全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【銀河4x】Stellaris ステラリス176【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-ycCE) 2020-04-15 17:59:39 ID:kODIzMzJk

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス175【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586222016/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1586941179/

  • 2 名前: sage (ワッチョイ bf02-xa8R) 2020-04-15 18:08:04 ID:kODIzMzJk

    1<< 乙

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7776-xa8R) 2020-04-15 18:08:40 ID:kODIzMzJk

    >>1

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-ycCE) 2020-04-15 18:09:41 ID:kODIzMzJk

    ループを讃えよ +175
    >>1 も讃えよ +100

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:14:54 ID:kODIzMzJk

    >>1
    決議「関心事項:次スレ(176)の設置」の投票期間が始まりました

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:19:40 ID:kODIzMzJk

    ごめんね。連投規制でテンプレも誘導も出来なかったの

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:20:06 ID:kODIzMzJk

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:21:24 ID:kODIzMzJk

    誘導はそんな気がしたので強制移住を命令しておいたから権威主義に感謝することだ

    あ、>>1乙です。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:21:27 ID:kODIzMzJk

    1乙
    終末のスレ
    ・挑戦的な起源
    ・>>1000に到達する前に次スレを立てるほかに希望はない

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:21:47 ID:kODIzMzJk

    >>1


    元帥難易度で大ハーンが生まれたので眺めてたんだが
    ある程度拡大すると艦隊が分散され周辺国がゲリラ的に基地をぶっ壊して逃げて拡張が止まり
    寿命が尽きて死ぬなw
    大ハーンの艦隊だけはいっぱい付いてくるがほかが貧弱すぎる

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:27:22 ID:kODIzMzJk

    前スレで食料売ること言ってた人がいたが
    毎月一定額を購入or売却できるのが右にあるから
    毎月ポチポチする必要はないよ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:28:18 ID:kODIzMzJk

    もう2.6.3のパッチ情報和訳されてるのありがたい
    とりあえず危機x10とx25が気になるところ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:44:48 ID:kODIzMzJk

    >>8
    権威主義の暴君(+40)

  • 14 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-AKYr) 2020-04-15 18:53:45 ID:kODIzMzJk

    貿易ってcivと違って数値クリックしかないの?
    ダルすぎるだろ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:59:54 ID:kODIzMzJk

    >>12
    25倍危機+クライシスマネージャーの最大設定でこれだけの艦隊がやってくるぜ
    ttps://cdn.discordapp.com/attachments/520436407253336085/699836750024933396/2020_04_15_1.png

    画像はACoTオーバーライドを入れているので余計強くなっているけどもNPCで戦力値1は初めて見たわw

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 19:14:18 ID:kODIzMzJk

    懐かしいな
    昔はこんな感じのトンデモデススタックになってんのが普通だったな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 19:20:19 ID:kODIzMzJk

    正面から戦っても勝てないけど降伏はしたくないので頑張ってみたが
    大ハーン先輩&舎弟の皆様はなんか知らんが1方面に偏った拡張をなさる(事が多いような気がする)ので
    反対側から基地をいくつか潰すと反応してこっちに来るので逃げる。ある程度逃げるとまたどっかにヒャッハーしに行くので
    行ってしまうのを確認してまた基地を潰す。するとまたこっちに来るので逃げる
    ひたすら繰り返してたらどっかで敗北なさり、暫くするともう何にもない元マローダー領星系から復活するので
    そこを殴って椅子だけもらうという追い剥ぎ戦法が自分の限界だった

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 19:23:29 ID:kODIzMzJk

    >>14
    シフト+クリックがあるよ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 19:46:03 ID:kODIzMzJk

    tactical ship sections導入時の拡張区画(ガンシップやパトロールボート)の武装スロットが空欄でAI艦隊戦力値が軒並みゼロになってしまうな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 19:49:18 ID:kODIzMzJk

    第234>>1乙し隊

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 20:04:16 ID:kODIzMzJk

    >>18
    サンガツ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-qpj1) 2020-04-15 20:25:25 ID:kODIzMzJk

    Ctrl+Shift+クリックで1000単位になるでよ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f4-ycCE) 2020-04-15 20:40:11 ID:kODIzMzJk

    2.6.3になってますやん

  • 24 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b710-0h6R) 2020-04-15 20:42:25 ID:kODIzMzJk

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    軌道ステーションを解体して時間を少し進めよう

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 20:54:46 ID:kODIzMzJk

    ・巨大建造物が作れない
    軌道ステーションを解体して時間を少し進めよう

    これ2.6.3で仕様変更になると聞いた

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 20:55:06 ID:kODIzMzJk

    巨大造船所建て放題が無くなるのは少し残念だ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-15 21:12:40 ID:kODIzMzJk

    影響力貯めて建てまくればいいのだ
    何気に造船速度+100%は超強力

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-yDmq) 2020-04-15 21:13:57 ID:kODIzMzJk

    >>22
    マジ?金属600個とかいつもカチカチクリックして増やしてたわ
    そんな裏技があるなんて目からウロコや

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-XneL) 2020-04-15 21:32:17 ID:kODIzMzJk

    2.6.3へのアップデートでトップバー等のインターフェースが消えたわ…
    UI Overhaul Dynamic対応まちだね

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 22:07:40 ID:kODIzMzJk

    やっと志向が変わらないのが直るのか
    もうカルト共に気を使わなくてよくなるのは嬉しい

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 23:46:19 ID:kODIzMzJk

    全くだ
    ロボット教とか平等教と名乗るカルトは目障りだからな(権威精神)

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 23:49:03 ID:kODIzMzJk

    存在しない種族が反乱起こすバグ無くなってるといいな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 23:53:32 ID:kODIzMzJk

    少なくともβの時点では反乱バグはなくなっとらんかったよ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 00:01:47 ID:kODIzMzJk

    2470の8月4日〜5日になると、固まる。
    バージョンアップのバグかな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 00:02:13 ID:kODIzMzJk

    >>33
    そうなのか残念

    いつぞやのガイヤテラフォーミングとか個人的にモチベーションの下がるバグがなかなか直らないの悲しい

  • 36 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-hfgI) 2020-04-16 00:08:15 ID:kODIzMzJk

    よく分からんAI国家がしょっちゅう反乱で種族交代してたのバグだったんか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-16 00:29:19 ID:kODIzMzJk

    2.6になってからAI国家の反乱軍増えた気がする
    終盤になってくると起源が分離主義者の1惑星帝国めっちゃ増える

  • 38 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f02-7wDT) 2020-04-16 01:29:01 ID:kODIzMzJk

    反乱軍AIが弱るし無闇に長い戦争状態になるし1星系に二国の統治する惑星(占領ではない)が存在したりするし国交の通知が一気に大量に来て煩いしもっと頻度減って欲しいな
    ゲートウェイ がないときに覚醒帝国に反乱起きたときは助かったけどそれでも同じ帝国に二度三度起きるのはあまり面白くない

  • 39 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-16 02:47:11 ID:kODIzMzJk

    反乱すぐ鎮圧にいかんよね歩兵がめちゃくちゃ多い訳でもないのに

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 04:06:02 ID:kODIzMzJk

    戦力の集中投入を優先する挙動になって野戦の挙動は結構いい感じになったけど
    地上戦の方まで過剰に歩兵かき集める傾向が観られる気が…
    その弊害かね反乱成功しまくりなの
    開発日誌の説明では速度を優先すべき場面との切り分けも盛り込めそうな感じだったし今後のアプデに期待したい

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a2-Ho7r) 2020-04-16 04:32:06 ID:kODIzMzJk

    イゼルローン要塞みたいなの作ってコロッサスと撃ち合いしたい

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 05:13:47 ID:kODIzMzJk

    2年ぶりくらいに立ち上げたら別ゲーになっててワロタ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 05:28:53 ID:kODIzMzJk

    丁度いいなここ一月くらいでまた別ゲーになったところだぞ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 05:44:02 ID:kODIzMzJk

    多分ここ2年で一番いい状態だわよかったな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 05:49:52 ID:kODIzMzJk

    >>41
    イゼルローンとは違うけど、ギガストラクチャーMODで月とか不毛の星とかを移動要塞に改造して戦わせることができるぞ!しかも複数作れるし、戦闘力200kあるから外交的重要性爆上がりする。
    さあ、銀河コミュニティを玩具にしよう!

  • 46 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a2-Ho7r) 2020-04-16 05:53:33 ID:kODIzMzJk

    >>45
    いいね!
    早速試してくる

  • 47 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-7wDT) 2020-04-16 06:03:29 ID:kODIzMzJk

    >>46
    あ、でも巨大構造物扱いだから影響力とか合金とかめっちゃ消費するし、時間がかかったりする。それと船のサイズが64とかなり艦隊許容量消費したりするからそこら辺は注意してね。

  • 48 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-16 09:22:46 ID:kODIzMzJk

    精神と物質の比較はよく見かけるけど他の主義の比較はあんまり見ない気がする
    権威と平等とか

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 09:47:23 ID:kODIzMzJk

    神聖執行器で敵の惑星軒並み教化したけど、敵対心は失くせないどころか普通に増えるんだね……
    全POPに教義叩き込めたんならちょっとくらい態度改善されてもいいと思うんだが

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 09:55:37 ID:kODIzMzJk

    神聖執行器はまず自分ちの惑星、次に愉快犯的にロボかロボまみれの物質主義者に使うもの
    メインは派閥管理

  • 51 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd3f-caoZ) 2020-04-16 10:03:53 ID:kODIzMzJk

    2.6.3でAI艦隊の反復横飛びは治った?

  • 52 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7) 2020-04-16 10:04:37 ID:kODIzMzJk

    あそうだ総力戦か「この戦争に勝ったら貰う予定の惑星」に予めブチ込んどいていらん派閥が広がるの防ぐって使い方もしてたな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-tE4l) 2020-04-16 10:17:59 ID:kODIzMzJk

    危機はある程度まで拡大したら反復横跳びするような気がする

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 10:42:36 ID:kODIzMzJk

    俺いつも物質主義でロボと機械化がメインだけど
    今回のアプデで生産力から合金使用など逆風すぎるんだけど
    今までそんなに一強状態だったっけ・・
    遺伝子系のが強いと思うんだけど

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 10:43:53 ID:kODIzMzJk

    排他没落のステープラー奴隷がロボット(ステープラー,カリスマ,強靭)になってて草
    バグかなぁ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-16 11:06:14 ID:kODIzMzJk

    ロボット生産しながら遺伝子ルートが一番手軽そう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-qpj1) 2020-04-16 11:11:06 ID:kODIzMzJk

    超能力ルートはたまに他国のPOPが感化されて集団移住するくらいでないと
    POP増加率が低い点を補えないね

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 11:40:05 ID:kODIzMzJk

    もともとロボット自体有能やし、まぁ逆風ではあるけどそこまででもないかなぁ
    比率的にも鉱材6→合金2だから重くなったわけでもない、合金施設多めに建てるなり市場で購入するなりで対応しようや

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 11:40:11 ID:kODIzMzJk

    それはやめちくり〜(天上帝国)

  • 60 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-16 11:44:50 ID:kODIzMzJk

    合金で作ったロボットをドロイドにして合金作らせればええやろ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-k+Sk) 2020-04-16 11:50:49 ID:kODIzMzJk

    創始以外の種族権利を居住権にしてるのに、リーダー候補に出てくる……バグかな?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d776-pEA4) 2020-04-16 11:52:38 ID:kODIzMzJk

    ロボ特化プレイをすると強さにびっくりしたから微弱体化は仕方ない

  • 63 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f51-LzhE) 2020-04-16 12:05:51 ID:kODIzMzJk

    >>61
    完全兵役だと提督と将軍にはなれるけど、それ以外だとちょっと分からないなぁ
    遺伝子改変すると権利変わることはあるけど

  • 64 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffed-ZNX6) 2020-04-16 12:10:05 ID:kODIzMzJk

    志向変更出来るようになったけどかなり遅いペースらしいのね
    といっても、もともと遅い印象しかなかったけど

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 12:25:57 ID:kODIzMzJk

    同じロボでも機械知性くんは研究費が鉱物から元々得意だった電力になって有利になった上に
    メンテドローンが統合1出すクソ強国是の追加とpop製造施設の上位が追加されたおかげでめっちゃ強化されてる
    いくらか弱体化食らってる部分もあるけど引き換えに強化された部分がクソデカい

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 12:34:41 ID:kODIzMzJk

    >ロボ弱体化
    ロボット工場1つで人口増加100%に匹敵するからなあ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 12:39:59 ID:kODIzMzJk

    アセンションでの増加速度がメチャ下がったのも逆風だな

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 12:40:45 ID:kODIzMzJk

    今のロボの難点っていうとメンテナンス拠点が無くなったから中枢区域建てないとメンテナンスドローンが足りないぐらいかなぁ
    幸福度関係無いのに快適度は必要だから入植直後はメンテナンスドローンに優先して就職させないと反乱が起きちゃう

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 13:16:00 ID:kODIzMzJk

    人工生命体ルートは楽に更に言うと脳死プレイしてても強いというのが恩恵だと思ってるので
    今verのコスト増や増加率低下ぐらいだと逆風とは感じないなぁ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 13:17:35 ID:kODIzMzJk

    ロボ帝国は快適度のために巨大芸術展を作るのもありなのだろうか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 13:36:35 ID:kODIzMzJk

    芸術を鑑賞するロボットとは

  • 72 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b71d-ncad) 2020-04-16 13:38:05 ID:kODIzMzJk

    この曲線美がたまりませんなあとか言ってるロボ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b9-csEB) 2020-04-16 13:39:36 ID:kODIzMzJk

    >>70
    素の状態だと100popの内メンテドローンが20ぐらい居るから巨大芸術展作ると3pop程余裕が生まれるね

  • 74 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-liWx) 2020-04-16 13:50:29 ID:kODIzMzJk

    ロボカイみたいな奴かもしれないい

  • 75 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57fd-RvtG) 2020-04-16 13:52:51 ID:kODIzMzJk

    豊かな感受性をもち芸術を嗜むが語尾はロボ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-csEB) 2020-04-16 14:08:46 ID:kODIzMzJk

    ご主人様を鑑賞すれば金属疲労も吹っ飛ぶロボ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-AKYr) 2020-04-16 14:18:38 ID:kODIzMzJk

    派閥ってどうしたら減るの?
    百年以上抑圧してるのに人数変わらない

  • 78 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-16 14:28:30 ID:kODIzMzJk

    そりゃあ抑圧されればされた側はより強固に結束して頑強に抵抗するからな
    現実的な結果じゃないか

  • 79 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-16 14:28:43 ID:kODIzMzJk

    物理的にPoPを排除するかあるいは片っ端から志向をコンソールから強制変更するしかないな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-xa8R) 2020-04-16 14:29:07 ID:kODIzMzJk

    >>77
    それは増加を抑圧で抑えているので精一杯ってことだろうな・・・
    精神主義派閥や平等のコミーを抑えたくても、あいつらは交易したり移民政策を許可したりするだけで魅力度が増加してGの如くガンガン増える
    例え自分が受容主義であっても交易・移民の提携先には要注意だ
    本当、非論理的な奴らやコミーは銀河の害悪だな(狂物質)

  • 81 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b776-A+FV) 2020-04-16 14:31:24 ID:kODIzMzJk

    何度も言われてるが「派閥の存在」が潜在需要増やしちゃうのでできたらもう消えない
    タイル時代はpop選んで辺境にでも放り込んで独立とかできたけど今は現実的じゃないし

  • 82 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-U+S5) 2020-04-16 14:36:15 ID:kODIzMzJk

    平等はまあご機嫌もほどほどに取りやすいから許す
    だが精神てめーはダメだ
    精神志向政府以外の時のやつらは本当にもう…

  • 83 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b776-Ho7r) 2020-04-16 14:38:08 ID:kODIzMzJk

    平等主義者と精神(というよりも反物質)主義者は現実でも厄介なので

  • 84 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-16 14:38:23 ID:kODIzMzJk

    派閥画面上部の%書いてあるところにマウス合わせる
    表示される派閥増加の原因を全部潰す
    完全には消えないがだいぶ少なくはなる

    増やしたくない志向持ちの国とは取引しないのが基本

  • 85 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-16 14:43:32 ID:kODIzMzJk

    精神はある意味理想的な文化侵略とも言える。相手を打ち負かすには軍事だけでは無い
    ならばこちらの得意な方法でやり返してしまえばいいのだ(軍国)

    ・・・でもこいつら割と強いから困る

  • 86 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f02-7wDT) 2020-04-16 14:59:31 ID:kODIzMzJk

    反乱軍AIが弱るし無闇に長い戦争状態になるし1星系に二国の統治する惑星(占領ではない)が存在したりするし国交の通知が一気に大量に来て煩いしもっと頻度減って欲しいな
    ゲートウェイ がないときに覚醒帝国に反乱起きたときは助かったけどそれでも同じ帝国に二度三度起きるのはあまり面白くない

  • 87 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f02-7wDT) 2020-04-16 15:01:23 ID:kODIzMzJk

    誤爆しました…
    派閥管理は嫌いな奴ら減らすんじゃなくてマシな奴らを増やす方向でアプローチした方がいい気がする

  • 88 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f47-znTQ) 2020-04-16 15:04:59 ID:kODIzMzJk

    物質派閥は、ロボありならほとんど政治に口出ししないから(強いて言うなら研究協定)本当にいい子

  • 89 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b77b-Rqel) 2020-04-16 15:05:23 ID:kODIzMzJk

    ちくしょー
    だいたい機械化なんて社会や物理と違って最も仕事が多い工学を
    膨大な時間(POP数が多いと10年とかかかる)を費やしてやっと得るものなのに
    なんでリターンだけ弱体化なんだよー
    どうせ卑劣な遺伝子か超能力の派閥に押し切られたんだろーな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 15:18:12 ID:kODIzMzJk

    ちなみに浄化主義なら派閥の心配はしなくていいぞ
    存在しないので

  • 91 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-astx) 2020-04-16 15:21:35 ID:kODIzMzJk

    >>83
    平和主義者(軍国プレイ時)「せやな」

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-16 15:25:23 ID:kODIzMzJk

    精神主義企業帝国で建てられる教会って精神主義の増加に効果あるんかな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-75Kg) 2020-04-16 15:28:08 ID:kODIzMzJk

    効果の中に入ってたはず

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 15:30:53 ID:kODIzMzJk

    jobマネージャーがサルベージされてるけどまだstarnetとのパッチがないな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 15:36:30 ID:kODIzMzJk

    繁栄の神殿は微妙だよなあ
    ほとんど焼け石に水だし、企業大使館も増えて居場所が

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 15:43:41 ID:kODIzMzJk

    排他ばっかりやってて家畜や強制労働をしょっちゅう使ってると貪食帝国と変わらねえなってなる
    むしろ常人のフリして外交できるから余計タチが悪い

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-astx) 2020-04-16 15:53:24 ID:kODIzMzJk

    遺伝子√神経ステープラー大好き帝国「うちもマトモな常人ばかりですぜ」

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b71d-ncad) 2020-04-16 16:10:33 ID:kODIzMzJk

    宇宙こわすぎ、地球にひきこもっとこ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-ycCE) 2020-04-16 16:13:06 ID:kODIzMzJk

    >>98
    浄化ニキ「おコロッサスの試し撃ちにちょうどよさそうな星が・・・」

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-16 16:31:01 ID:kODIzMzJk

    おコロッサスのお試し撃ちに手頃な惑星ですわね

  • 101 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-k+Sk) 2020-04-16 16:34:17 ID:kODIzMzJk

    いよぉぉっしゃ初の天上戦争制したぞぉぉ
    敵の排他没落が全戦力を投入した爆撃を要塞惑星がボロボロになりつつも10年以上耐え、その間に敵の惑星全部テラリウムにしたった
    いやまじで危なかった
    最後の惑星封じ込めた時点で敵の地上軍も降下始めてたわw

  • 102 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-qpj1) 2020-04-16 16:41:53 ID:kODIzMzJk

    クレンジングお嬢様やめろ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MM8b-znTQ) 2020-04-16 16:44:57 ID:kODIzMzJk

    家畜はお世話して数増やしながらだからいい捕食

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-7wDT) 2020-04-16 16:47:43 ID:kODIzMzJk

    というか派閥なんて満足度低くても幸福-10%の効果しか無いんでそれ以外の内政が安定してるなら全く気にする必要はないぞ
    心情として気に食わないのは分かるが

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 17:12:49 ID:kODIzMzJk

    >>104
    いや、派閥影響力は加重平均で算出されるんだから、満足度の高い派閥人口が多い事は重要だろう
    非精神主義でプレイしてて、精神主義派閥が跋扈してると目に見えて影響力収入が落ちる

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 17:21:46 ID:kODIzMzJk

    幸福度+10%が-10%になるんだから結構大きいと思うけどなあ
    カツカツでやりくりしてる序盤中盤はもちろんだが後半も安定度の補正がかなりでかくなるし

  • 107 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 97cd-oG3a) 2020-04-16 17:32:16 ID:kODIzMzJk

    幸福度は社会福祉とかユートピアにすれば無視できるけど影響力は派閥からしか入らないしなあ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-16 17:37:48 ID:kODIzMzJk

    権威の暴君としては統治者の不幸は全ての不幸につながるので派閥はとても重要
    平等だとどうかは知らんが、少なくとも階級化経済では派閥は絶対的な存在となっている

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b776-A+FV) 2020-04-16 17:47:48 ID:kODIzMzJk

    ロボ隷属にすると第一種族階級化にしなくても権威派閥満足してくれるのに
    福祉まで上げるととたんに平等主義出し始めるから困る

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 17:58:59 ID:kODIzMzJk

    久しぶりにステラリス起動したんだけど、modが更新されてるのにランチャーだと旧バージョンだよっていう注意が出るのって仕様?
    既出だったらごめん。

  • 111 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7753-75Kg) 2020-04-16 18:11:20 ID:kODIzMzJk

    1回MOD外してからサブスク解除して再度サブスクしたらおれは治った

  • 112 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-7wDT) 2020-04-16 18:33:40 ID:kODIzMzJk

    ヴルタウムの更なる秘密の研究は狂信物質のみできるってことでいいのかな
    普通の物質主義だと選択肢が出なかったが

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 18:54:42 ID:kODIzMzJk

    派閥とか志向の魅力とか今もバグで絶賛ぶっ壊れ中だから語るだけ無駄だぞ

    >>110
    マイドキュメント以下ステラリスmodフォルダのugc_XXXXX.modみたいなの一回全部消すといいぞ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7) 2020-04-16 19:30:04 ID:kODIzMzJk

    よっしゃ狂精神覚醒帝国さん(7艦隊合計1Mくらい及び星系基地100k)との艦隊決戦(ウチの艦隊4つ合計1Mちょい)に勝ったぞー!
    決まり手、シュラウドの恩恵(連射レート2割増し)とヴルタウムの現実穿孔機(艦戦武器ダメージ4割増し)
    やっぱ大艦隊に大艦隊ぶつけての決戦はロマンだな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7) 2020-04-16 19:31:10 ID:kODIzMzJk

    なお試しに直前のデータに巻き戻してシュラウドとヴルタウム起動せずに決戦してみたところ見事に負けた模様

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 19:45:43 ID:kODIzMzJk

    ついつい忘れがちな希少資源全部載せも意外と効く

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 19:52:19 ID:kODIzMzJk

    大体のソロ国家は外交官で中立以上にもってってからの希少資源で買収属国併合できる
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2114364.png

  • 118 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e5-Df86) 2020-04-16 20:23:30 ID:kODIzMzJk

    どうやら資源が満杯になると無限ループに陥るらしい

  • 119 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-hfgI) 2020-04-16 20:26:56 ID:kODIzMzJk

    NPC間の戦争見てても艦隊に全然動きがないのにいざ自分が銀河の敵になって浄化戦争始めると連携して速攻で大艦隊が攻めてくるのはなぜ…

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 20:58:40 ID:kODIzMzJk

    ズィロニの次発掘場所が排他没落の隣になるとかやめてほしい

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 21:00:29 ID:kODIzMzJk

    星系取って発掘だけしてさっさと星系基地撤去することでなんとか屈辱1回くらいに抑えられるのでは

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 21:01:42 ID:kODIzMzJk

    権威物質で学術特権採用すると権威派閥的には満足できる様で
    かつ階級経済よりは専門家と労働者の幸福度上げれていいと思った
    研究官僚工場で働く専門家が大事な層だと思うんだよね

  • 123 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5776-thIy) 2020-04-16 21:30:49 ID:kODIzMzJk

    荘園の国是入れてみたけどあんまりよくない?これ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-16 21:44:06 ID:kODIzMzJk

    >>123
    それなり程度かな安定度は抜群に高くなるよ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-16 21:47:49 ID:kODIzMzJk

    >>122
    あいにく物質は選ばないのでスペックだけの考察だけど、権威学術は割と評価高いと思う。
    第一市民は奴隷達に対して高い政治力を用いて安定を保ちたいので、専門家の400という値は階級化経済より魅力的に思える
    ただ第一市民の存在感って逆に言えばそれだけであり、労働者は就かせるだけで損だよなと。住居消費も出力も奴隷に劣るしね
    もし自分が採用するなら、とことん上流階級のみを追求するので奴隷ギルドが必須になるかなあ。でもそうすると退廃つけづらいし難しい選択を迫られそうだ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-16 21:53:46 ID:kODIzMzJk

    安定度100だと全資源算出+30%だからね
    エキュメノやリングだとめちゃくちゃでかい
    直接安定度上げる貴族はチート職だよ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:02:32 ID:kODIzMzJk

    何で貴族が安定度上げるんだ
    兵士や警察の職だろ普通!

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:06:48 ID:kODIzMzJk

    なるほど確かに全体への影響が中々大きいね
    ある意味イメージ重視で選んだってのもあるし
    今後とも使ってやるぜ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:09:44 ID:kODIzMzJk

    特に志向に対する拘りとかないからプレイ毎に志向変えるんだけど受容主義だけは種族欄の手間を考えて採用を躊躇しちゃう
    多くても5種族ぐらいで抑えたい

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:11:48 ID:kODIzMzJk

    感情を処理できないゴミを束ねて導くのが貴族の仕事だぞ

    覚醒者を復活させて建国させて属国にして統合って2回ほどやったが、確定でバグるのかな?
    どっちも交信画面とかには残るし調査船に乗ったリーダーとかもそのまま貰えてしまった

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:12:33 ID:kODIzMzJk

    受容主義で種族欄はもう諦めるかどうかするしかないと思う

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:20:20 ID:kODIzMzJk

    リアル受容力が求められるな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:22:21 ID:kODIzMzJk

    排他でもどんどん種族増えちゃう
    市民権?やんねーよ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:24:23 ID:kODIzMzJk

    種族を増やすな!駆除して減らせ!
    中性子撃っても可

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:28:01 ID:kODIzMzJk

    まぁ警察国家も安定度上がるようになったし
    貴族の欠点は枠変更で統合力が減ることなんだけど、エンターテイナーだけで余りまくる現状だとあまりデメリットになってないな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:28:45 ID:kODIzMzJk

    貴族は損益分岐点が1惑星当たり60popぐらいかな
    それ以下なら警察国家のが強いと思う

    あとエキュメノポリスとかリングワールドみたいな少数の強力な惑星を重視するスタイルなら
    ビザンツ式も有効だね

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:39:20 ID:kODIzMzJk

    官僚は最終的に統治の効率化で消滅するのは良いとしても
    やっぱビザンツはちょい微妙かな・・・警察国家が一番安定して統治できる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-04-16 22:42:05 ID:kODIzMzJk

    やっぱ排他で異星人は家畜か処分するプレイがRP的にも銀河の負荷的にも最適ですね

  • 139 名前: 110 (ワッチョイ ffbc-Ho7r) 2020-04-16 22:52:51 ID:kODIzMzJk

    >>111,113
    解決した! ありがとう!

  • 140 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-astx) 2020-04-16 22:52:56 ID:kODIzMzJk

    >>132
    受容主義「友達100種族出来るかなー♪」

  • 141 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 571f-xa8R) 2020-04-16 22:54:20 ID:kODIzMzJk

    特定の惑星を優先的に100にしたい時はピザンツ
    全体的に上げたいときは貴族とか警察

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7753-75Kg) 2020-04-16 23:12:36 ID:kODIzMzJk

    >>131
    せめて派生種族は元種族に収納してクリックしたら開くみたいにしてまとめて欲しいわ
    なんかそういうMODないのかしら

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 00:05:44 ID:kODIzMzJk

    初Starnet入れたけどこれヤバいね隣人運悪いと一瞬で潰される

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 00:27:07 ID:kODIzMzJk

    >>128
    貴族は後半力を発揮する国是だから初手ではいらないってわかってる
    けどRP的に貴族が途中から湧いてでてくるってのはちょっと想像できないからいつも初手で入れてるわ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-7wDT) 2020-04-17 00:39:08 ID:kODIzMzJk

    行政官の世襲が慣例化して貴族になるとかやろなあ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-17 03:27:51 ID:kODIzMzJk

    ネンコ!リケン!アマクダリ!平等も権威もブルシットだ!

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5771-ycCE) 2020-04-17 05:56:44 ID:kODIzMzJk

    狂受容平等だけどもうすぐ危機が来そうな時期に至っても創設種族とロボだけを維持してます

  • 148 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cf-Ho7r) 2020-04-17 06:01:11 ID:kODIzMzJk

    リングワールドって夜が無いよな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a2-Ho7r) 2020-04-17 06:01:46 ID:kODIzMzJk

    リングワールドってドラクエの世界だよな

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 06:32:46 ID:kODIzMzJk

    リングワールドは全フレーム同時に建造しないと中心軸から外れて銀河の彼方へぶっとんでいくよ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 06:43:32 ID:kODIzMzJk

    飛んでいかないんだから理由があるんだろう

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 07:21:22 ID:kODIzMzJk

    300年も古い生き物の理論なんて俺らから言わせれば江戸時代の奴らが文句言ってるようなもんだぞ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 07:27:17 ID:kODIzMzJk

    「300年も古い生き物の理論」に従えば、完成していようがしていまいが、恒星を取り囲む環状構造物自体が重力的に不安定解だし、
    後期FTL文明らしい超技術の1つや2つは使われているのだろう

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 07:42:37 ID:kODIzMzJk

    完成するまでは人住まないんだから重力的に釣り合う速度で公転させていれば問題ないだろう
    疑似重力を発生させようとするから宇宙の果て吹っ飛ぶような速度で回してるだけだし

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 08:11:06 ID:kODIzMzJk

    >>149
    DQ世界はドーナツ型とかネタにされてはいるけど
    さすがにリングワールドは上端突っ切ってもも下から出ては来ないかとw

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 08:17:49 ID:kODIzMzJk

    常闇の世界につながりそう

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 08:18:15 ID:kODIzMzJk

    準知的のsol3人じゃ及びもつかないような技術使って建造してるんだろ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-17 08:33:35 ID:kODIzMzJk

    結局艦載機ってどう使えば良いんだ?
    NSC入れて意気揚々と空母作ったら戦艦にアウトレンジされて負けた

  • 159 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-liWx) 2020-04-17 08:35:10 ID:kODIzMzJk

    AI設定で射程延びなかった?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 09:01:48 ID:kODIzMzJk

    リングワールドは元ネタだとでかい屋根がぐるぐる回って夜を再現してたよな
    こっちの銀河だとグラフィック的な事情か知らんが夜ないけど

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7753-75Kg) 2020-04-17 10:02:35 ID:kODIzMzJk

    メビウスの輪みたいにしてるいい感じに回せば夕方とかも再現できそう

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-17 10:03:57 ID:kODIzMzJk

    実際作るとしたらメビウスの輪みたいな感じになりそうだけど壊れそうで怖いな

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 571f-xa8R) 2020-04-17 10:08:45 ID:kODIzMzJk

    弾力のある素材でグネグネ曲がるようにしないと
    ただの常闇の世界と常昼と白夜の世界が出来るだけでは?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f06-MJSA) 2020-04-17 10:09:24 ID:kODIzMzJk

    その形でもねじれ部分ごと回転するから裏向いた場所はずっと光当たらないままじゃね?
    枠に沿って内部が移動だとしてもねじれ部分通過するたびに地面割れそうだしな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 10:55:59 ID:kODIzMzJk

    別に常に明るくても問題なくね?
    寝るときは暗い部屋で寝ればいいんだし

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 10:58:46 ID:kODIzMzJk

    受容異種族間の交配帝国「ス・ケ・ベが大好きー!」

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 11:01:43 ID:kODIzMzJk

    異種族間交配でも人気のある種族と不人気な種族があるんだろうね
    かなしいね

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 11:02:12 ID:kODIzMzJk

    強制移住って領土つながってないとできないんだな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 11:02:45 ID:kODIzMzJk

    そんなことなかったわ・・・強制移住禁止になってるだけだった・・・

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 11:09:06 ID:kODIzMzJk

    コルヌコピアって区画が増えるわけでは無いのか、騙された
    バフだけありがたくいただいておくが

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 11:23:12 ID:kODIzMzJk

    ずっと恒星の光が当たってたら灼熱地獄に決まってんだろ
    生き物が住むってレベルじゃない
    シールドとかあるんだから偏光技術で光遮って夜にしてるんでしょ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 12:15:58 ID:kODIzMzJk

    放置されたリングワールドに原始文明がいくつか住んでる星系がたまに登場するけど、
    当然原始人達にリングワールドをメンテナンスできるわけはないからシールドやらの装置が故障したら一瞬で焼け死ぬ事になるな

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 12:18:47 ID:kODIzMzJk

    核戦争後かなんかかよ

    >>166
    >>167
    あのマンガ虫人は出なかったなそういえば

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 12:21:49 ID:kODIzMzJk

    ずっと購入迷ってたけど最近始まったxboxのサブスクに入ってて嬉しいぜ
    早速やろうとしたらParadox Modsに上がってる翻訳MODが最新版じゃなくて導入出来なかったぜ
    誰か助けてください(Steam以外に最新版の翻訳MOD落ちてますでしょうか)

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 12:32:34 ID:kODIzMzJk

    サンクチュアリさんは生き物が生きてる時点で没落機械より有能だから・・・

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 12:33:59 ID:kODIzMzJk

    >>173
    最近アラクネがでた
    ただ上半分は女体

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 12:36:32 ID:kODIzMzJk

    更新されたのかと思ったら二時間前に更新でワロタ
    最近過ぎんだろ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-17 12:47:42 ID:kODIzMzJk

    サンクチュアリは奪われる運命にある
    え?中身?そんなもん爆撃で消しちまえ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-MBAX) 2020-04-17 12:51:12 ID:kODIzMzJk

    リングワールドに終末爆撃したら穴空きそう

  • 180 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff62-bwRf) 2020-04-17 12:54:23 ID:kODIzMzJk

    自決しました

  • 181 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-hG7D) 2020-04-17 12:56:29 ID:kODIzMzJk

    相当に大雑把な宇宙人じゃない限りリングワールドって
    加工して金属にできる鉱物が居住区に無さそうだけど
    リングワールドでどうやって宇宙に出たのだろうと言う疑問はある
    鉄器文明に入れるのか

    あれか工期を優先して好物がある?良いからとっとと敷き詰めろ!ってやったのか

  • 182 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-MBAX) 2020-04-17 12:59:57 ID:kODIzMzJk

    「息子や、以前のバージョンはリングワールドでも鉱石が掘れたんだよ」
    「そうなんだパパ、じゃあその鉱石はどこに埋まってたの?」

  • 183 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f47-55es) 2020-04-17 13:02:11 ID:kODIzMzJk

    君のような勘のいいガキは嫌いだよ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a2-Ho7r) 2020-04-17 13:06:09 ID:kODIzMzJk

    畑から取れた

  • 185 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-f4T1) 2020-04-17 13:13:01 ID:kODIzMzJk

    元ネタでも建設者の種族はどっか行って
    リングが放置されてるんだっけ?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-17 13:18:36 ID:kODIzMzJk

    >>179
    終末爆撃しても大丈夫だし
    MoDの恒星を利用した武装で爆撃しても平気なリングワールドは頑丈過ぎる

    あ、コロッサスで破壊するのはやめてね

  • 187 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-fVbL) 2020-04-17 13:23:51 ID:kODIzMzJk

    国境を閉鎖しているのに調査船やら建設船やらが入ってくるのは
    何が原因でしょうか
    MODは日本語のみです

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 13:36:15 ID:kODIzMzJk

    閉鎖してないんじゃない?自国が相手国に開放するのと相手国が自国に開放するのは別だから

  • 189 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-17 13:44:00 ID:kODIzMzJk

    リングの故障の仕方によっては光が常に当たったり当たらなかったり凍結したり砂漠化する事もあるだろう
    そういうの考えるのも楽しいな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-ycCE) 2020-04-17 13:45:31 ID:kODIzMzJk

    >>187
    閉鎖してない、そもそもまだ国交がない、戦争後の和平期間10年のどれかかな

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 14:16:15 ID:kODIzMzJk

    リングの夜しかない地域が広大なもやし農場になってたりするのかな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 14:23:59 ID:kODIzMzJk

    なんでリングワールドでまでもやしを育てなきゃならんのだ…

  • 193 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-17 14:29:09 ID:kODIzMzJk

    お前もやしなめんなよ!!

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-IOJR) 2020-04-17 14:29:29 ID:kODIzMzJk

    むしろ相当に几帳面な種族でない限り
    リングワールド建設過程で地表区画の鉱物を全て除くとは思えないんだよなあ
    土砂だってアホみたいに必要だし、各種化学反応に金属原子が関わる事も多いし
    あとはまあ、鉱物小惑星みたいなのが落下したりとかかね

  • 195 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57a4-Ho7r) 2020-04-17 14:34:41 ID:kODIzMzJk

    Additional Vanilla Buildings
    良いMOD出てきたな
    早速入れて遊んでるけどいい感じ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-xa8R) 2020-04-17 14:49:48 ID:kODIzMzJk

    スタックした艦隊の戦力値がまとめて表示されるMODってありますか?
    海外のyoutuberの動画でそんな感じのを見たのですが見つからなくて…

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d5-ycCE) 2020-04-17 15:05:36 ID:kODIzMzJk

    元ネタのリングワールドだと
    リングワールドと恒星の間に遮光板と太陽光発電機の役割を果たす装置を回して
    それで夜を作りつつ発電してるって仕組みだっけか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-k+Sk) 2020-04-17 15:06:04 ID:kODIzMzJk

    狂受容国家なら俺も結婚できるかな……(遠い目)

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-17 15:07:27 ID:kODIzMzJk

    >>198
    キノコ星人♀「あらぁ?あなたいい男ねぇ?」

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-qpj1) 2020-04-17 15:10:16 ID:kODIzMzJk

    同族よりまったくの異種族の方が美醜が気にならないみたいなところはあると思う

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-17 15:13:55 ID:kODIzMzJk

    でもさ昨日の夕食で食べた様なキノコやキャベツやエビみたいな異星人が相手だと少し気まずくない?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b8-xa8R) 2020-04-17 15:15:02 ID:kODIzMzJk

    三大欲求のふたつまでを一度に満たせると考えれば

  • 203 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b8-xa8R) 2020-04-17 15:15:31 ID:kODIzMzJk

    ていうかカマキリとかは交尾の後オスを食べるよな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-f4T1) 2020-04-17 15:17:49 ID:kODIzMzJk

    きのこ星人は猿に似た動物が主食かもしれんw

  • 205 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-ycCE) 2020-04-17 15:48:36 ID:kODIzMzJk

    互いに美味しそうと思うわけですね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 15:51:55 ID:kODIzMzJk

    おまえが異種族姦をするとき、異種族もおまえを犯しているのだ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 15:58:57 ID:kODIzMzJk

    まあお前らも絶滅の島は読んどくべき

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 16:00:27 ID:kODIzMzJk

    異星人食い異星人「はじめまして美味しそうな異星人」
    狂信受容異星人「(翻訳機の故障かな?)はじめましてお美しい異星のお方」

  • 209 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7dc-P1En) 2020-04-17 16:09:04 ID:kODIzMzJk

    鳥とか虫の種族はもうちょっとデザイン頑張って欲しいなぁ…
    地球上の鳥虫と変わらないじゃん

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-fVbL) 2020-04-17 16:10:36 ID:kODIzMzJk

    >>188
    >>190
    我々は彼らに対して国境を閉鎖している
    と出ていたので閉鎖出来てるはずです

    そういえば始まってから一度も戦争していないのに
    彼らと休戦中って出てました
    これが原因のようですがなぜ休戦中になるのでしょうか

  • 211 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b70c-ycCE) 2020-04-17 16:17:23 ID:kODIzMzJk

    狂的受容国家においては人権はどういう扱いになってるんだろうな
    現在のsol3だとホモサピエンスか否かという形式的かつわかりやすい基準があるけど
    多種族となると牛や豚みたいな家畜にも「人」権を与えるべきという意見もでそう

  • 212 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3773-U+S5) 2020-04-17 16:17:50 ID:kODIzMzJk

    不可侵破棄とか?

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-fVbL) 2020-04-17 16:17:53 ID:kODIzMzJk

    まだ2228年で自分含め4ヵ国しか出てない状態で
    その国との関わりは不可侵、通商条約、研究協定、移民条約、
    こちらから関係改善ぐらいです

    短期間独立保証されていましたが
    いつのまにか破棄されてました

  • 214 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-qpj1) 2020-04-17 16:18:43 ID:kODIzMzJk

    不可侵条約・防衛協定・同盟の解除後10年は休戦中になる

  • 215 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-17 16:18:55 ID:kODIzMzJk

    知性があるかが基準だろ
    でも安心しよう準知性並の知性でも受容国家なら生かしてくれる

  • 216 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-qpj1) 2020-04-17 16:20:19 ID:kODIzMzJk

    >>213
    独立保障破棄後も10年は休戦中になる

    お前は俺が守ったるわ→やっぱやめた殺す
    ってノータイムで侵攻されたら嫌でしょ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-17 16:23:48 ID:kODIzMzJk

    独立保障も無しに隣接プロビに陸軍を置いて轢いていく国があるらしい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 571f-xa8R) 2020-04-17 16:25:13 ID:kODIzMzJk

    独立保証で国境こじ開けれるの?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-17 16:28:15 ID:kODIzMzJk

    超能力覚醒とか三色の溶液みたいな特性が付く系のイベントって、
    発生時にコロニー船や入植中の惑星があると相変わらず特性が付かない別種族になる?

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 16:28:17 ID:kODIzMzJk

    >>216
    ありがとうございます!

    勝手に独立保証しておいてすぐ破棄出来るって国境閉鎖意味ないのか……
    国境を超えて領地を取られるのはキツい

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 16:31:14 ID:kODIzMzJk

    AI国家が飛び地を作れるのは1星系跨いだところまでだから
    敵国の隣の隣までは自国の領土にしとくといいよ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 16:40:02 ID:kODIzMzJk

    >>219
    なるけど派生種族だから改善できたような

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 16:58:22 ID:kODIzMzJk

    >>221
    今そうなってるの?
    かなり離れたところに飛び地を作られて、「影響力いくらかけてんだよ…」って辟易して飛び地禁止のMOD使いっぱなしになってるんだけど

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 17:01:05 ID:kODIzMzJk

    >>223
    AI国家が飛び地作れるようになった最初のバージョンがそれで
    国境線グチャグチャの阿鼻叫喚だったから制限が厳しくなった

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 17:17:11 ID:kODIzMzJk

    >>220
    最初は仲良かったから向こうが独立保障かけたんだろうけど、こちらが国境閉鎖したから態度悪化して保障撤回ってなったんだろうね

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 17:46:36 ID:kODIzMzJk

    >>220
    飛び地mod入れてないの?
    凄い便利だよ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 18:16:07 ID:kODIzMzJk

    飛び地禁止mod入れるとプレイヤー有利になりすぎるから入れないわ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-17 18:22:03 ID:kODIzMzJk

    飛び地禁止mod + 自重型プレイスタイル だと良い感じ
    ただ、AI帝国に良い場所を取られそうになっても自重を崩さない鋼の精神が要るのが欠点

  • 229 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-9xuG) 2020-04-17 18:32:01 ID:kODIzMzJk

    今の仕様なら飛び地Modなんていらんよ
    ちょっと気を付ければいいだけだしAI同士が国境ぐちゃぐちゃになって戦争してるのもまたいとをかし

  • 230 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-17 18:40:39 ID:kODIzMzJk

    空白星系の取り合いも戦争みたいなもんだからな
    宇宙生物倒してできた空白にAIが調査船と建設船3個づつくらいで送り込んできて
    居住惑星あるとこ最速タッチダウンされた時は己の甘さを知った

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 18:49:02 ID:kODIzMzJk

    >>225
    元帥無防備マンの経験上の話だが、初期3隻のままだと仲良くなれば独立保証もらえる。
    だがコルベットを生産しだすと打ち切られる。ここが外交上一番危ない。
    相互防衛結ぶまでは追加生産してはならない。

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 18:56:06 ID:kODIzMzJk

    >>222
    遅ればせながらありがとう

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 19:12:05 ID:kODIzMzJk

    開始直後に初期3隻とクルー居住区を即解体、覇道コンプと同時に再軍備するのもいるから無防備マンは一番信用してはいけない

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 19:16:15 ID:kODIzMzJk

    そうだよ(以前のバージョンで無防備マンしながらコロッサスの研究をして開発が終わった途端銀河統一に動いた奴)

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 19:16:57 ID:kODIzMzJk

    やはり一番信用してはいけないのはPLのようだな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-17 19:22:28 ID:kODIzMzJk

    こんなのばっかりだもん

    平和主義帝国(危機が起きると領土が増える)
    受容主義帝国(侵略戦争しないとは言っていない)
    平等主義帝国(自国の一部になれば人民は平等)

  • 237 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7dc-P1En) 2020-04-17 19:33:26 ID:kODIzMzJk

    アメリカじゃん

  • 238 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e5-Ho7r) 2020-04-17 19:34:23 ID:kODIzMzJk

    平和主義(話し合い(意味深)で領土を増やす)
    受容主義(お前たちは我々の種族、主義を受け入れなければならない 強制的に受け入れさせる)
    平等主義(人民よ、団結せよ! 銀河同時革命!)

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-17 19:37:49 ID:kODIzMzJk

    腹ん中じゃ誰だって隣人の不幸は蜜の味だ
    そのことを忘れるなよ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-ycCE) 2020-04-17 19:39:36 ID:kODIzMzJk

    やっぱ排他と軍国が一番正直やねんな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b7cd-oG3a) 2020-04-17 19:41:20 ID:kODIzMzJk

    平和主義「戦争はいけないと思います!!!」(イデオロギーパンチ)

  • 242 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-17 19:43:30 ID:kODIzMzJk

    平等受容の国際地球連合がイデオロギーパンチ属国併合してるのをよく見るようになった
    やはり異星人を信用してはいけない

  • 243 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-17 19:56:52 ID:kODIzMzJk

    軍国こそ最強の平和主義なのでは(錯乱)

  • 244 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-17 19:57:02 ID:kODIzMzJk

    外交と金で買っていくスタイルも加わりましたよ
    集合意識属国併合して浄化するのは詐欺では?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5776-f8ut) 2020-04-17 20:00:45 ID:kODIzMzJk

    銀河コミュニティのボスにはなれたから
    あえて内向きで不参加決めてみた
    とてもいつも通りな内向き引きこもり国家だったわ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MM8b-55es) 2020-04-17 20:00:52 ID:kODIzMzJk

    排他主義(二等市民止まりだけど奴隷にはしないよ、統治者にもなれるよ)

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-17 20:01:59 ID:kODIzMzJk

    今日もおまえらの銀河は狂ってて好きだよ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-Ho7r) 2020-04-17 20:06:19 ID:kODIzMzJk

    俺もお前が好きだ(貪食)

  • 249 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-17 20:09:10 ID:kODIzMzJk

    うちの銀河はSol3が滅びててゴキブリが一生懸命に生きてたけど
    誰かに知性化されて遺伝子改造で不滅を持ってたぞ
    何でそれが必要だった

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 21:31:43 ID:kODIzMzJk

    実際のところ、軍国は特に仲の悪い相手がいないせいで
    平和路線を取りやすいよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 21:45:46 ID:kODIzMzJk

    大陸型にしか住めない毛無し猿よりどこにでも住める放射能ゴキの方がよっぽど有能なんだよなあ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 21:47:49 ID:kODIzMzJk

    禿猿「腕に濡れテープ巻いた程度で窒息する奴らに地球は任せられんわ」

  • 253 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-17 22:14:36 ID:kODIzMzJk

    死の星を好むはあまりにも強すぎるわw
    イベント限定なのも頷ける

    逆にリングワールドを好むや遺物惑星を好むは「どうしてこうなった」というLV

  • 254 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-17 22:36:31 ID:kODIzMzJk

    宇宙に1種族くらい死の星適正が居て欲しいがいない時もある

  • 255 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b776-A+FV) 2020-04-17 22:39:41 ID:kODIzMzJk

    探せばどっかにGいそうだなそれ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d73c-csEB) 2020-04-17 22:47:17 ID:kODIzMzJk

    死の星適正はあらゆる場所にはびこるから嫌い
    ホライゾンシグナルで自国民に持たせる以外は許さない

  • 257 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-17 22:49:16 ID:kODIzMzJk

    リングワールドやガイアや軌道上住居地が好きな奴らは自然環境に弱いのは免疫とかで分かる
    遺物惑星やエキュメノポリスが好きな奴らは何だろうな
    エキュメノポリスは排ガスが何らかの作用があって住みやすいのか
    居住区と仕事場が無菌状態なのかとしても
    遺物惑星が好きなのは何があったのか

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 22:54:00 ID:kODIzMzJk

    出土品が無いだと!?こんなロマンの欠片もない惑星に住めるか!ヤダヤダヤダ帰る!!!
    とか?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 22:58:50 ID:kODIzMzJk

    多分大気に含まれる化学物質が必要なやつ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 23:00:08 ID:kODIzMzJk

    ガイア惑星を好むはアイコンでも「完成された環境」はわかる
    遺物とかリングワールドは010001001010101とかのアイコンだからおそらく「想定外の住居」のアイコンじゃないかなと思うわ
    マローダー連中が惑星適正を最初から持ってないのと似ている

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-04-17 23:08:50 ID:kODIzMzJk

    ほんとの想定外はただの○のアイコンだからアイコンつくってないだけだとおもう

  • 262 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-17 23:29:50 ID:kODIzMzJk

    2.6.3になってから、たしかにpopがコロコロと派閥変えるようになったね
    何度も特定の派閥が出たり消えたりを繰り返して非常に自国色に染まりやすくなった

  • 263 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-tE4l) 2020-04-17 23:32:18 ID:kODIzMzJk

    イデオロギーパンチが捗りそうで楽しみ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-U+S5) 2020-04-17 23:39:43 ID:kODIzMzJk

    死の星適性+サイオニックのケットリング/ラケット共は
    ちょっと弄るだけでもうこいつらだけでいいんじゃないかなって性能になるのが便利だけどむかつく…

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 00:06:13 ID:kODIzMzJk

    志向替えた連邦国を殴りたいんですけど・・・

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 00:09:44 ID:kODIzMzJk

    ガイア型やリングワールド、エキュメノポリスはもう生きやすいように調整されているとわかるけど
    遺物惑星でも全ての種族がほぼ同じ居住性だったと思うけど、どういう仕組みなんだろうね。
    空気をろ過や空調機能とかはまだ生きているという感じだろうか。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 00:18:18 ID:kODIzMzJk

    イデオロギーパンチ→属国化→属国「ざーんねーんwww志向戻しましたーwww属国だから強要戦争はできませーんwww」

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 00:19:51 ID:kODIzMzJk

    >>265
    追放してから殴ろう。最悪の場合、集権度:最高、追放:大統領の決定、まで待たないといけないけど

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 00:24:30 ID:kODIzMzJk

    >>265
    後の反乱軍の誕生である(SW並感)

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 00:29:41 ID:kODIzMzJk

    >>267
    解放してもう一回殴るだけなんだよなあ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-tE4l) 2020-04-18 00:32:58 ID:kODIzMzJk

    排他にパンチして属国化したら元の志向に戻って宗主国種族を奴隷化し始めたときは草生えた

  • 272 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-7wDT) 2020-04-18 00:53:02 ID:kODIzMzJk

    コロッサス作ったのに総力戦が出来ないんだけどもしかして最近のアプデで仕様変わった?
    対象国は評価が大きくマイナスの悲惨な隣国で、自分は銀河コミュニティだけでなく連邦に加盟してる
    DLCはアポカリプスとホライゾンのみ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-U+S5) 2020-04-18 00:53:17 ID:kODIzMzJk

    >>266
    出てくる遺物惑星は死の星みたいに壊滅的な環境破壊伴った崩壊じゃなくて
    別の要因で止む無く退去することになったって感じのバックストーリーばかりだし
    言う通り昔のエキュメノ環境維持してた設備が多少は生きて残ってるって感じなのかもね

  • 274 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-ycCE) 2020-04-18 00:53:33 ID:kODIzMzJk

    連邦は特定の志向を支配的なイデオロギーに設定させてほしい
    その志向への魅力100%増し&その志向採用してない加盟国へ外交的、軍事的な志向強要

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-hfgI) 2020-04-18 01:09:04 ID:kODIzMzJk

    >>272
    ver2.6だと宣戦理由周りでバグがあるから2.6.3の最新パッチにアップデートすると治る、はず

  • 276 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-7wDT) 2020-04-18 01:21:33 ID:kODIzMzJk

    >>275
    アプデしたら出来ました 即レスありがとう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57d5-c3wQ) 2020-04-18 01:32:40 ID:kODIzMzJk

    沈めたと思っても戦闘結果を見ると離脱されまくってる
    400隻のうち撃沈1割以下とか相手にヤン・ウェンリーでもいるのかと

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 01:48:25 ID:kODIzMzJk

    威力低い武装ばかりだと離脱されまくるからそういう意味でも戦艦オンリー編成が優秀
    離脱する余裕など与えず一撃で仕留めればよい
    乗員?強制労働でじわじわ殺されるより宇宙の塵になったほうが幸せなんじゃないんですかね(排他)

  • 279 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f71-xa8R) 2020-04-18 02:18:50 ID:kODIzMzJk

    戦艦オンリー艦隊も、歴史が進んでより発展した時代から見ればコルベット艦隊扱いされるのだろうか

  • 280 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-18 02:32:26 ID:kODIzMzJk

    何とも言えんな
    「こんな小さな船しか作れなかったのかよ」ってなる可能性もあるが、
    「駆逐艦のサイズにタキオンランスの3つくらいは積めるし、これ以上大きい船はウスノロなだけだろ?」ってなる可能性もある

  • 281 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-18 03:23:41 ID:kODIzMzJk

    シールドの防御力と武器の攻撃力が大体釣り合ってるから大型化しても構わんのだよな
    なんでも当たれば有効打になるバランスだと小型艦や艦載機が強くなると思うが

  • 282 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b9-csEB) 2020-04-18 04:02:54 ID:kODIzMzJk

    確か駆逐だかコルベット並みの回避力を誇る戦艦をマローダーさんが持ってるんだ
    デカくなればウスノロになるという考えは前FTL的なのかもしれない

  • 283 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-xdNN) 2020-04-18 04:10:39 ID:kODIzMzJk

    modで戦艦以上の大型艦優先運用してるからバニラの戦艦はコストが安いコルベット扱いになってる

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 04:24:18 ID:kODIzMzJk

    没落相手にイケイケで戦ってたら和平来た。何も考えずに受けたらいつの間にか属国にされてたわw

  • 285 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b7a7-oUp6) 2020-04-18 05:33:38 ID:kODIzMzJk

    戦闘関連のグラフィックスを強化するMODを入れてる方、良ければどのようなMODを入れているか教えて頂けませんでしょうか?
    戦場を美しくしたいのですが種類が多くて迷ってしまって…

  • 286 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-18 07:21:29 ID:kODIzMzJk

    平等受容物質で銀河中から移民を募ってまとめて機械化して種族欄を綺麗にしよう

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 08:43:59 ID:kODIzMzJk

    >>285
    Amazing Space Battlesは爆発とレーザーがキレイになって中々良いよ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-CyF1) 2020-04-18 09:06:27 ID:kODIzMzJk

    戦闘離脱時間が非常に長く設定されているので軍事大国に向くが現状追認狙いのstarnet弱小国プレイには厳しい

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 09:25:48 ID:kODIzMzJk

    むう
    NSC2を入れてるとMODMENUを開くとアプリケーションエラー
    おかげでクライシスマネージャーが使えない
    その他MODは日本語化関係だけ

    皆さんは大丈夫?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 09:32:25 ID:kODIzMzJk

    困ったときはロードオーダー一番下にするのがいいぞ
    modmenuとかたまに上書きされちゃうからなおさら

  • 291 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f34-Ho7r) 2020-04-18 10:16:48 ID:kODIzMzJk

    >>290
    MODMENUを一番下に持ってきても、NSC2を一番下に持ってきてもダメですね
    サブスクライブしなおしてもダメ
    なんでだ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5776-thIy) 2020-04-18 10:33:11 ID:kODIzMzJk

    あーしまったなあ
    一度イデオロギーパンチすると志向が変わらない限り再パンチできないのか

  • 293 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f85-LT+J) 2020-04-18 10:36:33 ID:kODIzMzJk

    リングワールドって言うても結局は超だだっ広い土地でしかないし、上下に重なって発展してるエキュメノポリスに比べると移動時間ばっかり長くて使いにくそう

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 10:41:12 ID:kODIzMzJk

    FLT時代になっても、リングワールドバイクで一周とかやる人いるんだろうな

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 10:47:57 ID:kODIzMzJk

    前スレでCarrying Capacityを紹介してもらった者なんだけど、AIの人口抑制modで単純に住居がマイナスになったら
    人口増加がストップするようなmodは無いかな? 自分でも探したけど見つからない・・・
    Carrying Capacityは良いmodなんだけど、欠点があってrobotが増えにくくてつかいにくい。robo好きな自分としては心苦しいのです。

    >>285
    好みもあるけど、Amazing Space Battlesが個人的にお勧め。
    これ入れて関連modの艦隊が大きくなっても射撃エフェクトの省略を無くすmodも入れるとすごく派手な艦隊戦になるよ。
    艦隊戦がじっくり歯ごたえがあるように船体やシールド、装甲にボーナスが入ったり、射撃速度が遅くなったりするけど、
    その辺は好みでそういった補正無しのバージョンもあるのでお好みでどうぞ。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 10:47:58 ID:kODIzMzJk

    前スレでCarrying Capacityを紹介してもらった者なんだけど、AIの人口抑制modで単純に住居がマイナスになったら
    人口増加がストップするようなmodは無いかな? 自分でも探したけど見つからない・・・
    Carrying Capacityは良いmodなんだけど、欠点があってrobotが増えにくくてつかいにくい。robo好きな自分としては心苦しいのです。

    >>285
    好みもあるけど、Amazing Space Battlesが個人的にお勧め。
    これ入れて関連modの艦隊が大きくなっても射撃エフェクトの省略を無くすmodも入れるとすごく派手な艦隊戦になるよ。
    艦隊戦がじっくり歯ごたえがあるように船体やシールド、装甲にボーナスが入ったり、射撃速度が遅くなったりするけど、
    その辺は好みでそういった補正無しのバージョンもあるのでお好みでどうぞ。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 10:48:55 ID:kODIzMzJk

    連投ごめん。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 10:59:30 ID:kODIzMzJk

    自作ローカルMODで、住居マイナスで成長停止をやった事あるけど、相当バランスが悪かった

    AIも自分も、「ちょっとミスって建造物枠の解放には後2POP要るけど、今の住居が-1」とかで成長が止まる
    自分なら建て替えれば良いだけの話だが、AIにとっては成長停止は想定外だから対処できない

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 11:00:46 ID:kODIzMzJk

    >>278
    感謝感謝
    やってみるわ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 11:04:54 ID:kODIzMzJk

    巨人さんありがとう
    君たちからのプレゼントを無駄にはしないよ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 11:09:36 ID:kODIzMzJk

    リングワールドはF-ZEROみたいなのが開催されてそう

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 11:10:01 ID:kODIzMzJk

    >>298
    まじか・・・。だから人口抑制のmodは少ないんかなぁ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 11:13:55 ID:kODIzMzJk

    >>285
    Aesthetic Cinematic Gameplay
    艦載機にこだわりを感じる
    地味だけど対空砲とかが頑張ってるのを眺めるのが好きならオススメ
    星系画面だと隣のシステムとの接続点が分からなくなるのと
    カメラMOD、陣形、船のスケーリング、船種追加などが1つに纏まってるのでNSCとかと競合するのが欠点

    Amazing Space Battles
    派手にしたいならオススメ
    集中砲火受けてる船が神々しくて見えないのと高速船だとビームの射線に違和感を感じるかも

    関係なけどNSCとかは1つの砲塔に多量の武装詰めてるから同じ砲塔から違う弾が出る

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 11:15:24 ID:kODIzMzJk

    >>291
    modのコメント欄にもNSC2を入れてるとクラッシュするというユーザーからのコメントがあるね
    昨夜アップデートがあったみたいだけどそれで修正されてるかは不明
    体感(笑)的には100%ではなく60〜70%の割合でクラッシュするね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-X1C0) 2020-04-18 11:26:34 ID:kODIzMzJk

    MODのレポートボイスを流すやつでバグがあるのかスクロールバーが消えて表示できないな。
    UIがアップデートされて変わったのだっけ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 11:36:15 ID:kODIzMzJk

    >>304
    先ほどサブスクライブしなおしてもダメだったから治っては無いっぽい
    自分の場合はMODMENUを開いてからクラッシュするまでにタイムラグがある場合もありますね
    そのタイムラグの間にクライシスマネージャーを開ければセーフだけど成功率は低めw

    数秒たつと100%クラッシュ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 11:49:05 ID:kODIzMzJk

    UI over haulのmod menuをトップバーに表示させる奴だとなぜかステラリスが落ちるので
    それを外してみるといいかも

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H4f-0mY4) 2020-04-18 12:11:33 ID:kODIzMzJk

    >>171
    ハビタブルゾーンかそのちょっと外側なら釣り合うんじゃね?惑星だってずっと太陽当たってるけど暑かったり寒かったりするんだしどっか釣り合う距離あるでしょ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 173c-wKcj) 2020-04-18 12:14:00 ID:kODIzMzJk

    !! 00 Infinite Stellaris ModMenuならどうだろうか?
    あっちの方は布告かナビゲーションバーから起動だけど、何回か起動して設定画面に移っても落ちなかった。
    NSC2導入済みの環境で試したので大丈夫かと

  • 310 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-18 12:31:23 ID:kODIzMzJk

    みんなそんなリングワールドが好きなのか。あんなの自分には大量の奴隷収容所にしか見えないのだが

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-ycCE) 2020-04-18 12:35:43 ID:kODIzMzJk

    >>308
    いやそういうことじゃなくて、回ってるか回ってないかって問題だから
    地球で言ったら日本がずっと太陽のほう向いててブラジルがずっと夜だったらどうなるのか考えてみ?

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f06-MJSA) 2020-04-18 12:39:12 ID:kODIzMzJk

    白夜でも灼熱になったりしないから大丈夫じゃね

  • 313 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcd-oG3a) 2020-04-18 12:40:13 ID:kODIzMzJk

    巨大なエアコンみたいなの回してリングワールドの裏から熱を放射すればへーきへーき

  • 314 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-18 12:49:42 ID:kODIzMzJk

    >>311
    地球には裏側があるから、地上付近では日本からブラジルに向かって風が吹き続けるね
    それに伴い、日本付近は常時高気圧状態だから渇水が問題になるだろう

    でも、リングワールドは裏側まで大気が繋がっていない(はずだ)から、ただ単に気象の変化が乏しくなる程度だな
    体内時計も発情期も無くなるから、動植物とかは遺伝子改造が必要だろうけど

    温度に関しては、地球の昼側からも放熱はあるし、放熱と太陽光が釣り合う距離なら適温になるよ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d5-ycCE) 2020-04-18 12:51:38 ID:kODIzMzJk

    過剰なSF談義はあれだが、惑星でいったら要するに潮汐固定された状態だよな
    「そういう恒星の光が当たりつづける星でも、水があれば雲ができて光は散乱するしハビタブルゾーンできるんじゃね?」
    みたいな気候モデリングはあったし、リングワールドも距離をよく調整すればできるのかもな

    常に昼(ただし曇りまくり)よりかは、遮光板で昼夜があるリングワールドのが解としては絶対スマートだけど

  • 316 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5776-f8ut) 2020-04-18 12:53:47 ID:kODIzMzJk

    世界に静寂をもたらすべく調停してまわってるけど
    きっついなあ
    あと60件もある

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 12:56:31 ID:kODIzMzJk

    迷惑過ぎて草

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 12:58:17 ID:kODIzMzJk

    >>316こそが銀河の危機だなこれ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 13:02:45 ID:kODIzMzJk

    銀河を重さから救う救世主なんだよなあ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcd-oG3a) 2020-04-18 13:06:55 ID:kODIzMzJk

    爆殺しないだけ良心的なんだよなぁ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-18 13:07:07 ID:kODIzMzJk

    銀河版閉まっちゃうぞおじさん

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-18 13:09:54 ID:kODIzMzJk

    悪い子は仕舞っちゃおうね〜
    良い子も仕舞っちゃうからね〜

    ……500年後、多数の浄化主義帝国が銀河に姿を表す事になるのだった

  • 323 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5711-Ho7r) 2020-04-18 13:22:04 ID:kODIzMzJk

    みんな排他主義のほうが平和な気がしてきた

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-18 13:23:51 ID:kODIzMzJk

    多分排他は排他で射出するものが違うだけだと思う

  • 325 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-18 13:33:05 ID:kODIzMzJk

    調停砲:しまっちゃうおじさん
    中性子砲:中性子の喜びおじさん
    精神砲:洗脳おじさん

  • 326 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d3-RJg7) 2020-04-18 13:43:29 ID:kODIzMzJk

    難易度准将だと没落が覚醒してもAI帝国が強過ぎるのか全然攻め込まないな

  • 327 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-13Wc) 2020-04-18 13:49:41 ID:kODIzMzJk

    >>325

    みんなも惑星フォーチュンクッキーしようぜ(狂精神排他おじさん)

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-qpj1) 2020-04-18 13:53:33 ID:kODIzMzJk

    惑星フォーチュンクッキーといえば岩石貪食も忘れないでくれよな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-X1C0) 2020-04-18 13:57:54 ID:kODIzMzJk

    異種交配禁止:性の喜びおじさん

    性の喜びを知りやがってお前許さんぞ
    種族欄を汚しやがって俺に遺伝子改造させろよグギィィィ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H4f-0mY4) 2020-04-18 14:03:31 ID:kODIzMzJk

    >>311
    地面が薄っぺらいんだから大丈夫でしょ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-a2c+) 2020-04-18 14:06:16 ID:kODIzMzJk

    これ、艦隊管理画面が補充でバグるのはなにが原因?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H4f-0mY4) 2020-04-18 14:07:09 ID:kODIzMzJk

    極端な話冥王星軌道あたりで潮汐固定されてても寒すぎて死ぬんだからどっかで釣り合うよ
    別に大げさな装置つけたり回したりしなくても天井に雨戸取り付けて閉めればいいだけ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H4f-0mY4) 2020-04-18 14:07:40 ID:kODIzMzJk

    >>331
    艦隊アプデしないで補充するとよくバグる気がする

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-a2c+) 2020-04-18 14:08:20 ID:kODIzMzJk

    >>333
    なるほど
    自動アプデを切ればいいかな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7dc-P1En) 2020-04-18 14:09:32 ID:kODIzMzJk

    排他とか浄化プレイしたこと無いんだけど、もしかして異種族を浄化していった方が終盤ゲームが軽くなったりする?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H4f-0mY4) 2020-04-18 14:09:37 ID:kODIzMzJk

    >>334
    多分それでいける

  • 337 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-18 14:12:46 ID:kODIzMzJk

    >>335
    POP数が一番重要、次点で艦隊艦船数
    異種族を浄化すれば軽くなるけど、代わりに自種族が増えるなら大差ない

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d3-RJg7) 2020-04-18 14:20:21 ID:kODIzMzJk

    浄化は終盤誰もいなくなって虚しくなるけど
    キャラバン倒したら+特性貰えたり新しい発見があったな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-xa8R) 2020-04-18 14:28:45 ID:kODIzMzJk

    >>309
    ありがとうございます出来ました!

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f34-Ho7r) 2020-04-18 14:38:26 ID:kODIzMzJk

    >>307
    UI Overhaul Dynamicを外してみても現象変わらずでした

    >>309
    今までのMODMENUをOFFにして
    !! 00 Infinite Stellaris ModMenuを試したところ無事クライシスマネージャー開けました


    アドバイスくれた方ありがとうございます

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 15:01:05 ID:kODIzMzJk

    惑星の規模に関係なくPOP増加スピードが一定っていうのがおかしい
    AIが乱立してる居留地のせいで余計に無駄に増える

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 15:06:26 ID:kODIzMzJk

    だからって、惑星サイズ比例では現状と大差ないし、
    人口比例にしたら間延びする序盤と人口爆発が悲惨な終盤に二極化するよ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 15:25:54 ID:kODIzMzJk

    30000PoPを超えるとセーブ不能になるので程ほどにしようね

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 15:29:53 ID:kODIzMzJk

    https://dotup.org/uploda/dotup.org2115931.png
    * せいじゃく の なか に いる *

    全てが終わった時、もう何もかも遅い中で彼らは気づいたのだ
    無駄な時を過ごしたと
    そうして再び彼らは余計な星系基地を全て捨てて内向きに引きこもった

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 15:36:02 ID:kODIzMzJk

    現実で1日が1日かかるのは天の川銀河にそれだけの大量のPOPが居るからの可能性

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 15:39:13 ID:kODIzMzJk

    >>344
    これが排他没落の成り立ちである

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 15:42:30 ID:kODIzMzJk

    Pop数以前に天の川銀河マップは星系の数が多すぎる

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 15:47:51 ID:kODIzMzJk

    なのに居住可能惑星の倍率は低すぎる

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcd-oG3a) 2020-04-18 16:04:48 ID:kODIzMzJk

    帝国選択画面でデフォルトに用意されている狂受容キノコ族の「太古に受信した楽しげなラジオ放送の主に会いに行くために宇宙進出した」って設定を見ると排他プレイに少し罪悪感

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-qpj1) 2020-04-18 16:05:26 ID:kODIzMzJk

    宇宙人侵略もの映画だとわざわざ地表付近にまで船が来てくれたりするけど、
    銀河を軽くするために問答無用でコロッサス撃たれたら抵抗する余地も無いな

  • 351 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b77b-Rqel) 2020-04-18 16:10:09 ID:kODIzMzJk

    >>287
    俺もずっと使ってる
    これ劇的に変わるからもう外せないね
    ガンダムとか映画みたいに艦隊戦でビームとか撃ち合って見入っちゃう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-KzhK) 2020-04-18 16:11:23 ID:kODIzMzJk

    軌道上爆撃だけでも抵抗出来なさそう
    ロケットなんか制宙権取られてたら打ち上げ前に吹き飛ばされそうだし

  • 353 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-tE4l) 2020-04-18 16:13:23 ID:kODIzMzJk

    SOL3のヒト文明だと精々30光年以内の惑星しか観測できないから(SOL3に最も近いアルファ・ケンタウリが4光年くらい)
    天の川銀河に居住可能惑星がないって決めつけるには早いぞい
    ただ最近の研究だとハビタブルゾーンで水のある惑星に生物が発生する可能性は宇宙スケールの時間だとほぼ1らしいから
    先住民との間に領土問題の心配なしという訳にはいかなそうだけど

  • 354 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-18 16:13:51 ID:kODIzMzJk

    >>350
    恒星を爆発させたり
    隣の星系にあるブラックホールを爆弾にして爆発させたりとやりたい放題だぜステラリスは

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 16:37:24 ID:kODIzMzJk

    そのうち諸悪の根源であるプレイヤーを始末するために画面から他の全種族の大艦隊が出てくるんだ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 16:38:57 ID:kODIzMzJk

    >>342
    惑星サイズでキャップを付ければ良いんじゃない?

  • 357 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-18 16:44:53 ID:kODIzMzJk

    人口増加が現実的な増加量になるMoDだと一つの惑星に最大400PoP程度が限界まで詰めこめれる量だな(これ以上は増えない)
    バーチワールドなどの特殊な物は例外だけれども

  • 358 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-8Jcx) 2020-04-18 16:50:51 ID:kODIzMzJk

    帝国が大きくなりすぎた
    社会学の研究は、統治の効率化を繰り返し研究しまくるはめになっている
    その結果他の社会学の繰り返し研究が遅れている
    まずいね

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 16:51:37 ID:kODIzMzJk

    終盤すぎると志向の転向は困難になるな
    平和主義27%見込みなのに13%から全く動かない

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 16:52:56 ID:kODIzMzJk

    人口が指数関数的に増えるMOD入れてみたけど
    なかなかおもしろい
    しかし建物をアプグレする技術によって発展が制限されるという意味では似たようなもんかなとも思う
    その上限に至るまでの速度が段違いだが

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 16:53:30 ID:kODIzMzJk

    2.6.2は既存のPopが志向転向しない説ある

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 16:56:19 ID:kODIzMzJk

    >>358
    官僚が出てくるまでは銀河を統一した国家は150回か200回位統治の効率化をやっていたから今はそこまで回数重ねるものでも
    ないかも?それでも50回位はやっていた方が官僚のPoPを他に回せるようになってくる

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 16:58:48 ID:kODIzMzJk

    >>362
    そんなにするものなの…?気が遠くなってきた…

  • 364 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-18 17:15:10 ID:kODIzMzJk

    >>363
    以前、MoD有りでやっていた時は管理許容量が帝国膨張度を上回るように
    惑星の農地を全て解体してリングワールドに全て突っ込んだり、とにかく区画を使わないように整理整頓してやっていたぜ…

    研究コストにもよるけど0.25倍ならそのうちやっていけるさー
    社会学の繰り返し研究は寿命+5年とか布告時間+10%等魅力的なものもあるけども管理許容量を15増やすのは優先してやって損は無いと思うぜ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-f8ut) 2020-04-18 17:25:32 ID:kODIzMzJk

    >>361
    あーその可能性もありそうだね
    長き平和が追加されて41%になって期待値トップなのに
    12%に下がってんだぜ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1d-QZCX) 2020-04-18 17:35:03 ID:kODIzMzJk

    ロボ化アセンションすると志向が別でも物質派閥に入るという謎挙動かますから助かるんだけど
    なんかこれも相当怪しい仕様だ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-18 17:36:21 ID:kODIzMzJk

    社会学の研究は陸戦隊強くするとか農業upのほうがよくない

  • 368 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-KzhK) 2020-04-18 17:40:25 ID:kODIzMzJk

    国の志向と関係無くpopは派閥に入ってるんじゃね
    ってぐらい他の派閥が増えてくし
    志向の魅力的な物が機能してないのかな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 17:45:24 ID:kODIzMzJk

    >>367
    食料なんて溢れるくらい取れるからちょっと勿体無い
    陸軍の強化は没落の要塞を破れるように10回ずつ研究しておくと良いと思うわ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 17:50:37 ID:kODIzMzJk

    相変わらず久しぶりにやるとすべてがわからんな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 17:55:50 ID:kODIzMzJk

    ダメだな 志向変わらん
    こういうバグは萎えるから勘弁してほしい

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 17:56:02 ID:kODIzMzJk

    わるい いせいじんを ぜんぶ やっつける げえむだよ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 17:58:05 ID:kODIzMzJk

    溢れるくらい取れるようなら絞って官僚にまわすとか要塞にまわすとかするの
    なんでもそうだけど資源効率良くして余裕できた分軍とか増強していくの
    その手段として管理許容量と農業比べて俺は農業の方が効率良いと思うよ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 18:01:48 ID:kODIzMzJk

    官僚でだいぶ楽できてるしアプデしてからは統治の効率化は全く研究しなくなったなぁ
    帝国膨張度抑えるために惑星ある星系以外はスルーしてスッカスカに穴あいてる帝国なんてもう運営したくないんじゃー

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9711-csEB) 2020-04-18 18:14:41 ID:kODIzMzJk

    ttps://www.moddb.com/mods/civics-expanded

    civic 増やすmod探しててこれ見つけたんだが明らかにOPな国是がちらほらあったのと
    いまいちこの国是を使ってこういう帝国を作りたいって感じさせる国是が少なくて微妙だった

    さすがに安定度+10とかはやりすぎだし

    ほかによさそうなのないかな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3773-U+S5) 2020-04-18 18:20:41 ID:kODIzMzJk

    今のバージョンだと官僚研究はもったいない気がするな
    許容量欲しい分だけ官僚居住地作ればいいし・・・でもPOPを減らせるのは利点かな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-18 18:34:41 ID:kODIzMzJk

    例えば1000 POP分の食料を100 POPの農民が供給しているとして、農業繰り返しで1回で4~5 POPの農民を転職させられる
    一方、許容量繰り返しだと官僚1.5 POP分で3倍前後の開きがある
    実際は維持費の消費財なんかも絡んでくるからもう少し複雑だけど、それでも大抵は農業繰り返しの方が高効率だろうな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-csEB) 2020-04-18 18:45:59 ID:kODIzMzJk

    ???「不要不急の飲食を避ければ農業研究はいらないロボ」

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-r37I) 2020-04-18 18:53:35 ID:kODIzMzJk

    その段階まで進んでて一つ一つの惑星の最適化作業ができるのは感服するわ
    ゲーム的には効率良くてもプレイヤーの手間と時間的に無理

  • 380 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-R0o5) 2020-04-18 18:53:49 ID:kODIzMzJk

    起源不明の研究所イベントで貰える放浪者という名前の科学者って何か続きのイベントないの?
    結局研究所の正体もわからないし、放浪者は普通に死ぬんだが

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 18:58:46 ID:kODIzMzJk

    繰り返し研究を大量にするような段階で1000popってのは
    かなり控えめな数字で実際には5000とか超えるだろうから
    なおさら食料なり、鉱石なり、電気なりのが効率良さそう

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:02:57 ID:kODIzMzJk

    社会学はリーダー寿命、地上軍系、食料、官僚をバランスよく上げてるなぁ
    全部研究すりゃええんや(研究脳)

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:08:19 ID:kODIzMzJk

    >>379
    農業区域を発電(or鉱業)区域に置き換えたり、官僚建造物を合金建造物を置き換えたりするだけにすれば、大した手間ではないよ
    開発構想や生産省を気にしだすと骨が折れるけど、必ずしもそこまで気にする必要はない

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:25:02 ID:kODIzMzJk

    88pop中85popが自国の派閥に入ってるから志向はかなり改善されたと思う

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:28:32 ID:kODIzMzJk

    popも寿命で死滅するようになればいいのに
    もちろんそれ用のバランス調整がされてからだけど

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:37:47 ID:kODIzMzJk

    あのpopって集団を表しているわけで1popが一人じゃないよ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:45:20 ID:kODIzMzJk

    リングワールド談義見てて思ったけどみんなどれだけ大きなリング作る気なんだ…?
    恒星のかなり近くに作るものだと思ってたんだけど
    SF話で言っても仕方ないけど絶対材料足りないでしょ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:46:48 ID:kODIzMzJk

    >>387
    だいぶ離れてるはずだぞ
    元ネタのリングは内側に居住区があるって設定だし
    つまりは内側が適温になるレベルの距離だ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:48:06 ID:kODIzMzJk

    リングの合金使用量はそこまで桁外れの数値でもないしよっぽど細長いのかなあ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 19:55:53 ID:kODIzMzJk

    艦船で空母追加してほしい、アウトレンジでボコボコにしたい(理想論

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 20:00:22 ID:kODIzMzJk

    戦艦を艦載機パーツで固めるのです

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 20:01:22 ID:kODIzMzJk

    宇宙戦における空母のメリットを教えろください

    漫画・アニメ・小説で、宇宙空母からの発艦とか雰囲気的に盛り上がるってのは分かるが
    ゲームに登場させる意義はどこにあるのか

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 20:03:52 ID:kODIzMzJk

    >雰囲気的に盛り上がる
    答え出てるじゃないか。人類はロマンに抗えない

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 20:05:19 ID:kODIzMzJk

    撃墜さえされなければ何度でも使える自動誘導装置付きのミサイルや爆弾運搬機だぞ
    撃墜率はある程度は数値化できるはずなので平均出撃回数から
    パイロット育成コスト<使い捨て自動誘導装置のコスト
    になれば使いみちがある

  • 395 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-csEB) 2020-04-18 20:07:55 ID:kODIzMzJk

    https://www.youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws

    艦載機は盛り上がる(みんな死ぬので)

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-18 20:11:27 ID:kODIzMzJk

    艦載機が高い戦闘力があって砲撃より強いとか射程活かせる場合艦載機が強いだろうけど
    ステラリスはそうじゃないからロマン扱い

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-18 20:18:02 ID:kODIzMzJk

    精神主義でもない限り戦闘機のコクピットに人工生命体のコアユニットでも入れて操縦させたほうが
    戦闘力は上だろうな
    休日は身体にコアユニットを移すのだ

    権威主義は奴隷に操縦させて使い捨て
    排他主義はステプラー異星人に操縦させて使い捨て
    とできそうだけど

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-k+Sk) 2020-04-18 20:19:29 ID:kODIzMzJk

    >>395
    このPVほんとすこ
    普段何気なく銀河掃除に使ってるコロッサスの下で毎回起こってることなんだよなぁ……

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-18 20:20:39 ID:kODIzMzJk

    そもそも後になったらクローンが作れるし中の人の練度とかはコピー出来る気がする
    ただ光の速度を超えた戦闘で反射神経という概念が役に立つかはわからないが

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57fd-RvtG) 2020-04-18 20:21:59 ID:kODIzMzJk

    有機生命体から脳を摘出してコクピットに搭載させると涙目になって体返してくれるならなんでもしますと懇願しだすよ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b7a7-oUp6) 2020-04-18 20:22:40 ID:kODIzMzJk

    >>303-296-295-287
    ありがとうございます!とりあえず教えていただいたふたつのmodを試してみたいと思います。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f4-xa8R) 2020-04-18 20:26:11 ID:kODIzMzJk

    >>388
    マジか。普通に居住可能惑星が回ってる軌道に作るのか
    銀河は壮大ですね。ヘイローのリングの印象しかなかった

  • 403 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e5-Ho7r) 2020-04-18 20:27:47 ID:kODIzMzJk

    精神以外なら戦闘ロボにやらせればいい
    平等主義はロボにも権利を適用してしまいそうだが、かわりに畑でとれるようになるので全く問題ない

  • 404 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f02-7wDT) 2020-04-18 20:35:12 ID:kODIzMzJk

    リングワールドWikipedia見てみたら厚さは多分20メートルもないくらいだろうけど質量はちゃんと太陽系内の質量と桁一緒でなんとか作れるように計算されてるみたい

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5776-f8ut) 2020-04-18 20:39:09 ID:kODIzMzJk

    >>395
    この無常ぶり大好きやわ
    シューティングゲームだと一人無双して全て焼き尽くしちゃうけど
    艦載機ごときじゃこんなもんよ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-18 20:51:30 ID:kODIzMzJk

    厚さ20mマジかそれは折れたり穴空いたりせんか・・・

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f4-xa8R) 2020-04-18 20:53:29 ID:kODIzMzJk

    しかしそのレベルのリングワールドだったらステラリスの人口はあまりに少なすぎるな
    普通の惑星なんて比べるのも馬鹿らしいくらいの広さだし
    やっぱりステラリスのリングはもっと小さいと考えるのが自然なのでは

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-IQbC) 2020-04-18 20:59:01 ID:kODIzMzJk

    未知の素材という万能フレーズで厚さ20mでも大丈夫だよ
    たぶん小惑星とかぶつかったら、壊れなくてもすごい歪むか、歪まない硬さなら小惑星の運動エネルギーが伝わってそのまま軌道からズレてく

  • 409 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f86-itM6) 2020-04-18 21:01:37 ID:kODIzMzJk

    小惑星くらい破壊するとか逸らすみたいなシステム運用されてるだろうからそもそもぶつかることは想定してないんじゃね

  • 410 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-18 21:05:35 ID:kODIzMzJk

    と思って星系の掃除をサボったら、小じゃない惑星がぶつかって砕けたリングになったと

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-18 21:09:20 ID:kODIzMzJk

    >>395
    やっぱり大艦隊とその間を縫って飛んでいく艦載機の取り合わせは滾るのよ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-18 21:10:21 ID:kODIzMzJk

    SFシューティングゲームならビックバイパーという100円で3機沸く使い捨てのポンコツ戦闘機があるじゃないか
    なお数が多すぎる模様

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57fd-RvtG) 2020-04-18 21:11:28 ID:kODIzMzJk

    原典のリングワールドはスクライスとかいうすげぇ素材で作ったにも関わらず普通に穴貫通してたなぁ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb0-9NxB) 2020-04-18 21:11:47 ID:kODIzMzJk

    今回、うまくたち回れれば排他プレイでも同盟組んだり出来る?

    AIは2.6になってから連邦組んだりするようになったからどことも組まずに戦争するのはつらい。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3773-yZBP) 2020-04-18 21:12:36 ID:kODIzMzJk

    元ネタはスラスターで姿勢制御してるらしい
    小惑星が内側に突き抜けて出来た超巨大単独峰もあるぞ
    外側に抜けてたら空気が抜けて荒廃したリングになってるな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-18 21:13:58 ID:kODIzMzJk

    コズミックウォーズ面白かったなぁ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-18 21:17:36 ID:kODIzMzJk

    >>407
    元ネタのリングワールドは地表の広さは地球のそれの300万倍、人口は30兆人だからね
    でもそのまま当てはめたらゲームにならないからマイルドにしてるだけだよ
    HOIでゲームとして成立させるためにアメリカの国力マイルドにしてるみたいなもんで、
    なんでも実数当てはめれば面白いってもんでもないし

  • 418 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f71-9YMR) 2020-04-18 21:19:53 ID:kODIzMzJk

    小惑星を頑健にはじき返す必要はないんじゃないだろうか
    接続を破壊されない限りは突き抜けてしまってもいいんだろうし
    遮断と修復さえしっかり出来ればいい

    車と同じでガッチガチの硬さで守るか、バイタルゾーン以外を壊れやすくすることで衝撃を吸収して守るか、手段は色々ありそう

  • 419 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-R0o5) 2020-04-18 21:26:06 ID:kODIzMzJk

    ヴォイドに浮かぶ無数の宇宙の一つ一つの内に無数の星々と知的種族があるという現実
    実際にどこかの宇宙の一画ではステラリスみたいな星間戦争をやっている可能性は十分にあるという悲しい現実

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-18 21:33:08 ID:kODIzMzJk

    ここだけの話われわれは宇宙人に監視されてるし太陽は核反応じゃなくて次元ポータル的なあれだからな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-18 21:36:08 ID:kODIzMzJk

    監視しているならそろそろ神様の格好でも何でもいいからして
    ワクチンをばら撒いて頂けませんかねえ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-xa8R) 2020-04-18 21:40:44 ID:kODIzMzJk

    いやいや、膨張度は官僚特化惑星を作ればそれで済むからわざわざ社会学で研究しないよ
    官僚と比較して非効率すぎる
    拡張しまくっても特化惑星2つあれば大体何とかなる
    官僚特化惑星の場合は惑星サイズは10以下でもいいぐらいだしな
    社会学は最優先で星系基地上限
    次いで5回ぐらい布告と必要なだけの寿命
    あとは地上軍増強だな

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 21:44:56 ID:kODIzMzJk

    例え核で滅ぼかかろうともわれわれは消極的観測するのだ(受容主義帝国)

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 21:45:14 ID:kODIzMzJk

    社会学備蓄貰ってラッキーくらいにしか思ってないんじゃないかな
    テキストすら読まずダイアログ閉じてそう

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 21:47:33 ID:kODIzMzJk

    起源巨人の肩の上でクリア
    起源イベントクリア後の地味ながら美味しいボーナスもらったおかげなのか
    今ゲームは帝国発展の進捗が妙に早かった感

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 21:51:20 ID:kODIzMzJk

    他の研究はPOPやら資源やらで代用できるけど戦列幅がある以上地上軍の個の性能は優先度高いよね

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 21:56:48 ID:kODIzMzJk

    サイブレックスの先駆者完了で新たに貰えるようになった
    サイブレックス戦闘体の陸上部隊はいいぞ
    製造と維持コストは高いが耐久も攻撃力もゼノモーフと桁違い

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 21:58:07 ID:kODIzMzJk

    地上戦はもう少し手を入れてほしいなぁ
    宇宙戦は艦種・装備で色々と工夫の余地があるけど、地上戦は数と質でのごり押ししかない

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 22:00:06 ID:kODIzMzJk

    戦列幅が無くなるとタワー師団が襲い掛かってくるし…
    難しいところだ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 22:01:15 ID:kODIzMzJk

    別に原典より小っちゃかったり大きかったりするリングがあってもいいじゃない
    SFの設定なんて後付け後付けで出来上がっていくものだしあれこれ理由考えるのも楽しい

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 22:03:16 ID:kODIzMzJk

    手頃にリングワールドの輪っかを小さくしたかったら
    太陽よりも温度が低くて活動が鈍い矮星とかに建造するだけでいいしな
    気軽に星系飛び回るStellaris世界なら楽勝よ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 22:10:07 ID:kODIzMzJk

    リングワールドを作れるレベルの文明なら人工太陽を打ち上げて細かい調整もできそう

    このゲームだとリングワールドって帯状だけど
    重力操作技術もあるとするとダイソン・スフィアみたいに恒星をおおって
    内側は居住区で外側は維持管理装置になりそう
    遠心力が必要なら帯状のを少しづつズラして配置かな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 22:10:36 ID:kODIzMzJk

    サイブレ戦闘体ってサイオニックアバターと同等レベルなんだな
    そう考えると最盛期のサイブレが強すぎる没落余裕で超えてそう

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-8Jcx) 2020-04-18 22:20:38 ID:kODIzMzJk

    今までロボポップってなんか
    作るとロボが反乱起こすとか、人間がロボと恋愛して人口増えなくなるとか
    って噂があって作ってなかったんだけど
    そろそろ銀河の覇権帝国ぽくなってきてやることなくなって暇だし
    ロボポップを作ってみようかなと
    危険なテクノロジーで作ったロボポップとか絶対やばそうだけど
    これ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-+ZVK) 2020-04-18 22:48:24 ID:kODIzMzJk

    不可解な技術の解析から第4級時空特異点建てられるようになるのか
    初めて知ったわ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1d-QZCX) 2020-04-18 22:57:27 ID:kODIzMzJk

    ロボット使うなら物質主義採用で維持費下げたい

  • 437 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-18 23:03:19 ID:kODIzMzJk

    >>414
    全然いけるよ。狂排他でも使節送ってしばらくすればお友達になれる
    排他派閥は連邦組むの嫌いだけど別に許容範囲の-付くだけだしね
    そのまま連邦続けるもよし裏切って後ろから刺すのもよし

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 23:25:47 ID:kODIzMzJk

    なんかやけにAI国反乱されまくってるな、ロボだけかと思ったら覚醒没っちゃんも反乱軍湧いてるし

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 23:46:18 ID:kODIzMzJk

    終盤は反乱国だらけになっちゃう

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 23:51:24 ID:kODIzMzJk

    反乱国を覗いてみるとそもそも反乱を率いてる人物が存在しない種族のものだったりする

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2020-04-18 23:55:02 ID:kODIzMzJk

    没落ですら第4級特異点なのに第30級特異点とかどれだけ先なんですかね……

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 00:29:13 ID:kODIzMzJk

    反乱して出来た国の名前が空白になってたり国旗が無かったりするな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 01:16:36 ID:kODIzMzJk

    プレイヤーからしたら反乱軍出すなんてことありえないのにAIは元帥でもホイホイ反乱されてるよなあ
    Mod無しでももうちょっとなんとかならんもんかね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-csEB) 2020-04-19 02:22:53 ID:kODIzMzJk

    今まで希少資源の工場までは作ってなかったけど
    工場立てまくって合金と交換すると自分で合金作るより安上がりだったりするね

  • 445 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-ycCE) 2020-04-19 02:28:15 ID:kODIzMzJk

    >>443
    コロッサス導入前に占領した膨張度の都合で入植するつもりのない浄化中の星が結構反乱起こしてるな・・・

  • 446 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f06-MJSA) 2020-04-19 02:38:48 ID:kODIzMzJk

    快適度とか考えずに警察で犯罪減らして合金建てまくったりしてる星が多いからなデフォルトAI
    パルサー+サイズ15くらいの遺物惑星一個のみの星系で反乱起こしてた国が食料マイナスで数十年何も出来ずにじっとしてたな
    反乱元の国潰して全方位囲って国境封鎖してたのもあるけど

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 03:07:11 ID:kODIzMzJk

    有機生命体国家でも巨大戦闘体とか使えるようにしてほしいんすよ…
    機動降下して歩兵と共に前線を駆ける巨大ロボットとかさあ絶対かっこいいじゃん

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 03:28:11 ID:kODIzMzJk

    惑星追加MODで先駆文明のメック(防衛軍専用)があるぐらいだなぁ>有機帝国の巨大ロボ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-19 04:06:36 ID:kODIzMzJk

    映画モチーフでクローン兵ドロイド兵とかで戦わせたいというのはわかる
    将軍も前線で一騎当千して死ぬジェダイタイプだ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 04:50:50 ID:kODIzMzJk

    地球にある砂粒の数<<<宇宙にある星の数<<<ヴォイドに浮かぶ泡宇宙の数<<<上位ヴォイドの内に折り畳まれたヴォイドの数?という現実
    そして時間軸上にあるどの一点を取っても全て均一であり、過去・現在・未来の間に明確な違いがないというのであれば・・・
    何億光年もの彼方から来たゴールドレコードに惑星中が湧いた知的種族も、惑星最期の日をその身で体験した知的種族も、星間戦争で死闘を繰り広げた知的種族も、ダイソン球を建築した知的種族も、非情な群れに貪食された知的種族も、確率上で言えば確かに存在するという現実

  • 451 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b71d-ncad) 2020-04-19 07:45:22 ID:kODIzMzJk

    よく覚えてないけど昔は地上軍も1ユニットごとに強化できなかったっけ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-19 08:19:02 ID:kODIzMzJk

    有機生命体でもサイブレックスの先駆者を終わらせれば
    首都限定だけどサイブレックス戦闘体を製造できるよ
    説明文によればビルよりも高い巨大ロボットらしい

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 08:31:29 ID:kODIzMzJk

    居住保証無しの0.25倍で植民惑星0の文明も珍しくない中、
    近隣6惑星を確保、そのうち2が母星気候、2が遺物惑星で第一同盟引いたんだが、
    おら、わくわくしてきたぞ。

  • 454 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-8Jcx) 2020-04-19 09:24:35 ID:kODIzMzJk

    >>453
    ヤバイじゃん
    銀河の覇権目指すしかないな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f34-Ho7r) 2020-04-19 09:24:57 ID:kODIzMzJk

    難易度元帥漸増でクライシスマネージャーからミドルゲームハードにしたら
    大ハーン艦隊が合計200kくらいで固まってて勝てそうにないわw
    こっち70kくらい

    消耗戦で削るか死ぬまでほっとくか

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-19 09:25:37 ID:kODIzMzJk

    ビルよりも高いロボット……
    スピリット・オブ・マザーウィルみたいなのは言い過ぎかな

    あと空母の艦載機を人型にするべきじゃないだろうか(宇宙世紀脳

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 09:27:29 ID:kODIzMzJk

    プレイヤーはvsハーンとかで初見でこれは無理!って判断できるから
    被害ゼロのうちにサトラップしちゃうのよね

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 09:36:06 ID:kODIzMzJk

    >>456
    バトルテックって作品のバトルメックが一応全高12mある

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 09:39:48 ID:kODIzMzJk

    ナメクジとか巨人とかのイベントで雇用に追加される地上軍って上限内でも追加で雇用出来ないの…?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 09:45:51 ID:kODIzMzJk

    >>457
    隣なら土下座、遠くなら放置しとけばその内死ぬもんなあ
    銀河コミュニティでちょっとは変わるかと思ったらそもそみ議題に上がらんし、可決されても対抗できる訳でもないっていう

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 10:00:42 ID:kODIzMzJk

    先駆け艦隊機能が効いてれば勝てそうにない相手にもやり方次第で勝てるから面白いんだけどな
    過去バージョンでそれでギリギリ天上戦争制覇した時は楽しかったな
    ああいうのまたやりたいからはよ直してほしい

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 10:16:33 ID:kODIzMzJk

    終末爆撃使いたくて狂信排他軍国で始めたんだけどなぜか精密爆撃と無差別爆撃しか選択肢がでない
    これってもしかしてなんかのDLC必要だったりする?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 10:24:51 ID:kODIzMzJk

    >>462
    Utopiaを入れて国是に狂信的な浄化主義を採用するか、
    Synthetic Dawnを入れて国是に断固たる殺戮機械を採用する必要がある

    >>459
    保有数制限ではなく編成回数制限だから、死んだらそれまで

  • 464 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3711-ycCE) 2020-04-19 10:25:17 ID:kODIzMzJk

    >>462
    狂信的な浄化主義の国是を使わないと、
    終末爆撃を採用できないよ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 10:30:22 ID:kODIzMzJk

    >>463
    >>464
    まじか...おとなしくユートピア買ってきます
    ありがとう

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 10:40:05 ID:kODIzMzJk

    >>451
    あった…あったよな…
    全く使った記憶はないけども

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 10:44:02 ID:kODIzMzJk

    終末爆撃って宇宙戦艦2199のガミラス帝国(ttps://www.youtube.com/watch?v=dzWfu3STLtQ)みたいな感じだろ?
    素直に中性子コロッサスしよ……

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 10:47:41 ID:kODIzMzJk

    ロボではないが巨神兵という地上ユニットがあるけどこれ何のmodだろ?
    いっぱい入れてるから分かんないw

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 10:53:07 ID:kODIzMzJk

    浄化主義者の強制労働はクソつよだから終末爆撃でPOP殺すなんてもったいない
    困ったことがあったらなんでもいうといい、きみたちは大事な労働力なんだ(微笑)

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:02:30 ID:kODIzMzJk

    地上軍に個別に強化ユニット装備させるの面倒だったなーーーーーーー

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:03:06 ID:kODIzMzJk

    終末爆撃ってDLCの内容だったのか

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:22:13 ID:kODIzMzJk

    >>468
    追加した伝統とる時くらいちゃんと読んでやれよ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:22:46 ID:kODIzMzJk

    サブスクライブしたmodのidが分からない
    ギガストラクチャーmodなんだけど

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:25:26 ID:kODIzMzJk

    そのMODのWebページを開いて、アドレスバーを見てみると良いと思うよ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:25:43 ID:kODIzMzJk

    ギガストラクチャmodのソーラー造船区域ってどうやってつくるん??

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:27:09 ID:kODIzMzJk

    >>469

    銀河ハート様、カウンターの上はきれいに掃除しておきますね

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:28:33 ID:kODIzMzJk

    ありがとう

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 11:32:09 ID:kODIzMzJk

    初めてホライゾンシグナルイベントに遭遇したけど
    殲滅帝国との戦争準備に忙しい時に当たってメンドクセ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:27:52 ID:kODIzMzJk

    今って艦船にどういう武装積めばいいの?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:37:58 ID:kODIzMzJk

    そういえば最近パリダイダ見ないけど削除されたのかな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:39:50 ID:kODIzMzJk

    確率が低いのと、他国が居るとアノマリー消化しきれなくて回ってこないのもある

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:40:00 ID:kODIzMzJk

    >>456
    そもそもFTL時代の標準的なビルの高さというのがわからんからな。
    初期宇宙時代だと大体50メートルから100メートルくらいだと思うけど、重力に逆らって建設できるというFTL時代だとね
    スカイツリーすら小さい建物扱いだろうか。
    ただあまりに高すぎると酸素が薄くなるから人間が生存できる程度くらいか

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:42:28 ID:kODIzMzJk

    とにもかくにもXLだ、巨砲で敵を吹っ飛ばすのだ
    空母?ロマンだな、だがしかしそれがいい
    巡洋艦以下?移動用以外では特に必要ない気もするが、対空駆逐はなんとなく用意するのだ
    ミサイルコルベ?あんなもん現Verでは要らん
    以上、独断と偏見による感想でした

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:51:15 ID:kODIzMzJk

    浄化主義者という連中は(嘲笑)国名にまで「殲滅」だの「死徒」だの……野蛮でなければ気が済まないのか?
    まずはその小汚い美的センスから浄化してはいかがだろうか(侮辱)

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:53:06 ID:kODIzMzJk

    >>483
    やっぱりかー
    合金製になってから犠牲を強いられるミサイルコルベはあかんか

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:58:03 ID:kODIzMzJk

    でも色々な艦種を混ぜて編成した方がロマンがあるよね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 12:59:31 ID:kODIzMzJk

    では君たちには「牧場」で活動してもらおうかね(侮辱)

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 13:00:46 ID:kODIzMzJk

    銀河の危機とか没落やリヴァイアサン相手だと戦艦でも一撃で沈める攻撃があるから
    巡洋艦や駆逐艦を盾に使ってるわ
    貫通がないから誰かが受ければ後まで被害が無くていい

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 13:09:15 ID:kODIzMzJk

    >>488
    盾用艦隊の運用か
    それは装甲だけ積んでコスト下げたりする?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 13:14:48 ID:kODIzMzJk

    戦闘力最高のXL戦艦を主体に、艦隊移動速度上昇とデコイ用にワールウィンド・コルベット少量混ぜてるな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 13:18:00 ID:kODIzMzJk

    初期連邦結成済の起源にしてみるお!
    開幕直後
    B「抜けるわ!」
    A「おめー宿敵な!」
    自「ひえー」

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 13:23:21 ID:kODIzMzJk

    受容派閥が妙に膨らんできてるから気に入らないように不満を持たせる政策でもと考えたけど、これ下げる方法って限定的すぎて難しいんだね。
    意外と厄介だなこいつら

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 13:25:06 ID:kODIzMzJk

    属国併合を繰り返すと属国のバランス艦隊が徴用されるからアップデートして使っていく
    外観が寄せ集めになってこれはこれでよい

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 13:30:20 ID:kODIzMzJk

    終末爆撃はポストアポカリプスの特性つけて始めたら敵国の入植した惑星を自分の居住しやすい死の惑星に変えることが出来るから長期的な国力伸ばす上では意外とありでは?
    もちろんロボとかで労働力補うことになるだろうけど、ポスアポ自体にも排他主義にもPOP成長バフあるし結構いいシナジーだと思う

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-r37I) 2020-04-19 13:47:18 ID:kODIzMzJk

    >>494
    ステラリスの終末爆撃はとってもやさしいので全滅させるまでに10年とかかかったりする
    入植したての人口少ない惑星じゃないとやってられない

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-ycCE) 2020-04-19 13:53:30 ID:kODIzMzJk

    一匹づつしか減らないシステムがアカン

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-19 13:57:50 ID:kODIzMzJk

    どこが終末だよって言いたくなる遅さだよな

    そういや、セクター総督による資源横領も一時期問題になったし、
    実は終末爆撃も弾薬が横流しされていたり……?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-19 13:59:35 ID:kODIzMzJk

    POPの人口がどれだけかは議論があるけど
    1POPは1億から10億個体(1個体の大きやさ生産能力差で1POPの数は違いそう)だろ?
    そう考えると十年で全滅はすごい気も

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-19 14:02:04 ID:kODIzMzJk

    もっと凄いのは原子文明の核戦争だと思う

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b781-thIy) 2020-04-19 14:02:07 ID:kODIzMzJk

    先駆者を滅ぼしたジャボリアを爆撃でばらまいても知れてるし
    というかやったことないけど、ジャボリア爆撃って機械生命体にも効くのかな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Ho7r) 2020-04-19 14:05:54 ID:kODIzMzJk

    1POP当たりの人口が1人だけの種族がいても良いと思うんだ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-19 14:08:21 ID:kODIzMzJk

    原始文明は放射性物質の除去技術も放射線耐久技術も無いのに全面核戦争をやって
    生き残っても染色体異常とか多臓器不全で死ぬだけだから……

    FTL文明の場合は生存技術が上がっているのに全滅させるからね

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-UNC6) 2020-04-19 14:08:47 ID:kODIzMzJk

    >>491
    ゲームとしては間違ってるが仲間割れからスタートってAAR捗りそう

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-19 14:08:54 ID:kODIzMzJk

    >>501
    最初の植民地でどうやって増えてるんだ……

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-csEB) 2020-04-19 14:10:17 ID:kODIzMzJk

    まぁリアルに考えるなら10年もずっと爆撃され、荒廃度100%の状況で食料鉱石エネルギーとかどうやって融通させてるんだって話だが

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-7wDT) 2020-04-19 14:11:03 ID:kODIzMzJk

    そら単為生殖でしょ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-19 14:15:11 ID:kODIzMzJk

    単為生殖ができるとしても、せめて1000個体くらいはいないと、生物学的に亜種のコロニーができる事に……
    ん? むしろ、起源のネタになるか?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 14:45:24 ID:kODIzMzJk

    終末爆撃はコロッサスのお手伝いに使うくらいだなー

    無差別と終末爆撃の効果をもっと強くして精密爆撃との差を広げて、
    惑星シールドジェネレーターの効果を大きくすれば面白いかも
    シールド設置されてたら爆撃は諦めて陸戦やるしかない、とか熱いじゃん

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 14:57:18 ID:kODIzMzJk

    終末爆撃で物足りないと思ったらMoDで爆撃種類を増やしてみよう
    最大爆撃だと一日12%の荒廃度を叩き出すぞ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:02:08 ID:kODIzMzJk

    1POP1個体の種族と異種族交配したらどうなっちまうんだ…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:11:28 ID:kODIzMzJk

    集合意識と交配したら快感とか共有されるのか?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:18:16 ID:kODIzMzJk

    初プレイでルールの確認がてらランダムで決まった狂信的な平和主義で
    プレイを始めてしまったのですが、侮辱を繰り返しても相手が攻めてこず、
    国力差をつけて属国勧誘しても拒否されて領土を広げることができません。
    とりあえず最後までやろうとして2500年まで進めたのですが、
    銀河の危機発生中で勝利者が決まらず、Unbiddenとやらもどこにも見つけられませんでした。
    この手のゲームは詰み状態なことが発生するものなんでしょうか?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:22:41 ID:kODIzMzJk

    勝利(スコア1位)を目指すのはオマケで基本好きなようにプレイしていいぞ
    なんなら自帝国が滅びても神の視点で銀河を眺められるぞ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:24:33 ID:kODIzMzJk

    バニラで危機25倍と戦うために戦力700kの艦隊を40個用意したところ、圧勝してしまった

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:26:29 ID:kODIzMzJk

    週末爆撃なんてエコじゃないウチは略奪爆撃で死ぬまで働いてもらう

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:35:12 ID:kODIzMzJk

    >>512
    アンビデンいないのに銀河の危機中なのはどうなってるんだろうな
    銀河全体図のスクリーンショット貼ってもらえたらこれがこうなってるって言えるかもしれません

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:52:54 ID:kODIzMzJk

    >>512
    もしかして、天上戦争が継続しているのでは?
    没落帝国が覚醒していたら、戦争状態を調べてみよう

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 15:53:24 ID:kODIzMzJk

    >>513
    決着にこだわらず、過程を楽しんで満足すれば良しといったところでしょうか。
    なんとなく理解できました。

    >>516
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2117206.jpg
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2117207.jpg
    こんな状態です。撃破できる段階があってまだそこまで達していないとかでしょうか?
    そのあたりはまだ理解できていないです・・・

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 16:01:48 ID:kODIzMzJk

    これ、殺戮機械めっちゃ難しくなってない?
    スタートから駆逐〜巡洋艦あたりまで生産した全合金を軍事に投入しても戦力値で不利とるんだけど、どうやって勝つのこれ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 16:07:57 ID:kODIzMzJk

    殺戮機械に限らず外交不能系は難しくなってる

    いっそ守り重視にして漁夫の利を狙うのがいいのかねえ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 16:10:57 ID:kODIzMzJk

    マップではアンビデン確認できないのに交信画面にはいて勝利条件できないと
    実際怪しいなほんとにバグかもしれんな
    天上戦争中という線はなさそう
    次元なんちゃらというやつが空白地にわいてるかもしれない

    前にも誰かがアンビデンうんぬんで書き込みしてなかったっけ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-vide) 2020-04-19 16:28:59 ID:kODIzMzJk

    Unbiddenバグは最近では2回遭遇したな
    次元門ぶち壊しても危機が終わったことにならず、(ウォーロックは手に入る)何もないとこから艦隊が湧いてきたりした
    前のVerでもあったから危機討伐が早すぎたらそうなるんかなーって思う

  • 523 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-ycCE) 2020-04-19 16:31:15 ID:kODIzMzJk

    プレスリン出待ちして第一陣と本陣を即オチさせた後のデータでも本陣がでたな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b781-xa8R) 2020-04-19 16:38:15 ID:kODIzMzJk

    覚醒した帝国は戦争状態ではなく、DLCリバイアサンも導入していないので
    天上戦争では無さそうです。
    空白地も確認しましたが、次元ポータル/アンカーは発生していませんでした。
    ゲームシステムをまだ把握しきれていないので、何故こういう状態に陥ったのかは
    把握できませんでしたが、気を取り直して新しく始めてみようと思います。
    アドバイスありがとうございました。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 16:57:14 ID:kODIzMzJk

    まあ狂平和は初心者向きじゃないね
    戦争できなかったらこのゲームのことよくわからないままだろうし
    権威軍国で楽しい銀河征服、やろう

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 17:12:46 ID:kODIzMzJk

    久しぶりに遊ぶんだが、ローカルmodの導入方法ってなんか変更された?
    以前と同じように指定のフォルダにいれてランチャーで有効にしてもなにも変化がないんだが

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 17:13:57 ID:kODIzMzJk

    昔は居住可能惑星の4割を支配下に置いたら勝ちみたいなルールもあったよね

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 17:24:59 ID:kODIzMzJk

    外交不能系は序盤は守り固めないとゲームにならないなぁ
    運良く最序盤で他国に気づかれる前に雑魚国飲み込めれば国力的に攻めてくるとこはいなくなるし楽
    そして始まるスペース漁夫の利ごっつぁん

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 17:25:24 ID:kODIzMzJk

    最近危機がだらしないから元帥25倍をワクワクしながら迎えたら次元門星系が重すぎて開けないクライシスに襲われた…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 17:35:17 ID:kODIzMzJk

    需要没の反乱軍が技術力の高さで議会で無双するのやめてくれんかのう…

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 17:40:24 ID:kODIzMzJk

    天上真っ最中に異次元参上、ただし両者の間くらい
    両方に揉まれて異次元即死
    天上の片方を我が軍が撃破
    天上で生き残った方の覚醒が1位で勝利!
    という理不尽死があったなあ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 17:40:37 ID:kODIzMzJk

    >>530
    どうせ惑星1個の雑魚なんだから併合して議会に出られないようにしてやればいいぞ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 18:45:52 ID:kODIzMzJk

    初めてステラ動画作ったけど、意外と伸びたしコメントもついてうれしい

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 18:54:52 ID:kODIzMzJk

    危機1.25倍で登場させた異次元くんがあまりにもかわいそうだった
    主力艦隊がシールド無効のパルサー星系に閉じ込められてる間にAI国家に次元門破壊されてた
    広がるまで高見の見物しようと思ってたウチの帝国はウォーロック回収し損ねた

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 19:23:34 ID:kODIzMzJk

    >>533
    検索ワードだけでも教えてちょ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 19:32:31 ID:kODIzMzJk

    脅威であるはずの危機勢力の登場が「狩りの時間だ」になるっていうのは無情だな
    ゲームシステムはホント容赦がない

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 19:35:56 ID:kODIzMzJk

    危機に滅ぼされた銀河、ない説

  • 538 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-DmYq) 2020-04-19 19:38:28 ID:kODIzMzJk

    鉄人モードのセーブデータ名は途中で変更可能ですか?
    リセマラ中に要らないデータを消すの忘れていて番号つきになってしまった

  • 539 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-19 19:41:11 ID:kODIzMzJk

    >>537
    Ver.1.8の頃にStellarisを買って、初プレイでプレスリンに銀河制圧された人が通りますよっと
    ちなみに、2週目は受容没落が銀河統一した (当時は退廃なし)

  • 540 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-csEB) 2020-04-19 20:48:27 ID:kODIzMzJk

    気がついたら2.6.3になってた
    志向転向しないバグ直ったらしいから楽しみだなぁ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-7wDT) 2020-04-19 21:15:50 ID:kODIzMzJk

    >>533
    動画投稿者+100

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-wxzX) 2020-04-19 21:16:39 ID:kODIzMzJk

    超久しぶりに起動したらエクセリオンとエルトリウムmodで武装が装備できなくなってたんだけど、更新もされてないし
    こういうのは自分で弄って修正できるのでしょうか

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-19 21:22:00 ID:kODIzMzJk

    そりゃ可能か不可能化でいえば可能だけど、それにはMOD制作の知識が必要になる
    ちょっと助言されればどうにかなるもんじゃないよ
    まあこれを機に勉強してみるのも良いかもしれないけど

  • 544 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5771-ycCE) 2020-04-19 21:27:38 ID:kODIzMzJk

    >>540
    2.6.3で推奨して魅力11パーの物質が280POPくらい、抑圧して魅力0パー台の軍国が270POPくらいいた状態から
    しばらく進めたら物質が310POPくらい軍国が320POPくらいになってたからあんまり期待しないほうがいい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp8b-zzoH) 2020-04-19 21:34:42 ID:kODIzMzJk

    おま環かもしれないから確認したいんだけど、ESCとかNSCとかで追加した武装の射程(クリスタルキャノンとか)おかしくなってない?
    27とかしかないんだが。
    おま環なのかバグなのかオーバーフローなのか確かめたい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MM8b-7wDT) 2020-04-19 21:36:32 ID:kODIzMzJk

    >>526
    おれも久しぶりに遊ぼうとローカルMOD編集して起動したらローカルMODを認識しているはずなのに
    一切読み込まなくなった。インストールし直してもダメで、パラドフォーラム見たらmods_registry.jsonを書き直すとかあったから書き直してもダメで、
    次にランチャーのインストールが上手くいっておらずDドラにSteamフォルダがあるのにランチャーはCドラにStellarisがあると勘違いしてる、って書き込みがあったから
    そこを修正したら一度だけ読み込んで、その次からはまた読み込まなくなった。Dドラに入れてるからダメなのか?とも思ったんでCドラに入れ直してもダメで、
    ちょうどパソコンも少しガタが来てたのでいっその事初期化するか!と初期化したらようやく読み込むようになった。

    でも(一度だけ読み込んだことからも)多分諸悪の原因はランチャーだと思う。

  • 547 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MM8b-7wDT) 2020-04-19 21:43:34 ID:kODIzMzJk

    >>545
    射程が短くなるのはESCのOVERWRITEかReal Space - Space Battlesのどちらか使っているからだと思う。
    おれは両方外せばちゃんと長くなった。あとESCはもうOVERWRITEは要らないと思う。中のファイル見ても
    各武装の射程が短くなるファイルしか入っておらず、多分ESC単体で没落やリヴァイアサン、危機も強くなってる。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 21:48:25 ID:kODIzMzJk

    >>546
    なるほどサンクス
    ランチャーが変わったタイミングで一旦やらなくなってたけど、ま〜だそんなことになってるのか
    というかローカルMOD使ってる人みんなそんな手間かけさせられてるの…?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-19 21:52:55 ID:kODIzMzJk

    >>548
    ウチは、mods_registry.jsonを消し飛ばすだけで行けた
    ……結局、程度問題だけでランチャーに不具合があることには変わりないけど

  • 550 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-wxzX) 2020-04-19 22:12:43 ID:kODIzMzJk

    >>543
    やっぱり難しいですか
    来週からのgwで時間はあるのでダメ元で勉強してみます

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d3-RJg7) 2020-04-19 22:36:03 ID:kODIzMzJk

    modはmodマネージャー使って管理してるわ
    ランチャーがmod設定吹っ飛ばしたらmodマネージャーからリストアしてる

  • 552 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f02-gA73) 2020-04-19 22:36:39 ID:kODIzMzJk

    まぁstellarisのmodは平文でいいしそんな複雑じゃないからないからやる気根気さえあればなんとかなるさ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f71-9YMR) 2020-04-19 22:38:33 ID:kODIzMzJk

    MODを自由に制作できるようになったら楽しさが増えるだろうなぁとはずっと思ってる
    いつか戦艦からS枠消したりして艦種の調整をするんだ……

  • 554 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-vide) 2020-04-19 22:40:06 ID:kODIzMzJk

    上で動画についてのレスがあったから言ってみるけど、Stellarisマルチのほぼ無編集動画って需要あるかな?
    最近は4人マルチを結構やってて実名で呼び合ってるからそことかはカットしてー…って感じで、そのうえ編集センスがないからそうなっちゃうってのが正しいけど

  • 555 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-R0o5) 2020-04-19 23:00:52 ID:kODIzMzJk

    このてのゲームでよくマルチできるな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-75Kg) 2020-04-19 23:17:27 ID:kODIzMzJk

    >>554
    万人受けはしないだろうけど上げたら俺は見るぞ
    どんな感じでやってるのかは興味ある

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-04-19 23:31:42 ID:kODIzMzJk

    >>554
    マルチする時間がない勢としてはマルチプレイがどんな雰囲気なのか興味がある

    (未来の投稿者 +10)

  • 558 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-20 00:07:42 ID:kODIzMzJk

    ロボに合金使うようになってより序盤で使いにくくなってそうだな
    ドロイド技術取れるくらいの時期でもまだ合金消費がきつそう

    次プレイ精神系のなんかいい感じの考えようやっぱロボよりサイオニックだよな!(手のひらドリル

  • 559 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57d5-7wDT) 2020-04-20 00:11:47 ID:kODIzMzJk

    超能力は強いけど精神主義は弱い問題

  • 560 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-0wsx) 2020-04-20 00:12:23 ID:kODIzMzJk

    外交重視の究極として危機とも無理やり同盟できたらいいのに
    そして同盟すると同時にあちこちから非難や宣戦布告が飛んでくる

  • 561 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-20 00:23:25 ID:kODIzMzJk

    自国受容平和戦力弱め危機弱め銀コミュのちからで危機に立ち向かうのを応援する
    スタイルの提案

  • 562 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-20 00:40:02 ID:kODIzMzJk

    アセンションパーク追加するMOD入れたらアセンションパス全部取れるアセンションあったんだが3ルート全部乗せって無理じゃないのか?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5741-+5qk) 2020-04-20 00:44:59 ID:kODIzMzJk

    >>542
    可能
    維持費の部分と砲塔の記述をバニラの仕様を参考に修正すれば普通に遊べるよ
    設計がはみ出すからUI Dynamic(的な名前のやつ)必須だけど
    テキスト編集だけなので簡単な部類だから頑張ってチャレンジしてみてほしい
    あまりmodの話をここで詳しくするのもアレなので、この先は自分で何とかするしかないが

  • 564 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-20 00:58:55 ID:kODIzMzJk

    キャラバン船って本拠地のキャラバンサライが近いとよくくるけど遠いと全然来ない事ない
    1ゲームで一度も来んとかあるもう10ゲームくらいヌマ聖堂買えてないわ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9711-csEB) 2020-04-20 01:01:15 ID:kODIzMzJk

    偉そうなこと言うようだが簡単なmodなら作った経験からいえば
    手間かければ面白いmodが出来るってもんでもない

    なれればほんの15分でできて面白いmodもあればひと月かけてもつまらんmodもある

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp8b-zzoH) 2020-04-20 01:09:54 ID:kODIzMzJk

    >>547
    ありがとう。
    overwrite抜いても治らないので原因切り分けるわ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f06-MJSA) 2020-04-20 02:33:42 ID:kODIzMzJk

    >>562
    遺伝子と超能力とサイボーグはいける
    人工生命にいくと機械仕掛けとサイオニック持ったロボットになってしまうな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 03:36:14 ID:kODIzMzJk

    天上戦争を高みの見物してたんだが、よく見たら中立連盟は参戦してなくて中立連盟とは別の連邦が覚醒2国と天上戦争という名前の戦争をしてた
    英語で文章書ければフォーラムに報告しに行く案件なんだろうけど

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 03:49:00 ID:kODIzMzJk

    その別の連邦って中立連盟の母体になった連邦の大統領が、中立連盟を抜けて作った連邦だったりする?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 04:06:53 ID:kODIzMzJk

    >>569
    言われてみてそういう流れ(中立連盟の指導国が離脱)があったの思い出した
    今天井やってる連邦の指導国がその国だったような気がする
    てことは今んとこそういう仕様で問題ないってことか

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 06:03:09 ID:kODIzMzJk

    サイブレックス戦闘隊30機で没落帝国の都市落としに行くの楽しー!!
    しねえええええ!!!!!

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 973e-oVB3) 2020-04-20 06:28:48 ID:kODIzMzJk

    バニラで元帥危機25倍だと艦隊単体の的戦力はどれぐらいになるの?
    1倍が40kぐらいなら1Mぐらいかな

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 06:56:18 ID:kODIzMzJk

    1Mって今の等倍覚醒レベルじゃないか。危機ってそんな弱いの?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 07:09:52 ID:kODIzMzJk

    ものによるんじゃない?
    コンディはいきなり高戦力で出てくるし

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-20 07:42:24 ID:kODIzMzJk

    まあ危機の強さはエンドゲーム何年にするかで全然違うから戦力値だけではなんとも
    自分が面白いと思う設定で遊ぶだけや
    個人的には反復横跳びやめてくれるのが一番嬉しいが

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-20 08:01:10 ID:kODIzMzJk

    >>575
    危機の強さがエンドゲームの年数で変化するのは知らなかった
    うーん、デフォルトだとミッドゲーム序〜中盤辺りでゲームが決まるから年数早めたのに本末転倒だな
    あまりにも緩いようならMODでの支援も考えようかな

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d5-ycCE) 2020-04-20 08:12:03 ID:kODIzMzJk

    だいぶ会話が混線しているうえに誤読が目立つ
    これだから神々の真理にもテレパシーにも到達できていない野蛮人のコミュニケーションは…

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-20 08:14:05 ID:kODIzMzJk

    >>576
    すまん分かりにくかったね
    危機の戦力値自体は変わらないけど自国の強さが全然違うって意味で言いました
    早くすればするだけ地獄を味わえるぜ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-20 08:23:17 ID:kODIzMzJk

    >>578
    ありがとうありがとう。そういうことなら問題なかった
    75年程早く始まるエンドゲームに安心して絶望出来そうだ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-20 08:24:53 ID:kODIzMzJk

    ミドル2275エンド2350終了2400だな
    国の発展が前verより早くなったから早回しよ期間内に来なかったハーンと危機は知らん

  • 581 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5771-ycCE) 2020-04-20 08:53:58 ID:kODIzMzJk

    危機の強さは自国よりは弱いが銀河で2番めに強い国を蹴散らせる程度には強いのが理想(個人の感想です)

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-20 09:14:49 ID:kODIzMzJk

    マルチクライシスを許可して熱いゲームをしよう

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 09:46:08 ID:kODIzMzJk

    調査船から出世した狂気的な天才が超能力を専門にしたので
    先駆文明なしで超能力ルートの物質主義帝国が誕生したけど良いとこどりで強いな
    あと超能力ルートでも物質派閥は文句言わないんだな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-liWx) 2020-04-20 10:23:56 ID:kODIzMzJk

    ただ精神が芽生えてそいつらが不満いう
    初回できてつえーなとおもってたけど、それ以降全然来なくて使いたくても使えないんだなってなった

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 11:53:22 ID:kODIzMzJk

    ガルガンチュア造船ヤードってタイタンはジャガーノートはおろかタイタンも作れないのか...!

  • 586 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-20 12:09:17 ID:kODIzMzJk

    >>585
    仕様が変わったのか以前は星系基地にアップリンクして基地の造船所を90増やす仕様だったんだ
    それでもっていくらでもタイタンやらMoDの船でも作れたんだが巨大造船所の仕様が出てきて変わった
    艦隊の装備更新には持ってこいだけどね

    マトリョーシカブレインを一部居住区にして恒星造船所区画を立てれば星系基地の造船容量を増やすことができるけども…

  • 587 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MM8b-55es) 2020-04-20 13:42:31 ID:kODIzMzJk

    超能力ってキュレーターの先生でも研究できたっけ?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-liWx) 2020-04-20 14:22:41 ID:kODIzMzJk

    物質キュレーターでやってたけど2350になってもでなかった

  • 589 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f81-xa8R) 2020-04-20 15:39:32 ID:kODIzMzJk

    2.6.3強制移民ポチポチしてると結構な頻度で落ちるな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9711-xa8R) 2020-04-20 15:51:00 ID:kODIzMzJk

    一気に1000POPくらい強制移住させてもクラッシュはしなかったな
    前はクラッシュしてたような気もするし、マシになってきている気はする

  • 591 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-20 18:15:50 ID:kODIzMzJk

    人工進化のアセンションパスは初めて触ったけどこれはいいな…
    イケナイことしてる気分になる

  • 592 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-R0o5) 2020-04-20 18:21:03 ID:kODIzMzJk

    え?人工進化は正道じゃないのか?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-20 18:26:09 ID:kODIzMzJk

    遺伝子改造は反感を持つ種族もカリスマを持てるあたり
    人工的に美男美女しか生まれなくなってそうだがハンコ絵見たくなりそう

  • 594 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7753-75Kg) 2020-04-20 18:43:38 ID:kODIzMzJk

    人工生命ルートは最終的にはみんな同じ機械になるし超能力ルートは精神の輝きしか見なくなるだろうしどのルートでも外見で差別されなくなるのは良いことだ(狂平等)

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 18:48:20 ID:kODIzMzJk

    プレイヤーは見た目(ポートレート)で差別する模様

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 18:57:49 ID:kODIzMzJk

    種族特性弄りまくって楽しんでいたけど、落ち着いて考えたら第一市民のRP特盛だった特性が完全に消滅してしまった
    やっぱりこれイケナイことしてる気分になるなあ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-20 19:02:28 ID:kODIzMzJk

    奴隷にしたきつねに多産をつけておほーっ!

  • 598 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f86-itM6) 2020-04-20 19:02:49 ID:kODIzMzJk

    被支配種族はよく神経ステープラーの手術をなんの抵抗もなく受け入れるよなと思う
    なんかよくわからん手術を強制されるってのに暴動のひとつも起こさないとは…

  • 599 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-r37I) 2020-04-20 19:03:46 ID:kODIzMzJk

    かわいい種族は奴隷
    かわいくないのは強制労働行き

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3773-U+S5) 2020-04-20 19:09:38 ID:kODIzMzJk

    感情捨てて苦痛から解放される手段あるなら、むしろ金払ってでも欲しがる労働者は多そう

  • 601 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-9NxB) 2020-04-20 19:13:07 ID:kODIzMzJk

    病気を治してやる、長生きできる、とかイケメンにしてやる、とか騙してやってるんでしょあな。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-kygs) 2020-04-20 19:13:37 ID:kODIzMzJk

    星単位で一気に改造するから
    「新しい病気に強くなる治療ですよ」
    とか言って受けさせるのだろ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 19:24:25 ID:kODIzMzJk

    先に処置受けた連中がみんな反応薄くなって目が死んでる
    次は自分の番、とか怖すぎるw

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 19:28:59 ID:kODIzMzJk

    並ばされて貨車に詰め込まれて長時間運ばれて降りたところで「これはやばい」と気づいても手遅れなのだ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-8Jcx) 2020-04-20 19:56:48 ID:kODIzMzJk

    惑星開発なんだけど
    区域も建築枠も目いっぱい埋まってきた星がある
    この時、職業枠=住居数にしておくべきだよね?
    職業枠>住居数だと住むところなくなって幸福じゃなくなるし
    職業枠<住居数だと仕事がなくなって幸福じゃなくなるから
    職業枠=住居数が理想だよね?
    で、これを超えてPOPが増えた場合は、他のまだ居住スペース余ってる星に
    移住してもらうのが良いよね?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b70c-ycCE) 2020-04-20 19:59:54 ID:kODIzMzJk

    現状の遺伝子改造って中途半端だなと思うわ
    POP単位で改造できるわけでもないけど、星単位なら改造できるからほぼ無限に種類が増える

  • 607 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 973e-OKE5) 2020-04-20 20:04:18 ID:kODIzMzJk

    建築枠がうまるくらいの後半には面倒だからマイクロマネジメントはしない
    自動開発でおまかせ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-20 20:08:47 ID:kODIzMzJk

    >>605
    住居あまりが0だと小数点で足りないとかなんかマイナス補正かかった覚えがある
    1とか2でも住居余裕ある方がいいかなと思ってる
    移住も惑星人口が76人とか101人とかになるように職業枠1,2個あけながら移住させてもいいかも

  • 609 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-20 20:15:21 ID:kODIzMzJk

    >>605
    職業数が住居を若干上回ってるのがベストかなあ
    ほんのちょっと家が足りないくらいなら安定度にほぼ影響はない
    住居や仕事が足りなくなってると勝手に惑星の成長が遅くなってその分他の惑星の成長に当てられるから、
    自分は2,3戸住居が足りないくらいがベストだと思ってる
    失業者が出てるのは論外

    ぴったりにすると普通に成長するから強制移住の手間とコストが増える

  • 610 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5c-xa8R) 2020-04-20 20:17:54 ID:kODIzMzJk

    起源の巨人の肩で政府の志向を変えてみたらストーリーも変わったんだが、ランダムなのかそれとも政府の志向でストーリーが変わる?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b7cd-oG3a) 2020-04-20 20:18:12 ID:kODIzMzJk

    失業と比べて過密のペナルティとか屁みたいなもんやで

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9711-csEB) 2020-04-20 20:21:15 ID:kODIzMzJk

    開発の終わった惑星なら住居は多少マイナスくらいのがいいな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-8Jcx) 2020-04-20 20:43:57 ID:kODIzMzJk

    >>605だけどありがとう
    失業ペナルティを重要視して、職業枠>住居数にしてみる。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57d5-c3wQ) 2020-04-20 20:44:14 ID:kODIzMzJk

    >>15
    ×25とcrisis managerいじったけど戦力4M×30と10M×4が一気に来て絶望したわ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-csEB) 2020-04-20 20:54:12 ID:kODIzMzJk

    有機文明なら先に事務員0にしておいて後から微調整してるな、そうすることで勝手に職業>住居になる
    住居がなくなると大きな流出圧迫が発生するが空き職業が多すぎると流入魅力が発生しちゃうからギリギリを狙う必要がある
    失業ペナルティが気になるなら社会福祉とかにする手もある

  • 616 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-20 20:57:40 ID:kODIzMzJk

    >>614
    画像のアレはACoTで危機連中も強化されてるので・・・
    ちなみにプレスリンは戦力値オーバーフローして1になってる船があったぞ

    こっちはこっちで繰り返し研究やり過ぎて戦力値が10回位ループしていそうな状態だったけどね

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 21:34:26 ID:kODIzMzJk

    まあ慣れれば何も考えなくてもほどよくできる
    エネルギー鉱石食糧の区域を全部建てて、残りで都市区域がいくつできるか
    確保できる住居枠分を商業メガモールと戦略資源施設で埋めるだけのお仕事

  • 618 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-fVbL) 2020-04-20 21:58:43 ID:kODIzMzJk

    住居以外の区域全部建てたら住居区域なんてほとんど出来ない星ばっかりなんだけど……
    状況が違いすぎて別ゲーの話に聞こえるレベル

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:11:03 ID:kODIzMzJk

    建築物枠を全開放するために最低75人分考えて住居と職を用意するなら都市地区が多くなるね

    都市以外の区域を全部建てて残り都市という手法は建築物枠空いてなくても気にしないとか家畜でpop埋めるとか
    まあどのみち一般的とか汎用的ではない、これでokだ!みたいな語り方していいスタイルではないな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:16:12 ID:kODIzMzJk

    農業や発電、鉱山が豊富なところは資源惑星と考えて
    あまり無い所は加工惑星と考えた方がいいかも

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:28:58 ID:kODIzMzJk

    都市区域が足らなかったらドームを建設すれば良いじゃない

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:40:16 ID:kODIzMzJk

    完成形が75人だと全部スロット埋まって、80人だと首都が最高ランクになって、100人だと豪商が追加で1人雇えるから
    そのへんで規模を微調整するのが好き

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:45:14 ID:kODIzMzJk

    タイル時代は楽園ドーム作ってたけど今は作らないなぁ
    暮らしに関する不満を娯楽で誤魔化すのは不健全なんだろうけど、結局アメニティ補えるし……

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:46:06 ID:kODIzMzJk

    目指せ都市絵がエキュメノポリス化する200POP(住居使用量少ないロボット詰め込めばいける)

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:46:14 ID:kODIzMzJk

    通常惑星は80popまで増やして一旦首都を拡張してから75~100で調整するのが一番、ってまぁ誰もが考えるわな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:46:47 ID:kODIzMzJk

    75っていっても一旦80にして首都施設バージョンアップしてからちょびっと調整する感じ
    100にする基準は人によると思うけど惑星が大きいとか全然資源地区がないとか研究補正惑星とか
    あと各種族の起源惑星でボーナスついてるとこなど100にするかな

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:51:00 ID:kODIzMzJk

    惑星の幸福度を上げる布告、プロパガンダ放送ってもう無くなったの?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:52:02 ID:kODIzMzJk

    フェデレーションアップデートから置いといたけどどう?バグとか不具合はもうない?

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:52:56 ID:kODIzMzJk

    強制労働とかなら審判所惑星にして1000popとかできて楽しいぞー

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:53:38 ID:kODIzMzJk

    バグのないゲームだなんてそんな無茶な

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:55:46 ID:kODIzMzJk

    シンプルに艦隊戦時の離脱を無くすmodってないかな? 
    艦隊戦を眺めたくて装甲、シールド、船体の数値上げるmod入れてるんだけど弊害で離脱し過ぎて全然被害が出せなくなって困ってる。
    特におかげで戦闘機が息してない

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:56:31 ID:kODIzMzJk

    商業施設はそこそこキャパあって奴隷とかも突っ込めるから埋め枠としては優秀
    ただ交易価値を回収できなければ無意味
    いつも星系基地数珠戦略で価値回収してるので首都に近くて区画少ない惑星は希少資源+商業、遠くて区画少ない惑星は行政や合金の施設で埋めてる 区画でかい惑星は何にでもなれるから足りないもの建ててる

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:57:14 ID:kODIzMzJk

    バニラでも無撤退ドクトリンでいけるから、no retreatで検索すればなにか出てくるのでは

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 22:58:07 ID:kODIzMzJk

    あ、敵の話か
    すまぬ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 23:05:48 ID:kODIzMzJk

    あれ負け側は戦闘結果表以上の損害でてない?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 23:16:56 ID:kODIzMzJk

    そんなに建物枠頑張って稼いでも建てるものなくない?
    資源区画取り尽くしてそれ以上拡張性ない惑星はもう開発終了だわ
    後半要塞建てるためならわかるけど

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 23:34:41 ID:kODIzMzJk

    >>629
    自分も浄化主義帝国で同じようにひたすら一つの惑星に浄化対象をぶち込んでる。
    お陰で統合力がバンバン溜まる。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 23:35:28 ID:kODIzMzJk

    まぁその辺の塩梅は難易度にもよる、少なくとも大将元帥とかで遊ぶならそれぐらいの効率化はすると思う
    更に突き詰めて危機25倍とかにするなら大量の艦隊を作るための合金惑星とアホみたいに繰り返し技術を研究するための研究惑星を作らんといかんわな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2020-04-20 23:35:40 ID:kODIzMzJk

    >>635
    離脱後の損傷判定で減ってるものと思われ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f02-gA73) 2020-04-20 23:39:46 ID:kODIzMzJk

    >>631
    definesのSHIP_DISENGAGE_BASE_CHANCEあたりいじれば

  • 641 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-xa8R) 2020-04-20 23:46:39 ID:kODIzMzJk

    戦闘結果以上の損害出てるんだけどさ。何度か試してXL装備戦艦10隻と戦艦10隻+空母3隻で戦闘機満載だと
    戦力値だと空母追加した艦隊の方が3倍くらいあるのに、戦闘後の敵の損害がほぼ戦艦10隻のみと変わらないかむしろ少ないくらいになっちゃう。
    (損害は敵の戦闘疲労値の%上昇で測定した。戦闘結果での撃沈数ではない)
    戦闘見てると戦闘機やS武器などの小さくて手数が多い攻撃が当たるほど船体値が半分切ったあと、離脱の判定が起こってるみたいでどんどん離脱される。
    俺はコルベットや駆逐艦や空母なんかを無駄に入れて派手な艦隊戦を楽しみたいんだよ!

  • 642 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-20 23:52:35 ID:kODIzMzJk

    繰り返し研究の上昇幅が実弾+5%に対して戦闘機+10%なので
    繰り返してるとどっかで逆転ぶっちぎりになるのでは?と思わない事もない

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 376d-csEB) 2020-04-21 00:05:30 ID:kODIzMzJk

    居住可能惑星数の倍率増やすとやっぱり中盤以降の管理がめんどくさいな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-21 00:13:36 ID:kODIzMzJk

    開発の効率化はなんというか、楽しいからやってる
    無論好き嫌いはあるだろうし誤差みたいなものだろうから適当でも充分遊べると思うし、だからこそいいとはおもう
    でも計画通り敷き詰めて最高の出力が出る惑星etcは見てて気持ちがいいんだ。俺はこれのためだけに銀河を作ってる

  • 645 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b771-9YMR) 2020-04-21 00:30:23 ID:kODIzMzJk

    今のバージョンの空母は小型相手になっているようだから、共に戦艦を扱う試験では真価を発揮しないんじゃないだろうか

    >>644
    分かる
    やらないと宿題をやり残したようで心に残るからというのもあるのだけど、それ以上に完成した絵図を見るのが爽快

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 00:46:01 ID:kODIzMzJk

    この機会にDLCを購入しようと思うのですが、拡張とストーリーは買うとして、
    テンプレだとプラントイドがその他種族パックより優先度が高いのは何故ですか?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 00:55:39 ID:kODIzMzJk

    種族パックが植物しか無かった時から更新されてないからじゃないかな
    その他の部分はサントラとか小説とかゲームに関係無いもののことだと思う
    プラントイドとヒューマノイドは見た目の変化だけだけどリソイドはプレイ内容も変わる

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 00:56:56 ID:kODIzMzJk

    >>640
    これだ。ありがとう、ちょっといじってくる!

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 00:58:31 ID:kODIzMzJk

    >>647
    おお、なるほど。結構古いテンプレなんですね。
    それじゃ、種族パックはリソイドだけ買って置こうと思います。
    ありがとうございます。

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 00:59:20 ID:kODIzMzJk

    多分テンプレが作られた頃はプラントロイドあたりまでしか発売されてなくてその他はサントラとかのことを指してるんじゃ無いかな
    種族追加パックがテンプレに入ってなくて特に気にされずに
    実際の影響だとしてはリソイド種族パックの中じゃ起源とか追加されて影響がでかいけどヒューマノイドとプラントロイドは影響ない趣味枠だと思う

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 01:01:17 ID:kODIzMzJk

    >>646
    プラントイドにとくに重要な要素は入ってなかったと思うから気にしないでいいです
    確かに言われて気になったけど何でもないだろ多分そこだけ古いままなんだ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 01:03:41 ID:kODIzMzJk

    アンビドゥンくん拡張しに行ってる間に覚醒すらしてないぼっちゃんにゲート壊されてやんの...

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 01:04:49 ID:kODIzMzJk

    >>950
    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 01:05:41 ID:kODIzMzJk

    >>950
    優先順位に関して更新
    こういうのは話にでたときにやっておかないと忘れるから

  • 655 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b771-9YMR) 2020-04-21 01:27:12 ID:kODIzMzJk

    たしかにやっておいた方がいいね
    「後でやる」が正常に履行される確率は夏休みの宿題に対するそれと同じくらいだろうしw

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-J74/) 2020-04-21 02:05:38 ID:kODIzMzJk

    >>653
    テンプレを更新した +100

  • 657 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-xa8R) 2020-04-21 02:08:31 ID:kODIzMzJk

    DLCまとめの更新 態度+50

  • 658 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f06-MJSA) 2020-04-21 03:30:37 ID:kODIzMzJk

    ヒューマノイドの船は好き

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 03:32:50 ID:kODIzMzJk

    >>658
    まじで?あれの戦艦まな板じゃん

  • 660 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-a2c+) 2020-04-21 04:12:59 ID:kODIzMzJk

    戦争中に内政が疎かになって失業者があふれるうううう
    追加で宣戦されようもんなら犯罪者の巣窟だわ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-7wDT) 2020-04-21 04:41:38 ID:kODIzMzJk

    >>660
    共通の苦悩 +10

  • 662 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3711-ycCE) 2020-04-21 04:45:30 ID:kODIzMzJk

    中盤以降は、勝利により得た惑星に無職盛り沢山で
    犯罪者の巣窟が形成されてるぞ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-ycCE) 2020-04-21 05:01:49 ID:kODIzMzJk

    タイルシステムから変えた理由の一つだったはずなのにあんまかかる手間変わってないと思う

  • 664 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-21 05:44:49 ID:kODIzMzJk

    自国爬虫類系に属国併合した人虫植物軟体艦が加わり多国籍感あってなかなか良い巡洋艦も多いしな
    覚醒との艦隊決戦前です
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2119640.png

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 06:20:03 ID:kODIzMzJk

    >>664
    画面がごちゃつきすぎてて見せたいもんがわかんねぇ!!

  • 666 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-9d8N) 2020-04-21 06:45:43 ID:kODIzMzJk

    >>658
    わかる
    あのシンプルさがイイわ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 08:14:54 ID:kODIzMzJk

    タイルからの変更は単調さと窮屈さの解消が主で、手間を減らすことでは無かったと思うが

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 08:28:06 ID:kODIzMzJk

    build upgradedとかBuilt without Construction Shipとか蘇ってくれると嬉しいんどけどなぁ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 08:51:18 ID:kODIzMzJk

    初期に自力拡張した領土だけ真面目に計画・開発して、戦争で獲得した領土は属国にして管理を任せてるわ
    戦争で一気に星が増えて計画たてなおそうとすると気力が萎える
    そして余った資源を属国に分け与えながら時々その成長をチェックして、下々の者も頑張っておるな!と遊ぶスタイル

  • 670 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-21 09:02:42 ID:kODIzMzJk

    ここで他人に任せられない派閥が颯爽と登場
    どんなストラテジーでも全部自分で管理しないと気が済まない

  • 671 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-CyF1) 2020-04-21 09:16:39 ID:kODIzMzJk

    浄化精神使いでもフェデ導入したら幸せになりますか?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-+5qk) 2020-04-21 09:25:48 ID:kODIzMzJk

    タイル制は考えることがないにも関わらず作業量だけは多いどうしようもないシステムだったからなあ
    自動化mod使わないとやっていられなかった
    ここ見てるとタイルを妙に美化して語る人いるが、あれやるくらいならもっと簡略化して内政は時間経過で勝手に成長するだけみたいにした方がむしろ気に入ると思う

  • 673 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-21 09:31:31 ID:kODIzMzJk

    タイルもそんなに好きじゃなかったけどPOPを埋めさえすれば放置しても国家にマイナス面無かった
    今のシステムは惑星が発展していく感じはよく出てるとは思うんだけど失業者とか家不足のフォローがめんどうだ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-hfgI) 2020-04-21 09:33:42 ID:kODIzMzJk

    >>670
    銀河会議の参加国が1国また1国と減っていくのを見るのは楽しいぞ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-+5qk) 2020-04-21 09:59:34 ID:kODIzMzJk

    ある程度資源が揃ってきたら区域は限界まで建ててしまえば割と放っておけるが、それとは別にもっと優秀な自動化は必要だよな
    AIの内政をなんとか出来たんだから改良は不可能ではないと思うが、どれくらい時間がかかるかは見当もつかないね
    個人的には失業者は生産性がほとんどないだけで十分有害だと思うから、失業者多数のバッドイベントとかは不要に感じるんだよな
    不景気はランダムイベントでキャンペーン中2回くらいでいいと思う

  • 676 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f03-0mY4) 2020-04-21 10:00:14 ID:kODIzMzJk

    そこでバーチワールドですよ
    人口収容量無限!

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-21 10:05:53 ID:kODIzMzJk

    ちょっと目を離したら犯罪者の巣窟になるのはあまりおもしろくないね
    pop単位の管理としては今のほうが遊んでて好きかな。タイル時代は本当に惑星のサイズが正義過ぎたし…
    後半なら区画さえキューにいれておけば、人口増えたら建設の優先順位を少し変えてスロット部分建設でだいぶ楽になる

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 11:21:25 ID:kODIzMzJk

    >>676
    調子に乗って2000popくらい詰め込んだら開くのが重くなったな

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 11:23:54 ID:kODIzMzJk

    宇宙戦艦ヤマトのmodまだ更新ないんかなぁ。
    アンドロメダ使えんのやが...
    そういえば、ジャガーノート使いやすくてええな

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 12:04:27 ID:kODIzMzJk

    pop単位で個性があるんだって言う主張があるのは理解するけど、これなら鉱石やエネルギーみたいにpopも一資源として数字にしてしまう方がいいわ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 12:25:19 ID:kODIzMzJk

    古くからあるmodはランチャー変更辺りで匙を投げた(引退した)製作者が多い

  • 682 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-21 12:31:31 ID:kODIzMzJk

    軍事力法案通すと殆どの国が銀河法違反になるの好き

  • 683 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-7wDT) 2020-04-21 12:52:40 ID:kODIzMzJk

    生活水準上げたら無職でも犯罪わかなくなるんだよなあ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-21 12:57:38 ID:kODIzMzJk

    銀河統一する場合は社会福祉に水準を上げるわ
    んで終わってある程度まとまりついたら元に戻す
    え?犯罪?流刑地惑星とか色々あるじゃん

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 13:05:42 ID:kODIzMzJk

    え、生活水準?なにそれ美味しいの?(権威主義)

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 13:11:41 ID:kODIzMzJk

    ttps://i.gyazo.com/3f7fec588c228dedb960c69ce1168acd.png
    銀河中の国を駆逐というか併合しまくったので後は関係ないところでボーナスを貰うだけになった銀河コミュニティの図

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 13:13:11 ID:kODIzMzJk

    建築予約だけしてセクターに投げられたら悔しいじゃないですか
    もっと手間かけてほしいから目を離せない仕組みを考えました
    これでしょ本音は

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 13:15:09 ID:kODIzMzJk

    >>683
    ユートピアにしても無職のバッドイベントは起きるんだよ
    あれがうざい

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 13:15:20 ID:kODIzMzJk

    軍縮条約はわかるけど軍備持てっていう国際法はなんだかよくわからんな一体何のために・・

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 13:15:29 ID:kODIzMzJk

    そうだよ。ほら満足した?さあ帰った帰った

  • 691 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-21 13:23:23 ID:kODIzMzJk

    >>686
    銀河コミュニティにようこそ!(ぼっち)

  • 692 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b3-a2c+) 2020-04-21 13:23:45 ID:kODIzMzJk

    >>689
    全米ライフル協会「大学内での銃乱射事件があったが、これは学生一人一人が拳銃を持っていれば被害は最小限に抑えられた」

    現代の地球人類でこれを本気で言える奴が社会的強者だぞ
    海賊抑制と異端排除のためだよ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9711-csEB) 2020-04-21 13:28:54 ID:kODIzMzJk

    まあ安保のタダ乗りは許さない最低限の自衛は行え
    って考えればそんなにおかしな決まりでもない

  • 694 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b70c-ycCE) 2020-04-21 13:30:52 ID:kODIzMzJk

    海賊や宇宙生物がいる以上、軍事力の削減は反対が多い
    なら、各国の軍事力を最低限度充足させることで軍事的均衡を図ろうというのかもしれない

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-21 13:40:00 ID:kODIzMzJk

    >>692
    全銀河ライフル協会が銀河コミュに多額の出資をしてるんやろな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3757-csEB) 2020-04-21 13:42:30 ID:kODIzMzJk

    全銀河ライフル協会「ちっ、艦隊じゃなくで地上軍を強化しろや」

  • 697 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b3-a2c+) 2020-04-21 13:46:23 ID:kODIzMzJk

    >>695
    まだライフル使ってんのか

  • 698 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-AOao) 2020-04-21 13:49:40 ID:kODIzMzJk

    現時点で偵察部隊を騎兵と呼び続けるようなものさ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-Y+9N) 2020-04-21 13:53:40 ID:kODIzMzJk

    許容量の最低50%の艦隊を持たせれば
    戦時にどれくらい艦隊が出てくるか予想が付くようになるからな
    最大二倍と想定して攻め込むのだ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-21 13:55:02 ID:kODIzMzJk

    マジか暗黒メガコーポの陰謀か・・・

  • 701 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfe9-liWx) 2020-04-21 14:00:02 ID:kODIzMzJk

    某帝国「許容量ぶっちぎりまーす」

    >>697
    レーザーライフルかもしれない

  • 702 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-21 14:22:48 ID:kODIzMzJk

    全銀河ビームライフル協会「実弾兵器は許さない」

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:27:12 ID:kODIzMzJk

    携行タキオンランスとかあんのかな?大気圏内でぶっ放すとどうなるかは知らん
    あと地上軍の名前好き、奉公ライフル隊とか、イェニチェリとか。ローマのネーミングセンスでロボ兵士部隊のロボトゥムはちょっとかわいいと思った

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:30:54 ID:kODIzMzJk

    FTL開発までは戦争の花形だったであろう地上軍が新設された宇宙艦隊にアゴで使われるようになってしまうFTL時代
    陸軍と海軍で対立してそう

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:33:10 ID:kODIzMzJk

    >>701
    SFとかでよく名前を聞くだけでよくわかってないんだけど、ライフルって弾回転かけて弾道を安定させる銃のことじゃないの?
    あの小銃の形をライフルと呼ぶの?
    それともビームも螺旋回転すんの?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:36:17 ID:kODIzMzJk

    >>704
    陸軍も海軍も存在しないぞ
    宇宙軍機動艦隊と宇宙軍揚陸部隊(水陸両用)が居るだけ
    現地防衛隊は軍隊ではなく治安部隊です(警察国家感

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:37:27 ID:kODIzMzJk

    地上軍としては宇宙軍の提案に反対である

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:45:19 ID:kODIzMzJk

    そうなんだけどトップが提督と将軍で同格のリーダーなのよね
    命令系統とか政治的思惑のあれが生じそう
    だって外国人のナメクジ将軍が受容派閥リーダーで次の大統領候補だったりしたらねえ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:45:29 ID:kODIzMzJk

    >>705
    元ネタとSFでの用法が必ずしも一致するとは限らない

    Stellaris日本語化MODに限っても、海洋なんか無い宇宙でも「巡洋艦」だし、
    空がなくとも「対空砲」だし、ガンマ線でも「レーザー」だ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:45:44 ID:kODIzMzJk

    地上部隊を護衛する艦隊とか作ると頭の中で妄想が広がリングワールド

    ちな、連合艦隊はロマン名称

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:48:19 ID:kODIzMzJk

    というか、宇宙に出た地上部隊を揚陸する艦艇にも対空砲は付けてあげて欲しいよね。
    敵にしても味方にしても嬲り殺しにしてる感が半端ないからさぁ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 14:51:25 ID:kODIzMzJk

    昨今の小銃だとライフリング刻まれてないことも多いしな...

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:05:07 ID:kODIzMzJk

    >>712
    まじで?戦車砲に刻まれてないことがあるのは知ってるけど、小銃もなんか

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:06:44 ID:kODIzMzJk

    パラドゲーの輸送艦は攻撃力あったら勝手に交戦しだす困った奴だから今のままで良いかもしれない(HoIプレイヤー経験談)

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:10:48 ID:kODIzMzJk

    >>713
    多分地球の話ではないと思う

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:12:15 ID:kODIzMzJk

    EU4の世界から来たのでは

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:24:41 ID:kODIzMzJk

    リングワールド加速砲で銀河中心をぶち抜きたい

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:33:31 ID:kODIzMzJk

    ソーラレイかな?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:34:31 ID:kODIzMzJk

    艦隊許容量を無視したオール輸送船ドクトリンが

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:38:22 ID:kODIzMzJk

    クッソ昔に地上軍盾にして艦隊戦しただろ!

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 15:39:45 ID:kODIzMzJk

    艦隊管理画面がバグるのいつになったら治るの?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 16:05:36 ID:kODIzMzJk

    >>689
    今だってトランプがNATOに軍事費増やせって言ってるじゃん
    軍事は掛け捨て保険でもあるんだから共同防衛するなら相応の保険料払えって普通の事だろ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 16:09:09 ID:kODIzMzJk

    浄化貪食殺戮とか大ハーンとか危機とかプレイヤーとかヤバイ連中で溢れかえってるのが銀河だからな……

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc6-+ZVK) 2020-04-21 16:14:11 ID:kODIzMzJk

    マルチやってて一回中断したデータでマルチを再開すると高頻度で同期ずれが発生するんだが、他の人はどうなんですかね?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-9d8N) 2020-04-21 16:23:36 ID:kODIzMzJk

    学術機構ってシュラウドについて何も言わないよな
    こっちでサイオニックアバター見つけても他のリヴァイアサンと違って何も言わないし
    積み木のお山の大将ともあろう者たちが、超越存在への理解を拒んでいるのかな……?(嘲笑)

  • 726 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-21 16:31:38 ID:kODIzMzJk

    輸送艦の対空砲とかクソ強そう(hoi4並感)

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b71d-ncad) 2020-04-21 16:36:54 ID:kODIzMzJk

    NATOはどっちかっていうと銀河コミュニティよりも連邦のようなイメージだから、例えとするにはまた別物じゃない

  • 728 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7) 2020-04-21 16:37:30 ID:kODIzMzJk

    >>725
    ヴォイドクラウドとかについてもなんにも言わないし
    彼らにとっては触れるまでもない解明されきった平易な分野のどうにでも出来る敵性存在なのかもしれない

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-ycCE) 2020-04-21 16:39:25 ID:kODIzMzJk

    銀河コミュは戦争中の敵国同士でも入ってるからねえ
    トランプが中国に軍拡しろとは言わんでしょ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7) 2020-04-21 16:44:18 ID:kODIzMzJk

    ウチの銀河コミュニティはウチ(布教する狂信者)と狂物質軍国の帝国主義者(お互い宿敵)と
    ヘビメタ音楽ファンの3国が実質固定で理事をやってる。
    ゲームシステム上は問題ないけどたぶん議会運営に支障が出てると思う

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b781-thIy) 2020-04-21 16:56:21 ID:kODIzMzJk

    >>730
    アメリカとソ連が常任理事国やってても国連は存在してたし各種国際機関も回ってたからヘーキヘーキ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b71d-ncad) 2020-04-21 17:03:44 ID:kODIzMzJk

    ヘビメタ音楽ファンがいるだけで銀河はもう滅茶苦茶だよぉ・・・

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-xa8R) 2020-04-21 17:09:54 ID:kODIzMzJk

    星系基地の直下にある交易価値を回収しなくなる方法、またはModを知っている人居ないかな?
    星系基地を置いてしまうと、他の回収ルートを受け付けず直上基地からの交易路が作られてしまうから困るんだよね
    かといって交易路を削除するとそこの交易価値が失われて勿体ない。
    最悪海賊を出現しなくするけど・・・ちょっと納得行かなくてね。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 17:21:53 ID:kODIzMzJk

    いまだにヘビメタ国家見たことない
    メタラーとしては遺憾である(-20)

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 17:41:51 ID:kODIzMzJk

    >>733
    星系基地を開いて右クリックをしよう

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 17:46:15 ID:kODIzMzJk

    >>734
    作っちゃえ。(排他軍国物質、強靭勤勉。あとは自由)

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 17:54:53 ID:kODIzMzJk

    流石にニッチすぎる悩みだったか。しょうがないから星系基地は交易価値を多く算出する植民地の上には建てないようにして対処するよ
    >>735
    この悩みは交易路をただ削除しても解決しないんだ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 17:57:48 ID:kODIzMzJk

    ヘビメタ音楽ファンとか絶対コミュニティの会議をフェスかなんかと勘違いしてるだろ…

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 17:58:25 ID:kODIzMzJk

    ヘビメタとか狂信友好とかは自然発生するような組み合わせじゃないから
    予め自作しておくのが一番だと思う
    マッヨーちゃんが狂信友好にしてある

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-SC07) 2020-04-21 18:08:23 ID:kODIzMzJk

    >>733
    その星系にゲートを開設するってのはダメなのですか?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f02-gA73) 2020-04-21 18:21:22 ID:kODIzMzJk

    >>733
    試してないけど00_starbases.txtのstarbase_trade_collection_range_add = 1あたりをいじればできそう

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 18:55:45 ID:kODIzMzJk

    会社でかなり儲けてるのに外交的重みの経済力の評価が低いんだけど、これは交易の評価が低いから?
    それとも他に何か原因があるんだろうか

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 19:00:23 ID:kODIzMzJk

    経済力は電力鉱石食料算出量とかを含めた総合値らしい
    交易値だけが飛び抜けていてもダメだとさ
    あとは企業大使館濫造しようか

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 19:07:38 ID:kODIzMzJk

    色んな国から好意買いまくって底上げしよう

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 19:13:56 ID:kODIzMzJk

    やっぱり小国交易特化で外交動かすのはさすがに難しいか
    企業大使館と好意買収でやってみる、ありがとう

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 19:19:11 ID:kODIzMzJk

    ヘビメタ音楽ファンって日本語化modでそう訳してるだけで実際は Metal. の一単語だった気がする

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 19:21:02 ID:kODIzMzJk

    >>697
    大型実体弾とかレールガンとかいう武器があるとおり火薬から磁力や電気になっただけで、
    今とあんまり変わらんかも。


    >>704
    今は空自の「宇宙作戦隊」とかいう名前で勢力拡大しようとしてる段階。
    そのうち各国で宇宙作戦を担当する軍の方が勢力が強くなって、今の陸海空が地上軍に一本化されるんだろう

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 19:25:27 ID:kODIzMzJk

    >>736 >>739
    そうか、自分で作れば出るのか
    これで銀河にメタルを響かせることができるぜ!

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 19:25:46 ID:kODIzMzJk

    実際有人惑星の真上かつ他に交易拠点がある場合は交易回収の都合上星系要塞建てにくいね
    建てないとか数珠つなぎで対処する事もあるけどちょっと困る要素ではあるな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-r37I) 2020-04-21 19:54:49 ID:kODIzMzJk

    >>737
    ゲートウェイできるまでは建設我慢するしかないかなー
    国防上どうしてもそこに基地作りたいなら素直にコルベット哨戒させるしかないんじゃない
    よっぽど長距離じゃない限り数隻でゲートウェイまでもつけどね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 20:12:55 ID:kODIzMzJk

    ゲートウェイもそれなりのコストだから回収する交易値が建設費と影響100に見合ってないとな
    四国の南西の端っこに高速道路通すみたいでイヤよね

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 20:18:22 ID:kODIzMzJk

    でも有事の時にはすぐ艦隊送れるから…

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 20:29:22 ID:kODIzMzJk

    ゲートウェイは領内全部再起動した上で国境線沿いのチョークポイント星系、造船所固めてある星系たちの隣の星系
    首都、Lゲートのある星系、あと交易回収目的でセクターには作りたい

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 20:46:07 ID:kODIzMzJk

    なるほど結構領土を広げた前提なのね。志向に関わらずいつも領域自体はセクター一個分くらいの大きさでプレイしてるから勘違いしたわ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7) 2020-04-21 20:54:00 ID:kODIzMzJk

    とりあえず、ゲートウェイ建てる予定の星系を囲む形で造船所星系整備しとくと後半便利

  • 756 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b771-9YMR) 2020-04-21 20:55:21 ID:kODIzMzJk

    ゲートウェイの費用を回収とかは考えたことが無いな
    国防上の理由が先に来るので、その辺の採算は度外視してる

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RSGX) 2020-04-21 21:03:48 ID:kODIzMzJk

    一般帝国以上、没落未満の現在のアメリカ的な
    国家を追加してくれるmodないかなぁ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d5-ycCE) 2020-04-21 21:59:54 ID:kODIzMzJk

    >>757
    今も初期設定で発展したNPC帝国を作れるはずだが…
    どういうプレイがしたいんだ?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-ycCE) 2020-04-21 22:10:35 ID:kODIzMzJk

    言いたいことはわからんでもない。序盤から中盤に引っ掻き回してくれる小没落的な存在はいたら面白そう。そしてウザそう

  • 760 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd5-7wDT) 2020-04-21 22:15:48 ID:kODIzMzJk

    貪食を入れるのです

  • 761 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-Ho7r) 2020-04-21 22:16:34 ID:kODIzMzJk

    アメリカ的な帝国となると、中盤にどっかの帝国の一部が独立戦争起こして
    その後ゲーム終盤まで銀河を2分すして引っ掻き回す超大国になるというクソゲーだがよろしいか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-21 22:19:51 ID:kODIzMzJk

    たしかに中盤くらいの力持ってて銀河の一地方支配してる国ほしい

  • 763 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-21 22:28:21 ID:kODIzMzJk

    それ、HoI2で良くね?
    まぁ、アメリカ的な奴で「民主主義の信奉者」だったら
    中性子掃射砲、終末爆撃、MoD入れてのレリック爆弾、ニコルダイソンとあらゆる方法で殲滅を図るわ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-csEB) 2020-04-21 22:42:26 ID:kODIzMzJk

    ”MoD”って書き方おかしい…おかしくない?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 774a-Wgkn) 2020-04-21 22:50:27 ID:kODIzMzJk

    元帥鉄人排他人類、全然クリア出来ない。もう10回位やってる。成長間に合わず巨大連邦作られて終了ばかり。
    しかしついに来た。第一同盟キノコ初期入植惑星4個、左右に停滞でご近所さんまでクソ遠い。
    ぬくぬくして無敵艦隊で蹂躙してやるぜ!

  • 766 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-21 22:50:41 ID:kODIzMzJk

    一般AI国家がいつまでもバラバラで小国ばっかりだとちょっと物足りない感あるな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL) 2020-04-21 22:51:32 ID:kODIzMzJk

    >>765
    いけるで!

  • 768 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-21 23:08:53 ID:kODIzMzJk

    MoDくんはそれだけで判別できてわかりやすい

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:09:15 ID:kODIzMzJk

    >>765
    俺も殺戮機械で宇宙を繰り返してきたが、首都星系から3ジャンプでマローダー通行止め立地で初めて有機体根絶できたわ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:11:22 ID:kODIzMzJk

    各プレイヤーが同じ設定の国家・銀河でスタートできるような機能が欲しいな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:21:45 ID:kODIzMzJk

    発展した帝国の更に上の発展してる通常帝国が欲しいね スタート時にオプションで選べればと思う

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:27:33 ID:kODIzMzJk

    有機生命でも同化機械と仲良くなれるんだな
    お隣で殺されそうだったから使節送ったら防衛協定まで組めて、
    参戦要請に乗ったら序盤から総力戦できて領土大量ゲット
    向こうは同化こっちは奴隷化でなんか銀河がすごいことになっている

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:28:09 ID:kODIzMzJk

    一定期間研究速度に-○○%のペナルティとか付いてないと追いつけなさそうだなそれ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:28:23 ID:kODIzMzJk

    い、いやでも今の発展した帝国でも隣にわいて外交相性悪かったらリセット級なんだけど
    俺は立地運ゲーすぎて発展帝国onするのあんまりしたくないよ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:31:04 ID:kODIzMzJk

    BetterCheatsってModなら特定のAI国を指定してチート付与できるから結構楽しい

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:35:51 ID:kODIzMzJk

    領土の広い準没落(序盤は積極的に行動しない)みたいなのは確かに欲しいな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:46:57 ID:kODIzMzJk

    外交不可の発展帝国が隣国に湧いて無理ゲーになって以降
    進んだ隣人は常にオフにしてるわ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:56:02 ID:kODIzMzJk

    全AI進んだ隣人にしたうえで進んだ隣人On これ最強

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-04-21 23:58:26 ID:kODIzMzJk

    ザークランの発掘場所ってLゲート先のクラスターからも出るのな

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 00:01:56 ID:kODIzMzJk

    元帥で浄化発展がお隣だった時はゲリラ戦術で和平まで粘って
    その後は矛先がこっちに向かなようにお祈りしてるわ
    無理な時は地上戦で徹底抗戦してから滅ぶ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 00:05:32 ID:kODIzMzJk

    今はAI国家が艦隊を集中運用するようになったから
    鬼ごっこで時間稼ぎしやすくなったよね

  • 782 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-22 00:14:26 ID:kODIzMzJk

    ザークランはプレイヤーの支配下の惑星から選ばれるみたいだから…
    そう考えると精神没っちゃんの近くに生まれたくなる

  • 783 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 934a-UzKh) 2020-04-22 00:25:15 ID:kODIzMzJk

    元帥鉄人で3個先マローダーやらお隣浄化やらで勝利出来る人達は、俺と違う生命体なのかな…
    シュラウドと仲良くなれば俺もいけるのかな…

  • 784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b483-57Og) 2020-04-22 00:35:24 ID:kODIzMzJk

    浄化はともかくマローダー隣にいたらそっちは防衛しなくていいからメリットじゃないか
    勿論他方向が塞がれてないのが前提だけども

  • 785 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8471-B/PN) 2020-04-22 00:40:44 ID:kODIzMzJk

    >>783
    50年契約がオススメ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b3-TcqG) 2020-04-22 00:42:44 ID:kODIzMzJk

    >>783
    なんか勘違いさせたなら申し訳ないけど、3個先マローダーで片方塞いでもらって一方通行になったって話で袋小路に閉じ込められたんじゃないぞ
    そんなん俺では絶対に無理

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 01:12:24 ID:kODIzMzJk

    マローダーさん、期限が来ても返事しなかったら数年は戦ってくれるのね...
    最後に敵艦隊へ特攻してもらうからもう少し爆撃しててね!

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 01:14:28 ID:kODIzMzJk

    >>770
    開始直後にセーブして、そのセーブファイルを配布すれば良いんでない?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4196-K1pk) 2020-04-22 01:24:58 ID:kODIzMzJk

    そこそこの領土と技術持ってる準没落……ある意味マローダーがその枠じゃね?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 086d-Op/G) 2020-04-22 01:25:50 ID:kODIzMzJk

    >>788
    その方法だと鉄人プレイで蓋を開けてみたらやばい銀河だった場合に再現できないのよね
    鉄人にこだわらなきゃいいのか

  • 791 名前: 名無しさんの野望 (ワキゲー MM5e-jNnN) 2020-04-22 01:59:56 ID:kODIzMzJk

    大ハーンに従属しても外交ペナルティとかないのな
    助かるけどすごい違和感

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 02:11:11 ID:kODIzMzJk

    >>783
    元帥で隣浄化はほぼ無理だろう
    たまたま他ばっか殴っててこっちにこないくらいしか可能性ないわ
    こちらから能動的になにかできるもんじゃない
    自分は時間の無駄だからさっさと次の銀河いくかな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-0GGu) 2020-04-22 02:42:13 ID:kODIzMzJk

    なんかこう…初期に領土を広く獲得しちゃうと内政に夢中になって
    対覚醒マローダーか危機相手以外にまともに戦争をしないという事態が発生するな…

  • 794 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-Hty+) 2020-04-22 03:39:27 ID:kODIzMzJk

    配置が偏るときはあるよね
    小銀河で帝国数少ないと銀河の4分の1くらいまで普通に拡大できちゃうことはある

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 05:00:03 ID:kODIzMzJk

    繰り返し研究って上限あるのね、これって前から?
    軍の許容量と指揮上限が完全に出てこなくなったし
    物理学の建築資材−は研究選択枠5あるのに4になってでも出てこない

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 05:05:30 ID:kODIzMzJk

    >>795
    上限あるものとないものがある。前から

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 07:20:03 ID:kODIzMzJk

    アウトライナーって惑星のソートできますか?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 08:00:17 ID:kODIzMzJk

    2350年ぐらいで自国はそれなり、弱小隣国を併合して周辺国もみんな従属してきたんだけど
    そのタイミングでバグなのか全資源がマイナス成長になって詰んだ
    失業者もいないしわけがわからない
    受容で難民も入ってPOPがかなり多いから物資はマイナスだったけど
    他資源を売ってまだ賄えていたのに・・
    エナジーと鉱石まで一気にマイナス200とか何なんだよ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 08:05:31 ID:kODIzMzJk

    確かにその辺りでいきなり謎のマイナスになることあるな
    とはいっても、少し続けたら治ってしまうし、収入も500〜1kくらい出てるから余剰で乗り切ってるけど

  • 800 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 157b-UOYy) 2020-04-22 08:13:57 ID:kODIzMzJk

    恐らくwikiにあったアルティメットAIという強くするmod入れてたせいか
    自国以外は経済も軍事も何故か悲惨になってた
    (といってもうちはコルベで100機ほどしかない)
    国名がない勢力が独立しまくるし
    近場で星系を20から30持ってる仲の良い勢力も何故か従属してくるって状態で
    銀河の半数がうちとその仲間になったから変にバランス崩壊してたけど
    従属した国に資源を吸われたのか・・
    ロードしても改善せず
    このAIのmodは今は使わないほうが良いです

  • 801 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-Op/G) 2020-04-22 08:14:25 ID:kODIzMzJk

    たまに収支がおかしいような?って思うときはあっても、すぐ直るけどなぁ
    施設を一気に建造するとがかなり変化するから間違ってるかどうかもわからん
    2350年にもなるとダイソンとかで余りまくってるというのもあるけど
    とりあえず布告使って、労働者優先にすりゃよくね?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd7-k/NI) 2020-04-22 08:15:33 ID:kODIzMzJk

    隣国が浄化でこっちの戦力5k(星系基地込み)に対して浄化側が8kで攻めてこられたので絶望しながら眺めてたら
    戦闘中に敵の船が基地から離れて無抵抗で沈んでいったんですがこういうのって作為的に起こせたりします?
    こんな防衛テクニックがあるならいいのですが(これは強すぎるけど

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f00c-NXyr) 2020-04-22 08:26:58 ID:kODIzMzJk

    >>802
    まれに一方的に攻撃しちゃうバグがあるよ。逆もあるから注意。鉄人とかだとすぐにロードし直せるように気をつけた方がいい

  • 804 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-22 09:13:29 ID:kODIzMzJk

    一方的に攻撃されるのは一度だけ見たな。確かジャンプレーンで飛んだ先に敵軍が居たのだが、全く攻撃せずにずっと撃たれ続けていた

  • 805 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2602-NXyr) 2020-04-22 10:16:06 ID:kODIzMzJk

    そのバグ起きると戦闘状態に入ってないから反撃はできないけどかわりに攻撃されてるのにFTLで逃げたりはできたりする

  • 806 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-NXyr) 2020-04-22 11:02:37 ID:kODIzMzJk

    一方的に攻撃されるのって射程がオーバーフローした時に起こるとか聞いたような

  • 807 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-Op/G) 2020-04-22 11:12:24 ID:kODIzMzJk

    自分は連戦したときに起こったな、なお無抵抗で撃たれる側だった模様
    S&Lでも治らなかったから撤退したわ、敵が寡兵だったから損害は軽微ですんだけど

  • 808 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-22 11:15:13 ID:kODIzMzJk

    今のベータやってると覚醒帝国からの反乱独立勢力と
    反乱独立勢力からの反乱独立勢力は起源も国名も空白になるバグがある気がする
    天上戦争と機械反乱からの反乱独立で名無し起源なし国家が増えていく

  • 809 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 96fa-37Qc) 2020-04-22 11:27:03 ID:kODIzMzJk

    射程のオーバーフローを何度も遭遇したせいで、射程距離を伸ばす特性とか技術は忌避している…。
    パラドさん、射程の設定どうにかなりませんかね?

  • 810 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-22 11:43:17 ID:kODIzMzJk

    射程か。確かに戦艦に射程伸ばすコンピュータをつけて運用してるから心当たりあるな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD9a-B/PN) 2020-04-22 12:14:13 ID:kODIzMzJk

    精神マンが初めてロボルート試してみたけど、サイボーグ化にすら大量の工学要求されて中盤軍備拡張がままならず断念。
    POPの増加度は理解したので、今度は精神ロボ隷属を試そうかなと。
    満足度ー15%は幸福度ー5%にすぎないなら抑え込みつつ精神でもPOP増加の恩恵を受けられないか。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b3-TcqG) 2020-04-22 12:25:46 ID:kODIzMzJk

    >>810
    戦艦に射程伸ばすAIつけると命中率が犠牲になるから、実体弾砲とかを積んでると戦闘の途中で当たらなくなるって現象もある
    こっちはおそらくバグではなく、相手のコルベットを仕留められないってことだと思う

  • 813 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-22 12:35:15 ID:kODIzMzJk

    元統治者の肩書にすがって5年も贅沢ヒキニートするPOP君生きていて恥ずかしくないの?(嘲笑)

  • 814 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c1d-iex8) 2020-04-22 12:44:00 ID:kODIzMzJk

    負担共有なら書記長からコリマ鉱山工になってもその日から働くゾ(狂社会主義)

  • 815 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H34-z0SL) 2020-04-22 12:45:22 ID:kODIzMzJk

    バイオトロフィーって増やした方がいいの?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-aObW) 2020-04-22 12:53:32 ID:kODIzMzJk

    >>811
    サイボーグ化した後のPOP出力アップで巻き返せない?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MMd2-UvU3) 2020-04-22 12:57:14 ID:kODIzMzJk

    サイボーグの時点で出力アップあったっけ?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-22 13:02:20 ID:kODIzMzJk

    >>812
    さすがに全艦種を揃えているので全てを外しているということはない
    トリガーとしては、戦艦の本来の射程から更にコンピュータで補正された数値の間に敵が居た場合、何かしらのエラーが生じて交戦状態になっても攻撃を行わなくなるのではないかと思われる

  • 819 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f00c-NXyr) 2020-04-22 13:06:51 ID:kODIzMzJk

    >>817
    実質ではあるけどある。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 351d-K+4l) 2020-04-22 13:10:21 ID:kODIzMzJk

    銀河コミュニティで賛成に100の重みをもったAI国に好意10を使ったら賛成に100、反対に100に入ってるのがどうも納得いかない
    賛成0、反対100になるか、または賛成50、反対50になるなら分かるけど
    これで影響力250使っても効果が小さすぎるしバランス調整が欲しいなあ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-dY4Y) 2020-04-22 13:18:52 ID:kODIzMzJk

    逆に毎プレイロボット使うマンだけどロボット職人維持費が合金マイナス2になって
    次はロボやめようかって思い出したぞ
    合金消費は序盤ほど経済圧迫するよね機械主義とか絶対やりたくなくなったわ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-1Gce) 2020-04-22 13:40:34 ID:kODIzMzJk

    機械知性なら政策を加工重視にすれば元取れるんだけどな
    リングスタートだと鉱石の大部分がステーション依存なおかげで加工重視が強いこと強いこと

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 14:07:23 ID:kODIzMzJk

    まぁ今までロボ一強だったからしゃあなくもある

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2eec-VXo/) 2020-04-22 14:10:42 ID:kODIzMzJk

    惑星の管理が面倒だから
    自動化するmodとかありませんか?
    一プレイで丸一日潰すのは人生を無駄にしている気がする

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba11-PxOI) 2020-04-22 14:11:35 ID:kODIzMzJk

    機械知性は資源バランス取りやすいから取り回しは楽な部類だぞ
    侵略後のリターンが良くて電池悪いのだとニートってのが困るが

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-22 14:14:27 ID:kODIzMzJk

    単純に自動化させたいならセクターを委任させればいいんじゃない?
    質まで求めるなら知らん。そんなのあったら公式が採用する

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d53-fTKv) 2020-04-22 14:15:57 ID:kODIzMzJk

    精神主義でも効率だけ考えるならロボット作っとけって感じだったし良い変更なんじゃないかな
    それでもロボット作ったほうが効率いいことには変わりないかもだけど
    軍事とPOP製造がトレードオフになったのは面白いと思う

  • 828 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-aObW) 2020-04-22 14:18:40 ID:kODIzMzJk

    やはり精神も物質も関係なく採用出来て無駄に余る社会学で国民を強化できる遺伝子ルートをだな

  • 829 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-aObW) 2020-04-22 14:22:21 ID:kODIzMzJk

    精神でロボって反乱起こされないのですか?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f00c-NXyr) 2020-04-22 14:23:21 ID:kODIzMzJk

    >>829
    起こされるぞ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd94-TcqG) 2020-04-22 14:48:15 ID:kODIzMzJk

    これ、今試してみたんだけど惑星を喰らうのディシジョンめっちゃ弱くない?
    使い道あるの?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-NXyr) 2020-04-22 14:48:55 ID:kODIzMzJk

    >>808
    むしろいかなる反乱独立勢力でもそうなってると思う

  • 833 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-1Gce) 2020-04-22 14:53:43 ID:kODIzMzJk

    >>824
    一プレイで丸一日潰すゲームだから何百時間のプレイ時間が普通なんだぞ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b2cd-yMs2) 2020-04-22 15:13:12 ID:kODIzMzJk

    技術・社会制度レートを×0.25にしてミッドゲームが2225年エンドゲームが2250年でやればなんとかワンプレイ1日に収まる

  • 835 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa83-B/PN) 2020-04-22 15:15:42 ID:kODIzMzJk

    久しぶりに動かしたら初手から殺戮さんに挨拶された
    うん、何時ものステラリスだ
    この安心感がたまらない

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 15:25:57 ID:kODIzMzJk

    精神主義の我が帝国が手に入れた資料によれば
    機械はその種別を問わず邪悪である

    奉仕機械←友好関係・利害の一致・共存共栄→殺戮機械
    └亡命者を保護→有機生命体←殺戮・亡命を見逃す─┘

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 15:35:32 ID:kODIzMzJk

    マッヨー

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 15:41:04 ID:kODIzMzJk

    精神隷属ロボってドロイド程度で止めたら機械反乱ないよね?
    質は要らない。数に下働きさせたい。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 15:54:06 ID:kODIzMzJk

    バーチワールドどうせならエリア増築で官僚も増やしてほしいな
    強すぎる?あんなもん作ってる時点でゲームバランスとかどうでもいいだろ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-PxOI) 2020-04-22 15:58:03 ID:kODIzMzJk

    現verは不明だが
    気が付くと人工生命みたいな反応して普通に反乱してきたと思う

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2602-NXyr) 2020-04-22 16:07:22 ID:kODIzMzJk

    知的戦闘コンピュータの研究をしてたら人工生命体の研究してなくても起きる

  • 842 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d53-fTKv) 2020-04-22 16:25:49 ID:kODIzMzJk

    普通の福音企業でやろうと思ったけど良いRPモデルが思いつかないな
    暴力的カルトならいくらでも思いあたるモデルがあるのに

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f576-Q2nH) 2020-04-22 16:30:35 ID:kODIzMzJk

    ドロイド止めで大丈夫だったと思うけど心配なら陽電子AIを研究しない
    反応が出ちゃったら権利を市民権にすればドロイド止めなら
    召使いにできない以外は不都合なく反乱止まるはず

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 16:39:00 ID:kODIzMzJk

    一応奴隷ギルドありなら市民権ロボも奴隷にして召使いにできる、多分だけど家事プロトコルは無意味

    五カ国連邦組んでたけどうち以外漏れなく反乱されてやんの、うちの介入なしだとやられてるし。市民権やれよ…

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 16:40:01 ID:kODIzMzJk

    >>831
    ない
    死の惑星を使い捨てようにも入植コロニー代のペイすら難しいぐらいしょっぱい

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 16:40:22 ID:kODIzMzJk

    ロボのポートレート自由に変更できるMODってなかったっけ?
    探してるんだが見つからん

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 16:41:41 ID:kODIzMzJk

    人口生命体の贅沢ってなんだろうな
    Titanを4枚刺ししたぜ!
    ふぅ(特に意味はないが満足度ゲージが100%になりました。)

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a80c-QpYc) 2020-04-22 16:56:01 ID:kODIzMzJk

    人工生命体の場合、どんな娯楽であれ、そういう「体験」のデータをインストールしてしまえばいいんだから
    かなりお手軽に済みそう

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-aObW) 2020-04-22 16:56:19 ID:kODIzMzJk

    >>846
    テンプレート作成の画面で見た目変更出来るのでは?

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 16:57:53 ID:kODIzMzJk

    >>831
    犯罪結社とかと同じでAIのお邪魔キャラが使う分には意味がある

    犯罪結社が支社を作る->ウゼーから滅ぼそう
    岩石貪食が食い潰す->滅ぼした後でもウゼー

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 17:02:11 ID:kODIzMzJk

    >>850
    岩石貪食以外ならテラフォームで修復効くよ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 17:08:54 ID:kODIzMzJk

    >>851
    気候合っててもテラフォーム必須になるからウザいのは変わらんと思う
    しかもむさぼった回数分、居住性がフラットに下がるから
    ロボ(200%)ですら居住性0%に出来る素敵っぷりだし

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 17:15:47 ID:kODIzMzJk

    みんなの、初手の平和的拡張で最低限確保したい領土の広さって
    どのくらい確保できれば満足するもの?排他没落さんくらい?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 17:15:55 ID:kODIzMzJk

    全然戦争しなかったら一度も実戦経験のない150歳の提督が初陣で異次元に立ち向かうはめに

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-22 17:27:32 ID:kODIzMzJk

    めいっぱい。うちの派閥さんねぇ、防衛戦争やってないと怒るのよ
    だから必要なくても喧嘩する相手は作りに行く

  • 856 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e63-eHaU) 2020-04-22 17:36:19 ID:kODIzMzJk

    うちの銀河は平和すぎてつまらない
    攻撃性を高めるんじゃなくて攻撃的な帝国の割合増やせない?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba11-PxOI) 2020-04-22 17:40:41 ID:kODIzMzJk

    >>856
    自作の種族でヤベー奴沢山作ればヤベー奴が出る確率増えるぞ
    デフォルトのゴミ種族は始末しよう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46b1-ds0I) 2020-04-22 17:42:25 ID:kODIzMzJk

    殺戮機械3つを必ず登場させる設定にすると同盟組んで銀河を荒らしてくれたんだけど最近のverは有機生命の方が強くて大体ボコられてる

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-22 17:42:58 ID:kODIzMzJk

    人工生命体の贅沢?
    アンドリューNDR114みたいな人間になりたい!に行き着く個体やらいろいろ出るんじゃね

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-22 17:57:04 ID:kODIzMzJk

    POPだけ回収して廃棄する予定の敵惑星奪い取ったら速攻で移住して統治者や行政官の地位を要求するPOP君嫌い おうち宣言やめろまじで そのせいで勝手に元いた惑星が定員割れ起こして廃墟できるのほんとひでたるとまひろじゅんぺい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bacd-yMs2) 2020-04-22 18:05:28 ID:kODIzMzJk

    Futuramaの人口生命体くんは酒飲んだりテレビ見たりするぞ
    人口生命体√だと艦長とかにAIが出現することがあるけど記憶の複製とかできないの解せない
    AIが経験積んでレベルアップしたらそれ複製して他の艦隊にも使えそうなのに陽子頭脳はそういうことできないんだろうな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46af-0kD1) 2020-04-22 18:16:08 ID:kODIzMzJk

    艦長と一緒に死ぬことを選んだんやで

  • 863 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 30e5-Op/G) 2020-04-22 18:18:58 ID:kODIzMzJk

    >>861
    コンティンジェンシーに繋がるからAIの複製は規制されてるとか?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c76-1Gce) 2020-04-22 18:22:12 ID:kODIzMzJk

    >>856
    好戦的な種族でもバニラだと攻撃性Highでもかなり穏健だよ
    StarnetAI入れれば情熱的な銀河になる

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 18:35:56 ID:kODIzMzJk

    >>860
    ほんそれ。住居に余裕ある惑星に強制移住させて正気(労働者階級)に戻るまでほったらかしてるけど
    めんどいアイツら

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 18:50:07 ID:kODIzMzJk

    >>865
    実は和平とかで惑星が譲渡された瞬間に一時停止して、統治者とかの職業枠を0にしてクビにしてから少し時間進めると即労働者になるんだけどね...
    おそらく内部値的にはまだその職業に収まったことになってないから弾き出せるんだと思う
    (どのみち面倒に変わりは)ないです

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 18:54:45 ID:kODIzMzJk

    何も知らずに調査船の技術者がいきなり死んでるのはどうかと思う。

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 19:00:03 ID:kODIzMzJk

    >>866
    政策から土地の収用を禁止に変えればいいんじゃ…?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 19:10:40 ID:kODIzMzJk

    土地の収容って直感的にわかりづらい感じもする

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 19:20:09 ID:kODIzMzJk

    マジ?あれってそういう意味やったんか
    てっきり奪った惑星への移民流入が増えるだけと思ってた
    ひどい恥かいたな...

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 19:23:03 ID:kODIzMzJk

    やっぱり聖堂建てると落ち着くわ。
    精神でドロイドとか、物質の4倍出にくいのか。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+) 2020-04-22 19:25:57 ID:kODIzMzJk

    >>868
    土地収用禁止にしても発生したでござる(現在よりもちょっと前のバージョンでの記憶だけど)

  • 873 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+) 2020-04-22 19:27:09 ID:kODIzMzJk

    ニューゲーム開始と同時にロボ労働者非合法にすると
    そもそもロボ労働者の技術が出ない(いつも精神主義超越ルート)

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-22 19:32:01 ID:kODIzMzJk

    序盤はロボット研究してる余裕が無いので落ち着いたら研究許可にしてるわ
    あ、自国のロボット以外全部処分してからで

  • 875 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d9fc-sFOJ) 2020-04-22 19:51:57 ID:kODIzMzJk

    あれ、女王ティヤンキが戦闘時に鎌首もたげるのって前からだっけ?さっき初めて見たものだから驚いた

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 19:57:07 ID:kODIzMzJk

    どうやってもゴキブリの如く湧いてきて文句を言い始めるクソウザイ精神主義POPを人工生命体にしてやるのは最高に気持ちがいいからやめられないぜ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 20:12:27 ID:kODIzMzJk

    どうやってもゴキブリの如く湧いてきて文句を言い始めるクソウザイ物質主義POPを神聖執行してやるのは最高に気持ちがいいからやめられないぜ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 20:14:38 ID:kODIzMzJk

    >>853
    通常帝国のときは目安は30星系(全部埋めると60星系分)くらいかな。

    初手の拡張が何年くらいまでのことかは分からないけど、
    銀河サイズ:中で最新のプレイだと2220年は13星系、
    2240年は35星系、2280年は39星系持ってるね(ここまで自前で拡張)

    いつもこのくらいだけど、星系数はプレイヤーによっても全然違うんじゃないかな。

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 20:16:24 ID:kODIzMzJk

    どうやってもゴキブリの如く湧いてくるPOPおいしいです(モグモグ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 20:17:58 ID:kODIzMzJk

    主義に拘りがある人って結構いるんすねえ……
    戦いは終わらない

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 20:19:56 ID:kODIzMzJk

    精神派閥は割と政治に口出ししてくるからなあ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 20:31:34 ID:kODIzMzJk

    犯罪の系譜、企業の犯罪結社って結構厳しいというか上手く扱えないんだけどどうやって遊べばいいんだろう
    狙いの相手を犯罪組織まみれにしたりして遊べばいいの?誰か犯罪結社で遊んだことある人いたらアドバイス下さると嬉しいです

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 20:42:36 ID:kODIzMzJk

    だってこのゲームはRPを楽しむものだしな
    己を主義や志向で染めて殴り合わないと劣化ストラテジーになってしまう

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 20:51:33 ID:kODIzMzJk

    ロールプレイと妄想を楽しむゲームであってゲーム的な勝利とかは二の次三の次
    脳内でスペオペ的な物語を膨らませられればそれでいいのだ
    けどもやっぱずっと侮辱ばっかしてきてた奴の首都星に爆撃するのは気持ちがいいや(コロッサスの到着を待ちながら)

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 21:14:53 ID:kODIzMzJk

    >>882
    初期星系から全く拡張しない縛りのプレイ動画上げてる人が犯罪結社使ってたよ
    そこら中に支社開設して銀河全体から利益得てた

  • 886 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-22 21:25:02 ID:kODIzMzJk

    サイオニック特性って遺伝子改変でもちゃんと残るんだね。しかもこの特性は精神派閥に影響しないのも高評価
    お陰で人工進化ルート進んでいる時に相手に超越取った精神主義派閥が居た場合、非常に強力な契約奴隷として扱える事を知ったよ
    サイバネティックも可能だけど、こっちはリーダー向けの能力で物質派閥にも影響が出るからちょっと評価は落ちるかな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-aObW) 2020-04-22 21:30:53 ID:kODIzMzJk

    精神と物質を交互にやってる

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 21:39:20 ID:kODIzMzJk

    そう言えば今バージョンだとゲシュタルト意識(機械知性と生身集合意識)ってどうなの?
    たのしい?エロい?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 21:41:35 ID:kODIzMzJk

    とりあえず濃いメンツで銀河呑みすることにした
    https://i.imgur.com/KjbTwPV.png

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 21:47:11 ID:kODIzMzJk

    サイオニックは捨てるところがないので遺伝子ルートとの相性が非常に良い
    複数パス取れるMODだと組み合わせて使ってるなぁ

    サイバネティックは第一段階までじゃないと人工進化すると生身の特性が消えちゃうのが難点
    陸軍はサイボーグ+遺伝子改造+超能力で超強い軍になったりするが…w

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 21:53:59 ID:kODIzMzJk

    列島改造計画ならぬ、太陽系改造計画である
    ttps://gyazo.com/183cb8a0b5ea73431fa7776293553695

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 21:55:10 ID:kODIzMzJk

    >>890
    >サイバネティックは第一段階までじゃないと人工進化すると生身の特性が消えちゃう
    いいこと聞いたありがとう。物質は積極的に攻めて、精神は育ててから攻めるスタンスが自分にはあうようだ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 21:55:37 ID:kODIzMzJk

    リンク間違えた(´・ω・`)
    ttps://i.gyazo.com/183cb8a0b5ea73431fa7776293553695.png

    サイエンスネクサスの維持費エネルギー100はとても優しいので沢山建てれると研究速度がグングン上がるのでお得
    木星は恒星に変換予定

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 22:01:18 ID:kODIzMzJk

    よーしパパ危機倍率25倍やっちゃうぞ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 22:03:02 ID:kODIzMzJk

    危機倍率5倍にすればイオン砲5門にも出番が来るようになるのかな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 22:10:17 ID:kODIzMzJk

    正直、イオン砲を置くよりも大量の防衛プラットフォームの方が良いですね
    Mサイズはプラズマキャノンかガウス砲
    Sサイズはマシンガン
    Lサイズは大型実体弾か中性子で好きなものをガン積みして最大まで設置しちゃいましょう

  • 897 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-2GWd) 2020-04-22 22:29:41 ID:kODIzMzJk

    国内をゲートうぇーいネットワーク+首都の交易拠点x6で結んで哨戒艦隊要らずにしたんだけど、1箇所、端っこの星系でどうしても海賊行為が発生(赤ドクロ)する。
    属国の飛び地があるんで、属国の交易ルート上だからだろうか? ほっといても大丈夫?

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 35d5-QpYc) 2020-04-22 22:32:24 ID:kODIzMzJk

    人口が星の規模に合わせて余裕がある時は増えやすく
    限界に近づくにつれて増えにくくなるMODすごくいいね
    今までたくさん入れてきたけどこれが一番のヒットだわ公式で採用すればいいのに

  • 899 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5273-KFky) 2020-04-22 22:36:25 ID:kODIzMzJk

    >>883-884
    こういう意見ばっかり見るからずっとこのゲーム避けてたわ
    ロールプレイ一出来ないけど面白くてよかった

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 22:47:48 ID:kODIzMzJk

    Carrying Capacityは住居節約系のPOPにうまく対応してくれない以外は完璧

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd94-NXyr) 2020-04-22 23:13:53 ID:kODIzMzJk

    サンクチュアリの文明ってちゃんと次の時代に進むのかな
    プレイしてて他の原始文明が時代進むのは何度も見たけどサンクチュアリ産の文明が進化するの見たことない気がする
    ちゃんと進むなら核で自滅するかニヤニヤしながら眺めたい

  • 902 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4011-1Gce) 2020-04-22 23:31:10 ID:kODIzMzJk

    介入しないで数百年で石器時代から初期宇宙時代まで進化するのかな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-1OkV) 2020-04-22 23:32:11 ID:kODIzMzJk

    新DLCリリース直後に外出自粛だったからゲームが捗ってしまう

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-04-22 23:56:38 ID:kODIzMzJk

    >>902
    石器時代の原始文明は最短360年で自力でFTLを開発し星間文明になる
    まあこれは進歩のクールダウンが明けたらすぐ次の時代に進んだ場合であって実際はもっとかかるだろうけど

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 00:38:36 ID:kODIzMzJk

    原子文明スタートからの宇宙戦艦ヤマト的な感じの絶望的な戦いがしたい
    (Mではない)

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 00:43:04 ID:kODIzMzJk

    ユートピア振りにやりたくなってやろうと思うんだけど2.0だとやっぱりダイブ違ったりする?
    チュートリアルやれば大丈夫かな?

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 01:04:29 ID:kODIzMzJk

    >>906
    ユートピア以前からプレイしてるけど別ゲーになってるから、昔の感覚は捨てた方がいいかもしれない
    チュートリアルだけでは厳しいと思ったら動画とか見てもいいと思う

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8cc0-sKsX) 2020-04-23 01:11:38 ID:kODIzMzJk

    >>905
    初期宇宙時代スタートのMODは確かあったような。
    最初にデフォルトで習得してる技術すらない状態でスタートする、みたいなやつ。
    実際にやったことないから内容まではわからないけど

  • 909 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f0e5-QpYc) 2020-04-23 01:14:04 ID:kODIzMzJk

    >>907
    ありがとう とりあえず復帰するという意気込みもかねてメガコーポとフェデレーションとアポカリプス買ってきた
    DLC積まずに遊んで経験貯めてからDLCで遊ぶね

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 01:18:01 ID:kODIzMzJk

    v2はタイル廃止して内政がめんどいぐらい(AIも下手)隣国に外交員送って仲良ししとけばおk

    覇権起源が強いみたいだけど
    200年に脱退して軍拡、停戦の切れた210年に征服する方針でおk?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 01:19:23 ID:kODIzMzJk

    今(2.6.3)も昔(1.4.1)もシンデ覚えるパラドゲー
    惑星開発を理解するだけでも発狂すると思う

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 01:25:34 ID:kODIzMzJk

    >>910
    自分が脱退したら10年で連邦組んだ2カ国相手に勝てるとはとても思えないが

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 01:46:28 ID:kODIzMzJk

    味方が急に連邦艦隊に補充してくれなくなったのって
    どうしてなんかなぁ。
    ちょっち悲しい・・・

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 01:47:30 ID:kODIzMzJk

    片方は「連邦から追放する」で、

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 01:53:04 ID:kODIzMzJk

    >>901
    ちゃんと帝国にまで育ったよ
    だが表にいる敵ステーションが常に星系基地をブチ壊し続けるから
    自力では永久に拡張できない

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 01:53:24 ID:kODIzMzJk

    >>897
    属国の飛び地があるせいだと思うよ
    まあ回収するまでもない交易値ならほっとけばいいよ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 02:27:55 ID:kODIzMzJk

    >>902
    数百年では全然足りない
    ランダム要素が濃いけど、平均値としては約1360年

    >>904
    クールダウンは6年で、石器時代から10時代だから、60年が最短だよ
    もっとも、コメントアウトを見る限り、クールダウン60年にしたつもりで数字を打ち間違えているみたいだけど

  • 918 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd94-TcqG) 2020-04-23 03:03:03 ID:kODIzMzJk

    畜生畜生、10年とは言わない、5年あれば有機生命を根絶する艦隊を製造する合金が溜まるのに、同盟もしてないくせに同時に仕掛けてきやがって・・・
    領土犠牲に一国ボコして反対側、惑星二つ白紙に戻されてでも大返しでそいつもボコして、結局この戦争で獲れたのは惑星2つとしなびたpop12だけ
    結局リングワールド一区画だけで80年戦争し続けた挙句、銀河の反対でぬくぬく内政してたクソ鳥野郎がワームホールでやってきて1.5倍の艦隊で潰されちゃった

  • 919 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba11-PxOI) 2020-04-23 03:50:17 ID:kODIzMzJk

    ジェノサイダル系の攻撃に転じるまでの防衛は星系基地にHangar Bay積むとかなり堅くなるよ
    3000の工学研究一つ必要になるけど、勝敗を分ける最後の数年を稼いでくれる

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d056-B/PN) 2020-04-23 06:25:53 ID:kODIzMzJk

    格納庫区域はあまり防衛用に使ったこと無いな。交易保護値にプラス補正あるからそっち目的で運用が目立つ
    砲台設置よりも抑止力高いのであれば研究する価値あるかな?巡洋艦までは防衛戦も想定する事多いし

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bab6-QE0s) 2020-04-23 07:43:11 ID:kODIzMzJk

    要塞を予約建設できるようになった?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 08:37:32 ID:kODIzMzJk

    危機25倍だと敵艦隊6Mになるんだがこれに対抗できるMODって何かある?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 08:40:04 ID:kODIzMzJk

    ACOTとかtwinks eternal empiresとか・・・?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 08:46:35 ID:kODIzMzJk

    ESC積んで最終テクノロジーまで進めてから繰り返し研究を10回ずつぐらい進めたら
    1艦隊1.6Mぐらいになるから艦隊許容量2000ぐらいあったら行けるんじゃないかな?

    え?ESC使ったら危機側も強化されたって?知らンな〜

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 10:10:50 ID:kODIzMzJk

    いつまで経っても銀河市場が開設されねえなあ…と思ったら、
    2.6x以降銀河コミュニティで議決されないと出てこなくなったのか
    排他だから参加見送ってたわ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 10:13:36 ID:kODIzMzJk

    使節送ってある程度仲良くなると条約申請連打してくるのは嫌がらせか何かか?
    画面切り替わりまくりでイライラしてくるぞ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 10:20:37 ID:kODIzMzJk

    別に拒否権発動しなくても適当なやつを緊急決議→閉会後(クールタイム経過後)即また緊急決議
    でほぼほぼ永久に先送りできる事に気づいた。
    これで外交力ぶっちぎってなくても影響力余ってなくても理事国でさえあれば都合の悪い議案を全拒否できるぜ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 10:26:15 ID:kODIzMzJk

    >>925
    RPじゃなければ排他でも参加したほうがいいけどな
    気に入らない議案通された後で堂々退場するRPもいいな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 10:32:43 ID:kODIzMzJk

    >>928
    その後侵略戦争で銀河をほぼほぼ牛耳ってから復帰。イイと思います

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-NXyr) 2020-04-23 10:46:05 ID:kODIzMzJk

    有機集合意識強くない?
    官僚相当のシナプスドローンが統合力吐くから伝統がすぐ埋まる
    同期の伝統取ると快適度も吐くようになるし

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-1Gce) 2020-04-23 11:14:07 ID:kODIzMzJk

    >>928
    特に根拠もなく連邦的なイメージで参加したら排他派閥が怒るかな、と思いこんでしまった

  • 932 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-fTKv) 2020-04-23 11:15:39 ID:kODIzMzJk

    >>930
    扱いやすいよね
    集合意識やった後だと通常帝国の官僚が物足りなく感じる
    まぁ集合意識は通常帝国からの印象悪いから友達作りにくかったりPOPからの発言力低かったりで外交で苦労するイメージ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-aObW) 2020-04-23 11:28:37 ID:kODIzMzJk

    艦隊容量埋めを義務付ける法案を緊急採決で通した後に堂々退場してやったわ
    ほぼ全ての国が銀河法違反

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 12:17:17 ID:kODIzMzJk

    >>930
    海賊とか派閥気にしなくて良いのはすごく快適です

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 12:39:08 ID:kODIzMzJk

    シナプスドローンは管理許容量職としては1枠当たりの管理許容量最低で後半は不利…
    と見せかけて伝統繁栄完了ボーナスで20pop毎に1枠貰えるので国是やらで許容量強化すると官僚施設自体が不要になったりする

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 12:52:26 ID:kODIzMzJk

    機械集合意識も中枢施設から出る管理容量で事足りたな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 13:36:37 ID:kODIzMzJk

    殺戮機械やってて落とした星の死刑囚POP整理(aka強制移住)
    してるだけでポコポコ落ちて全然ゲームにならんな

    MODはNoClusteredStartsとJPmod、TinyOutlinerだけなんだけどあやしいのはやっぱUIか?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-1Gce) 2020-04-23 14:23:28 ID:kODIzMzJk

    メモリ不足とか?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd70-KpLH) 2020-04-23 14:30:34 ID:kODIzMzJk

    ダメ元でDocuments\ParadoxInteractive\Stellaris\mod
    内のキャッシュファイル消してみたら?
    ver2.6に上げても国是に播種が残ってて起源播種だけだと惑星区画が吹っ飛んだり行政事務所が存在しなく初期配置分もなければあとからも建てられないのがそれでほぼ解決したけど

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-dGZ4) 2020-04-23 14:37:39 ID:kODIzMzJk

    怪しいと思うならMOD抜いて試してからにすればいい

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+) 2020-04-23 14:42:59 ID:kODIzMzJk

    ミッドゲームまであと30年の時点で貪食群体くんが一国食い尽くして銀河全体の4分の1を(ウチの反対側で)確保するという
    悪役として理想的なムーブをしてくれている…最高だぁ……どうしようアレ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 15:22:34 ID:kODIzMzJk

    >>941
    いること分かって猶予もあるなら今のうちに軍備増強につとめて周辺諸国との関係改善して包囲網作る準備やな…

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 15:30:54 ID:kODIzMzJk

    平和主義者なら数で対抗して覇権主義者なら自分も同じようなことをして銀河大戦を目指す事になるだろうね
    武力で銀河を制する場合、1vs1なら負けてはならんのだ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-aObW) 2020-04-23 16:15:11 ID:kODIzMzJk

    AI帝国だとこちらに到達する前に反乱軍だらけになったりしそう

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f12-QpYc) 2020-04-23 16:48:24 ID:kODIzMzJk

    スタート時の地球眺めてたらヨーロッパ〜ロシア〜中国北部のあたりには全く灯りついてないんだな
    スカンジナビア再生地区なんてもんがあるところ見るとロシアとド派手な核戦争でもやったんだろうか

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 16:57:20 ID:kODIzMzJk

    どっちかは昼だろうから明かりつかないんじゃね

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-NXyr) 2020-04-23 17:15:29 ID:kODIzMzJk

    スカンジナビア再生地区はhoiプレイヤーがパラド本社(ストックホルム)に核打ち込みまくることへのネタかと思ってたわ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-NXAV) 2020-04-23 17:23:49 ID:kODIzMzJk

    どっちかというとパラド本社は核じゃなくて陸軍で占領される事が殆どだと思うぞ
    スウェーデンは弱いから轢けばすぐに手に入るし

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-/bXg) 2020-04-23 17:28:44 ID:kODIzMzJk

    ザークラン発掘って出現は運次第なのかな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 17:58:19 ID:kODIzMzJk

    だいたいアシカさんが占拠しにいってるイメージ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 17:58:52 ID:kODIzMzJk

    携帯なんだよな、行けるかな

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:06:20 ID:kODIzMzJk

    だめだった
    >>970
    頼む

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:07:14 ID:kODIzMzJk

    テンプレ張っとく

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス176【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586941179/

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:08:18 ID:kODIzMzJk

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:24:54 ID:kODIzMzJk

    初めての鉱物生物で危機25倍に挑んだら踏み潰されたので本気の殺戮機械で再挑戦するわ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:29:24 ID:kODIzMzJk

    今の危機のAIって集団行動をするから危機25倍だと
    一艦隊あたり2Mから3Mで塊は20Mから50Mくらいか?
    勝てるのか……?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:34:42 ID:kODIzMzJk

    こっちも繰り返し研究で強化しまくって物量で押し潰すんだ
    バニラの武装で一艦隊辺り4M位を目安にすると良いかもしれない(艦隊規模250〜260基準)

    こっちはACoT入れて強化された25倍危機と戦う予定でいるが、テストで呼び出した時はプレスリンの女王が戦力値OHして1になってたぜ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:36:58 ID:kODIzMzJk

    倍率上げまくった危機と戦うなら質より量で攻めたほうがいい
    戦艦1000隻くらい用意していけ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:45:51 ID:kODIzMzJk

    200年程度では1艦隊230規模でも200kがいいところなんだけど4Mってどれくらいなんだ?
    資源がどんどん研究に費やされるから伸びは凄いだろうけど

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 18:49:40 ID:kODIzMzJk

    装備の構成にもよるけども
    各繰り返し研究を50回〜60回程度かな

    あ、ドクトリンや布告でのブーストも入れれば結構うまくいくはず

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 19:18:01 ID:kODIzMzJk

    相手にもよるが1艦隊600~800k、30〜40艦隊もあれば十分対処できるよ

    >>960
    各種+300%程度だと1mもないはずだが・・・

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 19:22:02 ID:kODIzMzJk

    繰り返し研究はいいんだが再指定がめんどい
    ずっと研究しててくれ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 19:26:58 ID:kODIzMzJk

    今のバージョンで初心者に参考になる動画あったら教えてください

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 19:33:42 ID:kODIzMzJk

    民間船追加するMOD入れて今、船のスケーリング調整してるんだが
    タイタンより民間の特大母船が大きいからもう少し小さくしようか悩む
    装甲とか考えないでいいから大きくできると考えればいいのだろうか
    https://gyazo.com/80f9f693f118016480047d11a5a0c7b7

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 19:35:17 ID:kODIzMzJk

    企業だと支社建てる時の影響力コストエグいんだけどこれなんかいい解決手段ある?
    もう地道に領土拡大諦めて協定結ぶのやめてコソコソやるしかないの?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 19:36:33 ID:kODIzMzJk

    >>963
    今バージョンが4/15〜だからスタート時からその環境でプレイしてる動画は(ニコニコでは)一つしか無いんですよ…その動画は解説じゃないし…つべは知らない。

  • 967 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd94-JHuC) 2020-04-23 19:39:24 ID:kODIzMzJk

    >>966
    その前のバージョンは今と大きく違う感じですか?
    今のバージョンで参考になれば問題ないんですけど

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62d5-NXyr) 2020-04-23 19:47:24 ID:kODIzMzJk

    >>967
    機械周りが結構変わった。くらいかな。

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c310-niD/) 2020-04-23 19:49:15 ID:kODIzMzJk

    天上やってて敵国の領土が無いにも関わらずまだ残ってる扱いになってるのをどうしろと
    アレが終わらなきゃ没落を潰せない

  • 970 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-Btmo) 2020-04-23 19:58:46 ID:kODIzMzJk

    >>967
    官僚の追加で膨張度関連が変わった
    世界会議みたいなのが追加された
    開始時の起源が追加されてリングワールドとか特殊な環境から始めれるようになった
    大きい変更はそれくらいじゃないかな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-Btmo) 2020-04-23 20:07:39 ID:kODIzMzJk

    ダメだった
    >>980
    頼んます
    テンプレは>>953に張ってくれてる

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2602-7K+N) 2020-04-23 20:07:53 ID:kODIzMzJk

    いってくる

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:10:58 ID:kODIzMzJk

    直近で結構変わってるみたいですね
    参考にできる動画は無さそうですね

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:14:11 ID:kODIzMzJk

    【銀河4x】Stellaris ステラリス177【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587640136/

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:15:22 ID:kODIzMzJk

    >>974
    おつ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:17:54 ID:kODIzMzJk

    ついに布告の一部がオンオフ制になるのか
    待ってたよ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:18:50 ID:kODIzMzJk

    >>974
    新たなるスレを立てた(+25)

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:27:14 ID:kODIzMzJk

    >>974
    おつ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:31:56 ID:kODIzMzJk

    流出圧力 +2000(新しい次スレが作られた)

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 20:33:28 ID:kODIzMzJk

    以前は特定の日付で必ずゲームがクラッシュするって現象で
    セーブデータが実質使えなくなることがあったけど
    このバグってまだ起きる?

    MODは何も入れてない

  • 981 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a458-xgoe) 2020-04-23 21:08:14 ID:kODIzMzJk

    >>964
    民間船追加するmodなんて現バージョンで使える奴あったのか…
    ISBS-living systemsを導入してた時はdownscaled shipsに合わせたサイズになる様に自分でmodを作って調整したけど、どうやってサイズを決めたんだったかな
    たしか適当な軍艦のバニラとdownscaled shipsのサイズを見比べて、あまり考えずに同じ比率で小さくなる様にした気がする

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd94-TcqG) 2020-04-23 21:21:25 ID:kODIzMzJk

    さっき格納庫区画で星系基地かなり硬くなるって教えてくれたキュレーターマジサンキュー
    初期巡洋艦くらいまでなら止まるからかなり楽になったわ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-Btmo) 2020-04-23 21:28:59 ID:kODIzMzJk

    >>981
    そのMODのコメント欄に現行Verでも動くって書いてたから入れてみた
    年が変わるまで時間を進めると民間船が沸いてきたよ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ec12-QpYc) 2020-04-23 21:34:40 ID:kODIzMzJk

    格納庫区画なんて使ったことなかったな
    今度やってみるか
    戦艦部隊組む時もやっぱり空母いたほうがコルベットの処理に時間かからないんだよな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 21:47:32 ID:kODIzMzJk

    でも空母使うと撃墜率が下がるジレンマ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 21:50:51 ID:kODIzMzJk

    流し読みしたけど布告周りも色々とマイクロマネジメント減って便利になりそうだな、この調子でリーダーガチャと陸軍もなんとか…

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 21:54:13 ID:kODIzMzJk

    >>945
    日本列島も明かりがついていない地方が多いよね。
    東京都内は相変わらずだが、日本海側は無人なのかほとんど光が見えないし。
    確か大阪より西側、中国の方も光が少ないから何かあったんだろうなと。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 21:58:36 ID:kODIzMzJk

    格納庫強いマジか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 22:02:13 ID:kODIzMzJk

    sol3とか汎用ガイア型か大陸型かと思ってたけどそんな作り込まれていたのか

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 22:02:47 ID:kODIzMzJk

    ただ、航空機は強いけど序盤だけなのよね…終盤布告乗らないから微妙

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 22:07:27 ID:kODIzMzJk

    まあ今でもそこらの軍艦より貨物船とか旅客船の方がデカいからそんなものじゃないか

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 22:18:52 ID:kODIzMzJk

    地球スタートだと開発特性も特有のがいっぱいある
    カナダに隕石落ちたりスカンジナビアが放射能汚染で障害物化してたりする

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 22:25:53 ID:kODIzMzJk

    太平洋にゴミ溜まっていたりとかね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 22:27:22 ID:kODIzMzJk

    リーダーはついてる能力によって雇用費用を変えるとか
    それか設定した能力を引くまで雇用・解雇を繰り返す自動ガチャ機能の追加で・・・

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 22:28:10 ID:kODIzMzJk

    >>982
    自分もさっきそれやってほんと驚いてる。
    Hスロットだしと後回しにしてたけどこんな強力な防衛設備になるとは思わなかった。
    これ3000の価値充分あるよ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-04-23 22:32:39 ID:kODIzMzJk

    >>916
    額はともかく隣接星系のステーションが戦闘機格納庫6連なのに残ってるのが気になってね。
    交易拠点と同様にステーションの砲台等による交易保護ってゲートで拡散するって気付いて、余ったステを実験的に戦闘機要塞にしたのにコレだったんだ。
    どうも額は減ってないっぽいので海賊が出てはいるけどその被害の対象は別腹で属国だけが被害受けてるように見える。
    属国吸収して解決したから結果オーライですわ。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-04-24 01:37:32 ID:kODIzMzJk

    核戦争を生き抜いたゴキブリも俺のテラフォーミングには耐えられず全滅したの、諸行無常感ある

  • 998 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 62a3-NXyr) 2020-04-24 01:52:38 ID:kODIzMzJk

  • 999 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-1Gce) 2020-04-24 01:54:40 ID:kODIzMzJk

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f0fd-99aS) 2020-04-24 01:56:47 ID:kODIzMzJk

    どうぞ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s