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【銀河4x】Stellaris ステラリス178【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f957-D935) 2020-05-02 19:01:07 ID:xYjc5Zjk2

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス177【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587640136/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1588413667/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-02 19:06:58 ID:xYjc5Zjk2

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-02 19:07:32 ID:xYjc5Zjk2

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:04:09 ID:xYjc5Zjk2

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:10:39 ID:xYjc5Zjk2

    いちおつん

    なんかアプデきてからシュラウドガチャから当たりが一切出なくなったんだが
    誰か詳細知ってる人いる?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:14:52 ID:xYjc5Zjk2

    こっちはなんにも変わってないが
    リアルラックの問題では?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:15:14 ID:xYjc5Zjk2

    ワークショップからMOD最新にしてもランチャー上で反映されないのってどうすりゃいいの?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:17:25 ID:xYjc5Zjk2

    なんか3プレイ続けて2350年になっても三種の神器が一つも出ない

    連邦の議題で研究の最終レベルがズィロでの研究ってなってたから
    もしかしてそっち通さないと出なくなったのかなって

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:19:37 ID:xYjc5Zjk2

    そんな議題通ったこと無いけどPSIジャンプとか3種類ふつーに出るぞ
    ……まあシュラウドにアクセスする前にほぼ毎回セーブしてるから決してスムーズに引き当ててはいないが

  • 10 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 879b-ICwa) 2020-05-02 20:25:00 ID:xYjc5Zjk2

    鉄人モード以外やったことなかったから
    セーブロードで検証するという発想がなかった

    普通に出るのかーなんで出ないんだよー

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:28:30 ID:xYjc5Zjk2

    鉄人モードかぁ………(尊敬)
    ずーっと精神主義超越ルートばっかやってて毎回セーブロードしてるけど、体感だが
    そもそも珍しめな上偏るから出ない時はマジで出ない

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:28:46 ID:xYjc5Zjk2

    シュラウドはMODで選択できるようにしてる
    どうせ希望のを引くまでロードを繰り返すようになるのだから
    アノマリーで失敗がなくなったのと同じ理屈

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 20:50:25 ID:xYjc5Zjk2

    ところで先程我が銀河コミュニティで結構な量の支持(順番待ち2番め)を集めてた議案「生への畏敬」を提案してる国が
    その前提条件「守護天使法」の廃止も提案してて、そっちをウチが緊急決議にかけて賛成して通した結果
    前提満たさなくなった「生への畏敬」が議決順番待ちの列から消えたんだが
    彼ら何がしたかったんだろうか。………やっぱサイバネインプラントとか使ってる奴らはダメだな

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 21:18:30 ID:xYjc5Zjk2

    全然関係ないけど守護天使法って名前なんかダサくない?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 21:28:00 ID:xYjc5Zjk2

    鉄人プレイ、一番欲しい予知AIが最後まで出なくて泣く

    >>7
    サブスク外してランチャー起動してすぐに終了、サブスク付けて再度起動

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 21:28:10 ID:xYjc5Zjk2

    現バージョンの没ちゃんの覚醒(天上戦争)に遭遇したんだけど、戦力がトンデモナイことになってるんですけどー
    あれが現AIに従って束になってくる、と……?
    今必死に周辺を傘下に入れているんだけど、衝突の時が来るのを戦々恐々と待ってる

    あと、このバージョンは企業が面白いね。結構自由に動けるようになったから企業を楽しめる
    ただ戦争で急拡大して管理容量を抜いたときに地獄が待っているので、その辺の管理はより気を使う感じ
    通常よりも多めなくらいに余裕を持たせておいた方がいい

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 21:34:33 ID:xYjc5Zjk2

    艦隊指揮上限が追加されてからの覚醒は正直楽勝すぎたから束になってきてくれた方がいいな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 21:35:55 ID:xYjc5Zjk2

    難易度少尉でも覚醒帝国の艦隊は160kのが5艦隊と180kのがひとつ(たぶんタイタンの有無)あと15kとかのがいくつかいた
    160k×5と180kは固まって動くからぼんやりして軍拡怠ってるとヤバい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-02 21:54:03 ID:xYjc5Zjk2

    宇宙育ち起源楽しいわ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-4AVG) 2020-05-02 21:57:24 ID:xYjc5Zjk2

    拡張主義者なのでいつも没落は覚醒前に潰してるからここ最近は覚醒自体あまり見ないな
    精神没落をゴミ植民地1つまで押し込めたあと聖地をコロッサスで砕いてブチ切れさすのとても楽しい

  • 21 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-02 22:08:41 ID:xYjc5Zjk2

    難度関係なしに覚醒は1M近い艦隊を組んでくるから新人の研修にはいい相手だと思う

  • 22 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-P9LX) 2020-05-02 22:10:53 ID:xYjc5Zjk2

    連邦もコミュニティも徴税のような機能欲しいわ
    特に連邦
    レベル4や5から可能でいいから

    うちの強大な軍事力にタダ乗りしてるんだから、安全保障費用くらいは負担すべきだよなあ?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-02 22:21:17 ID:xYjc5Zjk2

    艦隊容量だけじゃなくて交易価値や研究力を持ち寄りたい
    研究共同体や通商連合が艦隊容量集めるのには違和感がある

  • 24 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-4AVG) 2020-05-02 22:21:57 ID:xYjc5Zjk2

    連邦税も艦隊許容量の拠出もなかったっけ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5b-zF2H) 2020-05-02 22:24:03 ID:xYjc5Zjk2

    最初から連邦組む起源楽しいね
    他の二国が率先して連合艦隊作ってくれるからヒモになった気分

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 22:46:22 ID:xYjc5Zjk2

    連合起源は通常のハイパーレーン密度だと
    一国は仲間に進路を塞がれて成長が初期に頭打ちになり
    もう一国は没落なりリヴァイアサンなりに進路が塞がれて中堅で頭打ちになり
    残りの一国は隣国と国境戦になるイメージだわ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 22:49:51 ID:xYjc5Zjk2

    連邦艦隊ってさ、10%取られて上限200だと艦隊許容量2000超えたら大統領でも損だよね?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 23:00:13 ID:xYjc5Zjk2

    そういやもう長いこと連邦組んでないな
    連邦組む前提のプレイするか

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 23:01:40 ID:xYjc5Zjk2

    ちょっと調べてたけど水没した巡洋艦でタイタンが出てくる事もあるのか…俺はまだ引いた事ないな

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 23:03:41 ID:xYjc5Zjk2

    グランドヘラルド君さすがに珍しくなりすぎでは

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 23:04:36 ID:xYjc5Zjk2

    >>27
    許容量だけ見たら損だけど連邦艦隊は維持費、指揮上限が無い、ジャガーノートの上限も自国と別枠って言うメリットがある

  • 32 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp5b-vSd0) 2020-05-02 23:14:36 ID:xYjc5Zjk2

    そういや1M艦隊作った事ないな作ってみたいな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-05-02 23:17:22 ID:xYjc5Zjk2

    連邦艦隊にジャガーノート作ってなかったな
    連邦艦隊許容量は400上限になってないかな
    自国の許容量いっぱいとられて連邦艦隊許容量に引っかかて損という事はあるのでは
    まあ普通は維持費軽いし加盟国が作ってくれるのでお得

  • 34 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-4AVG) 2020-05-02 23:29:42 ID:xYjc5Zjk2

    >>29
    海洋型惑星の巡洋艦サルベージのことなら文字通り巡洋艦しか出たことないんだが
    グランドヘラルドと勘違いしてるとかではなくて?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp5b-vSd0) 2020-05-02 23:32:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>34
    間違えたコロッサスだ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 00:08:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>35
    それってNSC2とか入れてると起きたバグに近い挙動じゃなかったっけ
    巡洋艦引き上げるっつっといて非武装のコロッサスが揚がるの
    とうに修正されたもんだと思ってたんだが違うのか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 00:12:41 ID:xYjc5Zjk2

    前スレで海賊削除の別modを教えてくれた人ありがとう
    次ゲームですぐ試してみる

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 00:26:28 ID:xYjc5Zjk2

    なんか、難易度元帥だっていうのにAIがコスト0.25なのに艦隊の規模が弱すぎるんだよなぁ
    個別の戦力もゴミみたいな状態だし…
    AI関係で良いものって今あるかね?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 00:26:59 ID:xYjc5Zjk2

    小銀河楽しいな
    いつも無駄にデカい銀河で初めて飽きてたけど小銀河に帝国たくさんのが戦争して拡張せざるを得なくなって楽しいわ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 02:03:03 ID:xYjc5Zjk2

    水没王子は国産のと艦隊組めないヤツのが殆どだからなぁ。
    序盤で隣が軍国狂排他とかだとソイツらが巡洋艦隊だしてくるまではありがたいけど、
    アウトライナーで艦隊の順番をドラッグドロップなんかで変えられない今の仕様だと第2艦隊か第3艦隊あたりを使われてあとあと地味に操作が面倒になるんだよな。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87be-ur4w) 2020-05-03 04:56:50 ID:xYjc5Zjk2

    盛大に話変わって申し訳ないんだけど
    結晶装甲系って取れたときに使ってるって人いる?
    含有装甲は早いうちに取れたら一時的に使う事もあるんだけど
    鋳造装甲の方は取れるころには素直にシールド装甲でよくね?ってなっちゃうのよ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-03 05:27:06 ID:xYjc5Zjk2

    AI同士がダラダラ戦争してるのを銀河コミュニティに議題として挙げて無理矢理停戦合意させたい

  • 43 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a7cd-Ja/m) 2020-05-03 06:22:15 ID:xYjc5Zjk2

    議題が通る前にどっちかの厭戦感情MAXになって停戦しそう

  • 44 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-03 07:50:53 ID:xYjc5Zjk2

    みんな連邦で継承を決闘にしてる人いる?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-8lVZ) 2020-05-03 07:53:31 ID:xYjc5Zjk2

    経済力で圧倒できてるなら入札決闘にするよ。固定するより手軽だし

  • 46 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-7xMS) 2020-05-03 07:57:06 ID:xYjc5Zjk2

    決闘ってやったことないな
    どんなもんよ?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-03 07:59:23 ID:xYjc5Zjk2

    >>45
    経済で圧倒ならそれが一番やね

    >>46
    決闘は4種類
    ・拳で殴り会う
    ・光る棒持って殴り会う
    ・研究者集めて討論会
    ・ヤフオク

  • 48 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c776-iPcU) 2020-05-03 08:25:50 ID:xYjc5Zjk2

    ガチ決闘は統治者がぱっとしないときに処分するのに便利
    ・・・うん、ないわw

  • 49 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e712-NmZ7) 2020-05-03 08:25:52 ID:xYjc5Zjk2

    >>38
    軍事力ならたぶんStarNetAIが一番強い
    序盤から終盤まで軍備には手を抜かない

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 08:46:55 ID:xYjc5Zjk2

    StarNetAIはプレイヤーに不利な立ち上げ段階でも超凶暴化したAIが襲ってくるので難しい。
    Hemothep's Dynamic Difficultyは16ヶ月間隔でプレイヤーに対抗できる国が見つかるまでAIボーナスが上がり続ける。
    Faster Federations And Galactic Communityで銀河コミュ2倍速と連邦XP2倍になる。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 08:46:56 ID:xYjc5Zjk2

    StarNetAIはプレイヤーに不利な立ち上げ段階でも超凶暴化したAIが襲ってくるので難しい。
    Hemothep's Dynamic Difficultyは16ヶ月間隔でプレイヤーに対抗できる国が見つかるまでAIボーナスが上がり続ける。
    Faster Federations And Galactic Communityで銀河コミュ2倍速と連邦XP2倍になる。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff69-D935) 2020-05-03 10:02:51 ID:xYjc5Zjk2

    ゴールデンウィークでセールあったら
    エンシェントレリックとフェデレーションを買いたい

  • 53 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-03 10:26:28 ID:xYjc5Zjk2

    奴隷市場に興味があるからメガコーポと、総力戦目的でアポカリプスが欲しくなってきてる

  • 54 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-03 10:37:14 ID:xYjc5Zjk2

    全部買えば悩む必要はなくなるぞ(狂信的な購入主義)

  • 55 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df86-Oipq) 2020-05-03 10:54:10 ID:xYjc5Zjk2

    多分federationは割引ないんじゃないか

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 871d-/BIs) 2020-05-03 11:03:13 ID:xYjc5Zjk2

    専門家の研究によると、DLCを1つ購入することであなたの日々の生活の快適性が32%向上することが確認されました
    これらの効果はWHOによって正式に認定され、全ての人々が全DLCを購入することが推奨されています(企業)

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df4a-GPK9) 2020-05-03 11:10:21 ID:xYjc5Zjk2

    >>前スレ978
    クローンのテクノロジーのテキスト読むと、人工子宮技術のブレイクスルーにより云々って書いてあるよ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-4AVG) 2020-05-03 12:19:28 ID:xYjc5Zjk2

    言われて気づいたがそうか、DLC一切なしのバニラだと請求権つけないで星系切り取る手段ないから銀河統一しようとしたら全星系にペタペタ請求権貼らないとダメなのか
    めんどくさそう

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-D5cp) 2020-05-03 13:16:56 ID:xYjc5Zjk2

    NPCと同盟なんて冗談じゃねえって人でもfederationを買った方が良い理由 あります?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:28:30 ID:xYjc5Zjk2

    >>59
    NPC同士で同盟を組んでくるということだぞ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:30:50 ID:xYjc5Zjk2

    >>59
    排他主義でNPCは敵扱いな自分として興味があるのはジャガーノートの解禁
    後は巨人の肩の上で起源が高評価なのが気になるかなってところ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:33:10 ID:xYjc5Zjk2

    ”巨人の肩の上で”はお前Ancient Relicsじゃないんかいってなる
    好きだけど

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:33:15 ID:xYjc5Zjk2

    >>61
    俺も元排他主義やけどフェデレーション入れるとNPCはめっちゃ連邦組んでくるから厳しくなるで
    そこに更に銀河コミュニティの制裁とか来るからフェデレーション入れると難易度は上がると思っていいわ

    俺もペナキツくなったから排他辞めて軍国権威にしてるわ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:34:15 ID:xYjc5Zjk2

    >>63は>>59宛ですスマソ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:41:29 ID:xYjc5Zjk2

    排他国の君もfederationを買って理事会に居座り皆の不利になる決議案を通しまくろう

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:44:53 ID:xYjc5Zjk2

    難易度上がるタイプのなのね ほぼNPC用ならセールまで待ちかなー

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:47:30 ID:xYjc5Zjk2

    >>58
    従属させてからの併合ってバニラだとできないんだっけ?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:53:19 ID:xYjc5Zjk2

    >>58
    狂信的軍国主義とか請求権コスト安くなる要素片っ端から取ってくとDLC無しでも請求権コストゼロに出来なかったっけ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 13:57:27 ID:xYjc5Zjk2

    セクターから作った属国が6kくらいまでしか艦隊作らないんだけど、こんなものなのかな?人口700くらいいるはずなんだけど
    資源もお腹いっぱいなのに...

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 14:08:47 ID:xYjc5Zjk2

    むしろ、ロボが合金必要で使いにくくなったから排他の成長アップが生きると思ってるけどな
    外交は使節で安全確保だけしておけばいいしコミュが制裁してきたら退場すればいい

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 14:23:27 ID:xYjc5Zjk2

    コミュニティ一切使えない浄化系は袋叩きにさえされなきゃ常に最強格の国是だしな

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 14:42:05 ID:xYjc5Zjk2

    ある国と連邦を組んだら連邦艦隊で生体とかで食料から艦隊が作れて相手国の研究図味技術なんだろうけど
    こっちは繰り返し研究を重ねてもそんな技術が出てこない
    wiki情報だと生体金属?
    今は合金がきつくなったし余りまくる食料で艦隊を作りたいけどどうすれば良いの?

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 15:11:16 ID:xYjc5Zjk2

    >>72
    もしかしてMODで Trchnology Ascendant とか艦船に関する技術を追加するのを使ってないかい?
    バニラでは食料で艦船を作ることはできないと思うのだけど

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 15:25:57 ID:xYjc5Zjk2

    排他で外交家集団取って安全確保しながら排他のいいところだけ取っていくの強いよな
    あらかた拡張して中盤になったら国是替えたらいいし、その頃には研究進んで素で使節3人に増えてる

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 15:30:35 ID:xYjc5Zjk2

    排他主義のpop増加up星系基地影響力低下などが強みであって
    実際に種族を排他するとか外交孤立するとか奴隷使う事は別に強みではないと感じます
    派閥うまいこと誤魔化していいとこどりするのがいい

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 15:32:07 ID:xYjc5Zjk2

    >>72
    古いMODでなら集合意識専用の国是追加MODでOrganic Shipsての一度触ったことある
    船体やら装甲やらが全部食料での生産になってて笑ったけど
    集合意識だと他POP全部家畜になるわけでつまりあの砲弾って…

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 15:39:07 ID:xYjc5Zjk2

    排他はエネルギー布告で統合バフ打てるのが強いんだよなぁ…

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 15:42:30 ID:xYjc5Zjk2

    神経ステープラー「なんか種族排他や種族浄化でお悩みの方がいると聞いて」

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 15:46:11 ID:xYjc5Zjk2

    >>75
    そりゃ強さだけいったらそうだけどやっぱり排他使うなら排他的なプレイングしたくなる
    初期に他国と仲良くするのもあとで後ろから刺すための布石よフフフ…

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-vSd0) 2020-05-03 16:01:03 ID:xYjc5Zjk2

    排他序盤「我が国は他種族が住むのがちょっと向いてないだけだから…」

    終盤「全銀河浄化の時間だおらぁ!!」

  • 81 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0711-h83k) 2020-05-03 16:04:13 ID:xYjc5Zjk2

    >>80
    な、何故バレタ?w

  • 82 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-D935) 2020-05-03 16:17:50 ID:xYjc5Zjk2

    俺は浄化が嫌いなんじゃない
    浄化しているときに後ろに浄化対象が並んでるのが嫌なんだ(コロッサスぽちー

  • 83 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bff0-1VVT) 2020-05-03 16:18:46 ID:xYjc5Zjk2

    マップサイズ小さめで多数の文明がひしめき合うプレイが好きで、spawm more ai empiresというmodを使っていたんですが、最近このmod入れてると序盤から重くなって動かなくなることが多発してます。
    何か他の文明数増やすmodでオススメとかありませんか?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-03 16:21:28 ID:xYjc5Zjk2

    通商協定用に企業と盲従的な奴隷入手用に混合進化をカスタム帝国で作ることにしてるわ
    そんで企業以外は滅ぼすか1惑星だけ残して属国にするまで戦争

  • 85 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a7bc-ts7H) 2020-05-03 16:22:52 ID:xYjc5Zjk2

    狂排他平和の内向き国家で
    アセンションパークの軌道爆撃で誘拐できるやつとって
    イデオロギーパンチで誘拐しにいったんですけど
    艦隊ウィンド略奪爆撃しても一向に攫ってくれません
    政策が精密のみになってるからかと思って
    試しに別データの野蛮な略奪者で爆撃政策だけ変えて試したら
    普通に誘拐できてました
    解放戦争だと誘拐できないとかそういう事ありますかね?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 16:31:51 ID:xYjc5Zjk2

    >>68
    宿敵宣言 −20%
    狂信的軍国主義 −20%
    熱狂的国家主義 −10%
    星間戦役 −10%
    銀河戦役 −10%
    恒星間の支配権 −20%
    (統治者の目標)拡張の準備 −10%
    たしかに理論上100%OFFにできるんだな、知らなかった
    これって戦争前なら同盟国が請求権つけてようが上書きして請求権全星系にただで付与できるってこと?試したことある人いたら教えてほしい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 16:37:36 ID:xYjc5Zjk2

    >>85
    確か内向きスタートは異種族の権利がデフォルトで強制退去になってて誘拐できないから強制労働に変えないとだめ、とかじゃない?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a7bc-ts7H) 2020-05-03 16:50:32 ID:xYjc5Zjk2

    >>87
    なるほど、その辺りは気にしてませんでした
    ちょっと戻ったら試してみます
    ありがとうございます。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 877b-QzNg) 2020-05-03 17:25:18 ID:xYjc5Zjk2

    生体の艦船はバニラじゃなかったか
    確かに先進技術を先駆けて取るとボーナスあるmod入れてる
    そんなトンデモ技術もあるのかコレ
    ただSHとかDOOMみたいな脈打つ生きた宇宙船なんか乗りたくないけど

  • 90 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 877b-QzNg) 2020-05-03 17:32:48 ID:xYjc5Zjk2

    >>58
    星系全てじゃなくてもピンポイントで居住惑星がなくなる形で降伏されると相手が宇宙から消えて空白地になるから
    (全勢力での争奪戦になるけど)建設船で領土は広げられるよ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 17:45:22 ID:xYjc5Zjk2

    移民条約って意味あんのかと思ってたけど結んだ時点で相手国のPOPでコロニー船作れるのね
    でも外交伝統とっても影響力消費半減の対象外なのは困るな
    移住による人口増加もあってないようなもんだし用が済んだら切るべき?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-03 18:01:16 ID:xYjc5Zjk2

    移民条約って平和的な思想を持った自国popを相手に送って内部から崩壊させるのが目的じゃないの

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:05:58 ID:xYjc5Zjk2

    移民条約も受容のRPみたいなもんだと思ってる
    たまたま仲がいい国の種族が適正の惑星が国内にたくさんあるって状況がまずあまりない
    あったとしても色んな障害物除去技術取らなきゃいけなくなって研究の邪魔
    なら早めにテラフォーム1つとったほうがいいと考える
    影響力もかかるしね

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:09:22 ID:xYjc5Zjk2

    久々(10ヶ月ぶり)に起動したらバラドックスに登録しないとゲームできんようになってんのな
    めんどくさー

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:17:02 ID:xYjc5Zjk2

    移民条約って世界中から難民が流れてくるような魅力的な国家だと、全惑星で総計0である移住補正を移民母国から奪えるから、POP成長度的に損してないかもよ。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:20:19 ID:xYjc5Zjk2

    フェデレーションて買わないかん?
    て、ここの住人は全部入れろて言うわな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:22:59 ID:xYjc5Zjk2

    >>93
    あなたは2行目の移民の適正のある惑星がまずあまりないと評してるけど
    俺は結構あると感じるから移民条約の評価は高いよ外交の伝統を1段階だけ触るとかする

    惑星倍率とか銀河の国家数とかのプレイ環境も移民条約の評価に影響するかもね
    うちは必ず1000銀河30国で惑星倍率は1から2まあ惑星多くなるよな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:23:08 ID:xYjc5Zjk2

    >>93
    今の環境だと相手狂排他でも使節で友好国化余裕だしテラフォーム乱発は技術ガチャからむし金も時間もかかるから
    早けりゃ開始10数年目には死に惑星が稼働できるのは相当な利益になると思う
    他種族置きたくないプレイとか変な特性持ってるのが嫌とかならまあうん
    50年近く統治志向派閥のみで回してた現狂平等受容帝国に最初に生まれた他派閥は退廃持ちの移民による権威派閥でしたよ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:23:54 ID:xYjc5Zjk2

    機械知性だと終末起源がボーナス化するんだな
    近くに惑星保障されないのだけが難点だけど

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:28:57 ID:xYjc5Zjk2

    9種類の気候がランダムに生成されるから近似気候除いても三分の二は置物状態になるからね
    とりあえず60%で妥協入植しといてあとから80%のPOP見つければ人口増加はほぼ80%のほうオンリーになるし
    以前は適正外のPOPもガンガン選ばれてた気がするけど仕様変わった?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:31:42 ID:xYjc5Zjk2

    移民で勝手に低適正に行ったり、増えてほしいやつら(超能力やら進化調整後のやつら)がなかなか増えなかったりで移民あんまりやってないわ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:33:25 ID:xYjc5Zjk2

    平等主義でガイア持ってると浄化とか集合意識からの難民がモリモリ押し寄せてきてちょっと困る
    一つしかないサイズ10ガイアに生命の播種POP殺到するのやめろや

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 18:35:59 ID:xYjc5Zjk2

    平等に愛せぬなら権威に来い
    許せぬ異種族が存在するなら排他に来い

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-05-03 18:53:08 ID:xYjc5Zjk2

    サイボーグとサイオニック系のとこと移民してると向こういって変身して戻ってくるのある
    それを遺伝子ルートでいじるとお得だな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-4AVG) 2020-05-03 18:53:35 ID:xYjc5Zjk2

    >>100
    いつの話と比較してるか分からんけど少なくとも今は適正高いPOPが優先されるよ 60%以上の種族が複数いたら居住性に応じた割合の確率で選ばれるから、適正気候被った他種族増やしたくないなら種族権利で制限するか惑星ごとに優先種族選ぶしかないのも変わってないはず

    その辺りの調整面倒なら貪食群れおすすめ 維持費が食料だけでいいようなものだから他種族をおやつにするのが軌道に乗ったら適正低い惑星使ってもそこまでマイナスない あとから集合惑星の星にテラフォするまでの繋ぎとして充分使える

  • 106 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-03 18:55:41 ID:xYjc5Zjk2

    アプリ版stellarisがgoogleplayにあったけど
    同じ素材の別ゲーみたいだな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-D935) 2020-05-03 19:01:32 ID:xYjc5Zjk2

    AIの惑星が大体過密と職不足になるから
    流入補正でPOPを吸い上げてるような形になる

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-03 19:04:18 ID:xYjc5Zjk2

    アプリ版はオバマが地球の代表なのかな?
    https://i.imgur.com/AaFCJpX.png
    タイトル
    https://i.imgur.com/wZcvNGu.png
    初回ロード
    https://i.imgur.com/HwPgTZW.jpg

    4/28には出てたんだな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-Y+Yl) 2020-05-03 19:08:11 ID:xYjc5Zjk2

    さすがにスマホでステラリスしようもんなら排熱ままならずに直ぐにヘタるからしょうがない

  • 110 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-03 19:11:12 ID:xYjc5Zjk2

    次の銀河は貪食群体で宇宙に木を植えまくりてえなあ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD9b-ur4w) 2020-05-03 19:13:41 ID:xYjc5Zjk2

    岩男なら適正気候3種が100%で残り6種が70%あるから排他向きだけど、生物食えないから貪食向きではない。

  • 112 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b2-4nve) 2020-05-03 19:16:22 ID:xYjc5Zjk2

    貪食は木を植えられないが岩石は植えられる不思議

  • 113 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5b-MnHv) 2020-05-03 19:16:33 ID:xYjc5Zjk2

    岩石の貪食って発想はなかったなぁ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-03 19:18:07 ID:xYjc5Zjk2

    アプリ版stellaris
    チュートリアル
    https://i.imgur.com/0Lx0B1u.png

    最初に作るコルベット
    結構大きい
    https://i.imgur.com/6U4OrZ3.png

    どうせアーリーアクセスで持ち越せないだろうし無編集の星系
    下の日本語が怪しいが日本語にも対応予定なのかね
    https://i.imgur.com/AL16tCE.png

    別ゲーだけど船の大きさとかの参考にはなるのかな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-P9LX) 2020-05-03 19:20:42 ID:xYjc5Zjk2

    お客さんお目が高い!
    それは死の惑星sol3で、ワラワラ群れるゴキブリ達が収穫した、新鮮かつ放射能まみれのリンゴですよ!
    さあ買った買った

  • 116 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-Y+Yl) 2020-05-03 19:22:55 ID:xYjc5Zjk2

    奴隷市場で征服した惑星のゴミpopを二束三文で売り捌くのクセになるな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-03 19:23:17 ID:xYjc5Zjk2

    旧作ガミラス星人みたく特定の物質が大気にないと死ぬ種族(ただし他種族には猛毒)
    みたいな起源が欲しいな
    酸素も元々は猛毒らしいし

  • 118 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-03 19:29:08 ID:xYjc5Zjk2

    貪食だと木を植えられないじゃん。。。
    もぅマジ無理。。。
    エイリアンたべる。。。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD9b-ur4w) 2020-05-03 19:32:18 ID:xYjc5Zjk2

    >>116
    受容国家だが、奴隷解放で国力がんがん上がるから助かる。
    今度大艦隊で訪問するね。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-4Ceb) 2020-05-03 19:33:36 ID:xYjc5Zjk2

    >>94
    アカウント作らなくてもプレイ出来るよ、プレイをクリックしてみな

  • 121 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f44-txWr) 2020-05-03 19:37:00 ID:xYjc5Zjk2

    浄化なんて勿体ない。奴隷として死ぬほど働いてもらおう。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-03 19:58:03 ID:xYjc5Zjk2

    >>96
    フェデレーションはここ最近のDLCの中では大当たりの部類やで

  • 123 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-03 19:59:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>121
    神経ステープラー「そんな貴方にオススメです」

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp5b-vSd0) 2020-05-03 20:02:27 ID:xYjc5Zjk2

    理事国が魅力的だからフェデレーション入れようかなあ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 275a-YXez) 2020-05-03 20:05:01 ID:xYjc5Zjk2

    銀河コミュニティてこんな連中が集まってんだよな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-03 20:05:54 ID:xYjc5Zjk2

    ついに覚醒帝国との戦争の片手間ではあるが銀河コミュニティの理事国を1ヶ国にする議案を発言力ゴリ押しで通したぞ……
    100年くらい前に常任理事国になってあるからこれで名実ともにウチがトップだ……

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-vSd0) 2020-05-03 20:06:16 ID:xYjc5Zjk2

    銀河コミュニティ要素に期待しすぎるとアレだけども連邦で色々と出来ることが増えたのは楽しいよ、まだまだアプデで調整してくれるみたいだし

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-03 20:10:55 ID:xYjc5Zjk2

    ところで、ウチの議案に賛成してくれてる友好国(今回の場合ウチの属国)とウチで好意10をお互い送り合うという
    談合に近い手法が最後のひと押しになったんだけど
    この手法こそ銀河法で禁止すべきでは

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:12:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>114
    そのパチモン
    人間しか登場しないならやる気しないな
    キャラはどうなの?(狂信的狐主義者)

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:15:55 ID:xYjc5Zjk2

    >>129
    アーリーアクセスのα版だからなのかプレイヤーは今のところ人類ぽい何かだけかな……
    OPでもヒューマノイドの青いの(フェデレーションの宣伝Movieの反乱される側)ヒューマノイドはいた
    まあ別ゲーだな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:18:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>125
    いざとなれば銀河コミュニティの会場で光る棒持って殴りあったり手から稲妻出したり席を飛ばしたりしてそう

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:18:32 ID:xYjc5Zjk2

    うーんそっかー
    ヒューマノイド以外で使用率一位だし狐くらいはだしてくれるだろうけど
    出てからやればいいや

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:26:31 ID:xYjc5Zjk2

    >>132
    ちょっと色々見てきた
    今使えるアバター
    https://i.imgur.com/WB9DQnd.png
    https://i.imgur.com/MDzcpyF.png

    課金関係
    やる気はないけどもう課金動いてるとかマジかよ
    https://i.imgur.com/NviT5Xs.png
    https://i.imgur.com/PEDXmXU.png
    https://i.imgur.com/ohJ1mIh.png

    どういった層を狙っているのかよく分からないぞ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:29:45 ID:xYjc5Zjk2

    >>133
    これあれか、城大きくしていく系のよくある量産型スマホゲーなのか

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:32:41 ID:xYjc5Zjk2

    >>134
    既視感あると思ったらそれだわw
    まあ気になったら無課金でプレイして消せばいいかなって
    あとBGMが微妙にアレンジを使っている気がする

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:41:39 ID:xYjc5Zjk2

    >>133
    95%offで草
    これスタートダッシュ課金させて辞めづらくさせるやつだ俺は詳しいんだ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:48:21 ID:xYjc5Zjk2

    俺はそれをスタート奪取と呼んでいる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:53:18 ID:xYjc5Zjk2

    アプリ銀河はメガコーポが運営だからしょうがないね!

    普通に日本のgoogleplayで事前予約なしでも参加できるからやって見るのはあり
    今のところは課金する人いるのかなぁ感じだけど
    本体は英語オンリーでチャットは謎の日本語が表示されるのは自動翻訳を利用しているのかもしれない

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 20:58:34 ID:xYjc5Zjk2

    正直これ系のゲームはただの時間の無駄だからおすすめはしない
    ポイント目当てにいくつかやったが皮変えただけで中身全部同じのクソゲーだよ
    FFもこれ系のやつだったかな

  • 140 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-03 21:08:50 ID:xYjc5Zjk2

    もっと物質主義っぽく

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 21:33:20 ID:xYjc5Zjk2

    >>61
    受容でみんな同ロボに改良してあげれば排他な受容になれるぞ♪

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-ur4w) 2020-05-03 21:43:14 ID:xYjc5Zjk2

    銀河コミュニティが最終的に制裁を強化したり緩めたりを繰り返す組織になるあたり、元ネタの再現がうまいな

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 22:02:53 ID:xYjc5Zjk2

    決議自体はされてるだけ元ネタよりはマシだから...(震え声)

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 22:10:01 ID:xYjc5Zjk2

    銀河コミュニティの理事はウチだけ、ウチは常任理事で発言力600k(2位は144k)
    覚醒帝国もクライシスも倒した、メガストラクチャ全部作り切った、勝利スコアは1位(2位のスコアはウチの3分の2)
    勝利年の2500年までのあと37年間私は何をして過ごせばいい………

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 22:21:32 ID:xYjc5Zjk2

    なんだ250以上年仲良くやってる隣の機械帝国くんと不可侵結んでないじゃん
    うちちょうど精神主義超越ルートだし大義名分はあるな戦争しよ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 22:22:51 ID:xYjc5Zjk2

    銀河に余所の国が残っているじゃないか……ついでに異種族も

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 22:28:45 ID:xYjc5Zjk2

    そして彼は化学的幸福に手を出し、銀河に新しい没落した帝国が生まれる事となった

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 22:41:32 ID:xYjc5Zjk2

    すべてが有り余る時代になると
    全種族薬中でも割となんとかなるね
    そんな勢いでダラダラしてると老朽化した施設と
    直し方もわからない壊れた施設に囲まれてんだろうけど

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 22:43:03 ID:xYjc5Zjk2

    科学的幸福ってRP以外に使い道ある?
    研究選択肢に出てきても毎回飛ばしてるわ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd5-h83k) 2020-05-03 22:51:07 ID:xYjc5Zjk2

    >>144
    勝利しても「勝利した」って簡素なメッセージ出るだけだから次の銀河にいってもいいし、
    のんびり内政してもいいし銀河統一してもいいし、なんならほったらかして画面眺めながら飯食ってても勝利できるんじゃないか

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 23:05:41 ID:xYjc5Zjk2

    勝利とか実績を気にしないなら勝利年数をオフにして
    同時発生もありうるマルチクライシスにするといいぞ
    全ては終盤の危機が複数発生することに対応するために正当化できる

  • 152 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-05-03 23:14:24 ID:xYjc5Zjk2

    ついでに25倍危機とクラマネ最大設定にしよう(提案

    そんだけ艦隊もいるとPCのメモリが足りないっていうね
    8GBじゃなくて32GBまで増設するべきか?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8776-4xDp) 2020-05-03 23:20:15 ID:xYjc5Zjk2

    >>149
    全種族化学的降伏RPが捗るやん

  • 154 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8776-r3zN) 2020-05-03 23:24:17 ID:xYjc5Zjk2

    前スレで日本語化MOD効かねえとか愚痴ってた者ですが、Cドライブ以外にインストールしたら反映されました。
    しかしなんだこの不具合…ランチャーのせいか?

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-P9LX) 2020-05-03 23:31:20 ID:xYjc5Zjk2

    25倍危機の実績ないんだ
    あればやろうと思ったのに

  • 156 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-05-03 23:31:41 ID:xYjc5Zjk2

    危機25倍は嫌ですギガストラクチャーと危機25倍デーあんまり話題にもなって欲しくない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b0-ha9l) 2020-05-03 23:33:19 ID:xYjc5Zjk2

    DLC衝動買いしちゃった
    もう遊び尽くすしかねえ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-05-03 23:54:49 ID:xYjc5Zjk2

    >>157
    銀河コミュニティにようこそ!

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 00:05:14 ID:xYjc5Zjk2

    Automatic Pop Migration が2.6に対応してくれないとやる気起きない

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 00:07:17 ID:xYjc5Zjk2

    自動POP移動は問題なく動くぜー

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 00:09:01 ID:xYjc5Zjk2

    >>160 マジで?ちょっと新銀河創造してくる

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-4AVG) 2020-05-04 00:14:53 ID:xYjc5Zjk2

    >>86 で言ってた統治者の目標で拡張の準備ってやつ、wikiでは軍国主義による重み付けしかないような書き方だったから狂軍国+権威で100回リセマラしてみたけど一度も出なかった(国境確保は無駄に多かった)
    なんか見落としてる前提条件あるのかな?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 00:41:11 ID:xYjc5Zjk2

    どこでもいいから他国と通信を確立するまで出ないように見える
    英wikiにも載ってなかったから、最近になってこっそり変えられたのかもしれん

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 00:47:50 ID:xYjc5Zjk2

    >>163
    なるほど、ありそうな話だな ありがとう

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 00:50:15 ID:xYjc5Zjk2

    戦争ドクトリンは早期展開が好き
    戦いは機動性だよ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 01:07:52 ID:xYjc5Zjk2

    Aurora 4Xってフリーゲーム遊んでたんだけど、人材のフレーバーとかはstellarisに採用しても面白そう
    特に効果はないけど、科学者だったら出身はどこの植民地で大学はどこでってのが分かると妄想捗る

  • 167 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0773-Qrz9) 2020-05-04 01:51:10 ID:xYjc5Zjk2

    久しぶりに遊んでるけど岩石種族面白いな
    アノマリーでケイ素生命体見つけて「こいつら石食うのかーほほーん」って反応してるけど
    お前らの昼飯も石ころだったろ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-4AVG) 2020-05-04 01:56:13 ID:xYjc5Zjk2

    公式がアップデートに対応しきれてないだけだから……

  • 169 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-ts7H) 2020-05-04 02:25:13 ID:xYjc5Zjk2

    危機を選択する、もしくプレスリンを除外するMODないかな?
    危機がくるまでに別の銀河いってばっかだけど
    せっかくきてもプレスリンばっかで他の危機やったことがほぼないからプレスリンきちゃうともうがっかりする

  • 170 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-04 03:06:57 ID:xYjc5Zjk2

    最近コンティンジェンシーマジで全然見ないな
    人工生命体作ってても異次元かプレスリンばっかり来るわ
    機械知性が出現確率に影響してた頃はコンティンジェンシーばっかり来てたが

  • 171 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-04 03:13:48 ID:xYjc5Zjk2

    最近エンドゲームまで集中力を持たせられない

  • 172 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-05-04 05:19:47 ID:xYjc5Zjk2

    https://imgur.com/SRDzyFv
    大ハーンさんビビって死ぬまで引き篭もってしまう

    行き止まりの排他没落の隣には基地作るくせに銀河に出てくる出口にだけは頑なに入ってこないのなんでだ?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 07:23:42 ID:xYjc5Zjk2

    >>171

    まだアーリーアクセスで2000円ぐらいの時に買って、累計プレイ時間1000時間超えてるけど一度もエンドゲームまでプレイした事ないわ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df81-aR2J) 2020-05-04 07:46:12 ID:xYjc5Zjk2

    >>169
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2030057100

  • 175 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-04 07:55:21 ID:xYjc5Zjk2

    銀河を二分する連邦同士の戦争疲れた……
    銀河中の惑星を占領して回る羽目になった
    クローン兵便利

  • 176 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-04 08:17:18 ID:xYjc5Zjk2

    銀河の覇者を賭けた最悪の戦争はプレイヤー率いる帝国に軍配があがった。
    しかしこの戦争はプレイヤー一人に全てを行わせるという、連邦そのものが退廃的な状況にあるという事を浮き彫りにさせる事となる。
    ただ「使われる」事だけにあるという部分にプレイヤーが気づいた時、この銀河はもう一度燃えることになるであろう。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-04 09:33:00 ID:xYjc5Zjk2

    やっと終わった……
    次の銀河行こうかな(エンドクライシス)

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 11:51:08 ID:xYjc5Zjk2

    ほんと後半消化試合になるのだけなんとかなれば神ゲーなんだけどなあ
    危機強くしてもなんか違うんだよなぽっと出の敵よりも最初から競い合ってきたライバルと戦いたいんだ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 12:04:30 ID:xYjc5Zjk2

    難易度上げたらAI国家の安定度がテコ入れされたお陰か反乱軍が発生しなくなった
    機械の反乱もちゃんと自力で鎮圧するし

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 12:06:52 ID:xYjc5Zjk2

    >>178
    前スレで、こんなMODが紹介されてた
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809087738

    端的に言えば、最低でも1つのAI帝国がプレイヤーと肩を並べられるように、定期的に難易度を自動調整するMOD

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 12:09:38 ID:xYjc5Zjk2

    実績解除対応のmodで何かオススメ教て下さい。
    ボイス、アウトライナーは入れています。ポートレイト追加もダメだったし、結構厳しいですねぇ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 12:21:57 ID:xYjc5Zjk2

    危機の数は倍ぐらいに増やしてほしいな
    毎回同じパターンなのはがっかりする、特にアンビデンだと攻略法が単調すぎて…
    mod入れりゃあいいんだけど
    nybrax入れてルーンかき集めて銀河の敵になるのはまあまあ歯ごたえあったし楽しかった

  • 183 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df34-ts7H) 2020-05-04 12:40:45 ID:xYjc5Zjk2

    4か国で連邦組んでるんだが、NPC国家が全然軍備増強してくれないんだよな
    NSC2ありで100k〜200kくらいしかまで作ってくれない(自国は2000kくらいになってる
    資源を送っても泊地満載基地ありの星系プレゼントしてもダメ

    そういう仕様なんかな?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-04 12:42:09 ID:xYjc5Zjk2

    MODで危機同時沸きに出来るけどあれはどうなんだろう
    危機同士も敵対するようだが

  • 185 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-04 12:44:20 ID:xYjc5Zjk2

    クライシスマネージャーを使えば危機同士がお互いを敵視しないで
    銀河を分割競争するようにもできるよ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-h83k) 2020-05-04 12:47:24 ID:xYjc5Zjk2

    宇宙怪獣とコンティンと異次元艦隊が仲良く暮らす銀河ってこれもうわかんねえな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-04 12:58:12 ID:xYjc5Zjk2

    やはり宇宙怪獣大戦争になった方が楽しい

  • 188 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-04 13:07:55 ID:xYjc5Zjk2

    コンティ(コイツラなら第三十特異点に行かなそうだし放置でいいか……)
    プレスリン(コイツラ不味そうだし無視しとこ……)
    異次元(楽に侵略できるから来たのにこんな奴らを相手にできるか!)

  • 189 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-05-04 13:27:15 ID:xYjc5Zjk2

    俺達が戦いたいのはスペースUSAやスペースソ連である
    あ、殺意の波動に目覚めた絶滅させられたユダヤ教の神々でも構わんぞ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdff-eDDL) 2020-05-04 13:41:27 ID:xYjc5Zjk2

    戦略資源の偏重生成+多様化とかすれば武装に格差が生まれやすくていいと思うけどな
    石油持ってる国と持ってない国くらいのアドバンテージがあれば小国プレイも捗るだろ
    一応、それはそれでストレスの元なのはわかって言ってる

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 14:27:59 ID:xYjc5Zjk2

    >>190
    そういう感じのMODがあったら楽しそう

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 14:33:57 ID:xYjc5Zjk2

    AI「やめてください、死んでしまいます」

    うまく実装できれば面白そうだけど、開発側が地獄を見そうでもある

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 14:54:25 ID:xYjc5Zjk2

    敵の艦隊やたら固いと思ったら
    船体値に+200%の補正

    なんだこれ、難易度逓増のせいか?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 14:55:42 ID:xYjc5Zjk2

    >>193
    上記の難易度補正だと上がったりするよ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 14:56:32 ID:xYjc5Zjk2

    国境閉鎖している隣国の(不可侵条約締結 態度は友好的)調査船や建設船にズカズカ入り込まれて飛び地を作られるんだけど、なんででしょうか?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 14:59:38 ID:xYjc5Zjk2

    閉鎖しながら不可侵っていけたっけ....

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 15:02:29 ID:xYjc5Zjk2

    >>194
    難易度大将の逓増オンで
    まだミドルゲーム始まってないんだが
    wikiにも45%としか書いてないし

    畜生、次の銀河行くぞ
    フェデ買って逓増オフだ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-4AVG) 2020-05-04 15:08:42 ID:xYjc5Zjk2

    終盤勝ち確になるとダレるのはパラドに限らず戦略シミュの定めみたいなものだからなぁ
    その点stellarisはまだ頑張ってる方だと思うけどここの住民的にはそれでも物足りないのか
    たまには全くやらないRPプレイとかやってみたら?ワンプラネットチャレンジみたいな

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 15:22:03 ID:xYjc5Zjk2

    xcomキメラスクワッドやってると平等多種族の星ってめんどくさくなってくるな
    サイキッカーは抑制装置付けさせられるし、宣伝でこの種族は食べられませんとか一々言わなきゃならないし
    やっぱり無理に混ざるよりそれぞれの母星で生きるべきだと思うんだ(排他)

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 15:37:05 ID:xYjc5Zjk2

    >>197
    あ、上記の難易度補正MODね

    >>198
    勝ち確になるとダレるけれども
    HoI2みたいにアメリカとソ連倒せばゲームクリアも寂しいような(ドイツも残ってるけどさ)

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 15:37:32 ID:xYjc5Zjk2

    逆らわず領域内にも入ってこないなら面倒は見てやってもいい
    っていう覇権排他スタイルありにしてほしいんだけどねぇ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 15:41:10 ID:xYjc5Zjk2

    国境の初期状態閉鎖で、出会って即好意10と使節送って関係改善させてもらって
    それで向こうが出会い頭の宿敵認定とかしてこなければ
    お互いの国境閉鎖したまま仲良くすることは出来る

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 15:43:54 ID:xYjc5Zjk2

    まあでも国境開けとかないと、一瞬だけ国境封鎖して艦隊追放する嫌がらせができないから
    仲悪い国相手こそ開けとくんだが

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 16:00:42 ID:xYjc5Zjk2

    内向きの成熟って昔より弱くなってるような気がする
    成熟というかPOP成長速度が弱くなってるのか?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 16:57:17 ID:xYjc5Zjk2

    排他・狂軍国と同じ宿敵選んで一緒に戦争して大使送ってたら発言内容がデレてくるの笑える。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 17:07:58 ID:xYjc5Zjk2

    排他狂軍国ならまあ、他国は非力な奴の集まりとしか見てないが、お互いに同じ戦場を共にしてきた戦友には背中を任せられる
    そんなRPでもしてくれているのだろう。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 17:13:27 ID:xYjc5Zjk2

    ずっと内向きが好きだったけど、使節バリアが有能すぎてこんなん心開いちゃう・・・

  • 208 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-4Tjx) 2020-05-04 17:17:25 ID:xYjc5Zjk2

    施設でとにかくなんとかできちゃうもんな
    ただ排他系の種族欄すっきりさは捨てがたい

  • 209 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-04 17:24:43 ID:xYjc5Zjk2

    個人的には、使節は強すぎて嫌いだから、友好関係以上でなければ派遣禁止縛りでやってる
    (AIの挙動までは変えてない)

    もっと言えば、AIの独立保障癖も止めさせたいくらいだが、方法が分からん

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f44-txWr) 2020-05-04 17:45:09 ID:xYjc5Zjk2

    Federation入れてから、AIの連邦規模が2倍増しくらいになった気がする。AIが仲良くなりやすくなったからかな。放置してると、エンドゲームになると銀河の半分以上が同じ連邦に入ってて、プレイヤー・巨大連邦・覚醒坊ちゃん・危機の四つ巴になってるわ。

  • 211 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8771-ur4w) 2020-05-04 17:51:09 ID:xYjc5Zjk2

    今、多種族国家でやっているんだけど、種族欄が重くて重くて入植とかの種族関連欄を開こうとすると多種族国家を後悔するときがある
    だからプレイヤーとして排他に傾くのも分かる

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 18:04:40 ID:xYjc5Zjk2

    使節がダメなら好意を押し付ければいいじゃない
    ──ブローグ・コモナリティ

    結局、他国と仲良くするには土下座外交という手腕があるわけで、それをすっきりさせてくれたのが使節というコンテンツになっただけ
    縛っても代案があるなら無意味な気がするんだがな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 18:07:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>211
    他種族を入植禁止にすればいいだけだぞ
    異種姦連中は中性子するか駆除しろ(ゲームが重たくなる原因の除去)

  • 214 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-04 18:28:00 ID:xYjc5Zjk2

    なんかザークランとかいう生首手に入れたんだが何に使うんだこれ?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-04 18:31:45 ID:xYjc5Zjk2

    >>214
    その生首があると没落聖地に入植ができる
    効果を発動すると没落艦隊がもらえる
    持っていると精神主義に汚染される

  • 216 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-04 18:36:41 ID:xYjc5Zjk2

    >>212
    そりゃそうだ
    だから、代案ごと縛ってる(好意と貿易協定禁止・独立保障制限)

  • 217 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-h83k) 2020-05-04 18:39:31 ID:xYjc5Zjk2

    >>197
    漸増は初期のAIボーナスがなくなるわけだから簡単になるシステムだゾ
    あとそんな船体値に直接ボーナスかかるシステムはバニラにはない
    なんかのMODの影響だろうな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-dNv7) 2020-05-04 18:41:41 ID:xYjc5Zjk2

    >>217
    難易度に影響するmod入れた覚えないのよ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fd-Js25) 2020-05-04 18:44:14 ID:xYjc5Zjk2

    発見当時は胴体と首は繋がってたのに首だけねじ切って良しとする感性はちょっと良く分かりませんね……
    狩った鹿を首だけ暖炉の上に飾るみたいなトロフィー感覚?

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-04 18:57:59 ID:xYjc5Zjk2

    なんだなんだなんか精神没落からコンタクト来た
    お前んとこの聖地何て入植してねーぞ

    >>215
    ええ…精神プレイじゃないから微妙やなー


    >>219
    てかあんな扱いしてるの精神没落とかにバレたらキレるだろうなぁ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0758-Y+Yl) 2020-05-04 19:07:03 ID:xYjc5Zjk2

    狂権威精神でやってて隣が権威精神軍国で仲良くなれると思ったらライバルになって敵の敵で狂物質権威とマブダチに
    権威精神軍国からの使節で関係悪化してたからフェデレーション前じゃ考えにくいムーブで楽しい

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 19:18:32 ID:xYjc5Zjk2

    >>220
    生首見つけたのを察知して入植許可出してくれるんだし生首の状態も知ってるでしょ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-04 19:23:34 ID:xYjc5Zjk2

    >>220
    もうちょいテキストを読もう
    その通信では、好きにして良い(つまり入植しても良い)って言っているし、
    生首がザークランに選ばれた動かぬ証拠だとも言っている

  • 224 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-04 19:29:10 ID:xYjc5Zjk2

    ザークランが望まないことは何人たりとも出来ない行為であるからして
    ザークランが望んだことだから今の状況がある
    ザークランの信徒である我々がザークランが望んだことを否定をすることはできない
    それが我々にとって如何に野蛮で無粋で冒涜的な行為であってもな

    だから機械でも許される

  • 225 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-h83k) 2020-05-04 19:34:03 ID:xYjc5Zjk2

    でもザークラン自身は自分を神扱いされることなんて望んでない感じよね
    シュラウドにまで到達してる連中でも結局妄信的に、勝手に崇め奉ってるだけなんかな

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 19:36:53 ID:xYjc5Zjk2

    https://dotup.org/uploda/dotup.org2135581.jpg.html
    なんかおかしいな。一旦mod外してみる
    船体値だけじゃなくシールドも装甲も3倍ワクワクだった

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 19:40:36 ID:xYjc5Zjk2

    なお、互いに宿敵宣言し合っててもザークランの呼び出しには応じる模様。これって戦争中でも応じてくれるのかな?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 19:43:09 ID:xYjc5Zjk2

    首でも持って帰るかっていう科学者どもの頭が信じられない
    祭壇に置いてあるならともかく自分で切り取ってきちゃうし

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 19:46:19 ID:xYjc5Zjk2

    見た目が生首だからアレだけど、肩の上にガラトロンが生えてると考えればチョンパるだろ?







    ごめん、やっぱないわ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 19:51:58 ID:xYjc5Zjk2

    まあ持って帰る前に切っていいか聞けとその場で保存とかあるじゃろ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 19:52:32 ID:xYjc5Zjk2

    ちょうど手元にもう30年後の勝利年を待つだけのデータがあるし
    精神没落滅ぼしてからザークランの首起動してみよ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 19:57:18 ID:xYjc5Zjk2

    精神没落滅亡後も残党が集結したとかなんとか出て来るのは来る
    効果自体は変わらない

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:00:10 ID:xYjc5Zjk2

    >>221
    使節とかによる関係悪化だけど、あれプレイヤーには関係が無いからゲーム的な制約があってもいいと思うんだよね
    国家的に犬猿の仲なら経済的な不利益があったりとか、その国への善性のアクションに余計にコストがかかったりとか
    ふと気まぐれで外交画面で詳細を調べて、平気で付き合っていたけどウチとあの国って仲悪かったんか。初めて知ったわw……というのもね

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:04:10 ID:xYjc5Zjk2

    >>228
    ガラトロン(やれ)
    科学者「…はい」

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:04:28 ID:xYjc5Zjk2

    まぁ首だけというのが中途半端なんだよなぁデータだけとって首も胴体も全て焼却すれば合理的なのに
    有機体の粗雑で古臭い考え方は自分らにはちょっと良く分かりませんね

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:04:49 ID:xYjc5Zjk2

    よーしパパGWを利用して更新止まってる翻訳MODの差分翻訳しちゃうぞー
    と奮起したは良いけどあまりの膨大な量に目眩してくるね(´・ω・`)

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:10:51 ID:xYjc5Zjk2

    序盤〜中盤の好意10ってすごい強力だね
    駆逐艦での小競り合い時代に他国に好意10押しつけて合金700〜1000貰えるからめっちゃ助かる
    難易度元帥でもこれならなんとか張り合えそう

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:16:21 ID:xYjc5Zjk2

    >>227
    精神ぼっちゃん滅亡済みでも残党が勝手に駆けつけるくらいだから狂信者が艦隊奪って寝返ってくるんでしょ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:18:05 ID:xYjc5Zjk2

    多分だけど
    お前らはヒューマノイド型だから
    ヒューマノイドの首をもぐなんて!って思うのだろうけど
    爬虫類型宇宙人だと首をトロフィーとして持ち帰ることも多いから
    首だけ持ち帰るのは宇宙では多いのかもしれないぞ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:19:00 ID:xYjc5Zjk2

    starnet入れてみたけど隣国が暇さえあれば宣戦布告してきてつらい

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:20:33 ID:xYjc5Zjk2

    精神主義者にとって重要なのは首から上で、下はわりとどうでもいいのでは

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:30:02 ID:xYjc5Zjk2

    >>239
    プレデターさんも脊髄ごと引き抜いて持ってちゃうもんな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:32:04 ID:xYjc5Zjk2

    スマホステラリス作ってみたお
    廃課金者続出で本編より儲かってるお!
    だから本編作るの止めるお!

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:33:36 ID:xYjc5Zjk2

    パラドさんはDLC商法で既にたくさん稼いでるでしょ!

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 20:35:13 ID:xYjc5Zjk2

    アプデで集合意識結構変わったのね
    機械帝国のPOP製造費が合金になってるしメンテドローンの扱い方が前にもまして重要になっとる
    研究ドローンとかの専門家系の維持費もエネルギーになってるから金欠もヤバい

  • 246 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8712-NmZ7) 2020-05-04 21:00:29 ID:xYjc5Zjk2

    >>240
    StarNet銀河では弱者は養分だからな
    序盤からしっかり軍備整えるのと味方を意識的に作らないと強国にひたすら搾取されるよ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-6yIX) 2020-05-04 21:04:34 ID:xYjc5Zjk2

    starnetだと要塞を優先して研究するといいぞ
    あと格納庫区画は戦力値が過大評価気味かつコルベット相手には強いから
    そこを利用するといいぜ
    要塞だけで済んでるうちに整える

  • 248 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f44-txWr) 2020-05-04 21:08:16 ID:xYjc5Zjk2

    >>233
    EU3とかだと、関係の悪い国へのコアプロビ化イベントとかあったな。ああいうイベントあるとフレーバー的にもいいよね

  • 249 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-P9LX) 2020-05-04 21:22:26 ID:xYjc5Zjk2

    ハンとドンパチやってたら機械が反乱起こして同化されまくった
    クソが!!

  • 250 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-ts7H) 2020-05-04 21:26:35 ID:xYjc5Zjk2

    >>240
    starnetは「強い」AIであって、「良い」AIではないと言われてるやん

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 21:36:23 ID:xYjc5Zjk2

    >>239
    そういや俺たちも居間に鹿の首飾って喜んでたわ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 21:37:40 ID:xYjc5Zjk2

    StarNet元帥は以前のバージョンだとミッドゲーム突入してないのに平気で大ハーン叩き起こしたりするから怖い
    あと、没落に勝手に喧嘩吹っかけて死んでる奴もいるし色々である

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 21:37:52 ID:xYjc5Zjk2

    銀英伝のアニメ見てるとステラリスやりたくなる

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-05-04 21:38:44 ID:xYjc5Zjk2

    反乱と言えば研究をドロイドで止めて隷属にしておいても反乱の予兆イベからホットフィックスまで行ったんだけどこれバグ?
    人工生命体にしなきゃ反乱は起こされないからホットフィックスまで放置してから研究したらノーリスクで人工生命体を隷属で使えるのでは?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-04 21:48:52 ID:xYjc5Zjk2

    知的戦闘なんちゃら(軍艦用CPU最上位のやつ)を開発済みなら仕様だし、ホットフィックス無しで反乱する可能性もある
    そうでないなら、バグかも知れない

  • 256 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-Klun) 2020-05-04 22:02:10 ID:xYjc5Zjk2

    没っちゃんのテブリ回収しまくってたら知性AI完了してたことはある

  • 257 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-04 22:02:22 ID:xYjc5Zjk2

    戦闘AI開発済みじゃった…
    人工生命体さえ作らなきゃ安心と思っていたが綱渡りだったのか
    やっぱり機械は信用できんな。みんな幸せで艦船も強い精神が一番!

  • 258 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-05-04 22:07:13 ID:xYjc5Zjk2

    最大まで拡張しきった国家だと反乱で8000POPとか沸くからなぁ…
    市民権与えないとやってらんないぜ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-04 22:39:15 ID:xYjc5Zjk2

    一刻も早く人工生命体の研究を終えて市民権与えるのが一番いい気がするのよ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-04 22:42:02 ID:xYjc5Zjk2

    >>257
    AIに市民権与えて人口パワーと技術力パワーで作った艦隊でお邪魔するから待ってろ(物質)

  • 261 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-05-04 22:44:45 ID:xYjc5Zjk2

    ただし他国のロボット、テメーらは駄目だ
    なんで他国のロボットを自国のロボットとして一まとめにできないんだろうか・・・
    それで種族欄が汚れるんだよなぁ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SDcb-ur4w) 2020-05-04 22:50:35 ID:xYjc5Zjk2

    精神国家でロボに市民権あげられないので、反乱ロボには精神コロッサス送りますね。

  • 263 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-dNv7) 2020-05-04 23:00:55 ID:xYjc5Zjk2

    ようやく3倍ワクワクの原因となっていたmodつきとめた
    疲れた…次の銀河行こ…

  • 264 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-04 23:01:00 ID:xYjc5Zjk2

    精神国家でやる時はニューゲーム開始と同時にロボ非合法にして縛ってるなぁ
    あんな積み木モドキは蛮族の使うもんだ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df4f-h83k) 2020-05-04 23:05:52 ID:xYjc5Zjk2

    たかがロボットに人間様と同じ権利なんてやるわけないだろ
    造られたモノの分際で創造主様に逆らうんじゃねえ!

  • 266 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-04 23:05:59 ID:xYjc5Zjk2

    自分では作らないが人もロボも異種族に変わりはないので平等に奴隷として活用させてもらう

  • 267 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f44-txWr) 2020-05-04 23:13:46 ID:xYjc5Zjk2

    ロボットも異種族も等しく銀河の汚物である。よって、奴らは浄化されなければならない

  • 268 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-04 23:15:52 ID:xYjc5Zjk2

    その昔
    排他主義で始めると自国で生産したロボットでさえ排斥していたが
    どうやら我が国民はロボットの中枢には異種族の技術を使っているというオカルトに騙されていたようだ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-04 23:19:52 ID:xYjc5Zjk2

    やはり排他主義のほうが全てにおいて等しく扱う傾向にあるのは間違いない。
    平等主義は生命の有無や能力・起源・見た目で格差を生み出す体裁だけの集団に過ぎないのだ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-ur4w) 2020-05-04 23:22:14 ID:xYjc5Zjk2

    みんなちがってみんないい(貪食)

  • 271 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-h83k) 2020-05-04 23:27:59 ID:xYjc5Zjk2

    いやいや全員ロボになれば解決なのでは?(同化)

  • 272 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fcf-M5n/) 2020-05-04 23:38:35 ID:xYjc5Zjk2

    美少女ロボおぎゃあ(バイオトロフィー)

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 00:32:40 ID:xYjc5Zjk2

    結局首都は何惑星にするのがいいんだ
    いつも人口過密に負けてメガモールばかりになってしまう

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 00:37:04 ID:xYjc5Zjk2

    統一起源で始めると最終的にエキュメノになるなあ
    戦士の文化取って合金と闘技場の街にするのが野蛮で好き

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-aR2J) 2020-05-05 00:59:35 ID:xYjc5Zjk2

    故郷である地球にそんなことできるわけないじゃないか

  • 276 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-ts7H) 2020-05-05 01:14:34 ID:xYjc5Zjk2

    昨日買ってやり始めて楽しんでるんだけど、分からんことがあり質問させてください


    艦隊のアップグレードを行うと母港に設定した基地の造船所ではなく、どこか遠い所まで移動して更新しようとして困ってます。
    どこかで母港でアップグレードや修理するように設定できませんか?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-05 01:28:01 ID:xYjc5Zjk2

    艦隊のアップグレードや修理は、基本的に最寄りの「造船所(モジュール)付きの星系基地」で行われる
    アップグレードボタンを押した時の挙動自体は変えられないので、代替策は
    ・母港としている星系基地に造船所を付けていないなら付ける
    ・いったん母港に帰還させてからアップグレードする (帰還ボタンなら、必ず母港に帰る)
    といったところ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 01:39:17 ID:xYjc5Zjk2

    同盟国の造船所とか、戦争で一時的に占領した星系基地にある造船所でアップグレードしようとすることもあるから、アップグレードしたい星系基地まで移動させてから、アップグレードするのが無難だと思う

  • 279 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-ts7H) 2020-05-05 01:51:57 ID:xYjc5Zjk2

    母星はいつも研究惑星になってる

  • 280 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fd-Js25) 2020-05-05 02:00:37 ID:xYjc5Zjk2

    機械帝国久々にやってるけど有機体と比べると快適度と安定度低すぎるわなにが不満なんだこの機械達は
    機能を十全に発揮できるためのインフラは完璧に用意してるんだから快適度も安定度も100%でいいだろ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 02:13:29 ID:xYjc5Zjk2

    機械生命体「住居の他に大きな保管庫作ってくれないのはブラック」

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 02:20:37 ID:xYjc5Zjk2

    JP Notification Voices Menu PLUSってもうつかえないんかな
    日本語MOD+MenuPlus+音声MODの最小構成にしてもスクロールバーでなくてだめだ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df6d-HNRS) 2020-05-05 02:33:30 ID:xYjc5Zjk2

    1年ぶりにプレイしたけどGW吹っ飛んだわ
    やっぱ悪魔的なゲームだねこれ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 02:42:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>282
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314026182

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 02:47:05 ID:xYjc5Zjk2

    >>282
    UI Overhaul Dynamic入れてればスクロールしなくても全部表示されるよ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 02:54:54 ID:xYjc5Zjk2

    機械帝国でプレイするときは実はこっちを嫌ってくる精神主義者より物質主義の方が獲物として美味しいジレンマ
    あいつらほぼ確実にロボットPOP持ってるから惑星奪えばそのロボットが即稼働して労働人口ゼロみたいなことにならない

    >>280
    機械の序盤はやりくりが厳しいんだよな
    ちょっとでも状況が既定の数値を下回ると改善が完了するまでエラーで動かなくなる工場の機械みたいな奴らなんだろう

  • 287 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0773-Qrz9) 2020-05-05 03:16:52 ID:xYjc5Zjk2

    奴隷の再配置してたらこんな時間に

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0758-eaA7) 2020-05-05 03:30:39 ID:xYjc5Zjk2

    浄化で初めて強制労働プレイしてるけど処理惑星に詰め込んだPOPの処理が追いつかなくて結局後半は収容しきれない分はコロッサスで雑に消していくか、戒厳令使って有機物質展開機化するかしかないなこれ。
    統合力やべえ。これ癖になりそう。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df6d-HNRS) 2020-05-05 04:17:35 ID:xYjc5Zjk2

    人工生命ルートって地上軍が弱くない?
    他ルートの遺伝子強化兵や超能力兵に相当する職種いないんだけど
    ひたすら数で押せってこと?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-Klun) 2020-05-05 04:45:10 ID:xYjc5Zjk2

    普通の国家の形で第一種族をロボットに出来るっていうRP用なだけだからなぁ
    寿命伸ばしまくってほぼ不死になった有機生命のほうがいきなり壊れるロボットより長生きってパターンもあるし
    俺達は機械の体を手に入れたぞ!ってプレイじゃなければあんまりメリット無いからいつもサイボーグで止めてる

  • 291 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 0773-Qrz9) 2020-05-05 05:16:45 ID:xYjc5Zjk2

    岩石生命体とかいつ死ぬんだろうなってレベルで長生きだからな
    機械生命は事故死多すぎる

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 05:19:47 ID:xYjc5Zjk2

    機械のリーダーはなんとかしてほしいわほんと
    modであるけどせめて修理くらいできるようにすればいいのに

  • 293 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Saab-VhKE) 2020-05-05 05:33:22 ID:xYjc5Zjk2

    安い!早い!弱くはない!のクローン兵好き
    歩哨イベントとかじゃない限り地上戦はとりあえず数さえ揃えとけば良いからクローンか奴隷使っちゃう

  • 294 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-ts7H) 2020-05-05 07:33:41 ID:xYjc5Zjk2

    天上戦争中の覚醒ぼっちゃんに艦隊戦で押されててどんどん領土が取られていく中でシールドジェネレーター張って40体くらいのゼノモーフ駐留すれば敵の侵攻がそこで止まったりしたな

  • 295 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 5f06-Klun) 2020-05-05 07:52:52 ID:xYjc5Zjk2

    機械は10年ごとに12%の故障判定だっけ?180年で故障する確率ほぼ90%くらいか

  • 296 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sdff-4xDp) 2020-05-05 07:53:06 ID:xYjc5Zjk2

    >>293
    俺も歩哨イベントあったけどあれ強いの?

  • 297 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sdff-4xDp) 2020-05-05 07:55:10 ID:xYjc5Zjk2

    >>222 >>223
    あーなるほどねー
    きちんと読んでいなかったわスマソ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 08:17:37 ID:xYjc5Zjk2

    >>289
    ロボットだからMSとか2Bとか作れればいいんだけどねー

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 08:27:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>296
    タイタニックビーストよりさらに強いのが2桁単位で出てくると言えばやばさは分かると思う
    和解(?)ルートだと防衛軍限定になっちゃうけどね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 08:28:33 ID:xYjc5Zjk2

    >>299
    ええ…コロッサスで吹き飛ばすしかないやん

  • 301 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 67af-9Hsh) 2020-05-05 08:34:53 ID:xYjc5Zjk2

    歩哨のあれは敵対ルートでセンチネルくん(めっちゃ強い)が9体わくから
    予めにゼノモーフを百匹単位で送り込めば普通に勝てるよ
    だから後回しでやるのがいい
    防衛戦に負けるとPOP浄化が始まる

  • 302 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 871d-/BIs) 2020-05-05 08:50:04 ID:xYjc5Zjk2

    歩哨はとても強靭つきの遺伝子強化兵100でぎりぎり負けた記憶

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df11-ur4w) 2020-05-05 09:16:58 ID:xYjc5Zjk2

    歩哨と戦う時はロボットとか士気の影響を受けない地上軍が良いよ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 09:45:14 ID:xYjc5Zjk2

    あいつら士気ダメージが異常に高いからまともなダメージ入らなくなるんだよな
    めんどうだから今じゃ毎回スルーしてるイベント

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 10:18:06 ID:xYjc5Zjk2

    歩哨相手に超能力兵を戦力8k分投入したらマジでギリッギリの勝利を収めた(3回位戦力を追加投入したからたぶんもっと軍消費してる)
    地上軍12kくらい集まってから発掘開始してる

  • 306 名前: 名無しさんの野望 (コードモ c776-iPcU) 2020-05-05 10:34:36 ID:xYjc5Zjk2

    特性とかでカバーできる段階の話でもないから
    物資さえ許せばロボット部隊大量投入してすりつぶすのが一番確実なんだろうなあ
    将軍? あいつなら最初に死んだよ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 10:43:58 ID:xYjc5Zjk2

    地上軍を分割して、それぞれに将軍配備して合流させれば複数の将軍を地上軍に編入できて、死んだ時の予備として使えると気づいてから(一人死ぬとノータイムで二人目が指揮につく)
    5人くらい将軍採用してる

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 7f02-eDDL) 2020-05-05 10:56:45 ID:xYjc5Zjk2

    ていうか、さっさと地上軍マネージャーを作れ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 6711-8gtV) 2020-05-05 11:11:41 ID:xYjc5Zjk2

    機械は不死()じゃなくて耐用年数とかにして
    普通に研究で寿命伸ばせるようにした方がいいな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bf63-aR2J) 2020-05-05 11:16:09 ID:xYjc5Zjk2

    歩哨って侵攻軍にもなれんの?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (コードモ dfb1-h83k) 2020-05-05 11:16:18 ID:xYjc5Zjk2

    ボディは交換できるんだろうから、耐用年数はちょっと違うと思う
    それなら知能部もバックアップしとけよと思うけど……

    いまいちいい表現が思い浮かばないな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (コードモ MMbb-zjl/) 2020-05-05 11:17:01 ID:xYjc5Zjk2

    地上軍はマネージャーつくる手間かける前に大規模に手を入れたいのだろうけど
    いい案がないんだろうねぇ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df76-ol9f) 2020-05-05 11:21:56 ID:xYjc5Zjk2

    地上軍マネージャーはいらんからHoI2みたいにタワー合戦やらせてくれ!

  • 314 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Saab-VhKE) 2020-05-05 11:28:06 ID:xYjc5Zjk2

    艦隊に編入出来る地上軍ください
    ステラリス銀河では地上軍と宇宙軍で反発しあってるのかな
    合金と好物になったから予算は別なのに……

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sa9f-P9LX) 2020-05-05 11:44:44 ID:xYjc5Zjk2

    繰り返し段階に入ったのにゲートウェイ技術が出てこない…
    鉄人モードでmod入れてないのに

  • 316 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 11:54:53 ID:xYjc5Zjk2

    停止したゲートウェイが領内に無く、どころか出会ってすらいないなら出ない

  • 317 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a711-4AVG) 2020-05-05 12:01:00 ID:xYjc5Zjk2

    >>311
    元ネタだと陽電子頭脳は複製できないからバックアップも取れないんだよな……

  • 318 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 7f02-eDDL) 2020-05-05 12:01:13 ID:xYjc5Zjk2

    >>314
    鉱物が合金になるんだから予算は一緒だぞ
    牛乳とバターが別物って言うようなもの

  • 319 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sdff-4xDp) 2020-05-05 12:01:43 ID:xYjc5Zjk2

    停止したゲートウェイはよく見つかるわ
    いつも遭遇しないのはLゲートウェイなのよなぁ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sdff-4xDp) 2020-05-05 12:02:44 ID:xYjc5Zjk2

    >>318
    建築物&区画「マーガリン下さい」

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 5f56-ur4w) 2020-05-05 12:03:40 ID:xYjc5Zjk2

    ロボット「こいつら俺たちをピザ呼ばわりしやがった」

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Saab-SHG9) 2020-05-05 12:08:17 ID:xYjc5Zjk2

    カエル?イモリ?のポートレイトで貪食やってみたくて元帥鉄人ポストアポカリプスで適当に始めた。
    内政きついなー、入植惑星無いなー。試しに敵惑星占拠して食料どのくらい増えるか見たいなー。なんてやってたら隣1国食い終わっていい感じに。これからが辛いのかな。取り敢えずガンガンケンカ売って見るか。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 12:15:58 ID:xYjc5Zjk2

    入植惑星足りない時は不毛の星とかがたくさんある星系でループ讃えるとしあわせになれる

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bffe-hd9G) 2020-05-05 13:03:08 ID:xYjc5Zjk2

    ループ出ねえよ…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Saab-VhKE) 2020-05-05 13:03:56 ID:xYjc5Zjk2

    そんなあなたに軌道上居留地!

  • 326 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 67af-9Hsh) 2020-05-05 13:05:12 ID:xYjc5Zjk2

    宇宙生まれの人たちは
    ガイア惑星でもリングワールドでも免疫に不安があるとか
    無菌室で育ったのだろうか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 0757-D935) 2020-05-05 13:12:18 ID:xYjc5Zjk2

    進化の極意ですら匙を投げる超しぶとい低免疫遺伝子って、得体のしれない恐ろしさがあるな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Saab-VhKE) 2020-05-05 13:19:44 ID:xYjc5Zjk2

    母星が壊れて軌道上居留地に移住する時どんだけ無茶な遺伝子改造したんでしょうねえ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (コードモW df02-4AVG) 2020-05-05 13:22:20 ID:xYjc5Zjk2

    ゲートウェイ が銀河に出なかった時に没落に安定度最悪の惑星押し付けて独立させるとかできるのかな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 7fb0-h83k) 2020-05-05 14:01:47 ID:xYjc5Zjk2

    >>275
    いったん強制移住で空にして放棄した後で再入植してリゾートに出来るかな?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bfa3-4AVG) 2020-05-05 14:07:48 ID:xYjc5Zjk2

    四方が合金の塊で囲まれていないと安心できない強迫症の類かも知れん 遺伝子操作にも直せない病気もあるなんて生物ってすげー

  • 332 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 8776-4xDp) 2020-05-05 14:34:36 ID:xYjc5Zjk2

    質問です
    なんかエキュメノポリスというものが作れるようになったので作ってるんですが使い心地はどんな感じですか?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bfcd-Ja/m) 2020-05-05 14:40:47 ID:xYjc5Zjk2

    全ての失業者を吸収できるリングワールドの上位互換みたいな感じ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (コードモ MMbb-zjl/) 2020-05-05 14:47:16 ID:xYjc5Zjk2

    小さな屑星を最高級の星にしてくれる存在

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 0757-D935) 2020-05-05 14:50:23 ID:xYjc5Zjk2

    超巨大工業地帯
    一次資源(電鉱食)を他惑星から供給することを大前提として、莫大な合金や消費財を生産する
    区域で生産できるので、建造物枠のやりくりもも考えなくて済むから楽
    POPの収容能力も高いので、他惑星の失業者が多いなら片っ端から放り込むと便利で強力 (要強制移住)

    あと、AIが使っているのを見ると、無性に調停機を使いたくなる

  • 336 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 6743-h83k) 2020-05-05 14:51:35 ID:xYjc5Zjk2

    エキュメノはあくまでも高効率な変換装置といった感じで、
    材料ののエネルギー鉱石食糧はその他たくさんの惑星で取ってこないとといけない

  • 337 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bf76-7xMS) 2020-05-05 14:55:43 ID:xYjc5Zjk2

    宇宙生まれは暗くて狭くて埃っぽい上で無菌じゃないとダメだから
    ガイアみたいな広いところは心臓麻痺を起こしちゃう

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a758-D5cp) 2020-05-05 14:55:45 ID:xYjc5Zjk2

    開発も没落やクライシスですらオモチャ扱いされるとは思ってなかっただろうなぁ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Saab-vogq) 2020-05-05 15:00:53 ID:xYjc5Zjk2

    混血人類が移民してくるとめんどくせーから片っ端から遺伝子改良してる
    地上軍徴兵するときも選択肢が無駄に増えてやり辛いわ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-D935) 2020-05-05 15:03:04 ID:xYjc5Zjk2

    開発はRP重視でそういうバランス取りはあんまり考えてないと思うが

  • 341 名前: 名無しさんの野望 (コードモ MMbb-zjl/) 2020-05-05 15:05:47 ID:xYjc5Zjk2

    それが出来るのが歴史系じゃない利点だしね

  • 342 名前: 名無しさんの野望 (コードモ MM9f-4Orb) 2020-05-05 15:06:33 ID:xYjc5Zjk2

    オモチャ扱いにしてるプレイヤーに合わせるとほとんどの初心者が挫折する現実

  • 343 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 0703-1caV) 2020-05-05 15:12:53 ID:xYjc5Zjk2

    難易度低い分プレイに幅できていいという事かも
    これこれこういう最適化しないとムリです、なゲームだと
    国のスタイルが多様っていうこのゲームの長所が弱くなってしまうね

  • 344 名前: 名無しさんの野望 (コードモ bf76-6yIX) 2020-05-05 15:18:38 ID:xYjc5Zjk2

    >>332
    雑に人民を突っ込める合金/消費財生産場
    一般的な合金/消費財生産惑星だと増加する人数に応じて
    工場立てて、アップグレードして、次の枠開いたから工場建ててを繰り返す
    エキュメノはものすごく雑に区画をボボボボン!終わり!手間いらず!
    たまに様子を見てエンタメとか建てるくらいで管理が楽
    各惑星でPOPが余りだしたら雑にエキュメノに投げ込むだけで済む

  • 345 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df76-ol9f) 2020-05-05 15:20:15 ID:xYjc5Zjk2

    没落やクライシスで物足りないなら自分で作ってしまえばいいという
    ワープビーストとかシュラウド本体とかね

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-D935) 2020-05-05 15:22:02 ID:xYjc5Zjk2

    研究を雑に管理しやすいリングワールド、合金消費財を雑に管理しやすいエキュメノ
    両方あると強制移住の手間も大分楽になるのだ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 15:29:20 ID:xYjc5Zjk2

    エキュメノポリスは維持費面でも優遇されているのが嬉しい
    とはいえシナジーがあるのは合金と消費財の生産が主なんで、それ以外のリソースが目的ならそこまでメリットはないと思う

  • 348 名前: 名無しさんの野望 (コードモ c776-iPcU) 2020-05-05 15:32:53 ID:xYjc5Zjk2

    建物枠に合金とか消費財の施設建てずに済むから
    希少資源の製造所入れたり研究や官僚放り込んだりもできるし

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 5f03-Nyzw) 2020-05-05 15:33:58 ID:xYjc5Zjk2

    天帝前提であれこれ文句言うCivプレイヤーみたいになってはいけない(戒め)

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 5f03-Nyzw) 2020-05-05 15:34:54 ID:xYjc5Zjk2

    あとは雑に奴隷を突っ込める奴隷惑星で侵略も快適

  • 351 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df02-AHA6) 2020-05-05 15:37:53 ID:xYjc5Zjk2

    MODで合金生産の巨大構造物作ってもエキュメノポリスが合金生産の主力になるくらいには便利

  • 352 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df76-ol9f) 2020-05-05 15:46:15 ID:xYjc5Zjk2

    まぁ、巨大構造物は建造制限関係が無くなったので消費財と影響力以外は殆ど巨大構造物で補えるようになったのが嬉しいね
    POPを心置きなく殺せる

  • 353 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-ts7H) 2020-05-05 15:48:00 ID:xYjc5Zjk2

    ただ調子に乗って合金生産量増やし過ぎると鉱物収支が真っ赤になるから物質展開機なり鉱物精製ハブなりでフォローするんだぞ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 15:53:07 ID:xYjc5Zjk2

    初っ端出会っちまった国をまあ滅ぼすんだが確実に勝つ為にまず出会って即好意10と関係改善のための使節を送り国境を開け
    居住星系に請求権貼れる影響力と軍を貯めつつ親密になるの(割とすぐ)を待ち、アクティブセンサーリンクもらって即宣戦布告
    という戦法が(AI改善MODとか入れてないのもあるけど)有効だったんだが………コレ割と人道に反するな?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bfcd-Ja/m) 2020-05-05 15:53:40 ID:xYjc5Zjk2

    鉱物軌道上居住地 1
    鉱物軌道上居住地 2
    鉱物軌道上居住地 3

  • 356 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a758-D5cp) 2020-05-05 15:54:20 ID:xYjc5Zjk2

    集合意識企業体制にしてアーマードコアRPしてえなぁ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 0703-1caV) 2020-05-05 16:09:41 ID:xYjc5Zjk2

    >>354
    率直にいって外道卑怯者裏切り者の類ね!よくそこまでやると感心します!

  • 358 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sa9f-txWr) 2020-05-05 16:19:02 ID:xYjc5Zjk2

    友人は大事にしよう。そして後で裏切ろう。
    このゲーム、変に仲良くしてると妙な仲間意識ができて裏切るのが心苦しくなってしまう。でも奴隷頂戴ね。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a758-D5cp) 2020-05-05 16:28:49 ID:xYjc5Zjk2

    属国にすればズッ友だよ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 871d-/BIs) 2020-05-05 16:29:09 ID:xYjc5Zjk2

    ともに立ってもともに権ることはできないってやつか
    スペース孔子はえらいな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bfcd-Ja/m) 2020-05-05 16:30:44 ID:xYjc5Zjk2

    属国「排他主義に転向しました。宗主国種族を奴隷にします」

  • 362 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-D935) 2020-05-05 16:32:19 ID:xYjc5Zjk2

    友人を説得し友人に宣戦させ平和のために友人を美味しく頂くのが正しい外交(Civ脳並感)

  • 363 名前: 名無しさんの野望 (コードモT SDcb-ur4w) 2020-05-05 16:40:37 ID:xYjc5Zjk2

    友好国の戦争に後から参入できるmodもあるのでRPが捗る。
    義によって助太刀いたす。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 16:43:18 ID:xYjc5Zjk2

    アップグレードについて教えてくれてありがとうございました。


    ところで、途中から終了年を伸ばせないですか?
    2年で戦闘が強制終了になるのが厳しいし、格上の帝国との差がつまらなさ過ぎて
    勝てる気がしない・・・
    スコア4倍差あって、もうあと100年しかない。手探りでやってるうちに負けで初プレイが終わりそう

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 17:00:28 ID:xYjc5Zjk2

    >>364
    別に期限になっても「勝利!」って一言出るだけだしそのまま続行もできる
    自分が満足したときがその銀河の終わり

  • 366 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 7f6e-rI84) 2020-05-05 17:25:43 ID:xYjc5Zjk2

    Stellarisが応答なしで全く起動しないのですが、どうすればいいでしょうか?
    再インストールも整合性のチェックも、Exeを管理者で実行しても毎回応答なしで止まります
    ModやDLCを全て外しても同じ結果です
    環境はWin10 64bit CPU i7-8750H GPU GTX1050 Tiです

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sdff-uNVC) 2020-05-05 17:27:16 ID:xYjc5Zjk2

    >>315
    稼働していないゲートウェイが銀河マップに存在しないと技術開発自体できない

    最悪ゲートウェイを作り始める覚醒帝国を潰したら技術開発させてほしい

  • 368 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-ts7H) 2020-05-05 17:31:20 ID:xYjc5Zjk2

    >>366
    Stellarisだけじゃなくてパラドゲー全般で言えるやつだけど、応答なしで止まっても動いてる場合のが多い
    ちょっと放置してみろ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 5f03-Nyzw) 2020-05-05 18:02:43 ID:xYjc5Zjk2

    >>361
    イデパンチでズッ友なのでセーフ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 18:16:20 ID:xYjc5Zjk2

    プレイヤーの種族が奴隷化されている!って宣戦布告とかあってもいいのになあ
    受容主義とかだと第一種族が曖昧になるし細かい条件付けや判定って意味で無理か

  • 371 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sa9f-P9LX) 2020-05-05 18:26:37 ID:xYjc5Zjk2

    主導権握れない戦争はホント不利だな
    連邦とか防衛協定とかで

    相手は疲弊度100でも平然としてるのに、こっちはそれで講和させられる

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (コードモ MMbb-zjl/) 2020-05-05 18:34:34 ID:xYjc5Zjk2

    現状維持講話できるやろ?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 0773-toIn) 2020-05-05 18:40:10 ID:xYjc5Zjk2

    味方側主催者が戦意マンマンで講和してくれないという話では?
    戦意マンマンの割に戦力は出さないのが常だけど……

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bf76-4Tjx) 2020-05-05 18:40:16 ID:xYjc5Zjk2

    主導国がやろうとしないから無理じゃない?
    疲労100の挙動てどんなだっけ?
    相手が100の時に自国が100になると強制終了くらいしかわからんぬ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (コードモ c776-iPcU) 2020-05-05 18:41:19 ID:xYjc5Zjk2

    銀河の1/3ほど向こうが戦場でこっちが出るなら数年単位で行かなきゃならん状態で
    一切こっちに益の無い戦争にもかかわらずこっちの戦力目当てで駆り出されるわ
    他の参戦国は断然有利になっても自前で地上軍すらろくに出さないわ
    無駄に請求権だけ貼ってるせいで完全勝利の条件全然満たせないのに
    現状維持嫌がって自分たちの疲弊100%なるまで意地でも講話しないとかもうね

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (コードモ MMbb-zjl/) 2020-05-05 18:41:51 ID:xYjc5Zjk2

    なるほろ、くそやな
    やはり他国と手を組むと録なことにならない
    勝利して支配する、それだけよ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 870c-h83k) 2020-05-05 18:43:15 ID:xYjc5Zjk2

    冷静に考えてみると平和主義でもイデオロギーの強制のためなら戦争ができるってすごいよな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (コードモ c776-iPcU) 2020-05-05 18:45:05 ID:xYjc5Zjk2

    「お前たちはなぜ平和を尊重しないんだ! 戦争してやる!」
    どう考えてもやべーよなw

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 67af-9Hsh) 2020-05-05 18:46:34 ID:xYjc5Zjk2

    このゲームの平和主義は戦争に予算を予算を割くのを嫌がるだけで
    無抵抗主義や非武装主義ではないからな
    殴りかかって来そうなやつがいるなら先に拳で分からせるのだ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 6743-h83k) 2020-05-05 18:46:53 ID:xYjc5Zjk2

    先制攻撃することによって結果的に平和になるので何も問題はない
    我々が正義で相手が悪である

  • 381 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sa9f-P9LX) 2020-05-05 18:49:24 ID:xYjc5Zjk2

    平和を確保するためには平和を捨てないといけない時もあるのだよ!

  • 382 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df76-ol9f) 2020-05-05 18:50:04 ID:xYjc5Zjk2

    つまるところ好戦性が1000超えている国家は物凄く平和な国という事だな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 (コードモ a711-ur4w) 2020-05-05 18:52:51 ID:xYjc5Zjk2

    平和のために戦争を起こすなんて当たり前のことだろう?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 18:58:26 ID:xYjc5Zjk2

    ようやく来てくれた異次元くんを100年ぐらい放置して大きく育ったところで楽しく大戦争しようとしてたのに主力艦隊が覚醒帝国本隊と激突して壊滅しやがった
    もう一つの没落も銀河の守護者として覚醒しちゃってもう終わりや!
    次の銀河行ってみよう!

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 18:59:41 ID:xYjc5Zjk2

    もっと極端な特性とか欲しいよな
    寿命1000年とか寿命3年とか
    mod でいいと言われればそれまでだが

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 18:59:56 ID:xYjc5Zjk2

    >>284-285
    ありがとうキュレーター(+30)

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:01:22 ID:xYjc5Zjk2

    RPしない平和主義ほどイカれた存在はない

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:02:07 ID:xYjc5Zjk2

    戦争しないと軍国主義派閥が不満もつち
    戦争したら平和主義派閥が不満もつち
    どうしたって不満だらけじゃあないですか

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:20:44 ID:xYjc5Zjk2

    平和主義「出てこなければやられなかったのに!」(イデオロギーパンチでKO後)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:25:33 ID:xYjc5Zjk2

    戦争が無ければ平和も無い
    戦争は平和である
    無知は力である
    未来は過去である

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:26:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>388
    あちらを立てればこちらが立たず
    なら片方を弾圧するしかないじゃない

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:27:29 ID:xYjc5Zjk2

    平時の艦隊許容量が1/100になる代わりに戦時の生産速度1000%アップの国是とか欲しい

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:31:12 ID:xYjc5Zjk2

    1984みたいに常時戦争中になるのかな?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:32:43 ID:xYjc5Zjk2

    国是:一惑星(チャレンジ国是):我々はFTL技術を手に入れたが拡大は望んでいない:首都惑星しか持てず獲得した有人惑星は独立する
    こんな感じのチャレンジか

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:38:40 ID:xYjc5Zjk2

    >>368
    1時間近く放置しても黒いままでした…

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:38:48 ID:xYjc5Zjk2

    首都中心の中核セクターの範囲内しか領土を持たないプレイとか?
    辺境セクターは独立させて要らん星系も譲渡して四方を従属国で固めていくっていう

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:38:55 ID:xYjc5Zjk2

    地上軍下ろしても占領出来ないし、戦争して領土を切り取れれるのこれ・・・意味わからないよ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:41:45 ID:xYjc5Zjk2

    >>397
    その星系に請求権はつけてますか?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:44:00 ID:xYjc5Zjk2

    まあ、現実の地球でも「戦争反対!」と叫びながら火炎瓶ぶちかます人達もいますから…。宇宙もそう大差ないのでは?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:46:43 ID:xYjc5Zjk2

    >>398
    付けてる。15くらい請求権をつけた。
    制圧して、敵の主力艦隊もなんとか撃破して、爆撃してから地上降下させたけど、そこから何も起こらないです。
    このゲーム、何をしてほしいのか、分からなさすぎる

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:48:19 ID:xYjc5Zjk2

    >>400
    地上戦が終わってないのでは?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:49:01 ID:xYjc5Zjk2

    戦争の理由を明確にしてない可能性

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:49:26 ID:xYjc5Zjk2

    >>400
    途中送信してしまった
    地上戦が終わってないのでは?
    一応程度に地上戦があってそこで勝たないと惑星を占領できないぞ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:50:10 ID:xYjc5Zjk2

    ポップアップや画面の情報は豊かなはずだけどなぁ
    多分顔真っ赤になってるだろうから、一度寝て落ち着いて画面をよく見たら
    質問以外のことも色々とよくわかってくると思う

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:51:16 ID:xYjc5Zjk2

    宣戦布告時に領土の主張をして狙った星系をまっすぐに落としたんだけど・・・

    降下させた後に地上戦がどうなってるのかプログレスが全く見えないし・・・
    何がしてほしいんだ・・・

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 19:54:01 ID:xYjc5Zjk2

    >>405
    惑星を押して防衛部隊タブを見るなり
    上に出る降下通知を押せば戦闘経過が見れるぞ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:04:00 ID:xYjc5Zjk2

    >>405
    戦争目標が総力戦タイプじゃないなら終戦時に領土のやりとりが発生するから相手が降参するまで請求権を付けた星系や惑星を攻め続けよう
    それと地上軍の戦闘は侵攻中の惑星の地上軍タブで見られます

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:07:38 ID:xYjc5Zjk2

    >>405
    通知が出るし、該当の惑星の地上軍タブで経過が見られる。見られるが、出来ることは撤退させるか戦力を追加投入するかなので
    まあ待つしか無い。惑星ごとに、敵か味方が全滅して戦闘終了すればまた通知が出る

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:07:53 ID:xYjc5Zjk2

    現状の地上戦ってめんどくさいだけだと思うわ
    数のごり押しから質のごり押しになっただけでプレイヤーなりの工夫の余地がない
    せっかく色々な種類の地上部隊がいるんだし何かしらのテコ入れしてほしいなぁ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:10:14 ID:xYjc5Zjk2

    実は占領はできてるけどまだ領有権が移動してないから占領してないと思ってるとかは?
    爆撃してから地上軍降ろしてるなら敵防衛軍が壊滅してて占領が一瞬で終わってるかもしれない

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:12:02 ID:xYjc5Zjk2

    国是:商人ギルドで種族特性交易25%つけて、政策:商人で消費財をほぼ交易で賄うプレイ中、商業連合組んで交易から統合力出始めた瞬間、600銀河40文明0.5倍居住保証なしの2045年16惑星聖堂付きの統合力299に交易統合力133が乗って爆速で伝統が開いていく。
    工場作らない分合金工場に回してるし、伝統拡張modも入れてるから国力もりもりあがっていくぞ。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:12:21 ID:xYjc5Zjk2

    強い種族作って地上軍揃えてながめるのは楽しい
    いざ制圧戦始めると作業感すごい

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bf76-7xMS) 2020-05-05 20:19:43 ID:xYjc5Zjk2

    交易で消費財賄えるようになると軍事経済の利点のみを得られるのよね

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (コードモ Sa3b-4AVG) 2020-05-05 20:20:23 ID:xYjc5Zjk2

    地上軍は数だけだと損害と戦争疲弊度がひどいことになるから最終的にゼノモーフばかりになる
    荒廃度も時間経過でなくなるし。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a758-D5cp) 2020-05-05 20:24:24 ID:xYjc5Zjk2

    企業や機械知性みたいに拡張キツい勢力って終盤どんな感じになるの?クライシスに対処出来るだけの戦力確保できる?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:39:29 ID:xYjc5Zjk2

    軌道上居住地破壊できないのかよ
    どんな超合金でできてんだ
    しょうがないからコロッサス呼んだけど1個1個やるのは時間かかりすぎる

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:44:19 ID:xYjc5Zjk2

    軌道降下させたあと、何も起こらないけど?
    地上軍タブを見ても、降下ボタンがあるだけど、これ押しても何も起こらないし・・・・何をしてほしいの?
    20部隊くらい軌道上にいるんだけど、これ放置しとけば謎の戦闘が発生して勝敗が、どこにも見えないまま決まるの?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:46:15 ID:xYjc5Zjk2

    あと地上軍とコロッサスは常時攻撃的姿勢を追加してくれ
    そこは放置したい

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:47:19 ID:xYjc5Zjk2

    機械は中盤の技術でPOP製造の上位施設開放されたら失業者まみれになる勢いで人口爆発するし終盤の出力はかなりのもんだよ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:49:21 ID:xYjc5Zjk2

    ガイア生まれは軌道上居住地と同様にガイアでの生産性+15%とかあってもいいと思うけどな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:49:42 ID:xYjc5Zjk2

    >>411
    伝統拡張モッドを入れて統合力を稼ぐプレイって事よね
    普通はそんな伝統とってどうすんのってなるから聖堂などの統合力施設は必要ないと感じるな
    重商主義な国家で商業連合は実際強いね統合と消費財は交易を当てにできるね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:50:20 ID:xYjc5Zjk2

    >>417
    いちいち煽る文章入れてんのはなんなんだ
    見てて気分悪いんだが
    誰もお前に無理してこのゲームやって欲しいなんて思ってないぞ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:52:47 ID:xYjc5Zjk2

    軌道上居住地ってやっぱり後半ゲームが重くなる要因だったりする?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:57:47 ID:xYjc5Zjk2

    >>420
    軌道上居住地の方は
    ガイアやリング含めあらゆる惑星に着陸できない
    酷いマイナス特性でもあるから仕方ない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 20:58:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>423
    CPUが乱立させてPOP数増えるから結果重くなる
    プレイヤーが作る分には普通の入植と変わらない

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 21:00:31 ID:xYjc5Zjk2

    >>417
    地上軍で惑星を右クリックしたら地上降下っていう指示が出せるだろ?
    そのあとしばらく待てば惑星画面の地上軍タブで戦闘の経過が見れるから勝つのを待つんだ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 21:05:36 ID:xYjc5Zjk2

    !?!????wwwwww
    サイオンプレイ始めたら開始11日目で艦隊戦力6kの没落艦隊貰ったんですがいいんですかね?ww
    https://i.imgur.com/7QHnKPg.jpg

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 21:06:18 ID:xYjc5Zjk2

    あごめん2年と11日だったね…

  • 429 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 5f56-ur4w) 2020-05-05 21:13:20 ID:xYjc5Zjk2

    反感・愚鈍・不屈・農耕民族
    ってとこか。家畜が相応しいな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df76-ol9f) 2020-05-05 21:19:29 ID:xYjc5Zjk2

    軌道居住地は破壊するもの
    見かけ次第即刻コロッサスの使用を要請してください

  • 431 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 7f44-ts7H) 2020-05-05 21:20:47 ID:xYjc5Zjk2

    >>426
    何年待っても、どこにも何の変化も起こりませんが、いったいどこにどんな変化があるってんですかねw

  • 432 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 87a7-cno2) 2020-05-05 21:24:29 ID:xYjc5Zjk2

    >>431
    スクショをうpしてくれればすぐに解決するぞ
    うp出来ないならここで聞いても望みの答えは返ってこない

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 0703-1caV) 2020-05-05 21:26:11 ID:xYjc5Zjk2

    >>427
    マジかクソチョロイな・・・

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (コードモ a711-nYsY) 2020-05-05 21:29:23 ID:xYjc5Zjk2

    >>431
    こういうことだぞ
    手頃な相手がいなかったから原始文明で代用してるが星間国家相手でも操作は変わらない
    あとUIMod使ってるからUIがバニラと違うが気にしないでくれ
    これでダメなら多分何か勘違いしてるかバグだと思うからお手上げだな
    https://i.imgur.com/YdYJAoi.jpg
    https://i.imgur.com/a5IdChL.jpg
    https://i.imgur.com/609p4lM.jpg

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 21:34:17 ID:xYjc5Zjk2

    違う宇宙の会ったこともない話のわからん輩の為にいきなり侵略される原始文明
    同情を禁じ得ない

  • 436 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 0703-1caV) 2020-05-05 21:38:37 ID:xYjc5Zjk2

    >>434
    解説超えらいな・・

  • 437 名前: 名無しさんの野望 (コードモW 87a7-cno2) 2020-05-05 21:39:54 ID:xYjc5Zjk2

    >>433
    ただサイオンなんで宿敵関係の宣言も属国化も行えないんですよね…まぁ軍備増強の分を他に回せるだけでもメリットあるか

  • 438 名前: 名無しさんの野望 (コードモW c733-11qH) 2020-05-05 21:40:23 ID:xYjc5Zjk2

    9ヶ月ぶりにやったけど恐ろしいほどの時間泥棒だな
    新DLCは入れてないけど銀河評議会だかっての初見だとよくわからんな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df76-ol9f) 2020-05-05 21:40:37 ID:xYjc5Zjk2

    原始文明は終末爆撃で駆除されたりしちゃうのがオチだからね
    しょうがないね

  • 440 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-+Q8n) 2020-05-05 21:43:36 ID:xYjc5Zjk2

    お疲れ様です
    起源の母星が爆発するやつって、これマジで爆発するだけのデメリットでしかない??
    移住成功したらボーナスとかない???

  • 441 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bfcd-Ja/m) 2020-05-05 21:45:09 ID:xYjc5Zjk2

    原始文明は啓蒙してやっても反旗を翻し過ぎなんじゃ
    教化も思想が全く同じになることはほとんどないし普通にイデパンチした方が早くて仲良くなれるという

  • 442 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a711-4AVG) 2020-05-05 21:45:30 ID:xYjc5Zjk2

    >>440
    最初に入植した惑星にはしばらくボーナスがあるはず
    あと母星も爆発するまでの間は結構なバフがかかる
    割りに合わないけど

  • 443 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 0773-FJ9U) 2020-05-05 21:46:23 ID:xYjc5Zjk2

    造船所があるのに造船できない解体(建て替え)もできない、これバグですか?
    誰も使ってないのにモジュールは現在使用中であり云々って表示されてどうにもならないです。
    星系基地をダウングレードしてやり直ししかないんでしょうか?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 21:46:37 ID:xYjc5Zjk2

    >>438
    うまくやれば自分に有利なバフ(いろんな決議)を、敵対国に不利なデバフ(非難決議がらの制裁)をかけたりも出来るが
    まあ大体は「賛成!」「反対!」「決議締結!」「さっきの廃止!」「制裁!(対象となる国無し)」「制裁廃止!(そも影響なし)」
    って踊ってるだけで進まないし完全放置でも別に問題ないというリアルさがイイぞ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 07ca-ts7H) 2020-05-05 21:47:23 ID:xYjc5Zjk2

    >>443
    俺もそれよくなるけど一回ロードしてすぐ弄ったらいける
    それで無理なら分からん

  • 446 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-+Q8n) 2020-05-05 21:50:06 ID:xYjc5Zjk2

    >>442
    まじか〜ほんとRP向けかな笑

  • 447 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 21:50:59 ID:xYjc5Zjk2

    逆に考えるんだ。艦隊養成所も設置してしまえば別に問題ないと考えるんだ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-+Q8n) 2020-05-05 21:51:00 ID:xYjc5Zjk2

    最初に入植した惑星にバフない・・・
    なお母星もバフあっても居住性と幸福度ダダ下がりだから無意味なボーナスなんだよなぁ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 (コードモW bffe-hd9G) 2020-05-05 21:51:44 ID:xYjc5Zjk2

    >>444
    俺が常任理事国だ!
    レベルにならないと機能しないもんな

  • 450 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a758-D5cp) 2020-05-05 21:52:40 ID:xYjc5Zjk2

    海軍として海軍の意見に賛成である

  • 451 名前: 名無しさんの野望 (コードモW df6a-4AVG) 2020-05-05 21:53:15 ID:xYjc5Zjk2

    >>443
    俺も建て替えると必ずそうなるから、一旦解体してから建造するようにしてる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a711-4AVG) 2020-05-05 21:53:23 ID:xYjc5Zjk2

    >>448
    幸福度が上がるバフが付くはずなんだが、5年しか続かないからもう消えたのかも

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 21:54:10 ID:xYjc5Zjk2

    母星爆破の起源はAI帝国につけとくと、よしんば生き残ったとしても確実に覇権争いから脱落してクソ雑魚国家になるので
    ほぼ間違いなくどこかしら周りの国に敗戦して食べられて、食べた側が相対的に大きくなるから餌として使える気がする

  • 454 名前: 名無しさんの野望 (コードモ dff5-h83k) 2020-05-05 21:54:49 ID:xYjc5Zjk2

    >>449
    そこまでのレベルになってるってことは実質ゲームクリアだもんな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 (コードモ e7b1-+Q8n) 2020-05-05 21:55:20 ID:xYjc5Zjk2

    >>452
    泣けるわ、しょぼすぎるw
    マジで脱出大変だったのに

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 7f44-ts7H) 2020-05-05 21:57:11 ID:xYjc5Zjk2

    >>432

    この画面が出てくるのが正解なの?
    https://game-play360.net/wp-content/uploads/2017/07/war005.jpg

    この画面から、軌道上の地上軍の「地上降下」を押下した後、もともと40しかいなかったのが
    自軍混みの人数になってるのは確認できるが、侵略が完成したのか撃退されたのかが分からない。
    https://imgur.com/a/a7YrZIZ

    この後、和平で星は奪えたけど、星の地上制圧は出来ないまま終わった

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 21:57:45 ID:xYjc5Zjk2

    いいじょないかこれからは明るい未来が待ってるんだし。国民も喜んでるさ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (コードモ df7a-CtLD) 2020-05-05 21:57:45 ID:xYjc5Zjk2

    いいじょないかこれからは明るい未来が待ってるんだし。国民も喜んでるさ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 (コードモW a711-4AVG) 2020-05-05 21:59:35 ID:xYjc5Zjk2

    >>456
    ちょっと待てこれいつのバージョンなんだ?
    惑星に宇宙港タブがあるってことは2.0未満だよな……?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (コードモ 7f44-ts7H) 2020-05-05 21:59:50 ID:xYjc5Zjk2

    >>434
    丁寧に、ありがとう


    起動降下させた後、その画面が出てこない。惑星のUIが変化しないんだわ
    俺の状態は>>456

  • 461 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-ts7H) 2020-05-05 22:00:41 ID:xYjc5Zjk2

    >>459
    最近、スチームで買ったんだけど、アップデートされてない?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df6a-jVzw) 2020-05-05 22:00:48 ID:xYjc5Zjk2

    懐かしい画面だな

  • 463 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-ts7H) 2020-05-05 22:01:15 ID:xYjc5Zjk2

    2.6.3 になってんぞ。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-FJ9U) 2020-05-05 22:01:17 ID:xYjc5Zjk2

    >>445
    ロードして気付いたんで、ダウングレードからの立替えコースにします。

    >>451
    立替え禁止ですね。わかりました。

    ありがとうございます

  • 465 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fd-Js25) 2020-05-05 22:03:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>455
    各起源の間でゲーム的なバランス取る気はないって話だし
    RP楽しむとかそういう雰囲気とか抜きにするならただのペナルティでしかない
    まぁ母星脱出の雰囲気は楽しめただろw

  • 466 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 87a7-cno2) 2020-05-05 22:04:27 ID:xYjc5Zjk2

    >>456
    高圧的になってすまんかった
    多分バージョンが更新されてない。俺そのバージョンプレイした事ないから分かんないわごめん…

  • 467 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-ts7H) 2020-05-05 22:09:30 ID:xYjc5Zjk2

    >>466
    いや、Steamで告知されてる最新版のVerne2.6.3 だぞ。DLC三つと同時に買って日本語MODだけ入れてるけど

  • 468 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-05 22:09:50 ID:xYjc5Zjk2

    >>463
    2.6.3でこの画面が出ることはありえない
    おそらく何かのmodの影響でゲームが狂っている
    日本語化modはちゃんと今のバージョンに対応したものを使ってるのかな?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 22:10:18 ID:xYjc5Zjk2

    >>456
    なるほど……何いってんだこいつとか思ってすまんかった。それはだいぶ古のヴァージョンで、それはそれでいいんだ。正常。
    その画面だと左の赤いのが敵軍で右が君の軍。ハイパー分かりづらいが現在絶賛戦闘中だ。
    大枠は今と変わらん(降下させる→超分かりづらいが戦い始める→どっちかが全滅して勝つか負けるかする)

  • 470 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 87a7-cno2) 2020-05-05 22:10:40 ID:xYjc5Zjk2

    >>467
    あれ?戦闘画面こんなんだったっけ?もうだめだすまんROMるわ…

  • 471 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 87e5-SeD6) 2020-05-05 22:10:46 ID:xYjc5Zjk2

    宇宙基地を作るのに態々影響力を要求してくる。
    その脳内変換が出来ずに悩んでいます。
    どう責任をとっていただけるのでしょうか。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 22:14:02 ID:xYjc5Zjk2

    >>456
    バージョンについてはさておき、下のリンクの上の画像が戦闘終了後の画像なら、総督画像の横の惑星補正欄に地球国際連合のエンブレムあるから制圧成功してる
    銀河地図の星系名の横の領有国エンブレムがトゲトゲしてればその星系が占領状態にある証

    上のリンクの画像が戦闘中。地上軍マークの周囲の赤い円が非ダメージで、全体が赤くなると壊滅
    下のリンクの上の画像では敵地上軍が消滅し、味方地上軍が存在してるね

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 22:14:52 ID:xYjc5Zjk2

    対外的には、ここは太古の昔からウチのモンじゃいと言い張るための色々が要るんだろ
    国内向けには、ここは多少出費してでもとっとくべきじゃいと納得させるための色々が

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 22:16:43 ID:xYjc5Zjk2

    うーん?資源に合金も消費財もないしやっぱり2.6.3ではないと思うがなあ
    日本語化modはパチモンも多いから間違えて別のバージョンに対応したものを入れてるんじゃないかと思う
    正規の日本語化modのリンクはこれだぞ
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=681803404

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 22:18:48 ID:xYjc5Zjk2

    よくもまぁ、皆構うものだ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 22:20:20 ID:xYjc5Zjk2

    随分と古いバージョンだな・・・
    2.0以降かそれとも1.9以前か?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 22:20:22 ID:xYjc5Zjk2

    >>468
    >>469
    いや、何か勘違いがある気がする。

    古いと言われてる方は
    どんな画面が出るのか分からなかったので、ググってきたブログの記事から引っ張ってきただけ
    https://game-play360.net/stellaris/stellaris-war/

    imgur の方は今のプレイ中の画面だけど、その上の画像は今のプレイ画面ではないです。
    正解と思しき画面は、やっぱり出てこないけれど。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df6a-jVzw) 2020-05-05 22:22:34 ID:xYjc5Zjk2

    愚かな精神主義者は地上戦を見るという程度の簡単な操作もできないのか

  • 479 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-D5cp) 2020-05-05 22:22:44 ID:xYjc5Zjk2

    非順応性 愚鈍 孤立的 逸脱者 反感 残り特性ポイント 0

  • 480 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-h83k) 2020-05-05 22:23:53 ID:xYjc5Zjk2

    またややこしいことを…要領が悪すぎる

  • 481 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 22:27:52 ID:xYjc5Zjk2

    どっちにしろ戦闘終了して占領してるな。だけども占領してるってことは戦争終わってないんで
    とにかく他の星も占領して敵艦隊潰して敵国の戦争疲弊を稼いで戦争終わらせないと
    正式に君のものにはならない

  • 482 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-D5cp) 2020-05-05 22:27:57 ID:xYjc5Zjk2

    これさ、どっかから海賊版の昔のver拾ってきたとかじゃね?

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 22:30:05 ID:xYjc5Zjk2

    よく見りゃ敵の戦争疲弊100%じゃんほしい星系取ったんならさっさと和平しちゃいなよ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-vSd0) 2020-05-05 22:31:09 ID:xYjc5Zjk2

    preFTL人はこれだから…仕方ないから今超能力で伝えてあげるから

  • 485 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 22:32:12 ID:xYjc5Zjk2

    まあ和平画面もそこそこ分かりづらいが。選ぶべきは左下(すべての戦争目標を達成)
    それが無理なら真ん中の現状維持和平だ現在獲ってる星系の内請求権貼ってる星系がもらえる(敵が請求権貼ってる星系をその敵に占領されてた場合そこは持ってかれる)

  • 486 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-D935) 2020-05-05 22:32:19 ID:xYjc5Zjk2

    >>479
    浄化不可避で草

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-05-05 22:32:55 ID:xYjc5Zjk2

    集団で排他にかかるのはやめろpreFTLなどと余計な言葉まで挟んで
    相手がなんであれ品がないわ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-05 22:33:45 ID:xYjc5Zjk2

    >>477
    なるほど勘違いしてたわ
    惑星補正の欄に君の国旗が書いてあるから占領は完了してるぞ
    元々いた40の軍は守備兵といって占領した惑星に自動的に配置される自国の防衛軍だ
    すでに言われてるようにこのゲームでは占領てもすぐにその惑星を利用できるようにはならず、講和による正式な領有権の移動を経なければならない

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 22:36:07 ID:xYjc5Zjk2

    このスレで相手をpreFTL呼ばわりする時ってだいたいよろしくない表現として使われてるけど
    現状このスレにFTL文明の奴なんか居ないんだよなぁ
    ………居ないよな?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-ur4w) 2020-05-05 22:39:20 ID:xYjc5Zjk2

    ああ、いなくなった

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-4AVG) 2020-05-05 22:41:19 ID:xYjc5Zjk2

    MODいれたりバージョン下げてプレイするのは自己責任でいいとして、その不具合の解決をスレ住民に丸投げするくらいならさっさとMOD外してバージョンあげろとしか
    艦隊のアプグレの仕組みも知らん初心者ならなおさら
    ...と思ってたらとうとう海賊版疑惑まで出て草

  • 492 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcd-Ja/m) 2020-05-05 22:42:08 ID:xYjc5Zjk2

    俺はモンスタークレーマーみたいな態度が良くないと思うよ
    前もsoftware inc.スレに似たようなのがいたけど

  • 493 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-vSd0) 2020-05-05 22:43:07 ID:xYjc5Zjk2

    上目線だった事は謝るけども問題が起きてる詳しい環境やら別のセーブデータでも再現性があるとかそういうの書いてくれないと超能力に目覚めてないから如何ともし難いので…

  • 494 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bffe-hd9G) 2020-05-05 22:45:01 ID:xYjc5Zjk2

    さっさとコロッサス作って総力戦しろ
    請求権に使う余力はねぇ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-4AVG) 2020-05-05 22:46:48 ID:xYjc5Zjk2

    >>493
    君さっき超能力で教えてあげる言ってたじゃん偽物かよ
    やっぱ精神主義はダメだな母星にアンドロイド地上軍送り込んでやるから神妙に待て

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 22:47:08 ID:xYjc5Zjk2

    終盤でも請求権貼ってるなぁー。コロッサスは作って使うけど
    ハイ和平ーーってした時取られてるエリア見落とす可能性を考えるとリスキーな気がして

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-05 22:47:40 ID:xYjc5Zjk2

    >>410
    終わってみれば結局これだったのかな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-h83k) 2020-05-05 22:48:08 ID:xYjc5Zjk2

    みんな教えてくれてるのにあの態度じゃ当然だろ
    このスレのsol3人はみんな優しいと思うよ
    排他権威だったらもう侮辱からの宣戦布告されてるな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-vSd0) 2020-05-05 22:52:09 ID:xYjc5Zjk2

    >>495
    今は目覚めてないだけであって知的生命体は皆シュラウドと一つになる運命にあるから実質俺も超能力者だし、未来は過去だし

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-4AVG) 2020-05-05 22:53:01 ID:xYjc5Zjk2

    全然関係ない話だけどなんでsol "3"なんだろ
    1と2はどこいったんだ 多分元ネタありそうだな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-05 22:53:25 ID:xYjc5Zjk2

    シュラウドとかわけわからんものと繋がりたくないんで機械化しますね……

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe9-a34B) 2020-05-05 22:53:54 ID:xYjc5Zjk2

    SOL3の未FTLヒューマノイドPOPが未知のウイルスで困っているから
    同化してあげようという慈悲深い銀河帝国はないんか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-4AVG) 2020-05-05 22:54:26 ID:xYjc5Zjk2

    >>500
    普通にSol第3惑星だと思うんです(名推理)

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 22:55:00 ID:xYjc5Zjk2

    知性体皆いずれはシュラウドと一つになる、未来は過去であるので現在は未来と同義である、つまり私は超能力者である。と。
    なるほどヤベー論法だな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-05 22:55:01 ID:xYjc5Zjk2

    総力戦は戦争終わるまで星系基地解体できなくなったから、一気に総取りしようとすると星系基地の維持費がエライことに…

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-05 22:55:37 ID:xYjc5Zjk2

    >>500
    水星が1で金星が2じゃないのん?

  • 507 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 22:56:36 ID:xYjc5Zjk2

    予め請求権貼っといてから属国化戦争して完全に勝つと
    請求権貼ったとこもらった上で属国になってもらえるので(特に中盤以降)とても便利

  • 508 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-4AVG) 2020-05-05 22:56:41 ID:xYjc5Zjk2

    狂精神的三段論法すこ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-h83k) 2020-05-05 22:58:46 ID:xYjc5Zjk2

    >>500
    水金地火木土天海冥…あ、冥はリストラだった

    …いやまさか、今の地球は3週目だという宇宙人からのメッセージの可能性が微レ存…?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-vSd0) 2020-05-05 22:59:24 ID:xYjc5Zjk2

    語尾に「ってザークランが言ってた」を付けると説得力が増す、ってザークランが言ってた

  • 511 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-4AVG) 2020-05-05 23:00:59 ID:xYjc5Zjk2

    そうやって勝手に利用されるのにうんざりしたから隠居するってザークランが言ってたぞ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8776-4xDp) 2020-05-05 23:00:59 ID:xYjc5Zjk2

    あれー?もしかして神経ステープラーの効果って変わったの?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-ur4w) 2020-05-05 23:01:09 ID:xYjc5Zjk2

    地球文明「私が滅んでも、代わりがいるもの」

  • 514 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-4AVG) 2020-05-05 23:02:34 ID:xYjc5Zjk2

    へぇ!?シュラウドってそうなの〜?

    >>503 >>506
      あっ...なるほど太陽系で内側から3番目だからか...皆さん賢いですね(準知性並感)

  • 515 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 23:02:42 ID:xYjc5Zjk2

    宇宙には星がたくさんあるんだから俺らくらい別にブチ滅んでもええやろの精神

  • 516 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-h83k) 2020-05-05 23:02:43 ID:xYjc5Zjk2

    >>502
    今のsol3の様子はイラッシアよりもヴルタウムっぽいんだよなあ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8776-4xDp) 2020-05-05 23:03:20 ID:xYjc5Zjk2

    「世直しのこと…知らないんだな。革命はいつもザークランが始めるが、.
     夢みたいな目標をもってやるから、いつも過激なことしかやらない!」
    「しかし革命の後では、気高い革命の心だって、官僚主義と大衆に飲み込まれていくから、.
     ザークランはそれを嫌って、世間からも政治からも身を引いて世捨て人になる。だったら…」.

  • 518 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 23:04:11 ID:xYjc5Zjk2

    イラッシアは滅ぼされ方から見るに当時相当嫌われ者よな

  • 519 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-05 23:04:16 ID:xYjc5Zjk2

    中性子掃射砲「目標をセンターに入れてスイッチ…目標をセンターに入れてスイッチ…」

  • 520 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df63-63Zt) 2020-05-05 23:04:49 ID:xYjc5Zjk2

    みんな種族特性どんな感じにしてる?多分素早い繁殖者は確定レベルで強いと思うのでいつも入れてる、残りをどうしようかなっていつも試行錯誤してるんだけど

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8781-6yIX) 2020-05-05 23:06:37 ID:xYjc5Zjk2

    >>502
    パッパパッパパッパーパー
    謎のワクチン接種〜(機械没落感)

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-4AVG) 2020-05-05 23:06:54 ID:xYjc5Zjk2

    仮にどこかのFTL文明が監視拠点築いてたとしてコロナ騒動程度は社会学1ポイント分ぐらいとしか認識されてなさそう
    なんなら君たちPOP全滅しても大陸型惑星1つ空いたなーくらいにしか思ってないでしょ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 23:07:36 ID:xYjc5Zjk2

    起源ポストアポカリプスで生存者、あと知的利口土着的(マイナスは後々外す)

  • 524 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-05 23:07:37 ID:xYjc5Zjk2

    強さ重視で作るときは素早い繁殖者、遊牧的、環境論者、粗暴かな
    人口はパワーだし膨張度は官僚でどうにでもなるし

  • 525 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-D935) 2020-05-05 23:11:30 ID:xYjc5Zjk2

    >>505
    数日前に浄化プレイしたけど解体できてたよ
    ただ領土奪取直後(星系基地のHP回復するまで?)は解体できないみたいだけど
    あと敵惑星が残っていて半占領状態でも解体できない

    そういえば敵がこちらの領土奪うと無駄に基地乱立&FTL妨害かけてくるけど
    星系取り返して妨害解除される場合はshift右クリでまとめてルート指定できる?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df69-h83k) 2020-05-05 23:11:30 ID:xYjc5Zjk2

    今のバージョンだと粗暴が最良特性と言ってもいい
    あの効果で2ポイント貰えるのは旨すぎる

  • 527 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-05 23:13:12 ID:xYjc5Zjk2

    プラス特性は素早い繁殖者、順応性が確定で資源保護者入れたり入れなかったり
    マイナス特性は愚鈍、刹那的、貧弱、逸脱者、退廃的、粗暴あたりから選択かなー
    特に愚鈍、逸脱者、粗暴は割がいいと思う

  • 528 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df63-63Zt) 2020-05-05 23:14:53 ID:xYjc5Zjk2

    粗暴やっぱり強いよね、RP的には伝統的と組み合わせて政治議論好きでいつも細かく分裂して争ってる古代ギリシャ人みたいなイメージあって好き

  • 529 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-05 23:15:53 ID:xYjc5Zjk2

    >>525
    残念ながらFTL妨害装置を超えて移動指示予約を出すことはできない
    中盤以降はいちいち雑魚要塞の妨害装置で止められるから面倒だが

  • 530 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-4AVG) 2020-05-05 23:16:48 ID:xYjc5Zjk2

    集合意識で特性の従順+国是の包摂意志と注意分割にすると最終的に官僚施設一切要らなくなる
    もちろん全惑星にPOPギュウギュウ詰めとか大銀河で全星系の過半を占有とかならキツイだろうけど
    消費財と膨張度と幸福度を無視できるのが楽すぎて慣れると他の種族が面倒すぎるように感じてしまう

  • 531 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-05 23:17:00 ID:xYjc5Zjk2

    野蛮な略奪者、戦士の文化、とても強靭、不屈、闘争的、粗暴 の組み合わせ好き

  • 532 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-vSd0) 2020-05-05 23:17:03 ID:xYjc5Zjk2

    マイナス特性はいつも浪費と孤立的使ってたけども粗暴も試してみるか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df6a-4AVG) 2020-05-05 23:17:51 ID:xYjc5Zjk2

    権威主義には従順、遵法者がよく似合う
    強くはない

  • 534 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-4AVG) 2020-05-05 23:20:04 ID:xYjc5Zjk2

    平等だと闘争的入れたり植物だと土着的入れたり

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f44-txWr) 2020-05-05 23:25:24 ID:xYjc5Zjk2

    粗暴強いよなあ。膨張度+20%でもいいくらいだ。
    Fede入れてると順応性も割と強い。銀河コミュニティのせいで大抵、居住性マイナスされてるから終盤でも腐らない。

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df63-63Zt) 2020-05-05 23:26:47 ID:xYjc5Zjk2

    浪費とか資源保護者の補正がかかるのって研究者とかエンターテイナーの消費財消費財とは関係ないんだよね?種族の権利で変わるPOPの水準ごとの消費財維持費だけだったような

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD9b-ur4w) 2020-05-05 23:48:45 ID:xYjc5Zjk2

    >>535
    中盤から全惑星ガイアだから順応性は腐りまくりな銀河も。
    ガイアの職生産10%アップ幸福10%アップで居住ペナルティ無しって、
    仮に80%居住と比べると資源出力ざっくり26%違うよね。
    優先度高くしても良いと思う。というかバオル遺産まじぱねぇ。

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 23:55:05 ID:xYjc5Zjk2

    サイバネティック(居住性+20%)より効率的な臓器(居住性+30%)の方が居住性高いとか……
    ほんとに改造してるの臓器だけなんですかね

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 23:58:00 ID:xYjc5Zjk2

    ところで異星人の箱イベで皆が付ける特性は?
    RP的には限定的な再生機能付けて強靭な種族にしたいけど、実用性は社交フェロモン一択か

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2020-05-05 23:59:47 ID:xYjc5Zjk2

    繁殖者より順応性のが好きかなあ
    居住性80%のデバフは結構きつい
    いつも遺伝子ルートだからどうせそこで書き換えるしね

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 00:01:14 ID:xYjc5Zjk2

    リゾート惑星は必ず海の惑星にしちゃう

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-06 00:05:00 ID:xYjc5Zjk2

    スノーリゾート派ですマイナス何度になってるのかわかりませんが・・

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66cd-ZDCI) 2020-05-06 00:05:59 ID:xYjc5Zjk2

    みんな休日は高山惑星に登山に行こうぜ!

  • 544 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe5-oySJ) 2020-05-06 00:06:50 ID:xYjc5Zjk2

    オリンポス山より高そう

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fbfd-lZyd) 2020-05-06 00:08:39 ID:xYjc5Zjk2

    >>540
    自分も勝ちに行くプレイしたい時は順応性は外さないなぁ繁殖者もつけるけど

    居住性は終盤捨てることになるからもったいないって意見もあるけど
    こういうゲームで一番大事なの序盤だし序盤で上手く地盤固めれば終盤はどうとでもなるし要るのは今だぜ師匠

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ea6a-IY8Z) 2020-05-06 00:09:25 ID:xYjc5Zjk2

    リゾート惑星で系外ナンバー船に嫌がらせするスペシャルプロジェクトが進行中

  • 547 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-oySJ) 2020-05-06 00:13:46 ID:xYjc5Zjk2

    サトラップになったらいつの間にかハーンに領内のpreFTL惑星占領されて星系奪われたわ
    あんまりサトラップになってなかったから知らなかったけどこんな挙動するんだな

  • 548 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66a3-IY8Z) 2020-05-06 00:26:34 ID:xYjc5Zjk2

    集合意識で凄まじい繁殖っていうPOP成長+10%の補正がついてるんだけどなんの効果か分からない
    入植したばかりの惑星にも付くから多分種族につく補正だけどなんだろこれ?
    生命の樹スタートだと勝手につくのかな?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f57-xOzV) 2020-05-06 00:48:45 ID:xYjc5Zjk2

    >>548
    伝統だよ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b733-3kF9) 2020-05-06 00:55:15 ID:xYjc5Zjk2

    >>444
    おう、そんなもんか
    新DLCも買うかな、飛行機が強くなったらしいなあ
    技術レベル0.25でやりゃ良かった
    1だとなかなか進まないなw
    引きこもりには最適なゲームだな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-06 01:08:18 ID:xYjc5Zjk2

    戦争全然起きないな
    てか序盤覇道で即効しかけるのが定石なんだろうけど、ちんたら拡張するの好き

  • 552 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-IY8Z) 2020-05-06 01:08:40 ID:xYjc5Zjk2

    いつも伝統を条件反射で取るから詳しい効果は忘れてるの分かるわ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e663-r6hg) 2020-05-06 01:18:55 ID:xYjc5Zjk2

    戦略資源のために岩石ばかり入植させるから居住性とか気にしないよね普通

  • 554 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a69-gIrT) 2020-05-06 01:25:22 ID:xYjc5Zjk2

    岩石の希少資源特性は200POPでようやくプラント1個分だから正直コスパ悪い

  • 555 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-IY8Z) 2020-05-06 01:43:37 ID:xYjc5Zjk2

    戒厳令惑星に詰め込んで飼う分には素晴らしい特性だと思うぞ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66a3-IY8Z) 2020-05-06 01:48:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>549
    あー、本当だ 他の種族と伝統名違うから見落としてたわ ありがと

  • 557 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-fiqv) 2020-05-06 02:17:40 ID:xYjc5Zjk2

    序盤かなり外交で戦争回避が楽になっちまったなぁ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-06 02:28:29 ID:xYjc5Zjk2

    今までずっと銀河は大きくなきゃ!とか言っていつも途中で飽きてたけど小銀河でも楽しかったわ
    狭い銀河に限界まで国家詰めて蠱毒やるの楽しい

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 02:40:21 ID:xYjc5Zjk2

    いろんなmodの効果積んでいってPOP成長が月200%越えたけどやっぱり1POPごとしか増えないのな

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 04:02:48 ID:xYjc5Zjk2

    序盤に非貪食集合意識で他種族の首都を制圧したら居住性75%確保してるにも関わらず恐ろしいほどのお荷物と化してる
    家畜POPが多すぎて統治者割り当てて快適度プラスにしても安定度は0犯罪度は100(パッドイベント込み)に貼りつき、なんとか移住させていくもすぐエネルギー枯渇してお手上げ
    他国からは異種族捕食者呼ばわりされて肝心の家畜の出力は荒廃度0でもようやく家畜自身の消費と釣り合うレベル
    もしかして貪食ついてない集合意識はそもそも他種族の星奪うべきじゃなかったりするのか?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 04:09:35 ID:xYjc5Zjk2

    家畜POPを大量に一纏めにしておくと反乱されるからいろんな惑星に分散させて1惑星の家畜POPの割合を薄めてやると安定する
    しかし序盤で首都クラスのPOPは捌ききれないので奪ったら反乱されないうちにある程度処理してやる必要があるぞ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-xOzV) 2020-05-06 04:57:47 ID:xYjc5Zjk2

    集合意識って内部的には政治的権利が1、幸福度が50%に設定されているんだよ

    階級社会とかなら統治職がとか上級職の政治的権利が圧倒的だから奴隷がいても大して影響ない
    けど集合意識の場合は惑星の’総政治的権利’が少ないから影響がすごい

    だから神経ステープラーなしで奴隷を扱うのは集合意識だとほぼ不可能

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 05:41:46 ID:xYjc5Zjk2

    すいません、質問なのですが、
    全くの1から始めようと思ってます。
    拡張のmegacorpなどは最初は全てオフにしてから始めた方がよいでしょうか?
    できれば無印で初めてすこしずつ覚えたいと思ってるんですが

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 05:47:30 ID:xYjc5Zjk2

    広大勢力数最大は楽しいがミッドゲーム時点で既にかなり重くなる

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM97-kWWb) 2020-05-06 07:04:15 ID:xYjc5Zjk2

    とりあえずバニラ買ったけどMODほとんど入れられなくて草

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66a3-IY8Z) 2020-05-06 07:13:38 ID:xYjc5Zjk2

    >>561 >>562
    なるほど、とりあえず拡張控えめで頑張ってみる ありがとう

    >>563
    初プレイならまずはデフォルト設定のバニラでエンドゲームまで走ってみたら?やってるうちに疑問ややりたいこと見つかると思う
    困ったらwiki見れば大抵解決するし、wiki見てもそんな機能や項目ないって思ったら大体DLC入ってないせい
    何かに不便を感じ始めたらそこで初めてそれに対応するDLCいれても遅くない
    注意として最初は平和主義の志向をもつ種族は避けた方がいい

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6655-avtc) 2020-05-06 08:05:39 ID:xYjc5Zjk2

    ハーン1度撃退した後再出現までに母星系潰すと湧かないのな…俺の玉座が…

  • 568 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-fiqv) 2020-05-06 08:22:26 ID:xYjc5Zjk2

    >>566
    属国にすれば?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 08:53:08 ID:xYjc5Zjk2

    銀河コミュニティで民主主義ごっこするの楽しい

  • 570 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SDd7-jgrQ) 2020-05-06 09:03:47 ID:xYjc5Zjk2

    ロボットが種族欄に居ないの初回製造時に特性もることってできる?
    設定欄が見当たらなくて無特性ロボができちゃう。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-06 09:12:02 ID:xYjc5Zjk2

    >>562
    これはいい事聞いた。集合意識で権威のおままごと出来るんじゃないかと思っていたけどそんな設計だとは思わなかった

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 09:21:10 ID:xYjc5Zjk2

    全然戦争が起きないな・・・2.6対応のAIMODとかまだないのかな

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b774-IRfj) 2020-05-06 09:25:03 ID:xYjc5Zjk2

    NSC2入れると敵が妙に強くならない?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 09:29:51 ID:xYjc5Zjk2

    NSC2、AI国は追加艦船を適切な武装で運用しますか?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-06 09:47:23 ID:xYjc5Zjk2

    非集合意識でも家畜の運用は進化の極意で美味やステープラー解禁からのほうがいいと思う
    まずその手前では無理にpopを詰め込みたいほどの状況は発生していないだろうし、同じ住居消費で扱いたいなら家内奴隷が便利
    ステープラー無しの家畜は幸福-40%が響いて大体が犯罪を2生み出すからコスパが良くない
    召使での出力増強が見込めなくなってからが家畜は光る

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe5-oySJ) 2020-05-06 10:18:37 ID:xYjc5Zjk2

    機械知性以外のロボは最初特性0のはず
    ロボ製造研究後に特性ポイント+2の研究がでたとおもった

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a02-IY8Z) 2020-05-06 10:30:04 ID:xYjc5Zjk2

    集合意識で大量の奴隷扱うなら普通に一か所にまとめて戒厳令とか活用すればいいのでは
    軌道上居住地のスロット開けとかの分散させるのにはステープラー必要だが

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SDd7-jgrQ) 2020-05-06 10:45:51 ID:xYjc5Zjk2

    特性+2を開発してるけど、初回製造時にバニラロボしか作れない問題なの。

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-gIrT) 2020-05-06 10:50:48 ID:xYjc5Zjk2

    同じこと思ってたけど多分最初の一体作ってからじゃないと特性いじれないよね
    そもそも種族欄に出てこないから
    なんか方法あるのかな

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-F0md) 2020-05-06 10:57:06 ID:xYjc5Zjk2

    ロボは特性のモリモリ感に欠けるのが好きじゃない
    知的に工業得意合わせて研究すごいやんみたいなやつ
    最終的な特性点数も少ないし

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 11:22:26 ID:xYjc5Zjk2

    ある程度快適にプレイできる環境のPCていくらぐらい?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 11:44:25 ID:xYjc5Zjk2

    modの相性確認で休み潰してしまった

  • 583 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-06 12:26:23 ID:xYjc5Zjk2

    艦隊が敵の戦艦を認識しない不具合に遭遇してしまった
    セーブしてロードしたら治ったけどそれまでにたった一隻の戦艦相手に艦隊が半壊させられてしまった
    宇宙戦艦ヤマトか何か?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM9b-oFdC) 2020-05-06 12:29:18 ID:xYjc5Zjk2

    >>560
    遺伝子改良を極めて奴隷に最適な特性にしてしまうか、集合意識に同化させるかだねぇ。
    それまでほとんど役立たずだからPOP数稼ぎに使ってやるくらい。
    遺伝子改良ができるならもう迷わず同化して国家のために働いてもらったほうが良いよね

  • 585 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-IY8Z) 2020-05-06 12:29:34 ID:xYjc5Zjk2

    >>583
    稀によくある

  • 586 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-06 12:30:17 ID:xYjc5Zjk2

    >>583
    射程がオーバーフローしたときに発生するらしいので、射程増加系の要素は今は触らないほうが良さそう
    一応セーブ&ロードでちゃんとした戦闘には戻るみたい

  • 587 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-1URn) 2020-05-06 12:31:05 ID:xYjc5Zjk2

    ロボは初期からどこでも植民持ってますし

  • 588 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-GPvn) 2020-05-06 12:41:09 ID:xYjc5Zjk2

    あと1ターン(500年)だけ・・・

  • 589 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-06 13:08:25 ID:xYjc5Zjk2

    starnetAIもGlavius's ultimate AIも更新してるんだな一応

  • 590 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-06 13:25:32 ID:xYjc5Zjk2

    居住性下げる決議マジで発狂する
    ぶっころすぞ!!!!

  • 591 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMbb-LSEM) 2020-05-06 13:36:15 ID:xYjc5Zjk2

    前はそのうちになんとかなるって感じだったけど
    居住性下げてきやがるしガイア解禁のアセンションの有用性が上がったよね

  • 592 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-06 13:39:11 ID:xYjc5Zjk2

    産業発展最高だわ。居住性が低くても大半が消費財を使わないから痛くないし
    最終的にはガイアに加工するから居住性全くダメージないしガンガン通していくぜ
    あっ、でも奴隷ごときの幸せを追求する大いなる善は通すんじゃねえぞ。あんなもの政治力まで高めて余計に不安定にさせる大いなる悪でしかないからな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-xyYN) 2020-05-06 14:04:17 ID:xYjc5Zjk2

    >>581
    7年前に組んだi5-4670s メモリ16GBのpcで
    それなりに遊べてるし
    そんなに高くなくておkじゃね

  • 594 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-06 14:11:05 ID:xYjc5Zjk2

    >>567
    再発生する星系掃除して居座って湧いたら即撃破で椅子貰えなかったことは俺もあるぞ
    巻き戻して、再発生する星系を掃除してからその隣の星系で待機しといて、湧いたら突撃したら椅子貰えた
    再発生→撃破までがあんまりにも速いとなんらかイカンのかもしれない

  • 595 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-06 14:13:36 ID:xYjc5Zjk2

    湧く星系に居座って出待ちでも普通に椅子もらえる事のほうが多い(体感)ので
    単純に、決戦寸前の段階でセーブしとくだけで解決するんかもしらん

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 14:24:34 ID:xYjc5Zjk2

    2.6にアップデートされてから初めてコンティさんと対峙してみた
    拠点4箇所中3箇所が自領に湧いたのは確率の偏りということでまだ分かるけど
    残り一箇所銀河の反対側に湧いたのにわざわざワームホール経由で自領へ侵攻してくるってどういうことだよ
    銀河で一番強い帝国を狙いに行く仕様なのかこれ?
    スコアはともかく技術値だけは天井戦争してる覚醒没落2国の方が上なんだけどなぁ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-06 14:34:13 ID:xYjc5Zjk2

    ワームホール含めた全ルートで一番近い攻撃対象を選んでるだけじゃないのか
    知らんけど

  • 598 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd2a-HY5c) 2020-05-06 14:36:25 ID:xYjc5Zjk2

    コンティ「穴があったから入りたい」

  • 599 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fbfd-lZyd) 2020-05-06 14:45:21 ID:xYjc5Zjk2

    開発日記の翻訳サイト様より転載
    >コンティンジェンシーは銀河最大の脅威がなくなるまでシステマティックに止めようとする。

    とあるのでまずでかいところから殺しに行く味付けでもされてるのかな?
    と思ったけど、素通りして他の帝国削りに行ったし気の所為のような気がしてきた
    後でdebug_aiで挙動見てみる使ったことないから見方わからないけど

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-06 14:58:05 ID:xYjc5Zjk2

    今のAIは分散された艦隊を合流させるような挙動が目立つから
    反対側に沸いた艦隊が「自艦ははぐれている」と認識したんじゃないかなあ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-06 15:38:30 ID:xYjc5Zjk2

    よくよく考えたら不利な法案通されたり銀河法違反になったりしたらコミュニティを堂々退場すれば良いんすね
    予防戦争起こす決議とかもあるみたいだけどどうせ順番待ちで当分成立しないでしょ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-xOzV) 2020-05-06 18:30:11 ID:xYjc5Zjk2

    内部的にはバイオトロフィーって政治的権利が10になってるんだよな

    いい変更だと思うし実際そういうmod作ったこともあったが書けよと
    ck2とかEU4と比べても書いていないけど実はこういう仕様なんです
    みたいなのがこのゲームは多すぎ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca4f-gIrT) 2020-05-06 18:33:22 ID:xYjc5Zjk2

    浄化主義で家畜だけでも使えたらいいのにな
    ステープラー付けた異星人なんて動物みたいなもんだし浄化しなくてもいいやん?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 18:44:31 ID:xYjc5Zjk2

    >>601
    予防戦争起こす議案じゃなくて、開戦事由「予防戦争」を解禁する議案だから
    マジでなんの心配もいらんぞ。まあすでに通ってる決議によるバフは当然消えるが

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 18:47:06 ID:xYjc5Zjk2

    死にゆく元集合意識POPを強制労働させられない意味がわからん
    「集合意識の中枢から切り離されたこれらのPOPは近いうちに死に絶えるだろう」って事はまだ辛うじて生きてんじゃん
    ぶっ叩いて鉱山と農場でこき使おうぜもったいない

  • 606 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66fe-nh9o) 2020-05-06 18:52:31 ID:xYjc5Zjk2

    植物状態なんじゃね
    脳みそ無い(実際は指令が来ない)ようなもんだし

  • 607 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-06 18:53:27 ID:xYjc5Zjk2

    接続の切れた集合意識は糸の切れた操り人形のように道端に倒れてヨダレを垂らして死を待っているのだぞ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 19:02:07 ID:xYjc5Zjk2

    じゃあ解剖して研究するとかさぁ……切り分けて塩ふって焼いてみるとかさぁ……

  • 609 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-06 19:28:17 ID:xYjc5Zjk2

    お前……道端で死んでる猫とかも食べるのか?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4376-AZl7) 2020-05-06 19:29:01 ID:xYjc5Zjk2

    ほんとに食料なかったらやるよな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6603-xOzV) 2020-05-06 19:32:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>610
    某第一同盟惑星「ないわー」

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-06 19:34:15 ID:xYjc5Zjk2

    次のプレイでは平和受容物質で銀河中と移民条約交わして種族欄をグッチャグチャにした上で人工生命体アセンション取って銀河統一するわ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 660c-yY2D) 2020-05-06 19:34:57 ID:xYjc5Zjk2

    久びさに生身で人工進化ルート行くかと思って進めてたんだけど
    いつまで経っても進化の極意が出ずに意味不で
    もしやと思い宗主種族が他国で受けたサイバネティクス出戻りを全員に適用したのが不味かったっぽくて
    無しので適応し直したらちゃんと選択肢に出てきたわ
    ここでは常識かもだけどまだまだ知らないことがあるもんだわ…

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 19:39:41 ID:xYjc5Zjk2

    >>613
    いや知らんかったよ
    進化のアセンションとテクノロジー全部取り切る前にサイバネティクス適応しようとした事なかったな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 19:43:22 ID:xYjc5Zjk2

    >>612
    マイルドに同化していく感じ好きだけどやはり多様性を称賛して生身popは残していこ?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 20:06:01 ID:xYjc5Zjk2

    >>615
    拒否だ
    不完全な有機物の容れ物から銀河を救わねばならぬ(狂信的物質主義)

  • 617 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-06 20:10:17 ID:xYjc5Zjk2

    >>616
    君らとその友人たちが自分で自分を鉄クズに作り変えるのは勝手にしたらいいが
    我らの信徒をそのガラクタの入れ物に押し込むつもりなら覚悟してもらうぞ(布教する狂信者)

  • 618 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-06 20:16:18 ID:xYjc5Zjk2

    種族欄が汚くなるのは耐えられないから受容主義は難しい

  • 619 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW be44-CXJf) 2020-05-06 20:18:58 ID:xYjc5Zjk2

    汚らわしい異種族も邪悪なサイボーグも魂なき機械も等しく銀河の汚物である。よってすべて浄化する(狂信的な浄化主義)

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-06 20:19:58 ID:xYjc5Zjk2

    狂信的な種族欄お掃除主義者

  • 621 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-06 20:23:45 ID:xYjc5Zjk2

    今日も銀河は救われない

  • 622 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW aa1a-lYhv) 2020-05-06 20:28:56 ID:xYjc5Zjk2

    種族欄がごちゃっとしているのが良いんだよなあ(狂受容)

  • 623 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-oySJ) 2020-05-06 20:32:30 ID:xYjc5Zjk2

    受容した後に全種族まとめて機械化するのすき
    これが真の平等だよ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-06 20:34:32 ID:xYjc5Zjk2

    ん?君異種族?
    よーし我が国は君に
    洗練された脳/効率的な臓器/とても強靭
    をプレゼントしよう
    なーにオムニコーデックスが有るからポイントは足りてるぞ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a76-IJZP) 2020-05-06 20:40:08 ID:xYjc5Zjk2

    ふと思うけども
    人工生命体に全POPを同化して元の種族に戻す場合って創始種族に全員統合される?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a5d-IfE9) 2020-05-06 20:43:53 ID:xYjc5Zjk2

    definesに CONTINGENCY_MEGASTRUCTURE_EXTRA_VALUE って項目あるからコンティは巨大建造物に吸い寄せられるんじゃないかな

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ea5a-nh9o) 2020-05-06 20:57:26 ID:xYjc5Zjk2

    先日、Lゲートが無いと質問した者ですが、実はディスタントスターだけ買ってなかったというオチでした。(愚鈍)
    お騒がせしてすいません。

    で、購入して始めた新しい銀河、Lゲートありました。
    でも、この銀河、半分が排他で非常にギスギスしています。

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 21:07:29 ID:xYjc5Zjk2

    ガス生命体の革命にはどう対応すればいいんだ?
    どちらにも加担しないを選択してるけど、その後何も起きない

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 21:08:22 ID:xYjc5Zjk2

    完全人口生命体にすると全員に市民権与えなくちゃならなくなって住居が不足するんだよな

    奴隷ギルドの国是とかと相性いいが、逆に序盤中盤は権威とロボットって相性微妙なのよね
    まあ元が強いから別にいいって考えもあるが

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 21:14:36 ID:xYjc5Zjk2

    放棄された巨大建造物って1銀河に1つまでしか生成されないのかな?ゲート除いて
    いつも中銀河でやってるけどサイエンスネクサスとダイソンスフィアが両方見つかったこととかないし

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 21:14:57 ID:xYjc5Zjk2

    voiceMODの導入難しいですね

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 21:23:18 ID:xYjc5Zjk2

    >>630
    俺はサイエンスはよくあるで
    ミネラル沢山とれるものも見つけた
    リングワールドは大体機械没落帝国内にあるし

    ダイソンはまだないな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 21:23:21 ID:xYjc5Zjk2

    >>630
    別にそんな事はないぞ。まあレアいからなかなか見つからんのは確かだけど
    星間会議場と戦略調整センターの残骸が隣同士の星系で固まってたりとかするぞ
    5つまでは見たことある

  • 634 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-06 21:30:02 ID:xYjc5Zjk2

    つかみんなハーン覚醒したらぶち殺してるんだな
    基本的に無防備っていうか余裕出来るまでは軍拡しない方針なんだけど、あの当時のハーンって20Kくらい?
    よくぶちのめせるな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-06 21:32:30 ID:xYjc5Zjk2

    奴隷ギルドかなり強いよなあ。なんで今まで取ってなかったんだろうって思ったら、今まで契約奴隷が未実装で第一種族が不足していたからだわ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-06 21:32:33 ID:xYjc5Zjk2

    機械没落の領土内にあるリングワールドは放棄された巨大建造物とはまた別だと思う

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fca-oySJ) 2020-05-06 21:35:45 ID:xYjc5Zjk2

    >>634
    遺産収集癖があるからつい
    遠方だとほっといたら勝手に瓦解するから殴りに行く必要ないんだけどね

  • 638 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f311-IY8Z) 2020-05-06 21:38:01 ID:xYjc5Zjk2

    >>628
    そりゃあいつら惑星間戦争する手段持ってないんだから手を貸さなかったらどちらも何もできないよ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-06 21:42:49 ID:xYjc5Zjk2

    >>634
    椅子ほしいし……
    奴ら女子の如く固まって動くことを覚えやがったから100kくらいを相手にしなきゃならんぞ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ aabe-I8iA) 2020-05-06 21:44:13 ID:xYjc5Zjk2

    >>630
    戦略調整センター発見したことある

    結構前からやたらageまくる赤IDの異種族さんはsageてくれ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea76-gIrT) 2020-05-06 21:46:41 ID:xYjc5Zjk2

    軍作らないと宿敵宣言できないからきつくね?
    外交関係作りも領土確保もさ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-06 21:50:23 ID:xYjc5Zjk2

    ランソマーズとエックスヴァンと漂流船とポットはいつも調査打ち切ってるわ
    動物探しも

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-06 21:52:48 ID:xYjc5Zjk2

    美味しくないアノマリーってある、よく覚えてないから全部やっちゃうけど

  • 644 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a76-IJZP) 2020-05-06 21:53:09 ID:xYjc5Zjk2

    移動速度が上がる調査船のアノマリーは是非とも欲しい

  • 645 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-06 21:54:28 ID:xYjc5Zjk2

    >>640
    そのルール今理解したわ。ごめんよ(愚鈍)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be6e-xOzV) 2020-05-06 22:01:52 ID:xYjc5Zjk2

    AIが造船所・リングワールド・物質展開器・ダイソンスフィア持ってるときは
    基本的に荒廃品を再建した場合な気がする、と言うよりAIが自力建造してるのを見たことがない
    「恒星の研究ステーション解体して建てる」という操作に対応してないのかな

    元帥極大銀河を統一したらネクサスとか戦略調整センターは7個ぐらい貰えたけど
    恒星に建造する系はリング1個しかなかった

  • 647 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea11-jgrQ) 2020-05-06 22:25:13 ID:xYjc5Zjk2

    AIが自力でダイソンスフィア作ってるのは1回だけ見たな

    軌道上居住地とかも資源の上に立ててくれたらいいのに
    宇宙育ちの通常帝国とか鉱石収入氏んでるんじゃないか?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 22:32:52 ID:xYjc5Zjk2

    >>641
    とりあえず周囲に外交不可系いなければ無問題
    ただプレイとしては内政注力だから退屈。

    >>637-639
    みんなmidゲーム開始時でそんな戦力もってんの???ようやく巡洋艦アンロックしたというのに。

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 22:52:22 ID:xYjc5Zjk2

    >>647
    AIもダイソンスフィアとかちゃんと作るのか
    もっとどんどん建造して欲しい(請求権)

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 22:56:26 ID:xYjc5Zjk2

    プレチは嫌だからAIにも作ってほしいけど各国でダイソンと展開器作ったら、
    戦争したらそれ全部手に入っちゃうんだよな。
    バランスに関しては割りと終わってるわ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 23:00:12 ID:xYjc5Zjk2

    対人マルチならガンガン巨大構造物作りまくっていそうである

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-05-06 23:13:59 ID:xYjc5Zjk2

    >>642
    その中でエックスヴァンだけはやってるな
    2つ目の工学研究バフ技術を終わらせていれば3つ目を+10%してくれるからまあまあおいしい

  • 653 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-06 23:48:47 ID:xYjc5Zjk2

    GUAもなんか挙動おかしいな・・・

  • 654 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f0c-gIrT) 2020-05-06 23:52:22 ID:xYjc5Zjk2

    巨大建造物って自国で作るのは1個という制限があるのに他国のを奪うと複数個持てるってのはどういう理屈なんだろうな

  • 655 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a76-IJZP) 2020-05-07 00:13:07 ID:xYjc5Zjk2

    あ、今の銀河でだけども
    Starnet+PCが強くなる度にダイナミック難易度上昇MODでどうにかこうにかAIがリングワールドを作っているわ
    銀河の脅威のアセンションをとったのか頑張ってる

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-07 00:16:37 ID:xYjc5Zjk2

    GUAのせいかわからんが、反乱軍に国名がつかないうえに大量の独立保障が・・・

  • 657 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66a3-IY8Z) 2020-05-07 00:18:54 ID:xYjc5Zjk2

    軍国権威で始めたら序盤に会う国家が片っ端からこっちを敵視してきた
    志向と政体の一致もお構いなしで好意10送った翌月に宿敵宣言してくるぐう畜までいる始末
    結果として後から出会った狂排他の孤立主義者とマブダチになった
    なんか、こう...おかしくない?人として(届かぬ思い)
    こいつら人でもないが

  • 658 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a69-gIrT) 2020-05-07 00:30:16 ID:xYjc5Zjk2

    >>656
    名前が付かないのはバニラのバグ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-07 00:33:52 ID:xYjc5Zjk2

    >>658
    サンキュウ!
    ちょっとAI系MOD外すわ

    >>655
    それなんてMOD?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa7-T+zg) 2020-05-07 00:50:01 ID:xYjc5Zjk2

    起源サイオン権威と狂信的な物質主義国家で機械の反乱時に機械側について宗主国の没落ごと滅ぼすデトロイトビカムヒューマンプレイしようと思ったんだけど、機械の反乱時に機械側に付く選択肢が現れない…
    これもしかして従属国状態だとプレイ国移せない感じですかね?

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66a3-IY8Z) 2020-05-07 03:10:26 ID:xYjc5Zjk2

    従属国の惑星にウェンクウォートの庭園っていう補正のついた惑星があったんだけど、従属国の統合ついでに確認したらいつのまにかウェンクウォートの管理機械っていう謎の補正が付いてた
    多分AIがイベント進めたんだとは思うけど何が起こったかわかる人いる?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sae2-OMKE) 2020-05-07 04:00:27 ID:xYjc5Zjk2

    https://i.imgur.com/XSAPGUD.jpg
    https://i.imgur.com/863qo5W.jpg

    ガイアで補正つきまくりだったからスクショ撮ってたのがあった
    入植開始と同時に機械が出てきて何やら喋った後、更なる補正がつく

    機械の部分は撮ってなかったから詳細は忘れたけど、開発はいかんぞ!みたいな内容だった気がする
    それで鉱石やらエネルギーがマイナスになると

  • 663 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bdc-QN6K) 2020-05-07 04:01:10 ID:xYjc5Zjk2

    >>661
    ウェンクォートの庭園補正を持つ惑星に入植すると、なんか庭園を管理する機械が現れるイベントが起きて、産業はしても良いけど自然破壊はしないでね、的な事を言われる
    その後、惑星補正が消費財の生産性20%か30%程度アップ、鉱石や食料(発電かも)の生産性ダウンになって、惑星補正の名前がウェンクォートの管理機械に変わる
    工業惑星としてお世話になった

  • 664 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f81-F0md) 2020-05-07 04:18:18 ID:xYjc5Zjk2

    ひさしぶりに機械生命体を開始してなんか快適度に余裕ないなと思ったら
    建造物のメンテナンス拠点削除されてない?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb11-oySJ) 2020-05-07 05:33:17 ID:xYjc5Zjk2

    2.6で削除

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 05:47:09 ID:xYjc5Zjk2

    とりあえず困ったらメンテナンス拠点ができなくなったのは痛い
    代わりに資源サイロ建てるしかねえな!(ドローン+1)

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 05:48:51 ID:xYjc5Zjk2

    メンテナンス拠点ないので都市区画で対処しようとすると快適度トントンで住居余りまくりなんですよね難しい

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 05:54:11 ID:xYjc5Zjk2

    機械の分際で快適度だあ?
    道具なんだから倉庫の隅で充電でもしてれば十分だろが

    ったくなんだ?その目は
    そっさと鉱山で働いてこいこのクズ!

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 06:02:04 ID:xYjc5Zjk2

    魂無き機械に頼るから駄目なんだ。やはり、奴隷は人間に限る。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 06:04:32 ID:xYjc5Zjk2

    だがここで活動してる権威帝国は奴隷も喜ぶレベルの快適度を提供しているのが実情である
    消費は少ない生産は楽でとにかく高出力になっていく

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 06:22:28 ID:xYjc5Zjk2

    そもそも快適度って社会インフラも含んだ概念だし、快適度大赤字で「送電網が死んでるから電気無しで作業しろ」とか「道路?無いよそんなもん」では、奴隷も機械も生産効率は出まい

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 07:04:12 ID:xYjc5Zjk2

    >>671
    物質「あいつらならやりそう」
    軍国「精神ならやりそう」
    平和「精神ならやりそう」
    受容「精神ならやりそう」
    排他「精神ならやりそう」
    権威「精神ならやりそう」
    精神「サイオニックなら出来る」

  • 673 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-07 07:34:53 ID:xYjc5Zjk2

    精神主義こわ……
    機械同化したろ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-xOzV) 2020-05-07 07:58:40 ID:xYjc5Zjk2

    快適度大幅マイナスでも問題ない戒厳令とはいったい

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ae18-80jX) 2020-05-07 07:59:08 ID:xYjc5Zjk2

    移動のデフォルトがハイパーレーン化する直前ぶりくらいにやったけど現行バージョンも楽しいな

    ひとつ質問したいんだけど
    反乱などでゲーム開始後に新興勢力が発生すると、必ず国家名がない国になっちゃうんだけど、これって元々そうだったっけ

    MODはUI Overhaul 1080p
    完全に日本語化するやつ(実績・鉄人不可)
    失業者の移民を自動化するやつ
    ボイス変更
    くらい

  • 676 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-1URn) 2020-05-07 08:01:44 ID:xYjc5Zjk2

    名前だったら悪さしてるのは和訳かUI系じゃね エラーログ見てみ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-07 08:03:26 ID:xYjc5Zjk2

    >>675
    >>656-658

  • 678 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-oySJ) 2020-05-07 09:04:28 ID:xYjc5Zjk2

    名無し帝国はちょっと目について嫌だから担当帝国変更して名前だけ付けてあげてるわ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-07 09:51:55 ID:xYjc5Zjk2

    名前も国是も無いステルス銀河帝国はだいたい1星系だけの国であり続けるから目立たんので
    気にしなければそれで済む気がしてきた

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 10:22:17 ID:xYjc5Zjk2

    バニラのバグかぁ、ちょっと前に話題出てたのにゴメン
    担当帝国変更はMODかな、調べてみよ

    大抵は小勢力だから気にならないけど、そこそこの規模を持っちゃったのが一国あって目立ってるんだよね
    頑張ってほしい

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 10:29:19 ID:xYjc5Zjk2

    >>680
    担当帝国変更はコンソールコマンドがある。本家英wikiが詳しい

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 10:32:16 ID:xYjc5Zjk2

    戦艦と巡洋艦が攻撃してくれないバグっておま環??

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 10:35:37 ID:xYjc5Zjk2

    ある星系で戦闘に突入した艦隊がまるごと無抵抗になる(というか戦わず殴られ続ける)バグならたまに発生するな
    セーブしてロードすると直る

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 10:36:30 ID:xYjc5Zjk2

    大ハーン後にできた国も名無しになってたな…
    志向も国是もないよね
    めちゃくちゃ弱いからAIがさっさと潰してくれるといいんだけど、残ると目障りだな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-cj1N) 2020-05-07 10:44:19 ID:xYjc5Zjk2

    starnetかGAIかどっちか悩むなあ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-w1VP) 2020-05-07 10:47:24 ID:xYjc5Zjk2

    >>682
    >>683以外だと、艦種追加系MODとか入れていると敵艦と認識しないで攻撃しないっていうこともあった

  • 687 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-07 11:10:39 ID:xYjc5Zjk2

    ガイア型惑星とリングワールドとエキュメノポリスだったらどれが一番住んでて幸せだろうか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-dm38) 2020-05-07 11:22:57 ID:xYjc5Zjk2

    >>683
    >>686
    ロードしたら直りました!
    いろいろ調べてたらなんか武器スロットのサイズと武器種が全部同じの艦が攻撃してなかったです
    艦種追加は入れてないです…

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-07 11:29:49 ID:xYjc5Zjk2

    ガイア型惑星=いい環境過ぎて将来は貧弱坊やに
    リングワールド=ガイア型惑星と同じ不安に加えて一居住区に惑星がジャストフィットする危険が
    エキュメノポリス=大気は濁り食料を生産できないので包囲に弱い

    エキュメノポリスは空気の浄化も機械任せかね

  • 690 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-07 11:31:02 ID:xYjc5Zjk2

    エキュメノポリスが居住性100%なのって「屋外」が一切無いんじゃないかなぁと思ってる

  • 691 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-07 11:39:22 ID:xYjc5Zjk2

    惑星住人総引きこもり説か……

  • 692 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW aa1a-lYhv) 2020-05-07 11:41:09 ID:xYjc5Zjk2

    事あるごとに専門家が失業するの、何とかならんかね?
    2390年くらいから突然5~8人くらい失業して対処が地味に面倒なんだが

  • 693 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-ydBm) 2020-05-07 11:43:08 ID:xYjc5Zjk2

    インディー「遺跡もいいぞー」

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 11:55:33 ID:xYjc5Zjk2

    専門家(給料高い)の枠に新しく生まれたpopが枠がないけど専門家枠に無理やり入るともといたやつが失業するんじゃなかったっけ
    後は専門家なのに移住しちゃってそこに職が無いパターン

    枠を常に開けておくしかない

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-07 12:06:07 ID:xYjc5Zjk2

    遺伝子ルートで創始種族にだけ洗練された脳を付けたりすると
    異種族の惑星に移住した創始種族が研究職を独占するために
    元々の研究員を追い出すことはある

    今は知らないけど前は難民が以前の待遇を求めることもあった
    難民「避難先の提供ありがとう!所で私の以前の職は統治職なので統治職を希望します」

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-qqRS) 2020-05-07 12:08:45 ID:xYjc5Zjk2

    質問すいません。首都星爆発起源って、爆発後は特にイベントとか無いです?移住完了して最低限の内政終わったし勝ち確に近いから、実績もイベントも無いなら次銀河いこうかな。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-DjBs) 2020-05-07 12:13:08 ID:xYjc5Zjk2

    だから種族欄がごちゃごちゃするのはいやなんだ
    奴隷が1,2種族いればそれ以上いらん

  • 698 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-01IN) 2020-05-07 12:19:50 ID:xYjc5Zjk2

    種族欄本当にどうにかならんのかね

  • 699 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-8lev) 2020-05-07 12:28:51 ID:xYjc5Zjk2

    >>690
    そもそもアーコロジー自体が生産から消費まで建物の中で完結するから外にでる必要がないのよね

  • 700 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a676-LSEM) 2020-05-07 12:32:50 ID:xYjc5Zjk2

    日当たりのいい高層階とかすっごいお値段たかそう

  • 701 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b0a-gIrT) 2020-05-07 12:40:16 ID:xYjc5Zjk2

    スターウォーズの首都惑星はエキュメノっぽいと思ってたけど外には普通に出てたな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-IY8Z) 2020-05-07 12:40:53 ID:xYjc5Zjk2

    下層の住人たちも、採掘ステーションや星系基地の格納庫で働いてる連中よりはマシだとか思ってそう

  • 703 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-1URn) 2020-05-07 12:41:57 ID:xYjc5Zjk2

    浄化 貪食 機械「チラチラ」

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 12:46:42 ID:xYjc5Zjk2

    ウェンクォードのガイア惑星が罠臭くて入植できない…

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 12:54:00 ID:xYjc5Zjk2

    制限かかるだけだぞ
    断るとどうなるか知らんけど

    歩哨はどうするのが正解なんだろうか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 12:54:53 ID:xYjc5Zjk2

    ディストピア系のエキュメノポリスだと低層は有害物質汚染されてて酷い衛生環境って事が多いよね

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 12:58:56 ID:xYjc5Zjk2

    >>705
    ラスト手前で止めて歩哨に負けない規模の地上軍駐留させてから沸かせる

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 13:11:12 ID:xYjc5Zjk2

    >>705
    歩哨は戦力が整ってから掘り起こして倒すのが一番
    倒したら守っていた物ももちろん貰う
    しかも倒した残骸からは生体金属まで取れる

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 13:17:31 ID:xYjc5Zjk2

    必要な戦力がかなりあるから
    結構後回しにはなるけど
    途中止めする分には無害だよ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-oySJ) 2020-05-07 13:50:06 ID:xYjc5Zjk2

    >>706
    Stellarisのエキュメノはプレイヤーが大抵犯罪率抑えたりしてるだろうから
    最下層でも管理が行き届いててまっとうな生活はできるだろうね

  • 711 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-1URn) 2020-05-07 13:51:33 ID:xYjc5Zjk2

    通知が入らなければ犯罪は起きてないからね これ真理、いいね

  • 712 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-07 13:56:30 ID:xYjc5Zjk2

    悲しきかなプレイヤーは効率という麻薬が原因で善政から逃れられない

  • 713 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-07 14:02:17 ID:xYjc5Zjk2

    POP 幸福は義務です

    POPは安全で完璧で幸福な銀河シミュレーター『stellaris』のPOPとして
    親愛なる友人にして完璧な管理者であるプレイヤーのご命令の元
    銀河の平和を脅かす異星人どもを完璧に退治していく
    とてもスリリングで例えようも無く幸福な最高のSLGである
    そうプレイヤーへの奉仕は最高の幸福であり幸福はPOPの義務なのだ!

  • 714 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-07 14:03:40 ID:xYjc5Zjk2

    汚職が美味しいゲームなら汚職する(トロピコなど

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b0a-gIrT) 2020-05-07 14:11:23 ID:xYjc5Zjk2

    銀河を牛耳る大帝国になっても地方惑星でデモの一つも起こらないあたり、
    平和というよりなんかヤバイことやってそう

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-07 14:17:04 ID:xYjc5Zjk2

    スペース胡亥「今日の朕の帝国はどうかね?」
    スペース趙高「今日も陛下の帝国はすべてよく治まっております」

  • 717 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df11-xyYN) 2020-05-07 15:02:22 ID:xYjc5Zjk2

    まるで成長していない
    所詮は有機物帝国だな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fbfd-lZyd) 2020-05-07 15:04:52 ID:xYjc5Zjk2

    元帥危機10倍コンティさんの戦力値オーバーフロー確認
    新武装や武装の値を弄るようなMODは入れてないのでオーバーフロー初体験ですわ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bdc-QN6K) 2020-05-07 15:08:19 ID:xYjc5Zjk2

    MODに詳しい方にお聞きしたいんですけど、Guilli's Planet Modifiers 2.6を導入しようとした所、stellarisのランチャーでダウンロードが終わらなくて困っています
    steamの方でダウンロード状況を見てみると、〜/00 list of issues.txtが見つかりませんと出ています
    何度かサブスクし直したりはしてみましたがかいけつには至らず、もし対処法知ってる方が居れば教えていただけると嬉しいです

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-07 15:26:06 ID:xYjc5Zjk2

    敵国の惑星目掛けて戦艦を自沈させてダメージ与えたい
    初代マクロスとかコロニー落としみたいに

  • 721 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-07 15:34:29 ID:xYjc5Zjk2

    民草の幸福と快適さに最大限配慮して善政を敷くのが一番生産効率がいいという皮肉システム好き

  • 722 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-07 15:38:22 ID:xYjc5Zjk2

    国家元首個人の利益を上げるのがメインなら色々とブラックなことも手段として挙がるだろうけれども、
    帝国経営ゲームなんで安定させて全体としての生産性を上げるのが一番になってしまうのだ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW da03-DUIb) 2020-05-07 15:48:48 ID:xYjc5Zjk2

    快適度やら上げると元手ナシで生産上がるから加工品生産拠点のエキュメノは快適度マックス安定度マックスが基本

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sae2-CXJf) 2020-05-07 15:55:01 ID:xYjc5Zjk2

    某独裁者ゲームも、善政敷いて民を最大限富ませるのが一番効率良かったりするし…。なお中抜きも最大限酷い模様。

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-07 15:57:55 ID:xYjc5Zjk2

    精神主義超越ルートでやってると中盤以降快適度ダダ余るけど、民が快適なんだからそれでいいよね
    快適度+120とかなるからどんだけ快適なのか住んでみたくある

  • 726 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6603-xOzV) 2020-05-07 16:02:22 ID:xYjc5Zjk2

    (あなたの精神に直接快適度をお届けしています)

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f0c-gIrT) 2020-05-07 16:02:48 ID:xYjc5Zjk2

    快適度は気にするがそれはそれとして奴隷は使う

  • 728 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW da03-DUIb) 2020-05-07 16:04:20 ID:xYjc5Zjk2

    むしろ奴隷で快適度確保する

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-07 16:07:59 ID:xYjc5Zjk2

    それどころか奴隷の快適度効率はトップクラス

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-F0md) 2020-05-07 16:12:11 ID:xYjc5Zjk2

    市場奴隷って余った時の対処がめんどいけど
    家内奴隷だと細かい事気にしなくていいから楽よね
    ・仕事の求人数の表示がヘンテコになってアテにならなくなる
    ・市場と違って産出量ボーナスなし
    とかデメリットもあるけどさ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-07 16:26:46 ID:xYjc5Zjk2

    >>726
    (ファミチキどうぞ…)
    (こいつ直接脳内に!?)

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-07 16:29:07 ID:xYjc5Zjk2

    市場と戦闘は需要が無いわけじゃないがそんな多くは要らないとかいう半端な奴ら
    契約は雑だと安定度に響くが需要は終始存在する
    家内と家畜(要進化の極意)は奴隷のエースでいくら居ても困らない
    こんな感じだな。家内奴隷というか召使は本当に強い 奴隷の魅力の大半が詰まってると思う

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-07 16:35:37 ID:xYjc5Zjk2

    銀河の住居問題を解決するために
    遺伝子操作で真空の宇宙にも適応できるようにすれば良いのでは!?
    プレスリンくんがちょうど良く攻めてきたから
    撃破した死体で解剖と研究をしてみよう!

    宇宙怪獣になることを拒絶した国民と受け入れた国民とで
    大規模な内紛が発生し宇宙怪獣となった国民は別銀河へと旅立った

    この無限ループこわい

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3311-xOzV) 2020-05-07 16:38:03 ID:xYjc5Zjk2

    創始種族が増えたときに勝手に席空けて召使いになってくれるのは職の調整がホント楽

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 16:39:49 ID:xYjc5Zjk2

    奉仕種族って人形やキツネだとウェルカムだけど寄生タイプの姿で奉仕奴隷ってキツいだろうなぁ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 16:43:02 ID:xYjc5Zjk2

    キツネとかキノコの奉仕奴隷って抜け毛や胞子で文句を付けられてそう

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 16:48:50 ID:xYjc5Zjk2

    ロボ非合法の精神主義でも問題なくサイブレックス戦闘体を運用できるあたり
    でっかい戦闘ロボにロマン感じるのは全宇宙共通の真理なんだな

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 17:03:41 ID:xYjc5Zjk2

    そもそも現状のPOPの増え方と奴隷や多種族プレイが噛み合ってない気がする
    どれだけ多種類のPOPがいても1種類しか増えないしランダムだからどうしてもバランスが悪くなるという
    タイル制の時見たく同時に増えてくれれば良いんだが

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f33-XasS) 2020-05-07 17:05:13 ID:xYjc5Zjk2

    クライシスマネージャーが有志様によって更新されてたが、英語わかんねーからグーグル翻訳で撮影しながら試してみるか
    英語の微妙なニュアンスが分からないから、ポチッとしたら、アレッってなってはいるが
    スタート時にしか設定できないって事で良いのか?
    大ハーンが覚醒しない銀河はロマンが無い
    天上戦争が無い銀河も嫌だ
    これ、バニラで何年までに必ず起きる設定させろやと思う

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-07 17:06:43 ID:xYjc5Zjk2

    MODメニューのMODを入れているなら
    後継者とかが見られる画面の上の方にMODメニューが表示してあって
    そこから適宜マネージングできるよ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 17:11:42 ID:xYjc5Zjk2

    奴隷で購入したPOPは奴隷解放しても専門家とかにならないバグがあるって前聞いたけど、オムニコーデも?
    まるで専門家増えない orz
    合金と行政事務所と民需工場でPOP取り合って就職説明会に来るだけで交通費名目で5万円支給とか旅費持ちでリゾート惑星で研修とかやってるんだろーなーとか思うと笑えてくるけどこのままだと危機に対処できる艦隊を持つ国力がががが

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 17:17:14 ID:xYjc5Zjk2

    基本善政プレイだが
    エルフの家内奴隷に興味津々

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 17:18:11 ID:xYjc5Zjk2

    家内奴隷は奉仕用、ペット用、掃除用、空気清浄機用と色々取り揃えております
    もちろん安心安全な遺伝子改良済みでございます

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 17:20:01 ID:xYjc5Zjk2

    キノコの奉仕奴隷(空気清浄機用)

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 17:22:01 ID:xYjc5Zjk2

    >>740
    ありがとう!
    適当なタイミングで強制的にハーン起こせるんだね!
    おかげで楽しめそう!

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 17:22:02 ID:xYjc5Zjk2

    普段、奴隷プレイに慣れているとたまに奴隷禁止でプレイすると住居に困るわ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-QN6K) 2020-05-07 17:42:02 ID:xYjc5Zjk2

    全身からエキゾチックガスが吹き出す岩石種族の奴隷とか絶対くさそう

  • 748 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-OMKE) 2020-05-07 17:43:22 ID:xYjc5Zjk2

    https://i.imgur.com/fr0IGNl.jpg

    起源連邦なのに20年で崩壊してる
    こんなこともあるんだ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-e8Bg) 2020-05-07 17:46:25 ID:xYjc5Zjk2

    >>731
    脳内にファミチキとか大惨事だな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-NuF6) 2020-05-07 17:48:32 ID:xYjc5Zjk2

    >>602
    パラド「仕様は(ソースコードに)書いてある」

  • 751 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-hpy3) 2020-05-07 18:05:05 ID:xYjc5Zjk2

    Lゲート初めてほっといてくれ帝国当たったけど
    しょぼい特典にゲート内皆殺しはそれすら没収
    これ一番ハズレじゃね…
    せめてナノマシンよこせよ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-1URn) 2020-05-07 18:05:48 ID:xYjc5Zjk2

    今ボイス系mod作ってるんだけど、バニラでSEだけで音声の無い通知ってどのくらいあるかな
    とりあえず伝統、アセンションパーク選択可能時、研究の空きがある時、艦隊の修理が終えた時は把握してる 良かったら情報欲しい 

  • 753 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-07 18:17:43 ID:xYjc5Zjk2

    国是に空きが存在 安定度が低い リソースが満杯みたいな感じのやつ?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-01IN) 2020-05-07 18:17:56 ID:xYjc5Zjk2

    >>751
    略奪爆撃でpopを略奪し尽くして惑星を未入植状態にしてから首都星系を攻略したらガイア型惑星がナノマシン惑星にならずにそのまま貰えたわ
    略奪し尽くせるのは多分バニラの挙動じゃない

  • 755 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-1URn) 2020-05-07 18:21:22 ID:xYjc5Zjk2

    >>753
    そそ 音声とSE合成すれば両方鳴らせそうだからやってみたくて
    あんまり何回も来るタイプの通知だとうるさいかもだけど

  • 756 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-07 18:28:23 ID:xYjc5Zjk2

    >>755
    銀河コミュニティでの可決・否決 リーダーの死亡 別勢力で様々な条約が結ばれた時
    リソース枯渇警告 敵艦が同じ星系に存在 敵艦と交戦 期限付きのプロジェクト
    後削除されてるかもしれないが地上部隊編成完了時もあった記憶があるな

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bedc-gIrT) 2020-05-07 18:34:22 ID:xYjc5Zjk2

    >>754
    略奪爆撃じゃ全部誘拐できないんだっけ
    先駆者はユートだしハズレ銀河感半端ないわ
    上で出てるいじれる系のMODいれちゃおうかな

  • 758 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-g81T) 2020-05-07 19:26:18 ID:xYjc5Zjk2

    帝国なら勝った時にナノマシン惑星を正常化できるようにならなかったっけ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6c-Y/5H) 2020-05-07 19:28:12 ID:xYjc5Zjk2

    バニラ略取爆撃は1Pop必ず残るな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bedc-gIrT) 2020-05-07 19:30:40 ID:xYjc5Zjk2

    >>758
    調べたらそうみたいだ
    襲ってこないグレイテンペスト版と思えば良いのか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-oySJ) 2020-05-07 19:31:46 ID:xYjc5Zjk2

    ユートは遺産がそこそこだからハズレでもないような
    艦船維持費は中盤から響く

  • 762 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMbb-LSEM) 2020-05-07 19:34:56 ID:xYjc5Zjk2

    放置してくれさんは安定して支配しやすい
    事前に惑星調査を完了できるから他国に割り込まれづらい

  • 763 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a7a-IfE9) 2020-05-07 19:48:17 ID:xYjc5Zjk2

    デッサヌは艦隊をファクトリー星系までたどり着かせてから戦闘開始できるのがデカイ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MMcf-r6hg) 2020-05-07 19:54:19 ID:xYjc5Zjk2

    ウェンクォードのガイア惑星に入植したらドローンにルールを設定され、地下から未開種族が出てきた上に、人口が不自然に増えてると言われたかと思ったらいきなり全pop消えて惑星を手放されたんだが

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-07 19:55:57 ID:xYjc5Zjk2

    イベント欲張りセットかよ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f311-IY8Z) 2020-05-07 19:56:20 ID:xYjc5Zjk2

    >>764
    イベント重なりすぎだな
    地下から未開種族出てくるのは地底人だし最後のはループだな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-07 20:07:19 ID:xYjc5Zjk2

    MODをサブスクライブしたらずっとダウンロード中のまま進まなくなってしまった

  • 768 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb36-oySJ) 2020-05-07 20:10:47 ID:xYjc5Zjk2

    ループを讃えよ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 20:28:18 ID:xYjc5Zjk2

    >>761
    1銀河をやりこむタイプなら一番当たりだと思うわ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 20:30:26 ID:xYjc5Zjk2

    >>767
    俺もなったわランチャー閉じてダウンロード完了させてからやらないといけなかった
    steam設定でゲーム起動中のダウンロード停止になってるからかな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-bk2L) 2020-05-07 20:54:28 ID:xYjc5Zjk2

    キモい生首もらって、聖地にも入植していいって言われたんで喜んでたら隣国が入植し始めてワロタ
    もしかして彼らも生首拾ったのかな?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-07 21:09:12 ID:xYjc5Zjk2

    >>770
    steamの方でダウンロード止まっちゃうんですよ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4339-jgrQ) 2020-05-07 21:19:54 ID:xYjc5Zjk2

    5/12に新パッチだってさ
    思ってたより来るの早かった

  • 774 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f91-I8iA) 2020-05-07 21:27:21 ID:xYjc5Zjk2

    >>748
    うちの銀河もAI覇権盟主が従属2国に完全に囲まれた状態でスタートなせいで
    従属がどんどん拡張していった結果、そのうちの1国に反乱しかけられてたなぁ…

  • 775 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd8a-IY8Z) 2020-05-07 21:29:41 ID:xYjc5Zjk2

    5カ国が2つの陣営に分かれてかれこれ100年近く戦争し続けてるけどよく飽きないなぁ
    艦隊戦避けてるからか全然戦争疲労度たまらないみたいだけどいい加減終わらねーかなー(属国化の勧告ボタンに手を添えながら)

  • 776 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a02-IY8Z) 2020-05-07 21:35:29 ID:xYjc5Zjk2

    戦争中に属国化勧告できないのめんどくさいよね……
    後連邦組んでる相手は1カ国づつ休戦期間を挟みつつじゃないと属国化できないのも

  • 777 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f362-8oPF) 2020-05-07 21:41:54 ID:xYjc5Zjk2

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-179-4th-anniversary-2-7-wells-update.1388636/

    >To celebrate these 4 years, and to take another step into the future, we will be releasing the free 2.7 ‘Wells’ update next week on tuesday the 12th of May!

  • 778 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW be44-CXJf) 2020-05-07 21:46:02 ID:xYjc5Zjk2

    総力戦しかけてすべて併合してから独立させればいいじゃない。簡単に属国持てるぞ。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 21:47:32 ID:xYjc5Zjk2

    リリースからもう4年か、それでもまだ飽きないねぇ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 21:53:17 ID:xYjc5Zjk2

    私は30回ぐらい飽きてますわ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 21:59:18 ID:xYjc5Zjk2

    禁煙に30回成功したみたいに言ってて草

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:09:09 ID:xYjc5Zjk2

    若い頃生まれ故郷の田舎惑星を飛び出して地上降下軍の兵士になり活躍するも技術革新による兵士強化のあおりを受けて失職
    僅かな退職金を元手に心機一転エキュメノポリスで小さな会社を立ち上げバリバリ働くうちに異種族の同僚と恋に落ち結婚
    100歳まで勤め上げ会社を子供に譲りガイア型リゾート惑星に移住しここを終の住処と決め家内奴隷に囲まれた悠々自適の余生を送る
    遺伝子改造のおかげで体は活力に溢れていて寿命までまだ少なくとも100年はある
    庭先で今後の楽しみを考えながら寛いでいると突然惑星に鳴り響く警報、そして空を覆い隠す見たこともないほど巨大な円形の宇宙船...to be continued

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:11:36 ID:xYjc5Zjk2

    やたらと重かった公式フォーラムが軽くなってる

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:32:54 ID:xYjc5Zjk2

    MODをサブスクライブした後、ダウンロードファイルが見つかりませんと表示が出た場合の対処法が分かる方っていますか?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:33:30 ID:xYjc5Zjk2

    SF的には有機の統合思念体て、没落が霞むぐらいの高次生命だけど
    ステラリス世界では、そうでもないよな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:36:44 ID:xYjc5Zjk2

    いつまでもステラリス沼に嵌っていたいから永遠に更新してくれ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:41:58 ID:xYjc5Zjk2

    自己解決しました
    また飽きるまで銀河で戦うで!

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:44:17 ID:xYjc5Zjk2

    個人的に気になったパッチノート適当約だから間違ってたらごめんね
    * Added a galaxy generation option to completely disable Xeno Compatibility.
    銀河生成時に異種間交配を禁止にするオプションを追加
    * Encourage Planetary Growth decision has been removed from the game
    * Healthcare Campaign, Drone Campaign (hive) and Drone Campaign (machine) have been removed from the game.
    成長促進のディシジョンと社会運動が削除
    * Greater than Ourselves now moves pops more regularly and more often.
    布告:自分自身よりも重要なもののPOP移動スピードがより定期的に、より頻繁に
    * Galactic Community Senate debate time has been reduced to 4 years.
    * The cooldown on declaring a resolution an Emergency Measure has been increased to 20 years.
    銀河コミュニティの討論時間が4年に短縮、緊急決議のクールダウンが20年に増加
    * Hive Minds will now treat hive-minded pops that aren't of their species as full members of the hive, meaning that they must be given full citizenship and can no longer be enslaved or purged.
    集合意識は他の集合意識のPOPを完全なるドローンとして迎え入れるようになり奴隷化や浄化はできないようになった
    * Display modifiers to Naval Capacity are now grouped, so that we don't get 200 anchorages with +4.
    宇宙軍許容量のツールチップが改善され200もの+4が表示されないようになった
    * AI will always use the best available template when modifying a species (to avoid creating hundreds of species with just a few pops each).
    AIが常に最適な遺伝子テンプレートに改造するようになった(数POPしかいない大量のテンプレートを作らないようになった)
    * Fixed so Juggernauts can now be followed properly.
    ジャガーノートを正しく追跡できるようになった
    * When voting in the galactic community, favors no longer apply if you are both voting for the same side. Also, you can no longer call in favors from empires voting for the same side.
    銀河コミュニティの投票において好意は同じ側に投票している場合適用されなくなった
    * You will no longer get rewarded for defeating the Prethoryn if you merely crush the vanguard but the main force is yet to arrive.
    プレスリンの第1波を撃破しても報酬は受け取れなくなった
    * Variants of a country's founder species should now be allowed to have different rights.
    創始種族の派生系は異なった権利を持つことができるようになった

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:46:21 ID:xYjc5Zjk2

    >>宇宙軍許容量のツールチップが改善され200もの+4が表示されないようになった
    これいつ治すんだろうとずっと思ってたけどやっと治すのか

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:46:40 ID:xYjc5Zjk2

    >>788
    いいねいいね

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:50:48 ID:xYjc5Zjk2

    ええやん!

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:51:35 ID:xYjc5Zjk2

    10年ごとに食量配給する職員が失業してしまう…

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:56:33 ID:xYjc5Zjk2

    精神主義系の決議追加が嬉しい😊

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:57:31 ID:xYjc5Zjk2

    >AIが常に最適な遺伝子テンプレートに改造するようになった

    AIはこれのために社会研究無駄に浪費するのでは?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 22:59:38 ID:xYjc5Zjk2

    勘違いだった

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 23:00:33 ID:xYjc5Zjk2

    200どころか500位+4で埋まるんだよな…

  • 797 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-07 23:03:24 ID:xYjc5Zjk2

    埋まり過ぎてうちの国は何隻タイタン保有出来るのかわからなくなるよね

  • 798 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sae2-8oPF) 2020-05-07 23:04:44 ID:xYjc5Zjk2

    >>788
    翻訳乙。更新めんどいという理由で自作MODで成長促進ディシジョンの永続版作ってたから、本家が消すならこっちも消そうかな…

    人口指数関数増加MOD・起源宇宙生まれの排他惑星居住禁止プレイしてるけどキツいわ〜。
    合金作る→研究足りない→消費財足りない→食料足りない→(もう1回)→鉱物足りない→エネルギー足りない←今ここ
    居住地だと鉱物は何とかなるけど恒星の周りに建てられないからエネルギーと食料がどうしてもまとまった量生産できなくて辛い…
    食料はネズミが売ってきたマイナス特性ばかりの5POP×2を家畜にして補ってる。死の星適正だし実際食えたものなのかは不明

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 23:42:08 ID:xYjc5Zjk2

    居住地つくるのにふさわしい、衛星ではない惑星で
    かつ第三区画のためにデポジットの存在する惑星って意外に貴重なんだよな
    それこそ居住惑星並みに

  • 800 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-07 23:48:01 ID:xYjc5Zjk2

    >>799
    なんか第三区画とかデポジットとか聞き慣れない語が出てくるけどモッドのやつ?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-05-07 23:54:37 ID:xYjc5Zjk2

    >>800
    第三というか第四やったわ 惑星にエネルギーやミネラルや研究のあった場合だけ作れる特殊区画
    デポジットはそれの資源値のことでステラリスの資源産出は内部的にデポジットの積み重ねなんよ
    ミネラル16出す惑星はミネラル4出すデポジットが4つ入ってる感じ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 00:00:22 ID:xYjc5Zjk2

    そういえばプレイヤーが遺伝子ルートを取ると大体洗練脳とかつけるやん?
    NPCがそれを適用だけして成果を横取りできたりするのかしら?
    こっちもサイオニックとか横取りしてるし

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 00:13:43 ID:xYjc5Zjk2

    交配禁止にできるのか
    これはいい

    ついでに居留地スパムもやめさせてほしいのだが

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 00:22:07 ID:xYjc5Zjk2

    ある星を完全に開発してしまったとき、その星の人口増加をストップした方が管理は楽なんだけど
    全体の発展の速度を考えると増やし続けて余剰人口を他の星に送った方がいいよね
    面倒くさいけど

  • 805 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f0c-gIrT) 2020-05-08 00:33:30 ID:xYjc5Zjk2

    強制移住に関しては過去みたいに影響力をコストにすればいいと思うわ
    どうしても必要な場合は強制移住できるけど、単に惑星の人口が増えすぎて困るって場合にまで強制移住させようという気がなくなる

  • 806 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sae2-OYwF) 2020-05-08 00:44:55 ID:xYjc5Zjk2

    溢れた奴らは勝手に移住しくれればいいのに
    流出圧力なんかではなく

    この点に関しては絶対にタイルの方が良かった

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 01:05:14 ID:xYjc5Zjk2

    わかる
    タイルはPOP埋めて建造物をマックスにしたら後は放置出来たから惑星管理というめんどくさい作業にゴールがあった
    今の仕様は惑星一つ辺りの出力はとても高いけど惑星管理にゴールが無い
    職業枠全部埋めて人工抑制かけたら一応ゴールと言えるのかな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 01:05:45 ID:xYjc5Zjk2

    POPの成長・移住は今後のアプデ予定にあるから改善されることを望んでいる
    複数惑星への入植が有利になることはなくなるとかなんとか

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 01:15:59 ID:xYjc5Zjk2

    Automatic Pop MigrationとAuto Auto-Exploreが無いとステラリスが出来ない体になってしまった

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 01:21:43 ID:xYjc5Zjk2

    しかし4年目にしてステラリスはまだまだ始まったばかりとはまた大きく出たな
    改善されたといってもこれからも重さは問題になると思うけど大丈夫か

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 01:35:01 ID:xYjc5Zjk2

    俺は全部居住区域工場詰め込みタイプだから自分で居住地作る時も資源の有無考えないけど
    奴隷活用していくプレイなれてる人は資源地区と奴隷(家畜含む)組み合わせて人口詰め込んでいくんだろうな
    画像は旧verです
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2139331.png

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 01:39:36 ID:xYjc5Zjk2

    まあでも良いんじゃないの

    半年ぐらい前は正直また理想だけ高くて仕様を実装出来ていないクソDLC売りつけて
    あげくバグ修正もろくにせずにステラリス2を作ると思っていたもの

    真面目に今のステラリスを成熟させてくれるなら歓迎だよ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 02:02:30 ID:xYjc5Zjk2

    今の惑星管理は大好きだけど出力はちょっと高すぎるのは確かだなあ
    首都を科学惑星にするだけで800近い科学力が出てしまう。やり甲斐はあるがちょっとやり甲斐のある仕事が多すぎる
    こういった複雑だが楽しいものこそがModの本業で、公式はタイルまでとはいかないがややシンプルめな方が嬉しかったな
    かといって今更新しいUIをまた作るのか?Stellaris開発ならやりかねないなlol

  • 814 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-oySJ) 2020-05-08 05:20:08 ID:xYjc5Zjk2

    初プレイで大ハーンの蹂躙、覚醒帝国の暴れっぷりに翻弄されて、没頭して楽しんだけど
    最後に銀河の危機がやってきて没落帝国の覚醒しなかった方が守護者として戦うぜって立ち上がった
    って所までは熱かったけど、次元を超えてやってきたUnbiddenの皆さん、狩りといいつつまるで動かないまま20年経過
    やる気がないようでしたら別の勢力と変わっていただけると助かるんだが

  • 815 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-01IN) 2020-05-08 05:47:10 ID:xYjc5Zjk2

    コンティも全部の機械惑星の艦隊をまとめるから全然領域が広がらないよな

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 06:51:50 ID:xYjc5Zjk2

    危機勢力は全然広がらないけど全然的艦隊を撃破できなくて勝てないぞ
    危機25倍でそれをすごく感じる

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 07:07:07 ID:xYjc5Zjk2

    最近いい感じにAIが改善されたんだが、その影響で危機勢力の挙動がちょっと変になりがちなのは困ったとこ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 07:17:19 ID:xYjc5Zjk2

    最近の危機勢力は倍率低いと覚醒帝国に負けたりするからな

  • 819 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-08 07:25:43 ID:xYjc5Zjk2

    危機勢力は戦力を固めて撃破しにくい反面
    一回の決戦で壊滅したら再建困難になったからなw

  • 820 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-9l+U) 2020-05-08 07:33:07 ID:xYjc5Zjk2

    この銀河ほろぼすは


    やっぱ居心地いいから定住しますは

  • 821 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e663-r6hg) 2020-05-08 08:17:32 ID:xYjc5Zjk2

    大ハーンが暗殺されたら新ハーンを擁立してゴミ帝国ができあがった
    早くマローダーにもどれ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-oySJ) 2020-05-08 08:44:26 ID:xYjc5Zjk2

    銀河の危機イベントが一番面白くなかった。
    ヤバいと思って備えても、待てど暮らせど動きもしないし
    こんなんなら大ハーンと覚醒帝国イベントを改善する方が、よっぽどいい

  • 823 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ae18-80jX) 2020-05-08 08:47:03 ID:xYjc5Zjk2

    初めてプレスリンが来たが、ちょうど強国と没落が間に挟まって抗戦してくれてるので出番なしだわ…
    まあ正面から戦っても潰されてたけど

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bb96-aq8O) 2020-05-08 09:43:41 ID:xYjc5Zjk2

    危機勢力に関しては専用のAI欲しいな
    ガンガン食い荒らしてくれないと焦燥感でない

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbab-gIrT) 2020-05-08 09:50:43 ID:xYjc5Zjk2

    危機は艦隊まとめるよりもバラバラでガンガン侵攻してくれたほうが雰囲気も出て楽しいな
    強さはこっちで調整するからさあ
    この点は前のverのほうが良かったわ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 10:07:17 ID:xYjc5Zjk2

    ジャガノに追従できるようになるのはRP的にも大変美味しいな
    今まではコロッサスにジャガノのと護衛艦隊追従させて銀河破壊して廻るプレイだったけど
    早い段階で楽に楽しめそう

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 10:14:17 ID:xYjc5Zjk2

    種族の管理がめんどくさくなったから離れたぼっち星系に反乱した殺戮機械機械とか原住民や移民など50種族以上450POP程度ぶちこんで属国解放したら
    4年毎に反乱滅亡新政府樹立を繰り返すというカオスな星系が出来上がったでござる

  • 828 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMbb-LSEM) 2020-05-08 10:30:13 ID:xYjc5Zjk2

    なんでもかんでもまとめりゃいいってわけじゃないのがわかった

  • 829 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-9l+U) 2020-05-08 10:34:28 ID:xYjc5Zjk2

    現実の植民地と同じで草

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 10:49:22 ID:xYjc5Zjk2

    sol3のアフリカか何か?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-7PrC) 2020-05-08 12:00:23 ID:xYjc5Zjk2

    たしかに、危機勢力って少なくとも前にいた場所では最強だったはずなんだから、もう少し強気で進攻してくれたほうがぽいっちゃぽいな
    固めてると、なんだかんだ警戒してるみたい
    いくつか各個撃破されたら集結させる、みたいなことができればロールプレイがさらに捗るんだけど

  • 832 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b726-oySJ) 2020-05-08 12:27:03 ID:xYjc5Zjk2

    名無し帝国が名無し帝国に独立保証、という、いろいろわけわからん事態が発生中

  • 833 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-VKB8) 2020-05-08 12:28:28 ID:xYjc5Zjk2

    艦隊マネージャーに消せないキューが残るバグはなんとかならんのかな
    補充押しても埋まらないからイライラするわ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-xOzV) 2020-05-08 12:50:52 ID:xYjc5Zjk2

    AI艦隊の運用は本隊と遊撃と防衛の三つに分けるのが理想
    ただやり過ぎると軍事力で上回らないと手も足も出ない状況になりうるが
    まぁまずは右往左往して動かざるになるバグみたいな仕様があるから、それを治さないとな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-7PrC) 2020-05-08 13:01:05 ID:xYjc5Zjk2

    >>833
    まあ、今のところは自動アップグレードを切って慎重にやるしかない

  • 836 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f81-F0md) 2020-05-08 13:39:55 ID:xYjc5Zjk2

    銀河連合の理事国だったんで一応大ハーンが出た時緊急動議でハーン対策の決議案出したんだが、
    肝心の決議が通る頃にはハーンが腹上死してた
    うちに隣接してないので仕方ないから他国踏みつぶしながら殴りに行ってたけど、銀河官僚の対応の遅さに絶望した
    我スペースブリタニア、堂々脱退不可避
    あとザークランさん、機械生命体相手にもホイホイでるのはマズいですよ!

  • 837 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-08 14:05:24 ID:xYjc5Zjk2

    大ハーンが病死する時の心電図音クッソうけるんだけど

  • 838 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-oySJ) 2020-05-08 14:07:20 ID:xYjc5Zjk2

    流石にさぁ
    異次元からの危機の艦隊が100年動かないのはバグだと思っていいよね?w

    https://imgur.com/a/RVICkwe

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-jgrQ) 2020-05-08 14:10:26 ID:xYjc5Zjk2

    異次元からの引きこもりだな

    価格据え置きでいいから次のアプデでDLCセールこないかなー

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f311-IY8Z) 2020-05-08 14:11:58 ID:xYjc5Zjk2

    >>831
    プレスリンはハンターから逃げてきた亡命者だし異次元も他二種からボコられて追い出された負け犬だけどな

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 14:18:37 ID:xYjc5Zjk2

    銀河の救世主となるはずだった地球連邦軍の合計80万艦隊が
    やけくそで大ハーンに成り下がって泣いている

  • 842 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-08 14:21:53 ID:xYjc5Zjk2

    そろそろマジで終盤の危機をコンセプトから見直してほしい

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 14:33:15 ID:xYjc5Zjk2

    パラド「統計を見ると終盤の危機までプレイする人は少ないんやな。調整は後回しでいいか」
    プレイヤー「まだ終盤の危機は調整されないんか。今回もプレイは中盤で打ち切ろう」

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 14:35:04 ID:xYjc5Zjk2

    プレイヤー「AもやれBもやれCもやれDもやれEもやれただし重くするな」

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 14:36:05 ID:xYjc5Zjk2

    ちなみに100年以上前に潰したレイダーの略奪部隊と思しきものが
    動きもせず、消えもせず残ってたりするよ

    https://imgur.com/a/mSKLmAM

    このゲームは今回が初プレイだったんだけどバグが多いわ
    それでも面白いとは思うけど、今まともに動いてんのかって不安になるね

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 14:39:11 ID:xYjc5Zjk2

    ジャガーノートにも提督乗せたいな、ルーラーでもいいんだが

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 15:01:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>87
    規制巻き込まれてお礼遅くなってすみません
    異種族の権利のデフォルト直したら略奪できるようになりました
    ありがとうございます!

    >>754
    略奪は最低2POPは残ると思ってたんですけど
    内向き成熟略奪プレイで狩場から反乱起こした1星系国家を
    通りすがりに略奪爆撃して放置してたら
    イベント絵と「最後の〜を惑星に連れ去った」
    みたいなテキストがでて対象惑星が未入植
    その星系は自国になって驚きました。
    その一回しか起きてないんで条件が色々複雑なのかもしれませんが
    バニラでもそういう事があるようです

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 15:16:48 ID:xYjc5Zjk2

    2.6アップデート後からプレイし続けて8ゲーム目にしてやっとルプリケーターの星系引けたぞボーナスステージありがとうございます

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM22-r6hg) 2020-05-08 16:01:58 ID:xYjc5Zjk2

    新要素より派閥変わらないバグ早く直せよ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-9l+U) 2020-05-08 16:51:38 ID:xYjc5Zjk2

    開発日誌読んだがホントパラドスタジオは真面目に面白い物作る事を目指してますって感じで好ましいね DLCの価格はアレだが

    目玉焼きのテクスチャに拘ってる奴らやプレイヤーにクリアさせないよう対策する事しかしない連中に見習って欲しい

  • 851 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-08 17:04:52 ID:xYjc5Zjk2

    見習って分割方式にしただろう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-F0md) 2020-05-08 17:09:36 ID:xYjc5Zjk2

    >>846
    俺のターン!
    ジャガーノート1台を生贄に捧げ謀殺!
    我が国の無能元首を墓地に送ることで
    有能後継者を召喚!

  • 853 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-08 17:13:23 ID:xYjc5Zjk2

    来週水曜に新バージョン出るのか
    ちょうど銀河一つ飽きたから今週末から新しい銀河をって思ってたけどどうしようかな
    惑星hoiに潜入するか悩む

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp33-TddJ) 2020-05-08 17:15:09 ID:xYjc5Zjk2

    >>852
    バレてら

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM22-r6hg) 2020-05-08 17:21:48 ID:xYjc5Zjk2

    工匠がしょっちゅう裏切ってくるんだけどこいつらもう殺した方がええんか?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-9l+U) 2020-05-08 17:22:17 ID:xYjc5Zjk2

    中世封建国家の如きやり口-5

  • 857 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a76-IJZP) 2020-05-08 17:39:28 ID:xYjc5Zjk2

    >>855
    工匠集団は伝統とり終えたら殺して構わん連中だぞ
    学術会だけは銀河の終わりまで生き残ってもらわないと研究速度+10%が最後まで残らないので必要だが

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM9b-g81T) 2020-05-08 17:48:13 ID:xYjc5Zjk2

    人口増加と幸福度10%上昇はつよくね?
    あと影響力は大規模建築乱立のために必要

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-oySJ) 2020-05-08 17:50:30 ID:xYjc5Zjk2

    統合力布告は普通にクソつよだから工匠君は不要不急ではありません

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-oySJ) 2020-05-08 17:59:07 ID:xYjc5Zjk2

    危機イベント進行停止バグ仕込まれてて、クリアさせてもらえませんでしたが
    諦めてニューゲームを開始したら、開始直後に出会った5星系保持の帝国が一瞬目を離したすきに別の1星系保持の帝国にすり替わってたw
    水曜日にアップデートがあるなら、それを待つわ
    ちゃんとデバッグしてリリースしよ・・・ほんと・・・

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2602-lRm9) 2020-05-08 18:00:19 ID:xYjc5Zjk2

    芸術の詐欺集団君は1000エネルギーで幸福度とPOP成長率上げてくれるのはいいんやが
    5年に一度こっちで期限切れたか確認するの面倒くさいねん。MODとかないんかな?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-08 18:02:32 ID:xYjc5Zjk2

    影響力もらえるやつとか工匠集団美味しい事多いから気前よくパトロンしていけ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbe-gIrT) 2020-05-08 18:12:14 ID:xYjc5Zjk2

    奴隷惑星作ってー、家畜をこれだけ増やしてー、こっちの惑星に出荷してー
    って奴隷マネジメントしてて気づいてしまった
    別に自前で増やす必要なんてないじゃん。お隣からもらってくればいいだけじゃん
    ちょっとくらいバレへんやろ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-xOzV) 2020-05-08 18:14:47 ID:xYjc5Zjk2

    JRPGは知名度が大事でゲーム性はさほど重要ではないのだ

    布告使ってなお統合力が余りまくる状況になるとさすがに微妙だが、それでも祭りは優秀
    詐欺発動して音信不通になるまでは生かしといてやれ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eae9-PnoB) 2020-05-08 18:17:00 ID:xYjc5Zjk2

    TITANFALL2とか含め、男らしいメカ萌えの文化は海外の方が発達してるねえ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-08 18:31:41 ID:xYjc5Zjk2

    コーの羅針盤はロクなことしないから必ず討伐する
    何故か諸国から好印象貰えるし

  • 867 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-08 18:35:13 ID:xYjc5Zjk2

    トランスフォーマーとかタイタンフォールとか人間味あるロボットが普及しはじめたな
    日本のJPHENTAIロボット輸出したらええやん思ったけどごめんやっぱこれきついわ・・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2139838.png

  • 868 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-08 18:36:09 ID:xYjc5Zjk2

    そのロボットだいぶ古くない?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6c-Y/5H) 2020-05-08 18:36:59 ID:xYjc5Zjk2

    やっとレオパルドンも正当な評価を受けられるようになるのか

  • 870 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fca-oySJ) 2020-05-08 18:42:54 ID:xYjc5Zjk2

    ヴェングラル・トリウムが出てきたときのがっかり感は異常

  • 871 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW be44-A0Vg) 2020-05-08 18:48:22 ID:xYjc5Zjk2

    戦争で分捕った惑星の管理が面倒なんで、奴隷だけ吸い上げて惑星は返却してるわ。領土は返却してる分、良心的だと思ってる。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-oFdC) 2020-05-08 19:05:33 ID:xYjc5Zjk2

    農業リングワールドみたいなのが鉱石エネルギーでも欲しいわ
    とりあえず奴隷でもなんでも突っ込ませられるやつ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bedc-gIrT) 2020-05-08 19:05:59 ID:xYjc5Zjk2

    >>871
    それを現実に当てはめると中国が攻めてきて北海道占領して
    数カ月後に住民全員かっさらわれて土地だけ返却されるんやで
    それはそれで怖い・・・怖くない?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e76-gIrT) 2020-05-08 19:06:45 ID:xYjc5Zjk2

    AIの姿勢って、相手からこっちへの態度じゃなくて、こっちから相手への態度で決まるんだな
    貿易でプレゼントをあげても相手からの姿勢は変わらないから意味がない
    使節は両方の態度に影響するから意味あるけど
    覚醒帝国が引きこもってるのも、このバグが関係してるとか

  • 875 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-oFdC) 2020-05-08 19:09:41 ID:xYjc5Zjk2

    >>873
    神経ステープラー入れるから怖くないよ!

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 19:12:55 ID:xYjc5Zjk2

    プレイヤー帝国のAIパーソナリティってほとんどフレーバーだと思ってたがとうとう影響するようになったん?
    ………いつも使ってる組み合わせが布教する狂信者なんだよなぁ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 19:13:15 ID:xYjc5Zjk2

    次のアプデで星図作成布告に発見の伝統が必要になるのか
    初手星図作成安定だったのができなくなるな

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 19:22:17 ID:xYjc5Zjk2

    総力戦で惑星占領したけど星系は同盟国の支配という時に
    占領後から支配移行までの1〜2日間住民全部強制移住できるタイミングある

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 19:24:47 ID:xYjc5Zjk2

    >>873
    十年後には本州四国九州も全部かっさらってあげるからみんな一緒に暮らせるよ!

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 19:37:02 ID:xYjc5Zjk2

    そういえば一人の科学者がアノマリーと発掘を同時並行でできるのはバグくさいけど直さないのかな

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 19:59:25 ID:xYjc5Zjk2

    >>876
    というか、プレイヤー帝国にとっては自分のAIパーソナリティしかほとんど影響しない
    他帝国のAIパーソナリティは関係レベルに影響するけど、使節で無視できるからほぼ無意味

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 19:59:39 ID:xYjc5Zjk2

    たまに一人の科学者が物理社会工学研究と星系調査を全部一人でやってることあるからセーフ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 20:11:41 ID:xYjc5Zjk2

    ミッドゲーム開始年を2400年に設定していたところ
    2400年を前にして、マロちゃんの居留地を壊滅させることに成功し
    自帝国の領域にしてしまいました
    この場合でもミッドゲーム開始年をすぎればダイハーンは出るんですか?
    その場合、自国の領域がいきなりダイハーン艦隊に占領されることになるんでしょうか

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 20:17:26 ID:xYjc5Zjk2

    没落帝国くんのお願い聞いてあげたら向こうから関係改善の使節を送ってくれるようになり気がつけば友好度300近くになって国境もフリーパスに
    たまにAIが没落の国内通ってくるのバグかと思ってたけどこういうこともあるんだな
    こっちから使節は送れないし向こうも必ず送ってくれるわけでは無さそうだが

  • 885 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-xOzV) 2020-05-08 20:19:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>873
    土地スルーで奴隷のためだけに侵略戦争するのは現実でもよくあるので

  • 886 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-jgrQ) 2020-05-08 20:24:21 ID:xYjc5Zjk2

    なんなら塩をまいて土地を使えなくもするぞ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-01IN) 2020-05-08 20:57:25 ID:xYjc5Zjk2

    孫権君がよくやってたね

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbe-gIrT) 2020-05-08 21:00:33 ID:xYjc5Zjk2

    >>883
    出ないよ
    広い銀河で他にもマローダーがいればそいつが大ハーンになるけど

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fcd-ZDCI) 2020-05-08 21:02:25 ID:xYjc5Zjk2

    sol3のpreFTL文明は膨張度を上げる仕組みに乏しくて領土の大きい帝国の維持は難しいから仕方ない
    FTL文明なら官僚がいるから銀河全部領土でも全く問題なく統治できるのだ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 660c-yY2D) 2020-05-08 21:11:38 ID:xYjc5Zjk2

    危機10倍にしてコンティン引いて自軍を上回る湧いた戦力に一瞬ワクワクしたけど
    惑星浄化するの遅すぎて全然広がらなくて結局ゾンビアタックで殲滅できてガッカリ…
    できれば半年遅くとも1年で浄化完了してガンガン侵略してほしい

  • 891 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a76-IJZP) 2020-05-08 21:12:03 ID:xYjc5Zjk2

    人はいらん。土地を寄越せはさすがに無いか

  • 892 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0Ha2-DUIb) 2020-05-08 21:12:27 ID:xYjc5Zjk2

    工匠は修理してやるだけで影響力50貰えるクソ強なんだよなあ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM9b-g81T) 2020-05-08 21:15:38 ID:xYjc5Zjk2

    >>891
    ナチスドイツは割りとそれに近い思想なんじゃないの
    東方生存圏って

  • 894 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f3b2-IxHK) 2020-05-08 21:17:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>891
    具体例を出すと荒れそうだけど民族浄化は基本的にそれじゃない

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 21:26:32 ID:xYjc5Zjk2

    >>893-894
    東方生存圏か…
    浄化帝国もこれに含まれるかね?

    後は俺がいつもやってるアメリカを核で徹底的に破壊して資源地帯にするのもか

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 21:28:34 ID:xYjc5Zjk2

    天上戦争始まったらどこにも加わらずに中立連盟と両覚醒帝国に宣戦布告して、
    銀河最強決定戦やるのが最近の好み
    途中で危機も乱入してきてぐっちゃぐちゃになるともうテンション爆上げ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66a3-IY8Z) 2020-05-08 22:07:55 ID:xYjc5Zjk2

    銀河の反対側に生成されたSol3生まれのゴキブリ野郎が移民条約のせいか銀河中に広がって気がつけば銀河で3番目に多い種族になってた
    仕方ないから片っ端から浄化して回ってるけど気分は征服者というよりは駆除業者だな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be6e-gIrT) 2020-05-08 22:37:06 ID:xYjc5Zjk2

    すみません、契約奴隷のことで質問させてください。
    契約奴隷にすると奴隷でも専門職にさせる事が出来るということですが、契約奴隷にしても何故か専門職についてくれません。
    専門職はたくさん空いているのに頑なに労働者の仕事にしかつきません。
    何か他に特殊な条件でもあるのでしょうか?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb3-gIrT) 2020-05-08 22:46:05 ID:xYjc5Zjk2

    >>898
    ステープラー付けてるとか?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ab1-cj1N) 2020-05-08 22:55:30 ID:xYjc5Zjk2

    >>898
    種族の権利を間違えてるとかは?遺伝子改良した後種族の権利を変えてないとか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM9b-g81T) 2020-05-08 22:58:30 ID:xYjc5Zjk2

    あと生産が効率的な種族が優先されたと思うから
    洗練された脳の種族を押し退けてゴミカス契約奴隷が研究することはない、と思う多分

  • 902 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-xOzV) 2020-05-08 23:00:54 ID:xYjc5Zjk2

    権利を変えても何故か反映されないバグがあったような
    冶金か職人を重要職にしてみそ、それで動くならバグです

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-cj1N) 2020-05-08 23:25:44 ID:xYjc5Zjk2

    翻訳MODって大変そうだな…Ethics and Civics Alternativeの自分用の翻訳に挑戦しようとしてみたけどこりゃ時間がかかりそうだわい

  • 904 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd8a-IY8Z) 2020-05-08 23:33:12 ID:xYjc5Zjk2

    契約奴隷使ったことないんだけど、職人とかに契約奴隷が割り当てられているときに第一種族が増えたらスライドして職譲って労働者に下がってくれる?そのとき失職者になる待機時間って発生する?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-05-08 23:48:51 ID:xYjc5Zjk2

    戦争で分捕った惑星は好意と引き換えによその国にあげちゃう
    やっぱり国境線はキレイにしたいじゃない?

  • 906 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fcd-ZDCI) 2020-05-08 23:53:15 ID:xYjc5Zjk2

    戦争で分捕ったけどいらない惑星は原住民を適当に吸い取ったあと自種族を強制移住させて属国として独立させるぞ
    原住民を吸い出す理由はそのままにしてると属国の志向が変わることが多いから

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e663-r6hg) 2020-05-09 00:01:49 ID:xYjc5Zjk2

    殺しあった漂流船のイベントって調べた調査船を失うだけで続きはないの?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 660c-yY2D) 2020-05-09 00:14:09 ID:xYjc5Zjk2

    PC vs AIで戦争吹っ掛けてくるときは的確に攻めてくるのに
    AI vs AIだと戦力差があっても泥沼と化すのもなんとかして欲しい

  • 909 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bb9-C0uG) 2020-05-09 00:16:24 ID:xYjc5Zjk2

    機械知性くん食糧ゼロでも特にペナルティ無いから征服した有機POPを餌もやらずに発電機に出来るの畜生過ぎへんか…

  • 910 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17bc-gIrT) 2020-05-09 00:16:41 ID:xYjc5Zjk2

    上で出てたけどHemothep's Dynamic Difficultyいいなぁこれ。
    艦隊鍛えに鍛えすぎて、いつもなら一体何と戦おうとしてるんだって状態になってるはずなのに最後の最後まで
    超大規模艦隊戦が楽しめた。ジャガーノートもご満悦だ。
    これもう下手にAIに内政やらせないで、完全にプレイヤーの状態基準にして強め弱め調整した方が良いのでは…軽くなるし

  • 911 名前: 898 (ワッチョイ be6e-gIrT) 2020-05-09 00:27:55 ID:xYjc5Zjk2

    いろいろ意見感謝です。
    バグの可能性もあるみたいなので、いろいろ試してみます。

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-DjBs) 2020-05-09 01:25:21 ID:xYjc5Zjk2

    よくわからないけどこちらに合わせて敵も強くなるなら無限研究とかやる意味なくなりそう

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f57-xOzV) 2020-05-09 01:36:46 ID:xYjc5Zjk2

    無限研究もプレチ的な国力の伸ばし方も、基本的にはAIのボーナスが増えるだけになる
    「そんなことよりRPがしたい、でもAIがザコだと興が乗らない」って人向けのMOD

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f81-F0md) 2020-05-09 01:52:51 ID:xYjc5Zjk2

    >>909
    機械生命体で有機POPを電池にするとチートすぎるのでいつも強制退去にしてる
    POP is Power なんで、追い出された POP はどっかの NPC の国力になるから
    自分だけ人口ぶっちぎりの状態にならない
    でも、今現在20個以上の惑星でひっきりなしに難民が送り出されてるが、ちゃんとどっかに受け入れされてんのかね

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 02:07:28 ID:xYjc5Zjk2

    隣の起源終末の日帝国が2030年代になって唯一の植民地に反乱起こされてててワロタ
    いやぁこれはもりもりストーリー想像できますね面白い

  • 916 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ba06-Zi15) 2020-05-09 02:26:35 ID:xYjc5Zjk2

    星を取って大量の異種族が手に入ったら特性のmodで資源産出全部ほぼゴミ+住居快適度消費激増し+統治思考マイナスにして一惑星に詰め込んで平等系の国に押し付けるの楽しい
    内政破綻してやがるぜ…!

  • 917 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f81-F0md) 2020-05-09 02:35:32 ID:xYjc5Zjk2

    惑星管理めんどうだから攻め取った惑星を空にしようと住民をポチポチ強制移住させてたら
    クラッシュして落ちた

    そういやそんな話あったなあ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-09 04:59:58 ID:xYjc5Zjk2

    強制移住コロッサスで無人の惑星にするのだ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-09 07:04:55 ID:xYjc5Zjk2

    天上戦争まじだりー

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 66a3-IY8Z) 2020-05-09 07:39:51 ID:xYjc5Zjk2

    メガコーポいれてないのに覚醒帝国が戦略調整センター作ってくれて奪い取ることが出来た
    これ、バニラでも覚醒からなら色々DLC要素奪えるのかも
    楽園ドームしかないはずの没落植民地も覚醒から奪い取ったら自動溶鉱炉とかが建ってることある
    と思いきやただの合金工場が建ってることもあるけど何が原因なんだろう

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 07:45:47 ID:xYjc5Zjk2

    https://dotup.org/uploda/dotup.org2140409.jpg
    お前らはそれでいいのか…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 07:48:52 ID:xYjc5Zjk2

    >>921
    人工生命体が人工生命体から人権を剥奪せよと主張することになるのか……

  • 923 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-09 08:31:30 ID:xYjc5Zjk2

    機械知性でpreFTLの惑星侵略すると美味しい
    メンテナンスドローン多めにしないといけないけどいきなり発電所付きの惑星が手に入る

  • 924 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-01IN) 2020-05-09 08:42:40 ID:xYjc5Zjk2

    巨大造船所どうやって建てるん?
    技術も資源もあるのにクリックしても建てられん_| ̄|○

  • 925 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fca-r0IA) 2020-05-09 08:47:05 ID:xYjc5Zjk2

    >>924
    恒星にたってる採掘基地か研究基地を壊してから

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-X6Ru) 2020-05-09 08:58:33 ID:xYjc5Zjk2

    上書きで建設可能にしないとこの質問未来永劫出続けそう

  • 927 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca4f-gIrT) 2020-05-09 09:00:32 ID:xYjc5Zjk2

    でもちょいちょい新規購入者いるんだなってわかるとちょっと嬉しくもある

  • 928 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-09 09:06:12 ID:xYjc5Zjk2

    新人はどんどん啓蒙しなきゃ(使命感)
    そんで物質主義にさせよう

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fca-r0IA) 2020-05-09 09:31:24 ID:xYjc5Zjk2

    >>928
    はい?いかれた機械主義者どもめ(魂の求道者)

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-09 09:44:44 ID:xYjc5Zjk2

    精神主義者は早く精神でバリアやワープしてみろよw
    と言っていると本当にしだす世界

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ab1-8oPF) 2020-05-09 10:02:19 ID:xYjc5Zjk2

    >>921
    ロリメンヘラに空目した

  • 932 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-gIrT) 2020-05-09 10:04:58 ID:xYjc5Zjk2

    原始信仰じゃ魂移し替えたり物にしまったりはよくあるし、意外と機械化と精神主義の相性って悪くない気もする

  • 933 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-vkRd) 2020-05-09 10:10:29 ID:xYjc5Zjk2

    精神のみに価値を求めたら肉体なんて不要ってなったのかも

  • 934 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-09 10:11:38 ID:xYjc5Zjk2

    精神生命体への進化ができる契約あるよ
    50年契約で50年後に全国民が精神生命体になれるよ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a69-gIrT) 2020-05-09 10:17:24 ID:xYjc5Zjk2

    このゲームにかなり影響を与えてるウォーハンマー40Kの世界だと
    全ての機械には精霊が宿りその力で動かしているという宗教が蔓延してて
    司祭は全身機械化しバイナリの二進数で聖歌歌って機械を讃えてるな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-09 10:24:37 ID:xYjc5Zjk2

    >>935
    それはそれでいいなうまくミックスしてんな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a69-gIrT) 2020-05-09 10:28:24 ID:xYjc5Zjk2

    >>936
    http://waaaghmonger.com/regimental-standard-159/
    ステラリス的に言うと全人類が狂宗教/狂排他/狂軍国で浄化主義の狂った作品なんでこんな感じにみんな頭おかしい

  • 938 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f0c-gIrT) 2020-05-09 10:32:58 ID:xYjc5Zjk2

    精神主義者が機械化を嫌うのは魂はコピーできないものなのにコピーした気になって集団自殺することだから
    もし本当に魂を移す手段があれば精神主義者としては否定する要素はないんだよな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be6e-xOzV) 2020-05-09 10:47:00 ID:xYjc5Zjk2

    全身義体化やAIとの融合を経験すれば
    ゴーストの囁きとか上位意識の認識ができるようになるのではないか?

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-8lBm) 2020-05-09 10:48:29 ID:xYjc5Zjk2

    ちょっと脳が損傷した程度で性格や能力がコロコロ変わる程度の個性に魂なんていう普遍のモノが入ってるわけがなかろう(狂物質)

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f91-I8iA) 2020-05-09 10:52:30 ID:xYjc5Zjk2

    >>850
    バグは別として、パラドやベセスダの基本スタンスは「自分たちが作りたいものを作る」だからね

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-hOJP) 2020-05-09 10:56:52 ID:xYjc5Zjk2

    インカミングトランスミッションの嵐でうぜえ
    これはstarnetAIのしわざなのか

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1776-jgrQ) 2020-05-09 11:16:48 ID:xYjc5Zjk2

    銀河種族をながめていたらサイオニックロボットを発見した...

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-09 11:26:03 ID:xYjc5Zjk2

    >>937
    (´・ω・`)いいかんじにイカれてるわね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sae2-oFdC) 2020-05-09 11:29:28 ID:xYjc5Zjk2

    宗教はちょっと…
    ロボはともかく人工生命体もちょっと…
    同化は論外
    クローンもあんまり…
    交配なんてとんでもない

    大この世界に救いはないのですか

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-oySJ) 2020-05-09 11:39:51 ID:xYjc5Zjk2

    レベルが上がった表示を永久に非表示にしてほしいわ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-GPvn) 2020-05-09 11:42:35 ID:xYjc5Zjk2

    事なかれ主義志向が必要だよな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-263V) 2020-05-09 12:18:31 ID:xYjc5Zjk2

    それが内向きの平和じゃないかな
    他所は他所でやってくれ!俺たちに関わるな!

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 12:30:12 ID:xYjc5Zjk2

    ディシジョンが終了したお知らせって表示されないのかしらん?
    植民地が50個くらいになるともういちいち数か月ごとに全部の植民地チェックしてディシジョン切れてないかなって
    チェックするのが面倒なんですけども

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 12:30:23 ID:xYjc5Zjk2

    内向きと事なかれ主義は真っ向から対立してないか?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 12:36:50 ID:xYjc5Zjk2

    >>949
    成長促進ディシジョンは次のパッチで消えるので安心し給え

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 12:38:19 ID:xYjc5Zjk2

    たててくる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 12:39:39 ID:xYjc5Zjk2

    ホスト規制。すまんが誰か頼む

    !extend:on:vvvvv:1000:512
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    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス178【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588413667/

  • 954 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-DjBs) 2020-05-09 12:41:02 ID:xYjc5Zjk2

    ブローグコモナリティRPで戦争して無理矢理移民条約を結んでいくプレイやってみたい
    開戦事由に条約の締結もあればいいのに

  • 955 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e663-r6hg) 2020-05-09 13:00:29 ID:xYjc5Zjk2

    ループイベントってどれもオチがないね
    結局なんだったんだって思ってるうちにゲームが終わる

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sae2-8oPF) 2020-05-09 13:02:35 ID:xYjc5Zjk2

    ちょっと質問なんだけど、シュラウドって「シュラウド」っていう存在がいるんじゃなくて、
    シュラウドという特殊な空間の中に常軌を逸した特殊な存在が没落帝国を含め何体か存在している、
    契約っていうのはそのうちの誰か1人と契約するっていうイメージでいいのかな?

  • 957 名前: 924 (スッップ Sd8a-01IN) 2020-05-09 13:18:50 ID:xYjc5Zjk2

    925 ありがとうございます。

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-9l+U) 2020-05-09 13:24:55 ID:xYjc5Zjk2

    ワイも三年前に買った初心者なんだけど、平和主義のイデオロギーパンチって志向の領土だけ切り取る事って出来るの?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-8oPF) 2020-05-09 13:26:27 ID:xYjc5Zjk2

    >>949
    毎月-8.33(10年で合計1000の食材)を消費して成長増加を促すMod導入してる
    次のアプデで外すだろうけど

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-IY8Z) 2020-05-09 13:26:47 ID:xYjc5Zjk2

    >>956
    大体あってるけどシュラウドのクソヤバ連中と比べたら没落なんて所詮現世の一帝国に過ぎないぞ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 13:32:16 ID:xYjc5Zjk2

    連邦に入ってる状態だと独立保証や防衛協定が結べればないのがやだ
    友好国見捨てることになるのは何かもにょるし、せめて単独参戦できるようになれば・・・

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 13:38:40 ID:xYjc5Zjk2

    >>958
    星系ごとにPOPの志向が分かれているわけではないからできない。占領地を独立させて同志向の帝国にすることはできる。

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 13:44:01 ID:xYjc5Zjk2

    >>960
    大体あってるなら問題ないな!翻訳作業中で「これ合ってるのかな?」と思ったから質問してみたんだ。thx

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 13:45:57 ID:xYjc5Zjk2

    >>956
    シュラウドとは何か?
    シュラウドはそこにあり、ここにあり、君と私の間にもある
    それがシュラウドなのだ
    考えるのではなく感じるのだ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 13:47:00 ID:xYjc5Zjk2

    >>960
    シュラウドで契約する相手のオマージュ元はこいつらなんで軽く見ておくとちょっとイメージしやすくなるかも
    https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41880.html

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-eflk) 2020-05-09 14:03:50 ID:xYjc5Zjk2

    円環の終わりがウォーハンマーでのスラーネッシュ誕生神話そのまんまの流れなんだよな
    不死の選ばれし者がGod-Emperorになって国是がImperial Cultに変わるのなんて用語すら同じ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 14:13:19 ID:xYjc5Zjk2

    惜しむらくは機械化カルトが作れないことだな

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2602-gIrT) 2020-05-09 14:53:39 ID:xYjc5Zjk2

    >>284-285
    試してみたけどダメだったなぁ、やり方悪いのか・・・
    しばらく待つか

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e663-r6hg) 2020-05-09 15:48:08 ID:xYjc5Zjk2

    ドゥワマク煮込んでくる方のマローダーって大ハーン擁立することあるの?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fb5a-TddJ) 2020-05-09 15:58:21 ID:xYjc5Zjk2

    シュラウドか、ベルセルクの深淵とかゴッドハンドみたいなもんかな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 16:05:14 ID:xYjc5Zjk2

    >>969
    プレイヤー「ヒャッハーしないの?」
    大ハーン「昔は普通に喋ってたから戻しただけだし…」

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-IY8Z) 2020-05-09 16:28:33 ID:xYjc5Zjk2

    大ハーン「ヒャッハー!ドゥワマク!なんか用か……いや今のナシね」

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 16:59:56 ID:xYjc5Zjk2

    アルファ・ケンタウリとシリウスの大陸型惑星に変な特性付いてたらリロードするの
    繰り返していたらもう何回リロードしたかもわからなくなった
    プラス特性無くても良いや……

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 17:11:28 ID:xYjc5Zjk2

    地球人系の惑星恒星って馴染みがあっていいねたまに恋しくなる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-oySJ) 2020-05-09 17:18:47 ID:xYjc5Zjk2

    見つけてきたアノーマリーを一つの研究船のタスクにスタックして、切れ目なく一つの調査船にアノーマリー研究を継続させたいんだけど
    バニラではそういう操作方法はないですかね?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e62d-gIrT) 2020-05-09 17:20:56 ID:xYjc5Zjk2

    初期立地はブラックホールあるかどうかしか気にしてないな
    あとのことはエキュメノまで行ければなんとかなるって感じ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 17:33:29 ID:xYjc5Zjk2

    むしろ初期立地は不利な方が燃えるわ
    すぐ隣にマローダーとかあるとオラわくわくすっぞ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-3fNu) 2020-05-09 17:39:46 ID:xYjc5Zjk2

    マローダー隣接はプラスイベント多いからむしろ有利では?
    大ハーンになったら即サトラップだけど

  • 979 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-SXlc) 2020-05-09 17:41:28 ID:xYjc5Zjk2

    じゃあやっぱりあまり有利ではないのでは?

  • 980 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW da83-BtQq) 2020-05-09 17:45:47 ID:xYjc5Zjk2

    >>975
    shift+クリック

  • 981 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW da83-BtQq) 2020-05-09 17:53:16 ID:xYjc5Zjk2

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589014092/
    次スレ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-oySJ) 2020-05-09 17:58:58 ID:xYjc5Zjk2

    サトラップは戦争せずともコバンザメになれるからむしろ有利といえる

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:15:36 ID:xYjc5Zjk2

    >>981
    スレ建て国に好意×10を贈呈

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:27:04 ID:xYjc5Zjk2

    大ハーンって銀河征服できるのかな?
    大ハーンの艦隊の介護しとけばいいのだろか

  • 985 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-n89Q) 2020-05-09 18:33:44 ID:xYjc5Zjk2

    小さな銀河なら全員サトラップにすることは以前はあったよ
    今は大ハーン様が消極的で固まって動いているせいで
    領土の端と端をそれぞれの国が襲って逃げるを繰り返しているうちに寿命が尽きる

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-7Ul6) 2020-05-09 18:39:36 ID:xYjc5Zjk2

    大ハーンが戦死しなくても寿命の問題があるのか
    難儀だな

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e62d-gIrT) 2020-05-09 18:40:00 ID:xYjc5Zjk2

    脳死で艦隊まとめるんじゃなくて、周辺国家圧倒してるから分割運用して欲しいな
    ハーンも覚醒も危機も強い艦隊は持ってるのに弱すぎる

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:42:31 ID:xYjc5Zjk2

    >>981
    新しいスレを立てた(+1000)

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:48:28 ID:xYjc5Zjk2

    ハーンさんって割と短命だからなあ
    え?もう終わり!?みたいなときも多いし

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:50:04 ID:xYjc5Zjk2

    >>987
    みんながタワー艦隊やタワー師団で殴るからAIも固めるようになったんだぞ
    なお個別の戦力はカスの模様

    昔は初期型コルベット数万隻で殴り殺すのがあったらしいけど本当だったんだろうか

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:52:46 ID:xYjc5Zjk2

    うちの総艦隊戦力1.7Mに対して「優勢」な機械知性(話は通じるタイプ)が隣り合っててヤバい
    2430年とはいえ難易度少尉やぞ……ついでに言うと研究も経済力もうちに対して優勢

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:52:53 ID:xYjc5Zjk2

    >>990
    さすがにジョークの領域だがこういうのはあったぞ
    https://www.youtube.com/watch?v=tVz7vBqEdHc

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:55:01 ID:xYjc5Zjk2

    >>981
    おつ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 18:59:43 ID:xYjc5Zjk2

    機械知性のメンテナンス拠点を返して・・・
    快適性が足りねぇんだよ!

  • 995 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-8oPF) 2020-05-09 19:11:18 ID:xYjc5Zjk2

    ならば相手の戦力に応じて合流させるようなAIを搭載・・・うーんだめだな
    艦隊スペックが割と明確な相手だと意図的なスタックが可能になる

  • 996 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a5a-qV6Z) 2020-05-09 19:12:21 ID:xYjc5Zjk2

    >>992
    どっちが危機かわからんなこれ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f3cd-ZDCI) 2020-05-09 19:18:22 ID:xYjc5Zjk2

    >>992
    コルベットにも人が乗っているんですよ!

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 19:22:25 ID:xYjc5Zjk2

    トップとか銀英伝とかはこんなイメージ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 19:32:29 ID:xYjc5Zjk2

    >>980
    なるほど、ありがとう

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-05-09 19:54:30 ID:xYjc5Zjk2

    (貴方の心に直接語りかけています、質問いいですか?)

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