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【SC】StarCraft2/Remastered Part108【SC2】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-10-09 22:48:56 ID:5OTFkODYz

    RTSの最高傑作StarCraftのスレ

    ■公式 SC2 https://starcraft2.com/en-us/
    ■公式 Remastered https://starcraft.com/ja-jp/
    ■前スレ
    【SC2】StarCraft2 Part107
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518493848/

    ■StarCraft2はF2P化されました。導入等の説明はこちら。
    http://www.sc2jpwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
    ■SC2 日本wiki
    http://www.sc2jpwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
    ■SC2 ストーリー翻訳wiki
    https://www23.atwiki.jp/starcraft2story/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1539092936/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-10-09 22:53:24 ID:5OTFkODYz

    My life for Aiur

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-10-13 09:03:21 ID:5OTFkODYz

    Warning, seismic disturbance detected,
    nydus worm inbound.

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-10-13 20:00:46 ID:5OTFkODYz

    Not Enough Minerals !

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-10-14 08:47:04 ID:5OTFkODYz

    サイクロン弱体化はよ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-10-14 09:14:22 ID:5OTFkODYz

    >>4
    ないなミネラルって聞こえる

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-10-14 10:21:00 ID:5OTFkODYz

    Innovationの配信見てて、リーパーごり押しでサイクロン出てきても押し込んじゃうのとかホント鬼畜

    あんなの同レベルのマイクロできない限り返す手段ないやん

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-10-14 15:32:02 ID:5OTFkODYz

    あの派手なAAMが0ダメなんだからもうリーパーの手榴弾も0ダメでいいのでは

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 16:23:26 ID:5OTFkODYz

    wikiのバランス案のところに書かれている
    旧cycloneの独創的プレーってどんなんだろう?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:49:03 ID:5OTFkODYz

    アップグレードを入れれば、例えばサイクロン2台をメディバックで運んで14秒プラス数秒で建物にスペルダメージ1600になる
    ネクサスは400残るし、zのベースなら進化に応じて追加攻撃が必要、もちろん別の建物を削るもよし
    またキャリアやコロサスがたむろってるところに奇襲的に近づいてアビリティ発動、発動後射程15を生かして
    逃げつつ対アーマーDPS57で殺し切る、もし敵1体にサイクロン2体ならものの数秒で殺せる

    プロの試合では見たことはない

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:19:16 ID:5OTFkODYz

    「StarCraftを日本に敷衍する為のアポリアとして核戦争がある」

    この反例を1つでも言えたなら

    「日本のプロゲーマーAIが nuclearを以ってしてゲームを終わらせた時のサイバネティクス、
    そして貴様ら似非モラリストが、どういうリアクションをし、韓国の実況解説陣がどう反応するか」


    答えやがれ匿名のゴミ屑が

    悔しかったらな、Twitterにてサシで勝負してやらあ

    掛かってこいやクズ共

    スタクラで勝負しろだ?

    あのな、マウントとりたけりゃ論理学でも学んでから言えや
    そんなこともできないまま、手前らの心の声がリアルタイムで、
    ネットに配信されてるが如く、エシュロンのサーバーに記述されてる
    「事実」を知りやがれ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:19:36 ID:5OTFkODYz

    そして後から手のひら返したならな、こう言ってやる

    「一生社会的にROMってろ、手前らゴミ屑は社畜されるのがお似合いだぜ?」

    いつまでネタで済ませるつもりだ?
    いつまでそうやってヘラヘラと嘲笑できると思ってる?

    おめえらは世界大戦の時みたいに情報操作されてることすら知らんままに、
    自分のやりたいことがさりげなーく書き換わってる事実を「知りやがれ」

    悔しかったらな、
    nazomenとhorikenにサシでリプしてこいや

    そんなこともできねえ軟弱なクズがな、こんなところで意見したってな、
    「自分自身の心にダイレクトにフィードバックすることくらい知りやがれ」

    工学的な知識知らないままこれからの完全管理型情報化社会を生き残れると思ったら
    「大間違いだ」

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:19:48 ID:5OTFkODYz

    だってそうだろう?
    「手前らいつまで偶然を偶然っていいながらな、自分には関係ありませんみたいなフラット気取ってるつもりだ?」

    リーマン予想のニュースが流れた時点でな、
    「そろそろ、国民風情にも知識あたえてやっかなー」
    みたいなメッセージが政府から届いてることを知りやがれ

    俺の書き込みをキチガイと言えるならな、
    「今のうちに好きなだけ言いやがれ」

    その分、どんだけの手前らにとっての損率として、
    奴隷労働時間が予約されていくか、自分自身で楽しみにしやがれ、クズが

    身の丈にあった言葉を使いやがれキッズ共
    手前らは所詮、どこまで行ったってな、大人になったってな、心はいつもガキのまんまだなぁ?

    じゃあな!

    せいぜい匿名掲示板とやらで好き勝手に書き込んどけ

    nazomenとhorikenは嘲笑してるみたいだがな、
    「アイツ等こそ、世界大戦をゲーム空間くらいならしてもいいみたいな甘ったれた根性なし」
    ってことくらいは
    「手前等も例外なく含んでいることくらいは知りやがれ、クズ共が」

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 02:49:47 ID:5OTFkODYz

    新パッチっていつ適応?今のうちにmmr稼いでおきたい

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 02:51:44 ID:5OTFkODYz

    適用って言いたかったのかな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 03:05:37 ID:5OTFkODYz

    >>10
    プロが試合で使わないなら限りなく微妙なんでしょ
    今回の変更案は良バランスへの蛇足に見える

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 21:09:15 ID:5OTFkODYz

    >>16
    wikiに「旧Cycloneを用いた独創的なプレーが少しずつ見られるようになっていました」と書かれてるんだから
    どこかで少しは使われていたんだろうよ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 18:29:17 ID:5OTFkODYz

    ぼくのランク帯でプロトスが絶滅してしまった
    どこいっちゃったの

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 18:34:59 ID:5OTFkODYz

    なら自分で使えw

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 00:11:36 ID:5OTFkODYz

    ASIA鯖ってNA鯖と比べると強いですか?
    ちょっと試しに行ってみようかな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 02:24:55 ID:5OTFkODYz

    プロトスだとテランめっちゃきつくね?
    まじで勝てない

    だいたいタンクに包囲されて手も足も出ず一方的に負けるわ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 07:57:18 ID:5OTFkODYz

    サプライ100くらいまでならテック捨ててアプグレとチャージロット主体にすればマリタンは余裕で返せる
    それ以上になるとAOE用意しないと普通に蹂躙される

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:52:48 ID:5OTFkODYz

    >>20
    アジアダイヤ1なら、NAマスター3になれるくらいの差

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 06:59:35 ID:5OTFkODYz

    >>23
    結構、差があるんですね。
    アジア鯖で揉まれてくるか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 10:07:29 ID:5OTFkODYz

    緑ベインをどれでも全部並べて
    毒の汁が夜空に弾け飛びそうに輝いている
    寝ゲロのように

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 05:52:25 ID:5OTFkODYz

    ブリコンで何か発表あるかな

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 10:51:24 ID:5OTFkODYz

    >>23 いがいと小さいと思ってしまった

    プロトスってプロがエアを出していくオーダーとるから
    よほどうまくないと参考にしづらい、ってことないかね
    NA鯖だとマスターはP少ないけどプラチナではバランス良い
    プラチナぐらいだとプロのオーダーとか気にしない人多いし

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 05:04:09 ID:5OTFkODYz

    ZvPでゲートウェイ6個以上たてて
    6分くらいに全力でワープリ+チャージーロット大量に来る奴
    くっそきついんだけど、あれどうやって返すの?
    チャージ安くなったのちょっとOPすぎん?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 06:05:32 ID:5OTFkODYz

    オラクル飛んで来ない時点でおかしいからオバロ中に入れてみては
    サードの有無とファーストのガス掘ってるかどうかで判断は容易(わかっても絶対返せるとは言ってない)

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:35:57 ID:5OTFkODYz

    初心者向け1base_3rax_Stim_Timing_Push
    でA.I.ノーマルに勝てるようになりました。
    対戦してみたら、3連勝でシルバーになってしまいましたが、まるっきりの初心者です。

    次はどんなビルドオーダー練習しよう?
    初心者向けありますか?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:23:14 ID:5OTFkODYz

    >>28
    チャージロットと決め打ちするならベインリングでお出迎え
    後は6分だとミュータは…間に合わんか

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:33:55 ID:5OTFkODYz

    >>28
    ちゃんと偵察してオーダーに気づかないと無理じゃないかなあ
    https://lotv.spawningtool.com/build/80648/
    https://www.youtube.com/watch?v=Dqfgb_DmqIg
    4:40ごろに8ゲートでワープインする
    前にプラチナで使ってたけど全種族に刺さってた
    もちろんAirスタートのオーダーなど相性はあるけど
    ザーグだとローチ引き撃ちで頑張るしか
    チャージロットの足速くなってかなり引き撃ち大変そうだけど

    >>30
    おめでとう
    3raxオーダーがちゃんと組めるなら十分シルバー以上でやっていける

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 01:02:43 ID:5OTFkODYz

    >>30
    それが通じなくなるまでやり続ければ良いよ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 12:41:42 ID:5OTFkODYz

    当方coop勢、何が来るかわからない敵に備えるのはストレスになる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 13:44:59 ID:5OTFkODYz

    >>32
    オーダーに気づいても返せる気が全くしない

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 16:06:23 ID:5OTFkODYz

    このゲームってスマーフ対策する気ないの?
    開始1秒投了で低ランクキープして初心者狩りしまくってる奴が山のようにいるんだけどさ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 17:01:37 ID:5OTFkODYz

    ミラーやりたくない時は俺も開始即ggするけど
    履歴見て過去50戦くらい全部即ggしてるやつはガチのスマーフだね

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 17:11:47 ID:5OTFkODYz

    まあそれで喜ぶ輩がいる限り続くやろ
    対策したところで抜け道通ってくるし

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 18:47:32 ID:5OTFkODYz

    GMの配信者とかも普通にブロンズ>GMチャレンジとか言って
    普通に新垢スマーフしてるしな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 19:12:27 ID:5OTFkODYz

    他のゲームでもそうだがそんな事気にする暇あったら強くなる事を考えた方が良いぞ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 19:34:26 ID:5OTFkODYz

    よく上がるスマーフ対策として、開始数十秒以内に降参したら試合を無効にする・・・ってのがあるけど、
    そんなの特定マッチアップ嫌いなやつが悪用するに決まってるからなぁ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 23:06:34 ID:5OTFkODYz

    >>37
    明らかに格が違うなって奴の戦績を見ると、負け試合は全部開幕投了ってのばかりだわ
    そんな奴らと5連戦とかザラにあるし正直萎える

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 23:11:39 ID:5OTFkODYz

    昔は気にしてたけど今はランクとかどうでもいいわ。こんな日本人誰もやってないレトロゲーム

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-10-23 00:19:11 ID:5OTFkODYz

    スマーフは間違いなくいるが、
    それでも始めて半年以内にプラチナやダイア以上に成ることはある程度やり込めば全然できる

    日本語WIKIも優秀だし
    英語で探せばいくらでもまともなhow toが出てくるしグーグル翻訳使って読めばいい

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-10-23 09:47:20 ID:5OTFkODYz

    5割調整システムのおかげでまともに成立した対戦のみの成績が3割くらい勝率になって全然面白くないんだよね まあプラチナダイヤくらいでスマーフ居なくなるからとにかくがんばれ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-10-23 12:27:37 ID:5OTFkODYz

    それじゃ解決にならんw
    ただそうせざるを得ないのも事実か

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-10-23 13:00:01 ID:5OTFkODYz

    どうしようも無い問題なのは確かでそれを理解出来ない人は他ゲーでも大抵バランスがー仲間がーと言い俺は上手いと思ってる

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-10-23 13:10:09 ID:5OTFkODYz

    オワコン

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-10-24 12:19:56 ID:5OTFkODYz

    スワホにも調整入らないかなぁ
    クリープナーフが実質スワホナーフと言えなくはないけどナイダスの変更もあるし

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-10-24 16:04:40 ID:5OTFkODYz

    スワホ実装当初の仕様に戻してほしい
    スキル使う形式はインフェステッドテランと被ってて夢がない
    やっぱり、埋めると垂れ流し続けるってのが面白いのに

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-10-24 16:11:23 ID:5OTFkODYz

    スワームホストは出す場面限られてるし
    これ以上ナーフ食らうとメックがタンク出し得になってしまう

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-10-24 16:19:48 ID:5OTFkODYz

    >SCVの選択優先度が、そのSCVが建築している建物よりも高くなる。
    >簡単に言うと、建築中のSCVをよりクリックしやすくなる、とのことのようです。

    これマジで嬉しい
    バンカーラッシュされてて、SCVをクリックできさえすれば止まるのに
    クリックできなくてバンカー完成して負けるとか、マジこのゲーム
    どんな能力を競ってるんだよ、って感じだったからな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-10-24 17:11:41 ID:5OTFkODYz

    RTS否定クソワロタ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-10-24 18:38:45 ID:5OTFkODYz

    作ってる建物を使うことは基本ないからな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-10-25 17:24:24 ID:5OTFkODYz

    あの1ドットだけ建物からはみでたSCVをクリックするのは
    年寄りには辛いし

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-10-25 17:28:24 ID:5OTFkODYz

    Yeah whatever.

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-10-25 23:04:16 ID:5OTFkODYz

    >>52
    わかるよ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-10-26 01:23:38 ID:5OTFkODYz

    むしろなんで今までこの仕様だったんだろうな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-10-26 08:14:00 ID:5OTFkODYz

    他の種族では建築を邪魔されないからじゃないかね

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-10-26 12:41:10 ID:5OTFkODYz

    ロボザーグかっこいいけど、最初から決まってる
    カラー部分が、単一でのっぺりとした色なのを何とかしてほしい
    なんか浮いて見えてプラスティックオモチャみたいな感じがする

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-10-26 16:35:42 ID:5OTFkODYz

    マジでチーム戦で徒党組んでるやつらぶっ○したい

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-10-26 16:56:50 ID:5OTFkODYz

    ゲームよりまずは両親と向き合うか精神科へどうぞ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-10-26 18:57:17 ID:5OTFkODYz

    徒党返しで報復しろ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-10-26 21:16:17 ID:5OTFkODYz

    >>60
    ロボザーグ同士の対戦になると色が解りづらくてどっちのユニットか判らなくなる。困ったもんだ。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-10-26 22:27:46 ID:5OTFkODYz

    色の強調オプション(1−11までのバーみたいなやつ)で
    最大(11)にすれば、かなり分かりやすくなるぞ
    ただ色によっては見た目がダサくなるけど

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-10-27 01:22:43 ID:5OTFkODYz

    視聴者おおいから開いてみたんですけどwcsの試合っていつ始まりますか?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-10-27 15:01:17 ID:5OTFkODYz

    http://www.sc2jpwiki.com/wiki/2018_WCS_Global_Playoffが10/27に開幕します!

    ちなみに「開幕します!」まで含めてURLになっています
    上のwikiをブクマしておけば情報で困ることはまずないかと

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:09:27 ID:5OTFkODYz

    おちんちんいじりながらだとマイクロと生産が両立できないから困る
    らべじゃーたんかわいいよハァハァ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 18:14:14 ID:5OTFkODYz

    スタクラ2起動しなくない?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 18:57:48 ID:5OTFkODYz

    >>69
    しばらく緑色のやつが動く奴かね

    cancel押したら起動するっちゃする

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:07:47 ID:5OTFkODYz

    新coopコマンダーゼラトゥル来るじゃん
    この間タイカス来たばかりなのに早いな 楽しみだわ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 15:30:05 ID:5OTFkODYz

    まじか

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 15:34:24 ID:5OTFkODYz

    vorazunの肩身がもっと狭くなるのか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 15:47:32 ID:5OTFkODYz

    T全滅かな

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:32:32 ID:5OTFkODYz

    coopもいいけど、やっぱ本編(対戦)の方に新ユニットとかの
    新要素欲しいな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:02:38 ID:5OTFkODYz

    >>75
    スタクラ2買った人の8割はキャンペーン目的やからな
    人気順だとキャンペーン>coop>対戦>アーケードやないか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:09:40 ID:5OTFkODYz

    えっ?そうなの?
    対戦メインだと思ってた

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:16:52 ID:5OTFkODYz

    >>73
    vorazunさん評価微妙な扱いなのか…

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 05:53:55 ID:5OTFkODYz

    個人的に対戦環境には安定を求めたいから安易な新ユニットとかリデザインはやめて欲しい。
    というか追加ミッションパック欲しい。

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 07:52:21 ID:5OTFkODYz

    coop3人で出来るようになったらいいのに
    ミッションもそれなりに難しくして

    あんまり面白くないか

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 08:09:45 ID:5OTFkODYz

    Twitchのsc2視聴者10万超えてるで〜

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 10:50:53 ID:5OTFkODYz

    あんだけ有利な条件で大会開いて
    non-koreanが勝てばそりゃ盛り上がりますわ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 10:51:06 ID:5OTFkODYz

    海外勢ではなくKR勢を応援しないといけない時代が来るとは

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 14:14:27 ID:5OTFkODYz

    >>82
    詳しく

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 17:15:00 ID:5OTFkODYz

    twitchでLoLやらフォートナイトやらHSやら抜いて
    sc2がトップに来てるの初めて見たかも

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 04:03:01 ID:5OTFkODYz

    >>84
    大会出場枠の約半数(7/16)がKR
    実際強いんだけど、
    例えば16人中15人がアメリカ人だったらそりゃアメリカ人の誰かが優勝するよねみたいな流れで
    sc2の大会は冷え切ってた

    https://liquipedia.net/starcraft2/2018_WCS_Global_Finals
    https://liquipedia.net/commons/images/4/4d/2018_WCS_Format.jpg

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 06:15:50 ID:5OTFkODYz

    強いからその枠取れたってことなんじゃなくて?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 06:35:26 ID:5OTFkODYz

    触らんほうがよさげ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 07:23:02 ID:5OTFkODYz

    これは触るな危険

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 10:58:33 ID:5OTFkODYz

    WC3リマスターはどう思う?
    スピード感が無いのがだるいけど、MODツールとしては最強だよね
    DOTAを生んだくらいだし

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 12:28:11 ID:5OTFkODYz

    sc1リマスター出たのはまだ大会とかが生きてるからで
    wc3は今もう大会とかやってないよね?
    リマスター作るくらいだったらwc4出してほしい

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 16:15:28 ID:5OTFkODYz

    競技はsc2
    MODはwc3
    みたいな住み分けでよかろう

    上位タイトルこけて競技人口散らされるのが最悪だからね
    俺はcoopマッチングする程度アクティブプレイヤーいれば問題ないけどなー

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 17:30:39 ID:5OTFkODYz

    >>91
    中国はプロリーグまだやってる

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-11-05 22:49:44 ID:5OTFkODYz

    今年のブリコンでwc4発表されると思ってた
    sc2まだ安泰で嬉しい

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-11-06 10:24:02 ID:5OTFkODYz

    wc3好きだからreforge出れば4出なくていいわ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-11-06 20:18:07 ID:5OTFkODYz

    俺もWC3死ぬほど遊んだわ
    実に10年間
    DotA allstars, line tower war, footys vs grants, warship pro,
    どれもスタンドアロンになり得るクオリティだったなー
    また遊べるなら胸熱

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-11-06 23:56:41 ID:5OTFkODYz

    何かと思ったらwc3のリメイクくるのか
    これsc2と食い合うことになりそうな未来しか見えないんだが

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 01:45:26 ID:5OTFkODYz

    10勝くらい勝ち越してるな〜って思ったら、やたら強い人と対戦して10連敗…。
    こういったところで頑張れば、壁を乗り越えるの?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 04:09:32 ID:5OTFkODYz

    みんなそんなもんだよ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 17:14:05 ID:5OTFkODYz

    Starcraft vs Warcraftでも出してくれ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 17:34:10 ID:5OTFkODYz

    >>100
    投げ槍でバトルクルーザー撃ち落とすの?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 18:23:37 ID:5OTFkODYz

    >>101
    想像してワロタw
    カスタムとかで誰か作らんかな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 19:09:54 ID:5OTFkODYz

    インフェスターの触手が届くんだからいける

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 20:04:54 ID:5OTFkODYz

    まあZergもトゲとかゲボとかでやってるわけでw

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 20:22:27 ID:5OTFkODYz

    ズルジン辺りなら斧投げで戦艦ぐらい落としそうだから困る。
    特にHots仕様だと

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 20:45:50 ID:5OTFkODYz

    バトルクルーザーに斧が当たる訳ないんだよな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-11-07 20:54:41 ID:5OTFkODYz

    そもそもスケールが無茶苦茶だし
    リアルスケール Mod とかやってるのがいたなw

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-11-08 00:08:39 ID:5OTFkODYz

    はぁ
    バトルパス買ったけどリアルが忙しくて結局1戦もやらなかった・・・

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-11-08 09:49:19 ID:5OTFkODYz

    warchestって期限までにレベルあげないとマジでスキン貰えんの?
    マジもったいなくね?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-11-08 13:50:25 ID:5OTFkODYz

    >>109
    モチベーション維持に役立ってる
    でも報酬がショボすぎ
    coopで使えてドヤれるようなコミカルなスキンがほしい

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-11-08 14:19:45 ID:5OTFkODYz

    今のPvZってコロッサス出さないのかな
    statsがアーコンとイモばっかで気になったんだけど

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-11-08 16:23:21 ID:5OTFkODYz

    coopで使えるスキンならcoopやってて貰えるようにしてほしいわw
    対戦全くやってなくてcoop専だからそういうのは辛い

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-11-09 09:22:24 ID:5OTFkODYz

    パッチ4.7.0は今月中?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-11-09 20:01:53 ID:5OTFkODYz

    次のシーズンと同時とかいう話し

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-11-09 21:27:59 ID:5OTFkODYz

    >>114
    つ、次のシーズンいつ…?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-11-10 13:17:09 ID:5OTFkODYz

    今月の22かなあ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-11-10 13:26:45 ID:5OTFkODYz

    zeratul来るのもそれくらいかねー

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-11-10 15:56:47 ID:5OTFkODYz

    >>111
    vZだとマスコラプターやられるとコロサスじゃイチコロだわな
    とはいっても中盤から終盤の最初ごろでよくあるマスハイドラ状態だとコロサス無双なんだけどな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-11-10 19:57:59 ID:5OTFkODYz

    coopなー
    雑魚いユニット貯めてラッシュするより、ヒーローユニットのスキルでコスト以上のパフォーマンス出す戦いが好きだな

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-11-10 21:03:45 ID:5OTFkODYz

    自分は逆にヒーローユニットいないコマンダーが好きだわ
    ユニットとか施設に個性ある方がタイプ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-11-10 22:03:29 ID:5OTFkODYz

    >>118
    なるほどねー
    ハイドラにはやっぱコロか

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 00:13:11 ID:5OTFkODYz

    COOPの雑魚大量系はマルチタスクの練習になるし
    ヒーロー系は終盤スペル多用編成の練習になって一長一短だと思う

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:25:13 ID:5OTFkODYz

    コロッサス確かにハイドラ焼き払えると強いんだけど
    ローチ比率上げてゴリ押しくらったりミュータに好き放題されたり
    かなり考えて出していかないと裏目が怖い・・・

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:11:42 ID:5OTFkODYz

    コロッサスのアンチはマスベインだと思うライト属性ないユニットに弱すぎるんだよね基本的に
    そりゃHTにテック伸ばしますわ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:05:33 ID:5OTFkODYz

    >>124
    いうてもコロッサスの前衛にはゼロットやストーカーが固めるし、それ以前にセントリーのフィールド使いが
    上手い人だとマスベインもきっちり防ぎ切るからなー
    そもそもコロッサスの基本DPS18で十分高い気もする

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:43:15 ID:5OTFkODYz

    まずローチがどこどこやってくるからイモータルが必要だし
    施設立てて研究いれるってなったらやっぱHT行ったほうが対キャスター含め万能に戦えるし…
    おれらならともかくトッププロはコロッサスに構ってる余裕が無いんだと思われる

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 08:39:32 ID:5OTFkODYz

    zeratulがやり過ぎなレベルで強いんだが
    内政の手間が皆無で、軍もAムーブするだけでスキルもオートキャスト、コールダウンも強い

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:34:06 ID:5OTFkODYz

    マスター・グラマスの配信見てるとコロ使うとこあんまり見ないな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 13:43:06 ID:5OTFkODYz

    zeratul本体にディテクター能力付いてないの面倒だな
    あとアーティファクトの最後の1個がラストのところに配置されてる事もあるから集めきるのもだいたいラストになる
    軍自体は強い

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:30:43 ID:5OTFkODYz

    SOSなんかはよくコロッサス出してるイメージ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:18:56 ID:5OTFkODYz

    タイカスの即ワープに慣れすぎたのもあるけどヴォイドアレイのワープくっそ使いにくいわ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 01:38:11 ID:5OTFkODYz

    ゼラトルなー
    序盤立ち上がり遅いよね
    ヒーラーいないし単騎で敵陣押せない
    インビジのせいで敵の流れを止められないし、殴るたびに敵が逃げて効率悪い
    ユニットは強いけど数出せないし、高い消耗品
    マップによってコマンダースキル選べるのは良い感じ
    スタンのタレットは使用回数貯められるのが強い
    ボイドが建物攻撃するのがイラっとする
    終盤に資源余るけど使い道無いw
    内政楽だけどそこをさぼりたいわけじゃないし
    とりあえずブルタルではゴミですわ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:14:34 ID:5OTFkODYz

    とりあえずLv15にしてマスタリーも全部振ったけど足おっそいのがきつい
    ディテクター能力はオブサーバーのサプライが0になったから解決したけど
    移動がヴォイドアレイがサプライ100上限(ワーカーで36消費)なのにサプライ喰うから使いづらいのに拍車がかかってる
    序盤の立ち上がりは召喚のコスト削減に30振ってミネラル350で連打出来るようになったらマシにはなった
    ちょっと油断したらゼラトゥルがすぐ死ぬのが辛い

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:57:16 ID:5OTFkODYz

    ヒーラーいないのがきついね
    結局ストーカーとイモータルが万能すぎ
    コマンダースキルのアーコンを盾にして後ろから撃ちまくる作業
    ブルタルでは足を引っ張るし、週ミューテで使おうとは思わない

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:09:38 ID:5OTFkODYz

    ダークアーコン召喚殲滅力低すぎて微妙じゃないあれ
    即2nd取れるゼロット軍の方がいいと思うけど
    まあコマンダーの中じゃ微妙な感じだと思う 本国ではどんな評価なんだろ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:31:51 ID:5OTFkODYz

    ディスラプターがマジでゴミなんだが活用法わかる?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:36:26 ID:5OTFkODYz

    ディスラプターは通常のディスラプターと違ってオートキャストで範囲攻撃と通常攻撃両方撃てる感じだから対地の範囲攻撃に関しては優秀だと思う
    ブルタル程度ならいなくても何とかなるから作らなくても問題ないけど

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 06:53:49 ID:5OTFkODYz

    キャノンラッシュしないの?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:43:30 ID:5OTFkODYz

    スタクラリマスター買おうと思うんですけどオフラインでも楽しめますか?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:45:10 ID:5OTFkODYz

    とりあえずキャンペーンはたっぷりあるけど

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:46:59 ID:5OTFkODYz

    ありがとー買ってきます

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:08:18 ID:5OTFkODYz

    >>137
    ディスラプターだけど、貴重な範囲攻撃だが射程が短いよね
    ストーカーとイモータルとディスラプターが同じくらいのレンジだから、必ず後ろの方でうろうろ遊んでるユニットが発生する
    だからと言ってダークテンプラーをラッシュに入れたくないしなー
    エアー欲しいなー

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 19:23:37 ID:5OTFkODYz

    >>142
    ストーカー射程6、ディスラプター射程10、イモータル射程11だからちゃんと噛み合ってるぞ
    インフェステッド系統が出てくるステージだと中々強い
    あとダークテンプラーが通常のと違ってシールドが350近くあるから耐久力あるし相手側にタンクが多いとこっちのストーカーが湯水のごとく溶けていくから使ったほうがいいぞ
    何よりこいついないとブリンク後ゼラトゥルが即死しかねないし

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 19:27:38 ID:5OTFkODYz

    地味にアーティファクト収集施設(最初からあるやつ)が建造物として認識されてないのかユニットがそこでつっかえるのと
    temple of the pastでマップ右側(歩行では行けない所)にアーティファクトが出現するのが気になる
    バグで修正されるんだろうけど

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 11:50:02 ID:5OTFkODYz

    そろそろ新コマンダー追加してよ
    メンスクとかwolの傭兵屋とか
    科学者やスペクターのレゲエ男とか
    もうなんでもいいから

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 12:32:54 ID:5OTFkODYz

    Zeratulくるだろ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 14:06:35 ID:5OTFkODYz

    過去から来たのかよ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 14:12:40 ID:5OTFkODYz

    wolの傭兵屋って誰だ ミラハンならもういるぞ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 14:20:28 ID:5OTFkODYz

    スタクラ2はマスターでスタクラのザーグ版がでて少しやってからやめて久しぶりにもどってきたけど
    ユニットかなり増えてるねENZA軍団どうなったの?あとプロトスのツーベースオールイン的なのって今でも有効なの?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 14:36:08 ID:5OTFkODYz

    あらせっかく復帰できると思ったがプロシージャ エントリポイント K32GetModuleFileNameExW がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dllから見つかりませんでした。
    とでて詰んだわ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 15:35:29 ID:5OTFkODYz

    なーんか起動せんよね

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 22:35:32 ID:5OTFkODYz

    ウォーチェストのexpボーナスがまだ続いてるけどこれは永遠に効果あるんかね
    新しいウォーチェスト出るまで続くとか

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-11-19 16:53:39 ID:5OTFkODYz

    あの価格なら永遠ボーナスでも文句言われない

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-11-19 18:02:26 ID:5OTFkODYz

    クレーマー体質そう

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-11-21 18:05:59 ID:5OTFkODYz

    新パッチBC楽しすぎ
    サイクロンは弱すぎてvP序盤でみんな事故ってる

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-11-21 18:12:34 ID:5OTFkODYz

    新パッチで遂に遂に遂にBCが復活を遂げるのかね
    まあ長らく使われなかったキャリアーも今じゃPの主力に返り咲いたしな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-11-21 18:40:29 ID:5OTFkODYz

    BC楽しそうでなにより
    移動攻撃が強いのかな、それとも攻撃のランダム遅延がひどかったのか

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-11-21 21:15:13 ID:5OTFkODYz

    クイーンを吹き飛ばし追いすがるハイドラを焼き尽くして逃げる
    やるのは最高に楽しいな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-11-22 00:27:31 ID:5OTFkODYz

    T使いじゃないから憶測だけど
    初期バージョンの主力だったタンクメディバックと
    前バージョンの強みだった序盤のサイクロン性能
    どっちも無いのは序盤色々としんどそう。

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-11-22 10:00:56 ID:5OTFkODYz

    widowmineを序盤から戦力化しようとすると大変。
    研究までが無駄で遠い。素直にタンクを使ったほうがマシか。

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-11-22 15:58:47 ID:5OTFkODYz

    もうTvZはヘリオンサイクロンで拡張&マップコントロールしてBC行くだけで勝ててしまう
    ほかのマッチアップも3rd取ったらとりあえずBC
    BCを余りにも強くしすぎてバランスが逝ってしまってる

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-11-22 16:10:19 ID:5OTFkODYz

    まだパッチ後2日目ですよ?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-11-22 19:29:19 ID:5OTFkODYz

    Zeraどう? 楽しい?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-11-22 23:29:47 ID:5OTFkODYz

    まあまあかな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-11-23 13:13:56 ID:5OTFkODYz

    smurfにボコられまくって心が死ぬ…

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 14:01:25 ID:5OTFkODYz

    smurf多すぎな

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 14:31:02 ID:5OTFkODYz

    Zera買ったけどアップグレードとかないから結構暇なコマンダーだな
    ユニット生産しかキューがない……

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 15:45:57 ID:5OTFkODYz

    アーティファクト探すのがちょっと手間ってなくらいだしな
    最速で2nd取れるのは良いけど正直あんま強くはないと思う

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 18:20:25 ID:5OTFkODYz

    sc1リマスターのシーズン2始まってるじゃん
    統一スレにしてくれよ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-11-24 21:31:35 ID:5OTFkODYz

    追加されたcoopコマンダー立て続けに暇だよね
    次は内政が熱いタイプ出して欲しいね

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 07:10:23 ID:5OTFkODYz

    リマスターってfhdで遊べる? まぁ当然遊べるよね?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 11:20:08 ID:5OTFkODYz

    4K対応ってのがウリやったろ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 22:12:57 ID:5OTFkODYz

    ネオスチール研究でバンカーの装甲3で最強!と思ったら
    イモータルに難なく踏みつぶされた。50ダメに装甲3あったところでなんの意味もない。
    アーマード属性が消えるくらいの修正をしてほしかった。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-11-25 23:10:56 ID:5OTFkODYz

    Zeraのタレットワープに範囲制限ないの気づいてタレットスパムして遊んでる
    ネクストレベルキャノンラッシュ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 20:32:51 ID:5OTFkODYz

    RTSって他になんかないの?

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 22:38:33 ID:5OTFkODYz

    スタクラ以外ならWarcraft3が一番面白いよ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:14:06 ID:5OTFkODYz

    スタクラ起動前の謎のローディングポップアップマジで改善して欲しい

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-11-26 23:49:28 ID:5OTFkODYz

    >>177
    あれたまに起こるようになったけど何なんだろうね
    キャンセルしたら普通に始まるけど

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:16:15 ID:5OTFkODYz

    Warning, seismic disturbance detected, nydus worm inbound

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:37:58 ID:5OTFkODYz

    rts興味があるけど初心者が今頃やっても楽しめる?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 20:39:25 ID:5OTFkODYz

    対人で慣れなくてもCOOPモードもあるから大丈夫だと思う

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:05:06 ID:5OTFkODYz

    初心者なら南北アメリカで遊ぶのおすすめ
    どのモードでも満遍なく人がいる

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:12:25 ID:5OTFkODYz

    >>180
    気合を入れて対戦で上を目指しだすと誰でも何時でも厳しくなるけど
    気楽にやるなら今からでも何も問題は無いよ。
    日本語は無いけど対戦以外の要素も結構多くて楽しいし。

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:17:32 ID:5OTFkODYz

    2ヶ月前に始めた俺は楽しめてるで

    時間の関係もあるんだろうけどアジア鯖の方がスマーフ少ないからそっちでやってるな
    チャット何を言ってるのかわからんし、スマーフ問題がなければアメリカでやりたいけど…

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-11-28 21:48:16 ID:5OTFkODYz

    コメありがとう 12月にpc買換える予定だからやってみるわ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-11-29 19:29:18 ID:5OTFkODYz

    シングルだと平気だけどマルチだと2,3秒ごとにフリーズする現象はもうアップデートでは直りそうにないな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 15:35:03 ID:5OTFkODYz

    >>180
    開始から5分経ったらggとチャットしよう
    そうしないとノーマナー行為として5chに晒される

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 21:44:43 ID:5OTFkODYz

    センスがなさすぎて哀れだな…

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:06:51 ID:5OTFkODYz

    クロノの残り時間ゲージって今まであったっけ?
    最近QOL向上系のアプデ多くてうれしいけどなぜ今までやらなかったんだって贅沢な不満もある

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:29:17 ID:5OTFkODYz

    SC1がまさにそうだったように操作性や視認性込のバランスだからね
    躊躇する面があるのも致し方ないところ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 14:37:28 ID:5OTFkODYz

    スタクラ保守層の韓国がスタクラ離れしたからこういうのがやりやすくなったのは間違いない
    プロリーグあったら間違いなくこの程度でも議論になった

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:58:30 ID:5OTFkODYz

    coop面白いわ
    レベルカンストしてもプレイヤースキルはまだまだ伸びる

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 18:31:10 ID:5OTFkODYz

    coop本当面白いぞ やり始めなら自分にあったコマンダー模索するもよし一つを極めて見るのもよしで
    Lv15以降のポイントは全キャラ共通だからどれ使っててもいつでも乗り換えられるし

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 02:27:31 ID:5OTFkODYz

    経験値を歩合制にしてディフェンス系のエンドレスをやりたいわ
    L2Dもクリアしないで防衛だけ続けるほうが面白いし

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 11:47:26 ID:5OTFkODYz

    アーケードに似たようなずっとディフェンスありそう

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:37:18 ID:5OTFkODYz

    >>195
    あるよ
    L2Dの改変版なんだけどナイダス沸きまくったり、wave上がると大型ユニットが四方から攻めてくる
    こっちもタレット強化したりヒーローユニット使ったりして限界までアップグレードする
    視界を取るためバラックを高台に乗せたり面白い

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:59:46 ID:5OTFkODYz

    アーケード楽しいが、どこもルールとメカニズムの説明がろくでもないからこの先は先細りだわ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:20:39 ID:5OTFkODYz

    プレイヤー数の安定感ならアーケードが1番やろな

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:21:08 ID:5OTFkODYz

    Artanisのzealotダサいお

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:37:21 ID:5OTFkODYz

    初心者スレ質問スレって今ありますか?
    オープニングオーダーをこなしたあとの中盤以降の戦い方が全くわからないので
    基本的な考え方とかを教えてほしいんですが・・・

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:20:59 ID:5OTFkODYz

    今過去スレを確認したが初心者スレは結構前に統合された
    元々初心者スレのほうが人が多いくらいだったが2つ合わせてもなお少ないので、メインスレであるこちらに統合された
    過去レスを見ればわかるがみんな親切に教えてくれるからそのうちあなたにもレスが付くよ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:29:25 ID:5OTFkODYz

    カスタムゲームの読み込み時間が非常に時間がかかるのですが何か対処法はありますか?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:38:15 ID:5OTFkODYz

    やっぱり無くなってたんですね、初心者スレ・・・

    最近やり始めて、Terranを使ってます
    wikiに書いてあった初心者向けの3rax stimオーダーをなぞっているのですが、最初のプッシュを返されたときどうしたらいいのかわかりません
    (そもそもほとんどオールインなので返されたら負けなのかもしれませんが)
    2つめのCommand Centerを建てる方向があるのでそちらに進むのですが、建てたら建てたでミネラルがどんどん余ったり、Command Centerが間に合わなかったりで結構散々な結果に終わります
    ベース拡張タイミングか、拡張後の立ち回りが駄目だと思うので、なにか考え方などアドバイスがあれば教えてほしいです

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:43:21 ID:5OTFkODYz

    kazuzu

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:39:38 ID:5OTFkODYz

    3rax stimは内政も重要テックもガッツリ捨てるから基本的に返されたらどうしようもないというのは大前提として、
    セカンド以降は生産施設を山ほど建てる事を意識するとマシになるかもしれない。
    5raxで余るなら7raxでも10raxでも建ててしまう。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:43:40 ID:5OTFkODYz

    ミネラル余るようならそのときあるミネラル全部使って生産施設追加するくらいの勢いで建てよう

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:55:28 ID:5OTFkODYz

    >>205
    >>206
    なるほど、生産施設不足なんですね・・・ありがとうございます!
    最初に返されたらもっと大量のMarine,Marauderを相手に押し付けてみます!

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:05:59 ID:5OTFkODYz

    もうひとつの発想としてSCVも全員連れて行く真のオールインにするというのもある
    後に繋がりようがないから駄目ならすっぱり終われるぞ!

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:55:54 ID:5OTFkODYz

    >>208
    ありがとうございます!SCVを使う方法も記載があった(破壊力が増すとか)のですが、理由がよくわからなかったのでやったことありませんでした
    SCVを攻撃に使うというより、盾に使うイメージですかね?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:33:13 ID:5OTFkODYz

    リマスターの翻訳直訳過ぎて味がないな
    名前の発音がおかしい以外は旧作の翻訳の方が遥かにセンスがあった

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:40:36 ID:5OTFkODYz

    >>209
    基本的には盾に使う感じだけど混ぜて攻撃指示しちゃってもいい。
    初期MarineはSCVとHP同じなので、雑理論だけど連れて行ったSCV数だけMarineのHPが倍になっているようなモン。

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 04:33:06 ID:5OTFkODYz

    >>209
    せやせや
    敵からすれば機動性も火力も高いスティムMMは一刻も早く減らしたいのにさせてもらえないというかたちね
    慣れてきたら敵の真ん前にバンカー作ってMM放り込んでSCVで修理したりもいい

    2nd行く時は他の人も書いてくれたように、施設追加してミネラルをマリーンに変換すればとりあえずは何とでも戦えるのでガス使っていろいろ出したり研究入れて使ってみよう
    タンクとメディバックを足すのが安定して強いぞ!

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:45:46 ID:5OTFkODYz

    >>211
    >>212
    ありがとうございます!SCV込みで相手に攻め込んでみます!

    昨日色々ためしてみて、2ndに行こうとするタイミングがまだ掴めてないのでミネラル不足になることが多いですが
    軍の押し合いではHarderAIに勝てるようになりました!
    VeryHardはまだ勝てなさそうですが、がんばります!

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:43:29 ID:5OTFkODYz

    Vorazunって地味に服の露出度高いな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 16:55:03 ID:5OTFkODYz

    Tミラーの3raxリーパーが始まってる

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:40:26 ID:5OTFkODYz

    アジア鯖スマーフ少ないってマジ?
    移ろうかな
    明らかに自分より強い奴ばっかでつまんね

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:58:49 ID:5OTFkODYz

    初スタクラでブロンズからダイアまで合計約400試合やってみたがスマーフと思われる相手だったのは2回位だったな
    もしかして俺より強い奴は全員スマーフが発動してるのか?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:42:49 ID:5OTFkODYz

    マスターだけど試合数500以下かなり見るぞ
    さすがに500試合でマスターはきついでしょ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:46:48 ID:5OTFkODYz

    数年ぶりにやったらめちゃランク下がってて結果スマーフみたいになったことはあった
    鈍っててもさすがにシルバーやゴールド相手は余裕すぎた
    つか格下すぎる相手ってつまんなくて作業みたいだったわスマーフやるやつの気がしれん

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:25:00 ID:5OTFkODYz

    まだシルバーの初心者だけど、即サレ繰り返してる奴が山ほどいるのに
    スマーフの存在自体を否定したがるのはよくわからんです

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:27:07 ID:5OTFkODYz

    >>220
    あえてスマーフスマーフここに書いて、何かコミュニティにとってプラスがあるのかよくわからんです

    そうでも無いよ、というデータを示すことにはプラスがあると思う

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:34:57 ID:5OTFkODYz

    チーターじゃなければどうでも良いだろ。
    面倒せぇなぁ。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:12:43 ID:5OTFkODYz

    スマーフの定義を誰が見ても異論がないであろうものに限っても、
    2ヶ月前のNA鯖MMR2400前後で直近30戦中12戦がスマーフ相手だったよ
    プレイ時間は日本時間の夕方ね

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:33:26 ID:5OTFkODYz

    他ゲーで横行してるような超上級者が初心者狩るような大幅なスマーフはない印象
    goldplat辺りが1〜2ランク下げて気持ちよくなろうとしてる感じのはあるっぽい
    まあ少しの差が圧倒的な差に広がるのがRTSだからな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:38:05 ID:5OTFkODYz

    >>223
    他人にせいに出来るゲームやったら?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:44:52 ID:5OTFkODYz

    >>面倒せぇ
    >>他人にせい

    池沼かな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:32:37 ID:5OTFkODYz

    スマーフで初狩りやる日本人いくらでも居るがけどね

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:01:37 ID:5OTFkODYz

    負けたら全部スマーフなんだろw

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:47:20 ID:5OTFkODYz

    スマーフってわざわざ新しいアカウントつくるの?
    最初の10日くらいはラダー行けない仕様じゃなかったっけ・・・

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:37:30 ID:5OTFkODYz

    始めて3ヶ月のシルバー初心者です
    ビルドオーダーを叩き込んでAI戦とかでは思うように序盤を出来るんですが、対人ですとハラス?やら焦りから、テンパってワーカーが止まってたり、サプライが止まってたり諸々で散々になってしまいます
    やはり場数を積んで慣れていくしかないのでしょうか?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:34:57 ID:5OTFkODYz

    基本的には場数こなして慣れるしかないだろうけど、
    coopでも高難易度だと戦闘に気を向けながらワーカーサプライ伸ばす場面があるから
    多少は練習になるかもしれない。

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:03:01 ID:5OTFkODYz

    キャンペーンやってる初心者です
    メディバックやヘラクレスでの地上ユニットの収容を一気に行うことは出来ますか?
    今はshift+クリックでポチポチやってます

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:10:09 ID:5OTFkODYz

    地上ユニット全部ドラッグ→メディバック右クリック

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 17:12:25 ID:5OTFkODYz

    >>233
    ありがとうございます!

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:06:04 ID:5OTFkODYz

    アプデでインターフェース変わったよね
    どう変わったか思い出せないが色が違うような

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-19 21:30:03 ID:5OTFkODYz

    protossのセントリーの障害物スキルって敵ユニットがいるとこには展開できない?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 07:56:21 ID:5OTFkODYz

    展開できなかったら産廃スキルもいいとこでしょ
    ちなみにアーコンとかウルトラはFFを踏み潰すから意味ないよ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 10:20:01 ID:5OTFkODYz

    An intruder has penetrated our force field!

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-20 16:54:57 ID:5OTFkODYz

    休みだったので終日まったりとラダー回してたらチーズばっかと当たったよ
    なんて日だ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:38:22 ID:5OTFkODYz

    2019年度版の箱発売したな
    今年のスキンは主に建築物
    coopのexpブーストも付いとるで

  • 241 名前: sage 2018-12-23 05:48:37 ID:5OTFkODYz

    メカザーグ買った俺からしたら
    建物スキンなんて絶対買わざるを得ないじゃないか

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:55:43 ID:5OTFkODYz

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:51:14 ID:5OTFkODYz

    WCSとかの大会でもスキン使えばいいのにね
    その方が楽しい

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 03:59:54 ID:5OTFkODYz

    今回のWar ChestはTwitchで配信見てるだけでいいからラクでいいわ
    これまでお布施してるだけでほとんど解放できてなかったからなぁ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 06:44:17 ID:5OTFkODYz

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:25:32 ID:5OTFkODYz

    ちょっと前まで、勝つと喜んで負けるとイライラしたが
    今は勝つとほっとして負けるとMMRが削れるのが怖くなる

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 04:41:38 ID:5OTFkODYz

    俺はもう目標のランクにたどり着けたら
    そこからはもうどんだけ負けても実験&練習プレイに徹することにしたら
    あまりイライラしなくなったな
    ハースでランク5に行ったら後は好きなデッキで自由に遊ぶみたいな感じ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:57:24 ID:5OTFkODYz

    ゴールドの初心者プロトスです
    テランが序盤引きこもって(タレット、タンク、バンカーセカンドPF)フルメックやレイブン量産みたいなゲームで負けることが多いです
    序盤攻めあぐねて、相手の引きこもり確認後、引きこもりには経済だと3rd4th5thと広げて対抗するのですが、引きこもってる都合からハラスも効かずに最終的に当たり負けしてしまいます
    プロトスで引きこもりテランに有効な戦術などがあれば教えていただきたいです

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:31:37 ID:5OTFkODYz

    >>248とは関係ないんだけど、レイブンのミサイルが遂に威力ゼロになった今の環境でレイブンを量産して
    どんなふうに使うのか知りたいわぁ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 08:15:24 ID:5OTFkODYz

    >>248
    引きこもりテラン対策ってわけじゃない一般論なんだけど
    拡張広げた後でちゃんと収入で勝ててるか、最終的な当りの場面で軍量とテックで勝ててるか。
    その辺見てみたほうがいいんじゃないかと思う。
    拡張しててもワーカー伸びず内政負けしてるとか、内政勝ってても資源余って軍量負けしてるとか割とあるから。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:57:28 ID:5OTFkODYz

    結局手の早さやな
    まずはそこからということで

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:03:15 ID:5OTFkODYz

    手の早さよりも対応力が数百倍大事

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:08:40 ID:5OTFkODYz

    頭ではわかっていても操作が追い付かなくて負けることが多いわ
    ターン制にしてくれたらプロ相手でもいい勝負できる自信があるのに

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:32:11 ID:5OTFkODYz

    将棋やれば?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-27 09:10:02 ID:5OTFkODYz

    ターン制の頃の大戦略も好きだが、見ていてつまらんし、技術が介入できない

    ゲーマーや人生に求められる六大スキル
    情報、戦術、戦略、反応、技術、精神力、独創性

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-27 12:27:50 ID:5OTFkODYz

    経験だよ、要は練習量

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-27 15:19:42 ID:5OTFkODYz

    >>255
    7個あって草

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-27 18:01:26 ID:5OTFkODYz

    三台馬鹿

    数字に弱い
    同じことを二度言う
    漢字間違い
    数字に弱い

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-27 18:21:04 ID:5OTFkODYz

    どう見てもネタだろって突っ込もうと思ったけどこれも同じネタで悔しいビクンビクン

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-27 18:21:49 ID:5OTFkODYz

    これだからテランは・・・

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-27 19:28:19 ID:5OTFkODYz

    プロトスのUIのスキン新しいやつに変えたせいかな
    パイロンのワープ早いかどうかの色が変化しない

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-28 15:00:49 ID:5OTFkODYz

    最近はじめてやっとシルバーになったのですが
    Economicオーダー組むと忙しいし資源が余って回しきれません
    やっぱりオーダー通すのを練習するしかないですか?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-28 15:31:09 ID:5OTFkODYz

    毎日マウスの素振り100回

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-28 15:47:36 ID:5OTFkODYz

    プラチナくらいまでは4〜5分でプッシュして
    そのまま勝つみたいなオーダーを確実にできるように
    練習した方がいいんじゃない
    4:30までに軍x体、5:20着弾みたいに時間通りにちゃんと
    攻められるように

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-28 18:07:52 ID:5OTFkODYz

    >>255
    惜しい、戦術と戦略の間の概念がとても重要なんだわ
    Operationalと言ってTacticsの上位にあってStrategyの下位にある
    日本では軍民問わず普及してない概念で作戦術でググるとだいたいわかる

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-28 18:20:46 ID:5OTFkODYz

    ttps://www.youtube.com/watch?v=DSRA4dkFrhc

    うむ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-28 21:40:53 ID:5OTFkODYz

    >>264
    今まさにそれをやってて、それ一つしかできないのでそろそろ他のも……と思ってましたが
    これをやり続けてまずは操作慣れですかね ありがとうございます!

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 03:01:50 ID:5OTFkODYz

    ほどほどに手抜いて長引かせてから圧殺してくるやつと出会ってしまった
    どうしたらこんな人格に育つんだよマジで…
    あ〜気分悪い

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 08:33:30 ID:5OTFkODYz

    急に手を抜いて圧殺されにくるやつと出会ってしまった

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 10:38:19 ID:5OTFkODYz

    ただのマクロオーダーなのでは・・・

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 14:43:49 ID:5OTFkODYz

    自分でも負け確だと分かってるのにggせず相手が攻めてこないのが悪いとかいう奴たまにいるよな

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 15:22:11 ID:5OTFkODYz

    志向というか思考というか、負けないように戦う事を意識しだすと
    ちょっとでもリスクのある攻めを嫌って結果妙に長引いて
    相手からすると舐めプからの圧殺に見える戦い方になるよなぁ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 15:29:59 ID:5OTFkODYz

    投げ場もまだ理解してない初心者配信に凸って30分ミュータをチラ見せし続けた人ならいたな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 17:36:12 ID:5OTFkODYz

    >>270
    本人が言ったから間違いない

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 17:40:42 ID:5OTFkODYz

    もちろんこういう反応だとわかってはいたが会話とゲーム内容で確信があったのでむしゃくしゃして書いた
    今は反省している
    はあ下手くそに基本的スタクラ権無くて辛い

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 18:27:48 ID:5OTFkODYz

    今だにggって言った後にこっそりプレーしてワンチャン逆転狙おうとしてくる奴おるよな
    surrender押されるまでプレーし続けるだけなんやけど
    ggした後にこっそりプレーすんなよカスみたいなチャットで煽っちゃう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-30 19:35:39 ID:5OTFkODYz

    >>275
    誰でも最初は下手なんだから努力するかどうかやで

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 08:25:00 ID:5OTFkODYz

    遊ばれてるって分かった時点で
    相手が遊びで気持ちよくなる前に即GGするけどな俺は
    例えば、インフェスターでこっちのワーカーパクって
    こっちの建物作ろうとしてる時とか、
    相手完全に勝ってるのに攻めずに最強軍そろえてる時なんかは
    相手にとっての最後のダメ押し前にGGしてカタルシスを味わわせない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 13:31:04 ID:5OTFkODYz

    >>278
    なめプしたら馬鹿が気付いて即落ちしたw
    ん〜ぎもぢいぃ〜ん。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-31 13:36:03 ID:5OTFkODYz

    現れるの知ってた

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-01-01 02:35:59 ID:5OTFkODYz

    AEUGの常套手段

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 14:54:31 ID:5OTFkODYz

    バトルクルーザー強くなったけどまだ使いこなせない
    資源700,サプライ6に見合わないんだよな、キャリアーと違って自分がやられてどんどんHPが
    削られていくからか

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-01-03 19:34:50 ID:5OTFkODYz

    BCは装甲厚めにしてもらわないと困る

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 11:20:11 ID:5OTFkODYz

    coopにスキン対応しないのかい?
    悲しい

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 17:49:01 ID:5OTFkODYz

    COOPは強キャラ売ってそれらを使う前提でバランス作ってくるの勘弁して
    初期キャラじゃどうにもなんないときあるぞ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 18:51:27 ID:5OTFkODYz

    Swannがだいぶ悲しみ背負ってる

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 18:58:17 ID:5OTFkODYz

    >>285
    Brutationでもある程度はどのキャラでもいけるぞ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 19:04:11 ID:5OTFkODYz

    Artanisはごみだけど一部brutalでは人権あるから許せる
    vorazunいる?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:15:38 ID:5OTFkODYz

    相方がポンコツじゃない限りどのキャラでもbrutal程度ならクリア出来ない?
    ナイトオブデッドは個人的に苦手だから相方が守ってくれるタイプじゃないとたまーに失敗するけど

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:18:05 ID:5OTFkODYz

    あ、もしかしてmrutation+brutalの事か そっちはノータッチだからすまん

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:23:52 ID:5OTFkODYz

    brutalでもスコア見ればお察しだろ
    相方次第じゃクリアできない場合もでてくる

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:25:46 ID:5OTFkODYz

    ノーマルcoopプレイしてる初心者だけど順調に進んだ中盤に途中抜けされることが間々ある
    何か抜けた方が効率良くなる事情があったり?
    疑問です

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:27:55 ID:5OTFkODYz

    それは順調じゃなくこの先無理だからって抜けられたか
    進みが遅すぎるとか
    その辺かな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:29:58 ID:5OTFkODYz

    >>291
    えー普通のbrutalなら一通り普通にクリア出来ない?
    相方次第なのはその通りだけど普通にプレイしてる相方ならまず失敗なんてしないと思うんだけどな
    >>292
    無いと思う

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:31:45 ID:5OTFkODYz

    >>294
    初期3キャラを使ったら相当にひどいのはやったらわかる
    相手が慣れてなくてmalwareやcradleなんかに当たったらクリアできなくてもおかしくない

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:34:50 ID:5OTFkODYz

    >>295
    初期3キャラってRaynor、Kerrigan、Artanis?
    kerriganだけ苦手だから選ぶ事殆ど無いけど相方のkerriganって中盤までずっとkerrigan1人で無双→終盤urtralisk量産でクッソ強いイメージしかないけど
    Raynorは普通に使える Altanisはやや弱いけどそんな酷い程じゃない
    むしろ中盤までの立ち上がりや足回りが最悪なkaraxの方が弱いと思うわ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:39:27 ID:5OTFkODYz

    raynorは意図してないアンチユニット出されたらそこで詰む性質あるし
    artanisは出足が遅すぎて相手も不慣れだとやはり詰む
    kerriganも同じ

    ヒーロー単体で極端に打たれ強いことを前提にバランス取ってきてるからそこがちょっと

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:45:09 ID:5OTFkODYz

    >>297
    raynorはmmm使いながらtank出していけばCPU相手に負ける事ほぼ無いでしょ
    artanisもDragoon主軸にimmortalとReaver混成で基本的にどういう相手でも立ち回れる
    出だしが遅いってのはSwann、Stukov、Karaxのような防衛型の事指すんだと思うぞ(stukovはアプグレ後回しにしてmarine量産すればカバー出来るけど)

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:46:27 ID:5OTFkODYz

    >>293-294
    ノーマル以下で手間取ることはほぼないのでいよいよ謎ですね
    相方も大抵初心者ぽいのでビルドオーダー試して即離脱ってパターンかもです
    真相は分かりませんが

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:49:47 ID:5OTFkODYz

    まだこのゲーム息してる?

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:51:31 ID:5OTFkODYz

    >>298
    MMMなんか揃えててリベレータなんか出されたらそこで相方次第で終わっちゃうぞ
    特にBurutalは大量にリベレータくるからな
    そういう相性の悪さ次第っていうのがraynorは顕著
    artanisはドラグーン出す場合に密度が薄くなるせいで押し込まれたりもするし

    どっちみちスコア見れば相当な差が出るのはわかるんだから今更じゃない
    初期3キャラ使って常に相方のTychusよりスコア常に上になってるとかならいいけどそうじゃないっしょ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:53:57 ID:5OTFkODYz

    あとはそうだなあ
    Tychusなんかは出てきたらそのまま延々と制圧できてしまうけど
    同等レベルでRaynorが軍揃えるのは同時刻には無理だなどう考えても

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:54:12 ID:5OTFkODYz

    >>301
    いやまあスコア稼ぐとかならそりゃキャラの強弱はあるよ?Tychusとかステージによっては(列車の所とか)ほぼ1人で完封できる位強いし
    普通のbrutal程度ならクリアに支障無いレベルで普通に使えるって話をしてるんじゃん

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:54:35 ID:5OTFkODYz

    ごめんmutationのbrutalの話のつもりだった
    通常ミッションのbrutalなら好きなの使えばいいんじゃない?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 20:57:03 ID:5OTFkODYz

    >>303
    TychusTychusTychusどいつもこいつもTychus
    つまらないんだよ

    COOPに関しては売るためにバランス取らないって方向があからさまだから不満あるんだよね
    マッチングするたびいろんなキャラが出てきていいはずなんだけども

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:05:29 ID:5OTFkODYz

    mutationつまらんからノータッチなのでそっちのバランスは分からん
    あとDLC強いってのはfenixとzeratulにごめんなさいしようね

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:10:33 ID:5OTFkODYz

    Zeratulは普通に強かったでしょ
    今のTychusのポジションだったし

    Fenixは空気

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-01-04 21:55:55 ID:5OTFkODYz

    いやTychusと比べたら数段落ちるレベルでしょ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:31:44 ID:5OTFkODYz

    数段かどうかはともかく初期キャラの軍が揃わないうちからガンガン攻めていける強さは変わらないし
    Kerriganじゃ押しきれないところでも余裕でやれるっていうのもなかなかひどい

    実際Tychus出るまではZeratulだらけだったわけで

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 00:51:48 ID:5OTFkODYz

    順番逆じゃね?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 01:02:57 ID:5OTFkODYz

    そういやそうか混乱してきた

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 05:04:32 ID:5OTFkODYz

    ラダー勢よりcoop勢の方が多いのか
    レイナーはメックとかフルエアとかトロール気味のプレイに幅があって好きだな
    マスCCからミュールで隣から掘ったり

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 10:30:04 ID:5OTFkODYz

    coopにスコアってあったっけ?

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:08:07 ID:5OTFkODYz

    >>313
    リザルト画面に出てくるポイントの事じゃない?
    あれに拘る意味全く無いから何でスコアスコア言ってるのかは分からんけど

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 11:32:32 ID:5OTFkODYz

    mutationたまに無理なやつない?
    GMでも無理やろって感じのやつ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 14:02:57 ID:5OTFkODYz

    >>315
    それはない、ダイア1だが過去すべてのBrutationクリアー出来てる

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 16:29:50 ID:5OTFkODYz

    >>314
    どれだけ活躍できたかの目安になるからね
    あれが無意味となるわけがない

    もっとも全く気にしないでクリアだけできたらいいやの人がいるのもわかる
    俺は相方の1/3しかやれなかったと知ると凹む

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:52:31 ID:5OTFkODYz

    全てクリアとかやべぇな
    日本人で多分一人だけだし世界でも二百人いるかってレベル
    ガチ勢だと一目で分かるようにロード画面の名前に専用の枠とか用意してくれたらいいのにな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:19:24 ID:5OTFkODYz

    hots進めてます
    zergで全軍選択するとqueenまでトコトコ付いてきてしまい困ってます
    どのように対処してますか?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 05:03:59 ID:5OTFkODYz

    あれ当時は(あるいはキャンペーンは)そういう仕様だったっけ
    まあどうせキャンペーンだし高いユニットでもないから気にしないのが一番楽

    がんばる気があるならそもそも全軍選択を使わない
    それか全軍選択した後に不要なユニットを選択から外したり手動で戻す
    というのに慣れると長くやるならお得

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 14:16:07 ID:5OTFkODYz

    クリープ用のクイーンはグルーピングしてまとめておいて適宜take away unitキーつかうとか

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:09:41 ID:5OTFkODYz

    軍をShift+数字キーで逐一登録しときゃいいんじゃね?
    と言うか俺ずっとこれでやってるわ 軍分ける時もあるし

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 17:46:28 ID:5OTFkODYz

    ありがとうございます
    挙がった対処法を使い分けたら良い感じになりました
    キャンペーンのみの仕様ぽいですね

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:01:26 ID:5OTFkODYz

    ウィークリーのブルタルは強コマンダーで力押し

    スワンちゃんはどのマップでもゴミ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:58:47 ID:5OTFkODYz

    スワンちゃんと……ボラゾンちゃんゎ……ズッ友だょ .……!

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:42:21 ID:5OTFkODYz

    Coopガチ勢はレベルいくつになってんの?
    400までなら見たことある

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:55:47 ID:5OTFkODYz

    去年の夏くらいには200超えてたよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 01:39:25 ID:5OTFkODYz

    karaxちゃんはどうするのが正解なんだろう
    軍作れないから目標近くでフィールド展開して防衛施設ワープインしてるよ
    終盤までいったらご褒美のマスキャリアー出してgg

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:08:10 ID:5OTFkODYz

    侵攻方向の盾になって相方の負担を減らすくらいしか思いつかない

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:18:20 ID:5OTFkODYz

    Coopはなんか星マークだけの奴がいたのは覚えてる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:58:37 ID:5OTFkODYz

    karaxちゃんはDead of Nightに籠もってればいいと思います
    いや割と真面目に

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:24:07 ID:5OTFkODYz

    時間内にモノリス5本壊すミッションが好き
    上手い人は短時間で終わらせられるからね

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 13:28:37 ID:5OTFkODYz

    やはり最強はデハカとアバサーのタッグ
    デハカがスタートダッシュ固定湧きの掃除&2nd開け
    アバサーは即L3進化持てる

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:54:14 ID:5OTFkODYz

    coopの課金キャラってやっぱ強いの?
    今更このゲームに金払う気起きんのだが

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:57:26 ID:5OTFkODYz

    強いって言うか使ってて楽しいキャラが多い
    タイカスみたいに強いキャラも結構いる

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:24:31 ID:5OTFkODYz

    おすすめはスワンちゃん
    ガスがもりもり増えるよ!

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 01:31:00 ID:5OTFkODYz

    ひたすら内政とマップ把握するから迎撃とか攻めは勝手にやってくれるヴァレンタインコマンダーくれ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 01:52:59 ID:5OTFkODYz

    observerとenergizerしか軍出ししないKaraxちゃんじゃん

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 05:41:27 ID:5OTFkODYz

    配信見てたら、ラべジャーの打ち上げ花火攻撃が落下する瞬間に
    落下地点を中心に、そこにいるユニット達が同時に花開くように
    別々の方向に完璧に避けるマイクロをしてる奴おったけど
    あんなチートあるんだ?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 06:08:20 ID:5OTFkODYz

    magicboxか?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 07:06:55 ID:5OTFkODYz

    botかもわからん

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 08:41:58 ID:5OTFkODYz

    https://www.twitch.tv/videos/361312956
    これの3時間3分40秒からのシーン
    3時間4分10秒のやつが特に分かりやすいけど
    あんなマイクロ韓国トッププロでも不可能だよね?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:07:21 ID:5OTFkODYz

    まあ最初は昇龍拳も高難度とか言われてたからなw
    そのうち普通になんじゃないの

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:20:49 ID:5OTFkODYz

    見てみたけどこれは確かに人間じゃありえないマイクロだわw

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:00:38 ID:5OTFkODYz

    マクロでしょ
    うちのもこのくらいなら組める

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:56:27 ID:5OTFkODYz

    このマイクロは人間だとあり得ないな
    被弾する瞬間に落下箇所から同タイミングで必要最低限の距離だけ7体が避けてすぐに迎撃に戻ってるから不可能

    動画内でもリプレイ見て、避けるユニットが選択されてない状態で動いてるからチート断定してるね

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:36:25 ID:5OTFkODYz

    3年スタクラやってるけど始めてチート見たわ
    マップハックなんて負けた言い訳だと思ってたけど実在するのかもな…

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:40:04 ID:5OTFkODYz

    ユニット選択もされてないならチートかもな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:12:33 ID:5OTFkODYz

    マクロでもこのレベルは普通にban対象だろうな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:48:20 ID:5OTFkODYz

    しかし随分しょうもないチートだな

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 14:17:03 ID:5OTFkODYz

    coopも少し調整入れてほしいね
    オブジェクト壊して終わりじゃなく、耐久レースでexpを歩合制にするとか

    過去に組んだフレンドに高評価付けたり
    初心者に資源あげたり

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 14:55:33 ID:5OTFkODYz

    資源の譲渡は欲しいなと思う

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:29:45 ID:5OTFkODYz

    >>342
    あからさまだなぁ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 06:40:30 ID:5OTFkODYz

    そういうチートしてもトップダイヤ付近なの見ると
    マスター上位層からGMのやばみを改めて感じる

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:16:10 ID:5OTFkODYz

    ねほりんぱほりんでネトゲ廃人ランカーやってたけど
    壮絶な生活やでw

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 14:45:40 ID:5OTFkODYz

    チート使う奴は努力自体できない人だからな
    そいつだってラベジャーだけなんてことはありえない
    ありとあらゆるチートを組み込んでるはず
    ヒラでやったらシルバーゴールドだろ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:29:33 ID:5OTFkODYz

    ヒラでダイアなんだがチート使えばGMなれますか?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:01:40 ID:5OTFkODYz

    はい

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:16:09 ID:5OTFkODYz

    超久しぶりにプレイしてみたがcoopとか結構面白いね
    なんかわからぬうちに終わってしまったが

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:27:00 ID:5OTFkODYz

    coop本当面白いぞ 飽きたら他のキャラと乗り換えられるキャラの分遊べる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 02:43:08 ID:5OTFkODYz

    研究でラダーに流してると言われてるAIじゃないのと一瞬思ったが、そういえばあれは超人マイクロは無しって条件なんだっけか

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 03:59:59 ID:5OTFkODYz

    coopやってる人はコマンダー買ってる?
    コマンダーがお得に売られることってある?
    現状、デラックスエディションに付いてくる人らとfenix(配布)は持っててリマスターにstukovが付いてくるのは知ってる

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 05:39:03 ID:5OTFkODYz

    オラクルのバグ修正でオラクル実質超ナーフだと

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 07:11:47 ID:5OTFkODYz

    >>362
    当たり前だがcoop勢は買って遊んでると思うぞ、追加コマンダー面白いからな
    セールされる事は無いからいつも買い時
    Brutationも遊ぶならTychus、Nova、Stukov、Abathurがあるとクリアしやすい場合が多い

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:54:53 ID:5OTFkODYz

    >>362
    全部買ったぞ 古いコマンダーはたまにセールやってる(まあ元が安いからそんな差はないけど)
    アバサー、ノヴァ、タイカス辺りが楽しいからとりあえず買ってみるならこの中からおすすめ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 15:16:55 ID:5OTFkODYz

    アーケードあんまりいい新作出てこないけど
    starship troopersは相変わらず面白い

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:14:03 ID:5OTFkODYz

    アーケード英語わからんからできない
    興味はあるけど

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:51:07 ID:5OTFkODYz

    >>364,365
    いつでも買い時ってことで
    共通して挙がったaba,nova,tychusと個人的に気になってたdehaka買ってみました
    ありがとう

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:36:25 ID:5OTFkODYz

    specialforceelite 5 betaとかよくやるよ
    hybridドミネーターめっちゃ強いねん

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:56:13 ID:5OTFkODYz

    アイスベインリングエスケープなら英語いらんぞ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:00:17 ID:5OTFkODYz

    大体のアーケードは参加してみればそれとなくわかるようになってるから
    毛嫌いしないでやってみたらいいと思うんだ
    細かいルールに関しては何回も何回もやってれば覚えて行くし
    Coopと一緒でさ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:11:16 ID:5OTFkODYz

    最近のTvZでプロとかでもサイクロンを見るので真似してみてるけど
    分からん、プロのマイクロあってこそなのかな

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 05:22:26 ID:5OTFkODYz

    MutationでBrutal選んでるのにHardが選ばれるのはなぜなのか

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 06:13:51 ID:5OTFkODYz

    マッチしなかったから

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:28:43 ID:5OTFkODYz

    アーケード一時期やってたけど話しかけてくる人多すぎて面倒でやめちゃったな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:07:17 ID:5OTFkODYz

    たまにブルタルのミューテで無理ゲーくるよね
    テストプレイしてないのかな
    それかgreedisgoodしてるとか

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:10:23 ID:5OTFkODYz

    アーケードは他に元になるものがあって既に定石が出来てたりすると厳しい。TD系とか

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:14:45 ID:5OTFkODYz

    ブルタルは最高難易度だから難しすぎる場合は難易度下げれば良いのよ
    難しいだけでクリア出来なかったのは過去にない

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:49:54 ID:5OTFkODYz

    オラクルの実質ナーフ早速取り消されて安心したが、バトルクルーザーのランダム遅延削除による
    攻撃速度アップと言いSC2って謎の、かつ重大な隠れた仕様があったんだな

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 13:50:13 ID:5OTFkODYz

    ミューテは段々敵が進化してハイブリッドが核爆発してくる無理ゲーが忘れられない

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:25:01 ID:5OTFkODYz

    >>380
    Alarak大活躍じゃないか

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 18:30:00 ID:5OTFkODYz

    >>380
    それガス集め援護するやつだよな あれは俺も結構前になるのに忘れられない 調べたら16年9月26日の週が初回で去年の1月にも同じのがあったみたい

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 19:54:20 ID:5OTFkODYz

    fenixのa strong heartってアップグレードは何か意味ありますか?
    軽く調べた限りでは名前が変わるらしいですが

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 20:25:06 ID:5OTFkODYz

    結構大きい変更入るんだな
    今回はPのバフか

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 21:07:37 ID:5OTFkODYz

    ヤマトキャノン研究が43秒だったことに驚きを隠せない

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 22:37:06 ID:5OTFkODYz

    あと5時間でフェイズ2開放やで〜

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 00:59:16 ID:5OTFkODYz

    TvZで即BCなんて戦術がまかり通ってたのか

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 01:01:58 ID:5OTFkODYz

    BCよお前それでいいのかと思いながら焼かれてる

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 09:32:49 ID:5OTFkODYz

    頻繁にパッチ来るのはうれしいけど
    すぐにでかい大会のリプが見難くなるのがつらい
    前パッチのリプが見れるだけで本当は凄いんだけど
    ログインやり直しになるのが少し面倒

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-01-18 23:25:18 ID:5OTFkODYz

    あれアバサーのマスタリーいつトキシックネストダメージ+に変わったんだ
    前チャージ最大数増えるとかくっそ微妙な効果だったような

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 14:24:32 ID:5OTFkODYz

    マスタリー効果ちょくちょく変更されてるよな
    以前ケリガンであったprolonged mutating carapceの意味が分からずじまいだった

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:30:36 ID:5OTFkODYz

    ぷしこさんWardiiiの配信でProbeとやってるで

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:31:16 ID:5OTFkODYz

    ビルドオーダーを対戦相手なしで練習したい場合は
    どうしたらいいのでしょうか。
    yabotとかいうのを見つけたのですが、
    自分で追加する方法がわかりませんでした。

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-01-19 21:34:37 ID:5OTFkODYz

    カスタムゲームでCPUレベルを設定すればいいだけ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-01-20 17:15:04 ID:5OTFkODYz

    yabotって今も使えるのかな?
    あれリセットが簡単だったから便利だった。
    ダメならリザルト画面でビルドオーダー見てチェックするしかないか。

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 13:19:05 ID:5OTFkODYz

    新コマンダーはよ!
    メンスク総統おるやろ!

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 14:19:15 ID:5OTFkODYz

    Izshaなんだよなぁ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 14:29:48 ID:5OTFkODYz

    Toshだぞ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 14:50:28 ID:5OTFkODYz

    デハカみたいな成長するヒーローユニットが良いわ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:52:25 ID:5OTFkODYz

    内政特化がいい

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 20:58:48 ID:5OTFkODYz

    かわいいのがいい

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:05:10 ID:5OTFkODYz

    割ともうネタ切れ感ある
    Han&Hornerはコンセプト継ぎ接ぎだなと思ったし

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:44:16 ID:5OTFkODYz

    ギレンの野望でいう技術者集団テムレイ軍みたいなの欲しい

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:47:22 ID:5OTFkODYz

    意味がわからない

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:52:28 ID:5OTFkODYz

    そろそろ三人用を作ってもいいはず

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 21:52:52 ID:5OTFkODYz

    アップグレードすると性能が下がる
    こんな古い物を……
    父さん……酸素欠乏症にかかって……

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-01-21 23:59:51 ID:5OTFkODYz

    海外キャスターによるぷしこさん配信部分
    winter 7:58分から
    https://www.twitch.tv/videos/367240475
    Pig 3:49分から
    https://www.twitch.tv/videos/367236461

    リアルタイムで追えなかったんだけど
    これ以外にも配信されてたのあったら見たいからおしえてくり

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:28:04 ID:5OTFkODYz

    本戦出場って、あの箱みたいななかで戦って
    有名キャスターに実況中継されるってことだよね?

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 00:46:23 ID:5OTFkODYz

    同等レベルで相談や野試合できる相手が少ない中でよく本選出場を実現できたよなぁ
    人口の多い格ゲーがうらやましい

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 19:09:10 ID:5OTFkODYz

    winterさんがかなり良い練習相手になってたような気がする

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 22:16:39 ID:5OTFkODYz

    coopに関して質問です
    昨日まではKerriganのユニットはマゼンタ、Novaはブルー、と色分けされてたのが今日はどのユニットも緑一色です
    どうもoption>colorsの設定が反映されてるみたいなんですけどコマンダー別の固有カラーに戻す方法ってありますか?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 23:11:39 ID:5OTFkODYz

    >>411
    ミニマップ右側にあるボタンをどれか押すと直るかも?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-01-22 23:40:26 ID:5OTFkODYz

    >>412
    右側のボタン(alt+F)で戻りました
    ありがとうございます

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 12:30:18 ID:5OTFkODYz

    war chest2019って配信者のリンクから買った場合、その配信者の配信見てる分しか経験値たまらないですか?
    それとも他の配信者のを見ててもたまりますか?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:16:47 ID:5OTFkODYz

    warchestのXPが貯まる設定がしてある配信ならすべて大丈夫だよ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 13:22:46 ID:5OTFkODYz

    >>415
    ありがとう

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 20:42:44 ID:5OTFkODYz

    DeepmindのSC2デモやるらしいぞ
    https://starcraft2.com/en-us/news/22871520

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 21:20:57 ID:5OTFkODYz

    AIの進歩が将棋のプロ制度を脅かしているみたいな事態に
    ならなければいいなと心配

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:40:53 ID:5OTFkODYz

    そのうちAIの方が強くなるだろうけどあんまり問題ないんじゃない
    テレビゲームなんてCPUの方が強くて当たり前という土台があるし

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 22:51:36 ID:5OTFkODYz

    将棋もAI導入した新手研究で盛り上がってるとかなんとか
    マイクロ操作はどこまで手加減するんだろ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:11:59 ID:5OTFkODYz

    コンピュータ将棋スレは延々罵倒合戦やでw

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-01-23 23:14:54 ID:5OTFkODYz

    SC2の方はすんなり受け入れそうだな
    AIリーグか人間リーグかでわかれるだけだろうし

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:20:01 ID:5OTFkODYz

    >プレーヤーがスキンを使用している場合、そのスキンはプレーヤー2人には見えず
    >オブザーバーにのみ見えるようになる。

    これずっと前からそうなればいいのにと思ってたやつが実装されてうれしい
    やっと大きな大会の実況でスキンを見れるようになりそう

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:21:56 ID:5OTFkODYz

    でもそれだとスキン買っても意味ないってことになって収益減るんでないの
    スキンは自己満足じゃなくて見せつけるためのものだし

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:31:18 ID:5OTFkODYz

    大会配信用のMODの話だね
    一般ラダーは見えるぞ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 00:57:00 ID:5OTFkODYz

    そう大会の話
    大会だと視認性の問題か何かでプロがスキン使わないから
    (もしくは禁止されてるのか)せっかくかっこいいスキンが発売されても
    でかい大会ではいつもデフォのユニットだけで寂しかったけど
    たぶん、今後は大会実況でもスキン装備のユニット同士の戦いが見れるように
    なりそうな予感

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 06:59:46 ID:5OTFkODYz

    自分で読みもせずに語るのはなかなかよかった
    スキンは自己満足じゃなくて見せつけるためのものだし()

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 09:49:40 ID:5OTFkODYz

    AI使ってランク上げたい

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 10:01:20 ID:5OTFkODYz

    スキンドヤリング

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 14:13:36 ID:5OTFkODYz

    どうでもいいことでいちいちマウント取らなくてええから

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 21:39:19 ID:5OTFkODYz

    JSTだと03:00かよ……
    寝よw

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:04:40 ID:5OTFkODYz

    年齢感じることある?
    最近キーボード叩けなくなってきたわ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:12:07 ID:5OTFkODYz

    うちの父親50超えてるのにMMR4000オーバーを維持してるから年齢はあまり関係ないんじゃない?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 22:28:30 ID:5OTFkODYz

    deepmindが5chする時代

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-01-24 23:03:54 ID:5OTFkODYz

    近未来の超高性能AIにネット荒らしやられたらどんなSNSでもひとたまりもないな

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 00:30:36 ID:5OTFkODYz

    ■StarCraft主催

    DeepMind AI デモンストレーション
    解説:Dan Stemkoski Kevin van der Kooi

    ライブ 03時〜
    https://www.youtube.com/watch?v=cUTMhmVh1qs

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 02:56:14 ID:5OTFkODYz

    ねむい

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:22:54 ID:5OTFkODYz

    おい
    いきなりプロ側負けたぞ
    やばいぞ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:23:42 ID:5OTFkODYz

    やばいマイクロが何しろ早いし完璧すぎる隙がない

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:23:44 ID:5OTFkODYz

    第一戦AIが勝ったな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:25:28 ID:5OTFkODYz

    もうこのAIがラダーに流れたらマスター程度なら余裕じゃん
    botマスター代行ばかりとかマジで笑えない事態になる

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:29:26 ID:5OTFkODYz

    そんな破滅的な状況はブリも避けるんじゃないかな
    誰もやらなくなるだろうし

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:29:42 ID:5OTFkODYz

    あまりプロ選手に詳しくないんだけどTLOは強いの?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:32:56 ID:5OTFkODYz

    将棋がそこらのスマホアプリでも
    普通のプレイヤーより遥かに強い状態になっちゃって
    酷い状態になっちゃってるからかなり心配
    鰤は防ごうとするだろうけどラダー崩壊すると
    ガチでプレイヤーいなくなるよね
    悪い予感しかしないわ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:37:07 ID:5OTFkODYz

    こりゃ勝負にならんな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:38:43 ID:5OTFkODYz

    なんでディスラプター相手にブリンクもフェニもなしでアーコン行ったんだ?俺がnoobなのか?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:40:27 ID:5OTFkODYz

    トッププロではない&メイン種族ではない
    ここで逃げ道を作ってるんだと思うけど
    将棋みたいにすぐにトッププロも遥かに適わないレベルに
    なるだろうね

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:41:33 ID:5OTFkODYz

    SCって囲碁と違って完全確定情報ゲームじゃないはずだが、、
    もう人間が勝てるゲームってなくね

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:43:03 ID:5OTFkODYz

    AIユニット詰まらせてる
    なるほどー

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:45:34 ID:5OTFkODYz

    リコールの範囲広いけどいつのパッチなんだろこれ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:46:41 ID:5OTFkODYz

    またAI勝った
    軍量に差がつきすぎやばい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:47:32 ID:5OTFkODYz

    将棋AIと違って普通の人が簡単にAI使える状況には当面はならんだろう
    MicroBOT使うチーターが今でもいる程度に満たないくらいの脅威
    スマホアプリサイズになって画面認識だけして戦況アドバイスできるレベルになったら、将棋のその状況に近くなるだろうが

    というかTLOちょっと下手すぎない
    アマチュアのマスタープレイヤーくらいならだいたい避けるだろうディスラプターに突っ込みすぎ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:47:47 ID:5OTFkODYz

    ちょいちょいAIの操作ミスも見受けられるけどしかし・・
    こんなの投入されたら終わるだろ色々

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:48:25 ID:5OTFkODYz

    >>444
    デジタルゲームでbot噛ませるのは単なるチート行為なんでアナログ競技の将棋とは比べられないと思うけどね
    チートを防げないesportsなんかAIとは無関係に崩壊するよ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:50:40 ID:5OTFkODYz

    よくてダイヤレベル
    マスターの相手じゃないね、ましてプロには程遠い
    …くらいのレベルだろうと思ってたから、かなり衝撃だな
    少なくとも俺たちの中であのAIに勝てる奴はいないってレベルの強さやん

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:56:31 ID:5OTFkODYz

    逃せないユニットだと判断した時のAI
    TLOのユニットに攻撃してロック、ディスラプターで自軍もろとも吹っ飛ばす
    とかやってたな

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:57:14 ID:5OTFkODYz

    https://i.imgur.com/xOqxQ3t.png

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 03:57:26 ID:5OTFkODYz

    すごいとは思うけどそこまで衝撃でもないかなぁ
    vsIAの相手でもワーカーマイクロは人間やめてるレベルだし
    ゲーム内でのAIがマイクロ上手いのは当然といえば当然で
    そっち方向のプレイをされたら人間で勝てないのはまあ普通

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:01:27 ID:5OTFkODYz

    メイン種族以外を使うプロじゃ指標にならんという事だけはわかった
    海外の反応も、オフレースTLOじゃ話にならん韓国人当てろってかTLOってまだSC2やってたの?みたいなのが見られる

    とはいえ単にマイクロ頼りなだけじゃなくそれっぽいゲームの組み立てをしてたのはすごいと思う
    それも強化学習で

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:02:01 ID:5OTFkODYz

    452の書き込みを見てhearthstoneにはdeck trackerとかいう超便利な外部ツールがあることを思い出したがそもそもHSには普通にbotプレイヤーいたな
    https://i.imgur.com/33MPoRh.jpg

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:02:33 ID:5OTFkODYz

    ディスラプター操作がうまいからって18体も愚直に出すAIってどうなんだ?こんな相手いくらでもやりようあるだろ
    偵察でテンペキャリアー行ってないかとかちゃんと確認するようになってるんかね

  • 462 名前: sage 2019-01-25 04:03:19 ID:5OTFkODYz

    次manaか
    圧勝してほしい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:03:53 ID:5OTFkODYz

    次はMaNa

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:09:30 ID:5OTFkODYz

    またAI勝った
    いやもう見事だわここまできてるのか

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:10:14 ID:5OTFkODYz

    下げるマイクロが超完璧だな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:13:12 ID:5OTFkODYz

    開発者にっこにこだけどマジ笑えないんだけど
    モチベーションに影響するわ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:15:31 ID:5OTFkODYz

    相手が何作ってるか予想できてんじゃんこれ
    恐ろしいもの作ってきたな
    テンペは出ないと確定していたのか

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:21:38 ID:5OTFkODYz

    ストーカーマイクロでごり押しされたら人間が機械に勝てるわけないだろ
    見たいのはそういうところじゃないんだよ…

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:25:24 ID:5OTFkODYz

    またAI勝った

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:26:46 ID:5OTFkODYz

    もう人間勝てないよねこれ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:27:53 ID:5OTFkODYz

    全盛期MCのマイクロゴリ押し見てる感じだなあ
    あれは人だからスゲースゲー言ってた訳で

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:29:31 ID:5OTFkODYz

    ただのマイクロだけじゃなくて戦況分析に生産予想までやられちゃもうね・・

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:30:02 ID:5OTFkODYz

    いや本当笑っちゃうな
    人間レベルの開発を目指すならマイクロゴリ押しは禁止になるかな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:31:01 ID:5OTFkODYz

    >>471
    ちょっと前に解説入ってたよ
    マイクロだけじゃない

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:33:17 ID:5OTFkODYz

    どうもみてるとAIは封鎖を好まない傾向あるな
    封鎖はいい戦略じゃないってことか

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:42:46 ID:5OTFkODYz

    ストーカー好きだな

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:44:51 ID:5OTFkODYz

    またAI勝った
    有利な状況でないと絶対にぶつけないって感じだなこれ
    気づけば軍量が増している

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:51:07 ID:5OTFkODYz

    AIが勝ったからって何?
    ゲームの楽しさには全然関係ないじゃんって考えられる人もいるけど
    囲碁将棋でAIがトッププロより遥かに強くなっちゃって
    一気に覚めちゃった、みたいな人も少なからずいると思うんだ
    AIの話が出たとき嫌な予感してたけど、sc2にとって良い方向には
    進まなそうな気しかしないわこれマジで

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 04:53:05 ID:5OTFkODYz

    開発する方は面白いだろうけどプレイヤーは面白くないだろうね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 05:13:41 ID:5OTFkODYz

    >>474
    いやそりゃ人並にゲームを組み立てるだけでも色々分析予測は必要だろうしやってるだろう
    それをDLでやったのは凄いと思うけど、プロを凌駕する凄いマクロはここまでの試合では見れてないでしょ
    それがもともと見えにくくマイクロ勝負になりがちなPvPっていうのもなんか含みを感じなくもない

    さっきの試合も、人並のマイクロなら確実に不利な構成
    完璧なブリンカーマイクロができるから取れる戦略
    そして重要な事は、このゲーム完璧なマイクロ前提ではバランスは取られていない
    例えば完璧なマイクロだとタンクはマリーンや犬に絶対に勝てないからね。普通のアンチ関係とは逆になる
    そういうのをあからさまに見せない為のプロトスってのもあると思うけど
    おそらく中級以上の現役プレイヤーは同じ感想を持つだろうし、萎える要素は大して無いと思うが
    MicroBOTの存在や格ゲーの超反応CPUの存在に萎える奴は大していないのと同じ
    もっと言うと、乗り物や機械の存在にスポーツプレイヤーが萎えるなんてあり得ないのと同じ

    そのマイクロの強さも人が入力して作ったわけではない、というのが今回の感心するべきポイントであって、
    人より強いから萎えるって性質のものではない
    というかこれで萎えてるのってプレイヤーじゃないでしょ
    言っちゃアレだが、将棋だって冷めたのはただのミーハーでしょ
    頭を使う面白さを知らない、勝ち負けでしか見れない人らの話
    将棋の問題はAIの民主化とネット対戦の相性が最悪という、また別のところにある

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 05:16:05 ID:5OTFkODYz

    人間側がまず一勝

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 05:21:46 ID:5OTFkODYz

    上で全部書いてくれてるけど人間がこんな戦法しても絶対勝てないからな?
    AIの露骨な精密ストーカーマイクロかつそれが通用するPvP限定のマッチアップなんて見せられてもマイクロすごいですねしか感想ないぞ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 05:26:11 ID:5OTFkODYz

    今の試合、既成のAIの穴を付く簡単な戦術に対応できてなかったし、明らかなGGタイミングでGGしないし、
    やっぱりマクロが弱いっていうか不完全情報ゲームは攻略しきれてないと思う
    ドロップ多用するテランのプロには勝てないんじゃないかな
    俺らが見たかったのは、そこで対処に必要な最小限の軍を残すというムーブだった

    当たり負けする当たりはしない、つまり相手が絶対的に上回ってると当てに来ないからベースまで一直線
    かといってベーストレード狙う以外ない状況なのに遠巻きにうろうろするだけっていうのはさすがにね

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 05:47:07 ID:5OTFkODYz

    俺はマイクロなんかよりも背後で蠢いてるものに非常に興味が湧いたな

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 09:34:09 ID:5OTFkODYz

    今見てきたけどたしかに複数の戦闘への対応に適量の軍で対処はできてないみたいね
    そして囲むのは得意だけど地形の広い狭いとかによる有利不利は認識してない感じ

    たとえ完璧なマイクロがあってもその余地のない狭い地形での戦闘を強いれるなら普通にタンクが犬やマリンに勝つから
    最後の試合の攻城戦はその典型でAIが2nd内側を占拠されてマイクロでごり押せなくなってる

    苦手なとこを執拗にせめるならKRダイア上位ぐらいから勝利可能だと思われるね

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 09:43:38 ID:5OTFkODYz

    プレーヤー涙目で可哀そう
    https://www.youtube.com/watch?v=UuhECwm31dM

    開発陣には敬意を払ってるようだが...

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 10:25:08 ID:5OTFkODYz

    そのうちAIが新しいビルド発掘してくれないかな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 10:34:52 ID:5OTFkODYz

    AI専用ビルドにしかならんだろ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 10:59:32 ID:5OTFkODYz

    突き詰めれば
    五目並べやチェスのように先手必勝とか全パターン必勝法が完成するだろうね
    もちろんマクロやマイクロにミスが無いから人間は出る幕無し
    AI同士が必勝種族でマップの必勝初期配置を突き詰めることになる

    小さなアップデートで数年分の蓄積が無駄になることもあるだろうね

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 11:53:15 ID:5OTFkODYz

    そのうちヒマな奴が使えそうなとこだけまとめてくれるだろ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 12:41:40 ID:5OTFkODYz

    ろくなまとめ記事ないな

    https://gigazine.net/news/20190125-alphastar-mastering-starcraft-ii/
    >AlphaStarは人間に不可能なレベルでの行動回数や反応速度に頼ったのではなく、戦略を練ってしっかり考えながらよりスマートな戦術を展開することで勝利をもぎとったといえます。

    あんなブリンクマイクロ人間にできてたまるか

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 13:18:37 ID:5OTFkODYz

    アルファスターさんが種族間の強さ議論に終止符を打ってくれるのか
    最終的にMMMが勝ちそう

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 13:55:08 ID:5OTFkODYz

    >明らかなGGタイミングでGGしないし

    これは戦局分析できてないんじゃなくて
    単に自分からGGして投了するって設定には作ってないだけじゃない
    将棋ソフトで戦局の分析の数値見て開発者側が投了の判断してるみたいに

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 14:44:32 ID:5OTFkODYz

    これはまだ開発途中で、トップオブトップとやる予定はあるのかな?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 14:47:46 ID:5OTFkODYz

    トップも対戦させたいなら
    7億出せとか言い出さんだろうなw

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 15:29:53 ID:5OTFkODYz

    ZvZでserralと戦って欲しいね
    まだPvPしかできないのかな?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 16:12:01 ID:5OTFkODYz

    将棋も最初米山がやって負けて、
    現役プロがやって負けて、A級プロがやっても負けた所で
    洒落にならなくなってきちゃったからそこで止まってて
    「羽生とやれ!」って声はあるものの、やらせてないから
    トップ中のトップとはやらないんじゃない

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 16:27:54 ID:5OTFkODYz

    >>496
    あのマップのPvP限定で神業ストーカーマイクロで勝つ事しかまだ出来んよ
    素人はあれで騒ぐかもしれんが今日のはプロレスやね

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 17:15:39 ID:5OTFkODYz

    どっちが強いかなんてのはやる前から決まってる
    大事なのはどうやって金にするかだ
    手順を間違えると業界が死ぬ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 17:22:13 ID:5OTFkODYz

    今回のデモはGoogleはいい宣伝になったけど鰤のメリットはなんだ?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 17:39:36 ID:5OTFkODYz

    なるほどね
    でもマイクロはともかくAIであそこまで出来るのはやっぱ凄いわ
    これから更なる進化に期待したい

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:57:12 ID:5OTFkODYz

    https://twitter.com/jinbeizame007/status/1088642347842170882

    DeepMindのAlphaStarは、反応速度がプロより遅くクリック数も少ない上に、
    人間と同様に画面の情報のみで行動選択してるのか!
    それでプロに勝つんだもんなぁ。本当にすごいなぁ...。
    (deleted an unsolicited ad)

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 18:59:03 ID:5OTFkODYz

    画面の情報で行動選択したら負けてるぞ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:04:12 ID:5OTFkODYz

    人間は意味なくカチャカチャやるからなw

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:19:33 ID:5OTFkODYz

    リプレイ見てみないことには何も言えないけど配布はさすがにないか

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:27:13 ID:5OTFkODYz

    フォースフィールドに対応してすぐに学習して来たのには感動した
    これからどんどん面白くなるぞ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 19:27:40 ID:5OTFkODYz

    >>505
    あるぞ
    下の方にあるMAPもぶち込む必要あるから注意な
    https://deepmind.com/research/alphastar-resources/

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 20:22:35 ID:5OTFkODYz

    リプレイ見てきたけど偵察とかは一切せずに全部対症療法的で多少ワーカー狩られてもいいための過剰生産かな?ある意味理にかなってそう
    人間程度の反応速度とかいうけど特に3ゲーム目とかプロ配信見慣れた自分でも酔うレベルで視点動飛ぶしストーカーマイクロでAPM800〜900はいかんでしょ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 21:03:32 ID:5OTFkODYz

    https://deepmind.com/blog/alphastar-mastering-real-time-strategy-game-starcraft-ii/

    学習&推論プロセスにTPU3.0とかいうモンスターマシンを使ってるらしい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 21:19:46 ID:5OTFkODYz

    まあピークスピードは人外の域だわな

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 22:14:16 ID:5OTFkODYz

    このまま進化してもAPM300上限にしたら人間がギリ勝ちそう

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 22:21:03 ID:5OTFkODYz

    プロと素人の違いみたいな感じでAPMは関係なさそうだけどなあ
    少なくともAPMが人間とAIとの決定的な強さの違いと確定するまではプロに頑張って欲しい

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 22:26:02 ID:5OTFkODYz

    AIは視界に映りさえすれば見落としが一切ないのが凶悪すぎる

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-01-25 23:30:40 ID:5OTFkODYz

    お前ら今までどこにいたんよ、俺は話題があるだけで、スレの進行が早いだけで嬉しいぜ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:17:06 ID:5OTFkODYz

    全てのユニットが意志を持つレベルまで進化したらと考えると我ながらキモいレベルで妄想が止まらん
    Tは最初のreaper数匹ggは当然として敵のtechが無い段階でのドロップはノーダメで壊滅的打撃を与えかねない
    Zのspeedlingスプレッドは範囲攻撃を全て無に帰し敵が攻撃モーションに入った一瞬の停止をボックスして喰い殺し一旦mutaが出ればTは一体すら落とすことはできない
    昨日の試合で片鱗が見えたがPはシールドの回復とフェニブリンクの射程機動力を活かせば永久に攻撃可能
    そして全種族に共通して着弾にタイムラグがあるユニット(roach,stalker,marauder)の攻撃をドロップシップに格納することで回避する異次元の戦いが繰り広げられる

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:23:03 ID:5OTFkODYz

    >>514
    COOPに潜んでた
    burutal mutationでゆでダコになってる

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:39:06 ID:5OTFkODYz

    >>515
    それもうあるよね
    シージタンクの大群に対してザーグリングが一瞬で散開して
    ダメージ最小限でシージタンクぼこる動画
    むしろ、そっちの方が作るのは簡単だけど
    あえて今回はAI開発側が「人間的な動き」って縛りをかけたんでしょ
    APMとかユニット全体の動きとか

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:53:14 ID:5OTFkODYz

    スレの回転よりラダーの回転上げてけ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 00:56:19 ID:5OTFkODYz

    えっ…
    てっきり一万APMで人間の浅知恵を粉砕するプロジェクトなのかと期待していたのに

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 01:02:53 ID:5OTFkODYz

    ラダーなんて回してるやつおらんで

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 01:07:44 ID:5OTFkODYz

    >>519
    試合内容的にはそっちよりだったね
    さらに強化学習続けたらマクロ思考も強いやつが出てくるのかな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 05:11:04 ID:5OTFkODYz

    APM縛りっていっても、平均的に高くならないようにはしてるけど瞬間的には相当出してるように見える
    それに指標ににしてる人間のAPM数値ってかなりの無駄操作が含まれた数字だしな
    マクロ強いAI作るにはAPM60くらいで学習し続けないとだめそう
    APM数百じゃマイクロで勝ててしまう

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 10:56:11 ID:5OTFkODYz

    というかディープラーニングじゃないAIの大会が既にあって、サムスンのチームが優勝したてニュースなかった?
    既存の技術だけでも既にマクロでも人間越えてるのでは

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:46:00 ID:5OTFkODYz

    プラチナに勝ったとかそういう話じゃないからね
    MANAをボコったんだから
    現状でもありえないくらい強いよね

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 13:48:36 ID:5OTFkODYz

    え??

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 14:28:04 ID:5OTFkODYz

    トップ勢も早めにやらせとく方がええやろ
    まだまだとか言って下から順に撃破させてく間にも
    無茶苦茶なスピードで学習進むから
    じゃあやってやるかとか言って出てきた頃には
    タダの虐殺ショーになる

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 14:41:34 ID:5OTFkODYz

    >>522
    マイクロでゲームに強いAIを作るのが目的じゃないからな
    この路線で開発続けたらスポンサー激おこだろ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 16:52:16 ID:5OTFkODYz

    >>527
    鰤はそれも含めてウェルカムでAPI作ったんだから対応AI増えてきたら
    何らかのアナウンスするでしょ
    おそらくAIはAIリーグって形で分けるんじゃない

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 17:39:50 ID:5OTFkODYz

    >>528
    鰤というかGoogle側のことを考えてた
    スタクラ以外に使い道のないAIを作っても仕方ない

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 19:53:44 ID:5OTFkODYz

    まぁ韓国勢が負けるのも時間の問題だろうね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 20:13:45 ID:5OTFkODYz

    googleの目的は画像認識AI(車の自動運転や医療・天気予報)の作成なんで
    画像を正しく認識し判断するAIの作成としては成功してるんじゃないかな

    見えているものから見えていない部分を想定する
    マクロ部分についてどう考えてるのかわからんけど

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 21:50:24 ID:5OTFkODYz

    とりあえず今回のAIデモはマイクロでゴリ押せば多少のマクロな差は埋めることができるって分かったよね

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:02:27 ID:5OTFkODYz

    NAに一匹AlphaStar解き放ってほしいわ
    現時点でGM行けるよな?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:10:53 ID:5OTFkODYz

    チートマイクロのままラダーは迷惑すぎるやろ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-01-26 22:27:26 ID:5OTFkODYz

    スレ伸びてると思ったらAIか

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 00:50:19 ID:5OTFkODYz

    昔初代のAIでムタが完璧にタレットを避ける動画見たけどあれだと人間は勝てないわな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 01:25:05 ID:5OTFkODYz

    >>534
    むしろ早々に入れちゃった方がいいかも
    ラダーやってもしょうがないことに気づく人増えるだろうし

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 01:32:01 ID:5OTFkODYz

    マイクロボットチートと区別つかないから無理
    あとこんなもんでやる気無くなる程度の人間のランク帯とは当たらんだろ
    将棋なんかだってコンピュータ将棋の存在でやる気無くなるようなのはアマ初段未満の話にならない層が中心だろう
    上でも書かれてるけど将棋の問題は誰でも強いソフトを使ってネット対戦できることにある
    AlphaStarの民主化は一生来ないよ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 01:43:30 ID:5OTFkODYz

    AIに指示されてから操作する方が難易度高そう

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 02:27:32 ID:5OTFkODYz

    この結果からスタクラ未プレイやラダーエアプ勢があのRTSのスタクラでプロがAIに負けた!って一生騒ぎ続けるんだろうな憂鬱だわ
    あの試合見て人間が参考にできるとこ1つでもあれば教えてもらいたいもんだ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 02:39:33 ID:5OTFkODYz

    >>540
    海外はともかく日本の知名度じゃ"あのRTSの"スタクラで〜なんて言われることは無いな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 02:43:25 ID:5OTFkODYz

    >>541
    悲しいけど確かにそうだね…

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 02:56:12 ID:5OTFkODYz

    >>491辺りの記事を読みかじったPCゲーマーがうんちく披露する機会なら日本でもあるだろうね
    強いAI、弱いAIの話大好きだし

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 03:36:52 ID:5OTFkODYz

    英語理解出来ない奴があの台本有りのプロレスでAIがプロを超えたと言い出すからな・・・

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 05:11:40 ID:5OTFkODYz

    台本有りのプロレスって何?
    あのAI戦は全部ヤラセで、MANAは台本通りわざと負けたの?
    詳しく

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 10:00:09 ID:5OTFkODYz

    プロがAIに負けるかギリギリの頃の将棋板に似てるね

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 10:26:12 ID:5OTFkODYz

    台本って言葉は言い過ぎだけど「AI側が勝つ条件をそろえてやった試合」を台本と言うならまあ正しい

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 11:49:53 ID:5OTFkODYz

    人間的な駆け引きに関しては全く出来てないように思える
    ワープリ対応のシーンとか見ると特に

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 14:43:06 ID:5OTFkODYz

    ゲーム内のトップ画面いいな
    Novaの首筋の匂い嗅ぎたい

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 15:27:37 ID:5OTFkODYz

    >リチャード・ケリーとともにコンテストを主催したニューファンドランドメモリアル大学のデヴィッド・チャーチル助教授(コンピューター・サイエンス)は、
    >ボットは一部のアマチュア・プレイヤーに勝てるものの、プロ・プレイヤーには到底敵わないという。
    >「プロゲーマーの世界の中でも、トップ・プレイヤーとアマチュア・レベルでは桁違いの実力差があります」とチャーチル助教授はMITテクノロジーレビューに話している。
    数か月前まではこんなんだったのにな
    AIの進歩速度半端ねーわ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:34:41 ID:5OTFkODYz

    2018/04/06の記事
    囲碁でトッププロに勝利したDeepMindのAIは,「StarCraft II」でも人間に勝てるか?
    https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180404117/

    『DeepMindによると,StarCraft IIでは,ここまで同社が扱ってきたゲームとは,「敵の様子が分からないため,相手の出方を予測する必要がある」点で大きく異なるが,実はこれとは別に,以下のとおり5つも興味深い要素があるとのことだ。』

    ?戦闘ユニットは自由に動かせるうえ,攻撃手段も多彩で,戦闘ユニット特有の行動もある
    〜「コマが必ず盤面のグリッドに沿う」ことになる,囲碁や将棋,チェスにはない要素だ

    ?独特な内製(経済)活動がある
    〜資源を集めて施設を建造し,その施設で戦闘ユニットを製造する仕様のため,施設や戦闘ユニットをどの規模でいつ作るのかはプレイヤーにとって重大な決断ポイントになる

    ?ゲームがリアルタイムで進行する
    〜囲碁や将棋,チェスは自分の手番が終わるまで(時間制限の限り)敵は待ってくれるが,StarCraft IIでは,自分が何もせずぼーっとしている間にも,敵は自軍を行動させている

    ?先を見越して「とるべき戦略」を策定する必要がある
    〜短期的には「資源を集める」「集めた資源で施設を作る」「作った施設で戦闘ユニットを生産する」という細々とした小さなゴールがあるものの,最終的には「敵を全滅させる」必要がある。

    ?能力の違う軍勢(種族)同士で戦うことがある
    〜囲碁や将棋,チェスは,「敵も味方も同じ能力を持った軍勢」同士が戦うゲームだが,StarCraft IIでは,能力の異なる種族から1つを選択することになる。

    2018年4月6日
    →対人戦でAIは人間にまったく歯が立たず,勝率はゼロ。
    「対プロゲーマー」どころかDeepMindの社員プレイヤーにも勝てなかった

    DeepMind「まだ挑戦は始まったばかり」

    2019年1月25日
    →プロに圧勝。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:34:43 ID:5OTFkODYz

    マリーン1体で視界の端をチョロチョロして大軍釣ったりできないのかな

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:50:00 ID:5OTFkODYz

    1/25はAIが負けたんだけど・・・

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 17:51:14 ID:5OTFkODYz

    あのマイクロがあれば当然勝つわな
    人間の操作じゃない

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:43:42 ID:5OTFkODYz

    Pはマスストーカー、Tはマスマリーンが最適解っぽいけどZはどうなるんだろうな
    ハイドラさん?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:44:37 ID:5OTFkODYz

    というかマップ全域見渡せる視点のおかげで勝ててただけでしょ
    同条件だとMaNaに負けてたし

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 18:49:05 ID:5OTFkODYz

    >>556
    違う
    全域見れないバージョンも強さはほとんど同じ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:38:31 ID:5OTFkODYz

    囲碁AIで脚光浴びたDeepMindの新AI「AlphaStar」、ゲーム『StarCraft II』のトッププロに圧勝
    https://realsound.jp/tech/2019/01/post-310452_1.html
    StarCraft IIをプレイするAIを長年研究してきたDave Churchill氏「もっとも楽観的に予想したトッププロに勝利するAIの誕生時期より1年早い」

    ニューヨーク大学でコンピュータ・サイエンスを教えるJulian Togelius准教授のコメント「StarCraft IIをプレイすることは企業を経営することに似ており、とりわけロジスティクスに関するビジネス戦略と類似している」

    「同社がこれまで発表したすべてのAIは、最終目標を達成するための中途生産物でしかない。同社が掲げる最終目標は、人類が抱えるあらゆる難問に解決をもたらす「汎用目的AI」の開発である。」

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 19:54:58 ID:5OTFkODYz

    こういう意識高い系のニュースがいかに信用ならんか分かるな
    やっててよかったSC2

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-01-27 21:34:35 ID:5OTFkODYz

    一応
    https://www.openrec.tv/live/138GK7PR8E
    WESG日本予選『StarCraft II』部門DAY2

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 01:32:47 ID:5OTFkODYz

    >>558
    そのうち画期的なコンピュータチップが発表されて、設計全てAIがやりましたと後付で公表されたりするのかね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 02:51:36 ID:5OTFkODYz

    326でcoopレベルの話題が出てたけどここの管理人が980オーバーだな
    1000が上限かな
    https://starcraft2coop.com/

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 04:17:58 ID:5OTFkODYz

    Coopのミッション少なすぎ
    よく飽きずにやっとるわ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 12:02:16 ID:5OTFkODYz

    信じられるか、初期はこれの半分だったんだぜ…?
    まあ自操作キャラ変えればその分楽しめるからいいけど

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 12:51:43 ID:5OTFkODYz

    >>563
    数やない君次第やで

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 16:35:48 ID:5OTFkODYz

    TvZ崩壊しとらん?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 17:29:02 ID:5OTFkODYz

    SerralやMaruやないから分からんわ
    まあ大規模パッチ後だよ?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:42:44 ID:5OTFkODYz

    今回を例えると、OWみたいなFPSで
    顔1ドットでも出したら0.1秒の反応速度で瞬間即頭打ちぬかれるみたいな
    極限のエイム力のBOTチームと人間のプロチームがやって
    AI勝ちました!←そりゃそーだろ…みたいな感じなん?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 22:51:43 ID:5OTFkODYz

    そうなるかと思ってたが
    意外にも戦術駆使しながら戦ってた感じかな
    苦手なところもちらほらあったが

    SC2を知らない人にはこのへんの記事を読むとよくわかるかと
    ttps://wired.jp/2019/01/26/deepmind-ai-beats-pros-starcraft2/

    マイクロすごいとか言ってる奴らは本質見えてないエアプ勢だから放置でいい

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:16:49 ID:5OTFkODYz

    あれでマクロ出来てるって言ってる奴の方がエアプだろ
    リプレイ見てもいないだろお前
    APMは瞬間1500、eAPMだとManaの4倍
    マイクロ同等なら下手すりゃ1勝もなかったレベル
    redditで散々議論されてるよ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:23:06 ID:5OTFkODYz

    マイクロ同等とか言ってる時点でエアプなんだよ
    それは本質じゃない

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:27:00 ID:5OTFkODYz

    そう言う時は「本質は〜〜」と説明すれば話が早いんですよ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:28:32 ID:5OTFkODYz

    >>568
    FPSでいうと、反応速度だけは人並だけど1ドットも狙えて絶対に外さないBOT、みたいな
    あとチームメンバーが察知した敵の位置もそれぞれ全部見えてる感じ
    それによってCSGOなら壁抜きも余裕

    >>571
    だからお前はスタクラエアプだろ?
    お前の言うエアプはAIに関して
    それはスタクラにおいて本質じゃない
    AIとしては凄いが試合内容は塩だった、ゲーム的にはそれが全て
    どうぞ君はやってもいないスタクラは放っておいてAIの進化を追っていればいい

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:33:27 ID:5OTFkODYz

    >>572
    本質はついにAIに思考の片鱗が宿り始めたってことよ
    それこそがすごいことであってマイクロとかどうでもいい話
    試合内容さえ霞む歴史に残る試合だったのさ

    >>573
    お前はやっぱりわかっちゃいない
    ただの脊髄反射プレイヤーにしか過ぎない

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-01-28 23:47:57 ID:5OTFkODYz

    もう一つ加えるとするなら

    目立たないところではあるが回を追うごとに新たに学習した成果を発揮した局面を散見できる
    そこはマイクロでは決してない領域

    >>573はそういったことを考えもしないだろう
    目先のマイクロばかりに囚われ過ぎている
    それでは何も見えない

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:10:15 ID:5OTFkODYz

    あの試合から思考の片鱗は流石に草。

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:25:26 ID:5OTFkODYz

    内容よりも「俺は凄さを理解したがお前らは分かってない」と言う論調が反感を買ってることをディープラーニングで学習させよう

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:40:54 ID:5OTFkODYz

    あれで思考の片鱗を感じるんだ
    だからエアプだっていわれんだろうに
    >>467あたりの奴だと思うが
    ゲームを理解していれば決め打ち色強いのはわかるし、予想なんてしてなくて「対応」しかしていない
    あとそもそも強化学習においての学習ってそういうのじゃないから
    そう見えたのならただの認知の歪み
    Alpha Starが既に学習した結果生み出したのが今回の試合、それがDeep Reinforcement Learningってもの
    Alpha Starは完全に「弱いAI」に過ぎないし「強いAI」ではないしその欠片ですらない
    もしそうであるならば、マップが変われば全く使えないなどあり得ない
    強いAI主義者というか夢想家はSFと区別ついてない輩が相当数いるのが困る
    開発者もそんなものが出来てるとは塵とも考えてないのに、何も知らない夢見る子供達が騒ぎたてるいつもの光景
    そして世間のAIに対する誤解が進む

    >回を追うごとに新たに学習した成果を発揮した局面を散見できる
    検証可能反証可能な仮説であれば具体的な例をどうぞ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:48:45 ID:5OTFkODYz

    囲碁も将棋も負けたからスタクラも負けないといけないんだよ部外者からすれば
    上の人からすればAI様の順風満帆な歩みにケチを付けるのか?ってことだろうな

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:49:13 ID:5OTFkODYz

    >>574
    ポナンザって知ってる?
    お前の話は将棋の世界では何年も前に通り過ぎてる

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 00:52:20 ID:5OTFkODYz

    あと、毎試合使ってるAI別物だったんだけどな
    名前が同じだけで中身が違う
    それを「回を追うごとに新たに学習した成果を発揮した局面を散見できる」と勘違いしてしまうのがいかにも人間らしい

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:17:19 ID:5OTFkODYz

    560
    全然知らんかった
    何でこんなマイナーサイトでしか実況してないの?
    ツイッチでも同時配信しろよ
    というか見ようとしたら登録しないと動画もみれないって何なん?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:35:26 ID:5OTFkODYz

    >>582
    スポンサーがアリババだからTwitch(Amazon)やYouTube(Google)では配信できない
    日本予選決勝は2/9(土)
    1万ドルをかけたいつもの戦いは絶対盛り上がるぞ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 01:46:00 ID:5OTFkODYz

    スクリプトでいくらでも強くできるSCよりもLoLでAI作るべきだろ
    良くも悪くも人間の意志を反映しまくるゲームだし
    単純な強さだけじゃなく味方に暴言吐いてdisconnectする精神面も学ぶことができる

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 02:15:21 ID:5OTFkODYz

    deepmindはついこの間も「Quakeで人間のスコア超えた!」とかAI詐欺やってたし(実際にはid Techで作った完全別ゲー)
    知ってる人が見れば簡単にタネ分かるよ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 02:20:02 ID:5OTFkODYz

    >>584
    LOLならAIの精密操作であっさり人間超えしそうだが、スタクラは戦略レベルでの選択肢が多いから
    AIのお勉強に向いてるという判断だろう

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 02:39:03 ID:5OTFkODYz

    MOBAならdota2でやってたな
    deepmindじゃなくてopen aiだったけど

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 03:02:35 ID:5OTFkODYz

    Open AIのは1v1なら格ゲーみたいなもんだし勝てるらしいが、
    5v5で寄せ集めプロのチームに2:1で勝った勢いでまともなプロチームに挑んで全敗
    1種族だけのミラー戦だけってわけにはいかないし、これはこれで難しいのだと思う

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 03:55:45 ID:5OTFkODYz

    https://www.twitch.tv/videos/371291065?t=02h21m58s

    ちょっとちょっと、この戦術すごくね?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 09:39:06 ID:5OTFkODYz

    プーチンに仮装して威圧する戦法かと思ったら全く違った

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 09:58:02 ID:5OTFkODYz

    今いい時期だからバンバン対戦させとけ
    無理ゲーになってからでは遅い

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 18:52:56 ID:5OTFkODYz

    色々論争あるようだがAIがスタークラフト でも人間を超えたと素直に解釈していいの?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:20:59 ID:5OTFkODYz

    APM平均値は同じくらいだけど戦闘が始まると
    人は100とかに下がってAIは600とかに跳ね上がっとるw

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:26:27 ID:5OTFkODYz

    とにかくAI有利なルールだったから微妙
    戦略レベルで人間を越えるのはまだまだこれから

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:34:44 ID:5OTFkODYz

    >>593
    マ?
    平均値じゃ人間より少ないって書き方も詐欺の手口だよなぁ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 19:49:33 ID:5OTFkODYz

    AIがオブザーバー5体もぞろぞろ引き連れて戦ってたこともあったがAIは索敵が超大事と思っているのかな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:08:54 ID:5OTFkODYz

    ゲームでaiと人間を同条件にするって難しいよな
    まず物理デバイス使わせないと平等でない気もするし

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:13:30 ID:5OTFkODYz

    は〜〜〜またマスター様の優雅なお狩りの獲物になってしまったわ
    ほんとやめてほしい
    数試合に一回のペースでsmurfなんだがマジどうなっとんねん
    下手くそ同士ひっそりとエンジョイさせてくれや…

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 20:24:48 ID:5OTFkODYz

    さっきもマッチングしたんだけど
    枠はマスターで、現MMR0(ブロンズ3)みたいなのって何なん?
    マスターだけ取って、その後即落ち繰り返して極限までMMR落としてるとか?

    >>598
    でもそれってプロフィールを吟味しないと狩りかどうか判断できないと思うぞ
    メイン種族テランはマスターで、サブ種族プロトス(ダイヤ)でやってる時も
    枠だけはマスターの枠で表示されるから、一見すると狩りに見えるけど違う、みたいな
    パターンもたまにあるし(俺が上で挙げた例みたいな即落ち繰り返してMMR下げてる
    ような奴ならご愁傷様だけど)

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:10:00 ID:5OTFkODYz

    お狩りって単語哀愁あっていいな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 21:45:41 ID:5OTFkODYz

    >>596
    何匹か落とされても戦えるようにじゃないかなぁ
    ユニット多めに出すだけで余計な思考しなくて良くなるし

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-01-29 23:07:58 ID:5OTFkODYz

    >>601
    確かにそれなら理屈は通るけど人間はまずやらないことでもある
    けどレイトゲームでキャリアー軍団がアンバロウしたインフェスターにまとめて操られて惨敗することもあるなあ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 00:13:39 ID:5OTFkODYz

    >>598
    ラッシュ浴びせて嫌な気分にして差し上げろ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 02:25:24 ID:5OTFkODYz

    AIは戦況を1画面だけで把握できるカメラを使っているのが寒い マップハック一歩手前やろそれ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:37:21 ID:5OTFkODYz

    12月の対戦のときは画面をカメラで撮影してるから人間と同じだったらしいぞ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:43:14 ID:5OTFkODYz

    画像ではなくデータでもらってる場合との比較も出てたな
    さらに文句言うなら入力もキーボードとマウスにしろとかか
    まあそれもかなわんだろうけど

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:50:45 ID:5OTFkODYz

    12月の試合はエンジンから直接データを拾ってて1月の生放送が視野限定バージョンでしょ?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:54:55 ID:5OTFkODYz

    あぁそうだった
    12月の試合からじゃなく12月の試合の後からだった
    すまん

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 12:58:58 ID:5OTFkODYz

    内政とか生産とかどうしてるんだろうな
    超絶マイクロ中でも各建物のクールダウン上がり次第的確に作ってるようならもう人間勝つの無理やろ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:29:02 ID:5OTFkODYz

    コンピュータと人間の対等な条件ってなんなんだろうな
    囲碁将棋だと人間はプロでも頑張って数百手くらいしか読めないらしいがコンピュータは一手に数万手読めるし疲れもない

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 13:50:27 ID:5OTFkODYz

    プレイに関わる全部の要素を人間レベルまで手加減されたAIと良い勝負できた所で嬉しくも何ともないような

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 14:55:48 ID:5OTFkODYz

    対等な条件なんて存在しないけど人間側に以下のバフを加えたらどうなるのか見てみたい

    ・回数無制限でのポーズ許可
    ・ゲームスピードの自由変更
    ・全ての内政状態を常にオーバレイ表示

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 17:05:12 ID:5OTFkODYz

    AIがやっていることを具体的に教えてほしいね
    例えば1秒で複数画面を次々に飛んだとしてその一瞬で画面上の全ての敵ユニット、建物の数・種類を把握し
    更に数分前の情報と照合して敵の生産傾向を推定するようなことをしているのか、とか

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:31:54 ID:5OTFkODYz

    割と話題にはなってるみたいだし上手いこと資金集めて開発続いてほしい
    世の中がみんなSC2プレイヤーだったら叩かれまくってポシャってただろうな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 19:57:16 ID:5OTFkODYz

    AIの発展のためにスタクラが黙って踏み台になることが当然だと考えられるの恐いなぁ
    少なくともこんなお粗末なAIはお呼びじゃないんやで?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:06:53 ID:5OTFkODYz

    そもそも正確性で人間は機械には勝てんだろ
    もう戦略面では囲碁将棋で負けてるし
    あとは人間が納得出来るような負け方を模索されてるようでなんか嫌だわ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 20:17:30 ID:5OTFkODYz

    >>616
    戦略面で負けてるってのはちょっと違うと思うよ。AIはあらゆることをやってみてそれが結果としてうまくいくか
    どうかを試して知っているからうまくいくやりかたがわかるのであって、そこに戦略という大括りな発想が
    存在するかどうかは謎だ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:02:13 ID:5OTFkODYz

    計算量で人間が勝てないのは自明だから囲碁将棋や人外マイクロでの勝利には大して意味がない
    柔軟な枠組みで思考させて人間以上の戦略を……って意味でのRTS参入なんだろう

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 21:18:54 ID:5OTFkODYz

    画面内しか見えないようにしただけであの負け方って、要するに見えてない部分の予測なんて全く出来てないってことだよな
    つまり今できているのは完全情報ゲームのAIと同じ、その瞬間瞬間での判定
    部分的にコンピューターが圧倒的に優れているのは当然で、人と比べるのに固執すると見誤る、みたいなこと専門家が書いてたわ

    より戦略思考を追求できるのは、技術介入の余地があるRTSより
    視界が限られてるターンベースのストラテジーや伏せ駒伏せ札があるボードゲームだとおもうんだけど、
    そっちをやらないのは派手なPRで金集め出来ないからかな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-01-30 22:48:41 ID:5OTFkODYz

    いやあ語りたがりが多いのかだるい長文ラッシュだねぇ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 01:21:20 ID:5OTFkODYz

    まぁそのうちalphazeroみたいな汎用ゲームAIができるんだろうね

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 05:41:13 ID:5OTFkODYz

    マイクロで大差がつくようなスタクラ2よりもAOE系列のほうがまだマシだとおもう

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 08:39:47 ID:5OTFkODYz

    AIが人間超えるの当たり前じゃね?
    人間の頭はゲームやるためだけにできてない

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:25:41 ID:5OTFkODYz

    スタクラ2へのAI参入は将来もっと複雑な研究や人間的オペレーションをAIがやれるようになるための予行演習
    であって、別にゲームがうまくなりないわけじゃないだろう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:55:58 ID:5OTFkODYz

    >>598
    今全世界MMRランキング最底辺で172、4桁に到達しないMMR保持者ですら20人程度だけどMMRゼロなんて何度も遭遇するほど実現出来るものなのか?
    表示バグってない?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 09:59:36 ID:5OTFkODYz

    自動的にいい塩梅で手加減するAIを入れろw

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:03:11 ID:5OTFkODYz

    スタクラの研究も最終的には実用分野への転用が目的なんだろうがハサビスは元々チェスの神童でゲーム開発者やってたからゲーマーに対するリスペクトはあると思う

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:43:17 ID:5OTFkODYz

    ぶっちゃけ期待外れだったよな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 10:58:59 ID:5OTFkODYz

     とりあえず

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:08:29 ID:5OTFkODYz

    とりあえずAI側のAPMが勝負どころで瞬間的に滅茶苦茶上がるのを規制すること、人間のAPMは
    無駄な動作も多いと思われるのでAI側の平均値もそれに見合ったレベルまで下げさせるなど
    改善すれば納得しやすくなる。欧米ゲーム会社はコミュニティとの対話を重視するからそのうち良くなるだろう

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:25:08 ID:5OTFkODYz

    マイクロは平凡だけどマクロの凄さでAIがプロに勝つ路線がみんな見たいんだよな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 11:45:26 ID:5OTFkODYz

    プロがAIと戦うことより
    AI同士のキチガイバトルの中からプロがネタを拾って実用してくるって方が楽しみだな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:28:42 ID:5OTFkODYz

    このニュースで新規プレイヤー増えんの?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 12:34:16 ID:5OTFkODYz

    そのうちチダショーみたいなのが出てくんだろw

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 13:30:57 ID:5OTFkODYz

    戦略という用語がでてくるが戦略と戦術の違いわかる?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 16:11:44 ID:5OTFkODYz

    建物のスキンに違和感しか感じない

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 17:36:56 ID:5OTFkODYz

    建物スキンかっこいいじゃん
    建物スキンとユニットスキンの種類を合わせてないのは
    チグハグで違和感あるけど

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:30:54 ID:5OTFkODYz

    スキンの流れで初心者質問すいません
    war chestとフォージスキンかったのですが、これっていつまで使用可能なんですかね?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:33:07 ID:5OTFkODYz

    半永久的に使える

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 20:39:57 ID:5OTFkODYz

    ありがとうございます

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:43:46 ID:5OTFkODYz

    >>638
    warchestは期間内にアンロックする必要あるから注意ね
    フェーズ3の解放は2月14日から

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 21:55:10 ID:5OTFkODYz

    プロトスで初心者向けのラッシュオーダーありますか?
    検索はしてみたもののcanon rushとかadept rushとかmothership coreとか入り乱れててよく分からなかったです……

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:24:37 ID:5OTFkODYz

    私の卵子に精子がラッシュしてくるんですが対策を教えてください

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 22:52:13 ID:5OTFkODYz

    gg

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-01-31 23:10:15 ID:5OTFkODYz

    前線にゲートウェイ1個建てる4gw
    全種族相手にとりあえず使えて
    これだけでダイヤくらいまでは余裕でいける

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 00:40:53 ID:5OTFkODYz

    4gwって昔から有名ではあるけどしたことないな
    今ならクロノをワープ研究にかけ続けてもっと凶悪な早期ラッシュができたりするんですかね

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 01:01:49 ID:5OTFkODYz

    4gwの凶悪さだけなら昔の方がかなり上かなぁ
    昔はゲート無しパイロン1本から高速ワープインできたり
    マザーシップコアで上の視界取る形も出来たから

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 01:48:32 ID:5OTFkODYz

    あーそうか昔ならパイロンラッシュも絡められるのね
    今新規でマザコア登場したらimbaの大合唱だろうね当時もそうだったかもしれんけど

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 01:50:50 ID:5OTFkODYz

    4gwでダイヤ余裕は時間止まりすぎやWoLやHotsかよw

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 08:39:35 ID:5OTFkODYz

    みんな最強Z Serralの動画は興味ないのか 最近日課で見続けてるわ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:44:36 ID:5OTFkODYz

    Serralの動画って何?
    TWITCHかYOUTUBEやってるの?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 09:51:05 ID:5OTFkODYz

    4GW縛りダイア到達はマスター行ける地力がある人間が決まらなかった場合のマクロ展開含めてなら可能かもしれないけど初心者が4GWだけやってダイアはちょっと難しそう

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 10:04:13 ID:5OTFkODYz

    Tしか観ない
    辛いw

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 11:35:53 ID:5OTFkODYz

    先日のアップデートで実況者視点でのスキンの見え方について変更あったけど
    今朝やってたWSCで早速スキン使って実況してたね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:10:07 ID:5OTFkODYz

    これ一本てならキャノンラッシュだろ
    極めればこれだけでGM行ける

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 13:45:21 ID:5OTFkODYz

    キャノンGMは配信見る限り決めきれないことも多いしその後の立ち回りも普通にうまいよ
    誰も得しないから安易にキャノラー増やすのはNG

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 14:05:03 ID:5OTFkODYz

    Tにキャノンって刺さるもんなの?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 16:08:37 ID:5OTFkODYz

    キャノン対策すら学ばずに高ランク帯に来てるニワカは何度か痛い目見る必要がある

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:14:29 ID:5OTFkODYz

    ランダム多すぎるんよ
    3試合に一回はランダム当たるんだが

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:38:41 ID:5OTFkODYz

    >>657
    キャノン自体はダメージ与えつつも止められる形が多いのでその後の前線スターゲートシールドバッテリーテンペストで試合決めに行くことが多い
    >>659
    ダイア1あたりからランダム減り始めるから頑張れ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:45:28 ID:5OTFkODYz

    近いようで遠いダイア1...

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 18:59:27 ID:5OTFkODYz

    プロトスってちんこみたいな戦法ばっかやな
    設定では一番進んだ文明なのにやることのレベルが低い

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 20:59:25 ID:5OTFkODYz

    特徴=強みを潰され続けて劣化テランみたいになってるのが今のP

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:08:16 ID:5OTFkODYz

    今はPよりTのほうがテック重視なことが多い気がするな
    コロッサスもキャリアーもなんか昔ほど存在感がないしコンセプトがね

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:29:14 ID:5OTFkODYz

    642です4GWやってみます
    ありがとうございます

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:54:51 ID:5OTFkODYz

    >>665
    初心者なら4GWに拘らず資源余るならどんどん建物建てて軍作るんやで

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:53:54 ID:5OTFkODYz

    やっぱサッカーよりスタクラのがおもろいわ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 08:24:19 ID:5OTFkODYz

    サッカーはユニット操作だけでクラフトの部分が無いからな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 09:48:23 ID:5OTFkODYz

    >>663
    代わりにワープリとチャージロット強化とクロノアップグレード先行で中盤滅茶苦茶強くなったな
    4Mドロップで中盤無類の強さを持っていたhotsテランと入れ替わった感じ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 10:11:52 ID:5OTFkODYz

    昔はチャージにダメージ無いし普段の移動速度も変わらなかったんだっけ?完全に空き家荒らしにしか使えなくて笑うわ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 11:05:16 ID:5OTFkODYz

    今ゼロットそんな強いんだ
    昔は作るだけミネラルの無駄だったのに

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 13:31:23 ID:5OTFkODYz

    スキャンしてクロノフォージ2つ回ってるとげんなりするTは多いんじゃないかな
    冷静にマインかゴースト用意できないとチャージロットブリンカーだけに蹂躙される

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:58:37 ID:5OTFkODYz

    ゼロット強いいうか他ユニットも相当変化してて昔の様に出てこないユニットがほとんどいない

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:50:31 ID:5OTFkODYz

    今はどのユニットもコストに見合った使用率くらいはある気がするよね
    ウルトラさんが少なめだったかもしれないけどバフ入ったから増えるかもしれない

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 17:19:11 ID:5OTFkODYz

    昔しか知らない人は当たり前にBCが出てくるのが一番驚くだろうな

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:52:55 ID:5OTFkODYz

    BCの強化とレイブンのミサイルダメージ15→0がバーターだったと思うが見事にレイブンが使われなくなった
    運営はレイブンミサイルで敵アーマーを下げてBCでガンガンやっつけてね、というつもりだったんだろうが…

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:45:50 ID:5OTFkODYz

    BCはゲームつまらなくしてる

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:08:53 ID:5OTFkODYz

    ザーグ「BCはゲームつまらなくしてる」

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:12:13 ID:5OTFkODYz

    ワープしてヤマトキャノン即打たれてクイーン一体落ちた状態から対応しなきゃいけないのはやばかった
    パッチ来てからZvTではちょうど良くなったと思う

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:51:47 ID:5OTFkODYz

    >>676
    レイブンはTvTで活躍してるイメージ
    InterferenceMatrixがないとタンク防衛ラインを突破するのむずかしい

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:12:17 ID:5OTFkODYz

    >>680
    ああTミラーがあったね。ただタンク相手ならリベレーターが一番素直じゃないかな、今ならBCもあるけど

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 18:03:44 ID:5OTFkODYz

    レイブン今tvt序盤から中盤では超imbaだってテランプレイヤーは口を揃えて言ってるぞ
    1体で3タンク無力化は頭おかしいレベルで強い

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 18:47:33 ID:5OTFkODYz

    Polt最近見ないと思ってたら兵役義務あったから離れてたんだな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 01:52:27 ID:5OTFkODYz

    >>682
    たしかにそうですね、反省します
    しかしzにバイパー、Tにレイブンとタンクとリベレーターの肩身が狭くなってしまった

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 10:01:54 ID:5OTFkODYz

    初期の頃はUS系チャンネルにも
    韓国勢結構いて兵役中の人多かったな
    核を使うとお前日本人だろとツッコまれたあの頃
    牧歌的やったなw

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 10:30:32 ID:5OTFkODYz

    もう韓国人誰もやってないってマジ?
    韓国人の配信者が国内のアクティブプレイヤー数で三十位くらいだって嘆いてたわ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:32:16 ID:5OTFkODYz

    韓国のゲーム市場って流行りを異様に気にするから
    プレイヤー数ランキング見てプレイヤーも一喜一憂、やるゲームもそれに従って決めるみたいな
    ネットゲームの国らしいが

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:30:07 ID:5OTFkODYz

    世界一じゃなくなっちゃったからね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 10:39:36 ID:5OTFkODYz

    スタークラフトはバトルロイヤル化できないかな
    広いマップでベースを移動しながら資源やユニットを強化しつつクリア条件を満たすみたいな
    あくまでも内政は簡略化してヒーローユニットのマイクロ重視でさ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 10:44:52 ID:5OTFkODYz

    キャンペーンではベースが後ろから
    どんどん燃えてくのとかあったな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 11:18:46 ID:5OTFkODYz

    それってWarcraft3・・・というかBattlerite Royale

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 16:24:14 ID:5OTFkODYz

    バトルロイヤルのいちばん楽しい瞬間って死体をルートしてるときだよね
    MMOのPKとかもそうだけど

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:47:35 ID:5OTFkODYz

    RTSやMOBAにバトルロイヤルとか求めてないな。個人的にはだけど

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:01:50 ID:5OTFkODYz

    1onで消耗してるときはくだらん会話しながらcoopやチーム戦したくなるよ
    でもMOBAで5人全員フレンドで組まずに野良を混ぜる
    負けた時に部外者を戦犯にして仲間を責めずに次ゲームに移る

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:08:48 ID:5OTFkODYz

    ストーリーって結局Tosh死んだのが正史なの?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 01:28:58 ID:5OTFkODYz

    遊牧モード

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 10:42:35 ID:5OTFkODYz

    トッシーはノバ姐にやられたけど死んだかどうかはわからない
    メディックもいるしサイオニックパワーもあるし
    ワンチャン復活あるで

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 11:27:53 ID:5OTFkODYz

    >>697
    あぁ、Novaと協力するルートが正史なんだ…
    テラジーンは凶暴性無いって博士が言ってたけどCoopのテラジーン中毒者達はおかしな事になってるし結局凶暴性は無いけど依存性やばいって事で処分は合ってたのか

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 04:48:49 ID:5OTFkODYz

    coopのお兄ちゃん何者?結構好きだけど

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 06:31:47 ID:5OTFkODYz

    ぷしこさんのWCSもうすぐだけど
    ぷしこさん予選は、バトクルワープをかなり活用してたけど
    あの後、バトクルナーフされたから、少し心配

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 10:13:03 ID:5OTFkODYz

    大丈夫、グループはプロトスばっかりだし
    それよりむしろ100万円のWESG決勝のほうじゃないか

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 12:23:30 ID:5OTFkODYz

    coopの兄ちゃんとか言うから新キャラ発表きたかとwktkしたじゃねーか糞が(´・ω・`)

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 13:05:13 ID:5OTFkODYz

    wcsいつ?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 13:23:02 ID:5OTFkODYz

    coopのデハカ強すぎだろ
    キャリアー揃う頃にはクリアされる

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 17:53:59 ID:5OTFkODYz

    一応

    https://www.openrec.tv/live/ovrdn5nl7zj
    WESG日本予選『StarCraft II』部門オンライン決勝戦
    PSiArc vs Vaisravana Bo7

    本日21時スタート

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 21:07:29 ID:5OTFkODYz

    うおおお
    見るぜ〜

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 21:12:07 ID:5OTFkODYz

    日本語解説入りとかすごーい

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 21:16:57 ID:5OTFkODYz

    配信手際悪すぎw

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 21:18:09 ID:5OTFkODYz

    単発的な質問ですいません
    今日GSLに出ていたSoS選手ってザーグのプレーヤーだった記憶があるのですが、レースを変えたのでしょうか?もしくは違う人?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-02-09 22:20:29 ID:5OTFkODYz

    soOがザーグ。sOsがプロトス。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-02-10 00:46:09 ID:5OTFkODYz

    観戦者200人か
    日本のsc勢全員見てたんじゃなかろーか

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-02-10 04:53:10 ID:5OTFkODYz

    中国様々やな

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-02-10 23:56:51 ID:5OTFkODYz

    Swannのサイクロンもラダータイプにしてあげてほしい

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-02-11 04:36:42 ID:5OTFkODYz

    プロトスしね

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-02-11 04:38:56 ID:5OTFkODYz

    psiarcレベルでもワープリ1つで殺せるんだな…

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-02-11 08:49:23 ID:5OTFkODYz

    負けちゃったのかぁ残念
    ほんと、本戦に出てる時点でとてつもないバケモンなんだな
    そこからさらに勝ち上がってブリコンまで行ってる奴らは
    もう想像も及ばないな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-02-11 11:06:07 ID:5OTFkODYz

    P R O T O S S E D

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-02-11 22:39:12 ID:5OTFkODYz

    ワープリのゼロット垂れ流しが強すぎるんだよな

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-02-11 23:57:20 ID:5OTFkODYz

    プロトスからアタックムーブを削除する提案出してくるかな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 07:42:43 ID:5OTFkODYz

    http://aligulac.com/misc/balance/
    このURLのwinrateだとそこまでTは苦戦してるわけじゃないんだね
    もっとvPでボロクソにされてるんだと思ってた

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 08:59:11 ID:5OTFkODYz

    12月のデータまでしかまだ出てないから今はボロクソの可能性はある
    でも今のデータ出る頃には皆このサイトのことなんて忘れてるか過去のデータだからと気にもしないよ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 10:09:06 ID:5OTFkODYz

    最初グラフがおかしい気がするんだが何があったの?
    ジジイ共教えろ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 13:23:38 ID:5OTFkODYz

    PvTでボロクソにされてるのはPの方だと思うんですけど

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 14:01:51 ID:5OTFkODYz

    >>723
    最近youtubeの動画しか見てないから知らないんだけど
    最近はオラクルとアデプト、ワープリのせいでTがセカンドサードをなかなか取れなくて苦しんでる印象なんだけど違うの?
    仕方無しにTがセカンドからscvつれてラッシュかけてるイメージ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 17:54:27 ID:5OTFkODYz

    上位層の話ならスターゲートよりブリンクロボでコントロール取りながらテックアップ進める流れが強くて今はかなりP側に傾いてるメタ
    絶対的に見てどちら有利かは分からんけど少なくとも前環境と比較したらテランが厳しくなってるのは間違い無い

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 18:58:19 ID:5OTFkODYz

    PvPとPvZ向けの調整が関係の無いテランを襲う!

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 20:31:07 ID:5OTFkODYz

    テランなんてただの人間なんだから最弱で当たり前だろ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 20:51:43 ID:5OTFkODYz

    Pが2ベースオールインばかりだった時代の逆みたいな
    P側が選択肢なくてそれしかなかったものの、勝率は悪くないんからPは文句言うなみたいにTが言ってた時代
    自分が不遇をかこった時圧倒的に声がでかいのがT
    DK時代はその声にバランスチームも騙されていた

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 22:23:16 ID:5OTFkODYz

    >>722
    誰も答えないのが可哀想だから教えるけど
    ローンチしたてでバランスも何もあったもんじゃない頃のデータだね
    当時はテランが強すぎてどうしようもなかったレベルだったから

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 22:49:38 ID:5OTFkODYz

    TimbaTimbaって言われてたね

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 23:10:46 ID:5OTFkODYz

    2ndが取れないバグあったからな
    ミネ裏丘タンクとか坂下3pylon封鎖キャノンでゲーム始まる前から終わってた

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-02-12 23:34:33 ID:5OTFkODYz

    坂下に1マスのサプライデポが置かれるきっかけになった
    試合とかあるの?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 01:48:25 ID:5OTFkODYz

    敵ベースの坂下封鎖からのクロークバンシーとか激熱だったな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 03:30:02 ID:5OTFkODYz

    3パイロン封鎖もきつかったけど、バンカーだと2つで坂下封鎖完了したんだよなぁ・・・
    初期はマップの構造的にも広さ的にも全体的に即拡張しにくい感じだった記憶がある。

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 07:46:26 ID:5OTFkODYz

    最初期のマップを見ると本当にクソみたいなのしか無いのは笑える
    セカンド前が開放的過ぎるのと相手との距離が近過ぎだ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 07:55:27 ID:5OTFkODYz

    WoLは1ベースで殴り合うゲームだったからな
    今のスタクラとは別ゲーだ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 08:42:24 ID:5OTFkODYz

    最初期(β頃)の試合見ると、信じられないような戦いしてるよね

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 10:37:21 ID:5OTFkODYz

    64x64とかあったからな
    資源が4セットしかない

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 11:15:34 ID:5OTFkODYz

    βだったかsc2発表の場での対戦だったか忘れたけど
    最初期のプロ同士の戦いで、中盤過ぎるまで
    プロトスがワープゲート使わず、ゲートウェイ使ってる試合あったなー
    今から考えると、信じられない

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 12:20:45 ID:5OTFkODYz

    暗黒の時代のせいで大半のプレイヤーが病んで去っていった印象
    最初から今くらいのバランスだったら覇権タイトル維持できてた

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 12:47:25 ID:5OTFkODYz

    バランスの問題じゃないだろ
    こんな精神修行みたいなゲーム誰が好き好んでやるかよ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 13:17:35 ID:5OTFkODYz

    キャノンラッシュ削除しろ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 14:41:07 ID:5OTFkODYz

    サプライを消費するようにしろw

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 13:33:02 ID:5OTFkODYz

    鰤がリストラ始めたってマジ?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:43:42 ID:5OTFkODYz

    まじ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:55:16 ID:5OTFkODYz

    最近は皆LoLみたいなチームのやつとか、バトルロワイヤル的なやつに流れちゃって
    1v1のRTSそのものの存続が危ういから、鰤がsc2に見切りをつけないか心配だわー
    競合他社がないから終わることはないとは思うけど

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:35:54 ID:5OTFkODYz

    statsのサイトの数字が正しいのか分からんが割と底堅い人気だよな
    シーズン始めに日常的にプレイしてるガチ勢15万がカウントされてその後エンジョイ勢とサブ垢と新規が地味に伸ばして40万前後まで行く感じ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:55:01 ID:5OTFkODYz

    鰤が見切りを付けたのはmobaなんだよな
    マッチングに困らず競合もしない1v1RTSは安定してる方

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:55:40 ID:5OTFkODYz

    Warcraft3 reforgedがどうなるかが問題
    sc2と競合するような形で、こっちもでかい大会やっていくのか
    それともsc1の時みたいに「ただ画面綺麗にしました」ってだけなのか
    個人的にグラフィック綺麗にしたのは、Heroes of the storm終わったから、
    タワーディフェンス系の元祖として、Warcraft3 reforgedのアーケード部分で
    ユーザー主導の元祖DoTA復活を考えてるんじゃないかなーと思った

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:11:09 ID:5OTFkODYz

    チェストの売上をどう評価してるかよろねえ
    足りない、のか
    まあ継続できるレベルなのか

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:29:53 ID:5OTFkODYz

    reforgedの方がスキン商法はやり易そう
    アークメイジをジェイナに変えるスキンとかあったら
    欲しくなるし

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:35:58 ID:5OTFkODYz

    初期の TvZの相性なんか最悪だったなぁ。その頃のテランが強すぎて、絶対テラン許すまじって思ってたわ。lotvになってから大分良くなったけど今でもテランは嫌い。

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:44:26 ID:5OTFkODYz

    リーパーに始まりヘリオン、バンシー、ミネ裏丘タンク、プロキシーバラックス、ドロップ、レイブンのシーカーミサイルとPDD
    何やらせても強かったからなぁ
    当時はT使いは人の嫌がることに喜びを感じる人格破綻者だと思ってたわ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:50:56 ID:5OTFkODYz

    初期のリーパー本当頭おかしかったからな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 03:01:32 ID:5OTFkODYz

    個人的にはlotvが一番バランス酷いと思うけどな、wolもhotsも何やかんや時間と共に数値調整で良い感じに落ち着いていったし。
    lotvも好きではあるけど、定期的なリデザインのせいで未だにしっちゃかめっちゃか感。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 03:36:28 ID:5OTFkODYz

    バランスが良くても面白くなければ少数の古参しか遊ばんよ、事実衰退していったからな
    今でもWoLやhotsのままだとしたらSC2終わってる

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 03:46:07 ID:5OTFkODYz

    WoL末期もHotS末期も、末期だから諦めてたのがほとんどでは

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:06:45 ID:5OTFkODYz

    丘タンクが釣られる日が来るとはw

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:45:58 ID:5OTFkODYz

    鰤はハストンにも見切りをつけたのかね
    儲かってたように見えたけど実はそうでもなかったか

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:50:34 ID:5OTFkODYz

    MTGAが来ちゃったからか?
    カードゲームはやっぱりMTGが強そうだもんな
    海外なら特に

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 13:38:48 ID:5OTFkODYz

    >>749
    SC2のMODはWC3時代に比べて盛り上がってないよね
    他に優良なMOBAが多いから
    でももっとカジュアルで短時間で遊べるアリーナを皆望んでる
    grants vs orcsとかbattleship proとかfootman war
    line tower warみたいなTDも
    今の鰤なら以前のDOTA2みたいに他社に食われないようにスタンドアロンできる

    SC2はガチ対戦向きでWC3のようにカジュアル民は長続きしなかった
    だからといって新しくMOD向けタイトル出しても新規は定着しにくい
    WC3なら過去の多くのプレイヤーが戻ってくるかもしれないし、ハース民やWoWの流入も期待できる
    勝算はあると思うよ
    という俺の見解

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 15:14:50 ID:5OTFkODYz

    そういや名前忘れたけど有料のアーケードって面白いの?
    タクティクスみたいなやつあったよな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 16:28:32 ID:5OTFkODYz

    wc3がカジュアル?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:33:51 ID:5OTFkODYz

    公式的にはWc3はカジュアルと言ってたのをどこかで目にした気がするが
    個人的にはWc3の方がマイクロが数倍厳しいし、
    タワーRとかのチーズがsc2よりエグいから、全然カジュアルじゃねーだろと
    思った覚えがある

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:03:44 ID:5OTFkODYz

    >>764
    カジュアルって言ってるのはストーリーとカットシーンを楽しむファンタジー風ストラテジーとして
    敷居も難易度も低いって話だと思う
    それに対してSC2は競技種目でメガネかけた目の細いキノコ頭の少年がキーボードをカチャカチャやってるイメージで
    見た目から性能が予想できないメカとエイリアンが「初心者お断り」な雰囲気を醸し出している
    俺だってWC3でラダーなんてやるつもりないし

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:21:47 ID:5OTFkODYz

    キーボードクラッシャーかw

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:45:24 ID:5OTFkODYz

    WC3はスタクラの何十倍もチーム戦が盛んで、そういうのを考えるとカジュアルとは言えるかも
    MOBAだってeスポレベルではエグいゲームだけど一般ゲーマーは何でもチームメイトのせいにしてカジュアルに遊んでる

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:45:37 ID:5OTFkODYz

    スタクラは筋肉勝負のゲームなんだが?

    ttp://www.teamliquid.net/staff/R1CH/MLGAnaheim2012/D2/silverfire/505_00733_t.jpg
    ttp://i.imgur.com/bqCPikD.jpg

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:37:53 ID:5OTFkODYz

    アジアンはメガネキモオタだらけ(当然自分も)なのに
    欧米プレイヤーはいろいろいてやっぱ進んでるなあと思ってしまう

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:50:10 ID:5OTFkODYz

    お布施しようにもお布施するアイテムがないんだが
    ウォーチェストを毎日追加してくれ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 22:16:03 ID:5OTFkODYz

    incontrolって向こうではキモデブの扱いなの?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 22:18:16 ID:5OTFkODYz

    くっそ美人の奥さんいる時点でキモデブだろうが
    完全勝ち組だからね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 00:41:12 ID:5OTFkODYz

    日本は年収600万で勝ち組らしい

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 04:59:57 ID:5OTFkODYz

    >>753
    当時の対Tで正直一番ストレスだったのは修理SCVの攻撃優先度が低かったからいちいちクリックしなきゃいけなかったこと
    THOR SCVオールインがザーグリングだけじゃ実質対処不能だった

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 21:54:09 ID:5OTFkODYz

    久しぶりにやったんだけどコロッサス弱すぎない?
    出す意味あるのかあれ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:13:34 ID:5OTFkODYz

    状況によって他のユニットを使う必要があるよ、コロ出しとけば勝てるゲームではなくなった

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:26:26 ID:5OTFkODYz

    何でも一瞬で溶かしていたあの頃

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:42:25 ID:5OTFkODYz

    コロヴォイドに負けまくって発狂してたわ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 07:03:49 ID:5OTFkODYz

    ゲームから加齢臭がする

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:55:16 ID:5OTFkODYz

    お前の臭いだぞ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:07:59 ID:5OTFkODYz

    まーたゲームインストールしないままワーチェスト達成してしまった

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:37:52 ID:5OTFkODYz

    コロポックリ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:20:38 ID:5OTFkODYz

    不思議なのはWOLの時は明らかなTimbaでHotsの時はZimbaでようやくlotvでPimba来るのか?って思ったけど、長年続けてきた経験から調整が絶妙過ぎてPimbaにならないのが悲しいよね
    Z使ってるから嬉しいんだけどもzz

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:38:51 ID:5OTFkODYz

    Hots時代はスワホがやばかったんだっけ?今より強いスワホとかそりゃメックなんて存在できないわな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:57:57 ID:5OTFkODYz

    自分の使ってる種族imba言うのもまあ辛いけどWOLで散々テランに虐げられたからHotsになって楽になったのは確かですよね
    当時はレイトゲームに持ち込まれる前にバンカーラッシュとか早めに潰しに来るか飲み込まれるかみたいな展開が多かったですかね
    逆にPに対してはローチ早めに流しとけば勝てるみたいな風潮だった記憶

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 11:01:24 ID:5OTFkODYz

    キャノンキャノン言ってたから忘れてたけど
    バンカーとかあったなw

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:52:03 ID:5OTFkODYz

    初心者からの質問なんだけど
    ミネラル回収するワーカーを18/18まで生産しても何体かは空いてるミネラルに回収に行かず、ふらふらと右往左往するのですが
    全ワーカーを効率よくミネラルに割り当てる方法ありませんかね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:47:39 ID:5OTFkODYz

    >>787
    多分ワンベースあたり16体の間違いだと思うけど
    16体以下の時はミネラル一山当たり2体のワーカーが理想的
    フラフラしてるのがいるのはまだミネラル一山当たりに3体いたり1体きかいなかったりするから
    それは自然に解消されることが多いけど気になるなら自分でクリックしてミネラル一山に3体ついてるところからワーカー1体をミネラル一山に1体しかいないところに誘導してやらないといけない

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:52:52 ID:5OTFkODYz

    >>784
    いや、hotsのスワホにはメックばかりだったよ
    スワホから出てくるローカストが空飛べなかったからタンクの餌食になってた
    それにプラスしてレイブンのPDD対象だったから数揃ったテランには無力になってる事が多かった
    タンク、レイブン、バイキング、バンシーの構成にはザーグじゃな勝てないって言われる時期があったくらい

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:41:28 ID:5OTFkODYz

    >>788
    ありがとう
    やはり手動か
    14/16くらいだと自然に解消するんだけどな
    上限近づいたら注意するわ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 23:32:03 ID:5OTFkODYz

    >>790
    回答になってたなら良かったです
    ただ意見を言わして頂くとワーカーの仕事効率に気を配るよりもその作業量を偵察、建築、ポップ管理に回した方が良いですよ
    ワーカーのミネ山効率の差は微々たる物なんで

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 23:40:49 ID:5OTFkODYz

    便乗して質問
    ワーカーがあまり多いと資源効率が落ちるらしいもののよく分からない
    普段は3体ほどオーバーさせて回してる(24/21とか)
    ピッタリがいいのか適当でいいのか?
    ご教示下さい

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 23:50:07 ID:5OTFkODYz

    よくわからないっていうのがよくわからない
    3体オーバーしてるなら常に3体のワーカーがあちこち移動してないか?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 23:59:14 ID:5OTFkODYz

    ピッタリでないなら数字出しとる意味ないやろw

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 00:08:46 ID:5OTFkODYz

    >>792
    https://liquipedia.net/starcraft2/User:Kuwappa/Mining_Minerals/
    このサイトにあるけどワーカー1体当たりの効率は16体を境に急激に下がる
    ミネラル一山当たりの効率は24体(ミネ一山3体)からは向上しない
    ワーカーのベース・ミネ山間の移動と採取にかかる時間の問題で上みたいな事になってる
    16体以上作っても得られる恩恵が大した事ないからプロでもワーカーはベース当たり16体で抑えてるね

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 00:12:15 ID:5OTFkODYz

    >>795
    補足
    ミネラル一山当たりはワーカー1体が最高効率だけどそれじゃ勿体ないからミネラル一山当たりワーカー2体が最適っていう話
    だから16/16ぴったりが一番良い
    あとはケースバイケースで次のベースに備えて多めにしておいたり、軍を優先してちょい少ないで止めたり

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 00:24:48 ID:5OTFkODYz

    インカム量や建築で動かす分を考えたら効率よかったりしないかな?と思っての質問でした
    細かく管理できるよう心がけます
    めちゃくちゃ助かりました
    ありがとうございます

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 04:51:57 ID:5OTFkODYz

    CoopのBrutal前にも増して難易度上がってる気がする

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 06:30:24 ID:5OTFkODYz

    どう考えてもStarcraft2のユニットと建物のデザインはおかしいと思う
    まず、建物のサイズに対して明らかにユニットが大き過ぎる
    また全体的に、デザインが幼児向けアニメのキャラクターかのように丸っこくて本当にダサい、特にテラン
    映画でいうとStarcraft1は実写映画、Starcraft2はアニメ映画というくらい劣化している
    テランのタンクやマリーンは本当に酷い、幼稚園児が遊んでる玩具のような見た目
    プロトスのイモータルも何あれ?黄色いレゴ組み合わせたみたいなクソダサいデブキャラは
    全種族が子供向けのデザインになってしまった
    全くリアリティが感じられないし、ポップな印象を与えてしまっている
    Starcraft1のようなリアリティのある雰囲気と格好良さが無い
    グラフィックが良くなったはずなのに全く生かせていないし音楽もダサい
    Starcraft1のテランの音楽は最高だったのに
    あと気に入っていたユニットが除外されたことにも怒りを覚える
    ドラグーン、ゴリアテ、スカウトが好きだったのに使えなくされてしまった
    なんでわざわざ魅力的なユニットを消すのか
    ドラグーンってたぶん、スタークラフトのユニットの中で一番人気あるよな?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 07:32:03 ID:5OTFkODYz

    一番人気あるユニットはハイドラリスクだぞ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 10:15:53 ID:5OTFkODYz

    そういうスキン売ればええやん
    劇画調も出せ
    ジョジョ風擬音がドッギャーンとか出るやつ
    買わんけどw

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 12:08:48 ID:5OTFkODYz

    ユニットサイズのおかしさを突っ込み出したらキリないでしょ
    飛行機がミサイル打込めるほど大きなコロッサスを犬が取り囲んで倒しちゃうとかさ
    そんだけのユニットが仮に壊れて崩壊したら、そのパーツやらが降ってきて犬も巻き添いで共倒でしょとかさ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 12:10:23 ID:5OTFkODYz

    リアルスケールMODの動画見てみたら?
    見栄えは面白いけどゲームにならないよ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 12:44:28 ID:5OTFkODYz

    廃止ユニットについてははキャンペーンで遊んどけw

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 13:33:06 ID:5OTFkODYz

    ゴリアテ「ゴライアス、オンライン」

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 14:31:32 ID:5OTFkODYz

    イモータルって、コンセプトデザインか何かの絵では
    物凄い細くて尖ったデザインで、すぐに簡単にポッキリ折れてしまいそうなのに
    凄いシールド持ってるから頑丈みたいな、異世界のテクノロジー感出てたのに
    ゲーム内だとずんぐりむっくりでいかにも見た目が堅そうなデザインに
    なっちゃってるよね
    あそこは変えてほしかった

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 14:47:12 ID:5OTFkODYz

    2から入った自分にはbwのユニットデザインの方がカッコ良くてリアリティあるとは全く思えんわ
    感受性が豊かな時期に触れたコンテンツが美化されてるだけじゃね?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 15:57:07 ID:5OTFkODYz

    サイズおかしいのは1からだろ
    あとSFで丸いデザインが多いのは流行
    現代の感性では昔ながらの角張ったメカは古臭くて未来感がなくダサいだけ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 16:48:10 ID:5OTFkODYz

    個人的にはテランメカの質感は1のが好きでプロトスメカは2のが好き
    ザーグは羽根生えたリングのゴキっぽいキモさが好きだから2のが好き
    ディティール見ると結構2d絵のほうが良い部分多いけど群れで動かすと3dのが良いと思う

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:08:59 ID:5OTFkODYz

    サイズ感おかしいとか言われてもゲームに落とし込むにはそりゃそうでしょとしか

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:48:41 ID:5OTFkODYz

    そりゃ完全に合わせるのは無理だけど1に比べてってことだよ
    1の時はもっと建物とユニットのサイズ比をうまく合わせていた
    特にプローブやSCVなどのワーカーや
    そしてマリーン、ズィーロットとか本来小さいはずのユニットが大き過ぎて違和感がすごくある
    スモール、ミディアム、ラージでユニット分けてたのはどうなったんだって話
    デフォルメし過ぎ

    3種族のそれぞれ個性が際立ってたこと、また、ユニットごとに個性があったのがスタークラフトの良さだったのに
    3種族とも似たような丸っこい、子供向けアニメのデザインになっているのは本当にガッカリ
    特にテランとプロトスのデザイン丸っこくて似過ぎでしょ、違う種族なのに
    テランの建物が進化したせいで、プロトスに近づいてリアリティが無くなって個性が消えた
    ユニットのボイス、攻撃音、破壊音、死亡音もセンスが無い
    ゴリアテ対空、スカウト対空、ミサイルタレットの攻撃音が好きだった、あとバトルクルーザーの通常攻撃、タンクのシェージュモードも良かった
    2は攻撃音に重みがないよね、聞いてても攻撃が軽そうな感じ、エフェクトもショボいし
    フォトンキャノンの球も小さすぎる
    ボイスで言うとドラグーンの無機質な声、キャリア、バトルクルーザーなど格好良かったのにそれも無い
    操作するユニットの格好良さ、音、などもゲームをプレイするモチベーションの一つなんだよ
    改善する気無いみたいだし、これからも2からリマスターに人が移って行くだろうな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:55:08 ID:5OTFkODYz

    締めの切れ味鋭いボケが光る

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:14:07 ID:5OTFkODYz

    好みは否定するつもりないけど言うのが8年遅いと思う

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:01:13 ID:5OTFkODYz

    音楽も売ればええやん
    QMAみたいな感じで

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:29:51 ID:5OTFkODYz

    >>811
    スタクラ愛がすごいな
    ミサイル系のグラ、音はたしかに爽快感あった
    2は見えない攻撃多いかも
    避けるテクばかりが横行しないようにかな

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:34:13 ID:5OTFkODYz

    1やってたやつって割とおるんか?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:56:39 ID:5OTFkODYz

    日本語版のCDを小学生のころからよくやってた

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:09:01 ID:5OTFkODYz

    モデム時代からのスタクラ歴20年のベテランぞ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:22:43 ID:5OTFkODYz

    1バランスのMODが出る→1信者「みんな移行するかも」→そんなことは全然なかった
    1リマスターが出る→1信者「みんな移行するかも」→そんなことは全然なかった
    お笑いかな?
    リマスター出てからも1年以上経ってんだよ
    リマスターに吹き替えつきで日本語あることを知った日本人プレイヤーは万が一でも日本で普及することに期待してたが、
    あまりに古臭さすぎてそんなことは起こらなかった
    2のWoL&ラダー無料化で増えた人数の方がはるかに多いだろう
    微々たる差だが
    1信者の老人はその現実を受け入れることだ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:22:45 ID:5OTFkODYz

    終わった後チャットで電話代ネタが盛り上がったな
    アメリカが$14でスウェーデンが$80相当とか
    そして自分は$100相当w

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 02:44:12 ID:5OTFkODYz

    リマスター前のSC1のスカウト
    ヒゲ生えたアゴの長いおっさんだと思ってたわ
    やけに口が小さいなとか思ってた
    同じ奴おる?
    https://i.ytimg.com/vi/qKpZpiota8w/hqdefault.jpg

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 04:09:38 ID:5OTFkODYz

    ここsc2スレやろsc1の話題はsc1スレでやれや
    …と思ったら統合してたわメンゴwww

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 06:33:44 ID:5OTFkODYz

    発売前は結構話題になってたけどいざ出てみたらあれもう発売してたの?ってレベルで存在感無かったなBWR

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 08:06:54 ID:5OTFkODYz

    2にハマったあと輸入ショップで1のエクスパンションセット買ったけど全く違うゲームだから数分で挫折したわ
    ワーカーが資源掘らんしな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 09:26:32 ID:5OTFkODYz

    リマスターは2の操作性ならやってたと思うけど今あの操作性でやる気にはなれない
    操作性込みのバランスだからいじりたくないってのは分かるけど

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:52:53 ID:5OTFkODYz

    YouTube でたまに1の動画も見るけど、2と比べて何が起こってるのかよく分かんないんだよなぁ
    未経験だからっていうのが大きいとは思うけど

    1って2に比べてマップがすごく大きい?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:53:55 ID:5OTFkODYz

    リマスターも出来は良かったんだけどなぁ
    グラも追加カットシーンも良い感じで訳にちょっと不満はあれど日本語もあるし
    なんというか色々な意味で流行るような時代ではないよね

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:17:43 ID:5OTFkODYz

    新しいゲーム>古いゲーム

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:52:35 ID:5OTFkODYz

    Remasteredで改めてキャンペーン全部やってから2に戻ったら感動したで
    いちいち1回ずつやんなくていいじゃんスゲー!みたいなw

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 21:27:22 ID:5OTFkODYz

    wc3のリメイクが結構sc2を脅かすことになりそうな気がしてるんだが

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 21:38:19 ID:5OTFkODYz

    リマスター商法って世界的に流行ってるの?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:42:08 ID:5OTFkODYz

    最近ToDが毎日Wc3やってるの何で

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 12:44:44 ID:5OTFkODYz

    これまで色々騒がれたけど結局>>819の言う通りだったし本格的にsc2のRTSトップ状態が揺らぐのはsc3かwc4じゃないかなあ
    出るか知らんけど

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 13:19:43 ID:5OTFkODYz

    もう鰤も新しいゲーム作るアイディアないんだろ。だからリマスターばっかりになってる

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 18:11:48 ID:5OTFkODYz

    かつての有名プレイヤーやsc2の有名キャスターが
    最近wc3やってるから、たぶん、鰤はsc2とwc3の二つを
    今後1v1RTSの柱として考えているんじゃないかと思う。
    たぶんwcsみたいな大会もやる予定で、最近wc3やってる人らは
    wc3のキャスターが内定してる人たち。
    wc3はWoWやHSをやっていた人ならそれなりにとっつきやすいし
    sc2よりWc3の方がスキン商法もやりやすい。
    Wc3で1v1のRTSを知ってsc2にも興味持ってもらう、みたいな
    そういう方向性を考えていると予想。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 19:29:19 ID:5OTFkODYz

    スタクラは2で綺麗にストーリー完結してるし、WCはMMOがメインになってるし
    次RTS作るなら新シリーズ作って欲しい。
    WC3はSC2とかなり方向性違うゲームだから上手く両立できるといいんだけどな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:12:27 ID:5OTFkODYz

    バランスレポート更新されたけど1月はスタクラ始まって以来レベルの神バランスだったんだな
    やっぱり今のバランスチーム有能なのでは?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 01:29:47 ID:5OTFkODYz

    Amon配下とハイブリッド以外の悪者ほしい

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 08:09:19 ID:5OTFkODYz

    バランスの数字がどうであろうとプロトスが汚くてOPだという事実は変わらん

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 09:29:30 ID:5OTFkODYz

    君がプロトス使ってもOPでは無いと思うけど

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 10:04:14 ID:5OTFkODYz

    テランが一番汚い
    マインでワーカーをぶっ飛ばし
    MMドロップで内政を荒らすだけ荒らし
    あげくタンクとリベレーターで包囲網を張り一方的に攻撃してくる
    汚い点を考えると枚挙にいとまがない
    それがテラン

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 11:13:43 ID:5OTFkODYz

    テランが汚い。プロトスが汚い。
    そんなことはどうでもいいよ
    それより最弱のザーグをどうにかしてほしい

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:35:27 ID:5OTFkODYz

    べつに種族の強さが平等である必要はない
    プレイヤーは種族を選ぶ自由があるのだから
    使いたい種族で勝負したらいい

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:43:07 ID:5OTFkODYz

    コマンダー追加まだー?
    Amon勢力でもいいのよ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:53:39 ID:5OTFkODYz

    ラダーやってると賽の河原で石積みしてる気分になる

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:58:05 ID:5OTFkODYz

    Serralが負け知らずでzergの時代が来たぞ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:48:07 ID:5OTFkODYz

    ザーグ弱いか?
    クリープで視界取り放題なのクソOPじゃねーか

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 00:10:06 ID:5OTFkODYz

    serralのザーグ見てるとimbaに見えるけどあれはザーグがというよりserralがimbaだよな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 04:54:39 ID:5OTFkODYz

    ナイダスは使って欲しいからって調整雑過ぎる
    IEMで何度あの嘶きを聞くことになるだろうか…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 07:54:16 ID:5OTFkODYz

    serralって教科書的な基本が本当に上手いだけなんだよな マクロ管理、徹底偵察(OL生かす)、クリープ拡張、タイミングプッシュ、マイクロ操作、センスで全てがZプレイヤーの理想的な状態を圧倒的な600超えAPMで実現してる印象

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 10:07:57 ID:5OTFkODYz

    TPもなんか分泌するか
    産ませてよ……

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 10:29:27 ID:5OTFkODYz

    レイブンがオートタレットを生む、キャリアーがインターセプターを、セントリーが幻影を生む

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 15:27:37 ID:5OTFkODYz

    ワーカーが運ぶミネラルがケーキになるのかわいいなw

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 16:19:31 ID:5OTFkODYz

    スキンもいじりようがないよな
    もうエロスキンしかない!

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 19:41:37 ID:5OTFkODYz

    エロネタならそこら中にあるやん
    しかしよく作るなw

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:08:00 ID:5OTFkODYz

    日本人の多いRTSって今なら何?
    SC2は韓国人ばかりで無理だわ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:16:34 ID:5OTFkODYz

    大会やってるってのもあるけど
    最近結構sc2の視聴者増えてるな

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:53:36 ID:5OTFkODYz

    >>850
    それに加えてSerralは手数の多さが抜きん出てる気がする
    オバロドロップもナイダスもバローチも本当に上手に使う

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:56:44 ID:5OTFkODYz

    それはそれで喜ばしいが交流も活発になってほしい
    discordもはや両方とも死んでるぞ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 04:00:36 ID:5OTFkODYz

    おまえらIEMカトワイスちゃんと見てるか?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 09:04:02 ID:5OTFkODYz

    >>856
    無い

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 11:02:45 ID:5OTFkODYz

    対戦全然勝てないからcoopやってるけど面白いねこれ
    どんどん上達してブルタルもクリアできるようになった

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 11:04:35 ID:5OTFkODYz

    もっとカスタマイズしてメンバーを楽しませるような戦略できたらいいのに

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:48:14 ID:5OTFkODYz

    Age of Empires くらいしかないんじゃないかw

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:58:10 ID:5OTFkODYz

    coopは普段使わないユニット使うと楽しいぞ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 20:06:55 ID:5OTFkODYz

    >>861
    このジャンルは人気無いからな

    >>864
    やはりAOCになるのかな
    20年近く昔のゲームなのだが
    それしかないのか

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:17:45 ID:5OTFkODYz

    SC2をやった後にAoEやるとユニットAIの馬鹿さ加減に泣きたくなる。

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:28:39 ID:5OTFkODYz

    クイックマッチで自動的に実力が均衡した同士で対戦が組まれるんだから
    相手の国籍とかどーでもいいわ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:29:43 ID:5OTFkODYz

    AOEなのにやはりAOCとは

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 05:58:12 ID:5OTFkODYz

    AoE2の拡張パック込みの略称がAoCだったような

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 06:50:32 ID:5OTFkODYz

    日本人比率が妙に多かったのはAOE3な気が

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 06:55:45 ID:5OTFkODYz

    ああ今の話か
    AOE方面はもうほぼ限界集落だからSC2のがまだ日本人いる

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 14:38:32 ID:5OTFkODYz

    スターウォーズ化されてウケるかとも思ったが全然だしw
    Empire at War とかもあったな……
    翻訳も出たけどな……
    キャンペーンちょっとやって放置やな……

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 15:32:33 ID:5OTFkODYz

    スタクラ好きだと退屈に感じるRTSは多い

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:09:23 ID:5OTFkODYz

    船1隻落とすのに数隻で集中砲火しても2分くらいかかるんだよなw

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 23:05:04 ID:5OTFkODYz

    ANNOなんかになると船一隻作るのに1〜2時間とか余裕でかかるぞ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 23:36:41 ID:5OTFkODYz

    今回のmutationもきついな
    相方hans&hornerでなんとかなったが
    赤レーザー誘導しきれない

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 00:40:07 ID:5OTFkODYz

    TwitchPrimeでアバサー?アバター?がもらえるらしいけど前回のボブトスみたいに公式放送垂れ流しとけばいいの?

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 01:41:01 ID:5OTFkODYz

    TwitchPrimeとTwitchDropは別物だったと思う。
    うろ覚えだけどAmazonプライム会員になってアカウント紐付けすればもらえるんだったかな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 23:01:48 ID:5OTFkODYz

    Serral負けちゃったけどいいミラー試合だったな

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 01:41:58 ID:5OTFkODYz

    Serralが負けるなんて信じられない

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 02:03:47 ID:5OTFkODYz

    大規模シーンは今年までとか言う噂もある中で2位コレクターが最後の意地を見せたと

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 06:30:52 ID:5OTFkODYz

    今年までなの?
    まあ皆LoLとかDota2ばっかりなのは分かるけど
    1v1のRTSのジャンルが消えるのは厳しいな
    今年出るWc3にバトンタッチとかならまあ納得できるけどさ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 10:24:18 ID:5OTFkODYz

    強すぎてもつまらんのや

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:02:19 ID:5OTFkODYz

    最後の意地って言われてたのはどちらかというとsoOの兵役引退の方では

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 23:26:29 ID:5OTFkODYz

    今週のmutationやばい
    どうすんだよこれw

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 23:44:56 ID:5OTFkODYz

    タイカスで回復ごり押しが良い

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:07:44 ID:5OTFkODYz

    相方なんとかしろ!!

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:22:01 ID:5OTFkODYz

    zeratulのキャノン分身だけでクリアできる
    相方すらいらんかもしれない

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:29:24 ID:5OTFkODYz

    5連敗
    いい方法が思いつかない

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:37:45 ID:5OTFkODYz

    250ミネラルで60秒毎に好きな場所に追加コスト0でかつアップグレード乗るキャノンワープインできるの強すぎない?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:42:30 ID:5OTFkODYz

    どうすんだろなこれ
    相方もろとも気づけばnukeで吹き飛んでるし
    1stも2ndも守り固めないといけない
    plagueは防げるようなもんじゃないしな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 01:19:33 ID:5OTFkODYz

    やったぞ
    mechだけならなんとかなる
    ミネが大量に余るが

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 07:55:16 ID:5OTFkODYz

    IEMでInnovationが黒星先行してるのを見ていて俺のなかではイノベ限界説が沸き上がったんだが

    最後Serralに土つけたのを見てちょっと燃えた。久々にラダーを回し、一晩で心折れる

    プロは精神がつええ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 10:27:40 ID:5OTFkODYz

    T派としては頑張ってほしいが
    近頃はなかなかしんどいな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 14:30:06 ID:5OTFkODYz

    始めたばかりでビルドの練習中なんですがwikiのReaper FE TvTって
    序盤のscvで偵察入れるのがテックの遅れと偵察の効果のバランスが良くなりますか?
    2-3体目でやると2秒以上ズレちゃうんですが

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 02:31:03 ID:5OTFkODYz

    17から18サプライになるSCVでの偵察が内政遅れと偵察効果のバランスが良いタイミングじゃないかな?
    相手のネクサスが無いのを見て先コア察知からCCを坂上に建てる判断できるのがこのタイミングの偵察
    maruですら先コア相手に坂下CCは危険と見ているようだし

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 03:49:27 ID:5OTFkODYz

    すいません始めたばかりなもんで先コアってなんですか?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 05:17:14 ID:5OTFkODYz

    >>898
    Pの初期オーダーでゲート→コア→ネクサスの順に建てるヤツが先コア
    ゲート→ネクサス→コアと比べてアデプトが速いからCC直建てすると面倒な展開になったり

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 05:55:48 ID:5OTFkODYz

    どうもですZealot強化してラッシュしてくるビルドのことですか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 16:35:31 ID:5OTFkODYz

    もっと早い時間帯の話だね
    テランがマリーンとリーパー一体ずつとかのタイミングでゼロット、ストーカーと走ってくるのでノーガードで2nd建ててるとそれだけで致命傷になる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 07:42:36 ID:5OTFkODYz

    Tでミッドゲーム以降のナイダス対処がエクストリームな件
    さすがに安すぎ高性能すぎでしょ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:07:02 ID:5OTFkODYz

    大丈夫だ
    TだけじゃなくPZも対応エクストリームだから

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 08:49:33 ID:5OTFkODYz

    COOPのカンストはじめてみたわ
    レベル表示ないからなんだこれって思ったが
    あとで調べにいったら1000行ってたようだ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 10:06:58 ID:5OTFkODYz

    ★だけついてるんだよな 毎週欠かさずBrutationやってるけど未だに300ぐらいだ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 11:00:00 ID:5OTFkODYz

    1日1プレイってのが丁度良いデイリークエスト
    何勝とか何回プレイみたいなのはうざいだけ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 14:14:27 ID:5OTFkODYz

    何が楽しくて1000までやるんや…

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 15:52:15 ID:5OTFkODYz

    1000までやるのは流石に少ないだろうけど
    Coopは対人より気楽でリプレイ性もある良いゲームだから
    「何が楽しくて」なんて事は無いと思うよ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 15:56:34 ID:5OTFkODYz

    対人戦と違って低リスクである程度の達成感が得られるところだと思ってる

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:24:00 ID:5OTFkODYz

    難易度低いのが助かる
    ブルタルでも仲間が放置でなければクリアできるし
    仲間のビルド見て回復やタレットを世話してやるのも楽しい
    killing floor みたいに仲間が下手なほうが楽しいんだよね

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:55:44 ID:5OTFkODYz

    mutationでもやってみたら?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 05:40:02 ID:5OTFkODYz

    パシフィックリムとやらを見てみたけど結構スタクラへのオマージュみあるな・・・

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 13:13:41 ID:5OTFkODYz

    ストーリーそんなに似てたっけ?
    EVA色が強すぎてスタクラに似てるとは思わなかったな・・・

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 19:52:22 ID:5OTFkODYz

    TはThorしかないし
    ZはPの飼い犬だし
    Pは一瞬しか出てこないし

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 08:40:05 ID:5OTFkODYz

    くっそー、TvTで即BC流行ってんのかなあ
    正面抜いても一隻のBCが落とせねえ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 14:13:45 ID:5OTFkODYz

    スターシップトゥルーパーズそのまんまだもんな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 18:15:06 ID:5OTFkODYz

    COOPで即BCやったら相方に怒られた

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 18:24:40 ID:5OTFkODYz

    即BCでも別にいいけど序盤のwave全部相方に任せっきりだったらそらそうよとしかw

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 18:41:23 ID:5OTFkODYz

    せめてタンクかタレットは置いとけとw

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:11:41 ID:5OTFkODYz

    COOPでBCしたいなら
    マスバイキング・バンシーから行くの勧めとく

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 23:55:48 ID:5OTFkODYz

    マリーンちょい出しながら即BC行けばBrutalでも余裕

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 10:45:51 ID:5OTFkODYz

    なんか最近、sc2のプロが結構Wc3やってるよね
    ToDとかDeMusliMとかJimRijingとか
    Wc3リメイク発売を前にsc2プロに「盛り上げてー」ってなお達しでもあったのかな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:07:16 ID:5OTFkODYz

    todとdemuslimは元からゴリゴリのWC3プレイヤーやないか!

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 16:49:59 ID:5OTFkODYz

    ちと古いニュースだけどWCG2019 Xi’anに『Warcraft III』が採用
    http://www.wcg.com/news/view/438

    何故SC2を外すのか

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 16:58:59 ID:5OTFkODYz

    おわこんだからだよ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 19:49:15 ID:5OTFkODYz

    はい
    http://www.smartcast.ninja/wp-content/uploads/2018/06/esports_games_tiers_v07.png

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 21:19:20 ID:5OTFkODYz

    リメイク売りたいですお願いしますペコペコ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 21:50:44 ID:5OTFkODYz

    果たして頭を下げてるのはどちらなんですかねぇ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 01:36:43 ID:5OTFkODYz

    セラル負けたな
    去年のWCSでは韓国トップ勢と比べても格上感あったのに

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-03-18 02:53:32 ID:5OTFkODYz

    Starship Troopers 2面白いけど難しすぎるな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-03-19 01:34:49 ID:5OTFkODYz

    NA落ちてない?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 12:42:34 ID:5OTFkODYz

    初心者なんだがプロトスのストーカーって自律ロボットなの?
    テランみたいに操縦士が入ってるの?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:11:26 ID:5OTFkODYz

    戦傷でダルマになったダークテンプラーが入ってるぞ
    拡大したら顔出てるだろ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:23:36 ID:5OTFkODYz

    フェニックスがドラグーンになったようにゼラトゥーがストーカーになると思ってたけど流石にあの見た目にはならなかったな

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 13:25:43 ID:5OTFkODYz

    >>932
    細かい所が気になるならキャンペーンもお勧め
    スタクラはストーリーが面白い

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 14:52:33 ID:5OTFkODYz

    ダルマになっても芋ストやらされるとかブラックすぎるわ
    健康でも隣のおっさんと合体させられるし

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 14:57:57 ID:5OTFkODYz

    フュージョンポーズでくっつけ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 20:15:37 ID:5OTFkODYz

    >>936
    お前リーパーさんの生存率見ても同じこと言えんだよな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 20:24:34 ID:5OTFkODYz

    Stukov先生よろしくZになって復帰

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 20:44:38 ID:5OTFkODYz

    stukovはケリガンと同じく超能力持ってるからああなってるけど普通の人間ならinfested terran行きや

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:27:05 ID:5OTFkODYz

    ザーグに侵略されたときのためにテラジン摂取しないとな

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 21:33:37 ID:5OTFkODYz

    とりあえずサイエミッターを韓国に置いとけばいいと思う

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-03-20 22:34:05 ID:5OTFkODYz

    BCの煽り能力が高すぎて出てくる試合毎回顔真っ赤だわ…
    絶対に許さない

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 00:38:57 ID:5OTFkODYz

    BCのコスト高い割に使えないんだから許してあげて

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 04:29:00 ID:5OTFkODYz

    最近そうでも無くなったと聞くがな、>>943もイキってるし

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 04:33:12 ID:5OTFkODYz

    ミラーだとBC来たらすぐにレイブンで封じて何もさせないで落とすだけだし

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 07:23:59 ID:5OTFkODYz

    BCはいつまでたっても終盤で使えるようにならないな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 10:07:01 ID:5OTFkODYz

    割とマジでBCにボコられまくってんだけど俺だけなんか?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:21:31 ID:5OTFkODYz

    黙ってBC使ってりゃいいんだよ
    そのうちナーフされるから

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-03-21 16:47:15 ID:5OTFkODYz

    ミラーの場合即BCは今主流のレイブン→リアクターバイキングビルドならさほど怖くないけどメックタートルのBCは本当に面倒
    30分ゲー頻発するから自分では使いたくないし

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 00:43:35 ID:5OTFkODYz

    このゲームは英語をある程度分からないと最新のメタとかは追えないのかな
    ビルドサイト見ても今強いビルドがどれだか分からないし情報取り辛くてきつい

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-03-22 01:07:00 ID:5OTFkODYz

    ビルドサイトじゃなくて、配信とか、直近の大会のリプレイDLして見ればええ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 10:59:10 ID:5OTFkODYz

    新コマンダーまだかよ
    トッシュニキのスペクターがアプグレとスキル操作で死ぬほど忙しい未来が見える

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 11:51:18 ID:5OTFkODYz

    今回のミューテーションクリアできる気がしないのだが

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 12:10:29 ID:5OTFkODYz

    >>954
    正攻法で勝とうと思わず、弱味を突く戦いかたで

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 13:44:51 ID:5OTFkODYz

    スペクターのスペルがspectreなのが毎回気になって仕方ない

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 14:13:21 ID:5OTFkODYz

    >>954
    今週はstukovがお勧めやで

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 14:32:59 ID:5OTFkODYz

    なるほどミューテーションはコマンダーを買わせるためにあったのか

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 14:53:08 ID:5OTFkODYz

    そういう捻くれた考えだと楽しめないやろ
    Brutationを色々なコマンダーで攻略するのが楽しいんだぞ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 07:38:36 ID:5OTFkODYz

    負けまくって煽られまくってメンタルぼろぼろ
    この一年ランクまるで動かなかったし根本的に適正が無いんじゃろな
    いっそやめたほうがいいんだろうけどやめられないんだ…

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 12:49:19 ID:5OTFkODYz

    ラダーなんてよっぽど耐性のある人だけじゃないの
    COOPやアーケードの方が楽しいよ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 13:11:55 ID:5OTFkODYz

    負けまくるのは分かるけど、そんな煽られまくる?
    もう9年やってるけど、LoLと違って対戦相手にチャットで煽られたことって
    マジで今まで3回くらいしかないわ。
    先ggやミュールセレモニーまで「煽り」に加えるなら
    それなりにあるけど。

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 13:20:49 ID:5OTFkODYz

    俺も気持ちわかるわ
    人は生まれ持ってMMRの上限があって一生かかってもそれを越せない

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 13:53:07 ID:5OTFkODYz

    やり続ければ完全に成長が止まるわけではないけど急激に遅くなるMMRは人それぞれあるよな
    数か月で一気にマスターになってからの人もいればプラチナあたりからの人もいる

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 14:48:28 ID:5OTFkODYz

    1か月プラチナ下位でMMRが変動しなくなったし俺も辞め時かな

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 16:40:55 ID:5OTFkODYz

    wolから十年MMR変わってないやつもいるんだぞ
    ソースは俺

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 16:43:06 ID:5OTFkODYz

    3500ゲーム超やってるけどMMR3000を越えたり下回ったり

    やめられないなあ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:02:28 ID:5OTFkODYz

    別にmmr上げるだけがスタクラじゃないだろ

    と強がってみる

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:17:20 ID:5OTFkODYz

    WoLが頂点でどんどん下がってるんだが??

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 22:09:30 ID:5OTFkODYz

    MMRが上がらないのは自分が成長してないからじゃない
    周りも一緒に強くなってるからなんだ

    と言い聞かせて自我を保ってるわ
    もう数年ダイヤのtier3よ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 22:54:43 ID:5OTFkODYz

    長くやってれば最低でもダイアには行けると思うんだが
    プラチナで止まるのは何か根本的に間違ってるきがする

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 23:34:46 ID:5OTFkODYz

    そ、そんなことはない

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 23:53:51 ID:5OTFkODYz

    何だかんだ言ってお前らラダーやってるのな
    今日び回してるやつなんて一部のキチガイしかおらんかと思ってたわ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 23:57:28 ID:5OTFkODYz

    ゲームに対する姿勢とか向き不向きもあるし、何も間違って無くてもダイア行けない事はそんなに変でもないと思う
    上位約25%はしっかりプレイする層にはスタートラインだろうけど、25%しか入れないのも事実

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 23:59:16 ID:5OTFkODYz

    長いことやってても週2,3試合しか回さないのと毎日10試合回してる人だったら全然違うし期間だけでは何も分からんよ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 02:21:33 ID:5OTFkODYz

    俺もプラチナ下位で止まってるんだけど自分のセンスのなさに絶望してる
    こんな惨めな気持ちになるならさっさとやめた方がいいよな多分

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 11:42:43 ID:5OTFkODYz

    発売から時間がたつと勝てない人はいなくなって
    残った人の中での競争になるから、少しくらい上達しても
    なかなかランクが上がらなくなるよ
    今練習することは、次また新しいRTSが発売された時に生きてくる
    新作RTSで初心者が多いなかで、いきなりそこそこのランクに行ける
    俺Wc3→sc2の時そうだった

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 12:16:21 ID:5OTFkODYz

    勝つのが目的になると勝敗で成長を測るようになってしまうからね
    わざと負けてリーグ下げても平気になるくらいゆとりを持つのもいい
    なにか報酬があるわけでもないし
    今日はハラスの練習、勝ちに向かわずどれだけハラスで相手を追い詰められるか
    みたいにテーマを決めて練習すると意外な発見があったりする
    マップの盲点とか、ノーリスクで相手の3rd潰す方法とか

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 15:00:27 ID:5OTFkODYz

    わざと負けるのはsmurfに近い行為だから止めた方が良いと思うけど
    ゆとりに関してはその通りだよな
    rankedやらずにランク表記の無いunrankedに篭るって手もある

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 15:21:54 ID:5OTFkODYz

    それでうまくなればいいんだけど俺はドロップが下手だからアンランクとかでかなり練習してもう3000試合近くやってるけど
    ドロップなんか全く上手くならなかったし未だに相手の軍量見て行けるかどうかの判断が上手く行かないんだよなぁ

    対zarg戦なんかはそれが顕著に出ちゃうから勝率ボロボロだしテランミラーも自分のラッシュが通せないから勝てない
    他の配信とか見るとその軍量で何で勝てるのってことってこと結構あるしほんとセンスないんだろうな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 18:04:55 ID:5OTFkODYz

    >>980
    下手な俺が言うのもなんだけどセンスとか関係ない
    勝敗は軍量よりもっと些細なことだったりする
    リプレイ遡ると相手がなぜそこで戦いたかったかとか、なぜコラプター量産したかが見えてくる
    どのゲームでも負けたリプレイから学ぶことは多い

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 18:42:16 ID:5OTFkODYz

    それがセンスなんじゃないの
    結構リプレイ見てるし負け試合しか見てないその過程も見ても
    実戦で実際に軍量見て正確に判断できないし当たり負けるとこで当たっちゃってるからMMR上がらないもの
    だから結局自分のビルドを相手に押し付けられない時はほぼ確実に負けちゃってるからダメなんでしょ多分

    これだけやっても出来ないんだから出来ない奴はやっぱりできないんだと思うよ誰でも出来るわけじゃないんだと思う

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:18:07 ID:5OTFkODYz

    ドロップ練習したが全く上手くならなかったけどなぜ上手くならないのかが分からないのか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:36:39 ID:5OTFkODYz

    十年やってるのに軍動かしてるとき生産内政完全に止まるんだが
    これもう遺伝的に下手なんじゃないかと思える

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 21:25:13 ID:5OTFkODYz

    軍操作に集中してたら内政が完全に止まるのは把握してるが
    軍操作に拘り資源余りまくりだがオーダーが崩れるからと頑なに建物も追加しない縛りプレイの人いるよな・・・

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 23:52:46 ID:5OTFkODYz

    アップグレード忘れることならたまにある
    サプライ切らすことはなくなった

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 23:55:29 ID:5OTFkODYz

    1の頃にサイオニックストームの研究入れ忘れて負けたプロいたわ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 18:00:46 ID:5OTFkODYz

    同じような悲しみを背負ってる人が多くて救われた;;
    のでつぎすれたてようと思ったら規制かかってた
    だれかたのむ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 19:35:22 ID:5OTFkODYz

    ランクで詰まったら、放送とかリプ見てカスタムでオーダー組む練習したり
    ユニットテスターでチェックしたりしてる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 20:33:38 ID:5OTFkODYz

    リプレイうpすりゃいいんだよ
    怒涛の如く叩かれるが得るものもある
    まあ最近はS/N比低すぎてアレだがw

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 20:58:44 ID:5OTFkODYz

    次スレ
    【SC】StarCraft2/Remastered Part109【SC2】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553774242/

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 21:20:25 ID:5OTFkODYz

    ありがクラフト

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:53:22 ID:5OTFkODYz

    ストーリー日本語wikiの背景が黒から白になってて日本語の文字が読めない読みにくい所があるんだけど誰か黒に戻せないかな?
    https://www23.atwiki.jp/starcraft2story/

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 00:31:23 ID:5OTFkODYz

    俺も負けまくってるしMMR止まったままだけど気にせず楽しんでる
    正直普通にマッチングするだけで嬉しい

    >>960
    テキストでの煽りが嫌な人は
    ペアレンタルコントロールでチャット切るのも有りだぞ
    デメリットもあるけど

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 00:50:11 ID:5OTFkODYz

    せめてD3まで上がれればなと思うけど色々調べたり考えたりしたけどMMRが上がらなすぎてもういいやってなりつつある
    結局1週間ランク回さずにアンランク2-3試合やって終わってるし諦めて辞めちゃえばいいんだろうけど中々辞められない

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 01:53:37 ID:5OTFkODYz

    アンランク気楽に遊べていいやん、ゲームなんだし楽しもう

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 11:09:24 ID:5OTFkODYz

    自分の中で一応満足行けるランク帯までいければ、
    そこからは勝ち負けこだわらず練習しようって思えるんだけど
    そのランクに到達できるまでは負けると
    「なんで俺はこんなランク帯で足止め食らってるんだ」って
    イライラしかないってことでしょ
    分かるよ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 14:59:07 ID:5OTFkODYz

    それもあるんだけどそれ以上に他のゲームに時間使った方がよかったかなってどうしても考えちゃうかも
    本当に同じMMRで完璧に止まってるし新垢作ってやって見ても必ず同じようなMMRにすぐ戻るから結果を見るともう辞め時な感じはするんだよな

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 15:52:00 ID:5OTFkODYz

    そりゃ実力に応じたMMRで止まるのは
    どんな上手いやつでも下手な奴でも同じ
    どの鯖でやってるか知らんけど、韓国サーバーでやってるなら
    アメリカ鯖かEU鯖でやってみるといいと思う
    アメリカだと1つ、欧州だと2つ分くらい上行ける

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 15:58:21 ID:5OTFkODYz

    そのMMRまで必ずすぐ戻るしそのMMRになってから1000戦近くもずっとそこで停滞してるって結果を見ると
    ゲームをクリアしちゃってるって現実を突きつけられてる感じがするんだよね

    どのゲームのラダーも大体最後はこうなって飽きるけど
    あまりにもランキングが低いとこでこういう状況に陥ってるから判断にどうしても迷いがあって辞められないのが今なんだよ

    実はこのゲームに限ってはもう1段階楽しいとこあるんじゃないかみたいな非現実的な期待がどこかにあってやってるけど違うんだろうなぁ

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