武器で自分なりの完成形を見つけたいっていうプレイスタイルだとこの仕様は地獄だよ -
986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8342-Gtsw [114.145.70.160])<b> 2016-04-14 20:36:18 ID:zNWViOTIz
>>959
乙 -
987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 275a-pOi2 [221.241.207.243])<b> 2016-04-14 20:37:32 ID:zNWViOTIz
祓いのスキルはめんどいな
ひたすらマホロバ防衛やってたわ。あの任務出発前に門から外覗くとちゃんと雑魚が押し寄せてきてるんだな -
988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-a/Ls [182.250.250.2])<b> 2016-04-14 20:40:30 ID:zNWViOTIz
ミタマスキルは普通に金で習得でいいよねぶっちゃけ
-
989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8342-Gtsw [114.145.70.160])<b> 2016-04-14 20:41:30 ID:zNWViOTIz
ミタマのスキル成長システムは無印から体験版の仕様だったらこんなに文句は出なかっただろうけど、人間楽な方法に慣れると後戻りできないよね
-
990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sa23-Jz3o [36.12.57.221])<b> 2016-04-14 20:43:13 ID:zNWViOTIz
経験値プールみたいの作って
それで溜めた経験を割り振る事で成長で良いと思う
スキルツリーゲーみたいな感じの -
991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 138f-q6hj [222.144.134.127])<b> 2016-04-14 20:43:25 ID:zNWViOTIz
無印の馴染み度もそうだったけど強化済みで楽しくプレイしたいのに次のを上げないといけなくて
強化済みはタンスの肥やしって状態はつまらないのよね
成長システム自体は好きだから最終的にハクか玉鋼的なもので取得できるようにしてもらえれば俺は満足かな -
992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 23ab-jzVa [106.157.251.137]) 2016-04-14 20:43:34 ID:zNWViOTIz
極やってないんだが極は死に武器とかあった?
薙刀とか使いやすい? -
993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 20:43:51 ID:zNWViOTIz
2体験版はやってないけど
極の時点で300以上あったミタマをいちいち一つ一つ鍛えるのは大変だろうなぁ -
994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3bd0-Jz3o [220.96.63.105])<b> 2016-04-14 20:45:12 ID:zNWViOTIz
>>992
鬼によって(武器属性とかの面で)相性は多少あったかもしれんけど
どの武器も独特の要素があるし鬼千切も強力だから死に武器はないと思う -
995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3ce-Gtsw [202.122.55.68])<b> 2016-04-14 20:47:37 ID:zNWViOTIz
ミタマの数が減るかもしれんね
-
996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4711-Jz3o [117.74.56.55])<b> 2016-04-14 20:49:39 ID:zNWViOTIz
>>992
極薙刀はむしろ勝ち組 -
997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 275a-pOi2 [221.241.207.243])<b> 2016-04-14 20:51:03 ID:zNWViOTIz
今回ミタマは250個ですよ
-
998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb34-cFRK [60.42.184.3])<b> 2016-04-14 20:52:37 ID:zNWViOTIz
極は銃が大型アプデ前までほぼ産廃だった、アプデ来てから大きく強化されたが
-
999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa0b-/pD3 [182.251.251.3 [上級国民]])<b> 2016-04-14 20:54:28 ID:zNWViOTIz
>>995
リストラに怯えるミタマたち -
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW f7fc-pOi2 [121.92.204.66])<b> 2016-04-14 20:55:23 ID:zNWViOTIz
うんこ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。
- 1