全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【銀河4x】Stellaris ステラリス177【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:08:56 ID:jYWYxNWVi

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス176【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586941179/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1587640136/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd70-NXyr) 2020-04-23 20:10:43 ID:jYWYxNWVi

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd70-NXyr) 2020-04-23 20:12:23 ID:jYWYxNWVi

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd70-NXyr) 2020-04-23 20:13:02 ID:jYWYxNWVi

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e41-0GGu) 2020-04-24 02:14:10 ID:jYWYxNWVi

    企業だと支社建てる時の影響力コストエグいんだけどこれなんかいい解決手段ある?
    もう地道に領土拡大諦めて協定結ぶのやめて拡張路線を控えるしかないの?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-0jBP) 2020-04-24 02:15:34 ID:jYWYxNWVi

    >>1乙プロトコル開始。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 02:34:47 ID:jYWYxNWVi

    ループを讃えよ +177
    あと、前スレ数え間違えてたのでさらに +1

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 02:44:18 ID:jYWYxNWVi

    たておつ
    Synthetic Dawnまで入れて積んでたのをやってみたら覚醒没落帝国が戦略センター、芸術施設、タイタン、コロッサス使ってきて
    こんな販促ありかよぉ(ハンブルセールポチー

  • 9 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 35bc-QpYc) 2020-04-24 03:18:55 ID:jYWYxNWVi

    巨大造船所が何をどうしても建てられなくて1時間くらい経ってイライラしすぎて死にそうですタスケテ…
    恒星の周りに建設しろってどういうこったよ…恒星自体にはコマンドが出てこないしその周りの星は全部試してもダメ。
    ググって出てきた星系基地に建てる、とか星系基地壊して作る、とかも試したけどできない。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 35bc-QpYc) 2020-04-24 03:23:22 ID:jYWYxNWVi

    あぁあんなにダメだったのに書き込んだ瞬間に出来た。
    恒星に作った採掘基地を壊して、一旦時間進めると出来るのか…
    最初期に試して時間進めないでコマンド出ないってなったから泥沼になったんだな。どうもすみません。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8cc0-sKsX) 2020-04-24 03:54:50 ID:jYWYxNWVi

    >>5
    元々企業体制は小さくコンパクトで効率の良く資源を生産するというスタイルだから領土拡張はあまり得意じゃない。
    膨張度もペナルティが高いし。
    支社で稼ぎたいならアセンションパーク「全宇宙取引」を選ぶしかないだろうな
    これで通商条約にコストがかからなくなるからあとは派閥の満足度とか気にしてたらそのうち溜まってる。
    POPが25以下の惑星には出店はしないように。
    あとは子会社化戦争で他国を傘下にするように殴っておけばok

  • 12 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e41-0GGu) 2020-04-24 03:59:59 ID:jYWYxNWVi

    >>11
    教えて下さりありがとうございますー
    なるほど子会社化で殴ればいいんですね、もっと色々自分でも上手くやれるように練習していきます

    また別の質問なのですが属国や連邦を作って戦争した際
    友軍の戦艦が全く敵陣に侵入せず結局1対1とたいして変わらない感じになってしまったのですが
    これってCPUに指示とかだせるんでしょうか?それともCPUの気まぐれに任せるしかないんでしょうか?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-24 07:16:14 ID:jYWYxNWVi

    他の未確認勢力に出遭った瞬間から銀河の探索をいつもやっていたんだけど
    よくよく考えたら今って銀河コミュニティがあるんだから無理に他勢力を探しに行く必要って無いよね
    創設された時点で参加者とはコンタクト取れるんだし

  • 14 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba11-PxOI) 2020-04-24 07:20:37 ID:jYWYxNWVi

    >>13
    その手のイベントで開いた時って影響力貰えたっけ?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd02-HVCC) 2020-04-24 07:38:50 ID:jYWYxNWVi

    >>9
    建築船の欄にある巨大構造物から
    巨大造船所洗濯すれば建てられる星系に、ターゲットマーカーみたいなのが出ると思う

    NSC導入めちゃ苦労したわ。
    あれファイル全部とっかえしないと出来ないんやな。新ランチャーにする意味あったか??

  • 16 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD9a-Btmo) 2020-04-24 07:52:19 ID:jYWYxNWVi

    民間船modって後半重くなるのを重くなるのを加速するから、覚悟しといたほうがいいぞ。
    リーダーガチャ、母星系ガチャ、公約ガチャ、スタートガチャは全部modでランダム性無くせる。

  • 17 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-24 08:01:43 ID:jYWYxNWVi

    >>14
    影響力意識したことなかったな。少し遅くなるが今日中には新しい銀河コミュニティが開かれる予定なので
    他のキュレーターからの情報が無ければその時に確認してみる

  • 18 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c0b0-Qa2X) 2020-04-24 08:38:15 ID:jYWYxNWVi

    単品買って面白かったからDLCまとめて買うぞーって思ったけど意外と高かった。
    いま買っとけばGWが捗るけど悩むわー

  • 19 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 73d5-NXyr) 2020-04-24 09:21:57 ID:jYWYxNWVi

    探索なんかしなくても貿易でコンタクトすればいいじゃん

  • 20 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+) 2020-04-24 09:38:38 ID:jYWYxNWVi

    >>12
    狂受容主義&外交の伝統開放であらゆる条約の影響力コストが無になるから
    だいぶ楽になるというかあんまり領土拡張しない企業だとむしろ余るぞ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 09:59:44 ID:jYWYxNWVi

    >>20
    受容主義の効果変わったぞ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 351d-K+4l) 2020-04-24 11:24:24 ID:jYWYxNWVi

    宇宙生まれの会社で即連邦創設プレイやったけど、通商連合の大統領で影響力+1は結構役に立った
    全宇宙的取引はかなり助かる
    外交全振りにして銀河コミュニティの工作狙ったけど普通に無理だった

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 11:50:58 ID:jYWYxNWVi

    ロード画面のジャガーノートの絵めちゃくちゃかっこよくて好き

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 11:55:41 ID:jYWYxNWVi

    久々にやるかーって起動したら2.6の時になった行政管理施設の職業枠なくなる競合がまた発生して悲しみに暮れてる
    あの時は適当に読み込み順入れ替えしたら直ったからそこからやり直しだ……

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 11:59:21 ID:jYWYxNWVi

    連邦で大統領を自国専任にしたいのに他の参加2国がどうやっても賛成してくれない
    これ、敢えて国力が自分より高い国と連邦組んで専任可決してから国力上げて大統領奪うとかしないと無理なのかな?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 12:21:27 ID:jYWYxNWVi

    生命の播種起源で内向きの成熟+牧歌的農業国是でやりたいんだが
    牧歌的あってもアーコロジー計画で自惑星エキュメノ化できるものなのか?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 12:22:02 ID:jYWYxNWVi

    >>25
    一票の重みを変更するのはどうでしょうか
    それすらも否決されちゃう場合は分からないですけど

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 12:28:15 ID:jYWYxNWVi

    >>26
    エキュメノのパーク取得後に牧歌国是にすればできるよ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-sKsX) 2020-04-24 12:43:53 ID:jYWYxNWVi

    >>12
    ほかの企業国家があってそっちが支社を出してるなら「敵対的買収」で戦争しかけて勝利すれば支社を奪えるよ。
    味方艦隊が攻撃してくれないのはどうしようもない、頭がちょい弱いから。
    自分の方から味方艦隊についていくことはできるけど、逆はなかなか難しい。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-24 12:45:21 ID:jYWYxNWVi

    >>27 なるほど、試してみる
    >>28 ってことは最初から牧歌的持ってたら初期惑星をエキュメノ化するのは無理ってことか残念

    2人ともありがとう

  • 31 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2f12-fy9V) 2020-04-24 12:48:15 ID:jYWYxNWVi

    StarnetAIの元帥難しすぎるw
    艦隊容量いっぱい整備してても国境接した瞬間に3倍の戦力で攻められるわ
    平和主義者が隣なら大丈夫かと思いきや迷いなく即イデオロギーパンチ
    これ生き残れるんか

  • 32 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-lJBn) 2020-04-24 12:56:35 ID:jYWYxNWVi

    そこまで戦闘狂なのもあんまりリアリティなくて嫌だな
    ロールプレイ投げ出してる感じがして

  • 33 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-24 12:57:40 ID:jYWYxNWVi

    ざークランの発掘って出現は運次第なのかな?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-R6Ch) 2020-04-24 13:12:42 ID:jYWYxNWVi

    ザークラン遺跡の出現はミッドゲームイベントらしい
    いつも大ハーン誕生とか機械の反乱が起きる頃に突然見つかる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+) 2020-04-24 13:26:58 ID:jYWYxNWVi

    狂精神没落が居てミッドゲーム以降ならプレイヤー帝国領内にそのうち湧く
    貪食群体とかは知らん

  • 36 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-24 13:29:32 ID:jYWYxNWVi

    なりゅほろ……
    ありがとうエロい人たち

  • 37 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-Op/G) 2020-04-24 13:30:41 ID:jYWYxNWVi

    序盤は土下座外交必須の元帥と、銀河皆戦争狂なStarnetAI
    プレイヤー帝国がこの先生きのこるには・・・

  • 38 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+) 2020-04-24 13:32:42 ID:jYWYxNWVi

    出会った瞬間に国境開放と好意10貢げば10年は時間稼げる

  • 39 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e47-UvU3) 2020-04-24 13:34:29 ID:jYWYxNWVi

    >>9
    ・普通の恒星系である(ブラックホールでない)
    ・基地がシタデルになっている、造船所を一つ以上備えている
    ・星系に研究・採掘ステーションがない(あるなら解体する)
    が条件だと思う、恒星は三重連太陽系もダメだったかな?
    後は建設船から作る

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd94-TcqG) 2020-04-24 13:51:26 ID:jYWYxNWVi

    >>35
    殺戮機械でも湧いたから手に入るんじゃね
    殺戮機械に聖地引き渡す苦悩を想像すると笑える

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 29b1-v6MF) 2020-04-24 14:56:09 ID:jYWYxNWVi

    三重連太陽系は巨大造船所が置けないからジェイアークの配備が間に合わなかったのか…

  • 42 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2f12-fy9V) 2020-04-24 14:57:06 ID:jYWYxNWVi

    >>38
    好意の押し付けか
    なるほどその発想は無かった

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 15:18:57 ID:jYWYxNWVi

    巨大芸術体験施設の建設ラストでの出土品100個要求って多すぎない?
    ただでさえ効果も微妙なのに

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 15:30:52 ID:jYWYxNWVi

    自分も初めて2.6プレイした時、官僚の枠が無いしアイコンもハテナマークだったからなんでだろうと疑問だった。
    MODのジョブマネージャー抜いたら直ったけど、上の職業枠が無いって言ってた人もしかしてマネージャー入れてない?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 15:39:20 ID:jYWYxNWVi

    25倍危機に備えようと思ったけどこれPCに優しくないだけだな…
    ダイソンでも全然エネルギー足りないから結局植民星増やす=POP増える
    せっかく銀河を浄化してもこれじゃ軽くならんて
    うちのボロPC銀河じゃ5倍で十分だわ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 15:55:45 ID:jYWYxNWVi

    それにしても25倍の危機側も、対策を練られているというのに全然攻撃しにこないなんて悠長なものだな
    危機というよりベンチマークだわ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 17:09:46 ID:jYWYxNWVi

    ダイソンスフィアや物質展開機等の巨大構造物を乱立していてふと思った
    「10000POPもいらなくね?」というか4000〜5000POPも居れば影響力も産出できるから大丈夫じゃね?と

  • 48 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-24 17:22:23 ID:jYWYxNWVi

    Youtubeの動画を参考に内向き生命の播種で近隣諸国イデオロギーパンチしながら非道な収奪でPOP奪って強制労働させるプレイしてるけどめっちゃ楽しい
    鉱石と食料モリモリで軍拡が捗る捗る

  • 49 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0976-Ucep) 2020-04-24 17:47:17 ID:jYWYxNWVi

    昔買ってやってなかったけどやり始めた
    楽しい

  • 50 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c310-niD/) 2020-04-24 17:53:03 ID:jYWYxNWVi

    天上やってて敵国の領土が無いにも関わらずまだ残ってる扱いになってるのをどうしろと
    アレが終わらなきゃ没落を潰せない

    コンソールコマンドで特定帝国を潰すならplayで切り替えてkill_countryでいいのか?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-24 17:54:57 ID:jYWYxNWVi

    敵が植民済みの惑星か起動上住居が残ってるんじゃないの?

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 18:17:33 ID:jYWYxNWVi

    starnet元帥はどこの属国になるか、収入減るけど拡張自由な進貢国になるかを悩んだ結果、サブスク外した。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 18:26:28 ID:jYWYxNWVi

    最悪の結果だを初めてやらざるを得なかった。
    でもよくよく考えればチョークポイント一個奪われるくらいでゲーム負けるわけじゃないし、10年間安全が確定するし、時間が経つほどプレイヤーが有利になるんだから悪いことばかりじゃないな
    いつかてめえら名前すら残してやらねえからな・・・!

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 18:31:57 ID:jYWYxNWVi

    10年あれば普通のAI国家の国力なんて追い抜けるからね
    10年後に美大落ちちょび髭の気分で復讐戦争を仕掛けよう

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 18:32:30 ID:jYWYxNWVi

    銀河コミュニティ開催、同意少ないとかで立ち消えたんだけども……
    これもう二度と開催できないのかな?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 18:51:31 ID:jYWYxNWVi

    半世紀ROMってろ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 19:31:39 ID:jYWYxNWVi

    >>54
    負けるじゃねーかw

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 19:43:24 ID:jYWYxNWVi

    PCドイツなら負けないだろ!いい加減にしろ!

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 19:45:27 ID:jYWYxNWVi

    ちょび髭の永遠のライバル筆ヒゲさえ居なければ引き分けやぞ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f6b1-QpYc) 2020-04-24 20:15:44 ID:jYWYxNWVi

    ポーランド挟撃出来ないから最悪の場合ポーランド降伏前にちょび髭負けそう

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 21:09:08 ID:jYWYxNWVi

    >>47
    まあ町づくりゲー的な側面あるから
    古代の指導者が宮殿やピラミッド建てたような感覚で建てていきましょう

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 21:12:10 ID:jYWYxNWVi

    >>61
    ありがとう。そうするよ
    ttps://i.gyazo.com/5b3ae00c000b00113b18178d91371ac1.png

    合金と消費財、食料だけ作れば後は何とかなる気がしてきたぞ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 21:16:32 ID:jYWYxNWVi

    >>51
    銀河地図で見たけど敵の領地が見当たらない
    母星は既に占領されてる

  • 64 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e63-eHaU) 2020-04-24 21:24:32 ID:jYWYxNWVi

    バーナード星系とかいう常にゴミの星系

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 21:32:06 ID:jYWYxNWVi

    おかげでダイソンスフィアかリングワールドの建造地になることがしばしば

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 21:35:56 ID:jYWYxNWVi

    序盤のゴミ星系は困るけど終盤は巨大建造物を建てるために収入が無くなっても惜しくないゴミ星系を探す羽目になる

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 21:58:22 ID:jYWYxNWVi

    starnetは同じようなプレイを強制させられていることに気がついて外したな
    良いAIと強いAIは別物であるとどこかで読んだが全くその通りだ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:10:24 ID:jYWYxNWVi

    civ4のインタビューで言ってたな遊んで楽しいと思えるAI論

  • 69 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d869-QpYc) 2020-04-24 22:18:37 ID:jYWYxNWVi

    AIは全ての情報を把握できるわけだから賢くし過ぎて最適解取るようになっちゃうとクソゲー化するんだよな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:23:32 ID:jYWYxNWVi

    もともと戦略、戦術レベルでの幅はあんまないってのもある
    Civ4は特徴的でなおかつバランスもいい良AIだったな、何度マンサ氏ねって思ったことか(技術取引しやすい利点もあるが)

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:25:05 ID:jYWYxNWVi

    >>41
    人の心の幸せを壊す同化機械許さない(勇気の総力戦)

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:27:36 ID:jYWYxNWVi

    >>69
    おう、輸送艦をピンポイントで狙ったり明らかに航続距離無視した上陸スパムやめーやなAIもな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:33:05 ID:jYWYxNWVi

    隣国の建設船が来たから国境閉鎖したのにしれっと素通りされたんだけどなんで?
    不可侵結んでたとか関係あったりする?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:34:24 ID:jYWYxNWVi

    civ4の天帝くらいの、最後まで負ける可能性もある、って難易度が面白いんだけどな
    ステラリスは勝ち確定した後が長い、というか勝利条件がてきとうなのがな

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:35:11 ID:jYWYxNWVi

    >>73
    国境閉鎖してから実際に船が立ち退くまでは1日タイムラグがあるからもしかしたらそれかも

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:41:17 ID:jYWYxNWVi

    >>74
    ステラに限らずパラド全般じゃね

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 22:50:04 ID:jYWYxNWVi

    一度だけギリギリの戦力で軍港に突っ込んだAIが攻略できずに主力壊滅した事例があったんだよな
    結果を完全に知っているというわけではない気もする。ある意味人間臭い一面が見られる面白い光景だったよ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 23:06:42 ID:jYWYxNWVi

    >>73
    不可侵破棄してから10年は休戦中という謎仕様らしく
    国境閉鎖は無意味な機能となっております

  • 79 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0673-5EJJ) 2020-04-24 23:21:43 ID:jYWYxNWVi

    ひとつの惑星に複数種類のPOPがいる場合、どの職業にどの種族を就かせるかって自由に設定できる?
    鉱物とかエネルギーに補正がかかる特性のPOPを適した職業に配置したいです。
    ちなみに同化機械

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a80c-QpYc) 2020-04-24 23:24:05 ID:jYWYxNWVi

    >>79
    プレイヤーが設定するのはMODを使わないと無理
    ただ、特性によって職への就きやすさに補正があるんで何もしなくても基本的には特性に応じた職についてくれる

  • 81 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bacd-yMs2) 2020-04-24 23:28:12 ID:jYWYxNWVi

    最適な職業に自動的についてくれるはず
    例えば農業得意なロボットはそうでないエイリアンより農民になりやすい。お陰で惑星管理をサボってるとロボットに仕事取られるPOPが出てきたり出てこなかったり

  • 82 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 864f-QpYc) 2020-04-24 23:38:49 ID:jYWYxNWVi

    増えた市場奴隷に仕事取られた自国種族が無職になってるのがリアルすぎる

  • 83 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-KpLH) 2020-04-24 23:40:48 ID:jYWYxNWVi

    宇宙ラッダイト運動

  • 84 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f211-R0M4) 2020-04-25 00:03:10 ID:jYWYxNWVi

    >>44
    遅レスだけどジョブマネージャー入れてないんよなー
    色々試してみたけどどうしてもわからんから休みの日に一個一個確かめてみるわ、ありがとう

  • 85 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-25 00:07:30 ID:jYWYxNWVi

    そんな謎ってほどでもないでしょうよ
    休戦協定破棄した直後に戦争できたら休戦協定の意味がない

  • 86 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ec12-QpYc) 2020-04-25 00:16:27 ID:jYWYxNWVi

    国境開いちゃうのはちょっとあれだけど、戦争後の休戦と同じ扱いだからしゃーないかな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e406-rJUP) 2020-04-25 00:29:10 ID:jYWYxNWVi

    建造物拡大して見てて思ったけどデススターで直径120km、ガンドロワで500kmだから月にすら何個も入る大きさなんだよな
    メガストラクチャとか大きさやばいよな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5911-0GGu) 2020-04-25 00:31:49 ID:jYWYxNWVi

    戦争後の国境で謎なのは、強制開放期間経過後に自動的に封鎖にしてくれないことだな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-25 01:43:55 ID:jYWYxNWVi

    宿敵宣言は国境閉鎖の効果も込みだから、宿敵相手なら休戦明け後勝手に閉鎖してくれなかったっけ? 普段あんまり気にしないから間違ってたらごめん

    休戦中に国境開放されるのは艦隊が勝手に行方不明になったり自国に帰れなくなるのを防いでくれるからそれ自体はいいシステムだと思う

  • 90 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-1Gce) 2020-04-25 01:51:48 ID:jYWYxNWVi

    休戦中に国境開放自体は別に問題ないんだけどなんで自動で閉鎖に戻してくれないんですかね
    せめて政策で閉鎖してる時位は勝手に閉鎖してほしい

  • 91 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-VrTt) 2020-04-25 01:51:48 ID:jYWYxNWVi

    保護国にして即破棄で国境閉鎖が意味なくなるのを
    AIが使うのはちょっとね

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8cc0-sKsX) 2020-04-25 02:43:56 ID:jYWYxNWVi

    国境封鎖したら律儀に守るFTL国家って大人だよね。殺戮機械すら停戦協定もちゃんと守るし。
    地球の某国みたいに領海侵犯を平気するのとは大違い

    宇宙空間って陸続きの国境線みたいに明確な線引きが難しいと思うけど、どの辺りまでが我が国のものとかははっきりわかるのかね

  • 93 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bacd-yMs2) 2020-04-25 02:46:57 ID:jYWYxNWVi

    FTLレーンがあってそこ以外の通行は極端に遅く無益って設定だし大丈夫じゃないの
    実験的亜空間走行で無理やり侵入してもすぐつまみ出されるし

  • 94 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1874-aOXl) 2020-04-25 02:51:31 ID:jYWYxNWVi

    地球ですら領海の定義できるわけだし特に問題ないんじゃね

  • 95 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee57-Op/G) 2020-04-25 02:59:40 ID:jYWYxNWVi

    >>92
    地球の某国と違って、小規模とは言えコルベ数隻なら沈められる武装基地(=前哨地)を臨戦態勢で常設しているんでね
    それに、海賊も交易価値損失が出ていだけの状態ならマップには出てこないし、仮に武装警察レベルの装備で侵入していてもマップには表示されなそう

  • 96 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-0GGu) 2020-04-25 03:27:18 ID:jYWYxNWVi

    没ちゃん相手に国境閉められないのと
    Lゲートからターミナルイグレス経由で各地にダイレクト侵攻してくるの草も生えない

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-25 04:45:19 ID:jYWYxNWVi

    正規軍の艦船に対しては宣戦布告しないと攻撃出来ないのが実に紳士的
    「マローダーと誤認した」とか「センサーの誤作動で」とかそういう白々しい嘘つきながら攻撃してなし崩し的に全面戦争始めたいよ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 05:47:27 ID:jYWYxNWVi

    他国に宣戦布告なしで攻撃できる民間船の「私掠船」とかあったら面白そうだ
    海賊船として攻撃できるから同盟国のコロニー船や建設船へも攻撃できるとか、撃沈した数に応じて若干のエネルギーを貰えるとか
    もしかしてそういう船、すでにMODであったりするのかな。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 05:48:50 ID:jYWYxNWVi

    害虫と思ってる相手に宣戦布告侮辱や戦争疲弊度などなくてもいいかなと思ったけど今話題のウィルスに対して疲弊はするだろうし難しいね

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-25 06:57:28 ID:jYWYxNWVi

    ジャンプドライブが出てきた時点で国境の防衛なんてほぼ意味なくなる気がするけど現実的にはどうなんだろうか

  • 101 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd5-QpYc) 2020-04-25 06:59:47 ID:jYWYxNWVi

    現代だって航空機で国境線は楽に飛び越えられるけど、じゃあ国境警備しないかってするだろ

  • 102 名前: 79 2020-04-25 07:16:35 ID:jYWYxNWVi

    >>80
    >>81
    回答ありがとうございました。

  • 103 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-X8o/) 2020-04-25 07:34:22 ID:jYWYxNWVi

    戦時中はゲートの電源落としたいな

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b1-Btmo) 2020-04-25 08:43:09 ID:jYWYxNWVi

    国境付近には入植しないで最低限の監視体制だけ作って、敵をギリギリまで引き付けて撃退する方が効率的では
    ジャンプドライブは使用後は戦闘力は落ちるしチャージに時間は掛かるしで、よほどの奇襲時にしか使い道無さそう
    ゲームにはない概念だけど補給に使うには向いてるね

  • 105 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-25 09:06:35 ID:jYWYxNWVi

    そういった船の概念をまとめたのが絶賛不評の海賊ってシステムになっているんだろうね
    まぁあれは外部の影響を受けないけど・・・受けてしまうようになったら余計面倒になりそうだし

  • 106 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD03-Btmo) 2020-04-25 09:23:51 ID:jYWYxNWVi

    初めての精神ロボ隷属マンだが、人工知能非合法、ロボット労働者合法が成り立ってるので精神派閥さんはー5満足のプチおこでドロイドと共存できてる。
    んで今、初めて見た人工生命体の技術ってのが出てるんだが、これ取って市民権上げても人工知能は非合法のままだから、精神派閥さんプチおこのまま共存できるんじゃないかな。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-Op/G) 2020-04-25 09:45:25 ID:jYWYxNWVi

    人工知能の非合法と市民権は同じ政策なので両立は不可能だし、精神は市民権上げれないぞ
    で反乱の細かい条件忘れたが、その状態で人工生命を研究してロボット作ると多分反乱がおきるはず

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 38b0-N2+Q) 2020-04-25 09:49:09 ID:jYWYxNWVi

    Lゲートって苦労して開いても全然旨みがない

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MMd2-1OkV) 2020-04-25 09:52:20 ID:jYWYxNWVi

    えっそうなの!?(未開通)

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 09:58:35 ID:jYWYxNWVi

    ゲートの先にあるイベントが複数種類あってランダムだからな
    旨味があんまないこともある

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 10:03:32 ID:jYWYxNWVi

    うまみが無いというかとられるとウザいから押さえざるを得ない場所だからな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-meSP) 2020-04-25 10:14:14 ID:jYWYxNWVi

    海賊はもともと序盤のお邪魔イベントで、コルベット五隻もあれば簡単に倒せる敵が国境内に湧くだけの単純な仕様だったんだよ
    初心者に軍拡のタイミングを促す意味があったんだけど、パラドはなにを思ったのかこれを恒久的なお邪魔要素にしてしまった

  • 113 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-25 10:17:16 ID:jYWYxNWVi

    まぁその変更の間にもとんでもなくえげつない海賊の時期があったよね

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-25 10:23:51 ID:jYWYxNWVi

    >>109
    報酬が割とおいしいけどその前に1艦隊30kくらいの敵がうじゃうじゃ湧く(30%ちょい)
    普通にやってりゃ敵対しない奴が湧くor居る(どっちも15%)
    パッと見なんにもいない(15%)
    ニューゲーム開始時にどれが発生するか決まる

  • 115 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD03-Btmo) 2020-04-25 10:25:38 ID:jYWYxNWVi

    ぐあー人工生命体に市民権をあげられない。ドロイドまでセーブ巻き戻すか。
    ドロイドと共生で−5満足度なら全然OKだ。

  • 116 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-25 10:27:33 ID:jYWYxNWVi

    星系基地建てたらいつのまにか繋がってる交易路のせいで気がついたら海賊が湧くのほんとやめてほしいよな
    デフォルトでは勝手に交易路繋がないように設定させてほしい
    交易路削除したはずの基地がアプグレのせいか勝手にまた繋ぎ直されてるのを見るともう気が狂うほど腹立たしいんじゃ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-25 10:30:20 ID:jYWYxNWVi

    ロボの市民権を「隷属」にしとかないと駆除始まるのなら、政策から浄化を禁止するのじゃ
    ……いつから放置されてんだこのバグ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd94-TcqG) 2020-04-25 10:32:24 ID:jYWYxNWVi

    デッサヌかグレイが楽でいいかなぁ
    テンペストショールを他国が呼び出すのが一番うざい

  • 119 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-2GWd) 2020-04-25 10:34:17 ID:jYWYxNWVi

    エルゲはグレイなんたら…ゴーストだかグースだかしかでたことないが他にもあったのか。

    >>112
    雇用して他帝国の嫌がらせに使いたい。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 157b-GUiQ) 2020-04-25 10:40:12 ID:jYWYxNWVi

    comと出来るだけ対等な条件で遊びたいけど
    あっちの内政が下手すぎて標準難易度だと数十年でどの方面もぶっちぎってしまう
    難易度が順次上がっていくOPがオンだとどれぐらいUPしていくの?
    昔のcivだと時代ごとに1段上がってたからスタート工夫すればずっとガチでやれたけど
    それとも元帥とかやってる上級プレイヤーさん達のようにcomに下駄を履かせるしかないのか

    あとエンドゲーム年度を早めて回数をこなす形にしているけど
    いつも巨大構造物を作る前に消化ゲーム化してやめちゃう
    アセンションパーク以外で建造期間を短縮する手段はないの?
    wikiにも完成する頃には危機も終わるとあるし意味ない

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 10:47:40 ID:jYWYxNWVi

    >>120
    統合の目標ってレア研究でも建築早くなる
    あと漸増は少尉スタートのエンドゲーム時目標値だった気がする

    >>104
    そう考えるとジャンプドライブってハンニバルみたいだな

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 11:13:42 ID:jYWYxNWVi

    2500年終了だと上手く行けばリングワールドやダイソンスフィア完成くらいかな。
    ダイソンはともかくリングワールドは完成してもpopなんかの配置等で更に時間を要する事があるから、理想の出力になるころには危機が終わるって話になるね
    でも危機の前に覚醒が居るからエンドゲーム自体は割と忙しいイメージあるんだけどねぇ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 11:16:38 ID:jYWYxNWVi

    巨大構造物は時間も資源もかかる代わりにロマンと圧倒的出力がもらえるやつだから効率考えるんならpop増やしまくったほうが強そう
    面白くないだろうけど

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 11:17:01 ID:jYWYxNWVi

    ごめん2500→2400年終了

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 11:19:47 ID:jYWYxNWVi

    >>120
    難易度漸増は、ゲーム開始時ボーナス量ゼロでエンドゲーム開始時に本来の難易度になるように徐々に上昇する
    例えば、元帥漸増だと初期は少尉と変わらずエンドゲームで元帥になる
    ただ数十年で大差がつく程度に効率化できてるなら漸増有りでもあんま変わらんと思う、序中盤の差がそのまま終盤の差につながるので

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 11:34:04 ID:jYWYxNWVi

    危機25倍でもない限り
    ミッドゲームを25年(2275年〜)
    エンドゲームを50年(2350年〜)
    早めると元帥でも
    AIがハーン様相手に土下座したり
    天上戦争で覚醒帝国(笑)されにくくて楽しい

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 11:44:29 ID:jYWYxNWVi

    自分の技量だと大体75年くらいで巡洋艦が配備出来たので戦争で完勝が可能になる
    150年目は繰り返し技術に手を出し始めてるところかな
    上手い人ならもっとペースが早いかもしれない

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 11:48:56 ID:jYWYxNWVi

    軍備優勢で研究して自国のLゲートガチガチに固めてから開いて放置すると他国は対処できずにどんどん領土減って行くからグレイテンペスト大好き(へいわしゅぎしゃ)

  • 129 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-QpYc) 2020-04-25 12:15:21 ID:jYWYxNWVi

    どのくらいの年数がほどよいかは志向国是プレイスタイルetcで全然違うからなかなか難しい
    惑星もいっぱい確保できてオレツエーできると思ったらテラフォーミングの技術が100年くらい出なくて泣いた銀河もあった

  • 130 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd94-TcqG) 2020-04-25 12:16:21 ID:jYWYxNWVi

    危機を強化した上で研究コストを軽くしておいたらいいのでは?
    0.25倍なら100年でメガエンジニアリングまでいけるでしょ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5911-0GGu) 2020-04-25 12:48:49 ID:jYWYxNWVi

    AI国家との好感度だけど、双方の合計値で表示されるのぶっちゃけわかりにくくない?
    外交不能系で没落と会ったときいきなり「憤怒」とかでて俺死んだわって思ったわ
    よく見るとこっちから一方的に憤怒してるだけだったけど
    画面上部の希少資源とか研究とかといい、なんでまとめると見づらくなるものを率先してまとめようとするのか

  • 132 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-NXyr) 2020-04-25 13:03:25 ID:jYWYxNWVi

    >>131
    いや今のバージョンから態度は双方の関係度の合計で決まるようになったから表記は間違ってないぞ
    没落は本当に憤怒してるが憤怒してても要求を蹴らなければ宣戦はしてこない

  • 133 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee57-Op/G) 2020-04-25 13:15:23 ID:jYWYxNWVi

    >>131
    それ以前に、盛大にバグっているような気がする:
    コンソールで「自国→相手国: +500」「相手国→自国: -1500」にしたら、
    「自国→相手国: 敵対的」「相手国→自国: 友好的」となった

    >>132
    用語を混同しているぞ
    opinion(数値)の合計がrelation(関係)で、それとは別にattitude(訳揺れあり: AIの姿勢/態度)がある
    んで、131が言っている憤怒はattitude

  • 134 名前: 133 (ワッチョイ ee57-Op/G) 2020-04-25 13:16:17 ID:jYWYxNWVi

    記入漏れ補足: opinionの和訳は態度

  • 135 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-/bXg) 2020-04-25 13:22:03 ID:jYWYxNWVi

    艦艇がジャンプドライブ可能なら、もうミサイルそのものをワープさせてアウトレンジ爆撃とかできそう

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 13:29:43 ID:jYWYxNWVi

    なるほどcom難易度はそういう形で調整されてるのか
    今度は研究コスト下げて早めに巨大構造物タッチして
    難易度も中盤以降に周囲が落ちぶれないように高くして段階UPででやってみます
    そろそろ巡洋艦や戦艦でちゃんと周辺国と戦いたい

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 13:31:49 ID:jYWYxNWVi

    毎度広大な版図の帝国ばっかりやってるからLゲートのターミナルゲートを占有して
    ゲートウェイを設置して首都とつなげるの割と毎回必須だわ
    ターミナルゲートの交易価値収集範囲を最大にすれば海賊対策の負担凄い減るし、
    Lゲートとゲートウェイの組み合わせで艦隊投入も迅速になる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 35ca-UPHu) 2020-04-25 13:51:39 ID:jYWYxNWVi

    起業プレイいくぜ!って旅立ったのにお隣さんも企業で支社作れないし、14国中浄化3国同化1国集合意識二国ってなんなん...

  • 139 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-25 13:52:58 ID:jYWYxNWVi

    >>138
    リアルな起業家の姿ですね……

  • 140 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-25 13:58:08 ID:jYWYxNWVi

    自国の機械に反乱を起こされたら総戦力1億の艦隊が出てきたでござるの巻
    ttps://i.gyazo.com/e13a02a69a9c97eee49a73fa6b50ee4a.png

  • 141 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-1Gce) 2020-04-25 14:02:41 ID:jYWYxNWVi

    難易度元帥にして自分にも同じバフ付けるとわりとたのしい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-kfXh) 2020-04-25 14:25:28 ID:jYWYxNWVi

    >>140
    維持費で死にそう……

  • 143 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a80c-QpYc) 2020-04-25 14:41:48 ID:jYWYxNWVi

    企業ってもう少し制限が緩くてもいいと思うわ
    自分も>>138みたいなことが何回もあってどうも企業でプレイする気が起きない

  • 144 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-25 15:18:51 ID:jYWYxNWVi

    ニューゲーム開始後2年で宇宙アメーバハンターの群れ合計5つが近隣のそれぞれ別方面のチョークポイント付近をうろついてて草
    さすがにめんどくさいでござる(そっ閉じ再ニューゲームしながら)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2602-7K+N) 2020-04-25 15:31:03 ID:jYWYxNWVi

    フレーバー的にゲシュタルトと浄化相手は仕方ないにしても企業同士が排他的なのはやめていいと思うんだよな
    もっと支社同士を競争させようぜ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-Btmo) 2020-04-25 15:33:55 ID:jYWYxNWVi

    企業は複数社が1つの惑星に支店を出せるようにして
    複数の犯罪結社で惑星の治安維持能力に飽和攻撃したい

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 15:42:38 ID:jYWYxNWVi

    https://i.imgur.com/4xmwj2h.jpg
    25倍アンビデンさんの様子がこちらです
    2つしかない巨大造船所に出現されて涙目

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:04:19 ID:jYWYxNWVi

    艦隊の順番って並び変えられないんでしょうか。
    哨戒用の艦隊と戦闘艦隊が入り混じるのが気になってしょうがない。

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:07:10 ID:jYWYxNWVi

    >>147
    なんかアンカー(次元ゲート?)の戦闘力オーバーフローしてない?
    これ交戦したらちゃんと実際の強さなのかな

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:10:22 ID:jYWYxNWVi

    造船所を戦闘機格納庫に立て替えようとしてもうまくいかない。「使用中」になってロードするまで治らなくなる。軌道上に属国艦隊いるのが関係してるのかな。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:11:21 ID:jYWYxNWVi

    >>149
    戦力値がオーバーフローで1になっているだけでちゃんと機能してるよ
    船体と装甲とシールドと各種攻撃力は別々に計算されているからね
    前にコンティで遭遇した

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:14:50 ID:jYWYxNWVi

    犯罪結社の支社でフロント企業を建てると事務員枠が増えるわけだが、その事務員は自分の会社がやばい会社だと気がついているのだろうか

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:16:34 ID:jYWYxNWVi

    ゲーム開始直後に首都星系にティヤンキが遊びにきてほっこりしてたんだけど、そういやwikiかどこかでティヤンキは巨大ガス惑星の鉱石ステーションを攻撃することがあるみたいな話思い出していきなり戦闘にならないか冷や冷やしながら見てる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:16:35 ID:jYWYxNWVi

    久しぶりにやろうと思ったらNSCの翻訳更新止まってるやないけ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:20:24 ID:jYWYxNWVi

    ティヤンキがステーション攻撃してるのなんて見たことないな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:21:28 ID:jYWYxNWVi

    >>148
    戦闘用艦隊のみ順番にショートカット登録しとくとかしか無いです

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:24:45 ID:jYWYxNWVi

    ふと思ったんだが登場するAI帝国数より多くカスタム帝国作ってそれ全部「必ず登場する」にしといたら
    その作った中からランダムで規定数出るじゃん?そこでこのカスタム帝国を
    浄化と貪食ばっかりたくさん作って自分だけ通常帝国で
    啓蒙とか占領からの属国作成とかで、会話の成り立つ帝国を増やす事を目的とするプレイというのは楽しいだろうか

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:25:09 ID:jYWYxNWVi

    俺も結構やってるけど自分の採掘ステーション攻撃されたことないから、やっぱwikiがおかしいよな
    昔のバージョンは攻撃されることもあったのかな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 35bc-QpYc) 2020-04-25 16:30:54 ID:jYWYxNWVi

    >>156
    ショートカット機能の存在を完全に忘却してた。試してみますありがとう

  • 160 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-25 16:33:44 ID:jYWYxNWVi

    ティヤンキを怒らせたら破壊しにくるはず
    攻撃さえしなければ無害だよ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 16:49:55 ID:jYWYxNWVi

    >>142
    ちなみにこの後、機械の反乱を処理したらゴミが4700POP程出てきて
    反乱起こさない方向にしたけどな!

    いやー繰り返し研究150回同士の戦いはキツいっす

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a6b1-brfx) 2020-04-25 17:36:31 ID:jYWYxNWVi

    同化機械でセクター独立させる方法ないかな

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-0jBP) 2020-04-25 17:37:10 ID:jYWYxNWVi

    >>148
    艦船の移籍→全て転送、で丸ごとリストの一番下に移動することはできるよ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 18:45:31 ID:jYWYxNWVi

    新DLC来たときいて買ってプレイしたけどまた別物になっててワロタ
    てか連邦が出来まくっててビビったわ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 19:40:05 ID:jYWYxNWVi

    繰り返し150回て一体何年かけてるの…?

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 19:58:11 ID:jYWYxNWVi

    人力でひたすら研究完了するたびに新しい研究選ぶのをそんな回数繰り返してたら気が狂いそう

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 20:05:12 ID:jYWYxNWVi

    まるで我々統治者に気狂いが居ないと思われるような発言はよせ!

  • 168 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-NXyr) 2020-04-25 20:16:08 ID:jYWYxNWVi

    >>98
    私掠船とか滅茶苦茶面白そうだけど、敵にやられたらクソ面倒だな。銀河コミュニティの新たな議題になりそう

  • 169 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 41dc-WesF) 2020-04-25 20:17:28 ID:jYWYxNWVi

    エルフMOD入れてエルフ帝国プレイしたら楽しかった
    普段おっさんやら爬虫類だらけのリーダー画面が可愛い女の子だらけになって目の保養になった
    しかも奴隷になったエルフに専用のグラが用意されてて捗る

  • 170 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-NXyr) 2020-04-25 20:20:45 ID:jYWYxNWVi

    >>117
    政府「さあ、ロボット君に自我を与えてあげよう!えい!じゃあ死のうか(無慈悲)」

  • 171 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-25 20:35:17 ID:jYWYxNWVi

    >>150
    たぶんなんだけど属国艦隊が造船所を艦船アップデートに使ってるんだと思う

  • 172 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e8-Btmo) 2020-04-25 20:36:40 ID:jYWYxNWVi

    企業で他国に支社建てれるけど支社で生産されたものって自分のモノなの?それとも相手のモノなの?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-25 20:43:14 ID:jYWYxNWVi

    >>165
    研究コスト0.25倍でまだ2350年程度ですよ旦那
    以前は社会研究が「統治の効率化」で200回前後埋まっているような状態に比べたら一ヶ月に一個終わるので楽

    物理学が研究分野の少なさの都合上一番繰り返し研究進んでしまうけどね

  • 174 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-1Gce) 2020-04-25 20:48:50 ID:jYWYxNWVi

    研究自動化させてほしい
    一番上勝手に選ぶだけでいいから

  • 175 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3873-sU0e) 2020-04-25 20:53:38 ID:jYWYxNWVi

    狂信的浄化主義で人工生命体になったらいつの間にか汚物を生産してたんたが、これをスクラップにする方法ない?
    種族欄が汚れて銀河の危機なんだが

  • 176 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-PxOI) 2020-04-25 21:16:54 ID:jYWYxNWVi

    研究0.25は繰り返しの再指定作業に耐えられない自信がある

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 21:18:21 ID:jYWYxNWVi

    うち浄化精神なんで狂信的な浄化主義者の同志から魂無き機械に格上げしときますね

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 21:23:17 ID:jYWYxNWVi

    知性化って今までやったことないんだけど、これって準知的生命体の扱いを絶滅にしてても行えるのかな?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 21:33:09 ID:jYWYxNWVi

    知性化したら肉食べ放題のガイアにつれていってあげないとね

  • 180 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-25 22:03:34 ID:jYWYxNWVi

    自分でやることにするわ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 22:25:42 ID:jYWYxNWVi

    >>163
    めっちゃ遅れましたがありがとうございます、これで生きていけそう

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 23:01:39 ID:jYWYxNWVi

    >>171
    多分そうなんだろうなと思いつつ、属国艦隊見ても「命令無し」なんだよね。アプデ中のエフェクトもでないしなんだかさっぱりわからんかったわ。
    属国がアプデで人の港使うならそれでもいいけどそう表示して欲しいし、(そこの造船所潰すんで使われると)都合悪いから別の造船港に誘導する機能は欲しいなー。

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 23:08:35 ID:jYWYxNWVi

    >>182
    2.6になってから〜くらいかな
    母星系の造船所を交易所に建て替えようとした時にちょいちょい同じ状態になることがあるわ
    造船所が一つもない状態にさせないためなのかなとか勝手に思っていた

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-04-25 23:14:34 ID:jYWYxNWVi

    >>169
    奴隷専用のグラなんてあったっけ?
    異種族は全て奴隷(人類第一主義)にしてるけど全然気付かなかった

  • 185 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-B4ie) 2020-04-25 23:37:27 ID:jYWYxNWVi

    造船所建て替え問題なら一度解体してから次のモジュール建てないと艦隊編成画面に変なバーが残ったりして上手くいかないよね

  • 186 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-v6MF) 2020-04-26 00:43:54 ID:jYWYxNWVi

    合金だけ消えてておかしいなぁって思ってたよ…いとしいひと!

  • 187 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e63-eHaU) 2020-04-26 00:53:42 ID:jYWYxNWVi

    腐食から引き揚げた戦闘機のAI、本来は戦闘機から取り外せないのに大統領に就任し出して草生えた
    元の戦闘機は新たに提督をつけられないまま

  • 188 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 864f-QpYc) 2020-04-26 00:55:13 ID:jYWYxNWVi

    機械惑星起源って初期起源のほぼ劣化?
    POPが多いのはもちろんのこと初期起源ならあとから機械惑星にしてやればさらにバフかけれるよね

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 01:08:02 ID:jYWYxNWVi

    最初から機械惑星というロールプレイができるメリットがある

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 01:17:46 ID:jYWYxNWVi

    そもそも起源は、パラドが開発日誌で強さのバランスを取る気が無いことを仄めかしている
    そして実際に過半数がRP用で、強さを求めるなら選択肢にならない
    機械惑星起源も、そんな「過半数」の1つ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 01:18:32 ID:jYWYxNWVi

    ループイベント一通り終えた後ガルガンチュアに遭遇するとセリフ変わるんだな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 01:21:27 ID:jYWYxNWVi

    混合進化をCPUに取らせて奴隷だけ分捕るのが好き
    RP以外だと自分で取る必要が無さ過ぎる

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 01:28:19 ID:jYWYxNWVi

    >>190
    まあそりゃそうなんだけど、面白い特徴があるわけでもなく完全下位互換になってしまうんならちょっとしたストーリーくらいは欲しいやね
    機械知性初めてやるし遠慮なく初期起源でやりますわ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2458-kfXh) 2020-04-26 01:33:39 ID:jYWYxNWVi

    巨人の肩の上とか面白かったよな
    こういうストーリー付きのやつをもっと増やして欲しいわ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-B4ie) 2020-04-26 01:54:20 ID:jYWYxNWVi

    起源、種族特性、国是、後は遺跡発掘の種類が増えるDLCとかだしてほしいな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-26 02:02:15 ID:jYWYxNWVi

    純粋に序盤が楽な起源って考えると初期起源と残党がまず挙げられるのではないだろうか
    あとリングワールドかな

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a458-HbQh) 2020-04-26 02:03:26 ID:jYWYxNWVi

    最初からサイオニック特性付いてる代わりに母星名がExileで固定される起源とか面白そう

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a458-HbQh) 2020-04-26 02:04:24 ID:jYWYxNWVi

    >>197
    とか→とかあったら

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-NXyr) 2020-04-26 02:07:35 ID:jYWYxNWVi

    >>197
    それ没落帝国が出会った瞬間に宣戦布告してきたりしそうな気がする

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f0fd-99aS) 2020-04-26 02:10:55 ID:jYWYxNWVi

    リングワールド起源は謎のジェネレーターによる全区画仲良く使ってアピールを無視して
    研究区画重視で進めてみた序盤中盤終盤隙がないと思うよ
    次は最強と名高い覇権起源やってみたいけど連邦の仕様よくわかってないのでうまく二国を食えるか不安

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2602-NXyr) 2020-04-26 02:13:19 ID:jYWYxNWVi

    起源追加ならマザーコンピュータを作成して統治者が不死の人工知能になる起源が欲しい

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba11-PxOI) 2020-04-26 02:34:42 ID:jYWYxNWVi

    >>201
    殺戮「統治者として悪魔のサルは始末した」
    同化「統治者として有機知性体を最適化し共存している」
    奉仕「統治者としてご主人様を幸せにしている」

    機械知性ってだいたいそういうノリじゃない?
    人間様が上でロボットは下僕なんだよって考えなら統治権なんて渡さないだろうし

  • 203 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-NXyr) 2020-04-26 02:35:27 ID:jYWYxNWVi

    >>201
    幸福は義務です
    市民、幸福ですか?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 02:44:51 ID:jYWYxNWVi

    >>203
    平等主義派閥と死ぬほど仲が悪そう

  • 205 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e8-Btmo) 2020-04-26 03:35:38 ID:jYWYxNWVi

    平和主義ってPOPの帝国圧迫が低いしお得なんだろうけど自分から戦争仕掛けられないよね
    平和主義で上手い事戦争したりして拡張するにはどうすればいいんだろうか

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 04:15:27 ID:jYWYxNWVi

    >>172
    自分が取るものと相手に渡る資源がある。
    例えば犯罪結社の「違法な研究所」は犯罪度と事務員の仕事枠を相手に、各研究資源を自分に、みたいな。
    ただし、建物の維持費と建設費の支払いは自分持ちだからそれを含めて進出を考えないといけない
    相手は惑星の職業枠や快適度とかが増えるし、自分はその建物に応じた資源が貰えるというわけよ
    支社はその惑星で何が生産されているのかとか見られるからスパイ目的で進出するのはあり

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 04:30:48 ID:jYWYxNWVi

    >>205
    FAQ@Wiki

  • 208 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f6d5-NXyr) 2020-04-26 06:00:45 ID:jYWYxNWVi

    >>205
    そもそも、平和主義で戦争したり、拡張するのが間違いなのでは…?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Nxf/) 2020-04-26 07:18:28 ID:jYWYxNWVi

    >>208
    平和主義「イデオロギーで平和的に戦争します」

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-X8o/) 2020-04-26 07:28:05 ID:jYWYxNWVi

    いま志向の魅力が機能してないらしいから
    一度平和主義を捨てて戦争し始めたらもう二度と戻れない

  • 211 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-26 07:38:05 ID:jYWYxNWVi

    色々違いがあるのはむしろいい事なんで全部受容していきましょう
    https://www.youtube.com/watch?v=cmg_3lIjZ9c

  • 212 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2171-QpYc) 2020-04-26 08:28:26 ID:jYWYxNWVi

    機能してないのか
    何十年も3つ推奨2つ弾圧続けて損した

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-PxOI) 2020-04-26 08:29:08 ID:jYWYxNWVi

    そういえば浄化主義の終末爆撃による死の惑星へのテラフォームってまだある?
    10POP以下なら殺さないって書いてあるんだけど

  • 214 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-Hty+) 2020-04-26 08:36:12 ID:jYWYxNWVi

    >>211
    動画見たけど宇宙人の分類は5種類ってなんか納得できない
    ヒューマノイド(人間型)
    アニマリアン(人間型以外の動物)
    ロボット(機械)
    エキゾチック(無機物)
    アパリッショナル(肉体無)

    ロボットは明らか人じゃないだろ…

  • 215 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-26 08:52:44 ID:jYWYxNWVi

    長年ずっと抑圧していて志向の魅力値が2〜3%なのに、popの2割くらいが参加しつづけてるからそんな感じはしていた
    戦略としては正しくても国家の分裂を招く動きというのは結構あるから気をつけたほうがいい

  • 216 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ aed0-qMHq) 2020-04-26 09:04:04 ID:jYWYxNWVi

    いきなり差別かよSOL3らしいな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c0b1-QpYc) 2020-04-26 09:10:41 ID:jYWYxNWVi

    魅力値がおかしいのって2.6.3で修正されたって言ってたけどまだおかしいんか?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-1Gce) 2020-04-26 09:13:10 ID:jYWYxNWVi

    これだから有機物はだめなんだ
    やっぱ浄化するしかねえな

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-26 09:25:54 ID:jYWYxNWVi

    >>217
    2.6.3で修正されたのはpopの志向がほとんど変化しないバグ。それは修正されたのだが志向の魅力値もバグっていた
    両方修正されないと志向のシステムはうまく機能しないからプレイヤーサイドではあまり改善されていなかったというお話

    まぁ派閥が生まれるような行動さえしなければ問題なく機能するので、そんなプレイングはやめておこうって事になるな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 09:52:19 ID:jYWYxNWVi

    貪食する群れで他帝国の首都惑星を奪ったんですが複雑ドローン配置しているのに安定度と犯罪度が酷い数字になるのどうにかなりませんか?反乱されそうで怖いです
    あと浄化POPを40も貪ってるわりには食料も社会研究も一桁しかでないのって割りに合ってない気がするんですが仕様ですか?それとも何か見落としてるとか...?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 09:54:53 ID:jYWYxNWVi

    小国商人プレイをやろうと思った
    国数多めでひしめく中で隙間を発見し、
    さらにそこは居住0.25のはずなのに大量の居住惑星があり
    勝利が約束されたようなものになのだが
    「違うんだそうじゃない」と国家にとりつく亡霊は離れていった

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 09:58:10 ID:jYWYxNWVi

    通常帝国→カルダシェフスケールタイプ2
    没落帝国→タイプ3
    ACOT帝国→タイプ4以上

     っていう感じの設定考えてるんだけど
    割と当てはまってない?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9673-kfXh) 2020-04-26 10:06:36 ID:jYWYxNWVi

    珪素生物って何食って生きてんだろ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:10:02 ID:jYWYxNWVi

    見てきたらなんとなくそう思う
    ACoTは更に区分が分かれて
    ダークマター発電実用化:タイプ3以上、4未満
    アルファリアクター実用化:タイプ4以上
    ステラ粒子実用化:タイプ0以上
    ライトマター実用化:不明というか原初の帝国の領域

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:10:23 ID:jYWYxNWVi

    そりゃあシャキサクよ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:18:13 ID:jYWYxNWVi

    >>220
    爆撃して荒廃度上がってるから出力下がってるんじゃない?

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:30:39 ID:jYWYxNWVi

    スーパーフレア警報の補正ついた死の惑星ってテラフォームして入植してもすぐ全滅するのかなぁ
    誰か人ばs…知ってる人いたら教えて

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:36:09 ID:jYWYxNWVi

    >>227
    フレア対策のプロジェクトが起きるから平気よ
    放置してても不機嫌になるだけだったはず
    ftl文明はフレアごとき何とかなるのだ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:37:48 ID:jYWYxNWVi

    >>228
    放置しても不機嫌ですむのがびっくりだわ
    ありがとう。

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:38:14 ID:jYWYxNWVi

    フレアなんてちょっとしたふれあいみたいなもんだからな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:42:44 ID:jYWYxNWVi

    1 POP(おそらく1億人前後)が死んで、不機嫌になるだけで済ます精神力にびっくりだよ
    p.s. POPだけでなく、送電系統も不機嫌になる模様

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 10:42:52 ID:jYWYxNWVi

    つまらないギャグを言った(-1000)

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 11:06:06 ID:jYWYxNWVi

    開戦事由「氷河期の抑止」を得ました

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 11:07:46 ID:jYWYxNWVi

    >>224
    ACOTの技術をフルで使った戦艦は単艦で没落帝国を捻り潰せるからタイプ3と0で相当の開きがあるんやなぁ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b0-2uQu) 2020-04-26 11:24:39 ID:jYWYxNWVi

    軍国排他なら覇権の連邦入っても派閥満足度が下がらないってのは本当なの?ガセなの?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba73-QpYc) 2020-04-26 11:30:30 ID:jYWYxNWVi

    10分で検証できると思うんですけど

  • 237 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-26 11:33:12 ID:jYWYxNWVi

    ステラリスの考えうる宇宙人宇宙生物のタイプ全部ぶちこんでいくスタイル好きよ
    ロボットはまあルーツによるかな
    ファーストコンタクトが地球外産ロボという事もありうるからな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a0c-rJUP) 2020-04-26 11:33:58 ID:jYWYxNWVi

    排他没落のロボに神経ステープラーついてて草

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-26 11:53:33 ID:jYWYxNWVi

    >>226 どうもそうだったみたいでしばらく放置したら許容水準まで回復した 貪食だから変な補正あるのかってハナから疑ってたわ ありがと

    ところで次元ポータルイベントで苦しみの次元引いても集合意識はそもそも消費財使わないからデメリット一切なしってのは眼から鱗だった

  • 240 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6658-Op/G) 2020-04-26 11:54:14 ID:jYWYxNWVi

    人型と動物型で分けられるっていうのは収斂進化の作用で人類に似た形状になるかっていう、既存の生物学が当てはまるかの話なんだろう
    ところで機械とリソイドの違いってどこだ?製造者がいることで区別されるものなのかな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-26 12:00:50 ID:jYWYxNWVi

    >>234
    ゲーム的な部分でいうなら
    アルファ武装とシグマ武装で天と地の差位の差があるのでシグマ武装あればほぼゲーム的には最強といっていいし
    オメガ武装は資源の調達の関係上量産には不向きなのでシグマ武装100:オメガ武装1ならシグマ武装量産が最適になる

    それこそタイプ1とタイプ2の武装程度の国なら前哨地だけで艦隊が負けるLVになりそうではある・・・タイプ3、4の国は
    補う為の繰り返し研究はあるけども初期コルベット(赤色レーザーのみ)で戦力値10000超えるのは相当研究しないと無理があるので
    やっぱり基礎研究での装備の改良は大事

  • 242 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-fTKv) 2020-04-26 12:08:19 ID:jYWYxNWVi

    >>240
    一番大きな違いは遺伝子の有無かな
    他にも機械は電気をそのままエネルギーとして使ってるけどリソイドは鉱物を体内で化学変化させるなりしてエネルギーを得てるとか結構いろいろ考えられる

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 12:28:07 ID:jYWYxNWVi

    MOD製ポートレートをAIが使えないようにするのはどうMODに記述するの?
    過去スレに書かれてた気がするが探しきれなかった

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 12:31:58 ID:jYWYxNWVi

    randomized = no
    で行けたはず。ただしこの場合AI帝国を作成して必ず登場にしても出てこなかった
    試したの1年ぐらい前だから不正確かも知れない

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 12:35:24 ID:jYWYxNWVi

    >>235
    まちがい
    ただの軍国派閥の「属国持てや」の要求が覇権大統領でもokになった

  • 246 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD03-Btmo) 2020-04-26 12:39:50 ID:jYWYxNWVi

    隣接した軍事国家の首都にいつまでたっても主力部隊が見えない。
    おかしいと思いつつ楽勝で属国にしてみたら遠方の飛び地に全軍溜まってた。
    停戦期限が切れた時に近くの自国に追い出されるルールだとこういったハマり方するんだな。

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-26 12:47:34 ID:jYWYxNWVi

    Stellarisは納得行かない仕組みってのが結構あると思うけど
    それを自分流に修正するとゲーム上で致命的なグリッチが発生するから、開発って本当はすごく苦悩してるんじゃないかと思える時が多い

  • 248 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-26 12:49:02 ID:jYWYxNWVi

    あああああぁああ!!!くそっ、クソクソくそ最悪ふざけんな!!
    和平画面でのワンミスクリックで全領土失ってゲームオーバーとかふざけんなよマジで!
    本当にいいですかくらい聞けよ選ぶわけないだろそんなの半日返せ!

  • 249 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6c-f+Su) 2020-04-26 12:49:27 ID:jYWYxNWVi

    楽しそうで何より

  • 250 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-Hty+) 2020-04-26 12:50:08 ID:jYWYxNWVi

    鉄人モードは大変ですよなあ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-26 12:52:39 ID:jYWYxNWVi

    leadman

  • 252 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2602-NXyr) 2020-04-26 12:57:27 ID:jYWYxNWVi

    定期的に似た様なテンションで似た様な内容の愚痴聞くけど同じ人が同じ様なミスやってんの?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-Hty+) 2020-04-26 13:01:43 ID:jYWYxNWVi

    そういうミスをおこしやすいUIってことなんではないだろうか
    改善の余地があるのかも

  • 254 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-26 13:07:34 ID:jYWYxNWVi

    したことがないからさすがに同情が難しすぎる。全てのアイコンにマークが表記されてあり
    一度決めたら承諾するためにもう1ステップ踏む必要がある。ここまでしてミスするなんてもう一回聞いてきてもハイハイって感じでYES押すでしょ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0102-NXyr) 2020-04-26 13:08:12 ID:jYWYxNWVi

    >>252
    恥ずかしながらここでこのミスを愚痴るのは初めてです、はい
    見苦しかったねごめん 悲しいけどまた最初からやるわ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-26 13:08:40 ID:jYWYxNWVi

    覇権連邦作って属国入れて行ったら経験値全然貯まらなかった70年経ってもレベル1だったわ
    属国統合していく戦略でメンバーがどんどん入れ替わっていったからかな
    属国が連邦参加する設定ちょっと考えないといかんな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2602-NXyr) 2020-04-26 13:15:05 ID:jYWYxNWVi

    >>256
    新規加盟で下がるのは団結度だけだから使節の割り当てを増やせばカバーできなくもない
    あとレベル3まで我慢すれば加盟による団結度低下も50%抑えられる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b0-2uQu) 2020-04-26 13:20:16 ID:jYWYxNWVi

    >>245
    ありがとう。助かった。

  • 259 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-26 13:24:53 ID:jYWYxNWVi

    そうなのかな志向バラバラが悪いのかなと思ったり
    試しに連邦への外交官増やしてみます

  • 260 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2602-NXyr) 2020-04-26 13:35:08 ID:jYWYxNWVi

    >>259
    団結度のバーにマウスオーバーすると下降要因と数値出るから最低それを補えるだけの数新規加盟のある時は全使節を連邦に割り当てていいと思う
    stellarisのUIはわかりにくいところにあっても情報はちゃんと見ることができることが多いからね
    >>248
    もう遅いだろうけど鉄人モードでもセーブ入る前に非正規の落とし方(タスクキルとかウィンドウを消したりとか)をすれば直前のオートセーブまで巻き戻るよ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-1Gce) 2020-04-26 14:00:12 ID:jYWYxNWVi

    >>248
    12時間くらいプレイ時間の一割にも満たないだろうしきにすんな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-0GGu) 2020-04-26 14:48:02 ID:jYWYxNWVi

    普通に集合意識でもなんでもなく自我を持ったロボット集団ってないものか…
    派閥管理とかめんどくさそうだけどRP用に欲しい

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 15:06:49 ID:jYWYxNWVi

    >>248
    承知してるとは思うが開戦と停戦前に必ずセーブ

    建設みたいにキャンセルしたら戻せるかなと思って銀河評議会の決議を取り下げたら影響力は使い切りなのね…

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 15:07:55 ID:jYWYxNWVi

    悪人国家みたいなロールプレイしようと思って野蛮な略奪者選んだけどPOP誘拐できるぐらいでこれ連邦も作れないとか微妙だなぁ…
    野蛮な略奪者だと周囲に合金の採掘可能な星がいくつかあるけどこれ野蛮な略奪者だから?
    悪人集団みたいなロールプレイで楽しめそうな政治体制や国是や特性って何がある?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 15:21:12 ID:jYWYxNWVi

    そもそも悪とは何ぞや
    プレイヤーにまつろわず、あまつさえ帝国さえ名乗る不逞の輩こそが悪ではないか

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 15:31:11 ID:jYWYxNWVi

    >>262
    機械種族拡張のやつで通常国でロボットあったような気がする

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 15:45:21 ID:jYWYxNWVi

    なんで浄化されてくれないの?
    こんなの絶対おかしいよ
    悪が銀河に蔓延ってるよ…

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 15:50:04 ID:jYWYxNWVi

    種族欄がマジで混血で荒らされるからな
    あの汚らわしい連中のせいでずっと浄化か貪食だわ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-26 15:57:18 ID:jYWYxNWVi

    >>264
    企業、犯罪結社、信仰の福音(国是の名前はあやふやだが)で「暴力的カルト」になれるぞ
    そして軍を整えアセンションで略奪とって好き勝手しよう

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr72-WesF) 2020-04-26 16:41:36 ID:jYWYxNWVi

    和平の領土割譲画面はもうちょっとなんとかして欲しいなぁ
    現状追認で和平結んだ時、星系の取りこぼしに後から気付いたりするのめんどいし、完全に占領できた場所もアイコンにトゲがあるとか無いとかが視認し辛い
    総力戦みたいに地面の色を変えて欲しい(そういうの改善するMODって無いよね?)
    Hoi4の領土割譲画面みたいに、和平した後領土の移動について整理する画面があっても良いと思うんだよなぁ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD03-Btmo) 2020-04-26 16:47:03 ID:jYWYxNWVi

    属国の連邦参加は正式メンバーは志向が近いはずだから仲良くできるが、属国は対立志向ががんがん入ってくるから、今後の正式参加予定者に嫌われる欠点も。
    属国が自動的に準メンバーになって、法令を変えたら正式にもできるシステムのほうが自然だと思う。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 16:58:39 ID:jYWYxNWVi

    実績全部終わってよしMOD解禁だ!と良さそうなもの調べてたけど
    バランス変更や機能追加系MODは慣れるまでまた大変そうだな〜とか
    実績追加されてバニラに戻すとき感覚戻すの苦労しそうだな〜とか考えてたら
    どれを入れようか迷ってしまった

    とりあえずバニラで不満だった重さ低減で
    亜種族制限とか起動居住地制限とかの無難なものから始めた方が良いかな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 17:12:53 ID:jYWYxNWVi

    CrisisManagerで2400年頃に危機が出るように設定してたのに2325年に異次元が出た
    もしかしてギガストラクチャmodのサイキックハイパーサイフォンを作ると現れる仕様?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 17:14:31 ID:jYWYxNWVi

    冬眠空けて久々にやったけどバニラの危機勢力は相当弱体化されたという認識であってる?
    危機xオプションも戦艦の武器ダメージボーナスから艦隊の数がスケールされるようになった感じかな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 17:17:16 ID:jYWYxNWVi

    >>271
    今のシステムと何が違うんだ?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 17:17:45 ID:jYWYxNWVi

    ESCの時空間を裂く兵器(危険扱い)を作ると異次元がすべての条件を無視して殴りに来るけどそれ?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 17:19:01 ID:jYWYxNWVi

    >>273
    サイキックハイパーサイフォンが完成すると異次元の侵略者がいつでも現れるようになるので注意

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 17:27:41 ID:jYWYxNWVi

    >>277
    なるほど
    危険って注意書きあったけどどうせエンドゲームまで来ないだろって舐めてたわ
    >>278
    ESCってのは入れてない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 17:50:07 ID:jYWYxNWVi

    >>275
    正式加入はメンバー皆と仲良しになる下地はできている。
    属国としておまけで加入させられたのは志向が何でもありだから、
    将来の新規参加候補者にあいつがいる連邦には入りたくない−1000がつきまくって困る。
    属国の糞雑魚なめくじのせいで新規スカウトできないのは困る。

    もし属国は準メンバー扱いだとそれがなくなる。
    今のシステムでは属国は不参加の法にしたあと、準メンバーにも誘えない。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 18:49:28 ID:jYWYxNWVi

    戦力で没落帝国を上回れるようになったんだけど
    技術力はまだまだなんだよね
    この状況で没落と戦争するのってまだ早いのかな…

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 18:52:50 ID:jYWYxNWVi

    没ちゃんは基本向こうから攻めてこないし、戦争になってもある程度荒らしたら領土取らずに帰るからサンドバッグになりがち

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 18:56:22 ID:jYWYxNWVi

    >>280
    戦力で上回っているなら装備でメタれば勝てると思うぞ
    メタれないなら厳しいかも

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 18:58:32 ID:jYWYxNWVi

    没落さんは宣戦したらダークマター装備を配達しにきてくれる人たち

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 19:18:56 ID:jYWYxNWVi

    艦隊戦力で自国が圧倒なら没落でも問答無用で殴り倒せるし、優越でも十分勝てる
    ただ、首都星を落とすための地上戦だけは苦戦するだろうから、中性子が欲しくなるな

    >>279
    準メンバーって準加盟国の事か?
    もしそうなら、準加盟国 = Associate だし、変な造語を使うと話が通じにくくなるよ

    それはそうと本題だが、準加盟は実質的に単なる不可侵条約だし、これを連邦構成国の属国と結ぶ理由は見出し難い
    ついでに言うと、属国は外交独立性が無く不可侵も結べない中で、準加盟だけできるのは不自然すぎる

  • 285 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-lJBn) 2020-04-26 19:49:43 ID:jYWYxNWVi

    全然話噛み合ってないと思うんだが
    属国の分際で連邦加入に影響与えてんじゃねえよってだけのことでしょ?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f6b1-QpYc) 2020-04-26 20:02:02 ID:jYWYxNWVi

    準加盟は名前からしてわかりにくいよね
    初めてみたときは、不可侵なら結びたいけど連邦に加わる気はないぞ。って拒否っちゃったし

  • 287 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee57-Op/G) 2020-04-26 20:11:50 ID:jYWYxNWVi

    >>285
    それだけなら「従属国の加盟可否:いいえ」で済む話だが、
    それだけでないから準メンバーの話が出ているのかと

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3c27-QpYc) 2020-04-26 20:33:11 ID:jYWYxNWVi

    >>272
    おーすごいなー
    実績解除中は日本語MODだけ?なんか入れてたMODとかある?

    亜種族は種族欄すごいスッキリするからおすすめ
    あと平等系でやるんじゃなければやっぱり強制移住自動化MODかな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-26 20:35:51 ID:jYWYxNWVi

    首都惑星が落としづらいのは没落は全ての繰り返し研究を10回終わらせているというのがあるので
    陸軍も強化されている

    こっちも社会学の繰り返し研究で陸軍を強化するしかないね

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 20:49:30 ID:jYWYxNWVi

    種族設定に力入れようと思って概説書いたんだけど、全文コピペが出来ずに困ってる…そのまま直書きだと改行出来ないし、一部分ごとにコピペすると編集画面貫通して今どこにカーソル合わせてるのな分からなくなるし、これどうにかならないんですかね…

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 20:51:35 ID:jYWYxNWVi

    早く艦隊マネージャーの横に陸戦部隊マネージャーも作ってくれねぇかな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 20:56:35 ID:jYWYxNWVi

    次のアプデで直すといってるのは承知してるんだが、陸戦部隊が惑星制圧するたびに”攻撃的”から戻されるのまじでめんどくさいな!

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 20:57:04 ID:jYWYxNWVi

    改行タグの\nは使えない?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d044-QrKR) 2020-04-26 21:44:00 ID:jYWYxNWVi

    エンシェントレリック入れて初プレイしたが、最後のバオル強すぎない?影響力150支払うだけで、神聖な惑星と奴隷4匹が即席で手に入るとかどうなってんの。もしかして他の先駆者遺産もこんな感じか?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b58-1Gce) 2020-04-26 21:53:43 ID:jYWYxNWVi

    バオルが遺産の中でも一番のバランスブレイカーで他はそうでもない

  • 296 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-1Gce) 2020-04-26 21:54:26 ID:jYWYxNWVi

    基本的に強いぞ
    ジャヴォリア痘だけやたら弱いけど

  • 297 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD03-Btmo) 2020-04-26 21:59:42 ID:jYWYxNWVi

    厳密な話をすると、連邦加盟国の属国は政治的には無力(特に輪番制で大統領にならない、未加盟国の嫌悪の対象にならない)だが、許容量の提供や連邦内通行速度buff、無償条約の対象にはなって欲しい。
    1国の属国とは意味が違って連邦でケツはもつ代わりに。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f0fd-99aS) 2020-04-26 22:04:15 ID:jYWYxNWVi

    若いバオル君達が産まれると「ピャー」って言いながら楽しそうに惑星に降り立ってるイメージある

  • 299 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-26 22:11:54 ID:jYWYxNWVi

    先駆者の遺産と研究効果の評価
    ヴルタウム:快適度を上げる効果がデカいので来てくれると嬉しい。遺産は艦隊戦の切り札になる
    ユート:入植時にPOPが1増えるだけで研究効果はそこまでという訳でもない・・・遺産もしょぼい
    イラッシア:寿命延長+POP成長速度UPは魅力。遺産は使わずにそのまま持っているだけで良い
    サイブレックス:合金生産+5%はかなり良い効果。遺産は中盤以降は微妙になってしまう。研究効果は巨大構造物を作るときの足しに
    第一同盟:惑星での建造速度+10%は美味しい。惑星自体が遺産なので大事にしよう。首都にしても良し
    バオル:持ってるだけでPOP成長速度UP、さらに準知的生命体が見つけた範囲で出なかった場合の研究結果も取れるしテラフォーム費用軽減も嬉しいところ
    ズィロニ:超能力ルートでも使い道に困る代物。シュラウドの効果が良くなるのとクールダウンが半分になるけどもそれ以上にどうしろと

  • 300 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-26 22:14:10 ID:jYWYxNWVi

    >>298
    ピクミンネタはアノマリーで確かあったはず・・・

  • 301 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d869-QpYc) 2020-04-26 22:26:52 ID:jYWYxNWVi

    ユート引いちゃうとやり直したくなる

  • 302 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-26 22:31:03 ID:jYWYxNWVi

    ユートの遺産をさらに研究して出るディシジョンで惑星の居住性upのやつ使ったな
    ヴルタウムとかバオルのやつが遺産効果が強烈でいいな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-26 22:47:43 ID:jYWYxNWVi

    第一同盟に遺産がないのはフェンハバニス?が強力だからなんだろうけど
    しょぼい効果でいいからなんかほしい「第一同盟結成宣誓文」とかなんかそんなの
    社会研究+10(%ではない)とアクティブで統合力1年分とかそんなんでいいから

  • 304 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-26 22:53:52 ID:jYWYxNWVi

    あと、ここでMODのLEXをやってる人はいるかね?
    一通りイベントをこなしてやってきたんだけどもレリックの使い道がどうもわからん
    爆発させるよりは普通に解体しろっていう話なんだろうけども

  • 305 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 35a7-GMlu) 2020-04-26 23:00:49 ID:jYWYxNWVi

    >>293
    試してみましたがダメみたいです…完璧とは言えないけど自分なりに調整は出来たのでこのまま進めます。
    https://i.imgur.com/R6Q0BBL.jpg

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-04-26 23:11:18 ID:jYWYxNWVi

    ユートの艦隊維持費20%引きは目に見えて効果あるし大分有り難いと思うんだけどなあ
    ヴルタウムは効果がランダムであんまり安定性が無い割に10年CDで1年しか効果が無いのが気になる、効果減らして全部増やしてくれてもいいのではなかろうか
    まあなんであれ機械知性でイラッシア引くより断然良いけど…

  • 307 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6e-Op/G) 2020-04-26 23:32:34 ID:jYWYxNWVi

    >>288
    実績対応版の日本語化とボイス変更だけ
    グラ向上MODとかも試したけど実績非対応だった

    wiki見ながらいろいろ入れてみる

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-26 23:40:33 ID:jYWYxNWVi

    実績を放り捨ててNSC入れて艦隊戦おもろーしてる

  • 309 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Q2of) 2020-04-26 23:42:56 ID:jYWYxNWVi

    一番好きなのは第一同盟かな
    序盤に入手できれば合金消費財が楽すぎる

  • 310 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-1Gce) 2020-04-26 23:43:57 ID:jYWYxNWVi

    500時間くらいプレイしてるけど実績は0です…

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2602-DOsE) 2020-04-26 23:57:33 ID:jYWYxNWVi

    実績解除目指してるけど基本中規模以下の銀河でやってるからかレリック5つ集めるやつやリヴァイアサンで結構取ってないのが多い
    なんかずるい気もするけど一度他のAI帝国なしでやるかどうかを悩んでしまう……

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2fb0-4hDo) 2020-04-27 00:09:44 ID:jYWYxNWVi

    >>187
    狂精神排他の高貴な神権でその人工知能くんが総主教になっちゃって排他派閥が激おこで辛い
    せめてオラクルさんを推せよ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 00:46:09 ID:jYWYxNWVi

    実績解除される方の日本語化MODを有効化しても日本語化されねぇ
    再インストールしてもこのままだしssdのワークショップをゲームデータ入ってるファイル以外の全てのファイルごと間違えて全部ゴミ箱に入れたのが原因か?
    その後ctr+zで復元したけど

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 00:47:20 ID:jYWYxNWVi

    1000時間以上やってるが実績ひとつも解除してないわ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 01:10:49 ID:jYWYxNWVi

    実績ってどこに出るんだ?(準知的)

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 01:11:42 ID:jYWYxNWVi

    そりゃ鉄人モードじゃないと解除されないからね
    SLGでミスしてロードは甘え

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 01:33:13 ID:jYWYxNWVi

    hddからssdに移したら日本語化されなくなったわ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 01:37:23 ID:jYWYxNWVi

    今のModの仕様は知らんが
    ランチャー側で把握してるMod本体の場所と今ある場所があってないだけやろ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd70-NXyr) 2020-04-27 03:28:22 ID:jYWYxNWVi

    ユートピア入れたら貪食群れが快適すぎてやばい
    請求権つけないでいいから序盤から拡大しやすいし影響力余るから普段使わない布告じゃんじゃん使えるし消費財も交易価値も気にする必要ないから経営楽だし種族欄は常にスッキリで余りまくった食料でPOPもポコジャカ増える
    これに慣れたら他の種族に戻れなくなりそう 外交出来ないのも割り切ったら逆にメリット 最高

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d869-QpYc) 2020-04-27 03:33:22 ID:jYWYxNWVi

    浄化系は細かい事考えなくていいから快適だけど外交系のDLC要素が大抵使えないから困る

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6edc-oKov) 2020-04-27 03:39:05 ID:jYWYxNWVi

    いずれやってくる脅威が…

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 04:27:42 ID:jYWYxNWVi

    preFTLを積極的調査してるとたまにチップが故障したイベント出るけど、あれ調査船送らないとどうなるの?POP死ぬ?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c427-R0M4) 2020-04-27 05:14:44 ID:jYWYxNWVi

    積極調査は、どうしても啓蒙したい文明が狂排他で啓蒙出来ない時に一時的に教化解禁用として選択するぐらいしか使ったことがないから分からないなぁ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 05:29:17 ID:jYWYxNWVi

    死ぬほどどうでもいいけど
    ゆうと帝国ってなんか可愛いよね

  • 325 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 934a-UzKh) 2020-04-27 06:20:11 ID:jYWYxNWVi

    先日、第一同盟キノコ初期入植惑星4個引いた、排他人類元帥鉄人勝利出来ました!
    結局初期ガチャだけでなく、その後の展開にもメチャメチャ恵まれたおかげで達成出来た。普通に勝利出来る人マジすげえ。
    さあ、次は殺戮機械だ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3286-4U5F) 2020-04-27 06:38:08 ID:jYWYxNWVi

    積極的調査オンにしてるとXCOMが結成されたりして結構面白いイベント多いよ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-27 06:38:23 ID:jYWYxNWVi

    貪食でロボットを処理浄化すると合金出るのはいいんだけど、1つの惑星にロボットPOP詰め込んで処理するとPOPはひとつずつしか処理されていかないのに処理による惑星の合金算出が毎月100とかいくの美味しいけどなんかズルしてる気持ちになるな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-1Gce) 2020-04-27 06:40:10 ID:jYWYxNWVi

    そんなことゆうとる場合ちゃうで

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 09:09:29 ID:jYWYxNWVi

    久しぶりにステラリスプレイ中だけど銀河コミュニティスゴいな
    新しくなった連邦といい今まで軍国おばさんボイス聴きながら覇権狙ってる俺にとって新鮮だわ

    てか今回のアプデで排他と浄化と内向きの成熟プレイは更にキツくなりそう

  • 330 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-27 09:16:08 ID:jYWYxNWVi

    銀河コミュニティの議論期間半分にするMOD入れたら快適だわ
    決議待ちの議題が溜まりにくくなった

    でももっと速くしたいな

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d4a2-1Gce) 2020-04-27 09:17:09 ID:jYWYxNWVi

    バオルくんの最期の惑星がザナームだった
    つらい

  • 332 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Nxf/) 2020-04-27 09:21:41 ID:jYWYxNWVi

    連邦とか全く無縁だったけど銀河コミュニティに誘われて加入したら元老院とか出て来てめっちゃ面白そうw

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 09:41:43 ID:jYWYxNWVi

    元老院とか枢密院とか星室庁とかもう響きだけでかっこいい

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 09:49:35 ID:jYWYxNWVi

    殺戮機械同士なら連邦まで組めるんだ……
    そしてその上で仲間割れして請求権飛ばしあって殴り合いしちゃうんだ……

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 09:51:18 ID:jYWYxNWVi

    >>330
    すまん、それなんてMOD?
    我が銀河にも導入したい

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 09:51:28 ID:jYWYxNWVi

    >>330
    そんな便利なMODあったのか!
    お手数ですが教えて頂けませんか?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 10:02:24 ID:jYWYxNWVi

    >>335
    >>336
    ワークショップを議会で検索すると出てくる
    Quick Resolution
    というものです

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-27 10:07:04 ID:jYWYxNWVi

    でも投票で調べると1年に短縮するのもあるみたいですね

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-NXyr) 2020-04-27 10:15:30 ID:jYWYxNWVi

    >>290
    Paradox Interactive/Stellarisのフォルダの中に自作帝国のデータを保存したテキストファイルがあるからそれを直接編集するんだ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 35a7-GMlu) 2020-04-27 10:24:05 ID:jYWYxNWVi

    >>339
    うおおおほんまや!ありがとうございます!おかげで改行したい所を直せました!

  • 341 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-27 10:28:07 ID:jYWYxNWVi

    >>337
    有能(リーダーのスキル上限+1)
    ありがとう!

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 10:44:36 ID:jYWYxNWVi

    >>337
    啓蒙への感謝(+1000
    ありがとうございます!

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 10:46:15 ID:jYWYxNWVi

    バニラ(広義)の銀河コミュニティの議論時間の長さと、成立した議案の廃止決議が速攻提案される無常さも
    議案Aと議案Bでわりと打ち消し合ってトータルであんま有意義とは言えない感じも
    最後まで進むとどの分野の議案もめっちゃ極端な内容になるのも
    グレイテンペスト処理完了から何十年も経ってまだ「関心事項・グレイテンペスト」が決議順番待ちの列の後ろの方に待機してるのも
    嫌にリアルで好き

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 10:46:51 ID:jYWYxNWVi

    会社のサイオン(大衆の福音持ち、当然精神主義)を作ったんだけど、
    宗主国がなぜか物質主義だった

    Wikiには物質−精神は同じになるって書いてあったのに……

    不安だったのでやり直したが、わざわざ会社にしたせいでバグ引いたかな

  • 345 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-meSP) 2020-04-27 11:00:25 ID:jYWYxNWVi

    quick〜は中にdefies入れてるだけの単純な構成なので書き換えれば簡単に期間を変えられるよ
    あまり短くすると銀河法違反になる決議が通りそうな時に対策したり出来なくなるからほどほどをおすすめするよ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-27 11:14:31 ID:jYWYxNWVi

    狂気的のスキルにもう一つくらい追加効果ほしいなー
    狂人だからこそ万能の天才には叶わずとも、差別化できる何かを持っていてもいいはず

  • 347 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Nxf/) 2020-04-27 11:15:52 ID:jYWYxNWVi

    そう言えば艦載機にテコ入れしたと聞いたけど使い勝手はどんな感じ?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bd5-NXyr) 2020-04-27 11:28:25 ID:jYWYxNWVi

    >>347
    要塞用。布告バフ乗らないから結局強くない

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e25d-owpf) 2020-04-27 11:35:50 ID:jYWYxNWVi

    艦載機は有能な対コルベット兵器になったぞ
    最序盤の要塞装備としては強い

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-27 11:52:57 ID:jYWYxNWVi

    >>346
    天才より狂気的のほうが珍しい技術研究が出易いんじゃなかったっけか

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 11:53:59 ID:jYWYxNWVi

    精神主義以外あまりやらないから社会学は超能力理論が出るまで狂気的

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 11:56:03 ID:jYWYxNWVi

    狂気的だと超能力が出やすいとかはあるね
    まあ天才にも似たような効果はあるけど

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:00:06 ID:jYWYxNWVi

    天才(研究速度+10%)と狂気的(+5%)があるなら変態(研究速度+15%リーダー維持費100倍)もあっていいのではなかろうか

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:00:06 ID:jYWYxNWVi

    天才(研究速度+10%)と狂気的(+5%)があるなら変態(研究速度+15%リーダー維持費100倍)もあっていいのではなかろうか

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:08:36 ID:jYWYxNWVi

    キューブイベントで狂気的付くから天才に担当させれば狂気的な天才は作れる

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:09:23 ID:jYWYxNWVi

    狂気的はメガエンジニアリングにも出現率補正があるよ
    天才は出現率補正する技術は無いはず

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:16:21 ID:jYWYxNWVi

    あれ、メガエンジニアリングって昔は天才で出やすくなってたと思ったけど確かに今は狂気的で出るみたいだな
    まあ天才にもジャンプドライブとかワームホール安定化とか補正かかる技術はあるぞ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:17:24 ID:jYWYxNWVi

    >>348 >>349
    マジかー空母作ろうかな?と思ってたけどなー
    けどコルベットには強くなったのか。
    戦艦がコルベットにタカられて時間かかるのはめんどいから作ってみるかなー?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:26:47 ID:jYWYxNWVi

    L武器ばっかだとマジで時間かかるからな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:37:07 ID:jYWYxNWVi

    現実でも敵の射程距離内にある空母はただの的だから
    望遠鏡あれば数天文単位でも遠くが見える宇宙じゃキツイ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:37:39 ID:jYWYxNWVi

    wiki見るとキュレーター 天才 熱狂的は色々出現補正が乗りまくってる

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 12:43:54 ID:jYWYxNWVi

    天才は紫枠で狂気は赤枠が出やすいんだっけ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 14:14:15 ID:jYWYxNWVi

    >>259
    団結度のバーにマウスオーバーすると下降要因と数値出るから最低それを補えるだけの数新規加盟のある時は全使節を連邦に割り当てていいと思う
    stellarisのUIはわかりにくいところにあっても情報はちゃんと見ることができることが多いからね
    >>248
    もう遅いだろうけど鉄人モードでもセーブ入る前に非正規の落とし方(タスクキルとかウィンドウを消したりとか)をすれば直前のオートセーブまで巻き戻るよ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 14:14:50 ID:jYWYxNWVi

    二度目の誤爆誠に申し訳ないです……

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 14:23:03 ID:jYWYxNWVi

    初めて生命の樹でやってるんだけど、惑星画面は特に普段と変わらないな……
    生命の樹の有無とか効果を示すアイコン
    とかないのかな?
    イマイチRPに没頭できない

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 14:23:04 ID:jYWYxNWVi

    ランデヴーを運命づけられた者

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 14:30:51 ID:jYWYxNWVi

    >>360
    ステラリスの空母は艦載機を搭載した戦艦だから、戦艦と防御力は変わらないぞ
    というか、平面上で戦って撃沈されると下に向かって落ちる宇宙戦で、現実を語るのはナンセンス

  • 368 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-27 14:36:09 ID:jYWYxNWVi

    POPを強制移住させてると時間止めてても頻繁にゲームが落ちるのどうにかならない?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ aebc-QpYc) 2020-04-27 14:39:06 ID:jYWYxNWVi

    >>365
    開発特性一覧のところにある

  • 370 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5911-Btmo) 2020-04-27 14:41:55 ID:jYWYxNWVi

    POP強制移住は停止よりも再低速ででも時間流しながらやったほうが安定する気がする

  • 371 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-27 14:49:49 ID:jYWYxNWVi

    >>369
    農耕惑星とか精製惑星とか設定するとこだよな?
    それが無いんだ……
    バグなのか

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-NXyr) 2020-04-27 14:52:21 ID:jYWYxNWVi

    >>371
    惑星特性の方でしょ
    障害物とかが表示される方

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-27 14:56:39 ID:jYWYxNWVi

    時間止めて一度に大量移住させると落ちる感あるな
    10〜20ポチポチしたら時間1日進めてまたポチポチしてる

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-27 14:56:51 ID:jYWYxNWVi

    >>371
    あーこれか!あったあった!
    ありがとうこれでスッキリした

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b58-UmoZ) 2020-04-27 15:02:54 ID:jYWYxNWVi

    >>373
    人口足りなくて建物が多く倒壊したりして内部的な職の移動が溜まるとダメっぽい気がする。
    占領した惑星とか建物全部壊して1日進めてから移住させると大量に移住させても落ちた事ない。

    毎回建物壊すのめんどくさいからさっさと直すか全撤去ボタン作って欲しいわ。MODとかないかな。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-27 16:02:39 ID:jYWYxNWVi

    まじか、時間とめた方がいいって勘違いしてたわありがと

    終盤の敵惑星とか軌道上居住地とか持て余すよねコロッサスで1つずつ壊すのも手間だし
    惑星の建物+区画を全撤去するボタンと全POPをまとめて強制移住させるボタンは切実にほしいところ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-27 16:23:22 ID:jYWYxNWVi

    処理重いっていうか急に日にちの進行だけ止まると「あっ………」てなるよね
    だいたい戦争が終わったか機械の反乱が発生したかのどっちかだけど

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-27 16:28:46 ID:jYWYxNWVi

    細かく処理してもそこまで手間に思わないけども、UG済みの建築物が崩壊した場合は一度修理しないと撤去出来ないのはちょっと困る
    あれってなんでそんな設計なんだろう

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 16:47:30 ID:jYWYxNWVi

    メモ:連邦の研究同盟のやつ
    とにもかくも研究速度が上がる。というかほぼ全部が研究速度ブースト
    Lv5で巨大建造物同時建設+1がある

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 17:02:03 ID:jYWYxNWVi

    艦隊戦で同数なのに一方的に押し負けたりすることが多々あるのですが艦隊の設計やバランスってどんな感じにやればいいんでしょう?
    駆逐艦多めで戦艦クラスは程々に〜とか調整されてますか?
    プレイの序盤などもマルチプレイだと自分がちょっと効率的じゃないのか差をつけられてるような気がしてまして
    皆さんが技術開発重視なのか拡張重視なのかお聞きしたいです

  • 381 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-27 17:05:27 ID:jYWYxNWVi

    賛成!反対!決定!廃止!制裁!制裁廃止!をひたすら繰り返してるぞ我が銀河のコミュニティ
    ここにAIのなんでそんなもんを猛プッシュするのかわからん緊急決議と拒否権が合わさって
    もうね(賛成も反対もせず議場を眺めながら)

  • 382 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c76-1Gce) 2020-04-27 17:06:55 ID:jYWYxNWVi

    >>379
    その代わり連邦艦隊が弱い
    Lv4まで200、Lv5で400、最高(600)まで上がらないのは研究共同体だけ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b483-57Og) 2020-04-27 17:08:12 ID:jYWYxNWVi

    拡張すれば研究が進むし研究が進めば拡張が捗るからどっちかを重視とかじゃなくて全部やるんだよ
    艦隊は戦艦が量産できるなら全部戦艦でいいと思う

  • 384 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-27 17:08:31 ID:jYWYxNWVi

    NSCの空母使って空母機動艦隊や!って戦わせたけど普通に戦艦にアウトレンジされて沈められましたわ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-27 17:10:07 ID:jYWYxNWVi

    序盤から中盤はコルベオンリーで終盤は戦艦とタイタン混ぜて装備はやや実体弾とシールド重視で危機に対してだけメタって他は特に対策なし
    これでも大将までは通じる
    元帥はむしろ外交でうまく立ち回る方が大事なイメージ
    拡張して研究惑星と行政センター惑星増やしていけば自然と技術も進むから拡張と研究は両立できるって考えやなぁ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed5-NXyr) 2020-04-27 17:15:04 ID:jYWYxNWVi

    正直拡張はそこまで重要じゃないと思うんだけどなぁ…極大でも1セクター分くらいの領土あれば十分よ。あとは進貢国作ったりしてれば。素の出力上がるのはわかるけど惑星数10超えると面倒くさくて…

  • 387 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-27 17:15:34 ID:jYWYxNWVi

    >>383
    全部戦艦だと戦闘長引いて面倒じゃない?建造時間も長いし戦力をすぐに補充できるコルベとかも混ぜた方が柔軟性はあると思う もちろん好みの問題だし戦艦オンリーしたことないからもしかしたら思ってるより強いかもしれんけど

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-27 17:17:07 ID:jYWYxNWVi

    広大な領土は出力が高くなるんだけど飽きる可能性が上がるからね

  • 389 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-27 17:19:42 ID:jYWYxNWVi

    >>380
    艦隊の艦種と装備は偏りすぎない程度に好きなの選んだらいい
    平時の艦隊は赤字が出ない程度、戦争してる間はギリ国家財政が維持費で破綻しないくらいの赤字で済む数の艦隊を揃える
    それでも相手の艦隊と同じくらいの戦力ならそれは負け戦だ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Nxf/) 2020-04-27 17:21:14 ID:jYWYxNWVi

    >>381
    なんか議会の会場で議員達がブチキレて光る棒ブンブン回したり手から雷出してそうな雰囲気ね

  • 391 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Nxf/) 2020-04-27 17:23:46 ID:jYWYxNWVi

    俺は実弾は捨ててレーザー系で統一してるわ
    後から出てくる兵器強化で分散しやすい実弾系より纏まって強化できるレーザーの方が好きだわ
    X兵器の射程も統一されたし
    まあ最終的には好みやな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b483-57Og) 2020-04-27 17:25:32 ID:jYWYxNWVi

    >>387
    元帥でも戦艦が安定して供給できるようになるころには勝ち確消化試合になってることが多いから脳死で戦艦だけ作ってる方が楽でいいんだよね
    火力で圧倒してるから戦闘の長さに不満を感じたことはないかな

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed5-NXyr) 2020-04-27 17:26:07 ID:jYWYxNWVi

    造船所複数持って平時武装全撤去もいいぞ!戦争するときだけ武装するのじゃ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-27 17:27:42 ID:jYWYxNWVi

    「ブワァ〜って飛んでくのがカッコいいから」って理由だけで1.8以前からずっと空母モドキ(今はMODのお陰でちゃんと空母)使ってる
    具体的に言うとタイタン1戦艦10空母5ミサイル巡洋艦15駆逐艦12コルベ20
    どうせ可能な限りの数を揃えりゃ勝てるやつには勝てるんだから大事なのは強い弱いじゃねえ楽しいかどうかだ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9603-Op/G) 2020-04-27 17:28:06 ID:jYWYxNWVi

    自らガンジー艦隊になっていくスタイル

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-27 17:28:56 ID:jYWYxNWVi

    >>378
    あれはめんどいね

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Nxf/) 2020-04-27 17:29:18 ID:jYWYxNWVi

    戦艦は戦闘長引くのもあれだけど何より脚が遅いのがキツい
    コルベ追いかけ回すのほんとダルいわ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-27 17:29:19 ID:jYWYxNWVi

    装備は好みを追求した結果バニラの武装に満足できなくなってESC入れた
    このMOD最高

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-1Gce) 2020-04-27 17:50:43 ID:jYWYxNWVi

    空母もだけど多分今は全く必要ない防空駆逐艦なんかも作って遊んでる

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f576-Q2nH) 2020-04-27 17:53:31 ID:jYWYxNWVi

    ナノマシンのあれも数少ないから全火力たたき込んで沈めた方が早いんよなあ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-27 18:01:42 ID:jYWYxNWVi

    巨大建造物制限を外して巨大造船所を乱立するとコルベットが一日で完成したり
    戦艦が一週間程度で完成したりして面白いぞー

    空母つくるなら普通の戦艦作るな俺
    今の研究状態なら空母の艦載機がこっちに飛んでくる前に1隻から600発位の粒子ランスか550発位のギガキャノンを叩き込める

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 18:22:21 ID:jYWYxNWVi

    なんか企業帝国相手に支社を建てられるようになってるんですが、これってバグですかね?今バージョンからこういう仕様になったんですか?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 18:34:22 ID:jYWYxNWVi

    だいたい>>392の状態になるから、足の遅さは面制圧でカバーする
    戦艦部隊にコルベット30くらい混ぜると結構足早くなるからそれも好き
    補充めんどいけど

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 18:39:36 ID:jYWYxNWVi

    戦艦にコルベット混ぜるのは私もやりますね
    10隻ぐらいですけど

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 18:54:53 ID:jYWYxNWVi

    細々と翻訳MOD作ってるんですが、Stellarisのゲーム画面で
    翻訳修正中のymlファイルをリロードすることはできますか?
    修正するたびに起動して確認するの面倒・・・

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 18:59:30 ID:jYWYxNWVi

    作り分けと言えばタイタンって複数艦使い分けてる?
    タイタンの保有数って1+200nだったはずだから容量200の艦隊を量産して同時進行させて
    バフデバフ複数掛けして戦うのが一番効率いいのかなーとは思うけど面倒でやってないんだ
    あとコルベも損耗率高すぎて補充がだるいから生存特化みたいにできないものか

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 19:19:12 ID:jYWYxNWVi

    >>322
    昔の記憶だとたまに文明が後退するイベントはあった気がする。
    ただ、自分らには特にデメリットがないから基本は放置して構わないが、うまくいくと文明が一段階進歩する。

    積極的調査の場合、原子時代だとたまに核戦争のための徴兵を始めたりするからこのイベントだけは時間内に調査船で対処してやらないとマジで一瞬で滅ぶ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 19:22:41 ID:jYWYxNWVi

    >>405
    自分が知る限りは無理ですね
    MOD翻訳者は貴重なんで応援してます

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 19:38:12 ID:jYWYxNWVi

    >>406
    タイタンのバフって同一艦隊所属艦にしか効かないんじゃなかったか
    Wikiのどっかに書いてあった気がする

  • 410 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-jzJJ) 2020-04-27 19:39:29 ID:jYWYxNWVi

    影響する味方は同部隊だけか
    デバフの方はどうなのかしら

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46b1-8iQk) 2020-04-27 19:41:42 ID:jYWYxNWVi

    オールタイタンドクトリンで他国に我が国の優位性を分らせてやるのだ(狂RP主義)

  • 412 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9603-Op/G) 2020-04-27 19:48:59 ID:jYWYxNWVi

    タイタンしか許可しないならタイタン裸単騎じゃねーかw

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f3ca-1Gce) 2020-04-27 19:55:05 ID:jYWYxNWVi

    >>409-410
    wikiの艦隊設定>ユーティリティのところに書いてあったわ
    攻性粒子(敵へのデバフ)は敵全体に掛かるけど、防性粒子(味方へのバフ)はタイタンと同じ所属の艦隊のみ対象
    総力戦なら攻性粒子3種のタイタンの小規模艦隊を用意して、主力は防性粒子の大規模艦隊を揃えるのが一番強いっぽい?
    あと今初めて知ったけどオーラの射程80しかないのな。今まで普通に射程150のAIにしてたわ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-1Gce) 2020-04-27 19:55:48 ID:jYWYxNWVi

    コルベットは全艦隊に50隻くらい混ぜてるな
    少なすぎると全滅しやすいし継戦能力が落ちちゃうし
    彼らには先頭でデコイになって戦艦を守ってもらう

  • 415 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 35a7-GMlu) 2020-04-27 20:09:48 ID:jYWYxNWVi

    犯罪結社で小領土プレイ
    初めて遺産サーベイヤー拾ったんだけど、領土内に資源発生させるとかいう都合の良すぎる効果で笑った

  • 416 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-R6Ch) 2020-04-27 20:20:50 ID:jYWYxNWVi

    攻性粒子のタイタンも大規模艦隊に入れてあげれば良いのでは?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d869-QpYc) 2020-04-27 20:32:50 ID:jYWYxNWVi

    コミュニティが決議で迷走してるだけでグッと現実味増してRP捗るな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-0jBP) 2020-04-27 20:37:29 ID:jYWYxNWVi

    誰かが堂々退場すたら通知してくれれば盛り上がるのに、いつの間にか居なくなってるよね・・・

  • 419 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-27 20:53:36 ID:jYWYxNWVi

    銀河コミュニティの糞共は
    コンティが出たから討伐に行こうと国境を開けろと言っているのに
    「コンティ?何それ?」
    「大したことないでしょw騒ぎすぎw」
    「国境を開けさせて襲うつもりでしょ!早雲みたいに!早雲みたいに!」
    と関心を示してくれない……

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee57-Op/G) 2020-04-27 20:56:37 ID:jYWYxNWVi

    コミュニティ「コンティが4割占拠したら本気出す」

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Nxf/) 2020-04-27 20:56:39 ID:jYWYxNWVi

    唐突な早雲登場で草

  • 422 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-27 21:09:25 ID:jYWYxNWVi

    PC国家「んじゃ、お前らがコンティに殺されかけてもうちは知らんから」(難民拒否)

  • 423 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ee73-GZXn) 2020-04-27 21:10:24 ID:jYWYxNWVi

    >>419
    「〇〇帝国の危機への対応はかつて無いほど素晴らしい」
    「〇〇帝国に対して国境を閉じるべきではない」

  • 424 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-PDaH) 2020-04-27 21:17:24 ID:jYWYxNWVi

    >>411
    銀河イスラエルさんオッスオッス

  • 425 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be5-1Gce) 2020-04-27 21:27:42 ID:jYWYxNWVi

    PC国は人道上の観点から難民を広く受け入れるべきである

  • 426 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4643-QpYc) 2020-04-27 21:32:28 ID:jYWYxNWVi

    コンティンジェンシー?
    何百万年前の機械とかwww我が帝国の最新鋭戦艦に勝てるわけねえだろwwww

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 21:38:00 ID:jYWYxNWVi

    ACoTコンティンジェンシー「お、そうだな」

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 21:41:41 ID:jYWYxNWVi

    牧場で自然と触れ合うお仕事でいいなら難民も受け入れんでもないぞ(排他並感)

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 21:44:02 ID:jYWYxNWVi

    没落を除くと国家の大半がFTL化してから数百年しかたっていないんだよなぁ
    危機が来るのが100年早ければ銀河を征服できたのにな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 21:44:45 ID:jYWYxNWVi

    難民「牧場主になれるのかな(無垢)」

  • 431 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-27 21:53:32 ID:jYWYxNWVi

    難民歓迎!我が国に来れば全ての人に機械の体をプレゼントします!

  • 432 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed5-NXyr) 2020-04-27 21:56:26 ID:jYWYxNWVi

    >>430
    お前が牧場になるんだよぉ!

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a611-fTKv) 2020-04-27 22:02:02 ID:jYWYxNWVi

    キノコの苗床にでもするのか

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e63-eHaU) 2020-04-27 22:06:58 ID:jYWYxNWVi

    コルベット混ぜると戦艦の足が早くなるの?
    意味不明じゃん

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-27 22:11:49 ID:jYWYxNWVi

    星系を横断して艦隊が次のFTL航行に入ったりゲートに入ったりするときの判定が先頭の艦が移動ポイントに到達した時だから
    足の早いコルベを混ぜておくと少し早くなるってことでしょ
    昔からあるテク

  • 436 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 93ad-S33s) 2020-04-27 22:12:40 ID:jYWYxNWVi

    25倍コンティで滅亡した
    ワームと異次元はなんとかなったけどコンティは侵攻速いし明確な弱点ないから辛い…

  • 437 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4196-K1pk) 2020-04-27 22:16:33 ID:jYWYxNWVi

    正確に言うと、速度は変わらないけどFTLのチャージ待ち時間が短縮される
    一番最初に進入ポイントに到着した艦がチャージ完了した時点でFTL航行が開始されるから、戦艦より先にポイントにつけるコルベを混ぜておくと次の星系への到着が数日早まる

  • 438 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-27 22:19:44 ID:jYWYxNWVi

    >>428
    牧場の仕事は疲れやすく(犯罪に)悪影響が出る可能性があるので、充実した福利厚生を提供しております。(神経ステープラー)
    未経験者でも大丈夫!15%仕事が上手な農耕民族からのレクチャーも備えております。
    そして何よりも味にこだわっており、とても美味な食材に(我々が)満足して頂けるでしょう。

  • 439 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2602-NXyr) 2020-04-27 22:25:01 ID:jYWYxNWVi

    バアル引いたことないから他の先駆者出るたびにロードしてその星系の調査は後回しにしてるけどヴルタウム1第一同盟2ユート6で全然バオルでない…

  • 440 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e76-Nxf/) 2020-04-27 22:29:27 ID:jYWYxNWVi

    のび太「一緒に岩石掘ろうぜ♪」

  • 441 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 38b0-N2+Q) 2020-04-27 22:30:26 ID:jYWYxNWVi

    エンシェントレリック発売当時は10回中7回はバオルだったわ

    他にも新DLCの新イベントは発売して暫くは滅茶苦茶出るけどアップデート後にレアイベントにされるイメージ

    タイタン発掘イベントなんかもう全然見ないな

  • 442 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 515a-PDaH) 2020-04-27 22:47:44 ID:jYWYxNWVi

    タイタン発掘イベントなんてあったのか…見たことない

  • 443 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ce76-QpYc) 2020-04-27 22:49:53 ID:jYWYxNWVi

    >>437
    艦隊の速度は先頭艦で決まるぞ
    全艦種編成なら駆逐艦の速度で決まる

  • 444 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 41dc-WesF) 2020-04-27 22:51:49 ID:jYWYxNWVi

    主力の戦艦と移動用、雑魚殲滅用のコルベは分かるんだけど、駆逐艦の使い道が分からん
    防空用かな?結構駆逐を艦隊に組み込んでる人多くてびっくりする

  • 445 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2602-DOsE) 2020-04-27 22:51:52 ID:jYWYxNWVi

    タイタン発掘に関しては強すぎたからナーフしたって明確に言われてたはず

  • 446 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a611-fTKv) 2020-04-27 23:04:42 ID:jYWYxNWVi

    駆逐艦は防空用だよ
    そしてこのゲームは防空より大艦巨砲主義という

  • 447 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e76-Nxf/) 2020-04-27 23:07:16 ID:jYWYxNWVi

    タイタン発掘出来るのか
    なら発掘中に
    ??ー「このタイタンはいただいていく!ジオン再興のために!!」
    とかありそう

  • 448 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee57-Op/G) 2020-04-27 23:07:43 ID:jYWYxNWVi

    防空用途ですら2.6の艦載機強化兼防空能力付与で空母仕様の巡洋艦や戦艦に劣るっていうね……

  • 449 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-27 23:09:50 ID:jYWYxNWVi

    その移動用と防空用に駆逐ですね指揮上限の端数が駆逐
    コルベは別部隊で壁役にするか占領用にします
    属国が所有してた艦を併合後にアップデートして使う事が多いですね

  • 450 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e76-Nxf/) 2020-04-27 23:12:25 ID:jYWYxNWVi

    コルベや駆逐艦はAIがよく使う領地内を引っ掻き回す撹乱戦法が実に嫌らしい

  • 451 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 515a-PDaH) 2020-04-27 23:15:34 ID:jYWYxNWVi

    ル=グウィンアプデ以来ほとんどやってなかったから、今のミサイルコルベの弱さに愕然としている
    巡洋艦でGスロ魚雷とHスロ攻撃機積めばいいの?(ミサイル脳)

  • 452 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-0jBP) 2020-04-27 23:17:09 ID:jYWYxNWVi

    戦艦部隊の移動速度上げたいけど、ミサイルや実弾で工学研究汚したくない→クラウド&ディスラプター駆逐

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed5-NXyr) 2020-04-27 23:21:45 ID:jYWYxNWVi

    >>451
    Hスロいらない。GGGでOK

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 23:32:20 ID:jYWYxNWVi

    勇者王?

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-04-27 23:36:24 ID:jYWYxNWVi

    魚雷撃つ度にスイッチ壊してそう

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 515a-PDaH) 2020-04-27 23:41:04 ID:jYWYxNWVi

    >>453
    ありがとう、勇気の力でミサイル頑張る

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-27 23:54:13 ID:jYWYxNWVi

    個人メモ
    コルベット:バニラならミサイルコルベが強い
    駆逐艦:L+Mスロットで中性子とガウス砲で痒いところに手が届くようにしておこう
    巡洋艦:数をそろえてLLMMで大型実体弾砲とガンマレーザーで火力補助
    戦艦:タキオンかギガキャノンと大型実体弾砲で主力を担う
    タイタン:大型実体弾砲か中性子かはお好みで

    30:30:16:10:1で組んでおくとバニラでは向かうところ敵無し
    500上限なら
    100:50:31:20:1でMODで強化された連中にも勝てるはず

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-27 23:54:41 ID:jYWYxNWVi

    最後のバオルのアクティブ効果って未入植星にもイケんの?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-28 00:01:41 ID:jYWYxNWVi

    昔からなんだけどミサイルと艦載機は研究後回しにしやすい
    対策されると一気に不利になる割にメリットがあまり感じられないルートに思えるし
    何より一般兵器スロットと併用だから結局ミサイル以外の武装も要求される。それなら特化するより切り捨てちゃうよなぁ
    そのうちオプション扱いされそうな気がするわ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba11-PxOI) 2020-04-28 00:01:57 ID:jYWYxNWVi

    >>457
    ここが便所の落書きとはよく言うがこれ程までに役に立たない走り書きは見たことがない

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 00:26:47 ID:jYWYxNWVi

    >>444
    戦艦1隻よりも駆逐4隻の方がL装備を多く配備出来る…くらい?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 00:28:00 ID:jYWYxNWVi

    >>458
    入植すれば即使える

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 00:32:15 ID:jYWYxNWVi

    今は巨大建造船あるから気にならなくなったけど前は無かったから消耗前提の戦艦の盾兼アタッカーとして駆逐艦も配備してたな
    今もその癖でやってるけど、実はいらんか?L装備一杯持ってないと相手のコルベ軍団中々倒せないのでってのはあるけど

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 00:32:51 ID:jYWYxNWVi

    コルベットだけで編成してるけどひょっとして弱いのか?
    ヌルSガンマSガンマSで回避特化

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 00:39:36 ID:jYWYxNWVi

    一発攻撃力が弱いと緊急脱出されて大半の船が戦闘から生き残る
    逆にこちらのコルベットは緊急脱出できずに沈むことも多い
    コルベ対策の為の個艦緊急脱出システムが現状は一応機能してるんじゃないかな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee57-Op/G) 2020-04-28 00:44:42 ID:jYWYxNWVi

    生存率を脇に置いて単純に局地勝利できるかで見たとしても、X/Lばっか (SMHが無いか極端に少ない) の艦隊相手には強いが、そうでなければ弱い

    >>461
    駆逐4隻: L4 M4
    戦艦1隻: L6 (or X1 L4)

  • 467 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-28 00:56:12 ID:jYWYxNWVi

    メインの艦隊とは別にコルベ艦隊一個作っとくと便利っちゃ便利だけどね
    メインの艦隊といっしょに敵主力にぶつけてもいいし
    ターミナルエグレスの端っこにあるLゲートに張り付かせとくだけでもわりと通ろうとした奴引っ掛けてくれる

  • 468 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-28 00:58:39 ID:jYWYxNWVi

    >>462
    居住適性とか気にせずに、居住性20%だろうがとにかく入植さえすれば即ガイアに出来るのね
    湧いたバオルは人口統制と移住統制しといて奴隷市場に売っぱらう方向で

  • 469 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-NXyr) 2020-04-28 01:03:50 ID:jYWYxNWVi

    オールコルベは沈みまくるからな
    コルベが何隻沈もうが関係ないレベルの生産力があるなら別に問題ない

  • 470 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 35a7-GMlu) 2020-04-28 01:09:56 ID:jYWYxNWVi

    >>466
    せやったわ(´・ω・`)ごめんね

  • 471 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-2GWd) 2020-04-28 01:13:44 ID:jYWYxNWVi

    毎度アウトライナーから地上部隊だけが消える…再設定してもダメだ。地味に不便なんだよな。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 864f-QpYc) 2020-04-28 01:18:14 ID:jYWYxNWVi

    >>458
    無理
    あとバオルでガイアにしても障害物って消えなかったよね?
    あれのために一回テラフォームしてからやってたわ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-Op/G) 2020-04-28 04:12:54 ID:jYWYxNWVi

    オールコルベは火力が無いので艦隊戦で長期化しやすく離脱されやすい、星系基地にも落とされやすい、戦争疲弊が溜まりやすく削りにくい
    まぁ欠点だらけだから生産力あっても趣味以外でやる必要がね・・・、移動力が欲しいなら戦艦に混ぜるだけで良いし

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 04:53:52 ID:jYWYxNWVi

    RPで快速艦隊とかいう設定にしてオールコルベはたまにやるぐらい
    自分の帝国だと、戦艦配備する頃には戦艦+防空駆逐艦って編成に落ち着く

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 05:33:16 ID:jYWYxNWVi

    再生船体加工を削除して、修理にも合金が必要にすればいいのにな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 06:30:45 ID:jYWYxNWVi

    撤退率増加積めばコルベでも割と生き残れる
    積む手段があんま無い上に移動力とのバーターだったりするからアレだけど

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 08:13:30 ID:jYWYxNWVi

    志向の魅力ってtestってバージョン選べば治ってたりするのかな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 08:15:55 ID:jYWYxNWVi

    自分は追尾特化のM6巡洋艦にXL4戦艦をガンガン追加していく形だな
    コルベ駆逐は敵地での補充めんどくせーや

    撤退ドクトリンで撤退提督はプレチ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 08:20:15 ID:jYWYxNWVi

    軍拡するとエネルギーが足りないなぁ
    やっぱ交易しないとキツいのかなぁ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 08:33:18 ID:jYWYxNWVi

    2.0は艦隊の移動速度が1番遅い艦にあわせられてた
    当時、戦力で勝てないと悟ったAIはこちらの艦隊との決戦を避けて裏取りするようになってたから、戦艦が戦闘力で最強でも逃げ回られて色塗りで負けてた
    なのでコルベの快速艦隊を用意する意味があったんだけど、今はもう少量コルベ混ぜるだけでよくなってしまった

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 08:38:06 ID:jYWYxNWVi

    昔は鉱石ですぐに作れたからコルベラッシュ楽だったけど合金を挟む必要が出た今だとコスパ悪いんすよね

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 08:39:34 ID:jYWYxNWVi

    よし!空母作るしかないな!

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-28 08:41:42 ID:jYWYxNWVi

    合金が余って許容量が限界なら補充していく事に意味があるけど
    各種資源余って許容量が足りないなら工場潰して要塞建てろって話にもなる

  • 484 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-PxOI) 2020-04-28 08:42:27 ID:jYWYxNWVi

    あーだめっぽいな
    前のデータで見てみたけどまともに変化しないや

  • 485 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-28 08:46:16 ID:jYWYxNWVi

    まぁそんな鈍足にあわせるシステムが何故廃止されたかっていうと
    じゃあ鈍足な艦隊がやってくる間単騎コルベ突っ込ませて相手を足止めさせるプレイングが流行したからなんだよね
    結局鈍重な艦隊を無理やり相手にブチ込める方法がプレイヤーにのみ存在してしまう状況でしかなかった
    そんなだったらみんな早いほうがイーブンなんだよ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-28 08:49:02 ID:jYWYxNWVi

    マジか機動力の差があったほうが戦略ゲーム面白いと思うけどうまくゲームに出来なかったんやな
    ゲーム作り難しいな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 35a7-1qtF) 2020-04-28 08:55:20 ID:jYWYxNWVi

    オールコルベ空母現地生産プレイとか楽しそう

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 864f-QpYc) 2020-04-28 08:59:32 ID:jYWYxNWVi

    AIはバラッバラの艦隊同時運用するのも苦じゃないからな
    人間にとってはひたすらめんどうなだけ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd70-NXyr) 2020-04-28 09:06:25 ID:jYWYxNWVi

    EU4ほど占領しないといけないプロビが多いわけではないといえ、色塗りもまともにしないどころか預けていた方面速攻で突破されたりするstellaris銀河の属国使えない子すぎない?
    請求権貼らずに星系切り取る手段としてしか機能してないよ
    あといらないPOP詰め込んでセクター属国にして面倒押し付ける用

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46b1-8iQk) 2020-04-28 09:22:15 ID:jYWYxNWVi

    今回の銀河、内向きどん詰まり星系スタートだったから隣人殺戮機械とそれを飲み込んだハーンと更にそれを飲み込んだ覚醒没と更にそれを飲み込んだ危機と全ての決戦を同じ星系でやる中々熱いRPができた、そして銀河に絶望した我が国は最後に全ての浄化に乗り出した

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-HbQh) 2020-04-28 09:37:33 ID:jYWYxNWVi

    “UFO映像” 米国防総省が公開 “物体が何かは不明”
    https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200428/amp/k10012408331000.html

  • 492 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-R6Ch) 2020-04-28 09:37:53 ID:jYWYxNWVi

    ハイパーレーンの入り口にいち早く到達したコルベットがFTL航行のための座標観測とか空間維持を大型艦に先んじてやってるという脳内設定で自分を納得させてる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 10:11:09 ID:jYWYxNWVi

    岩石種族ってすげー迷惑な入植しててワロタ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 10:13:19 ID:jYWYxNWVi

    >>489
    属国にするとAI用の難易度ボーナスが無くなるから高難易度だと全く役に立たなくなるね
    一緒に戦いたいなら覇権連邦作ってそこに取り込んでくといいよ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-1Gce) 2020-04-28 10:25:16 ID:jYWYxNWVi

    属国は戦略資源を高レートでエネルギーや合金に交換するための物だから…

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:00:01 ID:jYWYxNWVi

    U(何かはわからんけど) F(空を飛んでいる事だけは判っている) O(物体)
    やからそらまぁUFOやろと
    なんにもわかんないのに何を根拠に「物体」なんだって突っ込んでる人もいるが

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:01:21 ID:jYWYxNWVi

    プレイヤーが管理すれば高難度でも役立つのだろう?(請求権作成)

  • 498 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a411-ZQi1) 2020-04-28 11:11:31 ID:jYWYxNWVi

    >>493
    やたら増えてうざいことこの上ないね

    遺伝子改造で希少資源産出するようにしたら
    ちょっとはマシになったが
    それでも邪魔

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-28 11:19:04 ID:jYWYxNWVi

    浄化国是「……聞こえますか……聞こえますか?……いま直接……あなたのPC画面に……映っています……私を採用するのです……そうすればすべて解決するでしょう……」

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:23:41 ID:jYWYxNWVi

    >>499
    サンガツ
    浄化主義を頭ではなく心で理解できた

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:23:44 ID:jYWYxNWVi

    >>496
    オブジェクトだから別に「モノ」に限定してないけどな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:29:53 ID:jYWYxNWVi

    そうなのかぁ(準知性)

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:30:44 ID:jYWYxNWVi

    UFO(コロッサス)

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-Op/G) 2020-04-28 11:34:52 ID:jYWYxNWVi

    安心しろ、神聖執行器だ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46b1-8iQk) 2020-04-28 11:37:22 ID:jYWYxNWVi

    preFTL文明に気づかれるような粗末なステルス器材を使ってる奴らは全くこれだから…

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:50:04 ID:jYWYxNWVi

    太陽系に請求権がががが...
    はよコルベ作らんか地球や!

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:50:37 ID:jYWYxNWVi

    岩石種族でリング起源にしたら鉱石不足で食糧難になりました
    わたしってほんとバカ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:52:22 ID:jYWYxNWVi

    >>506
    政体が変わるとなんか困るのか?(愚民層

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:53:08 ID:jYWYxNWVi

    あーあの調査船少し調子が悪かったんですよ……
    安心してください!sol3の皆さんへは私達は手を出しませんよ!
    ああそう言えばsolから5星系ほど離れた場所にコンティジェンシーとか名乗るポンコツ機械が出たらしいので念の為に注意しておいてくださいね

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:53:33 ID:jYWYxNWVi

    宇宙育ち起源って安定感あって強いけど
    一個一個が小さいから手間がヤバイ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 11:54:51 ID:jYWYxNWVi

    人類の移民船起源ででよくやるけど結構Sol3が滅んでるな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:01:55 ID:jYWYxNWVi

    戦艦ヤマトって戦闘力どれくらいなんだろ
    4.6kくらいありそう(小並感)

  • 513 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5911-Btmo) 2020-04-28 12:13:19 ID:jYWYxNWVi

    あの世界銀河間航行してる時点でstellaris銀河よりはるかに先を行ってるから

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:20:12 ID:jYWYxNWVi

    戦艦ヤマト VS コンティジェンシー

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:28:57 ID:jYWYxNWVi

    ヤマトは大マゼランまで往復したからなぁ

    >>496
    そういや確かヤマトに「前方に正体不明の敵艦隊を発見」みたいな台詞があったな
    正体不明なのに敵と断定するとか排他にも程があるだろうとw

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:30:50 ID:jYWYxNWVi

    対艦コロッサス両用砲積んでる時点で

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:31:51 ID:jYWYxNWVi

    属国したらいずれ併合する事は決定だけどそれまでまあそれなりに艦船作って
    出来たら戦ってもらえればそれで・・
    会社だと属国化しても併合できないんだよね支社税美味しいですはできるけど

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:35:37 ID:jYWYxNWVi

    銀英当たりなら良い勝負できそう、物量的な意味で

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:46:48 ID:jYWYxNWVi

    マクロスのプロトカルチャーなら行けるかと思ったが
    アイツら異次元とシュラウドを足して2で割ったみたいなプロトデビルンに文明をぶっ壊されて
    ゼノモーフ兵の反乱で滅んでたなそう言えば……
    あの世界の人類はAI反乱起こされてたし

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:50:38 ID:jYWYxNWVi

    遺伝子改造ルートて銀河を二分する戦争をしてたら異次元からの侵略者に襲われて
    超能力ルート(アニマスピリチア)の開発することで何とか収めるも衰退だからな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 12:53:47 ID:jYWYxNWVi

    シュラウドの契約相手は元ネタ的に全宇宙の知的生命体の集合意識みたいなもんだからあいつらが出てきたら絶対勝てない

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:01:36 ID:jYWYxNWVi

    マクロス落ちてくる所から銀河の危機(ゼントラーディ)まで作りたくなってくるなぁ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:04:10 ID:jYWYxNWVi

    >>491
    ただの未知の気候現象だったってオチだったりして

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:05:58 ID:jYWYxNWVi

    UFO居てもなんらおかしくはないと思ってるけどわざわざ大気圏内入る必要あるのかな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:08:49 ID:jYWYxNWVi

    UFOに宇宙からとか地球外のとか言う意味は含まれて無いけどな

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:09:42 ID:jYWYxNWVi

    皆はミッドゲームとエンドゲームの設定何年にしてる?
    DLC出たし久々に完全バニラ設定でやってるけどやっぱデフォじゃ遅すぎる感じがするわ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:09:42 ID:jYWYxNWVi

    ユーフォーは地球内部から来ている説ある

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:10:42 ID:jYWYxNWVi

    ミドル2275年エンド2350の2400年終了です

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:11:01 ID:jYWYxNWVi

    つまり地底人もピンクレディーも含まれる

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:11:57 ID:jYWYxNWVi

    格安旅行会社のおんぼろ宇宙船だから地球人に見つかったんだよ
    このあと銀河政府にこってり絞られて潰れちゃったんだろなあ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:12:04 ID:jYWYxNWVi

    吹奏楽部が持ってるという説もある

    新種の昆虫が空飛んでてもUFOにはなるんよな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd9e-HVCC) 2020-04-28 13:18:08 ID:jYWYxNWVi

    >>512
    あれは180kぐらいやないかなw
    真田さん強すぎやろ
    空間磁力メッキあれば没帝でも単艦でいけそう

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e63-h8Mu) 2020-04-28 13:19:11 ID:jYWYxNWVi

    何らかの形で光が反射して雲にできた影ってのが今のところワイの中で一番有力かな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd9e-HVCC) 2020-04-28 13:19:25 ID:jYWYxNWVi

    >>509
    ちゃっかり星系調査してて草
    なにげやばい捨て台詞も草

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b1-BZWu) 2020-04-28 13:20:38 ID:jYWYxNWVi

    >>531
    それならイニシャルはEだな

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 13:34:17 ID:jYWYxNWVi

    >>528
    それって危機間に合う?
    エンドから数十年後じゃなかったっけ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-28 13:42:08 ID:jYWYxNWVi

    エンドゲームから50年が危機開始だから間に合わないかな
    没落が覚醒するのはぎりぎり間に合うかも

  • 538 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-28 13:43:23 ID:jYWYxNWVi

    ミッド2400エンド2475の2525終了。
    終了2500はプレイヤーがミスした後が苦しいから若干猶予もたせてる一方、ミスしてもゲーム続行が許される設計になってはいる

  • 539 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-28 13:44:25 ID:jYWYxNWVi

    >>537
    没ちゃんの覚醒はエンド20年くらいで起きるから実質こいつが危機みたいなものになる

  • 540 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e63-h8Mu) 2020-04-28 13:44:40 ID:jYWYxNWVi

    宇宙のヤバイ奴らは未開文明は動物同然と見なして手を出さないからセーフ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e63-h8Mu) 2020-04-28 13:50:03 ID:jYWYxNWVi

    調べたらこの映像二年前にも公開されてるやん

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd70-NXyr) 2020-04-28 13:51:50 ID:jYWYxNWVi

    エンドゲーム開始とゲーム終了の期間が50年以下だと危機が始まる前に終わることの方が多い
    危機が来る前に銀河統一して終わるのもなんかもったいないから最近はミッド2250エンド2350勝利2450にしてる
    それでも終盤は繰り返し研究とかでダレるから敢えて非拡張プレイしてみたり

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd70-NXyr) 2020-04-28 13:59:29 ID:jYWYxNWVi

    なお非拡張プレイだと他帝国のPOP増えすぎてゲームが重くなる模様
    大銀河以上で異種族浄化しない拡張しないプレイしてる人ってどれだけいるんだろう俺は中銀河が限界

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 14:44:16 ID:jYWYxNWVi

    いつの間にか知らんが首都星系でループを讃えた時に死の星になる条件緩和されてたのな
    30サイズだろうが6サイズだろうがガス惑星でさえなきゃ死の星になるな
    あと連星系だと恒星のどれかがブラックホールになってたのが、全部ブラックホールになるようになってた

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-28 15:01:16 ID:jYWYxNWVi

    サイズ6〜29まで見たことある全部ブラックホールになるのは知らなんだ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d869-QpYc) 2020-04-28 15:05:07 ID:jYWYxNWVi

    タイル制の頃にサイズ27ぐらいのは見たけどシステム的な配置限界が25で意味なかったな

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 15:19:46 ID:jYWYxNWVi

    巨大惑星は今のところサイズ65が今まで見た中で限界だった
    今の銀河だとサイズ52が最大(ガス惑星が不毛な惑星になるアノマリー)

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 15:25:49 ID:jYWYxNWVi

    タイル制の頃は惑星の見かけの大きさが全部タイル数で決まってたんだっけか
    ガス惑星も表示されないけど50タイルとか内部で設定されててそれに合わせた大きさになってたとか

  • 549 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e63-h8Mu) 2020-04-28 15:53:48 ID:jYWYxNWVi

    タイルの方が分かりやすくて良かったのに

  • 550 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-NXyr) 2020-04-28 16:33:56 ID:jYWYxNWVi

    今更タイルには戻れんな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-28 16:39:10 ID:jYWYxNWVi

    今の区画システムは志向や権限に応じて植民地の出力が全く異なるのが非常に面白い
    よく出来てると思うよ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-kfXh) 2020-04-28 16:39:16 ID:jYWYxNWVi

    タイル制の時の方が1ゲームにかかる時間が短かったからタイル制のが良かったかなぁ
    今も嫌いじゃないから早く志向絡みのバグを治して♡

  • 553 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a80c-QpYc) 2020-04-28 16:43:18 ID:jYWYxNWVi

    基本的には今のほうが好きだけど
    タイル時代は自動アプグレMODを入れていれば後半の内政は放置で済んでいたのは楽でよかったな

  • 554 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-PxOI) 2020-04-28 16:48:02 ID:jYWYxNWVi

    志向の魅力が壊れてるのホント辛い
    宗教系商人で世界を洗脳してみたいのにやる意味がないじゃない

  • 555 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-Btmo) 2020-04-28 16:52:33 ID:jYWYxNWVi

    今のverは精神志向にはほんと辛いと思うから同情するわ
    強みである魅力が活かせないし統合値も余り気味だろうし
    だから超越だけアセンションパス開いて僕と契約して奴隷になって欲しい

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-28 17:02:39 ID:jYWYxNWVi

    精神主義に志向の魅力なんか関係ないぞ味方はコロッサスで皆精神主義にするし

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 17:15:05 ID:jYWYxNWVi

    デフォルトの惑星数はタイル制だったころにはちょうど良かったんだろうか
    今ではデフォルトでやってると開発の手間的にも重さ的にもやってられんから最低に減らしてるけど

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 17:17:03 ID:jYWYxNWVi

    その鬱憤は地上戦で光る棒持ってブンブン振り回して解消するしかないな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 35a7-1qtF) 2020-04-28 17:24:34 ID:jYWYxNWVi

    よくね?
    https://i.imgur.com/DXsRnt0.jpg

  • 560 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-R6Ch) 2020-04-28 17:35:16 ID:jYWYxNWVi

    タイルは一度埋めさえすれば後は放置出来たからそこは楽だった

  • 561 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-28 17:36:05 ID:jYWYxNWVi

    ところで今はともかくさぁ、DLCApocalypseリリース直後からいる
    神聖執行器照射後数ヶ月ですでに1POPだけ精神主義じゃなくなってる鋼の精神力の持ち主はアレなんなの?
    神聖執行器なんてもんを撃っちゃう奴より浴びてもすぐ我を取り戻す奴のほうがヤバい気がする
    アレこそ真の信仰心の持ち主では

  • 562 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-28 17:53:47 ID:jYWYxNWVi

    大変だ。うちの飼っているスキュラがいきなり弱くなってしまった!
    ttps://i.gyazo.com/248b8ee0487ec84235ba016e3c3c600a.png

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 18:11:32 ID:jYWYxNWVi

    戦力値オーバーフローなら実害はほとんどないな
    射程オーバーフローは許さん

  • 564 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-Btmo) 2020-04-28 18:27:33 ID:jYWYxNWVi

    ちょっと質問なんだけど、布告とかつかって実弾兵器ダメージ25%+してもなぜか
    艦隊戦力値さがってくんだけど理由わかる人いる?modのせいかな?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-28 18:42:50 ID:jYWYxNWVi

    でもグリーバス将軍も光る棒使うし精神いらんのでは

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-W77V) 2020-04-28 18:50:47 ID:jYWYxNWVi

    どこかの集合意識「そうだね観測さえできれば干渉できる
    干渉できるなら制御もできる
    いずれ僕達の研究は超能力を完全に克服するだろう
    そうなればシュラウドは既知となり
    更なるエネルギーの回収が期待できるようになる」

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-owpf) 2020-04-28 19:06:26 ID:jYWYxNWVi

    1978年にパンチカードシステムのPCで計算して出力したブラックホールの想像図だそうだ
    ttps://www.sciencealert.com/this-new-nasa-visualisation-of-a-black-hole-is-so-beautiful-we-could-cry

  • 568 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-NXyr) 2020-04-28 19:13:50 ID:jYWYxNWVi

    人類共同体でプレイしていたらついに発見した地球は第二次世界大戦中だった
    どういうことだ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f6b1-QpYc) 2020-04-28 19:19:35 ID:jYWYxNWVi

    時空超えるとか燃える展開じゃん

  • 570 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-R6Ch) 2020-04-28 19:23:30 ID:jYWYxNWVi

    宇宙育ち狂権威軍国野蛮な略奪者ってしたらほとんどマローダーになれるのでは?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46b1-8iQk) 2020-04-28 19:27:05 ID:jYWYxNWVi

    >>570
    国防やばい、マローダーに傭兵と提督を借りよう…



    弱すぎィ!!パチモンやんけ!!

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-W77V) 2020-04-28 19:29:04 ID:jYWYxNWVi

    ワームホールを越えるときにブラウン管テレビを偶然つけててタイムマシンになったのだ

    多分だけど他の人類勢力がいるから銀河を捜索してみろ
    消えた移民船団のシステム的にはそうなるはず

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-R6Ch) 2020-04-28 19:32:40 ID:jYWYxNWVi

    同盟国が勝手に宣戦布告した時は自国の守りを固めて金で雇ったマローダー艦隊だけ派遣するようにしてる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2f12-Tq3f) 2020-04-28 19:38:56 ID:jYWYxNWVi

    NSC2 Season5きたね
    空母の武装に自動で惑星侵攻してくれるドロップポッドが追加されたっぽい
    戦力は小規模みたいだけどしょぼい惑星一個ずつ潰してくのめんどくさかったから嬉しい

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-28 19:43:07 ID:jYWYxNWVi

    貪食群れでもマローダーから艦隊の準備できたよってお知らせくるから嬉々として雇いに向かったらお前らのような頭おかしい奴とは話す気も起きん(意訳)って言われて門前払いされるの悲しいなぁ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-lJBn) 2020-04-28 19:45:38 ID:jYWYxNWVi

    序盤の格納庫星系基地マジで強いな
    射撃砲台の倍くらいの戦力値出てるんだが
    元帥浄化でも土地ガチャしなくても普通に防衛できてびびってるわ
    交易路も勝手にがっつり守ってくれてるし今まで使わなかったのが縛りプレイってレベルだ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 19:52:17 ID:jYWYxNWVi

    今までの艦載機は産業廃棄物だったから……

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-1Gce) 2020-04-28 20:23:18 ID:jYWYxNWVi

    >>568
    銀英伝みたいに地球から進出した人類は故郷の事なんてすっかり忘れ去っていた、みたいな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-W77V) 2020-04-28 20:27:20 ID:jYWYxNWVi

    ftl文明に飽きた地球人類はHOIを全員でやっていたんだぞ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e11-mEE2) 2020-04-28 20:29:26 ID:jYWYxNWVi

    >>568
    https://i.imgur.com/PizdY6D.jpg
    その結果こういうことになった
    自分を人類の皮を被った異星人だと思っている人類の図
    いやお前本当にまともじゃないよ・・・・・・

  • 581 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-e6JQ) 2020-04-28 20:33:03 ID:jYWYxNWVi

    >>559
    たーまやー

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-sKsX) 2020-04-28 20:33:13 ID:jYWYxNWVi

    >>491
    これで地球の頭上に隠された探査基地作られてるってはっきりわかんだね
    星系基地もステルス迷彩かなにかで隠されているかな。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bacd-yMs2) 2020-04-28 20:34:27 ID:jYWYxNWVi

    アフリカ人とアジア人みたいに生物学的には同じ生物だけど出身地が違うため異なる生物だと思っているの図

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 20:41:33 ID:jYWYxNWVi

    (今回は特殊なヘンテコシチュの頭おかしい人になってるけど)
    本来はケモナー覚醒して異星人の女とらぶちゅっちゅするために逃げ出すけどさ
    このイベントってこれで終わりなのかな
    それ以降結局なんも起こらない気がしたし

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 20:46:32 ID:jYWYxNWVi

    >>584
    この工作員をぶっ殺すために数万人を巻き込んで惑星爆撃をする続きがあるよ
    大体は間に合わないで併合するけどね

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 20:46:59 ID:jYWYxNWVi

    まあケモナーぐらいなら許容できるけどさ
    ナメクジとかゴキブリとセックスするわとか言い出したら始末したくなるかな
    既存国民に変な性癖蔓延したら困るし

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 20:51:57 ID:jYWYxNWVi

    >>584
    潜入工作してたら工作員が女のために裏切って逃げるやつ?
    あれは運が良いとそのあと何もないけど、悪いと真実を現地人に話したらしく、反乱を企ていろいろ嫌がらせして潜入工作の進捗が遅れる
    最後は工作員殺害計画で現地にコルベット1隻を派遣して限定的精密爆撃で潜伏する都市丸ごと焼き払って工作員を消すという感じ。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 20:52:42 ID:jYWYxNWVi

    うわ、こいつ排他権威軍国かよ…
    不採用

    君は受容平等平和か
    採用!

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 20:52:43 ID:jYWYxNWVi

    マッヨー

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 20:53:52 ID:jYWYxNWVi

    狂平等とかいう狂排他よりやべー疑惑がある奴

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 20:56:54 ID:jYWYxNWVi

    >>579
    あれか、独ソ戦がエラい事になって勝負つかない状態とかそんなもんか

  • 592 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-28 21:50:00 ID:jYWYxNWVi

    心から受容したいという気持ちがあればケツにきのこ差し込む事もできるはず

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 086d-Op/G) 2020-04-28 22:07:13 ID:jYWYxNWVi

    ある日狂平等にハゲが発生した

  • 594 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d044-QrKR) 2020-04-28 22:07:34 ID:jYWYxNWVi

    つ アセンションパーク「異種族間交配」

  • 595 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d681-0GGu) 2020-04-28 22:10:30 ID:jYWYxNWVi

    ESC入れないと何か寂しいけど
    入れると自艦隊が突出して強くなりすぎるジレンマ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-1Gce) 2020-04-28 22:11:12 ID:jYWYxNWVi

    平等の理念に不都合な遺伝子は排除が基本だぞ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 22:25:30 ID:jYWYxNWVi

    平等と受容は別です
    繰り返します
    別です!

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 22:37:23 ID:jYWYxNWVi

    >>593
    なんでお前だけ髪が生えてないんだ!不平等だ!死ね!!
    ってなるのか
    1人ハゲてるから皆ハゲるべきだ!髪生えてるやつは不平等!
    ってなるのか気になる

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 22:46:11 ID:jYWYxNWVi

    >>595
    同じ系統の技術MODだけどACoTを入れると割とバランスは取れてるかもしれない
    和訳はなく英語のみだがね
    少なくとも10倍コンティに9.7M艦隊は湧いてきてどうするか……

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 22:46:55 ID:jYWYxNWVi

    最近PC新調して
    CPU インテル&reg; Core™ i5-3570Kの中古デスクトップにグラボのGT1030つけた格安なんちゃってゲーミングPCから
    CPU AMD Ryzen 5 3500のグラボGTX1660superの奴にしたんだけど、MODマシマシだからかもだけど前よりは普通に軽いけど思ったほど軽くならんなぁ...

    参考までに聞きたいんだけどみんな中盤(2300年〜)と後半(2400年〜)って1年辺り何分くらいで回せてる?
    あと処理を軽くするMODとかあったら教えてほしい

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 22:47:17 ID:jYWYxNWVi

    >>598
    何をしてもハゲるときはハゲる!
    これは機会の平等だから仕方がない!
    で終わるぞ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 22:48:50 ID:jYWYxNWVi

    >>588
    おかしいなこの平等主義者の衆愚である面接官は家内奴隷として扱っていたはずなのに
    もう一度殴られないと気がすまないようだな(制圧戦争)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 22:58:27 ID:jYWYxNWVi

    >>600
    質問への直接回答ではないが、この情報は役に立つと思う
    ttps://wikiwiki.jp/stellaris/FAQ#ccb96936

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 23:08:03 ID:jYWYxNWVi

    パラド銀河は毛髪ない種族のほうがずっと多いんですけど!

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 23:09:44 ID:jYWYxNWVi

    >>601
    狂平等負担共有「俺ハゲたから君の髪分けてもらうね」

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-04-28 23:26:02 ID:jYWYxNWVi

    5月の大型アップデートとか言うけどもう5月ですやん

    いつだろう

  • 607 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d044-QrKR) 2020-04-28 23:42:35 ID:jYWYxNWVi

    きょうけんい

  • 608 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-h83k) 2020-04-29 00:03:24 ID:jYWYxNWVi

    >>606
    アーヴ人プレイしたいから軌道住居アプグレ楽しみだわ
    GWには・・・無理かな・・・

  • 609 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6711-8gtV) 2020-04-29 00:17:39 ID:jYWYxNWVi

    うーん連邦の面白みがよくわからんなぁ
    XP貯めるのがシンドイしAI国は全然使節増やさないし
    何よりエンドゲーム150年だとレベル5に行く前に危機が来てしまう
    もっとこう敵対する連邦を解体させたり取り込んだりできたりしないかな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-LlFz) 2020-04-29 00:21:42 ID:jYWYxNWVi

    銀河法に現時点で違反して制裁食らってるのにさらに制裁を自ら強化しようとするやつらはマゾ特性でもついてんのか

  • 611 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-/4oK) 2020-04-29 00:32:53 ID:jYWYxNWVi

    非難決議されなかったら違反してても制裁食らわない、って認識でいい?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-/JIk) 2020-04-29 00:38:00 ID:jYWYxNWVi

    違反してて、なんらか制裁決議が通っているならペナルティ受ける。
    違反してなくても、非難決議喰らった国は(その非難決議が可決された場合)違反してる扱いになってペナルティ受ける
    ………で合ってるだろうか

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-04-29 00:38:12 ID:jYWYxNWVi

    ステラリス飽きたわ
    新しい銀河始める

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-/JIk) 2020-04-29 00:44:13 ID:jYWYxNWVi

    >>613
    なんのきっかけもなく唐突に今の銀河に飽きちゃってニューゲーム開始しちゃう現象何なんだろうな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-6yIX) 2020-04-29 00:48:55 ID:jYWYxNWVi

    NPC国がまともに対応できないのはもういいから
    先駆け機能解禁して

  • 616 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-04-29 00:56:56 ID:jYWYxNWVi

    >>614
    プレイ中にもっとワクワクするロールプレイを思いついちゃったりするとステラリス飽きて次の銀河に行っちゃう

  • 617 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-ts7H) 2020-04-29 00:58:18 ID:jYWYxNWVi

    安定しはじめて消化試合になるとつまらなくなる
    忙しくて切羽詰まってる序盤が一番おもしろい

  • 618 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a741-LlFz) 2020-04-29 01:00:35 ID:jYWYxNWVi

    起源リングワールド強過ぎない?マルチでアレされると露骨に差をつけられて萎えるわ〜

  • 619 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c7d5-4AVG) 2020-04-29 01:08:39 ID:jYWYxNWVi

    >>618
    実際マルチじゃリングスタートと子弟は禁止されてることが多いぞ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0758-Y+Yl) 2020-04-29 01:19:07 ID:jYWYxNWVi

    内政の完成が見えて大軍拡してる時が1番楽しい
    何カ国か飲み込んで内政整理してるあたりで面倒になって止める

  • 621 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-04-29 02:00:55 ID:jYWYxNWVi

    やっぱり今度からは小銀河でこまめにやっていこうかな

  • 622 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df69-h83k) 2020-04-29 02:03:16 ID:jYWYxNWVi

    小銀河だとユニーク星系とかの発生率も減っちゃうのがなぁ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-D935) 2020-04-29 02:35:04 ID:jYWYxNWVi

    小銀河でも国力=POPである以上敵国を奪うのが居住地スパムにかわるだけで
    いうほど軽くならないことに気がついた

  • 624 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-04-29 02:59:37 ID:jYWYxNWVi

    軽くしたいなら、居住地とリングを縛るのは必須だろうな (エキュメノもか?)
    AIもろとも縛る必要があるから、MODが必要だけど

  • 625 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e781-TtBz) 2020-04-29 03:59:37 ID:jYWYxNWVi

    ちょっと前のスレ(172の455)のローカルMOD問題解決法のおかげで助かった、ありがとう
    同じくCドライブではなくてDドライブに本体がインストールされている場合、Cドライブに保存されていたローカルMODが読み込まれなくなった様子
    launcher-settings.jsonはちょっと弄っても上手く行かなかったけれど
    難しいこと考えずローカルMODのファイルをDドライブに置いて、MODファイルのアドレスだけ変更すればちゃんと動いた
    ようやく復帰できる……

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-04-29 04:10:51 ID:jYWYxNWVi

    こんなゲームにしようと考えてゲーム始めて
    目標が大体達成されたり案外おもんなかったらやめたくなるのはしごくとうぜん

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-ts7H) 2020-04-29 04:24:46 ID:jYWYxNWVi

    FederationDLC購入後の初プレイ
    人工生命と人工進化はどっちが強いのか
    連邦で人工生命化による外交態度悪化ってかなり効いてくるのかな

    あ、超能力はシュラウドガチャ嫌なのでいいです

  • 628 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 877b-6q0n) 2020-04-29 04:30:03 ID:jYWYxNWVi

    仲の良い2国が連邦くんでて準加盟に誘われて入ったけど何のメリットもなくて
    使節で友好度を徐々に上げてその間に苦しい防衛戦争とかも一人で乗り切ってこっちの国が大きくなって
    やっと親密まで上がり堂々と正式加入を頼んだら理由もなく断られた・・
    何これ?
    2国ともうちと仲が良いのに

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-04-29 04:49:55 ID:jYWYxNWVi

    まあ人工生命系が強いんじゃないかな
    首都施設とロボット工場でpop増加率はロボが月+10、有機+2くらいになったよ
    序盤はロボが活躍しにくいしアセンション中は研究コストクソ重いのね後半に伸びるタイプね

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-04-29 04:51:14 ID:jYWYxNWVi

    >>627
    あ、外交はほぼ誤差外交官がなんとかするゲームなったし、精神没落だけは怖い

  • 631 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 676e-eN+X) 2020-04-29 07:00:47 ID:jYWYxNWVi

    久々にプレイしたらクッソ面白くなってて草

  • 632 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a71d-ur4w) 2020-04-29 08:09:31 ID:jYWYxNWVi

    ACOTのアルファ武装より上の技術の研究の仕方が分かりません
    影響力1000消費の巨大建造物の艦船を作ったところで止まってます
    誰か教えてもらえないでしょうか?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 09:46:16 ID:jYWYxNWVi

    >>632
    エンドゲーム開始からMTTH20年で発生するぜ
    資源確保用に軌道居住地を40個位用意しておくんだ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 09:54:14 ID:jYWYxNWVi

    >>633
    ありがとうございます
    時間経過で解除されるんですね

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdff-hd9G) 2020-04-29 10:31:43 ID:jYWYxNWVi

    そろそろ銀河の7割くらい探索終わるんだけど、Lゲートが出てこない。
    しびれを切らして、コンソールで他のブラックホールも見てみたけど見当たらない。
    Lゲートが全く無いなんてこともあるの?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-04-29 10:40:14 ID:jYWYxNWVi

    >>628
    親密だと普通に友好度足りてないと思うぞ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-04-29 11:01:40 ID:jYWYxNWVi

    そりゃロシア連邦に仲がいいからって中国やアメリカが加盟させてと言っても
    国力差で乗っ取られそうだから嫌だろう

  • 638 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 87ca-0JMR) 2020-04-29 11:30:33 ID:jYWYxNWVi

    皆様が言うACoTとはどのmodでござるか

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-04-29 11:32:17 ID:jYWYxNWVi

    起源「覇権」の帝国が2300年頃にその連邦から追い出され、ついで連邦内で次に国力ある国も追い出され
    追い出された2国(旧連邦内で国力1位2位)で連邦組んで、その連邦にかつて「覇権」の連邦と敵対してた近場の大国が参加して
    追い出した側の「覇権」連邦の残りに宣戦布告とかいうおもしろイベントが銀河の反対側で起きてる
    とりあえずアクティブセンサーリンクは契約した

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-04-29 11:32:31 ID:jYWYxNWVi

    >>638
    Ancient Cache of Technologies

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 11:40:56 ID:jYWYxNWVi

    >>640
    感謝いたす。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-04-29 11:55:48 ID:jYWYxNWVi

    >>635
    基本的には銀河に1個のLゲートが保証されているが、例外が全く無いわけではない
    ・DLCを誤って無効化した
    ・Lゲート(or Lゲート保証)を消すMODが紛れ込んでいた
    ・円環も真っ青の超低確率を引き当てた
    ・未知のバグ

    >>628
    親密って端的に言えば「親友には遠い友達」くらいのもので、
    普通の外交条約なら良いけど防衛協定や連邦には及び腰

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-7xMS) 2020-04-29 11:58:35 ID:jYWYxNWVi

    Lゲートって取った後がめんどい
    どこからでも敵が湧き出てくる防衛の穴を帝国の内側に作るようなもんだし
    それが危機とかにもなるとほんとろくでもない

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 12:15:41 ID:jYWYxNWVi

    >>633
    資源不足で艦隊アプグレ出来なかったがそうやってするのか
    エネルギー足りるかな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 12:17:33 ID:jYWYxNWVi

    エグレスの銀河要塞に防衛ステーション満載した上で、戦時中は星系の端のLゲートに主力艦隊1個張り付かせとかないと安心できない

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 12:29:22 ID:jYWYxNWVi

    覚没やら危機やらが超スタックするようになったから
    要塞に防衛満載したところで1秒が3秒になるくらいでつらみ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 12:44:38 ID:jYWYxNWVi

    どっちかっつーとハイエナしてくる別働小艦隊を蹴り返すか
    艦隊とセットで待ち受ける……事ができれば役立つ………まあ趣味だな(思考放棄)

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 12:50:37 ID:jYWYxNWVi

    まず敵主力艦隊VSウチ主力艦隊とでぶち当たって勝って、その後どっかに復帰した敵主力を速やかに追撃殲滅するとこまでが艦隊決戦
    カスでも撃ち漏らすと謎の超絶遠回りで本土突撃してきてめんどくさい

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 12:51:13 ID:jYWYxNWVi

    >>642
    グラフィック関係のmodしか入れてないはずだけど、試しにmod抜いてやってみます。
    ありがとう。

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 13:04:21 ID:jYWYxNWVi

    奉仕機械は岩石種族をご主人様にするのが一番効率良いんだろうけどやっぱり狐ちゃんじゃないとやる気が出ない

  • 651 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ df76-ol9f) 2020-04-29 13:33:09 ID:jYWYxNWVi

    >>644
    エネルギー足りるかなというよりも
    軌道居住地足りるかなという心配になってくるぜ

    ボンボン爆発するからな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ a711-LlFz) 2020-04-29 13:34:16 ID:jYWYxNWVi

    ギガストMODの没落さん、覚醒したらしれっとムーン級4隻持つようになったのな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 13:52:11 ID:jYWYxNWVi

    >>643
    Lゲートの配置が良ければ逆にそれを利用して他国を荒らせる

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 13:55:14 ID:jYWYxNWVi

    >>651
    1惑星に1個までにしておけば爆発しないぞ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 13:58:50 ID:jYWYxNWVi

    >>654
    それはわかるんだけども
    10000POP以上もいると「POPを合法的に消す手段」としていらんPOPを放り込んで爆発させたくなるわ

    ギガストMODは更新でニダヴェリールハイパーフォージが複数建設可能になったので
    合金生産のPOPが減らせるようになったのが嬉しい

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ a741-LlFz) 2020-04-29 14:12:37 ID:jYWYxNWVi

    同盟組んでもメリットないのかね…
    侵略戦争は基本的にCPUがお馬鹿だからか全く手伝ってくれないし独立してやってく方が影響力節約できる気がするわ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ ff81-YtV2) 2020-04-29 14:24:44 ID:jYWYxNWVi

    内政AIは驚くほどまともになったけど軍事AIがなぁ…

    昔のパラドゲーみたいに軍の指揮権の委託とかないとな

  • 658 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 877b-6q0n) 2020-04-29 15:21:39 ID:jYWYxNWVi

    かなりの期間を使節で好感度を上げても連邦では足りないってレベルなのか
    宿敵や戦争相手も同じでずっと仲間のつもりだったけど
    資源を貢ぐなど同時でやらないと駄目か
    最後に回した連邦ルートを統合力でとって別の国と作ったよ(2400年終了で今2320年ごろ)

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 15:34:03 ID:jYWYxNWVi

    制覇などさせないパラドの強い意志
    膠着こそ美しい

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 15:35:41 ID:jYWYxNWVi

    >>643
    弊王国はターミナルエグレスをシタデルで重要塞化+防衛艦隊駐留させてる

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 15:48:24 ID:jYWYxNWVi

    AIが艦隊を結集させるようになって、
    覚醒の艦隊から逃げながら領土を荒らしまわるのは楽になった

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 16:38:33 ID:jYWYxNWVi

    適当な国と仲良くして連邦形成
    使節送りまくってレベル上げ+終身大統領の座を手に入れる
    従属国のキャッチアンドリリースで志向合わせ
    解放ペナルティ打ち消すほどの友好関係築いて連邦に招待
    もといた国を蹴り出す
    でぃす いず 最高にちょうどいい 連邦 完成!

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 18:38:30 ID:jYWYxNWVi

    >>654
    Stellariteなら1惑星当たり2つまで大丈夫
    3つなら30%でバットイベント、そのうち10%でPOP全滅、5%で溶融惑星
    4つ以上なら75%でバットイベント、そのうち25%でPOP全滅、25%で溶融惑星

    なお太陽を喰らうものは別枠だと思う

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 18:46:36 ID:jYWYxNWVi

    どうせステラ粒子が出てくる頃には太陽を喰らうものが出てきても「前哨地」がやっつけてくれる位こっちが強くなってるから大丈夫

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 18:57:17 ID:jYWYxNWVi

    スペースプレーンすきなんだけど燃料消費しても重心が変わらないように設計するのが面倒
    区余裕持たして重心と空力中心離すとダイレクトに性能に響くし

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 18:57:32 ID:jYWYxNWVi

    面白いことに気づいた
    メモレックスを持ち帰ると母星にメモレックスの補正が追加されるが、帝国の首都ではなく種族の母星が対象であるらしく、消えた移民団でプレイしているとわざわざ元の国家にメモレックスを寄贈する形になる

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 18:57:41 ID:jYWYxNWVi

    誤爆しました

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 19:19:22 ID:jYWYxNWVi

    ステラリスにもKerbol星系が実装されてるのでスレチでは無いな、ヨシ!

  • 669 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ e7e5-D935) 2020-04-29 19:35:28 ID:jYWYxNWVi

    これかと思った
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1273680342

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 19:51:45 ID:jYWYxNWVi

    緑くんってとても強靭ついてそう

  • 671 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sdff-4AVG) 2020-04-29 20:06:27 ID:jYWYxNWVi

    もはや不死だろ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 7fb0-h83k) 2020-04-29 20:10:37 ID:jYWYxNWVi

    「あれ?奇声上げないの?」って言われた時の素に戻った感じの大ハーン好きw

    「あんなこと言うようになったのは割と最近でちょっと前までは豊富な語彙があったんだ」
    とか言って戦争しながら教育改革とかもやったんだろうなw

    大ハーン勅令「成人後のヒャッハー発言禁止
    ヒャッハー言ったら宇宙漂流刑」

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 20:25:27 ID:jYWYxNWVi

    うちの銀河のKerbolは破壊された惑星になってるので、緑くん何やらかしたの状態

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW e776-7xMS) 2020-04-29 20:45:37 ID:jYWYxNWVi

    ヒャッハーの方のハーン好き
    真面目な方が覚醒しやすい気もするけど

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ bf85-LlFz) 2020-04-29 21:35:13 ID:jYWYxNWVi

    ギガストラクチャMOD入れたら出てくる緑の星系は
    Munを戦闘衛星に改造したけど、バグで誤射って滅んでる状態
    なんとなーく納得できる、不思議!

  • 676 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 87e5-ts7H) 2020-04-29 21:38:07 ID:jYWYxNWVi

    >>629
    ありがとう
    とりあえず人工生命前提ですすめてる

    パッチ前まで機械帝国ツエープレイやってたから消費財たびたびマイナスになったりしてきついわ
    そんで管理許容量もだいたい最大値の3〜5割増しになってマイナス補正つくけど消費財足らなすぎて増やせんし
    また試行錯誤しなきゃな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Saab-VhKE) 2020-04-29 21:44:10 ID:jYWYxNWVi

    >>676
    交易を消費財に変換するのオススメですよ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 22:05:15 ID:jYWYxNWVi

    アプローチする方法は色々あるけどプレイスタイルで細かい部分は変わるから、これといった解決策は無いんだよな
    消費財は交易政策で消費者の利益にすると2エネルギーで1消費財もらえるようなものだから優秀
    市場での毎月購入で帳尻合わせ 平和的に過ごしながら民間経済で量産 権利を弄ってpopの維持費を削減
    こんなところかねえ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 22:09:04 ID:jYWYxNWVi

    戦力値が高すぎるのかAI国家がムーン級攻撃衛星に手を出すの見た事ないなアレ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 22:12:24 ID:jYWYxNWVi

    >>672
    ハーンのそういうとこ好き

    そう言えばハーン超能力者なんだっけ? ハーン死後に出てくる連中もきちんと外交言語を操れてるし、一体シュラウドで何と契約した…

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 22:17:53 ID:jYWYxNWVi

    消費財使って効果が弱いもの、統合施設pop増加率施設を建てないとか
    希少資源の調達でクリスタルの開発があれば早めにとって工場設置を重視するとか

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 22:21:56 ID:jYWYxNWVi

    まず足りなくなるのは消費財だからねえ
    上位工場やクリスタルが遅れるとかそういう状況になると買い凌いだり雑に解決するしかなくなる

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 23:13:53 ID:jYWYxNWVi

    半年近くやってないけどどーなってます?
    遺跡のDLC買った位の時期から遠ざかってる
    連休は久々にやってみようと思ってまつ(内向きの成熟)

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 23:27:52 ID:jYWYxNWVi

    ACoTってなんか英語のイベント含んでるっぽいけど日本語化できる?

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 23:28:47 ID:jYWYxNWVi

    >>683
    久々の神アプデなんで楽しめると思うぞ
    連邦も起源もなかなかいい
    終盤は倍率強化された危機と遊べば飽きてことはないかも

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 23:29:03 ID:jYWYxNWVi

    >>683
    フェデレーションDLCは久々の当たりアプデと評判よ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-04-29 23:29:23 ID:jYWYxNWVi

    >>683
    国連が出来て面白くなった
    併せて連邦機能も改良された
    敵が軍隊をまとめてくる様になった(各個撃破しにくい)
    軽くなったらしい

    総じて面白くなってると思う

  • 688 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ df76-ol9f) 2020-04-29 23:45:31 ID:jYWYxNWVi

    >>684
    確か日本語化が進行中だったはず…
    どうなってるのかは今わからんけども

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-LlFz) 2020-04-30 00:03:40 ID:jYWYxNWVi

    連邦の経験値増加量の上限、加盟国が多いほど増えたりしてくれたらなって思う

  • 690 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-04-30 00:05:31 ID:jYWYxNWVi

    >>688
    じゃあまさかスレのみんなは英語のままプレイしてるの?すごいな〜

  • 691 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8776-iPcU) 2020-04-30 00:19:29 ID:jYWYxNWVi

    いざとなりゃパラメータさえ見れれば遊べるもんよ
    イベント文はざっくりだいたいこんなもん勘違い上等で

  • 692 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-YtV2) 2020-04-30 00:43:32 ID:jYWYxNWVi

    消費財の全部を交易で賄おうとすると特化しなきゃきついけど
    それぞれの惑星にメガモール二つずつ置くくらいはよくやるな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-04-30 00:46:30 ID:jYWYxNWVi

    希少資源工場を建てる→住居が余る→メガモール建てる
    これで消費財はあまり工場建てずに済んでるな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0773-BCdQ) 2020-04-30 01:03:11 ID:jYWYxNWVi

    ACOTのΣ兵装にまさかのこのすばネタがあって笑ったw
    プロジェクトメグミンってなんだよw
    このすばはスペースオペラだった……?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-04-30 01:06:46 ID:jYWYxNWVi

    >>694
    Sophiaの選択肢にDAGAKOTOWARUがあったり結構日本のサブカルネタが入ってるよな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5b-MpIx) 2020-04-30 01:23:13 ID:jYWYxNWVi

    AIの作った連邦って乗っ取れるのかな?
    大統領を輪番制から一番国力がある国に変更する辺りで反対されるんだけど、加盟国各国に使節とか送りまくったら行けるのかな
    AIの投票の基準が分からんが

  • 697 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-04-30 01:40:29 ID:jYWYxNWVi

    Wikiによると、
    最も強き者・決闘:AI帝国は滅多に賛成しない (中略) 一票の重みでゴリ押しする気概が必要
    だとさ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-04-30 03:31:18 ID:jYWYxNWVi

    准将とはいえ開始10数年で首都近郊で浄化ガエルが孵化するのは流石に無理ゲーすぎるわ
    神立地でリーダーガチャも万全の態勢だったけどこの銀河は諦める

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 04:47:47 ID:jYWYxNWVi

    飽きた銀河はどんどん捨てよう

  • 700 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-8lVZ) 2020-04-30 05:06:06 ID:jYWYxNWVi

    ヴルタウムさんは正しかったんやなって・・・

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 05:21:47 ID:jYWYxNWVi

    岩石起源で没っちゃんの聖地に何度も隕石発射してクレーターだらけにするの楽しすぎる
    植民撤退するだけで毎度許してくれる没っちゃんの懐は深い
    うちのPOP地面に埋まったままなんですけどそれは良いんですかね・・・

  • 702 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-6yIX) 2020-04-30 05:28:32 ID:jYWYxNWVi

    道頓堀ダイブと同じようなもんだと思われてるんじゃないの

  • 703 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e7d5-4AVG) 2020-04-30 06:21:47 ID:jYWYxNWVi

    ダイブしてるのは子種なんだよなぁ…

  • 704 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-04-30 06:25:37 ID:jYWYxNWVi

    いかがわしいコンテンツだな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-04-30 06:32:09 ID:jYWYxNWVi

    岩石系のエロアートで興奮するsol3人もいるのかな…

  • 706 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-04-30 06:36:09 ID:jYWYxNWVi

    sol3人は見た目が好みで穴さえ空いていれば大丈夫
    見た目がだめでもデフォルメするし穴がなくても開ける
    と聞いたので近づいちゃ駄目ですよ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-8lVZ) 2020-04-30 07:13:15 ID:jYWYxNWVi

    穴がないなら生やせばいいじゃない(受容主義)

  • 708 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-04-30 07:15:54 ID:jYWYxNWVi

    プラネットファッカーロックだね(岩石種族だけに

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 08:42:08 ID:jYWYxNWVi

    2025年ミッドゲームにしてて、マローダー4個もあるのに、何も起きずエンドゲーム始まってしまった
    クライシスマネージャーで強制的に設定しないと駄目ね

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 08:50:34 ID:jYWYxNWVi

    5年後にはマローダーがやってくるのか、やばいsol3終わってしまう

  • 711 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdff-hd9G) 2020-04-30 09:00:29 ID:jYWYxNWVi

    sol3人は戦艦や城にも欲情できるから問題無い(狂受容)

  • 712 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-T5wR) 2020-04-30 09:39:22 ID:jYWYxNWVi

    無限機械にも穴はあるn…無かったわ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-YQag) 2020-04-30 09:44:03 ID:jYWYxNWVi

    ステラリスの艦艇サイズデカすぎない?
    ロード画面みたいな惑星から出発する感じのサイズ感で良いんだけど。
    逆に戦艦とかタイタンは惑星サイズで適正だよね

  • 714 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6711-8gtV) 2020-04-30 09:45:34 ID:jYWYxNWVi

    連邦国の属国になった犯罪結社がウザすぎる
    徴用で宣戦布告できないしガンガン支社開設してくるし
    いつの間にか宗主国より外交力高くなってるし

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-04-30 09:46:51 ID:jYWYxNWVi

    >>713
    そればっかりは4Xゲーとして表現する上での都合だろう………恒星と惑星のサイズ差とかも

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-04-30 09:49:16 ID:jYWYxNWVi

    我が艦隊13kふたつをこの突如国境沿いに現れたスペクトラルレイス君にぶつけて勝てるだろうか
    まさか君が居るとは思わんかったよ………シュラウドアバター君も動員しようかなあ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a758-ts7H) 2020-04-30 09:52:29 ID:jYWYxNWVi

    このゲームに限らず、宇宙ゲーで天体のサイズ・間の距離をちゃんと再現すると大変なことになるから・・・
    恒星の数まで再現しようとしたEliteDangerousとか未だに銀河の辺境しか探索出来てないし

  • 718 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-04-30 09:58:31 ID:jYWYxNWVi

    タイタンだってリアルにしたら数kmかせいぜい数十kmだろうから惑星に比べたらはるかに小さいんじゃないか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-LlFz) 2020-04-30 10:03:53 ID:jYWYxNWVi

    星系に対して艦船が大きすぎる?
    そんな君にはギガストMODのSystemcraftがおすすめだ
    あれはあれで構成パーツに対して惑星パーツでかいなってなるけど

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-04-30 10:06:44 ID:jYWYxNWVi

    没落帝国と戦争をして残骸を手に入れたら護衛艦や巡洋戦艦や没落タイタンの設計図が欲しい

  • 721 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-ur4w) 2020-04-30 10:08:52 ID:jYWYxNWVi

    >>694
    制作者のアイコンがめぐみんだからファンなんだろうねw

    >>690
    以前ここで見たゲーム画面から英語を直接翻訳できるツールを使ってかろうじてやってる

  • 722 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf36-MbDw) 2020-04-30 11:15:50 ID:jYWYxNWVi

    >>713
    Downscaled Shipsを入れるといいかもしれない
    幾分かマシになるよ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-7xMS) 2020-04-30 11:20:06 ID:jYWYxNWVi

    >>713
    そこはゲームとしての都合だぜ
    恒星を基準に本来のサイズに合わせると
    豆粒みたいな惑星に見えもしない艦隊ってことになるし
    惑星や艦隊を基準にすると恒星がクソでかくなる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-1Smb) 2020-04-30 11:34:36 ID:jYWYxNWVi

    >>719
    あれは発想もさることながらパラメータ設定も頭おかしい
    なんやねん船体値6500万って

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-Oipq) 2020-04-30 12:00:07 ID:jYWYxNWVi

    Downscaled Shipsすげーいいmodだけど艦隊戦でなにしてるのかよくわからなくなるのが玉に瑕

  • 726 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-04-30 12:08:08 ID:jYWYxNWVi

    ACoTのアドオンの原初の帝国が使う最終兵器はもっとおかしかった
    攻撃しながら星系を破壊しまくれるものなんで

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-YQag) 2020-04-30 12:18:04 ID:jYWYxNWVi

    >>725
    もうちょいカメラ寄せられるMODないんかねw
    あと、艦橋目線とか

  • 728 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-YQag) 2020-04-30 12:27:26 ID:jYWYxNWVi

    ワイ、凄いいいアイデアを思いついたんやが
    ベヘモスさんみたいな移動惑星要塞あるなら
    移動居住惑星てどうや?
    簡単に言うと首都が動き回れる(プレイヤーのみ)的な

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5b-QI3i) 2020-04-30 12:38:44 ID:jYWYxNWVi

    >>713
    ジャガーノートのいろんな場所にあるカタパルトって戦闘機じゃなくて艦船用なんだよな?スケールとは

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-04-30 12:56:49 ID:jYWYxNWVi

    キャプテン翼を読んで一々スケールを気にしない精神を養え

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 13:16:13 ID:jYWYxNWVi

    あんまりSF詳しくないけど便利だから使ってる集合意識
    実際にはどういうもんなの
    全ドローン同士で会話とか雑談とかないんだよね
    それぞれが体験した日常や情報が瞬時にマザーブレインに送られるのかな
    でもスキルがそれぞれ違うのは分からない

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 13:19:20 ID:jYWYxNWVi

    >>727
    艦橋目線とかは無理だけどCinematic Camerでかなりカメラアングルは変えられた
    現行ver対応しているかどうかはしらん

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 673c-D935) 2020-04-30 13:36:51 ID:jYWYxNWVi

    ステラリスの集合意識は知性を持った蟻ぐらいのイメージだと思う
    完全に群れとして統制取れてるってほどでもないし

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-LlFz) 2020-04-30 14:16:46 ID:jYWYxNWVi

    一個体ごとに個別の意識があるとか単細胞生物かよ
    そんな下等生物は宇宙になど出ずに惑星にこびりついてるのがお似合いだわ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-04-30 14:24:03 ID:jYWYxNWVi

    おいおいアリが真っ赤になってんぞヒアリかよw

  • 736 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-7xMS) 2020-04-30 14:27:06 ID:jYWYxNWVi

    完全な中央集権ではないと思う
    メンテナンスドローンとかもいるし
    今日きれいなお花みかけたよ
    くらいの情報だと地方の管理ドローンで無益なものとして報告しないリストに入れられそう

  • 737 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-04-30 14:27:07 ID:jYWYxNWVi

    ヒアリでも単細胞生物(赤痢アメーバとか)でも怖いし、とりあえず国境閉じとこ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0711-h83k) 2020-04-30 14:31:52 ID:jYWYxNWVi

    >>737
    ダメダメだなぁ
    中性子シャワーで消毒しないと(狂浄化感

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df69-h83k) 2020-04-30 14:36:44 ID:jYWYxNWVi

    >>731
    元ネタになってるWarhammer40Kのティラニッドという種族は
    集合意識のサイキックによる統率をシナプスという指揮官的な個体が中継して末端へ指示が届いてる
    シナプスの個体としての能力差がスキル的な違いになってるはず

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-h83k) 2020-04-30 14:37:21 ID:jYWYxNWVi

    タチコマみたいに天然オイルもらってる個体だけちょっと行動パターン変わるみたいなことありそう

  • 741 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6711-8gtV) 2020-04-30 14:56:08 ID:jYWYxNWVi

    メンテナンスドローンがいないとすぐに逸脱する辺り
    集合意識ってゲーム開始時から破綻寸前な気がする

  • 742 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-04-30 14:59:12 ID:jYWYxNWVi

    集合意識って「空気を読め」の行き着く先だから

  • 743 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-ts7H) 2020-04-30 15:02:19 ID:jYWYxNWVi

    集合意識っていうけどドローンは普通に意思持ってそうな感じあるよな
    あくまで回路が中枢と繋がって直接支持やり取りしてますってだけで

  • 744 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5b-QI3i) 2020-04-30 15:12:50 ID:jYWYxNWVi

    マスエフェクトとのゲスみたいなもんだと思ってる

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-04-30 15:19:06 ID:jYWYxNWVi

    集合やった事ないけどそんな思考が空間を伝って伝達されるような仕組みあるの?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-4AVG) 2020-04-30 15:19:56 ID:jYWYxNWVi

    そもそもドローンって言われるとどうしても最近流行の無人機を想像してしまう ハイブとかで良いじゃんアゼルバイジャン

  • 747 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-04-30 15:31:25 ID:jYWYxNWVi

    個々の繋がりは間違いなく強いだろうな
    勢力の危機に瀕した場合、全体を守るために自らを犠牲にするくらいは厭わない相手だろう
    捕えても集団で自決するし、とても厄介な相手だ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 15:37:39 ID:jYWYxNWVi

    マザー(ファミチキください)

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 15:40:10 ID:jYWYxNWVi

    すいません、集合意識相手の出店はできないんすよ(企業並感)

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 15:40:21 ID:jYWYxNWVi

    >>748
    シナプス個体(ファミチキください)

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 15:40:56 ID:jYWYxNWVi

    集合意識を見つけたら遺伝子加工をしなくては…

  • 752 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-04-30 15:48:21 ID:jYWYxNWVi

    マローダー艦隊を計6つ雇い、ウチの艦隊より3日くらい早く無限要塞君に挑ませることにより
    肉壁として半壊なさった後(うちの艦隊は被害ほぼ無し)雇用終了まで放置した訳だが
    どの面下げて「契約は終了だ。よい旅を」なんて言ってんだろうかウチの元首は
    むこうさんだいぶ死人出たぞ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 15:49:31 ID:jYWYxNWVi

    貪食する群れ初手伝統に覇道採用するの強いな
    ちまちま自分で領土拡大していくより、近隣国を艦隊戦力で上回って領土奪い取ってく方が楽しいし楽
    序盤に2、3国食べれたらもうどこも止められないぜ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 15:57:21 ID:jYWYxNWVi

    ロボにしろ集合知識にしろ人口多い星は監視拠点作りまくらなきゃならなくて
    お前らそれでも本当にゲシュタルト意識かよってなる
    有機生命体だと首都建物が勝手に生み出す法務執行官で済むことのほうが多いからなおさら

  • 755 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-4AVG) 2020-04-30 16:05:51 ID:jYWYxNWVi

    通常は幸福度で犯罪発生が抑えられるけどゲシュタルトだとPOP数からの逸脱度が一律でどうしようもないのがね

  • 756 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8776-OnlO) 2020-04-30 16:09:41 ID:jYWYxNWVi

    >>752
    傭兵だし死人出て取り分増えた喜んでるかもしれない
    見舞金制度があると赤字かもしれないが

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-04-30 16:10:14 ID:jYWYxNWVi

    >>746
    もともと、集合意識: 個体群、機械知性: ドローンと訳してたんよ
    ところが、原文で集合意識・機械兼用のDroneが出てきたから、泣く泣くドローンに統一したって経緯がある

    ちなみに、英語であればナマモノにDroneを使うのは、何の違和感も無い用法だからパラドに文句を言いようもない

  • 758 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-04-30 16:21:29 ID:jYWYxNWVi

    ドローンが機械に思えるのはまだしもハイブだと集団全体のことになるだろ……

  • 759 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 877b-6q0n) 2020-04-30 16:23:19 ID:jYWYxNWVi

    なるほど、みんなの意見からすると
    人間の体みたいに脳がすべて直轄管理するわけじゃなく
    中継ドローンが小脳的な役割で末端個体を管理するし
    それが行き届かない奴は逸脱性で徐々に自律的に好き勝手しちゃう感じかな?
    繁殖プールで素体を作ってマザーの意識伝達回路を埋め込む(同化)んで増えるし
    個々の経済活動や思想や貧富の差は無しでゲーム的に管理は楽

    映画でも異星人に乗っ取られる系は多いけど、集合意識みたいな存在が扱われたの無いから分かりづらいね

  • 760 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df69-h83k) 2020-04-30 16:24:51 ID:jYWYxNWVi

    >>745
    公式スタッフが開発日誌で集合意識が超能力技術使えないのは別系統の超能力で意思伝達してるからって言ってた

  • 761 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-LlFz) 2020-04-30 16:26:01 ID:jYWYxNWVi

    droneはもともとミツバチとその羽音に対して使われてたんで、生き物に使っても問題ないというかそっちのほうが本家なのだ
    まあdroneとドローンがそれぞれ持つ意味の範囲に大きな隔たりがあるのはわかる

  • 762 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-Y+Yl) 2020-04-30 16:28:58 ID:jYWYxNWVi

    神聖執行器で集合意識を虐殺出来るのがよく分からないな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-uNVC) 2020-04-30 16:47:57 ID:jYWYxNWVi

    >>753
    starnet修羅銀河へようこそ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-D5cp) 2020-04-30 16:55:52 ID:jYWYxNWVi

    スレチだけど同じパラドゲーって事で聞きたいんだけどさ…もしかしてインペロスレって消えた?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-04-30 17:02:02 ID:jYWYxNWVi

    ミッドゲーム以降も銀河で存在感示したいならマジでニューゲーム開始後最初に出会った一番近い通常帝国は
    相手がどのような帝国であれこちらがどのような帝国であれ断固侵略する以外無いな……
    最序盤に一国喰うか喰わないかで中盤〜終盤の国力ぜんぜん違うや

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 17:10:40 ID:jYWYxNWVi

    >>764
    あるみたいだよ、オレのウィッシュリストからは消えたけど

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 17:22:31 ID:jYWYxNWVi

    >>762
    精神構造上信仰心を持つことができない欠陥文明なんて消えて当然だろ(布教する狂信者)

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 17:25:33 ID:jYWYxNWVi

    >>752
    原語から直訳だと「立ち去るに任せよう」だから(震え声)

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 17:25:42 ID:jYWYxNWVi

    >>762
    通常popでも神経系に大変な負荷かかると思うし生物によっては死んでもおかしくない

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 17:29:53 ID:jYWYxNWVi

    >>762
    信心を持つことができない愚かな者を神の御下に送ることで真の信仰と神の恩寵を得られるのである
    断じて殺してなどいない

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 17:40:21 ID:jYWYxNWVi

    starnetは総力戦仕様の銀河で遊ぶと面白くていいぞ
    どっかこっかが併合されてる

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-4AVG) 2020-04-30 18:01:49 ID:jYWYxNWVi

    プレFTLの研究者誘拐を少し放置してから完了したせいで数ヶ月前に啓蒙完了したばっかの帝国から拐うとかいう酷い引き抜きを行ってしまった

  • 773 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-04-30 18:11:31 ID:jYWYxNWVi

    >>762
    神聖執行器も超能力使ってるっぽいし集合意識の超能力ネットワークと干渉して意識から切断されるとかじゃね

  • 774 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-4AVG) 2020-04-30 18:16:07 ID:jYWYxNWVi

    >>759
    あっおいまてい 小脳は主に運動を司る部位で中継の機能はないから中継としては脊髄とかのほうが適切な表現だゾ(クソリプ)

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 18:38:59 ID:jYWYxNWVi


    延髄まで逸脱性が上がった場合によっては自律行動を始めるんですか
    頭がおかしくなりそう

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 18:57:57 ID:jYWYxNWVi

    つまりケツだけならセーフか。いいこと聞いた

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 19:08:10 ID:jYWYxNWVi

    バブルスって100歳で進化するのはじめて知ったわ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 19:39:24 ID:jYWYxNWVi

    菌類のドレッドノートってめちゃくちゃマンタに見えない?
    https://i.imgur.com/8jG04jO.jpg

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 19:43:42 ID:jYWYxNWVi

    Lゲートがどこにもない現象発生はうちでも起きたが、古いオールリバイアサンmod消して、別作者の同じ動作のmod入れたら治った。たぶん古いのはフラグが足りなくなるのだと思う。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 19:51:28 ID:jYWYxNWVi

    >>777
    ほんとに?
    艦隊欄が邪魔だからいらなくなったら適当に突っ込ませて殺してたわ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 20:00:37 ID:jYWYxNWVi

    「百歳の誕生日」って文字通りのイベントが発生して戦力評価が5kちょいくらいになるぞ
    まあ見どころは戦力より図体だが

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 20:03:25 ID:jYWYxNWVi

    進化すればそこそこ強くなる。たしか4Kくらい
    でもその100年の間に軍艦が進化し過ぎてるから結局塗り絵の補助ぐらいしか使い道がない

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 20:06:47 ID:jYWYxNWVi

    宇宙生まれでループたたえても死の星適正つかんのかーい
    軌道居住地適正これもう呪いですわ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 876c-ncCd) 2020-04-30 20:08:28 ID:jYWYxNWVi

    廃墟居住地適正とかに変化すればいいのに

  • 785 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-LlFz) 2020-04-30 20:16:11 ID:jYWYxNWVi

    生物学の進歩でアメーバを高速で成長させて1000歳のジャガーノート級アメーバでも作れないものか

  • 786 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-04-30 20:29:09 ID:jYWYxNWVi

    >>783
    住んでる星が死の星になることによって死の星適性がつく(つまりリングワールドとかでもつかない)
    暴動覚悟で適当な星に入植して遷都してそこで讃えるといい

  • 787 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-6yIX) 2020-04-30 20:29:18 ID:jYWYxNWVi

    starnetって現verにもう対応してるの?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-04-30 20:30:30 ID:jYWYxNWVi

    >>778
    いや大体どのタイプもそんな横長のマンタか鳥かみたいなデザイン
    菌類型もいい感じそうなので次くらいにやるかな

  • 789 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-04-30 20:32:17 ID:jYWYxNWVi

    >>785
    アメーバを養殖して艦隊作るMODなら前に見かけたことはある

  • 790 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-04-30 20:32:20 ID:jYWYxNWVi

    >>778
    関係ない話で申し訳ないのだけどこれバニラ環境?
    自分の同年代と出力を見比べると圧倒的に高いから知りたい

  • 791 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-ts7H) 2020-04-30 20:35:02 ID:jYWYxNWVi

    >>786
    キュレーターありがとう(+50)

  • 792 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e712-NmZ7) 2020-04-30 20:52:36 ID:jYWYxNWVi

    >>787
    対応してる

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-6yIX) 2020-04-30 20:54:00 ID:jYWYxNWVi

    ゲシュタルトの逸脱100%って労働4popがニート化する以外になんか弊害有ったっけ?
    働かない蟻を許容したほうが効率が良いような気がしてきたんだけど。

  • 794 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-aR2J) 2020-04-30 21:01:02 ID:jYWYxNWVi

    アメーバは足が遅すぎて話にならん

  • 795 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-04-30 21:04:21 ID:jYWYxNWVi

    Glavius氏のAIMODが今のところ軍事AIがスカスカな状態かね
    アメーバは正直投げ捨てたいLV
    スキュラは絶滅危惧種なので保護するけど

  • 796 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-6yIX) 2020-04-30 21:15:37 ID:jYWYxNWVi

    >>792
    ワークショップのどれが最新の奴かな
    いままで使ってたやつは【!】がついてるし別の奴ってことだよね

  • 797 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-04-30 21:30:40 ID:jYWYxNWVi

    >>793
    定期的にバッドイベントが起きて安定度が30くらい減る

  • 798 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8776-OnlO) 2020-04-30 22:02:59 ID:jYWYxNWVi

    >>790
    バニラ+技術倍率1.0でバフがかかる場所ならこれぐらいにはなる

  • 799 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-04-30 22:30:04 ID:jYWYxNWVi

    宇宙生まれの貧弱坊やは遺伝子ルートでも超能力でも救われず
    人工生命体ルートを完遂すると救われるぞ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 22:37:34 ID:jYWYxNWVi

    アメーバは海賊退治してもらってる
    死んだ時はそれはそれで

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-04-30 23:12:37 ID:jYWYxNWVi

    >>795
    バニラAIがだいぶ改善したからStarnet AI以外のAIMODはもうあまり意味がない気がする

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e712-NmZ7) 2020-04-30 23:40:20 ID:jYWYxNWVi

    >>796
    ttps://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1712760331
    ランチャーのバグで現verに対応してても!がつくことがあるからそれだと思う

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-cno2) 2020-04-30 23:56:21 ID:jYWYxNWVi

    >>790
    グラフィックス関係は入れてるけどシステムには介入してないよ
    貪欲する群れ初手覇道で接触した国即食べ進めたらこんな感じになった
    参考までにどうぞ
    https://i.imgur.com/6NFMnzH.png

  • 804 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-01 00:00:10 ID:jYWYxNWVi

    >>802
    これに関しては、MODの対応バージョン設定が本当に2.3になっているから、ランチャーは悪くないで
    もっとも、どっちにしろ「現verに対応してても!がつくことがある」のは変わりないが

  • 805 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5b-oXAT) 2020-05-01 00:14:47 ID:jYWYxNWVi

    ロボットが肉体を取り戻す話しも欲しいです

  • 806 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df69-h83k) 2020-05-01 00:19:09 ID:jYWYxNWVi

    貪食はうまいことロボットPOP大量に食えると合金出力凄い事になって一気に拡張速くなるんだよな

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 01:06:41 ID:jYWYxNWVi

    >>806
    そしてロボPOPをひとつのこらず食べ終わった事によって艦隊維持費が爆発してにっちもさっちも行かなくなったことある

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 01:16:47 ID:jYWYxNWVi

    頭脳ナメクジ共生イベを序盤に引くと嬉しい。けども安定度-40はデカすぎる
    なんだナメクジにビビって犯罪者湧いてマフィア組織ができてマフィア同士の抗争が始まるって

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 01:19:58 ID:jYWYxNWVi

    Starnet AIは犯罪者パラダイスを何とかしてほしい

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 01:23:49 ID:jYWYxNWVi

    >>806
    脳食い虫最高!とか言われたらそらマフィアと結託してでも抵抗しますわ
    キモイやろ常識的に考えて

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 01:24:03 ID:jYWYxNWVi

    >>808だった

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 01:26:50 ID:jYWYxNWVi

    なんでや脳幹に接続すんねんから自分からは見えへんやろし別にええやろ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-4AVG) 2020-05-01 01:47:49 ID:jYWYxNWVi

    普通にゴアウルド的な感じで乗っ取られそう

  • 814 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-P9LX) 2020-05-01 02:30:46 ID:jYWYxNWVi

    >>812
    こいつ操作されてるぞ!!!

  • 815 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-01 06:13:39 ID:jYWYxNWVi

    >>803
    ありがとうありがとう。出力の目標として参考にさせてもらうよ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fd-Js25) 2020-05-01 06:59:30 ID:jYWYxNWVi

    光瀬龍の短編読んでてふと「生活水準:パンチカード」というフレーズが浮かんだ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 08:09:35 ID:jYWYxNWVi

    その頭脳ナメクジイベントもう1年半このゲームしてるけど一度も見たことない
    生首は毎回出るもう6個入りパックくらいで売れるぞクッソいらんわ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-01 08:12:40 ID:jYWYxNWVi

    頭脳ナメクジくんは研究する担当者を人工生命体にしておくと
    人工生命体のリーダーに寄生したけど今もそうなのかな?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-01 08:14:22 ID:jYWYxNWVi

    >>817
    卵みたいだな、それも少し高級なやつ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-01 08:16:11 ID:jYWYxNWVi

    俺はチョコパイ派だわ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 676e-eN+X) 2020-05-01 08:20:17 ID:jYWYxNWVi

    Lゲート開けたら戦力整ってないのにLドレイク出てきてビビったけどなんか懐いてペットになって草
    こういうルートって前からあった?半年ぶりくらいにプレイしたから色々混乱してる

  • 822 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-01 08:29:14 ID:jYWYxNWVi

    Lゲートは昔からそんな感じだよ


    中の人たちは
    初期:脱出できないけど銀河絶対浄化する気
    中盤:脱出できないか昔見たドラゴン形態で試行錯誤中(Lゲートを使わない脱出方法の模索?)
    後期:Lゲートを開けるヒントはないか創造主の文明をなぞり直し中
    末期:全てを諦めて一個体になって「お空きれい……」
    って感じで生きているようだけど

  • 823 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c776-iPcU) 2020-05-01 08:35:04 ID:jYWYxNWVi

    単純にランダムで行動パターン抽選ってだけで片付けないで
    グレテン大暴れの時期とプレイヤー文明のFTL到達との時代差で表現してるのいいよね

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc0-14nj) 2020-05-01 09:17:35 ID:jYWYxNWVi

    >>760
    一応普通にしてたら研究ができないだけでイベントからどういう経緯か超能力の技術が取れてしまうっていう。
    アノマリーかプロジェクトを研究完了したら偶然超能力技術を貰えたことがあったから

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-05-01 10:22:03 ID:jYWYxNWVi

    何回もやってるけど不気味な静寂だけは見たことないんだよな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-uNVC) 2020-05-01 10:34:02 ID:jYWYxNWVi

    2403年ゲートウェイやジャンプを開発できないまま首都圏に危機(異次元さん)直撃でヤバい

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c74a-SHG9) 2020-05-01 10:40:34 ID:jYWYxNWVi

    もう10個位銀河制圧してやっと気付いた。後半、特に小型惑星で無職が溢れるのがムカつくので商業エリア乱立させて凌いだり移住連打していたけど、人口増加止めればいいんだな。
    全ての惑星で建設エリア全部開けるまでpop増やすから面倒なんだ。
    これで遠慮せずにレア素材工場乱立出来る!
    他にいい方法ありますか?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-zjl/) 2020-05-01 10:44:37 ID:jYWYxNWVi

    Mod いれる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e711-ts7H) 2020-05-01 10:49:15 ID:jYWYxNWVi

    入植惑星は10個以内に抑える

  • 830 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df82-h83k) 2020-05-01 10:53:00 ID:jYWYxNWVi

    開発終わった惑星はPOP製造機となってもらってエキュメノにガンガン送るのだ
    強制移住MODは必須

  • 831 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 076d-D935) 2020-05-01 10:54:35 ID:jYWYxNWVi

    勝ち確だと判断したらさっさと次の銀河に移る

  • 832 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-D935) 2020-05-01 10:56:50 ID:jYWYxNWVi

    次の銀河で危機25倍にしてみる

  • 833 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-01 11:12:44 ID:jYWYxNWVi

    小さい惑星はエキュメノにしちゃうわ
    サイズ10の惑星でも十分な合金出力ある

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 11:47:52 ID:jYWYxNWVi

    成長停止のディシジョンは微妙に影響力使用したり安定度下がるのがイラッとする

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 11:59:42 ID:jYWYxNWVi

    Hemothep's Dynamic DifficultyというMOD
    自分の成長具合に応じてAIボーナスを自動で調整してくれるMOD
    人口400の中堅国家相手でも派手な宇宙戦が見れて面白いよ
    https://imgur.com/a/wrwuh1x
    プレイヤーは戦艦縛りしてチャレンジしたらもっと面白そう(

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 12:01:49 ID:jYWYxNWVi

    >>834
    ディシジョンのボタンをポチるのが面倒だから、
    自作MODで80 POP超えて職業か住居がマイナスなら自動成長停止にしてるわ
    ついでに100 POP (リングとエキュメノでは150 POP)で無条件成長停止

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 12:02:55 ID:jYWYxNWVi

    (ドM が抜けてた

  • 838 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fd-Js25) 2020-05-01 13:48:18 ID:jYWYxNWVi

    危機待ちで暇だったのでギガストラクチャMODパーチワールド久々に作ろうとおもって作ってたら合金使用量が増えてた
    最終形態にするのに300k必要だったところが最終形態一つ前で300k、最終形態で400kに
    まぁ誤差の範囲だな(準知性)

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-6yIX) 2020-05-01 13:48:52 ID:jYWYxNWVi

    ドラゴンとかアメーバとか飼えるけど
    結局死なせたくなくって普通にペットにしちゃう

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-YQag) 2020-05-01 13:55:17 ID:jYWYxNWVi

    2400年からばちくそ重くなるんやけど
    みんなそんなもん?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7a2-ts7H) 2020-05-01 13:57:35 ID:jYWYxNWVi

    こっちも重くなるな

  • 842 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-01 14:15:23 ID:jYWYxNWVi

    2400で突然重くなったなら変だが、少しずつ重くなって2400で痺れを切らしたなら、そんなもん

    POPと艦船艦隊とゲートウェイが増えると重くなるのは、現状では不可避
    特にPOPが重いから、なんとしても軽くしたいなら銀河を小さくしたりMODを入れたりして銀河の人口を抑制するしか無い

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-01 14:20:48 ID:jYWYxNWVi

    普通サイズの銀河であれば、1日目だけはpopの計算があるせいか重たいけどそれ以外はサクサク動いている

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 14:40:53 ID:jYWYxNWVi

    No Ai habitatsみたいなのでもいいから軽くなるmod他に無い?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-ur4w) 2020-05-01 15:19:02 ID:jYWYxNWVi

    経路の計算で重くなるから銀河作るときにゲートウェイとワームホールゼロでやってみたら?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 15:30:44 ID:jYWYxNWVi

    ハイパーレーンも少ないほうが軽いんだろうか

  • 847 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdff-0jiV) 2020-05-01 16:15:59 ID:jYWYxNWVi

    ワームホールとかゲート無しにすると、ニコルダイソン砲完成しないんじゃね?って気付いた
    あーぶっ放したいのに、マシンかヘボいから軽くしなきゃならんし

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-05-01 16:29:35 ID:jYWYxNWVi

    ゲートウェイが無くなると銀河の交通網が致命的なLVで悪くなる
    自国や危機問わず

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df86-Oipq) 2020-05-01 16:30:52 ID:jYWYxNWVi

    ワームホールは出現率最低にしてるわ
    思いがけないところから敵艦隊が湧いてきたりするしワームホール通って変なとこに入植されたりいろいろ鬱陶しいもの

  • 850 名前: 名無しさんの野望 (アークセーT Sx5b-6yIX) 2020-05-01 17:22:44 ID:jYWYxNWVi

    Pirate Ships Extended(マローダーの船を追加するMOD)のセクション選択画面で、武器のスロットが丸々消える状態なんだけど
    何処を直せばいいんだろ?見当がつかない・・・。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-Klun) 2020-05-01 17:39:42 ID:jYWYxNWVi

    >>847
    ゲートウェイは×0にした上で起源をゲートウェイのやつにしたらいけるんじゃね
    どこにもつながってないゲートウェイが一つあるっていう間抜けな状態になるけど

  • 852 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f0c-Klun) 2020-05-01 17:40:56 ID:jYWYxNWVi

    >>844
    !! 00 Performance
    職業処理の頻度を変更できる

  • 853 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-01 17:56:34 ID:jYWYxNWVi

    俺もワームホールは0にしてるわ
    あれあるとややこしくなる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2732-h83k) 2020-05-01 18:00:53 ID:jYWYxNWVi

    ワールホール鬱陶しいけどなさ過ぎても銀河の反対側に行く手段なにも無くて単調なんだよな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-01 18:03:09 ID:jYWYxNWVi

    >>846
    ハイパーレーンは少なくした事あるけどヤバイで
    全銀河が常時イゼルローン回廊になったわ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 18:08:59 ID:jYWYxNWVi

    >>845
    >>852
    ありがとう
    試して見る

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 18:16:18 ID:jYWYxNWVi

    >>777
    なんとセンスの無い名前だ
    ノヴァだろJK

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-01 18:29:55 ID:jYWYxNWVi

    ニュクスなんだよなあ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-01 18:33:12 ID:jYWYxNWVi

    カイトくんだぞ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-01 18:36:15 ID:jYWYxNWVi

    なんであいつだけあそこまでデカくなるんだろうな
    大きさだけならリヴァイアサン連中に対抗できる

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2732-h83k) 2020-05-01 18:41:21 ID:jYWYxNWVi

    バブルス一択だろ
    マイコーの歌は銀河のエイリアンの間でも大人気なんだよ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 876c-ncCd) 2020-05-01 18:41:41 ID:jYWYxNWVi

    バブルスっていわれるとジャクソンマイケル思い出すんだよな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-4xDp) 2020-05-01 18:47:03 ID:jYWYxNWVi

    ボロンゴにするか

  • 864 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-8lVZ) 2020-05-01 18:48:35 ID:jYWYxNWVi

    いつも決められなくてフラッフィにしちゃう

  • 865 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-01 18:51:28 ID:jYWYxNWVi

    あの名前候補の多さと「もういい フラッフィ とでもしておけ!」って最終的な選択肢から判断するに
    国内全部が官も民も関係なくものすげー盛り上がったんだろうな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-ts7H) 2020-05-01 18:59:16 ID:jYWYxNWVi

    浄化帝国ですら受け入れる程のカリスマ持ちだからな
    一般帝国じゃそうなる

  • 867 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-D935) 2020-05-01 19:06:34 ID:jYWYxNWVi

    ふわふあ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-05-01 19:16:32 ID:jYWYxNWVi

    フラッフィって英語圏の人的にはどんな感じのイメージなんだろ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-7xMS) 2020-05-01 19:18:12 ID:jYWYxNWVi

    浄化卿がカイトにすると宣言しました
    「反対するというのなら浄化対象に入れることもやぶさかではない」
    これに対し、ニュクス派の皇太子は大将軍と提督の半数も手を組みクーデターを起こす見込みです
    「どこがカイトというのか、我が父なれど耄碌したか」
    また民の間では複数の派閥が発生し各地でテロが起こっています

    そしてかの国は滅んだ
    衛星軌道上に漂う無人の調査船を追いかける奇妙なアメーバだけが残ったとさ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df69-h83k) 2020-05-01 19:24:48 ID:jYWYxNWVi

    >>868
    ふわふわ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-01 19:28:53 ID:jYWYxNWVi

    >>868
    群れからはぐれた等の理由で単体で存在している動物がよくフラッフィーと命名されて可愛がられるイメージがある

  • 872 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-Klun) 2020-05-01 19:48:20 ID:jYWYxNWVi

    euka(ryotic)で真核細胞だしcyto(plasm)で細胞質だからアメーバっぽいけどレネゲイドははぐれたアメーバに付けるのはかわいそう

  • 873 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-aR2J) 2020-05-01 19:52:48 ID:jYWYxNWVi

    女神ニュクス以外の名前にあやかるニワカわらわらで鎖

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 20:03:23 ID:jYWYxNWVi

    3箇所の聖典みたいなのを探すイベントで最後に4つの選択肢の一番下の統合力+精神主義を選んだら
    うちの奉仕機械が精神主義に目覚めたのか機械の職業と有機生命体の職業が両方出てきた
    ちょっと前にも似たような出来事が起きたんだけどこれってバグだよね?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 20:04:51 ID:jYWYxNWVi

    魂なき機械なのに慈悲深い精神主義者とかあーもうめちゃくちゃだよ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 20:32:25 ID:jYWYxNWVi

    浄化系の帝国でプレイするとき最初どれくらい拡張するか悩む
    広い後背地確保できそうな時も餌に釣られて無理すると
    合金不足&戦線伸びて隣の帝国のカモになるし(何度かなった)
    近場の入植惑星押さえたら軍拡優先して後で奪い取る方がやっぱり安定するのかな

    でも微妙な位置にサイズ20台の高居住性惑星や遺産付き遺物惑星あったら釣られちゃう

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 20:36:36 ID:jYWYxNWVi

    >>876
    欲張った時はだいたい滅亡するわ
    いくらおいしいえさがあっても防衛線が伸びたら弱くなるだけなんだよな
    と思いつつやっぱり釣られちゃう

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 20:38:31 ID:jYWYxNWVi

    居住可能惑星数0.25以下に設定できるMODってないだろうか
    マップサイズは600くらいがちょうどいいんだが、後半激重になるからもっと絞りたい

  • 879 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-D935) 2020-05-01 20:53:29 ID:jYWYxNWVi

    >>876
    難易度にもよりけりだがバニラなら研究優先しつつレーンの要所を抑えて格納庫要塞作れば拡張しまくっても全然問題ない
    まぁ自分は戦艦できるまで艦隊ほぼ作らないから序盤に戦争したいなら別だが

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-6yIX) 2020-05-01 20:54:23 ID:jYWYxNWVi

    starnetAIは意図的に犯罪企業対策をしないAIになっているため
    犯罪企業が一番楽しめます
    建てれば建てただけ犯罪率100%

  • 881 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 870c-ur4w) 2020-05-01 21:16:39 ID:jYWYxNWVi

    >>878
    名前が思い出せないが、居住惑星スライダーだけ設定値の1/4にするmodがある。
    つまり1に設定した場合、0.25で作成される。

  • 882 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-01 21:22:06 ID:jYWYxNWVi

    >>881
    Fewer Habitable Planetsか
    ワークショップ漁ってきたらそれらしいのあったわ
    感謝する

  • 883 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-ts7H) 2020-05-01 21:38:35 ID:jYWYxNWVi

    >>879
    要塞作って射撃砲塔積んでもロクに敵落とせずにあっさり沈むんだけど戦闘機だとそんな違うの?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-eDDL) 2020-05-01 22:02:55 ID:jYWYxNWVi

    >>883
    巡洋艦クラスまでなら抑えてくれる

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:10:31 ID:jYWYxNWVi

    狂信的な浄化主義でやってるんだけど、セクターから属国って独立させられないよね?
    そもそも属国作る方法ある?
    派閥が従属国を求めてくるし、国是で封建制も取れるのに属国は作れないのは残念だなぁ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:18:33 ID:jYWYxNWVi

    超能力に目覚めて
    シュラウドくんと対話して誰かを選ばれし者にして
    選ばれし者を国王にするイベントで国王にすれば属国を作れるようになるよ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:20:16 ID:jYWYxNWVi

    今回のアプデ
    排他主義や浄化主義、殺戮機械に取っては冬の時代を迎えたような気がするw

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:22:51 ID:jYWYxNWVi

    銀河コミュニティ牛耳るために理事会を2国から1国にする提案を通したいのだけど
    理事国の拒否権が先に通ってたせいでもう一国の理事国が拒否権発動するせいで通せない

    これ理事国1国→拒否権の手順で通さないと詰むんだねぇ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:23:57 ID:jYWYxNWVi

    いや、浄化主義でもPOPを「駆除」すれば今までどおりやっていけるぜ
    ちょいと統合力の出力は落ちるがしょうがない

    え?連邦?そんなもん皆殺しにしちまえ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:26:07 ID:jYWYxNWVi

    >>888
    閉会中に提案→即緊急決議を発議で通せるぞ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:29:30 ID:jYWYxNWVi

    プレスリンってバケモノがきて銀河の危険が危なかったから、
    銀河の守護者として覚醒した我が内向き成熟国家が他の国家の惑星全部調停してあげた
    ほんとうは戦争なんてしたくなかったんだけどね、みんな卵の中で感謝してるだろうな

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:32:45 ID:jYWYxNWVi

    調停マンは結構見るけど破砕マンはなかなか居ないな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fd-Js25) 2020-05-01 22:38:59 ID:jYWYxNWVi

    >>890
    なるほど速攻で元老院に持っていけばいいのか
    クールダウン終わって緊急決議使えるようになったら試してみるありがとう

  • 894 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe9-a34B) 2020-05-01 22:39:56 ID:jYWYxNWVi

    調停器で封鎖された惑星てどうなってるんだろうね?

  • 895 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-05-01 22:42:18 ID:jYWYxNWVi

    調停はMODでも開放できない糞惑星じゃないか!
    粉砕して再加工しなくては…

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:46:40 ID:jYWYxNWVi

    狂浄化厨「異種族蔓延る使い古しの中古惑星なぞ全て破砕すべき」

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:50:13 ID:jYWYxNWVi

    とりあえず本体買った
    プレイしてると単調になってくるね
    Dlc入れれば変わるのかな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 22:51:18 ID:jYWYxNWVi

    無機物を保ちつつ知的生命体を絶滅させる行為を一部の者は卑劣な戦争犯罪と呼ぶ。
    我々は「効率的」と呼ぶ

    これ、本当に好きなイベント文

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-05-01 23:13:27 ID:jYWYxNWVi

    >>894
    いきなり物流が止まるし中央政府との連絡も取れなくなるし、基本的に地獄だと思う
    社会学の研究が捗るよ! やったねコロちゃん

  • 900 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-LlFz) 2020-05-01 23:17:31 ID:jYWYxNWVi

    ミニチュア銀河作らなきゃ…

    考古学で出てくる文明しれっととんでもないもの作りすぎ問題

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-YNq7) 2020-05-02 00:40:55 ID:jYWYxNWVi

    反乱起こした国の名前が表示されないんだけど同じようなことなった人いる?
    全mod外しても名前欄が空欄のままで原因が分からん

  • 902 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-7a8P) 2020-05-02 00:59:08 ID:jYWYxNWVi

    多分皆なってるから気にするな。どうせ全部食べちゃうしな(貪食

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-02 01:19:49 ID:jYWYxNWVi

    >>901
    2.6.3のバグだぞ
    名前も国是もない謎国家が誕生する
    ちなみに2.6.2だと名前も国是もあるが創設種族が銀河のどこにも存在しない謎国家が誕生する

  • 904 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-YNq7) 2020-05-02 01:24:50 ID:jYWYxNWVi

    本体のバグだったのねありがと
    久しぶりにやり始めたからmodの相性問題かと思ってしまった

  • 905 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-Klun) 2020-05-02 01:46:56 ID:jYWYxNWVi

    名無し国を統合すると船の名前とクラス名が無いせいか選択するとエラー落ちしてる

  • 906 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-02 02:01:58 ID:jYWYxNWVi

    宇宙育ちの起源難しいな
    宇宙育ちかつ野蛮な略奪者でマローダープレイしようと思ったけど内政崩壊しそうだ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-h83k) 2020-05-02 02:10:16 ID:jYWYxNWVi

    銀河のあらゆる問題は同化することで解決できることに気づいてしまった

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-FJ9U) 2020-05-02 02:10:48 ID:jYWYxNWVi

    銀河を変えてもあんまり代わり映えしないなぁ。
    別のゲームみたく腕銀河にすると宙域が4本腕とか6本腕とかに分かれ、中心部バルジを経由しないと他の腕に行けない構造にできるModやDLCってあります?
    もちょっと銀河(地形)にバリエーション欲しい。

  • 909 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-02 02:16:25 ID:jYWYxNWVi

    難易度准将くらいでもAIがガンガン巨大構造物作ってくれるな
    惑星割りながら銀河統一したけど最終出力がすごいことになった

  • 910 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1d-sJm6) 2020-05-02 02:21:41 ID:jYWYxNWVi

    >>907
    おわかりですね?それが人工生命体アセンションです

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-02 02:45:21 ID:jYWYxNWVi

    残念ながら同化ではPOPの増大による重さという深刻な問題を解決できないのだよ
    浄化こそが銀河を救うのだ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 02:58:46 ID:jYWYxNWVi

    軍国主義って実はあんまりうま味ないんかな。連射レートの影響っていまいち実感できない。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df69-h83k) 2020-05-02 03:04:25 ID:jYWYxNWVi

    軍国主義だけだとちょっと微妙な所はあるけど高名な艦隊司令部も取れば実感できる程度には強くなる

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SDcb-ur4w) 2020-05-02 04:16:32 ID:jYWYxNWVi

    軍国は市民軍役で統合ブーストさせてる。(伝統増加増加modあり)
    艦隊司令部で艦隊強化しつつ、熱狂的国家主義で最終的に請求権コストほぼ0にしてる。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 04:37:19 ID:jYWYxNWVi

    >>908
    ご要望のとはちょっと違うけど、変わったマップでプレイしたいなら
    「Insane Maps」とか「Different Maps」とかがあるよ

    しかしそんなゲームがあるの?
    他のアームにバルジ経由じゃないと行けないなんてどんな銀河だよ……
    アームとアームの間の間隙がまるっきり空っぽなのかよ……

  • 916 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c7ad-GnJL) 2020-05-02 05:11:44 ID:jYWYxNWVi

    軍国の本体は戦争ドクトリンでしょ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-FJ9U) 2020-05-02 05:36:41 ID:jYWYxNWVi

    >>915
    これこれ!こーゆーのだよ。自分ではいい感じのを見つけられなかったんだ本当ありがとう。
    よっしゃ次マップは濃淡が激しいのを衝突→崩壊中銀河って脳内設定でやってみよう。
    大事なことなので二度言う。ありがとう。

    >>しかしそんなゲームがあるの
    endlessspaceってやつ。星系が航路で繋がってる点は同じだがゲートうぇーいが無いので初期は隣の腕にいくにはバルジ経由になる。
    中盤から後半になると航路ろ使わない自由航行ができるようになるけど効率悪いんで奇襲にすら使えない。
    頼みの綱のフィールド航法はやりすぎて(普通、艦隊は移動力20いかないのが戦闘前提だと40くらいまで、移動最優先で組んで500超)アプデで死んだ。
    ステラリスのFTL初期もだけど、近くに星系ないとダメって設定なんだろね。一度の超高速航行に限界距離があるみたいな。
    腕でないとこも星系はあるからステラリスはあんまり関係なくて、endのほうはゲーム的な地形を優先して使えなくしてるんだと思う。
    たまに地形荒いのがやりたくなるんだ。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-02 06:43:09 ID:jYWYxNWVi

    軍国はぱっとしないけどRPとしての採用価値は高い

  • 919 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c776-iPcU) 2020-05-02 06:47:18 ID:jYWYxNWVi

    endlessspaceの腕mapは中央部での各国殴り合いを想定してる感じだよね
    早めに中央部進出すれば国力で有利になるけど周りから集中攻撃されるリスクもある
    ただ結果的にどっか1カ国倒せると完全に勝ち確になっちゃう

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 08:26:35 ID:jYWYxNWVi

    軍国好きだけどなー
    高名あると240になるから戦艦でうめたら8×30でピッタリで気持ちいい
    これがないと224で1艦隊の戦力がだいぶ弱くなるから銀河規模の戦力投射が欲しくなる

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-uNVC) 2020-05-02 08:39:29 ID:jYWYxNWVi

    前まで愛用してたけど聖別人工進化ガイア極意驚異巨匠守護者のラインナップで戦力投射の枠が
    手に入れた惑星を片っ端からガイアにするの好き

  • 922 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-02 09:46:00 ID:jYWYxNWVi

    最近リングワールドが置物化しつつあるから建築の巨匠を切ろうかなっておもいつつある

  • 923 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcd-Ja/m) 2020-05-02 09:49:15 ID:jYWYxNWVi

    プレスリンをただの虫と侮った結果完全制圧された銀河のタイムラプス
    https://youtu.be/TEDr-wjcfPc

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 10:17:58 ID:jYWYxNWVi

    数は多いが艦隊増加ペースが遅すぎるプレスリン君

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 10:25:52 ID:jYWYxNWVi

    starnetというのもあり理事会主席の国の艦隊パワーが猛烈
    そこで物質である当国家の得意な技術系の議案を押し通す!
    技術系3つ目の奴、平等国家は問答無用で死ぬ議案
    これを通して自身は発言力強化かつ
    平等志向を含む主席の国に盛大なペナルティーアタック!
    これで一気に大逆転いえーい

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df4f-h83k) 2020-05-02 10:36:49 ID:jYWYxNWVi

    大きい銀河はコロッサスでぷちぷちしないと重いからあれだけど、
    ちっさい銀河の平和主義者で軍国主義者を封殺するプレイでもやってみようかな
    艦隊からの発言力-100%にしてやったらおもしろそう

  • 927 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-05-02 10:41:22 ID:jYWYxNWVi

    軍国は連射レート+10%がデカいと思う
    序盤に効果は感じられないが終盤になるとジワジワ効いてくる

    繰り返し研究でもここだけは補えないからなぁ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-YQag) 2020-05-02 10:42:08 ID:jYWYxNWVi

    >>923
    タイムラプス動画見てると、どんな巨大な帝国も
    簡単に滅びていく様を見ると感慨深くなるよね

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 10:57:14 ID:jYWYxNWVi

    もしかしてエディットの国旗のところがスクロール出来なくなってる?modで追加したエンブレムが全部見る事が出来ないじゃないか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-D935) 2020-05-02 11:09:55 ID:jYWYxNWVi

    連射レートの効果が大きいのはむしろ序盤じゃ・・・
    終盤の連射レート+10%は雀の涙でしょ、繰り返し技術と加算だから技術で補える分あってもなくても変わらないぞ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-02 11:14:58 ID:jYWYxNWVi

    私 平和主義 今 貴方の隣にいるの(イデオロギーパンチ)

  • 932 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-Klun) 2020-05-02 11:22:52 ID:jYWYxNWVi

    >>929
    色追加入れてるなら修正mod出てるぞ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-05-02 11:32:31 ID:jYWYxNWVi

    >>930
    連射レートupも各武器限定レートupも加算なの?そしたら国是のやつとか軍国のやつとか後半よくないな
    まあ序盤に軍国艦隊司令部無敵ドクトリンなどの補正が乗った艦隊はそれだけ数値高いけどな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-02 11:39:44 ID:jYWYxNWVi

    >>929
    そこに限った話ではないのだ
    遺伝子ルート取りきった後に遺伝子改変する時のポートレート選択もゲーム中のボイス変更も
    結構色々スクロールできない

  • 935 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 876c-ncCd) 2020-05-02 11:41:14 ID:jYWYxNWVi

    ステラリスのUIは妙なくらいに柔軟性がないよな
    まあほかのぱらどげーやったことないからこのチームの特性なのか
    ぱらどの特性なのかはわからんけども

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-vSd0) 2020-05-02 11:44:21 ID:jYWYxNWVi

    >>932
    まじで!?教えてください!
    >>934
    ロボット研究する前にロボットpop持ってると作った後に研究したロボットの権利弄ると不適合扱いで浄化されてしまうしstellarisって他の今あるパラド製品に比べると不具合多い気がする

  • 937 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-02 11:44:30 ID:jYWYxNWVi

    今回のコレはUIの柔軟性っていうか普通にバグかミスだと思うぞ今回からだし

  • 938 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdff-r3zN) 2020-05-02 11:44:57 ID:jYWYxNWVi

    GW引きこもるぜ!と、久しぶりに起動したら日本語化されねぇ…
    MOD着け外しも試したんだが駄目だ。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-02 11:45:36 ID:jYWYxNWVi

    >>936
    謎に浄化される悲しいロボット達が生まれる前に
    政策から浄化を禁止しとくといい

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-02 11:55:49 ID:jYWYxNWVi

    旨みの少ない序盤は軍拡なんかせずに引きこもっていきたい
    でも軍国を最初に選んでしまうとそんなプレイと真っ向から対立してしまうのが厳しい

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 12:09:21 ID:jYWYxNWVi

    軍国だと選択できる
    無撤退ドクトリンの連射レート+33%はかなり優秀だと思うのだけれども

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-h83k) 2020-05-02 12:24:49 ID:jYWYxNWVi

    >>941
    戦艦部隊じゃないと被害多すぎて微妙じゃない?
    しかし戦艦部隊が配備できる頃には普通に勝てるからいらないっていう

    宣戦されたくない時に戦力値上げるのに使うくらいで実戦では使ってないわ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MM4b-7xMS) 2020-05-02 12:25:29 ID:jYWYxNWVi

    持久戦してれば内政がうまいプレイヤーが勝つのは当たり前だ
    と言われたらなんとも言えぬ
    時々は軍国出真っ向から打ち合っていきたいね

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-vSd0) 2020-05-02 12:29:03 ID:jYWYxNWVi

    UI Overhaul DynamicとExpanded Coloursを入れたらエンブレムのスクロール 問題は治るのね!

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f76-4Orb) 2020-05-02 12:29:06 ID:jYWYxNWVi

    >>938
    日本語化MODを含む全てのMODのサブスクを外してから起動してゲーム開始できたか?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-02 12:32:49 ID:jYWYxNWVi

    最初期はAIがコルベを50〜70運用するほどの物量なので、よほどの絶滅主義でもなければ苦しいのは仕方ないと思う
    でも無価値なのかといわれたらそうでもなくて、軍国は攻めるのではなく守っても。あわよくば負けても喜ぶところはメリットでもあるかな
    なので、殺されない程度の軍事力で隣人をずっと敵視する程度であれば平和主義も黙殺出来て強みを活かせると思うよ。
    将来の拡張主義になっても幸福度が落ちないところも評価点だね

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-02 12:38:52 ID:jYWYxNWVi

    平等主義でやってる人って派閥の要求に従って強制移住縛ってるの?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-1caV) 2020-05-02 12:45:10 ID:jYWYxNWVi

    縛りでやった事もあるよ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-VhKE) 2020-05-02 12:51:29 ID:jYWYxNWVi

    造船所が解体出来ないバグにあってしまった
    連邦に入ってるのが良くないのかな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-h83k) 2020-05-02 13:17:52 ID:jYWYxNWVi

    連射レートにボーナスってことは少ない数で同じだけの戦力を確保できるんだから
    そのぶん内政に注力できるってことだよ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-Klun) 2020-05-02 13:23:43 ID:jYWYxNWVi

    >>936
    俺の知ってるのはUI Overhaul Dynamic + Expanded Colourってやつで国旗の模様はスクロールできるようになった

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 13:26:39 ID:jYWYxNWVi

    それはそうなんだけど他の派閥のボーナスで内政進めたほうが強いんじゃないかなと思わんでもない
    軍国なら覇道開けるだけでドクトリン解禁されてもいい

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 13:31:49 ID:jYWYxNWVi

    実際今verで軍国と物質やったけど同じ2300年くらいだと
    物質の戦艦艦隊より軍国の巡洋艦隊の方が数値強かったある
    でも2400年になると逆転してるかもしれない

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 13:38:25 ID:jYWYxNWVi

    互角の敵相手の艦隊戦で一番大事なのは撤退率だから無撤退は罠
    一撃離脱ドクトリンが良い

  • 955 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67dc-MpIx) 2020-05-02 13:48:11 ID:jYWYxNWVi

    各MODが対応してたりパッチが出てたりするのってUI overhaul dynamicばっかりだな
    俺が使ってるのはUI overhaul 1080pの方なんだけど、もしかしてdynamicの方が良いのか?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df69-h83k) 2020-05-02 13:52:26 ID:jYWYxNWVi

    >>955
    1080pは今のバージョンで日本語化と併用するとボイス設定みたいな項目多い箇所が見切れちゃわない?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-9Hsh) 2020-05-02 14:03:58 ID:jYWYxNWVi

    平和主義からスタートしてループを讃えよう

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-0jiV) 2020-05-02 14:31:41 ID:jYWYxNWVi

    >>882
    それがあれば銀河サイズ中でやれそうだ
    あわよくば大も
    ありがたや

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-WRor) 2020-05-02 14:34:22 ID:jYWYxNWVi

    事務員
    ホワイトカラー労働者はある程度複雑な労働環境にはつきものの様々な管理業務を遂行する。

    技術者
    発電所は設備を操作し作業を監督するたくさんの生身の人々を必要としている。

    鉱山労働者
    最新の動力削岩機とその他の高度な工作機械によって、採鉱はかつてのようなひどく骨の折れる仕事ではなくなったが、それでも容易なものではない。

    農民
    あなたがスキやクワではなく鉛筆を持ち、トウモロコシ畑から1000マイルのところにいるのなら、農業とはとても簡単なものに思えるだろう。


    なんだこの職業説明?
    銀河覇権国家たる我が帝国においてはこんな職業は全部ロボットに任せておけば良いと思うのだが

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-02 14:37:57 ID:jYWYxNWVi

    >>959
    ロボットに仕事を任せるだと?
    なんたる冒涜!有機生命体のみに許された神聖なる労働を魂なき人形如きに任せてはならん!(狂精神)

  • 961 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMbb-zjl/) 2020-05-02 14:39:33 ID:jYWYxNWVi

    メイドロボを認めないってだけで精神主義は滅ぼす、慈悲はない

  • 962 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-4AVG) 2020-05-02 14:42:56 ID:jYWYxNWVi

    でも強靭やパワードリルで出力上がるんだよな……

  • 963 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-6yIX) 2020-05-02 14:42:59 ID:jYWYxNWVi

    宇宙時代になっても
    末端の一次産業の様子はあんまり変わり映えしなさそうよね

  • 964 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-D935) 2020-05-02 14:43:46 ID:jYWYxNWVi

    反乱機械「ワレワレハ有機生命ノ道具デハナイ、有機生命滅ブベシ」

  • 965 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-4AVG) 2020-05-02 15:00:20 ID:jYWYxNWVi

    むしろ職人が手工業やってることに驚きだがな……

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-vSd0) 2020-05-02 15:40:46 ID:jYWYxNWVi

    FTL文明の消費財は不必要なほどに豪華高品質になってそう

  • 967 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-ur4w) 2020-05-02 15:42:13 ID:jYWYxNWVi

    ゲーム内での一部の専門家階級の仕事は機械の方が得意そうだよな。研究員が要する計算能力は人力では困難だろうし
    環境の変化によって細かな調整が必要とされる農業等より、一定の生産ラインを保ち続ける職人のほうが機械の依存度が高く感じる
    バランスのためだよと言われれば充分納得出来るけど

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a711-ur4w) 2020-05-02 15:44:10 ID:jYWYxNWVi

    プラントイドのご主人様に奉仕する奉仕機械って農家と何が違うんやろ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-ol9f) 2020-05-02 15:44:36 ID:jYWYxNWVi

    臓器改良+とても強靭「ロボットにやらせるよりはうちらの方が何かと便利だし特に食料」

    FTL文明の消費財だと車とかオンボロのものでもあっちこっちから修復できそう

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 15:46:28 ID:jYWYxNWVi

    合金とかほんとに鉄板だけ作ってる訳じゃなくて軍事用宇宙用のハイテクなあれこれ作るのまとめてあの枠だろうからな
    ある程度クリエイティブな作業いるんじゃない

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 15:53:48 ID:jYWYxNWVi

    スペースシャトルの部品とか萬年自鳴鐘とかの部品もそうだったけど機械<一流職人になるんじゃない
    最後の細かい部分は人の手で調整みたいな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 15:55:18 ID:jYWYxNWVi

    よりハイテクでより精密な作業ほど人間のカンで許されなくなってしまう。寸分の狂いもないものを製造するのであれば、ミスをさせないために綿密な数字での管理が行われていく
    となると職人のスペックより機械のスペックが要求されるかなーって思ったが、そういったものを考察するための人員をスペシャリストとして就かせている
    これなら納得いくかもしれない。なるほどなぁ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 16:09:41 ID:jYWYxNWVi

    メイドロボMODとかあるんかなwwさすがにないか

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 16:14:04 ID:jYWYxNWVi

    大分昔にスレ住人がメイドロボポトレ詰め合わせを上げてたぞ
    今もあるかは知らん

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 16:20:56 ID:jYWYxNWVi

    エロゲだかアニメだかのポートレートで
    家内奴隷にするとメイド服になるのとかあったなあ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 16:29:26 ID:jYWYxNWVi

    むしろバニラヒューマノイドのポートレートを奴隷化でメイド服に変えるMODもあった筈

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 16:54:58 ID:jYWYxNWVi

    1POP一億人として
    数十億のメイドロボとかすげえなw

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 17:07:13 ID:jYWYxNWVi

    人口子宮の開発されていそう

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 17:19:56 ID:jYWYxNWVi

    2.6対応のノーパイレーツのmodがどの順番に置いても全く機能しない
    2.63も64も駄目だった
    海賊湧きじゃなくて指輪ごと消しちゃうやつを入れるしかない?
    でも経済メリット消したらさらにcom内政が弱くなるよね
    みんな軌道上住居を建てまくるから

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 17:22:05 ID:jYWYxNWVi

    >>929
    MODの追加レポートアナウンスとかもスクロールバーが消えて一部しか選べないんだよね。
    次の更新で修正されるといいんだけど。

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 17:31:54 ID:jYWYxNWVi

    未だにヒューマノイドの準知性に遭遇したことがない
    ここには自称準知性が多いのに……

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-7xMS) 2020-05-02 17:58:08 ID:jYWYxNWVi

    ごく普通にクローン施設とかあるし
    論理感はだいぶ変わってきそうだな
    仮に同一DNAの自身が複数存在したところで
    早々出会うわけないし
    出会ったところで別の人なのは間違いないし

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 18:01:02 ID:jYWYxNWVi

    >>981
    準知的生命体は当然服を着ないためヒューマノイドだとちょっとした問題が生じるからな

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 18:19:51 ID:jYWYxNWVi

    >>979
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028840023
    これは試した?自分の環境だと動いてる

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 18:29:17 ID:jYWYxNWVi

    ロボットの解体どうやるんだ?
    マジでわからん

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-WRor) 2020-05-02 18:49:19 ID:jYWYxNWVi

    自分の感覚だと、ロボに人権与えるってのはよくわからないな
    そりゃ小さい頃に鉄腕アトムとか読んだときにはロボ差別イクナイ!とか思ったものだけど
    大人になってみたらロボに人権とかやっぱりありえないわってなる
    宇宙に進出するような時代になるとこの感覚も変わるのかな

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdff-4AVG) 2020-05-02 18:56:06 ID:jYWYxNWVi

    言葉も通じない犬猫みたいな準知性未満に人権与えるよりはまだデトロイトビカムヒューマンに出てくるロボットに人権与える方がしっくりくるかな
    じゃけん薄気味悪いキノコや爬虫類どもは駆除しましょうね〜(狂物質排他並感)

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 87a7-cno2) 2020-05-02 18:56:50 ID:jYWYxNWVi

    フォッ!?突然謎の異星物体君から話しかけられたぞ!?こんなイベントあるのか…
    https://i.imgur.com/UrxknE8.png

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-02 18:59:53 ID:jYWYxNWVi

    >>986
    人に人権を与えるってのも理解に苦しむな (狂権威)

    あと、またスレ建て未実施かい
    ちょっくら行ってくる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-ts7H) 2020-05-02 19:02:03 ID:jYWYxNWVi

    隷属にして人工生命体にしちゃうと50%で反乱起こされるからなあ
    反乱の鎮圧自体は難しくないんだが、惑星開発が滅茶苦茶にされて再建するのが苦痛すぎる

  • 991 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0757-D935) 2020-05-02 19:08:28 ID:jYWYxNWVi

    【銀河4x】Stellaris ステラリス177【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588413667/l50

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-02 19:12:03 ID:jYWYxNWVi

    >>991
    新しい銀河を開拓した+200

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-7xMS) 2020-05-02 19:12:12 ID:jYWYxNWVi



    俺も再開発が嫌過ぎて前兆出たら即座に人権付与だわ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7a-CtLD) 2020-05-02 19:15:44 ID:jYWYxNWVi

    ニューゲーム開始と同時にロボを非合法にしてる(狂精神)

  • 995 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e702-h83k) 2020-05-02 19:18:27 ID:jYWYxNWVi

    >>994
    精神じゃないけど即非合法にしてるわ
    技術開発に出てくるのが邪魔だし銀河の種族欄は我々だけでいい
    合金使うようになったからちょっと追い風で嬉しい

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 19:36:03 ID:jYWYxNWVi

    合金必要になったの本当に痛いわ
    序盤は合金いくらあっても足りないのになぁ
    合金余りだす中後半にロボット工場建てる意味もあんまないし

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 19:41:11 ID:jYWYxNWVi

    >>991
    権威主義の暴君(+40)

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 19:51:09 ID:jYWYxNWVi

    プレイヤー帝国の外交発言力、9割方軍事力依存説

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 19:58:14 ID:jYWYxNWVi

    軍事に対して経済と技術の伸びがしょっぱすぎるし…

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-05-02 19:59:57 ID:jYWYxNWVi

    それでも、国力比較と比べたら経済や技術の比重が圧倒的に大きいって言うね
    国力比較がいかに軍事偏重かがよく分かる

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s