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1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:16:51 ID:yMGFjMjM2
討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
発売中
CERO:C
価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
PSP版 通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
PSP版 数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
討鬼伝 スキル検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 306討目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1447401532/ -
2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:18:08 ID:yMGFjMjM2
攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
【スキルシミュレータ】
複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
http://toukiden-k.appspot.com/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/
討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/
討鬼伝 極晒しスレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/ -
3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:19:20 ID:yMGFjMjM2
Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される -
4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:31:38 ID:yMGFjMjM2
祓殿強化・一乙
-
5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:32:07 ID:yMGFjMjM2
ケンカした後のセックスは盛り上がるからな
桜花と橘花もあの後秋水も交えてそらもう大盛況よいちおつ -
6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:34:13 ID:yMGFjMjM2
(゚д゚)。。oO(何言ってんのこいつ)
-
7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:34:26 ID:yMGFjMjM2
>>1おつ
桜花さんはくっ殺せってなった後すぐ落ちそう -
8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:35:15 ID:yMGFjMjM2
光速の>>1乙捌き
-
9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:37:52 ID:yMGFjMjM2
平敦盛がでねぇ…
-
10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:39:09 ID:yMGFjMjM2
>>9
そこで信長ですよ -
11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:55:31 ID:yMGFjMjM2
桜花はもうムスヒに落ちてるから後は事に及ぶだけやで>>1乙
-
12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 23:06:56 ID:yMGFjMjM2
君のそばにいよう、これからもずっと(威圧)
-
13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 23:12:34 ID:yMGFjMjM2
天岩戸威圧!
-
14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 23:57:46 ID:yMGFjMjM2
>>1 ぐっおっぱい
ぐぉおーあぁーーーおっぱいあぁーーーー -
15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 00:40:56 ID:yMGFjMjM2
いちおつ
天岩戸威圧はなんかおしいスキル
天岩戸強化スキルは面白みというか独自性に欠けるイメージ -
16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 01:12:32 ID:yMGFjMjM2
岩戸も破敵もスパン長すぎ
-
17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 01:20:57 ID:yMGFjMjM2
顎重力ももったいない
重さ関係はすっぱりリニューアルを望むよ
ところで前スレで鷹襲突の無敵言われてたけど、どこらへんに無敵ある? 鳥落とすのに下りに無敵あっても意味ないんですけど… -
18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 01:35:57 ID:yMGFjMjM2
3〜4段階まで溜めると跳躍して少し経ってから〜地面に刺さるまでに無敵時間が付く(wiki抜粋)
マガツヒ移行時の衝撃波は一定高度以上なら当たらないから、早めに飛べばマガトリが飛ぶと同時に叩き落せる -
19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 02:01:27 ID:yMGFjMjM2
>>18
早めに飛べば、がまだ難しいなぁ 溜めてる間に衝撃波に吹っ飛ばされる
関係ないけど槍さばき+科戸早手+精神統一三積みで烈塵突祭り楽しいです -
20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 02:45:02 ID:yMGFjMjM2
叩き落としは精神統一の数にもよるけど
鳥がマガツヒ突入→威嚇動作→羽ばたき〜の威嚇部分にはもう溜め始めておいて、飛び立つちょっと前でピョイーンする感じ
鳥は怯みに回避にと鷹襲突が活躍するしカガトリなら槍衾し放題だしで楽すぃ -
21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 04:01:41 ID:yMGFjMjM2
鳥は主翼が突弱で槍なら間合い取って烈塵突で破壊も早いしなー
-
22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 06:22:47 ID:yMGFjMjM2
流石にもうインフラ人口は少ないけど ギスギスしていないし 人それぞれミタマの組み合わせは違って楽しいし 特殊は適度に緊張感あるし 居心地いいわ
-
23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 08:14:57 ID:yMGFjMjM2
あんま定期文うぜえと晒すぞ
-
24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 08:20:52 ID:yMGFjMjM2
伝達文をなぜ定期文と書くのか
これがわからない -
25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 08:23:40 ID:yMGFjMjM2
晒しちゃえば
んで自分も晒しなよ
どっちもどっちだし -
26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 08:28:36 ID:yMGFjMjM2
伝達>部屋主が書くやつ
定型>素敵です!
こうかな
定期文? -
27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 09:44:34 ID:yMGFjMjM2
赤熱と百列しかしない迅手甲いた
やっぱり本願寺KEN-NYO -
28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 09:50:07 ID:yMGFjMjM2
百列は最初からトップスピードだっけ
光速槍みたいにモーションアホほど速くなるとかのほうが楽しそう
一瞬千撃みたいな。ミカドパンチみたいな -
29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:11:14 ID:yMGFjMjM2
>>19
統一1積みならマガツヒになるよりやや早く、2積みならほぼ同時くらいに溜めて羽ばたき4回目で飛び上がるから3回目の少しあとに飛ぶといい感じに落とせるで
3積み?知らん -
30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:13:16 ID:yMGFjMjM2
3積みしたら鷹襲突はなつ前にマガトリは墜落する
-
31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:14:21 ID:yMGFjMjM2
>>27
精神統一持ちだけどヒャッハー系なんだもん本願寺さん(´・ω・`) -
32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:15:37 ID:yMGFjMjM2
風呂で4積したらどうなるんだろ
-
33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:19:13 ID:yMGFjMjM2
強い弱いとか別にして武器専用スキル4つ(銃だけ5個)を全部詰め込めるは
手甲4通り、弓9通り、棒12通りの3種だけなんやな -
34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:29:28 ID:yMGFjMjM2
棒って三角為と相打ちで怯むやつしか使わないの?
太刀が単調だって言われるけどそれ以上に単調なんだけど
どうすんの?これ -
35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:31:37 ID:yMGFjMjM2
□振って赤穂なったり転がってるところに○ったらよろしいがな
-
36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:32:35 ID:yMGFjMjM2
そんなこと言い出したら鎖鎌なんて飛んで切るだけの作業じゃん
-
37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:41:26 ID:yMGFjMjM2
槍はな、地面に刺さるのが仕事だぜby息吹
-
38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:43:21 ID:yMGFjMjM2
マジレスすると、単調なのが嫌なら噛み食い逝け
反吐が出るほどめんどくせぇぞ -
39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:45:08 ID:yMGFjMjM2
>>34
プレイ内容の方を意識してみるといいと思う
やる攻撃は確かに幅広くないけどプレイに関しては単調ではないと思うよ
たぶんあなたのプレイも洗練させるところなんて山ほどあると思う -
40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 10:52:06 ID:yMGFjMjM2
>>18
>マガツヒ移行時の衝撃波は一定高度以上なら当たらないから、〜
マジ!?鷹の無敵時間で衝撃波やり過ごしてると思ってた
あと精神1積みでも>>29ほど前から溜めなくても大丈夫だよ
精神1つでも積んでるならマガツヒしてからで十分間に合う
逆に3積みもしてるとマガツヒ移行してすぐ溜めると待機時間の気力消費がもったいないけど -
41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 11:06:26 ID:yMGFjMjM2
>>40
えーイクサの衝撃波で吹っ飛んだ記憶ががが -
42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 11:25:52 ID:yMGFjMjM2
鳥の話じゃないの?
何故イクサが出てきた -
43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 11:52:57 ID:yMGFjMjM2
衝撃波判定が全鬼共通と捉えたんだろう
-
44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 11:54:48 ID:yMGFjMjM2
一定高度以上なら当たらないってとこから
おぱーい野郎体高あるから最大溜めで飛んでも吹っ飛ぶのねって -
45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:10:03 ID:yMGFjMjM2
>>35-39
別に単調なのが嫌ってよりむしろ歓迎なんだけど
いままでずっと太刀で気力とにらめっこして結構めんどくさかったんだよね
なのに棒使ったら三角ズッコンバッコンしてるだけで高火力?
もしかしてヤバイ武器なんじゃね?思ってさー
それ以上にDPS上げられならもう少しやる事あるのかなー的な
とりあえず四角でゴッドフィンガーさせてからのやってみますね -
46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:12:22 ID:yMGFjMjM2
かなりヤバい武器やで棒は
-
47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:23:07 ID:yMGFjMjM2
無印手甲に比べたらまだ可愛いほうだから大丈夫大丈夫
-
48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:23:55 ID:yMGFjMjM2
棒使うならやっぱ壊が一番楽しいな
-
49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:26:01 ID:yMGFjMjM2
伊賀局かわいいもんな
-
50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:26:25 ID:yMGFjMjM2
>>29修正
マガツヒになるって言うより羽ばたく前に鳴くって言った方が良かったな、すまん -
51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:35:02 ID:yMGFjMjM2
>>47
好連携が確定会心だと三閃攻手甲がキチガイ過ぎるんだよな -
52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:35:24 ID:yMGFjMjM2
>鳥の羽ばたき
俺は2回目の羽ばたきで○離す、かな
精神統一?光速?無いです(´`) -
53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:39:34 ID:yMGFjMjM2
銃だから孫市込みの構成考えようと思ったんだけど微妙に使いにくいなこのオヤジ
八重覚馬と組み合わせようと思ったら破敵短縮ないのが厳しすぎる -
54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 12:40:50 ID:yMGFjMjM2
今の手甲の渋い立ち位置は2でもキープさせてくれ
-
55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 13:52:29 ID:yMGFjMjM2
後ろで床ペロしてる味方とそれを救援してる味方をガードしながら捨身で護ってる俺カッケー
-
56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 13:56:52 ID:yMGFjMjM2
>>53
雑賀のオヤジは破敵より追駆銃に使うのがベストかと
追駆短縮凝縮霊脈注射と必要なもの覚えるし
残りは藤原純友と大伴御行で自分はやってる -
57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 14:19:01 ID:yMGFjMjM2
>>53
孫、覚馬に信長を加えると装填速度上昇+銃の道でリロードをレボリューションしつつ激励で破敵を回せるぞ
継続?吸魂?灰字スキル?なにそれ?
魂銃だったら専用スキル持ちの孫市や八重ちゃん、サブで独眼竜や覚馬さんは是非とも使いたくなるけど
玄白さんで溌剌と注射入れる方が火力や汎用性は高いんだろうな…とかちょっと考えてしまう
孫市や独眼竜は魂鎖があるからタマフリをサクサク使えて魅力的でもあるんだけど -
58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 14:37:43 ID:yMGFjMjM2
魂鎖ってあると便利なんだけど貴重な枠を一つ潰してまで入れるとなるとちょっと微妙なスキルだよな
組み合わせスキルで攻撃小とかいらないから代わりに魂鎖をつけてもらいたい -
59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 14:39:16 ID:yMGFjMjM2
鷹襲突で鳥を落とすときって鳥が空中に上がって一拍置いてから当てないとダウン取れないことないか?
早いとどう見ても既に空中だろというタイミングでも地上ヒット判定になって怯むだけで終わる
衝撃波を飛び越えられるタイミングだと早すぎると思うけどなあ -
60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 14:40:13 ID:yMGFjMjM2
空はスタイルスキルとして魂鎖デフォにしてやれよと思う
-
61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 14:43:49 ID:yMGFjMjM2
竜馬の姉ちゃんがどう見ても竜馬より年下な件
史実だと偉丈夫な巨漢なのに・・・ -
62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 14:54:47 ID:yMGFjMjM2
軍神招来・鬼気連動の百烈拳は何物にも代えがたいロマン
音も気持ちいい -
63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 14:55:53 ID:yMGFjMjM2
ララパルーザやな
-
64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 15:17:34 ID:yMGFjMjM2
>>58
魂スタで魂鎖積むと誤爆するウェ -
65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 15:37:32 ID:yMGFjMjM2
魂鎖欲しいのは空と魂ぐらいかねぇ
-
66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 16:31:04 ID:yMGFjMjM2
むしろ空魂以外は魂鎖あっても大してうれしくないし、どうせなら統一して全スタデフォで魂鎖持っててもいいぞ
-
67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 16:37:39 ID:yMGFjMjM2
初期体験版みたいなな
-
68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 18:09:02 ID:yMGFjMjM2
進撃無双、発表から六ヶ月後に発売か
討鬼伝2ももしかしたら6月ごろにくるかね? -
69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 18:15:19 ID:yMGFjMjM2
魂空以外に秘針吸気つけた隠太刀なんかも魂鎖ほしくなってくるよ
太刀と魂鎖はかなり相性良い
影残心でガンガン気力減ってく中で素早くタマフリできると快適すぎる -
70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 18:33:41 ID:yMGFjMjM2
>>59
太刀の残心開放で落とす時なら良く感じる事ですな
小ジャンプに残心開放決めても地上判定で終わるのは珍しくない
小ジャンプは地上判定なんだと思ってもあうあうして墜落する事もあるし判定が本当に良く分からん(´・ω・`)
勿論ラグのないオフの話
鷹襲突でのマガツヒ撃墜はそれらに悩ませされた事は全くないんだけどね
これはラグもあるオンでの話 -
71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 18:34:57 ID:yMGFjMjM2
太刀はどのスタでも魂鎖あるとうれしい
-
72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 18:42:22 ID:yMGFjMjM2
>>68
今冬って言ってなかったっけ? -
73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 18:51:58 ID:yMGFjMjM2
>>72
公式には来年の2016年発売予定としかないが今冬に発売ならクオリティ超不安だな
同時開発でボロクソ製品の前例あるし発オープンワールドだしで余裕持って作ってもらいたいもんだ -
74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 18:55:38 ID:yMGFjMjM2
>>57
銃スキルフル装備はロマンだが迅銃なら科戸早手でリロも連射も強化できちまうのだ……
特攻積めば霊弾も強くなって更にドン -
75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 18:55:39 ID:yMGFjMjM2
>>72
>>73
ちょっと待ってw
話が交錯してるw
進撃の発売が二月ってのが今日発表
討鬼伝は2016年発売ってのはまだ変わらないw -
76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 19:01:54 ID:yMGFjMjM2
>>75
キュイー(理解) -
77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 19:04:46 ID:yMGFjMjM2
発表からて部分と6月にの部分を見て進撃が6月になったのかと勘違いしてたwwwごめんごめん
-
78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 19:15:27 ID:yMGFjMjM2
コーエーテクモは作るのが早いのはいいけどバグチェックをユーザーにやらせるのがな……
結局まともに遊べるのが発売3カ月後くらいからという -
79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 21:48:09 ID:yMGFjMjM2
キュイー
-
80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-26 22:11:53 ID:yMGFjMjM2
>>75
ピェーー>>72ケッケッコー -
81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 00:55:21 ID:yMGFjMjM2
お遊び構成のときに限って特殊で同時討伐に遭遇する…
-
82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 01:14:56 ID:yMGFjMjM2
>>81
ヨミトサエ&カゼヌイの調査だったらトサエ相手に二人して床舐めててごめんね…
救援に夢中になってたらトサエの落雷の角部分に当たってしまって気絶床舐めコンボを決めてしまったり
タマフリ大放出でトサエをさっさと沈めてから救援しようと思ったらカゼヌイ咆哮で封印喰らったり
しばらくはけろけろ防御祈願にお世話になろうと思った一戦だった -
83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 01:59:10 ID:yMGFjMjM2
鬼=現実改変型keterクラスSCP
霊山=SCP財団のなれの果て
オオマガドキ=“鬼”収容違反からのKクラスシナリオ なんじゃないかと思った -
84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 02:10:53 ID:yMGFjMjM2
???
-
85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 02:40:58 ID:yMGFjMjM2
>>84
すまん、書き方があまりにも悪すぎた
SCP財団ネタに当てはめたらなんか個人的にツボっただけ -
86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 03:24:21 ID:yMGFjMjM2
>>83
アッハッハ!面白い! -
87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 05:40:41 ID:yMGFjMjM2
普通の妖的なのも欲しい
天狗や本物の鬼とかで瘴気の影響で魔風や餓鬼化する
"鬼"とは敵対してて人とは敵対したりそうでなかったり状況による第三勢力的な -
88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 06:57:33 ID:yMGFjMjM2
ヤマタノオロチ出してきそう
-
89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 07:09:03 ID:yMGFjMjM2
八塩折使って首を倒していくシューティングゲームですね
-
90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 07:22:53 ID:yMGFjMjM2
射殺す九頭
-
91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 07:41:00 ID:yMGFjMjM2
>>82
いえいえこちらこそミイラ取りがミイラになってすいません…猫の咆哮&トサエのブレスがピンチ時には厄介でしたね
でも皆諦めずにクリアできたんですげー楽しかったですおつかれさまでした! -
92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 07:55:21 ID:yMGFjMjM2
軽い気持ちで手放した初がなかなか戻ってこない
無限でゴズ出そうな上級調査行ってもまずゴズが出てこない
関係ないけどゴズって書くと予測変換にちゃんと牛頭って出るんだなって -
93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 08:46:50 ID:yMGFjMjM2
新ジャンル・牛頭ロリ
-
94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 08:53:59 ID:yMGFjMjM2
回収してない伏線なり背景設定なりが転がりまくりだよね
さすがシリーズ化を焦るだけのことはあるw -
95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 09:02:53 ID:yMGFjMjM2
一応観音様の一員だしな、牛頭馬頭
-
96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 09:24:46 ID:yMGFjMjM2
>>92
目的のミタマがそれだけなら普通に上級安のゴズ回した方が早いんじゃないか -
97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 09:31:04 ID:yMGFjMjM2
>>94
ちょっと何を言ってるのかよくわからないですね… -
98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 09:34:05 ID:yMGFjMjM2
これからもシリーズどんどん続けていくから伏線いっぱい残しておくよ!
これでいいですか? -
99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 09:37:03 ID:yMGFjMjM2
短期間の内に自分と同じ防具構成にしている人と三回出会った
う〜ん防具の組み合わせを変えるか -
100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 09:40:31 ID:yMGFjMjM2
なんか最近伏線が残ってゲームが終わることを叩く人が多くなってきた印象だけど、そういう人たちって普段どんな作品を見たり読んだりしてるんだろ
-
101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 09:45:38 ID:yMGFjMjM2
続編見据えて伏線張っておく事の何が問題なのか
軌跡シリーズのように話が未完で終わるならまだしも -
102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 09:53:30 ID:yMGFjMjM2
この流れのどこをどう読んだら
「伏線を張ることを叩いている」
となるのか分からないわ -
103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 10:06:22 ID:yMGFjMjM2
ごめんごめん
叩いてたわけじゃなかったね
みんなで良いゲームにするために議論しようね -
104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 10:12:47 ID:yMGFjMjM2
俺らが作ってんじゃねーんだけど
-
105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 10:13:33 ID:yMGFjMjM2
息吹の股間がテント張る
-
106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 10:15:35 ID:yMGFjMjM2
>>101
あわよくば続編を見据えての伏線のさじ加減は難しいからな -
107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 10:20:01 ID:yMGFjMjM2
-
108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 10:42:43 ID:yMGFjMjM2
他人の名前映ってんじゃねーか隠せよ
-
109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 10:44:01 ID:yMGFjMjM2
やべ!削除ってどうやるんだこれ
-
110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 11:03:07 ID:yMGFjMjM2
ふあっ画像が見つからないってなんなんねん!?
-
111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 11:07:56 ID:yMGFjMjM2
えなんでなんでリンク見つからないって蹴られるやだもお
-
112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 11:08:51 ID:yMGFjMjM2
>>107
息吹の犠牲になった木偶(でく)さんかわいそう -
113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 11:11:49 ID:yMGFjMjM2
木偶さんごめんなさい…
-
114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 12:17:56 ID:yMGFjMjM2
>>107
垢ないと消せないよ -
115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 12:23:16 ID:yMGFjMjM2
垢無しで上げたヤツを垢作って消すのめダメなん?
-
116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 12:24:42 ID:yMGFjMjM2
イイハナシダナーヽ(・∀・)ノ
-
117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 12:38:09 ID:yMGFjMjM2
今北
この木偶さん何したん?晒すなら晒しスレ行けよと思ったけど・・・(´・ω・)カワイソス -
118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 12:43:01 ID:yMGFjMjM2
???「これも全部息吹ってやつのせいなんだ」
-
119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 12:56:42 ID:yMGFjMjM2
申し訳ないから自晒し
http://i.imgur.com/IdMd4AF.jpg
http://i.imgur.com/TZUYm0n.jpg -
120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 13:04:45 ID:yMGFjMjM2
>>107
余計なお世話だと思うけど、その木偶さんにお詫びメッセージ送っておいた方が良いんとちゃう?
オンで一緒になったのなら札残ってるだろう?
息吹の後ろに構えから槍か?持ってダイマエン系防具着た人が写ってるし、ポリタン着て手甲と
息吹で関係者ならいつの誰って絞れると思う
本人にこの事が聞こえるかどうか知らんけど、俺なら良い気はしないな -
121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 13:15:05 ID:yMGFjMjM2
ありがとうございます
-
122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 13:24:08 ID:yMGFjMjM2
>>107
そのサイトは使った事ないけれど後学の為に調べてみた
アップした画像を消す方法
・アカウントを持ってる
・アップロード時に表示される削除URLを使う
・運営に削除依頼を出す
という事らしいが、それ以外にもある様だぞ
ここに書いて良いのか分らんから書かないけれど、大丈夫調べれば直ぐ分る
さあ、昼飯だヒャッホーイ -
123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 13:54:27 ID:yMGFjMjM2
伊吹とたわむれてるだけの木偶なんてすぐ忘れるわ
オンで見かけても「伊吹の木偶だっw」程度しか思わんよ -
124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:02:46 ID:yMGFjMjM2
お騒がせしますた
なんとか削除出来たっぽい
以後軽率な行動はひかえます申し訳ない -
125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:06:14 ID:yMGFjMjM2
残念だけど2chmateには画像残るんだよな
-
126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:24:49 ID:yMGFjMjM2
ウソっ!
-
127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:29:53 ID:yMGFjMjM2
息吹のせいで誰か晒されたと聞いて
-
128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:45:40 ID:yMGFjMjM2
新手の晒しか
-
129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:47:28 ID:yMGFjMjM2
本人かわいそうだな
IDは晒されなかったのが救いか -
130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:52:58 ID:yMGFjMjM2
>>119
いつぞやここで魂札集めてた奴か
軽率さ加減最悪だなお前 -
131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:57:56 ID:yMGFjMjM2
>>107
うわぁ・・・ -
132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 14:59:26 ID:yMGFjMjM2
>>119
俺の部屋来たら即キックするわ -
133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 15:00:28 ID:yMGFjMjM2
罰として来年になるまではモノノフ常装以外の装備禁止な
-
134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 15:47:52 ID:yMGFjMjM2
当分みんな狩人だから大丈夫さ
-
135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 15:54:07 ID:yMGFjMjM2
キックでもパンチでも放置でも何でもしれくれ
-
136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 15:58:22 ID:yMGFjMjM2
>>135
晒されたやつのためにももうID変わるまで書き込まない方がいいよ -
137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 16:00:32 ID:yMGFjMjM2
無言で消えたりしないで謝罪してる分まともだと思う
ID変わるまで待っとけ
あと当分このスレでの息吹も我慢しとけバレるから -
138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 16:20:56 ID:yMGFjMjM2
伝極ノフいいなぁと思って再開するも収集品集めて装備作るの面倒くさすぎてすぐ投げる
ヤトノヌシの腕もいで再生させるとかビーム食らって触手ちぎるとかよりも収集品集めがたるい -
139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 17:11:03 ID:yMGFjMjM2
なんか責める気にはなれんな
-
140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 17:32:46 ID:yMGFjMjM2
うっかりミスは誰にでもある
その後の対応を見る限り俺は逆に好印象だけどな。大体の奴は自晒しも謝罪もせず逃げてるだろ -
141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:01:34 ID:yMGFjMjM2
やたら息吹持ち出してた人は洛貴と言うのね
覚えとく -
142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:06:41 ID:yMGFjMjM2
うっかりで晒された被害者がいるのに好印象も糞もねーよ
-
143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:09:58 ID:yMGFjMjM2
罰として討鬼伝極ソフト100個買いなさい
-
144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:23:33 ID:yMGFjMjM2
まあこれも全部、息吹って奴のせいだから2で髪を黒染め坊主にして反省させれば解決
-
145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:24:52 ID:yMGFjMjM2
>>144
黒く染めた髪を結局坊主にする意味はなんだ -
146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:34:49 ID:yMGFjMjM2
>>145
金髪のまま坊主にしたらただのヤンキーみたいで反省の色が見えないじゃないか
書き方が悪かった
順序が逆で、坊主にしてから黒染めね
どうでもいいけど -
147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:48:53 ID:yMGFjMjM2
前からここの息吹キチちょっとヤバいやつな気がしてたけどやらかしたか
名前も割れたことだしオンにいたら安心して蹴るわ洛貴ちゃん -
148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:51:23 ID:yMGFjMjM2
新しいオモチャ見つけたね!
やったね! -
149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:56:37 ID:yMGFjMjM2
IDが割れてないだけまだ救いがあるな
-
150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:59:24 ID:yMGFjMjM2
罰としてIDを晒しなさい
-
151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 18:59:25 ID:yMGFjMjM2
もういいわ
あんま引きずらないでくれよこういうの好きじゃねえ -
152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 19:00:33 ID:yMGFjMjM2
ものすごく
どうでもいい -
153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 19:02:07 ID:yMGFjMjM2
どうでもいいけど晒された奴に謝ったのか
-
154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 19:05:54 ID:yMGFjMjM2
息吹って男は罪なやつだねぇ
きっとウタカタ一のイイ男なんだろうな -
155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 19:06:30 ID:yMGFjMjM2
>>99
クエワダ装備まじオヌヌヌ
俺はあれ着てるノフをオンで一度も見た事がない
まじオヌヌヌ -
156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 20:01:54 ID:yMGFjMjM2
自分だけの見た目にこだわったらどうしてもキメラ装備になっちゃうのが困っちゃう
実際に装備する防具と見た目反映される防具とを別々に装備できればいいのに -
157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 20:04:14 ID:yMGFjMjM2
見た目にこだわったことはないけど組み合わせスキルはちょっと面白くないよな
防御力とかだけじゃなくてそれぞれの部位で性能違えばいいのに -
158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 20:07:46 ID:yMGFjMjM2
この武器は成長2倍とかこの鎧はこのタマフリが2回増えますとか
-
159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 20:08:43 ID:yMGFjMjM2
>>156
個人的にはそれも含めて防具選びの楽しさだと思うけどなぁ
防御を取るか見た目を取るかって感じで
ただ同系統の色で揃えると属性防御がすごい偏るのはなんとかして欲しいかな
色変更させてほしいわ -
160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 20:09:57 ID:yMGFjMjM2
体験版だけだったね、いろ変え
-
161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 20:18:56 ID:yMGFjMjM2
防具に性能的な個性付けると制服の如く強い組み合わせの防具で溢れ帰る危険性
-
162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 20:48:03 ID:yMGFjMjM2
組み合わせスキルが大したスキルじゃないから見た目でのキメラ装備が組み易いんじゃないかな
性能違ったらモンハンみたく性能重視のマジモンのキメラ装備になる
シミュったら上半身ゴツくて下半身スマートな装備が出てくるとかあるしな -
163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 21:06:55 ID:yMGFjMjM2
>>150
前にここで魂札集めてたから誰か札持ってるんじゃね? -
164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 21:09:04 ID:yMGFjMjM2
>>144
なんだって!?それは本当かい!?
最近ムジナ武器使ってて楽しい
闘志と属性吸気積めば安定して飛べるし -
165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 21:20:13 ID:yMGFjMjM2
あまり属性防御を意識したことがなかったけど、試しにタケハヤミのアオーン咆哮氷柱を
なりきりホロウ(防御1416、水120) と 抜け忍セット(防御1419、水1016) でそれぞれ喰らってみたら
なりきりホロウだと被ダメは約5.5割とかなり痛めだったけど、抜け忍だと3割程で済んでしまった
抜け忍先輩パネェでござる -
166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 21:30:35 ID:yMGFjMjM2
>>165
むしろ防御値900近く違ってもそんだけしか差が出ないのかって感じだな
あんま気にする程の物でもないのかもね -
167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 21:56:39 ID:yMGFjMjM2
大和魂さえあれば防具なんて何だっていいしな
-
168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 22:01:29 ID:yMGFjMjM2
抜け忍は全属性をカバーするから防具の性能差と言う意味ではかなりデカイぞ
-
169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 23:11:19 ID:yMGFjMjM2
当たらなければどうという事は無い
-
170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 23:25:44 ID:yMGFjMjM2
なんか今日インフラ不安定じゃね?バシバシ落ちるんだが
-
171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 23:27:27 ID:yMGFjMjM2
>>170
他のゲームも落ちてるからpsn自体駄目らしい -
172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-27 23:29:49 ID:yMGFjMjM2
>>171
そうなんだありがとう 今日はやめとくかー -
173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 00:28:08 ID:yMGFjMjM2
うーん繋がらん せっかくの金曜夜なのにもったいない
-
174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 01:08:10 ID:yMGFjMjM2
速攻で落ちる人もいれば普通に最後まで遊べる人もいるな
-
175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 01:10:04 ID:yMGFjMjM2
お、部屋埋まっちゃったかーと思って更新してみたらほぼ全員落ちててワロタ
-
176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 01:11:40 ID:yMGFjMjM2
入室→よろしくお願いします→切断
再入室→よろしくお願いします→やったー!→出陣直前切断
絶妙なタイミングで笑うしかない
今夜はもう諦めた -
177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 01:18:29 ID:yMGFjMjM2
これが因果崩壊か
-
178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 01:20:25 ID:yMGFjMjM2
疾駆は対象に接触したらオートで切りつけてくれればいいんです
烈塵突はタメ時間でヒット数変わるだけでいいんです
百列拳は○押しっぱだけで殴ってください
連打疲れるよママン -
179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 02:07:06 ID:yMGFjMjM2
衣通姫ちゃん可愛すぎてメインで使ってるけど
身内以外だと怖くてサブに回しちゃう俺チキン -
180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 02:18:43 ID:yMGFjMjM2
何が怖いんだ一体
-
181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 02:37:28 ID:yMGFjMjM2
鬼の外殻を破壊しないと体力にダメージを与えられないって仕様って
何かおもしろい点があるのかな?
ただ面倒で(初心者にとっては)分かりにくいだけの仕様に見える
無理やり共闘(笑)や糞多人数プレイを半強制するためだけにしか思えない -
182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 03:13:41 ID:yMGFjMjM2
そもそもこういう狩りゲーって適当に攻撃してたらクソ時間掛かってじり貧になってこっちが負けるもんだったので
このゲームに関して言えば全部の敵の斜め後ろに張り付いて下半身攻撃してればダメージ稼げるし千切り溜まるしでむしろ初心者に優しいような気がするな -
183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 03:31:27 ID:yMGFjMjM2
俺は通常状態とマガツヒ状態の仕様気に入ってる
他の狩りゲーと差別化できてるし、この仕様に慣れちゃうと逆に他ゲーの常にダメージ入るほうがつまらなく感じた
討鬼伝はこのシステム引き継いでいってほしい -
184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 03:43:58 ID:yMGFjMjM2
>>181
システムの言い回しから受ける印象が不満という話し?
本質的な部分はトータルで戦ってる時間が長いか短いか
その中で早い倒し方を狙うとどれだけ効率が出るかの調整の問題だけだと思う
ダメージが通らないなんていうと面食らうだけで
叩いてりゃマガツヒになるし気にしなくても外殻なんて壊れる
わざと最長になる叩き方して戦ったっていずれ死ぬ
そして早く倒すように叩けば早く死ぬ
外殻概念がないモンハンだろうが
体力が多ければ討鬼伝より多く叩かなきゃならないようにだってできるし
弱点つついていれば短縮だってできる
早く倒すのに共闘が強制に感じるのなら何も討鬼伝に限った事じゃないと思う -
185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 04:04:59 ID:yMGFjMjM2
そもそも狩りゲーって協力マルチプレイを売りにしてる物だもんな
-
186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 04:24:53 ID:yMGFjMjM2
共闘先生とか言う遺物
-
187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 04:33:02 ID:yMGFjMjM2
鬼は魂を喰らって生命力を溜め込んでいるので表面を剥がして本体を叩かなきゃ倒せませんって設定がありますし
この設定のお陰で鬼千切りという部位破壊以外でも大活躍する便利で強力なシステムを使わせてもらえますし
仲間が勝手に鬼祓いしてくれますし一緒に祓ったら攻守に隙無し!大した奴だし
お寿司にお餅にお節です -
188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 06:41:52 ID:yMGFjMjM2
オンで鬼祓いして周る奴は地雷
-
189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 06:42:14 ID:yMGFjMjM2
部位ぶっ飛ばすの快感だし このままでいいよ
ただ 千切り極みのせいで一部位ごと丁寧に部位破壊する必要なくなったのは個人的にはイマイチ 極みも極みで爽快感あるのはわかるんだけどね -
190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 07:10:35 ID:yMGFjMjM2
何故かモンハン以外の仮ゲーはマルチが流行らない
-
191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 07:21:35 ID:yMGFjMjM2
千切り極は1任務で2〜3回も出来るのは簡単過ぎだから、もっと抑えて欲しい
普通にやってて大体解体し終えた辺りで溜まって、
破壊し損ねた部分の破壊やタマハミ再生後の破壊に充てる感じが好ましい -
192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 07:21:38 ID:yMGFjMjM2
>>190
「携帯ゲーム機でともだちとあそぼう」と思い立ったらモンハン買っとけば間違いねえからな -
193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 07:52:06 ID:yMGFjMjM2
モンハンと他の狩りゲーじゃ売り上げが大きく違うんだから当然マルチの人口も違う
-
194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 08:00:46 ID:yMGFjMjM2
>>186
生瀬ギースハワード勝久のことはほっといてやれよ -
195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 08:22:37 ID:yMGFjMjM2
たまに出てくる共闘くんに誰一人賛成してくれなくてかわいそうw
()つけても需要あるものはあるんだし叩く場所間違えてるね -
196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 08:22:59 ID:yMGFjMjM2
今日からさらに人口減るのか
-
197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 08:43:18 ID:yMGFjMjM2
共闘はあって然るべき大前提だから議論の余地は無いとして部位破壊システムは改良の余地はあると思うね
部位破壊っていうよりは鬼祓いシステムかな
部位を放っておくとペナルティがある、祓い終えると色々ボーナスがある、全スタイルのタマフリ構え自体にある程度のチャージ要素があるとか -
198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:06:02 ID:yMGFjMjM2
全部位破壊して落ちてるのを全部祓った後で使える何かがあってもいいと思ったけど、ダメージじゃ祓うより殴るほうが早い、部位破壊は既に終わってる、で現状ではメリット見いだせないな
-
199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:09:51 ID:yMGFjMjM2
ダッシュや回避の気力消費を今の半分ぐらいにして、全ての攻撃を気力消費するようにするとか
それでタマフリ構えで早く回復するとかね
タマフリは立ち止まらずに歩きながらできるといいけど -
200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:11:37 ID:yMGFjMjM2
ハミ前部位の祓い時限定素材→武器防具の作成で大量に必要
部位破壊後祓わずに再生される→残り時間と全員の残りタマフリが半減、鬼は大量全快+極最初期並の理不尽挙動に変化 -
201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:12:23 ID:yMGFjMjM2
大量→体力
-
202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:16:43 ID:yMGFjMjM2
>>188
チメ三姉妹 (/ω・\)チラッ -
203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:21:00 ID:yMGFjMjM2
攻のタマフリ構えで気力回復upは全スタイル共通でよかった
-
204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:27:42 ID:yMGFjMjM2
上位に上がる毎に部位を祓ったら御霊か穢れた物体が出るようになってもいいと思うの
-
205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:29:49 ID:yMGFjMjM2
祓力がデフォで今の三倍(蘇生は今まで通り)なら 再生されるデメリットと秤にかけて祓う人も出てくると思う 再生モーション出ちゃった時用に千切り温存している人も溜まり次第撃てるようになるし テンポもよくなりそう
-
206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:46:29 ID:yMGFjMjM2
>>204
全部位にミタマないし囚われた仲間の魂が宿ってて、破壊→祓い→解放のサイクルがあるイベントがあれば燃えるかもしれない -
207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 09:46:56 ID:yMGFjMjM2
>>200,204を見て思った
破壊した部位には一般人のミタマが閉じ込められていて、祓わずに放置すると部位から抜け出た一般人ミタマが
悪鬼と化し通常より凶悪な小型鬼になって攻撃してくる
反対に祓って浄化するとレア素材を貰えたり、ユニーク武器が貰えたりする
とか、部位祓いに何らかのしなければいけない意味を持たせる -
208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 10:17:59 ID:yMGFjMjM2
ユニーク武器が取れる案いいね
ミタマ収集より武器掘り要素入れてくれないかね -
209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 10:20:59 ID:yMGFjMjM2
>>181
どんなゲームにも文句言ってそうだな -
210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 10:26:30 ID:yMGFjMjM2
鬼祓いには既に
・部位破壊しないと体力モリモリ削られる、一部の鬼には竜巻や氷柱溶岩など範囲攻撃付随があるので大変厄介
・鬼祓いをしないと再生されて一から作業やり直し
という意味があるけどね
>>207
祓い損ねた部位が小型鬼になるのは面白いな
下位ストーリーモードは再生のみ
上位オンから祓い損ねた部位が小型鬼になるなんてどうだろ -
211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 10:32:39 ID:yMGFjMjM2
>>210
よし極級は祓い損ねた部位をオンジュにしよう -
212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 10:58:22 ID:yMGFjMjM2
すでにチメの殻爆があるし、祓わないとやばい鬼が何体かいるのはいいけど
竜巻みたいにどいつもこいつもやってきたらいやだな -
213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 11:28:04 ID:yMGFjMjM2
流石にそれはないと思いたいけど森中関口が継続だから怪しいな…
>>211
いやそこはマエン系はカラス(極級は金カラス)、イクサはキンキ(極級はキンキ不浄)と出来れば近種縛りにしてくれ
でないとただの多頭出しクエになっちゃうわ -
214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 11:29:11 ID:yMGFjMjM2
>>205
鬼千切り溜まりしだいすぐに使うか温存しておいてどのタイミングで使うか考えるのも大事な要素だと思うから、温存する必要なくなったらそれはそれでつまらなくなりそう -
215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 11:35:18 ID:yMGFjMjM2
>>213
どの要素にも難しくなるだけのリターンが欲しいよな
強い大型鬼の部位ほど珍しい小型鬼に変わるとか -
216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 12:15:24 ID:yMGFjMjM2
>>207
あれ、鬼祓いしないと素材って撃破報酬だけになっちゃうんじゃなかったか? -
217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 12:35:22 ID:yMGFjMjM2
>>202
しばらく祓った覚えがないな…爆発してもガードすればいいし -
218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 12:37:15 ID:yMGFjMjM2
部位祓いでレアゲットとか部位放置で敵戦力アップとかすると実質祓い強制みたいなもんだな
-
219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 12:50:53 ID:yMGFjMjM2
祓いにそこまで面白い要素やギミックいらんわな
ゲームのテンポ悪くなるし -
220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 12:59:59 ID:yMGFjMjM2
ここは討鬼伝好きで残ってる人中心だし個人的にもありだけど
部位破壊、払いにメリット持たせすぎたり残しておく事にデメリット課すと
必須になり「強制だるい」の声も多くなると思うけどね
全部位破壊報酬に不満もつ人も以前はそこそこいたし -
221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 13:14:37 ID:yMGFjMjM2
全部の鬼に適用だとダルいけど一匹に個性として持たせるのはありか
チメの殻爆破やヤチの放置した四足はタマハミ時に再生みたいな -
222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 13:54:45 ID:yMGFjMjM2
でもジュボケツの復元フォームは好きよ
そのままゲージMAXになって超必ぶっぱなしそうな感じするし -
223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 13:56:33 ID:yMGFjMjM2
一休「お呼びですか〜」
全自動祓い機の一休がテンプレ空に入る時代が来てしまうのか
極千切りで達磨にした後置くと見た目面白いからたまに使うけどさ -
224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 14:01:35 ID:yMGFjMjM2
部位は祓われ中のエフェクト控えめにしてほしいわ
一休バキューム祓殿とかえらいことになるし -
225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 15:59:39 ID:yMGFjMjM2
あまり話題にならないけど隠形も結構重いな
2は極力処理落ちなくして欲しい -
226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 16:56:16 ID:yMGFjMjM2
2ってps3でも出るんだよな
ハードの普及率的にps3版が一番売れたりしてな… -
227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 17:11:04 ID:yMGFjMjM2
仁愛×3積み祓力×1で祓ってるなオレ
-
228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 18:19:24 ID:yMGFjMjM2
>>226
PS3/PS4マルチのタイトルだと最近はPS3版の方はあまり売れてない傾向がある
狩りゲーの相性的に携帯機が特に支持されるから
VITA版 20〜30万、PS4版 5〜10万、PS3 1〜5万
くらいの配分になると予想 -
229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 18:50:30 ID:yMGFjMjM2
vitaとps4両方入ってるやつ発売されないかな
セーブデータ共通なら2つ欲しいし -
230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 19:18:56 ID:yMGFjMjM2
販売本数でいけばVITA版20万PS4版1万くらいだというのは誰もが思うところ。
よく続編制作にゴーサインでたと思うよ。
海外市場も含めれば何とかなるって感じなのか? -
231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 19:30:02 ID:yMGFjMjM2
完全版というとシリーズのファン以外寄り付きづらい所があるし、完全版が前作を上回る売上を獲得したのはこれまでMHP2Gくらいしかない
落ちる一方のGEや打ち切りのソルサクと違って討鬼伝は手堅くファンをとどめつつ新規を開拓出来てる方じゃないかと -
232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 19:34:46 ID:yMGFjMjM2
完全版でのべ20万もいってりゃ十分立派よ
-
233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 19:43:39 ID:yMGFjMjM2
モンハンも初代は30万くらいだから討鬼シリーズもこれから伸びていくんじゃないんかね
オープンワールドの出来次第だろうけど -
234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 19:54:10 ID:yMGFjMjM2
今はvitaはps3と同じぐらいのスペックあるんだって?
携帯機でFF13のクオリティっていえばなんか凄そうではあるが -
235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 19:58:35 ID:yMGFjMjM2
vitaが足枷になってただ歩いてちらほら鬼に出会うだけの小さなオープンワールドにならんといいんだが
-
236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 20:04:18 ID:yMGFjMjM2
今までのマップがちょっとした廊下や細道で繋がってるだけっしょ・・・あんま期待すんなよ
ってのを吹き飛ばしてくれるぐらいの出来だと良いんだが、果たしてどうなるやら -
237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 20:09:01 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドでは鬼の不気味な感じも表現して欲しいな
里の結界を超えた途端、環境音に混じって猫や蝙蝠の声だけ聞こえるとか
眠った時に、ミズチメのドアップの映像が一瞬見えることがあるとか
枯れ木に混じってよく見たらネクチメの触手が生えているとか -
238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 21:00:38 ID:yMGFjMjM2
>>233
完全版はともかく無印討鬼伝は55万行ったしな -
239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 21:18:47 ID:yMGFjMjM2
無印55万→極15万はちょっと減り過ぎだけどな
-
240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 21:31:55 ID:yMGFjMjM2
無印はvita psp 合わせて48万の時点でDL版がそのうち10万ほどと発表されてた
そんで海外にも出してしばらくして合計55万になった
極はまずDL版の数が入ってない上に海外版の合計も加算されてない
無印と同じ内訳なら25万は超えてる -
241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 21:41:08 ID:yMGFjMjM2
実際のところは売り上げは二分の一前後ってとこでそこら編はGE2RBと同じぐらいの落ち方のはずなんだけどなんで凄く落ちましたみたいな数字を放っておくんだろうか
基本落ちる完全版ではあまり見栄張るようなことはしないのかな -
242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 21:53:18 ID:yMGFjMjM2
>>237
やめwww怖すぎるわそれ -
243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 22:17:15 ID:yMGFjMjM2
またPSNおかしくなってない?
-
244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 22:19:13 ID:yMGFjMjM2
繋がらない…
-
245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 23:03:11 ID:yMGFjMjM2
たまに書き込みがあるけど、プロデューサーとディレクターが極みと一緒だったらクソゲーになると確信してる人ってどのくらいいるのかな
-
246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 23:21:12 ID:yMGFjMjM2
森中関口がーポルノキャットがー深夜アニメがー
-
247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 23:23:15 ID:yMGFjMjM2
>>239
無印出来いいのにな
何故売れない -
248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 23:30:58 ID:yMGFjMjM2
ようやく二章に入ったんだけど連れていく仲間は好みで決めておk?
あまりにも性能が低いキャラっていないよね? -
249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 23:32:58 ID:yMGFjMjM2
何度も言うけど極は評判はともかく売り上げ業績的には好調だと発表されてる
伸び悩んだタイトルもしっかり並べられてる中、極は成果のある部類に入れられてた
wikiなんかだと無印はDL版も含めた累計が載せられてるのに対し極はファミ通が二、三週間後に出したパッケージの売り上げが書かれてるだけ
あれみて極が失敗したとトチる人をたまに見る -
250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 23:39:51 ID:yMGFjMjM2
>>248
好みでええで
よく死ぬと思ったら那木いれるくらい -
251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-28 23:53:31 ID:yMGFjMjM2
無印はやって極はやらなかった俺も2は注目してる
モンハンも4を最後に(今回もスルーしてる)やってないしゴッドイーターも無印しかしてない
やっぱりオープンワールドは気になる -
252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:00:03 ID:yMGFjMjM2
ストーリーの難易度高くしすぎて悪評広まらなければもう少し売れただろうな
フリヲで同じような事があったからかなり警戒されたろうし -
253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:03:56 ID:yMGFjMjM2
レビューがすぐに投稿できて誰でも見られるようになった今だと初期レビューで悪評が多いときついわな
-
254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:05:42 ID:yMGFjMjM2
>>251
広く浅めにやってる人から見てもやっぱオープンワールドって文句は注目に値するもん? -
255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:19:47 ID:yMGFjMjM2
>>245
何かの記事でプロデューサーは売上、ディレクターはゲーム内容を担当するって書かれてたから、
気にするならディレクターを気にした方が良いと思うな
表に良く出て来るのは売る為に宣伝するプロデューサーだから、
そっちの方に意識が向くだろうけど -
256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:27:05 ID:yMGFjMjM2
>>248
那木さんが体力ジリ貧になってもたすけてくれなかったり
桜花さんが蘇生に来てくれなかったり
序盤は初穂以外は皆さん素っ気なかった記憶
あれは友好度関係あるのかな -
257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:31:04 ID:yMGFjMjM2
>>254
モンハンはそこそこやり込んでたんだけど最近は狩りゲーに飽きが来てるかな自分は
そろそろ別の変化が欲しいと思ってたからやっぱり気になるね -
258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:33:08 ID:yMGFjMjM2
今無印やってて
3章目なんだけど、なーんかまったく武器が作れないというか品揃え増えないんだがこんなものなの? -
259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:35:22 ID:yMGFjMjM2
>>258
そんなもん
キー素材持ってないと表示されんとかあるし -
260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:38:06 ID:yMGFjMjM2
ハッキリ言って討鬼伝は武器もミタマも解放されるのが遅い。遅過ぎる。
10章まではストーリーを楽しむために戦ってるようなもん -
261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:39:21 ID:yMGFjMjM2
>>258
三章っていうとミフチ、カゼキリ、クエヤマ、マガトリ、カヅキ、タケイクサくらいしか出てきてないと思うから単純に考えても6種類+αで9種類くらい作れれば普通かな -
262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:39:26 ID:yMGFjMjM2
>>256
作戦を援にしてなかったんじゃないの? -
263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:41:28 ID:yMGFjMjM2
そういや極で指示できるようになってからの最初から遊ぶのはやってないな
最初の頃の仲間たちはそらもう冷たかった気がする -
264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:45:02 ID:yMGFjMjM2
>>261
うーん、なんか思いつくままに武器やら鬼狩りやらで遊びたいなら
王道の法衣任せで集会所を進めた方が良さそうやね -
265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:47:17 ID:yMGFjMjM2
冷たかった記憶あんま無いな
一番始めに頼光手に入る仕様に興奮して、2章単独でこのゲーム大好きになったわ -
266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:49:22 ID:yMGFjMjM2
桜花さんは最初から割と岩戸の女神だった気が
むしろ極になってからムスヒの上でコロコロ転がって中々起こしてくれなくなった気がする -
267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:51:17 ID:yMGFjMjM2
冷たいって言うか非協力的というか
章か出撃数か友好度かわかんないけどペーペーのウタカタスタッフの戦闘中の仕事ぶりは全く褒められたものではないわって感じ -
268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 00:56:31 ID:yMGFjMjM2
>>260
同意 それは不満あるね ミタマ解放して好きなだけ構成考えられるからここまで遊んでる
>>264
王道の法衣にはお世話になりました けどオフ依頼で箪笥拡張するのと、10章まで進めてミタマ解放しないと思いつくままに遊べないかもよ -
269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 01:02:02 ID:yMGFjMjM2
陰強襲三積み+会心率40%で期待値100%してみたけど金縛がポンポン回せて逆に萎えるな…
-
270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 01:30:00 ID:yMGFjMjM2
-
271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 01:51:02 ID:yMGFjMjM2
無印の問題は恐らく倉庫辺りにあるんじゃないかと
依頼で枠が増えるより早く枠が埋まって処理が手間って人は結構いたよ
素材1種を数枠と持てるよりかは1枠999個にして全種保管が良かったな -
272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 01:56:56 ID:yMGFjMjM2
隠は便利過ぎる
-
273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 05:30:09 ID:yMGFjMjM2
モンハンXグラフィック糞過ぎて吐いた
PSP討鬼伝のが遥かに綺麗だったわ -
274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 07:55:57 ID:yMGFjMjM2
他所で好きなだけ比較してなさい
-
275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 08:11:14 ID:yMGFjMjM2
グラといえば、2でどれぐらいの向上が期待できるんだろ
里での会話シーンとかでは基本同じぐらいなんだろうか -
276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 08:23:35 ID:yMGFjMjM2
グラが綺麗というより女性陣が綺麗
これがデカい
息吹が綺麗に見えても嬉しくないからな -
277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 08:51:23 ID:yMGFjMjM2
PSPで極体験版やってみたけどなかなか新鮮だな
鬼の眼使おうとして画面タッチしてしまった -
278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 08:54:37 ID:yMGFjMjM2
コーエーはグラより動きをもっと良くして欲しい
アクションという意味じゃなくて、普段のイベントとかでのキャラの動き
無双ではリアルタイムレンダリングでモーションキャプチャーのイベントとか多いけど、
討鬼伝ではムービーとかのプリレンダリングしか自然な動きしないからな -
279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 09:07:39 ID:yMGFjMjM2
桜花さんは肘打ちだけじゃなく股間蹴りやストンピングやヘッドロックで息吹をいじめてほしい
-
280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 09:18:45 ID:yMGFjMjM2
息吹は喜ぶだけじゃね
-
281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 09:31:48 ID:yMGFjMjM2
君らホントに息吹ネタにすんの好きやな
で、また誰かを晒すんか?
>>271
箪笥と所持金はもう一桁上げて欲しい -
282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 09:35:43 ID:yMGFjMjM2
これ以上キャラのグラを綺麗にすると無気味の谷突入の危険があるんでこんなもんでいい
出来れば里の生活感の雰囲気が欲しいかな
やっぱり狩りゲーは拠点の居心地がなんぼだと思うの -
283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 09:45:34 ID:yMGFjMjM2
里は平和だが任務中は今でも結構禍々しいからな
オープンワールドで魔界をうろつけるようになるから雰囲気変わるで -
284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 10:01:49 ID:yMGFjMjM2
昨夜、特殊調査奇怪で賭をやった者です
おみくじ幸運を3つ積んでいたのに吉ばかり出て、おみくじ加速が機能せず幸魂の使用頻度激落ちで申し訳ありません
この場を借りてお詫びします -
285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 10:15:11 ID:yMGFjMjM2
ホロウはムービーで見るとなんだこのその子ってなったから2で続投ならもうちょいなんとかした方が良い
-
286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 11:19:58 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドとやらでアームストロング砲ぶっ放したり龍馬のミタマ宿して近江屋に行ったりで歴史巡りでイベント発生してくれんかのう(´・ω・`)
-
287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 11:22:40 ID:yMGFjMjM2
賭スタはついつい幸運より奇跡を優先しちゃうなぁ…
-
288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 11:27:17 ID:yMGFjMjM2
やあひさしぶり
最近どうよ -
289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 11:45:49 ID:yMGFjMjM2
馬鹿PDが極みを潰しました
以上です
不満噴出してからパッチ配信しても手遅れだろボケナス -
290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 11:55:30 ID:yMGFjMjM2
えーと…
-
291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 11:57:06 ID:yMGFjMjM2
>>284
幸運は凶と大凶が出づらくなるけど大吉の引きにはあまり影響しないので
大吉を引く確率を上げたいなら勝負師を入れるといいよ
1積みでも大吉率は目に見えて上がるし2積みしたら体感6割は大吉になる -
292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 12:03:35 ID:yMGFjMjM2
最近のスレ動向
・情報氷河期
・息吹騒動
・オープンワールド議論
・新鬼カイハツガとオンサラシ
・psnがつながらない
・桜花さんは俺ムスヒの嫁 -
293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 12:31:22 ID:yMGFjMjM2
最近のスレ動向
動向マン現る←new -
294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 12:39:39 ID:yMGFjMjM2
馬頭の脚が偶蹄目だった…
-
295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 12:44:03 ID:yMGFjMjM2
最近のスレ動向
情報枯渇ですつげき会話で堂々巡り
↓
晒し荒らしが湧き荒れそうになる
↓
晒し荒らしと自治モノノフ同士の相撲が始まるが住人は無反応の為すぐに終る
↓
情報枯渇で息吹会話で堂々巡り←new! -
296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 12:49:24 ID:yMGFjMjM2
最近のスレ動向
ID:R3Sv9Jtr0が訳の分からない事言い出す←new -
297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 12:58:41 ID:yMGFjMjM2
幻火玉とねねが出ない…
物欲センサーに引っかかったか -
298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 13:12:30 ID:yMGFjMjM2
>>291
幸運ってそういう事なんですか
「いい運勢がでやすくなる」って書いてあるのでてっきり大吉が出易くなると思い込んでました
早速ご助言通りに勝負師持ちに変えました
ありがとうございました
>>287
奇跡を入れたセットも作ってみました
使い比べてみます
ありがとうございます -
299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 13:18:39 ID:yMGFjMjM2
>>294
あ、頭が馬なだけでカラダは馬じゃないから -
300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 13:40:39 ID:yMGFjMjM2
-
301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 13:46:10 ID:yMGFjMjM2
>>285
今の人にはその子通じないんじゃないか -
302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 13:58:17 ID:yMGFjMjM2
2は人間の土地奪還して村を広くしたら住民が増えるとかは…無理だよな
-
303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 14:05:38 ID:yMGFjMjM2
>>300
残念、洛貴はオレだ -
304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 14:06:42 ID:yMGFjMjM2
進捗なしか
あー暇だラーメンでも食べてくるかな -
305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 14:14:35 ID:yMGFjMjM2
>>302
人増やしまくって鬼を根絶させたらクリアみたいな? -
306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 14:20:08 ID:yMGFjMjM2
霊山から神垣の巫女を新しい里まで搬送すればクリアとか
-
307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 14:49:53 ID:yMGFjMjM2
オープンとか鬼側で遊ぶのも面白そうだな
-
308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 15:51:36 ID:yMGFjMjM2
鬼無双
27種類の鬼の中から一匹選んで、暴れ回れ!
様々な時代の戦場に乱入し、たくさんミタマをゲットしよう!
めざせ!1000ミタマ! -
309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 16:10:16 ID:yMGFjMjM2
ミフチになって桜花さんを追い回すんだ!
-
310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 16:12:02 ID:yMGFjMjM2
ゲームじゃ槍衾で止められるけどトコヨ系のランニングいっぱつでだいたいの里って壊滅するよな
-
311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 17:19:53 ID:yMGFjMjM2
タマハミハヤヒの三連お手って突っ込んでくる前の身を屈めてる時に前足?を発止で叩くと止まるんだな
トコヨノオウの突進武器振り回しも止めるし里の人間には自衛のために金砕棒の訓練を義務づけるべき -
312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 17:27:14 ID:yMGFjMjM2
毒武器ってどう使うのが正解なんだろうな…
搦手一閃←そもそも会心武器でやればおk
搦手猛攻←上昇倍率が同じ元気溌剌でおk
搦手霊力←他の千切系スキルでおk
な気がしてどう使えばいいのかさっぱり分からん -
313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 17:50:12 ID:yMGFjMjM2
吸気使うんやぞ
-
314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 18:04:58 ID:yMGFjMjM2
>>313
そうなのか?
吸気って一番微妙じゃない?
毒状態でしか効果発揮できないから気力スキルとして1番安定しないと思うんだけど… -
315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 18:19:58 ID:yMGFjMjM2
>>308
力士が頭突きで突っ込んで行きそうなゲームだな -
316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 18:38:08 ID:yMGFjMjM2
>>314
搦手猛攻は1.2倍で溌剌は1.1〜1.15倍くらいらしいぞ
吸気持ちはチャカポンとか薬子とか他にも有用なスキルを持ってるし
毒の時に頑張れば非毒時の息切れタイムを入れても火力は高い方だしそこまで気にしない派だな
バイケン鼠小僧きち薬子辺りで搦手一閃型とか、チャカポン義仲で猛攻吸気型とか素材集めマラソンする時は結構使う
霊力はペリーや果心居士で壊スタ千切り祭りが中々楽しい -
317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 18:49:55 ID:yMGFjMjM2
今年中に何か情報来い!
-
318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 18:54:52 ID:yMGFjMjM2
>>303
おうメッセ送って謝罪したんだろうな -
319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 19:21:42 ID:yMGFjMjM2
>>316
元気溌剌の方が倍率低いのか
ただそれでもガス欠はキツイんだよなぁ
後出しで申し訳ないんだけど太刀使いなもんで残心が使えなくなるのはキツい
なもんであまり搦手吸気には頼れんのです
かと言って安定化させるために吸生吸気や縮地快気使うと毒武器の必要性が無くなるし… -
320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 19:28:54 ID:yMGFjMjM2
>>319
吸生は賭無し特殊で結構使えるぞ。
属性太刀で特殊いってハズレ引くと気力含め中々しんどいけど毒だとハズレはないからな。長期戦にならなければハァハァいう前に終わるから問題ない。それでも不安なら隠で秒針吸気つければオーケー。 -
321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 19:40:05 ID:yMGFjMjM2
息吹「ハァハァ」
-
322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 20:12:17 ID:yMGFjMjM2
あのおおでんたの色違いの三日月何とかっていう毒太刀
搦手吸気で使う以外に用途あるの?
隠か魂で固定だったわ
宍戸鎌も同じ
自分が古いのかもしれないが毒は吸気がメインだと思ってたw -
323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 20:19:00 ID:yMGFjMjM2
あ、気力管理が要る武器の話ね
-
324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 20:20:11 ID:yMGFjMjM2
>>300
自分は時空薙刀茫に道三義政久秀で強襲三積み金縛短縮激励一閃(厳密には100%ではないだろうけど)で試したけど、神狐に強襲三積みすればほぼ100%だからお手軽っちゃお手軽よね -
325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 20:41:40 ID:yMGFjMjM2
>>260
そうかなぁ?
単独ミフチやるまでにはミタマは一通り種類は揃うし、3スロ武器も中盤始まりには入手出可能になるから割と親切設計だと思うけど -
326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 20:56:46 ID:yMGFjMjM2
消化試合みたいなもん
-
327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 20:59:22 ID:yMGFjMjM2
他のどのゲームより女ノフが股間に来るので続報はよ
-
328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 21:05:49 ID:yMGFjMjM2
>>318
木偶乙
ここでやらないで本人同士でやってろ -
329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 21:06:45 ID:yMGFjMjM2
霊山君がGEのサクヤさんのような大人美人容姿(もちろん衣装は橘花ちゃん系よ?)なら個人的に嬉しい
後プレイヤーボイスに木島がほしい -
330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 21:08:37 ID:yMGFjMjM2
コーエーのことだから女性キャラのシコリティに関しては信頼できる
-
331 名前: Beautiful Cat@\(^o^)/ 2015-11-29 21:56:32 ID:yMGFjMjM2
>>327
ニャアアア!!
ミャアアァァァァ!!ニャーー!!ニャッ!!
https://pbs.twimg.com/media/BuhHeVkCIAANpPp.jpg
ミャーミャオーー!
ホォーーホオーーwwwwwwふみゃwwwwww
https://pbs.twimg.com/media/BrH33IYCAAAbXXy.jpg:large
みゃーーwwwwwwwあごぉwwwwww -
332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 22:11:22 ID:yMGFjMjM2
>>312
賭無し調査用
ぶっちゃけ毒4人だと金縛りと毒りまくりで鬼がほとんど動かなくなるくらい強い
2人居るだけでもかなり強いけど1人だとちょっと微妙 -
333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 22:37:22 ID:yMGFjMjM2
だから霊山君は幻海みたいなスタイリッシュババアだって
-
334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 22:40:29 ID:yMGFjMjM2
霊山君はアルテミシアみたいな魔女がいいな
-
335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 23:12:39 ID:yMGFjMjM2
霊山君はガチロリババァだな
-
336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 23:14:54 ID:yMGFjMjM2
霊山君はチロルババアに見えたw
-
337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 23:15:38 ID:yMGFjMjM2
千歳「ほう」
-
338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 23:23:09 ID:yMGFjMjM2
別のオープンワールドゲーをやって思ったこと
壁の中に頭突っ込んで暴れ回ったり、ダウン時に弱点壁に埋めるのやめろ
ただ細かいとこまで処理かけると一気にハードル上がるんだろうな、とは思う -
339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 23:30:33 ID:yMGFjMjM2
千歳「おん氏おん氏〜〜〜wwwんんwwwかなやんを放置すると犯されてしまいますぞwww」
-
340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 23:32:39 ID:yMGFjMjM2
カナやんのビームでチロルチョコに変えられちゃうのか
-
341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-29 23:37:36 ID:yMGFjMjM2
状態異常にもちっと焦点当ててほしいかな
毒ダメージを増やすか、状態異常パターン増やすか、状態異常武器にも会心率設定するとか -
342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:11:18 ID:yMGFjMjM2
無印開発中にこんな問題が発生
部下、完成間際に誰かが毒のスリップダメージがあるとバランスおかしくないですか?
P、うーんならエフェクトだけ残してダメは消すか
無印はそのままで発売 -
343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:24:00 ID:yMGFjMjM2
え、昔の毒ってダメージ無かったの?
毒って何なんだろう -
344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:32:07 ID:yMGFjMjM2
毒とは裏がえるものである
-
345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:37:15 ID:yMGFjMjM2
裏返ったぁッッッ!!!
-
346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:39:23 ID:yMGFjMjM2
コブラがえり
-
347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:39:36 ID:yMGFjMjM2
極開発中にて
いやー無印は好評でしたね!
皆さん頑張りましょう!
部下、あのー…毒と気絶はなんか空気みたいな声が聞こえたのですが、、
P、そうだな…よしスキルで付加価値を付けよう!
極発売しましたとさ終わり -
348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:46:41 ID:yMGFjMjM2
気絶回復は無印仕様のままでよかった…
-
349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:48:22 ID:yMGFjMjM2
霊山君なんて名前の奴がオンにいたな
-
350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:48:41 ID:yMGFjMjM2
神垣の巫女は代々短命
つまり霊山君は美少女〜美女 -
351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:50:08 ID:yMGFjMjM2
美少年!美男!
-
352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:55:47 ID:yMGFjMjM2
たぶん人間やめてるやつだと思う
-
353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:56:41 ID:yMGFjMjM2
いまさら気づいたけど、
属性吸生と元気溌剌、搦手吸生と元気溌剌の両方持ちが一人ずつしかいない
あと激励と治癒周囲持ちが一人もいない…
300もミタマあるならもうちょいあってもよさそうなんだけど -
354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:56:53 ID:yMGFjMjM2
このゲームの単独クエの仕様ホント糞だな
なんで鬼の最大HPほとんど減ってないの。毎回20分ぐらいかかって糞ダルいわ -
355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 00:58:08 ID:yMGFjMjM2
霊山君
「ほう、お前はいつぞやの落ちこぼれ。妹に役目を押し付けてよくものうのうと生きておるな」
桜花
「(`; ω;´ )」 -
356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 01:00:09 ID:yMGFjMjM2
桜花は打たれ弱いからマジでそういうのダメだと思う
-
357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 02:06:31 ID:yMGFjMjM2
>>354
20分はかかりすぎだな…
武器が弱すぎる、スキル構成が糞、またはド下手くそのどれかが原因だろう -
358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 03:19:23 ID:yMGFjMjM2
>>354はどうせ破壊してない部位を順々に攻撃してんだろ?
そんで全部位破壊したのに体力半分以上残ってるとか的外れなケチつけるパターン
武器、スキル、下手くそ以前の問題だと思う
どうやったら効率いいかもっと考えようぜ -
359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 03:38:20 ID:yMGFjMjM2
>>354
構成と武器何使ってる?
単独なら属性武器がおすすめよ
>>358
単独任務だし武器と構成によってはそれなりに時間かかるでしょ
ましてや慣れてないなら尚更
どこをどう読んだらそう思うのか知らんけど勝手に決めつけるのはどうかと思うよ? -
360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 03:39:16 ID:yMGFjMjM2
単独は半分以下になってる
-
361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 03:57:05 ID:yMGFjMjM2
>>357>>358
俺は本来クッソうまい部類なんだが今日のところはチと調子が悪くてな〜〜〜〜〜〜〜
激昂してトチ狂いそうになると、こうやってスレで吐き捨てて頭を冷静にすることにしているのだ -
362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 04:07:47 ID:yMGFjMjM2
迷惑なやつ
-
363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 06:28:13 ID:yMGFjMjM2
今日も安定のクソスレ
-
364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 06:52:30 ID:yMGFjMjM2
手甲難しいな どうしても被弾しちまうせいで防外せない体になってしまった
-
365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 07:18:28 ID:yMGFjMjM2
>>364
空蝉キャンセルオススメ
健脚や技巧派を入れれば避けやすくなるよ -
366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 07:19:05 ID:yMGFjMjM2
我慢するのですよ
-
367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 07:35:39 ID:yMGFjMjM2
>>364
不動の構えというのがあってだな -
368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 08:10:57 ID:yMGFjMjM2
いきなり糞糞いうやつが出てきたらそりゃ決めつけたくなる
少なくとも俺は頭足りないだけなのにギャーギャーうるさいやつらはさっさと死ねばいいと思ってる -
369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 08:18:15 ID:yMGFjMjM2
さすがに今の仕様で20分はないわ
-
370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 08:32:45 ID:yMGFjMjM2
下手くそ自覚してるんで里ソロと速攻任務全然手付けてないわ
-
371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 08:34:31 ID:yMGFjMjM2
割とリアルに
wifiというものを知らなくて初期状態の仕様でやってると予想 -
372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 08:39:41 ID:yMGFjMjM2
ああやって喚き散らすだけの奴は初期でやらせたらそもそもクリア出来ないぞ
-
373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 08:47:07 ID:yMGFjMjM2
なんであんなイカれた仕様にしてきたんだか…<初期
-
374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 08:57:17 ID:yMGFjMjM2
コーエーは無双みたいな簡単なアクションしか作れないという風潮を拭い去りたかったんだ
-
375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 09:02:29 ID:yMGFjMjM2
いやあれがエンドコンテンツの難易度だったら構わなかったんだよ
なんで暦デートで詰まなきゃならんねん -
376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 09:33:08 ID:yMGFjMjM2
引き継いで最初からやったら里イクサで危うく積みかけた忌まわしい記憶
ハミってからの奴のキチガイぶりは酷かった -
377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 09:45:16 ID:yMGFjMjM2
最近秋水が魂鋼二つしかくれねえ
-
378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 09:57:38 ID:yMGFjMjM2
神ゲーやで!
-
379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 12:48:51 ID:yMGFjMjM2
>>375
こよみとひづけをかけた高度な中つ国ジョークだね -
380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 14:53:05 ID:yMGFjMjM2
>>365
空蝉中はキャンセルして回避出せるのか 知らなかったわ迅も試してみるよ
>>367
このゲームのガードは削りで結構くらっちゃうね ガードする時とステップで回避する時を見極められるように頑張るわ
ワゴンで安いから買ったがすっかりはまったわ -
381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 15:11:49 ID:yMGFjMjM2
無印んときはガード強かったんだけど極みになってからは削り量とノックバック距離が増えたな
-
382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 15:41:48 ID:yMGFjMjM2
ガード使いこなして鉄壁と防突破積むとますます防から離れられなくなる罠
-
383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 16:02:12 ID:yMGFjMjM2
662 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 sage 2015/11/29(日) 22:21:40.26 ID:U0ZFxIrR0
>>656
討鬼もモンハンも
「歯ごたえあるけどクリアできたら楽しい」って意味を履き違えてるからな
討伐対象をいやらしくストレスに繋がる挙動にさせた結果
「最適解がハメ」みたいな酷い事になるしな
作り手が評判の良いACTやってないからそこらへん解らなくなってんじゃないかな
ネトゲのACTでも対人ゲーでも敵も味方も遠距離ゲーやハメゲーは基本的に嫌われてる
見ててもつまらん、対人ゲーで遠距離倒したら煽っちゃう -
384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 16:02:26 ID:yMGFjMjM2
ガードに関してはこれぐらいがいいべ
無印は無敵すぎた -
385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 16:03:53 ID:yMGFjMjM2
ガードしてるのにすげーダメージもらうから最初戸惑うよな。
手甲は先行入力しないといけないから見てから回避間に合わないこと多いし
防スタでやったほうが実力が出せていいと思うよ。 -
386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 16:04:07 ID:yMGFjMjM2
>>384
まさに攻守に隙なし!だったもんな -
387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 16:06:53 ID:yMGFjMjM2
(´・ω・`)討鬼伝の戦闘がつまらない理由とは
-
388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 16:11:35 ID:yMGFjMjM2
斬と突の重量武器とドスケベ装備頼むぞコエテク
CERO:Dに飛び立とう -
389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 16:11:53 ID:yMGFjMjM2
顔文字なんて使ってるから
-
390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 16:13:51 ID:yMGFjMjM2
飛び立つとかCERO:D亜種になって帰ってくるのか
秋水はちょっと適当すぎなんだよなぁ -
391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 17:11:06 ID:yMGFjMjM2
>>383
○○とXXが違うのを分かってないな
といわれてないゲームがないのが答え -
392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 17:54:22 ID:yMGFjMjM2
>>388
http://i.imgur.com/Lfr0SL3.jpg
今持ってるエロ装備「ザ・フラダンサー」 -
393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 19:27:35 ID:yMGFjMjM2
>>392
カガチ胴のが赤緑で纏まるから好き
なんとなく寂しい頭防具には初穂の鬼面が万能だと思ってる -
394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 19:32:20 ID:yMGFjMjM2
共闘成分が足りないからだな
前に共闘アンチのキ。。。がいたが今はインフラによる共闘の時代
ソロやらオフやらは時代遅れ
オープンワールドになるんだし、多人数以外でプレイ不可にしてもいいと思ってる。
もちろん単独任務は削除ね
鬼も対多数を前提に調整して欲しい
ソロだと絶対勝てない位に -
395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 19:35:48 ID:yMGFjMjM2
>>394
それでもいいけど
部屋立てて入ってこないと文句たれないなら -
396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 19:53:21 ID:yMGFjMjM2
ソロだと絶対勝てない鬼いたら流石にまたオンに潜るわ
いいなそれ -
397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 19:55:54 ID:yMGFjMjM2
>>365
空蝉より韋駄天中にキャンセルできるようにしてほしかった -
398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 20:01:04 ID:yMGFjMjM2
武器ケージ満タン時のみ全武器全スタイルでキャンセルできるようになったらいいのに
-
399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 20:23:36 ID:yMGFjMjM2
まあそれだと分けた方がいいな
オフもオンも両方充実しているに越したことはない -
400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 20:25:24 ID:yMGFjMjM2
チャレンジ要素として特典の無いものならオン前提の任務があってもいい
下手に強い装備が作れたりすると色々なのが群がってきてギスギスし始めるからな -
401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 20:27:27 ID:yMGFjMjM2
オン前提ってのは信頼できるちゃんとしたメーカーかどうかにもよるだろう。
-
402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 21:05:13 ID:yMGFjMjM2
ゲーム内容とは関係無いけど
過疎ったら取得不可能になるようなオン限定トロフィーはやめてほしい
オンだと取得までの時間をそれなりに短縮できますよ程度が一番 -
403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 21:10:25 ID:yMGFjMjM2
Steam版で戦友と歩む者を募集してみる。
今日23時ぐらいまで部屋作って放置してるわ
今更オータムセールで買ってみたら誰もいねぇ -
404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 21:15:45 ID:yMGFjMjM2
ある時は迅麻痺で蝶のように舞い蜂のように刺すアウトボクサー
ある時は防鉄壁に任せ元気溌剌殴りつけるやんちゃ坊主
ある時は空魂鎖でワープあり気弾ありのドラゴンボールごっこ
可能性は無限大
そんな手甲をみんな使おうぜ! -
405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 21:19:24 ID:yMGFjMjM2
やめろよ
大勢が使ってたらモチベ下がるわい -
406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 21:22:35 ID:yMGFjMjM2
鬼が真っ赤っかになるね
-
407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 21:27:02 ID:yMGFjMjM2
4人全員が一斉にガードしてる姿はなんかかわいい
-
408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 21:39:24 ID:yMGFjMjM2
すること無くなったら赤くするしかないものな
-
409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:12:43 ID:yMGFjMjM2
魂手甲強い
-
410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:22:46 ID:yMGFjMjM2
あーはやく新情報がほしい
極のときと同じで
新武器3つ
新戦闘スタイル2つ
は追加してほしいね -
411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:25:06 ID:yMGFjMjM2
増やさず煮詰めるがいい
-
412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:30:42 ID:yMGFjMjM2
そんなんじゃだめだ
バランス煮詰めるのはもちろんのこと、増やさなきゃだめだ
量と質、どちらが欠けてもだめだ -
413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:39:20 ID:yMGFjMjM2
武器は増えてもいいけど、スタイルは統廃合して減らして欲しい。
-
414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:40:51 ID:yMGFjMjM2
ほかのスタイルの役割侵食しちゃってるようなタマフリやスキルはどうかと思うわ
-
415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:43:18 ID:yMGFjMjM2
献壊はらなかったよなー
-
416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:47:35 ID:yMGFjMjM2
新しい仲間に新武器新スタイル奢りたいのはわかるがなんとも
-
417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 22:51:05 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドが最重要項目だろうしこれ以上新要素は追加せず既存要素は煮詰める方向がいい
あちこちに手を回してるうちに納期に間に合わなくなってまた不評を買うバランスのまま出るのはマズい -
418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 23:00:23 ID:yMGFjMjM2
手甲使用回数110回でようやく好連携が理解できてきた
最初の一発は拳を振りかぶった後、拳の軌跡を描くエフェクトが発生する前に四角ボタンをポチだな
四発すべてで狙って出せるようになるのはいつのことやら -
419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 23:03:49 ID:yMGFjMjM2
>>418
当たる直前ボタンおせ言うてるけどなあれ嘘やで
振りかぶりの頂点くらいで押すんやで
124は同タイミングだけど2から3間だけやや長い -
420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 23:34:02 ID:yMGFjMjM2
>>419
四連携の後は自動で一発目が出るのも最近知ったよ… -
421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 23:34:21 ID:yMGFjMjM2
>>414
それがいいと個人的に思うが
実際のスタイルを伸ばすか、また別の役割をできるように伸ばすか
こういうのが自由度があると言うと思うけど違うのかね -
422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 23:44:41 ID:yMGFjMjM2
縮地はワープ後にオートで鬼のほう向いてほしい…
-
423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-30 23:46:14 ID:yMGFjMjM2
武器は少なくとも一つは出ると思う
賭に+2がいないのはそのためかなと -
424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:11:29 ID:yMGFjMjM2
正直、ここの人たちの言う煮詰めてほしいとか今あるものを作り込んでとかの意味がよくわからん
-
425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:17:39 ID:yMGFjMjM2
賭に+2がいない?
-
426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:18:16 ID:yMGFjMjM2
>>424
今のバランスで完成だと感じてないんだろ -
427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:21:13 ID:yMGFjMjM2
武器、スタイルをただ増やして既存の物が疎かになるなら
既存の物をよりブラッシュアップした方が面白くなると言う話 -
428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:23:28 ID:yMGFjMjM2
よくあるRPGの古いものはどんどん陳腐化していくのはなんか違うよな
-
429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:26:42 ID:yMGFjMjM2
>>427
その新しいものが増えたら既存が疎かになるって考えも、だったら既存のものをブラッシュアップしたほうが面白くなるって考えもどちらもよくわからんのよね -
430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:27:06 ID:yMGFjMjM2
>>425
みんな武器スキル持ってるしスタイル増えなくても武器が増える余地は十分にあるってだけ -
431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:48:06 ID:yMGFjMjM2
>>429
そりゃ皆、期待以上のオープンワールドで武器もスタイルもミタマも増えまくって尚且つ神バランスになるのを望んでるけれども、開発期間は限られてるわけだからどこに一番力を入れてほしいかって話でしょ -
432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:49:18 ID:yMGFjMjM2
武器種そのままで流派みたいなの選べるようにして〜みたいなのもモンハンに先に導入されちまったしな
-
433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:51:49 ID:yMGFjMjM2
>>431
力を入れれる場所が限られてるって考えもよくわからん
ゲーム開発ってそういうもんなのかね -
434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:55:06 ID:yMGFjMjM2
納期から逆算して限られた工数で作らなあかんのやで
-
435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:55:14 ID:yMGFjMjM2
>>429
新しい物が増えるほどに調整が半端になる可能性が高いからってのが一番の理由
現状でも使える攻撃とそうでない攻撃があったりするがアプデ前の銃も酷かったし -
436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 00:56:45 ID:yMGFjMjM2
こいついつもよく分からなくなってんな
-
437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:00:36 ID:yMGFjMjM2
言いたいことはなんとなくわかったけどちょっと極端すぎるような
あと開発を信用してなさすぎるんじゃない? -
438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:01:47 ID:yMGFjMjM2
よく見るアレだな
-
439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:01:56 ID:yMGFjMjM2
>>432
いわゆる型みたいなのってMHFの時点であったんじゃないの?
モンハンよく分からんけども -
440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:02:29 ID:yMGFjMjM2
>>433
ゲーム開発だけに当てはまらず、昔から二兎を追う者はなんちゃらってよく言うだろ? -
441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:03:00 ID:yMGFjMjM2
やりこんでるプレイヤーからするとごもっともだが
商売上は新要素の量はマストだよ
棚が確保されてるコーヒーやお菓子ですら理由つけてパッケ新しくして「美味しさUP!」とか
目新しさを出す必要あるのと一緒で
ここが新しいです!すごいですよ!ってな売り方の方が雑誌も流通もユーザーも食いつきがいい -
442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:03:06 ID:yMGFjMjM2
>>439
そうなのか -
443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:05:39 ID:yMGFjMjM2
>>441
それで違法建築と化したGODEATERの例があるからなんとも
あとモンハンも大分4Gで酷い有様になったし -
444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:07:45 ID:yMGFjMjM2
モンハンだって新モンスターはガンガン追加するけど新武器種とかはなかなか追加しないしな
それだけシステムの根幹部分を弄ると調整が難しいってことなんだろうね -
445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:15:31 ID:yMGFjMjM2
>>444
大体の場合新規要素が不満続出のポイントだしねぇ……
発掘武器とか極限状態とか -
446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 01:16:49 ID:yMGFjMjM2
広域系とか鬼千切り極とか金縛り+2とか
-
447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 03:04:52 ID:yMGFjMjM2
>>443
なんとも、と言われても
新要素失敗した例を挙げればいくらでもあるだろうし売れた例もあるだろう
逆に従来の見直し重視で失敗した例もあるだろうし売れた例もだるだろう
力入れた分売り上げにつながる方程式が分かっていればどこの企業もわざわざ外れなんて引かないよ
開発レベル話しをするならそもそもプロジェクトにGOサインがでない
俺も量より質に専念してもらいたいと思うけど
色々事情あって新要素にリソース割かなきゃならないのはある程度仕方のない部分もあるって事 -
448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 03:58:41 ID:yMGFjMjM2
オンライン要素はあくまでオマケ程度でいいよ
そっちがメインならオンラインゲームとして始めから作った方が良い -
449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 05:37:40 ID:yMGFjMjM2
>>437
4版とPC版の雑移植加減見てりゃなぁ… -
450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 05:48:20 ID:yMGFjMjM2
二体同時で片方倒したらもう片方の行動SEが鳴らなくなるやつとか
1.07でNPCがオラビ系のタマハミ大回転一切認知しなくなったのとか
いつになったら治して貰えるんですかねえ -
451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 07:16:08 ID:yMGFjMjM2
>>449
えーと、そんなに雑なの?
おれPS4版プレイしてるけどけっこう満足してるが
もしかしておれが雑な人間なのかな? -
452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 07:54:33 ID:yMGFjMjM2
PC版は持ってないから出た当初の事しか知らないけど
30fps固定
オンオフ関係なしにフリーズが頻繁に起きる
PS4版は今俺が持ってる他のPS4ゲームのどれよりも処理落ちが酷い -
453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 08:39:05 ID:yMGFjMjM2
手堅く行った方がいいってのは分かるが
多いから雑になる、抑えたからバランス取れるってもんでもないと思うぞ
種類はとりあえず多い方がいい -
454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 08:50:28 ID:yMGFjMjM2
取りあえずで増やすのダメよ
-
455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 08:52:04 ID:yMGFjMjM2
極では体験版やストーリーにいきなり高難易度ぶち込んで不評を買ったけど 、難易度に対するこだわり自体は間違ってないと思う
モンハンクロスはヌルヌル過ぎてつまらんって意見ばっかりよ -
456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 08:57:04 ID:yMGFjMjM2
4Gで難易度調整やらかしたしクロスはなるべくしてなった難易度だろ
ヌルヌルすぎてつまらん言ってるのはどうせ一部で購入する大多数はこなもんと思ってるんじゃなの
一部のコアユーザーの意見真に受けて失敗したのか極の初期だし -
457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 08:57:43 ID:yMGFjMjM2
鎖鎌の鎌の無いバージョンが欲しい
ドラクエの鉄球魔人みたいなの -
458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 08:59:57 ID:yMGFjMjM2
エンドコンテンツまでヌルいのはさすがにマズい
-
459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:01:20 ID:yMGFjMjM2
初期のキチガイ仕様がオンのエンドコンテンツやDLC限定なら喜ばれたろうよ
これぞ共闘の醍醐味ってさ -
460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:08:18 ID:yMGFjMjM2
>>457
フレイルっちゅうかモーニングスターみたいな?飛びつくのか? -
461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:22:12 ID:yMGFjMjM2
そういうのは西洋の男キャラが使いそう
-
462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:29:10 ID:yMGFjMjM2
双刀使いの弓ノフ
-
463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:38:36 ID:yMGFjMjM2
せっかくOWにするんだから
キャラメイクな、体型三通りくらい増やせ
野郎は標準、ガチムチ(富嶽)、細身(息吹)、
女ノフも標準、ムチムチ(那木)、小柄(初穂)から選ばせれ
男女共々髪型増やせ、見目よい顔立ち増やせ
ボイスももっとパターン増やせ
武器防具色替えさせれ
簪とか飾り帯とかお洒落装飾品つけさせれ
まずは肝心の戦闘を楽しくするのが最優先なんだけどね -
464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:48:20 ID:yMGFjMjM2
>>463
それ思う
自キャラの女ノフ身長高すぎだしムチムチしてて
なりきりホロウとか着ると似合わなくて切なくなる -
465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:50:36 ID:yMGFjMjM2
小柄でムチムチはダメですかお頭
キャラメイクは判定の都合上身長が最大の問題だよなぁ
あとコーエー自体の服のセンスがアレだし翼とかどうしても付けるなら一部装飾の非表示機能くれ -
466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:50:49 ID:yMGFjMjM2
新キャラの西洋娘も見目麗しい感じだしNPCが魅力なコエゲーとしては主人公はイモっぽいぐらいの方が良いのでは
-
467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:50:58 ID:yMGFjMjM2
-
468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 09:55:40 ID:yMGFjMjM2
>>462
シャレオツなラグランスリーブシャツ着てそう
>>464
もやしや萌え体型の多い昨今のゲーム業界でひさしぶりにツボった元気な子を産みそうな女ノフの体型まじ好き -
469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 10:13:37 ID:yMGFjMjM2
>>465
判定なんか見た目に合わせてきちんと作り込めば問題ない
どっかのポリゴンからはみだしまくりの四角い箱判定(ガノトトスてめぇだよ)なんてのがまかり通る方がおかしいんだ -
470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 10:18:44 ID:yMGFjMjM2
>>468
俺も女ノフのスタイルは好きよ、女ノフはね
野郎のイモさ加減がなあまりにもアレでな -
471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 10:28:28 ID:yMGFjMjM2
女ノフのワガママボディは大変やらしいもといよろしい
>>469
敵の判定ではなくてプレイヤーキャラ側の判定のことね
身長によって当たり判定の高低があるから僅かにチビ有利ノッポ不利 -
472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 10:32:50 ID:yMGFjMjM2
まず女ノフに抜け忍装備を着せます
右方を向かせてアップにします
熱い何がたぎるのを感じます
アップのまま右方に走らせます
動く太股にコーフンを覚えます -
473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 10:59:04 ID:yMGFjMjM2
>>471
そっちか
チビにはデフォルトで俊足、ノッポさんにはデフォで技巧派回避をのせて不利相殺っちゃダメかな? -
474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 11:20:31 ID:yMGFjMjM2
>>470
男ノフはほんと頭身を何とかして欲しい -
475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 11:36:57 ID:yMGFjMjM2
男は女に合わせて身長もほぼ同じで顔がデカイの酷い
ある意味リアルだけど桜花と並ぶとなんか悲しい -
476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 11:39:12 ID:yMGFjMjM2
>>452
自分も今はps4版だけどvita版よりは処理落ちマシになったと感じるな
オフではたまに処理落ちする程度
オンではvitaプレイヤーに引っ張られて処理落ち同期するけど -
477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 11:41:18 ID:yMGFjMjM2
>>475
サバンナ八木みたいだもんな男ノフ -
478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 12:44:40 ID:yMGFjMjM2
>>448
オンラインがオマケとかふざけてんのか?
共闘ゲーは共闘してこそなんぼだろ
ソロ専、オフ専は害悪 -
479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 13:15:04 ID:yMGFjMjM2
装備品のデザインのセンスよくしろと誰も要求しなくなったのが悲しいなあ
-
480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 13:44:38 ID:yMGFjMjM2
たたらに毒されきってるから
-
481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 13:51:46 ID:yMGFjMjM2
和風でセンスが良いって割と困難だと最近おもいつつある
結局のところ、セクシー路線いっても↓みたいな、非常に申し訳ないが下品に堕すのが一般だし
http://images.china.cn/attachement/jpg/site1004/20090818/00080286e07a0bf4c32f29.jpg -
482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 14:01:11 ID:yMGFjMjM2
知花くららか誰かミスユニバースで甲冑着てた子を思い出した
-
483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 14:14:46 ID:yMGFjMjM2
鬼パンツで虎皮ビキニ
常に御神水を纏う濡れ透け禊服
丈を短くしスリットも入れ片肌脱いだ機能性重視の着物
イテナミの結晶とかで作られたシースルー防具
和風でもやりようはあると思うんだかね
あとセクシー抜きでセンスのいい着物や鎧とか着せたい人もおるでな -
484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 14:31:06 ID:yMGFjMjM2
大和も顔長いのになんであんなカッコいいんだろう
-
485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 14:33:37 ID:yMGFjMjM2
まずはダイマエンとトコヨの羽を取ってヤトノヌシの輪っかを外すところからだな
もとは良くても余計なもんくっ付けて台無しにしてるのが多い印象 -
486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 14:41:10 ID:yMGFjMjM2
呂玲綺の鎧くれ
-
487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 14:44:25 ID:yMGFjMjM2
ムスヒは身体が前後に厚く横に狭い魚体型なのに加えて、桜花みたいな背筋を伸ばした姿勢じゃなくて腰をそらしたでッ尻姿勢なので滑稽にみえる
-
488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 15:43:28 ID:yMGFjMjM2
>>481
おい! グロを張るならグロ注意と書きなさいよ!! -
489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 16:23:17 ID:yMGFjMjM2
相馬のビジュアルが主人公でよかったと思う
-
490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 16:32:05 ID:yMGFjMjM2
>>483
センスのいい和装防具、そこにつきるんだよなー
>>481みたいのは現状でも組み合わせで作れるわけでな
http://i.imgur.com/InMU1PG.jpg
http://i.imgur.com/NRPs011.jpg -
491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 16:42:10 ID:yMGFjMjM2
モンハンよりだせえ
-
492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 16:52:47 ID:yMGFjMjM2
..,,,,,ll,,,,,,,|||Illllla,,_
: .,,,illlllll゙゙¬゙|ll|l》゙|ト砲,、
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493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 16:55:51 ID:yMGFjMjM2
http://i.imgur.com/13hDEFj.jpg
パンツ丸出しガーターの世界観台無し感よ…
エッチなお洒落装備はせめてこの程度に押さえてくれよたたらさんや
http://i.imgur.com/CpG7QfT.jpg
http://i.imgur.com/V9pZHHO.jpg -
494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 17:01:29 ID:yMGFjMjM2
>>252
フリヲは
・敵のAIが正確な射撃と容赦無い連続攻撃で気が抜けない
・ストーリーモードがおつかい過ぎる
・ネット協力プレイがない(アプデで対応した気がする)
・武器強化がランダム(強化完成までスマホゲーみたいにリアルな時間経過が必要)
・ストーリーが途中で終わる -
495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 17:01:49 ID:yMGFjMjM2
モンハンよりだせえ
-
496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 17:10:58 ID:yMGFjMjM2
12月のフリプでフリヲくるみたいだね
-
497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 17:14:18 ID:yMGFjMjM2
大正袴みたいなの出してくれないかな
-
498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 17:19:09 ID:yMGFjMjM2
野郎の体型が改善したらが着流しにインバネス装備着せたい
-
499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 17:51:40 ID:yMGFjMjM2
正直流れついた西洋文化品の変わり種としてブラにパンツにガーターベルトだけの装備あっても構わない
和装を充実させてることが前提としてたたらさんにはもっと弾けて貰って欲しいいや弾けろ -
500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 17:57:19 ID:yMGFjMjM2
セーラー服
スクール水着
ナース服
キャビンアテンダント制服
OL制服
全身タイツ
ピカチュウの着ぐるみ
ガチャピンの着ぐるみ -
501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 18:15:22 ID:yMGFjMjM2
ドン・キホーテに陳列されてそうな物ばっかりだな
追加でシャカシャカうるさいジャージ来てるギャル子風もな -
502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:12:54 ID:yMGFjMjM2
アカツキ様の本編登場はよ
-
503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:26:41 ID:yMGFjMjM2
>>494
アプデで100周回の副産物の1級が余る様になったからリアル時間はそれほど気にならない
工場長やって希少8晩成1位さえ作ってしまえばモジュラー付けは8個までは誰でもできる
絶対コロス起き攻めマンのラスボスもマイルドになった
と後で知った(遠い目)
でもスレはずーっとお葬式だってこの前聞いたぞ -
504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:29:23 ID:yMGFjMjM2
滅んで無くなった設定の里多すぎじゃね?
これは討鬼伝3は過去の話っていうことの布石かな -
505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:37:11 ID:yMGFjMjM2
3まで作るかねぇ。
モンハンのライバルになりたいミリオン売りたいと夢みたいなこと言って始まった企画だけど
現実はそう甘くないとわかった今、どう幕を降ろすかが焦点だと思うけどね。 -
506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:37:11 ID:yMGFjMjM2
>>504
さぁ復興してクダサーイ!!フラグ -
507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:40:56 ID:yMGFjMjM2
まあ少なくともシリーズ化の意欲は感じるな
今んとこコーエーの中じゃヒーローズと並んで一番の稼ぎ頭だろ -
508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:43:03 ID:yMGFjMjM2
なんだかんだで狩りゲーは強いよね
-
509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:46:33 ID:yMGFjMjM2
無印と極で80万はいってるだろうからあながち夢みたいな話しでもないぜ
モンハンの規模まで目指すならハードの問題も出てくるけどな -
510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:48:58 ID:yMGFjMjM2
新しいモンハンちょっといじったけどまあ面白そうだったよ
でも今さら3DSはやっぱりないわ・・と思って自分はスルー
2を静かに待つ師走 -
511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 20:54:43 ID:yMGFjMjM2
今ある伝達が「手伝って」の部屋なんだけど、この主の部屋だけいつもエラーになるんだがなんで?
さっきも「手伝って(泣)」って書いてあったから入ろうとしたらエラーになったし何か原因あんのかな?
人が入ってるの見てないあたり恐らく俺以外の人も同じ現象だと思うけどなんか不憫だわ… -
512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 21:01:40 ID:yMGFjMjM2
>>505
ネガおじさんお勤めご苦労様です
お茶入れておきますね -
513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 21:20:22 ID:yMGFjMjM2
チャットなんかは完全に自由になるんやろか
調整は難しいかもしれないが -
514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 21:20:39 ID:yMGFjMjM2
>>505
将来的にはミリオンヒットするようなブランドにしたいとは無印発表当初に言ってたね
その割には公式からそこまでの物に育てていこうって気が感じられない
公式Twitterでも過去に投げっぱなし報告あったしサントラは特典のみと言ってたけどしれっとデータ売ってるし
グダグダな点が幾つかある -
515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 21:28:33 ID:yMGFjMjM2
少なくとも諭吉没後の世界だからセーラー服とかあるのか
>>514
PS4版PC版共に売って終了
盛り返すことなく追加コンテンツ0とかね… -
516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 21:37:31 ID:yMGFjMjM2
正直「極どころじゃねえ、続編続編」ってなってた可能性はある
-
517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 21:40:26 ID:yMGFjMjM2
>>511
多分そいつのネット環境が原因
セキュリティ設定が高すぎてインターネット側からの接続要求を弾いているんだろう -
518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 21:40:56 ID:yMGFjMjM2
>>514
クイズの方はガンガン告知やら出してたのにこっちはDL任務とか長いこと出すから!言うてぷっつり途絶えたもんな -
519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 21:49:40 ID:yMGFjMjM2
>>513
もしフリーチャットが無かったとしても定型文の編集機能くらいは付けてもらいたいな -
520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:02:38 ID:yMGFjMjM2
森中氏:『討鬼伝 極』の制作が終わったタイミングですぐに『討鬼伝2』の制作に取り掛かりました。
すぐにwww -
521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:18:07 ID:yMGFjMjM2
制作着手から一年以上経って新作発表の大舞台でもさらっと触れる程度
全く情報出ないのは単に搾ってるだけなのかそれとも相当苦戦してるのか -
522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:18:11 ID:yMGFjMjM2
開発費10億だしミリオン売れなくても利益出るから
-
523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:26:35 ID:yMGFjMjM2
来年には仁王も出るし討鬼伝はお払い箱
強いて言うなら仁王やヒーローズの繋ぎとして技術実験の為に作られただけ
開発ももうやる気ない -
524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:34:08 ID:yMGFjMjM2
繋ぎなら続編なんて作らないだろw
-
525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:35:23 ID:yMGFjMjM2
急に単発が出てきて草はえる
-
526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:44:06 ID:yMGFjMjM2
単発に発言権は認めない
-
527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:44:52 ID:yMGFjMjM2
>>526
綺麗なブーメラン -
528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:46:14 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドなら、滅んだ里に行けると雰囲気が出そうだ
・村人がついさっきまで生活していたような感じはあるが、人影がない。鬼の足跡もない
・周囲には大量の桜が咲いていて美しい
・里の隅っこの不自然な場所に大量の墓がある。骨の上に石が乗っている
誰か親切な人が、全員の墓を作ってくれたのかもしれない
他にもそこらじゅうに墓石が転がっている
みたいな -
529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:47:01 ID:yMGFjMjM2
時間かけさせてやれよ、無双程じゃないが未調整が多かったし
-
530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:49:54 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドにするのも他の作品のためか
-
531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 22:55:14 ID:yMGFjMjM2
>>523
仁王も楽しみだけどあれはオメガフォース関係無くね? -
532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:02:38 ID:yMGFjMjM2
>>528
滅んだ里で夜明かしとかな -
533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:07:26 ID:yMGFjMjM2
>>532
夜にホオズキを訪問するとそこでは死んだはずの住人が普通に暮らしてて、宿で夜を明かし朝になると里から人っ子一人いなくなってて人骨のそばの壁に「いきているうちに ミタマを わたしたかったのに…」というダイイングメッセージが書いてあるんですね -
534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:09:26 ID:yMGFjMjM2
>>533
安価ミスった>>528 -
535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:09:29 ID:yMGFjMjM2
>>533
テドンかよww -
536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:13:50 ID:yMGFjMjM2
滅んだ里は異界化するし活動限界あるがモノノフってどのくらい留まれるんだろな
-
537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:14:53 ID:yMGFjMjM2
>>536
無論死ぬまで -
538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:20:10 ID:yMGFjMjM2
無印エピソードで橘花ちゃんから結界石の欠片貰ってるし、里だった場所なら桜花さん単独でヤト討ちんときの苦い果物も生ってるだろ
-
539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:25:08 ID:yMGFjMjM2
まさかのホラゲー路線
-
540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:25:50 ID:yMGFjMjM2
味はともかく長靴いっぱい食べたくなるあの実を量産したりせんのかな
繊維そのものや抽出液を衣服にコーティングしたりして -
541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:25:50 ID:yMGFjMjM2
やめて俺ホラー苦手なんよ
-
542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:30:14 ID:yMGFjMjM2
ドア開ける時キィーって音して呻き声が聞こえるのか
-
543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:44:46 ID:yMGFjMjM2
>>537
何が可笑しいッッッ!! -
544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-01 23:46:52 ID:yMGFjMjM2
神木になる実は多分貴重なんじゃないかなー
量産できたら常用されてていいはずなのに録に知られてもいないし
>>537
藤田五郎さんは大人しく宿されてて下さい -
545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 00:22:14 ID:yMGFjMjM2
人別札の文字入力で「瞑」が何度探しても見つからぬぇ
2ではこの地味に目が疲れる入力方式もなんとかしてほしいぜ -
546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 00:23:01 ID:yMGFjMjM2
陰特化隠密三積みしてみたが効果薄いな…
防特化異彩もそうだけど、次回作はガン積みしたら説明に書いてる効果を確実に実感できるくらいの調整がほしいというか -
547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 02:50:06 ID:yMGFjMjM2
禊「4積みしよう」
-
548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 03:01:07 ID:yMGFjMjM2
鎖鎌、双刀、薙刀と長時間空中戦が出来る武器があったから討鬼伝は俺の中では神ゲー
ちょっと期待してたけどモンハンのエリアルでは俺の空中欲は満たせなかった -
549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 07:29:29 ID:yMGFjMjM2
鎖鎌無かったら俺は他の狩ゲーに移ってたかもしれぬ
こんなに楽しい武器は他には無い -
550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 07:30:42 ID:yMGFjMjM2
>>545
無印がPSP版もあったからだろうな
次はPSP無いから普通の入力形式になるんじゃないかな -
551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 08:18:54 ID:yMGFjMjM2
>>546
忍び足ガン積みでもガンガン攻めれば狙われるしそんなもんだ -
552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 08:23:22 ID:yMGFjMjM2
好連携が好き過ぎてずーっと使い続けてる俺は何て言ったらいいのか
-
553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 08:33:02 ID:yMGFjMjM2
>>521
無印のときもTGSで初報、翌年の二月な続報、そんで六月に発売って流れだったはず
そんなに情報を小出しにはしない -
554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 09:16:55 ID:yMGFjMjM2
>>549
ミタマシステムのシンプルさにknockdown
オプション画面開いてアイテム選択なんてめんどくさくてやったられんわ -
555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 09:21:03 ID:yMGFjMjM2
消費アイテムのないところは煩わしくなくてgood だけど初心者が把握しづらいあの不親切さは改善の余地アリだぞ?
-
556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 10:29:51 ID:yMGFjMjM2
攻は攻撃力超向上、防は防御力超向上、迅は機動力超向上、癒はヒーラー、てのはなんとなく分かるけど魂とか空とか隠はマジでなんじゃらほいだったな
特に序盤、3人でミフチを倒す任務で画面外から白い波動砲が飛んできたのを見た時は何が起こったのかビビったもんだ -
557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 10:29:55 ID:yMGFjMjM2
何も分からない調べない初心者ちゃんに最大限の配慮をしないと尼レビューがああなるわけだ
-
558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 10:34:09 ID:yMGFjMjM2
息吹の放つ白い波動砲…ゴクリ
-
559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 10:48:52 ID:yMGFjMjM2
洛貴さんちぃーっす
>>557
ミタマシステムの使い方を理解する
そのために里ノフがいるわけだが、肝心の鬼がシャカシャカ暴れ回るんじゃあ観察してる暇なんかねぇ
結局オンで高火力&麻痺でたこ殴りが最適解という最悪の顛末になっちゃったのが極なわけでな
ミタマシステムより見直すべきは鬼の在り方だと割とマジで思うわ -
560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 10:50:16 ID:yMGFjMjM2
息吹ネタは飽きたしょうもない何とかの(ry
-
561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 10:54:08 ID:yMGFjMjM2
しょうがないじゃない情報氷河期なんだもん
息吹がダメなら後はTATARAブランドにケチつけるくらいしかやることないわ -
562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 11:18:50 ID:yMGFjMjM2
猫イテナミから感じさせたセクシーあるいは可愛い系装備の香りからの糞のようなゴミ装備
-
563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 11:25:24 ID:yMGFjMjM2
猫の装備は女主人公がリアル寄りのモデルだから似合わんだけで
アニメよりのモデルなら普通に可愛いと思うがな -
564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 11:27:15 ID:yMGFjMjM2
>>559
敵の挙動は関係無い
どのゲームでもハメ殺し狙う奴は必ずいる
効率重視すればそうなるのも当然のことだが
敵うんぬんじゃなくてハメ殺しできる手段が存在すること、もしくはそういう手段ばかり使うプレイヤー側に問題あり -
565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 11:43:50 ID:yMGFjMjM2
>>563
こういうことっすね
http://i.imgur.com/BWUNQjt.jpg -
566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 11:49:08 ID:yMGFjMjM2
>情報氷河期
すまん、それが一番の原因やわ
コーエー情報出してよ
その時々見る洛貴って何かと思ったら。。。
こんな事ばっかり言ってると自治厨乙って言われるかもだが、そろそろ許してあげたらどうだい?
札とスクショの顔が同じだったらからまず間違いなく本人だと思うけど、この間の土曜か日曜日に
その人自分の晒し部屋建ててたよ
過程がどうであれ俺が晒された本人なら絶対良い気はしないが、流石にそこまでしなくても良い
やろと思うわ
相当後悔してるのと違うかな、それでも褒められた事ではないのは確かだけど -
567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 11:49:54 ID:yMGFjMjM2
>>562
逆にぶさの象徴のようなバッコとかジュボとかの装備が可愛くてセクシー
いやネコ装備も可愛い…かな?腰がイマイチなんだよね
狐防具も腰がマシなら着るノフは多かったように思う
樒っぽいシンプルかつセクシーなら良かったのに。尻尾はついてても良いからさ -
568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 12:22:43 ID:yMGFjMjM2
と、年明けにお年玉という名の
有料、特典、限定のミタマや装備を数日だけ
無料でお願いしたい -
569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 12:40:18 ID:yMGFjMjM2
>>564
敵うんぬんじゃなくてハメ殺しできる手段が存在すること
マジでその通りだと思うわ
初心者救済だなんて言い訳で抜け穴を放置されたらすぐに離れるよ
救済なんかいらないぐらいにストーリー部分は親切設計にして、エンドコンテンツに力を入れてほしいわ -
570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 12:47:50 ID:yMGFjMjM2
>>528
犯人はダイマエンか -
571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 12:54:21 ID:yMGFjMjM2
>>567
もっと鬼の素材を使った感じの装備にして欲しい
鬼をイメージした装備ではなく -
572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 12:56:30 ID:yMGFjMjM2
>>569
仮に狐同伴で冒険できるようになるとしてだ
絶対おやつシステムとモブが勝手に命名だけは廃止しろ
てか今からでも改名させろ! -
573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 13:18:32 ID:yMGFjMjM2
一人で何レスする気だ
-
574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 13:33:13 ID:yMGFjMjM2
>>562
なんであんなことになるんだろうな -
575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 13:35:19 ID:yMGFjMjM2
>>566
どうせみんな直ぐ忘れるしそんな事言っても本人乙とかいわれるしそもそもそうやって触る事でまた話題になってなかなか沈静化出来ないからほっとくのが一番だと思うよ -
576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 13:36:40 ID:yMGFjMjM2
今後このスレでの息吹ネタを殺すための壮大な自演だったのかもな
-
577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 13:50:47 ID:yMGFjMjM2
俺らがネコやイテナミ、ハヤヒからどんな装備を想像してたのか現実との乖離っぷりが伺えるな
狐様は巫女装束が出来るもんだとかなり本気で思ってたからすげえガッカリしたし -
578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 13:56:28 ID:yMGFjMjM2
ps4版ってまだ人いる?
-
579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 13:57:11 ID:yMGFjMjM2
ハヤヒはリースのフェンリルナイトみたいなのがくると思ってたのに
-
580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 14:25:04 ID:yMGFjMjM2
>>575
そやな、すまんこ
>>578
オンの事?PS4で遊んでる人の多い少ないは知らんけど、確かPS4版
とVita版は一緒に遊べた筈なので、オンラインの人口はそれなりに居る -
581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 14:38:01 ID:yMGFjMjM2
>>580さんくす
-
582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 14:41:19 ID:yMGFjMjM2
俺が…俺達が! 洛貴だ!!
-
583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 15:07:12 ID:yMGFjMjM2
何で一番最初に戦う大型鬼がクエヤマじゃなくて蜘蛛なんだ
-
584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 15:22:33 ID:yMGFjMjM2
今でこそカモだけど初めてのプレイで単独任務とか出てきてこんなんどうしろって頭抱えた思い出
-
585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 15:31:02 ID:yMGFjMjM2
正面は危ないですよって見た目そのままな攻撃と全方向攻撃には予備動作しっかりの素直な行動のみ
低い位置にある6本脚で売りである部位破壊を全武器で学びやすく破壊で弱体化も確認できるから先生はミフチさんなんじゃない -
586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 15:34:18 ID:yMGFjMjM2
そしてよゆーよゆーどうせ状態異常玉でも吐くんだろ
と思った初見のマフチさんに4連続ストレートでぼこられる -
587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 15:38:57 ID:yMGFjMjM2
晒しとかどうでもいいけど息吹ネタはしつこいしかなりウザイよ洛貴
-
588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 15:49:24 ID:yMGFjMjM2
紅葉
いくつ
にゃんっ◎(29歳のオッサン)
洛貴
スレで名を上げたクソノフ四天王 -
589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 16:02:58 ID:yMGFjMjM2
ミフチさんは初ボスの癖にハリケーンミキサーで
初心者を遠ざけちゃう悪い子 -
590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 16:07:18 ID:yMGFjMjM2
>>586
それな
どーせ色違いなんだろとなめてたらオレがサックリ死んでびびった -
591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 16:29:13 ID:yMGFjMjM2
正直上の三人と比べれば全然マシやで
いつまでも引きずるなよ -
592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 17:07:36 ID:yMGFjMjM2
特殊任務がL字の狭いマップだと難易度上がるね 2体とか出られると初穂のマンコ並みにキツい
-
593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 17:19:40 ID:yMGFjMjM2
引っ掛けやすくね?L字
-
594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 17:22:50 ID:yMGFjMjM2
確かに引っ掛かりはいいな
L字 -
595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 17:25:23 ID:yMGFjMjM2
クエヤマさんのL字結腸気持ちいいナリィ…
特殊調査の乱でトサエ2とかカヅキがらみの二頭はマジで死ねっていう感じだな -
596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 17:49:12 ID:yMGFjMjM2
ダンロンの情報が発表されたか
俺はこっちの方が楽しみにしてるんで
はよ情報出してくれ -
597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 18:12:47 ID:yMGFjMjM2
討鬼伝アニメ化して欲しいって話?
-
598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 18:36:29 ID:yMGFjMjM2
コエテクの作品ってアニメ化されて見たいってのが無いな
無双も討鬼伝もだが、なんかそう言うのには向かない気がする
個人的にはジルオールは見てみたいけど -
599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 18:54:32 ID:yMGFjMjM2
コエテクのアニメは毎回誰も得しない残念作画だから金をドブに捨ててないで開発に回せってなる
-
600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 18:55:16 ID:yMGFjMjM2
ちゃんとしたクオリティなら見たいけど……
-
601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 18:56:20 ID:yMGFjMjM2
ゲームからアニメ化って基本不安しかねーよ
-
602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 19:12:47 ID:yMGFjMjM2
戦国無双のような誰得アニメになられたら金の無駄過ぎる
-
603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 19:16:53 ID:yMGFjMjM2
アニメ化するなら設定を変に弄らない脚本でWitに担当してほしい
-
604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 19:21:16 ID:yMGFjMjM2
アニメ化ならキャラデザももっとシンプルにしないとね。
コエテク得意のゴチャゴチャしたデザインはアニメに向かない。 -
605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 19:42:42 ID:yMGFjMjM2
>>597
ゲームの話だろ -
606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 19:43:19 ID:yMGFjMjM2
宣伝のアニメよかったやん
相馬がむごたらしいことになってたけど -
607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 19:44:56 ID:yMGFjMjM2
来月発売の三国志13がシリーズ初のタイアップ曲があるみたい
討鬼伝も二作目に来てもおかしくないと思うのだが -
608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 19:54:23 ID:yMGFjMjM2
コーエーのキャラはなんだかんだで写実的というか萌え要素薄めだからアニメには向かないっちゃ向かないのかな
でもヲニウチの桜花さん可愛かったです -
609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:01:42 ID:yMGFjMjM2
ウタカタノヒミツをアニメ化したらええのや
-
610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:01:45 ID:yMGFjMjM2
あれだ、浦助さんにデザインしてもらってそれを作画担当さんがキャラに起こせばいんじゃね?
-
611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:02:26 ID:yMGFjMjM2
俺の場合GEがゲームとして好評なのを知りつつも討鬼伝を選んだのはまさにその絵柄によるところが大きい
が、新聞屋の登場でそれが危うい -
612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:05:40 ID:yMGFjMjM2
>>611
そいつはすみませんッスゥ! -
613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:06:06 ID:yMGFjMjM2
萌え的な要素は討鬼伝にはいらないな
あっても全面にじゃなく一部分なら可かな -
614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:07:41 ID:yMGFjMjM2
>>607
タイアップ曲なんぞ付けんでええ
ろくなことにならん -
615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:10:00 ID:yMGFjMjM2
>>610
仕組みわかってなくね? -
616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:13:02 ID:yMGFjMjM2
無双2かどっかで一青窈が歌ってたな
-
617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:17:14 ID:yMGFjMjM2
久しぶりに討鬼伝極してるんだけど、まだvitaのオンって人いる?
あとアプデとかで銃って使いものになった? -
618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:35:04 ID:yMGFjMjM2
>>551
そこをなんとか
ギリギリまでチューンしたら完全に気配カットできるくらいの隠密プレイしたい -
619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 20:59:55 ID:yMGFjMjM2
>>617
やってるならオンの状況見れるしアプデもわかるのでは?
ネット環境がないのか? -
620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 21:08:30 ID:yMGFjMjM2
>>619
同じこと思ったわ
ネット環境ないなら、on関係ないしね -
621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 21:35:18 ID:yMGFjMjM2
つまりエアプ
-
622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 21:39:36 ID:yMGFjMjM2
もしくはアフィまとめブログ
-
623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 21:40:37 ID:yMGFjMjM2
無印から極に引き継ぎしたらキャラの声が変わったでござる
これ変更できないんですかね… -
624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 21:45:03 ID:yMGFjMjM2
そりゃ極をやるんなら我慢するしかないよ
嫌なら無印を続ける他無い -
625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 22:04:58 ID:yMGFjMjM2
歯磨きの巫女
-
626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 22:07:43 ID:yMGFjMjM2
>>625
橘花の歯磨きなら俺が志願するが -
627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 22:13:17 ID:yMGFjMjM2
じゃおれはホオズキの里のちびすけを
-
628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 22:18:47 ID:yMGFjMjM2
ホモズキの里…
-
629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 22:37:34 ID:yMGFjMjM2
歯磨きの巫女って里に一人いるもんなんだよな
いまのところ橘花とちびすけしか出てきてないけど、不知火の巫女も出てくるのかね -
630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 23:07:21 ID:yMGFjMjM2
シラヌイんとこは凛音がようやく懐いてくれたかなんかいうてたかな
-
631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 23:20:16 ID:yMGFjMjM2
重大なことに気付いたんだがオープンワールドってことは禊場に勝手に入ったり
禊服のまま外に飛び出したり出来るんだろうか -
632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 23:22:51 ID:yMGFjMjM2
フリプでやってるがフリウォはインフラだけは快適だな
討鬼伝と違ってホストの回線の良し悪しが分かるのがこんなにもありがたいと感じるとは -
633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-02 23:27:30 ID:yMGFjMjM2
>>631
禊ぎ場がロビーみたいになってたりしてな -
634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 01:00:53 ID:yMGFjMjM2
ヤマトヒメがでねぇ…導き手仕事しろ ミタマくらいは初回確定にしてほしいわ
-
635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 01:12:58 ID:yMGFjMjM2
ミズチメやっけ
-
636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 01:23:46 ID:yMGFjMjM2
>>635
そうそう上級 古 ミズチメ
こういうカテゴリごとで入手ミタマが違うアイデアはたいへんよいけど、これでマラソンはしたくないな -
637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 01:27:12 ID:yMGFjMjM2
同伴の赤いカエルと戯れてたような
けっこう掘ったなそれ -
638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 01:55:39 ID:yMGFjMjM2
12月に入りました
そろそろ2の新情報をお願いします -
639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 02:17:23 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドもストーリーもミタマの保有スキルのバランスもモンスターのモーションも 全部中途半端になって 真・討鬼伝2がさらに発売しない事だけをただただ願う
-
640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 03:42:40 ID:yMGFjMjM2
霊山か他の里にムスヒに匹敵する強さと実績を持つモノノフ居ないのかね
-
641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 05:01:00 ID:yMGFjMjM2
居るとしたらそいつもまたムスヒみたいに他連中から浮きまくった装備してんのかね?
-
642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 05:11:53 ID:yMGFjMjM2
>>588
紅葉は今、枯葉と氷葉って2キャラに名前変わってるな -
643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 06:46:56 ID:yMGFjMjM2
>>639
可哀想だけどたぶん君が納得する神ゲーは一生出てこないと思うよ -
644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 07:35:40 ID:yMGFjMjM2
たしかに気に入らず暴れられても困るな
-
645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 08:10:35 ID:yMGFjMjM2
>>634
調査行け調査 -
646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 08:11:55 ID:yMGFjMjM2
>>640
ムスヒがミタマの奪い合いすんのか -
647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 08:24:08 ID:yMGFjMjM2
>>646
> ムスヒがミタマの奪い合いすんのか
某大作オープンゲーのDLCみたいだな -
648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 10:10:08 ID:yMGFjMjM2
>>568
無印もそうだったがクリスマスや新年、一周年とか記念になりそうな日に
DLCやイベントが配信されると何度勝手に信じて勝手に絶望したか
そしてまた「今年は2の製作も決まったし、今年こそはクリスマスや正月に
DLCが来る」と性懲りも無く期待する俺ガイル -
649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 10:26:03 ID:yMGFjMjM2
那木サンタなんて来た日にはおれぁもうね
-
650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 10:37:06 ID:yMGFjMjM2
初穂「べ、別に私をあげるわけじゃ無いんだからね!」
今から野郎ノフ作るかな -
651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 10:40:30 ID:yMGFjMjM2
あと二ヶ月お待ちください
-
652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 11:33:52 ID:yMGFjMjM2
おはよう
よく眠れたか? -
653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 11:36:51 ID:yMGFjMjM2
いい加減、北畠吐き出してくれよ、カポエラポイズンさんよぉ
-
654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 12:05:13 ID:yMGFjMjM2
桜花さん遅過ぎw
-
655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 12:10:12 ID:yMGFjMjM2
敦盛ええぇええ
-
656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 12:12:16 ID:yMGFjMjM2
ジュボケツは動きが自然で良いよな
結果的にはただの棒立ちでも、ドラミングで威嚇したり疲れてうな垂れたりキョロキョロ周りを確認したり常に動いてるから生き物っぽく見える
ボーッと前を向いたまま突っ立ってるだけのカゼキリ等も見習え
本当は棒立ちなんて無いほうが良いんだけどさ… -
657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 12:24:25 ID:yMGFjMjM2
この製作チームが今までどういうゲーム手掛けてきたか詳しく知らんのだけど動物型の鬼のモーションには不慣れな感じはするな
クエヤマとかジュボケツみたいな人型鬼は全然見てて不自然さ感じないんだけども -
658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 12:38:41 ID:yMGFjMjM2
そもそもこの手のゲームでモンハンを除くと討鬼伝が一番自然なんじゃね?
-
659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 12:44:53 ID:yMGFjMjM2
えっと、ほら・・・高所から複数に狙撃されると言う、現実的にもありえる状況を作った狩りゲーがあった様な・・・無かった様な・・・
-
660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 12:45:07 ID:yMGFjMjM2
ジュボケツ開幕の起きたら異世界にいた感はすごい
世が世ならラノベの主人公になってたかもしれん -
661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 12:54:37 ID:yMGFjMjM2
動物も自然だよ、カゼキリとかマガドリとかハミヤトもかなりサソリっぽい
-
662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 13:03:42 ID:yMGFjMjM2
>>661
四足獣が横たわってもがいてるところは可哀想になるくらい生々しくて苦手 -
663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 13:11:13 ID:yMGFjMjM2
>>661
カゼキリは素早い動きと棒立ちを繰り返すのが不自然
マガトリはいいと思うよ
ハミヤトは挙動不審でサソリには見えないなぁ……(体勢以外) -
664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 13:20:01 ID:yMGFjMjM2
ダイマエンも鷲らしくてかっけえ
極級は死ねこのクソがになるのが惜しい -
665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 13:28:43 ID:yMGFjMjM2
>>664
バッコの不気味な忍び足によるダイマエンとの差別化はいいと思う
タマハミでも使えばいいのに -
666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 13:33:15 ID:yMGFjMjM2
ハミヤトの這いずり追いかけながらの金棒ぶんぶんは糞仕草だと思う
-
667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 14:43:23 ID:yMGFjMjM2
ヤトは正面がお留守なんでそれくらい許してあげて
-
668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 14:46:03 ID:yMGFjMjM2
>>667
判定がどうこうじゃなくて動きが気持ち悪いって話 -
669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 14:56:55 ID:yMGFjMjM2
ヤチギリやカルラの際どい攻撃をクソと思ったことはないな
クソなのはカヅキとか、そうハミヤトの無駄な追いかけとかそういう時間稼ぎ -
670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 15:08:26 ID:yMGFjMjM2
カゼキリの棒立ちは攻撃後の硬直だよさあ今がチャンスだ殴ってね
というゲーム的なアレだと思うからあまり気にしたことないな
アプデ後のハミダイマエンくらいになると流石に気になってくるけど
追いかけっこに関してはゴウエンマやハミイテナミの無意味な二連バクステはなんとかしてほしい
後退様子見は一回だけでいいじゃんどんだけ下がりたいんじゃい -
671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 15:15:46 ID:yMGFjMjM2
>>668
動き云々ならオンジュが最高にキモイ
なんで腕立て伏せすんのよ -
672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 15:23:35 ID:yMGFjMjM2
不自然で気持ち悪いという意味では?
溜音のあと全く姿勢を変えずに滑ってくるのは確かに不自然
オンジュボウは動きは気味悪いが自然な感じがする -
673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 15:27:05 ID:yMGFjMjM2
>>648
節分に公式サイトの背景弄るだけの公式がクリスマスやらに何か仕掛けてくる訳ないじゃんwww -
674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 15:36:45 ID:yMGFjMjM2
ネガレッテルのお仕事ご苦労さまです
-
675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 15:39:49 ID:yMGFjMjM2
キャンキャンネガキャンはい!キャンキャンネガキャン
-
676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 15:46:07 ID:yMGFjMjM2
>>671
パンプアップさせたいからだろ -
677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 15:48:17 ID:yMGFjMjM2
アニキ!その上腕二頭筋素敵っすね!
-
678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 16:31:09 ID:yMGFjMjM2
>>658
え・・・? -
679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 16:37:24 ID:yMGFjMjM2
ポジキャンいいですね!素敵です!
これまでの討鬼伝公式の動き見てりゃお察しだと思うけど何か来るといいねwww -
680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 16:51:27 ID:yMGFjMjM2
四輪アライメントかよ
-
681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 17:25:31 ID:yMGFjMjM2
相変わらずクッソくだらん事で争うのが好きねここの人達は
-
682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 17:35:52 ID:yMGFjMjM2
スルー出来ずに書き込んじゃうあなたも同レry
-
683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 17:52:38 ID:yMGFjMjM2
クリスマスとかは どうでもいいけど続報はいつごろくるかね?
今年中は厳しいか? -
684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 18:00:27 ID:yMGFjMjM2
>>670
チャンスを作るために棒立ちしても良いんだけど、それを棒立ちだと感じさせないような動物的なしぐさが欲しいわけよ
ジュボケツ等はそういうのが上手く出来てるなーて話 -
685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 18:11:45 ID:yMGFjMjM2
>>670
エンマ「下がって下がって下がりまくってビーム!ビーム!ビーム!
ムスヒ「死ぬだろ!俺が死ぬだろ!それ! -
686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 19:22:14 ID:yMGFjMjM2
>>684
あの謎ステップのことだね -
687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 19:24:57 ID:yMGFjMjM2
大型のBGMどうするんだろ
マップの概念無くなるから出現するたびに切り替えてたら変な感じにならんか -
688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 19:29:00 ID:yMGFjMjM2
なくなる
BGMは里のみ -
689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 19:30:09 ID:yMGFjMjM2
>>687
スカイリムとかそんな感じだけどあんま違和感ないもんよ -
690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 19:31:24 ID:yMGFjMjM2
うららかな日差しのもと和やかな音楽で美しい自然あふれるフィールドで鬼と戦うのも悪くないね
背景黒くなるわハミカラーは似たような色になるわでマンネリ感がはんぱねーし -
691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 20:05:10 ID:yMGFjMjM2
タイトル画面のあの旋律はどうなるんだろね
シリーズなんだし残してほしいメロディって感じもする -
692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 20:12:10 ID:yMGFjMjM2
トコヨとイヅチのテーマにもちゃっかり入ってるしねあれ
-
693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 21:52:38 ID:yMGFjMjM2
桜花ってムスヒに次ぐ実力者扱いだが戦闘能力は一人でノーマルクエヤマに勝てない程度だよな
-
694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 21:55:23 ID:yMGFjMjM2
>>693
桜花「花と散れ!」
まぁ実際は指揮官タイプの人材が桜花さんくらいしか思いつかない訳だが -
695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:02:13 ID:yMGFjMjM2
男連中を思い出してみればわかる
桜花の次にリーダーに向いてるのは那木
大和以外まともなのがいない -
696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:05:08 ID:yMGFjMjM2
速鳥は一人でミフチ楽勝の凄腕だけどあいつがエースって言われるとえ?ってなる
-
697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:19:14 ID:yMGFjMjM2
ムスヒ(今世)がダントツなのは言うまでもないとして、極時点までで登場したノフの実力ランキングってどうなんだろうな
大和(全盛期)>可哀相馬≧富嶽>>リョナケモ>ホロウ≧ヤリおばさん>桜花>暦≧初穂・極>大和(無印以降)>>那木≧ムスヒ(初代)
こんな感じ? -
698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:20:30 ID:yMGFjMjM2
>>696
金縛特化してついでに針も刺してころころしたんだろ?
汚い、流石忍者汚い -
699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:26:40 ID:yMGFjMjM2
富嶽の依頼見てると、ムスヒ息吹富嶽相馬は互角のように見える
で息吹は桜花と互角って設定だからモノノフ達の実力ってそんなに差がないんじゃないかね
ムスヒだってプレイしてるような桁外れの戦闘能力があるわけじゃないし -
700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:33:24 ID:yMGFjMjM2
討伐ダービーみたいなのしてたな
-
701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:34:35 ID:yMGFjMjM2
このままだと発売来年6月以降になっちゃうのかな
-
702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:35:14 ID:yMGFjMjM2
別働隊の説明見ても得手不得手があるだけで横並びな印象
ただ大和だけは片目でも最強 -
703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:38:39 ID:yMGFjMjM2
>>699
ミタマ三積みで嵩上げしてるだけだもんな、ムスヒ…(´・ω・`) -
704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:40:21 ID:yMGFjMjM2
相馬「ムスヒ、桜花、二人ともいい腕だ」
桜花「ふっ、そちらこそ、大した腕だ」相馬「さすがにやるな、お前達」
富嶽「あ?てめえに評価される筋合いはねえ」
どうみてもホロウが一番驚かれてる -
705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:48:03 ID:yMGFjMjM2
2にも空蝉とかいうクソ仕様が依然存在したら不買運動を始める。
-
706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:49:07 ID:yMGFjMjM2
魂喰機関を備えているホロウが一強に見えて
それを素で耐える樒こそが最強なわけで -
707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:50:28 ID:yMGFjMjM2
【悲報】ウタカタの里民
本気だしたらモノノフより強い -
708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:55:21 ID:yMGFjMjM2
初の大型鬼討伐がムスヒと狩ったときでそこからずっと一線で戦ってる
初穂の潜在能力すごいよな -
709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:55:44 ID:yMGFjMjM2
樒はゲームマスターみたいなもんだしへっくしへくし
-
710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 22:57:29 ID:yMGFjMjM2
>>697
引退したとはいえ大和がそんな位置なのはおかしい
ていうか速鳥いないし -
711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 23:02:42 ID:yMGFjMjM2
>>697
那木さんがその位置はおかしい -
712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 23:03:24 ID:yMGFjMjM2
ポルノ猫やらこういうキャラ名ふざけてぼかすひとらのネタ真に受けられんで
-
713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 23:08:05 ID:yMGFjMjM2
-
714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-03 23:16:12 ID:yMGFjMjM2
>>713
那木さん戦術派かも知れんぞ -
715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 00:56:53 ID:yMGFjMjM2
鬼の断面って全員紫色だけど、もう少しいろいろパターン作ってほしいな
太い骨があるとか、溶岩で赤くなっているとか(牛頭腕)、何か隠されているとか(ミズチメのアレ)
やりすぎるとR-18Gになりそうだが(カゼヌイとか) -
716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 02:03:23 ID:yMGFjMjM2
首から上が無くなったり、頭が半分だけになったり、欠けた所から何かうねうね出て来たり
ただ千切れるだけじゃなくて、色んなバリエーション欲しいね -
717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 02:08:43 ID:yMGFjMjM2
ダルマさんになってしまう
-
718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 02:10:54 ID:yMGFjMjM2
ダルマとかクエヤマか
-
719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 02:13:20 ID:yMGFjMjM2
いっそのことグロ要素満載でノフも鬼も部位吹っ飛びまくり&出血表現有りのリアルな戦闘を表現した討鬼伝をやってみたい
-
720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 02:14:01 ID:yMGFjMjM2
切断面がリアルとか血が吹き出るとか殴ったら凹むとか
-
721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 02:34:04 ID:yMGFjMjM2
半人前の頃から立体機動を使いこなし、人の身でモノノフとはいえ物理法則を無視した動きで鬼を解体する少女が居るらしい
-
722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 05:26:40 ID:yMGFjMjM2
シリーズ物で一度でもグロに特化すると苦手な人は二度と帰ってこないよ
そういう面でユーザーが減るのだけは避けて欲しい -
723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 07:04:32 ID:yMGFjMjM2
ゴア表現は不謹慎かもしれんが爽快感あって好きなんだけどな 苦手な人多いし無理そう
-
724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 07:40:19 ID:yMGFjMjM2
初狩りゲーのモンハンで、ガチョウ切りつけて血しぶきブシャー見て気力減衰しまくった自分もいるんでやめてください
討鬼伝は環境に優しい子なんです -
725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 08:12:19 ID:yMGFjMjM2
絵的にはもう少し墨基調のシックな感じがあってもいいと思う
まあマガツヒでその感じは出てるか -
726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 08:22:50 ID:yMGFjMjM2
左氏に頼む前の桜花とかクタッとした感じがあって良かったな
いや今のでも好きだけど -
727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 08:36:08 ID:yMGFjMjM2
歯応え派のためにいっそ極級からは全身の表皮破壊→本体は別形態
(例・イテナミの全身剥いだらヤマタノオロチ化、剥がなきゃ普通にイテナミ形態/報酬に差違はなし)
てのも楽しそう -
728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 08:50:19 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドってのが想像つかない以上、妄想もはかどらないな
-
729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 08:56:43 ID:yMGFjMjM2
要はドラクエフィールドだ、ってうちのゲーマーが言ってた<オープンワールド
-
730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 09:26:18 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドの概念っていうより今のシステムとどう組み合わせるかって話
遠距離武器とかの立ち位置も変わるだろうし、時間制限型のタマフリも勝手が変わってくるだろ -
731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 09:46:55 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドてここの聞いてるとスーファミの天外ゼロみたいな俺関係無しにリアルタイムに物事が進行してくものに感じる
-
732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 09:54:07 ID:yMGFjMjM2
禊場の利用もリアルタイムなんですね^^
-
733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 09:58:11 ID:yMGFjMjM2
誰が奉納されたかわかんねー風呂は嫌だな
-
734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 10:02:50 ID:yMGFjMjM2
禊ぎは冷水浴だよ、お兄ちゃん…(´・ω・`)
-
735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 10:13:17 ID:yMGFjMjM2
うるせー水風呂だ
-
736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 10:13:27 ID:yMGFjMjM2
調査で賭使う人は目に見えて減ったが周囲系スキル積んでる人も減ったな
みな歯ごたえを求めてるんだな -
737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 10:15:45 ID:yMGFjMjM2
シラヌイはこれから温泉掘るんだよ
-
738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 11:02:47 ID:yMGFjMjM2
依頼の数が残り少なくなってくると寂しいな
天孤の繁盛頭巾とモノノフたるもの…がずーっと残ってて笑えるけど -
739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 11:59:24 ID:yMGFjMjM2
太刀の残心の傷って制限ないの?
付けたら付けただけ解放した時にダメージ入るの? -
740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 12:27:07 ID:yMGFjMjM2
>>736
賭使ってるぜ。幸魂特化じゃ無いけど -
741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 13:21:00 ID:yMGFjMjM2
>>736
幸魂賭スタで調査部屋立てるし周囲も使う
ある物は何でも使うよ
>>739
刀傷は紫から変化しないからそこまでじゃないかな? -
742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 13:39:26 ID:yMGFjMjM2
>>693
モノノフ女子が一番嫌いそうなクエヤマさんをソロ討伐なんてしちゃったら
桜花ちゃんの数少ない女子アピールできなくなっちゃうじゃないか… -
743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 13:44:00 ID:yMGFjMjM2
桜花が一番泣きそうだったのは囮でミフチを引きつけてた時だろう
「待っていたぞ! (ホッ) さあ反撃だ!」 -
744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 14:00:04 ID:yMGFjMjM2
オフでミフチマフチいく時は必ず桜花入れるようにしてる
-
745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 14:01:31 ID:yMGFjMjM2
桜花さんって「ホラ蜘蛛だ!」つって黒い糸くず投げつけたらいいリアクションしてくれそう
-
746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 14:15:29 ID:yMGFjMjM2
ミフマフとか鬼の目で戦えば怖くないし的な悟りを開いてたよ桜花
-
747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 14:50:53 ID:yMGFjMjM2
気力を尽くして戦い抜くのか
-
748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 15:15:41 ID:yMGFjMjM2
2は蜜さんの正体に触れるんだろうか?
実はめっちゃ凄い人なんだろ -
749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 15:27:34 ID:yMGFjMjM2
誰だその甘ったるそうなやつは
-
750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 15:28:39 ID:yMGFjMjM2
>>745
ひとしきり大騒ぎしたら顔真っ赤にして花と散れってしてくるんですね -
751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 15:30:00 ID:yMGFjMjM2
蜜…ハチミツ…プーさん!?
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752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 15:35:15 ID:yMGFjMjM2
討鬼伝2はホストの回線表示してくれ
デルタやフリヲみたいなファーストがやってるのに -
753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 15:37:06 ID:yMGFjMjM2
プーさん…つまり愛嬌があってふとましいたたら…?
-
754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 15:40:02 ID:yMGFjMjM2
たたら…愛嬌あって汚らしい…壊死ニキ?!
-
755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 16:07:30 ID:yMGFjMjM2
>>753
那木さんだろJK -
756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 17:10:55 ID:yMGFjMjM2
樒って猛毒なんだな
-
757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 17:41:10 ID:yMGFjMjM2
>>753
???「57577…グァー」ボヨーン
???「」ゴロゴロゴロオノゴロ -
758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 17:43:44 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドだから色々な里に出向けるようになるんだろうけど行く先々でなぜか必ずいて何コイツみたいな不気味キャラになる可能性大の樒
-
759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 18:00:59 ID:yMGFjMjM2
>>755
那木さんの蜜吸いたい -
760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 18:38:08 ID:yMGFjMjM2
いまさらだが禊場にいる桜花の顔濃すぎ
-
761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 18:42:27 ID:yMGFjMjM2
>>750
萌えキャラだな -
762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 19:44:24 ID:yMGFjMjM2
>>713
那木さんは直接戦闘では他のモノノフに少し及ばないかも。
公式設定資料集だと、那木さんが手術に失敗して医者を辞めたのが6年前(18歳時)になっていたのに少々驚いた。
討鬼伝世界だと、結構な若さで医者になれるんだな。 -
763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 19:52:17 ID:yMGFjMjM2
>>752
これは本当に欲しい
ホストだけじゃなく全員の回線表示で
というか携帯機のオンゲなら必須レベルだろ
デメリットがあるもんでもないし今からでも実装して欲しいくらいだわ -
764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 20:34:47 ID:yMGFjMjM2
あまり使ってなかった北条氏康を使ってみようと適当に布都御魂天眼特化の毒壊棒で遊んでみたら
いつもは8〜9分くらい掛かるアンクウバッコ単体が3分半で沈んで鼻水出た
普段は微々たるものな鬼千切りのダメージも天眼を積みまくるとバカにならないな -
765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 20:46:20 ID:yMGFjMjM2
天眼そんな強いんか?
壊スタ以外では選択肢にも入らないからなぁ -
766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 20:50:12 ID:yMGFjMjM2
棒の鬼千切りはタメも出来るから天眼特化はロマンあるよな
-
767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 21:38:32 ID:yMGFjMjM2
??「運が悪かったな!」
-
768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 21:42:17 ID:yMGFjMjM2
>>765
ちょろっとあれこれ試したけど、壊で布都御魂天眼を積んだ棒じゃないと威力がやや物足りないのでオススメする程では…って感じかな
銃も紫霊脈を千切れば棒の溜め千切りに匹敵する威力になるけどちょっとめんどい
あと布都御魂千切り増持ちは天眼が無いから調査で使うならロマンを捨てるか賭に頼るかしないといけない
ただまあ爆発力はあるし鬼千切りが頼れるダメージ源になるから割と楽しい
禊用のミタマを用意したいけど天眼を低レベルで覚えるのはアラハバキだけなんだよな -
769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 21:59:45 ID:yMGFjMjM2
禊場は割と本気で公式が力入れてきそう
-
770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 22:07:12 ID:yMGFjMjM2
マルチでも禊場行けるようになったりな 神棚撤去されて
-
771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 22:10:53 ID:yMGFjMjM2
禊ぎシーンカットで本部で直にスキル発動せい
-
772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 22:21:30 ID:yMGFjMjM2
オニウチで桜花と那木が禊場で世間話してる光景でニヤニヤしてたけどああいうの欲しかったな
なんで一人専用やねん -
773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 22:59:31 ID:yMGFjMjM2
常時鬼の目で戦うのも面白いな ミタマ発掘したときはテンション上がる
鬼の目の気力消費ゼロのスキルあってもいいのに -
774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-04 23:49:10 ID:yMGFjMjM2
これPC版とPS4やVITAは一緒に遊べないんだな…失敗した
-
775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 00:13:19 ID:yMGFjMjM2
今日バス帰りにやたらと態度の悪いリーマンに会ったじ
つい睨んでしまったけど仕事で疲れてたのだろうか -
776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 00:13:47 ID:yMGFjMjM2
誤爆しました申し訳ない
-
777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 01:41:14 ID:yMGFjMjM2
体調悪いときにするとほんと好連携でないな…
-
778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 01:43:38 ID:yMGFjMjM2
そんな時はオラ厨になろう
-
779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 01:45:52 ID:yMGFjMjM2
富嶽「まずは朝早く起きて走ることだ」
-
780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 02:27:51 ID:yMGFjMjM2
>>697
今更だけど息吹いなくね!? -
781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 05:47:49 ID:yMGFjMjM2
また洛貴か
-
782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 07:21:53 ID:yMGFjMjM2
今更ってわかってるなら書き込むな
-
783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 08:21:22 ID:yMGFjMjM2
クソみてえな奴等の集うクソゲーのスレ
-
784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 08:25:00 ID:yMGFjMjM2
はいはい
-
785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 08:31:11 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドってことは昼夜の概念もあるんかね
夜にこっそり禊してたら女ノフが入ってきましたとか -
786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 08:40:19 ID:yMGFjMjM2
NPCの自宅には行きたいな
-
787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 09:04:31 ID:yMGFjMjM2
>>780
( ー̀дー́ )チッ! -
788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 09:08:44 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドで死んだらどういう扱いになるんだ?
「失敗」で済むのか -
789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 09:14:10 ID:yMGFjMjM2
積みっぱなしだった討鬼伝やっと始めたんだが弓のシャワーで脳死プレイするの超タノシイ
-
790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 09:19:27 ID:yMGFjMjM2
>>788
セーブポイントに戻るとかかな -
791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 09:38:31 ID:yMGFjMjM2
木綿「ムスヒさん、死んでしまうとは何事ですか」
-
792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 10:19:13 ID:yMGFjMjM2
大和「おお、ムスヒよ、死んでしまうとは情けない」
-
793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 10:20:00 ID:yMGFjMjM2
課金石で復活できます
-
794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 10:21:32 ID:yMGFjMjM2
>>788
装備がその場に落ちて本人はミタマになる -
795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 10:24:19 ID:yMGFjMjM2
>>788
三乙したら装備その場に残してキャラデリ -
796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 10:43:40 ID:yMGFjMjM2
プレイヤーが倒れた場所にミタマが残って、他のプレイヤーがそれに触れたらタマフリ回数が回復するとかいうオンライン要素があったら面白そう
メリットに関してはまだまだアイディアがありそうだけど、そういうオンライン要素があるといいな -
797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 10:46:17 ID:yMGFjMjM2
アラミタマ化してモノノフを狩る側にまわる
-
798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 11:14:24 ID:yMGFjMjM2
お賽銭で名伯楽を出すにはどの項目でパンパンしたら良いのか、ご存知の方が居たら教えて下さい
-
799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 11:46:53 ID:yMGFjMjM2
装備奪い取れるならpkありにして
-
800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 12:05:14 ID:yMGFjMjM2
>>796
>>797
それもいいね アラミタマ化したモノノフ倒したら祓の反対の穢れスキルが付与されるとか 祓の穢れは相反するのでどちらかが上書きされるならスキル過多にはならないはず
pkギスギスオンラインは勘弁して -
801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 12:09:50 ID:yMGFjMjM2
でも明らかに味方の攻撃被弾してるのに何のリアクションもしないのはおかしいよな
モーション中断して怯んだり強制怯み技なら特殊やられとか吹っ飛んだりとかしなきゃ -
802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 12:12:35 ID:yMGFjMjM2
>>801
被弾硬直したいならMHかGEでもやればいいよ -
803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 12:13:42 ID:yMGFjMjM2
>>801
共闘パワーでなんとかなります -
804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 12:27:14 ID:yMGFjMjM2
仲間に攻撃して効果があるスキルがあるのに
仲間の攻撃で怯んだらゴミだろ -
805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 12:59:36 ID:yMGFjMjM2
近接武器にFF判定があれば、一つの部位に4人で群がってボコボコハメゲーを抑制できるしアリだと思うけどな
と思ったけど銃弓の一部攻撃や薙刀は大変なことになるからダメだったわ
シャワーマンが憎しみで殺されかねない -
806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 13:07:52 ID:yMGFjMjM2
それこそシャワーとか繚乱での部屋荒しが多発するぞww
もはや変なの入ってきたらゲームにすらならないレベルになる -
807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 13:11:06 ID:yMGFjMjM2
>>778
渾身周囲を3人引き連れて自分は科戸早手閃烈拳
楽しいぞぉ -
808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 13:12:24 ID:yMGFjMjM2
防スタの時代到来。天岩戸が輝く時が来た
-
809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 13:18:57 ID:yMGFjMjM2
せっかくオープンワールド化するんだから一人称視点でもフィールド駆け回りたい
銃も使いやすくなるだろうし -
810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 13:50:33 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドって言葉にどんだけ期待してんだよお前らw
ゴッドイーターみたくエリア間の切り替えがなくなる程度ぐらいに期待しとけ -
811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 13:56:52 ID:yMGFjMjM2
それじゃ狩りゲー初のオープンワールドで売り出す意味ないじゃないの
まあ今のエリア制も大して意味がないからシームレスマップになるだけでも雰囲気変わるけどさ -
812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 14:31:11 ID:yMGFjMjM2
>>810
そりゃオープンワールドって言われたらGTAやらSkyrimやら想像する人多いからじゃないか?
流石にあんなのは無理だけど予算と技術的に -
813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 14:33:19 ID:yMGFjMjM2
高台から鷹落突したい…
-
814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 14:41:24 ID:yMGFjMjM2
色んなゲームの開発抱えて討鬼伝が疎かになって慣れないオープンワールド開発もあって
見事に糞ゲーを産み出してくる程度にハードル下げてるわ予約して買うけどさ -
815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 14:44:18 ID:yMGFjMjM2
ダイマエンに乗って隣の里壊滅させたい
-
816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 15:00:39 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドなんか狩りゲーとどうやってもマッチしないんだから期待するだけ無駄です
個人的に予想してんのはただ単にFF12みたくモブ受注したら対象のモンスターが出現する程度だわ -
817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 15:01:01 ID:yMGFjMjM2
>>801
共闘したらダメージが入るようにすれば、より共闘らしくなっていいかもね。
敵をフルボッコにするだけでなく、味方の動きにも気を配るということで。
基本ソロ前提で、共闘を楽しみたい人だけ勝手に共闘すれば問題はなさそう。
(当然だが、これは鬼にも適用してほしい。めちゃくちゃに範囲攻撃ばかりする鬼は
勝手に自滅することになる。) -
818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 15:17:54 ID:yMGFjMjM2
ソロ前提の調整を望むのは個人の自由だから構わんけど、このシリーズって共闘を念頭において作ってんじゃないの?
それは極までの話で、2からは共闘を重視しない方向に変いく可能性もあるのかな -
819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 15:22:20 ID:yMGFjMjM2
>>807
献身早手3積み札×3とかやったらどうなるんだろ
上限ありそうだけど -
820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 15:29:51 ID:yMGFjMjM2
>>818
共闘を念頭に置いたら極が糞システムになったからだろ -
821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 15:35:37 ID:yMGFjMjM2
>>818
ソロ前提というのは、いいすぎだったね。
現状、共闘前提の部分は、部位破壊や表層や鬼祓いの部分だけだと思うから、
そこさえなんとかしてくれれば特に問題はないよ。
必要以上の行動停止系状態異常付の小技(人数が多いと連続で狙われることは少ないが
ソロだと一発小技を喰らっただけで一死の可能性が……)
も何とかしてほしいが、まあこれはスキルで対策可能だから一応許容範囲内かな。 -
822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 15:39:38 ID:yMGFjMjM2
ところで、このゲームは気力が少ない時はどうすればよいのでしょうか?
気力回復手段(攻や闘志、吸気など)を持たない場合は、時間がたつほど回復速度が上がるので
気力を使わずに歩き続けるしかないのでしょうか? -
823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 16:01:15 ID:yMGFjMjM2
>>822
R押せ -
824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 16:18:19 ID:yMGFjMjM2
>>820
鬼千切り極のことですね
わかります -
825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 16:31:40 ID:yMGFjMjM2
攻スタイル以外だとR押しても意味ないよ
-
826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 16:35:16 ID:yMGFjMjM2
癒スタの武神ノ砦に期待するというのはどうでしょうか?
-
827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 16:42:46 ID:yMGFjMjM2
>>817
共闘前提だからこそ、極最初期の理不尽挙動超火力超耐久鬼同士のFF一切無しがまかり通るんだよ? -
828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 16:55:04 ID:yMGFjMjM2
>>822
コロリンしなくても移動だけで回避できるようならそのまま殴り続けてても良いんですよ -
829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 17:25:59 ID:yMGFjMjM2
共闘前提ってどういうこと?
オンライン前提ってこと?
複数のキャラで闘うってこと? -
830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 17:32:46 ID:yMGFjMjM2
ソロ シングル マルチ
討鬼伝でソロってかなり難易度高いよね
まぁ だからこそ楽しいんだろうけど -
831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 17:33:10 ID:yMGFjMjM2
極の最初は酷かったよね インフラでも倒れる人多くて The地獄絵図だった
-
832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 17:48:02 ID:yMGFjMjM2
オンラインはそのくらいの方がむしろ面白い
-
833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 17:55:10 ID:yMGFjMjM2
>>815
ダイエンマン程度対処できない里なんか必要無いからな -
834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 17:56:47 ID:yMGFjMjM2
しまったダイマエンだ
-
835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 18:07:06 ID:yMGFjMjM2
>>813
音速超えそう -
836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 18:10:55 ID:yMGFjMjM2
>>833
ホオズキの里「」 -
837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 18:12:19 ID:yMGFjMjM2
>>829
初期の里ノフの使えなさ加減を見るに
共闘=肉入りオンライン前提と見ている -
838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 18:22:14 ID:yMGFjMjM2
>>833
富嶽さんこいつです -
839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 18:33:19 ID:yMGFjMjM2
初期から十分使えたと思うが
どんだけ世話焼いてもらいたいんだ -
840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 18:42:10 ID:yMGFjMjM2
俺が昔やってたファンタシースターゼロに比べたら討鬼伝のNPCノフは5倍くらい強いぞ
-
841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:06:53 ID:yMGFjMjM2
>>830
鬼祓いさえなければソロでも楽しいと思うのだけどね……
実際、最初からタマハミ化個体とかのソロは面白いし。
共闘前提で部位の浄化などという妙なシステムを入れているのが悪い。
(部位破壊自体は爽快感があるがこれのせいで台無し。)
みんなは、部位の浄化システムが必要だと思う? -
842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:10:56 ID:yMGFjMjM2
討鬼伝の独自のシステムだから俺は気に入っているわ インフラだとみんなで構わず殴る雰囲気になっているけど
-
843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:14:28 ID:yMGFjMjM2
いやだからソロの意味が良くわからない
単独任務のこと? -
844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:21:22 ID:yMGFjMjM2
>>842
同意
逆にもちっと祓う必要性あってもいいと思う -
845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:21:59 ID:yMGFjMjM2
鬼払い自体はいいんだけど、タマハミ後鬼払いしてる奴は地雷っていう流れを
意図的に作った開発の悪意がちょっとひっかかるな。 -
846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:23:08 ID:yMGFjMjM2
この話題 先週もした気がするわ
-
847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:26:10 ID:yMGFjMjM2
最後にまとめて祓えばいいんだもの
-
848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:26:29 ID:yMGFjMjM2
>>843
人によって違うと思いますが、私は
ソロ:NPCもなしで鬼に挑むこと。
共闘:NPCやPCと一緒に複数人で鬼に挑むこと。
(シングル・マルチを含む。)
シングル:オフラインでの共闘。⇔マルチ:オンラインでの共闘。
として話しています。
そういえば、PVでは西洋風のキャラが一人で鬼に挑んでいましたね。
これは期待できるかもしれません。 -
849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:28:14 ID:yMGFjMjM2
ソロ:単独、里ノフもなしで普通の任務に行く
シングル:里ノフを連れていく
マルチ:オンで共闘
だと解釈してる
俺は立ち回りを見直したいとき一頭討伐任務にソロで行くこともあるな
大抵なんとかなるけど壊スタ縛りになるし被弾気絶から追撃追撃で実質一撃でキャンプ送りになることもある
いつもやりたいとは思わないな -
850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:31:07 ID:yMGFjMjM2
オンラインの共闘無しで調整してほしいってのなら分かる
ただソロ前提で調整しろってのだと同意しかねるな
上でいうシングル前提であるべきじゃないんかね -
851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 19:43:27 ID:yMGFjMjM2
ぼくの考えた最強の部位破壊システム
・技術の進歩により、未破壊部位にも本体ダメージを与えることが可能に。
・ちぎれた部位は、独立して動くようになる。大型鬼の攻撃を避けながら倒せば、鬼祓い完了。
ちぎれた部位の戦闘能力は、小型鬼・黄泉と同程度。(中には強いもの・弱いものもある。)
・破壊して祓った部位は、・攻撃の弱体化 ・与えるダメージ+30% 程度 といった効果有。
たくさん部位を破壊して、どんどん攻撃を弱体化させるか
一つの部位を集中して狙い、約3割増しダメージを与え続けるかを選択可能。
・どこか破壊するとマガツヒ状態に移行し、攻撃が激化するが、与ダメージ+30%効果有。
・マガツヒ状態は1分以上続く。
また、マガツヒ状態中に部位破壊すると、時間がリセットされる。
・鬼の再生行動の必要時間は短縮。
・鬼千切り・極は廃止。 -
852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 20:01:49 ID:yMGFjMjM2
ソロっつったらソロだろ
-
853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 20:23:18 ID:yMGFjMjM2
>>845
エスパーかな? -
854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 20:37:22 ID:yMGFjMjM2
意図的ww
-
855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 20:38:55 ID:yMGFjMjM2
>>845
強い装備、スキルで行かないと結果他人に迷惑かかるのに
スキルや装備に強弱を意図的に作った開発の悪意がちょっとひっかかるよな -
856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 20:40:12 ID:yMGFjMjM2
だって里ノフハミッた後も祓いに行くし
-
857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 21:05:38 ID:yMGFjMjM2
防スタの火力を意図的に下げた開発の悪意も引っかかるよな
-
858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 21:08:11 ID:yMGFjMjM2
ついでに言うと意図的に手甲のリーチを短くしたり鎖鎌が空中で気力消費するようにした開発の悪意も引っかかるよな
-
859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 21:09:28 ID:yMGFjMjM2
敵が攻撃してくる悪意も引っかかるな
-
860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 21:15:05 ID:yMGFjMjM2
影残心とか言うただ気力と引換に
-
861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 21:15:20 ID:yMGFjMjM2
竜巻で引っ掛かるな
-
862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 21:24:27 ID:yMGFjMjM2
禊でカメラ操作がないのは悪意の塊だわ
-
863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 21:27:25 ID:yMGFjMjM2
>>847
これ便利なんだけど遊び的には具合悪いよな -
864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 22:21:46 ID:yMGFjMjM2
実際に会ったことがない人の心を読むとかムスヒよりやべぇな
-
865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 22:29:39 ID:yMGFjMjM2
考えるじゃない
感じるんだ -
866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 22:29:50 ID:yMGFjMjM2
ミタマセット保存の少なさとスキルをいちいち入れ替えなきゃいけないのは開発の悪意しかないな
-
867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 22:42:07 ID:yMGFjMjM2
桜花ちゃんが貧乳なのも悪意を感じるな
-
868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 22:48:28 ID:yMGFjMjM2
悪意を感じる
この世のものではあり得ない -
869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 22:52:12 ID:yMGFjMjM2
「嘘だろ…みんな祓わない…」はオンデビューの洗礼みたいなもんだよな
-
870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 22:52:36 ID:yMGFjMjM2
とりあえず竜巻衝撃波出しとけという悪意
-
871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 23:01:42 ID:yMGFjMjM2
コガネムジナの出現率にも悪意を感じる…が希少っぽさが出ているので個人的には好きだったりもする
古道に潜むものや朧大乱は開発なりの反省なのだろうか -
872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-05 23:52:51 ID:yMGFjMjM2
>>863
そうそう、祓わないと潰した気分にならないから祓ってる
最後に本体祓ってまとめてっていうのが何かつまらなく感じる
もし祓わないとしたら、タマハミ前からも祓わずに
無双っぽいプレーをしたい時かな -
873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 00:10:44 ID:yMGFjMjM2
鬼が竜巻旋風脚出したら!
-
874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 02:25:13 ID:yMGFjMjM2
オンジュボウなら波動拳や昇竜拳しても違和感無さそう
-
875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 03:05:43 ID:yMGFjMjM2
そんなあなたに断祓からの鬼千切り極
-
876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 03:09:30 ID:yMGFjMjM2
>>874
ブランカに似てるとか動作が似てるだとかでまた訴訟を起こされるぞ -
877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 04:05:18 ID:yMGFjMjM2
全部位破壊して力尽きて倒れた後のマガトリは芋虫みたいになっててかわいそう
-
878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 06:26:55 ID:yMGFjMjM2
【キャラ名】絢華
【オンラインID】hyoujounoaruji
【罪状】
入ってくるなり賽銭ダッシュ。
戦闘が始まると意味不明な定型文をとにかく連発
主に「了解です」と「お疲れ様でした」を意味もなく連発してくる。
千切り極が溜まるとわざと遠くにダッシュして「お気になさらず」を連発してくる。時限弾しかほぼ撃たないから視界不良。
ついでにいえば銃装備なうえ全然共闘に参加してないのにやたら床舐める。
札見ると決して初心者ではないので全部わざとやっていると考えたらかなり悪質。
唯一まともな点は助けたら「ありがとうございます」をいったり倒れてる人がいたら救援はしていた。
ただ意味不な定型文連発と部屋荒し行為が目立ちまくるので入ってきたら即キック推奨。 -
879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 06:38:25 ID:yMGFjMjM2
こいつの逆晒しはよ
-
880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 06:49:08 ID:yMGFjMjM2
>>878
ちょっとおちゃらけた感じでふざけてただけじゃね?『説明いたしましょう』から突っ込んで行って床舐めて『初心者です』とか 千切り外すとみんなで『いいですね』『ご活躍ですね』とか言ってふざけたりする部屋たまにあるじゃん あのノリを空気読めないでやっちゃったんだろ -
881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 06:59:25 ID:yMGFjMjM2
それ以前にその氷上の主とかいうIDのやつ訳解らん部屋前から建ててる奴じゃん
攻壊迅主体ミタマ禁止集合千切りやりませんミタマ無しみたいな事書いていつも一人で普通の任務行ってる -
882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 07:07:27 ID:yMGFjMjM2
晒しスレでやれやゴミ屑
-
883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 07:17:04 ID:yMGFjMjM2
本人は面白いと思ってやってるんだろう生暖かい目で見てやれよ
-
884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 07:38:46 ID:yMGFjMjM2
表情かとおもた
-
885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 07:54:18 ID:yMGFjMjM2
フリチャあればむしろ誤解を解く説明ができるようになると思うんだがなあ
-
886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 08:06:37 ID:yMGFjMjM2
幻火玉が出ねぇまた今日も狐狩りかよ
-
887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 08:32:28 ID:yMGFjMjM2
ちゃんとオスを狩るんやで
-
888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 08:38:32 ID:yMGFjMjM2
続報まだかいな
-
889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 08:45:33 ID:yMGFjMjM2
今日のpsxでも何も無かったなーまあ普通に考えたら出るわけないか…
明日の発表分に淡い期待を残しておこう -
890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 09:09:14 ID:yMGFjMjM2
普通に無いだろ
無印の時だって翌年の四ヶ月後ぐらいだったし
割と間隔空けてまとめて出す方針だろうよ -
891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 09:19:37 ID:yMGFjMjM2
>>878
これ晒しスレに書いたの俺だがこっちに移すのはやめれマジで -
892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 11:01:55 ID:yMGFjMjM2
狐狩り秋田
-
893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 15:56:19 ID:yMGFjMjM2
オープンワールドになって時代ごとのフィールドの良さが無くなるのは嫌だな
金閣とか土偶の中に入れるようになれば良いのに -
894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 16:32:40 ID:yMGFjMjM2
そもそも携帯機とマルチのオープンワールドってどうなんだ?
PS4専用ならまだ期待できるんだが -
895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 16:38:56 ID:yMGFjMjM2
そもそも領域って地図で示せるような場所にちゃんとあるんじゃなかったっけ
ウタカタ周辺に集中してるけど -
896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 16:40:21 ID:yMGFjMjM2
>>895
資料集に地図あったな -
897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 16:49:32 ID:yMGFjMjM2
ウタカタ周辺に領域が集中してんじゃなくて世界中領域だらけだけど
今回は話の中心となるウタカタ周辺の領域だけがピックアップされてるだけじゃないの? -
898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 17:05:25 ID:yMGFjMjM2
つまりヨーロッパあたりでは中世の領域が、アメリカでは西部開拓時代の領域が出現したりしてるってことか
-
899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 17:09:37 ID:yMGFjMjM2
里や領域位置とかが載ってる討鬼伝の地図
ついでに地形が似てるので日本地図と対応させてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641180.jpg -
900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 17:14:52 ID:yMGFjMjM2
ウタカタが最前線ってこういうことなのかね
そういう意味ではシラヌイも最前線っぽいけど -
901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 17:25:02 ID:yMGFjMjM2
国によって出てくる鬼の形態も違うんだろな
日本が舞台の中つ国は鬼も正に日本の鬼って感じだけど
西洋なら悪魔チックなのが出るのかね -
902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 17:31:55 ID:yMGFjMjM2
デーモンとかサタンとか当て字になるのか
-
903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 18:23:10 ID:yMGFjMjM2
マガツミカドから現在のいわゆる鬼の姿が伝わったみたいなのがあった気がするし
西洋の悪魔も現地の鬼が民間に伝わったものにすれば登場しても辻褄合わせられるな -
904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 18:25:26 ID:yMGFjMjM2
デーモンって海外版での鬼の名称じゃなかったっけ?
何か和訳で悪魔の時代的なサブタイがついてたと思う
調べたら中国地方だけじゃなく近畿・中部辺りでも中つ国っぽい地形があるんだな
これで、中国地方説・近畿地方説どっちにも対応出来るのか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641281.jpg -
905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 18:35:38 ID:yMGFjMjM2
それが、霊山〜邪馬台国論争の始まりだった
-
906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:02:23 ID:yMGFjMjM2
長崎の出島的な例え出してたしあくまで日本に来た外国人って扱いなんじゃないのアレ
ミタマも小泉八雲とかフロイスとか日本史に関係のある人物っしょ -
907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:06:10 ID:yMGFjMjM2
フィールドが広くなると
朧系の捜索に時間かかりそうでやだな -
908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:08:24 ID:yMGFjMjM2
トレンド防具http://www.samue.co.jp/coat/bankara/7470mc/bankara_a500a.jpg
-
909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:09:00 ID:yMGFjMjM2
ルイス・フロイス
ローゼンクランツ
オフィーリア
フォーティンブラス -
910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:21:01 ID:yMGFjMjM2
これから初めてオンやろうかと思うんだけど、やってはいけないことって何がある?
ウィキには目を通したけど、嫌われる武器とか攻撃とかは分からなくて -
911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:25:43 ID:yMGFjMjM2
https://twitter.com/nihon_youkai/status/673446792785174528
せっかくオープンワールドなんだから日常に潜む妖怪にもお出ましいただきたい -
912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:42:55 ID:yMGFjMjM2
初めてのオンなら特にないんじゃない?よほど変な奴がこない限りはある程度みんな多目に見てくれると思うよ。
やめた方が無難なのは弓のシャワーとか近接武器の視覚に害がある攻撃連発くらいかな。
もし進行度1からスタートなら気にする間もなく終わるからとりあえず行ってみよう -
913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:50:48 ID:yMGFjMjM2
>>910
ようこそウタカタの里
パッと思いつくのは、弓シャワー、超遠距離狙撃、爆発弾、吸引弾、時限弾、千切極撃たない参加しない、あたりかな
回天厨、百烈厨、繚乱厨は個人的にはどうでもいい
札コメントでオンデビューしましたとでも書いとけばだいたいのノフは分かってくれるんじゃないか -
914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 19:59:08 ID:yMGFjMjM2
>>910
基本的に良識持って行動してれば問題にならないでしょ
弓で三角ボタン連打(通称シャワー)ばっかりする -> 視界が悪くなる
重い防具着て鬼を押す -> 棒ノフさんが困る
早手周囲をガン積みする -> 手甲さんが好連携がやり難くなる人も居る
銃で吸引弾ばかり撃つ -> 鬼の挙動がおかしくなる
銃で爆発弾ばかり撃つ -> 視界が悪くなる(個人的には魂の連昇もちょっと)
長距離攻撃しかしない -> 鬼と追いかけっこになる
お賽銭はみんなでする -> 良い事あるかも
入った時と出る時、気絶や蘇生して貰った時に挨拶しとけば良いと思う
新ノフさん、いらっしゃ〜い -
915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 20:00:10 ID:yMGFjMjM2
桜花、あないしてやれ
-
916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 20:02:05 ID:yMGFjMjM2
参加する側ならちゃんと部屋名と伝達読むこと
-
917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 20:06:04 ID:yMGFjMjM2
吸引弾さえ使わなきゃなんでも
-
918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 20:07:22 ID:yMGFjMjM2
>>912 >>913 >>914 >>915 >>916
ありがとう!
太刀しか使ってないから太刀駄目だったらどうしようかと思ってたけど、大丈夫そうね
一応1人で進めて進行度は9になってる -
919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 20:19:19 ID:yMGFjMjM2
気軽に参加しなよ
まだ残ってる連中は、お前さんみたいな新規が死ぬのを白目剥いて涎垂らしながら今か今かと待ち望んでる奴ばかりだ
試しに死んでみると良い。顔が地面に着く前に変若水が飛んでくるぞ -
920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 20:45:17 ID:yMGFjMjM2
裸で鬼に突っ込んでいってわざと死ぬのを繰り返すとかしなけりゃ何でも良いよ
-
921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 20:45:58 ID:yMGFjMjM2
よろ乙しないだけでキレる晒しノフや許可なく動画撮るノフも徘徊してるから気を付けるべし
-
922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 21:36:40 ID:yMGFjMjM2
鬼の言語って別種間でも通じているのかな?
ゴウエンマは鬼の指揮官らしいが、他の鬼にちゃんと指示が出せるのだろうか?
タケイクサの「おっぱい」にもちゃんと意味があるのかな? -
923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 21:43:13 ID:yMGFjMjM2
なんかものっそい強制力で支配してるって千里眼の下りで橘花ちゃんが言ってたよな
-
924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 22:13:54 ID:yMGFjMjM2
とりあえず色々やってみたけど、戦ってる途中に定型文打つとか俺にはまだ無理でした
というかどういう定型文があるか先に確認するべきだったわ…… -
925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 22:22:41 ID:yMGFjMjM2
>>924
おつかれさま
□で入れ替えできるよ! -
926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 22:23:55 ID:yMGFjMjM2
囮を使って引き付けるだとか作戦を逆用されたとかイマイチピンとこなかったけどこれが没入感が無いってことなのかね
世界観もキャラも好きだが何か話がブツブツ切れてるとうか
オープンワールドでこれを打破したいのか -
927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 22:47:15 ID:yMGFjMjM2
>>923
赤井英和みたいなもんか -
928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 22:52:54 ID:yMGFjMjM2
>>926
鬼の役職の設定は一回きりのことが多いよね。
まあ、例えば鳥に実際に鬼召喚能力なんて付けたら鬱陶しいだけだけど。
アンクウバッコが大将鬼の側近っていう設定はどこかで使われていたっけ? -
929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 23:05:28 ID:yMGFjMjM2
ヒノマガが雑魚を召喚とかもほかの大型だって戦闘中ポコポコ雑魚がポップしてくるし
-
930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 23:16:35 ID:yMGFjMjM2
先生!命の楔千切増とかいう意味不明なスキルはあるのに捨身千切増がないのはなぜですか!?
-
931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 23:30:06 ID:yMGFjMjM2
雑魚(小型とは言ってない)
-
932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-06 23:34:05 ID:yMGFjMjM2
かといって大型と一緒に出てくることもないよなヒノマガ
カゼキリやバッコォ辺りの設定はオープンワールドなら生かせそう -
933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 04:51:43 ID:yMGFjMjM2
ハヤヒが将帥で出てくるのはなんで?
天狐勢の親玉なのかあいつは -
934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 05:25:16 ID:yMGFjMjM2
いつまでだんまりするんだコーエー
もうそろそろいいだろ新情報おねがいします -
935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 08:00:35 ID:yMGFjMjM2
あと二ヶ月お待ちください
-
936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 08:22:22 ID:yMGFjMjM2
ふざけんな!
-
937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 08:33:33 ID:yMGFjMjM2
>>933
触鬼設定はなかったことに -
938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 08:47:28 ID:yMGFjMjM2
千歳の獣スタくるか
-
939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 10:56:45 ID:yMGFjMjM2
何回やっても日野富子が出ない…
あとはお前だけなんだよBBA! -
940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 11:57:38 ID:yMGFjMjM2
おかね!
-
941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 12:08:44 ID:yMGFjMjM2
とりあえずあのヤギチリは死ね
部位破壊の意味がない時点で存在価値はない -
942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 12:42:52 ID:yMGFjMjM2
部位破壊の意味がないヤチギリってどれだ?
-
943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 12:53:35 ID:yMGFjMjM2
牙折ってもストーンエッジ撃ってきたり手裏剣飛ばしたりするやつか
-
944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 13:02:35 ID:yMGFjMjM2
カゼヌイとかの透明化のほうが嫌だわ
角折ったら消えるのやめろ -
945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 13:25:57 ID:yMGFjMjM2
もう何千も狩りつくした以上、挙動がウザいだのなんだのに全く賛同できねえ
無限だけじゃなくてもっと任務のバリエーション増やしとけや -
946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 13:28:32 ID:yMGFjMjM2
ミタマなしとかの縛り部屋でのダイテンマのやりづらさはやばい
-
947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 13:34:23 ID:yMGFjMjM2
マガトリの回転飛翔攻撃どう避けてる?範囲広いし判定も長いから回避しても当たっちゃうわ
-
948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 13:51:21 ID:yMGFjMjM2
>>947
予備動作長いから普通に離れたらいい
翼全解体すると炎の渦出さなくなる
マガトリさんは解体したらかなり弱体化するから良鬼 -
949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 13:54:13 ID:yMGFjMjM2
>>947
普通に予備動作見てから下がれば良いだけだよ
喰らっちゃう場合は懐深くまで入り込みすぎor攻撃ボタン連打しすぎで回避が間に合ってない -
950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 13:57:55 ID:yMGFjMjM2
>>948
翼破壊は知らなかったわサンクス
>>949
他の武器はどつにかなるんだがどうも双剣だと当たってしまう、地上攻撃でちまちまやるしかないのかな -
951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 14:03:15 ID:yMGFjMjM2
もしかしてイテナミのスペシャルハリケーンも部位全破壊で使用しなくなるとか何かしら条件が設定されてたりするん?
あれ滞空ノフがいる時限定で使ってくるらしいけど、鎖鎌や薙刀に飛ぶなじゃ身も蓋もないよな -
952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 14:03:25 ID:yMGFjMjM2
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 308討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1449464371/
スマホからだから不安だったが立てられた -
953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 14:29:06 ID:yMGFjMjM2
>>952
キュイー -
954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 14:42:07 ID:yMGFjMjM2
>>952
ステキです! -
955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 15:07:31 ID:yMGFjMjM2
>>952
こっからだぜ! -
956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 15:09:26 ID:yMGFjMjM2
>>952
腹ペコです -
957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 15:14:32 ID:yMGFjMjM2
-
958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 15:18:04 ID:yMGFjMjM2
>>943
あの下顎前突はリストラでいい
脚もいでるのに転ばないわ走り回るわハミったらもいだ部分全再生するわ再度牙追っても平然とエリアの端から端まで手裏剣飛ばすわ
生き物らしいカゼキリアマキリを見習えボケナス
トドメは怯み対策で連れて行った息吹が全く機能せず2乙失敗リーチかかった辛勝で「快勝快勝」とかぬかしやがったクソッタレな思い出 -
959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 15:35:48 ID:yMGFjMjM2
脚全部破壊してれば転ぶしタマハミで再生するのは牙と尻尾だけだし牙ない状態の手裏剣は正面にしか飛ばない
息吹がクソなのは同意 -
960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 15:39:31 ID:yMGFjMjM2
ヤチギリのタマハミ再生は牙と尻尾は必ず再生
足は祓わず放置されてたもののみ再生 -
961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 15:44:31 ID:yMGFjMjM2
足をそんな意識したことなかったがそういうルールで復元されてんのかあれ
-
962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 15:57:05 ID:yMGFjMjM2
マジか
すげえ不本意だけど空使うか -
963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:01:18 ID:yMGFjMjM2
>>960
> 足は祓わず放置されてたもののみ再生
カガチメ達以外にも鬼祓いを使うべき相手がいたのか -
964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:29:57 ID:yMGFjMjM2
真面目にやって二乙の苦戦が出来たらすごく嬉しいんだけどな個人的には
-
965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:32:53 ID:yMGFjMjM2
現状ヌルすぎて乙ることがない。前くらいでよかった。
-
966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:38:26 ID:yMGFjMjM2
しかし極初期みたいな感じで出し続けると売上どんどん減ってシリーズおわりそうだ
-
967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:40:43 ID:yMGFjMjM2
いやだからなんでそれをストーリー序盤からぶち込むんだよと
-
968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:42:02 ID:yMGFjMjM2
段階的な難易度って何度も…
ストーリーはサクッと終わるくらいでもいい -
969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:45:51 ID:yMGFjMjM2
>>964
リセットして初期段階に戻せば楽しめますぜダンナ -
970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:46:57 ID:yMGFjMjM2
>>963
部位再生する奴嫌い…(´・ω・`)なにこの二度手間 -
971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 16:48:49 ID:yMGFjMjM2
私がいるじゃないか、先輩!
-
972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 17:00:34 ID:yMGFjMjM2
初期じゃなくて一つ前くらいのアプデのときはここまで遅くなかったよね?あのころくらいの早さでよかった。
極級まで遅くするな。 -
973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 17:05:17 ID:yMGFjMjM2
分かりやすくて助かる
-
974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 17:56:14 ID:yMGFjMjM2
今の難易度なら1回でも撤退=任務失敗で良いな
普通にやってたら3回も撤退することないから勝利が確定してて緊張感がない
そもそも死体が消えていきなりキャンプに現れるのはどういう理屈なんだ -
975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:10:30 ID:yMGFjMjM2
強武器持ってる&慣れで考えちゃだめだ
無印の里任務ソロミフチで血反吐吐いた記憶を忘れちゃいかん -
976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:11:21 ID:yMGFjMjM2
初期バッコで桜花那木暦のカチカチメンバーで全滅したとき不思議と快楽を感じたものさ
まああれがストーリー任務なのは確かに問題だとは思ったけどさ -
977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:13:04 ID:yMGFjMjM2
何故キャンプに戻るかって?ゲームのシステム上そうなってるから、でいいじゃないか
そんなとこ律儀にリアリティ求めても面倒だったりつまらんものにしかならんよ -
978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:14:27 ID:yMGFjMjM2
>>975
そうじゃなくて極級の歯ごたえがないんだよ。
あるていど慣れたプレイヤーでも失敗したり苦戦するくらい緊張感のある強さにしてほしいんだよ極級は。
ともかく弱すぎるので癒や捨身とか必要ない。 -
979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:17:00 ID:yMGFjMjM2
桜花那木暦でカチカチになってバッコして快楽がなんだって?
-
980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:32:19 ID:yMGFjMjM2
>>978
だから開発に調子こかせてビギナーをATMにすんのやめろよと
そんなに歯応えが欲しいならアナタがデータリセットして極を初期段階に戻せばいいんじゃないの
癒も献もいらないなら連れてかなきゃいいだけで
初期なら息吹連れてけば嫌でも介護プレイで難易度跳ね上がるぜ -
981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:36:47 ID:yMGFjMjM2
ストーリーラインの極級と誤解してそう
-
982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:37:23 ID:yMGFjMjM2
データリセットしたらオンラインで楽しめないだろ。普通にまともな防具、武器つけて苦戦したいんだよ。
極級が強くて何の問題があるの。極級になればプレイヤーの技術も上がってるだろ。大体極端なんだよ調整が。異常に強くしたり異常に弱くしたり。 -
983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:38:17 ID:yMGFjMjM2
ストーリー任務がハードモードでDLC任務がぬるいって文句はよく出てたね
-
984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:39:12 ID:yMGFjMjM2
極でダメだったのはストーリー難易度が無駄に高いからであって
クリア後の極級の難易度を高めにするのはむしろゲームとしちゃ普通 -
985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:40:51 ID:yMGFjMjM2
1撤退即失敗とかギスギスオンラインは嫌です
-
986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:41:19 ID:yMGFjMjM2
>>970
仮に体力回復する敵が居てそれを止められるなら止めればいいだけ
止められないなら体力回復込みで元からその体力なだけ
だまされちゃいかん -
987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:43:28 ID:yMGFjMjM2
今はエンドコンテンツがぬるぬるだからな
-
988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:44:15 ID:yMGFjMjM2
ここが不安なところだよな
「前回難しかったのが不評だったので味方の性能思いっきり上げてプレイしやすくしました」みたいな発想になりかねないからな
大事なのは難易度を分けることだってのを公式に伝えた方がいい -
989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:44:59 ID:yMGFjMjM2
現時点でストーリーは難易度低いわけだから極級だけ再び初期みたいに難易度上げれば済む話なんだよな
>>985
あくまで「今の難易度なら」ってことだからね
このバージョンになってから徹底してる人2回くらいしか見たことないんだけど… -
990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:49:11 ID:yMGFjMjM2
それが理想的なんだけどねぇ>>989
いやもうホント「アプデするから許してねてへぺ」なんて考えないでキチンと難易度は分けてほしい -
991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:51:28 ID:yMGFjMjM2
>>988
無印ぬるすぎ次はもっと難易度上げろみたいなプロノフ()の意見聞いて極だして一般ユーザーからぼけアホカス死ねみたいなレビューいっぱい食らってんだし
そろそろユーザーの声への耳の傾け方はわかってるもんだと思いたい -
992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:53:05 ID:yMGFjMjM2
>>985それは里任務に搭載でいいような気も
ソロは三死までで、
って元祖の頃からの疑問なんだけどさ、オンラインっていつになったら肉入り参加人数で難易度変えられるようになるの? -
993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:53:49 ID:yMGFjMjM2
ストーリーは今くらいの難易度でオンの極級は初期くらいの強さでいい
-
994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:56:23 ID:yMGFjMjM2
あ、ダメだタマフリお代わりでワザと撤退プレイする事があるからやっぱり里も三乙までにして
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995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 18:59:26 ID:yMGFjMjM2
初期ってみんな竜巻追尾鬼だろ。正気じゃないって
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996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:00:25 ID:yMGFjMjM2
>>995
楽しい難しさではなかったわな -
997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:03:03 ID:yMGFjMjM2
>>991
うん、あんたもよく分かってないわ -
998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:04:46 ID:yMGFjMjM2
今だにプロノフとかいう煽り方してる人もいるんだな
無印から難易度上げろって意見を採用したなんて一言も言われてないのにな -
999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:05:02 ID:yMGFjMjM2
普通強くしてくれって言われたら難易度を段階的に分けるでしょ。それをなんで下級から極級まで全般的に強くしたり弱くしたりするのか理解できない。
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1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:05:08 ID:yMGFjMjM2
1000でないなら次回作は華やかさと活気がアップして魅力的なモンスターだらけ
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