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【銀河4x】Stellaris ステラリス175【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 10:13:36 ID:wZDRjMjFk

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス174【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585490492/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1586222016/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 10:19:44 ID:wZDRjMjFk

    乙です

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 10:23:48 ID:wZDRjMjFk

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d76-fACB) 2020-04-07 12:38:51 ID:wZDRjMjFk

    ちょっと虐殺しただけで−1000もついたんだけど、大袈裟すぎじゃね?

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d9c-2KnE) 2020-04-07 12:41:10 ID:wZDRjMjFk

    >>4
    異星人が多種族殺戮してたら怖いやろ、しゃーない

  • 6 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 85af-6ZAj) 2020-04-07 12:58:57 ID:wZDRjMjFk

    異種族は浄化しないといけない勢力以外は奴隷にして銀河市場で売り払うほうがみんなニコニコになる

  • 7 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-pGos) 2020-04-07 13:03:24 ID:wZDRjMjFk

    イルカが地球人を虐殺してるの目撃したらそりゃ引く

  • 8 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dbb-CuPJ) 2020-04-07 13:04:37 ID:wZDRjMjFk

    ループを讃えよ (+175)

  • 9 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d5-CuPJ) 2020-04-07 13:05:03 ID:wZDRjMjFk

    https://livedoor.blogimg.jp/macgyer/imgs/8/f/8f535951.jpg

  • 10 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-G1U2) 2020-04-07 13:13:05 ID:wZDRjMjFk

    天上戦争に際してほぼ満場一致で排他覚醒の非難決議出したのに
    中立同盟は普通に受容覚醒とも戦争するのな

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 13:21:34 ID:wZDRjMjFk

    排他没が覚醒したけど隣接の空き地に入植して巨大建築物作るだけでないにもしない。排他とは無視することと見つけたりの精神かな

    そろそろ危機の兆候がちらほら出てきたんだが頼りないので困った

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 13:34:28 ID:wZDRjMjFk

    こっちに喧嘩売ってきた狂信的浄化を返り討ちにして、そいつら浄化してやったら他文明がドン引きするのなんか納得いかない

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 13:41:52 ID:wZDRjMjFk

    いくらナチスがユダヤ人虐殺してたからってドイツ人のこと虐殺したらそら引かれるでしょ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 13:43:32 ID:wZDRjMjFk

    >>12
    浄化VS浄化殺すマンとか、勝った方が我々の敵になるだけです

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 13:44:59 ID:wZDRjMjFk

    >>12
    とづまりしとこ(国境閉鎖)

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 13:58:04 ID:wZDRjMjFk

    そりゃ浄化までしたらドン引きするのは当然じゃないですかね…

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 13:58:59 ID:wZDRjMjFk

    なにその家畜ならセーフみたいな言い方

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 14:00:20 ID:wZDRjMjFk

    巨人の肩から始まった浄化主義者が喧嘩を売ってきたから
    遺伝子操作で知性を奪ってあげたぞ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 14:07:31 ID:wZDRjMjFk

    >>18
    こんなことできるのか
    名誉戦士のエルフが隣にいるんだけど攫ってペットにしたりできるかな?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 14:15:42 ID:wZDRjMjFk

    逆知性化で準知的まで落とすとかやりてえな〜
    没落の制裁でありそう

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 14:26:36 ID:wZDRjMjFk

    ステプラーを埋め込んで家内奴隷にすればみんな良い子

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 14:29:40 ID:wZDRjMjFk

    前スレに「銀河にヤベー奴しかいないと参加国少なすぎて銀コミュ結成されない」って人いたけどもし自国がまともなら
    自国領を属国として分離させたりpreFTLを教化啓蒙させて水増しすれば結成されそう

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 14:42:29 ID:wZDRjMjFk

    銀コミュ入ってると自国の経済バランスに悪影響及ぼす可能性あるから希望してない俺はヤベー奴だったのか
    ゆるせん!銀河全てを掌握して教育してやる!

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 14:55:36 ID:wZDRjMjFk

    >>9
    好き

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 15:25:38 ID:wZDRjMjFk

    奴隷制ってデメリット大きすぎてあんまりやる価値ないよね

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 15:37:46 ID:wZDRjMjFk

    >>25
    労働者確保の目的としては奴隷も優秀なんだけど、ドロイドっていう上位互換がいるからな…
    ドロイドで止めずに人工生命体にするなら労働者用に奴隷採用は有効だけど、正直面倒なんだよなぁ
    ロボを隷属から市民権を与えると一気に住宅と消費財が増えてしまって経済調整する必要があって、そこから奴隷採用して各惑星に奴隷をばらまく労力は考えたくもない
    やるなら奴隷ギルド採用とセットかな

    精神主義でロボ禁止ならわかりやすく最初から奴隷は大事だけれども

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 15:40:44 ID:wZDRjMjFk

    正直奴隷はどれだけ魅力を語っても面倒くさいで一蹴されるのが解ったからもう何も語る気にならないな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 15:41:13 ID:wZDRjMjFk

    管理めんどくさそう

    でもRPには重要
    すごく

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 15:44:59 ID:wZDRjMjFk

    狂信的な効率主義
    狂信的なロールプレイ主義

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 15:54:31 ID:wZDRjMjFk

    俺の場合は「このAI可愛いポートレートの種族を奴隷化してやがる!許せん!(なろう主人公並みの感性)」ボコー
    っていうRPのために必要

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 16:00:45 ID:wZDRjMjFk

    エネルギー生産に従事できなかった時と比べると奴隷も扱いがかなり楽になったように感じる
    しかも自種族の優越性を感じられるプレイヤー用ボーナス付き

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 16:17:30 ID:wZDRjMjFk

    奴隷惑星で家畜を大量生産しろ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 16:19:26 ID:wZDRjMjFk

    なんか大ハーンが知らないうちに死んでたうえに残った奴らがそのまま延々と拡張続けてる暴走モード入ってしまった
    なんだこれ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 16:26:13 ID:wZDRjMjFk

    集合意識だと家畜はかなり重要よ
    分捕った民の他の職ないし

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 16:37:45 ID:wZDRjMjFk

    >>20
    知性を奪うまではいかなくても
    技術を奪ってpreFTLにまで退行させる処置とか出来たらいいのにね
    合わない気候の星に流刑した後、preFTLに落とすとかロールプレイが捗る

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 16:50:16 ID:wZDRjMjFk

    奴隷というか浄化対象を一つの惑星に詰めれるだけ詰め込んで強制労働も中々良いぞ
    膨張度が酷いことになるけども・・・

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 16:50:38 ID:wZDRjMjFk

    殺すのは忍びないが危険な種族だから貧弱化、従順化して封印しようって発想は
    いつでもつきまとうものなんだねえ
    そして封印が解かれるまでもテンプレ、レトロウイルスとか

    ループを讃えよ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 17:11:30 ID:wZDRjMjFk

    予め友好国たちとの取引で集めまくっておいた「好意」を全ツッパすることにより、その会議中の発言力が3倍以上になって無事常任理事国になれた
    のは良いんだがウチが「常任理事国になりてぇ!!」っつった時は全ての国が反対に回ったくせして
    無事常任理事国になった我が国からその座を剥奪する決議には「弱い賛成・賛成する国は居ないだろう」ってどういう風の吹き回しだよ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 17:23:41 ID:wZDRjMjFk

    やっぱ浄化はやりすぎなんだな・・・
    反省して奴隷にするか

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 17:37:50 ID:wZDRjMjFk

    >>36
    それやったら物質展開機いらないくらいの出力出るよね
    完全に銀河の敵になるけど
    浄化主義だったら元々全部敵だから関係ないし、序盤中盤に敵惑星落とせると統合力も加わってブーストが熱い

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 17:38:11 ID:wZDRjMjFk

    >>38
    横並びになってるときに一人が突出しようとしたら叩くけど
    すでに一人が突出し終えた状況になったら引きずり下ろそうって最初に声あげるやつがいないとか
    政治において凄くあるあるなアレでは?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:06:29 ID:wZDRjMjFk

    >>39
    平等受容「解放じゃああああああ!!!!」

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:13:21 ID:wZDRjMjFk

    平等受容物質「みんな受け入れてみんなロボ♪」

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:31:32 ID:wZDRjMjFk

    全軍揃えれば数艦隊やり合える程度の覚醒が全軍揃えてぞろぞろ動いてきてめちゃくちゃ厄介になったね
    留守の間に要衝落としてから侵攻軍駐留させて要塞にする作戦でなんとかなったけど
    逆にここまでバージョンが進んでも地上軍大量配置は鬼門のままなのか…

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:32:30 ID:wZDRjMjFk

    ゲシュタルト機械で有機体の同化ってどうやるの?
    それらしい項目見当たらないんだけど

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:34:06 ID:wZDRjMjFk

    地上軍大量配置はHoI2の時代から問題だからなぁ
    どうにかしてタワーを切り崩すかそれとも戦力を強化して正面から潰すか
    あるいは核という名前のコロッサスで一掃しちまうか

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:35:37 ID:wZDRjMjFk

    同化機械以外は有機生命体は電池か浄化ですぞ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:39:58 ID:wZDRjMjFk

    ロボット、遺伝子強化兵、その他強靭持ちの種族で混成部隊を作るのが最近のマイブーム
    性能はともかくRPとしては楽しい

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:40:31 ID:wZDRjMjFk

    ステラリスだととにかく時間がかかるだけなのよね

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 18:49:04 ID:wZDRjMjFk

    自分でデザインした国が発展済みAIとして登場するのを確定させる方法って何かあります?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:01:31 ID:wZDRjMjFk

    調停でよくない?
    あれ中ではちゃんと生きてるんだし

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:08:13 ID:wZDRjMjFk

    このゲーム楽しいですね(´・ω・`)w

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:23:05 ID:wZDRjMjFk

    没落の惑星欲しいときはだいたい中性子ビームだな
    まああれくらい強くないと、簡単にチート惑星取れてもつまらんからね
    覚醒してなければそんなに強くもないし

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:24:11 ID:wZDRjMjFk

    >>50
    たとえば自分でデザインしたAI帝国を30ほど作って全部「必ず登場する」、スタート時の「AI文明数」をそれ以下の数字にすると
    AI文明全部自分がデザインしたやつ(の中から指定数ランダム)になるので、発展枠もその中のどれかにあてがわれるけど
    それじゃだめかい?楽しいぞ。カスタム画面でAI文明量産するの。

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:26:21 ID:wZDRjMjFk

    なお没落さん及びマローダーと一部イベント枠文明(浄化主義トカゲのプリッキキチとか超能力ネズミのケットリングとか)はこの限りではない

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:28:00 ID:wZDRjMjFk

    >>54
    ごめんなさい、書き方が悪かった
    特定の国だけを狙って発展済みにしたいんです

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:33:28 ID:wZDRjMjFk

    プレスリンはそれなりに拡張するけど
    コンティはどうもいまいちだな
    星系の重要度選ぶAIがうまく働いてないようにみえる

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:39:29 ID:wZDRjMjFk

    >>41
    ごり押しででも決議通せただけの発言力ある大国相手に
    こいつ引きずり降ろそうぜって率先して手を上げる奴はそういないよな
    失敗したら完全に浮くし成功したって相手の恨みは買ってるわけだし

    AIにそういう発想があるのかという話はおいといて

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 19:42:33 ID:wZDRjMjFk

    自作種族をヒューマノイドとして認識させるのはspecies_classesのどこの設定でしょう

  • 60 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad03-tWAx) 2020-04-07 19:59:02 ID:wZDRjMjFk

    没落が歩兵3000なら歩兵5000当てればいいだけ複数同時に落とすべきだから歩兵1万用意しよう
    1個部隊の性能高い方が有利だから地上軍性能も大事だ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d02-2KnE) 2020-04-07 20:02:25 ID:wZDRjMjFk

    繰り返し研究の地上軍強化系は大事だよね……
    一回奴隷の反乱でできた国の50kくらいの地上軍を相手にしたときは10年くらいかかって長かった……

  • 62 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 637a-BU8u) 2020-04-07 20:13:14 ID:wZDRjMjFk

    あと異様に弱い地上軍しかいない星々を塗り絵するための別働隊

  • 63 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-bVUD) 2020-04-07 20:14:50 ID:wZDRjMjFk

    巨大戦闘体100体くらい量産して蹂躙するのが最高に楽しい
    尚作る時間は考慮しないものとする

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 20:36:18 ID:wZDRjMjFk

    権威主義遺伝子ルートでとても強靭なゴキブリの戦闘奴隷を死の星で量産するの好き

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 21:20:07 ID:wZDRjMjFk

    これ殺戮機械が浄化で統合力得るタイミングっていつなんだろう
    ころころし始めたけど一向にその気配がない

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 21:37:28 ID:wZDRjMjFk

    >>46
    プレイヤーはどうせ常軌を逸したスタックで殴り殺すだけだけど
    AIはずーっと防衛軍まるけの惑星を爆撃し続けるよね
    その構図はかなり前から変わってない

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 21:46:27 ID:wZDRjMjFk

    >>66
    1プロビに1000師団の陸軍を置いたら敵が周りに260師団だの280師団だの集め始めたのには笑ったぜ…
    まぁ、HoI2時代は指揮上限超えても-75%の補正だから1000師団でも250師団で殴っている計算になるし
    さらに1000師団なのでタゲもばらつくので実質400〜500師団で殴ってるようなもんだしなぁ

    どうも戦闘幅は苦手だぜ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 21:53:33 ID:wZDRjMjFk

    >>66-67
    どうしても通らなきゃいけないボトルネックに産出資源とか関係なく居留地作って
    要塞スパムして侵攻用含めた陸軍詰めとくのはたまにやる
    そこまでしなきゃならない状況ってのもそうそうないけど

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 22:17:42 ID:wZDRjMjFk

    最初は地道にテラフォーミングしながら惑星開発して拡張してたのに
    慣れてエキュメノ・リング・ダイソン球・展開器をスムーズに建設できるようになると
    25ガイアすら繋ぎとしての魅力しか感じなくなってきた
    エキュメノ・リング(と没落首都)にPOP集約した方が管理が楽というのも大きい

    リングワールドはコンティン機械惑星の出現星系と重なると
    機械惑星が出現できずに危機が終わらないバグあるらしいから少し怖いけど

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 22:55:04 ID:wZDRjMjFk

    排他と受容で天上戦争始まったんで排他側について参戦したんだけど、同盟軍どもが全く役に立たない
    排他陣営はウチと坊ちゃん以外銀河の最底辺どもなんで戦力にならないし、排他坊ちゃんは中立連合相手に膠着線、結局ウチ単独で受容陣営相手に必死の防戦する羽目になってる

    完全に付く陣営間違えた感凄くてRP的に燃え上がってる

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 22:59:23 ID:wZDRjMjFk

    惑星に足をつけていないと怖いRP
    奪った巨大構造物壊したい

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 23:01:06 ID:wZDRjMjFk

    >>70
    排他陣営につきながら、他を頼りにするとは…
    その他諸々も、受容覚醒も、排他覚醒すらも下すのが真の排他ぞ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 23:12:26 ID:wZDRjMjFk

    銀河の真の支配者とか興味ないんで勝手に戦っててくれませんかね……(平和排他)

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 23:40:34 ID:wZDRjMjFk

    2.6.3のベータ来てんじゃん

  • 75 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-08 00:00:06 ID:wZDRjMjFk

    クライシス強度に10倍と25倍追加とか
    シャード様がおなかにしまっちゃうおじさんするのに2年の猶予追加とか
    軍事系排他派閥は覇権の大統領なら満足するとか

    バグ修正もずらっと並んでるけど変な派閥湧くのは修正されてないなあ
    Tier3官僚施設は本来削除済みであって技術欄に建てられるように書いてあったのが間違いと

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 00:19:09 ID:wZDRjMjFk

    遵法者に初手ビジョンでも統治者野党できるのひどすぎる

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 00:21:16 ID:wZDRjMjFk

    要塞惑星で敵艦隊が止まってる間に他ルートから自艦隊と陸戦隊を攻撃に出すという手もあると思う
    まあそこまでした事ないけど、敵より強い艦隊作ればいいからな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 00:22:12 ID:wZDRjMjFk

    ロボット製造所の維持費が鉱石5から合金2に変更されてるのが大きそう

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 00:49:54 ID:wZDRjMjFk

    クライシス強度25倍は本当に銀河の危機だな
    今は危機もデススタック作るしバニラで正面から殴り合うのはよっぽど繰り返し技術貯めてるとかじゃなきゃ無理だな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 00:57:24 ID:wZDRjMjFk

    >>50
    その自作帝国専用のMODを自作するくらいしか無いな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 00:58:42 ID:wZDRjMjFk

    開始時、自国のPopを見ると政府の志向とは全然違う志向が多いので、派閥関連がおかしいのはこれなんじゃないかと疑ってる

    岩石がいつまで経っても(ゲームバージョンを重ねても)コロニー船に食料を要していたので、もしかしたらと日本語化MOD以外を除いたら、ちゃんと鉱物になってた……
    この山ほど導入したMODの中からおかしな動きをするやつを特定することが確定していて、今から震えを禁じ得ない

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 01:02:05 ID:wZDRjMjFk

    でぇじょぶだ
    繰り返し研究を150回位やればバニラ装備でも正面から殴り合えているんだからとにかく研究につぐ研究と研究者を増やすのだ
    リングワールド何個作ることになるものやら

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 01:03:29 ID:wZDRjMjFk

    そもそもお互いにデススタック形成して決戦狙ったり回避したりしてくなら指揮容量制度意味ないのでは…

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 01:06:43 ID:wZDRjMjFk

    追尾バフとかのタイタンが少なくて済むの意味がないわけではない

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 01:27:36 ID:wZDRjMjFk

    しっかしすごい量のパッチノートだな
    たとえ日本語で書いてあっても読むの面倒になりそうなくらいに

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 01:51:33 ID:wZDRjMjFk

    あなたのその髪の毛、銀河法違反ですよ!
    今すぐちゃんとしてください!
    見苦しい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 02:03:09 ID:wZDRjMjFk

    でもテラフォーミングすると精神派閥怒るし・・・

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 02:05:20 ID:wZDRjMjFk

    そのくせに、もう一回テラフォーミングすると喜んで崇拝するけどな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2302-5zvt) 2020-04-08 03:24:17 ID:wZDRjMjFk

    音だけじゃなくて光や身振り手振りや匂いを使ってコミュニケーションする種族もいそうだけど通信機や全自動翻訳機ってそこら辺対応してるのかな
    それともFTL種族に至るまでの発展の過程で音だけのコミュニケーションに単純化されていくのか

  • 90 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3a-rzvh) 2020-04-08 03:47:39 ID:wZDRjMjFk

    ハゲ
    軍事力(身体能力)から発生する発言力 :-80%
    技術力(知能・学歴)から発生する発言力:-80%
    経済力から発生する発言力      :-80%

    ハゲに対する非難決議 :強い賛成

    ハゲに対する大規模な制裁 :非難されているか、銀河法違反状態の人間は、ペナルティを受ける

    (補正値)
    士気-15%、居住性-15%、資源産出-15%、幸福度-15%、政治力-15%
    維持費+15%、疲弊度増加+15%

    銀河的な優先事項 :ハゲに対する浄化措置

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 05:31:14 ID:wZDRjMjFk

    脱毛コロッサスで惑星にいる全ての生物の毛根を死に至らせる

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 05:40:13 ID:wZDRjMjFk

    Lithoid「今何かあった?」

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 06:17:09 ID:wZDRjMjFk

    ブラックホール無毛定理かな?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Jvso) 2020-04-08 07:22:39 ID:wZDRjMjFk

    ヒューマノイドの大半が該当するんだよなぁ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f790-0uKS) 2020-04-08 07:25:10 ID:wZDRjMjFk

    また髪の話してる…

  • 96 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a2-AglQ) 2020-04-08 07:29:17 ID:wZDRjMjFk

    あんまりハゲのことバカにするとシュラウドから天罰が下るかもしれんぞ

    エリシャが道を上って行くと,その都市から出て来た小さい少年たちがいて,彼をやじりだし,彼に向かって,『はげ頭,上って行け! はげ頭,上って行け!』と言い続けた。
    ついに彼は後ろを振り返り,彼らを見て,エホバの名によって彼らの上に災いを呼び求めた。すると,森の中から二頭の雌熊が出て来て,彼らのうち,四十二人の子供たちを引き裂いた。

    (旧約聖書 列王第二2:23,24)

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdaf-uPbY) 2020-04-08 07:54:28 ID:wZDRjMjFk

    排他ハゲ
    貪食ハゲ
    受容ハゲ(ハゲた優しいおっさん)

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2302-tpvz) 2020-04-08 08:05:11 ID:wZDRjMjFk

    不毛な惑星、入植しなきゃ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-KRXG) 2020-04-08 08:08:34 ID:wZDRjMjFk

    >>75
    > 軍事系排他派閥は覇権の大統領なら満足するとか

    これすごくイイネ
    排他だと、属国持つのは好きなのに覇権大統領でも連邦だから嫌って言われてたから
    プレイの幅が広がるわ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fa-tpvz) 2020-04-08 08:19:55 ID:wZDRjMjFk

    2.6.3の内容見てきたけど、肉体は脆弱が弱体化、遺産であるサイブレックスの戦闘体製造機の効果が変更されるのか

  • 101 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-AglQ) 2020-04-08 08:24:52 ID:wZDRjMjFk

    肉体は虚弱くらいになるのか

  • 102 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c2d0-N/+B) 2020-04-08 08:31:17 ID:wZDRjMjFk

    実際どんなマッチョも機械には敵わないし

  • 103 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fa-tpvz) 2020-04-08 08:32:35 ID:wZDRjMjFk

    >>101
    なんでも、ロボの製造速度が33%増加から、10%増加に低下する模様。
    サイブレックスの遺産はクールダウンが短めで、使用時に10000鉱石を5000合金にしてくれる

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 08:46:58 ID:wZDRjMjFk

    ロボ33%って強いかな
    これ取れるのってゲームの後半でしょ

    その時点で今更pop増やすのもそんな無いし

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 09:21:08 ID:wZDRjMjFk

    狭い領土に軌道上居留地建てまくって国力上げるプレイしてるけど没落帝国みたいな気分になって楽しいわ
    エンドゲーム辺りで一気に軍拡して領土拡大したい

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 09:23:47 ID:wZDRjMjFk

    >>104
    危機じゃなくてアセンションのほうの話やぞ?
    これから内政が一気に伸びる時期だからかなりの弱体化やろ
    ロボ一強から有機生命体も張り合えるくらいにはなりそう

  • 107 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bca-tQyI) 2020-04-08 09:32:55 ID:wZDRjMjFk

    ロボやってて岩種族におめーら無機物は有機生命体のきもちなんざわかんねーだろーなぁ!みたい煽られかたしたけど、お前らも無機物じゃねって思ってしまう

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-tpvz) 2020-04-08 10:00:04 ID:wZDRjMjFk

    もともと有機物って、生命力が宿った化合物って意味だったし、
    岩石生命がいる世界ならケイ素化合物も有機物になるのだろう、……多分

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 127e-Blqg) 2020-04-08 10:04:39 ID:wZDRjMjFk

    殺戮機械さん曰く岩石も有機汚物らしいから

  • 110 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2302-tpvz) 2020-04-08 10:16:09 ID:wZDRjMjFk

    まぁ弱体が入ったところでRP的にやることは変わらんし
    製造+33%を弱体させるなら建造物を追加してくれとは思うけど

  • 111 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-AglQ) 2020-04-08 10:21:14 ID:wZDRjMjFk

    そこでこの機械製造施設しせつですよ
    なんと複製ドローンが3体も増えるんです!
    え?有機生命体はこれを扱えない?ならば同化しましょう!

  • 112 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-ElPp) 2020-04-08 10:25:52 ID:wZDRjMjFk

    岩石種族が人工生命体ルート通ったらいわタイプがはがねタイプに進化したみたいになるよね

  • 113 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-mit7) 2020-04-08 10:34:46 ID:wZDRjMjFk

    排他部長 飲み会とかやだよ、金なら出すからおまえらだけで行ってこい
    受容部長表 曲者揃いのチームだが、一致団結してがんばろう!(主役)
    受容部長裏 (曲者すぎるチームをまとめられず過労から鬱を発症して退職) 
    物質部長 お客さんへのアピールはもう少し数字やグラフを入れた方がいいぞ
    精神部長 断られても何度でも売り込みに行くんだ!やる気でアピール!
    権威部長 残業させてすまんな、社長がああ言ってるし、諦めてくれ
    平等部長 はあ!残業もしないで帰るのか!?みんな頑張ってんだぞ!
    軍国部長 貴様ッ!子供が生まれるというのに働くというのか!帰れッ!命令だ!
    平和部長 事情は知ってるし何かありそうな挙動不審だが本人がにも言わないし放っておこう

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-4YkE) 2020-04-08 10:43:03 ID:wZDRjMjFk

    企業 宇宙生まれ 排他軍国物質
    でやるのが正義と見た

  • 115 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-KRXG) 2020-04-08 11:14:14 ID:wZDRjMjFk

    家畜を実践してみてるが悪くないね
    ステープラーと美味付けられるようになってから、戦争して奴隷と惑星いただいて奴隷惑星作成
    一体で維持費食糧1で食糧10ほど産出

    巨大構造物完成まで延々引きこもりしないで中盤で戦争する意味もできるし、RP的にもいい感じ
    今までリングワールドの一つは農場にしてたがこれなら家畜だけでいけるわ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-ElPp) 2020-04-08 11:15:10 ID:wZDRjMjFk

    しかし平和平等精神会社にイデオロギーパンチされて支社になってしまった

  • 117 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eb6c-iuDX) 2020-04-08 11:25:36 ID:wZDRjMjFk

    ステプラーつけれるような段階だと陣営もほぼ決まってるし好感度が下がってもあまり影響ないのがいい

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:02:02 ID:wZDRjMjFk

    人口生命体ってそんなに強いの?
    遺伝子ルートの方が研究補正もあるし奴隷改造し放題で強いと思ってた

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:14:39 ID:wZDRjMjFk

    強いかどうかなぞ関係ない、銀河の平等のために人類は肉体を捨て同化しなければならないのだ
    まぁ真面目に答えると居住性の向上など出力強化は早いが言うほど一強でもないし好きに遊べばいいと思うよ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:17:25 ID:wZDRjMjFk

    ロボ化ルートは人口増加スピードが最大の強み、あと管理がめんどくない
    遺伝子はこいつは強靱・ステープラー労働者とか、こっちは洗練脳で科学者担当とか最適化すると強いけどめんどい、でも毎回選んじゃう…
    ロボ併用ならそこまで人口増加スピードも劣るわけでもないし

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:19:33 ID:wZDRjMjFk

    リングワールドラッシュする羽目になるくらいものすごい勢いで増える

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:20:33 ID:wZDRjMjFk

    人工生命体も人工進化ももう少し管理の自由度が欲しい
    サイボーグ化した種族は全部一緒くたに自種族化とかやめてほしいし
    逆に遺伝子はプリセットにまとめて改造とかさせてほしい…

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:30:11 ID:wZDRjMjFk

    このスレで「強い」という時って、大抵は行間に「立ち上がりが」とか「最終出力が」とか「細かく管理すれば」とか「管理の手間が少ない割に」とかが埋め込まれているので、あまり鵜呑みにしてはいけない

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:32:26 ID:wZDRjMjFk

    たとえ最強帝国を目指すにしてもRP込みでの最強って感じにするのがほとんどだし
    効率って意味での強さは案外意味ないよ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:38:12 ID:wZDRjMjFk

    >>123
    強いっていう時は大体その4つのどれかよね
    序盤⇔終盤、簡易⇔精密で方向性分かれる

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:46:36 ID:wZDRjMjFk

    >>118
    人工生命体ルートは人工生命体の技術、アセンション、効率的なプロセッサですべての生産+25%だから
    遺伝子ルートでも各POPを特化してマイクロマネジメントすればなんとか対抗できるかどうか
    特に専門家出力の差が大きい

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:47:54 ID:wZDRjMjFk

    それで情報を抜き取った有機体の肉体はどうするのかね?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:48:05 ID:wZDRjMjFk

    人工進化は手間がかかるけどロールプレイが捗るから好き
    人工生命体ルートはガイア惑星に何も弄ってない創始種族を保存したりして楽しむ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 12:48:30 ID:wZDRjMjFk

    強い言うても色々あるが
    物質主義で研究ブーストかけて技術先行してロボ作りまくるのは本当に雑に強い

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 13:14:26 ID:wZDRjMjFk

    平和主義でやったら一度も戦争せずに終わって大艦隊がただのオブジェクトに・・・
    まさか危機も天上戦争も起こらんとはなぁ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 13:18:40 ID:wZDRjMjFk

    >>113
    排他と軍国がやさしくて草w

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 13:36:16 ID:wZDRjMjFk

    >>127
    廃棄するけど何か問題でも?(狂物質)

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 14:01:37 ID:wZDRjMjFk

    宗主国からの独立戦争が選べないんだけど
    派閥工作して平和主義捨てないと無理?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 14:20:52 ID:wZDRjMjFk

    人工知能の星に攻め込んで防御を丸裸にした後、そこに軌道上居住地を持つ国の星系になってしまったので(星系基地の自動復活の挙動のせい?)ほうって置いたら、
    星系基地を破壊しにコンティ艦隊が戻ってくる→破壊して別の星系へ攻め込もうとする→移動中に星系基地が復活
    のループになってしまった。
    1.9で辛酸舐めさせられたコンティに脅威のきょの字も感じない。銀河コミュニティでまさかのほとんど全国家がコンティ議題を否定して馬鹿かなと思ってたけど馬鹿は俺とコンティだった

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 14:32:34 ID:wZDRjMjFk

    そんな物騒なところに基地を作らされる工兵部隊や土建屋には同情を禁じ得ない

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 14:43:37 ID:wZDRjMjFk

    へーきへーき
    この時代の建築なんて3Dプリンター持ってきて設計書通りに印刷するだけの簡単なお仕事だから

  • 137 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e73-zGwW) 2020-04-08 14:58:57 ID:wZDRjMjFk

    モジュール化進んでるし建設船が無人でもおかしくないな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bee-TM0N) 2020-04-08 15:00:21 ID:wZDRjMjFk

    AI艦隊が二つの星系行ったり来たりのループ起きやすくなった気がする
    天上戦争で両国の主力艦隊がハマっててあほかな?ってなった

  • 139 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ecd-K8eh) 2020-04-08 15:02:20 ID:wZDRjMjFk

    危機25倍でも反復横跳びされたら勢力圏が銀河の一地方にとどまっちゃいそう

  • 140 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-KRXG) 2020-04-08 15:07:45 ID:wZDRjMjFk

    >>139
    ずっと反復横跳びしてるのを眺めながら倒せるようになるまで無限研究を重ねる…
    地獄みてえ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-D/bJ) 2020-04-08 15:29:46 ID:wZDRjMjFk

    人工生命体はポートレートがね……
    宇宙からカワイイが消えるのがね……

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a2-AglQ) 2020-04-08 15:35:49 ID:wZDRjMjFk

    2Bのポートレートにして

  • 143 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-AglQ) 2020-04-08 16:08:30 ID:wZDRjMjFk

    お好みのポートレートMODに人工生命用の種族も設定してあげれば選択できるようになるんじゃないの?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-mJ62) 2020-04-08 16:10:17 ID:wZDRjMjFk

    人工生命体のポートレートが可愛いと感じるようになれ!(狂物理

  • 145 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-zfCe) 2020-04-08 16:11:45 ID:wZDRjMjFk

    実際ロボットは自然と製作種族に似てくるものだと思うんだよね
    ましてや自分の体をサイボーグ化するのにわざわざ異なる容姿のボディを選ぶのは少数派と考えるのが自然
    ジェームスン社長みたいな例外もいるだろうけど、あくまでもマイノリティ
    ステラリスでもロボ化は元種族の強い面影が欲しい

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:17:25 ID:wZDRjMjFk

    人工生命ルートは一回しかやったことないな
    なんか気分が乗らない
    進化の果てにたどり着いた結果がこれか…?

    冷たい鉄の塊どもには分からないだろうがね
    そのまま鉱山や農場で泥にまみれてくれ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:18:33 ID:wZDRjMjFk

    実際ゲーム内での環境では将来的な研究で何が起きるかなんてわかってないからしょうがない
    単純に肉体労働の代替程度になると思っていたら案外知性も与えられたし自分たちにも強化を施せる発見をしてしまう感じ
    まー物質の方々は最初からそこまでを目標に突き進んでいるだろうからちょっと違うかもしれないが

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:24:51 ID:wZDRjMjFk

    >>146
    わかる
    狂信物質プレイではロボ化が影響力含め最も出力的に強いのはわかってるんだけど、コレジャナイ感が強くて結局遺伝子選んじゃうわ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:26:18 ID:wZDRjMjFk

    肉体は脆弱(ただし5年ごとに延命技術が見つかる)
    金属は永遠(ただしバージョンアップ失敗で即死する)

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:27:00 ID:wZDRjMjFk

    25倍危機なら艦隊許容量オーバーしてでも船を作り続けてそのスタックをぶつけりゃ勝てるんじゃねと推測
    ただしゲームが落ちるような重さが襲いかかってくる上にPCがヤバい事になる(経験者)

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:32:16 ID:wZDRjMjFk

    ロボ化や遺伝子ルートに比べると超能力ルートはやや見劣りするなぁ
    シュラウドは運任せだし

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:34:47 ID:wZDRjMjFk

    たまたまシュラウド先輩がいるから精神は選択肢の一つになるけど、いなかったらとんだ産廃
    いくら祈ったところで出生率上がらないし

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:36:59 ID:wZDRjMjFk

    シュラウドくんと契約すると何と研究や資源の算出効率が50%もあがっちまうんだ!
    しかも今なら住んでる惑星に素敵なマークもプレゼント!

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:38:43 ID:wZDRjMjFk

    全体的に統合貯まるの早いから精神の統合出す強みが弱いロボ使いにくいのも重大な欠点
    今ver精神はいいとこない

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:50:07 ID:wZDRjMjFk

    官僚のおかげでますますPOP数こそパワーなバランスになったからなぁ
    超能力ルートだと精神生命体の召喚・作成とかできたらいいのに

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:50:12 ID:wZDRjMjFk

    統合力が余っちゃうのはよくないね。アセンション理論打ち放題かもしれないがそこまでの魅力も無いだろうし
    こればかりは官僚から出てきたバランスの問題だから次に期待するしかない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:50:32 ID:wZDRjMjFk

    精神は管理が楽ってくらいしかいいとこないな
    ほっといても9割くらい勝手に信者になってる
    POP数が正義のゲームで特にブーストかけれないのはきっついね

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:54:11 ID:wZDRjMjFk

    特有技術とリーダー補正のおかげで軍事面では強いんだけどね、内政はどうにもならんからなぁ
    シュラウドくんで円環契約しよう

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:55:40 ID:wZDRjMjFk

    >>156
    統合布告全部うってもまだ余るようになるとマジで無意味なんだよね
    ちょっと布告期間を延ばしてやればすぐ余るし

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 16:59:15 ID:wZDRjMjFk

    AI艦隊反復横飛びって2.6.3で治るかね?
    あれが起こると一気に興ざめ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 17:14:40 ID:wZDRjMjFk

    そいや志向の転向ってどうなん?
    平和→軍国と排他→受容はわりと狙えそうではあるけど。

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 17:22:48 ID:wZDRjMjFk

    機械帝国のメンテナンス拠点復活待ってます

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 17:34:26 ID:wZDRjMjFk

    物質主義だとロボになるより巨大建造物系のを取って、
    デカいもの建てまくるのが楽しくて好き

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 17:47:26 ID:wZDRjMjFk

    一言で主義って言っても中身は全く異なる事も多い
    軍国はただの喧嘩っ早い奴かと思いきや規律と秩序で統率されていたりとか
    平等主義はユートピアを目指しているかと思ったら何故かやりすぎて赤く染まっていたりとか
    まぁそういうイメージを自分で作れるから面白いんだけど

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 17:54:33 ID:wZDRjMjFk

    >>89
    「Searching for Interstellar Communications」っていうその筋では有名な論文によれば何光年も離れた場所とコミュニケーションを取るには電磁波を使うしかないらしい
    例え種族が身振りや音や臭いや胞子でコミュニケーションを取っていたとしても、宇宙に進出するからには電磁波コミュニケーションが必須になるだろう
    電磁波ってことがわかってれば少なくとも物理層はクリアできるから通訳もできるんしゃないか

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 17:54:56 ID:wZDRjMjFk

    巨大造船所が影響力使用しないのは修正されちゃうのね
    合金が余る終盤に建てまくって
    コルベットを3日!戦艦は3ヶ月!
    コロッサスでも半年で完成!
    な帝国を作ってたのに

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 18:22:59 ID:wZDRjMjFk

    造船速度を加速させるとお前提督の決断かよという速度で生産できるようになる
    巨大造船所もそうだけどMODで恒星造船所もあるとわけわからん量を産出できるようになるぞ

    しかし艦隊許容量は9999で打ち止めなのが残念

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 18:27:06 ID:wZDRjMjFk

    精神しかやったことないが、シュラウドボーナスのシールド増幅に軍事力的に変わるものって他のルートにある?
    なおシュラウド選択modのおかげでずっと増幅継続できてる。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 18:31:12 ID:wZDRjMjFk

    軍艦の戦闘力関連の固有技術は無かった筈
    出力と人口増加で艦隊そのものを増やしやすい程度かな

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 18:35:28 ID:wZDRjMjFk

    未来余地インターフェースは知性形戦闘コンピュータを使わない場合は最適なコンピュータ装備になるよ
    あと、PSIジャンプドライブもハイパードライブのチャージ時間がバニラ最速なので便利

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 18:40:17 ID:wZDRjMjFk

    コンティの嫌がらせを拒否できるのはいいね
    シュラウド&ダークマターのウルトラハイエンド感も楽しい

  • 172 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-KRXG) 2020-04-08 19:37:23 ID:wZDRjMjFk

    POP数を除けば精神主義にも見るべき部分はあるんだが
    POP数の差がすべてを打ち消してしまうのがな
    むしろ、POP数を除いても必ずしも有利と言えないのが問題か

  • 173 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MM57-mit7) 2020-04-08 19:43:56 ID:wZDRjMjFk

    精神主義は専用武装が強いね
    ただまあロボ嫌がるしその点は
    他所の国侵略してPOPもらってきて洗脳するしか

  • 174 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-A/+S) 2020-04-08 19:50:35 ID:wZDRjMjFk

    シュラウド反動怖くて触ってないんだけどそんな強いのか

  • 175 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-08 19:52:19 ID:wZDRjMjFk

    シュラウドでいいの出るまでリセットするならまあ精神やってもいいかな、というくらいな

  • 176 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zfCe) 2020-04-08 19:59:25 ID:wZDRjMjFk

    超能力ルートは最初「これ全人類ニュータイプやん!」とか思ってワクワクしてたらなんかやたらスピリチュアルな方に行って困惑した思い出

  • 177 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6c-FlJ8) 2020-04-08 20:02:06 ID:wZDRjMjFk

    ニュータイプ程度の能力だとステラリス銀河を生き残れないと思うんよ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2302-5zvt) 2020-04-08 20:13:02 ID:wZDRjMjFk

    stellaris世界のサイオニック社会って多分テレパシー標準装備でニュータイプ以上の能力持ってるんじゃないかな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 673c-tpvz) 2020-04-08 20:13:03 ID:wZDRjMjFk

    螺旋の作曲家が実質的な間接人口ブーストかな
    20%大したことないと言われればそれまでだが

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:21:00 ID:wZDRjMjFk

    まぁ契約は欲しいのなかなか選べないし代償もきついからあんましね
    ロードすればある程度コントロールできるがそれはなんか違う気がするし

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:23:30 ID:wZDRjMjFk

    でもプレスリンとおしゃべりできるのは超能力ルートだけなんだよね
    やっぱり魂の繋がりが大切なんだよなあ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:41:12 ID:wZDRjMjFk

    精神キツイとかいうが介護ロボよりずっとマシだと思うのは俺だけか

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:43:03 ID:wZDRjMjFk

    介護ロボってなんだ?
    奉仕機械?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:49:06 ID:wZDRjMjFk

    奉仕機械。
    かなりのハンデ背負ってるのにバフ少なすぎないこいつら

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:49:22 ID:wZDRjMjFk

    相対的に弱いねっていうだけだろ
    別に弱いとも思わないし

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:51:34 ID:wZDRjMjFk

    シュラウドの契約で殆どデメリットないのは欲望の道具か
    アセンションパス複数取れるMODを入れてる人なら螺旋の作曲家もデメリット無しだと思うけども…

    あ、円環はお帰りください

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:55:46 ID:wZDRjMjFk

    螺旋も保険でテンプレート複数用意しとけばほぼほぼデメリット無しみたいなもんでしょ
    あと超能力種族を複数用意することで的を反らす事もできる
    運次第でプラスになることすらあるし

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 20:58:16 ID:wZDRjMjFk

    機械帝国でロボット解体どうすればいいんや
    特性無しゴミロボPOPが消せない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:02:18 ID:wZDRjMjFk

    ぼくらの同族を解体するなんてそんなことできないロボ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:11:42 ID:wZDRjMjFk

    機械の反乱がめんどくさい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:27:09 ID:wZDRjMjFk

    サイオニックの話題からのリアルサイオニック>>183

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:34:27 ID:wZDRjMjFk

    初めて企業帝国やってみたけど
    面白いこれ
    もっと早くやっておけばよかった

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:39:26 ID:wZDRjMjFk

    やはり解体できないんか
    迂闊に物質帝国を侵略するとゴミロボで種族欄が汚れるな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:41:36 ID:wZDRjMjFk

    PSIジャンプとかサイオニックシールドもいいんだけどやっぱ超能力なら予知が使いたいよな
    たまに将来の他国の外交行動とか軍事行動のスクショがサブリミナルで見えたりとかさ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:42:07 ID:wZDRjMjFk

    調印国に犯罪結社が入ったせいで内政がガタガタ
    もうやだ独立戦争する!

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:48:54 ID:wZDRjMjFk

    他国のロボを自国のロボに同化したい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 21:52:14 ID:wZDRjMjFk

    軌道爆撃した時にもっと大量のPOPと建物が焼失するようにしたいんだけど、軌道爆撃関連のファイルってどれなんだろう

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-ElPp) 2020-04-08 22:29:34 ID:wZDRjMjFk

    機械帝国プレイの時は有機物共から救ったロボを改造したいよ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3681-JPO4) 2020-04-08 22:29:39 ID:wZDRjMjFk

    あのバグがまだ直ってないとかこれの修正まだなのみたいな
    リストをフォーラムで見ちゃうとプレイする気力が失せるな
    フェデレーションおもろいやんけ!とか喜んでたのがバカみたいじゃん……

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 22:54:30 ID:wZDRjMjFk

    知らぬがブッダ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 23:07:46 ID:wZDRjMjFk

    奉仕機械は見かけほど弱くはないよ、ご主人様を鉱物にするのはお勧め
    軌道上居住地の建物枠をアンロックしやすいのは大きい

    ただ惑星当たりの出力は最適化してやっと平均並みってところだし
    何よりもどこでも入植できるっていうロボット最大の強みを自分から消しに行ってるのがね

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 23:45:16 ID:wZDRjMjFk

    居留地って作ったことないけどあれで何すんの?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 23:46:14 ID:wZDRjMjFk

    資源があるところに建てるといつもと違うのが建てられる

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-04-08 23:51:36 ID:wZDRjMjFk

    >>201
    別に入植したところ全部にご主人様置く必要ないんだから死の星には機械だけ入植とかでもいいのでは

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 00:31:12 ID:wZDRjMjFk

    >>202
    電気か鉱物、何かしらの研究資源のある惑星に建てると対応した資源が得られる区域を造れる。居住惑星以外に資源を得られるようになる優れもの。衛星には建てられない。
    研究区域?は維持費に戦略資源使わずそれなりの出力を出せるので好き。
    普通の惑星と比べると少い人数しか住めないので精製施設を建てたりしてる。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 00:33:05 ID:wZDRjMjFk

    まじかよ!
    知らなかった…

    知らない人多いんじゃないの?
    それとも俺だけか

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 00:36:03 ID:wZDRjMjFk

    居住地から電気と鉱物は知ってたけど研究も出るのは知らなかった
    あとは時間稼ぎ用や要塞の泊地が上限になった時に要塞スパムして艦隊許容量を底上げするのにも使える

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 00:38:53 ID:wZDRjMjFk

    内向きでコロッサス作ったのに宣戦理由にイデオロギーしかでないの、パッチノート読んだらやっぱバグだったのね

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 00:48:48 ID:wZDRjMjFk

    発展した帝国なら資源系軌道上居住地より居住区+工場商業要塞などでpopの職業数を稼いだ都市型居住地の方がいいと思う

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 00:49:44 ID:wZDRjMjFk

    AIが良いタイミングで戦争終結するMODってあります?
    こちらが戦争疲弊100になってるのに終結しないので
    いつも自分に有利な状態で終結してしまうのを何とかしたいんですが

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 01:07:10 ID:wZDRjMjFk

    最近は居留地作らないことも多いな
    遺跡惑星がどうしても手に入らなかった銀河とか家畜牧場やりたいときとかか

    エネルギーかつかつだったころは必須だった

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 01:12:26 ID:wZDRjMjFk

    高級住宅代わりに作られる要塞(居住用)

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbe5-AglQ) 2020-04-09 01:58:06 ID:wZDRjMjFk

    兵員用のベッド代用してるだけだから・・・

  • 214 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd02-rzvh) 2020-04-09 02:14:12 ID:wZDRjMjFk

    入植可能惑星ではない星に惑星補正が付いてる時あるけど、あれって居住地建てるとそのまま補正が付くのかな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-Q4bo) 2020-04-09 02:16:22 ID:wZDRjMjFk

    逆知性化で(pre)FTL文明を準知的生命体に退行させるってネタで映画ドラえもん時空伝思い出した
    SCPのビッグフットでもそのネタ使われてたし、RP的にもあったら欲しいシステム

  • 216 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ecd-K8eh) 2020-04-09 02:20:24 ID:wZDRjMjFk

    >>215
    それ発明した帝国が逆に自分達に使われて奴隷化される銀河絶対あるじゃん
    危機に繋がりかねない危険なテクノロジー扱いされそう

  • 217 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2302-LZ0D) 2020-04-09 02:23:23 ID:wZDRjMjFk

    銀河コミュニティで危険技術の研究禁止の決議とか欲しい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-zfCe) 2020-04-09 02:40:28 ID:wZDRjMjFk

    アカン調子乗って危機5倍にしたら1艦隊700kの群れが出てきた
    ただの星系基地が俺の全艦隊より強いw
    母星捨てて銀河の逆側へ逃げるしかねぇ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b9-tpvz) 2020-04-09 02:49:19 ID:wZDRjMjFk

    自分より大切なもの布告使ってみたけど全然失業者が移住しやがらねぇ…
    もしかしてこれ毎月失業者1POP移住させるみたいな欠陥布告なんじゃ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-Q4bo) 2020-04-09 02:52:53 ID:wZDRjMjFk

    でもそのうち反復横跳び始めるから

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 03:12:32 ID:wZDRjMjFk

    >>219
    新しい布告マジか決議されたらやってみよう(自分で提案しない

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 03:14:17 ID:wZDRjMjFk

    盲従的で退廃的とかマジかこんなクソ種族がうちの帝国に存在していたとはうちが遺伝子ルートで良かったな・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2107978.png

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 03:20:15 ID:wZDRjMjFk

    異次元艦隊やっつけて覚醒帝国もやっつけてスコア1位で満足したからニューゲーム
    する前に現状を見て終わろうと思って色々見てたらリーダー達の中で最年長の科学者(調査船で研究特化惑星の研究支援)が
    preFTL時代の生まれだった……絶対こいつ100歳そこそこの皇帝陛下より発言力あるぞ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 03:21:57 ID:wZDRjMjFk

    >>35
    こういうのみるとAge1に戻してやるぜ!
    って言いたくなるな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17fd-z+Zk) 2020-04-09 05:45:10 ID:wZDRjMjFk

    評判の良い巨人の肩の上にプレイしてみた
    一連のイベント終わった後、うぉぉぉぉってなりましたねいいですね

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 07:01:49 ID:wZDRjMjFk

    >>202
    要塞コロニーで艦隊許容量アップ&全体陥落しないぞ星系作ったりとか楽しいよ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 07:18:16 ID:wZDRjMjFk

    領土を広げずに国力を上げたい時に軌道上居留地建てまくったりする

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 08:13:17 ID:wZDRjMjFk

    2.5以前は電気や鉱物に対して区画効率が良かったから多用してたな
    1区画当たり3枠になるので膨張度を抑える点で大きかった、今は区画に対する膨張度なんてたかがしれてるけど

  • 229 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-KRXG) 2020-04-09 08:36:09 ID:wZDRjMjFk

    居留地は強いけど要塞用に使うなら作るより奪ったほうが早い
    AIが空の居留地山ほど作ってるから

  • 230 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd02-ts68) 2020-04-09 08:44:03 ID:wZDRjMjFk

    ver2.6のフェデなしは膨張度低減する手段が限られ過ぎて厳しい
    コロ助落ち着いたら買いたいけど当分2.5.2かな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM3e-r5CF) 2020-04-09 09:06:31 ID:wZDRjMjFk

    Glavius's Ultimate AIって最近も更新続けてるみたいだけど、どんな感じ?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2302-tpvz) 2020-04-09 09:11:38 ID:wZDRjMjFk

    フェデ無しでも官僚施設は建てれるからあんま変わらんくね?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 09:30:25 ID:wZDRjMjFk

    1区画5人雇用の官僚施設さえ技術開発で作れるようになって、1惑星官僚特化にすれば会社で膨張度オーバーはしないだろう
    序盤1惑星じゃ足りなくて多少特化惑星外で作ることはあっても
    種族特性膨張度影響+10%で遺伝子+2は、今や第一種族最強のマイナス特性筆頭なぐらいで

  • 234 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8e-5DJa) 2020-04-09 10:26:43 ID:wZDRjMjFk

    なんで官僚なんて余計な要素いれたんだろう
    膨張度でペナルティがあってもPOP数大正義だったのにさらに助長してどうするんだよ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 11:56:35 ID:wZDRjMjFk

    これ外交態度にバグない?
    貢ぎまくって使節も差し向けて態度+100超えても非友好的のままなんだけども

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:06:47 ID:wZDRjMjFk

    >>234
    いやあった方が面白いわ
    膨張度とかタダのストレスだったし

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:19:33 ID:wZDRjMjFk

    膨張度は最終的に0になるんだが
    そこまで行くのに統治の効率化を150回位やってようやく0に近づくかというLVだったからなぁ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:21:08 ID:wZDRjMjFk

    官僚で完全に膨張度相殺できちゃうと、膨張度っていうシステム自体いらないじゃんってなるからなあ
    ただややこしくしてるだけの冗長なシステムになってるわ

    ガンガン侵略して拡張すると周りの国にもっと大きな脅威を与えて、対抗する連邦ができやすくなるとかそういう方向でいってもよかったと思う
    せっかく連邦のDLCなんだし

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:30:36 ID:wZDRjMjFk

    官僚建造物に惑星に一つ制限があればそれでいいと思うんだがな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:34:03 ID:wZDRjMjFk

    そういやまだメガコーポとフェデ買ってなかったな、次のセールいつだろうか

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:39:17 ID:wZDRjMjFk

    federationsが安くなるのは半年先じゃない?
    もっと早いのかな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:40:32 ID:wZDRjMjFk

    安くなっても20%程度

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:41:52 ID:wZDRjMjFk

    膨張度が悪いって言うより、管理許容量が悪いって方が正確な気がする
    タイル時代も「管理許容量ゼロ固定の膨張度」に相当する技術ペナ等があったけど、こんな不満は出ていなかったもの

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:41:56 ID:wZDRjMjFk

    なんか国境の色バグってんな…と思ってたら
    覇権志向のヴラン市民連合率いる「統合ヴラン圏」と
    その近所の統合ヴリン共和国がごっちゃになってた
    ややこしいので将来的に併合しようと思います(軍国主義派閥採用ポチー)

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:45:34 ID:wZDRjMjFk

    EU4みたいな時代なら国家が膨張する事による改革や革新への抵抗勢力の増大(それに伴うコストの増大)と言うのも分かるが
    FTLの時代にも同じことが続くのかね

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:46:50 ID:wZDRjMjFk

    国境が分かりやすくなるmodない?
    というか帝国の色が丸かぶりして区別つけづらいんよね

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:48:40 ID:wZDRjMjFk

    連合を組んでると同じ色になるからそれじゃない?
    マップモードで切り替えられたと思うけど

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 12:54:16 ID:wZDRjMjFk

    クライシスマネージャーってまだ動くのだろうか
    天上戦争のやつ以外は動作するってどこかで見た記憶があるんだが

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:03:15 ID:wZDRjMjFk

    クライシスマネージャーは問題なく動いているぜ
    危機の強化やLゲートのイベント限定とか色々可能

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:04:16 ID:wZDRjMjFk

    >>243
    管理許容量を増やす手段が繰り返し研究しか実質存在しなかったからなぁ
    そりゃ文句も出ますよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:07:40 ID:wZDRjMjFk

    管理許容量がオーバーするのがストレスなんだろう
    数字の見せ方の問題

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:21:43 ID:wZDRjMjFk

    逆に、官僚のせいで膨張度を気にせざるをえなくなったわ
    どうにかできるのだから

    今まではどうしようもなかったから無視できた

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:29:06 ID:wZDRjMjFk

    官僚が問題というより膨張度が単純な正比例だからよくないだけだと思うが
    極端な例だが、入植惑星1で膨張度5、入植惑星20で膨張度2000とかにすれば全然変わってくるじゃろ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:32:03 ID:wZDRjMjFk

    なんつーか、官僚によって管理許容量問題を解決した結果、簡単になりすぎてるのが嫌なんだよね
    元帥でも序盤だけめちゃ強いくせに中盤以降のAI国家が弱すぎて張り合いがない
    無双したかったら別のゲームやるし

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:33:02 ID:wZDRjMjFk

    官僚のせいというか
    軍事AIが実質死んでるからだゾ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:51:51 ID:wZDRjMjFk

    官僚はいずれにしろ何らかの対策は取られるよね
    上で出てたみたいに1惑星1つ限定にするのはかなり有効だと思うし、管理惑星の概念を残したければアセンションパーク必須のディシジョン変更にすればいい
    単純に半分かそれ以下に出力減らすのでもいいけど、管理惑星が増えるだけになりそうだからゲームバランス的にはやっぱり1つ限定かな

    問題は次の大規模調整に間に合うのか、いつになるのか、ってところか

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 13:52:58 ID:wZDRjMjFk

    クライシスマネージャーの非公式なら全部出たよ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:01:38 ID:wZDRjMjFk

    官僚にメス入れても別にいいけど、それならそれでこじんまりとした初期拡張が鉄板になるだけ
    惑星さえ貰えればいいからpopは最低限で星間基地も膨張度を減らすために歯抜けにして歪な領土が形成される
    それを防ぐために団結度なんてシステムができて・・・おやあ?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:01:49 ID:wZDRjMjFk

    官僚一人当たりの管理枠増設量が半分になるとかでも
    対策になると思う

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:07:41 ID:wZDRjMjFk

    官僚は維持費に影響力が必要とかするのでもいいと思うわ
    大国化するにつれて布告が出せない=柔軟性を欠いて硬直化するってのもそれっぽいし

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:15:53 ID:wZDRjMjFk

    まあ大国有利のバランスでいいと思うけどね
    なにせ大国なのだから
    小国より強くて当然

    領土拡張しすぎで管理しきれない!となるのであれば、管理する人員を増やせばいい
    単純明快だ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:23:09 ID:wZDRjMjFk

    封建制の、属国が拡張してくれるって文言が消えてるな

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:26:48 ID:wZDRjMjFk

    >>260
    それいいな
    1区画0.1影響力消費ぐらいなら程よく苦しく、かつ拡張の意欲は削がれない

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:29:21 ID:wZDRjMjFk

    次は影響力を産出する建造物を作らなきゃ…

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:31:41 ID:wZDRjMjFk

    官僚はバランス調整が必要だけどそんな騒ぐほどの問題でもないでしょ
    オラクルさんの価値が下がって悲しい程度

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:39:35 ID:wZDRjMjFk

    これ以上使うところ増やすと影響力足りなさすぎ問題が深刻化してしまう

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:49:23 ID:wZDRjMjFk

    むしろ影響力の使いみちを増やして欲しい
    あふれるのが嫌だから請求権貼って戦争するレベル

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:54:57 ID:wZDRjMjFk

    巨大構造物の建造制限を外すと一ヶ月に50位は欲しくなるぞ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 14:55:07 ID:wZDRjMjFk

    このゲーム技術にも先行ペナルティがないからなあ
    生産力も技術も頭一つ抜ける体制ができちゃうとその後はもうひたすら差が広がり続けて自分より弱い敵を潰してくだけの消化試合になっちゃうんだよね
    管理許容量もそうだけど終盤まで面白くプレイできるようなテコ入れはほしい

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 15:37:16 ID:wZDRjMjFk

    >>181
    一応集合意識でも会話できたような。
    同じ集合意識体制だから仲良くできないか?と質問するとそれはできないと断られるけど

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 15:44:25 ID:wZDRjMjFk

    最近、始めました。これ、沼ですね…

    ところで、影響力がほんとにカツカツなんですが、どうしたら良いですか。
    条約を断ったりして、消費を減らすのはアリですか?

    まだ、2500年まで行ったのがまだ数回ぐらいです。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 15:47:16 ID:wZDRjMjFk

    安定度0でも管理許容量にペナルティ無いから機械知性なんか適当な極小植民地に官僚施設だけ建てたアホみたいな植民地が最高効率になってるんやぞ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 16:06:42 ID:wZDRjMjFk

    >>271
    狂信的な受容主義でもない限り、条約は必要なものだけにするが良し
    特に不可侵条約は一旦結んだあとのペナルティがきついので本当に戦争が怖い、したくない、安全を確保したいところだけにすると良し
    外交のパークをオープンすると、条約の影響力消費が―50%されるので、序盤に開けておくとぐっと影響力負担が軽くなる
    支配のパークも完了させると+1されるので優先したい
    参考までに自分は拡張コンプ→外交オープン→発見か支配と序盤は進める

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 16:08:29 ID:wZDRjMjFk

    そういえば没落帝国の艦船の外観modとかあるんだろうか

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 16:13:32 ID:wZDRjMjFk

    自己解決普通にあるのね

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 16:36:49 ID:wZDRjMjFk

    2.6.3、反乱で謎の新種族が現れるバグが治ってないどころか名前も国是もない謎国家が生成されるようになってるな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 16:37:59 ID:wZDRjMjFk

    >>271
    不可侵条約やら通商条約やら結びすぎない。通商と研究のどっちか結べたら、その国はまず間違いなく宣戦布告してこないので不可侵はいらん
    めちゃくちゃ関係悪化してる相手でも「侮辱」がとんできたら暫くは戦争仕掛けてこない
    そして最序盤は星系探索と確保と軍拡が最優先(こっちが強ければ宣戦布告されない)なので
    消費財やら快適度やらの国民の幸せは少々なら無視していい

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 16:43:24 ID:wZDRjMjFk

    影響力ってずっと+3〜5くらいよね

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 16:53:28 ID:wZDRjMjFk

    官僚になんでこんなに否定的なのよ
    バニラなら丁度いいと思うけど

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 16:58:15 ID:wZDRjMjFk

    連邦めざすなら条約結んでいくのはアリ。

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:06:07 ID:wZDRjMjFk

    リーダー特性+選ばれしもの+シュラウド効果+権威主義+統合の目標でバニラでも影響力+16になったことはある

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:19:42 ID:wZDRjMjFk

    >>273

    >>277

    ありがとうございます。条約はお断りしていっていいんですね。言われるがまま、締結してました。伝統の外交って、開けるだけでいいんですね。やってみます。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:27:42 ID:wZDRjMjFk

    貪食する群れってプレスリンも食うんですかね…どんな味するかわからんけど

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:32:10 ID:wZDRjMjFk

    >>282
    条約締結のお誘いを断わったからってべつに関係悪化したりとかは無いからね。メリットと影響力消費が見合うかどうかのみ
    AI帝国からの提案を断ってデメリットあるのは、あの国に宣戦布告するけどお前も一緒にどう?っていう「参戦要請」ってのが飛んでくる事がたまーーーーーにあって、それ断ると関係にマイナス50(年に+2ずつ解消)ってのがあるくらい
    ただそれが飛んでくるくらい仲いいなら-50くらいどうってこと無いのでこれもあんまり

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:36:42 ID:wZDRjMjFk

    参戦要請は別にそんなに仲良くなくても飛んでくることはあるぞ
    共通の宿敵がいるときとか

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:38:26 ID:wZDRjMjFk

    宿敵宣言を上手く使うのが大事やね
    味方にしたい国が宿敵してる国に自分も宿敵宣言する
    序盤は敵と味方はっきりさせるのが大事

    八方美人でいると影響力足りないし最悪全部敵になる可能性もある

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:40:13 ID:wZDRjMjFk

    昔々、参加要請を凄まじく飛ばしてくる極悪連盟構成国がいたそうな
    その名は連盟クラッシャー

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:40:41 ID:wZDRjMjFk

    みんなにいい顔してもあんまりうまくいかないからね
    付き合う相手はちゃんと選ばないと

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:43:13 ID:wZDRjMjFk

    つまり現在戦力評価同等の3国から宿敵認定されてる我が国はやっべぇって事だな
    ……なんにも悪いことしてないのになぁー?開幕真隣にあった起源「壊れたリング」の国を攻め滅ぼして民は残らず強制労働させてたけど
    他と出会う前に浄化完了したからバレてない筈だしなあ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 17:47:47 ID:wZDRjMjFk

    >>282
    国是の議会制は派閥の幸福度で
    影響力ボーナスつくから場合によっては
    余るくらいもらえるよ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 18:05:27 ID:wZDRjMjFk

    連盟クラッシャーって言葉だけ聞くと連盟の姫っぽいw

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 18:24:02 ID:wZDRjMjFk

    ヤベー奴を招き入れて集団をバラバラにするのは普通にサークルクラッシャーでしょ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 18:38:58 ID:wZDRjMjFk

    宿敵宣言されても別に何も困らない(請求権無視の総力戦思考)

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 18:43:31 ID:wZDRjMjFk

    windowsアプデしたらパラドランチャーセキュリティにブロックされてて草
    通りで起動しないわけだわ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:02:31 ID:wZDRjMjFk

    現環境って生身の外交不能系プレイに厳しいな…
    たぶんコミュニティの有無がデカイんだろうけど
    漸増元帥でいい立地引いて1国くらいは潰せるけど連邦組み始められたら一方的に駆除される
    かと言って内政と研究頑張っても全然追いつけないし
    戦略資源の引きが悪かったら装備すら更新できん

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:10:56 ID:wZDRjMjFk

    研究コスト0.25とかにしてみたらどうかね?
    それで何とか勝てたぜ…

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:11:31 ID:wZDRjMjFk

    ロールプレイ(という名の妄想)が楽しければヌルゲー作業ゲーどんと来いなので准尉技術伝統コスト0.5居住惑星2倍でずっとやってるが
    それでも2400年頃にはみんな200kくらいの戦力持ってるから油断ならん

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:17:18 ID:wZDRjMjFk

    いまさら気付いたけど、前に比して専門家増えにくくなってない?
    労働者の枠が埋まりつつあるのに専門家の枠があんまり埋まらない。
    前は最後に商業施設の労働者とかが最後だったのに。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:17:51 ID:wZDRjMjFk

    途中からのマンネリがどうしても避けられないの辛い
    時々なぜこのゲームをしてるのかわからなくなってしまう

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:20:51 ID:wZDRjMjFk

    職業の数より人口のほうが多くなったらその時にその都度必要な何かを建てるから、専門家と労働者の両方に空き枠があることなんてそうそうないなぁ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:22:26 ID:wZDRjMjFk

    軍事AIのバグなおったらテレパシーで教えて

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:23:36 ID:wZDRjMjFk

    消えた移民団のせいで、発展帝国が隣りに現れることを拒否できなくなってつらあじ
    内向きでヌクろうとしたときに限って・・・

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:27:07 ID:wZDRjMjFk

    漸増元帥でも内政・研究勝ちできるから、内政のやり方ちょっと変えてみるとか

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:50:54 ID:wZDRjMjFk

    2.6.3パッチノートのスポイラーがありますが紹介はカットします。読みたい方は元サイトでご確認くださいm(_ _)m

    こういうのばっかり だったら記事にするなよ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 19:58:17 ID:wZDRjMjFk

    パッチノート開いてグーグル先生に日本語というかカタコト語に直してもらえば
    9割理解できるぞ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 20:10:05 ID:wZDRjMjFk

    >>298
    奴隷やロボ、専門家不可の特性持ちが国内に多いんじゃないの?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 20:11:44 ID:wZDRjMjFk

    >>298
    労働者を優先にしてるとかしてないか?
    自分の環境だと労働者は勝手に専門職に移動するが

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 20:20:01 ID:wZDRjMjFk

    パッチノートみたいな短文の羅列は機械翻訳の得意とするところだから突っ込めば十分理解できるからなあ
    長文の開発日記を翻訳してくれてるだけでもありがたい

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 20:48:11 ID:wZDRjMjFk

    今回の開発日記を見る限り、軌道上居住地に段階を上げる技術が追加されるみたい。
    これは起源、宇宙生まれRPをやれってお達しかな?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 20:49:02 ID:wZDRjMjFk

    >>304
    そこのサイトMODとかでもまるで情報のない記事を乱造しててブロックサイトに指定してるわ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 21:03:10 ID:wZDRjMjFk

    >>310
    ステラリス界の侍エンジニア塾なのか

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 21:17:10 ID:wZDRjMjFk

    >>306 >>307
    奴隷はすぐ居住権に格上げしてるし、遺伝子改良で主用種族との差は物資や快適度の消費、工業向きか農産向きかとかの程度。
    権威主義で完全市民権が主要種族だけなのがマズいのかな。自作のランダムネームファイルのテスト中でもあるんで主用種族でないのがリーダーになると困るんだ。
    前のバージョンだとまず専門家が埋まって惑星の方針変えると専門家の失業対策が一苦労だったよね。

    あ、冶金か職人を重要職にした時だけ労働者→専門家の移動が起きるのを確認。どうも労働者から動かないのは奴隷で買ってきた初代世代のPOPっぽい。
    同じ種でもあとから国内で生まれた(と思われる)POPは専門家や統治階級もいるし、ソイツら専用の惑星もある。
    金で人口買いまくって奴隷解放ごっこしたけど奴隷由来のPOPはランクあがれるようになるまでに時間かかるとかなのかな。

  • 313 名前: 282 2020-04-09 21:22:22 ID:wZDRjMjFk

    影響力について、助かりました。
    条約を厳選するだけで+3ぐらいはキープできるんですね。

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 21:28:05 ID:wZDRjMjFk

    >>312
    権威主義なら奴隷ギルド採用してるってことは?
    種族特性が労働者向けの場合専門家に上がらないことはあるかもしれないが、元奴隷かどうかは昇進に関係ないはず

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 21:55:16 ID:wZDRjMjFk

    契約奴隷は専門家空いてても労働者のままで居たがることがある気がする

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 21:58:46 ID:wZDRjMjFk

    >>314
    国是奴隷ギルドは無いです。
    遺伝子いじって全種で「頑健な臓器」「とても強靭」を標準装備、余剰で得意ジャンル振り分けてる感じです。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 22:03:07 ID:wZDRjMjFk

    >>312
    2.6.3パッチで直された(はずの)バグの中に種族の権利を変更したときに職が更新されないバグってるのがあるのでそれでは?
    冶金か職人を重要職にした時だけ労働者→専門家の移動が起きるのを確認ってのがその挙動だと思います。自分の環境でも確認済

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 22:06:58 ID:wZDRjMjFk

    今の没落は昔の没落と違ってこっちの戦力が多いと宣戦してこない見たいのが困る
    私は平和主義なので排他没落を侮辱したり隣接星系に基地を建てるくらいしかできないのに……
    平和主義が没落を殴るには戦力を調整しないとだめなのかしら

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 22:11:57 ID:wZDRjMjFk

    >>317
    あー バグなんですか それはしゃーないw
    増えた人口のほうは普通に転職するから地道に増やします。
    ありがとうございます。

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 22:12:34 ID:wZDRjMjFk

    >>318
    精神没落がいれば、聖地に調停コロッサスを使えば
    覚醒して殴ってくれるはず

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 22:31:48 ID:wZDRjMjFk

    精神没落さんが「プリスティン・ジュエル等の聖地にコロッサスするとすべての条件を無視して即覚醒する」って仕組み好き

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 22:32:19 ID:wZDRjMjFk

    ロマンある

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 22:49:28 ID:wZDRjMjFk

    危機5倍プレスリンさんどんどん成長していく全然往復してない気がする
    元宗主国の覚醒排他は危機相手に右往左往してたから圧倒的な戦力があると正しい挙動するのかな?

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 22:55:57 ID:wZDRjMjFk

    >>295
    俺も今困ってる。銀河の30%を領有し単独では最強なんだが…
    現在2480年。スコア3位で、勝敗はどうでもいいとはいえ、やっぱりちょっと悔しい。危機勃発してくれて動きが出るのを祈っている所。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 23:11:04 ID:wZDRjMjFk

    物質は銀河の守護者になるのに精神没落は自己中過ぎん?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 23:16:25 ID:wZDRjMjFk

    精神没落「まあいざとなったらシュラウドに逃げればええやろ……」

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 23:20:47 ID:wZDRjMjFk

    >>325
    聖地眺めてれば満足する連中だから・・・

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 23:40:12 ID:wZDRjMjFk

    精神没落は人工生命アセンションしたらずっと屈辱与え続けてくるのうざすぎる
    なんとか国力貯めてコロッサスで聖地かち割った時の快感はやばかった

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2020-04-09 23:55:13 ID:wZDRjMjFk

    俺は人工生命アセンション後即攻められた方だな
    中性子で惑星一つ焼かれてかなりの憎しみ覚えたわ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 00:00:11 ID:wZDRjMjFk

    俺はアセンションしたらブチギレられたけどザークランに選ばれて掌返されたから感謝しつつ没落首都割ったわ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 00:06:20 ID:wZDRjMjFk

    AIの異種交配を抑制するMODを以前ここで見た気がするんだけどなんて名前だっけ…
    難民受け入れっぱで放置してたら種族欄が劣等テンプレートまみれでもうメチャクチャや

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 00:16:55 ID:wZDRjMjFk

    精神没落はザークランに認められても国境解放しないのがちょっとムカつく
    お前の領内にスペシャルプロジェクトが残ってるんだよ!

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 00:20:21 ID:wZDRjMjFk

    >>331
    AI Species Limit(AI帝国の遺伝子組み換えを抑制)
    !!!!!No Xeno Compatibility(異種姦を禁止)

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 00:22:50 ID:wZDRjMjFk

    シュラウドに逃げても異次元の侵略者連中は襲ってくるんだよなぁ…

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-m7Ce) 2020-04-10 00:29:28 ID:wZDRjMjFk

    >>333
    !が5つに必死感あるなw と思ったが、以前キャラバンで来た昆虫と人間の混血ってどうなってんだよと苦笑いしつつ子供のころにバッタが産卵管伸ばしてるキモい光景思い出したことあるんで必死なのもわからんでもない。

  • 336 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3681-AFUm) 2020-04-10 00:40:36 ID:wZDRjMjFk

    ケルトリングの見た目のNeo-Humanとかいう
    おぞましい種族がUNEを埋め尽くしてるの見たことがある

  • 337 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-KRXG) 2020-04-10 00:41:14 ID:wZDRjMjFk

    !はMODの優先順位の都合だな
    パラドランチャー前は基本的に名前順で前が優先だった

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-tpvz) 2020-04-10 01:15:39 ID:wZDRjMjFk

    No Xeno Compatibilityのファイル構造では、旧ランチャーでもMOD名は優先順位に影響しない
    MOD製作者が仕様を勘違いしているか、単なる雰囲気出しのためか、だろうね

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ef11-5zvt) 2020-04-10 01:28:32 ID:wZDRjMjFk

    或いは毎回使うようなタイプのmodだから上にあったほうが分かりやすいとかかもしれない

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 674e-KRXG) 2020-04-10 01:28:59 ID:wZDRjMjFk

    >>333
    助かったありがとう

  • 341 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cb58-1y0/) 2020-04-10 03:06:12 ID:wZDRjMjFk

    >>304
    軌道上居留地をハビタットってカナ訳したり、
    軍用機をストライククラフトってカナ訳したり、
    まるで翻訳するつもりがないのが萎えるな
    エアプ説までありえる

  • 342 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW efb2-U+i7) 2020-04-10 04:19:15 ID:wZDRjMjFk

    ステラリスに関してwikiとsimulationian以外に見る価値がある日本語サイトってある?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 04:36:33 ID:wZDRjMjFk

    mod紹介も実際に入れてプレイしてみた感想じゃなくて
    ワークショップのページを流し読んだ感想でしかない場合は本当に内容がないよな
    全盛期のスカイリムとかでもよくあったけど

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 05:05:28 ID:wZDRjMjFk

    中身がないのは別に気にならなかったけど、事あるごとに他ゲーsageがあるのがどうもね

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 05:17:19 ID:wZDRjMjFk

    simulationianしか見てないからそんなサイトがあることすら知らなかったぞ
    無視しとけばいいんじゃないか

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 06:47:57 ID:wZDRjMjFk

    5月のアプデは軌道上居住地に段階がつくのか
    早く作れるようになったり拡張できたりして楽しそうだけど
    銀河がさらに重くなりそうな予感

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 06:52:05 ID:wZDRjMjFk

    射撃レートupの計算式どうなってるかな
    全部足し算だとしたら軍国系の射撃レートボーナスがそんな大した事なくなるな
    繰り返し20回も30回もしてたら

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 07:13:01 ID:wZDRjMjFk

    居住地ねえ
    NPCが作るのはいいんだけど
    まともに統治できてない傾向があるから
    中には認識できず作るだけ作って入植しないなんていう馬鹿なことすら

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1712-5DJa) 2020-04-10 07:34:38 ID:wZDRjMjFk

    AIだいぶマシになったけどやっぱり中盤からは独走になってダレてきちゃうな
    居住地の新要素とかどうせAIにはうまく扱えなくてさらにプレイヤー独走になるだけだし新要素追加するよりここらで腰を据えてAIをしっかり改良してほしい

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 07:56:38 ID:wZDRjMjFk

    まだ見たことが無いけどAIはジャガーノートを作るのか?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 07:57:16 ID:wZDRjMjFk

    終末の日、デフォ設定の難易度元帥でなんとか滅亡回避できた
    調査船大量に作って探索しまくるのがコツだな
    惑星運が良かったってのもあるけど

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 08:32:33 ID:wZDRjMjFk

    居城地に段階追加はいいんだけども一緒にアップデート予約も実装してくれないと後半管理が大変そう

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 08:39:20 ID:wZDRjMjFk

    星系基地モジュールと防衛ステーション配備数のテンプレート早く実装してほしい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 09:35:06 ID:wZDRjMjFk

    >>347
    光子魚雷系等の大型兵装とか、XL系の兵装等のクールダウンが長いやつだと
    射撃レート補正あるなしで、はっきりわかるかもしれない。
    逆にオートキャノン系は元々短すぎてレート上げても違いがよくわからないかと

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 09:59:59 ID:wZDRjMjFk

    ヴルタウムの現実穿孔機を艦隊決戦寸前に使うの好き

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 10:05:35 ID:wZDRjMjFk

    人口を現実同様指数関数的に増やすmod入れたらAIがグッと強くなった気がする
    キャパ近くなると減衰して一定になるから楽だしいいなこれ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 10:08:30 ID:wZDRjMjFk

    初期宇宙段階のpreFTLを軌道爆撃しつつたまに作られる宇宙ステーションは即破壊してればFTL化させずに飼えるかな?と実験してたら核戦争起こして滅びてしまった
    エイリアンから軌道爆撃受けてるのによく核戦争なんか始めたな

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 10:26:40 ID:wZDRjMjFk

    少なくともレートと繰り返し技術は乗算ではないよ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 10:40:19 ID:wZDRjMjFk

    精神主義って志向の補正も弱いよね…
    統合力と布告コストって終盤腐るの確定だし

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 11:20:52 ID:wZDRjMjFk

    pop志向としても迂闊に取り込んで派閥組まれると
    やれロボ嫌いだ少数派なのが気に食わんだと厄介ごとしか産まんから困る

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 11:25:06 ID:wZDRjMjFk

    独自要素が多いからRP的には好きなんだけど性能的にはイマイチだよね
    伝統追加MODでも入れるしかない

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 11:27:02 ID:wZDRjMjFk

    なんか危機勢力って真っ直ぐこっちに向かってこない?
    もっと周りを蹂躙しながら拡大して欲しいんだけど真っ直ぐこっちの領域にくるから
    殲滅してしまってつまらん

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 11:32:43 ID:wZDRjMjFk

    開発日誌によると、
    ・大ハーンは防御に頼らず、最寄りの星系を打ち負かして屈服させようとする。
    ・プレスリンは可能な全方向に広がる。
    ・コンティンジェンシーは銀河最大の脅威がなくなるまでシステマティックに止めようとする。
    ・異次元からの侵略者は予想しにくいが、彼らの異様な行動の背後には理由がある。
    だってさ
    https://simulationian.com/2020/03/stellaris-dd20200305/

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 12:00:16 ID:wZDRjMjFk

    NSCの打撃巡洋艦と巡洋戦艦がイマイチ使い道に乏しくて悲しい
    弩級戦艦は好き

  • 365 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cb58-Qy1c) 2020-04-10 12:32:11 ID:wZDRjMjFk

    ai弱いのは建築物を惑星ごとに特化してないのもありそう
    占領するとチグハグに建てられてる

  • 366 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-7UnY) 2020-04-10 12:42:30 ID:wZDRjMjFk

    打撃巡洋艦は撤退妨害にちょっと艦隊に入れとくと地味に役立ってるかも。巡洋戦艦はミサイル満載してゴーランドって名前つけるRP捗りもん

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-hfY3) 2020-04-10 12:53:47 ID:wZDRjMjFk

    連射レートを上げすぎると繰り返し技術を400回超えた辺りでタキオンランスとかのグラフィックが変な事になると話を聞いた

  • 368 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 06dc-yA0e) 2020-04-10 13:04:43 ID:wZDRjMjFk

    スターウォーズのCIS好きいる?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 061d-r9MN) 2020-04-10 13:13:47 ID:wZDRjMjFk

    どーぶつ園ザコすぎて建てる気にならないから幸福度アップ効果を返してほしいんです!

  • 370 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-dCWI) 2020-04-10 13:19:14 ID:wZDRjMjFk

    精神は数より質で対抗できるようにしてほしいな
    官僚で数増やしても問題なくなったんだしさあ
    超越に全資源産出20%アップくらいつけてもいいんじゃない

  • 371 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-j4sI) 2020-04-10 13:21:24 ID:wZDRjMjFk

    超能力者は出力50%アップが50年付いてくるお得な契約プランがあるから……

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-NUWe) 2020-04-10 13:26:32 ID:wZDRjMjFk

    >>364
    打撃巡洋艦はコルベットと素の速度が同じでAスロットが3つあるからコルベットより足が速くなる
    つまり打撃巡洋艦を入れておくだけで長距離移動が速くなるわけだ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-AglQ) 2020-04-10 13:31:50 ID:wZDRjMjFk

    畢竟、大型コルベットみたいな使い方になって戦闘でもコルベと並んで損害が出る
    まあ弩級とか沈められるよりはいいかな、みたいな

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e2b1-WGwS) 2020-04-10 13:37:00 ID:wZDRjMjFk

    >>371
    どうにか返済踏み倒せないですかね、それか銀河の終わりまで期限を伸ばすとか

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-mJ62) 2020-04-10 13:39:41 ID:wZDRjMjFk

    異星動物園は前の可愛いマーク返して

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-10 13:49:02 ID:wZDRjMjFk

    異星動物園って戦士文化だと娯楽枠からやっぱり決闘士出るんよな
    いや待ってそれ動物園の仕事じゃないからw

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM3e-r5CF) 2020-04-10 13:53:09 ID:wZDRjMjFk

    牛vsエイリアン的なやつ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW efb2-U+i7) 2020-04-10 13:55:33 ID:wZDRjMjFk

    >>376
    ローマのコロッセオを考えるとむしろそれこそが決闘士の本職なのでは?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-KRXG) 2020-04-10 13:56:24 ID:wZDRjMjFk

    Sol3の歴史にもあるじゃん
    https://niki310.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_c2c/niki310/a.glad7-f263b.jpg

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:01:41 ID:wZDRjMjFk

    >>374
    何とか契約させて魂をかすめ取ろうとする悪魔を
    逆にだまくらかして地団駄踏ませるみたいな展開も面白そうだね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:02:06 ID:wZDRjMjFk

    戦士なら珍しい肉食動物と戦って殺してみたい
    動物園の珍しい肉食動物にはエサがいる
    観客は戦士と動物の戦いを見たい

    三方が得するいい話

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:08:28 ID:wZDRjMjFk

    現代でも闘牛とかあるからそういうのなのかもね
    https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/stellaris/icons/::ref/Alien_Pets.png

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:08:43 ID:wZDRjMjFk

    おっさん同士が殺し合って死んだほうをかわいい動物たちの餌にするのかと思った

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:13:11 ID:wZDRjMjFk

    動物と戦うのを見世物にするとか環境保護団体スペース・ウォーリアーズがぶち切れそう

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:14:26 ID:wZDRjMjFk

    いや決闘士自体はいかにも脳筋文化で納得は行くんだけど
    それ動物園じゃなくてコロシアムだよねとかでも文化人枠はあるんだよなとか

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:15:05 ID:wZDRjMjFk

    獣と闘う剣闘士の方が低級剣闘士なんだよね

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:16:51 ID:wZDRjMjFk

    たまにはベザリアン石くんの事を思い出してあげてください・・・
    初期の頃はあれだけ存在感あったのに

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:17:54 ID:wZDRjMjFk

    珍しい動物を保護するのと、保護と繁殖の過程で余った動物と脳筋バトルするのを両立する仕組みはいかにも戦士文化じゃん

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:28:58 ID:wZDRjMjFk

    戦士の文化やってて決闘士だけを戦闘奴隷にやらせたいと思ったけど職業枠調整がめんどくさすぎてやめた
    RPも楽じゃないわ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:28:58 ID:wZDRjMjFk

    決闘士は合金喰うから使いづらいイメージなんだけど
    いい使い方ある?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 14:38:38 ID:wZDRjMjFk

    銀河闘士はプレスリンと肉弾タイマンできてこそ一流だ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H9e-bzwj) 2020-04-10 14:52:33 ID:wZDRjMjFk

    消費財を食うか合金を食うかの違いだからちょっと合金工場に立て替えればいいだけ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Jvso) 2020-04-10 14:53:41 ID:wZDRjMjFk

    待て待て調査船を親と勘違いしたアメーバの赤ちゃん可愛すぎだろ
    しかも今プレスリンmodで擬似クライシスやってるからシチュエーション考えるとめちゃくちゃ面白い

  • 394 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-KRXG) 2020-04-10 14:58:18 ID:wZDRjMjFk

    基本的に合金1=消費財2だから割りに合わないよ
    一応消費者の利益&軍事経済との相性はいいけど、趣味な国是だと思う
    浄化主義なら決闘士で増えた艦隊許容量に更に倍率ドンするからお得感はある

  • 395 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e2b1-WGwS) 2020-04-10 15:02:10 ID:wZDRjMjFk

    >>380
    AP一枠使って契約踏み倒しみたいなのちょっと考えたけども俺の技術力じゃ無理だった…

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4303-zfCe) 2020-04-10 15:03:45 ID:wZDRjMjFk

    生身で闘うのに合金使うんだ…

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-tpvz) 2020-04-10 15:12:44 ID:wZDRjMjFk

    殺しの技術を見世物にするとは言っているが、武器は使わないとは言ってないし、
    鎧やら銃砲刀剣類やらに合金を使うんでない?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-LdNq) 2020-04-10 15:13:00 ID:wZDRjMjFk

    円環くんだけガチャで見たことないんだよな

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-hfY3) 2020-04-10 15:15:41 ID:wZDRjMjFk

    円環は2%程度の確率だから他の確率当てた方がマシなLVで低い

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-10 15:17:37 ID:wZDRjMjFk

    >>99
    ごめん誤訳してた
    軍事派閥は覇権大統領が「属国を持つ」の欲求満たすようになるっぽい
    どうも解釈が願望に引っ張られたくさいなあ

    浄化でやるんでもなきゃ浄化政策自体は評判悪くて使いづらいから
    連邦の使い勝手の増したfederation環境下だと
    内向きプレイ以外では排他志向もかなりいらない子っぽいか・・
    覇権連邦組むなら権威必要だし軍事権威のほうが動きやすそうだ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 15:33:28 ID:wZDRjMjFk

    艦隊の編成は巡洋艦、戦艦中心に入れた方がいいのかな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 15:39:54 ID:wZDRjMjFk

    >>400
    あー排他派閥の要求は満たされないのか
    いやいやわざわざ翻訳してくれて感謝ですよ

    今は、序盤は身を守るために連邦に入るけど国力が上がったら裏切るプレイが楽しい
    AIって自分に得のない戦争でも結構艦隊出してくれるし自分の戦力は温存して戦争
    消耗した元同盟国を侵略して奴隷化…排他だと異星人にひどいことしてもRPだって言えるからね。楽しいね

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 15:45:47 ID:wZDRjMjFk

    4度目の挑戦でついに鉄人初勝利した
    30時間かかったよ…
    大ハーン、AIの反乱、没落帝国の覚醒、コンティンジェンシーとイベント山盛りで疲れた

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 15:56:29 ID:wZDRjMjFk

    >>403
    おめでとう
    いい感じに波乱万丈で盛り上がったんじゃないか?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 16:15:16 ID:wZDRjMjFk

    >>403
    ああ……次はx25クライシスだ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 16:23:56 ID:wZDRjMjFk

    2.3以降久々にやったが狂物質でやって真っ先に出来たのが物質派閥と精神派閥ってどういうことなの…
    精神国家とまだ出会ってないし隣国は物質やぞ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 16:25:49 ID:wZDRjMjFk

    有機生物を機械にしたんだけど強さを感じない
    最初から機械のほうがいいか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-mJ62) 2020-04-10 16:48:33 ID:wZDRjMjFk

    物質国の精神主義者って隠れキリシタンみたいな扱いされてそう

    シュラウドの絵を踏んでみろ!
    そ、そんな・・・

  • 409 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2302-LZ0D) 2020-04-10 16:54:21 ID:wZDRjMjFk

    戦士の文化をちょっと計算してみた
    宇宙軍許容量60と快適度360を生み出すのに必要な資源と建造物枠とPOP数
    建造物は全て最上位のもので計算資源算出補正は全部1倍だから実際のものとは差があるとは思うけど必要な鉱石の量以外はお得になるみたい
    あと統合力は戦士の文化の方が45/31倍多い
    https://i.imgur.com/WanA7qo.png

  • 410 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3681-JPO4) 2020-04-10 16:58:13 ID:wZDRjMjFk

    >>406
    周囲の阪神ファン圧力が強すぎてアンチ阪神として覚醒するみたいなもんやろなぁ……

    という冗談は置いといてフォーラム見てると派閥や志向の魅力あたりがなんかバグってるっぽい
    新たに生まれたpopはランダムで志向選ぶし、抑圧かけても一向に意味がないし、魅力で流されるわけでもないっぽい

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-ElPp) 2020-04-10 17:07:03 ID:wZDRjMjFk

    やきう民はFTLを手に入れても戦いをやめられないのか悲しいなあ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 17:13:56 ID:wZDRjMjFk

    国対抗のラグ・ボールとか凄い盛り上がりそう

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 17:17:08 ID:wZDRjMjFk

    超能力野球vsサイボーグ野球
    遺伝子改造野球は戦いについて来れないから置いてきた!

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 17:28:07 ID:wZDRjMjFk

    5月アプデ要約:

    YO 俺は宇宙生まれ 宇宙育ち 悪そうなどうぶつ 大体ともだち

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 18:46:31 ID:wZDRjMjFk

    合金といえばロボット作るのに合金使うようになっちゃったね…

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 18:52:47 ID:wZDRjMjFk

    逆に2.6は鉱物が余ってしょうがない

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 18:54:35 ID:wZDRjMjFk

    ゲームバランスがどうの、というメタ視点を含まずに考えるなら
    まあそらそうやろなという変更よね

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 18:55:48 ID:wZDRjMjFk

    銀河中の採掘ステーションから鉱物を採取してもまだあまる鉱物…
    合金と消費財に消えていくんだけどもそれでもまだ余る

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 18:56:12 ID:wZDRjMjFk

    建物が鉱石ならロボも鉱石でいいと思うんだけどね。ロボ強いからしょうがないか

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-10 19:03:41 ID:wZDRjMjFk

    精神主義で始めてズィロニを引き、近接した隣国の母星系がリングワールド(起源のアレ。即宣戦布告して滅ぼした)で
    そしてハイパーレーンの要に尽く没落さんやらマローダーやら居るおかげで他の隣国(みんな遠い)が拡張してこず広めの土地を確保
    ……コレはエンドゲームまで内政を楽しめという神の思し召しでは

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-10 19:06:42 ID:wZDRjMjFk

    ところでなんで浄化方針「去勢」だと大量虐殺の外交補正くらわないんですかね
    バレてないの?人道的な方法で虐殺してるからセーフなの?

  • 422 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-j4sI) 2020-04-10 19:08:47 ID:wZDRjMjFk

    野良猫を地域猫として去勢をして緩やかに絶滅させる感覚だろ
    積極的には殺さないが子孫も増やさせない

  • 423 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-hfY3) 2020-04-10 19:21:42 ID:wZDRjMjFk

    もう面倒だから中性子撃っちまえでいいや

  • 424 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-dCWI) 2020-04-10 19:23:35 ID:wZDRjMjFk

    ネコ好きな人が野良猫の去勢ボランティアみたいなのやってるし直接手を下さなければいいって感覚なのかね

  • 425 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-10 19:25:35 ID:wZDRjMjFk

    外交的に属国化できる事多くなったから封建帝国運命共同体やってみよう次プレイで
    精神権威にするか精神絡めないかは悩み所

  • 426 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bcd-K8eh) 2020-04-10 19:27:16 ID:wZDRjMjFk

    エロ本を大量に配って交尾相手を二次元にすることで出生率を緩やかに減らすという政策なのかもしれない

  • 427 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-mJ62) 2020-04-10 19:33:36 ID:wZDRjMjFk

    中国では観光客がこなくなったパンダが10年ぶりに交尾したらしいね
    薬を使わなくても人道的に去勢政策は可能かもしれない

  • 428 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-tpvz) 2020-04-10 19:34:30 ID:wZDRjMjFk

    たしかに外交的に属国かすることはできるようになったが
    膨張度の問題もなくなったので
    属国化したならそのまま外交併合したほうが早いよ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-dCWI) 2020-04-10 19:36:42 ID:wZDRjMjFk

    そういやリング起源の内向き成熟国家を作って登場させてるんだけど、毎回最初の農場区画とあと都市区画しか作ってないんだよね
    商業と研究を作らない理由があるのか、なにかバグで作れなくなってるのかなんなんだろう

  • 430 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-zfCe) 2020-04-10 19:46:16 ID:wZDRjMjFk

    建造費の戦略資源が無いからじゃないの

  • 431 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe7-kLdj) 2020-04-10 19:52:23 ID:wZDRjMjFk

    >>357
    一応爆撃しながら啓蒙で属国化という現実的にありえないこともできるよ。
    一度地上軍を単騎突撃させてわざと玉砕させたあとでも潜入や啓蒙もできちゃったりする

  • 432 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-KRXG) 2020-04-10 20:05:10 ID:wZDRjMjFk

    (爆撃しながら)「私は良い宇宙人、このような非道を行う悪い宇宙人に対抗するために学びましょう!」
    (地上軍を進めたり爆撃したうえで潜入し)「宇宙の脅威に対抗するため我々は団結し文明を進展させなければならない!」

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4303-zfCe) 2020-04-10 20:13:01 ID:wZDRjMjFk

    >>421
    ホモネタ無理やり流行らせたり(LGBTの増加数やばいw)、女尊男卑の構図作ったり、
    女の子と結婚してる惑星があります、それは地球です。とかいってなにがなんでも
    出生率下げたい政策してる国が現実にあるから、セーフ。

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-10 20:22:05 ID:wZDRjMjFk

    俺たちは異星人に干渉されていたってマジか
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2109319.jpg

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-+YuK) 2020-04-10 20:29:28 ID:wZDRjMjFk

    行政事務所とか増えたんだな
    管理容量ペナきつくなったんか?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-rv8N) 2020-04-10 20:33:17 ID:wZDRjMjFk

    軌道爆撃と教化を同時に受けているpreFTL「平和主義・受容主義的を受け入れよう」

  • 437 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-KRXG) 2020-04-10 20:36:07 ID:wZDRjMjFk

    うちの銀河帝国はステープラーと従順付けた家内奴隷を各惑星に配っているのに出生率が全然落ちない
    こいつらおかしいわ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e2bf-mgCR) 2020-04-10 20:59:26 ID:wZDRjMjFk

    >>437
    権威「ペットとはやらない、そもそも種族違うし」
    権威受容異種配「ペット"とも"やるからそりゃ"落ちない"よ」

  • 439 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-tpvz) 2020-04-10 21:48:04 ID:wZDRjMjFk

    交易重視国家だと全消費財を交易から得られるから
    経済を軍事経済にできるんだよね
    これはjobからの消費財生産を-25%する代わりにjobからの合金生産を15%増やす

    jobからのってのがミソで交易価値を消費財に変換するのはjobからの生産には含まれないから
    合金生産+15%の恩恵だけを得られる

  • 440 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-+YuK) 2020-04-10 21:50:55 ID:wZDRjMjFk

    またAI飛び地するようになってんのか・・・

  • 441 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0644-/LyU) 2020-04-10 22:00:57 ID:wZDRjMjFk

    どうも志向魅力の効きが弱いよね
    派閥のサイズ見ると全く効いてないわけじゃないけど影響度合いが弱すぎる…

  • 442 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-rv8N) 2020-04-10 22:02:38 ID:wZDRjMjFk

    志向魅力度のバグかは知らんけど属国が違う志向に転向することが多くて困るね
    イデオロギーパンチが足りないかな?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 22:55:15 ID:wZDRjMjFk

    派閥も志向も気にしなくていい集合意識は最高じゃ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 22:58:04 ID:wZDRjMjFk

    >>439
    交易価値を出力するのは事務員の仕事になりやすいので、労働者を安価で雇える権利を設定するほうが交易は得意になる
    つまるところ軍事経済を回しやすいのは攻撃的な政策となる。高い生活水準だと多分消費財赤字にならないかな?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 23:21:24 ID:wZDRjMjFk

    人工生命体は有機体より維持費を減らしやすいので、狂物質平等で機械化ルートならユートピアによる高い公益価値を得られ、使用消費財はユートピアの割には少な目にできる
    ロボ生産に合金が必要になるなら、なおのこと高相性

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 23:30:59 ID:wZDRjMjFk

    エキュメノ使えば合金も消費財も無限に湧いてくるからなあ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 23:47:43 ID:wZDRjMjFk

    そりゃそうだけども粉末の確保が大変だぜ?
    精製施設は職業一人しか雇えないポンコツだしアップグレードが望まれる

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 23:50:32 ID:wZDRjMjFk

    >>446
    だったら足りなくなるまで艦隊拡張するのが戦略ゲープレイヤーってもんだ
    常に収支カツカツを目指せ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 23:53:51 ID:wZDRjMjFk

    クリスタル精製施設は(なんかレアな惑星イベントが起きれば)アプグレ出来るようになるのにね…
    しょうがないから機能的建築美で使用量を減らす

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 23:54:16 ID:wZDRjMjFk

    エキュメノかリング以外はガスや粉塵の生産拠点でしょ
    いくらでも余る

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-04-10 23:54:33 ID:wZDRjMjFk

    粉末もクリスタルも上位施設が欲しい
    今でもやっていけないことはないけど
    収支管理がめんどい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-10 23:59:49 ID:wZDRjMjFk

    >>439
    それやったわ有効な経済戦略だと思う
    しかし2430年くらいで消費財赤字にはなったわ
    研究職増えすぎたかな民需工場まったくゼロにしないほうがいいんじゃない

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-rv8N) 2020-04-11 00:03:15 ID:wZDRjMjFk

    エキュメノとリングが強いのはガチ
    終盤は管理が面倒くさいのでエキュメノとリングだけ作って普通の惑星は無視するレベル

  • 454 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-11 00:11:28 ID:wZDRjMjFk

    希少資源工場の効率の悪さがこのゲームの惑星開発に制限かけてる箇所で
    少しでも多くの惑星を確保して希少資源工場置く枠を確保しよう、ってなってるからな
    そこ緩めると惑星が都市化しすぎてしまうんじゃない

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 00:12:17 ID:wZDRjMjFk

    属国化要求からの戦争しといて、端っこの方の居住惑星ひとつだけ占領せずに現状維持和平して
    新しい国作るのが好きなんだが、首都星系に請求権貼っとかないと首都星系が新国家に組み込まれず残るのは納得いかん
    現状のラインを維持だっつってんだろ占領してんだから首都星系も手放せチクショー

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 00:16:00 ID:wZDRjMjFk

    エキュメノとリングで消費するエネルギーと鉱石はどっから湧いてくるんだよ
    ダイソンと物質展開機でまかなえる量超えたら結局普通に掘るしかない
    クソデカ艦隊動かしたら維持費やべーことになるからね
    まあ5倍危機でもそこまで必要かどうかって感じではあるから25倍に期待だな

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 00:20:36 ID:wZDRjMjFk

    エネルギーはリングから無限に湧き出てくる交易価値変換でいけるいける
    鉱石は鉱石惑星に軌道上居住地作りまくるしかないけどまぁ作るものテンプレ化して管理楽だからセーフ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 00:35:26 ID:wZDRjMjFk

    2.6.3で効果が変更されたサイブレックスのレリックだけど
    受動的効果 合金生産+5%
    積極的効果 合金+5000 コスト 鉱石10000影響力150 クールタイム900日!
    おまけで作れるようになる地上軍が
    ダメージ 7.5〜15ぐらい 耐久力1400 士気なし コスト 合金200
    って性能みたい
    地上軍が強いので機械化ルートに進むなら嬉しいかもね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 00:38:14 ID:wZDRjMjFk

    精神主義には無意味だったサイブレックスの遺産がいいものになったのね

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-5zvt) 2020-04-11 00:45:06 ID:wZDRjMjFk

    精神主義ならまだロボットを使えないわけでもないが集合意識だとマジでなんの意味もなかったからな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-zfCe) 2020-04-11 00:47:57 ID:wZDRjMjFk

    うんー あと影響力が余りがちな外交できない系と相性いいかな
    合金でごり押し戦争ができそう

  • 462 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-11 00:52:24 ID:wZDRjMjFk

    なんでも無限にはわいてでてこないだろすぐ無限言うな
    石も有限だから惑星からきちんと掘れるようにしていかないといけない
    工学で鉱石の繰り返ししてもよい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3681-AFUm) 2020-04-11 00:53:27 ID:wZDRjMjFk

    おまけ地上軍は素が強いから終盤暇な社会学で
    耐久ダメージ+10くらい積むとびっくりするほど無傷で連戦できる

    ただ雇うのに500日だかかかるんであちこちの惑星で編成しなきゃめんどい

  • 464 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d3-MyaB) 2020-04-11 00:57:12 ID:wZDRjMjFk

    鉱石なんか安いんだしブラックホール無ければ買えばいいんじゃ?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-KRXG) 2020-04-11 00:58:19 ID:wZDRjMjFk

    >>462
    ゲーム的には実質無尽蔵に湧いてくるじゃない

  • 466 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zfCe) 2020-04-11 01:03:43 ID:wZDRjMjFk

    レリックはアレ、序盤で使いそびれると後半使ったら逆に失業者増えて困るからな…
    とりあえず助かった…戦時の緊急資材調達にもよさそう

  • 467 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ecd-K8eh) 2020-04-11 01:04:10 ID:wZDRjMjFk

    リングワールドとエキュメノポリスは終盤の人口爆発と噛み合って凄く強いよね
    序盤からあってもPOP増えるまで持て余すけど

  • 468 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 01:52:22 ID:wZDRjMjFk

    一部だけ破損してるリングワールドを修復すると、最初から完品の区画と修復して作った区画の
    テクスチャがちょっと違うせいで見た目が散らかるのはアレなんとかなんないんすかね
    それともとっくに治ってる過去のバグなのかな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-+YuK) 2020-04-11 01:58:05 ID:wZDRjMjFk

    このゲームって序盤むだに拡張しないほうがいいのか?
    軍備増強どころじゃない。消費財とかが足りなくなる。

  • 470 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 061d-r9MN) 2020-04-11 02:08:33 ID:wZDRjMjFk

    消費財は買うんじゃ!エネルギー通貨の全てを注ぎ込むんじゃ!

  • 471 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-iB8z) 2020-04-11 02:56:53 ID:wZDRjMjFk

    >>469
    居住性が低い惑星に植民すると消費財が足らなくなるね
    後半テラフォーミングすると急に消費財余るようになって落差にびっくりする

  • 472 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eda-KRXG) 2020-04-11 02:57:10 ID:wZDRjMjFk

    資源が有り余るって言ってる人は資源を効率的に艦隊に変換できていないだけ
    使ってなければ余るに決まってる
    さあ要塞惑星を作る作業に戻るんだ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-11 02:58:44 ID:wZDRjMjFk

    >>469
    首都に研究と合金追加して植民地に民需工場と官僚施設置いていったらいい
    それ以外の施設は余裕できるまで建てない方がいいと思うよ
    あとこれどうすんのっていうレベルなら難易度は下げたほうがいい

  • 474 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a247-JJvI) 2020-04-11 04:13:31 ID:wZDRjMjFk

    使節の訃報という銀河で一番目か二番目くらいにどうでもいいニュース

    君主制→民主制か寡頭制(企業)に国体を変えた場合、元国王が落選したらどうなる?ただ消える?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 (オッペケT Sr5f-KRXG) 2020-04-11 04:19:19 ID:wZDRjMjFk

    stellarisでもCivでも最初の探索が一番好きなんだよな
    こういうのって何のゲームしたらいいんやろ
    ランダムな報酬が好きってことでローグライク系とかか?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 04:35:48 ID:wZDRjMjFk

    ネオアトラス

  • 477 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd02-1oxa) 2020-04-11 06:41:35 ID:wZDRjMjFk

    自分はむしろ希少資源系は合成不可にしてしまってもいいぐらいだと思う
    その代わり上位施設群が軒並み希少資源系要求するのをやめてくれればいい

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 07:00:34 ID:wZDRjMjFk

    イデオロギーパンチで仲間を増やして次の街へするのは楽しいなぁ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 07:16:04 ID:wZDRjMjFk

    今のバージョンだとイデオロギーパンチで仲良くなっても
    しばらくすると「しょうきにもどった!」って感じでもとの志向に戻らね?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 07:17:40 ID:wZDRjMjFk

    >>474
    消える
    君主制以外の場合でもゲーム開始時の統治者に限ってはどんな政治体制であれ落選すると消える
    新しく選出された統治者はpre ruler classといって選出前にどんなリーダータイプだったかが記録されるようになっているんだが、世襲君主や初期統治者にはこれが設定されていないため

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 07:23:35 ID:wZDRjMjFk

    イデオロギーパンチ後40年くらいで元の志向に戻る気がする

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 07:34:46 ID:wZDRjMjFk

    人工生命体になって反乱した機械に味方するプレイをしようと思ったけど
    何か機械の反乱が遅くなってる気がする
    数回プレイしてみたけど危機の発生後くらいまで反乱が起きない

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 08:02:41 ID:wZDRjMjFk

    無辺の地ってイベント初めて進めてるんだけど追求放棄すると影響力500とか報酬大盤振る舞いすぎない?
    逆にもう一方の選択肢試したくなる今回は影響力取っちゃったけど

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 08:06:27 ID:wZDRjMjFk

    ×イベント
    ○発掘

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 08:25:09 ID:wZDRjMjFk

    ラストエリクサー症候群のせいで出土品が使えないままゲーム終了するんだけど、みんなちゃんと使ってるものなの?
    エビフライは食べずに最後までとっておく俺に出土品の扱いは難しすぎる

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 08:30:51 ID:wZDRjMjFk

    魔法のほにゃらら製造機取ってれば問題ない

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd02-rzvh) 2020-04-11 08:43:17 ID:wZDRjMjFk

    余ってるのは艦隊決戦の時に使うな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17fd-z+Zk) 2020-04-11 09:02:55 ID:wZDRjMjFk

    先駆文明用に50は確保して他は覚えてたら使う
    クールダウンが終わるたびに使用するとかいうそんな高度な運用はできない(愚鈍)

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebca-AglQ) 2020-04-11 09:10:06 ID:wZDRjMjFk

    ルブリケータ―の遺産を使えば実質無限じゃないか
    だが以前はほぼ出現してたが現バージョンだと出現率減ったな

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bcc-Dmlt) 2020-04-11 09:27:25 ID:wZDRjMjFk

    ぜったい好みわかれるけどスペースCK2modとかやってみたい
    家系図つくって反乱に悩ませれて…

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 09:55:03 ID:wZDRjMjFk

    >>485
    先駆文明の秘密用に50確保して、それが終わったら先駆文明の秘密を解明しつづける(たまに没落さん用建築物をひとつ建てる権利が貰える)

  • 492 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 10:03:43 ID:wZDRjMjFk

    違うわ「出土品の秘密を解明」だ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 10:08:39 ID:wZDRjMjFk

    イデオロギーパンチで政府の志向を強制変更しても
    市民はそう簡単に変わらないし
    その後の志向変更は各自の自由って感じになるのかねえ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 10:22:28 ID:wZDRjMjFk

    そこに神聖執行器があるじゃろ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 10:34:26 ID:wZDRjMjFk

    神聖執行器とかいう内政最終兵器

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-KRXG) 2020-04-11 10:39:07 ID:wZDRjMjFk

    みんなもう2,6,3でやってんの?
    シャードさんPOP即食いしなくなってるらしいしやっとルブリケーター使えるようになるね

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 10:42:26 ID:wZDRjMjFk

    シャードさんはアレ発掘が最終フェイズになった段階で
    惑星住民全員強制移住で疎開させてコロニー船建造しといて倒したら即入職&再移住で
    わりと早期復興できる

  • 498 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0644-5WFu) 2020-04-11 10:43:58 ID:wZDRjMjFk

    >>475
    ノーマンズスカイ。

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-rv8N) 2020-04-11 10:47:51 ID:wZDRjMjFk

    神聖執行器がPOPを精神主義に変えるとかいうのもう公式で精神主義POPが厄介者だと認めたも同然
    もしプロパガンダ的なコロッサスがあって物質主義とか平等主義とか他の志向に変えるとかなら全く脅威でないし

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 10:56:36 ID:wZDRjMjFk

    いつも精神主義でプレイしてるから物質主義も平等主義もクソ迷惑なんだよなあ
    つまり思想の種類ではなく統治思想に従ってくれないってのが厄介なんだ
    ……でも派閥完全無視放置とかでも別にガッツリ目に見えるほどの影響は無いんだよな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ee9-nBwX) 2020-04-11 11:17:01 ID:wZDRjMjFk

    大体の志向は対立してる相手からのみ邪魔になるけど
    精神はほぼすべてから邪魔になるのがね

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f11-tpvz) 2020-04-11 11:19:47 ID:wZDRjMjFk

    まあ統治志向と反対の派閥は普通に厄介よな
    権威でやる場合に仮に平等が発生したら満足度は0固定みたいなもんだし

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1712-KRXG) 2020-04-11 11:24:58 ID:wZDRjMjFk

    洞窟キノコのイベントぶっ壊れすぎだろ
    序盤に発生するのにpop成長+200%にガス+16て
    この惑星で研究施設作りまくってるだけで元帥だろうと研究ぶっちぎれわ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-zfCe) 2020-04-11 11:30:50 ID:wZDRjMjFk

    政治力の低いやつが反社会的でも別に痛くないんだが、統治者がブレるのはとても困る
    我ながらひでえ発言だ。サンキューRPで遊べるstellaris

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-11 11:33:46 ID:wZDRjMjFk

    初手に反対属性の派閥をよりによって統治者が率いた日にゃあもうね

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d776-jz5X) 2020-04-11 11:35:22 ID:wZDRjMjFk

    志向混ざりやすそうな受容平等とかはどうなる?
    あんまりやらんからわからん

  • 507 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-mJ62) 2020-04-11 11:37:45 ID:wZDRjMjFk

    キノコのガスは+50超えて帝国全土の需要を賄えるんだよなあ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-zfCe) 2020-04-11 11:43:08 ID:wZDRjMjFk

    精神が厄介者と思いやすい理由はなんというか、精神の要求って禁欲的な内容が多いんだよな
    ガイア惑星入植するなとか、ロボット作るなとか、その割に自分たちと同じ思想増えて欲しいとか
    無関係な派閥でも自分たちの派閥とのシナジー一切作らずに自己主張の激しい面があって好まれない気がする
    まだこの辺は物質の方がマイルドだよね。科学面の先行はどんな環境でも命題だから満たしやすい

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ecd-K8eh) 2020-04-11 11:43:47 ID:wZDRjMjFk

    受容は難民強制受け入れなのがやばい
    平等は移民条約結ばなければ思想汚染は他と変わらない

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 11:51:06 ID:wZDRjMjFk

    没落精神「聖地は入植しちゃダメだが、ガイア惑星に入植しちゃダメなんて言ってない、風評被害だ、懲罰してやる」

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 12:05:45 ID:wZDRjMjFk

    物質派閥は研究協定を要求してくるのが困りものだわ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 12:21:51 ID:wZDRjMjFk

    >>510
    うん、なんかその、これは悪かった。ごめんな没ちゃん

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 12:22:24 ID:wZDRjMjFk

    精神くんと戦争死体から聖地にコロッサスぶっぱするね(狂平和)

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 12:30:33 ID:wZDRjMjFk

    ども物質さんはpsiジャンプ使えないだろ?
    ザッコ笑笑笑

    タイマン張ったら君たち一生追いつけないよね?笑

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 12:43:35 ID:wZDRjMjFk

    >>480
    なるほど、初代大統領とかも元科学者とかじゃないから消えるのね。ありがとう

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 12:48:36 ID:wZDRjMjFk

    精神帝国と一言で言っても軍事とあわせれば超戦士文化プレイができるし、平等とあわせれば修道清貧プレイもできる
    排他や権威とあわせて至尊プレイだって可能
    幅広いプレイが楽しめ、宇宙の神秘に触れることすら可能とする精神はstellarisの華なのだ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 12:51:37 ID:wZDRjMjFk

    宗教が追加されたら君主崇拝でプレイしたい

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 13:00:33 ID:wZDRjMjFk

    >>505
    今回のプレイでいきなりそうなった

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 13:03:24 ID:wZDRjMjFk

    権威主義帝国の平等主義者の皇帝とか絶対お飾りなんだろうなって確信がある
    皇室の血を引くとは知らず庶民として捨てられた母親と二人で暮らしてたのかなとか妄想捗る

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 13:04:57 ID:wZDRjMjFk

    颯爽と登場した大ハーンを近くの物質没落(未覚醒)が艦隊繰り出して粉砕してた
    いままではこんな挙動なかったと思うが なんか変わったのかな?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 13:09:57 ID:wZDRjMjFk

    >>518

    初期統治者がリーダーに戻ってくる修正modがありますよ。

    Initial Ruler Pool Fix

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 13:10:59 ID:wZDRjMjFk

    失礼、上記は515あてです。

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 13:12:12 ID:wZDRjMjFk

    >>509
    デフォルトの権利を居住権にしとくとなぜか居住権の種族の難民は来なくなるから狂受容でも慎重にやれば純血保てる
    バグかどうかは知らんけどずっと前からこう

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 13:21:22 ID:wZDRjMjFk

    >>500
    派閥放置で気にならないのは自分が精神主義でやってるからだよ
    他主義でやってると精神はとにかく増えやすくて不幸になりやすい、
    何も対策しなかったらどんどん増えるし惑星の安定度と犯罪度も目に見えて悪化してくるからかなりやっかい

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 13:34:15 ID:wZDRjMjFk

    神聖執行器所持した状態でスタートな起源欲しいわ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e2e5-7f9L) 2020-04-11 13:59:41 ID:wZDRjMjFk

    将来的な敵国候補の目の前に浄化トカゲのタマゴわいたから解き放とうとしたら自滅しやがったw

    あれ失敗も有るんだな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e2e5-7f9L) 2020-04-11 14:09:19 ID:wZDRjMjFk

    >>523
    難民を市民権持ちに限定してるからじゃね?

    昔から建前受容するときよく使ってたわ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f771-KRXG) 2020-04-11 14:22:01 ID:wZDRjMjFk

    >>527
    確認してみたら今の銀河では難民歓迎になってた
    ずっと狂受容でやってて初期設定からいじってないから今までの銀河もずっと難民歓迎だったはずだし
    何回かは難民歓迎になってることを確認してたけど居住権種族の難民が来たことはない

  • 529 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-5zvt) 2020-04-11 14:23:38 ID:wZDRjMjFk

    >>524
    派閥満足度0%でも幸福度は10%しか下がらないからそこまで酷くはならなくない?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e2e5-7f9L) 2020-04-11 14:25:27 ID:wZDRjMjFk

    >>528
    他の難民歓迎市民権有り国家に吸われたとかかもね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-+YuK) 2020-04-11 14:32:08 ID:wZDRjMjFk

    >>471
    一応移民もらって緑異常のところには入植してんだけどね・・・

    >>473
    やっぱ研究所立てないとダメだよね?マジで技術が足りん

  • 532 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-asTi) 2020-04-11 14:35:04 ID:wZDRjMjFk

    精神主義に専用のコロッサスがあるなら、他のコロッサスには精神主義の魅力が下がる効果をつけるべきだ
    救い無くコロッサスで死ぬ同朋達を見たなら「やっぱり神様なんていなかったよ」って思うべきだろう

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ef11-5zvt) 2020-04-11 14:37:28 ID:wZDRjMjFk

    この宇宙は真の実在の影に過ぎないのであって、この世界における生き死になんてのはどうでもいいことなんだよなあ(狂精神)

  • 534 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 14:39:41 ID:wZDRjMjFk

    >>524
    すまん派閥放置してたのは狂権威排他遺伝子ルートで高性能奴隷コレクションしてた時で
    全思想の派閥がどっこいの勢力で乱立してたんだ
    精神主義でやる時はむしろ派閥管理気にする(つってもロボ禁止してコロッサスを巡回させるだけだけど)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-tpvz) 2020-04-11 14:44:47 ID:wZDRjMjFk

    精神主義が弱い現状、
    精神主義popが厄介であるっていうのはバランスとしてはあってると思うけどね

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b0c-KRXG) 2020-04-11 14:47:32 ID:wZDRjMjFk

    精神主義は強弱は別にして独自要素が多くあるのでプレイして楽しい
    逆に、平等・平和は通常であればできることができない分、ストレスが溜まるわ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 14:50:37 ID:wZDRjMjFk

    統治思想ではないとして
    精神主義はロボ使ってるだけでご不満らしいので迷惑、物質主義はロボ禁止してるだけでご不満らしいので迷惑
    軍国主義はコンスタントに戦争し続けないとずっとご不満らしいので迷惑。平和主義は戦争するだけでキレるので迷惑
    排他主義は連邦組むのも協力的外交するのも嫌だっつうから迷惑。受容主義は浄化という選択肢を嫌がるので迷惑
    権威主義は何らかの形の格差が国内にないとご不満らしいので迷惑。平等主義は強制移住縛りとかやってられんので迷惑
    みんなコロッサスで割られちまえばいいんだ(確信)

  • 538 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-agRb) 2020-04-11 14:51:43 ID:wZDRjMjFk

    今の超能力ルートの弱さだとシュラウドに繋いだ瞬間にどれかと契約出来てもいいと思うわ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1203-bzwj) 2020-04-11 15:04:31 ID:wZDRjMjFk

    集合意識が一番。はっきりわかんだね

  • 540 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-ElPp) 2020-04-11 15:08:30 ID:wZDRjMjFk

    平等物質平和の岩石種族で人工生命体ルート取っていわタイプからはがねタイプへの進化帝国やる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b11-KRXG) 2020-04-11 15:09:41 ID:wZDRjMjFk

    集合意識は何も働きもしない不良品が出てくるから迷惑
    こいつもコロッサスで浄化しよう(迫真)

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb76-AglQ) 2020-04-11 15:36:41 ID:wZDRjMjFk

    >>538
    そんなあなたにChoosable Shroud

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 15:50:53 ID:wZDRjMjFk

    シュラウドは多重契約出来るようになったら他のルートとある程度釣り合うんじゃないか

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 15:51:30 ID:wZDRjMjFk

    結局、強弱はあれど自分たちが求めてない部分にケチをつける他所の主義はどれも邪魔なことがわかった
    宇宙を制する理由が出来たようだ。では始めようか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 15:54:50 ID:wZDRjMjFk

    その代わり精神はイベントに恵まれててプレイヤーがいないってわけでもないから弱くてもいいと思う

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 16:14:29 ID:wZDRjMjFk

    比べたら弱いってだけでプレイに支障をきたすほど弱いわけじゃないしね
    しかし星間会議所が奪いたい物になったしAIも巨大構造物いっぱい建てるし戦争が前に比べて魅力的になった

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 16:16:02 ID:wZDRjMjFk

    >>537
    軍国でやる時は遥か遠くの国に適当に宿敵宣言飛ばして空宣戦して放置しておくだけでいいから平和です

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 17:03:49 ID:wZDRjMjFk

    民主制から寡頭制に移行したのに選挙で公約を掲げるのを辞めないんだが?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 17:04:45 ID:wZDRjMjFk

    このゲーム積んでるんだけど来週から暇になるからやってみようかな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-KRXG) 2020-04-11 17:54:42 ID:wZDRjMjFk

    いいタイミングで来たな
    最新アプデがたいへん好評で、今までクソ雑魚だったAIがようやく対戦相手として使い物になるレベルまできたぞ
    ぞんぶんに銀河を征服するんだ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-mJ62) 2020-04-11 17:59:42 ID:wZDRjMjFk

    見方によってはずっと積んでおいた方がいいとも

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:10:15 ID:wZDRjMjFk

    ハマる人はハマるから危険性の高いゲームなのは間違いない

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:22:07 ID:wZDRjMjFk

    結構銀河コミュニティで決議がドンドン通ってくな
    結構プレイが縛られる・・・

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:25:14 ID:wZDRjMjFk

    >>553
    ここに脱退ボタンがあるじゃろ?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:25:21 ID:wZDRjMjFk

    帝国、保ってくれよ……!
    シュラウド三倍だーーっ!!

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:26:45 ID:wZDRjMjFk

    政策かえたら銀河法に引っかかって10年間変更できないとかある
    かえたら銀河法に引っかかりますって教えて欲しいな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:44:12 ID:wZDRjMjFk

    >>554
    他国に賛成/拒否に回ってほしいとか工作するこっとできないのかな

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:45:25 ID:wZDRjMjFk

    精神ルートは他と違って研究が必要ないから
    その分弱いのは仕方ない

    あとエキュメノポリスに比べてガイア、マシーン、ハイブワールドがクソ雑魚なのは
    どうにかならんのか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:46:49 ID:wZDRjMjFk

    大ハーンがプレFTLの惑星の上に固まって動かなくなった…
    隙を見た周辺国家が大ハーンの元々のステーションと建設船根こそぎにしてるしどうなってるんだ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:56:20 ID:wZDRjMjFk

    巨大造船所どこに建てられるの…?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 18:57:11 ID:wZDRjMjFk

    恒星に建てられるぞ
    ちゃんとステーション壊してからだぞ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:03:23 ID:wZDRjMjFk

    >>561
    さんきゅー
    めんどくさい仕様だな、これ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:09:05 ID:wZDRjMjFk

    >>562
    次のアップデートで改善されるらしい

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:12:03 ID:wZDRjMjFk

    巨大建造物建てた後にステーションが解体されるやつか
    別に共存してもいいやんって思いますね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:12:13 ID:wZDRjMjFk

    銀河の驚異倒せそうな頃にようやく議論始まるのやめてもろて

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:20:11 ID:wZDRjMjFk

    議論が遅いことについての議論

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:20:42 ID:wZDRjMjFk

    あいかわらずズィロが出ない
    超越したら勝手に沸いてよ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:27:07 ID:wZDRjMjFk

    銀河コミュニティは話し合いの時間長過ぎない?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:30:19 ID:wZDRjMjFk

    宇宙にやべー奴沸いてるけどあいつが暴れればプレイヤーが大損害被るから遅延させてるんだよ
    全ては計画のうち

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:32:23 ID:wZDRjMjFk

    メタ的な事情を言えば、あんまり短くすると決議案が弾切れを起こすって側面も

    >>567
    超越したからって天然資源が勝手に湧くのは、さすがに変やろ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:33:09 ID:wZDRjMjFk

    銀河コミュニティは決議の採択期間半分でいいと思う
    一回の会議に5年近くかけてんじゃねーよエントかてめーら

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:36:23 ID:wZDRjMjFk

    会議を開くかどうかについての会議

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 19:36:44 ID:wZDRjMjFk

    そしてグレイテンペスト処理から20年以上経過したのにまだ「関心事項・グレイテンペスト」が決議順番待ちの列の後ろの方で待機してるのは
    もうギャグでしかない

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbe5-AglQ) 2020-04-11 19:45:10 ID:wZDRjMjFk

    これは機能不全に陥った銀河共和国議会を見限ってさっそうと登場する銀河帝国になる流れ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-11 19:48:09 ID:wZDRjMjFk

    このクソ役立たず感がいい味だしている

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b9-tpvz) 2020-04-11 19:51:04 ID:wZDRjMjFk

    >>573
    それ審議されて否決されたのに10年後に再び関心事項グレイテンペストが帰って来るパターンもあるよ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-zfCe) 2020-04-11 19:51:24 ID:wZDRjMjFk

    (そうだ・・・群れてもいいことが無いぞ・・・受容や平等なんぞ無能な奴らが足を引っ張るだけの愚策でしかない
    権威だ 権威に抗うな従うのだ。我々が教育という施しをせねばならないのだ・・・)

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 19:57:45 ID:wZDRjMjFk

    銀河コミュニティってやっぱ外交発言力でぶっちぎって悦に入るためだけのもんだな
    唯一常任理事国のウチの発言力が現在100kちょいで次に発言力ある国が30k無いから
    ウチVS他全部でも外交発言力で普通に勝つからもう話し合う意味が無い

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-zfCe) 2020-04-11 20:04:28 ID:wZDRjMjFk

    議題がしょぼすぎてどうでもいい感がぱない

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-KRXG) 2020-04-11 20:06:52 ID:wZDRjMjFk

    面倒な外交とか考えずに、我関せずで内政とか戦争に専念したいプレイヤーもいるだろうし
    比重的には今くらいのがよさそうだが
    危機とかグレイテンペスト絡みのあれこれは決議に優先割り込みかけてもいいんじゃねぇかなとは思う

  • 581 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 061d-r9MN) 2020-04-11 20:07:23 ID:wZDRjMjFk

    でも大いなる善の最終形態はロマンあるよ
    安定度+5程度のロマンが

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-5zvt) 2020-04-11 20:08:42 ID:wZDRjMjFk

    平等主義のみに許された銀河法なんだよなあ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-zfCe) 2020-04-11 20:10:21 ID:wZDRjMjFk

    >>581
    ちっちゃいロマンだと嘲笑いたいところだが、ちょっと欲しい辺りが悔しいな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-mJ62) 2020-04-11 20:12:26 ID:wZDRjMjFk

    一度に3つくらいの議題を処理するようにしていいと思うな
    いまいち効果の低い議題が定期的に延々と続いてるから、興味を失って半分無視みたいになってしまう

    ある程度の議題に進むとペナルティ付くのが出てくるけど、そこまでなかなか進まないし
    ペナルティ回避したくて工作するにも議論をひっくり返すのに必要な影響力が重過ぎて使えない

  • 585 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 061d-r9MN) 2020-04-11 20:13:22 ID:wZDRjMjFk

    ただし環境保護の最終形態テメーはダメだ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-11 20:14:23 ID:wZDRjMjFk

    今のβから採用された「銀河市場誕生で資源上限+10000」がたぶん最大の価値
    これでサイロ建てなくても遺跡のエキュメノ転向ができる

  • 587 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-ElPp) 2020-04-11 20:28:10 ID:wZDRjMjFk

    会期1年お休み半年で良いでしょ……
    提案が行列作ってる

  • 588 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-11 20:30:28 ID:wZDRjMjFk

    >>584
    そこで理事国拒否権ですよ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e25d-8TKJ) 2020-04-11 20:42:53 ID:wZDRjMjFk

    外国の独立保証に頼り切ってる時に許容量の半分艦隊必要になる提案通してくるのやめろ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-tpvz) 2020-04-11 21:16:43 ID:wZDRjMjFk

    その決議案を独立保証してくれている帝国に出されて、苦笑いした事がある人が通りますよっと

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:26:09 ID:wZDRjMjFk

    自分んとこが危機で大変なことになりつつあるのに
    危機への対応決議に反対してる国は終末思想でも蔓延してんだろうか
    この世の終わりが訪れた滅びは必然だ的な

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:28:39 ID:wZDRjMjFk

    「あいつんとこなんか変なの来てるらしいな、だけどまあ弱体化してくれる方が好都合だし何もせんでええやろ」的なことを考えてる可能性

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:36:33 ID:wZDRjMjFk

    自分から遥か離れた場所で危機がうごめいてるならまたまだしも、ど真ん中に湧いて直撃してる帝国でも危機対策の国境開放に反対するんだよなぁ
    確かに危機が銀河の半分以上を支配してるところ見たことないけどさ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:36:50 ID:wZDRjMjFk

    危機が去ってから対応決議を話し合ってんじゃねえよ時空でも歪んでんのか

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:44:09 ID:wZDRjMjFk

    「我が帝国の領土内にプレスリンが出現したという事実は確認できていない。経済自粛をする必要はない」

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:50:26 ID:wZDRjMjFk

    プレスリン相手なら、元より自粛は逆効果じゃ……

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:52:36 ID:wZDRjMjFk

    コンティンジェンシーとかロボットの使用自粛求められて中小企業がそんなことしたら潰れてしまうって混乱起きてそう

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:52:45 ID:wZDRjMjFk

    「ちょっと勢いのある宇宙生物の群れが暴れているが、地方艦隊に任せればいいだろう。他国の干渉なんて受けん」
    他国の干渉と取るか支援と取るかはお国柄

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 21:57:10 ID:wZDRjMjFk

    狂平和国家で軍縮系の決議や制裁ばらまきまくった結果
    天井や危機にどこも対応できず銀河ごと飲み込まれるRPをやるしか

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 22:07:56 ID:wZDRjMjFk

    >>592
    何もせんほうがええ
    頂きましたー

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 22:08:40 ID:wZDRjMjFk

    ここはやっぱアレだなMODの原初の帝国やLEXのレリック爆弾による銀河シュラウド侵食とか「明らかにマジでヤバい」LVじゃないと
    銀河コミュニティは即時行動しないのかもしれない

    異次元の侵略者とか放置してるとゲームぶっ壊れるLVのスタック作るし・・・

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 22:11:48 ID:wZDRjMjFk

    銀河コミュはちらっと見て賛成反対ガーっと決めといて、数十年放置してるだけだな
    自分の意見まともに通せるようになる頃には侵略戦争で忙しいし
    AI国家は制裁食らってもコミュ抜けないし平和国家で軍事国家いびるのは楽しいんだろうな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 22:23:59 ID:wZDRjMjFk

    とにかく影響力が足りないゲームになってきた!条約とかで足りなさすぎる。
    もっと影響マシマシにして銀河法律で軍国主義者をいたぶることできないかな〜

    あと2.6からかしらないけど、属国にしやすくなった気がする
    領土ぶんどった直後に分捕った国から属国化の申し出きたり、隣国の反乱勢力から申し出があったり。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 22:34:08 ID:wZDRjMjFk

    泊地を作りまくる病のせいで銀河コミュで艦隊上限50%まで艦隊を持てって法律で破産か堂々退場かを選択しかけたぞ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 22:36:04 ID:wZDRjMjFk

    泊地作りまくると艦隊許容量のUIが泊地の字で埋まるの修正してほしい

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 22:49:03 ID:wZDRjMjFk

    昔から泊地作りまくるとUIが泊地で埋まるよね…
    おかげでどれだけタイタン持てるのかわからなくなったりする

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 22:52:45 ID:wZDRjMjFk

    没っちゃんが危機で銀河の守護者に覚醒して銀河のほぼ全帝国を抱え込んだ連邦を作る展開ほんと熱い
    もうこれ実質銀河コミュニティでしょ
    https://i.imgur.com/1HUgqaa.png

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 23:05:32 ID:wZDRjMjFk

    なんだかんだ色々言われてるけど、一人ひとりの銀河全てに別の物語があるゲームはいいものだな

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-04-11 23:11:16 ID:wZDRjMjFk

    貪食や狂排他がそこら中にいる銀河や、物質と精神の二大派閥で対立してる銀河、受容だらけで種族のるつぼ状態の銀河に、平和だらけで戦争とは無縁の銀河
    やる度に全然違うストーリーと出会えて凄いわ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-zfCe) 2020-04-11 23:33:32 ID:wZDRjMjFk

    たしかに毎回違ったストーリーを思い浮かべられるのは良いよね
    1プレイしっかり銀河の記録を取ったら何本物語が仕上がるか分からない

  • 611 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-11 23:35:14 ID:wZDRjMjFk

    要所に交易基地造船基地置いたら残りの星系基地枠はほとんど泊地になる

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-sA2m) 2020-04-11 23:42:58 ID:wZDRjMjFk

    連邦国含めた全国家に自国の非難決議支持されてて草
    これが堂々退場すというやつか?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zfCe) 2020-04-11 23:44:16 ID:wZDRjMjFk

    脳内にナレーター置いとくと面白いゲーム

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 17d5-w3ZH) 2020-04-12 00:05:19 ID:wZDRjMjFk

    無限に広がる大宇宙

  • 615 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-m7Ce) 2020-04-12 00:13:43 ID:wZDRjMjFk

    銀河の歴史がまた1ページ

    ログを取っといて欲しいよな。
    何年にどこと戦争、何年に誰が雇用された、第何艦隊がどこそこで会戦して敵艦隊を撃滅、誰それが発掘中歩哨に殴られて一生残る10円ハゲができて寿命-40、とか。
    まあセーブアンドロードでクソ面倒になるからダメだとは思うけど。

  • 616 名前: 名無しさんの野望 (オッペケT Sr5f-KRXG) 2020-04-12 00:27:32 ID:wZDRjMjFk

    ゲーム中盤、後半でもPCハイスペックだと時間の流れって一緒?
    それともシステム的に遅くなるようになってる?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-zfCe) 2020-04-12 00:39:03 ID:wZDRjMjFk

    ログで思い出したけど、MODで
    Stellaris Dashboard
    というのがあるんだけど使ったことがあるひとっている?
    ステラリスとしては未知の機能なので躊躇しているのだけれど

  • 618 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-hfY3) 2020-04-12 00:41:29 ID:wZDRjMjFk

    外部ツールを使うようなのでかなり面倒

  • 619 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-sA2m) 2020-04-12 00:41:49 ID:wZDRjMjFk

    >>615
    CIV4の決着後に出てくるようなのが欲しい

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2302-5zvt) 2020-04-12 01:13:26 ID:wZDRjMjFk

    stellarisってMODで独自の変数使うのはBoolしかできないんだっけ?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 01:24:44 ID:wZDRjMjFk

    ちと質問、アノマリーとかのフレーバーテキストとかで一度閉じたやつをもう一度参照できない?
    2.6以降になってから外交関係の窓でかき消されることが多くて見逃しちゃう

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 01:33:10 ID:wZDRjMjFk

    >>621
    できない
    強引に挙げるなら、運良く直前にオートセーブされていればリロードするくらい
    もっとも、ランダム性のあるイベントだと結果が変わる事もあるけど

    >>620
    set_variable等で固定小数点数も扱えるが、制限がキツイし文法が独特
    値は32 bit符号付き整数を1000で割った物で、0.001の倍数のみが使用可能
    演算は、変数に定数を加減乗除するのと、定数との比較演算のみ
    平方根はおろか、変数同士の演算すらできない
    さらに他の関数への流用も不可 (num_ships < my_var とかができない)

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 01:36:29 ID:wZDRjMjFk

    終末の危機きてるのに緊急動議に反対する国ばっか
    ガイジかよこいつら

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 01:36:45 ID:wZDRjMjFk

    >>618
    そうなんだよね
    そこが引っかかっているから導入に二の足を踏むのだけど、機能的には垂涎の品なんだよねぇ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 01:44:27 ID:wZDRjMjFk

    宿敵宣言しておいて、非難決議に反対する国なんなの

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 01:51:24 ID:wZDRjMjFk

    >>623
    銀河の反対側に貪食みたいのが来たんだっけ?
    センサー範囲外だし戦力値までは知らないけど、敵は敵とはいえ銀河総動員するほどじゃないっしょ


    危機がヤバイやつって最初から分かるのは、メタ的な視点を持てるプレイヤーくらいさ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 03:01:08 ID:wZDRjMjFk

    今現実で似たようなこと起こってるからな……

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 03:26:09 ID:wZDRjMjFk

    ハーンとかクライシス関連は緊急決議前提じゃね

    >>590
    日米とかそんな感じでは

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b0c-KRXG) 2020-04-12 04:32:29 ID:wZDRjMjFk

    FTL時代になっても集団浅慮からは逃げられないのか・・・

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 05:12:43 ID:wZDRjMjFk

    天上戦争中に中立連盟国が覚醒領地に請求権かけていくクソウザムーブマジか

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 05:13:56 ID:wZDRjMjFk

    どのみち戦いは避けられんぞ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 05:23:30 ID:wZDRjMjFk

    請求権がかかってると総力戦で占領したとき持ってかれるからウザいって話でしょ
    戦争中だと同盟国の請求権がある星系にさらに請求権をかけることはできないし

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 05:39:11 ID:wZDRjMjFk

    そうなんじゃよ次から自国から遠くて請求かけにくかったら中立連盟入らないとかなんか工夫する

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 05:41:17 ID:wZDRjMjFk

    敵に星系基地毎破壊された時、ハイエナの様に集まって来る同盟国の建設船
    本当に同盟国か?って思う

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 06:30:36 ID:wZDRjMjFk

    惑星の種類追加Modで現環境に対応してるのありますか?それと、和訳されてるオススメModとかありましたら教えて下さい。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 06:37:54 ID:wZDRjMjFk

    >>623
    外敵が現れたら一致団結するなんて幻想だからな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 08:01:37 ID:wZDRjMjFk

    国から国への侵略リスクは少ない
    渡航や貿易を不必要に妨げる措置は必要ない
    危機と宣言するのは時期尚早

    →行動すべき時期は実際、1年余りまたは2年前だった
    銀河コミュニティ事務局長

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 08:49:30 ID:wZDRjMjFk

    銀河全体からしたら一番の危機勢力はプレイヤー帝国だよね

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 08:57:59 ID:wZDRjMjFk

    >>638
    違うよ、人の重さこそが銀河最大の危機だよ
    人の重さに引かれて時が止まってしまうからね

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 08:59:40 ID:wZDRjMjFk

    岩星人は有機生命体と言えるのだろうか

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 09:33:44 ID:wZDRjMjFk

    後半になると銀河マップに見たことない星が浮いてる現象なんなの...

  • 642 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 827a-8TKJ) 2020-04-12 09:37:40 ID:wZDRjMjFk

    >>641
    テラフォーミングやコロッサス照射などで描画されるエフェクトを最後まで見ずに
    その星系から銀河マップに出るとそうなる。該当する星系に戻って(続きが描画されるので)エフェクトをを最後まで見るか
    セーブしてロードし直すと治る

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-WGwS) 2020-04-12 09:42:10 ID:wZDRjMjFk

    もしかして戦術的テラフォーミングってイベントが発動した時点で結果が決まってたりする?

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 09:47:44 ID:wZDRjMjFk

    >>642
    正確に言えば、該当する星系に戻った場合はその時点で即座にエフェクトが完了するためその時点で治る

    >>643
    いやリロードしたら結果は変わるはず

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 09:48:44 ID:wZDRjMjFk

    >>641
    それフネの残骸でも同じ現象になる場合がある プレスリンの女王を落とした時そうなった
    銀河マップに端に超巨大な女王が出現して「これがラスボスかよ!?」って肝をつぶした思ひで

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 09:52:46 ID:wZDRjMjFk

    >>640
    リゾイドで集合意識やりたかったわ

    あなたはそこにいますか?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 10:02:47 ID:wZDRjMjFk

    殺戮ロボAI国家で登場するように設定してもいつも領地だけはそれなりに広げるけど艦隊戦力も研究も悲惨で周りにボコボコにされててなんだかなー

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 10:05:01 ID:wZDRjMjFk

    他国を常任理事に推薦したら、まさか被推薦国(狂平等)自身に反対されるとは思わなかった
    これだから衆愚政治は……

    >>646
    できるし、なんなら岩石貪食専用ディシジョンもあるよ
    ディシジョンの実用性はイマイチだけど、RP的には美味しい

  • 649 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-12 10:21:19 ID:wZDRjMjFk

    >>638
    勢力が強かろうが弱かろうが飽きたら銀河そのものが終了するからなー

  • 650 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1712-5DJa) 2020-04-12 10:22:41 ID:wZDRjMjFk

    うっかり宇宙の嫌われ者と連邦を組んでしまって自分まで鼻つまみ者になってしまった悲しみ
    どこの国誘ってもあいつがいるからやだって言われる…

    >>635
    Planetary Diversityが対応してるよ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-5zvt) 2020-04-12 10:44:43 ID:wZDRjMjFk

    属国の連邦加盟を許可した状態で属国を解放すると独立しても連邦には留まるんだな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 11:17:15 ID:wZDRjMjFk

    宿敵宣言出してる国同士は非難決議賛成してくれませんかね…

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 11:20:45 ID:wZDRjMjFk

    宿敵同士二国「「いやポーズでやってるだけなんで、お互い民間経済は依存し合ってるから」」

  • 654 名前: 名無しさんの野望 (バッミングク MM2b-oZx+) 2020-04-12 11:32:47 ID:wZDRjMjFk

    >>642
    ありがとう。結構昔からあるけど修正されないんだね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 12:12:58 ID:wZDRjMjFk

    バオルのイベントが途中で宇宙の果てに指定されて進まなくなった

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 12:26:55 ID:wZDRjMjFk

    ズィロニとバオルのイベントはバグで進まなくなることがあるからコンソールコマンドで回避するしかないってフォーラムで見た

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 13:00:03 ID:wZDRjMjFk

    プレスリン強くなった?没っちゃん弱くなった?
    没っちゃんの目の前に沸いたプレスリンに没っちゃんが全滅しおった。星が・・・

    >>653
    冷戦期はそうもいかなかったような気もする。銀河コミュニティの理事国同士ならともかく、宿敵宣言しあってる同士だと・・・

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 13:35:59 ID:wZDRjMjFk

    どっちも、デススタックをしやすくなったって意味で強くなった
    湧いた直後なら危機勢力の艦隊数が圧倒するだろうから、スタック合戦はプレスリン有利

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:03:53 ID:wZDRjMjFk

    >>657
    程度の差はあれ冷戦期でも東と西(アメリカ以外)の経済は関係保ってたゾ
    イデオロギー対立ごときに我々のビジネスを止められはしません(巨大企業)

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:08:27 ID:wZDRjMjFk

    そうじゃあ支社閉鎖するね

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:08:37 ID:wZDRjMjFk

    奴隷禁止にしてるのに奴隷が売られた通知くるんだけどどうしたらいい?国民を救いたい

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:10:27 ID:wZDRjMjFk

    高いけど買えるぞ
    買って自由にするんだ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:11:06 ID:wZDRjMjFk

    自国民を奴隷売買している悪逆非道帝国を滅殺するのじゃ(狂浄化)

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:13:07 ID:wZDRjMjFk

    移民条約で旅立った先で奴隷に売られたのを政府が買い戻すって無限ループでは

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:19:50 ID:wZDRjMjFk

    あとAI帝国はグレイテンペストに対抗できないの?
    こっちも全兵力が20kほどだけど他の帝国の兵力はみんな悲惨
    全銀河から難民が流入してきて辛い

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:23:35 ID:wZDRjMjFk

    >>664
    売られた奴隷と買った国が繋がっててマッチポンプしてそう

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:27:52 ID:wZDRjMjFk

    >>661
    自国創設種族が奴隷として売られてるのを買い戻した場合、ふつうの市民POPとして戻ってくるぞ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:42:07 ID:wZDRjMjFk

    >>665
    難易度元帥とかでブーストかかってると、AI帝国でも善戦することはあるが
    ノーマル難易度だとAI帝国が危機勢力に対抗するのは厳しい

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:44:42 ID:wZDRjMjFk

    グレイテンペスト相手に全部で20kは対抗できそうにないな
    ゲートあけるのが早めだったら対抗しきれない事もある

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:46:55 ID:wZDRjMjFk

    >>665
    単にゲート開けるのが早すぎたなそりゃ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:49:48 ID:wZDRjMjFk

    一度兵力を失うと回復できないんだよなAI帝国は・・・

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:51:07 ID:wZDRjMjFk

    >>667
    POP買えるボーナス通知だよな

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:53:51 ID:wZDRjMjFk

    坊ちゃんにプレスリン襲撃→排除→まさかの通行止めで緊急FTL

    ふざけんなってw

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 14:55:49 ID:wZDRjMjFk

    AIはブースト込みでようやくまともになるレベルだからなぁ
    上位資源、上位施設、巨大構造物などを上手く扱えないから中盤以降は差が付く
    デフォルトだとハーンとかにもボコボコにされるな、そのうち反復横跳びし始めて拡大が止まるけど

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 15:03:33 ID:wZDRjMjFk

    >>607
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2111053.jpg

    うち一度、この規模になったことある
    しかも主催が普通のAI帝国連邦で、覚醒が参加する形だった

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 15:06:49 ID:wZDRjMjFk

    これって没落に宣戦布告しないと危機おわんない?もしくは危機が没落滅ぼすまで待たないと?
    しかし現状覚醒していない没落に宣戦布告ってできるのか・・・?脅威の撲滅の選択肢がないが

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 15:08:45 ID:wZDRjMjFk

    >>676
    普通に請求権つけて喧嘩売れる
    漁夫チャンスじゃん

  • 678 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-tpvz) 2020-04-12 15:12:28 ID:wZDRjMjFk

    このゲームって基本は合金と研究のトレードオフだよな

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-+YuK) 2020-04-12 15:14:58 ID:wZDRjMjFk

    >>677
    いやそれが「彼らの星系は請求できない。」ってなってる・・・
    これは相手が覚醒していないから?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-KRXG) 2020-04-12 15:22:53 ID:wZDRjMjFk

    あっれ没落殴れなかったっけ
    さいきん没っちゃんと殴り合ってないから仕様だいぶ頭から抜けてるわ
    知ったかぶってスマン

  • 681 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-kpEi) 2020-04-12 15:24:26 ID:wZDRjMjFk

    覚醒してなくても請求権は通るはず、自分は技術欲しいからエンドゲーム前に没落に仕掛けてるよ
    請求できないのって戦争哲学で防衛戦争とか選んでないか?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-+YuK) 2020-04-12 15:26:16 ID:wZDRjMjFk

    >>680-681
    ほかの非覚醒没落には請求権貼れる・・・ごめんこれおま環の不具合とかかな、MOD日本語化くらいしか入れてないけど。
    戦争哲学は無制限です。

  • 683 名前: 名無しさんの野望 (バッミングク MM2b-oZx+) 2020-04-12 15:29:09 ID:wZDRjMjFk

    たまに請求権あるのに開戦事由出てこないバグあるから、それかもしれないね

  • 684 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-KRXG) 2020-04-12 15:54:14 ID:wZDRjMjFk

    >>678
    鉱石から民需品を作って研究やら何やらを賄うか
    合金を作って軍需を賄うか
    guns-and-butterの構造だな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 16:03:48 ID:wZDRjMjFk

    EG - Larger Galaxy Sizesを代替できるMODってないかな
    銀河サイズを大きくするMODは他にもあるけど、
    中央部分にも星系を生成してくれるのは見つけられない…

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 16:16:24 ID:wZDRjMjFk

    研究も最終的に繰り返し研究でどこまで強くなれるかだなぁ
    船の戦力値をループするまでやるのもまた一興

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 16:23:15 ID:wZDRjMjFk

    >>668
    そんなんか

    >>669
    >>670
    Lゲートをいい技術だと思って全速力で研究してた…

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 16:26:21 ID:wZDRjMjFk

    研究しまくって要塞技術を進めれば守りは簡単になるけど
    合金を作って戦争しているだけでは技術が進まないので
    合金主軸の方が塩梅が難しい

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 16:52:36 ID:wZDRjMjFk

    見つからないから自分で改造したったわ
    案外簡単だった

    銀河の中心にも星系を発生させる
    \map\galaxy\base.txt
    num_stars_core_perc = 0(デフォルト)
    を適当な数値に書き換える(別MODを参考に0.15など)

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 17:02:36 ID:wZDRjMjFk

    リングワールド開始の起源め初めて、サイバネック化したら、何故か極寒を好むの種族特性消えて(リングワールドを好むはそのまま)
    これまで入植してた惑星居住率が20%になって詰んだわ
    これバグ?ここまでプレイしてマジ萎える

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 17:02:51 ID:wZDRjMjFk

    エンドゲーム「飽き」が来てしまった

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 17:10:06 ID:wZDRjMjFk

    パラドゲーの飽きは数週間で消失するから安心しろ
    そしてまた無限の銀河へ飛び込むことになるのだ…ループを讃えよ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 17:23:44 ID:wZDRjMjFk

    俺らのゲーム歴史は何百もの飽きたという文字で潰れたタイトルの山があるし、それが一つ増えたところで誰も騒いでくれんよ
    名作傑作等しく平等にだ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 17:51:27 ID:wZDRjMjFk

    しばらくEU4とかHoI4とかCK2で気分転換すればいいんじゃない

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:07:55 ID:wZDRjMjFk

    発掘イベントで寿命-40になったはずの科学者が300歳を迎えたのでお祝いに諸惑星の祭典やったのはいいんだが、バグってるよなこれw

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:12:42 ID:wZDRjMjFk

    >>695
    寿命マイナスでオーバーフロー起こしたのか超長寿になる事例はこのスレで何度か報告されてるのでそれ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:29:48 ID:wZDRjMjFk

    >>696
    ありがとう。初耳だけどやっぱりオーバーフロー系か。ガンジーにリネームしよう。

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:39:58 ID:wZDRjMjFk

    なんかバニラ(DLC全部のせ)でもユニーク星系増えてるのな。
    ……25マスの死の星の衛星に6つの月と発掘拠点と12kの戦艦がハイパーレーンのチョークポイントにあって
    気になるけど当分封鎖されるなコレ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:44:25 ID:wZDRjMjFk

    排他没落の近くにあるやつか
    あそこ首都にしたい

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:45:59 ID:wZDRjMjFk

    >>698
    あそこを発掘すると排他没落がクソ野郎だとわかるぞ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:52:12 ID:wZDRjMjFk

    すまない、誰か良いAI modを紹介してくれないか?
    StarNet AIで遊んでたんだけど、2400年を超えた今、AI国家が人口爆発起こしてて経済が悪化しつつあるんだ。
    コンソールで覗いたら人口増えすぎてて一つの惑星に無職が20人とかいる。。。

    人口が増えて無職が出てきたら人口抑制するような上手く人口対策してるmodを探してます。
    AIにブーストがかかるのが嫌なので難易度は少尉(Ensign)で遊んでいます。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:52:13 ID:wZDRjMjFk

    まぁ当然だろうな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:56:42 ID:wZDRjMjFk

    >>701
    こちらはAI改善MOD入れてないが、人口抑制した上で無職が43pop居るの見たことあるぞ(そこそこの規模の国の首都星、2400年頃)

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 18:58:07 ID:wZDRjMjFk

    1POP1億人くらいなんじゃねぇかということを考えると43億人の無職が一所でまったりしている

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 19:03:49 ID:wZDRjMjFk

    AIは頑なに強制移住をしないというか
    人口操作に関しては消極的かつ手遅れなのよね
    何か問題でもあるのかしら

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 19:17:23 ID:wZDRjMjFk

    機械没を征服したけどこれ属国化してこのロボットたち生き残らせることってできないのかな。。。
    逆はできたよね?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 19:44:07 ID:wZDRjMjFk

    没落帝国は属国にならない
    ただ嘗て(1.9.Xとか)精神主義超能力ルートでデフォ権利「同化」で機械没落を併呑したら
    自動で同化始まって結果超能力に覚醒した機械知性とかいうモンスターが生まれたことはある

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 19:52:55 ID:wZDRjMjFk

    >>701
    Carrying Capacity入れると人口増えすぎたりしなくなるからおすすめ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 20:23:39 ID:wZDRjMjFk

    レプリケーターが出にくくなった反動かザークランの首とか言う生ゴミが毎回出てきてウザい
    しかもあいつだけ後から発掘地点として自領に出てくる
    機械知性や狂物理でも出てくる
    生体金属が出てくる発掘地点とかが湧いてくれた方が嬉しい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 20:26:57 ID:wZDRjMjFk

    >>707
    ほんとか。この機械たちを殺したくなかったんだけど、こいつらに星を分け与えて属国化は無理かー
    集合意識で普通の帝国を征服した後、浄化される前に星に集めて属国化はできたからよくやってたんだけど・・・虐殺非難避けるために。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 20:30:19 ID:wZDRjMjFk

    >>708
    >>701です。ありがとう! 早速試してみる!

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 21:36:29 ID:wZDRjMjFk

    他国の属国の犯罪結社が作った支社をどうにかする方法ないですか

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 20:45:27 ID:wZDRjMjFk

    食糧不足になったらPOPが死滅していく仕様じゃダメなんだろうか
    AI帝国で人口増えすぎる→幸福度と安定度低下で生産減→反乱独立→でも相変わらず生産量低下は改善されてないので反乱無限ループ ってなるし

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 20:52:45 ID:wZDRjMjFk

    今でもできるかは知らないけどだいぶ前に没落か覚醒が没落を従属国にしたあとその没落が覚醒を滅すと属国の支配権移って没落を属国にできるしそれ用のセリフもあるってレスを見たな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 20:55:28 ID:wZDRjMjFk

    機械没落の国の属国化は無理でも併合したあとなら住民(?)を集めて通常の国としての独立が出来るのではなかろうか
    没落としての特性を利用することを禁じたのであってPOP単体ならば話が変わると思うのだけど

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 20:57:46 ID:wZDRjMjFk

    前その方法で没落属国にしたことあるけどGreetings!しか言わなかったんだが

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 21:03:36 ID:wZDRjMjFk

    >>715
    セクター属国化の選択肢に種族が出てこなんだ。集合意識の機械だからか・・・

    >>714
    ごめん、ちょっとわからん・・・

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 21:09:08 ID:wZDRjMjFk

    機械の反乱を起こせばいいじゃない

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 21:37:23 ID:wZDRjMjFk

    >>716
    みた感じ機械没落のは用意されてなさそう

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 21:39:23 ID:wZDRjMjFk

    >>709
    あれ罠だよね
    精神以外じゃ取らないほうがいいとかひどいわほんと

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 21:57:49 ID:wZDRjMjFk

    ザークレン様序盤に引くとめっちゃ強いよなぁ。キモいけど

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 22:06:54 ID:wZDRjMjFk

    非難決議されてないし銀河法にも違反してないのに制裁食らってるんだけどバグかな?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-tpvz) 2020-04-12 22:56:21 ID:wZDRjMjFk

    まあプレイヤーからしても人口爆発への対処は難しいけどね

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-12 23:03:24 ID:wZDRjMjFk

    平等とか人口問題の影響大きくなるな
    市民に自由で豊かな暮らしさせてる時はいいんだけど権利を制限しないといけなくなるとな

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-tpvz) 2020-04-12 23:04:01 ID:wZDRjMjFk

    機械ルートは機械生命化もいいけど
    サイボーグルートも欲しかった
    二つ目のアセンションでロボット&サイボーグルートと機械生命体化に分かれるようにしてほしかったわ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 23:32:40 ID:wZDRjMjFk

    確かに初め3つに分かれてさらに2つに分かれて…っていう6パターンも面白そう
    遺伝子は混血がすでにあるし

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 23:34:22 ID:wZDRjMjFk

    精神の分岐ルートとは…
    俺自身がシュラウドになることだ√とかかな

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 23:38:12 ID:wZDRjMjFk

    精神生命体ルート

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2020-04-12 23:58:07 ID:wZDRjMjFk

    遺物を売り飛ばすコマンドが欲しいね
    うっかりザークレンの首を拾っちゃうと精神主義が二位に台頭してきて難儀した

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 00:00:11 ID:wZDRjMjFk

    AIにもエキュメノとリング作らせてあげてー
    って思ったけど銀河が巨大構造物まみれになるか
    それもどうなんだろうな

    しかし実質プレイヤーだけが使えるってのはどうもなあ…同条件で競い合いたいもんだ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 00:03:27 ID:wZDRjMjFk

    居住可能惑星増やすと重くなるから仕方ないね

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 00:05:46 ID:wZDRjMjFk

    集合意識化ルートはわかりやすいが正直あんまりおもしろくない
    それに派閥関連とかいろいろと変更が面倒な割に面白くない

    精神生命体ルートは面白そう、思いつく案としては食料の代わりに統合力を維持コストに
    必要とするって感じかな
    普通の生物ではないっいう奇妙な感じを演出できるしゲーム的にも終盤余りがちな統合力を使えるってのは面白いと思う

    他にも必要な住宅が減るとか移住コスト減とかもイメージには合うが今一つ斬新さに欠けるな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 00:05:51 ID:wZDRjMjFk

    サイエンスネクサスとかは作るよね

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 00:15:20 ID:wZDRjMjFk

    精神生命体だと戦闘時に敵に脳波攻撃を仕掛けて効率を低下させるとか…?

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 00:39:20 ID:wZDRjMjFk

    精神生命体って…異次元の侵略者じゃね?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 01:02:56 ID:wZDRjMjFk

    >>714
    自己レスやっと見つかった
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536369781/908-

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 01:14:47 ID:wZDRjMjFk

    ほんとにだいぶ前で草。よく探したなあ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 01:17:56 ID:wZDRjMjFk

    ザークランの首はミッドゲームになるとしょっちゅう出てくるけどいらない

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 01:25:22 ID:wZDRjMjFk

    リングやエキュメノは作らない、機械文明以外はテラフォーミングもあまりしてこない
    そのくせ資源なしの軌道上居住地はたくさん作るので惑星だけは増えるという悪循環

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 01:30:29 ID:wZDRjMjFk

    みんなそんなに精神主義超能力ルートがキライか(シュラウドにアクセスする前にセーブをしながら)
    普段みんなどういう文明でプレイしてんの?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-jz5X) 2020-04-13 01:52:53 ID:wZDRjMjFk

    >>740
    集合意識か機械、たまに狂排他
    精神自体は嫌いじゃないが派閥の煩雑性はクソとしか思わんわ。

  • 742 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a247-JJvI) 2020-04-13 01:54:36 ID:wZDRjMjFk

    居住地スパムはいいけど(重くなるという点ではよくない)、区画作る資源もねーなら作るなよ…空っぽの無職が詰まってる居住地が林立してる


    最近は技術官僚と奴隷が使いやすくてどっちかは使ってるな
    生首とか要らん要素が混じっても大体は物質派閥が魅力ぶっちぎってる

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 02:06:28 ID:wZDRjMjFk

    派閥の管理ってちゃんとやるのか……精神主義でやる時はコロッサスを何回か照射して放置(コロッサス出来るまではロボ禁止だけして放置)で
    そのほか(遺伝子ルートとか)の時は完全に何の対応もせずほったらかしてるわ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 02:39:17 ID:wZDRjMjFk

    精神好きだけどアセンションmodで超能力サイボーグにするのは好き

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 03:03:15 ID:wZDRjMjFk

    企業国家強すぎw
    序盤中盤終盤全部つおい

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 03:16:45 ID:wZDRjMjFk

    傭兵って維持費必要になったの?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 04:11:07 ID:wZDRjMjFk

    軍国平等とか受容物質会社とか

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 04:16:49 ID:wZDRjMjFk

    貪食でやってるけど立ち上がりが難しくなってるなあ
    2.5以前での初戦は第一波を凌げばあとは散発的攻撃なのでどうにでもできたけどそうもいかなくなって
    これはもう戦争中国家を横殴りか

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 04:17:40 ID:wZDRjMjFk

    逆に精神の人ってどんだけ統合余るんだろ今ver聖堂建てる事あるのかな
    今のverだと好きなの出るまでシュラウドリロードしてもいいと思うよ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 05:44:31 ID:wZDRjMjFk

    リロードを認識したヴルタウムがそのたびに解脱しようとするからやめてあげて……

    あと精神って弱い扱いなのか……確かにpopは増えづらいが
    移民で相手国の人民も精神主義の同胞にできることを考えれば実質的なpop数は少なくとも二倍……国を傾けつつ維持費等の管理の不要なことを考えればコスパは三倍、ザークランとシュラウドの加護で十倍にはなるはずだ(精神主義)

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 06:10:39 ID:wZDRjMjFk

    やったことがないので強いか弱いかまではわからないが、その扱いづらさからうざいとは思う

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 06:45:26 ID:wZDRjMjFk

    狂精神権威か狂権威精神、なんて言われた時代もあったのに

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 07:10:19 ID:wZDRjMjFk

    精神主義好きだからよくやってるが
    ロボ禁止にして聖堂建てとけば
    精神主義マシマシ+だいたい満足するから安定が楽
    ぐらいしか利点が無いんだよな

    人口は市民権+同化で奴隷の青田買いでなんとか・・・

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 07:17:35 ID:wZDRjMjFk

    >>708
    Carrying Capacity、教えてくれてありがとよ!いいかんじだぜ!
    けど、ニューゲームでやらないと適用されないのな!
    俺の築き上げた帝国ががが orz

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 07:35:42 ID:wZDRjMjFk

    今回のステラリス飽きたよ!(終盤の危機到来まで待てずに次の銀河帝国を脳内で考え始める)

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 07:41:39 ID:wZDRjMjFk

    途中からでも適用されるけども効果が出るのに2年程かかるとかだったような

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 07:46:18 ID:wZDRjMjFk

    >>739
    GAI + Planetary Diversity + 互換パッチ環境だとがしがしテラフォしてくるんだけどねぇ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 07:52:31 ID:wZDRjMjFk

    最終的に危機が銀河全土を覆うなら見届けようって気持ちにもなるけど半分くらいで頭打ちになるしなぁ
    危機25倍に期待しよう

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 07:57:46 ID:wZDRjMjFk

    タイムトラベル研究してる科学者と対話して古代時空技術(だったかな?うろ覚え)をもらうイベントでおそらくバグ発見

    って書こうと思って途中まで書いてたけどイベント内に出てくる軌道エリジウムって時点でん?となった
    これギガストラクチャMOD特有のイベントなのかな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 08:03:40 ID:wZDRjMjFk

    事前に初歩的なロボティクスとかがいるとロボットの権利を弄ると不適格になるっぽいの直らないかな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 08:05:48 ID:wZDRjMjFk

    オラオラ労働者階級のお通りだ青りんご生産するから黙ってろ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 08:45:25 ID:wZDRjMjFk

    >>739>>757
    バニラだとテラフォのAI Weightは0だからね
    というかバニラには好みの環境を反映するためのフラグが存在しないので許可すると滅茶苦茶になる

    GAIはそれを解決するためにわざわざ独自のフラグとイベントを用意してるのだ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 08:45:34 ID:wZDRjMjFk

    アオリンゴ イラナイ
    オレ イワ クウ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 08:47:07 ID:wZDRjMjFk

    合金を讃えよ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 08:47:47 ID:wZDRjMjFk

    オレサマ オマエ マルカジリ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 08:59:07 ID:wZDRjMjFk

    毎回青りんご余るから食糧政策を配給制にしたことないや
    成長速度と幸福度上がるから消費が増えた以上の青りんごを生産出来るよね

  • 767 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6776-X8qq) 2020-04-13 09:05:30 ID:wZDRjMjFk

    無計画に拡張したときとかマルチで大食料地帯を奪われたときは一時的に使う
    まあ緊急事態用ではあるとは思う

  • 768 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-13 09:11:18 ID:wZDRjMjFk

    >>762
    あー、そもそもバニラでは一切しないようになってんのか
    となると排他精神とか引いたAI国家は基本空気扱いできると・・

  • 769 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a2-AglQ) 2020-04-13 09:21:39 ID:wZDRjMjFk

    テラフォもプレチになっちゃうのか

  • 770 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-zfCe) 2020-04-13 09:24:39 ID:wZDRjMjFk

    GAIいれろいれろ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-rv8N) 2020-04-13 09:29:28 ID:wZDRjMjFk

    やはり受容物質AIは神

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 066e-KRXG) 2020-04-13 09:35:38 ID:wZDRjMjFk

    副総督代理、銀河を救済するために砕かれるいくつもの星々
    その鎮魂にどれほどの犠牲が必要なのかわかるか?やはりわからんか
    救済だ!救え!銀河を救うために!1000POPを!殺す!(総力戦)

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:40:16 ID:wZDRjMjFk

    恒星を右クリックしても星系を調査が出てこないのですが
    全部を調査するにはどのようにすればよいでしょうか
    項目が無いのではなくポップアップ自体が出てきません

    バニラ、日本語化modのみです

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:41:50 ID:wZDRjMjFk

    スクリーンショット出せる?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:42:47 ID:wZDRjMjFk

    地球に魂を引かれた人々のためにコロッサス打ち込まなきゃ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:46:07 ID:wZDRjMjFk

    >>773
    ・星系マップから恒星を右クリックしている(銀河マップから右クリックしていない)
    ・調査船に科学者が乗っていない
    ・星系内に敵のステーション(古代の採掘ドローンとか)がある
    ・経路がない
    ・そもそも調査済み

    どれかじゃないと分からないな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:53:53 ID:wZDRjMjFk

    精神主義弱い弱いって言われるけどスレの質問に答えられるのはサイオニックだけ!
    魂無き機械には無理な芸当だよ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:54:34 ID:wZDRjMjFk

    https://i.imgur.com/LFTAEdg.png

    >>776
    星系マップからではだめなのですか?
    参考にした動画やサイトではそのようにしているのですが
    しかし銀河マップでも出来ないです

    開始直後の話なので、他のは該当しないと思います

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:55:58 ID:wZDRjMjFk

    >>778
    太陽系じゃないか
    今のバージョンでは母星系は完全に調査済みだから調査する必要はないぞ
    昔は未調査の状態ではじまってたから多分参照した動画やサイトが古かったんだろう

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:56:04 ID:wZDRjMjFk

    そうかここがシュラウドだったのか

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:56:56 ID:wZDRjMjFk

    開始直後じゃないか
    探査完了扱いだから探査できないよ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:58:03 ID:wZDRjMjFk

    生首はイベントで精神没落に寄贈できるようにして欲しい

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:59:25 ID:wZDRjMjFk

    GAIは内政うまいけど軍備は全然整えてくれないんだよなあ
    ゲームとしてはガンガン軍拡してくるStarNetAIの方が面白い

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 09:59:53 ID:wZDRjMjFk

    ありがとうございます
    そこは参考にしないほうが良さそうですね……

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 10:13:18 ID:wZDRjMjFk

    今参考にできるのって英語できない自分にとっては日本語wikiくらいだなあ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 10:19:16 ID:wZDRjMjFk

    昔は未調査だったのか
    確かにFTLできるのに母星系未調査は流石におかしいきはするな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 10:23:28 ID:wZDRjMjFk

    そのせいで太陽系でアノマリーが見つかって
    木星はガスが多いだけで普通の惑星だったんだよ!
    みたいな事が起こったとか

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 10:29:35 ID:wZDRjMjFk

    精神主義は外交楽なのもいいところだな
    精神主義の国と取引してももちろん問題ないし、
    反対の主義の国でも派閥汚染を受けるどころか逆に相手の国を精神汚染することができる

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 11:52:49 ID:wZDRjMjFk

    わが太陽聖餐会(狂精神受容会社)はただ今、危機に向けた全宇宙教導/協同キャンペーン(2200.1.1〜2450.1.1)を実施中です!
    日々の煩悩にお困りですか?
    毎日が空っぽだと感じていませんか?
    自分は何の故に生を受けたのか、答えを知りたいと願うそこの貴方――ぜひともお近くの繁栄の神殿にお越しください!
    太陽の輝ける祝福が、きっと貴方の救いとなることでしょう!


    陽光を、あなたに。
    〜太陽聖餐会は、銀河オリンピックを応援しています〜

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 11:55:23 ID:wZDRjMjFk

    巨人の肩の上、初めてプレイしたけどめっちゃ感動した...。SFの巨人は良いやつばっかだな!

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 12:12:30 ID:wZDRjMjFk

    >>789
    凄いね、ヌマの神殿に行く

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 12:17:07 ID:wZDRjMjFk

    >>772
    1000POP処理することにより新たなアセンションが開かれるとかあると胸熱

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 12:27:32 ID:wZDRjMjFk

    銀河オリンピックって見て思ったけど、市場の開設みたいに銀河全体ででかいイベントやろうぜ! みたいな決議欲しいな
    宇宙軍軍縮条約はいまでも出来んことはないが、これももっと拘束力の強いやつが欲しい

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 12:35:34 ID:wZDRjMjFk

    昨日3000PoP程を軌道居住地破壊して処分したけどもまだ7000PoP程残ってるんだよなぁ
    ステラリスでゲーム終了まで行くにはPoPを3000程に保ちながら
    後は巨大構造物建てまくって維持しながらやっていくしかないんじゃないんだろうか

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 12:41:07 ID:wZDRjMjFk

    単にゲーム終了まで行きたいならコンソールから観戦モードにして全てをAIに任せれば心置きなく放置ができるけどプレイヤーが操作するとね

  • 796 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-Fk86) 2020-04-13 13:14:04 ID:wZDRjMjFk

    同化機械で起源をリングにすると区画2つも最初からついてくるのね
    通常種族だと1つなのに

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 14:26:29 ID:wZDRjMjFk

    寡頭制、会社制、民主制はリーダーからしか選ばれないと思ってたけど、なんか雇った覚えがない知らない人物が39歳でCEOに就任した
    おかしいなリーダーはみんな80代90代の爺婆ばかりで30代なんかいないはずなんだが。
    リーダーが足りないと一般から公募されるのかな

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 14:29:31 ID:wZDRjMjFk

    外交官が立候補することあるけど、それではなくて?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 14:43:20 ID:wZDRjMjFk

    いつまで経っても種族の変更が反映されない外交官という別の種族

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 15:06:24 ID:wZDRjMjFk

    シュラウドに選ばれし者選んでもらってからの「神による統治」イベで最強の統治者を生み出すことだけを目的に超能力ルートでずっとやってるけど
    超能力者じゃない「座礁した科学者」とか、それどころか有機生命ですら無いグレイ君まで「選ばれし者」の候補になるの
    シュラウドさんサイドはどういう認識なんですかね

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 15:07:44 ID:wZDRjMjFk

    おそらく「リーダー」からランダムで選ばれるので
    種族は何でも良いんだと思う
    知性コンピューターの機械がたまにループに巻き込まれる時もあるし

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 15:11:36 ID:wZDRjMjFk

    機械を嫌ってるのは精神主義者だけでシュラウドの側はそんなの一切気にしてないのか

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 15:20:17 ID:wZDRjMjFk

    機械のリーダーが不治の怪我で寿命がー40年されたりする銀河ですし

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 15:34:12 ID:wZDRjMjFk

    外交官を休ませるにはどうやれば良いんやろ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 15:43:10 ID:wZDRjMjFk

    結局シュラウドの正体って何か分かったっけ?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 15:48:15 ID:wZDRjMjFk

    シュラウドの正体は最先端の音楽複合企業だと判明するイベントがある

  • 807 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-Fk86) 2020-04-13 15:50:58 ID:wZDRjMjFk

    >>804
    死ぬか統治者になるしかないのかな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 16:43:34 ID:wZDRjMjFk

    >>805
    ズィロニでちょっと触れられるくらいだな
    シュラウド自体はズィロニ以前からありはするけど

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:05:38 ID:wZDRjMjFk

    現実人類の起源はそろそろ機械主義に決まりそうだからシュラウドの議論に意味は無いんだよなぁ…(狂物質)

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:06:48 ID:wZDRjMjFk

    ズィロニというかエンシェントレリック実装前に開発日記で「宇宙で初めてシュラウドにアクセスしたのがズィロニ」って
    言ってた気がするがつまりシュラウド自体は謎だな「螺旋の作曲家」「世界を食らうもの」「虚無の囁き亭」「円環の終わり」は
    ズィロニ(の中のシュラウドに居座って神っぽく振る舞ってた一派)の残りの成れの果てという理解でいいんだろうか

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:11:23 ID:wZDRjMjFk

    AI国家ぶちぬいた時点で続ける気無くなっちまうなあ
    銀河の脅威縛ったらいい感じになるだろうか

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:17:17 ID:wZDRjMjFk

    まぁグレイくんは没落レベルの高等文明の遺物だし・・・

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:17:59 ID:wZDRjMjFk

    円環の終わりは銀河系中心部にあるブラックホールを拡大させて宇宙そのものを食らい尽くす「マジでヤバい」代物だったはず

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:20:56 ID:wZDRjMjFk

    >>810
    それだけじゃはっきりしないんじゃない初めてがどうとかそんな概念適用されるかもわからんしな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:30:23 ID:wZDRjMjFk

    ズィロニの円環と、プレイヤーの円環で大きく性質が違いそうな雰囲気なんだよな
    名前が同じ別物なのか、円環が気まぐれなのか、あるいは……

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:31:13 ID:wZDRjMjFk

    いってしまったのね
    円環の終わりに導かれて

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:45:09 ID:wZDRjMjFk

    超能力に目覚めたらもう何も怖くないからね

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 17:54:49 ID:wZDRjMjFk

    >>815
    作曲家みたいなのだっておそらく無数にいるんだろうしなあ
    プレイヤーには全く未知の奴と接触したのかも知らんし

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 18:11:45 ID:wZDRjMjFk

    サイオニック?ただの少しうるさいお肉ですね(貪食)

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 18:16:35 ID:wZDRjMjFk

    いつも思うんだが調査チームは何故即身仏の生首だけを持って帰ろうという結論に至ったのか?

    誰か止めろよ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 18:21:30 ID:wZDRjMjFk

    場を凍り付かせて食い散らかすとか、やはり貪食は根絶するべきだな!

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 18:21:41 ID:wZDRjMjFk

    墜落した宇宙船の発掘めっちゃ怖いんだが
    ビルヴァクス何なんだよ絶対なんか憑いてるやん

  • 823 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 066e-KRXG) 2020-04-13 18:22:55 ID:wZDRjMjFk

    死にそうで死なない結局生き残るビルヴァクス

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zfCe) 2020-04-13 18:28:09 ID:wZDRjMjFk

    発掘の時の効果音のコオオオオオオン(迫真)あれビビるから嫌い

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Jvso) 2020-04-13 18:44:58 ID:wZDRjMjFk

    >>823
    あれ単に幸運なだけの生存者なんかな?
    周りが狂って殺し合う中で一人だけ無事、なんか途中からは神として崇められてたみたいな描写もあったし
    ジャパニーズホラー的な得体の知れない不気味さを感じた
    何も知らず彼を母性に連れ帰った連中はどうなってしまったのか……

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-NUWe) 2020-04-13 19:06:01 ID:wZDRjMjFk

    100日後に死ぬビルヴァクス?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0644-ZolH) 2020-04-13 19:08:34 ID:wZDRjMjFk

    >>825
    あれはそういうギャグだと思う

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 19:11:08 ID:wZDRjMjFk

    デッドスペースのアイザックみたくキーが頭に入ってる説?

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 19:28:38 ID:wZDRjMjFk

    普通に死ぬ死ぬ詐欺の面白イベントだと思ったわ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 19:41:44 ID:wZDRjMjFk

    極限状況、余計なことをせずおとなしくしていましょう
    寓話的なもんだと思ってた

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 19:45:41 ID:wZDRjMjFk

    異能生存体やろ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 20:07:24 ID:wZDRjMjFk

    宇宙海賊に誘拐されたイベントも大艦隊の正体わからないしね
    マロダーなのかな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 20:09:00 ID:wZDRjMjFk

    欲望の道具さん……

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 20:33:21 ID:wZDRjMjFk

    現実でも全ての謎を今現在解き明かすのは無理だからな
    脚本の人そこまで考えてないだけだと思うの

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 20:40:31 ID:wZDRjMjFk

    Sol3には
    イエスの遺体の行方
    邪馬台国の位置
    ケネディー大統領暗殺
    などなどの沢山のアノマリーがあるからな!

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 20:45:29 ID:wZDRjMjFk

    今プレイでうちの観測職員がソルスリーにミステリーサークル描く遊びしやがったわ
    宇宙人がシュメール人を啓蒙した話好き、ピラミッドエネルギー施設説もよいぞ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 21:26:59 ID:wZDRjMjFk

    >>836
    「宇宙人の仕業ですね」
    http://techrights.org/wp-content/uploads/2013/10/history-channel-alien-guy-meme-generator-aliens-565563.jpg

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 21:33:16 ID:wZDRjMjFk

    観測地の肩入れしてる国家が襲われてるときに嵐を起こすとかないかな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 21:43:04 ID:wZDRjMjFk

    軍国主義なら惑星の全国家に武器ばら撒いて勝った国を啓蒙してやるとか言い出せてもいい

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 21:49:08 ID:wZDRjMjFk

    もしかして、コンティンジェンシーが言っていた第30級特異点って、円環の終わりのことかもしれない……

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 21:57:08 ID:wZDRjMjFk

    初期宇宙時代のSol3は侵略してもなぜか追い返されるとか…ないよね?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 22:08:07 ID:wZDRjMjFk

    sol3に戦力300くらいの地上軍を送ったら突然戦力10k位のユニットが出現してもいいかもしれない

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67dc-JUKg) 2020-04-13 22:11:57 ID:wZDRjMjFk

    ハイヴ惑星ってコロッサスの中性子掃射砲で撃とうとすると、居住可能な惑星じゃないから撃てないってメッセージが出るのは仕様?
    その帝国の軌道上居住地は普通に撃てるんだけど…

  • 844 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oZx+) 2020-04-13 22:16:23 ID:wZDRjMjFk

    不可侵結んでるA国が独立保証してるB国に対してのみ宣戦布告した場合はA, B双方と戦争になる?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-hfY3) 2020-04-13 22:17:34 ID:wZDRjMjFk

    >>842
    見える、見えるぞ
    合計1500師団程の陸軍のタワーが

  • 846 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW efb2-U+i7) 2020-04-13 23:01:51 ID:wZDRjMjFk

    神経ステープラは事実上幸福度を50に固定する働きなのか
    これ、タイル時代の名残だよね。今なら政治力を0にする方が自然なはず

  • 847 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 77e5-KRXG) 2020-04-13 23:05:38 ID:wZDRjMjFk

    誰か助けてくれ
    modいろいろ入れてるせいもあるんやろけど、
    交信画面が何やってもきえんようなってもうたんや
    https://imgur.com/a/LXltkwk
    開発者モードでもなんでもいいから消す方法ないか?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-13 23:11:05 ID:wZDRjMjFk

    これ配置おかしいやろ南の国植民地2つあるのもおかしいし近すぎるし
    確認してきたら進んだ隣人オフだったぞ
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2112334.png

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-kpEi) 2020-04-13 23:18:21 ID:wZDRjMjFk

    あくまでランダムなのでそういう糞配置は稀にある、通せんぼされてて拡張で詰む状況とかもある

  • 850 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-j4sI) 2020-04-13 23:20:10 ID:wZDRjMjFk

    >>848
    それはLost Colonyの起源によるバグ
    おそらくその集合意識はPOPが集合意識を持ってない
    なぜ起こるかはTwitterで推測されてた内容だと
    一回銀河を生成後にLC持ちの国がいたらプレイヤー以外の国から選ばれた国がLCのPOPに上書きされて発展させられるため
    そのため発展した母国は排他没落に開幕隣接して死んでることもあるとか

  • 851 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-13 23:23:07 ID:wZDRjMjFk

    マジか・・・ちょっと集合意識とか起源確認してくる

  • 852 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-AglQ) 2020-04-13 23:23:45 ID:wZDRjMjFk

    >>847
    質問の回答ではないがぱっと見、通知がずれてるな
    MOD同士のパッチ有無や順序、最新版なのかを確認すべき
    導入してるかは知らないが、NSCは広範囲に変更してるせいでトラブルが多くなるMODだぞ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-j4sI) 2020-04-13 23:28:48 ID:wZDRjMjFk

    >>851
    コンソールが使えるならcommunicationsで国家をすべて表示するといい
    Lost colony起源による発展した母国は防ぎようがないし
    低確率で集合意識系を上書きしてどうしようも無くなる
    一番酷いのは奉仕機械を上書きすると全POPがバイオトロフィーになって
    誰も働かずに国が崩壊とか

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c2e9-/Is1) 2020-04-13 23:29:39 ID:wZDRjMjFk

    コンティンジェンシー、サイブレックス、没落機械
    この辺のストーリー大好きだわ

    せいぜい鏡よ鏡の異世界で暴れていたワープビーストと
    唐突に別銀河から流れてくるイナゴとは扱いが違いすぎる

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 77e5-KRXG) 2020-04-13 23:36:27 ID:wZDRjMjFk

    >>852
    有名どころは全部いれちゃってるし入ってるな
    とりあえず再起動でウィンドウは消えて!マークの通知になったからそれで良しとするわ...
    !マークを右クリックしても開くから触らんようにしないとな。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-13 23:38:15 ID:wZDRjMjFk

    こんな感じだったわ集合意識に詳しくないからおかしいかどうかはっきりしないけど
    まあこれはリセして忘れよう、次隣にこういうのがでなければいいわ・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2112359.png

  • 857 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b9-kpEi) 2020-04-13 23:39:24 ID:wZDRjMjFk

    有機帝国AIでもガイア惑星化のテラフォなら結構な頻度でやって来ると思う

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-j4sI) 2020-04-13 23:40:38 ID:wZDRjMjFk

    >>856
    幸福度と志向を持ってるなw
    集合意識はそれらを持たない
    ゲーム生成時にLC持ち国家がいて運悪く集合意識の隣国を上書きしてるわ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 23:50:30 ID:wZDRjMjFk

    ヘビメタ音楽ファンが普通に銀河コミュニティに参加してて草
    そう言えば「デフォで-1000だから何一つ提案して来ないし受諾もしない」だけで外交を試みることは可能だったなコイツら

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 23:53:20 ID:wZDRjMjFk

    初回プレイだけど
    ようやく銀河の半分が我が帝国の領土となった
    残る半分のうち一般帝国は既に全て我が帝国の進貢国となっている
    没落帝国だけは残っているが受容なので、なんとか仲良くできている
    今は全銀河のどこにでも自国の軍隊を派遣できるようにゲートウェイを整備中
    ダイソンスフィアを作ってみたけどもうこれでエネルギー問題は解決って感じ
    セントリーアレイは不要だろう既にほぼ全銀河の艦隊の動きは見えている
    サイエンスネクサスは整備中だがこれはPOP増えなくても研究値増えるのは良いな
    初回なのでよくわからずにミッドゲームの開始を2400年
    エンドゲームの開始を2600年としてしまったのだが
    これ2600年頃には銀河の危機すら余裕で倒せるようになっていたりしないだろうか
    一応銀河の守護者はとってあるのだがこのままでは危機も余裕で倒せる
    無敵国家になってしまうのではないかとちょっと心配

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 23:54:52 ID:wZDRjMjFk

    Modってサブスクライブしておけば自動的にアップデートしてくれるんだよね?
    ランチャーで見ると対応バージョンが古いままで赤い!マークがついてる・・・

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2020-04-13 23:59:47 ID:wZDRjMjFk

    心配ならサブスク外してサブスクし直すといい
    あと当たり前だがMOD作者がアプデしなければアプデは成されない

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 00:04:46 ID:wZDRjMjFk

    >>860
    さぁ、繰り返し研究地獄の始まりだ
    各繰り返し技術を50回やれば5倍危機でもいけるいける

    2600年だと繰り返し技術の研究のやり過ぎで戦力値がループし始めるかもしれない

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 00:09:59 ID:wZDRjMjFk

    >>860
    だいたいエンドゲーム開始年の何十年か前くらいに、銀河に敵はいないなって国力になるけど
    ぼーっとしてても何のピンチにもならないからひたすら内政だけして適宜艦隊の拡張をし続けるという
    虚無の時間が来る。これを何らか妄想するなどして楽しめないとエンドゲームが実際に起こるまでに理由もなく戦争ふっかけて回ったりするようになる
    それがこのゲーム最大の難関「盤石の体制と勝ち確定の戦闘力があるのに何事もなくて暇」だ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 00:17:07 ID:wZDRjMjFk

    まあそこまで行かずに序盤の立地で詰む事もよくあるが
    開始6年で5国家と出会い一番近いのが貪食とかね、何連勝すりゃいいんだ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d3-MyaB) 2020-04-14 00:36:21 ID:wZDRjMjFk

    機械主義ってクソ弱いな
    序盤は資源カツカツで何もできない
    POP製造+10%くらい欲しい

  • 867 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MM9f-JJvI) 2020-04-14 00:51:31 ID:wZDRjMjFk

    ロボット技術なんてすぐ研究できるし、統一で首都強化した方がよっぽど強いのがね

  • 868 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oZx+) 2020-04-14 00:51:39 ID:wZDRjMjFk

    >>861
    バグで更新されないこともたまにまま有るので、下記のファイルを削除してランチャー再起動してみ
    Paradox Inreractive/Stellaris/mods_registory.json

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-14 00:58:28 ID:wZDRjMjFk

    今丁度機械主義やろうか迷ったけど狂物質で人工生命体アセンション予定でも機械主義取るかどうかは悩むわ
    機械主義のロボ維持費マイナス5%は将来的に効いてくるかもしれないけど初動が弱い

  • 870 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-kpEi) 2020-04-14 01:09:31 ID:wZDRjMjFk

    というかデフォ起源が強すぎるだけでは、まぁ起源も基本的にはRPの一環やね

  • 871 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW efb2-U+i7) 2020-04-14 01:18:37 ID:wZDRjMjFk

    起源同士のバランス取りをしないでRP用と割り切り、デフォを最強にしてしまうパラドの方針は結構好き

  • 872 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f11-kpEi) 2020-04-14 01:23:12 ID:wZDRjMjFk

    基本の起源が弱いとAIが悲しいことに

  • 873 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0644-/LyU) 2020-04-14 01:33:35 ID:wZDRjMjFk

    2.6.3のちょっとした不具合でアナウンスボイス選択のスクロールバーが消えて下の方の選択肢が取れなくなってる気がするな
    修正項目にスクロールバー関連あったからそこので間違って消しちまったんかな

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-KRXG) 2020-04-14 01:34:04 ID:wZDRjMjFk

    エンドゲーム2600年は苦行
    2500年までプレイすることすらほぼないのに

  • 875 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-kpEi) 2020-04-14 01:45:51 ID:wZDRjMjFk

    開幕でpop成長を実質的に増大させられるのは決して弱くないってか強いよ

    国是に奴隷の幸福度を上昇させるのが欲しいわ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0644-/LyU) 2020-04-14 02:01:35 ID:wZDRjMjFk

    リングとかドゥームズデイとかあからさまに強く・弱く設定してるのは置いといて
    統一による繁栄程ではないけど選ばれやすく重み設定してるんだし多少はテコ入れしてあげても…という気もする
    混合進化ともども総POP数+2〜4くらいはあってもいいんじゃないかな…

    宇宙生まれは次の中規模アプデで化けてくれるかな?

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 02:08:55 ID:wZDRjMjFk

    混合進化はPOPの増え方そのものを改善しない限りクソから脱却できないのが悲しみを呼んでいる
    タイルのとき見たく遅くてもいいから同時に増えてくれないか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7206-h3Y6) 2020-04-14 02:23:31 ID:wZDRjMjFk

    星系基地とか採掘・研究ステーション建てる速さっていじれないのかな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 (ワキゲー MM9e-kaX8) 2020-04-14 02:26:34 ID:wZDRjMjFk

    クソ重銀河2500年まで初めて勤め上げました
    次は評判のいい巨人の方の上でやってみようかな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-14 03:01:57 ID:wZDRjMjFk

    >>879
    えらい

  • 881 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 127e-Blqg) 2020-04-14 03:27:36 ID:wZDRjMjFk

    結晶生命体ってその名の通りちょっと透けて見えるんだな
    綺麗だったからクリスタル装甲つけた時もグラフィック反映してくんねーかなって思った

  • 882 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/LyU) 2020-04-14 03:55:00 ID:wZDRjMjFk

    発展帝国0設定なら消えた移民団登場しないようにしてくれないかな・・・
    惑星保証も無視してて事故率高すぎだよ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-jz5X) 2020-04-14 04:09:19 ID:wZDRjMjFk

    起源のTier作ろうかと思ったら既にそれっぽいのあったんで乗せるわ
    Hegemon最強説は目から鱗
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-authoritative-stellaris-origins-tier-list.1360055/

  • 884 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ee9-nBwX) 2020-04-14 04:12:58 ID:wZDRjMjFk

    >>842
    HoIの宇宙人Modの逆バージョンかな?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-5zvt) 2020-04-14 04:42:05 ID:wZDRjMjFk

    覇権で連邦から一国追い出して二国がかりで潰したあと一国飲み込んだパワーでもう一国も殴り倒して国力3倍だ!ってことか
    鬼畜すぎで草

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 05:48:07 ID:wZDRjMjFk

    >>885
    なんかcivプレイヤーみたい

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 05:52:18 ID:wZDRjMjFk

    ここのなんたらマーズってゲームも面白い?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-kpEi) 2020-04-14 07:24:33 ID:wZDRjMjFk

    >>883
    Doomsday Tier: Doomsday: It's Doomsday. は草

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H9e-bzwj) 2020-04-14 08:16:35 ID:wZDRjMjFk

    隣国は勘弁だけど近くに貪食とか浄化とかいると他と仲良く出来るしどっかに戦争吹っ掛けたら後ろから殴って食えるし割と美味しい

  • 890 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Jvso) 2020-04-14 08:47:44 ID:wZDRjMjFk

    あかん、艦隊戦のビームが星系の中心?から撃たれるバグが治らない
    modなんて大して入れてないし最新版に更新してるというのに……

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 09:04:01 ID:wZDRjMjFk

    大した数ないならmod全部抜いて一個づつ入れ直すが吉

  • 892 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Jvso) 2020-04-14 09:35:00 ID:wZDRjMjFk

    そうなるかー
    地道に試してみるわ……

  • 893 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e273-AglQ) 2020-04-14 09:43:29 ID:wZDRjMjFk

    >>890
    日本語MODしか入れてないけどなってるよ
    既知のバグかと思ってたけどおまかんだったのか

  • 894 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 060c-KRXG) 2020-04-14 09:43:50 ID:wZDRjMjFk

    行政施設の三段階目が出ないバグってもしかして続いてる?

  • 895 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa3a-zfCe) 2020-04-14 09:46:29 ID:wZDRjMjFk

    機械主義、今バージョンだと弱いのかよ・・・。気づかないで前バージョンの癖でずっと愛用してたよ
    なんか初動が少尉AIと比べても弱いなとは思ってたんだよな

    わざと勢力伸長を抑えて研究力トップな中堅国家を維持してエンドゲームになっても大国AIとドンパチ楽しむためにニューゲーム中
    難易度大佐、StarNet AI、NSC、Carrying Capacity(人口調整)、Amazing Space Battles(戦闘描写)、初期AI帝国数増加mod、などでやってるんだけどなかかな良い感じ
    特にCarrying Capacityが良い仕事してて序盤はむしろ人口が増えやすくてAIがくっそ強い。ロボがさらに弱くなるけどな!
    入れてなかった別データじゃ2400年頃までがんばったけど、AI帝国が人口爆発で失速してた。このmodは住居の空きが無いと人口増加が止まるのでそれも防いでくれそう。
    2231年現在、全32帝国中27位w しかも下位の帝国は他の帝国に戦争で負けて領土半分取られた様な敗戦国家ばかり
    さっき10年ほど続いた隣の国力7位覇権帝国からの侵略を25位同盟国と一緒にゲリラ戦でなんとかほぼ損害無くしのいだところ。滅亡するとこだった・・・
    いい感じのゲームになってきたぜ!

  • 896 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d3-MyaB) 2020-04-14 09:52:43 ID:wZDRjMjFk

    機械主義はドロイドまで自動取得してロボットが技術者になれたら
    それなりだと思うけど過剰なロボットは序盤はお荷物でしかない
    りんご農園作って市場に流さないとエネルギーが足りない

  • 897 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1203-bzwj) 2020-04-14 09:57:34 ID:wZDRjMjFk

    >>894
    あれは名前が出てるのがバグ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6d-tpvz) 2020-04-14 10:39:39 ID:wZDRjMjFk

    当分戦争するつもりも仕掛けられる恐れもないのに
    艦隊許容値を半分埋めないと銀河コミュニティ法違反とか言い出すものだから、
    武装もシールドもないハリボテ駆逐艦を10隻建造してしまった

  • 899 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-zfCe) 2020-04-14 10:45:30 ID:wZDRjMjFk

    >>890
    俺環はコロッサスのビームだけそうなる…w

  • 900 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-14 10:48:21 ID:wZDRjMjFk

    今のβのせいなのかGAIのせいなのかたまたまなのか
    今回の銀河コミュは法律そっちのけで制裁法案ばっかり積んでいこうとする
    制裁積んでもそもそも違反事項まだ存在しないし非難決議は否決するだろお前ら

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-Jvso) 2020-04-14 12:36:10 ID:wZDRjMjFk

    >>893
    うーん、マジか
    mod入れ替えても治らんし絶望か……?
    wikiのコメント欄で質問したらSteam再起動したら治ったって言われたけど、俺のは変化なしだ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-Jvso) 2020-04-14 12:37:04 ID:wZDRjMjFk

    >>899
    想像したらなんか草

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 67af-j4sI) 2020-04-14 12:50:28 ID:wZDRjMjFk

    戦士の文化で娯楽が闘技場なんだが
    人工生命体同士の戦いをみてて楽しいのか?となってるー

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 13:12:24 ID:wZDRjMjFk

    むしろリアルのロボットバトルとかめっちゃ楽しそう
    グロくないから子供に見せても安心

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 13:18:49 ID:wZDRjMjFk

    楽しいだろ
    普通にレギュレーション決めてゴリゴリに武装したロボット同士の接近戦とか見たいわ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 13:31:57 ID:wZDRjMjFk

    バトリンクか

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 13:36:16 ID:wZDRjMjFk

    銀河の7割を更地にしたグレイテンペストに対応していたところ、隣にいた海賊団が大ハーンを擁立
    ヤベーヨヤベーヨと鳴き声を出していたら機械が反乱して惑星の半数を取られた
    もうダメ…

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 13:39:32 ID:wZDRjMjFk

    それは流石に終わったな…

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 13:42:12 ID:wZDRjMjFk

    他国を起源の子弟のとき、宣戦理由の子弟ってどういう効果なんやろ。他国を子弟にしても意味なくね

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 13:44:01 ID:wZDRjMjFk

    カルネージハートかそれともACffか

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-nBwX) 2020-04-14 14:21:10 ID:wZDRjMjFk

    ACFFじゃね
    ロボコンでもいいけど

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6d-tpvz) 2020-04-14 14:50:59 ID:wZDRjMjFk

    大ハーンの金魚の糞になれば敵から守ってくれるし
    更地になった星系をかすめ取れるのでワンチャン復活あるかも

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 15:14:20 ID:wZDRjMjFk

    没落さんが大ハーン(隣接)を追いかけ回してぶち滅ぼしてたんだが
    アイツら敵対すんのな。来たら対応するってだけかと思ってたんだが何が気に障ったんだろう

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 15:18:30 ID:wZDRjMjFk

    排他没落の国境に入植しちゃって懲罰宣戦布告発動とかじゃないの?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 15:18:50 ID:wZDRjMjFk

    >>913
    国家じゃない海賊グループ戦国状態だと排他没落に隣接してても問題ないが
    国家になった途端に「そこ領有してんじゃねぇうちの隣だぞ!」って殴られるのは時々見るケース

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 15:33:58 ID:wZDRjMjFk

    大ハーン艦隊及び舎弟の皆様は没落さん領内に入ってないし没落さんは狂物質
    マジで謎

  • 917 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d5-KRXG) 2020-04-14 16:07:50 ID:wZDRjMjFk

    おや、狂物質がハーン相手に喧嘩になるのは珍しいな
    原因なんだろ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-mJ62) 2020-04-14 16:24:39 ID:wZDRjMjFk

    理由は不明だけど自分の場合は機械没落がハーンと戦ってたよ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 16:38:37 ID:wZDRjMjFk

    恐らく国境に接した危機関係の連中とは積極的に戦うんだと思う(大ハーンも危機扱いなので)

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-kpEi) 2020-04-14 18:24:48 ID:wZDRjMjFk

    官僚建造物を1惑星1個縛りでやってみたけど、若干効率が落ちる程度で、大した障害にはならなかった
    中盤までは許容量超過は多い時でも20くらいだし、終盤は今更超過しても些細な問題といえるくらい技術力が圧倒状態だった
    補足: 許容量増加は、官僚・技術・伝統とのみとし、国是やアセンション等による増強も禁止

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-HnwM) 2020-04-14 18:41:47 ID:wZDRjMjFk

    惑星数よりも多く官僚施設建てるのって人口爆発をリングに詰め込んでる終盤くらいだもんな

  • 922 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ce63-CJtn) 2020-04-14 18:51:21 ID:wZDRjMjFk

    どうしても働き口や住居より人口の方が多くなるんだけど、人口統制以外ならどうしたらいい?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-kpEi) 2020-04-14 18:52:04 ID:wZDRjMjFk

    >>909
    猫のお土産ってあるじゃん?あれと同じだよ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe7-+hVT) 2020-04-14 18:52:51 ID:wZDRjMjFk

    >>922
    Mod いれて溢れたら自動で強制移住させる

  • 925 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM9e-0uKS) 2020-04-14 19:01:17 ID:wZDRjMjFk

    >>922
    権利を社会福祉かユートピアに設定
    そして放置
    気にしなければいい

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 19:58:57 ID:wZDRjMjFk

    有機生命体ごときの飼い犬になったサイオニックアバターはどんな気分なんだろう

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 20:08:43 ID:wZDRjMjFk

    >>926
    気分がどうとか誰が偉いとかそんな事考えないかもしれん

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-04-14 20:13:53 ID:wZDRjMjFk

    古代の巡洋艦とかアメーバのフラッフィとかドラゴンハッチリンとかと一緒に
    戦わさせられるどころか動物園星系の出し物になってる気分を聞きたい

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-14 20:33:48 ID:wZDRjMjFk

    爬虫類系の砲塔の付け方おかしいじゃろ正面向いてると全部同時につかえんじゃろ・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2112966.png

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-zfCe) 2020-04-14 20:35:39 ID:wZDRjMjFk

    艦隊は対象を中心に捉えて旋回しながら砲撃するんじゃないかなあ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0Hfa-bzwj) 2020-04-14 20:37:09 ID:wZDRjMjFk

    >>929
    ちょっと前傾すればいい

  • 932 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe7-+hVT) 2020-04-14 20:40:19 ID:wZDRjMjFk

    何故正面に捉えようとするのかを答えよ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ea5-ZFIM) 2020-04-14 20:40:39 ID:wZDRjMjFk

    一度独立を保障?支援?した国を攻めたいんだけど、交信に解除する項目が見当たらない
    どうやって解除するん?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b71-zfCe) 2020-04-14 20:50:04 ID:wZDRjMjFk

    今のバージョンの没落って基本的なアルゴリズムが通常の帝国と同じなのかな
    こちらの受容没ちゃんが通常帝国の連邦に仮入部してたわ
    禁止事項に引っかかる行動を取れないだけなのかもしれない

    機械主義は、岩石種族の権威帝国で岩石の高適応性による入植に合わせて余り気味なロボを放り込むのがいいのかなぁ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Jvso) 2020-04-14 20:53:28 ID:wZDRjMjFk

    永劫のループの中でずーっと恋い慕って、ポエムまで送ってた種族の首都に来ちゃったしたら、艦隊並べてタコ殴りにされたワームさんの気持ちも知りたい

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e25d-8TKJ) 2020-04-14 20:59:45 ID:wZDRjMjFk

    背負い式砲塔が未研究なんやろ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-zfCe) 2020-04-14 21:19:50 ID:wZDRjMjFk

    そう虐めるなよ。戦闘機のようなイメージならば正面に捉えるという思考になるだろうし
    そもそも宇宙での戦闘ってものは無重力な分、全く違う力学で行われるのだし、机上では出来ても実際は何が正しいのかもわからないはず
    少なくともゲーム上では砲塔動かして綺麗に射撃してくれるので、興味があれば戦闘シーンも観察してみてはどうだろうか

  • 938 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b71-zfCe) 2020-04-14 21:34:25 ID:wZDRjMjFk

    戦列艦的な一列に並んでの砲戦という文化だったんだろう

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-KRXG) 2020-04-14 21:49:25 ID:wZDRjMjFk

    それ言うたらまず上部にしか砲がないってのがおかしい
    コルベットに下に潜られただけで詰む

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-ITXX) 2020-04-14 21:57:06 ID:wZDRjMjFk

    ホフマン面によって分割された平面銀河だから下には潜られないんだよ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-zfCe) 2020-04-14 21:59:36 ID:wZDRjMjFk

    下に潜られたらバレルロールしながら発砲するんだよ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-hfY3) 2020-04-14 22:02:39 ID:wZDRjMjFk

    話は変わるけどもゲーム終了して銀河を開発しきった国家が行く先は別な銀河だと思うけども
    発展した国家が別な銀河について拠点もとい、植民地を作って足場を整えたらまず何をするんだろうな?
    セントリーアレイを設置して何があるかの確認とかかね?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-KRXG) 2020-04-14 22:05:27 ID:wZDRjMjFk

    砲撃の反動考えたら上下に同数の砲を積んだほうがいいのかな
    しかしVP増える事を考えると砲を上下片方だけにして片側は装甲に回し、死角の敵は友軍の援護に任せたほうがいいのかな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-AglQ) 2020-04-14 22:08:24 ID:wZDRjMjFk

    宇宙潮流に飲まれたら行方不明になってしまうからな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e202-5zvt) 2020-04-14 22:09:09 ID:wZDRjMjFk

    ゲーム終了時のセンサーの発展具合ならサントリーアレイより先に普通に船での探索じゃないかなぁ
    新しい銀河でも今の銀河とやることはあんま変わらない気がする

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bbbb-KRXG) 2020-04-14 22:09:38 ID:wZDRjMjFk

    >>942
    こういう開始も面白そうだよなぁ
    初期移民船団+護衛艦隊とのみで開始とか(あと技術はかなり進んでる)
    資源なくなるまでに入植先を見つけられるかという

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-hfY3) 2020-04-14 22:15:12 ID:wZDRjMjFk

    >>945-946
    うーん、ゲーム終了時のタキオンセンサーとかを考えると星雲があるところ以外は軍艦やら工作船で探索にやらせてもいいし
    セントリーアレイを設置するよりもスピードは速いか

    MoD込みだと頭こんがらがりそうな状況になりそうだが

  • 948 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ee4-KRXG) 2020-04-14 22:24:44 ID:wZDRjMjFk

    歩哨の守ってた仮想空間を強引に娯楽施設してやったwんで飽きたww

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-kpEi) 2020-04-14 23:42:09 ID:wZDRjMjFk

    >>942
    銀河間航行技術にもよるかと

    大規模物資輸送が可能なら現地にセントリーアレイを建てるのも選択肢に入るが、
    空挺部隊の如く貧弱な輸送能力しか無ければ調査船や建築船しか選択肢になりえない
    あるいは別解として、本国のセントリーアレイを更に強化して銀河間監視に使えるなら、現地にアレイを建てるまでもなくなる

    いずれにせよ、SFですら滅多に銀河間文明が出てこないのが考察しづらい所

    それと、貴重な銀河航行種族よりコメントがあるそうです
    プレスリン「にぶりる と う゛ぁっす! (ただ食らうだけだ)」

  • 950 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe7-+hVT) 2020-04-14 23:43:18 ID:wZDRjMjFk

    これは酷いプレイヤー国家の末路

  • 951 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-hfY3) 2020-04-14 23:46:35 ID:wZDRjMjFk

    >>949
    あ、プレスリン君?
    君の意識を分離して個体として生きていけるようにしたから共に君の故郷がどうなっているか見に行こうじゃないか

    SF系は数多けれども銀河間文明は少なすぎるので考察しづらいか…

  • 952 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-7nq9) 2020-04-14 23:48:36 ID:wZDRjMjFk

    その点物資と燃料運ぶ必要のあるレジオナルパワーはなかなかしんどかったなあ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e202-ev0E) 2020-04-14 23:49:56 ID:wZDRjMjFk

    星系間文明ですらしっかり描写されてるのあんま多くなくて惑星が島くらいの扱いのものが多い気がする

  • 954 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-zfCe) 2020-04-14 23:51:44 ID:wZDRjMjFk

    増えすぎた人口を別の銀河に垂れ流した結果がアレなのかな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Jvso) 2020-04-14 23:52:52 ID:wZDRjMjFk

    セントリーアレイで銀河隔てた安全地帯からプレスリン女王を舐めるように視姦したい(今日的需要)

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-jz5X) 2020-04-14 23:53:35 ID:wZDRjMjFk

    クリアデータにチェックを入れておくと新しいエンドゲーム脅威として出てくるとか面白そう

  • 957 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-FBHq) 2020-04-14 23:59:24 ID:wZDRjMjFk

    銀河間航行でもいいし異次元的なアレでも良い、フロンティア求めていきたいね
    他の銀河は遠すぎて何もかも独自でやっていかないといけないかもしらんね

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-OXW0) 2020-04-15 00:02:05 ID:wZDRjMjFk

    起源の一つにそういうの公式で作ると思ってた

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf63-AKYr) 2020-04-15 00:47:48 ID:wZDRjMjFk

    ワームホールが別銀河に繋がってないのはおかしい(おかしい)

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b7cc-bQkM) 2020-04-15 03:25:16 ID:wZDRjMjFk

    別銀河からリングワールドごと移動してくる帝国のmodあったなあ
    ほぼチートmodみたいな感じだけどイベントとストーリーもわりと充実したやつ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 04:54:24 ID:wZDRjMjFk

    プレスリンも見ようによっては可愛いかもしれない
    「じゃらん?」「じゃくら!」みたいな何言ってるか分からない鳴き声も愛嬌

  • 962 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57a4-qg8p) 2020-04-15 05:39:08 ID:wZDRjMjFk

    自動でpop移動させるmodさ、失業者で移住設定させると
    すごい勢いでエネルギー減らない?
    住居なしで失業者にしておかないとダメかな

  • 963 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-L4hq) 2020-04-15 05:57:12 ID:wZDRjMjFk

    脅威としてワープビーストと戦いたい
    あれ宇宙怪獣のオマージュみたいだから楽しそう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 06:06:48 ID:wZDRjMjFk

    >>941
    WoTよろしくNDKされそう

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 06:10:27 ID:wZDRjMjFk

    ワープビーストってワープ航法を使っているうちは無限湧きの壮絶な消耗戦だろ
    あの鏡の世界も最終的な勝利イベはなくとも最終的な敗北イベはあるし

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 06:27:39 ID:wZDRjMjFk

    あれって完結したっけ?
    なんて思ってたけど
    最終的に敗北の方しかないのか

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 06:40:06 ID:wZDRjMjFk

    まぁでも住民がこっちの世界に避難して暮らすから絶望エンドではない

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 07:02:27 ID:wZDRjMjFk

    >>942
    謎の異物物体君は別銀河から土地を調査してきてるらしいから、見方を変えれば彼らの行動こそエンドゲーム後の帝国の動きなんじゃないかな

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b71d-ncad) 2020-04-15 07:28:39 ID:wZDRjMjFk

    ここで見た書き込みでワープビーストのいる世界=2.0以前のstellaris説はなるほどなと思った

  • 970 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3773-U+S5) 2020-04-15 07:35:02 ID:wZDRjMjFk

    こちらはハイパーレーンを使っている!(迫真)
    こっちの元首がいちいちけんか腰なのが面白い

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 07:55:24 ID:wZDRjMjFk

    確か複数銀河プレイができるMODは見た記憶があるな
    多分銀河を単純に分割してるだけだけど

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7702-csEB) 2020-04-15 09:10:55 ID:wZDRjMjFk

    宇宙銀河連邦 対 プレスリン銀河群体の戦いが始まる・・・

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 11:28:40 ID:wZDRjMjFk

    狂信的な浄化主義の帝国って属国作れないの?
    惑星とセクターから属国を作成できないんだけど…

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 11:34:57 ID:wZDRjMjFk

    排他でやるときは奴隷市場便利だな
    邪魔なPOPをどんどん売り捌ける

  • 975 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5776-thIy) 2020-04-15 11:43:51 ID:wZDRjMjFk

    >>973
    外交拒否系は属国というものすら拒否する

  • 976 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf10-ycCE) 2020-04-15 11:50:17 ID:wZDRjMjFk

    成田のマタタビ消費えらい少なくないか

  • 977 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-k+Sk) 2020-04-15 12:30:27 ID:wZDRjMjFk

    闇に潜むワーム完全体vs全盛期ドレッドノート母国vsシュラウド
    ファイッ‼ カーンッ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-fVbL) 2020-04-15 12:42:17 ID:wZDRjMjFk

    ロボットが付ける職業はどこを見ればわかりますか?
    ゲーム内もWikiも探してるつもりなのですが見つかりません

  • 979 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7702-csEB) 2020-04-15 12:52:16 ID:wZDRjMjFk

    wiki(pop)へGO

  • 980 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-XYx1) 2020-04-15 13:00:20 ID:wZDRjMjFk

    ガス星人の居留地イベント、女をどっかに運ぶイベントから革命始まるからあれが引き金なのかな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 13:10:59 ID:wZDRjMjFk

    隣国が浄化と犯罪企業で最悪かと思いつつ
    コルベットを量産してたら
    アノマリーで巡洋艦と駆逐を引き上げたので陸軍も量産

    浄化が犯罪企業に宣戦布告したので
    艦隊が出払った隙に浄化の主星に奇襲をかけ制圧
    その間に犯罪企業の主星が落とされてたのでそっちも制圧

    あっというまに国家が巨大化したが
    元浄化と犯罪企業の人に完全市民権を与えないと大赤字で
    意図せず受容国家としての道を歩むはめになってしまった

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-fVbL) 2020-04-15 13:18:44 ID:wZDRjMjFk

    >>979
    ありがとうございます
    見付かりました

  • 983 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd3f-d9cb) 2020-04-15 13:29:49 ID:wZDRjMjFk

    後の開発考えて、星系の資源と惑星の居住地以外開発しないと経済詰むね。
    みなさんどうやってるんだろう?

  • 984 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-15 13:30:30 ID:wZDRjMjFk

    >>977
    MoD込みなら原初の帝国もオナシャス
    あ、TEEでもいいよ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-Ho7r) 2020-04-15 13:55:30 ID:wZDRjMjFk

    リングワールドスタート、エネルギーが全然足りねえ!
    と思ったけど有り余るリンゴ売り払えば余裕だった

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b2-yXmf) 2020-04-15 14:07:33 ID:wZDRjMjFk

    序盤では100リンゴを70クレジットで売れる
    農民1人で生産できるリンゴは6個、技術者1人が生産できるクレジットは4個
    つまり、ポチポチの手間を許容できるならリンゴ生産に注力した方が強い

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d7af-hG7D) 2020-04-15 14:16:24 ID:wZDRjMjFk

    リングワールドって太陽光発電パネルを敷き詰められそうだけど
    普通の有機生命体じゃ商業地区になっちゃうよね……

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7) 2020-04-15 14:20:59 ID:wZDRjMjFk

    セクターってハイパーレーン4本分までだよね?後から湧いた星系だからかルブリケーターの星系が
    首都セクターに含まれていないんだが、星系基地撤去して立て直したら編入されるっけ?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7) 2020-04-15 14:28:21 ID:wZDRjMjFk

    ああそんなことしなくてもシャード先輩が掃除してくれるか
    ありがとうババア

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 14:43:54 ID:wZDRjMjFk

    次スレの危機

  • 991 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-0h6R) 2020-04-15 15:19:05 ID:wZDRjMjFk

    立ててみる

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-0h6R) 2020-04-15 15:20:24 ID:wZDRjMjFk

    駄目でした

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 16:44:52 ID:wZDRjMjFk

    オリジナルエンパイアは今Outdated Empire and the Seven Deadly Bugsになっちゃってるから……

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 16:51:49 ID:wZDRjMjFk

    >>993
    バグ発生中で今のところ動くようになるのを待つしかないもんなぁ
    通常のAI国家に国是が付いたりとかしてカオスの極地だ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-k+Sk) 2020-04-15 17:29:06 ID:wZDRjMjFk

    テッサヌ君クッソ胡散臭いんだが
    潰したらダメ?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-UNbE) 2020-04-15 17:32:09 ID:wZDRjMjFk

    潰しても問題ないよ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 17:58:27 ID:wZDRjMjFk

    建てるぞ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:01:29 ID:wZDRjMjFk

    建ててみる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:01:46 ID:wZDRjMjFk

    あどうぞ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:12:58 ID:wZDRjMjFk

    質問いいですか?

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2020-04-15 18:13:16 ID:wZDRjMjFk

    権威主義の暴君が強制移住を要求する
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586941179/

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